{
    "modifications": {
        "direPiercing": {
            "name": "Fatales Durchschlagen",
            "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Durchschlagend-Resistenz des Ziels"
        },
        "direElectric": {
            "name": "Fatale Elektrizität",
            "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Elektrisch-Resistenz des Ziels"
        },
        "direExplosive": {
            "name": "Fatale Explosion",
            "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Explosiv-Resistenz des Ziels"
        },
        "direFlooding": {
            "name": "Fatale Überflutung",
            "description": "Treffer ignorieren %s-%s% er Überflutung-Resistenz des Ziels"
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        "incendiary": {
            "name": "Brandstifter",
            "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Brandschaden hinzu"
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            "name": "Fatales Brennen",
            "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Brennt-Resistenz des Ziels"
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            "name": "Feuerkraft",
            "description": "Erhöht Schaden um %s-%s%"
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            "name": "Schock",
            "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Elektroschaden hinzu"
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        "rapidReload": {
            "name": "Schnelles Nachladen",
            "description": "Reduziert Nachladezeit um %s-%s%"
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            "name": "In Flammen aufgehen",
            "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Explosionsschaden hinzu"
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        "flood": {
            "name": "Fluten",
            "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Überflutungsschaden hinzu"
        },
        "sparks": {
            "name": "Funken",
            "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Elektroschaden hinzu"
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        "damage": {
            "name": "Schaden",
            "description": "Fügt pro Schuss %s-%s Schaden hinzu"
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        "burn": {
            "name": "Brennen",
            "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Brandschaden hinzu"
        },
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            "name": "Zügig",
            "description": "Erhöht Projektilgeschwindigkeit um %s-%s%"
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            "name": "Reichweite",
            "description": "Erhöht Reichweite um %s-%s%"
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            "name": "Geschärft",
            "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Durchschlagsschaden hinzu"
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            "name": "Verbrennung",
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        "pierce": {
            "name": "Durchschlagen",
            "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Durchschlagsschaden hinzu"
        },
        "rupturing": {
            "name": "Zerreißen",
            "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Überflutungsschaden hinzu"
        },
        "haste": {
            "name": "Eile",
            "description": "Reduziert Zeit-zum-Ziel um %s-%s%"
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            "name": "Reparieren",
            "description": "Erhöht Reparaturmenge um %s-%s per Schuss"
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            "name": "Anti-Explosion",
            "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Schwer in Schale beim Ziel um %s-%s%"
        },
        "insulator": {
            "name": "Insulator",
            "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Elektrisiert beim Ziel um %s-%s%"
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        "service": {
            "name": "Service",
            "description": "Erhöht Reparaturmenge um %s-%s%"
        },
        "douser": {
            "name": "Löscher",
            "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts In Brand beim Ziel um %s-%s%"
        },
        "sealant": {
            "name": "Dichtungsmasse",
            "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Überflutet beim Ziel um %s-%s%"
        },
        "reinforcer": {
            "name": "Verstärker",
            "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Durchstochen beim Ziel um %s-%s%"
        },
        "brute": {
            "name": "Grobian",
            "description": "Treffer stellen mit einer Chance von 16% %s-%s Deckungsstärke dieses Schiffes wieder her"
