{
    "modifications": {
        "direPiercing": {
            "name": "Perforación terrible",
            "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a la perforación del objetivo"
        },
        "direElectric": {
            "name": "Electricidad terrible",
            "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a electricidad del objetivo"
        },
        "direExplosive": {
            "name": "Explosión terrible",
            "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a Explosión del objetivo"
        },
        "direFlooding": {
            "name": "Inundación terrible",
            "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a Inundación del objetivo"
        },
        "incendiary": {
            "name": "Incendiario",
            "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño por incendio"
        },
        "direBurning": {
            "name": "Incendio terrible",
            "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a En Llamas del objetivo"
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        "firepower": {
            "name": "Potencia de fuego",
            "description": "Aumenta el daño en %s-%s%"
        },
        "shock": {
            "name": "Impacto",
            "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño eléctrico"
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        "rapidReload": {
            "name": "Recarga rápida",
            "description": "Reduce el tiempo de recarga en un %s-%s%"
        },
        "combust": {
            "name": "Combustiona",
            "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de explosión"
        },
        "flood": {
            "name": "Inunda",
            "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de inundación"
        },
        "sparks": {
            "name": "Chisporrotea",
            "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de eléctrico"
        },
        "damage": {
            "name": "Daño",
            "description": "Añade %s-%s de daño por disparo"
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        "burn": {
            "name": "Quema",
            "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de incendio"
        },
        "swift": {
            "name": "Agilidad",
            "description": "Aumenta la velocidad de proyectil en %s-%s%"
        },
        "reach": {
            "name": "Alcance",
            "description": "Aumenta el alcance en %s-%s%"
        },
        "sharpened": {
            "name": "Agudo",
            "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño de perforación"
        },
        "combustion": {
            "name": "Combustión",
            "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño Explosivo"
        },
        "pierce": {
            "name": "Perfora",
            "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de perforación"
        },
        "rupturing": {
            "name": "Fractura",
            "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño por Inundación"
        },
        "haste": {
            "name": "Celeridad",
            "description": "Reduce el tiempo que tarda en llegar al objetivo en %s-%s%"
        },
        "fix": {
            "name": "Arreglo",
            "description": "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s por disparo"
        },
        "antiBlast": {
            "name": "Antiexplosivo",
            "description": "Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Conmoción en %s-%s%"
        },
        "insulator": {
            "name": "Aislante",
            "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado electrificado del objetivo en %s-%s%"
        },
        "service": {
            "name": "Servicio",
            "description": "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s%"
        },
        "douser": {
            "name": "Empapador",
            "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado En Llamas del objetivo en %s-%s%"
        },
        "sealant": {
            "name": "Sellante",
            "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado inundado del objetivo en %s-%s%"
        },
        "reinforcer": {
            "name": "Reforzante",
            "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado Perforado del objetivo en %s-%s%"
        },
        "brute": {
            "name": "Bestia",
            "description": "Hits have a 16% chance to restore %s-%s Brace Strength to this ship"
        },
        "severity": {
            "name": "Severidad",
            "description": "Los impactos tienen un 12% de probabilidad de infligir %s-%s% de daño adicional como Deterioro grave"
        },
        "victorsRally": {
            "name": "Reunión de vencedores",
            "description": "Destruir un objetivo devuelve %s-%s de fuerza migitación a esta barco"
        },
        "graceOfTheWinds": {
            "name": "Gracia de los vientos",
            "description": "Hits have a %s-%s% chance to increase turn speed by 10% for 15 seconds. Effect can be stacked up to 3 times"
        },
        "lethal": {
            "name": "Letal",
            "description": "Aumenta el daño del punto débil en un %s-%s%"
        },
        "energize": {
            "name": "Energizante",
            "description": "Los impactos tienen un 16% de probabilidad de reparar%s-%s% la resistencia de la tripulación de este barco"
        },
        "bloodthirst": {
            "name": "Sed de Sangre",
            "description": "Destruir un objetivo devuelve %s-%s de Resistencia de tripulación a este barco"
        },
        "raider": {
            "name": "Saqueador",
            "description": "Aumenta la acumulación del efecto de estado Vulnerable en %s-%s%"
        },
        "deathblow": {
            "name": "Golpe mortal",
            "description": [
                "En objetivos con un 25% o menos de salud del casco, los golpes tienen un %s-%s% de probabilidad de destruirlos al instante",
                "Para los objetivos de élite, el efecto reduce la salud restante del casco un 3% en lugar de la destrucción al instante"
