[{"id": "719bc3bd47784a02", "name": "警报术", "english_name": "Alarm", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个小铃铛和一小段银线", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你针对不速之客设置一个警报。在施法距离内指定一扇门窗或选择一个边长不大于 20 尺的立方区域。在法术持续时间内，任何触碰或进入目标区域的微型或更大体型生物都会触发警报。施法时，你可以决定哪些生物不会触发警报，还可以选择警报方式为声音警报或是精神警报。 <li> <div>如果你选择精神警报，且警报触发时你距离目标区域不超过 1 里，则你的意念里会传来“乒”的警报声。如果你在睡觉，则警报将使你惊醒。</div> <li> <div>如果你选择声音警报，则警报触发时其 60 尺范围内将响起持续 10 秒摇铃声。</div></li></li>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "81908c216f203949", "name": "化兽为友", "english_name": "Animal Friendship", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "bard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一点食物", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "该法术帮你让一只野兽相信你并无恶意。在施法距离内指定一只你能看见的野兽，而它也必须能看见你且能听到你的声音。该野兽必须进行一次感知豁免，豁免失败则将在法术持续时间内被你魅惑。如果它的智力为 4 或更高则法术直接失败。如果你或你的同伴对目标造成伤害，则法术终止。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，就可以多选择一个野兽作为目标。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "117cceaaa9d2ec57", "name": "黯冰狱铠", "english_name": "Armor of Agathys", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一杯水", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "防护性的魔法力量环绕着你，凝聚成覆盖着你和你的装备表面上一层魅影般的凝霜。<br/>你在法术持续时间内获得 5 点临时生命值。如果有生物在你拥有这些临时生命值时以近战攻击命中你，则该生物将受到 5 点寒冷伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，临时生命和寒冷伤害就各增加 5 点。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "65b202752d734ad7", "name": "哈达之臂", "english_name": "Arms of Hadar", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（10 尺半径）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你祈唤 哈达，乌黯之饥渴Hadar, the Dark Hunger 的力量。黑暗能量构成的触须从你身上蔓延而出并痛击 10 尺内的所有生物。范围内的所有生物都必须进行一次力量豁免，豁免失败者将受到 2d6 点暗蚀伤害，并其下一回合前都无法执行反应。豁免成功的生物伤害减半，且不受其他效应的影响。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，法术的伤害就增加 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "bfb6d85c8b92189d", "name": "灾祸术", "english_name": "Bane", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴血", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "指定施法距离内至多三个你能看见的生物，并迫使其进行一次魅力豁免。豁免失败者直至法术终止前，在每当进行攻击检定或豁免检定时，必须从投骰结果中减去一个 d4。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，就能多指定一个目标。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "ba942fe838619f27", "name": "祝福术", "english_name": "Bless", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "几滴圣水", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你用言语祝福施法距离内至多三个生物。在法术终止前，每当受术目标进行攻击检定或豁免检定时，可以额外掷一次 d4 并加在其结果上。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，就可以多指定一个目标。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b0bf48b6b05c8d5f", "name": "燃烧之手", "english_name": "Burning Hands", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（15 尺锥状）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你双手拇指相对，其他手指张开，一道火焰随即从手指间喷出。处于 15 尺锥状区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者受到 3d6 点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>该法术的火焰会点燃范围内未被着装或携带的可燃物。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，法术的伤害就增加 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "3d5435a27627c733", "name": "魅惑类人", "english_name": "Charm Person", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你尝试魅惑施法距离内的某个你能看见的类人生物。该生物必须进行一次感知豁免。如果你或你的同伴正在和该生物战斗，则该生物进行该豁免时具有优势。如果豁免失败，则该生物被你魅惑至法术终止，或者直到你或你的同伴对他做出伤害行为为止。此间，被魅惑的生物将视你为友方且熟悉的人。法术终止后，该生物将会发觉曾被你魅惑过。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过 30 尺。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "9d9e4a3a580d26bf", "name": "繁彩球", "english_name": "Chromatic Orb", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一枚至少价值 50gp 的钻石", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向施法距离内某个你能看见的生物掷出一颗直径 4 寸的能量球，并从强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素、雷鸣中选择一种类型以对该生物发动一次远程法术攻击。攻击命中时，该生物将受到 3d8 点你所选类型的伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，法术的伤害就增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "8e267ffef2d2fb2c", "name": "七彩喷射", "english_name": "Color Spray", "level": 1, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（15 尺锥状）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮粉末或沙子，其颜色必须包含红、黄、蓝三色", "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "炫目的彩光从你指间散射而出。掷一次 6d10；其结果为受该法术影响生物的生命值总数。在以你为源点的 15 尺锥状区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响（生效时忽略昏迷生物和不能视物的生物）。<br/>计算受法术影响生物时，从剩余生命值最低的生物开始逐个计算。每个受术生物均陷入目盲，直至你的下一回合结束。法术掷骰的生命值总数减去一个受术生物的生命值后，余数再用以计算生命值稍高者是否受法术影响。生物剩余生命值，必须小于等于该余数法术才能成功影响该生物。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，法术的掷骰时就增加 2d10。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "4b505ab5131e808f", "name": "命令术", "english_name": "Command", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命令。目标生物必须成功通过一次感知豁免，否则必须在其自己的下一回合服从该命令行事。如果目标为亡灵或目标无法听懂你的语言，又或者你的命令对其直接构成损害，则该法术无效。<br/>以下列出一些通常可用的命令单词及其效果。你也可以说出此处没有列明的单词命令，并由DM决定目标将如何行动。如果目标无法完成你的命令，则法术终止。 <li> <div><strong>过来Approach。</strong>目标以最短最直接的路线向你移动，并在到达距你5尺时结束其回合。</div> <li> <div><strong>放下Drop。</strong>目标放下手中持握物并结束其回合。</div> <li> <div><strong>走开Flee。</strong>目标在其回合内以最快最有效的方式远离你。</div> <li> <div><strong>趴下Grovel。</strong>目标趴下倒地并结束其回合。</div> <li> <div><strong>立定Halt。</strong>目标不移动且不作任何动作。飞行生物在原地悬浮（如果它可以这么做）。如果它必须移动才能保持在空中，则其移动最小的距离以保持飞行。</div></li></li></li></li></li><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，法术就能多影响一个目标。而各目标之间距离不能超过 30 尺。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d437ab364292f527", "name": "强令对决", "english_name": "Compelled Duel", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你尝试强令一个生物与你决斗。指定施法距离内一个你能看见的生物作为法术的目标。该生物必须进行一次感知豁免，豁免失败则该生物将被你的神圣要求所吸引。在法术持续时间内，该生物对除你之外任何生物发动攻击检定时都具有劣势，并且每当其试图移动至与你相距超过 30 尺的距离时，都必须进行一次感知豁免。豁免成功，则该目标本回合内进行的移动将暂时不受该魔法限制。<br/>当你攻击另一个生物时，或者当你对另一个敌对生物施展法术时，又或者当一个你的友方生物对该目标造成伤害或者对其施展伤害性法术时，又或者你在距离该目标超过 30 尺的位置结束你的回合时，该法术终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d232e61d9af9db8d", "name": "通晓语言", "english_name": "Comprehend Languages", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮煤灰和一撮盐", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你在法术持续时间内知晓你所听到所有语言的字面意义。你也可以通过触碰书写的文字来读懂其字面意义。以这种方式阅读每页文字需要花费 1 分钟的时间。<br/>某些文字或图形的密语（比如一个奥秘符文）由于不属于书写语言一类所以无法用此法术破译。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e26f16221521519a", "name": "造水/枯水术", "english_name": "Create or Destroy Water", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "造水为一滴水，枯水为一点谷物或沙子", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你施法创造水或者使水枯竭。 <li> <div><strong>造水Create Water。</strong>你在施法距离内一个打开的容器里创造 10 加仑干净的水。或以降雨的方式在施法距离内一处 30 尺的立方区域降下等量水分并浇灭区域内不受遮盖的火苗。</div> <li> <div><strong>枯水Destory Water。</strong>你使施法距离内一个打开的容器里的 10 加仑水分枯竭不见。或者使施法距离内一片 30 尺立方区域的浓雾消失不见。</div></li></li><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，法术就多创造或枯竭 10 加仑额外的水分，或者影响的立方区域边长增加 5 尺。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5bbd4d26e22063de", "name": "疗伤术", "english_name": "Cure Wounds", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一个你触碰的生物恢复特定数值的生命值，其恢复量等于 1d8+你的施法属性调整值。该法术对亡灵和构装生物无效。<br/>升环施法。使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，恢复量就增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "758c0fbe156cb256", "name": "侦测善恶", "english_name": "Detect Evil and Good", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在法术持续时间内能感觉到身边 30 尺内出现的任一异怪、天族、元素生物、妖精、邪魔或亡灵的存在，并掌握其具体位置。另外，你也可以知晓 30 尺内的物件或地点是否被祝福或亵渎。<br/>该法术可以穿透大多障碍，但仍会被 1 尺厚石质或 1 寸厚金属质，或一层薄铅质，或 3 尺厚木质或泥质材料阻隔。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "79ebc9dee08bfb5a", "name": "侦测魔法", "english_name": "Detect Magic", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在法术持续时间内能感测到30尺内存在的魔法。感测到魔法的存在后，你可以使用动作，来看到任何你能看见的具有魔法的生物或物件周围环绕着微弱的灵光，并分辨出其所属的魔法学派（若有）。该法术可以穿透大部分障碍，但仍会被1尺厚石质，或1寸厚金属质，或一层薄铅质，或3尺厚木质或泥质材料阻隔。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "80aaff75371b75de", "name": "侦测毒性和疾病", "english_name": "Detect Poison and Disease", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片红豆杉叶", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在法术持续时间内可以感测并定位 30 尺内的毒素、有毒生物以及疾病。你还可以判断所感测毒素、毒物或疾病的具体类别。<br/>该法术可以穿透大部分障碍，但仍会被 1 尺厚石质，或 1 寸厚金属质，或一层薄铅质，或 3 尺厚木质或泥质材料阻隔。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "9b68e6dfea4246d3", "name": "易容术", "english_name": "Disguise Self", "level": 1, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你改变自身以及随身的衣物、护甲、武器等所有物。该效应在法术终止或你使用动作主动解除时结束。肉眼看来你的身高可以有 1 尺的增减，体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状，所以你变形的样子必须有四肢或类似的生理结构。此外，幻术的影响范围由你决定。<br/>此法术产生的变化无法应对物理检查。比如，你用此法术添了一顶帽子，那么现实物件会从帽子穿过去，且任何触碰帽子的人将摸不到任何东西或者摸到的是你的头和头发。如果你用该法术让自己变得消瘦，而某个人用手摸到你时，他的手看起来就像摸着空气。<br/>如果一个生物想要分辨你是否易容，则必须使用一个动作揭露你的伪装，并进行一次智力（调查）检定以对抗你的法术豁免 DC。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "ba2f0b7acdfe59ec", "name": "不谐低语", "english_name": "Dissonant Whispers", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你指定一个施法距离内能够听到你声音的生物，并对其说出只有他能听到的不谐低语，使其受强烈的痛苦折磨。目标必须进行一次感知豁免。豁免失败则受到 3d6 点心灵伤害，并立即执行反应往远离你的方向移动其速度所允许的距离。该生物不会进入明显危险的地域，如火堆或陷坑。豁免成功则伤害减半，且不会执行远离的反应。陷入耳聋状态的目标，进行该豁免时直接判定为成功。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术，你使用的法术位每比一环高一环，伤害就提高 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "766f13c34740e497", "name": "神恩", "english_name": "Divine Favor", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你的祈祷赋予你神圣的光芒。在法术持续时间结束前，你的武器攻击命中时将造成额外 1d4 点光耀伤害。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "1d1a5533989c12a9", "name": "捕获打击", "english_name": "Ensnaring Strike", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在法术终止前的下一次武器攻击命中一个生物时，将在攻击处出现一团扭曲的多刺藤蔓，并迫使目标进行一次力量豁免，豁免失败者将受魔法藤蔓影响而陷入束缚状态，直至法术终止。大型或更大体型的生物进行该豁免时具有优势，如果豁免成功，则藤蔓立即枯萎。<br/>受该法术束缚的目标每回合开始时受到 1d6 的穿刺伤害。该受束缚生物或其他能触碰该目标的生物可用一个动作进行一次对抗法术豁免 DC 的力量检定。检定成功则目标解除束缚。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，伤害就提高 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "8d0910642b2737db", "name": "纠缠术", "english_name": "Entangle", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "在施法距离内的地面上指定一点，并以其为源点蔓延出 20 尺方形区域的杂草和藤蔓。在法术持续时间内，这片被植物覆盖的区域变为困难地形。<br/> 在你施展法术时，该区域内的生物必须成功通过一次力量豁免，否则将因为这些缠绕的植物陷入束缚状态，直到法术终止。一个因此被束缚的生物可以使用其动作进行一次力量检定以对抗该法术的豁免 DC，检定成功则摆脱束缚。<br/>法术终止时，所召唤的植物随即枯萎。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "aed97cb0d41a07dc", "name": "脚底抹油", "english_name": "Expeditious Retreat", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "此法术让你以惊人的步速移动。施展此法术时，你可以执行 疾走Dash 动作。其后直至法术终止前的每个你自己回合中，你都能再以附赠动作执行 疾走Dash 动作。<br/><font color=\"#808080\">（注：一个萌新常见的误区：首次疾走动作是施法动作的一部分，它不需要额外花费你的动作。）</font>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "bb9bc3c7881e63f3", "name": "妖火", "english_name": "Faerie Fire", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "指定施法距离内一处 20 尺立方区域，其内每个物件都将被蓝色、绿色、或紫色的光所包围（颜色由你指定）。区域内的生物则必须进行一次敏捷豁免，豁免失败时也会被光线勾勒出轮廓。受术物件和生物在法术持续时间内发出 10 尺半径的微光。<br/>受术生物或物件无法受益于隐形，且任何能看见他们的攻击者对其发动的攻击检定具有优势。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "7f5f6d746484a48e", "name": "虚假生命", "english_name": "False Life", "level": 1, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小瓶酒或蒸馏酒精", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你从死灵法术中获得了额外的生命力。在法术持续时间内，你获得 1d4+4 的临时生命值。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，其给予的临时生命值就增加 5。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d5e45bcd797eec38", "name": "羽落术", "english_name": "Feather Fall", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 反应，你 60 尺内有生物坠落时可用", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一小片羽毛或绒毛", "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "在施法距离内指定至多五个正坠落的生物。受术生物的坠落速度在法术持续时间内降低至每轮 60 尺。如果该生物在法术终止前落地，则其不会受到任何坠落伤害，且可以安全的用脚着地。着地后法术对该生物的效应随即终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "74c4cc49a7c5dc9e", "name": "寻获魔宠", "english_name": "Find Familiar", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 小时", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "将价值 10gp 的木炭、焚香以及香草，放在黄铜盆中烧尽，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你获得一只为你服务的魔宠。以下列动物为原型选择魔宠的动物精魄外貌：蝙蝠bat、猫cat、螃蟹crab、青蛙frog（蟾蜍toad）、鹰hawk、蜥蜴lizard、章鱼octopus、猫头鹰owl、毒蛇poisonous snake、鱼fish（食人鱼quipper）、老鼠rat、渡鸦raven、海马sea horse、蜘蛛spider、鼬weasel。魔宠出现在施法距离内一处未被占据的空间，虽然有着所选的生物属性数据，但其种类为天族，妖精或邪魔（由你选择）而不是野兽。<br/>你的魔宠可脱离你独立行动，不过它会一直遵循你的命令行事。战斗时，它为自己骰先攻，并在自己回合里行动。魔宠无法攻击，但是它能如常执行其他动作。<br/>当你的魔宠生命值降低到0点时，它会自行消失，变成一种无物理形态的状态。他会在你再次施展这个法术后重新出现。你可以用一个动作，暂时性的解散你的魔宠，它将进入一个小位面等待你的重新召唤。或你也可以选择永久解散它。暂时解散时，你可以用一个动作召唤它出现在 30 尺内任意未占据的空间中。不论魔宠以何种方式生命值归0或消失进入了小位面，它都会将自己穿着或携带的任何物品丢弃在自己占据的空间中。<br/>你的魔宠在你身边 100 尺范围内时，你可以与其进行心灵交流。此外，你还可以用一个动作将自己的视觉和听觉切换到魔宠的感官，并一持续至你下一回合。在此期间，你同时享有该魔宠自身的特殊感官，而你本体的感官则等同于陷入耳聋以及目盲状态。<br/>你不能同时拥有一只以上的魔宠，如果你在已有魔宠的状况下施展该法术，则你可以为现有的魔宠选择的新的形态（从以上列表选择）。<br/>此外，当你施展施法距离为触碰的法术时，你的魔宠可以帮你传递法术，其效果就如同该法术由魔宠施展一样。此时你的魔宠必须在你身边 100 尺范围内，且其必须可以执行反应来传递法术。如果传递的法术需要进行攻击检定，则该检定将使用你自己的攻击调整值。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0c5751a5bbdbc4bd", "name": "云雾术", "english_name": "Fog Cloud", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你以施法距离内一点为中心创造一片半径 20 尺的球状浓雾。浓雾在球形内充斥所有角落，并造成重度遮蔽。浓雾持续至法术持续时间结束，但仍可被和风或更强风势（至少每小时 10 里）所吹散。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，浓雾的半径就增加 20 尺。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d79b0315617ecb42", "name": "神莓术", "english_name": "Goodberry", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一枝槲寄生", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "至多 10 个浆果出现在你手里。果子在法术持续时间内充满魔法，持有浆果的生物可用其动作吃下其中之一并以此恢复 1 生命值，且一枚浆果就可以满足该生物一整天的营养需求。<br/>创造的浆果如果在法术施展后的 24 小时内没有被吃掉就会失去其效力。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "53f4e833e69f088c", "name": "油腻术", "english_name": "Grease", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块猪皮或黄油", "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你在施法距离内指定一点，光滑的油脂以该点为中心覆盖一处 10 尺的方状区域。在法术持续时间内。该区域变为困难地形。<br/>油脂出现时，站在其范围内的每个生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则失足倒地。进入该区域或在区域内结束其回合的生物也必须进行该敏捷豁免，豁免失败则失足倒地。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "c3721540927ec59f", "name": "光导箭", "english_name": "Guiding Bolt", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "一道闪光快速飞向施法距离内你指定的一个生物，并对该目标进行一次远程法术攻击检定。命中时，目标受 4d6 的光耀伤害。由于目标身上闪耀着秘法的微光，在施法者下个回合结束前，对该目标发动的下一次攻击检定具有优势。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，伤害就增加 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "73ede9347901a44e", "name": "棘雹术", "english_name": "Hail of Thorns", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在法术终止前进行的下一次远程武器攻击命中时会从你的远程武器或弹药中创造出棘刺，并形成一片棘刺之雨。除了攻击产生的正常效果外，受攻击的目标及目标身边 5 尺范围内的所有生物还必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者将受到 1d10 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，伤害就增加 1d10（最大伤害 6d10）。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "cd971c6f09764ba2", "name": "治愈真言", "english_name": "Healing Word", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你指定施法距离内一个你能看见的生物并恢复其生命值，恢复量等于 1d4+你的施法属性调整值。该法术对构装生物和亡灵无效。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，治疗量就增加 1d4 点。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a4295e908f4a0add", "name": "炼狱叱喝", "english_name": "Hellish Rebuke", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 反应，当 60 尺内一个你能看见的生物对你造成伤害时执行。", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你伸指一点，伤害你的生物立刻被炼狱的烈焰包围。该生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则受到 2d10 点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，伤害就增加 1d10。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "20b5a5e0f6a6eac8", "name": "英雄气概", "english_name": "Heroism", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "", "description": "你触碰一个自愿生物使其充满勇气。该生物直至法术终止前免疫恐慌，且它将在其每回合开始时获得临时生命值，其数值等于你的施法属性调整值。法术终止时，目标失去所有来自该法术的临时生命值。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，就可以额外指定一个目标。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f5a5319127b44f7d", "name": "脆弱诅咒", "english_name": "Hex", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一只风干的蝾螈眼", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你对施法距离内一个你能看见的一个生物施加诅咒。直到法术终止前，你对命中该目标的任意攻击都将额外造成 1d6 点暗蚀伤害。此外，你在施展该法术的同时选择一项属性，使该目标进行所选属性的属性检定时具有劣势。<br/>如果目标在法术终止前 HP 降至 0，则你可以在法术终止前后续的某一回合中使用一个附赠动作诅咒另一个生物。<br/>对受术目标施展法术 <em><font color=\"#800080\">移除诅咒remove curse</font></em> 后可以提前终止该法术。<br/><strong>升环施法。</strong>使用三环或四环法术位施展该法术时，其专注可以维持至多 8 小时。使用五环或更高法术位施展该法术时，其专注可以维持至多 24 小时。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "edf53776138eae34", "name": "猎人印记", "english_name": "Hunter's Mark", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你指定施法距离内一个你能看见的生物并以魔法标记其作为你的猎物。直至法术终止前，你每次以武器攻击命中该目标时都会额外造成 1d6 点伤害，且每当你为寻找目标生物而进行感知（察觉）或感知（求生）检定时都具有优势。如果在法术结束前目标 HP 降至 0，则你可以在法术结束前的后续某一个回合中用一个附赠动作标记另一个生物。<br/><strong>升环施法。</strong>你使用三环或四环法术位施展该法术时，该法术的专注可以至多维持 8 小时。你使用五环或更高法术位施展该法术时，该法术的专注可以至多维持 24 小时。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "76347c77c863b6db", "name": "鉴定术", "english_name": "Identify", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗价值至少 100gp 的珍珠和一根猫头鹰羽毛", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你指定一个物件，并在施法过程中一直与其保持接触。如果该物件是魔法物品或其他附有魔力的物件，则你将知晓其属性和使用方式，以及了解是否需要与之同调。若它是充能物品则你将得知它现存的可用次数。你还可以知晓是否有法术正影响该物件，以及具体是哪些法术。如果该物件由法术所创，你将知晓具体哪项法术创造了这个物件。<br/>你也可以改为在施法过程中一直接触一名生物，而你将知晓正在影响该生物的那些法术（若有）是哪些法术。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "36162a09df5e6a94", "name": "迷幻手稿", "english_name": "Illusory Script", "level": 1, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "价值至少 10gp 的铅料墨水，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "10 日", "description": "你在羊皮纸，纸张或是其他适合书写的材质上书写文字并对其施加一个强力的幻象。其效应将持续至法术终止。<br/>文件对于你和你施法时所指定的生物而言是一份普通的文件，文件内容即是以你的笔迹传达你写下手稿时想要传达的一切意义。而对于所有其他阅读者而言，该文件看起来就像由难懂的未知文字或魔法文字所书写。此外，你还可以使该文件呈现出完全不同的信息，使其看起来是用另一种笔迹或者语言所书写，不过你必须懂得该语言。<br/>如果法术被解除，则幻象和原始手稿一同消失不见。<br/>拥有真实视觉的生物可以读出其内被隐藏的信息。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e5221766928dacf5", "name": "致伤术", "english_name": "Inflict Wounds", "level": 1, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。命中时，目标受到 3d10 点暗蚀伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，伤害就增加 1d10。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "560c8cc54d844b1a", "name": "跳跃术", "english_name": "Jump", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一只蚱蜢的后腿", "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你触碰一个生物，并使该生物的跳跃距离在法术持续时间内增至三倍。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e6103da40bd21b21", "name": "大步奔行", "english_name": "Longstrider", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮泥土", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你触碰一个生物，该目标速度在法术持续时间内增加 10 尺。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，你就可以额外指定一个目标。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "37d2796ea588a226", "name": "法师护甲", "english_name": "Mage Armor", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块鞣制过的皮革", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你触碰一个未着装护甲的自愿生物，使其受一个保护性魔法力场环绕直至法术终止。目标的基础 AC 变为 13+它的敏捷调整值。目标着装护甲或你以一个动作解散该法术后法术随之终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "bafbd26b7eff193e", "name": "魔法飞弹", "english_name": "Magic Missile", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖，并让每发飞镖命中施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成 1d4+1 的力场伤害。所有飞镖将同时命中目标，而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，该法术就会多制造出一支飞镖。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5491ef32ebddcf3d", "name": "防护善恶", "english_name": "Protection from Evil and Good", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "druid", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "圣水或者银和铁的粉末，作为该法术的耗材", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "在法术终止前，你触碰的一个自愿生物获得针对以下这些类型生物的防护：异怪、天族、元素生物、妖精、邪魔和亡灵。<br/>该防护提供以下增益：该类生物对目标生物进行的攻击检定具有劣势；目标不会被该类生物魅惑，恐慌或附身；如果目标已被该类生物影响而陷入魅惑、恐慌，或被附身，则目标之后进行对抗相关效应的豁免检定时具有优势。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5b1c970dfc01456f", "name": "净化饮食", "english_name": "Purify Food and Drink", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你指定施法距离内一点，净化指定点周围半径 5 尺球状区域内的非魔法饮食品，并驱除其浸染的所有毒素和疾病。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "6ff0d1cf7dc1eabd", "name": "致病射线", "english_name": "Ray of Sickness", "level": 1, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一道恶心的浅绿射线朝施法距离内一个生物射去。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中，则目标受到 2d8 的毒素伤害且必须进行一次体质豁免，豁免失败则目标陷入中毒，该中毒效应持续至你的下一回合结束。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，伤害就增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "508441aedf3a6237", "name": "庇护术", "english_name": "Sanctuary", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块银镜", "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你的法术保护一个施法距离内的生物不受攻击。在法术终止前，任何试图对受保护者进行攻击或对受保护者施放伤害性法术的生物都必须进行一次感知豁免。豁免失败则该生物必须选定一个新目标，否则将失去本次的攻击或法术。该法术不能保护受术者免受范围效应（如爆炸或火球）的影响。<br/>若受保护生物发动一次攻击，施展一道影响敌人的法术，或是对任何其他生物造成伤害，则该法术随之终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0474172e78f460be", "name": "炽焰斩", "english_name": "Searing Smite", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时将在武器上闪现出白热的光芒。该攻击对目标造成额外的 1d6 点火焰伤害，并点燃目标。直至法术终止前，目标在自己每一回合开始时都要进行一次体质豁免。豁免失败则受到 1d6 点火焰伤害。豁免成功则法术终止。如果目标或其身边 5 尺内的另一个生物用一个动作来扑灭其身上的火焰，或有其他某种效果熄灭了火焰（例如目标跳入水中），则法术终止。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，最初一次攻击造成的额外伤害就增加 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "cf511e81cc893003", "name": "护盾术", "english_name": "Shield", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 反应，当你被攻击命中或被作为魔法飞弹的目标时执行", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "一道看不见的力场制护盾浮现在你身旁，保护着你。在你的下一回合开始前，你的 AC 具有+5 加值（在触发该法术的攻击之前生效），并且不会受到魔法飞弹的伤害。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2b2bea69fdcb8752", "name": "虔诚护盾", "english_name": "Shield of Faith", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块写有神圣文字的羊皮纸", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "围绕着施法距离内你指定的一个生物出现一片闪着微光的魔法力场。使目标在法术持续时间内 AC 获得+2 加值。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e0f86e072aee957c", "name": "无声幻影", "english_name": "Silent Image", "level": 1, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "少量羊毛", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你创造一个影像，其形象来自一个大小不超过边长 15 尺立方体的物件，生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内持续存在。该影像是纯粹的视觉影像；它不会被听觉，嗅觉或其他感官感受到。<br/>你可以用动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时，你可以改变影像的外观使其移动得更自然。例如，如果你创造了一个生物的影像并移动它，则你可以改变影像，使它看起来就像是在走路。<br/>由于影像无法被碰到，任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时，它可以进行一次对抗法术豁免 DC 的智力（调查）检定，以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像，在该生物看来会透过影像看到其背后的事物。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5bc4b86755c93e8b", "name": "睡眠术", "english_name": "Sleep", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把细沙，玫瑰花瓣，或一只蟋蟀", "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "该法术使一些生物陷入魔法造成的沉睡中。掷一次 5d8；其结果为受该法术影响生物的生命值总数。你指定施法距离一点，该点周围 20 尺区域内的生物以剩余生命值由小至大的顺序受法术影响（生效时忽略昏迷生物）。<br/>计算受法术影响生物时，从剩余生命值最低的生物开始逐个计算。每个受术生物均陷入昏迷，直至法术终止。睡眠者受到伤害也会惊醒，又或者由其他人以一个动作将其摇醒或打醒。法术掷骰的生命值总数减去一个受术生物的生命值后，余数再用以计算生命值稍高者是否受法术影响。生物剩余生命值，必须小于等于该余数法术才能成功影响该生物。<br/>亡灵以及免疫魅惑效果的生物不受该法术影响。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，使用的法术位每比一环高一环，法术的掷骰就增加 2d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5e76ec6899629771", "name": "动物交谈", "english_name": "Speak with Animals", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "10 分钟", "description": "你在法术持续时间内获得理解野兽并与其沟通的能力。许多野兽智力不高，因此它们的认知水平相当有限，但它们至少能向你提供关于周围地域和怪物的情报，包括任何它们现在以及在前一日内察觉到的东西。你也许可以说服野兽帮你一些小忙，是否成功则由 DM 来判断。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "915151ef1ee5528c", "name": "塔莎狂笑术", "english_name": "Tasha's Hideous Laughter", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一些小甜饼以及一片空中飘荡的羽毛", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "指定施法距离内一个你能看见的生物，如果该生物可受法术影响，则一切事物在该生物眼中都变得滑稽可笑，使它开始狂笑起来。目标必须进行一次感知豁免，豁免失败则俯身倒地，并在法术持续时间内陷入失能状态且无法起立。该效应对智力为 4 或更低的生物无效。<br/>目标在其每回合结束或受到伤害时，可以再进行一次感知豁免。豁免成功则法术终止。再进行豁免时，如果是因受到伤害所致则该次豁免具有优势。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "3956d6b9e877e249", "name": "谭森浮碟术", "english_name": "Tenser's Floating Disk", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴水银", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "指定施法距离内一处你能看见的未被占据空间，并在该处创造一个圆盘状的碟型水平力场。浮碟直径 3 尺，厚 1 寸，悬浮在离地 3 尺的半空。其可以在法术持续时间内持续存在，并至多可负载 500 磅重量。如果放在浮碟上的物件重量超过 500 磅，则该法术立即终止，浮碟上的所有东西也将掉落地面。<br/>浮碟在你 20 尺内时静止不动。只要你与其距离超过20尺，浮碟就会跟随你移动，并保持在你的 20 尺范围内。浮碟可以自由通过崎岖地形，上落的阶梯，斜坡面或者诸如此类的地面，但它不能越过高差超过 10 尺的地面。例如，浮碟不能越过一个 10 尺深的坑；如果浮碟造在坑里，则它也无法离开这个深坑。<br/>如果你和浮碟间的距离超过 100 尺（通常是因为它受障碍所阻无法跟上你），则法术随即终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "50e3fdb8a8a116f1", "name": "雷鸣斩", "english_name": "Thunderous Smite", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时将发出雷霆巨响，并使你周围 300 尺都能听见该响声。该攻击对目标造成额外 2d6 点雷鸣伤害，如果目标是一个生物，则它必须要进行一次力量豁免，豁免失败则目标往远离你的方向推动 10 尺并应击倒地。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "40b268ff678ccc0e", "name": "雷鸣波", "english_name": "Thunderwave", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（15 尺立方）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为源点 15 尺立方区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 2d8 点雷鸣伤害，并被推离 10 尺。豁免成功则伤害减半，且不会被推离。<br/>此外，所有完全位于该区域内且没被固定住的物件都将被自动推离 10 尺。而该法术还会发出方圆 300 尺内都能听见的雷霆巨响。<br/><strong>升环施法。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，法术的伤害就增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "1d428bf934e3c258", "name": "隐形仆役", "english_name": "Unseen Servant", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根线和一块木头", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "该法术创造出一个隐形、无心智、无实体的中体型力场。你可以在法术终止前命令它进行简单的工作。该仆从被创造出来后出现在施法距离内一处未被占据空间的地面上。其 AC 为 10，生命值为 1，力量为 2，且不能攻击。若仆从的生命值降至 0，则法术终止。<br/>你可以自己每个回合内以一个附赠动作对仆役下达精神命令，使它移动最多15尺并与一个物件进行互动。仆从可以做人类仆从能做到的简单工作，例如拿取东西、打扫卫生、修补东西、叠衣服、点火、上菜、倒酒等。一旦你下达了命令，仆从就会尽全力去做你命令它做的工作直至完成，并在完成任务后静待你的下一个命令。<br/>如果你命令仆从做一件需要它离开你身边 60 尺的工作，则法术随之终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "909dc400e499c592", "name": "巫术箭", "english_name": "Witch Bolt", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "从一棵被闪电击中的树上取来的树枝", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "一支缠绕着碎裂魔力的蓝色能量长矛射向施法距离内的一个生物，并在你与目标之间生成一道持久的闪电弧。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中，则目标受到 1d12 点闪电伤害。在法术持续时间内，你在每个自己的回合中可以用一个动作直接对目标造成 1d12 点闪电伤害。如果你执行动作做其他任何事情，法术将随即终止。此外，如果目标离开法术的施法距离或相对你处于全身掩护状态，法术也将随即终止。<br/>升环施法。使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，法术的初始伤害就增加 1d12。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2a2dbace400fbfdd", "name": "激愤斩", "english_name": "Wrathful Smite", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在法术持续时间内，下一次近战武器攻击命中时，对目标造成额外 1d6 点心灵伤害。此外，如果目标是一个生物，则其必须进行一次感知豁免。豁免失败则目标生物将在法术终止前持续陷入对你恐慌的状态。该生物可以用一个动作来尝试重拾斗志，并进行一次对抗该法术 DC 的感知检定，检定成功则法术即刻终止。<br/>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "ef43028440adbd9f", "name": "援助术", "english_name": "Aid", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}, {"class": "ranger", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小片白布", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你的法术增强了盟友的韧性和毅力。在施法距离内指定至多三个生物。每个目标的当前生命值及其上限在法术持续时间内提高 5 点。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，每个目标的当前生命值及其上限就额外提高 5 点。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "bdde91630e8e37de", "name": "变身术", "english_name": "Alter Self", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你变换了自身形态。施法时，从以下选项中选择其一生效，并维持至其持续时间结束。你还可以在持续时间内以一个动作在选项间切换。<br/>水生适应｜Aquaatic Adaptation。你长出鳃和蹼以适应水中行动。你可以在水下呼吸，并且获得等同于步行速度的游泳速度。<br/>改变外貌｜Change Appearance。你改变了自己的外貌。你可以自行设定自己的外观：包括身高、体重、面部细节、声线、头发长短、肤色以及（可能具有的）独特外貌特征。你可以让自己看起来像是其他种族，但你的角色数值不会改变。你无法改变体型或是基础身体轮廓。例如，如果你两足行动，就不能变为四足生物。你可以在持续时间内以一个动作改变这些外貌细节。<br/>天生武器｜Natural Weapons。你长出尖牙锐爪、棘刺长角，或是其他类型的一种自选的天生武器。所选的天生武器可以使你的徒手打击造成 1d6 的钝击、挥砍或穿刺伤害，且你视为具有徒手打击的熟练项。另外，该天生武器视为魔法武器，且你在使用它进行的攻击检定和伤害掷骰均具有+1 加值。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "18837411496558bc", "name": "动物信使", "english_name": "Animal Messenger", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一点食物", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "该法术令你可以利用动物传递信息。在施法距离内指定一只你能看见的微型野兽（比如松鼠squirrel，蓝松鸦blue jay，或是蝙蝠bat）。再选择一个你曾造访过的地点，然后描述收信人的基本信息，如“一个穿着城镇守卫制服的男人或女人”或“一个戴着尖顶帽子的红发矮人”。最后再说出一段不超过二十五个单词的信息。目标野兽将会在法术持续时间内前往你选定的地点。会飞的信使 24 小时内可移动 50 里，不会飞的信使只能移动 25 里。<br/>信使抵达目的地后，会模仿你的声音把信息传递给你描述的人。信使只会把信息传递给符合你描述的人。如果法术持续时间内信使未能抵达目的地则信息将遗失，而曾作为信使的野兽将自行寻路返回你施法的地点。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，其法术持续时间就增加 48 小时。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "12efe6de8c99cdb6", "name": "秘法锁", "english_name": "Arcane Lock", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "至少价值 25gp 的金粉，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "直到被解除", "description": "你触碰关上的一扇门，一扇窗，一个箱子或其他出入口，并使目标在法术持续时间内保持锁闭状态。施法时，你还可以设定允许你和其他若干生物正常打开该物件。你还可以设置一条密语，在该锁闭物件 5 尺内念出密语时，秘法锁将被压制 1 分钟。该物件只有在法术被压制、被解除，或物件本身遭破坏时才能打开。对物件施放敲击术 将使其秘法锁 法术在 10 分钟内受压制。<br/>受该法术影响的物件更难被撬开或破坏。对其进行破坏或撬锁时，其相应 DC 增加 10。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "7211c45eb895e818", "name": "卜筮术", "english_name": "Augury", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": "TCE"}, {"class": "wizard", "source": "TCE"}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一套绘有标记的短棒，骨头，或类似的象征物，价值至少 25gp", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "借由镶嵌宝石的小短棒，龙骨，卡牌或是其他占卜器具，你从异界存在处获得对某件你计划在接下来的 30 分钟内做的事的预示。DM 从下列预示中选取一个：  <li> <div><strong>吉兆：</strong>预示着好的结果。</div> <li> <div><strong>凶兆：</strong>预示着坏的结果。</div> <li> <div><strong>吉凶并存：</strong>预示着结果既有好的方面，也有坏的方面。</div> <li> <div><strong>无：</strong>预示着结果并无明显的好坏分别。</div></li></li></li></li>此法术不会将任何可能影响结果的偶然事件考虑在内。例如，额外施放某个法术，或是得到/失去某个同伴。<br/>若你在两次长休之间使用两次或更多次的卜筮术，则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计 25％。具体结果由 DM 暗骰决定。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "529976f0f18d4b18", "name": "树肤术", "english_name": "Barkskin", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把橡树皮", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你触碰一个自愿生物，并使目标的皮肤在法术终止前呈现粗糙的树皮状外观。期间目标无论着装何种护甲，其 AC 将不会降至 16 以下。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "fd54677a4665f7ef", "name": "野兽知觉", "english_name": "Beast Sense", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你触碰一只自愿的野兽。在法术持续时间内，你可以使用动作来将自己的视觉和听觉切换至受术野兽的感官，随后直至你再使用动作来恢复正常的知觉。<br/>通过野兽的感官感知四周时，你还会获得该生物本身具有的特殊感官，不过你对本体周围的状况视为等同于同时陷入目盲和耳聋状态。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5d96ce60a3aa326b", "name": "目盲术/耳聋术", "english_name": "Blindness/Deafness", "level": 2, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你尝试令敌人目盲或耳聋。在施法距离内指定一个你能看见的生物，并迫使其进行一次体质豁免。豁免失败者将在法术持续时间内陷入目盲或耳聋（由你选择）。目标可以在每次自己回合结束时再进行一次体质豁免，豁免成功则法术终止。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，就可以多指定一个目标。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2d5ded53b664fe23", "name": "朦胧术", "english_name": "Blur", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你的身影变得模糊，并在别人眼里闪烁不定。在法术持续时间内，任何生物对你发动的攻击检定具有劣势。不依赖视觉（例如盲视）或可以看穿幻象（例如真实视觉）的攻击者免疫此效应。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "1c0caf2012513a30", "name": "印记斩", "english_name": "Branding Smite", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时武器闪烁如明星，并对目标额外造成 2d6 点光耀伤害。如果目标处于隐形状态，则该斩击将使其可见，且因其身上散发出 5 尺半径的微光而无法隐形，直至该法术终止。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，法术的伤害就增加 1d6。<br/><font color=\"#808080\" size=\"2\">（注：本法术在PHB2024中改名为闪耀斩Shining Smite）</font>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "1755a39f2a5744ad", "name": "安定心神", "english_name": "Calm Emotions", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你试图抑制一群人的强烈情感。指定施法距离内一点，并迫使该点周边半径20尺球状区域内的每个类人生物进行一次魅力豁免。受术生物可以自愿放弃豁免。豁免失败者将由你选择以下两项效应之一对其生效。<br/>你可以选择压制任何使目标受魅惑或恐慌的效应。法术终止时，若被压制效应持续时间仍未完结，则该效应继续生效。<br/>或者，你也可以选择使目标改变对某个你所指定生物的态度，由敌对变为冷漠。如果目标被攻击，或者被有害法术影响，又或者发现其盟友受到损害，则此效应终止。法术终止时，除非 DM 另行裁决，否则目标的态度恢复敌对。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2a9d46d617c799a8", "name": "匕首之云", "english_name": "Cloud of Daggers", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小片玻璃", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在施法距离内指定一点，以该点为中心将一处边长 5 尺的立方区域充满旋转的匕首。生物在区域内开始其回合，或者在一个回合内第一次进入该区域时将受到 4d4 的挥砍伤害。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，法术的伤害就增加 2d4。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "94ef2f2f15d791e7", "name": "不灭明焰", "english_name": "Continual Flame", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}, {"class": "druid", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值 50gp 的红宝石粉末，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除", "description": "你在所触碰物件上制造如火把一样亮的火焰，使其看上去与一般火焰无异，不过其并不会发热，也不需要燃烧氧气。你可以掩盖或隐藏它，但无法将之闷熄或扑灭。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "8ef2c09f7e8ca248", "name": "警戒箭阵", "english_name": "Cordon of Arrows", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "5尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "四支或更多的箭或矢", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你将四发非魔法的弹药（弓箭或弩矢皆可）插在施法距离内的地面并在其上附加魔法让其防御一片区域。直至法术终止前，箭矢将警戒其周围 30 尺的区域，任何生物在一回合内第一次进入该区域或者在该区域结束其回合时，其中一发箭矢将飞起并射向该生物。该生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者将受到 1d6 点穿刺伤害，而射向目标的一发箭矢也将随之被摧毁。当所有箭矢都以该方式摧毁后，法术将随之终止。<br/>施展该法术时，你可以指定任意的生物使法术的警戒效应将其排除在外。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你的法术位每比二环高一环，可生效的弹药数量就增加两发。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "431c4dd3261a51d5", "name": "疯狂冠冕", "english_name": "Crown of Madness", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你指定施法距离内一名你能看见的类人生物，并迫使该生物进行一次感知豁免，豁免失败则该生物将在法术持续时间内受你魅惑。以该方式被魅惑的生物其头顶上将出现铁质锯齿的扭曲头冠，而其眼神则闪烁着疯狂。<br/>受魅惑目标在其每个回合中，必须在移动前使用其动作对一名你在心中指定的除其自身以外的生物发动一次近战攻击。如果你并没有为其指定目标，或者其触及范围内并没有目标，则该生物在本回合里可以按正常状态行动。<br/>施法后你在每个自己回合里必须用你的动作维持对目标的控制，否则法术将提前终止。另外，受术目标还可以在每个自己回合结束时再进行一次感知豁免，豁免成功则法术终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "40eaed09b0d075c0", "name": "黑暗术", "english_name": "Darkness", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "蝙蝠毛发，以及一滴沥青或一小块煤", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在施法距离内指定一点，并在法术持续时间内使魔法的黑暗充斥该点半径 15 尺的球状区域。该黑暗会绕过拐角扩散，连拥有黑暗视觉的生物也无法看穿这种黑暗，而非魔法的光照也无法在区域内提供照明。<br/>如果你将法术目标设置于你正持握或未被穿着携带的物件，则黑暗将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时（比如用碗或头盔盖住），也会将其漫出的黑暗隔绝。<br/>如果法术区域与任何2环或更低环阶法术创造的光亮区域重叠，则这些造光的法术将被解除。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "082ff444f68183de", "name": "黑暗视觉", "english_name": "Darkvision", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一点胡萝卜干或一个玛瑙", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你触碰一个自愿的生物，并给予其在黑暗中视物的能力。在法术持续时间内，该生物将拥有 60 尺的黑暗视觉。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "bc21e35f76ada90c", "name": "侦测思想", "english_name": "Detect Thoughts", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块铜片", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在法术持续时间内能读取特定生物的思想。你可以在施展法术时，或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。此时，受术生物必须身处你 30 尺内并且能被你看见，而你必须对其集中注意力。如果该生物智力为 3 或更低，或者不懂任何语言，则该生物不受影响。<br/>你最初了解的是该生物的表面想法，一般就是其此刻正想着的东西。你可以使用动作继续深入一个生物的思想，也可以用动作转移读心的目标。如果你继续深入，则目标必须进行一次感知豁免。豁免失败时，你了解到他的逻辑推理（如果有的话）、情绪状态以及他头脑中的一些大事（比如忧虑、挚爱和仇恨的事物）。豁免成功时，本法术终止。无论哪种情况，目标都会知道你正在窥探他的思想。除非你转移注意力到其他生物，否则他可以在其回合内使用动作进行一次智力检定，并与你的智力检定作对抗；生物胜出对抗时，法术终止。<br/>向目标提问可以引导目标的思想历程，因此此法术在审讯中特别有效。<br/>你还能用此法术侦测看不见的有思维生物。你可以在施展法术时，或者在法术持续时间内以一个动作实现该效应。此时，你可以搜寻 30 尺内的思想。该法术可以穿透大部分障碍，但仍会被 2 尺厚的石质，或 2 寸厚的金属质，或一层薄铅质材料所阻隔。你无法侦测到智力为 3 或更低的生物，也无法侦测不懂任何语言的生物。<br/>以该方式侦测到一个生物后，你可以在法术持续时间内如上文所述的读取其思想。你甚至不需要看见该生物，但其必须在其 30 尺内。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0fd699753b6f8b76", "name": "强化属性", "english_name": "Enhance Ability", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}, {"class": "ranger", "source": "TCE"}, {"class": "wizard", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "野兽的毛皮或羽毛", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你触碰一个生物，并为其附上魔力强化。选择下列效应之一生效，而目标将在法术终止前维持该法术效应。 <p><strong>熊之坚韧Bear's Endurance。</strong> 目标进行体质检定时具有优势。目标同时获得 2d6 的临时生命值，并维持至法术终止。</p> <p><strong>牛之悍力Bull's Strength。</strong> 目标进行力量检定时具有优势，且其负重翻倍。</p> <p><strong>猫之优雅Cat's Grace。</strong> 目标进行敏捷检定时具有优势。另外，目标在非失能状态下不会因 20 尺以内的坠落而伤害。</p> <p><strong>鹰之威仪Eagle's Splendor。</strong> 目标进行魅力检定时具优势。</p> <p><strong>狐之狡黠Fox's Cunning。</strong> 目标进行智力检定时具有优势。</p> <p><strong>枭之睿智Owl's Wisdom。</strong> 目标进行感知检定时具有优势。</p><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，就可以多指定一个目标。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d83ca6343284b14e", "name": "变巨术/缩小术", "english_name": "Enlarge / Reduce", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}, {"class": "druid", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮铁粉", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你使施法距离内一个你能看见的生物或物件的大小发生改变，并在法术持续时间内维持其效应。指定一个生物或一件没有被着装携带的物品，如果目标并非自愿，则其可以进行一次体质豁免，豁免成功则法术无效。<br/>如果目标是生物，则其着装物和携带物的尺寸也随之变化。随后任何从该生物身上脱离的物品都会恢复其正常大小。 <p><strong>变巨Enlarge。</strong>目标身形尺寸变为两倍，重量变为八倍。其体型也因此提高一级，比如中型变为大型。如果目标所处空间不够容纳其变巨后的身形，则该生物或物品在有限空间下会尽可能地达到最大尺寸。在法术终止前，目标进行力量检定和力量豁免时具有优势。目标的武器也会随之变大，而使用这变大的武器发动攻击时，将造成额外 1d4 的伤害。</p> <p><strong>缩小Reduce。</strong>目标身形尺寸变为一半，重量变为八分之一。其体型也因此降低一级，比如中型变为小型。在法术终止前，目标进行力量检定和力量豁免时具有劣势。目标的武器也会随之变小，而使用这变小的武器攻击时，将减少 1d4 的伤害（不会使伤害值低于1）。 </p>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e248bae770eaf052", "name": "注目术", "english_name": "Enthrall", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你编排了一段使人分心的话语，并指定施法距离内任何你能看见且可以听到你声音的生物作为法术目标。目标生物必须进行一次感知豁免并成功通过。任何不能被魅惑的生物进行该豁免时直接判定为豁免成功。如果你或你的同伴正在和该生物战斗，则其进行该豁免时具有优势。豁免失败时，目标对除你以外其他生物进行的感知（察觉）检定具有劣势，直到法术终止或目标听不到你为止。如果你陷入失能状态或不能再说话，则该法术终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2e7ed77532ebb5b5", "name": "寻获坐骑", "english_name": "Find Steed", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你召唤一只拥有超凡智力、力量和忠诚的灵体作为坐骑，同时与其立长期的契约。坐骑显现在施法距离内未被占据的空间，其外形由你从以下形态中选择：战马、矮种马、骆驼、赤鹿、獒犬（DM 也可以允许你选择其他动物作坐骑）。坐骑拥有你所选形态的属性数据，但他实际上属于天族，妖精或邪魔的一种（由你选择）而不是通常类型。另外，如果你的坐骑智力为 5 或更低，则其智力变为 6，同时能听懂一门你掌握的语言。<br/>不管是否在战斗中，坐骑都能为你提供帮助，而你们之间的契约让你们行动更为紧密。你乘上该坐骑时，所有你施展的只以自身为目标的法术同时也影响该坐骑。<br/>该坐骑生命值降至 0 时消失不见，且不留下任何物质残余。你也可以随时用一个动作解散该坐骑使其消失。此后，每当你重新施展该法术时，将满生命值的召唤同一匹坐骑显现。<br/>坐骑在你身边 1 里内时，你可以与其以心灵感应的方式互相交流。<br/>你不能用该法术同时拥有一匹以上的坐骑，你可以随时用一个动作将坐骑从契约中解放，并使其消失不见。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "853d536b0a49df8c", "name": "寻找陷阱", "english_name": "Find Traps", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你感测到施法距离范围内，且在你视线范围内的任何陷阱。该法术的目标“陷阱”包括任何可能引发的，对你有害或对你构成妨碍的突发性意外效应，而其性质也正是其创作者的意图。因此该法术可以感测警报术alarm和守卫刻文glyph of warding的效应区域，也可以发现某个陷坑型机械陷阱。不过它不能揭示地板的某处脆弱点，或天花板的某处不稳定位置，又或是某个隐藏的阴沟。<br/>该法术只单纯揭示陷阱的存在。你并不能以此一一定位每个存在的陷阱，不过你可以知晓所感测到陷阱其能够构成危害的大致形式。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b126477deb2bb94b", "name": "火焰刀", "english_name": "Flame Blade", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "漆树的叶子", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在一只空闲的手上召唤出一把炽热的刀刃。该到刀刃的尺寸和形状近似于一把弯刀并在法术持续时间内维持存在。当你放下刀刃时其将消失不见，但你可以用一个附赠动作重新将其唤出。<br/>你可以用你的动作以该热刃发动一次近战法术攻击。若命中，则目标受到3d6点火焰伤害。<br/>烈焰刀向周围提供半径 10 尺的明亮光照，以及该范围外 10 尺的微光光照。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高两环，其伤害就增加 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "44bb8ce58da0b42f", "name": "炽焰法球", "english_name": "Flaming Sphere", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块兽脂、一小撮硫磺石和少量铁粉", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "一个直径 5 尺的球状火焰显现在施法距离内你指定的一处未被占据空间，并在法术持续时间内维持存在。任何生物在火球周围 5 尺内结束其回合时必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 2d6 点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>你可以用一个附赠动作将火球移动 30 尺。如果你将火球推向某生物，则该生物必须进行抵抗火球伤害的豁免，而火球在该回合内停止移动。<br/>移动火球时，你可以指引它越过不高于 5 尺的障碍，或者越过不宽过 10 尺的陷坑。火球将点燃任何未被着装或携带的可燃物件，并向其周围散发出半径 20 尺的明亮光照，以及该范围外 20 尺的微光光照。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，其伤害就增加 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "6c98d517d13e75c6", "name": "遗体防腐", "english_name": "Gentle Repose", "level": 2, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "paladin", "source": "TCE"}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮盐，以及尸体每只眼睛上必须放置的铜币，铜币必须在法术持续时间内一直保留在眼睛上", "need_concentration": false, "duration": "10 日", "description": "你触碰一具尸体或其他遗骸。目标将在法术持续时间内受保护并免于腐烂且无法转变为亡灵。<br/>该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制，因为受该法术影响下度过的时间不计入法术如死者复活raise dead的时间限制内。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "c83aff57af043abb", "name": "造风术", "english_name": "Gust of Wind", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "ranger", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（60尺线状）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一粒豆科植物的种子", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "在法术持续时间内，一道长 60 尺，宽 10 尺的线状强风从你吹向你指定的方向。每个在线状区域内开始其回合的生物必须进行一次力量豁免，豁免失败则沿着风向被推开 15 尺。<br/>任何生物在线状区域内向你移动时，其每移动 1 尺必须花费 2 尺的移动力。<br/>强风吹散区域内的毒气或雾气，并吹熄蜡烛、火把及不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰（比如提灯）则会剧烈摇晃并有 50%的机率被吹熄。<br/>在法术终止前，你可以在自己回合内以一个附赠动作改变线状风道的方向。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f80ef31deacaddf9", "name": "灼热金属", "english_name": "Heat Metal", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片铁片和一团火焰", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "指定施法距离内一件你能看见的人造金属物件（例如一把金属武器，或者一套金属质的重甲或中甲），并使该物件变得炽热。施展该法术时，任何与该物件有物理接触的生物均受到 2d8 的火焰伤害。直到法术终止前，你都可以在你随后的每个回合在以一个附赠动作来再次造成此伤害。<br/>若握持或着装该物件的生物因此受到伤害，则该生物必须通过一次体质豁免，否则如果这个生物能丢下该物件，该生物就必须丢下该物件。如果该物件没有被丢下，则直至你的下一回合开始为止，该生物进行攻击检定和属性检定时具有劣势。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，伤害就增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "7d743647ad5f6db0", "name": "定身类人", "english_name": "Hold Person", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片直的小铁片", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "指定施法距离内一个你能看见的类人生物。该目标必须进行一次感知豁免，豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免，豁免成功则终止其身上该法术的效应。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，你就可以额外指定一个类人生物。指定目标时，每个目标生物必须身处其他目标 30 尺范围内。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "9cd032e0fbac2830", "name": "隐形术", "english_name": "Invisibility", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你触碰的一个生物变为隐形并维持至法术终止。目标的穿着物和携带物只要保持在其身上也随之保持隐形状态。如果目标发动攻击或施展法术，则该法术终止。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高的法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环就可以额外指定一个目标。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d74c29e3e4821377", "name": "敲击术", "english_name": "Knock", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "指定施法距离内一个你能看见的物件。该物件可以是一扇门，一个盒子，一个箱子，一副镣铐，一把挂锁，或是一个其他的通过魔法或普通手段来防止被打开的物件。<br/>被一把普通锁锁住的目标其锁会被解开，被卡死的目标会被松开，被闩住的目标会被打开。如果目标被多把锁锁住，则只有一把锁会被打开。<br/>若你指定的目标被法术秘法锁arcane locks锁住，则该秘法锁被压制 10 分钟，这段时间内目标可被正常开启和关闭。<br/>施展该法术时，受术目标会发出一声响亮的敲击声，其声响最远 300 尺内都能听见。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "10849aac3a11f0b5", "name": "次等复原术", "english_name": "Lesser Restoration", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一个生物，并终止正影响它的一项疾病或一种状态。该状态可以是目盲，耳聋，麻痹或中毒其一。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a79725c7b485ae95", "name": "浮空术", "english_name": "Levitate", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个小皮圈，或者一段弯成长柄杯状的金线", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "指定施法距离内你能看见的一个生物或松散放置的物件，使其垂直上升至多 20 尺，并在该处维持悬浮直至持续时间结束。该法术可悬浮一个重量至多 500 磅的目标。一个非自愿的生物可以对法术进行一次体质豁免以避免受其影响。<br/>目标只能通过推或拉一个固定的物件或平面（例如一面墙或者天花板）来进行移动，这种移动方式视为等同于攀爬。你可以在自己回合里将目标的悬浮高度向上或向下改变至多 20 尺：如果你自身就是该法术的目标，则你可以进行上升和下降并将其作为你移动的一部分；如果你不是该法术的目标，则你可以使用动作来移动目标，但目标必须始终处于你的施法距离内。<br/>法术终止时，仍处于空中的目标会缓缓飘落到地面。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "c57fbae19afffc81", "name": "动植物定位术", "english_name": "Locate Animals or Plants", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块寻血猎犬的皮毛", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你点名或描述一种野兽或植物，并专注于附近的自然之音。如果 5 里内存在该类生物，你将知晓其中最接近个体与你的相对方位和距离。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e8491d18a0ab850a", "name": "物件定位术", "english_name": "Locate Object", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根分叉的树枝", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你点名或描述一个你熟悉的物件。只要该物件与你相距不超过 1000 尺，你就会感测到该物件的方位。如果该物件正在移动，则你也将知晓其移动的方向。<br/>该法术可定位一个你认识的特定物件，不过你需要在 30 尺内近距离看到过该物件至少一次；或者它也可定位特定的一类物件（如某种服装、珠宝、家具、工具或武器）中距你最近个体。<br/>如果有任意厚度的铅，即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位物件间的通路，则该物件也无法被该法术所定位。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "29742cdba2e5c3ea", "name": "魔嘴术", "english_name": "Magic Mouth", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块蜂窝和至少价值 10gp 的玉粉，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "直至解除", "description": "你将一段信息植入施法距离内的一个物件中，其信息会在满足预设条件时说出。指定一个你能看见且未被另一生物穿着或携带的物件。然后，你可以使用至多 10 分钟来传达这段不超过 25 个单词的信息。最后再来设定触发法术传达信息的事件。<br/>预设的事件发生时，目标物件上的魔法将形成一张嘴，并用与你相同的声音和音量复述所存储的信息。如果你指定的目标本身有一张嘴或者类似嘴的结构（例如雕像的嘴），则魔法嘴将生成在该嘴结构的位置，使其看起来如同是物件的嘴在说话一样。施展该法术时，你可以让法术在传达过信息后随即终止，或者也可以让法术一直持续并在每次被预设条件触发时进行复述。<br/>你所决定的触发条件可以很概括也可以很具体，不过你只能根据目标物件 30 尺内的视觉或听觉状况来设定条件。例如，你可以命令魔嘴在任何生物移动至物件 30 尺内时说出信息，或者当其 30 尺内有银铃响起时说出信息。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0ad4eace01f90c28", "name": "魔化武器", "english_name": "Magic Weapon", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}, {"class": "ranger", "source": "TCE"}, {"class": "sorcerer", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你触碰一件非魔法武器，并使其在法术持续时间内成为魔法武器。该武器进行攻击检定和伤害掷骰时具有+1 加值。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，加值增加至+2。使用六环或更高法术位施展该法术时，加值增加至+3。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "dfd8a2f91d27c1fa", "name": "马友夫强酸箭", "english_name": "Melf's Acid Arrow", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "磨碎的大黄叶和一只蝰蛇的胃囊", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一支闪烁的绿色箭矢疾速的飞向一个施法距离内的目标，并爆散成强酸水雾。法术对目标发动一次远程法术攻击。若命中，则目标立即受到 4d4 点强酸伤害，并在其下一回合结束时再受到 2d4 点强酸伤害。若未命中，则酸液箭矢溅射到了目标，造成初始伤害一半的伤害，并且不会在下一回合结束时造成伤害。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，其初始伤害和后续伤害就各增加 1d4。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "fdfe8a3e3d1e125b", "name": "镜影术", "english_name": "Mirror Image", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "三个与你自身一模一样的幻象分身出现在你所处的空间中。直至法术终止前，所有分身都会随你移动、模仿你的动作、并不断地变换位置，使人无法追踪判断哪个是你的分身哪个是你的真身。分身存在期间，你可以用动作来消解这些幻象分身。<br/>在法术持续时间内，每当有生物以你为目标发动攻击时，其攻击都有概率改为以三个分身之一为目标，你掷一枚d20：<br/>如果你有三个分身，则你必须掷出 6 或更高数值才能使此次攻击的目标改为分身；<br/>如果你有两个分身，则你必须掷出 8 或更高数值；<br/> 如果你有一个分身，则你必须掷出 11 或更高数值。<br/> 每个分身的AC都等于10+你的敏捷调整值。如果一次攻击命中了分身，该分身将立即被摧毁。分身只会被命中它的攻击摧毁，其无视所有其他的伤害和效应。三个分身全部被毁后此法术提前终止。<br/>如果一个生物无法视物、它可以依靠视觉之外的其他感官视物（例如盲视），又或者它可以看破幻象（例如真实视觉），则该生物将不受此法术影响。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "6c60cbd4ab32f6e9", "name": "迷踪步", "english_name": "Misty Step", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你短暂地被银白的雾气所笼罩，传送到至多 30 尺内一个你能看见且未被占据的位置。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "52ec21a27bb611d8", "name": "月华之光", "english_name": "Moonbeam", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "几粒月籽藤种子和一块乳白色的长石", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "指定施法距离内一点，以该点为中心半径 5 尺、高 40 尺的柱状区域内沐浴在一束淡淡的银光中。直至法术终止前，柱状区域内充满微光光照。<br/>生物在一个回合内第一次进入该区域，或在该区域内开始其回合时，将被幽灵般的火焰吞噬并引起剧烈的灼痛。该生物必须进行一次体质豁免，豁免失败则受到 2d10 的光耀伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>变形生物进行该豁免时具有劣势，而如果它豁免失败，则将立即恢复其原始形态，而它离开该法术的光照前都无法变形成其他形态。<br/>你在施展该法术后的每个自己回合内可以用一个动作将华光向任意方向移动至多 60 尺。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，其伤害就增加 1d10。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "4e281ab21b1f0a48", "name": "涅斯图魔法灵光", "english_name": "Nystul's Magic Aura", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块方形丝绸", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "你触碰一个生物或一个物件，在其身上设置一个幻术，使得预言法术在此目标身上只能揭示出错误的信息。此目标可以是一个自愿的生物，或者是一个未被其他生物着装或携带的物件。施展此法术时，你可以选择下列幻术效应中的一个，或是两个效应一并生效。幻术效应在持续时间内将一直存在。如果你连续30天每天都对同一个生物或物件施展此法术且每次都施加了相同的效应，相应的幻术效应就会一直存在直到被解除。  <p><strong>虚假灵光｜False Aura。</strong> 任何可以侦测目标身上的魔法灵光的法术/魔法效应（例如法术<i><font color=\"#800080\">侦测魔法Detect Magic</font> </i>）都将得出由你篡改过的信息。你可以使一个非魔法的物件显示为魔法的，使一个魔法的物件显示为非魔法的；或者改变物件的魔法灵光，使其显示出由你选择的特定学派的灵光。若你以物件为目标，你还可以使物品的操作者感觉得到这种虚假的魔法是真实的。 </p> <p><strong>伪装｜Mask。</strong>任何可以侦测目标生物类型的法术/魔法效应（例如圣武士的<strong>神圣感知Divine Sense</strong> ，或法术<i><font color=\"#800080\">徽记术Symbol</font></i>的触发条件）都将得出由你篡改过的信息。你选择一种生物类型，对于其他法术和魔法效应而言，该目标生物将被视为属于所选类型或属于所选阵营来对待。<br/><font color=\"#808080\">（译注：原文并未提及任何有关选取阵营的事）</font> </p>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a14e79561e4ff4e4", "name": "行动无踪", "english_name": "Pass without Trace", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片槲寄生叶子烧成的灰和一小枝云杉", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出，并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。持续时间内，位于你30尺内的所有你选择的生物（包括你自己）进行的敏捷（隐匿）检定具有+10加值，且你们的踪迹无法被追踪（魔法手段除外）。受此增益的生物在其途径之处将不会留下任何足迹或其他踪迹。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b7986dd9487161e6", "name": "魅影之力", "english_name": "Phantasmal Force", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一点羊毛", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你指定施法距离内一个你能够看见的生物，并创造一个根植于其意识的幻象。该目标必须进行一次智力豁免。豁免失败时，你创造出一个不大于 10 尺立方且只能被目标感知到的幻影物件，生物或其他你指定的可见现象。该创造将持续存在直至法术终止。且该法术对亡灵和构装生物无效。<br/>该幻象包括声音、温度和其他反应因素，同样只对目标显现。<br/>目标可以用其动作进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力（调查）检定来检查这个幻象。检定成功则目标意识到该幻象是一个幻术，法术随即终止。<br/>目标受法术影响时会认定幻象是真实的，并且会合理化任何与幻象产生的不合逻辑的互动结果。例如，某个受术生物试图走过一座跨越峡谷的幻影桥时踏出第一步就从桥上坠落。如果目标在坠落中幸存，它会仍然相信该桥是真实存在的，并且会提出自己坠落的一些其他解释比如被推了一把，自己滑倒了，或者可能有一阵强风把他吹了下来。<br/>受法术影响的目标对幻象的真实性深信不疑，甚至还会受到幻象的直接伤害。一个生物模样的幻象可以攻击目标。类似的，显现为火焰，酸池或岩浆的幻象能够烧伤目标。在每一轮的你的回合中，如果目标在幻象的伤害区域内或在其显现的生物周边 5 尺攻击范围内，则幻象可以对目标造成 1d6 点心灵伤害，前提是该幻象是在逻辑上是能会目标造成伤害的危险或生物（例如通过发动攻击来造成伤害）。而此时目标则会感觉该伤害与幻象所显现的类型相符。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2fed63ea91a43771", "name": "治疗祷言", "english_name": "Prayer of Healing", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你指定施法距离内至多六个你能看见的生物，并使其每人恢复 2d8+你施法属性调整值的生命值。该法术对亡灵和构装生物不产生任何效应。<br/><b>升环施法。</b>当你使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，治疗量就增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2c2241ea2dce0512", "name": "防护毒素", "english_name": "Protection from Poison", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你触碰一个生物。如果处于中毒状态，则中和其所受毒素。如果目标身上具有超过一种毒素，则选择你所了解一种或随机选择其一进行中和。<br/>在法术持续时间内，目标对抗中毒所豁免具有优势，并且对毒素伤害具有抗性。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "9a7ba063eecf7f86", "name": "衰弱射线", "english_name": "Ray of Enfeeblement", "level": 2, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你从指尖射出一道让人衰弱的黑色能量射线并射向施法距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中，则目标在法术终止前，其使用基于力量的武器进行攻击时只造成一半伤害。<br/>目标在其每回合结束时可以进行一次对抗该法术的体质豁免。豁免成功则法术终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a7f3172871b00e95", "name": "魔绳术", "english_name": "Rope Trick", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "玉米粉和一卷羊皮纸绞成的纸圈", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你触碰一段长度不超过 60 尺的绳子。绳的一端会向上升起，直到整条绳索都垂直于地面挂在空中。绳子的上端存在一个隐形的入口，其通往一个法术持续时间内一直存在的异次元空间。<br/>该异次元空间可以从绳子的顶端进入，其内至多可容纳八个中型或更小的生物。魔绳可以被拉回到此空间里，此时从异次元空间外面就再看不到这条绳索。<br/>攻击和法术都无法从异次元空间的入口进出，但空间内的生物可以通过入口看到外面的景象，就如同在绳索的位置有一个 3 尺×5 尺大小的窗口一样。<br/>法术终止时，异次元空间内的一切东西都会掉出来。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "52cdff487ba630c7", "name": "灼热射线", "english_name": "Scorching Ray", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你创造出三道火焰的射线，随即将其射向施法距离内的目标。你可以把全部射线对准同一个目标，也可以瞄准不同目标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中，则目标受到 2d6 点火焰伤害。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，使用的法术位每比二环高一环，你就能多创造出一道射线。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5d4511e2c596bdd2", "name": "识破隐形", "english_name": "See Invisibility", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮滑石粉和少量银粉", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你能在法术持续时间内能看见任何隐形的生物和物件，如同其处于正常可见状态一样。你还能够看见以太位面，以太位面的生物和物件在你眼中会以幽灵般的半透明形状显现。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "710b8784811a2762", "name": "粉碎音波", "english_name": "Shatter", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片云母", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你指定施法距离内一点，并在其上忽然爆发一阵震耳欲聋的噪音。以该点为中心半径 10 尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 3d8 点雷鸣伤害；豁免成功则伤害减半。以无机物质（如石头，水晶或金属）构成的生物进行该豁免时具有劣势。<br/>如果法术的范围内有一个不被任何生物着装携带的非魔法物件，则它也要受到该伤害。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，使用的法术位每比二环高一环，法术伤害就增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "34ff45529ea7b7ee", "name": "沉默术", "english_name": "Silence", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你指定施法距离内一点，以该点为中心半径 20 尺的球状区域在法术持续时间内将无法产生任何声音，且外界的声音也无法进入该区域内。任何完全位于该区域内的生物和物件都将免疫雷鸣伤害，而任何生物在完全位于该区域内时都将陷入耳聋。此外，该区域内无法施展包含言语成分的法术。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0c38b01864d46f50", "name": "蛛行术", "english_name": "Spider Climb", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴沥青和一只蜘蛛", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你触碰一个自愿的生物，并使其在法术终止前能够在垂直表面上下或横向移动，其甚至可以在天花板上倒挂着移动而不需要用到双手。另外，目标获得与步行速度相等的攀爬速度。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "07bf7066827d5844", "name": "荆棘丛生", "english_name": "Spike Growth", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "七根棘刺或七根嫩枝，每根都要削尖", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "以施法距离内一点为中心周围 20 尺的地面扭曲变形，大片坚硬的棘刺破土而出。该区域在法术持续时间内视为困难地形。而生物进入该区域或在其中移动时，其每移动 5 尺就要受到 2d4 点穿刺伤害。<br/>法术导致的地面变形经过刻意的掩饰，使其看起来并无异样。如果生物在你施展该法术时不能看见该区域，则它必须进行一次感知（察觉）检定，检定成功则能发现该区域隐藏的危险。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "83d7dff24610b42a", "name": "灵体武器", "english_name": "Spiritual Weapon", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你在施法距离内的一点创造出一把浮空的虚幻武器，并使其持续到法术持续时间结束或你再次施展该法术为止。施展该法术时，你可以对该武器周围 5 尺内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中，则目标受到 1d8+你的施法属性调整值的力场伤害。<br/>你可以在自己回合内以一个附赠动作让该武器移动至多 20 尺，并再对它周围 5 尺内的一个生物发动一次同样的攻击。<br/>该武器的外形由你决定。而如果施法的牧师侍奉的是一位和特定武器有关的神（例如圣库斯伯特St.Cuthbert的钉头锤、托尔Thor的锤子），则该法术创造出武器的外形与该武器类似。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高两环，法术的伤害就增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "6bb6487c3bdb483b", "name": "暗示术", "english_name": "Suggestion", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一条蛇舌，加上一小块蜂巢或一滴甜油", "need_concentration": true, "duration": "至多 8 小时", "description": "你以魔法影响施法距离内一个你能看见的生物，并对其施以某种行动暗示（至多以一两句话的形式）。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己，自己撞向矛尖上，让它自我牺牲，或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。<br/>该目标必须进行一次感知豁免，豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成，则此法术会在目标完成了你的要求后随即终止。<br/>你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况，作为触发特殊行为的条件。例如，你可以暗示一名骑士将她所有的钱交给她遇到的第一名乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足，则指定的行为不会被执行。<br/>若你或你同伴中任何人伤害了受术者，则该法术随即终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a981e21ed85bc6f5", "name": "守护之链", "english_name": "Warding Bond", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一对单个价值至少 50gp 的铂金戒指，并由你和目标在法术持续时间内一直佩戴", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你触碰一个自愿的生物，并让该法术的魔力保护它。该法术在你和目标之间建立一种神秘的连接，并一直持续至法术终止。目标位于你身边 60 尺内时，其 AC 和豁免检定具有+1 加值，且对所有伤害具有抗性。此外，每当目标受到伤害时，你也会受到同样的伤害。<br/>如果你的生命值降至 0，或你与目标距离超过 60 尺，则该法术终止。如果该法术被再次施放于两个已被连接生物中的任意一方，则原法术即时终止。你还可以用一个动作主动解除该法术。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d00cf3f14361e593", "name": "蛛网术", "english_name": "Web", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "少量蜘蛛网", "need_concentration": true, "duration": "至多一小时", "description": "你在施法距离内指定一点，并召唤出一大片粘厚的网状物。蛛网覆盖以该点为源点的 20 尺立方区域，并在法术持续时间内维持存在。蛛网使该区成为困难地形并造成轻度遮蔽。<br/>如果蛛网没有被固定在两个固体中间（例如墙和树）或跨在一片地板、墙壁、天花板中间，则你召唤出的蛛网会自动坍塌，而导致法术在你的下一回合开始时终止。摊在平面上的蛛网深度为 5 尺。<br/>任何在蛛网中开始其回合或在其回合中进入蛛网的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将被束缚在网中，直至其离开蛛网或挣脱束缚。<br/>被蛛网束缚的生物可以用一个动作尝试挣脱。该生物必须进行一次对抗法术豁免 DC 的力量检定，检定成功则不再被束缚。<br/>这些蛛网都是可燃物。每 5 尺立方的蛛网触及明火时将在 1 轮内被烧尽。而任何在燃烧区域内开始其回合的生物将因此受 2d4 点火焰伤害。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "c04e75907288a8af", "name": "诚实之域", "english_name": "Zone of Truth", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "10 分钟", "description": "你创造一个抵御谎言的魔法区域，该区域以施法距离内一点为中心，覆盖该点周边 15 尺半径的球状区域。在法术终止前，生物在其回合内第一次进入该区域，或在该区域内开始其回合时，必须进行一次魅力豁免。豁免失败者在该区域内不能故意说谎。而你可以知晓每个受术生物的豁免是成功与否。<br/>受影响的生物可以意识到该效果的存在，因此它可以主动回避回答那些通常会以谎言答复的问题。该生物在回答问题时可以闪烁其词、避重就轻，但只要不超出实话的范围就没有问题。<br/>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0a3693842fa2d5ed", "name": "活化死尸", "english_name": "Animate Dead", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴血，一块肉，以及一点骨灰", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "该法术创造一个亡灵仆从。在施法距离内指定一具中型或小型类人遗骨或遗体，并以该法术将污秽的虚假生命力量注入其中，将之唤起为一个亡灵。如果你选择的是遗骨，则目标变为骷髅skeleton；选择的是遗体则变为丧尸zombie。该生物的具体游戏资料由 DM 掌控。<br/>在你的任一回合内，你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 60 尺内任何你用此法术唤起的生物（如果你操纵多个生物，则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个，不过只能使用同一种命令）。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者，你也可以选择下达宽泛的命令（比如守护某个房间或走廊）。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令，该生物会持续执行命令直到任务完成。<br/>这些受操纵生物只会在 24 小时内服从你的命令。如果你在当前的 24 小时时间段终止前再施展该法术，则你对这些生物的操纵时间再延长 24 小时。法术的此种用法只能延长你对至多四个你使用此法术所创造生物的控制时间，而不会创造新的生物。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高一环，就会多唤起两只亡灵，或是多延长对两只亡灵的控制。你无法用同一具骸骨或遗体唤起多个亡灵。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "3246dca413124afb", "name": "活力灵光", "english_name": "Aura of Vitality", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}, {"class": "cleric", "source": "TCE"}, {"class": "druid", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（30 尺半径）", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你身上发出的治愈能量形成半径 30 尺的灵光。法术持续时间内灵光将以你为中心随你移动。你可以用一个附赠动作为灵光范围内的一名生物（包括你自己）恢复 2d6 的生命值。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "c2c26265072b42d1", "name": "希望信标", "english_name": "Beacon of Hope", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "该法术带来活力与希望。在施法距离内指定任意数量的生物，并使其在法术持续时间内进行的感知豁免和死亡豁免具有优势。此外，其获得治疗时均以骰子最大值来决定其恢复的生命值。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e91a042a4b632309", "name": "降咒", "english_name": "Bestow Curse", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你触碰一名生物。该生物必须进行一次感知豁免并成功通过，否则将在法术持续时间内被诅咒。施展法术时，你从以下诅咒选项选择其一：  <li> <div>选择一个属性值。受诅咒影响时，目标进行该属性的豁免检定和属性检定时具有劣势。</div> <li> <div> 受诅咒影响时，目标对你进行的攻击检定具有劣势。</div> <li> <div>受诅咒影响时，目标必须在其每回合开始时进行一次感知豁免，豁免失败则浪费掉该回合的动作。</div> <li> <div>受诅咒影响时，你的攻击和法术对目标额外造成 1d8 的暗蚀伤害。</div></li></li></li></li>法术移除诅咒可终止此法术的效应。DM 也可以让你选择其他诅咒，但它们不该比上表更强大。诅咒效应最终由 DM 裁定。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，法术的持续时间变为：专注，至多 10 分钟。使用五环或更高法术位时，变为 8 小时。使用七环或更高法术位时，变为 24 小时。使用九环法术位时，法术将持续到被解除。使用五环或更高法术位施展此法术时无需在其持续时间内维持专注。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "1603f55b18329a81", "name": "致盲斩", "english_name": "Blinding Smite", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时将爆发出强光，并对目标额外造成 3d8 点光耀伤害。此外，目标必须进行一次体质豁免，豁免失败则陷入目盲直至法术终止。<br/>受法术目盲效应影响的生物在其每个回合结束时可以再进行一次体质豁免，豁免成功则其目盲状态终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e02a8dc2b9cc4802", "name": "闪现术", "english_name": "Blink", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你在法术持续时间内每次自己回合结束时掷一次 d20。如果结果大于等于 11，则你从所处位面消失并出现在以太位面（如果你已经在以太位面，则法术失败且被消耗）。在你每次自己回合开始以及法术终止时，如果你身处以太位面，则你在之前消失的位置 10 尺内自选一处未被占据且你能看见的空间出现。如果范围内没有未被占据的空间，则你随机出现在最近的一处未被占据空间里。你可以用一个动作解除该法术。<br/>身处以太位面时，你可以听见和看见原位面，但只限于 60 尺之内，且所有事物都是黑白画面。其他生物只有当其身处以太位面时才能对你产生影响，或者被你影响。不处于以太位面的生物无法察觉你也无法和你交流，除非其具有相应的能力。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "3bda93aab55c7c0c", "name": "召雷术", "english_name": "Call Lightning", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你指定施法距离内，自己上方一处能看见的点，并在该处生成一片高 10 尺、半径 60 尺的柱状雷云区域。如果你无法看到空中雷云可能形成的位置，则法术失败（例如，当你身处一间不够高大的房间内时）。<br/>施法时，指定该雷云下一处你能看见的点。再令一束闪电从云端射向该点。在该点 5 尺内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 3d10 点闪电伤害，豁免成功则伤害减半。直至法术终止前，你都可以在自己回合内使用动作再次发射闪电，并在攻击前指定同一点或另选一点。<br/>若施法时你身处室外暴风雨环境，则此法术令你得以控制空中的暴雨云而非创一朵新雷云。且法术伤害增加 1d10。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高一环，法术的伤害就增加 1d10。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b57c5b44ec1fb3a1", "name": "鹰眼术", "english_name": "Clairvoyance", "level": 3, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "1 里", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值至少 100gp 的法器，选择聆听时用一个以珠宝装饰的号角，选择观察时用一颗玻璃眼珠", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在施法距离内某处创造一个隐形的传感器，该处可以是你熟悉的地点（你曾到访过或看见过的地方），也可以是你不熟悉的显眼处（比如一扇门后，拐角位置或树林里）。该传感器在法术持续时间内停留在该地且无法被攻击或与之互动。<br/>施展该法术时，你可以选择进行观察或是聆听。你可以通过传感器以所选的感官方式感测目标空间。你也可以用一个动作在观察和聆听之间切换。<br/>可以看见传感器的生物（比如生物具有增益如识破隐形 see invisibility或真实视觉时）会看到检测点是一个拳头大小发着微光的半透球体。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "c3404b1c85e2a6c6", "name": "动物咒唤术", "english_name": "Conjure Animals", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你召唤野兽形态的精魄，并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物：  <li> <div>一只挑战等级 2 或者更低的野兽</div> <li> <div>两只挑战等级 1 或者更低的野兽</div> <li> <div>四只挑战等级 1/2 或更低的野兽</div> <li> <div>八只挑战等级 1/4 或更低的野兽</div></li></li></li></li>每只野兽同时视为妖精，并且在生命值降至 0 时，或者法术终止时消失不见。<br/>被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。每次召唤出来的所有生物视为一个团体来骰先攻，并依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令（不需要你作动作）。如果你不发出任何命令，这些生物会在敌对生物前保护自己，如果没有敌对生物则不执行任何动作。<br/>这些生物的具体数值由 DM 掌控。<br/><b>升环施法。</b>使用更高法术位施展该法术时，选择上文所述召唤选项之一，并显现更多生物：五环法术位显现两倍生物，七环法术位显现三倍生物，九环法术位显现四倍生物。<br/><font color=\"#808080\">（注：此法术原译作“召唤动物” ，因易与后续出的《塔莎的万事坩埚》中的法术 野兽召唤术Summon Beast 混淆而改）</font>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "dfcd16db8a9050ba", "name": "箭如雨下", "english_name": "Conjure Barrage", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（60 尺锥状）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一发弹药或一把投掷武器", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向空中射出一发非魔法的弹药或者掷出一把非魔法的投掷武器，并以之为原型向前方锥状区域内射出一片同样的武器，而这些创造出的武器将在攻击完成后消失不见。前方 60 尺锥状区域内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者将受到 3d8 点伤害，豁免成功则伤害减半。法术所造成伤害的类型与用作法术成分材料的弹药或武器相同。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0d184a9d4bc9181e", "name": "法术反制", "english_name": "Counterspell", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 反应，当你看见身边 60 尺范围内一个生物施展法术时执行", "range": "60 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你试图打断一个生物正在施展的一个法术。如果该生物正在施展三环或更低环阶法术，则其法术失败且不产生任何效应。如果该生物正在施展四环或更高环阶法术，则你以施法属性进行一次属性检定，其检定 DC 等于 10+目标法术的环阶。检定成功则目标法术失败且不产生任何效应。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，如果被打断法术的环阶不高于你所用的法术位环阶，则该目标法术直接被打断。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "abab24ea27f897e6", "name": "造粮术", "english_name": "Create Food and Water", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你在施法距离内的地面或容器上创造 45 磅的食物和 30 加仑的水，其总量可以满足十五个类人生物或者五匹坐骑 24 小时的补给需求。食物非常清淡但营养丰富，并且如果 24 小时内不食用即会变坏。创造的水清洁可饮用且不会以该方式变质。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "8bbafe3abbdd5e7b", "name": "十字军披风", "english_name": "Crusader's Mantle", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "神圣的能量自你身上发出并形成 30 尺半径的灵光，并为友方生物激励勇气。在法术持续时间内，灵光将以你为中心随你移动。灵光范围内的非敌对生物（包括你自己）的武器攻击命中时将额外造成 1d4 的光耀伤害。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f000a534cc6d20c5", "name": "昼明术", "english_name": "Daylight", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你在施法距离内指定一点，并从中释放光亮蔓延至半径 60 尺的球状区域。法术产生的光亮为区域内提供明亮光照并向其外提供 60 尺的微光光照。<br/>如果你将作为法术目标的点设置于你正持握或未被穿着携带的物件，则光亮将从物件周围漫出并跟随物件移动。将该物件完全掩盖时（比如用碗或头盔盖住），也会将其漫出的光亮隔绝。<br/>如果法术区域内有任何三环或更低环阶法术创造的黑暗，则这些造暗的法术将被解除。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2bbe05838f65b5de", "name": "解除魔法", "english_name": "Dispel Magic", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "在施法距离内指定一个生物、一个物件或一处魔法效应，并终止所有影响该目标的三环或更低环阶法术。每个影响目标的四环或更高环阶法术都需要以你的施法属性进行一次属性检定，其 DC 等于 10+目标法术的环阶，检定成功时目标法术终止。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你直接终止目标身上小于等于该施法环阶的法术效应。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "cbe7c6f89202a844", "name": "元素武器", "english_name": "Elemental Weapon", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}, {"class": "druid", "source": "TCE"}, {"class": "ranger", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你触碰的一把非魔法武器并使其变成魔法武器。选择以下伤害类型其中之一：强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣。在法术持续时间内，该武器进行攻击检定时将获得+1 加值，且在命中时额外造成1d4点所选类型的伤害。<br/><b>升环施法。</b>使用五环或六环法术位施展该法术时，攻击检定的加值变为+2，额外伤害变为 2d4。使用七环或更高法术位施展该法术时，攻击检定的加值变为+3，额外伤害变为 3d4。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "fedd4105804391fb", "name": "恐惧术", "english_name": "Fear", "level": 3, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（30 尺锥状）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片白羽毛或一颗母鸡心", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你制造一个目标最惧怕的幻象，并迫使 30 尺锥状区域内的所有生物进行一次感知豁免，豁免失败者将丢弃其所有持握物，并在法术持续时间内陷入恐慌。<br/>被法术恐慌的生物必须在其回合内执行疾走动作，并以此寻找最安全的路线远离施法者，直至其无路可走为止。如果该生物结束其回合时位于一处使其视觉线中没有你的空间，则其可以再进行一次感知豁免，豁免成功则法术对该生物的效应终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b0af61230c991e49", "name": "假死术", "english_name": "Feign Death", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把坟土", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你触碰一自愿生物并将其变得如死去一样的僵直状态。<br/>你可以用一个动作再次触碰该目标以终止该法术。在法术持续时间内，对目标进行的任何肉体检查和法术检测都显示目标已处于死亡状态。该状态下的目标陷入目盲以及失能状态，且其移动速度降低为 0。目标对除了心灵伤害外的所有伤害类型具有抗性。如果目标在受术时正陷入疾病或中毒状态，或者在法术生效时陷入疾病或中毒状态，则这些状态在该法术持续时间内受抑制而无效，直至法术终止时再恢复生效。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "28a6e150a39d38dc", "name": "火球术", "english_name": "Fireball", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小球蝙蝠粪及硫磺", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点，并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径 20 尺球状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 8d6 点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>迸发的火焰将绕过拐角扩散。并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高一环，其伤害就增加 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "6482af58eebedfcb", "name": "飞行术", "english_name": "Fly", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "任意鸟类翅膀上的羽毛", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你触碰一个自愿生物，并使该目标在法术持续时间内获得 60 尺的飞行速度。法术终止时，如果目标仍在空中则随即坠落。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高一环，就可以额外再指定一个生物作为法术目标。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "8fbfc787e48e6a1b", "name": "气化形体", "english_name": "Gaseous Form", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小片薄纱和一缕清烟", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "在法术持续时间内，你将触碰到的一个自愿生物连同其穿着携带物一起转化为一团云雾。如果生物的生命值降至 0 则法术终止。非实体的生物不受该效应影响。<br/>在该形态下，目标唯一的移动方式即是 10 尺的飞行速度。该目标可以进入并占据一个已有生物占据的空间。其拥有非魔法伤害的抗性，且进行力量、敏捷和体质豁免时具有优势。该目标可以穿过小洞、狭隙、甚至裂缝，但他会将液态物质视为固体表面。目标即使处于震慑或者失能状态时，也不会坠落并且保持在空中悬浮。<br/>云雾形态的目标不能讲话或操作物件，其随身携带或持握的物件不会掉落，也不能被使用或与之互动。另外，目标也不能攻击或施法。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b18d345a8c6c5596", "name": "守卫刻文", "english_name": "Glyph of Warding", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "熏香和至少价值 200gp 的钻石粉，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "直到被解除或触发", "description": "施展该法术时，你在某个表面（诸如桌面、地板、墙等）或某个能被关闭以隐藏符纹的物件里（诸如书本、卷轴、宝箱等）刻画一个不一定对生物造成伤害的符纹。如果你指定某个表面，则该符纹可以覆盖内径不超过 10 尺直径的区域。如果受术的物件或表面从被施法位置被移开超过 10 尺，则其符纹被破坏且法术不被触发即告终止。<br/>结界符纹近乎隐形，其需要以法术的豁免 DC 进行一次智力（调查）检定才能被发现。<br/>你在施法时设定结界符纹的触发条件。刻画于表面的符纹其最典型的触发条件包括：触碰或站立在符纹上；拿掉覆盖在符纹上的物件；进入符纹一定范围；操作符纹所在的物件等。刻画在物件内的符纹其最典型的触发条件包括：打开物件；靠近物件一定的距离；看到或阅读该符纹等。符纹一旦被触发，则该法术终止。<br/>你可以进一步细化触发条件，比如设定法术触发时符合特定的条件，或设定其触发者必须具备特定身体特征（身高体重等），特定生物种类（例如设定为只影响异怪或卓尔）或特定阵营。你还可以将特定条件者排除在符纹触发者之外，诸如某说出特定口令的人。<br/> 刻画符纹时，你可以从爆炸符文和法术符纹两者中选择其一： <p><strong>爆炸符文Explosive Runes。</strong>符文被触发时将在半径 20 尺球状区域内将爆发魔法能量，并绕过角落扩散。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 5d8 的强酸，寒冷，火焰，闪电，或雷鸣伤害（你在制造符纹时指定），豁免成功则伤害减半。</p> <p><strong>法术刻文Spell Glyph。</strong>你可以施展一个准备好的三环或更低环阶法术，并将其储备在所创造的符纹中。所储备法术必须以一个生物或一个区域为目标，而其以该方式施展时并不会立即生效。符文被触发时将随即施展所储备的法术。如果法术指向一个目标，则以触发符纹的生物为目标；如果法术影响一个区域，则该区域以此生物为中心；如果法术召唤敌对生物或创造伤害性质的物件或陷井，则这些造物将显现在可能靠近触发者的地方并攻击它。如果法术需要专注，则其效应将在其最大持续时间内维持。</p><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高一环，一个爆炸符文的伤害就增加 1d8。如果你创造一个法术符纹，则其储备法术的环阶可以与你施放守卫刻文时使用的法术位相同。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0f0d591cf4783c0a", "name": "加速术", "english_name": "Haste", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片甘草根切片", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前，你使目标速度翻倍；其 AC 获得+2 加值；其进行敏捷豁免时具有优势；其每个回合都可作出一个额外的动作，但该动作只能用于执行攻击（只限一次武器攻击），或者疾走、撤离、躲藏和使用物件动作。<br/>法术终止时，目标将泛起一阵倦意使其不能移动也无法执行动作，并持续至其下一回合结束。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "57c807ec58ba2be5", "name": "哈达之欲", "english_name": "Hunger of Hadar", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一条酸洗过的章鱼触须", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你打开一个通道，并连接到群星间黑暗处某个遍布未知恐怖之物的领域。以施法距离内一点为中心，一个半径 20 尺，漆黑而冷冻的球状区域显现并持续至该法术终止。这个虚无区域外 30 尺范围内能听到充斥在空气中的不谐耳语和啜嚼噪音。任何光照，魔法或其他手段都无法照亮这个区域，而完全进入该区域内的生物将陷入目盲状态。<br/>虚无扭曲了空间的结构，使该区域内成为困难地形。任何在区域内开始其回合的生物将受到 2d6 点寒冷伤害。任何在区域内结束其回合的生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者将因异界软体触手的触碰而受到 2d6 点强酸伤害。