# 简单文本绘制与显示（ArkTS）

#### 场景介绍

在一个简单的用户界面中，可能只需要展示几行静态文本，例如标签、按钮上的文字、菜单项或状态栏中的提示信息。此时，开发者只需要选择合适的字体、大小和颜色即可完成渲染。

#### 相关属性

此场景示例，涉及到的文本样式属性如下，具体及更多文本样式可参考TextStyle。

*   color：字体颜色，默认为白色。请注意与画布颜色进行区分，以保证文本的正常显示。
    
*   fontSize：字体大小，浮点数，默认为14.0，单位为物理像素px。
    

#### 开发步骤

1.  通过context获取到Canvas画布对象。
    
    ```
    let canvas = context.canvas;
    ```
    
2.  初始化文本样式，此处设置字体颜色为红色，字体大小为100px。
    
    ```
    // 获取文本样式
    let myTextStyle: text.TextStyle = {
      // 文本颜色
      color: {
        alpha: 255,
        red: 255,
        green: 0,
        blue: 0
      },
      // 文本大小
      fontSize: 100
    };
    ```
    
3.  初始化段落样式。
    
    ```
    let myParagraphStyle: text.ParagraphStyle = {
      textStyle: myTextStyle,
    };
    ```
    
4.  初始化段落对象，并添加文本。
    
    ```
    let fontCollection = text.FontCollection.getGlobalInstance();
    let ParagraphGraphBuilder = new text.ParagraphBuilder(myParagraphStyle, fontCollection);
    // 更新文本样式
    ParagraphGraphBuilder.pushStyle(myTextStyle);
    // 添加文本
    ParagraphGraphBuilder.addText("Hello World");
    ```
    
5.  排版段落并进行文本绘制。
    
    ```
    // 生成段落
    let paragraph = ParagraphGraphBuilder.build();
    // 布局
    paragraph.layoutSync(1250);
    // 绘制文本
    paragraph.paint(canvas, 0, 100);
    ```
    

#### 效果展示