# 创建自定义组件

在ArkUI中，UI显示的内容均为组件，由框架直接提供的称为系统组件，由开发者定义的称为自定义组件。进行UI界面开发时，不仅要组合使用系统组件，还需考虑代码的可复用性、业务逻辑与UI的分离，以及后续版本的演进等因素。因此，将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件具有以下特点：

*   可组合：允许开发者组合使用系统组件及其属性和方法。
    
*   可重用：自定义组件可以被其他组件重用，并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
    
*   数据驱动UI更新：通过状态变量的改变，来驱动UI的刷新。
    

从API version 24开始，可通过在应用工程的module.json5配置文件中配置metadata标签来使能自定义组件支持跨Ability迁移。具体配置方式为：新增name为"enableCustomComponentCrossAbility"，value为"true"。因为自定义组件提供的是UI能力，所以这里的Ability也特指UIAbility。具体示例参考自定义组件支持跨Ability迁移。

#### 自定义组件的基本用法

以下示例展示了自定义组件的基本用法。

```
@Component
struct HelloComponent {
  @State message: string = 'Hello, World!';

  build() {
    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
    Row() {
      Text(this.message)
        .onClick(() => {
          // 状态变量message的改变驱动UI刷新，UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
          this.message = 'Hello, ArkUI!';
        })
    }
  }
}
```

如果在其他文件中引用自定义组件，需要使用export关键字导出组件，并在使用的页面import该自定义组件。

可以在其他自定义组件的build()函数中多次创建HelloComponent，以实现自定义组件的重用。

```
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  build() {
    Column() {
      // 多次创建HelloComponent，实现自定义组件的重用
      Text('ArkUI message')
      HelloComponent({ message: 'Hello World!' })
      Divider()
      HelloComponent({ message: 'Hello ArkTS!' })
    }
  }
}
```

要完全理解上面的示例，需要了解自定义组件的以下概念定义，本文将在后面的小节中介绍：

*   自定义组件的基本结构
    
*   成员函数/变量
    
*   自定义组件的参数规定
    
*   build()函数实现规则
    
*   自定义组件通用样式
    

#### 自定义组件的基本结构

#### struct

自定义组件基于struct实现，struct + 自定义组件名 + {...}的组合构成自定义组件，不能有继承关系。对于struct的实例化，可以省略new。

自定义组件名、类名、函数名不得与系统组件名重复。

#### @Entry

@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中，仅允许存在一个由@Entry装饰的自定义组件作为页面的入口。

从API version 9开始，该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 10开始，@Entry可以接受一个可选的LocalStorage参数或者一个可选的EntryOptions10+参数。

从API version 11开始，该装饰器支持在元服务中使用。

```
@Entry
@Component
struct MyComponent {
  // ...
}
```

**EntryOptions10+**

命名路由跳转选项。

| 名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| routeName | string | 否 | 是 | 表示作为命名路由页面的名字。 |
| storage | LocalStorage | 否 | 是 | 页面级的UI状态存储。当未传入时，框架会创建一个新的LocalStorage实例作为默认值。 |
| useSharedStorage12+ | boolean | 否 | 是 | 是否使用loadContent传入的LocalStorage实例对象。默认值false。true：使用共享的LocalStorage实例对象。false：不使用共享的LocalStorage实例对象。 |

当useSharedStorage设置为true且storage已赋值时，useSharedStorage的值优先级更高。

```
@Entry({ routeName: 'myPage' })
@Component
struct MyComponent {
  // ...
}
```

#### @Component

@Component装饰的struct为V1自定义组件，可以使用状态管理V1版本装饰器的能力。

从API version 9开始，该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 11开始，@Component可以接受一个ComponentOptions参数。

从API version 11开始，该装饰器支持在元服务中使用。

```
@Component
struct MyComponent {
  // ...
}
```

#### @ComponentV2

@ComponentV2装饰的struct为V2自定义组件，可以使用状态管理V2版本装饰器的能力。

@ComponentV2装饰器从API version 12开始支持。

从API version 12开始，该装饰器支持在元服务中使用。

从API version 23开始，该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

和@Component装饰器一样，@ComponentV2装饰器用于装饰自定义组件：

*   在@ComponentV2装饰的自定义组件中，开发者仅可以使用全新的状态变量装饰器，包括@Local、@Param、@Once、@Event、@Provider、@Consumer等。
    
