如视 Five SDK
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    Interface FiveInitArgs

    Five 初始化参数

    interface FiveInitArgs {
        antialias?: boolean;
        backgroundAlpha?: number;
        backgroundColor?: number | Color;
        enableLayeringRendering?: boolean;
        enableWheel?: boolean;
        floorplan?: FloorplanControllerCustomInitArgs;
        imageOptions?: ImageOptions;
        logarithmicDepthBuffer?: boolean;
        mapview?: MapviewControllerCustomInitArgs;
        maxFps?: number | false;
        modeChangeDuration?: number;
        model?: ModelControllerCustomInitArgs;
        onlyRenderIfNeeds?: boolean;
        panorama?: PanoramaControllerCustomInitArgs;
        play?: boolean;
        plugins?: (
            | ((five: Five) => void)
            | [
                Plugin: ((five: Five) => any)
                | ((five: Five, parameters: any) => any),
                instanceName: string,
            ]
            | [
                Plugin: ((five: Five) => any)
                | ((five: Five, parameters: any) => any),
                instanceName: string,
                parameters: any,
            ]
            | [Plugin: (five: Five) => any, instanceName: string]
        )[];
        poweredByRealsee?: boolean;
        powerPreference?: "default" | "high-performance" | "low-power";
        precision?: "highp" | "mediump" | "lowp";
        preserveDrawingBuffer?: boolean;
        renderer?: WebGLRenderer;
        textureOptions?: TextureOptions;
        topview?: TopviewControllerCustomInitArgs;
        videoInstance?: HTMLVideoElement;
        viewport?: Viewport;
        vrPanorama?: VRPanoramaControllerCustomInitArgs;
        webgl2?: boolean;
        xrPanorama?: XRPanoramaControllerCustomInitArgs;
        requestProxy?(url: string): string | Promise<string>;
    }
    Index

    Properties

    antialias?: boolean

    是否开启 THREE.WebGLRenderer 的抗锯齿功能

    这个抗锯齿功能是 WEBGL 自带的抗锯齿,并不是类似 fxaa taa 等后处理方式,比较吃性能。 如果设置了参数 renderer 参数,则不生效,请对传入的 renderer 自行设置。

    false

    backgroundAlpha?: number

    输出画面的背景透明度

    通过数字类型传入。取值范围 [0-1] 如果设置了参数 renderer 参数,则不生效,请对传入的 renderer 自行设置。

    1

    backgroundColor?: number | Color

    输出画面的背景颜色。

    通过数字类型传入。 如果设置了参数 renderer 参数,则不生效,请对传入的 renderer 自行设置。

    0x181A1C

    backgroundColor: 0xffffff // 白色
    backgroundColor: 0xff0000 // 红色
    enableLayeringRendering?: boolean

    是否开启分层渲染,默认开启

    enableWheel?: boolean

    是否支持滚轮

    模型查看模式下的特定参数

    imageOptions?: ImageOptions

    全景图的配置参数

    可以动态对配置在 work 数据中的全景图片在 runtime 做 url 调整。 平衡加载时间和图片质量

    logarithmicDepthBuffer?: boolean

    是否使用对数深度缓存。如果要在单个场景中处理巨大的比例差异,就有必要使用

    地图模式下的特定参数

    maxFps?: number | false

    最高 fps 限制

    如果为 false, 则不限制。最好也就是屏幕刷新率,不会再高了。

    false

    modeChangeDuration?: number

    模式间切换时的过度动画时间

    单位毫秒

    800

    模型游走模式下的特定参数

    onlyRenderIfNeeds?: boolean

    是否按需渲染

    按需渲染时,如果页面中的渲染有 needsRender: true 属性。或者 five.needsRender: true 时 才会重新渲染屏幕,降低无用渲染产生的消耗。

    true

    全景图游走模式下的特定参数

    play?: boolean

    是否自动播放。

    播放即把内存中计算的内容渲染到画面上。play则是进行每帧播放。 如果 play: false 则不自动播放。屏幕不显示。 你还可以通过 five.play() five.pause() 的方式来控制播放。

    true

    plugins?: (
        | ((five: Five) => void)
        | [
            Plugin: ((five: Five) => any)
            | ((five: Five, parameters: any) => any),
            instanceName: string,
        ]
        | [
            Plugin: ((five: Five) => any)
            | ((five: Five, parameters: any) => any),
            instanceName: string,
            parameters: any,
        ]
        | [Plugin: (five: Five) => any, instanceName: string]
    )[]

    插件定义

    详见插件部分。

    poweredByRealsee?: boolean

    是否展示 powered by 如视

    powerPreference?: "default" | "high-performance" | "low-power"

    性能参数

    precision?: "highp" | "mediump" | "lowp"

    着色器精度. 可以是 "highp", "mediump" 或者 "lowp". 如果设备支持

    preserveDrawingBuffer?: boolean

    内部 THREE.WebGLRenderer 是否通过像素拷贝的方式绘制。

    当你想做屏幕截图等要确定取得屏幕像素时,请设置为 true。 如果设置了参数 renderer 参数,则不生效,请对传入的 renderer 自行设置。

    false

    renderer?: WebGLRenderer

    外部传入的 THREE.WebGLRenderer

    如果需要使用 scissor 分割画布功能,则必须使用外部传入 renderer, 并且设置为 preserveDrawingBuffer: false。 如果设置了 renderer, 则 preserveDrawingBuffer backgroundColor backgroundAlpha antialias 均不再生效。

    textureOptions?: TextureOptions

    模型贴图的配置参数

    可以动态对配置在 work 数据中的模型贴图在 runtime 做 url 调整。 平衡加载时间和图片质量

    户型图模式下的特定参数

    videoInstance?: HTMLVideoElement

    外挂视频对象。

    当点位中有视频元素,则会使用。如果不传入也会外部新建, 加入传入的原因是,视频自动播放在不同浏览器或者 webview 中有不同的特性。 给予更多外部操作的空间。

    viewport?: Viewport

    屏幕渲染区域

    请确保设置了 renderer 参数,viewport 参数才可生效 viewport 是将屏幕中的内容渲染到 renderer 的指定区域。 页面整体长宽均为 1。通过类似 css 的 left bottom width height 来确定区域。

    viewport: { left: 0.75, bottom: 0, width: 0.25, height: 1 }
    

    VR眼镜模式下的特定参数

    webgl2?: boolean

    是否使用webgl2渲染执行环境, 默认值 false

    XR眼镜模式下的特定参数

    Methods

    • 请求代理

      Parameters

      • url: string

        发起的请求

      Returns string | Promise<string>

      返回的请求