如何解决显式动画过程中点击事件无法触发的问题
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#### 问题现象

当组件在动画执行过程中，对组件当前显示位置进行点击操作，无法触发onClick事件，唯有当动画结束、组件停止在最终位置后，该组件的点击操作才可正常响应。如何在动画执行过程中使组件能正确响应onClick事件？

@Entry
@Component
struct Problem {
  @State title: string = '点击更新时间参数：';
  @State x: number = 0;


  startAnimation() {
    this.getUIContext().animateTo({ duration: 5000, playMode: PlayMode.Normal }, () => {
      this.x = 100;
    });
  }


  build() {
    Stack() {
      Text(this.title)
        .fontSize(18)
        .position({ x: this.x, y: 40 })
        .animation({
          duration: 5000,
          curve: Curve.Linear,
          playMode: PlayMode.Normal
        })
        .onClick(() => {
          this.title = '点击更新时间参数：' + new Date().getTime();
        })
        .onAppear(() => {
          this.startAnimation();
        });
    }
    .height(100)
    .width('100%');
  }
}

#### 背景知识

*   [@ohos.animator(动画)](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/js-apis-animator)：提供组件动画效果，包括定义动画、启动动画和以相反的顺序播放动画等。
*   [显式动画(animateTo)](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-explicit-animation)：提供全局animateTo显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。

#### 解决方案

1.  由于显式动画的特性，目标对象在动画执行期间所处的位置仅在动画结束时被识别和记录。当用户在动画播放过程中尝试点击该对象时，点击事件无法被正确识别和响应。
2.  为了解决这一问题，可以采用帧动画的方式来实现，帧动画通过逐帧定义对象的状态，系统会在每一帧更新对象的位置和状态，并据此响应用户交互事件。完整示例代码参考如下：
    
    import { AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
    
    
    @Entry
    @Component
    struct SolutionOne {
      @State title: string = '点击更新时间参数：';
      @State x: number = 0;
      private backAnimator: AnimatorResult = this.getUIContext().createAnimator({
        duration: 5000,
        easing: 'ease',
        delay: 0,
        fill: 'forwards',
        direction: 'normal',
        iterations: -1,
        begin: 0,
        end: 100
      });
    
    
      build() {
        Stack() {
          Text(this.title)
            .fontSize(18)
            .position({ x: this.x, y: 40 })
            .onClick(() => {
              this.title = '点击更新时间参数：' + new Date().getTime();
            })
            .onAppear(() => {
              this.backAnimator.play();
              this.backAnimator.onFrame = (value: number) => {
                this.x = value;
              };
            });
        }
        .height(100)
        .width('100%');
      }
    }