# OpenGTX_FrameRenderInfo

#### 概述

此结构体描述帧渲染信息，游戏应用获取到帧属性后传递此参数。该参数中的相机矩阵通常用于优化渲染层降负载方案的画质效果。

**起始版本：** 5.0.0(12)

**相关模块：** GraphicsAccelerate

**所在头文件：** opengtx\_base.h

#### 汇总

#### 成员变量

| 名称 | 描述 |
| --- | --- |
| OpenGTX_Vector3 mainCameraPosition | 主摄像头的位置。x、y、z的取值范围均为[-360, 360]，超出取值范围则该值不生效，并且返回 401错误码。单位：deg。 |
| OpenGTX_Vector3 mainCameraRotate | 主摄像头的转动，包括偏航、俯仰、侧滚。x、y、z的取值范围均为[-360,360]，超出取值范围则该值不生效，并且返回401错误码。单位：deg。 |

#### 结构体成员变量说明

#### mainCameraPosition

```
OpenGTX_Vector3 OpenGTX_FrameRenderInfo::mainCameraPosition
```

**描述**

主摄像头的位置。

#### mainCameraRotate

```
OpenGTX_Vector3 OpenGTX_FrameRenderInfo::mainCameraRotate
```

**描述**

主摄像头的转动，包括偏航、俯仰、侧滚。x、y、z的取值范围均为\[-360,360\]，超出取值范围则该值不生效，并且返回401错误码。单位：deg。