沉浸光感常见问题
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本文提供沉浸光感开发过程中的常见问题及解决措施。沉浸光感的完整能力介绍及开发指导，请参见[沉浸光感](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-immersive-light-sense)。

#### 为组件设置了沉浸式系统材质但看不到材质效果

**问题现象**

为组件调用了[systemMaterial](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-image-effect#systemmaterial)接口设置沉浸式系统材质后，组件的视觉效果没有发生变化，仍然呈现纯色背景或无任何材质表现。

**可能原因**

沉浸式系统材质的视觉层级位于组件的[backgroundColor](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-background#backgroundcolor)、[backgroundBlurStyle](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-background#backgroundblurstyle9)等属性之下。如果同时设置了不透明的背景色或背景模糊样式，这些属性会覆盖在材质层之上，导致材质效果被遮挡不可见。

**解决措施**

1.  将组件的背景色设置为透明（Color.Transparent）或移除背景色设置。
2.  移除[backgroundBlurStyle](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-background#backgroundblurstyle9)等背景模糊样式，避免模糊效果覆盖材质层。

**代码示例**

// 错误写法：不透明背景色会覆盖在材质层之上，导致材质效果不可见
Column() {
  Text('沉浸光感')
}
.width(328)
.height(56)
.borderRadius(28)
.systemMaterial(new uiMaterial.ImmersiveMaterial({
  style: uiMaterial.ImmersiveStyle.THIN,
}))
.backgroundColor(Color.White)

// 推荐写法：将背景色设为透明，确保材质效果可见
Column() {
  Text('沉浸光感')
}
.width(328)
.height(56)
.borderRadius(28)
.backgroundColor(Color.Transparent)
.systemMaterial(new uiMaterial.ImmersiveMaterial({
  style: uiMaterial.ImmersiveStyle.THIN,
}))

#### 设置沉浸式系统材质后组件边框呈现出周围背景的颜色

**问题现象**

为组件设置沉浸式系统材质后，组件的边框区域呈现出周围背景图片或背景色的颜色，而非预期的边框效果。

**可能原因**

这是沉浸式系统材质的正常光学表现。沉浸光感视效具有折射特性，能够将组件周围的内容透过材质层折射到组件的边框区域。这种折射效果是材质通透感和层次感的重要组成部分，尤其在ULTRA\_THIN和THIN等薄材质样式下表现更为明显。

**解决措施**

*   使用较厚的材质样式（如REGULAR、THICK或ULTRA\_THICK），降低材质透明度以减少折射效果。
*   为材质层添加[materialColor](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/arkts-apis-uimaterial#immersiveoptions)赋色，通过叠加一层半透明颜色降低折射的可见程度。

#### materialColor使用透明度为0的纯色后材质效果消失

**问题现象**

为沉浸式系统材质的[materialColor](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/arkts-apis-uimaterial#immersiveoptions)参数传入颜色后，组件的材质效果完全消失，仅显示纯色背景。

**可能原因**

[materialColor](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/arkts-apis-uimaterial#immersiveoptions)参数的作用是为材质滤镜[materialFilter](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-filter-effect#materialfilter23)再混合一层纯色效果。该颜色需要带有一定的透明度值，如果传入纯不透明颜色（如Color.Red或'#FFFF0000'），会遮挡材质滤镜效果。

**解决措施**

为[materialColor](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/arkts-apis-uimaterial#immersiveoptions)传入带有透明度的颜色值。

![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/a1/v3/5g_VipdGRGqUEUnxq-u9lg/note_3.0-zh-cn.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260709T132326Z&HW-CC-Expire=86400&HW-CC-Sign=765B451E03262098980503FAE8D6D3510EC800819761AB91ED2453E21AF42FF5)

[materialColor](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/arkts-apis-uimaterial#immersiveoptions)参数对所有档位的算力设备均生效。在高算力和中算力设备上，该参数为材质滤镜再混合一层纯色效果；在低算力设备上，该参数作为背景色[backgroundColor](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-background#backgroundcolor)属性值。

**代码示例**

// 错误写法：纯不透明颜色遮挡了材质效果
new uiMaterial.ImmersiveMaterial({
  style: uiMaterial.ImmersiveStyle.THIN,
  materialColor: Color.Red, // 不透明，材质滤镜效果被完全遮挡
})

// 推荐写法：使用带透明度的颜色
new uiMaterial.ImmersiveMaterial({
  style: uiMaterial.ImmersiveStyle.THIN,
  materialColor: '#80FF0000', // 带有50%透明度的红色
})

#### 低算力设备上沉浸光感效果与高算力设备差异较大

**问题现象**

在低算力设备上运行应用时，沉浸式系统材质的视觉效果与高算力设备相比差异较大，部分材质参数设置后没有生效。

**可能原因**

沉浸式系统材质的效果会根据设备算力档位自动适配。在高算力和中算力设备上，影响材质滤镜[materialFilter](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-filter-effect#materialfilter23)效果和阴影效果；在低算力设备上，仅影响背景色、边框颜色、边框宽度和阴影效果。

