# 嵌入ArkTS组件

ArkUI在Native侧提供的能力作为ArkTS的子集，部分能力不会在Native侧提供，如声明式UI语法，自定义struct组件，UI高级组件。

针对需要使用ArkTS侧独立能力的场景，ArkUI开发框架提供了Native侧嵌入ArkTS组件的能力，该能力依赖ComponentContent机制，通过ComponentContent完成对ArkTS组件的封装，然后将封装对象传递到Native侧，通过Native侧的OH\_ArkUI\_GetNodeHandleFromNapiValue接口转化为ArkUI\_NodeHandle对象用于Native侧组件挂载使用。

*   通过OH\_ArkUI\_GetNodeHandleFromNapiValue接口获得的ArkUI\_NodeHandle对象只能作为子组件参数使用，如addChild接口的第二个参数，将该对象使用在其他场景下，如setAttribute设置属性将不生效并返回错误码。
    
*   针对Native侧修改ArkTS组件的场景，需要在Native侧通过Node-API方式构建ArkTS侧的更新数据，再通过ComponentContent的update接口更新。
    
*   构建自定义组件时，相关函数如measureNode等无法对ArkTS模块内部的组件进行调用。
    

以下示例代码在接入ArkTS页面章节基础上引入ArkTS的Refresh组件。

**图1** Refresh组件挂载文本列表

1.  注册ArkTS组件创建函数给Native侧，以便Native侧调用，创建函数使用ComponentContent能力进行封装。
    
    ```
    // 使用ComponentContent能力创建ArkTS组件
    
    import { NodeContent, UIContext, RefreshModifier, ComponentContent } from '@kit.ArkUI';
    import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
    
    const DOMAIN = 0x0000;
    
    // 定义Native侧和ArkTS进行交互的数据对象。
    interface NativeRefreshAttribute {
      isRefreshing: boolean;
      width?: number;
      height?: number;
      backgroundColor?: number;
      refreshOffset?: number;
      pullToRefresh?: boolean;
      onRefreshing?: () => void;
      onOffsetChange?: (offset: number) => void;
    }
    
    // 定义@Builder函数的入参格式。
    interface RefreshAttribute {
      isRefreshing: boolean;
      // 属性设置通过Modifier优化性能
      modifier?: RefreshModifier;
      slot?: NodeContent;
      onRefreshing?: () => void;
      onOffsetChange?: (offset: number) => void;
    }
    
    // ComponentContent封装ArkTS组件依赖全局@Builder函数，涉及复杂自定义组件场景，可以在@Builder函数中嵌套@Component自定义组件。
    // @Builder函数提供入参方式，方便后续通过ComponentContent的update接口进行参数更新。
    @Builder
    function mixedRefresh(attribute: RefreshAttribute) {
      Refresh({ refreshing: attribute.isRefreshing }) {
        // Refresh作为容器组件，需要使用ContentSlot机制预留子组件占位
        ContentSlot(attribute.slot);
      }.attributeModifier(attribute.modifier)
      .onRefreshing(() => {
        hilog.info(DOMAIN, 'testTag', 'on onRefreshing');
        if (attribute.onRefreshing) {
          hilog.info(DOMAIN, 'testTag', 'on native onRefreshing');
          attribute.onRefreshing();
        }
      })
      .onOffsetChange((value: number) => {
        hilog.info(DOMAIN, 'testTag', 'on offset change: ' + value);
        if (attribute.onOffsetChange) {
          hilog.info(DOMAIN, 'testTag', 'on native onOffsetChange');
          attribute.onOffsetChange(value);
        }
      });
    }
    
    // 定义创建函数的返回值，用于ArkTS侧和Native侧的交互。
    interface MixedModuleResult {
      // 定义针对Refresh构建函数的封装对象，用于Native侧转化为ArkUI_NodeHandle对象。
      content?: ComponentContent<RefreshAttribute>;
      // Refresh作为容器组件，需要使用ContentSlot机制挂载Native侧的子组件。
      childSlot?: NodeContent;
    }
    