            ]
        },
        "repairReadiness": {
            "name": "Presteza para la reparación",
            "description": "Los golpes tienen una probabilidad %s-%s% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de reparación en 3 segundos"
        },
        "precisePatchwork": {
            "name": "Remiendo preciso",
            "description": "Destruir un punto débil restaura %s-%s deterioro grave a este barco"
        },
        "amplifiedBurning": {
            "name": "Incendio amplificado",
            "description": "Aumenta el Daño por Incendio existente en un %s-%s%"
        },
        "siege": {
            "name": "Asedio",
            "description": "Aumenta el daño contra estructuras en %s-%s%"
        },
        "restoreReadiness": {
            "name": "Presteza para la restauración",
            "description": "Los golpes tienen una probabilidad %s-%s% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de restauración en 3 segundos"
        },
        "amplifiedPiercing": {
            "name": "Perforación amplificada",
            "description": "Aumenta el Daño de perforación existente en un %s-%s%"
        },
        "amplifiedElectric": {
            "name": "Electricidad amplificada",
            "description": "Aumenta el Daño de eléctrico existente en un %s-%s%"
        },
        "amplifiedExplosive": {
            "name": "Explosión amplificada",
            "description": "Aumenta el Daño de explosión existente en un %s-%s%"
        },
        "amplifiedFlooding": {
            "name": "Inundación amplificada",
            "description": "Aumenta el Daño de inundación existente en un %s-%s%"
        },
        "tearing": {
            "name": "Desgarro",
            "description": "Aumenta el daño en %s-%s% al impactar contra las velas"
        },
        "roar": {
            "name": "Rugido",
            "description": "El %s-%s% del daño base acumula el efecto de estado intimidado en los objetivos"
        },
        "soulMending": {
            "name": "Reparación del alma",
            "description": "%s-%s% del daño infligido por esta arma restaura la salud del casco"
        },
        "blastRange": {
            "name": "Radio Explosivo",
            "description": "Aumenta el radio de explosivo en %s-%s%"
        },
        "durableBuoys": {
            "name": "Boyas resistentes",
            "description": "Aumenta el tiempo de operativo de las boyas en %s-%s%"
        },
        "hardyBuoys": {
            "name": "Boyas robustas",
            "description": "Aumenta la integridad de la boya en un %s-%s%"
        },
        "restorative": {
            "name": "Reparador",
            "description": "Una cantidad de reparación de %s-%s% también restaura el deterioro grave"
        },
        "invigorate": {
            "name": "Vigorizador",
            "description": "La cantidad de reparación de %s-%s% también restaura la resistencia de tripulación"
        },
        "tranquility": {
            "name": "Tranquilidad",
            "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado de intimidado del objetivo en %s-%s%"
        },
        "sailorsRespite": {
            "name": "Reposo del tripulante",
            "description": "Los impactos tienen un 7% de probabilidad de reparar el objetivo por %s-%s% la cantidad"
        },
        "strengthen": {
            "name": "Reforzar",
            "description": "La cantidad de reparación de %s-%s% también restaura la fuerza de migitación"
        },
        "sailMender": {
            "name": "Remiendavelas",
            "description": "Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Velas rasgadas del objetivo en %s-%s%"
        },
        "secondStorm": {
            "name": "Segunda tormenta",
            "description": [
                "Todo el daño eléctrico infligido por esta arma también se inflige a un objetivo cercano",
                "Añade %s-%s% de daño como Daño Eléctrico"
            ]
        },
        "overflow": {
            "name": "Desborde",
            "description": [
                "El total de daño de inundación que inflige esta arma se aplicará como deterioro grave",
                "Añade %s-%s% de daño como Daño de Inundación"
            ]
        },
        "sailRipper": {
            "name": "Rompevelas",
            "description": "El golpe que activa el efecto de estado Velas rasgadas inflige %s-%s% de daño"
        },
        "winningStreak": {
            "name": "Racha de Victorias",
            "description": [
                "Cada impacto que aciertas, aumentara el daño del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de %s-%s%",
                "si no aciertas, se reiniciara el efecto"
            ]
        },
        "deadlyStrike": {
            "name": "Golpe Letal",
            "description": [
                "Los disparos tienen un 10% de probabilidad de infligir daño aumentado por cualquier bonificación de daño a punto débil, incluso si el disparo no impacta en un punto débil.",
                "Aumenta el daño a los puntos débiles en %s-%s%"
            ]
        },
        "highPressure": {
            "name": "Presión alta",
            "description": "Las armas de Fuego Marino tienen 50 m más de alcance e infligen %s-%s% más de daño"
        },
        "longArm": {
            "name": "Arma larga",
            "description": "Los impactos que llegan al 70% del alcance máximo o más lejos también infligen un %s-%s% más de daño"
        },
        "providence": {
            "name": "Providencia",
            "description": "%s-%s% de la cantidad reparada por esta arma también repara tu barco"
        },
        "jointSupply": {
            "name": "Entrega conjunta",
            "description": "Los impactos también reparan el barco aliado más cercano por %s-%s% del importe de reparación original"
        },
        "winningStreakRepair": {
            "name": "Racha de victorias (reparación)",
            "description": [
                "Cada impacto con éxito aumenta la cantidad de reparación del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de %s-%s%",
