import type { vec2 } from 'gl-matrix';
export declare type VectorClass = {
    zero: typeof vec2.zero;
    add: typeof vec2.add;
    sub: typeof vec2.sub;
    div: typeof vec2.div;
    dist: typeof vec2.dist;
    mul: typeof vec2.mul;
    len: typeof vec2.len;
    scale: typeof vec2.scale;
    scaleAndAdd: typeof vec2.scaleAndAdd;
    copy: typeof vec2.copy;
    equals: typeof vec2.equals;
    create: () => Float32Array;
};