    // 提供创建ArkTS组件的入口函数。
    export function createMixedRefresh(value: NativeRefreshAttribute): MixedModuleResult {
      hilog.info(DOMAIN, 'testTag', 'createMixedRefresh');
      // 通过AppStorage对象在Ability启动的时候保持UI上下文对象。
      let uiContent = AppStorage.get<UIContext>('context');
      let modifier = new RefreshModifier();
      if (value.width) {
        modifier.width(value.width);
      }
      if (value.height) {
        modifier.height(value.height);
      }
      if (value.backgroundColor) {
        modifier.backgroundColor(value.backgroundColor);
      }
      if (value.pullToRefresh) {
        modifier.pullToRefresh(value.pullToRefresh);
      }
      if (value.refreshOffset) {
        modifier.refreshOffset(value.refreshOffset);
      }
      // 创建NodeContent插槽对象用于Refresh子组件挂载。
      let nodeSlot = new NodeContent();
      // 通过ComponentContent创建Refresh组件并将它封装起来。
      let content = new ComponentContent<RefreshAttribute>(uiContent!, wrapBuilder<[RefreshAttribute]>(mixedRefresh),
        {
          isRefreshing: value.isRefreshing,
          modifier: modifier,
          slot: nodeSlot,
          onRefreshing: value.onRefreshing,
          onOffsetChange: value.onOffsetChange
        });
      // 将Refresh组件的封装对象及其子组件插槽对象传递给Native侧。
      return { content: content, childSlot: nodeSlot };
    }
    
    // 定义Refresh组件的更新函数，用于Native侧更新。
    // 在更新场景下，需要将Refresh组件的封装对象及其子组件插槽对象返回，防止组件重新创建。
    export function updateMixedRefresh(refresh: ComponentContent<RefreshAttribute>, childSlot: NodeContent,
      value: NativeRefreshAttribute): void {
      let modifier = new RefreshModifier();
      if (value.width) {
        modifier.width(value.width);
      }
      if (value.height) {
        modifier.height(value.height);
      }
      if (value.backgroundColor) {
        modifier.backgroundColor(value.backgroundColor);
      }
      if (value.pullToRefresh) {
        modifier.pullToRefresh(value.pullToRefresh);
      }
      if (value.refreshOffset) {
        modifier.refreshOffset(value.refreshOffset);
      }
      // 调用ComponentContent的update接口进行更新。
      refresh.update({
        isRefreshing: value.isRefreshing,
        modifier: modifier,
        slot: childSlot,
        onRefreshing: value.onRefreshing,
        onOffsetChange: value.onOffsetChange
      });
    }
    ```
    
2.  将创建和更新函数注册给Native侧。
    
    ```
    //  Index.ets
    import nativeNode from 'libentry.so';
    import { NodeContent } from '@kit.ArkUI';
    import { createMixedRefresh, updateMixedRefresh } from './MixedModule';
    
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      private rootSlot = new NodeContent();
      @State @Watch('changeNativeFlag') showNative: boolean = false;
    
      aboutToAppear(): void {
        // 设置uiContext;
        AppStorage.setOrCreate<UIContext>('context', this.getUIContext());
        // 设置混合模式下的builder函数。
        nativeNode.registerCreateMixedRefreshNode(createMixedRefresh);
        nativeNode.registerUpdateMixedRefreshNode(updateMixedRefresh);
      }
    
      changeNativeFlag(): void {
        if (this.showNative) {
          // 创建NativeModule组件挂载
          nativeNode.createNativeRoot(this.rootSlot);
        } else {
          // 销毁NativeModule组件
          nativeNode.destroyNativeRoot();
        }
      }
    
      build() {
        Column() {
          Button(this.showNative ? 'HideNativeUI' : 'ShowNativeUI').onClick(() => {
            this.showNative = !this.showNative;
          });
          Row() {
            // ArkTS插入Native组件。
            ContentSlot(this.rootSlot);
          }.layoutWeight(1)
          .id('row_');
        }
        .width('100%')
        .height('100%');
      }
    }
    ```
    
