// /**
//  * Creates a bleach effect
//  *
//  *
//  */
// import {TypedPostNode, TypedPostNodeContext, PostParamOptions} from './_Base';
// import {ShaderPass} from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass';
// import {BleachBypassShader} from 'three/examples/jsm/shaders/BleachBypassShader';

// import {IUniformN} from '../utils/code/gl/Uniforms';

// interface BleachPassWithUniforms extends ShaderPass {
// 	uniforms: {
// 		opacity: IUniformN;
// 	};
// }

// import {NodeParamsConfig, ParamConfig} from '../utils/params/ParamsConfig';
// class BleachPostParamsConfig extends NodeParamsConfig {
// 	/** @param opacity */
// 	opacity = ParamConfig.FLOAT(0.95, {
// 		range: [-5, 5],
// 		rangeLocked: [true, true],
// 		...PostParamOptions,
// 	});
// }
// const ParamsConfig = new BleachPostParamsConfig();
// export class BleachPostNode extends TypedPostNode<ShaderPass, BleachPostParamsConfig> {
// 	override paramsConfig = ParamsConfig;

// 	static override type() {
// 		return 'bleach';
// 	}

// 	protected override _createPass(context: TypedPostNodeContext) {
// 		const pass = new ShaderPass(BleachBypassShader) as BleachPassWithUniforms;
// 		this.updatePass(pass);

// 		return pass;
// 	}
// 	override updatePass(pass: BleachPassWithUniforms) {
// 		pass.uniforms.opacity.value = this.pv.opacity;
// 	}
// }
