declare class DzTextureConvertorMgr {

    /* Properties */
    objectName: string;
    name: string;

    /* Methods */
    destroyed(): any; // TODO ;
    destroyed(): any; // TODO ;
    deleteLater(): any; // TODO ;
    nameChanged(): any; // TODO ;
    className(): any; // TODO ;
    makePersistent(): any; // TODO ;
    inherits(): any; // TODO ;
    iskindof(): any; // TODO ;
    getName(): any; // TODO ;
    rendererAdded(): any; // TODO ;
    activeRendererChanged(): any; // TODO ;
    renderStarting(): any; // TODO ;
    renderFinished(): any; // TODO ;
    hasRenderChanged(): any; // TODO ;
    saveConfiguration(): any; // TODO ;
    loadConfiguration(): any; // TODO ;
    setActiveRenderer(): any; // TODO ;
    showTextureConvertorDialog(): any; // TODO ;
    doConversion(): any; // TODO ;
    getNumRenderers(): any; // TODO ;
    getRenderer(): any; // TODO ;
    getRendererList(): any; // TODO ;
    findRenderer(): any; // TODO ;
    getActiveRenderer(): any; // TODO ;
    hasRender(): any; // TODO ;
    getLastSavedRenderPath(): any; // TODO ;
    saveLastRender(): any; // TODO ;
    getTextureConvertorOptions(): any; // TODO ;
    getTempTextureConvertPath(): any; // TODO ;
    inherits(): any; // TODO ;
    className(): any; // TODO ;
}