import { SamplerState } from '../base/SamplerState';
import { ContextWebGL } from './ContextWebGL';
import { TextureWebGL } from './TextureWebGL';
export declare class SamplerStateWebGL extends SamplerState {
    protected _context: ContextWebGL;
    boundedTexture: TextureWebGL;
    constructor(id: number, type: number, _context: ContextWebGL);
    commit(textureType: number, texture: TextureWebGL): void;
}
//# sourceMappingURL=SamplerStateWebGL.d.ts.map