# @Reusable装饰器：V1组件复用

@Reusable装饰的自定义组件支持组件复用。当自定义组件从组件树上移除时，会被存入缓存池，后续在创建相同类型的组件节点时，将优先复用缓存池中的组件对象，从而避免重复创建和销毁，提升性能。

API version 10开始支持@Reusable，支持在ArkTS中使用。

关于组件复用的原理与使用、优化方法、适用场景，请参考组件复用最佳实践。

#### 概述

@Reusable用于装饰自定义组件，表示该自定义组件具有被复用的能力。

在开发复杂界面时，UI渲染效率是一个需要考虑的问题。例如在长列表快速滑动时，大量列表项的创建和销毁可能导致界面卡顿。组件复用是一种优化UI性能的重要方法。通过复用先前创建并且已经下树的组件对象，降低组件创建和销毁的频率，从而减小计算开销，提升UI渲染效率。

*   @Reusable装饰的自定义组件在从组件树中移除时，自定义组件（包含视图节点、组件实例和状态上下文）将被放入其父自定义组件的缓存池中。后续创建新自定义组件节点时，将优先复用缓存池中的节点，从而节约组件重新创建的时间。
*   @Reusable提供了aboutToRecycle和aboutToReuse两个生命周期，在组件被回收时调用aboutToRecycle，在组件被复用时调用aboutToReuse。开发者可以在这两个生命周期中实现组件回收、复用相关的业务逻辑。
*   @Reusable装饰的自定义组件下有子组件时，会在回收和复用时递归调用子组件的aboutToRecycle和aboutToReuse（与子组件是否被@Reusable标记无关），直到遍历完所有子组件。
*   组件复用前后应保持组件结构不变。针对组件结构存在差异的场景，可以使用reuseId来区分不同结构的复用组件。
*   当@Reusable装饰的自定义组件无子组件时，不会触发回收和复用。

#### 限制条件

#### 仅用于自定义组件

@Reusable装饰器仅用于自定义组件@Component，不可与@Builder搭配使用。

@Reusable不支持跟@ComponentV2搭配使用，@ComponentV2组件复用推荐@ReusableV2装饰器。

```
import { ComponentContent } from '@kit.ArkUI';

// @Builder不能与@Reusable搭配使用。
// @Reusable
@Builder
function buildCreativeLoadingDialog(closedClick: () => void) {
  Crash();
}

@Component
export struct Crash {
  build() {
    Column() {
      Text('Crash')
        .fontSize(12)
        .lineHeight(18)
        .fontColor(Color.Blue)
        .margin({
          left: 6
        })
    }.width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';
  private uiContext = this.getUIContext();

  build() {
    RelativeContainer() {
      Text(this.message)
        .id('Index')
        .fontSize(50)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .alignRules({
          center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
          middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
        })
        .onClick(() => {
          let contentNode = new ComponentContent(this.uiContext, wrapBuilder(buildCreativeLoadingDialog), () => {
          });
          this.uiContext.getPromptAction().openCustomDialog(contentNode);
        })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}
```

#### 状态变量更新限制

被@Reusable装饰的自定义组件在复用时，会递归调用该自定义组件及其所有子组件的aboutToReuse回调函数。若在子组件的aboutToReuse函数中修改了父组件的状态变量，此次修改将不会生效，请避免此类用法。若需设置父组件的状态变量，可使用setTimeout设置延迟执行，将任务移出组件复用的作用范围，使修改生效。

【反例】

在子组件的aboutToReuse中，直接修改父组件的状态变量。

```
class IncorrectBasicDataSource implements IDataSource {
  private listener: DataChangeListener | undefined = undefined;
  public dataArray: number[] = [];

  totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  getData(index: number): number {
    return this.dataArray[index];
  }

  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = listener;
  }

  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = undefined;
  }
}

@Entry
@Component
struct IncorrectIndex {
  private data: IncorrectBasicDataSource = new IncorrectBasicDataSource();

  aboutToAppear(): void {
    for (let index = 1; index < 20; index++) {
      this.data.dataArray.push(index);
    }
  }

  build() {
    List() {
      LazyForEach(this.data, (item: number, index: number) => {
        ListItem() {
          IncorrectReuseComponent({ num: item });
        }
      }, (item: number, index: number) => index.toString())
    }.cachedCount(0)
  }
}

@Reusable
@Component
struct IncorrectReuseComponent {
  @State num: number = 0;

  aboutToReuse(params: ESObject): void {
    this.num = params.num;
  }

  build() {
    Column() {
      Text('ReuseComponent num:' + this.num.toString())
      IncorrectReuseComponentChild({ num: this.num })
      Button('plus')
        .onClick(() => {
          this.num += 10;
        })
    }
    .height(200)
  }
}

@Component
struct IncorrectReuseComponentChild {
  @Link num: number;

  aboutToReuse(params: ESObject): void {
    this.num = -1 * params.num;
  }

  build() {
    Text('ReuseComponentChild num:' + this.num.toString())
  }
}
```

