如视 Five SDK
    Preparing search index...

    Mode (模式)

    • Summary: Five 支持多种交互模式,包括全景漫游、模型浏览、VR/XR 等,适用于不同的看房场景。
    • Schema: 字符串枚举类型,定义了 6 种交互模式。
    • Concepts: Panorama, Mapview, Floorplan, Topview, Model, VR/XR。
    • Examples: 模式切换与事件监听。

    Definition: Mode, FiveInitArgs

    Mode 类型定义如下:

    type Mode =
    | "Panorama" // 全景图游走模式
    | "Mapview" // 模型地图模式
    | "Floorplan" // 模型户型图模式
    | "Topview" // 模型平面图模式
    | "Model" // 模型游走模式
    | "VRPanorama" // Cardboard VR 眼镜模式
    | "XRPanorama" // WebXR 虚拟现实 VR 眼镜模式
    • Panorama (全景漫游): 适用于以观察点为中心进行全景图浏览的场景。使用透视相机,位于某个观察点绕自身旋转。常用来展示室内全景照片。
      • 交互:鼠标拖拽 / Pan手势旋转视角;滚轮 / Pinch手势缩放视场角;点击 / Tap手势切换全景点。
    • Mapview (模型地图): 适用于比较大的模型场景。交互类似地图软件。使用透视相机,上帝视角鸟瞰。
      • 交互:左键拖拽 / 单指Pan旋转视角;右键拖拽 / 双指Pan平移相机;滚轮 / Pinch前进后退;点击 / Tap切换到最近全景点。
    • Floorplan (模型户型): 适用于从四周观察模型的场景。使用透视相机围绕模型,并观察模型中心。
      • 交互:鼠标拖拽 / Pan手势旋转视角;滚轮 / Pinch手势缩放视场角;点击 / Tap切换到最近全景点。
    • Topview (模型平面): 适用于查看户型结构。使用正交相机,默认从顶部垂直向下观察模型。
      • 交互:鼠标拖拽 / Pan手势平移相机;滚轮 / Pinch手势缩放画面;点击 / Tap切换到最近全景点。
    • Model (模型漫游): 适用于第一人称在场景中自由游览。交互同 Panorama,但不限制相机只能在观察点位置。
      • 交互:鼠标拖拽 / Pan手势旋转视角;滚轮 / Pinch手势缩放视场角;点击 / Tap移动到指定位置。
    • VRPanorama / XRPanorama: 适配 VR 设备(如 Google Cardboard, Apple Vision Pro 等)的沉浸式模式。
      • 交互:配合设备手柄或头部追踪,基本交互逻辑同 Panorama。

    初始化 new Five() 时,可以通过配置参数对各个模式进行个性化定制。

    interface PanoramaConfig {
    /** 默认相机俯仰角 (Default: 0) */
    defaultLatitude?: number;
    /** 默认垂直 FOV (Default: 90) */
    defaultFov?: number;
    /** 最大垂直 FOV (Default: 120) */
    maxFov?: number;
    /** 最小垂直 FOV (Default: 20) */
    minFov?: number;
    /** 最大俯仰角 */
    maxLatitude?: number | ((fov: number) => number);
    /** 最小俯仰角 */
    minLatitude?: number | ((fov: number) => number);
    /** 点位间移动速度 (m/s) (Default: 3.6) */
    moveSpeed?: number;
    /** 最远可移动观察点距离 */
    maxAccessibleDistance?: number;
    /** 点击地面判定范围 */
    panoTapTriggerRadius?: number;
    /** 航拍点最小高度 (Default: 5) */
    aerialObserverMinHeight?: number;
    /** 全景进入渐变时长 (s) */
    tileAppearDuration?: number;
    /** 全景瓦片最大并发请求数 */
    tileMaxRequest?: number;
    /**
    * 地面观察点标识自定义创建器
    * @param observer - 观察点数据
    * @param options - 配置项,如航拍点最小高度
    * @returns PanoCircleMeshInterface 实例 (如 PanoCircleMesh, PanoCircleMeshSolid)
    */
    panoCircleMeshCreator?: (
    observer: WorkObserver,
    options: { aerialObserverMinHeight: number }
    ) => PanoCircleMeshInterface;
    }
    interface MapviewConfig {
    /** 默认水平角 (Default: Math.PI / 4) */
    defaultLongitude?: number;
    /** 默认俯仰角 (Default: Math.PI / 4) */
    defaultLatitude?: number;
    /** 默认相机距离 (Default: 150) */
    defaultDistance?: number;
    /** 相机类型: 'perspective' | 'orthographic' | 'auto' (Default: 'auto') */
    cameraType?: "perspective" | "orthographic" | "auto";
    /** 相机移动范围限制 */
    cameraFence?: THREE.Box3 | THREE.Sphere | null;
    }
    interface FloorplanConfig {
    /** 默认水平角 (Default: Math.PI / 4) */
    defaultLongitude?: number;
    /** 默认俯仰角 (Default: Math.PI / 4) */
    defaultLatitude?: number;
    /** 默认垂直 FOV (Default: 80) */
    defaultFov?: number;
    }
    interface TopviewConfig {
    /** 默认水平角 (Default: 0) */
    defaultLongitude?: number;
    /** 默认俯仰角 (Default: Math.PI / 2) */
    defaultLatitude?: number;
    }

