Path coordinates

坐标轴上的三条弯道

卡片不自由飞——每一帧只在共用进度 local ∈ [0,1] 上取样。下图把舞台中心当作原点,画出真实路径的 x% / y% 投影,以及示踪点沿轨运动(与 src/core/path.ts 同一套公式)。

① 上升 竖直爬上来
② 拐弯 四分之一圆弧
③ 退出 水平滑出

local = 0.000 · depth = 0.00

示踪点大小随 depth 变化。真实舞台还有 translateZ / rotate / scale,但平面轨迹就是这条折线。