// 未使用(※影響範囲が大きいので中身を空にしてガワだけ遺している) component TCModelSystemChat { TCMessageManagerList _systemMessageList; public TCModelSystemChat() { _systemMessageList = new TCMessageManagerList(); _systemMessageList.SetLayerName(CHAT_TYPE_SYSTEM); _systemMessageList.SetMessageListType(TC_MESSAGELIST_TYPE_ID_SYSTEM); } public void Update(){ _systemMessageList.Update(); } public void Exit() { _systemMessageList.Clear(); } public void Close() { } // ワールド内でコミュニティ/招待のインバイトで使用。 public void NotifySystemMessageFromJS(string param) { Json messageJson = hsLoadJson(param); if(messageJson === null) return; TCMessageGUIManager messageManager = new TCMessageGUIManager(); messageManager.LoadInviteMessage(messageJson); AddChatMessageList(messageManager); } public void RefreshChatMessageList() { _systemMessageList.RefreshSortID(); } //メッセージリストに追加(システムメッセージ) void AddChatMessageList(TCMessageGUIManager messageManager){ _systemMessageList.Add(messageManager); } }