import Overlay from "../Overlay";
import { T_Position } from "../../common/type";
/**
 * 球体
 * @noInheritDoc
 * @example
 * ```ts
 * let position = new BC.Position(120, 20)
 * let ellipsoid = new BC.Ellipsoid(position, { x: 30, y: 30, z: 30 })
 * ```
 */
declare class Ellipsoid extends Overlay {
    private _position;
    private _radius;
    /**
     *
     * @param position 位置
     * @param radius x、y、z半径
     */
    constructor(position: T_Position, radius: {
        x: number;
        y: number;
        z: number;
    });
    get type(): any;
    set position(position: T_Position);
    get position(): T_Position;
    set radius(radius: {
        x: number;
        y: number;
        z: number;
    });
    get radius(): {
        x: number;
        y: number;
        z: number;
    };
    _mountedHook(): void;
    /**
     * 设置风格
     * @param style
     * @returns {Ellipsoid}
     * @example
     * ```json
     * // 样式参数(可选)
     * {
     *   "heightReference": 0, //高度参照，0：位置无参照，位置是绝对的，1：位置固定在地形上 2：位置高度是指地形上方的高度。
     *   "fill": true, //是否用提供的材料填充多边形。
     *   "material": BC.Color.WHITE, //材质
     *   "outline": false, //是否显示边框
     *   "outlineColor": BC.Color.BLACK, //边框颜色
     *   "outlineWidth": 0, //边框宽度
     *   "shadows": 0, //阴影类型，0：禁用、1：启用 、2：投射、3：接受
     *   "distanceDisplayCondition": {
     *     "near": 0, //最近距离
     *     "far": Number.MAX_VALUE //最远距离
     *   } //根据距离设置可见
     * }
     * ```
     */
    setStyle(style: any): this;
}
export default Ellipsoid;
