OpenGL同一个上下文在多线程中使用问题
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#### 问题现象

在主线程中初始化EGL环境并创建上下文，然后在单独的子线程中处理渲染，这会导致黑屏。

#### 解决措施

OpenGL上下文与特定线程绑定，不能在同一个上下文中并发执行多个线程的操作。

方法一：将EGL的初始化和渲染过程都放在同一个线程中处理。

方法二：当主线程完成EGL初始化和创建上下文后，调用eglMakeCurrent方法解绑主线程中的当前上下文，然后在子线程中重新绑定上下文。