白鹭引擎 5.0.8 发布日志
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最近更新时间：2017年9月18日


欢迎您使用白鹭引擎

## 概述

白鹭引擎包含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的游戏引擎。他包括 2D / 3D 渲染核心、GUI体系、音频管理、资源管理等游戏引擎的常用模块。

通过使用白鹭引擎，开发者可以尽可能的不用关注浏览器的底层实现，解决HTML5游戏性能问题及碎片化问题，灵活地满足开发者开发2D或3D游戏的需求。

## 更新内容

* 第三方库
    * 鼠标库增加滚轮滚动事件

* 2D 渲染 - JavaScript
    * 提升 ByteArray.readUTFBytes 运行速度
    * 优化渲染宽高为0的显示对象逻辑
    * 修复 eui.TileLayout 排版错乱问题
    * 修复对 DragonBones 使用滤镜不显示问题

* 2D 渲染 - WebAssembly
    * 修复输入文本报错问题
    * 修复纹理对象销毁错误问题
    * 修复粒子混合模式问题

* DragonBones - JavaScript
    * 修复动画时间数据错误可能造成的程序崩溃
    * 修复测量框计算错误

* DragonBones - WebAssembly
    * 优化绑定机制
    * 优化绑定接口与兼容性
    * 优化内存回收

## 已知问题

* 开发者如果使用 WebAssembly 渲染，目前会在类的静态变量声明处创建对象时报错