应用前台下载资源包
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启动游戏后，为游戏提供管理、创建资源包下载任务功能。

#### 业务流程

![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/2b/v3/4MxcLCe3TjqJk8843hMnmA/zh-cn_image_0000002664328665.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260709T132551Z&HW-CC-Expire=86400&HW-CC-Sign=944148908113C04D3163C1F2FFDDBF6704E0A733580BA32C9392B8702C619B6D)

1.  用户打开游戏App。
    
2.  游戏调用[fetchManifestUrl](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanagerfetchmanifesturl)方法，从游戏资源加速服务获取manifestUrl资源清单。
    
3.  游戏根据manifestUrl获取资源包下载任务列表。若manifestUrl不为空，游戏从华为CDN获取资源包下载任务列表，若manifestUrl为空，从三方CDN获取资源包下载任务列表。
    
4.  游戏向资源加速服务订阅资源包下载进度/状态事件。游戏调用[on('progress')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageronprogress)方法，监听资源包下载进度。游戏调用[on('pause')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageronpause)方法，监听下载任务是否暂停。游戏调用[on('complete')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageroncomplete)方法，监听资源是否成功下载。游戏调用[on('fail')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageronfail)方法，监听下载任务是否失败。
    
5.  游戏调用[addAssetDownloadTask](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageraddassetdownloadtask)方法，新增manifestUrl清单上的资源包下载任务。
    
6.  游戏资源加速服务根据下载任务逐一下载资源包。
    
7.  游戏资源加速服务每完成一个下载任务，均会向游戏通知当前任务的下载进度和下载状态。
    
8.  若游戏接收到[on('progress')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageronprogress)方法返回的[DownloadCompletedInfo](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#downloadcompletedinfo)，表示资源包下载成功，游戏可前往下载路径操作（例如转移、解压）资源文件。若游戏接收到[on('fail')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageronfail)方法返回的[DownloadFailedInfo](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#downloadfailedinfo)，表示下载任务失败，游戏可以根据[DownloadFault](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#downloadfault)自行实现处理逻辑。若游戏接收到[on('pause')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageronpause)方法返回的[AssetDownloadTask](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadtask)，表示下载任务已暂停，游戏可以携带taskId，调用[resumeAssetDownloadTask](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanagerresumeassetdownloadtask)方法，恢复暂停中的下载任务。
    
9.  游戏向资源加速服务取消订阅资源包下载进度/状态事件。游戏调用[off('progress')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageroffprogress)方法，取消监听资源包下载进度。游戏调用[off('pause')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageroffpause)方法，取消监听下载任务暂停事件。游戏调用[off('complete')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageroffcomplete)方法，取消监听资源包下载成功事件。游戏调用[off('fail')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanagerofffail)方法，取消监听资源包下载失败事件。
    

#### 接口说明

具体API说明请详见[接口文档](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager)。

| 接口名 | 描述 |
| :-- | :-- |
| [fetchManifestUrl](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanagerfetchmanifesturl)(): Promise<string> | 获取资源包文件下载列表。使用Promise异步回调。 |
| [on](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageronprogress)(type: 'progress', callback: Callback<DownloadProgressInfo\[\]>): void | 订阅资源包下载进度事件。使用callback形式返回结果。 |
| [on](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageronpause)(type: 'pause', callback: Callback<AssetDownloadTask>): void | 订阅资源包下载暂停事件。使用callback形式返回结果。 |
| [on](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageroncomplete)(type: 'complete', callback: Callback<DownloadCompletedInfo>): void | 订阅资源包下载成功事件。使用callback形式返回结果。 |
| [on](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageronfail)(type: 'fail', callback: Callback<DownloadFailedInfo>): void | 订阅资源包下载失败事件。使用callback形式返回结果。 |
| [addAssetDownloadTask](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageraddassetdownloadtask)(context: common.BaseContext, downloadConfig: AssetDownloadConfig): Promise<string> | 新增资源包下载任务。使用Promise异步回调。 |
| [off](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageroffprogress)(type: 'progress', callback?: Callback<DownloadProgressInfo\[\]>): void | 取消订阅资源包下载进度事件。使用callback形式返回结果。 |
| [off](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageroffpause)(type: 'pause', callback?: Callback<AssetDownloadTask>): void | 取消订阅资源包下载暂停事件。使用callback形式返回结果。 |
| [off](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageroffcomplete)(type: 'complete', callback?: Callback<DownloadCompletedInfo>): void | 取消订阅资源包下载成功事件。使用callback形式返回结果。 |
| [off](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanagerofffail)(type: 'fail', callback?: Callback<DownloadFailedInfo>): void | 取消订阅资源包下载失败事件。使用callback形式返回结果。 |

#### 开发步骤

1.  导入模块信息。
    
    导入assetDownloadManager模块。
    
    import { assetDownloadManager } from '@kit.GraphicsAccelerateKit';
    import { common } from '@kit.AbilityKit';
    
