import * as THREE from 'three';
/**
 * 计算 three 中的 mouse 的值
 * @param  {{x:Number, y:Number}} mouseXY 鼠标相对屏幕位置
 * @param  {Element}              element canvas元素（three的展示元素）
 */
export default function calculateThreeMouse(mouseXY: any, element: any): THREE.Vector2 & {
    x: number;
    y: number;
};
