Path coordinates
坐标轴上的三条弯道
卡片不自由飞——每一帧只在共用进度 local ∈ [0,1] 上取样。下图把舞台中心当作原点,画出真实路径的
x% / y% 投影,以及示踪点沿轨运动(与 src/core/path.ts 同一套公式)。
① 上升
竖直爬上来
② 拐弯
四分之一圆弧
③ 退出
水平滑出
示踪点大小随 depth 变化。真实舞台还有 translateZ / rotate / scale,但平面轨迹就是这条折线。