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  "achievements": {
    "achievementStep_desc_1": "{0}の資源を他のプレーヤーに荷馬車で送る",
    "achievementStep_desc_100": "常冬の氷河で同時に個人の調達村または大衆の調達村を{0}つ所有する。",
    "achievementStep_desc_101": "燃える砂漠で同時に個人の調達村または大衆の調達村を{0}つ所有する。",
    "achievementStep_desc_102": "炎の峰で同時に個人の調達村または大衆の調達村を{0}つ所有する。",
    "achievementStep_desc_103": "{0}について研究する",
    "achievementStep_desc_104": "{0}について研究する",
    "achievementStep_desc_105": "{0}について研究する",
    "achievementStep_desc_106": "{0}について研究する",
    "achievementStep_desc_107": "本城で攻城兵器を全種類所有する",
    "achievementStep_desc_108": "本城で防御兵器を全種類所有する",
    "achievementStep_desc_109": "{0}栄光ポイントに到達する",
    "achievementStep_desc_110": "{0}名誉ポイントに到達する",
    "achievementStep_desc_111": "レベル{1}以上の泥棒男爵の城を{0}ヶ所攻略する",
    "achievementStep_desc_2": "パン屋を本城で所有する",
    "achievementStep_desc_200": "90%の兵の損失がありながらも他の城主に勝利する",
    "achievementStep_desc_201": "兵の損失なしで他の城主に勝利する",
    "achievementStep_desc_202": "民衆から{0}回資源とコインを収集する",
    "achievementStep_desc_203": "1回の戦いで、最低{0}名誉ポイントを獲得する",
    "achievementStep_desc_204": "1回の戦いで、最低{0}栄光ポイントを獲得する",
    "achievementStep_desc_205": "見つかる確率が90%でスパイ工作を完了する",
    "achievementStep_desc_206": "最低でも50%のダメ―ジを与える破壊工作を遂行する",
    "achievementStep_desc_3": "レベル{0}に到達する",
    "achievementStep_desc_300": "怪しいキャラクターからの依頼を{0}回実行する",
    "achievementStep_desc_301": "資源を販売する商人から商品を購入する",
    "achievementStep_desc_302": "資源を販売する商人からミステリーボックスを購入する",
    "achievementStep_desc_303": "偉大なるトーナメントでトップ100位に入る（レベル70～）",
    "achievementStep_desc_304": "偉大なるトーナメントでトップ3に入る（レベル70～）",
    "achievementStep_desc_305": "偉大なるトーナメントで1位になる（レベル70～）",
    "achievementStep_desc_306": "泥棒男爵王を{0}回倒す",
    "achievementStep_desc_307": "武器製造者から兵器を購入する",
    "achievementStep_desc_308": "影の傭兵または影の兵器を雇いましょう。",
    "achievementStep_desc_311": "貴族の争奪戦で略奪者に2番目にもらえるアイテムを{0}回獲得する",
    "achievementStep_desc_317": "常冬の氷河で反逆者を{0}回解放する",
    "achievementStep_desc_318": "燃える砂漠で反逆者を{0}回解放する",
    "achievementStep_desc_319": "炎の峰で反逆者を{0}回解放する",
    "achievementStep_desc_4": "コインを{0}枚所有する",
    "achievementStep_desc_5": "本城で毎時{0}の木材を生産する",
    "achievementStep_desc_6": "本城で毎時{0}の石材を生産する",
    "achievementStep_desc_7": "本城で毎時{0}の食料を生産する",
    "achievementStep_desc_8": "レベル5の三圃式農業を研究する",
    "achievementName_1": "取引相手",
    "achievementName_100": "残酷な司令官",
    "achievementName_101": "砂漠の支配者",
    "achievementName_102": "火遊び",
    "achievementName_103": "鉄壁",
    "achievementName_104": "スナイパー",
    "achievementName_105": "攻撃力",
    "achievementName_106": "鉄の雨",
    "achievementName_107": "攻城のエキスパート",
    "achievementName_108": "生存者",
    "achievementName_109": "貴族",
    "achievementName_110": "英雄",
    "achievementName_111": "鉄拳",
    "achievementName_2": "特別なもの",
    "achievementName_200": "巻き添えによるダメージ",
    "achievementName_201": "天才的戦略家",
    "achievementName_202": "森ねずみ",
    "achievementName_203": "栄誉",
    "achievementName_204": "名誉あること",
    "achievementName_205": "ずるがしこいキツネ",
    "achievementName_206": "ファイヤーデビル",
    "achievementName_3": "権力への道",
    "achievementName_300": "賞金稼ぎ",
    "achievementName_301": "商人",
    "achievementName_302": "幸せ者",
    "achievementName_303": "エリート",
    "achievementName_304": "勝者",
    "achievementName_305": "向かうところ敵なし",
    "achievementName_306": "仲裁人",
    "achievementName_307": "戦争術",
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    "achievementName_311": "大収穫",
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    "achievementName_318": "砂漠の反逆者",
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    "achievementName_4": "商人",
    "achievementName_5": "建築資材",
    "achievementName_6": "予備の石材",
    "achievementName_7": "たくさんの胃袋",
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    "dialog_achievement_category_military": "軍",
    "dialog_achievement_category_overview": "概要",
    "dialog_achievement_lastAchievements": "最近達成した3つの業績：",
    "dialog_achievement_levelUp_copy": "業績ポイントが集まり、報酬を獲得しました！",
    "dialog_achievement_progressNextReward": "次の報酬がもらえるまで：",
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    "dialog_achievement_totalProgress": "進行状況：",
    "achievementSeries_desc_1_short": "資源を送る",
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    "achievementSeries_desc_4_short": "巨富を築く",
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    "achievementSeries_desc_200_short": "犠牲者ありで勝利する",
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    "achievementSeries_desc_203_short": "戦いで名誉ポイントを獲得する",
    "achievementSeries_desc_204_short": "戦いで栄光ポイントを獲得する",
    "achievementSeries_desc_205_short": "危険なスパイ",
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    "achievementSeries_desc_300_short": "怪しいキャラクターのために戦う",
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    "achievementSeries_desc_306_short": "泥棒男爵王を倒す",
    "achievementSeries_desc_307_short": "兵器を購入する",
    "achievementSeries_desc_308_short": "影の傭兵を雇う",
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    "dialog_achievement_category_description": "業績を達成して、報酬としてルビーを獲得しよう！",
    "achievementStep_desc_118": "レベル{1}以上の野生の塔を{0}ヶ所攻略する",
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    "achievementName_118": "冬が迫る",
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    "achievementName_120": "炎の支配",
    "achievementSeries_desc_118_short": "野生の塔のレベルを上げる",
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    "achievementStep_desc_112": "普通の武具を{0}個見つける",
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    "achievementStep_desc_114": "不朽の武具を{0}個見つける",
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    "achievementStep_desc_116": "{1}の質でできた武具で、司令官を{0}人完全武装させる",
    "achievementStep_desc_117": "{1}の質でできた武具で、城代を{0}人完全武装させる",
    "achievementStep_desc_320": "ベリモントの戦いでレオポルド三世を助ける",
    "achievementStep_desc_321": "ベリモントの戦いでグリンバートを助ける",
    "achievementStep_desc_323": "茨の王のイベントで王国を闇から解放する",
    "achievementStep_desc_324": "世にも恐ろしい牛を発見して倒す",
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    "achievementStep_desc_326": "ブレードコーストイベントのノーマルモードで島をすべて解放しよう！",
    "achievementStep_desc_327": "軍主セットで司令官を完全装備する",
    "achievementStep_desc_328": "カーンセットで城代を完全装備する",
    "achievementStep_desc_329": "レベル80以上の遊牧民キャンプを{0}ヶ所攻略する",
    "achievementStep_desc_330": "ハーンの碑文を{0}枚集める",
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    "achievementName_113": "収集家",
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    "achievementName_324": "予期せぬ出会い",
    "achievementName_325": "ブレードコースト",
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    "achievementName_329": "大群の恐怖",
    "achievementName_330": "権力の象徴",
    "achievementSeries_desc_112_short": "普通の武具を見つける",
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    "achievementSeries_desc_114_short": "不朽の武具を見つける",
    "achievementSeries_desc_115_short": "伝説の武具を見つける",
    "achievementSeries_desc_116_short": "司令官を装備する",
    "achievementSeries_desc_117_short": "城代を装備する",
    "achievementSeries_desc_320_short": "レオポルド三世を助ける",
    "achievementSeries_desc_321_short": "クマ王グリンバートを助ける",
    "achievementSeries_desc_323_short": "茨の王のイベントで王国を解放する",
    "achievementSeries_desc_324_short": "世にも恐ろしい牛を倒す",
    "achievementSeries_desc_325_short": "ブレードコーストのイベントをクリアする",
    "achievementSeries_desc_326_short": "ブレードコーストの島々を解放する",
    "achievementSeries_desc_327_short": "軍主の武具を一式揃える",
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    "achievementStep_desc_306_singular": "泥棒男爵王を1回倒す",
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    "achievementName_309": "聖遺物の発掘家",
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    "achievementStep_desc_309_singular": "失われた聖遺物を1回復元する",
    "achievementStep_desc_10": "ホールオブレジェンドをレベル{1}にアップグレードする",
    "achievementName_10": "伝説を作る者",
    "achievementStep_desc_121": "陸軍病院で部隊を{0}回治療する",
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    "achievementName_207": "援軍",
    "achievementName_344": "王国の守護者",
    "achievementSeries_desc_10_short": "ホールオブレジェンドをアップグレードする",
    "achievementSeries_desc_121_short": "陸軍病院で部隊を治療する",
    "achievementSeries_desc_207_short": "同盟からのサポートリクエストに応じる",
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    "achievementSeries_desc_122_short": "嵐の要塞を略奪せよ",
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    "achievementStep_desc_122": "嵐の島にある嵐の要塞からアクアマリンを{0}個略奪せよ",
    "achievementName_123": "島の覇者",
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    "achievementName_345": "無慈悲",
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    "achievementStep_desc_345": "ハーンの復讐イベント期間中にハーンのキャンプを{0}個撃破する",
    "achievementName_346": "舷牆（げんしょう）",
    "achievementSeries_desc_346_short": "ハーンの攻撃に対する防御に成功する",
    "achievementStep_desc_346": "ハーンの復讐イベント期間中にハーンの攻撃{0}回に対する防御に成功する",
    "achievementName_347": "狂戦士モード",
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    "achievementName_122": "海の司令官",
    "achievementDesc_345": "ハーンの復讐イベント期間中にハーンのキャンプを{0}個撃破する",
    "achievementDesc_346": "ハーンの復讐イベント期間中にハーンの攻撃{0}回に対する防御に成功する",
    "achievementDesc_347": "ハーンの復讐イベント期間中に{0}激怒ポイントを集める",
    "achievementDesc_122": "嵐の島にある嵐の要塞からアクアマリンを{0}個略奪せよ",
    "achievementStep_desc_344": "見知らぬ城主の天守閣またはブラッドクロウ一族に戦闘で{0}回勝利する",
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    "achievementDesc_348": "大名の軍団イベント中に大名の居城を{0}個陥落させる",
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    "achievementDesc_349": "大名の軍団イベント中に城下町への攻撃を{0}回防衛する",
    "achievementName_350": "もののふの幸運",
    "achievementSeries_desc_350_short": "もののふメダルを集める",
    "achievementDesc_350": "大名の軍団イベント中にもののふメダルを{0}枚集める",
    "achievementName_351": "将軍の腹心",
    "achievementSeries_desc_351_short": "将軍ポイントを集める",
    "achievementDesc_351": "大名の軍団イベント中に将軍ポイントを{0}集める",
    "achievementName_352": "ブレードコーストマスター1",
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    "achievementDesc_352": "ブレードコーストイベントのマスターモード1を{0}回クリアする",
    "achievementName_353": "ブレードコーストマスター2",
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    "achievementDesc_353": "ブレードコーストイベントのマスターモード2を{0}回クリアする",
    "achievementName_354": "聖遺物の攻撃",
    "achievementSeries_desc_354_short": "聖遺物の司令官",
    "achievementDesc_354": "聖遺物の武具のみを司令官に装備する",
    "achievementName_355": "聖遺物の攻撃（銀）",
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    "achievementDesc_355": "銀星3個の聖遺物の武具のみを司令官に装備する",
    "achievementName_356": "聖遺物の攻撃（金）",
    "achievementSeries_desc_356_short": "金星3個の聖遺物の司令官",
    "achievementDesc_356": "金星3個の聖遺物の武具のみを司令官に装備する",
    "achievementName_357": "聖遺物の防御軍",
    "achievementSeries_desc_357_short": "聖遺物の城代",
    "achievementDesc_357": "聖遺物の武具のみを城代に装備する",
    "achievementName_358": "聖遺物の防御軍（銀）",
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    "achievementDesc_358": "銀星3個の聖遺物の武具のみを城代に装備する",
    "achievementName_359": "聖遺物の防御軍（金）",
    "achievementSeries_desc_359_short": "金星3個の聖遺物の城代",
    "achievementDesc_359": "金星3個の聖遺物の武具のみを城代に装備する",
    "achievementName_360": "園芸上手",
    "achievementSeries_desc_360_short": "聖遺物の温室または聖遺物の貯蔵所を所有する",
    "achievementDesc_360": "大帝国の本城でレベル{1}以上の聖遺物の温室または聖遺物の貯蔵所を{0}個所有する",
    "achievementName_361": "世界旅行者",
    "achievementSeries_desc_361_short": "外領域に参加する",
    "achievementDesc_361": "外領域イベントに{0}回参加する",
    "achievementName_362": "世の終わり",
    "achievementSeries_desc_362_short": "地平線の彼方に参加する",
    "achievementDesc_362": "地平線の彼方イベントに{0}回参加する",
    "achievementName_363": "経済学者",
    "achievementSeries_desc_363_short_old": "食料生産の建設アイテムを所有する",
    "achievementDesc_363_old": "レベル{0}以上の食料生産の建設アイテムを所有する",
    "achievementName_364": "大酒飲み",
    "achievementSeries_desc_364_short": "蜂蜜酒を生産する",
    "achievementDesc_364": "本城で毎時{0}の蜂蜜酒を生産する",
    "achievementName_365": "養蜂家",
    "achievementSeries_desc_365_short": "蜂蜜を生産する",
    "achievementDesc_365": "本城で毎時{0}の蜂蜜を生産する",
    "achievementStep_desc_348": "大名の軍団イベント中に大名の居城を{0}個陥落させる",
    "achievementStep_desc_349": "大名の軍団イベント中に城下町への攻撃を{0}回防衛する",
    "achievementStep_desc_350": "大名の軍団イベント中にもののふメダルを{0}枚集める",
    "achievementStep_desc_351": "大名の軍団イベント中に将軍ポイントを{0}集める",
    "achievementStep_desc_352": "ブレードコーストイベントのマスターモード1を{0}回クリアする",
    "achievementStep_desc_353": "ブレードコーストイベントのマスターモード2を{0}回クリアする",
    "achievementStep_desc_354": "聖遺物の武具のみを司令官に装備する",
    "achievementStep_desc_355": "銀星3個の聖遺物の武具のみを司令官に装備する",
    "achievementStep_desc_356": "金星3個の聖遺物の武具のみを司令官に装備する",
    "achievementStep_desc_357": "聖遺物の武具のみを城代に装備する",
    "achievementStep_desc_358": "銀星3個の聖遺物の武具のみを城代に装備する",
    "achievementStep_desc_359": "金星3個の聖遺物の武具のみを城代に装備する",
    "achievementStep_desc_360": "大帝国の本城でレベル{1}以上の聖遺物の温室または聖遺物の貯蔵所を{0}個所有する",
    "achievementStep_desc_361": "外領域イベントに{0}回参加する",
    "achievementStep_desc_362": "地平線の彼方イベントに{0}回参加する",
    "achievementStep_desc_363": "正確にレベル{2}の{0} {1}を所有する",
    "achievementStep_desc_364": "本城で毎時{0}の蜂蜜酒を生産する",
    "achievementStep_desc_365": "本城で毎時{0}の蜂蜜を生産する",
    "achievementSeries_desc_363_short": "所有 {0}{1}",
    "achievementDesc_363": "{0}個のレベル{2}{1}を所有",
    "achievementDesc_360_singular": "大帝国の本城でレベル{1}以上の聖遺物の温室または聖遺物の貯蔵所を{0}個所有する",
    "achievementStep_desc_360_singular": "大帝国の本城でレベル{1}以上の聖遺物の温室または聖遺物の貯蔵所を{0}個所有する",
    "achievementSeries_desc_366_short": "楯の乙女を所有する",
    "achievementDesc_366": "レベル{0}の楯の乙女を所有する",
    "achievementDesc_367": "レベル{0}のワルキューレ警備隊を所有する",
    "achievementName_367": "森の女王",
    "achievementSeries_desc_367_short": "ワルキューレ警備隊を所有する",
    "achievementName_366": "バルハラの誇り",
    "achievementStep_desc_366": "レベル{0}の楯の乙女を所有する",
    "achievementStep_desc_367": "レベル{0}のワルキューレ警備隊を所有する",
    "achievementDesc_368": "レベル{0}の北の守護者を所有する",
    "achievementDesc_369": "レベル{0}のワルキューレのスナイパーを所有する",
    "achievementName_368": "バルハラの番人",
    "achievementName_369": "炉床の守護者",
    "achievementSeries_desc_368_short": "レベル{0}の北の守護者を所有する",
    "achievementSeries_desc_369_short": "レベル{0}のワルキューレのスナイパーを所有する",
    "achievementStep_desc_368": "レベル{0}の北の守護者を所有する",
    "achievementStep_desc_369": "レベル{0}のワルキューレのスナイパーを所有する",
    "achievementDesc_370": "{0}人の{1}レベルの見知らぬ城主を倒す。",
    "achievementDesc_371": "{0}人の{1}レベルのブラッドクロウの支配者を倒す。",
    "achievementName_370": "侵入者スレイヤー",
    "achievementName_371": "ブラッドクロウ一族の懲罰人",
    "achievementSeries_desc_370_short": "{0}人の{1}レベルの見知らぬ城主を倒す。",
    "achievementSeries_desc_371_short": "{0}人の{1}レベルのブラッドクロウの支配者を倒す。",
    "achievementSingleStep_1084": "難易度レベルハードの見知らぬ城主の侵略をアンロックする。",
    "achievementSingleStep_1085": "難易度レベルハード+の見知らぬ城主の侵略をアンロックする。",
    "achievementSingleStep_1086": "難易度レベルエキスパートの見知らぬ城主の侵略をアンロックする。",
    "achievementSingleStep_1087": "難易度レベルエキスパート+の見知らぬ城主の侵略をアンロックする。",
    "achievementSingleStep_1088": "難易度レベルマスターの見知らぬ城主の侵略をアンロックする。",
    "achievementSingleStep_1089": "難易度レベルマスター+の見知らぬ城主の侵略をアンロックする。",
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    "achievementSingleStep_1091": "難易度レベルハード+のブラッドクロウ一族の襲撃をアンロックする。",
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    "achievementSingleStep_1095": "難易度レベルマスター+のブラッドクロウ一族の襲撃をアンロックする。",
    "achievementStep_desc_370": "{0}人の{1}レベルの見知らぬ城主を倒す。",
    "achievementStep_desc_371": "{0}人の{1}レベルのブラッドクロウの支配者を倒す。",
    "achievementDesc_372": "{0}箇所の{1}レベルのもののふの陣所を倒す。",
    "achievementName_372": "侍の師",
    "achievementSeries_desc_372_short": "{0}箇所の{1}レベルのもののふの陣所を倒す。",
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    "achievementSingleStep_1100": "難易度レベルマスターのもののふの陣所をアンロックする。",
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    "achievementStep_desc_372": "{0}箇所の{1}レベルのもののふの陣所を倒す。",
    "achievementDesc_373": "{0}箇所の{1}レベルの遊牧民のキャンプを攻略する。",
    "achievementName_373": "遊牧民のヴァンキッシャー",
    "achievementSeries_desc_373_short": "{0}箇所の{1}レベルの遊牧民のキャンプを攻略する。",
    "achievementSingleStep_1102": "難易度レベルハードの遊牧民のキャンプをアンロックする。",
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    "achievementStep_desc_373": "{0}箇所の{1}レベルの遊牧民の キャンプを攻略する。"
  },
  "alerts_and_errors": {
    "alert_badword": "不適切な言葉・表現の使用はおやめください。",
    "alert_castlenameTooShort": "名前が短すぎます。",
    "alert_disassembleBuilding_copy": "この建物を取り壊してもいいですか？",
    "alert_message_is_not_available": "このオファーは期限切れです。",
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    "alert_tax_askForBribe_copy": "徴収が遅すぎたので、税金の一部が収税官にすこし持っていかれました！\n収税官にわいろを渡せば、税金がなくなることはありません。",
    "alert_tax_askForBribe_no": "徴収のみ",
    "alert_tax_askForBribe_yes": "わいろを渡して徴収",
    "alert_textTooShort": "本文が短すぎます。",
    "alliance_name_invalide": "同盟の名前は最低1文字入力してください。特殊記号は使用できません。",
    "dialog_armorerEventBuy_desc": "兵器はこの城に保管されます。",
    "dialog_forward_error_167": "プレーヤーは、このターゲットのスパイレポートを持っています。",
    "elitebrazier_short_info": "遠隔兵の防御力がさらに上がる",
    "errorCode_10": "コインが足りません。",
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    "errorCode_101": "部隊は見つかりませんでした。",
    "errorCode_102": "この城主はすでにあなたからの依頼を受けています。返事を待つか、メールシステムを使ってメッセージを送ってください。",
    "errorCode_103": "ソードブラザーの数が多すぎます。",
    "errorCode_104": "この城主はあなたのソードブラザーです。",
    "errorCode_105": "使用できるスパイがいません。",
    "errorCode_107": "この城主にはソードブラザーが多すぎます。",
    "errorCode_110": "すでに同盟に参加しています。",
    "errorCode_111": "この城主はあなたの同盟メンバーです。",
    "errorCode_112": "この同盟のメンバー数は最大数に達しています。",
    "errorCode_113": "この操作を行うための権限を同盟から与えられていません。",
    "errorCode_114": "この同盟は存在しません。",
    "errorCode_115": "同盟に十分なコインがありません。",
    "errorCode_117": "同盟資金に十分な資源や通貨がありません。",
    "errorCode_12": "経験値が低すぎます。",
    "errorCode_120": "このプレーヤーのレベルは低すぎます。",
    "errorCode_121": "兵士は遠くに行ってしまい、呼び戻すことはできません",
    "errorCode_122": "攻撃不可能！同盟メンバーを攻撃することはできません。",
    "errorCode_123": "このプレーヤーはあなたの同盟メンバーではありません。",
    "errorCode_124": "同盟参加の24時間後から、同盟への寄付が可能になります。",
    "errorCode_13": "ソードブラザーが足りません。",
    "errorCode_140": "{0}の間占領すれば、基地を降伏できます。",
    "errorCode_161": "このプレーヤーはすでに同盟に参加しています。",
    "errorCode_162": "この基地をすでに放棄しているため、取消はできません。",
    "errorCode_164": "前の王国に城がありません！",
    "errorCode_168": "すでにこの同盟への加盟を申請しています。",
    "errorCode_173": "使い捨てのEメールアドレスは使用できません。",
    "errorCode_184": "木材の調達村の数が最大数に達しました。",
    "errorCode_185": "石材の調達村の数が最大数に達しました。",
    "errorCode_186": "食料の調達村の数が最大数に達しました。",
    "errorCode_187": "戦利品倉庫がないと、調達村を占領できません。",
    "errorCode_188": "兵士を撤退させると、調達村を失うことになります。",
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    "errorCode_190": "建設作業中です。建設中の建物を完成させてから、次の操作を行ってください。",
    "errorCode_193": "新しい目的地は見つかりませんでした。目的地はそのままで、ルビーの数も減りません。",
    "errorCode_193a": "この操作は首都でしかできません。",
    "errorCode_194": "占領できる首都は一つだけです。",
    "errorCode_197_2": "本城引越し中は攻撃できません。",
    "errorCode_200": "この場所は他の城主に占領されています。",
    "errorCode_21": "プレーヤーが見つかりません。",
    "errorCode_22": "この同盟の名前はすでに使用されています！",
    "errorCode_23": "このEメールアドレスはすでに使用されています。",
    "errorCode_24": "このプロバイダからのEメールアドレスは有効ではありません。",
    "errorCode_25": "この操作はすでに実行されています。",
    "errorCode_29": "サーバーメンテナンス中です。後ほどお試しください。",
    "errorCode_55": "十分な資源がありません。",
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    "errorCode_7": "この機能はこのネットワークでは使用できません。",
    "errorCode_70": "不適切な表現・言葉は使用できません。",
    "errorCode_87": "必要な建物がないか、イベントが既に終了しています。",
    "errorCode_92": "自分自身への攻撃はできません。",
    "errorCode_95": "このターゲットにはまだ再攻撃ができません。ターゲットのクールダウンが終わるまで待つか、世界地図を更新してください。",
    "errorCode_98": "入力した文章は短すぎます。",
    "errorCode_99": "入力した文章は長すぎます。",
    "needWallUpgrade": "城壁をアップグレード\nしてください",
    "register_emptyName_copy": "名前は空白にはできません。特殊文字も使用できません。",
    "errorCode_116": "同盟に十分なルビーがありません。ルビーを購入して、同盟に寄付しますか？",
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    "alert_noResearch_copy": "研究ができるのは本城のみです。",
    "errorCode_106": "このプレーヤーの城は廃墟になっています。\n攻撃をすることはできません。",
    "alert_PlayerRuin": "このプレーヤーの城は廃墟になっています。",
    "errorCode_131": "このプレーヤーは攻撃から守られています。",
    "alert_accountdeleted_title": "データが見つかりません！",
    "alert_accountdeleted_copy": "このアカウントは見つかりませんでした：\n\n{0}\n\n次にどの操作を実行しますか？",
    "alert_accountdeleted_support": "サポートに連絡する",
    "alert_account_deleted_newaccount": "新規アカウントを作成する",
    "alert_messages_nocontent": "メッセージを入力してください。",
    "alert_messages_norecepient": "宛先を指定してください。",
    "alert_notower_copy": "城を拡張することで、より多くの塔を建てられます。",
    "alert_restartapp_copy": "アプリを再起動してください。",
    "alert_serverIsUpdating_copy": "ゲームサーバーを更新中です。数分後にもう一度お試しください。",
    "alert_serverIsUpdating_title": "接続に失敗しました",
    "error_noRAM_title": "メモリエラー",
    "error_noRAM_copy": "エンパイア・フォーキングダムをプレイするためのメモリが不足 しています。続行するには、他のアプリ、画像、動画等を削除してください。",
    "alert_need_tavern": "居酒屋を建てましょう",
    "errorCode_66": "メッセージの内容は無効です。",
    "errorCode_228": "この目的地にこれ以上荷馬車を送ることはできません。",
    "alert_no_appropriate_building": "建築家がアップグレードできる建物は最大レベルに達した建物だけです。",
    "errorCode_197": "城は引越し中です。引越し中は、兵士や荷馬車の使用はできません。\n引越し完了まで: {0}",
    "errorCode_258": "ルーレットを回すためのくじ引き券が足りません。",
    "errorCode_212": "兵士や荷馬車の移動中は城の引越しはできません。戻り次第、引越し可能になります。",
    "alert_accountdeleted_copy_polska": "Kontynuuj rozbudowę swojego zamku w nowej aplikacji!\n&lt;a href",
    "errorCode_199": "この城は引越し中です。引越し中は荷馬車、スパイ、そして兵士を移動させることはできません。城の引越しが完了すれば、通常通りの操作ができます。",
    "alert_account_deleted_retry": "再実行",
    "alert_switchGameServer_copy": "ゲームサーバーを変更すると、最初からゲームをやり直すことになります。ただし、変更元のサーバーに保存されているゲームのデータは失われません。ルビー、資源、そしてその他のアイテムは、変更元のアカウントに残ったままになります。前のサーバーに戻るには、新しく選択したサーバーでレベル2に到達してください。到達後、新しいアカウントを保存でき、サーバーの再変更が可能となります。",
    "alert_AchievementLevelTooLow": "業績を集められるのはレベル{0}からです。",
    "alert_equipment_levelTooLow": "武具が獲得できるのはレベル{0}からです。",
    "errorCode_208": "この武具は存在しません！",
    "errorCode_220": "武具のインベントリがいっぱいです！",
    "ALLI_IS_NOT_AUTO_JOIN_ENABLED": "この同盟に自由参加はできません。同盟に参加するには、同盟リーダーの許可が必要です。もう一度​​​​​同盟に参加リクエストを送ってください。",
    "ALLI_IS_NOT_AUTO_JOIN_ENABLED_HEADER": "この同盟に参加できませんでした",
    "errorCode_235": "現在この派閥に参加することはできません。",
    "errorCode_278": "同盟から追放されました。自動参加で選択しても、同盟に戻ることはできません。​​\nリーダーか士官にメッセージを送って、もう一度同盟に招待してもらってください。​​",
    "errorCode_109": "選択した城の荷馬車はすべて移動中です。戻ってきたら、また資源を運べるようになります。",
    "errorCode_225": "メッセージの内容は無効です。",
    "errorCode_94": "このプレーヤーは攻撃から守られています。",
    "alert_leaveAlliance_capitalSelf": "同盟を脱退すると、他のメンバーも首都へ行けなくなり、首都があることでできる部隊の雇用もできなくなります（すべての城で可能）。雇用に支払った費用は戻ってきます。\n本当に同盟を脱退しますか？",
    "alert_leaveAlliance_capitalOther": "一度同盟を脱退すると、他のメンバーも首都へアクセスできなくなり、首都があることでできる部隊の雇用もできなくなります（メンバーも含めて）。\n本当に同盟を脱退しますか？",
    "kingstower_unitWarningQuestion": "この王家の塔を支配下に置いておくためには、兵士が最低1人必要です。\n王家の塔を放棄して全兵士を撤退させますか？\n注意：村に残ったすべての兵器は失われます。",
    "errorCode_252": "貿易都市は1つしか所有できません。他の貿易都市を占領する前に、所有している貿易都市を放棄してください。占領をすでに開始した貿易都市があり、他の貿易都市（新しく占領）に場所を変える場合は、占領をキャンセルしてください。",
    "alreadyConquerMetropolMovement": "貿易都市に向かっている占領軍がいます。",
    "alert_dismissAlliance_capitalLost": "このメンバーを同盟から追放すると、同盟はそのメンバーの所有している首都を失います。首都があることで雇用できる兵の雇用はキャンセルされます（費用は戻ってきます）。それでもこのメンバーを追放しますか？",
    "alert_leaveAlliance_capitalBoth": "同盟を脱退すると、同盟メンバーはあなたの所有している首都には行けなくなります。そして、他の同盟メンバーの首都へ行くこともできなくなります。首都があることでできる兵士の雇用もキャンセルされます。それでも同盟を脱退しますか？",
    "alert_leaveAlliance_metropolSelf": "この同盟を脱退すると、貿易都市を所有していることで得られる食料生産ボーナスを獲得できなくなります。それでも同盟を脱退しますか？",
    "alert_leaveAlliance_metropolOther": "この同盟を脱退すると、同盟メンバーは貿易都市に行けなくなります。さらに、食料生産ボーナスも獲得できなくなります。それでも同盟を脱退しますか？",
    "alert_dismissAlliance_metropolLost": "このメンバーを追放すると、同盟は貿易都市に行くことはできなくなり、食料生産ボーナスも獲得できなくなります。それでもこのメンバーを追放しますか？",
    "alert_leaveAlliance_metropolBoth": "同盟を脱退すると、同盟は貿易都市に行けなくなり、食料生産ボーナスも獲得できなくなります。他の城主が所有する貿易都市から獲得できるボーナスもなくなります。それでも同盟を脱退しますか？",
    "errorCode_11": "ルビーが足りません！",
    "dialog_googlewarning_text": "Google+にサインインするには、有効なGoogle Playのアカウントが必要です。",
    "alert_rubymine_depleated_title": "鉱山は掘り尽くしました！",
    "alert_rubymine_depleated_copy": "ルビー鉱山を掘り尽くしたので、これ以上ルビーを採掘することはできません！建物を壊すか、装飾アイテムとして城に飾っておきましょう。",
    "alert_coinmine_depleated_title": "資源を使い果たしました！",
    "alert_coinmine_depleated_copy": "材料がないので、これ以上コインは製造できません！建物を壊すか、装飾アイテムとして城に飾っておきましょう。",
    "errorCode_209": "イベントはすでに終了しています。現在この操作はできません。",
    "errorCode_abandonCapital": "この首都を放棄するまでこの操作はできません。",
    "errorCode_53": "この調達村はあなたの支配下にないか、他のプレーヤーに占領されています。",
    "alert_villageNotOwned_copy": "他のプレイヤーが占領しているため、この場所に名前を付けることはできません。",
    "alert_notEnoughResources_pearlRelics_copy": "真珠が足りません！ブレードコーストにある塔と部隊を攻撃して、真珠を略奪してください。",
    "alert_season_sendTroops_insufficentTime": "注：部隊は時間内に目的地には着きません。ルビーを支払えばすぐに目的地に到着します。\nそれでも部隊を送りますか？",
    "alert_season_sendRes_info_insufficentTime": "注：資源は時間内に目的地には着きません。ルビーを支払えばすぐに目的地に到着します。\nそれでも資源を送りますか？",
    "alert_seasonEvent_cooldown_village": "この村はまだ攻撃できません。",
    "errorCode_274": "ちょっと遅かったみたいです。倉庫にあるスペースの大きさで、パックの値段は変わります。なので​​、この値段は現在有効ではありません。もう一度、パックを購入してください。",
    "not_possible_in_capital": "首都でこの操作はできません。",
    "not_possible_in_metropolis": "この操作は貿易都市では行えません",
    "errorCode_163": "研究はすでに開始されています。",
    "new_AGB_dialogLink": "http://www.goodgamestudios.com/terms_ja/",
    "alert_notEnoughCurrency_khanTablets_copy": "ハーンの碑文が足りません！遊牧民のキャンプを攻撃して、碑文を手に入れましょう。キャンプは王国の世界地図にあります。",
    "errorCode_310": "あと{0}でこの貿易都市を放棄できます。",
    "errorCode_313": "片側に許可された最大ユニット数を超えています。これは、最大容量を変更した効果の最近の変更が原因です。攻撃を続行するには、一部の部隊を削除してください。",
    "alert_fameTitle_notFound": "「無敵」の称号は見つかりませんでした。",
    "errorCode_wheel_inventoryFull": "武具がいっぱいなので、賞品は獲得できませんでした。その代わり、くじ引き券は戻ってきます。",
    "dialog_optionsChangeServer_alert": "サーバーを変更する前に、アカウントを保存してください。",
    "popup_serverDowntime_title": "メンテナンス中",
    "popup_serverDowntime_text": "メンテナンスのため、サーバーは数分後にシャットダウンします。",
    "alert_troopsHaveDied": "この部隊は使用できません。敵の攻撃で全滅した可能性もあります。戦闘レポートが受信箱に入っていないか確認してください。",
    "alliance_difference_too_big": "この同盟に戦争を仕掛けるために必要な同盟レベルにまだ達していません。",
    "alert_bug_android5_v1_copy": "城主の皆様、こんにちは！\n \n前回のAndroid 5.0のアップデートで、プレーヤーの皆様よりゲームアプリが起動できない、アップデートができない、ショップで問題が発生した等の報告を受けております。\n \n問題の早期解決に向けて、現在Google社と共に対応中です。次のご案内までオペレーティングシステムのアップデートはご遠慮ください。\n\n問題が生じた場合でも、ゲームアカウントを保存していればゲームデータは端末に保存されますので、プレーヤーの皆様にはゲームアカウントの保存をおすすめしています。\n \nエンパイア・フォーキングダムチームより",
    "alert_bug_android5_v1_subject": "Android 5.0での問題に関して",
    "alert_messages_recipientLevelTooLow": "この城主のレベルが低いので、メッセージを送れません。",
    "errorCode_145": "イベントは終了しました。でも、がっかりしないで！もうすぐ、次のイベントが始まりますよ。",
    "errorCode_265": "食料をすべて送ることはできません。残った部隊が命を落としてしまいます。",
    "alert_eventendet": "イベントはすでに終了しています。",
    "errorCode_323": "このメッセージは、送信しようとした宛先が無効なため転送できませんでした。",
    "alert_noCastleInKingdom": "資源を送った先の城主は、選択した王国にまだ城を建てていません。",
    "errorCode_324": "選択した略奪品はこの王国では略奪できません。",
    "errorCode_325": "このボーナスは使用できません。レベルの高いボーナスをアンロックすれば、使えるようになります。",
    "errorCode_315": "イベント中に部隊は到着しないので、この操作はできません。",
    "errorCode_2": "この操作は現在できません！",
    "errorCode_327": "この種類の資源が足りません。",
    "errorCode_328": "このプレーヤーはこのランキングにはランクインしていません。",
    "errorCode_301": "武具、ジェムのインベントリが一杯です。",
    "errorCode_204": "現在この場所は攻撃できません。",
    "errorCode_277": "敵のキャンプは現在攻撃できません。",
    "errorCode_275": "目的地が見つかりませんでした。",
    "errorCode_218": "これ以上部隊をサポートに送ることはできません。",
    "errorCode_326": "伝説レベルが低すぎます。",
    "errorCode_179": "目標が見つかりませんでした！城に戻って、また後で試してください。",
    "errorCode_295": "リストにあるこの場所は存在しないか、ブックマークできません！",
    "errorCode_259": "この同盟に戦争を仕掛けるために必要な同盟レベルにまだ達していません。",
    "errorCode_291": "この相手は他のプレーヤーとの戦いに敗れました。",
    "alert_seasonEvent_64_noGoldRunes_desc": "金のルーンストーンが足りません。アンダーワールドのイベントをマスターレベルでプレイすると獲得できます。",
    "alert_maxAllianceBookmarks_desc": "同盟ブックマークはいっぱいです。ブックマークに保存してある場所を削除すれば、新しく場所をブックマークに保存できます。",
    "alert_monumentMoved_desc": "このモニュメントは移動しました！別のモニュメントを探してください。",
    "alert_armorerUnavailable": "この武器が購入できるのは、武器製造者が城に来た時だけです！",
    "errorCode_336": "購入したルビーの数が間違っています！",
    "target_not_owned": "この場所はもうあなたの管理下にありません。",
    "alert_hospital_amountOutdated": "新しくけが人が陸軍病院に運ばれてきたので、さっき病院に運んだ部隊の何人かは病院から追い出さ​​​​れてしまいました。もう一度選択してください。",
    "alert_notEnoughResources_aquamarine_copy": "アクアマリンが足りません。アクアマリンは、嵐の民を倒すか、資源島、そして他の城主から略奪できます。",
    "errorCode_337": "この王国ではまだ冒険を始められません。",
    "errorCode_338": "願いの泉はまだ使えません。",
    "alert_allianceRepairHelp_countdown_title": "現在リクエストは送れません",
    "alert_allianceRepairHelp_countdown_desc": "修理リクエストは送信済みです！次にリクエストを送るには、少し待ち時間があります。",
    "alert_allianceRepairHelp_progress_desc": "修理リクエストは同盟メンバーに送られました。修理には{0}人のサポートが必要で、{1}人のメンバーに手伝ってもらいました。",
    "errorCode_263": "この場所はすでにいっぱいです。他の場所を選択してください。",
    "alert_notOwnedAnymore": "この場所はあなたの支配下にありません。",
    "alert_facebookLoginFailed": "招待してくれた友達がどこにいるのか分かりません。",
    "alert_facebookConnectFailed": "Facebookに接続できませんでした。",
    "alert_facebookInvitationConfirmed": "招待してくれた友達につながりました。",
    "alert_facebookOtherServer": "{0}さんに招待を受けましたが、友達は他のサーバーでプレイしています。他のサーバーでプレイしますか？サーバーを変更すると、ゲームデータは失われます。",
    "alert_facebookInvitationSent_singular": "招待状は送られました！",
    "alert_facebookInvitationSent_plural": "招待状は送られました！",
    "alert_OverwriteOldAccount_copy": "新しいアカウントを作ると、すでに存在しているアカウントのデータは削除されます。それでも続けますか？",
    "alert_noSelfBookmark": "自分の支配下にある場所はマークできません。",
    "errorCode_329": "この場所にはまだ移動できません。後ほどお試しください。",
    "errorCode_137": "この城の名前はこれ以上変更できません！",
    "errorCode_15": "変更されませんでした！",
    "errorCode_224": "この場所を完全に放棄するまでは、この操作はできません。",
    "errorCode_5": "この操作はできませんでした。",
    "errorCode_307": "放棄するにはこの首都を{0}占領する必要があります。",
    "errorCode_203": "目的地が見つかりませんでした。",
    "errorCode_306": "この同盟は十分な貨物ポイントを集めていないので、ランキングにランクインしていません。",
    "errorCode_305": "この城主はベリモントをかけた戦いにはまだ参加していません。",
    "errorCode_157": "選択した量を保存できる場所がありません。",
    "alert_facebookOtherServer_confirmEmail": "友達のプレイしているサーバーでゲームをスタートします。パスワードとEメールアドレスを保存すれば、現在プレイしているサーバーのゲームデータは失われません。続けてもよろしいですか？",
    "alert_facebookOtherServer_confirmNoEmail": "友達のプレイしているサーバーでゲームをスタートすると、現在プレイしているサーバーのゲームデータは失われます。それでも続けますか？",
    "alert_inbox_messageNotArchived": "選択したメッセージはアーカイブに保存できません。",
    "alert_inbox_someMessagesNotArchived": "選択した幾つかのメッセージはアーカイブに保存されませんでした。",
    "alert_inbox_allMessagesNotArchived": "選択したメッセージはアーカイブに保存されませんでした。",
    "alert_paymentShop_down": "現在ショップにアクセスできません。後ほど再度お試しください。",
    "errorCode_237": "最大数に達しました。これ以上購入できません。",
    "errorCode_233": "この場所は他の城主の支配下に置かれたため操作できませんでした。",
    "alert_notEnoughResources_coal_copy": "炭が不足しています！作業場を増やして資源の生産性を上げるか、社会秩序を向上させましょう。",
    "alert_notEnoughResources_oil_copy": "オリーブオイルが不足しています！作業場を増やして資源の生産性を上げるか、社会秩序を向上させましょう。",
    "alert_notEnoughResources_glass_copy": "ガラスが不足しています！作業場を増やして資源の生産性を上げるか、社会秩序を向上させましょう。",
    "alert_notEnoughResources_iron_copy": "鉄鉱石が不足しています！作業場を増やして資源の生産性を上げるか、社会秩序を向上させましょう。",
    "alert_notEnoughResources_needed": "必要量：",
    "alert_notEnoughResources_skullRelics_copy": "魔除けの数が足りません！茨の王国にある塔や村を襲って、さらに多くの魔除けを略奪しましょう。",
    "alert_notEnoughResources_greenSkullRelics_copy": "茨の魔除けの数が足りません！茨の王国の塔や村を襲って、魔除けを略奪しましょう。",
    "alert_notEnoughResources_silverRunes_copy": "ルーンストーンが足りません！塔、地下の隠し倉庫を攻め落とし、どんどん略奪しましょう。",
    "alert_notEnoughResources_goldRunes_copy": "金のルーンストーンが足りません！塔、地下の隠し倉庫を攻め落とし、どんどん略奪しましょう。",
    "alert_obtainedAllMaps_title": "地図はすべて購入済みです",
    "alert_obtainedAllMaps_desc": "地図はすべて揃いました。部隊はいつでも最短距離で駐屯地に戻ることができます！",
    "laboratory_unitWarningQuestion": "この研究所を支配下に置いておくためには、兵士が最低1人必要です。\n研究所を放棄して全兵士を撤退させますか？\n注意：研究所に残ったすべての兵器は失われます。",
    "alert_laboratoryMoved_desc": "この研究所は移動しました！別の研究所を探してください。",
    "not_possible_in_kingstower": "王家の塔ではこの操作はできません。",
    "alert_assetLoadFail_copy": "ゲームデータの読み込みに失敗しました。読み込みには{0}MB以上の空き容量が必要です。",
    "alert_assetLoadFail_retry": "もう一度お試しください",
    "alert_assetLoadFail_contactSupport": "サポートに連絡する",
    "help_message_read_combat_forwarded": "同盟メンバーから戦闘レポートが届きました！\n\n戦いの詳細を確認するには戦闘ログを参照してください。",
    "errorCode_296": "この場所はあなたの管理下にはありません。",
    "errorCode_1": "エラーが発生しました。数分後にもう一度お試しください。",
    "errorCode_262a": "すでにこの世界でプレーしています。新しいアカウントでプレイする場合は、他の世界を選んで下さ​​い。",
    "errorCode_262": "まだ市場がありません。資源を送るには市場を建ててください。",
    "alert_factionTower_cooldown": "この塔はまだ攻撃できません。",
    "alert_monuments_sendRes_insufficentTime": "時間内に資源が到着しないので、これ以上モニュメントに資源を送ることはできません。",
    "alert_monuments_sendTroops_insufficentTime": "時間内に部隊が到着しないので、これ以上モニュメントに部隊を送ることはできません。",
    "errorCode_192": "新しい目的地は見つかりませんでした。目的地はそのままで、ルビーの数も減りません。",
    "alert_architect_noBuilding": "この王国に建築家がアップグレードできる建物がありません。イベントでアップグレードできる建物​を建て、最大レベルにアップグレードすれば、建築家が仕事を始められます。イベントでアップグレー​ドできる建物が他の王国にないか、確認してください。",
    "alert_android_revokedStoragePermission_title": "注意！",
    "alert_android_revokedStoragePermission_desc": "エンパイア・フォーキングダムへのアクセス許可がないため、ゲームを開始できません！ 次操作を行ってください。",
    "alert_android_revokedStoragePermission_settings": "設定",
    "alert_android_revokedStoragePermission_ok": "OK",
    "alert_bluebox_title": "注意！",
    "alert_bluebox_ok": "OK",
    "alert_bluebox_desc": "制限のあるネットワークに接続されています。プレイ中、接続が切断される場合があります。",
    "alert_facebook_blueBoxConnect": "制限のあるネットワークに接続されているので、Facebookに接続できませんでした。",
    "errorCode_152": "インベントリがいっぱいです！インベントリに空きスペースを作ってください。",
    "errorCode_339": "操作に必要な願いのコインがありません。",
    "errorCode_341": "研究所は最大レベルに達しています。",
    "errorCode_342": "最大の賞品クラスに達しました。",
    "errorCode_347": "同盟に十分な数の権力ポイントがありません。",
    "errorCode_348": "同盟レベルが低すぎます。",
    "errorCode_6": "選択したターゲットは世界地図上に存在しないので、攻撃することはできません。",
    "errorCode_340": "貯蔵庫に十分なスペースがありません！",
    "errorCode_343": "これ以上、友達に招待状は送れません！一日に200通しか送れません。明日またトライしてくださ​​い。",
    "errorCode_344": "これ以上、友達に招待状は送れません！一分に10通しか送れません。後でまたトライしてください​​。",
    "errorCode_345": "これ以上、友達に招待状は送れません！同じ人には、一日に3通までしか送れません。明日またトラ​​イしてください。",
    "errorCode_346": "イベントはすでに終了しています。現在この操作はできません。",
    "error_message_serverDown": "技術的問題が発生しました。問題解決のため、ゲームサーバーのシャットダウンを実施いたしました。ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解の程よろしくお願いいたします。",
    "error_message_serverShutDown": "技術的問題が発生し、問題解決のため、数分後にゲームサーバーのシャットダウンを実施いたします。ご迷惑をおかけいたしますが、何卒ご理解の程よろしくお願いいたします。",
    "error_message_serverDownTime": "技術的な問題が発生したため、ゲームサーバーをシャットダウンいたしました。ご迷惑をおかけし誠に申し訳ございませんが、復旧までもうしばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。",
    "error_message_stopEventAlien": "技術的な問題が発生したため、「エンパイア大戦争」を強制終了いたしました。参加いただいた皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。",
    "error_message_stopEventWoF": "技術的な問題が発生したため、「ルーレット」を強制終了いたしました。参加いただいた皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。",
    "error_message_stopEventBerimond": "技術的な問題が発生したため、「ベリモントをかけた戦い」を強制終了いたしました。参加いただいた皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。",
    "error_message_stopEventPoints": "技術的な問題が発生したため、「貴族の争奪戦」を強制終了いたしました。参加いただいた皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。",
    "error_message_stopEventNomad": "技術的な問題が発生したため、「遊牧民の侵略」を強制終了いたしました。参加いただいた皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。",
    "error_message_stopEventSamurai": "技術的な問題が発生したため、「エンパイアの陣」を強制終了いたしました。参加いただいた皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。",
    "error_message_stopEventStorm": "技術的な問題が発生したため、「嵐の島」を強制終了いたしました。参加いただいた皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。",
    "error_message_stopEventAlliance": "技術的な問題が発生したため、「同盟トーナメント」を強制終了いたしました。参加いただいた皆様にはご迷惑をお掛けし、大変申し訳ございません。",
    "error_message_stopEvent": "技術的な問題が発生したため、イベントを強制終了いたしました。参加いただいた皆様にはご迷惑をお掛けしており、大変申し訳ございません。",
    "error_message_stopEvents": "技術的な問題が発生したため、イベントを強制終了いたしました。参加いただいた皆様にはご迷惑をお掛けしており、大変申し訳ございません。",
    "error_message_noReward_compensation": "技術的トラブルが発生し、報酬の一部がアカウントに反映されておりません。該当するユーザー様には、弊社よりプレゼントを配布させていただきました。",
    "error_message_shop": "技術的な問題が発生したため、ルビーの購入を含め、当社ショップは一時的にご利用いただけません。",
    "error_message_generalSorry": "先日より発生しております障害で、ユーザーの皆様には大変なご迷惑をお掛けしておりますことをお詫び申し上げます。",
    "error_message_thankYou": "ユーザーの皆様の日頃のご愛顧に心より感謝申し上げます。",
    "error_message_troopLost": "技術的なエラーにより、部隊が紛失するという不具合が発生しております。本問題に関する補填として、皇帝より最強の兵士と食料が配布されます。",
    "error_message_appleSorry": "前回のアップデートデ発生した問題により、ご不便をおかけしております。Appleをお使いのユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますこと、深くお詫び申し上げます。",
    "error_message_appleProblem": "技術的な問題が発生しました。Appleをお使いのユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。",
    "error_message_androidSorry": "前回のアップデートデ発生した問題により、ご不便をおかけしております。Androidをお使いのユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますこと、深くお詫び申し上げます。",
    "error_message_androidProblem": "技術的な問題が発生しました。Androidをお使いのユーザーの皆様にはご迷惑をお掛けしており、大変申し訳ございません。",
    "error_message_amazonSorry": "前回のアップデートで発生した問題により、ご不便をおかけしております。Amazonをお使いのユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますこと、深くお詫び申し上げます。",
    "error_message_amazonProblem": "技術的な問題が発生しました。Amazonをお使いのユーザーの皆様にはご迷惑をおかけしますこと、深くお詫び申し上げます。",
    "error_message_externPartner": "外部パートナーで問題が発生しました。ユーザーの皆様にはご迷惑をお掛けしており、大変申し訳ございません。",
    "errorCode_153": "攻撃できる敵を見つけられませんでした。",
    "alert_cooldown_title": "注意！",
    "alert_cooldown_copy": "このターゲットは現在攻撃できません。",
    "alert_cooldown_attackable_in": "攻撃可能になるまで：",
    "errorCode_172": "建設中です。現在進行中の建設が完了次第、次の建設を始められます。ルビーで建設時間をスキップすることもできます。",
    "errorCode_282": "この場所は地図上に存在しません。",
    "dialog_missingResources_header": "資源を購入する",
    "permission_android6_storageAccess": "空き容量が十分にあるストレージがないと、エンパイア・フォーキングダムのゲームデータを保存できません。",
    "permission_android6_activateStorageAccess": "エンパイア・フォーキングダムのゲームデータを保存するためには、端末の許可が必要です。プレイするにはこの設定を有効にしてください。",
    "dialog_equipment_fullInventory_title": "インベントリが一杯です！",
    "dialog_equipment_fullInventory_items": "武器室には武具を置く場所がもうありません。新しい武具を集めるには、使用していないアイテムを売るか、鍛冶職人に鋳潰してもらいましょう。",
    "dialog_equipment_fullInventory_gems": "宝物庫にはジェムを置く場所がもうありません。新しいジェムを集めるには、使用していないジェムを売るか、鍛冶職人に鋳潰してもらいましょう。",
    "errorCode_269": "この操作はできませんでした。",
    "alert_switchGameServer_noName_copy": "ゲームサーバーを変更する前に、名前を入力してください。",
    "errorCode_91": "この操作はできませんでした。",
    "alert_wrongKingdom": "この王国にいる間は、選択した操作はできません。\n別の王国に移動しますか？",
    "error_154": "倉庫が一杯です！",
    "dialog_factionRecruit_alert_NoUpgrade_copy": "これ以上、義勇兵は雇用できません。義勇兵の司令部は、すでに最大レベルに達しています。",
    "dialog_factionRecruit_alert_Upgrade_copy": "これ以上、義勇兵は雇用できません。義勇兵の司令部をアップグレードすれば、部隊を雇用できます。",
    "alert_android_accDataFound_title": "注意！",
    "alert_android_accDataFound_copy1": "お使いの端末に保存されていないアカウントデータがあります：",
    "alert_android_accDataFound_copy2": "どのアカウントデータを使用しますか？\n\n他のアカウントデータは上書きされるか、削除されます。",
    "alert_android_accDataFound_acc_old": "旧データ",
    "alert_android_accDataFound_acc_new": "新データ",
    "alert_android_accDataFound_acc_info": "作成日：{0}\n最終ログイン日：{1}\n{2}\n{3}",
    "alert_primeSale_joinEvent": "イベント王国にいる商人が売っている特別アイテムを購入した際に受けられる割引です。イベントにすぐに参加しますか？",
    "errorCode_175": "この場所は王国にはありますが、ここへは移動できません。",
    "errorCode_219": "このイベントはすでに終了しています。現在この操作はできません。",
    "spyWarning_warning": "スパイされていません！",
    "dialog_noSpyMessage_copy": "目的地の所有者が変わったか、保護モード中のにあるため、スパイは任務を遂行できませんでした。",
    "error_noGifts": "プレゼントパックはもうありません。プレゼント商人の所でパックを購入しましょう！",
    "errorCode_81": "選択したターゲットは世界地図上に存在しないので、攻撃を仕掛けることはできませんでした。",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "特別オファーがあります！報酬を9つ選択し、その後ルビーを購入してください。購入前に報酬を選択せずに進めると、追加の報酬は受け取れません。 \n報酬を選択しますか？",
    "alert_giftInventoryFull": "プレゼントパックのインベントリはいっぱいです。購入済みのプレゼントパックを他の城主に送れば、新しいプレゼントパックを購入できます。",
    "alert_maxDailyGifts": "今日はこれ以上プレゼントは送れません。",
    "errorCode_379": "贈り先のインベントリはいっぱいです。現在、武具をプレゼントすることはできません。",
    "alerts_assetLoading_warning": "最大{0}MBの追加データがダウンロードされます。WiFiが接続できる場所でのご利用をおすすめします。",
    "alerts_assetLoading_title": "通知",
    "alert_ciExtract_inventoryFull": "建設アイテムを保管するインベントリがいっぱいです。",
    "errorCode_89": "本サーバーでは、現在この操作は行えません。後ほどお試しください。",
    "alert_downtime_oneMinute": "1分",
    "dialog_warning_sendAllFood": "この場所から食料がなくなると部隊が飢え死にしてしまいます！\n本当にすべての食料を他の城に移動しますか？",
    "alert_eventNotRunning": "このイベントは現在開催されていません。この操作はできません。",
    "dialog_info_message_title_57": "重要",
    "dialog_info_message_help_57": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_description_57": "今回のアップデートでは見習い貨幣職人が登場します。\n見習い貨幣職人は本城の前に待機しており、願いのコインを数々の魅力的なアイテムと交換してくれます。\n今すぐ願いのコインを渡して、貴重なアイテムやパックを確実に手に入れましょう！",
    "errorCode_397": "イベント中に部隊は到着しないので、この操作はできません。",
    "errorCode_399": "現在進行中の処理のため建設アイテムを取り除くことはできません。",
    "alert_ci_removeNotPossible": "現在進行中の処理のため建設アイテムを取り除くことはできません。",
    "errorCode_404": "使用できる司令官がいません！",
    "errorCode_408": "あまり時間が無いので、イベント終了前までに部隊が目的地に到着できません。",
    "errorCode_407": "このジェムはこの武器と合わせることができません。",
    "error_shapeshifter_equipment_insufficientTime": "選択した司令官用のシェイプシフターの武具のうち、少なくとも1つが軍が目標地に達する前に期限切れになります。それでも攻撃を続けますか？",
    "alert_gemInvFull_desc": "ジェムのインベントリが一杯です。ジェムを売るか、鍛冶職人の所に行ってアップグレードしてもらいましょう。",
    "errorCode_410": "ソースを選んでいないか、選んだソースは使用できません。",
    "errorCode_411": "ターゲットを選んでいないか、選んだターゲットは使用できません。",
    "errorCode_412": "フュージョンエネルギーが足りません。",
    "errorCode_413": "触媒を選んでいないか、選んだ触媒は使用できません。",
    "errorCode_414": "タイムスキップで補充できるフュージョンエネルギー量が上限に達しました。",
    "errorCode_415": "ルビーで補充できるフュージョンエネルギー量が上限に達しました。",
    "errorCode_416": "宝物庫がいっぱいなのでフュージョンは行えません。",
    "errorCode_93": "アクション/建物タイプの上限に達しました。",
    "alert_tooManyVillages": "この種類の村の数（現在滞在している王国）の最大数に達しました",
    "dialog_privateResourceVillages_shop_notEnoughTokens_desc": "村コインが足りません。村コインは特別なイベントやプライベートオファーで入手できます。",
    "alert_rewards_inventoryFull": "インベントリの容量不足により一部の報酬が失われました！",
    "dialog_buyDialog_warning_soldOut_copy": "このパックは現在在庫切れです。",
    "errorCode_425": "インベントリがいっぱいです！インベントリに空きスペースを作ってください。",
    "errorCode_424": "受け取り期間が過ぎたので、報酬を受け取ることはできません。",
    "errorCode_221": "武具の選択は無効です",
    "alert_notEnoughCurrency_samuraiMedal_desc": "もののふメダルが足りません！大名の居城を攻撃したり、城下町を防衛してもっとメダルを獲得しましょう。城や城下町は大帝国の世界地図で見つかります。",
    "alert_notEnoughCurrency_samuraiMedalAndTokens_desc": "陶貨幣やもののふメダルが足りません！もののふの陣所を攻撃して陶貨幣を手に入れるか、 大名の居城を攻撃したり、城下町を防衛してもっともののふのメダルを獲得しましょう。",
    "dialog_notEnoughSpecialCurrencyDialog_copy": "この操作を行うために必要な資源やコインがありません。操作に必要なもの:",
    "errorCode_252_Maya": "都市国家は同時に1つしか所有できません。他の都市国家を占領するためには、現在所有している都市国家を放棄するか、既に進行中の他の都市国家の占領をキャンセルしてください。",
    "errorCode_310_Maya": "放棄するにはこの都市国家を{0}占領する必要があります。",
    "errorCode_1004": "この操作は現在できません！",
    "errorCode_1005": "この操作は現在できません！",
    "errorCode_1006": "展望塔数が上限に達しました。",
    "errorCode_369": "Facebookで予期しないエラーが発生しました。後でもう一度やり直してください。",
    "errorCode_429": "現在、この地は占領できません。\n所属同盟がこの種類のランドマークをすでに最大数まで保持しています。",
    "alert_building_invalidCastle": "このタイプの建物には無効の城です。",
    "alert_restartapp_title": "アプリを再起動する",
    "alert_restartapp_desc": "最新の変更を実装するため、確認してゲームを再起動してください。",
    "alert_districtFull": "区域がいっぱいです",
    "alert_commanderEquipment_attackWavesLost_copy": "利用できる波状攻撃が少ない司令官を選びました。利用できない波状攻撃の兵士や兵器はインベントリに戻されました。",
    "alert_commanderEquipment_unitAmountFlankLost_copy": "正面や側面の最大兵数が少ない司令官を選びました。新しい制限を超えた兵士はインベントリに戻されました。",
    "alert_registerreward_receivedAll_copy": "すでに獲得可能な全てのデイリー登録報酬を入手しています。",
    "errorCode_1007": "この操作は実行できませんでした。これは恐らく同盟メンバーによってこの操作が実行されていることによるものです。",
    "errorCode_1008": "イベントに参加できる時間が過ぎました！",
    "errorCode_1009": "ジャングルの祭殿が枯渇したため、この操作は実行できませんでした。",
    "errorCode_432": "スキルを起動中です",
    "alert_not_available": "現在利用できません。",
    "alert_notEnoughCurrency_khanMedal_copy": "ハーンのメダルが足りません！激怒レベルが最大に達したハーンのキャンプを挑発してハーンの部隊を城におびき寄せ、防衛戦に勝利してメダルを手に入れましょう。",
    "errorCode_393": "建設アイテムのクラフトが進行中",
    "errorCode_177": "この王国には設置できません！",
    "errorCode_232": "報酬は既に受け取り済みです。もう一度、保留中の報酬の受け取りをお試しください。",
    "errorCode_223": "無効な値が選択されました。もう一度お試しください。この問題が続く場合、インベントリの制限を確認してください。",
    "errorCode_174": "この商品またはサービスをすでに購入済みです。もし購入したものが表示されない、または有効化されない場合は、エンパイアサポートチームにご連絡ください。",
    "errorCode_202": "この建物または建物のアップグレードは、このエリアでは使用できません。他の城または野営地をお試しください。",
    "alert_tempServer_serverNotAvailable": "イベントサーバーは現在使用できません。また後ほどエンパイアに再度ログインして、イベントサーバーへの接続をお試しください。",
    "alert_kingdomLocked_goToMap": "この王国はまだアンロックされていません。\n\n確認を選んで王国のマップに移動してください。",
    "errorCode_436": "このイベントは既に終了しました。デイリースコアはもう計算されません。",
    "dialog_attack_attackWaves_invalid_selectedWavesOverLimit_desc": "追加の波状攻撃を付与する兵器、もしくは装備が削除されました。この追加の波状攻撃スロットに配置されていた全部隊と兵器は攻撃から削除され、インベントリに戻されました。計画した攻撃を実行する前に、攻撃の設定を再度確認してください。",
    "needDefWorkshopUpgrade": "レベル4の防御兵器製作所が必要",
    "dialog_upgradeRequired_title": "アップグレードが必要です",
    "errorCode_266": "現時点では、VIPタイムの追加購入はできません。VIPタイムの残りが180日未満になってから、もう一度お試しください。",
    "dialog_options_newEmail_verificationSent_title": "認証リンクを送信しました",
    "error_email_empty": "有効なEメールアドレスを入力してください",
    "dialog_options_error_nameOnlyNumbers_desc": "名前を数字だけにすることはできません。",
    "dialog_options_error_nameSpaces_desc": "名前に空白を入力することはできません。",
    "dialog_options_error_alreadyInUse_desc": "このEメールアドレスはすでに使用されています。",
    "dialog_referFriend_failure_header": "エラー",
    "errorCode_441": "確認メールがあなたの古いEメールアドレスに送信されました。確認メールは12時間ごとにしか送信できません。後で再度お試しください。",
    "errorCode_10031": "このIPアドレスは、新しいエンパイアアカウントの作成が一時的に禁止されています！",
    "notAvailableInAlpha": "本ゲームαテストではこの機能をご利用いただけません。ご不便をおかけして申し訳ございません。",
    "alert_cinematics_videoCannotDisplay": "動画を再生できません。後でもう一度お試しください。",
    "dialog_attack_attackWaves_invalid_waveAndTroopCapacityEffectLost_desc": "司令官を変更したため、波状攻撃を追加する効果と部隊の最大数を追加する効果が失われました。追加の波状攻撃で使用する部隊と兵器はインベントリに戻されました。最大数を超過する部隊は攻撃に割り当てられたままです。攻撃を開始する前に、割り当てられた部隊の数を減らす必要があります。",
    "errorCode_211": "スキルポイントがありません",
    "errorCode_222": "総督は司令官/城代と共に移動中です 。",
    "errorCode_311": "この操作は完了しています。",
    "errorCode_446": "十分なスペースがないため、この通貨は現在購入できません。",
    "needMoatUpgrade": "堀をアップグレードしてください",
    "alert_C2PurchaseNotEnabled": "現在ルビーの購入はできません。",
    "email_current_confirm_validation_successful": "現在のEメールアドレスを確認しました。次に、新しいEメールアドレスに送られたリンクを確認してください。",
    "email_validation_multiple_clicks_error": "この確認用リンクはすでにクリックされています。",
    "email_confirm_old_request_error": "このリンクは古い確認用リンクです。",
    "email_change_cancelation_old_request_error": "このキャンセルリンクは既に失効しているようです。",
    "email_change_cancelation_successful": "Eメール変更のリクエストがキャンセルされました。",
    "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "このキャンセルリンクは既に使用されています。",
    "errorCode_450": "確認が行われ、届くまで最大1時間かかる場合があります。パスワードは1日1回のみ変更可能ですので、必要な場合は明日再度お試しください。",
    "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "このアクションは現在実行できません。後で再度お試しください。",
    "errorCode_title": "注意!",
    "error_twisted_firestarter_while_protected": "保護モードが有効な間は他のプレイヤーを妨害することはできません。",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_DontShowNotification": "このオファーについてはこのダイアログを再表示しない",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_GoToShopButton": "ショップに行く",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_SeeOfferButton": "オファーを見る",
    "advisor_AttackFailed_reason4": "あなたのアドバイザーの攻撃は続行できません。攻撃を開始するためのユニットと/またはツールが不足しています。他の指揮官も新しいユニットが募集されないと攻撃を開始できない場合があります。",
    "advisor_AttackFailed_reason5": "時間スキップが不足しているため、攻撃を完了できませんでした。時間スキップが利用できない場合、将来の指揮官は連続攻撃を実施できず、撤退を余儀なくされる可能性があります。",
    "advisor_AttackFailed_reason2": "あなたのアドバイザーの攻撃は続行できません。攻撃を開始するためのルビーまたはファストトラベルフェザーが不足しています。他の指揮官も、リソースが補充されていない場合は攻撃を開始できない可能性があります。",
    "advisor_AttackFailed_reason1": "あなたのアドバイザーの攻撃を続けることはできません。攻撃を開始するのに十分な金がありません。他の指揮官もリソースが補充されない場合、攻撃を開始できない可能性があります。",
    "advisor_AttackFailed_reason0": "あなたのアドバイザー攻撃が進行できませんでした。攻撃を妨げているリソースの欠如やその他の問題については、アドバイザーの概要を確認してください。",
    "info_attack_threshold": "あなたは攻撃の1日の制限に達しました。新しい攻撃はすべて、今後、コストが増加し、指数関数的に上昇します。",
    "title_attack_threshold": "攻撃コストの増加",
    "info_advisor_warning_commander": "このタイプの指揮官はアドバイザー攻撃に使用できません。アドバイザー攻撃を開始するには、別の指揮官に切り替えてください。",
    "title_advisor_warning_commander": "注意!",
    "errorCode_454": "別のクエストがアクティブな間はクエストを開始できません。",
    "errorCode_455": "クエストはクールダウン中は開始できません。",
    "errorCode_459": "このクエストは現在他のプレイヤーによって占有されています",
    "errorCode_400": "クエスト情報が変更されました。"
  },
  "buildings_and_decorations": {
    "bakery_name": "パン屋",
    "bakery_short_info": "ここに駐屯している\n兵士の食料消費を抑える",
    "bakery_upgrade_info": "ここに駐屯している兵士の食料消費をさらに抑える",
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    "castlewall_short_info": "攻撃から城を守る",
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    "contor_short_info": "調達村からの資源が保管される",
    "deco_armory_name": "武器庫",
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    "deco_cage1_name": "檻",
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    "deco_fairground_name": "お祭り広場",
    "deco_fieldkitchen_name": "野戦炊事場",
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    "deco_horsestatue_name": "金の騎士",
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    "deco_moral_short_info": "部隊のモラルが向上し、戦闘力が上がる",
    "deco_outhouse_name": "納屋",
    "deco_park_name": "公園",
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    "deco_short_info": "社会秩序が向上し、資源の生産が増える",
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    "estate_short_info": "使用できる城代の数は邸宅のレベルで決まる",
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    "eventBuilding_Alchemist": "錬金術師のパビリオン",
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    "eventBuilding_Artifact": "旅する騎士",
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    "eventBuilding_Renegade": "裏切り者のスパイ",
    "eventBuilding_RessourceExchanger": "物々交換の商人",
    "eventBuilding_Tournement": "トーナメントの布告者",
    "eventBuilding_treasure": "宝箱",
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    "expansion_title": "拡張",
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    "guardpost_short_info": "スパイから城を守る都市警備の数が増える",
    "guardpost_upgrade_info": "都市警備の最大人数が増える",
    "guard_tower_name": "塔",
    "guard_tower_short_info": "城壁に配置される兵の数が増える",
    "guard_tower_upgrade_info": "城壁に配置される兵の数が増える",
    "hideout_name": "隠れ家",
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    "punittent_short_info": "より多くの兵士が休める。小さなテントより兵士のモラルも保たれる。",
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    "village_name": "村に名前を付ける",
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    "builder_short_info": "建設とアップグレードの際に必要な資源の量を抑える",
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    "eventBuilding_Colossus": "巨像建設の足場",
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    "builder_upgrade_info": "建設とアップデートの際に必要な資源の量をさらに抑える",
    "coalboost_upgrade_info": "炭炉の生産ボーナスが増える",
    "oilboost_upgrade_info": "オリーブ農園の生産ボーナスが増える",
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    "houseoffire_upgrade_info": "略奪や破壊工作で受ける火事の被害をさらに抑える",
    "customdeco_colossus_name": "巨像",
    "eventBuilding_equipmentTrader": "武具商人",
    "eventBuilding_technicus": "職人",
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    "deco_kingsdinner_name": "王の美食",
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    "building_instant_complete_description": "一度に建設できる建物の数には限りがあります。{0}個のルビーで建設をスキップしますか？",
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    "deco_museumofthesea_name": "深海の宝",
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    "demolish_instant_complete_description": "一度にできる建物の建設・取り壊しの数には限りがあります。{0}個のルビーで建設をスキップしますか？",
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    "factiondeco_factionflag_name": "軍旗",
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    "deco_victoryMemorial_name": "王国の守護神",
    "deco_memorialTomb_name": "帝国の英雄",
    "deco_KingOfCommunity_name": "守護者の玉座",
    "deco_heroogerfight_name": "アンダーワールドの英雄",
    "deco_heroogerfight_desc": "アンダーワールドに新たなる伝説をもたらした武勲の王をここに称えましょう。その勇姿はあなたそのものです。",
    "deco_crystalwaterfall_name": "始祖の泉",
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    "legendWoodcutter_short_info": "木材が大量に生産される",
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    "legendQuarry_Name": "石材加工所",
    "legendQuarry_short_info": "石材が大量に生産される",
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    "legendFarm_short_info": "食料が大量に生産される",
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    "hospital_short_info": "戦闘後に怪我をした戦士の治療が可能になる",
    "ironmine_name": "鉄鉱石の採掘場",
    "ironmine_short_info": "鉄鉱石が生産される",
    "ironmine_upgrade_info": "鉄鉱石の生産量が上がる",
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    "smelter_upgrade_info": "鉄鉱石の採掘場の生産ボーナスが増える",
    "hospital_upgrade_info": "負傷者の収容数が増え、防御時に軽傷を負ったが、すぐに戦闘可能になる部隊の数が増える",
    "hospital_info_capacity": "怪我をした部隊の受け入れ可能な人数",
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    "factionhospital_upgrade_info": "戦いで最低でも生き残る防御兵の数が増える",
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    "harbor_short_info": "軍の移動スピードを高める貨物船が使えるようになる",
    "harbor_upgrade_info": "貨物船の移動スピードが速くなる",
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    "deco_nomadhorsestatue_name": "遊牧民の怒り",
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    "deco_moaiheadofferings_name": "嵐の島の先祖",
    "deco_aquashop_short_info": "社会秩序が向上し、資源の生産が増える。\n島にある城にのみ飾れる。",
    "merchantItem_deco_130_desc": "伝統的な遊牧民の軍旗です。",
    "merchantItem_deco_131_desc": "最高級のワインがこの泉から大量に湧き出ています。",
    "merchantItem_deco_132_desc": "遊牧民の神聖な亀は、安全と繁栄を約束します。",
    "merchantItem_deco_133_desc": "この兵士たちは来世でも偉人ハーンを守ってくれるでしょう。",
    "merchantItem_deco_159_desc": "王国最初の海の女王の戦士達は本物の英雄でした。この戦士に関する伝説も数多く残されています。",
    "merchantItem_deco_160_desc": "船は跡形もなく、こっぱみじんになってしまいました。本当の美しさというものは儚いもです。",
    "merchantItem_deco_161_desc": "海の女王の宝物庫で財宝を手に入れました。",
    "merchantItem_deco_217_desc": "穏やかな精神を持つ芸術家によって作られた芸術作品です。亡者の霊が取り付いているようです。",
    "merchantItem_deco_218_desc": "霊媒師の不浄な魔法は、生物の生命力を奪い取ります。",
    "merchantItem_deco_219_desc": "これらの歪んだ岩々が、オビテュスの不気味な魔術を王国全土に知らしめた象徴です。",
    "merchantItem_deco_286_desc": "この噴水を訪れる人々は皆、水の底に引き込まれる様な感覚に陥ると言っています。",
    "merchantItem_deco_287_desc": "結晶の中心から放たれる輝きは、尊厳に満ち溢れている。",
    "merchantItem_deco_288_desc": "かつてアンダーワールドに安住の地を築いた勇敢な戦士が祭られている。",
    "merchantItem_deco_253_desc": "社会秩序が向上し、資源の生産が増える。\n島にある城にのみ飾れる。",
    "merchantItem_deco_254_desc": "社会秩序が向上し、資源の生産が増える。\n島にある城にのみ飾れる。",
    "merchantItem_deco_255_desc": "社会秩序が向上し、資源の生産が増える。\n島にある城にのみ飾れる。",
    "merchantItem_deco_130_name": "馬尾の旗",
    "deco_toweronrocks_name": "祭りの塔",
    "deco_samuraiFountain_name": "内なる静寂の泉",
    "deco_samuraitemple_name": "天下太平の庭",
    "buildslot_copy": "建設スロット",
    "moat_upgrade_info": "堀と城の防御力が上がる",
    "gloryMemorial_name": "栄光の記念碑",
    "gloryMemorial_short_info": "この王国での戦闘時、栄光ボーナスを獲得できる",
    "gloryMemorial_upgrade_info": "建物のアップグレードで獲得できる栄光ボーナスが増える",
    "deco_gloryWarrior_name": "栄誉ある戦士",
    "deco_springdeco_name": "森の守護神の祭殿",
    "deco_berimondTree_name": "過去の証人",
    "deco_berimondPond_name": "猛獣の岩",
    "factionunitcamp_name": "司令部",
    "factionunitcamp_short_info": "義勇兵が駐屯できるようになる",
    "factionunitcamp_upgrade_info": "義勇兵の数が増える",
    "factionunitcamp_info_capacity": "義勇兵の駐屯数",
    "factionbarracks_name": "演習場",
    "factionbarracks_short_info": "義勇兵はここで雇用できます",
    "factionbarracks_upgrade_info": "スロットごとに雇用できる義勇兵が増える",
    "factionbarracks_info_slotCapacity": "スロットごとに雇用できる義勇兵の数",
    "oakOfWisdom_name": "経験の樫",
    "oakOfWisdom_short_info": "獲得した経験値にボーナスが追加される（有効期限はありません）。",
    "oakOfWisdom_upgrade_info": "建物をアップグレードする際に獲得できる経験値ボーナスが増える",
    "oakOfWisdom_info_xp": "獲得した経験値に追加されるボーナス",
    "deco_scorpionsanctuary_name": "サソリの聖地",
    "deco_championscup_name": "チャンピオン杯",
    "deco_masterscup_name": "マスター杯",
    "deco_classicdovecote_name": "古びた鳩小屋",
    "deco_fruitpleasures_name": "甘い誘惑",
    "deco_reapersfountain_name": "死の泉",
    "deco_goldenglobe_name": "黄金の地球",
    "deco_eternalblossoms_name": "永遠の森",
    "deco_invadersglory_name": "略奪者の栄光",
    "deco_foreignhero_name": "見知らぬ英雄",
    "deco_bearstatue_name": "グリンバートの誓い",
    "deco_lionstatue_name": "レオポルドの感謝",
    "eventBuilding_giftTrader": "プレゼント商人",
    "deco_beerwagon_name": "ビールワゴン",
    "deco_barrelofjoy_name": "バレル・オブ・ジョイ",
    "constructor_name": "建築所",
    "constructor_short_info": "建設アイテムが使えるようになる。",
    "deco_goldFountain_name": "恵みの泉",
    "deco_WinterIceYeti_name": "フローズンデッド",
    "deco_thorneDancer_name": "茨の舞",
    "deco_turtleHut_name": "カメの棲家",
    "deco_loversFall_name": "恋人たちのジレンマ",
    "deco_eternityGarden_name": "永遠の庭",
    "deco_onceAndFutureKings_name": "王位継承の記念碑",
    "deco_leprechaunshideout_name": "レプラコーンの隠れ家",
    "deco_rainbowsend_name": "虹の果て",
    "deco_sovereignStone_name": "王者の石",
    "deco_shrineOfEmpires_name": "帝国の聖地",
    "deco_wickerBunny_name": "ウィッカーバニー",
    "deco_marchHaresHideout_name": "三月ウサギの隠れ家",
    "eventBuilding_Artifact_5": "王の肖像画",
    "eventBuilding_Artifact_1": "旅する騎士",
    "eventBuilding_Artifact_2": "裏切り者のスパイ",
    "eventBuilding_Artifact_3": "裏切り者のスパイ",
    "eventBuilding_Artifact_4": "裏切り者のスパイ",
    "deco_flightNomadPrincess_name": "遊牧民の姫の逃避行",
    "deco_sagaTerrorBird_name": "恐鳥の奇譚",
    "deco_chessQueensGarden_name": "アイボリークイーンの庭園",
    "deco_pagodaGarden_name": "灯篭の庭",
    "deco_hanamiTeahouse_name": "花見茶屋",
    "deco_tombOfTheThreeEyedKhan_name": "三つ目のハーンの墓",
    "deco_skullFountain_name": "ドクロの噴水",
    "deco_poolOfKings_name": "ベリモント王のプール",
    "ci_blueprint_barracksCost": "建設アイテムの設計図：雇用費用",
    "ci_blueprint_barracksStacks": "建設アイテムの設計図：部隊雇用",
    "ci_blueprint_bakeryStorage": "建設アイテムの設計図：食料の収納量",
    "ci_blueprint_hospitalHealSpeed": "建設アイテムの設計図：治療速度",
    "ci_blueprint_drillGroundRecruitSpeed": "建設アイテムの設計図：雇用スピード",
    "ci_blueprint_keepUnitWallCount": "建設アイテムの設計図：城壁の部隊",
    "ci_blueprint_unboostedFoodProduction": "建設アイテムの設計図：食料生産",
    "ci_blueprint_foodProduction": "建設アイテムの設計図：食料生産（基本）",
    "ci_blueprint_unboostedWoodProduction": "建設アイテムの設計図：木材生産",
    "ci_blueprint_woodProduction": "建設アイテムの設計図：木材生産（基本）",
    "ci_blueprint_unboostedStoneProduction": "建設アイテムの設計図：石材生産",
    "ci_blueprint_stoneProduction": "建設アイテムの設計図：石材生産（基本）",
    "ci_blueprint_marketCarriages": "建設アイテムの設計図：荷馬車",
    "ci_blueprint_feastCostReduction": "建設アイテムの設計図：宴会費用",
    "ci_blueprint_ReduceOffensiveToolsCosts": "建設アイテムの設計図：攻城兵器の費用",
    "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsCosts": "建設アイテムの設計図：防御兵器の費用",
    "ci_blueprint_WoodStorageCapacity": "建設アイテムの設計図：木材の収納量",
    "ci_blueprint_StoneStorageCapacity": "建設アイテムの設計図：石材の収納量",
    "ci_blueprint_defenderSurviveBoost": "建設アイテムの設計図：命を落とした部隊",
    "ci_blueprint_ReduceOffensiveToolsTime": "攻城兵器の生産スピードの建設アイテム",
    "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "建設アイテムの設計図：防御兵器の生産スピード",
    "ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "建設アイテムの設計図：スパイの移動スピード",
    "ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "建設アイテムの設計図：病院の収容人数",
    "ci_primary_barracksCost": "採用コストの建設アイテム",
    "ci_primary_barracksStacks": "部隊雇用の建設アイテム",
    "ci_primary_bakeryStorage": "食料の収納量の建設アイテム",
    "ci_primary_hospitalHealSpeed": "治療速度の建設アイテム",
    "ci_primary_drillGroundRecruitSpeed": "雇用スピードの建設アイテム",
    "ci_primary_keepUnitWallCount": "城壁に配置される部隊の建設アイテム",
    "ci_primary_unboostedFoodProduction": "食料生産の建設アイテム",
    "ci_primary_foodProduction": "食料生産の建設アイテム（基本）",
    "ci_primary_unboostedWoodProduction": "木材生産の建設アイテム",
    "ci_primary_woodProduction": "木材生産の建設アイテム（基本）",
    "ci_primary_unboostedStoneProduction": "石材生産の建設アイテム",
    "ci_primary_stoneProduction": "石材生産の建設アイテム（基本）",
    "ci_primary_marketCarriages": "荷馬車の建設アイテム",
    "ci_primary_ReduceFeastCostsKingsFeast": "宴会費用の建設アイテム",
    "ci_primary_ReduceOffensiveToolsCosts": "攻城兵器の費用の建設アイテム",
    "ci_primary_ReduceDefensiveToolsCosts": "防御兵器の費用の建設アイテム",
    "ci_primary_WoodStorageCapacity": "木材の収納量の建設アイテム",
    "ci_primary_StoneStorageCapacity": "石材の収納量の建設アイテム",
    "ci_primary_defenderSurviveBoost": "命を落とした部隊の建設アイテム",
    "ci_primary_ReduceOffensiveToolsTime": "攻城兵器の生産スピードの建設アイテム",
    "ci_primary_ReduceDefensiveToolsTime": "防御兵器の生産スピードの建設アイテム",
    "ci_primary_EspionageSpeedBoost": "スパイの移動スピードの建設アイテム",
    "ci_primary_HospitalAdditionalSpace": "病院の収容人数の建設アイテム",
    "ci_primary_reduceResearchResourceCosts": "研究塔の建設アイテム",
    "ci_primary_xpBoostBuildBuildings": "マスタービルダーの建設アイテム",
    "ci_blueprint": "建設アイテムの設計図",
    "eventBuilding_longPointEvent_halloween": "気の狂いそうな月夜",
    "university_name": "大学",
    "university_short_info": "研究塔の生産性を向上させます",
    "forge_name": "鍛冶場",
    "forge_short_info": "攻城兵器製作所または防御兵器製作所の生産性を向上させます",
    "deco_zodiacScorpion_name": "蠍",
    "deco_treeofthesummoning_name": "召還の木",
    "university_upgrade_info": "研究スピードが速くなる",
    "forge_upgrade_info": "防御兵器と攻城兵器の生産スピードが増加する",
    "deco_nobilityGarden_Name": "貴族の庭",
    "deco_ZodiacSagittarius_name": "射手",
    "deco_ZodiacCarpricorn_name": "海山羊",
    "deco_ZodiacAquarius_name": "水の運び人",
    "deco_ZodiacPisces_name": "魚",
    "deco_ZodiacAries_name": "牡羊",
    "deco_ZodiacTaurus_name": "雄牛",
    "deco_ZodiacGemini_name": "偉大な双子",
    "deco_ZodiacCancer_name": "蟹",
    "deco_ZodiacLeo_name": "獅子",
    "deco_ZodiacVirgo_name": "乙女",
    "deco_ZodiacLibra_name": "天秤",
    "deco_spiritOfNature_name": "自然のスピリット",
    "deco_goddessOfNature_name": "自然の女神",
    "deco_holyTurtle_name": "遊牧民の聖なる英雄の亀",
    "deco_yakPrincess_name": "ヤクの姫のレクイエム",
    "dialog_primeday_primesale_buildingExists": "この割引は利用できません。城にあるすべてのこの建物を既にアップグレード済みか、建物レベルがまだロック解除されていません。",
    "deco_pondOfTheNymph_name": "妖精の池",
    "deco_celebrationOfSpring_name": "春のお祝い",
    "deco_guardiansOfDeath_name": "死神の番人",
    "deco_theReapersThrone_name": "死神の玉座",
    "deco_crowsCrypt_name": "クロウの墓所",
    "deco_bloodWell_name": "血洗いの井戸",
    "deco_zenGarden_name": "禅の庭",
    "deco_poolOfTranquility_name": "静穏のプール",
    "deco_furysTomb_name": "怒りの墓",
    "deco_stoneOfRisingFury_name": "溢れる怒りの石",
    "deco_furysForge_name": "怒りの鍛冶場",
    "deco_guardOfHonor_name": "儀礼兵",
    "deco_fieldOfGlory_name": "名誉の戦場",
    "deco_grailOfTheDefensiveRock_name": "守備の岩の聖杯",
    "deco_chaliceOfTheHattrickHero_name": "ハットトリックヒーローの杯",
    "deco_theKingdomsCup_name": "王国杯",
    "deco_timelessKing_name": "永遠の王",
    "deco_knightOfTheRedSun_name": "赤い太陽の騎士",
    "deco_spiritElephantsFountain_name": "精霊のエレファントの泉",
    "ci_appearance_natureResearchTower": "木材調達村の研究塔",
    "ci_appearance_natureResearchTower_flavour": "木材調達村の研究塔は、大帝国の科学者たちが自然を見回すのに理想的な高台としての役割を果たす。",
    "ci_appearance_piratesWorkshop": "海賊の攻城兵器製作所",
    "ci_appearance_piratesWorkshop_flavour": "ブレードコーストの海賊は、沈んだ船を決して無駄にしない。",
    "deco_redAlienTree_name": "紅血の木",
    "deco_redAlienTower_name": "クロウタワー",
    "eventBuilding_redAlienInvasion": "ブラッドクロウとの戦いの布告者",
    "deco_falconersOutpost_name": "鷹狩りの基地",
    "deco_crowBloodCavern_name": "クロウの流血洞窟",
    "deco_fusionMaze_name": "フュージョン迷路",
    "deco_fusionMaze_short_info": "装飾品フュージョン鍛冶場で使える特別なソースのみの装飾品です。",
    "deco_fusionMonument_name": "フュージョンモニュメント",
    "deco_fusionMonument_short_info": "装飾品フュージョン鍛冶場で使える特別なソースのみの装飾品です。",
    "deco_octopusGarden_name": "タコの庭",
    "deco_samuraidecofountain_name": "内なる静寂の泉",
    "deco_halloweenTree_name": "不気味な丘",
    "RelicFarm_name": "聖遺物の温室",
    "deco_jestersMask_name": "道化師の仮面",
    "deco_source_short_info": "装飾品フュージョン鍛冶場で使える特別なソースのみの装飾品です。",
    "RelicWoodcutter_name": "聖遺物の木こりの家",
    "deco_oinariMessenger_name": "お稲荷さんの使者",
    "RelicQuarry_name": "聖遺物の採石場",
    "RelicEnchanter_name": "レリクス",
    "RelicEnchanter_short_info": "レリクスの機能をロック解除",
    "RelicEnchanter_upgrade_info": "レリクスの新機能をロック解除",
    "Armory_name": "武器室",
    "Armory_short_info": "武具とジェムを保管できます",
    "Armory_upgrade_info": "アイテムとジェムインベントリの収納量を増加させます",
    "deco_BeerPool_name": "ビールの池",
    "ci_blueprint_bakeryStorage_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図：食料の収納量",
    "ci_blueprint_bakeryStorage_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：食料の収納量",
    "ci_blueprint_keepUnitWallCount_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図：城壁に配置できる部隊数",
    "ci_blueprint_keepUnitWallCount_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：城壁に配置できる部隊数",
    "ci_blueprint_unboostedFoodProduction_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図：食料生産",
    "ci_blueprint_unboostedFoodProduction_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：食料生産",
    "ci_secondary_bakeryStorage": "聖遺物建設アイテム：食料の収納量",
    "ci_secondary_bakeryStorage_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテム：食料の収納量",
    "ci_secondary_keepUnitWallCount": "聖遺物建設アイテム：城壁に配置できる部隊数",
    "ci_secondary_keepUnitWallCount_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテム：城壁に配置できる部隊数",
    "ci_secondary_unboostedFoodProduction": "聖遺物建設アイテム：食料生産",
    "ci_secondary_unboostedFoodProduction_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテム：食料生産",
    "BGBakery_name": "聖遺物のパン屋",
    "BGStorehouse_name": "聖遺物の貯蔵庫",
    "MayaEmporium_name": "寺院",
    "MayaEmporium_short_info": "都市国家の社会秩序が向上する",
    "MayaEmporium_upgrade_info": "社会秩序が向上する",
    "MetropolisBooster_name": "祭壇",
    "MetropolisBooster_short_info": "都市国家から影響力を受けるのに必要な占領時間を短縮する",
    "MetropolisBooster_upgrade_info": "占領期間が短縮される",
    "dialog_beyondTheHorizon_altar_occupation_time": "占領期間が短縮される",
    "deco_HuntersRest_name": "狩人の休息地",
    "deco_TamingOfTheWild_name": "野生動物の手なずけ",
    "deco_ThroneOfCommunity2_name": "青一族の王座",
    "deco_ThroneOfCommunity3_name": "黒一族の王座",
    "deco_ThroneOfCommunity4_name": "ティール一族の王座",
    "RelicFarmGreen_name": "聖遺物の貯蔵所",
    "MilitaryDistrict_name": "遺物軍事地区",
    "MilitaryDistrict_short_info": "軍の建物のスペースを作成します",
    "MilitaryDistrict_upgrade_info": "区域内の建物用スペースを拡大",
    "deco_LoveWell_name": "愛の井戸",
    "ci_appearance_winterEstate": "冬の邸宅",
    "ci_appearance_winterEstate_flavour": "冬の寒さがもっとも厳しい時期に、凍てつく邸宅でゆっくりと自身を振り返りましょう。",
    "ci_appearance_winterBakery": "冬のパン屋",
    "ci_appearance_winterBakery_flavour": "これは、どんな手段を使ってでもパンを新鮮に保つように、という王の命令が生み出した結果です。",
    "merchantItem_ci_20048_name": "冬の邸宅",
    "merchantItem_ci_20049_name": "冬のパン屋",
    "ci_appearance_elvenKeep": "古木の天守閣",
    "ci_appearance_elvenKeep_flavour": "この木は何世紀にもわたって天守閣がそびえ立つように強力な基盤を提供します。",
    "ci_appearance_elvenFarm": "古木の農家",
    "ci_appearance_elvenFarm_flavour": "この農家が生産する食料は木の精霊によって一層味わい深いものになっています。",
    "merchantItem_ci_20050_name": "古木の天守閣",
    "merchantItem_ci_20051_name": "古木の農家",
    "ci_appearance_elvenStorage": "古木の貯蔵庫",
    "ci_appearance_elvenStorage_flavour": "古木の貯蔵庫に保存されている資源は自然そのものによって保護されています。",
    "ci_appearance_elvenEstate": "古木の邸宅",
    "ci_appearance_elvenEstate_flavour": "古木の邸宅は人間にも動物にも避難所を提供します。",
    "merchantItem_ci_20052_name": "古木の貯蔵庫",
    "merchantItem_ci_20053_name": "古木の邸宅",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の正面の最大部隊数",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の側面の最大部隊数",
    "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の乱闘兵の戦闘力",
    "ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の遠隔兵の戦闘力",
    "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：中庭攻撃での戦闘力",
    "ci_secondary_attackUnitAmountFront": "聖遺物建設アイテム：攻撃時の正面の最大部隊数",
    "ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "聖遺物建設アイテム：攻撃時の側面の最大部隊数",
    "ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "聖遺物建設アイテム：攻撃時の乱闘兵の戦闘力",
    "ci_secondary_offensiveRangeBonus": "聖遺物建設アイテム：攻撃時の遠隔兵の戦闘力",
    "ci_secondary_attackBoostYard": "聖遺物建設アイテム：中庭攻撃での戦闘力",
    "ci_effect_attackUnitAmountFront_blueprint": "攻撃時の正面の最大部隊数",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlank_blueprint": "攻撃時の側面の最大部隊数",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonus_blueprint": "攻撃時の乱闘兵の戦闘力",
    "ci_effect_offensiveRangeBonus_blueprint": "攻撃時の遠隔兵の戦闘力",
    "ci_effect_attackBoostYard_blueprint": "攻撃時の中庭での戦闘力",
    "deco_RedturtleHut_name": "カメの棲家（赤）",
    "deco_GreenTurtleHut_name": "カメの棲家（緑）",
    "deco_GoldTurtleHut_name": "カメの棲家（金）",
    "RelicBeekeeper_name": "聖遺物の養蜂場",
    "RelicBeekeeper_upgrade_info": "蜂蜜の生産性が上がる",
    "RelicBeekeeper_short_info": "蜂蜜を生産する",
    "RelicBrewery_name": "聖遺物の醸造所",
    "RelicBrewery_short_info": "蜂蜜と食料から蜂蜜酒を生産する",
    "ci_appearance_pirateEstate": "海賊の邸宅",
    "ci_appearance_pirateEstate_flavour": "海賊にはあまり使われていないこの邸宅は宝物で溢れ返っています。",
    "ci_appearance_pirateFarm": "海賊の農家",
    "ci_appearance_pirateFarm_flavour": "十分な食料もグロッグもなしに船を出す海賊などいません。",
    "merchantItem_ci_20054_name": "海賊の邸宅",
    "merchantItem_ci_20055_name": "海賊の農家",
    "deco_elephantsFountain_name": "エレファントの泉",
    "deco_vitalisedElephantsFountain_name": "生命力溢れるエレファントの泉",
    "deco_agedTimelessKing_name": "年老いた永遠の王",
    "deco_vitalisedTimelessKing_name": "生命力溢れる永遠の王",
    "deco_VirgosPark_name": "乙女座の公園",
    "deco_VirgosNature_name": "乙女座の自然",
    "keep_upgrade_LegendTemple_info": "君主の段階をロック解除",
    "TradeDistrict_name": "レリック貿易地区",
    "TradeDistrict_short_info": "商業の建物のスペースを作成します",
    "TradeDistrict_upgrade_info": "区域内のスペースを拡大",
    "deco_octopusGardenViolet_name": "深海の支配者",
    "deco_octopusGardenBlack_name": "深海の亡霊",
    "deco_TriumphalArchLoyal_name": "忠義の凱旋門",
    "deco_TriumphalArchPride_name": "誇りの凱旋門",
    "deco_TriumphalArchCourage_name": "勇気の凱旋門",
    "deco_TriumphalArchBrave_name": "豪勇の凱旋門",
    "HoneyGardens_upgrade_info": "城内のすべての養蜂場の生産ボーナスを増やす",
    "HoneyGardens_short_info": "城内のすべての養蜂場の生産性を向上させる",
    "MeadDistillery_short_info": "ここに駐屯している兵士全員の蜂蜜酒消費を抑える",
    "MeadDistillery_upgrade_info": "ここに駐屯している兵士全員の蜂蜜酒消費をさらに抑える",
    "meaddistillery_name": "聖遺物の蜂蜜酒蒸留所",
    "BarrelWorkshop_short_info": "城内の醸造所の生産性を向上させる",
    "BarrelWorkshop_upgrade_info": "城内の醸造所の生産ボーナスを増やす",
    "barrelworkshop_name": "聖遺物樽製作所",
    "honeygardens_name": "聖遺物の蜂蜜園",
    "deco_scorpionPark_name": "さそり座の公園",
    "deco_scorpionNature_name": "さそり座の大自然",
    "ci_blueprint_meadProduction": "建設アイテムの設計図：蜂蜜酒生産（基本）",
    "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：蜂蜜生産",
    "ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "聖遺物建設アイテムの設計図：蜂蜜酒生産",
    "ci_secondary_honeyProduction": "プレミアム建設アイテムの設計図：蜂蜜生産",
    "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "プレミアム建設アイテムの設計図：蜂蜜生産",
    "ci_effect_MeadProductionincrease": "蜂蜜酒生産量のボーナス: +{0}",
    "ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "1時間あたりの蜂蜜の生産量",
    "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "1時間あたりの蜂蜜酒生産量",
    "ci_effect_HoneyProductionIncrease_blueprint": "蜂蜜生産量のボーナス",
    "ci_effect_MeadProductionIncrease_blueprint": "蜂蜜酒生産量のボーナス﻿",
    "deco_beerPoolDay_name": "日光のハチミツの池",
    "deco_beerPoolNight_name": "星明かりのハチミツの池",
    "deco_beerPool_name": "ハチミツの池",
    "deco_beerWagonDay_name": "日光のビールワゴン",
    "deco_beerWagonNight_name": "星明かりのビールワゴン",
    "deco_headsmansLair_name": "魔神の隠し倉庫",
    "deco_necromancersCabinGreen_name": "ネクロマンサーの隠し倉庫",
    "deco_necromancersCabinRed_name": "ネクロマンサーの絶望",
    "deco_treeOfTheSummoningOrange_name": "黒い未亡人の木",
    "deco_treeOfTheSummoningRed_name": "腐敗の木",
    "ci_blueprint_barrelWorkshop": "設計図: 蜂蜜酒の保管",
    "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図：蜂蜜酒の貯蔵庫",
    "ci_blueprint_honeyGarden": "設計図: 蜂蜜の保管",
    "ci_blueprint_honeyGarden_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図：蜂蜜の貯蔵庫",
    "ci_effect_barrelWorkshop_blueprint": "蜂蜜酒の保管のボーナス",
    "ci_effect_honeyGarden_blueprint": "蜂蜜の保管のボーナス",
    "ci_primary_barrelWorkshop": "建設アイテム: 蜂蜜酒の保管",
    "ci_primary_honeyGarden": "建設アイテム: 蜂蜜の保管",
    "deco_singledayone_name": "裏切りの井戸",
    "deco_singledaytwo_name": "孤独の井戸",
    "deco_fountaingold_name": "悪魔の醸造所",
    "deco_fountainblue_name": "死神の鍛冶場",
    "deco_christmastower_name": "冬のピラミッド",
    "deco_gluhweinstand_name": "ホットワインの屋台",
    "ci_appearance_winterWorkshop_flavour": "大量の積雪で、攻城兵器職人達は攻城兵器をそりに載せざるをえません。",
    "ci_appearance_winterWorkshop": "冬の攻城兵器製作所",
    "deco_stormIslandDoor_name": "潮の庭",
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    "ci_appearance_mistwoodBarracks_flavour": "この建物で訓練された戦士は、オークの木のように動じない。",
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    "ci_appearance_AnniversaryDefensiveWorkshop_flavour": "紙吹雪の大砲はかなりの迫力です。敵も味方も関係なく、一緒にお祝いしましょう。",
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    "deco_DarkRoomHalloween_name": "呪われたアトリエ",
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    "deco_christmashut_name": "魔法のかかった冬の小屋",
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    "ci_appearance_StPatrickStables_flavour": "虹をたどって、この魔法の厩を見つけましょう。ここの持ち主は、幸運であるうえにとても裕福でもあるようです。",
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    "ci_appearance_IndiaDrillground_flavour": "この演習場は、蓮の王家を象徴したもので、高貴なる色に彩られ偉大さを表しています。",
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    "deco_TikiVolcanoRed_name": "ティキの火山",
    "deco_TikiVolcano_name": "ティキの神殿",
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    "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "反逆の海賊 アリッサは、ジャングルで黄金の液体を探している時に、別のものを予想していた。",
    "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "荒野の養蜂場",
    "deco_shipwreckCove_name": "難破船の入り江",
    "deco_frozenShipwreckCove_name": "凍結した入り江",
    "ci_appearance_piratesMill_flavour": "穀物船は簡単な獲物だ。アリッサの乗組員は、この即席の製粉所を使って、栄養価の高い戦利品を加工した。",
    "ci_appearance_piratesMill": "海賊の製粉所",
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    "ci_appearance_nomadTavern_flavour": "遊牧民はもてなしの掟を大切にしている。客は発酵させた雌馬のミルクと、肉汁したたるヤクのローストに舌鼓を打つ。",
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    "ci_appearance_samuraiTavern_flavour": "「提灯の 微かな光 流るるは 侍の酒と 戦の話」",
    "ci_appearance_samuraiTavern": "もののふの居酒屋",
    "ci_appearance_samuraiGuardhouse_flavour": "日出る国の恐るべき浪士組警護部隊は、その容赦のなさと残忍なまでの効率で知られている。",
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    "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "至高の贈り物ベース",
    "deco_SpringDecoWithEffect_name": "高貴なるエレメンタル騎士",
    "deco_HalloweenDecoWithEffect_name": "至高のハロウィンの祭壇",
    "deco_SummerDecoWithEffect_name": "海賊の装飾船",
    "deco_WinterDecoWithEffect_name": "高貴なるバイキングの彫像",
    "dragonHoard_name": "ドラゴンの宝庫",
    "dragonHoard_short_info": "強くて丈夫なドラゴンの素材を作る",
    "dragonHoard_upgrade_info": "生産出力の向上",
    "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_1": "精製所資源の生産量ボーナス +{0}%",
    "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_2": "兵器工房部品の生産量ボーナス +{0}%",
    "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_3": "ドラゴンの財宝の部品からの生産量+{0}%",
    "dialog_reinforcedvault_header": "強化金庫",
    "help_reinforcedVault": "強化された金庫へようこそ。ここに貴重な宝物を安全に保管できます。\nこの要塞は貴重な装備品やジェムを守るだけでなく、同盟の追加部隊を収容し、彼らの防御力を大幅に向上させます。\n強化された金庫をアップグレードして、収容量を増やし、同盟の防御ボーナスを向上させましょう。\nただし、金庫の能力を向上させるには、貴重で独占的な資源が必要になります。",
    "hud_button_reinforcedault": "強化金庫",
    "panel_action_reinforcedVault": "強化金庫",
    "reinforcedVault_name": "強化金庫",
    "ringmenu_building_reinforcedVault": "強化金庫",
    "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_3": "ドラゴンの財宝の部品の生産ボーナス",
    "cattleFarm_name": "聖遺物の牧場",
    "deco_Tentaclestatue_name": "クラーケンの怒り",
    "deco_ExaltedGreenLavaShrineofDuality_name": "双子の緑の溶岩神殿",
    "deco_ExaltedPurpleLavaShrineofDuality_name": "至高の双子の紫の溶岩の祭殿",
    "deco_ExaltedGreenWaterShrineofDuality_name": "双子の緑の水の祭殿",
    "deco_ExaltedPurpleWaterShrineofDuality_name": "高尚な紫の水の神殿デュアリティ",
    "dragonBreathForge_name": "ドラゴンの息吹き鍛冶場",
    "dragonBreathForge_short_info": "さらに強力なドラゴン素材を作成",
    "dragonBreathForge_upgrade_info": "製作量が増える",
    "deco_SpiralStoneoftheSunlitShore_name": "日当たりの良い海岸の螺旋石",
    "help_dragonbreathforge": "ドラゴンブレスフォージでは、ドラゴングラス、ドラゴンスチール、ドラゴンチャーム、ドラゴンスプリンターをドラゴンユニットの素材に鍛造することができます。鍛造のプロセスを改善するためにドラゴンブレスフォージをアップグレードしましょう。ドラゴンブレスフォージをさらにアップグレードするには、非常に希少な素材の高コストがかかる可能性があります。コンポーネントの鍛造を開始するには、鍛造したいコンポーネントの種類を選択し、鍛造ボタンをクリックしてください。鍛造プロセスは即座に開始されます。各鍛造プロセスには空きの鍛造スロットが必要です。また、鍛造スロットが利用可能になると、鍛造プロセスは自動的に開始されるようにキューに入れることもできます。",
    "deco_ExaltedRedLavaShrineofDuality_name": "至高の赤い溶岩の双子の祭殿",
    "imperialCouncilHall_name": "皇帝の評議会",
    "imperialCouncilHall_short_info": "雇用スピードと兵器生産スピードが速くなる",
    "imperialCouncilHall_upgrade_info": "ボームスがさらに増加します",
    "ci_appearance_dragonscaleGranary": "竜鱗の穀物倉庫",
    "ci_appearance_dragonscaleGranary_flavour": "保存された物品をネズミから守るドラゴンスケイルの効果は説明不要です。",
    "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "竜鱗の職人",
    "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "新しい輝く建物で鍛冶屋が大きな音を立ててハンマーを振り下ろす。金属の音が貴重な竜鱗の屋根で反響する。",
    "ci_primary_unboostedBeefProduction": "牛肉の生産を強化する建設アイテム",
    "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "聖遺物の牛肉生産計画",
    "deco_exaltedCursedSteerport": "高貴なる呪われし船着場",
    "deco_exaltedMysticalSteerport": "高尚な神秘の波止場",
    "deco_exaltedSteerport": "高貴な牛港",
    "deco_exaltedShabbyLivestockHut_name": "高貴な粗末な家畜小屋",
    "deco_exaltedLivestockHut_name": "高尚な家畜小屋",
    "deco_exaltedSturdyLivestockHut_name": "高貴な頑丈な家畜小屋",
    "deco_royaldeserttable_name": "王家の砂漠のテーブル",
    "ci_appearance_holGranary": "竜鱗の穀物倉",
    "ci_appearance_holGranary_flavour": "貯蔵品を守るのに、ドラゴンスケイルは最適の素材です。",
    "ci_appearance_holToolsmith": "竜鱗甲冑工房",
    "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "新しくて輝く建物で鍛冶屋が大きな音を立てて槌を振る。金属の響きが貴重な竜鱗の屋根に反響する。",
    "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "プレミアムビーフ生産ビルドアイテムの設計図",
    "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテム：牛肉生産",
    "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "プレミアムビーフ生産用建設アイテム",
    "ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：牛肉生産",
    "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "牛肉の生産ボーナス：",
    "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "牛肉生産ボーナス",
    "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "牛肉の生産量（時間あたり）",
    "DecoDistrict2x2_name": "致命的な植物の庭",
    "DecoDistrict2x2_upgrade_info": "地区内の公共秩序とスペースを増やします。",
    "ci_blueprint_BeefProduction": "牛肉生産のための建設アイテム設計図",
    "ci_blueprint_HoneyProduction": "プレミアム蜂蜜生産建設アイテムの設計図",
    "ci_blueprint_MeadProduction": "プレミアム建設アイテムの設計図：蜂蜜酒生産",
    "ci_primary_BeefProduction": "牛肉生産の建築アイテム",
    "ci_primary_MeadProductionIncrease": "ハチミツ酒生産のための建設アイテム設計図",
    "ci_primary_honeyProductionIncrease": "プレミアム蜂蜜生産の建設アイテム",
    "ci_primary_BeefProductionIncrease": "牛肉生産ビルドアイテム",
    "deco_OktoberfestFair_name": "崇高なオクトーバーフェストフェア",
    "deco_FatalTinyBiteBud_short_info": "特別な装飾は、致命的なフローラガーデンに配置できます。トレーダーまたは特別オファーを通じて入手可能。",
    "deco_FatalBiteweed_short_info": "特別な装飾は、致命的なフローラガーデンに配置できます。トレーダーまたは特別オファーを通じて入手可能。",
    "deco_FatalBloomingFang_short_info": "特別な装飾は、致命的なフローラガーデンに配置できます。トレーダーまたは特別オファーを通じて入手可能。",
    "deco_FatalDevouringBeautyGreen_short_info": "特別な装飾は、致命的なフローラガーデンに配置できます。トレーダーまたは特別オファーを通じて入手可能。",
    "deco_FatalDevouringBeautyPurple_short_info": "特別な装飾は、致命的なフローラガーデンに配置できます。トレーダーまたは特別オファーを通じて入手可能。",
    "deco_FatalDevouringBeautyRed_short_info": "特別な装飾は、致命的なフローラガーデンに配置できます。トレーダーまたは特別オファーを通じて入手可能。",
    "DecoDistrict2x2_short_info": "特別な装飾を保管し、新しいレベルごとに力と公共秩序を強化します。",
    "webshop_decoDistrictBuilding": "特別な装飾を保存し、各新しいレベルで力と公共秩序を高めます。レベル {0} から開始します。",
    "webshop_decoSpecialCustomSize": "ファタルフローラガーデンに設置できるファタルフローラガーデンの装飾。城内の公共秩序を +{0} 増加させ、建物のサイズは {1}x{2}。",
    "FoodDistrict_name": "聖遺物の食料区",
    "FoodDistrict_short_info": "食品建物のためのスペースを作成します",
    "FoodDistrict_upgrade_info": "地区内のスペースを増やします",
    "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "オクトーバーフェストの警備所",
    "ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "残念ながら、警備員は勤務中にビールをもらえません。ビールのマグカップに入った水が彼らを満足させるようです。",
    "ci_appearance_octoberfestHunter": "オクトーバーフェストのハンター",
    "ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "彼らがまだ獲物を捕まえることに誰が気にするだろう、これらの人々は伝統的に服を着る方法を知っている。",
    "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "プレミアム建設アイテムの設計図：蜂蜜酒生産",
    "ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "プレミアム設計図：蜂蜜酒の保管",
    "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：蜂蜜生産",
    "ci_primary_unboostedHoneyProduction": "蜂蜜生産用の建設アイテム",
    "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "プレミアム蜂蜜生産建設アイテムの設計図",
    "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "牛肉生産施設の設計図",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の側面の最大部隊数",
    "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図：中庭攻撃での戦闘力",
    "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の乱闘兵の戦闘力",
    "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の乱闘兵の戦闘力",
    "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の遠隔兵の戦闘力",
    "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の遠隔兵の戦闘力",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の正面の最大部隊数",
    "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "プレミアム聖遺物設計図：蜂蜜酒の保管",
    "ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "プレミアム聖遺物設計図：蜂蜜の保管",
    "ci_blueprint_honeyGarden_premium": "プレミアム設計図：蜂蜜の保管",
    "deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "オクトーバーフェストの崇高な庭",
    "deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "高貴な紫のオクトーバーフェストガーデン",
    "deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "高貴な赤いオクトーバーフェストの庭",
    "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "プレミアム建設アイテムの設計図：蜂蜜生産",
    "ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "プレミアムビーフ生産ビルドアイテムの設計図",
    "ci_blueprint_attackBoostYard": "中庭の攻撃力建設アイテムの設計図",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の側面の最大部隊数",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "前面攻撃用ユニット制限建設アイテムの設計図",
    "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% ドラゴンの宝庫資源のボーナス出力",
    "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}%のボーナス出力ドラゴンの息吹き鍛冶場の資源",
    "ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} 補助機器の容量ブースト",
    "ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% 軍隊を配置するための移動コスト",
    "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% 生産速度ボーナス（全てのツール用）",
    "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテム：精製所",
    "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテム：兵器工房",
    "ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "プレミアム建設アイテムの設計図：蜂蜜酒生産",
    "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "プレミアム建設アイテムの設計図：蜂蜜生産",
    "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "プレミアム聖遺物設計図：兵器工房",
    "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "プレミアム聖遺物設計図：精製所",
    "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の遠隔兵の戦闘力",
    "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：攻撃時の乱闘兵の戦闘力",
    "deco_FatalDevouringBeautyGreen_name": "致命的な貪欲な美",
    "deco_FatalBloomingFang_name": "致命的な花咲く牙",
    "deco_FatalDevouringBeautyPurple_name": "致命的な貪欲な美",
    "deco_FatalDevouringBeautyRed_name": "致命的な貪欲な美",
    "deco_FatalTinyBiteBud_name": "致命的な小さな噛みつき",
    "deco_FatalBiteweed_name": "致命的な咬みつき",
    "deco_fataltinybitebud_name": "致命的な小さな噛みつき",
    "deco_ExaltedRedFrostFountain_name": "崇高な赤い氷の噴水",
    "deco_ExaltedGreenFrostFountain_name": "崇高な緑の氷の噴水",
    "deco_ExaltedPurpleFrostFountain_name": "崇高な紫の氷の噴水",
    "deco_carnivorousPlantT1_name": "致命的な植物の罠",
    "deco_ExaltedGreenChristmasFountain_name": "崇高な緑のクリスマス噴水",
    "deco_ExaltedPurpleChristmasFountain_name": "高貴な紫のクリスマス噴水",
    "deco_ExaltedRedChristmasFountain_name": "高貴な赤いクリスマス噴水",
    "ci_appearance_ChristmasDwelling": "クリスマスの住居",
    "ci_appearance_ChristmasDwelling_flavour": "パチパチと音を立てる火の温もりが、静かな笑い声と混ざり合い、警備員たちが物語を共有し、祝祭の装飾を整えます。",
    "ci_appearance_ChristmasGreenhouse": "クリスマス温室",
    "ci_appearance_ChristmasGreenhouse_flavour": "内部では、兵士たちがモミの枝のざわめきと道具の音の中で忙しく動き回り、贈り物を準備し木を集めています。",
    "ci_appearance_ChristmasRelicWoodcutter": "聖遺物の木こり",
    "ci_appearance_ChristmasRelicWoodcutter_flavour": "木こりたちは木材を祝祭の装飾や頑丈な道具に形作り、彼らの手は季節のために驚異を創造するのに忙しい。",
    "deco_ExaltedGreenChristmasPresentStash_name": "高揚した緑のクリスマスプレゼントの隠し場所",
    "deco_ExaltedPurpleChristmasPyramid_name": "崇高な紫のクリスマスピラミッド",
    "deco_ExaltedRedChristmasStall_name": "崇高な赤いクリスマススタンド",
    "ci_appearance_christmasWoodcutter": "聖遺物の木こり",
    "ci_appearance_christmasWoodcutter_flavour": "木こりたちは木材を祝祭の装飾品や堅牢な道具に形作り、彼らの手は季節の驚異を作ることに忙しい。",
    "buildersQuarters_name": "建設者の宿舎",
    "buildersQuarters_short_info": "建設スロットを解除します。",
    "effect_name_simultaneousConstruction": "この城の追加建設スロット",
    "effect_name_constructionQueue": "この城の追加キューのスロット",
    "deco_ExaltedPedestalOfEternalLove_name": "永遠の愛の台座",
    "deco_ExaltedPedestalOfPassionateLove_name": "情熱的な愛の台座",
    "ci_appearance_CarnivalBarrelWorkshop": "カーニバル樽製作所",
    "ci_appearance_CarnivalBarrelWorkshop_flavour": "職人たちは賑やかな工房で袖をまくり、カラフルな模様で飾られた鮮やかな樽を作り上げ、カーニバルの甘さと精霊を収納する準備を整えます。",
    "ci_appearance_CarnivalHoneyGardens": "カーニバルの蜂蜜ガーデン",
    "ci_appearance_CarnivalHoneyGardens_flavour": "黄金のハニカムが太陽の下で輝き、ブンブンと鳴く蜂が花が咲く間で踊り、世話をする人々がカーニバルの訪問者を喜ばせるために甘いお菓子を用意しています。",
    "deco_ExaltedCarnivalGondola_name": "崇高なカーニバルのゴンドラ",
    "ci_appearance_BrokenEggDwellings": "壊れた卵の住居",
    "ci_appearance_BrokenEggDwellings_flavor": "新鮮な花の香りが開いた窓を通り抜け、日光が色とりどりの卵の上で踊ります。警備員たちは友好的な冗談を交わしながら、花冠を編み、季節の楽しい再生に備えます。",
    "ci_appearance_BrokenEggGreenhouse": "壊れた卵の温室",
    "ci_appearance_BrokenEggGreenhouse_flavor": "内部では、兵士たちが新鮮な土と芽吹く花の香りの中を移動し、新しい命を慎重に育てながら、鮮やかな花と塗られた卵であふれたバスケットを準備しています。",
    "ci_appearance_BrokenEggStorehouse": "壊れた卵の倉庫",
    "ci_appearance_BrokenEggStorehouse_flavor": "倉庫は新鮮な収穫物、甘いお菓子、カラフルな卵であふれ、どの祝賀もその祝祭の富なしには過ぎ去らないことを保証しています。",
    "deco_ExaltedGreenEasterHotspring_name": "崇高な緑のイースターホットスプリング",
    "deco_ExaltedGreenEasterRuins_name": "崇高な緑のイースター遺跡",
    "deco_ExaltedGreenEggTree_name": "崇高な緑の育成者",
    "deco_ExaltedGreenMarchHaresHideout_name": "崇高な緑の3月ウサギの隠れ家",
    "deco_ExaltedPurpleEasterHotspring_name": "高貴な紫のイースター温泉",
    "deco_ExaltedPurpleEasterRuins_name": "崇高な紫のイースター遺跡",
    "deco_ExaltedPurpleEggTree_name": "高貴な育成の紫の守護者",
    "deco_ExaltedPurpleMarchHaresHideout_name": "高尚な紫色のウサギの隠れ家",
    "deco_ExaltedRedEasterHotspring_name": "崇高な赤いイースター温泉",
    "deco_ExaltedRedEasterRuins_name": "崇高な赤いイースターの遺跡",
    "deco_ExaltedRedEggTree_name": "崇高な赤い育成の守護者",
    "deco_ExaltedRedMarchHaresHideout_name": "崇高な赤い三月ウサギの隠れ家",
    "deco_ExaltedGuardianOfNurtureGreen_name": "崇高な緑の育成の守護者",
    "deco_ExaltedGuardianOfNurturePurple_name": "高貴な紫の育成の守護者",
    "deco_ExaltedGuardianOfNurtureRed_name": "高貴な赤い育成の守護者",
    "ci_appearance_theBrokenEggDwelling": "壊れた卵の住居",
    "ci_appearance_theBrokenEggDwelling_flavor": "新鮮な花の香りが開いた窓から漂い、日差しが彩られた卵の上で踊ります。警備員たちは気軽な冗談を交わし、花冠を編み、季節の喜ばしい再生の準備をしています。",
    "ci_appearance_theBrokenEggGreenhouse": "壊れた卵の温室",
    "ci_appearance_theBrokenEggGreenhouse_flavor": "内部では、兵士たちが新鮮な土と芽吹く花の香りの中を移動し、新しい命を注意深く世話しながら、鮮やかな花と塗られた卵であふれたバスケットを準備しています。",
    "ci_appearance_theBrokenEggStorehouse": "壊れた卵の保管庫",
    "ci_appearance_theBrokenEggStorehouse_flavor": "倉庫は新鮮な収穫物、甘いお菓子、カラフルな卵で溢れかえり、どんなお祝いもその祝祭の豊かさなしで行われることはありません。",
    "ci_appearance_theBrokenEggTavern": "居酒屋「割れた卵」",
    "ci_appearance_theBrokenEggTavern_flavor": "あなたのステップに春を込めて、偉大な帝国で最も素晴らしい酒場でくつろいでください。",
    "ci_appearance_theBrokenEggDwelling_flavour": "新鮮な花の香りが開いた窓を通り抜け、日光が塗られた卵の上で踊ります。守衛たちは親しみのある冗談を交わし、花冠を編み、季節の喜ばしい再生の準備をしています。",
    "ci_appearance_theBrokenEggGreenhouse_flavour": "内部では、兵士たちが新鮮な土と芽吹く花々の香りの中を移動しながら、新しい命を丁寧に育て、鮮やかな花と塗装された卵が溢れるバスケットを準備しています。",
    "ci_appearance_theBrokenEggStorehouse_flavour": "倉庫は新鮮な収穫物や甘いお菓子、カラフルな卵で溢れており、どんなお祝いもそのお祭りの富なしには行われないことを保証しています。",
    "ci_appearance_theBrokenEggTavern_flavour": "あなたのステップに弾みをつけて、大帝国で最も「卵のような」酒場でくつろいでください。",
    "deco_DawnHopliteMonument1_name": "帝国の夜明けの記念碑",
    "deco_DawnHopliteMonument2_name": "帝国の夜明けの記念碑",
    "deco_DawnHopliteMonument3_name": "帝国の夜明けの記念碑",
    "deco_DawnHopliteMonument4_name": "帝国の夜明けの記念碑",
    "deco_DawnHopliteMonument5_name": "帝国の夜明けの記念碑",
    "deco_DuskHopliteMonument1_name": "帝国の黄昏ホプリテ記念碑",
    "deco_DuskHopliteMonument2_name": "帝国の黄昏ホプリテ記念碑",
    "deco_DuskHopliteMonument3_name": "帝国の黄昏ホプリテ記念碑",
    "deco_DuskHopliteMonument4_name": "帝国の黄昏ホプリテ記念碑",
    "deco_DuskHopliteMonument5_name": "帝国の黄昏ホプリテ記念碑",
    "ci_appearance_PiratesBrewery": "海賊の醸造所",
    "ci_appearance_PiratesBrewery_flavour": "難破船の残骸から作られたこの醸造所は、海に浸ったビールと反逆者の精神で沸き立ち、海賊たちは乗り越えた嵐と勝ち取った宝物に乾杯する。",
    "ci_appearance_PiratesHoneyGarden": "海賊の蜂蜜の庭",
    "ci_appearance_PiratesHoneyGarden_flavour": "黄金の蜂蜜が樽から滴り落ち、オウムがおしゃべりし、蜂が絡み合ったつるの中をブンブン飛び回っています。義足の庭師たちが甘い花を手入れし、荒々しい海のクルーにふさわしいネクターを醸造しています。",
    "deco_ExaltedGreenLavaMountainOfWrath_name": "崇高な緑の怒りの溶岩山",
    "deco_ExaltedGreenLizardsCove_name": "崇高なトカゲの入り江",
    "deco_ExaltedGreenPirateWaterSlide_name": "崇高な海賊のウォータースライダー",
    "deco_ExaltedGreenWaterMountainOfWrath_name": "崇高な怒りの緑の水の山",
    "deco_ExaltedGreenWaterScorpionTemple_name": "至高の蠍の神殿",
    "deco_ExaltedGreenWaterSpiderTemple_name": "崇高なグリーンウォータースパイダーテンプル",
    "deco_ExaltedPurpleLavaMountainOfWrath_name": "崇高な紫の怒りの溶岩山",
    "deco_ExaltedPurplePirateWaterSlide_name": "崇高な紫の海賊ウォータースライダー",
    "deco_ExaltedPurpleWaterMountainOfWrath_name": "高貴な紫水の怒りの山",
    "deco_ExaltedPurpleWaterScorpionTemple_name": "崇高な紫の溶岩サソリの神殿",
    "deco_ExaltedPurpleWaterSpiderTemple_name": "崇高な紫の水蜘蛛の神殿",
    "deco_ExaltedRedLavaMountainOfWrath_name": "崇高な赤い溶岩の怒りの山",
    "deco_ExaltedRedPirateWaterSlide_name": "高貴な海賊のウォータースライダー",
    "deco_ExaltedRedWaterMountainOfWrath_name": "高貴な赤い水の怒りの山",
    "deco_ExaltedRedWaterScorpionTemple_name": "エクソルテッド・スコーピオン神殿",
    "deco_ExaltedRedWaterSpiderTemple_name": "崇高な赤い水蜘蛛の神殿",
    "deco_exaltedGreenLavaScorpionTemple_name": "至高の蠍の神殿",
    "deco_exaltedPurpleLavaScorpionTemple_name": "崇高な紫の溶岩サソリの神殿",
    "deco_exaltedRedLavaScorpionTemple_name": "至高の蠍の神殿",
    "ci_blueprint_BeefStorageIncrease": "プレミアムビーフストレージビルドアイテムの設計図",
    "ci_blueprint_RelicBeefStorageIncrease": "プレミアムビーフ保管建設アイテムの設計図",
    "ci_blueprint_RelicBeefStorageIncrease_premium": "プレミアムビーフ収納ビルドアイテム",
    "ci_primary_BeefStorageIncrease_premium": "プレミアムビーフ保管用建設アイテム",
    "butchershop_name": "聖遺物の肉屋",
    "butchershop_short_info": "城内のすべての牛の農場の生産性を向上させます",
    "butchershop_upgrade_info": "城内のすべての畜産農場の生産性ボーナスを増加させる",
    "ci_blueprint_BeefCapacityBonus_secondary_premium": "プレミアムレリックビーフ保管の設計図",
    "ci_secondary_BeefCapacityBonus_premium": "プレミアムビーフ保管用建設アイテム",
    "ci_appearance_AnniversaryBakery": "記念日ベーカリー",
    "ci_appearance_AnniversaryBakery_flavour": "パン屋では、壮大な記念日の準備が着々と進んでいます。バニラと砂糖でコーティングされた果物の甘い香りが廊下を漂い、ゲストやお祝いを楽しむ人々を魅了しています。",
    "ci_appearance_AnniversaryBWorkshop": "記念日の樽工房",
    "ci_appearance_AnniversaryBWorkshop_flavour": "職人たちは賑やかな工房で袖をまくり、金のフィリグリーが刻まれた装飾的な樽を作り上げ、記念祭のために最高のワインや美味を収める準備を整えています。",
    "ci_appearance_AnniversaryDefWorkshop": "記念日の防御ワークショップ",
    "ci_appearance_AnniversaryDefWorkshop_flavour": "祝賀の大砲が眩い紙吹雪と歓声で炸裂し、すべての古い友人や元ライバルを団結と記憶の祝典に招待します。",
    "ci_appearance_AnniversaryDwelling": "記念の住居",
    "ci_appearance_AnniversaryDwelling_flavour": "笑い声がキャンドルで照らされたホールに響き渡り、金色のリボンが夕暮れの光にきらめく。友人たちは乾杯のためにグラスを掲げ、温かい抱擁を交わしながら、音楽が高まり、思い出が再び語られます。",
    "ci_appearance_AnniversaryHoL2": "記念日の伝説のホール",
    "ci_appearance_AnniversaryHoL2_flavour": "この記念ホールの中で、どのような大切な思い出や長らく秘められた秘密が明らかになるのでしょうか...",
    "ci_appearance_AnniversaryOffWorkshop": "記念攻撃ワークショップ",
    "ci_appearance_AnniversaryOffWorkshop_flavour": "作業場では、火花が飛び、ハンマーが鳴り響き、職人たちが特別版の装備を鍛造しています - 磨かれ、刻まれ、記念日精神に満ちたものです。",
    "ci_appearance_AnniversaryQuarry": "記念日の採石場",
    "ci_appearance_AnniversaryQuarry_flavour": "石の上のエレガントな金箔は、彼らの輝きを高めるだけでなく、壮大な機会にふさわしい時を超えた魅力を加えます。",
    "ci_appearance_AnniversaryStorehouse": "記念品の倉庫",
    "ci_appearance_AnniversaryStorehouse_flavour": "ホールは、きらめくお菓子、流れるドリンク、そして輝く贈り物であふれており、すべての乾杯と物語が喜びの祝典の輝きに包まれています。",
    "ci_blueprint_BeefCapacityIncrease_premium": "プレミアムビーフの保管用建設アイテムの設計図",
    "ci_blueprint_RelicBeefCapacityIncrease_secondary_premium": "プレミアムビーフ収納の設計図",
    "ci_effect_beefCapacityBonus_blueprint": "牛肉の貯蔵容量の増加",
    "ci_effect_beefCapacityBonus_premium": "+{0} 牛肉の保管容量",
    "ci_primary_BeefCapacityBonus_premium": "プレミアム牛肉保管アイテム",
    "ci_primary_BeefCapacityIncrease_premium": "プレミアムビーフ収納ビルドアイテム",
    "ci_secondary_RelicBeefCapacityIncrease_premium": "プレミアムビーフ保管ビルドアイテム",
    "deco_ExaltedGreenAnniversaryBalloon_name": "崇高な緑の記念日バルーン",
    "deco_ExaltedGreenAnniversaryCake_name": "崇高な緑の記念日ケーキ",
    "deco_ExaltedRedSweetSurpriseCake_name": "高貴な赤いスイートサプライズケーキ",
    "deco_ExaltedForgingOfFurysBlade_name": "高貴な怒りの剣の鍛冶",
    "deco_ExaltedGreenSweetSurpriseCake_name": "高貴な緑の甘いサプライズケーキ",
    "deco_ExaltedPurpleAnniversaryBalloon_name": "崇高な紫色の記念風船",
    "deco_ExaltedPurpleAnniversaryCake_name": "崇高な紫の記念日ケーキ",
    "deco_ExaltedPurpleSweetSurpriseCake_name": "高貴な紫の甘いサプライズケーキ",
    "deco_ExaltedRedAnniversaryBalloon_name": "崇高な赤い記念バルーン",
    "deco_ExaltedRedAnniversaryCake_name": "崇高な赤い記念日ケーキ",
    "dialog_legendTemple_sceat_71_name": "聖遺物の肉屋",
    "deco_exaltedgreenfuryblade_name": "怒りの剣の崇高な鍛造",
    "deco_exaltedpurplefuryblade_name": "崇高なる怒りの剣の鍛冶",
    "deco_exaltedredfuryblade_name": "崇高な赤の怒りの刃の鍛造",
    "deco_exaltedGreenBeerBarrelWell_name": "崇高な緑のビール樽",
    "deco_exaltedGreenBeerPavilon_name": "崇高なビールパビリオン",
    "deco_exaltedGreenKegForest_name": "高貴な緑の樽の森",
    "deco_exaltedPurpleBeerPavilon_name": "高尚な紫のビールパビリオン",
    "deco_exaltedPurpleKegForest_name": "高貴な紫の樽の森",
    "deco_exaltedRedBeerPavilon_name": "高貴な赤ビールパビリオン",
    "deco_exaltedRedKegForest_name": "崇高な赤い樽の森",
    "deco_ameexaltedredblade_name": "高尚な赤いグランドトーナメントブレード",
    "deco_ameexaltedredtrainingground_name": "崇高な赤い大大会の訓練場",
    "deco_ExaltedGreenSpookyCrypt_name": "崇高な緑の不気味な地下室",
    "deco_ExaltedPurpleSpookyCrypt_name": "崇高な不気味な地下霊廟",
    "deco_ExaltedRedSpookyCrypt_name": "崇高な赤い不気味な地下霊廟",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenBakery": "ハロウィンのパン屋",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenEstate": "ハロウィンの邸宅",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenFarmhouse": "ハロウィンファームハウス",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenGuardhouse": "ハロウィンの警備所",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenHunter": "ハロウィン狩人の小屋",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenKeep": "ハロウィンの城",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenStables": "ハロウィン厩舎",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenStorage": "ハロウィン保管",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenBakery_flavour": "パン屋では、かぼちゃが焼かれ、紫の霧の中にスパイスが漂い、暖かくいたずらっぽい甘さが周囲をうろつく人々を引き寄せます。",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenKeep_flavour": "あなたの宝を内部で安全に保ち、渦巻く紫の霧と魔女の煙の見守るベールに包まれています。",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenGuardhouse_flavour": "紫の霧が低く漂う中、警備所は無数のかぼちゃの邪悪な笑顔で明るく燃えています。",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenFarmhouse_flavour": "紫の霧に包まれた農家はしっかりと立っていて、命を守り、優しく鶏の声を反響させている。",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenHunter_flavour": "小屋はねじれた木々の中に立ち上がり、頭蓋骨と罠で飾られ、ハロウィンの夜に挑む者たちの拠点です。",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenStables_flavour": "影を潜めたコウモリの翼が紫の霧をかき乱す。厩舎は静かにハロウィンの月の下で待つ。",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenEstate_flavour": "この頭蓋骨で飾られた邸宅は、渦巻く紫の霧の中に厳かに立ち、ハロウィンの夜の謎を考える静かな場所です。",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenStorage_flavour": "ウェブはすべての隅で織られ、静かな八本脚の監視で保管された宝物を守っています",
    "deco_ExaltedGreenHutOfTheInfernalShaman_name": "地獄のシャーマンの崇高な緑の小屋",
    "deco_ExaltedGreenWellOfMaddness_name": "崇高な緑の狂気の井戸",
    "deco_ExaltedRedHutOfTheInfernalShaman_name": "地獄のシャーマンの崇高な赤い小屋",
    "deco_ExaltedRedWellOfMaddness_name": "高貴な赤い狂気の井戸",
    "ci_blueprint_BeefCapacityBonus_premium": "プレミアム牛肉容量ボーナス建設アイテムの設計図",
    "ci_effect_survivalBoost_blueprint": "防御増加後の生存兵士",
    "ci_effect_unitWallAbsoluteAmount_blueprint": "壁のユニット制限",
    "ci_appearance_BlackFridayBakery": "高級ベーカリー",
    "ci_appearance_BlackFridayBakery_flavour": "黄金の光がカウンターや棚の上で踊り、ペストリーや甘いお菓子の香りが漂い、通り過ぎるすべての人を贅沢の味で誘惑します。",
    "ci_appearance_BlackFridayBarracks": "高級兵舎",
    "ci_appearance_BlackFridayBarracks_flavour": "これらの豪華なホール内で、鋼の衝突音は音楽のように響き渡る。金色の輝きの下、兵士たちは揺るぎない集中力で訓練し、その力は伝説に値する輝きに鍛えられる。",
    "ci_appearance_BlackFridayDwelling": "高級住居",
    "ci_appearance_BlackFridayDwelling_flavour": "真珠の屋根の下で金色の光線が煌めき、その輝きは暗闇の中の炭火のようにちらつく。内側から笑い声とおしゃべりが溢れ、友人たちが贅沢の輝きの中で集まり、黄金の光の下で幸運を祝う。",
    "ci_appearance_BlackFridayEstate": "高級不動産",
    "ci_appearance_BlackFridayEstate_flavour": "洗練されたデザインの豪華な邸宅で、優雅さが隅々で輝き、静かな壮大さが各部屋を満たしています。",
    "ci_appearance_BlackFridayGreenhouse": "高級温室",
    "ci_appearance_BlackFridayGreenhouse_flavour": "真夜中の瓦と金箔の梁の屋根の下、太陽の光がガラスを通して優しい温かさに空気を包む。輝きの中で生命が動き出し、静かな調和の中で金と緑が繁栄する聖域。",
    "ci_appearance_BlackFridayLegend": "ホールオブレジェンド",
    "ci_appearance_BlackFridayLegend_flavour": "この輝かしいホールの陰になったアーチの下に、栄光と黄金の勝利の残響がどのように漂うか…",
    "ci_appearance_BlackFridayQuarry": "高級採石場",
    "ci_appearance_BlackFridayQuarry_flavour": "精密に形作られた豪華な採石場で、各ブロックは黄金のハイライトの下で微かに輝き、壮大な建設の準備が整っている。",
    "ci_appearance_BlackFridayStonemason": "高級石工",
    "ci_appearance_BlackFridayStonemason_flavour": "金色のアクセントがアーチやカウンターに輝き、熟練の石工たちが技を駆使して、未加工の石をエレガンスと技能の印を持つ宝物に変換します。",
    "ci_appearance_BlackFridayWindmill": "高級風車",
    "ci_appearance_BlackFridayWindmill_flavour": "太陽光が磨かれた梁に沿ってきらめき、風車の帆が回転する。その測定された動きは、職人技と永続的な優雅さの静かな交響曲である。",
    "deco_ExaltedGreenCeruleanGardenofAbundance_name": "崇高な緑色セラムーン豊穣の庭園",
    "deco_ExaltedGreenLightMemorialFountain_name": "崇高なる緑の光記念噴水",
    "deco_ExaltedGreenRoyalpleasurenook_name": "王家の娯楽の隠れ家",
    "deco_ExaltedGreenRubyGardenofAbundance_name": "崇高な緑色ルビーの豊穣の庭園",
    "deco_ExaltedGreenShadowMemorialFountain_name": "崇高な緑の影記念噴水",
    "deco_ExaltedGreenSpringofelation_name": "高揚の泉",
    "deco_ExaltedPurpleCeruleanGardenofAbundance_name": "崇高な紫色のセルリアン豊穣の庭園",
    "deco_ExaltedPurpleLightMemorialFountain_name": "崇高な紫色の光記念噴水",
    "deco_ExaltedPurpleRubyGardenofAbundance_name": "崇高な紫のルビーの繁栄の庭園",
    "deco_ExaltedPurpleShadowMemorialFountain_name": "崇高な紫の影記念噴水",
    "deco_ExaltedPurpleSpringofelation_name": "高揚の紫春の泉",
    "deco_ExaltedRedCeruleanGardenofAbundance_name": "崇高なる赤いセルリアン豊穣の庭園",
    "deco_ExaltedRedLightMemorialFountain_name": "崇高な紅い光記念噴水",
    "deco_ExaltedRedRubyGardenofAbundance_name": "繁栄の崇高なる紅玉の庭園",
    "deco_ExaltedRedShadowMemorialFountain_name": "崇高なレッドシャドウ記念噴水",
    "deco_ExaltedRedSpringofelation_name": "高揚の泉",
    "deco_ExaltedRedCaveoftheWinterFox_name": "冬のキツネの崇高な赤い洞窟",
    "deco_ExaltedGreenCaveoftheWinterFox_name": "冬のキツネの尊厳ある緑の洞窟",
    "deco_ExaltedGreenCaveoftheWinterPolarBear_name": "冬のホッキョクグマの崇高な緑の洞窟",
    "deco_ExaltedGreenChristmasPyramidCandlePowered_name": "エグザルテッドグリーンクリスマスピラミッドキャンドル駆動",
    "deco_ExaltedGreenChristmasPyramidWatermillPowered_name": "高貴な緑のクリスマスピラミッド（水車動力）",
    "deco_ExaltedGreenFrozentarantulaspring_name": "卓越した緑の冷凍タランチュラスプリング",
    "deco_ExaltedGreenTamingofthewild_name": "高貴なグリーン野生の調教",
    "deco_ExaltedPurpleCaveoftheWinterFox_name": "高貴な冬のキツネの紫の洞窟",
    "deco_ExaltedPurpleCaveoftheWinterPolarBear_name": "冬のホッキョクグマの崇高な紫の洞窟",
    "deco_ExaltedPurpleChristmasPyramidCandlePowered_name": "高められた紫のクリスマスピラミッドキャンドル電源付き",
    "deco_ExaltedPurpleChristmasPyramidWatermillPowered_name": "至高の紫色クリスマスピラミッド水車駆動",
    "deco_ExaltedPurpleTamingofthewild_name": "至高の紫の野生の調教",
    "deco_ExaltedRedCaveoftheWinterPolarBear_name": "崇高なる冬のホッキョクグマの赤い洞窟",
    "deco_ExaltedRedChristmasPyramidCandlePowered_name": "高貴な赤いクリスマスピラミッドキャンドル式",
    "deco_ExaltedRedChristmasPyramidWatermillPowered_name": "高貴な赤いクリスマスピラミッドの水車",
    "deco_ExaltedRedTamingofthewild_name": "荘厳な赤い野生の手なずけ",
    "ci_appearance_CarnivalDwelling": "カーニバルの住宅",
    "ci_appearance_CarnivalDwelling_flavour": "ランタンの灯る通りに喉を鳴らす声と笑い声が溢れ、リボンを付けた仮面が暖かな夜の空気に揺れる。髭のある祝祭の者たちが縞模様のテントの下でくるくる回り、盃を鳴らして乾杯し、陽気なバイオリンが古い物語と新しい物語を紡ぐ。",
    "ci_appearance_CarnivalGranary": "カーニバル穀物倉",
    "ci_appearance_CarnivalGranary_flavour": "穀物倉の棚は整然と静かに保たれている。扉のところに好奇心旺盛なひげが一つ、それだけで最も大胆なかじり屋たちも考え直すのだ。",
    "ci_appearance_CarnivalHallofLegends": "カーニバル ホールオブレジェンド",
    "ci_appearance_CarnivalHallofLegends_flavour": "トロフィーやバナーが壁を飾り、今では鮮やかなリボンと揺れるペナントで縁取られている。笑い声と音楽が古い物語と混ざり合い、勝利が新たに称えられている。",
    "ci_appearance_CarnivalKeep": "カーニバルの要塞",
    "ci_appearance_CarnivalKeep_flavour": "笑う提灯とビロードの飾りの向こうに、あなたの金庫は触れられずに守られている―仮面の見張り、巡回するスポットライト、そして眠らぬ祭りの絶え間ない気晴らしに守られて。",
    "deco_ExaltedGreenCarnivalCanal_name": "至高の緑のカーニバルの運河",
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    "ci_appearance_PremiumCarnivalDwelling": "仮面舞踏会の住居",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalDwelling_flavour": "柔らかなゴロゴロとろうそくの温かな笑い声が、月明かりの小道を満たす。宝石をあしらった仮面が揺れ、ひげをたくわえた踊り手たちが磁器で乾杯し、銀の糸が古い物語を新たに紡ぐ。",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalGranary": "マスカレード穀物倉",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalGranary_flavour": "完璧に整えられた静かな倉庫。棚一つひとつが厳密に手入れされている。好奇心旺盛なひげが一線を越えれば、勇敢なかじり手さえもその静寂な掟から逃げ出す。",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalHallofLegends": "伝説の仮面舞踏会ホール",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalHallofLegends_flavour": "月桂樹と旗がギャラリーを錦織りとリボンで飾る。音楽は香水のように漂い、勝利は新たに輝き、次の冠を待つ名を待ち望む。",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalHoneyGardens": "仮面舞踏会の蜂蜜園",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalHoneyGardens_flavour": "ランタンゴールドの藤棚と格子状の小道：花々は夜に身を寄せる。宝石のように輝くミツバチが花びらと彩られた巣箱の間を飛び交い、甘い空気が豊かさで響く。",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalKeep": "仮面舞踏会の天守閣",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalKeep_flavour": "プリズムのようなシャンデリアと絹の滝の下、あなたの金庫はベルベットの警備兵、ランタンの光、そしてすべての脅威を無力化する祝宴によって手の届かないままです。",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalBarrelWorkshop": "マスカレード樽製作所",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalBarrelWorkshop_flavour": "漆塗りの扉の向こうでは、樽板が蒸されて形作られ、輪がカチッと嵌まり、すべての樽は秘密と最高の香りを閉じ込めるようにしっかりと封印されている。",
    "deco_ExaltedGreenGuardianOfNature_name": "至高の緑の自然の守護者",
    "deco_ExaltedGreenGuardianOfNurture_name": "至高の緑の育成の守護者",
    "deco_ExaltedGreenGuardianOfPlenty_name": "至高の緑の豊穣の守護者",
    "deco_ExaltedGreenGuardianOfRenewal_name": "至高の緑の再生の守護者",
    "deco_ExaltedPurpleGuardianOfNature_name": "至高の紫の自然の守護者",
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    "deco_ExaltedRedGuardianOfNature_name": "至高の赤の自然の守護者",
    "deco_ExaltedRedGuardianOfPlenty_name": "至高の赤の豊穣の守護者",
    "deco_ExaltedRedGuardianOfRenewal_name": "至高の赤の再生の守護者",
    "deco_GuardianOfPlenty_name": "豊穣の守護者",
    "deco_ExaltedPurpleGuardianOfPlenty_name": "至高の紫の豊穣の守護者",
    "ci_primary_MilitaryDistrict": "食料生産の建設アイテム",
    "ci_secondary_MilitaryDistrict": "聖遺物の蜂蜜酒生産ビルドアイテム",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier1": "ドラゴンスケールの煙る食区",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier1_flavour": "ドラゴンの息がかかった炉から煙がくゆる。",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier2": "燃えるドラゴンスケール食料地区",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier2_flavour": "炎が収穫物を精錬する鍛冶場を舐めるように照らす。",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier3": "燃え盛るドラゴンスケールの食物地区",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier3_flavour": "燃え盛る地獄があなたの王国に終わりなき宴をもたらす。",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier1": "月明かりのドラゴンスケールフード地区",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier1_flavour": "月光が穀倉を淡い銀色の輝きで包み込む。",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier2": "燃える竜の鱗の食料地区",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier2_flavour": "星空の下、倉庫で炭火がくすぶっている。",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier3": "地獄のドラゴンスケール食料地区",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier3_flavour": "ドラゴンの炎が夜を轟かせ、誰も飢え死にしない。",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier1": "スモーキングドラゴンスケール内部地区",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier1_flavour": "薄い煙が古代のドラゴンの印がある広間から立ち上る。",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier2": "燃えるドラゴンスケール内部地区",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier2_flavour": "燃えるルーンが砦の回廊を彩っている。",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier3": "燃え盛るドラゴンスケール内部区域",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier3_flavour": "ドラゴンの炎が帝国の心臓を焼き尽くす。",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier1": "月明かりのドラゴンスケール内部地区",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier1_flavour": "月光があなたの城の静かな広間を貫く。",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier2": "燃えるかえらのドラゴンスケール内部区域",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier2_flavour": "夜、あなたの城壁の内側で輝く熾火が脈打っている。",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier3": "インフェルナルドラゴンスケイル内部区域",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier3_flavour": "暗く覆われた空の下で、火の嵐が核を燃え上がらせる。",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier1": "煙るドラゴンスケール蜂蜜酒区域",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier1_flavour": "煙に染まった樽はドラゴンの温もりの下で熟成される。",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier2": "燃えるドラゴンスケールの蜂蜜酒区域",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier2_flavour": "炎の息が焦げた大釜の中の醸造を早める。",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier3": "蜂蜜酒区域 燃え盛るドラゴンスケール",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier3_flavour": "ドラゴン鍛造のミードは液状の炎のように流れる。",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier1": "月明かりのドラゴンスケールミード地区",
