# DragonBones 4.5 数据格式标准说明
```javascript
{
    // DragonBones 数据名称
    "name": "dragonBonesName",

    // 数据版本
    "version": "4.5",

    // 动画帧频
    "frameRate": 24,

    // 是否使用绝对数据 [0: 使用相对数据, 1: 使用绝对数据] (可选属性 默认: 1)
    "isGlobal": 1,

    // 自定义数据 [任何类型] (可选属性 默认: null)
    "userData": null,

    // 骨架列表
    "armature": [{

        // 骨架名称 (一个 DragonBones 数据可包含多个骨架)
        "name": "armatureName",

        // 动画帧频 (可选属性 默认: 使用全局帧频)
        "frameRate": 24,

        // 动画类型 (可选属性 默认: "Armature")
        // ["Armature": 骨骼动画, "MovieClip": 基本动画, "Stage": 场景动画]
        "type": "Armature",

        // 自定义数据 [任何类型] (可选属性 默认: null)
        "userData": null,

        // 添加到舞台后的默认行为列表 (可选属性 默认: null)
        "defaultActions": [

            // 此骨架播放指定动画
            ["gotoAndPlay", "animationName"],

            // 此骨架播放指定动画并停止
            ["gotoAndStop", "animationName"],
        ],

        // 此骨架包含的骨骼列表
        "bone": [{

            // 骨骼名称
            "name": "boneName",

            // 父级骨骼的名称
            "parent": "parentBoneName",

            // 自定义数据 [任何类型] (可选属性 默认: null)
            "userData": null,

            // 骨骼注册到骨架的位移/ 斜切/ 缩放 (可选属性 默认: null)
            "transform": {
                "x": 0.00, // 水平位移 (可选属性 默认: 0.00)
                "y": 0.00, // 垂直位移 (可选属性 默认: 0.00)
                "skX": 0.0000, // 水平斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
                "skY": 0.0000, // 垂直斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
                "scX": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
                "scY": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
            }
        }],

        // 此骨架包含的插槽列表
        "slot": [{

            // 插槽名称
            "name": "slotName",

            // 插槽所属的骨骼名称
            "parent": "parentBoneName",

            // 默认显示对象的索引 (可选属性 默认: 0)
            "displayIndex": 0,

            // 混合模式 (可选属性 默认: null)
            "blendMode": null,

            // 自定义数据 [任何类型] (可选属性 默认: null)
            "userData": null,

            // 显示对象的颜色叠加 (可选属性 默认: null)
            "color": {
                "aM": 100, // 透明叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                "rM": 100, // 红色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                "gM": 100, // 绿色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                "bM": 100, // 蓝色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                "aO": 0.00, // 透明偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                "rO": 0.00, // 红色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                "gO": 0.00, // 绿色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                "bO": 0.00, // 蓝色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
            },

            // 添加到舞台后的行为列表 (可选属性 默认: null)
            "actions": [

                // 子骨架播放指定动画 (仅对显示对象为骨架时有效)
                ["gotoAndPlay", "animationName"],

                // 子骨架播放指定动画并停止 (仅对显示对象为骨架时有效)
                ["gotoAndStop", "animationName"],
            ]
        }],

        // 此骨架包含的皮肤列表
        "skin": [{

            // 皮肤名称
            "name": "skinName",

            // 此皮肤包含的插槽列表
            "slot": [{

                // 插槽名称
                "name": "slotName",

                // 此插槽包含的显示对象列表
                "display": [{

                    // 显示对象名称
                    "name": "displayName",

                    // 显示对象类型  (可选属性 默认: "image")
                    // ["image": 贴图, "armature": 骨架, "mesh": 网格, ... 其他扩展的类型]
                    "type": "image",

                    // 显示对象相对于骨骼的位移/ 斜切/ 缩放 (可选属性 默认: null)
                    "transform": {
                        "x": 0.00, // 水平位移 (可选属性 默认: 0.00)
                        "y": 0.00, // y 垂直位移 (可选属性 默认: 0.00)
                        "skX": 0.0000, // 水平斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
                        "skY": 0.0000, // 垂直斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
                        "scX": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
                        "scY": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
                    },

                    // 显示对象的轴点 (可选属性 默认: null, 仅对贴图或网格有效)
                    "pivot": {
                        "x": 0.50, // 水平轴点 [0.00~1.00] (可选属性 默认: 0.50)
                        "y": 0.50, // 垂直轴点 [0.00~1.00] (可选属性 默认: 0.50)
                    },

                    // 顶点的 UV 坐标列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
                    // [u0, v0, u1, v1, ...]
                    "uvs": [0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, 1.0000, 1.0000, 0.0000, 1.0000],

                    // 三角形顶点索引列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
                    "triangles": [0, 1, 2, 2, 3, 0],

                    // 顶点相对显示对象轴点的坐标列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
                    // [x0, y0, x1, y1, ...]
                    "vertices": [-64.00, -64.00, 64.00, -64.00, 64.00, 64.00, -64.00, 64.00],

                    // 顶点权重列表 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
                    // [骨骼数量, 骨骼索引, 权重, ..., ...]
                    "weights": [1, 0, 1.00, 2, 0, 0.50, 1, 0.50],

                    // 蒙皮插槽注册的矩阵变换 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
                    // [a, b, c, d, tx, ty]
                    "slotPose": [1.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.00, 0.00],

                    // 蒙皮骨骼注册的矩阵变换 (可选属性 默认: null, 仅对网格有效)
                    // [骨骼索引, a, b, c, d, tx, ty, ...]
                    "bonePose": [0, 1.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.00, 0.00]
                }]
            }]
        }],

        // 此骨架包含的 ik 约束列表
        "ik": [{

            // ik 约束名称
            "name": "ikName",