【正例】

在子组件的aboutToReuse中，使用setTimeout，将修改移出组件复用的作用范围。

```
class BasicDataSource implements IDataSource {
  private listener: DataChangeListener | undefined = undefined;
  public dataArray: number[] = [];

  totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  getData(index: number): number {
    return this.dataArray[index];
  }

  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = listener;
  }

  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = undefined;
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  private data: BasicDataSource = new BasicDataSource();

  aboutToAppear(): void {
    for (let index = 1; index <= 20; index++) { // 循环20次
      this.data.dataArray.push(index);
    }
  }

  build() {
    List() {
      LazyForEach(this.data, (item: number, index: number) => {
        ListItem() {
          ReuseComponent({ num: item })
        }
      }, (item: number, index: number) => index.toString())
    }.cachedCount(0)
  }
}

@Reusable
@Component
struct ReuseComponent {
  @State num: number = 0;

  aboutToReuse(params: ESObject): void {
    this.num = params.num;
  }

  build() {
    Column() {
      Text('ReuseComponent num:' + this.num.toString())
      ReuseComponentChild({ num: this.num })
      Button('plus')
        .onClick(() => {
          this.num += 10; // 每次点击增加10
        })
    }
    .height(200)
  }
}

@Component
struct ReuseComponentChild {
  @Link num: number;

  aboutToReuse(params: ESObject): void {
    setTimeout(() => {
      this.num = -1 * params.num;
    }, 1)
  }

  build() {
    Text('ReuseComponentChild num:' + this.num.toString());
  }
}
```

#### 组件结构需一致

被@Reusable装饰的自定义组件在复用前后，应保持组件的结构不变。否则，会在复用过程中创建或销毁子组件，降低复用效率和性能，甚至造成应用行为异常。

对于复用过程中创建的子组件，框架会在其创建后依次调用aboutToReuse方法和aboutToAppear方法。在调用aboutToReuse方法时，由于其aboutToAppear方法还未执行，且内部子组件还未创建，因此aboutToReuse方法中依赖aboutToAppear方法执行结果，或依赖内部子组件状态的相关操作会引起预期外的行为。在调用aboutToReuse方法后，框架会再调用aboutToAppear方法并初始化组件。

针对组件结构存在差异的场景，开发者需要通过设定不同的reuseId来进行区分，具体方式请参考多种条目类型使用场景。

【反例】

组件结构存在差异，但未通过reuseId进行区分。

以下示例中，先点击“show/hide branch A”按钮，组件被回收，再点击“show/hide branch B”按钮，组件被复用。子组件ReusableChildB在复用过程中被创建，aboutToReuse方法和aboutToAppear方法被依次调用。

```
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';

const TAG = '[Sample_ReusableComponent]';
const DOMAIN = 0xF811;
const BUNDLE = 'ReusableComponent_';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State showBranchA: boolean = true;
  @State showBranchB: boolean = false;

  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Button('show/hide branch A')
        .onClick(() => {
          this.showBranchA = !this.showBranchA;
        })
      if (this.showBranchA) {
        ReusableComponent({ flag: true })
      }
      Button('show/hide branch B')
        .onClick(() => {
          this.showBranchB = !this.showBranchB;
        })
      if (this.showBranchB) {
        ReusableComponent({ flag: false })
      }
    }
  }
}

@Reusable
@Component
struct ReusableComponent {
  @Require @Prop flag: boolean = true;

  aboutToAppear() {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'ReusableComponent aboutToAppear');
  }

  aboutToReuse(params: ESObject) {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'ReusableComponent aboutToReuse');
    this.flag = params.flag;
  }

  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Text('ReusableComponent')
      if (this.flag) {
        ReusableChildA()
      } else {
        ReusableChildB()
      }
    }.border({ width: 1 })
  }
}

@Component
struct ReusableChildA {
  aboutToAppear() {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'ReusableChildA aboutToAppear');
  }

  aboutToReuse() {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'ReusableChildA aboutToReuse');
  }

  build() {
    Text('ReusableChildA')
      .border({ width: 1 })
  }
}

@Component
struct ReusableChildB {
  aboutToAppear() {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'ReusableChildB aboutToAppear');
  }

  aboutToReuse() {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'ReusableChildB aboutToReuse');
  }

  build() {
    Text('ReusableChildB')
      .border({ width: 1 })
  }
}
```

【正例】

组件结构存在差异，通过reuseId进行区分。

```
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';

const TAG = '[Sample_ReusableComponent]';
const DOMAIN = 0xF811;
const BUNDLE = 'ReusableComponent_';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State showBranchA: boolean = true;
  @State showBranchB: boolean = false;

  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Button('show/hide branch A')
        .onClick(() => {
          this.showBranchA = !this.showBranchA;
        })
      if (this.showBranchA) {
        ReusableComponent({ flag: true })
          .reuseId('ReuseA') // 通过reuseId区分不同结构的复用组件
      }
      Button('show/hide branch B')
        .onClick(() => {
          this.showBranchB = !this.showBranchB;
        })
      if (this.showBranchB) {
        ReusableComponent({ flag: false })
          .reuseId('ReuseB') // 通过reuseId区分不同结构的复用组件
      }
    }
  }
}

@Reusable
@Component
struct ReusableComponent {
  @Require @Prop flag: boolean = true;

  aboutToAppear() {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'ReusableComponent aboutToAppear');
  }

  aboutToReuse(params: ESObject) {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'ReusableComponent aboutToReuse');
    this.flag = params.flag;
  }

  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Text('ReusableComponent')
      if (this.flag) {
        ReusableChildA()
      } else {
        ReusableChildB()
      }
    }.border({ width: 1 })
  }
}

@Component
struct ReusableChildA {
  aboutToAppear() {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'ReusableChildA aboutToAppear');
  }

  aboutToReuse() {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'ReusableChildA aboutToReuse');
  }

  build() {
    Text('ReusableChildA')
      .border({ width: 1 })
  }
}

@Component
struct ReusableChildB {
  aboutToAppear() {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'ReusableChildB aboutToAppear');
  }

  aboutToReuse() {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + 'ReusableChildB aboutToReuse');
  }

  build() {
    Text('ReusableChildB')
      .border({ width: 1 })
  }
}
```