        },
        "severity": {
            "name": "Schweregrad",
            "description": "Treffer verursachen mit einer Chance von 12% zusätzlichen %s-%s% Schaden als Schwerer Schaden"
        },
        "victorsRally": {
            "name": "Zusammenkunft der Sieger",
            "description": "Das Zerstören eines Ziels stellt %s-%s Deckungsstärke bei diesem Schiff wieder her"
        },
        "graceOfTheWinds": {
            "name": "Anmut des Windes",
            "description": "Treffer erhöhen mit einer Chance von %s-%s% 15 Sekunden lang die Wendegeschwindigkeit um 10%. Der Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden"
        },
        "lethal": {
            "name": "Tödlich",
            "description": "Erhöht den Schwachpunktschaden um %s-%s%"
        },
        "energize": {
            "name": "Energetisieren",
            "description": "Treffer stellen mit einer Chance von 16% %s-%s% Ausdauer der Besatzung dieses Schiffes wieder her"
        },
        "bloodthirst": {
            "name": "Blutdurst",
            "description": "Das Zerstören eines Ziels stellt %s-%s% Ausdauer der Besatzung bei diesem Schiff wieder her"
        },
        "raider": {
            "name": "Plünderer",
            "description": "Erhöht den Statuseffekt \"Anfällig\" um %s-%s%"
        },
        "deathblow": {
            "name": "Todesstoß",
            "description": [
                "Ziele mit 25% Rumpfzustand oder weniger werden mit einer Chance von %s-%s% durch Treffer sofort zerstört",
                "Eliteziele werden nicht sofort zerstört, sondern verbliebener Rumpfzustand wird um 3% verringert"
            ]
        },
        "repairReadiness": {
            "name": "Reparaturaktion",
            "description": "Treffer verringern mit einer Chance von %s-%s% die Abklingzeit von Reparatursets um 3 Sekunden"
        },
        "precisePatchwork": {
            "name": "Präzises Flickwerk",
            "description": "Bei der Zerstörung eines Schwachpunkts werden %s-%s Schwerer Schaden bei diesem Schiff wiederhergestellt"
        },
        "amplifiedBurning": {
            "name": "Verstärktes Brennen",
            "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Brandschaden um %s-%s%"
        },
        "siege": {
            "name": "Belagerung",
            "description": "Erhöht den Schaden an Gebäuden um %s-%s%"
        },
        "restoreReadiness": {
            "name": "Restaurationsaktion",
            "description": "Treffer verringern mit einer Chance von %s-%s% die Abklingzeit von Reparatursätzen um 3 Sekunden"
        },
        "amplifiedPiercing": {
            "name": "Verstärktes Durchschlagen",
            "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Durchschlagsschaden um %s-%s%"
        },
        "amplifiedElectric": {
            "name": "Verstärkte Elektrizität",
            "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Elektroschaden um %s-%s%"
        },
        "amplifiedExplosive": {
            "name": "Verstärkte Explosion",
            "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Explosionsschaden um %s-%s%"
        },
        "amplifiedFlooding": {
            "name": "Verstärkte Überflutung",
            "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Überflutungsschaden um %s-%s%"
        },
        "tearing": {
            "name": "Riss",
            "description": "Erhöht den Schaden bei Segeltreffern um %s-%s%"
        },
        "roar": {
            "name": "Brüllen",
            "description": "%s-%s% des Grundschadens erhöht den Statuseffekt \"Verspottet\" auf Zielen"
        },
        "soulMending": {
            "name": "Seelenbalsam",
            "description": "%s-%s% des durch die Waffe verursachten Schadens stellt \"Rumpfzustand\" wieder her"
        },
        "blastRange": {
            "name": "Sprengbereich",
            "description": "Erhöht Explosionsradius um %s-%s%"
        },
        "durableBuoys": {
            "name": "Langlebige Bojen",
            "description": "Betriebszeit von Bojen wird um %s-%s% erhöht"
        },
        "hardyBuoys": {
            "name": "Robuste Bojen",
            "description": "Bojenzustand wird um %s-%s% erhöht"
        },
        "restorative": {
            "name": "Wiederherstellend",
            "description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Schweren Schaden wieder her"
        },
        "invigorate": {
            "name": "Beleben",
            "description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Ausdauer der Besatzung wieder her"
        },
        "tranquility": {
            "name": "Ruhe",
            "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Verspottet beim Ziel um %s-%s%"
        },
        "sailorsRespite": {