    ```
    // native_init.cpp
    #include "napi/native_api.h"
    #include "ArkUIMixedRefresh.h"
    #include "NativeEntry.h"
    
    EXTERN_C_START
    static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
    {
        napi_property_descriptor desc[] = {
            {"createNativeRoot", nullptr, NativeModule::CreateNativeRoot, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
            {"registerCreateMixedRefreshNode", nullptr, NativeModule::ArkUIMixedRefresh::RegisterCreateRefresh, nullptr,
             nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
            {"registerUpdateMixedRefreshNode", nullptr, NativeModule::ArkUIMixedRefresh::RegisterUpdateRefresh, nullptr,
             nullptr, nullptr, napi_default, nullptr},
            {"destroyNativeRoot", nullptr, NativeModule::DestroyNativeRoot, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default,
             nullptr}};
        napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
        return exports;
    }
    EXTERN_C_END
    
    static napi_module demoModule = {
        .nm_version = 1,
        .nm_flags = 0,
        .nm_filename = nullptr,
        .nm_register_func = Init,
        .nm_modname = "entry",
        .nm_priv = ((void *)0),
        .reserved = {0},
    };
    
    extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void) { napi_module_register(&demoModule); }
    ```
    
3.  Native侧通过Node-API保存创建和更新函数，用于后续调用。
    
    ```
    // 混合模式交互类。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDREFRESHTEMPLATE_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDREFRESHTEMPLATE_H
    
    #include "ArkUIMixedNode.h"
    
    #include <optional>
    
    #include <arkui/native_node_napi.h>
    #include <js_native_api_types.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    class ArkUIMixedRefresh : public ArkUIMixedNode {
    public:
        static napi_value RegisterCreateAndUpdateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info);
    };
    
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDREFRESHTEMPLATE_H
    ```
    
    相关实现类说明：
    
    ```
    // 混合模式交互类。
    
    #include "ArkUIMixedRefreshTemplate.h"
    
    namespace NativeModule {
    namespace {
    napi_env g_env;
    napi_ref g_createRefresh;
    napi_ref g_updateRefresh;
    } // namespace
    
    napi_value ArkUIMixedRefresh::RegisterCreateAndUpdateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
        size_t argc = 1;
        napi_value args[1] = {nullptr};
    
        napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
    
        g_env = env;
        napi_ref refer;
        // 创建引用之后保存，防止释放。
        napi_create_reference(env, args[0], 1, &refer);
    
        g_createRefresh = refer;
        return nullptr;
    }
    
    } // namespace NativeModule
    ```
    
    相关的CMakeLists的配置：
    
    ```
      # CMakeLists.txt
     
      # the minimum version of CMake.
      cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
      project(testndk)
      
      # optional依赖C++17
      set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
      set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
      
      include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
                           ${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)
      
      add_library(entry SHARED NativeEntry.cpp ArkUIMixedRefresh.cpp napi_init.cpp)
      # target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so, libace_ndk.z.so, libhilog_ndk.z.so)
      
      find_library(
           # Sets the name of the path variable.
           hilog-lib
           # Specifies the name of the NDK library that
           # you want CMake to locate.
           hilog_ndk.z
       )
      
      find_library(
           # Sets the name of the path variable.
           libace-lib
           # Specifies the name of the NDK library that
           # you want CMake to locate.
           ace_ndk.z
       )
      
      find_library(
           # Sets the name of the path variable.
           libnapi-lib
           # Specifies the name of the NDK library that
           # you want CMake to locate.
           ace_napi.z
       )
      
       find_library(
            # Sets the name of the path variable.
            libuv-lib
            uv
        )
      
      target_link_libraries(entry PUBLIC
           ${hilog-lib} ${libace-lib} ${libnapi-lib} ${libuv-lib} )
    ```
    