#### 不支持ComponentContent

ComponentContent不支持传入@Reusable装饰器装饰的自定义组件。

```
import { ComponentContent } from '@kit.ArkUI';

@Builder
function buildCreativeLoadingDialog(closedClick: () => void) {
  Crash();
}

// 如果注释掉就可以正常弹出弹窗，如果加上@Reusable就直接crash。
@Reusable
@Component
export struct Crash {
  build() {
    Column() {
      Text('Crash')
        .fontSize(12)
        .lineHeight(18)
        .fontColor(Color.Blue)
        .margin({
          left: 6
        })
    }.width('100%')
    .height('100%')
    .justifyContent(FlexAlign.Center)
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';
  private uiContext = this.getUIContext();

  build() {
    RelativeContainer() {
      Text(this.message)
        .id('Index')
        .fontSize(50)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .alignRules({
          center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
          middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
        })
        .onClick(() => {
          // ComponentContent底层是BuilderNode，BuilderNode不支持传入@Reusable注解的自定义组件。
          let contentNode = new ComponentContent(this.uiContext, wrapBuilder(buildCreativeLoadingDialog), () => {
          });
          this.uiContext.getPromptAction().openCustomDialog(contentNode);
        })
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}
```

#### 不建议嵌套使用

@Reusable装饰器不建议嵌套使用，会增加内存，降低复用效率，加大维护难度。嵌套使用会导致额外缓存池的生成，各缓存池拥有相同树状结构，复用效率低下。此外，嵌套使用会使生命周期管理复杂，资源和变量共享困难。

#### 使用场景

#### 动态布局更新

重复创建与移除视图可能引起频繁的布局计算，从而影响帧率。采用组件复用可以避免不必要的视图创建与布局计算，提升性能。

以下示例中，将Child自定义组件标记为复用组件，通过Button点击更新Child，触发复用。

```
// xxx.ets
export class Message {
  public value: string | undefined;

  constructor(value: string) {
    this.value = value;
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State switch: boolean = true;

  build() {
    Column() {
      Button('Hello')
        .fontSize(30)
        .fontWeight(FontWeight.Bold)
        .onClick(() => {
          this.switch = !this.switch;
        })
      if (this.switch) {
        // 如果只有一个复用的组件，可以不用设置reuseId。
        Child({ message: new Message('Child') })
          .reuseId('Child');
      }
    }
    .height('100%')
    .width('100%')
  }
}

@Reusable
@Component
struct Child {
  @State message: Message = new Message('AboutToReuse');

  aboutToReuse(params: Record<string, ESObject>) {
    this.message = params.message as Message;
  }

  build() {
    Column() {
      Text(this.message.value)
        .fontSize(30)
    }
    .borderWidth(1)
    .height(100)
  }
}
```

#### 列表滚动配合LazyForEach使用

当应用展示大量数据的列表并进行滚动操作时，频繁创建和销毁列表项视图可能导致卡顿和性能问题。使用列表组件的组件复用机制可以重用已创建的列表项视图，提高滚动流畅度。

以下示例代码将CardView自定义组件标记为复用组件，List上下滑动，触发CardView复用。

```
class MyDataSource implements IDataSource {
  private dataArray: string[] = [];
  private listener: DataChangeListener | undefined;

  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  public getData(index: number): string {
    return this.dataArray[index];
  }

  public pushData(data: string): void {
    this.dataArray.push(data);
  }

  public reloadListener(): void {
    this.listener?.onDataReloaded();
  }

  public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = listener;
  }

  public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = undefined;
  }
}

@Entry
@Component
struct ReuseDemo {
  private data: MyDataSource = new MyDataSource();

  aboutToAppear() {
    for (let i = 1; i <= 1000; i++) { // 循环1000次
      this.data.pushData(i + '');
    }
  }

  build() {
    Column() {
      List() {
        LazyForEach(this.data, (item: string) => {
          ListItem() {
            CardView({ item: item });
          }
        }, (item: string) => item)
      }
    }
  }
}

// 复用组件
@Reusable
@Component
export struct CardView {
  // 被@State修饰的变量item才能更新，未被@State修饰的变量不会更新。
  @State item: string = '';

  aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
    this.item = params.item as string;
  }

  build() {
    Column() {
      Text(this.item)
        .fontSize(30)
    }
    .borderWidth(1)
    .height(100)
  }
}
```

