# OpenGTX_NetworkLatency

#### 概述

此结构体描述当前设备网络延迟信息，游戏应用获取到网络延迟后传递此参数。该参数通常用于针对性优化网络延迟。

**起始版本：** 5.0.0(12)

**相关模块：** GraphicsAccelerate

**所在头文件：** opengtx\_base.h

#### 汇总

#### 成员变量

| 名称 | 描述 |
| --- | --- |
| int32_t total | 游戏的总时延，单位：ms，取值范围：[0,200]。 |
| int32_t up | 游戏上行时延，单位：ms，取值范围：[0,200]。 |
| int32_t down | 游戏下行时延，单位：ms，取值范围：[0,200]。 |

#### 结构体成员变量说明

#### down

```
int32_t OpenGTX_NetworkLatency::down
```

**描述**

游戏下行时延，单位：ms，取值范围：\[0,200\]。

#### total

```
int32_t OpenGTX_NetworkLatency::total
```

**描述**

游戏的总时延，单位：ms，取值范围：\[0,200\]。

#### up

```
int32_t OpenGTX_NetworkLatency::up
```

**描述**

游戏上行时延，单位：ms，取值范围：\[0,200\]。