光线追踪反射
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从6.0.0(20) 版本开始，新增光线追踪反射特性。

XEngine Kit提供光线追踪反射（Ray-Traced Reflections）渲染能力。相比于该效果的传统光线追踪实现方式，依托于华为马良GPU的软硬结合优化，XEngine支持FERT(Flexible Entry Raytracing)求交加速技术，可以减少光线与场景几何的求交计算次数，从而降低实现高画质光追效果时的GPU负载。

#### 约束与限制

*   支持的设备类型：此特性依赖设备支持Vulkan光线追踪扩展[VK\_KHR\_acceleration\_structure](https://docs.vulkan.org/refpages/latest/refpages/source/VK_KHR_acceleration_structure.html)、[VK\_KHR\_ray\_query](https://docs.vulkan.org/refpages/latest/refpages/source/VK_KHR_ray_query.html)
    
*   可通过以下方式查询相关扩展特性是否支持：
    
    对于Vulkan，使用[HMS\_XEG\_EnumerateDeviceExtensionProperties](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/xengine-kit-xengine#hms_xeg_enumeratedeviceextensionproperties)扩展特性查询接口进行查询，如查询结果包含XEG\_RT\_REFLECTION\_EXTENSION\_NAME，则表示支持该特性，若查询结果未包含，则表示不支持该特性。
    

#### 接口说明

以下接口为使用光线追踪反射特性需要使用的接口，关于这些接口的详细说明见[接口文档](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/xengine-kit-xengine)。

| 接口名 | 描述 |
| :-- | :-- |
| VKAPI\_ATTR VkResult VKAPI\_CALL HMS\_XEG\_EnumerateDeviceExtensionProperties (VkPhysicalDevice physicalDevice, uint32\_t \* pPropertyCount, XEG\_ExtensionProperties \* pProperties) | XEngine Vulkan扩展特性查询接口。 |
| VKAPI\_ATTR VkResult VKAPI\_CALL HMS\_XEG\_CreateRTReflection(VkDevice device, const void\* pCreateInfo, XEG\_RTReflection\* pRtReflection) | 创建XEG\_RTReflection对象。 |
| VKAPI\_ATTR VkResult VKAPI\_CALL HMS\_XEG\_CmdRenderRTReflection(VkCommandBuffer commandBuffer, XEG\_RTReflection rtReflection, const void\* pDescription) | 录制计算RT反射命中信息命令。 |
| VKAPI\_ATTR void VKAPI\_CALL HMS\_XEG\_DestroyRTReflection(XEG\_RTReflection rtReflection) | 销毁XEG\_RTReflection对象。 |

#### 业务流程

![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/1b/v3/SjvIUcTnTBW7hAxgoj1iAA/zh-cn_image_0000002664328689.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260709T132555Z&HW-CC-Expire=86400&HW-CC-Sign=25115EA4A21C869E020E691772E4550B291A95048B41DD9751002A754FA4E789)

1.  用户进入光线追踪反射适用的游戏场景。
2.  游戏应用调用HMS\_XEG\_CreateRTReflection接口创建光线追踪反射实例。如果光线追踪反射创建失败，直接调用后处理并送显当前帧即可。
3.  游戏应用调用HMS\_XEG\_CmdRenderRTReflection接口计算光线追踪反射命中信息，并返回错误码。如果计算失败，直接调用后处理并送显当前帧即可。
4.  游戏应用根据3中计算的反射命中信息，生成反射图像。
5.  游戏应用将反射图像和游戏的主场景渲染结果进行融合。
6.  游戏应用完成其余后处理，并送显当前帧。
7.  用户退出光线追踪反射适用的游戏场景。
8.  游戏应用调用HMS\_XEG\_DestroyRTReflection接口销毁光线追踪反射实例。

#### 开发步骤

本章以在Vulkan应用程序中集成为例，说明XEngine集成操作过程。

#### \[h2\]配置项目

编译HAP时，Native层so编译需要依赖NDK中的libxengine.so。

*   头文件引用
    
    #include <algorithm>
    #include <string>
    #include <vector>
    #include "xengine/xeg\_vulkan\_extension.h"
    #include <xengine/xeg\_vulkan\_rt\_reflection.h>
    
*   编写CMakeLists.txt
    
    CMakeLists.txt部分示例代码如下：
    
    find\_library(
        # 设置路径变量的名称。
        xengine-lib
        # 指定希望CMake定位的NDK库的名称。
        xengine
    )
    target\_link\_libraries(nativerender PUBLIC
        # 其他库文件
        # ...
        ${xengine-lib})
    

#### \[h2\]集成XEngine光线追踪反射（Vulkan）

使用Vulkan图形API搭建图像渲染管线，并集成光线追踪反射效果的代码需要在Native层实现，渲染结果通过[XComponent](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/ts-basic-components-xcomponent)组件显示到屏幕。

在调用XEngine Kit能力前，需要先通过[Syscap](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/syscap#什么是systemcapabilitysyscap)查询您的目标设备是否支持SystemCapability.Graphic.XEngine系统能力。