#### 列表滚动-if使用场景

以下示例代码将OneMoment自定义组件标记为复用组件。当List上下滑动时，会触发OneMoment的复用。设置reuseId可为复用组件分配复用组，相同reuseId的组件将在同一复用组中复用。单个复用组件无需设置reuseId。使用reuseId标识复用组件，可避免重复执行if语句的删除和重新创建逻辑，提高复用效率和性能。

```
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';

const TAG = '[Sample_ReusableComponent]';
const DOMAIN = 0xF811;
const BUNDLE = 'ReusableComponent_';

@Entry
@Component
struct Index {
  private dataSource = new MyDataSource<FriendMoment>();

  aboutToAppear(): void {
    for (let i = 0; i < 20; i++) { // 循环20次
      let title = i + 1 + 'test_if';
      // 请开发者自行在src/main/resources/base/media路径下添加app.media.app_icon图片，否则运行时会因资源缺失而Image空白。
      this.dataSource.pushData(new FriendMoment(i.toString(), title, 'app.media.app_icon'));
    }

    for (let i = 0; i < 50; i++) { // 循环50次
      let title = i + 1 + 'test_if';
      this.dataSource.pushData(new FriendMoment(i.toString(), title, ''));
    }
  }

  build() {
    Column() {
      // TopBar()
      List({ space: 3 }) {
        LazyForEach(this.dataSource, (moment: FriendMoment) => {
          ListItem() {
            // 使用reuseId进行组件复用的控制。
            OneMoment({ moment: moment })
              .reuseId((moment.image !== '') ? 'withImage' : 'noImage');
          }
        }, (moment: FriendMoment) => moment.id)
      }
      .cachedCount(0)
    }
  }
}

class FriendMoment {
  public id: string = '';
  public text: string = '';
  public title: string = '';
  public image: string = '';
  public answers: Array<ResourceStr> = [];

  constructor(id: string, title: string, image: string) {
    this.text = id;
    this.title = title;
    this.image = image;
  }
}

@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
  @Prop moment: FriendMoment;

  // 复用id相同的组件才能触发复用。
  aboutToReuse(params: ESObject): void {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + '=====aboutToReuse====OneMoment==复用了==' + this.moment.text);
  }

  build() {
    Column() {
      Text(this.moment.text)
      // if分支判断。
      if (this.moment.image !== '') {
        Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
          Image($r(this.moment.image)).height(50).width(50);
          Image($r(this.moment.image)).height(50).width(50);
          Image($r(this.moment.image)).height(50).width(50);
          Image($r(this.moment.image)).height(50).width(50);
        }
      }
    }
  }
}

class BasicDataSource<T> implements IDataSource {
  private listeners: DataChangeListener[] = [];
  private originDataArray: T[] = [];

  public totalCount(): number {
    return 0;
  }

  public getData(index: number): T {
    return this.originDataArray[index];
  }

  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
      this.listeners.push(listener);
    }
  }

  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    const pos = this.listeners.indexOf(listener);
    if (pos >= 0) {
      this.listeners.splice(pos, 1);
    }
  }

  notifyDataAdd(index: number): void {
    this.listeners.forEach(listener => {
      listener.onDataAdd(index);
    });
  }
}

export class MyDataSource<T> extends BasicDataSource<T> {
  private dataArray: T[] = [];

  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  public getData(index: number): T {
    return this.dataArray[index];
  }

  public pushData(data: T): void {
    this.dataArray.push(data);
    this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
  }
}
```

#### 列表滚动-Foreach使用场景

使用Foreach创建可复用的自定义组件，由于Foreach渲染控制语法的全展开属性，导致复用组件无法复用。示例中点击update，数据刷新成功，但滑动列表时，ListItemView无法复用。点击clear，再次点击update，ListItemView复用成功，因为一帧内重复创建多个已被销毁的自定义组件。

```
// xxx.ets
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';

const TAG = '[Sample_ReusableComponent]';
const DOMAIN = 0xF811;
const BUNDLE = 'ReusableComponent_';

class MyDataSource implements IDataSource {
  private dataArray: string[] = [];

  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  public getData(index: number): string {
    return this.dataArray[index];
  }

  public pushData(data: string): void {
    this.dataArray.push(data);
  }

  public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
  }

  public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  private data: MyDataSource = new MyDataSource();
  private data02: MyDataSource = new MyDataSource();
  @State isShow: boolean = true;
  @State dataSource: ListItemObject[] = [];

  aboutToAppear() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) { // 循环100次
      this.data.pushData(i.toString());
    }

    for (let i = 30; i <= 80; i++) { // 循环50次
      this.data02.pushData(i.toString());
    }
  }

  build() {
    Column() {
      Row() {
        Button('clear').onClick(() => {
          for (let i = 1; i <= 50; i++) { // 循环50次
            this.dataSource.pop();
          }
        }).height(40)

        Button('update').onClick(() => {
          for (let i = 1; i <= 50; i++) { // 循环50次
            let obj = new ListItemObject();
            obj.id = i;
            obj.uuid = Math.random().toString();
            obj.isExpand = false;
            this.dataSource.push(obj);
          }
        }).height(40)
      }

      List({ space: 10 }) {
        ForEach(this.dataSource, (item: ListItemObject) => {
          ListItem() {
            ListItemView({
              obj: item
            })
          }
        }, (item: ListItemObject) => {
          return item.uuid.toString();
        })

      }.cachedCount(0)
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }
}

@Reusable
@Component
struct ListItemView {
  @ObjectLink obj: ListItemObject;
  @State item: string = '';

  aboutToAppear(): void {
    // 点击 update，首次进入，上下滑动，由于Foreach折叠展开属性，无法复用。
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + '=====aboutToAppear=====ListItemView==创建了==' + this.item);
  }

  aboutToReuse(params: ESObject) {
    this.item = params.item;
    // 点击clear，再次update，复用成功。
    // 符合一帧内重复创建多个已被销毁的自定义组件。
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + '=====aboutToReuse====ListItemView==复用了==' + this.item);
  }

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Text(`${this.obj.id}.标题`)
        .fontSize(16)
        .fontColor('#000000')
        .padding({
          top: 20,
          bottom: 20,
        })

      if (this.obj.isExpand) {
        Text('')
          .fontSize(14)
          .fontColor('#999999')
      }
    }
    .width('100%')
    .borderRadius(10)
    .backgroundColor(Color.White)
    .padding(15)
    .onClick(() => {
      this.obj.isExpand = !this.obj.isExpand;
    })
  }
}

@Observed
class ListItemObject {
  public uuid: string = '';
  public id: number = 0;
  public isExpand: boolean = false;
}
```

