// /**
//  * Adds a dot effect
//  *
//  *
//  */
// import {TypedPostNode, TypedPostNodeContext, PostParamOptions} from './_Base';
// import {DotScreenShader} from 'three/examples/jsm/shaders/DotScreenShader';
// import {ShaderPass} from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass';
// import {IUniformN, IUniformV2} from '../utils/code/gl/Uniforms';

// interface DotScreenPassWithUniforms extends ShaderPass {
// 	uniforms: {
// 		center: IUniformV2;
// 		angle: IUniformN;
// 		scale: IUniformN;
// 	};
// }

// import {NodeParamsConfig, ParamConfig} from '../utils/params/ParamsConfig';
// class DotScreenPostParamsConfig extends NodeParamsConfig {
// 	/** @param center */
// 	center = ParamConfig.VECTOR2([0.5, 0.5], {
// 		...PostParamOptions,
// 	});
// 	/** @param angle */
// 	angle = ParamConfig.FLOAT('$PI*0.5', {
// 		range: [0, 10],
// 		rangeLocked: [false, false],
// 		...PostParamOptions,
// 	});
// 	/** @param scale */
// 	scale = ParamConfig.FLOAT(1.0, {
// 		range: [0, 1],
// 		rangeLocked: [false, false],
// 		...PostParamOptions,
// 	});
// }
// const ParamsConfig = new DotScreenPostParamsConfig();
// export class DotScreenPostNode extends TypedPostNode<ShaderPass, DotScreenPostParamsConfig> {
// 	override paramsConfig = ParamsConfig;
// 	static override type() {
// 		return 'dotScreen';
// 	}

// 	protected override _createPass(context: TypedPostNodeContext) {
// 		const pass = new ShaderPass(DotScreenShader) as DotScreenPassWithUniforms;

// 		this.updatePass(pass);

// 		return pass;
// 	}
// 	override updatePass(pass: DotScreenPassWithUniforms) {
// 		pass.uniforms.center.value = this.pv.center;
// 		pass.uniforms.angle.value = this.pv.angle;
// 		pass.uniforms.scale.value = this.pv.scale;
// 	}
// }