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "768e12b58e81144d", "name": "催眠图纹", "english_name": "Hypnotic Pattern", "level": 3, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一根点燃的熏香或一个装有磷光材料的水晶小瓶", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在施法距离内一处边长 30 尺的立方区域内创造出一个在空中舞动旋转的彩色图纹。图纹在出现片刻后消失，然后迫使区域内每个看到它的生物进行一次感知豁免，豁免失败者将在法术持续时间内被魅惑。被该法术魅惑的生物陷入失能状态，且速度降为 0。<br/>如果受术生物受到任何伤害，或有其他生物用动作将其从恍惚中摇醒，则其身上的此效应将提前终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "7c044fc56a590409", "name": "李欧蒙小屋", "english_name": "Leomund's Tiny Hut", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "自身（10 尺半径半球状）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个小水晶珠子", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "一个半径 10 尺的半球形力场出现在你周围和上方，并在法术持续时间内保持固定。当你离开该区域时法术将随之终止。<br/>半球可以容纳你和九个中型或更小的生物。如果区域内容纳了一个体型更大的生物或者容纳了多于九个生物，则法术失效。在施展此法术时即处于半球内的生物和物件可以自由进出半球。而所有其他生物和物件都将被阻挡而无法进出。法术和其他魔法效应既无法延伸至穿过半球，也无法直接穿过半球施放。半球内的空气干爽舒适，而无论外侧气候如何。<br/>你可以在法术终止前使半球内的光照变为微光或黑暗。半球从外侧看是不透明的，并且呈现出由你选定的颜色，但从内侧看它则是透明的。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2414ef773dddd713", "name": "闪电箭矢", "english_name": "Lightning Arrow", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在法术持续时间内下一次进行的远程武器攻击时，该武器的弹药或该武器本身（如果该武器是投掷武器）变为一束闪电。以正常方式进行攻击检定，若该攻击命中则目标受到 4d8 点闪电伤害，若未命中则伤害减半。即以该闪电伤害代替武器正常伤害。<br/>无论你的攻击是否命中，目标周围 10 尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则受到 2d8 点闪电伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>在此之后，该弹药或武器变回其正常形态。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高一环，上述两种闪电伤害就各增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f78f6864558f4659", "name": "闪电束", "english_name": "Lightning Bolt", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（100 尺线状）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一些毛皮和琥珀质、水晶质或玻璃质的一根棒子", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一束 100 尺长，5 尺宽的线状闪电从你的位置向你指定的任意方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者将受到 8d6 的闪电伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>闪电会将区域内未被着装或携带的可燃物件点燃。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高一环，伤害就增加 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f44bb70a7984cad4", "name": "防护法阵", "english_name": "Magic Circle", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "总价值至少 100gp 的圣水或银、铁粉，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "指定施法距离内地面上你能看见的一点，并在该处创造了一个 10 尺半径、20 尺高的柱状魔法能量。而承载能量柱的地面或其他平面上则会显现出闪光的符文。<br/>指定以下生物类型中的一种或多种：天族、元素生物、妖精、邪魔、亡灵。法阵将会对被指定类型的生物产生以下效应：  <li> <div>该类生物不能以非魔法手段主动进入柱状区域内。如果该类生物试图使用传送或位面旅行进入此区域，则它必须先进行一次魅力豁免以判定其是否成功。</div> <li> <div>该类生物对柱状区域内的生物进行攻击检定时具有劣势。</div> <li> <div>柱状区域内的目标不受该类生物所魅惑、恐慌、或附身。</div></li></li></li>施展该法术时，你可以选择让魔法作用于相反的方向来阻止特定种类的生物离开柱状区域内，以保护区域外的目标。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高一环，法术持续时间就增加 1 小时。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e73ef13004ab4307", "name": "高级幻影", "english_name": "Major Image", "level": 3, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块羊毛", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你创造一个影像，其形象来自一个大小不超过边长 20 尺立方体的物件，生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内维持存在。它看起来完全是真实的，并且还具有相应的声音、气味和温度。你不能创造出足以造成伤害的酷热或严寒，也不能创造出音量大到足以造成雷鸣伤害或者震聋生物的声响，同样不能创造出会使生物恶心的气味（近似穴蜥人的恶臭那种）。<br/>在该幻象施法距离内时，你可以用你的动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时，你可以改变影像的外表来使它移动得更自然。例如，如果你创造了一个生物的影像并移动它，则你可以改变影像，使它看起来就像是在走路。或者你也可以让影像在不同的时间发出不同的声音，甚至可以让它参与一场对话。<br/>由于影像无法被碰到，任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用其动作调查影像时，它可以进行一次对抗你的法术豁免 DC 的智力（调查）检定，以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像，而影像的其他感官效应在该生物看来会变得微弱而模糊。<br/><b>升环施法。</b>使用六环或更高法术位施展该法术时，法术会持续至解除且不需要你保持专注。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "db56cb3787d00284", "name": "群体治愈真言", "english_name": "Mass Healing Word", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你高声诵出复原的真言，并指定施法距离内至多六个你能看见的生物，使其各自恢复一定的生命值，其数值等于 1d4+你的施法属性调整值。该法术对亡灵和构装生物无效。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高一环，其治疗量就增加 1d4。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "44e6c8325acaf7b6", "name": "融身入石", "english_name": "Meld Into Stone", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你进入一个足以完全容纳你身体的石制物件或石材表面内，使你自己和你携带的所有装备在法术持续时间内与石头融为一体。你可以在移动时从一个你能接触到的位置进入石中。此后，任何非魔法的感官都无法看到或侦测到你的存在。<br/>与石头融合后，你看不到外界发生了什么，并且你为了聆听外界声音而进行的任何感知（察觉）检定都具有劣势。与石头融合时，你仍能感觉到时间的流逝，也可以对自己施展法术。此时你无法移动，不过可以从进入石头的地方以移动的方式离开石内并终止该法术。<br/>石头所受的轻微损伤不会对你造成伤害，不过石头部分损毁或者形状改变时（改变到不再适合容纳你的程度），会将你从石中排挤出并对你造成 6d6 的钝击伤害。石头完全损毁（或材质改变）时，也会将你从石中排挤出并对你造成 50 点钝击伤害。被排挤出石头时，你将被摔至距离第一次进入石头处最近一处未被占据的空间位置，并陷入倒地状态。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "92e142676b315d28", "name": "回避侦测", "english_name": "Nondetection", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮价值至少 25gp 的钻石粉末，撒在目标身上，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "在法术持续时间内，你将触碰的目标隐藏起来，使其在法术持续时间内躲开来自预言魔法的侦测。目标可以是一个自愿生物，一处地点或一个在各个方向上不超过 10 尺的物件。目标在持续时间内不能成为预言魔法的目标，也不能通过魔法探知传感器被感测到。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "aa41b8f9bc2292f2", "name": "魅影驹", "english_name": "Phantom Steed", "level": 3, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你指定施法距离内一处未被占据空间，并从中显现一只似幻似真的马形生物。该生物的外形由你决定，但它必须装备着鞍座和辔具。而这些随法术创造的装备一旦离开战驹 10 尺即化作一阵烟消失不见。<br/>在法术持续时间内，你或者一个你指定的生物可以骑乘此战驹。战驹使用骑乘用马的属性数据，不过其具有速度 100 尺，其每小时路程普通时可达 10 里，以快速步调行进时可达 13 里。法术终止时，战驹会慢慢消失，让骑手有 1 分钟的时间下马结束骑乘。你用一个动作解散战驹，或是当战驹受到伤害时，法术也将随即终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e96ac87e5e6ec255", "name": "植物滋长", "english_name": "Plant Growth", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作或 8 小时", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "该法术将活力引导给特定区域中的植物。该法术有两种用法，其一可产生即时增益，另一种则产生长期的增益。<br/>用 1 动作施展该法术时，你指定施法距离内一点，该点周边半径 100 尺内的普通植物将变的粗壮和茂盛。一个穿过该区域的生物每移动 1 尺必须花费 4 尺的移动力。<br/>你可以在该法术范围内空出一块或多块任意大小的区域，使其排除在法术效应影响之外。<br/>用 8 小时施展该法术时，你可以使这片土地肥沃。你指定施法距离内一点，该点周边半径半里内的植物将在 1 年内变的茂盛。这些植物收获时将产出两倍于正常产量的作物。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f56881d4b58e044a", "name": "防护能量", "english_name": "Protection from Energy", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "受你触碰的一个自愿生物在法术持续时间内对下列你指定的一种伤害类型具有抗性：强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d03b9e3ebc497976", "name": "移除诅咒", "english_name": "Remove Curse", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你的触碰立即为一个生物或一个物件解除其身上的所有诅咒。如果目标物体是一件被诅咒的魔法物品则其上的诅咒不会因此解除，不过该法术可以打破诅咒物品与其所有者之间的同调，使其所有者可以将其卸下或丢弃。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0af8dc3d34517ba1", "name": "回生术", "english_name": "Revivify", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}, {"class": "druid", "source": "TCE"}, {"class": "ranger", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "消耗总价值至少 300gp 的钻石", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一个在前一分钟内刚刚死去的生物，使该生物以 1 点生命值重生。该法术不能复活老死的生物，也不能恢复失去的身体部位。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "de841eda6ea29cdd", "name": "短讯术", "english_name": "Sending", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "无限", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小段细铜线", "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "你向你所熟识的一个生物发送一小段二十五个单词以内的信息。该生物将在心中听到你的信息，他可以认出你是发讯人（如果他认识你），还可以用同样的方式立即回复一条讯息。对方的智力值必须至少为 1 才能理解你的信息。<br/>你的传讯可以跨越任意长的距离，甚至能跨越位面。但如果目标和你不在同一个存在位面，则短讯术有 5%的概率无法到达。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "8cc593e94360a718", "name": "雪雨暴", "english_name": "Sleet Storm", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮灰尘和几滴水", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你指定施法距离内一点,并使以该点为中心，半径 40 尺、高 20 尺的区域内降下冷冻刺骨的冻雨和冰雹直至法术终止。该区域将造成重度遮蔽，且该区域内的一切开放的明火都将被浇熄。<br/>该区域的地面上覆着一层光滑的冰，使地面变成困难地形。生物在一个回合内第一次进入该区域或在区域内开始其回合时，必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则失足倒地。<br/>在该法术区域内开始其回合的生物若正在进行专注，则该生物必须进行一次对抗你法术豁免 DC 的体质豁免，豁免失败则其专注被打断。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a78c49728b54696a", "name": "缓慢术", "english_name": "Slow", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴糖浆", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在施法距离内一处 40 尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免，豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。<br/>受术生物的速度减半，而其 AC 和敏捷豁免都具有-2 减值，且不能执行反应。该生物在其回合内可以执行一个动作或一个附赠动作，但不能在一回合内同时执行以上两者。不论该生物拥有何种能力或魔法物品，它在其回合内只能发动一次近战或远程攻击。<br/>如果该生物尝试施展一个施法时间为1动作的法术，则需掷一次 d20。如果结果是 11 或更高，则该生物的法术直至其下一回合才会生效，且该生物必须在此时再使用一个动作来完成法术。如果它做不到则它的法术就此浪费掉。<br/>受术生物在每个其自己回合结束时可以再进行一次该感知豁免，豁免成功则终止其身上的该法术效应。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f8d0cccb63e59d72", "name": "死者交谈", "english_name": "Speak with Dead", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "燃烧的香", "need_concentration": false, "duration": "10 分钟", "description": "你给施法距离内一具尸体赋予少许生命与智力，让其可回答你的问题。这具尸体必须还有一张嘴，且不能是亡灵。若目标尸体在最近十日内曾被作为该法术的目标，则本次施法失败。<br/>你可以在法术终止前向尸体提出最多五个问题。尸体的知识仅限于其生前所知，包括它所讲的语言。回答通常是简短，含糊或重复的语句，而且如果你对尸体抱有敌意或者尸体认为你是其敌人，它也不必一定要给你正确的答复。该法术并不能让该生物的灵魂返回其身体中，只是活化了其精神。因此，该尸体不能认知新的信息，不能理解它死后发生的任何事情，也不能对未来的事件作出猜测。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f2acaedf7d957bc0", "name": "植物交谈", "english_name": "Speak with Plants", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（半径 30 尺）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "10 分钟", "description": "你给周围 30 尺内的植物赋予有限的知觉与活力，使其能够与你沟通和按你的命令行事。你可以向植物询问最近一日里该区域发生的事，由此了解曾路过这里的生物、天气和其他状况。<br/>你可以让区域内因植物生长形成的困难地形（如灌木丛）在法术持续时间内变为普通地形。你也可以将有植物生长的普通地形变成困难地形（如让藤蔓树枝阻碍身后的追兵）。<br/>根据 DM 的判断，植物也可能会为你做其他的事情。虽然该法术并不能让植物拔根而起或自由移动，但它们可以自由活动自己的树枝、藤蔓和茎秆。<br/>如果法术区域内有一个植物生物，你可以如同你们有共同语言一般与其交流，但你并没有任何能影响它立场的魔力。<br/>该法术能让 <em><font color=\"#800080\">纠缠术entangle</font></em>创造出来的植物放开一个被束缚的生物。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "27a0f31e279e8066", "name": "灵体卫士", "english_name": "Spirit Guardians", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（半径 15 尺）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一面圣徽", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你唤来四只灵体来守护你。法术持续时间内，这些灵体会在距你 15 尺的位置环绕着你飞舞。如果你属于善良或中立阵营，则它们飘渺的身形看起来像是天使或妖精（由你选择）。如果你属于邪恶阵营，则它们将形如邪魔。<br/>施展此法术时，你可以指定你能看见的内任意数量生物让其不受该法术影响。除此之外的生物在这 15 尺半径的区域内将受法术影响致速度被减半。当受影响生物在一个回合内第一次进入该区域或在区域内开始其回合时，其必须进行一次感知豁免。豁免失败将受到 3d8 点光耀伤害（如果你属于善良或中立）或 3d8 点暗蚀伤害（如果你属于邪恶），豁免成功则只受到半数伤害。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高一环，法术的伤害就增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "ca673491279d7986", "name": "臭云术", "english_name": "Stinking Cloud", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个臭鸡蛋或几根臭菘草", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你以施法距离内一点为中心创造出一团半径 20 尺的黄色恶心气体云团。云团会绕过拐角扩散，并能造成重度遮蔽。在法术持续时间结束前云团都会一直在空气中徘徊。<br/>如果一个生物在其回合开始时完全位于云团内，则它必须进行一次对抗毒素的体质豁免。豁免失败则该生物必须因呕吐和蹒跚浪费掉其本回合的动作。如果生物不需要呼吸或对毒素免疫，则其检定直接判定为成功。<br/>云团被和风（风速至少每小时 10 里）吹袭 4 轮后消散。而强风（风速至少每小时 20 里）只需 1 轮就能将其吹散。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "92e4101fd99f4efb", "name": "巧言术", "english_name": "Tongues", "level": 3, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一个陶制阶梯金字塔小模型", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "该法术赋予你所触碰生物听懂任何语言的能力。此外，当目标生物说话时，任何能听见其话语且掌握至少一门语言的生物都能听懂它的话。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f0e944d898afeaa2", "name": "汲血之触", "english_name": "Vampiric Touch", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你的手上环绕着阴影，只要触碰一下就可以吸取他人的生命力来为自己疗伤。对你触及范围内的一个生物进行一次近战法术攻击。若命中，则目标受到 3d6 点暗蚀伤害，而你则恢复数值等于所造成暗蚀伤害一半的生命值。你可以在该法术终止前的每个回合内以一个动作完成一次这样的攻击。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高一环，法术的伤害就增加 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "dc7f884e4e0b600a", "name": "水下呼吸", "english_name": "Water Breathing", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根芦苇或稻草", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "在法术终止前，该法术让施法距离内你能看见的至多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外，受术者依然保有正常的呼吸能力。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5c03a27b655c96df", "name": "水上行走", "english_name": "Water Walk", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个软木塞", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "此法术使受术者行走于任何液体表面时（例如流水、酸液、泥浆、雪地、流沙、熔岩）都如同行走在无伤害性的实体地面上。（但走在熔岩上的生物仍会因高热而受伤）。你可以将此能力赋予施法距离内你能看见的至多十个自愿生物，并使其在法术持续时间内拥有该能力。<br/>如果你选择一个浸没在水中的生物作为该法术的目标，则受术者将会以每轮 60 尺的速度上升，直至浮上液面。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d560c2222e4bffca", "name": "风墙术", "english_name": "Wind Wall", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把小扇和一根稀有生物的羽毛", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你指定施法距离内地面上一点并从中升起了一道烈风形成的墙壁。你可以造出长度至多 50 尺、高度至多 15 尺、厚度至多 1 尺的风墙。你可以自由塑造该墙的形状，不过它必须沿着地面形成一条连续的轨道。风墙持续存在至法术终止。<br/>风墙出现时，所有位于风墙区域内的生物必须进行一次力量豁免。豁免失败者，将受到 3d8 点钝击伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>烈风可以阻隔浓雾、烟尘和其他气体。体型为小型或更小的飞行生物或物件无法飞过风墙。重量轻的物质带进风墙中时将被向上吹飞。对墙后目标射出的箭、矢和其他普通飞行物会被朝上吹走而直接判为未命中（巨人或攻城器械投出的巨石和类似的飞行物不受影响）。处于气化形态的生物无法穿过风墙。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "9b0524ee00007383", "name": "秘法眼", "english_name": "Arcane Eye", "level": 4, "school": "divination", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一点蝙蝠毛皮", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你在施法距离内创造出一个漂浮在空中的隐形魔法眼。<br/>秘法眼拥有 30 尺普通视觉和黑暗视觉且可以观察任何方向。你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。<br/> 你可以使用一个动作让秘法眼向任意方向移动 30 尺。秘法眼远离你的距离没有限制，但它无法进入另一个位面。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动，但它可以穿过任何直径大于1寸的缝隙。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e239983301ed068d", "name": "生命灵光", "english_name": "Aura of Life", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}, {"class": "cleric", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（30 尺半径）", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "护佑的能量自你身上发出并形成 30 尺半径的灵光，在法术持续时间内，灵光将以你为中心随你移动。灵光范围内的非敌对生物（包括你自己）获得对暗蚀伤害的抗性，其生命值上限也无法被降低。另外，生命值为 0 的非敌对活体生物，在灵光范围内开始其回合时会恢复 1 点生命值。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "382924e2e135b967", "name": "净化灵光", "english_name": "Aura of Purity", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}, {"class": "cleric", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（30 尺半径）", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "净化的能量自你身上发出并形成 30 尺半径的灵光，在法术持续时间内，灵光将以你为中心随你移动。灵光范围内的非敌对生物（包括你自己）不会陷入疾病状态，并获得对毒素伤害的抗性，其进行对抗下列状态的豁免时具有优势：目盲、魅惑、耳聋、恐慌、麻痹、中毒和震慑。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0f1b85d7a2a4247d", "name": "放逐术", "english_name": "Banishment", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一件令目标厌恶的物品", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你试图将一名你能看见的生物送往另一位面。目标必须进行一次魅力豁免并成功通过，否则将被放逐。<br/>如果目标是你所处位面的原住民，则他被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间该生物处于失能状态。法术终止时，目标重新出现在被放逐前的空间。如果该空间被占据，则它将出现在最近的未被占据空间。<br/>如果目标不是你所处位面的原住民，则他会伴随着轻微的“啪”一声被放逐回其家园位面。如果法术在 1 分钟过去之前终止，则目标将在他被放逐前的空间重新出现。如果该空间被占据，则他在最近的未被占据空间出现。如果法术在持续 1 分钟后终止，则目标不会回到原地。<br/><b>升环施法。</b>使用五环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比四环高一环，就能多指定一个目标。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "58c1af8906720de1", "name": "枯萎术", "english_name": "Blight", "level": 4, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "死灵魔法的能量袭向一个施法距离内你能看见的生物，并榨取他的水分和活力。目标必须进行一次体质豁免，豁免失败者将受到8d8点暗蚀伤害，豁免成功则伤害减半。本法术对构装和亡灵生物无效。<br/>若你以一个植物类生物或魔法植物为目标，则其豁免检定具有劣势，且法术对它的伤害取最大值。<br/>若你以一个非魔法非生物的植物为目标，如一棵树或灌木，则它不进行豁免而直接枯萎死去。<br/><b>升环施法。</b>使用五环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比四环高一环，法术的伤害就增加1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "54e639a07b24e7f8", "name": "强迫术", "english_name": "Compulsion", "level": 4, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "指定施法距离内你能看到，且能听到你声音的若干生物并迫使其分别进行一次感知豁免。其中无法被魅惑的目标将直接豁免成功，而豁免失败者将受到该法术效应的影响。直至该法术终止前，你可以在你每个回合中用一个附赠动作指向某个水平方向。随后，每个受术目标在其下一回合里必须使用其所有的移动力尽可能的向该方向移动。目标可以在移动前执行其动作，而完成这些移动行为后它可以再进行一次感知豁免以终止该效应。<br/>每个目标不会被强令走向明显致命的危害物中，比如火堆或陷坑里，不过目标在向指定方向移动时同样可以引起借机攻击。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "9e54e2c8a151f92c", "name": "困惑术", "english_name": "Confusion", "level": 4, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "三颗坚果壳", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "此法术冲击并扭曲生物的意志，并使其产生错觉并引发不受控的行动。在施法距离内指定一点，以该点为中心的 10 尺半径球状区域内的所有生物必须进行一次感知豁免并成功通过，否则将受到该法术的影响。<br/>受术目标不能执行反应并且必须在其回合开始时掷一次 d10 以决定该生物本回合的行为。  <table align=\"center\" border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"600\"> <tr> <td width=\"80\"> <p align=\"center\"><strong>d10</strong></p></td> <td><strong>行为</strong></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"80\"> <p align=\"center\">1</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">该生物使用其所有移动力向一个随机方向移动。你可以掷一次 d8 并设定每个骰值代表的方向以决定其最终移动方向。该生物本回合不执行任何动作。</td></tr> <tr> <td width=\"80\"> <p align=\"center\">2-6</p></td> <td>该生物本回合不移动也不执行任何动作。</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"80\"> <p align=\"center\">7-8</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">该生物使用其动作对可触及范围内一个随机目标发动一次近战攻击。如果没有生物在其触及范围内，则该生物本回合什么都不做。</td></tr> <tr> <td width=\"80\"> <p align=\"center\">9-10</p></td> <td>该生物本回合内可以正常的移动和行动。</td></tr></table> 受术生物在其每回合结束时可以在进行一次感知豁免。如果该豁免成功，则该目标身上该法术的效应终止。<b><br/>升环施法。</b>使用五环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比四环高一环，球状区域半径就增加 5 尺。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f2a396b583649c5c", "name": "次级元素咒唤术", "english_name": "Conjure Minor Elementals", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你元素咒唤术并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物：  <li> <div>一个挑战等级 2 或更低的元素生物</div> <li> <div>两个挑战等级 1 或更低的元素生物</div> <li> <div>四个挑战等级 1/2 或更低的元素生物</div> <li> <div>八个挑战等级 1/4 或更低的元素生物</div></li></li></li></li>每个被该法术召唤的元素生物在生命值降至0，或者法术终止时消失不见。<br/>被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。你将召唤出来的所有生物视为一个团体来骰出先攻，它们也依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令（不需要你作动作）。如果你不发出任何命令，这些生物会在敌对生物前保护自己，如果没有敌对生物则不执行任何动作。<br/>这些生物的具体数值由 DM 掌控。<br/><b>升环施法。</b>使用更高法术位施展该法术时，选择上文所述召唤选项之一，并显现更多生物：六环法术位显现两倍生物，八环法术位显现三倍生物。<br/><font color=\"#808080\">（注：此法术原译作“召唤次级元素生物” ，因易与后续出的《塔莎的万事坩埚》中的法术 元素召唤术Summon Elemental 混淆而改）</font>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "c874da79fe553c2b", "name": "林地之精咒唤术", "english_name": "Conjure Woodland Beings", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "每个被召唤生物一枚冬青浆果", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你召唤出妖精并使其显现在施法范围内一处你能看见但未被占据的空间。选择以下选项之一作为显现的生物：  <li> <div>一个挑战等级 2 或更低的妖精</div> <li> <div>两个挑战等级 1 或更低的妖精</div> <li> <div>四个挑战等级 1/2 或更低的妖精</div> <li> <div>八个挑战等级 1/4 或更低的妖精</div></li></li></li></li>每个被该法术召唤的妖精在生命值降为0，或者法术终止时消失不见。<br/>被召唤的生物对你和你的伙伴保持友善关系。你将召唤出来的所有生物视为一个团体来骰出先攻，它们也依此获得其自己的行动回合。他们服从你发出的所有语言命令（不需要你作动作）。如果你不发出任何命令，这些生物会在敌对生物前保护自己，如果没有敌对生物则不执行任何动作。<br/>这些生物的具体数值由 DM 掌控。<br/><b>升环施法。</b>使用更高法术位施展该法术时，选择上文所述召唤选项之一，并显现更多生物：六环法术位显现两倍生物，八环法术位显现三倍生物。<br/><font color=\"#808080\">（注：此法术原译作“召唤林地之精” ，随其他 Conjure 法术的译名修改而改）</font>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "4916ba573e9c20b8", "name": "操控水体", "english_name": "Control Water", "level": 4, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "300 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴水和一撮土", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在法术终止前控制任一片独立的水体，控制范围为你指定的一处边长 100 尺的立方区域。施展该法术时，你可以从以下效应中选择其一生效。在你之后的每个自己回合中，你可以用一个动作重复生效同一效应，或是选择实现另一效应。 <p><strong>上涨Flood。</strong> 你使控制区域内水位上涨至多 20 尺。如果该区域包含有滨岸，则水体漫过涨水覆盖的干土。<br/>如果你指定的区域是一片大水体中的一部分，则你改为制造一片 20 尺高的波浪，并从区域的一边扑向另一边再拍下水面。波浪中任何巨型或更小的载具都会被带到水浪行进的另一边。且所有巨型或更小的载具都有 25%的几率被倾覆。<br/>直至法术终止或你选择另一个效应前，水位的上涨情况将保持不变。如果该效应用以产生波浪，则波浪在你下一回合开始时再次进行翻打。</p> <p><strong>分水Part Water。</strong> 你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头，而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑维持至法术终止或直至你选择另一个效应。该效应终止时，沟壑会在接下来的一轮里慢慢的恢复成通常的水位。</p> <p><strong>转向Redirect Flow。</strong> 你使区域内的水体向一个你自选的方向流动。使其绕过障碍，或沿着墙壁向上流，甚至流向一些不太可能的方向，区域内的水体都遵照你指使的方向流动，但一旦其流出法术区域，则恢复为其所在地形的流向。水体持续向你所选方向流动，直至法术终止或直至你选择另一效应。</p> <p><strong>漩涡Whirlpool。</strong>该效应需要水体至少为 50 尺的方形区域并且至少有 25 尺深。你在区域中央形成一个漩涡。其形态为底部宽 5 尺顶部宽 50 尺，且 25 尺高。水中任何在漩涡 25 尺范围内的生物或物件将被漩涡向自身拉动 10 尺。受影响的生物可以进行一次力量（运动）检定来对抗你的法术 DC，以通过游泳脱离漩涡控制。</p>任何生物在一个回合内第一次进入漩涡或者在漩涡内开始其回合时，必须进行一次力量豁免。豁免失败者将受到 2d8 点钝击伤害，并被拖入漩涡中心直至法术终止。豁免成功则伤害减半，且不会被拖入漩涡。被拖入漩涡中心的生物可以用其动作尝试游泳来离开漩涡（如上文所述），但它此时进行的力量（运动）检定具有劣势。<br/>物件在一回合里第一次进入漩涡时受 2d8 点钝击伤害；如果物件保持在漩涡内，该伤害就会在每轮持续发生。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0f818b89413263fc", "name": "防死结界", "english_name": "Death Ward", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你触碰一个生物，并给予其对死亡的防护。<br/>目标第一次生命值因承受伤害而降至 0 时，改为生命值降至 1，并终止本法术效应。<br/>法术生效时，如果目标受到不造成伤害但直接致死效应影响时，改为该致死效应被取消，并终止本法术效应。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "165444252c9bfd19", "name": "任意门", "english_name": "Dimension Door", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "500 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你将自己从当前位置传送至施法距离内的任意地点，并准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点，也可以是通过距离和方向说明的地点，比如“径直向下 200 尺”，“西北向上 45 度 300 尺”。<br/>进行传送时，你的随身物件不能超过你的负重。你还可以带上一个自愿的生物，且其体型不能比你大，而他的随身物件也不能超过其负重。该生物在你施法时必须在你 5 尺内。<br/>如果你的目的地已经被生物或物件占据，则你以及任何与你一起传送的生物都将受到 4d6 点力场伤害，且法术传送失败。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a0843634b6664338", "name": "预言术", "english_name": "Divination", "level": 4, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": "TCE"}, {"class": "wizard", "source": "TCE"}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "适合你宗教信仰的熏香和祭品，总共价值至少 25gp，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你的魔法和贡品让你得以与一名神或神仆取得联络。你可以就某个特定的目标、事件或活动提问一个与其未来 7 日内状况相关的问题。 DM 将给予你真实的答复，这个答复可能是一段短语、一节神秘的短诗或是一个预兆。<br/>此法术的回答并不会顾及所有可能影响结果的情况。比如其他法术的影响，或者同伴的加入和离开等状况。<br/>若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术，则法术有概率会给出随机的结果。此概率从第二次施展起每次累计 25％。其具体结果由 DM 暗骰决定。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "95e25f5511863f24", "name": "支配野兽", "english_name": "Dominate Beast", "level": 4, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "ranger", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你试图安抚一头施法距离内你能看见的野兽，目标野兽必须成功通过一次感知豁免，否则将在法术持续时间内被你魅惑。若它正与你或你的友方生物战斗，则其进行该豁免时具有优势。<br/>该野兽被魅惑时，只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。你在有意识时，可以通过心灵感应命令该生物（不需要作动作），而它则会尽量服从。你可以描述一个简单具体的行为指令，比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时，将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。<br/>你可以使用动作以彻底而精确的控制目标。直至下个你的回合结束为止，该生物只能执行由你选择的一个或数个动作之一，且不能进行任何未经你许可的行动。在此期间，你还可以用自己的反应去要求该生物执行一项反应。<br/>每次目标受到伤害时，都可以尝试进行一次感知豁免，豁免成功则法术终止。<br/><b>升环施法。</b>使用五环法术位施展该法术时，持续时间变为：专注，至多 10 分钟。使用六环法术位施展该法术时，持续时间变为：专注，至多 1 小时。使用七环或更高法术位施展该法术时，持续时间变为：专注，至多 8 小时。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "1e8a83c23bee17e5", "name": "艾伐黑触手", "english_name": "Evard's Black Tentacles", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "巨章鱼或巨鱿鱼的一条触须", "need_concentration": true, "duration": "最长 1 分钟", "description": "你指定一处施法距离内你能看见的 20 尺方形区域，使其内布满蠕动的乌黑触须，进而使该区域成为困难地形。<br/>任何生物在一个回合内第一次进入该区域，或者在区域内开始其回合时，必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 3d6 点钝击伤害，并且被触须束缚直至法术终止。生物在区域内开始其回合时，如果已受触须束缚则受到 3d6 点钝击伤害。<br/>受触须束缚的生物可以使用动作进行一次对抗法术豁免 DC 的力量检定或敏捷检定（自选其一），检定成功则挣脱束缚。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "90fe81b0a6d14500", "name": "鬼斧神工", "english_name": "Fabricate", "level": 4, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如，你可以将一丛树木转化为一座木桥，一把麻草化为绳子，或是将亚麻和羊毛化作衣物。<br/>指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料，你就可以将他们转化为一件大型或更小的物件（至多占据 10 尺立方区域或八个相邻的 5 尺立方区域）。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料，那么被制造的物件不能大于中型（至多占据 5 尺立方区域），制成品的质量和原材料质量相同。<br/>生物或魔法物品不能作为该法术的原料或成品。你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练项时，才能使用该法术制作相应需要高工艺水平制作的物品，如珠宝、武器、玻璃、护甲等。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "8e8d0006d74abe33", "name": "火焰护盾", "english_name": "Fire Shield", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "druid", "source": "TCE"}, {"class": "sorcerer", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块磷或者一只萤火虫", "need_concentration": false, "duration": "10 分钟", "description": "轻薄缥缈的火焰在法术持续期间环绕着你的身体，散发出10尺半径的明亮光照和再延伸10尺的微光光照。你可以借由使用一个动作解消它以提早结束此法术。<br/>这层火焰可以提供你温暖的护盾或寒冷的护盾，由你选择。温暖的护盾将赋予你对寒冷伤害的抗性，而寒冷的护盾则会赋予你对火焰伤害的抗性。<br/>此外，每当一个距离你5尺内的生物以一次近战攻击命中你时，这个护盾将迸发出火焰袭击攻击者。温暖护盾将对攻击者造成2d8点火焰伤害，寒冷护盾将对攻击者造成2d8点寒冷伤害。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d086ffe03bebf6a2", "name": "行动自如", "english_name": "Freedom of Movement", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一条绑在手臂或其他肢体上的皮带", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你触碰一个自愿生物，并使目标在法术持续时间内移动时不受困难地形限制，并使任何降低目标速度，或者使目标陷入麻痹或束缚的法术或魔法效应对其无法生效。<br/>该目标还可以花费 5 尺移动力直接从非魔法的束缚中挣脱（诸如镣铐或生物的擒抱等）。此外，目标在水下进行移动和攻击时不再受减益规则的限制。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "de8c677cbf596a07", "name": "巨虫术", "english_name": "Giant Insect", "level": 4, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你指定施法距离内至多十只蜈蚣，或三只蜘蛛，或五只黄蜂，或一只蝎子作为法术目标，在法术持续时间内你将其转化为它们自然形态的巨大版本。蜈蚣变成巨蜈蚣，蜘蛛变成巨蜘蛛，黄蜂变成巨黄蜂，蝎子变成巨蝎。<br/>每只生物都将服从你的口头命令。在战斗中，它们每轮在你的回合行动。这些生物的属性数据及其动作选项和移动能力均由 DM 掌控。<br/>在法术持续时间内，目标生物将维持其巨大的体型，直到其生命值降至 0 或你用一个动作解除其身上的效应为止。<br/>DM 可能会允许你指定不同的生物作为法术目标。例如，如果你转化一只蜜蜂，则其巨大版本可能会使用与巨黄蜂一样的属性数据。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "abd903da3fece24e", "name": "擒抱藤", "english_name": "Grasping Vine", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你指定施法距离内一个你能够看见的未被占据空间，并召唤一条藤蔓使其从该空间的地面上破土而出。施展该法术时，你可以指使该藤蔓抽拉其 30 尺范围内一个你能看见的生物。该生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则被往藤蔓所在方向拉近 20 尺。<br/>直至该法术终止前，你可以在你的回合里用一个附赠动作指使藤蔓抽拉同一生物或者转向抽拉另一个生物。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5ee7f992af811abc", "name": "高等隐形术", "english_name": "Greater Invisibility", "level": 4, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你或一个你触碰的生物变为隐形，直至法术终止。任何保持在目标身上的着装物和携带物也可以维持隐形状态。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "7d12682ff09dd8a5", "name": "信仰守卫", "english_name": "Guardian of Faith", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "一个大型的灵体守护者出现在施法距离内一个你能看见且由你指定的未被占据空间，并在法术持续时间内在该处悬浮。占据该空间的守护者除了一把闪光的剑和饰有你守护神标志的盾牌外，其他部位都只是一片模糊。<br/>任何与你敌对的生物在一回合内第一次进入守护者身边 10 尺范围内时必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 20 点光耀伤害，豁免成功则伤害减半。守护者在造成总共 60 点伤害后随即消失。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "8b5db862e1588297", "name": "幻景", "english_name": "Hallucinatory Terrain", "level": 4, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "300 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块石头、一枝嫩枝和一小片绿色植物", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "你使施法距离内一处 150 尺立方区域内的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此，开阔的平原或者一条路可能会变得像是一片沼泽，或是丘陵、裂谷以及其他困难地形，甚至是无法通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地，一个悬崖像是一个缓坡，或者使一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域内经过加工的建筑、设备或生物的外表不会改变。<br/>地形的触觉特征不会改变，所以进入这片区域的生物可能会看穿幻象。如果触觉区别不明显，一个认真调查幻象的生物可以尝试进行一次对抗法术豁免 DC 的智力（调查）检定以揭穿幻象。对于一个识破了幻象本体的生物，幻象看起来就像是一层模糊的图像叠加在真实地形上。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a601ea6282c2cd34", "name": "冰风暴", "english_name": "Ice Storm", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "300 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮尘土和几滴水", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "以施法距离内一点为中心的一处半径20尺，高40尺的柱状区域内，岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。每个处在范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者将受到2d8钝击伤害和4d6寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>冰雹使风暴影响的区域变为困难地形，直至你的下一回合结束。<br/><b>升环施法。</b> 使用五环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比四环高一环，钝击伤害就增加1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e25878dce4b8f5a1", "name": "李欧蒙秘藏箱", "english_name": "Leomund's Secret Chest", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个 3×2×2 尺，由稀有材料制成的精致箱子至少价值 5000gp；以及由同样材料制成的一个箱子的微缩模型至少价值 50gp", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你将一个箱子及其内容物藏在以太位面。你必须同时接触箱子和作为法术材料成分的微缩模型。箱子最多可容纳 12 立方尺的非活体物质（3×2×2 尺）。<br/>箱子处于以太位面时，你可以用一个动作并触碰箱子的模型来召回箱子。箱子出现在你 5 尺内一个未被占据空间的地面。随后，你可以使用一个动作并同时触碰箱子与复制品来把箱子送回以太位面。<br/>60 日之后，法术的效应会每日累计 5%的概率自动结束。如果你再次施展该法术或箱子的模型被摧毁，又或者以一个动作终止该法术时，该法术的效应将随之终止。如果法术终止时箱子处于以太界，则其将不可挽回地丢失。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d3670033676ecf6b", "name": "生物定位术", "english_name": "Locate Creature", "level": 4, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块寻血猎犬的皮毛", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你点名或描述一个你熟悉的生物。只要该生物与你相距不超过 1000 尺，你就会感测到该生物的方位。如果该生物正在移动，则你也将知晓其移动的方向。<br/>该法术可以定位一个你认识的特定生物；或者它也可以定位特定的一类生物（例如人类或独角兽）中距你最近个体，不过你需要在 30 尺的近距离内看到过该类生物至少一次。如果被点名或描述的生物并不处于其原本的形态（例如正被一个 <em><font color=\"#800080\">变形术polymorph</font></em> 的法术效应影响），则该法术无法定位该生物。<br/>如果至少 10 尺宽的流水横亘于你和被定位生物之间阻挡了二者间的通路，则该生物也无法被该法术所定位。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b7667480c0798794", "name": "魔邓肯忠犬", "english_name": "Mordenkainen's Faithful Hound", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一只微型银质哨子、一块骨头和一根线", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "指定施法距离内一处你能看见且未被占据的空间，你在该处创造出一只幻影守护犬。守护犬会在法术持续时间内留在原地，直到你使用一个动作将其解散，或者直到你移动到距它 100 尺外。<br/>除你之外的所有生物视守护犬处于隐形状态，且无法对其造成伤害。当一个小型或更大的生物进入守护犬 30 尺内时，如果该生物无法说出你在施法时设定的口令，守护犬则会开始大声吠叫。守护犬能看见隐形生物，也可以观察到以太位面，并且无视幻术的影响。<br/>在你的每回合开始时，守护犬会尝试啮咬其5尺范围内一个与你敌对的生物。它的攻击加值等于你施法属性调整值+你的熟练加值。若命中，则造成 4d8 点穿刺伤害。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "39db9742f02dba1f", "name": "魔邓肯私人密室", "english_name": "Mordenkainen's Private Sanctum", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片薄铅片、一块不透明的玻璃、一小块棉花或布料和贵橄榄石粉末", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "你对施法距离内一片区域施以魔法防护。该区域为一立方区域，其边长至小 5 尺，大至 100 尺。该法术一直持续至持续时间结束或施法者以一个动作主动解除。<br/>施展该法术时，其生效的保护内容由你决定。在以下几项属性中作选择，你可以选择若干项或者全部选择：  <li> <div>声音不能穿透被保护区域边缘的障壁</div> <li> <div>被保护区域的障壁变得黑暗而模糊，无法通过视觉（包括黑暗视觉）看穿。</div> <li> <div>预言法术创造的传感器无法出现在被保护区域内，也无法穿过区域边界处的障壁。</div> <li> <div>区域内的生物不能成为预言法术的目标。</div> <li> <div>任何事物无法通过传送进出被保护区域。</div> <li> <div> 在被保护区域内，位面旅行被封锁。</div></li></li></li></li></li></li>每日在同一个位置施展此法术，持续一年，会使这些效果成为永久性效果。<br/><b>升环施法。</b>使用五环或更高法术位施展此法术时，你使用的法术位每比四环高一环，你就可以将被保护的立方区域边长增加 100 尺。比如使用五环法术位时，你就能保护边长至多 200 尺的立方区域。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "c96ab39306e7fa39", "name": "欧提路克弹力法球", "english_name": "Otiluke's Resilient Sphere", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块透明的半球形水晶和一块与之形状相配的半球形阿拉伯胶", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "一个微微发光的力场球将施法距离内一个大型或更小的生物或物件封在其中。一个非自愿的生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则该生物在法术持续时间内被关封在球体中。<br/>任何事物――包括实体物件、能量或其他法术效应都不能穿透力场球的障壁进出其内，不过生物在球内仍可以正常呼吸。球体免疫一切伤害，且球内的生物或物件不能被来自球外的攻击或效果所伤害，球内的生物也不能对球外的事物造成伤害。<br/>该球体没有重量，而其尺寸刚好可以容纳球内的生物或物件。被封住的生物可以使用其动作推动球壁并以该生物速度的一半滚动球体。另外，球体也可以被其他生物拿起或移动。<br/>对球体施展解离术 disintegrate后可以摧毁球体而不伤害球内的任何事物。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b40218c2e33fdff6", "name": "魅影杀手", "english_name": "Phantasmal Killer", "level": 4, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你指定施法距离内一个你能看见的生物，并窥探其噩梦以具象其最深的恐惧，依此创造一个只有目标能看见的幻象化身。目标生物必须进行一次感知豁免。豁免失败时，目标将在法术持续时间内陷入恐慌。在法术终止前，目标必须在其每回合结束时进行一次感知豁免，豁免失败则受 4d10 的心灵伤害。豁免成功则法术终止。<br/><b>升环施法。</b>使用五环或更高的法术位施展该法术时，你使用的法术位每比四环高一环，伤害就增加 1d10。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "9c4cd1b52b11a0d4", "name": "变形术", "english_name": "Polymorph", "level": 4, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个毛虫虫茧", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "该法术将一个施法距离内你能看见的生物变化为一个新的形态。一个非自愿的生物必须进行一次感知豁免来避免此效应。该法术无法对变形生物或生命值为 0 的生物生效。<br/>法术产生的变化在法术持续时间内得以维持，或直至目标的生命值降为 0 或死亡。新形态可以是任何挑战等级小于等于目标本身的野兽（如果目标没有挑战等级，则以其等级为基准）。目标的游戏资料以及心智相关的属性值都将被所选定野兽的属性数据取代。而其阵营和个性则仍然保留。<br/>目标使用其新形态的生命值。当它变回正常形态时，则立即恢复变化前的生命值。如果目标因为生命值降至 0 而变回正常形态，则其正常形态需要承受所有的溢出伤害。只要溢出的伤害没有将该生物正常形态的生命值降为 0，它就不会因打击而陷入昏迷。<br/>该生物可作出的动作因其新形态而有所限制。它不能说话，不能施法，也不能作出其他需要用手和需要说话的动作。<br/>目标的装备融入新形态中，但其不能启动，使用，挥舞或以其他方式从其装备上获得增益。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "fc2e22c18b8b0188", "name": "惊惧斩", "english_name": "Staggering Smite", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在法术持续时间内下一次用近战武器攻击命中某个生物时你的武器将同时贯穿对方的身体与心智。该攻击对目标造成额外 4d6 的心灵伤害。该目标必须进行一次感知豁免，豁免失败则目标进行攻击检定和属性检定时具有劣势，且不能执行反应直至其下一回合结束。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "684bb58c8ed62bc7", "name": "塑石术", "english_name": "Stone Shape", "level": 4, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "软粘土，必须捏成你想塑造的大致形状", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石长宽高都不超过 5 尺的一部分，并将其塑造成你想要的任意形状。比如你可以将一块大石头变成一件武器、一尊塑像、一具棺材，也可以在石墙上开出一条小通道，前提是墙的厚度不能超过 5 尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩，除此之外不能以该法术能塑造出更复杂的机械结构。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e8ab52e1e96459a2", "name": "石肤术", "english_name": "Stoneskin", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值 100gp 的钻石粉尘，作为该法术的耗材", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "该法术使你触碰的一个自愿生物皮肤变得硬如岩石。目标在法术终止前对非魔法的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "7ebbd33dcfdbe0d2", "name": "火墙术", "english_name": "Wall of Fire", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块磷", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在施法距离内一块实体地面上创造出一面火墙。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的直线型火墙；或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的环形火墙。火墙不透明，且将持续存在至法术终止。<br/>火墙出现时，所有位于火墙区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 5d8 点火焰伤害。豁免成功则伤害减半。<br/>施展该法术时，你要必须选择火墙的哪一侧会造成伤害。生物在火墙伤害侧 10 尺内或在火墙区域内结束其回合时，将受到 5d8 点火焰伤害。生物在一个回合内第一次进入火墙或在火墙内结束其回合时也会受到同样的伤害。火墙的另一侧则不造成任何伤害。<br/><b>升环施法。</b>使用五环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比四环高一环，法术的伤害就增加 1d8。<br/>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d6c8acd3edaf7ceb", "name": "活化物件", "english_name": "Animate Objects", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多十个未被持用或穿戴的非魔法物件作为法术目标。其中，中型目标视为两个物件，大型目标视为四个物件，而巨型目标则视为八个物件，而你无法活化比巨型更大的物件。施法后，每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止，或直至该生物生命值降至 0。<br/>你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 500 尺内任何你用此法术唤起的生物（如果你操纵多个生物，则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个，不过只能使用同一种命令）。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者，你也可以选择下达宽泛的命令（比如守护某个房间或走廊）。没有接受到你命令的生物只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令，该生物会持续执行命令直到任务完成。 <strong>活化物件属性资料Animated Object Statistics</strong>  <table align=\"center\" border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"600\"> <tr> <td> <p align=\"center\"><strong>体型</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>HP</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>AC</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>攻击</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>力量</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>敏捷</strong></p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">微型</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">20</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">18</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">命中+8，伤害 1d4+4</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">4</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">18</p></td></tr> <tr> <td> <p align=\"center\">小型</p></td> <td> <p align=\"center\">25</p></td> <td> <p align=\"center\">16</p></td> <td> <p align=\"center\">命中+6，伤害 1d8+2</p></td> <td> <p align=\"center\">6</p></td> <td> <p align=\"center\">14</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">中型</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">40</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">13</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">命中+5，伤害 2d6+1</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">10</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">12</p></td></tr> <tr> <td> <p align=\"center\">大型</p></td> <td> <p align=\"center\">50</p></td> <td> <p align=\"center\">10</p></td> <td> <p align=\"center\">命中+6，伤害 2d10+2</p></td> <td> <p align=\"center\">14</p></td> <td> <p align=\"center\">10</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">巨型</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">80</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">10</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">命中+8，伤害 2d12+4</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">18</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">6</p></td></tr></table> 被活化物件的 AC、HP、攻击，以及力量和敏捷值由其体型决定。其体质为 10，智力和感知为 3，魅力为 1。其速度为 30 尺，如果它没有腿或者类似的构造，则改为 30 尺的飞行速度并且可以悬浮。如果该物件被牢牢固定在某个表面或更大的物件上（例如被铁链拴在墙上），则其速度为 0。其拥有 30 尺盲视感官，该感官范围之外则视为目盲状态。被活化物件的生命值降至 0 时，即变回普通的物件，且以物件形态承受所有溢出的伤害。<br/>如果你命令活化物件发动攻击，则它可以对其 5 尺内的一个生物发动一次近战攻击。它将发动一记猛击并造成钝击伤害，相应的攻击加值和伤害由其体型决定。此外，DM 还可以认定某些物件可以造成挥砍或穿刺伤害。<br/><b>升环施法。</b>使用六环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比五环高一环，就多唤起两个物件。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b9d8f7d581bd83ec", "name": "防活物护罩", "english_name": "Antilife Shell", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（10 尺半径）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "一道半径10尺的闪光屏障以你中心展开，并阻隔一切非不死非构装的生物。护罩持续存在至法术终止，且期间会跟随着你一同移动，始终保持以你为中心。<br/>护罩会阻止受影响生物移动穿过它，也会阻止受影响生物穿过护罩去触及事物，不过受影响的生物仍然可以使用法术、远程武器或触及武器穿过护罩发动攻击。<br/>若因你的移动导致一个受影响生物进入护罩内，则法术随之终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "9b121e29a5238efc", "name": "启蒙术", "english_name": "Awaken", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "8 小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块价值至少 1000gp 的玛瑙，作为该法术的耗材。", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "利用施法的 8 小时引导一块昂贵宝石中的魔法回路后，你触碰一个巨型或更小的野兽或植物作为法术目标。目标必须没有智力值或智力小于等于 3。受术后其智力变为 10，且学会说一门你所掌握的语言。如果目标是植物，则他获得使用枝、根、藤、蔓或类似部位移动的能力，并获得类似于人类的感官。DM 为启蒙植物决定属性数据，例子可参考《怪物图鉴》中的 <strong>启蒙灌木Awakened Shrub</strong> 与 <strong>启蒙树木Awakened Tree</strong> 。<br/>被启蒙的植物或野兽在 30 日内处于被你魅惑的状态，或是直到你或你的盟友做出任何伤害它的举动。魅惑终止后，启蒙生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "3d40d151289860a0", "name": "放逐斩", "english_name": "Banishing Smite", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在法术终止前的下一次武器攻击命中某生物时将从武器中爆发巨力，使该次攻击对目标额外造成 5d10 点力场伤害。此外，如果本攻击将目标的生命值降低至 50 以下，则该生物被放逐。如果目标不是你所处位面的原住民，则他将被放逐回其家园位面。如果目标是你所处位面的原住民，则他将被放逐到一个无害的半位面。在半位面期间，该生物处于失能状态。直至法术终止时，目标将出现在其被放逐前的位置。如果该位置被占据，则目标将出现在距离该位置最近的一个未被占据空间。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "73473af1ffa64290", "name": "毕格比之手", "english_name": "Bigby's Hand", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块蛋壳和一只蛇鳞手套", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间，并在该处创造出一只闪烁着微光的大型手掌。巨手在法术持续时间内维持存在，并听从你的命令进行移动，模仿你自己手掌的各类动作。<br/>巨手是一个物件，其AC为20，其生命值等于你的生命值上限。如果它的生命值降至0则法术将提前终止。其力量属性为26（+8），敏捷属性为10（+0）。巨手并不会充满其所在的空间。<br/> 施展此法术时，你可以令巨手移动至多 60 尺远并造成下列效应之一。你也可以在自己随后的回合里以一个附赠动作再造成下列效应之一。 <p><strong>金刚拳Clenched Fist。</strong> 巨手对自身周围5尺范围内的一个生物（或物件）发动一次打击。此时，巨掌用你的游戏数据发动一次近战法术攻击，此次攻击命中时目标将受到4d8点力场伤害。 </p> <p><strong>飞击掌Forceful Hand。</strong> 巨手尝试推撞自身周围5尺范围内的一个生物。你使用巨手的力量属性进行一次属性检定，与目标的力量（运动）检定作对抗。如果目标的体型不超过中型，则你的检定具有优势。若你胜出对抗时，目标将目标推动 5+你施法属性调整值的五倍 尺（方向由你选择）。巨手将随着目标一起移动，保持自己处在目标周围5尺的范围内。</p> <p><strong>擒拿掌Grasping Hand。</strong> 巨手尝试对自身周围5尺范围内的一个体型不超过巨型的生物进行擒抱。你使用巨手的力量属性值来处理本次擒抱。如果目标的体型不超过中型，则你的检定具有优势。在巨手擒抱目标期间，你可以使用一个附赠动作命令巨手对其进行挤压，此时目标将受到 2d6+你的施法属性调整值 点钝击伤害。</p> <p><strong>护身掌Interposing Hand。</strong> 你选择一个生物，巨手将持续阻挡在你与该生物中间，直到你给他新的命令为止。巨手不断移动以保持其始终处于你与目标中间，使得相对目标而言，你具有半身掩护。如果目标的力量值小于或等于巨手的力量值，则其无法穿过巨手的阻挡。而如果其力量值高于巨手，则目标可以穿过巨手所在的空间向你走来，不过该空间对该目标而言视为困难地形。</p><b>升环施法。</b>使用六环或更高环阶法术位施展此法术时，你使用的法术位每比五环高一环，金刚拳的伤害就会提高2d8点，擒拿掌的伤害就会提高2d6点。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "c025a6df377198d1", "name": "原力法阵", "english_name": "Circle of Power", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（30 尺半径）", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你身上发出神圣能量并以扭曲散溢的魔法能量构成一个半径 30 尺的球状力场。法术持续时间内力场将以你为中心随你移动。力场范围内的友方生物（包括你自己）为对抗法术和其他魔法效应而进行的豁免检定具有优势。此外，受该法术效应影响的生物在对抗豁免成功则伤害减半的法术或魔法效应时，若成功则不受伤害。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "680875f599d8da74", "name": "死云术", "english_name": "Cloudkill", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在施法距离内指定一点，并以该点为中心创造一片 20 尺半径的球状黄绿色剧毒浓雾，且该浓雾会围绕拐角扩散。雾气在法术持续时间内维持存在，但仍会被强风吹散。而其存在区域则视为重度遮蔽。<br/>任何生物在一个回合内第一次进入法术区域，或者在区域内开始其回合时，必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 5d8 点毒素伤害，豁免成功则伤害减半。该生物就算屏住呼吸或者不需要呼吸也会受到浓雾效应的影响。<br/>浓雾在你每回合开始时沿着地面向远离你的方向移动 10 尺。雾气比空气重，因此会沉落低洼地面甚至渗进地隙中。<br/><b>升环施法。</b>使用六环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比五环高一环，法术的伤害就增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "fc1189d0ea0987ec", "name": "通神术", "english_name": "Commune", "level": 5, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "焚香和一小瓶圣水或邪水", "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你与所信奉神或其代理人进行联系，并询问至多三个能以“是”或“否”回答的问题。你必须在法术终止前完成提问，并在随后分别获得每个问题的答案。<br/>这些神能存在也并非全知全能，因此当问题涉及的信息超过神的认知范围时，你可能会得到一句“不确定”作为回答。另外当一个单词可能引致误导，或者与神的兴致相违背时，DM 可能会提供一句短语作为答案。<br/>若你在两次长休之间两次或更多次的施展该法术，则法术有一定的几率不给任何答复。此概率从第二次施展起每次累计 25％。其具体结果由 DM 暗骰决定。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "1f1532f75959a3d2", "name": "问道自然", "english_name": "Commune with Nature", "level": 5, "school": "divination", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你短暂的成为大自然的一部分并以此获得周围地形的信息。在户外时，该法术可以让你了解 3 里内大地的状况。在洞穴和其他天然地下场所中，其范围缩小为 300 尺半径区域内。自然环境中被建筑覆盖的区域里（比如地下城或城镇中）法术无法生效。<br/>你立即获得的自然资讯至多与该地域三个方面的主题相关，在以下项目中进行选择：  <li> <div>地形和水体</div> <li> <div>区域内分布的植物，矿物，动物或人物</div> <li> <div>强大的天族，妖精，邪魔，元素或者亡灵生物</div> <li> <div>受其他存在位面的影响</div> <li> <div>建筑物</div></li></li></li></li></li>例如，你可以侦测到某个强大亡灵在区域中的位置，干净安全的水源所在地，以及附近城镇的方位。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "7a789598fe62066c", "name": "寒冰锥", "english_name": "Cone of Cold", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "druid", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（60 尺锥状）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个小水晶或玻璃锥", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一片冷空气从你手上迸发而出。在 60 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 8d8 点寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>被该法术杀死的生物将成为一尊冰冻塑像并持续至被解冻。<br/><b>升环施法。</b>使用六环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比五环高一环，法术伤害就增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5dfe8fe45ca0ab3a", "name": "元素咒唤术", "english_name": "Conjure Elemental", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "气元素为点燃的焚香，土元素为陶土，火元素为硫和磷，水元素为水和沙子", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你召唤出一个元素生物仆从。在施法距离内指定一处充满气、土、火、水四物质其一的 10 尺立方区域作为法术目标。例如，一只火元素从篝火中成型，而一只土元素则从地面上浮现。一个挑战等级 5 或者更低的元素生物从目标区域成型，并显现在该区域 10 尺内一处未被占据空间。该生物在生命值降至 0 时，或者法术终止时消失不见。<br/>被召唤的元素生物对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的元素生物骰先攻，它也依此获得其自己的行动回合。该元素生物服从你发出的所有语言命令（不需要你作动作）。如果你不发出任何命令，该生物会在敌对生物前保护自己，如果没有敌对生物则不执行任何动作。<br/>如果你专注被打断，该元素生物并不会因此消失不见，但你会因此失去该元素生物的控制权。失控的元素生物对你和你的伙伴变为敌对，并随时准备发动攻击。不受控的元素生物无法被你解散，并在你的召唤开始算起1小时后消失不见。<br/>该元素生物的具体数值由 DM 掌控。<br/><b>升环施法。</b>使用六环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比五环高一环，召唤生物挑战等级就增加 1。 <br/><font color=\"#808080\">（注：此法术原译作“召唤元素生物” ，因易与后续出的《塔莎的万事坩埚》中的法术 元素召唤术Summon Elemental 混淆而改）</font>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2e631ce442044bbd", "name": "万箭齐发", "english_name": "Conjure Volley", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一发弹药或一把投掷武器", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向空中用远程武器射出一发非魔法的弹药或者掷出一把非魔法的投掷武器，并指定施法距离内一点，随后，无数以所发射弹药或武器为原型的复制体向该点倾盆而下，并在完成攻击后消失不见。箭雨充斥以目标点为中心半径 40 尺，高 20 尺的柱状区域，其内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者将受到 8d8 点伤害，豁免成功则伤害减半。法术所造成伤害的类型与用作法术成分材料的弹药或武器相同。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2b7ca3aeb17c2e9d", "name": "异界探知", "english_name": "Contact Other Plane", "level": 5, "school": "divination", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你与一名半神，或者一个古老的贤者亡魂，又或是其他异位面的神秘实体建立了精神的连接。与这些跨位面亚种生物进行的知性接触可能会增加你的精神负担，甚至导致精神崩溃。当你施展此法术时，进行一个 DC15 的智力豁免。豁免失败时，你受到 6d6 点心灵伤害并因此而变得错乱，直至完成一个长休以结束该状态。处于错乱状态时，你不能执行动作，不能理解其他生物说的话也无法阅读，你说出口的也都是一些含糊不清的语句。对你施放法术 <em><font color=\"#800080\">高等复原术greater restoration</font></em> 可以直接终止该效应。<br/>豁免成功时，你可以询问该实体五个问题。你必须在法术结束前提出你的问题。而你所提出的每条问题 DM 都可以用一个单词作回答，比如“是”“不是”“可能”“不可能”“没关系”或是“不清楚”（如果该实体不知道该问题答案时）。如果一个单词的答案可能导致误导，DM 可能会用一句短语来作为问题的答案。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "6d524cfba54ce40a", "name": "疫病术", "english_name": "Contagion", "level": 5, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "7 日", "description": "你的触碰带着疾病。你对触及范围内一个生物发动一次近战法术攻击。若命中，则该目标中毒。<br/>该中毒目标的每一回合结束时，必须进行一次体质豁免。若该目标累计三次该豁免成功，则其不再中毒且该法术终止。若该目标累计三次该豁免失败，其亦不再中毒，但必须从以下描述的疾病中选择其一。随后该目标将受选定的疾病影响直至该法术持续时间结束。<br/>由于法术对目标引发的是自然疾病，因此任何移除疾病或改善疾病状况的效应都可以对受术生物产生影响。 <p><strong>失明症Blinding Sickness。</strong> 痛苦缠绕着患病者的意志，并使其眼睛变成奶白色。患病生物进行感知检定和感知豁免时具有劣势，并且承受目盲状态。</p> <p><strong>腐热症Filth Fever。</strong> 患者身体发起严重的高烧。患病生物进行力量检定和力量豁免时，以及发动基于力量的攻击检定时具有劣势。</p> <p><strong>烂肉症Flesh Rot。</strong> 患者的肌肤逐渐腐朽。患病生物进行魅力检定时具有劣势，并且具有所有伤害类型的伤害易伤。</p> <p><strong>脑热症Mindfire。</strong>患者头脑发热。患病生物进行智力检定和智力豁免时具有劣势，并且其在战斗中视为受到困惑术 confusion效应影响。</p> <p><strong>癫痫症Seizure。</strong>患者全身颤抖不止。患病生物进行敏捷检定和敏捷豁免时，以及发动基于敏捷的攻击检定时具劣势。</p> <p><strong>恶心症Slimy Doom。</strong> 患者开始不受控地流血。患病生物进行体质检定和体质豁免时具有劣势。另外每当该生物受到伤害时都会陷入震慑状态，直至其下一回合结束。 </p>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b6198d40392f87e5", "name": "造物术", "english_name": "Creation", "level": 5, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "所创造物品的一小部分", "need_concentration": false, "duration": "特殊", "description": "你从堕影冥界取来一些暗影物质，并在施法距离内创造一个非活体的物件。你可以创造一个植物质（类似纺织品、绳索、木质等）的物件。也可以创造一个矿物质（类似石质、水晶、金属等）的物件。创造出来的物件大小必需在 5 立方尺内，且其形态与材质你必需曾经见过。<br/>法术的持续时间由所创造物件的材质决定。如果所创造物件由多种材质组合而成，则其存在时间取其中最短者。  <table align=\"center\" border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"WIDTH: 300px; BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"300\"> <tr> <td> <p align=\"center\"><strong>材质</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>持续时间</strong></p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"left\">植物质vegetable matter</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">1 日</p></td></tr> <tr> <td> <p align=\"left\">石质stone，水晶crystal</p></td> <td> <p align=\"center\">12 小时</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"left\">贵金属precious metals</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">1 小时</p></td></tr> <tr> <td> <p align=\"left\">宝石gems</p></td> <td> <p align=\"center\">10 分钟</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"left\">精金adamantine，秘银mithral</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">1 分钟</p></td></tr></table> 施展其他法术时，如果以这些创造物作为其材料成分将会使该法术施法失败。<br/><b>升环施法。</b>使用六环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比五环高一环，创造物尺寸的立方边长就加大 5 尺。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "38289d2149835e4e", "name": "湮灭波", "english_name": "Destructive Wave", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（半径30尺）", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你击打地面，并从身上爆发出一阵神圣能量。30 尺范围内每个你所指定的生物都必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 5d6 点雷鸣伤害以及 5d6 点光耀或暗蚀伤害（由你选择）并应击倒地，豁免成功则伤害减半且不会应击倒地。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a57ad254f8c2bbda", "name": "驱逐善恶", "english_name": "Dispel Evil and Good", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "圣水或银铁粉末", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "发光的能量环绕着你，并保护你免受来自妖精、亡灵和源于主物质位面外异域生物的伤害。天族、元素、妖精、邪魔、亡灵生物对你发动攻击检定时具有劣势。<br/>你可以通过以下方式提前终止此法术。  <p><strong>破除惑控Break Enchantment。</strong>你使用动作触碰一个触及范围内的生物。如果该生物受天族、元素、妖精、邪魔或亡灵生物影响而陷入魅惑、恐慌，或是被附身状态，则生物的这些状态即时结束。 </p> <p><strong>驱逐Dismissal。</strong>你使用动作发动一次近战法术攻击，攻击一个天族、元素、妖精、邪魔或亡灵生物。命中时，你可以尝试将该生物驱逐回其原属位面。该生物必须成功通过一此魅力豁免，否则将强制返回其原属位面（若已在原属位面则无效）。比如妖精会返回妖精荒野，亡灵会返回堕影冥界。 </p>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e4e4ba259def8a55", "name": "支配类人", "english_name": "Dominate Person", "level": 5, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你试图安抚一个施法距离内你能看见的类人生物，目标生物必须必须成功通过一次感知豁免，否则将在法术持续时间内被你魅惑。若它正与你或你的友方生物战斗，则其进行该豁免时具有优势。<br/>目标被魅惑时，只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。你在有意识时，可以通过心灵感应命令该生物（不需要作动作），而它则会尽量服从。你可以描述一个简单具体的行为指令，比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时，将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。<br/>你可以使用动作以彻底而精确的控制目标。直至下个你的回合结束为止，该生物只能执行由你选择的一个或数个动作之一，且不能进行任何未经你许可的行动。在此期间，你还可以用自己的反应去要求该生物执行一项反应。<br/>每次目标受到伤害时，都可以尝试进行一次感知豁免，豁免成功则法术终止。<br/><b>升环施法。</b>使用六环法术位施展该法术时，持续时间变为：专注，至多 10 分钟。使用七环法术位施展该法术时，持续时间变为：专注，至多 1 小时。使用八环或更高法术位施展该法术时，持续时间变为：专注，至多 8 小时。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "1e36d266e9ef2f34", "name": "托梦术", "english_name": "Dream", "level": 5, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "特殊", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把沙子，一点墨水，和一支从沉睡的鸟儿身上拔下的可书写羽毛", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "此法术将塑造一个生物的梦境。指定一个你已认知且与你同处一个位面的生物。那些不睡眠的生物（比如精灵），则不会被该法术影响。你或一个被你触碰的自愿生物，将作为信使进入出神状态。该状态下，信使能够意识到自己周围的状况，但是不能执行动作或进行移动。<br/>如果目标正睡着，则信使可以进入其梦中并在其沉睡期间与之交流。信使可以在法术持续时间内在梦中创造景观、物件和其他影像。信使可以随时结束出神状态并提前终止法术效应。而目标在完全醒来后，可以回忆其梦境的内容。如果你施法时目标醒着，则信使可以了解到这点。此时信使可以终止出神和法术，或是等待目标入睡再进入其梦境。<br/>你可以让信使以可怕的形象出现。但此时信使只能提供不超过十个单词的信息，而且目标必须成功通过一次感知豁免。豁免失败时，怪影萦绕的噩梦就会影响目标的睡眠，使其无法从休息中获益。并且在其醒来时受到 3d6 点心灵伤害。<br/>如果你拥有目标身体的部分，比如头发，指甲或类似的东西。则目标进行该豁免时具有劣势。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d76addb1562ce662", "name": "焰击术", "english_name": "Flame Strike", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小撮硫磺", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一支圣火立柱从天堂带着呼啸降落在你指定的一处地点。圣火以施法距离内指定点为源点形成一处半径 10 尺、高 40 尺柱状区域，其内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 4d6 点火焰伤害和 4d6 点光耀伤害，豁免成功则伤害减半。<br/><b>升环施法。</b>使用六环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比五环高一环，其火焰伤害或光耀伤害（自选其一）就增加 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "798c1c52155ff006", "name": "指使术", "english_name": "Geas", "level": 5, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "30 日", "description": "你对施法距离内你能看见的一个生物置入一条魔法命令，并强迫其执行相应的某种服务或克制某种行为，甚至遵照你的要求行动。如果该生物可以理解你的意思，则它必须成功通过一次感知豁免，否则将在法术持续时间内被你魅惑。被魅惑生物每次作出与你的命令相悖的行为时，即受到 5d10 点心灵伤害。该伤害一日至多生效一次。且不能理解你意思的生物不受该法术影响。<br/>除了涉及导致必死结果的行为外，你向目标下达的任何命令都会生效。如果你发布自杀指令则法术即时终止。<br/>你可以用一个动作解除命令并终止法术。法术如<em><font color=\"#800080\">移除诅咒 remove curse</font></em>，<em><font color=\"#800080\">高等复原术 greater restoration</font></em>或<em><font color=\"#800080\">祈愿术 wish</font></em> 同样可以终止该法术。<br/><b>升环施法。</b>使用七环或八环法术位施展该法术时，持续时间变为 1 年。使用九环法术位施展该法术时，法术将一直持续至被上文提及的法术所终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "08aa384cf21aaab7", "name": "高等复原术", "english_name": "Greater Restoration", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}, {"class": "ranger", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值至少 100gp 的钻石粉，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你为一个触碰到的生物灌注正能量来解除一项弱化效应。你可以使目标的力竭等级降低一级，或者选择终止目标身上的下列效应之一：  <li> <div>一项影响目标的魅惑或石化效应</div> <li> <div>一项诅咒，包括目标与一件被诅咒魔法物品的同调</div> <li> <div>对目标某项属性值的减损</div> <li> <div>一项降低目标生命值上限的效应</div></li></li></li></li>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "4c58b3b1ee061106", "name": "圣居", "english_name": "Hallow", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "24 小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值至少 1000gp 的草药、油与熏香，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "直至解除", "description": "你触碰一点并将神圣（或邪秽）的力量注入该点周围。区域半径至多 60 尺，若此区域内包含了已被另一个圣居影响的区域，则此次施法失败。受法术影响的区域具有以下效应。<br/>首先，天族、元素生物、妖精、邪魔和亡灵无法进入该区域，这些生物也不能对区域内的生物进行魅惑，恐慌或附身。任何被这些生物魅惑，恐慌或附身的生物只要进入该区域后将不再处于魅惑，恐慌或被附身的状态。你可以从上述生物类别中选择一种或更多，使之不受该效应影响。<br/>其次，你可以为该区域绑定一种额外效应。从下列效应选项中选择其一，或从 DM 提供的效应中选择其一生效。其中某些影响区域内生物的效应可以被设定为影响所有生物，影响追随某特定神明或领袖的生物，或是只影响特定生物种类（例如兽人或巨魔）。当一个可受影响生物在一个回合里首次进入该区域，或是在区域内开始其回合时，它可以进行一次魅力豁免。豁免成功则该生物无视此额外效果直至其离开该区域。 <p><strong>胆量Courage。</strong>区域内的受影响生物无法陷入恐慌状态。</p> <p><strong>黑暗Darkness。</strong>区域内处于黑暗环境，普通光源以及比本法术施展法术位更低环阶法术所创造的光源均无法照亮该区域。</p> <p><strong>昼明Daylight。</strong>区域内处于明亮光照，比本法术施展法术位更环节法术所创造的黑暗无法掩盖亮光。</p> <p><strong>能量防护Energy Protection。</strong> 区域内受影响生物对一种由你指定的伤害类型具有抗性，所选类型不包括钝击、穿刺和挥砍。</p> <p><strong>能量易伤Energy Vulnerability。</strong> 区域内的受影响生物对一种由你指定的伤害类型具有易伤，所选类型不包括钝击、穿刺和挥砍。</p> <p><strong>永恒安息Everlasting Rest。</strong> 区域内埋葬的尸体不能被转化成亡灵。</p> <p><strong>次元干涉Extradimensional Interference。</strong> 受影响生物不能通过传送，也不能通过异次元或跨位面途径作移动和旅行。</p> <p><strong>恐惧Fear。</strong>区域内的受影响生物陷入恐慌。</p> <p><strong>沉默Silence。</strong>声音无法从区域内发出，区域外的声音也不能传到区域内。</p> <p><strong>巧言Tongues。</strong>受影响生物与区域内的任何其他生物即使语言不通也可以随意交流。 </p>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "09006ff3fae7843c", "name": "定身怪物", "english_name": "Hold Monster", "level": 5, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片直的小铁片", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "指定施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行一次感知豁免，豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹。该效应对亡灵无效。目标在其每回合结束时可以再进行一次感知豁免，豁免成功则终止其身上该法术的效应。<br/><b>升环施法。</b>使用六环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比五环高一环，你就可以额外指定一个生物。指定目标时，每个目标生物必须身处其他目标 30 尺范围内。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "65567258275366de", "name": "疫病虫群", "english_name": "Insect Plague", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "300 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "少许糖，一些脱壳的谷粒和一抹油脂", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你指定施法距离内一点，并以该点为中心使半径 20 尺的球状区域内堆满成群的噬人蝗虫。虫群会绕过拐角扩散并使整个区域成为困难地形，且处于轻度遮蔽。虫群在法术终止前都会持续存在。 当虫群显现时，其区域内的每个生物都必须进行一次体质豁免，豁免失败则受到 4d10 的穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。生物在一个回合内第一次进入该区域内，或者在区域内结束其回合时，也必须进行该豁免。<br/><b>升环施法。</b>使用六环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比六环高一环，伤害就增加 1d10。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "de102881aa9fbf95", "name": "通晓传奇", "english_name": "Legend Lore", "level": 5, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值至少 250gp 的熏香，作为该法术的耗材。以及每块价值至少 50gp 的四块象牙板", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "点名或描述一个人物，或一处地点、一个物件。并用法术在你脑海中形成一段关于该事物重要传闻的简单概述。传闻可能是最近的流言，也可能是被遗忘的故事或不曾为人知晓的秘闻。如果该事物没有任何传奇事迹，则你不会获得任何信息。你掌握目标越多的信息，所得到的信息就越精确细致。<br/>你由此得到的信息必定是准确的，但仍可能会以隐晦的话语表达。例如，如果你拿着一把神秘的魔法斧，则该法术可能会给你如下信息：“斧头嫉恶如仇，触碰其之邪恶者即受其苦痛惩戒，哪怕仅是光身斧柄也会反噬恶人之手。斧头的真正威力正在沉睡，唯有真正的石之子那些爱慕着摩拉丁又被其眷恋之人在双唇咏出圣言鲁那格Rudnogg时才能将其唤醒。”", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "30f902357bfa7738", "name": "群体疗伤术", "english_name": "Mass Cure Wounds", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一波治愈的能量从施法距离内你指定的一点奔涌而出。你在该点周边 30 尺半径的球状区域内指定至多六个生物，并使每个目标生物恢复一定的生命值，其数值等于 3d8+你的施法属性调整值。该法术对亡灵和构装生物无效。<br/><b>升环施法。</b>使用六环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比五环高一环，其治疗量就增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "bf9cd3b8b7a5c3ed", "name": "假象术", "english_name": "Mislead", "level": 5, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你变为隐形，同时在你站的地方出现一个和你一样的幻象分身。分身会持续存在至法术持续时间结束；但如果你发动攻击或施展法术，则终止该隐形效应。<br/>你可以用你的动作将分身以至多两倍于你的速度移动，并且可以让他打手势、说话，以及以任何你指定的方式行事。<br/>你可以通过分身的眼睛视物，用分身的耳朵聆听，如同你处于它的位置一样。你可以在自己回合内以一个附赠动作在自己与分身的感官间切换。而当你使用分身的感官时，本体周边的事物对你而言等同于处于目盲且耳聋的状态。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "ba01a5d4c485e9d1", "name": "篡改记忆", "english_name": "Modify Memory", "level": 5, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你尝试重塑另一个生物的记忆。迫使一个你能看见的生物进行一次感知豁免。如果你正与该生物战斗，则它进行该豁免时具有优势。豁免失败时，该生物会在法术持续时间内被你魅惑。被魅惑的目标陷入失能状态且无法感知周边的事物，但它仍然能听到你的声音。如果它受到任何伤害或者成为另一个法术的目标，则该法术终止且目标的记忆不会被修改。<br/>该魅惑状态持续时，你可以改变目标关于过去 24 小时内经历的一个持续时间不超过十分钟的事件记忆。你可以永久地消除所有关于该事件的记忆，也可以让目标完美清晰地回忆起该事件的所有细节，甚至可以改变目标关于该事件记忆细节，或创造一段关于其他事情的记忆。<br/>你必须通过话语来描述如何改变目标的记忆，并且目标必须能够听懂你的语言以便你植入被改变后的记忆。目标的意识会将你描述中所有缺失的细节填补完全。如果法术在你描述完被修改的记忆前就结束，则目标的记忆不会被改变，否则修改过的记忆会在法术终止时根植于目标心中。<br/>修改过的记忆不一定会影响生物的行为，特别是当修改后的记忆违背了目标的天性，阵营或信仰时。如果植入一段不合逻辑的记忆（例如你灌输给目标关于它有多么享受在强酸中泡澡的记忆），则目标会直接忽视该记忆，或者将其视为自己作的一场噩梦。DM 也可以判定某段修改过的记忆太过荒谬，而无法影响生物的关键行为。<br/>对目标施展法术 <em><font color=\"#800080\">移除诅咒remove curse</font></em> 或 <em><font color=\"#800080\">高等复原术greater restoration</font></em> 后即可使目标恢复真实的记忆。<br/><b>升环施法。</b>使用六环或更高法术位施展该法术时，你可以改变目标关于过去 7 日内（六环）、30 日内（七环）、1 年内（八环）或者在过去任意时刻（九环）所发生事件的记忆。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "cede28f5135a62dc", "name": "穿墙术", "english_name": "Passwall", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮芝麻", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你指定施法距离内你能看见的表面上一点，并使该处在法术终止前持续显现一条通道。所选表面必须属于木质，灰质或石质（比如墙，屋顶或地面）。而开口的大小则由你指定：其尺寸至多 5 尺宽，8 尺高，20 尺深。另外，该通道并不会使其周围结构产生不稳定。<br/>开口消失时，任何还留在该通道中的生物或物件都会被安全的弹至距受术表面最近的未占据空间。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "44858bb65f4bca21", "name": "异界誓缚", "english_name": "Planar Binding", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一枚价值至少 1000gp 的宝石，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "你尝试以该法术与一个生物建立誓约使其为你服务，该生物可以是天族、元素生物、妖精、邪魔等生物种类之一。该生物在整个施法过程中必须在法术的施法距离内。典型的情况下，在施展该法术前，生物会先被召唤到一个反向作用的防护法阵 magic circle中困住。施法完成后，目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败则目标在法术持续时间内与你建立誓约并服务于你。如果该生物由其他法术所召唤或创造，则维持其存在的法术持续时间被延长至符合本法术的持续时间。<br/>一个已建立誓约的生物必须尽其最大的能力遵从你的指示。你可以命令该生物在你冒险时陪伴你，或守卫一个地点，又或者传递一个信息。该生物将遵从你所下达指示的字面意义，但是如果此生物与你敌对，则它会努力曲解你的字面意思来达到它自己的目标。如果生物在法术终止前全部完成了你的指示而你们仍处于同一位面时，则它会到你面前向你汇报。如果你们处与不同位面，则它会回到其建立誓约之地，并呆停留该处直至法术终止。<br/><b>升环施法。</b>使用六环法术位施展该法术时，法术持续时间增为 10 日，七环则增为 30 日，八环为 180 日，九环为一年零一日。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "34e681aea1247a36", "name": "死者复活", "english_name": "Raise Dead", "level": 5, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗至少价值 500gp 的钻石，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一个已死的生物，使其复活。该生物的死亡时间必须不超过 10 日。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中，则它将以1点生命值重生。该法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的非魔法疾病，但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效应则无能为力；如果没有在复活前治愈这些效应，则它们在该生物重获生命的时候继续生效。该法术不能复活亡灵。<br/>该法术能治愈所有致命伤，但无法恢复失去的身体部位。如果该生物缺失了它生存所必要的身体部位或器官（比如头），则该法术自动失败。<br/>死而复生是一个痛苦的体验。复活的目标在随后进行攻击检定、豁免检定和属性检定时具有-4 减值。该目标每完成一次长休，其减值就减少 1，依次叠加直至减值完全消失。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "4384794baf9192cb", "name": "拉瑞心灵联结", "english_name": "Rary's Telepathic Bond", "level": 5, "school": "divination", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "两种不同生物的蛋壳碎片", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你与施法距离内至多八个自愿生物建立心灵连线。在法术持续时间内，连线的每个生物的心灵都和其他全部受术生物相连。智力值为 2 或更低的生物不受该法术影响。<br/>在该法术终止前，所有受术生物都可以通过心灵连线与其他受术生物进行心灵交流，而不论他们是否语言相通。该交流方式可以跨越任意远近的距离但不能跨位面进行。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "29054b9d2c9650b5", "name": "转生术", "english_name": "Reincarnate", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值至少 1000gp 的稀有油和软膏，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一个类人生物的遗体或遗体的一部分，以此创造出一具新的成年身体，并呼唤该生物的灵魂进入此新身躯。该生物死亡时间必须不超过 10 日。此外，如果目标生物的灵魂此时不能或者不愿意完成该过程，则法术失败。<br/>该法术要为目标生物创造出一具新的身体，因此很可能导致该生物的种族发生变动。DM 可以投一个 d100 来判定该生物以何种形态复生，也可以直接由 DM 选择一种形态。 ??  <table align=\"center\" border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"WIDTH: 500px; BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"500\"> <tr> <td width=\"100\"> <p align=\"center\"><strong>d100</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>种族</strong></p></td> <td width=\"30\"> <p align=\"center\"><strong></strong> </p></td> <td width=\"100\"> <p align=\"center\"><strong>d100</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>种族</strong></p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\"> <p align=\"center\">01~04</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">龙裔</p></td> <td width=\"30\"> <p align=\"center\"> </p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\"> <p align=\"center\">47~52</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">岩侏儒</p></td></tr> <tr> <td width=\"100\"> <p align=\"center\">05~13</p></td> <td> <p align=\"center\">丘陵矮人</p></td> <td width=\"30\"> <p align=\"center\"> </p></td> <td width=\"100\"> <p align=\"center\">53~56</p></td> <td> <p align=\"center\">半精灵</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\"> <p align=\"center\">14~21</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">山地矮人</p></td> <td width=\"30\"> <p align=\"center\"> </p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\"> <p align=\"center\">57~60</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">半兽人</p></td></tr> <tr> <td width=\"100\"> <p align=\"center\">22~25</p></td> <td> <p align=\"center\">黑暗精灵</p></td> <td width=\"30\"> <p align=\"center\"> </p></td> <td width=\"100\"> <p align=\"center\">61~68</p></td> <td> <p align=\"center\">轻足半身人</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\"> <p align=\"center\">26~34</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">高等精灵</p></td> <td width=\"30\"> <p align=\"center\"> </p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\"> <p align=\"center\">69~76</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">强魄半身人</p></td></tr> <tr> <td width=\"100\"> <p align=\"center\">35~42</p></td> <td> <p align=\"center\">木精灵</p></td> <td width=\"30\"> <p align=\"center\"> </p></td> <td width=\"100\"> <p align=\"center\">77~96</p></td> <td> <p align=\"center\">人类</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\"> <p align=\"center\">43~46</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">林侏儒</p></td> <td width=\"30\"> <p align=\"center\"> </p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\"> <p align=\"center\">97~00</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">提夫林</p></td></tr></table>转生后的生物保留其前生记忆和经验。受术者保留原形的一切能力，不过其种族特质将以新种族的相应特性做更替。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2a9435f53602645a", "name": "探知术", "english_name": "Scrying", "level": 5, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个至少价值 1000gp 的法器，例如水晶球、银镜、圣水盆", "need_concentration": true, "duration": "最多 10 分钟", "description": "你能看见和听见一个和你处于同一存在位面上的生物。目标生物必须进行一次感知豁免；该豁免的调整值与你对目标的了解程度有关，也与你和目标之间的物理联系程度有关。如果目标知道你在施展该法术，而它又愿意被你观察，则它可以自愿放弃该豁免。  <table align=\"center\" border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"WIDTH: 800px; BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"800\"> <tr> <td><strong>了解程度</strong></td> <td width=\"100\"><strong>豁免调整值</strong></td> <td width=\"30\"><strong></strong></td> <td><strong>联系程度</strong></td> <td width=\"100\"><strong>豁免调整值</strong></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">二手信息（你曾经听说过受术者）</td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\">+5</td> <td width=\"30\"></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">肖像或图像</td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\">-2</td></tr> <tr> <td>直接信息（你曾经见过受术者）</td> <td width=\"100\">+0</td> <td width=\"30\"></td> <td>所有物或衣物</td> <td width=\"100\">-4</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">熟悉（你对受术者很了解）</td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\">-5</td> <td width=\"30\"></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">身体部位，头发，指甲或类似物件</td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\">-10</td></tr></table> 如果对方豁免成功，则目标不受该法术影响，并且在 24 小时内你不能尝试探知同一个目标。<br/>如果对方豁免失败，则你在目标身边 10 尺内创造出一个隐形的传感器。通过传感器，你可以身临其境地看见和听见周围的环境。传感器会跟随目标移动，并在法术持续时间内始终保持在目标 10 尺之内。在能够看破隐形的生物眼中，你的探传感器是一个拳头大小的光球。<br/>除生物之外，你也可以选择一个你以前见过的地点作为该法术的目标。这时，传感器会出现在目标地点且不会移动。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d5ad71d1fc367000", "name": "伪装术", "english_name": "Seeming", "level": 5, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "该法术允许你修改施法距离内你能看见的任意数量生物的外观。你对指定的每个目标生物分别赋予一个虚假的新外貌。不愿意受该法术影响的目标可以进行一次魅力豁免，豁免成功则不受该法术影响。<br/>该法术能改变生物的物理外观，也能伪装出服装、护甲、武器和装备。肉眼看来目标的身高可以有 1 尺的增减，体态可胖可瘦可匀称。但是你不能改变身体的形状，所以目标变形的样子必须有四肢或类似的生理结构。此外，你可以随意改变其他的外观特征。该法术一直持续至持续时间结束，不过你可以用一个动作提前将其解除。<br/>此法术产生的变化无法应对物理检查。比如，你用此法术添了一顶帽子，那么现实物件会穿过帽子，且触碰帽子的人会摸不到任何东西或摸到的是目标的头和头发。若你用该法术让目标变得消瘦，别人用手触碰该目标时，会在看似还在半空中的时候碰到目标。<br/>一个生物可以使用其动作仔细观察一个目标，并进行一次对抗法术豁免 DC 的智力（调查）检定。检定成功则观察者将意识到目标进行了伪装。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "87808992b1e1ea0a", "name": "迅捷箭袋", "english_name": "Swift Quiver", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个箭袋，其内至少要有一发弹药", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你对箭袋施展该法术，使其可以凭空创造出无尽的非魔法弹药，而你只要把手伸进箭袋里就会有弹药自己跳到你的手中。<br/>直至法术结束前，你的每一回合都可以用一个附赠动作发动两次攻击，但用以发动攻击的武器必须使用受术箭袋中的弹药。你每次完成这种攻击时，箭袋上的魔法便会自动创造出一发同样的非魔法弹药作为补充。法术终止时，该法术创造出来的所有弹药都将自行分解消失。当你不再持有该箭袋时，该法术也即刻终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "52e56f9ac0e6bf9a", "name": "心灵遥控", "english_name": "Telekinesis", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你获得以意念移动操纵生物或物件的能力。施展该法术时，你可以对施法距离内一个你能看见的生物或物件以你的意念造成下列详述的效应。你也可以在随后法术持续时间内的自己的任一回合里以一个动作实现该行为。你可以一轮接一轮地影响同一个目标，也可以在任何时候选择一个新的目标。如果你改变了目标，则之前的目标将不再受该法术影响。 <strong>生物Creature。</strong>你可以尝试移动一个巨型或更小的生物。以你的施法属性进行一次属性检定，并与目标生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出，则你可以使该生物朝任何方向（包括竖直向上）移动 30 尺，但不能让它离开施法距离。在你的下一回合结束前，该生物将被你的遥控抓握束缚。而被朝正上方抬起的生物会在半空中悬停。<br/>在随后的回合中，你可以再次进行前面进行过的对抗来尝试继续抓住该生物（消耗一个动作）。 <strong>物件Object。</strong>你可以尝试移动一个重量不超过 1000 磅的物件。如果该物品没有被任何生物所着装或携带，则你可以自动使它朝任何方向移动 30 尺，但不能让它离开施法距离。<br/>如果该物件已被着装或携带，则你必须以你的施法属性进行一次属性检定，并与该生物的力量检定进行对抗。如果你在对抗中胜出，则你可以把目标物件从该生物身上拿走，并且使该物体朝任意方向移动 30 尺（但不能让它离开施法距离）。<br/>你可以使用心灵遥控来对物体进行精密操作，例如操纵一件简单的工具，打开一扇门或一个容器，把东西放进或拿出一个打开的容器中，或是把一个小瓶子里的东西倒出来。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "373e0193c48c568d", "name": "传送法阵", "english_name": "Teleportation Circle", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "稀有粉笔和浸有价值 50gp 珍稀宝石的墨水，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "1轮", "description": "施展该法术时，你在地上画出一个直径十尺的圆圈，并在其周围画出符文。这个圆形法阵将你所处的位置与你选择的一个与你处在同个位面上的永久传送法阵相连（你必须知道该法阵的符文序列）。圆圈中将打开一个发光的传送门，并一直维持到你的下一回合结束。任何进入传送门的生物将立即出现在目标法阵附近 5 尺内（如果该空间已被占据，则出现在最靠近目标法阵的未被占据空间）。<br/>许多神殿、公会和其他重要的场所都在其中某处设有永久的传送法阵。这种法阵各有自己的符文序列按特定顺序排列的一串魔法符文。当你最初获得施放该法术的能力时，你会知道物质位面上两个永久法阵的符文序列（由 DM 决定），随后你还可以在旅途中习得更多的符文序列。你只要花一分钟仔细研究一个新的符文序列就能够将其记录下来。<br/>当你在一年里对同一地点每日连续施展该法术后，将创造出一个永久的传送法阵。而你在如此创造法阵时并不需要使用该法阵进行传送。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "059e8e5ef072f80e", "name": "树跃术", "english_name": "Tree Stride", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你能够进入树木中，并从树木内部移动到 500 尺内的一棵同类树木内。两棵树必须都是活的，而且至少要和你一样大。你进入一棵树时必须消耗 5 尺移动力。你将在进入树木后知道附近 500 尺内所有同类树木的位置。作为进入树木所用移动的一部分，你可以移动到这些同类树木的其中一棵，或走出你所在的树木。你会出现在作为目的地的树木 5 尺范围内自选的一点，并因此消耗 5 尺移动力。如果你的移动力已经耗尽，则你将出现在你进入的树木周围 5 尺范围内某处。<br/>你可以在法术持续时间内的每轮里使用一次这样的传送能力。而且你必须在树外结束你的回合。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f7b154bb702a40c6", "name": "力场墙", "english_name": "Wall of Force", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "由纯净的宝石原石碾成的一小撮粉末", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "由力场构成的隐形力墙出现在施法距离内你指定的一点上。这面力墙的方向由你决定：你可以使力墙成为水平或垂直的结界，亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中，也可以立于地上。你可以将它塑成半球状或球状（半径最长 10 尺），也可以塑成一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面，而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何，力墙的厚度总是 1/4 寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间，则该生物会被推到力墙的一侧（由你决定推到哪一侧）。<br/>没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害，也不能被解除魔法 dispel magic所解除，但法术解离术 disintegrate可以使其立即摧毁。力墙能够延伸进以太位面，因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "539ca83276bbb35e", "name": "石墙术", "english_name": "Wall of Stone", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块花岗岩", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "一面坚硬的非魔法石墙出现在施法距离内你指定的一点。该石墙厚达 6 寸，由十个 10×10 尺的方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外你也可以选择以十个 10×20 尺的板块组成石墙，但厚度只有 3 寸。<br/>如果石墙形成时穿过了某生物所占据的空间，则该生物会被推到石墙的一侧（由你决定推到哪一侧）。如果该生物即将被石墙完全包围住（或被石墙和另一个坚硬的平面包围），则它可以进行一次敏捷豁免。豁免成功者将得以执行一个反应来以正常速度移动，从而避免被墙围住。<br/>你可以将石墙塑成你想要的任何形状，但它不能与其他生物或物件同占一处空间。该墙不必垂直于地面，也不需要地基；但它必须从稳固的既有石块中延伸出来。因此，你可以使用该法术创造一条跨越峡谷的桥或是造一个斜坡。悬空石板的跨度超过 20 尺时需要支撑，因此石板的面积需减半。你可以对石墙进行粗略塑形，造出锯齿、城垛等结构。<br/>该墙是一个可以因受到伤害而被打破的石制物件。每块板块的 AC 为 15，每寸厚的石墙具有 30 点生命值。当一块板块的生命值降至 0 时则该板块被摧毁，而且与它相连的板块也可能会崩塌（具体由 DM 判断）。<br/>如果你在整个法术持续时间内一直保持住该法术的专注，则石墙将永久存在且不能被解除。如果你没能这么做，则石墙在法术终止时随即消失。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "71be2806e866984d", "name": "秘法门", "english_name": "Arcane Gate", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "500 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你创造两个相连的传送门。指定地面上你能看见的两点，一点在你身边 10 尺内，另一点则在 500 尺内。随后，10 尺直径的圆形传送门将分别在两点打开。如果你选择的点被生物占据，则法术失败且被消耗。<br/>传送门边缘为闪烁的二维环形，其内布满迷雾，且整个垂直的悬浮在离地几尺处。环形只有一面可见（由你选择），那一面即是传送门生效的一面。<br/>任何进入其中一个传送门的生物将从另一个传送门走出，如同两个传送门邻接一样。从传送门不生效的那一面走过则不会有任何效果。门中满布的迷雾阻挡了视线因此无法看到任何影像。你可以在自己的回合里使用一个附赠动作改变传送门的朝向。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0b5d1753dd6bcac9", "name": "剑刃护壁", "english_name": "Blade Barrier", "level": 6, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你立起一道由旋转的魔法利刃组成的墙。墙壁出现在施法距离内一个你指定的位置，并维持到法术持续时间结束。你可以选择创造长不过 100 尺、高不过 20 尺、厚不过 5 尺的直墙；或是直径不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过 5 尺的环形墙。墙为位于其后方的生物提供四分之三掩护。而墙体所占据的空间则视为困难地形。<br/>任何生物在一个回合内第一次进入墙体区域，或者在区域内开始其回合时，必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 6d10 点挥砍伤害。豁免成功则伤害减半。