*   @ComponentV2装饰的自定义组件暂不支持LocalStorage等现有自定义组件的能力。
    
*   无法同时使用@ComponentV2与@Component装饰同一个struct结构。
    
*   @ComponentV2支持一个可选的ComponentOptions参数，来实现组件冻结功能。
    
*   一个简单的@ComponentV2装饰的自定义组件应具有以下部分：
    
    ```
    @Entry
    @ComponentV2 // 装饰器
    struct ComponentV2Test { // struct声明的数据结构
      @Local message: string = 'Hello World';
      build() { // build定义的UI
        RelativeContainer() {
          Text(this.message)
            .id('HelloWorld')
            // $r('app.float.page_text_font_size')需要替换为开发者所需的资源文件;
            .fontSize($r('app.float.page_text_font_size'))
            .fontWeight(FontWeight.Bold)
            .alignRules({
              center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
              middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
            })
            .onClick(() => {
              this.message = 'Welcome';
            })
        }
        .height('100%')
        .width('100%')
      }
    }
    ```
    

除非特别说明，@ComponentV2装饰的自定义组件将与@Component装饰的自定义组件保持相同的行为。

#### build()函数

build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述，自定义组件必须定义build()函数。

```
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    // ...
  }
}
```

#### @Reusable

@Reusable装饰V1自定义组件，使得该自定义组件具有被复用的能力。详细请参考：@Reusable装饰器：组件复用。

从API version 10开始，该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

```
@Reusable
@Component
struct MyComponent {
  // ...
}
```

#### @ReusableV2

@ReusableV2装饰V2自定义组件，使得该自定义组件具有被复用的能力。详细请参考：@ReusableV2装饰器：V2组件复用。

从API version 18开始，该装饰器支持在元服务中使用。

```
@ReusableV2
@ComponentV2
struct MyComponent {
  // ...
}
```

#### 成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外，还可以实现其他成员函数，成员函数具有以下约束：

*   自定义组件的成员函数仅能从组件内部访问，且不建议声明为静态函数。

自定义组件可以包含成员变量，成员变量具有以下约束：

*   自定义组件的成员变量仅能从组件内部访问，且不建议声明为静态变量。
    
*   自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的，有些是必选的。具体是否需要本地初始化，是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量，请参考状态管理。
    

#### 自定义组件的参数规定

自定义组件的成员变量根据装饰器不同，初始化规则不同，各装饰器规则如下表所示。

**@Component成员变量初始化规则**

| 变量类型 | 本地初始化 | 从父组件传入 |
| --- | --- | --- |
| 普通变量 | 必选 | 可选，传入非undefined值时使用传入值，否则使用本地默认值。 |
| @State | 必选 | 可选，传入非undefined值时使用传入值，否则使用本地默认值。 |
| @Prop | 可选 | 可选，无本地默认值时必选，传入非undefined值时使用传入值，否则使用本地默认值。 |
| @Link | 不支持 | 必选，需传入状态变量。 |
| @ObjectLink | 不支持 | 必选，需传入@Observed装饰的class实例（API version 19起可传入复杂类型）。 |
| @Provide | 必选 | 可选，传入非undefined值时使用传入值，否则使用本地默认值。 |
| @Consume | 不支持（API version 20起可选） | 不支持，通过别名/变量名匹配@Provide初始化。 |
| @StorageProp | 必选 | 不支持，通过AppStorage对应key初始化。 |
| @StorageLink | 必选 | 不支持，通过AppStorage对应key初始化。 |
| @LocalStorageProp | 必选 | 不支持，通过LocalStorage对应key初始化。 |
| @LocalStorageLink | 必选 | 不支持，通过LocalStorage对应key初始化。 |

