# $$语法：系统组件双向同步

$$运算符为系统组件提供TS变量的引用，使得TS变量和系统组件的内部状态保持同步。

内部状态的具体含义取决于组件。例如，TextInput组件的text参数。

#### 使用规则

*   当前$$支持基础类型变量，当该变量使用@State、@Link、@Prop、@Provide等状态管理V1装饰器装饰，或者@Local等状态管理V2装饰器装饰时，变量值的变化会触发UI刷新。
    
*   当前$$支持的组件：
    
    | 组件 | 支持的参数/属性 | 起始API版本 |
    | --- | --- | --- |
    | Checkbox | select | 10 |
    | CheckboxGroup | selectAll | 10 |
    | DatePicker | selected | 10 |
    | TimePicker | selected | 10 |
    | MenuItem | selected | 10 |
    | Panel | mode | 10 |
    | Radio | checked | 10 |
    | Rating | rating | 10 |
    | Search | value | 10 |
    | SideBarContainer | showSideBar | 10 |
    | Slider | value | 10 |
    | Stepper | index | 10 |
    | Swiper | index | 10 |
    | Tabs | index | 10 |
    | TextArea | text | 10 |
    | TextInput | text | 10 |
    | TextPicker | selected、value | 10 |
    | Toggle | isOn | 10 |
    | AlphabetIndexer | selected | 10 |
    | Select | selected、value | 10 |
    | BindSheet | isShow | 10 |
    | BindContentCover | isShow | 10 |
    | Refresh | refreshing | 8 |
    | GridItem | selected | 10 |
    | ListItem | selected | 10 |
    

#### 使用示例

以TextInput方法的text参数为例：

```
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TextInputExample {
  @State text: string = '';
  controller: TextInputController = new TextInputController();

  build() {
    Column({ space: 20 }) {
      Text(this.text)
      TextInput({ text: $$this.text, placeholder: 'input your word...', controller: this.controller })
        .placeholderColor(Color.Grey)
        .placeholderFont({ size: 14, weight: 400 })
        .caretColor(Color.Blue)
        .width(300)
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}
```