#### Grid使用场景

示例中使用@Reusable装饰器修饰GridItem中的自定义组件ReusableChildComponent，即表示其具备组件复用的能力。

使用aboutToReuse可以在Grid滑动时，从复用缓存中加入到组件树之前触发，从而更新组件状态变量，展示正确内容。

需要注意的是无需在aboutToReuse中对@Link、@StorageLink、@ObjectLink、@Consume等自动更新值的状态变量进行更新，可能触发不必要的组件刷新。

```
// MyDataSource类实现IDataSource接口。
class MyDataSource implements IDataSource {
  private dataArray: number[] = [];

  public pushData(data: number): void {
    this.dataArray.push(data);
  }

  // 数据源的数据总量。
  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  // 返回指定索引位置的数据。
  public getData(index: number): number {
    return this.dataArray[index];
  }

  registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
  }

  unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
  }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  // 数据源。
  private data: MyDataSource = new MyDataSource();

  aboutToAppear() {
    for (let i = 1; i <= 1000; i++) { // 循环1000次
      this.data.pushData(i);
    }
  }

  build() {
    Column({ space: 5 }) {
      Grid() {
        LazyForEach(this.data, (item: number) => {
          GridItem() {
            // 使用可复用自定义组件。
            ReusableChildComponent({ item: item });
          }
        }, (item: string) => item)
      }
      .cachedCount(2) // 设置GridItem的缓存数量。
      .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
      .columnsGap(10)
      .rowsGap(10)
      .margin(10)
      .height(500)
      .backgroundColor(0xFAEEE0)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
struct ReusableChildComponent {
  @State item: number = 0;

  // aboutToReuse从复用缓存中加入到组件树之前调用，可在此处更新组件的状态变量以展示正确的内容。
  // aboutToReuse参数类型已不支持any，这里使用Record指定明确的数据类型。Record用于构造一个对象类型，其属性键为Keys，属性值为Type。
  aboutToReuse(params: Record<string, number>) {
    this.item = params.item;
  }

  build() {
    Column() {
      // 请开发者自行在src/main/resources/base/media路径下添加app.media.app_icon图片，否则运行时会因资源缺失而报错。
      Image($r('app.media.app_icon'))
        .objectFit(ImageFit.Fill)
        .layoutWeight(1)
      Text(`图片${this.item}`)
        .fontSize(16)
        .textAlign(TextAlign.Center)
    }
    .width('100%')
    .height(120)
    .backgroundColor(0xF9CF93)
  }
}
```

#### WaterFlow使用场景

*   在WaterFlow滑动场景中，FlowItem及其子组件频繁创建和销毁。可以将FlowItem中的组件封装成自定义组件，并使用@Reusable装饰器修饰，实现组件复用。
    
    ```
    import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
    
    const TAG = '[Sample_ReusableComponent]';
    const DOMAIN = 0xF811;
    const BUNDLE = 'ReusableComponent_';
    
    class WaterFlowDataSource implements IDataSource {
      private dataArray: number[] = [];
      private listeners: DataChangeListener[] = [];
    
      constructor() {
        for (let i = 0; i < 60; i++) { // 循环60次
          this.dataArray.push(i);
        }
      }
    
      // 获取索引对应的数据。
      public getData(index: number): number {
        return this.dataArray[index];
      }
    
      // 通知控制器增加数据。
      notifyDataAdd(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataAdd(index);
        });
      }
    
      // 获取数据总数。
      public totalCount(): number {
        return this.dataArray.length;
      }
    
      // 注册改变数据的控制器。
      registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
          this.listeners.push(listener);
        }
      }
    
      // 注销改变数据的控制器。
      unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        const pos = this.listeners.indexOf(listener);
        if (pos >= 0) {
          this.listeners.splice(pos, 1);
        }
      }
    
      // 在数据尾部增加一个元素。
      public addLastItem(): void {
        this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, this.dataArray.length);
        this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
      }
    }
    
    @Reusable
    @Component
    struct ReusableFlowItem {
      @State item: number = 0;
    
      // 从复用缓存中加入到组件树之前调用，可在此处更新组件的状态变量以展示正确的内容。
      aboutToReuse(params: ESObject) {
        this.item = params.item;
        hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + '=====aboutToReuse====FlowItem==复用了==' + this.item);
      }
    
      aboutToRecycle(): void {
        hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + '=====aboutToRecycle====FlowItem==回收了==' + this.item);
      }
    
      build() {
        // 请开发者自行在src/main/resources/base/media路径下添加app.media.app_icon图片，否则运行时会因资源缺失而报错。
        Column() {
          Text('N' + this.item).fontSize(24).height('26').margin(10);
          Image($r('app.media.app_icon'))
            .objectFit(ImageFit.Cover)
            .width(50)
            .height(50);
        }
      }
    }
    