4.  抽象混合模式下组件的基类，用于通用逻辑管理。
    
    ```
    // ArkUIMixedNode.h
    // 混合模式基类。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDNODE_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDNODE_H
    
    #include <js_native_api.h>
    #include <js_native_api_types.h>
    
    #include "ArkUIBaseNode.h"
    #include "NativeModule.h"
    
    namespace NativeModule {
    
    // Wrap ArkTS Node
    class ArkUIMixedNode : public ArkUIBaseNode {
    public:
        ArkUIMixedNode(ArkUI_NodeHandle handle, napi_env env, napi_ref componentContent)
            : ArkUIBaseNode(handle), env_(env), componentContent_(componentContent) {}
    
        // 在基类析构的时候需要把混合模式在ArkTS侧的对象释放掉。
        ~ArkUIMixedNode() override { napi_delete_reference(env_, componentContent_); }
    
    protected:
        napi_env env_;
        napi_ref componentContent_;
    };
    
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDNODE_H
    ```
    
5.  实现Refresh组件的混合模式封装对象。
    
    ```
    // ArkUIMixedRefresh.h
    // Refresh混合模式在Native侧的封装对象。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDREFRESH_H
    #define MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDREFRESH_H
    
    #include "ArkUIMixedNode.h"
    #include "ArkUIBaseNode.h"
    
    #include <optional>
    
    #include <arkui/native_node_napi.h>
    #include <js_native_api_types.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    // 定义Native侧和ArkTS侧的交互数据结构。
    struct NativeRefreshAttribute {
        std::optional<bool> isRefreshing;
        std::optional<float> width;
        std::optional<float> height;
        std::optional<uint32_t> backgroundColor;
        std::optional<float> refreshOffset;
        std::optional<bool> pullToRefresh;
        std::function<void()> onRefreshing;
        std::function<void(float)> onOffsetChange;
    };
    
    class ArkUIMixedRefresh : public ArkUIMixedNode {
    public:
        // 调用ArkTS的方法创建Refresh组件。
        static const std::shared_ptr<ArkUIMixedRefresh> Create(const NativeRefreshAttribute &attribute);
    
        ArkUIMixedRefresh(ArkUI_NodeHandle handle, ArkUI_NodeContentHandle contentHandle, napi_env env,
                          napi_ref componentContent, napi_ref nodeContent)
            : ArkUIMixedNode(handle, env, componentContent), contentHandle_(contentHandle), nodeContent_(nodeContent) {}
    
        ArkUIMixedRefresh() : ArkUIMixedNode(nullptr, nullptr, nullptr) {}
    
        ~ArkUIMixedRefresh() override { napi_delete_reference(env_, nodeContent_); } // 释放子节点占位组件插槽对象。
    
        void SetWidth(float width) { attribute_.width = width; }
    
        void SetHeight(float height) { attribute_.height = height; }
    
        void SetBackgroundColor(uint32_t color) { attribute_.backgroundColor = color; }
    
        void SetRefreshState(bool isRefreshing) { attribute_.isRefreshing = isRefreshing; }
    
        void SetPullToRefresh(bool pullToRefresh) { attribute_.pullToRefresh = pullToRefresh; }
    
        void SetRefreshOffset(float offset) { attribute_.refreshOffset = offset; }
    
        void SetRefreshCallback(const std::function<void()> &callback) { attribute_.onRefreshing = callback; }
    
        void SetOnOffsetChange(const std::function<void(float)> &callback) { attribute_.onOffsetChange = callback; }
    