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    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier3": "インフェルナルドラゴンスケール蜂蜜酒区域",
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    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier1": "煙るドラゴンスケール軍区域",
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    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier3": "燃えるドラゴンスケール軍地区",
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    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier1": "月明かりのドラゴンスケール軍事区域",
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    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier3": "インフェルナルドラゴンスケール軍事地区",
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    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier1": "スモーキングドラゴンスケール交易区域",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier1_flavour": "煙の信号が商人をあなたの屋台へ導きます。",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier2": "燃えるドラゴンスケール交易区",
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    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier3": "燃え盛るドラゴンスケールの商業区域",
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    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier1": "月明かりのドラゴンスケール交易区",
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    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier2": "燃える炭火に照らされたドラゴンスケール商業区域",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier2_flavour": "燃える炭火に照らされたキャラバンが輝く地平線の下に到着する。",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier3": "地獄のドラゴンスケール交易区",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier3_flavour": "溶けた金が夜の地獄で自由に流れる。"
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  "dialogs": {
    "dialog_festival_desc": "食料を集めて宴会を開きましょう！\n宴会が続く限り、兵の雇用スピードがすべての城で速くなります。宴会が豪華になるほど、効果も大きくなります。",
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    "dialog_alliancetournament_speachBubble": "皇帝が偉大なる同盟トーナメントへの参加を呼びかけています！どの同盟が王国で最強なのか？栄光​​​をかけた戦いで、勇気と軍事力を存分に発揮してください！",
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    "dialog_alliance_chronic8": "{0}の資源が同盟に寄付されました",
    "dialog_alliance_chronic9": "同盟の名前は変更されました：{0}",
    "dialog_alliance_defenseBoost": "サポート - 移動スピード",
    "dialog_alliance_depositBonus": "寄付ボーナス",
    "dialog_alliance_description": "同盟の説明",
    "dialog_alliance_descriptionPreset": "同盟の説明を入力してください。",
    "dialog_alliance_description_copy": "説明を変更してください",
    "dialog_alliance_description_new": "新しい説明：",
    "dialog_alliance_diplomacy": "外交",
    "dialog_alliance_diplomacyCopy": "現在外交関係のある同盟をここで見ることができます。",
    "dialog_alliance_diplomacyQuestion_neutral": "この同盟との関係を解消しますか？",
    "dialog_alliance_diplomacyQuestion_noAttack": "不可侵条約に同意しますか？",
    "dialog_alliance_diplomacyQuestion_pact": "協定を承認しますか？",
    "dialog_alliance_donate": "寄付する",
    "dialog_alliance_donatedC1": "コインを寄付",
    "dialog_alliance_donatedC2": "ルビーが提供されました",
    "dialog_alliance_donatedRes": "資源が寄付されました",
    "dialog_alliance_donationInfoText": "同盟に寄付された資金・資源を使って、リーダーは同盟をアップグレードできます。\n一度寄付した資金・資源は戻ってきません。",
    "dialog_alliance_editDescription": "同盟の説明を変更する",
    "dialog_alliance_editName": "同盟の名前を変更する",
    "dialog_alliance_editName_copy": "ここで、同盟の名前を変更できます。",
    "dialog_alliance_end_noAttack": "不可侵条約を解消する",
    "dialog_alliance_end_pact": "協定を解消する",
    "dialog_alliance_end_war": "戦争の終結を提案する",
    "dialog_alliance_foundCost": "設立費用",
    "dialog_alliance_getNewMember": "新規メンバーの検索",
    "dialog_alliance_ImSearching": "同盟への参加を表明する。",
    "dialog_alliance_info": "同盟情報",
    "dialog_alliance_infoInWar": "この同盟はあなたと戦争状態にあります！",
    "dialog_alliance_infoNeutral": "この同盟はあなたに対して中立の態度を示しています。",
    "dialog_alliance_infoNoAttack": "この同盟とは不可侵条約を締結しています。",
    "dialog_alliance_infoPact": "この同盟と協定を結んでいます。",
    "dialog_alliance_invitationHeader": "同盟への招待",
    "dialog_alliance_invitationQuestion": "この同盟からメンバーリクエストを受け取りました。この同盟に参加しますか？",
    "dialog_alliance_invite": "同盟に招待する",
    "dialog_alliance_inWarList": "戦争状態の同盟",
    "dialog_alliance_isntLookingForMembers": "この同盟は現在新規メンバーは探していません。",
    "dialog_alliance_kickUser": "メンバーを追放する",
    "dialog_alliance_kickUser_copy": "同盟からこのプレーヤーを追放しますか？",
    "dialog_alliance_kickUser_title": "メンバーを追放しますか？",
    "dialog_alliance_leader": "リーダー",
    "dialog_alliance_loginActivity": "最終ログイン",
    "dialog_alliance_loginActivity_state0": "オンライン中",
    "dialog_alliance_loginActivity_state1": "12時間以内にオンラインになっています",
    "dialog_alliance_loginActivity_state2": "48時間以内にオンラインになっています",
    "dialog_alliance_loginActivity_state3": "2日以上オンラインになっていません",
    "dialog_alliance_mailToAll": "一括メールを作成",
    "dialog_alliance_management": "管理",
    "dialog_alliance_marauderBonus": "戦闘中の略奪ボーナス",
    "dialog_alliance_marketBoost": "荷馬車 - 移動スピード",
    "dialog_alliance_maxHardPacted": "この同盟が協定を結んだ同盟の数は最大数に達しています。",
    "dialog_alliance_maxSoftPacted": "この同盟が不可侵条約を結んでいる同盟の数は最大数に達しています。",
    "dialog_alliance_maxUpgradeLevel": "最大レベルに到達しました",
    "dialog_alliance_member": "メンバー",
    "dialog_alliance_memberlist": "メンバーリスト",
    "dialog_alliance_memberSettings": "メンバー設定",
    "dialog_alliance_movementBoost": "攻撃 - 移動スピード",
    "dialog_alliance_name": "同盟の名前",
    "dialog_alliance_newDiplomacyRequest": "外交リクエストを表示",
    "dialog_alliance_newLeader": "このメンバーを同盟の新しいリーダーとして任命する。",
    "dialog_alliance_noAttackList": "不可侵条約を結んでいる同盟",
    "dialog_alliance_noName": "同盟の名前を入力してください",
    "dialog_alliance_noPayUser": "ルビーを寄付するには、最低でもルビーを1回購入したことがあるプレーヤーか、レベル{0}に到達しているプレーヤーのみです。",
    "dialog_alliance_online": "オンライン：",
    "dialog_alliance_openRequests": "未回答のリクエスト",
    "dialog_alliance_overview": "概要",
    "dialog_alliance_pactList": "協定を結んでいる同盟",
    "dialog_alliance_quitAlliance": "同盟を脱退する",
    "dialog_alliance_quitAlliance_copy": "同盟を脱退すると、同盟の効果ボーナスと現在実施中の同盟コンテストの進行状況が失われ、同盟のランドマークにも行けなくなります。また、現在実施中の同盟コンテストに敗北し、再度参加することもできません。\n\n本当に同盟を脱退しますか？",
    "dialog_alliance_quitTournament": "注意！",
    "dialog_alliance_raiseAttackBoost_desc": "宣戦布告している同盟メンバーの城へ向かう攻撃軍のスピードが速くなる。",
    "dialog_alliance_raiseDefenceBoost_desc": "同盟メンバーに送るサポート部隊の移動スピードが速くなる。",
    "dialog_alliance_raiseDepositBonus_desc": "同盟に支払った資源にボーナスが付与される。",
    "dialog_alliance_raiseEffect": "効果が高まる",
    "dialog_alliance_raiseMarauderBonus_desc": "宣戦布告をした同盟のメンバーからの略奪品にボーナスが付与される。",
    "dialog_alliance_raiseMarketBoost_desc": "同盟メンバーの城を行き来する時の荷馬車のスピードが速くなる。",
    "dialog_alliance_raiseMemberLimit": "メンバー数を増やす",
    "dialog_alliance_raiseMemberLimit_desc": "この同盟に参加できるメンバー数が増える。",
    "dialog_alliance_rank0": "リーダー",
    "dialog_alliance_rank6": "総督",
    "dialog_alliance_rank7": "軍曹",
    "dialog_alliance_rank8": "メンバー",
    "dialog_alliance_rankinfo6": "同盟の説明変更、軍曹とメンバーの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟のアップグレード、同盟の外交を管理できます。",
    "dialog_alliance_rankinfo8": "このメンバーは特別な権限を持たない基本メンバーです。一括メールを送信できます。",
    "dialog_alliance_rankToLow": "階級が低すぎます。",
    "dialog_alliance_readApplicationInfo": "このプレーヤーを同盟に招待しますか？",
    "dialog_alliance_requestDiplomacy_title": "外交リクエスト",
    "dialog_alliance_requst_noAttack": "この同盟に不可侵条約を提案する",
    "dialog_alliance_requst_noWar": "この同盟に戦争の終結を提案する",
    "dialog_alliance_requst_pact": "この同盟に協定を提案する",
    "dialog_alliance_searchAlliance": "自分に合った同盟を検索する",
    "dialog_alliance_searchMember": "適切なプレーヤーを検索",
    "dialog_alliance_startDescription": "同盟は城主間の正式な協定です。\n軍事、そして経済面でお互いを助け合い、最終的に一緒に支配権を握ることが目的です。",
    "dialog_alliance_startTitle": "同盟",
    "dialog_alliance_title": "同盟の創設",
    "dialog_alliance_treasury": "同盟資金",
    "dialog_alliance_WeAreSearching": "同盟が新規メンバーを募集していることが表示されます。",
    "dialog_alliance_yesNo_changeTo_war": "この同盟に宣戦布告しますか？",
    "dialog_alliance_yesNo_change_noAttack": "この同盟との協定を解消し、不可侵条約に切り替えますか？",
    "dialog_alliance_yesNo_change_noWar": "この同盟に戦争の終結を提案しますか？",
    "dialog_alliance_yesNo_end_noAttack": "この同盟との不可侵条約を解消しますか？",
    "dialog_alliance_yesNo_end_pact": "この同盟との協定を解消しますか？",
    "dialog_alliance_yesNo_end_war": "この同盟に和平を提案しますか？",
    "dialog_alliance_yesNo_requst_noAttack": "この同盟に不可侵条約を提案しますか？",
    "dialog_alliance_yesNo_requst_pact": "この同盟に協定を提案しますか？",
    "dialog_armorerEvent_speechBubble": "私は王国一最強の攻城兵器を作っている！\n今すぐ最強の兵器を購入して、前線に突き進もう。 いつまでもここにいるわけじゃないから、購入するなら今のうちだよ。",
    "dialog_artifactBuyPieces_desc": "宝物の断片は、泥棒男爵の城で時間をかけて見つけることもできますが、すぐに購入することもできます。",
    "dialog_artifactEvent_buyArtifactPiece": "宝物の断片を購入する",
    "dialog_artifactEvent_desc": "泥棒男爵の城を攻略すると、聖遺物の断片が手に入ります。でも急いでください。騎士には残された​時​間があまりありません。",
    "dialog_artifactEvent_desc_done": "宝物が完成し、騎士に依頼を受けた任務を完了しました。噂を聞きつけ、助けを必要とする他の騎士達がどんどんやってくるでしょう。",
    "dialog_artifactEvent_speechBubble": "貴重な宝物の断片を探すのを手伝ってください。\n断片がすべて揃えば、私達の任務はついに終わります。任務が終わったら、お礼にあなたの軍に入隊しましょう！",
    "dialog_artifactEvent_speechBubble_done": "ありがとう、高貴なる城主よ！\nあなたのお陰でついにクエストを完了することができました。これで願いが叶いました。兵士達は自由の身となり、あなたの軍に入隊しました。",
    "dialog_artifactEvent_tip": "ヒント：泥棒男爵の城のレベルが高いほど、断片を獲得する確率は高くなります。",
    "dialog_artifactFoundPiece_desc": "宝物の断片を見つけました！断片をすべて手に入れると、旅する騎士が軍に加わります。",
    "dialog_artifactFoundPiece_title": "宝物の断片を見つけました！",
    "dialog_artifactFoundTreasure_copy": "宝物の断片がすべて揃いました。旅する騎士が本城の軍に加わります！",
    "dialog_artifactFoundTreasure_title": "宝物が完成しました！",
    "dialog_attackWithLowLevel": "他の城主を攻撃できるのはレベル{0}からです。",
    "dialog_attackWithNoobProtection": "攻撃を開始すると、保護モードがキャンセルされます。 それでも攻撃を開始しますか？",
    "dialog_attack_noSpyHelp": "まずはスパイを雇い、この城の部隊の力を評価しましょう。",
    "dialog_attack_noSpyinfos": "スパイ工作は行われていません。",
    "dialog_attack_noUnits": "波状攻撃の中に兵士がいないので、軍を送ることができません！",
    "dialog_attack_onlyTools": "サポート兵器のみでは戦闘には勝てません。兵士も配置してください！",
    "dialog_attack_onlyToolsInWave": "波状攻撃の1つに兵器のみが配置されています。兵器の使用と標的への攻撃のために部隊も必要です！",
    "dialog_attack_spyInfo": "スパイ工作",
    "dialog_attack_waveWithNextWave": "波状攻撃\nレベル{0}では更に大きな波となります",
    "dialog_battleLogDetail_attackerCount": "この側面の攻撃者数",
    "dialog_battleLogDetail_attackerLost": "戦いに敗れた攻撃者数",
    "dialog_battleLogDetail_bonus": "攻撃者が壁部を1ヶ所だけ突破した場合、攻撃者の戦闘力は中庭で下がります。壁部を2ヶ所突破した場合、攻撃者および防御者の両者には何の効果もありません。攻撃者が壁部3ヶ所を突破すると、攻撃者に戦闘ボーナスが与えられます。",
    "dialog_battleLogDetail_c2Reward": "レベル3以上の泥棒男爵の城に勝利すると、まれにルビーを略奪できます。",
    "dialog_battleLogDetail_courtyard": "中庭",
    "dialog_battleLogDetail_defenderCount": "この側面の防御者数",
    "dialog_battleLogDetail_defenderLost": "交戦中に阻止された攻撃者数",
    "dialog_battleLogDetail_famePoints": "名誉ある戦闘で戦った戦士には栄光ポイントが与えられます。戦闘が大きければ大きいほど、多くのポイントが与えられます。",
    "dialog_battleLogDetail_flank": "側面",
    "dialog_battleLogDetail_frontal": "前線",
    "dialog_battleLogDetail_round1": "第1戦：城壁の征服",
    "dialog_battleLogDetail_round2": "第2戦：側面での戦い",
    "dialog_battleLogDetail_round3": "第3戦：天守閣での戦い",
    "dialog_battleLogDetail_summary": "概要",
    "dialog_battleLogDetail_title": "戦闘レポート詳細",
    "dialog_battleLogDetail_toolCount": "この側面で使用された兵器の数",
    "dialog_battleLogDetail_wave": "波状攻撃",
    "dialog_battleLogDetail_xpReward": "経験値獲得\n戦闘の規模によって変わる",
    "dialog_battleLogDetail_yardAttacker": "天守閣まで到達した攻撃者",
    "dialog_battleLogDetail_yardAttackersLost": "天守閣で堕ちた攻撃者",
    "dialog_battleLogDetail_yardDefender": "天守閣に配置されている防御者",
    "dialog_battleLogDetail_yardDefendersLost": "天守閣で堕ちた防御者",
    "dialog_battleLog_attacker": "攻撃者",
    "dialog_battleLog_boosterIsActive": "現在、{0}を雇用しています。効果時間：{1}",
    "dialog_battleLog_conquerDefeatAttackText": "城代が叩きのめされました！あなたの期待を裏切り、任務を失敗へ導きました。\nこれは手痛い失敗です。",
    "dialog_battleLog_conquerDefeatDefenceText": "下劣な敵が基地の役立たずな防御兵を倒し、基地を奪おうとしています。早く阻止してください！",
    "dialog_battleLog_conquerLost": "占領攻撃：失敗",
    "dialog_battleLog_conquerVictimLost": "占領攻撃：敗北",
    "dialog_battleLog_conquerVictimVictory": "占領攻撃：撃退",
    "dialog_battleLog_conquerVictory": "占領攻撃：勝利",
    "dialog_battleLog_conquerVictoryAttackText": "城代が敵の基地を征服しました。基地を有効に使ってください。",
    "dialog_battleLog_conquerVictoryDefenceText": "敵が基地を占領しようとしました。当然ながら、この試みは軍の名高い防御兵によって撃退されました。",
    "dialog_battleLog_defeat": "敗北",
    "dialog_battleLog_defeatAttackText": "軍才ある者が不忠実な部隊を過信しすぎていました。こんなにも無能だったとは。\nこの無能な兵士がいなくなったことだけでも救いでしょう。",
    "dialog_battleLog_defeatDefenceText": "下劣な敵共が強兵を引き連れて攻撃をしかけてきました。防御者も手の打ちどころなく、徹底的にやられてしまいました！\nこの怒りは復讐に変わるでしょう！",
    "dialog_battleLog_defence": "防御",
    "dialog_battleLog_defender": "防御者",
    "dialog_battleLog_loot": "略奪品",
    "dialog_battleLog_loss": "損失",
    "dialog_battleLog_marauder": "略奪者を雇って、略奪品と栄光ポイントをもっと獲得しよう！",
    "dialog_battleLog_medicus": "医者を雇って、兵士の生残率を高めよう！",
    "dialog_battleLog_noLoot": "兵士は略奪できる資源を見つけられませんでした。資源の一部は略奪されない安全な場所に隠されています。",
    "dialog_battleLog_raid": "襲撃",
    "dialog_battleLog_result": "戦いの地",
    "dialog_battleLog_victory": "勝利",
    "dialog_battleLog_victoryAttackText": "鉄拳で薄汚い敵の部隊を叩き潰しました。戦士達は歓喜の声を上げています。\nしかし、勝利の名声と栄光はあなたが一人で勝ち取ったといってもいいようなものです。",
    "dialog_battleLog_victoryDefenceText": "難攻不落な城壁を前に、敵の部隊はなすすべもなく敗れました。\n優れた防御で敵の無謀な攻撃を難なくかわしました。",
    "dialog_battleLog_villageDefeatAttackText": "敵の村の占領に失敗しました。無能な部隊は然るべき制裁を受けました。",
    "dialog_battleLog_villageDefeatDefenceText": "敵は大胆にも調達村を攻撃し、無能な防御兵を撃退しました！",
    "dialog_battleLog_villageVictoryAttackText": "敵の部隊から調達村を解放し、正当な所有者が誰なのかを敵に思い知らせました！",
    "dialog_battleLog_villageVictoryDefenceText": "敵は調達村を猛撃しました。当然のことながら、勇敢な防御兵の槍によって串刺しにされました！",
    "dialog_battleLog_wounded": "やられた防御兵のうち、{0}%は怪我すらしていません。次の攻撃が来ても大丈夫です。",
    "dialog_battleLog_youBeenSieged": "基地が占領されてしまいました！\n敵が{0}の間基地を占拠すると、その城主が新しい所有者になります。",
    "dialog_battleLog_youSiege24h": "この基地を手に入れるには、24時間基地を占拠しなくてはなりません。",
    "dialog_BeggingKnights_Bubble": "略奪するぞ！\n資源をよこせば何人か兵士を置いていってやる。どうだ、それなら公平だろ？",
    "dialog_BeggingKnights_Bubble_finished": "大収穫だな！\n俺がクビにした兵士達をせいぜいうまく使いこなすんだな。少しは役に立つかもしれない。",
    "dialog_BeggingKnights_desc": "資源は自分で生産するか、他の城主から略奪することもできる。ルビーを支払って、任務を終わらせることもできるぞ。報酬として、敵の貯蔵庫から資源を略奪するのがとても上手な兵士達を置いていってやる。",
    "dialog_beggingknights_payRessources_info": "ここで、略奪者に資源を渡すことができます。一度渡した資源は戻ってきません。​​\n最低1略奪ポイントを得るために必要な量の資源を寄付してください。",
    "dialog_BeggingKnights_titel": "資源を払えば、略奪者を雇うことができるのだ！",
    "dialog_BeggingKnights_tooltipp": "{0}個のルビーと資源を交換",
    "dialog_booster_renew_generic": "{0}の使用期間を延長しますか？",
    "dialog_bountyhunterWin_title": "任務完了！",
    "dialog_bountyhunter_skipTooltip": "{0}個のルビーで新しい敵を探す。",
    "dialog_bountyhunter_tip": "時間内にこの任務を完了していただければ、他にもお願いがございます。",
    "dialog_bountyhunter_tipHeadine": "この城を攻め落としてくれれば、報酬をお渡しします。",
    "dialog_bountyhunter_title": "この城主が目障りで困っています。私の名誉を守ってくれる有能な戦士を知らないですか？何も聞かず引き受けてくれるなら、お礼に報酬をお渡しますわ。",
    "dialog_bountyhunter_title_won": "素晴らしいです。彼らには女性の扱い方を学んで欲しいですわ。\nどうぞ報酬をお受け取り下さ​​い。",
    "dialog_bribetaxcollector2_copy": "もう一度収税官にわいろを渡しますか？\n時間が延長されます。",
    "dialog_bribetaxcollector_copy": "収税官にわいろを渡しますか？\nわいろを渡せばボーナスとしてコインを獲得できます。",
    "dialog_bugreport_description": "エンパイア・フォーキングダムに役立つご意見をお聞かせください！\nご意見のみの受け付けと​な​ります。問題やご質問がある場合はサポートまでご連絡ください。",
    "dialog_bugreport_title": "あなたの意見",
    "dialog_bugreport_yourtext": "本文",
    "dialog_buildingInfo_xp": "建設後に獲得できる経験値",
    "dialog_buyArchitect_copy": "建築家を雇えば、建設やアップグレードに必要な資源を節約できます。建築家を雇いますか？",
    "dialog_buyArchitect_infoIcon": "建設やアップグレードに必要な資源を節約できます。",
    "dialog_buyAttackUnitInPeaceMode": "保護モードが有効になっている間は攻撃部隊を雇用することはできません！\n保護モードをキャンセルしますか？",
    "dialog_buyCaravan_copy": "商人を雇って、荷馬車が運べる量を倍にしますか？",
    "dialog_buyCaravan_infoIcon": "運べる量が倍になりました",
    "dialog_buyFlag_copy": "王の旗を掲げれば、血も凍りつくような恐怖に敵が襲われることでしょう。エンパイア・フォーキングダムで栄光を手にするのです！",
    "dialog_buyGeneral_copy": "現在、使用できる司令官がいません！この攻撃に備え、追加の司令官を雇いますか？",
    "dialog_buyInstructor_copy": "兵士をより早く雇用するために、演習教官を雇いますか？",
    "dialog_buyInstructor_infoIcon": "雇用スピードが{0}%速くなります。",
    "dialog_buyMarauder_copy": "略奪者がいると、戦闘で獲得できる栄光ポイントや、NPCの城から略奪できる物資が増えます。\n\n略奪者を雇いますか？",
    "dialog_buyMarauder_infoIcon": "略奪品の量が{0}%増えます。",
    "dialog_buyMarauder_marauderTime": "略奪者のレンタル期間",
    "dialog_buyMedicus_copy": "医者を雇えば、戦闘で生き残る防御兵を増えます。医者を雇いますか？",
    "dialog_buyMedicus_infoIcon": "生き残る兵士の数",
    "dialog_buyMedicus_mediTime": "医者のレンタル期間",
    "dialog_buyResourceBoost2_copy": "監督時間を延長しますか？",
    "dialog_buyResourceBoost_boostAmount": "生産量が{0}%増加します",
    "dialog_buyResourceBoost_copy": "見張り番を雇えば、資源の生産を大幅に増やせます。見張り番を雇いますか？",
    "dialog_buyResourceBoost_overseeTime": "監督する時間",
    "dialog_buyslotUnit_copy": "雇用に使用可能な追加スロットをレンタルしますか？ 複数のスロットがあると、部隊を連続して雇用できるようになります。",
    "dialog_buyslot_copy": "建設スロットをレンタルしますか？\n追加の建設スロットがあると、幾つかの建物を連続して完成させることができます。",
    "dialog_castleListOverview_all": "すべて",
    "dialog_changeCrest_same": "紋章は変更されませんでした",
    "dialog_changePassword_done": "パスワードは変更されました",
    "dialog_changePassword_new": "新パスワード",
    "dialog_changePassword_old": "旧パスワード",
    "dialog_collectedtaxes_copy": "税金を徴収しました。",
    "dialog_collectedtaxes_title": "徴収した税金",
    "dialog_collecttaxstatus_collectedCash": "徴収できる額",
    "dialog_collecttaxstatus_decribeBribe": "収税官にわいろを渡しますか？わいろを渡せば、ボーナスとして追加のコインを獲得できます。",
    "dialog_collecttaxstatus_get": "徴収",
    "dialog_collecttaxstatus_getInstant": "早期徴収",
    "dialog_collecttaxstatus_timeToGet": "徴収までの残り時間：",
    "dialog_collecttax_bribebonus": "わいろボーナス",
    "dialog_collecttax_bribetime": "わいろの時間",
    "dialog_collecttax_btn_bribe": "わいろ",
    "dialog_collecttax_title": "税金",
    "dialog_comeback_copy": "民衆からのプレゼント！",
    "dialog_comeback_title": "お帰りなさい！",
    "dialog_createAccount_changeCrest": "紋章の編集",
    "dialog_createAccount_chooseName": "名前の選択：",
    "dialog_createAccount_enterYourName": "名前を入力してください：",
    "dialog_createAccount_random": "ランダム",
    "dialog_createAccount_title": "オリジナル紋章を作成",
    "dialog_defenceAddToolConsumption": "使用するとなくなります",
    "dialog_defenceAddUnit_remove": "削除",
    "dialog_defenceUnitcomposition_title": "部隊の派遣",
    "dialog_defence_attackButtons": "乱闘兵・遠隔兵の率",
    "dialog_defence_defenceBonusGate": "城門の正面で追加の防御ボーナス獲得",
    "dialog_defence_defenceBonusWall": "城壁で獲得できる防御ボーナス",
    "dialog_defence_gateplace": "城門の前の広場",
    "dialog_defence_keep": "城壁に配置されない残りの部隊は、天守閣に配置されています。",
    "dialog_defence_keepplace": "天守閣の広場",
    "dialog_defence_leftFlank": "左側",
    "dialog_defence_middleFlank": "正面",
    "dialog_defence_middleSlotTooLow": "防御施設をアップグレードしてください",
    "dialog_defence_moatBonus": "堀で獲得できる防御ボーナス",
    "dialog_defence_moatplace": "堀スロット",
    "dialog_defence_okButton": "防御設定を保存",
    "dialog_defence_position": "兵の隊形を決定",
    "dialog_defence_rightFlank": "右側",
    "dialog_defence_unitsOnAllWalls": "城壁の兵士\n兵数は城の塔の数によって変わる",
    "dialog_defence_unitsOnWall": "城壁に沿った兵の配置",
    "dialog_defence_unit_priority": "部隊の優先度",
    "dialog_defence_wallplace": "城壁スロット",
    "dialog_defense_noUnitHelp": "防御兵はここには配置されていません。",
    "dialog_desertedTroops_copy": "城には十分な食料がありません。\n\nそのため、兵が何人か命を落としました。兵士のために、常に十分な食料を備蓄しておきましょう。",
    "dialog_desertedTroops_overseer": "見張り番を雇えば、食料の生産が大幅に上がります！",
    "dialog_desertedTroops_title": "命を落とした兵士",
    "dialog_diplomacy_error_15": "この同盟とは協定を結んでいます。",
    "dialog_diplomacy_error_93": "新しいリクエストを送信する前に、未回答のリクエストに返答してください。",
    "dialog_dynamicOffer_desc": "大活躍しているエンパイアプレーヤーの皆様に特別オファーをご用意いたしました。ルビーで購入できるアイテムすべて{0}%引き！好きなだけご購入ください！",
    "dialog_dynamicOffer_desc2": "（同盟の購入は除く）",
    "dialog_dynamicOffer_hallo": "{0}様へ",
    "dialog_dynamicOffer_lowlevel_copy": "短時間でよくここまで来れましたね。素晴らしい才能です！\n精励を讃え、ルビーで購入できるすべてのアイテムがお安く手に入ります。",
    "dialog_dynamicOffer_lowlevel_title": "こんにちは、{0}さん！",
    "dialog_dynamicOffer_onlyForYou": "特別なあなたへ：",
    "dialog_dynamicOffer_payuser_copy": "古き友よ、いつも忠実に仕えてくれました。感謝の気持ちとして、ルビーで購入できるアイテムの割引き（一回だけ使用可能です）を差し上げます。",
    "dialog_dynamicOffer_question": "このオファーを受けますか？",
    "dialog_dynamicOffer_tooltipp": "あなただけの特別オファー",
    "dialog_EGAevent_message_title": "ボーナスルビーを全員にプレゼント！",
    "dialog_EGAevent_message_won_title": "エンパイアが賞を獲得しました！",
    "dialog_EGAevent_price1": "勝利の報酬：",
    "dialog_EGAevent_price2": "勝利の報酬50%：",
    "dialog_eventArchitekt_description": "建築家が城にやってくると、城内にある一部の建物をアップグレードすることができます。\n\n建築家が長期間、同じ場所に留まることはありません。",
    "dialog_eventdungeonWin_title": "任務完了！",
    "dialog_eventdungeon_tip": "必ず時間内に任務を完了してください。",
    "dialog_eventdungeon_tipHeadline": "新しい王が誕生する前に泥棒男爵の城を陥落させなくてはいけません。",
    "dialog_eventdungeon_title": "閣下、お耳に入れたい厄介な知らせがあります。泥棒男爵が新しい王を選んだようです。王国を攻めるために、諸侯が犯罪者達を集めようとしています！",
    "dialog_eventdungeon_title_won": "勝利を手にし、反逆が起こるのを未然に防ぎました！泥棒男爵達は当分散り散りとなり、しばらくは平和が続くでしょう。",
    "dialog_fame_fame": "栄光ポイント",
    "dialog_fame_getfame": "この戦いでは栄光ポイントを獲得できます。総合的な栄光により、栄光ポイントの+{0}%ボーナスが得られます。",
    "dialog_fame_listNumber": "ナンバー",
    "dialog_fame_lowerCashCost": "コインの支払いが少ない",
    "dialog_fame_nextTitle": "次の称号",
    "dialog_fame_nofame": "この戦いで栄光ポイントは獲得できません。",
    "dialog_fame_rankTitle": "称号",
    "dialog_fame_reward": "報酬：",
    "dialog_fame_rewardBoost": "{1}にかかるコイン　-{0}%",
    "dialog_fame_rewardC1": "コイン",
    "dialog_fame_rewardC2": "ルビー",
    "dialog_fame_rewardResources": "資源",
    "dialog_fame_title": "栄光",
    "dialog_festival_bigEvent": "王様の宴会",
    "dialog_festival_mediumEvent": "騎士の宴会",
    "dialog_festival_smallEvent": "田舎の宴会",
    "dialog_fight_instantBuy": "今すぐ購入",
    "dialog_forwardlog_help": "ここで、どの同盟メンバーにメールを転送するか選択できます。",
    "dialog_forwardlog_message": "転送：{0}",
    "dialog_forwardlog_owner": "転送者：{0}",
    "dialog_forwardlog_title": "ログの転送",
    "dialog_forwardlog_tootlipp": "同盟メンバーに転送",
    "dialog_forwardMessage_addAll": "すべて追加する",
    "dialog_forwardMessage_addRecipient": "受信者を追加",
    "dialog_forwardMessage_reciver": "受信者",
    "dialog_forwardMessage_removeAll": "すべて削除する",
    "dialog_forwardMessage_removeRecipient": "受信者を削除",
    "dialog_helper_ingameHelpLink": "ゲームヘルプで詳細情報が見られます",
    "dialog_highscore_allianceSearch": "同盟ランキングの検索",
    "dialog_highscore_search": "名前/階級で検索",
    "dialog_highscore_searchAlliance": "同盟ランキング",
    "dialog_highscore_searchMonthly": "月間ランキング",
    "dialog_highscore_searchOverall": "総合ランキング",
    "dialog_highscore_searchWeekly": "週のランキング",
    "dialog_inbox_date": "日付",
    "dialog_inbox_deleteMessage": "メッセージを削除しても良いですか？",
    "dialog_inbox_ignore_player_confirm_copy": "プレーヤーを無視する",
    "dialog_inbox_ignore_player_copy": "プレーヤーを無視すると、そのプレーヤーはあなたにメッセージを送信できなくなります。",
    "dialog_inbox_ignore_player_tooltip": "このプレーヤーを無視する",
    "dialog_inbox_sender": "送信者",
    "dialog_inbox_showAllMessages": "全メッセージ",
    "dialog_inbox_showIgnoreList": "無視しているプレーヤー",
    "dialog_inbox_showOutbox": "送信済みのメッセージ",
    "dialog_inbox_showPlayerMessages": "プレーヤーメッセージ",
    "dialog_inbox_showSpyMessages": "スパイメッセージ",
    "dialog_inbox_showSystemMessages": "システムメッセージ",
    "dialog_inbox_timeAgo": "{0}前",
    "dialog_inbox_title": "受信箱",
    "dialog_inbox_topic": "件名",
    "dialog_inbox_unignore_player_confirm_copy": "このプレーヤーの無視をやめますか？",
    "dialog_inbox_unignore_player_tooltip": "無視をやめる",
    "dialog_inbox_writeNewMessage": "メッセージの作成",
    "dialog_ingameHelp_forumText": "回答の答えが得られなかった場合は、フォーラムもご確認ください。",
    "dialog_invitationSwordBrother_accept": "招待は承諾されました",
    "dialog_invitationSwordBrother_acceptText": "城主{0}はソードブラザーの招待を承諾しました。",
    "dialog_invitationSwordBrother_copy": "この城主はソードブラザーを提案しています。承諾しますか？",
    "dialog_invitationSwordBrother_noSelfInvite": "自分自身を招待することはできません。",
    "dialog_invitationSwordBrother_NPCcopy": "ソードブラザーを雇用しますか？",
    "dialog_invitationSwordBrother_question": "ソードブラザーリクエスト",
    "dialog_invitationSwordBrother_searchPlayerCopy": "城主を検索する。名前をここに入力してください。",
    "dialog_invitationSwordBrother_searchPlayerTitle": "城主を招待",
    "dialog_invitationSwordBrother_searchViaMailCopy": "メールアドレスを入力することで、新規プレーヤーをソードブラザーとして招待できます。",
    "dialog_invitationSwordBrother_searchViaMailTitle": "プレーヤーのメールアドレス",
    "dialog_levelup_description": "レベルが上がりました！",
    "dialog_levelup_unlockInfo": "「建設メニュー」で新しい建物の利用が可能になりました。",
    "dialog_listOverview_title": "城の概要",
    "dialog_loginBonus_description": "毎日、民衆から贈り物が届きます！",
    "dialog_loginBonus_title": "ログインボーナス",
    "dialog_logout_copy": "ログアウトしました。\nプレゼントは明日ももらえます！",
    "dialog_mailGiftReminder_copy": "ウェルカムプレゼントを今すぐ獲得！",
    "dialog_mailGiftReminder_title": "ウェルカムプレゼント！",
    "dialog_mailGift_copy": "ウェルカムプレゼントが城から届きました！",
    "dialog_mailGift_title": "宝物を受け取りました！",
    "dialog_mailVerticationSend_copy1": "メールは送信されたぞ！",
    "dialog_mailVerticationSend_copy2": "メールがまだ届いていないですか？メール送信には数分かかる場合がありますので、もう少々お待ちください。まだ届いておらず、迷惑メールのフォルダにもない場合は、サポートチームまでご連絡ください。",
    "dialog_mailVerticationSend_title": "成功！",
    "dialog_mailVertication_copy1": "ウェルカムプレゼントが待っています！",
    "dialog_mailVertication_copy2": "メールのリンク\nをタップしよう！",
    "dialog_mailVertication_copy3": "メールは再度送信できます！",
    "dialog_mailVertication_title": "ウェルカムプレゼント！",
    "dialog_management_abandonOutpost": "基地を放棄しますか？",
    "dialog_management_abandonOutpostRunning": "この基地は既に占領しています！",
    "dialog_management_changeCrest": "紋章の変更",
    "dialog_management_extendTime": "時間の延長",
    "dialog_management_NoAbandonOutpost": "本城は放棄できません。",
    "dialog_management_openGateCancel": "開門をキャンセル",
    "dialog_management_openGateCancelDescription": "開門モードをキャンセルしても良いですか？",
    "dialog_management_openGateNotInNoobProtection": "保護モードがオンになっているので操作できません。",
    "dialog_management_peaceModeCancel": "保護モードをキャンセル",
    "dialog_management_peaceModeCancelDescription": "保護モードをキャンセルしますか？",
    "dialog_management_reStartableIn": "使用可能になるまで：",
    "dialog_management_startIn": "開始まで：",
    "dialog_management_title": "管理",
    "dialog_marketMovement_desc_hasGoods": "荷馬車で資源を目的地まで運びます。",
    "dialog_marketMovement_desc_hasNoGoods": "荷馬車は目的地から帰るところです。",
    "dialog_marketMovement_title": "荷馬車",
    "dialog_merchantEventBuyMysteryBox_desc": "この箱には驚くようなものが入っています。強力な兵器から装飾アイテムまでなんでもありますよ。",
    "dialog_merchantEventBuy_desc": "資源はすぐに城の貯蔵庫に送られます。",
    "dialog_merchantEvent_speechBubble": "王国一の優れた品を揃えております！\n私は一か所にそう長くはいられないので、買う気があれ​​ば急いでください！",
    "dialog_messageHeader_abo_c1": "配達：ゴールドラッシュ",
    "dialog_messageHeader_abo_c2": "配達：ルビーの鉱脈",
    "dialog_messageHeader_abo_food": "配達：たっぷりの食料",
    "dialog_messageHeader_abo_stone": "配達: 石材いっぱい",
    "dialog_messageHeader_abo_wood": "配達: 木材いっぱい",
    "dialog_messageHeader_noFight": "戦いなし",
    "dialog_messageHeader_outpostConquered": "ランドマークがキャプチャされました！",
    "dialog_messageHeader_outpostLost": "ランドマークを失いました！",
    "dialog_messageHeader_outpostNewConquering": "新規占領軍",
    "dialog_messageHeader_siegeCancelledByPlayer": "占領軍を撃退しました",
    "dialog_messageHeader_tournamentOver": "トーナメント終了",
    "dialog_messageHeader_villageConquered": "村を占領しました",
    "dialog_messageHeader_villageLost": "村を失いました",
    "dialog_message_abo_copy": "毎週獲得できる荷物が本城に届きました！",
    "dialog_moveOverview_arival": "到着",
    "dialog_moveOverview_attack": "攻撃",
    "dialog_moveOverview_catAlliance": "同盟の部隊",
    "dialog_moveOverview_catAttack": "押し寄せる攻撃",
    "dialog_moveOverview_catOwn": "自分の部隊",
    "dialog_moveOverview_catSpy": "スパイ",
    "dialog_moveOverview_catTrade": "資源の輸送",
    "dialog_moveOverview_conquerAttack": "占領攻撃",
    "dialog_moveOverview_destination": "目的地",
    "dialog_moveOverview_details": "詳細",
    "dialog_moveOverview_loaction": "配置",
    "dialog_moveOverview_retreat": "退却",
    "dialog_moveOverview_sendHome": "部隊の引き上げ",
    "dialog_moveOverview_shadowAttack": "影の攻撃",
    "dialog_moveOverview_siege": "占領軍",
    "dialog_moveOverview_spy": "スパイ",
    "dialog_moveOverview_supporting": "駐屯",
    "dialog_moveOverview_title": "移動",
    "dialog_moveOverview_trade": "取引",
    "dialog_moveOverview_TreasureHuntAttack": "冒険",
    "dialog_moveOverview_underAttack": "押し寄せる攻撃",
    "dialog_moveOverview_waitTime": "待ち時間",
    "dialog_moveOverview_wayHome": "復路",
    "dialog_moveOverview_wayToSupport": "応戦してサポート",
    "dialog_nameCastle_copy": "城は素晴らしい展開を遂げている。世界地図に載せる時がきたぞ！\n今すぐ城に名前を付けてくれ！",
    "dialog_nameCapital_text": "首都の征服に成功しました！新しい城に名前を付けてください。",
    "dialog_nameCastle_copy_outpost": "基地の征服に成功しました！\n新しい城に名前を付けてください。",
    "dialog_nameCastle_copy_village": "調達村の占領に成功しました！名前はどうしますか？",
    "dialog_nameCastle_insertTitle": "城の名前：",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_capital": "首都の新しい名前",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_outpost": "基地の新しい名前：",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_village": "調達村の新しい名前：",
    "dialog_nameCastle_title": "城の名前",
    "dialog_newMessage_message": "メッセージ",
    "dialog_newMessage_messageSent": "メッセージが送信されました！",
    "dialog_newMessage_messageTo": "メッセージ送信先：",
    "dialog_newMessage_missingText": "本文を入力してください。",
    "dialog_newMessage_sendMessage": "送信メッセージ",
    "dialog_newMessage_yourText": "本文：",
    "dialog_noFightMessage_copy": "ターゲットの所有者が変わったか、新たな場所に移動したか、保護モード中にあるため、部隊は戦いません。",
    "dialog_noFightMessage_title": "戦いなし",
    "dialog_NoMoneyC1_copy": "コインが残っていません！",
    "dialog_NoMoneyC1_goToCastle": "城に戻り、収税官をコインの取立てに行かせましょう。",
    "dialog_NoMoneyC1_goToTax": "収税官をコインの取立てに行かせましょう。",
    "dialog_NoMoneyC1_title": "コインがありません！",
    "dialog_no_money_c1_copy": "この操作を行うために必要なコインがありません。",
    "dialog_no_money_c2_copy": "ルビーがありません！\nすぐに調達してください！",
    "dialog_no_money_title": "ルビーが足りませんか？",
    "dialog_options_animations": "アニメーション",
    "dialog_options_animationsText": "アニメーション　オン",
    "dialog_options_quality": "画質",
    "dialog_options_qualityHigh": "高",
    "dialog_options_qualityLow": "低",
    "dialog_options_qualityMedium": "中",
    "dialog_options_questnoteText": "「未完クエスト」通知オン",
    "dialog_options_title": "設定",
    "dialog_paymentRewardOpen_desc": "鍵をこじあけました！ 部隊と兵器は本城に加えられました。まだ物足りないですか？今日中にイベントはあと{0}回プレイできます。",
    "dialog_paymentRewardOpen_desc_done": "鍵が開きました！部隊と兵器は本城に加えられました。",
    "dialog_paymentReward_desc": "宝箱を開けて、最強部隊を手に入れましょう。\nイベント中に購入したルビーは、鍵を開ける時に使えます。ルビーが減ることはありません！",
    "dialog_paymentReward_rubiesToGo": "残り：{0}",
    "dialog_paymentReward_title": "プライムデー",
    "dialog_playerInfo_alreadyFriend": "この城主は既にあなたのソードブラザーです。",
    "dialog_playerInfo_alreadyToMuchFrinds": "ソードブラザーの数が多すぎます。",
    "dialog_playerInfo_infoAchievements": "業績ポイントを受け取りました",
    "dialog_playerInfo_infoCastles": "城の数",
    "dialog_playerInfo_infoFriends": "ソードブラザー",
    "dialog_postAttack_arrival": "到着",
    "dialog_postAttack_estimatedHonor": "予想される名誉",
    "dialog_postAttack_eventNotLongEnough": "部隊はイベント終了までに目的地に到着しません。",
    "dialog_postAttack_fastTravel": "部隊の移動スピードが速くなります。",
    "dialog_postAttack_siegeTime": "占領期間",
    "dialog_postAttack_supportTime": "サポート期間",
    "dialog_postAttack_title": "移動計画",
    "dialog_postSpy_fastTravel": "スパイの移動スピードが速くなります！",
    "dialog_postSpy_title": "移動計画",
    "dialog_premiumShop_changeCrest_desc": "紋章を変更する。",
    "dialog_questFinish_MissionComplete": "クエスト完了",
    "dialog_questFinish_showQuestGoals": "クエストの目的を表示",
    "dialog_questInfo_Donate": "寄付",
    "dialog_read_messageFrom": "メッセージ送信者：",
    "dialog_rebuyBoost_desc": "{0}のレンタル期間はもうすぐ終了です！今すぐ延長すると、ルビーがお安くなります！",
    "dialog_rebuyBoost_percentTooltip": "効果を延長するとルビー購入割引きがもらえます！",
    "dialog_rebuyBoost_title": "延長",
    "dialog_rebuy_mailHeader": "終了まで：{0}",
    "dialog_receiverNotFound": "この受信者は存在しません。",
    "dialog_recruit_abort": "キャンセル",
    "dialog_recruit_abort_confirm_soldier_copy": "部隊の雇用をキャンセルしますか？\n支払ったコイン、ルビーや資源は戻ってきません。",
    "dialog_recruit_abort_confirm_soldier_title": "雇用をキャンセル",
    "dialog_recruit_abort_confirm_tool_copy": "兵器の製造をキャンセルしますか？\n支払ったコイン、ルビーや資源は戻ってきません。",
    "dialog_recruit_abort_confirm_tool_title": "製造をキャンセル",
    "dialog_recruit_festival": "宴会を開くと、兵の雇用スピードが速くなります。",
    "dialog_recruit_peaceModeBlock": "遅くする",
    "dialog_recuit_btn_boost": "{1}個のルビーで、時間が{0}%短縮されます",
    "dialog_recuit_buildspeed": "雇用スピード\n社会秩序とレベルが高くなると、それに共なって速くなります",
    "dialog_recuit_extendMarauder": "略奪者のレンタル期間を延長",
    "dialog_recuit_extendMedicus": "医者のレンタル期間を延長",
    "dialog_recuit_foodwastage": "現在の食料消費量",
    "dialog_recuit_generals": "司令官",
    "dialog_recuit_hireMarauder": "略奪者を雇う",
    "dialog_recuit_hireMedicus": "医者を雇う",
    "dialog_recuit_inventory": "部隊の概要",
    "dialog_recuit_marauder": "略奪者",
    "dialog_recuit_marauderDescription": "略奪者を雇えば、敵の貯蔵庫から略奪できる資源の量が増えます。さらに栄光ポイントも獲得できます。",
    "dialog_recuit_medicus": "医者",
    "dialog_recuit_medicusDescription": "医者は負傷兵の治療にあたり、兵士が部隊に戻れるよう努めます。",
    "dialog_recuit_prodspeed": "生産スピード\n社会秩序が維持され、レベルが高くなると、それにともない速くなる",
    "dialog_recuit_productionSlot": "生産スロットのレンタル",
    "dialog_recuit_recruitSlot": "雇用スロットのレンタル",
    "dialog_recuit_recruitSpeed": "雇用スピード\n社会秩序とレベルが高くなると、それに共なって速くなります",
    "dialog_recuit_reeves": "城代",
    "dialog_recuit_title": "雇用",
    "dialog_recuit_tools": "兵器",
    "dialog_recuit_toolsavailable": "使用可能な兵器",
    "dialog_recuit_units": "部隊",
    "dialog_recuit_unitsAvialable": "部隊は使用可能です",
    "dialog_relocateRuin_desc": "この城は廃墟です。持ち主が戻らない場合は、誰でもこの場所を占拠できます。",
    "dialog_relocateRuin_freeIn": "移動可能になるまで：",
    "dialog_relocateRuin_remainingRuinTime": "空き地になるまで：{0}",
    "dialog_relocateRuin_reminder": "位置と残り時間を送ってもらう",
    "dialog_relocate_desc": "この場所へ引っ越しますか？\n基地の場所はそのままになります。引越しには24時間かかり、その間は攻撃や資源の運搬はできなくなります。一度引越しを開始すると、キャンセルはできません。",
    "dialog_relocate_success": "引越し中です！\n空き地は予約済みで、引越しは24時間後に完了します。",
    "dialog_renameCastle_description": "城の名前はここで変更できます。",
    "dialog_renameCastle_sameName": "新しい城の名前を入力してください。",
    "dialog_renameCastle_title": "城の名前の変更",
    "dialog_renegadeBuyPieces_desc": "地図の断片は戦闘で収集するか、ルビーと交換することもできます。",
    "dialog_renegadeEvent_desc_sand": "砂漠の塔を攻略して、失われた地図の断片と捕虜のキャンプを見つけてください。牢獄にいる反逆者​達​にはあまり時間がありません。急いでください！",
    "dialog_renegadeEvent_desc_done": "地図を完了し、反逆者を解放しました！ 反逆者達は感謝の印としてあなたの軍に入隊しました。",
    "dialog_renegadeEvent_desc_ice": "野生の塔を攻略して、失われた地図の断片と捕虜のキャンプを見つけてください。牢獄にいる反逆者​達​にはあまり時間がありません。急いでください！",
    "dialog_renegadeEvent_desc_volcano": "崇拝者の塔を攻略して、失われた地図の断片と捕虜のキャンプを見つけてください。牢獄にいる反逆​者​達にはあまり時間がありません。急いでください！",
    "dialog_renegadeEvent_speechBubble": "敵の一部はこちらに逃げ込もうとしましたが、捕まって牢獄に入れられてしまいました。彼らを解放すれば、喜んであなたの軍に入隊するでしょう。",
    "dialog_renegadeEvent_speechBubble_done": "反逆者を解放しました。私達の軍に参加し、昔の戦友に報復することを願っています！",
    "dialog_renegadeEvent_tip_sand": "砂漠の塔のレベルが上がると、地図の断片が見つかるチャンスも増えます。",
    "dialog_renegadeEvent_tip_ice": "野生の塔のレベルが上がると、地図の断片が見つかるチャンスも増えます。",
    "dialog_renegadeEvent_tip_volcano": "崇拝者の塔のレベルが上がると、地図の断片が見つかるチャンスも増えます。",
    "dialog_renegadeFoundMap_copy": "地図を完成させ、反逆者を解放しました！ 反逆者達は感謝の印としてあなたの軍に入隊しました。",
    "dialog_renegadeFoundMap_title": "反逆者達を解放しました！",
    "dialog_renegadeFoundPiece_desc": "地図の断片を見つけました。断片がすべて揃うと、反逆者達を解放できます。",
    "dialog_repairBridge_copy": "破壊された橋が道をふさいでいます！資源かルビーを使って修復しないと、先へ進めません。",
    "dialog_repairBridge_payNormal": "資源で修復",
    "dialog_repairBridge_payNormal_copy": "資源を使ってこの橋を修復してください。",
    "dialog_repairBridge_payPremium": "ルビーを使用",
    "dialog_repairBridge_repairByPremium_copy": "橋の修復にルビーを使用しますか？",
    "dialog_repairBridge_title": "破壊された橋",
    "dialog_resourcesBoost_copy": "見張り番を雇えば、食料生産を大幅に高めることができます！",
    "dialog_resourcesBoost_extendOverseer": "監督時間を増やす",
    "dialog_resourcesBoost_hireOverseer": "見張り番を雇う",
    "dialog_resourcesBoost_title": "見張り番を雇う",
    "dialog_resourceWait_description": "資源や通貨が不足しています！ 城を襲撃したり、イベントに参加したり、他の王国から資源を輸入したり、または労働者がさらに生産するのを待ってください。",
    "dialog_resourceWait_timeTillAvalible": "資源が使用可能になるまでの時間",
    "dialog_resourceWait_youNeed": "不足している資源：",
    "dialog_ressourcexchangerEvent_speechBubble": "物が余っているんですか？そんな時はお得な値段で、私と資源を取引しませんか？迷っている時間はないですよ。\n私の気が変わらない内に取引を成立させましょう。",
    "dialog_retreatYesNo_copy": "部隊を撤退させても良いですか？",
    "dialog_retreatYesNo_market_copy": "荷馬車を引き上げても良いですか？",
    "dialog_retreatYesNo_spy_copy": "このスパイ任務をキャンセルしても良いですか？",
    "dialog_sabotageMessage_affected": "敵のスパイが都市警備の隙をついて、城に火を放ちました！もっと衛兵所を建てよう。次回、臆病な犯罪者が苦しむように。",
    "dialog_sabotageMessage_failed": "役立たずのスパイが任務に失敗しました！\n敵の都市警備に見つかり、あなたのこともバレそうです！",
    "dialog_sabotageMessage_keptAway": "警告！敵のスパイが破壊工作をしているのを、都市警察が見つけました。\nこの卑劣な攻撃をしかけた敵の正体は、すでに判明しています。",
    "dialog_sabotageMessage_success": "破壊工作は成功です！敵の建物が明々と燃えるのを見よ！",
    "dialog_sabotage_enemyLvlToLow": "このプレーヤーに対する破壊工作はまだできません。",
    "dialog_seasonEvent_2_Bridge": "橋",
    "dialog_seasonEvent_2_Camp": "部隊のキャンプ",
    "dialog_seasonEvent_2_Dungeon": "塔",
    "dialog_seasonEvent_2_DungeonOwner": "亡者兵",
    "dialog_seasonInventory_title": "野営地の概要",
    "dialog_season_changeWorlds": "移動",
    "dialog_season_loose_copy": "イベントは終了しました。\n部隊と資源は本城に戻ります。\n次回も頑張ってください！​​",
    "dialog_season_loose_titel": "時間切れです！",
    "dialog_season_payC2_copy": "ルビーを払えば今すぐ出発できます。",
    "dialog_season_payRessources_info": "遠征には備えが必要です。\n注：寄付した資源は戻ってきません。",
    "dialog_season_payRessources_title": "資源の寄付",
    "dialog_season_sendResources": "資源を送る",
    "dialog_sendResource_copy_seasonEvent": "資源をここから野営地へ送る。注：資源はイベント終了後戻ってきます。",
    "dialog_sendResource_title": "資源を送る",
    "dialog_season_sendTroops": "部隊を送る",
    "dialog_season_sendTroops_info": "部隊をここから野営地へ送る。\n注：兵士はイベント終了後戻ってきます。",
    "dialog_season_sendTroops_title": "部隊を送る",
    "dialog_season_skipTransfer": "{0}個のルビーですぐに到着",
    "dialog_season_start_desc": "遠征に出る前に十分な物資を確保しなければなりません。資源を寄付するか、ルビーで払うこともできます。",
    "dialog_season_start_payC2": "ルビーを使用",
    "dialog_season_start_payRessources": "資源の寄付",
    "dialog_season_unitCapacityFull": "野営地に空きがありません。もっとテントを建てて、兵士のスペースを確保しましょう。",
    "dialog_season_victory_copy": "ルドルフ四世よりお礼に貴重な装飾品を受け取りました。もう本城に届いている頃でしょう。\nクエストをすべて完了するまでイベント世界に滞在することもできますが、城に帰ることもできます。",
    "dialog_season_victory_titel": "イベント終了！",
    "dialog_sendGoods_avalibleCarriges": "使用可能な荷馬車",
    "dialog_sendGoods_avalibleStorage": "使用可能な資源スペース",
    "dialog_sendGoods_fastTravel": "荷馬車の移動スピードが速くなります。",
    "dialog_sendGoods_noCarrige": "この城には空いている荷馬車がありません。",
    "dialog_sendGoods_noGoods": "資源を選択してください。",
    "dialog_sendGoods_title": "資源の輸送",
    "dialog_sendTroups_title": "部隊の駐屯",
    "dialog_shadowUnitEventBuy_desc": "影の傭兵は食料を必要しません。もちろん、雇い主の名も口外されません。",
    "dialog_shadowUnitEvent_speechBubble": "情け容赦なく切る刃が必要だと聞いたが。\n十分な報酬があれば、代わりに戦っても良い。無論、他言は無用。誰が雇い主かは、誰にも漏らさない。",
    "dialog_shadowUnitEvent_totalUnitCount": "所有している影の傭兵の数を表示します。レベルによって所有できる数が異なります。",
    "dialog_shadowUnitEvent_unitPackage": "{1}{0}人",
    "dialog_shareNews_copy": "友達に進行状況を知らせますか？",
    "dialog_shareNews_title": "進行状況を知らせますか？",
    "dialog_shortArmy_exactSize": "これは軍の正確な構成です：",
    "dialog_shortArmy_guessedSize": "これは軍の大体の構成です：",
    "dialog_shortArmy_siegeMovement": "これが包囲軍の正確な構成だ。",
    "dialog_shortArmy_title": "軍",
    "dialog_siegeMessage_beenSiegedAgain": "{1}はあなたの基地の占領軍を敗北に追いやり、基地を手中に入れようとしています！敵が{0}基地を占領すると、基地は敵のものになってしまいます。",
    "dialog_siegeMessage_title": "基地を失いました！",
    "dialog_siegeMessage_yourOutpostWasConquered": "{0}が基地の新しい所有者になりました。復讐してやりましょう！",
    "dialog_socialPlayerIsNoIngamePlayer_title": "プレーヤーが見つかりません",
    "dialog_specialIngameOffer_copy1": "今すぐ実行！\nルビーで買えるすべての商品が{0}%割引き！\nしかも好きなだけ！\nカウントダウンが\n終わるまでです！",
    "dialog_specialIngameOffer_copy2": "（同盟の購入は除く）",
    "dialog_specialIngameOffer_DynamicOfferTooltip": "あなたの忠誠心に対する特別な報酬です。",
    "dialog_specialIngameOffer_ended": "終了！",
    "dialog_specialIngameOffer_endedText": "残念！特別オファーは終了しました。前の値段に戻ります。",
    "dialog_specialIngameOffer_HappyHourTooltip": "ルビーが割引価格に！",
    "dialog_specialIngameOffer_title": "プライムアクション",
    "dialog_specialOffer_Bonus": "ボーナス",
    "dialog_specialOffer_copy1": "今だけ！",
    "dialog_specialOffer_copy3": "例えば、{0}個のルビー購入で、 ルビーが{1}個もらえます！！！",
    "dialog_specialOffer_HappyHourTooltip": "ルビーボーナスを手に入れよう！",
    "dialog_specialOffer_paymentReward": "宝箱を開けよう！",
    "dialog_specialOffer_title": "プライムタイム",
    "dialog_spyInfo_description": "このスパイは目的地へと向かっています。",
    "dialog_spyLog_amountMilitary": "軍の部隊数",
    "dialog_spyLog_amountPesants": "農民の数",
    "dialog_spyLog_detailDescription": "敵の攻撃態勢の予想",
    "dialog_spyLog_failure": "失敗しました",
    "dialog_spyLog_flankSpy": "側面のスパイ工作",
    "dialog_spyLog_frontSpy": "正面のスパイ工作",
    "dialog_spyLog_keepSpy": "中庭のスパイ工作",
    "dialog_spyLog_keptAway": "撃退しました",
    "dialog_spyLog_result": "結果",
    "dialog_spyLog_resultFrom": "スパイ工作",
    "dialog_spyLog_Sabotage_resultFrom": "破壊工作",
    "dialog_spyLog_spyResultsEco": "経済的なスパイ工作は成功しました！\nスパイは敵の貯蔵庫の中を探り、正確な情報を持って帰ってきました。",
    "dialog_spyLog_spyResultsFailed": "最後の任務で無能なスパイが捕まってしまいました！\n敵にあなたがスパイを送ったことがバレて、まぬけなスパイは詰問にあっています。",
    "dialog_spyLog_spyResultsKept": "敵が城にスパイを送り込もうとしている！\n用心深い都市警備のおかげで、敵の計画は失敗に終わりました！",
    "dialog_spyLog_spyResultsMilitary": "スパイ工作に成功しました！\nスパイは敵の部隊をスパイし、敵の機密情報を持って帰ってきました。",
    "dialog_spyLog_success": "成功",
    "dialog_spyLog_title": "スパイ工作の結果",
    "dialog_spy_affectedBySabotage": "城で破壊工作です！",
    "dialog_spy_cannotBeSabotaged": "破壊工作は、プレーヤーの城、および基地のみで決行できます。",
    "dialog_spy_economy": "経済的なスパイ工作",
    "dialog_spy_military": "軍事的なスパイ工作",
    "dialog_spy_sabotageCooldown": "破壊工作ができるようになるまで：{0}",
    "dialog_spy_sabotage_enemy_peacemode": "選択したプレーヤーは保護モードを使用しています。",
    "dialog_spy_sabotage_peacemode": "現在保護モードになっているため、破壊工作は行えません。",
    "dialog_spy_title": "スパイ工作",
    "dialog_spy_titleSabotage": "破壊工作",
    "dialog_startAttack_availableBarons": "使用可能な城代",
    "dialog_startAttack_from": "出発地",
    "dialog_startAttack_shadowUnitInfo": "影の傭兵による攻撃は、ターゲット近くのキャンプから出陣します。あなたが攻撃者だということは絶対に口外されません。ただし、栄光ポイント、そして名誉ポイントは獲得できません。\n戦いに勝つと、影の傭兵はあなたの城に戻ります。",
    "dialog_startAttack_title": "攻撃開始",
    "dialog_startAttack_to": "目的地",
    "dialog_startOpenGate_decription": "城門を開けば戦闘をしないですみますが、資源は敵に略奪されてしまいます。隠れ家、天守閣にある資源も例外ではありません。攻撃は受けないので建物や部隊への被害はありませんが、食料が奪われてしまうので十分な食料を兵士に配給できなくなると、兵士はお腹を空かせてしまい、建物が破壊工作にさらされる危険性があります。",
    "dialog_startOpenGate_decription_short": "建物に及ぶ被害と部隊の損失を防ぎます。",
    "dialog_startOpenGate_title": "開門",
    "dialog_startPeaceMode_decription": "城と基地が廃墟と化すのを防ぎ、敵の攻撃から守りぬきます。保護モードを使用すると、攻撃ができなくなるほか、攻撃部隊の雇用も遅くなり、週の名誉ランキングの報酬も受け取れなくなります。購入した時点で、これらの制限が適用されます！保護モードが始まるまでに{0} 時間の準備時間があります。保護モードはいつでもキャンセルできますが、もう一度開始するには{1}時間の待ち時間が必要です。",
    "dialog_startPeaceMode_title": "保護モード",
    "dialog_sendResources_storageFull": "貯蔵庫に十分なスペースがありません！",
    "dialog_supportDefence_title": "応戦してサポート",
    "dialog_swordbrotherRemove_copy": "この城主とのソードブラザーの関係を解消しますか？",
    "dialog_swordbrotherRemove_title": "ソードブラザーを削除",
    "dialog_swordbrothers_btnAddFriend": "新しいソードブラザーを招待",
    "dialog_swordbrothers_btnAddGeneral_plural": "司令官をもう1人雇用するには、あと{0}人ソードブラザーが必要です。",
    "dialog_swordbrothers_btnAddGeneral_singular": "司令官をもう1人雇用するには、あと1人ソードブラザーが必要です。",
    "dialog_swordbrothers_btnAddSpy_plural": "スパイをもう1人雇用するには、あと{0}人ソードブラザーが必要です。",
    "dialog_swordbrothers_btnDelete": "ソードブラザーを削除",
    "dialog_swordbrothers_copy": "たくさんのソードブラザーを招待して、スパイ、または司令官として雇おう。",
    "dialog_swordbrothers_infoFriend": "ソードブラザー",
    "dialog_swordbrothers_infoGeneral": "司令官",
    "dialog_swordbrothers_infoOwnActiviy": "これはあなたのアクティブ度を示します。\n建物を建設、税金を徴収、そして部隊を雇用して、​アクティブなプレーヤーでいてください。",
    "dialog_swordbrothers_infoSpy": "あなたのスパイ",
    "dialog_swordbrothers_maxGenerals": "司令官の最大数に達しました",
    "dialog_swordbrothers_maxSpys": "スパイの最大数に達しました",
    "dialog_swordbrothers_npcName": "ソードブラザー",
    "dialog_swordbrothers_ownActiviti": "あなたのアクティブ度：",
    "dialog_swordbrothers_playerActiviti_activ": "このプレーヤーはアクティブです",
    "dialog_swordbrothers_playerActiviti_inactiv": "このプレーヤーはアクティブではありません",
    "dialog_swordbrothers_playerActiviti_middle": "このプレーヤーは時々アクティブです",
    "dialog_swordbrothers_playerActiviti_notAvailable": "無効",
    "dialog_swordbrothers_title": "ソードブラザー",
    "dialog_swordbrothers_upgradeGenerals": "まずは指令所をアップグレードしましょう",
    "dialog_swordbrothers_upgradeSpys": "居酒屋をアップグレードするか、別の居酒屋を建ててください。",
    "dialog_tip_title": "知っていましたか・・・？",
    "dialog_titleUp_reachedNewTitle": "新しい称号を得ました",
    "dialog_tournamentOver_noprize": "トーナメントは終了しました！\n残念ながら順位が低かったので、賞品は獲得できませんでした。",
    "dialog_tournament_boldText": "他の城主との戦いに勝利し、栄光ポイントを獲得しましょう。",
    "dialog_tournament_boobyprice": "参加賞",
    "dialog_tournament_boobypriceDescription": "栄光ポイントを最低{0}獲得すると、参加賞を獲得できます。",
    "dialog_tournament_copy": "最も多く栄光ポイントを獲得した城主には、トーナメントの最後にたっぷりと報酬が与えられます。",
    "dialog_tournament_priceTop": "トップ{0}の賞品：",
    "dialog_tournament_speachBubble": "皇帝が偉大なるトーナメントの参加を呼び掛けています！\nこの王国で最も偉大な城主は果たして誰か。栄光のバトルに参加して、勇気と戦略スキルを誇示しましょう！",
    "dialog_tournament_yourCurrentRank": "現在の順位",
    "dialog_tournament_yourRank": "あなたの順位",
    "dialog_tradeMessage_description": "荷馬車が城に到着しました。資源は貯蔵庫に入っています。",
    "dialog_tradeMessage_resourcesSent": "送られた資源：",
    "dialog_tradeMessage_title": "資源の受け取り",
    "dialog_treasurechestOpen_desc": "宝箱を開けました！\n戦利品はすぐに城の貯蔵庫へと運ばれます。",
    "dialog_treasurechestOpen_title": "宝箱を見つけました！",
    "dialog_treasurechest_desc": "鍵のかかった宝箱を見つけました。ルビーを使って鍵を開ければ、宝物を獲得できます。\n貯蔵庫が一杯でも、獲得した資源を保管できます。",
    "dialog_treasurechest_title": "鍵のかかった宝箱",
    "dialog_treasureMap_buyPieces": "地図の断片を購入",
    "dialog_treasureMap_buyPieces_copy": "泥棒男爵の城で地図の断片を探さず、今すぐ購入しますか？",
    "dialog_treasureMap_CampTooltip": "部隊のキャンプ",
    "dialog_treasureMap_DefeatedTooltipp": "征服しました",
    "dialog_treasureMap_DungeonOwner": "盗賊",
    "dialog_treasureMap_DungeonTooltip": "追いはぎ",
    "dialog_treasureMap_foundPiece_copy": "地図の断片を見つけました！地図の断片が揃ったら、宝物を探す旅に出られます。",
    "dialog_treasureMap_foundPiece_title": "地図の断片を発見！",
    "dialog_treasureMap_foundTreasure_copy": "宝物を見つけました！本城の装飾アイテムの貯蔵庫に保管されました。",
    "dialog_treasureMap_foundTreasure_title": "宝物を見つけました！",
    "dialog_treasureMap_LockedTooltipp": "ブロックされています",
    "dialog_treasureMap_mapComplete_copy": "地図の断片がすべて揃いました。冒険を開始できます！",
    "dialog_treasureMap_mapComplete_title": "地図が完成しました！",
    "dialog_treasureMap_noMoreMaps": "現在見つけられる宝物はありません。またすぐに見つけられるようになるでしょう！",
    "dialog_treasureMap_PieceTooltip": "泥棒男爵の城を征服し、地図の断片を手に入れましょう。泥棒男爵の城のレベルが高いほど、地図の断片を手に入れる確率は高くなります。",
    "dialog_treasureMap_TreasureTooltip": "宝の城",
    "dialog_welcome_back": "戻る",
    "dialog_welcome_discussForum": "フォーラムで話し会おう！",
    "dialog_welcome_newsArchive": "ニュースアーカイブ",
    "dialog_welcome_nextTeaser": "準備中：",
    "dialog_welcome_nowTeaser": "最新！",
    "dialog_welcome_showAll": "ニュースをすべて表示",
    "dialog_winMysteryBox_copy": "サプライズボックスの中身はすぐにこの城に現れます。ボックスを開けるたびに新しい発見があるはずです。",
    "dialog_winMysteryBox_title": "サプライズボックスを開きました",
    "dialog_yesNo_leaveSeasonEventForever_copy": "キャンプを解体して、イベントから引き上げますか？\n兵士と資源は城に戻ります。イベントから引き上げると、イベント世界に戻ることはできなくなります！",
    "dialog_seasonEvent_leave_title": "イベントを去りますか？",
    "dialog_zeroGenerals_copy": "現在利用できる司令官の中に、この攻撃を実行できる者はいません。",
    "dialog_zeroGenerals_title": "司令官がいません！",
    "dialog_zeroGenerals_toSwordBrotherdialog": "ソードブラザーを招待",
    "diplomacy_max_noAttack_myAlliance": "同盟はこれ以上不可侵条約を結ぶことはできません。",
    "diplomacy_max_pact_myAlliance": "同盟はこれ以上協定を結ぶことはできません。",
    "dialog_festival_description_short": "すべての城の雇用スピードが速くなる。",
    "hunter_cantHunt": "貯蔵庫が一杯です。",
    "hunter_copy": "狩人を送り込むと、食料の供給が増えます。狩りの時間が長いほど、食料の収穫が増えます。​​\n狩人が城に着いたら、本城で食料を受け取ってください。",
    "hunter_copy_short": "狩人は兵士のために食料を集めてきてくれます！",
    "hunter_remainungHuntingTime": "狩りの時間：{0}",
    "hunter_return_copy": "狩人が狩りから戻ってきました！",
    "hunter_return_title": "大収穫",
    "hunter_title": "狩人を狩りに出す",
    "noAvailableOffer": "このオファーは現在利用できません。",
    "panel_option_bugReport": "ご意見をお聞かせください！",
    "panel_state_levelCap": "最大レベルに到達しました",
    "reduceBuildingCosts": "資源コストが減る",
    "relocate_attackprotection": "本城は引越し中です。攻撃可能になるまで：{0}",
    "relocate_freeWorldmapPosition_toolTip": "空き地",
    "saveLoot": "保険を使って資源を保護します。",
    "spy_dialog_guardCount": "都市警備員の数",
    "spy_dialog_sabotageCosts": "破壊工作のコスト",
    "spy_dialog_sabotageDamage": "被害の規模",
    "spy_dialog_sabotageMaxDamageReached": "これ以上、破壊工作で建物は破壊できません。",
    "spy_dialog_sabotageTargetCount": "ダメージを受ける可能性のある建物の数",
    "spy_dialog_spyAccuracy": "スパイ工作の正確性",
    "spy_dialog_spyCosts": "スパイ工作のコスト",
    "spy_dialog_spyCount": "スパイの数",
    "spy_dialog_spyRisk": "捕まるリスク",
    "spy_dialog_travelTime": "移動時間",
    "dialog_playername_title": "名前",
    "dialog_playername_copy": "名前を入力してください。",
    "dialog_recuit_inventoryempty": "使用できる部隊・兵器はありません。",
    "dialog_highscore_search_title": "検索",
    "dialog_noresourcevillage": "所有している調達村はありません。",
    "dialog_mailbox_empty": "新しいメッセージはありません。",
    "dialog_mailbox_emptyingorelist": "無視しているプレーヤーはいません。",
    "dialog_optionsSaveaccount_title": "アカウントの保存",
    "dialog_optionsSaveaccount_copy1": "メールアドレス承認後、アカウント情報が保存されます。\n登録すると報酬がもらえます。",
    "dialog_optionsChangeAccount_title": "アカウントの変更",
    "dialog_optionsChangeAccount_copy": "既存のアカウントにログインするには、アカウント情報を入力してください。",
    "dialog_recuit_recruit_castleOccupied": "占領攻撃中は部隊を雇用することはできません。",
    "dialog_recuit_tools_castleOccupied": "占領攻撃中は兵器を製造することはできません。",
    "dialog_buildshop_castleOccupied": "占領中は何も建設できません。",
    "dialog_alliance_noAnnouncement": "お知らせは何もありません。\nお知らせを追加できるのはリーダー、総督および軍曹のみです。",
    "dialog_castle_occupied_title": "占領された城",
    "dialog_castle_occupied_copy1": "城は占拠されています。\n残り時間：{0}",
    "dialog_castle_occupied_copy2": "城が占拠されている間は、建設、アップグレード、そしてものを移動させることはできません。\n部隊の雇用も兵器の製造も同様です。\n部隊を送り、城を取り戻しましょう。",
    "dialog_castle_occupied_copy3": "占領を撃破",
    "dialog_kingsmarket_active": "有効時間: {0}",
    "dialog_tavern_amountAgents": "この居酒屋のスパイ",
    "dialog_paymenthelp1_title": "ゲーム内でのルビーの支払い方法は？",
    "dialog_paymenthelp1_copy": "お支払いは、お使いのiPhone、iPad、iPodで利用している他の購入と同様、iTunesアカウントを介して行われます。お支払いに関する詳細情報のお問い合わせは、直接Appleまでご連絡ください。",
    "dialog_paymenthelp2_title": "購入済みのルビー（および資源パック）が表示されない場合の解決方法は？",
    "dialog_paymenthelp2_copy": "購入したルビー（および資源）が正しく表示されない場合があります。その場合は一度ゲームを終了し、再起動してください。この作業を行っても問題が解決されない場合は、お使いの端末の電源をオフにしてから再起動することをお勧めします。",
    "dialog_paymenthelp3_title": "貯蔵庫が満杯で、ルビーを購入し、さらに資源が追加された場合、その資源はどうなりますか？",
    "dialog_paymenthelp3_copy": "ルビーに加えて資源パックを受け取ると、貯蔵庫が一杯になってしまいますが、資源が失われることはありません。",
    "dialog_paymenthelp4_title": "iPhoneでルビーを購入しました。iPadでも（またはその他の機種）購入したルビーを使用できますか？",
    "dialog_paymenthelp4_copy": "はい、両方の端末で同アカウントを使用している限り問題はありません。そのためには、アカウントを保存し、プレーヤー名とパスワードを使ってもう一方のデバイスでゲームにログインしてください。その後、購入したアイテムを使用する端末でゲームを起動してください。",
    "dialog_paymenthelp5_title": "質問したい内容の答えが見つからない場合は？",
    "dialog_paymenthelp6_title": "プライバシーポリシーとは何ですか？",
    "dialog_paymenthelp6_copy": "当社プライバシーポリシーおよび利用規約はこちら： &lt;a href",
    "dialog_castle_occupiedWinner_copy1": "この城を包囲しました。残り時間：{0}",
    "dialog_castle_occupiedWinner_copy2": "包囲されている間に城主は自分の城を取り戻すことができます。\nこのような事態が起きないように、防御を強化する必要があります。",
    "dialog_castle_occupiedWinner_copy3": "防護の強化",
    "hunter_cantHunt_short": "食料貯蔵庫が一杯です。",
    "dialog_postAttack_tactic": "お戦略を選択",
    "dialog_postAttack_tactic1": "準備完了！",
    "dialog_postAttack_tactic2": "戦利品が沢山！",
    "dialog_postAttack_tactic3": "強い先陣だ！",
    "dialog_postAttack_tactic1_copy": "この戦略では、部隊を最前線に配置します。",
    "dialog_postAttack_tactic2_copy": "この戦略では、強力な部隊を最前線に配置し、略奪物を多く持ち帰れる部隊を後方に配置します。",
    "dialog_postAttack_tactic3_copy": "この戦略では全攻撃部隊を最前線に配置し、防御部隊を後方に配置します。",
    "dialog_attack_fullSlots": "スロットがいっぱいです！",
    "dialog_attack_toomanyTools_title": "兵器の数が多すぎます！",
    "dialog_attack_toomanyTools_copy": "兵器を運ぶ兵士の数が足りません。残りの兵器は城に置いていきますか？",
    "dialog_inbox_deleteMessageAll": "メッセージをすべて削除してもいいですか？",
    "dialog_options_about": "エンパイア・フォーキングダム{0}\n著作権 ® 2013 Goodgame Studios / Altigi GmbH. すべての権利は当社に帰属します。\n\n当社より提供されるソフトウェアは、当社利用規約 / プライバシーポリシーに基づきライセンスされています。当社利用規約 / プライバシーポリシーは当社ホームページをご覧ください：goodgamestudios.com",
    "dialog_fame_alreadyGranted": "獲得済みです",
    "dialog_paymenthelp5_copy": "よくある質問に関しては：&lt;a href",
    "dialog_paymentShop_processing": "購入アイテム処理中",
    "dialog_paymentShop_loading": "購入アイテム読み込み中",
    "dialog_paymentShop_confirmation": "購入アイテムは追加されました。",
    "dialog_ExplainLootressources_copy": "敵の城主を攻撃すれば、資源を略奪できます。",
    "dialog_ExplainInstantBuild_copy": "建設時間を短縮したい場合は建設中の建物をタップし、「完了」を選択します。",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy": "地図上にある泥棒男爵の城をタップし、攻撃を開始します。攻撃する度に、泥棒男爵の城のレベルは上がります。",
    "dialog_Explainoutposts_copy": "基地を占領するには、未占拠または占領済みの基地をタップし、「占領」を選択してください。",
    "dialog_ExplainSpycount_copy": "スパイ工作を実行するには、敵の城主の城をタップし、 「スパイ工作」を選択してください。",
    "dialog_ExplainVillage_copy": "地図上にある村をタップし、攻撃を開始します。無占拠の村または敵の村を占領できます。",
    "dialog_optionsChangeLanguage_copy": "言語を{0}に変更しますか？\nゲームは再起動します。",
    "dialog_optionsChangeLanguage_title": "言語を変更する",
    "dialog_attack_fullUnits": "これ以上、兵を増やすことはできません。\n他の兵を配置するには、配置されている兵の数を減​​らしてください。",
    "dialog_abandonOutpostSiege": "占領中に基地を放棄することはできません。",
    "dialog_eventdungeon_notime": "部隊が時間内に到着するのは難しそうです。\n馬を使用するか、別の城を選択しましょう。",
    "dialog_ressourcexchangerEvent_nospace": "貯蔵庫には{1}を{0}しか保存できません。\n交換すると、{2}失うことになります。\nそれでも良いですか？",
    "dialog_tradeMessage_nospace": "貯蔵庫が一杯です！\n資源は保管されませんでした。",
    "dialog_eventArchitekt_speechBubble": "設計図をいくつか持ってました！\n今すぐ作業させてくれるなら、お手伝いしますよ！\nあまり長居はしたくないのですぐに始めましょう。",
    "dialog_endgame_copy": "ゲームを終了しますか？",
    "dialog_ressourcetraderEvent_nospace": "貯蔵庫には{1}を{0}個までしか保存できません。\n購入を実行すると、{2}個失うことになります。\nそれでも良いですか？",
    "dialog_paymenthelp1_android_copy": "お支払いは、お使いのタブレット、スマートフォンで利用している他の購入と同様、Google Playアカウントを介して行われます。お支払いに関する詳細情報のお問い合わせは、直接Goo​​gleまでご連絡ください。",
    "dialog_paymenthelp4_android_title": "スマートフォンでルビーを購入しました。タブレットでも（またはその逆）購入したルビーを使用できますか？",
    "dialog_paymenthelp4_android_copy": "はい、両方の端末で同アカウントを使用している限り問題はありません。そのためには、アカウントを保存し、プレーヤー名とパスワードを使ってもう一方のデバイスでゲームにログインしてください。その後、購入したアイテムを使用する端末でゲームを起動してください。",
    "dialog_paymenthelp5_android_copy": "お支払いに関するお問い合わせは、Googleまで直接お問い合わせください：&lt;a href",
    "dialog_build_title": "建設メニュー",
    "dialog_economy_title": "経済",
    "dialog_recruit_title": "雇用",
    "dialog_defence_title": "防御",
    "dialog_collecttaxstatus_collectedCoin": "コイン徴収しました。",
    "dialog_forwardMessage_addsubject": "件名を入力してください",
    "dialog_forwardMessage_addmessage": "メッセージを入力してください。不適切な言葉は使用できません。",
    "dialog_messages_notitle": "件名なし",
    "dialog_alliance_requestsent": "この同盟にはすでにリクエストを送信済みです。",
    "dialog_ignore_player_copy": "このプレーヤーを無視しますか？",
    "dialog_desertedTroops_info": "兵士が命を落とすまで",
    "dialog_acceptPushs_title": "城のイベント情報",
    "dialog_acceptPushs_copy": "戦争多きこの時代において、重要なのは遅れを取らないことです。城を留守中も王国に関する最新情報を把握しておきましょう。",
    "dialog_options_enablePN": "お使いの端末の通知機能が無効になっています。ゲームの通知を受信するには、通知機能を有効にし​​てください。",
    "dialog_tournamentOver_bigprize": "トーナメントは終了しました！\n各順位ごとに賞品が贈られます。",
    "dialog_specialOfferDeco_title": "特別オファー",
    "dialog_specialOfferDeco_copy": "城主様、お城に飾れるユニークなコレクターアイテムはいかがですか？\nこの特別な装飾アイテムを手に入れる一生に一度のチャンスです。ルビーを買っていただければ、プレゼントとして差し上げます。どんな金額でも結構です。\nルビーの購入は簡単かつ安全です。必ずやあたな様のお役に立つことでしょう。",
    "dialog_specialOfferDeco_finished_title": "受け取ったギフト",
    "dialog_specialOfferDeco_finished_copy": "このルビーは好きに使ってください。\nこの装飾アイテムは私の感謝の気持ちです。装飾アイテ​ム​は「建設メニュー」にあります。",
    "dialog_dynamicOffer_lowlevel_alt_copy": "短時間でよくここまで来れましたね。素晴らしい才能です！\n精励を讃え、ルビーで購入できるすべてのアイテムがお安く手に入ります。",
    "dialog_dynamicOffer_payuser_alt_copy": "古き友よ、いつも私を支えてくれました。感謝の気持ちとして、1回だけ使用できる時間限定のルビーボーナスのギフトを差し上げます。",
    "dialog_dynamicOffer_alt_desc": "アクティブなエンパイアプレーヤーだけに送られるルビーボーナスを獲得しましょう！",
    "dialog_tournamentOver_smallprize": "トーナメントは終了しました！\n各順位ごとに賞品が贈られます。",
    "dialog_paymenthelp5_android_amazon_copy": "お支払いに関するお問い合わせは、Amazonまで直接お問い合わせください&lt;a href",
    "dialog_paymentReward_copy": "ルビーを購入して、無料でボーナスを手に入れよう！",
    "dialog_paymentReward_coins_desc": "宝箱を開けて、税収入の特大ボーナスを手に入れましょう。\nイベント中に購入したルビーは、鍵を開ける時に使えます。ルビーが減ることはありません！",
    "dialog_paymentReward_coins_food": "宝箱を開けて、食料生産の特大ボーナスを手に入れましょう。\nイベント中に購入したルビーは、鍵を開ける時に使えます。ルビーが減ることはありません！",
    "dialog_paymentReward_coins_stone": "宝箱を開けて、石材生産の特大ボーナスを手に入れましょう。\nイベント中に購入したルビーは、鍵を開ける時に使えます。ルビーが減ることはありません！",
    "dialog_paymentReward_coins_wood": "宝箱を開けて、木材生産の特大ボーナスを手に入れましょう。\nイベント中に購入したルビーは、鍵を開ける時に使えます。これで、ルビーが減ることはありません！",
    "dialog_paymentReward_desc2": "ボーナスがロック解除されました！\nルビーをさらに購入した場合、ボーナスを延長することができます。ルビーが減ることはありません。",
    "dialog_paymentReward_bonus_title": "プライムデーボーナス",
    "dialog_paymentReward_bonus_coins_copy": "税収入ボーナスを受け取る。",
    "dialog_paymentReward_bonus_food_copy": "食料生産ボーナスを受け取れます。",
    "dialog_paymentReward_bonus_stone_copy": "石材生産ボーナスを受け取れます。",
    "dialog_paymentReward_bonus_wood_copy": "木材生産のボーナスを受け取れます。",
    "dialog_BeggingKnights_desc_new": "資源を支払えば、略奪者を獲得できます。略奪者達がいれば、攻撃時により多くの略奪品を獲得できます。支払った資源は戻ってきません。ルビーを使用して任務を完了することもできます。",
    "dialog_confirm_purchase_title": "購入の確認",
    "dialog_confirm_purchase_text": "購入を完了しますか？",
    "dialog_eventColossus_copytext": "荘厳な巨像作りを手伝いましょう！\nこのイベントでは、資源を使って城に飾れる装飾アイテムを作ることができます。資源を多く投資すればするほど、イベントの終了時により良い装飾アイテムができあがります。",
    "colossus_donateResource_copy": "投資する資源が多いほど、より大きく美しい巨像ができあがります。イベントの終了時には社会秩序のボーナスも獲得できます。\n{0}の木材と{1}の石材で、{2}ポイントずつ獲得できます。",
    "colossus_donateResource_labelPoints": "ポイント：",
    "dialog_eventColossusFinished_titletext": "巨像が完成しました！",
    "dialog_eventColossusFinished_copytext": "巨像が完成しました！\n{0}ポイントと社会秩序を{2}獲得しました。帝国にいる全城主が参加した争奪戦で、{1}位にランクインしました。",
    "dialog_choose_castle_title": "城を選択",
    "dialog_choose_castle_text": "巨像を飾る城を選択してください。",
    "dialog_primeday_resource_step_completed": "宝箱を開けました！ボーナス獲得！：",
    "dialog_addUnit_AttackInfo": "攻城兵器は攻撃の際に使用されます。",
    "colossus_donate_minWoodStone": "石材または木材を1以上寄付してください。",
    "dialog_alliance_hideallianceChat": "同盟チャットを隠す",
    "dialog_postAttack_shareView": "同盟メンバーにこの攻撃を表示する。",
    "dialog_attack_wave1": "波状攻撃 1",
    "dialog_attack_wave2": "波状攻撃 2",
    "dialog_attack_wave3": "波状攻撃 3",
    "dialog_attack_wave4": "波状攻撃 4",
    "colossus_donate_minPoints": "巨像建設を開始するには、最低{0}ポイント必要です。",
    "dialog_relocateRuin_waiting": "削除待ち",
    "dialog_attack_wave5": "波状攻撃 5",
    "dialog_attack_wave6": "波状攻撃 6",
    "dialog_relocateSpotTaken_error": "この場所は空いていません。空いている場所をタップして、本城を動かしてください。",
    "dialog_shadowToolEventBuy_desc": "影の傭兵は、影の射手の攻撃力を上げます。",
    "dialog_relocateRuin_freeAt": "この廃墟に引越し可能になるまで：",
    "dialog_activityreward_collect": "収集",
    "dialog_activityreward_copy": "ゲームで活躍して、素敵な報酬を手に入れましょう！",
    "dialog_activityreward_title": "アクティビティギフト",
    "dialog_optionsChangeServer_desc": "このオプションから、他のサーバーに新しいアカウントを作ることができます。現在進行中のゲームは、現在プレイ中のサーバーに保存されます。オプション内にある「アカウントの変更」より、前のサーバーに戻れます。アカウントを登録すれば、ゲームデータは保存されます。",
    "dialog_optionsChangeServer_title": "サーバーを変更する",
    "dialog_ChangeApp_desc": "新アプリ{0}でさらにに強大な城を築きましょう！\nゲームを続けるにはアプリをダウンロードしてください。以下のデータでログインできます：",
    "dialog_ChangeApp_AccountInfo": "プレーヤー名：{0}\nパスワード：{1}",
    "Dialog_ChangeApp_redirect": "新しいアプリをダウンロード！",
    "dialog_tutorial_skipButton": "既存のアカウントを使ってログインする",
    "dialog_shadowUnit_travelTime": "影の傭兵はとても強いですが、少し自分勝手なところがあります。移動計画に突然変更が生じることもあります。",
    "dialog_options_gameSettings": "ゲームの設定",
    "dialog_options_musicText": "音楽　オン",
    "dialog_fame_rewardAllyFameBoost": "同盟の栄光ポイントが倍になる",
    "dialog_push_notification_explanation": "どの情報を受け取りたいかはここで選択できます。ゲームをしていない状態でも、ゲームに関する情報を獲得できます。",
    "dialog_account_deleted_desc": "このアカウントは見つかりませんでした：{0}のアカウントで最後にログインしたのが180日以上前なので、このアカウントはゲームサーバーより削除されました。次にどうしますか？",
    "dialog_festival_title": "宴会を開く",
    "dialog_highscore_league1": "レベル　1～19",
    "dialog_highscore_league2": "レベル　20～29",
    "dialog_highscore_league3": "レベル　30～39",
    "dialog_highscore_league4": "レベル　40～49",
    "dialog_highscore_league5": "レベル　50～70",
    "dialog_saveAccount_notification": "アカウントを保存しよう",
    "dialog_saveAccount_text": "今すぐメールアドレスを認証してアカウントを保護しましょう。そうすることによって、他のデバイスでエンパイア・フォーキングダムをプレイし、デバイスの紛失や故障の際にも、アカウントの詳細を復元することができます。\nアカウントを認証する際にニュースレターをご購読いただくと素敵なギフトが届きます！\n今すぐアカウント情報を保存しますか？",
    "dialog_saveAccount_email": "Ｅメール",
    "dialog_saveAccount_password": "パスワード",
    "dialog_options_movementsText": "世界地図上での動き",
    "dialog_questWarning_inOutpost": "クエストは本城でしか遂行できません。",
    "dialog_desertedTroops_sufficientFood": "食料は十分生産されています。",
    "dialog_desertedTroops_insufficientFood": "食料が少なくなっています！兵士が命を落としてしまいます！",
    "dialog_festival_error": "まだレベルが低いので宴会は開けません。",
    "dialog_itemTraderEvent_confirmBuy_title": "武具パックを購入する",
    "dialog_equipmentTraderEvent_packageContent_description": "武具パックを開封しました。\n新しい武具はインベントリに入っています。武具は司令官や城代に装備させることができます。",
    "dialog_equipmentTraderEvent_start_description": "この辺りの戦場ではいつも素晴らしい武具を見つけられるんだ。こんなに良い物が誰にも使われないで朽ちていくのはもったいないだろう？俺と取引すれば、中古の武具が安く買えるぜ。",
    "dialog_equipmentTraderEvent_packageContent_title": "武具パックを開封しました！",
    "dialog_saveDeclined_title": "アカウントは保存されていません",
    "dialog_saveDeclined_text": "アカウントは保存されませんでした。アカウントの保存は設定からも可能です。",
    "dialog_itemTrader_packageContent_title": "武具パックを開封しました！",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent__baronItems": "城代の武具",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_maxEnhanced": "この武具はこれ以上改良できません。",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_fail_title": "失敗しました",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_noItemInList": "この種類の武具はまだ持っていません。",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_payRubies_description": "ルビーを支払えば必ず成功します。ルビーを{0}個支払いますか？",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_success_title": "成功",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_starter": "コインを払えば、武具を改良できます。武具の質が良いほど、さらに改良できます。\nもし改良に失敗しても、武具を失うことはありません。",
    "dialog_hunter_description": "狩人の小屋があれば、木こりと石切りを狩りに送り出せます。農家の食料生産は上がりますが、石材と木材の生産は下がります。",
    "dialog_hunter_exchangeRate": "交換率",
    "dialog_hunter_productivity": "生産性",
    "dialog_hunter_currentExchangeRate": "現在の交換率",
    "dialog_constructionCrane_slotLocked": "追加の建物をキューに入れるために建設クレーンを作成してください！",
    "dialog_constructionCrane_description": "あなたの城の一つに建設クレーンを建てて、追加の建物をそこに順番待ちさせましょう！",
    "dialog_craneteaser_copy1": "クレーンを城に置いてください。",
    "dialog_craneteaser_discount": "レベル{0}に達する前にクレーンを建てると、資源の建設コストが{1}%お安くなります！",
    "dialog_constructionCrane_noSlotsAvailable": "建設スロットが空いていません。{0}個のルビーを払って、建設中の建物の建設をスキップしますか？",
    "dialog_overview_currentBonus": "現在のボーナス",
    "dialog_overview_battlesFought": "戦闘の合計数：{0}",
    "dialog_overview_battlesLost": "敗戦数：{0}",
    "dialog_overview_battlesWon": "勝利数：{0}",
    "dialog_overview_stats": "統計:",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_noItemSelected": "改良したい武具を選択してください。",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_successChance": "成功\n確率",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_enhancementStatus": "向上\nステータス",
    "dialog_paymenthelp1_android_amazon_copy": "お支払いは、お使いの端末で、他の購入と同様にAmazonのアカウントを介して行われます。お​​支払いに関する詳細情報のお問い合わせは、直接Amazonまでご連絡ください。",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_title": "荷馬車の運べる資源を増やす",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_description": "{0}の資源がさらに運べるようになる荷馬車はどうですか？これでもっと資源が運べるようになりますよ！有効期限はありません。",
    "dialog_marketBarrow_ressourceTransport": "これでもっと資源が運べるようになります。有効期限はありません。",
    "dialog_marketBarrow_ressourceTransport_limit": "最大数に達しました。",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_current": "荷馬車1つが運べる量",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_next": "資源の貯蔵量",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_short": "荷馬車が運べる資源の量が増える。",
    "dialog_equipment_title": "武具",
    "dialog_equipment_craftingSmithy": "鍛冶職人",
    "dialog_equipment_baronEquipment": "城代の武具",
    "dialog_equipment_generalEquipment": "司令官の武具",
    "dialog_itemTraderEvent_short": "ルビーを払って、武具パックを手に入れませんか？",
    "dialog_equipmentTraderEvent_packageBuy_title": "武具パックを購入する",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_payRubies_title": "成功率を上げる",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_fail_description": "職人の努力も虚しく、武具の改良は成功しませんでした。",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_success_description": "職人の努力の甲斐あり、武具の改良に成功しました。",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_payCoins_title": "コインで払う",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_payCoins_description": "{0}個のコインを払って、武具を改良しますか？",
    "dialog_battleLogDetail_robberGeneral": "盗賊の将軍",
    "dialog_battleLogDetail_robberBaron": "盗賊の頭",
    "dialog_equipment_itemCrafted_title": "武具は鍛造されました",
    "dialog_equipment_itemCrafted_description": "新しい武具が鍛造されました！",
    "dialog_equipment_itemLoot_title": "武具を発見",
    "dialog_equipment_itemLoot_description": "新しい武具を発見しました！",
    "dialog_equipment_itemReward_title": "武具を獲得しました",
    "dialog_equipment_itemReward_description": "武具を獲得しました！",
    "dialog_battleLogDetail_shadowGeneral": "影の傭兵",
    "dialog_primeday_specialoffer_title": "一回だけの特別オファー",
    "dialog_primeday_specialoffer_banner": "今日だけ！",
    "dialog_primeday_specialoffer_bonus": "{0}%ボーナス",
    "dialog_primeday_specialoffer_charges": "オファー終了まであと{0}回使えます。",
    "dialog_primeday_specialoffer_description": "最低{0}個ルビーを購入すると、ルビー{1}個分相当の報酬が受け取れます！",
    "dialog_primeday_specialoffer_endTimer": "オファー終了までの残り時間：{0}",
    "dialog_primeday_specialoffer_rewardtitle": "報酬獲得",
    "dialog_primeday_specialoffer_reward_copy": "栄光を称え、報酬が与えられました。報酬は本城に送られました！",
    "dialog_privatePrimeTime_limitedTime": "今だけ！",
    "dialog_privatePrimeTime_copy": "プライムタイムの貴重な誠意ボーナスを獲得しました！\n 今ルビーを買うと、ルビーが{0}%無料で追加されます。例えば、{1}個のルビーを買うと、全部で{2}個もらえます！",
    "dialog_privatePrimeTime_bonusValue": "+{0}%のボーナス",
    "dialog_privatePrimeTime_loyaltyBonus": "誠意ボーナス",
    "dialog_privatePrimeTime_offerEnds": "オファー終了まで",
    "dialog_privatePrimeTime_onlyNowFor": "特別なプレーヤー限定",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_description": "ここで、武具を改良できます！ですが、いつも成功するわけではありません。ただし、ルビーを支払​​えば必ず改良できます。武具を見るにはスロットをタップしてください。",
    "dialog_equipment_travelling_title": "移動中",
    "dialog_equipment_travellingBaron_description": "司令官または城代の移動中、武具や英雄を変更することはできません。",
    "dialog_overview_editName_description": "ここで、司令官に名前を付けられます。",
    "dialog_overview_editName_title": "司令官の名前を入力する",
    "dialog_crafting_select": "選択ボタンをタップして、鍛冶職人の所へ持っていく武具を選択してください。",
    "dialog_paymenthelp1_android_title": "ゲーム内でのルビーの支払い方法は？",
    "dialog_paymenthelp2_android_copy": "購入したルビー（および資源）が正しく表示されない場合があります。その場合は一度ゲームを終了し、再起動してください。この作業を行っても問題が解決されない場合は、お使いの端末の電源をオフにしてから再起動することをお勧めします。",
    "dialog_paymenthelp2_android_title": "購入済みのルビー（および資源パック）が表示されない場合の解決方法は？",
    "dialog_paymenthelp3_android_copy": "ルビーに加えて資源パックを受け取ると、貯蔵庫が一杯になってしまいますが、資源が失われることはありません。",
    "dialog_paymenthelp3_android_title": "貯蔵庫が満杯で、ルビーを購入し、さらに資源が追加された場合、その資源はどうなりますか？",
    "dialog_paymenthelp5_android_title": "質問したい内容の答えが見つからない場合は？",
    "dialog_paymenthelp6_android_copy": "当社プライバシーポリシーおよび利用規約はこちら： &lt;a href",
    "dialog_paymenthelp6_android_title": "プライバシーポリシーとは何ですか？",
    "dialog_equipment_itemPreview_description": "この武具を獲得できます。",
    "dialog_equipment_itemPreview_title": "報酬",
    "dialog_attack_cannotAttackKeep": "天守閣を直接攻撃することはできません。",
    "dialog_recuit_castellans": "城代",
    "dialog_hunter_warning": "狩人を狩りに送り出すと、王国全体の資源の生産に影響が出ます。",
    "dialog_hunter_short_info": "資源生産が減り、食料生産が増える",
    "dialog_hunter_startHunting": "狩りを始める",
    "dialog_equipment_noEquipment": "この種類の武器は所有していません。",
    "dialog_equipment_allAssigned": "この種類の装備は部下が着けています。",
    "dialog_kingdomteaser_copy1": "新しい王国へ旅をしよう",
    "dialog_kingdomteaser_copy2": "新しい資源を集めよう",
    "dialog_kingdomteaser_copy3": "新兵を雇用しよう",
    "dialog_kingdomteaser_copy4": "レベル25から利用可能！",
    "dialog_overview_assign": "任命",
    "dialog_overview_select": "選択する",
    "dialog_overview_assigned": "任ずる",
    "dialog_specialOffer_copy2": "{0}が、さらに{1}%追加されます！",
    "dialog_pointEvent_eventcamp_message": "高貴な城主様。帝国中で起こっている、終わりの見えない抗争、戦争はつまらなくはないですか？なので、幾つか面白い任務を用意しました。もちろんたっぷり報酬も用意してあります！",
    "dialog_pointEvent_eventcamp_description": "任務を制限時間内に完了することで、貴族ポイントを獲得できます。一定数のポイントが貯まると報酬がもらえます。一番多くポイントを獲得した城主には、特別な報酬が与えられます。獲得したポイントはイベント終了と共になくなります。",
    "dialog_pointEvent_nobilityPoints": "貴族ポイント",
    "dialog_pointEvent_gotReward_title": "貴族の報酬",
    "dialog_pointEvent_gotReward_copy": "あなたは{0}シーズンポイントを獲得し、その功績を称える貴重な報酬を手に入れました。 これからも頑張ってシーズンポイントを集めていきましょう！",
    "dialog_pointEvent_gotTopxReward_title": "貴族の争奪戦は無事に終了しました",
    "dialog_pointEvent_gotTopXReward_copy": "なんという勝利でしょう！貴族の争奪戦で、ベスト{0}に入りました。太っちょのルートヴィヒ王から、貴族の報酬も受け取りました。あなたのことを帝国一の一流戦士と呼んでも過言ではないですね！",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotRoyalReward_title": "勝利！",
    "dialog_pointEvent_gotRoyalReward_copy": "なんという勝利でしょう！貴族の争奪戦で他の城主に勝利しました。太っちょのルートヴィヒ王から、王の報酬を受け取りました。あなたのことを帝国一の一流戦士と呼んでも過言ではないですね！",
    "dialog_pointEvent_eventEnd_title": "貴族の争奪戦終了",
    "dialog_pointEvent_eventEnd_copy": "貴族の争奪戦は終了しました。この争奪戦で{0}貴族ポイントを獲得しました。レベル別ランキングでは{1}位に入りました。次の争奪戦では王の報酬がもらえるように頑張ってください！",
    "crane_short_info": "この城に追加の建物をキューイングすることができます。",
    "dialog_ressources_productivity": "狩人使用時の生産性",
    "dialog_festival_fourthEvent": "貴族の祝宴",
    "dialog_ExplainLootDungeon": "敵の要塞を攻撃すれば、資源を略奪できます。",
    "crane_upgrade_info": "この城に追加の建物をキューイングすることができます。",
    "dialog_equipmentSale_title": "アイテムを売りますか？",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_header": "一回だけの特別オファー",
    "dialog_tempDecoStorage_copy": "装飾アイテムを獲得しました。どの城に配置するか選んでください。装飾アイテムは選択した城にあ​る​倉庫に送られます。",
    "dialog_tempDecoStorage_header": "城を選択",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_descripton0": "すごい量の略奪品だ！\nこのチャンスを逃してはもったいないぞ！少しのルビーで、略奪品が安く手に入る。どうする？",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_descripton1": "軍強化のために、特別なオファーをご用意しました！\n権力がルビーで買えるんです。閣下、どうしますか？",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_descripton2": "ちょっと見て行きませんか？すごいものをご用意しました。\nこの宝石を城に飾りませんか？ お安くしておきますよ。",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_noise": "大安売り！",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_rubySave": "{0}個のルビーがお安く！",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_rewardGet_description": "報酬はすぐに城に送られます。",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_rewardAlreadyGet": "報酬は獲得済みです",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_rewardAlreadyGet_description": "報酬はすでに獲得済みです。",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_offerend": "オファー終了",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_offerend_description": "このオファーは終了しています。またの機会にどうぞ！",
    "dialog_alliance_teaser_header": "同盟に参加しよう！",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_1": "みんなとチャットしよう！",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_2": "サポートを送れる！",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_3": "資源を送って共に助け合いましょう！",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_notUsed": "一緒に王国を征服しよう！",
    "dialog_alliance_teaser_joinAlliance": "同盟に参加する",
    "dialog_alliance_teaser_createAlliance": "新しい同盟の創設",
    "dialog_alliance_joinAlliance_Button": "参加する",
    "dialog_alliance_joinAlliance_copy": "参加したい同盟を選択してください。",
    "dialog_pointEvent_pointRanking": "貴族ポイントのランキング",
    "dialog_pointsEvent_gotTopXReward": "貴族の報酬 - 貴族ポイント獲得数でベスト{0}に入りました！",
    "dialog_pointEvent_gotRoyalReward": "王の報酬 - 現在トップです！",
    "dialog_pointEvent_topXRewardCondition": "貴族の報酬 - 貴族ポイントが一番高い城主{0}人に与えられます",
    "dialog_pointEvent_royalRewardCondition": "王の報酬 - 貴族ポイント獲得数トップ",
    "dialog_pointEvent_topXRewardCondition_short": "貴族ポイントが一番高い城主{0}人",
    "dialog_pointEvent_royalRewardCondition_short": "貴族ポイント獲得数トップ",
    "dialog_KickedFromAlliance_header": "同盟から追い出す",
    "dialog_KickedFromAlliance_text": "同盟から追い出されました！もっと良い同盟が見つかりますよ！",
    "dialog_KickedFromAlliance_line_nomember": "{0}から追い出されました",
    "dialog_InvitationDeclined_header": "同盟への招待は断られました",
    "dialog_InvitationDeclined_text": "プレーヤーはあなたの同盟への招待を断りました",
    "dialog_RequestDeclined_header": "同盟リクエストは受理されませんでした",
    "dialog_RequestDeclined_line_declined": "リクエストは次の同盟には受理されませんでした：",
    "dialog_RequestDeclined_text": "他の同盟を探すか、自分で新しく同盟を作りましょう！",
    "dialog_NewMember_header_online": "同盟の新規メンバー",
    "dialog_NewMember_header_offline": "メンバーが増えました",
    "dialog_NewMember_online_text": "新規メンバーが同盟に参加しました：",
    "dialog_NewMember_offline_text": "あなたの居ない間に同盟はこんなに大きくなりました：",
    "dialog_RankChange_header": "同盟内の階級が上がりました",
    "dialog_RankChange_text": "新しい階級が与えられました：",
    "dialog_alliance_toggle_openAlliance": "自由に参加できる同盟",
    "dialog_alliance_toggle_newMembers": "新規メンバーを探す",
    "dialog_alliance_toggle_searchAlliance": "同盟はメンバーを探していると表示されます。\n選択すると、地図上に印がつきます。",
    "dialog_pointsEvent_helpSilver": "イベント終了後に一番貴族ポイントを獲得した城主に報酬が与えられます。",
    "dialog_pointsEvent_helpGold": "イベント終了後に一番貴族ポイントを獲得した城主に報酬が与えられます（レベルごとに分かれています）。",
    "dialog_pointsEvent_helpQualify": "イベント終了後にこのシンボルが幾つか表示されると報酬が獲得できます。",
    "dialog_landmarkList_Header": "権力の中枢",
    "dialog_messageHeader_capitalConquered": "首都を占領しました",
    "dialog_siegeMessage_CapitalConquered": "首都を占領しました！宮殿があれば、同盟メンバー全員が特殊部隊を雇用できるようになります。",
    "dialog_messageHeader_capitalLost": "首都を失いました",
    "dialog_siegeMessage_yourCapitalWasConquered": "首都が占領されました！首都を占領されたので、これ以上特殊部隊を雇用することはできません。",
    "dialog_keepCapital_title": "首都の放棄をやめますか？",
    "dialog_keepCapital_copy": "首都の放棄はキャンセルしますか？",
    "dialog_abandonCapital_title": "首都を放棄しますか？",
    "dialog_abandonCapital_copy": "首都を放棄しますか？首都にある建物、部隊、兵器、そして資源を失うことになります！\n基地を放棄するまでに、{0}の待ち時間があります。最初の{1}では、基地を所有したままにするか、それとも放棄するのか、もう一度選択できます。",
    "dialog_nameRoyalTower_text": "王家の塔を占領しました！名前を付けてください。",
    "dialog_quitAlliance_kingstower": "同盟を脱退すると、王家の塔を支配できなくなります。王家の塔にあるものは泥棒男爵にすべて略奪されてしまいます。\nそれでも同盟を脱退しますか？",
    "dialog_nameMetropolis_text": "貿易都市を占領しました！名前を付けてください。",
    "dialog_alliance_chronic28": "{0}が貿易都市を占領しました！",
    "dialog_alliance_chronic30": "貿易都市が{0}に占領されました！",
    "dialog_messageHeader_metropolConquered": "貿易都市を占領しました",
    "dialog_messageHeader_metropolLost": "貿易都市を失いました",
    "dialog_siegeMessage_MetropolConquered_UNUSED": "貿易都市を占領しました！これで、同盟メンバー全員に食料生産ボーナスが入ります！",
    "dialog_siegeMessage_yourMetropolWasConquered": "貿易都市が占領されました！同盟はこれ以上食料生産ボーナスを受けることはできません。",
    "dialog_keepMetropolis_title": "貿易都市の放棄をやめますか？",
    "dialog_keepMetropolis_copy": "貿易都市の放棄はキャンセルしますか？",
    "dialog_abandonMetropolis_title": "貿易都市を放棄しますか？",
    "dialog_abandonMetropolis_copy": "貿易都市を放棄しますか？都市にある建物、部隊、兵器、そして資源を失うことになります！\n貿易都市を放棄するまでに、{0}の待ち時間があります。最初の{1}では、貿易都市を所有したままにするか、それとも放棄するのか、もう一度選択できます。",
    "dialog_landmarkList_Text": "同盟が所有している権力の中枢はここで見られます。",
    "dialog_landmarkList_LineOwner": "所有者：{0}",
    "dialog_landmarkList_desctextCapitals": "首都があると、同盟メンバーは特殊部隊を雇用できるようになります。",
    "dialog_landmarkList_desctextMetropolises": "貿易都市に中央市場があると、同盟メンバーは食料生産ボーナスを獲得できます。",
    "dialog_landmarkList_desctextRoyalTowers_noMetro": "王の塔があると、首都攻撃時に同盟メンバーに攻撃ボーナスが入ります。",
    "dialog_nameCapital_header": "首都の名前を変更",
    "dialog_nameCapital_line": "首都の新しい名前：",
    "dialog_nameRoyalTower_header": "王家の塔に名前を付けてください",
    "dialog_nameRoyalTower_line": "王家の塔の新しい名前：",
    "dialog_Commander_bonusKingstower_UNUSED": "王家の塔があることで獲得できる攻撃ボーナス　+{0}%",
    "dialog_nameMetropolis_header": "貿易都市に名前を付けてください",
    "dialog_nameMetropolis_line": "貿易都市の新しい名前：",
    "dialog_alliance_chronic29": "{0}さんの貿易都市が陥落しました！",
    "dialog_landmarkList_desctextRoyalTowers": "王家の塔があると、首都と貿易都市の攻撃時に同盟メンバーに攻撃ボーナスが入ります。",
    "dialog_MultipleOffers_header": "オファー",
    "dialog_MultipleOffers_text": "受け取れるオファーはすべてここに表示されます。",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_buyFor": "ルビーを支払う！",
    "dialog_settings_googleLogin": "Google+でサインインする",
    "dialog_loginBonus_Keys": "鍵",
    "dialog_loginBonus_NPCText2": "鍵がもうありません。宝箱をタップすれば、鍵を購入できます。\nまた戻って来てくれれば、明日別の鍵をお渡しできます。",
    "dialog_loginBonus_NPCText1": "貴重な宝を掘り当てました！宝箱を開けるには鍵が必要です。今日は特別、鍵を{0}つあげましょう。",
    "dialog_loginBonus_NPCText3": "宝箱をすべて開けました！明日またここに来てください。また宝が手に入りますよ。",
    "dialog_loginBonus_KeyBuy_Text": "鍵を買って宝箱を開けよう！",
    "dialog_loginBonus_KeyNo": "鍵がもうありません！",
    "dialog_messages_system": "システム",
    "dialog_dismissAlliance_multiple": "このメンバーは権力の中枢を幾つか所有しています。このメンバーを追放すると、権力の中枢があることで得られるボーナスも獲得できなくなります。それでも追放しますか？",
    "dialog_dismisAlliance_kingstower": "このメンバーを追放すると、同盟は王家の塔にアクセスできなくなり、王家の塔があることで得られるボーナスも獲得できなくなります。",
    "dialog_newPlayerEvent_title_generic": "登録完了！",
    "dialog_newPlayerEvent_desc_generic": "当社パートナーサイトで当社ゲームにご登録頂きありがとうございました。報酬を用意しましたので​​、お受け取りください。",
    "dialog_newPlayerEvent_rewardGranted": "あなたの報酬：",
    "dialog_lowLevelMerchant_speechBubble": "城のアップグレードに必要な資源が足りないですか？でも、大丈夫！ここでなら、安く手に入りますよ。",
    "dialog_keepOutpost_copy": "基地の放棄はキャンセルしますか？",
    "dialog_keepOutpost_title": "基地の放棄をやめますか？",
    "dialog_registerreward_collected": "報酬を獲得しました！",
    "dialog_registerreward_copy": "登録してから最初の7日間、毎日プレゼントを獲得できます！",
    "dialog_registerreward_title": "登録ギフト",
    "dialog_registerreward_day1": "1日目",
    "dialog_registerreward_day2": "2日目",
    "dialog_registerreward_day3": "3日目",
    "dialog_registerreward_day4": "4日目",
    "dialog_registerreward_day5": "5日目",
    "dialog_registerreward_day6": "6日目",
    "dialog_registerreward_day7": "7日目",
    "dialog_abandonOutpost_copy": "基地を放棄しますか？基地にある建物、部隊、兵器、そして資源を失うことになります！\n基地を放棄するまでに、{0}の待ち時間があります。最初の{1}では、基地を所有したままにするか、それとも放棄するのか、もう一度選択できます。",
    "dialog_eventColossusrider_copytext": "荘厳な騎馬像作りを手伝いましょう！このイベントでは、資源を使って城に飾れる装飾アイテムを作ることができます。資源を多く投資すればするほど、イベントの終了時により良い装飾アイテムができあがります。",
    "dialog_alliance_rank9": "初心者",
    "dialog_alliance_rankinfo9": "新しく同盟に入ったメンバーはまだ研修中です。特に権限は持っていませんが、一括メールは送ることができます。城が廃墟になった場合は、同盟から自動的に追放されます。",
    "dialog_alliance_chronic31": "初心者の{0}さんはあまり積極的にゲームに参加していなかったので、同盟から追放されました",
    "dialog_alliance_rankinfo7": "新規メンバー招待、メンバーの追放、初心者をメンバーとして招待、お知らせの告知、一括メールの作成が可能です。",
    "dialog_rubymine_mainDialog_header": "ルビーが3倍に！",
    "dialog_rubymine_mainDialog_desc": "城にルビー鉱山があると、24時間ごとに一定数のルビーを獲得できます。なんと、ルビー鉱山代の3倍に相当するルビーが手に入ります。しかも、社会秩序も向上します。",
    "dialog_coinmine_mainDialog_header": "コインが{0}枚獲得できます！",
    "dialog_coinmine_mainDialog_desc": "ルビーを購入して、城に造幣局を建てましょう。造幣局があると24時間ごとに一定数のコインが獲得でき、合わせて{0}枚のコインが獲得できます！",
    "dialog_rubymine_desc": "城の真下にルビーの巨大鉱山を発見しました！少しお金を払ってくれれば、ルビーを採掘してさしあげましょう。これでしばらくはお金に困ることはありません！しかも、社会秩序も向上します。",
    "dialog_coinmine_desc": "ルビーを購入して頂ければ、お礼に造幣局を建設しましょう。造幣局があれば、毎日大量のコインを​​獲得できます。しかも、社会秩序も向上します。でも急いでください。このオファーは長くは続きま​せん​！",
    "dialog_coinmine_mainDialog_buyRubies": "ルビーを今すぐ購入！",
    "dialog_coinmine_mainDialog_buildMine": "今すぐ建設！",
    "dialog_alliance_joiningAlliance_failed_title": "同盟の創設",
    "dialog_alliance_joiningAlliance_failed_copy": "あなたに合う同盟がないようなので、新しく同盟を作成しました。あなたはこの同盟のリーダーです。すぐに最初のメンバーが加わるでしょう！",
    "dialog_alliance_joiningAlliance_popup_title": "参加手続き完了！",
    "dialog_alliance_joiningAlliance_popup_copy": "同盟{0}に参加しました！同盟チャットや掲示板で、新しい仲間に自己紹介しましょう。​​同盟のルールや階級をよく理解し、同盟に栄光をもたらすために頑張ってくださいね！​",
    "dialog_alliance_chat_newMember": "{0}さんが同盟に参加しました。暖かく歓迎しましょう！",
    "dialog_RankChange_line_newrank": "新しい階級：",
    "dialog_messageHeader_towerLost": "王の塔を失いました",
    "dialog_battleLog_villageVictoryShadow": "雇った影の傭兵は、村を酷悪な支配者の手から解放しました。影の傭兵の雇用主が誰なのかは明かされざる秘密であるため、村は事実上、誰の支配下にもありません。すなわち、この村には新たなる支配者が必要だということです。",
    "dialog_BeggingKnights_copy": "略奪は大変な仕事なんだよ！少し資源を置いてってくれれば、代わりに武器と子分をくれてやる。どうだ、良い取引じゃないか？",
    "dialog_BeggingKnights_nobilityPoints": "略奪ポイント",
    "dialog_BeggingKnights_donateResources": "資源の寄付",
    "dialog_BeggingKnights_gotRoyalReward_title": "略奪の名人",
    "dialog_BeggingKnights_gotRoyalReward_copy": "お見事！{0}略奪ポイント受け取りました！王国のどの城主よりも、略奪者に資源を寄付したのはあなたです。栄光を称え、特別な報酬が贈られます。",
    "dialog_BeggingKnights_gotMultiReward_title": "優秀な略奪者",
    "dialog_BeggingKnights_gotMultiReward_copy": "素晴らしいです！略奪者に資源を多く寄付した上位{0}になりました。栄光を称え、特別な報酬が贈られます。",
    "dialog_BeggingKnights_eventEnd_title": "略奪者はもういません",
    "dialog_BeggingKnights_description_copy": "略奪ポイントは資源を払うことで獲得できます。その見返りとして、部隊と兵器を受け取ることができます。\n最も多くのポイントを獲得した上位{0}名には報酬が授与されます。イベント終了時に1位になった城主には、さらに特別な報酬が贈呈されます。",
    "dialog_maraudersMain_top100": "トップ{0}の報酬：",
    "dialog_maraudersMain_1position": "1位の報酬：",
    "dialog_BeggingKnights_gotReward_copy": "資源を寄付して獲得した略奪ポイントは{0}です。約束通り、略奪者は子分を何人か城に置いていきました。もっと資源を寄付すれば、報酬をどんどん獲得できます。",
    "dialog_BeggingKnights_eventEnd_copy": "イベント期間が終了し、略奪者はテントを片付け始めました。略奪ポイントを{0}ポイント獲得し、{1}位にランクインしました。",
    "dialog_maraudersMain_pointRanking": "略奪ランキング",
    "dialog_RubyMine_rubiesToGo": "残りのルビー：{0}",
    "dialog_GoldMine_coinsToGo": "残りのコイン：{0}",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_94": "スタートパック",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_94_desc": "{1}の石材、木材と食料、そしてコインを{0}枚獲得できます。資源はすぐに城の倉庫に送られます。",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_58": "倉庫を一杯に！",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_58_desc": "この城の倉庫を木材、石材と食料で一杯にしましょう。パックの値段はどれだけ倉庫に場所が余っているかで変わります。",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_92": "お得なパック",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_92_desc": "木材と石材が{0}ずつ入っています。資源はすぐにこの城の倉庫に送られます。",
    "dialog_resourcesOverview_overseer": "見張り番ボーナス",
    "dialog_architect_noOffers": "この城には建設できる建物がありません。",
    "dialog_villageMain_header": "村人",
    "dialog_ResearchExpert_researchButton_jumpTo": "研究概要",
    "needResearchEvent": "この対象を研究できるのは、研究員イベント中だけです。",
    "dialog_siegeMessage_beenSiegedAgain_capital": "{1}はあなたが配備していた占領軍を敗北に追いやり、首都を手中に収めようとしています！敵が{0}基地を占領すると、基地は敵のものになってしまいます。",
    "dialog_siegeMessage_siegeCancelled_capital": "首都に配備していた占領軍が{0}に倒されました！\n占領軍は行き場を失い、首都はあなたの支配下から外れました！",
    "dialog_privateOffer_valueLong": "約{1}{0}相当の報酬！",
    "dialog_privateOffer_valueShort": "約{1}{0}相当！",
    "dialog_paymenthelp5_wildTangent_copy": "WildTangentへのお問い合わせは &lt;a href",
    "dialog_paymenthelp1_wildTangent_copy": "お支払いは、お使いのタブレット、スマートフォンで利用している他の購入と同様、WildTan​​gentアカウントを介して行われます。お支払いに関する詳細情報のお問い合わせは、直接Wil​d​Tangentまでご連絡ください。",
    "dialog_dailyQuests_08_kingdomNeededIcecream": "常冬の氷河で冒険を始めれば、このクエストが遂行できます。",
    "dialog_dailyQuests_09_kingdomNeededDessert": "燃える砂漠で冒険を始めれば、このクエストが遂行できます。",
    "dialog_dailyQuests_10_kingdomNeededVolcano": "炎の峰で冒険を始めれば、このクエストが遂行できます。",
    "dialog_ResearchExpert_speechBubble": "貴方のために最新情報を求め、世界の隅々まで研究に行きました。研究塔へ行ってもいいのであれば、先駆的な研究のお手伝いをしましょう。必要な量の資源を支払ってくれれば、すぐに研究を始められます。",
    "dialog_privateOffer_valueLong_rubies": "ルビー{0}個分相当の報酬！",
    "dialog_privateOffer_valueShort_rubies": "ルビー{0}個相当！",
    "dialog_dailyQuests_Copy_1": "1日1回ログインしましょう！",
    "dialog_dailyQuests_Copy_10": "炎の峰にある崇拝者の塔を攻略する",
    "dialog_dailyQuests_Copy_11": "{0}栄光ポイント獲得する！",
    "dialog_dailyQuests_Copy_13": "鍛冶職人の所で新しい武具を鍛造する",
    "dialog_dailyQuests_Copy_14": "同盟チャットでメッセージを書く",
    "dialog_dailyQuests_Copy_15": "{0}個の資源を民衆から収集する",
    "dialog_dailyQuests_Copy_16": "兵を雇用する",
    "dialog_dailyQuests_Copy_17": "兵器を製造する",
    "dialog_dailyQuests_Copy_18": "{0}栄光ポイント獲得する！",
    "dialog_dailyQuests_Copy_2": "ルビーを使う",
    "dialog_dailyQuests_Copy_3": "最低{0}枚のコインを税金として徴収する",
    "dialog_dailyQuests_Copy_4": "他のプレーヤーに資源を送る",
    "dialog_dailyQuests_Copy_5": "{0}人をスパイする",
    "dialog_dailyQuests_Copy_6": "破壊工作を成功させる",
    "dialog_dailyQuests_Copy_7": "レベル{0}かそれ以上の泥棒男爵の城を攻略する",
    "dialog_dailyQuests_Copy_8": "常冬の氷河にある野生の塔を攻略する",
    "dialog_dailyQuests_Copy_9": "燃える砂漠にある砂漠の塔を攻略する",
    "dialog_dailyQuests_activityPoints": "アクティビティポイント：{0}",
    "help_dailyQuests": "毎日遂行できるアクティビティが表示されます。各任務を達成する度にアクティビティポイントが貯まり、報酬を獲得することができます。",
    "dialog_dailyQuests_desc": "任務を完了して、報酬を獲得しよう！",
    "dialog_dailyQuests_questsRunning": "残っている任務： {0}",
    "dialog_villageDonate_copy": "村を立て直すために、資源とコインを提供してください。提供して頂いた物はお返しできませんので​ご​注意を！",
    "dialog_villageDonate_header": "資源を寄付",
    "dialog_villageDonate_text": "村を立て直すために、資源とコインを提供してください。提供して頂いた物はお返しできませんので​ご​注意を！",
    "dialog_messageLimit_textLength_Tooltip": "メッセージは{0}文字以内で入力してください",
    "dialog_messageTip_body_10": "城の防御は正面と側面、そして中庭に分かれています。攻撃者は中庭に行くために、最低でも壁部を1箇所抑えなくてはなりません。中庭でも防御者を押さえ込めれば、攻撃者の勝利になります。\n\n防御者は、どのように部隊を正面、側面に配置するか自分で決められます。なので、敵を攻撃する前に敵地にスパイを送っておくと良いでしょう。一番防御の弱い部分に集中攻撃をかけると効率的に攻撃を仕掛けられます。",
    "dialog_messageTip_body_11": "攻城兵器を使用すれば、戦いで有利に立てます。はしごを使うことで、城壁の防御、そして大槌を使うことで城門の防御を弱められます。\n\n攻撃時に、攻撃兵器と攻撃部隊を正面、そして側面に配置できます。使い方、数によって結果が左右されます。\n\n攻城兵器を製造するには攻城兵器製作所が必要です。",
    "dialog_messageTip_body_12": "軍を戦いへ送り出すには司令官が必要です。司令官は指令所を建てることで雇用できます。指令所のレベルが上がれば、使用できる司令官の数も増えます。\n\n使用できる司令官の数は決まっています。\n\n指令所は本城にしか建てられませんが、どの城、王国からの攻撃にも参加できます。",
    "dialog_village_needlevel": "レベル{0}の村が必要です",
    "dialog_messageTip_body_2": "城は常に攻撃の危険にさらされています。上手く攻撃を回避しましょう：\n・同盟にサポートを頼みましょう！\n・防御兵器を使えば、城壁にいる戦士達に戦闘・防御ボーナスが入ります。\n・敵の攻撃部隊が近くにいる場合、敵の攻撃陣形を正確に把握しましょう。敵の乱闘兵に最も有効なのは乱闘防御兵で、遠隔兵も同様です。\n・敵の部隊の攻撃に耐え切れない場合、戦闘から逃れるために味方の兵士を一時的に城外へ避難させることもできます。",
    "dialog_village_unlock_copy_desert": "どうか、お助けください。\n村を立て直すために、少しだけ資源を提供して頂きたいのです。​​\nお返しに、この地で有名なオリーブオイルの製造方法をお教えします。",
    "dialog_village_unlock_copy_ice": "私達の村は攻撃を受け、すべて略奪されました。村を建て直すお手伝いをして頂ければ、冷え込む夜も屋根の下で寒さをしのぐことができます。 お礼に炭の製造方法をお見せいたします。",
    "dialog_messageTip_body_3": "スパイは任務に失敗しました！\n敵地の都市警備が多いほど、スパイが捕まるリスクも増えます。捕まらないためには、さらに多くのスパイを敵地に送るか、情報の正確性を下げましょう。",
    "dialog_village_unlock_copy_volcano": "なんてことだ！私達の美しい村が・・・・！\n村を建て直すために資源を提供してくれませんか？\nお礼にガラスの製造方法をお教えします。",
    "dialog_messageTip_body_4": "敵が大胆にも城内の建物を破壊していきました！\nスパイから城を守る最も有効的な方法は衛兵所を建てることです。\n衛兵所の数を増やしたり、アップグレードすることで、敵のスパイが城に入り込むのは困難になります。",
    "dialog_village_copy_desert": "物々交換しませんか？\nオリーブオイル園はすべて破壊されてしまいましたが、他のアイテムならありますよ。",
    "dialog_village_copy_ice": "何もかも盗まれてしまったので、物々交換で生計を立てています。\n炭を少し恵んでいただければ、お返しに何か差し上げます。",
    "dialog_messageTip_body_5": "このメッセージを読めば、あなたも最強の城主になれること間違いなし！\n\nその他、ゲームに関​​して分からないことがあれば、「設定」内にあるヘルプをタップしてください。​",
    "dialog_village_copy_volcano": "これでガラスを作れるようになりましたね。私達と取引しませんか？\nこの辺りの傭兵達とは知り合いですので、お得な値段で取引できますよ。",
    "dialog_village_level": "村のレベル：{0}",
    "dialog_messageTip_body_6": "収税官を税金の徴収に行かせればコインを徴収できます。徴収できる税金の額は住宅が多いほど増​​えます。ただし、住宅が増えすぎると社会秩序が悪くなります。社会秩序が悪くなると資源の生産は​減​ってしまうので気を付けてください。\n\nコインは地図上にある泥棒男爵の城を攻撃または他の城​主に勝​利することで獲得できます。",
    "dialog_messageTip_body_7": "画面上にある資源アイコンの上に表示されている赤または緑のバーは、城の社会秩序を表しています。社会秩序が高いほど、資源の生産、兵士の雇用、そして兵器の製造が速くなります。\n\n社会秩序は火災などでも下がります。住宅の数、レベルにも左右されます。社会秩序は装飾品を飾ることで回復します。",
    "dialog_messageTip_body_9": "兵士は簡単に攻撃・防御部隊、そして細かく乱闘・遠隔兵に分けられます。防御・攻撃の際、それぞれ攻撃・防御に見合った種類の兵士を使用しなくてはなりません。例えば、攻撃部隊は城が攻撃された際に、防御に参加はしますが、あまり敵にダメージは与えられません。\n\n乱闘兵または遠隔兵を戦闘へ送るかは、敵の部隊の構成によって変わります。例えば、遠隔攻撃兵は乱闘防御兵に対してとても効果的です。防御は乱闘・遠隔兵を混ぜて配置するのが一番効率的です。\n\n兵士に関しての詳細は雇用メニューで見られます（兵士の右上にある！のマークをタップすると表示されます）。",
    "dialog_messageTip_title_1": "攻撃のヒント",
    "dialog_messageTip_title_10": "正面と側面",
    "dialog_messageTip_title_11": "適切な兵器",
    "dialog_messageTip_title_12": "軍を率いるということ",
    "dialog_messageTip_title_2": "防御のヒント",
    "dialog_messageTip_title_3": "スパイ工作のヒント",
    "dialog_messageTip_title_4": "破壊工作のヒント",
    "dialog_messageTip_title_6": "コインの獲得方法",
    "dialog_messageTip_title_7": "社会秩序",
    "dialog_messageTip_title_8": "生産の基礎",
    "dialog_messageTip_title_9": "攻撃と防御",
    "dialog_messageTip_body_1": "攻撃はどうしたら上手くできますか？\n攻撃を成功させるには：\n・敵の防御部隊の配置を把握するために、標的にスパイを送り込みましょう。\n・攻撃に適した部隊のみで攻撃をしかけましょう！槍兵（乱闘防御兵）を倒すには、遠隔兵を送り込むと最も効果的です。対照的に乱闘攻撃兵は弓兵を倒すのに最も効果的です。\n・攻撃の際には兵器を使うのを忘れないようにしましょう。防御者は兵器を使用することで、戦闘ボーナスを獲得できます。適切な兵器を使用すれば、敵の防御を0%に軽減できます！\n・防御が最も手薄な壁を選び、側面から攻撃をしかけると有利に戦いを進められます。\n・中庭で戦闘ボーナスを獲得しましょう！城壁で戦わなかった残りの兵士とは中庭で戦うことになります。\n・城壁を1箇所突破すると、中庭の戦闘で戦闘力を30%失うことになります。城壁を2箇所突破すると、両者共にボーナスは獲得できません。城壁を3箇所突破すると、30%の戦闘ボーナスを獲得できます！",
    "dialog_messageTip_body_8": "十分な建設資材を確保するために、木こりの家と石切りの家を建てましょう。​​\n食料が少なくなると、兵士が命を落とすことがあるので、兵士に十分な食料が行き渡るように農家​​も忘れずに建ててください。\n\n最初に設置した作業場は最大量を生産できますが、次に建てる同じ​種類​の作業場の稼動率が低くなり、生産性も下がります。\n作業場の稼動率は、画面上にある資源​が描か​れているバーをタップすれば表示されます。\n\n詳細情報は建物をタップすれば、画面左下に​表示され​ます。",
    "eventBuilding_timeOffer": "特別な挑戦",
    "dialog_timeOffer_condition": "レベル{0}に到達する！",
    "dialog_timeOffer_copy": "周辺にいる騎士達は、あなたがどんどん強くなっていることに気付いているようです。あなたが偉大な城主であるということを示すことができれば、彼らは沢山の贈り物を持ってくるでしょう。",
    "dialog_timeOffer_done": "大勝利を収めました！ お見事です。多くの贈り物は、より多くの力を蓄えるのに役立つはずです。",
    "dialog_timeOffer_timer": "達成期限：{0}の{1}まで",
    "dialog_npcName_20": "ナミア女王",
    "dialog_seasonEvent_4_camp_desc": "非道なレッドビアード船長と極悪非道な海賊達が王国を制圧しました。もし何かあったら、私達を助​​けてください！あなたは勇敢な行動で名声を得るでしょう。海賊達から真珠を略奪してくれれば、た​っぷ​り報酬をお渡しいたします。",
    "dialog_seasonEvent_4_camp_desc_detail": "塔と海賊を撃破して、真珠を集めてください！集めた真珠はイベント後もそのまま保持できます。",
    "dialog_seaqueen_tip_title": "真珠が足りません",
    "dialog_season_unitCapacityFull_header": "注意！",
    "dialog_ResearchExpert_exampleResearch": "私の研究は金色に光ることで有名だ。",
    "dialog_merchantEvent_packageCount": "パック：",
    "dialog_battleLog_Lost": "損失",
    "dialog_battleLog_Remaining": "生存者",
    "dialog_npcName_21": "レッドビアード船長",
    "dialog_upgradeShip_title": "船をアップグレード",
    "dialog_upgradeShip_copy": "濃い霧の中をかきわけて、より遠くまで航海するには、艦隊をアップグレードする必要があります。\n資源やルビーを寄付してアップグレードしましょう。",
    "dialog_seasonEvent_4_victory_copy": "ナミア女王よりお礼の価値ある報酬を受け取りました。もう本城に届いている頃でしょう。\nクエストをすべて完了するまでイベント世界に滞在することもできますが、城に帰ることもできます。",
    "dialog_seasonEvent_leave_22_copy": "キャンプを解体して、イベントから引き上げますか？一度引き上げるとイベントに戻ることはできません！兵士と資源は城に戻ります。集めた真珠は次のイベントまで安全な場所に保管されます。",
    "dialog_npcName_11": "ルドルフ4世",
    "dialog_unitDealerEvent_speechBubble": "この土地を解放するために勇敢な兵士を探していると聞いた。この暗闇から抜け出すためなら、私の兵士を是非使ってくれ。もちろん、多少の使用料はいただくぞ。",
    "dialog_unitCapacityReached": "このキャンプには空きがありません。",
    "dialog_seasonEvent_2_camp_desc": "私の故郷は霊媒師の操る亡者兵に制圧されてしまいました！城主様、どうか私をお助けください！私​の​ために戦ってくださるのであれば、あなたが戦いで奪った貴重な魔除けを良い値段で買い取らせて​いた​だきます。",
    "dialog_seasonEvent_2_camp_desc_detail": "霊媒師の元から塔と村を解放することで、魔除けを獲得できます。イベント終了後も魔除けは保管されます。",
    "dialog_thornking_tip_title": "魔除けの数が足りません。",
    "dialog_thornking_tip_description": "魔除けの数が足りません！茨の王国にある塔や村を襲って、さらに多くの魔除けを略奪しましょう。",
    "dialog_recruit_castlepicker_freeSlots": "空いている雇用スロット：{0}/{1}",
    "dialog_relocate_desc_01": "この場所へ引っ越しますか？\n基地の場所はそのままになります。引越しには{0}かかり、その間は攻撃や資源の運搬はできなくなります。一度引越しを開始すると、キャンセルはできません。",
    "dialog_loginBonus_boosterTime": "{0}時間",
    "dialog_season_enterEvent": "イベントに入る",
    "dialog_season_starterDesc": "イベント世界にはナビから移動できます。",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_93_desc": "木材と石材が{0}ずつ入っています。資源はすぐにこの城の倉庫に送られます。",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_93": "お得なパック",
    "dialog_messageTip_title_5": "ようこそ",
    "dialog_rankreward_title": "ランキングの報酬",
    "dialog_rankreward_collect_time": "受け取りまで：",
    "dialog_noobshield_header": "保護モード",
    "dialog_noobshield_text": "保護モードがオンになっていると、他の城主に攻撃されることはありません。そして、泥棒男爵の城を攻撃しても、保護モードがキャンセルになることはありません。ただし、他の城主を攻撃すると、保護モードはキャンセルされます。",
    "dialog_resourceOverview_metropolBonus": "貿易都市のボーナス",
    "dialog_fame_rewardFameBoost": "獲得栄光ポイント　+{0}%",
    "dialog_titleUp_goToGloryDialog": "栄光の称号の概要",
    "dialog_Commander_bonusGloryTitle": "栄光の称号で獲得できる攻撃ボーナス +{0}%",
    "dialog_rankreward_noPoints": "他の城主との戦いに勝利し、名誉を手に入れよう！ランキングで上位にランクインすると特別な報酬がもらえます。",
    "dialog_dailyQuests_title": "日々の任務リスト",
    "dialog_rankreward_copy": "名誉ランキングに従い、毎週報酬を受け取れます！\n順位が高ければ高いほど報酬も増えます。ランキング上位のプレーヤーはさらに強力な軍を手に入れることができます。",
    "dialog_rankreward_rankTemp": "現在の順位",
    "dialog_rankreward_collectable_copy": "おめでとうございます！週の名誉ランキングの報酬を獲得しました！",
    "dialog_rankreward_rank": "あなたの順位",
    "dialog_rankreward_reward": "獲得した報酬",
    "dialog_paymenthelp1_360_copy": "お支払いは、お使いのタブレット、スマートフォンで利用している他の購入と同様、Qihoo 360のアカウントを介して行われます。お支払いに関する詳細情報のお問い合わせは、直接Qihoo 360までご連絡ください。",
    "dialog_paymenthelp5_360_copy": "お支払いに関するお問い合わせは、Qihoo 360まで直接お問い合わせください：&lt;a href",
    "eventBuilding_NomadInvasion": "侵略を知らせる使者",
    "dialog_nomadInvasion_desc": "王国が敵襲に晒されています！遊牧民が我々の土地に野営し、民衆を脅かしています。今こそ侵略者を撃退し貴重なハーンの碑文を奪い取りましょう！",
    "message_header_invasion_start": "遊牧民の侵略だ！",
    "dialog_nomadInvasion_desc_detail": "遊牧民のキャンプを攻略し、ハーンの碑文を獲得しましょう。ハーンの碑文を集めると、あなた個人のスコアに換算される遊牧民ポイントも獲得できます。",
    "dialog_nomadInvasion_tip_title": "ハーンの碑文が足りません",
    "dialog_nomadInvasion_nomadCamp_cooldown": "この遊牧民のキャンプはまだ攻撃できません。",
    "dialog_attackBonus_title": "ボーナス",
    "dialog_attackBonus_royalTowers": "王家の塔：戦闘力 +{0}%",
    "dialog_attackBonus_gloryTitle": "栄光の称号：戦闘力　+{0}%",
    "dialog_attackBonus_morale": "モラル：戦闘力{0}",
    "dialog_noFightMessage_cooldown_copy": "敵からの攻撃が一時的にブロックされているので、部隊は戦わず城に戻ってきました。ブロックが解除されるまで攻撃はできません。",
    "dialog_skipCooldown_title": "待ち時間をスキップする",
    "dialog_rankreward_message_title": "ランキングの報酬",
    "dialog_skipCooldown_desc": "待ち時間をスキップして、すぐに攻撃しますか？",
    "moraleDialog_copy": "部隊のモラルは、部隊の戦闘力を左右します。野営地にテントを建てる度にモラルが下がります。装飾品を飾れば、モラルは上がります。",
    "dialog_nomadHunter_desc": "憐れな遊牧民達に悩まされていませんか？心配いりません！この兵器は遊牧民キャンプを攻撃するために特別に作られており、最強部隊でもお手上げです。",
    "dialog_nomadHunter_desc_detail": "これらの兵器を使えば、遊牧民のキャンプを全滅させることができます。遊牧民のキャンプを攻撃する際にしか使用できません。",
    "dialog_nomadHunter_title": "遊牧民ハンター",
    "dialog_nomadinvasion_message_1": "遊牧民が王国を侵略しました！",
    "dialog_nomadinvasion_message_2": "遠く東の国からやって来た騎馬隊は、王国の色々な場所にキャンプを建て、平和を脅かす脅威となりつつあります！",
    "dialog_nomadinvasion_message_3": "遊牧民のキャンプを攻撃しましょう！",
    "dialog_nomadinvasion_message_4": "キャンプを略奪するとハーンの碑文を獲得できます。この碑文を使者の元へ持って行くとアイテム・武具に交換してくれます。",
    "dialog_notEnoughRubies_title": "ルビーが足りません！",
    "dialog_notEnoughRubies_copy": "ルビーが足りません。ショップでルビーを購入しますか？",
    "dialog_playerInfo_header": "プレーヤー情報",
    "monthevents_expeditioncamp": "野営地",
    "thornking_tower": "塔",
    "thornking_finalboss": "ネクロマンサーの城",
    "bladecoast_surrounding": "海賊の船団",
    "countdown_fameTitle": "次の称号がもらえるまで：",
    "dialog_fame_reward_C1Bonus": "+{0}% NPCターゲットへの攻撃に対するコイン",
    "dialog_alliance_rank1": "次官",
    "dialog_alliance_rank2": "元帥",
    "dialog_alliance_rank3": "財務係",
    "dialog_alliance_rank4": "外交官",
    "dialog_alliance_rank5": "雇用担当",
    "dialog_outpostTeaser_header": "基地を占領しましょう！",
    "dialog_outpostTeaser_fact1": "新しい城を建設しましょう！",
    "dialog_outpostTeaser_fact2": "王国を拡大しましょう！",
    "dialog_outpostTeaser_fact4": "レベル13から使用可能",
    "dialog_inbox_showplayerAndSystem": "プレーヤー・システムメッセージ",
    "dialog_inbox_showBattleSpyReports": "戦闘・スパイレポート",
    "dialog_inbox_showForwardedReports": "転送された戦闘レポートとスパイレポート",
    "dialog_inbox_showArchive": "アーカイブ",
    "dialog_festival_rubyEvent": "饗宴の宴",
    "dialog_festival_desc_rubies": "食料やルビーを払って、宴会を開きましょう！宴会が続いている間は、兵の雇用スピードがすべての城で速くなります。宴会が豪華になるほど、効果も大きくなります。",
    "dialog_outpostTeaser_fact3": "資源を確保しましょう！",
    "dialog_alliance_rankinfo2": "同盟の司令官。同盟の説明変更、軍曹とメンバーの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟のアップグレード、同盟の外交を管理できます。",
    "dialog_alliance_rankinfo3": "同盟の財務係。同盟の説明変更、軍曹とメンバーの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟のアップグレード、同盟の外交を管理できます。",
    "dialog_alliance_rankinfo4": "同盟の外交官。同盟説明の変更、軍曹とメンバーの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟のアップグレード、同盟の外交を管理できます。",
    "dialog_alliance_rankinfo5": "新しいメンバーの雇用および指導担当。同盟説明の変更、軍曹とメンバーの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟のアップグレード、同盟の外交を管理できます。",
    "dialog_alliance_rankinfo1": "リーダーの補佐。総督以上の階級付与、同盟の説明変更、メンバーへの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟のアップグレード、同盟の外交を管理できます。",
    "dialog_alliance_rankinfo0": "同盟のトップ。新しいリーダーの任命、総督以上の階級付与、同盟の説明変更、メンバーへの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟のアップグレードおよび同盟の外交を管理できます。",
    "dialog_assignRank_currentRank": "（現在の階級）",
    "dialog_assignRank_assignButton": "階級を付与する",
    "dialog_relocate_success_01": "本城は引越し中です！\n空き地は予約済みで、引越しは{0}後に完了します。",
    "dialog_relocateCastle_minute": "{0}分",
    "dialog_fameBoost_eventcamp_description": "皇帝が戦いへの参加を呼びかけています！\n戦いに参加し、栄光をこの手にしましょう！\n王国に関係なく敵を攻撃することで獲得できる栄光ポイントが{0}%増えます。",
    "pointEvent_spinLuckyWheel_title": "ハッピーな剣士",
    "pointEvent_spinLuckyWheel_info": "ルーレットを回しませんか？鉄人モードでルーレットを回すと、ポイントがもっともらえます！",
    "pointEvent_spinLuckyWheel_1_condition": "ルーレットを普通モードで回す",
    "pointEvent_spinLuckyWheel_10_condition": "ルーレットを鉄人モードで回す",
    "help_seaqueen_eventshop": "海の女王のキャンプでは、真珠を部隊、兵器、装飾品や武具と交換できます。真珠は塔や海賊船の攻撃に成功すると略奪できます。獲得した真珠はイベント終了後も保存されます。",
    "help_thornking_eventshop": "茨の王のキャンプでは、魔除けを部隊、兵器、装飾品や武具と交換できます。真珠は塔やネクロマンサーの村の攻撃に成功すると略奪できます。獲得した魔除けはイベント終了後も保存されます。",
    "dialog_nameCastle_copy_factionCamp": "キャンプを支配下に入れました。名前を付けてください。",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_factionCamp": "キャンプの名前",
    "dialog_battleLog_youBeenSiegedCamp": "キャンプは破壊されました！\nベリモントの戦いで、敵にキャンプを破壊されました。イベントにはこれ以上、参加できません。",
    "dialog_messageHeader_factionCampLost": "キャンプを失いました！",
    "dialog_battleLog_youSiegeCamp": "このキャンプを手に入れるには、12時間キャンプを占拠しなくてはなりません。",
    "dialog_messageHeader_factionCampConquered": "キャンプが破壊されました！",
    "dialog_factionhighscore_faction": "派閥",
    "dialog_upgradeShip_payNormal": "資源を使ってアップグレードする",
    "dialog_upgradeShip_payNormal_copy": "資源を支払えば、艦隊をアップグレードできます。",
    "dialog_generalInfo_header": "概要",
    "dialog_locationInfo_header": "場所の情報",
    "helptext_locationInfo": "ここでは、選択した場所に関する情報が閲覧できます。例えば、その場所の種類や機能などが見られます。レベルや獲得できる資源の情報も閲覧できます。表示される情報はその場所の種類によって異なります。\n\nブックマークに場所を追加すれば、あとでブックマークに保存した場所から移動できます。",
    "dialog_marketMovement_max": "荷馬車は最大レベルに達しました！",
    "dialog_campSelection_title": "キャンプを選択する",
    "dialog_welcome_dontShowAgain": "非表示にする",
    "dialog_welcome_header": "新着情報",
    "dialog_inbox_archiveFull": "アーカイブが一杯です。古いメッセージは削除してください。",
    "dialog_primeday_primesale_description": "今日は特別なオファーを用意しました！ 建設費用も前よりずっと安くなっていますよ！",
    "dialog_moveOverview_empty": "移動中の部隊は現在いません。",
    "dialog_nomadinvasion_message_button": "遊牧民のキャンプは世界地図上に表示されます。",
    "dialog_primeSales_getNow": "今すぐ購入！",
    "dialog_privateOffer_showMe": "移動",
    "dialog_treasureMap_buyPieces_title": "地図の断片を購入",
    "dialog_treasureMap_intro_title": "冒険",
    "dialog_repairSwamp_title": "霧沼",
    "dialog_repairSwamp_copy": "霧沼が道を邪魔しています！先に進むには、コインまたはルビーを使って現地ガイドを雇い、沼を安全に越える方法を案内してもらう必要があります。",
    "dialog_repairIce_title": "詭道の氷",
    "dialog_repairIce_copy": "湖が凍っているので先に進めません！氷もそこまで厚くないので、部隊がここを横切るのは難しいでしょう。現地ガイドにコインかルビーを支払えば、湖を渡れます。",
    "dialog_repairSand_title": "流砂",
    "dialog_repairSand_copy": "砂嵐がひどく、これ以上前には進めません。コインかルビーを払って、現地ガイドを雇いましょう。",
    "dialog_dailyQuests_Copy_5_singular": "最低1人スパイする",
    "dialog_seasonEvent_4_DungeonOwner": "海賊",
    "dialog_seasonEvent_leave_21_copy": "キャンプを解体して、イベントから引き上げますか？\n兵士と資源は城に戻ります。イベントから引き上げると、イベント世界に戻ることはできなくなります！",
    "dialog_battleLog_conquerMetropolisNPC_UNUSED": "所有者のいない貿易都市を占領しました！",
    "dialog_battleLog_conquerCapitalNPC": "所有者のいない首都を占領しました！",
    "dialog_siegeMessage_MetropolisConquered": "貿易都市を占領しました！貿易都市に中央市場があれば、同盟のメンバー全員に食料生産ボーナスが入ります。",
    "dialog_repairBridge_title_2": "修復する",
    "dialog_repairBridge_copy_2": "資源を使って、橋を修復してください。",
    "stronghold_autoFill_copy": "攻撃部隊を配置する",
    "stronghold_hint_copy": "ヒント：砦にいる部隊は戦闘には参加しません。",
    "dialog_fameBoost_eventcamp_description_1": "皇帝が戦いへの参加を呼びかけています！戦いに参加し、栄光をこの手にしましょう！ 敵を攻撃し、栄光ポイントを獲得しましょう。",
    "dialog_fameBoost_eventcamp_description_2": "攻撃をすると、栄光ポイントが{0}%増える（対象：すべての王国）。",
    "bladecoast_tower": "塔",
    "underworld_tower": "塔",
    "dialog_commanderName_0": "見知らぬ城主の司令官",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_4": "王の座をかけた戦いがベリモンドで勃発。最強の派閥に加わり、派閥を勝利へ導け！",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_3": "新しい王国があなたを待っています。最強の派閥に加わり、王の座を狙え！",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_4": "伝説の城主になれ！レベルアップして、強力なスキルを手に入れよう！",
    "dialog_primeday_primesale_warningTitle": "このオファーは使えません！",
    "dialog_primeday_primesale_warning": "この城でこのオファーは使用できません。他の城でもう一度試してください。",
    "dialog_recruit_btn_boost": "{1}個のルビーで、時間が{0}%短縮されます",
    "dialog_recruit_buildspeed": "雇用スピード\n社会秩序とレベルが高くなると、それに共なって速くなります",
    "dialog_recruit_castellans": "城代",
    "dialog_recruit_extendMarauder": "略奪者のレンタル期間を延長",
    "dialog_recruit_extendMedicus": "医者のレンタル期間を延長",
    "dialog_recruit_foodwastage": "現在の食料消費量",
    "dialog_recruit_generals": "司令官",
    "dialog_recruit_hireMarauder": "略奪者を雇う",
    "dialog_recruit_hireMedicus": "医者を雇う",
    "dialog_recruit_inventory": "部隊の概要",
    "dialog_recruit_inventoryempty": "使用できる部隊はいません。",
    "dialog_recruit_marauder": "略奪者",
    "dialog_recruit_marauderDescription": "略奪者を雇えば、敵の貯蔵庫から略奪できる資源の量が増えます。さらに栄光ポイントも獲得できます。",
    "dialog_recruit_medicus": "医者",
    "dialog_recruit_medicusDescription": "医者は負傷兵の治療にあたり、兵士が部隊に戻れるよう努めます。",
    "dialog_recruit_prodspeed": "生産スピード\n社会秩序が維持され、レベルが高くなると、それにともない速くなる",
    "dialog_recruit_productionSlot": "生産スロットのレンタル",
    "dialog_recruit_recruitSlot": "雇用スロットのレンタル",
    "dialog_recruit_recruitSpeed": "雇用スピード\n社会秩序とレベルが高くなると、それに共なって速くなります",
    "dialog_recruit_recruit_castleOccupied": "占領攻撃中は部隊を雇用することはできません。",
    "dialog_recruit_reeves": "城代",
    "dialog_recruit_tools": "兵器",
    "dialog_recruit_toolsavailable": "使用可能な兵器",
    "dialog_recruit_tools_castleOccupied": "占領攻撃中は兵器を製造することはできません。",
    "dialog_recruit_units": "部隊",
    "dialog_recruit_unitsAvialable": "部隊は使用可能です",
    "dialog_paymenthelp5_android_copy_1": "お支払いに関するお問い合わせは、Googleまで直接お問い合わせください：​​&lt;a href",
    "dialog_paymenthelp5_android_copy_2": "その他、質問等ございましたらこちらまでどうぞ：&lt;a href",
    "dialog_paymenthelp5_copy_1": "FAQはこちらから：&lt;a href",
    "dialog_paymenthelp5_copy_2": "その他、質問等ございましたらこちらまでどうぞ：&lt;a href",
    "dialog_treasureMap_teaser_title": "宝が君を呼んでいる！",
    "dialog_treasureMap_teaser_copy": "失われた宝物を探しに行こう！",
    "dialog_treasureMap_noMapsLeft": "新しい宝の地図はまだ見つかっていないようです。後でまた見に来てください！",
    "dialog_treasureMap_intro_copy": "地図の破片を発見しました！泥棒男爵を攻撃して、地図の破片を手に入れましょう。地図の破片をすべて集めると、宝探しの冒険に出かけられます！冒険の最後には城に飾れる装飾アイテムを獲得できます。",
    "dialog_treasureMap_mapComplete_copy_1": "素晴らしいです！地図の破片をすべて発見しました。",
    "dialog_treasureMap_mapComplete_copy_2": "地図を完成させて、宝探しの旅に出るには、冒険の地図を開いてください！",
    "dialog_treasureMap_goToMap": "地図へ",
    "dialog_treasureMap_foundPiece_button_copy": "冒険の地図を開けば、地図の破片を購入できます。",
    "dialog_treasureMap_help_title": "冒険",
    "dialog_treasureMap_help_copy": "地図の破片は泥棒男爵の城を攻撃するか、ルビーを支払うことで獲得できます。地図の破片がすべて揃うと、宝探しの旅に出かけられます。失われた宝物を手に入れるには、様々な難関を突破し、追いはぎと戦わなくてはなりません。しかし、失われた宝物を見つけた瞬間、その苦労はすべて報われるでしょう。宝物は城の装飾アイテムとして使用できます。",
    "dialog_treasureMap_buyOnePiece_title": "地図の断片を購入",
    "dialog_treasureMap_buyOnePiece_copy": "地図の破片を購入しますか？",
    "dialog_treasureMap_missingInfo_title": "宝探しの旅に出よう！",
    "dialog_treasureMap_missingInfo_copy": "地図の破片をもっと集めると、報酬が見られます。地図の破片は泥棒男爵を攻撃するか、ルビーを支払うことで獲得できます。",
    "dialog_adventureMap_treasureInfo_copy": "宝物の隠し場所を発見しました！地図の破片をすべて集めて、宝を探す旅に出ましょう。",
    "dialog_gemsLocked_tooltip": "ジェム：レベル{0}より利用可能",
    "dialog_gems_insertGems_title": "ジェムを置きますか？",
    "dialog_gems_insertGems_desc": "{0}を{1}と合わせますか？ジェムの効果は武具に移動します。一度選択したジェムは他のジェムと交換できますが、外したジェムは跡形もなく消えてしまいます。",
    "dialog_gems_replaceGems_title": "ジェムを交換しますか？",
    "dialog_gems_replaceGems_desc": "{0}を{1}と合わせますか？武具に装着されている{2}は外され、跡形もなく消えてしまいます！アイテムの効果はなくなり、新しく合わせたジェムの効果が現われます。",
    "allianceForge_gems_copy": "1日に1回、同盟の鍛冶屋で武具またはジェムを1つ鍛造できます。鍛冶屋のレベルが高いほど、より良いアイテムが鍛造できます。",
    "allyforge_tooltip_inventoryFull_gems": "ジェムのインベントリが一杯です。ジェムを売るか、鍛冶職人の所に行ってアップグレードしてもらいましょう。",
    "allyforge_tooltip_inventoryFull_both": "武具とジェムのインベントリが一杯です。新しく武具とジェムを鍛造するには、武具・ジェムを販売​​、鍛造するか、司令官や城代に装着してください。",
    "allyforge_alreadyCrafted_gems_tooltip": "武具・ジェムは、1日に1回しか鍛造できません。",
    "dialog_gemMerchantEventBuy_title": "ジェムパックを購入する",
    "dialog_gemMerchantEventIncoming_title": "ジェムパックを開封しました",
    "dialog_gemMerchantEventIncoming_desc": "ジェムパックを開封しました。ジェムはインベントリに入っており、司令官や城代に装備させることができます。",
    "dialog_gem_select_desc": "ジェムを選択して、「武具ボタン」をタップしてください。ジェムの情報が表示されます。",
    "dialog_gem_select_teaser": "ジェムをタップすれば、その効果が見れます。タップすれば、選択したジェムを武具と合わせられます。",
