OptionalsplatData: SplatDataReadonlyanti加载时在 worker 中预 pack 好的 GPU 数据(8 uint32/splat)
渲染参数(preBlurAmount / blurAmount)变化标记。 与 transformChanged 分开:这类参数不影响深度排序,只需重传 ObjectParamsStore, 不必触发重排序,也不必碰 transform 纹理。
投影后 2D 协方差对角线上的「低通核」量,单位屏幕空间方差 px²。 除膨胀协方差外还按 sqrt(det(Σ) / det(Σ + εI)) 补偿 opacity,使 splat 能量守恒 —— 这就是 Mip-Splatting 在 2D 端的抗锯齿(EWA 低通近似)。 默认:antiAliased 数据为 0.3(须与训练一致),否则为 0(不启用)。
投影后 2D 协方差对角线上的「纯膨胀」量,单位屏幕空间方差 px²。 只放大 splat、不调整 opacity,用于让亚像素 splat 不至于消失/闪烁 (即 Inria 原版 3DGS 的 dilation trick)。 默认:antiAliased 数据为 0(不需要兜底),否则为 0.3。
从 packedData 即时解码第 index 个 splat 的 3D 协方差矩阵(half-precision → float)。 用于 BVH 法线拟合——只在命中点按需解码。 packedData texel1 布局:[4]=cov00|cov01(half2), [5]=cov02|cov11(half2), [6]=cov12|cov22(half2)。 返回 6 个分量 [s00, s01, s02, s11, s12, s22],或 null 如果数据不足。
清除手动覆盖,回到由 antiAliased 推导的默认值。
数据是否经过抗锯齿(Mip-Splatting)训练。来自 SPZ header flags bit0。 决定 preBlurAmount / blurAmount 的默认取值,即渲染端走纯 dilation 还是「2D mip + opacity 补偿」路径。