// 多边形的射线检测，参考：https://blog.csdn.net/WilliamSun0122/article/details/77994526
const tolerance = 1e-6;
// 三态函数，判断两个double在eps精度下的大小关系
function dcmp(x: number) {
  if (Math.abs(x) < tolerance) {
    return 0;
  }

  return x < 0 ? -1 : 1;
}

// 判断点Q是否在p1和p2的线段上
function onSegment(p1: number[], p2: number[], q: number[]) {
  if (
    (q[0] - p1[0]) * (p2[1] - p1[1]) === (p2[0] - p1[0]) * (q[1] - p1[1]) &&
    Math.min(p1[0], p2[0]) <= q[0] &&
    q[0] <= Math.max(p1[0], p2[0]) &&
    Math.min(p1[1], p2[1]) <= q[1] &&
    q[1] <= Math.max(p1[1], p2[1])
  ) {
    return true;
  }
  return false;
}

// 判断点P在多边形内-射线法
export function isPointInPolygon(points: number[][], x: number, y: number) {
  let isHit = false;
  const n = points.length;
  if (n <= 2) {
    // svg 中点小于 3 个时，不显示，也无法被拾取
    return false;
  }
  for (let i = 0; i < n; i++) {
    const p1 = points[i];
    const p2 = points[(i + 1) % n];
    if (onSegment(p1, p2, [x, y])) {
      // 点在多边形一条边上
      return true;
    }
    // 前一个判断min(p1[1],p2[1])<P.y<=max(p1[1],p2[1])
    // 后一个判断被测点 在 射线与边交点 的左边
    if (
      dcmp(p1[1] - y) > 0 !== dcmp(p2[1] - y) > 0 &&
      dcmp(x - ((y - p1[1]) * (p1[0] - p2[0])) / (p1[1] - p2[1]) - p1[0]) < 0
    ) {
      isHit = !isHit;
    }
  }
  return isHit;
}