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      @State minSize: number = 50; // 最小值50
      @State maxSize: number = 80; // 最大值80
      @State fontSize: number = 24; // 字体大小为24
      @State colors: number[] = [0xFFC0CB, 0xDA70D6, 0x6B8E23, 0x6A5ACD, 0x00FFFF, 0x00FF7F];
      scroller: Scroller = new Scroller();
      dataSource: WaterFlowDataSource = new WaterFlowDataSource();
      private itemWidthArray: number[] = [];
      private itemHeightArray: number[] = [];
    
      // 计算flow item宽/高。
      getSize() {
        let ret = Math.floor(Math.random() * this.maxSize);
        return (ret > this.minSize ? ret : this.minSize);
      }
    
      // 保存flow item宽/高。
      getItemSizeArray() {
        for (let i = 0; i < 100; i++) { // 循环100次
          this.itemWidthArray.push(this.getSize());
          this.itemHeightArray.push(this.getSize());
        }
      }
    
      aboutToAppear() {
        this.getItemSizeArray();
      }
    
      build() {
        Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
          Column({ space: 2 }) {
            Button('back top')
              .height('5%')
              .onClick(() => {
                // 点击后回到顶部。
                this.scroller.scrollEdge(Edge.Top);
              })
            WaterFlow({ scroller: this.scroller }) {
              LazyForEach(this.dataSource, (item: number) => {
                FlowItem() {
                  ReusableFlowItem({ item: item })
                }.onAppear(() => {
                  if (item + 20 == this.dataSource.totalCount()) { // 阈值为20
                    for (let i = 0; i < 50; i++) { // 循环50次
                      this.dataSource.addLastItem();
                    }
                  }
                })
    
              })
            }
          }
        }
      }
    }
    ```
    

#### Swiper使用场景

*   在Swiper滑动场景中，条目中的子组件频繁创建和销毁。可以将这些子组件封装成自定义组件，并使用@Reusable装饰器修饰，以实现组件复用。
    
    ```
    @Entry
    @Component
    struct Index {
      private dataSource = new MyDataSource<Question>();
    
      aboutToAppear(): void {
        for (let i = 0; i < 1000; i++) { // 循环1000次
          let title = i + 1 + 'test_swiper';
          let answers = ['test1', 'test2', 'test3', 'test4'];
          // 请开发者自行在src/main/resources/base/media路径下添加app.media.app_icon图片，否则运行时会因资源缺失而报错。
          this.dataSource.pushData(new Question(i.toString(), title, $r('app.media.app_icon'), answers));
        }
      }
    
      build() {
        Column({ space: 5 }) {
          Swiper() {
            LazyForEach(this.dataSource, (item: Question) => {
              QuestionSwiperItem({ itemData: item });
            }, (item: Question) => item.id)
          }
        }
        .width('100%')
        .margin({ top: 5 })
      }
    }
    
    class Question {
      public id: string = '';
      public title: ResourceStr = '';
      public image: ResourceStr = '';
      public answers: Array<ResourceStr> = [];
    
      constructor(id: string, title: ResourceStr, image: ResourceStr, answers: Array<ResourceStr>) {
        this.id = id;
        this.title = title;
        this.image = image;
        this.answers = answers;
      }
    }
    
    @Reusable
    @Component
    struct QuestionSwiperItem {
      @State itemData: Question | null = null;
    
      aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
        this.itemData = params.itemData as Question;
      }
    
      build() {
        Column() {
          Text(this.itemData?.title)
            .fontSize(18)
            .fontColor($r('sys.color.ohos_id_color_primary'))
            .alignSelf(ItemAlign.Start)
            .margin({
              top: 10,
              bottom: 16
            })
            
          Image(this.itemData?.image)
            .borderRadius(12)
            .objectFit(ImageFit.Contain)
            .margin({
              bottom: 16
            })
            .height(80)
            .width(80)
    
          Column({ space: 16 }) {
            ForEach(this.itemData?.answers, (item: Resource) => {
              Text(item)
                .fontSize(16)
                .fontColor($r('sys.color.ohos_id_color_primary'))
            }, (item: ResourceStr) => JSON.stringify(item))
          }
          .width('100%')
          .alignItems(HorizontalAlign.Start)
        }
        .width('100%')
        .padding({
          left: 16,
          right: 16
        })
      }
    }
    
    class BasicDataSource<T> implements IDataSource {
      private listeners: DataChangeListener[] = [];
      private originDataArray: T[] = [];
    
      public totalCount(): number {
        return 0;
      }
    
      public getData(index: number): T {
        return this.originDataArray[index];
      }
    
      registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
          this.listeners.push(listener);
        }
      }
    
      unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        const pos = this.listeners.indexOf(listener);
        if (pos >= 0) {
          this.listeners.splice(pos, 1);
        }
      }
    
      notifyDataAdd(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataAdd(index);
        });
      }
    }
    
    export class MyDataSource<T> extends BasicDataSource<T> {
      private dataArray: T[] = [];
    
      public totalCount(): number {
        return this.dataArray.length;
      }
    
      public getData(index: number): T {
        return this.dataArray[index];
      }
    
      public pushData(data: T): void {
        this.dataArray.push(data);
        this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
      }
    }
    ```
    

