集成ABR后，从游戏引擎获取到的Native纹理内容为空，该如何解决
==================================

**现象描述**

以团结引擎为例，游戏应用集成ABR，在游戏引擎中通过GetNativeTexturePtr获取Buffer关联的纹理，获取到的纹理内容为空。

**原因分析**

由于ABR对Buffer进行了自适应分辨率调整，并对ABR自适应缩放后的GLES纹理进行绘制，因而原始分辨率的GLES纹理中没有内容。

**处理步骤**

为解决此问题，需要通过[HMS\_ABR\_GetScaledTexture\_GLES](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_graphics_accelerate#hms_abr_getscaledtexture_gles)接口获取到ABR自适应缩放后的GLES纹理索引。

// 在Buffer渲染后调用
GLuint originTexture;
GLuint scaledTexture;
errorCode = HMS\_ABR\_GetScaledTexture\_GLES(context\_, originTexture, &scaledTexture);
if (errorCode != ABR\_SUCCESS) {
    GOLOGE("HMS\_ABR\_GetScaledTexture\_GLES execution failed, error code: %d.", errorCode);
}