        // 避免频繁跨语言，在Native侧缓存属性事件，批量通知。
        void FlushMixedModeCmd();
    
        static napi_value RegisterCreateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info);
        static napi_value RegisterUpdateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info);
    
    protected:
        void OnAddChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) override
        {
            // 使用NodeContent挂载组件（可以使用ArkTS在Native侧通过ComponentContent的转化对象，也可以是纯Native组件）到ArkTS组件下面。
            OH_ArkUI_NodeContent_AddNode(contentHandle_, child->GetHandle());
        }
    
        void OnRemoveChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child) override
        {
            // 使用NodeContent卸载组件。
            OH_ArkUI_NodeContent_RemoveNode(contentHandle_, child->GetHandle());
        }
    
        void OnInsertChild(const std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> &child, int32_t index) override
        {
            // 使用NodeContent插入组件。
            OH_ArkUI_NodeContent_InsertNode(contentHandle_, child->GetHandle(), index);
        }
    
    private:
        // 使用napi接口创建ArkTS侧的数据结构。
        static napi_value CreateRefreshAttribute(const NativeRefreshAttribute &attribute, void *userData);
        
        static void Attribute2Descriptor(const NativeRefreshAttribute &attribute, napi_property_descriptor *desc);
    
        ArkUI_NodeContentHandle contentHandle_;
        napi_ref nodeContent_;
        NativeRefreshAttribute attribute_;
    };
    
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_ARKUIMIXEDREFRESH_H
    ```
    
    相关实现类说明：
    
    ```
    // ArkUIMixedRefresh.cpp
    
    #include "ArkUIMixedRefresh.h"
    #include <hilog/log.h>
    
    namespace NativeModule {
    namespace {
    napi_env g_env;
    napi_ref g_createRefresh;
    napi_ref g_updateRefresh;
    const int REFRESH_OFFSET_INDEX0 = 0;
    const int REFRESH_OFFSET_INDEX1 = 1;
    const int REFRESH_OFFSET_INDEX2 = 2;
    const int REFRESH_OFFSET_INDEX3 = 3;
    const int REFRESH_OFFSET_INDEX4 = 4;
    const int REFRESH_OFFSET_INDEX5 = 5;
    const int REFRESH_OFFSET_INDEX6 = 6;
    const int REFRESH_OFFSET_INDEX7 = 7;
    } // namespace
    
    void ArkUIMixedRefresh::Attribute2Descriptor(const NativeRefreshAttribute &attribute, napi_property_descriptor *desc)
    {
        if (attribute.width) {
            napi_value width;
            napi_create_double(g_env, attribute.width.value(), &width);
            desc[REFRESH_OFFSET_INDEX0].value = width;
        }
        if (attribute.height) {
            napi_value height;
            napi_create_double(g_env, attribute.height.value(), &height);
            desc[REFRESH_OFFSET_INDEX1].value = height;
        }
        if (attribute.backgroundColor) {
            napi_value backgroundColor;
            napi_create_uint32(g_env, attribute.backgroundColor.value(), &backgroundColor);
            desc[REFRESH_OFFSET_INDEX2].value = backgroundColor;
        }
        if (attribute.pullToRefresh) {
            napi_value pullToRefresh;
            napi_create_int32(g_env, attribute.pullToRefresh.value(), &pullToRefresh);
            desc[REFRESH_OFFSET_INDEX3].value = pullToRefresh;
        }
        if (attribute.isRefreshing) {
            napi_value isRefreshing;
            napi_create_int32(g_env, attribute.isRefreshing.value(), &isRefreshing);
            desc[REFRESH_OFFSET_INDEX4].value = isRefreshing;
        }
        if (attribute.refreshOffset) {
            napi_value refreshOffset;
            napi_create_double(g_env, attribute.refreshOffset.value(), &refreshOffset);
            desc[REFRESH_OFFSET_INDEX5].value = refreshOffset;
        }
        if (attribute.onRefreshing) {
            OH_LOG_INFO(LOG_APP, "onRefreshing start");
            desc[REFRESH_OFFSET_INDEX6].method =  -> napi_value {
                OH_LOG_INFO(LOG_APP, "onRefreshing callback");
                size_t argc = 0;
                napi_value args[0];
                void *data;
                napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, &data);
                auto refresh = reinterpret_cast<ArkUIMixedRefresh *>(data);
                if (refresh && refresh->attribute_.onRefreshing) {
                    refresh->attribute_.onRefreshing();
                }
                return nullptr;
            };
        }
    }
    