                "Al fallar un disparo se reinicia el efecto"
            ]
        },
        "preemptiveDefence": {
            "name": "Defensa preventiva",
            "description": [
                "Los golpes también otorgan 50 de armadura extra al objetivo durante 10 s. Efecto acumulable hasta 5 veces",
                "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s%"
            ]
        },
        "empower": {
            "name": "Empoderamiento",
            "description": [
                "Los golpes también infligen un 3% más de Daño de arma al objetivo durante 10 s. El efecto se puede acumular hasta 5 veces",
                "Reduce el tiempo de recarga en un %s-%s%"
            ]
        },
        "longArmRepair": {
            "name": "Arma Larga (Reparación)",
            "description": "Los impactos que alcanzan el 70% del alcance máximo o más también restauran un %s-%s% más de cantidad de reparación"
        },
        "acrid": {
            "name": "Acrid",
            "description": "Every hit deals an extra burst of %s-%s Toxic Damage"
        },
        "noxious": {
            "name": "Noxious",
            "description": "Adds %s-%s% damage as Toxic Damage"
        },
        "direToxic": {
            "name": "Dire Toxic",
            "description": "Hits ignore %s-%s% of the target's Toxic resistance"
        },
        "amplifiedToxic": {
            "name": "Amplified Toxic",
            "description": "Increases existing Toxic Damage by %s-%s%"
        },
        "antidote": {
            "name": "Antidote",
            "description": "Hits also reduce the target's build up of the Poisoned Status Effect by %s-%s%"
        },
        "armored": {
            "name": "Armored",
            "description": "Increases Armor by %s-%s"
        },
        "rugged": {
            "name": "Rugged",
            "description": "Reduces incoming damage by %s-%s while Bracing"
        },
        "fireResistant": {
            "name": "Fire Resistant",
            "description": "Increases Fire Resistance by %s-%s%"
        },
        "floodingResistant": {
            "name": "Flooding Resistant",
            "description": "Increases Flooding Resistance by %s-%s%"
        },
        "piercingResistant": {
            "name": "Piercing Resistant",
            "description": "Increases Piercing Resistance by %s-%s%"
        },
        "explosiveResistant": {
            "name": "Explosive Resistant",
            "description": "Increases Explosive Resistance by %s-%s%"
        },
        "electricResistant": {
            "name": "Electric Resistant",
            "description": "Increases Electric Resistance by %s-%s%"
        },
        "toxicResistant": {
            "name": "Toxic Resistant",
            "description": "Increases Toxic Resistance by %s-%s%"
        },
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            "name": "Tearing Resistant",
            "description": "Increases Tearing Resistance by %s-%s%"
        },
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            "name": "Resist All",
            "description": "Increases All Secondary Damage Resistances by %s-%s%"
        },
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            "name": "Stout",
            "description": "Increases Hull Health by %s-%s"
        },
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            "name": "Strength",
            "description": "Increases Brace Strength by %s-%s"
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            "name": "Vigor",
            "description": "Increases Crew Stamina by %s-%s"
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            "name": "Ironclad",
            "description": "Increases Armor by %s-%s%"
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            "description": "Increases Brace Strength by %s-%s%"
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            "description": "Repairs %s-%s Hull Health per second"
        },
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            "name": "Determination",
            "description": "Increases Brace Strength Recovery by %s-%s% per second"
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        "barbarian": {
            "name": "Barbarian",
            "description": "When Hull Health is below 25%, increases Weapon damage by %s-%s%"
        },
        "survivor": {
            "name": "Survivor",
            "description": "When Hull Health drops below 25%, repairs %s-%s% Hull Health over 10 seconds. This effect has a 30 second cooldown"
        },
        "craftsman": {
            "name": "Craftsman",
            "description": "Increases Repair Amount of Repair Kits by %s-%s%"
        },
        "resilience": {
            "name": "Resilience",
            "description": "Using a Restoration Kit grants %s-%s% reduction to all Secondary Damage for 5 seconds"
        },
        "supreme": {
            "name": "Supreme",
            "description": "Increases the damage of special attacks launched from the Armor by %s-%s%"
        },
        "steelIntegration": {
            "name": "Steel Integration",
            "description": [
                "Every 1% of Piercing and Explosive resistance adds %s-%s Armor",
                "Adds 5% Piercing and Explosive resistance"
            ]
        },
        "coalesce": {
            "name": "Coalesce",
            "description": "%s-%s% chance that 50% of damage braced restores Hull Health. This effect only occurs after bracing ends"
        },
        "watcher": {
            "name": "Watcher",
            "description": "Any damage taken while Bracing has a %s-%s% chance of being reduced by 1750"
        },
        "respite": {
            "name": "Respite",
            "description": "When Bracing damage, there's a %s-%s% chance to repair 500 Hull Health and 100 Severe Damage per second for the net 5 seconds. This effect has a cooldown of 10 seconds"
        },
        "jester": {
            "name": "Jester",
            "description": "Upon being afflicted with Taunted, increase Armor Rating and Brace Strength Recovery by %s-%s% for 15 seconds"
        }
    }
}