**@ComponentV2成员变量初始化规则**

| 变量类型 | 本地初始化 | 从父组件传入 |
| --- | --- | --- |
| 普通变量 | 必选 | 不支持。 |
| @Local | 必选 | 不支持。 |
| @Param | 可选 | 可选，无本地默认值时必选，有传入值时使用传入值，否则使用本地默认值。 |
| @Event | 可选 | 可选，无本地默认值且未从父组件传入时，自动生成空函数作为默认回调。 |
| @Provider | 必选 | 不支持。 |
| @Consumer | 必选 | 不支持，通过别名/变量名匹配@Provider初始化。 |

下面以普通变量为例，展示如何在build方法中初始化自定义组件的参数。其余装饰器的使用示例，可参考各文档。

```
@Component
struct MyComponent {
  countDownFrom: number = 0;
  color: Color = Color.Blue;

  build() {
    Column() {
      Text(`${this.countDownFrom}`)
        .backgroundColor(this.color)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  private someColor: Color = Color.Pink;

  build() {
    Column() {
      // 创建MyComponent实例，并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10，将成员变量color初始化为this.someColor
      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
    }
  }
}
```

以下示例代码将父组件中的函数传递给子组件，并在子组件中调用。

```
@Entry
@Component
struct Parent {
  @State cnt: number = 0;
  submit: () => void = () => {
    this.cnt++;
  };

  build() {
    Column() {
      Text(`${this.cnt}`)
      // 父组件中的函数传递给子组件
      Son({ submitArrow: this.submit })
    }
  }
}

@Component
struct Son {
  submitArrow?: () => void;

  build() {
    Row() {
      Button('add')
        .width(80)
        .onClick(() => {
          if (this.submitArrow) {
            this.submitArrow()
          }
        })
    }
    .height(56)
  }
}
```

#### build()函数实现规则

所有在build()函数中声明的语句统称为UI描述，UI描述需要遵循以下规则：

*   @Entry装饰的自定义组件，其build()函数下的根节点唯一且必要，且必须为容器组件，其中ForEach禁止作为根节点。
    
    @Component装饰的自定义组件，其build()函数下的根节点唯一且必要，可以为非容器组件，其中ForEach禁止作为根节点。
    
    ```
    @Entry
    @Component
    struct MyComponent {
      build() {
        // 根节点唯一且必要，必须为容器组件
        Row() {
          ChildComponent()
        }
      }
    }
    
    @Component
    struct ChildComponent {
      build() {
        // 根节点唯一且必要，可为非容器组件
        // 请将$r('app.media.startIcon')替换为实际资源文件
        Image($r('app.media.startIcon'))
      }
    }
    ```
    
*   不允许声明本地变量，反例如下。
    
    ```
    build() {
      // 反例：不允许声明本地变量
      let num: number = 1;
    }
    ```
    
*   不允许在UI描述里直接使用console.info，但允许在方法或者函数里使用，反例如下。
    
    ```
    build() {
      // 反例：不允许console.info
      console.info('print debug log');
    }
    ```
    
*   不允许创建本地的作用域，反例如下。
    
    ```
    build() {
      // 反例：不允许本地作用域
      {
        // ...
      }
    }
    ```
    
*   不允许调用非@Builder装饰的方法。但允许将此类方法的返回值作为系统组件的参数使用。示例如下。
    
    ```
    @Component
    struct ParentComponent {
      doSomeCalculations() {
      }
      build() {
        Column() {
          // 反例：不能调用没有用@Builder装饰的方法
          this.doSomeCalculations();
        }
      }
    }
    ```
    
    ```
    @Component
    struct ParentComponent {
      calcTextValue(): string {
        return 'Hello World';
      }
    
      @Builder
      doSomeRender() {
        Text(`Hello World`)
      }
    
      build() {
        Column() {
          // 正例：可以调用
          this.doSomeRender()
          // 正例：参数可以为调用TS方法的返回值
          Text(this.calcTextValue())
        }
      }
    }
    ```
    
*   不允许使用switch语法，当需要使用条件判断时，请使用if。示例如下。
    
    ```
    build() {
      Column() {
        // 反例：不允许使用switch语法
        switch (expression) {
          case 1:
            Text('...')
            break;
          case 2:
            Image('...')
            break;
          default:
            Text('...')
            break;
        }
      }
    }
    ```
    