    "dialog_equipment_select_insertGem": "ジェムを合わせる武具を選択してください！",
    "dialog_equipment_gemSmithy": "ジェムの鍛冶屋",
    "dialog_equipment_gemSmithy_afterCrafting": "アップグレード後の効果：",
    "dialog_gemCrafting_select": "ジェムをタップすれば、その効果が見られます。タップすれば、選択したジェムを鍛冶職人の所にも持って行けます。",
    "dialog_craftingOptions_title": "成功率を上げる",
    "dialog_craftingOptions_copy": "アップグレードのやり方は二通りあります。アップグレードの前に成功率を注意して見ておきましょう！",
    "dialog_craftingOptions_normalOption": "普通",
    "dialog_craftingOptions_successRate": "成功率",
    "dialog_craftingOptions_guaranteedSuccess": "100%\n成功",
    "dialog_craftingOptions_needSelection": "どちらか選んでください！",
    "dialog_craftingOptions_confirmSelection": "ジェムをアップグレードしますか？",
    "dialog_gemCraft_successful_title": "ジェムはアップグレードされました",
    "dialog_gemCraft_failed_copy": "ジェムはアップグレードされませんでした。もう一度試してみましょう！",
    "dialog_equipment_sell_title": "武具を売る",
    "dialog_equipmentSale_copy": "このアイテムを売りますか？",
    "dialog_gemCraft_successful_copy": "おめでとうございます！ジェムはアップグレードされました。",
    "dialog_primeday_primesale_buildingSkip_desc": "機械を修理したので、お安い値段ですぐに建設を完了できますよ。もちろん決めるのはあなたですが・・・。私も忙しいのでそう長くはいられません。時間とルビーを節約したい方にはおすすめですよ。",
    "dialog_pickGift_title": "プレゼントをご用意しました",
    "dialog_pickGift_desc": "プレゼントです。どうぞお受け取りください！",
    "dialog_notEnoughAllianceRubies_desc": "同盟に十分なルビーがありません。ルビーを購入して、同盟に寄付しますか？",
    "dialog_recuitUnits_inventoryempty": "使用できる部隊はいません。",
    "dialog_recuitTools_inventoryempty": "使用できる兵器はありません。",
    "dialog_attack_fullTools": "これ以上、兵器は配置できません。\n他の兵器を配置するには、配置してある兵器の数を減らし​​てください。",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_subtitle": "お安く完了！",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_buttonDesc": "建設中の建物を今すぐ完了させよう！",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_buttonDesc_noProcess": "建設中の建物がありません。",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_buttonDesc_enterCastle": "建設中の建物がある城に行こう！",
    "dialog_questbook_noquests": "遂行できるクエストがありません。",
    "dialog_primeday_superPrimeDay_description": "最低{0}個のルビーを買うと、ルビー{1}個分相当の報酬が受け取れます！",
    "dialog_primeday_berimond_description": "最低{0}個のルビーを買うと、ルビー{1}個分相当の報酬が受け取れます！",
    "dialog_primeday_alienInvasion_description": "最低{0}個のルビーを買うと、ルビー{1}個分相当の報酬が受け取れます！",
    "dialog_primeday_attacker_description": "最低{0}個のルビーを買うと、ルビー{1}個分相当の報酬が受け取れます！",
    "dialog_primeday_defender_description": "最低{0}個のルビーを買うと、ルビー{1}個分相当の報酬が受け取れます！",
    "dialog_primeday_easter_description": "最低{0}個のルビーを買うと、ルビー{1}個分相当の報酬が受け取れます！",
    "eventBuilding_decoOffer": "特別オファー",
    "dialog_primeday_superPrimeDay_title": "スーパーオファー",
    "dialog_primeday_independenceDay_banner": "今日だけ！",
    "dialog_primeday_berimond_title": "ベリモントオファー",
    "dialog_primeday_berimond_banner": "今日だけ！",
    "dialog_primeday_alienInvasion_title": "エンパイア大戦争のスペシャルオファー",
    "dialog_primeday_alienInvasion_banner": "今日だけ！",
    "dialog_primeday_attacker_title": "攻撃者オファー",
    "dialog_primeday_attacker_banner": "今日だけ！",
    "dialog_primeday_defender_title": "防御者オファー",
    "dialog_primeday_defender_banner": "今日だけ！",
    "dialog_primeday_easter_title": "イースターの特別オファー",
    "dialog_primeday_easter_banner": "今日だけ！",
    "dialog_info_overseerWood": "見張り番を雇用している間は、木材の生産量が増えます。",
    "dialog_info_overseerStone": "見張り番を雇用している間は、石材の生産量が増えます。",
    "dialog_info_overseerFood": "見張り番を雇用している間は、食料の生産量が増えます。",
    "dialog_info_taxCollectorBribeTime": "わいろを渡している間は、収税官が徴収したコインにボーナスが追加されます。",
    "dialog_info_ticket": "くじ引き券があれば、豪華賞品がもらえるルーレットを回せます。",
    "dialog_info_marauderBonus": "略奪者を雇用している間は、攻撃時に獲得できる略奪品の量と栄光ポイントが増えます。",
    "dialog_taxCollector_noPopulation": "民衆がいないと税金を徴収できません。住宅や長屋を建てて、人口を増やしましょう！",
    "dialog_collecttaxstatus_collectedAll": "収税官が戻ってきました。税金を集めて、収税官を税金の徴収に行かせましょう！",
    "dialog_collecttaxstatus_describeBribe": "収税官にわいろを渡しますか？わいろを渡せば、ボーナスとして追加のコインを獲得できます。",
    "carepacket_title": "報酬パック獲得",
    "dialog_campEconomy_noTroopsStationed": "ここに駐屯している兵はいません。",
    "dialog_luckyWheel_noInventorySpace": "インベントリが一杯なので、獲得した武具は保管されませんでした。獲得した武具がなくならないように、まずはインベントリを片付けましょう。",
    "dialog_info_VIPpoints_copy": "VIPポイントを獲得すると、VIPレベルが上がります。VIPモードがオンになると、様々なボーナスを獲得できます。",
    "dialog_info_VIPtime_copy": "VIPタイムを獲得するとVIPモードがオンになり、到達したVIPレベルで獲得できるボーナスを受け取れます。",
    "dialog_dailyQuests_Copy_19": "{0}栄光ポイント獲得する！",
    "dialog_dailyQuests_Copy_20": "{0}栄光ポイント獲得する！",
    "dialog_confirm_buildSkip_text": "完了",
    "dialog_confirm_buildSkip_title": "建設を今すぐ完了しますか？",
    "message_header_underworld_start": "アンダーワールド",
    "dialog_underworld_message": "貴殿は紛れもない冒険者とお見受けした！時の闇に葬られ、長い間地下に眠っていた王国への旅に付き合ってもらえないかね。勇気ある君主の力が必要なのだよ。古代の謎や貴重な宝が埋もれているのだからな。共に歴史に残る手柄を立てようではないか！",
    "dialog_seasonEvent_64_victory_copy_2": "洞窟城を攻略し、アンダーワールドを人食い鬼の支配下から解放しました！イベント世界を去り、マスターレベルをスタートすることもできますが、クエストをすべて完了するまでここに留まることもできます。",
    "dialog_seasonEvent_64_victory_copy": "洞窟城を攻略し、アンダーワールドを人食い鬼の支配下から解放しました！\nクエストをすべて完了するまでイベント世界に滞在することもできますが、城に帰ることもできます。",
    "dialog_seasonEvent_64_camp_desc": "幾多の冒険を経て、あらゆる状況への対処法を身に付けたのだ。ルーンストーンか金のルーンストーンがあれば、貴重な我輩のコレクションと交換して差し上げよう。",
    "dialog_seasonEvent_64_camp_desc_detail": "獲得したルーンストーンはイベント終了後も保管されます。マスターレベルでは、ルーンストーンの代わりに金のルーンストーンを集められます。",
    "dialog_underworld_tip_title": "購入",
    "dialog_underworld_tip_description": "ルーンストーンを手に入れよう！塔、地下の隠し倉庫を攻め落とし、どんどん略奪しましょう。",
    "dialog_underworld_tip2_description": "金のルーンストーンを手に入れよう！塔、地下の隠し倉庫を攻め落とし、どんどん略奪しましょう。",
    "dialog_underworld_tip_gold_title": "金のルーンストーンが足りません",
    "underworldRelicts_Normal": "ルーンストーン",
    "underworldRelicts_Hard": "金のルーンストーン",
    "dialog_seasonEvent_64_DungeonOwner": "人食い鬼",
    "seasonVillageHasCooldown64": "この村を攻撃することはできません。攻撃が可能になるまで：\n{0}",
    "deco_dwarfstatue_name": "戦没者慰霊碑",
    "deco_crystalfountain_name": "深淵の煌き",
    "dialog_npcName_28": "マルコ・ド・ルカ",
    "dialog_monument_upgradeMonument_title": "モニュメントの管理",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_monument": "モニュメントに名前を付けてください",
    "dialog_nameCastle_copy_monument": "モニュメントを占領しました！名前を付けてください。",
    "dialog_monument_resetMessage_title": "モニュメントがリセットされました",
    "dialog_monument_resetMessage_copy": "モニュメントは再び泥棒男爵の支配下に置かれ、世界地図の色々な場所に再度出現しています。駐屯していた兵士達も、元来た城へ帰りました。モニュメントをいち早く占領し、栄光ボーナスを手に入れましょう！",
    "dialog_quitAlliance_monument": "同盟を脱退すると、すべてのモニュメントの所有権は失われます。それでも同盟を去りますか？",
    "dialog_banFromAlliance_monument": "このメンバーを同盟から追放すると、モニュメントを失い、栄光ボーナスも受け取れなくなります。それでもメンバーを追放しますか？",
    "monument_unitWarningQuestion": "このモニュメントを支配下に置いておくためには、兵士が最低1人必要です。\nモニュメントを放棄して全兵士を撤退させますか？\n注意：モニュメントに残ったすべての兵器は失われます。",
    "help_monument_resetMessage": "1ヶ月に一度、すべてのモニュメントはリセットされ、世界地図上の色々な場所に再度出現します。次に現われるモニュメントは泥棒男爵の支配下に置かれます。\nリセットされると兵は城に帰ります。この時点でモニュメントに向かっている荷馬車はモニュメントが建っていた場所に一度行き、そのあと城に戻ってきます。",
    "dialog_messageHeader_monumentLost": "モニュメントを失いました",
    "dialog_messageHeader_monumentConquered": "モニュメントを占領しました",
    "dialog_message_retreatTroops_attacker_header": "部隊の撤退",
    "dialog_message_retreatTroops_attacker_copy": "敵の部隊は思っていたより強く、部隊は尻尾を巻いて戻ってきました。 敵地に送る部隊の戦闘力は、敵の防御兵より強くなくてはなりません。",
    "dialog_message_retreatTroops_defender_header": "敵は逃げ出しました",
    "dialog_message_retreatTroops_defender_copy": "敵の兵は戦う前に尻尾を巻いて逃げていきました。\n今まで通り、城には十分な数の防御兵、防御兵器を配置しておきましょう。",
    "dialog_messageLimit_charactersLeft": "あと{0}文字入力できます",
    "dialog_options_attackAlert": "攻撃が迫ってくると画面枠が赤くなる",
    "dialog_levelup_description_legend": "伝説レベルが上がりました！",
    "dialog_questReward_tooltip_XP_legend": "このクエストを達成すると、伝説レベルの経験値を獲得できます。",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy_fire": "地図上にある崇拝者の塔をタップし、攻撃を開始します。攻撃する度に、塔のレベルは上がります。",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy_ice": "地図上にある野生の塔をタップし、攻撃を開始します。攻撃する度に、塔のレベルは上がります。",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy_desert": "地図上にある砂漠の塔をタップし、攻撃を開始します。攻撃する度に、塔のレベルは上がります。",
    "dialog_confirm_skip_text": "ルビーを払って、建設時間をスキップしますか？",
    "dialog_factionEvent_originOccupied": "キャンプは占拠されているので、現在攻撃はできません。",
    "dialog_nameCastle_copy_replacedfactionCamp": "敵が最後のキャンプを占領しました。でも大丈夫、新しいキャンプを手に入れました。名前はどうしますか？",
    "dialog_messageLimit_charactersLeft_single": "あと1文字入力できます",
    "dialog_teamAttackSettings_header": "攻撃の設定を選択する",
    "dialog_teamAttackSettings_lowRank": "この攻撃場所への攻撃を開始するには階級が低すぎます。",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackCanceled_overview": "同盟ブックマークの概要",
    "dialog_attackBonus_monuments": "モニュメント：栄光ボーナス　+{0}%",
    "dialog_landmarkList_desctextMonuments": "モニュメントがあると、攻撃時に同盟メンバーは栄光ボーナスを獲得できます。",
    "dialog_AllianceLevel_landmarksMonuments": "モニュメント：{0}",
    "dialog_monument_upgradeMonument_reset": "モニュメントの場所がリセットされ、他の場所に移動するまで：",
    "dialog_monument_upgradeMonument_send": "モニュメントのレベルが上がると、栄光ボーナスも増えます。モニュメントのレベルを上げるには、​​木材と石材をモニュメントに送ってください。",
    "dialog_monument_upgradeMonument_max": "おめでとうございます！モニュメントが最大レベルに達しました。",
    "dialog_nameCastle_monument_name": "モニュメントの名前",
    "dialog_Commander_bonusMonument": "モニュメントで獲得できる栄光ボーナス　+{0}%",
    "dialog_Commander_landmarkBonus": "権力の中枢ボーナス",
    "dialog_loc_monument_bonus": "栄光ポイントボーナス：",
    "dialog_loc_monument_reset": "リセットまで：",
    "dialog_sendResource_monuments": "モニュメントに送った資源は、モニュメントに到着する前であればキャンセルできます。",
    "dialog_message_retreatTroops_enemy": "あなたの敵",
    "dialog_dismissUnit_title": "兵士を解雇する",
    "dialog_dismissUnit_description": "選択した兵士を解雇しますか？",
    "dialog_dismissUnits_info": "一度兵士を解雇すると、兵士は戻ってきません。兵士を解雇してもコインやルビーは獲得できません。",
    "dialog_hospital_category_all_title": "怪我をしている全部隊",
    "dialog_hospital_category_melees_title": "怪我をしている乱闘兵",
    "dialog_hospital_category_ranges_title": "怪我をしている遠隔兵",
    "dialog_hospital_category_eventUnits_title": "怪我をしている特別部隊",
    "dialog_hospital_reviveAll_title": "すぐに全員を治療する",
    "dialog_hospital_capacity_info": "怪我をした部隊の受け入れ可能な人数",
    "dialog_hospital_category_all_empty": "負傷している部隊はいません。",
    "dialog_hospital_category_melees_empty": "負傷している乱闘兵はいません。",
    "dialog_hospital_category_ranges_empty": "負傷している遠隔兵はいません。",
    "dialog_hospital_category_eventUnits_empty": "負傷している特別部隊はいません。",
    "dialog_hospital_cancelHealing_title": "治療をキャンセルする",
    "dialog_starvingTroops_title": "食料不足",
    "dialog_messageTip_title_13": "陸軍病院はいっぱいです",
    "dialog_messageTip_body_13": "陸軍病院はいっぱいです！病院側もどの患者を受け付けるか検討しています。\n\nこの場合、防御・戦闘力の高い部隊が優先的に病院に収容されます。遠隔兵、乱闘兵や攻撃兵、防御兵の兵の種類によって収容される部隊が決定されることはありません。例えば、槍兵と弓兵は同等に扱われ、両手剣士がいた場合、貴重な両手剣士が優先的に病院で治療を受けられます。これは陸軍病院にすでに収容されている防御・戦闘力の低い部隊も同じで、防御・戦闘力の高い部隊が怪我をしている場合、防御・戦闘力の低い部隊は陸軍病院から追い出されます。\n\n部隊が全員治療を受けられるようにするには、部隊の治療スピードを速くするのが一番です。部隊が治療待ちのリストに入った時点で、病院の場所をとることはなくなります。治療が終わるまでは、治療待ちのリストに入れられた怪我をした部隊が自動的に病院から追い出されることはありません。\n\n負傷者の収容人数を増やすには、陸軍病院をアップデートするといいでしょう。治療待ちリストの数も増えます。",
    "dialog_timeSkip_fullSkipDescription": "すぐに完了",
    "dialog_timeSkip_timeUntilFreeSkip": "無料の今すぐ完了獲得まで：{0}",
    "dialog_timeSkip_freeSkipOverlay": "無料でスキップできます",
    "dialog_timeSkip_attackCooldown_tooltip": "次の攻撃までの待ち時間",
    "dialog_timeSkip_fullSkipPrice_singular": "ルビー1個",
    "dialog_timeSkip_freeSkipPrice": "無料！",
    "instantBuild_skipBuilding_text_v2": "スロットがすべて使われている間は次の建設を選択することはできません。\nタイムスキップを使って建設中の建物の建設時間を短くするか、{0}個のルビーで建設をすぐに完了させましょう。",
    "dialog_morale_tents": "テント",
    "dialog_resourceSending_preSelection_copy": "どんな種類の資源を送るかを選択してください！",
    "dialog_attackBonus_tip": "このボーナスは攻撃画面に表示されている通り、すでに追加されています。",
    "dialog_ranking_legendFilter": "伝説レベル　{0}～{1}",
    "dialog_messageTip_title_14": "アカウントの保護",
    "dialog_messageTip_body_14": "ゲームアカウントの安全確保にご協力ください。アカウントを守るために以下の様な措置を取って​下​さい。\n\n・不正ログインを防ぐために、他の人にパスワードを渡さない。\n\n・アカウントへの​ハッ​キングを防ぐために、パスワードはなるべく簡単なものにしない。例えば、ユーザー名をパスワ​ードに​したり、「123456」などの数字をパスワードにしない。\n\n・パスワードが安全でない​と思った​ら、ゲーム内で自分で変更することもできます。「設定」にある「オプション」からパスワ​ードを変更​できます。\n\n・危険なウェブサイトや怪しいサイトからのダウンロードをした場合、知​らないうちに​パスワードを盗み取るプログラムがインストールされている場合があります。ゲームに​関する怪しい攻​略情報、ハッキング、そして無料でルビーを獲得できるなど掲載されたウェブサイト​は閲覧しないよう​にしてください。",
    "bladecoast_finalboss": "クラーケン",
    "dialog_hospital_category_remove": "兵士を解雇する",
    "dialog_hospital_reviveAll_copy": "兵士の怪我を治療して、軍を強化しよう",
    "dialog_unlockslotHospital_title": "アップグレードが必要です",
    "dialog_unlockslotHospital_copy_1": "このスロットは現在使えません。陸軍病院をレベル{0}にアップグレードすれば使えるようになります。",
    "dialog_unlockslotHospital_copy_2": "このスロットは現在使えません。レベル{0}に到達し、病院をレベル{1}にアップグレードすれば使えるようになります。",
    "dialog_unlockslotHospital_goToButton": "アップグレードする",
    "dialog_hospital_removeSoldiers_title": "兵士を解雇する",
    "dialog_hospital_removeSoldiers_desc": "選択した兵士の治療をキャンセルしますか？",
    "dialog_hospital_removeSoldiers_info": "一度兵士を解雇すると、兵士は戻ってきません。兵士を解雇してもコインやルビーは獲得できません​​。",
    "dialog_healAll_desc": "兵士を全員すぐに治療しますか？注：戦闘に参加できる元気な兵士には食料が必要になります！",
    "dialog_hospital_cancelHealing_desc": "兵士の治療をキャンセルしますか？",
    "dialog_hospital_cancelHealing_info": "兵士は完全に削除されます。コインやルビーは戻ってきません。",
    "dialog_hospital_hospitalSelection_title": "陸軍病院を選択する",
    "dialog_heal_castlepicker_freeSlots": "空いている治療スロット　{0}/{1}",
    "dialog_starvingTroops_copy": "城には十分な食料がありません。そのため、兵が何人か命を落としました。 兵が命を落とさないように、常に十分な食料を備蓄しておきましょう。",
    "dialog_starvingTroops_lostSoldiers": "命を落とした兵士",
    "dialog_starvingTroops_hospital_title_1": "陸軍病院へ移動",
    "dialog_starvingTroops_hospital_copy_1": "戦闘で負けた兵士を治療する",
    "dialog_starvingTroops_hospital_title_2": "陸軍病院を建てる",
    "dialog_starvingTroops_hospital_copy_2": "戦闘で負けた兵士を助ける",
    "dialog_updateReward_copy": "ゲームの更新ありがとうございます！これからも戦士達があなたと共に勇敢に戦うことを願って。",
    "dialog_overseerExpire_title": "ボーナスの有効期限もうすぐ終了します！",
    "dialog_overseerExpire_copy1Food": "食料ボーナスの獲得はもうすぐ終了します。レンタル時間を延長しますか？",
    "dialog_overseerExpire_copy1Wood": "木材ボーナスの獲得はもうすぐ終了します。レンタル時間を延長しますか？",
    "dialog_overseerExpire_copy1Stone": "石材ボーナスの獲得はもうすぐ終了します。レンタル時間を延長しますか？",
    "dialog_overseerExpire_copy2": "もう一度、見張り番を雇用しますか？",
    "dialog_overseerExpire_copy2Food": "食料ボーナス終了！",
    "dialog_overseerExpire_copy2Wood": "木材ボーナス終了！",
    "dialog_overseerExpire_copy2Stone": "石材ボーナス終了！",
    "dialog_timeSkip_header": "タイムスキップ",
    "dialog_timeSkip_inventoryEmpty": "使用できるタイムスキップがありません。タイムスキップは泥棒男爵、野蛮人、その他のならず者を攻撃すれば獲得できます。",
    "dialog_timeSkip_help": "ここで建設時間や研究時間を短くしたり、スキップすることができます。\n\nタイムスキップを使えば、建設時間、研究時間に必要な時間を短縮できます。砂時計の下にあるボタンをタップすれば、時間をスキップできます。タイムスキップの上にどれだけ時間が短縮されるか表示されます。タイムスキップは好きなだけ使用できます。\n\nタイムスキップは泥棒男爵、野蛮人、その他のならず者から獲得できます。\n\nボックスの上部にある灰色のボタンをタップすれば、タイムスキップを使えます。タイムスキップのスペシャルオファーがない場合は、ルビーで支払うことになります。",
    "dialog_timeSkip_constructionCooldown_tooltip": "アップグレード完了まで：",
    "dialog_timeSkip_repairCooldown_tooltip": "修理完了まで残り：",
    "dialog_timeSkip_demolishCooldown_tooltip": "取り壊し完了まで：",
    "dialog_timeSkip_researchCooldown_tooltip": "研究終了まで残り：",
    "dialog_timeSkip_sendResourcesCooldown_tooltip": "資源到着まで残り：",
    "dialog_timeSkip_sendUnitsCooldown_tooltip": "部隊到着まで残り：",
    "dialog_timeSkip_1Minute": "1分",
    "dialog_timeSkip_5Minutes": "5分",
    "dialog_timeSkip_10Minute": "10分",
    "dialog_timeSkip_30Minute": "30分",
    "dialog_timeSkip_1Hour": "1時間",
    "dialog_timeSkip_5Hours": "5時間",
    "dialog_timeSkip_24Hours": "24時間",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_1Minute": "1分のタイムスキップ",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_5Minutes": "5分のタイムスキップ",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_10Minutes": "10分のタイムスキップ",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_30Minutes": "30分のタイムスキップ",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_1Hour": "1時間のタイムスキップ",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_5Hours": "5時間のタイムスキップ",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_24Hours": "24時間のタイムスキップ",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_1Minute": "待ち時間が1分短くなる",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_5Minutes": "待ち時間が5分短くなる",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_10Minutes": "待ち時間が10分短くなる",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_30Minutes": "待ち時間が30分短くなる",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_1Hour": "待ち時間が1時間短くなる",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_5Hours": "待ち時間が5時間短くなる",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_24Hours": "待ち時間が24時間短くなる",
    "dialog_timeSkip_amountConsumablesCopy": "所有：",
    "dialog_timeSkip_amountConsumables": "{0}/{1}",
    "dialog_timeSkip_amountConsumablesOverstack": "この種類のタイムスキップは一杯です。",
    "dialog_hospital_noUnlockedSlotLeft": "空いているスロットがありません。陸軍病院をアップデートして、スロットの数を増やしましょう。",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_5": "輝かしい未来が待っている：レベルを上げて、新しい建物を建てよう！",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_5": "謎の王国が嵐と共に現われる。船を出す準備に取り掛かろう！",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_8": "嵐の島を占領して、勢力を拡げよう！嵐の夜が来る前に、宝を安全な場所に保管しよう。",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_7": "地下から卑猥な音が・・・。暗黒世界に住むモンスター達に立ち向かえ！それとも暗闇が怖いですか？",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_6": "謎の王国が嵐と共に現われる。船を出す準備に取り掛かろう！",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_7": "ある学者が地下に眠る王国で、奇妙なものを発見したそうです・・・。",
    "dialog_holdFeast_Food10": "レベルが低すぎます。レベル10から使用できます。",
    "dialog_holdFeast_C2": "レベルが低すぎます。レベル10から使用できます。",
    "dialog_holdFeast_Food18": "レベルが低すぎます。レベル18から使用できます。",
    "dialog_holdFeast_Food33": "レベルが低すぎます。レベル33から使用できます。",
    "dialog_holdFeast_Food45": "レベルが低すぎます。レベル45から使用できます。",
    "dialog_battleLog_youBeenSieged_24": "基地が占領されてしまいました！\n敵が24時間基地を占拠すると、その城主が基地の新しい所有者になります。",
    "dialog_battleLog_youBeenSieged_12": "基地が占領されてしまいました！\n敵が12時間基地を占拠すると、その城主が基地の新しい所有者になります。",
    "dialog_battleLog_youSiege12h": "この基地を手に入れるには、12時間基地を占拠しなくてはなりません。",
    "dialog_alliance_chronic46": "{0}さんは首都を放棄しました！",
    "dialog_supportDefence_alreadyThere": "サポート部隊の駐屯場所",
    "dialog_supportDefence_chooseToSend": "サポート部隊を選択する",
    "dialog_battleLog_defeatNoLoot": "ちょっとラッキー。敵に資源は略奪されませんでした！",
    "dialog_messageHeader_islandLost": "資源島を失いました",
    "dialog_messageHeader_islandConquered": "資源島を占領しました",
    "dialog_allianceHelp_recruitment": "雇用",
    "dialog_allianceHelp_reparation": "修理",
    "dialog_overseerExpire_copy1FoodBonus": "食料ボーナスの獲得はもうすぐ終了します。レンタル時間を延長すれば、ルビーが安くすみます！",
    "dialog_overseerExpire_copy1WoodBonus": "木材ボーナスの獲得はもうすぐ終了します。レンタル時間を延長すれば、ルビーが安くすみます！",
    "dialog_overseerExpire_copy1StoneBonus": "石材ボーナスの獲得はもうすぐ終了します。レンタル時間を延長すれば、ルビーが安くすみます！",
    "dialog_overseerExpire_title2": "見張り番ボーナスは終了しました",
    "dialog_overseerExpire_smallHeader": "延長してもらえるディスカウント：",
    "dialog_buyExpansion_rubyCopy": "拡張をルビーで購入しますか？",
    "dialog_festival_descRubies": "ルビーを支払って、宴会を開きましょう！\n宴会が続く限り、兵の雇用スピードがすべての城で速くなります。宴会が豪華になるほど、効果も大きくなります。",
    "dialog_island_eventEnd_allianceLost": "栄光ある同盟のリーダーには嵐の支配者の称号が贈られます。",
    "dialog_islandMessage_reward_hail": "嵐の支配者の前にひれ伏せ！",
    "dialog_islandMessage_reward_fear": "嵐の支配者になるのは誰か！",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_6": "負傷者を助けてあげてください！陸軍病院で、兵士を治療し、次の戦いに備えましょう。",
    "hospital_info_slots": "使用できるスロット",
    "dialog_primeday_primesale_rubyPercentage": "ルビーがお得に",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_328": "本城パック",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_328_desc": "本城にある倉庫を木材、石材、そして食料でいっぱいにしよう。大帝国、常冬の氷河、燃える砂漠、そして炎を峰でしか使用できません。倉庫の空き具合で値段が変わります。",
    "dialog_primeday_primesale_allLevels": "全レベル",
    "dialog_info_legendXP": "これは伝説レベルの経験値で、レベル70に達すると集められます。伝説レベルを集めることで、伝説レベルが上がります！",
    "dialog_tip_titleNew": "生産の概要",
    "dialog_tip_titleNewResourceTab": "資源の概要",
    "dialog_tip_titleNewPublicOrderTab": "社会秩序の概要",
    "dialog_resourcesOverview_storage": "倉庫に入っているもの：",
    "dialog_resourcesOverview_production": "生産：",
    "dialog_resourcesOverview_baseProduction": "基本的な生産：",
    "dialog_resourcesOverview_baseProductionDesc": "生産施設で生産される生産量を表します。",
    "dialog_resourcesOverview_publicOrderBonus": "社会秩序のボーナス",
    "dialog_resourcesOverview_publicOrderBonusDesc": "社会秩序は生産施設の生産量に影響を与えます。",
    "dialog_resourcesOverview_overseerDesc": "生産ボーナスを獲得するために、見張り番を雇いましょう！",
    "dialog_resourcesOverview_hunter": "狩人ボーナス",
    "dialog_resourcesOverview_hunterWood": "木こりを何人か狩りに送って、食料を獲得しましょう。その代わり、木材の生産が下がります。",
    "dialog_resourcesOverview_hunterLocked": "レベル53に達すると、狩人の小屋を建てられます！",
    "dialog_resourcesOverview_hunterConstruct": "まだ狩人の小屋を所有していません。建設しますか？",
    "dialog_resourcesOverview_woodWorkload": "{0}件の生産施設までは、木材を100%生産できます。次に建てる生産施設の生産量は下がります。",
    "dialog_resourcesOverview_hunterStone": "石切りを何人か狩りに送って、食料を獲得しましょう。その代わり、石材の生産が下がります。",
    "dialog_resourcesOverview_stoneWorkload": "{0}件の生産施設までは、石材を100%生産できます。次に建てる生産施設の生産量は下がります。",
    "dialog_resourcesOverview_foodTroops": "部隊のための食料",
    "dialog_resourcesOverview_foodTroopsPositive": "部隊にきちんと食料が供給されています。",
    "dialog_resourcesOverview_foodTroopsNegative": "部隊のための食料が足りていません。兵士が命を落としてしまいます！",
    "dialog_resourcesOverview_hunterFood": "狩人を狩りに送れば、食料の生産量が増えます。その代わり、石材と木材の生産量が減ります。",
    "dialog_resourcesOverview_foodWorkload": "{0}件の生産施設までは、食料を100%生産できます。次に建てる生産施設の生産量は下がります。",
    "dialog_resourcesOverview_ironWorkload": "{0}件の生産施設までは、鉄鉱石を100%生産できます。次に建てる生産施設の生産量は下がります。",
    "dialog_resourcesOverview_coalWorkload": "{0}件の生産施設までは、炭を100%生産できます。次に建てる生産施設の生産量は下がります。",
    "dialog_resourcesOverview_oilWorkload": "{0}件の生産施設までは、オリーブオイルを100%生産できます。次に建てる生産施設の生産量は下がります。",
    "dialog_resourcesOverview_glassWorkload": "{0}件の生産施設までは、ガラスを100%生産できます。次に建てる生産施設の生産量は下がります。",
    "dialog_resourcesOverview_kingdomResourceIce": "常冬の氷河で生産されます",
    "dialog_resourcesOverview_kingdomResourceDesert": "燃える砂漠で生産されます",
    "dialog_resourcesOverview_kingdomResourceFire": "炎の峰で生産されます",
    "dialog_resourcesOverview_kingdomResourceGreen": "大帝国で生産されます",
    "dialog_resourcesOverview_resourceProductionBoost": "資源生産のボーナス",
    "dialog_resourcesOverview_recruitBoost": "雇用時間のボーナス",
    "dialog_resourcesOverview_healBoost": "治療ボーナス",
    "dialog_resourcesOverview_publicOrderDesc": "社会秩序が保たれていれば、資源の生産と部隊の雇用・治療時間が向上されます。",
    "dialog_resourcesOverview_deco": "装飾アイテム",
    "dialog_resourcesOverview_decoDesc": "装飾アイテムを飾れば、民衆も満足し、社会秩序も保たれます。",
    "dialog_resourcesOverview_protection": "城の防御",
    "dialog_resourcesOverview_protectionDesc": "強固な壁と塔があれば、民衆は安心して暮らせます。社会秩序も保たれます。",
    "dialog_resourcesOverview_population": "人口",
    "dialog_resourcesOverview_populationDesc": "住宅を建てると、人口は増えますが、社会秩序が乱れます。",
    "dialog_resourcesOverview_unrest": "騒乱",
    "dialog_resourcesOverview_unrestDesc": "騒乱と火事は社会秩序を乱します。",
    "dialog_resourcesOverview_publicOrderHelp": "社会秩序を保ちましょう！\n民衆が満足してれば、社会秩序も保たれます。社会秩序が保たれていれば、資源の生産も向上し、部隊の雇用・治療時間も短縮されます。\n火事、そして人口が増えると、社会秩序は乱れてしまいます。",
    "dialog_resourcesOverview_resourceProductionHelp": "資源生産は権力強化の要となります。\n木材と石材は、建設、アップグレード、そして修理に使われます。\n一番重要なのは食料です。部隊に食料を供給しないと、攻撃も防御もできません。\n部隊に十分な食料が供給されないと、兵士は命を落とし、兵士の少なくなった城は、敵の攻撃に耐えられなくなってしまいます。",
    "dialog_fameBoost_package_title": "あなただけに贈られる栄光の軍旗",
    "dialog_fameBoost_package_description": "誇らしげにたなびく軍旗！\n戦士達の戦闘準備が整いました。戦闘に参加し、栄光をこの手にしましょう！\nすべての王国で戦闘時に栄光ポイントを{0}%多く獲得できます。",
    "dialog_fameBoost_package_description_1": "誇らしげにたなびく軍旗！\n戦士達の戦闘準備が整いました。戦闘に参加し、栄光をこの手にしましょう！",
    "dialog_fameBoost_package_description_2": "すべての王国で戦闘時に栄光ポイントを{0}%多く獲得できます。",
    "dialog_info_fame": "これは栄光です。他の城主と戦うことで獲得でき、栄光の称号のランクが上がります。",
    "dialog_noticesDropdown_title": "重要",
    "countdown_time_attackIncoming": "押し寄せる攻撃：\n{0}",
    "alliance_attackOnMember_singluar": "同盟メンバーへの攻撃：{0}",
    "alliance_attackOnMember_plural": "同盟メンバーへの攻撃：{0}",
    "countdown_time_attackIncoming_alliance": "最初に押し寄せる攻撃：\n{0}",
    "fameBoost_package": "あなただけに贈られる栄光の軍旗",
    "openGate": "開門",
    "burningBuildings": "燃えている建物",
    "dialog_noticesDropdown_repairBuildings": "火事は早く消しましょう！生産が減り、社会秩序が乱れてしまいます。",
    "dialog_resourcesOverview_overseerActive": "見張り番はレンタル中です！",
    "dialog_alliance_chronic34": "攻撃時の栄光が一時的に増えました",
    "dialog_alliance_chronic35": "攻撃時の栄光ボーナスが延長されました",
    "dialog_alliance_chronic36": "サポート時の移動スピードが一時的に速くなります",
    "dialog_alliance_chronic38": "防御時の戦闘力が一時的に上がります",
    "dialog_alliance_chronic39": "防御時の戦闘力ボーナスが延長されました",
    "dialog_alliance_chronic40": "攻撃時の戦闘力が一時的に上がります",
    "dialog_alliance_chronic41": "攻撃時の戦闘力ボーナスが延長されました",
    "dialog_alliance_chronic42": "サポート時の移動スピードのボーナスが延長されました",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_attackPower": "攻撃時の戦闘力ボーナス：+{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_defencePower": "防御時の戦闘力ボーナス：+{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_glory": "攻撃時の栄光ボーナス：+{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_supportTravel": "サポート時の移動スピードボーナス：+{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_glory_desc": "{0}の間、攻撃で獲得できる栄光ポイントが上がる。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_supportTravel_prolong_desc": "{0}の間、サポート時の移動スピードボーナスが延長される。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_attackPower_desc": "{0}の間、攻撃時の戦闘力が上がる。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_defencePower_desc": "{0}の間、防御時の戦闘力が上がる。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_glory_prolong_desc": "{0}の間、攻撃時の栄光ボーナスが延長される。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_attackPower_prolong_desc": "{0}の間、攻撃時の戦闘力ボーナスが延長される。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_defencePower_prolong_desc": "{0}の間、防御時の戦闘力ボーナスが延長される。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_effect_notActive": "効果はオンになっていません",
    "dialog_alliance_activateEffect_header": "一時的な効果をオンにする",
    "dialog_alliance_prolongEffect_header": "一時的な効果を延長する",
    "dialog_alliance_effectNotAvailable": "まだ使用できません！同盟メンバーの最大数が最低{0}人でないとできません！",
    "dialog_alliance_list_alli": "同盟",
    "dialog_alliance_openChronic": "履歴を開く",
    "dialog_allianceFame_header": "同盟レベルに関する情報",
    "dialog_allianceFame_prize": "レベル{0}に達すると獲得できる報酬",
    "dialog_kingdom_start_2": "常冬の氷河は、氷と野蛮人が支配する王国です。氷の世界では、とても貴重な資源「炭」を手に入れられます。氷と野蛮人に立ち向かう勇敢な戦士には、栄光、名誉が与えられ、巨富を築くことができるでしょう。チャンスを逃さず、今すぐ戦闘準備に取り掛かりましょう！",
    "dialog_kingdom_start_1": "燃える砂漠では、辛い試練が待っています。うだる暑さ、残酷な砂漠の戦士達があなたの邪魔をします。でも流した血と汗は無駄にはなりません。貴重なオリーブオイルとあなたを恐れる敵が、あなたの到着を今か今かと暑い砂漠の上で待っています。",
    "dialog_kingdom_start_3": "炎の峰は恐れを知らない勇敢な戦士達があなたを待ち受ける、火山とドラゴンを崇める崇拝者達が納める暗黒の王国です。勇気を振り絞って、炎の峰でしか獲得できないガラスを手に入れましょう。",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_8": "一緒ならもっと強くなれる！Facebookにつないで、友達を招待すると、豪華な報酬が獲得できる！",
    "dialog_attackPlanning_autoFill_feedback_leftFlank": "左側",
    "dialog_attackPlanning_autoFill_feedback_rightFlank": "右側",
    "dialog_dailyQuests_head": "毎日の任務",
    "dialog_promotionOffer_forFree": "無料！",
    "dialog_mapBuyPieces_desc": "地図の断片を泥棒男爵の城で探さず、今すぐ購入することもできます。",
    "dialog_mapBuyPieces_desc_ice": "地図の断片を野生の塔で探さず、今すぐ購入することもできます。",
    "dialog_mapBuyPieces_desc_sand": "地図の断片を砂漠の塔で探さず、今すぐ購入することもできます。",
    "dialog_mapBuyPieces_desc_volcano": "地図の断片を崇拝者の塔で探さず、今すぐ購入することもできます。",
    "dialog_attack_keep_hint": "中庭は直接攻撃できません。攻撃できるのは、中庭で敵兵を倒した兵士のみです。",
    "dialog_attackPlanning_autoFill_fillFeedback_title": "攻撃準備が完了しました！",
    "dialog_attackPlanning_autoFill_fillFeedback_copy": "部隊の配置は次のようになったぞ。",
    "dialog_attackScreen_espionage_hintNoTavern": "居酒屋を建てれば、スパイを使用できます。",
    "dialog_attackScreen_espionage_hintNoEspionage": "スパイを敵地に送り込んで、敵部隊の規模を探りましょう。",
    "dialog_attackScreen_espionage_hintInProgress": "スパイはまだ移動中です。もう少し待ってください！",
    "dialog_attackscreen_espionage_header": "軍事的なスパイ工作",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_food_desc": "{0}の食料がすぐに城に送られます",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_wood_desc": "{0}の木材がすぐに城に送られます",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_stone_desc": "{0}の石材がすぐに城に送られます",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_currency1_desc": "{0}枚のコインがすぐに城に送られます",
    "dialog_merchantEvent_storeCapacityFull": "倉庫が一杯です！",
    "dialog_itemTraderEvent_inventoryCapacityFull": "武具のインベントリが一杯です！武具を売るか、鍛冶職人の所で鍛造してもらいましょう。",
    "dialog_villageMerchant_upgradeHint": "村人を助けて、村をレベル{0}にアップグレードしましょう。そうすれば、このオファーを受け取れます。",
    "dialog_unitDealers_unitsFull": "部隊を駐屯させる場所がないので、これ以上部隊は雇用できません。まずはテントをアップグレード​​してください。",
    "dialog_buyDialog_buyPack": "購入",
    "dialog_promotionOffer_mailHeader": "プレゼントをご用意しました",
    "dialog_promotionOffer_title": "あなたのプレゼント",
    "dialog_promotionOffer_timer": "収集までの残り時間：{0}",
    "dialog_promotionOffer_descripton": "あなたの勇気ある行動は、すでに4つの王国に知れ渡り、真の英雄さながらに戦地を駆け巡る勇敢な戦士には、この報酬が贈られます：",
    "dialog_promotionOffer_collect": "収集",
    "dialog_promotionOffer_expired_title": "報酬はもう受け取れません",
    "dialog_promotionOffer_expired_copy": "この報酬はもう受け取れません。でも大丈夫、これ以外にも報酬はまだあります。",
    "dialog_luckyWheel_text_second": "ポイントを集めて、ランキング上位になれば、賞品を獲得できます。",
    "dialog_luckyWheel_increaseClass": "賞品クラスを上げる",
    "dialog_luckyWheel_alwaysJackpot": "必ずもらえる大当たり",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_info_title": "今すぐ完了割引",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_info_copy": "今すぐ建設を完了させるために必要なルビーの数が少なくすむ",
    "panel_action_friends": "友達",
    "dialog_attackBonus_khanTabletBoost": "ハーンの碑文ボーナス：ハーンの碑文が{0}%増える",
    "nomadBooster_name": "ハーンの碑文ボーナス",
    "dialog_nomadInvasion_button_alliance": "同盟の\n戦い",
    "dialog_nomadInvasion_button_singlePlayer": "個人の\n戦い",
    "dialog_nomadInvasion_singleContest_title": "個人トーナメント",
    "dialog_nomadInvasion_singleContest_desc": "遊牧民のキャンプを攻略し、ハーンの碑文を獲得しましょう。ハーンの碑文を集めると、あなた個人のスコアに換算される遊牧民ポイントも獲得できます。",
    "dialog_nomadInvasion_singleRanking_button": "個人の得点へ移動",
    "dialog_nomadInvasion_jumpButton": "遊牧民キャンプを探す",
    "dialog_nomadInvasion_help_alliance": "遊牧民の侵略は期間限定のイベントです。地図に現われる遊牧民キャンプの場所は1人1人違うので、自分の地図に表示されているキャンプを攻撃してください。遊牧民のキャンプを攻略すると、ハーンの碑文を略奪できます。攻撃に成功したキャンプは防御が強化され、レベルも上がります。侵略を知らせる使者の所で、ハーンの碑文を支払って、装飾アイテムや武具を購入できます。ハーンの碑文1枚につき1遊牧民ポイント獲得できます。このポイントはシングル・同盟の両方のスコアにカウントされます。ポイントを集めれば集めるほど、豪華な報酬を獲得できます。ポイントを最も獲得した城主・同盟には、さらなる報酬が贈られます。\n\n獲得したハーンの碑文は次のイベントまで安全な場所に保管されますが、遊牧民ポイントはリセットされます。",
    "dialog_nomadInvasion_singleRanking_title": "個人の得点",
    "dialog_nomadInvasion_alliContest_title": "同盟トーナメント",
    "dialog_nomadInvasion_alliContest_desc": "遊牧民のキャンプを攻略し、ハーンの碑文を獲得しましょう。ハーンの碑文からは同盟スコアの遊牧民ポイントを獲得できます。",
    "dialog_nomadInvasion_alliContest_button": "同盟の得点",
    "dialog_nomadInvasion_rewardBest": "1位の同盟",
    "ranking_TopX_alliance": "トップ{0}位の同盟",
    "dialog_nomadInvasion_rewardPoints": "{0}ポイントで獲得：",
    "forAllianceFunds": "同盟資金へ",
    "forAllianceMembers": "同盟メンバーへ",
    "dialog_nomadInvasion_alliRanking_title": "同盟ランキング",
    "dialog_nomadInvasion_alliRanking_header": "遊牧民ポイント",
    "dialog_nomadInvasion_single_reward_title": "イベント報酬",
    "dialog_nomadInvasion_single_gotReward_copy": "戦場でのあなたの武勇が、遊牧民の侵略を退けました！\nあなたの功績を称え、報酬が贈られました。",
    "dialog_nomadInvasion_single_gotTopXReward_copy": "戦場で勇敢に戦い、遊牧民の侵略を退け、ランキングのトップに輝きました！\nあなたの功績を称え、報酬が贈られました。",
    "dialog_nomadInvasion_single_gotRoyalReward_copy": "戦場で勇敢に戦い、遊牧民の侵略を退け、ランキングのトップに輝きました！\nあなたの功績を称え、報酬が贈られました。",
    "dialog_nomadInvasion_alliance_gotReward_copy": "あなたの同盟は戦場で大いに活躍し、遊牧民の侵略を退けました！\nあなたの功績を称え、報酬が贈られました。",
    "dialog_nomadInvasion_alliance_gotTopXReward_copy": "あなたの同盟は戦場で大いに活躍し、遊牧民の侵略を退け、ランキングのトップに輝きました！\nあなたの功績を称え、報酬が贈られました。",
    "dialog_nomadInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "あなたの同盟は戦場で大いに活躍し、遊牧民の侵略を退け、ランキングのトップに輝きました！\nあなたの功績を称え、報酬が贈られました。",
    "dialog_nomadInvasion_eventEnd_title": "侵略終了",
    "dialog_info_nomadBooster": "一定の時間だけ、略奪できるハーンの碑文の数が増える",
    "dialog_collectedtaxes_noTaxes": "税金を集めるのが早すぎたので、収税官は1枚もコインを集められませんでした。",
    "dialog_luckyWheel_pointsAll": "大会",
    "dialog_inbox_archiveAlmostFull": "残り{0}件のメッセージしか保存できません。メッセージを保存する領域を空けるには、古いメッ​​セージは削除してください。",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_10": "遊牧民が王国の北から攻めてきました！遊牧民に立ち向かい、豪華な報酬を獲得しましょう！",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_10": "ホールオブレジェンドでは勇敢な城主だけが手にすることのできる伝説の力を手に入れられます！",
    "dialog_googlePlayStorePromotion_copy": "Google Play ゲームにつなげれば、業績、スコアボードなどの情報が見られるようになります。",
    "dialog_nomadInvasion_help_singlePlayer": "遊牧民の侵略は世界地図上に出現する遊牧民のキャンプを相手に戦う期間限定イベントです。攻撃に成功するとハーンの碑文を獲得でき、キャンプのレベルが1つ上がります。ハーンの碑文を持っていると、侵略を知らせる使者から特別な装飾アイテムや武具を購入することができます。さらにハーンの碑文1枚につき遊牧民ポイントを1ポイント獲得できます。遊牧民ポイントを集める程、獲得できる報酬が豪華になります。また、イベント終了時に一番多くハーンの碑文を集めた城主に追加報酬が贈られます。\n\n集めたハーンの碑文はイベント終了後も保管されますが、遊牧民ポイントはイベント終了時にリセットされます。",
    "dialog_paragonXP_title": "伝説レベルのパック",
    "dialog_paragonXP_desc": "すぐに獲得できる伝説レベルの経験値{0}を手に入れよう。",
    "dialog_uniqueItem_eventHint": "このレアなアイテムはイベント中に1回しか購入できません。",
    "dialog_uniqueItem_villageHint": "このレアなアイテムはこの村で1回しか購入できません。",
    "attackScreen_units_hideUnits": "防御部隊を表示しない",
    "attackScreen_unitsTools_clearSlot": "選択したスロットの中身を削除する",
    "dialog_marketReturnSpeed_title": "地図を購入する",
    "dialog_marketReturnSpeed_desc": "部隊が城へ戻る時の移動スピードが速くなります",
    "dialog_buyReturnSpeed_copy": "地図を買えば、部隊が城に戻る時の移動スピードが無期限で速くなります。",
    "dialog_facebookPlayerAccountAlreadyLinked_desc": "Facebookにつなげられませんでした！このアカウントは他のFacebookアカウントとつながっています。",
    "dialog_facebookConnectSuccessful": "あなたのアカウントがFacebookにつながりました。どの端末からでもログインできます。お礼に{0}個のルビーをプレゼントします。",
    "dialog_inbox_deleteMessageSelected": "選択したメッセージをすべて削除してもいいですか？",
    "dialog_paragonXP_package": "伝説レベルの\nパック",
    "dialog_management_NoAbandonTower": "王家の塔を放棄することはできません。",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_9": "Facebookにつなげて友達をゲームに招待しよう！友達を招待すれば、豪華な報酬が手に入ります。",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_9": "国境で遊牧民たちが目撃されました。遊牧民達と戦うための準備をしてください！",
    "dialog_allianceSmithy_upgrade_title": "同盟の鍛冶屋をアップグレードする",
    "dialog_allianceSmithy_copy": "コインを支払えば、武具・ジェムを鍛造できます（1日に最高1回）。同盟の鍛冶屋のレベルが高いほど、より良い武具・ジェムを鍛造できます。必要なコインの数もそれに応じて増えていきます。",
    "dialog_allianceSmithy_upgradeButton": "同盟の鍛冶屋をアップグレードする",
    "dialog_allianceSmithy_upgrade_level": "同盟の鍛冶屋\nレベル：{0}",
    "dialog_allianceSmithy_upgrade_copy": "同盟のリーダーは同盟の鍛冶屋をアップグレードできます。アップグレード費用は同盟資金から支払われます。",
    "panel_action_dailyQuests": "毎日の任務",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_supportTravel_desc": "{0}の間、サポート時の移動スピードが速くなる。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_multiChest_mailHeader": "特別オファー",
    "dialog_multiChest_offerHeader": "特別オファー",
    "dialog_multiChest_descripton": "選り取り見取り！3つの大いなる報酬パックから1つ選びましょう。迷っているうちに時間切れにならないようにご注意ください！",
    "dialog_multiChest_choosePack": "パックを選択してください",
    "dialog_multiChest_bronzePack": "ブロンズパック",
    "dialog_multiChest_silverPack": "シルバーパック",
    "dialog_multiChest_goldPack": "ゴールドパック",
    "peaceMode": "保護モード",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_iron_desc": "すぐに城の倉庫に届く鉄鉱石が{0}個入っています",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_coal_desc": "すぐに城の貯蔵庫に届く炭が{0}個入っています",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_glass_desc": "すぐに城の貯蔵庫に届くガラスが{0}個入っています",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_oil_desc": "すぐに城の倉庫に届くオリーブオイルが{0}個入っています",
    "dialog_samsung_promotionGift_title": "プレゼントが届きました！",
    "dialog_samsung_promotionGift_timer": "期間限定",
    "dialog_samsung_promotionGift_descripton": "Samsung Galaxyのアプリストアのユーザだけに送られる特別なプレゼントです。今すぐゲット！",
    "dialog_samsung_promotionGift_gift": "プレゼント：",
    "dialog_samsung_promotionGift_forFree": "無料！",
    "dialog_samsung_promotionGift_collect": "収集",
    "dialog_island_aquamarinShop_noAquamarin_description": "アクアマリンが足りません。アクアマリンは、嵐の民を倒すか、資源島、そして他の城主から略奪できます。",
    "dialog_siegeMessage_yourRoyalTowerWasConquered": "王家の塔が奪われました！あなたの同盟メンバーは全員、首都への攻撃ボーナスを失いました。",
    "dialog_allianceSmithy_subtitle": "同盟の鍛冶屋",
    "dialog_allianceSmithy_createButton": "アイテムを作成",
    "dialog_allianceSmithy_inactiveButton": "明日また来てください！",
    "dialog_allianceSmithy_upgrade_nextlevel": "鍛冶職人の次のレベル：{0}",
    "dialog_attackBonus_alliBoosterAttack": "同盟の効果：戦闘力 +{0}%",
    "dialog_attackBonus_alliBoosterGlory": "同盟の効果：栄光ボーナス +{0}%",
    "dialog_dailyQuests_Copy_12": "同盟の鍛冶屋を使って武具かジェムを鍛造",
    "ranking_best_alliance": "1位の同盟",
    "dialog_alienInvasion_alliance": "同盟の報酬を表示",
    "dialog_alienInvasion_singlePlayer": "プレーヤーの報酬を表示",
    "joinAlliance": "同盟に参加しよう！",
    "dialog_nomadinvasion_message_copy": "遊牧民が王国に進入しています！スパイからの報告によると、東方からの侵略軍が王国にキャンプを張り、民衆を脅かしているそうです。\n\n侵略者を撃退しましょう！キャンプを潰し、ハーンの碑文を奪い取り、城の外にいる使者に渡して価値ある報酬と交換するのです。",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotRoyalReward_title": "贅沢な報酬",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotRoyalReward_copy": "見知らぬ帝国との戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを最も多く獲得した同盟のメンバーに、豪華な報酬が贈られます！",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotRoyalRewardAlliancebank_copy": "見知らぬ帝国との戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを最も多く獲得したので、同盟資金には豪華な報酬が贈られます！",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotTopxReward_title": "栄光ある報酬",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotTopxReward_copy": "見知らぬ帝国との戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを多く獲得した上位{1}の同盟のメンバーに、豪華な報酬が贈られます！",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotTopxRewardAlliancebank_copy": "見知らぬ帝国との戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを多く獲得した上位{1}の同盟になりました！功績を称え、同盟資金に報酬が贈られます！",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotReward_title": "報酬獲得",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotReward_copy": "見知らぬ帝国との戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。功績を称え、報酬が贈られます！",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotRewardAlliancebank_copy": "見知らぬ帝国との戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。功績を称え、同盟資金には報酬が贈られます！",
    "dialog_alienInvasionAlliance_eventEnd_title": "侵略終了",
    "dialog_alienInvasionAlliance_eventEnd_copy": "見知らぬ帝国の者達は去っていきました。この戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。",
    "deco_alienStatuePond_name": "妖しき永遠の美",
    "dialog_alienInvasionAlliance_camp_points_copy": "制限時間内に栄光ポイントをたくさん集めた同盟には豪華な報酬が贈られます。一定のポイントに達することで同盟報酬も獲得できます。",
    "dialog_alienInvasionAlliance_camp_points_noAlliance_copy": "同盟に参加して、栄光ポイントを集めて、報酬を獲得しよう。",
    "dialog_alienInvasionAlliance_message_copy": "王国中に突然の襲撃の知らせが・・・。他の世界への扉が悪魔の呪いによって開かれてしまったそうです・・・。この扉を潜り抜けて、見知らぬ城主達がどんどん王国に入ってきています。同盟と共に兵を集結させ、見知らぬ帝国の城主達を追い払いましょう！",
    "dialog_resourcesOverview_laboratory": "研究所ボーナス",
    "dialog_landmarkList_desctextLaboratories": "研究所があれば、同盟メンバー全員、特別資源の生産ボーナスを受け取れます。",
    "dialog_AllianceLevel_landmarksLaboratories": "研究所：{0}",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_title": "研究所を管理する",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_maxLevel": "最大レベルに到達しました！",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_reset": "研究所のリセットと移動まで：",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_send": "木材や石材を運んで研究所をアップグレードして、栄光ボーナスを受け取りましょう！",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_max": "おめでとうございます！研究所が最大レベルに達しました。",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_laboratory": "研究所に名前を付けてください",
    "dialog_nameCastle_copy_laboratory": "研究所を占領しました！名前を付けてください。",
    "dialog_nameCastle_laboratory_name": "研究所の名前",
    "dialog_laboratory_resetMessage_title": "研究所はリセットされました",
    "dialog_laboratory_resetMessage_copy": "誰かが研究に失敗したせいで、研究所は破壊されてしまいました。研究所に駐屯していた部隊は難を逃れ、無事に城に戻ってきました。新しく研究所が建てられましたが、泥棒男爵やならず者が研究所を占拠しているようです。研究所を占領して、生産ボーナスを手に入れましょう！",
    "dialog_quitAlliance_laboratory": "同盟を脱退すると、すべての研究所の所有権は失われますが、それでも同盟を去りますか？",
    "dialog_banFromAlliance_laboratory": "このメンバーを同盟から追放すると、研究所を失い、生産ボーナスも受け取れなくなります。それでもメンバーを追放しますか？",
    "dialog_messageHeader_laboratoryLost": "研究所を失いました",
    "dialog_messageHeader_laboratoryConquered": "研究所を占領しました",
    "dialog_loc_laboratory_bonus": "資源生産ボーナス：",
    "dialog_loc_laboratory_reset": "リセット：",
    "dialog_sendResource_laboratories": "研究所に到達する前なら、送った資源の輸送をいつでもキャンセルできます。",
    "dialog_attackBonus_princeOfWar": "戦いの申し子：戦闘力 +{0}%",
    "dialog_pointEvent_gotRoyalReward_title": "勝利！",
    "dialog_ranking_alliance_title": "同盟ランキング",
    "dialog_ranking_single_title": "個人ランキング",
    "dialog_attackBonus_morale_neg": "モラル：戦闘力 -{0}%",
    "dialog_attackBonus_morale_pos": "モラル：戦闘力 +{0}%",
    "dialog_unitDealers_shadowUnitsFull": "現在のレベルで、これ以上影の傭兵は雇えません！",
    "dialog_nomadInvasion_alliance_gotReward_funds": "同盟はかなりの数の遊牧民キャンプを攻略しました！功績を称え、同盟資金として報酬が贈られます。",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_12": "新しくなった友達リストで、友達のゲームの進行状況を見てみましょう。リストから友達にプレゼントも贈れます。",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_12": "ホールオブレジェンドでは勇敢な城主だけが手にすることのできる伝説の力を手に入れられます！",
    "dialog_equipment_commanderNumber": "{0}人",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_11": "貴重な報酬を手に入れるために、同盟メンバーと共に見知らぬ城主に立ち向かいましょう。",
    "dialog_kingdom_direction_copy": "城をどこに配置するか選択してください。",
    "dialog_kingdom_direction_nothingSelectet": "城をどこに配置するか決めてください。\n場所は自分で決められますが、運に任せることもでき​ま​す。",
    "dialog_kingdom_direction_title": "城を選択",
    "dialog_kingdom_payC2_copy": "ルビーを支払えば、今すぐこの王国に移動できます。",
    "dialog_kingdom_payRessources_info": "資源を寄付すると、王国への旅が可能になります。寄付した資源は戻ってきませんのでご注意くださ​い​。",
    "dialog_sendResource_copy_kingdom": "資源をこの王国に送ることができますが、輸送には費用がかかり、資源からも少し引かれます。",
    "dialog_kingdom_sendTroops_info": "ここから部隊を王国に送ることができますが、費用がかかります。移動コストはコインで支払いますか？",
    "dialog_kingdom_start_payRessources": "この王国への旅に出発する前に、まず資金を調達する必要があります。資源を寄付するか、ルビーを​​使って資金を調達してください。",
    "dialog_nameCastle_copy_kingdomCastle": "この王国の城に名前を付けてください。",
    "dialog_villageListOverview_title": "村",
    "needResearchTower": "研究塔を建ててください",
    "research": "研究",
    "researchSpeed": "研究スピード",
    "researchTime": "研究時間",
    "research_already": "研究はすでに開始されています",
    "research_need_one": "レベル{1}の{0}が必要です",
    "research_need_two": "レベル{1}の{0}とレベル{3}の{2}が必要です",
    "research_skip": "{0}個のルビーですぐに完了しますか？",
    "research_start": "研究開始",
    "needResearchTower_copy": "研究塔を建設して、研究プロジェクトをロック解除しましょう。",
    "research_panel": "研究",
    "research_insufficientResources_1": "研究を始めるには{0}が必要です。",
    "research_insufficientResources_2": "研究を始めるには{0}と{1}が必要です。",
    "research_insufficientResources_general": "研究に必要な資源が足りません。",
    "research_requirementsMissing": "まずはレベル{1}の{0}を研究してください。",
    "research_multiple": "研究を始めるには{0}と{1}が必要です。",
    "needResearchTowerUpgrade_copy": "研究塔がレベル{0}に達すると、このプロジェクトを開始できます。",
    "reachedResearchMax": "この技術はすでに最大レベルに達しています。",
    "skipCurrentResearch_title": "研究を今すぐ完了させますか？",
    "skipCurrentResearch_copy": "一度にできる研究の数には限りがあります。 {0}個のルビーで研究をすぐに完了しますか？",
    "dialog_research_researchTitle": "{0} {1}",
    "research_need_two_temp": "{0}と{1}でロック解除",
    "dialog_research_timerDays": "{0}日",
    "new_shadow_copy": "昔の影の傭兵とは比べ物にならないほど強い影の傭兵が現れたという噂が流れている。彼らの司令官に警戒して気をつけるんだ！",
    "new_shadow_title": "新しい影の傭兵です！",
    "teaser_10_copy": "金銀財宝がざくざく！まずは、泥棒男爵の城の宝の地図を手に入れましょう。わくわくする冒険が待っています。でも・・・たやすくはありません。\n\nあなたははすでに王国を築き上げた勇者ですか？ならば、新しい掘でさらに防御を固めましょう。これはもっと高いレベルでなくては実行できません！",
    "teaser_10_title": "宝の地図と城の堀！",
    "teaser_11_copy": "資源とコインを民衆から集めましょう！歩いている民衆の吹き出しを見ると、コインを持っている人がわかります。\n\n経済状況がここで決まります！城の建物と基地で、ポイントを受けとることができます。最も大きい王国を持つのは誰？",
    "teaser_11_title": "民衆の寄付です！",
    "teaser_12_copy": "注意！紋章を変更できるようになりました。 \n\n同盟は脅威にさらされていますか？心配はいりません。軍隊の援護までには12時間の時間があります。",
    "teaser_12_title": "紋章の変更",
    "teaser_13_copy": "姿を消した王が助けを求めています！\n氷ついた北国へ急ぎましょう。残酷なノース人たちの侵略を阻止しましょう。\n雪と氷のキャンプを設営し、野生人たちと戦い、土地を開放して宝を見つけましょう！\nでも気を付けましょう。氷の下には大きな危険が潜んでいる・・・。",
    "teaser_13_title": "2011年冬のイベント",
    "teaser_14_copy": "厩を建設して、軍が馬を使えるようにしよう！パワフルな軍馬で、遠くの敵も速く攻撃できるようになるぞ！ だが、気を付けるんだ！極悪非道な泥棒男爵が、城を襲おうと隙を狙っている！",
    "teaser_14_title": "馬の力を！",
    "teaser_15_copy": "敵プレーヤーとの戦いで、栄光ポイントを獲得しよう。栄光ポイントが貯まると、称号や報酬のロックを解除できます。",
    "teaser_15_title": "栄光と名誉！",
    "teaser_1_title": "新しいアップデート！",
    "teaser_2_copy": "ベータ版は終了しました！\nすべての城はリセットされました。本当のアクションシーンが始まります！\n\n心配は無用です。これまで購入したルビーはすべて保存済みで、ベータテスト参加のお礼として特別ボーナスも用意しました。",
    "teaser_2_title": "ベータ版は終了です!",
    "teaser_4_copy": "部隊を同盟メンバーの所へ派遣して仲間をサポートしよう。他の城主に資源を送ろう。同盟ランキングで上位を目指そう。他の同盟と協定を結ぼう。 フォーラムを見て新着情報を手にいれよう。",
    "teaser_4_title": "同盟アップデート！",
    "teaser_5_copy": "The citizen arrived!\nHave a look your busy peasants wandering in your castle.\n\nAlliance buffs!\nYour alliance can unlock new and mighty buffs.",
    "teaser_5_title": "Citizen Update",
    "teaser_6_copy": "火事にあった建物の数はプレーヤーのレベルに比例します。また、自分よりもずっと弱い相手を攻撃した場合には、不名誉の汚名を着せられます！ 保護モードを使用すると、攻撃から身を守れるので、全滅は避けられます。そして、戦闘なしで門を開くこともできます。",
    "teaser_6_title": "フェアプレイ精神を忘れずに！",
    "teaser_7_copy": "偽兵を配置して、敵のスパイの目をくらまそう！ 同盟メンバーが攻撃を受けていたら、世界地図に表示されるようになります。メンバーが攻撃を受けそうになったら応戦してくださいね！",
    "teaser_7_title": "新兵器！",
    "teaser_8_copy": "邸宅を建設して、世界地図上の基地を占領しよう！統裁を派遣するのを忘れずに！ でも、気を付けて。占領したあなたの基地を、他のプレーヤーが狙っているかも。",
    "teaser_8_title": "基地はここにあります！",
    "teaser_9_copy": "泥棒男爵の城にあるルビーを略奪できるようになりました！レベル3から、泥棒男爵の城での戦いに勝つと、ルビーを獲得できます。レベルごとに宝と成功のチャンスをつかむ可能性が高まります。\n\n泥棒男爵の城は陥落するのが以前よりも簡単になりました。",
    "teaser_9_title": "泥棒男爵の城のルビー！",
    "teaser_announcement_20_text": "旅する商人、旅する騎士、ならず者たち予期せぬ戦いに備えよう！",
    "teaser_announcement_21_text": "城の食料が不足してきましたか？狩人を送って食料を確保しよう！",
    "teaser_announcement_22_text": "もっと資源を生産したいですか？もっとパワフルな部隊を手に入れたいですか？研究で全て可能になります。\n\n何か問題でも？分からないことがあったら、新しいゲームへルプを見てみよう！",
    "teaser_announcement_23_text": "新しい建物レベルで王国を拡張して、上のレベルを目指そう！",
    "teaser_announcement_24_text": "クエストはもうたくさん？戦闘と建設でも経験値を手に入れられるようになりました！",
    "teaser_announcement_25_text": "新しい王国へ！氷に阻まれた冬景色と灼熱の砂漠！",
    "teaser_announcement_26_text": "破壊工作だ！スパイを送って、敵の生産所と居住地域を焼きつくせ！",
    "teaser_announcement_26_text_bak": "新しい王国へ！氷に阻まれた冬景色と灼熱の砂漠！",
    "teaser_announcement_27_text": "破壊工作だ！スパイを送って、敵の生産所と居住地域を焼きつくせ！",
    "teaser_announcement_28_text": "怪しいキャラクター、栄光のバトル、そして夢のような報酬。デイリーイベントが君を待っている。",
    "teaser_announcement_29_text": "新たなイベントが君を待っている。追放された王を助け、彼の王国を取り戻そう。大きな報酬が待っている。",
    "teaser_announcement_30_text": "新たなイベントが君を待っている。追放された王を助け、彼の王国を取り戻そう。大きな報酬が待っている。",
    "teaser_announcement_31_text": "新たなイベントが君を待っている。追放された王を助け、彼の王国を取り戻そう。大きな報酬が待っている。",
    "teaser_announcement_32_text": "業績ポイントやルビーを集めて、他の城主と進行状況を比べてみて！",
    "teaser_announcement_33_text": "城で宴を開けば、兵士を早く雇用できるようになります！",
    "teaser_announcement_34_text": "同盟と共に首都を占領し、素晴らしい宮殿を建設して、強力なエリート部隊をゲットしよう！",
    "teaser_announcement_35_text": "イチゴ、根っこ、硫黄の石！建物の効果を高めるために錬金術師の薬作りを助けよう！",
    "teaser_announcement_36_text": "王国の反逆者を開放し、新しい部隊を指揮しよう！",
    "teaser_announcement_37_text": "研究は終わりましたか？\n高レベルプレーヤーのために新しい研究が追加されます。",
    "teaser_announcement_38_text": "新しい王国があなたを待っています。派閥に加わり、王冠を狙おう！",
    "teaser_news_20_text": "同盟の栄光ポイントを獲得すると、レベルアップしたり、報酬を手に入れることができます。王の市場で新しいキャラクターを雇うことができます。",
    "teaser_news_20_title": "同盟に栄光を！",
    "teaser_news_21_text": "城の前を行きかう旅する商人、旅する騎士、怪しい者どもが来ないか注意！",
    "teaser_news_21_title": "デイリーイベントです！",
    "teaser_news_22_text": "城の食料がだんだん不足してきましたか？狩人を手配して、食料を集めさせましょう！\n\n数に限りがあるので、同盟の協定が意味を増すようになってきた。",
    "teaser_news_22_title": "狩りの季節ですね！",
    "teaser_news_23_text": "資源を生産し、より強い部隊を戦闘に駆り出せ！経験を積んだプレーヤーは、影響力を強めるための研究塔の建設ができます。",
    "teaser_news_23_title": "研究を行いましょう！",
    "teaser_news_24_text": "新しい建設レベル、装飾アイテム、冒険が待っています！王国を拡張して、レベルを上げよう！",
    "teaser_news_24_title": "希望は高く！",
    "teaser_news_25_text": "クエストばかりで疲れましたか？これからは戦闘、建設でも経験値を得られます。",
    "teaser_news_25_title": "経験値を稼ぎましょう！",
    "teaser_news_26_text": "皇帝の呼びかけに応えてください。氷河の世界、灼熱の砂漠と炎の峰を征服してください！",
    "teaser_news_26_text_bak": "スパイを敵地に送り込み、敵の作業場と住宅を焼きつくそう！",
    "teaser_news_26_title": "新しい王国へ！",
    "teaser_news_26_title_bak": "破壊工作だ！",
    "teaser_news_27_title": "投票しよう！",
    "teaser_news_28_text": "スパイを敵地に送り込み、敵の作業場と住宅を焼きつくそう！",
    "teaser_news_28_title": "破壊工作だ！",
    "teaser_news_29_text": "怪しいキャラクター、栄光のバトル、そして夢のような報酬。デイリーイベントが君を待っている。",
    "teaser_news_29_title": "新しい1日イベント！",
    "teaser_news_30_title": "投票しよう！",
    "teaser_news_31_title": "またまたノミネートされました!",
    "teaser_news_32_text": "新たなイベントが君を待っている。追放された王を助け、彼の王国を取り戻そう。大きな報酬が待っている。",
    "teaser_news_33_text": "業績ポイントやルビーを集めて、他の城主と進行状況を比べてみて！",
    "teaser_news_33_title": "業績ポイントです！",
    "teaser_news_34_text": "食料を集めて宴会を開きましょう！\n宴会が続く限り、兵の雇用スピードがすべての城で速くなります。宴会が豪華になるほど、効果も大きくなります。",
    "teaser_news_34_title": "宴会を開く",
    "teaser_news_35_text": "同盟と共に首都を占領し、素晴らしい宮殿を建設して、強力なエリート部隊をゲットしよう！",
    "teaser_news_35_title": "首都を征服しろ！",
    "teaser_news_36_text": "イチゴ、根っこ、硫黄の石！建物の効果を高めるために錬金術師の薬作りを助けよう！",
    "teaser_news_36_title": "錬金術師のイベント",
    "teaser_news_37_text": "王国の反逆者を開放し、新しい部隊を指揮しよう！",
    "teaser_news_37_title": "新しい1日イベント！",
    "teaser_news_38_text": "研究は終わりましたか？\n高レベルプレーヤーのために新しい研究が追加されます。",
    "teaser_news_38_title": "新しい研究対象！",
    "empiretogo_description": "今すぐ戦闘開始だ！難攻不落の城を築き、永遠に続く王国の樹立を目指そう！兵を鍛えて、他の都市を攻略、そして資源を略奪し、城を強化することができます。さらに他のプレイヤーと対戦し、陣地を奪ったり、同盟に入ることで領地を広げられます。息を飲む冒険に満ちたエンパイア・フォーキングダムで中世世界の王国を攻略しよう！\n\nスマホでもタブレットでも遊べます！\n\nエンパイア・フォーキングダムの特徴：\n● ずっと無料で楽しめる\n● 高解像度のグラフィックス\n● 交易で経済を繁栄させる\n● 建築物のアップグレード\n● 外交力を駆使しよう\n● 友達と同盟に参加\n● 様々な部隊と武器を使った戦略的な戦い\n● 富と栄光を獲得できるクエスト\n● 4つの王国を探索\n● 定期的に導入されるイベント",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_3": "少しずつ世界の状況が変わっているようです。敵に攻撃される前に防御を固めよう！",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_15": "ジェムを集めて武具、武具の効果を上げよう！",
    "teaser_facebook_header": "Facebook",
    "teaser_facebook_desc01": "Facebookに接続して、友達と力を合わせよう。",
    "teaser_facebook_desc02": "Facebookにログインして、友達をゲームに招待しましょう。招待した友達が一定のレベルに達すると報酬を獲得できます！友達をたくさん招待すれば、もらえる報酬も増えます！",
    "teaser_facebook_logIn": "今すぐ接続！",
    "treasuremap_0_copy": "泥棒男爵の城を征服して、地図の断片を手に入れましょう。断片をすべて集めると、地図を使って失われた宝物を探すことができます。\n旅の終わりには、城に飾れる貴重な装飾アイテムを獲得できます！",
    "treasuremap_0_title": "失われた宝物探しの旅",
    "treasuremap_1_copy": "その昔、パーシバル王子は新しい王として戴冠するはずでした。しかし、その高慢な態度により、民衆からの人気はあまり芳しくありませんでした。民衆をあざけ笑い、豚には豚の王がふさわしいなどと言う王子だったのです。\nしかし王子の驚いたことに、民衆はそれを真に受け、王国の新しい王として豚の王を迎えいれました。その後6年間は幸せで平和な日々が続きました。今でも民衆の中には、最も偉大な君主としてあがめられています。",
    "treasuremap_1_title": "豚の王様",
    "treasuremap_2_copy": "その昔、高貴な騎士ブルーノ卿のひるがえる旗に一本の矢が突き刺さりました。彼は命拾いしたのです。その時から、ブルーノ 卿は鎧を脱きました。幸運によりのみ身が守られているという信念からです。それ以来、鎧を身に着けることなく、幸運の軍旗のみを掲げて戦いに挑むようになりました。その大胆さは次第に国々に知られるようになりました。 \n石弓から正確に的を絞って放たれた矢が胸に突きささり、幸運はついに尽きてしまいましたが、この旗は今でも、勇気と愚かさは裏腹であることの象徴として民衆の間に語り継がれています。",
    "treasuremap_2_title": "幸運のブルーノ卿の軍旗",
    "treasuremap_3_copy": "王国誕生を結果的にもたらしたある戦争で、リチャード1世はマルクトブルグ城を包囲しました。その城に総攻撃がかけられようとしているその時、善良なる王は罪なき民衆を憐れに思い、女、子供は持てるだけのものを持ち、城の外へと逃げるよう指示しました。\nしかし、翌日女達が城から逃げ出す時に持ち出したものは、食べ物でも宝物でもありませんでした。夫を背におぶって逃げたのです。リチャード王はこれを笑い、約束を守りました。こうしてマルクトブルグ城は、それ以上血を流すことなく終結しました。",
    "treasuremap_3_title": "マルクトブルグの賢き妻達",
    "treasuremap_4_copy": "ある時、偉大な王が芸術家に革、金と宝石を使って3つの大陸を記した地球儀を作るように命じました。芸術家は王の願いをかなえ、革の地球儀に水を入れました。でも、悲しくもその地球儀は運ぶ途中に四輪馬車から落ち、壊れてしまいました。馬車を操っていた者は、罰を恐れるあまりに壊れた地球儀を平たくして王に届けました。王は王国すべてを一目で見渡せる、この平たい地球儀を大変気に入りました。",
    "treasuremap_4_title": "平たい地球",
    "treasuremap_5_title": "勇敢な農夫",
    "treasuremap_5_copy": "王様や貴族の余興のために、農夫達は昔からトーナメントで戦わせられたり、鎧を身に着けた状態でこっぴどく叩かれ、体罰などを受けていました。しかし、ルピッチは権力に従属することを拒み、誰にでも激しく襲い掛かるため王国で最も有名な騎士達もお手上げでした。 これに興味を持った王様は、この平民に一度会ってみたいと言いました。彼はルピッチに「お前の強さの秘訣は何だ？」と聞きました。すると農夫は、「王様。 私の強さの秘訣はこの鎧の下のスズメバチです」と答えました。",
    "treasuremap_6_title": "渡りに船",
    "treasuremap_6_copy": "ある日、有名な盗賊の頭であるフェリックスが農場を通りかかると、農夫の奥さんがしくしくと泣いていました。「奥さん、何がそんなに悲しいんだい？」と聞くと、奥さんは「税金が払えないから、これから伯爵が農場を取り上げに来るんだよ」と答えました。フェリックスは税金を払う分のお金を奥さんに渡し、立ち去りました。しばらくして農場に着いた伯爵は、奥さんがお金を持っていたことが面白くなかったので、怒って農場を去りました。もっと彼を怒らせたのは、帰り道で待ち伏せしていた盗賊に遭遇したことです。こうして農夫の奥さんは農場を失わずに済み、盗賊の頭も損をしなくて済みました。",
    "treasuremap_7_title": "冬の家宝",
    "treasuremap_7_copy": "凍った土地の下にはたくさんの聖遺物が眠っていると昔から言われています。常冬の氷河に行って野生の塔を征服し、宝の地図の破片を集めましょう！すべての破片が揃うと兵を宝探しの旅に送れます。",
    "treasuremap_8_title": "狩人の王",
    "treasuremap_8_copy": "その昔ヨロと言う狩人が、雪豹を捕まえようと常冬の氷河に住む氷の鶏の格好をしたそうです。しかし、他の氷の鶏達は仲間だと思いヨロを追い掛け回しました。その途中でヨロは不運にも雪豹に遭遇...。もちろんお腹の空いた雪豹は突然現われた獲物に大喜び。そこに突然、氷の鶏達が現われ、雪豹を撃退したそうです。こうして、ヨロと氷の鶏達の冒険が始まりました・・・とさ。",
    "treasuremap_9_title": "冷蔵",
    "treasuremap_9_copy": "凍った湖の下である男が何年間も凍ったままになっていた。通りかかった村人が彼を氷の中から助け出し、男を村へ連れ帰った。少しずつ氷が解けていき、彼が有名な詩人であることが分かった。御礼に彼は1つ歌を村のために歌った。最初は村人達から素敵な歌だと喜ばれたが、時が経つにつれて、彼の歌をうるさがるものが出てきた・・・。結局詩人の戻った先は、氷の中だった。",
    "treasuremap_10_title": "サソリの王",
    "treasuremap_10_copy": "昔、ある探検家達が伝説のスコーピオンアミュレットを探しに、砂漠の奥深くにある神殿へと冒険に出かけました。しかし、サソリに守られているその神殿で宝を見つけることはできず、探検者は1人また1人とサソリの毒におかされ命を落としていきました。幸運にも生き延びた1人の冒険者は、不運にも盗賊に遭遇・・・。その時、彼の手にあったアミュレットが光り、砂がサソリの姿に形を変え、ついに盗賊達は逃げていきました。",
    "tutorial_taxCollectorQuestStart_copy": "城にただで住めるとは思っていないでしょうね？\n\nそのために私がいるんですよ。税金を徴収する方法をいくつか知っているんで、お教えしますよ。",
    "tutorial_taxCollectorQuestStart_title": "コインだ、山のようなコイン！",
    "tutorial_welcome_copy": "やっと着いたな。我が城へよく来てくれた。 攻撃をする前にしなければならないことが山のようにあるぞ！",
    "tutorial_welcome_ownCastle_copy": "忠実なる友よ、よく来てくれた。君の勇気ある行動を称え、城を与えよう！\n城主になるにあたって、私からいくつかアドバイスがある。",
    "tutorial_welcome_ownCastle_title": "帝国誕生",
    "tutorial_welcome_title": "ようこそ",
    "tutotial_finishedTraserDialog_copy": "勝利しました！\n\n勇敢な行動が認められ、騎士の位が授与されました。",
    "tutotial_finishedTraserDialog_title": "輝かしい勝利！",
    "tut_buildFirstBarracks_copy": "建物を選んで、城内に配置します。",
    "tut_buildFirstBarracks_title": "建物を配置してください！",
    "tut_clickAttack_copy": "攻撃開始！",
    "tut_clickAttack_title": "復讐の時が来た！",
    "tut_clickCastle_copy": "王を殺した犯人の城は目の前にいる。 城をタップしよう。",
    "tut_clickCastle_title": "攻撃！",
    "tut_closeBuildMenu_copy": "「建設メニュー」を閉じてくれ。",
    "tut_closeBuildMenu_title": "素晴らしい！",
    "tut_defence_closeScreen_copy": "城を敵の攻撃から守る準備ができました！",
    "tut_defence_closeScreen_title": "完了！",
    "tut_defence_dragTools_copy": "スクロールバーを使って、投石の数を選択し、配置してください。",
    "tut_defence_dragTools_title": "兵器",
    "tut_defence_info_copy": "兵士は城壁の3つの側面に配置されます。",
    "tut_defence_info_title": "城の防御！",
    "tut_defence_okTools_copy": "投石は、攻撃時に自動的に開始されます。",
    "tut_defence_okTools_title": "使用可能です",
    "tut_defence_openDefenceScreen_copy": "防御を選択！",
    "tut_defence_openDefenceScreen_title": "防御の計画",
    "tut_defence_openSubmenu_copy": "防御を強化するための準備が整いました。\n\n軍メニューを開いてください。​",
    "tut_defence_openSubmenu_title": "防御を強化しましょう",
    "tut_donateC1_copy": "ここをタップすると、コインが寄付できます。",
    "tut_donateC1_title": "寄付",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy": "まず攻撃戦略を練ることから始めよう。",
    "tut_dungeon_clickAttack_title": "攻撃！",
    "tut_dungeon_onWorldMap_copy": "これが泥棒男爵の城です。タップして攻撃をしかけましょう！",
    "tut_dungeon_onWorldMap_title": "泥棒男爵の城",
    "tut_dungeon_showMap_copy": "見てくれ、泥棒男爵の城がたくさんある。 攻撃してくれと言わんばかりだな！\n世界地図から他のプレーヤーの城に行くこともできるぞ。",
    "tut_dungeon_showMap_title": "世界地図",
    "tut_dungeon_winDungeon_copy": "戦いは終わった！戦闘レポートを見てみよう。",
    "tut_dungeon_winDungeon_title": "勝利！",
    "tut_fightscreenallSoldiers_copy": "全員、戦闘に送り込もう！",
    "tut_fightscreenallSoldiers_title": "いちかばちか！",
    "tut_fightscreenDragSoldier_copy": "正面攻撃に兵を移動。",
    "tut_fightscreenDragSoldier_title": "部隊の配置",
    "tut_fightscreenFlankAnimation_copy": "私は側面を守ります。あなたは正面攻撃を！",
    "tut_fightscreenFlankAnimation_title": "戦略が勝利のカギです！",
    "tut_fightscreenOkSoldier_copy": "アップグレードをタップしてくれ！",
    "tut_fightscreenOkSoldier_title": "完了！",
    "tut_fightscreenStartFight_copy": "戦いの始まりです！",
    "tut_fightscreenStartFight_title": "攻撃命令を！",
    "tut_fightscreenWelcome_copy": "攻撃計画を立てよう。 裏切り者を三方向から攻撃できるぞ！",
    "tut_fightscreenWelcome_title": "これは敵の城だ！",
    "tut_openBuildMenu_copy": "部隊には兵舎が必要となる。 「建設メニュー」を開こう！",
    "tut_openBuildMenu_title": "建物を建てよう！",
    "tut_recruit_OpenRecruitmentScreen_copy": "雇用メニューを開いてください。",
    "tut_recruit_OpenRecruitmentScreen_title": "兵隊の訓練",
    "tut_recruit_OpenSubmenu_copy": "兵舎で兵を雇用できます。\n\n軍メニューを開いて、「雇用」をタップしてください。",
    "tut_recruit_OpenSubmenu_title": "兵が必要です！",
    "tut_recruit_SelectUnit_copy": "槍兵を訓練してください！\n\n兵士をタップすれば雇用を開始できます。",
    "tut_recruit_SelectUnit_title": "兵力",
    "tut_recruit_start_copy": "訓練を開始しましょう！",
    "tut_recruit_start_title": "さあ、始めよう！",
    "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy": "木こりの家をタップして、城内に配置してくれ。",
    "tut_secondQuestBuildWoodcutter_title": "木こりの家を配置してくれ。",
    "tut_secondQuestOpenBuildMenu_copy": "建物の建設には木材と石材が必要です。\n\n木こりの家を作ります。",
    "tut_secondQuestOpenBuildMenu_title": "資源が必要！",
    "tut_secondQuestselectCivil_copy": "「民衆の建物」で生産場を見つけることができる。",
    "tut_secondQuestselectCivil_title": "生産場",
    "tut_secondQuestStart_copy": "自分の城を建てる時が来ました！ 新しい任務があります。",
    "tut_secondQuestStart_title": "自分の城",
    "tut_sendTroups_copy": "兵力は敵へと向かっている。",
    "tut_sendTroups_title": "前進あるのみ！",
    "tut_showBattle_copy": "部隊は敵を蹴散らしています！",
    "tut_showBattle_title": "戦闘！",
    "tut_tax_closeTaxStatus_copy": "では、これで失礼します。30分で税金を徴収して戻ってきます！",
    "tut_tax_closeTaxStatus_title": "完了！",
    "tut_tax_openTaxDialog_title": "税金のウィンドウ",
    "tut_tax_selectTaxType_copy": "徴収のために30分時間をください。",
    "tut_tax_selectTaxType_title": "徴収時間",
    "tut_thirdQuestClickOnTower_copy": "城を守る時がきた。",
    "tut_thirdQuestClickOnTower_title": "防御強化",
    "tut_thirdQuestClickUpgradeTower_copy": "メニューからアップグレードをタップしてくれ。",
    "tut_thirdQuestClickUpgradeTower_title": "アップグレード",
    "tut_visitWorldMap_copy": "これで戦闘準備は万端だ！ 地球儀をタップして、世界地図を見てくれ。",
    "tut_visitWorldMap_title": "世界地図を見よう！",
    "tut_thirdQuestClickUpgradeTower_copy1": "アップグレードしていいんだな？",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy1": "部隊を構成するために、兵士の配置場所を選んでください。",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy2": "スクロールバーを使って、兵士の数を選択します。",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy3": "兵士が配置につきました。部隊の構成を確認してください。",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy4": "ここで移動時間を見ることができるぞ。いざ、出陣！",
    "tut_secondQuestMoveWoodcutter_copy": "木こりの家を移動してくれ。",
    "tut_secondQuestMove2Woodcutter_copy": "指定された場所に木こりの家を置いてくれ。",
    "tut_secondQuestBuildQuarry_copy": "さあ、石切りの家を建設しよう！\nハンマーをタップすると、城内に石切りの家を配置できるぞ。",
    "tut_secondQuestMoveQuarry_copy": "城内の緑色の空き地に、石切りの家を移動してくれ。",
    "tut_thirdQuestClickOnTower_copy2": "この塔をタップしてくれ。",
    "tut_fourthQuestExpandCastle_copy": "城壁を拡張すると、建物を建てるスペースが増え、その度に塔の基礎を建てられる。\n\n拡張は建設メニューにあるぞ。",
    "tut_fourthQuestExpandCastle_title": "城を拡張しよう。",
    "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy": "ハンマーをタップし、城を拡張してくれ。",
    "tut_fifthQuestBuildBarracks_copy": "城内に配置する兵舎を選択します。",
    "tut_recruit_running_copy": "兵士の訓練には時間がかかります。\n\n雇用活動が終わるのを待ってから、城に戻りましょう！!",
    "tut_tax_selectTaxType_copy1": "30分後に税金を回収しにきてください。",
    "tut_addTools_copy": "これで攻撃から城を守る準備が整いました。\n\n軍メニューにある「兵器の製造」を開いてくださ​い​。",
    "tut_produceTools_copy": "ハンマーをタップして、投石の製造を開始します。",
    "tut_produceTools_copy2": "製造にはしばらく時間がかかります。\n完成したら城の防御に使いましょう。",
    "tut_defence_selectWall_copy": "防御を強化したい城壁の一部をタップしてください。",
    "tut_setname_copy": "もうすぐ敵は誰が相手なのか知りたがるはずだ。\n\nそろそろ、名を名乗る時が来たな。",
    "tut_dungeon_onWorldMap_copy2": "次にメニューから「攻撃」を選択し、攻撃プランを練りましょう。",
    "tutorial_openBuildshop_copy": "建設メニューを開いてくれ。",
    "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy": "配置場所を確認してくれ。\n\n建物の場所はいつでも移動させられる。",
    "tutorial_shortcut_copy": "クエストの遂行内容に、クエストへ移動できる便利なショートカットがあるぞ。\n\n任務をタップしてくれ。",
    "tut_donatequest_copy": "資源やコインを寄付するにはクエストをタップしてくれ。\nこれで報酬を受け取ることができるぞ。",
    "tut_dungeon_returntocastle_copy": "今すぐ城に戻り、民衆に栄光ある勝利を民衆に報告しよう。",
    "tutorial_buildstonemason_copy": "今度は石材を切リ出そう。石切りの家は建設メニューにあるぞ。",
    "tutorial_buildwoodcutter_copy": "城をアップグレードするには資源が必要だ。\nまずは木こりの家を建設し、木を伐採せよ。",
    "tut_spaceshortagehint_copy": "城が狭いですか？建設メニューにある「拡張」で城を大きくできます。\n\n建物を移動させて、場所を作るのも1つの手です。",
    "tut_dontwaithint_copy": "兵士を雇用している間も自分の城に戻ることができます。",
    "tut_tutorialend_copy": "城の基礎は築かれた。今後、クエスト内容は「クエスト」から見れるぞ。",
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    "tut_willhelmQuestExpandCastle_title": "城の拡張",
    "tut_ulrichQuestClickExpandCastle_copy": "ハンマーをタップし、城を拡張してくれ。",
    "tut_willhelmQuestClickExpandCastle_copy": "ハンマーをタップし、城を拡張してくれ。",
    "message_primetimeError": "問題が発生したため、前回のプライムタイムで獲得できた{0}%のルビーボーナスはアカウントに追加されませんでした。\n大変ご迷惑をおかけいたしました。前回追加されませんでしたルビーはアカウントに追加されましたのでご確認ください。",
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    "dialog_castellanName_0": "本城の城代",
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    "pointEvent_offRangeUnits_info": "兵舎で遠隔兵を雇用してください。任務の完了には、必要条件で定められた攻撃力の遠隔兵を雇用する​必​要があります。",
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    "dialog_buyVipPoints_copy": "ルビーでVIPポイントを購入すると、VIPモードを延長できます。VIPレベルが上がることで、ボーナスを獲得できます。",
    "dialog_VipScreen_description_copy": "VIPモードがオンになっていると、様々なボーナスを獲得できます。VIPタイムの購入または獲得することで、VIPモードは自動的にオンになります。",
    "dialog_options_vipFlag": "VIP軍旗を表示する",
    "dialog_VipBonus_message_maxLevel": "おめでとうございます！VIPレベルの最大レベルに達しました！",
    "dialog_info_VIPtime": "{0}のVIPタイム\n\nVIPモードがオンになっていると、到達しているVIPレベルで獲得できるボーナスが自動的にもらえます。",
    "Bookmarks_setBookmark_header": "ブックマークに追加する",
    "Bookmarks_editBookmark_header": "ブックマークを変更する",
    "dialog_bookmarks_header": "マークされている場所",
    "dialog_bookmarks_all_header": "ブックマークされている場所",
    "dialog_bookmarks_hostile_header": "敵として保存した場所",
    "dialog_bookmarks_friendly_header": "味方として保存した場所",
    "popup_deleteBookmark_header": "ブックマークに追加した場所を削除する",
    "popup_deleteBookmark_text": "この場所をリストから削除しますか？",
    "Bookmarks_addBookmark_copy": "ブックマークをした場所はリストに保存されます。目的地の名前は自分で入力することもできます。ブックマークした場所が敵または味方のものかマークすることもできます。",
    "Bookmarks_editBookmark_copy": "ここで、名前を変更できます。敵または味方のものかマークすることもできます。",
    "Bookmarks_addBookmark_friendly_text": "味方",
    "Bookmarks_addBookmark_enemy_text": "敵",
    "dialog_bookmarks_emptyList": "マークされている場所はありません。",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_copy": "同盟ブックマークは同盟メニューからも見られます。保存した場所の名前を自分で入力することもできます。攻撃可能な敵、同盟メンバーで攻撃を仕掛ける場所、サポートが必要などの追加の設定もできます。",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_sendConfirmation": "城主に連絡する",
    "Bookmarks_alliance_setParticipants_header": "攻撃者を選択する",
    "Bookmarks_addBookmark_allianceTab_tooltip": "同盟ブックマーク",
    "dialog_alliance_bookmarks_eraseBookmark_copy": "この場所を本当に削除しますか？",
    "dialog_alliance_bookmarks_eraseBookmark_sendMessage_copy": "攻撃参加予定のメンバーに通知する",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackMessage_header": "攻撃予定地",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackCanceled_header": "攻撃はキャンセルされました。",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackMessage_copy": "攻撃への参加を要請されました。",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackCanceled_copy": "参加予定のあった攻撃がキャンセルされました。",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_markFreeTarget_tooltip": "「攻撃可能」に保存する",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_markPlannedTarget_tooltip": "「攻撃予定地」に保存する",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_supportTarget_tooltip": "「サポート要請あり」に保存する",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_attack_desc": "同盟メンバーならこのターゲットを攻撃できます。",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_support_desc": "同盟メンバーはこの目的地にサポートを送れる。",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_dateAndTime": "日付と時間",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_attackers": "攻撃者",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_attackers_single": "攻撃者を{0}人選択しました",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_attackers_multiple": "攻撃者を{0}人選択しました",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_editSettings": "攻撃の設定を変更する",
    "dialog_joinFactionBlue_header": "グリンバート一族のために戦おう！",
    "dialog_joinFactionBlue_copy": "ベリモントの戦いでクマ一族のグリンバートにつきました。彼は誰にも平等で強靭なことから「クマ王グリンバート」と呼ばれています。彼の名言：",
    "dialog_choose_faction_copy_blue2": "「クマがうなると大地が揺れる！」",
    "dialog_joinFactionRed_header": "ゲルブランド一族のために戦おう！",
    "dialog_joinFactionRed_copy": "ベリモントの戦いでゲルブランド一族につきました。レオポルド3世は有能な司令官であり、人々は彼を公平で寛大であるとして慕っています。彼の名言：",
    "dialog_choose_faction_copy_red2": "「ライオンの後に続き、戦に向おう。略奪品は皆に行き渡るほど沢山あるぞ！」",
    "faction_attackwarning_copy1": "この場所は別の城主に攻撃されています！\n相手の軍隊が先に到着して、戦いに勝利した場合、あなたの軍隊は手ぶらで退却することになります。",
    "faction_attackwarning_copy2": "それでも攻撃を開始しますか？",
    "carepacket_copy": "ベリモントの戦いでの忠誠心が認められ、感謝の印として城に物資が送られました。\n部隊は今もメインキャンプで待っています。戦いをこのまま続ければ、多くの物資を獲得できます。",
    "dialog_factionEventEnd_win_red_title": "ライオンの勝利！",
    "dialog_factionEventEnd_win_red_copy_1": "ベリモントの戦いで派閥は勝利しました！レオポルド3世は王の座につき、あなたの協力に感謝し盛大に祝いました！",
    "dialog_factionEventEnd_win_blue_title": "クマの勝利！",
    "dialog_factionEventEnd_win_blue_copy_1": "ベリモントの戦いで派閥は勝利しました！ クマ一族のグリンバートは王の座につき、あなたの協力に感謝し盛大に祝いました！",
    "dialog_factionEventEnd_lostRed_title": "ライオンの負け",
    "dialog_factionEventEnd_lost_red_copy": "派閥はベリモントの戦いに敗れてしまいました。レオポルド3世は王国から追放されました！気落ちしている暇はありません。復讐の日は近いです！",
    "dialog_factionEventEnd_lost_NoPoints_red_copy_1": "派閥はベリモントの戦いに敗れてしまいました。レオポルド3世は王国から追放されました！ポイントも十分集められなかったので、報酬ももらえませんでした。次はもっと頑張って、たくさん報酬を手に入れましょう！",
    "dialog_factionEventEnd_lostBlue_title": "熊の負け",
    "dialog_factionEventEnd_lost_blue_copy": "派閥はベリモントの戦いに敗れてしまいました。クマ一族のグリンバートは王国から追放されました！気落ちしている暇はありません。復讐の日は近いです！",
    "dialog_factionEventEnd_lost_NoPoints_blue_copy_1": "派閥はベリモントの戦いに敗れてしまいました。クマ一族のグリンバートは王国から追放されました！ポイントも十分集められなかったので、報酬ももらえませんでした。次はもっと頑張って、たくさん報酬を手に入れましょう！",
    "dialog_faction_unitCapacityFull": "キャンプには空きがありません。もっとテントを建てましょう。",
    "dialog_siegeMessage_factionOwn": "キャンプが占領されました！敵にキャンプがすべて占領された場合、1から始めなくてはなりません。",
    "dialog_siegeMessage_factionEnemy": "敵派閥のキャンプを破壊しました！前のキャンプの所有者は、ベリモントの戦いには参加できません。",
    "supportPackage_title": "前線へのサポート",
    "faction_statusTitle": "派閥の概要",
    "faction_message_lostlastCamp_title": "キャンプを失いました！",
    "faction_message_lostlastCamp_copy": "ベリモントの戦いでキャンプを失いました！\nあとは仲間達の戦いにかかっています。\n王国を訪問して戦いの途中経過を見ることはできますが、戦いに参加することはできません。",
    "dialog_factionEventEnd_waiting_title": "イベント終了",
    "dialog_factionEventEnd_waiting_copy": "ベリモントをかけた戦いは終了しました。現在参加したプレーヤーの成績を評価しています。ベリモントに送った兵士はもうすぐ本城に戻ります。",
    "factionProtection_title": "べりモントの防御",
    "factionProtection_copy_short": "キャンプを攻撃から守ります",
    "factionProtection_copy": "ベリモントにあるキャンプを敵の攻撃から守ります。\n保護モードには{0}時間の準備時間があり、一度使うと{1}日間使用できなくなります。",
    "factionHighscore_copy": "ベリモントの戦いでキャンプ・村を略奪または占領、塔を破壊、そして首都を制圧すると、勇敢な戦士のポイントがもらえます。ポイントが高いプレーヤーにはイベント終了後に豪華な報酬が贈られます！勇敢な戦士のポイントを200ポイント集めると、報酬を獲得できます。",
    "dialog_factionEventEnd_win_NoPoints_red_copy_1": "ベリモントの戦いで派閥は勝利しました！レオポルド3世は王の座につきましたが、獲得したポイントはあまり多くありませんでした。次はもっと頑張ってください！",
    "dialog_factionEventEnd_win_NoPoints_blue_copy_1": "ベリモントの戦いで派閥は勝利しました！クマ一族のグリンバートは王の座につきましたが、獲得したポイントはあまり多くありませんでした。次はもっと頑張ってください！",
    "dialog_factionStatus_freeCaptital_own": "塔はすべて敵の手に堕ちました。敵から首都を守り抜きましょう！",
    "dialog_factionStatus_freeCaptital_enemy": "敵の首都への道は開かれました。派閥を勝利に導くのです！",
    "dialog_factionEvent_blockedByTower": "まだ攻撃できません。まずは敵の物見塔を占領してください。",
    "dialog_factionEvent_villageBlockedByTower": "まだ攻撃できません。まずはこのターゲットを守っている物見塔を占領してください。",
    "supportPackage_copy": "ベリモントの戦いでずいぶんと敵に押されています！ここで策を練らないと戦いには勝てません。派閥が最後の案として反撃を仕掛けようとしています。部隊を収集し、敵を追い返せ！",
    "dialog_alienInvasion_camp_info": "見知らぬ城主はエンパイアの他の世界から攻めてきた侵略軍です。この侵略軍の城主は攻撃的な戦い方で知られているため城の守りをしっかりと固めましょう。見知らぬ城主に勝利すると、栄光ポイントが獲得でき、それに応じて報酬が手に入ります。",
    "dialog_alienInvasion_camp_points_copy": "見知らぬ城主との戦いに勝利すると、栄光ポイントを獲得できます。一定の栄光ポイントが集まると、すぐに報酬がもらえます。イベント後に獲得できる報酬もあります。",
    "dialog_alienInvasion_eventEnd_copy": "見知らぬ帝国の者達は去っていきました。この戦いで{0}栄光ポイント獲得しました。",
    "dialog_alienInvasion_eventEnd_title": "侵略終了",
    "dialog_alienInvasion_gotReward_copy": "見知らぬ帝国との戦いで、{0}栄光ポイント獲得し、報酬を受け取りました！",
    "dialog_alienInvasion_gotReward_title": "報酬獲得",
    "dialog_alienInvasion_gotRoyalReward_copy": "見知らぬ帝国との戦いで、{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを最も多く獲得したので、特別な報酬が贈られます！",
    "dialog_alienInvasion_gotRoyalReward_title": "贅沢な報酬",
    "dialog_alienInvasion_gotTopxReward_copy": "見知らぬ帝国との戦いで、{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを多く獲得した上位{1}人になりました！報酬もたっぷりもらえます！",
    "dialog_alienInvasion_gotTopxReward_title": "栄光ある報酬",
    "dialog_alienInvasion_jumpto_castleName": "「見知らぬ城主」を探して攻撃する",
    "dialog_alienInvasion_message_copy": "王国中に突然の襲撃の知らせが・・・。他の世界への扉が悪魔の呪いによって開かれてしまったそうです・・・。この扉を潜り抜けて、見知らぬ城主達がどんどん王国に入ってきています。兵を集めて、見知らぬ帝国の城主を追い払いましょう！",
    "dialog_alienInvasion_message_header": "エンパイア大戦争",
    "dialog_alienInvasion_nobilityPoints": "栄光ポイント",
    "dialog_alienInvasion_opponents": "対",
    "dialog_fame_nohonor": "この戦いでは名誉は得られません",
    "dialog_spyLog_spyResultsFailed_alienInvasion": "無能なスパイはミッションに失敗した上に、敵城のスパイにも失敗しました。敵には捕まらず、おめおめと城に帰ってきました。",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_0": "泥棒男爵の城は世界地図上に現われる敵です。攻撃に成功すると、資源、武具、そしてルビーを略奪できます。泥棒男爵の城を何度か攻撃するとレベルが上がり（攻撃頻度が多ければ、早くレベルが上がります）、獲得できる略奪品の量と質も上がります。泥棒男爵の城のレベルは自分にしか表示されません（他の城主にはあなたが攻撃して上げた泥棒男爵の城のレベルは表示されません）。まれに泥棒男爵が資源を求めてあなたの城を攻撃することがあります。",
    "loc_outpost_owned": "基地では建物を建設、部隊の雇用、そして資源を獲得できます。本城とは違い、基地で獲得できる資源の種類は2種類です。\n\nこの基地はすでに他の城主が占領していますが、城代がいれば占領できます。攻撃後、ある一定の時間基地を占領するとこの基地を獲得できます（所有者が占領を食い止められなかった場合）。",
    "loc_outpost_free": "基地では建物を建設、部隊の雇用、そして資源を獲得できます。本城とは違い、基地で獲得できる資源の種類は2種類です。\n\nこの基地は誰も所有権を有さないので、城代がいれば占領できます。一度基地を占領しても、他の城主に攻撃・占領されることもあります。",
    "loc_capital": "首都は世界地図上に突如現われる場所で、占領すると城と同様、建物の建設、部隊の雇用、そして資源を獲得できます。首都は城主1人につき1つしか所有できません。\n\n首都には宮殿が建てられます。宮殿があると強靭な部隊を同盟メンバー全員雇用できるようになります。雇用できる部隊はどの王国に首都を所有しているかで変わります。",
    "loc_metropol": "貿易都市は世界地図上に突如現われる特別な場所で、占領すると城と同様、建物の建設、部隊の雇用、そして資源を獲得できます。貿易都市は城主1人につき1つしか所有できません。\n\n貿易都市には中央市場が建てられます。中央市場のレベルに関係なく、同盟メンバーは食料生産のボーナスを獲得できます。ただし、貿易都市がある王国のみで食料ボーナスを獲得できます。",
    "loc_kingstower": "王家の塔は世界地図上に突如現われる特別な場所で占領することができます。城とは違い王家の塔では部隊を駐屯させることはできますが、建物を建設することはできません。王家の塔を所有すると、首都と貿易都市を攻撃する際に攻撃ボーナスが獲得できます。",
    "loc_ruin": "廃墟は長い間オフラインのプレーヤーの城です。城主が一定期間城に戻って来ない場合、城が完全に地図上から消されますが、早く戻れば城は廃墟にならずに済みます。",
    "loc_shadowcamp": "影のキャンプは影の傭兵の指令所で、世界地図上に一定の短い間だけ現われます。影の傭兵に攻撃を要請すると、敵に雇い主が口外されることはありません。",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_2": "野生の塔は世界地図上に現われる敵地です。攻撃に成功すると、資源、武具、そしてルビーを略奪できます。野生の塔を何度か攻撃するとレベルが上がり（攻撃頻度が多ければ、早くレベルが上がります）、獲得できる略奪品の量と質も上がります。野生の塔のレベルは自分にしか表示されません（他の城主にはあなたが攻撃して上げた野生の塔のレベルは表示されません）。泥棒男爵の城と違って、野生の塔から攻撃がくることはありません。",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_1": "砂漠の塔は世界地図上に現われる敵です。攻撃に成功すると、資源、武具、そしてルビーを略奪できます。砂漠の塔を何度か攻撃するとレベルが上がり（攻撃頻度が多ければ、早くレベルが上がります）、獲得できる略奪品の量と質も上がります。砂漠の塔のレベルは自分にしか表示されません（他の城主にはあなたが攻撃して上げた砂漠の塔のレベルは表示されません）。泥棒男爵の城と違って、砂漠の塔から攻撃がくることはありません。",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_3": "崇拝者の塔は世界地図上に現われる敵地です。攻撃に成功すると、資源、武具、そしてルビーを略奪できます。崇拝者の塔を何度か攻撃するとレベルが上がり（攻撃頻度が多ければ、早くレベルが上がります）、獲得できる略奪品の量と質も上がります。崇拝者の塔のレベルは自分にしか表示されません（他の城主にはあなたが攻撃して上げた崇拝者の塔のレベルは表示されません）。泥棒男爵の城と違って、崇拝者の塔から攻撃がくることはありません。",
    "loc_fortress_robberbaron": "泥棒男爵の要塞は、スパイから泥棒男爵王への攻撃依頼がきた時にだけ世界地図上に出現します。攻​撃に成功すると、またはイベントの制限時間が過ぎると、泥棒男爵の要塞は世界地図上から消えてなく​なります。",
    "loc_kingdom_bossDungeon_castleName_2": "野生の要塞は世界地図上に現われる敵です。攻撃に成功すると、資源、武具、そしてルビーを略奪できます。一度野生の要塞を攻略すると、再度攻撃ができるまで待ち時間があります。まれに、野蛮人が資源を求めてあなたの城を攻撃することがあります。",
    "loc_kingdom_bossDungeon_castleName_1": "砂漠の要塞は世界地図上に現われる敵です。攻撃に成功すると、資源、武具、そしてルビーを略奪できます。一度砂漠の要塞を攻略すると、再度攻撃ができるまで待ち時間があります。まれに、砂漠の戦士が資源を求めてあなたの城を攻撃することがあります。",
    "loc_kingdom_bossDungeon_castleName_3": "ドラゴンは世界地図上に現われる怪物です。攻撃に成功すると、資源、武具、そしてルビーを略奪できます。一度ドラゴンを倒すと、再度攻撃ができるまで待ち時間があります。まれに、ドラゴンを守る崇拝者が資源を求めてあなたの城を攻撃することがあります。",
    "loc_faction_tower": "物見塔はベリモントにある首都とその周りにある村への道をふさぐ壁となって立ちふさがっています。何度も攻撃しないと物見塔は破壊できません。物見塔を攻撃できるのは同時に1人だけです。",
    "loc_faction_village": "ベリモントにある村を所有していると、資源生産ボーナスを獲得できます。この村を守っている物見塔を破壊すれば村を攻撃できます。村を占領すると村の新しい所有者が生産ボーナスを受け取ることになります。村に建物は建てられません。部隊を送って、村を防御しましょう。",
    "loc_faction_capital": "ベリモントにある首都は2つの派閥の権力の中枢です。首都は敵派閥の保有する塔をすべて破壊してからでないと攻撃できません。首都が敵に制圧されると、その派閥に入っている城主のキャンプを破壊することができます。その後、派閥をベリモントから追放できます。",
    "loc_nomadcamp": "遊牧民のキャンプは遊牧民の侵略のイベント中に世界地図上に現われる敵地です。攻撃に成功すると、資源、武具、そしてハーンの碑文を獲得できます。イベント中、侵略を知らせる使者が城の前で遊牧民から略奪したハーンの碑文を貴重なアイテムと交換してくれます。",
    "loc_monthevents_expeditioncamp": "野営地はイベントの王国の指令所で、イベントの王国では城では獲得できない特殊な建物を建設できます。もちろん部隊の雇用もできます。",
    "loc_thornking_tower": "茨の王の王国で先に進むには、行く手に立ちはだかる塔を攻略しなければいけません。塔を攻略すると、その周りにある村を攻撃でき、攻略できれば資源が手に入ります。塔のレベルは塔の防御力を表します。",
    "loc_thornking_surrounding": "茨の王の王国にある村を攻撃すると、資源を略奪できます。村をずっと占領することはできません。村を攻撃するには、まずは村を守っている塔を占領しなくてはなりません。一度村を攻撃すると、再度攻撃できるまで待ち時間があります。村のレベルは村の防御力を表します。",
    "loc_thornking_finalboss": "ネクロマンサーの城は黒魔術師のオビテュスの支配下にあります。茨の王の王国を悪から解放するには城を占領し、魔物を倒さなくてはなりません。",
    "loc_thornking_cowcamp": "この牛たちは酪農業を営む農家に抗議し、牛の王国を作り上げました。噂ですが・・・牛達はある城を占拠し、酪農家たちを奴隷のように扱い、最高級の干草を食べ、キングサイズのベットで寝ているようです。あなたもシャベルと長靴を履きたくなかったら、ここには近づかないほうが良いですよ。",
    "loc_bladecoast_tower": "ブレードコーストで先に進むには、行く手に立ちはだかる塔を攻略しなければいけません。塔を攻略すると、その周りに停泊している海賊船を攻撃でき、攻略できれば資源が手に入ります。塔のレベルは塔の防御力を表します。",
    "loc_bladecoast_tower_Hidden": "ブレードコーストで先に進むには、行く手に立ちはだかる塔を攻略しなければいけません。ただし、塔の周りは霧が濃いので攻撃するのは困難でしょう。濃い霧の中をかきわけて、より遠くまで航海するには、艦隊をより高いレベルにアップグレードする必要があります。",
    "loc_bladecoast_surrounding": "ブレードコーストに停泊している海賊船を攻撃すると、資源が獲得できます。海賊船を攻撃するには​​、まずは近くにある塔を攻撃してください。海賊船を攻撃すると、次に攻撃できるまで待ち時間があ​りま​す。",
    "loc_bladecoast_fog_Hidden": "濃い霧の中を何かがうごいています・・・。レッドビアード船長はいったい何を企んでいるんでしょうか・・・。",
    "loc_dialog_underworld_tower": "アンダーワールドで先に進むには、行く手に立ちはだかる塔を攻略しなければいけません。塔を攻略すると、その周りにある地下の隠し倉庫を攻撃できます（勝てば資源が手に入ります）。塔のレベルは塔の防御力を表します。",
    "loc_dialog_underworld_surrounding": "アンダーワールドにある地下の隠し倉庫を攻撃すると資源が獲得できます。地下の隠し倉庫を攻撃す​​るにはまずは近くにある塔を攻略してください。一度地下の隠し倉庫を攻撃すると、再度攻撃できる​まで​に待ち時間があります。隠し倉庫のレベルはその倉庫の防御力を表します。",
    "loc_castle": "本城は領土拡大のための重要な経済・軍事の基盤となります。本城には様々な種類の建物が建てられ、レベルが上がることでアップグレードすることもできます。敵の本城を攻撃、そして略奪することはできますが占領はすることはできません。なので、城主が本城を失うことはありません。",
    "loc_village": "村を所有していると資源生産ボーナスが獲得できます。村を獲得できるのは大帝国以外の他の王国です。占領した村には建物は建設できませんが、兵士を駐屯させられます。",
    "loc_dialog_underworld_finalboss": "洞窟城は昔アンダーワールドで最も栄えた王国の中心地であった。しかし、人食い鬼の手に落ち王国は崩壊の一途をたどっている・・・。アンダーワールドを悪から解放するには城を占領し、魔物を倒さなくてはなりません。",
    "dialog_locationInfo_bookmark": "ブックマークに追加する",
    "dialog_locationInfo_alreadyBookmarked": "この場所はブックマークに追加されています",
    "dialog_locationInfo_bookmarksFull": "ブックマークに追加した場所のリストが一杯です",
    "dialog_locationInfo_owned": "この場所は追加できません",
    "loc_faction_camp": "キャンプはベリモントで戦う城主の指令所です。ベリモントではベリモントだけに建てられる特別な建物を建設できます。1人の城主が保有できるキャンプは1つです。派閥が首都を保持している限り、城主のキャンプが破壊されることはありません。ただし、城主の最後のキャンプが破壊され、派閥の首都がすでに制圧されている場合は、イベントから追い出されます。",
    "loc_foreigncastle": "エンパイア大戦争中、異次元の城主が所有する見知らぬ城が世界地図に現れます。彼らをスパイしたり、攻撃したりして、栄光ポイントを手に入れ、「エンパイア大戦争」イベントで報酬を獲得しましょう。イベント開始後、見知らぬ城を攻撃する前に難易度を選択する必要があります。イベント期間中、地位剥奪機能を使って見知らぬ城主を追放したり、その城を強化することができます。",
    "loc_bladecoast_finalboss": "クラーケンはレッドビアード船長の可愛いペット。船乗りなら誰でも恐れをなす海の怪物です。ブレードコースとを非道な海賊達から取り戻すために、海の怪物クラーケンと海賊を倒しましょう。",
    "loc_outpost_playerOwned": "基地では、建設、部隊の雇用、そして資源の生産ができます。本城とは違い、基地で獲得できる資​源の種類は2種類のみです。\n\nこの基地の現在の所有者はあなたです。他の城主に攻撃・占領される​こともあるので気を付けてください。",
    "loc_laboratory": "研究所は権力の中枢で、誰でも占領できます。研究所の所有者と所有者の加盟している同盟のメンバ​ーには、特定資源の生産ボーナスが与えられます。研究所はアップグレードでき、誰でも占領できるの​で、他のプレーヤーに占領されないように気を付けてください。",
    "survey_welcome_copy": "エンパイア・フォーキングダム向上のためのアンケートにご協力ください。アンケートにお答えいただくと、抽選で合計100,000個のルビーが当たるキャンペーンに登録できます！",
    "survey_welcome_title": "アンケート",
    "survey_question01_choice_2": "テレビCM",
    "survey_question01_choice_3": "オンライン広告",
    "survey_question01_choice_4": "その他",
    "survey_question02_choice_3": "その他",
    "survey_question03": "あなたの年齢を教えてください",
    "survey_question03_choice_0": "19歳未満",
    "survey_question03_choice_2": "30～39歳",
    "survey_question03_choice_3": "40～49歳",
    "survey_question03_choice_4": "50～59歳",
    "survey_question03_choice_5": "60歳以上",
    "survey_question03_choice_6": "該当なし",
    "survey_question05_choice_0": "はい",
    "survey_question05_choice_1": "いいえ",
    "survey_question06": "あなたの現在のレベルを教えてください",
    "survey_question06_choice_0": "0～9",
    "survey_question06_choice_1": "10～19",
    "survey_question06_choice_2": "20～29",
    "survey_question06_choice_3": "30～39",
    "survey_question06_choice_4": "40～49",
    "survey_question06_choice_5": "50以上",
    "survey_welcome_skip": "回答が分からない場合は「次へ」をタップしてください。",
    "survey_welcome_time": "2分少々でできる簡単なアンケートです。",
    "survey_question01_head": "最初の質問",
    "survey_question01": "エンパイア・フォーキングダムを何で知りましたか？",
    "survey_question01_choice_0": "アプリストア",
    "survey_question01_choice_0_amazonmobile": "Amazonアプリストア",
    "survey_question01_choice_0_googleplay": "Google Play ストア",
    "survey_question01_choice_0_itunes": "iOS App Store",
    "survey_question01_choice_0_threesixty": "Qihoo 360 App Store",
    "survey_question01_choice_1": "家族、友人または知人",
    "survey_question02_head": "次の質問",
    "survey_question02": "エンパイア・フォーキングダムをアプリストアでどのように見つけましたか？",
    "survey_question02_amazonmobile": "エンパイア・フォーキングダムをAmazonアプリストアでどのように見つけましたか？",
    "survey_question02_googleplay": "エンパイア・フォーキングダムをGoogle Play ストアでどのように見つけましたか？",
    "survey_question02_itunes": "エンパイア・フォーキングダムをiOS App Storeでどのように見つけましたか？",
    "survey_question02_threesixty": "エンパイア・フォーキングダムをQihoo 360 App Storeでどのように見つけましたか？",
    "survey_question02_choice_0": "アプリストアでキーワードで検索した　例）ゲームの名前、ゲームのジャンル",
    "survey_question02_choice_0_amazonmobile": "Amazonアプリストアでキーワードで検索した　例）ゲームの名前、ゲームのジャンル",
    "survey_question02_choice_0_googleplay": "Google Play ストアでキーワードで検索した　例）ゲームの名前、ゲームのジャンル",
    "survey_question02_choice_0_itunes": "iOS App Storeでキーワードで検索した　例）ゲームの名前、ゲームのジャンル",
    "survey_question02_choice_0_threesixty": "Qihoo 360 App Storeでキーワードで検索した　例）ゲームの名前、ゲームのジャンル",
    "survey_question02_choice_1_amazonmobile": "Amazonアプリストアで面白そうなアプリを探した　例）ランキング、カテゴリから",
    "survey_question02_choice_1_googleplay": "Google Play ストアで面白そうなアプリを探した　例）ランキング、カテゴリから",
    "survey_question02_choice_1_itunes": "iOS App Storeで面白そうなアプリを探した　例）ランキング、カテゴリから",
    "survey_question02_choice_1_threesixty": "Qihoo 360 App Storeで面白そうなアプリを探した　例）ランキング、カテゴリから",
    "survey_question02_choice_2": "広告から直接アプリをダウンロードした　例）バナー",
    "survey_question02_choice_1": "アプリストアで面白そうなアプリを探した　例）ランキング、カテゴリから",
    "survey_question04_head": "次の質問",
    "survey_question03_choice_1": "19～29歳",
    "survey_question04": "あなたの性別をお答えください",
    "survey_question04_choice_0": "男性",
    "survey_question04_choice_1": "女性",
    "survey_question04_choice_2": "該当なし",
    "survey_question05_head": "次の質問",
    "survey_question05": "エンパイア・フォーキングダムのテレビCMをご覧になったことはありますか？",
    "survey_question06_head": "最後の質問",
    "survey_end_head": "ありがとうございました！",
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    "dialog_allianceDiplomacy_from_war_to_noAttack_changed": "不可侵条約締結の申し入れに相手が応じ、戦争は終結しました。",
    "alliance_newLeader_copy": "{0}さんを同盟の新しいリーダーに任命すると、あなたは次官に降格しますがよろしいですか？一度決定すると、キャンセルできません。本当にリーダーを辞めますか？",
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    "dialog_alliance_chronic12_6": "同盟の鍛冶屋がレベル{0}にアップグレードされました",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_1": "ここで、最近の新着情報をもう一度見ることができます！",
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    "message_autoWar_ownAlliance_sabotage": "同盟メンバーが、{0}の城主に破壊工作員を送りました！もう戦争を始めるしかありません！",
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    "dialog_legendTemple_24_desc": "追加の波状攻撃を獲得できる。伝説レベルの城主にしか使えない。",
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    "dialog_legendTemple_31_desc": "都市警備の数が{0}増える。伝説レベルの城主にしか使えない。",
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    "dialog_legendTemple_34_desc": "占領攻撃または占領時の移動スピードが{0}速くなる。伝説レベルの城主またはNPCにしか使えない。",
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    "dialog_legendTemple_37_desc": "城壁に配置される部隊の数が{0}増える。伝説レベルの城主にしか使えない。",
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    "dialog_legendTemple_43_desc": "良い武具が見つかる確率が{0}増える。",
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    "dialog_legendTemple_45_desc": "軍が城へ戻る時の移動スピードが{0}%速くなる。NPCとの戦闘にしか使えない。",
    "dialog_legendTemple_46_desc": "城壁に配置される部隊の数が{0}増える。伝説レベルの城主にしか使えない。",
    "dialog_legendTemple_47_desc": "略奪から守られる資源の量が{0}増える。伝説レベルの城主にしか使えない。",
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    "dialog_legendTemple_49_desc": "防御時の遠隔兵の戦闘力が{0}上がる。伝説レベルの城主にしか使えない。",
    "dialog_legendTemple_50_desc": "中庭にいる防御兵の戦闘力が{0}上がる。伝説レベルの城主にしか使えない。",
    "dialog_legendTemple_51_desc": "堀の防御が{0}上がる。伝説レベルの城主にしか使えない。",
    "dialog_legendTemple_52_desc": "防御時の部隊の戦闘力が{0}上がる。伝説レベルの城主にしか使えない。",
    "dialog_legendTemple_tierLocked": "伝説技をアンロックするには、{0}ポイントを前のレベルに配分してください",
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    "dialog_legendCooldown_skipHeader": "ポイントをリセットする",
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    "dialog_legendTemple_skip_text": "伝説技をリセットするには、少し待ち時間があります。",
    "dialog_legendtemple_name": "ホールオブレジェンド",
    "dialog_legendtemple_shortInfo": "伝説技が使用できるようになる",
    "dialog_legendtemple_upgradeInfo": "アップグレードする度に1伝説ポイントを獲得できる",
    "dialog_legendTemple_espionageTrue": "このスパイレポートには、スパイをした城主の伝説技は考慮されています。伝説レベルに到達していない城主には、伝説技は表示されません。",
    "dialog_legendTemple_espionageFalse": "このスパイレポートには、スパイをした城主の伝説技は考慮されていません。城主が伝説レベルに到達している場合は、伝説技も表示されます。",
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    "dialog_legendTemple_34_desc_short": "移動スピード　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_38_desc_short": "火事のダメージ　-{0}%",
    "dialog_legendTemple_40_desc_short": "乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_41_desc_short": "城壁の防御力　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_43_desc_short": "良い質の武具が獲得できる確率　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_44_desc_short": "栄光ポイント　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_49_desc_short": "遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_51_desc_short": "堀の防衛力　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_52_desc_short": "全部隊の戦闘力　+{0}%",
    "dialog_battleLog_legendTemple_tooltip_header": "伝説技",
    "dialog_legendTemple_titleOverview": "概要",
    "dialog_legendTemple_remainingPoints": "残っているポイント：",
    "dialog_legendTemple_info": "伝説レベルを使うことで、攻撃力と防御力を強化できます。名人技をアンロックすれば、さらに敵に差が付けられます。",
    "dialog_legendTemple_superSkillCounter": "名人技({0}/{1})：",
    "dialog_legendTemple_infoAttack": "ここでは攻撃を強化できます。ポイントを配分したレベルにさらにポイントを追加し、伝説技をアンロックしましょう。技に関する詳細は技を選択すれば見られます。",
    "dialog_legendTemple_infoDefense": "ここでは防御を強化できます。ポイントを配分したレベルにさらにポイントを追加し、伝説技をアンロックしましょう。技に関する詳細は技を選択すれば見られます。",
    "dialog_legendTemple_lockedWord": "ブロックされています",
    "dialog_legendTemple_increaseSkill": "向上",
    "dialog_legendTemple_spendPointsSingular": "この伝説技をアンロックするには、1ポイントを前のレベルに配分してください。",
    "dialog_legendTemple_spendPointsPlural": "この伝説技をアンロックするには、{0}ポイントを前のレベルに配分してください。",
    "dialog_legendTemple_tierLockedSingular": "伝説技をアンロックするには、1ポイントを前のレベルに配分してください。",
    "dialog_legendTemple_resetPointsText": "伝説ポイントをすべてリセットしますか？",
    "dialog_legendTemple_skipText": "伝説技をリセットするには、少し待ち時間があります。待ち時間をスキップしますか？",
    "dialog_legendTemple_SkillPointSingular": "伝説ポイント",
    "dialog_legendTemple_SkillPointPlural": "伝説ポイント",
    "message_island_reset_header": "嵐の島",
    "message_island_firstTime_copy": "城主さん、新しいことに挑戦してみたくない？帝国の東に「嵐の島」って言う島があるの。私の故郷なんだけど。世界でも稀に見ないアクアマリンはあの島で採れるのよ。嵐が来る前にアクアマリンを最も多く貴族達に贈った同盟には、貴族達から報酬が与えられるわ。大海原の嵐の島へ冒険の旅に今すぐ出ましょう！",
    "message_island_reset_copy": "嵐が大洪水の如くすべてを飲み込んで、また去っていきました。基地も海の底に沈んでしまいました！\n思い立ったが吉日！今すぐ同盟メンバーと共に嵐の島に戻り、アクアマリンを集めて、「嵐の支配者」を目指せ！",
    "dialog_kingdom_start_islandDescription": "アクアマリンは嵐の島で手に入れられます。ただし、嵐の夜にはすべて嵐に飲み込まれてしまいます。アクアマリンを安全な場所に保管して、貴族達の所へ運ぶには、貨物船を造りましょう。そうすれば、報酬をたっぷりもらえます。",
    "dialog_kingdom_start_islandPoints": "同盟の貨物ポイント：",
    "dialog_kingdom_start_overview": "ランキングと称号",
    "dialog_island_aquamarinShop_copy": "城主さん、良かったら寄っていかない？アクアマリンを持ってきてくれたら、報酬を渡すわ。もちろん、待つのは嫌よ。高いのもダメ。",
    "dialog_island_aquamarinShop_tooltip": "ルナの商船",
    "dialog_island_aquamarinShop_noAquamarin_header": "アクアマリンが足りません！",
    "dialog_island_toolShop_copy": "嵐の民はとても強い戦士達だ。でもこのアイテムを使えば、あの兵士達を追い返すのなんてとても簡単だ！どうだ少し見ていかないか！",
    "dialog_island_toolShop_tooltip": "武器商人のキャンプ",
    "dialog_nameCastle_copy_resourceIsland": "資源島を占領しました！名前を付けてください。",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_resourceisland": "資源島の新しい名前：",
    "dialog_alliance_chronic_island_01": "同盟はアクアマリンの積み入れで{0}位になりました",
    "dialog_alliance_chronic_title_01": "{0}さんは、嵐の支配者より{1}の称号を授かりました",
    "dialog_alliance_chronic_wonWood": "同盟は{0}個の木材を獲得しました",
    "dialog_alliance_chronic_wonStone": "同盟は{0}個の石材を獲得しました",
    "dialog_alliance_chronic_wonCoin": "同盟は{0}枚のコインを獲得しました",
    "dialog_alliance_chronic_wonRubies": "同盟は{0}個のルビーを獲得しました",
    "dialog_island_titleMessage_gainedGoodTitle_header": "称号獲得！",
    "dialog_island_titleMessage_gainedGoodTitle_copy": "嵐の支配者の{0}さんから、名誉ある称号「{1}」を受け取りました。普通に表示される称号は表示されず、名誉な称号が名前と一緒に表示されます。ただし、元々保持している称号の効果は消えずそのままになります。",
    "dialog_island_titleMessage_gainedBadTitle_copy": "嵐の支配者の{0}さんから、邪悪な称号「{1}」を受け取りました。普通に表示される称号は表示されず、邪悪な称号が名前と一緒に表示されます。ただし、元々保持している称号の効果は消えずそのままになります。",
    "dialog_island_titleMessage_lostTitle_header": "称号剥奪！",
    "dialog_island_titleMessage_lostTitle_copy": "嵐の支配者{0}さんは、「{1}」の称号を剥奪しました。これで称号で受けた影響は無くなります。",
    "dialog_island_titleMessage_kingLeft_copy": "嵐の支配者{0}さんが同盟を去ったので、受け取った「{1}」の称号も剥奪されます。名誉な称号は同盟内のメンバーにしか与えられません。",
    "dialog_island_titleMessage_playerLeft_copy": "嵐の支配者{0}さんのいる同盟を脱退したので、「{1}」の称号は剥奪されました。",
    "dialog_island_titleMessage_newLeft": "新しい嵐の支配者！",
    "dialog_island_allianceRanglist_header": "貨物ポイントランキング",
    "dialog_island_eventEnd_header": "嵐がすべてを飲み込んでいきました",
    "dialog_island_forLeader_header": "同盟のリーダーへ",
    "dialog_island_manual_page1_header": "嵐の島へようこそ！次の冒険があなたを待っています！",
    "dialog_island_manual_page1_textbox1": "アクアマリンを集める",
    "dialog_island_manual_page1_textbox2": "宝と報酬を集める",
    "dialog_island_manual_page1_textbox3": "「嵐の支配者」なる嵐の島の王を目指せ",
    "dialog_island_manual_page2_header": "アクアマリンを集める",
    "dialog_island_manual_page2_textbox1": "資源島から略奪するか、嵐の民の要塞、他のプレーヤーを攻撃するとアクアマリンが手に入ります。",
    "dialog_island_manual_page7_textbox2": "1位になった同盟のリーダーには「嵐の支配者」の称号が与えられます。",
    "dialog_island_manual_page7_textbox3": "嵐の支配者は他のプレーヤーに称号を与えることもできます。称号はプレーヤーに様々な影響を与えます。",
    "dialog_island_pointReward_copy": "{0}ポイントでもらえる報酬",
    "dialog_island_titleMenu_copy_forOther": "嵐の支配者は、他の城主に特別な称号を与えることができます。1つの称号を同時に複数の城主に与えることはできません。もちろん、1人の城主が一度に同じ称号を何個も保持することもできません。",
    "dialog_island_titleMenu_error": "この操作はできません",
    "dialog_island_titleMenu_error_alliance": "この城主はあなたの同盟には参加していません。良い影響をもたらす称号は同盟メンバーにしか与えられません。",
    "dialog_island_titleMenu_error_level": "選択した城主のレベルが低すぎます。",
    "dialog_island_titleMenu_error_name": "この名前の城主は存在しません。",
    "dialog_island_titleMenu_error_same": "この城主はすでに称号を受け取っています。",
    "dialog_island_titleMenu_error_self": "自分に称号を授けることはできません。",
    "dialog_island_titleMenu_header": "称号授与",
    "dialog_island_titleMenu_kingName": "現在の嵐の支配者",
    "dialog_island_titleMenu_negative_title": "邪悪な称号",
    "dialog_island_titleMenu_positive_title": "名誉な称号",
    "dialog_island_titleMenu_title_give": "この称号を城主に授ける",
    "dialog_island_titleMenu_title_give_header": "称号を授与する",
    "dialog_island_titleMenu_title_take_header": "称号を剥奪する",
    "dialog_island_titleMenu_title_text_give": "城主に「{0}」の称号を授与する。称号授与からあまり時間が経っていない場合、次に称号が渡せるまで待ち時間が少しあります。",
    "dialog_island_titleMenu_title_text_giveAgain": "「{0}」を他の城主に授与する。現在{1}さんがこの称号を保持しています。",
    "dialog_island_titleMenu_title_unassigned": "残りの称号",
    "dialog_island_titleMenu_title_wait": "この称号は{0}後に他の城主に授与できます。",
    "dialog_island_top1Reward_copy": "1位の報酬",
    "dialog_island_topXReward_copy": "上位{0}位の報酬",
    "dialog_islandListOverview_title": "資源島",
    "dialog_npcName_27": "ルナ・ストームライダー",
    "dialog_rankreward_king_copy": "勝利した同盟のリーダーには「嵐の支配者」の称号が与えられます。",
    "dialog_rankreward_reward_alliance": "同盟の報酬：",
    "message_header_island_reward": "獲得した報酬",
    "message_header_island_reward_alliance": "最強の同盟",
    "message_header_island_reward_stormlord": "嵐の支配者に任命！",
    "message_header_island_reward_topx": "上位{0}位の報酬",
    "dialog_island_forTreasury_header": "同盟資金へ",
    "dialog_island_forMembers_header": "同盟メンバーへ",
    "kingdom_island_village_countdown_copy": "占領期間：",
    "kingdom_island_village_desc": "資源島を占領すれば、様々な資源を獲得できます。一定の時間島を占領し、敵から島を守り切れれば資源を獲得できます。決まった時間、島を占領し、島が海に沈むと島にある資源をすべて獲得できます。",
    "island_dungeon_desc": "嵐の要塞は、敵の住む島です。嵐の要塞には、略奪できる資源がたくさん隠されています。攻撃するたびに、要塞防御は弱くなり、最終的には海に沈みます。",
    "dialog_alliance_stormIslands_header": "嵐の島の概要",
    "dialog_alliance_stormIslands_desc": "嵐の島で、新しい冒険を始めよう。嵐の夜が来る前に、貨物船を造ろう。貨物船があれば、貨物ポイントを獲得でき、同盟はたくさん報酬を獲得できます。",
    "dialog_island_titleMessage_resetTitle_copy": "嵐がまた嵐の島を飲み込んでいきました。アクアマリンを帝国へ運んだ同盟の中から、城主{0}に嵐の支配者の称号が授与されました。その他の称号は、新しい嵐の支配者が他の城主に授けます。今まで受けた称号の影響は無くなります。",
    "dialog_island_titleMessage_newLeft_copy": "また、嵐がすべてを飲み込んでいきました。今回は他の同盟にアクアマリンの獲得数を越されてしまいました。{1}の{0}さんが嵐の支配者を称号を受け取ったので、あなたが今まで持っていた特権は失われます。",
    "dialog_island_mail_reminder_title": "嵐がやってくる",
    "dialog_islandRank_teaser": "王国で新しく冒険を始めよう！同盟と共にたくさんの報酬を手に入れよう！",
    "dialog_island_header": "嵐の島",
    "dialog_island_awardTitles": "称号を授ける",
    "dialog_island_yourAlliRank": "同盟内の階級",
    "dialog_island_currentRewards": "獲得できる報酬",
    "dialog_island_overview_notJoined": "イベントに参加して、報酬を手に入れよう！",
    "dialog_island_rewards_teaser": "嵐の島へ冒険に出かけた同盟メンバーは、豪華な報酬を手にできるかも！？",
    "dialog_island_rewards_eligible": "同盟が獲得できる報酬",
    "dialog_island_rewards_otherRewards": "貨物ポイントを集めて、この報酬を手に入れましょう。",
    "dialog_island_forLeader_copy": "同盟リーダーは嵐の支配者の称号を受け取り、他の城主に特別な称号を与えることができます。",
    "dialog_island_manual_page2_textbox2": "嵐の要塞は、何度か攻撃すると海に沈みます。少し時間が経つと、また浮き上がってきます。",
    "dialog_island_manual_page3_header": "資源島から略奪",
    "dialog_island_manual_page3_textbox": "資源島を一定の時間占領すると、木材、石材またはアクアマリンが獲得できます。採れる資源がなくなると、島は海に沈みます。",
    "dialog_island_manual_page4_textbox": "貨物船を造れば、嵐の夜が来ても、アクアマリンを安全に保管できます。これで、貨物ポイントを獲得でき、ランキングで上位を目指せるでしょう。",
    "dialog_island_manual_page6_textbox1": "嵐の夜までに、貨物ポイントをより多く集めた同盟には、たくさんの報酬が贈られます。\n\n同盟に入っていないプレーヤーは、嵐の後も報酬は獲得できませんが、イベント中はクエストを遂行したり、ルナの商船に行くことで、アイテムを獲得できます。",
    "dialog_island_manual_page6_textbox2": "アクアマリンは貨物船に積み入れするだけではなく、ルナの所でアイテムや武具と交換できます。",
    "dialog_island_titleMenu_title_selectPlayer": "プレーヤーを選択する",
    "dialog_island_titleMenu_title_newPlayer": "この称号をこのプレーヤーに授けますか？",
    "dialog_island_titleMenu_title_alreadyAssigned": "称号を授けるか、すでに授与した称号を剥奪するプレーヤーを選択してください。",
    "dialog_islandListOverview_emptyHeader": "まだ島を占領していません！",
    "dialog_islandListOverview_emptyDesc": "資源を獲得するために、島を一定の時間占領してください。ここに、所有している島が表示されます​。",
    "dialog_island_eventEnd_description_copy": "嵐が大洪水の如く、すべてを飲み込んでいきました。船に積まれていなかったアクアマリンは、嵐にすべて持っていかれました。ただし、兵は無事に戻ったようです。もう一度、島で冒険を始めることもできます。",
    "dialog_island_eventEnd_allianceWon_copy": "素晴らしいです！あなたの同盟が一番多くアクアマリンを集めました。同盟メンバー全員に報酬が贈られます。同盟のリーダーは嵐の支配者の称号を受け取り、他の城主に称号を与えることができます。称号は持ち主に良い影響も悪い影響も与えます。",
    "dialog_island_eventEnd_allianceKing_copy": "素晴らしいです！あなたの同盟が一番多くアクアマリンを集めました。輝かしい成績を収めた同盟のリーダーのあなたには、嵐の支配者の称号を授与され、他の城主に称号を与えることができます。称号は持ち主に良い影響も悪い影響も与えます。",
    "dialog_island_eventEnd_noAlliance_copy": "貨物ポイントを集めましたが、報酬は獲得できませんでした。報酬を獲得するには、同盟に参加しなくてはいけません。集めたアクアマリンは、ルナ・ストームライダーの所でアイテムに交換してもらえます。",
    "dialog_islandMessage_reward": "嵐の島の争奪戦で、同盟は{0}貨物ポイント獲得しました。同盟とメンバー全員に報酬が贈られます。",
    "dialog_islandMessage_reward_topx": "おめでとうございます！嵐の島の争奪戦で、同盟はトップ{0}位に入りました。同盟メンバー全員に特別な報酬が贈られます。",
    "dialog_islandMessage_reward_alliance": "あなたの同盟が、一番多く貨物ポイントを集めました！リーダーは嵐の支配者の称号を獲得しました。",
    "dialog_islandMessage_reward_stormlord": "あなたの同盟が、一番多く貨物ポイントを集めました！あなたには嵐の支配者の称号が与えられます。",
    "dialog_alliance_chronic_king": "同盟リーダーの{0}さんは、嵐の支配者の称号を獲得しました！",
    "dialog_island_titleMenu_title_searchOtherPlayer": "他のプレーヤーを探す",
    "dialog_island_titleMenu_title_searchName": "名前で検索",
    "dialog_castellanName_13": "嵐の島の城代",
    "dialog_island_titleMenu_error_countdown": "他のプレーヤーに称号を渡せるまで、{0}あります。",
    "dialog_island_membersRanglist_header": "自分の同盟",
    "kingdom_island_village_sinking_copy": "島は移動中です",
    "optimization_factionhospital_upgrade_info": "負傷者の収容数が増え、防御時に軽傷を負ったが、すぐに戦闘可能になる部隊の数が増える",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo0": "同盟のトップ。新しいリーダーの任命、総督以上の階級付与、同盟の説明変更、メンバーへの階級付与、非メンバーへの同盟招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟ブックマークの使用、同盟のアップグレードおよび同盟の外交を管理できます。",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo1": "リーダーの補佐。総督以上の階級付与、同盟の説明変更、メンバーへの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟ブックマークの使用、同盟のアップグレード、同盟の外交を管理できます。",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo2": "同盟の司令官。同盟の説明変更、軍曹とメンバーの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟ブックマークの使用、同盟のアップグレード、同盟の外交を管理できます。",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo3": "同盟の財務係。同盟の説明変更、軍曹とメンバーの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟ブックマークの使用、同盟のアップグレード、同盟の外交を管理できます。",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo4": "同盟の外交官。同盟説明の変更、軍曹とメンバーの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟ブックマークの使用、同盟のアップグレード、同盟の外交を管理できます。",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo5": "新しいメンバーの雇用および訓練担当。同盟説明の変更、軍曹とメンバーの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟ブックマークの使用、同盟のアップグレード、同盟の外交を管理できます。",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo6": "同盟の説明変更、軍曹とメンバーの階級付与、新規メンバー招待、メンバーの追放、お知らせ作成、一括メールの送信、同盟ブックマークの使用、同盟のアップグレード、同盟の外交を管理できます。",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo7": "城主の招待、メンバーの追放、初心者をメンバーとして招待、お知らせの告知、一括メールの作成とブックマークの使用が可能です。",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo8": "特別な権限を持たないメンバーです。一括メールを送信でき、同盟ブックマークも使用できます。",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo9": "新しく同盟に入ったメンバーはまだ研修中です。特に権限は持っていませんが、一括メールは送ることができ、同盟ブックマークを使用することもできます。城が廃墟になった場合は、同盟から自動的に外されます。",
    "dialog_friends_inviteButton": "友達を招待しよう！",
    "dialog_referFriend_inviteDialog_condition_levelFriends": "レベル{1}の友達{0}人",
    "dialog_friends_header": "友達を招待する",
    "dialog_friends_facebook_connect": "接続",
    "dialog_friends_facebook_disconnect": "接続を切る",
    "dialog_friends_facebook_desc": "友達をエンパイア・フォーキングダムに招待しよう。友達が一定のレベルに達すると、豪華な報酬がもらえます！",
    "dialog_friends_teaser": "友達と一緒に敵を倒せ！",
    "dialog_friends_friendsListButton": "友達リスト",
    "dialog_friends_rewards": "報酬（{0}/{1}）",
    "dialog_friends_rewardLevel": "友達がレベル{0}に到達するともらえる報酬：",
    "dialog_friends_rewardFriend_singular": "友達1人",
    "dialog_friends_rewardFriend_plural": "友達{0}人",
    "dialog_friendsList_header": "友達リスト",
    "dialog_friendsList_inviter": "あなたを招待した城主",
    "dialog_friendsList_invitees": "あなたに招待された城主",
    "dialog_friendsList_emptyList": "まだ友達はゲームに参加していないようです。",
    "dialog_friendJoined_messageHeader": "友達がゲームに参加しました！",
    "dialog_friendJoined_desc": "友達が王国に到着しました！プレーヤー名と城の場所に関しての情報も受け取りました。資源やメッセージを送ったり、同盟に招待しましょう。",
    "dialog_friendJoined_facebook": "{0}さんがエンパイア・フォーキングダムに参加しました！",
    "dialog_inviteConfirmed_messageHeader": "友達情報",
    "dialog_inviteConfirmed_desc": "{0}さんに招待されました。プレーヤー名と城の場所に関しての情報も受け取りました。",
    "dialog_inviteConfirmed_find": "友達を探そう！",
    "dialog_inviteConfirmed_mail": "友達にメッセージを送ろう！",
    "dialog_inviteConfirmed_bookmark": "友達の本城をブックマークに保存しよう！",
    "dialog_friendOtherServer_messageHeader": "遠い場所にいる友",
    "dialog_friendOtherServer_desc": "友達がエンパイア・フォーキングダムに参加しました！しかし、場所が遠いようで友達がどこに城を築いたのか分かりません。",
    "dialog_friendReward_messageHeader": "友達報酬",
    "dialog_friendReward_desc": "{0}さんはレベル{1}に到達しました。このゲームに招待をしたあなたには報酬が贈られます！",
    "dialog_friendReward_inviteFriends": "友達を招待する",
    "dialog_referFriend_inviteDialog_condition_levelFriends_singular": "レベル{0}の友達1人",
    "friend_yourReward": "あなたの報酬！",
    "friend_nextReward": "次の報酬！",
    "friend_allRewards": "報酬をすべて獲得しました！",
    "friend_inviteFriends": "友達を招待して、報酬をもらおう！",
    "facebook_login_header": "エンパイア・フォーキングダムへようこそ！",
    "facebook_login_desc": "友達から招待状が届きました。Facebookに接続すれば、友達と同じサーバーでゲームをプレイできます。",
    "facebook_login_join": "友達と一緒に王国を築こう！",
    "dialog_fbConnectNow_wall": "Facebookのタイムラインには一切投稿しません。",
    "facebook_login_warning_desc": "Facebookに接続しないと、友達と同じサーバーでプレイできません！別のサーバーでプレイすると、友達と連絡が取れず、あなたを招待したことでもらえる報酬も獲得できません。",
    "facebook_login_warning_continue": "接続しないで続けますか？",
    "facebook_connectOption": "Facebookにつなげる",
    "dialog_friendJoined_facebook_dummy": "友達がエンパイア・フォーキングダムに参加しました！",
    "dialog_saveAccount_noFacebook": "アカウントをFacebookに接続できます。",
    "dialog_saveAccount_noEmail": "Eメールアドレスを承認して、アカウントを保存しよう！",
    "dialog_saveAccount_connectedEmail": "アカウントが接続されているのは：",
    "dialog_saveAccount_connectedFacebook": "アカウントはFacebookに接続されました！",
    "dialog_fbConnectNow_header": "今すぐ接続！",
    "dialog_fbConnectNow_desc": "Facebookに接続すれば、どの端末からでもログインでき、友達をゲームに招待することもできます。友達を招待すると報酬がもらえます。",
    "dialog_fbConnectNow_reward": "Facebookに接続して豪華報酬を受け取りましょう。",
    "dialog_fbConnectNow_later": "また後で",
    "dialog_fbAlreadyUsed_header": "すでに接続済みです",
    "dialog_fbAlreadyUsed_desc": "Facebookのアカウントとエンパイア・フォーキングダムのアカウントがつながりました！このアカウントでログインしますか？",
    "dialog_fbConfirmTransfer_header": "変更を承認する",
    "dialog_fbConfirmTransfer_desc_savedMail": "別のアカウントでログインしますか？Eメールアドレスとパスワードを入力すれば、アカウントは保存されます。",
    "dialog_fbConfirmTransfer_desc_notSaved": "別のアカウントにログインしますか？アカウントを変更すると、このアカウントにはログインできなくなります。",
    "facebook_login": "Facebookにログインする",
    "facebook_logout": "Facebookからログアウトする",
    "dialog_fbConfirmTransfer_desc_savedFacebook": "今すぐ他のプレイヤーのアカウントでログインしますか？アカウントに紐づけられたFacebookのプロフィールからいつでも現在のアカウントにアクセス可能です。",
    "dialog_fbConfirmTransfer_desc_savedBoth": "今すぐ他のプレイヤーのアカウントでログインしますか？アカウントに紐づけられたFacebookのプロフィールから、またはＥメールアドレスとパスワードを入力することで、いつでも現在のアカウントにアクセス可能です。",
    "dialog_friendsList_desc_empty": "参加している友達はまだいません。Facebookから友達を招待して一緒にプレイしましょう！",
    "dialog_friendsList_desc_normal": "ここで、あなたの友達の詳細を確認できます。新しい友達をFacebookで招待しましょう。",
    "dialog_friendsList_desc_normal_withGift": "ここで、あなたの友達を確認したりギフトを贈ることができます。新しい友達をFacebookで招待しましょう。",
    "dialog_friendsList_filter_allFriends": "全員",
    "dialog_friendsList_filter_invitedFriends": "招待した友達",
    "dialog_friendsList_friends_otherInstance": "他のサーバー",
    "dialog_giftList_header": "プレゼント",
    "dialog_giftList_desc_empty": "ギフトがありません。さらに多くの友達を招待して、さらに多くのプレゼントを受け取りましょう！",
    "dialog_giftList_desc_normal": "1度に受け取れるプレゼントは友達1人につき1つまでです。さらに多くの友達を招待して、さらに多くのプレゼントを受け取りましょう！",
    "dialog_giftsReceived_title": "受け取ったギフト",
    "dialog_giftsReceived_copy": "友達からのプレゼント：{0}\n友達に感謝を込めてプレゼントを贈りましょう！",
    "dialog_friendsList_desc_noConnection": "Facebookに接続すれば、友達リストにアクセスできます。",
    "dialog_friendsList_waitingTime": "待ち時間：",
    "dialog_attackPlanning_autofill_fillFlanks": "側面に自動で配置する",
    "dialog_attackPlanning_autofill_allWaves": "すべての波状攻撃",
    "dialog_attackPlanning_autofill_selectedWaves": "選択した波状攻撃",
    "dialog_attackPlanning_autofill_title": "波状攻撃を選択する",
    "dialog_attackPlanning_autofill_copy1": "選択した波状攻撃を正面と側面に配置する。攻撃力が一番高いと思われる部隊・兵器が自動で配置されます。",
    "dialog_attackPlanning_autofill_copy2": "波状攻撃を自動で配置しますか？",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave1": "波状攻撃 1",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave2": "波状攻撃 2",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave3": "波状攻撃 3",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave4": "波状攻撃 4",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave5": "波状攻撃 5",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave6": "波状攻撃 6",
    "dialog_attackPlanning_comEffect_alert": "総督を交換したので、配置できる兵の数が減りました。攻撃を仕掛ける前に、兵の数を減らして下さ​​い。",
    "tut_tax_openTaxDialog_copy": "「税金の徴収」を開いて、徴収する額を選択してください。",
    "tut_tapOnFreeSkip_copy_OLD": "強い力を持つ城主にはのんびり待つ時間などない。強調表示されたボタンをタップして、無料で建設時間を飛ばしてしまおう。",
    "tut_tapOnBuilding_copy_OLD": "建物を選択してくれ。",
    "tut_tapOnUpgrade1_copy_OLD": "リングメニューにある「アップグレード」をタップするのだ。",
    "tut_tapOnUpgrade2_copy_OLD": "アップグレードしてくれ！",
    "tut_tax_waitForTax_copy_OLD": "10分後に税金を持って戻ってきます。",
    "tut_addSiegeTools_copy": "では、攻城兵器を準備しましょう！\n\n軍メニューから、「兵器の製造」を選択してください。",
    "tut_produceSiegeTools_copy": "ハンマーをタップすれば、攻城はしごの製造がスタートします！",
    "tut_produceSiegeTools_copy2": "製造には少し時間がかかります。\n攻城兵器の準備が整い次第、攻撃用に配置できます。",
    "tut_autoFillAll_copy": "「自動的に配置」をタップしてください。後は私にお任せください。",
    "tutorial_openBuildshop_copy_duplicate_OLD": "建設メニューを開いてくれ。",
    "tut_tax_openTaxDialog_copy_duplicate_OLD": "「税金の徴収」を開いて、徴収する額を選択してください。",
    "tut_tax_selectTaxType_copy_duplicate_OLD": "10分で税金を集めてきます！",
    "tut_recruit_OpenSubmenu_copy_duplicate": "兵舎で兵は雇用できる。\n\n軍メニューを開き、「雇用」をタップしてくれ。",
    "tut_recruit_SelectUnit_copy_duplicate": "槍兵をタップして、雇用を開始するのだ。",
    "tut_recruit_running_copy_duplicate": "兵士の訓練には時間がかかります。\n\n雇用活動が終わるのを待ってから、城に戻りましょう！!",
    "tut_dungeon_onWorldMap_copy_duplicate": "これが泥棒男爵の城です。タップして攻撃をしかけましょう！",
    "tut_dungeon_onWorldMap_copy2_duplicate": "次にメニューから「攻撃」をタップし、攻撃プランを練りましょう。",
    "tut_clickAttack_copy_duplicate": "攻撃開始だ！",
    "tut_dungeon_winDungeon_copy_duplicate": "大勝利です！戦闘レポートを用意しました。",
    "tut_dungeon_returntocastle_copy_duplicate": "今すぐ城に戻り、民衆に栄光ある勝利を報告しましょう。",
    "tut_addTools_copy_duplicate": "これで攻撃から城を守る準備が整いました。\n\n軍メニューから防御兵器を生産しましょう！",
    "tut_produceTools_copy_duplicate": "ハンマーをタップすれば、投石の製造がスタートします！",
    "tut_produceTools_copy2_duplicate": "製造にはしばらく時間がかかります。完成したら城の防御に使いましょう。",
    "tut_defence_openDefenceScreen_copy_duplicate": "防御を選択！",
    "tut_defence_selectWall_copy_duplicate": "防御したい壁部をタップしてください！",
    "tut_defence_dragTools_copy_duplicate": "スクロールバーを使って、投石の数を選択し、配置してください。",
    "tut_donateC1_copy_duplicate": "ここをタップすると、コインが寄付できます。",
    "dialog_rubyWishingWell_header": "願いの泉",
    "dialog_rubyWishingWell_desc_general": "泉に{0}個のルビーと願いのコインを1枚投げ、少し待つとルビーが倍になります。",
    "dialog_rubyWishingWell_desc_working": "願いの泉はルビーを2倍にしてくれる不思議な力を持っています。",
    "dialog_rubyWishingWell_desc_done": "大量のルビーが！願いの泉の不思議な力がルビーを倍にしてくれました。",
    "rubyWishingWell_short_info": "ルビーが倍になります。アップグレードすれば、願いが早く叶います。",
    "help_rubyWishingWell": "願いの泉はルビーの数を倍にしてくれます。そのためには、一定の数のルビーと願いのコインが1枚必要になります。ルビーが倍になるまでには待ち時間があります。\n\n待ち時間中にルビーを収集することもできますが、待ち時間のキャンセルにはルビーが必要になります。この場合、獲得できるルビーの数が増えたり減ったりすることはありません。\n\n願いの泉をアップデートすることで待ち時間が短くなります。\n\n願いのコインは特別オファーで獲得できます。",
    "rubyWishingWell_Coin_plural": "願いのコイン",
    "dialog_notEnoughResources_header": "資源が足りません",
    "dialog_notEnoughResources_required": "必要なアイテム：",
    "dialog_noPennies_offerAvailable": "願いのコインをもっと獲得しよう！",
    "dialog_noPennies_offerUnavailable": "現在、願いのコインを獲得できるオファーはありません！",
    "rubyWishingWell_Coin_desc": "願いの泉で、ルビーを倍にするために使います。",
    "merchantItem_resources_129_desc": "ハーンの碑文をコインと交換する。\n{0}枚のコインを獲得できます。",
    "merchantItem_resources_225_desc": "コインと魔除けを交換します",
    "merchantItem_resources_289_desc": "金のルーンストーンをルーンストーンと交換します",
    "merchantItem_resources_292_desc": "ルーンストーンとコインを交換します",
    "merchantItem_resources_177_desc": "アクアマリンをコインと交換",
    "dialog_primeday_specialoffer_charges_singular": "このオファーは時間切れの前に1回だけ使用できます。",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_13": "英雄達が新しい戦地を探し、王国にやってくる！彼らのスキルがあれば、戦いを有利に進められます。",
    "dialog_kingdom_earlyUnlock_map": "今すぐアンロック",
    "dialog_kingdom_payin_resources_title": "資源を払ってアンロックする",
    "dialog_kingdom_payin_resources_lock": "レベル{0}より利用可能",
    "dialog_kingdom_payin_rubies_title": "ルビを支払って、今すぐアンロックする",
    "dialog_kingdom_payin_rubies_save": "{0}%お安くなります！",
    "dialog_kingdomteaser_copy4_new": "レベル{0}より利用可能",
    "dialog_chooseHero_choose": "選択",
    "dialog_chooseHero_desc": "英雄達はあなたの城の前に到着したようです。どの英雄と戦闘に繰り出すか選択してください。",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_11": "新しくなった友達リストで、友達のゲームの進行状況を見てみましょう。リストから友達にプレゼントも贈れます。",
    "pointEvent_reviveDefUnitsWithMinStrength_title": "お大事に！",
    "pointEvent_reviveDefUnitsWithMinStrength_info": "陸軍病院で部隊を治療しよう！",
    "pointEvent_reviveAttUnitsWithMinStrength_condition": "攻撃力が{0}以上の攻撃部隊を治癒する",
    "pointEvent_reviveDefUnitsWithMinStrength_condition": "防御力が{0}以上の防御部隊を治癒する",
    "pointEvent_lootResourcesPointEvent_title": "奪えるだけ奪え",
    "pointEvent_lootResourcesPointEvent_info": "敵の資源を奪いましょう！略奪できる資源には、木材、石材、食料、アクアマリン、特別資源、蜂蜜、蜂蜜酒があります。",
    "pointEvent_lootResourcesPointEvent_condition": "{0}個の資源を略奪する",
    "pointEvent_getDefToolsPointEvent_title": "兵器コレクター",
    "pointEvent_getDefToolsPointEvent_info": "防御兵器と攻城兵器を集めよう！兵器は製造、購入の他、プレゼントや報酬としても獲得できます。",
    "pointEvent_getDefToolsPointEvent_condition": "防御兵器を1つ集める",