    // 使用Napi接口创建与ArkTS侧交互的数据结构，用于Refresh组件的创建和更新。
    napi_value ArkUIMixedRefresh::CreateRefreshAttribute(const NativeRefreshAttribute &attribute, void *userData)
    {
        napi_property_descriptor desc[] = {
            {"width", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
            {"height", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
            {"backgroundColor", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
            {"pullToRefresh", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
            {"isRefreshing", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
            {"refreshOffset", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
            {"onRefreshing", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
            {"onOffsetChange", nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, userData},
        };
        Attribute2Descriptor(attribute, desc);
        if (attribute.onOffsetChange) {
            OH_LOG_INFO(LOG_APP, "onOffsetChange start");
            desc[REFRESH_OFFSET_INDEX7].method =  -> napi_value {
                OH_LOG_INFO(LOG_APP, "onOffsetChange callback");
                size_t argc = 1;
                napi_value args[1] = {nullptr};
                void *data;
                napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, &data);
                double offset = 0.0;
                napi_get_value_double(env, args[0], &offset);
                auto refresh = reinterpret_cast<ArkUIMixedRefresh *>(data);
                if (refresh && refresh->attribute_.onOffsetChange) {
                    refresh->attribute_.onOffsetChange(offset);
                }
                return nullptr;
            };
        }
        napi_value refreshAttribute = nullptr;
        auto result = napi_create_object_with_properties(g_env, &refreshAttribute, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
        if (result != napi_ok) {
            return nullptr;
        }
        return refreshAttribute;
    }
    
    // 创建ArkTS侧的组件并保存在Native侧的封装对象中。
    const std::shared_ptr<ArkUIMixedRefresh> ArkUIMixedRefresh::Create(const NativeRefreshAttribute &attribute)
    {
        napi_handle_scope scope;
        napi_open_handle_scope(g_env, &scope);
        auto refresh = std::make_shared<ArkUIMixedRefresh>();
        auto refreshAttribute = CreateRefreshAttribute(attribute, refresh.get());
        if (refreshAttribute == nullptr) {
            napi_close_handle_scope(g_env, scope);
            return nullptr;
        }
        napi_value result = nullptr;
        napi_value argv[1] = {refreshAttribute};
        napi_value createRefresh = nullptr;
        napi_get_reference_value(g_env, g_createRefresh, &createRefresh);
        // 调用ArkTS的Create函数创建ArkTS的ComponentContent。
        napi_call_function(g_env, nullptr, createRefresh, 1, argv, &result);
    
        // 获取ArkTS的Refresh组件。
        napi_value componentContent = nullptr;
        napi_get_named_property(g_env, result, "content", &componentContent);
        ArkUI_NodeHandle handle;
        OH_ArkUI_GetNodeHandleFromNapiValue(g_env, componentContent, &handle);
        // 获取ArkTS的Refresh组件的子组件插槽。
        napi_value nodeContent = nullptr;
        napi_get_named_property(g_env, result, "childSlot", &nodeContent);
        ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
        OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(g_env, nodeContent, &contentHandle);
        // 保存ArkTS的ComponentContent用于防止ArkTS侧对象释放以及后续的更新。
        napi_ref componentContentRef;
        napi_create_reference(g_env, componentContent, 1, &componentContentRef);
        // 保存ArkTS的NodeContent用于防止ArkTS侧对象释放以及后续的更新。
        napi_ref nodeContentRef;
        napi_create_reference(g_env, nodeContent, 1, &nodeContentRef);
        // 更新Refresh组件相关参数。
        refresh->handle_ = handle;
        refresh->env_ = g_env;
        refresh->componentContent_ = componentContentRef;
        refresh->nodeContent_ = nodeContentRef;
        refresh->contentHandle_ = contentHandle;
        refresh->attribute_ = attribute;
        return refresh;
    }
    // 更新函数实现。
    void ArkUIMixedRefresh::FlushMixedModeCmd()
    {
        napi_handle_scope scope;
        napi_open_handle_scope(g_env, &scope);
        // 创建调用ArkTS接口入参。
        auto refreshAttribute = CreateRefreshAttribute(attribute_, this);
        if (refreshAttribute == nullptr) {
            napi_close_handle_scope(g_env, scope);
            return;
        }
        // 获取更新接口的剩余两个接口参数。
        napi_value componentContent = nullptr;
        napi_get_reference_value(g_env, componentContent_, &componentContent);
        napi_value nodeContent = nullptr;
        napi_get_reference_value(g_env, nodeContent_, &nodeContent);
    