    ```
    build() {
      Column() {
        // 正例：使用if
        if (this.expression == 1) {
          Text('...')
        } else if (this.expression == 2) {
          Image('...')
        } else {
          Text('...')
        }
      }
    }
    ```
    
*   不允许使用表达式，请使用if组件，示例如下。
    
    ```
    build() {
      Column() {
        // 反例：不允许使用表达式
        (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
      }
    }
    ```
    
    ```
    build() {
      Column() {
        // 正例：使用if判断
        if (this.aVar > 10) {
          Text('...')
        } else {
          Image('...')
        }
      }
    }
    ```
    
*   不允许直接改变状态变量，反例如下。
    
    ```
    @Component
    struct MyComponent {
      @State textColor: Color = Color.Yellow;
      @State columnColor: Color = Color.Green;
      @State count: number = 1;
      build() {
        Column() {
          // 应避免直接在Text组件内改变count的值
          Text(`${this.count++}`)
            .width(50)
            .height(50)
            .fontColor(this.textColor)
            .onClick(() => {
              this.columnColor = Color.Red;
            })
          Button("change textColor").onClick(() =>{
            this.textColor = Color.Pink;
          })
        }
        .backgroundColor(this.columnColor)
      }
    }
    ```
    
    在ArkUI状态管理中，状态驱动UI更新。
    
    所以，不能在自定义组件的build()或@Builder方法里直接改变状态变量，这可能会造成循环渲染的风险。Text(\`${this.count++}\`)在全量更新或最小化更新会产生不同的影响：
    
    *   全量更新（API8及以前版本）：ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里，因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态，就会再引起下一轮渲染的开启。 当this.columnColor更改时，都会执行整个build()构建函数，因此，Text(\`${this.count++}\`)绑定的文本也会更改，每次重新渲染Text(\`${this.count++}\`)，又会使this.count状态变量更新，导致新一轮的build()执行，从而陷入无限循环。
    *   最小化更新（API9及以上版本）：当this.columnColor更新时，仅Column组件更新，Text组件不会更新。只有当this.textColor更改时，会去更新整个Text组件，其所有属性函数都会执行，所以会看到Text(\`${this.count++}\`)自增。因为目前UI以组件为单位进行更新，如果组件上某一个属性发生改变，会更新整个的组件。所以整体的更新链路是：this.textColor = Color.Pink -> Text组件整个更新 -> this.count++ -> Text组件整个更新。值得注意的是，这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次，影响性能。
    
    build()函数中更改应用状态的行为可能比上面的示例更加隐蔽，例如：
    
    *   在@Builder，@Extend或@Styles方法内改变状态变量。
        
    *   在计算参数时调用函数中改变应用状态变量，例如 Text(\`${this.calcLabel()}\`)。
        
    *   对当前数组做出修改，sort()改变了数组this.arr，随后的filter()方法会返回一个新的数组。
        
        ```
        // 反例
        @State arr : Array<...> = [ ... ];
        ForEach(this.arr.sort().filter(...),
          item => {
          // ...
        })
        ```
        
        ```
        // 正确的执行方式为：filter返回一个新数组，后面的sort方法才不会改变原数组this.arr
        ForEach(this.arr.filter((item, index) => index >= 2).sort(),
          (item: number) => {
            // ...
          });
        ```
        
    
    该问题可以参考常见问题：build函数中更改状态变量导致appfreeze。
    

#### 自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用设置通用样式。

```
@Component
struct ChildComponent {
  build() {
    Button(`Hello World`)
  }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Row() {
      // 属性设置给ChildComponent而不是ChildComponent中的Button
      ChildComponent()
        .width(200)
        .height(300)
        .backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}
```

ArkUI给自定义组件设置样式时，相当于给ChildComponent套了一个不可见的容器组件，这些样式是设置在容器组件上，而非直接设置给ChildComponent的Button组件。渲染结果显示，背景颜色红色并没有直接设置到Button上，而是设置在Button所在的不可见容器组件上。

