five.getPixels 方法用于获取 Five 画布指定区域的像素数据(RGBA),常用于实现放大镜、取色器或截图功能。GetPixelsOptions。WebGLRenderTarget, gl.readPixels, Magnifier。Definition: GetPixelsOptions
five.getPixels 支持两种调用方式:参数列表(旧版)和对象参数(推荐)。
five.getPixels(options: GetPixelsOptions): Uint8Array | Uint8ClampedArray;
interface GetPixelsOptions {
/** 获取像素区域的起始坐标 x (基于 Canvas 左下角,除非 flipY 为 true) */
x: number;
/** 获取像素区域的起始坐标 y */
y: number;
/** 获取像素区域的宽度 */
width: number;
/** 获取像素区域的高度 */
height: number;
/** 获取区域的像素比 (默认 1) */
pixelRatio?: number;
/** 是否显示辅助元素 (默认 false) */
helperVisible?: boolean;
/** 是否跳过全景图渲染 (仅渲染模型) */
skipPanorama?: boolean;
/** 是否 Y 轴翻转 (通常设为 true 以匹配 Canvas 2D 坐标系) */
flipY?: boolean;
/** 存储数组 (可选,复用数组以提升性能) */
buffer?: Uint8Array | Uint8ClampedArray;
}
five.getPixels(
x: number,
y: number,
width: number,
height: number,
pixelRatio?: number,
flipY?: boolean,
buffer?: Uint8Array | Uint8ClampedArray
): Uint8Array | Uint8ClampedArray;
putImageData) 时,通常需要将 flipY 设置为 true,否则图像是倒置的。five.getPixels 会触发 WebGL 的 readPixels 操作,这是一个同步且耗时的操作(会阻塞 GPU 流水线)。buffer 数组,避免频繁创建新的 Uint8Array。width 和 height 越小越好)。这是一个经典的放大镜实现示例。通过获取鼠标周围的像素,并以更高的 pixelRatio 重新渲染,从而获得清晰的放大效果。
import * as THREE from 'three';
import { Five } from '@realsee/five';
// 假设有一个用于显示的 canvas
const magnifierCanvas = document.getElementById('magnifier-canvas') as HTMLCanvasElement;
const ctx = magnifierCanvas.getContext('2d')!;
const magnifierSize = 200; // 放大镜尺寸 200px
const scale = 2; // 放大倍数
// 预先创建 Buffer 以提升性能
const pixelWidth = magnifierSize * scale;
const pixelHeight = magnifierSize * scale;
let magnifierImageData = ctx.createImageData(pixelWidth, pixelHeight);
five.on('gesture.mousemove', (event) => {
// 1. 获取鼠标在 Canvas 上的坐标
const mouse = event.pointers[0]?.coords;
if (!mouse) return;
// 转换归一化坐标 (-1 到 1) 到 像素坐标
const renderSize = five.getSize(new THREE.Vector2());
const x = (mouse.x + 1) / 2 * renderSize.x;
const y = (mouse.y + 1) / 2 * renderSize.y;
// 2. 获取像素数据
// 注意:我们以更高的分辨率 (pixelRatio * scale) 渲染小区域,从而获得“无损”放大效果
const pixelRatio = five.renderer?.getPixelRatio() ?? 1;
const targetPixelRatio = Math.ceil(pixelRatio * scale);
five.getPixels({
x: x - magnifierSize / 2, // 居中
y: y - magnifierSize / 2,
width: magnifierSize,
height: magnifierSize,
pixelRatio: targetPixelRatio,
flipY: true, // 翻转以适配 Canvas 2D
buffer: magnifierImageData.data, // 复用 buffer
helperVisible: false, // 隐藏辅助线等干扰元素
});
// 3. 将数据绘制到放大镜 Canvas 上
// 需要调整 Canvas 尺寸以匹配数据
magnifierCanvas.width = pixelWidth;
magnifierCanvas.height = pixelHeight;
ctx.putImageData(magnifierImageData, 0, 0);
// 4. 更新放大镜位置 (CSS)
magnifierCanvas.style.left = `${x - magnifierSize / 2}px`;
magnifierCanvas.style.top = `${renderSize.y - y - magnifierSize / 2}px`; // 注意 Y 轴方向
});
获取屏幕中心点的颜色。
function getCenterColor(five: Five) {
const size = five.getSize(new THREE.Vector2());
const x = size.x / 2;
const y = size.y / 2;
const pixels = five.getPixels({
x: x,
y: y,
width: 1,
height: 1,
flipY: true
});
const r = pixels[0];
const g = pixels[1];
const b = pixels[2];
const a = pixels[3];
return `rgba(${r}, ${g}, ${b}, ${a / 255})`;
}
坑点1: 图像倒置:
flipY 参数。如果直接用于 Canvas 2D putImageData,通常需要 flipY: true。坑点2: 性能卡顿:
buffer 参数复用内存。width 和 height 是否过大。pixelRatio 不要设置得过高(例如不要超过 4)。坑点3: 渲染内容不全:
skipPanorama 参数。如果需要看全景图,确保设为 false(默认)。如果只想看模型细节(如在 Floorplan 模式),可以设为 true。tags: [截图, 放大镜, 取色器, 颜色拾取, 像素数据, getPixels, magnifier, screenshot, pixel, canvas, screen-capture, color-picker]