@Watch装饰器：状态变量更改通知
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@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变，可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。

@Watch提供了状态变量的监听能力，@Watch仅能监听到可以观察到的变化。

在阅读本文档前，建议开发者对状态管理基本观察能力有基本的了解。建议提前阅读：[@State](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-state)。

![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/e/v3/_ArZXoL2QUKaE4ThRUO_JA/note_3.0-zh-cn.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260709T132250Z&HW-CC-Expire=86400&HW-CC-Sign=8397BD60251A5D3462B62623AF451C28140228455168894B9F5BA568AADE3E29)

从API version 9开始，该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 11开始，该装饰器支持在元服务中使用。

#### 概述

@Watch用于监听状态变量的变化，当状态变量变化时，@Watch的回调方法将被调用。@Watch在ArkUI框架内部判断数值有无更新使用的是严格相等（===），遵循严格相等规范。当严格相等判断的结果是false（即不相等）的情况下，就会触发@Watch的回调。

#### 装饰器说明

| @Watch补充变量装饰器 | 说明 |
| :-- | :-- |
| 装饰器参数 | 必填。常量字符串，字符串需要有引号。是(string) => void自定义成员函数的方法的引用。 |
| 可装饰的自定义组件变量 | 可监听所有装饰器装饰的状态变量。不允许监听常规变量。 |
| 装饰器的顺序 | 装饰器顺序不影响实际功能，开发者可以根据自己的需要决定装饰器顺序的先后。建议[@State](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-state)、[@Prop](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-prop)、[@Link](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-link)等装饰器在@Watch装饰器之前，以保持整体风格的一致。 |
| @Watch触发时机 | 使用@Watch来监听状态变量变化时，回调触发时间是变量真正变化、被赋值的时间。详细示例请参考使用场景中的[@Watch的触发时机](#watch的触发时机)。 |

#### 语法说明

| 类型 | 说明 |
| :-- | :-- |
| (changedPropertyName? : string) => void | 
该函数是自定义组件的成员函数，changedPropertyName是被watch的属性名。

在多个状态变量绑定同一个@Watch的回调方法的时候，可以通过changedPropertyName进行不同的逻辑处理

将属性名作为字符串输入参数，不返回任何内容。

 |

#### 观察变化和行为表现

1.  当观察到状态变量的变化（包括双向绑定的[AppStorage](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-appstorage)和[LocalStorage](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-localstorage)中对应的key发生的变化）的时候，对应的@Watch的回调方法将被触发；
    
2.  @Watch方法在自定义组件的属性变更之后同步执行；
    
3.  如果在@Watch的方法里改变了其他的状态变量，也会引起状态变更和@Watch的执行；
    
4.  在第一次初始化的时候，@Watch装饰的方法不会被调用，即认为初始化不是状态变量的改变。只有在后续状态改变时，才会调用@Watch回调方法。
    

#### 限制条件

*   建议开发者避免无限循环。循环可能是因为在@Watch的回调方法里直接或者间接地修改了同一个状态变量引起的。为了避免循环的产生，建议不要在@Watch的回调方法里修改当前装饰的状态变量；
    
*   开发者应关注性能，属性值更新函数会延迟组件的重新渲染（具体请见上面的行为表现），因此，回调函数应仅执行快速运算；
    
*   不建议在@Watch函数中调用async await，因为@Watch设计的用途是为了快速的计算，异步行为可能会导致重新渲染速度的性能问题。
    
*   @Watch参数为必选，且参数类型必须是string，否则编译期会报错。不建议开发者传入undefined，传入后编译不会报错，相当于传入“undefined”。
    

// 错误写法，编译报错
@State @Watch() num: number = 10;
@State @Watch(change) num: number = 10;

// 正确写法
@State @Watch('change') num: number = 10;
change() {
  console.info(\`xxx\`);
}

*   @Watch内的参数必须是声明的方法名，否则编译期会报错。

// 错误写法，没有对应名称的函数，编译报错
@State @Watch('change') num: number = 10;
onChange() {
  console.info(\`xxx\`);
}

// 正确写法
@State @Watch('change') num: number = 10;
change() {
  console.info(\`xxx\`);
}

*   常规变量不能被@Watch装饰，否则编译期会报错。

// 错误写法
@Watch('change') num: number = 10;
change() {
  console.info(\`xxx\`);
}

// 正确写法
@State @Watch('change') num: number = 10;
change() {
  console.info(\`xxx\`);
}

#### 使用场景

#### \[h2\]@Watch和自定义组件更新

以下示例展示组件更新和@Watch的处理步骤。count在CountModifier中由@State装饰，在TotalView中由@Prop装饰。

@Component
struct TotalView {
  @Prop @Watch('onCountUpdated') count: number = 0;
  @State total: number = 0;

