declare class DzDelightIPRRenderHandler {

    /* Properties */
    objectName: string;
    name: string;

    /* Methods */
    destroyed(): any; // TODO ;
    destroyed(): any; // TODO ;
    deleteLater(): any; // TODO ;
    renderStarted(): any; // TODO ;
    renderPaused(): any; // TODO ;
    renderRestarted(): any; // TODO ;
    renderFinished(): any; // TODO ;
    unsupportedEdit(): any; // TODO ;
    renderProgress(): any; // TODO ;
    render(): any; // TODO ;
    customRender(): any; // TODO ;
    addNode(): any; // TODO ;
    addLight(): any; // TODO ;
    activeCameraChanged(): any; // TODO ;
    isRendering(): any; // TODO ;
    stopRendering(): any; // TODO ;
    pauseRendering(): any; // TODO ;
    restartRendering(): any; // TODO ;
    isPaused(): any; // TODO ;
    emitRenderProgress(): any; // TODO ;
    lightAdded(): any; // TODO ;
    nodeAdded(): any; // TODO ;
    getRenderer(): any; // TODO ;
    inherits(): any; // TODO ;
    className(): any; // TODO ;
}