    继承自 Panorama 配置,支持 FOV、俯仰角限制及移动速度等参数。

    interface ModelConfig {
    moveSpeed?: number;
    defaultFov?: number;
    // ... 同 Panorama 基础配置
    }

    继承自 Panorama 配置,但移除了俯仰角限制(maxLatitude, minLatitude),因为 VR 模式下视角由设备姿态控制。

    interface VRPanoramaConfig {
    // ... 同 Panorama 基础配置
    // 移除: maxLatitude, minLatitude
    }

    interface XRPanoramaConfig {
    // ... 同 Panorama 基础配置
    // 移除: maxLatitude, minLatitude
    }

    使用 setState 切换模式:

    // 切换到模型地图模式
    five.setState({ mode: 'Mapview' });

    new Five() 时配置各个模式的默认参数:

    import { Five, PanoCircleMeshSolid } from '@realsee/five';

    const five = new Five({
    // 全景模式配置
    panorama: {
    // 限制垂直视角范围
    minFov: 40,
    maxFov: 100,
    // 调整移动速度
    moveSpeed: 5.0,
    // 自定义地面点位样式 (例如:只显示实心点)
    panoCircleMeshCreator: (observer, options) => {
    // 这里的 options 包含了 aerialObserverMinHeight 等信息
    return new PanoCircleMeshSolid({
    color: 0x3366ff, // 自定义颜色
    scale: 1.2 // 自定义大小
    });
    }
    },
    // 模型地图配置
    mapview: {
    // 设置默认进入时的视角参数
    defaultLatitude: Math.PI / 3, // 60度俯视
    defaultDistance: 200, // 相机距离
    },
    // 模型漫游配置
    model: {
    moveSpeed: 10.0 // 模型模式下移动更快
    }
    });

    初始化后,可以使用 five.updateConfiguration() 动态修改各模式的配置参数,无需重新实例化。

    // 动态修改全景模式的移动速度和最大 FOV
    five.updateConfiguration({
    panorama: {
    moveSpeed: 10.0,
    maxFov: 140
    }
    });

    // 动态修改模型地图模式的相机距离
    five.updateConfiguration({
    mapview: {
    defaultDistance: 300
    }
    });

    使用 changeMode 精准控制切换过程,并监听完成时机:

    import { Five, Mode } from '@realsee/five';

    const five = new Five();

    // ... 初始化 ...

    // 定义一个切换模式的函数
    async function switchMode(targetMode: Mode) {
    try {
    // changeMode 返回 Promise,resolve 时表示切换动画结束
    await five.changeMode(targetMode, undefined, {
    duration: 1000 // 动画时长 1000ms
    });
    console.log(`成功切换到 ${targetMode} 模式`);
    } catch (error) {
    console.error(`切换到 ${targetMode} 失败`, error);
    }
    }

    // 绑定按钮事件
    document.querySelector('#btn-map').addEventListener('click', () => {
    switchMode('Mapview');
    });
    1. 相机类型差异Topview 模式使用的是正交相机 (OrthographicCamera),而其他模式使用的是透视相机 (PerspectiveCamera)。在进行自定义渲染或计算时需注意投影矩阵的差异。
    2. 切换动画setState 触发的切换动画是自动规划的,而 changeMode 允许更细粒度的控制。如果需要精确控制动画时长或回调,请使用 changeMode
    3. 全景加载Panorama 模式下会自动使用瓦片(tile)方式加载全景图以平衡效率和清晰度,而其他模式(如 Mapview)主要展示模型几何。

    tags: [模式, 全景, 户型图, 鸟瞰, 漫游, 切换模式, 视角, mode, state, interaction, VR, panorama, floorplan, mapview, topview, model]