  // @Watch 回调
  onCountUpdated(propName: string): void {
    this.total += this.count;
  }

  build() {
    Text(\`Total: ${this.total}\`)
  }
}

@Entry
@Component
struct CountModifier {
  @State count: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Button('add to basket')
        .onClick(() => {
          this.count++;
        })
      TotalView({ count: this.count })
    }
  }
}

处理步骤：

1.  CountModifier自定义组件的Button.onClick点击事件自增count。
    
2.  由于@State count变量更改，子组件TotalView中的@Prop被更新，其@Watch('onCountUpdated')方法被调用，更新了子组件TotalView 中的total变量。
    
3.  子组件TotalView中的Text重新渲染。
    

#### \[h2\]@Watch与@Link组合使用

以下示例说明了如何在子组件中观察@Link变量。

class PurchaseItem {
  public static nextId: number = 0;
  public id: number;
  public price: number;

  constructor(price: number) {
    this.id = PurchaseItem.nextId++;
    this.price = price;
  }
}

@Component
struct BasketViewer {
  @Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem\[\];
  @State totalPurchase: number = 0;

  updateTotal(): number {
    let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0);
    // 超过100欧元可享受折扣
    if (total >= 100) {
      total = 0.9 \* total;
    }
    return total;
  }

  // @Watch 回调
  onBasketUpdated(propName: string): void {
    this.totalPurchase = this.updateTotal();
  }

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.shopBasket,
        (item: PurchaseItem) => {
          Text(\`Price: ${item.price.toFixed(2)} €\`)
        },
        (item: PurchaseItem) => item.id.toString()
      )
      Text(\`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €\`)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct BasketModifier {
  @State shopBasket: PurchaseItem\[\] = \[\];

  build() {
    Column() {
      Button('Add to basket')
        .onClick(() => {
          this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 \* Math.random())));
        })
      BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket })
    }
  }
}

处理步骤如下：

1.  BasketModifier组件的Button.onClick向BasketModifier shopBasket中添加条目；
    
2.  @Link装饰的BasketViewer shopBasket值发生变化；
    
3.  状态管理框架调用@Watch函数BasketViewer onBasketUpdated 更新BasketViewer totalPurchase的值；
    
4.  @Link shopBasket的改变，新增了数组项，ForEach组件会执行item Builder，渲染构建新的Item项；@State totalPurchase改变，对应的Text组件也重新渲染；重新渲染是异步发生的。
    

效果图如下：

![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/ea/v3/pIfpdmUTQputrELyW1OXCA/zh-cn_image_0000002664327367.gif?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260709T132250Z&HW-CC-Expire=86400&HW-CC-Sign=AFFE09A156F2FA20AD24BB756F2F10BFEDDEF5F9BC521B21EE09205EEE3E3B6D)

#### \[h2\]@Watch的触发时机

为了展示@Watch回调触发时间是根据状态变量真正变化的时间，本示例在子组件中同时使用@Link和[@ObjectLink](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-observed-and-objectlink)装饰器，分别观察不同的状态对象。通过在父组件中更改状态变量并观察@Watch回调的先后顺序，来表明@Watch触发的时机与赋值、同步的关系。

import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { common } from '@kit.AbilityKit';

@Observed
class Task {
  public isFinished: boolean = false;

  constructor(isFinished: boolean) {
    this.isFinished = isFinished;
  }
}

const DOMAIN = 0x0000;

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  @State @Watch('onTaskAChanged') taskA: Task = new Task(false);
  @State @Watch('onTaskBChanged') taskB: Task = new Task(false);
  private context = this.getUIContext().getHostContext() as common.UIAbilityContext;
  // 请将$r('app.string.watch\_text5')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"父组件任务A状态:"
  @State type1: string = this.context!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text5').id);
  // 请将$r('app.string.watch\_text6')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"父组件任务B状态:"
  @State type2: string = this.context!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text6').id);

  onTaskAChanged(changedPropertyName: string): void {
    // 请将$r('app.string.watch\_text12')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"观测到父组件任务属性变化:"
    hilog.info(DOMAIN, this.getUIContext()
      .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text12').id), changedPropertyName);
  }

  onTaskBChanged(changedPropertyName: string): void {
    // 请将$r('app.string.watch\_text12')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"观测到父组件任务属性变化:"
    hilog.info(DOMAIN, this.getUIContext()
      .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text12').id), changedPropertyName);
  }

  build() {
    Column() {
      // 请将$r('app.string.watch\_text7')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"已完成"
      // 请将$r('app.string.watch\_text8')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"未完成"
      Text(\`${this.type1} ${this.taskA.isFinished ? this.getUIContext()
        .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text7').id) :
        this.getUIContext()
          .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text8').id)}\`)
      Text(\`${this.type2} ${this.taskB.isFinished ? this.getUIContext()
        .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text7').id) :
        this.getUIContext()
          .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text8').id)}\`)
      ChildComponent({ taskA: this.taskA, taskB: this.taskB })
      // 请将$r('app.string.watch\_text9')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"切换任务状态"
      Button(this.getUIContext()
        .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text9').id))
        .onClick(() => {
          this.taskB = new Task(!this.taskB.isFinished);
          this.taskA = new Task(!this.taskA.isFinished);
        })
    }
  }
}