    "pointEvent_getAttToolsPointEvent_condition": "攻撃兵器を1つ集める",
    "package_000": "何個かのルビー",
    "package_001": "いっぱいのルビー",
    "package_002": "ルビーの入った小袋",
    "package_003": "ルビーの入った袋",
    "package_004": "ルビーの入った小さな木箱",
    "package_005": "ルビーの入った大きな木箱とボーナス",
    "package_006": "ルビーの入ったどでかい木箱とボーナス",
    "package_007": "ルビーの入った小さな宝箱とボーナス",
    "package_008": "ルビーの入った大きな宝箱とボーナス",
    "package_010": "山のようなルビーとボーナス",
    "alert_facebookInvitationFailed": "招待状は送信されませんでした。後ほどお試しください。",
    "alert_facebookInvitationEmpty": "招待する友達を選択してください。",
    "facebook_gameRequest_giftSending_title": "プレゼント！",
    "facebook_gameRequest_giftSending_desc": "報酬を受け取りました！",
    "pointEvent_collectMarauderPoints_title": "略奪者のキャンプ",
    "pointEvent_collectMarauderPoints_info": "略奪者のイベントで略奪ポイントを集めましょう！",
    "pointEvent_collectMarauderPoints_condition": "略奪ポイントを1ポイント集める",
    "dialog_alliance_chronic45": "同盟が創設されました",
    "rubyWishingWell_build_info": "願いの泉をアップグレードする",
    "rubyWishingWell_upgrade_info": "ルビーが倍になるまでの待ち時間が短くなる",
    "dialog_inbox_archiveAlmostFull_singular": "残り1件のメッセージしか保存できません。メッセージを保存する領域を空けるには、古いメッ​​​​セージは削除してください。",
    "dialog_rubyWishingWell_coinAmount": "あなたの願いのコイン：",
    "dialog_rubyWishingWell_spend": "使う",
    "dialog_rubyWishingWell_get": "収集",
    "dialog_hospital_rubyHeal_title": "治療を行う",
    "dialog_hospital_rubyHeal_copy": "ルビーを支払って治療しますか？",
    "dialog_rubyWishingWell_inProgress": "残り時間",
    "dialog_legendTemple_19_desc_short": "城へ戻る時の移動スピード　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_21_desc_short": "略奪品の量　+{0}",
    "dialog_legendTemple_22_desc_short": "側面に配置される兵器の数　+{0}",
    "dialog_legendTemple_24_desc_short": "波状攻撃　+{0}",
    "dialog_legendTemple_26_desc_short": "全ての部隊の戦闘力　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_32_desc_short": "伝説レベルの経験ポイント +{0}%",
    "dialog_legendTemple_35_desc_short": "市民兵と市民軍　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_36_desc_short": "城壁の兵数上限　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_37_desc_short": "城壁の兵数上限　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_39_desc_short": "伝説レベルの経験ポイント +{0}%",
    "dialog_legendTemple_27_desc_short": "城門の防御力　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_13_desc_short": "伝説レベルの経験値　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_16_desc_short": "中庭にいる全ての部隊の戦闘力　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_42_desc_short": "中庭にいる全ての部隊の戦闘力　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_45_desc_short": "城へ戻る時の移動スピード　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_46_desc_short": "城壁の最大兵数　+{0}%",
    "dialog_legendTemple_47_desc_short": "守られている資源　+{0}",
    "dialog_legendTemple_48_desc_short": "側面に配置することができる兵器の数　+{0}",
    "dialog_legendTemple_50_desc_short": "中庭にいる全ての部隊の戦闘力　+{0}%",
    "ingameMessage_ios9_followUp_fixGGS": "プレーヤーの皆様\n\niOS9へのアップデート後に、エンパイア・フォーキングダムに不具合が出るとの報告ですが、弊社技術チームが調査したところ、アップデートをしなければ、問題は発生しないとのことでした。プレーヤーの皆様には大変ご迷惑をおかけしたしました。今後このようなことがないよう、努めてまいりますので、エンパイア・フォーキングダムをこれからもよろしくお願いいたします。\n\nエンパイア・フォーキングダムチームより",
    "ingameMessage_ios9_followUp_fixApple": "プレーヤーの皆様\n\niOS9へのアップデート後に、エンパイア・フォーキングダムに不具合が出るとの報告ですが、Apple社の技術チームが調査したところ、アップデートをしなければ、問題は発生しないとのことでした。\nプレーヤーの皆様には大変ご迷惑をおかけしたしました。今後このようなことがないよう、Apple社と協力し、努めてまいりますので、エンパイア・フォーキングダムをこれからもよろしくお願いいたします。\n\nエンパイア・フォーキングダムチームより",
    "dialog_promotionOffer_halloween_desc": "敵を墓場に追いやったあなたの名声は不気味なものです。あなたの栄光を称え、報酬が贈られます：",
    "dialog_fame_rewardMovementBoost": "移動スピード　+{0}%",
    "dialog_fame_rewardAttackBoostPvp": "他の城主を攻撃する際に獲得できる攻撃ボーナス　+{0}%",
    "dialog_giftList_desc_noConnection": "Facebookにつなげれば、友達からプレゼントを受け取れます。",
    "push_2047_content": "無料でルビーを今すぐ手に入れるのです！乱れた秩序を取り戻すのです！",
    "dialog_legendTemple_overview_paragonBonus": "伝説ボーナス",
    "dialog_legendTemple_25_desc": "敵城の堀の防御が{0}下がる。伝説レベルの城主にしか使えない。",
    "dialog_attack_wave7": "波状攻撃　7",
    "dialog_attack_wave8": "波状攻撃　8",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_13": "ホールオブレジェンドでは勇敢な城主だけが手にすることのできる伝説の力を手に入れられます！",
    "dialog_alienInvasion_rewardPoints": "{0}ポイントで獲得：",
    "dialog_hero_title": "英雄達",
    "dialog_hero_itemReward_title": "英雄を獲得",
    "dialog_promotionOffer_christmas_desc": "静かに積もる雪が城主を雪の世界へいざなう。あの銀世界で待つのは贈り物ではないとも知らず・・・。そんなのは関係ない！何かは分からないが今すぐもらおう！",
    "ingameMessage_ios9_followUp_final": "プレーヤーの皆様、こんにちは。\n\niOS9へのアップデート後にエンパイア・フォーキングダムに不具合が出るとの報告でしたが、再度弊社技術チーム、Adobe、そしてAppleが調査いたしましたところ、本日、解決に至りました旨をご報告させていただきます。iOS9のパフォーマンスも改善されます。\nプレーヤーの皆様には大変ご迷惑をお掛けしました。今後このようなことがないよう、努めてまいりますので、エンパイア・フォーキングダムをこれからもよろしくお願いいたします。\n\nエンパイア・フォーキングダムチームより",
    "dialog_battleLog_capitalHeader": "首都を征服",
    "dialog_battleLog_royalTowerHeader": "王家の塔を制服",
    "dialog_siegeMessage_RoyalTowerConquered": "王家の塔を占領しました！王家の塔があると、首都と貿易都市の攻撃時にあなたと同盟メンバーに攻撃ボーナスが入ります。",
    "dialog_battleLog_metropolisHeader": "貿易都市を征服",
    "dialog_battleLog_villageHeader": "調達村を征服",
    "dialog_siegeMessage_villageConquered": "調達村を所有していると、資源生産ボーナスを獲得できます。占領した村で建設はできませんが、兵士を駐屯させられます。",
    "dialog_battleLog_resourceIslandHeader": "資源島を征服",
    "dialog_siegeMessage_resourceIslandConquered": "資源島を一定の時間占領すると、木材、石材またはアクアマリンが獲得できます。採れる資源がなくなると、島は海に沈みます。",
    "loc_samuraicamp": "もののふの陣所はエンパイアの陣の期間中に、世界地図上に現われるターゲットです。もののふの陣所の攻略に成功すると、戦利品として資源、武具アイテム、陶貨幣を獲得できます。イベントの開催中に集めた陶貨幣を城の前の将軍の陣所へ持っていけば、報酬と交換してもらえます。",
    "dialog_samuraiInvasion_title": "エンパイアの陣",
    "dialog_samuraiInvasion_message_desc": "閣下殿、お耳に入れたいことが！藤原将軍が貴方の王国に攻め入ろうとしています。\n恥知らずなもののふ達に恐れというものを教えてやりましょう！藤原将軍に勝利すれば、報酬をたっぷりもらえます！\n勇敢な戦士殿、勝敗は貴方の手にかかっています。皇帝の期待を裏切るなど許されません！",
    "dialog_samuraiInvasion_jumpToEnemy": "「もののふの陣所」を探して攻撃する",
    "dialog_samuraiInvasion_starter_desc": "東の国から訪問客のようです・・・。藤原将軍とその家来が貴方の王国を狙っているようです。皇帝は王国中の勇敢な戦士に、戦いへの参加を呼びかけています。栄光をこの手にし、報酬をたっぷりと受け取りましょう！",
    "dialog_samuraiInvasion_1position": "1位の報酬：",
    "dialog_samuraiInvasion_top100": "トップ{0}の報酬：",
    "dialog_samuraiInvasion_main_single_desc": "もののふとの戦いに勝利すると、栄光ポイントを獲得できます。一定数の栄光ポイントが集まると、すぐに報酬がもらえます。イベント後に獲得できる報酬もあります。",
    "dialog_samuraiInvasion_gloryPoints": "栄光ポイント",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance": "同盟の報酬を表示",
    "dialog_samuraiInvasion_main_alliance_desc": "制限時間内に栄光ポイントをたくさん集めた同盟には豪華な報酬が贈られます。一定のポイントに達することでも、同盟に報酬が贈られます。",
    "dialog_samuraiInvasion_main_alliance_noAlli_desc": "同盟に参加して、栄光ポイントを集めて、報酬を獲得しよう。",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardPoints": "{0}ポイントで獲得：",
    "dialog_samuraiInvasion_single": "プレーヤーの報酬を表示",
    "dialog_samuraiInvasion_gotPointsReward_title": "報酬獲得",
    "dialog_samuraiInvasion_gotPointsReward_copy": "もののふとの戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。功績を称え、報酬が贈られます！",
    "dialog_samuraiInvasion_gotPointsRewardAlliancebank_copy": "もののふとの戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。功績を称え、同盟資金として同盟に報酬が贈られます！",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTop1Reward_title": "贅沢な報酬",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTop1Reward_copy": "もののふとの戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを最も多く獲得した同盟のメンバーにはレアな報酬が贈られます！",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTop1RewardAlliancebank_copy": "もののふとの戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを最も多く獲得したので、同盟資金として同盟にレアな報酬が贈られます！",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTopXReward_title": "栄光ある報酬",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTopXReward_copy": "もののふとの戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを多く獲得した上位{1}の同盟のメンバーとして、貴重な報酬が贈られます！",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTopXRewardAlliancebank_copy": "もののふの戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを多く獲得した上位{1}の同盟になりました！功績を称え、同盟資金として同盟に貴重な報酬が贈られます！",
    "dialog_samuraiInvasion_eventEnd_title": "もののふの侵略終了",
    "dialog_message_blackFriday_header": "驚きいっぱいのパック",
    "dialog_message_blackFriday_copy": "城主の皆様に朗報です！\n\n金曜日から月曜日まで、驚きいっぱいのパックが驚愕の値段で購入できます！その他にも、豪華プレゼントを獲得したり、イベントにも参加できます。この機会をお見逃しなく！",
    "dialog_specialOfferCrane_copy": "城主様、クレーンを城に置いてみてはいかがでしょうか？\nクレーンがあれば、追加の建設スロットが使えるようになります。ルビーを買っていただければ、差し上げますよ。\nルビーの購入は簡単かつ安全です。必ずやあたな様のお役に立つことでしょう。",
    "dialog_specialOfferCrane_finished_copy": "このルビーの出資は無駄にはなりません。お礼に約束のクレーンを差し上げます。建設スロットを増やすためにも、今すぐ城にクレーンを建てましょう。",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_14": "ホールオブレジェンドでは勇敢な城主だけが手にすることのできる伝説の力を手に入れられます！",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_14": "石像を占領し、同盟の栄光ポイントを増やそう！ アップグレードし、もっと強い同盟を目指せ！",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave7": "波状攻撃　7",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave8": "波状攻撃　8",
    "dialog_buildingLoc_desc": "建物を建設またはアップグレードできる場所、そして建物のレベルが最大レベルに達している場所が、ここに表示されます。このボタンをタップすれば、選択した場所に移動できます。",
    "dialog_buildingLoc_savePer": "{0}%お安く\n なります！",
    "dialog_buildingLoc_normal": "レベル{0}/{1}",
    "dialog_buildingLoc_notBuild": "建てられます",
    "dialog_buildingLoc_upgrading": "レベル{0}にアップグレードする",
    "dialog_buyslotTool_copy": "兵器生産用の追加スロットをレンタルしますか？ 複数のスロットがあると、兵器を連続して生産できるようになります。",
    "dialog_promotionOffer_thanksForFacebook_desc": "やりました！親愛なる城主様、Facebookのコミュニティーにご参加いただきありがとうございます！お礼にプレゼントを用意しました。お受け取りください！",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotPointsReward_copy": "もののふとの戦いで、{0}栄光ポイント獲得しました。功績を称え、報酬が贈られます！",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotTopXReward_copy": "戦場で勇敢に戦い、見知らぬ城主の侵略を退け、ランキングのトップに輝きました！一家の汚名返上を果たしたあなたを称え、報酬が贈られました！",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotTop1Reward_copy": "もののふとの戦いで、{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを最も多く獲得した城主にはレアな報酬が贈られます！",
    "dialog_samuraiInvasion_eventEndAlliance_copy": "もののふ達は去っていきました。この戦いで同盟は{0}栄光ポイント獲得し、{1}位になりました。",
    "dialog_alliance_chronic47": "{0}さんは貿易都市を放棄しました！",
    "dialog_battleLog_youSiegeOutpost": "基地を占領しました。基地が別の城主の支配下にあった場合、自分の支配下に置けるまでに{0}時間の占領時間があります。",
    "countdown_restTime": "残り時間：{0}",
    "dialog_missingResources_desc1": "操作を開始するには以下の資源が必要になります：",
    "dialog_missingResources_desc2": "すぐに操作を開始するために足りない資源を購入しますか？",
    "dialog_optionsPrivacyPolice_title": "プライバシーポリシー",
    "alert_bluebox_desc2": "制限のあるネットワークに接続されているので、この操作はできません。",
    "countdown_restTime_2": "残り時間：",
    "not_possible_in_monument": "モニュメントではこの操作はできません。",
    "dialog_management_NoAbandonMonument": "モニュメントは放棄できません。",
    "dialog_specialOfferCrane_finished_title": "あなたのプレゼント",
    "dialog_siegeMessage_yourMonumentWasConquered": "モニュメントが占領されました！他のモニュメントを占領していない場合は、栄光ボーナスを受け取ることはできません。",
    "dialog_siegeMessage_monumentConquered": "モニュメントを占領しました！あなたと同盟にはモニュメントで獲得できる最大数の栄光ボーナスが追加されます。",
    "dialog_specialOfferCrane_slots": "建設スロットを増やす",
    "dialog_specialOfferCrane_goToButton_copy": "建設メニューへ移動",
    "help_upgradeMonument": "モニュメントがあると、同盟メンバー全員、攻撃後に栄光ボーナスを獲得できます。栄光ボーナスは、モニュメントのレベルが上がることで上がります。\n\n木材、石材を寄付するとモニュメントのレベルが上がります。資源は荷馬車で、城または基地から送れます。モニュメントに送られた資源は戻ってきません。ある一定の資源量に達するとモニュメントのレベルが上がります。\n\n他の城主に占領されてもレベルはそのままになります。ただし、次のレベルに必要な資源はリセットされます。\n\nモニュメントは2種類あり（栄光の軍馬、栄光の旗）、栄光の軍馬の最大レベルは栄光の旗の最大レベルより高いです。\n\n伝説技はモニュメントにも効果があります。所有者が伝説レベルに到達していない場合でも同じです。",
    "dialog_overseerExpired_mailHeader": "レンタル終了：{0}",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_15": "石像を占領し、同盟の栄光ポイントを増やそう！ アップグレードし、もっと強い同盟を目指せ！",
    "fameBoost_copy_short": "栄光ボーナス：+{0}%",
    "xpBooster_name": "経験値のボーナス",
    "dialog_xpBooster_boost_tt": "経験値　+{0}%",
    "xpBooster_short_info": "一定の時間、経験値を多く獲得できる。",
    "dialog_alliance_chronic48": "同盟が創設されました",
    "dialog_equipment_select_filter_gem_all": "全てのジェム",
    "dialog_equipment_select_filter_gem_general": "司令官のジェム",
    "dialog_equipment_select_filter_gem_baron": "城代のジェム",
    "dialog_equipment_select_filter_item_all": "全ての武具",
    "dialog_equipment_select_filter_item_baron": "城代の武具",
    "dialog_equipment_select_filter_item_general": "司令官の武具",
    "dialog_overseerExpireSoon_copyGen": "このボーナスはもうすぐ終了します：{0}\n延長しますか？",
    "dialog_overseerExpired_copyGen": "このボーナスは終了しています：{0}",
    "dialog_overseerExpired_copyBold": "再度購入しますか？",
    "dialog_primeday_specialoffer_buysLeft": "残り{0}回購入できます",
    "dialog_primeday_specialoffer_reward": "残り{0}個のルビーを購入すれば、報酬を獲得できます！",
    "dialog_primeday_specialoffer_smallHint": "大きなルビーパックを購入すると、報酬を何回か獲得できます。",
    "pointsEvent_spendC2PointEvent_title": "世界で一番リッチな城主",
    "pointsEvent_spendC2PointEvent_info": "ルビーを使いましょう！使ったルビーの分、ポイントを獲得できます。",
    "pointsEvent_spendC2PointEvent_condition": "{0}個のルビーを使う",
    "dialog_equipment_sell_desc": "武具またはジェムを選択すれば、そのアイテムの特性・値段が見られます。",
    "dialog_primeday_tiers_description": "ルビーを購入してプログレスバーが上がるとパックを獲得できます。",
    "dialog_primeday_tiers_buysLeft": "購入できる回数：残り{0}回",
    "dialog_primeday_tiers_packageValue": "パックの価値：ルビー{0}個",
    "dialog_primeday_tiers_packageTitle": "この報酬を{0}個のルビーで購入する：",
    "dialog_primeday_tiers_rubyCounter": "{0}/{1}個のルビー\nでオファーを完了する",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_16": "ジェムを集めて武具、武具の効果を上げよう！",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_16": "ベリモントをかけた戦いが再びやってくる！新しい部隊と武器を手に入れ、戦闘の準備に取り掛かるのです！",
    "dialog_gemCraft_failed_title": "ジェムはアップグレードされませんでした",
    "might_reward_info": "おめでとうございます！次の報酬を獲得しました：",
    "might_reward_final": "素晴らしいです！報酬をすべてアンロックしました！",
    "might_reward_next": "次の報酬は{0}権力ポイントに達するともらえます！",
    "dialog_merchant_highlight": "人気商品",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_17": "貴方の力は4つの王国でどれだけありますか？試してみましょう。権力ポイントを集めて、貴重な報酬を獲得しよう！",
    "dialog_gems_insertGemDone_title": "成功！",
    "dialog_gems_insertGemDone_desc": "ジェムが武具に装着されました！",
    "dialog_gems_insertGemDone_gotoequip": "武具へ移動",
    "dialog_specialOffer_valentineDesc": "恋人達の季節だ！特別な日には大切な人に素晴らしいプレゼントを贈る。あなたにも特別な人がいるだろう、私からの贈り物を見てくれ！",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_17": "ベリモントをかけた戦いが再びやってくる！新しい部隊と武器を手に入れ、戦闘の準備に取り掛かるのです！",
    "dialog_fame_rewardUnlockUnit": "{0}が雇用できるようになる",
    "dialog_fame_desc": "他のプレーヤーと戦い、栄光を手にし、称号を獲得しよう。\n戦闘の規模が大きいほど、ポイントを多く獲得できます。負けた場合でも、戦闘の規模が大きければポイントを獲得できます。栄光の称号を獲得すると、権力ポイントが増えます。\n\nただし、栄光ポイントは毎日{0}%減ります。",
    "dialog_taxCollector_buyCoins": "必要なコインを、ルビーで支払う",
    "dialog_primeday_primesale_vipPackage_desc": "本日は特別な商品をお持ちしました！\n期間限定で、VIPタイムとVIPポイントを期間限定でお安く購入していただけます！",
    "dialog_primeday_primesale_vipTime_desc": "本日は特別な商品をお持ちしました！\n期間限定で、VIPタイムをお安く購入していただけます！",
    "dialog_primeday_primesale_vipPoints_desc": "本日は特別な商品をお持ちしました！\n期間限定で、VIPポイントをお安く購入していただけます！",
    "dialog_primeday_primesale_vipPackage_name": "VIPタイム＆VIPポイント",
    "reviveAll": "すぐに全員を治療する",
    "dialog_primeday_primesale_healAll_desc": "最近出た薬草は値段もお手ごろだし、怪我した兵士もすぐに元気になるわよ。悪くなる前に使るのよ！",
    "dialog_primeday_primesale_healAll_alert": "オファーを受け取るには、陸軍病院を城に建ててください。",
    "dialog_primeday_primesale_booster_desc": "資源を置く倉庫がいっぱいですか？荷馬車が遅いですか？その道の専門家を知っていますよ。あと、工具も用意してあります。",
    "maps": "地図",
    "dialog_primeday_primesale_luckyWheel_desc": "くじ引き券がいっぱいありすぎだ！よかったら、何枚か買ってもらえませんか？もちろん、お安くしておきますよ！",
    "dialog_primeday_primesale_armorer_desc": "敵の戦闘準備は整ったようです！敵を倒すために、必要な兵器をいろいろ持ってきました！もちろん、お安くしますよ。あまり、長居はできないので、買うなら今しかありませんよ！",
    "dialog_primeday_primesale_resourceTrader_desc": "いろいろ載せすぎて、これじゃ荷車を引けない・・・。よかったら、資源を買いませんか？お安くしますよ！",
    "dialog_attackBonus_gloryBoost": "栄光の軍旗：+{0}%の栄光ボーナス",
    "might_reward_title": "権力報酬",
    "might_reward_desc": "{0}権力ポイント獲得し、報酬を手に入れました：",
    "dialog_loginBonus_rewards": "毎日もらえる報酬",
    "dialog_loginBonus_alliance": "同盟ボーナス",
    "dialog_loginBonus_vip": "VIPボーナス",
    "dialog_loginBonus_copy": "3つの報酬から、好きなものを毎日1つ選ぼう！毎日ログインすると、もっと豪華なログインボーナスが獲得できます。同盟に入っているかVIPモードがオンになっているプレーヤーは、さらに報酬を獲得できます。",
    "help_loginBonus": "3つのログインボーナスから、好きなボーナスを毎日1つ選択できます。同盟に入っている城主、​そ​してVIPモードがオンになっている城主は、さらに報酬を獲得できます。\n\n毎日ログインすれ​ば、さらに豪華な報酬を獲得できます。1日ログインでしないと、報酬が1つ前の​ものに戻ってしま​います。報酬を次の日に受け取ることはできないので、ログインしたその日に受け取​ってください。​",
    "dialog_loginBonus_cannotCollectReward": "受け取り期間が過ぎたので、報酬を受け取ることはできません。",
    "dialog_loginBonus_collectedReward": "報酬はすでに獲得済みです。",
    "dialog_loginBonus_pickReward": "今日獲得した報酬は、明日は受け取れないので、今日受け取ってください。",
    "dialog_loginBonus_futureReward_tooltip": "この報酬は決まった日にしかもらえません。",
    "dialog_gift_bodyBronzeE4K": "帝国の戦いで仲間と共に栄光ポイントを8.8億ポイント獲得しました！栄誉を称え、特別な報酬が贈られます。ポイントをもっと集めて、銀のパックを獲得しましょう。",
    "dialog_gift_bodySilverE4K": "帝国の戦いで仲間と共に栄光ポイントを10.8億ポイント獲得しました！栄誉を称え、特別な報酬が贈られます。ポイントをもっと集めて、銀のパックを獲得しましょう。",
    "dialog_gift_bodyGoldE4K": "帝国の戦いで仲間と共に栄光ポイントを15億ポイント獲得しました！栄誉を称え、特別な報酬が贈られます。ポイントをもっと集めて、銀のパックを獲得しましょう。",
    "dialog_gift_titleBronze": "銅の報酬パック",
    "dialog_gift_titleSilver": "銀の報酬パック",
    "dialog_gift_titleGold": "金の報酬パック",
    "dialog_allianceTournament_starter_desc": "皇帝が偉大なる同盟トーナメントへの参加を呼びかけています！どの同盟が王国で最強なのか？栄光​​​をかけた戦いで、勇気と軍事力を存分に発揮してください！",
    "dialog_allianceTournament_title": "同盟トーナメント",
    "dialog_dailyQuests_showMe": "移動",
    "dialog_dailyQuests_completed": "完了！",
    "dialog_dailyQuests_Copy_21": "同盟メンバーに{0}回助けてもらう",
    "dialog_dailyQuests_Copy_22": "傭兵の駐屯地でミッションを1回終了する",
    "dialog_dailyQuests_name_1": "存在意義！",
    "dialog_dailyQuests_name_2": "富豪",
    "dialog_dailyQuests_name_3": "輝くゴールド",
    "dialog_dailyQuests_name_14": "雄弁",
    "dialog_dailyQuests_name_4": "ご近所さん",
    "dialog_dailyQuests_name_5": "こっそり",
    "dialog_dailyQuests_name_6": "火事の時はどうすればいいの？",
    "dialog_dailyQuests_name_7": "道理と秩序",
    "dialog_dailyQuests_name_8": "氷と雪",
    "dialog_dailyQuests_name_9": "ほこりと砂",
    "dialog_dailyQuests_name_10": "炎と灰",
    "dialog_dailyQuests_name_12": "鍛造芸術",
    "dialog_dailyQuests_name_13": "ハンマーとエンボス",
    "dialog_dailyQuests_name_15": "アテンション",
    "dialog_dailyQuests_name_16": "一網打尽",
    "dialog_dailyQuests_name_17": "秘密兵器",
    "dialog_dailyQuests_name_21": "アシスト",
    "dialog_dailyQuests_name_22": "持っていけるものはすべて持っていこう！",
    "dialog_allianceTournament_jumpToTarget": "栄光を獲得できる敵を探す",
    "ranking_rewardPoints_alliance": "{0}ポイントで獲得：",
    "dialog_allianceTournament_gotReward_title": "報酬獲得",
    "dialog_allianceTournament_gotTopXReward_title": "栄光ある報酬",
    "dialog_allianceTournament_gotRoyalReward_title": "贅沢な報酬",
    "dominionPoints": "権威ポイント",
    "mightPoints": "権力ポイント",
    "dialog_rankreward_peaceMode": "保護モード終了まで：{0}",
    "dialog_dailyQuests_descMain": "新しい任務を毎日こなして、報酬を手に入れよう。遂行した任務に比例して、報酬も豪華になります。",
    "dialog_dailyQuests_noTaskSelected": "日々の任務を選択すれば、詳細が見られます。",
    "dialog_luckyWheel_text_second_new": "ポイントを集めて、ランキング上位になれば、賞品を獲得できます。それ以外に、ルビーを支払えば、次の賞品クラスに上がるか、大当たりを獲得できます。この場合、ポイントは加算されません。",
    "dialog_attackBonus_xpBoost": "経験値ボーナス：+{0}%",
    "dialog_primeday_tiers_rewardReceived": "報酬は獲得済みです",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_18": "ベリモントをかけた戦いが再びやってくる！新しい部隊と武器を手に入れ、戦闘の準備に取り掛かるのです！",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_18": "新しくなった毎日のログインボーナスを試してみてください！同盟メンバー、VIPプレーヤーはさらに報酬を獲得できます！",
    "dialog_factionJoin_chooseCamp": "キャンプを選択する",
    "dialog_factionJoin_specialOffer": "おすすめオファー",
    "dialog_factionJoin_Camp1_name": "普通のキャンプ",
    "dialog_factionJoin_Camp2_name": "巧者のキャンプ",
    "dialog_factionJoin_Camp3_name": "武神のキャンプ",
    "dialog_factionJoin_Camp1_copy": "何でも揃っているキャンプ\n駐屯できる兵の数：{0}\n駐屯できる義勇兵の数：{1}",
    "dialog_factionJoin_Camp2_copy": "何でも揃っているキャンプ\n駐屯できる兵の数：{0}\n駐屯できる義勇兵の数：{1}",
    "dialog_factionJoin_Camp3_copy": "何でも揃っているキャンプ\n駐屯できる兵の数：{0}\n駐屯できる義勇兵の数：{1}",
    "dialog_factionJoin_lastManStanding_header": "残った者勝ち",
    "dialog_factionJoin_lastManStanding_copy": "首都が1つ陥落しました。なので、ベリモントをかけた戦いには参加できません。次のイベントが始まれば、ベリモントの玉座をかけた戦いに参加できます。",
    "dialog_factionJoin_chooseCampButton": "キャンプを選択する",
    "dialog_factionJoin_BerimondInfo": "ベリモントについて",
    "dialog_Berimond_nextTitle": "次の称号",
    "dialog_Berimond_nextReward": "次の報酬",
    "countdown_BerimondTitle": "授与まで：",
    "dialog_Berimond_gotAllRewards": "勇敢な戦士の報酬はすべて獲得済みです",
    "dialog_Berimond_sendTroops": "部隊を送る",
    "dialog_Berimond_attackTowers": "敵の塔を攻撃する",
    "dialog_Berimond_attackCamps": "敵のキャンプを攻撃する",
    "dialog_Berimond_travelBerimond": "ベリモントへ移動",
    "dialog_battleLogDetail_versus": "対",
    "dialog_faction_tutorial_topic2_copy1": "キャンプをアップグレードするための資源は定期的に獲得できます。資源の獲得数は派閥がベリモントをどれだけ制圧しているかにより変わります。他の王国からベリモントに資源を送ることはできません。",
    "dialog_faction_tutorial_topic2_copy2": "敵にキャンプを攻撃されると、資源を盗られ、部隊は怪我を負い、建物を破壊されてしまいます。",
    "dialog_faction_tutorial_topic3_copy1": "義勇兵はベリモントにある演習場で雇用できます。食料は不要で、義勇兵の司令部のレベルによって、雇用できる義勇兵の数は変わります。イベント終了と共に、使用できなくなります。",
    "dialog_faction_tutorial_topic3_copy2": "軍強化のために、他の王国からベリモントに部隊を派遣できます。",
    "dialog_faction_tutorial_topic4_copy1": "塔同士が繋がっている塔を破壊すれば、敵の首都に到達できます。敵の首都が陥落した時点で、敵のキャンプをすべて破壊できます。塔があることで、資源を獲得するために占領できる調達村にアクセスできなくなります。",
    "dialog_faction_tutorial_topic5_copy1": "首都が陥落した時点で、「残った者勝ち」モードがオンになります。首都が陥落した派閥のキャンプは、その時点で撃滅できます。",
    "dialog_faction_tutorial_topic5_copy2": "ベリモントの戦いでは、勝者と敗者、どちからしか存在しません。",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_title": "ベリモントをもっと知ろう",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_copy1": "ベリモントへようこそ！派閥のために戦い、豪華報酬を獲得しよう。",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_copy2": "派閥に勝利を導け",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_copy3": "敵の首都を破壊する",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_copy4": "豪華報酬を獲得する",
    "dialog_faction_tutorial_topic2_title": "資源の管理",
    "dialog_faction_tutorial_topic3_title": "ベリモントの部隊",
    "dialog_faction_tutorial_topic4_title": "敵派閥を倒す",
    "dialog_faction_tutorial_topic5_title": "ベリモントの特別ルール",
    "dialog_faction_tutorial_dialogTitle": "マニュアル",
    "dialog_nobility_rewardAttackIncreaseYard": "{0}% 高い攻撃力が敵の庭で",
    "dialog_nobility_rewardAuxiliaryCapacity": "義勇兵の駐屯数を{0}%多く駐屯させられる",
    "dialog_nobility_rewardFoodBoostKingdoms": "王国の食料生産が{0}%上がる",
    "dialog_nobility_rewardFoodBoostMainKingdom": "大帝国の食料生産が{0}%上がる",
    "dialog_nobility_rewardMoralBoost": "ベリモントのイベント中、モラルが{0}%上がる",
    "dialog_nobility_rewardMovementBoost": "ベリモントのイベント中、移動スピードが{0}%速くなる",
    "dialog_nobility_rewardNobilityBoost": "勇敢な戦士のポイントが{0}%増える",
    "dialog_nobility_rewardRecruitementSpeedBoost": "{1}の雇用が{0}%速くなる",
    "dialog_nobility_rewardUnitAmountIncreaseFlank": "攻撃時、側面に配置できる兵士の数が{0}%増える",
    "dialog_nobility_rewardUnitAmountIncreaseFront": "攻撃時、正面に配置できる兵士の数が{0}%増える",
    "dialog_nobility_rewardUnlockUnit": "{0}が雇用できるようになる",
    "dialog_factionTitles_header": "勇敢な戦士の称号",
    "dialog_factionTitles_noDecay_info": "勇敢な戦士のポイントを集めて、新しく登場する称号や報酬を獲得しよう。獲得した称号や報酬は、ベリモントをかけた戦いの後も残ります。集めた勇敢な戦士のポイントは時間が経つと少なくなくなります。",
    "dialog_titles_displayedTitle": "表示されている称号",
    "dialog_Berimond_reward": "報酬：",
    "dialog_Berimond_rankTitle": "称号",
    "dialog_composition_choose": "選択",
    "dialog_titleSelection_description": "プレーヤー情報にどの称号を表示するか選択してください。 称号が表示されていなくても効果はあります。",
    "countdown_gallantryTitle": "次の称号がもらえるまで：",
    "dialog_titles_selectTitle": "称号を選択",
    "dialog_titles_prefix": "タイトル（後）",
    "dialog_titles_suffix": "タイトル（前）",
    "dialog_berimondInvasion_rankings_blue_header": "グリンバートのランキング",
    "dialog_berimondInvasion_rankings_red_header": "ゲルブランドのランキング",
    "dialog_highscroe_levelLow": "レベル30～69",
    "dialog_highscroe_levelHigh": "レベル70",
    "dialog_highscore_name": "名前",
    "dialog_highscore_gallantryTitle": "勇敢な戦士の称号",
    "dialog_BerimondPointsEvent_title": "勇敢な戦士の報酬",
    "dialog_BerimondPointsEvent_rank": "あなたの順位",
    "dialog_BerimondPointsEvent_points": "勇敢な戦士のポイント",
    "dialog_BerimondReward_Top1": "1位の報酬",
    "dialog_BerimondReward_TopX": "上位{0}位の報酬",
    "dialog_BerimondReward_Activity": "{0}勇敢な戦士のポイントで獲得：",
    "dialog_factionRecruit_title": "演習場",
    "dialog_factionRecruit_tab_hire": "雇用する",
    "dialog_factionRecruit_copy": "義勇兵は義勇兵の司令部に駐屯しています。陸軍病院には運ばれず、イベント中のみ戦闘に参加してくれます。",
    "dialog_BerimondReward_copy": "勇敢な戦士の報酬を受け取りました！\n{0}勇敢な戦士のポイント獲得で、次の報酬を獲得できます：",
    "dialog_BerimondReward_top1Copy": "1位の勇敢な戦士の報酬を獲得しました！\nあなたがいるランキングで、勇敢な戦士のポイントを一番多く獲得したので、次の豪華な報酬を獲得しました：",
    "dialog_BerimondReward_topXCopy": "上位{0}位になり、勇敢な戦士の報酬を獲得しました！\nあなたがいるランキングで、勇敢な戦士のポイントを多く獲得したので、次の報酬を獲得しました：",
    "dialog_factionRecruit_cancelHire_title": "雇用をキャンセルする",
    "dialog_factionRecruit_cancelHire_copy": "義勇兵の雇用をキャンセルしますか？\nコイン、ルビー、そして資源は戻ってきません。",
    "dialog_factionRecruit_tab_overview": "概要",
    "dialog_titleUp_goToGallantryDialog": "ベリモントの勇敢な戦士の称号へ移動",
    "dialog_attackBonus_gallantryBoost": "勇敢な戦士のポイントボーナス：+{0}%",
    "errorCode_154": "倉庫がいっぱいなので、このパックは購入できません！",
    "dialog_titleUp_gallantry": "新しい勇敢な戦士の称号を獲得しました！",
    "dialog_timeSkip_timeLeft": "完了までの時間：",
    "ingame_server_outage_mail": "エンパイア・フォーキングダムを支配する城主様へ\n\nサーバーに問題が発生し、長時間にわたり、ゲームにアクセスできない状態となっておりました。お詫びとして、皆様にはプレゼントをご用意いたしました。プレゼントの受け取り時間は、24時間以内となっております（受け取れる状態になってから）。弊社でも調査済みです。部隊と食料もユーザーの皆様全員のアカウントに送付させていただきます。弊社サポートにチケットを書かれる前に、プレゼントとして部隊が届いていないか、今一度ご確認ください。\n\nエンパイア・フォーキングダムチームより",
    "ingame_server_outage_title": "プレゼントが届きました",
    "ringmenu_spyLevelToLow": "標的のレベルが低すぎます",
    "ringmenu_spyLevelToHigh": "標的のレベルが高すぎます",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_19": "ベリモントをかけた戦いが再びやってくる！新しい部隊と武器を手に入れ、戦闘の準備に取り掛かるのです！",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_19": "エンパイア・フォーキングダムにプレゼント商人がやってきます！プレゼントを友達に贈って、びっくりさせよう。",
    "dialog_shadow_header": "影の軍",
    "dialog_shadow_armyCopy": "所有している影の部隊と影の兵器は、ここに表示されます。",
    "dialog_shadow_shadowUnits": "影の部隊",
    "dialog_shadow_shadowTools": "影の兵器",
    "dialog_shadow_shadowGeneralLevel": "影の将軍のレベル：{0}",
    "dialog_shadow_shadowGeneralCopy": "ある一定のレベルに達すると、将軍をレベルアップできます。レベルが10上がるごとに、将軍のレベルも上がります。",
    "dialog_shadow_shadowGeneral": "影の将軍",
    "dialog_longPointsEvent_hardModeBadge_tooltip": "争奪戦の覇者 - 争奪戦で最初に獲得できる報酬をすべて獲得しました",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_header": "すべての報酬を受け取りました",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info": "おめでとうございます！豪華絢爛な貴族の報酬をすべて獲得しました。これで終わりではありません！さらに難易度の高いレベルにチャンレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのは豪華絢爛な貴族で上位にいるプレーヤーのみです。上位目指して頑張ってください！",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_halloween": "おめでとうございます！気の狂いそうな月夜の報酬をすべて獲得しました。これで終わりではありません！さらに難易度の高いレベルにチャンレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのは気の狂いそうな月夜で上位にいるプレーヤーのみです。上位目指して頑張ってください！",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_winter": "おめでとうございます！凍りつく世界の報酬をすべて獲得しました。これで終わりではありません！さらに難易度の高いレベルにチャンレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのは凍りつく世界で上位にいるプレーヤーのみです。上位目指して頑張ってください！",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_spring": "おめでとうございます！春の夜の祭りですべての報酬を獲得しました。これで終わりではありません！さらに難易度の高いレベルにチャンレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのは春の夜の祭りで上位にいるプレーヤーのみです。上位目指して頑張ってください！",
    "dialog_promotionOffer_ramadan_desc": "時には何かを捨てて、新しいことを始めませんか？その手伝いはこの私に任せてください！プレゼントを用意しました。受け取ってください：",
    "package_009": "ルビーの入ったどでかい宝箱とボーナス",
    "ingame_message_accDataChange": "エンパイア・フォーキングダムを支配する城主様へ\n次回アップデートより、端末へのデータの保存方法が変わります。\nアカウントを保存していない場合、アップデート後にデータが削除される可能性があります。\n \n次回アップデートの前に、アカウントを保存してください。\n\nエンパイア・フォーキングダムチームより",
    "dialog_FactionToolVendor_hint": "この兵器はべりモントの戦いでのみ使用できます。イベントが終了しても、兵器はなくなりません。",
    "faction_campOverview_villages": "調達村：",
    "dialog_primeday_primesale_shadow_desc": "今日だけ、残酷な剣がお安く手に入ります。剣を寄付してくれた人を裏切ることになるので、なぜ安いのか、理由は話せませんが。",
    "dialog_primeSales_technicusSuccess": "成功率：100%",
    "dialog_primeday_primesale_descriptionTechnicus": "今日は特別なオファーをお持ちしました。\n武具をアップグレードして、ジェムを節約しませんか？もちろん、100%の成功率を保証します！",
    "errorCode_378": "この報酬を保管するインベントリがいっぱいなので、この報酬は獲得できません。インベントリに場所があれば、報酬を保管できます。そうすれば、デイリーボーナスを受け取れます。ただし、報酬はランダムに選ばれるので同じアイテムを獲得できるかは分かりません。",
    "dialog_VipBonus_additionalLoginbonus_box": "毎日のVIPログインボーナス　+1",
    "dialog_attackBonus_personalGloryBoost": "栄光ブースターボーナス：+{0}%",
    "dialog_primeSaleMerchant_title": "位置を選択",
    "dialog_primeSaleMerchant_copy": "どこで特別割引を受け取るか選択してください。ここで、どの商人の所で特別オファーを受け取れるか見られます。",
    "dialog_primeSaleMerchant_green": "大帝国にいる商人の所へ移動する。",
    "dialog_primeSaleMerchant_ice": "常冬の氷河にいる商人の所へ移動する。",
    "dialog_primeSaleMerchant_fire": "炎の峰にいる商人の所へ移動する。",
    "dialog_primeSaleMerchant_seaqueen": "ブレードコーストにいる商人の所へ移動する。",
    "dialog_primeSaleMerchant_berimond": "ベリモントの戦いにいる商人の所へ移動する",
    "dialog_primeSaleMerchant_island": "嵐の島にいる商人の所へ移動する。",
    "dialog_dailyLogin_7plus": "7+",
    "dialog_combinedRewards_title": "報酬獲得！",
    "dialog_combinedRewards_copy": "オフラインの間に、イベント報酬を獲得しました。同盟の報酬は、同盟資金に追加されました。",
    "dialog_combinedRewards_rankDisplay": "階級：{0}",
    "dialog_combinedRewards_pointDisplay": "ポイント：{0}",
    "dialog_combinedRewards_claim": "すべて受け取る：",
    "dialog_combinedRewards_eventEnded": "{0}：イベント終了",
    "dialog_combinedRewards_eventSingular": "{0} - 残り1日",
    "dialog_combinedRewards_eventPlural": "{0} - 残り{1}日",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitleTopAlliance": "トップ{0}位の同盟：",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitleTopX": "トップ{0}の報酬：",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitleTop1": "1位の報酬：",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitlePoints": "{0}ポイントで獲得：",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitleAlliance": "同盟の報酬：",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_desc": "欲しいアイテムを、すべてのカテゴリから選択してください。{0}個のルビーをショップで購入すると、選んだアイテムを獲得できます。",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_timer": "期間限定",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_buysLeft": "残り{0}回購入できます",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_title": "オファーを選択！",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_category1": "カテゴリ1",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_category2": "カテゴリ2",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_category3": "カテゴリ3",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_20": "建設時間や攻撃ができるまでの時間は長いですよね？それなら、新しく登場するタイムスキップを使ってみてはいかがでしょう！",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_20": "資源、コインやルビーを同盟にどんどん寄付して、戦闘に備えよう！栄誉ある町がもうすぐ登場！",
    "dialog_primeSaleMerchant_desert": "燃える砂漠にいる商人の所へ移動する。",
    "dialog_architect_noOffers_new": "アップグレードできる建物はありません",
    "dialog_titleUp_glory": "新しい栄光の称号を獲得しました！",
    "dialog_buildingLoc_architect": "レベル{0}/{1}（建築家）",
    "dialog_buildingLoc_offer": "レベル{0}/{1}　（オファー）",
    "moraleBonus": "モラルボーナス",
    "update_39_general_Ziro": "進化版ベリモント！\n戦闘に参加し、栄光を手に入れよ！ベリモントのイベントが新しくなって登場します。ゲームプレイに変更が加えられ、新しい報酬や部隊を獲得できます！好きなキャンプを選んで、新しく登場する建物を建てたり、軍に参加を希望する有能な義勇兵を雇用しましょう。勇敢な戦士のポイントを獲得し、新しい称号を手に入れましょう！ \n\n経験の樫\n経験の樫を城に置き、友達に追いつこう！大帝国に置くと、獲得した経験値にボーナスが加えられます。",
    "dialog_giftTrader_desc": "価値のある兵器やアイテム、資源の入ったギフトパックを送ることで他の城主を支援しましょう。異なるサイズの色々なパックを提供しています。",
    "dialog_giftTrader_infoGraphic": "ギフトは、プレーヤーの本城のリングメニューか、プレイヤー情報ダイアログのプレゼントボタンを使って送ることができます。",
    "dialog_sendGift_header": "プレゼントを贈る",
    "dialog_sendGift_tools_singular": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？兵器を1個送ります。",
    "dialog_sendGift_tools_plural": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？兵器を{1}個送ります。",
    "dialog_sendGift_units_singular": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？部隊を1送ります。",
    "dialog_sendGift_units_plural": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？部隊を{1}送ります。",
    "dialog_sendGift_coins_singular": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？コインを1枚送ります。",
    "dialog_sendGift_coins_plural": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？コインを{1}枚送ります。",
    "dialog_sendGift_resources_singular": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？資源を1個送ります。",
    "dialog_sendGift_resources_plural": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？資源を{1}個送ります。",
    "dialog_sendGift_gems_singular": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？ジェムを1個送ります。",
    "dialog_sendGift_gems_plural": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？ジェムを{1}個送ります。",
    "dialog_sendGift_equipment_singular": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？武具を1個送ります。",
    "dialog_sendGift_equipment_plural": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？武具を{1}個送ります。",
    "dialog_sendGift_hero_singular": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？英雄を1人送ります。",
    "dialog_sendGift_hero_plural": "{0}さんにプレゼントを贈りますか？英雄を{1}人送ります。",
    "dialog_giftSent_header": "プレゼントは送られました",
    "dialog_giftSent_desc": "プレゼントは{0}さんに送られました。",
    "message_giftReceived_header": "受け取ったギフト",
    "message_giftReceived_desc": "{0}さんからプレゼントが届きました。プレゼントは本城に送られました。",
    "levelXToY": "レベル{0}～{1}",
    "dialog_buildingLoc_repair": "修理中",
    "dialog_buildingLoc_demolish": "取り壊し中",
    "system_shopUpdate_title": "ゲーム内ショップのアップデート",
    "system_shopUpdate_desc": "エンパイア・フォーキングダムを支配する城主の皆様 先日ショップアップデートがあり、パックの外見と名前がいくつか変更されました\n以下をご参照ください。\n\nルビーの入った小さな箱は、「ルビーの入った小さな木箱」に改名されます。\nルビーの入った大きな箱は、「ルビーの入った大きな木箱」に改名されます。\nルビーの入った大きな櫃は、「ルビーの入ったどでかい木箱」に改名されます。\nルビーの入った大きな木箱は、「ルビーの入った小さな宝箱」に改名されます。\nルビーがたくさん入った樽は、「ルビーの入った大きな宝箱」に改名されます。\n山のようなルビーは、「ルビーの入ったどでかい宝箱」に改名されます（Androidでのみ購入可能）。\n数え切れないほどのルビーは、「山のようなルビー」に改名されます（Androidでのみ購入可能）。\n\nエンパイア・フォーキングダム チームより",
    "system_andriodVersion4_title": "ご利用のAndroidバージョン",
    "system_androidVersion4_desc": "技術的な問題により、Android 4以下のバージョンを使用している端末では、当社サービスをご利用いただけません。端末の設定から、どのバージョンのAndroidを使用しているかご確認いただけます。\nデータの消失を防ぐために、アカウントの保存をお願いしております。Facebookに接続またはEメールアドレスを承認することで、アカウントを保存できます。\n\nエンパイア・フォーキングダム　チームより",
    "dialog_allianceCrestInfo_header": "気高き戦士の館の紋章",
    "dialog_alliance_allianceCrest_copy": "気高き戦士の館の紋章は同盟の象徴です。元々使っている自分の紋章はそのままになります。",
    "dialog_alliance_allianceCrest_forFree": "紋章の作成は1回目は無料ですが、2回目以降はルビーを支払わないと変更できません。",
    "dialog_alliance_allianceCrest_costs": "費用　{0}",
    "dialog_alliance_allianceCrest_saveChanges": "変更した気高き戦士の館の紋章を保存しますか？保存するには{0}個のルビーを同盟から支払って​​ください。",
    "dialog_alliance_allianceCrest_notEnoughRubies_tooltip": "同盟に十分な数のルビーがありません",
    "dialog_alliance_changeAllianceCrest": "同盟の紋章を変更する",
    "dialog_alliance_nobleHouse_req_title": "必要条件",
    "dialog_alliance_nobleHouse_req_1": "同盟レベル：{0}",
    "dialog_alliance_nobleHouse_req_2": "同盟の権力ポイント：{0}",
    "dialog_alliance_nobleHouse_reqMet": "気高き戦士の館を結成する",
    "dialog_alliance_allianceCrest_donate": "気高き戦士の館を結成し、同盟の紋章を選択する前に、同盟資金から必要な資源を支払ってください。",
    "dialog_alliance_allianceCrest_background": "背景",
    "dialog_alliance_allianceCrest_backgroundColor": "背景色",
    "dialog_alliance_allianceCrest_symbolOrder": "シンボルの順番",
    "dialog_alliance_allianceCrest_symbol": "シンボル",
    "dialog_alliance_allianceCrest_Color": "シンボルの色",
    "dialog_notEnoughResources_allianceCopy": "同盟には必要な資源がありません。",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_21": "エンパイア・フォーキングダムにプレゼント商人がやってきます！プレゼントを友達に贈って、びっくりさせよう。",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_21": "建物をアップグレードしよう！もうすぐ建設アイテムが登場します。",
    "dialog_kingdomPayin_choose": "城を選択する",
    "dialog_kingdomPayin_castle1": "普通の城",
    "dialog_kingdomPayin_castle2": "騎士の城",
    "dialog_kingdomPayin_castle3": "威厳ある城",
    "dialog_kingdomPayin_payment": "資源を使うこともできますが、ルビーを支払えば少しお安く購入できます",
    "dialog_kingdomPayin_payment_premium": "ルビーを支払えば、少しお安く購入できます",
    "dialog_kingdomPayin_locked": "レベル{0}より使用可能",
    "dialog_kingdomPayin_ice_desc": "すべてが凍りつく常冬の氷河ですが、貴重な炭を獲得できます！",
    "dialog_kingdomPayin_desert_desc": "貴重なオリーブオイルは燃える砂漠で獲得できます！",
    "dialog_kingdomPayin_volcano_desc": "炎の峰で冒険を始めて、貴重なガラスと王国でしか獲得できない資源を手に入れよう！",
    "dialog_kingdomPayin_confirm_header": "購入の確認",
    "dialog_kingdomPayin_confirm_desc": "選択した城で冒険を始めますか？必要な資源は大帝国にある本城から支払われます！",
    "dialog_kingdomPayin_confirm_desc_premium": "選択した城で冒険を始めますか？",
    "dialog_kingdomPayin_list_header": "城の詳細",
    "dialog_kingdomPayin_list_desc": "城には次のものが用意されています：",
    "dialog_kingdomPayin_list_element": "・{0}xレベル{2}の{1}",
    "red_faction_short": "ゲルブランド一族",
    "blue_faction_short": "クマ一族",
    "dialog_ingameBlog_Title": "王家の郵便",
    "dialog_ingameBlog_contentUnavailable": "ロードできません。後ほど再度お試しください。",
    "dialog_robberBaron_protection_UNUSED": "一定時間、泥棒男爵の攻撃から城を守れます。",
    "dialog_announcement_title": "システムメッセージ",
    "dialog_announcement_copy": "エンパイア・フォーキングダムの城主様にお知らせがあります。",
    "dialog_kingdomPayin_payment_noDiscount": "資源またはルビーを払ってアンロックする",
    "dialog_kingdomPayin_payment_premium_noDiscount": "ルビーを払ってアンロックする",
    "dialog_researchTowerCompletePopup_header": "研究完了！",
    "dialog_researchTowerCompletePopup_copy": "研究は終了しました！研究塔に行って、次の研究を始めましょう。",
    "dialog_researchTowerCompletePopup_buttonCopy": "研究塔へ移動",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_22": "建設アイテムが登場します！建設アイテムを使えば、建物の生産性を増やせます！",
    "dialog_halloweenOffer_desc": "暗闇に何かがうごめく。骨の戦士を雇用し、死の泉を城に飾りましょう！",
    "dialog_oktoberfestOffer_desc": "大いに飲んで大いに食べて盛り上がるオクトーバーフェストの時期です。この喜ばしいイベントを記念して、更にお祭りを楽しめるように、特別オファーをご用意しました。",
    "dialog_fairplayMessage_copy": "弊社では、ユーザー満足向上のため、日々サービスの向上を目指しています。そのため、第三者のソフトウェアを使った（ボットとモッドと呼ばれるもの）を取り締まることに決定いたしました。ボットやモッドなどのソフトウェアの使用は、ゲームパフォーマンスとゲーム体験に多大な影響を与える可能性がありますので、そのような機能を有しているプログラムの削除、そしてボットを使い続けたユーザーへは罰則を科すものといたします。 \n\n今後、弊社で開発した検出ソフトを使用し、違法ソフトを使用しているプレーヤーを検出した場合、該当するプレーヤーのアカウントを一時間停止することとなります。再度続けて違法ソフトを使用し場合、弊社の判断によりアカウントを削除します。プログラムの作成者に対し、違法行為を続ける場合は法的措置に移行します。詳しくは英語版の王家の郵便またはフォーラムをご参照ください",
    "dialog_fairplayMessage_header": "フェアプレイ！",
    "dialog_primeday_primesale_giftTrader_description": "今日は特別オファーを用意しました。\nこちらのプレゼントをお安くご購入いただけます！",
    "dialog_sellDeco_title": "アイテムを売却",
    "dialog_sellDeco_copy": "このアイテムを売ってもよろしいですか？後から取り返すことはできません。",
    "dialog_sellDeco_coins": "販売価格：",
    "dialog_dailyQuests_Copy_21_singular": "同盟メンバーに1回助けてもらう",
    "shop_limitedPackage_singular": "残り1個",
    "shop_limitedPackage_plural": "残り{0}個",
    "dialog_ci_inventoryFull": "建設アイテムを保管するインベントリがいっぱいです。建設アイテムを振り分けてください。",
    "dialog_promotionOffer_samsung_title": "Samsung Galaxy Special",
    "dialog_promotionOffer_samsung_desc": "真の英雄さながらに戦地を駆け巡るあなたの勇気ある行動は、すでに4つの王国に知れ渡っています。\n偉大な城主様のために、Samsung Galaxy S7オファーをご用意いたしました。お受け取りください。",
    "dialog_cancelLoop_units_desc2_loop": "ループ中に雇用をキャンセルすると、この城での全部隊の雇用がキャンセルされます。コイン、ルビー、そして資源は戻ってきません。それでもキャンセルしますか？",
    "dialog_cancelLoop_tools_desc2": "ループ中に生産をキャンセルすると、この城での全兵器の生産がキャンセルされます。コイン、ルビー、そして資源は戻ってきません。それでもキャンセルしますか？",
    "dialog_doubleUnit_desc": "このスロットにいる部隊の数を倍にしますか？{1}を{0}人雇用することになります。ただし、雇用時間は変わりません。",
    "dialog_doubleTool_desc": "このスロットにある兵器の数を倍にしますか？{1}を{0}個生産することになります。ただし、生産時間は変わりません。",
    "dialog_purchaseLoop_loops": "ループの購入",
    "dialog_purchaseLoop_costs_looping": "ループ費用：",
    "dialog_copyQueue_units_header": "雇用ラインをコピーする",
    "dialog_copyQueue_units_desc": "ラインをコピーする城を選択してください：",
    "dialog_copyQueue_foodProductionFinal": "雇用後の大体の食料の量",
    "dialog_copyQueue_recruitTime": "大体の雇用時間",
    "dialog_copyQueue_starvationFinal": "雇用後、部隊がお腹を空かすまでの大体の時間",
    "dialog_copyQueue_attack": "この城にいる攻撃部隊の数",
    "dialog_copyQueue_defense": "この城にいる防御部隊の数",
    "help_copyQueue_units": "ここから、雇用ラインを他の城にコピーできます。雇用ラインをコピーすれば、城ごとに部隊を雇用する必要はありません。\nコピーするには、部隊の雇用費用、そして2倍にかかる費用（選択した場合）を支払ってください。",
    "dialog_copyQueue_disabled_recruiting": "この城ではすでに部隊の雇用が始まっています",
    "dialog_copyQueue_disabled_unitsUnavailable": "この城の兵舎では、ラインにいるいくつかの部隊を雇用できません",
    "dialog_copyQueue_units_eventEnd": "選択した城は期間限定のイベントにあり、部隊を雇用する前にイベントは終了します。",
    "dialog_copyQueue_tools_header": "生産ラインをコピーする",
    "dialog_copyQueue_tools_desc": "ラインをコピーする城を選択してください：",
    "help_copyQueue_tools": "ここから、生産ラインを他の城にコピーできます。生産ラインをコピーすれば、城ごとに兵器を生産する必要はありません。\nコピーするには、兵器の生産費用、そして2倍にかかる費用（選択した場合）を支払ってください。",
    "dialog_copyQueue_disabled_producing": "この城ではすでに兵器の生産が始まっています",
    "dialog_copyQueue_disabled_resources": "この城には兵器を生産するための十分な資源がありません",
    "dialog_copyQueue_disabled_toolsUnavailable": "この城にある製作所のレベルが低いので、ラインにあるいくつかの兵器を生産できません",
    "dialog_copyQueue_tools_eventEnd": "選択した城は期間限定のイベントにあり、兵器を生産する前にイベントは終了します。",
    "dialog_copyQueue_tools_resourcesGone": "選択した城（1つまたはそれ以上）には、兵器を生産するための十分な数の木材と石材がありません。",
    "dialog_copyQueue_units_slotsNeeded": "必要な数の雇用のスロットをレンタルすれば、雇用ラインをコピーできます。今すぐレンタルしますか？",
    "dialog_copyQueue_slots_amount": "スロット{0}個",
    "dialog_copyQueue_tools_slotsNeeded": "必要な数の生産スロットをレンタルすれば、生産ラインをコピーできます。今すぐレンタルしますか？",
    "dialog_purchaseLoop_units_slotsNeeded": "雇用スロットを再度レンタルすれば、このラインでさらにループを購入できます。今すぐレンタルしますか？",
    "dialog_purchaseLoop_tools_slotsNeeded": "生産スロットを再度レンタルすれば、このラインでさらにループを購入できます。今すぐレンタルしますか？",
    "dialog_recruit_remainingLoops_tooltip": "ループが{0}個残っています",
    "help_recuit_tools_loop": "攻撃兵器と防御兵器はここで生産できます。 製造したい兵器と数量を選ぶと、製造が開始されます。\n注：兵器は使用するとなくなります。\n\nループを使用または他の城にコピーすることで、時間を節約できます！",
    "dialog_cancelLoop_units_desc1": "雇用をキャンセル",
    "dialog_cancelLoop_tools_desc1": "生産をキャンセル",
    "dialog_purchaseLoop_units_desc": "ループを使うと、現在の雇用中の部隊（雇用ライン）を再度雇用できます（雇用は自動的に開始されます）。必要な部隊が揃うまで、雇用ラインをループさせましょう。",
    "dialog_purchaseLoop_tools_desc": "ループを使うと、現在の生産中の部隊（生産ライン）が再度生産できます（生産は自動的に開始されます）。必要な兵器が揃うまで、生産ラインをループさせましょう。",
    "dialog_purchaseLoop_costs_units": "部隊の雇用費用：",
    "dialog_purchaseLoop_costs_doubling": "2倍にかかる部隊の雇用費用：",
    "help_purchaseLoop_units": "ループを購入する際、始めにラインにいる部隊とループの代金を支払ってください。\nループを複数回購入する場合、追加で費用がかかります。\n1つのスロットにいる部隊の雇用数を2倍にした場合、購入したループすべてで選択したスロットにいる部隊の雇用が2倍になるので、その費用も始めに支払う必要があります。\n注：ループを購入すると、スロットごとに部隊の雇用をキャンセルすることはできません。キャンセルすると、ラインのすべての雇用がキャンセルされます。\n雇用スピードはループ開始時に算出されます。食料が十分あるか、確認してください！",
    "help_purchaseLoop_tools": "ループを購入する際、始めにラインにある部隊とループの代金を支払ってください。\nループを複数回購入する場合、追加で費用がかかります。\n1つのスロットにある兵器の生産数を2倍にした場合、購入したループすべてで選択したスロットにある兵器の生産が2倍になるので、その費用も始めに支払う必要があります。\n注：ループを購入すると、スロットごとに兵器の生産をキャンセルすることはできません。キャンセルすると、ラインのすべての生産がキャンセルされます。\n生産スピードはループ開始時に算出されます。",
    "dialog_copyQueue_slots": "スロットの数",
    "castle_selection_dialog_constructor_required": "建築所が必要です",
    "castle_selection_dialog_description": "青いボタンをタップすれば城に移動できます。移動後、建築所のメニューを開いてください。",
    "castle_selection_dialog_descriptionConstructor": "青いボタンをタップすれば城に移動できます。移動後、建築所のメニューを開いてください。 \n\n建築所を建てていない城もあります。",
    "dialog_ci_title": "建設アイテム",
    "dialog_ci_tab_craft": "建設アイテムを作成する",
    "dialog_ci_assign_header": "建設アイテムを振り分ける",
    "dialog_ci_section_ci_header": "建設アイテム",
    "dialog_ci_section_ci_desc": "建設アイテムを選択し、建物に振り分ける",
    "dialog_ci_category_ci_all": "全アイテム",
    "dialog_ci_category_ci_valid": "使用できるアイテム",
    "dialog_ci_category_ci_primary": "プライマリの建設アイテム",
    "dialog_ci_category_ci_appearance": "風貌の建設アイテム",
    "dialog_ci_section_ci_instructions": "建設アイテムをタップすると効果が表示されます。建物に振り分ける際もタップしてください。",
    "dialog_ci_section_buildings_header": "建物",
    "dialog_ci_section_buildings_desc": "建物を選択し、建設アイテムを振り分けるか、現在使用中のアイテムを外してください。",
    "dialog_ci_category_buildings_all": "すべての建物",
    "dialog_ci_category_buildings_valid": "使用できる建物",
    "dialog_ci_category_buildings_civil": "民衆",
    "dialog_ci_category_buildings_military": "軍",
    "dialog_ci_section_buildings_instructions": "建物を選択し、建設アイテムを振り分けるか、外してください。",
    "dialog_ci_section_buildings_locked": "建設アイテムを振り分けるには、選択した城に建築所を建ててください。",
    "dialog_ci_assign_info_effects": "効果",
    "dialog_ci_assign_ci_noValid": "選択した建物に使える建設アイテムを所有していません",
    "dialog_ci_assign_ci_emptyCategory": "この種類の建設アイテムを所有していません",
    "dialog_ci_assign_ci_empty": "建設アイテムを所有していません",
    "dialog_ci_assign_buildings_noValid": "この城には選択した建物アイテムが使える建物がありません。",
    "dialog_ci_assign_buildings_emptyCategory": "この城には選択した種類の建物はありません。",
    "dialog_ci_assign_maxLimit": "この城に置けるアイテムの最大数に達しました",
    "dialog_ciAssign_header": "建設アイテムを振り分ける",
    "dialog_ciAssign_info": "レベル{1}の{0}を、この建物に振り分けますか？振り分けた建設アイテムはいつでも外したり、交換できます。取り外した建設アイテムはインベントリに戻ります。",
    "dialog_ciOverwrite_header": "建設アイテムを交換する",
    "dialog_ciOverwrite_info01": "レベル{1}の{0}をレベル{3}の{2}と交換しますか？選択したアイテムの効果が建物に追加されます。",
    "dialog_ciOverwrite_info02": "新しいアイテムと交換する前に、コインを支払って古いアイテムを取り外してください。",
    "dialog_ciOverwrite_info03": "アイテムを取り外さず、別のアイテムを振り分けますか？古いアイテムは消えてなくなります！",
    "dialog_invalidCISelection_header": "この操作はできません",
    "dialog_invalidCISelection_desc": "選択した建設アイテムと建物は合わせられません。",
    "dialog_invalidCISelection_newBuilding": "この建物を選択すると、建設アイテムは選択から外されます。それでも続けますか？",
    "dialog_invalidCISelection_newItem": "この建設アイテムを選択すると、建物は選択から外されます。それでも続けますか？",
    "dialog_ciExtract_header": "建設アイテムを取り外す",
    "dialog_ciExtract_info": "レベル{1}の{0}を取り外しますか？効果はなくなり、建設アイテムはインベントリに保管されます。",
    "dialog_ci_crafting_process": "作成中：{0}（レベル{1}）",
    "dialog_ci_crafting_tab_all": "すべての設計図",
    "dialog_ci_crafting_tab_primary": "設計図（プライマリ）",
    "dialog_ci_crafting_tab_appearance": "設計図（風貌のアイテム）",
    "dialog_ci_crafting_requirements": "必要条件",
    "dialog_ci_crafting_craft": "作成する！",
    "dialog_ci_craft_blueprintUnlocked": "設計図を使用できます！",
    "dialog_ci_craft_researchRequired": "必要な研究：{0}",
    "dialog_ci_crafting_noMaterial": "マテリアルが足りません",
    "dialog_ci_crafting_noItemAndMaterial": "マテリアルと必要な建設アイテムがありません",
    "dialog_ci_crafting_noItem": "必要な建設アイテムがありません",
    "dialog_ci_inventory_title": "インベントリ",
    "dialog_ciCraftingComplete_header": "完成",
    "dialog_ciCraftingComplete_desc1": "{0}（レベル{1}）が完成しました。",
    "dialog_ciCraftingComplete_desc2": "建設アイテムのメニューに移動し、建物にアイテムを振り分けてください。",
    "dialog_ci_bagOpening_header": "マテリアルが入っている袋を開けました！",
    "dialog_ci_bagOpening_desc": "開けたマテリアルが入っている袋の中に入っていたマテリアル：",
    "dialog_ciDisassembled_header": "建設アイテムの分解",
    "dialog_ci_disassemble_header": "アイテムの分解",
    "dialog_ci_disassemble_desc1": "次のアイテムを獲得できます：",
    "research_ciBlueprints_copy": "この設計図をレベル{0}まで作成できるようになります。",
    "ciblueprint_tooltip_firstLevel": "最初のレベル（{0}）：",
    "ciblueprint_tooltip_maxLevel": "最大レベル（{0}）：",
    "ciMaterial_commonFinesand": "細砂",
    "ciMaterial_commonBricks": "レンガ",
    "ciMaterial_commonPurifiedwater": "綺麗な水",
    "ciMaterial_commonClay": "粘土",
    "ciMaterial_rareFlint": "火打ち石",
    "ciMaterial_rareFarmingtools": "農具",
    "ciMaterial_rarePaint": "ペンキ",
    "ciMaterial_rareRope": "ロープ",
    "ciMaterial_epicResin": "樹脂",
    "ciMaterial_epicPreciousmetals": "貴重な金属",
    "ciMaterial_legendarySoulstone": "ソウルストーン",
    "ciMaterial_legendaryMagmastone": "マグマの石",
    "ciMaterialSack_short_info": "新しい建設アイテムを作るために必要な数のマテリアルが入っている",
    "ciMaterialSack_small_common": "普通の質のマテリアルが少し入っている袋",
    "ciMaterialSack_medium_common": "普通の質のマテリアルがある程度入っている袋",
    "ciMaterialSack_large_common": "普通の質のマテリアルがかなりの数入っている袋",
    "ciMaterialSack_huge_common": "普通の質のマテリアルが大量に入っている袋",
    "ciMaterialSack_small_rare": "貴重な質のマテリアルが少し入っている袋",
    "ciMaterialSack_medium_rare": "貴重な質のマテリアルがある程度入っている袋",
    "ciMaterialSack_large_rare": "貴重な質のマテリアルがかなりの数入っている袋",
    "ciMaterialSack_huge_rare": "貴重な質のマテリアルが大量に入っている袋",
    "ciMaterialSack_small_epic": "不朽の質のマテリアルが少し入っている袋",
    "ciMaterialSack_medium_epic": "不朽の質のマテリアルがある程度入っている袋",
    "ciMaterialSack_large_epic": "不朽の質のマテリアルがかなりの数入っている袋",
    "ciMaterialSack_huge_epic": "不朽の質のマテリアルが大量に入っている袋",
    "ciMaterialSack_small_legendary": "伝説の質のマテリアルが少し入っている袋",
    "ciMaterialSack_medium_legendary": "伝説の質のマテリアルがある程度入っている袋",
    "ciMaterialSack_large_legendary": "伝説の質のマテリアルがかなりの数入っている袋",
    "ciMaterialSack_huge_legendary": "伝説の質のマテリアルが大量に入っている袋",
    "ciMaterialSack_small_focused": "少しの数のマテリアルが入っている袋（{0}が多く入っている）",
    "ciMaterialSack_medium_focused": "ある程度の数のマテリアルが入っている袋（{0}が多く入っている）",
    "ciMaterialSack_large_focused": "かなりの数のマテリアルが入っている袋（{0}が多く入っている）",
    "ciMaterialSack_huge_focused": "大量にマテリアルが入っている袋（{0}が多く入っている）",
    "ciMaterialSack_tooltip_minimum": "最低でも{0}個のマテリアルが入っています",
    "ciMaterialSack_tooltip_guaranteed": "必ず入っているアイテム",
    "ciMaterialSack_tooltip_possible": "入っている可能性のあるアイテム",
    "ciMaterialSack_tooltip_focused": "{2}({0}～{1})",
    "ci_appearance_alienKeep": "見知らぬ城主の天守閣",
    "ci_appearance_alienKeep_flavour": "伝説の巨大な陸亀にインスピレーションを受けたと言われている。",
    "ci_appearance_wofBakery": "幸運のパン屋",
    "ci_appearance_wofBakery_flavour": "パン屋の主人はアルレッキーノとの賭けに負けたらしい。",
    "ci_appearance_natureHospital": "恩恵ある陸軍病院",
    "ci_appearance_natureHospital_flavour": "陸軍病院では古代から伝わる薬草で治療を行う。",
    "ci_appearance_nomadDrillGround": "遊牧民の練兵場",
    "ci_appearance_nomadDrillGround_flavour": "遊牧民を倒すには、遊牧民の戦い方を知る必要がある。",
    "ci_appearance_berimondBarracks": "ベリモントの兵舎",
    "ci_appearance_berimondBarracks_flavour": "ベリモントの誇りは戦士にインスピレーションを与え、必ずや勇敢に戦ってくれる。",
    "ci_appearance_clifftopFarmhouse": "崖の上の農家",
    "ci_appearance_clifftopFarmhouse_flavour": "最近はヤギのチーズが大人気。このタイプの農家はたくさんヤギを呼び寄せます！",
    "dialog_maximumLimitCISelection_header": "最大数に達しました",
    "dialog_maximumLimitCISelection_desc": "このアイテムは選択できません",
    "ci_appearance_towerFarmhouse_flavour": "最近はヤギのチーズが大人気。このタイプの農家はたくさんヤギを呼び寄せます！",
    "dialog_attackBonus_gloryMemorial": "栄光の記念碑：栄光ボーナス+{0}%",
    "ci_appearance_towerFarmhouse": "崖の上の農家",
    "dialog_attackBonus_clawKing": "クローキング： 戦闘力　+{0}%",
    "merchantItem_ci_478_name": "恩恵ある陸軍病院",
    "merchantItem_ci_479_name": "治療速度",
    "merchantItem_ci_484_name": "治療速度",
    "merchantItem_ci_485_name": "治療速度",
    "merchantItem_ci_486_name": "食料生産（基本）",
    "merchantItem_ci_487_name": "食料生産（基本）",
    "merchantItem_ci_488_name": "木材生産（基本）",
    "merchantItem_ci_489_name": "木材生産（基本）",
    "merchantItem_ci_511_name": "石材生産（基本）",
    "merchantItem_ci_512_name": "石材生産（基本）",
    "merchantItem_ci_513_name": "木材生産（基本）",
    "merchantItem_ci_514_name": "木材生産（基本）",
    "merchantItem_ci_515_name": "石材生産（基本）",
    "merchantItem_ci_516_name": "石材生産（基本）",
    "merchantItem_ci_517_name": "雇用スピード",
    "merchantItem_ci_518_name": "雇用スピード",
    "merchantItem_ci_519_name": "食料生産（基本）",
    "merchantItem_ci_521_name": "雇用費用",
    "merchantItem_ci_523_name": "雇用費用",
    "merchantItem_ci_524_name": "崖の上の農家",
    "dialog_promotionOffer_telekom_desc": "Word of your bravery has reached even the farthest corners of the four kingdoms.\nAs a Telekom customer, please accept these special rewards in recognition of your heroic deeds.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_22": "ジェムを集めて武具の効果を上げよう。ジェムと武具を合わせれば、ボーナスも獲得できる！",
    "errorCode_377": "建設アイテムを保管するインベントリがいっぱいです。建設アイテムを振り分けてください。",
    "dialog_pointsEvent_nobilityPoints": "シーズンポイント",
    "dialog_longPointsEvent_allRewards": "全報酬獲得！",
    "dialog_longPointsEvent_comingSoon": "このイベントはもうすぐスタートします！",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_desc": "豪華絢爛な貴族報酬を目指して様々なイベントのタスクを完了して、シーズンポイントを集めましょう。ポイントをたくさん集めるほど、報酬も豪華になります。",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header": "豪華絢爛な貴族",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message": "高貴な城主様。貴族たちが暇を持て余し、なにやら新しい争奪戦を思いついたようです。このリストに書いてあるイベントに参加して、私達を楽しませてください。必ずや貴方の期待を裏切らないイベントになるでしょう。たっぷり報酬も用意してあります！",
    "dialog_longPointsEvent_tab_alien": "エンパイア大戦争",
    "dialog_longPointsEvent_tab_nomad": "遊牧民の侵略",
    "dialog_longPointsEvent_tab_samurai": "エンパイアの陣",
    "eventBuilding_longPointEvent": "豪華絢爛な貴族",
    "help_LongTermPointEvent": "これは期間限定イベントです！エンパイアで現在開催中のイベントに参加すると、ポイントを獲得できます。タスクをクリアして、長期のイベントスコアに向けてポイントを獲得しましょう。一定のポイントに達すると、特別な通貨を獲得できます。これは名人鍛冶屋で使うことができます。通貨の補償はないので、すぐに使いましょう！",
    "help_longPointsEvent_rewardsList": "ある一定のシーズンポイントを集めると、貴族が城主たちのためにとっておいた報酬を獲得できます。争奪戦が終了する前に、貴族に依頼された任務を完了して、報酬をすべて受け取りましょう！",
    "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition01": "見知らぬ城主の城を攻略し、最低でも1栄光ポイント獲得する",
    "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition02": "見知らぬ城主の城を攻略し、最低でも{0}栄光ポイント獲得する",
    "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition01": "遊牧民またはハーンのキャンプを攻略し、最低でも遊牧民ポイントを1点獲得する",
    "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition02": "遊牧民またはハーンのキャンプを攻略し、最低でも遊牧民ポイントを{0}点獲得する",
    "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition03": "見知らぬ城主の城を攻略し、最低でも{0}栄光ポイント獲得する",
    "dialog_longPointsEvent_rewards": "報酬（{0}/{1}）",
    "dialog_longPointsEvent_nextReward": "次の報酬：{0}ポイント",
    "gotoEvent": "イベントへ移動",
    "dialog_longPointsEvent_tasks": "任務",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title": "豪華絢爛な貴族終了",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd": "豪華絢爛な貴族の祭りは終了しました。争奪戦で{0}シーズンポイントを獲得し、{1}位になりました。次の争奪戦はたくさん報酬がもらえるように頑張ってください！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_singular": "豪華絢爛な貴族の祭りは終了しました。争奪戦で1シーズンポイントを獲得し、{1}位になりました。次の争奪戦はたくさん報酬がもらえるように頑張ってください！",
    "dialog_longPointsEvent_progress_header": "進行状況",
    "dialog_longPointsEvent_message_header": "豪華絢爛な貴族",
    "dialog_longPointsEvent_specialTasks": "特別任務",
    "dialog_longPointsEvent_normalTasks": "通常の任務",
    "dialog_longPointsEvent_progress_pointRewards": "ポイント報酬",
    "dialog_longPointsEvent_progress_overall": "全進行状況",
    "longPointsEventBooster_name": "シーズンポイントブースター",
    "longPointsEventBooster_short_info": "豪華絢爛な貴族のイベントでシーズンポイントをさらに獲得できます。",
    "dialog_longPointsEventBooster_nobilityBoost": "シーズンポイントボーナス: +{0}%",
    "dialog_nobility_rewardToolProductionSpeedBoost": "大槌、攻城はしごと木製の防盾の生産スピード　+{0}%",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_midas": "黄金祭",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_midas": "今月は「黄金祭」なる新しいイベントが始まります。暇を持て余す貴族達を楽しませましょう！任務を完了すれば、豪華報酬を獲得できます！",
    "eventBuilding_longPointEvent_midas": "黄金祭",
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    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_midas_singular": "黄金祭は終了しました。争奪戦で1シーズンポイントを獲得し、{1}位になりました。次の争奪戦はたくさん報酬がもらえるように頑張ってください！",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_midas": "おめでとうございます！黄金祭で報酬を獲得しました。任務を遂行し、次の報酬を獲得しましょう。ポイントを多く集めたプレーヤーにはさらなる報酬が贈られます！",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy": "恐れを知らぬ城主様！帝国に住む貴族達が暇を持て余しているそうです。貴族達を楽しませるために、イベントに参加し、任務を遂行しましょう。豪華報酬も用意されています！",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_midas": "黄金祭",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_midas": "偉大なるミダス王は「黄金祭」なるイベントを今月開催することを発表しました。イベントに参加し、任務を遂行すれば、豪華報酬を獲得できます！",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy": "大勝利！貴族の争奪戦で、{0}シーズンポイント獲得し、ベスト{1}に入りました。太っちょのルートヴィヒ王から、貴族の報酬も受け取りました。",
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    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy": "なんという勝利だ！貴族の争奪戦で、{0}シーズンポイント獲得しました。太っちょのルートヴィヒ王から王の報酬を受け取りました。あなたのことを帝国一の一流戦士と呼んでも過言ではないですね！",
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    "dialog_samsung_s7promotion_descripton": "真の英雄さながらに戦地を駆け巡るあなたの勇気ある行動は、すでに4つの王国に知れ渡っています。\n偉大な城主様のために、Samsung Galaxy S7オファーをご用意いたしました。お受け取りください。",
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    "ingame_server_outage_mail_upgradeMode": "4つの王国を支配する城主様\n\n今までよりも簡単に建物をアップグレードできるようになりました！新機能のアップグレードモードで、どの建物をアップグレードできるか一目で分かります。アップグレードモードを有効にするには、ゲームの設定で「アップグレードモード」チェックボックスにチェックをつけてください。チェックを外すと、無効化できます。\n\nエンパイア・フォーキングダムチームより",
    "dialog_options_gameSettings_upgradeMode": "アップグレードモード",
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    "errorCode_376": "建設アイテムを保管するインベントリがいっぱいです。",
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    "dialog_recruit_allianceHelp_belowLimit": "同盟メンバーには雇用サポートを頼むと、1人多く雇用されます（最低でも1つのスロットに5人兵士がいる場合）。現在、条件を満たしたスロットがないので、サポートを頼めません。",
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    "tutorial_autoRecruitment_chatBubble": "スロットごとに最大75人雇用できます。まずは手始めに兵士を1人雇用しましょう。",
    "tutorial_siegeRecruitment_chatBubble": "スロットごとに最大75個生産できます。まずは手始めにはしごを1個生産しましょう。",
    "tutorial_defensRecruitment_chatBubble": "スロットごとに最大75個生産できます。まずは手始めに投石を1個生産しましょう。",
    "dialog_eventKing_speechBubble": "気高き領主よ、そなたの力を貸してくれ！\n卑劣な泥棒男爵に家族の肖像画を奪われたばかりか、細断されてしまったのだ！復元できる腕利きの芸術家に心当たりはあるのだが、まずバラバラになった絵を全て集めるため、力を貸してはくれまいか。\nこの肖像画は私にとって特別なものなのだ。惜しまぬ報酬を約束しよう！",
    "dialog_eventKing_desc": "泥棒男爵の城を征服し、絵の断片を手に入れましょう。肖像画が永遠に失われてしまう前に急いで集めてください！",
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    "dialog_eventKing_speechBubble_done": "感謝いたす、気高き領主よ！\n勇敢なそなたのお陰で、我が家族の肖像画を取り戻すことができた。これは、私からの感謝の気持ちだ。受け取ってくれ！",
    "dialog_rewardEventKing_copy": "失われていたエリック王の家族の肖像画の断片を全て発見しました。王から報酬が授与されました。",
    "dialog_eventKing_foundPiece_copy": "エリック王の家族が描かれた肖像画の断片を手に入れました！肖像画の断片が揃うと、素晴らしい報酬が贈られます。",
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    "dialog_eventKing_speechBubbleEventNotFinished": "絶望的だ！\n私は、取り戻せなかった肖像画の断片が、もう二度と復元できない程に破壊されたことを恐れているのだ！そなたの働きには大いに感謝しているが、我々は肖像画を復元できなかった。",
    "dialog_newKingOffer_desc": "優れたリーダーシップを発揮するそなたの武勇伝を数多く耳にしているぞ、気高き城主よ。その勇気をただ遊ばせておくべきではない。そこで、そなたも楽しめるよう、この特別なオファーを用意した！",
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    "dialog_welcome_whatsnew_copy_25": "新たな恐怖が王国を包む・・・。軍を収集し、戦いに備えよ！",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_25": "戦いの幕は切って落とされる！武器を手に取り、新しい王の到着を待とう！",
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    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_newKing": "友よ、私は王国に戻ったが、そなたの助けが必要なのだ。ここに示した特別な任務を完了させ、その忠義を示して欲しい。達成の暁には王からの報酬を約束しよう！",
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    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_newking_singular": "エリック王の挑戦は終了しました。このイベントで1シーズンポイントを獲得し、{1}位になりました。次のイベントでは多くの報酬を獲得できるよう、健闘を祈ります！",
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    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_spring_singular": "静かな春の夜は終了しました！争奪戦で{0}シーズンポイントを獲得し、{1}位になりました。でも心配ありません。次のイベントはもうすぐ始まります！",
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    "dialog_artifact_5_main_desc1_done": "感謝いたす、気高き領主よ！\n勇敢なそなたのお陰で、我が家族の肖像画を取り戻すことができた。これは、私からの感謝の気持ちだ。受け取ってくれ！",
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    "dialog_allianceEffectdialog_header": "同盟ボーナス",
    "dialog_allianceEffectdialog_desc": "同盟向け定期購入を行っているメンバーが多いほど、各メンバーへのボーナスが多くなります！",
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    "dialog_allianceEffect_transportTaxDecreaseBoostIce": "資源の輸送コスト（常冬の氷河）",
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    "dialog_fame_descSub": "他の城主達と戦い、栄光を手にし、名誉ある称号を獲得しましょう。\n戦闘の規模が大きいほど、多くのポイントを獲得できます。栄光の称号を獲得すると権力ポイントが増え、負けた場合でも獲得可能です。\n\n定期購入を行うと、毎日の栄光ポイント減少率をわずか{0}%に抑えることができます。",
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    "dialog_VipBonus_message_topLevel_copy": "VIPレベル10に達しました！24時間のVIPタイムを獲得しました。\nVIPモードがオンになっていると、ボーナスや報酬がもらえます。VIPポイントを維持すれば、VIPタイムが延長され、もらえるボーナスも増えます！",
    "dialog_subscriptionHelp_oneMonth": "一定期間ログインしなかった場合、定期購入はどうなりますか？",
    "dialog_subscriptionHelp_oneMonth_text_1": "{0} のアカウントと関連づけられている端末から、月に1回以上エンパイア・フォーキングダムにログインしなかった場合、再度ログインするまで定期購入ボーナスは無効となります。前の月に全くログインしていない場合、お客様が定期購入の自動更新をご希望か確認できないためです。\n\nただし、この場合でも引き続き、{1} によってお使いのアカウントから定期購入の月額料金が引き落とされることにご注意ください。",
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    "dialog_subscriptionOverview_expireMins_plural": "Your subscription is valid for {0} minutes.",
    "dialog_subscriptionOverview_expireMins_singular": "Your subscription is valid for 1 minute.",
    "dialog_subscriptionOverview_expireHours_plural": "Your subscription is valid for {0} hours.",
    "dialog_subscriptionOverview_expireHours_singular": "Your subscription is valid for 1 hour.",
    "dialog_subscriptionOverview_subscribe": "定期購入する",
    "dialog_fame_descSub_1": "他の城主達と戦い、栄光を手にし、名誉ある称号を獲得しましょう。\n戦闘の規模が大きいほど、多くのポイントを獲得できます。栄光の称号を獲得すると権力ポイントが増え、負けた場合でも獲得可能です。",
    "dialog_fame_descSub_2": "定期購入を行うと、毎日の栄光ポイント減少率をわずか{0}%に抑えることができます。",
    "dialog_resourcesOverview_bonus": "ボーナス",
    "dialog_npcName_36": "皮剥ぎリューカン",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_ReturnTravelBoost": "次のボーナス値：+{0}%",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_28": "数週間に渡り、多くのバグを修正するとともに、皆様によりゲームをお楽しみいただけるよう、複数のパフォーマンスに関する問題の改善に取り組んで参りました。",
    "eventBuilding_longPointEvent_india": "蓮の王の宴",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_india": "蓮の王の宴",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_india": "新たな蓮の王の戴冠式を祝おうと、辛諸島のスルターンが帝国に戻りました。彼らの来訪を讃えて大規模な祭典が開催され、参加者は希少価値の高い報酬を獲得できます。",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_india": "栄光ある報酬",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_india": "大勝利！蓮の王の宴で{0}シーズンポイント獲得し、ベスト{1}に入りました。ルートヴィヒ王より、貴族の報酬を受け取りました。",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_india": "勝利！",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_india": "これぞ勝利！蓮の王の宴で期間中に{0}ポイントを獲得し、他の城主を圧倒しました。あなたの栄光をたたえ、太っちょのルートヴィヒ王より輝かしい報酬が贈られました。民衆はあなたを「夏のスルターン」と呼んでいます！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_india": "宴が終了しました",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_india": "蓮の王の宴は終了しました。争奪戦で{0}シーズンポイントを獲得し、{1}位になりました。次の争奪戦はたくさん報酬がもらえるように頑張ってください！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_india_singular": "蓮の王の宴は終了しました。争奪戦で1シーズンポイントを獲得し、{1}位になりました。次の争奪戦はたくさん報酬がもらえるように頑張ってください！",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_india": "おめでとうございます！蓮の王の宴で全てのアクティビティ報酬を獲得しました！任務を遂行し、さらに報酬を獲得しましょう。ポイントを多く集めたプレーヤーには、シーズン終了時にさらなる報酬が贈られます！",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_india": "蓮の王の宴",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_india": "頼もしい城主様、辛諸島のスルターンが、この夏に蓮の王の権威ある祭典を開催すると発表しました！希少価値の高い報酬を獲得できるチャンスです。心が躍る楽しいイベントにぜひご参加ください！",
    "deco_gardenOfMeditation_name": "瞑想の庭",
    "deco_lotusPond_name": "蓮の池",
    "equipment_set_50": "蓮の王の遺物",
    "hero_unique_425": "蓮の王の守護者",
    "hero_unique_425_desc": "聖なる蓮の教団の忠実なる守護者。",
    "gem_unique_70": "炎の蓮",
    "gem_unique_70_desc": "辛諸島の大いなる火山で作られる。",
    "gem_unique_71": "翠玉の蓮",
    "gem_unique_71_desc": "辛諸島に生い茂る密林の奥深くでしか採れない。",
    "gem_unique_72": "氷の蓮",
    "gem_unique_72_desc": "辛諸島の山脈の凍てついた頂から切り出された。",
    "gem_unique_80": "紫水晶の蓮",
    "gem_unique_80_desc": "辛諸島の洞窟に咲く珍しい花。",
    "deco_tamingOfTheWolves_name": "狼殺し",
    "deco_slayingOfTheWolves_name": "狼王殺し",
    "dialog_info_message_title_8": "新たな脅威！",
    "dialog_info_message_description_8": "スパイが、外の地域にいると言う謎めいた泥棒男爵に関する情報を持ち帰りました。居酒屋での情報によると、皮剥ぎリューカンと呼ばれるその男は、我々の国を侵略しエリック王を殺害すべく、異国の戦士達の傭兵軍団を募っているようです！\n\n敵は蓮の王の宴に合わせ、その期間を通して侵略してくると思われます。侵略者を倒し貴重な報酬を得るチャンスです！帝国から侵略者を退けた全てのプレイヤーに、特別な装飾品が贈られます。また、イベント終了時の累計ポイントが最も高いプレイヤーと同じサーバーでプレイしている全員に、その勝利を讃え、ユニークな像が報酬として授与されます。",
    "dialog_info_message_help_8": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_9": "戦いの火蓋は切って落とされた！",
    "dialog_info_message_description_9": "皮剥ぎの異名を持つ泥棒男爵王の軍が王国に侵入しました！遊牧民、もののふ、見知らぬ城主、全てがその旗下に加わっています。蓮の王の宴の期間中に敵と戦い、退け、出来るだけ多くの権力ポイントを獲得しましょう！侵略軍を退けた城主には、価値の高い報酬が贈られます。",
    "dialog_info_message_help_9": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_10": "戦いの幕は閉じた！",
    "dialog_info_message_description_10": "皮剥ぎの軍は王国から撤退しました。エリック王は敵を退けた城主達の忠誠心に深い感謝の意を示しています。まもなく、あなたの手元に報酬が届くでしょう！",
    "dialog_info_message_help_10": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_11": "おめでとう！",
    "dialog_info_message_description_11": "皮剥ぎの一味を退けました！あなたの武勲を称える装飾品「狼殺し」を獲得しました。",
    "dialog_info_message_help_11": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_12": "大いなる勝利！",
    "dialog_info_message_description_12": "あなたの国の英傑達は蓮の王の宴で誰よりも多くのポイントを獲得しました。皮剥ぎの軍団を退けるため、イベント期間中を通して絶え間ない努力を続けたあなたを称え、特別限定品の装飾品「狼王殺し」が贈られました。あなたの名前はエンパイアの全領域に知れ渡る事でしょう！",
    "dialog_info_message_help_12": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_13": "銅の報酬",
    "dialog_info_message_description_13": "同志である城主達と共に侵略者を倒し、イベントでブロンズランクに到達しました！青いギフトボックスに特別な賞品が入っています。",
    "dialog_info_message_help_13": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_14": "銀の報酬",
    "dialog_info_message_description_14": "同志である城主達と共に侵略者を倒し、イベントでシルバーランクに到達しました！青いギフトボックスに特別な賞品が入っています。",
    "dialog_info_message_help_14": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_15": "金の報酬",
    "dialog_info_message_description_15": "同志である城主達と共に侵略者を倒し、イベントでゴールドランクに到達しました！青いギフトボックスに特別な賞品が入っています。",
    "dialog_info_message_help_15": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_messageTip_title_16": "兵器の返却",
    "dialog_messageTip_body_16": "最新のアップデートでは、兵器管理の方法が変わりました。他のプレーヤーに基地、調達村、モニュメントを奪われても、未使用の兵器を失うことはありません。使われていない兵器は、全て王国の本城に戻ります。\n\nあなたの基地、調達村、モニュメントが敵の手に落ちると、あなたの兵器は城の兵器用貯蔵庫に直接返却されます。そこから本城の防衛に使用したり、あなたの支配下にある他の基地、調達村、モニュメントに移すことが出来ます。",
    "dialog_toolsReturned_title": "兵器が戻ってきました",
    "dialog_toolsReturned_outpost_body": "捕獲したランドマークからのすべての残りのツールが城に戻されました。装飾品、遺物の建物、地区はすべてあなたの建物の倉庫に置かれました。",
    "dialog_toolsReturned_village_body": "奪われた調達村に残っていた全ての兵器が城に返却されました。",
    "dialog_toolsReturned_monument_body": "奪われたモニュメントに残っていた全ての兵器が城に返却されました。",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_29": "数週間に渡り、多くのバグを修正するとともに、皆様によりゲームをお楽しみいただけるよう、複数のパフォーマンスに関する問題の改善に取り組んで参りました。",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_29": "現在多くのバグとパフォーマンス関連の問題を修正しており、次回のアップデートで修正が適用されます。",
    "dialog_toolsReturned_capital_body": "奪われた首都に残っていた全ての兵器が城に返却されました。装飾品と聖遺物の建物は宝物庫に配置されました。",
    "dialog_toolsReturned_laboratory_body": "奪われた研究所に残っていた全ての兵器が城に返却されました。",
    "dialog_toolsReturned_tradingMetropolis_body": "奪われた貿易都市に残っていた全ての兵器が城に返却されました。装飾品と聖遺物の建物は宝物庫に配置されました。",
    "dialog_toolsReturned_royalTower_body": "奪われた王家の塔に残っていた全ての兵器が城に返却されました。",
    "dialog_toolsReturned_resourceIsland_body": "奪われた資源島に残っていた全ての兵器が城に返却されました。",
    "eventBuilding_wishCoinTrader": "見習い貨幣職人",
    "dialog_wishCoinTrader_desc": "幾多の王国を渡り歩き、造幣の腕を磨いてきました。いかがでしょう。ご優待いたします。",
    "apprenticePennies_notEnough_tooltip": "願いのコインが足りません！",
    "bossDungeon_attackAble_in": "攻撃可能になるまで残り　{0}",
    "dialog_nomadInvasion_tip_description": "ハーンの碑文が足りません！遊牧民のキャンプを攻撃して、碑文を手に入れましょう。キャンプは王国の世界地図にあります。",
    "help_nomadInvasion_singlePlayer": "「遊牧民の侵略」は世界地図上に現れる遊牧民のキャンプを攻略する期間限定のイベントです。遊牧民のキャンプを攻略すると、ハーンの碑文を略奪できます。ハーンの碑文を商人の所へ持って行くと、このイベントでしか獲得できないアイテムと交換できます。\n\nハーンの碑文1枚で1遊牧民ポイントを獲得できます。遊牧民ポイントを集めることで報酬を獲得できます。ハーンの碑文を一番多く集めた城主にはさらに報酬が与えられます。\n\nイベント終了後もハーンの碑文は保管されますが、遊牧民ポイントはイベント終了と共にリセットされます。",
    "help_nomadInvasionAlliance": "遊牧民の侵略は期間限定のイベントです。イベントが始まると、同盟は遊牧民のキャンプに囲まれます。遊牧民のキャンプを攻略すると、ハーンの碑文を略奪できます。ハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行くと、イベントでしか獲得できない装飾アイテムや武具を購入できます。\n\nハーンの碑文1枚で1遊牧民ポイントを獲得できます（シングルプレーヤーでも、同盟で参加しても同じです）。集めたハーンの碑文の数が多いほど、豪華な報酬を獲得できます。ハーンの碑文を一番多く集めた城主または同盟には、さらに報酬が与えられます。\n\nイベント終了後もハーンの碑文は保管されますが、遊牧民ポイントはイベント終了と共にリセットされます。",
    "dialog_nomadinvasion_message_copy_khan": "同盟の仲間と集い、侵略に立ち向かいましょう！東方から押し寄せる遊牧民の軍隊が、我々の土地に侵入しキャンプを張っています。スパイの報告によると、恐るべきハーンのキャンプも設営されているそうです！\n\n我々の土地から侵略者を追い出し、希少価値の高いハーンの碑文とメダルを奪うべく、王国全域の同盟に声がかかりました。",
    "dialog_nomadinvasion_message_jumpButton": "イベントへ",
    "dialog_nomadInvasion_desc_khansRevenge": "遊牧民が押し寄せています！スパイから、遊牧民の侵略軍が国境を越えて我らの王国に侵入し駐屯地を設立したとの報告がありました。恐るべきハーンのキャンプの目撃情報もあります！\n\n我々の土地から侵略者を追い出し、希少価値の高いハーンの碑文とメダルを奪うべく、王国全域の同盟に声がかかりました。",
    "dialog_nomadInvasion_header": "遊牧民の侵略",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderOverview": "イベント情報",
    "dialog_nomadInvasion_desc1": "遊牧民のキャンプを攻撃して勝利し、価値の高い報酬と交換できるハーンの碑文を獲得しましょう。",
    "dialog_nomadInvasion_desc2": "ハーンのキャンプを攻撃する度に遊牧民は怒りを溜め込んでいきます。怒りが頂点に達したキャンプを挑発することで、遊牧民に自分の城を攻撃するよう仕向けることができます。ここで防衛に成功すれば、価値ある報酬と交換できるハーンのメダルを獲得できます。",
    "dialog_nomadInvasion_unlockLevel": "レベル{0}より使用可能",
    "dialog_nomadInvasion_jumpButtonKhan": "ハーンのキャンプを見つける",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderSingleplayer": "個人コンテスト",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderAlliance": "同盟コンテスト",
    "help_nomadInvasion_Alliance": "遊牧民の侵略は、世界地図上に現れる遊牧民のキャンプを、同盟の仲間と共に攻略する期間限定のイベントです。遊牧民のキャンプを攻略すると、ハーンの碑文を略奪できます。ハーンの碑文を商人の所へ持って行くと、特別なアイテムと交換できます。\n\nハーンの碑文1枚で1遊牧民ポイントを獲得できます。集めた遊牧民ポイントが多いほど、報酬も豪華になります。遊牧民ポイントを一番多く集めた同盟のメンバーにはさらに貴重な報酬が与えられます！同盟争奪戦報酬を手に入れるためには必要最低ポイントを獲得しなければなりません。\n\nイベント、ハーンの碑文は保管されますが、遊牧民ポイントはリセットされます。",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderKhan": "ハーンの復讐",
    "dialog_nomadInvasion_khanContest_desc": "ハーンの攻撃から城を守り、ハーンのメダルを獲得して特別な同盟の報酬を手に入れましょう。",
    "dialog_nomadInvasion_rageLevel": "激怒レベル",
    "dialog_nomadInvasion_khanContest_forParticipants": "参加者限定",
    "help_nomadInvasion_khanContest": "ハーンのキャンプを攻撃して「ハーンの碑文」を手に入れ、キャンプの「激怒レベル」を上げましょう。一度攻撃したキャンプを再度攻撃できるようになるまでは一定時間待たなければいけませんが、この時間はルビーやタイムスキップで短縮できます。次に攻撃できるようになるまでの待ち時間は攻撃を繰り返す度に長くなります。\n\n激怒レベルが最大になると、ハーンを挑発して自分の城を攻撃するよう仕向けることができます。ハーンの部隊の攻撃から城を守ると、戦利品としてコイン、ハーンの碑文、ハーンのメダルを獲得できます。獲得した碑文やメダルは、侵略を知らせる使者に渡して特別なアイテムと交換できます。また、敵から奪ったハーンの碑文とメダルの数に応じた遊牧民ポイントを獲得できます。\n\nハーンの攻撃を恐れないでください。城への攻撃を防ぎきれなくても、建物がダメージを受けたり戦利品を奪われることはありません。\n\n伝説レベルの各同盟メンバーが集めた激怒ポイントに応じて、キャンプの激怒レベルが上昇します。キャンプのレベルが高いほど、防御力も攻撃力も高くなりますが、獲得できる戦利品も多くなります。また、ハーンのキャンプのレベルが高いほど、獲得できる報酬が豪華になります。",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderKhanTabletShop": "ハーンの碑文の商人",
    "khanTablets_singular": "ハーンの碑文",
    "help_nomadInvasion_khanTabletShop": "ハーンの碑文は、世界地図上にある遊牧民のキャンプと戦い勝利することで獲得できます。\n\n城の外にいる侵略を知らせる使者を通じて、碑文をハーンの碑文の商人に渡し、希少価値の高い報酬と交換することができます。\n\n獲得したハーンの碑文はイベント終了後も保管されるため、次回の遊牧民の侵略イベントで使用することも可能です。",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderKhanMedalShop": "ハーンのメダルの商人",
    "dialog_nomadInvasion_khanMedals": "ハーンのメダル",
    "dialog_nomadInvasion_khanMedals_singular": "ハーンのメダル",
    "help_nomadInvasion_khanMedalShop": "ハーンの復讐で襲ってくる遊牧民の部隊から城を守ると、ハーンのメダルを獲得できます。\n\n城の外にいる侵略を知らせる使者を通じて、メダルをハーンのメダルの商人に渡し、希少価値の高い報酬と交換することができます。\n\nハーンのメダルの商人は「ハーンの復讐」イベント終了後もしばらくは交換に応じてくれます。また、獲得したハーンのメダルはイベント終了後も保管されるため、次回の遊牧民の侵略イベントで使用することも可能です。",
    "dialog_notEnoughCurrency_title": "足りません",
    "dialog_notEnoughCurrency_desc_khanTablets": "ハーンの碑文が足りません！遊牧民のキャンプを攻撃して、碑文を手に入れましょう。キャンプは世界地図上に出現しています。",
    "dialog_notEnoughCurrency_khanMedals_copy": "ハーンのメダルが足りません！激怒レベルが最大に達したハーンのキャンプを挑発してハーンの部隊を城におびき寄せ、防衛戦に勝利してメダルを手に入れましょう。",
    "khancamp": "ハーンのキャンプ",
    "dialog_nomadInvasion_khanLevelUp": "あと激怒{0}でレベル{1}",
    "dialog_attackKhan_header": "ハーンを挑発",
    "dialog_attackKhan_noRage": "ハーンを挑発できるのは、キャンプの激怒レベルが最大に達した時だけです。世界地図上にあるハーンのキャンプを攻撃して、怒りを蓄積させましょう。",
    "dialog_attackKhan_desc": "ハーンのキャンプの怒りが頂点に達しました！今こそ挑発して、ハーンの部隊を自分の城へおびき寄せましょう。防衛に成功すれば価値の高い報酬が手に入ります。",
    "dialog_attackKhan_confirmation": "ハーンを挑発し、自分の城を攻撃するよう仕向けますか？",
    "dialog_nomadInvasion_khan_gotKhanReward_copy": "あなたと同盟に激怒したハーンは増援部隊を召集し、キャンプのレベルを{0}に上げました。 \nハーンの援軍をおびき寄せることに成功した報酬として、以下が贈られます。",
    "dialog_nomadInvasion_khan_gotKhanReward_jumpShopButton": "ハーンのメダルの商人を訪ねる",
    "dialog_noFightMessage_khanCampLevelUp": "キャンプがレベルアップしたため攻撃できませんでした。派遣した部隊は城に戻ります。",
    "errorCode_395": "ハーンの怒りが頂点に達していないため、部隊を城におびき寄せることはできません。ハーンのキャンプのレベルが上昇したためかもしれません。キャンプを攻撃してハーンを怒らせましょう！",
    "khanMedals": "ハーンのメダル",
    "khanMedals_short_info": "侵略を知らせる使者の元で、アイテムと交換してもらえます。",
    "loc_khancamp": "ハーンのキャンプは遊牧民の侵略のイベント中に世界地図上に出現する敵地です。攻撃に成功すると、資源、武具、ハーンの碑文、ハーンのメダルを獲得できます。イベント中、侵略を知らせる使者が城の前で遊牧民から略奪したハーンの碑文やメダルを貴重なアイテムと交換してくれます。",
    "dialog_nomadInvasion_rewardX": "上位{0}位までの同盟：",
    "dialog_attackKhan_shareAttack": "同盟メンバーにこの攻撃を表示する。",
    "dialog_whatsNew1_NomadsJune2017": "ハーンは大帝国の城主達への報復を企てています。同盟の仲間と協力してハーンの一味を撃退しましょう。怒りっぽいハーンは、今まさにあなたの城への報復攻撃をしようと準備中です。充分に警戒してください！",
    "dialog_whatsNew2_NomadsJune2017": "侵略者から王国を守った城主には価値の高い豪華報酬が約束されています。軍を編成し戦いに挑みましょう！",
    "ringmenu_taunt": "挑発",
    "dialog_legendTemple_2_desc": "資源の略奪量が{0}増える。NPCの城にしか使えない。",
    "dialog_nobility_rewardLootBoost": "{0}% 多くの大帝国の目標からの略奪物",
    "dialog_alliance_permanentBoost_lootCapacity": "略奪量ボーナス",
    "dialog_attackBonus_rageBoost": "激怒ボーナス：激怒ポイント+{0}%",
    "dialog_khanCamp_cooldown": "ハーンのキャンプはまだ攻撃できません。",
    "errorCode_396": "城が世界地図上の別の場所に引越し中のため、ハーンの部隊はあなたの城に来ません。引越しの完了後にハーンを挑発してください。",
    "dialog_alliance_chronic57": "首都を占領中の{0}が同盟に加わりました。",
    "dialog_marauderHire_copy": "略奪者は戦闘で獲得できる栄光ポイントや、NPCの城から略奪できる物資を増やします。",
    "dialog_battleLog_marauderIsInactive_pvp": "略奪者を雇い、戦闘で獲得できる栄光ポイントやNPCの城からの略奪品を増やしましょう。",
    "dialog_battleLog_marauderIsActive_pvp": "略奪者は戦闘で獲得できる栄光ポイントを増やします。期間: {0}",
    "dialog_alliance_chronic58": "主要都市を占領中の{0}が同盟に加わりました。",
    "dialog_specialOffer_starterPackage": "スタート\nパック",
    "dialog_specialOffer_progressPackage": "プログレス\nパック",
    "dialog_specialOffer_title_1": "特別オファー！",
    "dialog_specialOffer_bonus_1": "+{0}%のボーナス",
    "dialog_specialOffer_limitedTime": "今だけ！",
    "dialog_specialOffer_desc_1": "堅牢な城を素早く建設しましょう！",
    "dialog_specialOffer_oneTimeOnly": "1回限り！",
    "dialog_specialOffer_mostPopular": "一番人気！",
    "dialog_specialOffer_desc_2": "権力2倍！今すぐ、より早く強くなりましょう！",
    "dialog_specialOffer_bonus_0": "{0}",
    "dialog_whatsNew1_ResearchJuly2017": "画期的な科学的発見を追求する帝国の学者たちのため、研究塔が生まれ変わりました！",
    "dialog_whatsNew2_ResearchJuly2017": "数点のバグ修正を行うと共に、新たに「研究」インターフェースを加え、既に完了した研究の概要や現在進行中の研究について明確に分かるようになりました。",
    "dialog_ci_blueprints_title": "設計図",
    "dialog_ci_blueprints_filter01_all": "すべてのカテゴリ",
    "dialog_ci_blueprints_filter01_civil": "民衆",
    "dialog_ci_blueprints_filter01_military": "軍",
    "dialog_ci_blueprints_filter02_all": "すべての建物",
    "dialog_ci_blueprints_craftingLevel": "作成：レベル{0}",
    "dialog_ci_crafting_title": "作成",
    "dialog_ci_disassemble_desc2": "このアイテムは破壊されますが、その代わりに上記のマテリアルを獲得できます。\n\n本当にアイテムを分解しますか？",
    "dialog_ci_bagOpening_goToCrafting": "建設アイテムを作成する",
    "dialog_completed_title": "完了！",
    "dialog_info_message_title_58": "王国杯！",
    "dialog_info_message_description_58": "朗報です！匠王エリックが皮剥ぎの一味に対する帝国の勝利を祝い、特別なトーナメントの開催を宣言しました。このトーナメントは「王国杯」の名で帝国中に知れ渡ることになるでしょう！\n\nここでは、同じ王国の城主達と強力して帝国を脅かす敵軍のキャンプを攻略し、価値の高い賞品を獲得できるチャンスがあります！王国杯は、グループでのラウンドから始まり、真っ向勝負の対戦ラウンドへと進みます。大規模なトーナメントの中でサーバー同士が対戦することになります。各ラウンドを進めることで、サーバーのメンバー全員にギフトと賞品が贈られますが、その他に最優秀選手は個人でも賞品を受け取ります。\n\n各サーバーの勝利の鍵は、各種イベント中に城主が獲得したポイントの合計によって決まります。兵士を集め戦いに備えましょう！\n\n王国杯の進行状況、トーナメントに関する詳細情報、個人やサーバーのランキングについては、フォーラムをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_58": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_59": "戦いを始めましょう！",
    "dialog_info_message_description_59": "侵略者の波状攻撃の第一波が到達し、誉れ高い王国杯が始まりました！あなたの王国が次のラウンドに進めるよう、侵略者を倒し可能な限り多くのポイントを獲得しましょう！敵を撃退して次のラウンドに進めば、戦場での努力は大きく報われます。ご健闘をお祈りします！\n\n注意：各グループで最も多くのポイントを獲得した2つのサーバーが次のラウンドに進みます。出来るだけ多く侵略者のキャンプを倒しましょう！\n\n王国杯の進行状況や個人やサーバーのランキングについては、フォーラムをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_59": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_60": "おめでとうございます！",
    "dialog_info_message_description_60": "あなたが同志と共に戦場で示した強さにより、王国杯での次ラウンドへの進出が決定しました。エリック王はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受け、その貢献に相応しく価値の高い贈り物を用意しています。サーバーランキングで上位250位にランクインした城主には追加の賞品が贈られます。\n\n王国杯の進行状況や個人やサーバーのランキングについては、フォーラムをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_60": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_61": "敗北！",
    "dialog_info_message_description_61": "同志と共に勇敢に戦いましたが、残念ながら王国杯での次ラウンド進出に必要なポイントを獲得できませんでした。戦場での勇敢な戦いぶりは大いに評価されており、今後数年間にわたり帝国の居酒屋で歌われることでしょう。\n\n王国杯の進行状況や個人やサーバーのランキングについては、フォーラムをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_61": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_62": "グランドファイナル",
    "dialog_info_message_description_62": "王国杯でのあなたと同郷の城主達の努力により、誉れ高いグランドファイナルへの進出が決定しました！あなたの努力に強く感銘を受けた帝国の貴族達は、その戦いぶりを称え選りすぐりの貴重な賞品を用意しました。\n\n武具を磨き、部隊を最後の戦場に送る準備をしましょう！",
    "dialog_info_message_help_62": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_63": "勝者！",
    "dialog_info_message_description_63": "おめでとうございます！あなたの王国のチャンピオン達は世界で最も屈強な戦士であることが証明されました。戦場であなたが見せた武勇はエリック王に感銘を与え、その惜しみない努力に対して素晴らしい賞品が贈られます。あなたの注目すべき業績は、長きに渡り語り継がれることでしょう！",
    "dialog_info_message_help_63": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_64": "敗北！",
    "dialog_info_message_description_64": "同志と共に勇敢に戦いました。このイベントで勝ち残ることはできませんでしたが、戦場での勇敢な戦いぶりは大いに評価されており、今後数年間にわたり帝国の居酒屋で歌われることでしょう。",
    "dialog_info_message_help_64": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_65": "戦いの幕は閉じた！",
    "dialog_info_message_description_65": "侵略軍は撤退し、王国杯は白熱のうちに幕を閉じました。エリック王は王国を守った全ての勇敢な城主達に感謝していますが、トーナメントで優勝できるのは1人だけです。\n\n今夏の王国杯の勝者に心よりお祝い申し上げます！\n\n最終結果とランキングについては、フォーラムをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_65": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_attack_primeSale": "{0}%割引",
    "dialog_specialOffer_bigSale": "BIG\nSALE",
    "dialog_specialOffer_actNow": "今すぐ購入しましょう！",
    "panel_option_restoreSub": "定期購入をリストア",
    "dialog_ci_disassemble_title": "分解",
    "dialog_ci_disassemble_desc": "分解したい建設アイテムを選択してください。このアイテムは破壊されますが、その代わりにマテリアルを獲得できます。",
    "help_ci_disassemble": "不要になった建設アイテムや倉庫に入りきらない建設アイテムを、分解することができます。\nアイテムは永久に失われますが、代わりにマテリアルを手に入れることができます。",
    "dialog_ci_blueprint_title": "設計図",
    "dialog_whatsNew1_ResearchAugust2017": "あなたの城の新たなる可能性の扉を開きましょう！新しいクラフトシステムでは、マテリアルを使用して様々な建設アイテムを製作し、城をより効率的に回せるようになります。これらのアイテムを使用し資源の生産を向上させ、雇用時間を短縮し、防御力を強化しましょう。他にも多くの効果があります！",
    "dialog_whatsNew2_ResearchAugust2017": "プレイヤーの皆様からご意見とご要望をいただき、ハーンの復讐イベント中で獲得できるハーンのメダルの量を調整しました。戦闘で獲得できるメダルの量は、きっとご満足いただけると思います！",
    "dialog_ci_crafting_research": "研究",
    "ci_blueprint_reduceResearchResourceCosts": "建設アイテムの設計図：研究塔",
    "ci_blueprint_xpBoostBuildBuildings": "建設アイテムの設計図：マスタービルダー",
    "dialog_ci_disassemble_appearance": "外装用の建設アイテムは分解してもマテリアルを得られません。",
    "dialog_paymentdoubler_title": "ルビーダブラー",
    "dialog_paymentdoubler_copy": "次回のルビー購入時に、同じ金額で通常の2倍のルビーを購入できます。（プライムタイム中はご利用いただけません）\n1回のみ使用可能です。詳細はフォーラムをご覧下さい。",
    "dialog_specialOffer_bonus_2": "-{0}%",
    "dialog_specialOffer_desc_3": "大特価で他の城主に大きな差をつけましょう！",
    "dialog_info_message_title_66": "オクトーバーフェスト・コンテスト",
    "dialog_info_message_description_66": "4つの王国で最も愛されている祝日、オクトーバーフェストに乾杯しましょう！このイベントを記念して、エリック王は大帝国の至る所で最高の料理と酒を楽しめる盛大な宴を開き、特別なコンテストを開催しています。\n\nオクトーバーフェストの開催期間は9月18日から10月5日です。イベント期間中、蓮の王の宴でポイントを獲得しましょう。全てのサーバーの城主がライバルです。コンテスト終了時に、各サーバーのトッププレイヤーに報酬が与えられます。上位1000人のプレイヤー全員にビールワゴンが贈られ、さらにレベル70以上のプレイヤーの上位200人とレベル70未満のプレイヤー上位200人に特別な賞品が授与されます！\n\nプレッツェルを手に、コンテストに参加しましょう！\n\nオクトーバーフェストの詳細は、フォーラムをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_66": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_67": "オクトーバーフェスト終了",
    "dialog_info_message_description_67": "酒は一滴残らず飲みつくされ、ご馳走は綺麗に食べつくされました。オクトーバーフェストは終了です。エリック王はこの祝祭に満足しており、今年のオクトーバーフェスト・コンテストで最も優秀な成績を納めた城主達のために、テーマ毎に別れた賞品を用意しています。 \n\nオクトーバーフェストは終了しましたが、次のイベントはまもなく開催されます。お楽しみに！",
    "dialog_info_message_help_67": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_newKing": "エリック王の挑戦",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_halloween": "皆さんもうご存知かとは思いますが、今月「気の狂いそうな月夜」のイベントがスタートします。リストに書いてあるイベントに参加して、任務を完了しましょう。任務を完了すれば、豪華な報酬を獲得できます！",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_halloween": "気の狂いそうな月夜",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_halloween": "大勝利！気の狂いそうな月夜で、{0}シーズンポイント獲得し、ベスト{1}に入りました。太っちょのルートヴィヒ王から、約束通り貴族の報酬も受け取りました。",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_halloween": "栄光ある報酬",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_halloween": "勝利！",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_halloween": "なんという勝利だ！気の狂いそうな月夜で、{0}シーズンポイント獲得しました。太っちょのルートヴィヒ王から王の報酬を受け取りました。あなたのことを帝国一の無双の剣士と呼んでも過言ではないですね！",
    "equipment_set_57": "魔神の召喚のための装置",
    "hero_unique_463": "魔神",
    "hero_unique_463_desc": "炎の峰の崇拝者によって召喚された死刑執行人。",
    "gem_unique_161": "イモリの目玉",
    "gem_unique_161_desc": "イモリの目玉が最低1個入っていないと魔女の薬酒とは言えない。",
    "gem_unique_162": "有毒なパンプキン",
    "gem_unique_162_desc": "魔神召喚のための薬の重要成分。",
    "gem_unique_170": "コウモリの毛",
    "gem_unique_170_desc": "厳密に言うと毛皮だが目的は果たす。",
    "gem_unique_171": "心霊体",
    "gem_unique_171_desc": "取り扱い注意。心霊体は手に入れ安いことで悪名高い。",
    "equipment_set_58": "森の警備隊の兵器",
    "hero_unique_468": "傷跡",
    "hero_unique_468_desc": "森を守る責任を負う賢明で強力な警備隊。",
    "grimsram_name": "死神の破城槌",
    "grimsram_short_info": "防御者の城門の防御が下がる",
    "grimsladder_name": "死神のはしご",
    "grimsladder_short_info": "防御者の城壁の防御が下がる",
    "grimscrossing_name": "死神の交差路",
    "grimscrossing_short_info": "防御者の堀の防御が下がる",
    "grimsshield_name": "死神の盾",
    "grimsshield_short_info": "遠隔兵の防御力が下がる",
    "deco_headsmanslair_name": "魔神の隠し倉庫",
    "skeletalscytheman_name": "スケルトン鎌兵",
    "skeletalscytheman_short_info": "防御力がとても高く、乱闘攻撃兵に対し効果的",
    "skeletalhunter_name": "スケルトン弓兵",
    "skeletalhunter_short_info": "防御力が高く、遠隔兵に対し効果的",
    "bonerattler_name": "ボーンヒッター",
    "firewitch_short_info": "攻撃力が高く、乱闘防御兵に対し効果的",
    "firewitch_name": "ファイアウィッチ",
    "bonerattler_short_info": "攻撃力が高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_halloween": "気の狂いそうな月夜",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_halloween": "勇敢な城主殿、闇の大渦が我々の王国を飲み込み、言語に絶する恐怖の魔女の薬酒をもたらしました！数々の恐怖を撃退するイベントが準備されており、クリアすれば奇怪な報酬があなたのものになります。",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_halloween": "気の狂いそうな月夜は終了しました",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_halloween": "不気味な日々が遂に終わりを迎えてしまいました！争奪戦で{0}シーズンポイントを獲得し、{1}位になりました。次のイベントはもうすぐ始まります！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_halloween_singular": "不気味な日々が遂に終わりを迎えてしまいました！争奪戦で{0}シーズンポイント獲得し、{1}位になりました。次のイベントはもうすぐ始まります！",
    "khanMedalBooster_short_info": "ハーンのキャンプを攻撃した際に獲得できるハーンのメダルの量を増やします。",
    "dialog_attackBonus_khanMedalBoost": "ハーンのメダル：+{0}%ハーンのメダル",
    "custom_offer_messageHeader_oktoberfest2": "オクトーバーフェストで獲得できるプレゼント",
    "dialog_whatsNew1_HalloweenSeptember2017": "亡霊達は墓から蘇り、魔女達は暗黒の儀式を行い、太っちょのルートヴィヒ王が城主達を背筋も凍るハロウィンコンテストに招待します。新しい挑戦と新しい報酬を獲得する準備をしましょう。",
    "dialog_whatsNew2_NewBuildingsSeptember2017": "マスタービルダーが一生懸命あなたの城用に2つの新しい建物ブースターを設計してくれました。大学は研究スピードを向上させ、鍛冶場は城での兵器の生産ボーナスを提供してくれます。",
    "dialog_questbook_categoryChain_header_5000": "女王の守り",
    "dialog_questbook_categoryChain_header_5001": "シャドウキング",
    "event_title_3": "ベリモントの戦い",
    "event_title_102": "嵐の島",
    "event_title_72": "遊牧民の侵略",
    "event_title_71": "エンパイア大戦争",
    "event_title_103": "ブラッドクロウ一族の襲撃",
    "event_title_42": "旅する商人: イベント",
    "event_title_49": "遊牧民ハンター",
    "event_title_94": "遊牧民の侵略の行商人",
    "event_title_14": "傭兵: 嵐の島",
    "event_title_17": "傭兵: アンダーワールド",
    "event_title_58": "傭兵:ブレードコースト",
    "event_title_43": "傭兵: 茨の王",
    "event_title_40": "建築家",
    "event_title_27": "武器製造者",
    "event_title_85": "ベリモントの侵略",
    "event_title_81": "武器商人",
    "event_title_16": "栄光の軍旗",
    "event_title_13": "ギフトボックス",
    "event_title_66": "プレゼント商人",
    "event_title_60": "貴族の争奪戦",
    "event_title_50": "研究員",
    "event_title_21": "影の傭兵",
    "event_title_25": "怪しいキャラクター",
    "event_title_22": "旅する商人",
    "event_title_15": "ルーレット",
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    "event_title_29": "旅する騎士",
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    "event_title_30": "旅する騎士",
    "event_title_19": "旅する騎士",
    "event_title_37": "裏切り者のスパイ:常冬の氷河",
    "event_title_38": "裏切り者のスパイ:燃える砂漠",
    "event_title_39": "裏切り者のスパイ:炎の峰",
    "event_title_62": "略奪者の争奪戦",
    "event_title_24": "トーナメント",
    "event_title_36": "同盟トーナメント",
    "event_title_26": "泥棒男爵の王",
    "event_title_44": "巨像",
    "event_title_57": "巨像",
    "event_title_69": "金の像",
    "event_title_46": "職人",
    "event_title_101": "武具商人",
    "event_title_55": "同盟プライムデー",
    "event_title_68": "プライムセール",
    "event_title_90": "プライムデーのショッピングカート",
    "event_title_75": "ブースターのプライムセール",
    "event_title_6": "プライムデー",
    "event_title_82": "段階型プライムデー",
    "event_title_70": "病院のプライムセール",
    "event_title_79": "プライムデーの特別オファー",
    "event_title_83": "豪華絢爛な貴族",
    "event_title_87": "プライムセールの職人",
    "event_title_41": "疫病専門医",
    "event_title_97": "シェイプシフター襲撃",
    "thornking_cowTower": "牛の平原",
    "dialog_questbook_categoryEvents": "イベントクエスト",
    "dialog_questbook_categoryTimeLimitedCampaign": "王のクエスト",
    "dialog_questbook_categoryChain": "冒険クエスト",
    "dialog_questbook_TimeLimitedCampaign": "王のクエスト",
    "dialog_questbook_campaignQuestName": "王のクエスト: {0}/{1}",
    "dialog_questbook_royalQuest_complete": "クエストを完了しました。",
    "dialog_questbook_questStartInfo": "クエストが開始するまであと:",
    "dialog_questbook_royalQuest_in_progress": "制限時間内にクエストを完了できない場合、ルビーですぐに完了することができます。",
    "dialog_questbook_royalQuest_locked": "このクエストはもうすぐスタートします！",
    "dialog_questbook_royalQuest_failed": "制限時間内にクエストを完了できませんでした。その場合は、ルビーを使ってクエストを完了して報酬を獲得することができます。",
    "dialog_buyProgress_header": "クエスト進行を購入",
    "dialog_buyProgress_desc": "失敗したクエストの任務をすぐに完了してクエスト報酬を獲得しましょう！",
    "dialog_buyProgress_confirmation": "クエスト進行をルビーで購入しますか？",
    "dialog_buyEndReward_desc": "すべての城主に冒険に挑戦する暇があるとは限りません。でも心配はご無用です。クエストを完了することなく、すぐに報酬を受け取ることもできます。",
    "dialog_buyEndReward_confirmation": "報酬をルビーで購入しますか？",
    "QUEST_ID_NOT_FOUND_400": "このクエストはすでに終了しています。",
    "REWARD_ID_NOT_FOUND_401": "このクエストはすでに終了しているため、報酬を受け取ることはできません。",
    "ALREADY_COLLECTED_402": "この報酬はすでに受け取りました。",
    "dialog_questFinish_TimeLimitedCampaignComplete": "王のクエストを完了しました",
    "dialog_questFinish_TimeLimitedCampaignComplete_description": "すべての王のクエストを完了したので、栄光をたたえる貴重な報酬が贈られました。",
    "dialog_questbook_header": "クエストブック",
    "dialog_whatsNew1_1_46": "記録係が一生懸命クエストブックのホコリを払って更新してくれました！新しいレイアウトのクエストボックスでは、エンパイア全体で受けられるすべてのクエストと報酬が城主により分かりやすく表示されるようになりました！",
    "dialog_whatsNew2_1_46": "定期的にアップデートされる新登場の王のクエストもクエストブックに導入されました。勇敢な城主が期間限定のチャレンジで見事な戦術を披露することで、更に報酬を獲得できるようになっています。",
    "questCondition_collectKhanMedals": "ハーンのメダルを固める",
    "questCondition_collectRage": "激怒ポイントを集める",
    "questCondition_defeatKhanCamps": "ハーンのキャンプを攻略する",
    "questCondition_defeatNomads": "遊牧民のキャンプを攻略する",
    "questCondition_defeatSamurais": "もののふの陣所を攻略する",
    "questCondition_defendKhanAttacks": "ハーンを挑発して城の防御を固める",
    "questCondition_recruitedAttackUnitsWithMinStrength": "戦闘力が{0}以上の攻撃兵を雇用する",
    "questCondition_recruitedDefenderUnitsWithMinStrength": "防衛力が{0}以上の防御兵を雇用する",
    "dialog_questbook_categoryCampaignRewardTeaser": "最後の報酬",
    "dialog_questbook_royalQuest_finalReward_title": "王のクエスト",
    "dialog_questbook_royalQuest_finalReward_desc": "おめでとうございます、王のクエストの報酬を受け取りました。これらの貴重な財宝を使って、あなたの王国を繁栄させましょう。",
    "dialog_buyEndReward_header": "クエスト報酬を購入",
    "dialog_questbook_questActiveInfo": "残り時間：",
    "dialog_questbook_help_classic": "ここに大帝国で遂行可能な全てのクエストが表示されています。 \n\nクエストの任務を全て完了して城の報酬を獲得しましょう。多くのクエストでは、経験値を獲得でき、プレーヤーのレベルを上げることができます。\n\nこのクエストに挑戦できる時間は制限されていません。\n\n「クエスト」をタップすると、詳しい内容が見られます。",
    "dialog_questbook_help_ice": "ここに常冬の氷河で遂行可能な全てのクエストが表示されています。 \n\nクエストの任務を全て完了して城の報酬を獲得しましょう。多くのクエストでは、経験値を獲得でき、プレーヤーのレベルを上げることができます。\n\nこのクエストに挑戦できる時間は制限されていません。\n\n「クエスト」をタップすると、詳しい内容が見られます。",
    "dialog_questbook_help_desert": "ここに燃える砂漠で遂行可能な全てのクエストが表示されています。 \n\nクエストの任務を全て完了して城の報酬を獲得しましょう。多くのクエストでは、経験値を獲得でき、プレーヤーのレベルを上げることができます。\n\nこのクエストに挑戦できる時間は制限されていません。\n\n「クエスト」をタップすると、詳しい内容が見られます。",
    "dialog_questbook_help_volcano": "ここに炎の峰で遂行可能な全てのクエストが表示されています。 \n\nクエストの任務を全て完了して城の報酬を獲得しましょう。多くのクエストでは、経験値を獲得でき、プレーヤーのレベルを上げることができます。\n\nこのクエストに挑戦できる時間は制限されていません。\n\n「クエスト」をタップすると、詳しい内容が見られます。",
    "dialog_questbook_help_events": "ここに遂行可能な全てのイベントクエストが表示されています。\n\nこれらのクエストの条件は特定のイベントに関連し、そのイベントが進行している間のみ利用可能です。イベントクエストはイベントが終了する前に完了しないと報酬を獲得することができません。 \n\n利用可能な新しいクエストは、新しいイベントが開始してからイベントクエストタブを確認すると明らかになります。 \n\nクエストの任務を全て完了して城の報酬を獲得しましょう。イベントクエストで、イベントランキングと獲得する報酬の両方を決定する特別なイベントポイントを手に入れることができます。\n\n「クエスト」をタップすると、詳しい内容が見られます。",
    "dialog_questbook_help_campaign": "ここに遂行可能な全ての王のクエストが表示されています。\n\nこれらの任務はあらかじめ定義された時間制限を持つクエストシリーズに属します。各個別のクエストには、クエストの報酬を受け取るためにプレイヤーが全てのクエスト条件をその時間内にクリアしなければならない独自の時間制限が設けられています。\n\n制限時間内にクエストを完了できなくても、報酬をルビーで購入することができます。クエストを完了する価格は、いくつのクエスト条件がクリアされたかによって決まります\n\nクエストを完了したか失敗したかに関わらず、クエストの時間制限が終了すると、そのシリーズの次のクエストがアンロックされます。シリーズの時間制限が切れる前に王のクエストシリーズで全てのクエストを完了すると、豪華な最終報酬がもらえます。 \n\nまた、ルビーを使っていつでも最終報酬を購入することができます。最終報酬を購入する価格は、シリーズ内のクエストをいくつ完了したかによって決まります。最終報酬を購入した後でも、残りの王のクエストを完了してそれぞれのクエスト報酬を獲得することができます。\n\n「クエスト」をタップすると、詳しい内容が見られます。",
    "dialog_questbook_help_epic": "ここに遂行可能な全ての冒険のクエストが表示されています。\n\n冒険のクエストは複数の王国やイベントにまたがる特に挑戦しがいのある一連のクエストです。 \n\n冒険のクエストは正しい順序で完了しなければなりません。クエストを完了すると、シリーズの次のクエストがアンロックされます. \n\n冒険のクエストシリーズを完了することで獲得する報酬は非常に貴重ですが、シリーズ全体を完了するためには高いスキルと強い決意が必要となります。\n\n冒険のクエストを完了するための時間制限はありませんが、いくつかのクエストはイベントに関連しているため、そのイベントが有効な期間中だけ完了することができます。 \n\n「クエスト」をタップすると、詳しい内容が見られます。",
    "errorCode_402": "ターゲットは攻撃されていますす。",
    "errorCode_403": "ターゲットは到着時にビジー状態になります。しばらくしてからもう一度お試しください。",
    "eventBuilding_shapeshifter": "シェイプシフターの攻撃",
    "dialog_shapeshifter_timer": "残り時間",
    "dialog_shapeshifter_start_header": "シェイプシフターの攻撃",
    "dialog_shapeshifter_start_camps_title": "シェイプシフターのトーテムを攻撃する",
    "dialog_shapeshifter_start_camps_desc": "• シェイプシフターは、世界の地図上で実際のプレイヤーのアクションを模倣する\n•各トーテムは攻撃のルーンを使って1日に1回攻撃することができる\n• シェイプシフターイベントの攻撃中に同盟は支援できない",
    "dialog_shapeshifter_start_points_title": "ポイントシリーズを完了する",
    "dialog_shapeshifter_start_points_desc": "• シェイプシフターのトーテムを攻撃するとポイントを獲得する\n• 攻撃を5回実行するとポイントシリーズを完了する\n• ハードコアモードを有効にすると、リスクが大きくなるが獲得ポイントも増加する",
    "dialog_shapeshifter_start_rewards_title": "報酬を受け取る",
    "dialog_shapeshifter_start_rewards_desc": "• 自分の最高のポイントシリーズで毎日のシェイプシフターの勲章を狙おう\n• 攻撃で獲得したポイントに応じてシェイプシフターのお守りを獲得\n• イベントショップで報酬を使おう",
    "dialog_shapeshifter_start_openHelpInfo": "ヘルプウィンドウを開けると、詳しい情報を確認できます",
    "dialog_shapeshifter_main_lore_title": "シェイプシフターの攻撃",
    "dialog_shapeshifter_main_lore_desc": "シェイプシフターの召喚士の教団が、暗黒の儀式を行うのに必要な血を求めて大帝国の国境を超えて侵入してきました。シェイプシフターは巧妙な戦略家で、血まみれの戦争を誘発させることを目的として国中の城主に成りすましています。手遅れになる前に、この悪質な崇拝者たちに反撃しなければなりません。彼らの手でこの土地にどんな恐ろしい獣が召喚されるか、予想もつかないからです。",
    "dialog_shapeshifter_main_camps": "シェイプシフターのトーテムの概要",
    "dialog_shapeshifter_main_points_title": "ポイントシリーズ",
    "dialog_shapeshifter_main_points_empty": "-",
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    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_title": "ハードコアモード",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_desc": "ハードコアモードでは、シェイプシフターのトーテム攻撃からより多くのポイントを獲得できるが、リスクはより高くなる。ハードコアモードで攻撃する場合、シェイプシフターのトーテムへの攻撃で獲得した全てのポイントに有効になっている悪い影響に応じてポイントのマルチプライヤーが与えられる。ハードコアモードが有効になっている場合、敵のトーテムを攻撃中に部隊を失うリスクがある。",
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    "dialog_shapeshifter_ranking_activityCurrency": "シェイプシフターのお守り",
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    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingCurrency_payoutsDone": "シェイプシフターの勲章が全て支払われました",
    "dialog_shapeshifter_rankingShop_info": "残りのシェイプシフターの勲章は保存し、シェイプシェイターイベントの次の攻撃中に使うことができます。",
    "dialog_shapeshifter_activityShop_info": "残りのシェイプシフターのお守りは保存し、シェイプシェイターイベントの次の攻撃中に使うことができます。",
    "dialog_defence_shapeshifterView": "シェイプシフターの表示",
    "dialog_shapeshifterDaily_mailHeader": "毎日のシェイプシフターのレポート",
    "dialog_shapeshifterDaily_header": "シェイプシフターの報酬",
    "dialog_shapeshifterDaily_subheader": "毎日もらえる報酬",
    "dialog_shapeshifterDaily_content": "シェイプシフターが新しい敵の姿をとったため、再び攻撃できるようになりました。戦いのために部隊を準備しましょう！\n\nシェイプシフターのトーテムに向かって行進していたすべての部隊が本拠地に戻り、使用されなかった攻撃のルーンは全て失われました。\n\n敵との戦闘行為を再開できるように攻撃可能なルーンを5個受け取りました！\n\nこれまでシェイプシフターでランキング{0}位に到達し、以下の報酬を獲得しました：",
    "dialog_shapeshifterDaily_content_noRanking": "シェイプシフターが新しい敵の姿をとったため、再び攻撃できるようになりました。戦いのために部隊を準備しましょう！\n\nシェイプシフターのトーテムに向かって行進していたすべての部隊が本拠地に戻り、使用されなかった攻撃のルーンは全て失われました。\n\n敵との戦闘行為を再開できるように攻撃可能なルーンを5個受け取りました！\n\nポイントシリーズを完了してランクインし、翌日にはシェイプシフターの勲章を手に入れましょう！",
    "dialog_shapeshifterDaily_collect": "OK",
    "dialog_shapeshifterDaily_collected": "収集済みです",
    "equipment_set_63": "召喚士見習いのための装置",
    "gem_unique_338": "大地の石",
    "gem_unique_338_desc": "大帝国の古代の鉱山の奥底で発見された。",
    "gem_unique_339": "氷の石",
    "gem_unique_339_desc": "常冬の氷河の聖なる山から切り出された。",
    "gem_unique_340": "炎の石",
    "gem_unique_340_desc": "炎の峰の最もすさまじい火山から切り出された石で作られた。",
    "gem_unique_341": "砂漠の石",
    "gem_unique_341_desc": "燃える砂漠の猛烈な熱で形作られた。",
    "equipment_set_64": "マスター召喚士のための装置",
    "gem_unique_342": "大地のルーン",
    "gem_unique_342_desc": "パワーと活力のルーン。",
    "gem_unique_343": "氷のルーン",
    "gem_unique_343_desc": "強さとものづくりのルーン。",
    "gem_unique_344": "炎のルーン",
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    "gem_unique_345": "砂漠のルーン",
    "deco_celestialPool_name": "神聖なプール",
    "deco_poolOfTheSummoning_name": "召還のプール",
    "message_header_shapeshifter_start": "シェイプシフターの攻撃",
    "shapeshifter_castleName": "シェイプシフターのトーテム",
    "shapeshifter_castleName_0": "デメテル",
    "shapeshifter_castleName_1": "ヘッドリー",
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    "shapeshifter_castleName_3": "テッサ",
    "shapeshifter_castleName_4": "メイブ",
    "shapeshifter_castleName_5": "カヤ",
    "shapeshifter_playerName": "シェイプシフター",
    "help_shapeshifter": "シェイプシフターの攻撃は期間限定のイベントです。イベント中、世界地図で他の城主と匿名で戦い、競うことができます。イベントの開始時にシェイプシフターのトーテムが大帝国にある本城の前に現れます。各トーテムは、世界地図上の実際のプレイヤーを表し、そのプレイヤーのアクションを模倣します。 \n\nイベント中には、毎日城の外に新しいトーテムが現れますが、各トーテムは1回しか攻撃できません！\n\n各トーテムは攻撃のルーンを使って1回攻撃することができます。各城主は一日に無料の攻撃ルーンを5個受け取り、更に一日最大5個まで追加で購入できます。現在のルーンをすべてを使い切らなければ、追加の攻撃ルーンを購入することはできません。\n\n重要：ルーンは購入した日に使用しないと、毎日実施されるイベントのリセットで失われてしまいます。\n\nまた、毎日のイベント・リセットシェイプシフターのトーテムを攻撃するときは、攻撃中に使用したツールは失いますが、自分の部隊は敗北した場合でも、失うことなく全員が城に戻ります。ハードコアモードで攻撃すると、部隊を失いますが、これらの攻撃に対する報酬は大きくなります。要注意：シェイプシフターは狡猾であり、戦闘レポートで自分自身についての情報を隠すことがあります。 \n\nシェイプシフターのトーテムを攻撃するたびに、いかに効率よく攻撃を計画し実行したかに応じて、シェイプシフターのお守りとポイントが手に入ります。5つの異なる時点でポイントを集めた場合、ポイントシリーズが完成します。イベント中に達成された最高ポイントシリーズは保存され、イベントランキングで使用されます。ランキングのポジションに応じて、イベントショップで使うことができるシェイプシフターの勲章を獲得します。 \n\nイベントショップでポイントブースターを購入すれば攻撃ごとに獲得できるポイント数を増加させることができます。ポイントブースターは特定のシェイプシフターイベントでしか利用できない点にご注意ください。\n\n敵はあなたの城に攻撃を仕掛けることもできますが、あなたの建物やユニットにはダメージを与えないのであまり心配する必要はありません。しかし、敵が攻撃によって得るイベントポイントの量を減らすため、防衛力を強化することをお勧めします。防御の概要に特設されているシェイプシフター表示にアクセスすると、シェイプシフターの攻撃に対するこちらの防御をよりよく把握できます。\n\nシェイプシフターの攻撃はシングルプレイヤーイベントなので、同盟に軍事援助を依頼することはできませんが、もちろん城を守るためにお互いにアドバイスすることは可能です。",
    "shapeshiftermeleejoker_name": "シェイプシフター軍団兵",
    "shapeshiftermeleejoker_short_info": "防御力が非常に高く、乱闘攻撃兵に対し効果的。",
    "shapeshifterrangedjoker_name": "シェイプシフターの一級射手",
    "shapeshifterrangedjoker_short_info": "防御力が非常に高く、遠隔攻撃兵に対し効果的。",
    "hero_unique_545": "召喚士見習い",
    "hero_unique_545_desc": "全ての召喚の達人には並外れて忠実な弟子が必要である。",
    "hero_unique_550": "マスター召喚士",
    "hero_unique_550_desc": "マスターとみなされる召喚能力を有する崇拝者はきわめて少数である。",
    "gem_unique_345_desc": "知性と忍耐のルーン。",
    "shapeshifterCharms": "シェイプシフターのお守り",
    "shapeshifterCharms_short_info": "シェイプシフターの攻撃イベントの開催中に報酬を購入するために使用する。シェイプシフターのトーテムを攻撃することで獲得できる。",
    "shapeshifterInsignias": "シェイプシフターの勲章",
    "shapeshifterInsignias_short_info": "シェイプシフターの攻撃イベントの開催中に多大な価値のある報酬を購入するために使用する。イベント中にランク入りすると獲得できる。",
    "dialog_subscriptionHelp_Cancel_text_1_googlePlay": "Google Play: Google Play &gt; アカウント設定&gt; 定期購入 より定期購入を解約できます。",
    "dialog_subscriptionHelp_Cancel_text_1_iTunes": "iTunes: 定期購入をお申し込み後に、iTunes のアカウント設定より定期購入を解約したり自動更新を停止できます。",
    "dialog_whatsNew1_1_47": "冬が…ようやく訪れました！冬を乗り越えるために動物たちが冬眠し、農民たちが家で暖かく過ごしている間、ルートヴィヒ王が大帝国の紳士淑女を再びメリームーンの祝祭に招待します。",
    "dialog_whatsNew2_1_47": "ルートヴィヒ王の季節感溢れる新しいチャレンジと報酬のセットがあれば寒い時期も陽気に過ごせることは間違いありません。参加してあなたの城を冬のワンダーランドへと変えてしまいましょう。",
    "giftPackage_917": "遊牧民の宝{0}個の入りのギフトパック",
    "giftPackage_917_desc": "このパックには遊牧民の宝が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_918": "激怒の旗{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_918_desc": "このパックには激怒の旗が{0}枚入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_919": "略奪者の宝箱{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_919_desc": "このパックには略奪者の宝箱が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_922": "栄光あるベリモント{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_922_desc": "このパックには兵器「栄光あるベリモント」が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_923": "ベリモントの宝{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_923_desc": "このパックには兵器「ベリモントの宝」が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_924": "馬尾の軍旗{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_924_desc": "このパックには馬尾の軍旗が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_935": "遊牧民の宝{0}個の入りのギフトパック",
    "giftPackage_935_desc": "このパックには遊牧民の宝が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_936": "激怒の旗{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_936_desc": "このパックには激怒の旗が{0}枚入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_937": "略奪者の宝箱{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_937_desc": "このパックには略奪者の宝箱が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
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    "giftPackage_940_desc": "このパックには兵器「栄光あるベリモント」が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_941": "ベリモントの宝{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_941_desc": "このパックには兵器「ベリモントの宝」が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_942": "馬尾の軍旗{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_942_desc": "このパックには馬尾の軍旗が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_881": "ユールシールド{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_881_desc": "このパックにはユールシールドが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_882": "キャンディのはしご{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_882_desc": "このパックにはキャンディのはしごが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_883": "ユールシールド{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_883_desc": "このパックにはユールシールドが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_884": "キャンディのはしご{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_884_desc": "このパックにはキャンディのはしごが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_885": "ユールシールド{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_885_desc": "このパックにはユールシールドが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_886": "キャンディのはしご{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_886_desc": "このパックにはキャンディのはしごが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "dialog_retreatYesNo_occupation_copy": "この行動を実行することで、敵城の占領がキャンセルされます。壁上のすべての防御兵器が本城に戻されます。\n本当に軍を呼び戻しますか？",
    "eventBuilding_longPointEvent_winter_christmas": "メリームーンの祝祭",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_christmas": "メリームーンの祝祭",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_christmasLTPE": "偉大なる城主様、冬の長い夜が近づいています。大いに飲みつつ、メリームーンの祝祭に備えるべき時です！この歓喜の季節では、帝国の陽気な貴族たちが提供する任務を見事に達成することで、多くの価値ある報酬を入手する機会があります。",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_christmas": "メリームーンの祝祭",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_christmas": "知っての通り、メリームーンの祝祭は今月開催されます。陽気に飲んで食べ、ここに記載されている特別任務を完了することをお忘れなく。",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_christmas": "陽気な報酬",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_christmas": "大勝利！メリームーンの祝祭で{0}シーズンポイント獲得し、ベスト{1}に入りました。いつも以上に朗らかな太っちょのルートヴィヒ王より貴族の報酬が贈られます。",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_winter_christmas": "勝利！",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_winter_christmas": "なんという勝利でしょう！メリームーンの祝祭で{0}シーズンポイント獲得し、勝利を収めました！太っちょのルートヴィヒ王より王の報酬が贈られます！貴方を冬の王と呼んでも過言ではないですね！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_christmas": "祝祭の終わり",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_christmas": "お皿は舐めるまで食べられ、ワインは飲み干されました…それが意味することは一つ、メリームーンの祝祭が終わったということです。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングで{1}位までしか到達できませんでした。でも心配はご無用です。また次のイベントがすぐに始まります！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_christmas_singular": "メリームーンの祝祭は終りを迎えました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングで{1}位までしか到達できませんでした。でも心配はご無用です。また次のイベントがすぐに始まります！",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_winter_christmas": "おめでとうございます！メリームーンの祝祭ですべての報酬を獲得しました。これで終わりではありません！さらに難易度の高いレベルにチャンレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのはメリームーンの祝祭で上位にいるプレーヤーのみです。上位を目指して頑張ってください！",
    "dialog_whatsNew1_1_48": "城主様のため、至る所でプレイ体験を改善させるための最適化を実施しました。これには、王のクエスト、レベル81泥棒男爵、ジェムパックの賞品などの調整が含まれます！",
    "dialog_whatsNew2_1_48": "陽気な祝祭の時期が近づいておいｒ，大帝国のすべての紳士淑女に心からの感謝の気持ちを伝えます。新しい年に皆様全員とお会いできることを楽しみにしています！",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_warning_desc": "現在ハードコアモードが有効になっています。続行しますか？",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_warning_title": "ハードコアモード有効",
    "dialog_googlePlaySpecial_copy": "Google Playスペシャル：最高のプライムタイム！期間限定！一度だけ利用可能！",
    "dialog_fame_desc_1": "他のプレーヤーと戦い、栄光を手にし、称号を獲得しよう。\n戦闘の規模が大きいほど、ポイントを多く獲得できます。負けた場合でも、戦闘の規模が大きければポイントを獲得できます。栄光の称号を獲得すると、権力ポイントが増えます。",
    "dialog_fame_desc_2": "ただし、栄光ポイントは毎日{0}%減ります。",
    "dialog_buyRubies_title": "ルビーを購入！",
    "custom_offer_messageHeader_2713": "報酬を獲得！",
    "custom_offer_messageHeader_2714": "報酬を獲得！",
    "custom_offer_messageHeader_2715": "報酬を獲得！",
    "custom_offer_messageHeader_2716": "報酬を獲得！",
    "dialog_whatsNew1_2_1": "我らのスパイは覆面を付けた崇拝者が残酷な儀式のための血を求めて国境に近づいているとの報告をもたらしています。彼らの到着までまだ時間はありますが、軍の準備を整えておいてください。シェイプシフターの攻撃がもうすぐ登場します！",
    "dialog_whatsNew2_2_1": "数週間に渡り、多くのバグを修正するとともに、皆様によりゲームをお楽しみいただけるよう、複数のパフォーマンスに関する問題の改善に取り組んで参りました。",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusPVP": "敵の城主を攻撃する際の遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusPVP": "敵の城主を攻撃する際の乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "loc_shapeshifter_playername": "シェイプシフターの攻撃は期間限定のイベントです。イベント中、世界地図で他の城主と匿名で戦い、競うことができます。イベントの開始時にシェイプシフターのトーテムが大帝国にある本城 の前に現れます。各トーテムは、世界地図上の実際のプレイヤーを表し、そのプレイヤーのアクションを模倣します。",
    "equipmentPackageDesc_892": "大帝国の古代の鉱山の奥底で発見された。",
    "equipmentPackageDesc_893": "常冬の氷河の聖なる山から切り出された。",
    "equipmentPackageDesc_894": "炎の峰の最もすさまじい火山から切り出された石で作られた。",
    "equipmentPackageDesc_895": "燃える砂漠の猛烈な熱で形作られた。",
    "equipmentPackageDesc_907": "パワーと活力のルーン。",
    "equipmentPackageDesc_908": "強さとものづくりのルーン。",
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    "equipmentPackageDesc_910": "知性と忍耐のルーン。",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_bestSeries_tooltip": "最高のシリーズ",
    "dialog_whatsNew1_2_2_old_R": "エリック王がスペシャルイベントがまもなく開催されることを宣言しました！冬の厳しい寒さの中であなたの軍の血をたぎらせるような戦いが待っています。この権威あるイベントでは、「冬の襲撃」と呼ばれる大規模なトーナメントでサーバー同士が激突します。",
    "dialog_whatsNew2_2_2_old_R": "城主様のため、王国中でプレイ体験を改善させるための最適化を実施しました。これには、勤勉な城主のために業績を称える名誉ある新称号が追加されたことや、武器製造者から農具が買えるようになったことなどが含まれます！",
    "dialog_promotionOffer_shapeshifter_desc": "シェイプシフターの攻撃が開始されました！この無料パックを受け取って、城を待ち受ける戦闘に備えさせましょう！",
    "achievementDesc_123": "嵐の島で{0}箇所の資源島を占領する",
    "dialog_info_message_title_68": "冬の襲撃",
    "dialog_info_message_description_68": "朗報です！匠王エリックが特別なトーナメントの開催を宣言しました。冬の厳しい寒さの中であなたの軍の血をたぎらせるような戦いが待っています。冬の襲撃に備えてください！\n\n同じ王国の城主達と強力して帝国を脅かす敵軍のキャンプを攻略し、価値の高い賞品を獲得できるチャンスが待っています！\n\n冬の襲撃では、大規模なトーナメントでサーバー同士が激突します。最も鋭い剣と最も狡猾な戦略を持つものが大きな価値のある報酬を手に入れることができます。各サーバーの戦いぶりは、凍りつく世界で城主が獲得するポイントの合計によって決まります。兵士を集め戦いに備えましょう！\n\n冬の襲撃の進行状況、トーナメントに関する詳細情報、個人やサーバーのランキングについては、フォーラムをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_68": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_69": "戦いを始めましょう！",
    "dialog_info_message_description_69": "侵略軍の最初の一団が我らの土地に到着し、権威ある冬の襲撃が始まりました！侵略者を撃破し、できるだけ多くのポイントを獲得することで、この誉れ高いトーナメントにおいて王国の優位性を確保しましょう！戦場での活躍には、侵略者が撃退された後に大きな報酬で報われることになります。\n\n冬の襲撃の進行状況、トーナメントに関する詳細情報、個人やサーバーのランキングについては、フォーラムをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_69": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_70": "戦いの幕は閉じた！",
    "dialog_info_message_description_70": "あなたが同志と共に戦場で示した強さのおかげで、侵略軍を見事に撃退しました。エリック王はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受け、その貢献に相応しい高価な贈り物を用意してくれています。\n\n冬の襲撃の進行状況、トーナメントに関する詳細情報、個人やサーバーのランキングについては、フォーラムをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_70": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_71": "おめでとう！",
    "dialog_info_message_description_71": "侵略軍を退けました！あなたの武勲を称える特別な装飾品を報酬として獲得しました。",
    "dialog_info_message_help_71": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_72": "勝利！",
    "dialog_info_message_description_72": "あなたの国の英傑達は侵略軍との戦いで期待を上回る活躍ぶりを見せました。悪の脅威を撃退するために、イベント期間中、絶え間ない努力を続けたあなたを称え、特別限定報酬が贈られました。あなたの名前はエンパイアのあらゆる酒場で語り草になることでしょう！",
    "dialog_info_message_help_72": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_73": "ブロンズ報酬！",
    "dialog_info_message_description_73": "おめでとうございます！侵略者の軍団をまたも我らの土地から駆逐し、あなたと同志である城主達はイベントでブロンズランクに到達しました！この栄誉に相応しい特別な報酬を受け取ることになります。\n\nエリック王は戦場でのあなたの活躍ぶりに感謝しています。",
    "dialog_info_message_help_73": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_74": "シルバー報酬！",