#### 列表滚动-ListItemGroup使用场景

*   可以视作特殊List滑动场景，将ListItem需要移除重建的子组件封装成自定义组件，并使用@Reusable装饰器修饰，使其具备组件复用能力。
    
    ```
    @Entry
    @Component
    struct ListItemGroupAndReusable {
      data: DataSrc2 = new DataSrc2();
    
      @Builder
      itemHead(text: string) {
        Text(text)
          .fontSize(20)
          .backgroundColor(0xAABBCC)
          .width('100%')
          .padding(10)
      }
    
      aboutToAppear() {
        for (let i = 0; i < 10000; i++) { // 循环10000次
          let data1 = new DataSrc1();
          for (let j = 0; j < 12; j++) { // 循环12次
            data1.data.push(`测试条目数据: ${i} - ${j}`);
          }
          this.data.data.push(data1);
        }
      }
    
      build() {
        Stack() {
          List() {
            LazyForEach(this.data, (item: DataSrc1, index: number) => {
              ListItemGroup({ header: this.itemHead(index.toString()) }) {
                LazyForEach(item, (ii: string, index: number) => {
                  ListItem() {
                    Inner({ str: ii });
                  }
                })
              }
              .width('100%')
              .height('60vp')
            })
          }
        }
        .width('100%')
        .height('100%')
      }
    }
    
    @Reusable
    @Component
    struct Inner {
      @State str: string = '';
    
      aboutToReuse(param: ESObject) {
        this.str = param.str;
      }
    
      build() {
        Text(this.str);
      }
    }
    
    class DataSrc1 implements IDataSource {
      public listeners: DataChangeListener[] = [];
      public data: string[] = [];
    
      public totalCount(): number {
        return this.data.length;
      }
    
      public getData(index: number): string {
        return this.data[index];
      }
    
      // 该方法为框架侧调用，为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听。
      registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
          this.listeners.push(listener);
        }
      }
    
      // 该方法为框架侧调用，为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听。
      unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        const pos = this.listeners.indexOf(listener);
        if (pos >= 0) {
          this.listeners.splice(pos, 1);
        }
      }
    
      // 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件。
      notifyDataReload(): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataReloaded();
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件。
      notifyDataAdd(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataAdd(index);
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化，需要重建该子组件。
      notifyDataChange(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataChange(index);
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件。
      notifyDataDelete(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataDelete(index);
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件将from索引和to索引处的子组件进行交换。
      notifyDataMove(from: number, to: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataMove(from, to);
        });
      }
    }
    
    class DataSrc2 implements IDataSource {
      public listeners: DataChangeListener[] = [];
      public data: DataSrc1[] = [];
    
      public totalCount(): number {
        return this.data.length;
      }
    
      public getData(index: number): DataSrc1 {
        return this.data[index];
      }
    
      // 该方法为框架侧调用，为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听。
      registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
          this.listeners.push(listener);
        }
      }
    
      // 该方法为框架侧调用，为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听。
      unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
        const pos = this.listeners.indexOf(listener);
        if (pos >= 0) {
          this.listeners.splice(pos, 1);
        }
      }
    
      // 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件。
      notifyDataReload(): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataReloaded();
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件。
      notifyDataAdd(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataAdd(index);
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化，需要重建该子组件。
      notifyDataChange(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataChange(index);
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件。
      notifyDataDelete(index: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataDelete(index);
        });
      }
    
      // 通知LazyForEach组件将from索引和to索引处的子组件进行交换。
      notifyDataMove(from: number, to: number): void {
        this.listeners.forEach(listener => {
          listener.onDataMove(from, to);
        });
      }
    }
    ```
    

#### 多种条目类型使用场景

**标准型**

复用组件的布局相同，示例参见本文列表滚动部分的描述。

**有限变化型**

复用组件间存在差异，但类型有限。例如，可以通过显式设置两个reuseId或使用两个自定义组件来实现复用。

```
class LimitedMyDataSource implements IDataSource {
  private dataArray: string[] = [];
  private listener: DataChangeListener | undefined;

  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  public getData(index: number): string {
    return this.dataArray[index];
  }

  public pushData(data: string): void {
    this.dataArray.push(data);
  }

  public reloadListener(): void {
    this.listener?.onDataReloaded();
  }

  public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = listener;
  }

  public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = undefined;
  }
}

@Entry
@Component
struct LimitedIndex {
  private data: LimitedMyDataSource = new LimitedMyDataSource();

  aboutToAppear() {
    for (let i = 0; i < 1000; i++) { // 循环1000次
      this.data.pushData(i + '');
    }
  }

  build() {
    Column() {
      List({ space: 10 }) {
        LazyForEach(this.data, (item: number) => {
          ListItem() {
            ReusableComponent({ item: item })
            // 设置两种有限变化的reuseId
              .reuseId(item % 2 === 0 ? 'ReusableComponentOne' : 'ReusableComponentTwo')
          }
          .backgroundColor(Color.Orange)
          .width('100%')
        }, (item: number) => item.toString())
      }
      .cachedCount(2)
    }
  }
}

@Reusable
@Component
struct ReusableComponent {
  @State item: number = 0;

  aboutToReuse(params: ESObject) {
    this.item = params.item;
  }

  build() {
    Column() {
      // 组件内部根据类型差异渲染
      if (this.item % 2 === 0) {
        Text(`Item ${this.item} ReusableComponentOne`)
          .fontSize(20)
          .margin({ left: 10 })
      } else {
        Text(`Item ${this.item} ReusableComponentTwo`)
          .fontSize(20)
          .margin({ left: 10 })
      }
    }.margin({ left: 10, right: 10 })
  }
}
```

