# 低时延音频录制(C/C++)

从API version 10开始支持低时延音频录制。

低时延音频录制是一种通过软硬芯协同设计实现的音频渲染方案。其核心机制是通过减少buffer大小、优化读写数据架构，使该模式下音频录制具有更低的时延。

#### 使用前提

*   支持低时延模式的音频输入设备。
*   可通过OH\_AudioCapturer\_GetFastStatus()验证当前设备是否支持低时延模式。

#### 开发指导

以下各步骤示例为片段代码，可通过示例代码右下方链接获取完整示例。

#### 简介

为使用低时延模式，开发者需要参考推荐使用OHAudio开发音频录制功能(C/C++)进行音频开发。

当前OHAudio支持两种模式：普通模式（AUDIOSTREAM\_LATENCY\_MODE\_NORMAL）和低时延模式（AUDIOSTREAM\_LATENCY\_MODE\_FAST）。

#### 设置低时延模式

开发者通过调用OH\_AudioStreamBuilder\_SetLatencyMode()，设置OH\_AudioStream\_LatencyMode来决定音频流使用的模式。

设置低时延模式开发示例：

```
OH_AudioStream_LatencyMode latencyMode = AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST;
OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, latencyMode);
```

针对OHAudio开发音频录制，有以下相关实例可供参考：

*   OHAudio录制和播放。

#### 注意事项

#### 低时延模式限制

在以下场景中，即使设置了低时延模式，系统仍会使用普通模式。

*   当前设备不支持低时延模式。
*   当前流格式不支持低时延模式。
*   系统低时延资源已被全部占用。
*   当前系统中存在更高优先级流（如：VOIP通话）。

从API version 20开始，支持低时延相关查询接口。

*   开发者通过调用OH\_AudioCapturer\_GetFastStatus()来获取音频录制流是否正在低时延状态下工作。
*   在部分特殊场景（如：存在更高优先级流、当前连接设备不支持等）下，开发者可以通过调用OH\_AudioCapturer\_OnFastStatusChange()来获取低时延状态改变事件。

#### 使用低时延流的场景

*   k歌、直播等对时延要求较高的场景，建议使用低时延模式。
*   普通录音、录像、录屏等没有实时要求的场景，不建议使用低时延模式。

#### 确保数据及时读入

低时延模式下，应用读取数据的频次比普通录制模式高，如果获取数据不及时可能导致杂音等问题。开发者应避免在数据回调线程中做耗时操作，确保数据回调线程可以及时返回。

#### 数据回调线程

音频录制的音频数据需要通过回调接口读入。开发者要实现回调接口，使用OH\_AudioStreamBuilder\_SetCapturerReadDataCallback设置回调函数，在设置音频回调函数时，回调函数OH\_AudioCapturer\_OnReadDataCallback（从API version 12开始支持）用于读取音频数据。

开发音频录制功能的示例代码请参考：推荐使用OHAudio开发音频录制功能(C/C++)。

设置数据回调函数示例：

```
int32_t MyOnReadData_Legacy(
    OH_AudioCapturer* capturer,
    void* userData,
    void* buffer,
    int32_t length)
{
    // 从buffer中取出length长度的录音数据。
    return 0;
}
// ...
    // 配置读入音频数据回调函数。
    OH_AudioCapturer_OnReadDataCallback readDataCb = MyOnReadData_NewAPI;
    OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerReadDataCallback(builder, readDataCb, nullptr);
```

*   为避免音频卡顿，禁止在回调方法OH\_AudioCapturer\_OnReadData中执行耗时操作。
    
*   为保证OH\_AudioCapturer\_OnReadData与流状态控制逻辑独立正常运行，禁止在OH\_AudioCapturer\_OnReadData回调方法中调用音频流控制接口。
    
    | 音频流控制接口 | 说明 |
    | --- | --- |
    | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Start(OH_AudioCapturer* capturer) | 开始录制。 |
    | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Pause(OH_AudioCapturer* capturer) | 暂停录制。 |
    | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Stop(OH_AudioCapturer* capturer) | 停止录制。 |
    | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Flush(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放缓存数据。 |
    | OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Release(OH_AudioCapturer* capturer) | 释放录制实例。 |
    
    音频流控制接口执行会有耗时（例如OH\_AudioCapturer\_Stop接口单次执行普遍超过50ms），应避免在主线程中直接调用，以免造成界面显示卡顿。