    "dialog_info_message_description_74": "おめでとうございます！侵略者の軍団をまたも我らの土地から駆逐し、あなたと同志である城主達はイベントでシルバーランクに到達しました！この栄誉に相応しい報酬を受け取ることになります。\n\nエリック王は戦場でのあなたの活躍ぶりに感謝しています。",
    "dialog_info_message_help_74": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_75": "ゴールド報酬！",
    "dialog_info_message_description_75": "侵略者の軍団をまたも我らの土地から駆逐し、あなたと同志である城主達はイベントでゴールドランクに到達しました！この栄誉に相応しい報酬を受け取ることになります。\n\nエリック王は戦場でのあなたの活躍ぶりに感謝しています。",
    "dialog_whatsNew1_2_2": "同盟の仲間を呼び集め、剣を研ぎ、同盟トーナメントの再開に備える時が来ました！戦場の覇者には新しい豪華報酬が贈られます。部隊を結集し、戦友と共に戦場を駆け巡りましょう。",
    "dialog_whatsNew2_2_2": "大帝国の英雄たちに素晴らしい知らせです。300の英雄レベルが追加されます。王としてのあなたの実力を試し、伝説として記させるこの機会をお見逃しなく。",
    "eventBuilding_longPointEvent_stPatrick": "翡翠の試練",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_stPatrick": "翡翠の試練",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_stPatrick": "おはようございます！ようやくの春の訪れで、帝国の貴族達が翡翠の試練の準備に追われています。心が躍るような任務をクリアし、城のために豪華な報酬を手に入れて華々しく季節を祝うチャンスです。",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_stPatrick": "翡翠の試練",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_stPatrick": "今月は新イベント「翡翠の試練」が始まります。シャムロックの貴族達が、祝祭に参加してくれる勇敢な城主と黄金が詰まった壺を分け合ってくれることを約束しています。",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_stPatrick": "偉大なるクラック！",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_stPatrick": "大勝利！翡翠の試練で、{0}シーズンポイント獲得し、ベスト{1}に入りました。ゴールド好きのシャムロックの貴族から、約束通り貴族の報酬も受け取りました。",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_stPatrick": "偉大なるクラック！",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_stPatrick": "何たる素晴らしい勝利！ 翡翠の試練で期間中に{0}シーズンポイント獲得し、他の城主を圧倒しました。あなたの栄光をたたえ、シャムロックの貴族より輝かしい報酬が贈られました。これもあなたの努力のたまものです！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_stPatrick": "翡翠の試練の終了",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_stPatrick": "黄金が詰まった壺は空になり、ワインは飲み干されました…それが意味することは一つ、翡翠の試練の祝祭が終わったということです。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングで{1}位までしか到達できませんでした。でも心配はご無用です。また次のイベントがすぐに始まります！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_stPatrick_singular": "翡翠の試練の祝祭は終りを迎えました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングで{1}位までしか到達できませんでした。でも心配はご無用です。また次のイベントがすぐに始まります！",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_stPatrick": "おめでとうございます！翡翠の試練の祝祭ですべての報酬を獲得しました。これで終わりではありません！さらに難易度の高いレベルにチャンレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのは上位にいるプレーヤーのみです。上位を目指して頑張ってください！",
    "dialog_allianceTournament_points": "シーズンポイント",
    "dialog_allianceTournament_main_desc": "制限時間内にシーズンポイントをたくさん集めた同盟には豪華な報酬が贈られます。一定のポイントに達することでも、同盟に報酬が贈られます。",
    "dialog_allianceTournament_gotReward_copy": "同盟は{0}シーズンポイント獲得しました。功績を称え、報酬が贈られます！",
    "dialog_allianceTournament_gotRewardAlliancebank_copy": "同盟は{0}シーズンポイント獲得しました。功績を称え、同盟資金として同盟に報酬が贈られます！",
    "dialog_allianceTournament_gotTopXReward_copy": "同盟は{0}シーズンポイント獲得しました。シーズンポイントを最も多く獲得した{1}同盟のメンバーにはレアな報酬が贈られます！",
    "message_compensationNotification_header": "補填のギフト",
    "message_compensationNotification_copy": "ゲームに関するいくつかの技術的問題を修正する間辛抱強くお待ちいただいたお礼として、特別な贈り物をご用意しました。貴重なアイテムを含む青いギフトパックが画面に表示されるはずです。エンパイアフォーラムで、受け取った贈り物についての詳細をご確認ください。",
    "message_compensationNotification_buttonForum": "フォーラムへ",
    "dialog_allianceTournament_gotTopXAlliancebank_copy": "同盟は{0}シーズンポイント獲得しました。シーズンポイントを多く獲得した上位{1}の同盟のメンバーとして、同盟資金として貴重な報酬が贈られます！",
    "dialog_allianceTournament_gotRoyalReward_copy": "同盟は{0}シーズンポイント獲得しました。シーズンポイントを最も多く獲得した同盟のメンバーにはレアな報酬が贈られます！",
    "dialog_allianceTournament_gotNoReward_copy": "同盟トーナメントは終了しました。同盟は{0}シーズンポイント獲得しました。",
    "dialog_allianceTournament_jumpButton": "イベントへ",
    "ingameMessage_update_desc": "エンパイア・フォーキングダムの新しいバージョンがApp Storeからリリースされました。ストア内でアップデートが見つからない場合は、以下のボタンをタップして最新バージョンに更新する方法をご確認ください。",
    "errorCode_405": "攻撃を開始するための攻撃ルーンがありません。",
    "errorCode_406": "本日購入可能な攻撃ルーンの数の上限に達しています。追加の攻撃ルーンは明日購入できます。",
    "error_shapeshifterEquipment_insufficientTime": "選択した司令官用のシェイプシフターの武具のうち、少なくとも1つが軍が目標地に達する前に期限切れになります。それでも攻撃を続けますか？",
    "shapeshifter_castleName_6": "テイレシアス",
    "shapeshifter_castleName_7": "ルパート",
    "shapeshifter_castleName_8": "フィリス",
    "shapeshifter_castleName_9": "ガンヒルド",
    "shapeshifter_castleName_10": "アルベリヒ",
    "shapeshifterAttackRunes": "シェイプシフターの攻撃ルーン",
    "shapeshifterAttackRunes_short_info": "シェイプシフターの攻撃イベント中、シェイプシフターのトーテムを攻撃する際に使われる。プレイヤーは一日に5個の無料ルーンを受けとり、更に、ルビーで最大5個まで購入することができる、",
    "shapeshifterCharmBooster": "お守りブースター",
    "shapeshifterCharmBooster_short_info": "お守りブースターはシェイプシフターのトーテムを攻撃する際のシェイプシフターのお守りの獲得数を増加します。",
    "dialog_shapeshifter_Buy_CharmBooster_header": "お守りブースターを購入する",
    "dialog_shapeshifter_Buy_CharmBooster_name": "お守りブースター",
    "dialog_shapeshifter_Buy_CharmBooster_content": "お守りブースターはシェイプシフターのトーテムを攻撃する際のシェイプシフターのお守りの獲得数を増加します。1回の攻撃につき複数のチャームブースターを使うことができます。",
    "dialog_shapeshifter_Buy_AttackRunes_header": "攻撃ルーンを購入する",
    "dialog_shapeshifter_Buy_AttackRunes_name": "攻撃ルーン",
    "dialog_shapeshifter_Buy_AttackRunes_content": "攻撃ルーンはシェイプシフターのトーテムを攻撃するのに使われます。重要：ルーンは購入した日に使用しないと、毎日実施されるイベントのリセットで失われてしまいます。",
    "dialog_shapeshifter_Booster_header": "ブースターを選択する",
    "dialog_shapeshifter_Booster_content": "ハードコアモードが有効の場合、攻撃ごとに使用できるブースターの最大量が増加します。",
    "dialog_shapeshifter_Booster_CharmBooster_title": "お守りブースター：",
    "dialog_shapeshifter_Booster_CharmBooster_value": "+{0}%",
    "dialoge_shapeshifter_Travel_title": "費用:",
    "dialog_whatsNew1_2_3": "凶悪なシェイプシフターが、大帝国の至るところで暴れ続けていますが、攻撃ルーンの登場により城主はこれらの血気盛んな悪党に対して一日に2倍の攻撃を行えるようになりました。いざ出陣！",
    "dialog_whatsNew2_2_3": "春はすぐそこまで来ていますが、帝国の貴族達が翡翠の試練の準備に追われています。戦場で戦略スキルを誇示して豪華な報酬を手に入れ、華々しく季節を祝うチャンスです！",
    "dialog_forgotpassword_email": "Eメールアドレス",
    "btn_send": "送信",
    "btn_play": "プレイ",
    "btn_connectToFacebook": "Facebookにつなげる",
    "btn_login": "ログイン",
    "dialog_login_title": "ログイン",
    "dialog_info_message_title_77": "春の最終対決",
    "dialog_info_message_description_77": "厳寒の冬が終わりを告げようとする中、戦いと復讐の噂が全土を駆け巡っています。戦場でのあなたの行いが、敵の怒りを買い、国境が再び危険にさらされているようです。総督に概要を伝え、軍隊に武具を装備させ、春の最終対決に備えてください！\n\n同じ王国の城主達と強力して帝国を脅かす敵軍のキャンプを攻略し、価値の高い賞品を獲得できるチャンスが待っています！\n\n春の最終対決では、大規模なトーナメントでサーバー同士が激突します。最も鋭い剣と最も狡猾な戦略を持つものが大きな価値のある報酬を手に入れることができます。各サーバーの戦いぶりは、春の夜の祭りで城主が獲得するポイントの合計によって決まります。兵士を集め戦いに備えましょう！\n\n春の最終対決の進行状況、トーナメントに関する詳細情報、個人やサーバーのランキングについては、フォーラムをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_77": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_78": "戦いを始めましょう！",
    "dialog_info_message_description_78": "侵略軍の最初の一団が我らの土地に到着し、春の最終対決が始まりました！侵略者を撃破し、できるだけ多くのポイントを獲得することで、この誉れ高いトーナメントにおいて王国の優位性を確保しましょう！戦場での活躍には、侵略者が撃退された後に大きな報酬で報われることになります。\n\n春の最終対決の進行状況、トーナメントに関する詳細情報、個人やサーバーのランキングについては、フォーラムをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_78": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_79": "戦いが幕を閉じました！",
    "dialog_info_message_description_79": "あなたは同志と共に容赦呵責のない効率性を持って侵略軍を撃退しました。王国中の貴族達はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受け、その貢献に相応しい高価な報酬を用意してくれています。\n\n春の最終対決の進行状況、トーナメントに関する詳細情報、個人やサーバーのランキングについては、フォーラムをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_79": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_80": "おめでとう！",
    "dialog_info_message_description_80": "侵略軍を退けました！あなたの武勲を称える特別な賞品を報酬として獲得しました。",
    "dialog_info_message_help_80": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_81": "勝利！",
    "dialog_info_message_description_81": "あなたの国の英傑達は侵略軍との戦いで期待を上回る活躍ぶりを見せました。イベント期間中、戦場で絶え間ない努力を続けたあなたを称え、特別限定報酬が贈られました。あなたの名前はエンパイアのあらゆる酒場で語り草になることでしょう！",
    "dialog_info_message_help_81": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_82": "ブロンズ報酬！",
    "dialog_info_message_description_82": "おめでとうございます！侵略者の軍団をまたも我らの土地から駆逐し、あなたと同志である城主達はイベントでブロンズランクに到達しました！この栄誉に相応しい特別な報酬を受け取ることになります。\n\n城にいる民衆は戦場でのあなたの勇敢で優れたリーダーシップに感謝しています。",
    "dialog_info_message_help_82": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_83": "シルバー報酬！",
    "dialog_info_message_description_83": "おめでとうございます！侵略者の軍団をまたも我らの土地から駆逐し、あなたと同志である城主達はイベントでシルバーランクに到達しました！この栄誉に相応しい特別な報酬を受け取ることになります。\n\n城にいる民衆は戦場でのあなたの勇敢で優れたリーダーシップに感謝しています。",
    "dialog_info_message_help_83": "フォーラムで話し会おう",
    "dialog_info_message_title_84": "ゴールド報酬！",
    "dialog_info_message_description_84": "侵略者の軍団をまたも我らの土地から駆逐し、あなたと同志である城主達はイベントでゴールドランクに到達しました！この栄誉に相応しい特別な報酬を受け取ることになります。\n\n城にいる民衆は戦場でのあなたの勇敢で優れたリーダーシップに感謝しています。",
    "dialog_offersHub_title": "特別オファー",
    "dialog_offersHub_tab_offers": "オファー",
    "dialog_offersHub_label_primetime_bonus": "+{0}%のボーナス",
    "dialog_primeDayPO_desc_01": "堅牢な城を素早く建設しましょう！",
    "dialog_primeDayPO_desc_02": "権力2倍！今すぐ、より早く強くなりましょう！",
    "dialog_primeDayShoppingCart_categories_1": "カテゴリ1",
    "dialog_primeDayShoppingCart_categories_2": "カテゴリ2",
    "dialog_primeDayShoppingCart_categories_3": "カテゴリ3",
    "dialog_rewardsReceived_title": "報酬",
    "dialog_tempEquipment_troopCapacityWarning_dialog": "選択した司令官用の武具の一部が期限切れとなりました。これは攻撃計画に影響を与える可能性があります。司令官が完全武装されるように攻撃の設定を確認しましょう。",
    "custom_offer_messageHeader_furysBladeOffer": "怒りの剣のオファー",
    "dialog_furysBladeOffer_desc": "切望された怒りの剣を巡る戦いが始まろうとしています！エンパイア中の城主達が待ち受ける戦闘に備える中、部隊が戦地でより力を発揮できるように特別なオファーをご用意しました。",
    "custom_offer_messageHeader_furysBladeOfferFree": "怒りの剣のプレゼント",
    "dialog_furysBladeOfferFree_desc": "伝説に名高い怒りの剣が発見されたという噂が広まっています。",
    "dialog_whatsNew1_2_4": "ルートヴィヒ王のシーズン争奪戦が皇帝の目に留まりました！改善された同盟トーナメントは貴族の争奪戦と並行して行われ、同盟は団結してシーズンポイントや豪華な賞品の獲得を目指します。",
    "dialog_whatsNew2_2_4": "太っちょのルートヴィヒ王が大帝国の紳士淑女を再び恒例の春の夜の祭りに招待します。精霊の面をかぶって、月光が照らす森の茂みを跳ね回りましょう。",
    "reward_activityreward_title": "アクティビティギフト",
    "reward_activityreward_desc": "ゲームで活躍して、素敵な報酬を手に入れましょう！",
    "dialog_removeGem_title": "ジェムを外しますか？",
    "dialog_removeGem_desc": "本当にジェムを外しますか？ジェムの効果はなくなります。外したジェムは他の武具に装着できます。武具に別のジェムを装着することもできます。",
    "dialog_removeSuccess_gotoequip": "武具へ移動",
    "starSystem_rarity": "権力のレア度: {0}",
    "starSystem_level": "権力のレベル: {0}",
    "starSystem_rarity_ordinary": "普通",
    "starSystem_rarity_rare": "貴重",
    "starSystem_rarity_epic": "不朽",
    "starSystem_rarity_legendary": "伝説",
    "starSystem_rarity_unique": "ユニーク",
    "ingameHelp_category_18_text_1": "司令官と城代にアイテムを装備すれば、軍を強化できます。\n司令官と城代に武具を装着すると、司令官と城代が統率する軍が強化するその強力ボーナスがもらえます。\n\n&lt;14王国のNPC&lt;を撃破したり、イベントに参加すると武具を獲得できます。\n要らなくなった武具は、鍛冶屋で新しい武具に鍛造できます。同じ質のアイテムを３つ合わせると、同じ質のアイテムを鍛造できます。そして、同じ質のアイテムを6つ合わせると、高い質のアイテムを鍛造できます。\n\n多くの武具、英雄やジェムは、権力のレベルやレア度が異なり、アイテムのステータスに影響を与えます。司令官に武具やジェムセットを装備する場合、セットボーナスを利用できるようにするには、全てのアイテムの権力レベルと権力のレア度が同じである必要があります。\n\nまた、一度に武具に合わせられるジェムは1個で、ジェムがすでに合わせてある武具にジェムを合わせると、古いジェムは消えてなくなります。",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_header": "武具が期限切れとなります！",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_desc_commander": "選択した司令官用の一時的な武具のうち、少なくとも1つが軍が目標地に達する前に期限切れになります。それでも攻撃を続けますか？",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_desc_castellan": "選択した城代用の一時的な武具のうち、少なくとも1つが軍が目標地に達する前に期限切れになります。それでも攻撃を続けますか？",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_equipList_header": "期限切れとなる武具",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_equipList_expired": "期限切れとなりました！",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_lostEffects_header": "消滅した効果",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_changeEquip_button": "武具を再装備",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_attackAnyway_button": "攻撃！",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_warning_additionalExpiration": "追加の武具は戦闘開始前に期限切れになります。まだ攻撃を行いますか？",
    "help_tempEquipment_expireWarning": "この司令官には、一時的な武具が装備されています。 これらのアイテムのうち1つ以上が司令官の部隊が攻撃先に達する前に期限切れとなります。期限切れとなったアイテムのボーナス効果は消滅します。 \n\n戦場でのボーナス効果を最大限にするために、司令官の武具を交換するか、使用期限が十分に長い新しい武具を手に入れることを検討しましょう！",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_header": "武具は期限切れになりました",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_desc_singular": "司令官または城代に、一時的な武具が装備されていましたが、その期限が切れてしまいました。期限切れとなったアイテムのボーナス効果は消滅しました！",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_desc_plural": "{0}人の司令官または城代に、一時的な武具が装備されていましたが、その期限が切れてしまいました。期限切れとなったアイテムのボーナス効果は消滅しました！",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_equipList_header": "{0}: 期限切れとなった武具",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_equipList_desc": "追加の武具アイテムも期限切れになっている可能性があります。アイテムの概要で他のアイテムの有効期限が切れているかどうかを確認しましょう。",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_equipList_lostEffect": "消滅した効果",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_ehangeEquip_button": "武具を再装備",
    "help_tempEquipment_equipExpired": "一時的な武具を失った司令官や城代がここに表示されます。各司令官や城代にとって武具アイテムが期限切れになり、どのボーナス効果が消滅したかが一目で分かります。\n\n追加の武具アイテムも期限切れになっている可能性もあります。 武具が期限切れかどうかが確認できるのはプレイヤーがオフラインの時のみです。アイテムの概要で司令官や城代のアイテムのステータスを確認しましょう！",
    "dialog_bundlePackage_purchase_header": "セットの購入",
    "dialog_bundlePackage_purchase_stockCounter_single": "残り1セット",
    "dialog_bundlePackage_purchase_stockCounter_multi": "残り{0}セット",
    "dialog_bundlePackage_purchase_stockCounter_uniqueStock": "一回しか購入できません！",
    "dialog_bundlePackage_purchase_contentAmountName": "{0}x {1}",
    "bundlePackage_short_info": "セットを購入し、その内容をすべて獲得しましょう！",
    "dialog_bundlePackage_purchase_warning_inventoryFull": "インベントリにはこのセットに含まれる全アイテムを保管する収納量が足りません。",
    "hero_unique_605": "ハーンの衛兵",
    "hero_unique_605_desc": "ハーンが一番頼りにする衛兵。",
    "equipmentPackageDesc_117": "究極のオールインワン衣服。",
    "equipmentPackageDesc_122": "炎から生まれ、戦いで成熟したもの。",
    "equipmentPackageDesc_515": "無限のルーンで飾られ、戦場での安全を約束する。",
    "equipmentPackageDesc_516": "ルーンガードは全員、初の犠牲の血液を入れたオーブを持ち運ぶ。",
    "equipmentPackageDesc_517": "偉大な力を持つルーンは、最も熟練した戦士が守らなければならない。",
    "equipmentPackageDesc_991": "どんな災害からも騎手を守ってくれる。",
    "equipmentPackageDesc_992": "この剣が遊牧民の命を幾度となく救った。",
    "equipmentPackageDesc_993": "邪悪な眼差しをも跳ね飛ばす。",
    "equipmentPackageDesc_994": "勇武を重んじる遊牧民の長だけが使うことを許される。",
    "equipmentPackageDesc_995": "ハーンが一番頼りにする衛兵。",
    "equipmentPackageDesc_997": "血塗られた歴史に染められた鎧。",
    "equipmentPackageDesc_998": "繊細でもなく上品でもない。当たったら致命的な傷を負う。",
    "equipmentPackageDesc_999": "血を欲する欲が抑制される・・・らしい。",
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    "equipmentPackageDesc_1023": "黒い羽で彼女は世界中を飛び回る。",
    "equipmentPackageDesc_1024": "過去の罪が詰っている。",
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    "equipmentPackageDesc_1026": "赤い羽根が意味するものとは・・・。",
    "equipmentPackageDesc_1027": "ブラッドクロウに伝わる伝説の宝。",
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    "equipmentPackageDesc_1031": "見知らぬ王国の者なら誰でも美しいと思う。",
    "equipmentPackageDesc_1032": "見知らぬ将軍がこちらの世界にも入ってこられるようになる。",
    "equipmentPackageDesc_1033": "他の世界から来た残酷な戦士",
    "equipmentPackageDesc_1034": "反逆者であるキルガ・ヨシロの追従者が身にまとう胴。",
    "equipmentPackageDesc_1035": "古来より続くもののふの党を裏切る際にヨシロが使用したものと同じ武器。",
    "equipmentPackageDesc_1036": "ヨシロ家の前立があしらわれた兜。",
    "equipmentPackageDesc_1037": "狼の面で顔を隠しヨシロは追っ手から逃げ切った。",
    "equipmentPackageDesc_1038": "キルガの兄で、一家の汚名返上を誓っている。",
    "equipmentPackageDesc_1039": "裏切り者が倒れた時、炎の峰の火山に投げ込まれる。",
    "equipmentPackageDesc_1040": "もののふの党の希望の象徴。",
    "equipmentPackageDesc_1041": "邪道に堕ちた者を狩る事に全身全霊を捧げる者達の名誉の象徴。",
    "equipmentPackageDesc_1042": "名誉挽回のその日まで、不死鳥は氷の棺に眠る。",
    "equipmentPackageDesc_1044": "言い伝えによると、持ち主をあの世から連れ戻したと言う。",
    "equipmentPackageDesc_1045": "あの世への入り口が音を立てずに近づいてくる。",
    "equipmentPackageDesc_1046": "この面をつけた者は、200年もの間、国を統治してた。",
    "equipmentPackageDesc_1047": "優雅なだけではなく、敵を惑わす時にも重宝する。",
    "equipmentPackageDesc_1048": "優雅さを備えながらも、一撃で敵の急所を突く。",
    "merchantItem_packageBundle_990_name": "雄壮な遊牧民の武具セット",
    "merchantItem_packageBundle_990_desc": "このセットには雄壮な遊牧民の武具セットの一時的な武具アイテムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "merchantItem_packageBundle_996_name": "ブラッドクロウの宝セット",
    "merchantItem_packageBundle_996_desc": "このセットにはブラッドクロウの宝の武具セットの武具アイテムやジェムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "merchantItem_packageBundle_1028_name": "見知らぬ将軍の武具セット",
    "merchantItem_packageBundle_1028_desc": "このセットには見知らぬ将軍の武具セットの武具アイテムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "dialog_offersHub_noOffers": "現在利用できるオファーはありません。",
    "dialog_offersHub_noRewards": "現在受け取れる報酬はありません。",
    "dialog_primeDayPO_title_01": "スターターパック",
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    "dialog_primeDayPO_desc_03": "戦場を支配し、敵を叩きのめしましょう！",
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    "dialog_primeDayShoppingCart_desc": "3つのカテゴリから報酬を選び、ルビーを購入することで受け取りましょう！",
    "dialog_primeDayTiered_title_01": "段階型オファー",
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    "dialog_primeDayEvent_title_01": "プレミアム特典",
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    "dialog_primeDayEvent_title_04": "エンパイアの陣の特典",
    "dialog_primeDayEvent_title_05": "遊牧民の侵略の特典",
    "dialog_primeDayEvent_title_06": "ハーンの侵略の特典",
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    "dialog_primeDayEvent_title_09": "星をちりばめた特典",
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    "dialog_primeDayEvent_title_11": "怒りの剣の特典",
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    "dialog_globalPrimeTime_title_super": "スーパープライムタイム",
    "dialog_globalPrimeTime_desc": "今ルビーを買うと、ルビーが{0}%追加されます！",
    "dialog_privatePrimeTime_exclusive_lineBreak": "特別オファーの対象者: \n{0}",
    "dialog_privatePrimeTime_desc": "今ルビーを買うと、ルビーが{0}%追加されます！",
    "dialog_alliancePrimeTime_title": "同盟プライムタイム",
    "dialog_alliancePrimeTime_desc": "今ルビーを買うと、同盟にルビーが{0}%追加されます！",
    "dialog_primeSalePackages_title": "王のセール",
    "dialog_primeSalePackages_desc": "大特価を活かして他の城主に大きな差をつけましょう！",
    "dialog_primeSaleBooster_title": "親方のセール",
    "dialog_primeSaleBooster_desc": "大特価を活かして帝国に大きなブーストをもたらしましょう！",
    "dialog_primeSaleBuildings_title": "都市設計家のセール",
    "dialog_primeSaleBuildings_desc": "大特価を活かして他の城主より優位に立ちましょう！",
    "dialog_primeSaleTechnikus_title": "ハイテクセール",
    "dialog_primeSaleTechnikus_desc": "大特価を活かして司令官に戦争の準備をさせましょう！",
    "dialog_primeSaleRevive_title": "治癒のセール",
    "dialog_primeSaleRevive_desc": "大特価を活かして傷つき倒れた戦士を癒してあげましょう！",
    "dialog_chestOffer_title_01": "トレジャーハンターの宝箱",
    "dialog_chestOffer_desc_01": "想像を遥かに超えた宝がいっぱい詰まった宝箱！",
    "dialog_chestOffer_title_02": "彫刻家の宝箱",
    "dialog_chestOffer_desc_02": "素敵な装飾アイテムがいっぱい詰まった宝箱！",
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    "dialog_chestOffer_title_04": "建築家の宝箱",
    "dialog_chestOffer_desc_04": "城の強化に必要な兵器がいっぱい詰まった宝箱！",
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    "dialog_chestOffer_desc_05": "敵の宝がいっぱい詰まった宝箱！",
    "dialog_chestOffer_title_06": "道化師の宝箱",
    "dialog_chestOffer_desc_06": "宝物や財宝で溢れかえる宝箱！",
    "dialog_chestOffer_title_07": "伝説の宝箱",
    "dialog_chestOffer_desc_07": "伝説の宝で溢れかえる宝箱！",
    "dialog_multiRewardOffer_title_01": "王の宝箱",
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    "dialog_multiRewardOffer_title_05": "パン屋の宝箱",
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    "dialog_multiRewardOffer_title_08": "英雄の宝箱",
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    "dialog_multiRewardOffer_desc": "宝箱を選択する:",
    "dialog_multiRewardOffer_chest_gold": "ゴールドの宝箱",
    "dialog_multiRewardOffer_chest_silver": "シルバーの宝箱",
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    "dialog_rewardsReceived_purchasedTotal": "購入の合計: {0}x",
    "dialog_rewardsReceived_purchasedTiers": "購入したレベル:",
    "dialog_rewardsReceived_desc": "おめでとうございます！報酬は本城で見つかります。",
    "dialog_whatsNew1_2_5": "切望された怒りの剣を巡る戦いが始まろうとしています。剣を研いで戦闘に備えましょう！この権威あるイベントでは大帝国の最も強力な剣を巡って城主やサーバー同士が激突します！",
    "dialog_whatsNew2_2_5": "臆病な人には不向きの怒りの剣を巡る戦いでは、城主は春の夜の祭りで侵略者を倒し、ベリモントの戦いではライバルを壊滅させ、大帝国を脅かす邪悪なシェイプシフターを征服しなければなりません。",
    "dialog_furysBladePromotionOffer_desc": "怒りの剣を巡る戦いを間近に控えて、大帝国の城主達は戦争の準備を進めています！戦場を支配するのを手助けするためにプレゼントをご用意しました。さあ、受け取ってください！",
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    "dialog_furysBladeFlow_title": "怒りの剣を巡る戦い",
    "dialog_furysBladeFlow_top1_title": "1位",
    "dialog_furysBladeFlow_top1_desc": "怒りの剣",
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    "dialog_furysBladeFlow_top2_desc": "怒りの盾",
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    "dialog_furysBladeFlow_stage1_date": "5月7日〜22日 (中央ヨーロッパ標準時)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage1_players": "すべてのプレイヤーが参加できます！",
    "dialog_furysBladeFlow_stage1_desc": "- 春の夜の祭りでシーズンポイントを集める\n- 参加したプレイヤーは中間報酬を獲得",
    "dialog_furysBladeFlow_stage2_title": "第2ステージ",
    "dialog_furysBladeFlow_stage2_date": "5月22日〜25日 (中央ヨーロッパ標準時)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage2_players": "上位1000人のプレイヤー (エンパイアおよびエンパイア・フォーキングダム)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage2_desc": "- ベリモントの戦いで勇敢な戦士のポイントを集める\n- 両方のゲームで上位1000人のプレイヤーは中間報酬を獲得",
    "dialog_furysBladeFlow_stage3_title": "第3ステージ",
    "dialog_furysBladeFlow_stage3_date": "5月25日〜30日 (中央ヨーロッパ標準時)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage3_players": "上位50人のプレイヤー (エンパイアおよびエンパイア・フォーキングダム)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage3_desc": "- シェイプシフターの攻撃でイベントポイントを集める\n- トップ3のサーバーは高レベルのデコレーションを獲得\n- 両方のゲームで上位3人のプレイヤーは怒りの報酬を獲得",
    "dialog_info_message_title_85": "怒りの剣を巡る戦い",
    "dialog_info_message_description_85": "金属細工の騎士の最後の守護者が大規模なトーナメントの開催を宣言しました。 大帝国の最強の剣である怒りの剣を獲得して守るのにふさわしい城主が誰であるのかを決定するものです。\n\nイベントの終了時にランクが一番高いプレイヤーに与えられる伝説に名高い怒りの剣を含め、高額な報酬を得るチャンスです！怒りの剣を巡る戦いが間もなく始まろうとしています！\n\n怒りの剣を巡る戦いでは、大規模なトーナメントでサーバー同士が激突します。最も鋭い剣と最も狡猾な戦略を持つものが大きな価値のある報酬を手に入れることができます。 各城主および各サーバーの勝利の鍵は、春の夜の祭り、ベリモントの戦いとシェイプシフターの攻撃イベント中に城主が獲得したポイントの合計によって決まります。 \n\nエンパイアおよびエンパイア・フォーキングダムの城主なら誰でもイベントに参加できます。両方のゲームのサーバーとプレイヤーのランキングの対象となります。 \n\n怒りの剣を巡る戦いの進行状況、トーナメントに関する詳細情報、個人やサーバーのランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_85": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_86": "戦いを始めましょう！",
    "dialog_info_message_description_86": "侵略軍の最初の一団が我らの土地に到着し、怒りの剣を巡る戦いが始まりました！侵略者を撃破し、できるだけ多くのポイントを獲得することで、この誉れ高いトーナメントにおいて王国の優位を確保しましょう！侵略者が撃退された後には、戦場での活躍に応じて豪華な報酬が獲得できます。 \n\nイベントのこのステージでは、上位1000人の城主が戦いの次のステージに進みます！次のステージに進めなくてもがっかりしないでください。進行中のバトル・オブ・ネイションズイベントに参加すれば自分やサーバーのために豪華な報酬を手に入れることができます！\n\n怒りの剣を巡る戦いの進捗状況、個人やサーバーのランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_86": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_87": "戦いのアップデート",
    "dialog_info_message_description_87": "おめでとうございます！侵略者の軍団の最初の一派が我らの土地から駆逐されました！しかしまだ油断はできません。地平線の彼方にもっと多くの敵が目撃されたからです！\n\nあなたが見せた武勇に感銘を受けた金属細工の騎士の最後の守護者が、イベントでこれまでに最も強力な戦士やサーバーのリストを作成してくれました。",
    "dialog_info_message_help_87": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_88": "戦いのアップデート",
    "dialog_info_message_description_88": "あなたが同志と共に戦場で示した強さのおかげで、侵略軍を見事に撃退しました。金属細工の騎士の最後の守護者はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受けています。しかしまだ油断はできません…まだ倒さなければならないシェイプシフターがいるからです！\n\n最新の個人とサーバーのランキングがまとめられ、コミュニティ・ハブで確認することができます！",
    "dialog_info_message_help_88": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_89": "戦いのアップデート",
    "dialog_info_message_description_89": "おめでとうございます！侵略者の軍団の最後の一派が我らの土地から駆逐されました！\n\n怒りの剣を巡る戦いの第1のステージが間もなく終わりますが、まだまだ多くの戦いが待っています！\n\nあなたが見せた武勇に感銘を受けた金属細工の騎士の最後の守護者が、イベントでこれまでに最も強力な戦士やサーバーのリストを作成してくれました。週末にかけて、コミュニティ・ハブで最新の個人とサーバーのランキングを確認してみましょう！",
    "dialog_info_message_help_89": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_90": "戦いのアップデート",
    "dialog_info_message_description_90": "怒りの剣を巡る戦いの第1のステージがあと3日で終わりますが、まだまだ多くの戦いが待っています！\n\nあなたが同志と共に戦場で示した強さのおかげで、侵略軍を見事に撃退しました。金属細工の騎士の最後の守護者はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受けています。\n\n最新の個人とサーバーのランキングがまとめられ、コミュニティ・ハブで確認することができます！",
    "dialog_info_message_help_90": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_91": "戦いのアップデート",
    "dialog_info_message_description_91": "怒りの剣を巡る戦いの第1のステージがあと2日で終わりますが、まだまだ多くの戦いが待っています！\n\nあなたが同志と共に戦場で示した強さのおかげで、侵略軍を見事に撃退しました。金属細工の騎士の最後の守護者はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受けています。\n\n最新の個人とサーバーのランキングがまとめられ、コミュニティ・ハブで確認することができます！",
    "dialog_info_message_help_91": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_92": "戦いのアップデート",
    "dialog_info_message_description_92": "怒りの剣を巡る戦いの第1のステージがあと1日で終わりますが、まだまだ多くの戦いが待っています！\n\nあなたが同志と共に戦場で示した強さのおかげで、侵略軍を見事に撃退しました。金属細工の騎士の最後の守護者はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受けています。\n\n最新の個人とサーバーのランキングがまとめられ、コミュニティ・ハブで確認することができます！",
    "dialog_info_message_help_92": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_communityMessage_title_top1000": "勝利！",
    "dialog_info_communityMessage_desc_top1000": "おめでとうございます！侵略者の軍団をまたも我らの土地から駆逐することに成功しました！ \n\n最後のイベントで上位1000人となったため、怒りの剣を巡る戦いの次のステージに進むことになりました！\n\n戦いの次のステージに目を向け、ベリモントの戦いに備えて再び軍隊を集結させましょう！ \n\nイベントのこのステージでは、上位50名の城主が貴重な価値のあるデコレーションを獲得し、戦いの最終ステージへと進みます！ 次のステージに進めなくてもがっかりしないでください。進行中のバトル・オブ・ネイションズイベントに参加すれば自分やサーバーのために豪華な報酬を手に入れることができます！",
    "dialog_info_communityMessage_help_top1000": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_93": "再び戦場へ！",
    "dialog_info_message_description_93": "ベリモントに敵が侵入してきたとのスパイからの報告が入りました！怒りの剣を巡る戦いの第2戦が始まろうとしています！\n\n敵軍のキャンプを制圧し、可能な限り高いポイントを稼ぎ、進行中の怒りの剣を巡る戦いで確実な成功を手にしましょう。\n\n怒りの剣を巡る戦いの進捗状況、個人やサーバーのランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_93": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_94": "シルバー報酬！",
    "dialog_info_message_description_94": "おめでとうございます！ 侵略者の軍団の最後の一派が我らの土地から駆逐され、怒りの剣を巡る戦いの第１ステージが間もなく終わります！\n\nあなたと同志である城主達はその勇敢な戦いぶりが評価され、このイベントでシルバーランクに到達しました！そしてこの栄誉に相応しい特別な報酬を受け取ることになります。\n\nベリモントの戦いに備えて再び軍隊を集結させ、勝利に導きましょう！\n\nあなたが見せた武勇に感銘を受けた金属細工の騎士の最後の守護者が、イベントでこれまでに最も強力な戦士やサーバーのリストを作成してくれました。",
    "dialog_info_message_help_94": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_95": "ゴールド報酬！",
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    "dialog_info_message_help_95": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_96": "戦いのアップデート",
    "dialog_info_message_description_96": "怒りの剣を巡る戦いの第2のステージがあと2日で終わりますが、まだまだ多くの戦いが待っています！\n\nあなたが同志と共に戦場で示した強さのおかげで、侵略軍を見事に撃退しました。金属細工の騎士の最後の守護者はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受けています。\n\n最新の個人とサーバーのランキングがまとめられ、コミュニティ・ハブで確認することができます！",
    "dialog_info_message_help_96": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_97": "戦いのアップデート",
    "dialog_info_message_description_97": "怒りの剣を巡る戦いの第2のステージがあと1日で終わりますが、まだまだ多くの戦いが待っています！\n\nあなたが同志と共に戦場で示した強さのおかげで、侵略軍を見事に撃退しました。金属細工の騎士の最後の守護者はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受けています。\n\n最新の個人とサーバーのランキングがまとめられ、コミュニティ・ハブで確認することができます！",
    "dialog_info_message_help_97": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_communityMessage_title_top50": "勝利！",
    "dialog_info_communityMessage_desc_top50": "おめでとうございます！あなたがベリモントの戦場の支配者となったおかげで戦いが終焉を迎えました！ \n\n最後のイベントで上位1000人となったため、怒りの剣を巡る戦いの最終ステージに進むことになりました！\n\n戦いの次のステージに目を向け、シェイプシフターの攻撃に備えて再び軍隊を集結させましょう！\n\n最終ステージの最高位のプレイヤーがチャンピオンとなり、伝説の怒りの剣を手に入れます！",
    "dialog_info_communityMessage_help_top50": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_98": "今一度あの雄姿を…",
    "dialog_info_message_description_98": "凶悪なシェイプシフターが王国に侵入してきました！怒りの剣を巡る戦いの最終戦が始まろうとしています！\n\n敵軍のキャンプを制圧し、可能な限り高いポイントを稼ぎ、進行中の怒りの剣を巡る戦いで確実な成功を手にしましょう。\n\n怒りの剣を巡る戦いの進捗状況、個人やサーバーのランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_help_98": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_99": "シルバー報酬！",
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    "dialog_info_message_help_99": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_100": "ゴールド報酬！",
    "dialog_info_message_description_100": "おめでとうございます！あなたの戦場での勇敢な戦いぶりのおかげでベリモントの戦いが終焉を迎えました！\n\nあなたと同志である城主達はその勇敢な戦いぶりが評価され、このイベントでゴールドランクに到達しました！そしてこの栄誉に相応しい特別な報酬を受け取ることになります。 \n\nシェイプシフターの攻撃に備えて再び軍隊を集結させ、勝利に導きましょう！\n\nあなたが見せた武勇に感銘を受けた金属細工の騎士の最後の守護者が、イベントでこれまでに最も強力な戦士やサーバーのリストを作成してくれました。",
    "dialog_info_message_help_100": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_101": "戦いのアップデート",
    "dialog_info_message_description_101": "怒りの剣を巡る最後の戦いが終わるまであと4日です！\n\nあなたが同志と共に戦場で示した強さのおかげで、侵略軍を見事に撃退しました。金属細工の騎士の最後の守護者はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受けています。しかしまだ油断はできません…まだ倒さなければならないシェイプシフターがいるからです！\n\n最新の個人とサーバーのランキングがまとめられ、コミュニティ・ハブで確認することができます！",
    "dialog_info_message_help_101": "コミュニティ・ハブへ",
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    "dialog_info_message_help_102": "コミュニティ・ハブへ",
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    "dialog_info_message_description_105": "極悪のシェイプシフター部隊が土地から追放され、金属細工の騎士の最後の守護者は怒りの剣を託すに相応しいチャンピオンをやっと見つけました！\n\nあなたと同志達の注目すべき業績は、長きに渡って語り継がれることでしょう。怒りの剣を巡る戦いに参加した勇敢な戦士とサーバーの最終的なランキングは以下で確認できます。",
    "dialog_info_message_help_105": "コミュニティ・ハブへ",
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    "custom_offer_messageHeader_WorldCupFree": "王国杯フィーバー",
    "dialog_WorldCupFree_desc": "大帝国にも王国杯フィーバーの波が押し寄せてきました！しっかり武装して、王国の防衛を強化し、敵の攻撃を迎え撃つ時が来ました！この大規模なトーナメントの開催を祝って、お城のために豪華な贈り物をご用意しました！",
    "dialog_info_message_title_106": "王国杯",
    "dialog_info_message_description_106": "夏が到来し、世界で最も人気の高い大会、王国杯が開催される時期となりました。もうすぐ始まる戦いに備えて部隊を準備しましょう！ \n\n王国杯では、エンパイアおよびエンパイア・フォーキングダムの同盟が大規模なトーナメントで攻防を繰り広げます！\n\n予選が開催された後、出場者は一連のノックアウトラウンドを勝ち進み、エンパイア・フォーキングダムで最強の同盟を目指します！最後のグランドファイナルでは、それぞれの勝者達がエンパイアで最強の同盟を目指し、ライバルの同盟と対戦します！\n\n同盟が勝ち進まなくてもがっかりしないでください！例え王国杯の続くラウンドに出場できなくても、王国杯と並行して開催されるバトル・オブ・ネイションズイベントに参加すれば、自分のサーバーを勝利へと導いて豪華な賞品を獲得することができます！\n\n王国杯の進捗状況、トーナメント形式の詳細、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_107": "キックオフ！",
    "dialog_info_message_description_107": "いよいよ戦争が始まり、予選の開幕です！ \n\n帝国への侵略軍を撃破し、できるだけ多くのポイントを獲得することで、この誉れ高いトーナメントにおいて王国の優位性を確保しましょう！\n\nトップ10以内にランクインしているサーバーで対戦する同盟のみが王国杯のグループステージへの出場権を獲得します。王国を勝利に導けるように全力を尽くしましょう！\n\n戦場でのあなたの活躍ぶりは、侵略者が撃退された後に大きな報酬で報われることになります。\n\n王国杯の進捗状況、トーナメント形式の詳細、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
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    "dialog_info_message_description_108": "おめでとうございます！王国の英雄達が敵の防衛線を突破し、勝利の栄光を掴みました！\n\n王国は王国杯の次のラウンドへの進出を果たしただけでなく、サーバーはランキングでトップ10入りを達成しました！次のラウンドでは、サーバーのランキングでトップ4入りを果たした同盟が王国杯のグループステージに進出することになります。\n\n王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その貢献に相応しい数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\n次の戦いがもうすぐ始まります。戦闘に備えて同盟にしっかり準備をさせましょう！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_109": "勝利！",
    "dialog_info_message_description_109": "素晴らしい戦いぶりです！攻撃兵は侵略者の防衛工作を打ち砕き、彼らを王国から駆逐しました！ \n\nあなたのサーバーは勇敢に戦い、バトル・オブ・ネイションズで前進しましたが、残念ながらゴールドランクを獲得することはできませんでした。 \n\n同盟の優勝への道は絶たれましたが、進行中のバトル・オブ・ネイションズイベントに参加すれば、自分の王国を勝利へと導くことができます！\n\n王国中の貴族達はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受け、その貢献に相応しい数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\n次の戦いがもうすぐ始まります。戦闘に備えて同盟にしっかり準備をさせましょう！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_110": "ゴールドの勝利！",
    "dialog_info_message_description_110": "見事な勝利です！王国の英雄達が敵の防衛線を撃破し、王国杯のこのステージでのゴールドランクを獲得しました！ 王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その功績を称え数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\nしかしまだ兵士達は油断はできません！ 王国杯の戦いはまだまだ続きます！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_111": "シルバーの勝利！",
    "dialog_info_message_description_111": "勇敢な戦いぶりでした！王国の英雄達が敵の防衛線を突破し、王国杯のこのステージでのシルバーランクを獲得しました！ 王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その貢献に相応しい数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\nしかしまだ兵士達は油断はできません！ 王国杯の戦いはまだまだ続きます！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_112": "同盟の勝利！",
    "dialog_info_message_description_112": "戦場に敵の遺体が散乱する中、同盟は王国杯でのグループステージへの進出を果たしました！\n\n祝杯をあげるのに正当な理由はありますが、まだ多くの敵や挑戦が待ち受けています！剣を研ぎ直して迫る戦闘に備えましょう！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_113": "同盟の敗北！",
    "dialog_info_message_description_113": "同盟は勇敢に戦いましたが、残念ながら王国杯でのグループステージ進出に必要なポイントを獲得できませんでした。敗北の中でさえ、あなたの武勇をたたえ、報酬が贈られます。\n\nがっかりしないでください。進行中のバトル・オブ・ネイションズイベントに参加すれば、自分の王国を勝利へと導くことができます！ 部隊を結集し差し迫る戦いに備えましょう！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_114": "ゴールドの勝利！",
    "dialog_info_message_description_114": "見事な勝利です！王国の英雄達が敵の防衛線を撃破し、王国杯のこのステージでのゴールドランクを獲得しました！ 王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その功績を称え数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\nしかしまだ兵士達は油断はできません！ 王国杯の戦いはまだまだ続きます！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_115": "シルバーの勝利！",
    "dialog_info_message_description_115": "勇敢な戦いぶりでした！王国の英雄達が敵の防衛線を突破し、王国杯のこのステージでのシルバーランクを獲得しました！ 王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その貢献に相応しい数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\nしかしまだ兵士達は油断はできません！ 王国杯の戦いはまだまだ続きます！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_116": "同盟の勝利！",
    "dialog_info_message_description_116": "戦場に敵の遺体が散乱する中、同盟は王国杯でのノックアウトラウンドへの進出を果たしました！\n\n祝杯をあげるのに正当な理由はありますが、まだ多くの敵や挑戦が待ち受けています！剣を研ぎ直して迫る戦闘に備えましょう！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_117": "同盟の敗北！",
    "dialog_info_message_description_117": "同盟は勇敢に戦いましたが、残念ながら王国杯でのノックアウトラウンド進出に必要なポイントを獲得できませんでした。敗北の中でさえ、あなたの武勇をたたえ、報酬が贈られます。\n\nがっかりしないでください。進行中のバトル・オブ・ネイションズイベントに参加すれば、自分の王国を勝利へと導くことができます！ 部隊を結集し差し迫る戦いに備えましょう！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_118": "ゴールドの勝利！",
    "dialog_info_message_description_118": "見事な勝利です！王国の英雄達が敵の防衛線を撃破し、王国杯のこのステージでのゴールドランクを獲得しました！ 王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その功績を称え数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\nしかしまだ兵士達は油断はできません！ 王国杯の戦いはまだまだ続きます！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_119": "シルバーの勝利！",
    "dialog_info_message_description_119": "勇敢な戦いぶりでした！王国の英雄達が敵の防衛線を突破し、王国杯のこのステージでのシルバーランクを獲得しました！ 王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その貢献に相応しい数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\nしかしまだ兵士達は油断はできません！ 王国杯の戦いはまだまだ続きます！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_120": "同盟の勝利！",
    "dialog_info_message_description_120": "戦場に敵の遺体が散乱する中、同盟は王国杯での次のラウンドへの進出を果たしました！\n\n祝杯をあげるのに正当な理由はありますが、まだ多くの敵や挑戦が待ち受けています！剣を研ぎ直して迫る戦闘に備えましょう！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_121": "同盟の敗北！",
    "dialog_info_message_description_121": "同盟は勇敢に戦いましたが、残念ながら王国杯での次ラウンド進出に必要なポイントを獲得できませんでした。敗北の中でさえ、あなたの武勇をたたえ、報酬が贈られます。\n\nがっかりしないでください。進行中のバトル・オブ・ネイションズイベントに参加すれば、自分の王国を勝利へと導くことができます！ 部隊を結集し差し迫る戦いに備えましょう！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_122": "ゴールドの勝利！",
    "dialog_info_message_description_122": "見事な勝利です！王国の英雄達が敵の防衛線を撃破し、王国杯のこのステージでのゴールドランクを獲得しました！ 王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その功績を称え数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\nしかしまだ兵士達は油断はできません！ 王国杯の戦いはまだまだ続きます！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_123": "シルバーの勝利！",
    "dialog_info_message_description_123": "勇敢な戦いぶりでした！王国の英雄達が敵の防衛線を突破し、王国杯のこのステージでのシルバーランクを獲得しました！ 王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その貢献に相応しい数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\nしかしまだ兵士達は油断はできません！ 王国杯の戦いはまだまだ続きます！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_124": "同盟の勝利！",
    "dialog_info_message_description_124": "戦場に敵の遺体が散乱する中、同盟は王国杯での準々決勝への進出を果たしました！\n\n祝杯をあげるのに正当な理由はありますが、まだ多くの敵や挑戦が待ち受けています！剣を研ぎ直して迫る戦闘に備えましょう！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_125": "同盟の敗北！",
    "dialog_info_message_description_125": "同盟は勇敢に戦いましたが、残念ながら王国杯での準々決勝進出に必要なポイントを獲得できませんでした。敗北の中でさえ、あなたの武勇をたたえ、報酬が贈られます。\n\nがっかりしないでください。進行中のバトル・オブ・ネイションズイベントに参加すれば、自分の王国を勝利へと導くことができます！ 部隊を結集し差し迫る戦いに備えましょう！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_126": "ゴールドの勝利！",
    "dialog_info_message_description_126": "見事な勝利です！王国の英雄達が敵の防衛線を撃破し、王国杯のこのステージでのゴールドランクを獲得しました！ 王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その功績を称え数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\nしかしまだ兵士達は油断はできません！ 王国杯の戦いはまだまだ続きます！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_127": "シルバーの勝利！",
    "dialog_info_message_description_127": "勇敢な戦いぶりでした！王国の英雄達が敵の防衛線を突破し、王国杯のこのステージでのシルバーランクを獲得しました！ 王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その貢献に相応しい数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\nしかしまだ兵士達は油断はできません！ 王国杯の戦いはまだまだ続きます！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_128": "同盟の勝利！",
    "dialog_info_message_description_128": "戦場に敵の遺体が散乱する中、同盟は王国杯での準決勝への進出を果たしました！\n\n祝杯をあげるのに正当な理由はありますが、まだ多くの敵や挑戦が待ち受けています！剣を研ぎ直して迫る戦闘に備えましょう！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_129": "同盟の敗北！",
    "dialog_info_message_description_129": "同盟は勇敢に戦いましたが、残念ながら王国杯での準決勝進出に必要なポイントを獲得できませんでした。敗北の中でさえ、あなたの武勇をたたえ、報酬が贈られます。\n\nがっかりしないでください。進行中のバトル・オブ・ネイションズイベントに参加すれば、自分の王国を勝利へと導くことができます！ 部隊を結集し差し迫る戦いに備えましょう！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_130": "ゴールドの勝利！",
    "dialog_info_message_description_130": "見事な勝利です！王国の英雄達が敵の防衛線を撃破し、王国杯のこのステージでのゴールドランクを獲得しました！ 王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その功績を称え数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\nしかしまだ兵士達は油断はできません！ 王国杯の戦いはまだまだ続きます！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_131": "シルバーの勝利！",
    "dialog_info_message_description_131": "勇敢な戦いぶりでした！王国の英雄達が敵の防衛線を突破し、王国杯のこのステージでのシルバーランクを獲得しました！ 王国中の貴族達はあなたの天才的な戦術眼に非常に感銘を受け、その貢献に相応しい数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\nしかしまだ兵士達は油断はできません！ 王国杯の戦いはまだまだ続きます！\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_132": "決勝戦出場者！",
    "dialog_info_message_description_132": "おめでとうございます！あなたと同盟はフォーキングダムの屈強な戦士としての実力を見せつけ、王国杯のグランドファイナルへの進出が決定しました！ \n\nエンパイアで最強の同盟を相手に腕試しをするチャンスです。\n\n王国中の貴族達はあなたの勇敢な戦いぶりに感銘を受け、その貢献に相応しい数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_133": "同盟の敗北！",
    "dialog_info_message_description_133": "同盟は勇敢に戦いましたが、残念ながら王国杯での決勝進出に必要なポイントを獲得できませんでした。\n\nがっかりしないでください。同盟の優勝への道は絶たれましたが、進行中のバトル・オブ・ネイションズイベントに参加すれば、自分の王国を勝利へと導くことができます！ \n\n王国中の貴族達はあなたの勇敢な戦いぶりに感銘を受け、その貢献に相応しい特別な報酬を用意してくれています。 \n\n王国杯の進捗状況、サーバーや同盟のランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_134": "フルタイム！",
    "dialog_info_message_description_134": "あなたの国の英傑達は侵略軍との戦いで期待を上回る活躍ぶりを見せました！\n\nトップ3位以内にランク入りしたサーバーのメンバーとして、戦場で絶え間ない努力を続けたあなたを称え、特別限定報酬が贈られました。\n\n王国杯は白熱のうちに幕を閉じ、あなたと同志の名前はエンパイアのあらゆる酒場で語り草になることでしょう！\n\n王国杯の最終ランキングや最新情報については、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_135": "フルタイム！",
    "dialog_info_message_description_135": "侵略軍は王国を撤退し、王国杯は白熱のうちに幕を閉じました。\n\nあなたと同志である城主達はその勇敢な戦いぶりが評価され、この権威あるイベントでシルバーランクに到達しました！そしてこの栄誉に相応しい特別な報酬を受け取ることになります。\n \nバトル・オブ・ネイションズと王国杯の最終ランキングや最新情報については、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_136": "チャンピオン！",
    "dialog_info_message_description_136": "同盟が著名な王国杯で優勝をおさめました！同盟のリーダーが帝国で最も切望されるトロフィーを掲げる中、同志と共に戦場でのこの上なく勇敢な戦いぶりを振り返ってみましょう。\n\n勝利を祝って、王国中の貴族達が真のチャンピオン達に相応しい数々の報酬を用意してくれています。素晴らしい戦いぶりでした！\n\n王国杯の同盟やサーバーの最終ランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_137": "準優勝者！",
    "dialog_info_message_description_137": "同盟は1000の軍隊のどう猛さで戦いに挑みましたが、残念ながら王国杯での優勝には至りませんでした。\n\n敗北は何ら恥ずべきことではなく、あなたの勇敢な戦いぶりが王国の安泰化を確保したことに誇りを持ってください。\n\n王国中の貴族達はあなたの勇敢さを称え、その貢献に相応しい数々の高価な報酬を用意してくれています。\n\n王国杯の同盟やサーバーの最終ランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
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    "dialog_buildingsStorehouse_empty_desc": "保管された建物がありません！",
    "dialog_buildingsStorehouse_empty_tip": "保管された建物が見つかりませんか？\nフィルターオプションを確認すれば探しているものが見つかるかもしれません。",
    "help_construction_inventory_event": "使わない装飾品は貯蔵庫の中に保管することができます。\n貯蔵庫に保管されている装飾品はすべて社会秩序に応じて表示されています。昇順または降順の順番で表示できます。 \n表示する装飾品を規模や名前でフィルターすることもできます。\n\n貯蔵庫に保管されている装飾品は以下の場所に配置することができます:\n\n- イベントの王国:本城。",
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    "filter_gridSize_all": "すべて",
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    "dialog_info_message_description_138": "大帝国を支配する城主の皆様！\n\nワールドカップ特別オファーの段階型プライムデー中、近く開催される夏のイベントでの成功の手助けとなる特別イベントブースターを購入できるようになります。\n\n3つの段階全てでブースターが手に入ります: 段階が高ければ高いほど、ブースターはより強力になります！ \n\n注意: より低いパーセンテージのブースターの数値とランタイムは、より高いパーセンテージのブースターのそれに置き換えられます。同じボーナスパーセンテージのブースターを組み合わせることによってのみ、ブースター効果のランタイムを向上させることができます。",
    "dialog_primeday_summer_title": "夏の日の夢",
    "dialog_primeday_summer_description": "夏の太陽の光が王国を活性化させてくれます！今すぐ最低{0}個のルビーを買うと、ルビー{1}個分相当の報酬が受け取れます！",
    "dialog_primeday_bloodcrow_title": "ブラッドクロウの特典",
    "dialog_primeday_bloodcrow_description": "誠実さに欠けるブラッドクロウの裏切り行為を止めさせましょう！今すぐ最低{0}個のルビーを買うと、ルビー{1}個分相当の報酬が受け取れます！",
    "dialog_primeday_christmas_title": "楽しいホリデーシーズンを過ごしてね！",
    "dialog_primeday_christmas_description": "帝国で手に入る豪華な賞品の数々を堪能してください！今すぐ最低{0}個のルビーを買うと、ルビー{1}個分相当の報酬が受け取れます！",
    "dialog_whatsNew1_2_8": "大帝国にも王国杯フィーバーの波が押し寄せてきました！しっかり武装して、王国の防衛を強化し、敵の攻撃を迎え撃つ時です！",
    "dialog_whatsNew2_2_8": "エンパイアおよびエンパイア・フォーキングダムの同盟が大規模なトーナメントで攻防を繰り広げます！このワクワクするような大会の詳細については、コミュニティ・ハブをご覧ください！",
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    "merchantItem_packageBundle_1073_desc": "このセットには死刑執行人の鎧セットの武具アイテムと追加の風貌スキンが含まれています。",
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    "merchantItem_packageBundle_1086_desc": "このセットには東方戦士団の鎧セットの武具アイテムとジェムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
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    "merchantItem_packageBundle_1061_desc": "このセットには熊の力セットの一時的な武具アイテムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "merchantItem_packageBundle_1067_name": "見知らぬ将軍の武具セット",
    "merchantItem_packageBundle_1067_desc": "このセットには見知らぬ将軍の武具セットの一時的な武具アイテムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "dialog_whatsNew1_2_7": "数週間に渡り、多くのバグを修正するとともに、皆様によりゲームをお楽しみいただけるよう、複数のパフォーマンスに関する問題の改善に取り組んで参りました。",
    "dialog_whatsNew2_2_7": "現在多くのバグとパフォーマンス関連の問題を修正しており、次回のアップデートで修正が適用されます。",
    "dialog_primeDayTiered_title_09": "ワールドカップの段階型オファー",
    "dialog_primeDayEvent_title_12": "ワールドカップの特典",
    "dialog_primeDayTiered_title_10": "夏の段階型オファー",
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    "dialog_primeDayTiered_title_15": "ホリデーの段階型オファー",
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    "dialog_primeDayTiered_title_14": "ハロウィンの段階型オファー",
    "dialog_primeDayTiered_title_12": "ブラッドクロウの段階型オファー",
    "dialog_primeDayEvent_title_13": "夏の特典",
    "dialog_primeDayEvent_title_14": "冬の特典",
    "dialog_primeDayEvent_title_15": "ホリデーの特典",
    "dialog_primeDayEvent_title_16": "ブラックフライデーの特典",
    "dialog_primeDayEvent_title_17": "ハロウィンの特典",
    "dialog_primeDayEvent_title_18": "ブラッドクロウの特典",
    "dialog_primeDayEvent_title_19": "ベリモンドの特典",
    "merchantItem_packageBundle_1085_desc": "このセットには黄金の手の形見セットの武具アイテムが含まれています。",
    "merchantItem_packageBundle_1085_name": "黄金の手の形見セット",
    "ci_appearance_piratesStorehouse": "海賊の倉庫",
    "ci_appearance_piratesStorehouse_flavour": "木材不足のせいで、ブレードコーストの海賊は、建物の建設に難破船を使わざるを得ない状況に陥った。",
    "ci_appearance_graniteRockQuarry": "花崗岩採石場",
    "ci_appearance_graniteRockQuarry_flavour": "石切りの中には、山の天然石のそばに居続けたい者がいる。",
    "ci_appearance_giantsForestWoodcutter": "巨人の森の木こり",
    "ci_appearance_giantsForestWoodcutter_flavour": "西海岸の木こりは、巨大な木の幹に直接住居を彫り込んだ。",
    "ci_appearance_giantsForestlumbermill": "巨人の森の製材所",
    "ci_appearance_giantsForestlumbermill_flavour": "西海岸の巨大な木の幹は製作所をまるごと収容することが出来るほど大きい。",
    "ci_appearance_clockworkMill": "ぜんまい仕掛けの製粉所",
    "ci_appearance_clockworkMill_flavour": "ギアや歯車をいじり回すのが好きな美的感覚の鋭い製粉業者がいた。このユニークな製粉所はその作品のひとつだ。",
    "ci_appearance_treeVillageMarket": "木材調達村の市場",
    "ci_appearance_treeVillageMarket_flavour": "魅惑の森の民は、木に囲まれて生活を営んでいる。",
    "ci_appearance_graniteRockStonemason": "花崗岩の石工",
    "ci_appearance_graniteRockStonemason_flavour": "これは単なる洞窟ではない。製作所であり、住居でもあり、石切職人の腕前を証明するものでもある。",
    "merchantItem_ci_20007_name": "海賊の倉庫",
    "merchantItem_ci_20008_name": "花崗岩採石場",
    "merchantItem_ci_20011_name": "巨人の森の木こり",
    "merchantItem_ci_20009_name": "巨人の森の製材所",
    "merchantItem_ci_20010_name": "ぜんまい仕掛けの製粉所",
    "merchantItem_ci_20012_name": "木材調達村の市場",
    "merchantItem_ci_20013_name": "花崗岩の石工",
    "merchantItem_packageBundle_1090_name": "不死鳥セット ( 貴重| 1)",
    "merchantItem_packageBundle_1090_desc": "不死鳥の騎士セットの武具 (職人に改良された) やジェムが含まれます (権力のレア度: レア、パワーレベル: 1)。",
    "merchantItem_packageBundle_1100_name": "不死鳥セット (不朽 | 1)",
    "merchantItem_packageBundle_1100_desc": "不死鳥の騎士セットの武具 (職人に改良された) やジェムが含まれます (権力のレア度: エピック、パワーレベル: 1)。",
    "merchantItem_packageBundle_1110_name": "不死鳥セット (不朽 | 5)",
    "merchantItem_packageBundle_1110_desc": "不死鳥の騎士セットの武具 (職人に改良された) やジェムが含まれます (権力のレア度: エピック、パワーレベル: 5)。",
    "equipmentPackageDesc_1096": "伝説によると、この血を運ぶ者は永遠に炎の怒りから免れることができると言う。",
    "equipmentPackageDesc_1097": "炎の峰で最後に目撃されたドラゴンが誇示していた岩。",
    "equipmentPackageDesc_1098": "崇拝者から盗まれ、ドラゴンを復活させる秘密を保持すると言われている。",
    "equipmentPackageDesc_1099": "炎の峰の深みを探検し、宝物を持ち帰った旅人はごく少数しかいない。",
    "equipmentPackageDesc_1106": "伝説によると、この血を運ぶ者は永遠に炎の怒りから免れることができると言う。",
    "equipmentPackageDesc_1107": "炎の峰で最後に目撃されたドラゴンが誇示していた岩。",
    "equipmentPackageDesc_1108": "崇拝者から盗まれ、ドラゴンを復活させる秘密を保持すると言われている。",
    "equipmentPackageDesc_1109": "炎の峰の深みを探検し、宝物を持ち帰った旅人はごく少数しかいない。",
    "equipmentPackageDesc_1116": "伝説によると、この血を運ぶ者は永遠に炎の怒りから免れることができると言う。",
    "equipmentPackageDesc_1117": "炎の峰で最後に目撃されたドラゴンが誇示していた岩。",
    "equipmentPackageDesc_1118": "崇拝者から盗まれ、ドラゴンを復活させる秘密を保持すると言われている。",
    "equipmentPackageDesc_1119": "炎の峰の深みを探検し、宝物を持ち帰った旅人はごく少数しかいない。",
    "merchantitem_resources_1123_name": "高級木材パック",
    "merchantitem_resources_1123_desc": "すぐに城の貯蔵庫に届く木材が{0}個入っています。貯蔵庫の収納量の上限は無視されます。",
    "merchantitem_resources_1124_name": "高級石材パック",
    "merchantitem_resources_1124_desc": "すぐに城の貯蔵庫に届く石材が{0}個入っています。貯蔵庫の収納量の上限は無視されます。",
    "merchantitem_resources_1125_name": "高級食料パック",
    "merchantitem_resources_1125_desc": "すぐに城の貯蔵庫に届く食料が{0}個入っています。貯蔵庫の収納量の上限は無視されます。",
    "merchantitem_resources_1126_name": "高級炭パック",
    "merchantitem_resources_1126_desc": "すぐに城の貯蔵庫に届く炭が{0}個入っています。貯蔵庫の収納量の上限は無視されます。",
    "merchantitem_resources_1127_name": "高級オリーブオイルパック",
    "merchantitem_resources_1127_desc": "すぐに城の貯蔵庫に届くオリーブオイルが{0}個入っています。貯蔵庫の収納量の上限は無視されます。",
    "merchantitem_resources_1128_name": "高級ガラスパック",
    "merchantitem_resources_1128_desc": "すぐに城の貯蔵庫に届くガラスが{0}個入っています。貯蔵庫の収納量の上限は無視されます。",
    "merchantitem_resources_1129_name": "高級鉄パック",
    "merchantitem_resources_1129_desc": "すぐに城の貯蔵庫に届く鉄が{0}個入っています。貯蔵庫の収納量の上限は無視されます。",
    "ci_appearance_blackLeagueKeep": "ソードブラザーの天守閣",
    "ci_appearance_blackLeagueKeep_flavour": "古代のソードブラザーの強力な砦は、あらゆる侵略者が大帝国に侵入するのを防ぎました。",
    "ci_effect_blackLeagueKeep": "社会秩序　+{0}",
    "ci_appearance_blackLeagueBarracks": "ソードブラザーの兵舎",
    "ci_appearance_blackLeagueBarracks_flavour": "古代のソードブラザー教団は、残酷な戦士と熟練した暗殺者の両方を訓練しました。",
    "ci_effect_blackLeagueBarracks": "社会秩序　+{0}",
    "merchantItem_ci_20015_name": "ソードブラザーの天守閣",
    "merchantItem_ci_20014_name": "ソードブラザーの兵舎",
    "dialog_shapeshifter_Booster_CharmBooster_discount": "お守りブースターの購入割引がアクティブです！",
    "dialog_whatsNew1_2_10": "大帝国にも王国杯フィーバーの波が押し寄せてきました！しっかり武装して、王国の防衛を強化し、敵の攻撃を迎え撃つ時です！",
    "dialog_whatsNew2_2_10": "エンパイアおよびエンパイア・フォーキングダムの同盟が大規模なトーナメントで攻防を繰り広げます！このワクワクするような大会の詳細については、コミュニティ・ハブをご覧ください！",
    "dialog_primeDayEvent_title_20": "ドラゴンの特典",
    "dialog_primeDayEvent_title_21": "記念日の特典",
    "dialog_primeDayTiered_title_16": "ドラゴンの段階型オファー",
    "dialog_primeDayTiered_title_17": "記念日の段階型オファー",
    "dialog_specialOffer_powerPackage": "権力\nパック",
    "equipmentPackageName_20016": "木材調達村の研究塔",
    "equipmentPackageDesc_20016": "木材調達村の研究塔は、大帝国の科学者たちが自然を見回すのに理想的な高台としての役割を果たす。",
    "equipmentPackageName_20017": "海賊の攻城兵器製作所",
    "equipmentPackageDesc_20017": "ブレードコーストの海賊は、沈んだ船を決して無駄にしない。",
    "merchantItem_ci_20016_name": "木材調達村の研究塔",
    "merchantItem_ci_20017_name": "海賊の攻城兵器製作所",
    "custom_offer_messageHeader_empireAnniversary": "記念日のオファー",
    "dialog_empireAnniversary_desc": "今日は大帝国の設立記念日です！これらの土地で成し遂げられた壮大な功業や偉大な功績を称えましょう。この特別な日を記念してお城のための特別なデコレーションをご用意しました。",
    "custom_offer_messageHeader_empireAnniversaryFree": "記念日のオファー",
    "dialog_empireAnniversaryFree_desc": "今日は大帝国の設立記念日です！この壮大な冒険に参加していただけて光栄に思います。この特別な日を記念して特別なギフトをご用意しました。",
    "dialog_whatsNew1_2_11": "お祝い気分に酔いしれた城の民衆が誕生日を祝う準備を進める中、よその土地から血に飢えた侵略者たちが大帝国に狙いをつけてきました。お祝いの日の争いに備えて準備を進めましょう！",
    "dialog_whatsNew2_2_11": "エンパイアファミリーの誕生日を祝うために、勇敢な騎士や勇猛果敢な戦士の姫たちが、誕生日をテーマとしたバトル・オブ・ネイションズに招待されます！お祝いの日の争いが開始されます。軍の準備はできていますか？",
    "currency_name_currency1": "コイン",
    "dialog_info_message_title_139": "お祝いの日の争い",
    "dialog_info_message_description_139": "大帝国の創設記念日が近づき、誕生日の飾り付けを進め、王を称えて乾杯し、戦闘に備えて兵士を鍛える時がきました。お祝いの日の争いの到来です。\n\nお祝いの日の争いでは、城主のために豪華報酬を獲得することを巡って、大規模なトーナメントでサーバー同士が激突します。 \n\nイベント中、各サーバーは3つのレベルの組み合わせに分割され、各組み合わせのプレイヤーは各ラウンドのライバルサーバーのプレイヤーと対戦します。\n\nプレイヤーは、侵略軍を退けたり、他の城主との戦いに勝利したり、泥棒男爵を制圧するなどの様々な任務に積極的に参加して、サーバーを勝利を導くことができます。\n\n各ラウンド終了後、勝利したレベルの組み合わせ数が最も多いサーバーには3ポイント、敗北したサーバーは0ポイントが授与されます。 イベント終了後に最終ランキングに応じて、各サーバーはイベント報酬を手に入れます。成績が優秀な同盟には特別な報酬が用意されていますので、剣を片手に果敢に戦いに挑みましょう！\n\nお祝いの日の争いの詳細、各ラウンドの任務の概要やイベントのランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_140": "戦いを始めましょう！",
    "dialog_info_message_description_140": "バースデーケーキの最後のろうそくが灯され、それが意味することは、ただひとつ：間もなくお祝いの日の争いが開催されるということです！\n\nサーバーを勝利に導く方法については、コミュニティ・ハブをご覧ください！",
    "dialog_info_message_title_141": "勝利！",
    "dialog_info_message_description_141": "あなたの国の英傑達は邪悪な侵略軍との戦いで期待を上回る活躍ぶりを見せました。 侵略者の軍団を我らの土地から駆逐しただけでなく、敵意むき出しのライバルをも打ち負かしました。\n\n大帝国の貴族達はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受け、お祝いの日の争いであなたの王国に3ポイントを付与してくれました。おめでとうございます！\n\n祝杯をあげたい気持ちは山々でしょうが、まだ多くの敵や挑戦が待ち受けています。もう一度戦場に足を踏み入れる準備をしましょう！\n\nお祝いの日の争いの詳細、各ラウンドの任務の概要やイベントのランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_142": "敗北！",
    "dialog_info_message_description_142": "あなたの国の英傑達は邪悪な侵略軍との戦いで期待を上回る活躍ぶりを見せましたが、 敵意むき出しのライバルをも打ち負かすのには十分ではありませんでした。\n\n残念ながらお祝いの日の争いではポイントを獲得することができませんでした。\n\n絶望感を感じるのは無理もないでしょうが、まだ多くの敵や挑戦が待ち受けています。もう一度戦場に足を踏み入れる準備をしましょう！\n\nお祝いの日の争いの詳細、各ラウンドの任務の概要やイベントのランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_143": "勝利！",
    "dialog_info_message_description_143": "あなたの国の英傑達は邪悪な侵略軍との戦いで期待を上回る活躍ぶりを見せました。 侵略者の軍団を我らの土地から駆逐しただけでなく、敵意むき出しのライバルをも打ち負かしました。\n\n大帝国の貴族達はあなたの戦いぶりに非常に感銘を受け、お祝いの日の争いであなたの王国に3ポイントを付与してくれました。おめでとうございます！\n\n祝杯をあげたい気持ちは山々でしょうが、最後の戦いが待ち受けています。もう一度だけ戦場に足を踏み入れる準備をしましょう！\n\nお祝いの日の争いの詳細、各ラウンドの任務の概要やイベントのランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_144": "敗北！",
    "dialog_info_message_description_144": "あなたの国の英傑達は邪悪な侵略軍との戦いで期待を上回る活躍ぶりを見せましたが、 敵意むき出しのライバルをも打ち負かすのには十分ではありませんでした。\n\n残念ながらお祝いの日の争いではポイントを獲得することができませんでした。\n\n絶望感を感じるのは無理もないでしょうが、最後の戦いが待ち受けています。もう一度だけ戦場に足を踏み入れる準備をしましょう！\n\nお祝いの日の争いの詳細、各ラウンドの任務の概要やイベントのランキングについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "dialog_info_message_title_145": "戦いが幕を閉じました！",
    "dialog_info_message_description_145": "侵略者の軍団の最後の一派が容赦なく我らの土地から駆逐され、お祝いの日の争いが幕を閉じました！\n\nお祝いでは壮絶な戦いが繰り広げられましたが、この権威あるイベントでは勝者は一人だけです。\n\nサーバーの最終ランキングやどんな豪華報酬が獲得できるかについては、コミュニティ・ハブをご覧ください。",
    "equipmentPackageDesc_1135": "神秘的な力を持つ石",
    "equipmentPackageDesc_1136": "魔術師の影のスパイクは、常に注意して取り扱う必要がある。",
    "equipmentPackageDesc_1137": "見た目は美しいが、触ると人を死に至らしめる",
    "equipmentPackageDesc_1138": "シェイプシフターの犠牲者達の魂を含有していたと言われる…彼らが逃亡するまでは。",
    "ci_effect_piratesWorkshop": "社会秩序　+{0}",
    "ci_effect_natureResearchTower": "社会秩序　+{0}",
    "help_construction_inventory_regular": "使わない装飾品は宝物庫の中に保管することができます。\n宝物庫に保管されている装飾品はすべて社会秩序の順に表示されています。表示する装飾品を規模や名前でフィルターすることもできます。\n\n商人から購入した、またはイベントで獲得した装飾品でない建物も宝物庫に保管され、城内に設置可能です。城内に設置した装飾品でない建物は、宝物庫に戻せないことにご注意ください。\n\nこの建物の宝物庫に保管されている建物は以下の場所に配置することができます。\n\n- 大帝国：本城、基地、貿易都市および首都。\n- 常冬の氷河：本城および首都。\n- 燃える砂漠：本城および首都。\n- 炎の峰：本城および首都。\n- 嵐の島：本城。\n\n融合や巨像イベントで手に入れた装飾品はユニークなものとしてみなされます。\n宝物庫には一定量のユニークな装飾品しか保管できません。",
    "decorationType": "装飾品タイプ",
    "filter_decoType_all": "すべて",
    "filter_decoType_targets": "ターゲット",
    "filter_decoType_sources": "ソース",
    "filter_decoType_others": "他の建物",
    "dialog_autoSellSettings_title": "自動売却",
    "dialog_autoSellSettings_desc": "自動売却したい武具、英雄およびジェムを選択して保存するようにしてください。",
    "dialog_autoSellSettings_help": "選択した武具、英雄やジェムは受け取るとすぐ以下のソースから売却されます：\n\n- 戦闘時の略奪品\n- イベント報酬\n- 毎日のログインボーナス\n- 毎日の任務\n\n特別オファーで手に入れた報酬も選択したものと一致した場合、自動的に売却されます。ご注意ください！",
    "help_gemColor_1": "水色ジェムの効果:\n- 軍が城へ戻る時の移動スピードの向上",
    "help_gemColor_2": "ダークブルージェムの効果:\n- 軍の略奪量の増加",
    "help_gemColor_3": "グリーンジェムの効果:\n- 城壁の最大部隊数の増加",
    "help_gemColor_4": "ライトグリーンジェムの効果:\n- 側面の最大部隊数の増加\n- 敵の中庭の防衛兵の戦闘力の増加",
    "help_gemColor_5": "ダークグリーンジェムの効果:\n- 正面の最大部隊数の増加",
    "help_gemColor_6": "レッドジェムの効果:\n- 攻撃時に与える火事の被害の増加\n- 防御時に受ける火事の被害の減少",
    "help_gemColor_7": "ピンクジェムの効果:\n- 敵の中庭を攻撃する際の戦闘力の増加",
    "help_gemColor_8": "イエロージェムの効果:\n- 貯蔵庫内の略奪されない資源の量の増加",
    "help_gemColor_9": "オレンジジェムの効果:\n- 強力な武具が見つかる確率の上昇",
    "dialog_autoSell_title": "自動的に売却",
    "dialog_fusionHub_title": "フュージョン鍛冶場",
    "dialog_fusionHub_fusionForges_title": "フュージョン鍛冶場",
    "dialog_fusionHub_fusionForges_1": "装飾品",
    "dialog_fusionHub_fusionForges_2": "武具",
    "dialog_fusionHub_fusionForges_help": "フュージョンハブでは、利用可能なフュージョン鍛冶場とその現在のエネルギー状態が表示されます。\n\nそれに加えて鍛冶場レベル、鍛冶場にあるダストの量、そのダストでいくつ鍛冶場がレベルアップできるかも表示されます。\n\nエネルギーとダストは異なるフュージョン鍛冶場間では共有できません。",
    "forgeLevel": "鍛冶場レベル:",
    "forgeLevel_available": "可能なレベルアップ: {0}",
    "dialog_fusionHub_catalystOverview_title": "触媒の概要",
    "dialog_fusionHub_catalystOverview_1": "装飾品触媒",
    "dialog_fusionHub_catalystOverview_2": "武具の触媒",
    "dialog_fusionHub_catalystOverview_help": "フュージョンハブでは各フュージョン鍛冶場で利用可能な触媒の概要が表示されます。\n\n触媒はフュージョンプロセスで消費される必需品で、触媒段階によって分類されます。触媒段階に応じて融合できるフュージョンレベルが決まります。 触媒段階が高いほどフュージョンレベルも高くなります。 \n\nダストは触媒に合成でき、触媒はダストに変換できます。両方のプロセスにおいてフュージョンエネルギーが必要となります。\n\n触媒は異なるフュージョン鍛冶場間では共有できません。",
    "dialog_fusionHub_FCShop_desc": "フュージョンコインを使ってフュージョン素材を購入できます。",
    "dialog_fusionHub_FCShop_help": "フュージョンコイン市場では、フュージョンコインを使ってフフュージョン素材を購入できます。",
    "dialog_decoForge_main_title": "装飾品鍛冶場",
    "fusionEnergy_refillTime": "+{0}の補充: {1}",
    "dialog_decoForge_main_desc1": "フュージョンに使いたいターゲットを選択しましょう。",
    "dialog_decoForge_main_desc2": "フュージョンに使いたいソースと触媒を選択しましょう。",
    "fusionNormal": "標準フュージョン",
    "fusionPremium": "プレミアムフュージョン",
    "dialog_decoForge_main_help": "装飾品フュージョン鍛冶場は装飾品のレベルアップに使います。装飾品のフュージョンレベルが上昇すると社会秩序が向上します。\n\nフュージョンプロセスを開始するにはまずレベルアップしたい装飾品を選択します。これはフュージョンターゲットと呼ばれます。ターゲットアイコンのついている全ての装飾品をフュージョンターゲットとして選ぶことができます。\n\n次に、フュージョンプロセスに使用する2つ目の装飾品を選択します。これはフュージョンソースと呼ばれます。宝物庫に保管されているソースアイコンのついている全ての装飾品をフュージョンソースとして選ぶことができます。\n\n最後に、触媒を選択します。 \n\n注意：フュージョンソースと触媒はフュージョンプロセスの間に消費されます。\n\n標準フュージョンに加え、装飾品フュージョン鍛冶場ではボーナスフュージョンXPを100%ブーストさせるプレミアムフュージョンを選ぶこともできます。標準フュージョンとプレミアムフュージョンのフュージョンエネルギーコストは同じで、選択したフュージョンターゲットによって決まります。しかし、標準フュージョンのコストはフュージョンコインと特別資源で支払いますが、プレミアムフュージョンのコストはルビーのみで支払います。\n\n特別資源は大帝国にある本城から支払われます！\n\n初めて融合された装飾品にはユニークなものとしての特別なアイコンがつきます。ユニークな装飾品は積み重ねることができず、宝物庫に保管する場合独自の容量スロットが必要です。ユニークでない装飾品が宝物庫に保管されているため、ユニークな装飾品を保管する容量がない場合、いずれかの城に配置するまではレベルアップさせられません。",
    "dialog_decoForge_complete_title": "フュージョン完了",
    "dialog_decoForge_selectTarget_title": "ターゲットの選択",
    "dialog_decoForge_selectTarget_desc": "レベルアップさせたい装飾品を選択しましょう。",
    "dialog_decoForge_selectTarget_empty_desc": "ターゲットが選択されていません。",
    "dialog_decoForge_selectTarget_empty_hint": "保管されている装飾品が見つかりませんか？ \nフィルターオプションを確認すれば探しているものが見つかるかもしれません。",
    "dialog_decoForge_selectTarget_help": "レベルアップしたい装飾品を選択します。\nこの装飾品は「ターゲット」と呼ばれます。",
    "dialog_filter_decoLocation_title": "場所",
    "dialog_filter_decoLocation_all": "全てのデコレーション",
    "dialog_filter_decoLocation_stored": "保管済み",
    "dialog_filter_decoLocation_buildIn": "建設された場所: {0}",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_title": "ソースと触媒",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_source_title_1": "ソースの選択",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_source_title_2": "(保管中のみ)",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_catalyst_title": "触媒選択",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_hint": "ソースと触媒はフュージョン中に失われます。最低限必要な触媒段階は{0}です。",
    "select": "選択する",
    "dialog_decoForge_upgradeForge_title": "鍛冶場レベルのアップグレード",
    "forgeLevel_value": "鍛冶場レベル: {0}",
    "fusionEnergyCap": "フュージョンエネルギーの容量制限",
    "fusionEnergyCharge": "フュージョンエネルギーの補充",
    "bonusFusionXP": "ボーナスフュージョンXP",
    "levelUp": "レベルアップ",
    "dialog_decoForge_catalystConversion_title": "触媒変換",
    "fusionDisassemble": "分解",
    "fusionAssemble": "合成",
    "dialog_decoForge_catalystConversion_help": "触媒は分解によってダストに変換することができ、ダストは新しい触媒に合成することができます。分解と合成にはフュージョンエネルギーが必要です。.\n\n触媒によっては合成できないものもあります。合成できるかできないかはより高度の触媒段階が利用可能であるかどうかに左右されます。",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_title": "エネルギーを補充する",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_subtitle": "補充オプション:",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_premium_title": "プレミアム",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_premium_subtitle": "無制限！",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_premium_result": "+{0}% (最大 200%)",
    "dialog_decoForge_insufficientEnergyAlert_subtitle": "フュージョンエネルギーが不十分です！",
    "dialog_decoForge_insufficientEnergyAlert_recharge": "フュージョンエネルギーを補充する:",
    "recharge": "補充",
    "fusionXP": "フュージョンXP",
    "bonusFusionXPChance": "ボーナスフュージョンXP確率",
    "bonusFusionXPChance_chance": "ボーナスフュージョンXPを受け取る確率",
    "bonusFusionXPChance_boost": "ボーナスフュージョンXPブースト",
    "fusionXPTotal": "フュージョンXPの合計",
    "fusionLevelNew": "新フュージョンレベル",
    "dialog_decoForge_fusionBreakdown_desc": "フュージョンXPはソースレベルとターゲットレベルの関係に影響されます。ボーナスフュージョンXPはソースや触媒の影響を受けます。ボーナスフュージョンXPは鍛冶場レベル、ターゲットレベル、およびボーナスフュージョンXPブーストの影響を受けます。",
    "or": "または",
    "dialog_whatsNew1_2_13": "王国中の優れた頭脳が、大帝国史上最高の技術的成果を設計、開発、公開するために結集しました。ご注目あれ、装飾品フュージョン鍛冶場の登場です！",
    "dialog_whatsNew2_2_13": "新登場のフュージョン素材を巧みに操る装飾品フュージョン鍛冶場を利用することで 、城主は城の装飾品のレベルアップと品質向上を実現することができます。未来は紛れもなくフュージョンです。",
    "dialog_mailVerticationWaiting_header": "サーバーからの応答を待機中",
    "dialog_mailVerticationWaiting_copy1": "あなたのメールアドレスが弊社のメール配信システムに送信されました。",
    "dialog_mailVerticationRejected_header": "メールアドレスが拒否されました",
    "dialog_mailVerticationRejected_copy1": "何らかの問題が発生しました。サーバーが正常にメールアドレスを処理できませんでした。 \nもう一度やり直すか、別のメールアドレスを入力してください。問題が解決しないようでしたらGoodgame Studios サポートチームにお問い合わせください。",
    "currency_name_ShapeShifterBloodpointBoosterKey": "ポイントブースター",
    "currency_description_ShapeShifterBloodpointBoosterKey": "ポイントブースターはシェイプシフターのトーテムを攻撃する際のポイント獲得数を{0}%増加させます。ポイントブースターはシェイプシフターの攻撃中にルビーを使って購入することができます。",
    "dialog_shapeshifter_Buy_bloodpointBooster_header": "ポイントブースターを購入する",
    "dialog_shapeshifter_Buy_bloodpointBooster_name": "ポイントブースター",
    "dialog_shapeshifter_Buy_bloodpointBooster_content": "ポイントブースターはシェイプシフターのトーテムを攻撃する際のポイント獲得数を{0}%増加させます。1回の攻撃につき複数のポイントブースターを使うことができます。",
    "dialog_shapeshifter_Booster_bloodpointBooster_title": "ポイントブースター:",
    "dialog_shapeshifter_Booster_bloodpointBooster_value": "+{0}%",
    "shapeshifterBloodpointBooster": "ポイントブースター",
    "infoArea_tt": "フュージョンXPの概要",
    "dialog_luckyWheel_prizeLevelRewards": "賞品クラスの報酬",
    "dialog_luckyWheel_spinJackpotRewards": "ルーレットとジャックポット報酬",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_normalRewards_header": "通常モード報酬",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_proRewards_header": "鉄人モード報酬",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_normalRewards_description": "通常モード報酬\n\n通常モードでルーレットを回すと以下のいずれかの報酬が手に入ります。ジャックポットを当てるとレベル{0}のジャックポット報酬プールから報酬が引かれます。 ジャックポット報酬を含め、全ての報酬の当選確率は固定されています。",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_proRewards_description": "鉄人モード報酬\n\n鉄人モードでルーレットを回すと以下のいずれかの報酬が手に入ります。ジャックポットを当てるとレベル{0}のジャックポット報酬プールから報酬が引かれます。 ジャックポット報酬を含め、全ての報酬の当選確率は固定されています。",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_normalModeSpin": "普通モード",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_proModeSpin": "鉄人モード",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_normalMode_jackpotLevel": "通常モード- ジャックポットレベル{0}",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_proMode_jackpotLevel": "鉄人モード - ジャックポットレベル{0}",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_reward": "報酬",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_drawChance": "当選確率",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_jackpotField_header": "ジャックポット",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_jackpotField_description": "ジャックポットレベル{0}で報酬を当てる",
    "currency_name_DecoCatalyst": "装飾品触媒",
    "currency_description_DecoCatalyst": "装飾品触媒はフュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。触媒はダストから合成したり、イベント報酬として獲得したり、鍛冶場市場で購入することで入手できます。触媒はターゲットの最大フュージョンレベルが{0}以下のフュージョンプロセスに使えます。",
    "questID_3488_info": "フュージョンの鍛冶屋達が大帝国のために豊かな未来を構築してくれています。",
    "questSeriesID_500": "未来はフュージョン",
    "questCondition_fusionDone": "フュージョン鍛冶場でフュージョンプロセスを完了する",
    "dialog_buildingsStorehouse_capacityFull_tooltip": "インベントリが一杯です！",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_catalyst_empty": "適した触媒が存在しません。",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_source_empty": "装飾品が保管されていません！",
    "capacity_1": "容量制限:",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_help": "フージョンプロセスを選択するためにはソースと触媒が必要です。ターゲットのフュージョンレベルによって利用できる最低ターゲット段階が決まります。\n\n選択されたフュージョンソースによってフージョンで得られるフージョンXPの量が決まります。フュージョンXPにはターゲットとソースのフュージョンレベルの関係に基づく修正値が含まれます。 ソースのフュージョンレベルがターゲットより高い場合、修正値は増加し、逆の場合は減少します。\n\n選択されたフュージョンソースによってボーナスフュージョンXP確率が決まります。フュージョンXPと同様に、ボーナスフュージョンXPが適用される可能性はターゲットとソースのフュージョンレベルの関係に基づく修正値によって決まります。 ボーナスフュージョンXP確率は選択する触媒で更に増加することができます。選択した触媒段階が選択したフュージョンターゲットに最低限必要とされる触媒段階より高い場合、触媒によって追加のボーナスXPが適用される可能性が付与されます。 \n\nボーナスフュージョンXP確率は追加のボーナスフュージョンXPが獲得できる確率を高めます。ボーナフュージョンXPは装飾品フュージョン鍛冶場レベルとターゲットのフュージョンレベルによって決まります。ボーナスフュージョンXP確率が100%を超える場合もあり、超過分でボーナスフュージョンXPがブーストされます。\n\nフュージョンXPと潜在的なボーナスフュージョンⅩPは選択したフュージョンターゲットの現在のXP値に追加されます。十分なフュージョンXPが得られると、選択したフュージョンターゲットのフュージョンレベルが増加します。",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_catalyst_title_2": "(最低限の段階: {0})",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_hint_short": "注意: ソースと触媒はフュージョン中に失われます。",
    "spylog_autoSpy_ringMenu": "偵察レポート",
    "dialog_spyLog_detailDescription_autoSpy_copy": "あなたのスパイが見事に偵察活動を遂行しました。ターゲットの防御設定の詳細レポートをご覧ください。",
    "help_autoSpyDialog": "自動偵察機能を使うと、世界地図上のNPCターゲットに関する偵察レポートが自動的に入手できます。\n\n自動偵察機能が有効になるとNPCターゲットの情報収集のためにスパイを送り込む必要はなくなります。その代わりに敵の防衛勢力に関する偵察レポートを即座に閲覧することができます。\n\n全てのNPCターゲットには適用されないことに注意してください。 自動偵察機能が適用される敵は、ターゲットの隣またはターゲットのリングメニュー上に青い星のアイコンで表示されます。\n\n定期購読者だけが利用できる機能です。",
    "alert_functionNotEnabled": "この機能は現在使えません。",
    "isUnique": "ユニーク",
    "dialog_decoForge_catalystConversion_subTitle_outcomeDifference": "成果 (差異)",
    "dialog_decoForge_catalystConversion_subTitle_outcome": "成果",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub_1": "個人向け定期購入#1",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub_2": "個人向け定期購入#2",
    "dialog_subscriptionOverview_singleInfo_new": "ボーナスはこの定期購入に適用されます。\n定期購入をお申し込み後、すぐに定期購入ボーナスが付与されます。",
    "subscription_convenience_description_autoSpy": "攻撃前の待ち時間を避けるためにNPCターゲットを自動的に監視します。",
    "subscription_convenience_description_autoSell": "手に入れたらすぐに自動売却したい武具、英雄およびジェムを選択してください。",
    "subscription_effect_description_foodStorage": "食料の収納量: +{0}%",
    "dialog_subscriptionHelp_OwnAll": "複数の定期購入を申し込めますか？",
    "dialog_subscriptionHelp_OwnAll_text_1": "はい。全ての個人向けと同盟向けの定期購入は同時に申し込むことができます。",
    "dialog_conveniencePreview_title": "詳細",
    "convenienceFeature_autoSpy_desc": "次の敵ターゲットが自動的に偵察されます:\n \n - 泥棒男爵の城と要塞 \n - 野蛮人の城と要塞\n - 砂漠の塔と砂漠の要塞\n - 崇拝者の塔とドラゴン\n - 嵐の要塞\n - 遊牧民のキャンプとハーンのキャンプ\n - 見知らぬ城主の天守閣\n - もののふの陣所\n \n ターゲットの偵察に関するメッセージは表示されません。",
    "convenienceFeature_autoSellEquip_desc": "手に入れたらすぐに自動売却したい武具、英雄およびジェムを選択してください。",
    "ci_appearance_transylvanianStables": "トランシルバニアの厩",
    "ci_appearance_transylvanianStables_flavour": "時はハロウィン。子爵の馬の血走った目が闇夜の暗闇を凝視しています。",
    "ci_effect_transylvanianStables": "社会秩序　+{0}",
    "merchantItem_ci_20018_name": "トランシルバニアの厩",
    "dialog_whatsNew1_2_14": "ご多忙な城主の皆様、お喜びください！過労気味の王が、コインを数えたり、敵を征服するなどのもっと大切なことに集中できるように、２つの時間節約機能付きの新しい個人向け定期購入が登場します。",
    "dialog_whatsNew2_2_14": "新しい個人向け定期購入が有効な間、城主はNPCターゲットに関する正確な偵察レポートを即座に閲覧でき、報酬として手に入れた武具、英雄およびジェムの自動売却が可能となっています。",
    "temp_server_name": "外領域",
    "temp_server_loading": "外領域に移動中…",
    "dialog_tempServer_participationReward_desc": "参加賞",
    "rank_value": "階級 {0}",
    "value_multiplied": "{0} 倍",
    "dialog_tempServer_joinTempServer_desc": "外領域に入る",
    "dialog_tempServer_returnMainCastle_desc": "本城に戻る",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_title": "デイリーランキング",
    "dialog_tempServer_moreInfo_button": "詳細",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_info_title": "詳細",
    "dialog_tempServer_timeUntilPoints_desc": "ポイントが集められるまで:",
    "dialog_tempServer_findMe_button": "あなたの順位",
    "dialog_tempServer_overallRanking_title": "総合順位",
    "dialog_tempServer_overallRanking_info_title": "詳細",
    "dialog_tempServer_overallRanking_desc": "あなたの総合スコアと総合順位は外領域イベントで集めるデイリー階級ポイントで決まります。 \n\n全ての階級と参加報酬はイベントの終了から10日以内にメインサーバーアカウントに転送されます。注意: あなたの階級に応じた報酬のみ獲得でき、下位の階級の報酬は獲得できません。",
    "dialog_tempServer_returnDialog_desc": "本城に戻りますか？",
    "dialog_tempServer_accept_button": "はい",
    "dialog_tempServer_decline_button": "いいえ",
    "world_is_full": "サーバーディスクがいっぱいです",
    "dialog_info_message_title_146": "外領域イベントのライブ配信テスト",
    "dialog_info_message_description_146": "新しい一時イベントサーバーの外領域イベントのライブ配信テストへようこそ。 \n\nライブ配信テスト実施中は、一時イベントサーバーで外領域イベントをプレイし、実装されている全ての機能を試すことができます。しかし、ライブ配信テスト環境であるため、 パフォーマンスの不具合や予告なしのダウンタイムなどが発生する可能性もありますのでご了承ください。 \n\nライブ配信テスト中のゲームでの進捗は、イベント報酬の対象としてカウントされず、イベントサーバーで購入した消費していないルビーは、ライブ配信テストの終了から10日以内にメインアカウントに転送されます。 \n\n外領域イベントの詳細は、コミュニティハブにてご確認ください。",
    "dialog_info_message_help_146": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_147": "外領域へようこそ",
    "dialog_info_message_description_147": "勇敢にも山道を切り抜け、外領域に到達しました！\n\nチュートリアルを完了すると、建物を建設し始め、貴重な報酬を獲得するのに必要な権力ポイントを集め始めることができます。 \n\n外領域イベントでは、新しい城の建物や装飾品の合計権力ポイントに応じて、毎日決まった時間にデイリー階級ポイントが算出されます。デイリー階級ポイントの算出時に、炎上したり、建設中の建物や装飾品の権力ポイントは含まれません。 \n\n外部領域イベントの詳細は、コミュニティハブにてご確認ください。",
    "dialog_info_message_help_147": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_148": "外領域イベントは来週終了します！",
    "dialog_info_message_description_148": "大帝国の地質学者から、外領域への通路が崩壊寸前であるという報告が届いています。これは、山の彼方の土地にアクセスできなくなることを意味します。 \n\nしかし、外領域にはあと7日間アクセスできます。貴重な報酬を手に入れる時間はまだたくさんあります！\n\nイベントが終了すると、新しい城の建物や資源は消えてしまいますが、全てのイベント報酬とイベントサーバーで購入し、まだ消費していないルビーは10日以内にメインサーバーのアカウントに転送されることをお忘れなく。\n\n外部領域イベントの詳細は、コミュニティハブにてご確認ください。",
    "dialog_info_message_help_148": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_info_message_title_149": "外領域イベントは明日終了します！",
    "dialog_info_message_description_149": "明日から、山の彼方に続く道は通行不能となり、外領域イベントは終了します。 \n\n出来る限り多くの権力ポイントを集め、貴重な報酬を獲得できる残り時間はあと24時間です。ビルダーに頑張ってもらいましょう！\n\nイベントが終了すると、新しい城の建物や資源は消えてしまいますが、全てのイベント報酬とイベントサーバーで購入し、まだ消費していないルビーは10日以内にメインサーバーのアカウントに転送されることをお忘れなく。\n\n外部領域イベントの詳細は、コミュニティハブにてご確認ください。",
    "dialog_info_message_help_149": "コミュニティ・ハブへ",
    "ci_appearance_estateOfCowardlySpirits": "臆病なスピリットの邸宅",
    "ci_appearance_estateOfCowardlySpirits_flavour": "大帝国の不甲斐ない城主の彷徨える魂は、眠れぬ魂の朽ちかけた邸宅で永遠に生き続けなければなりません。",
    "ci_effect_estateOfCowardlySpirits": "社会秩序　+{0}",
    "merchantItem_ci_20019_name": "臆病なスピリットの邸宅",
    "dialog_info_featureUnavailable_desc": "この機能は一時イベントサーバーでは利用できません。",
    "dialog_tempServer_returnDialog_title": "城に戻る",
    "dialog_whatsNew1_2_15": "現在多くのバグとパフォーマンス関連の問題を修正しており、次回のアップデートで修正が適用されます。",
    "dialog_whatsNew2_2_15": "数週間に渡り、多くのバグを修正するとともに、皆様によりゲームをお楽しみいただけるよう、複数のパフォーマンスに関する問題の改善に取り組んで参りました。",
    "merchantItem_packageBundle_1174_name": "召喚士見習いのための装置",
    "merchantItem_packageBundle_1174_desc": "このセットには召喚士見習いのための装置セットの武具アイテムとジェムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "merchantItem_packageBundle_1184_name": "森の妖精の鎧",
    "merchantItem_packageBundle_1184_desc": "このセットには森の妖精の鎧セットの武具アイテムとジェムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "merchantItem_packageBundle_1194_name": "咲く花の聖遺物",
    "merchantItem_packageBundle_1194_desc": "このセットには咲く花の聖遺物セットの武具アイテムとジェムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "merchantItem_packageBundle_1204_name": "カーラの謎",
    "merchantItem_packageBundle_1204_desc": "このセットにはカーラの謎セットの武具アイテムとジェムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "merchantItem_packageBundle_1214_name": "ゴートカルト",
    "merchantItem_packageBundle_1214_desc": "このセットにはゴートカルトの形見セットの武具アイテムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "merchantItem_packageBundle_1220_name": "ノースランドの遺産",
    "merchantItem_packageBundle_1220_desc": "このセットにはノースランドの遺産セットの武具アイテムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "dialog_info_message_title_150": "外領域イベントのライブ配信テストの終了",
    "dialog_info_message_description_150": "新しい一時イベントサーバーの外領域イベントのライブ配信テストは明日終了します。\n\n新しい一時イベントサーバーのライブ配信テストに貴重な時間と労力を費やしていただきありがとうございます。ライブ配信テスト中に収集することができた有益な情報はイベントでベストなプレイ体験をご提供するために活用したいと思います。もうすぐ実際のイベントでお会いしましょう！\n\nライブ配信テスト中のゲームでの進捗は、イベント報酬の対象としてカウントされず、イベントサーバーで購入した消費していないルビーは、ライブ配信テストの終了から10日以内にメインアカウントに転送されます。\n\n外領域イベントの詳細は、コミュニティハブにてご確認ください。",
    "dialog_info_message_help_150": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_decoForge_quickGuide_title": "装飾品鍛冶場: 簡易ガイド",
    "dialog_decoForge_quickGuide_intro1_title": "未来はフュージョン！",
    "dialog_decoForge_quickGuide_intro1_desc": "• お気に入りの装飾品のアップグレード\n• 社会秩序の向上\n• 城の生産性の向上",
    "dialog_decoForge_quickGuide_intro2_title": "鍛冶場を使いましょう！",
    "dialog_decoForge_quickGuide_intro2_desc": "• レベルアップさせたい有効な装飾品を選択\n• 有効なソースの装飾品を選択 \n• 有効な触媒を選択",
    "dialog_decoForge_quickGuide_target_title": "ターゲット",
    "dialog_decoForge_quickGuide_source_title": "ソース",
    "dialog_decoForge_quickGuide_dust_title": "ダスト",
    "dialog_decoForge_quickGuide_catalyst_title": "触媒",
    "dialog_decoForge_quickGuide_energy_title": "エネルギー",
    "dialog_decoForge_quickGuide_forge_title": "鍛冶場",
    "dialog_decoForge_quickGuide_moreInfo_desc": "ヘルプウィンドウを開けると、詳しい情報を確認できます",
    "dialog_decoForge_quickGuide_catalyst_desc": "装飾品触媒は装飾品をアップグレードするのに必要なフュージョン素材です。触媒段階に応じて融合できる最大フュージョンレベルが決まります。触媒はダストから合成したり、イベント報酬として獲得したり、鍛冶場市場から購入することで入手できます。",
    "dialog_decoForge_quickGuide_dust_desc": "装飾品ダストは装飾品鍛冶場をアップグレードしたり、触媒に合成することができるフュージョン素材です。ダストは触媒から分解したり、イベント報酬として獲得したり、フュージョンコインやルビーを使って鍛冶場市場で購入したりすることができます。",
    "dialog_decoForge_quickGuide_energy_desc": "フュージョンエネルギーは、触媒とダストの合成と分解を含む全てのフュージョンプロセスに必要です。フュージョンエネルギーの補充率はフュージョン鍛冶場レベルによって自動的に決まります。フュージョンエネルギーはルビーを使ってすぐに補充できます。",
    "dialog_decoForge_quickGuide_forge_desc": "装飾品フュージョン鍛冶場は装飾品のアップグレードに使います。フュージョンエネルギーの容量制限、フュージョンエネルギーの補充率、およびフュージョンで得られるボーナスフュージョンXPはフュージョン鍛冶場レベルによって決まります。フュージョン鍛冶場レベルはダストを使って上昇させることが出来ます。",
    "dialog_decoForge_quickGuide_source_desc": "ソースとはターゲットをアップグレードするために装飾品フュージョン鍛冶場で犠牲にできるソースです。ソースのアイコンがついている装飾品は全てソースとして使えます。ターゲットとして使えないソースのみの装飾品もあります。 これらはイベント報酬として獲得したり、ルビーを使って鍛冶市場で購入することができます。",
    "dialog_decoForge_quickGuide_target_desc": "ターゲットとは装飾品フュージョン鍛冶場でアップグレードできる装飾品です。 ターゲットのアイコンがついている装飾品は全てアップグレードすることができます。ターゲット装飾品のアップグレードには触媒、ソース装飾品、エネルギーとフュージョンコインが必要です。",
    "dialog_decoForge_quickGuide_button": "簡易ガイド",
    "dialog_decoForge_quickGuide_noValidCatalyst_desc": "有効な触媒がありません",
    "deco_fusionGardenSplendor_name": "豪華な庭園のフュージョン",
    "deco_fusionGardenSplendor_short_info": "装飾品フュージョン鍛冶場で使える特別なソースのみの装飾品です。",
    "deco_fusionGarden_name": "フュージョン・ガーデン",
    "deco_fusionGarden_short_info": "装飾品フュージョン鍛冶場で使える特別なソースのみの装飾品です。",
    "deco_fusionPark_name": "フュージョン・パーク",
    "deco_fusionPark_short_info": "装飾品フュージョン鍛冶場で使える特別なソースのみの装飾品です。",
    "dialog_decoForge_quickGuide_help": "装飾品鍛冶場: 簡易ガイドは新しい装飾品フュージョン鍛冶場の概要を紹介するものです。 \n\n装飾品鍛冶場を使う利点、鍛冶場がどう機能するか、新しいフュージョン素材をどこで探して、どこで使うかなどが学べます。 \n\n装飾品鍛冶場に関する詳細は、鍛冶場の各セクションのヘルプダイアログに表示されています。",
    "dialog_info_message_title_151": "Outer Realms event server closing",
    "dialog_info_message_description_151": "The Outer Realms event server will be soon closing. We apologize for the inconvenience. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_info_message_title_152": "Outer Realms event server closing",
    "dialog_info_message_description_152": "Due to technical issues, the Outer Realms event will end earlier than originally planned. We apologize for the inconvenience. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_info_message_title_153": "Outer Realms event server closing",
    "dialog_info_message_description_153": "Due to a lack of activity, the Outer Realms event will end earlier than originally planned. We apologize for the inconvenience. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_info_message_title_154": "Outer Realms event server closing",
    "dialog_info_message_description_154": "The Outer Realms event server will soon be temporarily unavailable while we fix some technical issues. All your progress will be saved and you will be notified when the server can be accessed again.\nWe apologize for the inconvenience. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_info_message_title_155": "Outer Realms re-opened",
    "dialog_info_message_description_155": "After fixing a number of technical issues, we are pleased to announce that the Outer Realms event server has re-opened. You can now access the server and continue playing the Outer Realms event. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_samuraiInvasion_message_copy": "お耳に入れたいことがあります！宿敵である藤原将軍が武士団を率いて貴殿の帝国に攻め入ろうとしております！\n\n民衆の名誉にかけ、将軍の卑劣な武士団をこの地から追放しましょう！世界地図上のもののふの陣所を打ち負かし、あなたの城の外にある私の陣所で価値の高い報酬と交換できる陶貨幣を獲得しましょう。",
    "eventBuilding_samuraiInvasion": "将軍の陣所",
    "dialog_samuraiInvasion_desc": "閣下、東の国に関してお耳に入れたいことがあります。藤原将軍が卑劣な武士団を率いて貴殿の領土に攻め入ろうとしております。 民衆の名誉にかけ、敵の侵略を食い止めなければなりません。\n\n武士団を迎え撃ち、彼らの貴重な陶貨幣を手に入れましょう - 武勲を称える特別な報酬が獲得できます。",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderOverview": "イベント情報",
    "dialog_samuraiInvasion_desc1": "もののふの陣所を打ち負かし、価値の高い報酬と交換できる陶貨幣を獲得しましょう。",
    "dialog_samuraiInvasion_jumpButton": "「もののふの陣所」を探す",
    "dialog_samuraiInvasion_unlockLevel": "レベル{0}より使用可能",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderSingleplayer": "個人コンテスト",
    "dialog_samuraiInvasion_desc_detail": "もののふの陣所の攻略に成功すると、陶貨幣を獲得することができます。さらに、陶貨幣を手に入れると個人のスコアに換算される「勇」ポイントがもらえます。",
    "dialog_samuraiInvasion_singleRanking_title": "個人スコア",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardTitleTop1": "1位の報酬：",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardTitleTopX": "トップ{0}の報酬：",
    "help_samuraiInvasion_singlePlayer": "「エンパイアの陣」は世界地図上に現れる「もののふの陣所」を攻略する期間限定のイベントです。\n\nもののふの陣所に対しては、攻撃とスパイを行うことができます。もののふの陣所の強さは、イベント開始後に選択した難易度によって異なります。\n\nもののふの陣所を攻略すると、戦利品として陶貨幣を獲得できます。陶貨幣を城の外にいる将軍の陣所へ持って行くと、このイベントでしか獲得できないアイテムと交換できます。\n略奪した陶貨幣1枚につき、「勇」ポイントを1ポイント獲得できます。あなたの「勇」ポイントの獲得数が多ければ多いほど、豪華な褒美を獲得できます。イベント終了時に「勇」ポイントを一番多く獲得した城主にはさらなる貴重な褒美が贈られます。\n\nイベント終了後も未使用の陶貨幣はそのままになりますが、「勇」ポイントはイベント終了と共にリセットされます。",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderAlliance": "同盟コンテスト",
    "dialog_samuraiInvasion_alliContest_desc": "もののふの陣所の攻略に成功すると、陶貨幣を獲得することができます。陶貨幣からは同盟スコアの「勇」ポイントを獲得できます。",
    "dialog_samuraiInvasion_alliContest_button": "同盟スコア",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardBest": "1位の同盟",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardX": "上位{0}位以内の同盟：",
    "dialog_samuraiInvasion_alliRanking_title": "同盟ランキング",
    "dialog_samuraiInvasion_alliRanking_header": "「勇」ポイント",
    "help_samuraiInvasion_Alliance": "「エンパイアの陣」は世界地図上に現れる「もののふの陣所」を同盟と共に攻略する期間限定のイベントです。\n\nもののふの陣所に対しては、攻撃とスパイを行うことができます。もののふの陣所の強さは、イベント開始後に選択した難易度によって異なります。\n\nもののふの陣所を攻略すると、戦利品として陶貨幣を獲得できます。陶貨幣を城の外にいる将軍の陣所へ持って行くと、このイベントでしか獲得できないアイテムと交換できます。\n略奪した陶貨幣1枚につき、「勇」ポイントを1ポイント獲得できます。同盟が集めた「勇」ポイントの獲得数が多ければ多いほど、豪華な褒美を獲得できます。イベント終了時に「勇」ポイントを一番多く獲得した城主と同盟にはさらなる貴重な褒美が贈られます。\n\nイベント終了後も未使用の陶貨幣はそのままになりますが、「勇」ポイントはイベント終了と共にリセットされます。",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderSamuraiTokensShop": "陶貨幣の商人",
    "currency_name_SamuraiTokens": "陶貨幣",
    "samuraiTokens": "陶貨幣",
    "samuraiTokens_singular": "陶貨幣",
    "help_samuraiInvasion_samuraiTokensShop": "陶貨幣は、世界地図上にあるもののふの陣所を打ち負かすことで獲得できます。\n\n城の外にいる将軍の陣所を通じて会える陶貨幣の商人に陶貨幣を渡せば希少価値の高い報酬と交換することができます。\n\n未使用の陶貨幣はイベント終了後も保管されるため、次回のエンパイアの陣イベントで使用することができます。",
    "alert_notEnoughCurrency_samuraiTokens_copy": "陶貨幣が足りません！世界地図上にあるもののふの陣所を打ち負かしてもっと陶貨幣を獲得しましょう。",
    "dialog_samuraiInvasion_single_reward_title": "イベント報酬",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotReward_copy": "戦場で勇敢に戦い、見知らぬ城主の大帝国への侵略を退けました！\n一家の汚名返上を果たしたあなたを称え、報酬が贈られました！",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotRoyalReward_copy": "戦場で勇敢に戦い、見知らぬ城主の大帝国への侵略を退け、ランキングのトップに輝きました！\n一家の汚名返上を果たしたあなたを称え、報酬が贈られました！",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotReward_copy": "同盟が戦場で勇敢に戦い、見知らぬ城主の大帝国への侵略を退けました！\n一家の汚名返上を果たしたあなたを称え、報酬が贈られました！",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotTopXReward_copy": "同盟が戦場で勇敢に戦い、見知らぬ城主の侵略を退け、同盟ランキングのトップに輝きました！\n一家の汚名返上を果たしたあなたを称え、報酬が贈られました！",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "同盟が戦場で勇敢に戦い、見知らぬ城主の侵略を退け、同盟ランキングのトップに輝きました！\n 一家の汚名返上を果たしたあなたを称え、報酬が贈られました！",
    "currency_name_SamuraiToken": "陶貨幣",
    "currency_description_SamuraiToken": "もののふの陣所で略奪できます。将軍の陣所へ持っていけば、貴重な報酬と交換してもらえます。",
    "eventBuilding_samuraiToolVendor": "武器商人",
    "dialog_samuraiToolVendor_desc": "もののふ相手に手こずっているようですな。でも、心配はご無用です！卑劣な侵略者達を倒すための特別な兵器を取り揃えております。お安くしておきますよ。",
    "dialog_samuraiToolVendor_desc_detail": "これらの特別な兵器を使えば、もののふの陣所を全滅させることができます！他の陣所や城を攻撃する際には使用できません。",
    "dialog_info_samuraiBooster": "一定期間だけ、略奪できる陶貨幣の数が増える",
    "dialog_attackBonus_samuraiTokenBoost": "陶貨幣ボーナス：陶貨幣を{0}%多く獲得できる",
    "dialog_redAlienInvasion_message_header": "ブラッドクロウとの戦い",
    "dialog_redAlienInvasion_message_copy": "重大な危機が迫っています！大帝国に闇の力が満ちています。 不気味な緋色の城が現れたのです！狡猾なブラッドクロウの支配者が我々の国に侵入しています！軍隊を集めて、侵略者を追い返しましょう！",
    "dialog_redAlienInvasion_jumpto_castleName": "ブラッドクロウの城を見つける",
    "dialog_redAlienInvasion_camp_points_copy": "ブラッドクロウとの戦いに勝利すると栄光ポイントが獲得できます。一定の栄光ポイントが集まるとすぐに報酬がもらえます。イベント終了後に獲得できる報酬もあります。",
    "dialog_redAlienInvasion_camp_info": "ブラッドクロウの城は、我々の領域を脅かす侵略者です。この侵略者の城主たちは攻撃的なことで知られているので、この先の戦いに備えて軍勢を準備しましょう。ブラッドクロウの支配者との戦いで勝利すると、栄光ポイントの報酬を受け取ることができます。",
    "dialog_redAlienInvasion_eventEnd_title": "ブラッドクロウとの戦い終了",
    "dialog_redAlienInvasion_eventEnd_copy": "ブラッドクロウの支配者は我々の国から追い出されました。あなたは戦闘で{0}栄光ポイントを獲得しました！",
    "dialog_redAlienInvasion_gotTopxReward_copy": "ブラッドクロウとの戦いで{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを多く集めた上位{1}の城主になりました！報酬もたっぷりもらえますよ！",
    "dialog_redAlienInvasion_gotRoyalReward_copy": "ブラッドクロウとの戦いで、{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを最も多く獲得した城主にはレアな報酬が贈られます！",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotRoyalReward_copy": "ブラッドクロウとの戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを最も多く獲得した同盟のメンバーにはレアな報酬が贈られます！",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotRoyalRewardAlliancebank_copy": "ブラッドクロウとの戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを最も多く獲得したので、同盟資金として同盟にレアな報酬が贈られます！",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotTopxReward_copy": "ブラッドクロウとの戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを多く獲得した上位{1}の同盟のメンバーとして、貴重な報酬が贈られます！",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotTopxRewardAlliancebank_copy": "ブラッドクロウとの戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。栄光ポイントを多く獲得した上位{1}の同盟になりました！功績を称え、同盟資金として同盟に貴重な報酬が贈られます！",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotReward_copy": "ブラッドクロウとの戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。功績を称え、報酬が贈られます！",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotRewardAlliancebank_copy": "ブラッドクロウとの戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。功績を称え、同盟資金には報酬が贈られます！",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_eventEnd_title": "ブラッドクロウとの戦い終了",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_eventEnd_copy": "ブラッドクロウ達は去っていきました。この戦いで、同盟は{0}栄光ポイント獲得しました。",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_camp_points_copy": "制限時間内に栄光ポイントを一番多く集めた同盟には報酬が贈られます。{0}ポイントを獲得すると、参加賞を獲得できます。",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_camp_points_noAlliance_copy": "同盟に参加して、栄光ポイントを集めて、報酬を獲得しよう。",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_message_copy": "重大な危機が迫っています！大帝国のいたるところに不吉な軍勢が出現しています。不気味な緋色の城が現れたのです！無慈悲なブラッドクロウの支配者が我々の国に侵入しています！同盟を集め、闇の勢力を追い返しましょう！",
    "shapeshifterBloodpointBooster_short_info": "ポイントブースターはシェイプシフターのトーテムを攻撃する際のポイント獲得数を{0}%増加させます。1回の攻撃につき複数のポイントブースターを使うことができます。",
    "dialog_shapeshifter_selectBoosters_desc": "ここではシェイプシフターのトーテムを攻撃する時に使うブースターを選択することができます。お守りブースターは各攻撃で獲得するシェイプシフターのお守りの数を増やし、ポイントブースターはポイント獲得数を増加させます。ハードコアモードが有効の場合、攻撃ごとに使用できるお守りブースターの最大量が増加します。",
    "dialog_info_message_title_156": "臨時サーバーに関するFAQ",
    "dialog_info_message_description_156": "ここ数週間で新しい一時的なサーバーイベントに関する質問がたくさん寄せられたので、ここでは最も感心の高かった3つの問題を取り上げます。 \n\n- どうしてレベル1から始めなければならないのですか？\n初めての外領域イベントでは、今後このイベントをどんな形で実施していくかを決めるためにプレイヤーの反応を見たかったからです。 従って、万が一反応が悪かった場合に備え、制作に何カ月間も費やすよりは実装するのが一番簡単な技術を導入することにしました。だから全員がレベル1からスタートします。\n\nイベントが面白さ、参加しやすさの面で評価が高ければ、将来的には別のレベルでスタートするなど、より複雑な機能を導入する予定です。 \n\n- なぜ一部のサーバーはイベントから除外されているのでしょうか？\nこれは、とりわけ新しい一時的なサーバーで発生した、ローカライズされた文字を表示に関連する技術上の限界に対して講じた手段です。当初このイベントはすべてのプレイヤーが利用できるように企画されていましたが、ユーザーインターフェースでは一定の言語が正常に表示できなかったため、ユーザー・ エクスペリエンスの低下が見られたからです。 \n\n- どうしてPvPに専念するのでしょうか？\n新イベントではコミュニティの皆さんから寄せられたご意見・ご感想を参考に多くの要素を取り入れております。 多くのプレイヤーからゲーム内でPvPイベントの開催を要望するご意見が寄せられたため、外領域イベントではPvPイベントに焦点を当てることにしました。",
    "dialog_info_message_help_156": "コミュニティ・ハブへ",
    "dialog_spy_sabotage_wrongLevel": "このレベルのターゲットでは破壊工作を遂行することはできません。\n\n破壊工作は最低レベル{0}から最大レベル{1}のターゲットに対してのみ遂行することができます。",
    "dialog_collector_Halloween_title": "死神の怒り",
    "dialog_collector_overview_header_Halloween": "死神の怒り",
    "dialog_collector_overview_daily_header_Halloween": "一日のソウル獲得量",
    "today": "今日",
    "tomorrow": "明日",
    "currency_Halloween": "ソウル:",
    "dialog_collector_overview_help_desc_Halloween": "死神の怒りは敵のプレイヤーからソウルを集めて特別な報酬が獲得できるハロウィンイベントです。\n\nこのイベントではソウルを奪う特殊攻撃を敵に仕掛けることができます。イベントショップからルビーで購入できる特別な武具アイテムを司令官に装備させるか、ソウルスナッチャーのブーストを使って、攻撃ごとに奪うソウル数を増やすことができます。\n\n各プレイヤーはイベントの開始時に一定数のソウルと特別な武具アイテムを1個受け取ります。また、既に所有するソウル数に応じて、イベント中に追加のソウルが毎日配られます。 \n\n敵に対する攻撃はすべて匿名で行われるので、イベント中に死神を恐れる必要はありません。さらに、戦闘では攻撃側も防衛側も武具、部隊、資源を失うことはなく、建物が火災の被害に遭うこともありません。 \n\n報酬はイベントの終了時に手元にあるソウルの数によって決まります。敵にソウルを奪われないように防御をしっかり固めましょう！イベントの終了時にはソウルは削除されます。",
    "dialog_collector_shop_info_Halloween": "ここでは死神の怒りイベント中にソウルスナッチャーと風貌のアイテムをルビーと引き換えに購入することができます。イベントショップはイベントのランタイムが終了してからも短期間利用可能となります。",
    "dialog_collector_booster_header_Halloween": "ソウルスナッチャーを選択する",
    "dialog_collector_booster_desc_Halloween": "ソウルスナッチャーは手強い敵への攻撃が成功すると獲得するソウルの数を増やします。戦闘に一緒に連れて行きたいソウルスナッチャーの数を選ぶことができます。",
    "dialog_collector_booster_Halloween": "ソウルブースト:",
    "dialog_collector_booster_value_Halloween": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_outcome_Halloween": "集めたソウル:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Halloween": "敵のソウル:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_Halloween": "ソウルスナッチャーを購入する",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_Halloween": "ソウルスナッチャー",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_Halloween": "ソウルスナッチャーは手強い敵への攻撃が成功すると獲得するソウルの数を増やします。",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_Halloween": "デスナイト",
    "currency_name_Souls": "ソウル",
    "currency_description_Souls": "死神の怒りイベントの終わりに獲得できる報酬はソウルの数によって決まります。ソウルは死神の怒りイベント中に敵を攻撃すれば獲得することができます。各イベントの終了時にはソウルは削除されます",
    "currency_name_SoulSuckerBoosterKey": "ソウルスナッチャー",
    "currency_description_SoulSuckerBoosterKey": "ソウルスナッチャーは死神の怒りイベントで攻撃に成功すると手に入るソウルの数を増やしてくれます。ソウルスナッチャーは死神の怒りイベントショップでルビーと引き換えに購入することができます。",
    "collector_attack_restriction_tooltip": "そのターゲットを攻撃するにはレベルが高すぎます",
    "dialog_collector_eventEnd_title_Halloween": "イベント終了",
    "dialog_collector_eventReward_copy_Halloween": "死神への借りを返し、{0}個のソウルを獲得することができました。あなたの勇猛果敢な戦いぶりに感銘を受けた死神から次の報酬を受け取りました。",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_Halloween": "死神への借りを返し、{0}個のソウルを獲得することができました。あなたの勇猛果敢な戦いぶりに死神は感銘を受けましたが、残念ながらイベント報酬を受け取れませんでした。",
    "ci_appearance_winterKeep": "冬の天守閣",
    "ci_appearance_winterKeep_flavour": "大帝国の長く厳しい冬が過ぎ去るまでしっかりと守ります。",
    "ci_effect_winterKeep": "社会秩序　+{0}",
    "ci_appearance_winterStorehouse": "冬の貯蔵庫",
    "ci_appearance_winterStorehouse_flavour": "一生懸命稼いだ資源を容赦ない冬の寒さから守ります。",
    "ci_effect_winterStorehouse": "社会秩序　+{0}",
    "merchantItem_ci_20020_name": "冬の天守閣",
    "merchantItem_ci_20021_name": "冬の貯蔵庫",
    "dialog_giftTrader_coins_placeholder": "コイン",
    "collector_event_camp_Halloween": "デスナイトの墓",
    "dialog_primeDayPO_title_06": "装飾品パック",
    "dialog_primeDayPO_desc_06": "生産性を向上させましょう！秩序をもたらしましょう！",
    "dialog_attack_autofill_waves": "波状攻撃を自動配置する",
    "dialog_attack_autofill_all": "すべて",
    "dialog_attack_autofill_selected": "選択済み",
    "dialog_attack_autofill_settings": "設定",
    "dialog_autofill_title": "自動配置",
    "dialog_autofill_frontAndFlanks_desc": "自動配置用の正面と側面の配置:",
    "leftFlank": "左側面",
    "front": "正面",
    "rightFlank": "右側面",
    "loc_redAlienInvasion": "ブラッドクロウとの戦いの中、ブラッドクロウの城が世界地図に現れます。 彼らをスパイしたり、攻撃したりして、栄光ポイントを手に入れ、「ブラッドクロウとの戦い」イベントで報酬を獲得しましょう。 イベント開始後、ブラッドクロウの城を攻撃する前に難易度を選択しないといけません。 イベント期間中、地位剥奪機能を使ってブラッドクロウの城主を追放したり、その城を強化することができます。",
    "dialog_coinsMissing_header": "コインが不足しています",
    "dialog_coinsMissing_traderActive_copy": "コインが不足しているため購入を完了することが出来ません。収税官を送り出しコインを取り立てるか、資源を販売する商人から追加のコインかコインパックを購入しましょう。",
    "dialog_coinsMissing_traderInactive_copy": "コインが不足しているため購入を完了することが出来ません。",
    "dialog_coinsMissing_missingCoins_copy": "足りないコイン:",
    "dialog_coinsMissing_directPurchase_copy": "ルビーを使って足りないコインを購入しましょう。",
    "dialog_whatsNew1_2_16": "死神が魂を狩りに訪れる… 敵のソウルを奪う時が来ました！新登場の死神の怒りイベントでは敵の城主からソウルを集めて特別なハロウィン報酬を獲得することができます。",
    "dialog_whatsNew1_2_17": "新たな脅威が国境に押し寄せています。もののふやブラッドクロウ一族の軍隊が新しい侵略戦略を立て、大帝国に目を向けています。戦闘に備え城の守りを固めましょう！いつもながら、大帝国の最も勇敢な城主には貴重な報酬が贈られます。",
    "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition01": "ブラッドクロウの城を攻略し、最低でも1栄光ポイント獲得する",
    "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition02": "ブラッドクロウの城を攻略し、最低でも{0}栄光ポイント獲得する",
    "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition03": "ブラッドクロウの城を攻略し、最低でも{0}栄光ポイント獲得する",
    "dialog_longPointsEvent_tab_redAlien": "ブラッドクロウ一族の襲撃",
    "dialog_whatsNew2_2_16": "このイベントでは匿名で特殊攻撃を敵に仕掛け、報酬として彼らのソウルを獲得することができます。さらに、この特別な戦闘では攻撃側も防衛側も武具、部隊、資源を失うことはありません - 躊躇することなく敵を大混乱に陥れましょう！",
    "dialog_nomadInvasionAlliance_eventEnd_copy": "同盟は遊牧民ポイントを{0}集め、{1}位になりました。王国中の貴族達がその功績に感謝の意を表明していますが、今回は残念ながらその他の報酬は獲得できませんでした。",
    "dialog_nomadInvasion_eventEnd_copy": "遊牧民ポイントを{0}ポイント集め、{1}位になりました。王国中がとても喜んでいることでしょう。しかし、その他の報酬は獲得できませんでした。",
    "dialog_samuraiInvasion_eventEnd_copy": "「勇」を{0}ポイント集め、{1}位になりました。今回はその他の褒美は獲得できませんでした。",
    "dialog_samuraiInvasionAlliance_eventEnd_copy": "同盟は「勇」を{0}ポイント集め、{1}位になりました。今回はその他の褒美は獲得できませんでした。",
    "dialog_nomadInvasionAlliance_eventEnd_title": "侵略終了",
    "dialog_samuraiInvasionAlliance_eventEnd_title": "もののふの侵略終了",
    "event_title_80": "エンパイアの陣",
    "equipmentPackageDesc_394": "城門の防御が大幅に下がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "equipmentPackageDesc_395": "城壁の防御が大幅に下がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "equipmentPackageDesc_396": "遠隔防御兵の防御力が大幅に下がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "equipmentPackageDesc_397": "乱闘攻撃兵の戦闘力が上がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "equipmentPackageDesc_398": "遠隔攻撃兵の戦闘力が上がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "equipmentPackageDesc_399": "略奪できる陶貨幣の数が増える",
    "equipmentPackageDesc_400": "略奪できる陶貨幣の数が増える",
    "dialog_villageShop_title": "村販売所",
    "dialog_buyVillage_title": "村を購入する",
    "dialog_removeResourceVillage_desc": "この調達村を削除すると、調達村があることで獲得できる生産ボーナスを受け取ることができなくなります。本当に削除しますか？",
    "dialog_upgradeResourceVillage_title": "村をアップグレードする",
    "dialog_upgradeResourceVillage_desc": "調達村をアップグレードしますか？",
    "dialog_buyVillage_desc": "本当に{0}を購入しますか？",
    "dialog_removeResourceVillage_title": "村を削除する",
    "dialog_collector_christmas_title": "冬の獲物",
    "dialog_collector_overview_header_christmas": "冬の獲物",
    "dialog_collector_overview_daily_header_Christmas": "一日の毛皮獲得量",
    "currency_christmas": "毛皮：",
    "dialog_collector_overview_help_desc_christmas": "冬の獲物は敵に対し匿名で特別な攻撃をけしかけ、敵の貴重な毛皮を奪うことで特別な報酬を獲得するイベントです。\n\nこのイベントではソウルを奪う特殊攻撃を敵に仕掛けることができます。イベントショップからルビーで購入できる特別な武具アイテムを司令官に装備させるか、特別なハンターブースターを使って、攻撃ごとに奪う毛皮数を増やすことができます。\n\n各プレイヤーはイベントの開始時に一定数の毛皮と特別な武具アイテムを1個受け取ります。また、既に所有する毛皮数に応じて、イベント中に追加の毛皮が毎日配られます。\n\n敵に対する攻撃はすべて匿名で行われるので、イベント中に死神を恐れる必要はありません。さらに、戦闘では攻撃側も防衛側も武具、部隊、資源を失うことはなく、建物が火災の被害に遭うこともありません。\n\n報酬はイベントの終了時に手元にある毛皮の数によって決まります。敵に毛皮を奪われないように防御をしっかり固めましょう！\n\nイベントの終了時に毛皮は削除されるのでご注意ください。",
    "dialog_collector_shop_info_christmas": "ここでは冬の獲物イベント中にハンターブースターと風貌のアイテムをルビーと引き換えに購入することができます。イベントショップはイベントが終了してからも短期間利用可能となります。",
    "dialog_collector_booster_header_christmas": "ハンターブースターを選択する",
    "dialog_collector_booster_desc_christmas": "ハンターブースターは手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できる毛皮の数を増やします。戦闘に一緒に連れて行きたいハンターブースターの数を選ぶことができます。",
    "dialog_collector_booster_christmas": "毛皮ブースト:",
    "dialog_collector_booster_value_christmas": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_outcome_christmas": "獲得した毛皮:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Christmas": "敵の毛皮:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_christmas": "ハンターブースターを購入する",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_christmas": "ハンターブースター",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_christmas": "ハンターブースターは手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できる毛皮の数を増やします。",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_christmas": "冬の狩人",
    "collector_event_camp_Christmas": "狩人の山小屋",
    "currency_name_Furs": "毛皮",
    "currency_description_Furs": "毛皮は「アイスストーカー」イベントの終了時に受け取る報酬を確定するのに使われます。イベント中に敵を攻撃すると毛皮を手に入れることができます。イベントの終了時には手元にある毛皮は削除されるのでご注意ください。",
    "currency_name_FurSkinnerBoosterKey": "ハンターブースター",
    "currency_description_FurSkinnerBoosterKey": "ハンターブースターは、「アイスストーカー」イベント中、手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できる毛皮の数を増やします。ハンターブースターはイベントショップからルビーで購入できます。",
    "dialog_collector_eventEnd_title_christmas": "イベント終了",
    "dialog_collector_eventReward_copy_christmas": "狩りは終了し、 {0}個の毛皮を受け取りました。 あなたの追跡と狩猟のスキルに感心した偉大なる狩人が次の報酬をあなたに授与しました。",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_christmas": "狩りは終了し、 {0}個の毛皮を受け取りました。 あなたの狩猟のスキルに偉大なる狩人は感心したようですが、イベント報酬を受け取るには至りませんでした。",
    "dialog_whatsNew2_2_17": "数週間に渡り、多くのバグを修正するとともに、皆様によりゲームをお楽しみいただけるよう、複数のパフォーマンスに関する問題の改善に取り組んで参りました。",
    "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition01": "もののふの陣を攻略し、最低でも陶貨幣を1枚獲得する",
    "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition02": "もののふの陣を攻略し、最低でも陶貨幣を{0}枚獲得する",
    "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition03": "陶貨幣を一度に{0}枚使う",
    "currency_description_currency1": "{0}枚のコインがすぐに城に送られます",
    "dialog_primeSaleKingdomLeagueSeasonPass_title": "シーズンパスのセール",
    "dialog_primeSaleKingdomLeagueSeasonPass_desc": "大特価を利用してもっと王国リーグ報酬を獲得しましょう！",
    "panel_action_seasonLeague": "王国リーグ",
    "message_header_seasonLeague_start": "王国リーグ",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_header": "王国リーグの新シーズン",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_infoSectionOne_header": "敵を征服しましょう！",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_infoSectionOne_copy": "• 見知らぬ城主を倒してポイントを集めましょう\n• ディビジョン内のプレイヤーと対戦しましょう\n• ディビジョンランキングに基づいて毎日メダルを手に入れましょう",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_infoSectionTwo_header": "王国称号を取得しましょう！",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_infoSectionTwo_copy": "• 手に入れたメダルで王国称号を向上させましょう\n• リーグのシーズンランキングで敵を上回りましょう\n• 勇敢に戦って豪華なシーズン報酬を獲得しましょう",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_statusSection_header": "現在のリーグステータス",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_statusSection_currentLeague_copy": "王国リーグのシーズンが進行中です。現在のリーグイベント: {0}.\nディビジョンに配置されました。",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_statusSection_matchmaking_copy": "王国リーグのシーズンが進行中です。現在のリーグイベント: {0}.\nマッチメイキングが完了すると、ディビジョンに配置されます。",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_statusSection_noEvent_copy": "王国リーグのシーズンが進行中です。現在アクティブなリーグイベントはありません。",
    "dialog_seasonLeague_playersInDivision_text": "あなたのディビジョン内のプレイヤー",
    "dialog_seasonLeague_yourCurrentRank_text": "あなたの称号",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_moreInfo_copy": "ヘルプウィンドウを開けると、詳しい情報を確認できます",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_goLeague_text": "リーグに移動する",
    "help_seasonLeague_starterMessage": "王国リーグは、遊牧民の侵略、エンパイアの陣、エンパイア大戦争とブラッドクロウ一族の襲撃の4つのリーグイベントでの統合進捗データに応じて報酬を獲得することができる長期開催イベントです。 \n\nリーグのシーズン中は、プレイヤーはディビジョンに振り分けられ、有効なリーグイベントでポイントを集めてランキングを上昇させます。毎日ディビジョンのランキングに応じてメダルが獲得できます。\n\nメダルは王国の称号の昇格に必要です。昇格する毎に報酬を獲得したり、各リーグイベントの終了時の報酬プールがより豪華なものになっていきます。\n\n王国の称号は、リーグシーズン中の総合ランキングを算出するのに必要です。総合ランキングで王国リーグイベントで手に入る報酬が決まります。王国の称号が等しいプレイヤーは、集めたゴールドメダル、シルバーメダル、ブロンズメダルに応じて順位付けされます。",
    "dialog_seasonLeague_matchmakingDialog_header": "新しいマッチメイキング",
    "dialog_seasonLeague_matchmakingDialog_copy": "新しいリーグイベントが始まりました: {0}. \n\nマッチメイキングが行われ、新しいディビジョンに配置されました。",
    "dialog_seasonLeague_matchmakingDialog_status_header": "現在のステータス",
    "dialog_seasonLeague_header": "王国リーグ",
    "dialog_seasonLeague_seasonTimeremaining_copy": "シーズン残り時間：",
    "help_seasonLeague_divisionRanking": "リーグイベントでポイントを集めてディビジョンランキングを向上させましょう。現在のランキングに応じて一日に一回メダルが配られます - ランキングが高ければ高いほどより良いメダルが手に入ります。\n\n獲得したメダルは王国の称号の昇格に貢献し、リーグシーズンの最終ランキングで同じ王国称号を持つプレイヤーを順位付けするために使われます。\n\nディビジョンランキングは王国リーグのシーズン中のそれぞれのリーグイベントの開始時にリセットされます。",
    "help_seasonLeague_promotionRanks": "王国の称号は王国リーグ中のあなたの進捗を確定し、イベント中に手に入る報酬の価値を決定付けます。\n\nディビジョンランキングでメダルを集めると新しい王国の称号を獲得することができます。メダルの価値が高いほど、次の昇格に貢献します。 それぞれの昇格の判断基準値に十分な数のメダルを集め終わると、新しい王国の称号が入手できます。",
    "help_seasonLeague_seasonRanking": "シーズンランキングは、各プレイヤーの王国リーグのシーズン全体を通しての進捗状況の指標となります。 このランキングは全てのディビジョンのプレイヤーを含み、王国称号に応じて分別されています。王国称号が等しいプレイヤーは、集めたゴールドメダル、シルバーメダル、ブロンズメダルに応じて順位付けされます。\n\nディビジョンランキングで少なくとも1つの金メダルを獲得したプレイヤーのみが、シーズンのランキング報酬を受け取る資格を有します。",
    "help_seasonLeague_infoSection": "王国リーグガイドは王国リーグイベントの概要を示すものです。 \n\n王国リーグに関する特定のトピックの詳細については、画面左側のリストからトピックを選んでご確認ください。\n\n王国リーグガイドでは、集めたメダルに関する情報や報酬パスの現在のステータスも確認することができます。",
    "generic_playerName": "名前",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_noEvent_text": "有効なイベントがありません",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_matchmaking_text": "新しいリーグイベントが開始しました。\nマッチメイキングが完了するとすぐにディビジョンに配置されます。マッチメイキングが行われている間でも、リーグイベントでポイントを集め始めることができます。",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_nextRank_text": "新しい称号:",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_maxRank_text": "最高の称号に達しました",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_nextMedal_text": "次のメダル:",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_medalsoverviewButton_text": "メダル",
    "dialog_seasonLeague_medalsOverviewDialog_header": "メダル",
    "dialog_seasonLeague_medalsOverviewDialog_copy": "侵略イベント中にポイントを集めてディビジョンランキングを向上させましょう。現在のランキングに基づいて一日に一回メダルが付与されます。",
    "rankingRange_single": "階級：{0}",
    "rankingRange_multi": "階級: {0} - {1}",
    "rankingRange_plus": "階級：{0}+",
    "help_seasonLeague_medalsOverviewDialog": "侵略イベントでポイントを集めてディビジョンランキングを向上させましょう。現在のランキングに応じて一日に一回メダルが配られます - ランキングが高ければ高いほどより良いメダルが手に入ります。\n\n獲得したメダルはイベントでの名声の向上に貢献し、リーグシーズンの最終ランキングで同じ名声を持つプレイヤーと、同盟を順位付けするために使われます。\n\nプレイヤーや同盟のディビジョンランキングは王国リーグのシーズン中のそれぞれの侵略イベントの開始時にリセットされます。",
    "dialog_seasonLeague_medalPayout_header": "毎日のメダルペイアウト",
    "dialog_seasonLeague_medalPayout_copy": "リーグイベントで本日分のメダルを獲得しました: {0}.\n達成したランキング: {1}.",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_header": "王国称号の概要",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_currentRank_text": "(現在の称号)",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_nextRank_text": "(次の称号)",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_futureRank_text": "(将来の称号)",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_previousRank_text": "(過去の称号)",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_currentRank_text2": "現在の称号",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_nextRank_text2": "次の称号",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_futureRank_text2": "将来の称号",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_previousRank_text2": "前の称号",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_promotionReward_text": "次の王国称号の報酬",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_promotionRewardFinal_text": "最後の王国称号の報酬",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_evenEndReward_text": "イベント終了時の報酬",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_header": "報酬の情報",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_currentRank": "選択済みの王国称号: {0}\n王国称号のステータス: {1}\n王国称号が昇格する毎に新しい報酬がアンロックされます。",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_promotionReward": "王国の称号の昇格報酬。 \n新しい王国の称号を受け取る毎に獲得することができます。 \nすでに手に入れた報酬にはチェックマークが付いています。",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_evenEndReward": "イベント終了時の報酬。\n各リーグイベントが終わる毎に付与されます。\nイベント中にポイントを獲得した場合にのみ、報酬を獲得できます。",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_seasonPass": "シーズンパス: 追加報酬をアンロックします\nシーズンパスのステ―タス: {0} \nロック中の報酬にはロックアイコンが付いています。",
    "status_active": "有効",
    "status_inactive": "無効",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_purchase_copy": "リーグシーズン全体の昇進報酬やイベント報酬をアンロックします。シーズンの期間中は価格が下がります。イベントの残り日数: {0}",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_header": "アクティブ化したパス",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "シーズンパスを購入しました！\n これでイベントや昇進報酬が追加されます。過去のイベントやプ昇進でロックされていた報酬がインベントリに追加されました。",
    "dialog_seasonLeague_promotionGained_header": "昇格",
    "dialog_seasonLeague_promotionGained_copy": "頑張った甲斐があり、王国の称号が昇格しました！この成果のご褒美として、貴重な報酬を受け取りました。",
    "dialog_seasonLeague_promotionGained_yourRewards_copy": "王国称号の報酬",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_promotionReward_tooltip": "名声昇進報酬。\n新しい名声称号を受け取るたびに獲得することができます。\nすでに手に入れた報酬にはチェックマークが付いています。\n\nシーズンパス: {0}\n昇進パス: {1}",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_nobodyQualified_copy": "まだ誰もシーズンランキングの参加条件をクリアしていません。シーズンランキングの参加条件をクリアするためには少なくとも1つの金メダルを獲得する必要があります。",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_currentRewards_copy": "シーズンランキングに応じた現在の報酬: {0}",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_currentMedals_copy": "現在のメダル:",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_seasonReward_notQualified_copy": "シーズンランキングの資格を得ていません。",
    "dialog_seasonLeague_seasonRewardDialog_header": "シーズン報酬",
    "dialog_seasonLeague_seasonRewardDialog_copy": "シーズンのランキング報酬は、各リーグシーズンの終了時に付与されます。報酬はシーズンの最終ランキングに基づき付与されるので、よりステータスの高い王国称号を目指し、より多くのメダルを毎日集めましょう。",
    "help_seasonLeague_seasonRewardDialog": "シーズンのランキング報酬は、シーズンの最終ランキングに基づいて王国リーグのシーズン終了時に付与されます。\n\nシーズンランキングは、各プレイヤーの王国リーグのシーズン全体を通しての進捗状況の指標となります。 このランキングは全てのディビジョンのプレイヤーを含み、王国称号に応じて分別されています。王国称号が等しいプレイヤーは、集めたゴールドメダル、シルバーメダル、ブロンズメダルに応じて順位付けされます。\n\nディビジョンランキングで少なくとも1つの金メダルを獲得したプレイヤーのみが、シーズンのランキング報酬を受け取る資格を有します。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPass_header": "シーズンパス",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPassActive_text": "有効なシーズンパス",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPassInactive_text": "無効なシーズンパス",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_medalOverview_header": "メダルの概要",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_medalOverview_text_1": "メダルはディビジョンランキングに応じて付与されます。より高いランキングであるほどより良いメダルが獲得できます。敵を容赦なく攻めまくりましょう！",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_introduction_header": "王国リーグとは何ですか？",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_introduction_text_1_OLD": "王国リーグは、遊牧民の侵略、エンパイアの陣、エンパイア大戦争とブラッドクロウ一族の襲撃の4つのリーグイベントでの統合進捗データに応じて報酬を獲得することができる長期開催イベントです。 \n\n王国リーグは三つの主要な要素で構成されています:\n\n- リーグイベントで獲得したポイントに基づき限定数のプレイヤーと競い合うディビジョンランキング。\n- イベント中に手に入れる報酬とシーズンの最終ランキングを決定する王国の称号。\n- 各プレイヤーの王国リーグのシーズン全体を通しての進捗状況の指標となるシーズンランキング。 \n\n各コンポーネントに関する詳細情報は、リーグガイドに表示されています。\n\nレベル10以上のプレイヤーなら誰でも王国リーグに参加できます。参加は自動的に行われ、無料です。 \n\n王国リーグの各シーズンはイベント中のあらかじめ定められた日程期間中に行われます。リーグイベントが有効な日が経過するごとにリーグのシーズンランタイムから一日が差し引かれます。\n\n王国リーグは、ルートヴィヒ王のシーズン争奪戦から完全に独立したものであることご注意ください。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_connectedEvents_header": "王国リーグのイベント",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_connectedEvents_text_1": "以下のイベントに参加すればディビジョンランキングのためのポイントを獲得することができます:\n\n- 遊牧民の侵略\n- エンパイアの陣\n- エンパイア大戦争\n- ブラッドクロウ一族の襲撃\n- ベリモントの戦い\n\n同時にこれらのイベントの2つがアクティブの場合、そのうちの1つのイベントだけで王国リーグのポイントが獲得できます。\n\nそれぞれのイベントのイベント概要のページには、王国リーグの概要に直接リンクするボタンが表示されています。 \n\n王国リーグのシーズンでは同じタイプのイベントが複数開催されることもありますが、それぞれのイベントではディビジョンランキングのための新しいマッチメイキングが行われます。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_divisionRanking_header": "ディビジョンのランキング",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_divisionRanking_text_1": "ディビジョンのランキングは、マッチメイキングに基づき、一定数の同等レベルのプレイヤーと競い合う王国リーグでの競技会です。\n\nディビジョンのランキングでの順位は有効なリーグイベントで獲得したポイントに応じて決定されます。 ポイント数が多いほどランキングの順位は高くなります。\n\n各イベントでは、ディビジョンランキングの現在の順位に基づいてメダルを受け取ります。順位が高いほどより良いメダルが付与されます。 メダルの詳細はメダルの概要をご覧ください。\n\n王国リーグのシーズン中に獲得するメダルは王国称号の昇格に貢献し、リーグシーズンの最終ランキングで同称号のプレイヤーを順位付けするのに利用されます。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_reputationPromotions_header": "王国称号",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_reputationPromotions_text_1": "王国称号は王国リーグ中のあなたの進捗を確定し、イベント中に手に入る報酬の価値を決定します。\n\n王国リーグには21種類の名声称号があり、参加者は最下位の称号で各リーグシーズンをスタートします。 \n\nディビジョンランキングでメダルを集めると、名声称号を昇格させて新しい称号を受け取ることができます。メダルの価値が高いほど、次の昇格により大きく貢献します。 それぞれの昇格の基準値に十分な数のメダルを集めると、新しい称号を獲得できます。 \n\nより高い名声称号に昇格することはありますが、より低い称号に降格することはありません。\n\n名声称号に関連する報酬は2種類あります:\n\n- 昇格報酬: 新しい名声称号を獲得すると付与されます。\n- イベント終了時の報酬: 各イベントの終了時に付与されます。イベント報酬の価値は現在の名声称号によって決まります。\n\n報酬によってはロックされているものもあり、有効なシーズンパスや昇格パスがないと利用できません。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonRanking_header": "シーズンランキング",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonRanking_text_1": "シーズンランキングは各リーグシーズンでの上位プレイヤーの進捗を測る指標となります。 プレイヤーレベルやディビジョンにかかわらず、ディビジョンランキングで少なくとも1つの金メダルを獲得したプレイヤーはシーズンランキングへの参加条件をクリアしたことになります。\n\nプレイヤーは王国称号に基づいてシーズンランキングに入ります。 王国称号が等しいプレイヤーは、集めたゴールドメダル、シルバーメダル、ブロンズメダルに応じて順位付けされます。\n\n王国リーグシーズンの終了時に獲得できる報酬はシーズンランキングの順位によって決まります。シーズンランキングへの参加条件をクリアしていないプレイヤーにはシーズン報酬は付与されません。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_invasionLeagueRewards_header": "王国リーグの報酬",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_invasionLeagueRewards_text_1": "王国リーグのシーズンでは以下の報酬が用意されています:\n\n- メダル: 現在のディビジョンランキングに応じて1日に1回付与されます。メダルは名声称号の昇格およびシーズンランキングの向上に必要です。\n\n- 昇格報酬: 新しい名声称号に昇格すると付与されます。追加の昇格報酬はシーズンパスや昇格パスを購入するとアンロックできます。\n\n- イベント終了時の報酬: 各侵略イベントの終了時に名声称号に応じて付与されます。追加のイベント終了時報酬は、シーズンパスやイベントパスを購入するとアンロックできます。\n\n- シーズン終了時の報酬。最終シーズンランキングに基づいて、王国リーグのシーズン終了時に付与されます。シーズンランキングへの参加条件をクリアしたプレーヤーのみが、シーズン終了時の報酬を獲得することができます。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_leagueEventEnd_header": "リーグイベントの終了",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_leagueEventEnd_text_1": "リーグイベントが終了すると:\n\n- 全てのディビジョンやディビジョンランキングはリセットされます。\n- 現在の王国称号に基づいてイベント終了時の報酬が付与されます。\n- イベントでポイントを稼いだプレイヤーのみが報酬を受け取ります\n- 次のリーグイベントが開始すると、新しいディビジョンに配置されます。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_leagueSeasonEnd_header": "リーグシーズンの終了",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_leagueSeasonEnd_text_1": "王国リーグシーズンの終了時には:\n\n- シーズン報酬は参加条件をクリアしたプレーヤーに付与されます。\n- 購入済みのパスは期限切れとなります。\n- 名声称号は次のシーズン用にリセットされます。\n- シーズンランキングがリセットされます。\n- 王国リーグの新しいシーズンがその後間もなく開始します。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPassDetails_header": "シーズンパスの詳細",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPass_text_1": "シーズンパスは追加の王国リーグの報酬をアンロックし、リーグシーズン中一回購入することができます。\n\n有効なシーズンパスは次の報酬をアンロックします:\n- 名声の昇進報酬\n- 各名声称号ごとのイベント終了時の報酬\nパスを購入する前に終了したイベントにおいてロックされていた報酬も含まれます。\n\nシーズンパスは、購入すると現在の王国リーグシーズン中ずっと有効になります。シーズン中、既に購入した報酬パスに応じてシーズンパスの価格が下がります。",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_nomad_header": "イベント終了",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_alien_header": "イベント終了",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_samurai_header": "イベント終了",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_bloodcrow_header": "イベント終了",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_nomad_copy": "侵略者の軍団は我らの土地から駆逐され、敵の侵略は食い止められました。戦場で勇敢な戦いぶりを見せた城主には侵略終了の報酬が与えられました。",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_alien_copy": "王国に戦争をけしかけてきた見知らぬ城主を倒しました。戦場で勇敢な戦いぶりを見せた城主には侵略終了の報酬が与えられました。",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_samurai_copy": "卑劣なもののふがようやく土地から追放されました。戦場で勇敢な戦いぶりを見せた城主には侵略終了の報酬が与えられました。",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_bloodcrow_copy": "残忍なブラッドクロウ一族の軍隊が追い払われ、この地は再び平穏を取り戻しました。戦場で勇敢な戦いぶりを見せた城主には侵略終了の報酬が与えられました。",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_rewards_tab": "報酬",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_medals_tab": "現在のメダル",