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "790768587b82201f", "name": "连锁闪电", "english_name": "Chain Lightning", "level": 6, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一些毛皮，一块琥珀，玻璃或一柄水晶权杖，以及三根银质别针。", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你放出一道闪电，射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后，闪电分成三束跳向该目标 30 尺内至多 3 个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件，但每束闪电必须指定不同的目标。<br/>每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 10d8 点闪电伤害，豁免成功则伤害减半。<br/><strong>升环施法。</strong>使用七环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比六环高一环，跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "75d8d117e3291732", "name": "死亡法阵", "english_name": "Circle of Death", "level": 6, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "研磨过的黑珍珠粉末，价值至少 500gp", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一阵负能量波从施法距离内某点放出，冲击 60 尺半径的球状区域。区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 8d6 点暗蚀伤害，豁免成功则伤害减半。<br/><strong>升环施法。</strong>使用七环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比六环高一环，法术的伤害就增加 2d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d8a4f79d27c1a474", "name": "妖精咒唤术", "english_name": "Conjure Fey", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你召唤一个挑战等级 6 或更低的妖精，或者一个挑战等级 6 或更低的野兽形态精魄。被召唤生物显现在施法距离内一处你能看见且未被占据的空间。该妖精在生命值降至 0 时，或者法术终止时消失不见。<br/>被召唤的妖精对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的妖精骰先攻，它也依此获得其自己的行动回合。该妖精服从你发出的所有语言命令（不需要你作动作），前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出任何命令，该生物会在敌对生物前保护自己，如果没有敌对生物则不执行任何动作。<br/>如果你的专注被打断，该妖精并不会因此消失不见，但你会因此失去该生物的控制权。失去控制的妖精对你和你的伙伴变为敌对，并随时准备发动攻击。不受控的妖精无法被你解散，并在你的召唤开始算起 1 小时后消失不见。<br/>该妖精的具体数值由 DM 掌控。<br/><strong>升环施法。</strong>使用七环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比六环高一环，召唤生物挑战等级就增加 1。<br/><font color=\"#808080\">（注：此法术原译作“召唤妖精” ，因易与后续《塔莎的万事坩埚》中的法术 妖精召唤术Summon Fey 混淆而改）</font>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "4ba11d4d885a2633", "name": "触发术", "english_name": "Contingency", "level": 6, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一尊你自己的塑像，其材质为象牙并以宝石作装饰，其价值至少为 1500gp", "need_concentration": false, "duration": "10 日", "description": "选择一个你可以施展的五环或更低环阶法术，该法术的施法时间必须为 1 动作，且必须能够以你自身为目标。你以“随因法术”的形式施展该法术，即将其作为所施展触发术的一部分，并且同时消耗该法术与触发术的法术位。该随因法术并不立即生效，而是在特定状况发生时才触发其效应。你在施展这两个法术时，必须描述该触发状况的细节。例如，触发术与 <em><font color=\"#800080\">水下呼吸water breathing</font></em> 一起施放可以确保水下呼吸可以在你被水或其他液体淹没时自动触发其效应。<br/>随因法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效，而无论你是否想要这么做，在这之后触发术终止。<br/>随因法术只能对你起作用，哪怕它通常可以指定其他目标现在也无法再作指定。你一次只能使用一个触发术，如果你在已施放该法术时再次施展该法术，则前一个触发术的效应立即终止。另外，当触发术的材料成分不在你的角色身上时，其法术效应也将立即终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b03e0307ab9dd187", "name": "唤起亡灵", "english_name": "Create Undead", "level": 6, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个装满坟土的陶壶和一个装满苦水的陶壶，并为每具尸体准备一枚 150gp 的黑玛瑙", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "在施法距离内指定至多三具中型或小型类人遗体，并使每具受术尸体变成一只受你控制的 <strong>食尸鬼ghoul</strong> （这些生物的具体游戏资料由 DM 掌控）。该法术只能在夜晚施展。<br/>在你的任一回合内，你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 120 尺内任何你用此法术唤起的生物（如果你操纵多个生物，则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个，不过只能使用同一种命令）。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者，你也可以选择下达宽泛的命令，例如守护某个房间或走廊。没有接受到你命令的生物则只会对敌对生物作出自卫的行为。一旦被下达命令，该生物会持续执行命令直到任务完成。<br/>被操纵的生物只会在 24 小时内服从你的命令。若你在当前的 24 小时时间段终止前再次施展此法术，则你对该生物的操纵时间再延长 24 小时。法术的此种用法只能延长你对至多三个你使用此法术所创造生物的控制时间，不会造出新的生物。<br/><strong>升环施法。</strong>使用七环法术位施展该法术时，你可以唤起并维持四只 <strong>食尸鬼ghoul</strong> 。使用八环法术位施展该法术时，你可以唤起并维持五只 <strong>食尸鬼ghoul</strong> ，也可以改为唤起并维持两只 <strong>妖鬼ghast</strong> ，或两个 <strong>尸妖wight</strong> 。当你使用九环法术位施展该法术时，你可以唤起并维持六只 <strong>食尸鬼ghoul </strong>，也可以改为唤起并维持三只 <strong>妖鬼ghast</strong> ，或三个 <strong>尸妖wight</strong> ，或两个 <strong>木乃伊mummy</strong>。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "4b84cd2eab8d148c", "name": "解离术", "english_name": "Disintegrate", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块磁石和一撮灰尘", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一束纤细的绿射线从你的指尖射向施法距离内一个你能看见的目标。该目标可以是一个生物或一个物件，或者是一个以魔法力场制造的造物（例如由 <em><font color=\"#800080\">力场墙 wall of force</font></em> 创造的墙壁）。<br/>目标生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则受 10d6+40 点力场伤害，若目标生命值因此降至 0，则目标被解离。<br/>除魔法物品外，被解离的生物连同其穿着携带的所有随身物品一起变成一堆灰尘。此后该生物只能通过 <em><font color=\"#800080\">完全复生术true resurrection</font></em> 和 <em><font color=\"#800080\">祈愿术wish</font></em> 复活。<br/>此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场，则此法术会解离其 10 尺立方大小的部分。魔法物品不受此法术影响。<br/>升环施法。使用七环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比六环高一环，伤害就提高 3d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "fd922a7cf585b283", "name": "卓姆吉瞬间召唤", "english_name": "Drawmij's Instant Summons", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一枚价值 1000gp 的蓝宝石", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除", "description": "你触碰一个重量至多 10 磅，长度至多 6 尺的物件。该法术将在该物品表面留下一个隐形的印记，并在你用以施法的蓝宝石上留下该物件的名称。你每次施展该法术时都必须使用不同的蓝宝石作为其材料成分。<br/>在随后的时间里，你可以使用动作唤出该物件的名称并粉碎这颗蓝宝石，该物件将无视任何距离和位面的限制立即出现在你的手上。物件出现后该随即法术终止。<br/>如果另一个生物正持握或携带着该物件，则粉碎蓝宝石的动作无法将该物品传送过来。不过你会知晓是谁占有了该物品，以及其此刻身处的何处。<br/>当 <em><font color=\"#800080\">解除魔法 dispel magic</font></em> 或成功生效的类似效应作用于这颗蓝宝石时，将提前终止该法术。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "510288e07778e93c", "name": "摄心目光", "english_name": "Eyebite", "level": 6, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "在法术持续时间内，你的眼睛变成充满恐怖力量的漆黑空洞。指定一个 60 尺内你能看见的生物，并迫使其进行一次感知豁免，豁免失败者将承受下列效应之一（由你选择）。在法术终止前的每个自己回合，你都可以使用动作来指定一个目标。不过不能指定那些已经成功通过该豁免的生物。 <p><strong>沉睡Asleep。</strong>目标陷入昏迷。其在受到伤害，或另一个生物使用动作摇晃它时，即可再次醒来。</p> <p><strong>惊慌Panicked。</strong>目标因你而恐慌，它必须在每个其自己回合里执行疾走动作并移动，且以最短、最安全的路径尽可能的逃离你，直至其无路可逃为止。如果目标移至离你 60 尺远且看不见你的地方，则法术效应终止。</p> <p><strong>患病Sickened。</strong>目标发动攻击检定和进行属性检定时具有劣势。目标在每个其自己回合结束时都可以进行另一个感知豁免，豁免成功则该效应终止。</p>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "73cfb9e5c5ad3e9f", "name": "寻路术", "english_name": "Find the Path", "level": 6, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一套占卜用具，比如骨头、象牙、卡片、牙齿、雕刻符文等，其价值至少为 100gp，此外还需要一个来自你所寻找地点的物件", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 日", "description": "该法术可以搜寻同一位面的另一处你熟悉的特定地点，法术会找出通往该处最短、最直接的道路。如果你寻找的目的地在另一位面，或者其会不断移动（例如一座移动堡垒），或者描述不够具体（例如一个“绿龙的巢穴”），该法术失效。<br/>你在法术持续时间内只要和目的地在同一位面，就知晓目的地的远近和所在方向。向目的地移动并遇到岔路时，你会本能的选择通往目的地最近、最直接的路（但不一定最安全）。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e60439e0bf963267", "name": "石化术", "english_name": "Flesh to Stone", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "druid", "source": "TCE"}, {"class": "sorcerer", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小撮石灰、水和土壤", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你尝试将施法距离内一个你能看见的生物变为石头。如果该目标的身体由血肉组成，则其必须进行一次体质豁免。豁免失败者的肉体将变得生硬并因此而受到束缚。豁免成功者将不受该效应的影响。<br/>因该法术受束缚的生物必须在其每回合结束时再进行一次体质豁免。在累计三次豁免成功后，该法术终止。在累计三次豁免失败后，该生物变为石头并在持续时间内视为陷入石化状态。成功或失败的检定不需要连续；只要记录各情况的次数直至其中一方累计三次为止。<br/>如果该生物被石化的身体遭破坏，则其在恢复原形时将遭受同样的破坏。<br/>如果你在为该法术维持了最长持续时间的专注，则该生物变为石头的效应将保持至被移除为止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d31fe4ae6de35918", "name": "禁制术", "english_name": "Forbiddance", "level": 6, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "10 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "少量圣水，稀有焚香，以及至少价值 1000gp 的红宝石粉末", "need_concentration": false, "duration": "1 日", "description": "你创造一个对抗魔法旅行的结界，该结界区域至多覆盖 40000 平方尺地面及其上 30 尺高空。在法术持续时间内，生物无法传送进区域内或使用传送门（诸如法术异界之门 gate的作用）进入其内。该法术使该区域无法进行位面旅行，因此生物无法通过星光位面，以太位面，妖精荒野，堕影冥界，或是通过法术位面转移 plane shift来连接该区域。<br/>此外，该法术可以对你所选定类别的生物造成伤害。从一下选项中选择一项或多项：天族、元素生物、妖精、邪魔以及亡灵。所选定生物在一个回合内第一次进入法术区域或者在其内开始其回合时，将受到 5d10 点光耀伤害或暗蚀伤害（由你在施法时选择其一）。<br/>施展该法术时，你可以设定一段密语。说出密语的生物就算进入区域也不会受到该法术的伤害。<br/>该法术的效应区域不能与另一个禁制术的区域相重叠。你可以通过对同一区域连续 30 日每日施展禁制术来使其效应持续至被解除，并在最后一次施法时将该法术对材料成分消耗殆尽。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "46384f0fdbc552f5", "name": "法术无效结界", "english_name": "Globe of Invulnerability", "level": 6, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（10 尺半径）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个玻璃质或水晶质的珠子，其将在法术终止时破碎", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "一个固定的微光屏障从你周围半径 10 尺区域内涌现并在法术持续时间内维持存在。<br/>任何在屏障外施放的五环或更低环阶的法术无法影响其内的生物或物件，这些法术即使以升环施法施展也无法突破该限制。这些法术可以以屏障内的生物或物件为目标，但无法对其生效。其效果有如屏障内的区域被排除在法术效应范围之外。<br/><strong>升环施法。</strong>当你使用七环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比六环高一环，屏障能阻挡的法术就高一环。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "9f6869fa4e34f9d6", "name": "铜墙铁壁", "english_name": "Guards and Wards", "level": 6, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "燃烧的熏香，少许硫磺和油，一条打结的绳子，少量掘土巨怪的血和一把至少价值 10gp 的小型银权杖", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "你制造一个保护区域覆盖至多 2500 平方尺地面面积（一个 50 尺的方形区域，或一百个 5 尺的方状区域，或二十五个 10 尺的方形区域）。保护区域至高可达 20 尺，并随你的意愿塑形。只要你施法时可以走进每一个连续区域，你就可以分割区域来护卫一座要塞的几个楼层。<br/>施展该法术时，你可以指明特定个体以让其不受法术某些或全部效应的影响。你还可以指明一句口令，当其被大声说出时，即可让说出口令的人对这些效应免疫。<br/>铜墙铁壁在保护区域内创造下列效应：<strong>过道Corridors。</strong>浓雾充斥受保护的过道使其处于重度遮蔽。此外，除你以外的生物在过道上遇到需要选择方向的分叉路口时，有 50% 机会误认错的方向为正确的前进方向。<strong>门Door。</strong>所有保护区域内的门都以魔法上锁，等同于使用法术秘法锁封门。此外，你还可以用一个幻象掩盖至多 10 扇门（如同法术 <em><font color=\"#800080\">次级幻象minor illusion</font></em> 的虚幻物件效果）来让其看起来有如平整的墙面。<strong>楼梯Stairs。</strong>蛛网从上到下布满了保护区域内的楼梯，等同于法术蛛网术 web的效应。铜墙铁壁法术持续时，即使这些蛛网被焚烧或撕毁，也可以在 10 分钟后重生。<strong>其他法术效应Other Spell Effect。</strong>你可以在要塞的保护区域内布置你指定的下列魔法效应之一。  <li> <div>在四条走廊布置 <em><font color=\"#800080\">舞光术dancing lights</font></em> 。你可以安排一个简单的灯光舞动程序，使其在铜墙铁壁法术持续时反复运作。</div> <li> <div>在两个地点布置 <em><font color=\"#800080\">魔嘴术magic mouth</font></em> 。</div> <li> <div>在两个地点布置 <em><font color=\"#800080\">臭云术stinking cloud</font></em> 。其云雾显现在由你安排的位置。在铜墙铁壁法术持续时，即使其云雾被风吹散也会在 10 分钟后重新生成。</div> <li> <div>在一条走廊或一个房间布置一个持续存在的 <em><font color=\"#800080\">造风术gust of wind</font></em> 。</div> <li> <div>在一个地点布置一个 <em><font color=\"#800080\">暗示术suggestion</font></em> 。你指定一个至多 5 尺的方状区域，任何进入或穿过该区域的生物将受到法术的精神暗示。</div></li></li></li></li></li>整个保护区域辐射着魔法。对某个特定效应施展 <em><font color=\"#800080\">解除魔法dispel magic</font></em> 时，如果法术成功则移除该特定效应。<br/>当你在一年里对同一处每日连续施展该法术后，将创造出一个永久的铜墙铁壁效果。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "4311108d2ba97b1b", "name": "重伤术", "english_name": "Harm", "level": 6, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你将致命的病害释放到施法距离内一个你能看见的生物身上。目标必须进行一次体质豁免，豁免失败则受到 14d6 的暗蚀伤害，豁免成功则伤害减半。该伤害不能将目标的生命值降至 1 以下。若目标体质豁免失败，则其生命值上限减损与该暗蚀伤害相等数值。减损效果维持一小时，且任何可移除疾病的效应均可在时限到达前将目标生命值上限恢复至正常值。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "8fe39ed67387284e", "name": "医疗术", "english_name": "Heal", "level": 6, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "指定施法距离内一个你能看见的生物。汹涌澎湃的正能量将充盈该生物，使其恢复 70 点生命值。该法术也会终止正在影响目标的目盲、耳聋以及任何疾病效应。该法术对构装生物与亡灵无效。<br/>升环施法。使用七环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比六环高一环，治疗量就增加 10 点。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5c107320ac263d82", "name": "英雄宴", "english_name": "Heroes' Feast", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个价值至少 1000gp 的镶饰宝石的碗，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你创造出一席盛宴，其中包括了上等的食物和饮品。宴席需要 1 小时来享用，并会在这段时间结束后消失不见，而且下述增益效应在该小时结束前不会生效。你可以让至多十二个生物一同分享该大餐。<br/>所有享用了大餐的生物都会获得几种增益。这些生物的所有疾病和中毒状态都会被治愈，并且免疫毒素和恐慌状态，其进行感知豁免时具有优势，生命值上限也将提高 2d10 点，并获得等量的生命值。这些增益将持续 24 小时。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "896662ec51ffaeb5", "name": "魔魂壶", "english_name": "Magic Jar", "level": 6, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块宝石或水晶，或者一个圣物匣，又或者他带装饰的容器，其价值不能低于 500gp", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除", "description": "你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中，而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时，你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动，也不能使用反应，而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多 100 尺的距离，或者回到你仍活着的身体中去（并终止该法术），或者尝试占据另一个类人生物的身体。<br/>你可以附身于任何距你 100 尺内你能看见的类人生物（受法术防护善恶 或防护法阵 所保护的生物无法被附身）。该目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败，则你的灵魂进入目标的身体，而目标的灵魂被困在容器中；豁免成功，则目标抵抗了你的附身，而随后的 24 小时内你将无法再次尝试附身该生物。<br/>附身成功后，目标生物的身体将由你控制。你的游戏资料将替换为该生物的属性数据，不过你将保留自己的阵营以及智力、感知、魅力属性值。你的职业特性增益也会在附身时维持，但你无法使用目标可能具有的任何职业特性。<br/>此外，被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部，但它既不能移动也不能使用动作。<br/>附身于一具躯体时，如果容器处在你身边 100 尺内，则你可以用一个动作从宿主的身体回到容器中，并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时，如果宿主的身体死亡，则你必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的魅力豁免。豁免成功且容器距你不超过 100 尺时，你回归容器内。豁免失败则即时死亡。<br/>如果容器被毁或者法术终止，则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时，身体距你超过 100 尺或者你的身体已死，则你也随之死亡。如果容器被毁时另一生物的灵魂在容器内，且该生物的身体仍然活着并距它不超过 100 尺，则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。<br/>该法术终止时，其容器将随之被摧毁。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "08ea3096bcbf096f", "name": "群体暗示术", "english_name": "Mass Suggestion", "level": 6, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一条蛇的舌头外加一小块蜂窝或一滴橄榄油", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "你以魔法影响施法距离内至多十二个你能看见的生物，并对其施以某种行动暗示（至多以一两句话的形式）。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。而不能被魅惑的生物也将免疫此效应。你的暗示言辞必须能让其行为听起来合乎情理。要求生物刺伤它自己，自己撞向矛尖上，让它自我牺牲，或是让它做任何明显有害的行为都会直接取消该法术所产生的效应。<br/>每个目标必须进行一次感知豁免，豁免失败者将尽其所能地从事你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行。而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成，则该法术会在目标完成了你的要求后随即终止。<br/>你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况，作为触发特殊行为的条件。例如，你可以暗示一队士兵将所有的钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足，则指定的行为不会被执行。<br/>如果你或你同伴中的任何人伤害了一个被该法术影响的生物，则该法术对该生物产生的效应随之终止。<br/><strong>升环施法。</strong>使用七环法术位施展该法术时，持续时间变为 10 日。使用八环法术位施展该法术时，持续时间变为 30 日。使用九环法术位施展该法术时，持续时间变为一年零一日。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a31fe9a71aa693ca", "name": "地动术", "english_name": "Move Earth", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把铁刃以及一个小袋子，袋内装着黏土、壤土、砂土等混成的泥土", "need_concentration": true, "duration": "至多2小时", "description": "指定施法距离内边长不大于 40 尺的方状地形区域，并以任意的方式重塑区域内的泥土，沙土或黏土。你可以升高或降低区域内的地面高度，制造或填平一道沟渠，升起或夷平一座山丘，或者塑造一根立柱。被改变的地形范围在最长不得超过整个区域最长边长的一半。因此，如果你影响了 40 尺方状区域，则你可以创造一根至多20尺高的立柱，将地面升高或降低至多 20 尺，挖一条至多 20 尺深的壕沟，等等。这些改变需要花 10 分钟的时间来完成。<br/>每为法术维持 10 分钟专注，你都可以选择一片新的地形区域再施以影响。<br/>由于地形的变化发生得很缓慢，区域内的生物通常不会被地面的移动困住或者受伤。<br/>该法术无法改变天然的岩石或石制建筑。但石头和建筑仍会因适应地形的变化而被改变。如果你改变地形的方式会使得建筑不稳定，则它有可能倒塌。<br/>此外，该法术也无法直接影响植物生长。而被移走的土壤会带走任何生长在其上的植物。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "833bde53b671c67d", "name": "欧提路克冰封法球", "english_name": "Otiluke's Freezing Sphere", "level": 6, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "300 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个小水晶球", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一个冷冻能量形成的冰球从你的指尖射向施法距离内一处指定点，并在该处迸裂为一个半径 60 尺的球状区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 10d6 点寒冷伤害。豁免成功则伤害减半。<br/>如果冰球击中某处水体或者某处以水分为主的液态表面（不包括由水组成的生物），其触及的水面将凝结出 6 寸厚、30 尺宽的方形冻结区域。任何在其中游泳的生物将被冰面所困。受困的生物可以用一个动作进行一次对抗法术豁免 DC 的力量检定以破冰挣脱。<br/>你可以在完成该法术后延迟发射冰。此时你手上将形成一枚如投石索弹丸般的冰冷触感的小冰球。你或者任意从你手上获得冰球的生物可以随时将冰球投出去（以 40 尺射程）或者用投石索将其弹射出去（以投石索的正常射程），并以冲击将其打破。被打破后，冰球将产生与正常施法时相同的效应。你还可以将冰球设置成陷阱而不直接打破它。不论如何，被创造的小冰球1 分钟后若仍未被打破，它将自动迸裂。<br/><strong>升环施法。</strong>使用七环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比六环高一环，其伤害就增加 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "03cef2f9fd886c2c", "name": "奥图迷舞", "english_name": "Otto's Irresistible Dance", "level": 6, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "指定施法距离内一个你能看见的生物，并使目标生物会在原地跳起滑稽的舞蹈：它将在持续时间内不住的曳步、踏脚和蹦跳。不会被魅惑的生物将免疫该法术。<br/>正在跳舞的生物必须用掉它全部的移动力在原地跳舞，其进行敏捷豁免和攻击检定时具有劣势。目标受该法术影响时，其他生物对其进行的攻击检定具有优势。正在跳舞的生物可以使用一个动作来进行一次感知豁免，豁免成功则法术终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "cbfd61bbd2f2ab0e", "name": "异界誓盟", "english_name": "Planar Ally", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "warlock", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你祈求一个异界个体的援助。你必须对该存在个体有所了解，它可以是一个神，一位原祖，一名恶魔主君，或是其他界域级力量的存在。该存在将派遣一个效忠它的天族，元素生物或邪魔来援助你，并使该个生物显现在施法距离内一个未占据空间。如果你知道他们中某个特定生物的名字，则你可以在施展法术时说出其名字来请求指派该生物来援，但是你仍然有可能得到一个不同的生物（由 DM 选择）。<br/>该生物出现时，你无法强迫它作任何事。你可以以报酬为交换请求其提供服务，只是它并没任何义务为你实现。请求的任务可以简单（帮我们飞越峡谷，或在一场战斗中提供协助），也可以复杂（暗中监视我们的敌人，或在我们扫荡地城时保护我们）。你必须能与该生物交流以为他服务的报酬讨价还价。<br/>报酬的形式也可以各式各样。一个天族可能会要求为一座同盟的神殿捐献一份相当可观的金币或魔法物品，而一只邪魔可能会索要一次活祭或一份财宝作为礼物。一些生物可能会要求你进行一个任务来换取它们的服务。<br/>粗略计算，一个可以按分钟计算的任务需要每分钟 100gp 的报酬。一个可以按小时计算的任务需要每小时 1000gp 的报酬。一个可以按日计算的任务（至多 10 日）需要每日 10000gp 的报酬。DM 可以按你施放该法术的环境调整具体的报酬。如果任务与生物的行为准则一致，则报酬可能会被减半甚至放弃。没有风险的任务一般只需要建议报酬的一半，而特别危险的任务可能会需要更大的赠礼。生物极少接受看上去像自杀的任务。<br/>生物完成任务后，或当协议服务时间结束后，如果任务合适并在可能的情况下，生物会在回来向你报告后再返回自己的家乡位面。如果你不能同意生物的服务价格，则其将立即返回其家乡位面。<br/>应召加入你队伍的生物算作队伍成员，并正常分享获得的经验值。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e7cfff81fd9f865d", "name": "预置幻象", "english_name": "Programmed Illusion", "level": 6, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "直至被驱散", "description": "你在施法距离内创造一个幻象，其外观为一个物件，一个生物或其他可视的现象，并使其在特定情况下激活。该幻象在被激活前无法被察觉。它必须不大于 30 尺立方区域，而你将在施放该法术时决定幻象该如何行动和发出什么声音。而这种按脚本执行的表演可以持续至多 5 分钟。<br/>你所指定的情况发生时，幻象会迅速成型并按设定的方式表演。表演结束后，幻象将消失并潜伏 10 分钟。这段时间过后，幻象就可以再次被激活。<br/>触发幻象的情况可以是一般事件，也可以按你的要求进行细化，但是它必须是发生在目标区域周边 30 尺范围内的能看到或听到的状况。例如，你可以制造一个自己的幻象，在其他人试图打开一扇设置了陷阱的门时出现并发出警告，或者你也可以设置一个在生物说出正确单词或短语才触发的幻象。<br/>由于幻象无法被碰到，任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一个生物用其动作调查幻象时，它可以进行一次对抗法术豁免 DC 的智力（调查）检定，以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像，其产生的声响对该生物而言显得虚假。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "ae2ea70238e5a247", "name": "阳炎射线", "english_name": "Sunbeam", "level": 6, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（60 尺直线）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一面放大镜", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "一道耀眼的光芒从你手中射出并形成一条 5 尺宽、60 尺长的线状区域。所有区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 6d8 点光耀伤害，并且在你的下一回合前陷入目盲。豁免成功则伤害减半，且不会陷入目盲。亡灵和泥怪在进行该豁免时具有劣势。<br/>你可以在法术终止前的任一回合内以一个动作重新创造一道线状光芒。<br/> 在法术持续时间内，你的手中一点散发出耀眼的光芒。其光耀为周围提供 30 尺的明亮光照，以及该范围外 30 尺的微光光照。这些光芒均视为等同于阳光。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d0550906f03a3916", "name": "木遁术", "english_name": "Transport via Plants", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1轮", "description": "该法术将施法距离内一棵大型或更大的静态植物用魔法与同位面上任意距离外的另一棵植物相连接。施法时，你必须见过或触碰过出口植物至少一次。此后，任何生物都可以在法术持续时间内花费 5 尺移动力进入目标植物内，然后从出口植物处出来。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "c236d19167a3bb25", "name": "真知术", "english_name": "True Seeing", "level": 6, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "由蘑菇粉、藏红花和油脂制成得眼药膏，价值为 25gp，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你触碰一个自愿的生物，让该法术赋予其看到事物真实面目的能力。受术者在法术持续时间内拥有 120 尺的真实视觉，其能发现被魔法隐藏的暗门，也能看到以太位面。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5dc0c982ba182d7f", "name": "冰墙术", "english_name": "Wall of Ice", "level": 6, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块石英", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你可以将它塑成半球状或球状（半径最长 10 尺），也可以塑成一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何，冰墙总是厚 1 尺并持续存在至法术终止。<br/>如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间，则该生物会被推到冰墙的一侧且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 10d6 点寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>作为一个物件，冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的 AC 为 12，每段 10 尺长的冰墙有 30 点生命值，而且冰墙对火焰伤害具有易伤。当一段 10 尺长的冰墙的生命值降至 0 时，这段冰墙就会被摧毁，但原地会留下一片冰冷刺骨的空气。生物在一个回合内第一次通过这片寒气时，必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 5d6 的寒冷伤害，成功则伤害减半。<br/><strong>升环施法。</strong>使用七环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比六环高一环，冰墙出现时造成的伤害就增加 2d6，并且通过寒气时受到的伤害也增加 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "7398fba38a2b1068", "name": "棘墙术", "english_name": "Wall of Thorns", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把荆棘", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你创造出一面坚韧、纠缠、长满锐利棘刺的灌木之墙。棘墙出现在施法距离内一处坚实的地面上并且持续存在至法术终止。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 10 尺、厚不过 5 尺的直墙；或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 5 尺的环形墙。此外，棘墙还会阻挡视线。<br/>棘墙出现时所有位于其内的生物要进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 7d8 点穿刺伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>生物可以移动穿过棘墙，但这是个十分缓慢且痛苦的过程。生物在棘墙中每移动 1 尺要消耗 4 尺的移动力。另外，生物在一个回合内第一次进入棘墙或在棘墙里结束其回合时，必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 7d8 点挥砍伤害，豁免成功则伤害减半。<br/><strong>升环施法。</strong>使用七环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比六环高一环，两种类型的伤害就都增加 1d8。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "bb86cf9c07eaf9fc", "name": "御风而行", "english_name": "Wind Walk", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "明火和圣水", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你和施法距离内你能看见的至多十个自愿生物在法术持续时间内变为气化形态，其外观有如一团云雾。处于该云雾形态的生物具有 300 尺的飞行速度，并且对非魔法武器造成的伤害具有抗性。该形态下的生物除疾走和变回原形以外不能执行其他动作。变回原形需要花一分钟的时间，在这段时间内该生物处于失能状态且不能移动。在法术终止前，该生物还可以再次变成云雾形态，而再次进行变形同样要花一分钟时间。<br/>如果法术终止时受术生物正以云雾形态飞行，则该生物将在 1 分钟内以每轮 60 尺的速度降落直至安全着陆。如果该生物降落 1 分钟后还没着陆，则在余下的距离中它将会如正常情况一样坠落。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "ec17d6439b811898", "name": "回返真言", "english_name": "Word of Recall", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "5尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你和你身边 5 尺内的至多五个自愿生物一起瞬间传送到一个你事先设置好的圣坛。你和与你一起传送的生物将出现在你准备圣坛时指定的地点（见下）旁边最近的未被占据位置。如果你在施放法术前没有事先准备好圣坛，则该法术将不产生任何效应。<br/>设置圣坛时，你必须身处一个你所信仰神的神庙或与该神密切相关的地点，然后在该处施展此法术。如果你试图在一个并不供奉你所信仰神的地方施展此法术，则该法术将不产生任何效应。<br/>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "559b6edd53157e42", "name": "天界咒唤术", "english_name": "Conjure Celestial", "level": 7, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你召唤一个挑战等级 4 或更低的天族，并使其显现在施法范围内一处你能看见且未被占据的空间。该天族在生命值降至 0 时，或者法术终止时消失不见。<br/>被召唤的天族对你和你的伙伴保持友善关系。你为召唤出来的天族骰先攻，它也依此获得其自己的行动回合。该天族服从你发出的所有语言命令（不需要你作动作），前提是该命令必须不违反其所属阵营。如果你不发出任何命令，该生物会在敌对生物前保护自己，如果没有敌对生物则不执行任何动作。<br/>该天族的具体数值由 DM 掌控。<br/><strong>升环施法。</strong>使用九环法术位施展该法术时，你将召唤一个挑战等级 5 或者更低的天族。<br/><font color=\"#808080\">（注：此法术原译作“召唤天族” ，因易与后续《塔莎的万事坩埚》中的法术 天界召唤术Summon Celestial 混淆而改）</font>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "4e0b7108ccb74272", "name": "延迟爆裂火球", "english_name": "Delayed Blast Fireball", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗蝙蝠粪和硫磺混合的小球", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "一束黄光从你的指尖射向施法距离内你指定的一点，并在法术持续时间内在该点凝结成一颗赤红的珠子。当因专注被打断或自主决定导致法术终止时，珠子将伴着低吼炸裂成四窜的烈焰并绕过拐角扩散。此时，目标点周边半径 20 尺内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将承受全部累积的火焰伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>该法术的基础伤害为 12d6。如果你在回合结束时，珠子尚未引爆，则其伤害增加 1d6。<br/>如果珠子爆炸前被生物触碰到，则该生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则法术立即终止并触发爆炸效应。豁免成功则该生物可将珠子抛开至多 40 尺。当珠子被生物或固态物件撞击时，法术立即终止并且触发爆炸效应。<br/>火焰伤害区域内没被着装携带的易燃物品将被烈焰点燃。<br/><strong>升环施法。</strong>使用八环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比七环高一环，基础伤害就提高 1d6。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2a424194713557bc", "name": "圣言术", "english_name": "Divine Word", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你吟诵一句神圣的箴言，其中充盈了创世黎明的力量。在施法距离内指定任意数量的你能看见的生物，并迫使每个能够听到圣言的生物进行一次魅力豁免。豁免失败者基于其当前生命值承受以下效应：  <li> <div><strong>生命值为 50 或更少：</strong> 耳聋 1 分钟。</div> <li> <div><strong>生命值为 40 或更少：</strong> 耳聋并目盲 10 分钟。</div> <li> <div><strong>生命值为 30 或更少：</strong> 耳聋、目盲并被震慑 1 小时。</div> <li> <div><strong>生命值为 20 或更少：</strong> 即死。</div></li></li></li></li>对于受术的天族、元素生物、妖精或邪魔，其豁免失败时不需考虑其当前生命值，并直接将其遣返回其原属位面（本来就处于原属位面则无效）。在随后 24 小时内，该生物不能通过任何方式回到当前位面，除非使用祈愿术的效应。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "56e5282fd842e435", "name": "以太化", "english_name": "Etherealness", "level": 7, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "最长 8 小时", "description": "你进入当前所处位面与以太位面边缘的重叠空间。你可以在法术持续时间内一直呆在该以太边缘，也可以使用动作解除法术。此时你可以向任意方向移动。如果向上或向下移动，则你移动的每尺距离需要额外消耗一尺的移动力。你可以看见并听见你原来的位面，但是所有事物都以灰度显示，而你也看不到 60 尺外的东西。<br/>在以太位面时，只有同样处在以太位面的其他生物才能被你影响或影响你。不在以太位面的生物无法察觉你，也无法与你互动，除非其具相应的特殊能力或魔法。<br/>你将无视所有不在以太位面的物品和效应，这使你可以穿越你能看见的原属位面物件。<br/>法术终止时，你立刻回到原本所在的位面，占据当前所在的空间位置。如果你的位置已经有一件固体的物件或一个生物，则你立刻被转移到最近一处你可占据而未被占据的空间位置，并受到两倍于你移动尺数的力场伤害。<br/>如果你正处于以太位面，或所在位面与以太位面不相连（比如某个外层位面），则该法术无效。<br/><strong>升环施法。</strong>使用八环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比七环高一环，你就可以多指定三个自愿生物作为法术目标（包括你在内）。这些生物在你施法时必须在你 10 尺内。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2052ac964cef7b0f", "name": "死亡一指", "english_name": "Finger of Death", "level": 7, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你发出负能量并贯穿施法距离内你能看见的一个生物使其承受苦痛。该生物必须进行以此体质豁免。豁免失败则受到 7d8+30 点暗蚀伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>被该法术杀死的类人生物将在你下一回合开始时唤起为一只受你操控的丧尸，并在随后尽力遵循你的语言指令。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d710e7c21e7b1504", "name": "火焰风暴", "english_name": "Fire Storm", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一片由烈焰形成的风暴扫过施法距离内一处你指定的区域。该区域由至多十个 10 尺立方区域组成。你可以自行安排各立方区域的组合方式，而每个立方区域必须至少有一面与其他立方区域相连。区域内每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 7d10 点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>风暴的烈焰将对区域内的物件造成伤害，并点燃区域内所有未被着装或携带的可燃物件。你可以选择让区域内的植物生命免受该法术效应的影响。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "6ec1e851b00ef346", "name": "力场监牢", "english_name": "Forcecage", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "100 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值 1500gp 的红宝石尘", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你围绕施法距离内一处指定地点力场构筑出一个固定的立方状隐形监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或密封体。<br/>笼状监牢为各边长至多 20 尺的立方体，其墙体由 1/2 寸粗的力场栅栏杆组成，每杆指间相距 1/2 寸。<br/>密封监牢为各边长至多 10 尺的立方体，其墙体为由力场墙密封，并阻隔一切物质和法术从牢笼里进出。<br/>施展该法术时，所有完全在法术区域内的生物将被牢笼困住。部分处于区域内或者体型比区域更大的生物则被从区域中心向外推开，直至其完全离开该区域。<br/>牢笼内的生物不能以非魔法的手段离开。如果该生物试图使用传送或跨位面旅行来离开牢笼，则其必须线进行一次魅力豁免。豁免成功则该生物可以用该魔法离开牢笼。豁免失败者将无法以此离开牢笼并浪费掉该法术或效应。该牢笼同时延伸至以太位面从而屏蔽掉从以太位面旅行逃脱。<br/>该法术不能被法术 解除魔法dispel magic 所解除。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5be2938d3d025e2a", "name": "海市蜃楼", "english_name": "Mirage Arcane", "level": 7, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "视野", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "10 日", "description": "你使至多 1 里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其他的地形，不过其地形的大致形状仍保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片湿地，一座小山，一个裂谷或是其他困难或无法通行的地形。你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地，一个悬崖变得像一个缓坡，或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。<br/>另外，你还可以改变建筑物的外观，或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。<br/>该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体，因而其可以把空旷的地面变成困难地形（或者反过来），甚至使之变成无法通行的区域。幻象地形的任何一小部分（例如一块石头或者一根树枝）被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。<br/>拥有真实视觉的生物可以看穿幻术，洞悉地形的真实形态；然而幻象的所有其他元素仍会得以保留，所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "15297c7e83ad3e09", "name": "魔邓肯豪宅术", "english_name": "Mordenkainen's Magnificent Mansion", "level": 7, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "300 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个象牙雕琢的拱门小模型、一块打磨过的大理石和一把微型银汤匙，每件物品至少价值 5gp", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "你在施法距离内创造出一个异次元的居所，并维持至法术持续时间结束。居所唯一的入口宽 5 尺，高 10 尺而微微发光，其具体位置由你指定。只要该入口保持开启，你和你施展该法术时指定的任意生物都可以进入该异次元居所中。你可以在距入口不超过 30 尺处开启或关闭入口。而入口关闭时即其处于隐形状态。<br/>入口内是一个连接着许多房间的华丽大厅。其内空气洁净清新而温暖舒适。<br/>你可以随意创造自己喜欢的房间构造，但其总体积不得超过 50 个边长 10 尺的立方体。房间内依你喜好配置好家具和装饰，其内储备的食材足以制作供 100 人享用的九道菜大餐。一组共 100 名的半透明仆从会招待任何进入房间的人。仆从的外观衣着由你决定，而它们会完全服从你的命令。每个仆从都可以完成一个普通人程度的工作，但它们不能攻击或者进行任何直接伤害其他生物的行动。因而仆从可以完成的工作包括：取来物品、清洁、修理、叠衣服、生火、上菜、倒酒等等。仆从可以去豪宅中的任何地方，但不能里开宅子。由该法术创造的家具和其他物品如果被移出豪宅，就会消散成烟雾。该法术终止时，任何仍处于该异次元空间内的生物或物件都将被移出空间内，并出现在距离入口最近的开放空间内。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f543dfc78e792522", "name": "魔邓肯之剑", "english_name": "Mordenkainen's Sword", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把剑柄和柄端由铜与锌打造的微缩铂金剑，价值 250gp", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在施法距离内创造出一个闪闪发光的剑形力场，并使其在法术持续时间内维持存在。<br/>秘法剑出现时，你可以对该剑 5 尺内的一个自选目标发动一次近战法术攻击。命中时，目标受到 3d10 点力场伤害。在法术持续时间内，你可以在自己回合使用一个附赠动作将剑移动至多 20 尺。移动的目的地你必须能够看见，而移动完成后你还可以对同一目标或不同的目标再发动一次该攻击。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2e917aa3bab533c8", "name": "位面转移", "english_name": "Plane Shift", "level": 7, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根与某个位面完成同调，价值至少 250gp 的分叉金属短棒", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你和至多八个自愿生物手拉手站成一圈，然后被传送到一个不同的存在位面中。你可以概括地指名一个目的地（比如火元素位面的黄铜城，或者九层地狱第二层迪斯帕特的宫殿），然后你将出现在目的地里或其附近。假设你想到达黄铜城，按照 DM 的判断，你可能会传送到达它的钢铁大道上，或它的灰烬之门前，又或者与城市隔着火焰之海相望之处。<br/>另外，如果你知道某个处于另一位面的传送法阵的印记序列，则该法术可以把你带到该法阵处。如果该传送法阵太小而装不下所有你传送的生物，则他们会出现在离传送法阵最近的未占据空间里。<br/>你可以用该法术放逐一个非自愿的生物到另一位面。指定一个你触及范围内的生物并对它进行一次近战法术攻击。命中时，此生物必须进行一次魅力豁免。豁免失败者将被传送到你指定位面的一个随机地点。被这样传送走的生物必须自行寻找回到你现在位面的路。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "63878f2f2f06d23c", "name": "虹光喷射", "english_name": "Prismatic Spray", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（60 尺锥状）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "八条多彩射线从你的手上闪出。每条射线颜色不同且具有不同的威力和作用。在 60 尺锥状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免同时掷一次 d8 决定生效哪种颜色的射线。 <table align=\"center\" border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"WIDTH: 600px; BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"600\"> <tr> <td width=\"30\"> <p align=\"center\">1</p></td> <td width=\"100\"> <p align=\"center\"><strong><font color=\"#ff0000\">红Red</font></strong></p></td> <td>目标豁免失败时受 10d6 的火焰伤害，成功则伤害减半。</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"30\"> <p align=\"center\">2</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\"> <p align=\"center\"><strong><font color=\"#ff8000\">橙Orange</font></strong></p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">目标豁免失败时受 10d6 的强酸伤害，成功则伤害减半。</td></tr> <tr> <td width=\"30\"> <p align=\"center\">3</p></td> <td width=\"100\"> <p align=\"center\"><strong><font color=\"#fddd00\">黄Yellow</font></strong></p></td> <td>目标豁免失败时受 10d6 的闪电伤害，成功则伤害减半。</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"30\"> <p align=\"center\">4</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\"> <p align=\"center\"><strong><font color=\"#00ff00\">绿Green</font></strong></p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">目标豁免失败时受 10d6 的毒素伤害，成功则伤害减半。</td></tr> <tr> <td width=\"30\"> <p align=\"center\">5</p></td> <td width=\"100\"> <p align=\"center\"><strong><font color=\"#0067c4\">蓝Blue</font></strong></p></td> <td>目标豁免失败时受 10d6 的寒冷伤害，成功则伤害减半。</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"30\"> <p align=\"center\">6</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\"> <p align=\"center\"><strong><font color=\"#1642ae\">靛Indigo</font></strong></p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">目标豁免失败时受束缚。它必须在其每回合结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续，只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。</td></tr> <tr> <td width=\"30\"> <p align=\"center\">7</p></td> <td width=\"100\"> <p align=\"center\"><strong><font color=\"#3a00c4\">紫Violet</font></strong></p></td> <td>目标豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁免失败则该生物被传送到另一个 DM 指定的位面并且不再目盲。（典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家，而其他生物通常会被传送到星界或以太位面。）</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"30\"> <p align=\"center\">8</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"100\"> <p align=\"center\"><strong>特殊Special</strong></p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">目标被两条射线打中。再掷两次，结果为 8 时再重掷。</td></tr></table> <strong><font color=\"#3a00c4\"> </font> </strong>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "8ee81a72ddbc42c4", "name": "投影术", "english_name": "Project Image", "level": 7, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "500 里", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值至少 5gp 的材料制成的一个你自身的微缩模型", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 日", "description": "你创造一个自己的幻象分身，并使其在法术持续时间内维持存在。该分身可以出现在施法距离内你曾见过的任何地点，而不论中间是否存在障碍物。该幻象外观和声音与你一样，只是没有现实形体。幻象受到伤害时会立即消失并终止法术。<br/>你可以用你的动作移动该分身至多两倍于你速度的尺数，而其姿态、言语和行为均按照你的指定作表现。此外幻象还可以完美的模仿你的举止。<br/>你可以通过分身的眼睛视物，用分身的耳朵聆听，如同你处于它的位置一样。你可以在自己回合内以一个附赠动作在自己与分身的感官间切换。而当你使用分身的感官时，本体周边的事物对你而言等同于处于目盲且耳聋的状态。<br/>由于幻象无法被碰到，任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一个生物用其动作调查幻象时，它可以进行一次对抗法术豁免 DC 的智力（调查）检定，以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像，其产生的声响对该生物而言显得虚假。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "604789effb652d12", "name": "再生术", "english_name": "Regenerate", "level": 7, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个转经筒和圣水", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你触碰一个生物并加快其自愈速度。目标恢复 4d8+15 点生命值。在法术持续时间内，目标在它的每回合开始时恢复 1 点生命值（每分钟 10 点）。<br/>如果目标失去了某些身体部位（手指、腿、尾巴等等），则这些部位将在 2 分钟后会重新长出。如果你持有失去的身体部位并且将其手动固定到创口上，则该法术会使该身体部位和创口立即接合。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "ed41e3120cd8b017", "name": "复生术", "english_name": "Resurrection", "level": 7, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗至少价值 1000gp 的钻石，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一个已死的生物，并使之复活。该目标的死亡时间必须没有超过一百年，其死因不能是老死，且不能是亡灵。此时，如果该生物的灵魂愿意并且能够回来，则受术生物以生命值全满的状态复活。<br/>该法术同样会中和该生物生前体内的毒素以及罹患的普通疾病，但对于魔法造成的疾病、诅咒和类似的效应则无能为力；如果没有在复活前治愈这些效应，则该生物重获生命的时该效应将继续生效。<br/>该法术能治愈致命的伤口，也能恢复失去的身体部位。<br/>死而复生是一个痛苦的体验。复活的目标在随后进行攻击检定、豁免检定和属性检定时具有-4 减值。该目标每完成一次长休，其减值就减少 1，依次叠加直至减值完全消失。<br/>使用该法术复活一个已死去一年或更久的生物会使你耗费大量精力。你将无法在完成一次长休前再施放任何法术，且此时你进行的一切攻击检定、属性检定和豁免检定具有劣势。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "55f43e29d6072197", "name": "反转重力", "english_name": "Reverse Gravity", "level": 7, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "100 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块磁石和一些铁屑", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "该法术以施法距离内一点为中心，创造一个半径 50 尺、高 100 尺柱状的重力反转区域。施展该法术时，区域内一切没有被固定在地面上的生物和物件都会向上落去，直到碰到该区域顶端为止。受术生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件，从而避免向上坠落。<br/>如果在坠落过程中遇到任何固体（比如天花板），则坠落的物体和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物体或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何实体，则它将停留在该处并微微振动，直至法术终止。法术持续时间结束后，受术物件和生物将重新坠落下来。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "3f25cb1a5f658bd0", "name": "隔离术", "english_name": "Sequester", "level": 7, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "钻石、绿宝石、红宝石、蓝宝石得粉尘混合而成的粉末，其价值至少 5000gp，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除", "description": "该法术能够将一个自愿的生物或物体藏匿起来，使其在法术结束前都无法被侦测。施展该法术并且触碰目标时，目标变为隐形且不能被作为预言系法术的目标，也无法被预言系法术创造出的传感器所感知。<br/>如果法术的目标是一个生物，则目标将进入假死状态。时间在受术者的世界中停止了流动，因此它不会衰老。<br/>你可以设置一个让该法术提前终止的条件。该条件由你自由设定，但必须是发生在目标周围 1 里内或目标在周围一里内能看见的事件。例如：“1000 年以后”或者“当泰拉斯奎觉醒时”。如果受术者受到任何伤害，则该法术立刻终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "dcba08ba56cc24bb", "name": "拟像术", "english_name": "Simulacrum", "level": 7, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "12小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一些雪或冰，用来给模拟对象制作一个真人大小的模型；放置在模型上的模拟对象身体的一部分，比如毛发或指甲；以及撒在分身上至少价值 1500gp 的红宝石粉，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除", "description": "你花费整段施法时间为施法距离内一个野兽或类人生物塑造出一个幻象分身。该分身是一个由冰雪构成的半真实生物，它可以执行动作，也能在其他方面如同正常生物一样受到各种影响。它与其本体生物看起来一样，但是其生命值上限只有本体一半，而且在成型时不带任何装备。除此之外，幻象分身的属性数据都与本体相同，不过生物类型是构装生物。<br/>拟像对你和你所选定的生物保持友好关系。它会服从你说出的命令，按照你的愿望行动，在战斗中还会在你的回合行动。拟像无法学习，也不知道如何变得更强大，因此它永远不会升级，其他能力也不会变得更强，而它用掉的法术位也不能恢复。<br/>拟像受损后，你可以在炼金实验室里修理它。拟像每恢复一点生命值就要消耗价值 100gp 的稀有矿物和药草。拟像会一直持续到其生命值降至 0，随后就变回冰雪并立刻融化。<br/>再次施放该法术时，任何你已用该法术创造出来并且正在活动中的分身都会立刻被摧毁。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "34d15a94f53ac615", "name": "徽记术", "english_name": "Symbol", "level": 7, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "druid", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "水银和磷，以及总计价值至少 1000gp 的钻石和蛋白石粉末，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除或被触发", "description": "施展该法术时，你在某个表面（诸如桌面、地板、墙等）或某个能被关闭以隐藏符纹的物件里（诸如书本、卷轴、宝箱等）刻画一个伤害其他生物的符纹。如果你指定某个表面，则此符纹可以覆盖周边不超过 10 尺直径的区域。如果你指定某个物件，则该物件必须待在其所在位置；如果该物件从被施法位置被移动超过 10 尺，则其符纹被破坏且法术不被触发即告终止。<br/>该符纹近乎隐形，其需要以法术的豁免 DC 进行一次智力（调查）检定才能被发现。<br/>你在施法时设定该符纹的触发条件。刻画于表面的符纹其最典型的触发条件包括：触碰或站立在符纹上；拿掉覆盖在符纹上的物件；进入符纹一定施法距离；操作符纹所在的物件等。刻画在物件内的符纹其最典型的触发条件包括：打开物件；靠近物件一定的距离；看到或阅读该符纹等。<br/>你可以进一步细化触发条件，比如设定法术触发时符合特定的条件，或设定其触发者必须具备特定身体特征（身高体重等），特定生物种类（例如设定为只影响异怪或卓尔）或特定阵营。你还可以将特定条件者排除在符纹触发者之外，诸如某说出特定口令的人。<br/>刻画符文时，你可以从下列选项中选择其一作为该法术的效应。符文一旦被触发就会开始发光，使其周围 60 尺半径的球状区域处于微光光照并持续 10 分钟。该时间段过后法术即告终止。符文生效时，所有位于球状区域内的生物即成为法术效应的目标。生物在其回合内第一次进入该区域内或在其中结束其回合时，也同样会成为符文效应的目标。 <p><strong>死亡Death。</strong>所有目标必须进行一次体质豁免，豁免失败者将受到 10d10 点暗蚀伤害，豁免成功则伤害减半。</p> <p><strong>争斗Discord。</strong>所有目标必须进行一次体质豁免。豁免失败者将在接下来的 1 分钟内将不停地与其他生物争吵。该时间段内它无法进行任何有意义的沟通，并且其进行的所有攻击检定和属性检定都具有劣势。</p> <p><strong>恐惧Fear。</strong>所有目标必须进行一次感知豁免，豁免失败者将陷入 1 分钟的恐慌状态。被恐慌时，该生物将丢弃其所有持握物，并在其每回合里尽力向远离符文的方向移动至少 30 尺。</p> <p><strong>绝望Hopelessness。</strong>所有目标必须进行一次魅力豁免，豁免失败者将陷入持续 1 分钟的绝望。该时间段内它不能进行攻击，也不能对任何生物使用伤害性的能力，法术或其他魔法效应。</p> <p><strong>错乱Insanity。</strong>所有目标必须进行一次智力豁免，豁免失败者将陷入持续 1 分钟的错乱。陷入错乱的生物不能执行动作，也听不懂其他生物的话语看不懂任何文字，而只会胡言乱语。此时将由 DM 来控制其胡乱的移动。</p> <p><strong>苦痛Pain。</strong>所有目标必须进行一次体质豁免，豁免失败者将因极度的痛苦而陷入 1 分钟的失能状态。</p> <p><strong>睡眠Sleep。</strong>所有目标必须进行一次感知豁免，豁免失败者将陷入 10 分钟的昏迷状态。该睡眠者受到伤害时将会被惊醒，也可以被其他人用一个动作摇醒或打醒。</p> <p><strong>震慑Stunning。</strong>所有目标必须进行一次感知豁免，豁免失败则陷入 1 分钟的被震慑状态。</p>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0792c112366d26ac", "name": "传送术", "english_name": "Teleport", "level": 7, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "该法术将你以及施法距离内你能看见的至多八个自愿生物，或者施法距离内你能看见的一个物件传送到你指定的某处地点。如果你指定一个物件作为法术目标，则该物件必须能被整个放进一个边长 10 尺的立方体中，且必须没有被一个非自愿生物所着装或携带。<br/>你只能指定你知道的地点作为传送目的地，而目的地必须与你位于同一个存在位面中。你对目的地的熟悉程度决定你是否能成功抵达。DM 可以掷一个 d100 并查阅下表。  <table align=\"center\" border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"600\"> <tr> <td> <p align=\"center\"><strong>熟悉程度</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>遇难</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>相似地区</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>偏离地点</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>抵达地点</strong></p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">永久法阵</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">-</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">-</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">-</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">01~100</p></td></tr> <tr> <td> <p align=\"center\">相关物件</p></td> <td> <p align=\"center\">-</p></td> <td> <p align=\"center\">-</p></td> <td> <p align=\"center\">-</p></td> <td> <p align=\"center\">01~100</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">非常熟悉</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">01~05</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">06~13</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">14~24</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">25~100</p></td></tr> <tr> <td> <p align=\"center\">偶尔见过</p></td> <td> <p align=\"center\">01~33</p></td> <td> <p align=\"center\">34~43</p></td> <td> <p align=\"center\">44~53</p></td> <td> <p align=\"center\">54~100</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">见过一次</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">01~43</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">44~53</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">54~73</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">74~100</p></td></tr> <tr> <td> <p align=\"center\">听过描述</p></td> <td> <p align=\"center\">01~43</p></td> <td> <p align=\"center\">44~53</p></td> <td> <p align=\"center\">54~73</p></td> <td> <p align=\"center\">74~100</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">查无此地</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">01~50</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">51~100</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">-</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"center\">-</p></td></tr></table> <strong>熟悉程度Familiarity。</strong>“永久法阵”指你知道某永久传送法阵的相关符文序列。“相关物件”指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件，例如某个法师图书馆内的一本书，某个皇家卧室里床上的亚麻线或某巫妖陵墓里的一块大理石。 <p><strong>“非常熟悉”</strong>指的是你常去的地方，你仔细研究过的地方，或是你在施展该法术时能看见的地方。“偶尔见过”指你见过几次的地方，但你不是很熟悉</p> <p><strong>“见过一次”</strong>指你只见过一次的地方，包括通过魔法看到的地点。“听过描述”指一个你从别人那里听来位置和外观的地点，比如从地图上看来的地点。</p> <p><strong>“查无此地”</strong>指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻象，或者是一个你曾经熟悉但如今已不再存在的地点。</p><strong>抵达地点On Target。</strong>你和你的队伍（或目标物件）出现在你意料中的地点。<strong>偏离</strong><strong>地点</strong><strong>Off Target。</strong>你和你的队伍（或目标物件）出现在目的地随机方向上随机距离的一点。距离误差等于原定移动距离×1d10×1d10×1%。例如，假设你尝试移动 120 里而不幸偏离目标，并且在掷距离误差时两个 d10 投出了 5 和 3，那么你的传送距离误差是原定移动距离的 15%，也就是 18 里。DM 通过掷一次 d8 来判误差出现在目的地的哪个方向。1 为正北，2 为东北，3 为正东，依此类推。如果你们想要传送到一个海滨城市但却出现在离岸 18 里远的海上，那你们可有麻烦了。<strong>相似地区Similar Area。</strong>你和你的队伍（或目标物件）出现在一个和目的地外观或氛围相似的不同地点。例如，如果你想回你自己的研究室去，则你可能会误打误撞出现在其他法师的研究室里，或是一个陈设有许多和你的研究室里相似工具的炼金用品店。通常你会出现在离目的地最近的相似地区，但由于该法术没有距离限制，你有可能会出现在同一个位面上的任何地点。<strong>遇难Mishap。</strong>该法术的意外魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的所有生物（或目标物件）受到 3d10 点力场伤害，随后 DM 重投 d100 并查阅上表来决定你们出现在哪里（你们可能再次遇难，而每次遇难都要承受该伤害）。<br/>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "ed89a186ed13ff83", "name": "动物形态", "english_name": "Animal Shapes", "level": 8, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 24 小时", "description": "你施法把其他生物变成野兽。指定施法距离内任意数量的自愿生物，并使每个目标变形为一只挑战等级不超过 4，体型不大于大型的野兽。你可以在法术持续时间内以一个动作将受术生物变成其他野兽形态。<br/>每个受术生物的变形效应持续至法术终止，其生命值降至 0 或是死亡时，法术效应也将随之终止。你可以分别为每个目标选择不同的形态。而目标的游戏资料则以所选野兽的游戏资料作替换，并保留其本来的阵营，以及智力、感知和魅力值。目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时，该目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降至 0 而变回通常形态，则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至 0，他就不会因此而昏迷。受术生物只能使用新形态的动作，且无法说话或施法。<br/>目标的装备融入其新形态，而且不能激活或持用装备，也无法以其他任何方式从其装备上获益。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d922d306fb929960", "name": "反魔法场", "english_name": "Antimagic Field", "level": 8, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（10 尺半径球状）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮铁粉或铁屑", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "半径 10 尺的隐形球状反魔法能量环绕着你，将该区域与弥漫在多元宇宙间的魔法能量隔离开来。在反魔法场内：法术无法施放；召唤生物消失无踪；魔法物品也失去其效应。反魔法场将以你为中心移动，直至法术终止。<br/>除非其来自神器或神本身，否则任何法术和魔法效应都将在场内受压制而无法波及力场内部。在场内施放的法术，其效应被压制的同时其使用的法术位依然被消耗。被压制的魔法效应不会生效，但其持续时间仍然如常计算。<strong>目标效应Targeted Effects。</strong> 法术或其他魔法效应以生物或物件为目标时（比如魔法飞弹和魅惑类人），无法对反魔法场内的目标生效。<strong>魔法区域Areas of Magic。</strong> 法术和其他魔法效应产生的区域影响（比如火球术），无法波及场内部。如果场与某一魔法效应重叠，则该效应在重叠部分被压制。例如，当力场与火墙术产生的火焰重叠时，重叠区域的火焰被压制。如果重叠区域够大，甚至可以将火墙从中间截断。<strong>法术Spell。</strong>场中的生物或物件身上生效的法术和其他魔法效应会受到压制。<strong>魔法物品Magic Items。</strong> 魔法物品的词条和威能在场中受到压制。例如，一把长剑+1 在场中视为一把非魔法长剑。用以攻击场内目标的魔法武器以及被身处反魔法场内的攻击者持用的魔法武器，它们的词条和威能都将受到压制。如果一把魔法武器或是一发魔法弹药完全离开反魔法场范围（例如，你从反魔法场内向场外的某个目标发射一支箭矢或是投掷一把标枪），则其中的魔法将在离开力场的瞬间得以恢复。<strong>魔法旅行Magic Tracel。</strong> 以场内区域为起点或终点的传送或位面旅行效应无法生效。在场内，通往某地、某世界或某位面的传送门，以及次元空间的入口（诸如魔绳术所创造的区域）都被暂时关闭。<strong>生物和物件Creatures and Objects。</strong> 在场内，由魔法创造或召唤的生物或物件暂时消失。如此消失的生物，在场不再覆盖其所占据空间时立刻在该处重新出现。<strong>解除魔法Dispel Magic。</strong>任何法术及魔法效应（包括 <em><font color=\"#800080\">解除魔法dispel magic</font></em> ）均对反魔法场无效。自然，不同来源的反魔法场之间也不会相互抵消。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "2e15998eb6dc2df0", "name": "嫌恶术/关怀术", "english_name": "Antipathy/Sympathy", "level": 8, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "嫌恶效应时用一小块醋浸湿的明矾；关怀效应则为一滴蜂蜜", "need_concentration": false, "duration": "10天", "description": "此法术吸引或驱赶你指定的生物。在施法距离内指定一个巨型或更小体型的物件或生物，或是一处不超过 200 尺的立方区域。你指定一类智慧生物（例如红龙、地精、吸血鬼等），并为目标注入能吸引或是驱赶所选类型生物的灵光。你可以选择嫌恶或是关怀作为法术的效应。 <p><strong>嫌恶Antipathy。</strong>法术的影响让你选定类型的生物不可遏止的想要远离受术目标。当符合条件的生物看到目标或是距离目标不足 60 尺时，该生物必须进行一次感知豁免并成功通过，否则将陷入恐慌。只要还能看到目标或是在目标 60 尺内，该生物就会维持恐慌状态。陷入该恐慌状态的生物必须自主移动至附近无法看到目标的安全地点。离开目标至少 60 尺且无法看到目标后，该生物的恐慌状态终止。但再次看到目标或是进入目标 60 尺内时他也将再次陷入恐慌。</p> <p><strong>关怀Sympathy。</strong>法术的影响让你选定类型的生物不可遏止的想要接近受术目标。当符合条件的生物看到目标或是距离目标不足60尺时，该生物必须进行一次感知豁免并成功通过，否则便会每回合自主移动并靠近目标。靠近后，该生物不能自主的远离目标。 若目标对该生物造成伤害或是以其他方式对其造成危害，则该生物可以再进行一次感知豁免以终止效应，详情见下节。</p><strong>终止效应Ending the Effect。</strong> 如果受影响的生物在距离目标 60 尺外或是无法看到目标的地方终止其回合，则其可以进行一次感知豁免，豁免成功则不再受法术影响并意识到厌恶感或诱惑力是来自魔法的影响。另外，在法术持续时间内，受影响的生物每 24 小时可以再进行一次感知豁免。<br/>对该法术效应豁免成功的生物将不受此法术的效应影响，持续 1 分钟，随后仍可能受到该效应影响。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "3563b76e514546e2", "name": "克隆术", "english_name": "Clone", "level": 8, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一枚至少价值 1000gp 的钻石以及被克隆生物 1 立方寸的肉，作为该法术的耗材。外加一副至少价值 2000gp 的带密封功能的大容器，其尺寸必须足以存放一个要被克隆的生物，例如一个巨大的瓮或灵柩，或是立在地上充满浆状物质的卵囊，又或者充满盐水的水晶棺", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "此法术用以培养一个活体生物的无意识复制体作为其死亡时的保险措施。该克隆体在作为法术成分的密封容器中成长，并在 120 日后成熟；你还可以为同一个生物制作较年轻版本的肉体。在容器未被外界影响时，其中的躯体会一直保持无意识的静止状态。<br/>克隆体成长成熟后，如果本体生物死亡，则其灵魂转移到克隆体中，前提是该灵魂必须保持自由且自愿复活。克隆体的肉体特质与本体相同，并具有相同的个性、记忆和能力，但并不拥有本体随身的装备。由于灵魂已经转移到别处，该生物原本的遗体（如果依然存在）失去活力，且不能被复活", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "6c5fe51488492631", "name": "操控天气", "english_name": "Control Weather", "level": 8, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "自身（半径 5 里）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "点燃的焚香和一点混有泥土和木屑的水", "need_concentration": true, "duration": "至多 8 小时", "description": "你在法术持续时间内控制自身 5 里范围内的天气状况。施展该法术时你必须身处户外，而一旦移动到无法直接看到天空的地点时，法术也会随即终止。<br/>本来由 DM 基于季节和气候所决定的天气状况，在你施展此法术时可以由你随意操控。你可以改变降水、气温以及风势等状况。新的天气状况生效需要经过1d4×10分钟的时间才能完成。状况改变完成后，你可以再次对当前对天气状况作改变。法术终止时，天气将渐渐恢复成平常状态。<br/>改变天气状况时，你可以从以下表格查明与目前对应的等级，再选择同一表格中高一级或低一级的状况作为其改变结果。改变风势时，你还可以同时改变其风向。   <table align=\"center\" border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"WIDTH: 800px; BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"800\"> <tr> <td colspan=\"2\"> <p align=\"center\"><strong>降水Precipitation</strong></p></td> <td></td> <td colspan=\"2\"> <p align=\"center\"><strong>气温Temperature</strong></p></td> <td></td> <td colspan=\"2\"> <p align=\"center\"><strong>风势Wind</strong></p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"40\"> <p align=\"center\"><strong>等级</strong></p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"left\"><strong>状况</strong></p></td> <td width=\"30\"> <p align=\"center\"><strong></strong> </p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"40\"> <p align=\"center\"><strong>等级</strong></p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"left\"><strong>状况</strong></p></td> <td width=\"30\"> <p align=\"center\"><strong></strong> </p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"40\"> <p align=\"center\"><strong>等级</strong></p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"> <p align=\"left\"><strong>状况</strong></p></td></tr> <tr> <td width=\"40\"> <p align=\"center\">1</p></td> <td>天晴clear</td> <td width=\"30\"></td> <td width=\"40\"> <p align=\"center\">1</p></td> <td>酷热unbearable heat</td> <td width=\"30\"></td> <td width=\"40\"> <p align=\"center\">1</p></td> <td>无风calm</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"40\"> <p align=\"center\">2</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">薄云light clouds</td> <td width=\"30\"></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"40\"> <p align=\"center\">2</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">炎热hot</td> <td width=\"30\"></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"40\"> <p align=\"center\">2</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">和风moderate wind</td></tr> <tr> <td width=\"40\"> <p align=\"center\">3</p></td> <td>多云overcast，有雾ground fog</td> <td width=\"30\"></td> <td width=\"40\"> <p align=\"center\">3</p></td> <td>暖和warm</td> <td width=\"30\"></td> <td width=\"40\"> <p align=\"center\">3</p></td> <td>强风strong wind</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"40\"> <p align=\"center\">4</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">有雨rain，冰雹hail，有雪snow</td> <td width=\"30\"></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"40\"> <p align=\"center\">4</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">清凉cool</td> <td width=\"30\"></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"40\"> <p align=\"center\">4</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">狂风gale</td></tr> <tr> <td width=\"40\"> <p align=\"center\">5</p></td> <td>暴雨torrential rain，冰暴driving hail，暴雪blizzard</td> <td width=\"30\"></td> <td width=\"40\"> <p align=\"center\">5</p></td> <td>寒冷cold</td> <td width=\"30\"></td> <td width=\"40\"> <p align=\"center\">5</p></td> <td>暴风storm</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"40\"> <p align=\"left\"> </p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"></td> <td width=\"30\"></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"40\"> <p align=\"center\">6</p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\">极寒arctic cold</td> <td width=\"30\"></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\" width=\"40\"> <p align=\"left\"> </p></td> <td bgcolor=\"#e0e5c1\"></td></tr></table>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "31adfac2658e9997", "name": "半位面", "english_name": "Demiplane", "level": 8, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你在施法距离内一处能看见的平面上创造一扇形状模糊的门。门的大小足以让中型生物在其间通行无阻。门开启时，其通向一个边长 30 尺，由木质或石质组成的空房间半位面。法术终止时，门消失不见，而半位面中的门也消失不见，并把任何还在半位面的生物或物件困在其内。<br/>你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面，也可以连向用此法术创造的旧有的半位面。另外，如果你知晓了某个其他生物用此法术创造的半位面，则你也可以通过此法术连接到那里。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d3e4fa07291b6ab9", "name": "支配怪物", "english_name": "Dominate Monster", "level": 8, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你试图安抚一个施法距离内你能看见的生物，必须成功通过一次感知豁免，否则将在法术持续时间内被你魅惑。若它正与你或你的友方生物战斗，则其进行该豁免时具有优势。<br/>该生物被魅惑时，只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。你在有意识时，可以通过心灵感应命令该生物（不需要作动作），而它则会尽量服从。你可以描述一个简单具体的行为指令，比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时，将会使用其本身的能力尽可能的保护自己。<br/>你可以使用动作以彻底而精确的控制目标。直至下个你的回合结束为止，该生物只能执行由你选择的一个或数个动作之一，且不能进行任何未经你许可的行动。在此期间，你还可以用自己的反应去要求该生物执行一项反应。<br/>每次目标受到伤害时，都可以尝试进行一次感知豁免，豁免成功则法术终止。<br/>升环施法。使用九环法术位施展该法术时，持续时间变为：专注，至多 8 小时。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5dfd2afd74d8bb6c", "name": "地震术", "english_name": "Earthquake", "level": 8, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "500 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮泥土、一块岩石和一坨粘土", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在施法距离内一处能看见的地面上指定一点，并在其上制造地震扰动。在法术持续时间内，一阵强烈的震颤在震源周边半径 100 尺的圆形范围内传递，并使区域内地上的生物和建筑都受到震动影响。<br/>受影响区域内的地面变为困难地形。而区域地面上的每个正在进行专注的生物都必须进行一次体质豁免，豁免失败则其专注被打断。<br/>在你施展此法术以及随后保持专注的每回合结束时，区域地面上的每个生物都必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则生物应击倒地。<br/>根据施法区域的地形，DM 可以决定是否应用额外的效应。 <p><strong>裂缝Fissures。</strong>在施展此法术的下一个回合开始时，法术影响区域会撕开一道道裂缝。1d6 条裂缝在 DM 安排的位置出现。每条裂缝深 1d10×10 尺，宽 10 尺，并由影响区域的一边向另一边延伸。裂缝撕开时，将处于其位置上的生物必须成功通过一次敏捷豁免，否则将坠落其中。豁免成功则该生物移动到裂缝旁边。<br/> 任何处在裂缝上的建筑会直接崩塌（如下所示）。</p> <p><strong>建筑Structures。</strong>在你施展此法术时及法术终止前你的每个回合开始时，地震对影响区域内的所有建筑都造成 50 点钝击伤害。建筑生命值降为 0 时立即崩塌，且可能对附近生物造成伤害。与该建筑距离不大于该建筑高度一半的生物，都必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则受 5d6 的钝击伤害并应击倒地且埋于废墟之下。该生物可用一个动作来进行一次 DC20 的力量（运动）检定来尝试逃离废墟。DM 可根据废墟的情况调整 DC 高低。豁免成功时伤害减半，且不会倒地或被掩埋。</p>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f1282c79d4cb7be8", "name": "弱智术", "english_name": "Feeblemind", "level": 8, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把粘土，水晶，玻璃或矿物球", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "指定施法距离内一个你能看见的生物，并尝试摧毁其理智与人格。目标受 4d6 点心灵伤害且须进行一次智力豁免。<br/>豁免失败时，该生物的智力和魅力变为 1。受术生物将不能施法，也不能启动魔法物品，甚至不能听懂语言或以智慧方式沟通。但该生物仍可以辨识、跟随伙伴，甚至保护他们。<br/>受术生物每过 30 日即可在当日结束时重新进行一次豁免，豁免成功则该法术效应终止。<br/>除此之外，<em><font color=\"#800080\">高等复原术greater restoration</font></em>，<em><font color=\"#800080\">医疗术heal</font></em> 或者 <em><font color=\"#800080\">祈愿术wish</font></em> 也可直接终止该法术的效应。<br/><font color=\"#808080\" size=\"2\">（注：本法术在PHB2024中改名为摧心术Befuddlement）</font>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "33a1f224452ba916", "name": "花言巧语", "english_name": "Glibness", "level": 8, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "直至法术终止前，你每次进行魅力检定时可以用 15 代替你掷出的数值。此外，无论你说什么，判断你是否说谎的魔法都会将你的话视为真实。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "0b262dd26dfb6ce6", "name": "圣洁灵光", "english_name": "Holy Aura", "level": 8, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个价值至少 1000gp 的小圣物箱，内含一件圣遗物，例如某位圣者长袍上的一片碎布，或者某本宗教典籍中的一张羊皮纸", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "神圣的光芒从你身体中奔涌而出，在你身边汇聚成半径 30 尺的柔光。施展该法术时，你指定处于柔光范围内的若干生物。被指定生物散发出半径 5 尺的微光光照，且其进行的所有豁免均具有优势，而其他生物对它们进行的攻击检定具有劣势。该效应将持续至法术终止。另外，当一个邪魔或亡灵以近战攻击命中受术生物时，其灵光将产生耀眼的爆发，而攻击者必须进行一次体质豁免，豁免失败者将陷入目盲直至法术终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b1300c44501979fb", "name": "焚云术", "english_name": "Incendiary Cloud", "level": 8, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "druid", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "一片充满了炽热灰烬的旋转烟云显现，并以施法距离内一点为中心的蔓延至半径 20 尺的球状区域。烟云会绕过拐角扩散并使整个区域处于重度遮蔽，并在法术终止前持续存在。此外烟云还可以被和风或强度等级更高的风势（风速至少每小时 10 里）所吹散。<br/>烟云出现时，每个处在其内的生物都必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者将受到 10d8 的火焰伤害，豁免成功则伤害减半。生物在一个回合内第一次进入烟云内，或者在烟云内结束其回合时，也必须进行该豁免。<br/>在你的每回合开始时，烟云会向你指定的方向直线移动 10 尺。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "6aa21c013965ad3f", "name": "迷宫术", "english_name": "Maze", "level": 8, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你将施法距离内一个你能看见的生物放逐到一个迷宫般错综复杂的半位面。目标将一直留在该处直至法术持续时间结束，或者直到它逃出该迷宫。<br/>目标可以使用其动作尝试逃出迷宫。此时它可以进行一次 DC20 的智力检定，检定成功者将逃出迷宫，而该法术随之终止。牛头人和巨牛魔进行该检定时直接成功。法术终止时，目标将重新出现在它之前消失的位置。如果该位置被占据，则目标出现在最近的未占据位置。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "9ff026e31e1cbee1", "name": "心灵屏障", "english_name": "Mind Blank", "level": 8, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "直至法术终止前，你所触碰的一个自愿生物对下列项目具有免疫：心灵伤害；任何可以感知到其情绪或阅读其思想的效应；预言法术；魅惑状态。当目标受 <em><font color=\"#800080\">祈愿术wish</font></em> 或者其他威力相当的法术或效应影响心智或窃获信息时，该法术也能为其阻挡那些法术或效应。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "dc6fe960f91a6203", "name": "律令震慑", "english_name": "Power Word Stun", "level": 8, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你说出一蕴含威力的单词，其足以使施法距离内一个你能看见的生物意志受压迫而震惊。如果你所指定的生物现有生命值为 150 或更少，则其被震慑。否则该法术不产生任何效应。<br/>被震慑目标必须在其每回合结束时进行一次体质豁免。豁免成功，则此震慑效果终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "75b568c1d308140a", "name": "阳炎爆", "english_name": "Sunburst", "level": 8, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块猫眼石和一团明火", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "灿烂的阳光照耀施法距离内指定的一点为中心周围 60 尺半径的区域。所有位于该光芒中的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 12d6 点光耀伤害，并陷入 1 分钟的目盲状态。豁免成功则伤害减半，且不会陷入目盲。亡灵和泥怪进行该豁免时具有劣势。<br/>因该法术陷入目盲的生物在其每回合结束时都可以再进行一次体质豁免。豁免成功则不再目盲。<br/>该法术将驱散法术区域内所有由法术所创造的黑暗。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "c069bf71289d7762", "name": "心灵感应", "english_name": "Telepathy", "level": 8, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "无限", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一对相连的银戒指", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "你与一个你熟识的自愿生物建起心灵连接。该生物可以身处你所在的位面的任意位置。一旦你与目标生物不再位于同一位面则该法术随即终止。<br/>直至法术终止前，你可以和目标生物通过心灵连接即时共享任何言语、图像、声音以及其他形式的感官信息，而目标也能够辨认出与之交流的对象正是你本人。该法术可以让智力值至少为 1 的目标生物理解你的言语并接收任何你所发送的感官信息。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "60cc84d52f76cb78", "name": "海啸术", "english_name": "Tsunami", "level": 8, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "视野内", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 6 轮", "description": "你指定施法距离内一点并从中升起一面水墙。水墙长不过 300 尺，高不过 300 尺，厚不过 50 尺，且持续存在至法术终止。<br/>水墙出现时，所有位于水墙内的生物都要进行一次力量豁免。豁免失败者将受到 6d10 点钝击伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>水墙出现后，将在你每一回合开始时带着其内的所有生物一起向远离你的方向移动 50 尺。当水墙进入一个巨型或更小体型生物所占据空间，或他们原本就处于墙内时，该生物必须进行一次力量豁免，豁免失败则受到 5d10 点钝击伤害。该伤害一轮里对同一个生物只生效一次。在你的回合结束时，水墙的高度减少 50 尺，且其随后每轮对生物造成的伤害也减少 1d10。当水墙高度变为 0 尺时法术终止。<br/>淹没在水墙中的生物可以用游泳的方式移动，由于波涛阻力影响，该生物必须要进行一次对抗该法术 DC 的力量（运动）检定以决定起能否成功移动，而检定失败者则无法移动。通过移动离开水墙区域的生物会直接掉到地上。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "081045c9dad1c477", "name": "星界投影", "english_name": "Astral Projection", "level": 9, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "你必须为此法术影响的每个生物准备一枚至少价值 1000gp 的红锆石jacinth，以及一根做工精细，至少价值 100gp 的银棒，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "特殊", "description": "你和施法距离内至多八名自愿的生物将躯体投影到星界（如果你已经在星界，则法术失败且被消耗）。你原本的躯体昏迷并进入静止状态，即其不需要空气和食物也不会衰老。<br/>你的星界躯体几乎完美的保持了原本的形态，并保留你本体的游戏资料和随身物。星界躯体和你本体的主要区别是从你肩胛骨间向后伸出的一条银线。这条可见长度仅有一尺的银线是你星界躯体和本体间的联系。只要银线保持完好，你总能找到回原本世界的路。只有明确注明可以切断这种银线的效应才可以将其切断。切断银线会将你的灵魂和躯体分离，并将你杀死。<br/>你的星界躯体可以在星界任意旅行，并能穿过星界的传送门到达其他位面。如果你到达一个新位面，或是回到你施法时所在的位面，你的本体和物品将沿着银线被传送，使你以本体的形态到达新位面。你的星界躯体是单独的实体。星界躯体承受的伤害或效应不会反映在你的本体上，也不会在你回到本体时保持。<br/>你可以使用一个动作来解散法术，并终止其对你与同伴产生的效应。法术终止时，受术的生物回到其原本的躯体并苏醒。<br/>你或你的某位同伴会存在提前终止法术效应的情况。对某生物的本体或星界躯体成功施展解除魔法将终止生物的投影效应。如果某生物的本体或星界躯体的生命值降至 0，则该生物自身的投影效应终止。如果法术终止时银线依然保持连接，则受术生物会被拉回原本的躯体，并脱离静止状态。<br/>如果你在法术终止前被送回本体，你的同伴将被留在星界，只能自行返回（通常通过生命值降至 0 的方式）。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "49c159422252a622", "name": "预见术", "english_name": "Foresight", "level": 9, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根蜂鸟的羽毛", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你触碰一个自愿生物，并授予其预示最近未来事件的有限能力。该目标在法术持续时间内无法被突袭，并且其进行的攻击检定、属性检定和豁免检定均具有优势。而其他生物对其进行攻击检定时具有劣势。<br/>如果你在法术持续时间结束前再施展该法术，则原法术效应即时终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "43c9c051a8bd9095", "name": "异界之门", "english_name": "Gate", "level": 9, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一枚价值至少 5000gp 的钻石", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你召唤一扇传送门将施法距离内你能看到的一处未被占据空间与一个不同位面的特定地点连接在一起。传送门是你打开的一个直径 5 到 20 尺的圆形开口。其开口朝向你指定的任意方向，并持续至法术终止。<br/>传送门在某个位面显现时有着明确的正反面。只有从正面穿过传送门的事物才能实现其传送功能，从而传送至另一位面，并在离传送门最近的未占据空间中显现。<br/>神和其他位面统治者可以阻止该法术在其所在或属于其领域的任何地点创造传送门。<br/>施展该法术时，你可以说出某个特定生物的名字（不能是假名、头衔、绰号等）。如果该生物在与你不同的位面，则传送门会紧挨被指名生物打开并将该生物吸进传送门。此时该生物会从你所在的传送门另一头出现，并显现在距传送门最近的未被占据空间。你不会获得任何被传送生物的特殊能力，而它此时可以自由的作任何 DM 认为合适的行动。它可能离开，也可以攻击你或协助你。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e32633c2755ae498", "name": "禁锢术", "english_name": "Imprisonment", "level": 9, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一张写有对目标详细描述的牛皮纸或者一个与目标相似的小雕像，以及对应所选择法术版本的特殊材料，其价值为对应目标每粒生命骰至少花费 500gp", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除", "description": "你创造一个魔法监牢，将施法距离内一个你能看见的生物监禁于其内。目标必须进行一次感知豁免，豁免失败则被该法术禁锢；对于成功通过豁免的生物，若你再次对其施展该法术，则它对该法术免疫。被该法术禁锢时，目标生物不需要呼吸，不需要吃喝，也不会变老。预言法术也无法定位或感知到该目标。你在施展该法术时从下列选项中选择一种监牢的形式： <p><strong>埋葬Burial。</strong>目标被深埋在远离地表的球状魔法力场内，其大小刚好能包覆住目标。任何事物均无法穿过该力场，且任何生物均无法通过传送或位面旅行进出该力场。<br/>此版本法术需要的特殊材料为一个秘银小球。</p> <p><strong>锁链Chaining。</strong>沉重的锁链牢固地深植于大地，将目标禁锢在原地。目标被束缚至法术终止，其间它不能移动或以任何方式被移动。<br/>此版本法术需要的特殊材料为一截精美的贵金属链。</p> <p><strong>避世监牢Hedged Prison。</strong> 该法术将目标传送至一个隔绝了传送和位面旅行的小型半位面。该半位面可以是一个迷宫，一间牢房，一座塔楼，或是任意由你选择的幽闭建筑或区域。<br/>此版本法术需要的特殊材料为一个玉制的监牢微缩模型。</p> <p><strong>微缩牢笼Minimus Containment。</strong> 目标被缩小到 1 寸高，并囚禁于一块宝石或是类似的物件里。光线可以正常地穿透宝石（这让目标可以看到外面，其他生物也可以看到里面），但其他任何事物均无法在其内进出，即使是通过传送或位面旅行等手段也不行。只要法术仍然生效，该宝石就无法被切开或打碎。<br/>该版本法术需要的特殊材料为一大块透明的宝石，例如刚玉，钻石或红宝石。</p> <p><strong>沉睡Slumber。</strong>目标陷入昏睡且无法被唤醒。<br/>该版本法术需要的特殊材料为稀有的催眠药草。</p><strong>终止法术。</strong>无论是法术的哪个版本，你都可以在施法过程中设定一个使法术终止并释放目标的条件。此条件可以按你的意愿设定其明确或复杂的程度，但必须经由 DM 认可该条件的合理性及可实现性。此条件可以根据一个生物的名字，身份或神格来设定，但在其他方面必须基于可观察到的行为或特性，而不能基于诸如等级，职业或生命值这类无形之物。<br/>法术 <em><font color=\"#800080\">解除魔法dispel magic</font></em> 可以终止该法术，但只有使用九环法术位并针对监牢或针对创造监牢效果的特殊物质施展时才有效。<br/>你在同一时间内，使用同一种特殊材料只能创造一个监牢。如果你使用了同样的材料再次施展该法术，则先前被监禁的生物立刻从禁锢中解脱摆脱恢复自由。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "6bc3914b47c41b85", "name": "群体医疗术", "english_name": "Mass Heal", "level": 9, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "泉涌般的治愈能量从你流向你周围受伤的生物。你为施法距离内任意数量你能看见的生物恢复总计至多 700 点生命值，而具体治疗量则由你随意分配。受该法术所治疗的生物其所有疾病以及导致它们目盲或耳聋的效应也一并被治愈。该法术对亡灵和构装生物无效。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e3f7b758fd317969", "name": "流星爆", "english_name": "Meteor Swarm", "level": 9, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "1里", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "指定施法距离内四个你能看见的不同地点，并使熊熊燃烧的流星垂直坠落其地面。爆破的流星影响以指定点为中心，周边 40 尺半径的球状区域，区域影响会绕过拐角扩散。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 20d6 的火焰伤害和 20d6 的钝击伤害，豁免成功则伤害减半。另外，同时处于多个爆炸范围内的生物仍只受一次效应影响。<br/>该法术会对区域内的物件造成伤害，并点燃所有未被着装或携带的易燃物。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "76f5aac4a2ebd345", "name": "律令医疗", "english_name": "Power Word Heal", "level": 9, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一波治疗能量覆盖你所触碰的生物，并使目标恢复其所有的生命值。如果该生物正处于魅惑、恐慌、麻痹、震慑状态，此类状态将立刻终止。如果该生物正处于倒地状态，则他可以执行其反应站起。该法术无法对亡灵和构装生物生效。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "3e6d147ac4b8b27b", "name": "律令死亡", "english_name": "Power Word Kill", "level": 9, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你读出一威力满溢的单词，其足以使施法距离内一个你能看见的生物立即死亡。如果你所指定的生物现有生命值不超过 100 点，则其立即死亡。否则该法术不产生任何效应。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "78d01978af2af00c", "name": "虹光法墙", "english_name": "Prismatic Wall", "level": 9, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "bard", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "10 分钟", "description": "由光构成的闪光多彩平面形成一幅不透光的墙壁。墙壁垂直于地面，其至多长 90 尺，高 30 尺，厚 1 寸，并以施法距离内你能看见的一点为源点。你也可以将此墙塑造成一个直径至多 30 尺的球体，并以施法距离内你能看到的一点为中心。法墙在法术持续时间内维持在原地。如果定位法墙位置时可能使其穿过有生物占据的空间，则本次施法失败，而你的动作和法术位仍然会被浪费。<br/>法墙延伸出 100 尺的明亮光照外加 100 尺的微光光照。你和施放该法术时指定的生物可以穿过法墙或停留在法墙附近而不受伤害。如果其他能看见法墙的生物移动到距墙 20 尺内区域或在该处开始其回合，则该生物必须进行一次体质豁免，豁免失败则陷入 1 分钟的目盲状态。<br/>法墙由七层组成，每层都有不同颜色。生物试图进入或穿过法墙时，将一层层穿过法墙所有的光层。其每穿过一层就必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则受下列光层特性影响。<br/>法墙可以被摧毁，不过也必须由红到紫的顺序一次一个光层的通过具体每层。某个光层一旦被摧毁则其在法术持续时间内保持被摧毁状态。<em><font color=\"#800080\">反魔法场antimagic field</font></em> 无法对法墙生效，法术 <em><font color=\"#800080\">解除魔法dispel magic</font></em> 只对紫墙有效。 <p><strong><font color=\"#ff0000\">红Red。</font></strong>生物豁免失败时受到 10d6 的火焰伤害，豁免成功则伤害减半。此光层存在时，非魔法远程攻击无法穿过法墙。光层受至少 25 点寒冷伤害时被摧毁。</p> <p><strong><font color=\"#ff8000\">橙Orange。</font></strong>生物豁免失败时受到 10d6 的强酸伤害，豁免成功则伤害减半。此光层存在时，魔法远程攻击不能穿过法墙。光层受强风吹袭后被摧毁。</p> <p><strong><font color=\"#fddd00\">黄Yellow。</font></strong>生物豁免失败时受到 10d6 的闪电伤害，豁免成功则伤害减半。光层受至少 60 点力场伤害时被摧毁。</p> <p><strong><font color=\"#00ff00\">绿Green。</font></strong>生物豁免失败时受到 10d6 的毒素伤害，豁免成功则伤害减半。光层在受法术穿墙术 passwall，或者其他相同或更高环阶法术在固态表面开口的效应影响时被摧毁。</p> <p><strong><font color=\"#0067c4\">蓝Blue。</font></strong>生物豁免失败时受到 10d6 的寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。光层受至少 25 点火焰伤害时被摧毁。</p> <p><strong><font color=\"#1642ae\">靛Indigo。</font></strong>生物豁免失败时受束缚。其每回合结束时进行一次体质豁免。三次豁免成功后法术终止。三次豁免失败后目标将永久陷入石化状态。成功或失败的豁免不需要连续，只需记下两边的数量直至其中一种达到三次。 此光层存在时法术无法穿过。光层受昼明术 daylight，或者其他相同或更高环阶法术发出的明亮光线照射时被摧毁。</p> <p><strong><font color=\"#3a00c4\">紫Violet。</font></strong>生物豁免失败时陷入目盲。其必须在你下一回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功则目盲状态终止。豁免失败则该生物被传送到另一个 DM 指定的位面并且不再目盲。（典型情况是不在家乡位面的生物被驱逐回家，而其他生物通常会被传送到星界或以太位面。）该光层在受法术 <em><font color=\"#800080\">解除魔法dispel magic</font></em> ，或者其他类似的相同或更高环阶法术所产生的终止法术魔法效应的影响时被摧毁。</p>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "8f5af96ec2513838", "name": "形体变化", "english_name": "Shapechange", "level": 9, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "至少价值 1500gp 的玉环，施法时将环戴在头上", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你在法术持续时间内变形为另一个生物。你的新形态可以是任何挑战等级小于等于你等级的生物。该类生物不能是构装生物或亡灵，而且你必须见过该类生物至少一次。你变形成该类生物中一个普通的个体，没有任何职业等级，也不具有施法特性。<br/>你的游戏资料以目标生物的数据代替，但你的阵营，以及智力、感知和魅力值不变。你同样保留你的所有技能和豁免的熟练项，并且还能获得目标生物的技能和豁免的熟练项。如果目标生物和你都具有某熟练项，且目标生物在这该项的熟练加值比你高，则你在该项检定时使用较高的熟练加值而非自己的原加值。你不能使用新形态的传奇动作和巢穴动作。<br/>你的生命值和生命骰变成和新形态一样。当你变回原形时，你的生命值恢复变形前的状态。如果你因为生命值降至 0 以下而变回原形，则你的正常形态将承受所有溢出的伤害。只要该伤害不足以把你在正常形态下的生命值也降至 0，你就不会因此陷入昏迷。<br/>你依然可以获得你的职业特性、种族特质和其他特性带来的增益，前提是你的新形态在物理上必须能够做到这些事。你不能使用任何之前享有的特殊感官（例如黑暗视觉），除非你的新形态也有这种感官。如果你变形成的生物通常不能说话，那么你也不能说话。<br/>变形时，你可以选择你的装备掉到地上、融入新的形态中还是继续着装。继续着装的装备依然拥有正常情况下的功能。DM 要根据新形态的外形和大小来判断你在新形态下是否能够继续着装你身上的每件装备。你的装备不会改变形状和尺寸以适应你的新形态，而新形态下不能着装的装备只能掉到地上或融入新的形态中。融入新形态的装备将不会产生任何效应。<br/>在法术持续时间内，你可以用你的动作转换为另一形态。重新变形的规则与限制与第一次变形相同，只有一点不同：如果新形态的生命值比你当前的形态要多，那么你的生命值将保持为当前值不变。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "905396db3befbe14", "name": "复仇风暴", "english_name": "Storm of Vengeance", "level": 9, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "视野", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "一团翻腾搅动的乌云并以你能看见的一点为中心一直扩散至半径 360 尺的区域，并使该区域内充斥着电闪雷鸣与狂风呼啸。所有位于云团下的生物（处于云团下方 5000 尺内）必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到 2d6 点雷鸣伤害，并陷入持续 5 分钟的耳聋状态。<br/>你每维持一轮该法术的专注，风暴就会在你的回合里产生不同的效应： <p><strong>第 2 轮。</strong> 云层中降下酸雨。所有位于云团下方的生物和物件受到1d6点强酸伤害。</p> <p><strong>第 3 轮。</strong> 你从云中召下六束闪电击向你指定的六个位于云团下的生物或物件，其中任一生物或物件都只能被该闪电击中一次。遭电击的生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者将受到 10d6 点闪电伤害，豁免成功则伤害减半。</p> <p><strong>第 4 轮。</strong> 冰雹从云团中倾泻而下。所有位于云团下方的生物将受到 2d6 点钝击伤害。</p> <p><strong>第 5~10 轮。</strong> 狂风和冰雨冲袭着云团下的区域，使该区域变为困难地形并造成重度遮蔽。该区域内的所有生物受到 1d6 点寒冷伤害。该区域内无法进行远程武器攻击。而其内的强风和暴雨将对维持法术专注造成严重干扰。此外，区域内的强风（风速在每小时 20 到 50 里）会自动吹散区域内的一切魔法或非魔法的烟雾以及其他类似现象。</p><font color=\"#808080\">（注：该法术曾为产生“叠加的效应”）</font>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "8147018c4ba3d925", "name": "时间停止", "english_name": "Time Stop", "level": 9, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你使时间在除你之外所有生物的世界中暂时停止流动。你一次性进行 1d4+1 个回合，在这段过程内时间对于其他生物来说是静止的，但你可以像正常一样移动和使用动作。<br/>在法术持续时间内，如果你的一个动作或任何你创造出来的效应影响到除你之外的任何生物，或影响到其他生物着装或携带的物件时，该法术将立即终止。此外，如果你在施法后移动离开施法位置超过 1000 尺，则法术也将因此终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "fd72d0097823a070", "name": "完全变形术", "english_name": "True Polymorph", "level": 9, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴水银，一团阿拉伯胶以及一缕烟", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你指定施法距离内一个你能看见的生物或物件并使其变形。该法术无法对 0 生命值目标生效。你可以将目标生物变成另一个不同的生物，或将目标生物变成一个非魔法物件，又或者将目标物件变成一个生物（该物件必须没有被任何生物着装或携带）。变形效应持续到法术持续时间结束，或直至目标生命值降至 0 或目标死亡。如果你在法术持续时间内一直保持该法术的专注，则该变形将一直持续到被解除。<br/>该法术对变形生物以及生命值为 0 的目标无效。而不愿被变形的生物可以进行一次感知豁免，豁免成功则不受该法术影响。<br/>生物变生物。如果你将一个生物变形成另一种生物，则它的新形态可以是你选择的挑战等级等于或低于受术者挑战等级（如果受术者没有挑战等级则按其角色等级）的任意物种。受术者的游戏资料（包括各精神属性值）将被新形态的数据取代，而其阵营和性格则保持不变。<br/>目标将使用新形态的生命值。而当其变回通常形态时，该目标的生命值也恢复为变形前的数值。如果目标是因为生命值降至 0 而变回通常形态，则由通常形态承受溢出的伤害。只要溢出伤害不足以将通常形态生命值降至 0，他就不会因此而昏迷。<br/>该生物所能实施的行为因其新形态的特征而受限，除非其新形态的身体特征允许，否则该生物不能说话，施法或者执行任何需要手和言语的动作。<br/>目标的装备融入其新形态，而且不能激活或持用装备，也无法以其他任何方式从其装备上获益。 <p><strong>物件变生物。</strong>你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物：生物的体积不能大于原物件，且生物的挑战等级必须低于等于 9。变形出的生物对你和你的同伴保持友善。而战斗中它将会在你的回合内，由你决定其如何行动。该生物的数据由 DM 掌控，并由 DM 来判定其行动结果如何。<br/>如果该法术变成永久有效，则你将不再控制该生物。此后，该生物将根据你对待他的方式决定是否对你保持友善。</p> <p><strong>生物变物件。</strong>如果你将一个生物变形成一个物件，则它连同其穿着携带物一起变成新的形态。变成物件的体型不能比原生物大。受术者的数据变成和该物件一样，在法术终止而受术者变回原形后，它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。 </p>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "c422dc2b4e718ddc", "name": "完全复生术", "english_name": "True Resurrection", "level": 9, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "少量圣水和至少价值 25000gp 的钻石，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一个已死的生物使其复活。该生物的死亡时间必须不超过 200 年，且死因不能是老死。如果该生物的灵魂愿意并且能够回到其身体中，则它将以生命值全满的状态复活。<br/>该法术能治愈所有致命伤，中和一切毒素与疾病，并解除其生前所受的一切诅咒。该法术甚至能恢复其损伤或失去的器官和肢体。若生物曾经是亡灵，则它恢复至其非亡灵形态。<br/>如果受术生物的遗体已经不再存在，该法术甚至能给它再造一个新的身体。此时，你必须喊出该生物的名字，随后该生物便出现在你指定点周围 10 尺内一处未被占据的空间。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "cf0b77e51cac54c9", "name": "怪影杀手", "english_name": "Weird", "level": 9, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": "TCE"}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你利用一群生物最恐惧的事物，在它们的心中创造出一个只有它们自己能看见的虚幻生物。指定施法距离内一点为中心，其周边半径 30 尺球状区域内的所有生物必须进行一次感知豁免。豁免失败者将在法术终止前陷入恐慌。该法术造出的幻象能唤起受术者心中最深的恐惧，使它最恐怖的噩梦显现为一个永远无法摆脱的威胁。如果生物因该法术陷入恐慌，则它在自己每回合结束时必须进行一次感知豁免，豁免失败则受到 4d10 点心灵伤害。豁免成功则此法术在该生物身上的效应终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "97dd2ff9e2685408", "name": "祈愿术", "english_name": "Wish", "level": 9, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "祈愿术是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需要大声说出自己的愿望就能将现实世界的根基操弄于手中。 此法术最基础的用法是用来模仿任意一个八环或更低环阶的法术。你不需要满足目标法术所需的任何前提条件（包括昂贵的材料成分）就可以让该法术生效。<br/>除此之外，你也可以选择创造下列效应其中之一：  <li>你创造出一个价值不超过 25000gp 的物件。该物件不能是魔法物品。该物件最长尺寸不能超过 300 尺，并随法术出现在地面上你能看见的一处未被占据位置。 <li>你让至多二十个你能看见的生物恢复其全部生命值，并且终止它们身上一切在 <em><font color=\"#800080\">高等复原术greater restoration</font></em> 中描述过的效应。 <li>你让至多十个你能看见的生物对你所指定的一种伤害类型具有抗性。 <li>你让最多十个你能看见的生物在八小时内免疫某种法术或其他魔法效应。例如，你可以使你自己和你的所有同伴免疫巫妖的 扰乱生命Disrupt Life 动作项。 <li>你改变一件刚刚发生的事件。重掷前一轮的任意一次掷骰（包括你前一回合进行的掷骰），并让现实随着你的新掷骰结果改变。例如，祈愿术可以撤销对手的成功豁免，敌人的重击或同伴的失败豁免。你可以迫使重新进行的掷骰具有优势或劣势，并且可以选择是使用重投后的结果还是使用原来的结果。</li></li></li></li></li>上述范例效应之外，你也许还能达成其他某些结果。你可以详细的跟 DM 说明你的愿望，并由 DM 对其作出判定。不过你的愿望越大，出错的概率就越大。法术可能会直接失败，也可能部分的达成你想要的结果，你还有可能因表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。例如，许愿让一个坏人死去可能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段，使你相当于离开了游戏一样。此外，许愿获取一件传说中的魔法物品或神器可能会立即将你传送到该物品当前的持有者身边。除了模仿其他法术外，施展该法术以达成的任何其他目的都会使你的身躯承受极大的负担。直到你完成长休之前，你每次施展法术时都将受到一定伤害（伤害数值取决于你施展的法术的环阶，每环阶 1d10 的暗蚀伤害），此伤害无法被任何方式减免。此外，你的力量属性值将降至 3（除非它已经是 3 或更低），持续 2d4 日。