ArkGraphics 2D术语
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#### B

#### \[h2\]BlendMode；混合模式

定义当前内容和已有内容如何相互作用产生新的效果，不同的混合模式相互作用叠加的计算方式和效果也会对应有所不同。

#### \[h2\]Brush；画刷

用于设置图形内部区域填充效果的绘制工具，与Pen（画笔）配合使用可实现图形的填充和描边效果。

#### F

#### \[h2\]Font；字型

用于管理字体绘制相关属性，包括字体、大小、缩放比例等。

#### G

#### \[h2\]Glyph；字形

字符在特定字体中的具体图形表示，同一字符在不同字体中通常会对应不同的字形。

#### I

#### \[h2\]Image Filter；图像滤波

一种非常重要的图像处理技术，通过滤波操作，可以突出或去除图像中的一些元素成分。可以针对绘制效果添加不同的滤波器，从而实现不同的滤波效果。

#### P

#### \[h2\]Pen；画笔

用于设置图形轮廓描边效果的绘制工具，与Brush（画刷）配合使用可实现图形的描边和填充效果。

#### S

#### \[h2\]Shader；着色器

一种运行程序，主要用于显示图像渲染和处理。其能够控制顶点或像素的处理方式，包括颜色计算、阴影效果等一系列视觉效果。可以针对绘制内容添加不同的着色器效果，从而实现丰富不同的视觉效果。

#### T

#### \[h2\]TextBlob；字块

使用相同字体的字形元素及其位置的集合。

#### \[h2\]Typeface；字体

用于将字符以特定视觉图形样式呈现出来的设计集合，它包括字体名称、粗体或斜体等属性。