@Component
struct ChildComponent {
  @ObjectLink @Watch('onObjectLinkTaskChanged') taskB: Task;
  @Link @Watch('onLinkTaskChanged') taskA: Task;
  private context = this.getUIContext().getHostContext() as common.UIAbilityContext;
  // 请将$r('app.string.watch\_text10')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"子组件任务A状态:"
  @State type1: string = this.context!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text10').id);
  // 请将$r('app.string.watch\_text11')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"子组件任务B状态:"
  @State type2: string = this.context!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text11').id);

  onObjectLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void {
    // 请将$r('app.string.watch\_text13')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化:"
    hilog.info(DOMAIN, this.getUIContext()
      .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text13').id), changedPropertyName);
  }

  onLinkTaskChanged(changedPropertyName: string): void {
    // 请将$r('app.string.watch\_text14')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"观测到子组件@Link关联的任务属性变化:"
    hilog.info(DOMAIN, this.getUIContext()
      .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text14').id), changedPropertyName);
  }

  build() {
    Column() {
      // 请将$r('app.string.watch\_text7')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"已完成"
      // 请将$r('app.string.watch\_text8')替换为实际资源文件，在本示例中该资源文件的value值为"未完成"
      Text(\`${this.type1} ${this.taskA.isFinished ? this.getUIContext()
        .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text7').id) :
        this.getUIContext()
          .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text8').id)}\`)
      Text(\`${this.type2} ${this.taskB.isFinished ? this.getUIContext()
        .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text7').id) :
        this.getUIContext()
          .getHostContext()!.resourceManager.getStringSync($r('app.string.watch\_text8').id)}\`)
    }
  }
}

处理步骤如下：

1.  当点击按钮切换任务状态时，父组件首先更新了被@ObjectLink关联的taskB，然后更新了被@Link关联的taskA。
    
2.  观察到日志依次显示：
    
    观测到父组件任务属性变化: taskB
    观测到父组件任务属性变化: taskA
    观测到子组件@Link关联的任务属性变化: taskA
    观测到子组件@ObjectLink关联的任务属性变化: taskB
    
3.  通过日志可以看到，父组件的回调顺序和修改顺序一致，而子组件中@Link和@ObjectLink的回调触发顺序与父组件中变量更新的顺序不同。这是因为父组件的变量更新是即时的，但子组件中@Link和@ObjectLink获取更新数据的时机不同。@Link的状态更新是同步的，状态变化会立刻触发@Watch回调。而@ObjectLink的更新依赖于父组件的同步，当父组件刷新并将更新后的变量传递给子组件时，@Watch回调才会触发，因此触发顺序略晚于@Link。
    
4.  这是符合预期的行为，展示了@Watch回调的触发时机是根据状态变量真正变化的时间。因为@Link直接同步，而@ObjectLink需要等父组件更新子组件变量。类似地，当父组件的数据源变化时，@Prop也会表现出与@ObjectLink类似的行为，其回调触发时间也会略晚。
    

#### \[h2\]使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理

以下示例说明了如何在@Watch函数中使用changedPropertyName进行不同的逻辑处理。

@Entry
@Component
struct UsePropertyName {
  @State @Watch('countUpdated') apple: number = 0;
  @State @Watch('countUpdated') cabbage: number = 0;
  @State fruit: number = 0;

  // @Watch 回调
  countUpdated(propName: string): void {
    if (propName === 'apple') {
      this.fruit = this.apple;
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Text(\`Number of apples: ${this.apple.toString()}\`).fontSize(30)
      Text(\`Number of cabbages: ${this.cabbage.toString()}\`).fontSize(30)
      Text(\`Total number of fruits: ${this.fruit.toString()}\`).fontSize(30)
      Button('Add apples')
        .onClick(() => {
          this.apple++;
        })
      Button('Add cabbages')
        .onClick(() => {
          this.cabbage++;
        })
    }
  }
}

处理步骤如下：

1.  点击Button('Add apples')时，apple的值发生变化。
    
2.  状态管理框架调用@Watch函数countUpdated，发生变化的状态变量名为apple，满足if逻辑条件，fruit的值被改变。
    
3.  绑定了apple，fruit状态变量的Text重新渲染。
    
4.  点击Button('Add cabbages')时，cabbage的值发生变化。
    
5.  状态管理框架调用@Watch函数countUpdated，发生变化的状态变量名为cabbage，不满足if逻辑条件，fruit的值不发生变化。
    
6.  绑定了cabbage状态变量的Text重新渲染。