这段时间内，你每花一整日休息（不从事任何费力的工作），恢复需要的日数就减少 2 日。最后，如果你承受了这种负担，你将有 33% 的概率永远也无法再次施放祈愿术。<br/>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "63d0211411555f45", "name": "酸液飞溅", "english_name": "Acid Splash", "level": 0, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你掷出一颗酸液球。在施法距离内指定一个你能看见的生物，或者在施法距离内指定你能看见的两个相距不超过 5 尺的生物。每个目标必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则受到 1d6 点强酸伤害。<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d6（变为2d6）。11 级时再加 1d6（变为 3d6），17 级时再加 1d6（变为 4d6）。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "720378068dfa5699", "name": "剑刃防护", "english_name": "Blade Ward", "level": 0, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "你伸手在空中勾勒出一个防护印记，以令自己在下一回合结束前对武器攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害具有抗性。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "6f17aef592662588", "name": "颤栗之触", "english_name": "Chill Touch", "level": 0, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "你在施法距离内某生物所在位置召唤出幽魂般的骨手，夹带着墓穴的刺骨冻寒攻击目标。并对该生物进行一次远程法术攻击，命中时，手掌抓住目标并令其受 1d8 点暗蚀伤害，且直至你下一回合开始前都无法恢复生命值。<br/>如果你的命中目标为一个亡灵，则其在你下回合结束之前对你发动的攻击检定都具有劣势。<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d8（变为 2d8）。11 级时再加 1d8（变为 3d8），17 级时再加 1d8（变为 4d8）。<br/>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e5ff3581aaf1f54d", "name": "舞光术", "english_name": "Dancing Lights", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一点磷或光榆木，或者一只萤火虫", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在施法距离内创造四个火把大小的光源。法术持续时间内，光源能够以火把，灯笼或光球的形态显现并在空中悬浮。你也可以将四个光源合为一个中型类人的模糊光影。无论选择哪种方式，每处光源都可以发出半径 10 尺的微光光照。<br/>你在自己回合可以用一个附赠动作令这些光源在施法距离内移动至多 60 尺。每个光源必需在另一个光源周边 20 尺内，而离开施法距离的光源会随即熄灭。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d3a2f4e98a835fb2", "name": "德鲁伊伎俩", "english_name": "Druidcraft", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向自然之魂低语，并创造以下效应之一：  <li> <div>你创造一个微小而无害的感官效应，并以之预报你所在地接下来 24 小时的天气状况。该效应可表现为一个代表晴空的金球，一朵代表雨天的云彩，代表雪日而飘飞的雪花等等。该效应将持续 1 轮。</div> <li> <div>你可以立即让一朵鲜花绽放，一颗种子破壳，一片叶蕾发芽。</div> <li> <div>你创造一个微小而无害的即时感官效应，如落叶，微风，小动物的动静或者臭鼬的微弱气味。该效应只能在 5 尺的立方空间内起效。</div></li></li></li>你可以立即点亮或熄灭一根蜡烛、一把火把或一处小篝火。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "cd141272f6f5552e", "name": "魔能爆", "english_name": "Eldritch Blast", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一束激烈的能量射向施法距离内一个生物。对该目标发动一次远程法术攻击，如果命中则该目标受 1d10 点力场伤害。<br/>当你到达更高等级时，该法术还可以同时创造更多的射线：5 级时两条，11 级时三条，17 级时四条。你可以决定这些射线攻击同一个目标或分别攻击不同的目标，且为每束射线分别进行攻击检定。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e2cde7be75a48c97", "name": "火焰箭", "english_name": "Fire Bolt", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你对施法距离内一个生物或物件掷出一把火焰，对目标进行一次远程法术攻击。若命中，则目标受到 1d10 点火焰伤害。未被着装或携带的可燃物件被该法术命中时将被点燃。<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d10（变为 2d10）。11 级时再加 1d10（变为 3d10），17 级时再加 1d10（变为 4d10）。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a44159a91f2ac42c", "name": "交友术", "english_name": "Friends", "level": 0, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "法术施展时作用于脸部的一些化妆用品", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "指定一个对你非敌对的生物，你在法术持续时间内对其进行的所有魅力检定均具有优势。当该法术终止时，该生物将意识到你曾使用魔法操弄他的情绪，从而对你的态度转为敌对。此时如果该生物有暴力倾向则会直接对你发动攻击，而非暴力倾向的生物则会寻求其他的报复形式（由 DM 决定），具体情况视你与其交互时的具体内容而定。<br/>", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "e64f0ea7d17a872e", "name": "神导术", "english_name": "Guidance", "level": 0, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你触碰一个自愿的生物。在法术终止前，目标可以选择在一次属性检定时额外掷一粒 d4，并将所得数值加入检定结果中。它可以在进行属性检定之前或之后掷骰。法术随后即终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f981c2c6ea6810fe", "name": "光亮术", "english_name": "Light", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一只萤火虫或一片磷光苔藓", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你触碰一个尺寸在任意方向上都不超过 10 尺的物件。在法术终止前，物件将在其 20 尺半径范围内发出明亮光照，并在其外 20 尺范围发出微光光照。光的颜色由你决定，该物件被不透明的东西完全遮盖时，其光照被遮挡。如果你再次施展该法术，或者使用一个动作解散该法术，则该法术终止。<br/>如果你指定敌对生物所持握或着装的一个物件作为目标，则该生物必须进行一次敏捷豁免以尝试摆脱该法术的效应。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "d354688b2a24f6b6", "name": "法师之手", "english_name": "Mage Hand", "level": 0, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。幽灵手持续存在至法术终止，或直至你以一个动作解散该法术。如果幽灵手距你的距离超过 30 尺，或者当你再次施展了该法术时，则现存的幽灵手消失不见。<br/>你可以用动作控制幽灵手，并通过幽灵手实现一个行为：你可以操控一个物件，或者打开一扇未上锁的门或容器，或者将一件物品放入容器或从容器中取出，或者将小瓶中的内容物倾倒出来。你每次你使用幽灵手时可以令其移动至多 30 尺。<br/>该幽灵手不能攻击，也不能激活魔法物品或承载超过 10 磅重的物质。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a8e1b8ca13f12a07", "name": "修复术", "english_name": "Mending", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "两块天然磁石", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "该法术修复你所触碰一个物件上的一处破损或裂缝，例如修复一条断裂的链条，或者一把碎成两半的钥匙、一件撕裂的斗篷、一个漏了的酒袋等。只要破损或断裂处在任意方向上都不超过 1 尺，你就可以不留痕迹地修复它。<br/>该法术可以从物理上修复一件魔法物品或一个构装生物，但不会恢复这类物件上的魔法。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "5638db5e7c2deca4", "name": "传讯术", "english_name": "Message", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小段铜线", "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "你用手指指向施法距离内的一个生物并低声说出一段信息。该目标（且只有该目标）会听到这段信息并可以用只有你能听见的低语回复你。<br/>你可以隔着固态物件施展该法术，但你必须熟悉法术目标并知晓其就在屏障后方。魔法的沉默，1 尺厚的石头，1 寸厚的普通金属，一片薄铅片，或者 3 尺厚的木料都可以阻挡该法术。该法术不需要直线传递信息，它可以自由地转过拐角或穿过孔洞。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "612a2cae6d40863a", "name": "次级幻象", "english_name": "Minor Illusion", "level": 0, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一小块羊毛", "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你在施法距离内创造一段声响或一个物件的影像，并使之维持至法术持续时间结束。你也可以用一个动作解除幻象，或者再次施展该法术来终止幻象。<br/>如果你创造一段声响，其音量可以是低声耳语也可以是高声尖叫。它可以是你或其他任何人的嗓音，或者是一头狮子的咆哮、一段鼓声以及任何你指定的其他声响。声响在持续时间内不会减弱，或者你也可以于法术终止前在不同的时间段创造几段分散的声响。<br/>如果你创造一个物件的影像（比如一把椅子、泥泞的脚印、一个小箱子等），则该物件大小不得大于一个边长 5 尺的立方体。该影像不具有声音、光亮、味道或任何其他的感官效应。由于影像可以被任何物件所穿透，因此与之进行物理互动时都会揭露其幻象的本质。<br/>生物用其动作调查该声响或影像时，必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力（调查）检定，检定成功则判断出眼前即是幻象。幻象在看穿它的生物面前会显得模糊不清。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "403d5593b2b11557", "name": "毒气喷涌", "english_name": "Poison Spray", "level": 0, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你伸手向施法距离内一个你能看见的生物喷出一阵毒气。目标必须进行一次体质豁免，豁免失败则受 1d12 毒素伤害。<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d12（变为 2d12）。11 级时再加 1d12（变为 3d12），17 级时再加 1d12（变为 4d12）。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "933f3af628dae351", "name": "魔法伎俩", "english_name": "Prestidigitation", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "至多 1 小时", "description": "该法术是一个初级施法者用来练习的魔法小伎俩。你在施法距离内创造下列魔法效果中的一种： <li> <div>你创造一个立即生效的，无害的感观效应，比如一束火花，一阵风，微弱音乐或古怪的臭味。</div> <li> <div>你立即点燃或熄灭一支蜡烛，一支火把或一小型营火。</div> <li> <div>你立即使一个不大于 1 立方尺的物件变得清洁或肮脏。</div> <li> <div>你立即使一个不大于 1 立方尺的非活体物质变得冰冷、温暖或对其调味，其效应持续 1 小时。</div> <li> <div>你在一个物件或一个表面上创造一块色斑，或者一个记号，又或者一个标志，其效应持续 1 小时。</div> <li> <div> 你在你手中创造出一个非魔法的小饰品或一个幻术的图像，其大小不能超过你的手掌大小，它会存在持续至下个你的回合结束为止。<br/> <font color=\"#777777\" size=\"2\">（译注：此处的“小饰品”是Trinket，可以参考装备的饰品Trinkets一章的内容。根据设计师的说法，其本质具体取决于你的DM。）</font></div></li></li></li></li></li></li>如果你多次施展该法术，则可以同时维持至多三个不同的非即时效应，并且可以用一个动作解散其中一种效应。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "7c94e72106c6f0a4", "name": "燃火术", "english_name": "Produce Flame", "level": 0, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "10分钟", "description": "一朵摇曳的火焰出现在你手中。火焰在法术持续时间存在，并且不会伤害你和你的装备。火焰为其周边半径 10 尺范围内提供明亮光照，以及该范围外 10 尺的微光光照。法术将在再次施展该法术，或者以一个动作解除法术时终止。<br/>此外，你还可以使用火焰发动攻击，并以此终止该法术。施展该法术时，你可以将火焰投向距你 30 尺内的一个生物，并对其发动一次远程法术攻击，命中时目标将受到 1d8 点火焰伤害。你也可以在施展法术后的随后回合里以一个动作实现该行为<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d8（变为 2d8）。11 级时再加 1d8（变为 3d8），17 级时再加 1d8（变为 4d8）。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "6213f2937cbcf5d3", "name": "冷冻射线", "english_name": "Ray of Frost", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一道冰冷的蓝白色光线朝施法距离内的一个生物射去。你对目标进行一次远程法术攻击。若命中，则目标受到 1d8 点寒冷伤害，并且在你的下一回合开始前速度减少 10 尺。<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d8（变为 2d8）。11 级时再加 1d8（变为 3d8），17 级时再加 1d8（变为 4d8）。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "34b0daae52913de0", "name": "抵抗术", "english_name": "Resistance", "level": 0, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个微型钟表", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你触碰一个自愿的生物。在法术终止前，目标可以选择在一次豁免检定时额外掷一粒 d4，并将所得数值加入检定结果中。他可以在进行豁免检定之前或之后掷骰。法术随后即终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f5ba417d6b1bdae5", "name": "圣火术", "english_name": "Sacred Flame", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "如同火焰般的辉光向施法距离内你能看见的一个生物倾泻而下。目标必须要进行一次敏捷豁免，豁免失败则受到 1d8 点光耀伤害。目标在这次豁免检定中无法获得掩护的增益。<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d8（变为 2d8）。11 级时再加 1d8（变为 3d8），17 级时再加 1d8（变为 4d8）。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "b356bbe144da6f90", "name": "橡棍术", "english_name": "Shillelagh", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1附赠动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一些槲寄生，一片三叶草叶子，以及一根短棒club或长棍quarterstaff", "need_concentration": false, "duration": "一分钟", "description": "你将自然之力灌入手中持握的一根短棒或长棍中。你在法术持续时间内使用该武器进行近战攻击时，可以用你的施法属性值代替力量值来进行攻击检定和伤害掷骰，且该武器的伤害骰变为 d8。此外，若该武器原来不是魔法武器，则它将变成魔法武器。你再次施展该法术或丢掉该武器时，该法术也随之终止。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "cc99a3662a059d6a", "name": "电爪", "english_name": "Shocking Grasp", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你的手上发出闪电，并对你触碰的一个生物发动电击。对目标发动一次近战法术攻击。如果目标穿着金属护甲，则你进行该检定时具有优势。若命中，则目标受到 1d8 点闪电伤害，并且在其下一回合开始前不能执行任何反应。<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d8（变为 2d8）。11 级时再加 1d8（变为 3d8），17 级时再加 1d8（变为 4d8）。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "fd269cc71c9edf79", "name": "维生术", "english_name": "Spare the Dying", "level": 0, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一个生命值为 0 的活体生物，使该生物的伤势立刻稳定下来。该法术对亡灵和构装生物无效。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "521032dc3131012a", "name": "奇术", "english_name": "Thaumaturgy", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在施法距离内展示出一个低级奇观，以表现你的超自然力。你在施法距离内创造出下列魔法效应之一：  <li> <div>你的声音在 1 分钟内变得比常人响两倍。</div> <li> <div>你在 1 分钟内使一团火焰闪烁，变亮，变暗或变色。</div> <li> <div>你使地面震动 1 分钟（完全无害）。</div> <li> <div>你使某种声音自施法距离内一点瞬间发出，例如雷鸣声，鸦叫声或不祥的低语声。</div> <li> <div>你使一扇没有锁上的门或窗瞬间打开或关上。</div> <li> <div>你在 1 分钟内改变自己眼睛的颜色。</div></li></li></li></li></li></li>多次施展该法术时，你可以同时维持最多三个持续 1 分钟的效应。你也可以用一个动作驱散其中一种效应。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "07c832278641cada", "name": "荆棘之鞭", "english_name": "Thorn Whip", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根来自带刺植物的茎干", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你创造出一条藤蔓般的带刺长鞭，并猛抽向施法距离内一个你指定的生物。对目标进行一次近战法术攻击，如果命中，则目标受到 1d6 点穿刺伤害，如果目标生物为大型或更小体型，则其将朝你所在位置拉近至多 10 尺。<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d6（变为 2d6）。11 级时再加 1d6（变为 3d6），17 级时再加 1d6（变为 4d6）。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "a543ddc205a7cc6a", "name": "克敌先击", "english_name": "True Strike", "level": 0, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1 轮", "description": "你伸出手并以手指指向施法距离内的一个生物，并以魔力刹那间看穿目标的防御。如果该法术还未终止，则你在自己的下一回合里，对该目标发动的第一次攻击检定具有优势。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "03a4dc413d86b962", "name": "恶言相加", "english_name": "Vicious Mockery", "level": 0, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你对施法距离内一个你能看见的生物连珠炮式的说出一串蕴涵魔力的咒骂。如果目标能听见你说话（不一定要听懂），它就必须要进行一次感知豁免，豁免失败者将受到 1d4 点心灵伤害，其下一回合结束前进行第一次攻击检定具有劣势。<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d4（变为 2d4）。11 级时再加 1d4（变为 3d4），17 级时再加 1d4（变为 4d4）。", "source": "PHB14", "is_legacy": false}, {"id": "f458556d78faa4e8", "name": "酸液飞溅", "english_name": "Acid Splash", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你在施法距离内一点创造出一颗酸液泡，以该点5尺<u>球状</u>范围爆发。该球状区域内的每名生物必须通过一次敏捷豁免，否则受到1d6点强酸伤害。<br/><strong>戏法强化。</strong>本法术的伤害会在你达到下列等级时提升1d6：5级（2d6）、11级（3d6）以及17级（4d6）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "65c30ed78c528abf", "name": "剑刃防护", "english_name": "Blade Ward", "level": 0, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "在此法术结束前，每当有生物对你发动攻击检定，该生物的该次攻击检定都将承受1d4减值。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "8ecff21dea095979", "name": "颤栗之触", "english_name": "Chill Touch", "level": 0, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你引导出来自坟墓的刺骨阴冷，对目标进行一次近战法术攻击。命中时，目标将受到1d10点<u>暗蚀</u>伤害，并且直至你下一回合的结束前都无法恢复<u>生命值</u>。<br/><strong>戏法强化。</strong> 法术的伤害会在你到达下列等级时增加1d10：5级（2d10）、11级（3d10）以及17级（4d10）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ff07a76a7349292a", "name": "舞光术", "english_name": "Dancing Lights", "level": 0, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一点磷", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你在施法距离内创造至多四个火把大小的光源，使其在法术持续时间内看起来如同火把、灯笼或悬浮珠。或者，你可以将四个光源合并为一个发光的整体形态，使其看上去像一个模糊的<u>中型</u>人形。无论你选择哪种形态，每个光源都会发出10尺半径的<u>微光光照</u> 。<br/> 你可以用附赠动作将光源移动至多60尺至施法距离内的一处空间。一个由此法术创造的光源必须始终位于任一光源周围20尺内，而超出施法距离的光源会随即熄灭。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "2ff7f1a87abbd5f9", "name": "德鲁伊伎俩", "english_name": "Druidcraft", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向自然精魂低语，在施法距离内创造出下述效应之一。 <p><strong>感知天气Weather Sensor。</strong>你创造一个<u>微型</u>而无害的感官效应，并以之预报你所在地接下来 4小时的天气状况。该效应可表现为一个代表晴空的金球、一朵代表雨天的云彩、代表雪日而飘飞的雪花等等。该效应将持续1轮。<br/><strong>盛放Blossom。</strong>你可以立即让一朵鲜花绽放，让一颗种子破壳，或是让一片叶蕾发芽。<br/><strong>感官效应Sensory Effect。</strong> 你创造一个无害的感官效应，例如落叶、如幽灵般舞动的小仙灵们、微风、动物的声音或者臭鼬的微弱臭气。该效应只能在5尺的<u>立方</u> 区域内起效。<br/><strong>玩火Fire Play。</strong> 你点亮/熄灭一根蜡烛、一根火把或一处小篝火。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "fd819b359a0467a5", "name": "魔能爆", "english_name": "Eldritch Blast", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你释放出一束爆裂能量射线，对施法距离内一名生物或一个物件发动一次远程法术攻击。命中时，目标将受1d10点力场伤害。<br/><strong>戏法强化。</strong>到达5级后此法术将创造出两条射线，11级后三条，17级后四条。你可以使这些射线攻击同一个目标或分别攻击不同的目标。你需要为每条射线分别进行攻击检定。<br/>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "2545667ecdffd3c0", "name": "四象法门", "english_name": "Elementalism", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你操控元素，在施法距离内创造下述效应之一。 <p><strong>召气Beckon Air。</strong>你在一处5尺<u>立方</u>区域内创造一股和风，其足以吹动布料、搅动灰尘、使落叶沙沙作响、关闭开着的门和百叶窗。若开着的门/百叶窗被某人/某物顶住，则其不受该效应影响。<br/><strong>召土Beckon Earth。</strong>你创造灰尘或沙子组成的薄帷，覆盖在5尺<u>立方</u>区域内的表面上，或者你可以在一堆泥土或沙子中使一个单词以你的手写体出现。<br/><strong>召火Beckon Fire。</strong>你在一处5尺<u>立方</u>区域内创造一片无害余烬与一股富有色彩和气味的烟。你选择烟的色彩和气味，而余烬可以点燃区域中的蜡烛、火把或油灯。烟的气味会存留1分钟。<br/><strong>召水Beckon Water。</strong>你在一处5尺立方范围内创造一片凉爽的，使范围内生物和物件略微潮湿的雾气。或者，你可以在一个有开口的容器或表面上创造出一杯干净的水，水会在1分钟内蒸发。<br/><strong>塑形元素Sculpt Element。</strong>你使1尺立方区域内的泥土、沙子、火焰、烟尘、雾气或水呈现出一个粗略的形状（如一名生物），持续1小时。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "aa060716d308a351", "name": "火焰箭", "english_name": "Fire Bolt", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你对施法距离内一名生物或物件掷出一把火焰，对目标进行一次远程法术攻击。命中则目标将受到1d10火焰伤害。未被着装或携带的可燃物件被该法术命中时将开始燃烧。<br/><strong>戏法强化。</strong>到达特定等级后，此戏法的伤害将增加1d10：5级（2d10）、11级（3d10）、17级（4d10）。<br/>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "fefc80366bcf1932", "name": "交友术", "english_name": "Friends", "level": 0, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "10尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一些化妆品", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你魔法性地向施法距离内的一名可见生物散发出友谊感。目标必须成功于一次感知豁免，否则其在法术持续时间内陷入<u>魅惑</u>状态。若目标并非<u>类人</u>生物，或者你正在与其战斗，又或者你在过去24小时内曾对其施展过这道法术，则其进行的此次豁免自动成功。<br/>若目标受到伤害，或你进行一次攻击检定、造成伤害、迫使任何人进行一次豁免，则法术会提早结束。法术结束时，目标会知道他曾被你魅惑。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "706719d72a7caf9b", "name": "神导术", "english_name": "Guidance", "level": 0, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你触碰一名自愿生物并选择一项技能。直到法术结束为止，受术生物在进行使用到所选技能的任何属性检定时，该次检定具有1d4加值。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e373231fb289197f", "name": "光亮术", "english_name": "Light", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一只萤火虫或一片磷光苔藓", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你触碰一个体型不超过<u>大型</u>，且未被他人携带/着装的物件。在法术终止前，物件将发出20尺半径的<u>明亮光照</u>以及额外20尺的<u>微光光照</u>。光的颜色由你决定。<br/>该物件被不透明的东西完全遮盖时，其光照也将被遮挡。此法术将在你再次施展它时提前终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e5cb374cbe931ac9", "name": "法师之手", "english_name": "Mage Hand", "level": 0, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "一只漂浮的幽灵手出现在施法距离内你指定的一点。幽灵手持续存在至法术终止。如果幽灵手与你之间的距离超过30尺，则幽灵手将消失不见。若你再次施展了此法术，现存的幽灵手也将提前消失。<br/>你可以在施展该法术时使用幽灵手实施一个行为：你可以操控一个物件、打开一扇未上锁的门或容器、将一件物品放入或取出一个打开的容器、或是将小瓶中的内容物倾倒出来。<br/>在后续的回合中，你可以用<u>魔法</u> 动作控制幽灵手再次实施上述行为之一。而作为那次动作的一部分，你还可以令幽灵手移动至多30尺。<br/>该幽灵手不能攻击，也不能激活魔法物品或承载超过10磅重的物质。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f4d6f73daa4d589a", "name": "修复术", "english_name": "Mending", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "两块天然磁石", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "该法术修复你所触碰一个物件上的一处破损或裂缝，例如修复一条断裂的链条、一把碎成两半的钥匙、一件撕裂的斗篷、一个漏了的酒袋等。只要破损或断裂处在任意方向上都不超过 1 尺，你就可以不留痕迹地修复它。<br/> 该法术可以物理性地修复一件魔法物品，但无法恢复其上的魔法。<br/><font color=\"#808080\" size=\"2\">（注：奇械师的职业特性直接给予了这一法术，因此这一法术现不在奇械师法术列表上。）</font>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7826284de85a02ef", "name": "传讯术", "english_name": "Message", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一段铜线", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你用指向施法距离内的一名生物并低声说出一段信息。该目标（且只有该目标）会听到这段信息，并且可以用只有你能听见的低语回复你。<br/>你可以隔着固态物件施展此法术，但你必须熟悉法术目标并知晓其就在阻挡物后方。魔法性的沉默效应，1尺厚的石头、金属或木料，或是一片薄铅都可以阻挡此法术。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e9bd8bb8ab5e1e64", "name": "心灵之楔", "english_name": "Mind Sliver", "level": 0, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1轮", "description": "指定施法距离内一个你可见的生物，你试图暂时刺入目标的心灵。目标必须通过一次智力豁免 。豁免失败将受到1d6点心灵伤害，并且其在你的下回合结束前，进行的下一次豁免检定将获得1d4减值。<br/><strong>戏法强化。</strong> 到达特定等级后，此戏法的伤害将增加1d6：5级（2d6）、11级（3d6）、17级（4d6）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "80f5c99ce63f3d6b", "name": "次级幻象", "english_name": "Minor Illusion", "level": 0, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "少量羊毛", "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "你在施法距离内创造一段声响或一个物件的影像，并使之维持至法术持续时间结束，详见以下对应效应的描述。你可以再次施展该法术来终止幻象。<br/>生物用<u>研究</u>动作调查该声响或影像时，其必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的智力（调查）检定，检定成功则判断出是幻象。对于识破幻象的生物而言，幻象会变得模糊不清。 <p><strong>声响Sound。</strong>如果你创造一段声响，其音量可以是低声耳语也可以是高声尖叫。它可以是你或其他任何人的嗓音，或者是一头狮子的咆哮、一段鼓声以及任何你指定的其他声响。声响在持续时间内不会减弱，或者你也可以于法术终止前在不同的时间段创造几段分散的声响。<br/><strong>影像Image。</strong>如果你创造一个物件的影像，比如一把椅子、泥泞的脚印、一个小箱子等，则该物件各方向上大小不得大于5尺<u>立方</u>区域。该影像不具有声音、光亮、味道或任何其他的感官效应。由于影像可以被任何物体穿透，因此与之进行物理互动时都会揭露其幻象的本质。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "bb22a09d82bfa11f", "name": "毒气喷涌", "english_name": "Poison Spray", "level": 0, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向施法距离内一个你可见的生物喷出一股毒气。对目标进行一次远程法术攻击。命中时，目标将受1d12点毒素伤害。<br/><strong>戏法强化。</strong> 到达特定等级后，此戏法的伤害将增加1d12：5级（2d12）、11级（3d12）、17级（4d12）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "51f70be4f9ea024c", "name": "魔法伎俩", "english_name": "Prestidigitation", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "10尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "至多1小时", "description": "你在施法距离内创造一个魔法效应。从下述效应中选择一项。如果你多次施展该法术，则可以同时维持至多三个不同的非即时效应。 <p><strong>感官效应Sensory Effect。</strong> 你创造一个立即生效的，无害的感官效应，比如一束火花，一阵风，微弱音乐或古怪的臭味。<br/><strong>玩火Fire Play。</strong> 你立即点燃或熄灭一根蜡烛、一根火把或一处小篝火。<br/><strong>清洁或弄脏Clean or Soil。</strong> 你立即清洁或弄脏一个体积不大于1立方尺的物件。<br/><strong>次级感觉Minor Sensation。</strong> 你使一个不大于1立方尺的非活体物质变冷、变暖或对其调味，持续1小时。<br/><strong>魔法印记Magic Mark。</strong> 你在一个物件或一个表面上创造一块色斑，一个小印记，或者一个徽记，持续1小时。<br/><strong>次级造物Minor Creation。</strong> 你创造出一个非魔法小饰品或一张虚幻图像，其大小不能超过你的手掌大小，它会持续存在至下个你的回合结束为止。一个小饰品不能造成伤害，也不值任何钱。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f311807eb96b7d01", "name": "燃火术", "english_name": "Produce Flame", "level": 0, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "10分钟", "description": "一朵摇曳的火焰出现在你手中，火焰会存在至法术持续时间结束为止。火焰在你手中期间，不会散发任何热量也不会点燃任何东西，发出20尺半径的<u>明亮光照</u>，以及其外20尺范围的<u>微光光照</u> 。此法术会在你再次施展它时提前终止。<br/>直到法术结束为止，你可以用<u>魔法</u>动作向60尺内的一名生物或一个物件丢出火焰。进行一次远程法术攻击。命中时，目标将受到1d8点火焰伤害。<br/><strong>戏法强化。</strong> 到达特定等级后，此戏法的伤害将增加1d8：5级（2d8）、11级（3d8）、17级（4d8）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "d18255ccf9480be6", "name": "冷冻射线", "english_name": "Ray of Frost", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一道蓝白色的冰冷光束朝施法距离内的一名生物射去。对目标进行一次远程法术攻击。命中时，目标将受到1d8点寒冷伤害，且其速度将被减少10尺，直到你的下一回合开始为止。<br/><strong>戏法强化。</strong> 到达特定等级后，此戏法的伤害将增加1d8：5级（2d8）、11级（3d8）、17级（4d8）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b0dc3ed9d321f568", "name": "抵抗术", "english_name": "Resistance", "level": 0, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你触碰一名自愿生物并选择一种伤害类型：强酸、钝击、寒冷、火焰、闪电、暗蚀、穿刺、毒素、光耀、挥砍、雷鸣。在此法术结束之前，每当该生物受到所选类型伤害时，那名生物所受的总伤害减少1d4。一名生物一回合只能受到一次该法术的增益。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "af4c3a706930331d", "name": "圣火术", "english_name": "Sacred Flame", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "如同烈焰般的辉光向着施法距离内你能看见的一名生物倾泻而下。目标必须要通过一次敏捷豁免，否则将受到1d8点光耀伤害。在这次豁免检定中，目标无法享受来自<u>半身掩护</u>和<u>四分之三掩护</u> 的增益。<br/><strong>戏法强化。</strong>该法术的伤害会在你达到下列等级时增加1d8：5级（2d8），11 级（3d8），17 级（4d8）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7e509a3dccb91a9c", "name": "橡棍术", "english_name": "Shillelagh", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "槲寄生", "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "你将自然之力灌入手中持握的一根短棒或长棍中。你在法术持续时间内使用该武器进行近战攻击时，可以用你的施法属性代替力量属性来进行攻击检定和伤害掷骰，且该武器的伤害骰变为d8。此类攻击造成伤害时，你可以选择将其伤害类型改为力场伤害，或是维持武器原本的伤害类型。你再次施展该法术或丢掉该武器时，该法术也随之终止。<br/><strong>戏法强化。</strong> 到达特定等级后，受术武器的伤害骰会改变：5级（1d10），11级（1d12），17级（2d6）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0cb8774410f4bcc5", "name": "电爪", "english_name": "Shocking Grasp", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你放出闪电，击向一名你试图触碰的生物。对目标发动一次近战法术攻击。若命中，则目标受到 1d8 点闪电伤害，并且在其下一回合开始前不能执行借机攻击。<br/><strong>戏法强化。</strong> 到达特定等级后，此戏法的伤害将增加1d8：5级（2d8）、11级（3d8）、17级（4d8）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c7b18b5bde2d4043", "name": "术法爆发", "english_name": "Sorcerous Burst", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向施法距离内的一名生物或一个物件施展术法能量。对目标进行一次远程攻击检定，命中时，目标将受到1d8点伤<font face=\"\">害。由你选择法</font>术造成何种类型的伤害：强酸，寒冷，火焰，闪电，毒素，心灵或雷鸣。<br/>如果你在此法术的任一d8骰上丢出了8，你便可以立刻再丢一枚d8，并将其加入此法术的伤害中。施展此法术时，你最多以此法造成的额外d8伤害骰数量等同于你的施法属性调整值。<br/><strong>戏法强化。</strong>到达特定等级后，此戏法的初始伤害将增加1d8：5级（2d8）、11级（3d8）、17级（4d8）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "68d725af1d03d92b", "name": "维生术", "english_name": "Spare the Dying", "level": 0, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "15尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "选择一个生命值为0但还未死亡的生物，使该生物变为<u>伤势稳定</u>。<br/><strong>戏法强化。</strong>到达特定等级后，此法术的施法距离将翻倍：5级（30尺），11级（60尺），17级（120尺）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "9e59cc1f035259a9", "name": "点点星芒", "english_name": "Starry Wisp", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你对施法距离内一名生物或一个物件射出一点光芒。对目标进行一次远程法术攻击。命中时，目标将受到1d8点光耀伤害，并且直到你的下个回合结束前，它会散发出10尺<u>微光光照</u>，且无法受益于<u>隐形</u> 状态。<br/><strong>戏法强化。</strong>到达特定等级后，此戏法的伤害将增加1d8：5级（2d8），11 级（3d8），17 级1d8（4d8）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "98fd5035f2cb6619", "name": "奇术", "english_name": "Thaumaturgy", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "你在施法距离内显现一道次级奇迹。你在施法距离内创造下述效应之一。如果你多次施展该法术，则可以同时维持至多三个不同的1分钟效应。 <p><strong>改变眼睛Altered Eyes。</strong> 你改变自己眼睛的外观，其效应持续1分钟。<br/><strong>扩音Booming Voice。</strong> 你的语音音量变为通常情况下的三倍大，其效应持续1分钟。在此期间，你在魅力（威吓）检定上具有<u>优势</u> 。<br/><strong>玩火Fire Play。</strong> 你使一团火焰闪烁、变亮、变暗或变色，其效应持续1分钟。<br/><strong>看不见的手Invisible Hand。</strong> 你使一扇没有上锁的门/窗立即打开或关上。<br/><strong>幻音Phantom Sound。</strong> 指定施法距离内的一点，你使该点发出一道短暂的声音，例如雷鸣声，渡鸦叫声或不祥低语声。<br/><strong>震动Tremors。</strong> 你在地面上引发无害的震动，其效应持续1分钟。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "be8c38afd425fdb5", "name": "荆棘之鞭", "english_name": "Thorn Whip", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根带刺植物茎", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你创造出一条藤蔓般的带刺长鞭，并猛抽向施法距离内一个你指定的生物。对目标进行一次近战法术攻击，命中时，目标将受到1d6点穿刺伤害，如果目标生物的体型不超过<u>大型</u>，则你还可以将其朝你所在位置拉近至多10尺。<br/><strong>戏法强化。</strong>到达特定等级后，此戏法的伤害将增加1d6：5级（2d6）、11级（3d6）、17级（4d6）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4eda32aca12857f7", "name": "鸣雷破", "english_name": "Thunderclap", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "位于以你为原点5尺<u>光环</u>区域内的每名生物必须成功于一次体质豁免，否则受到1d6点<u>雷鸣</u>伤害。此法术会创造出在100尺内都能听见的巨大声响。<br/><strong>戏法强化。</strong>到达特定等级后，此戏法的伤害将增加1d6：5级（2d6）、11级（3d6）、17级（4d6）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "9b4c0da4a28084c3", "name": "亡者丧钟", "english_name": "Toll the Dead", "level": 0, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你对着施法距离内一名你可见的生物一指，随后目标10尺内响起一阵哀恸的钟鸣。目标必须通过一次感知豁免，否则将受到1d8点<u>暗蚀</u>伤害。若目标豁免失败时已损失任意数量<u>生命值</u>，则改为令其受到1d12点<u>暗蚀</u>伤害。<br/><strong>戏法强化。</strong>到达特定等级后，此戏法的伤害骰将增加一枚：5级（2d8或2d12）、11级（3d8或3d12）、17级（4d8或4d12）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "d1a82f6ffee7e96e", "name": "克敌先击", "english_name": "True Strike", "level": 0, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一把价值1+CP的你熟练的武器", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你受到一瞬魔法洞见的指引，使用施展此法术时使用的那把武器发动一次攻击。此次攻击使用你的施法属性（而非力量属性或敏捷属性）进行攻击检定与伤害掷骰。此次攻击造成伤害时，你可以选择将其伤害类型改为<u>光耀</u>伤害，或是维持武器原本的伤害类型。<br/><strong>戏法强化。</strong>到达特定等级后，无论你选择造成光耀伤害还是原本类型的伤害，本次攻击都会额外造成光耀伤害：5级（1d6）、11级（2d6）、17级（3d6）。<br/><font color=\"#808080\" size=\"2\">（译注：根据术语汇编武器攻击条目，“使用武器发动的攻击”就是“武器攻击”（与“法术攻击”并不冲突）。）</font>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "47e9bdd150867ecc", "name": "恶言相加", "english_name": "Vicious Mockery", "level": 0, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你对施法距离内一名你可见或可听的生物连珠炮式地释出一串蕴涵微妙惑控的侮辱。目标必须通过一次感知豁免，否则受到1d6点心灵伤害，且在其下一回合结束前，其进行的下一次攻击检定具有<u>劣势</u>。<br/><strong>戏法强化。</strong>到达特定等级后，此戏法的伤害将增加1d6：5级（2d6）、11级（3d6）、17级（4d6）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "83090aa8e9a53d96", "name": "光耀祷词", "english_name": "Word of Radiance", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一枚艳阳标志", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "灼热的光辉喷薄而出，覆盖你周身5尺<u>光环</u>区域。每个区域中你可见且受你选择的生物必须通过一次体质豁免，否则受到1d6点光耀伤害。<br/><strong>戏法强化。</strong>到达特定等级后，此戏法的伤害将增加1d6：5级（2d6）、11级（3d6）、17级（4d6）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "21c8369d0befb2ca", "name": "警报术", "english_name": "Alarm", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个小铃铛和一小段银线", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你设置一个针对不速之客的警报。在施法距离内指定一扇门窗或选择一个边长不大于20 尺的<u>立方</u>区域。在法术持续时间内，任何触碰或进入被法术保护区域的生物都会触发警报。施法时，你可以决定哪些生物不会触发警报，还可以选择警报方式为声音警报或是精神警报。 <p><strong>声音警报Audible Alarm。</strong>警报将在其保护区域 60 尺范围内响起持续 10 秒的摇铃声。<br/><strong>精神警报Mental Alarm。</strong> 如果你距离目标区域不超过 1 里，警报会在你脑海中会传来“乒”的警报声。如果你在睡觉，则警报将使你惊醒。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b12d41a55ae4306c", "name": "化兽为友", "english_name": "Animal Friendship", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一点食物", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "在施法距离内指定一只你能看见的野兽。该野兽必须通过一次感知豁免，否则在法术持续时间内陷入<u>魅惑</u>状态。如果你或你的盟友对目标造成伤害，法术将提前终止。<br/><strong>升环施法。</strong>你使用的法术位每比一环高一环，就可以多选择一个野兽作为目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0bf13f75085718dc", "name": "黯冰狱铠", "english_name": "Armor of Agathys", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块蓝色玻璃碎片", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "防护性的魔法寒霜包裹着你。 你获得5<u>临时生命值</u> 。在法术结束之前，若有生物以近战攻击检定命中你，该生物将受到5寒冷伤害。此法术会在你不具有临时生命值时提前结束。<br/><strong>升环施法。</strong> 你使用的法术位每比一环高一环，临时生命和寒冷伤害就各提升5。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0dc562257a5dfbf2", "name": "哈达之臂", "english_name": "Arms of Hadar", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你祈唤哈达的力量，让触须从你身上蔓延而出。以你为源点的10尺<u>光环</u> 区域内，每个生物都必须进行一次力量豁免。豁免失败的生物将受到2d6点暗蚀伤害，并其直到下一回合前都无法执行反应。豁免成功的生物仅受到一半伤害。<br/><strong>升环施法。</strong> 你使用的法术位每比一环高一环，法术的伤害就增加1d6点。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0644504459a42fed", "name": "灾祸术", "english_name": "Bane", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴血", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你选择施法距离内至多三个你可见的生物，迫使其分别进行一次魅力豁免。在法术终止前，豁免失败于此次魅力豁免的目标进行的每次攻击检定与豁免检定都必须承受1d4的减值。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，你就可以额外选择一个生物作为目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "651a4f0ebfdca7e9", "name": "祝福术", "english_name": "Bless", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一枚价值5+GP的圣徽", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你祝福施法范围内至多三个生物。在法术终止前，受术目标进行的每次攻击检定与豁免检定都将获得1d4的加值。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，你就可以额外选择一个生物作为目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b630ecb3cabe1518", "name": "燃烧之手", "english_name": "Burning Hands", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向前喷射出一片火焰。处于15尺<u>锥状</u>区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者受到3d6火焰伤害，豁免成功者受到一半伤害。<br/>在此<u>锥状</u>区域内的未被着装或携带的易燃物件会开始<u>燃烧</u>。<br/><strong>升环施法。</strong>你使用的法术位每比一环高一环，此法术的伤害就会提升1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "5c8250f468791d3e", "name": "魅惑类人", "english_name": "Charm Person", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "选择法术距离内你可见的一名<u>类人</u>生物，迫使该生物进行一次感知豁免，如果你或者你的同伴正在与它战斗，它进行的这次豁免将具有<u>优势</u>。如果它豁免失败，它陷入<u>魅惑</u>状态直到法术结束，或者直到你或你的同伴对它造成伤害。被魅惑的生物将对你<u>友好</u>。在法术结束时，生物会知道它曾被你<u>魅惑</u>。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，你就可以额外选择一个生物作为目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4ef768d4b0a4bf5e", "name": "繁彩球", "english_name": "Chromatic Orb", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一枚价值50GP+的钻石", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向施法距离内某个目标掷出一颗能量球。从强酸、寒冷、火焰、闪电、毒素、雷鸣中选择一个作为创造出来的球体的伤害类型，然后对该目标发动一次远程法术攻击。命中时，该目标将受到 3d8 点你所选类型的伤害。<br/>如果你的d8骰中有两枚（或更多）投出了相同的数字，能量球将会从原目标跃向其周围30尺内由你所选择的另一个目标。你需要对新目标再进行一次攻击检定，然后进行一次新的伤害掷骰。能量球无法再次进行此种跳跃，除非你施展此法术时使用了环阶2+的法术位。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每高一环，法术的伤害就增加1d8。能量球能够跳跃的最大次数等同于所消耗的法术位环阶，但每次施展此法术时，每名生物只能被指定为此法术目标一次。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ba74ddecb64912f2", "name": "七彩喷射", "english_name": "Color Spray", "level": 1, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮彩色沙子", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你射出一道炫目的闪耀彩光。以你为源点的15尺<u>锥状</u>区域内的每个生物必须成功通过一次体质豁免，否则陷入<u>目盲</u>状态，持续至下个你的回合结束。<br/>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "532c5974c292bf95", "name": "命令术", "english_name": "Command", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你对施法距离内一个你能看见的生物说出一个单词的命令。目标生物必须通过一次感知豁免，否则在它自己的下一回合中，其必须服从这道命令行事。从以下选项中选择一条命令： <li> <div><strong>过来Approach。</strong>目标以最短最直接的路线向你移动，若其到达你5尺范围内，其会结束自己的回合。</div> <li> <div><strong>放下Drop。</strong>目标放下持握的任何东西，然后结束自己的回合。</div> <li> <div><strong>走开Flee。</strong>目标消耗其整个回合，以最快最有效的方式远离你。</div> <li> <div><strong>趴下Grovel。</strong>目标陷入<u>倒地</u>状态并结束自己的回合。</div> <li> <div><strong>立定Halt。</strong>在其回合内，目标不进行移动且不作任何动作和<u>附赠动作</u>。</div></li></li></li></li></li><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，你就可以额外选择一个生物作为目标。<br/>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "9772a9ced6910d3f", "name": "强令对决", "english_name": "Compelled Duel", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你尝试强令一名生物与你决斗。选择施法距离内一名你可见的生物，该生物必须成功通过一次感知豁免，豁免失败则，该生物对除你之外任何生物进行攻击检定时都具有<u>劣势</u>，且该生物不能自主移动到距离你超过30尺的位置。<br/>当你攻击另一名生物时，当你对另一名敌对生物施展法术时，当一名你的盟友对该目标造成伤害或者对其施展伤害性法术时，又或者你在距离该目标超过 30 尺的位置结束你的回合时，该法术提前终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7ae693baeb9ffbbc", "name": "通晓语言", "english_name": "Comprehend Languages", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮煤灰和盐", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你在法术持续时间内知晓你所听到或看到手语的所有语言的字面意义。你也可以通过触碰书写的文字来读懂其字面意义。以这种方式阅读每页文字需要花费 1 分钟的时间。这个法术并不能解读符号和暗语。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f1adc5bacbbd7cfd", "name": "造水术/枯水术", "english_name": "Create or Destroy Water", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "水沙混合物", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你选择其一执行： <p><strong>造水术Create Water。</strong>你在施法距离内一个打开的容器中创造至多10加仑干净的水。作为另一种选项，你使施法距离内一处30尺的<u>立方</u>区域降下雨水并浇灭区域内不受遮盖的火焰。<br/><strong>枯水术Destroy Water。</strong>你使施法距离内一个打开的容器里至多10加仑水枯竭不见。作为另一种选项，你使施法距离内一片30尺<u>立方</u> 区域的浓雾消失不见。</p><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比一环高一环，法术就多创造或多枯竭10加仑额外的水分，另一种选项能影响的<u>立方</u> 区域边长增加5尺。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ef6d42a45902bd00", "name": "疗伤术", "english_name": "Cure Wounds", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰的一名生物恢复等同于2d8+你施法属性调整值点生命值。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，此法术的治疗量就增加2d8点。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3b04f57e51fa7bf2", "name": "侦测善恶", "english_name": "Detect Evil and Good", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "在法术持续时间内，你定位距你30尺内任何<u>异怪</u>、<u>天族</u>、<u>元素</u>、<u>妖精</u>、<u>邪魔</u>、<u>亡灵</u>。你也可以感知到范围内是否具有激活的<u><em>圣居Hallow</em></u>并确定其位置。<br/>此法术会被1尺厚的岩石、泥土或木头，1寸厚的金属，或薄薄一层铅阻隔。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7b4dbcab4b018b5e", "name": "侦测魔法", "english_name": "Detect Magic", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "在法术持续时间内，你感受到距你30尺内的魔法效应。若你感知到了此类效应，则你可以用一个<u>魔法</u>动作以看到任何带有该魔法效应的可见生物或物件周围环绕着微弱的灵光，且若该魔法效应属于被法术创造的效应，则你可分辨出其所属的魔法学派。<br/>此法术会被1尺厚的岩石、泥土或木头，1寸厚的金属，或薄薄一层铅阻隔。 <p></p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0f7e22e4448dee7e", "name": "侦测毒性和疾病", "english_name": "Detect Poison and Disease", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片紫杉叶", "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "在法术持续时间内，你定位距你30尺内的毒药、有毒生物和魔法疫病。你可以感知到毒药、有毒生物和疫病的种类。<br/>此法术会被1尺厚的岩石、泥土或木头，1寸厚的金属，或薄薄一层铅阻隔。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "fa06f50cbe250b9c", "name": "易容术", "english_name": "Disguise Self", "level": 1, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你改变自身以及随身的衣物、护甲、武器等在你身上的所有物。该效应在法术终止时结束。肉眼看来你的身高可以有1尺的增减，体态可胖可瘦。你必须选择一个和你肢体基础排列方式一致的形态。此外，幻术的影响范围由你决定。<br/>此法术产生的变化无法应对物理检查。比如，你用此法术添了一顶帽子，那么现实物件会从帽子穿过去，且任何触碰帽子的人将摸不到任何东西。<br/>如果一名生物想要分辨你是否易容，则必须使用一个<u>研究</u>动作研究你的外貌，并成功于一次对抗你法术豁免DC的智力（调查）检定。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "417b3becaa28e06b", "name": "不谐低语", "english_name": "Dissonant Whispers", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一名施法距离内你选择的可见生物的心灵中听见一段不协和旋律。目标进行一次感知豁免。豁免失败则受到3d6点心灵伤害，并立即执行其反应（若可用）尽可能往远离你的方向移动，并采取最安全的路径。豁免成功则只受一半伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，伤害就提高1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3956cf0fb6e1ac23", "name": "神恩", "english_name": "Divine Favor", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "直到法术结束之前，你使用武器的攻击在命中时造成额外1d4点光耀伤害。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "fdec739dcf94938f", "name": "至圣斩", "english_name": "Divine Smite", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作，当你使用近战武器或徒手打击命中一个生物后立即执行", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到2d8点光耀伤害。若目标为<u>邪魔</u>生物或<u>亡灵</u>生物，则此伤害增加1d8。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，此法术的伤害就提高1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7afa556522848a47", "name": "捕获打击", "english_name": "Ensnaring Strike", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作，在你用武器命中目标后立即可用", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你命中目标时，目标身上出现一根紧紧将其攫住的藤蔓，使其进行一次力量豁免，<u>大型</u>及更大体型的生物进行该豁免时具有优势。豁免失败，则目标将直到法术结束为止陷入<u>束缚</u>状态。豁免成功，则藤蔓立即枯萎，法术结束。<br/>处于<u>束缚</u>状态期间，目标在其每回合开始受到1d6点穿刺伤害。目标或其他位于其触及内的生物可用一个动作进行一次对抗法术豁免DC的力量（运动）检定。检定成功则法术结束。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，此法术的伤害就提高1d6点。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "66eb79bc2d17690c", "name": "纠缠术", "english_name": "Entangle", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "缠绕的植物在施法距离内从20尺方状区域地面中破土而出。在法术持续时间内，这片被植物覆盖的区域变为<u>困难地形</u> 。法术结束时，这些植物会消失。<br/>在你施展法术时，该区域内的生物（除你之外）必须成功于一次力量豁免，否则陷入<u>束缚</u>状态，直到法术终止。一名因此被束缚的生物可以用其动作进行一次力量（运动）检定对抗该法术的豁免DC。检定成功则成功摆脱缠绕在其身上的藤蔓并不再被其束缚。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "d77f88ef083c50f1", "name": "脚底抹油", "english_name": "Expeditious Retreat", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你执行<u>疾走</u>动作，且直到法术结束为止，你均能使用<u>附赠动作</u>执行<u>疾走</u> 动作。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "630ff2c05014b4b8", "name": "妖火", "english_name": "Faerie Fire", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "施法距离内一处20尺<u>立方</u>区域内每个物件的轮廓都将被蓝色、绿色、或紫色的光芒所勾勒（颜色由你指定）。区域内的生物则必须进行一次敏捷豁免，豁免失败时也会被彩色光芒勾勒出轮廓。受术物件和生物在法术持续时间内发出10尺半径的<u>微光光照</u> 。<br/>受术生物或物件无法受益于<u>隐形</u>状态，且任何能看见他们的攻击者对其发动的攻击检定具有<u>优势</u>。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "1fa439c0c64d6fd0", "name": "虚假生命", "english_name": "False Life", "level": 1, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴酒精", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你获得2d4+4点临时生命值。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，其给予的临时生命值就增加5。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "395d03c6a1cb786e", "name": "羽落术", "english_name": "Feather Fall", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "反应，你或距你60尺内的可见生物坠落时可用", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一小根羽毛或一块羽绒", "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "指定施法距离内至多五个正坠落的生物。受术生物的坠落速度在法术持续时间内降低至每回合60尺。如果该生物在法术终止前落地，则其不会受到任何坠落伤害，且着地后法术对该生物的效应随即终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ee75e9919a983451", "name": "寻获魔宠", "english_name": "Find Familiar", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1小时", "range": "10尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值10+GP的焚香，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你获得一只为你服务的魔宠，魔宠精魄可以采用下述你选择的动物形态之一：<b><u>蝙蝠Bat</u></b>、<b><u>猫Cat</u></b>、<b><u>蛙Frog</u></b>、<strong><u>隼Hawk</u></strong>、<b><u>蜥蜴Lizard</u></b>、<b><u>章鱼Octopus</u></b>、<b><u>猫头鹰Owl</u></b>、<b><u>鼠Rat</u></b>、<b><u>渡鸦Raven</u></b>、<b><u>蜘蛛Spider</u></b>、<b><u>鼬Weasel</u></b>，你也可以选择其他<u>挑战等级</u>为0的野兽作为魔宠的形态。魔宠出现在施法距离内一处未被占据的空间，虽然有着所选的生物属性数据，但其生物类型为天族、妖精、邪魔之一（由你选择）而非野兽。你的魔宠可脱离你独立行动，不过它会一直遵循你的命令行事。<br/><strong>心灵连接Telepathic Connection。</strong>你的魔宠距你100尺内期间，你可以与其进行心灵交流。此外，你还能够以一个<u>附赠动作</u>将自己的视觉和听觉切换到魔宠的感官，并一持续至你下一回合开始。在此期间，你同时享有该魔宠自身的特殊感官。<br/>最后，当你施展施法距离为触碰的法术时，你的魔宠可以帮你传递这道触碰法术。此时你的魔宠必须距你100尺内，且在你施展这道法术时你的魔宠需要执行一个<u>反应</u>才能将其传递。<br/><strong>战斗Combat。</strong>魔宠是你和你盟友的盟友。战斗时，它为自己骰<u>先攻</u>，并在自己回合里行动。魔宠无法攻击，但是它能如常执行其他动作。<br/><strong>魔宠的消失Disappearance of the Familiar。</strong>当魔宠生命值降至0点时，它会消失。它会在你再次施展此法术后重新出现。你可以用一个<u>魔法</u>动作，暂时解散你的魔宠，将其送入一个口袋位面。你也可以选择永久解散它。暂时解散时，你可以用一个<u>魔法</u>动作使其重新出现于距你30尺内任意未占空间中。当魔宠生命值归0或消失进入了口袋位面时，它都会将自己穿着或携带的任何物品留在自己曾占据的空间中。<br/><strong>独一无二One Familiar Only。</strong>你在同一时间不能拥有多于一只魔宠。如果你在已拥有一只魔宠期间施展此法术，作为替代，你会使其采用一个新的符合条件的形态。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b6fba806aaf10c2e", "name": "云雾术", "english_name": "Fog Cloud", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你以施法距离内一点为中心创造一片半径20尺的<u>球状</u>浓雾。球状区域被<u>重度遮蔽</u>。浓雾持续至法术持续时间结束，被强风（比如<u><em>造风术Gust of Wind</em></u>创造的风）吹散时法术也将提前结束。 <br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比一环高一环，浓雾的半径就增加20尺。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e8f51b7142f24992", "name": "神莓术", "english_name": "Goodberry", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根槲寄生", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "10颗浆果出现在你手里。果子在法术持续时间内充满魔法。一名生物可以用一个<u>附赠动作</u> 吃下一颗浆果。吃掉一颗浆果者恢复1生命值，且一枚浆果就可以满足该生物一整天的营养需求。<br/>法术结束时还没有被吃掉的浆果会消失。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "cc25bced5bc5fcae", "name": "油腻术", "english_name": "Grease", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块猪皮或黄油", "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "你在施法距离内指定一点，光滑的不可燃油脂以该点为中心覆盖一处10尺的方状区域。在法术持续时间内。该区域变为<u>困难地形</u> 。<br/>油脂出现时，站在其范围内的每个生物必须成功通过一次敏捷豁免，否则陷入<u>倒地</u>状态。进入该区域或在区域内结束其回合的生物也必须进行该敏捷豁免，豁免失败则陷入<u>倒地</u>。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "828e815437326d18", "name": "光导箭", "english_name": "Guiding Bolt", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1轮", "description": "你向施法距离内的一名生物掷出一道光箭。对目标进行一次远程法术攻击。命中时，目标受4d6点光耀伤害。在你下个回合结束前，对目标发动的下一次攻击检定具有优势。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，此法术的伤害就增加1d6点。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "12e43a3a57c9d898", "name": "荆棘之雨", "english_name": "Hail of Thorns", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1附赠动作，在你使用远程武器命中一个生物时紧接可用", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "当你攻击命中生物时，法术会从你的远程武器或弹药中创造出棘刺，并形成一片棘刺之雨。目标和在目标周围5尺内每个生物必须进行一次敏捷豁免检定，豁免失败者将受到 1d10 点穿刺伤害，豁免成功则受到一半伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，此法术的伤害就增加 1d10。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "6916152944ec075c", "name": "治愈真言", "english_name": "Healing Word", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你指定施法距离内一个你能看见的生物并恢复其生命值，恢复量等于2d4+你的施法属性调整值。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比一环高一环，此法术的治疗量就增加2d4点。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "67656941e512269d", "name": "炼狱叱喝", "english_name": "Hellish Rebuke", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "反应，当你受到来自60尺内你可见生物的伤害时执行。", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "伤害你的生物立刻被绿色的烈焰席卷。该生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则受到2d10点火焰伤害，豁免成功则受到一半伤害。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比一环高一环，此法术的伤害就增加1d10点。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "57820327e762acb9", "name": "英雄气概", "english_name": "Heroism", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你触碰一个自愿生物使其充满勇气。该生物直至法术终止前免疫<u>恐慌</u>状态，且它将在其每回合开始时获得等同于你施法属性调整值的<u>临时生命值</u>。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，你就可以额外选择一个生物作为目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b0965dbd904f22ed", "name": "脆弱诅咒", "english_name": "Hex", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "90尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一只风干的蝾螈眼", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你对施法距离内一个你能看见的一个生物施加诅咒。直到法术终止前，你对命中该目标的任意攻击都将额外造成1d6点暗蚀伤害。此外，你在施展该法术时选择一项属性，使该目标进行所选属性的属性检定时具有<u>劣势</u> 。<br/>如果目标在法术终止前 HP 降至 0，则你可以在法术终止前后续的某一回合中使用一个<u>附赠动作</u> 诅咒另一个生物。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用二环法术位施展该法术时，其专注可以维持至多4小时。使用三环或四环法术位施展该法术时，其专注可以维持至多8小时。使用环阶5+的法术位施展该法术时，其专注可以维持至多 24 小时。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3bd1ee6e90cc5efd", "name": "猎人印记", "english_name": "Hunter's Mark", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "90尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你指定施法距离内一个你能看见的生物并以魔法标记其作为你的猎物。直至法术终止前，你每次以任何攻击命中该目标时都会额外造成1d6点力场伤害，且每当你为寻找目标生物而进行感知（<u>察觉</u>或<u>生存</u>）检定时都具有<u>优势</u> 。<br/>如果在法术结束前目标 HP 降至 0，则你可以用<u>附赠动作</u> 将标记转移至施法距离内的另一个可见生物。<br/><strong>升环施法。</strong>使用三环或四环法术位施展该法术时，其专注可以维持至多8小时。使用环阶5+的法术位施展该法术时，其专注可以维持至多 24 小时。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "01076ff33c7cd9e9", "name": "冰刃", "english_name": "Ice Knife", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一滴水或一块冰", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你制造出一块冰晶裂片，并将它射向施法距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若击中，目标受到 1d10 点穿刺伤害。无论击中与否，裂片都会在那之后立刻爆裂。攻击目标和其5尺范围内的每名生物都必须通过一次敏捷豁免检定，否则将受到 2d6 点寒冷伤害。<br/><strong>升环施法。</strong> 你使用的法术位每比一环高一环，寒冷伤害就增加1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "47da6c5604b864f5", "name": "鉴定术", "english_name": "Identify", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗价值100GP+的珍珠", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你需要在施法过程中与某个物件保持接触。如果该物件是魔法物品之类的魔法性物件，你将知晓其属性和使用方式，以及了解是否需要同调、剩余多少充能数（若其有）。你还可以发现是否有法术正影响着该物件，以及这些法术具体是什么。如果该物件是由法术创造出来的物件，你将知晓该法术的名称。<br/>你也可以改为在施法过程中一直接触一名生物，而你将知晓正在影响该生物的那些法术（若有）是哪些法术。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4d2a76a18d60f4c0", "name": "迷幻手稿", "english_name": "Illusory Script", "level": 1, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值 10+GP 的墨水，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "10日", "description": "你在羊皮纸，纸张或是其他适合书写的材质上书写文字并对其施加一个强力的幻象。其效应将持续至法术终止。<br/>文件对于你和你施法时所指定的生物而言是一份普通的文件，文件内容即是以你的笔迹传达你写下手稿时想要传达的一切意义。而对于所有其他阅读者而言，该文件看起来就像由难懂的未知文字或魔法文字所书写。此外，你还可以使该文件呈现出完全不同的信息，使其看起来是用另一种笔迹或者语言所书写，不过你必须懂得该语言。<br/>如果法术被解除，则幻象和原始手稿一同消失不见。<br/>拥有真实视觉的生物可以读出其内被隐藏的信息。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "59a51f92cc54fdec", "name": "致伤术", "english_name": "Inflict Wounds", "level": 1, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你迫使触碰的一名生物进行体质豁免检定，豁免失败将受到 2d10 的暗蚀伤害，豁免成功则受到半数伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>你使用的法术位每比一环高一环，暗蚀伤害就增加1d10。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "008ced683d920343", "name": "跳跃术", "english_name": "Jump", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一只蚱蜢的后腿", "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "你触碰一个自愿生物。在法术结束前，每该生物他的回合内一次，其可以消耗10尺移动力来跳跃至多30尺距离。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，你就可以额外选择一个生物作为目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "01566d1341906a06", "name": "大步奔行", "english_name": "Longstrider", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮泥土", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你触碰一个生物，该目标的速度增加10尺，直至法术结束。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，你就可以额外指定一个目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4331f327a75927b3", "name": "法师护甲", "english_name": "Mage Armor", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块鞣制过的皮革", "need_concentration": false, "duration": "8小时", "description": "你触碰一个未着装护甲的自愿生物。直至法术终止前，目标的基础AC变为 13+它的敏捷调整值。当目标穿上护甲时，此法术将提前终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "53dc3d71adf0061e", "name": "魔法飞弹", "english_name": "Magic Missile", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你创造三枚由魔法力场形成的闪光飞镖，并让每发飞镖袭向施法距离内你能看见的指定生物。每发飞镖对目标造成1d4+1点力场伤害。所有飞镖将同时袭向目标，而你还可以指定它们击中同一个目标或是分别击中几个目标。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比一环高一环，该法术就会多制造出一支飞镖。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "5b5e188cf925e136", "name": "防护善恶", "english_name": "Protection from Evil and Good", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一瓶25GP+的圣水，作为此法术的耗材", "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "法术结束前，你使触碰的一名自愿生物获得针对下述生物类型的防护：<u>异怪</u>、<u>天族</u>、<u>元素</u>、<u>妖精</u>、<u>邪魔</u>、<u>亡灵</u>。<br/>此防护提供下述几种增益。上述生物类型的生物对目标的攻击检定具有劣势。目标不能被其附身，也不会因其陷入<u>魅惑</u>或<u>恐慌</u>状态。如果目标已经被具有上述生物类型的生物附身，或其<u>魅惑</u>或<u>恐慌</u>状态影响，目标后续进行的相关效应的豁免检定也将具有优势。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "1fbd8679c7e6f4eb", "name": "净化饮食", "english_name": "Purify Food and Drink", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "10尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "以施法距离内一点为中心，你移除半径5尺<u>球状</u> 区域内非魔法食物与饮品中的毒素和腐败。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "cfc2bfbb3d11ab07", "name": "致病射线", "english_name": "Ray of Sickness", "level": 1, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你朝施法距离内一名生物射出一道绿色射线。对目标进行一次远程法术攻击。若命中，则目标受到2d8点毒素伤害且陷入<u>中毒</u>状态，持续至你的下一回合结束。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比一环高一环，此法术的伤害就增加1d8点。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "966fc46388e4c83e", "name": "庇护术", "english_name": "Sanctuary", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块镜子碎片", "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你为施法距离内的一名生物施加守护。在法术终止前，当任何生物将受守护的生物定为其攻击检定或伤害性法术的目标时，该生物都必须成功通过一次感知豁免，否则该生物必须改为选定另一名生物作为新的目标或者失去本次的攻击或法术。不过此法术无法令受术者免受区域效应的影响。<br/>若受保护生物发动一次攻击，施展一道法术，或是造成任何伤害，则该法术随之终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "66ef5afb84923875", "name": "炽焰斩", "english_name": "Searing Smite", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作，当你使用近战武器或徒手打击命中一个目标后立即执行", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到1d6火焰伤害。直至法术终止前，目标会在其每个回合开始时受到1d6点火焰伤害，并进行一次体质豁免。豁免失败则法术继续生效，成功则法术终止。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，此法术造成的所有伤害都会增加1d6点。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e1d720adf5880fcd", "name": "护盾术", "english_name": "Shield", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "反应，当你被攻击命中或被作为", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "一道看不见的力场制护盾浮现在你身旁，保护着你。在你的下一回合开始前，你的 AC 具有+5 加值（在触发该法术的攻击之前生效），并且不会受到<u><em>魔法飞弹Magic Missle</em></u>的伤害。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b69c0cd0b9a70474", "name": "虔诚护盾", "english_name": "Shield of Faith", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一张祷文卷轴", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "一片闪着微光的能量场围绕着施法距离内你指定的一个生物，使目标在法术持续时间内AC获得+2 加值。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e966c809ab1b865d", "name": "无声幻影", "english_name": "Silent Image", "level": 1, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "少量羊毛", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你创造一个影像，其形象来自一个大小不超过边长 15 尺立方体的物件，生物或其他的可视现象。影像出现在施法距离内的一处位置并在法术持续时间内持续存在。该影像是纯粹的视觉影像；它不会被听觉，嗅觉或其他感官感受到。<br/>你可以使用<u>魔法</u>动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时，你可以改变影像的外观使其移动得更自然。例如，如果你创造了一个生物的影像并移动它，则你可以改变影像，使它看起来就像是在走路。<br/>由于影像无法被碰到，任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物使用<u>研究</u>动作调查影像时，它可以进行一次对抗法术豁免 DC 的智力（调查）检定。辨出幻象的生物可以看破该影像，在该生物看来会透过影像看到其背后的事物。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b305a377209c69b2", "name": "睡眠术", "english_name": "Sleep", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把细沙或玫瑰花瓣", "need_concentration": true, "duration": "至多1 分钟", "description": "以施法距离内一点为源点，5尺半径球状区域内每个你选择的生物都必须成功通过一次感知豁免否则直到其下个回合结束陷入<u>失能</u>状态。在其下个回合结束时，它必须重复此豁免。如果目标第二次豁免失败，目标在持续时间内陷入<u>昏迷</u>状态。若目标受到伤害或其5尺内有人用一个动作将其摇醒，目标身上的法术结束。<br/>不需要睡眠的生物（例如精灵）或免疫<u>力竭</u>状态的生物自动成功通过对抗此法术的豁免。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "6f79ac9bafb3193f", "name": "动物交谈", "english_name": "Speak with Animals", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "10 分钟", "description": "你在法术持续时间内获得理解<u>野兽</u>生物并用语言与其沟通的能力，并且你可以对它们使用<u>交涉</u>动作时任何技能选项都可以适用。<br/>大多数<u>野兽</u>在谈及和生存与伙伴无关的话题时能说的很少，但至少，一只<u>野兽</u>能够给你提供周遭的地点和怪物的情报，包括任何它们近一日内察觉到过的东西。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "d31470519422cae4", "name": "塔莎狂笑术", "english_name": "Tasha's Hideous Laughter", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块甜馅饼和一根羽毛", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "施法距离内你可见的一名生物进行一次感知豁免。豁免失败，目标在持续时间内陷入<u>失能</u>和<u>倒地</u>状态。在此期间，目标会不受控制地狂笑（只要它能够发笑），且无法结束自身的<u>倒地</u>状态。<br/>目标在其每回合结束或受到伤害时，可以再进行一次感知豁免。如果豁免是因受到伤害所致，则该次豁免具有优势。豁免成功时，法术终止。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，你就可以额外选择一个生物作为目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "41b3ded9bc152d0c", "name": "谭森浮碟术", "english_name": "Tenser's Floating Disk", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴汞", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "指定施法距离内一处你可见的未占空间，并在该处创造一个圆盘状的碟型水平力场。浮碟直径3尺，厚1寸，悬浮在离地3尺的空中。其可以在法术持续时间内持续存在，并至多可负载500磅重量。如果放在浮碟上的物件重量超过500磅，则该法术终止，浮碟上的所有东西也将掉落至地上。<br/>浮碟距你20尺内时静止不动。只要你与其距离超过20尺，浮碟就会跟随你移动，并保持在距你20尺范围内。浮碟可以自由跨越崎岖地形、上下阶梯、斜坡面、诸如此类的地面，但它不能越过高差超过10尺的地面。例如，浮碟不能越过一个10尺深的坑；如果将浮碟创造在这个坑的坑底，则它将无法离开这个坑。<br/> 如果你距浮碟超过100尺（通常是因为它受障碍所阻无法跟上你），则法术终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "97226b47c7ed6c0d", "name": "雷鸣斩", "english_name": "Thunderous Smite", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作，当你使用近战武器或徒手打击命中一个目标后立即执行", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你的打击发出距你300尺内都能听见的雷鸣。被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到2d6点雷鸣伤害，如果目标是一名生物，则它必须成功于一次力量豁免，否则其被向着远离你的方向推离10尺并陷入<u>倒地</u>状态。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，伤害就提高1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "1d7855defecb663b", "name": "雷鸣波", "english_name": "Thunderwave", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你释放出一道雷鸣能量。在以你为源点15尺<u>立方</u>区域内的每名生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到2d8点雷鸣伤害，并被向远离你的方向推离10尺。豁免成功则只受一半伤害。<br/>此外，所有完全位于该区域内且未被固定住的物件都将被推离10尺。该法术还会发出距你300尺内都能听见的雷霆巨响。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，伤害就提高1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7a5b5f06bd630a5e", "name": "隐形仆役", "english_name": "Unseen Servant", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一些线和木头", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "该法术创造出一个<u>隐形</u>、无心智、无定形的中型力场。你可以在法术终止前命令它进行简单的工作。该仆役被创造出来后出现在施法距离内一处未占空间的地面上。其AC为10，具有1生命值，力量为2，且不能攻击。若仆从的生命值降至 0，则法术终止。<br/>在每个自己回合内以一个附赠动作 ，你可以精神性的对仆役下达一道命令，使其移动至多15尺并与一个物件进行互动。仆役可以做人类能做到的简单工作，例如拿取东西、打扫卫生、修补东西、叠衣服、点火、上菜、倒饮料等。一旦你下达了命令，仆役就会尽全力去进行任务直至完成任务，并在此后等待你的下一个命令。<br/>如果你命令仆役做一件需要它离开你身边60尺的工作，则法术终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0a51128b891d1a69", "name": "巫术箭", "english_name": "Witch Bolt", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根被闪电击中的树枝", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一支缠绕着碎裂魔力的蓝色能量长矛射向施法距离内的一个生物，并在你与目标之间生成一道持久的闪电弧。对目标进行一次远程法术攻击。若命中，则目标受到2d12点闪电伤害。<br/>无论首次攻击是否命中，在你接下来的每个回合中，你都可以用附赠动作直接对目标造成1d12点闪电伤害。<br/>此外，如果目标与你之间的距离超出了法术的施法距离，或者目标相对你而言处于全身掩护状态，法术将提前终止。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，此法术的初始伤害就提高1d12。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "21ebc2d2685ab395", "name": "激愤斩", "english_name": "Wrathful Smite", "level": 1, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作，当你使用近战武器或徒手打击命中一个生物后立即执行", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到1d6点暗蚀伤害，并且目标必须通过一次感知豁免检定，否则直到法术结束为止陷入<u>恐慌</u>状态。在自己的每回合结束时，被<u>恐慌</u>的目标可以重复此豁免，成功则结束该法术对自身的影响。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比一环高一环，伤害就提高1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7e497933249025f3", "name": "援助术", "english_name": "Aid", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小片白布", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "选择法术距离内至多三个生物。每个目标的<u>生命值</u>上限和当前<u>生命值</u> 在法术持续时间内提高5。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，每个目标的<u>生命值</u> 就额外提高5 。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "5a95d7c45cc3f129", "name": "变身术", "english_name": "Alter Self", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你变换了自身形态。施法时，从以下选项中选择其一生效，其效应维持至其持续时间结束。在持续时间内，你还能够以一个魔法动作将效应切换为另一个不同的选项。 <li> <div><strong>水生适应Aquatic Adaptation。</strong> 你长出鳃和蹼。你可以在水下呼吸，并且获得等同于步行速度的游泳速度。</div> <li> <div><strong>改变外貌Change Appearance。</strong>你改变了自己的外貌。你可以自行设定自己的外观：包括身高、体重、面部细节、声线、头发长短、肤色以及（可能具有的）独特外貌特征。你可以让自己的外观形似其他种族的一员而你的任何数据都不会变化。你无法变为一个体型不同的生物，并且你的基础身体轮廓不会变化。例如，如果你两足行动，就不能变为四足生物。你可以在持续时间内以一个魔法动作改变这些外貌细节。</div> <li> <div><strong>天生武器Natural Weapons。</strong> 你长出爪子（挥砍）、獠牙（穿刺）、犄角（穿刺）或蹄（钝击）。当你使用徒手打击以这些新长的器官造成伤害时，它会造成1d6对应类型伤害，而非你通常的徒手打击伤害，并且你使用你的施法属性调整值来作为你该次攻击及其伤害的调整值，而非力量调整值。</div></li></li></li>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "17cd1d37af9e89a2", "name": "动物信使", "english_name": "Animal Messenger", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一点食物", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "指定一只在施法距离内你能看见的<u>微型野兽</u>。该生物必须成功通过一次魅力豁免，否则它会为你传递一则消息（如果该生物的挑战等级不是0，则豁免自动成功）。你选择一个你曾造访过的地点，然后描述收信人的基本信息，如“一个穿着城镇守卫制服的男人或女人”或“一个戴着尖顶帽子的红发矮人”。你还需要说出一段不超过二十五个单词的信息。目标<u>野兽</u> 将会在法术持续时间内前往你选定的地点。会飞的信使24小时内可移动50里，不会飞的信使只能移动25里。<br/>野兽抵达目的地后，会模仿你的声音把信息传递给你描述的人。信使只会把信息传递给符合你描述的人。如果法术持续时间内信使未能抵达目的地则信息将遗失，而曾作为信使的野兽将自行寻路返回你施法的地点。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比2环高一环，此法术持续时间就增加48小时。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "36e7bf76eeeab574", "name": "秘法锁", "english_name": "Arcane Lock", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值25GP+的金粉，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "直到被解除", "description": "你触碰一个关着的门、窗、容器或出入口，并使目标在法术持续时间内被魔法上锁。秘法锁无法被任何非魔法方式解锁。在你施展法术时你可以选择允许一些其他生物，你和受你允许的生物能够无视秘法锁打开/关闭该物件。你还可以设置一条密语，在该物件5尺内念出密语时，秘法锁将被解锁（持续1分钟）。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "2ce44e3c84175a8c", "name": "复苏秘法", "english_name": "Arcane Vigor", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你利用自己的生命力来治愈自身。投一枚或两枚你还未消耗的<u>生命骰</u>，然后恢复等于结果加你的施法属性调整值的总和的<u>生命值</u>。随后，这些<u>生命骰</u>会被法术消耗。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，你就能多投掷一枚未使用的生命骰。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "89ff48ebbf1f3f7f", "name": "卜筮术", "english_name": "Augury", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "绘有标记的短棒、骨头、卡片、或类似的预言道具，价值25+GP", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你从异界存在处获得对某道有关你在接下来的30分钟内所计划执行的一系列行动之结果的预示。DM从下列预示中选取一个： <p><strong>预兆</strong> <table border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"600\"> <tr> <td><strong>预兆</strong></td> <td><strong>预示着…</strong></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\">吉</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">好的结果。</td></tr> <tr> <td>凶</td> <td>坏的结果。</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\">吉凶并存</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">结果既有好的方面，也有坏的方面。</td></tr> <tr> <td>无</td> <td>结果并无明显的好坏分别。</td></tr></table></p>该法术将不会对任何环境因素进行解释，比如可能会对结果产生改变的一些其他法术。若你在两次长休之间使用两次或更多次的卜筮术，则法术在第一次施展之后会每次累积25%概率会不给出任何结果。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "442f6c947d19b7a5", "name": "树肤术", "english_name": "Barkskin", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把树皮", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你触碰一个自愿生物。直到法术终止前，目标的皮肤呈现出树皮样的外貌，并且若目标AC低于17，则其AC变为17。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "8258f31d735b5bc0", "name": "野兽感官", "english_name": "Beast Sense", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多一小时", "description": "你触碰一只自愿的野兽。在持续期间内，你可以借助该野兽的感官来感知周围事物，如同它们的感官是你的感官一般。以通过该野兽感官感知事物时，你同样会受益于它拥有的那些特殊感官。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "224fb47169c70838", "name": "目盲术/耳聋术", "english_name": "Blindness/Deafness", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "处于你施法范围内的一个你可见的生物必须进行一次体质豁免，豁免失败者在法术持续期间陷入<u>目盲</u>或<u>耳聋</u>状态（由你选择）。目标可以在其每个回合结束时重复此豁免，直至豁免成功时结束自己身上的效应。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，你就能多指定一个生物作为法术目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f060727d190e9f48", "name": "朦胧术", "english_name": "Blur", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你的身体变得模糊不定，难以捉摸。在法术持续时间内，所有生物对你发动的攻击检定具有<u>劣势</u>。不过若攻击者能通过<u>盲视</u>或<u>真实视觉</u>观测你，则其免疫于此法术的效应。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "87d257b8b071a0ea", "name": "安定心神", "english_name": "Calm Emotions", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你指定施法距离内一点，以该点为源点半径20尺<u>球状</u>区域内的每个<u>类人</u>生物必须成功通过一次魅力豁免，否则将受下列效应之一影响（由你分别为每名生物选择生效的效应）。 <li> <div>直到法术结束，该生物免疫<u>魅惑</u>和<u>恐慌</u>状态。如果该生物已经陷入魅惑或恐慌状态，则这些状态在持续时间内被压制。</div> <li> <div>该生物对你选择的之前<u>敌对</u>的生物态度变为<u>冷漠</u>。该<u>冷漠</u>态度持续到目标受到伤害或者看到自己的盟友受到伤害。当法术结束时，该生物恢复到原本的态度。</div></li></li>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "07f4f637b1a45197", "name": "匕首之云", "english_name": "Cloud of Daggers", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小片玻璃", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你指定施法距离内一点，在以该点为中心的5尺<u>立方</u>区域内咒唤出旋转的匕首。区域内的每名生物受到4d4点挥砍伤害。每当立方区域移动到一名生物区域内时、一名生物进入<u>立方</u>区域或是在该区域结束其回合时，该生物同样会受到此伤害。一名生物一回合中只会受到一次该伤害。<br/>在你后续的回合中，你能够以一个<u>魔法</u>动作将立方区域传送至多30尺。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比二环高一环，此法术的伤害就增加2d4。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "86d46355358e9d99", "name": "不灭明焰", "english_name": "Continual Flame", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值50+GP的红宝石尘，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除", "description": "你所触碰的物件上冒出火焰。这一效应发出半径20尺的<u>明亮光照</u>以及额外20尺的<u>微光光照</u>。法术效应看上去与一般火焰无异，不过其并不会发热，也不需要燃料。你可以掩盖或隐藏火焰，但无法将其闷熄或扑灭。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3aaf3e549f7488bb", "name": "警戒箭阵", "english_name": "Cordon of Arrows", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根装饰性穗带", "need_concentration": false, "duration": "8小时", "description": "你触碰至多四根非魔法箭矢或弩矢，将其插在位于你所处空间的地面上。直到法术结束为止，这些弹药不能被物理方法拔起，且当除你之外的生物第一次进入距弹药30尺内空间或在距弹药30尺内空间结束回合时，一枚弹药便会飞起攻击此生物。那名生物必须成功于一次敏捷豁免，否则受到2d4点穿刺伤害。那枚弹药随之被摧毁。当所有弹药都没有插在地面上时，法术终止。<br/>施展该法术时，你可以指定任意名你选择的生物，法术效应将无视他们。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，可被影响的弹药数量就增加两枚。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4290c7cf8351d117", "name": "疯狂冠冕", "english_name": "Crown of Madness", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一名施法距离内你可见的生物必须成功于一次感知豁免，否则于法术持续时间内陷入<u>魅惑</u>状态。非<u>类人</u>生物自动成功于此豁免。<br/>一顶虚体王冠出现在被<u>魅惑</u>目标的头顶，且目标每回合必须在移动之前使用其动作对除自身以外你精神性选择的目标发动一次近战攻击。若你并未选择任何生物，或目标触及内没有生物，则目标可在其回合正常行动。目标在其每回合结束时都可以重新豁免，豁免成功则结束其身上该法术的效应。<br/>在施法后，你在每个自己回合里必须用一个<u>魔法</u>动作维持对目标的控制，否则法术将终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "28eeb746518e3f53", "name": "黑暗术", "english_name": "Darkness", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "蝙蝠毛与一块煤", "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你指定施法距离内一点，并在法术持续时间内使魔法性<u>黑暗</u>充斥以该点为中心半径15尺的<u>球状</u>区域。<u>黑暗视觉</u>也无法看穿这种黑暗，非魔法的光照也无法将其照亮。<br/>或者，你可以将此法术施展于一个未被着装或携带的物件上，使黑暗充斥源自该物件的15尺<u>光环</u>区域。将该物件用不透明的东西遮掩（比如用碗或头盔盖住）时，会将黑暗隔绝。<br/>如果法术区域与任何二环或更低环阶法术创造的<u>明亮光照</u>或<u>微光光照</u>区域重叠，则这些造光的法术将被解除。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "22efa4d7fffbc34e", "name": "黑暗视觉", "english_name": "Darkvision", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根干胡萝卜", "need_concentration": false, "duration": "8小时", "description": "你触碰一名自愿生物，该生物在法术持续时间内拥有150尺<u>黑暗视觉</u>。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "92ff05f8f8e76f06", "name": "侦测思想", "english_name": "Detect Thoughts", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "1铜币", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你激活下述效应之一。直到法术结束为止，你可以在你随后的回合用一个<u>魔法</u>动作以激活下述任意效应之一。 <li> <div><strong>感知思想Sense Thoughts。</strong> 你感知距你30尺内，知晓语言或能够心灵感应的思想的存在。你并不会阅读这些思想，但你知道这里存在一名有理智的生物。<br/>此法术会被1尺厚的岩石、泥土或木头，1寸厚的金属，或薄薄一层铅阻隔。</div> <li> <div><strong>阅读思想Read Thoughts。</strong>选择一名距你30尺内的可见生物，或一名距你30尺内被<strong>感知思想</strong>侦测到的生物。你了解到此时目标最关心的事情。如果目标不知晓任何语言也不会心灵感应，则你不能得到任何信息。<br/>在你的下一回合，用一个<u>魔法</u>动作，你可以尝试深入目标的心灵。如果你选择这么做，目标进行一次感知豁免。豁免失败，则你了解到他的逻辑推理、情绪状态以及他头脑中的一些大事（比如忧虑、挚爱和仇恨的事物）。豁免成功，法术终止。无论哪种情况，目标都会知道你正在窥探其心灵，且直到你的注意力从它的心灵上移开为止，目标均可以在其回合内使用动作进行一次智力（奥秘）检定，对抗你的法术豁免DC，目标胜出对抗时，法术终止。</div></li></li>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "8d24a6ed2b05134e", "name": "龙息术", "english_name": "Dragon's Breath", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根辣椒", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你触摸一名自愿生物，然后从强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素中任选其一。在法术结束之前，目标可以用一个<u>魔法</u>动作呼出15尺锥形范围的吐息。区域内的所有生物进行一次敏捷豁免，豁免失败受到3d6点所选类型的伤害，豁免成功只受一半伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，此法术的伤害就提高1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "9558332f78f8786d", "name": "强化属性", "english_name": "Enhance Ability", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "毛发或羽毛", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你触碰一名生物并在力量、敏捷、智力、感知、魅力中选择一项属性。法术持续时间内，目标在使用所选属性进行的属性检定具有<u>优势</u>。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，你就可以额外指定一个目标。你可以分别为每个目标选择一项属性。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "957532a920efe064", "name": "变巨术/缩小术", "english_name": "Enlarge/Reduce", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮铁粉", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "在法术持续时间内，法术使施法距离内一个你可见的生物或物件的大小发生改变（见下可选效应）。若你以物件为目标，则其不能被着装或携带。如果目标为非自愿生物，则其可以进行一次体质豁免。豁免成功则法术无效。<br/> 如果目标是生物，则其着装物和携带物的尺寸也随之变化。随后任何从该生物身上脱离的物品都会立即恢复为正常大小。投掷武器和弹药在命中目标或失手后会恢复为正常大小。 <p><strong>变巨Enlarge。</strong>目标的体型增大一级（例如从<u>中型</u>变为<u>大型</u>）。目标在力量检定和力量豁免时具有优势。目标使用变巨的武器发动攻击或进行<u>徒手打击</u>时，命中时将额外造成1d4伤害。<br/><strong>缩小Reduce。</strong>目标的体型缩小一级（例如从<u>中型</u>变为<u>小型</u>）。目标在力量检定和力量豁免时具有劣势。目标使用缩小的武器发动攻击或进行<u>徒手打击</u>时，命中时将额外减少1d4伤害（以此法无法将该伤害降至1以下）。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "1931d4f36d3dba3b", "name": "注目术", "english_name": "Enthrall", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你编排一段使人分心的话语，指定施法距离内任何你能看见的生物。目标生物必须进行一次感知豁免。如果你或你的同伴正在和目标生物战斗，则其自动成功于该豁免。豁免失败时，目标直到法术终止之前进行的感知（察觉）检定与<u>被动察觉</u>值具有-10减值。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "af5dddce64d60a2f", "name": "寻获坐骑", "english_name": "Find Steed", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你召唤某个异界存在作为忠诚坐骑，坐骑会出现在施法范围内你选择的未占据空间中。此生物使用<strong><u>异界坐骑Otherworldly Steed</u></strong> 的数据。如果你已经有一只以此法术获得的坐骑，则其会被新坐骑替代。<br/>坐骑看起来像一匹大型的可骑乘动物（由你选择），比如一匹马，一头骆驼，一只恐狼或一头赤鹿。你在施展此法术时从下述三种生物类型中选择坐骑的生物类型：天族、妖精、邪魔，其数据中的特定特质由坐骑的生物类型决定。 <h5>异界坐骑Otherworldly Steed</h5> <div class=\"sub-line\">大型天族、妖精或邪魔（由你选择），中立</div> <table><tr><td><strong>AC </strong>10+法术环阶</td></tr> <tr><td><strong> HP </strong>5+每法术环阶10（坐骑具有等于法术环阶数量的生命骰[D10]）</td></tr> <tr><td><strong>速度 </strong>60尺，飞行60尺（需法术为四环及以上）</td></tr></table> <table class=\"stat-abilities\"><tr><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th></tr> <tr><td class=\"c1\"><strong>力量</strong></td><td class=\"c1\">18</td><td class=\"c2\">+4</td><td class=\"c2\">+4</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>敏捷</strong></td><td class=\"c1\">12</td><td class=\"c2\">+1</td><td class=\"c2\">+1</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>体质</strong></td><td class=\"c1\">14</td><td class=\"c2\">+2</td><td class=\"c2\">+2</td></tr> <tr><td class=\"c3\"><strong>智力</strong></td><td class=\"c3\">6</td><td class=\"c4\">-2</td><td class=\"c4\">-2</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>感知</strong></td><td class=\"c3\">12</td><td class=\"c4\">+1</td><td class=\"c4\">+1</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>魅力</strong></td><td class=\"c3\">8</td><td class=\"c4\">-1</td><td class=\"c4\">-1</td></tr> </table> <table> <tr><td><strong>感官 </strong>被动察觉11</td></tr> <tr><td><strong>语言 </strong>心灵感应1里（仅对你生效）</td></tr> <tr><td><strong>CR </strong>无（XP0；PB等于你的熟练加值）</td></tr> </table> <p> </p> <h6>特质Traits</h6> <p> <strong>生命连接Life Bond。</strong> 当你从一道一环或以上的法术中恢复生命值时，若你位于坐骑5尺内，则坐骑也会恢复相同数量的生命值。<br/> </p> <h6>动作Actions</h6> <p> <strong>异界猛击Otherworldly Slam。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及5尺。<em>命中：</em>1d8+法术环阶点光耀（天族）、心灵（妖精）、暗蚀（邪魔）伤害。 </p> <h6>附赠动作Bonus Actions</h6> <p> <strong>堕落凝视Fell Glare（仅限邪魔，长休充能）。</strong> 感知豁免：DC等同于你的法术豁免DC，一名距坐骑60尺内的可见生物。<em>失败：</em>目标直到你下个回合结束为止陷入<u>恐慌</u>状态。<br/> <strong>妖精跨步Fey Step（仅限妖精，长休充能）。</strong>坐骑连同其骑手传送至你选择的距其60尺内未占空间中。<br/> <strong>治愈之触Healing Touch（仅限天族，长休充能）。</strong>一名距坐骑5尺内的生物恢复2d8+法术环阶点生命值。 </p> <strong>战斗Combat。</strong>坐骑是你和你盟友的盟友。战斗时，它共用你的先攻，并在你骑乘它期间视同受控坐骑（如骑乘战斗规则中所定义）。如果你具有<u>失能</u>状态，则坐骑会在你的回合之后立刻进行自己的回合并独立行动，集中精力保护你。<br/><strong>坐骑的消失Disappearance of the Steed。</strong>坐骑在其降至0生命值或你死亡时会消失。当它消失时，它会将自己穿着或携带的任何物品留下。如果你再次施展此法术，你决定是重新召唤消失的那头坐骑还是召唤一头不同的。<br/><strong>升环施法。</strong>在生物数据中使用更高的法术环阶。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "287976cfc38949bb", "name": "寻找陷阱", "english_name": "Find Traps", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你感测到施法距离范围内，且在你视觉线范围内的任何陷阱。该法术的目标“陷阱”包括任何创造意图是造成伤害或其他危害的物件或装置。因此该法术可以感测<u><em>警报术Alarm</em></u>和<u><em>守卫刻文Glyph of Warding</em></u> ，也可以发现某个陷坑型机械陷阱。不过它不能揭示地板的某处自然产生的脆弱点，或某处不稳定的天花板，又或是某个隐藏的陷坑。<br/>该法术只单纯揭示陷阱的存在而不能得知陷阱的位置。不过你可以知晓所感测到陷阱其能够构成危害的大致形式。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ea2b4be124975a5a", "name": "火焰刀", "english_name": "Flame Blade", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片漆树叶", "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你在一只空手上召出一把火焰刀。该刀刃的尺寸和形状近似于一把弯刀并在法术持续时间内持续存在。当你放下刀刃时其将消失不见，但你可以用一个附赠动作重新将其唤出。<br/>你可以用一个<u>魔法</u>动作使用该火焰刀发动一次近战法术攻击。若命中，则目标受到3d6+你的施法属性调整值点火焰伤害。<br/>火焰刀提供半径10尺的明亮光照以及额外10尺的微光光照。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，此法术的伤害就增加1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3c9244b40ef74d9b", "name": "炽焰法球", "english_name": "Flaming Sphere", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗蜡球", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一颗直径5尺的火焰球显现在施法距离内地面上的一处未被占据的空间，并在法术持续时间内持续存在。任何生物在火球周围5尺内结束其回合时必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到2d6点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>你可以用一个附赠动作将火球沿着地面移动30尺。如果你将火球移入某名生物所占据的空间，则该生物必须进行对抗火球伤害的豁免，而火球在该回合内停止移动。<br/>移动火球时，你可以指引它越过不高于5尺的障碍，或者越过不宽过10尺的陷坑。被火球触碰的任何未被着装或携带的可燃物件都会开始燃烧。火球向其周围散发出半径20尺的明亮光照以及额外20尺的微光光照。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，其伤害就增加1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e43b01e9905bba60", "name": "遗体防腐", "english_name": "Gentle Repose", "level": 2, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "2枚铜币，作为此法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "10日", "description": "你触碰一具尸体或其他遗骸。目标在法术持续时间内不会腐烂且无法被转变为亡灵Undead。该法术同样可以有效的延长复活目标的时间限制，因为受该法术影响下度过的时间不计入法术如<u><em>死者复活Raise Dead</em></u> 的时间限制内。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c3105e7bca76504f", "name": "造风术", "english_name": "Gust of Wind", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗豆类种子", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一股长60尺，宽10尺的线状强风以你为起点向你指定的方向吹去。每名位于线状区域内的生物必须成功于一次力量豁免，豁免失败则沿着线状的方向被推离你15尺。在线状区域内结束其回合的生物也必须进行同样的豁免。<br/>任何生物在线状区域内朝更靠近你的方向移动时，其每移动1尺必须花费2尺的移动力。<br/>强风吹散区域内的毒气或蒸汽，并吹熄蜡烛等不受保护的其他类似火焰。而有保护的火焰（比如提灯）则会剧烈摇晃并有50%的概率被吹熄。<br/> 你可以在自己随后的回合内用一个附赠动作改变线状风道的方向。