    "help_seasonLeague_eventEnd": "イベント終了の報酬。\nリーグイベントが終了する毎に配られる報酬。",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_header": "リーグシーズンの終了",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_copy": "最新の王国リーグのシーズンが終了しました！見事に軍隊を統率し、戦場で戦果を挙げました！すぐに新しいシーズンが始まります。もう一度攻撃の先頭に立つ準備をしましょう！",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_rewards_tab": "シーズン報酬",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medals_tab": "シーズンメダル",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_rewards_notQualified_text": "残念ながらシーズン終了の報酬の取得条件をクリアできませんでした。報酬を受け取れるのはシーズン中に少なくとも1つの金メダルを獲得したプレイヤーのみです。でも心配はご無用です！もうすぐ新しい王国リーグのシーズンが開始し、数多くの報酬が手に入るようになります。",
    "help_seasonLeague_seasonEnd": "シーズン終了時の報酬。\nシーズンの最終ランキングに基づいて王国リーグのシーズン終了時に付与されます。",
    "seasonLeague_goldMedal_name": "金メダル",
    "seasonLeague_silverMedal_name": "銀メダル",
    "seasonLeague_bronzeMedal_name": "銅メダル",
    "seasonLeague_glasMedal_name": "ガラスのメダル",
    "seasonLeague_copperMedal_name": "赤金のメダル",
    "seasonLeague_stoneMedal_name": "石のメダル",
    "seasonLeague_woodMedal_name": "木のメダル",
    "seasonLeague_goldMedal_short_info": "金メダルは王国のディビジョンランキングで授与されます。それぞれのディビジョンで1位を取ったプレイヤーに毎日のメダルペイアウトで授与されます。",
    "seasonLeague_silverMedal_short_info": "銀メダルは王国のディビジョンランキングで授与されます。それぞれのディビジョンで2位を取ったプレイヤーに毎日のメダルペイアウトで授与されます。",
    "seasonLeague_bronzeMedal_short_info": "銅メダルは王国のディビジョンランキングで授与されます。それぞれのディビジョンで3位を取ったプレイヤーに毎日のメダルペイアウトで授与されます。",
    "seasonLeague_glasMedal_short_info": "ガラスのメダルは王国のディビジョンランキングで授与されます。それぞれのディビジョンで上位を占めたプレイヤーに毎日のメダルペイアウトで授与されます。",
    "seasonLeague_copperMedal_short_info": "赤金のメダルは王国のディビジョンランキングで授与されます。それぞれのディビジョンで中位を占めたプレイヤーに毎日のメダルペイアウトで授与されます。",
    "seasonLeague_stoneMedal_short_info": "石のメダルは王国のディビジョンランキングで授与されます。それぞれのディビジョンで下位を占めたプレイヤーに毎日のメダルペイアウトで授与されます。",
    "seasonLeague_woodMedal_short_info": "木のメダルは王国のディビジョンランキングで授与されます。それぞれのディビジョンで最下位を占めたプレイヤーに毎日のメダルペイアウトで授与されます。",
    "seasonLeague_rank_1": "闘士",
    "seasonLeague_rank_2": "野生の闘士",
    "seasonLeague_rank_3": "巧みな闘士",
    "seasonLeague_rank_4": "熟練した闘士",
    "seasonLeague_rank_5": "ハンター",
    "seasonLeague_rank_6": "賞金稼ぎ",
    "seasonLeague_rank_7": "エキスパートハンター",
    "seasonLeague_rank_8": "マスターハンター",
    "seasonLeague_rank_9": "番人",
    "seasonLeague_rank_10": "城の番人",
    "seasonLeague_rank_11": "高貴な番人",
    "seasonLeague_rank_12": "玉座の守護者",
    "seasonLeague_rank_13": "戦士",
    "seasonLeague_rank_14": "勇敢な戦士",
    "seasonLeague_rank_15": "ベテラン戦士",
    "seasonLeague_rank_16": "英雄的な戦士",
    "seasonLeague_rank_17": "軍将",
    "seasonLeague_rank_18": "偉大なる軍将",
    "seasonLeague_rank_19": "最高の軍将",
    "seasonLeague_rank_20": "究極の軍将",
    "seasonLeague_rank_21": "破壊者",
    "seasonLeague_seasonPass_name": "シーズンパス",
    "seasonLeague_seasonPass_short_info": "王国リーグのシーズン中に追加の王国の称号とリーグイベントの報酬をアンロックします。",
    "RelicFarm_short_info": "食料を生産し、貯蔵庫の収納量が増える",
    "RelicFarm_upgrade_info": "食料の生産スピードが速くなり、貯蔵庫の収納量が増える",
    "foodStorage_capacityBonus_tt": "食料の収納量のボーナス",
    "panel_deco_specialCurrency_counter": "{0} / \n{1}",
    "currency_name_LegendaryToken": "建設トークン",
    "currency_description_LegendaryToken": "聖遺物の建物の建設に使えます。特定のイベントで報酬として獲得することができます。",
    "currency_name_LegendaryMaterial": "アップグレードトークン",
    "currency_description_LegendaryMaterial": "聖遺物の建物のアップグレードに使えます。特定のイベントで報酬として獲得することができます。",
    "alert_notEnoughCurrencyResourcesGeneric_copy": "この操作を行うために必要な資源やコインがありません。",
    "alert_notEnoughResources_legendaryToken_copy": "この操作を行うために必要な建設トークンがありません。建設トークンはイベント報酬かプライベートオファーとして獲得することができます。",
    "alert_notEnoughResources_legendaryMaterial_copy": "この操作を行うために必要なアップグレードトークンがありません。アップグレードトークンはイベント報酬かプライベートオファーとして獲得することができます。",
    "dialog_invasion_camp_dethrone_copy": "ターゲットのリングメニューの地位剥奪オプションを使ってエンパイアから追放するか、防衛の強化を強要しましょう。",
    "dialog_dethrone_title": "地位剥奪",
    "dialog_dethrone_desc": "現在の侵略軍の城主を追放して新しい城主に取って代わらせ、防衛の編成を変更させましょう。または、城主に城を強化するように強要すると、侵略軍の城の防衛は追加の防衛によって強化されます。",
    "dialog_dethrone_option_exile": "国外追放",
    "dialog_dethrone_option_fortify": "強化",
    "value_addRange": "+ {0}–{1}",
    "dialog_dethrone_chances_title": "チャンス",
    "dialog_dethrone_chances_subtitle": "防衛強化のチャンス:",
    "dialog_feedback_exile_title": "成功",
    "dialog_feedback_exile_desc": "敵の城主が追放され、新しい侵略者が彼らに取って代わりました！",
    "dialog_feedback_fortify_title": "成功",
    "dialog_feedback_fortify_desc": "敵の城主が防衛力を上げ、城を強化しました！",
    "dialog_supportReplacementWarning_desc": "この敵の城主はすでに城を強化しています。\n\nさらに強化することを強要すると、以前の防衛強化が置き換えられます。\n\n新しい防衛強化は、同等規模またはより小規模の部隊で構成される可能性もあるので、ご注意ください。\n\n続行しますか？",
    "dialog_supportReplacementWarning_notShow": "今後プレイ中に表示しない。",
    "dialog_seasonLeague_Buy_seasonPass_header": "シーズンパスを購入する",
    "dialog_seasonLeague_eventDaysremaining_copy": "残りのイベント日数",
    "dialog_whatsNew1_2_18": "大帝国に新しい地位剥奪機能が実装され、 見知らぬ城主の天守閣やブラッドクロウ一族の城を強化したり、城主を追放できるようになりました - 難易度が高いほど、より豪華な報酬が手に入ります！",
    "dialog_whatsNew2_2_18": "冷たい風が吹き荒れて、赤い目の獣が野生の土地を駆け巡る中、冬の獲物イベントに備える時期が到来しました。死神の怒りに続くこのコレクターイベントは、敵に対し匿名で特別な攻撃をしかけ、毛皮を奪うことで報酬を獲得するイベントです. 手強い獣が相手ですが、豪華な報酬が待っています。",
    "merchantItem_ci_1277_name": "食料生産（基本）",
    "message_header_outerrealms_start": "外領域",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_multiplier": "マルチプライヤー:",
    "currency_description_LegendarySoulStone": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_CommonFineSand": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_CommonBricks": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_RareFlint": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_EpicResin": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_commonPurifiedwater": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_commonClay": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_rareFarmingtools": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_rarePaint": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_rareRope": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_epicPreciousmetals": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_legendaryMagmastone": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "dialog_tempServer_joinTempServer_button": "外領域に入る",
    "dialog_tempServer_returnMainCastle_button": "本城に戻る",
    "equipmentFilter_empty": "検索の設定と一致するアイテムがありません",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_medalsProgress": "メダルの進捗状態\n現在の王国リーグシーズン中にこれまでに獲得したメダルの総数。",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsProgress": "メダルの進捗状態\n現在の王国リーグシーズン中に獲得したメダルの総数。",
    "dialog_tempServer_overview_desc": "外領域イベントは、城主が世界中のプレイヤーと、期間限定のイベントサーバーで対戦できる特別なイベントです。\n\n外領域イベントでは豪華な報酬が用意されており、城主はスキル、戦略、力を駆使して階級を上げ、新たな土地を征服することになります。\n\n階級に影響するポイントを集める方法は、イベントによって異なるため、各イベントの開始時にスコア獲得に関する概要をご覧ください。\n\n外領域には巨大な富が眠っていますが、この地のスペースは限られています。満員になってしまう前に侵入するようにしましょう！",
    "dialog_tempServer_forPoints": "{0}ポイントで獲得：",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "新しい城の建物や装飾品の合計権力ポイントに応じて、毎日決まった時間にデイリー階級ポイントが算出されます。デイリー階級ポイントの算出時に、炎上中または建設中の建物と装飾品の権力ポイントは含まれません。\n \n イベント中の進捗を促進するためにサーバー全体でのデイリーランキングポイントマルチプライヤーが有効となります。イベントの進行と共にマルチプライヤーは増大します。気を緩めないで城での作業を進めましょう！\n \n あなたの総合スコアと総合順位はイベントで集めるデイリー階級ポイントで決まります。",
    "dialog_tempServer_buildingCastle_desc": "城を建設中です。しばらくお待ちください…",
    "message_header_tempServer_start": "外領域",
    "dialog_tempServer_start_header": "外領域に入る",
    "dialog_tempServer_start_desc1_title": "無限の機会！",
    "dialog_tempServer_start_desc1_desc": "• 新しいイベントサーバーで世界中のプレイヤーと対戦\n• デイリー階級ポイントを集めて価値の高い報酬を獲得\n• 敵に災いをもたらし、民に繁栄をもたらそう",
    "dialog_tempServer_start_desc2_title": "拘束全くなし！",
    "dialog_tempServer_start_desc2_desc": "• 世界地図上で他の城主と対戦または協力\n• 新しい同盟関係や交易関係を構築\n• 外交関係が自由に構築できる王国で城を支配",
    "dialog_tempServer_start_desc3_title": "戦利品は勝者のもの！",
    "dialog_tempServer_start_desc3_desc": "• イベント中のゲームデータはメインサーバー上のデータに反映されません\n• 敵城主を打ち破って貴重な報酬を獲得しましょう\n• イベント終了時に戦利品を本城に持ち帰りましょう",
    "dialog_tempServer_start_openHelpInfo": "- 外領域にいざ突入！ -",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_header": "外領域へようこそ",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_pageHeader_1": "紹介と基本 {0}",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_pageHeader_2": "ルールと報酬 {0}",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_pageCounter": "({0}/{1})",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_startButton": "スタート",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_1": "外領域イベントは新しい期間限定のイベントサーバーで世界中の城主と対戦できる特別なイベントです。スキル、戦略、力を駆使して、階級ポイントを集め、新たなる土地を征服しましょう。",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_2": "外領域イベント中のゲームでの進捗は本城やその経済には影響を及ぼしません。イベント中にはメインサーバーで部隊、資源やルビーが失われることはなく、通常のゲームの通常のゲームの外交関係や提携関係にも縛られずに済みます。",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_3": "外領域イベントのランタイム中はメインサーバーとイベントサーバー間を切り替えることができます。そのためには王国の選択ボタンの近くにあるイベントアイコンをタップする必要があります。",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_1": "外領域は期間限定イベントであるため、ためらわず城のために強力な軍隊を編成したり、壮大な建物や装飾品を建設しましょう。しかしイベントが終了すると、新しい城、部隊、資源や建物は消えてしまいます。",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_2": "メインサーバーの城と外領域イベントの城の間では部隊や資源を転送することができません。従って、イベントの城の経済状況、威力と軍事力はすべてイベントでの進捗によって決まります。",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_4": "外領域イベントをプレイしている間は、メインサーバーの外交関係や提携関係には縛られずに済みます。しかしイベント中の進捗を促進するためにサーバー内で新しい同盟関係を築くことができます。未開の地では信頼できる友達を持つことに越したことはありません。",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_3": "本城から外領域の城に資源を転送することはできませんが、期間限定のイベントサーバーでルビーを購入することができます。イベント終了時にまだ消費していないルビーは、イベント報酬と共に本城に転送されます。",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_5": "外領域イベント中に頑張れば貴重な財宝や報酬を手に入れることができます。全ての階級と参加報酬はイベントの終了から10日以内にメインサーバーアカウントに転送されます。",
    "dialog_multiplierInfo_desc": "外領域イベントの新しいマルチプライヤーが利用可能となりました！\n\n今すぐボーナスポイントを獲得しましょう。",
    "ci_appearance_winterFarm": "冬の農場",
    "ci_appearance_winterFarm_flavour": "極寒の冬に備えて人々のために食料を生産します。",
    "ci_effect_winterFarm": "社会秩序　+{0}",
    "merchantItem_ci_20022_name": "冬の農場",
    "merchantitem_currency_569_desc": "村コインが1枚含まれます。村コインは個人の調達村の購入またはアップグレードに使えます。",
    "merchantitem_currency_570_desc": "村コインが1枚含まれます。村コインは個人の調達村の購入またはアップグレードに使えます。",
    "merchantitem_currency_571_desc": "村コインが1枚含まれます。村コインは個人の調達村の購入またはアップグレードに使えます。",
    "merchantitem_currency_572_desc": "村コインが1枚含まれます。村コインは個人の調達村の購入またはアップグレードに使えます。",
    "merchantitem_currency_573_desc": "村コインが1枚含まれます。村コインは個人の調達村の購入またはアップグレードに使えます。",
    "dialog_whatsNew1_2_19": "新しい個人の調達村が世界地図上で発見されました。資源の生産率を向上させてくれるこれらのコミュニティーは村コインを使って購入したりアップグレードすることができます。個人の調達村は敵によって征服されたり、敵の攻撃を受けることはありません。",
    "dialog_whatsNew2_2_19": "外領域イベントの期間限定のイベントサーバーでは、城主が強靭な城を築き、敵に破滅をもたらすことへのモチベーションの向上につながる、新しいマルチプライヤーが利用できるようになりました。また、外領域に入ると、プレイヤーには事前建設されている城が用意されており、チュートリアルをプレイする必要はなくなりました。",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGainedNoRewards_copy": "シーズンパスを購入しました！\n新しい王国称号を得るたびに追加報酬を獲得できるようになりました。",
    "dialog_equipment_noGems": "この種類のジェムはまだ持っていません。",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_tab_tooltip": "ディビジョンのランキング",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_tab_tooltip": "王国称号",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_tab_tooltip": "シーズンランキング",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_tab_tooltip": "リーグガイド",
    "dialog_autofill_toolType_desc": "有効な兵器タイプ:",
    "push_1043_title": "ブラッドクロウとの戦い！",
    "ci_appearance_winterStonemason": "冬の石工所",
    "ci_appearance_winterStonemason_flavour": "石工所での作業は土地が氷で覆われている時でさえも決して止まりません。",
    "ci_effect_winterStonemason": "社会秩序　+{0}",
    "ci_appearance_winterMill": "冬の製粉所",
    "ci_appearance_winterMill_flavour": "冬の寒さが厳しいからと言って、人々が飢えるとは限りません。",
    "ci_effect_winterMill": "社会秩序　+{0}",
    "ci_appearance_natureDefensiveWorkshop": "ツリービレッジ防御兵器製作所",
    "ci_appearance_natureDefensiveWorkshop_flavour": "ツリービレッジ防御兵器製作所は大帝国の鍛冶屋が兵器を製作するための静かな環境を提供してくれます。",
    "ci_effect_natureDefensiveWorkshop": "社会秩序　+{0}",
    "ci_appearance_goatTavern": "居酒屋マウンテンゴート",
    "ci_appearance_goatTavern_flavour": "大帝国の雄大な山々を丸一日登り詰めた後に爽やかな飲み物を味わうことほど心地よい瞬間はありません。",
    "ci_effect_goatTavern": "社会秩序　+{0}",
    "merchantItem_ci_20023_name": "冬の石工所",
    "merchantItem_ci_20024_name": "冬の製粉所",
    "merchantItem_ci_20025_name": "ツリービレッジ防御兵器製作所",
    "merchantItem_ci_20026_name": "居酒屋マウンテンゴート",
    "dialog_gems_attachLayout": "ジェムを装着する",
    "dialog_gems_removeLayout": "ジェムを外す",
    "dialog_gems_removeLayout_selectEQ_desc": "ジェムを外したい武具を選択します。",
    "dialog_gems_removeLayout_selectEQ_teaser": "武具をタップして、その効果を見るか、ジェムを外すために選択できます。",
    "dialog_removeSuccess_desc": "ジェムが武具から外されました！",
    "equipmentFilter_setPieces_old": "装備しているセットに属する武具を表示します",
    "dialog_collector_carnival_title": "不死鳥のカーニバル",
    "dialog_collector_overview_header_carnival": "不死鳥のカーニバル",
    "dialog_collector_overview_daily_header_carnival": "一日のビーズ獲得量",
    "currency_carnival": "ビーズ：",
    "dialog_collector_overview_help_desc_carnival": "不死鳥のカーニバルは敵に対し匿名で特別な攻撃をしかけ、敵の貴重なビーズを奪うことで特別な報酬を獲得するイベントです。\n\nこのイベントではビーズを奪う特殊攻撃を敵に仕掛けることができます。イベントショップからルビーで購入できる特別な武具アイテムを司令官に装備させるか、特別なビーズブースターを使って、攻撃ごとに奪うビーズ数を増やすことができます。\n\n各プレイヤーはイベントの開始時に一定数のビーズと特別な武具アイテムを1個受け取ります。また、既に所有するビーズ数に応じて、イベント中に追加のビーズが毎日配られます。\n\n敵に対する攻撃はすべて匿名で行われるので、イベント中に報復を恐れる必要はありません。さらに、戦闘では攻撃側も防衛側も武具、部隊、資源を失うことはなく、建物が火災の被害に遭うこともありません。\n\n報酬はイベントの終了時に手元にあるビーズの数によって決まります。敵にビーズを奪われないように防御をしっかり固めましょう！\n\nイベントの終了時にビーズは削除されるのでご注意ください。",
    "dialog_collector_shop_info_carnival": "ここでは不死鳥のカーニバルイベント中にビーズブースターと風貌のアイテムをルビーと引き換えに購入することができます。イベントショップはイベントのランタイムが終了してからも短期間利用可能です。",
    "dialog_collector_booster_header_carnival": "ビーズブースターを選択",
    "dialog_collector_booster_desc_carnival": "ビーズブースターは手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できるビーズの数を増やします。戦闘に一緒に連れて行きたいビーズブースターの数を選ぶことができます。",
    "dialog_collector_booster_carnival": "ビーズブースト：",
    "dialog_collector_booster_value_carnival": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_outcome_carnival": "獲得したビーズ:",
    "dialog_collector_booster_enemy_carnival": "敵のビーズ:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_carnival": "ビーズブースターを購入する",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_carnival": "ビーズブースター",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_carnival": "ビーズブースターは手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できるビーズの数を増やします。",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_carnival": "不死鳥の女王",
    "collector_event_camp_carnival": "メゾン・デ・カーニバル",
    "currency_name_Beads": "ビーズ",
    "currency_description_Beads": "ビーズは不死鳥イベントの終了時に受け取る報酬の内容を確定するのに使われます。イベント中に敵を攻撃するとビーズを手に入れることができます。イベントの終了時には手元にあるビーズは削除されるのでご注意ください。",
    "currency_name_BeadBowlBoosterKey": "ビーズブースター",
    "currency_description_BeadBowlBoosterKey": "ビーズブースターは不死鳥のカーニバルイベント中に敵への攻撃を成功させることで獲得できるビーズの数を増やします。ビーズブースターは不死鳥のカーニバルイベントをルビーと引き換えに購入することができます",
    "dialog_collector_eventEnd_title_carnival": "イベント終了",
    "dialog_collector_eventReward_copy_carnival": "カーニバルが終了し、 {0}個のビーズを受け取りました。 あなたの誠意に感心した不死鳥の女王が次の報酬をあなたに授与しました。",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_carnival": "カーニバルが終了し、{0}個のビーズを受け取りました。不死鳥の女王はあなたの誠意に感謝していますが、イベント報酬を獲得するには不十分でした。",
    "dialog_tempServer_scoring_title": "スコア取得に関する概要",
    "dialog_tempServer_scoring_header_might": "最高権力者",
    "dialog_tempServer_scoring_header_collector": "財産ハンター",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_might": "新しいイベント用の城に見事な建物と装飾品を築き、領民のために貴重な財宝を獲得することでデイリー階級ポイントを集めましょう。炎上中の城内の建物の権力ポイントはデイリーポイント計算時に加算されないため、強固な防衛を整えましょう！",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_collector": "大帝国の敵の本城に攻撃を仕掛け、財産を奪ってデイリー階級ポイントを集めましょう。攻撃によって得られる財産の量は、特別な財産ブースターを使うことで増やせます。ブースターはイベントショップでルビーを使って購入可能です。",
    "dialog_tempServer_scoring_dailyRankingPoints": "デイリー階級ポイント",
    "dialog_tempServer_scoring_overallRankingPoints": "合計階級ポイント",
    "dialog_tempServer_main_points_gained": "{0}",
    "dialog_tempServer_scoring_might": "権力ポイント:",
    "dialog_tempServer_scoring_collector": "財産ポイント:",
    "dialog_tempServer_scoring_mainServer": "イベントの進行を見るには外領域サーバーに切り替えてください。",
    "dialog_tempServer_booster_header": "財産ブースターを選択する",
    "dialog_tempServer_booster_desc": "外領域イベント中に敵への攻撃を成功させることで獲得する財産が+{0}%増加。戦闘に持って行く財産ブースターの数は選択可能です。",
    "dialog_tempServer_booster": "財産ブースト:",
    "dialog_tempServer_booster_value": "+{0}%",
    "dialog_tempServer_booster_outcome": "奪った財産:",
    "dialog_tempServer_booster_enemy": "敵の財産:",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_desc_might": "新しい城の建物や装飾品の合計権力ポイントに応じて、毎日決まった時間、そして最後に1回イベントの終了時に、デイリー階級ポイントが算出されます。デイリー階級ポイントの算出時に、炎上したり、建設中の建物や装飾品の権力ポイントは含まれません。\n\nイベント期間中、サーバー全体に効果のあるポイントマルチプライヤーが有効になって、デイリーポイントのポイント獲得数が増加します。\n\nプレイヤーの総合スコアと総合順位はイベントで集めるデイリー階級ポイントで決まります。",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_desc_collector": "デイリー階級ポイントは、所有している財産の量に基づいて決定されます。\n\nイベント期間中、サーバー全体に効果のあるポイントマルチプライヤーが有効になって、デイリーポイントのポイント獲得数が増加します。\n\nプレイヤーの総合スコアと総合順位はイベントで集めるデイリー階級ポイントで決まります。",
    "help_tempServer_start": "外領域イベントは新しい期間限定のイベントサーバーで世界中の城主と対戦できる特別なイベントです。豪華な報酬が用意されており、城主はスキル、戦略、力を駆使して、デイリー階級ポイントを集め、新たなる土地を征服することになります。\n\n外部領域イベント中のゲームでの進捗は本城やその経済には影響を及ぼしません。イベント中にはメインサーバーで部隊、資源やルビーが失われることはなく、通常のゲームの通常のゲームの外交関係や同盟関係にも縛られることはありません。\n\nイベントのランタイム中はメインサーバーとイベントサーバー間を切り替えることができます。",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_castle_31": "先駆者の基地",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_castle_32": "王家の天守",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_header": "城の情報",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_castle31": "先駆者の基地はレベル11の城であり、以下の開始資源を備えています:\n\n- 2,000コイン \n- 食料2,000\n- 石材3,000 \n- 木材3,000",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_castle32": "王家の天守はレベル11の城であり、以下の開始資源を備えています:\n\n- 2,000コイン \n- 食料3,000\n- 石材4,000 \n- 木材4,000",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_returnConfirmation_desc": "本城に移動しますか？",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_buyConfirmationPremium_desc": "外領域イベント用にこの城を購入しますか？",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_buyConfirmationFree_desc": "外領域イベント用にこの城を使用しますか？",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_help": "新しい外領域イベントを初めてプレイする際、どの城でイベントを開始するかを選ぶことができます。選んだ城によって、開始レベルと最初に所有している建物と資源の質と量が決まります。\n\n一部の城は無料で使用できますが、ルビーで購入する必要がある城もあります。",
    "ci_appearance_elvenStonemason": "木材調達村の石工所",
    "ci_effect_elvenStonemason": "社会秩序　+{0}",
    "ci_appearance_elvenMarketplace": "樹洞の市場",
    "ci_effect_elvenMarketplace": "社会秩序　+{0}",
    "ci_appearance_elvenQuarry": "木材調達村の石切場",
    "ci_effect_elvenQuarry": "社会秩序　+{0}",
    "dialog_globalEffects_header": "効果",
    "dialog_globalEffects_help": "グローバル効果は、サーバー全体の全プレイヤーに有効です。グローバル効果はイベントの特定の要素、またはゲーム全体に影響を与えます。グローバル効果の影響は、特定の効果の詳細表示で見ることができます。\n\nグローバル効果は、一定時間のみ有効であり、プレイヤーレベルに応じて異なる強さと組み合わせで発動します。",
    "dialog_globalEffects_more_info": "詳細",
    "dialog_globalEffects_globalEffects": "有効なグローバル効果",
    "dialog_globalEffects_LevelBracket": "範囲レベル:",
    "dialog_globalEffects_LevelBracket_values": "{0} - {0}",
    "dialog_globalEffects_desc": "有効な場所",
    "dialog_globalEffects_Kingdoms": "王国:",
    "dialog_globalEffects_Events": "イベント:",
    "dialog_globalEffects_moreInfo_header": "詳細",
    "dialog_globalEffects_moreInfo_desc": "効果の詳細表示内の紋章は、特定のイベントと王国を示します。以下のリストは、どの紋章が、どの王国またはイベントを表すかを説明するものです。",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_list_element": "{0}xレベル{2}の{1}",
    "relicAxe_name": "聖遺物の斧兵",
    "relicShortBow_name": "聖遺物のショートボウ兵",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_castle_33": "王家の天守",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_castle33": "王家の天守はレベル11の城であり、以下の開始資源を備えています:\n\n- 2,000コイン \n- 食料3,000\n- 石材4,000 \n- 木材4,000",
    "currency_name_HeritageBoosterKey": "財産ブースター",
    "currency_description_HeritageBoosterKey": "外領域イベント中に敵への攻撃を成功させることで獲得する財産が+{0}%増加。",
    "dialog_tempServer_Buy_booster_header": "財産ブースターを購入",
    "merchantItem_ci_20027_name": "木材調達村の石工所",
    "merchantItem_ci_20028_name": "樹洞の市場",
    "merchantItem_ci_20031_name": "木材調達村の石切場",
    "ci_appearance_elvenStonemason_flavour": "古い木のワイヤーロープのおかげで、作業が全ての人にとってより快適になっている。",
    "ci_appearance_elvenMarketplace_flavour": "木は乾いているように見えるかもしれないが、売り物は新鮮だ。",
    "ci_appearance_elvenQuarry_flavour": "石を使って石を保管するのは無駄のように感じられるため、木を使って作られた建物。",
    "ci_appearance_elvenBarrack": "木材調達村の兵舎",
    "ci_appearance_elvenBarrack_flavour": "巨木で作られたこの兵舎からは強き戦士のみが生み出される。",
    "ci_effect_elvenBarrack": "社会秩序　+{0}",
    "ci_appearance_elvenHospital": "木材調達村の病院",
    "ci_appearance_elvenHospital_flavour": "この木材調達村の病院は酷い傷を負った戦士にも平穏な場所を提供する。",
    "ci_effect_elvenHospital": "社会秩序　+{0}",
    "merchantItem_ci_20029_name": "木材調達村の兵舎",
    "merchantItem_ci_20030_name": "木材調達村の病院",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_qualifyForMedal_text": "ポイントを集めてメダルを獲得しよう",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_buyCastle_Button": "城を選択",
    "currency_name_Heritage": "財産",
    "currency_description_Heritage": "財産は外領域イベントでのあなたのデイリー階級を決定するために使用されます。外領域イベントで、他の城主への攻撃を成功させることで獲得できます。",
    "dialog_collector_Spring_title": "春の使い",
    "dialog_collector_overview_header_Spring": "春の使い",
    "dialog_collector_overview_daily_header_Spring": "一日のミツバチ獲得量",
    "currency_Spring": "ミツバチ:",
    "dialog_collector_overview_help_desc_Spring": "「春の使い」は敵のプレイヤーからミツバチを手に入れると特別報酬を獲得できるイベントです。\n\nこのイベントではミツバチを手に入れる特殊攻撃を敵に仕掛けることができます。各攻撃中に得られるミツバチの数は、司令官に特別な武具を装備させたり、特別な働きバチブースターを使用することで増加します。これらは全てイベントショップからルビーで購入できます。\n\n各プレイヤーはイベントの開始時に一定数のミツバチと特別な武具アイテムを1個受け取ります。また、既に所有するミツバチ数に応じて、イベント中に追加のミツバチが毎日配られます。 \n\n敵に対する攻撃はすべて匿名で行われるので、イベント中に報復を恐れる必要はありません。さらに、戦闘では攻撃側も防衛側も武具、部隊、資源を失うことはなく、建物が火災の被害に遭うこともありません。\n\nイベント終了時に持っているミツバチの数に応じて、もらえる報酬が決まります。敵にミツバチを奪われないように防御をしっかり固めましょう！\n\nイベントの終了時に余分なミツバチは削除されるのでご注意ください。",
    "dialog_collector_shop_info_Spring": "ここでは「春の精霊」イベント中に働きバチをルビーと引き換えに購入することができます。イベントショップはイベントのランタイムが終了してからも短期間利用可能となります。",
    "dialog_collector_booster_header_Spring": "働きバチを選択する",
    "dialog_collector_booster_desc_Spring": "働きバチは手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できるミツバチの数を増やします。戦闘に一緒に連れて行きたい働きバチの数を選ぶことができます。",
    "dialog_collector_booster_Spring": "働きバチ：",
    "dialog_collector_booster_value_Spring": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_outcome_Spring": "獲得したミツバチ:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Spring": "敵のミツバチ:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_Spring": "働きバチを購入する",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_Spring": "働きバチ",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_Spring": "働きバチは手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できるミツバチの数を増やします。",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_Spring": "養蜂家",
    "collector_event_camp_Spring": "ミツバチの群れ",
    "currency_name_Bees": "ミツバチ",
    "currency_description_Bees": "ミツバチは「春の使い」イベントの終了時に受け取る報酬の内容を確定するのに使われます。イベント中に敵を攻撃するとミツバチを手に入れることができます。イベントの終了時には手元にあるミツバチは削除されるのでご注意ください。",
    "currency_name_BusyBeesBoosterKey": "働きバチ",
    "currency_description_BusyBeesBoosterKey": "働きバチは「春の使い」イベント中に敵への攻撃を成功させることで獲得できるミツバチの数を増やします。働きバチは「春の使い」イベントショップでルビーと引き換えに購入することができます。",
    "dialog_collector_eventEnd_title_Spring": "イベント終了",
    "dialog_collector_eventReward_copy_Spring": "採集が終わり、{0}匹のミツバチを収集しました。あなたが集めた群れの大きさに感心した春の使いが、次の報酬をあなたに授与しました。",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_Spring": "採集が終わり、{0}匹のミツバチを収集しました。あなたが集めた群れの大きさに春の使いは感心したようですが、イベント報酬を受け取るには至りませんでした。",
    "equip_effect_description_collectorBoostBeads": "不死鳥のカーニバルイベント中に敵の城主を攻撃すると+{0}%のビーズを獲得",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostBeads": "敵の城主を攻撃して獲得できるビーズ+{0}%",
    "equip_effect_description_collectorBoostBees": "「春の使い」イベントで敵の城主を攻撃すると手に入るミツバチ: +{0}%",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostBees": "敵の城主を攻撃して獲得できるミツバチ+{0}%",
    "relicHammer_name": "聖遺物の鍛冶工",
    "relicLongBow_name": "聖遺物の長弓兵",
    "dialog_shop_soldOut": "売り切れ",
    "dialog_alliance_tab_forge": "同盟の鍛冶屋",
    "relicequip_dialog_category_relic": "聖遺物",
    "relicequip_dialog_category_relicArmor": "聖遺物の鎧",
    "relicequip_dialog_category_relicWeapon": "聖遺物の武器",
    "relicequip_dialog_category_relicHelmet": "聖遺物の兜",
    "relicequip_dialog_category_relicArtifact": "聖遺物の工芸品",
    "relicequip_dialog_category_relicHero": "聖遺物の英雄",
    "relicequip_dialog_category_relicGem": "聖遺物のジェム",
    "relicequip_dialog_category_relicPVE": "NPCのターゲット",
    "relicequip_dialog_category_relicPVP": "城主",
    "relicequip_dialog_category_relicNomad": "遊牧民のターゲット",
    "relicequip_dialog_category_relicSamurai": "もののふのターゲット",
    "relicequip_dialog_category_relicAlien": "栄光の侵略のターゲット",
    "relicequip_dialog_category_relicBerimond": "ベリモントのターゲット",
    "relicequip_dialog_sellValue_name": "{0}の販売価格",
    "currency_name_relicFragment": "聖遺物の破片",
    "currency_description_relicFragment": "聖遺物の破片は聖遺物の武具から聖遺物のジェムを取り出すために使われます。聖遺物の破片は聖遺物の武具を売却すると手に入ります。",
    "relicequip_dialog_primaryEffects_title": "効果（プライマリ）",
    "relicequip_dialog_effect_name": "効果",
    "relicequip_dialog_rating_name": "評価",
    "relicequip_dialog_heroEffects_title": "英雄効果",
    "relicequip_dialog_unitToolEffects_title": "部隊と兵器効果",
    "relicequip_dialog_economyEffects_title": "経済状況効果",
    "relicequip_dialog_ArmorGeneral_desc": "司令官用の聖遺物の鎧",
    "relicequip_dialog_WeaponGeneral_desc": "司令官用の聖遺物の武器",
    "relicequip_dialog_HelmetGeneral_desc": "司令官用の聖遺物の兜",
    "relicequip_dialog_ArtifactGeneral_desc": "司令官用の聖遺物の工芸品",
    "relicequip_dialog_HeroGeneral_desc": "司令官用の聖遺物の英雄",
    "relicequip_dialog_GemGeneral_desc": "司令官用の聖遺物のジェム",
    "relicequip_dialog_ArmorBaron_desc": "城代用の聖遺物の鎧",
    "relicequip_dialog_WeaponBaron_desc": "城代用の聖遺物の武器",
    "relicequip_dialog_HelmetBaron_desc": "城代用の聖遺物の兜",
    "relicequip_dialog_ArtifactBaron_desc": "城代用の聖遺物の聖遺物の工芸品",
    "relicequip_dialog_HeroBaron_desc": "城代用の聖遺物の英雄",
    "relicequip_dialog_GemBaron_desc": "城代用の聖遺物のジェム",
    "relicequip_dialog_undefinedItem_desc": "未確定の武具。アイテムを受け取る時にその価値が確定されます。",
    "relicequip_dialog_relicIncrease_value": "+{0}%から{1}%",
    "relicequip_dialog_relicDecrease_value": "-{0}%から{1}%",
    "relicequip_dialog_relicIncreaseInt_value": "+{0}から{1}",
    "relicequip_dialog_predefinedEffect_title": "事前に確定された効果:",
    "relicequip_dialog_valueRange_name": "価値範囲: {0}",
    "relicequip_dialog_randomizedEffect_title": "ランダム化された効果:",
    "relicequip_dialog_randomizedEffectOne_desc": "1つのランダムに選択された効果",
    "relicequip_dialog_randomizedEffectMultiple_desc": "{0}つのランダムに選択された効果",
    "relicequip_dialog_emptyGemSocket_name": "空のジェムスロット",
    "relicequip_dialog_undefinedGem_name": "未確定のジェム",
    "relicequip_dialog_undefinedHero_name": "未確定の英雄",
    "relicequip_dialog_randomizedSpecialEffectOne_desc": "1つのランダムに選択された特殊効果",
    "relicequip_dialog_randomizedSpecialEffectMultiple_desc": "{0}つのランダムに選択された特殊効果",
    "relicequip_dialog_undefinedArmorGeneral_desc": "司令官用の未確定の聖遺物の鎧",
    "relicequip_dialog_undefinedWeaponGeneral_desc": "司令官用の未確定の聖遺物の武器",
    "relicequip_dialog_undefinedHelmetGeneral_desc": "司令官用の未確定の聖遺物の兜",
    "relicequip_dialog_undefinedArtifactGeneral_desc": "司令官用の未確定の聖遺物の工芸品",
    "relicequip_dialog_undefinedHeroGeneral_desc": "司令官用の未確定の聖遺物の英雄",
    "relicequip_dialog_undefinedGemGeneral_desc": "司令官用の未確定の聖遺物のジェム",
    "relicequip_dialog_undefinedArmorBaron_desc": "城代用の未確定の聖遺物の鎧",
    "relicequip_dialog_undefinedWeaponBaron_desc": "城代用の未確定の聖遺物の武器",
    "relicequip_dialog_undefinedHelmetBaron_desc": "城代用の未確定の聖遺物の兜",
    "relicequip_dialog_undefinedArtifactBaron_desc": "城代用の未確定の聖遺物の工芸品",
    "relicequip_dialog_undefinedHeroBaron_desc": "城代用の未確定の聖遺物の英雄",
    "relicequip_dialog_undefinedGemBaron_desc": "城代用の未確定の聖遺物のジェム",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithy_desc": "通貨を支払って、聖遺物の武具を手に入れましょう。 同盟の鍛冶屋のコストは毎日リセットされます。",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_header": "聖遺物の当たる確率",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_title": "聖遺物アイテムの生成",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_desc": "同盟の鍛冶屋では各同盟メンバーが聖遺物の武具を作成することができます。この武具はそれぞれの同盟メンバーに付与されます。\n使う度に価格が増加します。鍛冶屋の操業には様々な通貨を利用することができます。 最高の費用対効果を追求するために色んな組み合わせを試しましょう。通貨の種類に応じて、一定範囲内の強度の聖遺物の武具が手に入ります。強度価格は毎日リセットされます。",
    "relicequip_effect_category_relic": "聖遺物",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDrawChance_name": "当たる確率",
    "relicequip_dialog_gemEffects_title": "ジェム効果",
    "dialog_videoAd_title": "広告",
    "dialog_videoAd_desc": "動画を視聴して受け取れるもの:",
    "videoAd_play": "動画を視聴する",
    "videoAd_next": "次まで: {0}",
    "videoAd_available": "視聴可能な動画:",
    "dialog_videoAd_reward_desc": "おめでとうございます！上記の報酬を獲得しました。報酬がアカウントに反映されるまでにしばらく時間がかかることがあります。",
    "videoAd_personalized_title": "パーソナライズド広告",
    "videoAd_personalized_desc": "無効にしても広告は表示されますが、自分の好みや関心と強く結びついた広告は必ずしも表示されません。",
    "dialog_merchantHub_title": "商人の市場",
    "dialog_merchantHub_help": "城の前にいる商人は全員、商人の市場に出店しています。ここでは直接商人とやり取りすることができます。さらに残り時間と商人の配達先とについての情報も確認することができます。",
    "dialog_merchantHub_empty": "商人は全員いなくなりました。後でもう一度来てください。",
    "merchants_filter_empty": "フィルター設定に一致するオファーはありません。または、あなたのレベルが低すぎます。",
    "relicequip_dialog_tempRelic_desc": "一時的な武具",
    "relicequip_dialog_tempRelic_timer_desc": "期限切れになるまで: {0}",
    "relicequip_dialog_randomRelic_name": "未確定の武具",
    "relicequip_dialog_randomRelic_equipmentMystery": "聖遺物の武具",
    "relicequip_dialog_randomRelic_itemType": "司令官／城代",
    "relicequip_dialog_randomRelic_effectRandom": "ランダム化された効果",
    "relicequip_dialog_randomRelic_sellValue": "販売価格が未確定です",
    "relicequip_dialog_randomRelic_desc": "武具を受け取る時にその価値が確定されます。",
    "dialog_equipment_relic_nonRelic_blocked_general": "司令官は聖遺物の武具を装備しているため、非聖遺物の武具を装備することはできません。",
    "dialog_equipment_relic_nonRelic_blocked_baron": "城代は聖遺物の武具を装備しているため、非聖遺物の武具を装備することはできません。",
    "dialog_equipment_nonRelic_relic_blocked_general": "司令官は非聖遺物の武具を装備しているため、聖遺物の武具を装備することはできません。",
    "dialog_equipment_nonRelic_relic_blocked_baron": "城代は非聖遺物の武具を装備しているため、聖遺物の武具を装備することはできません。",
    "dialog_equipment_relic_appearance_equip_general": "司令官は聖遺物の武具と風貌のアイテムを両方装備することができます。",
    "dialog_equipment_relic_appearance_equip_baron": "城代は聖遺物の武具と風貌のアイテムを両方装備することができます。",
    "dialog_equipment_relicGem_nonRelicItem_blocked": "聖遺物のジェムは非聖遺物のアイテムに装着することはできません。",
    "dialog_equipment_nonRelicGem_relicItem_blocked": "非聖遺物のジェムは聖遺物のアイテムに装着することはできません。",
    "dialog_equipment_relicAppearanceGem_nonAppearanceItem_blocked": "聖遺物の風貌用のジェムは風貌のアイテムにしか装備することができません。",
    "dialog_equipment_nonRelicAppearanceGem_appearanceItem_blocked": "非聖遺物の風貌用のジェムは風貌のアイテムには装備することができません。",
    "help_equipment_inventory_relics": "聖遺物の武具はボーナス効果が最も高い、最強タイプの武具です。 聖遺物の武具はレア度が低い武具と組み合わせることはできません。司令官や城代が装備できるのは聖遺物または非聖遺物の武具のいずれか一方です。同様に聖遺物のジェムは聖遺物の武具にしか装着できません。聖遺物の武具を装備している司令官や城代が同時に装備できるのは風貌のアイテムのみとなります。\nプレイヤーが受け取るまで、聖遺物の武具の殆どの効果や価値はランダム化されています。プレイヤーが武具を受け取って、はじめて価値が確定されます。",
    "help_relicAllianceSmithy": "同盟の鍛冶屋では同盟メンバーが聖遺物の武具を作成することができます。この武具はそれぞれの同盟メンバーに付与されます。\n使う度に価格が増加します。鍛冶屋の操業には様々な通貨を利用することができます。 最高の費用対効果を追求するために色んな組み合わせを試しましょう。通貨の種類に応じて、一定範囲内の強度の聖遺物の武具が手に入ります。強度価格は毎日リセットされます。",
    "relicequip_dialog_sellValue_range_name": "{0} - {1}の販売価格",
    "relicHammer_short_info": "防御力がとても高く、乱闘攻撃兵に対し効果的",
    "relicLongBow_short_info": "防御力がとても高く、遠隔攻撃兵に対し効果的",
    "collector_spring_panel": "集団意識",
    "RelicWoodcutter_short_info": "木材が生産され、保管される",
    "RelicWoodcutter_upgrade_info": "木材の生産スピードが速くなり、貯蔵庫の収納量が増える",
    "woodStorage_capacityBonus_tt": "木材の収納量のボーナス",
    "ci_appearance_elvenBakery": "木材調達村のパン屋",
    "ci_appearance_elvenBakery_flavour": "木製かまどで焼くという伝統的な手法で絶妙のおいしさのパンを作るパン屋。",
    "ci_appearance_elvenResearchtower": "古木の研究塔",
    "ci_appearance_elvenResearchtower_flavour": "この古木には古代の知恵が隠されています。",
    "merchantItem_ci_20032_name": "木材調達村のパン屋",
    "merchantItem_ci_20033_name": "古木の研究塔",
    "dialog_tempServer_scoring_header_rankSwap": "素早い交換",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_rankSwap_old": "大帝国の敵の本城に攻撃を仕掛け、階層を交換してデイリー階級ポイントを集めましょう。同じまたは一つ上の報酬区分のプレイヤーのみが場所を交換することができます。",
    "dialog_tempServer_scoring_rankSwap": "交換可能な範囲：",
    "dialog_tempServer_scoring_rankSwap_range": "{0} - {1}",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_desc_rankSwap": "デイリー階級ポイントは、その時点での階級に基づいて毎日同じ時間に決定されます。階級交換列はどのターゲットがスワップ可能かを表示しています。\n\nイベント期間中、サーバー全体に効果のあるポイントマルチプライヤーが有効になり、デイリーポイントのポイント獲得数が増加します。\n\nプレイヤーの総合スコアと総合順位はイベントで集めるデイリー階級ポイントで決まります。",
    "dialog_lostAndFound_time": "残り時間",
    "dialog_lostAndFound_title": "遺失物取扱所",
    "dialog_lostAndFound_desc": "永久に失われてしまう前に、報酬を手に入れましょう。受け取るか別の報酬と交換することができます。",
    "dialog_lostAndFound_empty": "報酬がありません",
    "dialog_lostAndFound_received": "獲得済み",
    "dialog_expansionLoc_desc": "建物を拡張できる場所、そしてすでにレベル上限まで拡張した場所が、ここに表示されます。ボタンをタップすれば、それぞれの場所に移動できます。",
    "ci_effect_elvenBakery": "社会秩序　+{0}",
    "ci_effect_elvenResearchtower": "社会秩序　+{0}",
    "dialog_subscriptionHelp_loyaltyGift_desc": "あなたのロイヤルティギフトは、毎日のバンドルを除く、購入するすべてのルビー専用パッケージにボーナスルビーを追加します。ボーナスの量は、サブスクリプションの長さに応じて増加し、購入したベースルビーに適用されます。",
    "subscription_effect_loyaltyGift": "ルビーだけが入ったパックを購入する際に最大{0}%多くルビーを受け取ります。",
    "dialog_loyaltyGift_title": "ロイヤリティギフト",
    "dialog_loyaltyGift_desc": "あなたの忠誠心への感謝の意としてルビーが付与されました。 \nルビーは直接インベントリに収納されました。",
    "OfficersSchool_name": "軍事アカデミー",
    "OfficersSchool_short_info": "訓練プログラムを有効にする",
    "OfficersSchool_upgrade_info": "訓練プログラムのための新部隊をロック解除",
    "dialog_trainingProgram_header": "訓練プログラム",
    "dialog_trainingProgram_currentlyActive_header": "現在アクティブなプログラム",
    "dialog_trainingProgram_noProgram_desc": "現在アクティブな訓練プログラムはありません",
    "dialog_trainingProgram_effect_attackBonusUnitNomad": "遊牧民とハーンのキャンプを攻撃する際の戦闘力+{0}",
    "dialog_trainingProgram_effect_attackBonusUnitSamurai": "もののふのターゲットを攻撃する際の戦闘力+{0}",
    "dialog_trainingProgram_effect_attackBonusUnitAlien": "見知らぬ城主の城を攻撃する際の戦闘力+{0}",
    "dialog_trainingProgram_effect_attackBonusUnitBloodcrows": "ブラッドクロウの城を攻撃する際の戦闘力+{0}",
    "dialog_trainingProgram_prolongEffect_button": "プログラムを延長する",
    "dialog_trainingProgram_selectableEffect_header": "選択可能なプログラム",
    "dialog_trainingProgram_reroll_button": "リロール",
    "dialog_trainingProgram_help_header": "ヘルプ",
    "dialog_trainingProgram_help_desc": "軍事アカデミーは訓練プログラムをアクティブ化することで特定のターゲットに対する部隊の攻撃力を強化します。\n\n軍事アカデミーでは、特定のターゲットと戦う際の攻撃力を強化するために3つの訓練プログラムから選ぶことができます。各プログラムは価格が異なり、異なるブーストが獲得できます。 \n\nプログラムの選択肢が気に入らない場合は、1日で一定回数を無料でリロールできます。無料リロールを使い果たした後は、毎日ランダムに選択されるイベント通貨で訓練プログラムをリロールし続けられます。 \n\nプレミアムリロールは、現在攻撃可能なターゲットに利用できる訓練プログラムを必ず生成します。リロールしても失われないように、訓練プログラムをロックすることもできます。\n\n軍事アカデミーをアップグレードすると、訓練プログラムから恩恵を受ける追加部隊をロック解除します。選択可能な訓練プログラムは軍事アカデミーでロック解除された部隊にしか利用できません。\n\n各訓練プログラムのランタイムはルビーで延長することができますが、新しい訓練プログラムが選択されるまでは、ランタイム毎に価格が上昇していきます。",
    "dialog_trainingProgram_reroll_header": "リロール",
    "dialog_trainingProgram_reroll_desc": "イベント通貨を使って訓練プログラムを無料でリロールしましょう。プレミアムリロール機能を使うと現在のターゲットに適用可能なプログラムを作成できます。",
    "dialog_trainingProgram_overlay_freeRoll_Button": "リロール",
    "dialog_trainingProgram_overlay_premiumRoll_Button": "プレミアムリロール",
    "dialog_trainingProgram_premiumReroll_header": "プレミアムリロール",
    "dialog_trainingProgram_premiumReroll_desc": "ロックされていない選択可能な訓練プログラムは、リロールによって現在のターゲットに適用可能なプログラムの作成に利用されます。開催中のイベントがない場合、ランダムのプログラムが作成されます。本当に訓練プログラムをリロールしますか？",
    "dialog_trainingProgram_activateProgram_header": "プログラムをアクティブにする",
    "dialog_trainingProgram_activateProgram_desc": "本当にこの訓練プログラムを2時間発動しますか？発動された訓練プログラムはこの新しいプログラムに置き換えられます。",
    "dialog_trainingProgram_prolongProgram_header": "プログラムを延長する",
    "dialog_trainingProgram_prolongProgram_desc": "本当に現在アクティブなプログラムを{0}時間延長させますか？",
    "dialog_trainingProgram_unitUnlock_header": "ロック解除された部隊",
    "dialog_trainingProgram_unitUnlock_desc": "アクティブな訓練プログラムから恩恵を受けるのはロック解除された部隊だけです。軍事アカデミーのレベルを向上させて、さらに部隊をロック解除しましょう。",
    "dialog_trainingProgram_unitUnlock_lock": "ロック中",
    "dialog_trainingProgram_unitUnlock_unlock": "ロック解除済み",
    "dialog_trainingProgram_unlock_header": "必要条件をロック解除",
    "dialog_trainingProgram_unlock_desc": "この部隊をロック解除するためには軍事アカデミーをレベル{0}にアップグレードする必要があります。",
    "ci_appearance_piratesWoodcutter": "海賊風の木こりの家",
    "ci_appearance_piratesWoodcutter_flavour": "海賊の船に使われる木材は、海上の環境に耐えられるだけの強度があります。",
    "ci_appearance_piratesSawmill": "海賊風の製材所",
    "ci_appearance_piratesSawmill_flavour": "難破船の残骸である木材には海の魂が宿っています。",
    "merchantItem_ci_20034_name": "海賊風の製材所",
    "merchantItem_ci_20035_name": "海賊風の木こりの家",
    "dialog_trainingProgram_activateEffect_button": "発動する",
    "dialog_info_message_title_157": "ユニークな機会： 200%のプライムタイム!",
    "dialog_info_message_description_157": "朗報です！ 大帝国で大発生していた幾つかの不具合の修正にエリック王が成功したようです。彼の努力を称え、また辛抱強くお待ちいただいた皆様へのお礼として 特別な200%のプライムタイムが本日午後7時から午後7時半（中央ヨーロッパ夏時間)の間実施されます。さらに、記念として特別なギフトと追加の宝箱が一日中手に入ります。あなたの城の名声、生産性を高め、繁栄させるまたとない機会です。お見逃しなく！",
    "dialog_trainingProgram_rerollReroll_header": "リロール",
    "dialog_trainingProgram_rerollReroll_desc": "ロックされていない選択可能な訓練プログラムは、リロールされます。本当に訓練プログラムをリロールしますか？",
    "dialog_taunt_title": "挑発",
    "condition_score": "将軍ポイントを獲得する： {0}",
    "dialog_contractComplete_desc": "同盟が契約を履行しました： \n{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceRageBoost": "ハーンのキャンプを攻撃して獲得できる激怒ボーナス",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionNomad": "遊牧民のキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionKhan": "ハーンのキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間",
    "dialog_trainingProgram_prolongProgram_desc_singular": "本当に現在発動されたプログラムを{0}時間延長させますか？",
    "dialog_attackPresets_clearWave": "選択した波状攻撃をクリア",
    "dialog_attackPresets_applyWave": "波状攻撃にプリセットを使用する",
    "dialog_attackPresets_applyAll": "すべての波状攻撃にプリセットを使用する",
    "dialog_renamePreset_desc1": "プリセットの名前はここで変更できます。",
    "dialog_unlockPreset_desc": "新しくプリセットのスロットを使用できるようにしますか？\nスロットがいくつかあると、プリセットを増やすことができます。",
    "dialog_confirmSavingPreset_desc": "既存の設定に上書きされます！続行しますか？",
    "dialog_attackPresets_title": "プリセット",
    "dialog_attackPresets_noPresetApplied": "プリセットがオフになっています",
    "dialog_attackPresets_buyMoreXY": "プリセットをもっと購入する ({0}/{1})",
    "dialog_attackPresets_save": "選択した波状攻撃を保存してからプリセット",
    "rename": "名前の変更",
    "unlock": "ロック解除",
    "presets_feedback_waveCleared": "波状攻撃をクリアしました！",
    "presets_feedback_presetSaved": "プリセットは保存されました！",
    "presets_feedback_presetAppliedWave": "波状攻撃にプリセットが使用されました！",
    "presets_feedback_presetAppliedAll": "すべての波状攻撃にプリセットが使用されました！",
    "dialog_renamePreset_desc2": "プリセットの名前を入力",
    "legionOfTheDaimyo_desc": "市民を威嚇するために将軍が大名を派遣しました。\n城下町を防衛して大名の居城を撃破するためには強靭な同盟が必要です。最も勇猛果敢な戦いぶりを見せた同盟は豪華な報酬が手に入ります！　",
    "dialog_moreInfoPopup_section1_title": "大名の居城を攻撃する",
    "dialog_moreInfoPopup_section1_desc": "大帝国の世界地図上に現れる大名の居城は攻撃しなければなりません。 \n戦利品、もののふメダルや将軍ポイントなどの報酬が手に入ります。",
    "dialog_moreInfoPopup_section2_title": "城下町を防御する",
    "dialog_moreInfoPopup_section2_desc": "大帝国の世界地図上に現れる城下町は、部隊や兵器を使って大名の攻撃から守らなければなりません。 戦利品、もののふメダルや将軍ポイントなどの報酬が手に入ります。",
    "dialog_moreInfoPopup_section3_title": "同盟ランキングと報酬",
    "dialog_moreInfoPopup_section3_desc": "同盟の契約を履行して、戦争努力ポイントを獲得するためには将軍ポイントが必要です。 すべての同盟は、イベント中に獲得した戦争努力ポイントに応じて階級や報酬が決まります。",
    "dialog_allianceContracts_title": "同盟の契約",
    "dialog_allianceContracts_daimyoCastles": "大名の居城を攻撃する",
    "dialog_allianceContracts_townships": "城下町を防御する",
    "dialog_allianceRewards_title": "同盟の報酬",
    "dialog_allianceRewards_desc": "報酬はイベント終了後に配布されます。",
    "dialog_selectBooster_daimyo_desc": "ここではまもなく開始する戦闘で使うブースターを選択することができます。メダルブースターは獲得するもののふメダルの数を増やし、ポイントブースターは将軍ポイント獲得数を増加させます。",
    "dialog_taunt_desc": "大名を挑発して城下町を強制的に攻撃させましょう。城下町の防衛に成功すると豪華な報酬が手に入ります。\n\n挑発して攻撃させますか？",
    "dialog_contractComplete_title": "契約を履行しました",
    "dialog_samuraiInvasionEnd_title": "討伐したもののふ",
    "dialog_samuraiInvasionEnd_desc": "もののふ共を王国から追い出しました。\n土地を解放したことで獲得したすべての報酬の概要です。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_activate_title": "効果をオンにする",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceRageBoost_desc": "ハーンのキャンプへの攻撃で獲得できる激怒ポイントが上がる。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionNomad_desc": "遊牧民のキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間を減らす。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionKhan_desc": "ハーンのキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間を減らす。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceRageBoost_percentage": "ハーンのキャンプを攻撃して獲得できる激怒ボーナス：+{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionNomad_percentage": "遊牧民のキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間：-{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionKhan_percentage": "ハーンのキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間：-{0}%",
    "dialog_alliance_chronic59": "同盟は{0}枚のコインを報酬として受け取りました",
    "dialog_alliance_chronic60": "同盟は{0}個のルビーを報酬として受け取りました",
    "dialog_specialOffer_title_3": "無料ギフト！",
    "forFree": "無料",
    "dialog_specialOffer_forFree": "無料！",
    "dialog_specialOffer_desc_4": "素晴らしいプレゼントが届きました！",
    "dialog_primeDayPO_title_07": "サマーセール",
    "dialog_primeDayTiered_title_19": "サマーセール",
    "dialog_primeDayEvent_title_23": "サマーセール",
    "dialog_chestOffer_title_08": "夏の宝箱",
    "dialog_chestOffer_desc_08": "日光で溢れかえる宝箱！",
    "dialog_multiRewardOffer_title_10": "夏の宝箱",
    "ci_appearance_piratesDrillground": "海賊の訓練場",
    "ci_appearance_piratesDrillground_flavour": "波で船が揺れることがなくなり、海賊にとっては訓練がしやすい環境です。",
    "ci_appearance_piratesKeep": "海賊の陣地",
    "ci_appearance_piratesKeep_flavour": "船長は座礁しても船を離れません。",
    "merchantItem_ci_20036_name": "海賊の陣地",
    "merchantItem_ci_20037_name": "海賊の訓練場",
    "dialog_tempServer_ranking_title": "ランキング",
    "dialog_tempServer_dailyTask_header": "デイリー業務",
    "dialog_tempServer_dailyTask_desc": "デイリー業務を完了して業務ポイントを集めましょう。外領域イベントの終了時の業務ポイントに応じてアンロックされるメインサーバーの報酬が決まります。業務は毎日リセットされます。",
    "currency_name_DailyDutyPoints": "業務ポイント：",
    "currency_description_DailyDutyPoints": "外領域でデイリー業務を完了して、業務ポイントを集めて、追加報酬をアンロックしましょう。",
    "dialog_tempServer_dailyTask_RewardStep": "報酬レベル：",
    "dialog_tempServer_dailyTask_CurrentReward": "現在の報酬：",
    "dialog_tempServer_dailyTask_noCurrentReward": "アンロックされた報酬はありません。業務ポイントを集め続けて報酬をアンロックしましょう。",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_header": "報酬",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_desc": "外領域でデイリー業務を完了して、業務ポイントを集めて、メインサーバーアカウントで受け取る報酬をアンロックしましょう。現在の報酬レベルと、前の全報酬レベルからの報酬を受け取れます。",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_points": "{0}業務ポイントで獲得：",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_help": "外領域ではデイリー業務を完了すると、業務ポイントを集めることができます。集めた業務ポイントに応じて、外領域イベント終了時に受け取る報酬レベルと報酬が決まります。報酬はメインサーバーアカウントに送られます。現在の報酬基準値と、これまでの全報酬基準値の報酬が対象となります。",
    "help_tempServer": "外領域イベントは、城主が特別な報酬をかけて、世界中のプレイヤーと期間限定のイベントサーバーで対戦できる特別なイベントです。\n\n外領域イベントでは、プレイヤーは期間限定のイベントサーバーに移動し、そこで新しい城を建設し、価値のある報酬を獲得するためにデイリー階級ポイントを集めることになります。\n\nデイリー階級ポイントの集め方はイベントによって異なるため、各イベントの開始時に「スコア取得に関する概要」をご覧ください。\n\nこれらのデイリー階級ポイントはプレイヤーの総合スコアに加算され、それに応じてイべントの終了時に最終順位や報酬が決まります。参加報酬もイベント中に集めた総合階級ポイントに応じて決まります。\n\n新しい外領域イベントを初めてプレイする際、どの城でイベントを開始するかを選ぶことができます。最初に所有している建物と資源の質と量は、選んだ城によって決まります。\n\n外領域では、特定のデイリー業務をこなして、デイリー業務ポイントを獲得することができます。このポイントに応じて、プレイヤーのメインサーバーアカウントには追加報酬が外領域イベント終了後に付与されます。\n\nイベント中、プレイヤーはイベントサーバー内で他の城主と同盟を組んだり、交易することができます。このような同盟は各プレイヤーのメインサーバーの同盟とは無関係です。\n\n部隊、資源、通貨、または定期購入ボーナスやVIPボーナスをメインサーバーの城から期間限定サーバーの城に転送したり、その逆を行うことはできません。ただし、期間限定サーバーでも、ルビーの購入とVIPボーナスの有効化は可能です。\n\n外領域イベントが終了すると、新しい城の建物や資源は消えてしまいますが、全てのイベント報酬と、イベントサーバーで購入した未使用のルビーは10日以内にメインサーバーのアカウントに転送されます。プレイヤーは階級に応じた報酬のみ獲得でき、下位の階級の報酬は獲得できません。",
    "help_samuraiInvasionDaimyo_allianceReward": "大名の軍団イベントでの同盟の勇敢さを称え最終報酬を受け取りました。イベント中、集めた戦争努力ポイントに応じて同盟の階級が決まります。イベントが終了すると、同盟の最終ランキングに応じて報酬が付与されます。同盟ブースター（例えば、時間の貨幣など）はイベント後に同盟の金庫に直接追加されます。",
    "dialog_dailyQuests_Copy_24": "レベル{0}かそれ以上の泥棒男爵の城を攻略する",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_playerRanking_text": "プレイヤーランキング",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_allianceRanking_text": "同盟ランキング",
    "currentEvent": "現在のイベント：",
    "allianceName": "同盟の名前",
    "dialog_seasonLeague_divisionRankingAlliance_playerPointContribution_text": "ランキングは同盟メンバーが集めるイベント貢献ポイントに応じて決まります",
    "dialog_seasonLeague_divisionRankingAlliance_matchmaking_text": "新しい侵略イベントが開始しました。\nマッチメイキングが完了すると同盟はすぐにディビジョンに配置されます。マッチメイキングが行われている間でも、侵略イベントでポイントを集め始めることができます。",
    "dialog_seasonLeague_divisionRankingAlliance_noAlliance_copy": "同盟には加入していません。同盟ランキングでは現在のリーグシーズン中の対戦し合う同盟の成績が比較対象となります。",
    "help_seasonLeague_divisionRankingAlliance": "プレイヤーが王国リーグに参加する資格を有する同盟は、侵略イベントの開始時にディビジョンに分別されます。\n\n参戦する同盟のメンバーは、進行中のイベントに参加して貢献ポイントを集めることができます。同盟のディビジョンランキングはイベント中にメンバーが集めたイベントへの貢献ポイントの合計数に応じて決まります。 現在の同盟のランキングに応じて一日に一回メダルが配られます - ランキングが高ければ高いほどより良いメダルが手に入ります！ディビジョンランキングは王国リーグのシーズン中のそれぞれの侵略イベントの開始時にリセットされます。\n\n同盟の王国リーグシーズンランキングは、シーズン終了時に同盟が集めたゴールドメダルの合計数に応じて決まります。",
    "forYou": "あなた向け",
    "forYourAlliance": "あなたの同盟向け",
    "dialog_seasonLeague_medalPayoutAlliance_copy": "侵略イベントで本日分のメダルを獲得しました： {0}。\n達成したランキング： {1}。\n同盟が達成したランキング： {2}。",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_playerRanking_text": "プレイヤーランキング",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_allianceRanking_text": "同盟ランキング",
    "dialog_seasonLeague_seasonRankingAlliance_notQualified_copy": "いずれの同盟もシーズンランキングの資格を得ていません。同盟のランキングはシーズン中に集めたゴールドメダルの合計数に応じて決まります。",
    "dialog_seasonLeague_seasonRankingAlliance_noAlliance_copy": "同盟には加入していません。同盟ランキングでは現在のリーグシーズン中の対戦し合う同盟の成績が比較対象となります。同盟に参加して大会に参加して、貴重な報酬を手に入れましょう。",
    "dialog_seasonLeague_seasonRankingAlliance_qualifiedAlliance_copy": "同盟のランキングは集めたゴールドメダルの合計数に応じて決まります",
    "help_seasonLeague_seasonRankingAlliance": "シーズンランキングは王国リーグのシーズン全体を通しての上位同盟の進捗を測る指標となります。\n\nこのランキングには全てのディビジョンの同盟が含まれ、集めたゴールドメダルの合計数に応じて分別されています。集めたゴールドメダルの数が等しい同盟は、集めたゴールドメダル、シルバーメダル、ブロンズメダルに応じて順位付けされます。\n\nディビジョンランキングで少なくとも1つのゴールドメダルを獲得した同盟のみが、シーズンのランキング報酬を受け取る資格を有します。",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_medalsPlayer_tab": "プレイヤーメダル",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_medalsAlliance_tab": "同盟メダル",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsPlayer_tab": "プレイヤーメダル",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsAlliance_tab": "同盟メダル",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_divisionRanking_alliance_header": "同盟のディビジョンランキング",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_divisionRanking_alliance_text_1": "同盟のディビジョンランキングは、マッチメイキングに基づき、一定数の同等レベルのプレイヤーと競い合う王国リーグでの競技会です。\n\nディビジョンのランキングでの同盟の順位は有効なリーグイベントで同盟メンバーが獲得したポイントに応じて決定されます。あなたと味方が獲得するポイント数が多いほど同盟のランキングの順位は高くなります。\n\nディビジョンランキングの現在の順位に基づいて、同盟は毎日メダルを受け取ります。順位が高いほどより良いメダルが付与されます。\n\n王国リーグのシーズン中に同盟が獲得するメダルは、リーグシーズンの最終ランキング同盟を順位付けするのに利用されます。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonRanking_alliance_header": "同盟のシーズンランキング",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonRanking_alliance_text_1": "シーズンランキングは各リーグシーズンでの上位同盟の進捗を測る指標となります。 ディビジョンランキングで少なくとも1つの金メダルを獲得した同盟はシーズンランキングへの参加条件をクリアしたことになります。\n\n同盟は各侵略イベントで集めたメダルの数に基づいてシーズンランキングに入ります。 同盟は集めたゴールドメダル、シルバーメダル、ブロンズメダルに応じて順位付けされます。",
    "dialog_info_message_title_158": "ベルセルクの騎士の登場です！190%プライムタイム！",
    "dialog_info_message_description_158": "血まみれの刃とゴールドの宝箱が城門に接近してきます。どうやらあなたに幸運が訪れようとしているようです！外領域のベルセルクの騎士達が暴れ回り、裕福な貴族から巻き上げた宝物を持ち運んできました。敬意を表し、これらの貴重な宝物が驚くべき価格でふさわしい王達に提供されます。\n\n190%のプライムタイムが本日午後8時から午後8時半（中央ヨーロッパ夏時間)の間実施されます。豊かさを次のレベルに向上させるレアなチャンスです – どうぞお見逃しなく！",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderDaimyo": "大名の軍団",
    "merchantItem_tool_1619_name": "石弾",
    "merchantItem_tool_1619_desc": "防御者の堀の防御が大幅に下がる",
    "merchantItem_tool_1620_name": "鐘楼",
    "merchantItem_tool_1620_desc": "防御者の城壁の防御が大幅に下がる",
    "merchantItem_tool_1621_name": "重い破城槌",
    "merchantItem_tool_1621_desc": "防御者の城門の防御が大幅に下がる",
    "merchantItem_tool_1622_name": "盾壁",
    "merchantItem_tool_1622_desc": "遠隔兵の防御力が大幅に下がる",
    "merchantItem_tool_1623_name": "英雄の旗",
    "merchantItem_tool_1623_desc": "戦闘で獲得できる栄光ポイントが大幅に増える",
    "merchantItem_tool_1624_name": "栄光あるベリモント",
    "merchantItem_tool_1625_name": "陶貨幣の入った櫃",
    "merchantItem_tool_1625_desc": "略奪できる陶貨幣の数が増える",
    "merchantItem_tool_1626_name": "遊牧民の宝",
    "merchantItem_tool_1626_desc": "略奪できるハーンの碑文の数が増える",
    "merchantItem_unit_1627_name": "悪魔の恐怖",
    "merchantItem_unit_1627_desc": "無敵の乱闘攻撃兵",
    "merchantItem_unit_1628_name": "死の恐怖",
    "merchantItem_unit_1628_desc": "無敵の遠隔攻撃兵",
    "merchantItem_unit_1629_name": "精鋭部隊の騎士",
    "merchantItem_unit_1629_desc": "攻撃力がとても高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "merchantItem_unit_1630_name": "精鋭部隊の弓兵",
    "merchantItem_unit_1630_desc": "攻撃力がとても高く、乱闘防御兵に対し効果的",
    "merchantItem_unit_1631_name": "複合弓射手",
    "merchantItem_unit_1631_desc": "遠隔兵からの攻撃にとても効果的",
    "merchantItem_unit_1632_name": "火炎放射兵",
    "merchantItem_unit_1632_desc": "防御力がとても高く、乱闘兵に対し効果的",
    "merchantItem_currency_1633_name": "装飾品ダスト",
    "merchantItem_currency_1634_name": "フュージョンコイン",
    "merchantItem_deco_1635_name": "フュージョン・パーク",
    "merchantItem_currency_1636_name": "装飾品触媒",
    "merchantItem_vip_1637_name": "VIPタイム",
    "merchantItem_vip_1637_desc": "オンになっているVIPモードの効果時間が延長されます。",
    "merchantItem_deco_1635_desc": "装飾品フュージョン鍛冶場で使える特別なソースのみの装飾品です。",
    "dialog_multiRewardOffer_title_11": "記念日の宝箱",
    "dialog_chestOffer_title_09": "記念日の宝箱",
    "dialog_chestOffer_desc_09": "古代の宝が詰まった宝箱！",
    "merchantItem_currency_1633_desc": "装飾品ダストは装飾品鍛冶場をアップグレードしたり、触媒に合成することができるフュージョン素材です。",
    "merchantItem_currency_1639_desc": "装飾品ダストは装飾品鍛冶場をアップグレードしたり、触媒に合成することができるフュージョン素材です。",
    "ci_appearance_piratesTavern": "海賊の居酒屋",
    "ci_appearance_piratesTavern_flavour": "若い船乗りの男たちよ。\n君たちに海の魚の詩を歌ってあげよう。",
    "ci_appearance_piratesDefensiveWorkshop": "海賊の防御兵器製作所",
    "ci_appearance_piratesDefensiveWorkshop_flavour": "この製作所で作られた船体、マストや帆は荒れ狂う海すらも耐え抜きます。",
    "merchantItem_ci_20038_name": "海賊の防御兵器製作所",
    "merchantItem_ci_20039_name": "海賊の居酒屋",
    "RelicQuarry_short_info": "石材が生産され、保管される",
    "RelicQuarry_upgrade_info": "石材の生産スピードが速くなり、貯蔵庫の収納量が増える",
    "stoneStorage_capacityBonus_tt": "石材収納量のボーナス",
    "dialog_faction_seasonLeague_factionNotContributing": "今回の王国リーグのシーズン中、ベリモントの戦いは開催されないので、ディビジョンランキングポイントは稼げません。",
    "dialog_faction_seasonLeague_leagueInactive": "王国リーグは現在実施されていません。",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_berimond_header": "ベリモントの終了",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_berimond_copy": "対立する国王たちは、敵対的な軍事活動を一時停止することを呼び掛け、ベリモントの戦いは終了することになりました…さしあたりですが！ 戦場で勇敢な戦いぶりを見せた城主にはイベント終了の報酬が与えられました。",
    "dialog_collector_overview_header_Anniversary": "四大元素の騎士",
    "dialog_collector_overview_dailyIncrease": "日ごとの増加量",
    "currency_Anniversary": "エッセンス：",
    "Reward_single_value_Anniversary": "エッセンス1個",
    "Reward_plural_value_Anniversary": "エッセンス{0}個",
    "dialog_collector_overview_help_desc_Anniversary": "「四大元素の騎士」は敵に対し匿名で特別な攻撃を仕掛け、敵のエッセンスを奪うことで特別な報酬を獲得するイベントです。\n\nこのイベントではエッセンスを奪う特殊攻撃を敵に仕掛けることができます。イベントショップからルビーで購入できる特別な武具アイテムを司令官に装備させるか、特別なエッセンスブースターを使って、攻撃ごとに奪うエッセンスの数を増やすことができます。\n\n各プレイヤーはイベントの開始時に一定数のエッセンスと特別な武具アイテム1つを受け取ります。また、既に所有するエッセンス数に応じて、イベント中に追加のエッセンスが毎日配られます。\n\n敵に対する攻撃はすべて匿名で行われるので、イベント中に報復を恐れる必要はありません。さらに、戦闘では攻撃側も防衛側も武具、部隊、資源を失うことはなく、建物が火災の被害に遭うこともありません。\n\n報酬はイベントの終了時に手元にあるエッセンスの数によって決まります。敵にエッセンスを奪われないように防御をしっかり固めましょう！\n\nイベントの終了時に余分なエッセンスは削除されるのでご注意ください。",
    "dialog_collector_shop_info_Anniversary": "ここでは四大元素の騎士イベント中にエッセンスブースターと風貌のアイテムをルビーと引き換えに購入することができます。イベントショップはイベントが終了してからも短期間利用可能です。",
    "dialog_collector_booster_header_Anniversary": "エッセンスブースターを選択する",
    "dialog_collector_booster_desc_Anniversary": "エッセンスブースターは手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できるエッセンスの数を増やします。戦闘に持ち込むエッセンスブースターの数は選択可能です。",
    "dialog_collector_booster_Anniversary": "エッセンスブースター：",
    "dialog_collector_booster_value_Anniversary": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_outcome_Anniversary": "獲得したエッセンス：",
    "dialog_collector_booster_enemy_Anniversary": "敵が持つエッセンス：",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_Anniversary": "エッセンスブースターを購入する",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_Anniversary": "エッセンスブースター",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_Anniversary": "エッセンスブースターは手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できるエッセンスの数を増やします。",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_Anniversary": "スピリット",
    "collector_event_camp_Anniversary": "四大元素の山",
    "currency_name_Essence": "エッセンス",
    "currency_description_Essence": "エッセンスは四大元素の騎士イベントの終了時に受け取る報酬の内容を決定するのに使われます。イベント中に敵を攻撃するとエッセンスを手に入れることができます。イベントの終了時には手元にあるエッセンスは削除されるのでご注意ください。",
    "currency_name_EssenceBoosterKey": "エッセンスブースター",
    "currency_description_EssenceBoosterKey": "エッセンスブースターは、四大元素の騎士イベント中に手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できるエッセンスの数を増やします。 エッセンスブースターは、四大元素の騎士イベントショップでルビーと引き換えに購入することができます。",
    "equip_effect_description_collectorBoostEssence": "四大元素の騎士イベント中に敵の城主を攻撃して獲得できるエッセンス +{0}%",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostEssence": "敵の城主を攻撃して獲得できるエッセンス +{0}%",
    "dialog_collector_eventEnd_title_Anniversary": "イベント終了",
    "dialog_collector_eventReward_copy_Anniversary": "四大元素の剣士たちは王国を去り、あなたは{0}個のエッセンスを獲得しました。エッセンスを喜んだ四大元素の剣士たちが次の報酬をあなたに授与しました。",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_Anniversary": "四大元素の剣士たちは王国を去り、あなたは{0}個のエッセンスを獲得しました。四大元素の剣士たちはエッセンスを喜んだものの、イベント報酬を得るには十分ではありませんでした。",
    "Reward_single_value_Spring": "ミツバチ1匹",
    "Reward_plural_value_Spring": "ミツバチ{0}匹",
    "Reward_single_value_carnival": "ビーズ1個",
    "Reward_plural_value_carnival": "ビーズ{0}個",
    "Reward_single_value_christmas": "毛皮1枚",
    "Reward_plural_value_christmas": "毛皮{0}枚",
    "Reward_single_value_Halloween": "ソウル1個",
    "Reward_plural_value_Halloween": "ソウル{0}個",
    "relicFragmentBoost_short_info": "聖遺物の破片ボーナス",
    "dialog_relicEnchanter_relicEnchanterUpgrade_header": "レリクスのエンチャント",
    "dialog_relicEnchanter_relicInventory_empty": "聖遺物の武具はありません",
    "dialog_relicEnchanter_info_upgradeSelected": "武具をアップグレード",
    "dialog_relicEnchanter_info_selectEquipment": "武具を選択：",
    "dialog_relicEnchanter_info_equipmentLevel": "武具レベル：",
    "dialog_primeSaleRelicEnchanter_title": "ハイテクセール",
    "dialog_primeSaleRelicEnchanter_desc": "大特価を活かして聖遺物の武具をエンチャントしましょう！",
    "dialog_relicEnchanter_stats_nothingSelected": "武具をタップして選択してください",
    "dialog_relicEnchanter_stats_nothingSelected_short": "武具を選択してください",
    "equipmentStorage_capacityBonus_tt": "武具インベントリの収納量のボーナス",
    "gemStorage_capacityBonus_tt": "ジェムインベントリの収納量のボーナス",
    "dialog_alliance_chronic44_12": "ハーンのキャンプを攻撃して獲得できる激怒ボーナスが一時的に増加します",
    "dialog_alliance_chronic44_13": "ハーンのキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間が一時的に短縮されます",
    "dialog_alliance_chronic44_14": "遊牧民のキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間が一時的に短縮されます",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipment": "聖遺物の武具",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_lordType": "総督タイプ",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_forGeneral": "司令官用",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_forBaron": "城代用",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipmentType": "武具の種類",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_helmet": "兜",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_armor": "鎧",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_weapon": "武器",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_artifact": "聖遺物",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_heroes": "英雄達",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_statusEquipment": "武具ステータス",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipmentInInventory": "インベントリ内",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_OnGeneral": "装備済み：司令官",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_OnBaron": "装備済み：城代",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_containsGems": "ジェムを含む",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipmentEnchanted": "エンチャントされた武具",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_slottedGemEnchanted": "エンチャントされた埋め込み済みジェム",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_gem": "聖遺物のジェム",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_statusGem": "ジェムのステータス",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_gemEnchanted": "エンチャントされたジェム",
    "merchantItem_tool_1624_desc": "勇気ある戦士のみが運べる。ベリモントでしか使えない。",
    "event_title_92": "名人鍛冶屋",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_insufficientLevel_text": "現在のイベントに参加するにはレベルが低すぎます。必要なレベルに到達すれば、イベントに参加できるようになります。",
    "dialog_settings_signInWithApple": "Appleでサインイン",
    "dialog_saveAccount_apple_continue": "Appleで続ける",
    "dialog_saveAccount_apple_signedIn": "Appleでサインインしています",
    "ci_appearance_piratesStable": "海賊の厩",
    "ci_appearance_piratesStable_flavour": "義足は長距離を歩くのに向いていないので、海賊は実は騎乗を好む。",
    "dialog_ci_category_ci_secondary": "聖遺物建設アイテム",
    "ciMaterial_commonTimber": "ティンバー",
    "ciMaterial_commonStraw": "藁",
    "ciMaterial_rareNails": "釘",
    "ciMaterial_rareGlue": "のり",
    "ciMaterial_epicCobblestone": "敷石",
    "ciMaterial_legendaryFabric": "織物",
    "merchantItem_ci_1937_name": "綺麗な水パック",
    "merchantItem_ci_1937_desc": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。",
    "merchantItem_ci_1938_name": "粘土パック",
    "merchantItem_ci_1938_desc": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。",
    "merchantItem_ci_1939_name": "ペンキパック",
    "merchantItem_ci_1939_desc": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。",
    "merchantItem_ci_1940_name": "ロープパック",
    "merchantItem_ci_1940_desc": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。",
    "merchantItem_ci_1941_name": "貴重な金属パック",
    "merchantItem_ci_1941_desc": "マテリアルは城の建物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。",
    "merchantItem_ci_1942_name": "マグマの石パック",
    "merchantItem_ci_1942_desc": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。",
    "merchantItem_ci_1943_name": "綺麗な水パック",
    "merchantItem_ci_1943_desc": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。",
    "merchantItem_ci_1944_name": "粘土パック",
    "merchantItem_ci_1944_desc": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。",
    "merchantItem_ci_1945_name": "ペンキパック",
    "merchantItem_ci_1945_desc": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。",
    "merchantItem_ci_1946_name": "ロープパック",
    "merchantItem_ci_1946_desc": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。",
    "merchantItem_ci_1947_name": "貴重な金属パック",
    "merchantItem_ci_1947_desc": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。",
    "merchantItem_ci_1948_name": "マグマの石パック",
    "merchantItem_ci_1948_desc": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。",
    "currency_description_commonTimber": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_commonStraw": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_rareNails": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_rareGlue": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_epicCobblestone": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "currency_description_legendaryFabric": "マテリアルは城の建築物のアップグレードに使われる建設アイテムの作成に必要です。マテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。",
    "dialog_ciAssign_appearance_info": "風貌の建設アイテム{0}を、この建物に適用しますか？振り分けた建設アイテムはいつでも外したり、交換できます。取り外した建設アイテムはインベントリに戻ります。",
    "dialog_island_manual_page5_textbox": "島には定期的に嵐の夜がやってきて、すべてを飲み込んでいきます。 島の部隊は本城へ帰りますが、嵐の島に残るものはすべてリセットされます。アクアマリンをたくさん集めた同盟にはたくさんの報酬が贈られます。\n\n嵐が去った時点で、すぐに王国を再開することができます。",
    "dialog_island_mail_reminder_desc": "嵐の島では風が吹き始めています。まもなくすべての島を飲み込んでしまうような新月の嵐の夜が到来します。帰還できるのは島にある城にいる部隊のみです。他の王国にも出来る限りたくさんの資源を送りましょう。そうしないとこれらは失われてしまいます。",
    "relicequip_dialog_relicIncrease_value_single": "+{0}%",
    "relicequip_dialog_relicDecrease_value_single": "-{0}%",
    "relicequip_dialog_relicIncreaseInt_value_single": "+{0}",
    "dialog_info_message_title_159": "エンパイア・エイジオブナイト",
    "dialog_info_message_description_159": "城主の皆様！ \n\n我らが中世ストラテジーゲームの偉大なる帝国が拡張し、エンパイアから新作 - エンパイア・エイジオブナイトがリリースされることになりました。\n\nエンパイア・フォーキングダムの姉妹版にあたるこの新作では、オークの侵略を撃退したり、強い英雄を集めたり、取引スキル磨くなど、よりカジュアルなプレイが楽しめます。 平和で協力的なアプローチを選ぶか、武器をふりかざして戦闘を選ぶか、帝国をどのように拡大するかはあなた次第です。 \n\nエンパイア・エイジオブナイトは&lt;a href",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_header": "聖遺物の武具の評価",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_desc": "星の評価は、聖遺物の武具の効果の相対的な強弱を表します。星の評価が高いほど、確定済みの聖遺物の武具の効果もより強力になります。",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_standardRating": "評価（普通）",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_premiumRating": "評価（プレミアム）",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl1": "評価レベル1",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl2": "評価レベル2",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl3": "評価レベル3",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl4": "評価レベル4",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl5": "評価レベル5",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl6": "評価レベル6",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl7": "評価レベル7",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_standard_title": "聖遺物アイテム（標準）の生成",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_premium_title": "聖遺物アイテム〈プレミアム）の生成",
    "ci_appearance_witchesManor": "魔女の館",
    "ci_appearance_witchesManor_flavour": "多くの人は館に一旦入ると、二度とその姿を見せることはありません。",
    "ci_appearance_spiderStorage": "クモの貯蔵庫",
    "ci_appearance_spiderStorage_flavour": "クモが手伝い始めてからは、どういうわけか人々の貯蔵庫の使用頻度が減少しています。",
    "merchantItem_ci_20041_name": "魔女の館",
    "merchantItem_ci_20042_name": "クモの貯蔵庫",
    "dialog_equipmentSale_itemAndGem_copy": "このアイテムおよび埋め込んだジェムを売りますか？",
    "dialog_appleIDAlreadyUsed_title": "すでに接続済みです",
    "dialog_appleIDAlreadyUsed_desc": "ご利用のApple IDは既にエンパイア・フォーキングダムのプレイヤーアカウントに関連付けられています！このアカウントにログインしますか？",
    "dialog_primeDayPO_title_08": "王国の攻撃者",
    "dialog_primeDayPO_title_09": "王国の侵略者",
    "dialog_primeDayPO_title_10": "城の守護者",
    "dialog_primeDayPO_title_11": "王国の守護者",
    "dialog_primeDayPO_title_12": "世界征服",
    "attackScreen_unitsTools_waveFlank": "波状攻撃 {0} - {1}",
    "attackScreen_unitsTools_selectedTools": "選択済みの兵器: {0}/{1}",
    "attackScreen_unitsTools_selectedUnits": "選択済みの兵士: {0}/{1}",
    "relicequip_dialog_category_placeholder_2": "{0} - {1}",
    "relicequip_dialog_category_placeholder_3": "{0} - {1} - {2}",
    "relicequip_dialog_category_placeholder_4": "{0} - {1} - {2} - {3}",
    "alreadyConquerMetropolMovement_Maya": "既に都市国家に向かっている占領軍がいます。",
    "not_possible_in_metropolis_Maya": "都市国家ではこの操作はできません。",
    "dialog_abandonMetropolis_copy_Maya": "都市国家を放棄しますか？都市国家にある建物、部隊、兵器、そして資源を失うことになります！\n都市国家を放棄するまでに、{0}の待ち時間があります。最初の{1}では、都市国家を所有したままにするか、放棄するかを選択できます。",
    "dialog_abandonMetropolis_title_Maya": "都市国家を放棄しますか？",
    "dialog_alliance_chronic28_Maya": "{0}が都市国家を占領しました",
    "dialog_alliance_chronic29_Maya": "{0}の都市国家が敵の手に落ちました",
    "dialog_alliance_chronic30_Maya": "{0}の都市国家が占領されました",
    "dialog_alliance_chronic47_Maya": "{0}が都市国家を放棄しました",
    "dialog_keepMetropolis_copy_Maya": "都市国家の放棄はキャンセルしますか？",
    "dialog_keepMetropolis_title_Maya": "都市国家を保持し続けますか？",
    "dialog_messageHeader_metropolConquered_Maya": "都市国家を占領しました！",
    "dialog_messageHeader_metropolLost_Maya": "都市国家を失いました！",
    "dialog_nameMetropolis_line_Maya": "都市国家の新しい名前：",
    "dialog_nameMetropolis_text_Maya": "都市国家を占領しました！名前を付けてください。",
    "dialog_toolsReturned_tradingMetropolis_body_Maya": "奪われた都市国家に残っていた全ての兵器が城に返却されました。装飾品と聖遺物の建物は宝物庫に配置されました。",
    "dialog_nameRoyalTower_header_Maya": "展望塔に名前を付ける",
    "dialog_nameRoyalTower_text_Maya": "展望塔を占領しました！名前を付けてください。",
    "dialog_nameRoyalTower_line_Maya": "展望塔の新しい名前：",
    "dialog_siegeMessage_RoyalTowerConquered_Maya": "展望塔を占領しました！展望塔毎に、首都と都市国家の攻撃時にあなたと同盟に攻撃ボーナスが入ります。",
    "dialog_attackBonus_royalTowers_Maya": "展望塔：戦闘力　+{0}%",
    "dialog_battleLog_royalTowerHeader_Maya": "占領した展望塔",
    "dialog_management_NoAbandonTower_Maya": "展望塔を放棄することはできません。",
    "dialog_messageHeader_towerLost_Maya": "展望塔が奪われました！",
    "dialog_siegeMessage_yourRoyalTowerWasConquered_Maya": "展望塔が奪われました！これ以降あなたの同盟は、首都への攻撃ボーナスを受け取らなくなります。",
    "dialog_toolsReturned_royalTower_body_Maya": "奪われた展望塔に残っていた全ての兵器が城に返却されました。",
    "kingstower_unitWarningQuestion_Maya": "この展望塔を支配下に置いておくためには、兵士が最低1人必要です。\n展望塔を放棄して全兵士を撤退させますか？\n注意：塔に残されたすべての兵器は失われます。",
    "not_possible_in_kingstower_Maya": "展望塔ではこの操作はできません。",
    "dialog_nameMetropolis_header_Maya": "都市国家に名前を付ける",
    "merchantItem_ci_20043_name": "冬の農場",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_31": "先駆者の基地",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_32": "王家の天守",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_33": "王家の天守",
    "BGBakery_short_info": "ここに駐屯している兵士の食料消費を抑える",
    "BGBakery_upgrade_info": "ここに駐屯している兵士の食料消費をさらに抑える",
    "BGStorehouse_short_info": "貯蔵庫の収納量が増える",
    "BGStorehouse_upgrade_info": "貯蔵庫の収納量がさらに増える",
    "dialog_siegeMessage_MetropolisConquered_Maya": "都市国家を占領しました！",
    "dialog_siegeMessage_yourMetropolWasConquered_Maya": "都市国家が占領されました！",
    "dialog_noobshield_text_Maya": "保護モードがオンになっていると、他の城主に攻撃されることはありません。そして、崇拝者の祭殿を攻撃しても、保護モードがキャンセルになることはありません。但し、他の城主を攻撃すると、保護モードはキャンセルされます。",
    "dialog_timeSkip_help_Maya": "ここで建設時間や研究時間を短くしたり、スキップすることができます。\n \nタイムスキップを使えば、建設時間、研究時間に必要な時間を短縮できます。砂時計のシンボルの下にあるボタンをタップすれば、時間をスキップできます。タイムスキップの上にどれだけ時間が短縮されるか表示されます。タイムスキップは好きなだけ使用できます！\n \nタイムスキップは崇拝者の祭殿から獲得できます。\n \nボックスの上部にある灰色のボタンをタップすれば、タイムスキップを使えます。タイムスキップの特別オファーがない場合は、ルビーで支払うことになります。",
    "dialog_timeSkip_inventoryEmpty_Maya": "使用できるタイムスキップがありません。タイムスキップは崇拝者の祭殿を攻撃すればもっと獲得できます。",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy_Maya": "地図上にある崇拝者の祭殿をタップし、攻撃を開始します。攻撃する度に、祭殿のレベルは上がります。",
    "subscription_effect_monthlyGift": "月間ギフトの願いのコインを{0}個受け取る",
    "dialog_subscriptionHelp_monthlyGift_desc": "月間ギフトで毎月一定数の願いのコインを受け取ることができます。願いの泉で願いのコインを使うと、ルビーの数が倍になります。\nギフトは、定期購入の代金が決済されるのと同じ日にアカウントに追加されます。",
    "dialog_subscription_monthlyGift_title": "定期購入のギフト",
    "dialog_subscription_monthlyGift_singleSubscription_desc": "現在の定期購入の内容：{0}\n定期購入の月間ギフトがインベントリに追加されました。",
    "dialog_subscription_monthlyGift_multiSubscription_desc": "有効な定期購入で、定期購入ギフトがもらえます。\n定期購入の月間ギフトがインベントリに追加されました。",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotReward_funds": "同盟はかなりの数のもののふの陣所を攻略しました！功績を称え、同盟資金として報酬が贈られます。",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_34": "先駆者の基地",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_35": "大隊の天守閣",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_36": "資源の天守閣",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceRankings_title": "同盟ランキング",
    "dialog_beyondTheHorizon_inboxMessage_desc": "アイ・アイ・サー！ このレッドビアード・ドレイク船長に何なりとお申し付けを。\n勇敢な船乗りどもと共に新世界へ通じる海路を見つけました。先住民には「生い茂った密林」と呼ばれています。まさにその名の通り見渡す限り密林地帯。謎めいていて、危険な場所ですが、未発見の宝物がたくさん隠されています。\nご案内できますよ。興味はありますか？",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title": "新しい世界",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc": "新しい世界が発見されました。レッドビアード・ドレイク船長と共に、驚きと謎に満ちた冒険に繰り出しましょう。同盟と共に「生い茂った密林」のジャングル地帯を探検してみませんか？",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title": "影響力を獲得する",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc": "都市国家を征服して敵の城や首都を攻撃して、影響力を増加させましょう。但し、敵の城主があなたを攻撃すると影響力が減少することがあるので、注意しましょう！",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title": "同盟の影響力",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc": "一日の終わりに、獲得した影響力は同盟影響力に変換され、首都に保管されます。同盟影響力はイベントでのあなたの同盟階級を決定づけるので、なんとしても守る必要があります。",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_line": "探検に参加してみましょう！",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title": "概要",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc": "アイ・アイ・サー！\nこのレッドビアード・ドレイク船長に何なりとお申し付けを。\n勇敢な船乗りどもと共に新世界へ通じる海路を見つけました。\n先住民には「生い茂った密林」と呼ばれています。謎めいていて、危険な場所ですが、未発見の宝物がたくさん隠されています。\n世界中の城主がこの土地を自分のものにしようとそこへ向かっています。\n探検に参加してみませんか？",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_AllianceCollector_title": "旅の進行状況",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceCollector": "生い茂った密林",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_AllianceCollector_desc": "「生い茂った密林」は、同盟と共に世界中の同盟と戦うジャングル地帯です。\n\n同盟の目標は、王国内で他の同盟よりも影響力を高めることです。\n\n都市国家を征服し、敵の城や首都を攻撃することによって、あなた個人の影響力を高めましょう。 \n但し、敵の城主があなたを攻撃すると影響力が減少することがあるので、要注意です！\n\n一日の終わりに、獲得した影響力は同盟影響力に変換され、首都に保管されます。\n敵のプレイヤーがあなたの首都の攻撃に成功すると、あなたの同盟影響力が減少します。\n\n同盟影響力はイベントでのあなたの同盟階級を決定づけるので、なんとしても守る必要があります。",
    "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc": "全同盟は、イベントに向けてより小さなチームに分割されます。\n下記に参加している同盟チームと同盟の中での階級が表示されています。",
    "dialog_chooseCastle_title": "城を選択する",
    "dialog_chooseCastleConfirm_desc": "選択済みの城を選びますか？",
    "dialog_selectBooster_influence_desc": "ここではまもなく開始する戦闘で使うブースターを選択することができます。影響力ブースターは影響力の獲得数を増加させます。",
    "dialog_depletionInfo_title": "占領期間",
    "dialog_depletionInfo_desc": "占領時間が終了すると、都市国家から影響力を獲得することができます。\n占領時間終了時に、その地域を統率している場合にのみ影響力が手に入ります。\n都市国家は占領時間が終了すると、ジャングルに消滅し、部隊は本城に戻ります。\n\n獲得できる影響力は以下の通り：{0}",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_title": "地平線の彼方",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_desc": "同盟メンバーとともに戦場で勇敢に戦いましたが、帰路に着く時が来ました。\nこの旅は終了しましたが、新しい挑戦があなたを待っています。",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_allianceContest": "同盟コンテスト",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostAliens": "見知らぬ城とブラッドクロウの城に対する戦闘力ボーナス",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostAliens_percentage": "見知らぬ城とブラッドクロウの城に対する戦闘力ボーナス：+{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostDaimyo": "大名の居城を攻撃する際の戦闘力ボーナス",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostDaimyo_percentage": "大名の居城を攻撃する際の戦闘力ボーナス： +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostDaimyo": "大名の攻撃に対する防御力ボーナス",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostDaimyo_percentage": "大名の攻撃に対する防御力ボーナス： +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostKhan": "ハーンの攻撃に対する防御力ボーナス",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostKhan_percentage": "ハーンの攻撃に対する防御力ボーナス： +{0}%",
    "dialog_alliance_chronic44_16": "見知らぬ城とブラッドクロウの城に対する一時的な戦闘力ボーナス",
    "dialog_alliance_chronic44_17": "大名の居城を攻撃する際の戦闘力ボーナスの一時的な増加",
    "dialog_alliance_chronic44_18": "ハーンの攻撃に対する防御力ボーナスの一時的な増加",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostAliens_desc": "見知らぬ城とブラッドクロウの城に対する戦闘力ボーナスが増加する。費用は同盟資金で賄われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostDaimyo_desc": "大名の居城の攻撃に対する戦闘力が上がる。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostDaimyo_desc": "大名の攻撃に対する防衛力が上がる。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostKhan_desc": "ハーンの攻撃に対する防衛力が上がる。費用は同盟資金から支払われる。",
    "forAllianceFundsAndMembers": "同盟資金とメンバー",
    "dialog_beyondTheHorizon_gainInfluence_title": "影響力",
    "dialog_beyondTheHorizon_gainInfluence_desc": "敵の影響力の{0}%を受け取ります。",
    "questSeriesID_300": "帝国誕生！",
    "questID_3191_info": "ようこそ、閣下！\n私はダイアナ。荒野反乱軍の戦士であり、大帝国の守護者よ。\n\nこのような暗黒の時代には、帝国の民衆を導くには、戦場での勝利だけでは足りない。彼らには、闇の勢力に破滅へと導き、罪なき者に繁栄をもたらすような指導者が必要なの。唯一の希望はあなたです！\n\nこの木材と石材の山から活気あふれる城を構築するのをお手伝いするわ！\n\n最初は基礎準備が必要ね。\n私が案内しましょう。",
    "questSeriesID_301": "資源は帝国の礎となるわ！",
    "questID_3192_info": "城を大きくするには豊富な資源が必要よ。まずは、木こりの家の建設から始めてみてね。",
    "questID_3192_tip": "建設メニューから新しい建物を建設できるわ。",
    "tutorial_openBuildshop_copy_duplicate": "建設メニューを開いて。",
    "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy_duplicate": "木こりの家をタップして、城内に配置して。",
    "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy_duplicate": "今度は配置場所を確認してね。\n\n建物の場所はいつでも移動することができるわ。",
    "tut_tapOnFreeSkip_copy": "強い力を持つ城主にはのんびり待つ時間なんてない。強調表示されたボタンをタップして、無料で建設時間を飛ばして。",
    "questSeriesID_302": "木材をどんどん切り出しましょう！",
    "questID_3194_info": "見事だわ。最初の木こりの家が手に入ったわね。早速、生産性を高めましょう！",
    "questID_3195_info": "木材は貴重な建築資材なのよ。生産を上げるために、木こりの家をアップグレードしてね。",
    "questID_3195_tip": "城内の建物をアップグレードするには、多くの木材が必要になるわ。定期的に木こりの家をアップグレードするよう心がけてね。",
    "questID_3195_finish": "お見事！さらなる建物の建設に十分な量の木材が生産できるようになったわ。",
    "tut_tapOnQuests_copy": "クエストブックを開けて。",
    "tut_selectQuest_copy": "クエストを選択して。",
    "tut_tapOnQuestCond_copy": "任務を早く完了するには、建設時間をスキップするといいわ。",
    "tut_tapOnBuilding_copy": "建物を選択して。",
    "tut_tapOnUpgrade1_copy": "リングメニューにある「アップグレード」をタップして。",
    "tut_tapOnUpgrade2_copy": "次は建物をアップグレードして！",
    "questSeriesID_303": "城を拡張しましょう！",
    "questID_3196_info": "城壁を拡張すれば、敷地が広がり、建物を建てる場所が増えるわ。",
    "questID_3197_info": "城壁を拡張すると、城の敷地が広くなるわ。\n\n拡張オプションは建設メニューから選べるわよ。",
    "questID_3197_tip": "建設メニューを開いて、どの方向に拡張するか選択してね。",
    "questID_3197_finish": "城壁を拡張すれば、建物を建設できる場所が増えるわ。防衛を強化するためにアップグレードできる塔の土台もできるわよ。",
    "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy_duplicate": "上部の拡張を選択し、城を拡張して！",
    "questSeriesID_304": "繁栄する経済",
    "questID_3198_info": "帝国の建設には資源だけでなくコインも必要よ。\n\n民衆から税金を徴収して軍資金を増加させましょう。",
    "tut_tax_openTaxDialog_copy_duplicate": "「税金の徴収」を開いて、徴収する額を選択してね。",
    "tut_tax_selectTaxType_copy_duplicate": "10分間の税金の徴収を選択しましょう。",
    "tut_tax_waitForTax_copy": "収税官は10分後に戻って来るわ。",
    "questID_3199_finish": "税金の徴収に成功！",
    "questSeriesID_305": "健闘を祈るわ！",
    "questID_3200_info": "あなたの城は、今や真の王に相応しい姿となりました！私はこれより別の戦場に赴かねばならない。しばしの間、私が最も信頼を置く中佐をつけるわね。クエストブックをこまめに開き、城を繁栄させるためのヒントを確認するのよ。大帝国の運命はあなたの手にかかっているわ！",
    "dialog_message_resetKingstower_title_Maya": "展望塔が奪われました",
    "dialog_message_resetKingstower_desc_Maya": "展望塔の特典が失われ、密林の中へと消えていきました。新しい展望塔を占領し、特典を取り戻しましょう。",
    "dialog_landmarkList_desctextRoyalTowers_noMetro_Maya": "展望塔ボーナス：展望塔があると、首都と都市国家の攻撃の際に同盟メンバー全員に攻撃ボーナスが付与される。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_introduction_text_1": "王国リーグは、遊牧民の侵略、エンパイアの陣、エンパイア大戦争とブラッドクロウ一族の襲撃の4つのリーグイベントでの統合進捗データに応じて報酬を獲得することができる長期開催イベントです。 \n\n王国リーグは三つの主要な要素で構成されています:\n\n- リーグイベントで獲得したポイントに基づき限定数のプレイヤーと競い合うディビジョンランキング。\n- イベント中に手に入れる報酬とシーズンの最終ランキングを決定する王国の称号。\n- 各プレイヤーの王国リーグのシーズン全体を通しての進捗状況の指標となるシーズンランキング。 \n\n各コンポーネントに関する詳細情報は、リーグガイドに表示されています。\n\nレベル{0}以上のプレイヤーなら誰でも王国リーグに参加できます。参加は自動的に行われ、無料です。 \n\n王国リーグの各シーズンはイベント中のあらかじめ定められた日程期間中に行われます。リーグイベントが有効な日が経過するごとにリーグのシーズンランタイムから一日が差し引かれます。\n\n王国リーグは、ルートヴィヒ王のシーズン争奪戦から完全に独立したものであることご注意ください。",
    "dialog_info_message_description_160": "&lt;p&gt;Tomorrow we will be offering you the chance to test our new event: BEYOND THE HORIZON&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src",
    "dialog_info_message_title_160": "地平線の彼方",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_rankings_title": "ランキング",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_overview": "探検の結果",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_individualContest": "個人コンテスト",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_performance_title": "パフォーマンス",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_desc": "部隊（ルビー）と部隊（コイン）の治療スピードボーナスを増加させる。 費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_percentage": "部隊（ルビー）と部隊（コイン）の治療スピードボーナス：+{0}%",
    "dialog_alliance_chronic44_19": "部隊（ルビー）と部隊（コイン）の治療スピードボーナスを一時的に増加",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_rankSwap": "大帝国の敵の本城に攻撃を仕掛け、ランキング位置を交換してデイリー階級ポイントを集めましょう。資格のあるプレイヤーはデイリーランキングリストで印が付けられています。",
    "dialog_primeDayPO_desc_07": "きらめく夏の恵みを満喫せよ！",
    "dialog_primeDayPO_desc_08": "敵を苦痛にのたうち回らせよう！",
    "dialog_primeDayPO_desc_09": "王の怒りを敵に向けて解き放て！",
    "dialog_primeDayPO_desc_10": "オオカミを扉から遠ざけろ！",
    "dialog_primeDayPO_desc_11": "邪悪な侵略行為に備えて要塞化せよ！",
    "dialog_primeDayPO_desc_12": "奪える物は奪ってしまえ！お返しは無用だ！",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_jackpotDialog_normalRewards_header": "想像を絶する豊かさのルーレット",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_jackpotDialog_normalRewards_description": "ルーレットの報酬\n\n想像を絶する豊かさのルーレットを回すと以下のいずれかの報酬が手に入ります。大当たりを当てるとレベル{0}の大当たり報酬プールから報酬が引かれます。大当たり報酬を含め、全ての報酬の当選確率は固定されています。",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_jackpotDialog_normalModeSpin": "ルーレットの報酬",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_jackpotDialog_normalMode_jackpotLevel": "大当たり報酬 - レベル {0}",
    "eventBuilding_luckyWheel_saleDays": "想像を絶する豊かさのルーレット",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_text_first": "ようこそ想像を絶する豊かさのルーレットへ！運試しに回して、豪華賞品を獲得しましょう！\n回すごとに賞品クラスが上がり、獲得できる賞品も豪華になります。大当たりが出ると、さらに豪華な賞品がもらえます！",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_text_second": "ポイントを集めて、ランキング上位になれば、賞品を獲得できます。",
    "dialog_info_SaleDaysLuckyWheelTicket": "くじ引き券があれば、豪華賞品がもらえるルーレットを回せます。",
    "SaleDaysLuckyWheelTicket_name": "豊かさのくじ引き券",
    "currency_name_SaleDaysLuckyWheelTicket": "豊かさのくじ引き券",
    "currency_description_SaleDaysLuckyWheelTicket": "豊かさのくじ引き券は、城の外で想像を絶する豊かさのルーレットを回すために使用できます。",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_yourTickets": "所持している豊かさのくじ引き券",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_text_help": "想像を絶する豊かさのルーレットを回せば、様々な種類の賞品を獲得することができます！ルーレットを回すには豊かさのくじ引き券が必要になります。豊かさのくじ引き券は特定のオファーで購入できます。\n\n想像を絶する豊かさのルーレットはルーレットイベントとは全く無関係です。\n\nルーレットを回す度に賞品クラスが上がり、獲得できる賞品も豪華になります。大当たりが当たると、現在の賞金クラスに対して3つの大当たり賞品のいずれかを獲得します。\n\nイベントが終わると、想像を絶する豊かさのルーレットを最も多く回した城主に特別な報酬が贈られます。\n\n残ったくじ引き券は次回のイベントで使用できます。但しその場合は最低の賞金ランクから再び開始することになります。",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_topX": "豊かな狩人の報酬：想像を絶する豊かさのルーレットを最も多く回した{0}人の城主に贈られる",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_top1": "豊かな狩人の報酬：想像を絶する豊かさのルーレットを最も多く回した城主に贈られる",
    "dialog_luckyWheel_SaleDay_noTicketsTitle": "くじ引き券が足りません",
    "dialog_luckyWheel_SaleDay_noTickets": "次のスピンには{0}枚の豊かさのくじ引き券が必要です。",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_gotTopxReward_title": "成功！",
    "dialog_luckyWheell_saleDays_pointsEvent_gotTopxReward_desc": "素晴らしい結果になりました！賞品クラスは{0}で、ルーレットを多く回した上位{1}人になりました。豊かな狩人の報酬が贈られます。",
    "dialog_luckyWheell_saleDays_pointsEvent_gotRoyalReward_title": "勝利！",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_gotRoyalReward_desc": "勝利を手にしました！想像を絶する豊かさのルーレットを最も多く回したのはあなたです。賞品クラスは{0}で、豊かな騎士の報酬が贈られます。",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_eventEnd_title": "大会終了",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_eventEnd_desc": "想像を絶する豊かさのルーレット大会は終了しました。賞品クラス{0}に達しました。次の大会でも報酬をたくさん獲得してくださいね！",
    "ci_appearance_winterHospital": "冬の病院",
    "ci_appearance_winterHospital_flavour": "ボーンブレイカー医師の特製のスパイシーなホットココアは、寒い季節に患者が完治するのに役立ちます。",
    "ci_appearance_winterMarket": "冬の市場",
    "ci_appearance_winterMarket_flavour": "衛兵は屋台にプレゼントの箱を隠す、緑色の衣装をまとったエルフと、陽気なひげを生やした男を探しています。",
    "RelicFarmGreen_short_info": "食料が生産され、保管される",
    "RelicFarmGreen_upgrade_info": "食料の生産スピードが速くなり、貯蔵庫の収納量が増える",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_39": "皇帝の宮殿",
    "dialog_specialOffer_winterDeal": "WINTER\nDEAL",
    "dialog_chestOffer_title_10": "冬の宝箱",
    "dialog_chestOffer_desc_10": "お祝いの宝で溢れかえる宝箱！",
    "dialog_multiRewardOffer_title_12": "冬の宝箱",
    "ci_appearance_winterBarracks": "冬の兵舎",
    "ci_appearance_winterBarracks_flavour": "凍った兵舎で訓練する兵士達は最も厳しい条件にも対応することができます。",
    "ci_appearance_winterQuarry": "冬の採石場",
    "ci_appearance_winterQuarry_flavour": "石の上層の氷は、石の耐久性を高めるだけでなく絶妙な光沢をもたらします。",
    "merchantItem_ci_20046_name": "冬の兵舎",
    "merchantItem_ci_20047_name": "冬の採石場",
    "eventBuilding_FortuneTeller": "占い師",
    "divination_main_title": "占い師",
    "divination_main_topreward": "トップ報酬：",
    "divination_main_chances": "易断： {0}/{1}",
    "divination_main_next": "次の易断まで：{0}",
    "divination_info_title": "占い師",
    "divination_info_desc": "占い師に支払って易断による鑑定を受けて、貴重な賞品を獲得しましょう。",
    "dialog_seasonEvent_22_victory_copy": "勝利はあなたのものです！ ナミア女王から感謝のしるしとして貴重な報酬を授かりました。\nクエストをすべて完了するまでイベント世界に滞在することもできますが、イベントの世界を去り、マスターレベルを開始することもできます。",
    "dialog_seasonEvent_27_victory_copy": "勝利はあなたのものです！ ナミア女王から感謝のしるしとして貴重な報酬を授かりました。\nクエストをすべて完了するまでイベント世界に滞在することもできますが、イベントの世界を去り、より高いマスターレベルを開始することもできます。",
    "dialog_seasonEvent_28_victory_copy": "勝利はあなたのものです！ ナミア女王から感謝のしるしとして貴重な報酬を授かりました。\n最も高いマスターレベルをクリアしました。クエストをすべて完了するまでイベント世界に滞在することもできますが、イベントの世界を去ることもできます。",
    "dialog_seasonEvent_22_leave_copy": "キャンプを解体してイベントから引き上げますか？イベントをマスターレベルとして再開することができます！兵士と資源は城に戻されます。 集めた真珠は次のイベントまで安全な場所に保管されます。",
    "dialog_seasonEvent_27_leave_copy": "キャンプを解体してイベントから引き上げますか？イベントをより高いマスターレベルとして再開することができます！兵士と資源は城に戻されます。 集めた真珠は次のイベントまで安全な場所に保管されます。",
    "dialog_seasonEvent_28_leave_copy": "キャンプを解体してイベントから引き上げますか？これ以上高いマスターレベルはありません！兵士と資源は城に戻されます。 集めた真珠は次のイベントまで安全な場所に保管されます。",
    "dialog_attack_wave9": "波状攻撃 9",
    "dialog_attack_wave10": "波状攻撃 10",
    "dialog_attack_wave11": "波状攻撃 11",
    "dialog_attack_wave12": "波状攻撃 12",
    "dialog_attack_wave13": "波状攻撃 13",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave9": "波状攻撃 9",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave10": "波状攻撃 10",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave11": "波状攻撃 11",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave12": "波状攻撃 12",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave13": "波状攻撃 13",
    "dialog_eventHub_title": "イベント情報",
    "dialog_eventHub_empty": "現在有効なイベントはありません。\n\n後でまた戻って来てください！",
    "dialog_buildingInfo_districtSlots": "区域のスペース",
    "dialog_district_military_title": "軍の区域",
    "dialog_district_overview": "区域の概要：",
    "dialog_district_buildingList_title": "建物",
    "dialog_district_buildingList_desc": "以下の建物を区域内に配置することができます：\n\n{0}",
    "dialog_alliance_centersOfPower_title": "権力の中枢",
    "dialog_inbox_showSpecialOffers": "特別オファー",
    "dialog_inbox_ignore_player_title": "無視しているプレーヤー",
    "dialog_overview_extraGeneral_free_counter": "無料の追加の司令官の残数： {0}/{1}",
    "dialog_overview_extraGeneral_purchase": "購入可能な追加の司令官",
    "dialog_buyGeneral_extra_copy": "この移動に備え、追加の司令官を雇いますか？",
    "dialog_season_chooseCamp_27": "マスターレベル 1",
    "dialog_season_chooseCamp_28": "マスターレベル 2",
    "dialog_season_chooseCamp_22": "城を選択する",
    "dialog_tempServer_scoring_header_charge": "シェイプシフターの台頭",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_charge": "同等またはそれ以上の攻撃段階の敵の本城に対する浄化攻撃に成功すると、イベントランキングを決定するために使用される攻撃段階が昇格されます。浄化攻撃に失敗すると攻撃段階が降格されます。\n\n強壮剤を集めると、より低い段階のターゲットに対する浄化攻撃を開始したり、同等段階以上の敵に対する攻撃を強化させることができます。\n\n攻撃の段階が1のプレイヤーは攻撃されませんが、その反面イベント終了時の報酬も受け取れません。",
    "dialog_tempServer_scoring_rank_charge": "総合順位:",
    "dialog_tempServer_scoring_tier_charge": "攻撃の段階:",
    "dialog_tempServer_scoring_charge": "強壮剤:",
    "dialog_tempServer_booster_header_charge": "強壮剤ブースターを選択する",
    "dialog_tempServer_booster_desc_charge": "腐敗のモノリスの攻撃を成功させることで獲得する強壮剤が+{0}%増加。",
    "dialog_tempServer_booster_charge": "強壮剤ブースト:",
    "dialog_tempServer_Buy_booster_header_charge": "強壮剤ブースターを購入する",
    "currency_name_TonicBooster": "強壮剤ブースター",
    "currency_description_TonicBooster": "外領域イベント中に腐敗のモノリスの攻撃を成功させることで獲得する強壮剤が+{0}%増加。",
    "currency_name_Tonic": "強壮剤",
    "currency_description_Tonic": "強壮剤は、外領域で腐敗のモノリスに対し浄化攻撃を仕掛けて追加ボーナスを入手するのに必要です。イベント中に腐敗のモノリスへの攻撃を成功させることで手に入ります。",
    "dialog_tempServer_mutation_title": "堕落",
    "dialog_tempServer_mutation_current_header": "現在の堕落:",
    "dialog_tempServer_mutation_new_header": "リロールされた堕落:",
    "dialog_tempServer_mutation_new_reroll": "新しい堕落をリロールする",
    "dialog_tempServer_effect_wallBonusCharge": "敵の城壁の防御力　+{0}%",
    "dialog_tempServer_effect_gateBonusCharge": "敵の城門の防御力 +{0}%",
    "dialog_tempServer_effect_defenseUnitAmountWallCharge": "敵の城壁の最大部隊数 +{0}",
    "dialog_tempServer_effect_meleeBonusCharge": "敵の乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
    "dialog_tempServer_effect_rangeBonusCharge": "敵の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
    "dialog_tempServer_effect_defenseBonusCharge": "敵の部隊の戦闘力 +{0}%",
    "dialog_tempServer_effect_defenseBoostYardCharge": "敵の中庭での戦闘力 +{0}%",
    "dialog_tempServer_effect_offensiveMeleeBonusCharge": "腐敗のモノリスを攻撃時の乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
    "dialog_tempServer_effect_offensiveRangeBonusCharge": "腐敗のモノリスを攻撃時の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
    "dialog_tempServer_effect_wallReductionCharge": "腐敗のモノリスの城壁の防御 +{0}%",
    "equip_effect_description_gateReductionCharge": "腐敗のモノリスの城門の防御 +{0}%",
    "equip_effect_description_attackBoostYardCharge": "腐敗のモノリスの中庭での戦闘力 +{0}%",
    "merchantItem_gem_2038_desc": "このセットにはエレファントカルトの宝セットの武具アイテムが含まれています。",
    "hero_unique_786": "エレファントカルトの戦士",
    "hero_unique_786_desc": "激高すると、その攻撃を止められるものはありません。",
    "dialoge_rankup_title": "攻撃段階の昇格！",
    "dialoge_noRankup_title": "浄化に失敗しました",
    "dialoge_noRankup_desc": "腐敗した敵の大群が強すぎたようですが、攻撃の際、幾らかの強壮剤を回収することができました。もっと集めて復讐を試みるか、浄化する別のターゲットを選んでみましょう。",
    "dialoge_Battlereport_tier": "{0} -&gt; {1}",
    "dialoge_Battlereport_tonic": "{0} -&gt; {1}",
    "dialog_tempServer_boost_title": "攻撃ブースト",
    "dialog_tempServer_effect_attackBonusCharge": "攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "dialog_tempServer_overallRanking_desc_charge": "イベントでの最終順位は攻撃の段階と強壮剤の残存量で決まります。\n\n全ての階級と参加報酬はイベントの終了から10日以内にメインサーバーアカウントに転送されます。注意: あなたの階級に応じた報酬のみ獲得でき、下位の階級の報酬は獲得できません。",
    "ringmenu_military_menu_notEnoughCharge": "強壮剤が足りません",
    "ringmenu_military_menu_enemyRankLow": "敵の段階が低すぎます",
    "loc_kingdom_charge_castleName": "腐敗のモノリスは世界地図上に出現する敵地です。攻撃することで資源と強壮剤を入手できます。腐敗のモノリスのレベルは、攻撃の段階と同じであり、レベルが上がるごとに略奪できる資源も多くなります。レベルは各プレイヤーごとに上がり、すべての城主に一律ではありません。",
    "help_tempServer_charge": "外領域イベントは、城主が特別な報酬をかけて、世界中のプレイヤーと期間限定のイベントサーバーで対戦できる特別なイベントです。\n\n外領域イベントでは、プレイヤーは期間限定のイベントサーバーに移動し、そこで新しい城を建設し、価値のある報酬を獲得するためにポイントを集めることになります。\n\n外領域を初めてプレイする際、どの城でイベントを開始するかを選ぶことができます。最初に所有している建物と資源の質と量は、選んだ城によって決まります。\n\n外領域にはさらにデイリー業務があり、これをこなすことでデイリー業務ポイントを獲得することができます。イベント終了時に、このポイントに応じて本城で使える追加報酬がアンロックされます。\n\nイベント中、プレイヤーはイベントサーバー内で他の城主と同盟を組んだり、交易することができます。このような同盟は各プレイヤーのメインサーバーの同盟とは無関係です。\n\n部隊、資源、通貨、または定期購入ボーナスやVIPボーナスをメインサーバーの城から期間限定サーバーの城に転送したり、その逆を行うことはできません。ただし、期間限定サーバーでも、ルビーの購入とVIPボーナスの有効化は可能です。\n\n外領域イベントが終了すると、新しい城の建物や資源は消えてしまいますが、全てのイベント報酬と、イベントサーバーで購入した未使用のルビーは10日以内にメインサーバーのアカウントに転送されます。プレイヤーは階級に応じた報酬のみ獲得でき、下位の階級の報酬は獲得できません。",
    "equip_effect_description_wallReductionCharge": "腐敗のモノリスの城壁の防御 +{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusCharge": "腐敗のモノリスを攻撃時の乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusCharge": "腐敗のモノリスを攻撃時の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
    "message_header_registerreward_title": "登録ギフト",
    "message_header_loginBonus_title": "ログインボーナス",
    "message_header_timeOffer_title": "特別な挑戦",
    "message_header_timeOfferRewards_title": "特別な挑戦を完了しました",
    "message_header_fbConnectNow_title": "今すぐ接続！",
    "dialoge_noRankup_notonic_desc": "腐敗した敵の大群が強すぎたようです。強壮剤を集めて復讐を試みるか、浄化する別のターゲットを選んでみましょう。",
    "dialog_multiRewardOffer_title_13": "春の宝箱",
    "dialog_beyondTheHorizon_inboxMessage_desc_AllianceCollector": "アイ・アイ・サー！このレッドビアード・ドレイク船長に何なりとお申し付けを。\n勇敢な船乗りどもと共に地平線の彼方にある新世界へ通じる海路を見つけました。先住民には「生い茂った密林」と呼ばれています。まさにその名の通り見渡す限り密林地帯で、至る場所に冒険が待ち受けています。\nご興味があれば、安全な通路をご案内できますよ…",
    "dialog_beyondTheHorizon_inboxMessage_desc_AllianceTower": "アイ・アイ・サー！このレッドビアード・ドレイク船長に何なりとお申し付けを。\n地平線の彼方からの知らせを持ってきました。生い茂った密林の奥深くで残忍な紛争が繰り広げられ、先住民族の貴族は、オオハシの神の戦いで共に戦ってくれる冒険好きの同盟を探しています。戦いに加勢する勇敢な同盟にはエキゾチックな報酬が待ち受けています。\n城主殿、あなたは必要な資質を有するでしょうか？",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceCollector": "秘密の都市",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceCollector": "地平線の彼方で新しい冒険が待ち受けています。同盟を集めて、先住民と共に戦いながら、生い茂った密林で影響力を求めたクエストに取り組みましょう。",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceCollector": "影響力を獲得する",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceCollector": "都市国家を征服して敵の城や首都を攻撃して、影響力を増加させましょう。ただし、敵があなたを攻撃すると影響力が減少することがあるので、注意しましょう！",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceCollector": "同盟の影響力",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceCollector": "イベント中に獲得した影響力は、一日の終わりに同盟影響力に変換され、首都に保管されます。同盟影響力はイベントでのあなたの同盟階級を決定づけるので、なんとしても守る必要があります。",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceTower": "帆を揚げて新世界への冒険にいざ出航しましょう！オオハシの神の戦いでは、同盟メンバー全員の助けを借りて聖なる祭殿を防御したり、貴重な像を集める必要があります。",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceTower": "ジャングルの祭殿を防御する",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceTower": "戦争中、あなたは同盟メンバー4人と共に、ジャングルの祭殿を敵の攻撃から守る任務を任されます。祭殿には神聖な像が安置され、防御している城の1つ以上が敵に占領された場合は敵に略奪される可能性があります。",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceTower": "敵のジャングルの祭殿を攻撃する",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceTower": "ジャングルの祭殿につながりのある城が倒されるたびに、祭殿から略奪される像の数は増加します。敵が防御している城を制し、それに関連がある祭殿を攻撃して像を手に入れ、イベントでの同盟ランキングを上昇させましょう。",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceCollector": "おーい、秘密の都市が見つかりましたよ！\nこのレッドビアード・ドレイク船長に何なりとお申し付けを。\n勇敢な船乗りどもと共に地平線の彼方にある新世界へ通じる海路を見つけました。先住民には「生い茂った密林」と呼ばれています。密林のジャングル内に豊かな宝物が手に入る幾つかの秘密の都市を発見しました。あなたも冒険に参加しますか？",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceTower": "オオハシの神の戦いが始まろうとしています！ \nこのレッドビアード・ドレイク船長に何なりとお申し付けを。\n地平線の彼方からの知らせを持ってきました。生い茂った密林の奥深くで残忍な紛争が繰り広げられ、先住民族の貴族は、オオハシの神の戦いで共に戦ってくれる冒険好きの同盟を探しています。戦いに加勢する勇敢な同盟にはエキゾチックな報酬が待ち受けています。冒険に挑みますか？",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_eventParticipationBlocker_join": "イベントに参加できる残り時間:",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_eventParticipationBlocker_blocked": "イベントに参加できる時間が過ぎました！",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_eventParticipationBlocker_desc_AllianceTower": "ああ、城主殿、何という災いでしょうか？出発時刻に間に合わなかったため、船が港を出航して地平線の彼方へゆっくりと去っていくのを見守ることしかできません…次回は制限時間が過ぎる前に探検に参加するようにしましょう！",
    "dialog_beyondTheHorizon_eventParticipationBlocker_infoDialog_header": "イベントへの参加",
    "dialog_beyondTheHorizon_eventParticipationBlocker_infoDialog_timer": "イベントに参加できる残り時間:",
    "dialog_beyondTheHorizon_eventParticipationBlocker_infoDialog_desc": "生い茂った密林へと移動する時間は限られています。時間が過ぎると船はあなたを待たずに出航します。あなたはすでに地平線の彼方へと旅立った同盟メンバーに置いてけぼりにされてしまいます！\nイベントに早く参加して、同盟を成功に導くことに貢献し、素晴らしい報酬を獲得しましょう！",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceCollector": "旅の進行状況",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceTower": "旅の進行状況",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceCollector": "秘密の都市は地平線の彼方に位置する深いジャングルの「生い茂った密林」で開催される同盟イベントです。ここでは世界中の同盟が貴重な報酬をかけて競い合います。\n\n秘密の都市では、同盟は都市国家を征服して敵の城や首都を攻撃して、影響力を増加させるという任務を課せられます。\n\n一日の終わりに獲得した影響力は同盟影響力に変換され、首都に保管されます。\n\n敵軍よりも多くの影響力を集めて、同盟のために貴重な報酬を獲得しましょう。ただし、敵の城主が首都を攻撃することであなたの影響力が弱まる可能性があることにご注意ください！\n\n同盟影響力はイベントでのあなたの同盟階級を決定づけるので、攻撃と同様の強い意気込みで迎撃を行いましょう！",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceTower": "オオハシの神の戦い",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceTower": "オオハシの神の戦いは地平線の彼方に位置する深いジャングルの「生い茂った密林」で開催される同盟イベントです。ここでは世界中の同盟が貴重な報酬をかけて競い合います。\n\nオオハシの神の戦いイベントでは、敵に関連するジャングルの祭殿を制覇して、像を集めるという任務が同盟に課されます。 \n\n1日1回、各同盟の個々のメンバーが集めた像が合算され、同盟のイベントランキングが決定されます。\n\nイベントでは、各同盟の最大5人までのメンバーがジャングルの祭殿に関連づけられ、敵の攻撃から守るという任務を課せられます。各祭殿から略奪できる像の数は、それに関連付けられている城を打破すると増加します。もっと城を打破するともっと像が手に入ります。 打破された城は数時間ごとに再強化されます。\n\n各祭殿に含まれる像の数は祭殿のレベルに応じて増加します。祭殿のレベルは、それに関連づけられたプレイヤーが事前定義された数の敵の祭殿を攻撃すると上昇します。\n\nすべての同盟メンバーは、ジャングルの祭殿の防衛を支援することができます。すべての祭殿の防衛設定は事前定義されているので、限定数の部隊しか駐屯することができません。各同盟メンバーは 同盟に属する祭殿の防衛を強化するために効果をアップグレードしたり、ブーストを有効化することができます。\n\nあなたの同盟が祭殿を防衛するのに失敗するたびに同盟の像のペナルティが増加し、毎日同盟のランキングポイントにカウントされる像の数が減少します。そのため、防御を維持するようにしましょう！\n\nイベント中2日ごとに、すべての同盟メンバーは、同盟に属する別の祭殿の防御に再割り当てされます。",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_AllianceTower_overview_title": "ジャングルの祭殿",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_towerDetails_header": "ジャングルの祭殿の詳細",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffStatus_inactive": "ジャングルの祭殿のブーストは無効です",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffStatus_active_timer": "有効なジャングルの祭殿のブースト: {0}",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_connectedPlayers_header": "関連付けられた城主",
    "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceCollector": "全同盟は、イベントに向けてより小さなチームに分割されます。\n下記に参加している同盟チーム、階級、同盟の中での階級が表示されています。",
    "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceTower": "同盟全体はイベントの間、ひとつのチームとして機能します。\n下記にはすでに参加した同盟メンバーの数と、同盟内でのあなたのイベントランクが表示されます。",
    "dialog_selectBooster_statuette_desc": "ここでは次の戦闘で使うブースターを選ぶことができます。像のブースターは攻撃が成功した場合に手に入る像の数を増加させます。",
    "dialog_StatuetteMalusInfo_title": "像のペナルティ",
    "dialog_StatuetteMalusInfo_desc": "同盟の像のペナルティは、毎日同盟のランキングポイントにカウントされる像の数に影響を与えます。同盟に属する祭殿が打倒されるたびにペナルティは増加します。一日に一回、ペナルティ数値に応じて像の数は減少し、ペナルティ数値はリセットされます。",
    "dialog_alliance_allianceTowers": "ジャングルの祭殿",
    "dialog_alliance_AllianceTower_towerDetails": "敵の祭殿のリスト",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_statusForTower_copy": "ジャングルの祭殿のステータス:",
    "dialog_attack_AllianceTower_effects_header": "祭殿のブースト",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffStatus_active": "祭殿のブーストが有効です",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_noBuff": "この祭殿に有効な効果はありません",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_activeBuff": "現在の効果",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_boostedBuff": "アップグレードされた効果",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_increaseBuff_button": "アップグレード",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_activateBuff_button": "発動する",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_inactive": "祭殿のブーストは無効です",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_active": "有効な祭殿のブースト: {0}",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_notUpgraded": "アップグレードされた効果はありません",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_IncreaseBuff_header": "効果のアップグレード",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_IncreaseBuff_copy": "ジャングルの祭殿の防衛ブーストのために効果をアップグレードしましょう。購入した効果のアップグレードはイベントが終了するまで有効です。現在、合計{0}のアップグレードレベルを選択しています。",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffDetails_header": "ブーストの詳細",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffActivation_header": "ブーストを有効にする",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffActivation_copy": "ジャングルの祭殿の防衛ブーストを有効化しますか？防衛ブーストは打破された城が再強化されるまで有効です。",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_sendSupport_copy": "部隊をジャングルの祭殿に派遣する",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_supportOverview_header": "部隊の概要",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_supportOverview_YourTroops_header": "自分の部隊",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_castleRevive_header": "城を再強化する",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_castleRevive_copy": "再強化期間が終了し、打破された城はすべて再強化されました。部隊を結集して、敵の攻撃を撃退する準備をしましょう！",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_towerReshuffle_header": "城の再配置",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_towerReshuffle_copy": "すべての城が別のジャングルの祭殿に再配置されました。すべてのジャングルの祭殿の防衛の上限が拡張されました。",
    "dialog_alliance_chronic61_Maya": "同盟の{0}が倒されました",
    "dialog_alliance_chronic62_Maya": "像のペナルティが{0}%増加しました",
    "dialog_alliance_chronic63": "同盟が{0}個の像を獲得しました",
    "dialog_alliance_chronic64_Maya": "像のペナルティがリセットされました",
    "loc_allianceTower_Maya": "オオハシ神の戦いのイベントでは、「生い茂った密林」の世界地図にジャングルの祭殿が表示されます。各祭殿は特定の同盟に制御され、その同盟メンバーに属する最大5つの城に関連付けされています。2日おきにジャングルの祭殿に新しい城が配置されます。\n\n祭殿には像が安置され、その像は祭殿に属する城が敵のプレイヤーから攻撃を受けるたびに増加します。敵の同盟に属する祭殿を制覇し、その像を略奪しましょう。よりレベルの高いジャングルの祭殿にはより多くの像が安置されています！",
    "dialog_battleLog_allianceTowerHeader_Maya": "倒されたジャングルの祭殿",
    "allianceTower_cooldown_waitingPvp_desc": "このジャングルの祭殿を攻撃するには、つながりのあるもう1つの城を突破する必要があります。",
    "allianceTower_cooldown_drained_desc": "ジャングルの祭殿が枯渇しました。つながりのあるすべての城が再強化されるまでお待ちください。",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_wallBonusTower_name": "祭殿の壁のブースト",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_wallBonusTower_desc": "有効にすると、ジャングルの祭殿の城壁の防御が強化されます。",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_gateBonusTower_name": "祭殿の門のブースト",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_gateBonusTower_desc": "有効にすると、ジャングルの祭殿の城門の防御が強化されます。",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defenseBoostYardTower_name": "祭殿の中庭のブースト",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defenseBoostYardTower_desc": "有効にすると、ジャングルの祭殿の中庭を防御するすべての部隊の戦闘力を強化します。",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_meleeBonusTower_name": "乱闘防御兵のブースト",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_meleeBonusTower_desc": "有効にすると、ジャングルの祭殿を防御するすべての乱闘防御兵の戦闘力を強化します。",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_rangeBonusTower_name": "遠隔防御兵のブースト",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_rangeBonusTower_desc": "有効にすると、ジャングルの祭殿の中庭を防御するすべての遠隔防御兵の戦闘力を強化します。",
    "loc_resourceTower_Maya": "宝のオベリスクは生い茂った密林での敵のターゲットです。あなたは同盟と共に宝のオベリスクを攻撃して資源を略奪することができます。あなたが同盟と共にオベリスクを倒す回数が増えるほど、そのレベルと資源の略奪量が増加します。各オベリスクが攻撃が可能になるまでの待ち時間はオベリスクを攻撃したメンバーにのみ適用されます。",
    "dialog_collector_overview_header_Summer": "夏のティーパーティー",
    "dialog_collector_overview_daily_header_Summer": "一日のティーポット獲得量",
    "currency_Summer": "ティーポット:",
    "Reward_single_value_Summer": "1個のティーポット",
    "Reward_plural_value_Summer": "{0}個のティーポット",
    "dialog_collector_overview_help_desc_Summer": "「夏のティーパーティー」は敵に対し匿名で特別な攻撃をしかけ、敵の紅茶を奪うことで特別な報酬を獲得するイベントです。\n\nこのイベントでは紅茶を奪う特殊攻撃を敵に仕掛けることができます。イベントショップからルビーで購入できる特別な武具アイテムを司令官に装備させるか、特別なティータイムブースターを使って、攻撃ごとに奪う紅茶数を増やすことができます。\n\n各プレーヤーは、イベントの開始時に一定数の紅茶と特別な武具アイテムを1個受け取ります。また、既に所有する紅茶数に応じて、イベント中に追加の紅茶が毎日配られます。 \n\n敵に対する攻撃はすべて匿名で行われるので、イベント中に報復を恐れる必要はありません。さらに、戦闘では攻撃側も防衛側も武具、部隊、資源を失うことはなく、建物が火災の被害に遭うこともありません。\n\n報酬はイベントの終了時に手元にある紅茶の数によって決まります。敵に紅茶を奪われないように防御をしっかり固めましょう！\n\nイベントの終了時に余分な紅茶は削除されるのでご注意ください。",
    "dialog_collector_shop_info_Summer": "ここでは「夏のティーパーティー」イベント中に、ルビーと引き換えにティータイムや風貌のアイテムを購入することができます。イベントショップは、イベントの開催期間が終了してからも短期間利用可能となります。",
    "dialog_collector_booster_header_Summer": "ブースターを選択する",
    "dialog_collector_booster_desc_Summer": "ティータイムブースターは手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できるティーポットの数を増やします。戦闘に持っていくティータイムブースターの数を選ぶことができます。",
    "dialog_collector_booster_Summer": "ティータイムブースター：",
    "dialog_collector_booster_value_Summer": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_outcome_Summer": "略奪したティーポット：",
    "dialog_collector_booster_enemy_Summer": "敵のティーポット：",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_Summer": "ティータイムブースターを購入する",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_Summer": "ティータイムブースター",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_Summer": "ティータイムブースターは手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できるティーポットの数を増やします。",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_Summer": "茶の海賊",
    "collector_event_camp_Summer": "茶のデポ",
    "currency_name_Tea": "ティーポット",
    "currency_description_Tea": "紅茶は「夏のティーパーティー」終了時に受け取る報酬を確定するのに使われます。イベント中に敵を攻撃すると紅茶を手に入れることができます。イベント終了時に手元にある紅茶は削除されるのでご注意ください。",
    "currency_name_TeaTimeBoosterKey": "ティータイムブースター",
    "currency_description_TeaTimeBoosterKey": "ティータイムは「夏のティーパーティー」期間中に敵への攻撃に成功した際に獲得できる紅茶の数を増やします。ティータイムは、「夏のティーパーティー」のイベントショップでルビーと引き換えに購入することができます。",
    "equip_effect_description_collectorBoostTea": "「夏のティーパーティー」イベント中に敵の城主を攻撃すると+{0}%の紅茶を獲得できる",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostTea": "敵の城主を攻撃して獲得できるティーポット　+{0}%",
    "dialog_collector_eventEnd_title_Summer": "イベント終了",
    "dialog_collector_eventReward_copy_Summer": "収集が終わり、{0}個のティーポットを集めました。あなたが集めたコレクションの大きさに感心した茶商人が次の報酬をあなたに授与しました。",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_Summer": "ティーパーティーが終わり、{0}個の紅茶を集めました。あなたが集めたコレクションの大きさにティーホステスは感心したようですが、イベント報酬を受け取るには至りませんでした。",
    "ci_effect_attackUnitAmountFront_tt": "攻撃時の正面の最大部隊数：",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlank_tt": "攻撃時の側面の最大部隊数：",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonus_tt": "攻撃時の乱闘兵の戦闘力：",
    "ci_effect_offensiveRangeBonus_tt": "攻撃時の遠隔兵の戦闘力:",
    "ci_effect_attackBoostYard_tt": "攻撃時の中庭での戦闘力：",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_castle39": "皇帝の宮殿はレベル15の城であり、以下の開始資源を備えています:\n\n- 100,000コイン \n- 食料50,000\n- 石材80,000\n- 木材80,000",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_castle_39": "皇帝の宮殿",
    "dialog_message_offerSystem": "オファー",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_isEquipped": "装備中",
    "dialog_globalEffect_boostBuy": "グローバル効果をブーストさせますか？\n効果が有効である限りブーストによって効果の数値が高まります。",
    "dialog_globalEffect_boostBuy_title": "効果のブースト",
    "dialog_chestOffer_title_11": "王者の宝箱",
    "dialog_chestOffer_desc_11": "君主の宝がいっぱい詰まった宝箱！",
    "needSkillLevel": "必要な技: {0}",
    "dialog_buildingInfo_honeyproduction": "蜂蜜の生産",
    "honeyLimitInBrewery": "醸造所で設定された蜂蜜の上限",
    "RelicBrewery_upgrade_info": "蜂蜜酒の最大生産量を増加させます",
    "dialog_buildingInfo_foodMeadConversion": "食料から蜂蜜酒への変換率",
    "dialog_buildingInfo_honeyMeadConversion": "蜂蜜から蜂蜜酒への変換率",
    "dialog_desertedTroops_insufficientMead": "蜂蜜酒が少なくなっています！兵士が命を落としてしまいます！",
    "dialog_desertedTroops_sufficientMead": "蜂蜜酒は十分に生産されています。",
    "dialog_relicBrewery_header": "醸造所",
    "relicBrewery_help": "醸造所では、城で生産された食料と蜂蜜を使って、1時間あたりに一定量の蜂蜜酒が生産されます。醸造所をアップグレードすると、資源の変換率と蜂蜜酒の生産率が向上します。\n\n生産率は醸造所の概要にあるスライダーで調節することができます。最大生産量で生産するか、生産量を減らすか、蜂蜜酒の生産を停止することもできます。醸造所をアップグレードすると、資源の変換率や蜂蜜酒の生産率を向上させることができます。\n\n蜂蜜酒の生産に使う食料と蜂蜜は、貯蔵庫から自動的に取り出されます。城の重要な資源が枯渇しないように、在庫制限スライダーを使用して生産の上限を設定しましょう。上限に達すると蜂蜜酒の生産は停止します。\nまた、食料消費の優先権を醸造所に与えるかどうかを決めることもできます。このオプションを有効にすると、城の貯蔵庫の食料は、食料を消費する部隊に供給される前に、蜂蜜酒の生産維持に使用されます。\n\n醸造所の設定に変更を加えた場合は、変更保存のボタンを使って、忘れずに保存するようにしましょう。\n\n城の蜂蜜酒の貯蔵庫がいっぱいでも、城の醸造所は蜂蜜酒の生産を低下させたり停止したりはしません。生産率が手動で下げられない限り、食料と蜂蜜は蜂蜜酒の生産に消費され続けます。",
    "dialog_relicBrewery_brewingSettings_subHeader": "蜂蜜酒の生産",
    "dialog_relicBrewery_status_productionOngoing_copy": "継続中の生産",
    "dialog_relicBrewery_status_honeyDepleted_copy": "生産の停止: 蜂蜜在庫が枯渇",
    "dialog_relicBrewery_status_honeyStockLimit_copy": "生産の停止: 蜂蜜在庫の最低限必要量に到達",
    "dialog_relicBrewery_status_foodDepleted_copy": "生産の停止: 食料在庫が枯渇",
