# @ohos.arkui.node (自定义节点)

Node将自定义节点的二级模块API组织在一起，方便开发者进行导出使用。

*   本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口，采用上角标单独标记接口的起始版本。
    
*   本模块接口仅可在Stage模型下使用。
    
*   当前不支持在预览器中使用自定义节点。
    

#### BuilderNode

BuilderNode模块提供能够挂载系统组件的自定义节点BuilderNode。不建议将BuilderNode作为子节点挂载到其他自定义节点上。

**系统能力：** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

#### FrameNode

FrameNode模块提供自定义节点FrameNode，表示组件树的实体节点。NodeController可通过BuilderNode持有的FrameNode将其挂载到NodeContainer上，也可通过FrameNode获取RenderNode，挂载到其他FrameNode上。

**系统能力：** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

#### NodeController

NodeController模块提供NodeController，用于实现自定义节点的创建、显示、更新等操作，并负责将自定义节点挂载到NodeContainer上。

**系统能力：** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

#### Graphics

Graphics模块：提供自定义节点相关属性设置的定义。

**系统能力：** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

#### RenderNode

RenderNode模块提供自绘制渲染节点RenderNode，支持开发者通过C API进行开发，完成自定义绘制需求。

**系统能力：** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

#### XComponentNode

XComponentNode模块提供XComponent节点XComponentNode，表示组件树中的XComponent组件，用于EGL/OpenGLES和媒体数据写入，并支持动态修改节点渲染类型。

**系统能力：** SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

#### UIContext获取方法

1.使用ohos.window中的getUIContext()方法获取UIContext实例。

2.可以通过自定义组件内置方法getUIContext()获取。

3.可以在NodeController的makeNode回调方法中获取。