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "8cc2d564e50ebf6b", "name": "灼热金属", "english_name": "Heat Metal", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片铁片和一团火焰", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "指定施法距离内一件你能看见的人造金属物件（例如一把金属武器，或者一套金属质的重甲或中甲），并使该物件变得炽热。施展该法术时，任何与该物件有物理接触的生物均受到2d8点火焰伤害。直到法术终止前，只要这个物件依然在施法距离内，你都可以在你随后的每个回合以一个附赠动作来再次造成此伤害。<br/>若握持或着装该物件的生物因此受到伤害，则该生物必须通过一次体质豁免，否则如果这个生物只要能丢下该物件，该生物就必须丢下该物件。如果该物件没有被丢下，则直至你的下一回合开始为止，该生物进行攻击检定和属性检定时具有<u>劣势</u>。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，此法术的伤害就增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f24197ad1556b960", "name": "定身类人", "english_name": "Hold Person", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片直的小铁片", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "指定施法距离内一个你能看见的类人生物。该目标必须进行一次感知豁免，豁免失败则其在法术持续时间内陷入<u>麻痹</u>状态。目标在其每回合结束时可以重新进行这次豁免，豁免成功则终止其身上该法术的效应。<br/><strong>升环施法。</strong>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，就可以额外指定一个类人作为目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0ef323e8597d5fa8", "name": "隐形术", "english_name": "Invisibility", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根包裹在阿拉伯胶中的睫毛", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你触碰的一个生物进入<u>隐形</u>状态并维持至法术终止。如果目标进行攻击检定、造成伤害或施展法术，则此法术提前终止。<br/><strong>升环施法。</strong>使用三环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高一环，就可以额外指定一个生物作为目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "83157adf45555f00", "name": "敲击术", "english_name": "Knock", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "指定施法距离内一个你能看见的物件。该物件可以是一扇门，一个盒子，一个箱子，一副镣铐，一把挂锁，或是一个其他的通过魔法或普通手段来防止被打开的物件。<br/>被一把普通锁锁住的目标其锁会被解开，被卡死的目标会被松开，被闩住的目标会被打开。如果目标被多把锁锁住，则只有一把锁会被打开。<br/>若你指定的目标被法术<u><em>秘法锁arcane locks</em></u> 锁住，则该秘法锁被压制 10 分钟，这段时间内目标可被正常开启和关闭。<br/>施展该法术时，受术目标会发出一声响亮的敲击声，其声响最远 300 尺内都能听见。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "d93d3f5ec0497366", "name": "次等复原术", "english_name": "Lesser Restoration", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一个生物，并终止正影响它的一种状态：<u>目盲</u>，<u>耳聋</u>，<u>麻痹</u>或<u>中毒</u> 。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4a58fbb70054c061", "name": "浮空术", "english_name": "Levitate", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个金属弹簧", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "指定施法距离内你能看见的一个生物或未固定的物件，使其垂直上升至多 20 尺，并在该处维持悬浮直至持续时间结束。该法术可悬浮一个重量至多 500 磅的目标。一个非自愿的生物可以对法术进行一次体质豁免，若成功将避免受其影响。<br/>目标只能通过推或拉一个固定的物件或平面（例如一面墙或者天花板）来进行移动，这种移动方式视为等同于攀爬。你可以在自己回合里将目标的悬浮高度向上或向下改变至多 20 尺：如果你自身就是该法术的目标，则你可以进行上升和下降并将其作为你移动的一部分；如果你不是该法术的目标，则你可以使用魔法动作来移动目标，但目标必须始终处于你的施法距离内。<br/>法术终止时，仍处于空中的目标会缓缓飘落到地面。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "66929cc12ca2e729", "name": "动植物定位术", "english_name": "Locate Animals or Plants", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块寻血猎犬的皮毛", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你点名或描述一种特定的<u>野兽</u>生物、<u>植物</u> 生物或非魔法植物。如果5里内存在该类生物或植物，你将知晓其中最近的个体与你的相对方位和距离。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "21669780630c0b4c", "name": "物件定位术", "english_name": "Locate Object", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根分叉的树枝", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你点名或描述一个你熟悉的物件。只要该物件与你相距不超过1000尺，你就会感测到该物件的方位。如果该物件正在移动，则你也将知晓其移动的方向。<br/>该法术可定位一个你认识的特定物件，不过你需要曾经在30尺内近距离看到过该物件至少一次；或者它也可定位特定的一类物件（如某种服装、珠宝、家具、工具或武器）中距你最近个体。如果有任意厚度的铅，即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位物件间的通路，则该物件也无法被该法术所定位。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "a93c987de2d18ecd", "name": "魔嘴术", "english_name": "Magic Mouth", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1分钟", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值10GP+的玉粉，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "直到被解除", "description": "你将一段信息植入施法距离内的一个物件中，其信息会在满足预设事件时说出。指定一个你能看见且未被另一生物穿着或携带的物件。然后，你可以使用至多10分钟来传达这段不超过25个字的信息。最后再来设定触发法术传达信息的事件。预设的事件发生时，目标物件上出现一张魔法嘴，并用与你相同的声音和音量复述所存储的信息。如果你指定的目标本身有一张嘴或者类似嘴的结构（例如雕像的嘴），则魔法嘴将生成在该嘴结构的位置，使其看起来如同是物件的嘴在说话一样。施展该法术时，你可以让法术在传达过信息后随即终止，或者也可以让法术一直持续并在每次被预设条件触发时进行复述。你所决定的触发条件可以很概括也可以很具体，不过你只能根据目标物件30尺内的视觉或听觉状况来设定条件。例如，你可以命令魔嘴在任何生物移动至物件30尺内时说出信息，或者当其30尺内有银铃响起时说出信息。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "14b1f86a689f5a00", "name": "魔化武器", "english_name": "Magic Weapon", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你触碰一件非魔法武器。直到法术结束前，它成为魔法武器且在进行攻击检定和伤害掷骰时具有+1 加值。你再次施展该法术时，先前的效应提前结束。<br/><strong>升环施法。</strong>使用三至五环的法术位时，此法术的加值增加至+2；使用高于五环的法术位时，此法术的加值增加至+3。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3dc2daab5044f828", "name": "马友夫强酸箭", "english_name": "Melf's Acid Arrow", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "大黄粉", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一支闪烁的绿色箭矢朝一个施法距离内的目标疾速飞去，并炸裂成一滩强酸。对目标进行一次远程法术攻击。若命中，则目标受到4d4点强酸伤害，然后再其下一回合结束时再受到2d4点强酸伤害。若未命中，则箭矢的酸液溅射目标，造成初始伤害一半的伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，此法术伤害（包括初始和后续）增加1d4。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "515e14a415e280a1", "name": "心灵尖刺", "english_name": "Mind Spike", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "指定施法距离内一个可见生物，你驱动一道心灵能量的锥刺侵入目标的心智。目标必须进行一次感知豁免检定，失败则会受到3d8点心灵伤害，成功则只受一半伤害。在目标豁免失败时，你在法术结束之前能时刻得知目标所在的位置，只要你们还处于同一个存在位面上。当你拥有目标的位置信息时，目标将不能对你躲藏，并且如果它隐形了，在对抗你时它不能从这个状态中受益。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，此法术的伤害就增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "af1544dd464e063e", "name": "镜影术", "english_name": "Mirror Image", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "三个你自身的幻象分身出现在你所处的空间中。直到法术终止前，分身都会随你移动，并模仿你的动作和位置变换，使人无法追踪判断哪一个是你的真身。<br/>在法术持续时间内，每当一个生物攻击命中你时，为每个剩余分身投掷一个d6，只要有任一d6骰出3或以上，一个分身代你承受本次命中并随之被摧毁。分身无视所有其他的伤害和效应。三个分身都被摧毁时，法术随之结束。<br/>如果一名生物处于<u>目盲</u>状态，或拥有<u>盲视</u>，或拥有<u>真实视觉</u>，则该法术无法影响该生物。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f68a0d15b68811eb", "name": "迷踪步", "english_name": "Misty Step", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你短暂地被银白的雾气所笼罩，传送到至多30尺内一个你能看见且未被占据的空间。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c1b3709df7be5948", "name": "月华之光", "english_name": "Moonbeam", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片月籽藤叶", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "指定施法距离内一点，一束淡淡的银光照耀在以该点为中心半径5尺、高40尺的<u>柱状</u>区域内。直至法术终止前，柱状区域内处于微光光照。在施展该法术的后续回合内，你能够以一个魔法动作将柱状区域移动至多60尺。柱状区域出现时，每个区域内的生物进行一次体质豁免检定，豁免失败则受到2d10的光耀伤害，且若该生物已变形（例如受法术<u><em>变形术Polymorph</em></u>影响），其变回真实形态，且无法在离开<u>柱状</u>区域前变形。豁免成功则仅承受前述伤害的一半。在法术区域进入生物空间、生物进入法术区域或在其内结束回合时，目标生物也需要进行该体质豁免检定。一名生物每回合仅需进行一次该豁免检定。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，此法术的伤害就增加1d10。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "14653aa01c390c88", "name": "涅斯图魔法灵光", "english_name": "Nystul's Magic Aura", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小片方形丝绸", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "你触碰一名自愿生物或者一个未被着装或携带的物件以在其上设置一道幻术。生物获得下述伪装效应，物件则获得下述虚假灵光效应。效应持续至法术结束。如果你持续30日每日均对同一个目标施展此法术，则幻术会的持续时间变为直至被解除。 <li> <div><strong>伪装Mask（生物）。</strong>选择一种目标实际生物类型以外的生物类别。法术和其他魔法效应会将目标生物视为属于该生物类型来处理效果。</div> <li> <div><strong>虚假灵光False Aura</strong><strong>（物件）。</strong>你改变物件在能够侦测魔法灵光的侦测法术和魔法效应（例如<u><em>侦测魔法Detect Magic</em></u>）中呈现的样子。你可以使一个非魔法物件如同具有魔法性、让一个魔法物件如同只是非魔法的，或者改变物件的魔法灵光学派，使其呈现出由你选择的特定魔法学派的灵光。</div></li></li>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c076d5c0eb62f779", "name": "行动无踪", "english_name": "Pass without Trace", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "槲寄生烧成的灰烬", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你在法术持续时间于30尺光环范围内散发出遮蔽灵光。位于灵光范围期间，你和每名你选择的生物在敏捷（隐匿）检定上获得+10加值，且不会留下任何踪迹。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "5d594d247abfba85", "name": "魅影之力", "english_name": "Phantasmal Force", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一点羊毛", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你试图向施法距离内你可见的一名生物脑内植入一段幻术。目标进行一次智力豁免。豁免失败时，你创造出一个不大于10尺立方且只能被目标感知到的魅影物件，生物或其他你指定的现象。魅影将持续至法术终止。该魅影包括声音、温度和其他感官因素。目标可以用研究动作进行一次对抗你法术豁免DC的智力（调查）检定来仔细研究这个魅影。检定成功则目标意识到魅影是一道幻术，法术终止。目标受法术影响期间会认定魅影是真实的，并且会合理化任何与其互动产生的不合逻辑的结果。例如，若目标试图走过一座跨越峡谷的魅影桥时从桥上坠落并存活，它仍然会相信该桥是真实存在的，并且会觉得是其他什么东西导致了自己的坠落。若魅影代表着一名危险生物或一处灾害，则受术目标甚至还会受到幻术的直接伤害。在每个你的回合中，若目标在魅影区域内或距其5尺范围内，则上述形态的魅影可以对目标造成2d8点心灵伤害。而此时目标则会感觉该伤害类型与魅影适于造成的一种伤害类型相符。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b9e36fd29b7cfbe9", "name": "治疗祷言", "english_name": "Prayer of Healing", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10分钟", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "在施展法术期间一直位于施法距离内的至多五名生物获得等同于一次<u>短休</u>的增益，并且恢复2d8点生命值。一名生物直到完成一次<u>长休</u>为止不能再次被此法术影响。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，此法术的治疗量就增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "89b8480c10a2d747", "name": "防护毒素", "english_name": "Protection from Poison", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你触碰一名生物并结束其陷入的<u>中毒</u>状态。在持续时间内，目标为避免陷入或结束<u>中毒</u>状态所做的豁免具有优势，且具有<u>毒素</u>伤害的抗性。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "a86257e0b863daa7", "name": "衰弱射线", "english_name": "Ray of Enfeeblement", "level": 2, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你向施法距离内的一名生物射出一道让人衰弱的能量射线。目标必须进行一次体质豁免。豁免成功，则目标直到你的下个回合开始在下一次攻击掷骰上具有<u>劣势</u>。豁免失败，目标在持续时间内在使用力量属性的<u>D20检定</u>上具有劣势。同样的，在此期间，其所有的伤害掷骰获得1d8的减值。目标在每个其回合结束时可以重复豁免，豁免成功则法术终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7c7d0f21d50ad8cd", "name": "魔绳术", "english_name": "Rope Trick", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一段绳子", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你接触一段绳子。绳的一端会向上升起，直到整条绳索都垂直于地面挂在空中或绳子触及天花板。绳子向上的末端存在一个<u>隐形</u>的3尺×5尺大小的传送门，其通往一个法术持续时间内一直存在的异次元空间。沿着绳子向上攀爬即可进入此空间，绳子也可被拽入空间中或从空间中丢出。空间可容纳至多八名体型不超过<u>中型</u>的生物。攻击，法术和其他效应均无法穿过空间而出入，但空间内的生物可以通过入口看到外面的景象。法术终止时，异次元空间内的一切东西都会掉出来。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "20ee77ff4eb795c8", "name": "灼热射线", "english_name": "Scorching Ray", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你射出三道火焰的射线。你可以将其射向施法距离内的一个或多个目标。每道射线需要你分别进行一次远程法术攻击。若命中，则目标受到2d6点火焰伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，你就能多创造出一道射线。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "5118a6ab905ae36c", "name": "识破隐形", "english_name": "See Invisibility", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮滑石粉", "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "在法术持续时间内，你能看见任何处于隐形状态的生物和物件，如同其处于正常可见状态一样。你还能够看见以太位面，以太位面的生物和物件在你眼中会以幽灵般的半透明形状显现。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ca209e3084db54c6", "name": "粉碎音波", "english_name": "Shatter", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片云母", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一阵震耳欲聋的噪音在你指定的施法距离内一点上爆发出来。以该点为中心半径10尺球状区域内的所有生物必须要进行一次体质豁免。豁免失败将受到3d8点雷鸣伤害；豁免成功受到半数伤害。<u>构装</u>生物进行该豁免时具有劣势。如果法术的范围内存在不被任何生物着装携带的非魔法物件，则它也要受到该伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比二环高一环，此法术的伤害就增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "35aec49b29edbe3e", "name": "闪耀斩", "english_name": "Shining Smite", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作，当你使用近战武器或徒手打击命中一个生物后立即执行", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到2d6点光耀伤害。目标会发出半径5尺的明亮光照直至法术结束。在此期间，对其进行的攻击检定具有<u>优势</u>，且其无法受益于<u>隐形</u>状态。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比二环高一环，此法术的额外伤害就增加1d6。<br/><font color=\"#808080\" size=\"2\">（注：本法术在PHB2014中原名印记斩Branding Smite）</font>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f42819db3119a7e4", "name": "沉默术", "english_name": "Silence", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你指定施法距离内一点，以该点为中心半径20尺的<u>球状</u>区域在法术持续时间内将无法产生任何声音，且外界的声音也无法于该区域内传播。任何完全位于该区域内的生物和物件都将免疫雷鸣伤害，而完全位于该区域内的任何生物都将陷入<u>耳聋</u>状态。此外，该区域内无法施展包含言语成分的法术。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "52910b3bbaa8aa17", "name": "蛛行术", "english_name": "Spider Climb", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴沥青和一只蜘蛛", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你触碰一个自愿的生物，并使其在法术终止前能够在垂直表面上下或横向移动，其甚至可以在天花板上倒挂着移动而不需要用到双手。另外，目标获得等同于其速度的攀爬速度。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比2环高一环，你便能额外指定一个生物作为法术的目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "068172b6a531c4d8", "name": "荆棘丛生", "english_name": "Spike Growth", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "七根棘刺", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "以施法距离内一点为中心周围20尺半径的球状区域扭曲变形，大片坚硬的棘刺破土而出。该区域在法术持续时间内视为困难地形。而生物进入该区域或在其中移动时，其每移动5尺就要受到2d4点穿刺伤害。法术导致的地面变形经过伪装，使其看起来并无异样。如果生物在你施展此法术时看不见这片区域，则它只有在执行一次<u>搜索</u>动作并成功进行一次感知（察觉或求生）检定后，才能在进入之前发现该区域隐藏的危险。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "47c1c4f2e27d5902", "name": "灵体武器", "english_name": "Spiritual Weapon", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1 分钟", "description": "你创造出一块形似你选择的武器的浮空灵体力场，并使其持续到法术持续时间结束。它出现在施法距离内你选择的一点，并且你可以立即对该武器周围5尺内的一个生物发动一次近战法术攻击。若命中，则目标受到 1d8+你的施法属性调整值 点力场伤害。在你之后的回合内，你可以用附赠动作让该武器移动至多20尺，并再对它周围5尺内的一个生物发动一次同样的攻击。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比二环高一环，此法术的伤害就增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "1f3d597d07ca4a36", "name": "暗示术", "english_name": "Suggestion", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一滴蜂蜜", "need_concentration": true, "duration": "至多 8 小时", "description": "你以魔法影响施法距离内一个你能看见的生物，并对其施以某种行动暗示（不超过25个词）。由你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。暗示必须听起来可行，也不涉及明显会对目标及其盟友造成伤害的内容。比如说，你可以说“把邪教的宝库钥匙找来，然后给我。”或者：“别打了，让图书馆保持安静，然后出去别回来。”<br/>目标必须成功通过一次感知豁免，否则在法术持续时间内陷入<u>魅惑</u>，若你或你的盟友对其造成伤害此法术将提前结束。被<u>魅惑</u>的生物会尽其所能地执行你所描述的行为。你所暗示的行为可能会在法术持续时间内始终一直进行，而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成，则此法术会在目标完成了你的要求后随即终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4495c97c58927399", "name": "野兽召唤术", "english_name": "Summon Beast", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根羽毛、一簇毛皮和一条装在镀金橡果内的鱼尾、价值至少200GP", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你唤来一个野兽灵魄。其使用下文野兽灵魄的数据，并会在施法距离内一处你可见的未被占据的空间中显现。当你施展法术时，从天空、大地和海洋中选择一个环境。该生物会显化符合为你所选的环境的形态，其数据中的部分特性也受此影响。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。<br/>该生物是你的盟友（对你的其他盟友亦是如此）。它在战斗中使用你的先攻，并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并用移动力远离危险。<br/><strong>升环施法。</strong>该生物的数据使用新的法术环阶。 <h5>野兽灵魄Bestial Spirit</h5> <div class=\"sub-line\">小型野兽，中立</div> <table><tr><td><strong>AC </strong>11+法术环阶</td></tr> <tr><td><strong> HP </strong>20（仅天空）或30（仅大地与海洋）+每比二环高一法术环阶5</td></tr> <tr><td><strong>速度 </strong>30尺；攀爬30尺（仅大地）；飞行60尺（仅天空）；游泳30尺（仅海洋）</td></tr></table> <table class=\"stat-abilities\"><tr><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th></tr> <tr><td class=\"c1\"><strong>力量</strong></td><td class=\"c1\">18</td><td class=\"c2\">+4</td><td class=\"c2\">+4</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>敏捷</strong></td><td class=\"c1\">11</td><td class=\"c2\">+0</td><td class=\"c2\">+0</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>体质</strong></td><td class=\"c1\">16</td><td class=\"c2\">+3</td><td class=\"c2\">+3</td></tr> <tr><td class=\"c3\"><strong>智力</strong></td><td class=\"c3\">5</td><td class=\"c4\">-3</td><td class=\"c4\">-3</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>感知</strong></td><td class=\"c3\">14</td><td class=\"c4\">+2</td><td class=\"c4\">+2</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>魅力</strong></td><td class=\"c3\">5</td><td class=\"c4\">-3</td><td class=\"c4\">-3</td></tr> </table> <table> <tr><td><strong>感官 </strong>黑暗视觉60尺，被动察觉12</td></tr> <tr><td><strong>语言 </strong>理解你的语言</td></tr> <tr><td><strong>CR </strong>无（XP0；PB等于你的熟练加值）</td></tr> </table> <p> </p> <h6>特质Traits</h6> <p> <strong>飞掠Flyby（仅天空）。</strong>灵魄飞行离开敌人的触及范围时不会引发<u>借机攻击</u>。<br/> <strong>集群战术Pack Tactics（仅大地与海洋）。</strong>若灵魄的攻击目标生物5尺内存在有至少一名灵魄未<u>失能</u>的盟友，则灵魄对该生物进行的攻击检定具有优势。<br/> <strong>水下呼吸Water Breathing（仅海洋）。</strong>灵魄只能在水下呼吸。 </p> <h6>动作Actions</h6> <p> <strong>多重攻击Multiattack。</strong>灵魄发动等于法术环阶一半次数的撕裂攻击（向下取整）。<br/> <strong>撕裂Rend。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及5尺。<em>命中：</em>1d8+4+法术环阶的挥砍伤害。 </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "242266bffb148e4c", "name": "守护之链", "english_name": "Warding Bond", "level": 2, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一对铂金戒指（每个价值50GP+", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你触碰另一个自愿的生物，在法术终止前在你和目标之间建立一道神秘的连接。目标位于你身边60尺内时，其AC和豁免检定具有+1加值，且对所有伤害具有抗性。此外，每当目标受到伤害时，你也会受到同样的伤害。<br/>如果你的生命值降至0，或你与目标距离超过60尺，则该法术终止。如果再有守护之链被施展于两个已被连接生物中的任意一方时，原有的法术将立刻终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3c4c5de02a3edb7d", "name": "蛛网术", "english_name": "Web", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "少量蜘蛛网", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你在施法距离内指定一点召唤出一大片黏黏的网状物。蛛网覆盖以该点为源点的 20 尺立方区域，并在法术持续时间内维持存在。蛛网范围内视为<u>困难地形</u>，并造成<u>轻度遮蔽</u> 。<br/>如果蛛网没有被固定在两个固体中间（例如墙和树）或跨在一片地板、墙壁、天花板中间，则蛛网会自动坍塌，而导致法术在你的下一回合开始时终止。摊在平面上的蛛网深度为 5 尺。<br/>在一个回合中首次进入蛛网，或任何在蛛网中开始其回合的生物必须进行一次敏捷豁免，否则陷入束缚状态，直至其离开蛛网或挣脱束缚。<br/>一名因蛛网陷入<u>束缚</u>状态的生物可以用一个动作进行一次对抗你的法术豁免DC的力量（<u>运动</u>）检定。如果成功，则其不再被<u>束缚</u>。<br/>蛛网是可燃的。任何5尺立方区域的蛛网在遇到火焰后会在一轮内<u>燃烧</u>殆尽，并对火焰中开始其回合的生物造成2d4点火焰伤害。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b6644ef071488d46", "name": "诚实之域", "english_name": "Zone of Truth", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "10分钟", "description": "你创造一个抵御谎言的魔法区域，该区域以施法距离内一点为中心，覆盖以该点为中心15尺半径的<u>球状</u>区域。在法术终止前，生物在一回合中首次进入该区域，或在该区域内开始其回合时，必须进行一次魅力豁免。豁免失败者在该区域内不能故意说谎。而你可以知晓每个生物进行的此豁免成功与否。<br/>受影响的生物可以意识到该效果的存在，因此它可以主动回避回答那些通常会以谎言答复的问题。该生物在回答问题时可以闪烁其词、避重就轻，但说的仍然需要是真话。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "bd97e7d840b90a6a", "name": "活化死尸", "english_name": "Animate Dead", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴血、一块肉、以及一点骨灰", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "在施法距离内指定一具中型或小型类人遗骨或遗体。目标将变为一名亡灵生物：遗骨变为<strong><u>骷髅Skeleton</u></strong>，遗体则变为<strong><u>丧尸Zombie</u></strong>。（这些生物的资料卡见附录B）。<br/>在你的每个回合内，你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵距离你 60 尺内，任何你用此法术制造的生物（如果你操纵多个生物，则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个，不过每次只能为它们下达同一命令）。你决定被操纵生物下回合执行的动作和如何移动。或者，你也可以选择下达一条宽泛的命令（比如守护某个房间或走廊）。如果你没有下达命令，该生物将执行<u>回避</u>动作且只会为躲避危险而移动。一旦被下达命令，该生物会持续执行命令直到任务完成。<br/>这些受操纵生物只会在 24小时内服从你的命令，在之后，它们会停止遵守你下达的命令。若你想将对这些生物的控制时间再延长24小时，则你必须在当前24小时的时间段终止前再次对这些生物施展该法术。法术的此种用法只能延长你对至多四个你使用此法术所创造生物的控制时间，而不会创造新的生物。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比三环高一环，你就能多唤起两只亡灵生物，或是多延长对两只亡灵生物的控制。你无法用同一具骸骨或遗体唤起多个亡灵生物。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "aa6bc6f0259e73e9", "name": "活力灵光", "english_name": "Aura of Vitality", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "一道灵光自你身上发出并形成30尺半径的<u>光环</u> 。当你创造灵光时和它持续时你的每个回合开始，你可以为区域内的一名生物恢复2d6生命值。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "23b5d9f4fc620b51", "name": "希望信标", "english_name": "Beacon of Hope", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多一分钟", "description": "在施法距离内指定任意数量的生物，并使其在法术持续时间内进行的感知豁免和死亡豁免具有优势。此外，其获得的所有治疗的生命值恢复量都取最大值。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "8f6b304f2032c3b1", "name": "降咒", "english_name": "Bestow Curse", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你触碰一名生物。该生物必须进行一次感知豁免并成功通过，否则将在法术持续时间内被诅咒。直到该诅咒终止前，目标会遭受以下一项效应，由你选择： <li> <div>选择一项属性。目标使用该属性所进行的属性检定和豁免检定具有劣势。</div> <li> <div>目标对你发动的攻击检定具有劣势。</div> <li> <div>在战斗中，目标在其每回合开始时必须进行一次感知豁免，豁免失败则在该回合中被迫执行<u>回避</u>动作。</div> <li> <div>若你的攻击检定或法术对目标造成了伤害，则目标还会额外受到1d8暗蚀伤害。</div></li></li></li></li><strong>升环施法。</strong>使用四环法术位施展此法术时，你可以维持此法术的专注至多10分钟。使用五环及更高环阶的法术位施展此法术时，此法术无需专注，并且持续时间变为8小时（五或六环法术位）或24小时（七或八环法术位）。若你使用九环法术位施展此法术，则此法术会一直持续到被解除为止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f1699d875bbe8995", "name": "致盲斩", "english_name": "Blinding Smite", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作，当你使用近战武器或徒手打击命中一个生物后立即执行", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到3d8点光耀伤害，并且目标陷入<u>目盲</u>状态直至法术结束。陷入<u>目盲</u>的目标在其每回合结束时可以进行一次体质豁免，豁免成功则终止其身上的法术。<br/><strong>升环施法。</strong>你使用的法术位每比三环高一环，此法术的额外伤害提升1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ddb0c5653b43c2ab", "name": "闪现术", "english_name": "Blink", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "你在法术持续时间内每次自己回合结束时掷一次d6。结果为4~6时，你从你现在身处的存在位面消失，并出现在<strong>以太位面Ethereal Plane</strong> （若你本已身处以太位面，此法术会立即终止）。在你身处以太位面期间，你可以观测到你所离开位面的黑白影像，但只限于60尺之内。你只能影响其他身处以太位面的生物，或被其影响。并且处于其他位面的生物在没有能够观测到以太位面事物的特殊能力的情况下，同样无法观测到你。<br/>你会在你的下一回合开始时返回其他位面；如果当你法术终止时身处以太位面，你同样会返回其他位面。你返回原先位面时会出现在一个你原先位置10尺之内你可见的未被占据的空间之中。若在此范围内没有未被占据的空间，则你会出现在最近的未被占据的空间之中", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "6751bc277f3b9e82", "name": "召雷术", "english_name": "Call Lightning", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "一朵风暴云在施法距离内你上方可见的一点出现。风暴云表现为高10尺、半径60尺的<u>柱状</u>形状。<br/>当你施展这道法术时，选择风暴云下方你可见的一点。一束闪电从云端射向该点。位于该点5尺内的生物进行一次敏捷豁免。豁免失败者受到3d10闪电伤害，豁免成功则仅受半数伤害。<br/>直至法术结束前，你都可以执行一个魔法动作以此法再次降下闪电，并指定闪电射向同一点或另选一点。<br/>若施法时你身处暴风雨环境下的室外，则该法术令你得以控制空中的风暴而非创造一朵新的风暴云。在这种状况下，法术伤害增加1d10。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比三环高一环，此法术的伤害就增加 1d10。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f16a8aeb0d7e3ed3", "name": "鹰眼术", "english_name": "Clairvoyance", "level": 3, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "1 里", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一件价值100GP+的法具：选择聆听则为一个以珠宝装饰的号角，选择观察则为一颗玻璃眼珠", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在施法距离内某处创造一个隐形的传感器，该处可以是你熟悉的地点（你曾到访过或看见过的地方），也可以是你不熟悉的显眼处（比如一扇门后，拐角位置或树林里）。这一无形体且不受伤害的传感器会在法术持续期间停留在该地。<br/>施展该法术时，你可以选择进行观察或是聆听。你可以通过传感器以所选的感官方式感测，如同你处在传感器所在的空间。你能够以一个附赠动作在观察和聆听之间切换。<br/>可以看见传感器的生物（例如一名生物受益于<u><em>识破隐形See Invisibility</em></u>或<u>真实视觉</u>时）会看到传感器是一个拳头大小的发光球体。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "983a0773e66f4513", "name": "咒唤兽群", "english_name": "Conjure Animals", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你将显现为幽灵般虚幻的<u>大型</u>兽群的自然精魂咒唤在施法距离内一处你可见的未占据空间中。兽群在持续时间内一直存在，并且你可以选择动物精魂的形态――例如狼群、蛇群或是鸟群。<br/>在你位于兽群5尺内期间，你的力量豁免检定具有优势。当你在你的回合移动时，你可以令兽群也移动至多30尺到一处你可见的未被占据的空间中。<br/>每当兽群在移动中进入了一名你可见的生物10尺内时、一名你可见的生物进入位于兽群10尺内的空间或是在该空间结束其回合时，你都可以迫使该生物进行一次敏捷豁免检定。失败则该生物受到3d10挥砍伤害。一名生物一回合只需要进行一次该豁免。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比三环高一环，此法术的伤害就增加1d10。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "2cc2b5ae81665ffd", "name": "箭如雨下", "english_name": "Conjure Barrage", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把价值1+CP的近战或远程武器", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你挥舞作为施法材料的武器，令无数外形相似的灵体武器（或是适合这把武器的弹药）显现，它们将向前射出并在之后消失。每名由你选择且你可见的位于60尺<u>锥形</u>区域内的生物进行一次敏捷豁免检定，豁免失败者将受到5d8点力场伤害，豁免成功则只受一半伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比三环高一环，此法术的伤害就增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "2500e094bd6868a6", "name": "法术反制", "english_name": "Counterspell", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "反应，当你看见60尺内一名生物施展一道具有言语、姿势或材料成分的法术时可用", "range": "60尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你试图打断一名正在施法的生物。该生物进行一次体质豁免。豁免失败则法术消散且毫无效果，并且用于施展法术的动作、附赠动作或反应随之浪费。如果那道法术是使用法术位施展的，则法术位并不会被消耗。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "626739349f4f0276", "name": "造粮术", "english_name": "Create Food and Water", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你在施法距离内的地面上或容器中创造45磅食物和30加仑淡水，该法术创造的食物和水均可用于避免<u>饥饿</u>和<u>脱水</u> 的危害。食物味道寡淡却营养丰富，并且看起来像一种你选择的食物，水也是干净的。食物24小时内未被食用即会变坏。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7711b88b49e764ae", "name": "十字军披风", "english_name": "Crusader's Mantle", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你在30尺<u>光环</u>区域内散发出魔法灵光。位于灵光范围期间，你和你盟友以一把武器或一次徒手打击命中时将额外造成1d4光耀伤害。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c73212ce56060f35", "name": "昼明术", "english_name": "Daylight", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "法术持续时间内，日光从施法距离内一点发散而出，充斥一个60尺半径的球状区域。日光区域视为<u>明亮光照</u>，且会再额外散发出60尺<u>微光光照</u>。<br/>或者，你可以将此法术施展于一个未被着装或携带的物件上，使日光充斥以该物件为中心的60尺光环区域。将该物件用不透明的东西遮掩（比如用碗或头盔盖住）时，会将日光隔绝。<br/>如果法术区域与任何三环或更低环阶法术创造的<u>黑暗</u> 区域重叠，则这些造暗的法术将被解除。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "239ab760c7479c95", "name": "解除魔法", "english_name": "Dispel Magic", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "在施法距离内指定一名生物、一个物件或一处魔法效应。所有影响该目标的三环或更低环阶法术即告终止。每个影响目标的四环或更高环阶法术都需要以你的施法属性进行一次属性检定（DC 10+目标法术环阶），检定成功时目标法术终止。<br/><strong>升环施法。</strong>你直接终止影响目标的小于等于该施法环阶的法术效应。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7ea1b59c7826053a", "name": "元素武器", "english_name": "Elemental Weapon", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你触碰的一把非魔法武器变成魔法武器。选择下述伤害类型之一：强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣。法术持续时间内，用那把武器发动的攻击检定具有+1加值，且在命中时造成额外1d4点你所选伤害类型的伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用五环或六环法术位时，攻击检定的加值变为+2，额外伤害变为2d4。使用七环或更高法术位时，攻击检定的加值变为+3，额外伤害变为3d4。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "6215c5535d230ea4", "name": "恐惧术", "english_name": "Fear", "level": 3, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根白羽毛", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "30尺<u>锥状</u>区域内的所有生物必须通过一次感知豁免，豁免失败者将丢弃其所有持握物，并在法术持续时间内陷入<u>恐慌</u>状态。<br/>以此法被<u>恐慌</u>的生物必须在自己回合中执行<u>疾走</u>动作，并以此寻找最安全的路线远离你，直至其无路可走为止。如果该生物结束其回合时位于一处使其视觉线中没有你的空间，则其可以再进行一次感知豁免，豁免成功则法术对该生物的效应终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "de3b96bd456a0be6", "name": "假死术", "english_name": "Feign Death", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮墓土", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你触碰一名自愿生物并将其变得如死者般的僵直。<br/>在法术持续时间内，对目标进行的任何肉体检查和法术检测都显示目标已死亡。该状况下的目标陷入<u>目盲</u>以及<u>失能</u>状态，且其速度降至0。<br/>目标对除了心灵伤害外的所有伤害类型具有抗性，也免疫中毒状态。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "8ba2bfc009d85671", "name": "火球术", "english_name": "Fireball", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗蝙蝠粪和硫磺搓成的小球", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "明亮的闪光从你的指间飞驰向施法距离内你指定的一点，并随着一声低吼迸成一片烈焰。目标点周围半径20尺<u>球状</u>区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到8d6点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>区域内所有未被着装或携带的可燃物件会开始燃烧。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比三环高一环，此伤害就增加1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f0da3b1effde7072", "name": "飞行术", "english_name": "Fly", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根羽毛", "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你触碰一个自愿生物。目标在法术持续时间内获得60尺的飞行速度且可以悬浮。法术终止时，如果目标仍在空中，否则其随即坠落，除非其有办法阻止坠落。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比三环高一环，你就可以额外再指定一名生物作为法术目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f776ece0088c572e", "name": "气化形体", "english_name": "Gaseous Form", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块纱布", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "在法术持续时间内，你将触碰到的一名自愿生物连同其穿着携带物一起转化为一团云雾。如果目标的生命值降至0或其用一个<u>魔法</u>动作终止其身上的法术效应，则该目标身上的法术终止。<br/>在该形态下，目标唯一的移动方式即是10尺的飞行速度，且可以悬浮。该目标可以进入并占据一个已有生物占据的空间。其拥有钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性，其对倒地状态免疫，且进行的力量、敏捷、体质豁免具有<u>优势</u>。该目标可以穿过狭隙，但会将液态物质视为固体表面。<br/>云雾形态的目标不能讲话或操作物件，其随身携带或持握的物件不会掉落，也不能被使用或与之互动。另外，目标也不能攻击或施法。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比三环高一环，你就可以额外再指定一名生物作为法术目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "cdf209960f5e3280", "name": "守卫刻纹", "english_name": "Glyph of Warding", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值200GP+的钻石尘，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "直到被解除或触发", "description": "施展该法术时，你在某个表面（诸如桌面或地板）或某个能被关闭以隐藏刻纹的物件里（诸如书本或宝箱）刻画一个会释放魔法效应的刻纹。该刻纹可以覆盖直径不超过10尺的区域。如果受术的物件或表面从被施法位置被移开超过10尺，则其刻纹被破坏且法术不被触发即告终止。<br/>结界刻纹近乎不可察觉，其需要以你的法术豁免DC进行一次成功的感知（察觉）检定才能被发现。<br/>刻画刻纹时，你可以设定其触发条件，并从爆炸符文和法术刻纹两者中选择其一。<p><strong>设定触发条件Set the Trigger。</strong>你在施法时设定结界刻纹的触发条件。刻画于表面的刻纹其最典型的触发条件包括：触碰或站立在刻纹上；拿掉覆盖在刻纹上的物件；进入刻纹一定范围。刻画在物件内的刻纹其最典型的触发条件包括：打开物件；看到该刻纹。刻纹一旦被触发，则该法术终止。<br/>你可以进一步细化触发条件，比如设定只有特定生物种类（例如设定为只影响异怪Aberration）才能触发刻纹。你还可以为生物设置不触发刻纹的条件，诸如某人说出特定口令。<br/><strong>爆炸符文Explosive Runes。</strong>符文被触发时将在半径 20尺球状区域内爆发魔法能量。区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到5d8点强酸，寒冷，火焰，闪电，或雷鸣伤害（你在制造刻纹时指定），豁免成功则伤害减半。<br/><strong>法术刻纹Spell Glyph。</strong>作为创造符文的一部分，你可以施展一道已准备的三环或更低环阶法术，并将其储备在所创造的刻纹中。所储备法术必须以单一生物或一个区域为目标，而被储存的法术以该方式施展时并不会立即生效。<br/>符文被触发时，所储备的法术即刻生效。如果法术有一个目标，则以触发刻纹的生物为目标；如果法术影响一个区域，则该区域以此生物为中心；如果法术召唤敌对Hostile生物或创造伤害性质的物件或陷阱，则这些造物将显现在尽可能靠近触发者的地方并攻击它。如果法术需要专注，则其效应将在其最大持续时间内维持。 </p><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比三环高一环，此法术的爆炸符文的伤害就增加1d8。如果你创造一个法术刻纹，则其储备法术的环阶至高可以与你施展守卫刻文时使用的法术位环阶相同。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "60c393af219ca6de", "name": "加速术", "english_name": "Haste", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片甘草根切片", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "指定施法距离内一个你能看见的自愿生物。直至法术终止前，目标速度翻倍；其AC获得+2加值；其进行敏捷豁免时具有优势；其每个回合都可作出一个额外的动作，但该动作只能用于执行<u>攻击</u>动作（仅一次攻击），或者<u>疾走</u>、<u>撤离</u>、<u>躲藏</u>和<u>操作</u>动作。<br/>法术终止时，目标将泛起一阵倦意使其<u>失能</u>并且速度为0，持续至其下一回合结束。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ee71e1b885c8c23a", "name": "哈达之欲", "english_name": "Hunger of Hadar", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一条酸洗过的触须", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你打开了通往遥远国度的大门，展现其中难以名状的恐怖。以施法距离内一点为中心，一个半径 20 尺的黑暗球状区域显现并持续至该法术终止。这个球状区域是困难地形，并同时发散着能在30尺内听到的不谐耳语和啜嚼噪音。任何光照，无论是魔法光照还是其他光照都无法照亮这个区域，而完全进入该区域内的生物将陷入<u>目盲</u>状态。<br/>任何在区域内开始其回合的生物将受到 2d6 点寒冷伤害。任何在区域内结束其回合的生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者将因异界软体触手的触碰而受到2d6点强酸伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比三环高一环，此法术造成的寒冷或者强酸伤害（由你选择）就增加1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4661295b09a3e0cb", "name": "催眠图纹", "english_name": "Hypnotic Pattern", "level": 3, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一撮五彩纸屑", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你在施法距离内一处边长 30 尺的立方区域内创造出一个在空中舞动旋转的彩色图纹。图纹在出现片刻后消失，然后迫使区域内每个看到它的生物进行一次感知豁免，豁免失败者将在法术持续时间内陷入魅惑状态。在被该法术<u>魅惑</u>期间，被该法术魅惑的生物陷入<u>失能</u>状态，且速度降为0。<br/>如果受术生物受到任何伤害，或有其他生物用一个动作将其从恍惚中摇醒，则其身上的此效应将提前终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "92510265371ac6bb", "name": "李欧蒙小屋", "english_name": "Leomund's Tiny Hut", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个小水晶珠子", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你释放出半径10尺的<u>光环</u>，光环会在法术持续时间内保持存在并固定在原地。施展此法术时，若光环的大小不足以完全覆盖其区域内的所有生物，法术的施展会失败。<br/>在施展此法术时即处于光环内的生物和物件可以自由进出光环。而所有其他生物和物件都将被阻挡而无法进出。三环或更低级别的法术既无法直接穿过光环施展，也无法使法术效果延伸至穿过光环。<br/>光环内的空气干爽舒适，而无论外侧气候如何。你可以在法术终止前使光环内的光照变为微光光照或黑暗（无需任何动作）。光环从外侧看是不透明的，并且呈现出由你选定的颜色，但从内侧看它则是透明的。<br/>当你离开该区域，或试图再次施展该法术时，法术将提前终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "d194ccab678e25b1", "name": "闪电箭矢", "english_name": "Lightning Arrows", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作，在你使用武器发动远程攻击命中一个目标或失手时紧接可用", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "当你的攻击命中一个目标或失手时，该武器的弹药或该武器本身变为一束闪电。作为目标从这次攻击中受到的任何伤害或其他效果的替代，若该攻击命中，则目标受到4d8点闪电伤害，若该攻击未命中，则受到一半伤害。无论你的攻击是否命中，目标周围10尺范围内的每个生物都必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则受到2d8点闪电伤害，豁免成功则受到半数伤害。<br/>在此之后，该弹药或武器变回其正常形态。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比三环高一环，上述两种效应的伤害都各增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "a17dd55a55964fa4", "name": "闪电束", "english_name": "Lightning Bolt", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一些毛皮和一把水晶权杖", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一束100 尺长，5尺宽的线状闪电从你的位置向你指定的方向爆发迸出。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者将受到8d6点闪电伤害，豁免成功则受到一半伤害。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比三环高一环，此法术的伤害就增加1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "9d08264e8c728468", "name": "防护法阵", "english_name": "Magic Circle", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "10尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "总价值100GP+的盐和银粉，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "指定施法距离内地面上你能看见的一点，并以该处为中心创造一个 10 尺半径、20 尺高的柱状魔法能量。承载能量柱的地面或其他平面上会显现出闪光的符文。<br/>指定以下生物类型中的一种或多种：天族、元素、妖精、邪魔、亡灵。法阵将会对被指定类型的生物产生以下效应： <li> <div>该类生物不能以非魔法手段主动进入柱状区域内。如果该类生物试图使用传送或位面旅行进入此区域，则它必须先进行一次魅力豁免以判定其是否成功。</div> <li> <div> 该类生物对柱状区域内的生物进行攻击检定时具有劣势。</div> <li> <div>柱状区域内的目标不受该类生物所<u>魅惑</u>、<u>恐慌</u>、或<u>附身</u> 。</div></li></li></li>施展该法术时，你可以选择让魔法作用于相反的方向来阻止特定种类的生物离开柱状区域内，以保护区域外的目标。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比三环高一环，法术持续时间就增加 1 小时。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ff04e9441bd4d169", "name": "高级幻影", "english_name": "Major Image", "level": 3, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮羊毛", "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你创造一个影像，其形象来自一个大小不超过边长20尺立方体的物件或生物，或是其他的可视现象。影像出现在施法距离内你能看见的一处位置并在法术持续时间内维持存在。它看起来完全是真实的，并且还具有相应的声音、气味和温度。但它无法造成伤害或让人陷入任何状态。<br/>在该幻象施法距离内时，你可以用一个魔法动作将影像移动到施法距离内的另一个位置。影像改变位置时，你可以改变影像的外表来使它移动得更自然。例如，如果你创造了一个生物的影像并移动它，则你可以改变影像，使它看起来就像是在走路。或者你也可以让影像在不同的时间发出不同的声音，甚至可以让它参与一场对话。<br/>由于影像可以被穿过，任何与该影像进行的物理互动都会暴露其幻象的本质。一个生物用<u>研究</u>动作调查影像时，它可以进行一次对抗你的法术豁免 DC 的智力（调查）检定，以判定是否看穿幻象。辨出幻象的生物可以看破该影像，而影像的其他感官效应在该生物看来会变得微弱而模糊。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用高于三环的法术位时，法术时间持续至被解除且无需专注。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "67287c51020b1301", "name": "群体治愈真言", "english_name": "Mass Healing Word", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "指定施法距离内至多六个你能看见的生物，使它们恢复 2d4+你的施法属性调整值 点生命值。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比三环高一环，此法术的治疗量就增加1d4。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "88ac4caf24fa4b2c", "name": "融身入石", "english_name": "Meld Into Stone", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "8小时", "description": "你进入一个足以完全容纳你身体的石料物件或石料表面内，使你自己和你携带的所有装备在法术持续时间内与石料融为一体。你必须触碰该石料来做到这件事。此后，任何非魔法的感官都无法看到或侦测到你的存在。<br/>与石料融合后，你看不到外界发生了什么，并且你为了聆听外界声音而进行的任何感知（察觉）检定都具有劣势。与石头融合时，你仍能感觉到时间的流逝，也可以对自己施展法术。你无法移动，但可以消耗5尺移动力从进入石头的地方离开石内，法术随之终止。<br/>石头所受的轻微损伤不会对你造成伤害，不过石头部分损毁或者形状改变时（改变到不再适合容纳你的程度），会将你从石中排挤出并对你造成6d6点力场伤害。石头完全损毁（或材质改变）时，也会将你从石中排挤出并对你造成50点力场伤害。被排挤出石头时，你移动至距离第一次进入石头处最近的一处未被占据的空间位置，并陷入<u>倒地</u>状态。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "958acade78955b34", "name": "回避侦测", "english_name": "Nondetection", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮价值25+GP的钻石尘，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "8小时", "description": "法术持续时间内，你使你触碰的目标不会被预言法术发现。目标可以是一名自愿生物，或者是在任何方向上都不超过10尺的一处地点或一个物件。目标不能被任何预言法术选为目标，也不能被魔法探知传感器感测到。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c6bbdaf558a94cbe", "name": "魅影驹", "english_name": "Phantom Steed", "level": 3, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1分钟", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "一匹拟真的<u>大型</u>马形生物出现在施法距离内你选择的一处地面上的未占据空间中。你决定该生物的样貌，且它装备着鞍座、嚼子和缰绳。这些随法术创造的装备一旦离开坐骑10尺即化作一阵烟消失不见。<br/>在法术持续时间内，你或者一名你指定的生物可以骑乘此坐骑。坐骑使用<strong><u>乘用马Riding Horse</u></strong>的数据（见附录B），不过其具有100尺速度，每小时可行进13里。法术终止时，坐骑会慢慢消失，骑手有1分钟的时间下马。坐骑受到伤害时，法术将提前终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f449533f785d258d", "name": "植物滋长", "english_name": "Plant Growth", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作（繁茂）或8小时（丰产）", "range": "150尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "该法术将活力引导给特定区域中的植物。本法术的施法时间取决于你选择下述效应之一：繁茂或丰产。<p><strong>繁茂Overgrowth。</strong> 你指定施法距离内一点，以该点为中心100尺半径的球状范围内的普通植物将变的粗壮繁茂。一名穿过该区域的生物每移动1尺必须花费4尺移动力。你可以在该法术范围内空出一块或多块任意大小的区域，将其排除在法术效应影响之外。<br/><strong>丰产Enrichment。</strong> 你指定施法距离内一点，距该点半里内的植物的产量将在365日内被强化。这些植物收获时将产出两倍于正常产量的作物。这些植物每年仅能从一道植物滋长中获益。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e73bbf43d6f632b6", "name": "防护能量", "english_name": "Protection from Energy", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "法术持续时间内，你触碰的一名自愿生物具有你选择的一种伤害类型的抗性：强酸、寒冷、火焰、闪电、雷鸣。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "73537e421ff51baa", "name": "移除诅咒", "english_name": "Remove Curse", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一名生物或一个物件，使影响其的所有诅咒终止。如果该物件是一件诅咒魔法物品，则其上的诅咒将维持，不过该法术可以打破诅咒物品与其所有者之间的同调，使其所有者可以将其卸下或丢弃。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "01e4dd64a1e5754d", "name": "回生术", "english_name": "Revivify", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗价值300+GP的钻石，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你接触在前一分钟内刚刚死亡的一名生物。该生物以1点生命值回生。该法术不能复活老死的生物，也不能恢复失去的身体部位。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "bbc2dbee466b952e", "name": "短讯术", "english_name": "Sending", "level": 3, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "无限", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一段铜线", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向你所遇到过的或某人遇到过且向你描述的一个生物发送一小段二十五个词以内的信息。该生物将在心中听到你的信息，它可以认出你是发讯人（如果他认识你），还可以用同样的方式立即回复一条讯息。法术会让目标能够理解你短讯的信息。<br/>你的传讯可以跨越任意长的距离，甚至能跨越位面。但如果目标和你不在同一个存在位面，则短讯术有5%的概率无法到达。如果讯息没能传达，你将得知这一结果。<br/>在收到你的信息后，一个生物能够屏蔽你以这个法术再次对他发信的能力，持续8小时。如果你在这段时间内试图送出另一条信息，你会得知你的短讯被屏蔽，并且法术失败。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "eb392aa776f7e033", "name": "雪雨暴", "english_name": "Sleet Storm", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把迷你雨伞", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你指定施法距离内一点，并使以该点为中心，高40尺、半径20尺的柱状区域内降下冷冻刺骨的冻雨和冰雹直至法术终止。该区域将造成重度遮蔽，且该区域内的一切外露的暴露在外的明火都将被浇熄。<br/>该区域的地面变成<u>困难地形</u>。生物在一个回合内首次进入该区域或在区域内开始其回合时，它必须成功通过一次敏捷豁免，否则将陷入<u>倒地</u>状态并失去<u>专注</u>。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f177d7056a6438f2", "name": "缓慢术", "english_name": "Slow", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴糖浆", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在施法距离内一处 40 尺立方区域内指定至多六个生物并扭曲其周围的时间流。每个目标都要进行一次感知豁免，豁免失败则受到该法术影响直至法术终止。<br/>被影响的生物的速度减半，而其 AC 和敏捷豁免都获得-2减值，且不能执行反应。该生物在其回合中仅可以执行一个动作或一个附赠动作，但不能同时执行二者。且当它执行攻击动作时，它只能发动一次攻击。<br/>如果该生物尝试施展一个具有姿势成分的法术，则其法术有25%的概率会因为生物的动作太慢而施展失败。<br/>受术生物在其每个回合结束时可以再进行一次该感知豁免，豁免成功则终止其身上的该法术效应。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0aab028e36ca24be", "name": "死者交谈", "english_name": "Speak with Dead", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "燃烧的香", "need_concentration": false, "duration": "10 分钟", "description": "你给施法距离内一具你所选择的尸体施以复生的表象，让其可回答你的问题。这具尸体必须还有一张嘴，且如果该生物死亡时是<u>亡灵</u>生物，则施法失败。若目标尸体在最近十日内曾被作为该法术的目标，则本次施法失败。<br/>在法术终止前，你可以向尸体提出最多五个问题。尸体的知识和它讲述的语言仅限于其生前所知。回答通常是简短，含糊或重复的语句，而且如果你对尸体抱有敌意或者尸体认为你是其敌人，它也不是一定要给你正确的答复。该法术并不能让该生物的灵魂返回其身体中，只是活化了其精神。因此，该尸体不能认知新的信息，不能理解它死后发生的任何事情，也不能对未来的事件作出猜测。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "1bb9a5a6a7ec5fa7", "name": "植物交谈", "english_name": "Speak with Plants", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身（半径 30 尺）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "10 分钟", "description": "你给周围30尺固定<u>灵光</u>范围内的植物赋予有限的知觉与活力，使其能够与你沟通和按你的简单命令行事。你可以向植物询问最近一日该法术区域内所发生的事，由此了解有关于曾路过这里的生物、天气和其他状况的信息。<br/>你可以让区域内因植物生长形成的困难地形（如灌木丛）在法术持续时间内变为普通地形。你也可以在法术持续时间内将有植物生长的普通地形变成困难地形。<br/>虽然该法术并不能让植物拔根而起或移动位置，但它们可以依你的意愿而活动自己的树枝、藤蔓和茎秆。<br/>如果法术区域内有一个植物生物，你可以如同有共同语言一般与其交流。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "9bc54443df6f4505", "name": "灵体卫士", "english_name": "Spirit Guardians", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一卷祷文", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "在法术持续时间内，保护性的灵体环绕在你的周围15尺灵光范围内飞舞。如果你属于善良或中立阵营，则它们飘渺的身形看起来像是天使或妖精（由你选择）。如果你属于邪恶阵营，则它们将形如邪魔。<br/>施展此法术时，你可以指定特定生物让其不受该法术影响。除此之外的生物在灵光区域内将受法术影响致速度被减半。当灵光进入一个生物的空间、一个生物进入灵光或在灵光内结束回合时，其必须进行一次感知豁免。豁免失败将受到3d8点光耀伤害（如果你属于善良或中立）或3d8点暗蚀伤害（如果你属于邪恶），豁免成功则只受到一半伤害。一名生物一回合仅需进行一次该豁免。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比三环高一环，此法术的伤害就增加 1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ac1eaf38fbcfb360", "name": "臭云术", "english_name": "Stinking Cloud", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个臭鸡蛋", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你以施法距离内一点为中心创造出一团半径 20 尺的黄色恶心气体云团球状区域。云团内形成重度遮蔽。云团会一直留在空中，直至法术持续时间结束或一阵强风（比如<u><em>造风术Gust of Wind</em></u>创造的强风）将其吹散为止。<br/>如果一个生物在其回合开始时位于云团内，则它必须成功通过一次体质豁免。否则将陷入<u>中毒</u>状态直到其当前回合结束。因此而陷入<u>中毒</u>状态期间，该生物无法执行动作或附赠动作。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3fe124344f11c279", "name": "妖精召唤术", "english_name": "Summon Fey", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一朵价值300+GP的镀金花", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你唤来一个妖精灵魄。其使用下文妖精灵魄的数据，并会在施法距离内一处你可见的未被占据的空间中显现。当你施展法术时，从愤怒、欢欣、诡诈中选择一种情绪，该生物会显现为一个受你所选情绪所影响的妖精生物，其数据中的部分特性也受此影响。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。<br/>该生物是你的盟友（对你的其他盟友亦是如此）。它在战斗中使用你的先攻，并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并用移动力远离危险。<br/><strong>升环施法。</strong>该生物的数据使用新的法术环阶。 <h5>妖精灵魄Fey Spirit</h5> <div class=\"sub-line\">小型妖精，中立</div> <table><tr><td><strong>AC </strong>12+法术环阶</td></tr> <tr><td><strong>HP </strong>30+每比三环高一法术环阶10</td></tr> <tr><td><strong>速度 </strong>30尺，飞行30尺</td></tr></table> <table class=\"stat-abilities\"><tr><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th></tr> <tr><td class=\"c1\"><strong>力量</strong></td><td class=\"c1\">13</td><td class=\"c2\">+1</td><td class=\"c2\">+1</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>敏捷</strong></td><td class=\"c1\">16</td><td class=\"c2\">+3</td><td class=\"c2\">+3</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>体质</strong></td><td class=\"c1\">14</td><td class=\"c2\">+2</td><td class=\"c2\">+2</td></tr> <tr><td class=\"c3\"><strong>智力</strong></td><td class=\"c3\">14</td><td class=\"c4\">+2</td><td class=\"c4\">+2</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>感知</strong></td><td class=\"c3\">11</td><td class=\"c4\">+0</td><td class=\"c4\">+0</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>魅力</strong></td><td class=\"c3\">16</td><td class=\"c4\">+3</td><td class=\"c4\">+3</td></tr> </table> <table> <tr><td><strong>免疫 </strong>魅惑</td></tr> <tr><td><strong>感官 </strong>黑暗视觉60尺，被动察觉10</td></tr> <tr><td><strong>语言 </strong>木族语，理解你的语言</td></tr> <tr><td><strong>CR </strong>无（XP0；PB等于你的熟练加值）</td></tr> </table> <p> </p> <h6>动作Actions</h6> <p> <strong>多重攻击Multiattack。</strong>灵魄发动等于法术环阶一半次数的妖精之剑攻击（向下取整）。<br/> <strong>妖精之剑Fey Blade。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及5尺。<em>命中：</em>2d6+3+法术环阶的力场伤害。<br/> </p> <h6>附赠动作Bonus Actions</h6> <p> <strong>妖精步伐Fey Step。</strong>灵魄魔法地传送至多30尺至一处它可见的未被占据空间。随后根据所选情绪，灵魄触发以下效果之一：<br/> <strong><font color=\"#ff0000\"><em>愤怒Fuming。</em></font></strong>妖精在此回合结束前的下一次攻击检定具有优势。<br/> <strong><em><font color=\"#800080\">欢欣Mirthful。</font></em></strong>感知豁免：DC等于你的法术豁免DC，单一灵魄10尺内它可见的生物。<em>失败：</em>目标受你和灵魄<u>魅惑</u>1分钟或在目标受到任意伤害时提前结束。<br/> <strong><font color=\"#008080\"><em>诡诈Tricksy。</em></font></strong>灵魄令魔法<u>黑暗</u>充斥于它5尺内的一处10尺<u>立方</u>区域，持续至灵魄的下个回合结束。 </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "9f90d859dfe3c02f", "name": "亡灵召唤术", "english_name": "Summon Undead", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个价值300+GP的镀金头骨", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你唤来一个亡灵灵魄。其使用下文亡灵灵魄的数据，并会在施法距离内一处你可见的未被占据的空间中显现。当你施展法术时，从幽体、腐尸、骸骨中选择一类，该生物会显现为你所选的那类形态的亡灵生物，其数据中的部分特性也受此影响。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。<br/>该生物是你的盟友（对你的其他盟友亦是如此）。它在战斗中使用你的先攻，并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并用移动力远离危险。<br/><strong>升环施法。</strong>该生物的数据使用新的法术环阶。 <h5>亡灵灵魄Undead Spirit</h5> <div class=\"sub-line\">中型亡灵，中立</div> <table><tr><td><strong>AC </strong>11+法术环阶</td></tr> <tr><td><strong> HP </strong>30（仅幽体和腐尸）或20（仅骸骨）+每比三环高一法术环阶10 </td></tr> <tr><td><strong>速度 </strong>30尺；飞行40尺（悬浮；仅幽体）</td></tr></table> <table class=\"stat-abilities\"><tr><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th></tr> <tr><td class=\"c1\"><strong>力量</strong></td><td class=\"c1\">12</td><td class=\"c2\">+1</td><td class=\"c2\">+1</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>敏捷</strong></td><td class=\"c1\">16</td><td class=\"c2\">+3</td><td class=\"c2\">+3</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>体质</strong></td><td class=\"c1\">15</td><td class=\"c2\">+2</td><td class=\"c2\">+2</td></tr> <tr><td class=\"c3\"><strong>智力</strong></td><td class=\"c3\">4</td><td class=\"c4\">-3</td><td class=\"c4\">-3</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>感知</strong></td><td class=\"c3\">10</td><td class=\"c4\">+0</td><td class=\"c4\">+0</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>魅力</strong></td><td class=\"c3\">9</td><td class=\"c4\">-1</td><td class=\"c4\">-1</td></tr> </table> <table> <tr><td><strong>免疫 </strong>暗蚀，毒素；力竭，恐慌，麻痹，中毒</td></tr> <tr><td><strong>感官 </strong>黑暗视觉60尺，被动察觉10</td></tr> <tr><td><strong>语言 </strong>理解你说的语言</td></tr> <tr><td><strong>CR </strong>无（XP0；PB等于你的熟练加值）</td></tr> </table> <p> </p> <h6>特质Traits</h6> <p> <strong>腐灭灵光Festering Aura（仅腐尸）。</strong>体质豁免：DC等于你的法术豁免DC，源自灵魄的5尺<u>光环</u>区域内开始其回合的每名生物（除你以外）。<em>失败：</em>该生物陷入<u>中毒</u>状态，直至其下个回合开始。<br/> <strong>虚体通行Incorporeal Passage（仅幽体）。</strong>灵魄可以移动穿过其他生物或物件，如同穿过困难地形一般。在其回合结束时，若灵魄还处于物件内，则其被挪到距离最近的未占据空间，且每因此移动5尺便受到1d10力场伤害。 </p> <h6>动作Actions</h6> <p> <strong>多重攻击Multiattack。</strong>灵魄发动等于法术环阶一半次数的攻击（向下取整）。<br/> <strong>致死之触Deathly Touch（仅幽体）。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及5尺。<em>命中：</em>1d8+3+法术环阶的暗蚀伤害，且目标陷入<u>恐慌</u>状态直至其下个回合结束。<br/><strong>暗澹箭Grave Bolt（仅骸骨）。</strong><em>远程攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，射程150尺。<em>命中：</em>2d4+3+法术环阶的暗蚀伤害。<br/> <strong>腐灭爪击Rotting Claw（仅腐尸）。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及5尺。<em>命中：</em>1d6+3+法术环阶的挥砍伤害。若目标已陷入<u>中毒</u>状态，则其还会陷入<u>麻痹</u>状态，直至其下个回合结束。 </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "d6cdef75597be3d8", "name": "巧言术", "english_name": "Tongues", "level": 3, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一座微缩庙塔", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "此法术赋予你触碰的一名生物理解任何其能看见或听见的口语或手语的能力。此外，当目标生物以口语或手语进行交流时，任何能听见其话语或看见其手语，且知道至少一门语言的生物都能理解它。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7bcb65ab73233786", "name": "汲血之触", "english_name": "Vampiric Touch", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你的阴影环绕着的手可以吸取他人的生命力来为自己疗伤。对你触及范围内的一名生物进行一次近战法术攻击。若命中，则目标受到3d6点暗蚀伤害，而你则恢复数值等同于所造成暗蚀伤害一半的生命值。<br/>该法术终止前，你可以在你的每个回合内用<u>魔法</u>动作对相同或不同的生物进行一次这样的攻击。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比三环高一环，此法术的伤害就提高1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "2b6fb1665d59d59c", "name": "水下呼吸", "english_name": "Water Breathing", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根短芦苇", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "在法术终止前，该法术让施法距离内你所选择的至多十个自愿生物获得在水下呼吸的能力。此外，受术者依然保有正常的呼吸能力。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "78c3a5d5ceab554b", "name": "水上行走", "english_name": "Water Walk", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个软木塞", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "此法术赋予你选择的位于施法距离内的至多十名生物在持续时间内将任何液体表面（比如水、酸、泥、雪、流沙、岩浆等）视作无害的固体地面穿越的能力（穿越熔岩的生物仍然会因炽热受到伤害）。<br/>一名受影响的目标必须用一个附赠动作才能穿过液体表面进入其内部，反之亦然。然而若目标将因坠落而进入液体中，则其会直接穿过液体表面，如常进入其内部。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f887775ecd8bb9d6", "name": "风墙术", "english_name": "Wind Wall", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把扇子和一根羽毛", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你指定施法距离内地面上一点并从中升起了一道烈风形成的墙壁。你可以造出长度至多 50 尺、高度至多15尺、厚度至多1尺的风墙。你可以自由塑造该墙的形状，不过它必须沿着地面形成一条连续的轨道。风墙持续存在至法术终止。<br/>风墙出现时，所有位于风墙所占据区域内的生物必须进行一次力量豁免。豁免失败，受到4d8点钝击伤害。豁免成功，则只受一半伤害。<br/>烈风可以阻隔浓雾、烟尘和其他气体。体型为小型或更小的飞行生物或物件无法穿过风墙。重量轻的物质带进风墙中时将被向上吹飞。对墙后目标射出的箭、矢和其他普通飞行物会被朝上吹走而直接判为打失。巨人或攻城器械投出的巨石和类似的飞行物不受影响。处于气化形态的生物无法穿过风墙。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e837d370575d77e2", "name": "秘法眼", "english_name": "Arcane Eye", "level": 4, "school": "divination", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一点蝙蝠毛皮", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你在施法距离内创造出一个漂浮在空中，不受伤害的隐形魔法眼。你通过精神连接接收秘法眼传来的视觉信息。秘法眼拥有30尺黑暗视觉且可以观察任何方向。<br/> 以一个附赠动作，你可以让秘法眼向任意方向移动30尺。固体障碍物会阻挡秘法眼的移动，但它可以穿过任何直径大于1寸的缝隙。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f7d7f6461f423360", "name": "生命灵光", "english_name": "Aura of Life", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "一道灵光自你身上发出并形成 30 尺半径的光环。在灵光范围内时，你和你的盟友获得对暗蚀伤害的抗性，生命值上限也无法被降低。另外，生命值为0的盟友在灵光范围内开始其回合时，恢复1点生命值。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "a817e78def5b0079", "name": "净化灵光", "english_name": "Aura of Purity", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "一道灵光自你身上发出并形成 30 尺半径的<u>光环</u>。在灵光范围内时，你和你的盟友获得毒素伤害的抗性，并且在为抵抗和结束下列状态所做的豁免时具有<u>优势</u>：<u>目盲</u>、<u>魅惑</u>、<u>耳聋</u>、<u>恐慌</u>、<u>麻痹</u>、<u>中毒</u>、<u>震慑</u> 。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "2fd5921e7cc21b05", "name": "放逐术", "english_name": "Banishment", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗五芒星", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一个在你施法距离内你可见的生物必须进行一次魅力豁免，豁免失败者会在法术持续期间被转移到一个无害的半位面，身处半位面期间，目标会陷入<u>失能</u>状态。当法术终止时，目标将重新出现在其被放逐前的位置。如果该位置被占据，则目标将出现在距离该位置最近的一个未被占据空间。<br/>若该目标的生物类型为<u>异怪</u>、<u>天族</u>、<u>元素</u>、<u>妖精</u>或<u>邪魔</u>，则在法术持续一分钟后，目标不会返回。该目标会被改为转移到与其生物类型相关的一个位面（由DM决定）中的随机地点。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比四环高一环，你就能多指定一个生物作为此法术的目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e47dcc5554e05cfb", "name": "枯萎术", "english_name": "Blight", "level": 4, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一个在你施法距离内你可见的生物必须进行一次体质豁免，豁免失败者受到8d8暗蚀伤害，成功则只受到一半伤害。生物类型为<u>植物</u>的生物在此豁免中自动失败。<br/>作为此法术的另一种用法，你可以指定一个并非生物的非魔法植物为目标（如树木或灌木），该植物不进行豁免，直接凋谢死亡。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比四环高一环，此法术的伤害就提升1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "cb329a1b2478b079", "name": "魅惑怪物", "english_name": "Charm Monster", "level": 4, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "一名你可见的施法距离内的生物进行一次感知豁免，如果你或者你的盟友正在与它战斗，它在这次豁免上具有优势。豁免失败，则目标陷入<u>魅惑</u>状态直至法术结束，或在你或你的盟友对它造成伤害时提前结束。<u>魅惑</u>生物将对你友好。当法术结束时，目标会知道它曾被你<u>魅惑</u>。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比四环高一环，你就可以额外指定一名生物作为此法术的目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "6131fd04f67a4fb8", "name": "强迫术", "english_name": "Compulsion", "level": 4, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "每名你所选择的，施法距离内你可见的生物必须成功通过一次感知豁免，否则陷入<u>魅惑</u>状态直至法术结束。<br/>法术持续期间，你能够以一个附赠动作指向你的某个水平方向。随后，每个<u>魅惑</u>目标在其下一回合里必须使用其所有的移动力，采取最安全的路线，尽可能的向该方向移动。在以此法移动后，目标可以重新豁免，豁免成功则结束其身上该法术的效应。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "fef17d53383fdce0", "name": "困惑术", "english_name": "Confusion", "level": 4, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "三颗坚果壳", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你选择施法距离内一点为中心，半径10尺球状区域内的每名生物必须成功通过一次感知豁免，否则目标不能执行反应和附赠动作，并且必须在其每个回合开始时掷1d10，根据下表内容来决定当前回合的行为。 <p> <table border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"600\"> <tr> <td> <p align=\"center\"><strong>1d10</strong></p></td> <td><strong>当前回合行为</strong></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">1</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">目标不执行任何动作，并使用所有移动力来进行移动。投掷1d4决定其方向：<strong>1</strong>，北；<strong>2</strong>，东；<strong>3</strong>，南；<strong>4</strong> ，西。</td></tr> <tr> <td> <p align=\"center\">2-6</p></td> <td>目标不进行移动也不执行任何动作。</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">7-8</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">该生物不进行移动，执行<u>攻击</u>动作来对其触及内一名随机生物发动一次近战攻击。如果没有生物在其触及内，则目标本回合不执行任何动作。</td></tr> <tr> <td> <p align=\"center\">9-10</p></td> <td>该生物自行决定当前回合行为。</td></tr></table></p>受影响的目标在其每个回合结束时，重新进行该豁免，成功则其身上该法术的效应提前结束。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比四环高一环，此法术的球状区域半径就增加5尺。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3566bcba5cfcc315", "name": "咒唤微元素群", "english_name": "Conjure Minor Elementals", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你在持续时间内将来自元素位面的精魂咒唤在你身周15尺<u>光环</u>区域内，让它们环绕着你飞舞。直到法术结束为止，你进行的任何攻击检定命中<u>光环</u>区域内的生物时，都会额外造成2d8点伤害。额外伤害的类型为强酸、寒冷、火焰或闪电的一种（在你发动攻击时选择）。<br/>此外，<u>光环</u>区域内的地面对你的敌人而言是困难地形。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比四环高一环，此法术的伤害就增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4718d50f8550f58f", "name": "咒唤林地卫士", "english_name": "Conjure Woodland Beings", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你在持续时间内将许多自然精魂咒唤在你身周10尺<u>光环</u>区域内。每当<u>光环</u>区域进入一名你可见生物所在的空间时、一名你可见的生物进入<u>光环</u>区域或是在该区域结束其回合时，你都可以迫使该生物进行一次感知豁免检定。失败则该生物受到5d8力场伤害，成功则只受一半伤害。一名生物一回合只需要进行一次该豁免。<br/>此外，在持续时间内，你能够以附赠动作执行撤离动作。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比四环高一环，此法术的伤害就增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0f852d6114025b3e", "name": "操控水体", "english_name": "Control Water", "level": 4, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "300尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "水尘混合物", "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你控制你指定的一处边长至多100尺的立方区域中的任意水体直至法术结束，从以下效应中选择其一生效。在后续的你的回合中，你能够以一个魔法动作重复同一效应，或是选择另一效应。 <p><strong>上涨Flood。</strong>你使控制区域内的水位上涨20尺。如果你指定的区域是一片大水体中的一部分，则你改为制造一片20尺高的波浪，并在从区域的一边扑向另一边后崩溃。波浪中任何巨型或更小的载具都会被波浪带到区域的另一边。且所有巨型或更小的载具都有25%的几率倾覆。<br/>直至法术结束或你选择另一个效应，水位将维持上涨。如果该效应用以产生波浪，则你维持上涨期间，波浪在你的回合开始时重新出现。<br/><strong>分水Part Water。</strong>你使区域内的水体分开并形成一条水体的沟壑。沟壑从法术区域的一头延伸到另一头，而被分开的水体则在两边形成两道水墙。沟壑持续存在，直至法术结束或你选择另一个效应。该效应终止时，水流会在下一轮中逐渐将沟壑填满，直至其恢复成通常的水位。<br/><strong>转向Redirect Flow。</strong>你使区域内的流水向一个你自选的方向流动，即使水流需要绕过障碍、沿着墙壁向上流、或是流向一些不太可能的方向，区域内的水体都将遵照你指使的方向流动，但一旦其流出法术区域，则会重新基于其所在地形改变流向。水体持续向你所选方向流动，直至法术结束或你选择另一个效应。<br/><strong>漩涡Whirlpool。</strong>该效应需要水体至少为50尺的方形区域并且至少有25尺深。你在区域中央形成一个漩涡。漩涡持续存在，直至法术结束或你选择另一个效应。漩涡的形态为底部宽5尺，顶部至多宽50尺，高25尺。水中任何位于漩涡25尺内的生物或物件均被漩涡向自身拉动10尺。当一名生物在一个回合内第一次进入漩涡或在漩涡内结束其回合时，进行一次力量豁免。豁免失败受到2d8点钝击伤害。豁免成功则只受一半伤害。一名生物若想以游泳方式离开漩涡，则必须先执行一个动作来远离漩涡并成功通过一次对抗你法术豁免DC的力量（运动）检定。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "6da42937a8cc135c", "name": "防死结界", "english_name": "Death Ward", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "8小时", "description": "你触摸一名生物，并给予其对死亡的防护。在法术结束前，当目标的生命值首次降至0时，该目标的生命值改为降至1，随后法术终止。<br/>目标受到直接致死而不造成伤害的效应影响时，若该法术仍在生效，则改为目标受到的致死效应失效，随后法术终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "df599506e1cb8283", "name": "任意门", "english_name": "Dimension Door", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "500尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你将传送至施法距离内的一处地点。你会准确到达该目的地。法术的目的地可以是你能看见的、可想象的地点，也可以是通过距离和方向说明的地点，比如“径直向下200尺”，“西北偏上45度300尺”。<br/>你还可以带上一名自愿生物一同传送。该生物在你传送时必须距你5尺内，且其传送终点也位于你所选目的地的5尺内。<br/>如果你、你携带的生物、或两者均将被传送至一处已被一名生物占据、或被一个或更多物件填满的空间中，则你和任何与你一起传送的生物都将受到4d6点力场伤害，且传送失败。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0e8706b495deb05d", "name": "预言术", "english_name": "Divination", "level": 4, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值25+GP的熏香，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "此法术让你得以与一名神祇或其仆人取得联络。你可以就某个未来7日内将要发生的特定目标、事件或活动提出一个问题。DM将给予你真实的答复，这个答复可能是一段短语或一节神秘的短诗。此法术的回答并不会顾及所有可能影响结果的情况。例如其他法术的影响。<br/>若你在完成一次<u>长休</u>前施展多于一次该法术，则法术有概率不给出任何结果。此概率从第二次施展起每次累计25％。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "30bb64f677cbb676", "name": "支配野兽", "english_name": "Dominate Beast", "level": 4, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一名施法距离内你可见的<u>野兽</u>必须成功于一次感知豁免，否则在持续时间内陷入<u>魅惑</u>状态。若你或你的盟友正在与其战斗，则目标进行的此次豁免具有<u>优势</u>。目标受到伤害时，可以重复进行豁免，豁免成功则其身上的此法术终止。<br/>该野兽被魅惑期间，只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。在你的回合，你可以通过心灵感应命令该生物（无需动作），比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。该生物会在其回合内尽其所能以遵守你的指令。生物完成一项指令却未收到你的进一步指示时，将会凭自身喜好行动，尽可能的保护自己。<br/>你可以用自己的反应去要求目标执行一项反应。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用更高环阶法术位施展时，你的专注能持续更长时间，五环至多10分钟，六环至多1小时，七环及以上至多8小时。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e8f9bcbe476f0a61", "name": "艾伐黑触手", "english_name": "Evard's Black Tentacles", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根触手", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "蠕动的乌黑触须填满了一处施法距离内你可见的20尺方状地面。在法术持续时间内，这些触手会将此区域地面变为<u>困难地形</u>。<br/>每名区域内的生物进行一次力量豁免。豁免失败受到3d6点钝击伤害，并且直到法术结束为止陷入<u>束缚</u>状态。一名进入此区域或在区域内结束回合的生物也要进行此豁免。一名生物一回合只进行一次此豁免。<br/>一名被束缚的生物可以用一个动作进行一次力量（运动）检定对抗你的法术豁免DC，若检定成功则结束其身上的束缚状态。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b6892f69803717d4", "name": "鬼斧神工", "english_name": "Fabricate", "level": 4, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10分钟", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你将一种原材料转化成该材料制作的成品。例如，你可以将一丛树木转化为一座木桥，一把麻草化为绳子，或是将亚麻和羊毛化作衣物。<br/>指定施法距离内你能看见的原材料。只要有足够的材料，你就可以将他们转化为一件体型不超过<u>大型</u>的物件（至多占据10尺立方区域或八个相邻的5尺立方区域）。如果你的目标材料是金属、石料或者其他矿石材料，那么被制造的物件不能大于中型（至多占据 5 尺立方区域），制成品的质量和原材料质量相同。<br/>该法术不能创造生物或魔法物品。你只有对制作某物品的工匠工具拥有熟练时，才能使用此法术去制作相应需要高工艺水平制作的物品，如武器、护甲等。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e5802126a74e210b", "name": "火焰护盾", "english_name": "Fire Shield", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块磷或一只萤火虫", "need_concentration": false, "duration": "10分钟", "description": "轻薄缥缈的火焰在法术持续期间环绕着你的身体，散发出10尺半径的<u>明亮光照</u>和额外10尺的<u>微光光照</u>。<br/>这层火焰可以为你提供一面温暖护盾或冻寒护盾，由你选择。温暖护盾将赋予你对寒冷伤害的抗性，而冻寒护盾则会赋予你对火焰伤害的抗性。<br/> 此外，每当一名距你5尺内的生物以一次近战攻击命中你时，这个护盾将迸发出火焰。温暖护盾将对攻击者造成2d8点火焰伤害，冻寒护盾将对攻击者造成2d8点寒冷伤害。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "19208d90ba4898e0", "name": "月光涌泉", "english_name": "Fount of Moonlight", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "一道冷冽光芒在法术持续时间内缭绕你身，散发出20尺半径的<u>明亮光照</u>和额外20尺的<u>微光光照</u>。<br/>直到法术结束，你具有光耀伤害的抗性，并且你的近战攻击在命中时额外造成2d6点光耀伤害。<br/>此外，在你受到距你60尺内一名你可见的生物的伤害后，你可以立即用一个反应，强迫其进行一次体质豁免。豁免失败者直到你的下个回合结束为止陷入目盲状态。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "5cdda4681d57d72a", "name": "行动自如", "english_name": "Freedom of Movement", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一条皮带", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你触碰一个自愿生物，并使目标在法术持续时间内移动时不受<u>困难地形</u>限制，并且任何法术或其他魔法效应都不能降低目标的速度，或者使目标陷入<u>麻痹</u>或<u>束缚</u>状态。目标还会获得等同于其速度的游泳速度。<br/>此外，该目标还可以花费5尺移动力直接从非魔法的束缚物中挣脱（诸如镣铐或其他生物对其施加的<u>受擒</u>状态）。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比四环高一环，你就可以额外再指定一名生物作为此法术的目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4fcec4f245f3c105", "name": "巨虫术", "english_name": "Giant Insect", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你召唤一只巨化的蜈蚣、蜘蛛或黄蜂（你施法时选择）。其使用下文<strong><u>巨虫Giant Insect</u></strong>的数据，并会在施法距离内一处你可见的未被占据的空间中显现。你选择的形态决定了其数据中的部分细节。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。<br/>该生物是你和你盟友的盟友。它在战斗中使用你的先攻，并在你回合结束后立即执行其回合。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并使用其移动力以远离危险。<br/><strong>升环施法。</strong>在生物数据中使用更高的法术环阶。 <h5>巨虫Giant Insect</h5> <div class=\"sub-line\">大型野兽，无阵营</div> <table><tr><td><strong>AC </strong>11+法术环阶</td></tr> <tr><td><strong> HP </strong>30+每比四环高一法术环阶10</td></tr> <tr><td><strong>速度 </strong>40尺，攀爬40尺，飞行40尺（仅黄蜂）</td></tr></table> <table class=\"stat-abilities\"><tr><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th></tr> <tr><td class=\"c1\"><strong>力量</strong></td><td class=\"c1\">17</td><td class=\"c2\">+3</td><td class=\"c2\">+3</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>敏捷</strong></td><td class=\"c1\">13</td><td class=\"c2\">+1</td><td class=\"c2\">+1</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>体质</strong></td><td class=\"c1\">15</td><td class=\"c2\">+2</td><td class=\"c2\">+2</td></tr> <tr><td class=\"c3\"><strong>智力</strong></td><td class=\"c3\">4</td><td class=\"c4\">-3</td><td class=\"c4\">-3</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>感知</strong></td><td class=\"c3\">14</td><td class=\"c4\">+2</td><td class=\"c4\">+2</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>魅力</strong></td><td class=\"c3\">3</td><td class=\"c4\">-4</td><td class=\"c4\">-4</td></tr> </table> <table> <tr><td><strong>感官 </strong>黑暗视觉60尺，被动察觉12</td></tr> <tr><td><strong>语言 </strong>理解你所知晓的语言</td></tr> <tr><td><strong>CR </strong>无（XP0；PB等同于你的熟练加值）</td></tr> </table> <p> </p> <h6>特质Traits</h6> <p> <strong>蛛行Spider Climb。</strong> 巨虫可以在难以攀爬的表面上攀爬，包括沿着天花板移动，且无需为此进行属性检定。<br/> </p> <h6>动作Actions</h6> <p> <strong>多重攻击Multiattack。</strong>巨虫发动等于法术环阶一半次数的攻击（向下取整）。<br/> <strong>猛毒刺Poison Jab。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及10尺。<em>命中：</em>1d6+3+法术环阶的穿刺伤害+1d4点毒素伤害。<br/> <strong>蛛网箭Web Bolt（仅蜘蛛）。</strong><em>远程攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，射程60尺。<em>命中：</em>1d10+3+法术环阶的钝击伤害，且目标的速度降为0，直至巨虫的下个回合开始。 </p> <h6>附赠动作Bonus Actions</h6> <p> <strong>剧毒喷涌Venomous Spew（仅蜈蚣）。</strong>体质豁免：DC等于你的法术豁免DC，单一10尺内巨虫可见的生物。<em>失败：</em>目标陷入<u>中毒</u>状态，直至巨虫的下个回合开始。 </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "dd07050bcb6099fb", "name": "擒抱藤", "english_name": "Grasping Vine", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你指定施法距离内一个你能够看见的未被占据的空间，并召唤一条藤蔓使其从该空间的地面上破土而出。藤蔓直到法术结束为止会一直存在。<br/>对一名距藤蔓30尺内的生物进行一次近战法术攻击。命中时，目标受到4d8点钝击伤害并被往藤蔓所在方向拉近30尺。如果目标体型不超过<u>巨型</u>，则目标同时陷入<u>受擒</u>状态（逃脱DC等同于你的法术豁免DC）。藤蔓在同一时间只能擒抱一名生物，但你随时可以让藤蔓放开一名<u>受擒</u>的生物（无需动作）。<br/>直至该法术终止前，你可以在你随后的回合里用一个附赠动作再次对一名距其30尺内的生物进行这样的攻击。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比四环高一环，藤蔓便可额外擒抱一名生物。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "88af8e839c5a11ea", "name": "高等隐形术", "english_name": "Greater Invisibility", "level": 4, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "触碰一名生物，该生物直到法术结束之前具有<u>隐形</u>状态。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3d124b2695ba6578", "name": "信仰守卫", "english_name": "Guardian of Faith", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "8小时", "description": "一名<u>大型</u>灵体守护者出现在施法距离内一处由你指定的，你可见且未被占据的空间，并在法术持续时间内在该处悬浮。占据该空间的守护者是无敌的，并且会以适合你神祇或神系的形态出现。<br/>任何敌人在一回合内首次进入距守护者10尺内或于其10尺内开始其回合时，必须进行一次敏捷豁免。豁免失败受到20点光耀伤害，豁免成功则伤害减半。守护者在造成总计60点伤害后随即消失。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "722fad07f5074d35", "name": "幻景", "english_name": "Hallucinatory Terrain", "level": 4, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10分钟", "range": "300尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗蘑菇", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "你使施法距离内一处150尺立方区域内的自然地形在视觉、听觉、嗅觉上都像是另一种自然地形。因此，开阔的平原或者道路可能会变得像是一片沼泽，或是丘陵、裂谷以及其他难以通过，甚至是无法通过的地形。一个池塘可能变得看起来像一片草地，一个悬崖像是一个缓坡，或者使一条乱石沟像是一条宽阔平坦的道路。区域内经过加工的建筑、装备或生物的外表不会改变。<br/>地形的触觉特征不会改变，所以进入这片区域的生物可能会看穿幻象。如果触觉区别不明显，一个仔细调查幻象的生物可以采取研究动作，尝试进行一次对抗法术豁免 DC 的智力（调查）检定以识破之。对于一个识破了幻象本体的生物，幻象看起来就像是一层模糊的图像叠加在真实地形上。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "fe4b61b64f91cb64", "name": "冰风暴", "english_name": "Ice Storm", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "300尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一只连指手套", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "以施法距离内一点为中心的一处半径20尺，高40尺的<u>柱状</u>区域内，岩石般坚硬的冰雹重重地砸向地面。每个处在范围内的生物都必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者将受到2d10点钝击伤害和 4d6 点寒冷伤害，豁免成功则受到一半伤害。<br/>冰雹使柱状区域内的地面变为<u>困难地形</u>，直至你的下一回合结束。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比四环高一环，此法术的钝击伤害就增加1d10。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "bece5e8c33e45cc4", "name": "李欧蒙秘藏箱", "english_name": "Leomund's Secret Chest", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个3尺×2尺×2尺、由稀有材料制成的、价值5000GP+的箱子；以及由同样材料制成的一个箱子的微缩模型（价值50GP+", "need_concentration": false, "duration": "直至解除", "description": "你将一个箱子及其内容物藏在以太位面。你必须同时接触箱子和作为法术材料成分的微缩模型。箱子最多可容纳12立方尺的非活体物质（3×2×2 尺）。<br/>箱子处于以太位面时，你可以用一个魔法动作并触碰箱子的模型来召回箱子。箱子出现在你 5 尺内一个未被占据空间的地面。随后，你可以使用一个魔法动作并同时触碰箱子与微缩模型来把箱子送回以太位面。<br/>60日之后，法术的效应会每日累计5%的概率自动结束。如果你再次施展该法术或箱子的模型被摧毁，该法术的效应也将随之终止。如果法术终止时箱子处于以太界，则其留在那里等待被你或者其他人找到。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "22e27d09325be92f", "name": "生物定位术", "english_name": "Locate Creature", "level": 4, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块寻血猎犬的皮毛", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你点名或描述一个你熟悉的生物。只要该生物与你相距不超过1000尺，你就会感测到该生物的方位。如果该生物正在移动，则你也将知晓其移动的方向。<br/>该法术可以定位一个你认识的特定生物；或者它也可以定位特定的一类生物（例如人类或独角兽）中距你最近的个体，不过你需要曾经在 30 尺的近距离内看到过该类生物至少一次。如果被点名或描述的生物并不处于其原本的形态（例如正被一个<u><em>变形术Polymorph</em></u>或<u><em>石化术Flesh to Stone</em></u>的法术效应影响），则该法术无法定位该生物。<br/> 如果有任意厚度的铅，即使只是薄薄一片铅片阻挡了你与被定位物件间的通路，则该生物也无法被该法术所定位。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "6ffe0220c575539f", "name": "魔邓肯忠犬", "english_name": "Mordenkainen's Faithful Hound", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一支银哨", "need_concentration": false, "duration": "8小时", "description": "指定施法距离内一处你能看见且未被占据的空间，你在该处创造出一只幻影守护犬。守护犬持续存在至法术结束或你们之间的距离超过300 尺。<br/>只有你能看见守护犬，它无法被触及且不会受伤。当一个体型不小于<u>小型</u>的生物进入守护犬 30 尺内时，如果该生物无法说出你在施法时设定的口令，守护犬则会开始大声吠叫。守护犬拥有30尺真实视觉。<br/>在你的每回合开始时，守护犬会尝试啮咬其5尺范围内的一个敌人。该生物进行一次敏捷豁免，失败则受到4d8点力场伤害。<br/>在你施展法术的后续回合里，你能够以一个魔法动作令守护犬移动至多30尺。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b6bcc3555c7f9b67", "name": "魔邓肯私人密室", "english_name": "Mordenkainen's Private Sanctum", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10分钟", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片薄铅", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "你对施法距离内一片区域施以魔法防护。该区域为一立方区域，其边长至小5尺，大至 100 尺。该法术持续至持续时间结束。<br/>施展该法术时，其提供的防护效应由你决定。从下列词条中选择一种或多种生效： <li> <div>声音不能穿透被保护区域边缘的障壁</div> <li> <div>被保护区域的障壁变得黑暗而模糊，无法通过视觉（包括黑暗视觉）看穿。</div> <li> <div>预言法术创造的传感器无法出现在被保护区域内，也无法穿过区域边界处的障壁。</div> <li> <div>区域内的生物不能成为预言法术的目标。</div> <li> <div>任何事物无法通过传送进出被保护区域。</div> <li> <div>在被保护区域内，位面旅行被封锁。</div></li></li></li></li></li></li>当你每日在同一个位置施展此法术，持续365日后，法术将成为永久效应（直到被解除）。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比四环高一环，此法术立方区域的边长就可以增加100尺。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c21baf7730233c1f", "name": "欧提路克弹力法球", "english_name": "Otiluke's Resilient Sphere", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗玻璃球", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一颗微微发光的法球将施法距离内一个大型或更小的生物或物件封在其中。非自愿的生物必须成功通过一次敏捷豁免，否则在法术持续时间内被封在球体中。<br/>任何事物，包括实体物件、能量或其他法术效应，都不能穿透障壁进出其内，不过生物在球内仍可以正常呼吸。球体免疫一切伤害，且球内的生物或物件不能被来自球外的攻击或效应所伤害，球内的生物也不能对球外的任何事物造成伤害。<br/>该球体没有重量，而其尺寸恰好可以容纳球内的生物或物件。被封住的生物可以使用一个动作推动球壁并以至多该生物速度一半的速度滚动球体。另外，球体也可以被其他生物拿起或移动。<br/>以球体为目标施展一道<u><em>解离术Disintegrate</em></u>可以摧毁球体而不伤害球内的任何事物。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7f2634c16b68ae92", "name": "魅影杀手", "english_name": "Phantasmal Killer", "level": 4, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你指定施法距离内一名你可见的生物，窥探其噩梦，依此创造一道只有目标能看见的幻象。目标生物进行一次感知豁免。豁免失败时，目标受到4d10点心灵伤害，且在法术持续时间内进行的所有属性检定与攻击检定都具有劣势。豁免成功，则目标只受一半伤害，法术终止。<br/>法术持续时间内，目标在其每回合结束时进行一次感知豁免，豁免失败将再次受到心灵伤害。豁免成功则法术终止。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比四环高一环，此法术的伤害就增加1d10。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "6451ef930dd7e23a", "name": "变形术", "english_name": "Polymorph", "level": 4, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一枚毛毛虫茧", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你尝试将施法距离内你可见的一名生物转变为一只野兽。目标必须成功于一次感知豁免，否则在持续时间内被<u>变形</u>为野兽形态。这种野兽形态可以是你所选的挑战等级不大于目标（若目标没有挑战等级，则使用目标的等级）的任意野兽。目标的游戏数据被替换为所选野兽的数据，但目标保留其阵营、性格、生物类型、生命值、生命值骰。<br/>目标获得等于其野兽形态生命值的<u>临时生命值</u>。法术结束时目标失去所有因此法术获得的临时生命值。此法术会在目标不具有剩余的临时生命值时提前结束。<br/>该生物只可做出其新形态的生理结构所允许的动作。它不能说话也不能施法。<br/>目标的装备融入新形态中。目标不能使用装备或者通过其他方式从装备中获得增益。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "38ba8c57f73dea33", "name": "惊惧斩", "english_name": "Staggering Smite", "level": 4, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作，当你使用近战武器或徒手打击命中一个生物后立即执行", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到4d6点心灵伤害。该目标必须进行一次感知豁免，豁免失败则目标陷入<u>震慑</u>状态直到你的下个回合结束。<br/><strong>升环施法。</strong>使用高于四环的法术位施展本法术时，你使用的法术位每比四环高一环，额外伤害就增加1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "57d80ab408bdbc03", "name": "塑石术", "english_name": "Stone Shape", "level": 4, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "软粘土", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一个体积为中型或更小的石质物件或某块岩石在任何方向都不超过 5 尺的一部分，并将其塑造成你想要的任意形状。例如你可以将一块大石头塑造成一件武器、一尊塑像、或一个保险箱，也可以在石墙上开出一条小通道，前提是墙的厚度不能超过 5 尺。你也可以使一扇石门或石质门框变形来将门封死。你创造的物件最多可以有两条铰链和一道闩，除此之外不能以该法术塑造出更复杂的机械结构。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c3fb7d59e9b55d19", "name": "石肤术", "english_name": "Stoneskin", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值100GP+的钻石粉末，作为法术耗材", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "在法术结束前，你触碰的一个自愿生物获得对钝击、穿刺、挥砍伤害的抗性。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "bba2a8e9fbac5a59", "name": "异怪召唤术", "english_name": "Summon Aberration", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一条腌制触手和一颗装在白金瓶中的眼球、价值400GP+", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你唤来一个异怪灵魄。其使用下文异怪灵魄的数据，并会在施法距离内一处你可见的未被占据的空间中显现。当你施展法术时，从类眼魔，夺心魔和史拉蟾中选择一个类别。该生物会显化为你所选的那一类异怪，其数据中的部分特性也受此影响。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。<br/>该生物是你的盟友（对你的其他盟友亦是如此）。它在战斗中使用你的先攻，并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并远离危险。<br/><strong>升环施法。</strong>该生物的数据使用新的法术环阶。 <h5>异怪灵魄Aberrant Spirit</h5> <div class=\"sub-line\">中型异怪，中立</div> <table><tr><td><strong>AC </strong>11+法术环阶</td></tr> <tr><td><strong>HP </strong>40+每比四环高一法术环阶10</td></tr> <tr><td><strong>速度 </strong>30 尺；飞行30尺（悬浮；仅类眼魔）</td></tr></table> <table class=\"stat-abilities\"><tr><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th></tr> <tr><td class=\"c1\"><strong>力量</strong></td><td class=\"c1\">16</td><td class=\"c2\">+3</td><td class=\"c2\">+3</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>敏捷</strong></td><td class=\"c1\">10</td><td class=\"c2\">+0</td><td class=\"c2\">+0</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>体质</strong></td><td class=\"c1\">15</td><td class=\"c2\">+2</td><td class=\"c2\">+2</td></tr> <tr><td class=\"c3\"><strong>智力</strong></td><td class=\"c3\">16</td><td class=\"c4\">+3</td><td class=\"c4\">+3</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>感知</strong></td><td class=\"c3\">10</td><td class=\"c4\">+0</td><td class=\"c4\">+0</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>魅力</strong></td><td class=\"c3\">6</td><td class=\"c4\">-2</td><td class=\"c4\">-2</td></tr> </table> <table> <tr><td><strong>免疫 </strong>心灵</td></tr> <tr><td><strong>感官 </strong>黑暗视觉60尺，被动察觉10</td></tr> <tr><td><strong>语言 </strong>深潜语，理解你的语言</td></tr> <tr><td><strong>CR </strong>无（XP0；PB等于你的熟练加值）</td></tr> </table> <p> </p> <h6>特质Traits</h6> <p><strong>再生Regeneration（仅史拉蟾）。