2.  实现应用前台下载资源包功能。
    
    1.  游戏调用[fetchManifestUrl](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanagerfetchmanifesturl)方法，获取manifestUrl资源清单，并根据manifestUrl获取资源包下载任务列表。若manifestUrl不为空，则游戏从华为CDN获取资源包下载任务列表。若manifestUrl为空，则从三方CDN获取资源包下载任务列表。
        
        async fetchManifestUrl() {
          let manifestUrl : string = '';
          try {
            manifestUrl = await assetDownloadManager.fetchManifestUrl();
            console.info('AssetAccelDemo', \`Succeeded in fetching manifestUrl, manifestUrl = ${manifestUrl}\`);
          } catch (error) {
            console.error('AssetAccelDemo', \`Failed to fetch manifestUrl, errCode: ${error.code}, errMessage: ${error.message}\`);
            return;
          }
          // 根据获取到的manifestUrl不为空，获取华为CDN侧资源。若获取到的manifestUrl为空，则获取三方CDN侧资源。
        }
        
    2.  游戏调用[on('progress')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageronprogress)方法，监听资源包下载进度。游戏调用[on('pause')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageronpause)方法，监听下载任务是否暂停。游戏调用[on('complete')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageroncomplete)方法，监听资源是否成功下载。游戏调用[on('fail')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageronfail)方法，监听下载任务是否失败。
        
        onProgressCallback: (progressArray: assetDownloadManager.DownloadProgressInfo\[\]) => void = (progressArray) => {
          console.info('AssetAccelDemo', \`onProgressCallback progressArray length: ${progressArray.length}\`);
          // 添加资源包下载进度处理逻辑。
        }
        
        onPauseCallback: (downloadTaskInfo: assetDownloadManager.AssetDownloadTask) => void = (downloadTaskInfo) => {
          console.info('AssetAccelDemo', \`task identifier = ${downloadTaskInfo.config.identifier} has paused.\`);
          // 添加资源包下载暂停处理逻辑。
        }
        
        onCompleteCallback: (completeInfo: assetDownloadManager.DownloadCompletedInfo) => void = async (completeInfo) => {
          console.info('AssetAccelDemo', \`task identifier = ${completeInfo.downloadTask.config.identifier} has completed.\`);
          // 添加资源包下载完成处理逻辑。
        }
        
        onFailedCallback: (failedInfo: assetDownloadManager.DownloadFailedInfo) => void = async (failedInfo) => {
          console.info('AssetAccelDemo', \`task identifier = ${failedInfo.downloadTask.config.identifier} has failed.\`);
          // 添加资源包下载失败处理逻辑。
        }
        
        // 订阅下载状态和下载进度事件。
        try {
        　assetDownloadManager.on('progress', this.onProgressCallback);
        　assetDownloadManager.on('pause', this.onPauseCallback);
        　assetDownloadManager.on('complete', this.onCompleteCallback);
        　assetDownloadManager.on('fail', this.onFailedCallback);
        } catch (error) {
          console.error('AssetAccelDemo', \`Failed to do assetDownloadManager.on, errCode: ${error.code}, errMessage: ${error.message}\`);
        }
        
    3.  游戏调用[addAssetDownloadTask](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageraddassetdownloadtask)方法，新增资源包下载任务。
        
        async addAssetDownloadTask() {
          // 构造资源包下载配置信息。
          let assetDownload: assetDownloadManager.AssetDownloadConfig = {
            fileName: 'fileName', // 下载资源文件名。
            url: 'url', // 下载资源url。
            isEssential: false, // 是否是必要下载资源。
            identifier: 'identifier', // 标识信息。
            groupId: 'groupId' // 组ID，用于标识资源的版本信息。
          }
          try {
            // 添加资源包下载任务。
            // 根据实际代码上下文自行传入合适的context。
            const taskId: string = await assetDownloadManager.addAssetDownloadTask(this.getUIContext().getHostContext() as common.Context, assetDownload);
            console.info('AssetAccelDemo', \`Succeeded in adding assetDownloadTask\`);
          } catch (error) {
            console.error('AssetAccelDemo', \`Failed to add assetDownloadTask, errCode:${error.code}, errMessage:${error.message}\`);
          }
        }
        
    4.  游戏调用[off('progress')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageroffprogress)方法，取消监听资源包下载进度。游戏调用[off('pause')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageroffpause)方法，取消监听下载任务暂停事件。游戏调用[off('complete')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanageroffcomplete)方法，取消监听资源包下载成功事件。游戏调用[off('fail')](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/graphics-accelerate-assetdownloadmanager#assetdownloadmanagerofffail)方法，取消监听资源包下载失败事件。
        
        // 取消订阅下载状态和下载进度事件。
        try {
        　assetDownloadManager.off('progress', this.onProgressCallback);
        　assetDownloadManager.off('pause', this.onPauseCallback);
        　assetDownloadManager.off('complete', this.onCompleteCallback);
        　assetDownloadManager.off('fail', this.onFailedCallback);
        } catch (error) {
          console.error('AssetAccelDemo', \`Failed to do assetDownloadManager.off, errCode: ${error.code}, errMessage: ${error.message}\`);
        }