    "dialog_relicBrewery_status_foodStockLimit_copy": "生産の停止: 食料在庫の最低限必要量に到達",
    "dialog_relicBrewery_status_meadStorageFull_copy": "生産の停止: 蜂蜜酒の最低限必要量に到達",
    "dialog_relicBrewery_status_productionPaused_copy": "蜂蜜酒の生産が停止されました",
    "dialog_relicBrewery_resourceStockLimit_subHeader": "最大の在庫数量",
    "dialog_relicBrewery_resourceStockLimit_copy": "自動的に生産を停止するために最大の在庫数量を設定する",
    "dialog_button_saveChanges": "変更を保存する",
    "dialog_relicBrewery_insufficientResources_header": "醸造所の不足",
    "dialog_relicBrewery_insufficientResources_copy": "蜂蜜酒の生産が{0}城で中断されました。 必要な資源を集めるか、醸造所の在庫制限を変更して、蜂蜜酒の生産を再開しましょう。",
    "currentStock_01": "現在の在庫数量:",
    "dialog_resourceWait_toTraderButton": "商人",
    "dialog_relicBrewery_insufficientResources_toBreweryButton": "醸造所",
    "dialog_desertedTroops_meadUnits_title": "蜂蜜酒の枯渇",
    "dialog_desertedTroops_meadUnits_copy": "城の蜂蜜酒が枯渇しました！この城から蜂蜜酒の供給を受けている軍隊は配給量を減らされ、一部の部隊を失う羽目になりました！兵士達が常に健康で幸せでいられるように蜂蜜酒の在庫には常に注意を払うようにしましょう！",
    "dialog_desertedTroops_meadUnits_tooltip": "失った部隊",
    "dialog_hospital_category_meadUnits_title": "怪我をしている蜂蜜酒の兵",
    "dialog_hospital_category_ruby_title": "怪我をしているルビーの兵",
    "dialog_legendTemple_5_desc_short": "+{0} スパイが増える",
    "dialog_legendTemple_6_desc_short": "城主を倒してから次に攻撃可能になるまでの待ち時間　-{0}%",
    "dialog_legendTemple_29_desc_short": "建物の建設やアップグレードで獲得できる伝説レベルの経験値が+{0}増える",
    "dialog_legendTemple_31_desc_short": "都市警備+{0}",
    "dialog_legendTemple_counter": "残りの伝説ポイント: {0}",
    "dialog_legendTemple_setSkills": "伝説ポイントを配分する",
    "dialog_legendTemple_usedPoints": "配分された伝説ポイント:",
    "dialog_legendTemple_sovereign_title": "ホールオブレジェンド - 君主スキル",
    "dialog_legendTemple_sovereign_desc": "シートと皇帝のデュカットを使って、新しい建物や強力な部隊をアンロックしましょう。",
    "dialog_legendTemple_sovereign_currency": "シャット:",
    "dialog_legendTemple_sovereign_keepLevel": "天守レベル {0}/{1}",
    "dialog_legendTemple_sovereign_skillStats": "スキルステータス",
    "dialog_legendTemple_sovereign_currentTier": "現在の段階",
    "dialog_legendTemple_sovereign_completedKeepLevels": "完了した天守のレベル",
    "dialog_legendTemple_sovereign_availableSkillsNumber": "利用可能なスキル",
    "dialog_legendTemple_sovereign_unlockedSkillsNumber": "ロック解除されたスキル",
    "dialog_legendTemple_building": "君主スキル: 建物",
    "dialog_legendTemple_units": "君主スキル: 部隊",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_locked": "天守レベル {0}:ロック中",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_new": "天守レベル {0}: 新しい",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_done": "天守レベル {0}: 終了",
    "dialog_legendTemple_unlockTier": "最初に前の段階のすべてのスキルをロック解除します",
    "dialog_legendTemple_unlockSkill_header": "スキルをロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_1_name": "新たな高み",
    "dialog_legendTemple_sceat_1_desc": "レベル6の天守をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_2_name": "醸造の達人",
    "dialog_legendTemple_sceat_2_desc": "醸造所をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_3_name": "養蜂家",
    "dialog_legendTemple_sceat_3_desc": "養蜂場をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_4_name": "蜂蜜酒の貯蔵",
    "dialog_legendTemple_sceat_4_desc": "レベル8の貯蔵庫をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_5_name": "蜂蜜酒のホール",
    "dialog_legendTemple_sceat_5_desc": "レベル14の兵舎をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_6_name": "酔い醒まし",
    "dialog_legendTemple_sceat_6_desc": "レベル11の病院をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_11_name": "楯の乙女の訓練",
    "dialog_legendTemple_sceat_11_desc": "楯の乙女の能力が向上する",
    "dialog_legendTemple_sceat_12_name": "ワルキューレ警備隊の訓練",
    "dialog_legendTemple_sceat_12_desc": "ワルキューレ警備隊の能力が向上する",
    "dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "現在、軍病院には負傷したミードやビーフの兵士はいません。",
    "dialog_hospital_category_ruby_empty": "現在陸軍病院に負傷しているルビー兵はいません。",
    "dialog_relicBrewery_status_productionFreeze_copy": "生産の停止: サーバー全体で生産が停止",
    "dialog_relicBrewery_productionRate_tooltip": "生産率",
    "dialog_legendTemple_unlockLegendLevel": "伝説レベル{0}が必要です",
    "dialog_legendTemple_legendary_title": "ホールオブレジェンド - 伝説技",
    "dialog_legendTemple_sovereign_unlockSkill_skip_title": "ロック解除までの時間をスキップする",
    "dialog_legendTemple_sovereign_unlockSkill_skip_description": "待ち時間をスキップしてすぐに伝説技をロック解除しますか？",
    "dialog_legendTemple_sovereign_currentKeepLevel": "現在の天守閣の段階レベル",
    "dialog_options_mapMarketBarrows": "到着する荷馬車を非表示にする",
    "dialog_options_mapPVPAttacks": "196隊未満の部隊を引き連れたプレイヤーによる攻撃を非表示にする",
    "dialog_options_mapPVPAttacksAlliance": "196隊未満の部隊を引き連れたプレイヤーによる同盟メンバーへの攻撃を非表示にする",
    "meadStorage_capacityBonus_tt": "蜂蜜酒の収納量のボーナス",
    "honeyStorage_capacityBonus_tt": "蜂蜜の収納量のボーナス",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill": "天守レベル {0}: {1}",
    "help_legendTemple": "ホールオブレジェンドでは伝説技（攻撃・防御）をアンロックでき、さらにその技をアップグレードすることもできます。そのためには建物のアップグレードで獲得できる伝説ポイントが必要になります。アップグレードの最大レベルは伝説レベルによって変わります。\n\n伝説技は様々なレベルに分かれており、最初は一番下のレベルの技しか使用できません。決まった数の伝説ポイントを1レベル目に配分すると、自動的に次のレベルがアンロックされます。さらに、 2レベル目と5レベル目をアンロックすると、強力な名人技を無料で使用できるようになります。\n\n獲得した伝説技をすべてリセットすることもできます。この場合、獲得したポイントを再度配分できます。この際に伝説ポイントがなくなったり、ホールオブレジェンドのアップグレードレベルが変わったりすることはありません。リセット対象期間中に初めて行うリセットは無料ですが、次のリセットからはルビーがかかります。リセットするたびに必要なルビーが多くなります。一定の日数が経つと、費用がリセットされて0になります。\n\nほとんどの伝説技は、伝説レベルに達した城主に対してのみ有効です。ただし、権威の中枢の所有者がまだ伝説的な地位を獲得していない場合でも、権威の中枢に対しては常に有効です。\n\nホールオブレジェンドでは、君主システムという新しい君主システムが登場します。さまざまなイベントでシャットを収集することで、強力な建物と部隊をアンロックすることができます。これらのアップグレードはホールオブレジェンドのレベルに関係ありません。伝説レベルに直接関係し、あらゆる種類の敵に対して使用することができます。 \n\n次のレベルをアンロックするには、すべての段階レベルをクリアする必要があります。また、段階をさらにアンロックするには、大帝国の本城の天守閣をアップグレードする必要があります。基地の天守閣か他の城をアップデートしても、君主スキルの段階をアンロックすることはできません。また、いくつかのスキルには追加条件があります。本城の特定レベルにおいて、特定の建物が必要な場合もあります。スキルをアンロックするための条件はすべて本城で満たす必要があり、他の王国の基地や城は対象外となります！\n\n伝説技システムとは異なり、君主システムではポイントをリセットすることはできません。",
    "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "別のランドマークを捕らえました！ランドマーク内の地区は前の所有者に返還され、地区の建物は現在インベントリに保存されています。",
    "dialog_crestSymbol_Effect_header": "シンボルの効果",
    "dialog_crestSymbol_noEffect": "現在、追加効果の付いたシンボルが紋章に使用されていません。業績を達成することで効果のあるシンボルを獲得できます。",
    "dialog_crestSymbol_Effect": "{0}",
    "dialog_crest_saveChanges_header": "変更を保存する",
    "dialog_crest_saveChanges_desc": "紋章を変更しましたが、変更内容が保存されていません。今すぐ紋章を保存しますか？",
    "dialog_crest_purchaseSymbol_header": "シンボルを購入する",
    "dialog_crest_purchaseSymbol_desc": "{0}\n\nこのシンボルを今すぐ購入しますか？",
    "dialog_crest_unlockCondition_header": "ロック中のシンボル",
    "dialog_crest_unlockCondition_desc": "これは効果のある特別なシンボルで、現在はロックされています。ロックを解除するには、ゲームで様々な任務をこなして業績ポイントをもっと手に入れましょう。",
    "crestSymbol_fameAttackBoost": "攻撃後に獲得できる栄光が{0}%増える",
    "crestSymbol_woodProductionBoost": "すべての城の木材生産量が{0}%増える",
    "crestSymbol_stoneProductionBoost": "すべての城の石材生産量が{0}%増える",
    "crestSymbol_foodProductionBoost": "すべての城の食料生産量が{0}%増える",
    "crestSymbol_fameOffenseBonus": "攻撃後に獲得できる栄光が{0}%増える",
    "dialog_relicBrewery_detailsOverview_header": "生産の詳細",
    "dialog_relicBrewery_detailsOverview_desc": "現在の城での蜂蜜酒の生産量に影響を与える全ブースターと効果のリスト。",
    "ci_appearance_pirateMill": "海賊の製粉所",
    "ci_appearance_pirateMill_flavour": "文句ばかり言う海賊たちがグロッグだけでは栄養不足だと言うので…",
    "ci_appearance_pirateBakery": "海賊のパン屋",
    "ci_appearance_pirateBakery_flavour": "長い航海にぴったりの固い乾パンを製造する",
    "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict_header": "区域がある基地を占領しました",
    "dialog_legendTemple_unlockBuilding_conditionmultipleBuildings": "大帝国に次のいずれかが必要：{0}",
    "merchantitem_resources_2104_name": "高級蜂蜜パック",
    "merchantitem_resources_2104_desc": "すぐに城の貯蔵庫に届く蜂蜜が{0}個入っています。貯蔵庫の収納量の上限は無視されます。",
    "merchantitem_resources_2105_name": "高級蜂蜜酒パック",
    "merchantitem_resources_2105_desc": "すぐに城の貯蔵庫に届く蜂蜜酒が{0}個入っています。貯蔵庫の収納量の上限は無視されます。",
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    "dialog_info_message_description_161": "エンパイア・エイジオブナイトはもう体験しましたか？剣を研ぎ、軍を召集し、生死を分ける戦いの準備をしましょう！\n\n同盟の仲間を呼び集め、お互いを支援しながら植民地や建物を攻撃して占領していきましょう。戦略家としての究極の腕比べで敵に勝利するには、巧妙な戦術を駆使する総督である必要があります。\n\nあなたには敵を壊滅へ追い込む実力がありますか？証明してみせましょう:\n\n&lt;a href",
    "dialog_accountInfo_newsletterSubscriptionReward_copy2": "はい。ニュースレターに登録して、Eメールでニュースとメッセージを定期的に受け取ることを希望します。さらに、最適化を目的としたニュースレターの個別解析に合意します。登録が確認された後、上記の報酬すべてが贈られます。",
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    "dialog_legendTemple_sceat_14_name": "バレル横転",
    "dialog_legendTemple_sceat_13_desc": "蜂蜜の庭レベル1をロック解除する",
    "dialog_legendTemple_sceat_13_name": "ミツバチの蓄え",
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    "dialog_legendTemple_building_desc": "シートと皇帝のデュカットを使って、新しい強力な部隊をアンロックしましょう。スキルをアンロックするには、特定の条件を満たす必要があります。",
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    "dialog_crestSymbol_largeEffect": "巨大なシンボル。同じシンボルを複数使用すると、効果が2倍になる。",
    "dialog_info_message_description_162": "挑戦を受けて立ち、戦闘準備に入りませんか？ 新しい世界地図上にいるのは他の城主達だけではありません。オークが侵攻してきました。 汚らわしい敵どもは全ての王国を脅かしています。\n\nあなたは新しい挑戦を受けて立ちますか？\n\n&lt;a href",
    "dialog_info_message_title_162": "エイジオブナイトで、勝利の女神が手招きをしています！",
    "dialog_inventoryFull_equipment_desc": "選択した武具を入れるインベントリのスペースが足りません。武具のインベントリからアイテムを削除してください。 次に武具メニューの「戻る」ボタンを選んで武具の購入に戻りましょう。",
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    "dialog_tempServer_overview_castleTransport_desc": "外領域イベントは、城主が世界中のプレイヤーと、期間限定のイベントサーバーで対戦できる特別なイベントです。\n\n外領域のこのラウンドでは、本城のコピーが使用されます。国中で最強の城主であることを他の城主に示しましょう！ 外領域に登場する城は、メインサーバーの城とは全く別のものになります。\n\n豪華な報酬が用意されており、城主はスキル、戦略、力を駆使して、デイリー階級ポイントを集め、新たな土地を征服することになります。\n\nデイリー階級ポイントを集める方法は、イベントによって異なるため、各イベントの開始時に「スコア取得に関する概要」をご覧ください。 \n\n外領域には巨大な富が眠っていますが、この地のスペースは限られています。満員になってしまう前に侵入するようにしましょう！",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_castleTransport_1": "霧の城イベントモードでは、大帝国の本城のコピーが外領域に転送されます。外領域の霧の城には 、本城と同じ建物、防御、装飾品が備わっていますが、部隊、兵器、資源、アイテムや武具は異なります。",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_castleTransport_2": "外領域イベントでは、霧の城を使って、本城と同じように資源を集めたり、建物を建設したり、部隊を雇用したり、他の城主の攻撃から城を守ったりすることができます。霧の城は本城とは全く別のものなので、本城の進行などに影響を与えることはありません。",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_castleTransport_3": "外領域イベントが終了すると、霧の城とその進行状況は全て失われます。霧の城で建設した建物、集めたアイテムや資源、雇用した部隊などの進行は本城には転送されません。但し獲得したルビーは例外です。",
    "dialog_legendTemple_sceat_17_desc": "ワルキューレのスナイパーの能力を強化します",
    "dialog_legendTemple_sceat_17_name": "ワルキューレのスナイパーの訓練",
    "dialog_legendTemple_sceat_16_desc": "北の守護者の能力を強化します",
    "dialog_legendTemple_sceat_16_name": "北の守護者の訓練",
    "dialog_inventorySpace_gem_insufficient_desc": "{0}個のジェムを削除して、インベントリのスペースを確保しましょう！",
    "dialog_inventorySpace_equipment_insufficient_desc": "{0}個のアイテムを削除して、武具のインベントリのスペースを確保しましょう！",
    "ci_effect_barrelWorkshop_tt": "蜂蜜酒の保管のボーナス:",
    "ci_effect_honeyGarden_tt": "蜂蜜の保管のボーナス:",
    "dialog_inventorySpace_gem_sufficient_desc": "ジェムのインベントリに十分なスペースがあります。",
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    "dialog_bundlePackage_inventoryFull_desc": "セットのアイテムを入れるインベントリのスペースが足りません。武具かジェムのインベントリからアイテムを削除してください。次に武具メニューの「戻る」ボタンを選んでセットの購入に戻りましょう。",
    "dialog_bundlePackage_inventoryFull_header": "インベントリがいっぱいです！",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_alienInvasion_qualified_desc": "現在の見知らぬ城主の侵略で十分なポイントを獲得し、同盟の報酬を受け取る資格を手に入れました！同盟が既にアンロックした報酬はすぐに受け取れます。",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_nomadInvasion_qualified_desc": "現在の遊牧民の侵略で十分なポイントを獲得し、同盟の報酬を受け取る資格を手に入れました！同盟が既にアンロックした報酬はすぐに受け取れます。",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_qualified_header": "報酬獲得",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_redAlienInvasion_qualified_desc": "現在のブラッドクロウ一族の襲撃で十分なポイントを獲得し、同盟の報酬を受け取る資格を手に入れました！同盟が既にアンロックした報酬はすぐに受け取れます。",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_samuraiInvasion_qualified_desc": "現在のエンパイアの陣で十分なポイントを獲得し、同盟の報酬を受け取る資格を手に入れました！同盟が既にアンロックした報酬はすぐに受け取れます。",
    "dialog_pointsEvent_scoreBar_allianceContest_notQualified": "同盟報酬の獲得に必要な最低ポイント。",
    "merchantItem_packageBundle_2385_desc": "このセットには、咲く花の聖遺物セットの武具アイテムとジェムが含まれています。",
    "merchantItem_packageBundle_2385_name": "咲く花の聖遺物",
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    "merchantItem_packageBundle_2395_name": "影の魔術師の衣服",
    "merchantItem_packageBundle_2400_desc": "このセットには、影の魔術師の衣服セットの（職人によって改良された）武具アイテムが含まれています。",
    "merchantItem_packageBundle_2400_name": "影の魔術師の魔法の衣服",
    "merchantItem_packageBundle_2410_desc": "このセットには、召喚士見習いのための装置セットの武具アイテムが含まれています。",
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    "merchantItem_packageBundle_2425_name": "マスター召喚士のための魔法の装置",
    "merchantItem_packageBundle_2430_desc": "このセットには、夏の女王の宝セットの武具アイテムが含まれています。",
    "merchantItem_packageBundle_2430_name": "夏の女王の宝",
    "dialog_inventorySpace_gem_insufficient_desc_singular": "{0}個のジェムを削除して、インベントリのスペースを確保しましょう！",
    "dialog_inventorySpace_equipment_insufficient_desc_singular": "{0}個のアイテムを削除して、武具のインベントリのスペースを確保しましょう！",
    "dialog_allLanguages_desc": "すべての言語",
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    "dialog_allianceSearch_title": "同盟の検索",
    "dialog_alliance_editLanguage": "同盟の言語を変更する",
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    "dialog_newDescription_desc": "新しい説明",
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    "dialog_allianceSearch_noAlliance_desc": "ご希望の言語の同盟が存在しません。他の言語を選択するか、新しい同盟を作成しましょう。",
    "dialog_noAllianceFound_desc": "ご希望の言語の同盟が見つかりませんでした。新しく作成しますか？",
    "dialog_seasonLeague_bonusRewards_desc": "ボーナス報酬",
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    "dialog_seasonLeague_rewardPassHub_seasonPass_rewards_desc": "建設トークンとアップグレードトークンが盛り沢山！",
    "seasonLeague_promotionPass_short_info": "次の名声称号に応じたすべての昇進報酬をアンロックします。",
    "seasonLeague_promotionPass_name": "昇進パス",
    "seasonLeague_eventPass_short_info": "最新の王国リーグイベントのイベント終了時の報酬をすべてアンロックします。",
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    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPass_text_1": "昇進パスは、王国リーグの称号昇進報酬をアンロックします。\n\nアクティブな昇進パスは以下の報酬をアンロックします:\n- 最新の名声称号に応じたすべての昇進報酬。\n\n購入すると、昇進パスでアンロックされた報酬は直接インベントリに送られます。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPass_header": "昇進パス",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_eventPass_text_1": "イベントパスは、王国リーグの追加のイベント報酬をアンロックします。\n\nアクティブなイベントパスは以下の報酬をアンロックします:\n- 最新の王国リーグイベントのすべてのイベント終了時の報酬。\n\n購入すると、イベントパスでアンロックされた報酬は直接インベントリに送られます。",
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    "dialog_seasonLeague_eventPass_passGained_copy": "イベントパスを購入しました！\n最新の王国リーグイベントで利用可能なすべてのイベント報酬を受け取れるようになりました。",
    "dialog_noAllianceFound_title": "同盟は見つかりませんでした",
    "dialog_openAlliance_name": "自由に参加できる同盟",
    "dialog_seasonLeague_promotionPass_purchase_copy": "王国リーグの昇進パスは、過去または今後の昇進1回に応じたすべての名声称号報酬をアンロックします。",
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    "help_seasonLeague_rewardPassHub": "報酬パスは、王国リーグのシーズン中にいつでも購入することができ、現在のリーグシーズンで入手していない報酬をアンロックすることができます。\n\n報酬パスには、シーズンパス、イベントパス、昇進パスの3種類があります。\n\nアクティブなシーズンパスは次の報酬をアンロックします:\n- 昇進報酬 (パスを購入する前に獲得した名声称号においてロックされていた報酬も含まれます)。\n- イベント終了時の報酬(パスを購入する前に終了したイベントにおいてロックされていた報酬も含まれます)。\n\nアクティブなイベントパスは以下の報酬をアンロックします:\n- 最新の王国リーグイベントのイベント終了時の報酬。\n\nアクティブな昇進パスは以下の報酬をアンロックします:\n- 最新の名声称号に応じた昇進報酬。\n\nイベントパスや昇進パスは、リーグイベント終了前や、昇進が達成される前に購入すると割引価格で購入することができます。ただし、シーズンパスの価格はシーズンが進むにつれて下がっていきます。",
    "dialog_seasonLeague_rewardPassHub_header": "報酬パス",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_promotionPass": "昇進パス: 追加の名声昇進報酬をアンロックする\n昇進パスのステータス: {0}\nロックされた報酬にはロックアイコンが付いています。",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_eventPass": "イベントパス：追加のイベント終了時の報酬をアンロックします\nイベントパスのステータス：{0}\nロック中の報酬にはロックアイコンが付いています。",
    "help_tempServer_castleTransport_main": "外領域イベントは、城主が特別な報酬をかけて、世界中のプレイヤーと期間限定のイベントサーバーで対戦できる特別なイベントです。\n\n外領域イベントでは、プレイヤーは期間限定のイベントサーバーに移動し、そこで新しい城を建設し、価値のある報酬を獲得するためにデイリー階級ポイントを集めることになります。\n\nデイリー階級ポイントの集め方はイベントによって異なるため、各イベントの開始時に「スコア取得に関する概要」をご覧ください。\n\nこれらのデイリー階級ポイントはプレイヤーの総合スコアに加算され、それに応じてイべントの終了時に最終順位や報酬が決まります。参加報酬もイベント中に集めた総合階級ポイントに応じて決まります。\n\n現在進行中の外領域のイベントでは、本城のコピーを使って外領域に入ることができます。コピーの城には本城と同じ建物と装飾品が備わっていますが、部隊、兵器、資源、貨幣は含まれません。\n\nイベント中、プレイヤーはイベントサーバー内で他の城主と同盟を組んだり、交易することができます。このような同盟は各プレイヤーのメインサーバーの同盟とは無関係です。\n\n部隊、資源、通貨、または定期購入ボーナスやVIPボーナスをメインサーバーの城から期間限定サーバーの城に転送したり、その逆を行うことはできません。ただし、期間限定サーバーでも、ルビーの購入とVIPボーナスの有効化は可能です。\n\n外領域イベントが終了すると、新しい城の建物や資源は消えてしまいますが、全てのイベント報酬と、イベントサーバーで購入した未使用のルビーは10日以内にメインサーバーのアカウントに転送されます。プレイヤーは階級に応じた報酬のみ獲得でき、下位の階級の報酬は獲得できません。",
    "dialog_seasonLeague_passGained_pastRewardsCopy": "過去のイベントや昇進報酬",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_promotionReward_postSeason_tooltip": "名声昇進報酬。\n新しい名声称号を受け取るたびに獲得することができます。\nすでに手に入れた報酬にはチェックマークが付いています。\n\n昇進パス: {0}",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_promotionPassMultiple": "昇進パス：称号の昇進による追加報酬をアンロックします\n昇進パスのステータス：{0}のパスが有効\nロック中の報酬にはロックアイコンが付いています。",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPassActiveMultiple_text": "{0}の昇進パスが有効です",
    "dialog_hospital_rubyUnitsFilter_desc": "負傷したルビー部隊を病院に送る",
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    "videoAd_availableNextVideo": "次の動画までのクールダウン時間：",
    "dialog_collector_shop_info_winter": "ここでは「アイスストーカー」イベント中にハンティングブースターと風貌のアイテムをルビーと引き換えに購入することができます。イベントショップはイベントが終了してからも短期間利用可能です。",
    "dialog_collector_overview_help_desc_winter": "「アイスストーカー」は敵のプレイヤーから毛皮を手に入れると特別報酬を獲得できるイベントです。\n\nこのイベントでは毛皮を手に入れる特殊攻撃を敵に仕掛けることができます。各攻撃中に得られる毛皮の数は、司令官に特別な武具を装備させたり、特別なハンティングブースターを使用することで増加します。これらは全てイベントショップからルビーで購入できます。\n\n各プレイヤーはイベントの開始時に一定数の毛皮と特別な武具アイテムを1個受け取ります。また、既に所有する毛皮数に応じて、イベント中に追加の毛皮が毎日配られます。 \n\n敵に対する攻撃はすべて匿名で行われるので、イベント中に報復を恐れる必要はありません。さらに、戦闘では攻撃側と防衛側のどちらも武具、部隊、資源を失うことはなく、建物が火災の被害に遭うこともありません。\n\nイベント終了時に持っている毛皮の数に応じて、もらえる報酬が決まります。敵に毛皮を奪われないように防御をしっかり固めましょう！\n\nイベントの終了時に余分な毛皮は削除されるのでご注意ください。",
    "dialog_collector_overview_header_winter": "アイスストーカー",
    "dialog_collector_eventReward_copy_winter": "狩りは終了し、{0}枚の毛皮を手に入れることに成功しました。あなたの追跡と野獣狩りのスキルに感心した神秘的なアイスストーカーが、次の報酬をあなたに授与しました。",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_winter": "狩りは終わり、{0}枚の毛皮を手に入れることに成功しました。あなたの野獣狩りのスキルは、神秘的なアイスストーカーを感心させましたが、イベント報酬を手に入れるには不十分でした。",
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    "dialog_island_main_stormTitles_notQualified_titleLossPlayer_desc": "あなたの貨物ポイントは称号を受け取るには低すぎます！",
    "dialog_island_main_stormTitles_notQualified_titleLoss_desc": "あなたの嵐の称号は次の嵐の夜の後に失われます！",
    "dialog_island_stormTitle_titleLost_desc": "あなたの同盟は、嵐の島の貨物ポイントコンテストで最高ランクに届きませんでした！\n\n皇帝はあなたの献身の欠落に失望し、あなたの同盟メンバーが持つすべての嵐の称号とその効果を剥奪しました。しかし、ご心配なく、次の嵐までに称号を取り返すチャンスはあります！",
    "dialog_island_stormTitle_titleLost_header": "称号が剥奪されました！",
    "dialog_island_stormTitle_titleLost_titleLossPlayer_desc": "あなたの同盟は、嵐の島の貨物ポイントコンテストで再び最高ランクに輝きました！\n\nあなたの同盟は成功はしましたが、残念ながら今回あなたは嵐の称号を得るのに十分な貨物ポイントを獲得できませんでした。皇帝はあなた個人のパフォーマンスに非常に失望し、次の嵐までにあなたが嵐の島に帰還し、さらに努力をすることを望んでいます！",
    "dialog_island_stormTitles_header": "嵐の島の称号",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_1": "嵐の島では、貴重なアクアマリンを見つけられます。皇帝は全同盟に対し、出発してできるだけ多くのアクアマリンを持ち帰るよう任務を課しました。",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_2": "あなたはいくつかの建物を持つ島の城から始めることになります。部隊や資源は、他の王国からあなたの島の城に輸送されます。",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_3": "アクアマリンを集めるには、嵐の民の嵐の要塞を攻撃する、資源島を一定時間占領する、または敵領主の島の城を攻撃する、の方法があります。",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_4": "資源島には特定の資源があります。どの島も一定の時間占領すると、島の資源を受け取れます（アクアマリン島からはさらに貨物ポイントも獲得できます）。",
    "dialog_island_welcomePopup_content_2_1": "アクアマリンを使って、島の城で貨物船を建設・アップグレードしましょう。各貨物船レベルから、あなたと同盟に貨物ポイントが与えられます。",
    "dialog_island_welcomePopup_content_2_2": "嵐の夜は、定期的に島を覆い、全イベントの進行をリセットします。城にいる全部隊は帝国に帰還し、全資源は失われます。",
    "dialog_island_welcomePopup_content_2_3": "嵐の夜の後、最終スコアに応じて同盟の階級が決まり、報酬が与えられます。プレーヤーには最終スコアに応じて報酬が与えられます。",
    "dialog_island_welcomePopup_content_2_4": "嵐の称号は、最高ランクの同盟に贈られます。同盟メンバーは、同盟内の貨物ランキングの位置に応じて称号を得ます。",
    "dialog_island_welcomePopup_header": "嵐の島",
    "dialog_island_welcomePopup_pageHeader_1": "紹介と基本 {0}",
    "dialog_island_welcomePopup_pageHeader_2": "貨物コンテストと嵐の夜 {0}",
    "dialog_prebuiltCastle16_info": "普通の数の生産施設があるが、防御が低い。",
    "dialog_prebuiltCastle17_info": "ある程度の数の生産施設があり、防御は普通。",
    "dialog_prebuiltCastle18_info": "本物の城主だけに贈られるプレミアオファー！高い生産性、強い防御、そして特別な建物が用意されています！",
    "dialog_sendingResource_title": "資源を送る",
    "dialog_sendingTroops_title": "部隊を送る",
    "kingdom_islandResetTimer_2": "嵐の夜まで残り：",
    "dialog_island_end_overview": "冒険の結果",
    "dialog_nomadBooster_name": "ハーンの碑文ボーナス",
    "equipmentFilter_favorites": "お気に入りの装備",
    "dialog_ciAssign_tempCI_info": "この建物に一時的な建設アイテム{0}を適用しますか？これにより、建物の外見が変更されます。適用すると、アイテムの期限切れまでのカウントダウンが即座に開始します。このアイテムは手動で取り外しができませんが、他の建設アイテムと交換できます。",
    "dialog_ciOverwrite_tempCI_info_01": "{1}{0}を{3}{2}と交換しますか？選択したアイテムの効果が建物に追加され、現在の建設アイテムは破壊されます。",
    "dialog_ciOverwrite_tempCI_info_02": "{0}の有効期限: {1}。新しい建設アイテムの期限切れまでのカウントダウンは、設置と同時に開始します。{2}の残り時間: {3}。",
    "dialog_ci_assign_tempCi_boostOverlay_header": "一時的な建設アイテムをブーストする",
    "dialog_ci_category_buildings_tempCIExpired": "期限切れの建設アイテム",
    "dialog_ci_disassemble_tempCi_boosters_desc1": "アイテムは破壊されますが、上記のブースターを獲得します。",
    "dialog_ci_disassemble_tempCi_currency_desc1": "アイテムは破壊されますが、上記の通貨を獲得します。",
    "dialog_ci_disassemble_tempCi_desc1": "次のブースターのうち1つを獲得する可能性があります。",
    "dialog_ci_tempCiExpired_desc": "次の城で、一時的な建設アイテムが期限切れになりました。",
    "dialog_ci_tempCiExpired_header": "建設アイテムが期限切れになりました",
    "dialog_ci_tempCiExpired_noTempCiExpired": "この城には期限切れの建設アイテムはありません。他の城を確認しましょう。",
    "subscription_monthPlus": "{0}ヵ月以上",
    "subscription_rubies": "ルビー",
    "subscription_duration": "待ち時間",
    "subscription_notePerMonth": "月額",
    "dialog_ci_assign_buildings_noTempCiExpired": "この城には、期限切れの一時的な建設アイテムを含む建物はありません。",
    "subscription_month": "{0}ヶ月",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipmentIsFavorite": "お気に入りアイテム",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_gemIsFavorite": "お気に入りジェム",
    "ci_effect_recruitCostReduction_tt": "雇用費用：",
    "ci_effect_stackSize_tt": "雇用キュースロットごとの部隊:",
    "ci_effect_foodStorage_tt": "食料の収納量：",
    "ci_effect_healSpeed_tt": "治療速度：",
    "ci_effect_recruitSpeedBoost_tt": "雇用スピード：",
    "ci_effect_unitWallCount_tt": "城壁に配置される部隊の数：",
    "ci_effect_feastCostsReduction_tt": "宴会費用：",
    "ci_effect_hospitalCapacity_tt": "病院に収容される負傷兵：",
    "ci_effect_meadStorage_tt": "蜂蜜酒の保管ボーナス：",
    "dialog_ciOverwrite_tempCI_info_04": "これにより一時的な建設アイテムを永久建設アイテムに交換します。\n設置中の建設アイテム{0}の残り時間: {1}。",
    "dialog_ciOverwrite_tempCI_info_03": "{0}の有効期限: {1}。",
    "dialog_ci_tempCiExpired_noTempCiExpired_buildingCategory": "選択した建物カテゴリーに期限切れの建設アイテムはありません。建物カテゴリーを変えるか、他の城を選択しましょう。",
    "webshop_offer_growthpackage_cond_2": "伝説レベル\n{0}に到達する",
    "webshop_offer_growthpackage_legendaryLevelAchieved": "伝説レベル{0}に到達しました！",
    "webshop_offer_growthpackage_legendaryLevelRedeemed": "伝説レベル{0}を獲得しました！",
    "equipmentFilter_setPieces": "セットアイテムを表示します",
    "merchantItem_building_2471_desc": "商業の建物のスペースを作成します。商業区域は城ごとに1つしか設置できません。",
    "merchantItem_building_2110_desc": "軍の建物のスペースを作成します。軍の区域は城ごとに1つしか設置できません。",
    "merchantItem_deco_2529_desc": "城の貯蔵庫の収納量を増やします。城ごとに1つのみ設置できます。",
    "merchantItem_deco_2528_desc": "城に駐屯している兵士の食料消費を抑えます。城ごとに1つのみ設置できます。",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_info_copy": "シーズンパスを購入して、この王国リーグシーズンにおける全ての追加報酬をアンロックします。",
    "dialog_faction_camps_header": "敵のキャンプ",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_3_1": "嵐の島では、敵の城主との戦闘は名誉システムに影響を与えません。しかし、全ての王国に外交的な影響が生じます。",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_4_1": "貯蔵庫をアップグレードして、アクアマリンの貯蔵庫の収納量を増やしましょう。資源島やPvPバトルで集めたアクアマリンは、貯蔵庫の上限に影響されません。",
    "dialog_rewardHub_manageAll_desc": "保留中の全ての報酬の概要です。リスト下のボタンを使って、保留中の報酬を管理してください。",
    "dialog_rewardHub_manageAll_header": "全て管理する",
    "dialog_rewardHub_paidOut_header": "報酬の通知",
    "dialog_rewardHub_paidOut_noNotifications_desc": "現在報酬の通知はありません",
    "dialog_rewardHub_pending_header": "保留中の報酬",
    "dialog_rewardHub_pending_noNotifications_desc": "現在保留中の報酬はありません",
    "dialog_rewardHub_pickUpAll_allExtra_desc": "保留中の報酬を全て受け取りますか？\n\n追加の報酬は全てアンロックされ、インベントリに追加されます。",
    "dialog_rewardHub_pickUpAll_header": "全て受け取る",
    "dialog_rewardHub_pickUpAll_notAllExtra_desc": "保留中の報酬を全て受け取りますか？\n\nまだアンロックされていない追加報酬があります。これらの報酬は、保留中の報酬を受け取ると失われ、アンロックも回収もできなくなります。",
    "dialog_rewardHub_showAtGameStart_desc": "ログイン時に報酬ハブを表示する",
    "dialog_rewardHub_triggerAll_button": "全て有効にする",
    "dialog_rewardHub_unlockAll_rewardPasses_desc": "保留中の追加報酬を一度にアンロックします。アンロックされた報酬は、確定済みの報酬と一緒に受け取ることができます。",
    "dialog_seasonLeague_eventEndReward": "イベント終了報酬",
    "dialog_seasonLeague_promotionReward": "昇格報酬",
    "dialog_seasonLeague_seasonEndReward": "シーズン終了報酬",
    "hud_rewardHub_title": "報酬ハブ",
    "pointsEvent_producedTools_info": "攻城兵器や防御兵器を生産、獲得、または購入しましょう。",
    "pointsEvent_producedTools_title": "戦争の歯車",
    "pointsEvent_recruitedUnits_info": "攻撃部隊や防御部隊を雇用、獲得、または購入しましょう。",
    "pointsEvent_recruitedUnits_title": "戦士の一団",
    "pointEvent_producedTools_condition": "攻撃兵器または防御兵器を生産",
    "pointEvent_recruitedUnits_condition": "攻撃部隊または防御部隊を雇用",
    "dialog_unlockAllExtraTierRewards_name": "報酬アンロック",
    "dialog_eventdungeon_3_tip": "この任務を完了するための時間は限られています。",
    "dialog_eventdungeon_3_tipHeadline": "手遅れになる前にシャムロックの要塞を攻略しましょう！",
    "dialog_eventdungeon_3_missionAccomplished_title": "任務完了！",
    "dialog_eventdungeon_3_title_won": "シャムロックの要塞は陥落しました！あなたの勝利が、我々の帝国を破壊しようとする戦士の王の野望を打ち砕いたのです。彼は再び軍を送ってこの地を脅かそうとする度に、今回の敗北を思い出して考え直すことでしょう。",
    "dialog_eventdungeon_3_title": "閣下、我々の王国を略奪しようとする戦士の王が遠方の地より軍隊を送り込んできました！緑色の鎧に身を包んだ兵士達は、奪った金で強大な部隊を編成し帝国を壊滅させるつもりです！",
    "loc_fortress_shamrock": "シャムロックの要塞は、スパイからシャムロック王への攻撃依頼がきた時にだけ世界地図上に出現します。攻撃に成功、またはイベントの制限時間が過ぎると、要塞は世界地図上から消えてなくなります。",
    "dialog_eventdungeon_1_missionAccomplished_title": "任務完了！",
    "dialog_eventdungeon_1_title": "閣下、お耳に入れたい厄介な知らせがあります。泥棒男爵が新しい王を選んだようです。王国を攻めるために、諸侯が犯罪者達を集めようとしています！",
    "dialog_eventdungeon_1_tipHeadline": "新しい王が誕生する前に泥棒男爵の城を陥落させなくてはいけません。",
    "dialog_eventdungeon_1_tip": "必ず時間内に任務を完了してください。",
    "dialog_eventdungeon_1_title_won": "勝利を手にし、反逆が起こるのを未然に防ぎました！泥棒男爵達は当分散り散りとなり、しばらくは平和が続くでしょう。",
    "dialog_videoAd_cooldown_desc": "現在利用できる動画はありません。",
    "videoAd_freeLuckyWheelSpin_confirmation": "動画を見て無料でルーレットを回しますか？",
    "videoAd_recruitmentTime_confirmation": "動画を見て雇用をスピードアップしますか？",
    "dialog_rewardHub_error_pickupBlocked_copy": "回収できなかった報酬があります。下に挙げられた問題を解決してから、再度お試しください。",
    "dialog_castellanName_9_Maya": "都市国家の城代",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanksextraRewards": "ボーナス報酬",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_guranteedRewards": "通常報酬",
    "dialog_relicBrewery_foodPrioritization_desc": "部隊に供給する前に食料を醸造所に割り当てる",
    "dialog_options_rippleEffect_worldMapObject": "ワールドマップのオブジェクトを選択時、波のエフェクトを表示します。",
    "hud_rewardHub_offerDropdown_counter": "報酬ハブ ({0})",
    "dialog_subscriptionOverview_allianceSub_1_desc": "同盟向けの定期購入を申し込むと、ボーナスがプレイヤー自身と、このメインサーバー上の同盟メンバー全員に贈られます。アンロックされるボーナスの数とパワーは定期購入を申し込む同盟メンバーの人数に応じて増加します。",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub_2_desc": "個人向け定期購入#2は便利な機能やボーナスをアンロックします。各ボーナスは別段の記載がない限りお使いのメインサーバーアカウントの全ての城や王国で利用できます。この定期購入は他のどの定期購入とも一緒に申し込むことができます。",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub_1_desc": "個人向け定期購入#1は様々なボーナスや願いのコインの月間ギフトをアンロックします。各ボーナスは別段の記載がない限りメインサーバーアカウントの全ての城や王国で利用できます。この定期購入は他のどんな定期購入とも一緒に申し込むことができます。",
    "webshop_sidepanel_subscriptions": "定期購入",
    "dialog_info_message_description_163": "エリック王は大帝国を拡大しています！&lt;b&gt;Huawei AppGallery&lt;/b&gt;でエンパイア・フォーキングダムにアクセスできるようになりました。アプリギャラリーで登録すると、駆け出しの王国に大きなブーストをかける&lt;b&gt;無料のスターターパック&lt;/b&gt;を受け取ることができます。最後に、あらゆる購入について、キャッシュバックのスペシャルオファーがあります。最初の購入では&lt;b&gt;40&amp;percnt;のキャッシュバック&lt;/b&gt;を受け取れ、続く購入では20&amp;percnt;のキャッシュバックを受け取れます。このオファーは、ローンチ後3週間有効です。\n\n見逃さないように、サインアップしてサインインしましょう！\n\n&lt;p&gt;&lt;a href",
    "dialog_info_message_title_163": "Huawei AppGallery",
    "dialog_paymenthelp5_huawei_copy": "お支払いに関するお問い合わせは、Huaweiまで直接お問い合わせください: &lt;a href",
    "ci_appearance_tropicalSummerKiwiBarracks_flavour": "甘いキウイで、兵士はさらに厳しい訓練もやる気満々に。",
    "ci_appearance_tropicalSummerKiwiBarracks": "キウイ王の兵舎",
    "ci_appearance_tropicalSummerMelonBarracks_flavour": "美味しいスイカで、長時間訓練する戦士に水分補給をさせよう。",
    "ci_appearance_tropicalSummerMelonBarracks": "スイカ領主の兵舎",
    "dialog_attackBonus_crest": "紋章: 栄光ボーナス +{0}%",
    "dialog_island_end_cargoPointsContestRanking_playerNoRewards_desc": "あなたは貨物コンテンストから報酬を得られませんでした。",
    "dialog_island_end_cargoPointsContestRanking_noRewardsPlayerAlliance_desc": "同盟報酬もプレーヤー報酬も得られませんでした。",
    "dialog_crafting_cancel_queueSlot_desc": "選択したスロットをクリアして、キュー内のアイテムをキャンセルしますか？スロットは空になり、スロットのアイテムに消費した資源や通貨は失われます。",
    "dialog_crafting_cancel_productionSlot_desc": "選択したスロットをクリアして、作成作業をキャンセルしますか？選択したスロットでの作成プロセスは失われ、スロットの内容物に消費した資源や通貨は失われます。",
    "help_refinery": "精製所は、本城の倉庫にある木材と石材を、精製された資源に変換します。精製された資源は、兵器工房で強力な兵器の部品の作成に使用されます。 \n\n精製された資源の作成を開始するには、作成したい資源の種類を選び、「作成」ボタンをタップしてください。作成作業がすぐに始まります。\n\nそれぞれの作成作業には、作成マニュアルが必要です。マニュアルは精製所を建設すると利用可能になり、各作業の生産量と作成時間に影響を与えます。\n\n各作成作業には、空の作成スロットが必要です。作成作業をキューに登録することも可能で、作成スロットが利用可能になるとすぐに次の作業が自動的に開始します。\n\nコインで追加の作成スロットとキュースロットを購入できます。これらのスロットを借りて期間限定で使用し、同時に作成またはキューできる部品の数を増やすこともできます。\n\n精製所は本城でのみ建設可能です。",
    "help_toolsmith": "兵器工房は部品を作成します。部品は攻城兵器製作所や防御兵器製作所で、強力な兵器を作成するのに使用されます。\n\n部品の作成には、王国の資源、精製された資源、作成マニュアルの3つの主要材料が必要です。\n\n- 王国の資源は、大帝国の外の王国で生産される独自の資源で、作成のために本城に輸送できます。\n\n- 精製された資源は、本城の精製所で生産されます。\n\n- 作成マニュアルは、兵器工房の建設と同時に利用可能になり、各作業の生産量と作成時間に影響を与えます。\n\n部品の作成を開始するには、作成したい部品の種類を選び、「作成」ボタンを押してください。作成プロセスがすぐに始まります。\n\n各作成作業には、空の作成スロットが必要です。作成作業をキューに登録することもでき、作成スロットが利用可能になるとすぐに、次の作業が自動的に開始します。\n\nコインで追加の作成・キュースロットを購入できます。これらのスロットを借りて期間限定で使用し、同時に作成またはキューできる部品の数を増やすこともできます。\n\n兵器工房は本城でのみ建設可能です。",
    "currency_name_component1": "ネジ",
    "currency_name_component2": "黒色火薬",
    "currency_name_component3": "ノコギリ",
    "currency_name_component4": "ドリル",
    "currency_name_component5": "バール",
    "currency_name_component6": "革紐",
    "currency_name_component7": "チェーン",
    "currency_name_component8": "金属プレート",
    "crafting_recipe_placeholder_1": "マニュアル {0}",
    "crafting_recipe_placeholder_2": "{0} マニュアル {1}",
    "dialog_crafting_cancel_header": "精製をキャンセルする",
    "dialog_crafting_learnRecipe": "マニュアルを研究する",
    "dialog_crafting_recipeRequired": "このマニュアルはまだ研究していません",
    "dialog_crafting_skipCrafting_desc": "選択したアイテムの作成を今すぐ完了しますか？作成スロットの完成品が即座にインベントリに追加され、スロットが使用可能になります。",
    "dialog_crafting_skipCrafting_header": "作成を今すぐ完了する",
    "dialog_crafting_unlock_TempSlot_header": "一時スロット",
    "dialog_crafting_unlock_tempProductionSlot_desc": "一時作成スロットを借りると、同時に進行できる作成作業の数が一時的に増加します。",
    "dialog_crafting_unlock_tempQueueSlot_desc": "一時キュースロットを借りると、作成作業のキューの数が一時的に増加します。",
    "dialog_refinedResources_insufficient_desc": "この作成作業を開始するのに必要な精製された資源が不足しています。精製所でこのアイテムを作成するか、商人から精製された資源のパックを購入して、精製された資源をもっと手に入れてください。",
    "dialog_refinedResources_insufficient_header": "精製された資源が不足しています",
    "dialog_refinery_header": "精製所",
    "dialog_toolsmith_header": "兵器工房",
    "refinedLumber": "精製された木材",
    "refinedStone": "精製された石材",
    "dialog_needLegendTemple_skill_desc": "次の技のロック解除が必要です：\n{0}",
    "dialog_needLegendTemple_skill_header": "技が必要",
    "crafting_recipe_long_placeholder_01": "長いマニュアル：{0}",
    "crafting_recipe_ruby_placeholder_01": "ルビーのマニュアル：{0}",
    "crafting_recipe_short_placeholder_01": "短いマニュアル：{0}",
    "currency_description_component1": "兵器工房で作られた兵器の部品。上級兵器の生産に使用します。",
    "currency_description_component2": "兵器工房で作られた兵器の部品。上級兵器の生産に使用します。",
    "currency_description_component3": "兵器工房で作られた兵器の部品。上級兵器の生産に使用します。",
    "currency_description_component4": "兵器工房で作られた兵器の部品。上級兵器の生産に使用します。",
    "currency_description_component5": "兵器工房で作られた兵器の部品。上級兵器の生産に使用します。",
    "currency_description_component6": "兵器工房で作られた兵器の部品。上級兵器の生産に使用します。",
    "currency_description_component7": "兵器工房で作られた兵器の部品。上級兵器の生産に使用します。",
    "currency_description_component8": "兵器工房で作られた兵器の部品。上級兵器の生産に使用します。",
    "currency_description_refinedLumber": "精製所で作られた精製された素材。兵器の部品の生産に使用します。",
    "currency_description_refinedStone": "精製所で作られた精製された素材。兵器の部品の生産に使用します。",
    "dialog_legendTemple_sceat_20_desc": "レベル9の市場をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_18_desc": "レベル7の天守をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_18_name": "先へ、上へ",
    "dialog_legendTemple_sceat_19_desc": "レベル1の精製所をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_19_name": "精製された人生",
    "dialog_legendTemple_sceat_20_name": "市場勢力",
    "dialog_legendTemple_sceat_21_desc": "レベル1の兵器工房をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_21_name": "大量破壊兵器",
    "dialog_legendTemple_sceat_22_desc": "レベル4の攻城兵器製作所をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_22_name": "戦場の強者",
    "dialog_legendTemple_sceat_23_desc": "レベル4の防御兵器製作所をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_23_name": "最後の防衛線",
    "dialog_legendTemple_sceat_24_name": "未来は今",
    "dialog_legendTemple_sceat_25_desc": "追加の城拡張レベルをロック解除します",
    "dialog_legendTemple_sceat_25_name": "先へ、外へ",
    "currency_name_refinedStone": "精製された石材",
    "currency_name_refinedLumber": "精製された木材",
    "ironStorage_capacityBonus_tt": "鉄鉱石の収納量のボーナス",
    "glassStorage_capacityBonus_tt": "ガラスの収納量のボーナス",
    "oilStorage_capacityBonus_tt": "オリーブオイルの収納量のボーナス",
    "coalStorage_capacityBonus_tt": "炭の収納量のボーナス",
    "ci_appearance_tropicalSummerKiwiEstate_flavour": "詮索好きの目から逃れ、城代は戦場を調査する。",
    "ci_appearance_tropicalSummerKiwiEstate": "ジャングルの邸宅",
    "ci_appearance_tropicalSummerBananaLegendtemple_flavour": "この隠された寺院には、どのような失われた知識が待っているのか…",
    "ci_appearance_tropicalSummerBananaLegendtemple": "ジャングルのホールオブレジェンド",
    "dialog_crafting_unlock_tempQueueSlotNumber_desc": "このキュースロット{0}を借りますか？作成作業のキューの数が一時的に増加します。",
    "dialog_crafting_unlock_tempQueueSlotMultiple_desc": "このクラフトオーダーをキューに追加するには、複数のキュースロットをロック解除する必要があります。下に表示されているのは、必要な全スロットの合計金額です。",
    "dialog_crafting_unlock_tempProductionSlotMultiple_desc": "この作成オーダーを現在の生産に追加するには、複数の生産スロットをロック解除する必要があります。下に表示されているのは、必要な全スロットの合計金額です。",
    "dialog_crafting_unlock_tempProductionSlotNumber_desc": "この生産スロット{0}を借りますか？同時に実行できる作成作業の数が一時的に増加します。",
    "expansion_blocked_legendTemple": "城をさらに拡張するには、ホールオブレジェンドからのスキルが必要です",
    "dialog_defence_toolTriggerLimit_copy": "攻撃軍の部隊の数が設定されたトリガー値より少ない場合、城の防衛戦で防衛兵器は使用されません。",
    "dialog_defence_toolTriggerLimit_header": "兵器使用トリガー",
    "dialog_defence_toolTriggerLimit_counter": "兵器トリガー限界数：{0}/{1}",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_anniversaryLTPE": "プレゼントが開けられ、ケーキが食べられ、グランドアニバーサリーパーティーは終わりを迎えました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランクで{1}位までしか到達できませんでした。でも心配はご無用です。また次のイベントがすぐに始まります！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_anniversaryLTPE_singular": "グランドアニバーサリーパーティーは終わりを迎えました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングで{1}位までしか到達できませんでした。でも心配はご無用です。また次のイベントがすぐに始まります！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_anniversaryLTPE": "パーティーの終わり",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_anniversaryLTPE": "グランドアニバーサリーパーティー",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_anniversaryLTPE": "我らの高貴なエンパイアは、アニバーサリーを祝っています！そしてルートヴィヒ王はこの特別な記念日をお祝いするべく、盛大なパーティーを計画しています！ここに挙げられた任務やイベントを完了して、限定報酬を手に入れましょう。",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_anniversaryLTPE": "なんという勝利！あなたはグランドアニバーサリーパーティーで{0}シーズンポイントを獲得しました！パーティーキングのルートヴィヒ王は、この特別なアニバーサリーを記憶にとどめるべく、あなたに特別な王家の報酬を授与しました！",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_anniversaryLTPE": "勝利！",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_anniversaryLTPE": "杯を掲げよう！グランドアニバーサリーパーティーで、{0}シーズンポイント獲得し、ベスト{1}に入りました。パーティーキングのルートヴィヒ王から、貴重な報酬も受け取りました。",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_anniversaryLTPE": "アニバーサリーの報酬",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_anniversaryLTPE": "おめでとうございます！グランドアニバーサリーパーティーですべての報酬を獲得しました。これで終わりではありません！さらに難易度の高いレベルにチャレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのはこのお祭りで上位にいるプレーヤーのみです。上位を目指して頑張ってください！",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_anniversaryLTPE": "杯を掲げ、歓声を上げよう！我らの高貴なエンパイアはアニバーサリーを祝っています！パーティーに参加して、ワクワクする任務を完了し、城で使える貴重な報酬を手に入れて、この偉大な瞬間を記憶にとどめましょう。",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_anniversaryLTPE": "グランドアニバーサリーパーティー",
    "eventBuilding_longPointEvent_anniversaryLTPE": "グランドアニバーサリーパーティー",
    "Reward_plural_value_tenthAnniversary": "パーティーの風船{0}個",
    "Reward_single_value_tenthAnniversary": "パーティーの風船1個",
    "collector_event_camp_tenthAnniversary": "パーティーのパビリオン",
    "currency_description_balloons": "パーティーの風船はアニバーサリーパーティーレイドイベントの終了時に受け取る報酬の内容を確定するのに使われます。イベント中に敵を攻撃するとパーティーの風船を手に入れることができます。イベントの終了時には手元にあるパーティーの風船は削除されるのでご注意ください。",
    "currency_description_balloonsBoosterKey": "風船ブースターは、アニバーサリーパーティーレイドイベントで攻撃に成功したときの、手に入るパーティーの風船の数を増やします。風船ブースターは、エンパイアのアニバーサリーパーティーのイベントショップで、ルビーで購入できます。",
    "currency_name_balloons": "パーティーの風船",
    "currency_name_balloonsBoosterKey": "風船ブースター",
    "currency_tenthAnniversary": "パーティーの風船：",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_tenthAnniversary": "風船ブースターは手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できるパーティーの風船の数を増やします。",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_tenthAnniversary": "風船ブースターを購入する",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_tenthAnniversary": "風船ブースター",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_tenthAnniversary": "宴の王子",
    "dialog_collector_booster_desc_tenthAnniversary": "風船ブースターは手強い敵への攻撃を成功させることで獲得できるパーティーの風船の数を増やします。戦闘に持ち込みたい風船ブースターの数を選ぶことができます。",
    "dialog_collector_booster_enemy_tenthAnniversary": "敵の風船：",
    "dialog_collector_booster_header_tenthAnniversary": "風船ブースターを選択",
    "dialog_collector_booster_outcome_tenthAnniversary": "獲得した風船：",
    "dialog_collector_booster_tenthAnniversary": "風船ブースター：",
    "dialog_collector_booster_value_tenthAnniversary": "+{0}%",
    "dialog_collector_eventEnd_title_tenthAnniversary": "イベント終了",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_tenthAnniversary": "宴の王子は王国を去り、あなたは{0}個のパーティーの風船を獲得しました。王子はパーティーに喜んだものの、イベント報酬を得るには十分ではありませんでした。",
    "dialog_collector_eventReward_copy_tenthAnniversary": "宴の王子は王国を去り、あなたは{0}個のパーティーの風船を獲得しました。パーティーに喜んだ王子が次の報酬をあなたに授与しました。",
    "dialog_collector_overview_header_tenthAnniversary": "アニバーサリーパーティーレイド",
    "dialog_collector_overview_help_desc_tenthAnniversary": "「記念日パーティーレイド」は敵に対し匿名で特別な攻撃をしかけ、敵のパーティーの風船を奪うことで特別な報酬を獲得するイベントです。\n\nこのイベントではパーティーの風船を奪う特殊攻撃を敵に仕掛けることができます。イベントショップからルビーで購入できる特別な武具アイテムを司令官に装備させるか、特別な風船ブースターを使って、攻撃ごとに奪う風船の数を増やすことができます。\n\n各プレイヤーはイベントの開始時に一定数のパーティーの風船と特別な武具アイテムを1個受け取ります。また、既に所有する風船の数に応じて、イベント中に追加のパーティーの風船が毎日配られます。\n\n敵に対する攻撃はすべて匿名で行われるので、パーティー中に報復を恐れる必要はありません。さらに、戦闘では攻撃側も防衛側も武具、部隊、資源を失うことはなく、建物が火災の被害に遭うこともありません。\n\n報酬はイベントの終了時に手元にあるパーティーの風船の数によって決まります。敵に風船を奪われないように防御をしっかり固めましょう！\n\nイベントの終了時に余分なパーティーの風船は削除されるのでご注意ください。",
    "dialog_collector_overview_help_header_tenthAnniversary": "アニバーサリーパーティーレイドのヘルプ",
    "dialog_collector_shop_info_tenthAnniversary": "ここでは記念日パーティーレイドイベント中に風船ブースターと風貌のアイテムをルビーと引き換えに購入することができます。イベントショップはイベントのランタイムが終了してからも短期間利用可能です。",
    "equip_effect_description_CollectorBoostPartyAnimal": "アニバーサリーパーティーレイドイベント中に、敵の城主を攻撃して獲得するパーティーの風船　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostBalloons": "敵の城主を攻撃して獲得できるパーティーの風船　+{0}%",
    "help_luckyWheel_pointsEvent_prizeCategories": "ルーレットを回して、賞品を獲得を目指して賞品クラスを上げましょう。一定の賞品クラスに到達すると賞品がもらえます。\n\n幸せな騎士の報酬：一番ルーレットを回した城主に贈られる\n\n幸せな狩人の報酬：一番ルーレットを回した10人の城主に贈られる",
    "value_multiplied_range": "{0}x - {1}x",
    "ci_appearance_autumnWorkshopChestnut_flavour": "巨大な栗はカタパルトの弾の代わりには向かないことがわかりました。",
    "ci_appearance_autumnWorkshopChestnut": "秋の製作所",
    "ci_appearance_autumnKeepChestnut_flavour": "葉や枝が、秋の黄金の太陽の下の城を輝かせます。",
    "ci_appearance_autumnKeepChestnut": "秋の砦",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_oktoberfestLTPE": "ケーキは乾き、白と水色のデコレーションが片付けられました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングでは{1}位までにしか到達できませんでした。ですががっかりしないでください、すぐに次のイベントがやってきます！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_oktoberfestLTPE_singular": "ケーキは乾き、白と水色のデコレーションが片付けられました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングでは{1}位までにしか到達できませんでした。ですががっかりしないでください、すぐに次のイベントがやってきます！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_oktoberfestLTPE": "オクトーバーフェストの終了",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_oktoberfestLTPE": "オクトーバーフェストのお祝い",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_oktoberfestLTPE": "オクトーバーフェストのテントへようこそ！ビアジョッキを手にして、皇帝に相応しいアルプス地方のお祭りを楽しみましょう！ここのイベントでの任務を完了して、限定報酬を獲得しましょう。",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_oktoberfestLTPE": "なんという勝利！オクトーバーフェストのお祝いで{0}シーズンポイントを獲得しました！あなたの偉業を記憶にとどめるべく、特別な王家の報酬を受け取りました！",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_oktoberfestLTPE": "勝利！",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_oktoberfestLTPE": "ジョッキを掲げよう！オクトーバーフェストのお祝いで、{0}シーズンポイント獲得し、ベスト{1}に入りました。貴重な報酬も受け取りました。",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_oktoberfestLTPE": "オクトーバーフェストの賞品",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_oktoberfestLTPE": "おめでとうございます！オクトーバーフェストのお祝いですべての報酬を獲得しました。これで終わりではありません！さらに難易度の高いレベルにチャレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのはこのお祭りで上位にいるプレーヤーのみです。上位を目指して頑張ってください！",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_oktoberfestLTPE": "ジョッキを掲げて、温かい食べ物を食べよう！オクトーバーフェストが大帝国にやってきました！ワクワクする任務を完遂し、城で使える貴重な報酬を手に入れて、この偉大な機会を記憶にとどめましょう。",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_oktoberfestLTPE": "オクトーバーフェストのお祝い",
    "eventBuilding_longPointEvent_oktoberfestLTPE": "オクトーバーフェストのお祝い",
    "dialog_attack_attackSupportTools": "攻撃サポート兵器",
    "dialog_defence_needsSupportTools_slot": "必要：防御兵器製作所 レベル4",
    "building_level_undecided": "難易度が選択されていません",
    "dialog_achievements_step_desc": "レベル{0}完了！",
    "dialog_achievements_step_title": "レベル{0}",
    "dialog_difficultyScaling_achievementsLink_desc": "業績",
    "dialog_difficultyScaling_allianceRanking_desc": "同盟",
    "dialog_difficultyScaling_chooseDifficulty_desc": "このイベントの難易度を選択してください。挑戦が難しくなるほど、報酬も豪華になります！",
    "dialog_difficultyScaling_chooseDifficulty_title": "難易度を選択",
    "dialog_difficultyScaling_classicModeLink_desc": "クラシックモード",
    "dialog_difficultyScaling_classicMode_desc": "このイベントはクラシックモードでも参加できます。",
    "dialog_difficultyScaling_confirmClassic_desc": "このイベントにクラシックモードで参加してもよろしいですか？ イベント中、難易度の変更はできません。\n次の報酬を獲得できるチャンスがあります。",
    "dialog_difficultyScaling_confirmClassic_title": "クラシックモード",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficulty_button": "難易度を決定",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficulty_desc": "このイベントに選択した難易度で参加してもよろしいですか？\nイベント中、難易度の変更はできません。",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficulty_title": "難易度を決定",
    "dialog_difficultyScaling_difficultyUnlockInfo_desc": "必要：{0}レベル{1}。ルビーで一時的にアンロックできます。",
    "dialog_difficultyScaling_easy": "イージー",
    "dialog_difficultyScaling_easyPlus": "イージー+",
    "dialog_difficultyScaling_eventRankingRewards_desc": "このイベントに参加すると獲得できる報酬があります。\n難易度を上げるとイベントはより難しくなりますが、報酬はより豪華になります。",
    "dialog_difficultyScaling_expert": "エキスパート",
    "dialog_difficultyScaling_expertPlus": "エキスパート+",
    "dialog_difficultyScaling_extraRewards_desc": "追加報酬",
    "dialog_difficultyScaling_hard": "ハード",
    "dialog_difficultyScaling_hardPlus": "ハード+",
    "dialog_difficultyScaling_intermediate": "ミドル",
    "dialog_difficultyScaling_intermediatePlus": "ミドル+",
    "dialog_difficultyScaling_loading_desc": "読み込み中…",
    "dialog_difficultyScaling_master": "マスター",
    "dialog_difficultyScaling_masterPlus": "マスター+",
    "dialog_difficultyScaling_playerRanking_title": "プレーヤー",
    "dialog_difficultyScaling_possibleRewards_desc": "手に入る可能性のある報酬",
    "dialog_difficultyScaling_rewardOverview_title": "イベント報酬",
    "dialog_difficultyScaling_troopBonus_desc": "部隊の数:{0}%",
    "ci_appearance_transylvanianBakery_flavour": "ここで焼かれたパンには遺灰が入っている、との恐ろしい噂があります。",
    "ci_appearance_transylvanianBakery": "トランシルバニアのパン屋",
    "ci_appearance_transylvanianFarmhouse_flavour": "色あせた太陽の下に希望はない。あるのは不吉な収穫のみ。",
    "ci_appearance_transylvanianFarmhouse": "トランシルバニアの農家",
    "dialog_difficultyScaling_classicMode": "クラシックモード",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_prizeCategories_desc": "ルーレットを回して、賞品を獲得を目指して賞品クラスを上げましょう。一定の賞品クラスに到達すると賞品がもらえます。",
    "alert_notEnoughResources_legendaryTokenAndMaterial_copy": "この操作を行うために必要な建設トークンまたはアップグレードトークンがありません。建設トークンやアップグレードトークンは、イベント報酬かプライベートオファーとして獲得することができます。",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficultyUnlock_title": "難易度のアンロックを決定",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficultyUnlock_desc": "選択した難易度をルビーで一時的にアンロックしてもよろしいですか？\n\nこのレベルは現在のイベント開催中のみアンロックされることにご注意ください。また、イベント中難易度の変更はできません。",
    "filters_subfilter_88": "蜂蜜",
    "filters_subfilter_89": "蜂蜜酒",
    "dialog_difficultyScaling_rewardInfo_desc": "さらに低い難易度の報酬をすべて獲得できます。",
    "generic_points_lineBreak": "{0}\nポイント",
    "ci_appearance_encampmentAlien_flavour": "この無慈悲な砦を占領したのが誰か司令官に敗北を報告するより、戦場で死んだ方が良いと言われています。",
    "ci_appearance_encampmentAlien": "無慈悲の指令所",
    "webshop_mit_landline_cost_per_minute": "固定電話による電話は1分あたり%COST_PER_MINUTE%。携帯電話での料金は異なる可能性があります。",
    "dialog_insufficientCurrency_anniversaryToken_desc": "選択した商品を購入するための記念日の石板が不足しています。グランドアニバーサリーパーティーに参加して、必要な石板をより多く集めましょう。",
    "dialog_insufficientCurrency_silverToken_desc": "選択した商品を購入するための銀貨が不足しています。イベントに参加して、必要な通貨をより多く集めましょう。",
    "dialog_insufficientCurrency_goldToken_desc": "選択した商品を購入するための金貨が不足しています。イベントに参加して、必要な通貨をより多く集めましょう。",
    "dialog_insufficientCurrency_generic_desc": "選択した商品を購入するための資金が不足しています。イベントに参加したり、他の商人から購入したりして、必要な通貨をより多く集めましょう。",
    "webshop_itemtemporary_desc_814": "司令官アイテム。追加の波状攻撃 +5。7日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_813": "司令官アイテム。追加の波状攻撃 +4。7日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_812": "司令官アイテム。追加の波状攻撃 +3。7日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_879": "司令官アイテム。追加の波状攻撃 +5。30日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_878": "司令官アイテム。追加の波状攻撃 +4。30日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_877": "司令官アイテム。追加の波状攻撃 +3。30日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_894": "司令官アイテム。中庭の防御力 +40%、城壁の最大部隊数 +20%。30日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_893": "司令官アイテム。中庭の防御力 +35%、城壁の最大部隊数 +16%。30日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_889": "司令官アイテム。中庭の攻撃力 +40%。30日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_888": "司令官アイテム。中庭の攻撃力 +35%。30日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_884": "司令官アイテム。追加の波状攻撃 +3、側面の最大部隊数 +30%、正面の最大部隊数 +30%。30日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_883": "司令官アイテム。追加の波状攻撃 +2、側面の最大部隊数 +25%、正面の最大部隊数 +25%。30日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_882": "司令官アイテム。追加の波状攻撃 +2、側面の最大部隊数 +20%、正面の最大部隊数 +20%。30日間有効。",
    "webshop_availableOnlyToday_name": "本日のみ\n利用可能！",
    "webshop_goldenWeek_small_name": "小\nゴールデンウィークバンドル",
    "webshop_goldenWeek_medium_name": "中\nゴールデンウィークバンドル",
    "webshop_goldenWeek_large_name": "大\nゴールデンウィークバンドル",
    "webshop_goldenWeek_extraLarge_name": "超特大\nゴールデンウィークバンドル",
    "webshop_goldenWeek_huge_name": "巨大\nゴールデンウィークバンドル",
    "webshop_goldenWeek_giant_name": "特大\nゴールデンウィークバンドル",
    "webshop_epAnniversary_small_name": "小\nアニバーサリーパッケージ",
    "webshop_epAnniversary_medium_name": "中\nアニバーサリーパッケージ",
    "webshop_epAnniversary_large_name": "大\nアニバーサリーパッケージ",
    "webshop_epAnniversary_extraLarge_name": "超特大\nアニバーサリーパッケージ",
    "webshop_epAnniversary_huge_name": "巨大\nアニバーサリーパッケージ",
    "webshop_epAnniversary_giant_name": "特大\nアニバーサリーパッケージ",
    "webshop_singlesDay_small_name": "小\n独身の日パッケージ",
    "webshop_singlesDay_medium_name": "中\n独身の日パッケージ",
    "webshop_singlesDay_large_name": "大\n独身の日パッケージ",
    "webshop_genericSaleDays_small_name": "小\nセールの日バンドル",
    "webshop_genericSaleDays_medium_name": "中\nセールの日バンドル",
    "webshop_genericSaleDays_large_name": "大\nセールの日バンドル",
    "webshop_genericSaleDays_extraLarge_name": "超特大\nセールの日バンドル",
    "webshop_genericSaleDays_huge_name": "巨大\nセールの日バンドル",
    "webshop_genericSaleDays_giant_name": "特大\nセールの日バンドル",
    "webshop_dayOfTheDead_small_name": "小\n死者の日バンドル",
    "webshop_dayOfTheDead_medium_name": "中\n死者の日バンドル",
    "webshop_dayOfTheDead_large_name": "大\n死者の日バンドル",
    "webshop_timeLimitedOffer_name": "期間限定\nセール",
    "dialog_longPointEvent_message_copy_christmasLTPE": "敵の涙でホールを飾る、冬の祝宴がやってきました！ワクワクする冬のイベントに参加して、貴重な報酬を獲得しましょう。",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_christmasLTPE": "ホールの飾り付けは消え、ワインはなくなってしまいました。 冬の祝宴は終了しました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングでは{1}位までにしか到達できませんでした。でもがっかりしないでください。すぐに次のイベントがやってきます！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_christmasLTPE_singular": "ホールの飾り付けは消え、ワインはなくなってしまいました。 冬の祝宴は終了しました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングでは{1}位までにしか到達できませんでした。でもがっかりしないでください。すぐに次のイベントがやってきます！",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_christmasLTPE": "冬の祝宴",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_christmasLTPE": "敵の涙でホールを飾る、冬の祝宴がやってきました！ここに掲載されているイベントに参加して、貴重な報酬を獲得しましょう。",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_christmasLTPE": "何たる素晴らしい勝利！冬の祝宴で期間中に{0}シーズンポイント獲得し、他の城主を圧倒しました。陽気な冬の王たちが、とても華やかなご褒美を与えてくれました！スパイスワイン以上のものを獲得しましたね！",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_christmasLTPE": "勝利！",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_christmasLTPE": "ホールを飾りましょう！冬の祝宴で、{0}シーズンポイント獲得し、ベスト{1}に入りました。貴重な報酬も受け取りました。",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_christmasLTPE": "祝宴の報酬",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_christmasLTPE": "おめでとうございます！冬の祝宴ですべての報酬を獲得しました。これで終わりではありません！さらに難易度の高いレベルにチャレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのは冬の祝宴で上位にいるプレーヤーのみです。上位を目指して頑張ってください！",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_christmasLTPE": "冬の祝宴",
    "eventBuilding_longPointEvent_christmasLTPE": "冬の祝宴",
    "loc_level_difficultyLevel_desc": "レベル：{0}\n\n選択した難易度：{1}",
    "buyRubies": "ルビーを購入する",
    "watchAdvertisement": "広告を見る",
    "freeRubies": "無料ルビー",
    "notEnoughRubies_exclamation": "ルビーが足りません！",
    "webshop_discountedPrice": "割引価格",
    "webshop_mobileBrowserCheckout_payment_goodgameDirectPayment_button": "ブラウザで開きます。安全な支払い。",
    "webshop_regularPrice": "定価：",
    "webshop_mobileBrowserCheckout_payment_appleAppStore_button": "AppStoreを通じて処理されました。",
    "webshop_mobileBrowserCheckout_paymentChoice_desc": "支払い方法を選択",
    "collector_event_camp_Winter": "狩人の山小屋",
    "dialog_difficultyScaling_defensive_title": "防衛",
    "dialog_difficultyScaling_offensive_title": "攻撃",
    "dialog_difficultyScaling_eventRankingRewards_classicMode_desc": "これらはイベントをクラシックモードでプレイしたときに獲得できる報酬です。",
    "equipmentPackageDesc_1595": "ベリモントの戦いで、敵ターゲットを攻撃した際に獲得する勇敢な戦士のポイントが増える",
    "equipmentPackageDesc_1598": "戦いで獲得する栄光ポイントが一時的に増える",
    "equipmentPackageName_1591": "もののふメダルブースター",
    "equipmentPackageName_1592": "将軍ポイントブースター",
    "equipmentPackageDesc_1592": "大名の居城を攻撃したり、城下町を防衛して獲得できるも将軍ポイントを増加させます。",
    "equipmentPackageDesc_1591": "大名の居城を攻撃したり、城下町を防衛して獲得できるもののふメダルの数を増加させます。",
    "equipmentPackageName_1595": "勇敢な戦士のポイントボーナス",
    "equipmentPackageDesc_1607": "戦馬または天馬が購入でき、軍の移動スピードが上がる。",
    "equipmentPackageName_1607": "神速の羽",
    "equipmentPackageName_1656": "食料生産ボーナス",
    "equipmentPackageName_1657": "食料生産ボーナス",
    "equipmentPackageName_1658": "食料生産ボーナス",
    "equipmentPackageName_1659": "食料生産ボーナス",
    "equipmentPackageName_1660": "食料生産ボーナス",
    "equipmentPackageName_1661": "食料生産ボーナス",
    "equipmentPackageName_1601": "火炎放射兵",
    "equipmentPackageDesc_1601": "防御力がとても高く、乱闘兵に対し効果的",
    "equipmentPackageDesc_1604": "遠隔兵からの攻撃にとても効果的",
    "equipmentPackageName_1604": "複合弓のベテラン",
    "equipmentPackageName_1598": "栄光ボーナス",
    "equipmentPackageDesc_1656": "食料生産が上がる",
    "equipmentPackageDesc_1657": "食料生産が上がる",
    "equipmentPackageDesc_1658": "食料生産が上がる",
    "equipmentPackageDesc_1659": "食料生産が上がる",
    "equipmentPackageDesc_1660": "食料生産が上がる",
    "equipmentPackageDesc_1661": "食料生産が上がる",
    "dialog_sendGift_timeSkip_plural": "このプレゼントを{0}に送りますか？ タイムスキップ{1}個を送ります。",
    "dialog_sendGift_timeSkip_singular": "このプレゼントを{0}に送りますか？ タイムスキップ1個を送ります。",
    "equipmentPackageDesc_1653": "食料の貯蔵庫の収納量が増える",
    "equipmentPackageDesc_1654": "食料の貯蔵庫の収納量が増える",
    "equipmentPackageDesc_1655": "食料の貯蔵庫の収納量が増える",
    "equipmentPackageDesc_1386": "防御兵の城壁の配置数を増やす",
    "equipmentPackageDesc_1651": "防御兵の城壁の配置数を増やす",
    "equipmentPackageDesc_1652": "防御兵の城壁の配置数を増やす",
    "equipmentPackageName_1386": "防衛中の城壁の最大部隊数",
    "equipmentPackageName_1651": "防衛中の城壁の最大部隊数",
    "equipmentPackageName_1652": "防衛中の城壁の最大部隊数",
    "equipmentPackageDesc_1640": "聖遺物の建物の建設に使えます。特定のイベントで報酬として獲得することができます。",
    "equipmentPackageDesc_1641": "聖遺物の建物のアップグレードに使えます。特定のイベントで報酬として獲得することができます。",
    "equipmentPackageName_1640": "建設トークン",
    "equipmentPackageName_1641": "アップグレードトークン",
    "equipmentPackageName_1653": "食料の収納量のボーナス",
    "equipmentPackageName_1654": "食料の収納量のボーナス",
    "equipmentPackageName_1655": "食料の収納量のボーナス",
    "equipmentPackageName_1638": "フュージョンコイン",
    "equipmentPackageDesc_1638": "フュージョンコインはフュージョン素材の購入や標準フュージョンプロセスの開始に利用されます。フュージョンコインはイベント報酬として獲得したり、ルビー市場で購入することができます。",
    "equipmentPackageName_1639": "装飾品ダスト",
    "equipmentPackageName_2617": "装飾品触媒",
    "equipmentPackageDesc_2617": "装飾品触媒はフュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。触媒はダストから合成し、イベント報酬として獲得し、鍛冶場市場から購入することで入手できます。",
    "equipmentPackageName_2618": "装飾品触媒",
    "equipmentPackageDesc_2618": "装飾品触媒はフュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。触媒はダストから合成し、イベント報酬として獲得し、鍛冶場市場から購入することで入手できます。",
    "equipmentPackageName_2619": "装飾品触媒",
    "equipmentPackageDesc_2619": "装飾品触媒はフュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。触媒はダストから合成し、イベント報酬として獲得し、鍛冶場市場から購入することで入手できます。",
    "equipmentPackageName_2620": "装飾品触媒",
    "equipmentPackageDesc_2620": "装飾品触媒はフュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。触媒はダストから合成し、イベント報酬として獲得し、鍛冶場市場から購入することで入手できます。",
    "equipmentPackageName_2621": "装飾品触媒",
    "equipmentPackageDesc_2621": "装飾品触媒はフュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。触媒はダストから合成し、イベント報酬として獲得し、鍛冶場市場から購入することで入手できます。",
    "equipmentPackageName_2622": "装飾品触媒",
    "equipmentPackageDesc_2622": "装飾品触媒はフュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。触媒はダストから合成し、イベント報酬として獲得し、鍛冶場市場から購入することで入手できます。",
    "equipmentPackageName_2623": "装飾品触媒",
    "equipmentPackageDesc_2623": "装飾品触媒はフュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。触媒はダストから合成し、イベント報酬として獲得し、鍛冶場市場から購入することで入手できます。",
    "equipmentPackageName_2624": "装飾品触媒",
    "equipmentPackageDesc_2624": "装飾品触媒はフュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。触媒はダストから合成し、イベント報酬として獲得し、鍛冶場市場から購入することで入手できます。",
    "equipmentPackageName_2625": "装飾品触媒",
    "equipmentPackageDesc_2625": "装飾品触媒はフュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。触媒はダストから合成し、イベント報酬として獲得し、鍛冶場市場から購入することで入手できます。",
    "equipmentPackageName_2626": "装飾品触媒",
    "equipmentPackageDesc_2626": "装飾品触媒はフュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。触媒はダストから合成し、イベント報酬として獲得し、鍛冶場市場から購入することで入手できます。",
    "equipmentPackageDesc_1639": "装飾品ダストは装飾品鍛冶場をアップグレードしたり、触媒に合成することができるフュージョン素材です。ダストは触媒から分解したり、イベント報酬として獲得したり、フュージョンコインやルビーを使って鍛冶場市場で購入したりすることができます。",
    "dialog_purchaseConfirmation_confirmPurchase_title": "購入の確認",
    "dialog_purchaseConfirmation_confirmPurchase_desc": "このルビー購入は、確認リクエストの上限{0}ルビーを超えています。本当にこのルビー購入を続けますか？",
    "dialog_purchaseConfirmation_dontAskAgain_desc2": "このメッセージが今後表示されないようにします。このポップアップを閉じると、選択した内容が保存されます。",
    "dialog_options_accountManagement_deleteAccount_desc": "エンパイアアカウント：",
    "dialog_options_accountManagement_deleteAccount_playerName_desc": "プレーヤー名：{0}",
    "dialog_options_accountManagement_email_desc": "Eメール：",
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    "dialog_options_accountManagement_saveAccount_desc": "アカウントを保存：",
    "dialog_options_accountManagement_saveAccount_notSaved_desc": "アカウントは保存されていません",
    "dialog_options_accountManagement_saveAccount_saved_desc": "アカウントは保存されました",
    "dialog_options_accountManagement_server_desc": "サーバー: {0}",
    "dialog_options_accountManagement_title": "アカウント管理",
    "dialog_options_rubyConfirmation_desc_1": "下の欄で設定された金額を超えるルビーの購入に対して、確認リクエストを受け取ることができます。",
    "dialog_options_rubyConfirmation_desc_2": "ルビーの購入確認リクエストを受け取る",
    "dialog_options_rubyConfirmation_title": "ルビーの確認",
    "generic_delete_button": "削除",
    "generic_edit_button": "編集",
    "generic_hiddenPassword": "**********",
    "generic_placeHolder": "{0}",
    "generic_save_button": "保存",
    "dialog_options_accountManagement_changeAccount_desc": "アカウントを変更：",
    "dialog_options_accountManagement_forgotPassword_desc": "パスワードをお忘れですか？",
    "dialog_options_accountManagement_requestPassword_desc": "パスワードをリクエスト",
    "dialog_options_accountManagement_language_desc": "言語：",
    "dialog_options_deleteAccount_desc": "アカウントを削除する",
    "dialog_alliance_chronic66": "城下町契約ランク{0}レベルを完了しました（{1}/{2}）",
    "dialog_alliance_chronic65": "大名の居城契約ランク{0}レベルを完了しました（{1}/{2}）",
    "webshop_ciTemporary_desc_30503": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間部隊の接近攻撃力が+45%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30513": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間城の蜂蜜酒の貯蔵庫の収納量が+170000。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30523": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間 城の蜂蜜酒の1時間あたりの生産量が+2250。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30533": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の乱闘兵の攻撃力が+45%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30543": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間城壁の最大部隊数が+250。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30553": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間中庭を攻撃する際の戦闘力が+54%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30563": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の側面の最大部隊数が+65%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30573": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間部隊の遠隔攻撃力が+45%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30583": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の正面の最大部隊数が+65%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30593": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間中庭を防衛する際の戦闘力が+54%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30603": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間城の食料の貯蔵庫の収納量が+115000。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30613": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間 城の食料の1時間あたりの生産量が+17500。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30623": "伝説の一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の遠隔兵の攻撃力が+45%。",
    "dialog_options_error_enterValidName_desc": "有効なプレーヤー名を入力してください",
    "dialog_options_error_nameAlreadyInUse_desc": "このプレーヤー名はすでに使用されています。",
    "dialog_options_newName_desc": "ゲーム内プレーヤー名を変更するには、以下の欄に新しい名前を入力してください。名前変更は初回は無料でできますが、2回目以降はルビーが必要になります。",
    "dialog_options_newName_newName_desc": "新しいプレーヤー名：",
    "dialog_options_newName_title": "プレーヤー名を変更する",
    "dialog_options_newName_success_desc": "プレーヤー名が変更されました！",
    "webshop_ciTemporary_desc_30500": "普通の一時的な建設アイテム。4日間部隊の接近攻撃力が+15%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30501": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間部隊の接近攻撃力が+25%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30502": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間部隊の接近攻撃力が+35%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30510": "普通の一時的な建設アイテム。4日間城の蜂蜜酒の貯蔵庫の収納量が+110,000。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30511": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間城の蜂蜜酒の貯蔵庫の収納量が+130,000。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30512": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間城の蜂蜜酒の貯蔵庫の収納量が+150,000。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30520": "普通の一時的な建設アイテム。4日間 城の蜂蜜酒の1時間あたりの生産量が+750。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30521": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間 城の蜂蜜酒の1時間あたりの生産量が+1,250。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30522": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間 城の蜂蜜酒の1時間あたりの生産量が+1,750。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30530": "普通の一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の乱闘兵の攻撃力が+15%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30531": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の乱闘兵の攻撃力が+25%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30532": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の乱闘兵の攻撃力が+35%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30540": "普通の一時的な建設アイテム。4日間城壁の最大部隊数が+100。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30541": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間城壁の最大部隊数が+150。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30542": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間城壁の最大部隊数が+200。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30550": "普通の一時的な建設アイテム。4日間中庭を防衛する際の戦闘力が+18%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30551": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間中庭を防衛する際の戦闘力が+30%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30552": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間中庭を防衛する際の戦闘力が+42%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30560": "普通の一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の側面の最大部隊数が+35%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30561": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の側面の最大部隊数が+45%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30562": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の側面の最大部隊数が+55%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30570": "普通の一時的な建設アイテム。4日間部隊の遠隔攻撃力が+15%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30571": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間部隊の遠隔攻撃力が+25%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30572": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間部隊の遠隔攻撃力が+35%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30580": "普通の一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の正面の最大部隊数が+35%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30581": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の正面の最大部隊数が+45%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30582": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の正面の最大部隊数が+55%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30590": "普通の一時的な建設アイテム。4日間中庭を防衛する際の戦闘力が+18%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30591": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間中庭を防衛する際の戦闘力が+30%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30592": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間中庭を防衛する際の戦闘力が+42%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30600": "普通の一時的な建設アイテム。4日間城の食料の貯蔵庫の収納量が+25,000。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30601": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間城の食料の貯蔵庫の収納量が+55,000。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30602": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間城の食料の貯蔵庫の収納量が+85,000。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30610": "普通の一時的な建設アイテム。4日間城の食料の1時間あたりの生産量が+2,500。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30611": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間城の食料の1時間あたりの生産量が+7,500。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30612": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間城の食料の1時間あたりの生産量が+12,500。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30620": "普通の一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の遠隔兵の攻撃力が+15%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30621": "貴重な一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の遠隔兵の攻撃力が+25%。",
    "webshop_ciTemporary_desc_30622": "不朽の一時的な建設アイテム。4日間攻撃時の遠隔兵の攻撃力が+35%。",
    "dialog_saveAccount_confirmation_registration_desc": "Eメールアドレスがアカウントに正常にリンクされました。",
    "dialog_saveAccount_confirmation_subscription1_desc": "ニュースレターにご登録いただきありがとうございます。ご登録のプレゼントをお受け取りください！",
    "dialog_saveAccount_confirmation_subscription2_desc": "ニュースレターにご登録いただきありがとうございます。",
    "dialog_saveAccount_emailSent_registration_desc": "Eメールが送信されました！Eメールに記載のリンクをクリックして、登録を確定してください。",
    "dialog_saveAccount_emailSent_subscription_desc": "Eメールが送信されました！Eメールに記載のリンクをクリックして、プロセスを確定してください。",
    "dialog_saveAccount_emailSent_title": "メールが送信されました！",
    "dialog_saveAccount_success_title": "成功！",
    "dialog_options_newName_currentName_desc": "現在のプレーヤー名：",
    "dialog_options_newName_error_desc": "プレーヤー名の変更は12時間に1回しかできません。",
    "dialog_emailAdress_title": "Eメールアドレス",
    "dialog_saveAccount_connectedToApple_copy": "アカウントはAppleに接続されています",
    "dialog_options_newName_HCrequired_desc": "ゲーム内プレーヤー名を変更するには、以下の欄に新しい名前を入力してください。変更にはそれぞれルビーが必要になります。",
    "dialog_options_newName_initialName_desc": "以下の欄に新しい名前を入力して、ゲーム内の名前を選択してください。後で設定メニューより名前の変更ができます。",
    "dialog_options_newName_initialName_title": "プレーヤー名を選択",
    "webshop_ok": "OK",
    "webshop_subscription_cancel_confirmation_desc": "パッケージ特典はすべて中止となります。",
    "webshop_subscription_cancel_confirmation_header": "おやめになってしまって残念です！",
    "webshop_keepBenefits": "特典を受け取り続ける！",
    "webshop_cancelNow": "定期購入中止",
    "webshop_subscription_cancel_request_desc": "パッケージの解約により、継続中の定期購入期間の終了とともに、すべての特典が停止されます。",
    "webshop_subscription_cancel_request_header": "本当に定期購入を解約してもよろしいですか？",
    "webshop_subscription_cancelSubscription_button": "定期購入中止",
    "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_desc": "アカウント削除の処理をキャンセルしました。お客様の全てのデータおよびゲームへのアクセスは引き続きご利用いただけます。いつもエンパイアをご利用いただき、ありがとうございます。どうぞゲームをお楽しみください。",
    "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "削除の取り消し",
    "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "「アカウントを削除」を選択すると、お客様のエンパイア・フォーキングダムのユーザーアカウントを削除するプロセスが開始されます。削除は確認14日後に開始されます。この間、お客様はご自分のアカウントにアクセスし、削除要求を取り消すことができます。この期間を過ぎると、ゲームにログインすることができなくなります。\nこれにより、ログイン情報、ゲームの進行状況、購入情報など、エンパイア・フォーキングダムのデータはすべて削除され、個人情報も完全に削除されます。すべてのデータ削除は、GDPRの規則に従って処理されます。すべてのデータが完全に削除されるまで、数日かかることがあります。\n上記内容をご確認の上、削除を希望される場合は「アカウントを削除」を選択してください。",
    "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "アカウントを削除",
    "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "お客様のエンパイアのユーザーアカウント削除プロセスが開始されました！これ以降アカウントやエンパイアコミュニティーへのアクセスはできなくなります！\nアカウント削除によって、ログイン情報、すべてのゲームの進行状況と購入、および個人情報を含むすべてのお客様のエンパイアのデータを完全に削除することになります。すべてのデータ削除は、GDPRの規則に従って処理されます。\nエンパイアの有効な定期購入は、お客様ご自身が自発的にキャンセルしない限り継続されます！アカウントを削除しても、定期購入の支払いは自動的にはキャンセルされません！Goodgame Studiosは、定期購入によって発生した費用については、一切の責任を負いません。\n\nアカウントの削除は{0} UTCに開始されます。アカウントを維持したい場合、この日が過ぎるまでに削除プロセスを取り消しできます。ご不明な点がございましたら、Goodgameサポートまでお問い合わせください。\n\n「中止」を選択すると、削除処理を中止し、アカウントを保持することができます。",
    "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "アカウント削除！",
    "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "アカウントの削除処理を開始しました。アカウントは{0}に削除されます。期限日前ならばいつでも、設定メニューで削除処理をキャンセルすることができます。アカウント削除が行われる前に、エンパイアの有効な定期購入をすべてキャンセルしていることをご確認ください。",
    "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "アカウント削除",
    "dialog_options_deleteAccount_countdown": "{0}にアカウント削除",
    "generic_cancel_button": "キャンセル",
    "dialog_options_newEmail_currentEmail_desc": "現在のEメールアドレス：",
    "dialog_options_newEmail_desc": "このアカウントに登録されているEメールアドレスを変更するには、以下の欄に新しいEメールアドレスを入力してください。",
    "dialog_options_newEmail_newEmail_desc": "新しいEメールアドレス：",
    "dialog_options_newEmail_success_desc": "あなたのEメールアドレスは正常に変更されました。\n新しい認証情報を使って、ゲームにログインすることができます。",
    "dialog_options_newEmail_title": "Eメールアドレスを変更する",
    "dialog_options_newEmail_verificationPending_desc": "{0}（認証待ち）",
    "dialog_options_newEmail_verificationSent_desc": "あなたの古いEメールアドレスに確認メールを送信しました。Eメール内に記載のリンクを選択し、手続きを進めてください。手続きをキャンセルしなかった場合、{0}の後、新しいEメールアドレスにメールが送信されます。",
    "dialog_multiRewardOffer_title_14": "イースターの宝箱",
    "dialog_multiRewardOffer_title_15": "黄金の宝箱",
    "dialog_chestOffer_title_12": "春の宝箱",
    "dialog_chestOffer_title_13": "黄金の宝箱",
    "dialog_chestOffer_desc_12": "春のお楽しみで胸いっぱい！",
    "dialog_chestOffer_desc_13": "貴重な宝物で宝箱がいっぱい！",
    "webshop_badge_new": "New",
    "webshop_itemtemporary_desc_830": "城代アイテム。中庭の防御力 +40%、城壁の最大部隊数 +20%。7日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_829": "城代アイテム。中庭の防御力 +20%、城壁の最大部隊数 +10%。7日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_828": "城代アイテム。中庭の防御力 +10%、城壁の最大部隊数 +5%。7日間有効。",
    "equipment_unique_987_desc": "城をミツバチの巣に変えます。",
    "equipment_unique_986": "凍てついたハニーブロッサム",
    "equipment_unique_986_desc": "軍隊をミツバチの戦車に変え、敵への攻撃を成功すると獲得するミツバチの数が増えます。信じられないでしょ？",
    "equipment_unique_987": "ミツバチの巣",
    "percentage_range_plusPlus_desc": "+{0}～+{1}%",
    "percentage_range_minusPlus_desc": "-{0}～+{1}%",
    "percentage_range_minusMinus_desc": "-{0}～-{1}%",
    "package_011": "ルビーの入った大きな宝箱とボーナス",
    "package_012": "ルビーの入ったどでかい宝箱とボーナス",
    "package_015": "山のようなルビーとボーナス",
    "percentage_range_neutral_desc": "{0}%から{1}%",
    "dialog_festival_rubyLevel2Event": "華やかな饗宴の宴",
    "dialog_festival_fourthLevel2Event": "華やかな貴族の宴",
    "dialog_festival_bigLevel2Event": "華やかな王の宴会",
    "dialog_festival_mediumLevel2Event": "華やかな騎士の宴会",
    "dialog_festival_smallLevel2Event": "華やかな田舎風の宴会",
    "dialog_googlePlayStore_updateAvailable_visitStore_copy": "アップデートが利用可能です！\n\nアプリが自動的にアップデートされない場合は、Google Playストアにアクセスし、ゲームを手動で検索して「すべて更新」機能をご利用ください。",
    "dialog_alliance_chronic45_16": "見知らぬ城主の城を攻撃する際、戦闘力が増加",
    "dialog_options_newEmail_desc2": "登録済みのメールアドレスを変更するためのリクエストを受け付けました。確認用のリンクを現在のメールアドレスに送信しました。3日間何も行わない場合、新しいメールアドレスへ自動的に再確認が送信されます。",
    "generic_success": "成功",
    "dialog_difficultyScaling_archmaster": "アークマスター",
    "dialog_difficultyScaling_archmasterPlus": "アークマスター+",
    "dialog_options_error_emailOnlyNumbers_desc": "Eメールアドレスを数字だけにすることはできません。",
    "dialog_options_error_emailSpaces_desc": "Eメールアドレスに空白を入力することはできません。",
    "dialog_welcomeBack_category_currencies_desc": "通過",
    "dialog_welcomeBack_category_decorations_desc": "装飾品",
    "dialog_welcomeBack_category_skins_desc": "城のスキン",
    "dialog_welcomeBack_category_tools_desc": "兵器",
    "dialog_welcomeBack_category_units_desc": "部隊",
    "dialog_welcomeBack_rewards_desc": "報酬",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_button": "ハブへ",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_desc1_alt2": "殿下、王国におかえりなさいませ！ ご不在の間に様々な変化がありましたが、信頼できるアドバイザーが、殿下に旅に慣れていただくために栄光あるクエストを計画しました。 それだけでなく、帝国中の貴族たちが、殿下の王位復帰を祝うために貴重な贈り物を持ってきました。詳細は、城の外にある王の帰還キャンプに行けばご覧いただけます。",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_desc2": "&lt;b&gt;今すぐ&lt;/b&gt;支配を続けましょう！",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_title": "王の帰還！",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_button_alt": "プレゼントを受け取りましょう！",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_desc1": "殿下、王国にお帰りなさいませ！ 殿下のお城への帰還を祝して、大帝国の貴族たちが、経済を強化し戦場を支配するための貴重な贈り物を集めて持ってきました。",
    "stronghold_placeUnits_desc": "砦に部隊を配置し、攻撃から守りましょう。",
    "dialog_options_accountManagement_accountID_title": "アカウントID：",
    "largekhantabletchest_name": "遊牧民の大きな金の手箱",
    "hugekhantabletchest_name": "遊牧民の巨大な金の手箱",
    "largesamuraitokenchest_name": "大きな陶貨幣の手箱",
    "hugesamuraitokenchest_name": "巨大な陶貨幣の手箱",
    "dialog_festival_extend_desc": "有効な宴会を延長することができます。現在有効な宴会が終了するまでの残り時間：\n{0}",
    "dialog_festival_extend_recruitmentBonus": "雇用ボーナス",
    "dialog_festival_extend_invalid_desc": "この宴会はもう延長できません。",
    "dialog_festival_description_extend_short": "{0}が進行中です。",
    "dialog_festival_extend_header": "宴会を延長する",
    "dialog_options_accountManagement_accountID_missingEmail_desc": "Eメールアドレスは必須です",
    "dialog_spy_plague_protectionActive": "このターゲットは現在、さらなる疫病から守られています。",
    "dialog_spy_sabotage_protectionActive": "このターゲットは現在、さらなる破壊工作から守られています。",
    "subscription_package_status_cancelled": "キャンセルしました",
    "subscription_package_status_cancelled_desc": "特典は定期購入期間の最後に失われます。",
    "subscription_alert_errorOccured": "エラーが発生しました。数分後にもう一度お試しください。",
    "webShop_howToFindId_desc": "個人IDは、プレーヤープロフィールからコピーできます。",
    "webShop_howToFindId_link": "個人IDはどこにありますか？",
    "webShop_login": "ログイン",
    "webshop_offer_voucher_codeIsIncorrect": "コードが間違っています",
    "webshop_offer_voucher_enterCode": "コードを入力",
    "webshop_offer_voucher_enterYourCode": "個人IDを入力する",
    "dialog_info_message_description_164": "城主の皆様！\nオフィスで退屈していたり、家でコンピューターに向かっている間に5分だけ暇な時間ができたことはありませんか？\n\nこれまで通り、大帝国のエンジニアたちは一生懸命に働き、大きな変化をもたらしました！『エンパイア・フォーキングダム』を、デスクトップでもモバイルデバイスでも、お気に入りのブラウザでプレイできるようになりました！お楽しみはこれだけではありません。お買い物をすると、なんと平均&lt;b&gt;10&amp;percnt;&lt;/b&gt;節約できます！\n\nこのオファーとE4Kには、新しいパートナーのプラットフォームである&lt;a href",
    "dialog_info_message_title_164": "10&amp;percnt;割引で購入",
    "webshop_applicationStartupFailed_desc": "アプリケーションの起動に失敗しました：トークンが無効または存在しません",
    "webShop_unexpectedError_desc": "予期しないエラーが発生しました。後でもう一度お試しください。",
    "webShop_accountBanned_desc": "アカウントが停止されました！",
    "alert_accountdeleted_noAccountDataFound_description_copy": "アカウントのEメールアドレスを変更した場合は、新しいEメールアドレスでログインしてください。『エンパイア・フォーキングダム』アカウントをお持ちでない場合、新しいアカウントを作成できます。どちらかに該当する場合、「ログイン/アカウントを新規作成」を選択してください。",
    "alert_accountdeleted_noAccountDataFound_proceed_copy": "どのように進めたいですか？",
    "alert_accountdeleted_noAccountDataFound_noDate_copy": "次のアカウントのデータが見つかりません：",
    "alert_OverwriteOldAccount_details_copy": "既に『エンパイア・フォーキングダム』アカウントをお持ちで、最近Eメールアドレスを変更した場合：\n- 「ログイン」のオプションを選択する。\n- 新しいEメールアドレスまたはユーザー名と、パスワードを入力する。\n\n\n『エンパイア・フォーキングダム』アカウントをまだお持ちでない場合\n- 「プレイ」のオプションを選択する。\n- 新しいアカウントの作成時、このデバイスの現在のデータが上書きされることにご注意ください！古いアカウントは、それぞれのユーザー名/Eメールとパスワードを入力することで回復できます。",
    "alert_account_deleted_goLoginScreen": "ログイン画面へ",
    "alert_accountdeleted_noAccountDataFound_copy": "次のアカウントのデータが見つかりません：↵↵{0}↵↵アカウントのEメールアドレスを変更した場合は、新しいEメールアドレスでログインしてください。『エンパイア・フォーキングダム』アカウントをお持ちでない場合、新しいアカウントを作成できます。\nどのように進めたいですか？",
    "alert_accountdeleted_login_createNewAccount_copy": "ログイン/アカウントを新規作成",
    "dialog_mysteryBoxSystem_boxDraws_counter": "{0}回ボックスをドロー",
    "dialog_mysteryBoxSystem_keyDraws_drawChances_chances": "出現確率{0}%",
    "dialog_mysteryBoxSystem_keyDraws_drawChances_header": "鍵の出現確率",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_confirm": "承認",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_empty": "ミステリーボックスがありません",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_header": "ミステリーボックス",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_openAnotherBox": "次のボックスを開く",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_openAnotherBox_noMoreBoxes": "選択中のタイプのボックスはもうありません",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_openAnotherBox_noMoreKeys": "選択中のタイプの鍵はもうありません",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxInfo_drawChances": "確率：{0}%",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxInfo_header": "ミステリーボックス情報",
    "dialog_attackPresets_feedback_normalAttack_specialUnits": "このプリセットには、現在の攻撃ターゲットには使えない、イベント限定の兵器が含まれています。",
    "mysteryBox_package_info_desc": "ミステリーボックスを開けると、貴重な報酬を獲得できます。ミステリーボックスの鍵は、高ティアの報酬を引き当てる確率を高めます。",
    "webshop_purchase_termsConditions_links": "本ゲームには当社の[url",
    "webshop_support_1": "サポート",
    "webshop_termsConditions_1": "利用規約",
    "webshop_legal_1": "法的事項",
    "dialog_difficultyScaling_difficultyUnlockInfo_rubiesOnly_desc": "ルビーで一時的にロック解除できます。",
    "equipmentPackageDesc_decoFusionCatalysts": "触媒はフュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。触媒はダストから合成したり、報酬として獲得したり、商人から購入することで入手できます。",
    "dialog_mysteryBoxSystem_warning_lostAndFound_full": "遺失物取扱所はほぼ満杯です。ミステリーボックスを開けると、遺失物取扱所の中の古い報酬が失われる可能性があります。遺失物取扱所へ行き、報酬を受け取りましょう。",
    "dialog_travelPlanning_buyMoreTime_C2": "ルビーを延長します。",
    "dialog_tip_title_short": "ゲーム攻略",
    "dialog_options_newEmail_verificationSentAgain_desc": "新たな確認メールがあなたのEメールアドレスに送信されました。リンクを選択し、認証手続きを進めてください。",
    "dialog_mysteryBoxSystem_keyDraws_drawLimit_desc": "鍵を使用すると、選択した鍵のレアリティ以上の報酬ティアから抽選が行われます。鍵はボックスからの抽選1回にしか適用されないことにご注意ください。その後の抽選はすべて、再び報酬プール全体から行われます。",
    "webShop_tokenExpired_desc": "トークンの有効期限が切れています。",
    "webshop_generic_errorOccured": "エラーが発生しました。数分後にもう一度お試しください。",
    "dialog_defence_courtyard": "中庭",
    "dialog_attack_attackSupportTools_empty": "攻撃サポート兵器 - 空",
    "dialog_attack_rework2022_attackPlanning_header": "攻撃計画",
    "dialog_attack_waveNumbered_placeholder": "{0}. 波状攻撃",
    "dialog_attack_waveNumbered_placeholder_empty": "{0}. 波状攻撃 - 空",
    "dialog_spyLog_flankSpy_left": "左側面のスパイ工作",
    "dialog_spyLog_flankSpy_right": "右側面のスパイ工作",
    "finalWave_empty": "中庭の突撃 - 空",
    "dialog_battleLogDetail_finalWave": "中庭の突撃",
    "dialog_battleLog_generalXP_levelProgress_desc": "+{0} レベル",
    "dialog_battleLog_generalXP_gained_desc": "+{0} XP",
    "dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_header": "総督のアビリティ",
    "dialog_battleLog_activeGeneralEffects_header": "アクティブなアビリティ：",
    "help_defence_unitcomposition_courtyard": "ここで、中庭に配置する遠隔兵と乱闘兵の比率を決めることができます",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_shopbutton": "ショップへ：",
    "finalWave": "中庭の突撃",
    "webshop_offer_notAvailable": "このパッケージはもう利用できません。",
    "webshop_offer_oneTimePackage": "特別な1回限りのパッケージ！",
    "webshop_sidepanel_promoPackages": "昇進パッケージ",
    "webshop_logout": "ログアウト",
    "dialog_generals_overview_abilities_button": "アビリティ一覧",
    "dialog_generals_overview_skills_button": "スキルツリー",
    "dialog_generals_overview_generalAbilities_header": "選択したアビリティ：",
    "ringmenu_building_generals_inn": "総督の宿",
    "dialog_generals_inn_character_drunkKnight": "ウルリッヒ卿",
    "dialog_generals_inn_character_gamblingPrincess": "ベアトリス王女",
    "currency_description_fatKingToken": "総督の宿屋にいるルートヴィヒ王と交流し、報酬をドローしましょう。",
    "currency_description_knightToken": "総督の宿屋にいるウルリッヒ卿と交流し、報酬をドローしましょう。",
    "currency_description_princessToken": "総督の宿屋にいるベアトリーチェ姫と交流し、報酬をドローしましょう。",
    "currency_name_fatKingToken": "ルートヴィヒへの捧げ物",
    "currency_name_knightToken": "ウルリッヒへの捧げ物",
    "currency_name_princessToken": "ベアトリーチェへの捧げ物",
    "dialog_generals_abilities": "総督のアビリティ：",
    "dialog_generals_attack": "攻撃",
    "dialog_generals_criticalHit": "クリティカル率",
    "dialog_generals_defense": "防御",
    "dialog_generals_generalName_placeholder": "総督 {0}",
    "dialog_generals_inn_character_fatKing": "ルートヴィヒ王",
    "dialog_generals_inn_drawChances_desc": "報酬の出現確率",
    "dialog_generals_inn_drawChances_header": "捧げ物の報酬",
    "dialog_generals_inn_draw_button": "無料ドロー",
    "dialog_generals_inn_freeDrawAvailable_tooltip": "無料のドローが使用可能です：",
    "dialog_generals_inn_freeDrawCountdown_tooltip": "次の無料のドローまで：",
    "dialog_generals_inn_gachaPayout_drawAgain_button": "もう一度ドロー",
    "dialog_generals_inn_gachaPayout_freeDraw_button": "無料ドロー",
    "dialog_generals_inn_offering_button": "捧げ物",
    "dialog_generals_kills": "キル数",
    "dialog_generals_level_current_max": "レベル{0}/{1}",
    "dialog_generals_overview_battlesLost_desc": "敗戦数",
    "dialog_generals_overview_battlesWon_desc": "勝利数",
    "dialog_generals_overview_experience_desc": "経験値",
    "dialog_generals_overview_header": "総督の概要",
    "dialog_generals_overview_might_desc": "権力",
    "dialog_generals_overview_rarity_desc": "レアリティ",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_header": "総督を選択：",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_notOwned": "まだ雇用していません",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_owned": "あなたの総督",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_unknown": "今後に登場予定の総督",
    "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "星評価",
    "dialog_generals_overview_story_header": "背景のストーリー",
    "dialog_generals_overview_upgradeMaterials": "素材をアップグレード",
    "dialog_generals_speed": "速度",
    "dialog_generals_supportingCommander": "サポート中の司令官：",
    "dialog_generals_troopCapacity": "部隊の定員",
    "help_generals_inn_01": "この宿は世界の名将たちが集まる場所です。\n\n酒場の常連客に話しかけ、総督たちと友好を深め、あなたの味方に引き入れましょう。\n各常連客は、総督を紹介してもらうのに特定の捧げ物を必要とします。また、期間限定のベアトリス王女への捧げ物もあり、この捧げ物は直近にゲームに追加された総督の破片を獲得するのに使用できます。\n一定の時間間隔を置けば、常連客と無料で交流することができます。\n\n常連客と交流するたびに、抽選に参加することができます。1回の抽選で4つの報酬を獲得できます。最も貴重な報酬は総督の破片です。この価値あるトークンは、総督のアンロック、および総督の星レベルを上げるのに使用できます。総督の概要で破片を使用して、新しい総督を雇用し、所有済みの総督を強化しましょう。総督を雇用するには、それぞれの総督専用の破片が必要となります。",
    "statistics": "統計",
    "currency_description_GenXP1000": "総督の経験値を1,000ポイントアップします。総督の概要で使用できます。",
    "currency_description_GenXP10000": "総督の経験値を10,000ポイントアップします。総督の概要で使用できます。",
    "currency_description_GenXP2500": "総督の経験値を2,500ポイントアップします。総督の概要で使用できます。",
    "currency_description_GenXP500": "総督の経験値を500ポイントアップします。総督の概要で使用できます。",
    "currency_description_GenXP5000": "総督の経験値を5,000ポイントアップします。総督の概要で使用できます。",
    "currency_description_GeneralsSkillsResetToken": "総督のスキルツリーで使用することで、スキルをリセットし、使用したスキルポイントを回復できます。",
    "currency_name_GenXP1000": "総督の経験値 1,000",
    "currency_name_GenXP10000": "総督の経験値 10,000",
    "currency_name_GenXP2500": "総督の経験値 2.500",
    "currency_name_GenXP500": "総督の経験値 500",
    "currency_name_GenXP5000": "総督の経験値 5,000",
    "currency_name_GeneralsSkillsResetToken": "総督スキルのリセットトークン",
    "dialog_battleLog_generalXP_levelProgress_plural_desc": "レベル +{0}",
    "dialog_equipment_generals_baron_travelling": "総督と城代は移動中です",
    "dialog_equipment_generals_general_travelling": "総督と司令官は移動中です",
    "dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0} {1}",
    "dialog_generals_abilityDialog_header": "{0}のアビリティを選択する",
    "dialog_generals_abilityDialog_noAbilityselected": "選択されたアビリティはありません",
    "dialog_generals_abilityDialog_noEffects": "効果なし",
    "dialog_generals_abilityDialog_slotLocked": "アビリティスロットはロックされています",
    "dialog_generals_levelUpDialog_boostLevel_desc": "{0}個の{1}を使って、XPレベル{2}に到達する",
    "dialog_generals_levelUpDialog_boostLevel_insufficientBoosters_tooltip": "次のレベルに到達するための{0}が足りません",
    "dialog_generals_levelUpDialog_boostStar_insufficientShards_tooltip": "次の星評価に到達するための破片が足りません",
    "dialog_generals_levelUpDialog_boostStar_tooltip": "選択したタイプの破片を{0}個使い、総督の星評価をアップグレードする",
    "dialog_generals_levelUpDialog_generalMaxLevel_tooltip": "{0}は最大レベルです",
    "dialog_generals_levelUpDialog_generalMaxStarRating_tooltip": "{0}の星評価は最大値です",
    "dialog_generals_levelUpDialog_levelUpRequired_desc": "総督のレベルを{0}に上げる！",
    "dialog_generals_levelUpDialog_noBoosters_desc": "総督の経験値ブースターがありません",
    "dialog_generals_levelUpDialog_noBoosters_tooltip": "インベントリに{0}がありません",
    "dialog_generals_levelUpDialog_noShards_desc": "インベントリに破片がありません",
    "dialog_generals_levelUpDialog_noShards_tooltip": "インベントリに破片がありません",
    "dialog_generals_levelUpDialog_starRatingIncrease": "星+1",
    "dialog_generals_levelUpDialog_starRatingNeeded_tooltip": "{0}の星評価は最大値です",
    "dialog_generals_levelUpDialog_starRatingRequired_desc": "総督の星評価をアップ！",
    "dialog_generals_levelUp_link_button": "XPアップグレード",
    "dialog_generals_skillTree_comingSoon_desc": "追加のティアとスキルが近日公開！",
    "dialog_generals_skillTree_generalTravelling_popup": "この総督は現在、軍隊と一緒に移動中です。移動中はスキルの変更やリセットはできません。",
    "dialog_generals_skillTree_header": "総督のスキルツリー",
    "dialog_generals_skillTree_pointsAvailable": "利用可能なスキルポイント： {0}",
    "dialog_generals_skillTree_pointsSpend": "使用したスキルポイント： {0}",
    "dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "総督{0}のスキルツリーをリセットしますか？\n \n 割り当てられたスキルポイントはすべてリセットされ、スキルから削除され、すべてのスキルが無効化され、すべてのスキルランクがリセットされます。この総督が装備しているすべてのアビリティは無効化され、装備から外されます。\n \n スキルポイントの総量は維持され、スキルの有効化に再度使うことができます。スキルを有効化した後は、アビリティを装備するのを忘れずに！",
    "dialog_generals_skillTree_resetDialog_header": "スキルツリーをリセット",
    "dialog_generals_skillTree_resetSkills_button": "スキルをリセット",
    "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_desc": "前のティアでスキルポイントを{0}使うとアンロック！",
    "dialog_generals_starRating_link_button": "星のアップグレード",
    "help_generals_skillTree": "これは総督のスキルツリーです。スキルを有効化すると新たなアビリティを獲得し、総督が強くなります。\n\n総督のレベルが上がるごとに、追加のスキルポイントが使用できるようになります。スキルポイントを使用してスキルを有効化しましょう。各スキルには一定のポイントが必要です。スキルは一度有効化されると、総督向けに効果が有効になります。スキルによってアンロックされたアビリティは、総督のアビリティメニューから装備できます。\n\nスキルポイントは総督のスキルをすべてアンロックするには足りないので、よく考えて選択しましょう。異なるスキルを使用したい場合は、スキルツリーをリセットして使用したスキルポイントをすべて回復させ、総督のスキルやアビリティをすべて無効化してください。その後、再びスキルポイントを使用して、スキルを有効化できます。リセットのたびに、スキルリセットトークンが必要になります。",
    "panel_action_generals_overview": "総督の概要",
    "panel_action_equipping": "装備中",
    "panel_action_generals_inn": "総督の宿",
    "ringmenu_building_generals_overview": "総督の概要",
    "dialog_generals_supportingCastellan": "サポート中の城代：",
    "dialog_generals_overview_generalAbilities_defense_header": "防衛アビリティ",
    "dialog_generals_overview_generalAbilities_attack_header": "攻撃アビリティ",
    "merchantItem_currency_DecoCatalyst_desc": "フュージョンプロセスに使ったり、ダストに分解することができます。フュージョンレベル最大{0}のフュージョンプロセスに使用されます。",
    "dialog_attackPlanning_finalWave_title": "中庭の突撃を配置",
    "dialog_attackPlanning_autofill_header": "波状攻撃を自動的に配置",
    "unitType_melee": "乱闘",
    "dialog_autofill_unitType_desc": "有効な部隊のタイプ：",
    "unitType_ranged": "遠隔",
    "dialog_spyLog_rightFlank_timeAgo": "右側面のスパイ - {0}前",
    "dialog_spyLog_middleFlank_timeAgo": "正面のスパイ - {0}前",
    "dialog_spyLog_leftFlank_timeAgo": "左側面のスパイ - {0}前",
    "dialog_spyLog_courtyard_timeAgo": "中庭のスパイ - {0}前",
    "webshop_paymentShop_primeTime_title": "プライムタイム - さらに{0}%獲得",
    "webshop_paymentShop_primeTime_timer": "残り時間：{0}",
    "webshop_paymentShop_paymentDoubler_title": "支払いでダブル！",
    "webshop_paymentShop_paymentDoubler_copy": "次回の購入時にルビーが&lt;strong&gt;2倍&lt;/strong&gt;！",
    "webshop_paymentShop_payByGiftCard": "Paygarden",
    "webshop_paymentShop_payByGiftCard_copy": "ギフトカードを直接ルビーに交換",
    "webshop_paymentShop_payByGiftCard_btn": "ルビーに交換",
    "webshop_paymentShop_payBySms": "SMSで支払い",
    "webshop_paymentShop_payByCall": "電話で支払い",
    "webshop_paymentShop_packageBonus": "+ 資源",
    "webshop_sidepanel_paymentShop": "ルビー",
    "dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_noAbilities_desc": "使用中のアビリティがありません",
    "currency_description_ShardAlyssa": "アリッサの狡猾さのシンボル。アリッサ総督の星評価のロック解除とアップグレードに使用できる。",
    "currency_description_ShardDiana": "ダイアナの勇気のシンボル。ダイアナ総督のロック解除とアップグレードに使用できる。",
    "currency_description_ShardHoratio": "ホレイショーの正義のシンボル。ホレイショー総督の星評価のロック解除とアップグレードに使用できる。",
    "currency_description_ShardLeo": "レオの勇敢さのシンボル。レオ総督の星評価のロック解除とアップグレードに使用できる。",
    "currency_description_ShardSasaki": "佐々木の献身のシンボル。佐々木総督の星評価のロック解除とアップグレードに使用できる。",
    "currency_description_ShardToril": "トリルの武勇のシンボル。トリル総督のロック解除とアップグレードに使用できる。",
    "currency_description_ShardUniversal": "帝国のあらゆる権威のシンボル。全ての総督の星評価のアップグレードに使用できる。",
    "currency_name_ShardAlyssa": "アリッサ総督の破片",
    "currency_name_ShardDiana": "ダイアナ総督の破片",
    "currency_name_ShardHoratio": "ホレイショー総督の破片",
    "currency_name_ShardLeo": "レオ総督の破片",
    "currency_name_ShardSasaki": "佐々木総督の破片",
    "currency_name_ShardToril": "トリル総督の破片",
    "currency_name_ShardUniversal": "全総督の破片",
    "dialog_generals_abilityDialog_attack_header": "攻撃アビリティ",
    "dialog_generals_abilityDialog_defense_header": "防御アビリティ",
    "dialog_generals_quickSelection_generalPassiveEffects_header": "総督の効果",
    "dialog_generals_quickSelection_generalPassiveEffects_noEffects_desc": "この総督は現在効果を持っていません。効果を得るには、総督のスキルツリーで発動させるスキルを選んでください。",
    "dialog_generals_quickSelection_header": "総督を選択",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneral_desc": "配置された総督がいません",
    "dialog_generals_skillTree_highestLevel": "最大レベルで",
    "dialog_generals_skillTree_nextLevel": "次のレベルで",
    "dialog_generals_skillTree_pointsunlockCost": "解除コスト: {0}スキルポイント",
    "dialog_generals_skillTree_skillMaxLevel": "スキルは最大レベルです",
    "help_generals_quickSelection_01": "ここで総督を配置して攻撃または防御に参加させられます。\n\n配置した総督は、前のメニューで選択した司令官または城代と一緒に戦います。\n\n司令官か城代と一緒に総督を配置したくない場合、リストの最後の「総督なしアイコン」を選択してください。\n\n確定ボタンを押して総督配置への変更を保存してください。",
    "generals_abilities_desc_attack_1001": "攻撃: 1回の波状攻撃の間の攻撃部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1002": "攻撃：それぞれの壁部での攻撃側と防衛側の間の戦力差に基づいて、攻撃部隊の戦闘力を{0}%強化する。 波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1005": "攻撃：残存する攻撃側の戦力優位に応じて、残存する壁防御側ユニットの戦闘力を減少させる。{1}波ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1006": "攻撃: 波状攻撃内の攻撃兵100人ごとに攻撃部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1007": "攻撃: 波状攻撃の間、壁の敵防御兵100人ごとに攻撃部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1008": "攻撃：防御兵の数が攻撃兵より多い際に、その差に応じて攻撃部隊の戦闘力を強化する。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1013": "攻撃: 壁の防御側の兵器の戦闘効果-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1015": "攻撃: 攻撃側の損失計算時における遠距離防御兵の戦闘力-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1018": "なし",
    "generals_abilities_desc_attack_1020": "攻撃：防御部隊の戦闘力を低下させる。攻撃側と防御側の平均戦闘力が1%異なるごとに効果が{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1023": "攻撃: 攻撃側の最小限の遠距離戦闘力を+{0}%で設定し、遠距離攻撃力に+{1}%のボーナスを与える。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1025": "攻撃: 攻撃部隊の遠距離戦闘力を低下させる防御側の全効果が-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1026": "攻撃：突破された側面の数および倒した敵部隊の合計栄光ポイントに応じて、中庭の攻撃で一時的に海賊部隊の数が{0}倍される。上限は2,500部隊。",
    "generals_abilities_desc_attack_1027": "攻撃：戦利品容量の平均の{0}%に基づいて、波状攻撃での攻撃部隊の戦闘力が増加する。波状攻撃{1}回ごとに発動する。最大30%。",
    "generals_abilities_desc_attack_1030": "攻撃：城壁での戦いで攻撃部隊を100喪失するごとに、中庭の戦いでの攻撃部隊の戦闘力が+{0}%。上限は30%。",
    "generals_abilities_desc_attack_1034": "攻撃：波状攻撃中、自軍の部隊数が敵の壁よりも多い場合、壁の全乱闘防御兵の{0}%を倒す。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1035": "攻撃: 敵防御兵の乱闘防御力-{0}%、 遠距離防御力-{1}%。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1001": "防御: 1回の波状攻撃の間の防御部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1002": "防御：それぞれの壁部での攻撃側と防衛側の間の戦力差に基づいて、防御部隊の防衛力を{0}%強化する。 波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1005": "防御：残存する壁防衛兵の戦力優位に基づき、攻撃ユニットの戦闘力を低下させる。{1}ウェーブごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1006": "防御: 波状攻撃の間、壁の防御兵100人ごとに防御部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1007": "防御: 波状攻撃内の攻撃兵100人ごとに防御部隊の戦闘力+{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1008": "防御: 攻撃兵が防御兵より多い際に、その差に応じて防御部隊の戦闘力を強化する。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1013": "防御: 壁に対して使われる攻撃側の兵器の戦闘効果-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1015": "防御: 防御側の損失計算時における遠距離攻撃兵の戦闘力-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1018": "防御：側面の防御部隊の戦闘力を強化する。側面の部隊数が少ないほど、ボーナスが多くなる。波状攻撃{1}回ごとに発動。上限は50%。",
    "generals_abilities_desc_defense_1020": "防御：攻撃部隊の戦闘力を低下させる。防御側と攻撃側の平均戦闘力が1％異なるごとに効果が{0}%。 波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1023": "防御: 防御側の最小限の遠距離防御力を+{0}%で設定し、遠距離攻撃力に+{1}%のボーナスを与える。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1025": "防御: 防御部隊の遠距離戦闘力を低下させる攻撃側の全効果が-{0}%。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1026": "防御：突破された側面の数および倒した敵部隊の合計栄光ポイントに応じて、中庭の防御で一時的に海賊部隊の数が{0}倍される。上限は2,500部隊。",
    "generals_abilities_desc_defense_1027": "防御：戦利品容量の平均の{0}%に基づいて、波状攻撃での防御部隊の戦闘力が増加する。波状攻撃{1}回ごとに発動する。最大30%。",
    "generals_abilities_desc_defense_1030": "防御：城壁での戦いで防御部隊を100喪失するごとに、中庭の戦いでの防御部隊の戦闘力が+{0}%。上限は30%。",
    "generals_abilities_desc_defense_1034": "防御: 波状攻撃の間に、正面と側面の乱闘攻撃兵の{0}%を倒す。波状攻撃{1}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1035": "防御: 敵攻撃兵の乱闘攻撃力-{0}%、 遠距離攻撃力-{1}%。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1001": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1002": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1005": "防御部隊の戦闘力を低下",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1006": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1007": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1008": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1013": "防御側の兵器の戦闘効果を低下",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1015": "遠距離防御兵の戦闘力低下",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1018": "攻撃効果なし",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1020": "防御部隊の戦闘力を低下",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1023": "攻撃部隊の遠距離戦闘力の安定化および強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1025": "防御側の遠距離戦闘力低下効果を弱体化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1026": "中庭攻撃に海賊部隊を追加",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1027": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1030": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1034": "この波状攻撃内の乱闘防御兵を一定の割合倒す",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1035": "防御兵の乱闘防御力と遠距離防御力を低下",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1001": "防御部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1002": "防御部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1005": "攻撃部隊の戦闘力を低下",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1006": "防御部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1007": "防御部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1008": "防御部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1013": "攻撃側の兵器の戦闘効果を低下",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1015": "遠距離攻撃兵の戦闘力低下",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1018": "この側面の防御ユニットの戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1020": "攻撃部隊の戦闘力を低下",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1023": "防御部隊の遠距離戦闘力の安定化および強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1025": "攻撃側の遠距離戦闘力低下効果を弱体化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1026": "中庭防御に海賊部隊を追加",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1027": "防御部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1030": "防御部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1034": "この波状攻撃内の乱闘攻撃兵を一定の割合倒す",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1035": "攻撃兵の乱闘攻撃力と遠距離攻撃力を低下",
    "generals_abilities_name_1001": "パワーサージ",
    "generals_abilities_name_1002": "任務遂行",
    "generals_abilities_name_1005": "威圧",
    "generals_abilities_name_1006": "数の力",
    "generals_abilities_name_1007": "少数精鋭",
    "generals_abilities_name_1008": "大軍相手の名誉",
    "generals_abilities_name_1013": "兵器の故障誘発",
    "generals_abilities_name_1015": "そびえ立つ盾",
    "generals_abilities_name_1018": "英雄的防衛",
    "generals_abilities_name_1020": "ドラゴンの威厳",
    "generals_abilities_name_1023": "ロングボウ",
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    "generals_abilities_name_1026": "戦場略奪",
    "generals_abilities_name_1027": "分け前",
    "generals_abilities_name_1030": "報復",
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    "generals_skill_desc_BonusPowerYardLegendary": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "generals_skill_desc_CourtyardSizeEpic": "中庭の防御の最大部隊数　+{0}",
    "generals_skill_desc_CourtyardSizeRare": "中庭の防御の最大部隊数　+{0}",
    "generals_skill_desc_ReinforcementWaveEpic": "最終攻撃の最大部隊数　+{0}",
    "generals_skill_desc_ReinforcementWaveLegendary": "最終攻撃の最大部隊数　+{0}",
    "generals_skill_desc_ReinforcementWaveRare": "最終攻撃の最大部隊数　+{0}",
    "generals_skill_desc_UnitAmountFlankLegendary": "攻撃時の側面の部隊上限　+{0}%",
    "generals_skill_desc_UnitAmountFlankRare": "攻撃時の側面の部隊上限　+{0}%",
    "generals_skill_desc_UnitAmountFrontEpic": "攻撃時の正面の最大部隊数 +{0}%",
    "generals_skill_desc_UnitAmountWallEpic": "城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "generals_skill_desc_UnitAmountWallRare": "城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "generals_skill_desc_defenseBoostYardRare": "中庭防御時の戦闘力　+{0}%",
    "generals_skill_name_BonusPowerYardLegendary": "バリケード破壊（伝説）",
    "generals_skill_name_CourtyardSizeEpic": "最後の集結命令（不朽）",
    "generals_skill_name_CourtyardSizeLegendary": "最後の集結命令 （伝説）",
    "generals_skill_name_CourtyardSizeRare": "最後の集結命令（貴重）",
    "generals_skill_name_ReinforcementWaveEpic": "備蓄輸送 （不朽）",
    "generals_skill_name_ReinforcementWaveLegendary": "備蓄輸送 （伝説）",
    "generals_skill_name_ReinforcementWaveRare": "備蓄輸送 （貴重）",
    "generals_skill_name_UnitAmountFlankLegendary": "密やかな攻撃 （伝説）",
    "generals_skill_name_UnitAmountFlankRare": "密やかな攻撃 （貴重）",
    "generals_skill_name_UnitAmountFrontEpic": "突撃の先導 （不朽）",
    "generals_skill_name_UnitAmountWallEpic": "忠実なる番兵 （不朽）",
    "generals_skill_name_UnitAmountWallRare": "忠実なる番兵 （貴重）",
    "generals_skill_name_defenseBoostYardRare": "バリケード防御 （貴重）",
    "generals_skill_desc_CourtyardSizeLegendary": "中庭の防御の最大部隊数　+{0}",
    "dialog_equipment_generalEquipment_header": "司令官の武具",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneral_selectGeneral_desc": "総督は司令官の軍を強化します。",
    "dialog_equipment_generals_noGeneral_general_travelling": "司令官は移動中です",
    "dialog_equipment_generals_noGeneral_baron_travelling": "城代は移動中です",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneral_selectBaron_desc": "総督は城代の防御を強化します。",
    "generals_characters_104_name": "ホレイショー卿",
    "generals_characters_101_name": "トリル",
    "generals_characters_103_name": "アリッサ",
    "generals_characters_102_name": "狩人レオ",
    "dialog_equipment_baronEquipment_header": "城代の武具",
    "generals_characters_104_summary": "大軍を相手にしても優れた防衛力を発揮する指揮官。",
    "generals_characters_102_summary": "経験豊富で知略に富んだ防衛者。",
    "generals_characters_103_summary": "強力な攻撃者。略奪物を運べる量によって強化される。",
    "generals_characters_101_summary": "比類なき攻撃力と強固な防御。",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1001": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1002": "すべての壁のセクションで攻撃部隊の戦闘力 +{0}",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1005": "防衛部隊の戦闘力 -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "防御側の兵器への戦闘効果 -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "遠隔防御兵への戦闘力 -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "攻撃効果なし",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1020": "防御部隊への戦闘力 -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1023": "基礎攻撃力（遠隔）が{0}%、遠隔攻撃へのボーナスが+{1}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1025": "防御側の射程短縮効果 -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1026": "中庭の攻撃で海賊部隊を追加 +{0}",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1027": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1030": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1034": "この波状攻撃の全乱闘防御兵のうち{0}%が倒された",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1035": "防御部隊の乱闘防御力が-{0}%、遠隔防御力が-{1}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1001": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1002": "すべての壁のセクションで防御部隊の戦闘力 +{0}",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1005": "攻撃部隊の戦闘力 -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "攻撃側の兵器への戦闘効果 -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "遠隔攻撃兵への戦闘力 -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "この側面にいる防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1020": "攻撃部隊への戦闘力 -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1023": "基礎防御力（遠隔）が{0}%、遠隔防御へのボーナスが+{1}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1025": "攻撃側の射程短縮効果 -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1026": "中庭の防衛で海賊部隊を追加 +{0}",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1027": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1030": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1034": "この波状攻撃の全乱闘攻撃兵のうち{0}%が倒された",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1035": "攻撃部隊の乱闘攻撃力が-{0}%、遠隔攻撃力が-{1}%",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneral_locked_desc": "利用可能な総督がいません",
    "generals_rarity_1": "普通",
    "currency_description_GenXP12500": "総督の経験値を12,500ポイントアップします。総督の概要で使用できます。",
    "currency_description_GenXP15000": "総督の経験値を15,000ポイントアップします。総督の概要で使用できます。",
    "currency_description_GenXP250": "総督の経験値を250ポイントアップします。総督の概要で使用できます。",
    "currency_description_GenXP7500": "総督の経験値を7,500ポイントアップします。総督の概要で使用できます。",
    "currency_name_GenXP12500": "総督の経験値 12.500",
    "currency_name_GenXP15000": "総督の経験値 15.000",
    "currency_name_GenXP250": "総督の経験値 250",
    "currency_name_GenXP7500": "総督の経験値 7.500",
    "dialog_generals_inn_cinematics_header_desc": "ストーリーライブラリー",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneralSelected_baron_desc": "城代に割り当てられた総督はいません",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneralSelected_general_desc": "司令官に割り当てられた総督はいません",
    "dialog_generals_quickSelection_travellingGeneral_desc": "総督は移動中のため、選択できません",
    "generals_rarity_2": "貴重",
    "generals_rarity_3": "不朽",
    "generals_rarity_4": "伝説",
    "help_generals_inn_cinematics_header_desc": "ここでは、過去の冒険で見たさまざまな動画やカットシーンを見ることができます。進行中や冒険中に発見したストーリー動画は、この動画ライブラリに追加されます。動画を選択すると、再生が始まります。",
    "webshop_global_discount_notice": "全パッケージが最大{0}%割引！",
    "dialog_generals_skillTree_spend_points_button": "ポイントを配分する",
    "dialog_generals_overview_story_newGeneral": "謎の総督",
    "dialog_generals_overview_story_newGeneral_desc": "この総督はあなたに仕えるべく、まもなく影の中から姿を現します。この総督はあなたの大義に新たな能力と力を加え、自軍の戦闘力を高め、さらに総督がより多くの軍隊と城を率いることを可能にします。\n\n今後の総督に関する情報にご期待ください！",
    "generals_introduction_cinematic01_desc": "ホレイショー総督による北の国境の平和は、追放されていた旧敵の帰還によって崩れ去った…",
    "generals_introduction_cinematic01_name": "狼の帰還",
    "generals_introduction_cinematic02_desc": "ウルフガードの敗北は祝賀に値するが、ホレイショーはこの勝利を喜べない…",
    "generals_introduction_cinematic02_name": "勝利の宴",
    "generals_introduction_guidance_01": "皮剥ぎウルフガードは私を倒した…そして今や、あなたの土地を略奪しようとしている！ 共に戦い、勝利を確保しよう。このタスクで助けが必要な場合は、クエストブックを見てくれ。",
    "generals_introduction_guidance_02": "奴らは近くにいる… 奴の兵の荒々しい雄叫びが聞こえるようだ！ 急いで防御を固めねば！",
    "generals_introduction_guidance_03": "総督アイコンを選択して、城の防衛に私を割り当ててくれ。",
    "generals_introduction_guidance_04": "準備万端だ！ 敵の城を選び、ウルフガードと手下を挑発するんだ！ 奴に思い知らせてやれ！",
    "generals_introduction_guidance_05": "どうだ、奴らが逃げていくぞ！ 勝利は我らのものだ！ それでは、ウルフガードへの反撃を準備しよう！ 奴の城を奪い、大帝国から追い出すのだ！",
    "generals_introduction_guidance_06": "「総督を任命する」ボタンを押して、私を軍に割り当ててくれ。",
    "generals_introduction_guidance_07": "あなたの軍隊を率いる準備はできています。部隊と兵器を選び、攻撃を開始しましょう！",
    "generals_introduction_guidance_08": "親愛なる友よ、他の総督をお探しかな？ もしかしたら、この素晴らしい施設のパトロンである我々が、あなたを手助けできるかもしれない。\n定期的に話しかけてくれれば、総督を雇う手段や、その他の貴重な宝物を見つける手がかりを提供しよう。もし貢物を持ってきてくれたら、その寛容さに対して素晴らしい報酬を渡そう。",
    "generals_introduction_popup_description1": "皮剥ぎウルフガードが、かつてないほど凶悪になって帰ってきました！ 彼は大帝国を壊滅させると脅しています！\nこの脅威に対抗するため、皇帝は高貴なる戦士のあなたに仕えさせるべく、総督を呼び集めました。",
    "generals_introduction_popup_description2": "攻撃や防御の設定に総督を割り当てることができます。総督の強力なスキルとアビリティは、どんな敵であっても戦況を一変させられるでしょう！",
    "generals_introduction_popup_description3": "戦闘を行い、総督のスキルやアビリティを強化しましょう。大帝国中で様々なタスクを完了することで、さらなる総督を集め、軍隊をさらに強化することができます。",
    "generals_introduction_popup_header": "総督",
    "generals_introduction_popup_questbutton": "総督へ",
    "generals_introduction_popup_questreminder": "総督クエストを選択して開始する",
    "generals_introduction_popup_subHeader1": "大帝国の守護者",
    "generals_introduction_popup_subHeader2": "戦の王",
    "generals_introduction_popup_subHeader3": "英雄の一団",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_wolfgard": "ウルフガードの隠れ家は、世界地図上の一時的な敵の陣地です。卑劣なウルフガードは、砦からあなたの土地を脅かしています。ホレイショーが城の防衛に割り当てられている場合、ウルフガードを挑発して、城への攻撃を誘導できます。ウルフガードの攻撃が跳ね返されると、ホレイショーを軍勢に割り当てて、ウルフガードの隠れ家を攻撃する必要があります。これによって、ウルフガードによる王国への脅威を止めることができるでしょう…一時的に。",