**组合型**

复用组件间存在多种差异，但通常具备共同的子组件。将三种复用组件以组合型方式转换为Builder函数后，内部的共享子组件将统一置于父组件MyComponent之下。复用这些子组件时，缓存池在父组件层面实现共享，减少组件创建过程中的资源消耗。

```
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';

const TAG = '[Sample_ReusableComponent]';
const DOMAIN = 0xF811;
const BUNDLE = 'ReusableComponent_';
const NUMBER3 = 3;
const NUMBER5 = 5;

class MyDataSource implements IDataSource {
  private dataArray: string[] = [];
  private listener: DataChangeListener | undefined;

  public totalCount(): number {
    return this.dataArray.length;
  }

  public getData(index: number): string {
    return this.dataArray[index];
  }

  public pushData(data: string): void {
    this.dataArray.push(data);
  }

  public reloadListener(): void {
    this.listener?.onDataReloaded();
  }

  public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = listener;
  }

  public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
    this.listener = undefined;
  }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  private data: MyDataSource = new MyDataSource();

  aboutToAppear() {
    for (let i = 0; i < 1000; i++) { // 循环1000次
      this.data.pushData(i.toString());
    }
  }

  // itemBuilderOne作为复用组件的写法未展示，以下为转为Builder之后的写法。
  @Builder
  itemBuilderOne(item: string) {
    Column() {
      ChildComponentA({ item: item });
      ChildComponentB({ item: item });
      ChildComponentC({ item: item });
    }
  }

  // itemBuilderTwo转为Builder之后的写法。
  @Builder
  itemBuilderTwo(item: string) {
    Column() {
      ChildComponentA({ item: item });
      ChildComponentC({ item: item });
      ChildComponentD({ item: item });
    }
  }

  // itemBuilderThree转为Builder之后的写法。
  @Builder
  itemBuilderThree(item: string) {
    Column() {
      ChildComponentA({ item: item });
      ChildComponentB({ item: item });
      ChildComponentD({ item: item });
    }
  }

  build() {
    List({ space: 40 }) {
      LazyForEach(this.data, (item: string, index: number) => {
        ListItem() {
          if (index % NUMBER3 === 0) {
            this.itemBuilderOne(item);
          } else if (index % NUMBER5 === 0) {
            this.itemBuilderTwo(item);
          } else {
            this.itemBuilderThree(item);
          }
        }
        .backgroundColor('#cccccc')
        .width('100%')
        .onAppear(() => {
          hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + `ListItem ${index} onAppear`);
        })
      }, (item: number) => item.toString())
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
    .cachedCount(0)
  }
}

@Reusable
@Component
struct ChildComponentA {
  @State item: string = '';

  aboutToReuse(params: ESObject) {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + `ChildComponentA ${params.item} Reuse ${this.item}`);
    this.item = params.item;
  }

  aboutToRecycle(): void {
    hilog.info(DOMAIN, TAG, BUNDLE + `ChildComponentA ${this.item} Recycle`);
  }

  build() {
    Column() {
      Text(`Item ${this.item} Child Component A`)
        .fontSize(20)
        .margin({ left: 10 })
        .fontColor(Color.Blue)
      Grid() {
        ForEach((new Array(20)).fill(''), (item: string, index: number) => {
          GridItem() {
            // 请开发者自行在src/main/resources/base/media路径下添加app.media.startIcon图片，否则运行时会因资源缺失而报错。
            Image($r('app.media.startIcon'))
              .height(20)
          }
        })
      }
      .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')
      .rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr')
      .columnsGap(10)
      .width('90%')
      .height(160)
    }
    .margin({ left: 10, right: 10 })
    .backgroundColor(0xFAEEE0)
  }
}

@Reusable
@Component
struct ChildComponentB {
  @State item: string = '';

  aboutToReuse(params: ESObject) {
    this.item = params.item;
  }

  build() {
    Row() {
      Text(`Item ${this.item} Child Component B`)
        .fontSize(20)
        .margin({ left: 10 })
        .fontColor(Color.Red)
    }.margin({ left: 10, right: 10 })
  }
}

@Reusable
@Component
struct ChildComponentC {
  @State item: string = '';

  aboutToReuse(params: ESObject) {
    this.item = params.item;
  }

  build() {
    Row() {
      Text(`Item ${this.item} Child Component C`)
        .fontSize(20)
        .margin({ left: 10 })
        .fontColor(Color.Green)
    }.margin({ left: 10, right: 10 })
  }
}

@Reusable
@Component
struct ChildComponentD {
  @State item: string = '';

  aboutToReuse(params: ESObject) {
    this.item = params.item;
  }

  build() {
    Row() {
      Text(`Item ${this.item} Child Component D`)
        .fontSize(20)
        .margin({ left: 10 })
        .fontColor(Color.Orange)
    }.margin({ left: 10, right: 10 })
  }
}
```