# FG_IntegrationInfo

#### 概述

此结构体描述超帧集成的信息。包括送显模式，是否需要额外缓存深度和颜色纹理，以及是否需要翻转颜色纹理。仅在FG\_PredictionMode为FG\_PREDICTION\_MODE\_INTERPOLATION时生效。

**起始版本**：5.1.0(18)

**相关模块：** GraphicsAccelerate

**所在头文件：** frame\_generation\_base.h

#### 汇总

#### 成员变量

| 名称 | 描述 |
| --- | --- |
| FG_PresentMode presentMode | 预测帧展示模式。 |
| bool textureCachedByGame | 深度纹理和颜色纹理是否被游戏单独缓存来用于超帧。缓存情况下算法将直接使用不再额外缓存。 false：算法自行缓存和管理纹理，默认值。 true：直接使用游戏缓存，不再额外缓存。 |
| bool needFlipInputColor | 输入的颜色纹理是否需要翻转。需要翻转情况下，算法映射Y轴坐标读取颜色纹理。 false：不需要翻转，默认值。 true：需要翻转。 |
| bool needFlipOutputColor | 预测帧是否需要翻转。需要翻转情况下，算法映射Y轴坐标进行翻转输出。 false：不需要翻转，默认值。 true：需要翻转。 |

#### 结构体成员变量说明

#### presentMode

```
FG_PresentMode FG_IntegrationInfo::presentMode
```

**描述**

预测帧展示模式。

#### textureCachedByGame

```
bool FG_IntegrationInfo::textureCachedByGame
```

**描述**

深度纹理和颜色纹理是否被游戏单独缓存来用于超帧。缓存情况下算法将直接使用不再额外缓存。

#### needFlipInputColor

```
bool FG_IntegrationInfo::needFlipInputColor
```

**描述**

输入的颜色纹理是否需要翻转。需要翻转情况下，算法映射Y轴坐标读取颜色纹理。

#### needFlipOutputColor

```
bool FG_IntegrationInfo::needFlipOutputColor
```

**描述**

预测帧是否需要翻转。需要翻转情况下，算法映射Y轴坐标进行翻转输出。