        napi_value argv[3] = {componentContent, nodeContent, refreshAttribute};
        napi_value updateRefresh = nullptr;
        napi_get_reference_value(g_env, g_updateRefresh, &updateRefresh);
        // 调用ArkTS的Update函数进行更新。
        napi_value result = nullptr;
        napi_call_function(g_env, nullptr, updateRefresh, sizeof(argv) / sizeof(argv[0]), argv, &result);
    }
    
    napi_value ArkUIMixedRefresh::RegisterCreateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
        size_t argc = 1;
        napi_value args[1] = {nullptr};
    
        napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
    
        g_env = env;
        napi_ref refer;
        napi_create_reference(env, args[0], 1, &refer);
    
        g_createRefresh = refer;
        return nullptr;
    }
    
    napi_value ArkUIMixedRefresh::RegisterUpdateRefresh(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
        size_t argc = 1;
        napi_value args[1] = {nullptr};
    
        napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
    
        g_env = env;
        napi_ref refer;
        napi_create_reference(env, args[0], 1, &refer);
    
        g_updateRefresh = refer;
        return nullptr;
    }
    
    } // namespace NativeModule
    ```
    
6.  定时器模块相关简单实现。
    
    ```
    // UITimer.h
    // 定时器模块。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_UITIMER_H
    #define MYAPPLICATION_UITIMER_H
    
    #include <hilog/log.h>
    #include <js_native_api.h>
    #include <js_native_api_types.h>
    #include <node_api.h>
    #include <node_api_types.h>
    #include <string>
    #include <thread>
    #include <uv.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    struct UIData {
        void *userData = nullptr;
        int32_t count = 0;
        int32_t totalCount = 0;
        void (*func)(void *userData, int32_t count) = nullptr;
    };
    
    napi_threadsafe_function threadSafeFunction = nullptr;
    
    void CreateNativeTimer(napi_env env, void *userData, int32_t totalCount, void (*func)(void *userData, int32_t count))
    {
        napi_value name;
        std::string str = "UICallback";
        napi_create_string_utf8(env, str.c_str(), str.size(), &name);
        // UI主线程回调函数。
        napi_create_threadsafe_function(
            env, nullptr, nullptr, name, 0, 1, nullptr, nullptr, nullptr,
             {
                auto userdata = reinterpret_cast<UIData *>(data);
                userdata->func(userdata->userData, userdata->count);
                delete userdata;
            },
            &threadSafeFunction);
        // 启动定时器，模拟数据变化。
        std::thread timerThread(data = userData, totalCount, func {
            uv_loop_t *loop = uv_loop_new();
            uv_timer_t *timer = new uv_timer_t();
            uv_timer_init(loop, timer);
            timer->data = new UIData{data, 0, totalCount, func};
            uint64_t timeout = 4000;
            uint64_t repeat = 4000;
            uv_timer_start(
                timer,
                 {
                    OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on timeout");
                    napi_acquire_threadsafe_function(threadSafeFunction);
                    auto *customData = reinterpret_cast<UIData *>(handle->data);
                    // 创建回调数据。
                    auto *callbackData =
                        new UIData{customData->userData, customData->count, customData->totalCount, customData->func};
                    napi_call_threadsafe_function(threadSafeFunction, callbackData, napi_tsfn_blocking);
                    customData->count++;
                    if (customData->count > customData->totalCount) {
                        uv_timer_stop(handle);
                        delete handle;
                        delete customData;
                    }
                },
                timeout, repeat);
            uv_run(loop, UV_RUN_DEFAULT);
            uv_loop_delete(loop);
        });
        timerThread.detach();
    }
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_UITIMER_H
    ```
    