            "name": "Seemannsrast",
            "description": "Treffer haben eine Chance von 7%, das Ziel für den Betrag von %s-%s% zu reparieren"
        },
        "strengthen": {
            "name": "Verstärken",
            "description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Deckungsstärke des Ziels wieder her"
        },
        "sailMender": {
            "name": "Segelmacher",
            "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Zerrissene Segel beim Ziel um %s-%s%"
        },
        "secondStorm": {
            "name": "Zweiter Sturm",
            "description": [
                "Jeglicher von dieser Waffe verursachter Elektroschaden, wird auch bei einem Ziel in der Nähe verursacht",
                "Fügt %s-%s% Schaden als Elektroschaden hinzu"
            ]
        },
        "overflow": {
            "name": "Überlauf",
            "description": [
                "Jeglicher von dieser Waffe verursachter Überflutungsschaden, wird als Schwerer Schaden angewendet",
                "Fügt %s-%s% Schaden als Überflutungsschaden hinzu"
            ]
        },
        "sailRipper": {
            "name": "Segelreißer",
            "description": "Der Treffer, der den Statuseffekt \"Zerrissene Segel\" auslöst, verursacht %s-%s% Schaden"
        },
        "winningStreak": {
            "name": "Siegesserie",
            "description": [
                "Jeder erfolgreiche Treffer erhöht den Schaden des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von %s-%s%",
                "Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt"
            ]
        },
        "deadlyStrike": {
            "name": "Tödlicher Schlag",
            "description": [
                "Schüsse haben eine Chance von 10%, erhöhten Schaden durch Schwachpunkte-Boni zu verursachen, selbst wenn der Schuss keinen Schwachpunkt trifft",
                "Erhöht den Schaden an Schwachpunkten um %s-%s%"
            ]
        },
        "highPressure": {
            "name": "Hochdruck",
            "description": "Seefeuerwaffen haben 50m Reichweite und verursachen %s-%s% mehr Schaden"
        },
        "longArm": {
            "name": "Langer Arm",
            "description": "Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, verursachen auch %s-%s% mehr Schaden"
        },
        "providence": {
            "name": "Vorsehung",
            "description": "%s-%s% des von dieser Waffe reparierten Betrags repariert auch dein Schiff"
        },
        "jointSupply": {
            "name": "Gemeinsame Versorgung",
            "description": "Treffer reparieren auch das nächstgelegene verbündete Schiff um %s-%s% der ursprünglichen Reparaturmenge"
        },
        "winningStreakRepair": {
            "name": "Siegesserie (Reparatur)",
            "description": [
                "Jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Reparaturmenge des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von %s-%s%",
                "Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt"
            ]
        },
        "preemptiveDefence": {
            "name": "Präventivverteidigung",
            "description": [
                "Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 50 zusätzliche Rüstung. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden",
                "Erhöht außerdem die Reparaturmenge um %s-%s%"
            ]
        },
        "empower": {
            "name": "Ermächtigen",
            "description": [
                "Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 3% zusätzlichen Waffenschaden. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden",
                "Reduziert außerdem die Nachladezeit um %s-%s%"
            ]
        },
        "longArmRepair": {
            "name": "Langer Arm (Reparatur)",
            "description": "Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, stellen auch %s-%s% mehr Reparaturmenge her"
        },
        "acrid": {
            "name": "Ätzend",
            "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Giftschaden hinzu"
        },
        "noxious": {
            "name": "Schädlich",
            "description": "Fügt %s-%s % Schaden als Giftschaden hinzu "
        },
        "direToxic": {
            "name": "Fatal giftig",
            "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Giftig-Resistenz des Ziels"
        },
        "amplifiedToxic": {
            "name": "Verstärkt giftig",
            "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Giftschaden um %s-%s%"
        },
        "antidote": {
            "name": "Gegenmittel",
            "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Vergiftet beim Ziel um %s-%s %"
        },
        "armored": {
            "name": "Gepanzert",
            "description": "Panzerung wird um %s-%s erhöht."
