秒级启动后，游戏出现类似UIContent is nullptr报错导致登录等异常，应该如何排查
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![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/fa/v3/9OUshqwSR-y0axJSHRR3sw/zh-cn_image_0000002625188393.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260612T073544Z&HW-CC-Expire=86400&HW-CC-Sign=D9DE872B5334CD977CD3BB21922C7D95649D619A00423677A28365EAA235603F)

该报错通常是由于游戏在秒级启动后未重新获取并更新[UIAbilityContext](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/js-apis-inner-application-uiabilitycontext)，导致后续逻辑仍使用旧的Context对象。当[UIAbility](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/uiability)被重新创建时，如果相关模块或三方SDK继续使用旧的UIAbilityContext，可能会导致接口调用异常、资源访问失败或SDK功能异常。

排查要点：

1.  游戏启动后进入onCreate生命周期时，是否重新更新UIAbilityContext。
    
    以[示例工程](https://gitcode.com/HarmonyOS_Codelabs/graphics-accelerate-kit-launch-acceleration-codelab-arkts/blob/master/entry/src/main/ets/ability/TuanjiePlayerAbilityBase.ets)为例，AbilityContext的赋值应放在isFirstLaunchFlag判断之外，以确保每次启动（包括秒级启动）都能更新为当前UIAbility的UIAbilityContext。
    
    ![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/7b/v3/EDXZoNmtS8yXPCKAHLUgvg/zh-cn_image_0000002625108537.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260612T073544Z&HW-CC-Expire=86400&HW-CC-Sign=0807D5DEF6F2B74262B20355D255F7F6E26B3C66A907796C1ABBDF4D73D14202)
    
2.  对于依赖UIAbilityContext的三方SDK，是否在每次启动时同步更新Context。
    
    若三方SDK在初始化或调用过程中依赖UIAbilityContext，需要在UIAbility重新创建时，将最新的UIAbilityContext重新传递给SDK，避免继续使用旧的Context实例。