7.  使用接入ArkTS页面章节的页面结构，将Refresh组件作为文本列表的父组件。
    
    ```
    // MixedRefreshExample.h
    // 混合模式示例代码。
    
    #ifndef MYAPPLICATION_MIXEDREFRESHEXAMPLE_H
    #define MYAPPLICATION_MIXEDREFRESHEXAMPLE_H
    
    #include "ArkUIBaseNode.h"
    #include "ArkUIMixedRefresh.h"
    #include "NormalTextListExample.h"
    #include "UITimer.h"
    
    #include <js_native_api_types.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> CreateMixedRefreshList(napi_env env)
    {
        auto list = CreateTextListExample();
        // 混合模式创建Refresh组件并挂载List组件。
        NativeRefreshAttribute nativeRefreshAttribute{
            .backgroundColor = 0xFF89CFF0, .refreshOffset = 64, .pullToRefresh = true};
        auto refresh = ArkUIMixedRefresh::Create(nativeRefreshAttribute);
        refresh->AddChild(list);
    
        // 设置混合模式下的事件。
        refresh->SetOnOffsetChange(
             { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on refresh offset changed: %{public}f", offset); });
        refresh->SetRefreshCallback(refreshPtr = refresh.get(), env {
            OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on refreshing");
            // 启动定时器，模拟数据获取。
            CreateNativeTimer(env, refreshPtr, 1,  {
                // 数据获取后关闭刷新。
                auto refresh = reinterpret_cast<ArkUIMixedRefresh *>(userData);
                refresh->SetRefreshState(false);
                refresh->FlushMixedModeCmd();
            });
        });
    
        // 更新事件到ArkTS侧。
        refresh->FlushMixedModeCmd();
        return refresh;
    }
    
    } // namespace NativeModule
    
    #endif // MYAPPLICATION_MIXEDREFRESHEXAMPLE_H
    ```
    
    替换入口组件创建为下拉刷新文本列表。
    
    ```
    // NativeEntry.cpp
    
    #include "NativeEntry.h"
    
    #include "ArkUIMixedRefresh.h"
    #include "MixedRefreshExample.h"
    #include "NormalTextListExample.h"
    
    #include <arkui/native_node_napi.h>
    #include <arkui/native_type.h>
    #include <js_native_api.h>
    #include <uv.h>
    
    namespace NativeModule {
    
    napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
        size_t argc = 1;
        napi_value args[1] = {nullptr};
    
        napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
    
        // 获取NodeContent
        ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
        OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
        NativeEntry::GetInstance()->SetContentHandle(contentHandle);
    
        // 创建Refresh文本列表
        auto refresh = CreateMixedRefreshList(env);
    
        // 保持Native侧对象到管理类中，维护生命周期。
        NativeEntry::GetInstance()->SetRootNode(refresh);
        return nullptr;
    }
    
    napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info)
    {
        // 从管理类中释放Native侧对象。
        NativeEntry::GetInstance()->DisposeRootNode();
        return nullptr;
    }
    
    } // namespace NativeModule
    ```
    
8.  在Native侧提供Node-API的桥接方法，实现ArkTS侧的NativeNode模块接口。
    
    ```
    export const createNativeRoot: (content: Object) => void;
    export const destroyNativeRoot: () => void;
    
    export const registerCreateMixedRefreshNode: (content: Object) => void;
    export const registerUpdateMixedRefreshNode: (content: Object) => void;
    ```