白鹭引擎 5.0.3 发布日志
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最近更新时间：2017年7月20日


欢迎您使用白鹭引擎

## 概述

白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。

通过使用白鹭引擎，开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现，解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题，灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。

本次更新是白鹭引擎 5 的一个小升级，主要修复一些 BUG

## 更新内容

* 2D 渲染 - JavaScript
    * 增加自定义滤镜-CustomFilter
    * 增加 eui 配置，提升 eui 项目编译速度
    * 修复引擎未初始化完成时 resize 引发报错问题
    * 删除创建 gui 项目模板

* 2D 渲染 - WebAssembly
    * 修复引入 tween 库引发报错问题

## 已知问题

* 开发者如果使用 WebAssembly 渲染，目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错
* WebAssembly 渲染目前暂不支持 EUI 模块与 DragonBones 模块