        },
        "rugged": {
            "name": "Robust",
            "description": "Verringert erlittener Schaden um %s-%s bei In Deckung gehen"
        },
        "fireResistant": {
            "name": "Feuerresistenz",
            "description": "Resistenz gegen Feuerschaden wird um %s-%s % erhöht"
        },
        "floodingResistant": {
            "name": "Überflutungsresistenz",
            "description": "Resistenz gegen Überflutungsschaden wird um %s-%s % erhöht"
        },
        "piercingResistant": {
            "name": "Durchschlagresistenz",
            "description": "Resistenz gegen Durchschlagsschaden wird um %s-%s % erhöht"
        },
        "explosiveResistant": {
            "name": "Explosionsresistenz",
            "description": "Resistenz gegen Explositionsschaden wird um %s-%s % erhöht"
        },
        "electricResistant": {
            "name": "Elektroresistenz",
            "description": "Resistenz gegen Elektroschaden wird um %s-%s % erhöht"
        },
        "toxicResistant": {
            "name": "Giftresistenz",
            "description": "Resistenz gegen Giftschaden wird um %s-%s % erhöht"
        },
        "tearingResistant": {
            "name": "Rissresistenz",
            "description": "Resistenz gegen Rissschaden wird um %s-%s % erhöht"
        },
        "resistAll": {
            "name": "Alles widerstehen",
            "description": "Alle Resistenzen gegen Sekundärschäden werden um %s-%s % erhöht"
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        "stout": {
            "name": "Stabil",
            "description": "Rumpfzustand wird um %s-%s erhöht"
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            "name": "Stärke",
            "description": "Deckungsstärke wird um %s-%s erhöht"
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            "name": "Tatkraft",
            "description": "Maximale Ausdauer der Besatzung wird um %s-%s erhöht"
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            "name": "Eisern",
            "description": "Panzerung wird um %s-%s% erhöht"
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            "name": "Unbeugsam",
            "description": "Rumpfzustand wird um %s-%s% erhöht"
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            "name": "Standhaftigkeit",
            "description": "Deckungsstärke wird um %s-%s% erhöht"
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        "maintenance": {
            "name": "Reparatur",
            "description": "Stellt pro Sekunde %s-%s Rumpfzustand wieder her"
        },
        "determination": {
            "name": "Entschlossenheit",
            "description": "Erhöht Deckungsstärken-Wiederherstellung um %s-%s% pro Sekunde"
        },
        "barbarian": {
            "name": "Barbar",
            "description": "Wenn Rumpfzustand unter 25% ist, wird Waffenschaden um %s-%s% erhöht"
        },
        "survivor": {
            "name": "Überlebender",
            "description": "Fällt der Rumpfzustand unter 25%: %s-%s% Rumpfzustand werden über 10 Sek. repariert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek."
        },
        "craftsman": {
            "name": "Handwerker",
            "description": "Reparaturmenge von Reparatursets wird um %s-%s% erhöht"
        },
        "resilience": {
            "name": "Resilienz",
            "description": "Reparatursatz gewährt bei Benutzung für 5 Sek. %s-%s% Sekundärschaden-Verringerung"
        },
        "supreme": {
            "name": "Überlegen",
            "description": "Erhöht den Schaden von Spezialangriffen der Panzerung um %s-%s%"
        },
        "steelIntegration": {
            "name": "Stahleinbau",
            "description": [
                "Je 1% Durchschlagend- und Explosiv-Resistenz fügen %s-%s Panzerung hinzu",
                "Fügt 5% Durchschlagend- und Explosiv-Resistenz hinzu"
            ]
        },
        "coalesce": {
            "name": "Verschmelzen",
            "description": "Chance von %s-%s%, dass 50% des Schadens in Deckung Rumpfzustand wiederherstellen. Der Effekt wird nach Verlassen der Deckung angewendet"
        },
        "watcher": {
            "name": "Beobachter",
            "description": "Schaden, der während \"In Deckung gehen\" erlitten wird, wird mit einer Chance von %s-%s% um 1750 verringert"
        },
        "respite": {
            "name": "Verschnaufen",
            "description": "In Deckung besteht eine Chance von %s-%s% 500 Rumpfzustand und 100 Schwerer Schaden pro Sekunde für die nächsten 5 Sek. zu reparieren. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek."
        },
        "jester": {
            "name": "Hofnarr",
            "description": "Nach dem Erleiden von \"Verspottet\" werden Panzerungswert und Deckungsstärken-Wiederherstellung für 15 Sek. um %s-%s erhöht"
        }
    }
}