Egret EXP Release Note
===============================


最近更新时间：2015年8月28日


欢迎您使用Egret

## 概述

本次体验分支将游戏开发框架及应用开发框架统一成为通用框架。开发游戏或应用时，只需要引入对应第三方库进行支持即可。

本次修改后，在保证极限性能体验的前提下，应用和游戏之间可以实现相互切换或嵌套，并且核心代码库更加精简，第三方库引入更加方便。该分支将会在数个版本更新迭代后替换Egret Engine的主要分支。

######由于和以往版本有部分API不兼容，目前仅供有经验的开发者尝鲜体验，用于游戏生产环境的引擎更新，请直接使用Egret Engine 2.0Final 版本。

## 更新内容

本次更新内容汇总了从引擎 2.4.1 到 新版本的的改动。


### 核心显示列表

* 图片设定为九宫图时，缩放时不会累计到宽高进行拉伸。

* 修复 Native 下输入文本不能触发 egret.FocusEvent.FOCUS_IN 和 egret.FocusEvent.FOCUS_OUT 的问题。

* 修复 TouchEvent.TOUCH_RELEASE_OUTSIDE 触发不对的问题。

* 富文本设定时，如果有href定义，则会在对应的字符串下加下划线。

* 修复 Native 直接打包不运行的bug。

* 对 Sound 重新设定，增加 SoundChannel 来操作音频。

		var loader:egret.URLLoader = new egret.URLLoader();
		loader.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, function loadOver(event:egret.Event) {
			var sound:egret.Sound = loader.data;
			sound.play();
		}, this);
		loader.dataFormat = egret.URLLoaderDataFormat.SOUND;
		loader.load(new egret.URLRequest("resource/sound/sound.mp3"));
		
		
### 新增 api

* 输入文本的 restrict


#### 路线图
* 添加对 WebGL 的支持
* 添加滤镜功能


### 新特性体验交流群
```481169576```

######  以往的API修改请查看日志[2.4.0_ReleaseNotes.md](https://github.com/egret-labs/egret-core/blob/v2.4.0/docs/cn/2.4.0_ReleaseNotes.md)