#### 自定义组件支持跨Ability迁移

API version 24前，自定义组件不支持跨Ability迁移，自定义组件实例在跨Ability后，改变自定义组件的状态变量将无法触发UI组件刷新。需要注意，在系统升级API version 24之前，即使在module.json5配置了"enableCustomComponentCrossAbility"为"true"，该能力也不会生效。

API version 24开始，可在应用工程的module.json5配置文件中配置metadata标签来使能自定义组件支持跨Ability迁移。具体配置方式如下。

```
"metadata": [
  {
    "name": "enableCustomComponentCrossAbility",
    "value": "true"
  }
]
```

需要注意：

1.  不建议在原Ability的onBackground阶段异步修改迁移组件中的状态变量，此时状态变量可以被赋值，但无法触发关联组件的刷新。
2.  仅支持组件树上的自定义组件迁移。对于未挂载在组件树上的自定义组件将不支持迁移。例如使用OH\_ArkUI\_GetNodeHandleFromNapiValue获取ArkUI\_NodeHandle场景中，如果OH\_ArkUI\_GetNodeHandleFromNapiValue接收的参数为ComponentContent，获取到的ArkUI\_NodeHandle为ComponentContent下子树的第一个FrameNode节点，中间跳过的自定义组件将不会在组件树上，不支持迁移。

```
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';

const DOMAIN = 0x0000;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    windowStage.loadContent('pages/Index', (err) => {
      if (err.code) {
        hilog.error(DOMAIN, 'testTag', 'Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err));
        return;
      }
      hilog.info(DOMAIN, 'testTag', 'Succeeded in loading the content.');
    });
  }

  onBackground(): void {
    // 不建议在onBackground阶段异步修改迁移组件中的状态变量
    hilog.info(DOMAIN, 'testTag', '%{public}s', 'Ability onBackground');
  }
}
```

在下面的示例中：

1.  点击Button('add node to tree')，创建BuilderNode节点挂载到NodeContainer下。
2.  点击Button('remove node from tree')，将BuilderNode节点从NodeContainer上移除。
3.  点击Button('start new ability')，拉起ExtraAbility。
4.  点击ExtraIndex内的Button('add node to tree')，将BuilderNode节点重新挂载到ExtraIndex内的NodeContainer下。
    *   自定义组件ComponentUnderBuilderNode在被挂载到新的Ability下时，会通知切换Ability的自定义组件更新其所属的Ability实例ID。
    *   点击自定义组件ComponentUnderBuilderNode内Button('change message')，改变状态变量message的值，触发@Watch('messageUpdate') 回调和UI刷新。

下面的示例包含了创建新的Ability流程，具体示例可参考starAbility。

```
import { MyNodeController } from './MyNodeController';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { common, Want } from '@kit.AbilityKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

const DOMAIN = 0x0000;

@Entry
@Component
struct Index {
  private nodeController: MyNodeController = new MyNodeController();

  startNewAbility() {
    const want: Want = {
      bundleName: 'com.example.enablecustomcomponentcrossability',
      abilityName: 'ExtraAbility'
    };

    try {
      const context = this.getUIContext()?.getHostContext() as common.UIAbilityContext;
      context.startAbility(want, (err: BusinessError) => {
        if (err.code) {
          hilog.error(DOMAIN, 'testTag', `startAbility failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
          return;
        }
        hilog.info(DOMAIN, 'testTag', 'startAbility succeed');
      });
    } catch (err) {
      hilog.error(DOMAIN, 'testTag',
        `startAbility failed, code is ${(err as BusinessError).code}, message is ${(err as BusinessError).message}`);
    }
  }

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text('Index')
      // 创建globalBuilderNode，并将globalBuilderNode下的节点挂在NodeContainer的占位节点下
      Button('add node to tree').width(200).onClick(() => {
        this.nodeController.addBuilderNode();
      })
      // 从NodeContainer的占位节点下移除globalBuilderNode下的节点
      Button('remove node from tree').width(200).onClick(() => {
        this.nodeController.removeBuilderNode();
      })
      // 拉起新的Ability
      Button('start new ability').width(200).onClick(() => {
        this.startNewAbility();
      })
      NodeContainer(this.nodeController).backgroundColor('#FFEEF0')
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