</strong>若灵魄至少拥有1生命值，则其在自己回合开始时回复10生命值。<strong><br/></strong> <strong>低语灵光Whispering Aura（仅夺心魔）。</strong>只要灵魄未陷入<u>失能</u>状态，其就会在自己的回合开始时释放灵能能量。<em>感知豁免检定：</em>DC等于你的法术豁免DC，灵魄5尺内的每名生物（除你以外）。<em>失败：</em>2d6心灵伤害 </p> <h6>动作Actions</h6> <p> <strong>多重攻击Multiattack。</strong>灵魄发动等于法术环阶一半次数的攻击（向下取整）。<br/> <strong>爪击Claw（仅史拉蟾）。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及5尺。<em>命中：</em>1d10+3+法术环阶的挥砍伤害，目标无法恢复生命值直至灵魄的下个回合开始。<br/> <strong>眼波射线Eye Ray（仅类眼魔）。</strong><em>远程攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，射程150尺。<em>命中：</em>1d8+3+法术环阶的心灵伤害。<br/> <strong>灵能猛击Psychic Slam（仅夺心魔）。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及5尺。<em>命中：</em>1d8+3+法术环阶的心灵伤害。 </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "d270aefadd670a30", "name": "构装召唤术", "english_name": "Summon Construct", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个金属密码箱、价值400GP+", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你唤来一个构装灵魄。其使用下文构装灵魄的数据，并会在施法距离内一处你可见的未被占据的空间中显现。当你施展法术时，从粘土、金属、岩石中选择一种材料，该生物会显现为以该种材料制成的活化雕像（由你决定其外观），其数据中的部分特性也受此影响。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。<br/>该生物是你的盟友（对你的其他盟友亦是如此）。它在战斗中使用你的先攻，并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并远离危险。<br/><strong>升环施法。</strong>该生物的数据使用新的法术环阶。 <h5>构装灵魄Construct Spirit</h5> <div class=\"sub-line\">中型构装，中立</div> <table><tr><td><strong>AC </strong>13+法术环阶</td></tr> <tr><td><strong>HP </strong>40+每比四环高一法术环阶15</td></tr> <tr><td><strong>速度 </strong>30尺</td></tr></table> <table class=\"stat-abilities\"><tr><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th></tr> <tr><td class=\"c1\"><strong>力量</strong></td><td class=\"c1\">18</td><td class=\"c2\">+4</td><td class=\"c2\">+4</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>敏捷</strong></td><td class=\"c1\">10</td><td class=\"c2\">+0</td><td class=\"c2\">+0</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>体质</strong></td><td class=\"c1\">18</td><td class=\"c2\">+4</td><td class=\"c2\">+4</td></tr> <tr><td class=\"c3\"><strong>智力</strong></td><td class=\"c3\">14</td><td class=\"c4\">+2</td><td class=\"c4\">+2</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>感知</strong></td><td class=\"c3\">11</td><td class=\"c4\">+0</td><td class=\"c4\">+0</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>魅力</strong></td><td class=\"c3\">5</td><td class=\"c4\">-3</td><td class=\"c4\">-3</td></tr> </table> <table> <tr><td><strong>抗性 </strong>毒素</td></tr> <tr><td><strong>免疫 </strong>魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒</td></tr> <tr><td><strong>感官 </strong>黑暗视觉60尺，被动察觉10</td></tr> <tr><td><strong>语言 </strong>理解你的语言</td></tr> <tr><td><strong>CR </strong>无（XP0；PB等于你的熟练加值）</td></tr> </table> <p> </p> <h6>特质Traits</h6> <p> <strong>灼热之躯Heated Body（仅金属）。</strong>当一名生物对灵魄发动近战攻击并命中，或是在擒抱灵魄或被灵魄擒抱期间开始其回合时，该生物受到1d10火焰伤害。<br/> <strong>石迷昏眠Stony Lethargy（仅岩石）。</strong>当一名灵魄可见的生物在其10 尺内开始其回合时，灵魄可以将其指定为魔法能量的目标。<em>感知豁免检定：</em> DC等于你的法术豁免DC，目标。<em>失败：</em>目标无法发动<u>借机攻击</u>且速度减半，持续至其下个回合开始。 </p> <h6>动作Actions</h6> <p> <strong>多重攻击Multiattack。</strong>灵魄发动等于法术环阶一半次数的猛击攻击（向下取整）。<br/> <strong>猛击Slam。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及5尺。<em>命中：</em>1d8+4+法术环阶的钝击伤害。<br/> </p> <h6>反应Reactions</h6> <p> <strong>狂怒乱击Berserk Lashing（仅粘土）。</strong><em>触发：</em>生物对灵魄造成伤害。<em>响应：</em>灵魄对该生物发动一次猛击攻击（若条件允许），或灵魄向那名生物移动至多等于其速度一半的距离且不会引发<u>借机攻击</u>。 </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0a1d0f23fb9a5661", "name": "元素召唤术", "english_name": "Summon Elemental", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个价值400GP+的、装有空气、一块鹅卵石、灰烬与水的镶金瓶", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你唤来一个元素灵魄。其使用下文元素灵魄的数据，并会在施法距离内一处你可见的未被占据的空间中显现。当你施展法术时，从气、土、火、水中选择一种元素，该生物会显现为由你所选元素组成的二足模糊人影，其数据中的部分特性也受此影响。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。<br/>该生物是你的盟友（对你的其他盟友亦是如此）。它在战斗中使用你的先攻，并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并用移动力远离危险。<br/><strong>升环施法。</strong>该生物的数据使用新的法术环阶。 <h5>元素灵魄Elemental Spirit</h5> <div class=\"sub-line\">中型元素，中立</div> <table><tr><td><strong>AC </strong>11+法术环阶</td></tr> <tr><td><strong>HP </strong>50+每比四环高一法术环阶10</td></tr> <tr><td><strong>速度 </strong>40尺；掘穴40尺（仅土）；飞行40尺（悬浮；仅气）；游泳40尺（仅水）</td></tr></table> <table class=\"stat-abilities\"><tr><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th></tr> <tr><td class=\"c1\"><strong>力量</strong></td><td class=\"c1\">18</td><td class=\"c2\">+4</td><td class=\"c2\">+4</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>敏捷</strong></td><td class=\"c1\">15</td><td class=\"c2\">+2</td><td class=\"c2\">+2</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>体质</strong></td><td class=\"c1\">17</td><td class=\"c2\">+3</td><td class=\"c2\">+3</td></tr> <tr><td class=\"c3\"><strong>智力</strong></td><td class=\"c3\">4</td><td class=\"c4\">-3</td><td class=\"c4\">-3</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>感知</strong></td><td class=\"c3\">10</td><td class=\"c4\">+0</td><td class=\"c4\">+0</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>魅力</strong></td><td class=\"c3\">10</td><td class=\"c4\">+0</td><td class=\"c4\">+0</td></tr> </table> <table> <tr><td><strong>抗性 </strong>强酸（仅水），闪电和雷鸣（仅气），穿刺和挥砍（仅地）</td></tr> <tr><td><strong>免疫 </strong>火焰（仅火），毒素；力竭，麻痹，石化，中毒</td></tr> <tr><td><strong>感官 </strong>黑暗视觉60尺，被动察觉10</td></tr> <tr><td><strong>语言 </strong>原初语，理解你的语言</td></tr> <tr><td><strong>CR </strong>无（XP0；PB等于你的熟练加值）</td></tr> </table> <p> </p> <h6>特质Traits</h6> <p> <strong>不定形态Amorphous Form（仅气、火、水）。</strong>灵魄可以移动穿过最窄1寸宽的空间而不会将其视为困难地形。 </p> <h6>动作Actions</h6> <p> <strong>多重攻击Multiattack。</strong>灵魄发动等于法术环阶一半次数的猛击攻击（向下取整）。<br/> <strong>猛击Slam。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及5尺。<em>命中：</em>1d10+4+法术环阶的钝击（仅土）、寒冷（仅水）、闪电（仅气）、火焰（仅火）伤害。 </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "43e250748bd4c7e1", "name": "浓酸球", "english_name": "Vitriolic Sphere", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴胆汁", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你指向施法距离内一点，一颗发光的直径1尺的酸液球飞向那个位置，随后爆炸，波及20尺半径球状区域。在该区域中的每名生物进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物不仅将受到10d4点强酸伤害，其下个回合结束时还将再受到5d4点强酸伤害。若豁免成功，该生物只受到初始伤害的一半伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比四环高一环，此法术的初始伤害便增加2d4。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "6d6e01dfb0d2177f", "name": "火墙术", "english_name": "Wall of Fire", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块木炭", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你在施法距离内一块固体表面上创造出一面火墙。你可以选择创造长不过 60 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的直线型火墙；或是直径不过 20 尺、高不过 20 尺、厚不过 1 尺的环形火墙。火墙不透明，且将持续存在至法术终止。<br/>火墙出现时，所有位于火墙所占据的区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败，受到 5d8 火焰伤害。豁免成功，则只受一半伤害。<br/>施展该法术时，你选择火墙的哪一侧会造成伤害。生物在火墙造成伤害一侧10尺内或火墙所占据的区域内结束其回合时将受到5d8火焰伤害。在一个回合内首次进入火墙或在火墙所占据的区域内结束自己的回合时也会受到同样的伤害。火墙的另一侧不会造成伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比四环高一环，此法术造成的伤害就提高1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "8cc81a650f7c82c6", "name": "活化物件", "english_name": "Animate Objects", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定一定数量的未被携带或着装、也未被固定在一处表面的非超巨型非魔法物件作为法术目标。可活化物件的最大数量等于你的施法属性调整值，中型或更小的目标计为一个物件，大型目标计为两个物件，巨型目标计为三个物件。<br/>被指定的目标会活化并长出腿来，变成一名构装，并使用活化物件的数据。该生物受到你的控制，直到法术结束或其生命值降低为0。你以该法术活化的每名生物都是你的盟友（对你的其他盟友亦是如此）。它在战斗中使用你的先攻，并在你的回合结束后立即进行其回合。 <br/>直至法术结束前，你都可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵距离你500尺内任何你用此法术唤起的生物（如果你操纵多个生物，则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个，不过只能使用同一种命令）。如果你不发令，它将执行回避动作且只会为躲避危险而移动。当活化物件的生命值降低为0时，它将会变回其物件形态，并且该物件将承受由活化物件形态延续而来的所有剩余伤害。 <br/><strong>升环施法。</strong>使用五环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比五环高一环，活化物件生物的<strong>猛击Slam</strong>造成的伤害提升1d4（中型或更小）、1d6（大型）、1d12（巨型）。 <h5>活化物件Animated Object</h5> <div class=\"sub-line\">巨型（或更小）的构装，无阵营</div> <table><tr><td><strong>AC </strong>15</td></tr> <tr><td><strong>HP </strong>10（中型及更小）、20（大型）、40（巨型）</td></tr> <tr><td><strong>速度 </strong>30尺</td></tr></table> <table class=\"stat-abilities\"><tr><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th></tr> <tr><td class=\"c1\"><strong>力量</strong></td><td class=\"c1\">16</td><td class=\"c2\">+3</td><td class=\"c2\">+3</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>敏捷</strong></td><td class=\"c1\">10</td><td class=\"c2\">+0</td><td class=\"c2\">+0</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>体质</strong></td><td class=\"c1\">10</td><td class=\"c2\">+0</td><td class=\"c2\">+0</td></tr> <tr><td class=\"c3\"><strong>智力</strong></td><td class=\"c3\">3</td><td class=\"c4\">-4</td><td class=\"c4\">-4</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>感知</strong></td><td class=\"c3\">3</td><td class=\"c4\">-4</td><td class=\"c4\">-4</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>魅力</strong></td><td class=\"c3\">1</td><td class=\"c4\">-5</td><td class=\"c4\">-5</td></tr> </table> <table> <tr><td><strong>免疫 </strong>毒素、心灵；魅惑、力竭、恐慌、麻痹、中毒</td></tr> <tr><td><strong>感官 </strong>盲视30尺，被动察觉6</td></tr> <tr><td><strong>语言 </strong>理解你会的语言</td></tr> <tr><td><strong>CR </strong>无（XP0；PB等于你的熟练加值）</td></tr> </table> <p> </p> <h6>动作Actions</h6> <p> <strong>猛击Slam。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击调整值，触及5尺。<em>命中：</em>1d4+3（中型）、2d6+3+你的施法调整值（大型）或2d12+3+你的施法调整值（巨型）的力场伤害。 </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "a602f5a656335334", "name": "防活物护罩", "english_name": "Antilife Shell", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "一道灵光从你身上延伸而出并在持续时间内形成10尺<u>光环</u>。这道灵光会阻绝外面除<u>亡灵</u>生物和<u>构装</u>生物之外所有类型的生物，使它们无法穿过或触及内部。一名受影响的生物施展的法术、使用远程武器或触及武器发动的攻击可以穿过屏障。<br/>若你移动迫使受影响生物进入护罩内，则法术随之终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "61cc325486585265", "name": "启蒙术", "english_name": "Awaken", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "8 小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块价值1000GP+的玛瑙，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你利用施法的时间引导一块昂贵宝石中的魔法回路，然后触碰目标。该目标必须是一个野兽或植物，且必须是一个智力小于等于3的生物或是一个并非生物的自然植物。<br/>目标的智力会变为 10，且学会说一门你所掌握的语言。如果目标是一株自然植物，则它变为一个植物生物，并且获得使用枝、根、藤、蔓或类似部位移动的能力，和类似于人类的感官。DM 为启蒙植物决定属性数据，例子可参考《怪物图鉴》中的<strong><u>启蒙灌木Awakened Shrub</u></strong>与<strong><u>启蒙树木Awakened Tree</u></strong> 。<br/>被启蒙的目标在 30 日内处于<u>魅惑</u> 状态，或是直到你或你的盟友做出任何伤害它的举动。魅惑终止后，启蒙生物自行决定对你的态度。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "8018bf649aa69de9", "name": "放逐斩", "english_name": "Banishing Smite", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作，当你使用近战武器或徒手打击命中一个生物后立即执行", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "被该次攻击检定命中的目标会在此次攻击中额外受到5d10力场伤害。如果此次攻击将目标的生命值削减到50点或更低，则目标必须进行一次魅力豁免，豁免失败则会在法术持续期间被转移到一个无害的半位面。身处半位面期间，目标会陷入<u>失能</u>状态。当法术终止时，目标将重新出现在其被放逐前的位置。如果该位置被占据，则目标将出现在距离该位置最近的一个未被占据空间。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3478f98dc889d8d3", "name": "毕格比之手", "english_name": "Bigby's Hand", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个蛋壳和一只分指手套", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你在施法距离内指定一处你能看见且未被占据的空间，并在该处创造出一只闪烁着魔法性微光的大型手掌。这只手会在持续时间内维持存在，并听从你的命令进行移动，模仿你自己手掌的各类动作。<br/>这只手是一个物件，其AC为20，<u>生命值</u>等于你的生命值上限。如果它的生命值降至0则法术将提前终止。这只手不会占据其所处的空间。<br/>施展此法术时，你可以令巨手移动至多60尺并造成下列效应之一。你也可以在自己随后的回合里以一个附赠动作再造成下列效应之一： <li> <div><strong>金刚拳Clenched Fist。</strong>这只手对自身周围5尺范围内的一名目标发动一次打击。进行一次近战法术攻击。若命中，则该目标受到5d8力场伤害。</div> <li> <div><strong>飞击掌Forceful Hand。</strong>这只手尝试推撞自身周围5尺范围内的一个体型不超过巨型的生物。目标必须进行一次力量豁免，若失败，这只手会将目标推动至多等于5+你施法属性调整值的五倍的尺数。巨手将随着目标一起移动，保持自己处在目标周围5尺的范围内。</div> <li> <div><strong>擒拿掌Grasping Hand。</strong>这只手尝试对自身周围5尺范围内的一个体型不超过巨型的生物进行擒抱。目标必须进行一次敏捷豁免，若失败，则目标陷入受擒状态，逃脱DC等于你的法术豁免DC。在这只手擒抱目标期间，你可以使用一个附赠动作命令这只手对其进行挤压，此时目标将受到4d6+你的施法属性调整值点钝击伤害。</div> <li> <div><strong>护身掌Interposing Hand。</strong>这只手会在你对抗以其所处空间为源点发出攻击或其他效应时，以及需要穿过其所处空间的攻击以及其他效应时给予你半身掩护Half Cover。此外，这只手所处空间对你的敌人来说视作困难地形。</div></li></li></li></li><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比五环高一环，金刚拳的伤害就会提高2d8点，擒拿掌的伤害就会提高2d6点。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "393507c629720abe", "name": "原力法阵", "english_name": "Circle of Power", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在30尺<u>光环</u>区域内散发灵光。位于灵光范围期间，你和你的盟友为对抗法术和其他魔法效应而进行的豁免检定具有优势。当受该法术效应影响的生物对抗豁免成功受半数伤害的法术或魔法效应时，若其豁免成功则不受伤害。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3b3acb9cdbf2f8d9", "name": "死云术", "english_name": "Cloudkill", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你指定施法距离内一点，在以该点为中心、半径 20 尺球状区域内，创造一片黄绿色剧毒浓雾。雾气在法术持续时间内维持存在，但仍会被强风吹散（比如<u><em>造风术Gust of Wind</em></u>）并解除法术。雾气存在区域视为<u>重度遮蔽</u>。<br/>每名位于球状区域内的生物都进行一次体质豁免，豁免失败者受到5d8点毒素伤害，豁免成功则受到一半伤害。每当球状区域移动到一名生物区域内时、一名生物进入球状区域时或是在该区域结束其回合时，该生物同样需要进行一次豁免。一名生物一回合只需要进行一次该豁免。<br/>在你的每个回合开始时，球状区域会往远离你的方向移动10尺。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比五环高一环，此法术的伤害就增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7be2130f382372bb", "name": "通神术", "english_name": "Commune", "level": 5, "school": "divination", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "焚香", "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你与一名神明或一名神明的代理人进行联系，并询问至多三个能以“是”或“否”回答的问题。你必须在法术结束前完成提问。你会收到每个问题的正确答案。<br/>这些神能存在也并非全知全能，因此当问题涉及的信息超过神的认知范围时，你可能会得到一句“不确定”作为回答。另外当一个单词的回答可能引致误导或者与神的兴致相违背时，DM 可能会提供一句短语作为答案。<br/>若你在完成一次长休前施展两次或更多次的该法术，则法术有一定的几率不给任何答复。此概率从第二次施展起每次累计25％。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3ff18e5c77aa96f9", "name": "问道自然", "english_name": "Commune with Nature", "level": 5, "school": "divination", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你与自然的灵魂沟通并以此获得周围环境的信息。在户外时，该法术可以让你了解3里内大地的状况。在洞穴和其他天然地下场所中，其范围缩小为300尺半径区域内。自然环境中被建筑覆盖的区域里（比如城堡或城镇中）法术无法生效。<br/> 你立即获得的自然资讯至多与该地域三个方面的主题相关，在以下项目中进行选择： <li> <div>聚居地位置</div> <li> <div>通往其他位面的传送门位置</div> <li> <div>一个挑战等级10+的类型为天族、妖精、邪魔、元素或亡灵的生物（由DM选择）的位置</div> <li> <div>区域内最广泛分布的植物、矿物或动物（你选择得知其中一项）</div> <li> <div>水体的位置</div></li></li></li></li></li>例如，你可以侦测到某个强大怪物在区域中的位置、水体位置以及附近城镇的方位。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "d95f63fe9d7ca3c1", "name": "寒冰锥", "english_name": "Cone of Cold", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个小水晶或玻璃锥体", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你释放出一团寒冷的空气。以你为源点的 60 尺锥状区域内的每名生物进行一次体质豁免。豁免失败受到 8d8 寒冷伤害，豁免成功则受到一半伤害。被该法术杀死的生物将成为一尊冰冻塑像直至其被解冻。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比五环高一环，法术伤害就增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "6dd6590580f7dfb1", "name": "咒唤元素", "english_name": "Conjure Elemental", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你将来自<strong>元素位面Elemental Planes</strong>的大型虚幻精魂咒唤在施法距离内一处未占据空间中。选择精魄的元素类别，这将决定它造成的伤害类型：气元素（闪电）、土元素（雷鸣）、火元素（火焰）或水元素（寒冷）。精魂在持续时间内一直存在。<br/>每当一名你可见的生物进入精魂所在的空间或是在精魂5尺内开始其回合时，若没有生物被精魂束缚，你可以迫使其进行一次敏捷豁免检定。失败则目标受到8d8对应精魂类型的伤害并且直到法术结束为止，目标陷入束缚状态。陷入束缚状态的目标回合开始时，其重新豁免，失败则目标受到4d8对应精魂类型的伤害，豁免成功则目标不再被精魂束缚。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比五环高一环，法术的伤害就增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "80c10c1c87f75cc2", "name": "万箭齐发", "english_name": "Conjure Volley", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把价值1+CP的近战或远程武器", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你挥舞作为施法材料的武器并选择施法距离内一点。数以百计相似的幽灵武器（或是适合这把武器的弹药）齐射而出，并在之后消失。以那一点为中心，半径40尺、高20尺的柱状区域内的每名由你选择且你可见的生物进行一次敏捷豁免检定，豁免失败者将受到8d8力场伤害，豁免成功则只受一半伤害。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7e6bd595fabd1717", "name": "异界探知", "english_name": "Contact Other Plane", "level": 5, "school": "divination", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你与一名半神、一名古老贤者的亡魂或是其他位面的博学实体建立了精神的连接。与超越人智存在的连接可能会破坏你的心智。当你施展该法术时，进行一次 DC15 的智力豁免。豁免成功时，你可以询问该实体最多五个问题。你必须在法术结束前提出你的问题。DM 将以一个单词回答你的每个问题，例如“是Yes”、“不是No”、“可能Maybe”、“不可能Never”、“无关Irrelevant”或“不清楚Unclear”（意味着该实体不知道该问题的答案）。如果一个单词的答案会造成误解，DM可能会用一句短语作为答案。<br/>豁免失败时，你将受到6d6心灵伤害并且直到你完成一次长休为止，你陷入失能状态。对你施展法术<u><em>高等复原术Greater Restoration</em></u> 将结束该效应。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "9f52bd9b5e955ef8", "name": "疫病术", "english_name": "Contagion", "level": 5, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "7日", "description": "你的触碰会传染一道魔法疫病。目标必须成功通过一次体质豁免，否则受到11d8暗蚀伤害并陷入<u>中毒</u>状态。此外，当你施展法术时选择一项属性，目标在中毒期间进行所选属性的豁免检定时具有<u>劣势</u>。<br/>目标在其每回合结束时必须重新豁免，直至其累计三次成功或失败。若目标累计三次成功，则结束其身上该法术的效应。若目标累计三次失败，其身上该法术的效应持续7日。<br/> 每当<u>中毒</u>目标受到能够结束其中毒状态的效应作用时，目标必须成功通过一次体质豁免，否则其陷入的<u>中毒</u> 状态不会结束。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "a33da43bf0eddd8e", "name": "造物术", "english_name": "Creation", "level": 5, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一支画笔", "need_concentration": false, "duration": "特殊", "description": "你从<strong>堕影冥界Shadowfell</strong>取来一些暗影物质，在施法距离内创造一个物件。你可以创造一个植物质（类似纺织品、绳索、木质等）物件，也可以创造一个矿物质（类似石质、水晶、金属等）物件。创造出来的物件大小必须不超过5尺立方区域，且其必须是一种你见过的形态与材质。<br/>法术的持续时间由所创造物件的材质决定，如材质表中所示。如果所创造物件由多种材质组合而成，则其持续时间取其中最短者。施展其他法术时，如果以这些创造物作为其材料成分将会使那道法术失败。 <p><strong>材质Materials</strong> <table class=\"center\" style=\"WIDTH: 480px\"> <tr> <th><strong>材质</strong></th> <th><strong>持续时间</strong></th></tr> <tr bgcolor=\"#eeeeee\"> <td>植物</td> <td>24小时</td></tr> <tr> <td>岩石或水晶</td> <td>12小时</td></tr> <tr bgcolor=\"#eeeeee\"> <td>贵金属</td> <td>1小时</td></tr> <tr> <td>宝石</td> <td>10分钟</td></tr> <tr bgcolor=\"#eeeeee\"> <td>精金或秘银</td> <td>1分钟</td></tr></table></p><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比五环高一环，此法术的立方区域边长就增加5尺。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0ff3bad7c3e73718", "name": "湮灭波", "english_name": "Destructive Wave", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "毁灭能量从你身上扩散而出，覆盖了30尺光环范围。光环范围内你选择的每个生物进行一次体质豁免。豁免失败者受到5d6点雷鸣伤害和5d6点光耀或暗蚀伤害（由你选择）并且陷入倒地状态。豁免成功只受一半伤害。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "bc488ff5125e194d", "name": "驱逐善恶", "english_name": "Dispel Evil and Good", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "银粉和铁粉", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "法术持续时间内，<u>天族</u>、<u>元素</u>、<u>妖精</u>、<u>邪魔</u>和<u>亡灵</u>对你的攻击检定具有劣势。你可以使用下述特殊特性之一以提前结束法术。 <p><strong>破咒Break Enchantment。</strong>以一个<u>魔法</u>动作，你触碰一名因上述生物类型的任意生物而被其附身、陷入<u>魅惑</u>或<u>恐慌</u>状态的生物。目标不再被上述生物附身，<u>魅惑</u>或<u>恐慌</u>。<br/><strong>驱离Dismissal。</strong>以一个<u>魔法</u>动作，你选择距你5尺内的一名你可见的生物，其生物类型必须是上述生物类型之一。目标必须成功于一次魅力豁免，否则，若其并未处于家园位面，则被遣送回其家园位面。对于<u>亡灵</u>和<u>妖精</u>，若它们并未处于家园位面，则亡灵会被遣送回<strong>堕影冥界Shadowfell</strong>，妖精则被遣送回<strong>妖精荒野Feywild</strong>。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "a2ce72ccb5f59810", "name": "支配类人", "english_name": "Dominate Person", "level": 5, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一名施法距离内你可见的<u>类人</u>生物必须成功于一次感知豁免，否则在持续时间内陷入<u>魅惑</u>状态。若你或你的盟友正在与其战斗，则目标在此豁免上具有优势。目标受到伤害时，可以重复进行该豁免，豁免成功则其身上的此法术终止。<br/>该目标被魅惑期间，只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。在你的回合，你可以通过心灵感应命令该生物（无需动作），比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。该生物会在其回合内尽其所能以遵守你的指令。目标完成一项指令却未收到你的进一步指示时，将会凭自身喜好行动，尽可能的保护自己。<br/>你可以用自己的反应去要求目标执行一项反应。<br/><strong>升环施法。</strong>使用更高环阶法术位施展时，你的专注能持续更长时间：六环至多10分钟，七环至多1小时，八环及以上至多8小时。<br/>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f26ce2b6399831cf", "name": "托梦术", "english_name": "Dream", "level": 5, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "特殊", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把沙子", "need_concentration": false, "duration": "8小时", "description": "你指定一名你知道且与你同处一个存在位面的生物。你（或你触碰的一名自愿生物）将作为信使进入出神。出神下，信使陷入<u>失能</u>状态且速度降为0。<br/>如果目标正睡着，则信使可以在法术持续时间内出现在其梦中并在其沉睡期间与之交流。信使能够塑造梦中的环境，创造景观，物件和其他影像。信使可以随时结束出神状态，以此终止法术。目标在醒来后能清楚地记得其梦境的内容。<br/>如果你施法时目标醒着，则信使可以了解到这点。此时信使可以终止出神并结束法术，或是等待目标入睡再进入其梦境。<br/>你可以让信使以可怕的形象出现。但此时信使只能提供不超过十个单词的信息，随后目标必须成功通过一次感知豁免。豁免失败时，目标便无法从休息中获益，并在其醒来时受到3d6点心灵伤害。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "d3be8eed8ef682c7", "name": "焰击术", "english_name": "Flame Strike", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮硫磺", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一支辉煌火焰的立柱从上方呼啸着降落。位于以施法范围内一点为中心，半径10尺、高40尺柱状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到5d6点火焰伤害和5d6点光耀伤害，豁免成功则只受到一半伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比五环高一环，其火焰伤害和光耀伤害就均增加1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "2bddec7c43d816a2", "name": "指使术", "english_name": "Geas", "level": 5, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "30日", "description": "你对施法距离内你能看见的一个生物下达一条魔法口头命令，并强迫其执行相应的某种服务或克制某种行为，或者遵照你的要求行动。目标必须成功通过一次感知豁免，否则将在法术持续时间内陷入<u>魅惑</u>状态。目标不能理解你的命令，则其在豁免中自动成功。<br/>被魅惑生物每次做出与你的命令相悖的行为时，即受到5d10点心灵伤害。该伤害一日至多生效一次。<br/>除了涉及导致必死结果的行为外，你向目标下达的任何命令都会生效。如果你发布自杀指令则法术即时终止。<br/>一道<u><em>移除诅咒Remove Curse</em></u>，<u><em>高等复原术Greater Restoration</em></u>或<u><em>祈愿术Wish</em></u> 可以终止该法术。<br/><strong>升环施法。</strong>使用七环或八环法术位施展该法术时，持续时间变为365日。使用九环法术位施展该法术时，法术将一直持续至被上文提及的法术所终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "114e2e9e1e23b235", "name": "高等复原术", "english_name": "Greater Restoration", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值100GP+的钻石尘，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一名生物并魔法性地移除目标身上的下列效应之一： <li> <div>1级<u>力竭</u></div> <li> <div><u>魅惑</u>或<u>石化</u>状态</div> <li> <div>一道诅咒，包括目标因与一件被诅咒魔法物品的同调所陷入的诅咒。</div> <li> <div>目标某项属性值的减损</div> <li> <div>目标生命值上限的降低</div></li></li></li></li></li>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "61789fc299e524bf", "name": "圣居", "english_name": "Hallow", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "24小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值1000GP+的熏香，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "直至解除", "description": "你触碰一点并将神圣（或邪秽）的力量注入该点周围区域。区域半径至多 60 尺，若此区域内包含了已被另一个圣居影响的区域，则此次施法失败。受法术影响的区域具有以下效应。<br/><strong>神圣防护 Hallowed Ward。</strong>选择以下任意生物类型：异怪、天族、元素、妖精、邪魔或亡灵。所选类型的生物不能自主进入该区域，任何被这些生物魅惑、恐慌或附身的生物只要在该区域内将不再被他们魅惑、恐慌或附身。<br/><strong>额外效果Extra Effect。</strong> 你可以为该区域绑定下列其中一种额外效应，： <li> <div><strong>无畏 Courage。</strong>你选择的任何类型的生物在该区域内时不会陷入恐慌状态。</div> <li> <div><strong>黑暗 Darkness。</strong>区域内处于黑暗环境，普通光源以及比本法术更低环法术所创造的魔法光源均无法照亮该区域。</div> <li> <div><strong>昼明Daylight。</strong>区域内处于明亮光照，比本法术更低环法术所创造的魔法黑暗无法掩盖亮光。</div> <li> <div><strong>平静长眠 Peaceful Rest。</strong>区域内埋葬的尸体不能被转化成亡灵。</div> <li> <div><strong>次元干涉Extradimensional Interference。</strong>你选择的任何类型的生物均不能通过传送或者位面旅行的方式进入或离开该区域。</div> <li> <div><strong>恐惧Fear。</strong>你所选择的任何类型的生物在该区域内时陷入恐慌状态。</div> <li> <div><strong>抗性Resistance。</strong>你所选择的任何类型的生物在该区域内时，对你所选择的一种伤害类型具有抗性。</div> <li> <div><strong>沉默Silence。</strong>声音无法从区域内发出，区域外的声音也不能传到区域内。</div> <li> <div><strong>巧言Tongues。</strong>你所选择的任何类型生物与区域内的任何其他生物即使语言不通也可以随意交流。</div> <li> <div><strong>易伤Vulnerability。</strong>区域内你所选择的任何类型生物具有你所选择的一种伤害类型的易伤。</div></li></li></li></li></li></li></li></li></li></li>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "8bfd81c4178ff86c", "name": "定身怪物", "english_name": "Hold Monster", "level": 5, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片直的小铁片", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "指定施法距离内一个你能看见的生物。该目标必须进行一次感知豁免，豁免失败则其在法术持续时间内陷入麻痹状态。目标在其每回合结束时可以重新进行这次豁免，豁免成功则终止其身上该法术的效应。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比五环高一环，你就可以额外指定一个生物作为此法术的目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ac7eec583e40b96d", "name": "疫病虫群", "english_name": "Insect Plague", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "300尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一只蝗虫", "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你指定施法距离内一点，并以该点为中心使半径 20 尺球状区域内堆满成群的噬人蝗虫。虫群使整个区域成为<u>困难地形</u>并处于<u>轻度遮蔽</u>，在法术终止前都会持续存在。<br/>当虫群显现时，区域内的每个生物都必须进行一次体质豁免，豁免失败则受到4d10穿刺伤害，成功则受到半数伤害。生物在一个回合内第一次进入该区域内，或者在区域内结束其回合时，也必须进行该豁免。一名生物每回合仅需进行一次该豁免。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用六环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比五环高一环，伤害就增加1d10。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "20f26cbdc094584a", "name": "贾拉兹光辉风暴", "english_name": "Jallarzi's Storm of Radiance", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮磷粉", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你以施法距离内你能看到的一点为中心，创造出一场闪光和雷鸣交织的风暴，席卷10尺半径、40尺高度的<u>柱状</u>区域。在这片区域内，生物会陷入目盲和耳聋状态，并且不能施展任何含有声音成分的法术。<br/>当风暴出现时，任何处于其中的生物都必须进行一次体质豁免，豁免失败则受到2d10点光耀伤害与2d10点雷鸣伤害，豁免成功受到半数伤害。生物在一个回合内首次进入该区域内，或者在区域内结束其回合时，也必须进行该豁免。一名生物每回合仅需进行一次该豁免。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比五环高一环，此法术的光耀和雷鸣伤害都回增加1d10。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "16fb3cf8e317dbba", "name": "通晓传奇", "english_name": "Legend Lore", "level": 5, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值 250+GP 的熏香，作为法术耗材。以及每块价值 50+GP 的四块象牙板", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "点名或描述一个著名的人物，地点，或物件。该法术在你脑海中形成一段由DM描述的关于该事物重要传闻的简单概述。<br/>这些传闻可能包括了重要的细节，有趣的揭秘，也可能是不曾被广泛知晓的秘闻。你掌握目标越多的信息，所得到的信息就越精确细致。你由此得到的信息必定是准确的，但仍可能会以比喻或诗歌来表达，具体将由DM决定。<br/>如果你选的事物其实并不著名，你会听到仿佛由长号演奏而出的悲伤的音符，随后法术失败。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "89a70417de4df94d", "name": "群体疗伤术", "english_name": "Mass Cure Wounds", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一道治愈能量从施法距离内你指定的一点涤荡而出。你在该点周边30尺半径的球状区域内指定至多六个生物，并使每个目标生物恢复 5d8+你的施法属性调整值 点<u>生命值</u>。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比五环高一环，法术的治疗量就增加1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "777943b8a1590135", "name": "假象术", "english_name": "Mislead", "level": 5, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你获得<u>隐形</u>状态，同时在你站的地方出现一个和你一样的幻象分身。分身会持续存在至法术持续时间结束；但如果你发动攻击、造成伤害或施展法术，则隐形随之结束。<br/>以一个魔法动作，你可以令分身以至多两倍于你的速度移动并可以令其打手势、说话，以及以任何你指定的方式行事。分身无法被触及且无法受伤。<br/>你可以通过分身的眼睛视物，用分身的耳朵聆听，如同你处于它的位置一样。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4b34ff6d06e869ff", "name": "篡改记忆", "english_name": "Modify Memory", "level": 5, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你尝试重塑另一个生物的记忆。指定施法距离内一个你能看见的生物进行一次感知豁免。如果你正与该生物战斗，则它进行该豁免时具有<u>优势</u>。豁免失败时，该生物会在法术持续时间内陷入<u>魅惑</u>状态。被<u>魅惑</u>的目标陷入<u>失能</u>状态且无法感知周边的事物，但它仍然能听到你的声音。如果它受到任何伤害或者成为另一个法术的目标，则该法术终止且目标的记忆不会被修改。<br/>该魅惑持续时，你可以改变目标关于过去 24 小时内经历的一个持续时间不超过十分钟的事件记忆。你可以永久地消除所有关于该事件的记忆，也可以让目标完美清晰地回忆起该事件的所有细节，还可以改变目标关于该事件记忆细节，或是创造一段关于其他事情的记忆。<br/>你必须通过对目标说话来描述如何改变其记忆，并且目标必须能够听懂你的语言以便你植入被改变后的记忆。目标的意识会将你描述中所有缺失的细节填补完全。如果法术在你描述完被修改的记忆前就结束，则目标的记忆不会被改变。反之修改过的记忆会在法术终止时根植于目标心中。<br/>修改过的记忆不一定会影响生物的行为，特别是当修改后的记忆违背了目标的天性，阵营或信仰时。如果植入一段不合逻辑的记忆（例如给目标灌输它有多么享受在强酸中泡澡的记忆），则目标会将其视为一场噩梦而加以忽视。DM 也可以判定某段修改过的记忆太过荒谬，故而无法影响生物。<br/>对目标施展法术<u><em>移除诅咒Remove Curse</em></u>或<u><em>高等复原术Greater Restoration</em></u>后即可使目标恢复真实的记忆。<br/><strong>升环施法。</strong>使用五环以上的法术位时，你可以改变目标关于过去 7 日内（六环）、30 日内（七环）、1 年内（八环）或者在过去任意时刻（九环）所发生事件的记忆。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "30f375dfe8006cd0", "name": "穿墙术", "english_name": "Passwall", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮芝麻", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "一处通道在施法距离内木质、泥灰、或岩石表面（如墙壁、天花板、地板）上你可见的一点出现，且持续至法术结束。由你选择开口的大小，其至多宽5尺，高8尺，深20尺。通道不会使其周围的结构变得不稳定。<br/> 开口消失时，任何仍旧位于通道中的生物或物件会被安全地弹射到距你施展此法术时选择的表面最近的一处未占据空间中。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "78bc1198f027471e", "name": "异界誓缚", "english_name": "Planar Binding", "level": 5, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1小时", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗价值1000+GP的宝石，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "你试图誓缚一名生物类型为<u>天族</u>、<u>元素</u>、<u>妖精</u>或<u>邪魔</u>的生物使其为你服务。生物必须在施法过程中一直位于施法距离内。（通常来说，在施展该法术期间，生物会先被召唤到一道反向作用的<u><em>防护法阵Magic Circle</em></u>中困住。）施法完成时，目标必须成功通过一次魅力豁免，否则在持续时间内必须为你服务。如果生物是由另一道法术召唤或创造的，则那道法术的持续时间会被延长到与此法术的持续时间一致。<br/>一名被誓缚的生物必须尽其最大的努力遵循你的命令。你可能命令该生物在你冒险时陪伴你，或守卫一个地点，又或者传递一个信息。如果此生物与你敌对，则它会努力曲解你的字面意思来达到它自己的目标。如果生物在法术终止前完全执行了你的指示而你们仍处于同一位面，则它会当面向你汇报。如果你们处于不同位面，则它会回到与其建立誓约之地，并停留该处直至法术终止。<br/><strong>升环施法。</strong>使用更高环法术位施展该法术时，法术持续时间增加：六环10日，七环30日，八环180日，九环366日。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "6ea531b2b78775c6", "name": "死者复活", "english_name": "Raise Dead", "level": 5, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗价值500+GP的钻石，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一名已死，但死亡时间不超过10日，且死亡时并非亡灵Undead的生物，使其回生。<br/>生物以1点生命值重生。该法术同样会中和在该生物死亡时仍在生效的毒素。<br/>该法术能治愈所有致命伤，但无法恢复失去的身体部位。如果该生物缺失了它生存所必要的身体部位或器官（比如头），则该法术自动失败。<br/>死而复生是一个痛苦的体验。目标进行D20检定时具有-4减值。目标每完成一次长休，其减值就减少1，直至减值变为0。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "154e509696fc60a8", "name": "拉瑞心灵联结", "english_name": "Rary's Telepathic Bond", "level": 5, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "两颗蛋", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你使得施法距离内你选择的至多八名自愿生物在法术持续时间内建立心灵连线。不能以任何语言进行沟通的生物不受该法术影响。<br/>直到法术终止，所有受术生物都可以通过心灵连线与其他受术生物进行心灵感应，不论他们是否语言相通。该交流方式可以跨越任意距离，但不能跨过存在位面。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "537f3bd75459f383", "name": "转生术", "english_name": "Reincarnate", "level": 5, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值1000GP+的珍稀油，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一名类人生物的遗体或遗体的一部分。若该生物死亡时间不超过10日，则法术会创造出一具新的成年身体，并呼唤该生物的灵魂进入此新身躯。骰1d10，然后参照下表来决定新躯体的种族，或者DM也可以选择其他可选种族。 <table class=\"center\" style=\"WIDTH: 600px\"> <tr> <th>1d10</th> <th>种族 <td width=\"50\"></td> <th>1d10</th> <th>种族</th></th></tr> <tr bgcolor=\"#eeeeee\"> <td>1</td> <td>阿斯莫</td> <td></td> <td> 6</td> <td>歌利亚</td></tr> <tr> <td>2</td> <td>龙裔</td> <td></td> <td> 7</td> <td>半身人</td></tr> <tr bgcolor=\"#eeeeee\"> <td>3</td> <td>矮人</td> <td></td> <td> 8</td> <td>人类</td></tr> <tr> <td>4</td> <td>精灵</td> <td></td> <td> 9</td> <td>兽人</td></tr> <tr bgcolor=\"#eeeeee\"> <td>5</td> <td>侏儒</td> <td></td> <td> 10</td> <td>提夫林</td></tr></table>若种族描述中提供了可选选项，则由被转生的生物做出选择，且其保留其前生记忆。目标保留原形的一切能力，不过其种族特质将以新种族的相应特质做更替。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "20e150ce0a73e85b", "name": "探知术", "english_name": "Scrying", "level": 5, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个价值1000GP+的聚焦镜，例如水晶球、银镜、装满水的圣水池之类的", "need_concentration": true, "duration": "最多10分钟", "description": "你能看见和听见一个和你处于同一存在位面上的生物。目标生物必须进行一次感知豁免；该豁免的调整值与你对目标的了解程度有关（见下文），也与你和目标之间的物理联系程度有关。目标不知道它进行此豁免在对抗什么，只是会感觉不自在。 <p> <table border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"BORDER-COLLAPSE: collapse\"> <tr> <td><strong>你对目标的了解有…</strong></td> <td width=\"120\"> <p align=\"center\"><strong>豁免调整值</strong></p></td> <td width=\"50\"><strong></strong></td> <td><strong>你持有目标的…</strong></td> <td width=\"120\"> <p align=\"center\"><strong>豁免调整值</strong></p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\">二手信息（你曾经听说过目标）</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">+5</p></td> <td width=\"50\"></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">肖像或其他图像</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">-2</p></td></tr> <tr> <td>直接信息（你曾经见过目标）</td> <td> <p align=\"center\">+0</p></td> <td width=\"50\"></td> <td>衣物或其他物品</td> <td> <p align=\"center\">-4</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\">熟悉（你对目标很了解）</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">-5</p></td> <td width=\"50\"></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">身体部位如头发或指甲</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">-10</p></td></tr></table></p>如果对方豁免成功，则目标不受该法术影响，并且在 24 小时内你无法再次对其施展该法术。<br/>如果对方豁免失败，则你在目标身边 10 尺内创造出一个<u>隐形</u>且不具备实体的传感器。通过传感器，你可以身临其境地看见和听见周围的环境。传感器会跟随目标移动，并在法术持续时间内始终保持在目标 10 尺之内。在能够看到传感器的生物眼中，你的传感器是一个与你的拳头一般大小的光球。<br/>除生物之外，你也可以选择一个你以前见过的地点作为该法术的目标。这种情况下，传感器会出现在目标地点且不会移动。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "50b6dcb7aef0b3c4", "name": "伪装术", "english_name": "Seeming", "level": 5, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你选择施法距离内你能看见的任意数量生物，为他们提供一个虚假外观。不愿意受该法术影响的目标可以进行一次魅力豁免，豁免成功则不受该法术影响。<br/>你可以为不同目标提供同样或不同的外观。法术能改变生物的身体和装备外观。你可以让目标看起来身高有 1 尺的增减，看上去更轻或更重。目标的新形貌的肢体结构必须与目标原形相符，但你可以随意改变其他的外观特征。法术会持续至时间结束。<br/>此法术产生的变化无法应对物理检查。比如，你用此法术为一个生物添了一顶帽子，那么现实物件会穿过帽子。<br/>一个使用<u>研究</u>动作来检查目标的生物可以进行一次智力（调查）检定来对抗你的法术豁免DC。如果它成功了，它会意识到目标进行了伪装。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "f3afd02260edd470", "name": "钢风斩", "english_name": "Steel Wind Strike", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一把价值1SP+的近战武器", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你舞动用于施法的武器，随后忽然消失并如疾风般发起一轮突击。选择施法距离内最多5个你可见的生物。向每个生物分别进行一次近战法术攻击。若命中，目标将受到6d10点力场伤害。<br/>在这之后，你可以传送到法术目标之一周围5尺内一处你可以看见且未占据空间中。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "936a740f7089a755", "name": "天界召唤术", "english_name": "Summon Celestial", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个的金制圣物匣，价值500GP+", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你唤来一个天界灵魄。其使用下文天界灵魄的数据，并会在施法距离内一处你可见的未被占据的空间中显现。当你施展法术时，从复仇圣灵或守护圣灵选择一个，其数据中的部分特性也受此影响。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。<br/>该生物是你的盟友（对你的其他盟友亦是如此）。它在战斗中使用你的先攻，并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并用移动力远离危险。<br/><strong>升环施法。</strong>该生物的数据使用新的法术环阶。 <h5>天界灵魄Celestial Spirit</h5> <div class=\"sub-line\">大型天族，中立</div> <table><tr><td><strong>AC </strong>11+法术环阶+2（仅守护圣灵）</td></tr> <tr><td><strong>HP </strong>40+每比五环高一法术环阶10</td></tr> <tr><td><strong>速度 </strong>30尺，飞行40尺</td></tr></table> <table class=\"stat-abilities\"><tr><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th></tr> <tr><td class=\"c1\"><strong>力量</strong></td><td class=\"c1\">16</td><td class=\"c2\">+3</td><td class=\"c2\">+3</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>敏捷</strong></td><td class=\"c1\">14</td><td class=\"c2\">+2</td><td class=\"c2\">+2</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>体质</strong></td><td class=\"c1\">16</td><td class=\"c2\">+3</td><td class=\"c2\">+3</td></tr> <tr><td class=\"c3\"><strong>智力</strong></td><td class=\"c3\">10</td><td class=\"c4\">+0</td><td class=\"c4\">+0</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>感知</strong></td><td class=\"c3\">14</td><td class=\"c4\">+2</td><td class=\"c4\">+2</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>魅力</strong></td><td class=\"c3\">16</td><td class=\"c4\">+3</td><td class=\"c4\">+3</td></tr> </table> <table> <tr><td><strong>抗性 </strong>光耀</td></tr> <tr><td><strong>免疫 </strong>魅惑，恐慌</td></tr> <tr><td><strong>感官 </strong>黑暗视觉60尺，被动察觉12</td></tr> <tr><td><strong>语言 </strong>天界语，理解你的语言</td></tr> <tr><td><strong>CR </strong>无（XP0；PB等于你的熟练加值）</td></tr> </table> <p> </p> <h6>动作Actions</h6> <p> <strong>多重攻击Multiattack。</strong>灵魄发动等于法术环阶一半次数的攻击（向下取整）。<br/> <strong>光耀之弓Radiant Bow（仅复仇圣灵）。</strong><em>远程攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，射程600尺。<em>命中：</em>2d6+2+法术环阶的光耀伤害。<br/> <strong>光耀之锤Radiant Mace（仅守护圣灵）。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及5尺。<em>命中：</em>1d10+3+法术环阶的光耀伤害，且灵魄可选择自己或其10尺内可见的另一生物，令其获得1d10临时生命值。<br/> <strong>治愈之触Healing Touch（1/日）。</strong>灵魄触碰另一生物。目标魔法性地恢复2d8+法术环阶点生命值。 </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b621f70cbdcf96d7", "name": "龙类召唤术", "english_name": "Summon Dragon", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一件刻有巨龙图案的物品，价值500GP+", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你唤来一个龙类灵魄。其使用下文巨龙灵魄的数据，并会在施法距离内一处你可见的未被占据的空间中显现。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。<br/>该生物是你的盟友（对你的其他盟友亦是如此）。它在战斗中使用你的先攻，并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并用移动力远离危险。<br/><strong>升环施法。</strong>该生物的数据使用新的法术环阶。 <h5>巨龙灵魄Draconic Spirit</h5> <div class=\"sub-line\">大型龙类，中立</div> <table><tr><td><strong>AC </strong>14+法术环阶</td></tr> <tr><td><strong> HP </strong>50+每比五环高一法术环阶10</td></tr> <tr><td><strong>速度 </strong>30尺，飞行60尺，游泳30尺</td></tr></table> <table class=\"stat-abilities\"><tr><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th></tr> <tr><td class=\"c1\"><strong>力量</strong></td><td class=\"c1\">19</td><td class=\"c2\">+4</td><td class=\"c2\">+4</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>敏捷</strong></td><td class=\"c1\">14</td><td class=\"c2\">+2</td><td class=\"c2\">+2</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>体质</strong></td><td class=\"c1\">17</td><td class=\"c2\">+3</td><td class=\"c2\">+3</td></tr> <tr><td class=\"c3\"><strong>智力</strong></td><td class=\"c3\">10</td><td class=\"c4\">+0</td><td class=\"c4\">+0</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>感知</strong></td><td class=\"c3\">14</td><td class=\"c4\">+2</td><td class=\"c4\">+2</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>魅力</strong></td><td class=\"c3\">14</td><td class=\"c4\">+2</td><td class=\"c4\">+2</td></tr> </table> <table> <tr><td><strong>抗性 </strong>强酸，寒冷，火焰，闪电，毒素</td></tr> <tr><td><strong>免疫 </strong>魅惑，恐慌，中毒</td></tr> <tr><td><strong>感官 </strong>盲视30尺，黑暗视觉60尺，被动察觉12</td></tr> <tr><td><strong>语言 </strong>龙语，理解你的语言</td></tr> <tr><td><strong>CR </strong>无（XP0；PB等于你的熟练加值）</td></tr> </table> <p> </p> <h6>特质Traits</h6> <p> <strong>分享抗性Shared Resistances。</strong>当你召唤此灵魄时，选择一项其具有的伤害抗性。直至法术结束前，你也会获得所选伤害的抗性。 </p> <h6>动作Actions</h6> <p> <strong>多重攻击Multiattack。</strong>灵魄发动等于法术环阶一半次数的撕裂攻击（向下取整），并使用其吐息武器。<br/> <strong>撕裂Rend。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及10尺。<em>命中：</em>1d6+4+法术环阶的穿刺伤害。<br/> <strong>吐息武器Breath Weapon。</strong>敏捷豁免：DC等于你的法术豁免DC，30尺<u>锥状</u>内的每个生物。<em>失败：</em>2d6点伤害（伤害类型由你在施法时从灵魄的伤害抗性中选择）。<em>成功：</em>半伤。 </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7d5345c3baa134f2", "name": "迅捷箭袋", "english_name": "Swift Quiver", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个价值1+GP的箭袋", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你施展该法术时，可以用一个射出箭矢或弩矢的武器（例如长弓和轻弩）进行两次攻击。随后，在法术结束前你能用附赠动作再次用这种武器发动两次攻击。法术会魔法性地为每次攻击生成所需的弹药。以此法生成的每发箭矢或弩矢如同类非魔法弹药一般造成伤害，且不论是否命中都会在攻击后立即瓦解。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "8b0b33cf44c6b02b", "name": "突触静止", "english_name": "Synaptic Static", "level": 5, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "选择施法距离内的一点，你引爆其间的心灵能量。以那一点为中心，半径20尺<u>球状</u>区域内的每个生物进行一次智力豁免检定。豁免失败的生物受到8d6心灵伤害，成功则只受到一半伤害。<br/>豁免失败的目标还会在接下来的1分钟内思想混乱。在此期间，目标每次进行攻击检定、属性检定和为维持专注而进行体质豁免检定时都获得一枚d6的减值。在目标的每个回合结束时它都可以重新进行智力豁免检定，若成功将结束这个效应对自己的影响。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "1bd8481120aff255", "name": "心灵遥控", "english_name": "Telekinesis", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你获得以思想移动或操纵生物或物件的能力。当你施展该法术时或于该法术终止前，你在法术施展之后的回合中都可以用一个<u>魔法</u>动作，将你的意志强加于施法距离内你可见的一名生物或一个物件之上，并造成下述对应的效应。你可以一轮接一轮地影响同一个目标，也可以在任何时候选择一个新的目标。如果你改变了目标，则之前的目标将不再受该法术影响。 <p><strong>生物Creature。</strong>你可以尝试移动一名巨型或更小的生物。目标必须成功于一次力量豁免，否则你可以在施法范围内将其往任意方向移动至多30尺。在你的下个回合结束前，该生物陷入束缚状态，而被你举到空中的生物会在半空中悬停。除非你再次对该被举到空中的生物使用此选项且其失败于豁免，否则其会在你的下个回合结束时坠落。<br/><strong>物件Object。</strong>你可以尝试移动一个巨型或更小的物件。如果该物品没有被着装或携带，则你可以自动使它在施法范围内朝任何方向移动至多30尺。<br/>如果该物件已被一名生物着装或携带，则该生物必须成功于一次力量豁免，否则你可以把目标物件从该生物身上驱离，并且使该物体在施法范围内朝任意方向移动至多30尺。<br/>你可以使用心灵遥控对物件进行精密操作，例如操纵一件简单的工具，打开一扇门或一个容器，把东西放进或拿出一个打开的容器中，或是把一个小瓶子里的东西倒出来。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "5f5b29cc5917627a", "name": "传送法阵", "english_name": "Teleportation Circle", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "10尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "价值50+GP的珍稀墨水，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "1轮", "description": "施展该法术时，你在地上画出一个半径5尺的圆圈，并在其周围画出印记。这个圆形法阵将你所处的位置与一个你所选择的，与你处在同个位面上的永久传送法阵相连（你必须知道该法阵的印记序列）。圆圈中将打开一个发光的传送门，并持续开启到你的下一回合结束。任何进入传送门的生物将立即出现在目标法阵附近5尺内，如果该空间已被占据，则出现在最靠近目标法阵的未占据空间中。<br/>许多大神殿、公会大厅和其他重要的场所都设有永久的传送法阵。这种法阵各有自己独一无二的印记序列，即按特定顺序排列的一串魔法符文。<br/>你第一次获得施展该法术的能力时，你会习得物质位面上两个永久法阵的印记序列（由DM决定），随后你还可以在旅途中习得更多的印记序列。你只要花一分钟仔细研究一个新的印记序列就能够将其记录下来。<br/>当你每日对同一地点连续施展该法术持续365天之后，将创造出一个永久的传送法阵。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "226feb20dbc95871", "name": "树跃术", "english_name": "Tree Stride", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你能够进入树木中，并从树木内部移动到距其500尺内的一棵同类树木内。两棵树必须都是活的，且其体型至少要和你一样。你进入一棵树时必须消耗5尺移动力。你将在进入树木后立即知道附近500尺内所有同类树木的位置，且作为进入树木所用移动的一部分，你可以移动到这些同类树木的其中一棵，或走出你所在的树木。你将出现在距作为目的地的树木5尺内你所选择的一点，并因此再消耗5尺移动力。如果你的移动力已经耗尽，则你将出现在距你进入的树木周围5尺内某处。<br/>在你的每个回合内，你仅能使用这样的转移能力一次。而且你必须在树外结束你的回合。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "8d56e3909a434ff2", "name": "力场墙", "english_name": "Wall of Force", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块玻璃碎片", "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "由力场构成的隐形力场墙出现在施法距离内你指定的一点上。这面力场墙的朝向由你决定：你可以使力场墙成为水平或垂直的结界，亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中，也可以立于某个坚固表面其上。你可以将它塑成半球状或球状（半径最长 10 尺），也可以塑成一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面，而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何，力场墙的厚度总是 1/4 寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力场墙形成时穿过了某个生物所占据的空间，则该生物会被推到力场墙的一侧（由你来决定是哪一侧）。<br/>没有任何事物可以通过物理方式穿过力场墙。力场墙免疫所有伤害，也不能被<u><em>解除魔法Dispel Magic</em></u>所解除，但法术<u><em>解离术Disintegrate</em></u>可以使其立即摧毁。力场墙能够延伸进<strong>以太位面Ethereal Plane</strong> ，因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ccb1cc1148a4d8d8", "name": "石墙术", "english_name": "Wall of Stone", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块方形花岗岩", "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "一面坚硬的非魔法石墙出现在施法距离内你指定的一点。该石墙厚达6寸，由十个10×10尺的方板块组成。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。另外你也可以选择以十个 10×20 尺的板块组成石墙，但厚度只有3寸。<br/>如果石墙形成时穿过了某生物所占据的空间，则该生物会被推到石墙的一侧（由你决定推到哪一侧）。如果该生物即将被石墙完全包围住（或被石墙和另一个坚硬的平面包围），则它可以进行一次敏捷豁免。若豁免成功，则该生物可以执行一个反应来移动至多等于其速度的距离，从而避免被墙围住。<br/>你可以将石墙塑成你想要的任何形状，但它不能与其他生物或物件同占一处空间。该墙不必垂直于地面，也不需要地基；但它必须从稳固的既有石块中延伸出来。因此，你可以使用该法术创造一条跨越峡谷的桥或是造一个斜坡。<br/>如果你创造的跨度超过了20尺，你必须把每一块的大小减半来创造支撑。你可以对石墙进行粗略塑形，造出城垛等类似的东西。<br/>这个墙是一个可以因受到伤害而被打破的石制物件。每块板块的AC为15，且该板块每有1寸厚度就有30点生命值。其具有对毒素、心灵伤害的免疫。当一块板块的生命值降至0时则该板块被摧毁，而且与它相连的板块也可能会崩塌，具体由DM判断。<br/>如果你在整个法术持续时间内一直保持住该法术的专注，则石墙将永久存在且不能被解除。如果你没能这么做，则石墙在法术终止时随即消失。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "be634f3679c58869", "name": "悠兰德王者威仪", "english_name": "Yolande's Regal Presence", "level": 5, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一顶微型皇冠", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你在自身周围散发出覆盖10尺<u>光环</u>区域的可怖威严，无论何时，当<u>光环</u>进入一名你可见的生物的占据空间，或是一名你可见的生物进入<u>光环</u>或是在<u>光环</u>之中结束自己的回合时，你都可以迫使这名生物进行一次感知豁免。豁免失败的生物将受到4d6点心灵伤害并陷入<u>倒地</u>状态，且你可以将其推离10尺。豁免成功的生物只受一半伤害。一名生物一回合只进行一次此豁免。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "68eaa65436758a0d", "name": "秘法门", "english_name": "Arcane Gate", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "500 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你创造两个相连的传送门。指定地面上你能看见的两处未被占据的大型空间，其中一点在法术距离内，另一点则在你身边 10 尺内。随后将会开启一个通往两处的圆形传送门，并持续到法术结束。<br/>传送门边缘为闪烁的二维环形，其内布满遮挡视野的迷雾，且整个垂直地悬浮在离地几寸处。传送门单面开启（由你选择），那一面即是传送门生效的一面。<br/>任何进入其中一个传送门的东西将从另一个传送门里出现，如同两个传送门邻接一样。以一个附赠动作，你可以改变其开门的朝向。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4d1f2b6b1ea877a5", "name": "剑刃护壁", "english_name": "Blade Barrier", "level": 6, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你创造出一面由旋转着的魔法能量剑刃组成的墙壁。墙壁在持续时间内在你的施法距离之内持续存在。你可以选择创造长不过100尺、高不过20尺、厚不过5尺的直墙；或是直径不过60尺、高不过20尺、厚不过5尺的环形墙。墙提供四分之三掩护，而墙体所占据的空间则视为困难地形。<br/>所有处于墙所占据空间的生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者受到6d10力场伤害，成功则受到一半伤害。生物在进入墙所占据的空间或者在其中结束回合时也需要进行此豁免。一个生物每回合只会进行一次此豁免。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ac05e65055913d5f", "name": "连锁闪电", "english_name": "Chain Lightning", "level": 6, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "三根银质别针", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你放出一道闪电，射向施法距离内某个你能看见的指定目标。经过首个目标后，闪电分成三束跳向该目标30尺内至多3个其他目标。闪电的目标可以是生物或物件，但每束闪电必须指定不同的目标。<br/> 每个目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到10d8点闪电伤害，豁免成功受到半数伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用高于六环的法术位施展该法术时，你使用的法术位每比六环高一环，跳跃后闪电就多分出一束射向一个不同的目标。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "fc39826430cdc21c", "name": "死亡法阵", "english_name": "Circle of Death", "level": 6, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值500GP+的研磨黑珍珠粉末", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一阵负能量波从施法距离内你选择的一点放出，覆盖以该点为中心半径60尺<u>球状</u>区域。每个位于区域内的生物都进行一次体质豁免。豁免失败者受到8d8点暗蚀伤害，豁免成功则受到半数伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比六环高一环，法术的伤害就增加2d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "74ca76a5520e8893", "name": "咒唤妖精", "english_name": "Conjure Fey", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你将来自妖精荒野的中型精魂咒唤在施法距离内一处你可见的未占据空间中。精魂在持续时间内一直存在，其外貌看起来像是一名你选择的妖精生物。当精魂显现时，你可以对位于精魂5尺内的一名生物进行一次近战法术攻击。命中则目标受到等于3d12加你施法属性调整值总和的心灵伤害，并且直到你的下个回合开始为止，目标处于恐慌状态，你和精魂均是目标的恐惧源。<br/>在后续的你的回合中，以一个附赠动作，你可以将精魂传送至一处位于其原位置30尺内的你可见的未占据空间，并对位于精魂5尺内的一名生物进行上述攻击。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比六环高一环，法术造成的伤害就增加1d12。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "926bed6baa8b437d", "name": "触发术", "english_name": "Contingency", "level": 6, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一尊价值1500+GP的饰宝石自塑像", "need_concentration": false, "duration": "10日", "description": "选择一道五环或以下的你能够施展的法术，其施法时间需为动作且能够以你为目标。这道法术被称为凭依法术。你作为施展触发术的一部分施展凭依法术，同时消耗凭依法术与触发术的法术位，但凭依法术并不会立即生效，而是在满足特定触发条件时才生效。你在施展这两道法术的时候描述触发条件。例如，触发术与<u><em>水下呼吸Water Breathing</em></u> 一起施展可以确保水下呼吸在你被水或类似液体淹没时触发其效应。<br/>凭依法术的效应在相应状况第一次出现时立即生效，而无论你是否想要这么做，在那之后触发术随即终止。<br/>凭依法术的效应只能作用于你，哪怕它通常可以指定其他目标也无法再作指定。你同一时间只能使用一道触发术。如果你再次施展该法术，则你身上前一道触发术的效应立即终止。另外，当触发术的材料成分不在你身上时，你身上的触发术效应也将立即终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0010d271fe963169", "name": "唤起亡灵", "english_name": "Create Undead", "level": 6, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "10尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "每具尸体一颗价值150+GP的缟玛瑙", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你只能在夜晚施展这道法术。选择施法距离内至多三具<u>中型</u>或<u>小型类人</u>生物尸体。每具尸体都会变为一只你控制下的<strong><u>食尸鬼Ghoul</u></strong>（数据见《<strong><font face=\"仿宋\">怪物手册</font></strong>》）。<br/> 在每个你的回合用一个附赠动作，你能精神性地命令任何距你120尺内以此法术活化的生物（如果你操纵多个生物，则你的命令可以同时传达给它们中的任意成员，不过只能使用同一种命令）。你决定生物下回合使用何种动作并决定它们移动至何处，抑或你可以下达宽泛的命令，例如守护某个房间或某条走廊。没有接受到你命令的生物则只会采取<u>回避</u> 动作并只会为了避免受伤而移动。一旦被下达命令，该生物会持续执行命令直到任务完成。<br/>你只能操纵生物24小时，在那之后它会拒绝执行你曾下达的任何命令。若你在当前的24小时时间段终止前再次施展此法术，则你对该生物的操纵时间再延长24小时。法术的此种用法只能延长你对至多三个你使用此法术所创造生物的控制时间，不会造出新的生物。<br/><strong>升环施法。</strong>使用七环法术位施展该法术时，你可以唤起并维持四只<strong><u>食尸鬼</u></strong>。使用八环法术位施展该法术时，你可以唤起并维持五只<strong><u>食尸鬼</u></strong>，也可以改为唤起并维持两只<strong><u>妖鬼Ghast</u></strong>，或两只<strong><u>尸妖Wight</u></strong>。当你使用九环法术位施展该法术时，你可以唤起并维持六只<strong><u>食尸鬼</u></strong>，也可以改为唤起并维持三只<strong><u>妖鬼</u></strong>，或三只<strong><u>尸妖</u></strong>，或两只<strong><u>木乃伊Mummy</u></strong>。生物的数据均见《<strong><font face=\"仿宋\">怪物手册</font></strong>》。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "6bc0af23e9b646c7", "name": "解离术", "english_name": "Disintegrate", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块天然磁石和灰尘", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向施法距离内一个你能看见的目标射出一道绿色射线。该目标可以是一名生物或一个非魔法物件，或者是魔法力场的造物（例如由<u><em>力场墙Wall of Force</em></u>创造的墙壁）。<br/>目标生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则受10d6+40点力场伤害，若目标生命值因此降至0，则目标连同其穿着和携带的非魔法物品一起化为灰尘。该生物只能通过<u><em>完全复生术True Resurrection</em></u>或<u><em>祈愿术Wish</em></u>复活。<br/>此法术会直接解离大型或更小的非魔法物件或魔法力场造物。如果目标是巨型或更大的物件或魔法力场造物，则此法术会解离其10尺立方大小的部分。<br/>升环施法。使用的法术位每比六环高一环，伤害就提高3d6。<br/><br/>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "069d3d94eea9a8da", "name": "卓姆吉瞬间召唤", "english_name": "Drawmij's Instant Summons", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗价值1000GP+的蓝宝石", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除", "description": "你触摸施展法术时使用的蓝宝石与一件最重不超过10磅，最长不超过6尺的物件。法术在物件上留下一个<u>隐形</u>的标记，也在蓝宝石上留下隐形的物件名称。你每次施展该法术时都必须使用不同的蓝宝石作为其材料成分。<br/>在那之后，你可以用一个<u>魔法</u>动作唤出该物件的名称并粉碎这颗蓝宝石，该物件将无视任何距离和位面的限制立即出现在你的手上，法术随即终止。<br/>如果另一个生物正持握或携带着该物件，则粉碎蓝宝石无法将该物品送过来。不过你会知晓是谁占有了该物品，以及其此刻身处何处。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3b13ed0fa891c0ff", "name": "摄心目光", "english_name": "Eyebite", "level": 6, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "在法术持续时间内，你的眼睛变成漆黑虚空。一名你选择的，距离你60尺内且你可见的生物必须成功于进行一次感知豁免，否则将承受由你选择的下列效应之一直到法术结束。<br/>在法术终止前你的每个回合内，你都可以使用一个<u>魔法</u>动作来指定另一个目标。不过你不能指定那些已经通过本次施展的该法术豁免的生物。 <li> <div><strong>沉睡Asleep。</strong>目标陷入<u>昏迷</u>状态。其在受到任何伤害，或另一个生物使用一个动作摇晃它时，即可再次醒来。</div> <li> <div><strong>惊慌Panicked。</strong>目标陷入<u>恐慌</u>状态，它必须在其每个自己的回合内执行疾走动作并移动，且以最短、最安全的路径尽可能的逃离你，直至其无路可逃为止。如果目标移至一处距你至少60尺远且看不见你的空间，则此效应终止。</div> <li> <div><strong>患病Sickened。</strong>目标陷入<u>中毒</u>状态。</div></li></li></li>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "bd8a5a6a45cbc631", "name": "寻路术", "english_name": "Find the Path", "level": 6, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一套价值100GP+的预言道具、如纸牌或符文", "need_concentration": true, "duration": "至多1日", "description": "你魔法性地感知到通往你所陈述地点的最直接的物理路径。你必须熟悉你所描述的地点，如果你寻找的目的地在另一存在位面，或者其会不断移动（例如一座移动堡垒），或者描述不够具体（例如“一条绿龙的巢穴”），则该法术失效。<br/>你在法术持续时间内，只要和目的地在同一位面，就能够知晓目的地的远近和所在方向。向目的地移动并遇到岔路时，你会得知哪一条路能够最直接地通往目的地。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4965cd0f81e0d7a3", "name": "石化术", "english_name": "Flesh to Stone", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根鸡蛇兽羽毛", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你尝试将施法距离内一名你可见的生物变为石头。目标必须进行一次体质豁免。若豁免失败，则目标在法术持续时间内陷入<u>束缚</u>状态。若豁免成功，则目标的速度直至你的下个回合开始前变为0。<u>构装</u>生物进行此豁免时自动成功。<br/>因该法术陷入束缚的生物必须在其每回合结束时再进行一次体质豁免。在累计三次豁免成功后，该法术终止。在累计三次豁免失败后，该生物被转化为石头并在法术持续时间内陷入石化状态。成功或失败的检定不需要连续；只要记录各情况的次数直至其中一方累计三次为止。<br/>如果你为该法术维持的专注持续至法术最大持续时间，则该生物陷入的<u>石化</u>状态将持续至被一道<u><em>高等复原术Greater Restoration</em></u>或类似的魔法移除为止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c9b07156291ac56d", "name": "禁制术", "english_name": "Forbiddance", "level": 6, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "10分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值1000GP+的红宝石尘", "need_concentration": false, "duration": "1日", "description": "你创造一个对抗魔法旅行的结界，该结界区域至多覆盖40000平方尺地面及其上30尺高的空间。在法术持续时间内，生物无法传送进区域内或使用传送门（如<u><em>异界之门Gate</em></u> 法术创造的那种）进入其内。该法术使该区域无法进行位面旅行，因此生物无法通过<strong>星光位面Astral Plane</strong>，<strong>以太位面Ethereal Plane</strong>，<strong>妖精荒野Feywild</strong>，<strong>堕影冥界Shadowfell</strong>，或是通过<u><em>位面转移plane shift</em></u> 法术进入该区域。<br/>此外，该法术可以对你在施法时所选定类别的生物造成伤害。从下列选项中选择一项或多项：<u>异怪</u>、<u>天族</u>、<u>元素</u>、<u>妖精</u>、<u>邪魔</u>、<u>亡灵</u>。所选定生物在一个回合内首次进入法术区域或者在其内结束回合时，将受到5d10点光耀伤害或暗蚀伤害（由你在施法时选择其一）。<br/>施展该法术时，你可以设定一段密语。说出密语的生物即使进入区域也不会受到该法术的伤害。<br/> 该法术的效应区域不能与另一道禁制术的区域相重叠。如果你对同一区域连续30日每日施展禁制术，则其效应会持续至被解除，并在最后一次施法时将该法术的材料成分消耗殆尽。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "cbbeefb79fa1f3f3", "name": "法术无效结界", "english_name": "Globe of Invulnerability", "level": 6, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗玻璃珠", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一道固定的微光屏障出现在你10尺<u>光环</u>区域的边缘上，并在法术持续时间内维持存在。<br/>任何在屏障外施展的五环或更低环阶的法术无法影响其内的任何东西。此类法术能够以屏障内的生物或物件为目标，但无法对其生效。同样的，屏障内区域也将被排除在此类法术所创造的效应区域之外。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比六环高一环，屏障能阻挡的法术就高一环。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ab62ce7788abea8f", "name": "铜墙铁壁", "english_name": "Guards and Wards", "level": 6, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根10+GP的银权杖", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "你制造一个覆盖至多2500平方尺地面面积的受保护区域。保护区域至高可达20尺，并随你的意愿塑形为一个50尺的方形区域，或一百个相接的5尺方形区域，或二十五个相接的10尺方形区域。<br/>施展该法术时，你可以指明特定个体以让其不受法术效应的影响。你还可以指明一句口令，当在保护区域5尺内并大声说出口令时，即可让说出口令的人对这些效应免疫。<br/>法术在受保护区域内创造出下述效应。<u><em>解除魔法Dispel Magic</em></u>对铜墙铁壁本身没有效果，但下述每个效应都能被分别解除。如果所有四个效应均被解除，则本法术结束。如果你365日中每日均对同一区域施展该法术，此法术便会持续至其所有效应均被解除为止。 <p><strong>过道Corridors。</strong>浓雾充斥受保护的过道使其处于<u>重度遮蔽</u>。此外，除你以外的生物在过道上遇到需要选择方向的岔路或交叉路口时，有50%概率误认错的方向为正确的前进方向。<br/><strong>门Door。</strong>所有受保护区域内的门都被魔法性地锁住，如同被<u><em>秘法锁Arcane Lock</em></u>封上一般。此外，你还可以用一道幻象掩盖至多十扇门使其看起来有如普通墙面的一部分。<br/><strong>楼梯Stairs。</strong>受保护区域内的楼梯从上到下布满了蛛网，如同受到<u><em>蛛网术Web</em></u>的效应一般。铜墙铁壁法术持续期间，这些蛛网即使被摧毁也可以在10分钟后再次生成。<br/><strong>其他法术效应Other Spell Effect。</strong>你可以在要塞的保护区域内布置你指定的下列魔法效应之一：</p> <ul> <li> <div>在四条过道中布置<u><em>舞光术Dancing Lights</em></u>。你可以为光点其指定一个简单的程序，使其在铜墙铁壁持续期间重复此程序。</div> <li> <div>在两个地点布置<u><em>魔嘴术Magic Mouth</em></u>。</div> <li> <div>在两个地点布置<u><em>臭云术Stinking Cloud</em></u>（在铜墙铁壁法术持续期间，臭气即使被驱散也会在10分钟后重新聚集）</div> <li> <div>在一条过道或一个房间中布置一道<u><em>造风术Gust of Wind</em></u>（法术持续期间，风会一直吹）</div> <li> <div>在一个至多5尺的方形区域布置一道<u><em>暗示术Suggestion</em></u>。任何进入该区域的生物将通过精神受到法术的暗示。</div></li></li></li></li></li></ul>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "96524f6a0793fb7b", "name": "重伤术", "english_name": "Harm", "level": 6, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你对施法距离内一个你可见的生物降下恶毒致命的魔法。目标必须通过一次体质豁免，豁免失败将受到14d6点暗蚀伤害，并且它的生命值上限会降低等同它所受暗蚀伤害数值点。豁免成功则仅受到一半伤害。此法术不能将目标的生命值上限降至1以下。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "81b59e7f9bdf09ce", "name": "医疗术", "english_name": "Heal", "level": 6, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "指定施法距离内一个你能看见的生物。汹涌澎湃的正能量将充盈该生物，使其恢复 70 点生命值。该法术也会终止正在影响目标的<u>目盲</u>、<u>耳聋</u>以及<u>中毒</u>状态。<br/><strong>升环施法。</strong> 使用的法术位每比六环高一环，此法术的治疗量就增加10点。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "2e752bbfd1ecb3b3", "name": "英雄宴", "english_name": "Heroes' Feast", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个价值1000GP+的镶饰宝石的碗，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你咒唤一场盛宴出现在你周围地面上未被占据的10尺立方空间。盛宴需要1小时来享用，并会在这段时间结束后消失不见，而且下述增益效应在这1小时结束前不会生效。你可以让至多十二个生物一同分享盛宴。<br/>所有享用了大餐的生物都会获得几种增益。这些生物获得毒素伤害的抗性、中毒状态免疫与恐慌状态免疫，他们的生命值上限也将提高2d10点（并获得等量的生命值）。这些增益将持续 24 小时。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "727b20bbd9bf2c01", "name": "魔魂壶", "english_name": "Magic Jar", "level": 6, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块宝石或水晶、或者一个圣物匣、其价值不能低于500GP", "need_concentration": false, "duration": "直到被解除", "description": "你的灵魂离开身体进入作为法术材料成分的容器中，而你的身体则陷入失神的状况。灵魂处于容器中时，你可以如同身处容器所在位置一样察觉周边。你不能移动，也不能使用反应，而此时你唯一能做的动作就是将你的灵魂投射出容器至多100 尺的距离，回到你仍活着的身体中去（并终止该法术），或者尝试占据另一个类人生物的身体。<br/>你可以尝试附身于任何距你100尺内你能看见的类人生物（受法术<u><em>防护善恶Protection from Evil</em></u>或<u><em>防护法阵Magic Circle</em></u>所保护的生物无法被附身）。该目标必须进行一次魅力豁免。豁免失败，则你的灵魂进入目标的身体，而目标的灵魂被困在容器中；豁免成功，则目标抵抗了你的附身，而随后的 24 小时内你将无法再次尝试附身该生物。<br/>附身成功后，目标生物的身体将由你控制。你的生命值、生命骰、力量、敏捷、体质、速度和感官替换为目标生物的数据，此外将保留你的游戏数据。<br/>附身期间，被附身生物的灵魂可以用它自己的感官从容器内部观察外部，但它不能移动且陷入失能状态。<br/>附身于一具躯体时，如果容器处在你身边 100 尺内，则你可以用一个魔法动作从宿主的身体回到容器中，并让宿主的灵魂回到它自己的身体里。在你处于宿主的身体中时，如果宿主的身体死亡，则宿主生物死亡，且你必须进行一次对抗该法术豁免 DC 的魅力豁免。豁免成功且容器距你不超过 100 尺时，你回归容器内。否则你也随之死亡。<br/>如果容器被毁或者法术终止，则你的灵魂会立即回到你自己身体里。如果你在尝试回到自己身体时，身体距你超过 100 尺或者你的身体已死，则你也随之死亡。如果容器被毁时另一生物的灵魂在容器内，且该生物的身体仍然活着并距它不超过 100 尺，则其灵魂会回到身体里。否则该生物死亡。<br/> 该法术终止时，其容器将随之被摧毁。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "bfff17f090aaf01e", "name": "群体暗示术", "english_name": "Mass Suggestion", "level": 6, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一条蛇的舌头", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "你以魔法影响施法距离内至多十二个你能看见的生物，并对其施以某种行动暗示（至多以25个字的形式）。你指定的受术目标必须能听到并理解你的话语。你的暗示言辞必须是听起来可实现的，且不涉及任何伤害目标或其盟友的内容。例如，你可以说”沿那条路走到村子，并帮那儿的村民收庄稼直到日落。”或者你可以说“现在不是打架的时候。放下你们的武器，跳舞吧！跳上一个小时。”<br/>每个目标必须进行一次感知豁免，豁免失败者将陷入<u>魅惑</u>状态，直到法术持续时间结束为止，如果你或你的盟友对其造成伤害时此状态将提前结束。每个受<u>魅惑</u>的目标将尽其所能地从事你所暗示的行为。暗示的行为可能会在整个法术持续时间内持续进行；而如果你所暗示的活动可以用更短的时间完成，则在完成了活动的目标身上该法术提前终止。<br/>你也可以描述一种在持续时间内发生的特定状况，作为触发特殊行为的条件。例如，你可以暗示一队士兵将所有的钱交给他们遇到的第一个乞丐。如果在法术终止前条件始终没有满足，则指定的行为不会被执行。<br/>如果你或你同伴中的任何人伤害了一个被该法术影响的生物，则该法术对该生物产生的效应随之终止。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位高于六环时，法术的持续时间增加，七环为10日，八环为30日，九环为366日。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c5cd8539cfcc8c9c", "name": "地动术", "english_name": "Move Earth", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个微缩模型的铲子", "need_concentration": true, "duration": "至多2小时", "description": "指定施法距离内一处在任何方向上都不超过40 尺的地形区域，在法术持续时间内，你可以随意重塑区域内的泥土，沙土或黏土。你可以升高或降低区域内的地面高度，制造或填平一道沟渠，竖起或夷平一道屏障，或是形成一根立柱。上述任何改造的地形范围不得超过整个区域最大边长的一半。例如，如果你影响了 40 尺立方区域，则你可以创造一根至多20尺高的立柱，将地面升高或降低至多 20 尺，挖一条至多 20 尺深的壕沟，等等。这些改变一共需要花10分钟的时间来完成。由于地形的变化发生得很缓慢，区域内的生物通常不会被地面的移动困住或者受伤。<br/>每为法术维持10分钟专注，你都可以选择一片新的地形区域再施以影响。<br/>该法术无法改变天然的岩石或石制建筑。但石头和建筑仍会因适应地形的变化而被改变。如果你改变地形的方式会使得建筑不稳定，则它有可能倒塌。<br/>类似地，该法术也无法直接影响植物生长。而被移走的泥土会带走任何生长在其上的植物。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7bf1b4a7339d433d", "name": "欧提路克冰封法球", "english_name": "Otiluke's Freezing Sphere", "level": 6, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "300尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗微缩水晶球", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一颗冰球从你的指尖射向施法距离内你指定的一点，并在该处迸裂为一个半径60尺的球状区域。区域内的每个生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者受到10d6点寒冷伤害，豁免成功则只受一半伤害。<br/>如果冰球击中某处水体，水面将在边长30尺的方形区域内凝结出6寸厚的坚冰。任何在其表面上游泳的生物将被冰面所困，陷入束缚状态。受困的生物可以用一个动作进行一次对抗你的法术豁免DC的力量（运动）检定以破冰挣脱。<br/>你可以在施法完毕后不发射冰球。此时你手上将出现一枚投石索子弹大小的触感冰冷的小冰球。你可以选择将冰球交给任意一名生物。持有冰球的生物可以将冰球投出去（射程至多为40尺）或者用投石索将其弹射出去（射程至多为投石索的常规射程）。冰球将在撞击时破碎，产生与正常施法时相同的效应。你还可以将冰球放下而不直接打破它。冰球若在1分钟后仍未被打破，它将自动爆炸。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比六环高一环，其伤害就增加1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "50f7eb1987e87a17", "name": "奥图迷舞", "english_name": "Otto's Irresistible Dance", "level": 6, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一名施法距离内你可见的生物必须进行一次感知豁免，豁免成功则目标直到其下个回合结束为止会跳起滑稽的舞蹈，在此期间其必须消耗所有的移动力在原地跳舞。<br/>若豁免失败，目标将在法术持续时间内陷入<u>魅惑</u>状态。处于<u>魅惑</u>状态期间，目标会跳起滑稽的舞蹈，必须使用所有的移动力在原地跳舞，并且进行的敏捷豁免与攻击检定具有劣势，且其他生物以该生物为目标发动的攻击检定具有优势。在目标的每个自己的回合，它可以用一个动作尝试使自己镇定下来并重复豁免，豁免成功则其身上的法术终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4a202b7efa164d97", "name": "异界誓盟", "english_name": "Planar Ally", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10分钟", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你祈求一名异界实体的援助。你必须对该存在有所了解，它可以是一位神祇，一名恶魔主君，或是其他拥有宇宙级伟力的存在。该实体将派遣一名效忠它的<u>天族</u>生物，<u>元素</u>生物或<u>邪魔</u>生物来援助你，并使该生物显现在施法距离内一处未占空间。如果你知道某个特定生物的名字，则你可以在施展法术时说出其名字来请求指派该生物来援，但是你仍然有可能得到一名不同的生物（由DM选择）。<br/>该生物出现时，它并未被强迫做任何事。你可以用报酬为交换，请求其提供服务，但它并没有为你实现请求的义务。请求的任务可以简单（帮我们飞越峡谷，或协助我们进行一场战斗），也可以复杂（暗中监视我们的敌人，或在我们扫荡地城时保护我们）。你必须能与该生物交流从而为其服务讨价还价。<br/>报酬的形式各式各样。一名天族可能会要求为一座同盟的神殿捐献一份相当可观的金币或魔法物品，而一只邪魔可能会索要一次活祭或一份财宝作为礼物。一些生物可能会要求你进行一个任务来换取它们的服务。<br/>一个可以按分钟计算的任务需要每分钟100GP的报酬。一个可以按小时计算的任务需要每小时1000GP的报酬。一个可以按日计算的任务（至多10日）需要每日10000GP 的报酬。DM可以按你施展该法术时的具体情况调整报酬。如果任务与生物的行为准则一致，则其可能只会索取一半报酬甚至不收取报酬。没有风险的任务一般只需要建议报酬的一半，而特别危险的任务可能会需要更大的赠礼。生物极少接受看上去像自杀的任务。<br/>生物完成任务后，或当提前商定的服务时间结束后，生物会在情况允许时回来向你报告，然后再返回自己的家乡位面。如果你不能就生物的服务价格与之达成共识，该生物将立即返回其家乡位面。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "34d12298d0084d5f", "name": "预置幻象", "english_name": "Programmed Illusion", "level": 6, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值25GP+的玉粉", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除", "description": "你在施法距离内创造一个物件，一名生物，或是其他可视现象的幻象，此幻象在满足特定触发条件时会被激活。该幻象在被激活前无法被察觉。幻象必须不大于30尺立方，且由你决定幻术如何行动和发声。这种按脚本执行的表演可以持续至多5分钟。<br/>当你指定的触发条件发生时，幻象会迅速成型，并以你设定的方式运作。幻术终止运作之后，它消失并休眠10分钟，在休眠结束之后幻象便可再次被激活。<br/>触发条件可以宽泛也可以按你喜好进行细化，但必须是发生在距幻象区域30尺内的能看到或听到的现象。例如，你可以制造一个自己的幻象，在其他人试图打开一扇卡住的门时出现并发出警告。<br/>由于东西可以穿过幻象，任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一名生物可以用一个<u>研究</u>动作进行一次对抗你法术豁免DC的成功智力（调查）检定以看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像，其产生的声响对该生物而言显得虚假。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "a40074f83cf0179f", "name": "邪魔召唤术", "english_name": "Summon Fiend", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小瓶价值600GP+的血", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你唤来一个邪魔灵魄。其使用下文邪魔灵魄的数据，并会在施法距离内一处你可见的未被占据的空间中显现。当你施展法术时，从魔鬼，恶魔，尤格罗斯魔中选择一类，该生物会显现为你所选的那类邪魔中的一员，其数据中的部分特性也受此影响。该生物会在生命值降为0或是法术结束时消失。<br/>该生物是你的盟友（对你的其他盟友亦是如此）。它在战斗中使用你的先攻，并在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并用移动力远离危险。<br/><strong>升环施法。</strong>该生物的数据使用新的法术环阶。 <h5>邪魔灵魄Fiendish Spirit</h5> <div class=\"sub-line\">大型邪魔，中立</div> <table><tr><td><strong>AC </strong>12+法术环阶</td></tr> <tr><td><strong>HP </strong>50（仅恶魔）或40（仅魔鬼）或60（仅尤格罗斯魔）+每比六环高一法术环阶15</td></tr> <tr><td><strong>速度 </strong>40尺；攀爬40尺（仅恶魔）；飞行60尺（仅魔鬼）</td></tr></table> <table class=\"stat-abilities\"><tr><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th><td style=\"WIDTH: 5px\"></td><th></th><th></th><th>调整</th><th>豁免</th></tr> <tr><td class=\"c1\"><strong>力量</strong></td><td class=\"c1\">13</td><td class=\"c2\">+1</td><td class=\"c2\">+1</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>敏捷</strong></td><td class=\"c1\">16</td><td class=\"c2\">+3</td><td class=\"c2\">+3</td> <td></td> <td class=\"c1\"><strong>体质</strong></td><td class=\"c1\">15</td><td class=\"c2\">+2</td><td class=\"c2\">+2</td></tr> <tr><td class=\"c3\"><strong>智力</strong></td><td class=\"c3\">10</td><td class=\"c4\">+0</td><td class=\"c4\">+0</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>感知</strong></td><td class=\"c3\">10</td><td class=\"c4\">+0</td><td class=\"c4\">+0</td> <td></td> <td class=\"c3\"><strong>魅力</strong></td><td class=\"c3\">16</td><td class=\"c4\">+3</td><td class=\"c4\">+3</td></tr> </table> <table> <tr><td><strong>抗性 </strong>火焰</td></tr> <tr><td><strong>免疫 </strong>毒素；中毒</td></tr> <tr><td><strong>感官 </strong>黑暗视觉60尺，被动察觉10</td></tr> <tr><td><strong>语言 </strong>深渊语，炼狱语，心灵感应60尺</td></tr> <tr><td><strong>CR </strong>无（XP0；PB等于你的熟练加值）</td></tr> </table> <p> </p> <h6>特质Traits</h6> <p> <strong>焚身爆Death Throes（仅恶魔）。</strong>当灵魄生命值降至0或法术结束时，灵魄爆炸。敏捷豁免：DC等于你的法术豁免DC，源自灵魄的10尺<u>光环</u>区域内的每名生物。<em>失败：</em>2d10+法术环阶的火焰伤害。<em>成功：</em>半伤。<br/> <strong>魔鬼视界Devil‘s Sight（仅魔鬼）。</strong>魔法<u>黑暗</u>不会阻碍灵魄的黑暗视觉。<br/> <strong>魔法抗性Magical Resistance。</strong>灵魄对抗法术和其他魔法效应时进行的豁免检定具有优势。 </p> <h6>动作Actions</h6> <p> <strong>多重攻击Multiattack。</strong>灵魄发动等于法术环阶一半次数的攻击（向下取整）。<br/> <strong>啃咬Bite（仅恶魔）。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及5尺。<em>命中：</em>1d12+3+法术环阶的暗蚀伤害。<br/> <strong>爪击Claws（仅尤格罗斯魔）。</strong><em>近战攻击检定：</em>加值等于你的法术攻击加值，触及5尺。<em>命中：</em>1d8+3+法术环阶的挥砍伤害。无论是否命中，攻击后灵魄可以立即传送至多30尺至一处其可见的未占据空间。<br/> <strong>狂焰袭Fiery Strike（仅魔鬼）。</strong>近战或远程攻击：加值等于你的法术攻击加值，触及5尺或射程150尺。<em>命中：</em>2d6+3+法术环阶的火焰伤害。 </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e8e425eb8a6c5f28", "name": "阳炎射线", "english_name": "Sunbeam", "level": 6, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一面放大镜", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一道阳炎射线从你手中射出并形成一条5尺宽、60尺长的线状区域。所有区域内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到6d8点光耀伤害，并且在你的下一回合前陷入目盲状态。豁免成功则伤害减半，且不会陷入目盲。<br/>你可以在法术终止前的任一回合内以一个<u>魔法</u>动作重新创造一道线状光芒。<br/>在法术持续时间内，你的手中一点散发出耀眼的光芒。其光耀为周围提供 30 尺的明亮光照，以及该范围外 30 尺的微光光照。这些光芒均视为等同于阳光。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "884b90f6d1cf20e5", "name": "塔莎泡泡坩埚", "english_name": "Tasha's Bubbling Cauldron", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "5尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一支价值500GP+的镀金长柄勺", "need_concentration": false, "duration": "10分钟", "description": "你咒唤一口充满冒泡液体的爪足大锅。大锅出现在距你5尺内地面上的一处未占空间内且持续存在至法术终止。大锅不能被移动，且在法术结束时与其内的冒泡液体一同消失。<br/>大锅中的液体会复制一种你选择的稀有度为普通或非普通药剂（如一瓶<em><u>治疗药水Potion of Healing</u></em>）的词条。用一个附赠动作，你或一名盟友可以从大锅中捞出上述你所选择的一种药水。药水会被装在一个小瓶中，且小瓶会在药水被消耗后消失。大锅能产生药水的瓶数等同于你的施法属性调整值（最小为1）。从大锅中取出最后一瓶药水后，大锅消失，法术终止。<br/>从大锅中取出的药水若在你再次施展此法术时未被消耗，则药水会消失。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3d7a827759102c43", "name": "木遁术", "english_name": "Transport via Plants", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "10尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1分钟", "description": "该法术在施法距离内一棵体型至少为<u>大型</u>的未活化植物与同位面上任意距离外的另一棵植物之间创造一道魔法连接。施法时，你必须见过或触碰过出口植物至少一次。在持续时间内，任何生物都可以花费5尺移动力进入目标植物内，然后从出口植物处出来。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "11385b54ced251b0", "name": "真知术", "english_name": "True Seeing", "level": 6, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值25GP+的蘑菇粉，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "法术持续时间内，你触碰的自愿生物具有120尺<u>真实视觉</u>。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3a009d34ce785d3f", "name": "冰墙术", "english_name": "Wall of Ice", "level": 6, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块石英", "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你在施法距离内一块坚实的地面上创造出一面冰墙。你可以将它塑成半球状或球状（半径最长10尺），也可以塑成一个由十个10尺×10尺的方板块构成的平面。每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何，冰墙总是厚1尺并持续存在至法术终止。<br/>如果冰墙形成时穿过了某生物所占据的空间，则该生物会被推到冰墙的一侧（由你来决定是哪一侧）且必须进行一次敏捷豁免。豁免失败，受到10d6点寒冷伤害。豁免成功，则只受一半伤害。<br/>作为一个物件，冰墙可以因受到伤害而被打破。冰墙的AC为12，每段10尺长的冰墙有30点生命值，而且冰墙具有寒冷、毒素和心灵伤害的免疫，以及火焰伤害的易伤。当一段10尺长的冰墙的生命值降至0时，这段冰墙就会被摧毁，但原地会留下一片冰冷刺骨的空气。<br/>生物在一个回合内第一次通过这片寒气时，必须进行一次体质豁免。豁免失败，受到5d6点寒冷伤害。豁免成功，则只受一半伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比六环高一环，冰墙产生时造成的伤害就提高2d6，穿越冰冷刺骨的空气造成的伤害就增加1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4667df9610f4c4e5", "name": "棘墙术", "english_name": "Wall of Thorns", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把荆棘", "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你创造出一面坚韧、纠缠、长满锐利棘刺的灌木之墙。棘墙出现在施法距离内一处固体表面上并且持续存在至法术终止。你可以选择创造长不过60尺、高不过10尺、厚不过5尺的直墙；或是直径不过20尺、高不过20尺、厚不过5尺的环形墙。此外，棘墙还会阻挡视线。<br/>棘墙出现时所有位于其内的生物要进行一次敏捷豁免。豁免失败，受到7d8点穿刺伤害。豁免成功，则只受一半伤害。<br/>生物可以移动穿过棘墙，但这是个十分缓慢且痛苦的过程。生物在棘墙中每移动 1 尺要消耗 4 尺的移动力。另外，生物在一个回合内首次进入棘墙或在棘墙所占据的区域内结束其回合时，必须进行一次敏捷豁免。豁免失败，受到7d8点挥砍伤害。豁免成功，则只受一半伤害。一名生物一回合只进行一次此豁免。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比六环高一环，造成的伤害就提高1d8。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c855525e26ed75c2", "name": "御风而行", "english_name": "Wind Walk", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根蜡烛", "need_concentration": false, "duration": "8小时", "description": "你和施法距离内你能看见的至多十个自愿生物在法术持续时间内变为气化形态，其外观有如一团云雾。处于该云雾形态的生物具有 300 尺的飞行速度且能够悬浮，免疫<u>倒地</u>状态，并且具有钝击、挥砍、穿刺伤害的抗性。该形态下的生物除疾走和使用<u>魔法</u>动作变回原形以外不能执行其他动作。变回原形需要花1分钟的时间，在这段时间内该生物处于震慑状态。在法术终止前，该生物还可以再次变成云雾形态，而再次使用<u>魔法</u> 动作进行变形同样要花1分钟时间。<br/> 如果法术终止时受术目标正以云雾形态飞行，则该目标将在1分钟内以每轮60尺的速度降落直至安全着陆。如果该生物降落1分钟后还没着陆，则在余下的距离中它将会如正常情况一样坠落。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "29a05834a55fcbe7", "name": "回返真言", "english_name": "Word of Recall", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "5尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你和你身边5尺内的至多五个自愿生物一起瞬间传送到一个你事先设置好的圣殿。你和与你一起传送的生物将出现在你准备圣殿时指定的地点（见下）旁边最近的未被占据位置。如果你在施展法术前没有事先准备好圣殿，则该法术将不产生任何效应。<br/>你必须指定一处地方（例如一座寺庙），在那里施展法术以将其设为圣殿。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "206355d879b63c15", "name": "咒唤圣光", "english_name": "Conjure Celestial", "level": 7, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你将来自上层位面的精魂咒唤，精魂表现为照耀以施法距离内一点为中心半径10尺、高40尺的<u>柱状</u>区域的光之立柱。对位于<u>柱状</u>区域内的你可见的生物，分别选择下列哪种光芒照耀于它。 <p><strong>治愈之光Healing Light。</strong>目标恢复等于 4d12+你的施法属性调整值的生命值。<br/><strong>惩戒之光Searing Light。</strong>目标进行一次敏捷豁免检定，豁免失败者将受到6d12光耀伤害，豁免成功则只受一半伤害。</p>直到法术结束为止，<u>柱状</u>区域内处于明亮光照，并且当你在你的回合移动时，你可以令柱状区域也移动至多30尺<br/>每当柱状区域在移动中进入了一名你可见的生物区域内时、一名你可见的生物进入柱状区域或是在该区域结束其回合时，你都可以令该生物沐浴其中一种光芒。一名生物一回合只能被该法术影响一次。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比七环高一环，法术产生的治疗和造成的伤害就增加1d12。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4354461be8965206", "name": "延迟爆裂火球", "english_name": "Delayed Blast Fireball", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗蝙蝠粪和硫磺搓成的小球", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一束黄光从你的指尖射向施法距离内你指定的一点，并在法术持续时间内在该点凝结成一颗珠子。法术终止时，珠子将伴着低吼炸裂成四窜的烈焰，位于目标点半径20尺球状区域内的每名生物都必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将承受全部累积的火焰伤害，豁免成功则只受到一半伤害。<br/>该法术的基础伤害为12d6，且若在你回合结束时法术尚未终止，则其伤害增加1d6。<br/>如果珠子爆炸前被生物触碰到，则该生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则法术立即终止并触发爆炸效应。豁免成功则该生物可将珠子抛开至多40尺。当珠子进入一名生物的空间或撞到某个固态物件时，法术立即终止并且触发爆炸效应。<br/>珠子爆炸时，区域内未被着装或携带的可燃物件会开始燃烧。<br/><strong>升环施法。</strong>使用的法术位每比七环高一环，基础伤害就提高1d6。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "b0f20193e0bf52a2", "name": "圣言术", "english_name": "Divine Word", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "附赠动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你吟诵一句充盈<strong>上层位面Upper Planes</strong>力量的箴言。施法距离内所有由你指定的生物都必须进行一次魅力豁免。豁免失败者，若其生命值低于50，则基于其当前生命值承受以下效应，如圣言效应表中所示。无论其生命值如何，失败于豁免的<u>天族</u>生物、<u>元素</u>生物、<u>妖精</u>生物、<u>邪魔</u>生物均会被遣送回其起源位面（若其并不在其起源位面）并且除非通过<u><em>祈愿术Wish</em></u> ，否则其在24小时内不能以任何方式返回当前位面。 <p><strong>圣言效应Divine Word Effects</strong> <table border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"600\"> <tr> <td><strong>生命值</strong></td> <td><strong>效应</strong></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\">0~20</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">目标死亡。</td></tr> <tr> <td>21~30</td> <td>目标陷入<u>目盲</u>、<u>耳聋</u>、<u>震慑</u>状态，持续1小时。</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\">31~40</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">目标陷入<u>目盲</u>、<u>耳聋</u>状态，持续10分钟。</td></tr> <tr> <td>41~50</td> <td>目标陷入<u>耳聋</u>状态，持续1分钟。