            // 绑定骨骼的名称
            "bone": "boneName",

            // 目标骨骼的名称
            "target": "ikBoneName",

            // 弯曲方向 (可选属性 默认: true)
            // [true: 正方向/ 顺时针, false: 反方向/ 逆时针]
            "bendPositive": true,

            // 骨骼链的长度 (可选属性 默认: 0)
            // [0: 只约束 bone, n: 约束 bone 及 bone 向上 n 级的父骨骼]
            "chain": 0,

            // 权重 [0.00: 不约束 ~ 1.00: 完全约束] (可选属性 默认: 1.00)
            "weight": 1.00
        }],

        // 此骨架包含的动画列表
        "animation": [{

            // 动画名称
            "name": "animationName",

            // 循环播放次数 [0: 循环播放无限次, n: 循环播放 n 次] (可选属性 默认: 1)
            "playTimes": 1,

            // 动画帧长度 (可选属性 默认: 1)
            "duration": 1,

            // 此动画包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)
            "frame": [{

                // 帧长度 (可选属性 默认: 1)
                "duration": 1,

                // 帧事件 (可选属性 默认: null)
                "event": "eventName",

                // 帧声音 (可选属性 默认: null)
                "sound": "soundName",

                // 帧行为列表 (可选属性 默认: null)
                "actions": [

                    // 此骨架播放指定动画
                    ["gotoAndPlay", "animationName"],

                    // 此骨架播放指定动画并停止
                    ["gotoAndStop", "animationName"],
                ]
            }],

            // 深度排序移动时间轴
            "zOrder": {
                "frame": [{
                    
                    // 帧长度 (可选属性 默认: 1)
                    "duration": 1,

                    // 插槽偏移 [slotIndexA, offsetA, slotIndexB, offsetB, ...] (可选属性 默认: null)
                    "zOrder": [0, 2, 4, 1, 6, -1]
                }]
            },

            // 此动画包含的骨骼时间轴列表 (可选属性 默认: null)
            "bone": [{

                // 时间轴名称 (与骨骼名称对应)
                "name": "boneName",

                // 时间轴缩放 (可选属性 默认: 1.00)
                "scale": 1.00,

                // 时间轴偏移 (可选属性 默认: 0.00)
                "offset": 0.00,

                // 此时间轴包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)
                "frame": [{

                    // 帧长度 (可选属性 默认: 1)
                    "duration": 1,

                    // 补间缓动 [0.00: 线性, null: 无缓动] (可选属性 默认: null)
                    "tweenEasing": 0.00,

                    // 补间缓动贝塞尔曲线 [x1, y1, x2, y2, ...] (可选属性 默认: null)
                    "curve": [0.00, 0.00, 1.00, 1.00],

                    // 帧事件 (可选属性 默认: null)
                    "event": "eventName",

                    // 帧声音 (可选属性 默认: null)
                    "sound": "soundName",

                    // 骨骼的位移/ 斜切/ 缩放 (可选属性 默认: null)
                    "transform": {
                        "x": 0.00, // 水平位移 (可选属性 默认: 0.00)
                        "y": 0.00, // 垂直位移 (可选属性 默认: 0.00)
                        "skX": 0.0000, // 水平斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
                        "skY": 0.0000, // 垂直斜切 (可选属性 默认: 0.0000)
                        "scX": 1.0000, // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
                        "scY": 1.0000 // 垂直缩放 (可选属性 默认: 1.0000)
                    },
                }]
            }],

            // 此动画包含的插槽时间轴列表
            "slot": [{

                // 时间轴名称 (与插槽名称对应)
                "name": "slotName",

                // 此时间轴包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)
                "frame": [{

                    // 帧长度 (可选属性 默认: 1)
                    "duration": 1,

                    // 补间缓动 [0.00: 线性, null: 无缓动] (可选属性 默认: null)
                    "tweenEasing": 0.00,

                    // 补间缓动贝塞尔曲线 [x1, y1, x2, y2, ...] (可选属性 默认: null)
                    "curve": [0.00, 0.00, 1.00, 1.00],

                    // 此帧的显示对象索引 (皮肤中对应的插槽显示对象列表) (可选属性 默认: 0)
                    "displayIndex": 0,

                    // 显示对象的颜色叠加 (可选属性 默认: null)
                    "color": {
                        "aM": 100, // 透明叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                        "rM": 100, // 红色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                        "gM": 100, // 绿色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                        "bM": 100, // 蓝色叠加 [0~100] (可选属性 默认: 100)
                        "aO": 0.00, // 透明偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                        "rO": 0.00, // 红色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                        "gO": 0.00, // 绿色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                        "bO": 0.00, // 蓝色偏移 [-255~255] (可选属性 默认: 0)
                    },

                    // 播放到当前帧时，执行的动作行为列表 (可选属性 默认: null)
                    "actions": [

                        // 子骨架播放指定动画 (仅对显示对象为骨架时有效)
                        ["gotoAndPlay", "animationName"],

                        // 子骨架播放指定动画并停止 (仅对显示对象为骨架时有效)
                        ["gotoAndStop", "animationName"],
                    ]
                }],
            }],

            // 此动画包含的自由变形时间轴列表 (可选属性 默认: null)
            "ffd": [{
                
                // 时间轴名称 (与皮肤名称对应)
                "skin": "skinName",

                // 时间轴名称 (与插槽名称对应)
                "name": "slotName",

                // 时间轴名称 (显示对象索引)
                "displayIndex": 0,

                // 此时间轴包含的关键帧列表 (可选属性 默认: null)
                "frame": [{

                    // 帧长度 (可选属性 默认: 1)
                    "duration": 1,

                    // 补间缓动 [0.00: 线性, null: 无缓动] (可选属性 默认: null)
                    "tweenEasing": 0.00,

                    // 补间缓动贝塞尔曲线 [x1, y1, x2, y2, ...] (可选属性 默认: null)
                    "curve": [0.00, 0.00, 1.00, 1.00],

                    // 顶点坐标列表索引偏移 (可选属性 默认: 0)
                    "offset": 0,

                    // 顶点坐标相对位移列表 [x0, y0, x1, y1, ...] (可选属性 默认: null)
                    "vertices": [0.01, 0.01]
                }]
            }]
        }]
    }]
}
```

