# 使用WindowManager管理多模输入事件（C/C++）

#### 场景介绍

WindowManager提供应用窗口的管理能力，可以用于管理多模输入事件。

当前支持使用WindowManager进行多模输入事件的过滤，还可以将多模触摸事件注入目标窗口，具体开发步骤可见下文。

#### 过滤多模输入事件

使用WindowManager模块提供的能力去拦截按键事件，让按键事件不往应用内部组件分发。

#### 在CMake脚本中链接动态库

```
target_link_libraries(entry PUBLIC libnative_window_manager.so libohinput.so)
```

#### 添加头文件

```
#include "multimodalinput/oh_input_manager.h"
#include "multimodalinput/oh_key_code.h"
#include "window_manager/oh_window_comm.h"
#include "window_manager/oh_window_event_filter.h"
```

#### 接口使用说明

| 接口名 | 描述 |
| --- | --- |
| OH_NativeWindowManager_RegisterKeyEventFilter(int32_t windowId, OH_NativeWindowManager_KeyEventFilter keyEventFilter) | 为指定的窗口注册过滤回调函数keyEventFilter。 |
| OH_NativeWindowManager_UnregisterKeyEventFilter(int32_t windowId) | 取消指定窗口上的过滤回调函数。 |

*   应用窗口创建后，使用窗口ID绑定按键事件过滤函数。
*   应用窗口需要收到按键事件时，才触发按键事件的拦截。
*   当回调函数返回true表示拦截，false表示不拦截。
*   同一个窗口ID注册的回调函数只允许一个，最后注册的回调函数会覆盖之前注册过的回调函数。如需过滤多个按键的组合场景，建议在一个回调函数里面处理。

#### 示例代码

以下示例代码中介绍了如何注册过滤函数和取消过滤函数，以过滤ESC退出按键和数字按键为例。

```
#include "napi/native_api.h"
#include "window_manager/oh_window_comm.h"
#include "window_manager/oh_window_event_filter.h"
#include "multimodalinput/oh_input_manager.h"
#include "multimodalinput/oh_key_code.h"

// 设置过滤函数
static bool filterFunc(Input_KeyEvent *event) {
  auto keyCode = OH_Input_GetKeyEventKeyCode(event);
  auto action = OH_Input_GetKeyEventAction(event);
  // case1: 过滤escape
  // return keyCode == Input_KeyCode::KEYCODE_ESCAPE;

  // case2: 过滤数字键的按下，抬起不过滤
  // return keyCode >= Input_KeyCode::KEYCODE_0 && keyCode <= Input_KeyCode::KEYCODE_9
  //  && action == Input_KeyEventAction::KEY_ACTION_DOWN;
  
  // 过滤escape和数字键的按下(case1 || case2)
  return (keyCode >= Input_KeyCode::KEYCODE_0 && keyCode <= Input_KeyCode::KEYCODE_9
     && action == Input_KeyEventAction::KEY_ACTION_DOWN) || (keyCode == Input_KeyCode::KEYCODE_ESCAPE);
}

static napi_value registerFilter(napi_env env, napi_callback_info info) {
  size_t argc = 1;
  napi_value args[1] = {nullptr};
  napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
  
  int32_t windowId;
  napi_get_value_int32(env, args[0], &windowId);
  
  // 向windowId对应的窗口注册filterFunc的过滤函数
  auto res = OH_NativeWindowManager_RegisterKeyEventFilter(windowId, filterFunc);
  
  napi_value errCode;
  napi_create_int32(env, res, &errCode);
  return errCode;
}

static napi_value clearFilter(napi_env env, napi_callback_info info) {
  size_t argc = 1;
  napi_value args[1] = {nullptr};
  napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

  int32_t windowId;
  napi_get_value_int32(env, args[0], &windowId);

  auto res = OH_NativeWindowManager_UnregisterKeyEventFilter(windowId);
  napi_value errCode;
  napi_create_int32(env, res, &errCode);
  return errCode;

}

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
  napi_property_descriptor desc[] = {
    {"registerFilter", nullptr, registerFilter, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
    {"clearFilter", nullptr, clearFilter, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}};
  napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
  return exports;
}
EXTERN_C_END
```

#### 将多模触摸事件注入给目标窗口

使用WindowManager模块提供的能力为指定窗口注入触摸事件，仅支持同进程窗口。此操作不会触发窗口焦点、层级变化或拖拽，事件会直接发送给ArkUI。

#### 在CMake脚本中链接动态库

```
target_link_libraries(entry PUBLIC libnative_window_manager.so libohinput.so)
```

#### 添加头文件

```
#include "multimodalinput/oh_input_manager.h"
#include "window_manager/oh_window.h"
#include "napi/native_api.h"
```

#### 接口使用说明

| 接口名 | 描述 |
| --- | --- |
| OH_WindowManager_InjectTouchEvent(int32_t windowId, Input_TouchEvent* touchEvent, int32_t windowX, int32_t windowY) | 为指定的窗口注入触摸事件。 |