</td></tr></table> </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "dae1f020f58cef1f", "name": "以太化", "english_name": "Etherealness", "level": 7, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "至多8小时", "description": "你进入当前所处位面与<strong>以太位面Ethereal Plane</strong>边缘的重叠空间。你在法术持续时间内一直呆在该<strong>以太边界Border Ethereal</strong> 。在此期间，你可以向任意方向移动。如果你向上或向下移动，则你移动的每尺距离需要额外消耗一尺的移动力。你可以观察原位面，但是所有事物都以灰度显示，而你也看不到60尺外的东西。<br/>处于以太位面期间，只有同样处在以太位面的其他生物、物件和效应才能被你影响或影响你。不在以太位面的生物无法察觉你，也无法与你互动，除非有一项特性允许他们这么做。<br/>法术终止时，你立刻回到原本所在的位面中与以太边界中你所处位置相对应的空间位置。若你出现于一处被占空间，则你立刻被弹到最靠近的一处未占空间中，并受到两倍于你因此被移动尺数点的力场伤害。<br/>如果你在施展法术时正处于以太位面，或所在位面与以太位面不相连（比如某个<strong>外层位面Outer Plane</strong> ），则法术立即结束。<br/><strong>升环施法。</strong>使用八环施展此法术时，你可以指定至多三名自愿生物（包括你在内）；使用九环时，你可以指定至多六名自愿生物（包括你在内）。所有所选生物在你施法时必须距你10尺内。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4cd66feeacd67c66", "name": "死亡一指", "english_name": "Finger of Death", "level": 7, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向施法距离内的一个可见生物释放负能量。该生物必须进行一次体质豁免。豁免失败则受到7d8+30点暗蚀伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>被该法术杀死的<u>类人</u>生物将在你下一回合开始时被唤起为一只受你操控的<strong><u>丧尸Zombie</u></strong>（见附录B），并在随后尽力遵循你的口头指令。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "5d4b6b16ee05aac0", "name": "火焰风暴", "english_name": "Fire Storm", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一片烈焰风暴出现在施法距离内。风暴的区域由至多十个10尺立方区域组成。你可以自行安排各立方区域的组合方式。每个立方区域必须至少与一个其他的立方区域相连。区域内每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败者将受到7d10点火焰伤害，豁免成功则伤害减半。<br/>区域内所有未被着装或携带的可燃物件会开始燃烧。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c21443daac3e9c3e", "name": "力场监牢", "english_name": "Forcecage", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "100尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值1500GP+的红宝石尘，作为法术耗材", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你围绕施法距离内一处指定地点力场构筑出一个固定的立方状隐形Invisible监牢。你可以选择监牢的形式为笼状或盒状。<br/>笼状监牢为各边长至多20尺的立方体，其墙体由1/2寸粗的力场栅栏杆组成，每根杆子之间相距1/2寸。盒状监牢为各边长至多10尺的立方体，其墙体为由力场墙密封，并阻隔一切物质进出，也会阻挡任何从区域中向外界施展或从外界向区域中施展的法术。<br/>施展该法术时，所有完全在法术区域内的生物将被牢笼困住。部分处于区域内或者体型比区域更大的生物则被从区域中心向外推开，直至其完全离开该区域。<br/>牢笼内的生物不能以非魔法的手段离开。如果该生物试图使用传送或跨位面旅行来离开牢笼，则其必须先进行一次魅力豁免。豁免成功则该生物可以用该魔法离开牢笼。豁免失败者将无法以此离开牢笼并浪费掉该法术或效应。该牢笼同时延伸至<strong>以太位面Ethereal Plane</strong> 从而屏蔽途经以太位面的旅行。<br/>该法术不能被<u><em>解除魔法Dispel Magic</em></u> 解除。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7f71f0ca1da75496", "name": "海市蜃楼", "english_name": "Mirage Arcane", "level": 7, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10分钟", "range": "视野", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "10日", "description": "你使至多 1 里方形区域内的地形在视觉、听觉、嗅觉、甚至触觉上都像是某种其他的地形，不过其地形的大致形状仍保持不变。你可以让开阔的平原或者一条路可能变得像一片湿地，一座小山，一个裂谷或是其他困难或无法通行的地形。你还可以让一个池塘变得像一片茂盛的草地，一个悬崖变得像一个缓坡，或者让一个乱石沟变得像一条宽阔平坦的大路。<br/>另外，你还可以改变建筑物的外观，或者在本来没有建筑物的地方添上建筑物。该法术不可以伪装、隐藏或增添生物。<br/>该幻术是听觉、视觉、触觉和嗅觉的综合体，因而其可以把空旷的地面变成<u>困难地形</u>（反之亦然），乃至阻碍区域内的通行。幻象地形的任何一小部分（例如一块石头或者一根树枝）被移动到法术区域外时都会立刻消失不见。<br/>拥有<u>真实视觉</u>的生物可以看穿幻术，洞悉地形的真实形态；然而幻象的所有其他元素仍会得以保留，所以一个意识到这是幻象的生物仍然可以与该幻象进行物理互动。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "2da64bd3e5c9c223", "name": "魔邓肯豪宅术", "english_name": "Mordenkainen's Magnificent Mansion", "level": 7, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "300尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个价值15GP+的微缩模型门", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "你在施法距离内召唤一扇微微发光的门，并维持至法术持续时间结束。门宽5尺，高10尺，指向一个异次元居所。只要该门保持开启，你和你施展该法术时指定的任意生物都可以进入该异次元居所中。你可以在距该门不超过 30 尺处开启或关闭之（无需动作）。门在关闭状态下其无法被发现。<br/>门的另一侧是一个连接着众多房间的华丽大厅。整个居所的空气洁净清新而温暖舒适。<br/>你可以随意创造自己喜欢的房间构造，但不得超出50个相连的边长10尺的立方体。空间内依你喜好配置好家具和装饰，其内储备的食材足以制作供至多100人享用的九菜大宴。由该法术创造的家具和其他物品如果被移出豪宅，就会化作烟雾消散。<br/>一组共100名的近乎透明的仆从会招待任何进入房间的人。仆从的外貌着装由你决定，它们无法受伤并服从你的命令。每个仆从都可以完成一个普通人程度的工作，但它们不能攻击或者进行任何直接伤害其他生物的行动。因而仆从可以完成的工作包括：取来物品、清洁、修理、叠衣服、生火、上菜、倒酒等等。仆从不能离开该居所。<br/>该法术终止时，任何仍处于该异次元空间内的生物或物件都将被移出空间内，并出现在距离入口最近未被占据的空间内。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "a790533b13b70fc6", "name": "魔邓肯之剑", "english_name": "Mordenkainen's Sword", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "90尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把价值250GP+的微缩模型剑", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你在施法距离内创造出一个悬浮的灵体剑刃，其在法术持续时间内持续存在。<br/>幽灵剑出现时，你可以对该剑 5 尺内的一个目标进行一次近战法术攻击。命中时，目标受到 4d12+你的施法属性调整值 点力场伤害。 <br/> 在你的后续回合内，你能够以一个附赠动作将剑移动至多30尺至一处可见位置。随后你可以对相同或不同目标再次发动该攻击。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "84edcc8861e1a8cf", "name": "位面转移", "english_name": "Plane Shift", "level": 7, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根与一个存在位面调谐的价值250GP+的分叉金属棒", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你和至多八名手牵着手形成一个圆圈的自愿生物被转移到一个不同的存在位面。你可以概括地指名一个目的地，比如<strong>火元素位面Plane of Fire</strong>的<strong>黄铜之城City of Brass</strong>，或<strong>九层地狱Nine Hells</strong>第二层<strong>迪斯帕特Dispater</strong> 的宫殿，按照DM的判断，你将出现在目的地里或其附近。<br/>另外，如果你知道某个处于另一位面的传送法阵的印记序列，则该法术可以把你带到该法阵处。如果该传送法阵太小而装不下所有你转移的生物，则他们会出现在离传送法阵最近的未占据空间中。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e93d3c2f0d2ab4d6", "name": "律令巩固", "english_name": "Power Word Fortify", "level": 7, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你增强施法距离内你可见的至多六名生物的防御。此法术赋予受术者共计120点<u>临时生命值</u> ，由你在受术者中任意分配。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e6a895adac80244b", "name": "虹光喷射", "english_name": "Prismatic Spray", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "八条光线从你的手上闪出，作用于60尺锥形范围。每名位于锥形之中的生物进行一次敏捷豁免。为每个目标掷一次1d8来决定影响到它的射线种类，参照虹光射线表。 <p><strong>虹光射线Prismatic Rays</strong> <table border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"600\"> <tr> <td> <p align=\"center\"><strong>1d8</strong></p></td> <td><strong>射线</strong></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">1</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"><strong><font color=\"#ff0000\">红Red。</font></strong>豁免失败：12d6点火焰伤害。豁免成功：半伤。</td></tr> <tr> <td> <p align=\"center\">2</p></td> <td><strong><font color=\"#ff8000\">橙Orange。</font></strong>豁免失败：12d6点强酸伤害。豁免成功：半伤。</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">3</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"><strong><font color=\"#ffff00\">黄Yellow。</font></strong>豁免失败：12d6点闪电伤害。豁免成功：半伤。</td></tr> <tr> <td> <p align=\"center\">4</p></td> <td><strong><font color=\"#00ff00\">绿Green。</font></strong>豁免失败：12d6点毒素伤害。豁免成功：半伤。</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">5</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"><strong><font color=\"#0000ff\">蓝Blue。</font></strong>豁免失败：12d6点寒冷伤害。豁免成功：半伤。</td></tr> <tr> <td> <p align=\"center\">6</p></td> <td><strong><font color=\"#8080ff\">靛Indigo。</font></strong>豁免失败：目标陷入<u>束缚</u>状态，且其每个回合结束进行一次体质豁免。在累计三次豁免成功后，状态终止。在累计三次豁免失败后，该生物被转化为石头陷入<u>石化</u>状态，直到此状态被<u><em>高等复原术Greater Restoration</em></u> 或类似效应解除为止。成功或失败的检定不需要连续；只要记录各情况的次数直至其中一方累计三次为止。</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">7</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"><strong><font color=\"#8000ff\">紫Violet。</font></strong>豁免失败：目标陷入<u>目盲</u> 状态且在下一个你的回合开始时进行一次感知豁免。豁免成功，状态终止。豁免失败，状态终止，且该生物会被传送到另一个存在位面（由DM选择）。</td></tr> <tr> <td> <p align=\"center\">8</p></td> <td><strong>特殊Special。</strong>目标被两道射线击中。掷两次骰，若有骰子骰值为8则重骰那颗骰子。</td></tr></table> </p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "5590d114d8899eea", "name": "投影术", "english_name": "Project Image", "level": 7, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "500里", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一尊价值5GP+的自塑像", "need_concentration": true, "duration": "至多1日", "description": "你创造一个自己的幻象分身，并使其在法术持续时间内维持存在。该分身可以出现在施法距离内你曾见过的任何地点，而不论中间是否存在障碍物。该幻象看起来和听起来都与你一样，只是没有现实形体。幻象受到伤害时会立即消失，法术终止。<br/>你可以通过分身的眼睛视物，用分身的耳朵聆听，如同你处于它的位置一样。用一个<u>魔法</u>动作，你能使分身移动至多60尺，而其姿态、言语和行为均按照你的指定作表现。幻象可以完美地模仿你的举止。<br/>由于东西可以穿过幻象，任何与该幻象进行的物理互动都会暴露其幻觉本质。一名生物可以采取<u>研究</u>动作进行一次对抗你法术豁免DC的成功智力（调查）检定以看穿幻象。辨出幻象的生物可以看穿该影像，其产生的声响对该生物而言显得虚假。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "67d10fee551be4df", "name": "再生术", "english_name": "Regenerate", "level": 7, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个转经筒", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "一名你触碰的生物恢复4d8+15点生命值。在持续时间内，目标在其每回合开始时恢复1点生命值，且其失去的任何身体部位都将在2分钟后重新长出。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4c9f828e870aed48", "name": "复生术", "english_name": "Resurrection", "level": 7, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗价值1000GP+的钻石，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一名已死，但死亡时间不超过100年，并非死于年老，且死亡时并非<u>亡灵</u>的生物，使其回生。<br/>生物以生命值全满的状态重生。该法术同样会中和在该生物死亡时仍在生效的毒素。该法术能治愈所有致命伤，恢复所有失去的身体部位。<br/>死而复生是一个痛苦的体验。目标进行<u>D20检定</u>时具有-4减值。目标每完成一次<u>长休</u>，其减值就减少1，直至减值变为0。<br/>使用该法术复活一名已死去365日或更久的生物会使你耗费大量精力。在你完成一次<u>长休</u>前，你将无法再施展任何法术，且此时你进行的一切<u>D20检定</u>具有<u>劣势</u>。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e01f0d269111ae15", "name": "反转重力", "english_name": "Reverse Gravity", "level": 7, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "100尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗天然磁石和铁屑", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "该法术以施法距离内一点为中心，创造一个半径50尺、高100尺的重力反转<u>柱状</u>区域。区域内所有未被固定在地面上的生物和物件都会向上落去，直到碰到该区域顶端为止。一名生物可以进行一次敏捷豁免以抓住一件他能触及的固定物件，从而避免向上坠落。<br/>如果目标在坠落过程中撞上任何固体（比如天花板或被固定的物件），则坠落的物件和生物会受到同样情况下正常坠落时所会受到的冲击。如果一个物件或生物到达该区域的顶部并且没有撞到任何东西，则它将在持续时间内悬浮在该处。法术终止时，所有受术物件和受术生物向下坠落。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e48c6fa36c667a93", "name": "隔离术", "english_name": "Sequester", "level": 7, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值5000GP+宝石粉尘，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除", "description": "你触碰一个物件或自愿生物，以魔法将其隔离起来。在法术持续期间，目标具有隐形状态并且不会被预言系法术作为目标，不会被魔法侦测，也不会被魔法远程观察到。<br/>如果目标是一个生物，它会进入静滞。它陷入<u>失能</u>状态，不会衰老，也不需要进食、饮水或呼吸空气。<br/>你可以设置一个让该法术提前终止的条件。该条件由你自由设定，但必须是发生在目标周围 1 里范围内或能在目标周围1里范围内看到的事件。例如：“1000 年以后”或者“当泰拉斯奎苏醒时”。如果受术者受到任何伤害，则该法术立刻终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "65b4f340b2538b3b", "name": "拟像术", "english_name": "Simulacrum", "level": 7, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "12小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值1500GP+的红宝石粉末，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除", "description": "你创造一个<u>野兽</u>或<u>类人</u>生物的拟像，该生物在整段施法时间内必须一直在你的10尺内。结束施法时，你同时触碰该生物以及和该生物同样体型的一堆冰或者雪，然后冰雪变化为该生物的拟像。拟像是一个生物。它使用拟像对象本体在施法时的游戏数据，但其类别为构装，生命值上限为本体生命值上限的一半，并且它无法施展拟像术。<br/>拟像对你和你所选定的生物态度友善。它服从你的命令并在战斗中你的回合里行动。拟像不能升级，也不能进行<u>短休</u>和<u>长休</u>。<br/>如果拟像受到了伤害，想让其生命值恢复的唯一手段就是为其进行修理（作为<u>长休</u> 的一部分）。而若想要修理一个拟像，拟像必须在长休期间时刻处于你周围5尺内，且每为其恢复一点生命值就需要消耗你价值100GP的法术耗材。<br/>拟像会一直持续到其生命值降至0为止，在生命值降至0时它会变回冰雪并立刻融化。再次施展此法术时，任何你已用此法术创造出来的拟像都会立刻被摧毁。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "8363d146e4cf0da9", "name": "徽记术", "english_name": "Symbol", "level": 7, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值1000GP+的钻石粉末，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "直到法术被解除或触发", "description": "施展该法术时，你在某个表面（诸如地板或墙的一部分）或某个能被关闭的物件里（诸如书本或宝箱）刻下一个伤害性的符纹。符纹可以覆盖周边不超过 10 尺直径的区域。如果你指定某个物件，则该物件必须待在其所在位置；如果该物件从你施法的位置被移动超过 10 尺，则其符纹被破坏且法术不被触发即告终止。<br/>该符纹近乎隐形，其需要成功以法术的豁免 DC 进行一次智力（调查）检定才能被发现。<br/>你在刻下符文时决定该符纹的触发条件并选择徽记承载的效应：死亡、争斗、恐惧、痛苦、睡眠或震慑。对应效应在下面详述。<br/><strong>设置触发条件Set the Trigger。</strong> 你在施法时决定由什么来触发符纹。刻画于表面的符纹其通常的触发条件包括：触碰或站立在符纹上；拿掉覆盖在符纹上的物件；进入符纹一定施法距离。刻画在物件内的符纹其通常的触发条件包括：打开物件；看到该符纹等。<br/>你可以进一步细化触发条件以便特定生物种类才能激活之（例如将符纹设定为影响异怪）。你还可以将符合条件者排除在符纹触发者之外，例如说出特定口令的人。<br/>符纹一旦被触发就会开始变大，使其周围 60 尺半径的球状区域处于微光光照并持续 10 分钟，此后法术即告终止。符纹生效时，所有位于球状区域内的生物即成为法术效应的目标。生物在一个回合内第一次进入该区域内或在其中结束其回合时，也同样会成为符文效应的目标。一个生物每回合只能成为其目标一次。 <p><strong>死亡Death。</strong>每个目标进行一次体质豁免，豁免失败者将受到 10d10 点暗蚀伤害，豁免成功则伤害减半。<br/><strong>争斗Discord。</strong>每个目标进行一次感知豁免。豁免失败者将在接下来的 1 分钟内将不停地与其他生物争吵。期间它无法进行任何有意义的沟通，并且其进行的所有攻击检定和属性检定都具有劣势。<br/><strong>恐惧Fear。</strong>每个目标进行一次感知豁免，豁免失败者将陷入 1 分钟的恐慌状态。被恐慌时，该生物只要可能，就必须在其回合内向远离符文的方向移动至少 30 尺。<br/><strong>痛苦Pain。</strong>每个目标进行一次体质豁免，豁免失败者将陷入 1 分钟的失能状态。<br/><strong>睡眠Sleep。</strong>每个目标进行一次感知豁免，豁免失败者将陷入 10 分钟的昏迷状态。该睡眠者受到伤害时将会被惊醒，也可以被其他人用一个动作摇醒。<br/><strong>震慑Stunning。</strong>每个目标进行一次感知豁免，豁免失败者将陷入 1 分钟的震慑状态。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "aa11b9bac1207361", "name": "传送术", "english_name": "Teleport", "level": 7, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "10尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "此法术立即将你和至多八名施法距离内你可见的自愿生物，或者施法距离内你可见的一个物件转移至你选择的目的地。如果目标为一个物件，则其必须为大型Large或更小，且不能被一名非自愿生物持握或携带。<br/>你必须知道目的地，且目的地必须与你位于同一个存在位面。你对目的地的熟悉程度决定了你抵达目的地的成功率。DM骰1d100并参照传送结果表和其后的详述。 <p><strong>传送结果Teleportation Outcome</strong> <table border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"WIDTH: 600px; BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"600\"> <tr> <td width=\"180\"> <p align=\"left\"><strong>熟悉程度</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>遇难</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>相似区域</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>偏离地点</strong></p></td> <td> <p align=\"center\"><strong>抵达地点</strong></p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\" width=\"180\"> <p align=\"left\">永久法阵</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">-</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">-</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">-</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">01-00</p></td></tr> <tr> <td width=\"180\"> <p align=\"left\">相关物件</p></td> <td> <p align=\"center\">-</p></td> <td> <p align=\"center\">-</p></td> <td> <p align=\"center\">-</p></td> <td> <p align=\"center\">01-00</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\" width=\"180\"> <p align=\"left\">非常熟悉</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">01-05</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">06-13</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">14-24</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">25-00</p></td></tr> <tr> <td width=\"180\"> <p align=\"left\">偶尔见过</p></td> <td> <p align=\"center\">01-33</p></td> <td> <p align=\"center\">34-43</p></td> <td> <p align=\"center\">44-53</p></td> <td> <p align=\"center\">54-00</p></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\" width=\"180\"> <p align=\"left\">看过一次或听过描述</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">01-43</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">44-53</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">54-73</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"> <p align=\"center\">74-00</p></td></tr> <tr> <td width=\"180\"> <p align=\"left\">查无此地</p></td> <td> <p align=\"center\">01-50</p></td> <td> <p align=\"center\">51-00</p></td> <td> <p align=\"center\">-</p></td> <td> <p align=\"center\">-</p></td></tr></table> </p><strong>熟悉程度Familiarity。</strong> 表中熟悉程度一列的词汇解释如下： <li> <div><strong>“永久法阵”</strong> 指某处你知道其印记序列的永久传送法阵。</div> <li> <div><strong>“相关物件”</strong>指你持有一件在过去六个月内从目标地点取来的物件，例如某个法师图书馆内的一本书。</div> <li> <div><strong>“非常熟悉”</strong> 指你常去的地方，你仔细研究过的地方，或是你在施展该法术时能看见的地方。</div> <li> <div><strong>“偶尔见过”</strong> 指你见过几次的地方，但你不是很熟悉。</div> <li> <div><strong>“见过一次或听过描述”</strong>指你只见过一次的地方，包括通过魔法看到的地点，或你从别人那里听来位置和外观的地点，比如从地图上看来的地点。</div> <li> <div><strong>“查无此地”</strong>指根本不存在的地点。也许你尝试探知敌人的密室但看到的只是幻象，或是你尝试传送至一个如今已不再存在的地点。</div></li></li></li></li></li></li><strong>遇难Mishap。</strong>该法术不可控的魔法效果导致这次旅行特别艰难。尝试传送的所有生物（或目标物件）受到3d10点力场伤害，随后DM重骰d100并查阅上表来决定你们出现在哪里（你们可能再次遇难，而每次遇难都要承受该伤害）。<br/><strong>相似地区Similar Area。</strong>你和你的队伍（或目标物件）出现在一个和目的地外观或主题相似的不同地点。你出现在最近的相似地区。例如，如果你想回你自己的研究室去，则你可能会误打误撞出现在同一座城市其他法师的研究室里。<br/><strong>偏离地点Off Target。</strong> 你和你的队伍（或目标物件）出现在目的地随机方向上2d12里距离的一点。骰1d8来判误差出现在目的地的哪个方向：1，正东；2，东南；3，正南；4，西南；5，正西；6，西北；7，正北；8，东北。<br/><strong>抵达地点On Target。</strong>你和你的队伍（或目标物件）出现在你欲抵达的地点。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "78a52733bef40022", "name": "动物形态", "english_name": "Animal Shapes", "level": 8, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "选择施法距离内任意数量的自愿生物。每个目标都<u>变形</u>为一只挑战等级不超过4，体型不超过大型的<u>野兽</u>。你可以将每个目标变为不同的形态。在法术持续时间内之后的回合中，你可以使用一个<u>魔法</u>动作将这些目标再度变形。<br/>生物的游戏数据被选择的野兽资料卡替换，但目标保留其<u>生物类型</u>、<u>生命值</u>、<u>生命骰</u>、<u>阵营</u>、交流的能力以及智力、感知、魅力属性值。目标的动作受到新形态身体结构的限制，并且无法施法。目标的装备会融入其新形态，而且处于此形态时无法使用这些被融入的装备。<br/>目标获得等于其变形的首个形态生命值的<u>临时生命值</u>。法术结束时目标失去所有因此法术获得的临时生命值。该形态持续至持续时间结束，目标也能以一个<u>附赠动作</u>结束此法术。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ce9f856b593d6697", "name": "反魔法场", "english_name": "Antimagic Field", "level": 8, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一撮铁粉或铁屑", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "一道反魔法灵光环绕着你形成10尺<u>光环</u>区域。在灵光内部无法施展法术，使用<u>魔法</u>动作或创造魔法效应，并且这些事物也无法以灵光内的任何事物为目标或影响灵光内部的任何事物。魔法物品的魔法词条在灵光内部不起作用，也无法影响处于灵光内部的任何事物。<br/>法术和其他魔法效应产生的效应区域无法延伸至灵光内部。<u>传送</u>无法进出其范围，位面旅行在该范围内无法使用。当传送门处于灵光内部时，传送门会暂时关闭。<br/>正在持续中的法术在区域内会被压制，除非该法术为某个神器或某位神明所施展。压制的魔法效应不会生效，但该魔法效应受压制的时间仍然如常计入其总持续时间。<br/><u><em>解除魔法Dispel Magic</em></u>对灵光无效，而由不同反魔法场法术所创造的灵光之间也不会相互抵消。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7585d470b2174514", "name": "嫌恶术/关怀术", "english_name": "Antipathy/Sympathy", "level": 8, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "醋和蜂蜜的混合", "need_concentration": false, "duration": "10天", "description": "当你施展此法术时，选择它是产生嫌恶还是关怀效应，并选择一个巨型或更小体型的生物或物件。然后指定特定类型的生物，比如红龙、地精或吸血鬼。当此类生物进入被选择的生物120尺内时，它必须进行一次感知豁免。你选择的嫌恶或关怀效应会决定当豁免失败时，这个生物身上产生的效应。 <p><strong>嫌恶术Antipathy。</strong>该生物将陷入<u>恐慌</u> 状态。因此陷入恐慌的生物必须在其回合内使用其移动力尽可能远离目标，并沿着最安全的路线移动。<br/><strong>关怀术Sympathy。</strong>该生物将陷入<u>魅惑</u>状态。因此陷入魅惑的生物必须在其回合内使用其移动力尽可能接近目标，并沿着最安全的路线移动。如果该生物位于目标的5尺内，它不能自主远离目标。如果目标伤害陷入<u>魅惑</u> 的生物，该生物能够如下文描述一样进行一次感知豁免来结束这一效应。</p><strong>结束效应Ending the Effect。</strong>如果陷入<u>恐慌</u>或<u>魅惑</u> 的生物在距离目标距离120尺以上结束时结束回合，该生物进行一次感知豁免。豁免成功的情况下，该生物不再被目标影响。在对抗该效应的豁免中成功的生物将不受此法术的效应影响，持续 1 分钟，随后仍可能受到该效应影响。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ad15d4bd1f8a9ad6", "name": "摧心术", "english_name": "Befuddlement", "level": 8, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把没有钥匙的钥匙圈", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你将一个施法距离内你可见的生物的心灵爆破。该目标必须进行一次智力豁免。<br/>若豁免失败，目标受到10d12心灵伤害，并且无法施展法术也无法执行<u>魔法</u>动作。受术生物每过 30 日即可在当日结束时重复进行该豁免，豁免成功则此法术效应终止。此效应也可以被<u><em>高等复原术Greater Restoration</em></u>、<u><em>医疗术Heal</em></u>、<u><em>祈愿术Wish</em></u> 法术终止。<br/>若豁免成功，则目标只会受到一半伤害。<br/><font color=\"#808080\" size=\"2\">（注：本法术在PHB2014中原名弱智术Feeblemind）</font>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "724da747836df3cf", "name": "克隆术", "english_name": "Clone", "level": 8, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一枚价值1000GP+的钻石作为法术耗材。以及一副价值2000GP+的带密封功能的大容器，其尺寸必须足以存放一个要被克隆的生物", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一名被生物或其不小于1立方寸的血肉。在施展法术使用的容器中，一具该生物的无生命克隆体成形，你可以选择克隆体是和该生物同龄或是更年轻的版本。在容器未被外界影响时，其中的躯体会一直保持无意识的静止状态。这个克隆体在120日后成熟。<br/>如果本体生物在克隆体成熟后死亡，则其灵魂转移到克隆体中，前提是该灵魂必须保持自由且愿意归来。克隆体的肉体特质与本体相同，并具有相同的个性、记忆和能力，但不具有本体的随身装备。由于灵魂已经转移到别处，该生物原本的遗体（如果依然存在）失去活力，且不能被复活。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "bf58735ff6d0b285", "name": "操控天气", "english_name": "Control Weather", "level": 8, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10分钟", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "燃烧的熏香", "need_concentration": true, "duration": "至多8小时", "description": "你在法术持续时间内操控距你5里内的天气。你在施法时必须位于户外，并且若你回到室内，法术会提前终止。<br/>你施展此法术时，可以改变现有的天气状况（由DM决定）。你可以改变降水、气温和风势。新状况需要1d4×10分钟才能起效。一旦新状况起效，你便能再次改变天气状况。法术结束时，天气状况会逐渐回归正常。<br/>改变天气状况时，你可以从下述表格查明与目前状况对应的等级，再选择同一表格中高一级或低一级的状况作为其改变结果。改变风势时，你还可以同时改变其风向。 <table border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"600\"> <tr> <td colspan=\"2\"><strong>降水Precipitation</strong></td> <td></td> <td colspan=\"2\"><strong>气温Temperature</strong></td> <td></td> <td colspan=\"2\"><strong>风势Wind</strong></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\"><strong>阶段</strong></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"><strong>状况</strong></td> <td></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"><strong>阶段</strong></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"><strong>状况</strong></td> <td></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"><strong>阶段</strong></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\"><strong>状况</strong></td></tr> <tr> <td>1</td> <td>晴</td> <td></td> <td>1</td> <td>酷热</td> <td></td> <td>1</td> <td>无风</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\">2</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">薄云</td> <td></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">2</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">炎热</td> <td></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">2</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">和风</td></tr> <tr> <td>3</td> <td>多云或有雾</td> <td></td> <td>3</td> <td>温暖</td> <td></td> <td>3</td> <td>强风</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\">4</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">雨、雹或雪</td> <td></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">4</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">凉爽</td> <td></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">4</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">大风</td></tr> <tr> <td rowspan=\"2\">5</td> <td rowspan=\"2\"> <p>倾盆大雨、猛烈冰雹<br/>或漫天暴雪</p></td> <td></td> <td>5</td> <td>寒冷</td> <td></td> <td>5</td> <td>暴风</td></tr> <tr> <td></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">6</td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">极寒</td> <td colspan=\"3\"></td></tr></table>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e111fe25286875d0", "name": "半位面", "english_name": "Demiplane", "level": 8, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你在施法距离内你可见的一处平坦固体表面上创造一扇<u>中型</u>的通向半位面的虚幻门。这扇门可以被关闭和开启。半位面是一间各边均长30尺，木质或石质（由你选择）的空房间。<br/>法术终止时，门消失不见，任何仍然位于半位面中的物件会留在内部。任何仍然位于半位面中的生物也会留在那里，除非他们选择在门消失的时候被抛出，在距门先前占据的空间中最近的未占空间中落地，陷入<u>倒地</u>状态。<br/>你每次施展此法术时都可以创造一个新的半位面，也可以将门连向你先前用此法术创造的半位面。此外，如果你知晓了某个其他生物用此法术创造的半位面的本质和内容物，则你也可以通过此法术连接到那里。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "13ad4aa6c619a984", "name": "支配怪物", "english_name": "Dominate Monster", "level": 8, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "选择一名施法距离内你可见的生物，该生物必须成功于一次感知豁免，否则在持续时间内陷入<u>魅惑</u>状态。若你或你的盟友正在与其战斗，则目标在此豁免上具有优势。目标受到伤害时，可以重复进行豁免，豁免成功则其身上的此法术终止。<br/>目标被魅惑期间，只要你与其处于同一位面就可以与之保持心灵感应。在你的回合，你可以通过心灵感应命令该生物（无需动作），比如“攻击那个生物”“跑到那个位置”或是“去拿那个物品”。目标完成一项指令却未收到你的进一步指示时，将会凭自身喜好行动，尽可能的保护自己。<br/>你可以用自己的<u>反应</u>去要求目标执行一项反应。<br/><strong>升环施法。</strong>使用更高环阶法术位施展时，你的专注能持续更长时间，九环至多8小时。<br/>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "4eaee46768162dee", "name": "地震术", "english_name": "Earthquake", "level": 8, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "500尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块碎岩", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "选择施法距离内你可见的地面上一点。法术持续时间内，一股强烈的震颤在以震源为中心半径100尺的圆形范围内传递。处于此范围内的地面被视为<u>困难地形</u> 。<br/>你施展此法术时，以及法术持续时间内每个你的回合结束时，区域地面上的每个生物都必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则其陷入<u>倒地</u>状态，且其<u>专注</u>被打断。<br/>你也可以应用下述的额外效应： <p><strong>裂缝Fissures。</strong>在你施展此法术的回合结束时，受法术影响的区域会撕开总计1d6条裂缝。你选择裂缝生成的地点，但裂缝的位置不可位于建筑物之下。每条裂缝深1d10×10尺，宽10尺，并由影响区域的一边向另一边延伸。裂缝撕开时，处于其位置上的生物必须成功通过一次敏捷豁免，否则将坠落其中。豁免成功则该生物在裂缝张开时随之移动到裂缝的边缘。<br/><strong>建筑Structures。</strong>在你施展此法术时及法术终止前你的每个回合结束时，地震对影响区域内的所有与地面有接触的建筑都造成50点钝击伤害。建筑生命值降为0时立即崩塌。<br/>与该建筑距离不大于该建筑高度一半的生物进行一次敏捷豁免。豁免失败则受12d6点钝击伤害并陷入<u>倒地</u>状态且被埋于废墟之下。该生物可用一个动作通过一次DC20的力量（运动）检定来尝试逃离废墟。DM可根据废墟的情况调整DC高低。豁免成功则只受一半伤害。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "51d51606c6037b9e", "name": "花言巧语", "english_name": "Glibness", "level": 8, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "直至法术终止前，你每次进行魅力检定时可以用15代替你掷出的数值。此外，无论你说什么，判断你是否说谎的魔法都会将你的话视为真实。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "d56a1ccadfe0924a", "name": "圣洁灵光", "english_name": "Holy Aura", "level": 8, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个价值1000+GP 的小圣物箱", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你在持续时间中发出灵光形成半径30尺的<u>光环</u>。你可以指定若干生物，在<u>光环</u>内时，他们进行的所有豁免均具有<u>优势</u>，而其他生物对它们进行的攻击检定具有<u>劣势</u>。另外，当一个<u>邪魔</u>或<u>亡灵</u>生物以近战攻击命中受术生物时，攻击者必须进行一次体质豁免，豁免失败者将陷入<u>目盲</u>状态，持续至它的下一回合结束。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "313711337b7a05b2", "name": "焚云术", "english_name": "Incendiary Cloud", "level": 8, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "一片充满了炽热灰烬的旋转烟云显现，并以施法距离内一点为中心的蔓延至半径20尺的<u>球状</u>区域。烟云区域被<u>重度遮蔽</u>。烟云会存在直至持续时间结束，或是直至被一阵强风（例如被<u><em>造风术Gust of Wind</em></u> 所创造）所吹散。<br/>烟云出现时，每个处在其内的生物都必须通过一次敏捷豁免，豁免失败者将受到10d8点火焰伤害，豁免成功则受到一半伤害。该球状区域移动至生物所占据的空间，或者生物进入球状区域内，或者生物在<u>球状</u> 区域内结束其回合时，该生物也必须进行该豁免。一名生物每回合仅需进行一次该豁免。<br/> 在你的每回合开始时，烟云会向你指定的、远离你的方向直线移动10尺。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "33faed967c34e698", "name": "迷宫术", "english_name": "Maze", "level": 8, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多10分钟", "description": "你将施法距离内一个你能看见的生物放逐到一个迷宫般错综复杂的半位面。目标将一直留在该处直至法术持续时间结束，或者直到它逃出该迷宫。<br/>目标可以使用研究动作尝试逃出迷宫。此时它可以进行一次DC20 （<u>调查</u> ）的智力检定，检定成功将逃出迷宫，而该法术随之终止。<br/>法术终止时，目标将重新出现在它之前消失的位置。如果该位置被占据，则目标出现在最近的未占据位置。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "1c0051aec1b1c7aa", "name": "心灵屏障", "english_name": "Mind Blank", "level": 8, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "直到法术终止前，你所触碰的一个自愿生物对下列项目具有免疫：心灵伤害；<u>魅惑</u>状态；任何可以感知到其情绪、阵营或阅读其思想的效应；可以侦测其位置的魔法。任何法术，哪怕是<u><em>祈愿术Wish</em></u>，都不能收集目标信息、远程监视之或控制其心智。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "c9c5de3d1074e749", "name": "律令震慑", "english_name": "Power Word Stun", "level": 8, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你压垮施法距离内一名你可见生物的心灵。若目标生命值不超过150点，则其陷入<u>震慑</u>状态；否则，目标的速度直至你下个回合开始前变为0。<br/>被震慑目标在每个其回合结束时进行一次体质豁免。豁免成功时其身上的此状态终止。<br/>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "5ac0497dc4399c89", "name": "阳炎爆", "english_name": "Sunburst", "level": 8, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "150尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块太阳石", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "指定施法距离内一点，以其为中心周围 60 尺半径的球状区域闪耀出灿烂的阳光。所有球状区域中的生物进行一次体质豁免。豁免失败者将受到12d6点光耀伤害，并陷入持续1分钟的<u>目盲</u>状态。豁免成功则仅受到一半伤害。<br/>因该法术陷入目盲的生物在其每回合结束时都可以再进行一次体质豁免。豁免成功则不再<u>目盲</u>。<br/>该法术将驱散法术区域内所有由法术所创造的黑暗。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0a3694d51cdee9f1", "name": "心灵感应", "english_name": "Telepathy", "level": 8, "school": "divination", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "无限", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一对银连环", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "你与一个你熟识的自愿生物建起心灵连接。该生物可以身处你所在的存在位面的任意位置。一旦你与目标生物不再位于同一位面，则该法术随即终止。<br/>直至法术终止，你可以和目标生物通过心灵连接即时共享任何言语、图像、声音以及其他形式的感官信息，而目标也能够辨认出与之交流的对象正是你本人。该法术可以让目标生物理解你所发送的话语和任何感官信息。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "ce7c5220f05b993b", "name": "海啸术", "english_name": "Tsunami", "level": 8, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "1里", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多6轮", "description": "一面水墙从施法范围内你指定的一点成型。水墙至多长300尺，高300尺，厚50尺，且持续存在至法术终止。<br/>水墙出现时，所有位于范围内的生物进行一次力量豁免。豁免失败者受到6d10点钝击伤害，豁免成功则只受一半伤害。<br/>水墙出现后你的每回合开始时，水墙将带着其内的所有生物一起向远离你的方向移动50尺。当水墙进入一个体型不超过<u>巨型</u>的生物所占据的空间，或他们原本就处于墙内时，该生物必须进行一次力量豁免，豁免失败则受到5d10点钝击伤害。一名生物一轮只能受到一次此伤害。在你的回合结束时，水墙的高度减少50尺，且其随后每轮对生物造成的伤害也减少1d10。当水墙高度变为0尺时，法术终止。<br/>淹没在水墙中的生物可以用游泳的方式移动，由于波涛阻力影响，该生物必须成功于一次对抗你法术豁免DC的力量（运动）检定以决定其能否成功移动。检定失败者无法移动。移动离开水墙区域的生物会直接掉到地上。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "13829f801700886c", "name": "星界投影", "english_name": "Astral Projection", "level": 9, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "你必须为此法术的每个目标准备一枚价值1000GP+的红锆石和一根价值100GP+的银棒，两者都作为此法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "直到被解除", "description": "你和施法距离内至多八名自愿的生物将星界躯体投影到<strong>星光位面Astral Plane</strong>（如果你已经在星光位面，则法术立即终止）。每个目标原本的躯体都会被留在原地陷入静止；每个躯体都会具有<u>昏迷</u>状态，但不需要空气、食物，也不会衰老。<br/>目标的星界躯体几乎完美的保持了原本的形态，并保留其本体的游戏资料和随身物。生物的星界躯体与本体有一个显著的区别，那就星界躯体从肩胛骨间向后伸出的一条银线。这条线的可见长度仅有一尺。<br/>如果目标的银线被切断（只有明确注明可以切断这种银线的效应才可以将其切断），目标的身体和星界躯体都会死亡。<br/>目标的星界躯体可以在星光位面任意旅行。当星界躯体离开星光位面时，你的本体和物品将沿着银线被传送，使你以本体的形态到达新位面。<br/>星界躯体承受的伤害或效应不会反映在你的本体上，反之亦然。如果某生物的本体或星界躯体的<u>生命值</u>降至0，则该生物自身的投影效应终止。你可以用<u>魔法</u> 动作消解此法术，以此结束此法术所有目标的星界投影效应。<br/>受术生物身上的法术效应终止时，如果其没有死亡，其会被拉回原本的躯体，并脱离静止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "fc89348211cb678a", "name": "预见术", "english_name": "Foresight", "level": 9, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根蜂鸟羽毛", "need_concentration": false, "duration": "8小时", "description": "你触碰一名自愿生物，并授予其预见近未来事件的有限能力。法术持续时间内，该目标进行的所有<u>D20检定</u>均具有<u>优势</u>，而其他生物对其进行攻击检定时具有<u>劣势</u>。此法术的效应会在你再次施展此法术时提前终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "0409bc20acaf47c4", "name": "异界之门", "english_name": "Gate", "level": 9, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗价值5000GP+的钻石", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你召唤一扇传送门将施法距离内你能看到的一处未占据空间与一个不同位面的准确地点连接在一起。传送门是你打开的一个直径5到20尺的圆形开口。其开口朝向你指定的任意方向，并持续至法术终止。传送门在法术持续时间内一直存在，且可以透过传送门看见其目的地。<br/>在两个位面上显现的传送门均有明确的正反面，只有穿过传送门的正面才能实现位面旅行。任何穿过传送门正面的事物将被瞬间转移至另一位面，随后显现在离另一道传送门周围最近的未占据空间中。<br/>神祇以及其他位面统治者均可以阻止该法术在其所在或属于其领域的任何地点创造传送门。<br/>施展该法术时，你可以说出某个特定生物的名字（不能是假名、头衔、绰号等）。如果该生物在与你不同的位面，则传送门会紧挨被指名生物打开并将该生物转移至你这一侧，出现在距传送门最近的未占空间。你不会获得任何用来控制被传送生物的特殊能力，而它此时可以自由的作任何DM认为合适的行动。它可能离开，也可以攻击你或协助你。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "d8ae672f97f3d9d4", "name": "禁锢术", "english_name": "Imprisonment", "level": 9, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个价值5000GP+的与目标相似的小雕像", "need_concentration": false, "duration": "直至解除", "description": "你创造一个魔法禁锢之牢，将施法距离内一个你能看见的生物监禁于其内。目标必须通过一次感知豁免，若成功通过豁免，生物将不受此法术影响，并且免疫于此法术24小时。而豁免失败则被该法术禁锢。禁锢期间，目标生物不需要呼吸，不需要吃喝，也不会变老。预言法术无法定位或感知到该目标，并且目标生物不能传送。<br/>直至法术结束前，该生物还将承受下述其中一项你所选择的效应： <p><strong>埋葬Burial。</strong>目标被深埋在地表以下的球体魔法力场内，其大小刚好能包覆住目标。任何事物都无法进入或离开这个球体魔法力场。<br/><strong>锁链Chaining。</strong>沉重的锁链牢固地深植于大地，将目标禁锢在原地。目标陷入<u>束缚</u>状态，且任何手段都无法使目标被移动。<br/><strong>避世监牢Hedged Prison。</strong> 该法术将目标传送至一个隔绝了传送和位面旅行的小型半位面。该半位面的结构由你选择，它可以是一个迷宫（labyrinth）、一间牢房、一座塔楼、或是其他类似的建筑。<br/><strong>微缩牢笼Minimus Containment。</strong> 目标被缩小到1寸高，并囚禁于一块宝石或是类似的物件中。光线可以正常地穿透宝石（使目标得以看到外面，其他生物也可以看到里面），但其他任何事物仍无法以任何方式出入牢笼。<br/><strong>沉睡Slumber。</strong> 目标陷入<u>昏迷</u>状态且无法被唤醒。</p><strong>终止法术Ending the Spell。</strong>当你施展此法术时，你需要配置一个使法术终止并释放目标的条件。此条件不论明确还是复杂都按你的意愿决定，但该条件在未来十年内必须有较高可能性发生（由DM判断并同意）。你配置的条件必须是一个可以被观测的行为，例如某人在你信仰神祇的神庙内献上了一份特殊的祭品，某人拯救了你的真爱，或者是击败了某只特定的怪物。<br/>尝试使用法术<em><font color=\"#800080\">解除魔法Dispel Magic</font></em>终止此法术时，施展者必须使用九环法术位，并对监牢或创造监牢效果所用的法术材料施展该法术，才能以此终止此法术。<br/>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7be6ea5d8f68f583", "name": "群体医疗术", "english_name": "Mass Heal", "level": 9, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "如泉涌般的治愈能量从你流向周遭的生物。选择施法距离内任意数量的可见生物，你令它们恢复总计至多700点<u>生命值</u>，每个生物的具体治疗量则由你随意分配。受该法术所治疗的生物的<u>目盲</u>、<u>耳聋</u>、<u>中毒</u>状态也一并被移除。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "fdeb253c1c81ebc2", "name": "流星爆", "english_name": "Meteor Swarm", "level": 9, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "1里", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "炽热的焰球坠向地面上你指定的你所能看见的施法距离内四个不同地点。以每个指定点为中心，40尺半径<u>球状</u> 区域内的每个生物必须通过一次敏捷豁免。豁免失败者将受到 20d6 的火焰伤害和 20d6 的钝击伤害，豁免成功则受到一半伤害。即使生物同时处于多个球状火焰内的生物也只会受一次效应影响。<br/>法术区域内的未被着装或携带的非魔法物件也会承受该伤害，若其可燃则也会开始<u>燃烧</u> 。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e71d252284792680", "name": "律令医疗", "english_name": "Power Word Heal", "level": 9, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一股治疗能量冲刷着一名施法距离内你可见的生物。目标恢复其所有<u>生命值</u>。若目标具有<u>魅惑</u>、<u>恐慌</u>、<u>麻痹</u>、<u>中毒</u>、<u>震慑</u>状态，则目标身上的此类状态立刻结束。若目标处于<u>倒地</u>状态，则其还可以用其<u>反应</u>起身。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "22bc6199d65315e1", "name": "律令死亡", "english_name": "Power Word Kill", "level": 9, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你强迫一名施法距离内你可见的生物死亡。若目标的<u>生命值</u> 为低于或等于100点，目标立即死亡。否则，目标将受到12d12点心灵伤害。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "322b8aaf240eaf1c", "name": "虹光法墙", "english_name": "Prismatic Wall", "level": 9, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "10分钟", "description": "以施法距离内你一点为源点，各种色彩的光芒形成光面，再组合构成一道不透明的垂直墙壁。法墙至多长90尺，高30尺，厚1寸。作为另一种选项，你也能以施法距离内你能看到的一点为中心，将法墙塑造成一个直径至多30尺的球体。法墙在持续时间内一直存在。如果你指定法墙生成的空间已被生物占据，则法术立即结束且不产生任何效应。<br/>法墙发出100尺的<u>明亮光照</u>，以及其外100尺的<u>微光光照</u>。施展该法术时你可以指定任意数量的生物，法墙存在期间你与所指定的生物可以穿过法墙或停留在法墙附近而不受伤害。如果其他能看见法墙的生物移动到距墙20尺内或在该处开始其回合，则该生物必须进行一次体质豁免，豁免失败则陷入<u>目盲</u> 状态，持续1分钟。<br/> 法墙由七层组成，每层都有不同颜色。生物试图进入或穿过法墙时，将逐层穿过法墙所有的光层。其每穿过一层就必须进行一次敏捷豁免，豁免失败则受虹光光层表中所述特性影响。<br/>法墙的AC为10，可以被摧毁，不过也必须由红到紫的顺序一次一层地按照特定的方式逐层摧毁。某个光层一旦被摧毁则其在法术持续时间内保持被摧毁状态。<u><em>反魔法场Antimagic Field</em></u>无法对法墙生效，<u><em>解除魔法Dispel Magic</em></u>只对紫墙有效。  <p><strong>虹光光层Prismatic Layers</strong> <table class=\"part\" style=\"WIDTH: 100%\"> <tr><th width=\"60\"><strong>顺序</strong></th> <td><strong>效应</strong></td></tr> <tr bgcolor=\"#eeeeee\"><th>1</th> <td><font color=\"#ff0000\"><strong>红Red。</strong></font><em>豁免失败：</em>12d6火焰伤害。<em>豁免成功：</em>半伤。<br/><em>额外效应：</em>非魔法远程攻击无法穿过此层，此层受到累计25寒冷伤害后被摧毁。</td></tr> <tr><th>2</th> <td><font color=\"#ff8000\"><strong>橙Orange。</strong></font><em>豁免失败：</em>12d6强酸伤害。<em>豁免成功：</em>半伤。<br/><em>额外效应：</em>魔法远程攻击无法穿过此层，此层受强风（如<u><em>造风术Gust of Wind</em></u>创造的风）吹袭后被摧毁。</td></tr> <tr bgcolor=\"#eeeeee\"><th>3</th> <td><strong> <font color=\"#c6c600\"><font style=\"BACKGROUND-COLOR: #eeeeee\">黄Yellow。</font></font></strong><em>豁免失败：</em>12d6闪电伤害。<em>豁免成功：</em>半伤。<br/><em>额外效应：</em>此层受到累计60点力场伤害后被摧毁。</td></tr> <tr><th> 4</th> <td><font color=\"#00ff00\"><strong>绿Green。</strong></font><em>豁免失败：</em>12d6毒素伤害。<em>豁免成功：</em>半伤。<br/><em>额外效应：</em>此层受<u><em>穿墙术Passwall</em></u>影响，或者其他相同或更高环阶法术在固态表面开口的效应影响时被摧毁。</td></tr> <tr bgcolor=\"#eeeeee\"><th>5</th> <td><font color=\"#0000ff\"><strong>蓝Blue。</strong></font><em>豁免失败：</em>12d6寒冷伤害。<em>豁免成功：</em>半伤。<br/>额外效应：此层受到25点火焰伤害后被摧毁。</td></tr> <tr><th>6</th> <td><font color=\"#8080ff\"><strong>靛Indigo。</strong></font><em>豁免失败：</em>目标陷入<u>束缚</u>状态，且其每个回合结束进行一次体质豁免。在累计三次豁免成功后，状态终止。在累计三次豁免失败后，该生物被转化为石头陷入<u>石化</u>状态，直到此状态被<u><em>高等复原术Greater Restoration</em></u>或类似效应解除为止。成功或失败的检定不需要连续；只要记录各情况的次数直至其中一方累计三次为止。<br/><em>额外效应：</em>法术无法穿过此层，此层受到<u><em>昼明术Daylight</em></u>的<u>明亮光照</u>照射后被摧毁。</td></tr> <tr bgcolor=\"#eeeeee\"><th>7</th> <td><font color=\"#8000ff\"><strong>紫Violet。</strong></font><em>豁免失败：</em>目标陷入<u>目盲</u>状态且在下一个你的回合开始时需要再进行一次感知豁免。若豁免成功，状态终止。若豁免失败，状态终止，且该生物会被传送到另一个存在位面（由DM选择）。<br/><em>额外效应：</em>此层受<u><em>解除魔法Dispel Magic</em></u>解除后被摧毁。</td></tr> </table></p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7e649a16a75264c8", "name": "形体变化", "english_name": "Shapechange", "level": 9, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一只价值1500GP+的玉环", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "在法术持续时间内，你变形为另一个生物。你还可以使用<u>魔法</u>动作来变形为另一个符合条件的形态。新形态生物的挑战等级必须不高于你的等级或挑战等级的生物。你必须在之前见过该类生物至少一次，并且该生物不能是构装或亡灵生物。<br/>当你施展此法术时，你获得数值等于你变形的首个形态生命值的<u>临时生命值</u>。法术结束时你失去所有因此法术获得的临时生命值。<br/>你的游戏资料卡替换为所选择形态的资料卡，但你保留你的生物类型、阵营、人格，智力、感知与魅力属性值、生命值、生命骰、熟练以及交流的能力。如果你具有施法特性，你同样保留它。<br/>进行变形的途中，你可以决定你的装备是落到地上，还是改变其尺寸和形状来适应你的新形态。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "310d9fea4e43f925", "name": "复仇风暴", "english_name": "Storm of Vengeance", "level": 9, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "1里", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "以施法距离内一点为中心，一团翻腾搅动的乌云在法术时间内成形，并扩散至半径300尺的区域。当云团出现时，所有位于云团下的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败者将受到2d6点雷鸣伤害且在持续时间内陷入<u>耳聋</u> 状态。<br/> 在持续时间内。后续的每个你的回合开始时，风暴会在产生一道不同的效应，如下所示： <p><strong>第2回合。</strong> 云层中降下酸雨。所有位于云团下方的生物和物件受到4d6点强酸伤害。<br/><strong>第3回合。</strong> 你从云中召下六束闪电束击向六个位于云团下的不同生物/物件。这些目标必须通过一次敏捷豁免，豁免失败者将受到10d6点闪电伤害，豁免成功者受到一半伤害。<br/><strong>第4回合。</strong> 冰雹从云团中倾泻而下。所有位于云团下方的生物将受到2d6点钝击伤害。<br/><strong>第5回合~第10回合。</strong>狂风和冰雨冲袭着云团下的区域，该区域内的所有生物受到1d6点寒冷伤害。在法术结束前，使该区域变为<u>困难地形</u>、形成<u>重度遮蔽</u> ，并刮起强风。该区域内无法使用武器发动远程攻击。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "3f2e73a5154b0bee", "name": "时间停止", "english_name": "Time Stop", "level": 9, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你短暂地停止其他所有人的时间流。你一次性进行1d4+1个回合，在此期间，时间对于其他生物而言是静止的，但你可以像正常一样移动和使用动作。<br/>在此期间，若你的一个动作或任何你创造出来的效应影响到除你之外的任何生物，或影响到其他生物着装或携带的物件时，法术将终止。此外，如果你在施法后移动到了距施法时位置1000尺以外的地方，则法术也将终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "cb2675827ba8d7e9", "name": "完全变形术", "english_name": "True Polymorph", "level": 9, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴汞、一团阿拉伯胶和一缕烟", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "选择施法距离内你可见的一名生物或一个非魔法物件，你将那名生物<u>变形</u>成一名不同的生物或一个非魔法物件，或者那个物件变形成一名生物（物件必须并未被着装或携带）。这一转变会一直持续到持续时间结束或目标死亡/被摧毁为止；如果你为此法术维持了最长时间的专注，则法术的持续时间会延长为直至被解除。<br/> 一名非自愿生物可以进行一次感知豁免，若豁免成功则不会受此法术影响。 <p><strong>生物变生物Creature into Creature。</strong>如果你将生物变成另一种生物，则其新形态可以是你选择的挑战等级小于等于目标挑战等级或等级的任何种类。目标的游戏数据被新形态的数据所替代，但目标保留其生命值、生命骰 、阵营、性格。<br/>目标获得等于新形态生命值的<u>临时生命值</u> 。法术结束时其失去所有因此法术获得的临时生命值。<br/>该生物只可做出其新形态的生理结构所允许的动作，不能说话也不能施法。<br/> 目标的装备融入新形态中。目标不能使用装备或者通过其他方式从装备中获得增益。<br/><strong>物件变生物Object into Creature。</strong>你可以将一个物件变成任何一种符合下列要求的生物：生物的体型不能大于原物件，且生物的挑战等级必须小于等于9。变形出的生物对你和你的同伴保持<u>友善</u> 。而战斗中它将会在你的回合之后立刻进行其回合，且遵循你的命令。<br/>如果该法术持续时间超过1小时，则你将不再控制该生物。此后，该生物将根据你对待它的方式决定是否对你保持友善。<br/><strong>生物变物件Creature into Object。</strong> 如果你将一名生物变形成一个物件，则它连同其穿着与携带物一起变成新的形态。变成物件的体型不能大于原生物。受术者的数据变成和该物件一样，在法术终止而受术者变回原形后，它将不会记得在变成物件时所发生的任何事情。</p>", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "e9c87f54cb796343", "name": "完全复生术", "english_name": "True Resurrection", "level": 9, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗价值25000GP+的钻石，作为法术耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你触碰一名已死，但死亡时间不超过200年，并非死于年老的生物，使其以<u>生命值</u>全满的状态回生。<br/>此法术将治愈该生物身上的所有伤口，中和所有该生物身上的毒素，结束所有该生物身上的魔法疫病，也会移除该生物死亡时仍在生效的所有诅咒。此法术能替换所有受损或失去的器官和肢体。若生物曾是<u>亡灵</u>生物，则其还会恢复到其成为亡灵前的形态。<br/>此法术还能为遗体已不存在的生物使用，并能为它再造一个新的身体。在这种情况下，你必须喊出该生物的名字。之后，该生物将出现在你指定的距你10尺内一处未占据空间中。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "74c7535715cb5976", "name": "怪影杀手", "english_name": "Weird", "level": 9, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你尝试在他人的心中创造出虚幻的恐怖之物。以施法距离内你所选择的一点为中心，半径30尺<u>球状</u>区域内的每一个生物进行一次感知豁免。豁免失败时，目标受到10d10点心灵伤害并陷入恐慌状态，持续直至法术结束为止。豁免成功时，目标仅受到一半伤害。<br/>在受<u>恐慌</u>的生物自己的每个回合结束时，该生物可以再进行一次感知豁免。若再次豁免失败，它将受到5d10点心灵伤害。豁免成功时，法术对该目标的效应终止。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "813f786744cdf060", "name": "祈愿术", "english_name": "Wish", "level": 9, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "祈愿术是凡间生物所能施展的最强大法术。你只需要大声说出自己的愿望就能改变现实世界本身。<br/>法术最基础的用法是用来模仿任意一个八环或更低环阶的法术。如果你以此种方式使用该法术，你不需要满足目标法术所需的任何前提条件（包括有价值的材料成分）就可以让该法术生效。<br/> 作为另一种方式，你也可以选择让法术创造下列效应之一： <p><strong>创造物件Object Creation。</strong> 你创造出一个价值不超过25000GP的物件，令其出现在地面上你能看见的一处未占据空间中。该物件不能是魔法物品，其在任意方向上的长度都不能超过300尺。<br/><strong>即刻治疗Instant Health。</strong>你让你自己和至多二十个你可见的生物恢复全部生命值，并且终止它们身上一切在<u><em>高等复原术greater restoration</em></u>中列举过的所有效应。<br/><strong>伤害抗性Resistance。</strong>你让至多十个你能看见的生物获得你所指定的一种伤害类型的<u>抗性</u>。此<u>抗性</u>是永久存在的。<br/><strong>免疫法术Spell Immunity。</strong> 你让最多十个你能看见的生物免疫于某道法术或某种其他魔法效应，持续8小时。<br/><strong>突来学识Sudden Learning。</strong> 你将你的一个专长替换为符合条件的另一个专长。你失去旧专长带来的全部好处，并获得新专长的好处。你无法取代作为你其他专长或特性先决条件的专长。<br/><strong>重新掷骰Roll Redo。</strong>你改变一件刚刚发生的事件。重掷前一轮（包括你的上一个回合）到现在期间的任意一次掷骰，并让现实随着你的新掷骰结果改变。例如，<u><em>祈愿术Wish</em></u>可以撤销队友的失败豁免或敌人的<u>重击</u>。你可以迫使重新进行的掷骰具有<u>优势</u>或<u>劣势</u> ，并且可以选择是使用重骰后的结果还是使用原来的结果。<br/><strong>重塑现实Reshape Reality。</strong>你可能会许愿一些没有包含在上述效应中的东西。为了做到这样的效果，请尽可能准确地向地下城主描述你的愿望。在这种情况下，地下城主有极高的自由来裁决究竟会发生什么。不过愿望越大，出错的概率就越大。法术可能会直接失败，也可能部分的达成你想要的结果，还有可能因表述愿望时措辞不当而遭到意想不到的结果。例如，许愿让一个坏人死去可能会让你穿越到多年后该人已死的一个时间段，使你相当于离开了游戏一样。此外，许愿获取一件传说中的魔法物品或神器可能会立即将你转移到该物品当前的持有者身边。如果你许的愿望太过庞大，其效应影响到了社群、区域或是世界，你可能会引来强大的敌人。如果你的愿望会影响神，这名神的神仆会立刻干涉，阻止它或是鼓励你以一种特殊的方式许愿。如果你的愿望将会撤销多元宇宙本身，或是威胁到了<strong>印记城City of Sigil</strong>，或是以某种方式影响到了<strong>痛苦女士Lady of Pain</strong> ，你的心灵中就会浮现出一段她的影像：她摇了摇自己的脑袋，然后你的愿望失效了。</p>除了模仿其他法术外，施展该法术以达成的任何其他目的都会使你的身躯承受极大的负担，令你变得无比虚弱。承受负担后，直到你完成<u>长休</u>之前，你每次施展法术时都将受到一定伤害（伤害数值取决于你施展的法术的环阶，每环阶1d10点的暗蚀伤害），此伤害无法被任何方式减免。此外，你的<u>力量</u>属性值将变为3，持续2d4日。这段时间内，你每花一整日休息（不从事轻度活动以外的行为），恢复需要的日数就减少 2 日。最后，承受负担时，你将有33%的概率永远也无法再次施展<u><em>祈愿术Wish</em></u> 。", "source": "PHB24", "is_legacy": false}, {"id": "7f2d49c01a977d1f", "name": "吸收元素", "english_name": "Absorb Elements", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 反应，当你受到强酸、寒冷、火焰、闪电、或雷鸣伤害时执行", "range": "自身", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "此法术将捕获部分袭来的能量，减轻能量对你的效果，并将捕获的能量储存起来，用以强化你的下一次近战攻击。你获得触发法术的那个伤害类型的抗性，持续直至你的下个回合的开始。此外，在你的下个回合中，你的近战攻击首次命中时，攻击目标将额外受到1d6点伤害，类型与触发法术的伤害类型相同，之后此法术终止。<br/><b>升环施法。</b>当你使用二环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，额外伤害便增加 1d6。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "bc5dd529f10935aa", "name": "兽之联结", "english_name": "Beast Bond", "level": 1, "school": "divination", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块被布包裹的毛皮", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你和一个你接触的，对你友好或被你魅惑的野兽建立起一道心灵链接。若该野兽的智力不低于 4，则此法术失败。直到法术终结，只要你和该野兽相互处于彼此的视觉线内，此链接便处于活动状态。通过此链接，该野兽可以理解你以心灵感应传递的信息，而其也会以心灵感应向你传递其基本的情绪和意愿。只要此链接处于活动状态，该野兽在对你周围 5 尺，你能看见的任何生物所进行的攻击检定中获得优势。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "cc61722e5fa0d114", "name": "弹射术", "english_name": "Catapult", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "选择施法距离之内，一个未被穿戴或携带的、重 1~5 磅的物件。该物件将向着你选择的一个方向，以直线轨迹飞出。弹射物在落到地面前至多可以飞行 90 尺距离，若其在此过程中弹射物撞击到了固体表面则会提前停止运动。若弹射物即将撞上一个生物，该生物必须进行一次敏捷豁免尝试避开它。若豁免失败，弹射物将击中该生物并停止运动。不论弹射物击中了什么东西，弹射物和被弹射物击中的东西都将各受到 3d8 点钝击伤害。<br/><b>升环施法。</b>当你使用二环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，你可以选择的物体重量上限便增加 5 磅，造成的伤害提高 1d8。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "c279c642383dba8b", "name": "造成恐惧", "english_name": "Cause Fear", "level": 1, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你唤醒了一个处于施法距离内、你能看见的生物内心的凡性。此法术对于构装生物或亡灵无效。目标必须通过一次感知豁免检定，否则在持续时间内陷入恐惧。被恐惧的生物可以在它的每个回合结束时重复进行这个豁免检定，若成功将结束法术对自身的效果。<br/><b>升环施法。</b>当你使用二环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的施法距离必须在 30 尺内。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "53d60018020f0bdb", "name": "典礼术", "english_name": "Ceremony", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值 25gp 的银粉，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你进行几种宗教典礼之一。当你施展此法术时，选择下述典礼之一，其目标必须在施法过程中处于你周围 10 尺内。 <p><strong>赎罪Atonement。</strong>你接触一个阵营发生了改变的自愿生物，而你进行一次 DC20 的感知（洞悉）检定。成功则你令目标恢复其原始阵营。</p> <p><strong>祝福圣水Bless Water。</strong> 你接触一瓶水并将它转变为圣水。</p> <p><strong>成人礼Coming of Age。</strong> 你接触一个年龄足够成年的类人生物。在接下来的 24 小时内，当目标进行一次属性检定时，它可以投 d4 并将投出的结果加到属性检定上。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。</p> <p><strong>献身Dedication。</strong>你接触一个自愿转变为你的宗教的信仰或想要为你信奉的神明服务的类人生物。在接下来的24小时内，当目标进行一次豁免检定时，它可以投 d4 并将投出的结果加到检定上。一个生物只能从此仪式中获得此好处一次。</p> <p><strong>葬礼Funeral Rite。</strong> 你祝福一具处于你周围 5 尺内的尸体。在接下来的 7 天内，目标不能被任何弱于祈愿术的方式变为亡灵。</p> <p><strong>婚礼Wedding。</strong>你接触自愿接受婚姻的束缚的成年类人生物。在接下来的 7 天内，每个目标若处于彼此 30 尺范围内，则在 AC 上获得+2 加值。一个生物只有在丧偶时才能再次从这个仪式中受益。</p>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "e09244a1f0572053", "name": "混乱箭", "english_name": "Chaos Bolt", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向着施法距离内的一个生物掷出一团变化不定、高声尖鸣的混乱能量。对目标进行一次远程法术攻击。击中时，目标受到 2d8+1d6 点伤害。选择一颗 d8 投出的数字来决定它的伤害类型，投出的数字与对应的类别见下表。 <tr> <th width=\"40\">D8<th width=\"160\">伤害类别 <th width=\"40\">D8<th width=\"160\">伤害类别 </th></th></th></th></tr> <tr bgcolor=\"#eeeeee\"> <td>1</td><td>强酸</td> <td>5</td><td>闪电</td> </tr> <tr> <td>2</td><td>寒冷</td> <td>6</td><td>毒素</td> </tr> <tr bgcolor=\"#eeeeee\"> <td>3</td><td>火焰</td> <td>7</td><td>心灵</td> </tr> <tr> <td>4</td><td>力场</td> <td>8</td><td>雷鸣</td> </tr> 若你的两颗 d8 投出了相同的数字，混乱能量将从目标跳跃到一个由你选择的、处于它周围 30 尺内的其他生物上。对新目标进行一次新的攻击检定，进行新的伤害掷骰，这次伤害掷骰也可能令混沌能量跳跃。<br/>一个生物只能被此混乱箭选作目标一次。<br/><b>升环施法。</b>当你使用二环或更高的法术位施展此法术时，每个生物受到额外伤害，类型与投出的一致。额外伤害等于高于一环的每个等级 1d6 点。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "72e4955201a9b47d", "name": "地颤", "english_name": "Earth Tremor", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "10 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你在施法距离内引发地面颤动。处于该区域，除你之外的其他生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败，该生物受到 1d6 点钝击伤害并倒地。若区域的地表为松软的土壤或石头，其在被清理之前成为困难地形。每 5 尺直径的部分都需要至少 1 分钟来手动清理。<br/><b>升环施法。</b>当你使用二环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，伤害便增加 1d6。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "c07e58df2b195375", "name": "冰刃", "english_name": "Ice Knife", "level": 1, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一滴水或一块冰", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你制造出一块冰晶裂片，并将它射向施法距离内的一个生物。你对目标进行一次远程法术攻击。若击中，目标受到 1d10 点穿刺伤害。无论击中与否，裂片都会在之后爆裂。目标和周围 5 尺范围内的每个生物必须通过一次敏捷豁免检定，否则受到 2d6 点寒冷伤害。<br/><b>升环施法。</b>当你使用二环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，寒冷伤害便增加 1d6 点。", "source": "XGE", "is_legacy": true}, {"id": "d307e1ad58c1ed32", "name": "圈套术", "english_name": "Snare", "level": 1, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "25 尺的线绳，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "当你施展此法术时，用线绳在一处处于你触及内的地面或地板上创造一个 5 尺半径的圆圈。当你完成施法时，线绳消失，化为一个魔法陷阱。<br/>陷阱几乎是隐形的，要找到它需要一次成功的对抗你的法术豁免DC的智力（调查）检定。<br/>当一个小型 Small、中型 Medium或大型 Large的生物移动进入受到此法术保护的区域时，陷阱就会触发。触发的生物必须通过一次敏捷豁免检定否则摔倒、变成俯卧，并被魔法性地上下颠倒的举到半空中，直到它施法距离被保护的地面或地板 3 尺高。生物被束缚在那里直到法术结束。<br/>被束缚的生物可以在其每个回合的结束时进行一次敏捷豁免检定，成功则结束被束缚。或者，其他能触及被束缚的生物可以进行一次智力（奥秘）检定，对抗你的法术豁免 DC。成功则束缚的效果也会结束。<br/>在陷阱被触发之后，当没有生物被它束缚时，法术将会结束。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "18cd41b874db3255", "name": "西风打击", "english_name": "Zephyr Strike", "level": 1, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你行动如风。在持续时间内，你的移动不会导致借机攻击。<br/>此外，在此法术结束前仅一次，你可以在自己的回合让自己的一次武器攻击检定获得优势。这次攻击若击中会造成额外 1d8 力场伤害。无论你是否击中，你的步行速度都会增加 30 尺，直到这个回合的结束。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "1e385177f69a587b", "name": "龙息术", "english_name": "Dragon's Breath", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一枚辣椒", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你触碰一个自愿生物，使它能喷吐出魔法能量，只要它拥有一张嘴。选择强酸、寒冷、火焰、闪电或毒素中的一种。直到法术结束前，生物可以使用一个动作放射出 15 尺锥形的对应能量。区域内的每个生物必须进行敏捷豁免检定，若失败将受到 3d6 对应能量类型的伤害，成功则只承受一半。<br/><b>升环施法。</b>当你使用三环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，伤害就增加 1d6。", "source": "XGE", "is_legacy": true}, {"id": "2ee25f11c04a38d6", "name": "龙卷尘暴", "english_name": "Dust Devil", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一捧尘土", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "选择距离之内，你能看见的一个 5 尺立方的，未被占据的空气。一股元素，外观如同尘卷风，出现在那里，并在法术的持续时间内持续存在。 <br/>任何在尘卷风周围 5 尺范围内结束其回合的生物必须进行一次力量豁免检定。若检定失败，该生物受到 1d8 点钝击伤害并被推离 10 尺。若检定成功，该生物只受到上述伤害的一半，并不会被推离。<br/>以一个附赠动作，你可以让尘卷风向任意方向移动至多 30 尺。若尘卷风移动时经过了沙子，尘土，松软的土壤或小砂砾，它将会卷起这些物质，在自身周围形成 10 尺半径的残骸云，持续到你下个回合的开始。残骸云重度遮蔽了所在区域。<br/><b>升环施法。</b>当你使用三环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，伤害便增加 1d8。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "69e179c021d14ad0", "name": "地缚", "english_name": "Earthbind", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "300 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "选择距离内你能够看到的一个生物。黄色的魔法能量线缠绕着该生物。该目标必须通过一次力量豁免检定，否则其飞行速度（若有的话）在法术的持续时间内降为 0 尺。受到此法术影响的飞行中的生物以每轮 60 尺的速度安全降落，直到其撞到地面或法术终结。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "b612dbaafde267ce", "name": "治愈之魂", "english_name": "Healing Spirit", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你召唤出自然精魂抚慰伤员。这个无形的精魂出现在施法距离内你可以看见的一处 5 尺立方空间。精魂看起来像是透明的野兽或是妖精（由你选择）。<br/>直到法术结束之前，每次你或者一个你可以看见的生物在回合里第一次进入精魂所占据的空间，或是在其中开始它的回合，你都可以让精魂为它恢复 1d6 点生命值（无需动作）。精魂不能治疗构装或亡灵生物。<br/>精魂至多能进行 1+你的施法属性调整值 次治愈（至少能治疗 2 次）。当治愈次数用尽后，精魂就会消失。<br/>在你的回合中，你可以用附赠动作来让精魂移动 30 尺至另一处你可见的空间内。<br/><b>升环施法。</b>当你使用三环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，治疗值就增加 1d6 点。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "8f286d9422b802db", "name": "麦克斯米利安的地之攫", "english_name": "Maximilian's Earthen Grasp", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个由陶土雕塑成的手的模型", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你选择距离内地面上你可见的一处5平方尺的未被占据空间。一只由坚实的土壤形成的中型手掌从该地面位置升起，并袭向它周围5尺范围内的一个你可见的生物。该生物必须进行一次力量豁免。豁免失败时，该生物将受到2d6点钝击伤害，且在法术的持续时间内陷入 <strong>束缚Restrained</strong> 状态。<br/>以一个动作，你可以指挥手掌挤压被手掌束缚的生物，其必须进行一次力量豁免。豁免失败时，该生物将再受到2d6点钝击伤害。豁免成功则只受半数伤害。<br/>被手掌束缚的生物可以尝试用其动作，进行一次力量检定来对抗你的法术豁免DC来逃离束缚。若该生物对抗成功，它将得以逃脱，不再被手掌束缚。<br/>以一个动作，你可以指挥手掌伸向一个其他生物，或指挥手掌移动到施法距离之内另一处未被占据的空间中。这两种指令会让手掌放开它目前束缚着的生物。<br/>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "fd9741f2101e7ba8", "name": "心灵尖刺", "english_name": "Mind Spike", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你接触施法距离内一个你可见生物的内心。目标必须进行感知豁免检定，若失败会受到 3d8 心灵伤害，成功则只承受一半。在目标豁免失败时，你在法术结束之前能时刻得知目标所在的位置，只要你们还处于同一位面上。当你拥有这个信息时，目标将不能对你躲藏，并且如果它隐形了，在对抗你时它不能从这个状态中受益。<br/><b>升环施法。</b>当你使用三环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，伤害就增加 1d8。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "1fe34bb710027132", "name": "烟火术", "english_name": "Pyrotechnics", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "选择施法距离之内，你能看见的一处不超过 5 尺立方区域的非魔法火焰。你可以熄灭该区域内的火焰，以此制造出一阵焰火或一股浓烟。 <p><strong>焰火Fireworks。</strong>目标火焰伴随着炫目的彩色光芒爆炸。在目标周围 10 尺范围内的生物必须通过一次体质豁免，豁免失败则陷入目盲，持续直至你的下个回合结束。</p> <p><strong>浓烟Smoke。</strong>目标火焰散发出浓重的黑烟，蔓延并充满 20 尺半径的区域内（可绕过角落）。这片区域处于重度遮蔽状态。浓烟将持续 1 分钟，若一股强风吹向它，它也会提前消散。</p>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "5841e47def6287e5", "name": "幽影刃", "english_name": "Shadow Blade", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你将幽影交织成手中实化的剑。该魔法剑持续到法术结束。它被视为你具有熟练项的简易近战武器，命中时造成 2d8 心灵伤害，并具有灵巧、轻型和投掷特性（射程 20/60)。当你用该剑攻击微亮光照或黑暗中的目标时，你进行的攻击检定具有优势。<br/>如果你放下或投掷出了此武器，它将在该回合结束时消散。其后，如法术持续，你能以一个附赠动作使该剑重现于你手中。<br/><b>升环施法。</b>当你用三四环施放该法术时，其伤害增加到 3d8。五六环时增加到 4d8。七环或以上则增加到 5d8。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "1b6757522b3c2c9d", "name": "写入空中", "english_name": "Skywrite", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": true, "casting_time": "1 动作", "range": "视野", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你令你能看见的天空中的一个部分出现至多 10 个单词。文字看起来是由云彩构成的，并在法术的持续时间内留在原位。文字将会在法术终结时消失。强风可以吹散云彩，令法术提前终止。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "f2f953f869cb2074", "name": "史尼洛雪球群", "english_name": "Snilloc's Snowball Swarm", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块冰或一小块白色岩石碎片", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "在距离之内的，一个由你指定的点上，大量的魔法雪球喷涌而出。以该点为中心，5 尺半径的球形区域内的所有生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败则受到 3d6 点寒冷伤害，成功则只受到半数伤害。<br/><b>升环施法。</b>当你使用三环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，伤害便增加 1d6。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "5f995f7fab707214", "name": "守护之风", "english_name": "Warding Wind", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "一阵强风（风速每小时 20 里）在你周围 10 尺半径内回旋并能随着你移动，始终以你为中心。这股风将在法术的持续时间内持续存在。<br/>这股风具有如下效果： <li>它会令你和其他区域内的生物耳聋。 <li>它会令区域内未受保护的火焰熄灭，不过只能熄灭至大到火把上那样大小的火焰。 <li>它可以隔离那些能够被强风吹散的毒气，瓦斯和雾气。 <li>区域对于除你之外的生物是困难地形。 <li>若远程武器攻击进入或离开风区，其攻击检定得到劣势。</li></li></li></li></li>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "e62c7b92171abfbb", "name": "阿迦纳萨喷火术", "english_name": "Aganazzar's Scorcher", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一片红龙的鳞片", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一道长 30 尺，宽 5 尺的翻涌火线从你向一个你选定的方向蔓延。在该线中的生物必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到 3d8 点火焰伤害，而豁免成功则只受到上述伤害的一半。<br/><b>升环施法。</b>当你使用三环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，伤害便增加 1d8。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "dac6bda4889e0028", "name": "假寐术", "english_name": "Catnap", "level": 3, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一撮沙子", "need_concentration": false, "duration": "10 分钟", "description": "你做一个使人平静的手势，在施法距离内，你选择最多 3 名你可以看见的自愿生物在法术持续时间中进入昏迷状态。如果生物受到伤害或者某人使用动作将他摇醒，对于那个目标法术会提前结束。如果目标在整个持续期间都保持昏迷，目标会得到一次短休的好处，但是在完成一次长休之前将不能再受到这个法术的影响。<br/><b>升环施法。</b>当你使用四环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，你就可以多指定 1 个额外的自愿生物作为目标。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "1eb4db02458693d9", "name": "敌群环绕", "english_name": "Enemies Abound", "level": 3, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你接触一个可见生物的思想并迫使它进行一次智力豁免检定。免疫恐慌的生物自动通过此豁免。若豁免失败，目标失去从敌人中辨别友伴的能力，将所有可见的生物识别为敌人直到法术结束。每次目标受到伤害时它都可以重复进行此豁免，若成功将结束它对自己的效果。<br/>每当受影响的生物选择另一个生物作为目标时，它必在攻击、法术或其他可用能力的范围里，从所有可见目标中随机选择目标。如果一名敌人提供了借机攻击的机会给受术生物，生物必须进行攻击只要它有能力这么做。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "f3e9cb3e6be44339", "name": "土石喷发", "english_name": "Erupting Earth", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块黑曜石", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "选择距离内你能看见的，位于地面上的一点。以该点为中心，20 尺立方的空间内，一道翻滚的泥土和岩石流喷发而出。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免检定。若未通过豁免，该生物受到 3d12 点钝击伤害，成功的豁免令上述伤害减半。此外，该区域的地面成为困难地形直到被清理。该区域每 5 平方尺的空间，若用手来清理至少需要 1 分钟时间。<br/><b>升环施法。</b>当你使用四环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，伤害便增加 1d12。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "13d1b11a36d28817", "name": "烈焰箭矢", "english_name": "Flame Arrows", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你接触一个装有箭矢或弹药的箭袋。当一个目标被从箭袋中取出的弹药进行的远程武器攻击击中时，该目标额外受到 1d6 点火焰伤害。弹药上法术的魔力将在其击中或未击中目标时消失，而法术将在从箭袋中取出 12 发弹药后终结。<br/><b>升环施法。</b>当你使用四环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，你能以此法术影响的弹药的数量便增加 2 发。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "bb9d4c02a72fa3e3", "name": "生命转换", "english_name": "Life Transference", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你牺牲自己的部分健康来修复其他生物的伤口。你受到 4d8 暗蚀伤害（这个暗蚀伤害无法以任何方式减少），同时施法距离内一个由你选择的可见生物恢复生命值，数值等于你承受的暗蚀伤害的两倍。<br/><b>升环施法。</b>当你使用四环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，暗蚀伤害就增加 1d8。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "0b1dfcfa0c184612", "name": "马友夫微流星", "english_name": "Melf's Minute Meteors", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "由松木盛着的硝石和硫磺，外形为小珠子", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在你所在的空间内制造出 6 颗微型流星。它们会悬浮在空气中，在法术的持续时间内以你为中心绕转。当你释放此法术――及在你之后的每个回合中通过使用一个附赠动作――你能释放一到两颗流星，让它们袭击你周围 120 尺范围内的一点。一旦流星到达目的地，或是撞击到了固体表面，它会发生爆炸。在流星爆炸点周围 5 尺的生物均必须进行一次敏捷豁免检定。检定失败者受到 2d6 点火焰伤害，检定成功则只受到上述伤害的一半。<br/><b>升环施法。</b>当你使用四环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，创造出的流星数量就增加两颗。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "ff416115c2d7c5ab", "name": "低阶恶魔召唤术", "english_name": "Summon Lesser Demon", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "来自一个于 24 小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你吐出污秽的词语，从无底深渊的无尽混沌中召唤来恶魔。遵从下表掷骰来决定什么生物出现。 <tr> <td width=\"60\"> <p align=\"center\"><strong>D6</strong></p></td> <td><strong>被召唤的恶魔</strong></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\" width=\"60\"> <p align=\"center\">1~2</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">2 个挑战等级为 1 或更低的恶魔</td></tr> <tr> <td width=\"60\"> <p align=\"center\">3~4</p></td> <td>4 个挑战等级为 1/2 或更低的恶魔</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\" width=\"60\"> <p align=\"center\">5~6</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">8 个挑战等级为 1/4 或更低的恶魔</td></tr>DM 选择恶魔的种类，例如 原魔Manes 或者 怯魔dretches，然后你选择施法距离内可见的未被占据空间让它们出现。被召唤的恶魔在生命值降低为 0 或法术结束时消失。<br/>恶魔对包括你在内的所有生物抱有敌意。它们拥有自己的回合，将它们整体视作一组来投掷先攻。恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物，尽其所能。<br/>作为施放此法术的一部分，你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内，被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵，也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。<br/><b>升环施法。</b>当你使用六环或七环的法术位施放该法术时，被召唤的恶魔数量变为两倍。当你使用八环或九环的法术位施放该法术时，被召唤的恶魔数量变为三倍。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "0f49884e7adf153f", "name": "雷霆步", "english_name": "Thunder Step", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你可以将你自己传送至施法距离内一处未被占据的可见空间。在你消失的瞬息之后，雷霆般的爆发声响起。在你原处空间周围10尺范围内的每个生物必须进行一次体质豁免，豁免失败者将受到3d10点雷鸣伤害，豁免成功则只受半数伤害。300尺范围内都能听见的这声雷鸣。<br/>此外，传送的同时你可以带走物件（只要它们没有超过你能承载的重量），也可以再传送一个与你体型相仿或是比你更小的自愿生物（它所携带的装备也不能超过他的负重）。在你施展此法术时，你要传送的生物必须身处处你周围5尺范围内，且在你的目的地周围5尺范围内必须要有一处未被占据的空间以供让它一起传送；否则这个生物将被留下。<br/><b>升环施法。</b>当你使用四环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，伤害就会增加 1d10。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "ef800b30dd023bc1", "name": "潮涌", "english_name": "Tidal Wave", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴水", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你召唤出浪潮拍打距离之内的区域。区域的长度至多为 30 尺，宽度至多为 10 尺，高度至多为 10 尺。在区域内的每个生物均必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败则该生物受到4d8钝击伤害并应击倒地。豁免成功则仅受到一半伤害，且不会倒地。水之后会沿着地表向四周流去，熄灭区域内和周围 30 尺内所有有未受保护的火焰，而后消失不见。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "1952eda748caf6b7", "name": "迷你仆役", "english_name": "Tiny Servant", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "你接触一个未附着于其他物体或表面之上，也未被其他生物所携带的微型非魔法物体。目标将被活化并长出细小的胳膊和腿脚，并成为处于你控制之下的生物，直到法术结束或者其HP降至0时提前结束。参考以下版块得知它的数据。<br/>以一个附赠动作，你可以对这个生物发出精神命令，只要它在你周围 120 尺范围内（如果你通过这个法术控制了多个生物，你可以同时命令它们，对其中的每一个发布同样的指令）。你决定这个生物在下一回合自愿采取的动作和自愿进行的移动，或者你也可以发布一个简单的、综合的命令，例如去拿起钥匙、站着放哨、堆叠书本。如果你不发布命令，仆役除了保护自己对抗敌对生物以外什么也不会做。一旦得到一个命令，仆役会继续服从命令行动直到工作完成。<br/>当这个生物的生命值降低至 0 点，它恢复至原来的形态，并且任何剩余的伤害会由那个形态承担。<br/><b>升环施法。</b>当你使用四环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，你可以额外活化两个物体。 <p><strong><font color=\"#800000\">迷你仆役Tiny Servant</font></strong><br/><em>微型构装，无阵营</em><br/>AC：15（天生护甲）<br/>HP：10（4d4）<br/>速度：30尺，攀爬30尺<br/>力量 4（-3） 敏捷 16（+3） 体质 10（+0）<br/>智力 2（-4） 感知 10（+0） 魅力 1（-5）<br/>伤害免疫：毒素，心灵<br/>状态免疫：目盲，魅惑，耳聋，力竭，恐慌，麻痹，石化，中毒<br/>感官：盲视 60 尺（对超过半径的区域目盲），被动察觉 10<br/>语言：-</p> <p><strong><font color=\"#800000\">动作Actions</font></strong><br/><strong>猛击Slam。</strong>近战武器攻击：命中+5，触及 5 尺，单一目标。命中：5(1d4+3)点钝击伤害</p>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "ae90193ea52e9900", "name": "沙墙术", "english_name": "Wall of Sand", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一捧沙", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由舞动的沙子构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为 30 尺，高度至多为 10 尺，厚度至多为 10 尺。其将在法术终结时消失。它能阻挡视觉线，但无法阻挡移动。处于墙体所在的空间内的生物目盲，在其中移动时，每移动 1 尺需要消耗 3 尺的移动力。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "5e1c40ca869e04ad", "name": "水墙术", "english_name": "Wall of Water", "level": 3, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴水", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你在距离内你能看到的地表的一点上召唤出由水构成的墙体。你可以制造出的墙体长度至多为 30 尺，高度至多为 10 尺，厚度至多为 1 尺。或者你也可以制造出直径至多为 20 尺的环形墙体，高度至多为 20 尺，厚度至多为 1 尺。该墙体将在法术终结时消失。该墙体所在的区域是困难地形。<br/>任何进入墙体所在空间的远程武器攻击在攻击检定中具有劣势，而穿过墙体到达其目标的火焰效果所造成的火焰伤害将减半。造成寒冷伤害的法术若穿过墙体会令穿过的部分被冻结（至少 5 平方尺的空间被冻结）。每个被冻结的5平方尺的方格具有 AC5 和 15 点生命值。令一块被冻结的区域生命值降为 0 将摧毁它。当一个部分被摧毁时，墙体的水不会填补其位置。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "7872b53ba7d8e6ee", "name": "魅惑怪物", "english_name": "Charm Monster", "level": 4, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你尝试魅惑法术距离内你可见的某一生物。它立即进行感知豁免，如果你或者你的同伴正在与它战斗，它在这次豁免上具有优势。如果它豁免失败，它将被你魅惑直到法术结束，或者直到你或你的同伴做了任何有害它的事情。被魅惑的生物将对你友好。在法术结束时，生物会知道它曾被你魅惑。<br/><b>升环施法。</b>当你使用五环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，你就可以多指定一个额外生物作为目标。每个被你指定的生物相互之间的距离必须在 30 尺内。", "source": "XGE", "is_legacy": true}, {"id": "a43e450e21b277f7", "name": "元素灾厄", "english_name": "Elemental Bane", "level": 4, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "选择距离之内，你能看见的一个生物，并选择下述伤害类型之一：强酸，寒冷，火焰，闪电或雷鸣。目标必须通过一次体质豁免检定，否则便在此法术的持续时间内受其影响。每回合受到影响的生物第一次受到选定类型的伤害时，目标额外受到 2d6 点对应类型的伤害。此外，直到法术终结，该目标失去对该伤害的任何抗性。<br/><b>升环施法。</b>当你使用五环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，你便可以额外指定一个生物作为目标。当选定生物时，每个生物间的距离不得超过 30 尺。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "e5b9541d25858f1b", "name": "寻获高等坐骑", "english_name": "Find Greater Steed", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你召唤一个圣魂并呈现出忠诚的、雄伟的坐骑外观。坐骑出现在施法范围内未被占据的空间内，坐骑的外形由你从以下形态中选择：<strong>狮鹫Griffon</strong> 、<strong>天马Pegasus</strong>、<strong>鹿鹰Peryton</strong>、<strong>恐狼Dire Wolf</strong>、<strong>犀牛Rhinoceros</strong> 或者 <strong>剑齿虎Saber-toothed Tiger</strong> 。坐骑拥有你选择的形态的数据（见《怪物图鉴》），不过它的生物类型实际上是天族、妖精、或邪魔（由你选择）而非这些生物的通常类型。此外，你的坐骑还能听懂一门你习得的语言（由你选择），且如果你的坐骑智力为 5 或更低，它的智力变为 6。<br/>你在战斗中控制坐骑。当坐骑在你周围 1 里内，你可以通过心灵感应和它沟通。当骑乘在你的魔法坐骑上时，所有你施展的只以你为目标法术同时也影响你的魔法坐骑。<br/>当魔法坐骑的 HP 降为 0 时，它会暂时消失。你也可以以一个动作解散你的魔法坐骑使得它消失。再次施放这个法术可以重新召唤绑定的坐骑，此时它的生命值全部恢复，并且任何状态都被移除。<br/>你不能通过这个法术或获得坐骑法术同时拥有与 1 个以上的魔法坐骑的联系，以一个动作，你可以在任何时候将你的坐骑从你们的联系中解放，使得它消失。<br/>每当坐骑消失，它会留下所有它穿戴或者携带的物品。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "a37c313f273a8038", "name": "自然守卫", "english_name": "Guardian of Nature", "level": 4, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "自然之魂回应你的呼唤并将你转变为一个强大的守卫。转变持续到法术结束。你选择以下形态之一取得：原始猛兽或战争巨树。 <p><strong>原始猛兽Primal Beast。</strong>如野兽般的皮毛覆盖你的身体，你的面部特征变得野性，并且你得到以下增益：</p> <ul> <li>你的步行速度增加 10 尺。 <li>你得到 120 尺的黑暗视觉。 <li>你基于力量的攻击检定得到优势。 <li>你的近战武器攻击在击中时会造成额外1d6力场伤害。</li></li></li></li></ul> <p><strong>战争巨树Great Tree。</strong>你的皮肤出现树纹，枝叶从你的头发上萌芽，并且你得到以下增益：</p> <ul> <li>你得到 10 点临时生命。 <li>你的体质豁免检定得到优势。 <li>你基于敏捷或基于感知的攻击检定得到优势。 <li>当你在地面上时，你周围 15 尺的地面对于你的敌人而言是困难地形。</li></li></li></li></ul>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "de06a79c768f1945", "name": "莫伊之影", "english_name": "Shadow of Moil", "level": 4, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "镶嵌在宝石里的亡灵的眼睛，价值至少 150GP", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "法术持续时间内，如同火焰般的暗影笼罩在你的身体周遭，使你对于其他人视为身处重度遮蔽下。<br/>暗影会将你周围 10 尺内的微光照明转变为黑暗，明亮照明转变为微光。<br/>直到法术结束之前，你具有光耀伤害抗性。此外，当在你周围 10 尺内的生物用攻击命中你时，暗影会袭向那个生物，对它造成 2d8 点暗蚀伤害。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "f47aa60b2a34b693", "name": "致病辐射", "english_name": "Sickening Radiance", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "选择的施法距离内的一点，绿色的微光以那一点为中心扩散并覆盖 30 尺半径的球状区域。光芒会绕凯拐角传播，并会一直持续到法术结束为止。<br/>当一个生物在某一回合内第一次进入此法术区域内，或者是在其中开始其回合时，该生物必须通过一次体质豁免。豁免失败将受到 4d10 点光耀伤害并承受一级力竭，且该生物会发散出 5 尺半径的绿色微光。这个光线让生物无法从隐形中获益。光线和由于这个法术所产生的任何等级的力竭在法术结束时消失。<br/><font color=\"#808080\">（注：辐射Radiance 与光耀伤害的 光耀Radiance 是同一个词。这也是为什么此法术译作辐射看似辐射却造成光耀伤害的原因。）</font>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "b24695bb2e03c3ec", "name": "风暴法球", "english_name": "Storm Sphere", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你选择以在施法距离内的一点，以那点为中心出现一个由强风构成的 20 尺半径的球体。该球体将在法术的持续时间内持续存在。在球体出现时，身处其中的生物均必须通过一次力量豁免，豁免失败将受到 2d6 点钝击伤害。若生物在球体内结束其回合，则也需要进行这一力量豁免。球体内部的空间视为困难地形。<br/>直至法术结束前，你可以在每个你的回合中使用一个附赠动作，令球体中心射出一发闪电，攻击距中心不超过 60 尺范围内的生物。进行一次远程法术攻击，如果攻击目标在球体内，这次攻击检定具有优势。若击中，目标受到 4d6 点闪电伤害。<br/>在球体周围 30 尺范围内的生物为聆听所做的感知（察觉）检定具有劣势。<br/><b>升环施法。</b>当你使用五环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，所有效应产生的伤害便各增加 1d6。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "2fccff102fa7b940", "name": "高阶恶魔召唤术", "english_name": "Summon Greater Demon", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "来自一个于 24 小时之内被杀的类人生物身上的一剂血液", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你吐出污秽的词语，从无底深渊的无尽混沌中召唤来一只恶魔。你选择挑战等级为 5 或更低的一种恶魔类型，例如 <strong>影魔Shadow Demon</strong> 或者是 <strong>巴古拉魔Barlgura</strong> 。恶魔出现在法术距离内你可见的一处未被占据的空间，当它的生命值降低至 0 点或是法术结束时，恶魔将会消失。<br/>恶魔拥有自己的回合，为他投掷先攻。当你在召唤它以及在之后你的每一个回合，你都可以向它发布口头命令（无需你的动作），告诉它在下个回合它必须做什么。如果你没有发布命令，它会花费自己的回合用来攻击任何在触及内攻击它的生物。<br/>在恶魔的每个回合结束时，它都会进行一次魅力豁免检定。如果你说出它的真名，恶魔会在这次豁免检定中具有劣势。如果豁免失败，恶魔继续服从你。如果豁免成功，在法术剩下的时间中你失去对恶魔的控制，并且恶魔会花费它的回合用于追逐和攻击最近的非恶魔生物，尽其所能。即使你在到达完整的持续时间之前中断这个法术的专注，一个失去控制的恶魔在 1d6 轮内仍然不会消失，只要它还留有生命值。<br/>作为施放此法术的一部分，你可以使用作为施法材料的血液在地上绘制一个法阵。法阵大到可以包括你在的空间。在法术的持续时间内，被召唤来的恶魔无法穿过或伤害法阵，也无法以其中的任何人作为目标。用这种方式使用的施法材料会在法术结束时被消耗。<br/><b>升环施法。</b>当你使用五环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，允许召唤的恶魔挑战等级就+1。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "0a70cdf087d97b9b", "name": "浓酸球", "english_name": "Vitriolic Sphere", "level": 4, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴巨型蜗牛的胆汁", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你指定距离之内的一点，一颗发光的 1 尺直径的强酸球飞向那个位置，爆炸并溅射 20 尺半径内的球形区域。在该区域中的每个生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物不仅将受到 10d4 点强酸伤害，其下个回合结束时还将再受到 5d4 点强酸伤害。若豁免成功，该生物只受到初始伤害的一半且不会在其下个回合结束时受到伤害。<br/><b>升环施法。</b>当你使用五环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，初始伤害便增加 2d4。", "source": "XGE", "is_legacy": true}, {"id": "7b0d1cdb652fa141", "name": "碧水法球", "english_name": "Watery Sphere", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一滴水", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在距离之内，你能看见的一点上召唤出一个半径 5 尺的水球。水球可以悬浮于空气中，但其离地高度不能超过 10 尺。水球将在法术的持续时间内持续存在。<br/>处于水球空间内的任何生物必须进行一次力量豁免。若豁免成功，该生物将被排出到水球周围最近的未被占据的空间中。巨型 Huge 或更大体型的生物将自动于此豁免检定中成功，而一个 大型Large 或更小体型的生物可以主动在豁免中失败。若豁免失败，生物会被水球束缚，被水淹没。在其每个回合的结束，被束缚的生物可以重复此豁免，若成功则结束法术对自己的效果。<br/>水球可以容纳至多 4 个中型（或更小的）生物，或是1个大型生物。若水球束缚了一个超过上限的生物，一个已经被束缚的随机生物将被排除，以倒地的状态出现在水球周围 5 尺范围内。<br/>以一个动作，你可以在直线方向上移动水球，至多移动 30 尺。若其移动时经过了一个坑，悬崖或类似地形，它会安全的落下，直到悬浮在地表 10 尺为止。水球束缚的所有生物也会随之移动。你可以用水球撞击生物来迫使其进行豁免检定。<br/>当此法术终结时，水球会掉落在地，并熄灭其周围 30 尺范围内的所有非魔法火焰。任何被水球束缚的生物会在水球的落地点周围以倒地的状态出现。随后，这些水会消失。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "be332818e067ae34", "name": "操控风力", "english_name": "Control Winds", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "300 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你获得对距离内，你可以看见的，100尺立方区域内的空气的操控能力。当施放此法术时，选择下述效果之一。该效果将在法术的持续时间内始终生效，除非你在稍后的回合中使用一个动作来调整为其他的效果。你也可以使用你的动作来暂停效应或重启一个被暂停的效应。 <p><strong>狂风Gusts。</strong>你操控的空气中产生了一阵狂风，持续的向一个由你选择的水平方向吹去。你选择风力的强度：微风 calm，大风 moderate和强风 strong。若风力为大风或强风，进入或者离开区域，或者是穿过其中的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。若风力为强风，逆风而行的生物每移动 1 尺需要额外消耗 1 尺的移动力。</p> <p><strong>下沉气流Downdraft。</strong>你操控的空气产生了向下的气流，从空间的顶部开始下沉。穿过其中的远程武器攻击，或是对于处于其中的生物进行的远程武器攻击在其攻击检定中得到劣势。生物每回合第一次飞进受影响的空间，或是在飞行状态下于受影响的空间开始其回合，其必须进行一次力量豁免检定。若检定失败，该生物摔落倒地。</p> <p><strong>上升气流Updraft。</strong>你操控的空气产生了向上的气流，从空间的底部开始上升。在该空间内结束摔落的生物只会因为该摔落受到一半的伤害。处于该空间内的生物垂直跳跃时，其能比正常情况下跳跃的高度高出 10 尺。</p>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "8952c5953e24c159", "name": "骷髅之舞", "english_name": "Danse Macabre", "level": 5, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "黑暗力量的线从你的指尖延伸，刺穿了法术距离内最多 5 具你可见的小型 Small或中型 Medium的尸体。每具尸体都立即站起变为亡灵。你自由决定它是丧尸或者骷髅（丧尸和骷髅的数据参考怪物图鉴），并且它们在攻击和伤害掷骰中得到等同你的施法属性调整值的加值。<br/>你可以用你的附赠动作精神性地指挥你用这个法术创造的生物，并对它们发出同样的命令。生物必须在你 60 尺内才能接受命令。你决定被操纵的生物下回合的动作和移动。或者，你可以下达宽泛的命令，例如守护某个房间或走廊。如果你不下达命令，生物只会保护自己对抗敌对生物。一旦被下达命令，生物会持续执行命令直到任务完成。<br/>你对这些生物的控制持续到法术结束，在那之后它们立即变回无生命状态。<br/><b>升环施法。</b>当你使用六环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，你就可以活化额外的两具尸体。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "7903c7516d7e8c74", "name": "拂晓", "english_name": "Dawn", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "价值至少 100gp 的旭日坠饰", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "拂晓之光落在施法距离内你指定的地点，形成一道 30 尺半径、40 尺高度的明亮光柱。这个光芒被视为阳光。<br/>当光柱出现时，每个处于其中的生物都必须进行体质豁免，失败将受到 4d10 光耀伤害，成功则只承受一半。在光柱中结束回合的生物也必须再次进行这个豁免。<br/>如果你在光柱 60 尺内，你可以在你的回合以一个附赠动作将它移动 60 尺。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "aeabd58b4000e46a", "name": "汲能术", "english_name": "Enervation", "level": 5, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "墨色的黑暗触须从你身上延伸，触碰法术距离内你可见的一个生物并汲取它的生命。目标必须进行敏捷豁免检定。若豁免成功，目标将受到 2d8 暗蚀伤害，随后法术结束。若豁免失败，目标受到 4d8 暗蚀伤害，并且直到法术结束之前，你在每个自己的回合都可以用你的动作对目标自动造成 4d8 暗蚀伤害。如果你使用你的动作来做其他任何事情，则法术即刻结束。此外，如果目标位于施法距离外或对你处于全身掩护，法术同样会结束。<br/>每次法术对目标造成伤害，你都可以恢复目标受到的暗蚀伤害量的一半生命值。<br/><b>升环施法。</b>当你使用六环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，伤害便增加 1d8。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "51253ce68f31b366", "name": "渺远步", "english_name": "Far Step", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你传送至 60 尺内一处你可见且未被占据的空间。在法术结束之前你的每个回合，你都可以用附赠动作再次通过这个方法传送。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "d56f460443751b01", "name": "神圣武器", "english_name": "Holy Weapon", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1附赠动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你为你触碰的一把武器注入神圣的力量。直到法术结束前，武器都会散发出半径30尺的明亮光照和额外30尺的微光光照。此外，用这把武器发动的武器攻击在命中时会造成额外2d8光耀伤害。如果该武器原先不是魔法武器，则在法术持续时间内其将暂时转变为魔法武器。<br/> 在你自己的回合中，你能以附赠动作结束该法术并使武器爆发光耀能量。位于武器30尺内每名你选择的你可见的生物必须进行一次体质豁免检定。豁免失败的生物将受到4d8光耀伤害，并陷入目盲，持续1分钟。豁免成功则只承受一半伤害并不会陷入目盲。陷入目盲的生物在其每个回合结束时重复豁免，成功则终止其身上的该效应。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "da91ebd58c5fdd54", "name": "焚烧术", "english_name": "Immolation", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "火焰环绕在施法距离之内你可见的一个生物身上。目标必须进行一次敏捷豁免。豁免失败，目标将受到 8d6 火焰伤害，豁免成功则只受到半数伤害。若豁免失败，目标还会被此法术点燃，持续至法术结束。被点燃的目标会散发出 30 尺半径的明亮光照，以及其外 30 尺范围的微光光照。在其被点燃目标回合结束时，目标重复进行此次豁免。豁免失败将受到 4d6 点火焰伤害，而豁免成功则此法术提前终止。这些魔法火焰无法被非魔法的方式熄灭。<br/>若此法术造成的伤害杀死了目标，目标将化为灰烬。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "dab8ff9fdd98a022", "name": "地狱呼唤", "english_name": "Infernal Calling", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块至少价值 999gp 的红宝石", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "说出黑暗的咒语，你从九狱之中召唤来魔鬼。你选择挑战等级在 6 或更低的一种魔鬼的类型，例如 猬魔Barbed Devils 或 须魔Bearded Devils 。魔鬼出现在施法距离内你可以看见的一处未被占据的空间。魔鬼在生命值降低至 0 或法术结束时消失。<br/>魔鬼对你和你的同伴是不友好的。为魔鬼投掷先攻，并且它拥有自己的回合。它处于 DM 的控制之下并在它的每个回合依据本性来进行行动。