// /**
//  * Shift the RGB components.
//  *
//  *
//  */
// import {TypedPostNode, TypedPostNodeContext, PostParamOptions} from './_Base';
// import {RGBShiftShader} from 'three/examples/jsm/shaders/RGBShiftShader';
// import {ShaderPass} from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass';
// import {IUniformN} from '../utils/code/gl/Uniforms';

// interface RGBShiftPassWithUniforms extends ShaderPass {
// 	uniforms: {
// 		amount: IUniformN;
// 		angle: IUniformN;
// 	};
// }

// import {NodeParamsConfig, ParamConfig} from '../utils/params/ParamsConfig';
// class RGBShiftPostParamsConfig extends NodeParamsConfig {
// 	/** @param effect amount */
// 	amount = ParamConfig.FLOAT(0.005, {
// 		range: [0, 1],
// 		rangeLocked: [true, false],
// 		...PostParamOptions,
// 	});
// 	/** @param effect angle */
// 	angle = ParamConfig.FLOAT(0, {
// 		range: [0, 10],
// 		rangeLocked: [true, false],
// 		...PostParamOptions,
// 	});
// }
// const ParamsConfig = new RGBShiftPostParamsConfig();
// export class RGBShiftPostNode extends TypedPostNode<ShaderPass, RGBShiftPostParamsConfig> {
// 	override paramsConfig = ParamsConfig;
// 	static override type() {
// 		return 'RGBShift';
// 	}

// 	protected override _createPass(context: TypedPostNodeContext) {
// 		const pass = new ShaderPass(RGBShiftShader) as RGBShiftPassWithUniforms;
// 		this.updatePass(pass);

// 		return pass;
// 	}
// 	override updatePass(pass: RGBShiftPassWithUniforms) {
// 		pass.uniforms.amount.value = this.pv.amount;
// 		pass.uniforms.angle.value = this.pv.angle;
// 	}
// }