```
import { BuilderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';

const DOMAIN = 0x0000;

let globalBuilderNode: BuilderNode<[]> | undefined = undefined;

export class MyNodeController extends NodeController {
  private rootNode: FrameNode | null = null;
  private uiContext: UIContext | null = null;

  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode | null {
    this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
    this.uiContext = uiContext;
    return this.rootNode;
  }

  addBuilderNode(): void {
    if (!globalBuilderNode && this.uiContext) {
      globalBuilderNode = new BuilderNode(this.uiContext);
      globalBuilderNode.build(wrapBuilder<[]>(buildComponent), undefined);
    }
    if (this.rootNode && globalBuilderNode) {
      this.rootNode.appendChild(globalBuilderNode.getFrameNode());
    }
  }

  removeBuilderNode(): void {
    if (this.rootNode && globalBuilderNode) {
      this.rootNode.removeChild(globalBuilderNode.getFrameNode());
    }
  }

  disposeNode(): void {
    if (this.rootNode && globalBuilderNode) {
      globalBuilderNode.dispose();
      globalBuilderNode = undefined;
    }
  }
}

@Builder
function buildComponent() {
  Column() {
    ComponentUnderBuilderNode()
  }
}

@Component
struct ComponentUnderBuilderNode {
  @State @Watch('messageUpdate') message: string = 'hello';

  messageUpdate() {
    hilog.info(DOMAIN, 'testTag', `ComponentUnderBuilderNode message change ${this.message}`);
  }

  build() {
    Column() {
      Text(`message: ${this.message}`)
      // 改变message的值，触发@Watch('messageUpdate')回调和Text组件的刷新
      Button('change message').onClick(() => {
        this.message += ' world';
      })
    }
  }
}
```

```
import { UIAbility } from '@kit.AbilityKit';
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
import { window } from '@kit.ArkUI';

const DOMAIN = 0x0000;

export default class ExtraAbility extends UIAbility {

  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    windowStage.loadContent('pages/ExtraIndex', (err) => {
      if (err.code) {
        // ExtraIndex加载失败，输出报错信息
        hilog.error(DOMAIN, 'testTag', 'Failed to load the content. Cause: %{public}s', JSON.stringify(err));
        return;
      }
      hilog.info(DOMAIN, 'testTag', 'Succeeded in loading the content.');
    });
  }
}
```

```
import { MyNodeController } from './MyNodeController';

@Entry
@Component
struct ExtraIndex {
  private nodeController: MyNodeController = new MyNodeController();

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text('ExtraIndex')
      // 将globalBuilderNode下的节点挂在NodeContainer的占位节点下
      Button('add node to tree').width(200).onClick(() => {
        this.nodeController.addBuilderNode();
      })
      // 从NodeContainer的占位节点下移除globalBuilderNode下的节点
      Button('remove node from tree').width(200).onClick(() => {
        this.nodeController.removeBuilderNode();
      })
      // 销毁globalBuilderNode下的节点
      Button('dispose node').width(200).onClick(() => {
        this.nodeController.disposeNode();
      })
      NodeContainer(this.nodeController).backgroundColor('#FFEEF0')
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}
```

#### 限制条件

#### V1自定义组件不支持静态代码块

静态代码块用于初始化静态属性。

*   在@Component或@CustomDialog装饰的自定义组件中编写静态代码块时，该代码不会被执行。从API version 22开始，添加对静态代码块的校验，编译期告警提示静态代码块不生效。
    
    ```
    @Component
    struct MyComponent {
      static a: string = '';
      // 静态代码块不生效，a的值仍为空字符串''
      static {
        this.a = 'hello world';
      }
      // ...
    }
    ```
    
*   在@ComponentV2装饰的自定义组件中支持使用。
    
    ```
    @ComponentV2
    struct MyComponent {
      static a: string = '';
      // 静态代码块生效，a的值变为'hello world'
      static {
        this.a = 'hello world';
      }
      // ...
    }
    ```
    

#### @Component与@ComponentV2混用

在将@Component装饰的自定义组件与@ComponentV2装饰的自定义组件混合使用时，可参考状态管理V1和V2混用场景。