如果它认为自己能取胜它有可能会攻击你，或者它会诱惑你承诺一个邪恶行为来交换它的有限服务。DM 掌握这个生物的数据。<br/>在你的每个回合中，你都可以尝试向魔鬼发出口头命令（不需要任何动作）。如果命令可能产生的结果与它的愿望一致，尤其是可能会让你走向邪恶，魔鬼会遵从命令。否则，你必须进行魅力（欺瞒、威吓或游说）检定对抗它的感知（洞悉）检定。如果你说出这个魔鬼的真名，你在这次检定中具有优势。如果你的检定失败，在法术余下的持续时间中魔鬼将免疫你的口头命令，虽然它仍旧可以选择执行。如果你的检定成功，魔鬼会执行你的命令直到完成，例如“攻击我的敌人”，“探索前面的房间”，或者是“将这个信息带给女王”。在那之后它返回向你报告自己已经完成。<br/>如果你的专注在法术到达完整的持续时间之前中断，且魔鬼已经免疫了你的口头命令，那么它不会立即消失，而是在消失之前以它选择任何方式活动 3d6 分钟。<br/>如果你拥有某个特定的魔鬼邪符，并且它的挑战等级在法术允许的适当范围+1 里，你可以召唤那个魔鬼，它会遵从你的命令而你无需魅力检定。<br/><b>升环施法。</b>当你使用六环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，允许召唤的魔鬼挑战等级就+1。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "30f1fee53aa713cf", "name": "大漩涡", "english_name": "Maelstrom", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "折成漏斗状的纸张或叶片", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你指定施法距离之内可见的一点，大量的水在此出现，构成一个深达5尺、半径达30 尺的大漩涡。你选择的点必须处于地面或者水体表面。直到法术结束前，该区域成为困难地形，所有在该区域开始其回合的生物都必须进行一次力量豁免，豁免失败将受到 6d6 钝击伤害并被拉向中心 10 尺。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "b2d5f2a5c7760988", "name": "负能量洪流", "english_name": "Negative Energy Flood", "level": 5, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一块破碎的骨头和一块方形的黑色丝绸", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向距离内一个可见生物发出丝带状的负能量。如果目标不是亡灵，他必须进行一次体质豁免检定，并在豁免失败时受到 5d12 暗蚀伤害，若豁免成功则只承受一半。被这个伤害杀死的目标将在你的下回合开始被唤起为一只丧尸。丧尸会追杀距离他最近的、他可以看见的任何生物。丧尸的数据参考怪物图鉴。<br/>如果你以亡灵作为目标使用这个法术，目标不需要进行豁免检定，取而代之的是目标得到 5d12 的一半作为临时生命。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "ebe3ca4540d42908", "name": "授予技能", "english_name": "Skill Empowerment", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你用魔法加深生物对自己才华的理解。你触碰一个自愿生物，并给予它由你选择的一项技能的专精；直到法术结束之前，生物每次在使用所选技能进行属性检定时都可以加入双倍的熟练加值。<br/>你所选择的技能必须是目标已熟练的，且没有受益于其他类似将熟练加值加倍的效果（例如 专精 Expertise ）的。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "b2f3b4ad5213ac1c", "name": "钢风斩", "english_name": "Steel Wind Strike", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一把价值至少 1sp 的近战武器", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你舞动用于施法的武器，随后忽然消失并发起袭击，恰如同一阵钢铁的疾风。选择施法距离内最多 5 个可见生物。向每个生物分别进行一次近战法术攻击。若击中，目标承受 6d10 力场伤害。<br/>在这之后，你可以传送到一个你击中或未击中的生物周围 5 尺内，你可以看见的未被占据的空间。", "source": "XGE", "is_legacy": true}, {"id": "f272f4ebd6d6f3b2", "name": "突触静止", "english_name": "Synaptic Static", "level": 5, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你选择距离内的一点，并在那里引发心灵能量的爆炸。以那一点为圆形，20 尺半径球形范围内的每个生物必须进行一次智力豁免检定。智力值为 2 或更低的生物不受这个法术的影响。豁免失败的生物受到 8d6 心灵伤害，成功则只承受一半。<br/>豁免失败生物的思想会在 1 分钟内变得混乱。在持续时间中，投掷一个 d6，每次它进行攻击检定、属性检定和因为维持专注进行体质豁免检定时，它都要从结果上减去这个数值。在目标的每个回合结束它都可以重新进行智力豁免检定，若成功将结束这个效果对自己的影响。", "source": "XGE", "is_legacy": true}, {"id": "cd9da306403bb47a", "name": "转化岩石", "english_name": "Transmute Rock", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "陶土和水", "need_concentration": false, "duration": "直至被解除", "description": "你选定距离内，你能看到的，不超过 40 立方尺区域内的岩石或泥土，并选择下述效果之一。 <p><strong>化石为泥Transmute Rock to Mud。</strong>该区域内任何种类的非魔法石块在法术的持续时间内变成等量的稀薄、可流动的泥浆。<br/>若你将法术施放在一处区域或地表，其将变得足够瘫软，足以令生物陷入其中。生物穿过泥浆的每尺均消耗 4 尺的移动力，而在你施法时处于该区域内的生物需要进行一次力量豁免检定。若一个生物在一个回合内第一次进入此区域，或在此区域内结束其回合，其也需要进行此豁免检定。若豁免失败，其将没入泥浆并被束缚，虽然他可以以一个动作来把自己拽出泥浆以结束束缚。<br/>若你对天花板施放此法术，泥浆会掉落。在泥浆掉落时处于其下方的所有生物必须进行一次敏捷豁免检定。若检定失败则该生物受到 4d8 钝击伤害，检定成功者只受到上述伤害的一半。</p> <p><strong>化泥为石Transmute Mud to Rock。</strong>在法术的持续时间内，区域内不超过 10 尺深的非魔法泥土或流沙变为柔软的岩石。在变化的泥土中的生物需要进行一次敏捷豁免检定。若豁免成功，该生物安全的移动到未被占据的一处地表上。若豁免失败，该生物被岩石所束缚。被束缚的生物、或者是其他可以触及到它的生物，可以使用一个动作以试图通过一次力量检定（DC20）来令其脱困。岩石拥有 AC15 和 25 HP，并且免疫毒素和心灵伤害。</p>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "c4121bf08b4f5dc0", "name": "光墙术", "english_name": "Wall of Light", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一面手镜", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "明亮的、闪光的墙壁在施法距离内你选择的一点出现。这面光墙的方向由你决定：你可以使墙成为水平或垂直的结界，亦可以使它成一定倾角。它可以浮在空中，也可以立于坚实的表面上。墙壁的长度至多 60 尺，高度至多 10 尺，厚度至多 5 尺。墙会阻挡视觉线，但是生物和物体可以穿过它。它发出 120 尺的明亮照明和额外 120 尺的微光照明。<br/>当光墙出现时，在那个区域里的每个生物都必须进行体质豁免检定。若豁免失败，生物受到 4d8 光耀伤害，并且目盲 1 分钟。若豁免成功，它只承受一半伤害并且不会被目盲。一个被目盲的生物可以在它的每个回合结束时重新进行体质豁免检定，若成功则结束对自己的目盲效果。在墙壁区域内结束回合的生物也会受到 4d8 光耀伤害。<br/>直到法术结束之前，你可以使用你的动作从墙上发射出一条光辉射线，袭击它 60 尺内的一个你可以看见的生物。进行一次远程法术攻击检定。若击中，目标承受 4d8 光耀伤害。无论击中或失手，墙壁的长度都会被减少 10 尺。如果墙壁的长度被降低至 0 尺，法术结束。<br/><b>升环施法。</b>当你使用六环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，伤害便增加 1d8。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "e94a1ad317c92299", "name": "自然之怒", "english_name": "Wrath of Nature", "level": 5, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你唤醒自然界的精魂对抗你的敌人。选择施法距离内你可见的一点，精魂令那一点为中心 60 尺立方区域内的树木、岩石和草丛被活化，直到法术结束。 <p><strong>草丛和灌木Grasses and Undergrowth。</strong>立方区域内被草丛或灌木覆盖的地面对你的敌人而言是困难地形。</p> <p><strong>树木Trees。</strong>在你的每个回合开始，在立方区域内的任何树木周围 10 尺范围内的每个你的敌人都必须成功进行敏捷豁免检定，否则会因为树枝的挥打受到 4d6 挥砍伤害。</p> <p><strong>根与藤Roots and Vines。</strong>在你的每个回合结束时，立方区域内站于地面上的一个你选择的生物必须成功进行力量豁免检定，否则会被束缚直到法术结束。被束缚的生物可以使用它的动作来进行一次力量（运动）检定对抗你的施法 DC，如果成功将会结束这个效果对自己的影响。</p> <p><strong>投石Rocks。</strong>在你的回合中以一个附赠动作，你可以使一块立方区域中的松动岩石投掷向同样在区域里的一个你可见的生物。若击中，目标受到 3d8 非魔法钝击伤害，并且必须成功进行力量豁免检定否则被击倒。</p>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "77c6bd8f7e238993", "name": "地之骨", "english_name": "Bones of the Earth", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "选择距离内你能看见的若干处地面位置，你令六根石柱从这些地面破土而出。每根石柱均为直径5尺，至高30尺的圆柱体。选择的地面必须具有足以容纳石柱直径的空间，且你可以将体型不超过中型的生物下方的地面作为目标。每根石柱的AC为5，具有30HP。当石柱的HP被降至0时，其将变为碎石，并形成一片半径10尺的困难地形区域（持续至被清理）。徒手清理的情况下，此碎石区域中每片直径5尺的部分都需要至少1分钟才能清理干净。<br/>若一根石柱在某生物的下方升起，则该生物必须通过一次敏捷豁免检定，否则会被石柱顶起。生物可以选择在此豁免中失败。<br/>若一根石柱因天花板或其他类似障碍而未能达到其最大高度，在石柱上的生物受到 6d6 钝击伤害，并陷入束缚，在石柱与障碍物间动弹不得。陷入束缚的生物能够以动作进行一次力量或敏捷检定（由该生物选择），对抗此法术的豁免检定 DC。若成功，该生物不再被束缚，其必须选择从石柱上移出或摔下。<br/><b>升环施法。</b>当你使用七环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，你便能额外升起两根石柱。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "c7a5043615a2216d", "name": "创造人工生命体", "english_name": "Create Homunculus", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "黏土，灰尘，曼德拉草根，以上材料作为该法术的耗材，以及价值 1000gp 的镶嵌宝石的匕首", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "说出复杂咒语的同时，你用一把镶嵌宝石的匕首刺穿自己，并受到不能被任何方式降低的 2d4 穿刺伤害。随后你将血液滴落在法术的其他成分上并接触它们，将它们转变为一种名为<strong>人工生命体Homunculus</strong> 的特殊构装生物。<br/>人工生命体的数据见《怪物图鉴》。它是你的忠实伙伴，并且会随着你死亡。每次你完成一次长休，并且此时若人工生命体与你处于同一位面，你可以选择花费最多一半的生命骰，投掷每个骰子并加上你的体质调整值，之后你的生命值上限降低数字的总和，并且人工生命体的当前生命值及其上限都提升这个数字。这个过程可以让你的生命值降至不低于 1 点。你和人工生命体的生命值变化会在你完成下一次长休时还原，在那之前你的最大生命降低效果不能被移除，除非你的人工生命体死亡。<br/>同一时间你只能拥有一只人工生命体。如果你在你的人工生命体还存活时施展，法术将会失败。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "1cb1bf2d2a955139", "name": "德鲁伊林地", "english_name": "Druid Grove", "level": 6, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个在满月之光下以黄金镰刀收割的槲寄生，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "你呼唤自然之灵来守护一块户外区域或者是地底。这片区域最小为边长 30 尺的立方体，最大则可达边长 90 尺的立方体。建筑物和其他构造物会被排除在受影响区域外。如果你在一年内每天对同一区域施展这个法术，法术将持续到被解除。<br/>法术将在区域内产生如下效果。当你施展这个法术时，你可以指定生物作为友伴免疫这些效果。你也可以指定一个口令，大声说出口令的人也同样免疫这些效果。<br/>整个被保护的区域都辐射着魔法。一道在区域内施展的解除魔法法术若成功，将只移除以下效果之一，而非整块区域。法术的施法者可以选择一个效果结束。只有当所有效果结束时法术才会被解除。 <p><strong>重雾Solid Fog。</strong>你可以在地面上分布厚雾填充任意数量的 5 尺方格，使其处于重度遮蔽之下。雾气高达10尺。在穿过雾气时每移动 1 尺就要花费额外 2 尺的移动力。在免疫这个效果的生物眼中，雾气什么也不会掩盖，并且看起来像是漂浮在空气中的绿色光点。</p> <p><strong>纠缠灌木Grasping Undergrowth。</strong>你可以在没有被填充雾气的地面上分布纠缠的藤蔓和杂草填充任意数量的 5 尺方格，如同它们受到了纠缠术的影响。对免疫这个效果的生物而言这些野草和藤蔓都是柔软的，甚至可以重塑形态成为临时的座椅和床铺。</p> <p><strong>林地守卫Grove Guardians。</strong>你可以活化区域内最多四棵树木，使它们从地面上拔根而起。这些树木与怪物图鉴中的 启蒙树木Awakened tree 有相同的数据，除了它们不会说话，并且在它们的表皮上覆盖着德鲁伊符记。如果有任何不免疫这个效果的生物进入被保护的区域，林地守卫会与它们战斗直到入侵者被赶走或被杀死。林地守卫也遵从你在这个区域内发布的口头命令（无需你的动作）。如果你没有给它们命令也没有入侵者，林地守卫不会行动。林地守卫不能从被保护的区域离开。在法术结束时，驱动它们的魔法也会消失，它们会重新生根（如果可能的话）。</p> <p><strong>额外法术效果Additional Spell Effect。</strong>你可以从以下魔法效果中选择其一放置在被保护的区域。</p> <ul> <li>在你选择的两个位置布置持续的 <em><font color=\"#800080\">造风术gust of wind</font></em> 效果。 <li>在你选择的一个位置布置 <em><font color=\"#800080\">荆棘丛生spike growth</font></em> 效果。 <li>在你选择的两个位置布置 <em><font color=\"#800080\">风墙术wall of wind</font></em> 效果。</li></li></li></ul> <p>对免疫这个效果的生物而言，风是带着芳香的微风，而布置荆棘丛生的区域是无害的。</p>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "908c37f5c3de6826", "name": "炽焰赋权", "english_name": "Investiture of Flame", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "火焰环绕着你的身体，照亮周围 30 尺半径的区域，并在外围 30 尺范围内产生微弱的亮光。这些火焰不会伤害到你。直到此法术终结，你得到如下的好处： <li>你免疫于火焰伤害并对寒冷伤害具有抗性。 <li>任何在回合中第一次进入你周围 5 尺范围之内，或是在你周围 5 尺范围之内结束回合的生物受到 1d10 火焰伤害。 <li>你可以使用你的动作以创造出一条以你为起始点，向由你选择的方向延伸的 15 尺长、5 尺宽的火线。在线中的每个生物都必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到 4d8 火焰伤害，豁免成功者受到上述伤害的一半。</li></li></li>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "15c8887560f1c18d", "name": "寒冰赋权", "english_name": "Investiture of Ice", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "直到此法术终结，寒冰浸沐了你的躯体，你得到如下好处： <li>你免疫寒冷伤害，并对火焰伤害具有抗性。 <li>你可以在由冰或雪形成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。 <li>以你为中心，周围 10 尺半径的区域被冻结了，对于你之外的生物而言，其被视为困难地形。此范围会随着你移动而移动。 <li>你可以使用你的动作以创造出一道 15 尺的寒风锥，以你张开的手为起始点，向由你选择的任意方向延伸。在锥内的每个生物均必须进行一次体质豁免检定。检定失败则受到 4d6 寒冷伤害，若成功则受到上述伤害的一半。在对抗此效应的豁免检定中失败的生物，直到你的下个回合开始，其速度减半。</li></li></li></li>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "186d7512ef09450a", "name": "磐石赋权", "english_name": "Investiture of Stone", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "直到法术终结，岩石颗粒布满了你的躯体，你得到如下好处： <li>你对于来自非魔法攻击的钝击，穿刺和挥砍伤害得到抗性。 <li>你可以使用你的动作，在以你为中心周围 15 尺半径的地表创造出一阵小型地震。在地表上的其他生物必须通过一次敏捷豁免检定，否则会摔倒。 <li>你可以在由泥土或岩石造成的困难地形上移动而无需额外消耗移动力。你可以穿过固态的泥土或石头，像是穿过空气那样。这并未令穿过的物质变得不再凝固，但你不能在物质中结束你的移动。若你结束了移动，你将被排出到最近的未被占据的空间内，此法术终结，你在直到你下个回合结束前的时间内处于震慑状态。</li></li></li>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "0cea117a5c01b35e", "name": "清风赋权", "english_name": "Investiture of Wind", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "直到此法术终止，风在你的身旁回旋，而你得到下述好处： <li> <div style=\"MARGIN-RIGHT: 0px\">对你进行的远程武器攻击，在其攻击检定中具有劣势。</div> <li> <div style=\"MARGIN-RIGHT: 0px\">你得到60尺的飞行速度。若此法术终止时，你仍处于飞行状态，你会坠落，除非你有其他方法避免坠落。</div> <li> <div style=\"MARGIN-RIGHT: 0px\">你可以使用你的动作以在你 60 尺范围内，以你能看到的一点为中心，制造出 15 立方尺的呼啸之风。每个在该空间内的生物必须进行一次体质豁免。豁免失败的生物受到 2d10 钝击伤害，豁免成功者受到上述伤害的一半。若体型不超过大型的生物在此豁免中失败。该生物将在远离该空间中心的方向上被推离 10 尺。</div></li></li></li>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "4e21dbff4702c1fa", "name": "精神监狱", "english_name": "Mental Prison", "level": 6, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你试图将目标生物束缚在一个只有他自己能感知的幻觉牢房中。在距离内你可见的一个生物必须进行智力豁免检定。如果目标免疫魅惑，它在这次豁免中自动成功。若豁免成功，目标受到 5d10 心灵伤害，同时法术结束。若豁免失败，在造成 5d10 心灵伤害的同时你立即创造出环绕目标所在空间的某种危险区域。你也许会让目标感觉到自己被烈火、被浮动的刀锋、被可怕的獠牙所包围。<br/>无论你采用什么形式的幻象，目标都不能越过它看到或听到任何事物，并且在法术持续时间内被束缚。如果目标移动出幻象，穿过它进行一次近战攻击检定，或尝试用身体的任何部分穿过它，目标受到 10d10 心灵伤害，然后法术结束。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "866b3eb41de03592", "name": "原初守护", "english_name": "Primordial Ward", "level": 6, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "本法术的持续时间内，你具有强酸、寒冷、火焰、闪电、以及雷鸣伤害的抗性。<br/>当你受到上述类型之一的伤害时，你可以用反应来得到对该种类型伤害的免疫，此举同样会免疫触发此效果的这次伤害。使用此反应后，上述抗性效果将消失，你获得对应伤害的免疫，持续直至你的下个回合结束（那时法术将提前终止）。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "a61f79b9b65e1274", "name": "散射术", "english_name": "Scatter", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你选择距离内最多5名你可见的生物，震颤的空气将环绕他们周围。非自愿的生物必须成功通过一次感知豁免检定才能抵抗该法术。你将每名受影响的生物传送至位于你120 尺内任意你可见的未占据空间。每个所选空间都必须位于地面或地板上。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "d6750a2ce955fb7d", "name": "灵魂牢笼", "english_name": "Soul Cage", "level": 6, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 反应，当你看见 60 尺内类人生物死去时采取", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个价值 100gp 的银笼子", "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "这个法术攫取一个死去的类人生物的灵魂，并将它关在你用作为法术材料成分的笼子里。被偷窃而来的灵魂在笼子里持续到法术结束或者你摧毁这个笼子，这也会使法术结束。当你的笼子里面有一个灵魂时，你可以用下文描述的任一方法来利用它。一个被困住的灵魂最多被你这样使用 6 次。一旦你第六次利用这个灵魂，它将会被释放，然后法术结束。在灵魂被困住时，作为灵魂来源的已死类人生物无法被复活。 <p><strong>窃取生命Steal Life。</strong>你可以用一个附赠动作从灵魂中吸取活力并恢复 2d8 生命值。</p> <p><strong>灵魂质问Query Soul。</strong>你向灵魂提出一个问题（无需动作）并得到一个简短的回答作为心灵感应，无论用什么语言你都可以理解。灵魂只知道它的人生中了解的事物，但它必须如实回答并且尽其所能。回答至多是一两句话，也有可能是有隐藏意义的。</p> <p><strong>借鉴经验Borrow Experience。</strong>你可以使用一个附赠动作让灵魂的人生经验来支撑你，令你的下一次攻击检定，属性检定和豁免检定具有优势。如果在你的下个回合开始之前你没有使用这个增益，它将会丢失。</p> <p><strong>亡者之眼Eyes of the Dead。</strong>你可以使用一个动作来说出这个类人生物在人生中曾见过的地点的名字，如果你和那个地点在同一位面，你可以在那里创造出一个隐形的传感器。这个传感器将维持到你的专注结束，最多 10 分钟（如同你正专注于一个法术）。你从这个传感器中接受视觉和听觉信息，就如同你在那个地点使用自己的感官。</p>能看到这个传感器的生物（例如使用了识破隐形法术或是拥有真实视觉）将会看到被你关在笼中的受难者半透明的影像。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "d52c738669392f59", "name": "谭森变形术", "english_name": "Tenser's Transformation", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一缕公牛毛发", "need_concentration": true, "duration": "直至 10 分钟", "description": "你以魔法为燃料赋予自己耐久和武艺。直到法术结束之前，你不能施展法术，并且得到如下增益： <li>你得到 50 点临时生命。如果这些临时生命保持到了法术结束，它们会失去。 <li>你在使用简易或军用武器时，攻击检定具有优势。 <li>当你用武器攻击击中一个目标，它将受到额外 2d12 力场伤害。 <li>你熟练于所有盔甲、盾牌、简易武器、以及军用武器。 <li>你熟练于力量豁免和体质豁免。 <li> 当你在自己的回合采取攻击动作时，你可以攻击两次而非一次。如果已经有类似的能力给予你额外攻击能力，例如额外攻击特性，你无视这项增益。</li></li></li></li></li></li>在法术结束时你需要立即成功通过一次 DC15 的体质豁免，否则将承受一级力竭。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "561acde1f43e266f", "name": "众星冠冕", "english_name": "Crown of Stars", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "七个星型的光点在你的头顶浮现并环绕，直到法术结束。你可以使用一个附赠动作消耗一个光点袭向在你 120 尺内的一个生物或物品。当你这么做时，进行一次远程法术攻击检定。若击中，目标受到 4d12 光耀伤害。无论你击中与否光点都将被消耗。如果你消耗了最后一枚光点，法术将提前结束。<br/>如果你还留存 4 个或更多的光点，它们会发出 30 尺半径的明亮照明和额外 30 尺的微亮照明。如果你还留存 1 至 3 个光点，它们只会发出 30 尺的微亮照明。<br/><b>升环施法。</b>当你使用八环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，你就可以多创造两枚额外的光点。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "0f1f2a5de71e92a0", "name": "律令痛苦", "english_name": "Power Word Pain", "level": 7, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你说出饱含力量的真言，引发距离内一个你可见生物的剧痛波浪。如果目标的生命值为 100 点或更少，它将遭受强烈的痛苦。否则，法术将对它没有作用。免疫魅惑的生物同样不受这个法术影响。<br/>如果目标承受了这种痛苦，他所拥有的任何速度都不能超过 10 尺。目标在攻击检定、属性检定和除了体质豁免以外的豁免检定中承受劣势。最后，如果目标试图施法，它必须先成功进行体质豁免检定，否则它将施法失败，法术会被浪费。<br/>承受了这种痛苦的目标在它的每个回合结束都可以进行一次体质豁免检定。如果豁免成功，痛苦将结束。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "21ab2737db01bccd", "name": "神庙术", "english_name": "Temple of the Gods", "level": 7, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 小时", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个价值至少5gp的圣徽", "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "你让一座神庙在闪耀的光辉中出现。选择施法距离内一处你可见的地面，为了容纳神庙这个空间必须是一个未被占用的立方体，每边至少 120 尺长。神庙维持到法术结束。它被用于供奉施法时所用圣徽体现的神明、众神或是哲学理念。<br/>你可以对这座神庙的外观做出所有决定。它的内部被地板、墙壁和屋顶所包围，有一扇作为入口的门扉和任意数量的窗户，如你所愿。只有你或任何你在施法时指定的生物可以开启或关闭这扇门。<br/>神庙的内部是个开放性空间，在一端摆放着神像或者是祭坛。你决定神庙是否被照亮，决定照亮神庙的是明亮光照还是微光光照。这里的温度适宜，熏香的气味弥漫在空气中。<br/>在你施展这个法术的时候，你选择数种生物类型被神庙所敌对。从以下列表中选择一项或更多：天族，元素生物，妖精，邪魔，或是亡灵。如果选定类型的生物试图进入神庙，它必须立即进行一次魅力豁免检定。若豁免失败，他在 24 小时内不能进入神庙。即使生物能够进入神庙，魔法的力量也会妨碍它；每当它在神庙里进行攻击检定，属性检定或者是豁免检定时，它必须额外骰一个 d4 骰，把那个数值从 d20 的结果中减去。<br/>此外，预言系法术所创造的传感器不能在神庙中出现，并且神庙里的生物无法被预言系法术定位。<br/>最后，每次在神庙里的任何生物从一环或更高环的法术中恢复生命时，它将恢复等同于你感知调整值的额外生命值（至少 1 点）。<br/>神庙由不透明的魔法力场所创造并延伸至以太位面，因此会阻碍任何试图从以太旅行中进入神庙内部的行为。没有东西能物理性地穿过神庙的外部。它不会被解除魔法所解消，也不会受到反魔法场的影响。一道解离术能立即摧毁神庙。<br/>如果你在一年中每天都对同一地点施展这个法术，法术的效果将持续永久。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "d06cadca7e142d1c", "name": "旋风术", "english_name": "Whirlwind", "level": 7, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "300 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一根稻草", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "一阵呼啸的旋风出现在你指定的地表上可见的一点。旋风半径为 10 尺，高度为 30 尺，是一个以指定点为中心的柱状体。直到此法术终结，你可以使用你的动作来在水平的任何方向上移动至多30尺。旋风会吸入所有固定或未被穿戴或持握的至大 中型 Medium 的物体。<br/>在回合中第一次进入旋风的生物，或所在空间被旋风进入的生物（包括旋风第一次出现时的）必须进行一次敏捷豁免检定。豁免失败的生物受到 10d6 钝击伤害，豁免成功者只受到上述伤害的一半。此外，体型不超过 大型 Large 的生物若未通过豁免则必须通过一次力量豁免检定，否则会被旋风束缚，直到法术终结。当一个生物在被旋风束缚的条件下开始其回合时，除非其达到了顶点，其将被向上方推动 5 尺。被束缚的生物会随着旋风移动，而法术终结时其会摔落，除非其具有其他方法保持悬浮。<br/>被束缚的生物可以使用一个动作来进行一次力量或敏捷检定，对抗你的法术豁免 DC。若成功，该生物不再被旋风束缚，并被向随机方向抛离 3d6×10 尺远。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "6c50befb20b9e9d0", "name": "亚比达奇凋死术", "english_name": "Abi-Dalzim's Horrid Wilting", "level": 8, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块海绵", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你从以距离内由你指定的一点为中心、30 尺立方空间内的每个生物身上抽取水汽。在该区域内的每个生物必须进行一次体质豁免检定。构装和亡灵生物不受影响，而植物和水元素在进行此豁免检定时具有劣势。若豁免失败，生物将受到 12d8 暗蚀伤害，而豁免成功则只受到上述伤害的一半。<br/>在这个区域内的非魔法、非生物植物，例如树木和灌木，会立即死亡。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "d98492bef32aa482", "name": "幻影巨龙", "english_name": "Illusory Dragon", "level": 8, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你汇聚、编织从堕影冥界收集的阴影物质，随后在施法距离内你可见的未占据空间创造出巨型 Huge阴影龙。这个幻象会占据所在空间并持续到法术结束，就好像是一个真实生物。<br/>当幻象出现时，任何可以看见幻象的你的敌人必须成功进行感知豁免检定，否则将在 1 分钟内陷入恐惧。如果被恐惧的生物在与幻象没有视觉线相连的位置并结束回合，它可以重新进行豁免检定，成功将终止对自己的恐惧效果。<br/>在你的回合中以一个附赠动作，你可以移动幻象最多 60 尺。选择它进行移动的任意一点，你可以使它以那个位置作为起源点并喷吐出60尺锥形的爆发性能量。在你创造巨龙时选择一种伤害类型：强酸，寒冷，火焰，闪电，暗蚀或者毒素。处于锥形范围内的每个生物必须进行智力豁免检定，若豁免失败会受到 7d6 点对应类型的伤害，成功只承受一半。<br/>幻象是有形的因为它由阴影物质创造而成，不过对它的攻击会自动失手。它会通过所有豁免检定，并且免疫所有的伤害和异常状态。一个生物可以用动作来进行智力（调查）检定对抗你的法术豁免DC来判断巨龙是否为幻影。如果生物识别了幻象的真相，生物可以看穿它并在对抗它的吐息时获得优势。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "bd02db3034d04482", "name": "疯狂之暗", "english_name": "Maddening Darkness", "level": 8, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "150 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一滴沥青与一滴水银的混合物", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "魔法黑暗从范围内你指定的一点延伸至半径 60 尺的球形范围，直到法术结束。黑暗会蔓延过拐角。生物的黑暗视觉不能看穿这片黑暗。非魔法的光源，以及八环和八环以下法术创造的光亮不能照亮这片区域。<br/>尖叫声，低语声，以及疯狂的大笑声时不时能从球形范围内听见。每当一名生物在范围内开始回合，它必须进行一次感知豁免，失败时将受到8d8心灵伤害，成功则只承受一半。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "aae0d693e6601809", "name": "坚固堡垒", "english_name": "Mighty Fortress", "level": 8, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "1 里", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一颗价值至少 500gp 的钻石，作为该法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "一座岩石的堡垒从施法距离内你选择的一处可见的方形地面升起。这块区域需要在每一边上有至少 120 尺，并且必须没有任何建筑或其他构造物立于其上。所有处于区域内的生物在堡垒升起时将会被无害地举起。<br/>这座堡垒有 4 个方形的塔楼，每一个都有 20 尺的边长和 30 尺的高度，分布在堡垒的每个角上。塔楼通过每边 80 尺长的石墙相互连接，创造出一个封闭的区域。每一面墙的厚度都达到 1 尺，由 10 尺宽度和 20 尺高度的石板组成。每块石板都与其他两块石板或是与一块石板和一座塔楼相邻接。你可以在堡垒的外墙放置 4 面石门。<br/>在封闭区域内树立着一座小城堡。城堡拥有 50 尺边长的方形基座，并且有3层楼，每一层的天花板都有 10 尺高。每一层都可以以你喜欢的方式划分出许多房间，但每个房间都至少要有 5 尺的边长。城堡的每一层都由石头楼梯相连，它的墙厚达 6 寸，室内房间的门户式样（石门或者开放式拱门）由你选择。城堡内部的家具和装潢以你喜欢的方式布置，它每天可以提供足够 100 人享用的、包含九道菜肴的盛宴。从堡垒中被带走的家具、食物和其他由这个法术创造的物体会立即化为土灰。<br/>你在施展法术时可以指定任意生物，有 100 个隐形的侍从作为堡垒的职工遵从他们的任何命令。每一个侍从都如同隐形仆役法术的造物，有近似的功能。<br/>所有由石头创造的城墙、塔楼和城堡都会被损害。每一块 10x10 尺的岩石部件都有 AC15，以及每寸厚度 30 的生命值。它免疫毒素和心灵伤害。将某一部分的岩石生命值降低至 0 会摧毁它，并且也许会引起与它连接的部分变形和垮塌，具体由你的 DM 裁量。<br/>在 7 天之后，或当你在别处再次施展这个法术，堡垒会无害地坍塌并沉入地面，把其中的任何生物安全地留在地上。<br/>在一年之间，每7天一次在相同的位置施展这个法术会让堡垒永久存在。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "d5b5b435d2d654ff", "name": "无敌术", "english_name": "Invulnerability", "level": 9, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小块价值至少 500gp 的精金，作为该法术的耗材", "need_concentration": true, "duration": "至多 10 分钟", "description": "你免疫所有伤害直到法术结束。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "bab6d2f0c1870b52", "name": "群体变形术", "english_name": "Mass Polymorph", "level": 9, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个毛毛虫的茧", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你可以转变施法距离内最多 10 个由你选择的可见生物。非自愿的目标必须通过一次感知豁免检定来对抗变形。非自愿的 变形生物shapechanger 在这次豁免中自动成功。<br/>每一个目标都获得由你选择的、相同或是不同的野兽形态。新的形态可以是你曾见过的、挑战等级低于或等于目标挑战等级任意野兽（如果目标没有挑战等级，那么上限是目标等级的一半）。这些目标的游戏数据，包括心智属性值，将被你所选择的野兽数据所取代，但仍然保留他们的生命值、阵营和人格。<br/>每一个目标都得到等同于新形态生命值的临时生命值。这些临时生命值不能被其他来源的临时生命值替换。生物会在失去这些临时生命值或者死亡时变回原本的形态。如果法术在这之前结束，这些临时生命值也会失去且生物变回原形。<br/>生物能进行的动作被它新形态的特质所限制。它将不能说话、施展法术、或是做其他需要用到手或言语的事情。<br/>目标的装备融合进新形态，目标生物不能启动，使用，挥舞或其他方式从它的装备上获得增益。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "0321a7d429824548", "name": "心灵尖啸", "english_name": "Psychic Scream", "level": 9, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你释放你的心灵力量，轰击施法距离内至多 10 个由你选择的可见生物的心智。智力值为 2 或更低的生物不受影响。<br/>每个目标都必须进行一次智力豁免检定。若豁免失败，目标受到 14d6 心灵伤害并且被震慑。豁免成功则只承受一半且不被震慑。如果一个有头的目标被这个伤害杀死，它的头会爆炸。<br/>一个被震慑的生物可以在它每个回合结束时重新进行智力豁免。若豁免成功，震慑效果将结束。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "7ade6bdbbd36df5d", "name": "控火术", "english_name": "Control Flames", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即或 1 小时（见下文）", "description": "你选择范围内你能看见的，占据 5 立方尺的非魔法火焰。你以下述方式之一影响此火焰： <li>你立刻令火焰在一个方向上蔓延 5 尺，不过蔓延到的新位置处必须有着木头或其他可燃物以供燃烧。 <li>你立刻熄灭该空间内的火焰。 <li>你令火焰产生的明亮和微亮区域的范围加倍或减半，和/或改变其颜色。此种变化持续 1 小时。 <li>你令火焰产生简单的形象――例如一个生物的模糊影像，一个固定的物体，或一个地点――这样的影像出现在火焰中，如你所愿变化着。这样的形象持续 1 小时。</li></li></li></li>若你多次施放此法术，你可以令至多 3 个非立刻的效应同时生效，而你可以以一个动作解除上述的效果之一。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "2bb3f5e7904dca9f", "name": "霜噬", "english_name": "Frostbite", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你令距离之内，一个你能看见的生物开始结冰。该目标必须进行一次体质豁免检定。若豁免失败，该目标受到 1d6 点寒冷伤害，并在其下个回合结束前进行的下一次武器攻击检定中得到劣势。<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d6（变为 2d6）。11 级时再加 1d6（变为 3d6），17 级时再加 1d6（变为 4d6）。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "e2639e2bfdca903e", "name": "舞风术", "english_name": "Gust", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "在距离内的，你能看到的一点上，空气被你掌握，被迫产生了下述效应之一： <li>由你选择的一个中型或更小的生物必须通过一次力量豁免检定，否则会被你推离 5 尺。 <li>你能制造出小小的空气爆破，足以移动一个未被持握或携带的，不超过 5 磅的物体。该物体被推离你 10 尺。以此法产生的力不足以造成伤害。 <li>你利用空气制造出无害的感官感受，例如令树叶沙沙作响，令百叶窗闭合，或你的衣服在微风中摆动。</li></li></li>", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "ae95ffe74aa63666", "name": "虫群孳生", "english_name": "Infestation", "level": 0, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一只活跳蚤", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你令一个处于距离内、你能看见的生物身上暂时性的出现螨虫、跳蚤、和其他寄生虫。目标必须通过一次体质豁免检定，否则受到 1d6 点毒素伤害并且向着一个随机的方向移动 5 尺，只要它可以移动并且有至少 5 尺的速度。投 1d4 决定方向：1，北；2，南；3，东；4，西。这个移动不会提供借机攻击，并且如果移动的方向被阻挡，目标将不会移动。<br/>此法术的伤害在你达到 5 级（2d6），11 级（3d6），和 17 级（4d6）时提高 1d6 点。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "a3eb15eadba156d8", "name": "魔石术", "english_name": "Magic Stone", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "你接触一到三块小石块，向其中注入魔法的力量。你或其他人可以通过徒手或使用投石索来投掷小石块之一以进行一次远程法术攻击。若徒手投掷，其射程为 60 尺。若除你之外的其他人使用小石块进行攻击，攻击者在其攻击检定中加上你的施法属性调整值，而非攻击者的。若击中，目标受到 1d6+你的施法属性调整值点 钝击伤害。无论击中与否，在那块石块上的魔法都会终结。<br/>若你再次释放此法术，此法术先前释放时，在受到影响的石块上的效果会提前终结。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "6810567af4631bb9", "name": "塑土术", "english_name": "Mold Earth", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即或 1 个小时（见下文）", "description": "你选择距离之内，你能看见的，占满5尺立方体的一堆泥土或一块岩石。你可以用以下方式之一对其进行改变： <li>若你指向一片松散的土壤，你可以立刻挖开它，令其沿着地表行进，被运离到至多 5 尺之外的地方。这种移动的力量不足以造成伤害。 <li>你让泥土或岩石的形状，和/或颜色发生改变，写出文字，画出图案或雕出图纹。这种变化持续 1 个小时。 <li>若你指定的泥土或岩石在地表上，你可以令其成为困难地形。作为另一种选项，你亦可以令已经是困难地形的地表区域成为正常地形。这种变化持续 1 个小时。</li></li></li>若你多次施放此法术，你可以同时维持至多两个非立即的效果生效，你也可以以一个动作解消上述效应之一。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "4c9595a587dbd5d3", "name": "原初蛮击", "english_name": "Primal Savagery", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你的牙齿或指甲变得长而尖锐，从而准备好发起酸蚀性的打击。对一个处于你周围 5 尺内的生物进行一次近战法术攻击。命中则目标受到 1d10 点强酸伤害。在你进行此攻击后，你的牙齿或指甲恢复正常。<br/>此法术的伤害在你达到 5 级（2d10），11 级（3d10），和 17 级（4d10）时提高 1d10 点。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "1588651964906bfb", "name": "操水术", "english_name": "Shape Water", "level": 0, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即或 1 个小时（见下文）", "description": "你选定距离之内，你能看见的一处占据 5 立方尺的水体。你能以下述方式之一来对其进行操控： <li>你立即在你选定的方向上，造成或改变水的流动，至多在任意方向上改变 5 尺。此种运动的力量不足以造成伤害。 <li>你令水体呈现出简单的形状，随你的意愿而运动。这种变化持续 1 个小时。 <li>你改变了水体的颜色或透明度。水体必须被整体性的改变。此种变化持续 1 个小时。 <li>你冻结了水（水中有生物时不行）。水会在 1 小时内解冻。</li></li></li></li>若你多次施放此法术，你可以同时维持至多两个非立即的效果生效，你也可以以一个动作解消上述效应之一。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "f1a000d7c73297c2", "name": "鸣雷破", "english_name": "Thunderclap", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "5 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你制造出雷鸣巨响，可以在 100 尺范围内被听到。除你之外，在你周围 5 尺范围内的生物必须进行一次体质豁免检定。若检定失败，该生物受到 1d6 点雷鸣伤害。<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d6（变为 2d6）。11 级时再加 1d6（变为3d6），17 级时再加 1d6（变为 4d6）。", "source": "XGE", "is_legacy": true}, {"id": "668e3eb47dcf373d", "name": "亡者丧钟", "english_name": "Toll the Dead", "level": 0, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你指向一个处于距离内、你能看见的生物，一阵哀痛的铃声在空中鸣响。目标必须通过一次感知豁免检定，否则受到 1d8 点暗蚀伤害。若目标失去了任何量的生命值，它改为受到 1d12 点暗蚀伤害。<br/>此法术的伤害在你达到 5 级（2d8 或 2d12），11 级（3d8 或 3d12），和 17 级（4d8 或 4d12）时提高一个伤害骰。", "source": "XGE", "is_legacy": true}, {"id": "7df380155c4c1e6e", "name": "光耀祷词", "english_name": "Word of Radiance", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "5 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": "一块圣徽", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你念出神圣的词语，灼热的光辉随之喷薄而出。每个你选择的、处于你周围 5 尺内、你能看见的生物必须通过一次体质豁免检定，否则受到 1d6 点光耀伤害。<br/>此法术的伤害在你达到 5 级（2d6），11级（3d6），和 17 级（4d6）时提高 1d6 点。", "source": "XGE", "is_legacy": true}, {"id": "53cf3580e75d12d9", "name": "创造篝火", "english_name": "Create Bonfire", "level": 0, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}, {"class": "artificer", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在距离之内你能看到的地面上燃起一堆篝火。直到此法术终结，该魔法篝火会占满 5 立方尺的空间。你施放此法术时，所有在篝火所在空间的生物必须通过一次敏捷豁免检定，否则受到 1d8 点火焰伤害。当生物在一个回合中第一次进入篝火所在的空间，或在篝火所在的空间结束其回合时，其同样必须进行该豁免检定。<br/>篝火可以点燃区域内未被穿戴或者携带的可燃物体。<br/>你到达 5 级时，该法术的伤害增加 1d8（变为 2d8）。11 级时再加 1d8（变为 3d8），17 级时再加 1d8（变为 4d8）。", "source": "XGE", "is_legacy": false}, {"id": "7257f9289dd69216", "name": "塔莎酸蚀酿", "english_name": "Tasha's Caustic Brew", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（30 尺线状）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一点腐烂的食物", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你向一个方向喷涌出一股 30 尺长，5 尺宽的线状酸液。在线状区域内的每个生物必须进行一次敏捷豁免，豁免失败者被强酸覆盖。强酸会一直存在到法术持续时间结束，或是该生物或其他生物用一个动作刮下或洗下它身上的强酸位置。被强酸覆盖的生物在每个自己回合开始时受到 2d4 点强酸伤害。<br/><b>升环施法。</b>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高 1 环，法术的伤害就增加 2d4。", "source": "TCE", "is_legacy": false}, {"id": "e8e06b615ad57c91", "name": "野兽召唤术", "english_name": "Summon Beast", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根羽毛、一簇毛皮和一条装在镀金橡果内的鱼尾，价值至少200gp", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你唤来一个野兽灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的 野兽灵魄Bestial Spirit 的数据。施展此法术时，从空、地或水中选择一个环境。此生物的外形属于你所选环境的一种动物，其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降至 0 或法术结束时，生物消失。<br/>该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中，该生物使用你的先攻，但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并远离危险。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高法术位施展该法术时，该生物数据中使用更高的法术环数。 <p><strong><font color=\"#800000\">野兽灵魄Bestial Spirit</font></strong><br/><em>小型野兽，无阵营</em><br/>AC：11+法术环阶 (天生护甲)<br/>HP：20（仅限空）或 30（仅限陆与水），外加高于二环的每环阶 5 点<br/>速度：30尺；攀爬 60尺（仅限陆）；飞行 60尺（仅限空）；游泳 30尺（仅限水）<br/>力量18（+4）敏捷11（+0）体质16（+3）<br/>智力4（-4）感知14（+2）魅力5（-3）<br/>感官：黑暗视觉 60尺，被动察觉 12<br/>语言：理解你讲的语言<br/>挑战等级：- 熟练加值与你相等</p> <p><strong>飞掠Flyby（仅限空）。</strong>该野兽飞出敌人触及范围时不会引起借机攻击。<br/><strong>集群战术Pack Tactics（仅限陆与水）。</strong>该野兽至少有一个未处于失能的盟友在目标生物 5尺内时，它对该生物发动的攻击检定有优势。<br/><strong>水下呼吸Water Breathing（仅限水）。</strong>该野兽只能在水下呼吸。<br/><strong><font color=\"#800000\">动作Actions<br/></font>多重攻击Multiattack。</strong>野兽发动等同于法术环阶半数（向下取整）次数的攻击。<br/><strong>撕咬Maul。</strong>近战武器攻击：命中采取你的法术攻击加值，触及5尺，单一目标。命中：1d8+4+法术环阶 点穿刺伤害。 </p>", "source": "TCE", "is_legacy": true}, {"id": "525754254833198a", "name": "塔莎心灵鞭", "english_name": "Tasha's Mind Whip", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "你对施法距离内一个你可见的生物进行心灵猛击。目标必须进行一次智力豁免。若豁免失败，目标会受到 3d6 心灵伤害，并且直到其下一回合结束前不能做出反应。此外，它在自己的下一回合中，只能选择在移动、动作或附赠动作中采取一种。若豁免成功，目标只受到半额伤害，并且不会受到该法术的其他效应。<br/><b>升环施法。</b>使用三环或更高的法术位施展该法术时，你使用的法术位每比二环高 1 环就可以额外指定一个生物。被你选为目标的生物互相之间的距离不能超过 30 尺。", "source": "TCE", "is_legacy": false}, {"id": "78e5dc8ca396b655", "name": "智能壁垒", "english_name": "Intellect Fortress", "level": 3, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "最长 1 小时", "description": "在法术持续时间内，你或一个施法距离内的可见生物获得对心灵伤害的抗性，同时在智力、感知和魅力豁免检定上具有优势。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高 1 环，就可以多选择一个生物作为目标。而各目标之间距离不能超过 30 尺。", "source": "TCE", "is_legacy": false}, {"id": "75fb43b467f119eb", "name": "魂灵环绕", "english_name": "Spirit Shroud", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你召来亡者的魂灵，而它们在法术持续时间内环绕于你的身边。这些魂灵无形且不可伤害。<br/>直到法术终止前，你所有命中你 10 尺内生物的攻击造成 1d8 额外伤害。伤害类型为光耀、暗蚀或寒冷（由你在施展法术的时候选择）。任何受到此伤害的生物无法恢复生命值直到你的下个回合开始。<br/>此外，任何你 10 尺内可见生物回合开始时，你可以使其速度降低 10 尺直到你的下个回合开始。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时，你使用的法术位每比三环高 2 环，其伤害就增加 1d8。", "source": "TCE", "is_legacy": false}, {"id": "88c50edf6fcca9ce", "name": "妖精召唤术", "english_name": "Summon Fey", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一朵镀金花，价值至少 300gp", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你唤来一个妖精灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的 <strong>妖精灵魄Fey Spirit</strong> 的数据。当你施展法术时，从诡诈Tricksy，愤怒Fuming或欢欣Mirthful中选择一种情绪。此生物的外形为一个受你所选情绪所影响的妖精，其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降至 0 或法术结束时，生物消失。<br/>该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中，该生物使用你的先攻，但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并远离危险。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时，该生物数据中使用更高的法术环数。 <p><strong><font color=\"#800000\">妖精灵魄Fey Spirit<br/></font></strong><em>小型妖精，无阵营</em><br/>AC：12+法术环阶（天生护甲）<br/>HP：30+高于三环的每环阶 10 点<br/>速度：40尺<br/>力量13（+1）敏捷16（+3）体质14（+4）<br/>智力14（+2）感知11（+0）魅力16（+3）<br/>状态免疫：魅惑<br/>感官：黑暗视觉 60尺，被动察觉 10<br/>语言：木族语，理解你讲的语言<br/>挑战等级：- 熟练加值与你相等</p> <p><strong><font color=\"#800000\">动作Actions</font></strong><br/><strong>多重攻击Multiacttack。</strong>妖精发动等同于法术环阶半数（向下取整）次数的攻击。<br/><strong>短剑Shortsword。</strong>近战武器攻击：命中采取你的法术攻击加值，触及 5尺，单一目标；命中：1d6+3+法术环阶的穿刺伤害，外加 1d6 力场伤害。<br/><strong><font color=\"#800000\">附赠动作Bonus Actions</font></strong><br/><strong>妖精步Fey Step。</strong>妖精魔法地传送到最远 30尺的一处它可见的未被占据空间。然后根据所选妖精情绪，触发以下效果之一：</p> <ul> <li> <div><strong>愤怒Fuming。</strong> 在使用妖精步后，妖精在它回合结束前的下一次攻击检定具有优势。</div> <li><strong>欢欣Mirthful。</strong>在使用妖精步后，妖精可以立即选择它 10 尺内可见的一个生物，强迫其进行一次对抗你的法术豁免 DC 的感知豁免，若豁免失败则其将被你及妖精生物魅惑，持续 1 分钟或目标受到任何伤害。 <li><strong>诡诈Tricksy。</strong>在使用妖精步后，妖精可以立即令魔法黑暗充斥于它 5 尺内的一个 5 尺立方区域，魔法黑暗持续直到妖精的下回合结束。 </li></li></li></ul>", "source": "TCE", "is_legacy": true}, {"id": "adc9aab1477dee06", "name": "暗影衍体召唤术", "english_name": "Summon Shadowspawn", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "包有眼泪的宝石，价值至少 300gp", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你唤来一个暗影灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的 <strong>暗影灵魄Shadow Spirit</strong> 的数据。当你施展法术时，当你施展法术时，从暴怒Fury，绝望Despair或恐惧Fear中选择一种情感。此生物的外形为一个受你所选情感所影响的畸形二足生物，其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降至 0 或法术结束时，生物消失。<br/>该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中，该生物使用你的先攻，但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并远离危险。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时，该生物数据中使用更高的法术环数。 <p><strong><font color=\"#800000\">暗影灵魄Shadow Spirit</font></strong> <br/><em>中型怪兽，无阵营</em><br/>AC：11+法术等级 (天生护甲)<br/>HP：35+15每比3环高的法术等级<br/>速度：40<br/>力量13（+1）敏捷16（+3）体质15（+2）<br/>智力4（-3）感知10（+0）魅力16（+3）<br/>伤害抗性：暗蚀<br/>状态免疫：恐慌<br/>感官：黑暗视觉120 尺，被动察觉10<br/>语言：理解你说的语言<br/>挑战等级：- 熟练加值与你相等</p> <p><strong>惧怖狂怒Terror Frenzy（仅限暴怒）。</strong> 该灵魄对恐慌生物发动的攻击检定具有优势。<br/><strong>哀伤之重Weight of Sorrow（仅限绝望）。</strong> 除你之外的所有生物在该灵魄 5 尺内开始回合时，其速度降低 20 尺直到该生物的下回合开始。<br/><strong><font color=\"#800000\">动作Actions</font></strong><br/><strong>多重攻击Multiattack。</strong>该灵魄发动等同于法术环数一半的次数的攻击（向下取整）。<br/><strong>冻寒撕裂Chilling Rend。</strong> 近战武器攻击：命中采取你的法术攻击加值，触及5尺，单一目标。命中：1d12+3+法术环阶的寒冷伤害。<br/><strong>恐惧尖叫Dreadful Scream（1/日）。</strong> 该灵魄发出尖叫。处于它10 尺内的每个生物必须进行一次感知豁免对抗你的法术豁免DC，否则对灵魄恐慌1分钟。被恐慌生物可以在其自己回合结束时再进行一次该豁免，豁免成功则终止该生物身上的恐慌效应。<br/><strong><font color=\"#800000\">附赠动作Bonus Actions</font></strong> <br/><strong>暗影潜藏Shadow Stealth（仅限恐惧）。</strong> 灵魄处于微光光照或黑暗环境时，可以一个附赠动作来执行躲藏动作。 </p>", "source": "TCE", "is_legacy": false}, {"id": "74c9d59102876113", "name": "亡灵召唤术", "english_name": "Summon Undead", "level": 3, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个镀金头骨，价值至少 300gp", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你唤来一个亡灵灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的<strong>亡灵灵魄Undead Spirit</strong> 的数据。当你施展法术时，当你施展法术时，从幽体Ghostly，腐尸Putrid或骸骨Skeletal中为此生物选择一个外形。此生物的外形为你所选形态的亡灵，其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降至 0 或法术结束时，生物消失。<br/>该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中，该生物使用你的先攻，但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并远离危险。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时，该生物数据中使用更高的法术环数。 <p><strong><font color=\"#800000\">亡灵灵魄Undead Spirit</font></strong><br/><em>中型亡灵，无阵营</em><br/>AC：11+法术等级 (天生护甲)<br/>HP：30（仅限幽体或腐尸）或20（仅限骸骨）+10每比三环高的法术等级<br/>速度：40 尺，飞行40 尺（悬浮）（仅限幽体）<br/>力量12（+1）敏捷16（+3）体质15（+2）<br/>智力4（-3）感知10（+0）魅力9（-1）<br/>伤害免疫：暗蚀，毒素<br/>状态免疫：力竭，恐慌，麻痹，中毒<br/>感官：黑暗视觉60 尺，被动察觉10<br/>语言：理解你说的语言<br/>挑战等级：- 熟练加值与你相等</p> <p><strong>腐灭灵光Festering Aura（仅限腐尸）。</strong> 除你之外的所有生物，在亡灵5尺内开始其回合时必须进行一次体质豁免对抗你的法术豁免DC，豁免失败则在其下个回合开始前中毒。<br/><strong>虚体移动Incorporeal Movement（仅限于幽体）。</strong> 灵魄可以虚体化并如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在自己的回合结束时仍处在物件内部，则被挪到距离最近的未被占据的位置，且每虚体移动5尺便受到1d10力场伤害。<br/><strong><font color=\"#800000\">动作Actions</font></strong><br/><strong>多重攻击Multiattack。</strong>灵魄发动等同于法术环数一半的次数的攻击（向下取整）。<br/><strong>致死之触Deathly Touch（仅限于</strong>幽体<strong>）。</strong> 近战武器攻击：命中采取你的法术攻击加值，触及5尺，单一生物。命中：1d8+3+法术环数的暗蚀伤害，且目标生物必须进行一次感知豁免对抗你的法术豁免DC，豁免失败则对亡灵恐慌直到目标下回合结束。<br/><strong>暗澹箭Grave Bolt（仅限于骸骨）。</strong> 远程法术攻击：命中采取你的法术攻击加值，射程150 尺，单一目标。命中：2d4+3+法术环数的暗蚀伤害。<br/><strong>腐烂爪击Rotting Claw（仅限于腐尸）。</strong> 近战武器攻击：命中采取你的法术攻击加值，触及5尺，单一目标。命中：1d6+3+法术环数的挥砍伤害。如果目标处于中毒状态，其必须进行一次体质豁免对抗你的法术豁免DC，否则麻痹直到目标下回合结束。</p>", "source": "TCE", "is_legacy": true}, {"id": "aaf30a88eca693f5", "name": "异怪召唤术", "english_name": "Summon Aberration", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一条腌制触手和一颗装在白金瓶中的眼球，至少价值 400gp", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你唤来一个异怪灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的 <strong>异怪灵魄Aberrant Spirit</strong> 的数据。当你施展法术时，从类眼魔Beholderkin，史拉蟾Slaadi或星之子Star Spawn中选择一个。此生物的外形与你所选一致，其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降到0或法术结束时，生物消失。<br/>该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中，该生物使用你的先攻，但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并远离危险。<br/><b>升环施法。</b>使用五环或更高环阶的法术位施展该法术时，该生物数据中使用更高的法术环数。 <p><strong><font color=\"#800000\">异怪灵魄Aberrant Spirit</font></strong> <br/><em>中型异怪，无阵营</em><br/>AC：11+法术等级 (天生护甲)<br/>HP：40+每比四环高的法术环阶10点<br/>速度：30 尺；飞行30 尺（悬浮）（仅限类眼魔）<br/>力量16（+3）敏捷10（+0）体质15（+2）<br/>智力16（+3）感知10（+0）魅力6（-2）<br/>伤害免疫：心灵<br/>感官：黑暗视觉60 尺，被动察觉10<br/>语言：深潜语，理解你说的语言<br/>挑战等级：- 熟练加值与你相等</p> <p><strong>再生Regeneration（仅限史拉蟾）。</strong>异怪在其自己的回合开始时恢复5点生命值，前提是它至少有1点生命值。<br/><strong>低语灵光Whispering Aura（仅限星之子）。</strong> 于异怪自己的每个回合开始时，所有在其5尺内的生物必须进行一次感知豁免对抗你的法术豁免DC，豁免失败则受到2d6心灵伤害，这个效果只在异怪不处于失能时适用。<br/><strong><font color=\"#800000\">动作Actions</font></strong><br/><strong>多重攻击Multiattack。</strong>异怪发动等同于法术环数一半的次数的攻击（向下取整）。<br/><strong>爪击Claws（仅限史拉蟾）。</strong>近战武器攻击：命中+你的法术攻击加值，触及5尺，单一目标。命中：1d10+3+法术环数的挥砍伤害。如果目标是生物，其直到异怪下回合开始不能恢复生命值。<br/><strong>眼波射线Eye Ray（仅限类眼魔）。</strong> 远程法术攻击：命中+你的法术攻击加值，射程 150 尺，单一生物。命中：1d8+3+法术环数的心灵伤害。<br/><strong>灵能猛击Psychic Slam（仅限星之子）。</strong> 近战法术攻击：命中+你的法术攻击加值，触及5尺，单一生物。命中：1d8+3+法术环数的心灵伤害。 </p>", "source": "TCE", "is_legacy": true}, {"id": "7f6be5910903b0fc", "name": "构装召唤术", "english_name": "Summon Construct", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块华丽的石头和一个金属密码箱，价值至少 400gp", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你唤来一个构装生物灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的 <strong>构装灵魄Construct Spirit</strong> 的数据。当你施展法术时，从粘土Clay，金属Metal或石Stone中选择一个材质。此生物的外形为一个你选定材质的魔像Golem或魔冢Modron，其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降至 0 或法术结束时，生物消失。<br/>该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中，该生物使用你的先攻，但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并远离危险。<br/><b>升环施法。</b>使用四环或更高环阶的法术位施展该法术时，该生物数据中使用更高的法术环数。 <p><strong><font color=\"#800000\">构装灵魄Construct Spirit</font></strong><br/>中型构装，无阵营<br/>AC：13+法术等级 (天生护甲)<br/>HP：40+每比4环高的法术环阶15点<br/>速度：30 尺<br/>力量18（+4）敏捷10（+0）体质18（+4）<br/>智力14（+2）感知11（+0）魅力5（-3）<br/>伤害抗性：毒素<br/>状态免疫：魅惑，力竭，恐慌，失能，麻痹，石化，中毒<br/>感官：黑暗视觉60 尺，被动察觉10<br/>语言：理解你说的语言<br/>挑战等级：- 熟练加值与你相等</p> <p><strong>灼热之躯Heated Body（仅限金属）。</strong>当一个生物在构装生物周边5尺范围内触碰或对其发动近战攻击命中时，将受1d10火焰伤害。<br/><strong>石迷昏眠Stony Lethargy（仅限石）。</strong>当一个构装生物可见的生物在其10 尺距离内开始回合时，构装生物可以强迫其进行一次感知豁免对抗你的法术豁免DC，豁免失败则其直到其下个回合开始前不能使用反应，且速度减半。<br/><strong><font color=\"#800000\">动作Actions</font></strong><br/><strong>多重攻击Multiattack。</strong>构装生物发动等同于法术环数一半的次数的攻击（向下取整）。<br/><strong>猛击Slam。</strong>近战武器攻击：命中+你的法术攻击调整值，触及5尺，单一目标。命中：1d8+4+法术环数的钝击伤害<br/><strong><font color=\"#800000\">反应Reactions</font></strong><br/><strong>狂怒乱击Berserk Lashing（仅限粘土）。</strong>当构装生物受到伤害时，对其5尺内的随机一个生物进行一次猛击攻击。如果在其触及范围内没有生物，则该构装生物会以其一半的速度朝着其可见的一个敌人移动，且不会引发借机攻击。 </p>", "source": "TCE", "is_legacy": true}, {"id": "82fb6d0796df2a24", "name": "元素召唤术", "english_name": "Summon Elemental", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个至少价值 400gp 的，装有空气、一块鹅卵石、灰烬与水的水晶瓶", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你唤来一个元素灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的 <strong>元素灵魄Elemental Spirit</strong> 的数据。当你施展法术时，从气Air，土Earth，火Fire或水Water中选择一个元素。此生物的外形如同一个周身缠绕着你所选元素的模糊二足人影，其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降至 0 或法术结束时，生物消失。<br/>该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中，该生物使用你的先攻，但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并远离危险。<br/><b>升环施法。</b>使用五环或更高环阶的法术位施展该法术时，该生物数据中使用更高的法术环数。 <p><strong><font color=\"#800000\">元素灵魄Elemental Spirit</font></strong><br/><em>中型元素，无阵营</em><br/>AC：11+法术环阶（天生护甲）<br/>HP：50+每比四环高的法术环阶10点<br/>速度：40尺，掘穴 30尺（仅限土），飞行 40尺（悬浮）（仅限气），游泳 40尺（仅限水）<br/>力量18（+4）敏捷15（+2）体质17（+3）<br/>智力4（-3）感知10（+0）魅力16（+3）<br/>伤害抗性：毒素<br/>状态免疫：魅惑，力竭，恐慌，失能，麻痹，石化，中毒<br/>感官：黑暗视觉 60尺，被动察觉 10<br/>语言：理解你讲的语言<br/>挑战等级：-；熟练加值与你相等</p> <p><strong>不定形态Amorphous Form（仅限于气、火和水）。</strong>该元素生物能够轻松穿过最窄 1 寸宽的狭窄空间而无需跻身通过。<br/><strong><font color=\"#800000\">动作Actions</font></strong><br/><strong>多重攻击Multiattack。</strong>该元素发动等同于法术环阶半数（向下取整）次数的攻击。<br/><strong>猛击Slam。</strong>近战武器攻击：命中采取你的法术攻击加值，触及 5尺，单一目标；命中：1d10+4+法术环阶的钝击伤害（仅限气、土和水）或火焰伤害（仅限火）。</p>", "source": "TCE", "is_legacy": true}, {"id": "2b74c50bbf6201fd", "name": "天界召唤术", "english_name": "Summon Celestial", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "paladin", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个的金制圣物匣，价值至少 500gp", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你唤来一个天族灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的 <strong>天界灵魄Celestial Spirit</strong> 的数据。当你施展法术时，从复仇圣灵Avenger或守护圣灵Defender中选择一个。此生物资料表中的攻击方式由你的选择决定。当其生命值降至 0 或法术结束时，生物消失。<br/>该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中，该生物使用你的先攻，但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并远离危险。<br/><b>升环施法。</b>使用六环或更高环阶的法术位施展该法术时，该生物数据中使用更高的法术环数。 <p><strong><font color=\"#800000\">天界灵魄Celestial Spirit</font></strong> <br/><em>大型天族，无阵营<br/></em>AC：11+法术等级 (天生护甲)+2（仅限守护圣灵）<br/>HP：40+10每比五环高的法术等级<br/>速度：30 尺；飞行40 尺<br/>力量16（+3）敏捷14（+2）体质16（+3）<br/>智力10（+0）感知14（+2）魅力16（+3）<br/>伤害抗性：光耀<br/>状态免疫：魅惑，恐慌<br/>感官：黑暗视觉60 尺，被动察觉12<br/>语言：天界语，理解你说的语言<br/>挑战等级：- 熟练加值与你相等</p> <p><strong><font color=\"#800000\">动作Actions</font></strong><br/><strong>多重攻击Multiattack。</strong>天族发动等同于法术环数一半的次数的攻击（向下取整）。<br/><strong>光耀之弓Radiant Bow（仅限复仇圣灵）。</strong> 远程武器攻击：命中采取你的法术攻击加值，射程150/600 尺，单一目标。命中：2d6+2+法术环数的光耀伤害。<br/><strong>光耀之锤Radiant Mace（仅限守护圣灵）。</strong> 近战武器攻击：命中采取你的法术攻击加值，触及5尺，单一目标。命中：1d10+3+法术环数的光耀伤害，且天族可选择自己或其10 尺内可见的另一生物。选定生物获得1d10临时生命值。<br/><strong>治愈之触Healing Touch（1/日）。</strong>天族触碰另一生物。目标魔法性地恢复目标等同于 2d8+法术环阶 点生命值。</p>", "source": "TCE", "is_legacy": true}, {"id": "06d44f490a3bcfd7", "name": "邪魔召唤术", "english_name": "Summon Fiend", "level": 6, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "90 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "装有类人生物血液的红宝石瓶，价值至少 600gp", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "你唤来一个邪魔灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体。这一实体使用下面的 <strong>邪魔灵魄Fiendish Spirit</strong> 的数据。当你施展法术时，从恶魔Demon，魔鬼Devil或尤格罗斯魔Yugoloth中选择一种。此生物外形如同你所选择类型的邪魔，其资料表中的部分特性也受此影响。当其生命值降至 0 或法术结束时，生物消失。<br/>该生物在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中，该生物使用你的先攻，但在你回合结束后立即行动。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并远离危险。<br/><b>升环施法。</b>使用七环或更高法术位施展该法术时，该生物数据中使用更高的法术环数。 <p><strong><font color=\"#800000\">邪魔灵魄Fiendish Spirit</font></strong><br/><em>大型邪魔，无阵营</em><br/>AC：12+法术等级 (天生护甲)<br/>HP：50（仅限恶魔）或40（仅限魔鬼）或60（仅限尤格罗斯魔）+15每比六环高的法术等级<br/>速度：40 尺，攀爬40 尺（仅限恶魔），飞行60 尺（仅限魔鬼）<br/>力量13（+1）敏捷16（+3）体质15（+2）<br/>智力10（+0）感知10（+0）魅力16（+3）<br/>伤害抗性：火焰<br/>伤害免疫：毒素<br/>状态免疫：中毒<br/>感官：黑暗视觉60 尺，被动察觉10<br/>语言：深渊语，炼狱语，心灵感应60 尺<br/>挑战等级：- 熟练加值与你相等</p> <p><strong>焚身爆Death Throes（仅限恶魔）。</strong>邪魔生命值降为0时或法术结束时将爆炸，其周围10 尺内每个生物必须进行一次敏捷豁免对抗你的法术豁免DC，豁免失败则将受到2d10+法术环位的火焰伤害，豁免成功则伤害减半。<br/><strong>魔鬼视界Devil's Sight（仅限魔鬼）。</strong>魔法黑暗不会阻碍邪魔的黑暗视觉。<br/><strong>魔法抗性Magical Resistance。</strong>邪魔为抵抗法术和其他魔法效应而作的豁免检定具有优势。<br/><strong><font color=\"#800000\">动作Actions</font></strong><br/><strong>多重攻击Multiattacks。</strong>邪魔发动等同于法术环数一半的次数的攻击（向下取整）。<br/><strong>啃咬Bite（仅限于恶魔）。</strong>近战武器攻击：命中采取你的法术攻击调整值，触及5尺，单一目标。命中：1d12+3+法术环数的暗蚀伤害。<br/><strong>爪击Claws（仅限于尤格罗斯魔）。</strong>近战武器攻击：命中采取你的法术攻击调整值，触及5尺，单一目标。命中：1d8+3+法术环数的挥砍伤害。发动攻击后，邪魔可以魔法性地传送至一处30 尺内其可见且未被占据的空间。<br/><strong>投掷烈焰Hurl Flame（仅限于魔鬼）。</strong>远程法术攻击：命中采取你的法术攻击调整值，射程150 尺，单一目标。命中：2d6+3+法术环数的火焰伤害。如果目标时未被着装或携带的可燃物件，则将被点燃。 </p>", "source": "TCE", "is_legacy": true}, {"id": "335b33a019eb0eaf", "name": "塔莎超凡形态", "english_name": "Tasha's Otherworldly Guise", "level": 6, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一件的镶嵌有外层位面标记的物件，价值至少 500gp", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "念动一段咒语，你吸收下层位面或上层位面的魔力（由你选择）并变化自身。法术持续时间内，你获得以下增益： <li>你免疫火焰和毒素伤害（下层位面）或光耀和暗蚀伤害（上层位面）。 <li>你免疫中毒状态（下层位面）或魅惑状态（上层位面）。 <li>你背后出现灵体翅膀，赋予你 40 尺飞行速度。 <li>你的 AC 获得+2 加值。 <li>你进行的所有武器攻击都带有魔法，且当你进行一次武器攻击时，你可以用你的施法属性代替力量或敏捷来进行攻击检定与伤害掷骰。 <li>当你在自己的回合进行攻击动作时，你可以攻击两次而非一次。如果已经有类似的能力给予你额外的攻击次数，例如 <strong>额外攻击Extra Attack</strong> ，你无视这项增益。</li></li></li></li></li></li>", "source": "TCE", "is_legacy": false}, {"id": "2e3d54f9f1c53279", "name": "蓝纱一梦", "english_name": "Dream of the Blue Veil", "level": 7, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10 分钟", "range": "20 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "来自目标世界的一个魔法物品或一个自愿生物", "need_concentration": false, "duration": "6 小时", "description": "你与最多 8 个自愿生物在法术持续时间内进入昏迷，并梦见物质位面中的另一处世界，比如奥斯、托瑞尔、克莱恩或艾伯伦。如果这道法术持续到了其完整的持续时间，梦境会在你们所有人相遇，并拉开一面神秘的蓝色幕帘时停止。这道法术随后结束，并将你们物质和精神上传送到梦境所在的世界。<br/>要施展这道法术，你必须拥有一件源自目标世界的魔法物品，且你也必须知道这个世界的存在，即便你不知道那个世界的具体名字。你在另一个世界的目的地是该魔法物品创造地点周围 1 里内的安全地点。此外，如果其中一个受术目标出生在另一个世界，你也可以施展这道法术，但目的地变为该生物出生地 1 里内的安全地点。<br/>如果有一个生物受到任何伤害，则此法术在该生物上提前结束，该生物不会被传送。如果你受到任何伤害，则你和其他所有生物上的此法术会提前结束，你们都不会被传送。 <p><strong>边栏: 传送至异世界 Traveling to Other Worlds</strong><br/>物质位面拥有无限多的世界。有些像奥斯Oerth、托瑞尔Toril、克莱恩Krynn和艾伯伦Eberron都有很好的记载，但还有无数的其他世界。你和你的朋友们甚至可能自己创造了一些自制的 D&amp;D 世界！<br/>事实并非总是如此。不同的学者都曾谈到一个原初状态，一个唯一的现实，他们称之为第一世界（the First World），它存在于我们所知的多元宇宙之前。许多居住在物质位面世界的民族和怪物都起源于那里。在第一世界被一场令后世诸界得以觉醒的灾厄粉碎后，首批精灵、眼魔、矮人与其他一切后世典型生物开始在一个又一个世界站稳根脚，如同种子被宇宙之风吹散。如果这些伟大圣人的设想是正确的，那么每个世界都是第一世界的映像，或者是在某些情况下对第一世界的扭曲。<br/>这些世界间的转移是非常罕见的，但并非不可能，已知能够通过各种方式实现。其中一种方法叫做“伟大旅行（the Great Journey）”，这是一段充斥危险的史诗航行，随处皆是亟待克服的障碍。这种旅行最常发生在某艘魔法动力船舰上。<br/>另一种方法是 “异界之梦（the Dream of Other Worlds）”，旅行者陷入深度沉睡，梦见自己进入一个新的国度。蓝纱一梦法术就采用了这种转移方法。<br/>最直接的方法是“异度空间跨越（the Leap to Another Realm）”，施法者施展传送法阵或传送术，目标是某个已知传送法阵或异世界某个位置。<br/>无论你用何种方法到达一个世界，由 DM 决定你是否成功，以及如果你真的到达那个国度，你到底出现在哪里。</p>", "source": "TCE", "is_legacy": false}, {"id": "37ca9c534127faa9", "name": "灾厄之刃", "english_name": "Blade of Disaster", "level": 9, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 附赠动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "你在施法距离内你能看见的一个未占据空间创造出一把形态如同剑一般的，长约 3 尺的位面裂缝。该剑刃持续存在，直至法术结束。当你施展此法术时，你可以用该剑刃进行至多两次近战法术攻击，每次攻击的目标为位于剑刃5尺内的一个生物、未被携带的物件或建筑。若命中，则目标受到 4d12 力场伤害。该攻击在 d20 投出 18 或更高时造成重击，并在重击时造成额外 8d12 力场伤害（即为合计造成 12d12 力场伤害）。<br/>你可以在自己回合内以一个附赠动作让该武器移动至多 30 尺到一个你可以看见的未被占据的空间，随后再用其进行两次近战法术攻击。<br/>该剑刃可以无害地通过任何屏障，包括一道力场墙。", "source": "TCE", "is_legacy": false}, {"id": "4f1907d631695be1", "name": "轰雷剑", "english_name": "Booming Blade", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（半径5尺）", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一把至少价值 1sp 的近战武器", "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "你挥舞作为法术成分的那把武器，对你周围 5 尺范围内的一个生物发动一次近战武器攻击。如果攻击成功命中，目标会受到这次攻击的正常影响，并被包复在爆破性的能量之中，直到你的下回合开始。如果目标在这之前主动移动了 5 尺或更多，法术效应将立刻结束并使其受到 1d8 雷鸣伤害。<br/>此法术的伤害会随你的等级一同提升：到达 5 级后，这次近战攻击将造成额外 1d8 点雷鸣伤害，且目标进行移动时受到的伤害提升为 2d8。两个伤害都会在 11 级后再增加 1d8（2d8 和 3d8），17 级后再加 1d8（3d8 和 4d8）。", "source": "TCE", "is_legacy": false}, {"id": "35e226d44e6d51fa", "name": "翠炎剑", "english_name": "Green-Flame Blade", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（半径5尺）", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一把价值至少 1sp 的近战武器", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你挥舞作为法术成分的那把武器，对你周围 5 尺范围内的一个生物发动一次近战武器攻击。如果攻击成功命中，目标会受到这次攻击的正常影响，且你可以让那翠绿色火焰从目标身上飞跃至目标周围 5 尺范围内的另一个你可见的生物。第二个生物受到等同于 你施法属性调整值 点的火焰伤害。<br/>此法术的伤害会随你的等级一同提升：到达 5 级后，这次近战攻击将造成额外 1d8 点火焰伤害，且第二个目标将受到的伤害提升至 1d8+你的施法主属性调整值。两个伤害都会在 11 级后再增加 1d8（2d8 和 2d8），17 级后再加 1d8（3d8 和 3d8）。", "source": "TCE", "is_legacy": false}, {"id": "47fa91d49dec627e", "name": "闪电牵引", "english_name": "Lightning Lure", "level": 0, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（15尺）", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你创造出鞭状闪电能量袭向你 15 尺内可见的一个生物。目标必须进行一次力量豁免，豁免失败则其以直线被你拉近至多 10 尺。那之后如果豁免失败者身处在你周围5尺范围内，他将受到 1d8 点闪电伤害。<br/>当你到达特定等级后，此法术的伤害将增加 1d8 点：5级（变为 2d8）、11 级（3d8）、17 级（4d8）。", "source": "TCE", "is_legacy": false}, {"id": "adc661c277915255", "name": "心灵之楔", "english_name": "Mind Sliver", "level": 0, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 轮", "description": "你将由灵能塑成的迷惘尖刺注入施法距离内一个你可见的生物的心灵。目标必须通过一次智力豁免。豁免失败将受到 1d6 心灵伤害，并在你的下回合结束前其进行的下一次豁免检定中减去 1d4。<br/>当你到达特定等级后，此法术的伤害将增加 1d6 点：5级（变为 2d6）、11 级（3d6）、17 级（4d6）。", "source": "TCE", "is_legacy": true}, {"id": "936c72961dc09c71", "name": "剑刃爆发", "english_name": "Sword Burst", "level": 0, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身（半径5尺）", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你制造出一圈临时的半透明利刃迅速横扫你的周围。你周围半径5尺范围内的所有生物都必须通过一次敏捷豁免，豁免失败将受到 1d6 点力场伤害。<br/>当你到达特定等级后，此法术的伤害将增加 1d6 点：5级（变为 2d6）、11 级（3d6）、17 级（4d6）。", "source": "TCE", "is_legacy": false}, {"id": "68e1d936661d14dd", "name": "阿莎德隆奔行", "english_name": "Ashardalon's Stride", "level": 3, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "龙类翻滚咆哮的火焰环绕你的足部，使你获得爆发性的速度。法术持续时间内，你的速度提升20尺，并且移动不会触发借机攻击。<br/>当你移动至一个生物或未被着装或携带的物件5尺内时，其被你的灼热尾迹灼烧，受到1d6火焰伤害。一个生物或物件每回合只会承受一次此伤害。<br/><strong>升环施法效果：</strong>当你用4环或更高的法术位施展此法术时，你使用的法术位每比3环高一环，你的移动速度额外增加5尺，法术造成的伤害增加1d6。", "source": "FTD", "is_legacy": false}, {"id": "a1fae9f4f7f76c7b", "name": "龙类变形", "english_name": "Draconic Transformation", "level": 7, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一个龙形小雕像，价值至少500gp", "need_concentration": true, "duration": "至多 1分钟", "description": "伴随着一声怒吼，你用龙族的魔法变化自身，获得多种龙族特征。直至法术结束，你获得以下好处： <p><strong>盲视Blindsight。</strong>你获得30尺盲视。此范围内，任何不处于全身掩护后的东西对于你来说清晰可见，即使你处于目盲状态或黑暗中。此外，你可以看见隐形的生物，除非该生物对你处于躲藏状态。</p> <p><strong>吐息武器Breath Weapon。</strong> 当你施展此法术时，以及在持续时间内随后的回合以一个附赠动作，你可以在60尺锥形内呼出一道闪着光的能量。范围内的每个生物都必须成功通过一次敏捷豁免，否则受到6d8点力场伤害，成功则伤害减半。</p> <p><strong>飞翼Wings。</strong>无形之翼从你背后长出，使你获得60尺飞行速度。</p>", "source": "FTD", "is_legacy": false}, {"id": "42fbaa5048ea84a2", "name": "费资本铂金盾", "english_name": "Fizban's Platinum Shield", "level": 6, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1附赠动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一枚镀上铂金的龙鳞，价值至少500gp", "need_concentration": true, "duration": "至多 1分钟", "description": "你创造一道闪着银光的力场，环绕在施法距离内你所选择的一个生物周围（你可以选择你自己）。该力场散发5尺微光光照。被力场保护的生物获得以下好处： <p><strong>掩护Cover。</strong>该生物具有半身掩护。</p> <p><strong>伤害抗性Damage Resistance。</strong>该生物获得对强酸，寒冷，火焰，闪电以及毒素伤害的抗性。</p> <p><strong>反射闪避Evasion。</strong>如果该生物受到可以由成功通过敏捷豁免来使伤害减半的效应影响，该生物在成功通过豁免时改为不受任何伤害，失败则受到一半伤害。</p>在之后的回合内以一个附赠动作，你可以将该力场移动至力场周围60尺内的另一个生物身上。", "source": "FTD", "is_legacy": false}, {"id": "c5e5ce0134acb398", "name": "纳撒尔恶作剧", "english_name": "Nathair's Mischief", "level": 2, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "60尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一块面包皮，来自一个苹果派", "need_concentration": true, "duration": "至多一分钟", "description": "你选择一个以施法范围内一点为原点，20尺矩形的范围。你在该范围内填满妖精与龙族的魔法。在恶作剧之涌表格里掷骰以决定产生的魔法效应。法术持续时间内、在你的每个回合开始时，你都重骰这个表格。在你重骰之前，你可以把这个矩形范围移动最多10尺。 <p><strong>恶作剧之涌</strong> <table border=\"0\" cellpadding=\"2\" cellspacing=\"0\" style=\"BORDER-COLLAPSE: collapse\" width=\"600\"> <tr> <td width=\"40\"> <p align=\"center\"><strong>d4</strong></p></td> <td><strong>效应</strong></td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\" width=\"40\"> <p align=\"center\">1</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">空气中弥漫着苹果派的味道，范围内的生物必须成功通过一次感知豁免，否则将被你魅惑，直至你的下回合开始。</td></tr> <tr> <td width=\"40\"> <p align=\"center\">2</p></td> <td>一束束鲜花出现在四周，范围内的生物必须成功通过一次敏捷豁免，否则鲜花将往他们脸上喷水，使他们陷入目盲，直至你的下回合开始。</td></tr> <tr> <td bgcolor=\"#eeeeee\" width=\"40\"> <p align=\"center\">3</p></td> <td bgcolor=\"#eeeeee\">范围内的每个生物必须成功通过一次感知豁免，否则将开始咯咯笑，直至你的下回合开始。一个正在咯咯笑的生物陷入失能，并使用他的所有移动力向一个随机方向移动。</td></tr> <tr> <td width=\"40\"> <p align=\"center\">4</p></td> <td>一滴滴蜜糖出现并在矩形内悬停，将其内变成困难地形，直至你的下回合开始。</td></tr></table></p>", "source": "FTD", "is_legacy": false}, {"id": "a7ccbb787d77a5d5", "name": "劳洛希姆心灵长枪", "english_name": "Raulothim's Psychic Lance", "level": 4, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "120尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你从你的额头处释放一道闪闪发光的灵能长矛，瞄准施法距离内你可见的一个生物。或者，你可以说出一个生物的名字。如果被唤名的生物身处施法距离内，即使你无法看见它，它也会成为法术的目标。如果被唤名的生物不处于施法距离内，长矛会消失并且没有任何效果。<br/>目标必须成功通过一次智力豁免，否则将受到7d6点心灵伤害并陷入失能，直至你的下回合开始。如果豁免成功，它只承受一半伤害并且不会失能。<br/><strong>升环施法效果：</strong>当你用5环或更高的法术位施展此法术时，你使用的法术位每比4环高一环，法术的伤害增加1d6。", "source": "FTD", "is_legacy": false}, {"id": "4c5bfacdf3c2f6f1", "name": "雾凇霜缚", "english_name": "Rime's Binding Ice", "level": 2, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "自身（30尺锥形）", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一瓶冰雪融化而成的水", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向30尺锥形范围内放出一股冰冷的能量。范围内的每个生物都必须成功通过一体质豁免，否则将受到3d8寒冷伤害并且被冰霜包裹，持续一分钟或直至一个生物用动作为自己或触及范围内的其他生物破冰。被冰霜包裹的生物其速度降至0。豁免成功则伤害减半，并且不会受到其他效应影响。<br/><strong>升环施法效果：</strong>当你用3环或更高的法术位施展此法术时，你使用的法术位每比2环高一环，法术的伤害增加1d8。", "source": "FTD", "is_legacy": false}, {"id": "05b40a49e49e4128", "name": "龙类灵魄召唤术", "english_name": "Summon Draconic Spirit", "level": 5, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一件带有巨龙图案的物品，价值至少500gp", "need_concentration": true, "duration": "至多 1小时", "description": "你唤出一只 <strong>龙类灵魄Draconic Spirit</strong> 。它将显现于施法范围内的一处未被占据的空间。该肉体形态使用龙类灵魄的数据。当你施展此法术时，选择一个龙种科目：色彩龙，宝石龙，或金属龙。该生物的长相与你所选择的龙种相似，这会决定其数据中的某些特性。该生物在法术结束或其生命值降至0时消失。<br/>该生物对你和你的同伴友善。在战斗中，该生物与你共享先攻，它在你的回合结束后行动。它听从你的口头命令（无需动作）。如果你不发出指令，该生物执行回避动作，并用自己的移动力来回避危险。<br/><strong>升环施法效果：</strong>当你用六环或更高的法术位施展此法术时，用对应的环数决定数据栏中与法术环数有关的数据。 <p><strong><font color=\"#800000\">龙类灵魄Draconic Spirit</font></strong><br/><em>大型龙类，绝对中立</em><br/>护甲等级：14+法术环数（天生护甲）<br/>生命值：50+每比五环高的法术环阶10点（拥有和法术位环级相等的d10生命骰）<br/>速度：30尺，飞行60尺，游泳30尺<br/>力量19（+4）敏捷14（+2）体质17（+3）<br/>智力10（+0）感知14（+2） 魅力14（+2）<br/>伤害抗性（仅色彩龙与金属龙）：强酸，寒冷，火焰，闪电，毒素<br/>伤害抗性（仅宝石龙）：力场，暗蚀，心灵，光耀，雷鸣<br/>状态免疫：魅惑，恐慌，中毒<br/>感官：盲视30尺，黑暗视觉60尺，被动察觉12<br/>语言：龙语，理解所有你能说的语言<br/>挑战等级 ― 熟练加值等同于你的熟练加值</p> <p><strong>分享抗性Shared Resistances。</strong>当你召唤龙时，选择一种它具有的伤害抗性。直至法术结束前，你也会获得所选伤害的抗性。<br/><strong><font color=\"#800000\">动作Actions</font></strong><br/><strong>多重攻击Multiattack。</strong>龙使用它的吐息武器，并进行一定次数的啃抓攻击，等同于法术环数的一半（向下取整）。<br/><strong>啃抓Rend。</strong>近战武器攻击，命中采取你的法术攻击加值，触及10尺，单一目标。命中：1d6+4+法术环数的穿刺伤害。<br/><strong>吐息武器Breath Weapon。</strong>龙吐出毁灭性的能量，覆盖30尺锥形范围。范围内的每个生物必须进行一次敏捷豁免，否则受到2d6点伤害，伤害类型由你在龙所具有抗性的伤害类型中选择。成功则伤害减半。<br/></p>", "source": "FTD", "is_legacy": false}, {"id": "a02c6d3e7c57599b", "name": "卡牌喷射", "english_name": "Spray of Cards", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "自身（15尺锥形）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一副牌组", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你向一处15尺锥状区域喷射卡牌，该区域内的生物必须进行一次敏捷豁免。豁免失败的生物受到2d10 点力场伤害伤害并陷入目盲，持续直至其下一个回合结束。豁免成功则仅会受到一半伤害。<br/><b>升环施法。</b>当你使用3环或更高法术位施放本法术时，你使用的法术位每比2环高一环，法术的伤害就增加1d10。", "source": "BMT", "is_legacy": false}, {"id": "8e5a1ca5800e7ff5", "name": "敌意术", "english_name": "Antagonize", "level": 3, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一张描绘着 浪客Rogue 的卡牌", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你以魔法之词低语，令施法距离内你选择的一个生物产生敌意。目标必须进行一次感知豁免。若豁免失败，目标会受到 4d4 点心灵伤害，且必须立即使用反应对你选择的另一个你能看到的生物发动一次近战攻击。如果目标无法发动这次攻击（例如它的触及范围内没有生物，或者因为它的反应无法使用），那么在你的下一回合开始前，目标的下一次攻击检定具有劣势。若豁免成功，目标仅会受到一半的伤害。<br/><b>升环施法。</b>当你使用4环或更高法术位施放本法术时，你使用的法术位每比3环高一环，法术的伤害就增加1d4。", "source": "BMT", "is_legacy": false}, {"id": "a1dcfff93575c73c", "name": "死神灵魄", "english_name": "Spirit of Death", "level": 4, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一张描绘着死神化身的镀金纸牌，至少价值400gp", "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你唤来一个象征死神的灵魄。其在施法距离内你可见的一个未占据位置化为实体，并使用 <b>收割者灵魄 Reaper Spirit</b> 的数据。当其生命值降至0或法术结束时，灵魄会消失。<br/>该灵魄在法术持续时间内对你和你的同伴们友好。在战斗中，该生物与你共享先攻值，其回合紧跟在你的回合之后。它遵从于你的口头指令（无需任何动作）。如果你不发令，它将执行回避动作并远离危险。<br/><b>升环施法。</b>使用5环或更高法术位施放本法术时，该法术召唤的收割者灵魄数据中使用更高的法术环阶。 <p><b><font color=\"#800000\">收割者灵魄 Reaper Spirit</font></b> <br/><em>中型亡灵，绝对中立</em><br/>AC：11+法术环阶（天生护甲）<br/>HP：40+高于4环每环10点<br/>速度：30尺，飞行30尺（悬浮）<br/>力量16（+3） 敏捷16（+3） 体质16（+3）<br/>智力16（+3） 感知16（+3） 魅力16（+3） <br/>伤害免疫：暗蚀，毒素<br/>状态免疫：魅惑，力竭，恐慌，麻痹，中毒<br/>感官：黑暗视觉60尺，被动察觉13<br/>语言：理解你所说的语言<br/>挑战等级：-<br/>熟练加值：等同于你的熟练加值</p> <p><b>虚体移动 Incorporeal Movement。</b>灵魄可以如同穿过困难地形一样穿过其他生物和物件。如果它在自己的回合结束时仍处在物件内部则受到5（1d10）的力场伤害。<br/><b><font color=\"#800000\">动作Actions</font></b><br/><b>多重攻击Multiattacks。</b>灵魄发动等同于法术环阶一半的次数的攻击 （向下取整）。<br/><b>收割之镰Reaping Scythe。</b>近战武器攻击：命中使用你的法术攻击调整值(具有优势)，触及5尺，单一被作祟的生物。命中：1d8+3+该法术环阶的暗蚀伤害。<br/><b><font color=\"#800000\">附赠动作Bonus Actions</font></b><br/><b>作祟生物Haunt Creature。</b>灵魄以自己10尺内的一个生物为目标，并开始作祟该生物。当目标被作祟时，如果目标和你在同一个存在位面上，你和灵魄就会感知到目标的方向和距离。此外，如果目标在灵魄10尺内开始其回合，则该目标必须对你的法术豁免DC进行一次成功的感知豁免，否则将陷入恐慌状态直到目标的下一回合开始。目标在死亡、灵魄消失或灵魄再次使用此动作前一直处于被作祟状态。</p>", "source": "BMT", "is_legacy": false}, {"id": "f788c2cf9d18d965", "name": "思想编码", "english_name": "Encode Thoughts", "level": 0, "school": "enchantment", "class_list": [], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "自身", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "至多8小时", "description": "将一根手指放在你的头上，然后将一段记忆、想法或信息从你的心灵中拖出来转变为一段有形的由耀眼能量组成的链。这名为“思想链”的东西将一直存在直到持续时间结束或者到你再次施展这个法术为止。思想链在距离你5英尺范围的无人占据的空间内将表现为一个可以像丝带一样被你持握或携带的，微小的、极轻的、半固态的物体。除此之外，思想链都是静止的。如果你在施展这个法术时正在专注于一个允许你读取或操纵他人思想的法术或能力时（例如<u><em>侦测思想Detect Thoughts</em></u>或<u><em>篡改记忆Modify Memory</em></u>）。你可以将你读取到的思想和记忆转化为思想链，而不是转化你自己的。<br/>在你持握着一个思维链的时候施放这个法术将使你立刻接收到思维链里所包含的任何记忆、想法或信息。（向思想链施展<u><em>侦测思想Detect Thoughts</em></u>也具有同样效果）", "source": "GGR", "is_legacy": false}, {"id": "e655cf665c430f85", "name": "扭曲价值", "english_name": "Distort Value", "level": 1, "school": "illusion", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "8 小时", "description": "当你试图卖掉从混沌神殿中解放出来的那座奇异章鱼雕像时，你是否需要从那个无良商人口袋里再压榨几块黄金？当收税员驻足你的身前时，你是否需要贬低一些魔法资产的价值呢？扭曲价值法术为你保驾护航。<br/>你施展此法术于边长不超过 1 尺的一个物件上，以幻术的滋养和抛光来加倍它看起来的价值，或者是用虚幻的划痕、凹陷和其他不雅的特征来减半它看起来的价值。任何检查物件的人，可以通过智力（调查）检定对抗你的法术 DC，若成功将会确定它的真实价值。<br/><strong>升环施法。</strong>当你使用二环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，目标物件的最大尺寸就可以增加 1 尺。", "source": "AI", "is_legacy": false}, {"id": "5de67a42695471a2", "name": "快速交友", "english_name": "Fast Friends", "level": 3, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多 1 小时", "description": "如果你想要确保某件事情完成，你不能依赖于含糊不清的承诺、宣誓或雇佣合同。当你施展此法术时，选择一个能看见、能听见、并且能理解你的，在施法距离内的类人生物。这个生物必须通过一次感知豁免，否则将会在持续期间内被你魅惑。当生物因为这种方式被魅惑时，它将承诺尽其所能地以友好的方式履行你所要求的任何服务或者是活动。<br/>在这个生物之前的任务完成时，或者你决定中止它的当前任务时，你可以为它布置一个新任务。如果这项活动或任务可能伤害这个生物，或者与这个生物的正常活动和欲望相违背时，生物可以进行另一次感知豁免来尝试中止这个效果。如果你或者你的同伴正在与这个生物交战，他对此豁免具有优势。如果你要求的活动在结果上会确实地导致这个生物死亡，法术将会结束。<br/>当法术结束时，这个生物知道他曾经被你所魅惑。<br/><strong>升环施法。</strong>当你使用四环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，你就可以多指定一个额外的目标。", "source": "AI", "is_legacy": false}, {"id": "60f25127312da76b", "name": "巧舌如簧", "english_name": "Gift of Gab", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 反应，当你与另一个生物说话时采取", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "据说是吉姆・达克马奇发明了这个魔法，并且它最开始的名字叫“我说了啥？！”你有没有曾经在与当地领主开玩笑时，不小心提到他的儿子长得像你家农场里那只你最喜欢的猪？我们过去都经历过！不过你可以确保没人知道这件事情，来假装它从未发生过，以此来避免因为一次诚实的失言而丢掉脑袋。<br/>当你施展这个法术时，你可以通过巧妙的操作修整你周围听众的记忆，从而使在你周围 5 尺内、每一个你所选择的生物立即忘掉在最后六秒中你所说过的每一句话。之后，他们会记住你实际上说的是作为这个法术言语成分的那些话语。", "source": "AI", "is_legacy": false}, {"id": "f422cb68422015e0", "name": "鼓动贪欲", "english_name": "Incite Greed", "level": 3, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "cleric", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "30 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块至少价值 50gp 的宝石", "need_concentration": true, "duration": "至多 1 分钟", "description": "当你施展这个法术时，你将展现作为法术材料成分的宝石，并且选择施法距离内能看见你的、任意数量的生物。每一个目标都必须成功通过一次感知豁免检定，否则将会被你魅惑直到法术结束，或者直到你或你的同伴做了任何有害于他的事情。当生物被这种方式魅惑时，它们除了以安全的方式花费移动力来接近你以外，不能做任何其他的事情。当一个受影响的生物到达你的 5 尺之内，它将不能移动，只是贪婪地注视着你所展现的宝石。<br/>受影响的目标每个回合结束时，可以再进行一次感知豁免检定。如果它成功，对于那个目标的效果将结束。", "source": "AI", "is_legacy": false}, {"id": "a44ca8a84e96c60b", "name": "吉姆的发光硬币", "english_name": "Jim's Glowing Coin", "level": 2, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "60 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": "一枚硬币", "need_concentration": false, "duration": "1 分钟", "description": "在魔术大师、大冒险家吉姆・达克马奇运用过的许多骗术中，“发光的旧硬币”是其中最为经典的。当你施法时，你将作为法术材料成分的硬币丢往法术距离内任意一点。这枚硬币将会像处于光亮术 light法术影响一般闪闪发光。在硬币周围 30尺 内，你所能看到、并且由你选择的每一个生物必须通过一次感知豁免检定，否则将会在持续时间内被硬币所分心。在被分心时，生物在感知（观察）检定和先攻检定中具有劣势。", "source": "AI", "is_legacy": false}, {"id": "671470d4570cccb7", "name": "吉姆的魔法飞弹", "english_name": "Jim's Magic Missile", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 动作", "range": "120 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "<p><em>“每一个法师学徒都会施展无聊的古董魔法飞弹。啊哈，它总是击中目标。（哈欠）。别再干你祖父流传下来的苦差事了，来像 吉姆・黑魔法 这样，用这个改进版本的法术吧！”</em></p> <blockquote dir=\"ltr\" style=\"MARGIN-RIGHT: 0px\"> <blockquote dir=\"ltr\" style=\"MARGIN-RIGHT: 0px\"> <blockquote dir=\"ltr\" style=\"MARGIN-RIGHT: 0px\"> <blockquote dir=\"ltr\" style=\"MARGIN-RIGHT: 0px\"> <blockquote dir=\"ltr\" style=\"MARGIN-RIGHT: 0px\"> <blockquote dir=\"ltr\" style=\"MARGIN-RIGHT: 0px\"> <blockquote dir=\"ltr\" style=\"MARGIN-RIGHT: 0px\"> <p>――吉姆・黑魔法</p></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote></blockquote>你创造了三个扭曲着的，尖啸着的，低过敏的，无麸质的魔法立场飞镖。每一枚飞弹都瞄准一个在法术距离内由你选择的可见生物。为每一枚飞弹进行一次远程法术攻击检定。若命中，飞弹将对这个目标造成 2d4 点力场伤害。<br/>如果你在飞弹攻击检定中掷出了一次重击，那发飞弹的目标将受到5d4力场伤害（而不是正常情况下重击的两倍数量伤害骰）。但是如果任何一个飞弹的攻击检定为1，所有飞弹都会丢失他们的目标并且在你的脸上爆炸。那时每一枚飞弹都会对你造成1点伤害。<br/><strong>升环施法。</strong>当你使用二环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，法术就可以多创造一枚飞镖，但是版权成分也会增加 1gp。", "source": "AI", "is_legacy": false}, {"id": "12e6287452b2c328", "name": "励志演讲", "english_name": "Motivational Speech", "level": 3, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1 分钟", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "1 小时", "description": "你向盟友、工作人员、或是无辜的旁观者发出劝诫，激励他们向往崇高的目标，不管到底有没有发生什么让他们兴奋的事情。选择施法距离内最多 5 个可以听见你的生物。在持续时间中，每个生物都可以得到 5 点临时生命值，并且在感知豁免中具有优势。如果一个受影响的生物被一次攻击击中，它将在下一个它所进行的攻击检定中具有优势。一旦一个受影响的生物失去了这个法术所提供的临时生命值，这个法术就对它结束了。<br/>升环施法。当你使用四环或更高的法术位施放该法术时，使用的法术位每高一环，提供的临时生命值就增加 5 点。", "source": "AI", "is_legacy": false}, {"id": "8d369f4129efee03", "name": "银光锐语", "english_name": "Silvery Barbs", "level": 1, "school": "enchantment", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1反应，当一个于你60尺内且可见的生物成功进行一次攻击检定，属性检定，或是豁免检定时", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": false, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你魔法地让触发生物分心，将其短暂的迟疑转变为另一个生物的鼓励。触发生物必须重新投掷该d20并选用较低的结果。<br/>之后你能选择范围内的一个不同生物（可以是你自己）。选择的生物在接下来的一分钟里的第一次攻击检定，属性检定，或豁免检定中具有优势。一个生物在同一时间里只会拥有一次来自该法术的增益。", "source": "SCC", "is_legacy": false}, {"id": "24546244dadf211a", "name": "借鉴才学", "english_name": "Borrowed Knowledge", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "bard", "source": null}, {"class": "cleric", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一本价值至少25gp的书", "need_concentration": false, "duration": "1小时", "description": "你从往昔的魂灵中获取知识。选择一项你没有熟练的技能。在法术的持续时间里，你拥有所选技能的熟练项。如果你再次释放该法术，该法术会提前结束。", "source": "SCC", "is_legacy": false}, {"id": "aaef57098fb0ac66", "name": "动力短行", "english_name": "Kinetic Jaunt", "level": 2, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "bard", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1附赠动作", "range": "自身", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟。", "description": "你用舞蹈般的步姿魔法地增强你的移动，在持续时间内你获得以下增益： <li>你的速度增加10尺。 <li>你不会触发借机攻击。 <li>你能穿过另一个生物的空间，而且对你言不算是困难地形。如果你在另一个生物的空间里结束回合，你会被推挤到你最后所经过的未被占据空间里，并受到1d8力场伤害。</li></li></li>", "source": "SCC", "is_legacy": false}, {"id": "7f5fd7210d40f6b8", "name": "涡旋翘曲", "english_name": "Vortex Warp", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "90尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "你魔法地扭曲范围里另一个你可见生物周边的空间。目标需通过一次体质豁免（目标可主动选择失败），否则目标将被传送至范围内一处你可见，由你选择的未被占据的空间。选择的空间必须是地表之上或液体之中，并且能让目标在无需跻身的情况下支撑目标。 <br/><b>升环施法。</b>当你使用3环或更高的法术位释放该法术时，法术位每比2环高1环，施法距离增加30尺。", "source": "SCC", "is_legacy": false}, {"id": "67d0d4784790ab12", "name": "靡叶生华", "english_name": "Wither and Bloom", "level": 2, "school": "necromancy", "class_list": [{"class": "druid", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "弯折成环形的枯萎藤蔓", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "选择范围里的一点，以该点为中心的 10尺半径球形区域里，你唤起死气与生机。该区域里每个由你选择的生物需进行一次体质豁免，失败时受到2d6暗蚀伤害，成功时伤害减半。区域里的非魔法植物都会枯萎。<br/>此外，区域里一个你所选的生物能使用并投掷一枚未使用的生命 骰。恢复投掷结果加上你的施法属性调整值点生命值。<br/><b>升环施法。</b>当你使用3环或更高的法术位释放该法术时，法术位每比2环高1环，法术多造成1d6伤害，选择生物能投掷的生命骰数也多1个。", "source": "SCC", "is_legacy": false}, {"id": "8b9569d66d38c79a", "name": "空气泡泡", "english_name": "Air Bubble", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "druid", "source": null}, {"class": "ranger", "source": null}, {"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "60 尺", "need_verbal": false, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "24 小时", "description": "你指定视线范围内的一个自愿生物，并在其头部创造一个散发幽光的球体。这个球体内会充满新鲜空气直到法术结束。如果这个生物有多个头，那么球体只会出现在它的一个头周围（若该生物的所有头颅共用同一套呼吸系统，那么这个法术也可以让它避免窒息）。 <br/><strong>升环施法。</strong>当你使用3环或更高的环阶施放这个法术时，你使用的法术位每比2环高一环，就能额外创造两个新鲜空气球体。", "source": "AAG", "is_legacy": false}, {"id": "ab37231ed1048828", "name": "创造法驱魔舵", "english_name": "Create Spelljamming Helm", "level": 5, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "artificer", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一根价值至少5000gp的水晶权杖，作为法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "持握用于施法成分的那根权杖并触碰一个不超过大型、未被占据的座椅。水晶权杖消失，且这个座椅被转变为法驱魔舵 （详见后文的“魔法物品”部分）。<br/>", "source": "AAG", "is_legacy": false}, {"id": "4c38904f67c13f30", "name": "界门封锁", "english_name": "Gate Seal", "level": 4, "school": "abjuration", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "60尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一把损坏的传送门钥匙，作为本法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "选择施法距离内你可见的一处30尺立方区域，你加固这片区域的位面结构。这片区域内的所有传送门都将关闭且在法术持续时间内无法被再次开启。任何能进行位面旅行或开启传送门的法术和其他效应（例如<u><em>异界之门Gate</em></u>或<u><em>位面转移Plane Shift</em></u> ）如果被用于进入这片区域或离开这片区域的话，都将自动失败。这片立方区域是无法移动的。<br/><strong>升环施法。</strong>当你使用6环或更高环阶的法术位施展本法术时，本法术将一直持续至被解除为止。", "source": "SO", "is_legacy": false}, {"id": "5ed247cf064028f2", "name": "侦测扭曲", "english_name": "Warp Sense", "level": 2, "school": "divination", "class_list": [{"class": "sorcerer", "source": null}, {"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "自身", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "刃藤的一片叶子", "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "持续时间内，你能够感知到你周围30尺范围内的传送门，且不论那些传送门是否开启。<br/>如果你以此侦测到了传送门，你可以再用一个动作对其进行分析。为此，你需要用施法属性进行一次DC15的属性检定。检定成功时，你将会得知这个传送门背后的目的地是哪个位面，以及他需要什么样的传送门钥匙，那之后本法术结束。检定失败时，你将不会得知该传送门的任何情报，且直到你下次施展本法术前你都无法再次对该传送门进行分析。<br/>本法术的侦测能力可以穿透大部分的障碍，但3尺厚的木材或泥土、1尺厚的岩石、1寸厚的常见金属、或薄薄一层铅片都能阻挡本法术的侦测。", "source": "SO", "is_legacy": false}, {"id": "c8cbb88eb14c3235", "name": "灾厄之刃", "english_name": "Blade of Disaster", "level": 9, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1附赠动作", "range": "60 尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1分钟", "description": "你在施法距离内你能看见的一个未占据空间创造出一把剑刃，其形态好似一道约3尺长的次元裂隙。该剑刃持续存在，直至法术结束。当你施展此法术时，你可以用该剑刃进行至多两次近战法术攻击，每次攻击的目标为位于剑刃5尺内的一个生物，未被固定的物件，或者建筑。命中时，目标受到4d12力场伤害。该攻击在d20投出18或更高时造成重击，并在重击时造成额外8d12力场伤害（共计12d12力场伤害）。 <br/>你可以在自己的回合里以一个附赠动作，将剑刃移动至多30尺到一个你可以看见的未被占据的空间，随后再次用它进行两次近战法术攻击。 <br/>该剑刃可以无害地通过任何屏障，包括一道力场墙。", "source": "MODULE", "is_legacy": true}, {"id": "ae8d13b14c8debfe", "name": "创造魔卫", "english_name": "Create Magen", "level": 7, "school": "transmutation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1小时", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一小瓶价值500gp的水银和一个真人大小的人偶，作为法术的耗材，以及一支复杂的水晶权杖，价值至少1500gp，法术不会消耗该材料。", "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "施展该法术时，你将一小瓶水银放置在一个填充着灰烬和尘土的真人大小的人偶的胸口里。然后你缝合好人偶，将你的血滴在上面。在施法结束时，你用一支水晶权杖在人偶上轻轻一点，将它转化为一个穿着人偶所穿着的衣服的魔卫。魔卫的类型由你在施法时选择，查阅附录C以找到不同类型的魔卫以及它们的数据。<br/>当魔卫出现时，你的生命值上限减少一定值，其数值等同于该魔卫的挑战等级（至少减少1点）。只有一道祈愿术才能撤销此减值。<br/>任何你用该法术创造的魔卫会毫无异议地执行你的命令。", "source": "MODULE", "is_legacy": false}, {"id": "0c077e5dd2d303ff", "name": "冷冻一指", "english_name": "Frost Finger", "level": 1, "school": "evocation", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "自身（15 尺锥形）", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": false, "duration": "立即", "description": "彻骨之寒从你的指尖爆发而出，覆盖15尺锥形区域。每个处于该区域内的生物都必须进行一次体质豁免，豁免失败者将受到2d8寒冷伤害，豁免成功则伤害减半。 <br/>此等寒冷将冻结区域内任何未被着装或携带的非魔法液体。 <br/><strong>升环施法At Higher Level。</strong>使用二环或更高法术位施展该法术时，你使用的法术位每比一环高一环，法术伤害就增加1d8。", "source": "MODULE", "is_legacy": false}, {"id": "44406bc8b9a4dca0", "name": "魔宠群", "english_name": "Flock of Familiars", "level": 2, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1分钟", "range": "触碰", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": null, "need_concentration": true, "duration": "至多1小时", "description": "你召唤3只使用你所选择的动物精魂外貌的临时魔宠。每只魔宠所使用的规则与动物精魂外貌选项与<u><em>寻获魔宠find familiar</em></u>相同。本法术所召唤的所有魔宠都必须属于同一生物种类（天族，妖精，邪魔；你的选择）。如果你已经以<u><em>寻获魔宠find familiar</em></u>或类似方式召唤一个魔宠，则你以本法术召唤的魔宠数量减少一个。 <br/>本法术召唤的魔宠可以与你进行心灵交流且当它们在你1英里范围内时可以与你分享它们的视觉或听觉感官。<br/>当你施放施法距离为触碰的法术时，本法术所召唤的其中一名魔宠可以如常传递法术。然而每回合你只能通过一只魔宠传递一次触及法术。 <br/><strong>升环施法At Higher Level。</strong>当你使用三环或更高法术位施放本法术时，使用的法术位每比二环高一环，你就可以召唤一只额外的魔宠。", "source": "MODULE", "is_legacy": false}, {"id": "a24f39f5389dc348", "name": "加德尔急速邮差", "english_name": "Galder's Speedy Courier", "level": 4, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "warlock", "source": null}, {"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "1动作", "range": "10尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "25gp，或同等价值的矿石货物作为本法术的耗材", "need_concentration": false, "duration": "10分钟", "description": "你在施法距离内的一点召唤出一名小型气元素。气元素没有形体且近乎透明，它对所有伤害免疫且无法与其他生物或物件互动。它携带着一件内部尺寸为每边3尺的打开的空箱子。当法术持续时，你可以在箱子内存放尽可能多的物品。随后你可以指定一名你曾见过至少一次，或拥有其一件身体部位，头发，指甲或类似物件的生物。 <br/>一旦箱子的盖子被合上，气元素与箱子将会消失，并随后在目标生物的旁边重新出现。如果目标生物处在另一个位面，或是不受魔法侦测和定位的影响，箱子里的物件将在你脚下的地面上重新出现。 <br/>目标生物在选择是否打开箱子前会知道其中内容，并知道在法术结束前它还有多少时间取得其中物品。其他任何生物都无法打开箱子和取得其中的内容。当法术结束或箱子内部所装物品皆被移出之后，气元素与箱子都会消失。如果目标生物命令气元素将物品返还与你，则它也会消失，而箱子内未被取出的物品将在你脚下的地面上重新出现。 <br/><strong>升环施法At Higher Level。</strong> 当你使用八环法术位施放本法术时，你可以将箱子送往与你处在不同存在位面的生物。", "source": "MODULE", "is_legacy": false}, {"id": "08bb7e46da63c82b", "name": "加德尔高塔术", "english_name": "Galder's Tower", "level": 3, "school": "conjuration", "class_list": [{"class": "wizard", "source": null}], "is_ritual": false, "casting_time": "10分钟", "range": "30尺", "need_verbal": true, "need_somatic": true, "material": "一块石头，木材或其他建筑材料的碎片", "need_concentration": false, "duration": "24小时", "description": "你召唤一座两层的石制，木制，或其他合适建筑材料所制成的塔楼。塔的形状既可以是圆形也可以为方形。塔的每层有10尺高并有着最高100平方的面积。层与层之间的通道有一个简单的梯子与舱口组成。当你施法时，每一层有以下形式供你选择： <li>有床，椅子，柜子和魔法壁炉的卧室 <li>有书桌，书，书架，羊皮纸，墨水和墨水笔的书房 <li>有餐桌、椅子、魔法壁炉、容器和炊具的用餐处 <li>有沙发、扶手椅、边桌和脚凳的休息室 <li>有厕所、浴缸、魔法火盆和桑拿椅的卫生间 <li>有望远镜和夜空地图的天文台 <li>一间没有家具的空房间</li></li></li></li></li></li></li>塔的内部温暖而又干燥，且不受外部环境影响。任何随塔一同召唤的家具或设备如果被挪出塔外便会化为烟雾。法术结束时，与本法术无关的一切生物或物件将安全地出现在室外的地面上，且塔与其中家具的一切痕迹都将消失。<br/>你可以在法术持续时再次施放本法术来将塔的存在延长24小时。在一年的时间内，你可以通过每天在相同的位置并以同样的配置来施放这个法术来创造一个永久塔。 <br/><strong>升环施法At Higher Level。</strong>当你使用四环或更高法术位施放本法术时，使用的法术位每比三环高一环，召唤的塔就可以多一层。\"", "source": "MODULE", "is_legacy": false}]