1.  调用[HMS\_XEG\_EnumerateDeviceExtensionProperties](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/xengine-kit-xengine#hms_xeg_enumeratedeviceextensionproperties)接口，获取XEngine支持的扩展信息，只有在支持XEG\_RT\_REFLECTION\_EXTENSION\_NAME扩展时才可以使用光线追踪反射的相关接口。
    
    // physicalDevice为Vulkan物理设备，用户需进行初始化
    VkPhysicalDevice physicalDevice;
    // 查询XEngine支持的Vulkan扩展列表
    std::vector<std::string> supportedExtensions;
    uint32\_t propertyCount;
    HMS\_XEG\_EnumerateDeviceExtensionProperties(physicalDevice, &propertyCount, nullptr);
    if (propertyCount > 0) {
        std::vector<XEG\_ExtensionProperties> properties(propertyCount);
        if (HMS\_XEG\_EnumerateDeviceExtensionProperties(physicalDevice, &propertyCount, &properties.front()) == VK\_SUCCESS) {
            for (auto ext : properties) {
                supportedExtensions.push\_back(ext.extensionName);
            }
        }
    }
    // 查询是否支持光线追踪反射特性
    if (std::find(supportedExtensions.begin(), supportedExtensions.end(), XEG\_RT\_REFLECTION\_EXTENSION\_NAME) ==
        supportedExtensions.end()) {
        exit(1); // 错误
    }
    
2.  声明实例句柄。
    
    XEG\_RTReflection xegRTReflection;
    
3.  调用[HMS\_XEG\_CreateRTReflection](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/xengine-kit-xengine#hms_xeg_creatertreflection)接口，创建光线追踪反射实例。
    
    // 创建光线追踪反射实例所需的宽高信息为用户自定义参数，这里将以800\*600的分辨率为例
    uint32\_t reflectWidth = 800;
    uint32\_t reflectHeight = 600;
    // vulkan逻辑设备，用户需进行初始化
    VkDevice device;
    // XEG\_RTReflectionCreateInfo为创建xegRTReflection对象信息
    XEG\_RTReflectionCreateInfo xegRTReflectionCreateInfo;
    // 指定是否开启快速求交模式。默认为0，表示不开启快速求交模式
    xegRTReflectionCreateInfo.enableFastTrace = 0;
    // 指定XEG\_StructureType值，必须是XEG\_STRUCTURE\_TYPE\_RT\_REFLECTION\_CREATE\_INFO
    xegRTReflectionCreateInfo.sType = XEG\_STRUCTURE\_TYPE\_RT\_REFLECTION\_CREATE\_INFO;
    // 指定输入图像尺寸
    xegRTReflectionCreateInfo.renderSize = VkExtent2D{ reflectWidth, reflectHeight };
    VkResult ret = HMS\_XEG\_CreateRTReflection(device, &xegRTReflectionCreateInfo, &xegRTReflection);
    if (ret != VK\_SUCCESS) {
        exit(1);  // 错误
    }
    
4.  调用[HMS\_XEG\_CmdRenderRTReflection](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/xengine-kit-xengine#hms_xeg_cmdrenderrtreflection)接口下发渲染命令，每帧都需要调用。
    
    // 反射渲染输入信息
    XEG\_RTReflectionDescription xegRTReflectionDescription;
    // inputRayOriginImage为用户创建的光线原点图像的VkImageView
    VkImageView inputRayOriginImage = VK\_NULL\_HANDLE;
    // inputRayDirectionImage为用户创建的光线方向图像的VkImageView
    VkImageView inputRayDirectionImage = VK\_NULL\_HANDLE;
    // outputReflectionInfoImage为用户创建的用于记录光线追踪求交结果的VkImageView
    VkImageView outputReflectionInfoImage = VK\_NULL\_HANDLE;
    // sceneTlas是场景的Top Level光线追踪加速结构
    VkAccelerationStructureKHR sceneTlas = VK\_NULL\_HANDLE;
    xegRTReflectionDescription.inputRayOriginImage = inputRayOriginImage;
    xegRTReflectionDescription.inputRayDirectionImage = inputRayDirectionImage;
    xegRTReflectionDescription.outputReflectionInfoImage = outputReflectionInfoImage;
    xegRTReflectionDescription.accelerationStructure = sceneTlas;
    xegRTReflectionDescription.rayMin = 0.01;
    xegRTReflectionDescription.rayMax = 1e10;
    xegRTReflectionDescription.sType = XEG\_STRUCTURE\_TYPE\_RT\_REFLECTION\_DESCRIPTION;
    xegRTReflectionDescription.reflectionCullMask = 0xff;
    // commandBuffer为命令缓冲区，用户需进行初始化
    VkCommandBuffer commandBuffer = VK\_NULL\_HANDLE;
    VkResult retRender = HMS\_XEG\_CmdRenderRTReflection(commandBuffer, xegRTReflection, &xegRTReflectionDescription);
    if (retRender != VK\_SUCCESS) {
        exit(1);  // 错误
    }
    
5.  调用[HMS\_XEG\_DestroyRTReflection](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/xengine-kit-xengine#hms_xeg_destroyrtreflection)接口销毁实例，释放资源，当特性不再使用或应用退出时需要调用。
    
    if (xegRTReflection != VK\_NULL\_HANDLE) {
        HMS\_XEG\_DestroyRTReflection(xegRTReflection);
    }