**解决措施**

这是系统级的自适应行为，开发者无需为不同档位设备编写差异化代码，沉浸光感会自动确保在各档位设备上的流畅运行。

#### 开启自动反色后文字颜色没有变化

**问题现象**

为沉浸式系统材质开启了[colorInvert](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/arkts-apis-uimaterial#immersiveoptions)自动反色功能，但组件内文字的颜色并未随背景色自动适配。

**可能原因**

自动反色功能的生效需要同时满足以下条件。

*   材质样式需要为THIN或ULTRA\_THIN，在REGULAR、THICK、ULTRA\_THICK样式下不生效。
*   系统沉浸光感的强弱配置影响反色触发阈值，材质越薄、系统沉浸光感设置越强，越容易触发自动反色。
*   自动反色仅对通过资源接口设置的颜色值生效，包括[Text](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-basic-components-text)组件的[fontColor](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-basic-components-text#fontcolor)、[Button](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-basic-components-button)组件的[fontColor](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-basic-components-button#fontcolor)、[SymbolGlyph](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-basic-components-symbolglyph)组件的[fontColor](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-basic-components-symbolglyph#fontcolor)、[Image](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-basic-components-image)组件的[fillColor](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-basic-components-image#fillcolor)等。使用代码中硬编码的颜色值（如Color.White、'#FFFFFFFF'）不会触发自动反色。

**解决措施**

1.  确认材质样式为THIN或ULTRA\_THIN。
2.  确认文字颜色通过资源接口（如$r('app.color.xxx')）设置，而非硬编码颜色值。
3.  将系统沉浸光感配置调高后再观察效果。

#### 同时设置shadow属性和沉浸式系统材质后阴影效果不符合预期

**问题现象**

为组件同时设置了通用属性[shadow](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-image-effect#shadow)和沉浸式系统材质后，阴影效果呈现为材质自带的阴影样式，开发者自定义的shadow参数不生效。

**可能原因**

当沉浸式系统材质的[applyShadow](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/arkts-apis-uimaterial#immersiveoptions)参数为true（默认值）时，材质中的阴影效果固定生效，优先于[shadow](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-image-effect#shadow)通用属性，此时自定义的shadow设置不会生效；当该参数为false时，[shadow](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-image-effect#shadow)通用属性生效，材质的阴影效果不生效。

**解决措施**

*   如需使用材质自带的阴影效果，无需额外设置shadow属性。
*   如需使用自定义的shadow通用属性，将[applyShadow](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/arkts-apis-uimaterial#immersiveoptions)设置为false。

**代码示例**

// 关闭材质阴影，使用自定义shadow
new uiMaterial.ImmersiveMaterial({
  style: uiMaterial.ImmersiveStyle.REGULAR,
  applyShadow: false,
})

#### 通过通用属性systemMaterial设置材质后组件样式显示异常

**问题现象**

通过通用属性[systemMaterial](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-image-effect#systemmaterial)设置沉浸式系统材质后，组件的背景色、边框等样式显示不符合预期。

**可能原因**

通过通用属性设置材质时，如果[systemMaterial](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-image-effect#systemmaterial)放在其他样式属性之前，可能导致材质效果优先级与预期不符。

**解决措施**

将[systemMaterial](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-image-effect#systemmaterial)放在其他样式属性（如背景色、边框、阴影等）之后设置。通过组件options参数（如Toast的[ShowToastOptions](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/js-apis-promptaction#showtoastoptions)、Popup的[PopupOptions](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-popup#popupoptions类型说明)等）设置材质时则无需关注设置顺序。

**代码示例**

// 推荐写法：先设置其他属性，再设置systemMaterial
Column() {
  Text('推荐')
}
.width(328)
.height(56)
.borderRadius(28)
.justifyContent(FlexAlign.Center)
.systemMaterial(new uiMaterial.ImmersiveMaterial({
  style: uiMaterial.ImmersiveStyle.REGULAR,
}))

#### Dialog或Toast组件默认没有材质效果

**问题现象**

在[DEFAULT](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/arkts-apis-uimaterial#materialstate)模式下，[Dialog](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-base-dialog-overview)、[Toast](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-create-toast)等组件未呈现沉浸式系统材质的视觉效果。

**可能原因**

[DEFAULT](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/arkts-apis-uimaterial#materialstate)是沉浸式系统材质的默认开启模式，在该模式下，[Dialog](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-base-dialog-overview)、[Toast](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-create-toast)、[AlphabetIndexer](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-container-alphabet-indexer)等组件仅在未设置背景色、模糊参数和阴影参数时才会默认开启沉浸式系统材质。如果开发者主动为这些组件设置了[backgroundColor](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-background#backgroundcolor)、[backgroundBlurStyle](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-background#backgroundblurstyle9)或[shadow](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-image-effect#shadow)等属性，沉浸式系统材质不会默认开启。

**解决措施**

*   移除与材质冲突的属性设置（如backgroundColor、backgroundBlurStyle、shadow），让材质效果默认开启。
*   在ENABLE模式下，沉浸式系统材质样式的优先级高于组件本身设置的背景色、模糊、阴影和边框样式，且更多组件会默认开启材质。
*   如需在保留现有属性的同时使用材质，通过[systemMaterial](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-universal-attributes-image-effect#systemmaterial)属性主动设置。