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# 4.5 相对 4.0 格式变化

* Armature
    1. 增加 "frameRate" 属性: 可为每个骨架设置独立帧率
    2. 增加 "type" 属性: 骨骼动画/基本动画/场景动画
    3. 增加 "defaultActions" 列表: 可为骨架分配默认行为 (删除 "gotoAndPlay" 属性, 其功能与 "actions" 合并)
    4. 增加 "ik" 列表

* Slot
    1. 增加 "actions" 列表: 插槽可为子骨架分配默认行为 (删除 "gotoAndPlay" 属性, 其功能与 "actions" 合并)

* Display
    1. "type" 属性增加 "mesh" 类型以及与其匹配的其他属性

* Animation
    1. 增加 "ffd" 时间轴

* Frame
    1. 增加 "actions" 列表: 控制子骨架行为 (删除 "action" "gotoAndPlay" 属性, 其功能与 "actions" 合并)

* actions
    1. 暂时只支持 "gotoAndPlay" 行为, 后续会扩展更多对动画的控制行为和交互行为

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# 4.0 相对 3.0 格式变化

* Armature 中包含Slot列表

* Skin 中增加默认Skin, 默认skin有如下特性：
    1. 在skin列表中排第一
    2. 名字为空字符串“”
    3. 包含的slot会同时存在于其他的skin，相当于保存所有其他skin中共有的slot（相当于其他skin的基类）

* Skin中包含的Slot的Display的transform属性中不在有pX,pY属性
    1. Display不再有初始轴点属性，所有display的轴点均为中心点。
    2. 因为display在运动时的轴点是骨骼的原点，所以这里的轴点信息可以在初始化时换算成display的位置信息，从而可以完美还原动画。

* Animation中有下面的改动
    1. 去掉"tweenEasing": 动画不会覆盖关键帧的缓动值
    2. 去掉"autoTween":   动画不会覆盖关键帧的补件值
    3. "loop"改名为"playtime"
    4. "colorTransform"改名为"color"

* 区分Bone时间轴和Slot时间轴
    1. Bone时间轴包含平移旋转缩放，自定义事件和声音事件
    2. Slot时间轴包含颜色变换，dispalyIndex变换和zorder变换

* Armature, Bone 和Slot中均添加了userData字段用于记录用户自定义信息，同时方便第三方扩展

* Frame中有如下改动
    1. 中去掉了hide 属性，动画中如果想隐藏某个插槽，改为设置dispalyIndex为-1. visible属性完全留给开发者使用，用于动态设置slot是否隐藏。
    2. 增加curve属性，使用贝塞尔曲线描述动画补间的缓动效果
