# OpenGTX_NetworkInfo

#### 概述

此结构体描述当前设备网络信息，游戏应用获取到网络信息后传递此参数。

**起始版本：** 5.0.0(12)

**相关模块：** GraphicsAccelerate

**所在头文件：** opengtx\_base.h

#### 汇总

#### 成员变量

| 名称 | 描述 |
| --- | --- |
| OpenGTX_NetworkLatency networkLatency | 游戏中的网络延迟。 如果没有上下行时延，则设置为total（总时延）的值。将游戏总时延以0ms、50ms、100ms、150ms、200ms分为5个档位，当档位发生变化时，游戏应用通知OpenGTX。 |
| char* networkServerIP | 游戏服务器的IP地址，字节长度范围[1,256]。示例："10.10.10.10"。该参数支持IPv4和IPv6地址格式，长度范围为1-256字节；不支持空字符串或null值；建议在设置前进行格式校验。 |

#### 结构体成员变量说明

#### networkLatency

```
OpenGTX_NetworkLatency OpenGTX_NetworkInfo::networkLatency
```

**描述**

游戏中的网络延迟。 如果没有上下行时延，则设置为total（总时延）的值。将游戏总时延以0ms、50ms、100ms、150ms、200ms分为5个档位，当档位发生变化时，游戏应用通知OpenGTX。

#### networkServerIP

```
char* OpenGTX_NetworkInfo::networkServerIP
```

**描述**

游戏服务器的IP地址，字节长度范围\[1,256\]。