*   构造事件参数，向目标窗口ID注入事件。
    
*   仅支持注入同进程窗口。注入不会触发窗口焦点、层级变化或拖拽，事件直接发送给ArkUI。
    
*   接口需要在指定窗口加载UI后调用。
    
*   完成窗口和多模触摸事件校验，确保事件参数正确，再将事件发送给ArkUI。具体参数说明如下：
    
    | 参数名 | 描述 |
    | --- | --- |
    | windowId | 目标窗口ID，仅支持同进程的窗口，否则返回错误码1300002。窗口需完成UI加载，否则返回错误码1300003。 |
    | touchEvent | 多模触摸事件，具体可见Input_TouchEvent，事件定义在oh_input_manager.h中。调用OH_Input_CreateTouchEvent接口创建touchEvent对象，使用完后调用OH_Input_DestroyTouchEvent接口销毁该对象。具体参数说明见下表。 |
    | windowX | 注入事件相对于注入窗口的落点横坐标。参数应为大于等于0的整数，否则返回错误码1300003。 |
    | windowY | 注入事件相对于注入窗口的落点纵坐标。参数应为大于等于0的整数，否则返回错误码1300003。 |
    
    其中，touchEvent多模触摸事件具体参数说明如下：
    
    | 参数名 | 方法 | 描述 |
    | --- | --- | --- |
    | action | OH_Input_SetTouchEventAction | 表示事件行为，默认值为0。 当前只支持0-3的行为，分别表示为： - 0：cancel，表示取消事件。 - 1：down，表示按下事件。 - 2：move，表示移动事件。 - 3：up，表示抬起事件。 - 其他行为会返回错误码1300003。 |
    | id | OH_Input_SetTouchEventFingerId | 表示手指ID，默认值为0。 应为大于等于0的整数，否则返回错误码1300003。 |
    | displayX | OH_Input_SetTouchEventDisplayX | 表示事件落点相对于屏幕的横坐标，默认值为0。 参数应为非负整数，否则返回错误码1300003。建议与windowX保持对应关系，即使不一致也不会返回错误码，仅校验入参合法范围。转换方法推荐使用getWindowProperties()方法获取windowRect属性，通过displayX减去windowRect中窗口左上角横坐标计算对应的windowX。 |
    | displayY | OH_Input_SetTouchEventDisplayY | 表示事件落点相对于屏幕的纵坐标，默认值为0。 参数应为非负整数，否则返回错误码1300003。建议与windowY保持对应关系，即使不一致也不会返回错误码，仅校验入参合法范围。转换方法推荐使用getWindowProperties()方法获取windowRect属性，通过displayY减去windowRect中窗口左上角纵坐标计算对应的windowY。 |
    | actionTime | OH_Input_SetTouchEventActionTime | 表示时间戳，默认值为-1。参数应为非负整数，否则返回错误码1300003。 |
    | windowId | OH_Input_SetTouchEventWindowId | 表示事件注入窗口ID，默认值为-1。若参数不为默认值且不等于OH_WindowManager_InjectTouchEvent接口参数windowId，将校验传入参数错误。 |
    | displayId | OH_Input_SetTouchEventDisplayId | 表示事件注入屏幕ID，默认值为-1。无限制，但是应该尽量保证与OH_WindowManager_InjectTouchEvent接口参数windowId有相互对应关系，推荐使用getWindowProperties()方法获取displayId属性。 |
    

#### 示例代码

以下示例代码介绍了如何将多模触摸事件注入目标窗口，以单次事件注入为例。

```
#include "napi/native_api.h"
#include "window_manager/oh_window.h"
#include "multimodalinput/oh_input_manager.h"

static napi_value injectEvent(napi_env env, napi_callback_info info) {
  size_t argc = 10;
  napi_value args[10] = {nullptr};
  napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);

  int32_t windowId;
  napi_get_value_int32(env, args[0], &windowId);

  int32_t displayId;
  napi_get_value_int32(env, args[1], &displayId);

  int32_t windowX;
  napi_get_value_int32(env, args[2], &windowX);

  int32_t windowY;
  napi_get_value_int32(env, args[3], &windowY);

  int32_t action;
  napi_get_value_int32(env, args[4], &action);

  int32_t fingerId;
  napi_get_value_int32(env, args[5], &fingerId);

  int32_t displayX;
  napi_get_value_int32(env, args[6], &displayX);

  int32_t displayY;
  napi_get_value_int32(env, args[7], &displayY);

  int32_t actionTime;
  napi_get_value_int32(env, args[8], &actionTime);

  int32_t TE_WindowId;
  napi_get_value_int32(env, args[9], &TE_WindowId);
  
  // 构造多模事件touchEvent
  Input_TouchEvent* touchEvent = OH_Input_CreateTouchEvent();
  OH_Input_SetTouchEventAction(touchEvent, action);
  OH_Input_SetTouchEventFingerId(touchEvent, fingerId);
  OH_Input_SetTouchEventDisplayX(touchEvent, displayX);
  OH_Input_SetTouchEventDisplayY(touchEvent, displayY);
  OH_Input_SetTouchEventActionTime(touchEvent, actionTime);
  OH_Input_SetTouchEventWindowId(touchEvent, TE_WindowId);
  OH_Input_SetTouchEventDisplayId(touchEvent, displayId);

  // 向windowId对应的窗口注入多模触摸事件
  auto res = OH_WindowManager_InjectTouchEvent(windowId, touchEvent, windowX, windowY);

  // 使用完touchEvent后销毁对象
  OH_Input_DestroyTouchEvent(&touchEvent);
  
  napi_value errCode;
  napi_create_int32(env, res, &errCode);
  return errCode;
}

EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) {
  napi_property_descriptor desc[] = {
    {"injectEvent", nullptr, injectEvent, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}};
  napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
  return exports;
}
EXTERN_C_END
```