# 如何实现PixelMap和base64的相互转换

PixelMap是无压缩的位图对象，包含像素数据以及基本的图片信息（如图片尺寸、像素密度、像素格式等）。

Base64编码是一种将二进制数据转换为ASCII字符串的编码方式，用于存储、传输。一般不会对PixelMap做Base64编码，而是将PixelMap编码成Uint8Array后，再对文件的二进制数据进行Base64编码。

*   PixelMap文件转Base64
    1.  将PixelMap编码成ArrayBuffer数据
        
        需要通过ImagePacker的packToData方法从PixelMap对象中获取到ArrayBuffer类型数据。需要注意，使用ImagePacker对PixelMap进行编码，得到的图片文件和原始图片文件不能保证完全一致，这是因为编码算法、编码参数不同都会导致文件存在差异。如：原始图片文件在最初编码时设置的quality参数仅为80甚至更低，使用ImagePacker编码时将quality设为100，就会导致图片文件体积明显增大。
        
    2.  从ArrayBuffer数据获取到Uint8Array类型数据
        
        直接通过ArrayBuffer数据new出Uint8Array类型数据即可，例如：let uint8buffer = new Uint8Array(arrayBuffer)，其中arraybuffer为原始ArrayBuffer类型数据，uint8buffer为获取到的Uint8Array类型数据
        
    3.  将ArrayBuffer数据转换成Base64类型
        
        HarmonyOS的util工具函数提供了Base64Helper类，Base64Helper类中的encodeToStringSync方法可以将Uint8Array转换为Base64编码。如果要保证Base64编码后的结果仍能够解码成原始的图片文件，请直接使用Base64Helper类进行二进制数据转换操作，避免增加图片编解码相关操作。
        

*   Base64转PixelMap文件
    1.  将Base64类型数据解析成ArrayBuffer类型
        
        同样的，可以通过Base64Helper类中的decodeSync方法可以将Base64数据解析成Uint8Array类型数据。
        
    2.  将Uint8Array类型数据转换成ArrayBuffer数据
        
        可以通过slice方法从Uint8Array数据获取到ArrayBuffer数据，例如：const arraybuffer: ArrayBuffer = uint8array.buffer.slice(0)，其中uint8buffer为原始Uint8Array类型数据，arraybuffer为获取到的ArrayBuffer类型数据
        
    3.  将ArrayBuffer数据转换成PixelMap类型
        
        可以通过ImageSource实现ArrayBuffer数据到PixelMap类型的转化。首先通过Image模块的createImageSource方法从ArrayBuffer中构造出ImageSource实例，然后通过ImageSource的createPixelMap方法解码出PixelMap类型数据。
        

#### 参考链接

图片编码

图片解码

Base64Helper