    "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_Skip_button": "紹介をスキップする",
    "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_desc": "総督システムの紹介をスキップしますか？\n\n総督システムの全機能が有効になり、総督の紹介と連動したクエストの報酬を受け取ることができます。",
    "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_dontSkip_button": "スキップしない",
    "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_header": "紹介をスキップする",
    "dialog_generals_inn_introduction_skip_button": "紹介をスキップする",
    "dialog_generals_inn_introduction_worldMap_button": "世界地図へ",
    "generals_skill_desc_attackUnitAmountFlank": "側面の最大部隊数 +{0}%",
    "generals_skill_desc_attackUnitAmountReinforcementBonus": "最終攻撃の最大部隊数 +{0}",
    "generals_skill_desc_defenseUnitAmountYardBonus": "中庭防衛の最大部隊数 +{0}%",
    "generals_skill_desc_defenseUnitAmountWall": "城壁の最大部隊数 +{0}%",
    "dialog_generals_quickSelection_unassignGeneral_baron_desc": "城代から総督を割り当て解除",
    "dialog_generals_quickSelection_unassignGeneral_general_desc": "司令官から総督を割り当て解除",
    "generals_characters_102_narrative": "荒野の狩人 レオ\n\n「俺たちを生かしているのは命の円環であって、政治家の言葉ではない。ただの言葉よりも、己の直感と周囲を信じることだ」\n\n不安定な時代には、どんなに気高い支配者でも、騎士や戦士には適さない仕事をこなすために、特別な才能を持つ者を必要とする。隠密と慎重さが求められるとき、帝国貴族たちは、レオと彼の忠実な鷹であるアヤラを頼りにする。\n\n真の森の子であるレオは、食料と情報の狩人であり、採集者である。レオは自分の直感を誰よりも信じている。だが、彼の腕はそれだけにとどまらない！レオは近距離武器、特にダガーの名手でもある。彼が持っている短剣は、狩りの褒美として皇帝から贈られたものだという噂だ。\n\nレオの生い立ちについてはほとんど知られていないが、西海岸の冷涼な大熱帯雨林でいかにして技術を身につけたかについては、エールのジョッキを片手に語ってくれる。巨木に囲まれた中、レオは隠れつつ獲物を観察する方法、大小の獣を追跡して狩る方法、土地や空、動物や人間の行動を読み取る方法などを学んだ。彼の視線から逃れられるものはほとんどない。彼の視界に入らないものは、羽持つ忠実な友人が空から支援をする。\n\nレオは大陸のあらゆる土地を放浪し、困っている人々に自分の技術を売り込んできた。しかし、彼は己の名誉の規範に従っており、弱者や無力な者を苦しめるような仕事は決してしない。レオは目立たないことを好み、大帝国の政治に関わりすぎることを避けている。その代わり、彼は誠実な取引、大切な人々、そして自然と一体になることを重んじている。",
    "generals_characters_103_narrative": "反逆の海賊 アリッサ\n\n「お前の人生の話など聞きたくない！ 金貨何枚でならお前の靴を売るのか教えろ、そうすればお前のことなどすべてわかる！」\n\nアリッサを表現する言葉はたくさんある。冒険好き、勇敢、冷酷、貪欲…だが最もふさわしい言葉は「狡知」だろう…時に、己の利益のためならば、狡猾すぎるほどに狡猾になることもある。\n\nアリッサはストームアイランドの戦士の娘で、母国語で「賢い」を意味する「アタミ」という名を授かった。\n幼い頃より、この少女は潮風に吹かれて十七の海を航海する運命にあることが明らかだった。太陽が高くある時には風と空を読み、夜にはすべての星を学んだ。\n\n若いアタミは狡猾で、常に利益を求めていた。地元の人々と取り引きし、時には騙していた彼女は、大帝国から初めて商人や冒険者が嵐の島に到着したとき、自分の天職を見いだした。\nその外国人の中に、「赤ひげ」と呼ばれる極悪非道な海賊王がいた。赤ひげが愚か者であり財産を奪い取る隙があることを察知したアタミは、赤ひげの乗組員かつ地元の案内人として契約した。彼女の導きの下、赤ひげ海賊団は嵐の島中の貿易船を略奪した。  \nもちろん、アタミの赤ひげへの見せかけの忠誠心は、ただの手の込んだ策略であり、彼女は赤ひげの目の及ばぬところで盗みをはたらく機会をうかがっていた。 貴重なアクアマリンを求める赤ひげの貪欲さを利用したアタミは、赤ひげと忠実な乗組員を無人の環礁に誘い出した。アタミとその仲間は、赤ひげの旗艦を素早く奪って出航し、怒れる海賊王を残して立ち去った。\n赤ひげが船団の他の船にいずれ救出されるであろうことを予期していたアタミは、より友好的な水域へと進出することを決意し、アリッサと名前を変えた。この名は、やがて十七の海で悪名高いものとなる。\nその後、アリッサとストームクラウドの海賊たちは、サンライズ領域からベリモントの雨がちな岸まで、全世界を航海し、交易し、戦い、祝宴を繰り広げた。彼女の航海術は、あらゆる嵐から乗組員を守った。彼女の無慈悲な刃と鋭い機転で、ストームクラウド海賊団は立ちはだかる敵をことごとく倒していった。そして、アリッサの金銭感覚は、利を生む貿易取引や傭兵稼業の多くをものにした。彼らの船倉は戦利品と富でいっぱいになり、アリッサの財宝好きはどの港や島でも伝説となった。\nしかしアリッサは自分なりの掟を守っている。倒した敵には情けをかけ、貧者からは決して奪わず、海に翻弄され困っている船乗りを助けた。\n\nそれから数年後、アリッサたちは生い茂った密林にたどり着いた。ジャングルの中で宝物を探していた彼女と乗組員たちは、荒野の狩人レオに遭遇することになる。大胆な海賊とストイックな放浪人という組み合わせは対照的だったが、彼らは驚くほど仲良くなった。レオは、迷ったのではなく、帝国に帰る道が必要なだけだと言い張った。アリッサは新しい友に喜んで手を貸し、サイコロ遊びの新たな犠牲者を得たことを喜んだ。彼女の乗組員は、アリッサと賭けをしないだけの分別があったのだ。\n\n帝国に戻ると、レオは彼女を貴族の知己に紹介した。アリッサは今、彼女の力を必要とする者に労力を提供している…もちろん、多額の報酬と引き換えにだが。",
    "generals_characters_101_narrative": "孤高の槍使い 竜教団のトリル\n\n「名前？ トリルって呼ばれてる。名前の一部は、ずっと昔、古い自分が殺された時になくしたわ…いいえ、ヴィクトリアなんかじゃない」\n\n竜教団の秘法を用いて、次代の「炎の淑女」とすべく両親によって育てられた、恐ろしい戦士。非人道的な訓練と竜教団の暗黒性により、彼女は心身に傷を負ったものの、剣の達人、比類なき竜騎士となり、己の中に戦略的な精神と不屈の勇気を覚醒させることとなった。しかし最も重要なのは、どんな困難にあっても、その心を失わなかったということだ。\n\nトリルは従姉のイグリスと共に、竜教団の敵との戦いで常に勝利を収めていった。しかし、真の危険は教団の仲間からやってきた。競争心、殺人、裏切りだ。夜襲、毒持つ素早い手、告発、嘘、裏切り、そして中でも最悪だったのは…暗黒の禁術だった。\n教団の過酷さと熾烈さに嫌気がさしたトリルは、自由を手に入れることを決意する。彼女は竜教団の隠れ家からの脱出を計画する中、愛する従姉イグリスを連れて行くことにした。しかし逃亡の日、イグリスは究極の裏切り行為として、トリルの背中を毒刃で刺してしまったのだ！ひどい傷を負いながらも、トリルはイグリスを撃退し、炎の峰から脱出した。一方、最大のライバルかつ憎き従妹を追い出したイグリスは、すぐに炎の淑女のマントを手に入れた。\n\n傷を負いながらもトリルは大帝国にたどり着き、そこで回復し、皇帝に仕えるようになった。 傷と従姉の裏切りのために、トリルは頭から爪先までを帝国の王家の鎧で覆っている。\n\nかつて彼女は、ホレイショー総督と共に、強者に圧倒された弱者を守るという共通の目的のために戦った。それ以来、彼女は大帝国において、鋼鉄の槍と金の心の持ち主として知られている。",
    "generals_characters_104_narrative": "歴戦の勇将 ホレイショー・バニントン卿\n\n「私はこれまでの人生で多くのものを見てきたかもしれないが、まだ見ていないものも同じくらい多くある」\n\nホレイショー・バニントン…その偉業により、大帝国の民の間で生ける伝説となった男について、何を語ることができるだろうか。\n\n数え切れぬほどの戦いを導いたホレイショーが、王国全土でも最も栄誉ある将軍だという物語だろうか？あるいは、極悪非道な盗賊王、皮剥ぎウルフガードとの伝説的な戦いの話だろうか。 あるいは、偉大なる皇帝が冒険好きの王子で、若きホレイショーがその忠実な仲間であった時の、彼の功績を称える歌を詩人にでも歌わせてはどうだろうか。冒険と偉業の歌、そして2人が行く先々の町や村に、失恋に沈む心の跡を残していったらしいという歌…\n\n真実は物語ほど派手ではないのが世の常だ。ホレイショーは皇帝の忠実な家臣であり、親しい友人でもある。帝国の敵のほとんどが乗り越えられない、力強い防波堤だ。\nその盾の腕前は他の追随を許さず、その剣は迅速かつ正確で、そのリーダーシップと戦略性は伝説的である。ホレイショーは何十年もの間多くの戦いで成功を収め、そのうちのいくつかは、戦友エリック王や孤高の槍使いトリルなど、帝国の偉大な戦士や総督たちとともに戦ってきた。\n\n後年、ホレイショーの心は帝国の北部に引き寄せられ、現在はそこで自分の砦を指揮している。彼の言葉と刃によって、北方の国境は平和と繁栄の時代を経験した。\n\n彼は才能ある戦士としてだけでなく、贅沢な祝宴を好むことでも大陸中に知られている。\n\nホレイショーが人生で耐えられないものは2つある。宴会中にひどい音楽を演奏する下手な吟遊詩人と、皮剥ぎウルフガードだ。",
    "dialog_generals_abilityDialog_noActiveAbilities": "アクティブなアビリティなし",
    "dialog_spy_hasBeenSent": "スパイを送り込みました。",
    "generals_skill_desc_attackUnitAmountFront": "正面の最大部隊数 +{0}%",
    "generals_skill_name_attackUnitAmountFront": "正面からの突撃",
    "generals_skill_name_attackUnitAmountFlank": "側面からの奇襲",
    "generals_skill_name_attackUnitAmountReinforcementBonus": "最後の一押し",
    "generals_skill_name_defenseUnitAmountYardBonus": "最後の抵抗",
    "generals_skill_name_defenseUnitAmountWall": "やる気満々の衛兵",
    "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_princessToken": "これらは、このパトロンの報酬カテゴリーの抽選確率です。各カテゴリーには特定の報酬タイプが含まれており、ランダムに選択されます。各有料オファーについて、4回の抽選が行われ、各抽選の確率は以下の通りです。\n\n    抽選確率        報酬カテゴリー\n\n    12.50%                  - 将軍の破片\n\n    00.50%                  - ビアトリス王女へのオファー\n\n    02.00%                  - スキルリセットトークン\n\n    01.75%                  - 装備\n\n    24.00%                  - 包囲と防御のツール\n\n    08.50%                  - 時間スキップ\n\n    20.45%                  - 将軍のXPブースター\n\n    05.00%                  - 高速移動の羽\n\n    00.50%                  - 建物アイテム\n\n    14.00%                  - リソース\n\n    00.30%                  - ルビー\n\n    10.00%                  - 軍事ユニット\n\n    00.50%                  - 装飾品",
    "dialog_npcName_38": "ホレイショー卿",
    "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "捧げ物を購入する",
    "dialog_generals_levelUpDialog_starRating_header": "総督の星評価",
    "dialog_generals_levelUpDialog_header": "総督をレベルアップ",
    "dialog_generals_abilityDialog_generalTravelling_popup": "この総督は現在、軍隊と一緒に移動中です。移動中はスキルの変更やリセットはできません。",
    "dialog_generals_overview_noAbilityUnlocked": "有効なアビリティがありません。スキルツリーでアビリティをアンロックするか、アビリティのリストで選択してください。",
    "unitsInCourtyard_limit_support": "中庭の援軍の定員",
    "generic_timeSkips_inventoryFull_warning_desc": "選択したタイムスキップ用のインベントリがいっぱいです。追加のタイムスキップは失われます。進めてもよろしいですか？",
    "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": "ハーンの碑文を使う。購入の際、{0}トークンごとにポイントを獲得する",
    "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition03_new": "陶貨幣を使う。購入の際、{0}トークンごとにポイントを獲得する",
    "allianceDefenseUnitAmount": "同盟支援の部隊の定員",
    "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "同盟支援の部隊の定員が+{0}",
    "dialog_stronghold_capacity": "部隊数",
    "dialog_stronghold_header": "部隊シェルター",
    "stronghold_modifyUnits_desc": "選択した部隊を砦に追加または削除",
    "inStronghold": "砦の中にいます",
    "videoAd_button": "動画広告の報酬",
    "dialog_offersDropdown_mbs_button": "情報ハブ",
    "dialog_support_noUnits": "兵士なしで軍を送ることはできません！",
    "dialog_support_warning_generalAssigned_desc": "総督{0}は選択された指揮官に割り当てられています。サポート行動を開始すると、総督の割り当てが解除されます。確認して次に進みます。",
    "mbs_access_error_tryAgain_desc": "予期しないエラーが発生しました。もう一度お試しください。",
    "mbs_access_findAccountID_desc": "アカウントIDはどこに書いてありますか？",
    "mbs_access_error_enterAccountID_desc": "予期しないエラーが発生しました。ご自分のアカウントIDをもう一度入力してください。",
    "mbs_access_error_sessionExpired_desc": "セッションが失効しました。アカウントIDを手動で入力してください。",
    "mbs_access_enterAccountID_desc": "アカウントIDを入力してください。",
    "mbs_access_welcome_desc": "{0}さん、ようこそ。",
    "merchantItem_currency_FusionCurrency_desc": "フュージョン素材の購入に使用可能です。通常のフュージョンプロセスを開始できます。",
    "merchantItem_currency_DecoDust_desc": "装飾品鍛冶場や触媒の合成に必要なフュージョン素材。",
    "dialog_chestOffer_desc_15": "記念日の高貴なプレゼントが溢れんばかりの宝箱！",
    "dialog_chestOffer_title_15": "お祝いの宝箱",
    "dialog_chestOffer_desc_14": "帝国の貴重な宝物が詰まった宝箱！",
    "dialog_chestOffer_title_14": "記念日の宝箱",
    "generals_characters_105_summary": "不屈の攻撃者、鼓舞する先導者",
    "generals_characters_105_narrative": "浪人 佐々木\n\n「主無く\nさすらう刀は\n舞う桜」\n\n東の果て、人の知る世界の端に、「日出る国」がある。大帝国よりこの地へたどり着いた者はほとんどいないが、戻ってきた者は幾千もの島からなる異国の話をする。永遠に咲き続ける桜の木、強大な城を頂き高くそびえる山々、そして、侍の生き様、「武士道」の哲学に根差した人々。佐々木は、幼少期から武の道を歩んできた。  \n\n日出る国では、子供は3歳の誕生日に道具、硬貨、刃の3つを贈られる。子供が選んだ道具が、その運命を導くのだ。その日、満開の桜の木の下で、若き佐々木は迷うことなく刀を選んだ。その結果、彼女はすぐに竹村将軍の城に送られ、侍としての修行を始めることになった。竹村とその部下は、佐々木に刀の技と武士道を教え、やがて少女は刀の名手となった。また、知略に長けた竹村の叔母の教えにより、精神も研ぎ澄まされた。\n\n武器や戦法、体術を極め、武勇に優れ、名誉と特に忠誠を重んじる…大帝国の騎士ならば、誰でも親しみを持ち、憧れるような、戦士の本質である。しかし、人生においてはしばしば…間違った状況下では、高貴な思想が邪悪なものへとねじ曲がり…悪名と悪意の道具とされてしまうことがある。\n\n抜かれぬ刀は鈍る。物置に忘れられた道具は錆び始める。そして、名誉や礼儀による支配は、意味を持たなくなると足枷に変わる。平和を謳歌する国において、戦士たる者の意味は、鞘から抜かれぬ刀の意味は何なのか？日出る国は長い間、平和を保っていた…一部の侍にとっては、長すぎる間。武士道に従う戦士は、故郷で名誉を得られるのであれば、外つ国にて得ようとする。その結果、恐ろしいエンパイアの陣が始まったのだ。\n\n 悪辣な明智将軍に率いられた、狂信的なもののふの軍勢が、嵐の海のほとりにある土地に襲いかかった。修行を終えて明智に仕官した佐々木は、多くの戦いに参加した。血みどろの辛諸島征服にも参戦した。生い茂った密林を襲撃し、原住民や荒野の狩人 レオとも渡り合った。 嵐の島で海賊の反乱軍が明智将軍の侵略軍を強襲したときは、アリッサと刃を交えることもあった。\nしかし、戦いのたびに、敵を倒すたびに、砦を略奪し焼き払うたびに、佐々木の心は重くなった。彼女は、この流血の目的は何だろうかと考えた。このもののふは、故郷や家族を守るために戦っていたわけではない。彼らは異国の地へと赴き、日出る国に悪意を持ったこともない人々と戦ったのだ。佐々木は、武士道の核心を忘れてしまった仲間があまりにも多いことに恐怖を覚えた。武芸に励み、戦いで栄誉を得ること自体が手段となり、もはや弱者や無防備な者を守るための崇高な道具ではなくなったのだ。そして彼女自身も、その刃と名誉を罪なき者の血で汚してしまった。\n\n明智が大帝国への悪名高い侵略を開始したとき、佐々木は行動しなければならないと考え、悪徳将軍に名誉の決闘を申し込んだ。明智の一撃は冬の嵐のように冷酷で強烈だったが、佐々木は敏捷さと剣術で上回り、素早い一閃で明智の刃を打ち砕いた。しかし、彼女が狂気の武将を倒す前に、彼の部下たちが弓と槍で佐々木に襲いかかり、名誉の決闘は茶番に変わってしまった！多勢に無勢だったが敵陣を突破した佐々木は、明智の城から、そして日出る国から脱出した！\n\n大帝国に到着した佐々木は、二度と刃を不名誉に染めず、偽りの主君に従わないと誓った。主を持たぬ浪人という身分で、かつての同胞の悪行で被害を受けた者たちを守るために戦うのだ。\n当分の間、彼女は大帝国に留まり、城主たちに奉仕することになる。土地の習慣は奇妙だし、食べ物は好みではないし、ホレイショー卿の宴会は荒々しすぎる…だが、戦いは栄光と正義に満ちたものだ。佐々木は、ようやく本当の武士道を歩めるようになることを知った。",
    "generals_characters_105_name": "佐々木",
    "dialog_generals_levelUpDialog_levelThresholdWarning_desc": "このスキップを使用すると、総督のXPレベルがレベルしきい値まで上昇します。選択中のブースターのうち{0}XPが失われます。より小さなブースターを使い、それから総督の星評価を上げてみてはいかがでしょうか。\nこのまま続行しますか？",
    "dialog_generals_levelUpDialog_levelCapXpLoss_desc": "このブースターを使用すると、総督はレベル上限に到達します。総督のXP{0}が失われます。よろしいですか？",
    "generals_abilities_desc_attack_1003": "攻撃：攻撃側の中庭戦闘力に、防御ユニットの中庭戦闘力合計の{0}%に相当するボーナスを得る。上限：攻撃側戦力の3倍。",
    "generals_abilities_desc_attack_1014": "攻撃：前の波で倒された攻撃部隊の基礎戦闘力の{0}%に相当する戦闘力を攻撃ユニットに付与。{1}波ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1021": "攻撃：戦闘前に効果を発動する敵の総督のアビリティをすべて無効化する。{0}",
    "generals_abilities_desc_attack_1022": "攻撃：壁の攻撃部隊の合計数が壁の防衛部隊より多い場合、壁の防御部隊の{0}%を倒す。損失分は中庭から補充されない。",
    "generals_abilities_desc_attack_1028": "攻撃：NPCターゲットの戦利品が{0}%増加し、部隊の戦利品の最大容量が{1}%増加する。",
    "generals_abilities_desc_attack_1033": "攻撃：敵防御兵の遠隔防御力-{0}%、味方攻撃部隊の遠隔攻撃力+{1}%。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1038": "攻撃：壁で倒された敵部隊の数の+{0}%に応じて、中庭の攻撃部隊の戦闘力にボーナスが追加。上限は15%。",
    "generals_abilities_desc_attack_1039": "攻撃：次の2波で敵の力を-{0}%減少させます。{1}波ごとに発動します。",
    "generals_abilities_desc_defense_1003": "防御：防御側中庭の戦闘力に、攻撃側ユニットの合計中庭戦闘力の{0}%に相当するボーナスを得る。上限：防御側戦力の3倍。",
    "generals_abilities_desc_defense_1014": "防御：前の波で倒された防御部隊の基本戦闘力の{0}%に等しい戦闘力を防御ユニットに増加させます。{1}波ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1016": "防御：防御中、壁の人数が+{0}%。追加の部隊は、城の中庭から補充される。戦闘前に発動する。",
    "generals_abilities_desc_defense_1021": "防御：戦闘前に効果を発動する敵の総督のアビリティをすべて無効化する。{0}",
    "generals_abilities_desc_defense_1022": "防御：攻撃側の軍が城壁に到達する前に、各波状攻撃ごとに攻撃部隊の{0}%を倒す。",
    "generals_abilities_desc_defense_1028": "防御：略奪された際に喪失する資源の量が{0}%減少する。",
    "generals_abilities_desc_defense_1033": "防御：敵攻撃兵の遠隔攻撃力-{0}%、味方防御部隊の遠隔防御力+{1}%。波状攻撃{2}回ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_defense_1038": "防御：壁で倒された敵部隊の数の+{0}% に応じて、中庭の防御部隊の戦闘力にボーナスが追加。上限は15%。",
    "generals_abilities_desc_defense_1039": "防御: 次の2波で敵の力を-{0}%減少させます。{1}波ごとに発動します。",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "壁の防御部隊を倒した",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "NPCターゲットの戦利品と自軍部隊の戦利品容量を増加",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "遠隔防御力を低下＆遠隔攻撃力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "中庭の攻撃部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1039": "次の2回の波状攻撃で、敵のパワーを低下",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1003": "防御部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1014": "防御部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1016": "壁の容量を増加",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1022": "敵の攻撃部隊を自分の城に到達する前に倒す",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1028": "略奪で喪失する資源の量が減少",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1033": "遠隔攻撃力を低下＆遠隔防御力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1038": "中庭の防御部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1039": "次の2回の波状攻撃で、敵のパワーを低下",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "壁の防御部隊を{0}倒す",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "NPCの戦利品が+{0}増加、部隊の戦利品容量が+{1}増加",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "遠隔防御力が-{0}%＆遠隔攻撃力が+{1}%",
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    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "壁の容量  +{0}%",
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    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "略奪で失う資源が{0}%減少",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "遠隔攻撃力が-{0}%＆遠隔防御力が+{1}%",
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    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1039": "敵のパワーが-{0}%",
    "generals_abilities_name_1003": "巨人殺し",
    "generals_abilities_name_1014": "戦士の心",
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    "generals_abilities_name_1021": "アヤラ",
    "generals_abilities_name_1022": "強襲",
    "generals_abilities_name_1028": "隠した宝",
    "generals_abilities_name_1033": "翼の旋風",
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    "generals_abilities_desc_upgrade_placeholder_1021": "最大{0}回目の波状攻撃まで追加",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1027": "波状攻撃での略奪物を運べる量が{0}倍になる",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1027": "波状攻撃での略奪物を運べる量が{0}倍になる",
    "dialog_generals_skillTree_nextLevel_header": "次のレベル：",
    "dialog_generals_skillTree_slotInfo": "スロット：{0}",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1033": "遠隔攻撃力が-{0}%＆遠隔防御力が+{1}%",
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    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "戦闘力を戦力差の{0}%分強化する",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "中庭の合計戦闘力の{0}%分の一律ボーナス",
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    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "防御力を戦力差の{0}%分強化する",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "中庭の合計戦闘力の{0}%分の一律ボーナス",
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    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "敵部隊が優位なほど、自軍部隊により大きな効果が出る",
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    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1034": "両軍の全乱闘攻撃兵の{0}%を倒す",
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    "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_allTiers_singular_desc": "前の段階で{0}スキルポイントを使うとアクセス可能！",
    "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_allTiers_desc": "前の段階で{0}スキルポイントを使うとアクセス可能！",
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    "generals_skill_desc_bonusPowerYardCommon": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
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    "dialog_options_accountManagement_email_changed_desc": "Eメール（変更済み）：",
    "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "{0}へのメールアドレスの変更が保留中です。\nメールアドレスを変更すると、新しいメールアドレスにメールが届き、パスワードの再設定が可能になります。\nこの進行中の変更をキャンセルするか、{1}までにメールアドレスを確認しない場合、新しいメールアドレスに確認メールが自動的に送信されます。",
    "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_title": "Eメールの変更",
    "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_desc": "Eメールアドレス変更プロセスをキャンセルしました。アカウントに接続された、認証済みのEメールアドレスを使い続けることができます。アカウント設定から、現在アカウントに割り当てられているEメールアドレスを確認することも、変更することもできます。\nこのEメール変更プロセスをご自分で開始しておらず、アカウントに関してさらなるサポートが必要な場合は、Goodgameサポートチームにご連絡ください。",
    "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_title": "変更が中断されました",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "メールアドレスの変更手続きが進行中です。既存のメールアドレス宛に確認メールを送信しました。{0}までに操作をキャンセルまたはメールを確認しない場合、新しく変更を希望されたメールアドレスにもう一度確認メールを送信し、手続きが自動的に進行します。",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "新しいEメールアドレス",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "現在のメールアドレス",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Eメールの変更",
    "generals_abilities_desc_attack_1011": "攻撃：壁の区画で防御側の基礎近接戦闘力が基礎遠距離戦闘力を上回る場合、その区画で攻撃側の近接戦闘力を{0}%増加させます。",
    "generals_abilities_desc_attack_1010": "攻撃：各波状攻撃ごとに、攻撃部隊の戦闘力をさらに{0}%強化",
    "generals_abilities_desc_attack_1012": "攻撃：防御側の将軍の能力で攻撃軍を対象とする効果を{0}%減少させる。各波で発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1019": "攻撃：攻撃部隊の戦闘力を奇数回目の波状攻撃で{1}%低下させ、偶数回目の波状攻撃で{0}%上昇させる。毎回の波状攻撃ごとに発動。",
    "generals_abilities_desc_attack_1029": "攻撃：ある波状攻撃での部隊と兵器の量が前の波状攻撃と完全に一致する場合、攻撃部隊の戦闘力を{0}%強化。",
    "generals_abilities_desc_defense_1010": "防御：各波状攻撃ごとに、防御部隊の戦闘力をさらに{0}%強化",
    "generals_abilities_desc_defense_1011": "防御：攻撃側の基礎近接戦闘力が壁の区画での基礎遠距離戦闘力を上回っている場合、その区画における防御側の近接戦闘力を{0}%増加させる。",
    "generals_abilities_desc_defense_1012": "防御：防御側の軍勢をターゲットとする攻撃側の総督のアビリティの効果を{0}%低下。毎回の波状攻撃で発動可能。",
    "generals_abilities_desc_defense_1019": "防衛効果なし",
    "generals_abilities_desc_defense_1029": "防御：ある波状攻撃での防御部隊の種類が前の波状攻撃と完全に一致する場合、防御部隊の戦闘力を{0}%強化。",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "攻撃部隊の乱闘戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1012": "防御側の総督の、攻撃側に対するアビリティが低下",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "波状攻撃での攻撃側の戦闘力を交互に増減させる。",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "攻撃部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "防御部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "防御部隊の乱闘戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1012": "攻撃側の総督の、防御側に対するアビリティが低下",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "防衛効果なし",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "防御部隊の戦闘力を強化",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "攻撃部隊の戦闘力が追加で+{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "攻撃部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": "攻撃側に対する防御側の総督のアビリティ -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "攻撃部隊の戦闘力を{1}%、その次に{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "防御部隊の戦闘力が追加で+{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "防御部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": "防御側に対する攻撃側の総督のアビリティ -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "防衛効果なし",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "攻撃部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": "攻撃側に対する防御側の総督のアビリティの効果 -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "攻撃部隊の戦闘力{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "攻撃部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "防御部隊の乱闘戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": "防御側に対する攻撃側の総督のアビリティの効果 -{0}%",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "防御効果なし",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "generals_abilities_name_1010": "終わりなき鍛錬",
    "generals_abilities_name_1011": "剣の道",
    "generals_abilities_name_1012": "鋼の意志",
    "generals_abilities_name_1019": "嵐の前の静けさ",
    "generals_abilities_name_1029": "無欠の道",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "中庭の防御部隊のボーナス戦闘力 +{0}%",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_maya": "太陽を讃え、生い茂った密林で最も大切な祝日である夏至を一緒にお祝いしましょう。このイベントに参加して、地平線の彼方の土地から素晴らしい品物を手に入れましょう。",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "日が短くなり始め、祝宴は密やかに終了しました。夏至祭は終了しました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングでは{1}位までにしか到達できませんでした。でもがっかりしないでください。すぐに次のイベントがやってきます！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "日が短くなり始め、祝宴は密やかに終了しました。夏至祭は終了しました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングでは{1}位までにしか到達できませんでした。でもがっかりしないでください。すぐに次のイベントがやってきます！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "夏至祭が終了！",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "夏至祭",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "太陽を讃え、生い茂った密林で最も大切な祝日である夏至を一緒にお祝いしましょう。このイベントに参加して、地平線の彼方の土地から素晴らしい品物を手に入れましょう。",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_maya": "太陽を讃えよ！夏至祭で{0}シーズンポイントを獲得しました！あなたの偉業を記憶にとどめるべく、特別な王家の報酬を受け取りました！",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_maya": "勝利！",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_maya": "太陽を讃えよ！夏至祭で{0}シーズンポイント獲得し、城主としてベスト{1}に入りました。貴族の報酬も受け取りました。",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "夏至祭の報酬",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "太陽を讃えよ！夏至祭ですべての報酬を獲得しました。これで終わりではありません！さらに難易度の高いレベルにチャレンジしましょう。特別な報酬を獲得できるのは祝祭で上位にいるプレーヤーのみです。上位を目指して頑張ってください！",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "夏至祭",
    "eventBuilding_longPointEvent_maya": "夏至祭",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": "敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": "敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1021": "戦闘前に敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1021": "戦闘前に敵総督のアビリティをすべて無効化した。{0}",
    "currency_description_SasakiToken": "総督の宿でベアトリス王女に渡し、代わりに価値ある報酬を獲得しましょう。報酬ドローには必ず佐々木の破片が含まれます。捧げ物（佐々木）を交換できるのは期間限定です！",
    "currency_name_SasakiToken": "ベアトリスへの捧げ物（佐々木）",
    "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0}の報酬リスト",
    "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- 利用できる無料ドローなし\n- より優れた報酬を提供",
    "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_SasakiToken": "以下は、選択した捧げ物での常連客の報酬カテゴリーの出現確率です。各カテゴリーには特定の報酬タイプが複数含まれていて、その中からランダムに選ばれます。各有料の捧げ物について、4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下の確率が適用されます。\n\n\n出現確率       報酬カテゴリー\n\n09.00%                  - 佐々木の破片\n\n00.50%                  - ベアトリスへの捧げ物（佐々木）\n\n03.00%                  - ベアトリスへの捧げ物\n\n05.00%                  - ウルリッヒへの捧げ物\n\n08.00%                  - ルートヴィヒ王への捧げ物\n\n02.00%                  - スキルのリセットトークン\n\n03.40%                  - 武具\n\n22.00%                  - 防御兵器と攻城兵器\n\n10.00%                  - タイムスキップ\n\n07.00%                  - 神速の羽\n\n08.00%                  - 建設アイテム\n\n05.00%                  - ルーレットのくじ引き券\n\n12.00%                  - 軍の部隊\n\n05.10%                  - 装飾品",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates": "潮が引いて、楽しい時も一段落。ジョリーロジャーのジャンボリーは幕を閉じました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングで{1}位となりました。船乗りよ、恐れるな。新たな冒険が待っています！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates_singular": "潮が引いて、楽しい時も一段落。ジョリーロジャーのジャンボリーは幕を閉じました。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングで{1}位となりました。船乗りよ、恐れるな。新たな冒険が待っています！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_pirates": "ジャンボリーの終わり！",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_pirates": "ジョリーロジャーのジャンボリー",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_pirates": "おーい、仲間ども！ジョリーロジャーのジャンボリーにようこそ。海の中でも一番重要なお祭りです！この楽しいお祭りの間に特定のイベントで勇敢にタスクに挑めば、たくさんの戦利品が手に入ります！",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_pirates": "戦慄せよ！あなたはジョリーロジャーのジャンボリーで{0}シーズンポイントを獲得しました！あなたの活躍を記念して、特別な海賊の報酬が贈られました！",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_pirates": "勝利！",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_pirates": "そこでやめ！あなたはジョリーロジャーのジャンボリーで、{0}シーズンポイント獲得し、城主の中で上位{1}位に入りました。努力に応じて、たっぷりの海賊の報酬も手に入れました。",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_pirates": "ジョリーロジャーの報酬",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_pirates": "なんてこった、やりました！あなたはジョリーロジャーのジャンボリーですべての報酬を手に入れました。ですが、栄誉に甘んずることなかれ！新たな挑戦に挑む勇気があれば、さらなるお宝があなたを待っています。さらに、このお祭りで最高の城主の1人であることを証明すれば、特別なお宝が手に入ります。",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_pirates": "おーい、仲間ども！ジョリーロジャーのジャンボリーにようこそ。海の中でも一番重要なお祭りです！この楽しいお祭りの間に特定のイベントで勇敢にタスクに挑めば、たくさんの戦利品が手に入ります！",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_pirates": "ジョリーロジャーのジャンボリー",
    "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "ジョリーロジャーのジャンボリー",
    "generals_characters_117_summary": "蛮族王",
    "generals_characters_117_narrative": "「弱者が怯むところ、強者が奪う。我こそは最強なり」\n\n大帝国の北方、常冬の氷河の厳しい風が、凍りついたフィヨルドや凍てつく山々を吹き抜けるこの地には、治める土地と同じように過酷で不屈の心を持つ王がいる。蛮族王オラフッソンだ。\n\n豪放磊落で冷酷無比な武将であるオラフッソンの哲学は単純だ。腕っぷしの強さと刃の鋭さが、その者の価値を決める。氷に覆われたツンドラ地帯に笑い声を轟かせ、オラフッソンは北方人を率い、雷鳴のような突撃と稲妻のような素早い襲撃を繰り返す。北風のように冷たく無慈悲な恐ろしい武器である彼の斧は、多くの敵を真っ二つに切り裂いてきた。彼の領内の村々は、彼の過酷な支配を受け、圧政の下で困窮に喘いでいる。\n\nしかし、すべての北方人がオラフッソンに従っているわけではない。バリンのような戦士たちは彼の支配を拒否し、彼の暴政に堂々と立ち向かっている。バリンは、自らを北方人の真の強さの体現者と考え、オラフッソンと彼の支配に屈することを拒否している。この北方部族内の対立はオラフッソンの怒りをさらに燃え上がらせ、彼の冷酷な眼は反抗的な臣下を常に睨みつけている。\n\nオラフッソンの敵は、霜に染まる地域だけにとどまらない。公海では、彼の長船が、とらえどころのないアリッサ率いる海賊船団と衝突し、激しい海戦の炎が凍てつく北の海を照らす。雪の荒野でオラフッソンは、策略と妨害工作の達人であるハンターのレオとも戦わなければならない。レオには作戦を何度も妨害されてきた。\n\nしかし、彼の最大の敵は大帝国の中枢にいる。大帝国の北方の国境を堅牢に守る熟練の総督ホレイショー卿は、オラフッソンによる大帝国襲撃の試みを何度も跳ね除けてきた。両者の激しい敵意は霜のように容赦がなく、その戦いは凍てついたツンドラを吹き渡る風にこだまする。\nしかし、常冬の氷河の容赦ない寒さの中でも、オラフッソンの決心は揺るぎない。冬の風のように苛烈な彼の斧は、敵味方の区別なく、道を切り開く準備ができている。結局のところ、過酷な北の大地では、真の支配者は強者だけなのだ。",
    "generals_characters_116_summary": "燃える砂漠の専制君主",
    "generals_characters_116_narrative": "「我が名はこの砂漠の砂粒すべてに知れ渡っている。貴様もすぐに知ることとなる」\n\n大帝国南部の国境の先、太陽が降り注ぐ燃える砂漠の王国は、鉄の拳と、砂漠の夜のように冷たい心を持つ一人の男が支配している。その者こそ、アル　キラー王。\n\n残酷で虚栄心の強いこのスルタンは、燃える砂漠を恐怖によって支配している。彼は欲しい物を躊躇なく手に入れ、その貪欲さに匹敵するのは彼の傲慢さのみ。彼の宝物であるエメラルドのコレクションは、彼の虚栄心をまざまざと物語っている。しかし長い間、彼のコレクションには最も貴重な宝石が欠けていた。その「宝石」とは大帝国の乙女、麗しきフィオレラ姫である。\n\nアル　キラー王は侮れない敵だ。熟練した戦術家であり、巧妙な戦略を得意としている。隠し罠、狡猾な待ち伏せ、砂漠の危険な地形を利用し、敵を混乱、弱体化させるのだ。彼の支配下にある塔や要塞は手強く、その頑丈な壁は彼の不屈の決意を反映している。一方、冷酷な砂漠の戦士たちで構成される彼の軍隊は、砂嵐のように予測不可能で、突然壊滅的な攻撃を仕掛けてくる。\n\nこのスルタンが皇帝の前で頭を下げることを拒否したのは、彼の恐れを知らぬ性格を物語っている。彼は皇帝の権威を、砂漠の王国で消えゆく蜃気楼と同じに過ぎないと考えている。燃える砂漠の独立交易都市は、皇帝の保護下におかれ、スルタンへの服従を拒んでいる。これらの自由都市はアル　キラーを悩ませ、軽蔑と怒りを燃えたぎらせている。しかし、彼の自由都市に向けた野望を常に阻み続けてきた、強大な敵がいる。それは帝国の忠実な僕、エンジニアのハッサンだ。ハッサンは、砂漠の自由都市を守る防衛を多く築いてきた建築家であり、彼の建築の才は、アル　キラー王の野望を常に妨げてきた。\n\n灼熱の燃える砂漠で、恐るべき敵が待ち構えている。彼と剣を交えることは死と隣り合わせだが、それこそが権力の駆け引きを血沸き肉躍るものにしているのではないだろうか？なぜなら砂漠では、スルタン自身がよく知るように、ほんの一粒の砂が運命の天秤を動かすことがあるからだ。",
    "autoCooldownSkip": "自動スキップ",
    "convenienceFeature_featureAutoSkipCooldown_desc": "自動クールダウンスキップ機能により、軍隊はノマドキャンプやサムライキャンプ、または強盗貴族の城のクールダウンを直接スキップできます。目標に到着すると、時間のスキップが在庫から直接引かれ、クールダウンをスキップするために使用されます！敵を攻撃するのがこれほど便利だったことはありません！この機能は、アクティブなサブスクリプション #2 がある間利用可能です。",
    "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active": "自動スキップが有効",
    "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active_timeSkips_desc": "この軍隊では、タイムスキップの自動スキップが有効になっています。タイムスキップは、ターゲットのクールダウンをスキップするために自動的に使用されます。",
    "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_inactive": "自動スキップが無効",
    "dialog_battleLog_autoSkipNotPaid_desc": "自動スキップが支払われませんでした",
    "dialog_battleLog_autoSkipPaid_desc": "自動スキップが支払われました",
    "dialog_battleLog_autoSkipPaid_popup_desc": "自動スキップはターゲットのクールダウンに対してアクティブでした。以下に、自動的に消費された通貨（マイナスで表示）および受け取った補償（プラスで表示）を確認できます。補償は、必要なよりも大きなスキップが使用された場合にのみ発生します。",
    "dialog_cooldownSkip_unlockPreview_desc": "自動スキップ機能：有効化するには定期購入#2が必要です！",
    "dialog_noFightMessage_autoCooldownSkip": "クールダウンをスキップするのに十分な通貨がありませんでした。",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_active_radioButton_noSkip": "自動スキップなし",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_active_radioButton_timeSkip": "タイムスキップで自動スキップ",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_preview_help_desc": "クールダウンの自動スキップの便利機能で、ターゲットのクールダウンを直接スキップすることができます。ターゲットが到着すると、タイムスキップがストックから自動的に使用され、クールダウンをスキップできます！ 敵を攻撃するのが、これまでになく便利になります！詳細はショップをご覧ください。",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_preview_help_header": "クールダウンの自動スキップ",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_preview_unlock_desc": "クールダウンの自動スキップ：\n定期購入#2でアンロック",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_warning_desc": "この移動には自動スキップが選択されています。自動スキップを有効にする定期購入は、軍隊が意図したターゲットに到達するまえに失効します。クールダウンをスキップするのに、自動スキップは使用できません。それでも移動を開始しますか？",
    "subscription_effect_description_featureAutoSkipCooldown": "強盗男爵の城、ノマドキャンプ、サムライキャンプの自動クールダウンスキップオプションを有効にする",
    "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_inactive_timeSkips_desc": "この軍隊は、有効なタイムスキップによる自動スキップを行いません。ターゲットのクールダウンは、自動的にはスキップされません。",
    "convenienceFeature_AutoCooldownSkip_desc": "自動クールダウンスキップの便利な機能により、軍隊はターゲット地点のクールダウンを直接スキップできます。\n\nこの機能を利用するには、旅行計画インターフェースで自動スキップオプションを選択してください。軍隊がターゲットに到着し、ターゲットがクールダウンフェーズにあるとき、時間スキップは自動的に在庫から引き落とされ、クールダウンをスキップするために使用されます！余った時間は、適切な数の時間スキップの形で返済されます。\n便利な機能は次の場所で利用できます：\n- ノマドキャンプ\n- サムライキャンプ\n- 強盗男爵の城\n\n自動クールダウンスキップは、対応するサブスクリプションを所有している限りアクティブです。サブスクリプションを解約すると、旅行計画インターフェースはデフォルトの状態に戻ります。",
    "subscription_perk_featureAutoCooldownSkip": "クールダウンの自動スキップ",
    "shopPackage_specialOffer_101": "スペシャルオファー A",
    "shopPackage_specialOffer_102": "スペシャルオファー B",
    "shopPackage_specialOffer_103": "スペシャルオファー C",
    "shopPackage_specialOffer_104": "スペシャルオファー D",
    "shopPackage_specialOffer_105": "スペシャルオファー E",
    "shopPackage_specialOffer_106": "スペシャルオファー F",
    "shopPackage_specialOffer_111": "スペシャルオファー G",
    "shopPackage_006": "ルビーの入った小さな宝箱とボーナス",
    "shopPackage_011": "ルビーの入った大きな宝箱とボーナス",
    "shopPackage_012": "ルビーの入ったどでかい宝箱とボーナス",
    "shopPackage_013": "いっぱいのルビー",
    "shopPackage_001": "ルビーの入った小袋",
    "shopPackage_002": "ルビーの入った袋",
    "shopPackage_003": "ルビーの入った小さな木箱",
    "shopPackage_004": "ルビーの入った大きな木箱とボーナス",
    "shopPackage_005": "ルビーの入ったどでかい木箱とボーナス",
    "shopPackage_015": "山のようなルビーとボーナス",
    "dialog_friend_sendRequest_dailyLimit_desc": "フレンドリクエストの送信数が1日の上限に達しました。",
    "dialog_newMessage_daily_messageLimit_desc": "1日の上限",
    "panel_option_communityHub": "コミュニティハブ",
    "btn_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "レベル16で利用可能",
    "btn_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "一日の上限に到達しました",
    "webshop_moatmine_desc": "防御兵器の水中地雷（レベル{0}）を手に入れましょう。",
    "webshop_trebuchet_desc": "防御兵器の投石機（レベル{0}）を手に入れましょう。",
    "webshop_firebomb_desc": "防御兵器のサンダークラッシュ爆弾（レベル{0}）を手に入れましょう。",
    "webshop_spikedcrusher_desc": "防御兵器のスパイクボード（レベル{0}）を手に入れましょう。",
    "webshop_fieldcannon_desc": "防御兵器の野砲（レベル{0}）を手に入れましょう。",
    "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_activeSubscription_description": "「アカウントを削除」を選択すると、お客様のエンパイア・フォーキングダムのユーザーアカウントを削除するプロセスが開始されます。削除は確認14日後に開始されます。この間、お客様はご自分のアカウントにアクセスし、削除要求を取り消すことができます。この期間を過ぎると、ゲームにログインすることができなくなります。\nこれにより、ログイン情報、ゲームの進行状況、購入情報など、エンパイア・フォーキングダムのデータはすべて削除され、個人情報も完全に削除されます。すべてのデータ削除は、GDPRの規則に従って処理されます。すべてのデータが完全に削除されるまで、数日かかることがあります。\nエンパイアの有効な定期購入をすべてキャンセルしていることをご確認ください。アカウントを削除しても、定期購入の支払いは自動的にはキャンセルされません！Goodgame Studiosは、定期購入によって発生した費用については、一切の責任を負いません。\n上記内容をご確認の上、削除を希望される場合は「アカウントを削除」を選択してください。",
    "dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "今回の外領域はテストランです。私たちは、エンパイアとエンパイア・フォーキングダムの両方のプレイヤーが 同じ1つのサーバーで対戦できる、クロスサーバーイベントをテストしようとしています。このテスト中に技術的な問題が発生する可能性があります。\n\n外領域イベントは、世界中の城主と期間限定のイベントサーバーで対戦できる特別なイベントです。\n\n\n豪華報酬が手に入る外領域では、勇敢な城主たちがスキル、戦略、力を駆使してランキングの順位を上げ、未知の土地を支配します。\n\n階級ポイントの集め方はイベントによって異なるため、各イベントの開始時に「スコア取得に関する概要」をご覧ください。\n\n\n外領域にはたくさんの財宝が眠っているはずですが、その土地は限られています。満員になってしまう前に参加しましょう！",
    "event_title_116": "名人鍛冶屋",
    "maintenance_discord_desc": "下のボタンをクリックすると、エンパイアのDiscordサーバーに参加して、最新ニュースやアップデートを確認できます。",
    "maintenance_freeze_desc": "すべてのプレイヤーに対して、食品、ミード、牛肉の消費、およびアクティブブースターの残り時間を一時的に凍結しました。",
    "dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "今回の外領域は、Web版エンパイアとエンパイア・フォーキングダムのクロスサーバーイベントです。両ゲームのプレイヤーと戦うことになります。クロスサーバーでのゲームプレイを可能にするため、一部のゲーム機能が無効になる場合があります。\n\n外領域イベントは、世界中の城主と期間限定のイベントサーバーで対戦できる特別なイベントです。\n\n\n豪華報酬が手に入る外領域では、勇敢な城主たちがスキル、戦略、力を駆使してランキングの順位を上げ、未知の土地を支配します。\n\n階級ポイントの集め方はイベントによって異なるため、各イベントの開始時に「スコア取得に関する概要」をご覧ください。\n\n\n外領域にはたくさんの財宝が眠っているはずですが、その土地は限られています。満員になってしまう前に参加しましょう！",
    "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "レベル16になると、他のプレイヤーにメッセージを送ることができます。レベルを上げてください。",
    "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "1日の上限に達しました。今日はもうメッセージを送れません。明日もう一度お試しください。",
    "ci_effect_Meadreduction_tt": "1時間あたりの蜂蜜酒の消費量：",
    "panel_collector_HUDButton_Anniversary": "四大元素の \n 騎士",
    "research_need_three": "必要：レベル{1}の{0}、レベル{3}の{2}、レベル{5}の{4}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_desc": "大名の居城のクールダウン時間が短縮する。費用は同盟資金で賄われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_desc": "もののふの陣所のクールダウン時間が短縮する。費用は同盟資金で賄われる。",
    "dialog_alliance_chronic44_21": "大名の居城の攻撃クールダウンが一時的に減少する",
    "dialog_alliance_chronic44_20": "もののふの陣所の攻撃クールダウンが一時的に減少する",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_percentage": "大名の居城の攻撃クールダウン： -{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction": "大名の居城の攻撃クールダウン",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_percentage": "もののふの陣所の攻撃クールダウン：-{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction": "もののふの陣所の攻撃クールダウン",
    "dialog_generals_overview_selectPvEGeneral_tab": "敵の総督",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_tab": "あなたの総督",
    "effect_description_attackBoostUnitBloodcrowsCI": "ブラッドクロウの城を攻撃するときの戦闘力 +{0}%（建設アイテムの効果）",
    "effect_description_attackBoostUnitAliensCI": "見知らぬ城を攻撃するときの戦闘力 +{0}%（建設アイテムの効果）",
    "ci_effect_attackBoostUnitBloodcrows_tt": "ブラッドクロウの城を攻撃するときの戦闘力：",
    "ci_effect_attackBoostUnitAliens_tt": "見知らぬ城を攻撃するときの戦闘力：",
    "dialog_listOverview_castleBurning_desc": "この城の破損した建物",
    "dialog_repairAll_confirmationPopup_desc": "本城のすべての損害をすぐに修理しましょう！攻撃、破壊工作、疫病専門医による建物への現在の損害は、即座に修理されます！生産と社会秩序は完全に回復します！選択した城にのみ適用されます。",
    "dialog_repairAll_confirmationPopup_subHeader": "すぐに被害を修理しましょう！",
    "dialog_repairAll_confirmation_header": "すべての建物を修理する",
    "dialog_repairAll_costReduction_countdown_desc": "コスト削減まで：",
    "dialog_repairAll_desc": "あなたの城に攻撃または破壊工作が行われました。一部の建物が燃えています！建物が燃えると、生産量が減り、社会秩序も低下します！できるだけ早く修理しましょう！",
    "dialog_repairAll_finalPrice_desc": "最終価格！",
    "dialog_repairAll_header": "ダメージの修復",
    "dialog_repairAll_repairCoins_countdown_desc": "費用をコインに交換するまで：",
    "dialog_repairAll_subHeader_openGate": "「開門」を購入する",
    "dialog_repairAll_subHeader_peaceProtection": "保護モードを購入",
    "dialog_repairAll_subHeader_repairAll_gold": "コインですべてを修理する",
    "dialog_repairAll_subHeader_repairAll_rubies": "ルビーですべてを修理する",
    "peaceProtection_active": "保護モード発動：",
    "webshop_fortifiedram_desc": "補強された破城槌レベル{0}の攻城兵器を獲得します。",
    "webshop_hookshotcannon_desc": "フック砲レベル{0}の攻城兵器を獲得します。",
    "webshop_hwacha_desc": "火車レベル{0}の攻城兵器を獲得します。",
    "webshop_glorytower_desc": "栄光の塔レベル{0}の攻城兵器を獲得します。",
    "webshop_siegemortar_desc": "攻城迫撃砲レベル{0}の攻城兵器を獲得します。",
    "ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "プレミアム聖遺物設計図：兵器工房",
    "ci_blueprint_relicRefineryBoost": "プレミアム聖遺物設計図：精製所",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "ドラゴンの炎が弱まり、お祭りの熱気が冷めゆく中、ドラゴン大集会は幕を閉じます。あなたはコンテストで{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングで{1}位を確保しました。ですが、心配はご無用。もっと壮大な冒険が待っています！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "最後のドラゴンの咆哮が尾を引いて消え、ドラゴン大集会は幕を閉じます。あなたは{0}シーズンポイントを獲得し、ランキングで{1}位を確保しました。でも気持ちを落とさないで。新しい伝説のクエストが待っています！",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "集会の終わり",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_dragonrider": "ドラゴン大集会",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_dragonrider": "王国中から最大級の数のドラゴンライダーが集まる、ドラゴン大集会へようこそ！この熱い機会に満ちた期間中に、特定のイベントのチャレンジに挑戦すれば、ドラゴンの群れにふさわしい財宝が手に入ります！",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_dragonrider": "素晴らしい！あなたはドラゴン大集会で{0}シーズンポイントを獲得しました！あなたの偉業を記念して、王家のドラゴンの宝があなたのものになります！",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_dragonrider": "勝利！",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_dragonrider": "ドラゴンライダーの報酬",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_dragonrider": "なんと素晴らしい！ドラゴン大集会で{0}シーズンポイントを獲得し、イベントの上位{1}の城主に入りました。あなたの努力にふさわしい、輝かしい宝物が待っています！",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_dragonrider": "誰もが尊敬する城主様、お見事です！ドラゴン大集会の報酬をすべて確保しました。ですが、冒険は終わりません！さらに多くの財宝が待ち受けており、お祭りの上位となった城主には特別な賞品が用意されています。",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_dragonrider": "王国中から最大級の数のドラゴンライダーが集まる、ドラゴン大集会へようこそ！この熱い機会に満ちた期間中に、特定のイベントのチャレンジに挑戦すれば、ドラゴンの群れにふさわしい財宝が手に入ります！",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_dragonrider": "ドラゴン大集会",
    "eventBuilding_longPointEvent_dragonrider": "ドラゴン大集会",
    "dialog_options_newEmail_changePending_desc": "{0}（変更が進行中）",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newMailStep_desc": "Eメールアドレスの変更は保留中です。あなたの新しいEメールアドレスにメールを送信しました。{0}までに処理を承認してください。処理が完了する前であれば、いつでもこの変更をキャンセルできます。",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_oldMailStep_desc": "Eメールアドレスの変更は保留中です。あなたの古いEメールアドレスにメールを送信しました。{0}までに処理を承認してください。処理が完了する前であれば、いつでもこの変更をキャンセルできます。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceFameBoost_percentage": "攻撃時の栄光ボーナス：+{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceTravelSupportBoost_percentage": "サポート時の移動スピードボーナス：+{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceKhanCooldownReduction": "ハーンのキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceKhanCooldownReduction_desc": "ハーンのキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間を減らす。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceKhanCooldownReduction_percentage": "ハーンのキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間：-{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceNomadCooldownReduction": "遊牧民のキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceNomadCooldownReduction_desc": "遊牧民のキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間を減らす。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceNomadCooldownReduction_percentage": "遊牧民のキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間：-{0}%",
    "dialog_alliance_permanentBoost_allianceTravelMarketBoost_desc": "同盟メンバーの城を行き来する時の荷馬車のスピードが速くなる。",
    "dialog_alliance_permanentBoost_allianceTravelSupportBoost": "サポート - 移動スピード",
    "dialog_alliance_permanentBoost_allianceTravelMarketBoost": "荷馬車 - 移動スピード",
    "dialog_alliance_permanentBoost_travelWarAttackBoost": "攻撃 - 移動スピード",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceTravelSupportBoost_prolong_desc": "{0}の間、サポート時の移動スピードボーナスが延長される。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceTravelSupportBoost_desc": "{0}の間、サポート時の移動スピードが速くなる。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_permanentBoost_allianceTravelSupportBoost_desc": "同盟メンバーに送るサポート部隊の移動スピードが速くなる。",
    "dialog_alliance_permanentBoost_lootCapacityBoost": "略奪量ボーナス",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoost_desc": "{0}の間、攻撃時の戦闘力が上がる。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoost_prolong_desc": "{0}の間、攻撃時の戦闘力ボーナスが延長される。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoost_desc": "{0}の間、防御時の戦闘力が上がる。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoost_prolong_desc": "{0}の間、防御時の戦闘力ボーナスが延長される。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceFameBoost_desc": "{0}の間、攻撃で獲得できる栄光ポイントが上がる。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceFameBoost_prolong_desc": "{0}の間、攻撃時の栄光ボーナスが延長される。費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_permanentBoost_resourceDepositBoost_desc": "同盟に支払った資源にボーナスが付与される。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoost_percentage": "攻撃時の戦闘力ボーナス：+{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoost_percentage": "防御時の戦闘力ボーナス：+{0}%",
    "dialog_alliance_permanentBoost_memberCount": "メンバー",
    "dialog_alliance_permanentBoost_resourceDepositBoost": "寄付ボーナス",
    "dialog_alliance_permanentBoost_memberCount_desc": "この同盟に参加できるメンバー数が増える。",
    "dialog_alliance_permanentBoost_lootCapacityBoost_desc": "宣戦布告をした同盟のメンバーからの略奪品にボーナスが付与される。",
    "dialog_alliance_permanentBoost_travelWarAttackBoost_desc": "宣戦布告している同盟メンバーの城へ向かう攻撃軍のスピードが速くなる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost_desc": "部隊（ルビー）と部隊（コイン）の治療スピードボーナスを増加させる。 費用は同盟資金から支払われる。",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost_percentage": "部隊（ルビー）と部隊（コイン）の治療スピードボーナス：+{0}%",
    "button_communityHub_short": "もっと節約",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost": "ルビーとコインの部隊に対する回復スピードボーナス",
    "dialog_specialOffer_copy2_3": "ルビーに{0}%追加されます。",
    "dialog_specialOffer_limitedTime_lineBreak": "今だけ！",
    "dialog_saveAccount_emailSent_changedBeforeRegistration_desc": "メールアドレスが変更されました。確認用のメールが新しいメールアドレス宛に送信されましたので、メール内のリンクをクリックして登録を確認してください。",
    "dialog_privatePrimeTime_exclusive": "特別オファーの対象者: {0}",
    "deco_effectBuildings_info": "公共秩序の向上と城への効果付与【7†source】.",
    "dialog_effectBuildings_effectBuildingIcon_tooltip": "建物の効果",
    "dialog_effectBuildings_effectDecoIcon_tooltip": "効果を与える装飾品",
    "dialog_offer_adventDoor_title": "カレンダーの中に何があるの？",
    "dialog_offer_advent_title": "アドベントカレンダーオファー",
    "dialog_offer_christmas_title": "ホリデースペシャル！",
    "dialog_offer_december_title": "12月のクリスマスセール",
    "dialog_offer_february_title": "2月限定セール",
    "dialog_offer_january_title": "2021年1月のセール",
    "dialog_offer_newyear_title": "新年の特別オファー！",
    "dialog_offer_santaClaus_title": "サンタクローススペシャル",
    "dialog_promotionOffer_advent": "冒険クリスマスギフト",
    "dialog_promotionOffer_christmas": "クリスマスのプレゼント",
    "dialog_promotionOffer_newYear": "新年のプレゼント",
    "dialog_promotionOffer_nicholasDay": "ハッピー・セント・ニコラス・デー！",
    "dialog_promotionOffer_santaClaus": "ホーホー、ホー！サンタクロースからあなたへのギフトです！",
    "filter_decoType_onlyWithEffects": "効果的な建物",
    "levelOverview": "レベル概要",
    "minigameFeat_lostGame": "敗北",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCI_2008_desc": "一時建築アイテム：穀物庫用。攻撃時の12時間、側面部隊の数を増加させるボーナスが適用されます（+15%）。",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCI_2009_desc": "穀物倉の一時的建設アイテム。攻撃時の側面部隊の数に24時間のボーナスを与えます（+15％）。",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCI_2010_desc": "倉庫の為の一時的な建設アイテム。攻撃時に最大48部隊の側面部隊を1.5倍にします（+20%）。",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCI_2011_desc": "一時的に穀物庫を建設するアイテム。攻撃時の側面部隊の数が72時間の間30％増加するボーナスが付与されます。",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCI_2012_desc": "穀物倉庫のための一時的建築アイテム。攻撃時に前線の兵力量を12時間15％増加させます。",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCI_2013_desc": "建築アイテム「穀物倉庫」向けの一時的な効果。攻撃時の正面部隊の数を24時間15％増加させる。",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCI_2014_desc": "攻撃時の正面から攻城兵の数ボーナスを48時間獲得できる、穀物倉のための一時的建設アイテムです (+20%)。",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCI_2015_desc": "蔵（食料倉庫）の為の一時的な建設アイテム。攻撃時、正面部隊の数が72時間増加する（+30%）。",
    "webshop_defenceCourtyardCountTCI_2024_desc": "一時的な「穀物倉」用建設アイテム。兵舎の兵士数を12時間+20000増加させるボーナスを与えます。",
    "webshop_defenceCourtyardCountTCI_2025_desc": "穀物倉庫用の期間限定建設アイテム。中庭の兵士数が24時間20000増加するボーナスが付与されます。",
    "webshop_defenceCourtyardCountTCI_2026_desc": "納屋用の一時的な建設アイテム。中庭の兵士の数を48時間、＋25000増加させるボーナスを提供します。",
    "webshop_defenceCourtyardCountTCI_2027_desc": "設計図倉庫の一時的建設アイテム。庭の部隊数が72時間、25,000増加します。",
    "webshop_defenceWallCountBonusTCI_2020_desc": "建設速度アップ（小） +500",
    "webshop_defenceWallCountBonusTCI_2021_desc": "一時的な穀物倉の建設アイテムです。城壁部隊量が24時間500増加するボーナスを提供します。",
    "webshop_defenceWallCountBonusTCI_2022_desc": "穀物倉庫のための期間限定建設アイテム。城壁での兵数が48時間増加（+1000）。",
    "webshop_defenceWallCountBonusTCI_2023_desc": "穀物倉のための一時的建設アイテム。城壁に配置できる部隊数が72時間、最大+1,500増加する。",
    "webshop_defenceYardBonusTCI_2016_desc": "倉庫の建設に必要な一時的建設アイテム。12時間（20%）の庭の防御力ブーストが適用される。",
    "webshop_defenceYardBonusTCI_2017_desc": "一時的な倉庫建設アイテムです。24時間の庭防衛ブースト（+20％）が適用されます。",
    "webshop_defenceYardBonusTCI_2018_desc": "倉庫のための限定建設アイテム。48時間庭園の防衛力が上がる（+25%）",
    "webshop_defenceYardBonusTCI_2019_desc": "穀物倉の一時的な建設アイテムです。72時間庭の防衛力を30％向上させます。",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCI_2004_desc": "穀物倉の一時的建設アイテム。近接部隊の攻撃ボーナスを12時間付与（+30%）。",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCI_2005_desc": "倉庫用の一時的な建設アイテム。近接攻撃ユニットの攻撃力ボーナスを24時間にわたって+30%上昇させます。",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCI_2006_desc": "武器庫の一時的な建設アイテムです。発動時間は48時間で、乱闘部隊の攻撃ボーナスが40%上昇します。",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCI_2007_desc": "穀倉のための一時的な建設アイテム。近接兵攻撃ボーナス（+50％、72時間）が適用されます。",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCI_2000_desc": "倉庫のための期間限定建設アイテムです。12時間の遠隔兵攻撃ボーナスを獲得できる（+30%）。",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCI_2001_desc": "倉庫のための一時的な建設アイテムです。弓衆及び投石衆の攻撃の効果が24時間続きます（+30%）。",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCI_2002_desc": "物資倉庫のための期間限定建設アイテム。遠隔部隊の攻撃力が48時間（+40%）アップする。",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCI_2003_desc": "倉庫の一時建設アイテムです。72時間、遠隔部隊の攻撃力ボーナスを50％増加させます。",
    "webshop_offer_advent_1": "特別なアドベントカレンダー↵1日目",
    "webshop_offer_advent_10": "特別なアドベントカレンダー↵10日目",
    "webshop_offer_advent_11": "特別なアドベントカレンダー↵11日目",
    "webshop_offer_advent_12": "特別なアドベントカレンダー↵12日目",
    "webshop_offer_advent_13": "特別なアドベントカレンダー↵13日目",
    "webshop_offer_advent_14": "特別なアドベントカレンダー↵14日目",
    "webshop_offer_advent_15": "特別なアドベントカレンダー↵15日目",
    "webshop_offer_advent_16": "特別なアドベントカレンダー↵16日目",
    "webshop_offer_advent_17": "特別なアドベントカレンダー↵17日目",
    "webshop_offer_advent_18": "特別なアドベントカレンダー↵18日目",
    "webshop_offer_advent_19": "特別なアドベントカレンダー↵19日目",
    "webshop_offer_advent_2": "特別なアドベントカレンダー↵2日目",
    "webshop_offer_advent_20": "特別なアドベントカレンダー↵20日目",
    "webshop_offer_advent_21": "特別なアドベントカレンダー↵21日目",
    "webshop_offer_advent_22": "特別なアドベントカレンダー↵22日目",
    "webshop_offer_advent_23": "特別なアドベントカレンダー↵23日目",
    "webshop_offer_advent_24": "特別なアドベントカレンダー↵24日目",
    "webshop_offer_advent_3": "特別なアドベントカレンダー↵3日目",
    "webshop_offer_advent_4": "特別なアドベントカレンダー↵4日目",
    "webshop_offer_advent_5": "特別なアドベントカレンダー↵5日目",
    "webshop_offer_advent_6": "特別なアドベントカレンダー↵6日目",
    "webshop_offer_advent_7": "特別なアドベントカレンダー↵7日目",
    "webshop_offer_advent_8": "特別なアドベントカレンダー↵8日目",
    "webshop_offer_advent_9": "特別なアドベントカレンダー↵9日目",
    "webshop_offer_dailyBundle_christmasHoliday_desc": "クリスマスホリデースペシャル + {0}% 高いボーナス！",
    "webshop_offer_dailyBundle_blackFriday_desc": "ブラックフライデースペシャル さらに+ {0}%！",
    "webshop_offer_dailyBundle_blackFridayBonus_desc": "ブラックフライデースペシャル + さらに{0}%ボーナス！",
    "minigameFeat_winGame": "勝利",
    "webshop_decoWithEffects_defenderStrength_desc": "城内の秩序を高めます\n↵防衛時、中庭での戦闘力に{0}%のボーナス（最大+120%）\n↵エリアごとの最大値：{2}",
    "webshop_decoWithEffects_food_desc": "城の秩序が増す　⇒　食料生産+{0}　食料の貯蔵庫の容量+{1}　区域あたりの最大数{2}",
    "webshop_decoWithEffects_marketBarrows_desc": "城の治安を向上させる↵物資を運ぶ馬車の数、城の収納量が{0}アップ↵物資を運ぶ馬車の移動スピードが{1}%速くなり、最大{2}まで増加",
    "webshop_decoWithEffects_recruitmentCost_desc": "城の内部をきれいにする。城兵の雇用費は{0}%安くなる。1つの領域には最大でも{2}つしか建てられない。",
    "webshop_decoWithEffects_recruitmentSpeed_desc": "城内の秩序を向上させる\n全ユニットの生産速度が{0}%向上する\n各エリア最大{2}個まで",
    "webshop_decoWithEffects_toolProduction_desc": "城の秩序を増進させる↵すべての兵器製造が{0}%速くなるんぞ←389有効になるがくれありまんう【で移動漢字】。最大各{2}ずつまで有効",
    "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "同盟サポート兵の配置容量ボーナス",
    "effect_name_attackUnitAmountFlank": "攻撃側の部隊枠数のボーナス",
    "minigameFeat_intro_closing": "タップして閉じる",
    "minigameFeat_intro_description": "1. 画面をタップして押し続ける。\n2. 角度を調整するために指を動かす。\n3. 離して矢を放つ。ゲームを楽しんでください！",
    "minigameFeat_intro_header": "初めに",
    "minigameFeat_leave_description": "ミニゲームを終了すると、進行状況は保存されません。",
    "minigameFeat_leave_header": "本当に退出しますか？",
    "minigameFeat_win_again": "始め直す",
    "minigameFeat_win_next": "続行",
    "webshop_offerExpires": "オファー終了までの残り時間：{0}",
    "dialog_tempServer_start_desc1_desc_crossplay": "• イベントサーバーで世界中のプレイヤーと競い合い、ウェブでもモバイルでも参加可能\n• デイリーランキングポイントを集めて、貴重な報酬を手に入れよう\n• 敵には炎を、あなたの民には繁栄をもたらそう",
    "dialog_tempServer_start_desc2_desc_crossplay": "• 新しい隣人と共に戦い、協力する\n• 新たな同盟を結成し、貿易のチャンスを広げる\n• 外交的束縛から解放された領地を統治する",
    "webshop_TCIbarracks_recruitment500": "兵舎の一時的な建設アイテム。募集速度が500%、6時間加速します。",
    "webshop_TCIbarracks_recruitment750": "兵舎の一時的な建設アイテム。リクルート速度を6時間750％上昇させるボーナスが付与されます。",
    "webshop_gloryBooster11_desc": "戦闘で得られる栄光ポイントが11%増加",
    "webshop_gloryBooster12_desc": "戦いで獲得する栄光ポイントが増える（12%）",
    "webshop_gloryBooster13_desc": "増加された戦闘での栄光ポイント (13%)",
    "webshop_gloryTCI_30688": "攻撃時に中庭での戦闘力が48%上昇する、5日間有効の仮設建設アイテムです。",
    "webshop_nomadTCI_30303": "4日間の遊牧族ターゲット攻撃時の戦闘力ボーナスを付与する仮設酒場アイテム（+40%）。",
    "webshop_nomadTCI_30307": "一時的な見張り所の建設アイテムです。遊牧民の目標に攻撃する際、4日間の戦闘力ボーナス（+40%）を提供します。",
    "webshop_nomadTabletBooster11_desc": "略奪したハーン碑文の数を11%増加させる",
    "webshop_nomadTabletBooster12_desc": "略奪できるカーンの錠前の数が12%増加",
    "webshop_nomadTabletBooster13_desc": "略奪できるハーンの碑文の数が増える（13%）",
    "webshop_samuraiTCI_30311": "4日間のサムライ目標に対する攻撃時の戦闘力ボーナス（+40%）を与える、酒場用の一時的な建設アイテムです。",
    "webshop_samuraiTCI_30315": "見張り所の一時的な建設アイテム。敵の攻撃時に4日間の戦闘力ボーナスが適用される（+40%）。",
    "webshop_samuraiTokenBooster10_desc": "サムライトークンの収奪数が増加します（10%）",
    "webshop_samuraiTokenBooster11_desc": "サムライトークン獲得数増加（11%）",
    "webshop_samuraiTokenBooster9_desc": "侍トークンの略奪数が増加（9%）",
    "generals_characters_106_narrative": "「どんな要塞にも弱点がある。どんな防御にも亀裂がある。狼は待ち、観察し、そして容赦なく襲いかかる」\n\n数年前までこの男は、ささやき声で語られる噂や、大帝国の激動の過去からの訓話でしかなかった。皮剥ぎウルフガード。冷酷かつ狡猾な男、かつては大帝国の総督の中でも最高の地位を占めていたが、冷酷な野心のために任務に背を向けた裏切り者。\n\nウルフガードの目は、捕食者の知性とでもいうべき不気味な輝きを放っている。彼の狼のような笑みと抜け目のない顔つきは、残忍な性格を冷ややかに物語っている。片手にブロードソード、もう片方の手に短剣を持ち、恐るべき呼び名にふさわしい獰猛さで襲いかかる。\n\n過去の大帝国において、ウルフガードは国中に恐怖を撒き散らす災厄だった。彼と、その幹部の盗賊や悪党どもの残忍さは悪名高かった。彼の忠実な部下であるグリーマや、その同類の者どもは村々を荒らし、大帝国の緑豊かな地を混乱に陥れ、高貴な乙女を誘拐すらした。しかし、ウルフガードが破滅したのは野望ゆえだった。ウルフガードの軍勢は、彼の恐怖政治に反抗した結果散り散りとなり、ウルフガードは己が倒そうとした大帝国から追放された。\n\nしかし、悪夢が止むことはない。悪夢はただ、夜明けから夕暮れの間、身を潜めているだけなのだ…大帝国の辺境に追放されたウルフガードは、その深淵から観察し、待ち続け、帰還を計画していた。盗賊や不実な兵士による雑多な軍勢を集めた極悪非道の将軍は、大帝国を崩壊させるであろう猛攻撃に向けて準備を整えた。\n\nウルフガードの亡命先からの帰国は、帝国中に衝撃を与えた。ウルフガードはホレイショー総督の要塞に熾烈な攻撃を行い、忠実な守護者たちは撤退を余儀なくされた。だが、狡猾な狼も長く勝利の座に君臨することはなかった。ホレイショーは大勢を立て直し、盗賊の軍勢に対して大帝国の強力な城主たちによる軍勢を率い、狼のような裏切り者を再び退却させたのだ。だが敗北の中にあっても、ウルフガードの脅しは重くのしかかった。「勝利に浸るのは早いぞ、ホレイショー！俺はまだ終わったわけではない！お前と腐った帝国は灰燼に帰すだろう！」\n\n大帝国は狼の敗北を称えたが、歓声や祝いの声が響く中、ホレイショーや大帝国の城主たちは警戒を怠らなかった。ウルフガードの不吉な脅しが、彼らの脳裏に残り続けていたからだ。帝国はこの執拗な捕食者に対して警戒を怠らず、団結しなければならない。\n\n狡猾な狼は、獲物が弱ったそぶりを見せるまで待ち続け…一気に襲いかかるのだ！",
    "generals_characters_106_summary": "鞭打つ者",
    "generals_characters_109_narrative": "「砦に隠れ、城壁の後ろにうずくまるがいい。だが忘れるな、お前は高い木の梢にいるただの小さな生物、その下すべてをさらう大波に震えるのみ。我々はその洪水、そして水のごとく、いかなる力も我らを押し止めることはできない！」\n\n炎の峰の先の神秘の地、誰も見たことのない未開の平原から、ウシュカルの恐ろしい姿が現れる。偉大なるハーンの忠実なる総督は、遊牧民の大群を率いて大陸を駆け抜ける。その馬蹄は雷鳴のように轟き、その決意は山々そのものと同じように不屈である。\n\nウシュカルの指揮下にある遊牧民たちは、誰も見たことのない故郷を吹き抜ける風の如く、休むことがない。国境も、王国や帝国の枠もなく、ただ目の前に広がる世界の果てしない広がりがあるだけだ。彼らは自由と獰猛な独立心を持つ生き物であり、必要なものを手に入れ、好きなところへ行く。彼らの道筋は、地図上の線によってではなく、地平線が醸し出す魅力と手招きする未知によって描かれる。\n\n戦士の中の戦士、 容赦なき遊牧民の総督は、見る者を圧倒する。彼の武器である素早い三日月刀と頑丈な丸い盾は、強靭かつ優美に振るわれ、猛スピードで走る群れのように容赦なく、誰にも止められない。しかし、ウシュカルは単なる獣ではない。その武勇に匹敵する、攻守両面に長けた鋭い戦略眼も持っているのだ。彼の部下は突撃と側面攻撃に秀で、砂嵐のような猛威を振るう。彼らが築く野営地は要塞にも似て、厳重かつ苛烈に守られ、ウシュカルが持つ多方面な防御への理解を示している。\nウシュカルは武勇に優れているが、名誉を重んじる人物でもある。外交官は丁重に扱われ、客人は王のようにもてなされ、発酵させた雌馬のミルクやジューシーなヤクのローストで遊牧民の宴会に招待される。ホレイショー卿を含む彼の敵対者たちは、争いの試練の中にあっても、彼のもてなしや名誉に何の落ち度も見いださなかった。実際、帝国で最も優れた芸術作品の一部は、遊牧民の複雑な職人技からインスピレーションを得たと言われており、彼らの作品は国中で賞賛され、珍重されている。また、壮大な悲劇である喉歌のバラード「遊牧民の姫の逃避行」には、あらゆる騎士や淑女が涙を流す。\n\nしかし忘れてはならない。彼あの高潔さや宴会の裏に潜むのは、遊牧民の戦士としての根源だ。彼らは好きなように王国を渡り歩き、欲しいものを奪う。いかなる敵対勢力も大群の雷鳴のような突撃で迎え撃ち、すべての抵抗勢力をその力の下に踏みつぶす。大草原と同じく、彼らも自由な魂を持つ。そして、彼らの自由を制限しようとする者は誰ででも、草原の雷ウシュカルの怒りにひれ伏すこととなる。",
    "generals_characters_109_summary": "草原の雷",
    "generals_characters_110_narrative": "「武士の道\n桜の陰で\n顔隠し」\n\n桜の花びらが舞い、武士道が法である日出る国の中心から恐ろしい人物が姿を現した。鋼鉄将軍の名を持つ、明智である。\n盆栽の静謐さと歌舞伎の芸術表現を愛する、極端な対比を持つ男である。明智の外見は洗練され、その言葉は優美だが微かな冷酷さがあり、礼儀正しさの裏には侮辱や嘲笑が巧妙に隠されている。しかし、この教養ある洗練された外見の裏には、権力欲によって歪んだ武士道への理解を持つ、野心ある武将が潜んでいる。明智にとって武士道とは、絶え間ない戦と征服だ。彼の歪んだ信念は、名誉と義務への妄信的な感覚によって正当化された、近隣諸国への容赦ないエンパイアの陣に拍車をかけた。\n\n明智の存在感は圧倒的で、その長身からは力強さと素早さがうかがえる。彼の繰り出す打撃は、彼の発する言葉と同様、素早く力強い。高潔さを主張する男にふさわしい計算高い正確さを備えている。しかし明智は脅威を感じると己の主義主張を捨て、己の意図に適うか、または己の命を救うのであれば、臆することなく不名誉な行為に及ぶことで知られている。\n穏健派であった竹村将軍との敵対関係は長く、日出る国の未来と魂を巡り権謀術数が繰り広げられた。あまり知られていないことだが、竹村の叔母との花札勝負も苛烈を極めた。戦略に長け狡猾な明智であっても、知恵と意志の勝負でこの女家長に勝てたことは一度もないのだ。\nしかし彼に最大の侮辱を突きつけたのは、浪人の戦士、佐々木である。彼の支配に反抗して日出る国を出た彼女の決断は、明智の誇りに未だ癒えぬ傷をつけた。彼女が戦で勝利するごとに、それは明智の名誉への忘れられぬ痛恨の一撃となる。明智は佐々木に十倍返しをするつもりだ。名誉なき裏切り者にとって、切腹による死はあまりに手ぬるい。\n明智の攻撃性は、抵抗に遭わなかったわけではない。大帝国のトリルやホレイショーとの戦いは熾烈で、嵐の島への侵略計画は粘り強いアリッサによって阻まれた。挫折を味わいながらも、明智は容赦がない。根深い恨みと恐ろしいほどに強固な決意に燃えている。\n\n礼儀正しさで己を覆い隠し、盆栽園の静けさの中、明智は次の一手を考える。彼にとって、世界は舞台であり、彼はその演者であり演出家でもある。明智に逆らう者は用心せよ。将軍の復讐は、血と涙で作られた墨によって記された演劇なのだから。元弟子である佐々木に対しては、彼女に相応しい悲劇的な幕引きを夢想する。己自身のためには、己の名が、軍勢が撤退した後も長く残る恐怖の囁きとなることを夢想する。\n\n「しじまには\n鉄の名囁き\n葉は落ちぬ」",
    "generals_characters_110_summary": "鋼鉄将軍",
    "generals_characters_111_narrative": "「きれいは汚い、汚いはきれい / 愚か者は気づかない / やがて宿敵は絶望する / 我らの支配には耐えられない！」\n\n高貴な帝国の中に、腐敗した秘教が長く暗い影を落としている。ここは、歪んだ女族長、ババ・ヴァルジュカが率いる、ブラッドクロウ一族の不吉な世界だ。帝国貴族の歪んだ反映である彼女は、貴族が体現する威厳や名誉を反転させた虚像とも言うべき存在であり、これらの美徳を欺瞞と裏切りで置き換えている。\nババ・ヴァルジュカは貴婦人のように見えるが、目には冷酷な光が、言葉には毒があり、高貴さとは程遠い性質が現れている。彼女は高貴な女性の優美さで敵と接触し、その言葉からは隠された脅しや空虚な礼儀が滴り落ちる。他者が名誉を背負うところでは欺瞞を、他者が高貴な戦いを行うところでは裏切りを体現する。その唇から零れ落ちる言葉は裏切りの可能性を秘め、無邪気に見える仕草はすべて、背中に隠した短剣による致命的な一撃の前兆だ。\n彼女を信奉するブラッドクロウ一族は、帝国の貴族の内部に存在する影であり、腐敗と退廃を備えた不気味な亡霊だ。彼らは暗い森や未開の山に潜む狡猾な捕食者で、弱点を見つけると、いつでも影から姿を現す。影響力や勢力図を拡大するために、禁じられた儀式や闇魔術から力を引き出しており、生命そのものの本質を捻じ曲げている。ブラッドクロウ一族とは、大帝国の心臓を掴み、その生命力から力を引き出す、血塗れの爪なのだ。\n噂で囁かれるのは、ババ・ヴァルジュカの血の魔法。永遠の若さのようなものを手に入れつつ、彼女の表情はそのような魔術の恐ろしい代償を感じさせない。戦闘では狡猾な捕食者で、敵への側面攻撃や罠を好み、直接戦闘よりも騙し討ちを楽しむ。愚かな総督でもなければ、この狡猾なカラスとその狂信的な信者を過小評価することはない。\n昔話によれば、ババ・ヴァルジュカは、後に皇帝となる若き王子の養育に手を貸したという。しかし、若い従者でありながらも守護者の気概があったホレイショーは、ヴァルジュカの有害な影響から王子を逃し、彼女を宮廷から追放することに成功した。その日以来、ババ・ヴァルジュカはホレイショーに深い敵意を抱いている。彼女の敵意は、森や山で執拗に信奉者を追い詰めてきたレオや、ブラッドクロウ一族の勢力拡大に対抗してきた太陽教団の巫女ヴァレンタにも向けられている。\nババ・ヴァルジュカは恐怖を植え付け、暗黒の力を振るうにも関わらず、恐ろしい警告としての役割を持つ。彼女は、とどまることを知らぬ野心、暗い欲望の代償の象徴である。永遠の若さを謳い文句にする歪んだ容貌には、卑劣な魔法の傷跡が残っている。彼女は、帝国の核の暗い亡霊であり、文明の中心であっても、野心が暗黒へとつながることを告げる警告の歌であり続けるだろう。",
    "generals_characters_111_summary": "恐怖の女族長",
    "generals_characters_112_narrative": "我々の理解をはるかに超えた次元から、形なき影が現実のベールを越えて訪れる。脈打つ紫色の光に包まれ姿を現したのは、異界の脅威。彼らはストレンジャー。我々の鏡像であると共に、堕落した不穏な存在である。彼らの存在は矛盾そのものだ。我々の理解を超えた領域からこの者たちを率いるのは、異界の略奪者ヌクライアである。\n\nヌクライアはグロテスクな鏡像の総督で、その人間を歪めたかのような異様な姿は、混乱と恐怖をもたらす。この者は、どんなに勇敢な人間でさえも震え上がらせる。まるで、冷徹で計算高い眼差しの下で、現実そのものが歪曲し震えるかのように。この者が振るう刺つきの武器は、現実世界の武器の歪んだ鏡像であり、髄まで凍るような機械的な正確さで空気を切り裂く。一振り一振りが恐怖と絶望をもたらす。ヌクライアと戦って生き残った者たちは、真冬のような冷徹さ、時がもたらす腐敗のような容赦のなさをささやく。ストレンジャーの総督は一言も発さず、仮面のような顔からはいかなる感情も漏れ出ることがない。無口で無表情な総督は、恐ろしいほどの絶対的な暗黙の意志で軍勢を指揮する。\n\n冷徹で、効率的、容赦がない――ヌクライアの指揮下にあるストレンジャーたちには、理性や交渉などという言葉はない。大帝国への攻撃は、魂なき機械のような冷酷な正確さで実行される。王国の国境、外交官の嘆願――支配し、異界の陰湿な穢れを広める機会のみを見据える彼らの氷のような眼差しの前では、すべてが無意味だ。不吉な紫色の光に包まれて建っている彼らの城は、威厳の証ではなく、この地を穢す恐怖の前触れだ。どの塔も、どの壁も、人間の建築物の不気味な鏡像であり、なじみ深さと異質さが奇妙に入り混じっている。\n\nしかし、ストレンジャーがもたらす容赦ない恐怖にもかかわらず、希望が消えることはない。我々の領域では何者にも止められぬ力である時の流れが、彼らの唯一の敵のようだ。猛攻撃の後、ストレンジャーたちは謎の次元に追い戻され、彼らの不吉な城はただの幻のように消滅した。しかし、彼らがいずれ帰還するという氷のような確信が、絶えず悪夢のように迫る。ヌクライアが存在する限り、平和は束の間の夢であり、異界の略奪者に永遠に付け狙われる現実の中でのひとときの休息にすぎないのだ。彼らの目的は謎に包まれたままであり、彼らが何を望むかもわからない。ヌクライアは決して自らの考えを人間には漏らさない。もし、その真実を知ってしまったら…それは無知よりも恐ろしいものかもしれない。",
    "generals_characters_112_summary": "異世界の略奪者",
    "generals_characters_113_narrative": "「ベリモントの隅々までゲルブランド一族の咆哮を響かせろ！」\n\n戦乱に明け暮れるベリモント王国に、堂々たる風格を誇り、確固たる決意を秘めた人物がいた。ゲルブランド一族のレオポルド３世である。鮮烈な赤で描かれた獅子の紋章は、彼のみなぎる勇気と、彼が熱烈に継承を主張する王家の血筋を物語っている。凶暴なライオンに襲われたとの噂が部下の間で囁かれている、レオポルドの顔に残る 傷跡は、戦いに明け暮れた過去を常に思い起こさせる。猫のような相貌と堂々とした態度は、計算高い野心と細やかに制御された激怒を秘めている。\n\n戦の駆け引きに長けたレオポルドは、獅子のような我慢強さを発揮し、力ずくで攻めるより、戦略を立てながら戦うことを好む。しかし、怒りに駆られると、家紋の象徴する獰猛さと圧倒的な戦闘力で敵を震え上がらせる。戦場には、レオポルドの格言がこだまする。「 獅子の心の中では、辛抱が闘志をかき立てる。我々は好機を伺うが、ひとたび攻撃を仕掛ければ咆哮を響かせ、我々の威力を知らしめる」\n\nクマ王グリンバートに対するレオポルドの憎しみの深さは、ベリモントの歴史と同じように根深い。彼はグリンバートのことを、ベリモンドの品位を汚すような粗野な成り上がり者とみなし、目の敵にしている。市民や貴族たちは、この宿敵同士が帝都の街路で騒々しく口論したり、決闘さえするのを目の当たりにしたと語る。その一方で、この2人の王が酒場の片隅でテーブルを囲み、全身に傷を負いながらも古い戦友のように酒を酌み交わす姿が時折目撃されるという噂も絶えない。我々の対抗意識はどこまで我々を奮い立たせるのだろうか… もちろんどちらの王も、このような噂はただの下劣な中傷に過ぎないと宣言している。\n\n レオポルドの伝統へのこだわりと、王位継承権が自分にあるという揺るぎない信念は、変化を求めるグリンバートの野心に対抗し、ベリモントの過去の栄光を守ろうとする彼の熱き闘志を駆り立てる。レオポルド3世は旧世界の希望の光であり、誇り高き王家の血筋の忠実な守護者である。ベリモントの獅子は辛抱強く待機し、観察し、機が熟せば、その名にふさわしい怒りに満ちた一撃を浴びせる。\n\n追伸：「もしグリンバートが、ビールを樽の底まで飲み干すくらいの熱心さで統治に力を注いでいたら、ベリモントはこのような混沌にはなかっただろう！」",
    "generals_characters_113_summary": "ベリモントの正当な王",
    "generals_characters_114_narrative": "「ベリモントの血脈にクマの力を流し込もうぞ！」\n\nベリモントの戦いと混沌の最中、戦争の波に立ち向かう、荒々しい力と比類なき活力を持つ戦士がいる――クマ一族のグリンバートである。鮮烈な青で彩られた熊の紋章は、彼の不屈の強さと、血と勇気をもって得た大胆な気高さを象徴している。グリンバートは、その屈強な体躯、燃えるような赤毛、荒々しい顔立ちから、しばしばただの乱暴者と誤解されがちだ。だがその外見の裏には、熟練の戦術家をも驚かせるほどの鋭敏な頭脳が隠されている。\n\n直接的かつ容赦のない戦法で有名なグリンバートは、敵の意思を打ち砕くために力を誇示することを信条としている。戦場での雷撃のごとき突撃は、獰猛な熊の攻撃に例えられ、敵味方双方に恐怖と尊敬の念を抱かせる。グリンバートの戦争の信条は、ベリモントの戦場に響き渡る。「力と勇気が宿りしは熊の心なり。待つのではなく、行動せよ。我々の咆哮は響き渡り、我々の強さを否定できる者はおらぬ」\n\nゲルブランド家のレオポルド３世とのライバル関係は伝説的だ。グリンバートはレオポルドのことを気障で慇懃無礼な貴族だと見なし、その統治権は己の行いではなく先祖の名から由来するものでしかないと考えている。ベリモントに必要なのは直接的かつ断固とした統治であり、華美な言葉や空疎な華やかさではないのだ！グリンバートとレオポルドの不和は王国中に知れ渡っており、その怨恨の争いはしばしば予想もつかないような場所で繰り広げられる。2人はベリモントの戦場の中心から、大帝国の緑の草原、さらには帝都の石畳の街路でも戦うのだ！しかし、こんな噂も囁かれている。ごくまれに夜の人里離れた酒場の薄明かりの中で、ボロボロに傷ついた2人の王が、昔からの仲間のように酒を酌み交わすことがあるのだと。この対立関係からは、空想がどこまでも膨らんでもおかしくないが…もちろん両王は、この噂を下劣な誹謗中傷に過ぎないと断定している。\n\n\n伝統に縛られることのないグリンバートは、ベリモントの可能性を信じてやまない。彼は、過去の束縛を捨て去り、現在の栄光の中で生まれ変わる王国を思い描いている。\n\nベリモンドの熊は、不屈の精神で前へ前へと突進し、ここぞというときには、その名の由来にふさわしい力強さで勝利を掴む。\n\n追伸：「もしレオポルドがたてがみの手入れにそこまで時間をかけず、もっと戦場に出たならば、真の邪魔となったやもしれぬ！」",
    "generals_characters_114_summary": "ベリモントの正当な王",
    "generals_characters_115_narrative": "「多くの名、多くの顔を持つが、その者を突き動かす暗い動機はただ1つ――とどまることを知らない欲望だ」\n\n大帝国の荒涼とした風景の中を進むと、城や塔が大地に点在し、その威圧的なシルエットが空を背景にそびえ立つ。正義ではなく恐怖の要塞、それが泥棒男爵の領域だ。\n森の暗闇に身を隠し、または山の岩山に潜み、霧に覆われた沼地を徘徊しながら、泥棒男爵は不正に得た財産を使って命令を下し、その目は常に他人の富と土地を求めている。\n\n\nボルコ、ガマレス、カラセクといった名前が帝国の民の間でささやかれ、それぞれの名前が血も凍るような恐怖をもたらす。だが名前自体は重要ではない。なぜなら目的は1つだからだ。略奪、強奪、支配。\n\n日和見主義的な軍閥の多くは、冷酷な野心という同族の精神を皮剥ぎウルフガードに見出し、彼の恐怖による治世の間、その旗の下に群がった。ウルフガードが倒れた後も、彼の暗黒軍団の残党は、泥棒男爵総督の旗の下で卑劣な行為を続けている。\n\n大帝国の繁栄にとって、泥棒男爵は常に不屈の脅威であり続けている。しかし、帝国の忠実な民と勇敢な諸侯は断固として立ち上がる。彼らは無法の略奪者に屈することを拒否する。彼らの勇気と武勇は、泥棒男爵からの果てしない干渉に対する希望の光となる。団結こそが力であり、決断こそが盾であることを、彼らは知っているからだ。\n\n泥棒男爵は、男爵家の残酷で容赦ない武力の象徴であるかもしれない。それでも大帝国には勇敢な英雄たちがおり、常に困難に対する構えを整え、自分たちの領域を守ろうとしているのだ。",
    "generals_characters_115_summary": "帝国の災禍",
    "generals_characters_118_narrative": "「人々はここを荒野と呼ぶが、未来を生み出するつぼにすぎない」\n大帝国の東側では、風景が一変する。数々の巨大な火山が地平線を占め、その燃え盛る心臓が灰と溶岩の流れを噴出している。この過酷な地を支配しているのは、竜教団の強大な塔や要塞である。竜教団は、炎のような竜たち自身によって守られており、教団の禁じられた暗黒魔法が、伝説の恐ろしい生き物を操っている。この苛烈な土地を、冷酷なほどの確実さで支配する女がいる。炎のヤギリスだ。\nヤギリスの口からは、素早く当意即妙の言葉と辛辣な皮肉が飛び出す。その言葉は、彼女の操る短剣のごとく無駄がなく、恐ろしく正確無比で、毒のごとく痛烈だ。カミソリのような鋭い笑みは、彼女の残酷さを常に思い起こさせる。教団の冷酷な支配を守るための、揺るぎない献身の証である。ヤギリスは大志を抱く女であり、火山領域だけを支配することに満足しているわけではない。遥かに壮大な計画がある。彼女は大帝国を内部から腐らせて弱体化させることで、屈服させようとしているのだ。\nヤギリスが権力の座についたのは、苦い裏切りによるものだ。彼女といとこのトリルは、教団の指導者として育てられた。しかし、トリルが教団の残酷さから逃れることを選んだのに対し、ヤギリスはいとこを裏切り、毒を塗った刃で刺した。トリルが命からがら逃げ延びた一方で、ヤギリスは教団を支配する地位へと上った。\nヤギリスは短髪で、剃刀のように鋭い顔立ちの痩せた女である。邪悪な笑みを浮かべ、舌鋒と短剣を素早く振るって支配する。彼女の悪意あるユーモアは、彼女が巧みに作る毒薬と同じくらい致命的だ。ヤギリスは禁断の暗黒魔術を使うことを恐れず、その力を恐ろしい正確さで行使し、帝国を弱体化させその基盤を腐食させることを狙っている。\nヤギリスは己が広める権力と恐怖にもかかわらず、自ら敵を作ってしまった。今や帝国の苛烈な戦士となったいとこのトリルは、ヤギリスの裏切りに対する復讐を求め、残酷な火による支配を終わらせようと努力している。両者の対立は、血の争いの果てにある。日出る国から大帝国へと至る旅路で教団に強襲された、浪人の戦士佐々木も、依然として強力な敵である。\n\n炎の峰の荒涼とした地で、ドラゴンの陰鬱な視線と教団の監視の目をかいくぐり、ヤギリスは陰謀を企てる。彼女は帝国の崩壊を確実なものにし、彼女が誇りを以て支配する地と同じように帝国が崩れ落ち、燃え盛るのを見るためならば、手段を選ばない。炎の淑女に相応しく、ヤギリスは侮れない存在だ。彼女に挑もうとする勇気のある者は、トリルの失敗から学ぶと良い…そして背後に気をつけろ…",
    "generals_characters_118_summary": "炎の淑女",
    "generals_characters_106_name": "皮剥ぎウルフガード",
    "generals_characters_116_name": "アル　キラー王",
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    "minigameFeat_hud_desc": "小さなミニゲームをプレイして、ダイアナを助けましょう。",
    "minigameFeat_hud_header": "射手の挑戦",
    "dialog_event_announcement_description_106": "新しいクロスプレイイベントがあなたを待っています！\nGoodgame EmpireとEmpire: Four Kingdomsの王たちと共に王座を巡る戦いに再び挑みましょう。あなたの指示を仰ぐ民が建築と闘争の準備を整えています。新たなこのチャレンジを乗り越えられますか？王冠の争いで、新しくて特別な報酬を勝ち取りましょう。今すぐ参戦しましょう！",
    "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "建物の位置を確認してください。後で移動することもで\n\nすが、敵が建設を止めようとしてきますので、備えてください！言葉をかけてくれれば、私と信頼できる弓で彼らを追い払います！",
    "dialog_chestOffer_desc_16": "宝物がいっぱい詰まった宝箱！",
    "dialog_chestOffer_title_16": "皇帝の宝箱",
    "webshop_decoWithEffects_foodProductionFire_desc": "城内の公共秩序が{0}向上、\n 炎の山の城での食糧生産に{1}%のボーナス、\n 各エリアの最大{2}個まで設置可能。",
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    "dialog_highscore_totalPoints": "合計ポイント",
    "dialog_mainDonationEvent_DonationLimit": "部隊上限数",
    "dialog_mainDonationEvent_architect": "やっと皇帝の仕事が終わりました。これで余った資源を使って、驚くべき効果を持つ帝国の記念碑を建てることができます。資源をたくさん提供すればするほど、記念碑の効果は大きくなります。",
    "dialog_mainDonationEvent_eventType_help": "これが寄付オプション、現在と次の賞品、および必要なポイントと持っているポイントです。",
    "help_DonationEvent": "任意のカテゴリーに対して、寄付を行い、ポイントを獲得できます。寄付にはいくつかのオプションがあり、それぞれ異なるポイント獲得率と寄付可能上限が設定されています。\n各カテゴリーには、イベント終了時の獲得ポイントに応じて個別の報酬が用意されています。\n報酬はイベント終了時に配布されます。その後、ポイントはリセットされます。",
    "dialog_mainDonationEvent_maxLevel": "最大レベル",
    "dialog_mainDonationEvent_nextLevelPoints": "次のレベルまでのポイント:",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_CurrentLevel": "現在のレベル",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_InfoPopup": "帝国の記念碑",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_NextLevel": "次のレベル",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_firstLevel": "最初のレベル",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_maxLevelDesc": "最大レベルに到達しました。イベント終了時に報酬が贈られます。\n引き続きランキングを上げるために寄付できます。",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_tier": "{0}",
    "dialog_mainDonationEvent_sliders_ResetCurrencyIcon": "この通貨はイベント終了時に&lt;b&gt;リセット&lt;/b&gt;されます！",
    "dialog_mainDonationEvent_sliders_limitTooltip": "この資源または通貨の寄付はこれ以上できません。",
    "dialog_mainDonationEvent_sliders_maxLimitReached": "最大寄付限度に達しました！",
    "dialog_mainDonationEvent_sliders_ratio": "{0}で1ポイント。",
    "dialog_mainDonationEvent_title": "皇帝の庇護",
    "dialog_mainDonationEvent_title_architect": "建築ポイント",
    "dialog_mainDonationEvent_title_builder": "建設ポイント",
    "dialog_mainDonationEvent_title_mason": "石工ポイント",
    "dialog_mainDonationEvent_tooltip_architect": "建設者",
    "dialog_mainDonationEvent_tooltip_builder": "建築家",
    "dialog_mainDonationEvent_tooltip_mason": "石工",
    "dialog_mainDonationEvent_tooltip_option": "これを寄付すると、次のようなポイントが獲得できます。",
    "dialog_startDonationEvent_desc2": "大帝の命を受け、建築家は独特で変更可能な建物の設計図を作り上げました。建物は小さく始まり、材料を集めれば大きく、そしてより良い建物に建て替えることができます。",
    "dialog_startDonationEvent_join": "参加して、帝国の後援イベントのチャンスを掴もう！",
    "dialog_startDonationEvent_subtitle2": "建築家の設計図",
    "dialog_startDonationEvent_subtitle3": "報酬を増やす",
    "dialog_specialOffer_copy4": "例えば、50kのルビーを購入すれば、{0}ものルビーを獲得できます！",
    "dialog_privateBestsellerShop_easter1": "イースターの特別セール",
    "dialog_privateBestsellerShop_easter2": "最高のイースターディール",
    "dialog_zipCode_desc": "アメリカのほとんどの州での消費税法に則り、プレイヤーが自分のZIPコードを確認していただく必要があります。この情報は法令遵守の目的でのみ使用され、第三者には共有されません。",
    "dialog_zipCode_invalid": "ZIPコードが無効です",
    "dialog_zipCode_option1": "私はアメリカ合衆国の住民です",
    "dialog_zipCode_option1_title": "郵便番号を入力してください",
    "dialog_zipCode_option2": "私はアメリカ合衆国の住民ではなく、ZIPコードを提供できません",
    "dialog_zipCode_privacyPolicy": "&lt;a href",
    "dialog_zipCode_title": "購入していただきありがとうございます。",
    "lord_effectlist_battleEffects_title": "有効な戦闘効果",
    "dialog_chestOffer_desc_17": "見逃せないイースターの宝箱。",
    "dialog_chestOffer_desc_18": "豊かなイースターへの扉が開かれました！",
    "dialog_chestOffer_title_17": "イースターの宝箱",
    "dialog_chestOffer_title_18": "隠し卵の宝箱",
    "nk_saveYourAccount_title": "アカウントを保存する",
    "webshop_EasterMeadBow_desc": "非常に強力な祭り仕様の遠隔防御兵で、防御力は{0}です",
    "webshop_EasterMeadMace_desc": "防御力{0}の優れた祭り用近接防御兵",
    "webshop_EasterMeadRanger_desc": "遠隔攻撃力{0}の非常に強力な祭りの遠隔攻撃兵",
    "webshop_EasterMeadShieldMaiden_desc": "優れた祭りの乱闘攻撃者で、攻撃力は{0}です",
    "webshop_decoWithEffects_HoneyFoodMeadProductionGeneric_desc": "城内の社会秩序が{0}増加、\n蜂蜜生産へのボーナスが{1}増加、\n食料生産へのボーナスが{2}増加、\n蜂蜜酒生産へのボーナスが{3}増加、\n建物のサイズ{4}x{5}です。",
    "webshop_decoWithEffects_RecrutSpeedRecrutCostGeneric_desc": "城の社会秩序が{0}上がる\n雇用スピードが{1}%速くなる\n雇用費用が{2}%安くなる",
    "minigameFeat_leave_desc": "アカウント情報を追加しないと、アカウントが削除される可能性があります！",
    "nk_saveYourAccount_desc": "{0}様、\n\n必要な情報を記入し、アカウントの保護をお願いします。\n\n現行のログインシステムが間もなく終了するため、皆さまのアカウントを当社の主要ログインシステムへと移行する必要がございます。\nこれからはFacebook経由でのログインとプレイが不可能となります。\n新しいパスワードは、「Empire: Four Kingdoms」のプレイヤープロフィールでのみ有効となります。",
    "nk_savedAccount_desc": "アカウントの移行が正常に完了しました。\n&lt;b&gt;{0}&lt;/b&gt; 以降は以前の方法でのプレイができなくなります。\n\n新メソッドで問題が生じた場合は、サポートまでご連絡ください。",
    "nk_saveYourAccount_loginName": "プレーヤー名：",
    "nk_saveYourAccount_choosePW": "パスワードを入力する",
    "nk_savedAccount_title": "保存に成功しました",
    "dialog_options_saveAccount_enterEmail_desc": "Eメールアドレスを入力してください",
    "webshop_decoCustomSize": "城内の社会秩序が{0}アップします\n建物のサイズ {1}x{2}です。",
    "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitDaysGeneric": "司令官アイテム。追加の攻撃波数+{0}、側面の部隊制限数+{1}%、正面の部隊制限数+{2}%。{3}日間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitHoursGeneric": "総督アイテム。追加の攻撃波数+{0}、側面の部隊制限+{1}%、正面の部隊制限+{2}%。{3}時間有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_771": "司令官のアイテム。+5追加攻撃波。アクティブ時間は24時間です。",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2008_desc": "倉庫の一時的な建設アイテム。攻撃時の側面の部隊に12時間の数値増加ボーナスを与える（+15%）。効果は上限あり。",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2010_desc": "倉庫の増築アイテムです。攻撃時に側面の部隊数が48時間20％増加します。効果に上限あり。",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2011_desc": "倉庫に一時的な建物アイテム。攻撃時の側面部隊の数を72時間30%増加させ、効果はキャップされます。",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2004_desc": "仮設の穀物倉建設アイテム。12時間の近接部隊攻撃ボーナス（+30%）を付与します。効果には上限があります。",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2012_desc": "倉庫のための12時間有効の一時的建設アイテム。前線の軍隊数量にプラス15%のボーナスを与える攻撃効果（上限あり）。",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2014_desc": "倉庫に設置する一時的な建設アイテム。攻撃時の前線部隊の数を48時間20％増加させる効果があります（効果には上限があります）。",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2015_desc": "倉庫の一時的な建設アイテム。攻撃再に表側の部隊の数量が72時間30%増加します。効果は上限までです。",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2006_desc": "建設アイテムにより穀倉の一時的な建設が可能で、近接部隊の攻撃ボーナス48時間（+40%）が適用されます。効果には上限があります。",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2007_desc": "食料庫の建設アイテム。72時間の近接トループ攻撃ボーナスを提供（+50%）。効果に上限あり。",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2000_desc": "仮設建設アイテムとしての倉庫、遠隔兵の攻撃力を12時間で30%増加させる。効果は上限が設定されている。",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2002_desc": "倉庫の仮設建設アイテム。48時間限りの遠隔部隊攻撃ボーナス（最大40％アップ）が適用されます。効果には制限があります。",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2003_desc": "倉庫の仮設建設アイテム。72時間、遠隔部隊の攻撃ボーナスが最大50%アップする。効果は上限される。",
    "webshop_warwagon_desc": "戦車獲得レベル{0}の攻城兵器。",
    "dialog_setPassword_password": "パスワード（最低{0}文字）：",
    "dialog_crafting_dragonScaleTileInventory_tooltip": "インベントリ内のドラゴンスケールタイル",
    "dialog_crafting_goldTokenInventory_tooltip": "インベントリ内のゴールドトークン",
    "dialog_crafting_khanTabletInventory_tooltip": "インベントリにあるハーンの碑文",
    "dialog_crafting_legendaryMaterialInventory_tooltip": "インベントリの伝説的な素材",
    "dialog_crafting_legendaryTokenInventory_tooltip": "インベントリに伝説のトークンがあります",
    "dialog_crafting_sceatTokenInventory_tooltip": "インベントリにあるシェットのトークン",
    "dialog_researchTower_manualsCategory11_title": "竜の鱗のタイルマニュアル",
    "dialog_legendTemple_imperialDucat_ImperialDucatLimit_tooltip": "{0}枚を超える皇帝のデュカットを貯蓄することはできません。",
    "dialog_legendTemple_imperialDucat_currency": "帝国のダカット",
    "dialog_legendTemple_sceat_47_desc": "レベル8の天守閣をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_47_name": "翼を広げて",
    "dialog_legendTemple_sceat_48_desc": "ドラゴンの財宝のレベル{0}のロックを解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_48_name": "ドラゴンの贈り物",
    "dialog_legendTemple_sceat_49_desc": "研究所のレベル6をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_49_name": "心の時代の新たな訳",
    "dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "居酒屋のレベル8を解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_50_name": "上質なヴィンテージ",
    "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "小麦粉工場レベル7を解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_51_name": "石臼",
    "dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "レベル7の蜂蜜を作る庭をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_52_name": "蜂巣の隠れ家",
    "dialog_legendTemple_sceat_53_desc": "レベル7の樽工房を解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_53_name": "杖の鍛冶場",
    "dialog_legendTemple_sceat_54_desc": "精錬所を他の王国で解放する",
    "dialog_legendTemple_sceat_54_name": "洗練された生活をすべての人に",
    "dialog_legendTemple_sceat_55_desc": "他の王国の兵器屋が利用可能になる",
    "dialog_legendTemple_sceat_55_name": "全員に破壊のツールを",
    "dialog_legendTemple_sceat_56_desc": "レベル13の野営地をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_56_name": "高貴な指揮官",
    "dialog_legendTemple_sceat_57_desc": "皇帝の評議会ホール{0}ランクをアンロック",
    "dialog_legendTemple_sceat_57_name": "評議会の命令",
    "dialog_legendTemple_sceat_58_desc": "強化金庫のレベル{0}をアンロックしましょう",
    "dialog_legendTemple_sceat_58_name": "保管",
    "dialog_legendTemple_sceat_59_desc": "レベル9の倉庫を解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_59_name": "燻製室",
    "dialog_legendTemple_sceat_60_desc": "全ての王国の精錬所レベル5をアンロック",
    "dialog_legendTemple_sceat_60_name": "錬金術",
    "dialog_legendTemple_sceat_61_desc": "レベル{0}の竜の息吹の鍛冶場をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_61_name": "火と鋼",
    "dialog_legendTemple_sceat_62_desc": "家畜の養殖場をレベル{0}にアンロック",
    "dialog_legendTemple_sceat_62_name": "モーマナー",
    "dialog_legendTemple_sceat_63_desc": "レベル{0}の兵舎をロック解除",
    "dialog_legendTemple_sceat_63_name": "時代の力",
    "dialog_legendTemple_sceat_64_desc": "レベル{0}の硝子の翼の弓兵をロック解除する。部隊の能力が向上する。",
    "dialog_legendTemple_sceat_64_name": "クリスタルマークの弓兵",
    "dialog_legendTemple_sceat_65_desc": "レベル{0}の火炎放射の狂戦士をロック解除する。部隊の能力が向上する。",
    "dialog_legendTemple_sceat_65_name": "放火の暴挙",
    "dialog_legendTemple_sceat_66_desc": "{0}レベルの有鱗守護兵がアンロックされる。部隊の能力が向上する。",
    "dialog_legendTemple_sceat_66_name": "竜の防衛",
    "dialog_legendTemple_sceat_67_desc": "レベル{0}の破片射手をロック解除する。部隊の能力が向上する。",
    "dialog_legendTemple_sceat_67_name": "龍の目を撃て",
    "dialog_legendTemple_sceat_preview_buildings": "新しい建物が近日登場！",
    "dialog_legendTemple_sceat_preview_tools": "新しいツールがもうすぐ登場します！",
    "dialog_legendTemple_sceat_preview_units": "新しいユニットがもうすぐ登場します！",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_7": "レベル8を維持: {0}",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_8": "レベル8を維持: {0}",
    "dialog_legendTemple_imperialDucatCosts": "皇帝のデュカット{0}個",
    "reinforcedVault_short_info": "追加の武具とジェムの収納量、中庭の部隊の収納量、同盟の防御ボーナス",
    "reinforcedVault_upgrade_info": "収容力、中庭の収容力、同盟防御ボーナスを強化する",
    "mysteryBoxHoL8_package_info_desc": "謎の箱を開けて伝説の館の城主レベル8の報酬を受け取りましょう。謎の箱の鍵を使えば、上位の報酬を獲得できる確率が上がります。",
    "webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "城の秩序が{0}増加\n部隊の最終近接攻撃力が{1}%向上\n部隊の最終遠距離攻撃力が{2}%向上\nエリアごとの最大{3}尊",
    "dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "レベル5の研究塔をロック解除",
    "beefwastage": "牛肉の消費量",
    "beefwastage_value": "牛肉消費{0}",
    "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_empty": "陸軍病院現在、徒歩兵または牛肉の兵士の負傷者はいません。",
    "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_tooltip": "負傷した近接戦闘兵（蜂蜜酒と牛肉）",
    "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_empty": "現在、陶器兵または牛骨兵の負傷者はいません。",
    "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_tooltip": "負傷した遠隔部隊の兵士",
    "meleeMeadUnits": "乱闘兵",
    "rangedMeadUnits": "遠距離の食肉兵士",
    "beefProductionPerHour": "牛肉生産",
    "beefProductionPerHour_freeze": "牛肉の生産量（毎時）（冷凍）",
    "beefResource": "牛肉",
    "beef_frozen": "牛肉（冷凍）",
    "cattleFarm_short_info": "\\u725b肉生産量多め",
    "cattleFarm_upgrade_info": "牛肉の生産量が増える",
    "dialog_cattleFarm_header": "冬の農場",
    "dialog_crafting_kingdomToolsmithNotConstructed_tooltip": "兵器工房 - まだ建てられていません",
    "dialog_crafting_kingdomToolsmith_header": "兵器工房",
    "dialog_desertedTroops_beefUnits_copy": "お城の牛肉がなくなりました！\nこの城から牛肉の配給を受けていた兵士たちは食糧を減らす必要があり、その結果一部の兵が失われました。兵士たちを元気で満足させ続けるためにも、牛肉の備蓄には常に注意を払いましょう！",
    "dialog_desertedTroops_beefUnits_title": "牛肉が尽きました",
    "dialog_desertedTroops_beefUnits_tooltip": "部隊を失った",
    "help_crafting_kingdomToolsmith": "兵器鋳造職人は攻城兵器および防衛兵器の製作に使用される部品を製作できるようにします。\n\n部品の製作には3つの要素が必要です。それぞれ、王国の資源、精製された資源、兵器製作マニュアルです。\n\n- 王国の資源は大帝国の外にある王国で生産される独特の資源で、本城に運び入れてから製作に使用できます。\n\n- 精製された資源は本城の精製所で生産されます。\n\n- 兵器製作マニュアルは兵器鋳造職人の建設と同時に自動的に利用できるようになり、資源の生産量や製作時間に変更を加えることができます。 \n\n部品の製作を開始するには、製作したい部品の種類を選択し、製作ボタンをクリックします。製作プロセスがすぐに開始されます。 \n\n各製作プロセスには空きの製作スロットが必要です。製作プロセスをキューに登録することもでき、製作スロットが空いたときに自動的に開始されます。 \n\nコインで製作スロットとキュースロットを追加で購入することもできます。購入すると、一定期間だけ利用できるようになり、部品の製作とキューに登録することができます。 \n\n兵器鋳造職人は本城でのみ建設できます。",
    "hud_button_cattleFarm": "冬の農場",
    "hud_button_kingdomToolsmith": "兵器工房",
    "kingdomToolsmith_name": "兵器工房",
    "kingdomToolsmith_short_info": "製作部品を生産する",
    "kingdomToolsmith_upgrade_info": "王国の資源の保管庫の収納量が増える",
    "meadBeefUnits": "酒精和牛肉单位",
    "message_header_desertedTroops_beefUnits_title": "牛肉がなくなりました",
    "overseer_beef_copy_short": "城と基地の牛肉生産が向上する",
    "panel_action_cattleFarm": "冬の農場",
    "panel_action_reinforcedVaultkingdomToolsmith": "兵器工房",
    "ringmenu_building_cattleFarm": "冬の農場",
    "ringmenu_building_kingdomToolsmith": "兵器工房",
    "unitType_beef": "部隊のビーフ",
    "webshop_FlameBreathBerserker_desc": "強力で攻撃的なドラゴンバインド近接攻撃者、攻撃力は{0}",
    "webshop_GlassWingArcher_desc": "強力な遠隔攻撃を行うドラゴンバウンドユニット、攻撃力は{0}",
    "dialog_building_missing_in_selected_kingdom": "この城にはこの王国にはこの建物がありません。建設メニューから建設を開始できます。",
    "dialog_research_missing_for_construction": "この建物を建てるために必要な研究がまだ行われていません。伝説のホールに進んで、研究を開始してください。",
    "webshop_offer_dailyBundle_springSpecial_desc": "春の特別セール +{0}%のボーナス！",
    "dialog_globalEffects_header_castellans": "城代",
    "dialog_globalEffects_header_commander": "司令官",
    "beefwastage_freeze": "冷凍牛肉消貯量",
    "beefwastage_freeze_value": "牛肉消費量{0}（凍結）",
    "dialog_desertedtroops_insufficientBeef": "牛肉の備蓄が少なくなってきました。兵士がすぐに飢え死にしてしまいます！",
    "dialog_desertedtroops_sufficientBeef": "兵士たちに十分な量の牛肉が供給されています。",
    "dialog_desertedTroops_fUnits_title": "食料不足",
    "dialog_desertedTroops_fUnits_copy": "城には十分な食料がありません。そのため、兵が何人か命を落としました。 兵が命を落とさないように、常に十分な食料を備蓄しておきましょう。",
    "dialog_desertedTroops_overseer_beef": "牛肉の生産量が増える",
    "dialog_desertedTroops_overseer_f": "食料生産が増える",
    "dialog_desertedTroops_overseer_mead": "蜂蜜酒の生産量が増える",
    "dialog_researchTower_manualsCategory12_title": "ドラゴンのお守りのマニュアル",
    "dialog_researchTower_manualsCategory13_title": "鉄鋼のマニュアル",
    "dialog_researchTower_manualsCategory14_title": "ドラゴンガラスのマニュアル",
    "dialog_researchTower_manualsCategory15_title": "双子の炎の斧のマニュアル",
    "dialog_researchTower_manualsCategory16_title": "ドラゴンガラス矢のマニュアル",
    "dialog_researchTower_manualsCategory17_title": "竜の鱗の鎧のマニュアル",
    "dialog_researchTower_manualsCategory18_title": "竜の鱗の矢のマニュアル",
    "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "装飾品間で共有される効果上限、社会秩序 +{0}、1時間あたりの食料生産ボーナス +{1}（最大 +55,000）、1時間あたりの蜂蜜生産ボーナス +{2}（最大 +55,000）、1時間あたりのミード生産ボーナス +{3}（最大 +550,000）、建物サイズ {4}×{5}。",
    "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "装飾間で共有される効果の上限、公共秩序 +{0}、戦闘から得られるXPが+{1}%増加、建設から得られるXPが+{2}%増加、市場の車両容量に+{3}%のボーナス、建物のサイズ {4}x{5}。",
    "webshop_FruitPirate_desc": "{0}の攻撃力を持つ、夏の間だけ出現する強力な乱闘攻撃兵",
    "webshop_SummerHuntress_desc": "{0}の攻撃力を持つ、夏の間だけ出現する強力な遠隔攻撃兵",
    "webshop_FruitBreaker_desc": "{0}の防御力を誇る夏の乱闘型防御兵",
    "webshop_SummerMarksman_desc": "超力強力な夏の遠隔防御者、防御力{0}",
    "webshop_summerDecoE_Resources": "炎天夏のデコレーション取引の資源",
    "webshop_summerDecoE_XP": "炎天夏のデコレーションセットの体験",
    "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRDaysGeneric": "司令官アイテム。+{0}の追加攻撃波、乱闘兵に対する戦闘力が{1}%増加、遠隔兵に対する戦闘力が{2}%増加。{3}日間有効。",
    "ebshop_summer2_medium_name": "中炎天下の夏のバンドル",
    "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitDaysGeneric": "城代のアイテム。中庭の防衛時に戦闘力が{0}%上がり、城壁の部隊の最大数が{1}%増える。有効期間は{3}日。",
    "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitHoursGeneric": "城代のアイテム。中庭の防衛時に戦闘力が{0}%、城壁の部隊制限が{1}%増加します。{3}時間だけ有効。",
    "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRHoursGeneric": "司令官のアイテム。+{0}追加の攻撃波、近接ユニットの戦闘力+{1}%、遠距離ユニットの戦闘力+{2}%。{3}時間の間、有効。",
    "webshop_summer2_VIP_name": "VIP↵灼熱の夏セット",
    "webshop_summer2_extraLarge_name": "特大サイズ↵灼熱の夏バンドル",
    "webshop_summer2_giant_name": "巨大な灼熱夏バンドル",
    "webshop_summer2_huge_name": "巨大な燃える夏のセット",
    "webshop_summer2_large_name": "大規模な↵灼熱の夏のバンドル",
    "webshop_summer2_small_name": "小さな燃える夏のセット",
    "webshop_summerDecoE_Combat": "炎天下の夏のデコレーションセールコンバット",
    "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "このレシピを使用するには、次の建物のアンロックが必要です：\n{0}",
    "merchantitem_resources_3569_name": "高級牛肉パッケージ",
    "webshop_beeftoolsmithdays_desc": "道具職人用の一時的な建設アイテムです。時間あたり +{0} の牛肉生産を {1} 日間提供します。",
    "webshop_beefgrannarydays_desc": "穀物倉のための一時的な建設アイテム。{1}日間、1時間あたり+{0}の牛肉生産を付与します。",
    "webshop_decoWithEffects_BeefProductionGeneric_desc": "城内の公共秩序を増加させます +{0}、牛肉生産に +{1} ボーナス (最大 +60000)。",
    "webshop_permacastellan_desc": "永続的なキャステランの外観アイテム。",
    "webshop_BeefProduction_VIP_name": "VIPプライムカット",
    "webshop_BeefProduction_extraLarge_name": "特大プライムカット",
    "webshop_BeefProduction_giant_name": "巨大なプライムカット",
    "webshop_BeefProduction_huge_name": "巨大なプライムカット",
    "webshop_BeefProduction_large_name": "大きなプライムカット",
    "webshop_BeefProduction_medium_name": "ミディアム・プライムカット",
    "webshop_BeefProduction_small_name": "小さなプライムカット",
    "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "不動産のための一時的な建設アイテム。7日間、研究資源コストを-15%減少させます。",
    "mightValue_combined": "合算された力ポイント",
    "decoPoints_combined": "統合された公共秩序",
    "dialog_DecoDistrict1_header": "致命的な植物の庭",
    "webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "ベーカリー用の永久建設アイテム。+{0}kの食品保管容量を付与します。",
    "webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "城のための永続的な建設アイテム。壁に+{0}ユニット制限を付与します。",
    "webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "農家、穀物倉、温室、温室用の恒久的な建設アイテム。 +{0} の食料生産ボーナスを付与します。",
    "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} 同盟支援部隊の収容能力を増加させるために",
    "ringmenu_store_districtNotEmpty": "地区は空ではありません。",
    "webshop_FatalFlora_Complete_name": "ファタルフローラガーデン完全パッケージ",
    "webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "致命の花園デラックスパッケージ",
    "webshop_floragarden_VIP_name": "VIPオーバーグロースマッドネス",
    "webshop_floragarden_extraLarge_name": "特大の過剰成長の狂気",
    "webshop_floragarden_giant_name": "巨人の成長の狂気",
    "webshop_floragarden_huge_name": "巨大な成長の狂気",
    "webshop_floragarden_large_name": "大きな過成長の狂気",
    "webshop_floragarden_medium_name": "中程度の成長の狂気",
    "webshop_floragarden_small_name": "小さな成長の狂気",
    "webshop_flytrap_VIP_name": "VIPフライトラップバンドル",
    "webshop_flytrap_extraLarge_name": "エクストララージフライキャッチャーバンドル",
    "webshop_flytrap_giant_name": "巨大なハエトラップバンドル",
    "webshop_flytrap_huge_name": "巨大なフライトラップバンドル",
    "webshop_flytrap_large_name": "大きなハエ捕りバンドル",
    "webshop_flytrap_medium_name": "ミディアムフライトラップバンドル",
    "webshop_flytrap_small_name": "小型フライトラップバンドル",
    "dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "オクトーバーフェストの祝祭の一部が入ったお祭りの箱！",
    "dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "オクトーバーフェストオファー",
    "webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "城内の公共秩序を +{0} 増加させ、食糧生産に +{1} ボーナス（最大 +40,000）、城の食糧貯蔵能力に +{2} ボーナス（最大 +50,000）を付与します。効果の上限は装飾品間で共有されます。",
    "webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "城内の公共秩序を+{0}増加させ、1時間あたりの蜂蜜生産に+{1}ボーナス（最大+40k）、城の蜂蜜貯蔵能力に+{2}ボーナス（最大+15k）を付与します。効果の上限は装飾全体で共有されます。",
    "webshop_XPBundle_medium_name": "ミディアムエクスペリエンスバンドル",
    "webshop_XPBundle_small_name": "小さな体験バンドル",
    "webshop_OktoberMeadBow_desc": "防御力が{0}の際立って強力な遠距離防御者",
    "webshop_OktoberMeadMace_desc": "非常に強力なオクトーバーフェストの近接防御者、守備力は{0}です",
    "webshop_OktoberMeadRanger_desc": "驚異的に強力なオクトーバーフェストの遠距離攻撃者、攻撃力は{0}です。",
    "webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "攻撃力{0}の卓越した強力なオクトーバーフェスト近接攻撃者",
    "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "キャステランアイテム。中庭を防御する際の戦闘力が+{0}%、装備されたキャステランが配置されている城での食料生産が+{1}、有効期間は{2}日。",
    "webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "カステランアイテム。+{0}% のユニット制限が城壁に適用され、{1} 日間アクティブです。",
    "webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "司令官アイテム。+{0}の追加攻撃波、敵の庭を攻撃する際の+{1}%の戦闘力、{2}日間有効。",
    "webshop_oktoberfest_VIP_name": "VIPバレルタップ",
    "webshop_oktoberfest_apppackage_name": "オクトーバーフェスト外観パッケージ",
    "webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "エクストララージバレルタップ",
    "webshop_oktoberfest_giant_name": "巨大な樽の蛇口",
    "webshop_oktoberfest_huge_name": "巨大な樽の蛇口",
    "webshop_oktoberfest_large_name": "大きなバレルタップ",
    "webshop_oktoberfest_medium_name": "中型バレルタップ",
    "webshop_oktoberfest_small_name": "小さなバレルタップ",
    "webshop_permacommander_desc": "永久指揮官の外観アイテム。",
    "ci_effect_elvenFarm": "社会秩序　+{0}",
    "ci_effect_AnniversaryEstate": "社会秩序　+{0}",
    "dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "城壁のより高いレベルを解除します",
    "dialog_legendTemple_sceat_68_name": "ドラゴンバスティオン",
    "dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "城門のより高いレベルを解除します",
    "dialog_legendTemple_sceat_69_name": "ドラゴンの顎",
    "dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "城の塔の高いレベルを解除します",
    "dialog_legendTemple_sceat_70_name": "ドラゴンの巣",
    "webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "あなたの城内の公共秩序を増加させる +{0}、城でのミード生産に +{1} ボーナス (最大 +100k)、城でのミード保管容量に +{2} ボーナス (最大 +100k)、装飾間で共有される効果の上限。",
    "dialog_barracks_slotCapacity": "雇用スロットごとの部隊の数",
    "dialog_ci_filter_rarities_0": "ユニーク",
    "dialog_ci_filter_rarities_1": "普通",
    "dialog_ci_filter_rarities_2": "貴重",
    "dialog_ci_filter_rarities_3": "不朽",
    "dialog_ci_filter_rarities_4": "伝説",
    "errorCode_90": "攻撃の間に少なくとも4秒待つ必要があります。",
    "webshop_oktoberfest_largeCom_name": "大樽タップ - 戦闘",
    "webshop_oktoberfest_largeEco_name": "大型樽用タップ - 経済",
    "webshop_tokenbundle_VIP_name": "VIPトークンバンドル",
    "webshop_tokenbundle_extraLarge_name": "特大トークンバンドル",
    "webshop_tokenbundle_giant_name": "ジャイアントトークンバンドル",
    "webshop_tokenbundle_huge_name": "巨大なトークンバンドル",
    "webshop_tokenbundle_large_name": "大きなトークンバンドル",
    "webshop_tokenbundle_medium_name": "ミディアムトークンバンドル",
    "webshop_tokenbundle_small_name": "小さなトークンバンドル",
    "event_end_header_GachaDeco2x2": "致命的な植物の罠",
    "event_announcement_header_126": "致命的な植物の罠",
    "helpPopup_GachaDeco2x2": "巨大な肉食植物が&lt;b&gt;致命的なフローラガーデン&lt;/b&gt;の前に根を下ろし、あなたの兵士たちの味を好むようです！しかし心配しないでください—あなたの機知に富んだ町民たちが、植物がどうしても抵抗できないスナックを作り出しました。&lt;b&gt;兵士ビスケット&lt;/b&gt;を与えることで、あなたは寛大に報酬を得られます。\n\n&lt;b&gt;植物への餌やり：&lt;/b&gt;\n餌やりごとに報酬が得られます - 非常に貴重な致命的フローラの装飾です。これらの装飾はそのサイズの割には十分な公共秩序の価値を持っており、さらに王国に追加の効果を与えることもできます！致命的フローラの装飾は、致命的フローラガーデン装飾地区に配置でき、その地区自体のPOと力の価値を向上させます。\n&lt;b&gt;ランキングとレベル：&lt;/b&gt;\nランキングシステムがあなたの進行状況を追跡し、あなたのランクに基づいた成果報酬を提供します。このイベントには複数のレベルを持つシステムも含まれています。レベルを進むにつれて、最高の致命的フローラの装飾を得るチャンスが向上します。",
    "tooltip_gachaName_GachaDeco2x2": "致命的な植物の罠",
    "event_announcement_description_126": "致命的なフローラガーデンに巨大な肉食植物が現れ、あなたの兵士たちを食べたがっています！幸いにも、町の人々が兵士ビスケットを作り、植物をおびき寄せました。致命的なフローラトラップイベントでは、植物に餌を与えて、公共秩序を高め、装飾地区に効果を追加する致命的なフローラ装飾のような報酬を獲得します。他の人と競い合い、ランキング報酬を手に入れましょう—参加して戦利品を楽しんでください！",
    "event_end_description_GachaDeco2x2": "巨大な食虫植物はついに満腹になり、致命的な植物の罠イベントは終了しました。兵士のビスケットを与えるためのあなたの勇敢な努力は見逃されておらず、あなたが獲得した報酬はすぐにあなたのものになります。",
    "gachaPull_milestone_GachaDeco2x2": "飼料",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_GachaDeco2x2": "{0}/{1} 餌",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_GachaDeco2x2": "({0} フィード残り)",
    "ranking_description_GachaDeco2x2": "植物に兵士ビスケットを与えると、豊富な報酬が得られます。ランキングシステムはあなたの進捗を追跡し、ランクに基づいて達成報酬を提供します。",
    "effect_group_7_20_active": "+{0}% 蜂蜜酒の生産",
    "effect_group_7_20_passive": "ミード生産の増加",
    "effect_group_7_21_active": "+{0} ミード生産",
    "effect_group_7_21_passive": "ミード生産のブースト",
    "effect_group_7_22_active": "+{0}% 蜂蜜生産",
    "effect_group_7_22_passive": "蜂蜜生産の増加",
    "effect_group_7_23_active": "+{0} 牛肉生産",
    "effect_group_7_23_passive": "牛肉生産の向上",
    "effect_group_7_24_active": "+{0}% 食品生産",
    "effect_group_7_24_passive": "食料生産ボーナス",
    "effect_group_7_25_active": "+{0}% 食品生産",
    "effect_group_7_25_passive": "食品生産のブースト",
    "effect_group_7_26_active": "+{0}% 木材生産",
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    "effect_group_7_27_active": "+{0}% 石の生産",
    "effect_group_7_27_passive": "石材生産の向上",
    "effect_group_7_28_active": "+{0}% 石の生産",
    "effect_group_7_28_passive": "石材生産ボーナス",
    "effect_group_7_29_active": "{0}% 減少した資源建設コスト",
    "effect_group_7_29_passive": "リソース建設コストの増加",
    "effect_group_7_2_active": "+{0}% 基本リソース生産",
    "effect_group_7_2_passive": "基本資源生産ボーナス",
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    "effect_group_7_30_passive": "石炭生産のブースト",
    "effect_group_7_31_active": "+{0}% 牛肉生産",
    "effect_group_7_31_passive": "牛肉生産の増加",
    "effect_group_7_3_active": "+{0} 社会秩序",
    "effect_group_7_3_passive": "公共秩序ボーナス",
    "effect_group_7_4_active": "+{0}% 建設スピード",
    "effect_group_7_4_passive": "建設速度ボーナス",
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    "effect_group_7_5_passive": "市場用手押し車の容量ボーナス",
    "effect_group_7_6_active": "+{0}% 病院スペース",
    "effect_group_7_6_passive": "病院スペースボーナス",
    "effect_group_7_7_active": "+{0}% 雇用スピード",
    "effect_group_7_7_passive": "採用速度の向上",
    "effect_group_7_8_active": "+{0}% 研究スピード",
    "effect_group_7_8_passive": "研究速度の向上",
    "effect_group_7_9_active": "+{0}% 牛肉生産",
    "effect_group_7_9_passive": "牛肉生産の向上",
    "effect_group_8_15_passive": "ノマドからのタブレットブースト",
    "effect_group_8_1_active": "+{0} 中庭で殺された近接攻撃ユニット",
    "effect_group_8_1_passive": "中庭で殺された攻撃的な近接ユニット",
    "effect_group_8_2_active": "+{0} 中庭で倒された防御的な遠距離ユニット",
    "effect_group_8_2_passive": "中庭で殺された遠距離ユニットの防御",
    "effect_group_8_3_active": "+{0} 攻撃部隊の強化",
    "effect_group_8_3_passive": "攻撃部隊の増援",
    "effect_group_8_4_passive": "防御時の庭でのユニット量ボーナス",
    "effect_group_8_5_passive": "防御時の中庭での同盟ユニットの上限増加",
    "effect_group_9_10_active": "+{0}% 税収",
    "effect_group_9_10_passive": "税収ボーナス",
    "effect_group_9_11_active": "+{0}% 市場用荷馬車の容量",
    "effect_group_9_11_passive": "市場用の馬車の容量増加",
    "effect_group_9_12_active": "+{0}% 募集時間の短縮",
    "effect_group_9_12_passive": "採用時間短縮ボーナス",
    "effect_group_9_13_active": "+{0}% すべてのツールのツール生産速度",
    "effect_group_9_13_passive": "すべてのツールの生産速度を向上させる",
    "effect_group_9_14_active": "+{0}% プレミアムユニットの治癒速度",
    "effect_group_9_14_passive": "プレミアムユニットの回復ブースト",
    "effect_group_9_15_active": "+{0}% ヒーリングスピード（ノンプレミアムユニット用）",
    "effect_group_9_15_passive": "ノンプレミアムユニットの治癒ブースト",
    "effect_group_9_16_active": "+{0}% 輸送削減",
    "effect_group_9_16_passive": "輸送コスト削減のブースト",
    "effect_group_9_17_active": "+{0}%のすべてのユニットの採用コスト削減",
    "effect_group_9_17_passive": "全ユニットの採用コスト削減",
    "effect_group_9_18_active": "+{0}% 税収",
    "effect_group_9_18_passive": "税収の増加",
    "effect_group_9_19_active": "+{0} スパイ",
    "effect_group_9_19_passive": "スパイ数ボーナス",
    "effect_group_9_1_active": "+{0} スパイ",
    "effect_group_9_1_passive": "スパイの量を増加させる",
    "effect_group_9_20_active": "+{0} 農民",
    "effect_group_9_20_passive": "農民の数の増加",
    "effect_group_9_21_active": "+{0} 人口",
    "effect_group_9_21_passive": "人口ボーナス",
    "effect_group_9_22_active": "+{0}% 市場の荷馬車の速度が王国で上昇",
    "effect_group_9_22_passive": "王国における市場用馬車の速度ブースト",
    "effect_group_9_23_active": "+{0} 病院スロット",
    "effect_group_9_23_passive": "病院ボーナススロット",
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    "effect_group_9_24_passive": "研究ボーナス",
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    "effect_group_9_26_active": "+{0}% 募集時間の短縮",
    "effect_group_9_26_passive": "採用時間削減ブースト",
    "effect_group_9_27_active": "+{0} 雇用スロット",
    "effect_group_9_27_passive": "リクルートスロットボーナス",
    "effect_group_9_28_active": "+{0}% 名誉減少の低減",
    "effect_group_9_28_passive": "栄光の衰退減少ブースト",
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    "effect_group_9_2_passive": "市民警備のブースト",
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    "effect_group_9_6_passive": "ツールの生産速度向上",
    "effect_group_9_7_active": "+{0}% ツールの生産時間短縮",
    "effect_group_9_7_passive": "ツール生産時間削減ボーナス",
    "effect_group_9_8_active": "+{0}% 募集コスト削減",
    "effect_group_9_8_passive": "採用コストの削減",
    "effect_group_9_9_active": "+{0}% 建築XP",
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    "effect_group_1_10_active": "+{0}%の戦闘力を前線に防御時に",
    "effect_group_1_10_passive": "防衛時の前線の戦闘力ボーナス",
    "effect_group_1_11_active": "+{0}% 側面の防御時の戦闘力",
    "effect_group_1_11_passive": "防御時の側面に対する戦闘力ボーナス",
    "effect_group_1_12_active": "+{0}% 戦闘力がNPCに対する防御時にアップ",
    "effect_group_1_12_passive": "NPCに対して防御する際の戦闘力ボーナス",
    "effect_group_1_4_active": "+{0}% 戦闘力が前線で攻撃する際",
    "effect_group_1_4_passive": "攻撃時の前線への戦闘力ボーナス",
    "effect_group_1_5_active": "+{0}% 側面の戦闘力を攻撃時に追加",
    "effect_group_1_5_passive": "攻撃時の側面の戦闘力ボーナス",
    "effect_group_3_5_active": "+{0}% ユニットの攻撃時戦闘力",
    "effect_group_3_5_passive": "攻撃時のユニット戦闘力ボーナス",
    "effect_group_5_12_active": "+{0}% ユニット速度ボーナス",
    "effect_group_5_12_passive": "ユニット速度ボーナス",
    "effect_group_5_13_active": "+{0}%の速度ボーナスがベリモンド王国で適用されます",
    "effect_group_5_13_passive": "ベリモンド王国のスピードボーナス",
    "effect_group_6_15_active": "+{0}% ノマドからの錠剤",
    "effect_group_6_16_active": "+{0}% 評判",
    "effect_group_6_16_passive": "評判の向上",
    "effect_group_6_17_active": "+{0}% 侍トークン",
    "effect_group_6_17_passive": "サムライトークンのブースト",
    "effect_group_6_19_active": "+{0}% 派閥ポイント",
    "effect_group_6_19_passive": "派閥ポイントのブースト",
    "effect_group_6_20_active": "+{0}% 戦利品ブーストからのコイン",
    "effect_group_6_21_active": "+{0}% 略奪物を運べる量",
    "effect_group_6_21_passive": "略奪容量の増加",
    "effect_group_6_22_active": "+{0}% 略奪物の運搬能力/ユニットあたり",
    "effect_group_6_22_passive": "ユニットごとの獲得容量が増加",
    "effect_group_6_23_active": "+{0}% の通貨が戦利品から得られる",
    "effect_group_6_23_passive": "ロットブーストからの通貨",
    "effect_group_6_24_active": "+{0}% 時間限定の通貨がコレクターイベントで",
    "effect_group_6_24_passive": "コレクターイベントにおける時間制限付き通貨のブースト",
    "effect_group_6_25_active": "+{0}% 時間限定の通貨が一時サーバーのコレクターイベントで入手可能",
    "effect_group_6_25_passive": "一時サーバーでのコレクターイベントにおける時間制限付き通貨のブースト",
    "effect_group_6_26_active": "+{0}% 他のプレイヤーに対する戦利品",
    "effect_group_6_26_passive": "他のプレイヤーに対するルートブースト",
    "effect_group_6_27_active": "+{0}% 戦闘XP",
    "effect_group_6_27_passive": "バトルXPボーナス",
    "effect_group_6_28_active": "+{0}% 燃焼の確率",
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    "effect_group_6_29_active": "+{0}% 同盟の名声",
    "effect_group_6_29_passive": "同盟名声ボーナス",
    "effect_group_7_10_active": "+{0}% 蜂蜜生産",
    "effect_group_7_10_passive": "蜂蜜生産の向上",
    "effect_group_7_11_active": "+{0}% 蜂蜜酒の貯蔵容量",
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    "effect_group_7_13_passive": "石油生産のブースト",
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    "effect_group_7_14_passive": "ガラス生産の向上",
    "effect_group_7_15_active": "+{0}% 鉄の生産",
    "effect_group_7_15_passive": "鉄生産の増加",
    "effect_group_7_16_active": "+{0} ハチミツ生産",
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    "effect_group_7_17_active": "+{0} 社会秩序",
    "effect_group_7_17_passive": "公共秩序の強化",
    "effect_group_7_18_active": "+{0} 人口",
    "effect_group_7_18_passive": "人口の増加",
    "effect_group_7_19_active": "+{0}% 木材生産",
    "effect_group_7_19_passive": "木材生産ボーナス",
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    "effect_group_7_1_passive": "王国資源生産ボーナス",
    "event_rewards_header": "イベントランキング報酬",
    "milestone_reward": "マイルストーンが完了しました！次の報酬を受け取ります：",
    "capReachedRanking_DonationEvent": "寄付は現在、あなたのランキングを唯一引き上げます。",
    "dialog_startDonationEvent_desc3": "建物はそれぞれの報酬を持つ異なるカテゴリに分かれています。各カテゴリの報酬を独立してレベルアップさせましょう。ポイントが多いほど、報酬が良くなります。↵ポイントと帝国の後援憲章は、イベントの終了時にリセットされます。",
    "rankingGlobal": "グローバルランキング",
    "filter_decoType_onlyRelics": "聖遺物の建物",
    "DecorationStorehouse_name": "装飾品の倉庫",
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    "ranking_description_DonationEvent": "報酬を得るために貢献しよう！グローバルランキングはあなたの進捗を追跡します。早く得点すればするほど、ランクが上がります。イベント終了時にリワードハブで報酬を請求してください。",
    "DecoDistrict2x2_notbuilt": "致命的な植物の庭はまだ建設されていません。",
    "dialog_privateBestsellerShop_advent_tooltip": "アドベントオファー",
    "dialog_chestOffer_desc_advent": "アドベントチェストで休日の宝物を開けましょう！",
    "dialog_chestOffer_title_advent": "アドベントボックス",
    "dialog_finish": "完了",
    "dialog_startDonationEvent_desc4": "皇帝は皇帝の後援憲章を導入し、建築家に豊富に持っている材料を処理するように命じました。イベントの終了時に、皇帝の後援憲章のすべてがリセットされます。",
    "rewardReceived": "報酬を受け取りました！",
    "dialog_event_announcement_description_126": "致命的なフローラガーデンに巨大な肉食植物が現れ、あなたの兵士たちを食べたがっています！幸いにも、町の人々が兵士ビスケットを作り、植物をおびき寄せました。致命的なフローラトラップイベントでは、植物に餌を与えて、公共秩序を高め、装飾地区に効果を追加する致命的なフローラ装飾のような報酬を獲得します。他の人と競い合い、ランキング報酬を手に入れましょう—参加して戦利品を楽しんでください！",
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    "webshop_blackfriday_VIP_name": "VIPブラックフライデーの特典",
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    "dialog_chestOffer_desc_christmas": "クリスマスチェストでお祭りのサプライズを開封しよう！",
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    "dialog_attack_wave28": "波28",
    "dialog_attack_wave29": "波29",
    "dialog_attack_wave30": "波30",
    "dialog_legendTemple_unlockTier_locked": "このティアのすべてのスキルはロックされています。",
    "dialog_messageHeader_kingstowerLost_title": "失われた王家の塔",
    "webshop_DragonHoardResProductionSpdTools_862_desc": "城のための一時的な建設アイテム。ドラゴンの宝物リソースに対して+{0}%のボーナス出力を与え、すべてのツールの生産速度に+{1}%のボーナスを{2}日間付与します。",
    "webshop_RecruitSpeedProductionSpdTools_864_desc": "警備所のための一時的な建設アイテム。全てのツールのリクルート速度を+{0}%、生産速度を+{1}%向上させる、{2}日間有効です。",
    "webshop_RefineryResourcesProductionSpdTools_384_desc": "守衛所用の一時的な建設アイテムです。精製資源の出力に+{0}%のボーナスを付与し、全てのツールの生産速度に+{1}%のボーナスを{2}日間付与します。",
    "webshop_ToolsmithProductionSpdTools_385_desc": "見張り小屋用の一時的な建設アイテム。道具職人のコンポーネントに対して+{0}%のボーナス出力を付与し、すべての道具の生産速度に+{1}%のボーナスを付与します。{2}日間有効。",
    "dialog_chestOffer_desc_blackfriday": "スモーキングホットな独占ブラックフライデーセール！",
    "dialog_chestOffer_title_blackfriday": "ブラックフライデーのディールチェスト",
    "dialog_startDonationEvent_desc1": "新しいグローバルランキングは、すべてのサーバーのプレイヤーを結集し、究極の力を試します。アーキテクトトラックで競い、ランクに基づいて報酬を獲得しましょう。早く貢献すればするほど、より高く昇ることができます！",
    "dialog_event_announcement_description_127": "冬の冷気が帝国に降り注ぐ中、凍った橋の下に神秘的な雪だるまが現れ、宝物で満たされた魔法のスノーグローブを抱えています。これらの報酬を解除するために、彼は凍ったニンジンを要求し、彼の魔法の活力を回復します。冬の宝物を獲得し、他の人と競ってランキング報酬を得るために彼にニンジンを提供してください。楽しみに参加するチャンスをお見逃しなく！",
    "dialog_event_announcement_header_127": "魔法のスノーグローブ",
    "event_end_description_ChristmasGacha": "霜が解け始めると、神秘的な雪だるまが別れを告げ、彼の魔法のスノーグローブとその宝物を持って行きます。寒さに立ち向かい、魔法を共有してくれたあなたに感謝します！次の冬まで…",
    "event_end_header_ChristmasGacha": "魔法のスノーグローブの終わり",
    "gachaPull_milestone_ChristmasGacha": "捧げ物",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_ChristmasGacha": "({0} 提供が残っています)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_ChristmasGacha": "{0}/{1} オファー",
    "helpPopup_ChristmasGacha": "冬の冷たさが帝国に広がると、凍った橋の下に神秘的な雪だるまが現れ、古代の魔法によって命を吹き込まれます。宝物で満たされた魔法の雪玉を抱え、彼は大胆な任務を提案します。雪玉のギフトを解放するために、彼は凍った人参—彼の活力を回復し、力を維持する魔法のアイテムが必要です。彼にこれらの人参を提供すれば、彼は中にある宝物を明らかにします。ランキングシステムがあなたの進捗を追跡し、位置に基づいて報酬を与えます。さらに、イベントには複数のレベルがあり—それらを進むことで、最も貴重な報酬を手に入れるチャンスを増やします！",
    "ranking_description_ChristmasGacha": "雪だるまに冷凍ニンジンを与えると、魔法のスノーグローブの中に隠された宝物を解放します！ランクシステムは進行状況を追跡し、ランクに基づいて達成報酬を提供します。",
    "event_title_127": "魔法のスノーグローブ",
    "effect_group_8_5_active": "+{0} 防御時の中庭での同盟ユニット制限",
    "title_christmasgacha": "魔法のスノードーム",
    "webshop_XmasMeadShieldMaiden_desc": "突出した力を持つ陽気な近接攻撃者、攻撃力は{0}",
    "webshop_WintertideBakeryTCI_870_desc": "ベーカリー用の一時的な建設アイテム。-{0}%の研究資源コストを{1}日間付与します。",
    "webshop_XmasMeadBow_desc": "非常に強力な陽気な遠距離防御者、守備力 {0}",
    "webshop_XmasMeadMace_desc": "非常に強力な陽気な近接防御者、守備力は{0}",
    "webshop_XmasMeadRanger_desc": "優れた力を持つ陽気な遠距離攻撃者、攻撃力は{0}",
    "webshop_christmas_economy_name": "中型の祝祭用袋 - 経済",
    "webshop_christmas_experience_name": "小さなお祝いの袋 - 経験",
    "webshop_christmas_combat_name": "中型祭り用サック - 戦闘",
    "webshop_decoWithEffects_CourtDefCourtCap_desc": "装飾品にまたがる効果キャップ、公的秩序 +{0} +{1}% の強さボーナスを防衛時に中庭で付与 (最大 +120%)、 +{2} 中庭防衛部隊の収容力へのボーナス (最大 +100k)、建物のサイズ {3}x{4}。",
    "webshop_fatalflorabiscuits_VIP_name": "VIP致命的な植物の供給",
    "webshop_fatalflorabiscuits_extraLarge_name": "特大の致命的な植物の供給品",
    "webshop_fatalflorabiscuits_giant_name": "巨大な致命的な植物の供給",
    "webshop_fatalflorabiscuits_huge_name": "巨大な致命的な植物の供給",
    "webshop_fatalflorabiscuits_large_name": "大きな致命的な植物の供給",
    "webshop_fatalflorabiscuits_medium_name": "中程度の致命的な植物の供給品",
    "webshop_fatalflorabiscuits_small_name": "小さな致命的な植物の供給",
    "webshop_snowglobecarrots_VIP_name": "VIPスノードームの備品",
    "webshop_snowglobecarrots_extraLarge_name": "特大スノーグローブの供給品",
    "webshop_snowglobecarrots_giant_name": "巨大なスノーグローブの備品",
    "webshop_snowglobecarrots_huge_name": "巨大なスノーグローブの備品",
    "webshop_snowglobecarrots_large_name": "大きなスノーグローブの備品",
    "webshop_snowglobecarrots_medium_name": "中型スノードームの備品",
    "webshop_snowglobecarrots_small_name": "小さなスノーグローブの備品",
    "sorting_buildingLevel_ascending_tooltip": "並べ替え：建物のレベル昇順",
    "sorting_buildingLevel_descending_tooltip": "並べ替え: 建物レベル降順",
    "siegeMessage_outpostcaptured_buildingstatus": "建物はプレイヤーに戻されません！",
    "siegeMessage_outpostlost_buildingstatus": "建物は倉庫に移動されていません！",
    "eventend_rewards_generic": "あなたの献身は見逃されておらず、成功はあなたのものです！あなたは素晴らしい業績に対して十分に得られた報酬を受け取りました。この勝利が、あなたのさらなる高みへの旅を鼓舞しますように！",
    "webshop_offer_dailyBundle_wintertime_desc": "ウィンタータイムスペシャル + {0}%のボーナスアップ！",
    "event_title_123": "皇帝の庇護",
    "dialog_eventEndLTPE_desc": "あなたの献身は見過ごされず、成功は今あなたのものです！報酬ハブであなたの手に入れた報酬を受け取ることができます。",
    "ranking_description_LongTermPointEvent": "イベントに参加してポイントを獲得しよう！グローバルランキングシステムはあなたの進捗を追跡し、ランクに基づいて達成報酬を提供します。イベント終了後、報酬ハブで報酬を受け取ってください。",
    "dialog_combinedReward_header": "報酬獲得",
    "filter_decoType_effect": "エフェクト装飾",
    "filter_decoType_unique": "ユニークな装飾",
    "filter_decoType_othersDeco": "その他の装飾",
    "kingsBanner_info": "戦闘で得られる栄光ポイントを増加させる",
    "buildingType": "建物の種類",
    "filter_decoType_districts": "地区",
    "dialog_siegeMessage_outpostConquered": "新しいランドマークを獲得しました！これからあなたの支配下に入り、さらに力を強化します。",
    "ranking_calculating": "進行中",
    "rewardHubRankingInfo": "あなたのランキングが計算中です。後で報酬センターを確認して、報酬を獲得したかどうかを確認してください。",
    "dialog_startDonationEvent_subtitle1": "グローバルランキング",
    "capReachedRanking_title": "寄付情報",
    "ranking_server": "サーバー",
    "dialog_chestOffer_desc_carnival": "カーニバルチェストでエキサイティングな報酬をアンロックしよう！",
    "dialog_chestOffer_title_carnival": "カーニバルの宝箱",
    "tooltip_rankingGlobal_combined": "ランキングは、最後にスコアを上げたときに所属していた同盟を表示します。ポイントはアーキテクトトラックから得たものです。",
    "currency_description_ShardAlice": "アリスの独創性の象徴です。ジェネラルアリスの星評価を解除またはアップグレードするために使用できます。",
    "currency_description_ShardTizi": "ティジの強さのシンボル。ティジ将軍の星評価を解除またはアップグレードするために使用できます。",
    "currency_description_ShardTom": "トムの決意の象徴。トム将軍の星評価を解除またはアップグレードするために使用できます。",
    "currency_description_TiziToken": "将軍の宿でウルリッヒ卿と交換して非常に貴重な報酬を得ましょう。報酬の抽選には常にティジの破片が含まれます。ティジの提供の交換は、限られた期間のみ行えます！",
    "currency_name_TiziToken": "ティジのウルリッヒへのオファー",
    "currency_name_ShardAlice": "アリスの一般的な破片",
    "currency_name_ShardTizi": "ティジの一般的な破片",
    "currency_name_ShardTom": "トムの一般的な破片",
    "currency_description_TomAliceToken": "将軍の宿でルートヴィヒ王と交換して非常に貴重な報酬を得ましょう。報酬の抽選には常にトムまたはアリスのためのシャードが含まれています。トムとアリスのオファーの交換は、限られた期間のみ行うことができます！",
    "currency_name_TomAliceToken": "トムとアリスのルートヴィヒへのオファー",
    "generals_characters_107_name": "トム",
    "generals_characters_107_narrative": "双子のトム将軍「兵士の価値は剣の強さではなく、心の大きさによって測られる。」伝説の影の中で、すべての偉大な戦士は謙虚な従者として始まる。若きトムにとって、その影は北の守護者であり、帝国中で名を馳せたホラティウスによって投影されている。しかし、他の者がそのような圧倒的な存在の下でつまずくかもしれないが、トムは成長する—自分の運命を切り開こうとする熱心で楽観的な従者。何年もの間、トムはホラティウスの堅実な助手であり、彼の剣を研ぎ、鎧を磨き、ベテラン将軍がすべての戦闘に備えられるようにしてきた。彼の任務はしばしば平凡に見えるが、トムは疲れを知らない献身と揺るぎない笑顔でそれらを遂行する。戦場では、彼は最も大きな声でも最も強い腕でもないが、常にそこにいる—物資を運び、メッセージを届け、必要なところで手を貸す。トムのスキルはまだ熟練した将軍のものに匹敵しないかもしれないが、彼の夢は帝国の旗と同じくらい明るく燃えている。彼は、従者としてではなく平等としてホラティウスと肩を並べる日を想像している。彼の楽観主義、謙虚さ、そして relentless determinationは周囲の人々にインスピレーションを与え、最も硬化した戦士たちにも彼らが戦う理想を思い出させる。戦闘能力はまだ進行中だが、トムは力が足りない分、心で十分に補っている。彼の陽気な性格と小さな仕事にも喜んで取り組む姿勢は、彼を信頼できる仲間にしている。ホラティウスのブーツの泥を掃除したり、敵の火をくぐり抜けて重要な命令を運んだりすることで、トムは再三にわたり、戦争の大劇場で小さな役割はないことを証明している。トムの旅は始まったばかりだが、彼と共に戦う者たちは知っている：偉大さは生まれるものではなく、得るものである。そして、日が経つにつれて、トムはホラティウスの影から抜け出し、帝国の歴史に自分の名前を刻むことに近づいている。",
    "generals_characters_107_summary": "揺るぎない守護者と忠実な保護者。",
    "generals_characters_108_name": "アリス",
    "generals_characters_108_narrative": "双子のゼネラル・アリス\n\n「賢い心は戦場で最も鋭い武器である。」\n\nほとんどの人が疲れた頭を休めている静かな時間に、アリスの工房は活気にあふれ、歯車が回り、火花が飛び散り、アイデアが形を成す交響曲のようです。トムの双子の妹であるアリスは、彼女の兄が決意と不屈であるのと同じくらい、優れた才能と発明家です。しかし、彼らの道はまったく異なります。トムが剣を磨き、騎士の夢を見ている間、アリスはレンチと設計図を操り、革新の達人として自らの運命を刻んでいます。\n\n著名なエンジニアであるハサンの弟子として、アリスは、戦争は力だけで勝てるものではなく、戦略、創造性、そして少しの独創性によって勝たれることを学びました。彼女はガジェットと器具の世界で活躍し、戦闘の流れを変える道具を作り出します。他人が障害物と見るところを、アリスは解決を待つパズルと見なします。彼女の罠は最も警戒心の強い敵を捕まえ、彼女の巧妙なデバイスは仲間に前進するように奮い立たせます。\n\n賢く、いたずら好きで、無限に好奇心旺盛なアリスは、頭脳が力を上回ることを証明するのが好きです。トムとの遊びのような競争は、しばしば戦場での友好的な冗談に発展し、彼女は一つの適切な発明が千の剣が成し得ないことを成し遂げるかもしれないことを思い出させるのを楽しんでいます。それでも、からかいの下には揺るぎない兄妹の絆があります。違いはあれど、アリスとトムは互いに尊敬し合い、互いのユニークな道を切り開く中で、密かに応援し合っています。\n\n兄の肉体的な強さは欠けていますが、アリスの心はそれ自体が武器です。発明と戦略的思考の才能は、彼女を無視できない力にします。彼女の工房の影から戦場の混乱の中まで、アリスの輝きは革新の灯台のように輝き、勝利はただ強者だけのものではなく、賢者のものでもあることを証明しています。",
    "generals_characters_108_summary": "創造的な攻撃者と戦略的な撹乱者。",
    "generals_characters_119_name": "ティジ",
    "generals_characters_119_narrative": "絡み合った荒野の女王\n\n「強さは女王を定義し、私より強い者はいない。」\n\n手つかずの荒野の奥深くには絡み合った荒野があり、そこは謎に包まれ、卓越した女王ティジによって厳しく守られています。恐れを知らない戦士たちの部族に生まれたティジの指導者としての運命は、幼いころから明らかでした。勇敢で、狡猾で、揺るがない彼女は、仲間たちの中で素早く頭角を現し、彼女の人々の中で最も強い者としての地位を得ました。部族の統治者である父の導きの下、彼女は戦闘、戦略、リーダーシップの技を習得し、彼女の故郷をあらゆる脅威から守る準備をしました。\n\n父が亡くなると、ティジは王位に就き、彼女の人々の盾となりました。大帝国の城の領主たちは、彼女の野生の土地に隠された宝物に惹かれ、しばしば侵入を試みましたが、ティジと彼女の戦士たちは何度も彼らを撃退しました。彼女の力と決意によって、彼女は自らの領域を不可侵の拠点に変え、征服を試みる者たちから恐れられる存在となりました。\n\nしかし、彼女の敵は全て帝国から来るわけではありません。彼女の最も厳しいライバルの一人は反乱者の海賊アリッサであり、嵐の島からの襲撃は絶え間ない抗争を引き起こしました。ティジの力に圧倒される他の者たちの中で、アリッサは挑戦を見出し、彼女たちの戦いは知恵と猛々しさの伝説的な物語となり、王国を超えて響き渡っています。\n\n彼女の人々にとって、ティジは単なる統治者ではなく、彼女たちの守護者であり、揺るがない意志の具現者です。彼女の厳しい視線の下で訓練された戦士たちは、誰であろうと侵入を試みる者に対して壊れない盾として立ちます。外部の者たちは彼女を野蛮だと呼ぶかもしれませんが、彼女の人々は彼女を公正で正しい指導者として知っており、彼らの繁栄を何よりも優先します。\n\nティジの統治の下で、彼女の王国は繁栄しています。その宝物は手つかずのままであり、野生の土地は手つかずのままです。彼女の遺産は、恐れを知らないリーダーシップ、 relentless strength、そして彼女の人々への無限の忠誠の象徴です。彼女の敵にとって、彼女は自然の止められない力であり、彼女の臣下にとって、彼女は彼らが故郷と呼ぶ荒野の心と魂です。",
    "generals_characters_119_summary": "猛烈な攻撃者で恐れを知らないリーダー。",
    "dialog_highscore_name_alliance_search": "名前 / 同盟で検索",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_TiziToken": "これは、選択されたオファーに対するこのパトロンの報酬カテゴリの抽選チャンスです。各カテゴリには特定の報酬タイプが含まれており、ランダムに選択されます。有料オファーごとに、4回の抽選が行われ、各抽選には以下の確率があります。\n\n抽選確率                  報酬カテゴリ\n\n09.00%                  - Tiziの破片\n\n00.50%                  - TiziのUlrichへのオファー\n\n03.00%                  - ビアトリーチェ姫へのオファー\n\n05.00%                  - サー・ウルリッヒへのオファー\n\n08.00%                  - ルートヴィヒ王へのオファー\n\n02.00%                  - スキルリセットトークン\n\n03.40%                  - 装備\n\n22.00%                  - 攻城・防衛ツール\n\n10.00%                  - タイムスキップ\n\n07.00%                  - ファストトラベルの羽根\n\n08.00%                  - 建築アイテム\n\n05.00%                  - ルーレットのチケット\n\n12.00%                  - 軍事ユニット\n\n05.10%                  - 装飾品",
    "generic_cooldown": "コレクションは現在利用できません。クールダウンが終了するまでお待ちください。",
    "generic_title_wait": "お待ちください",
    "webshop_tizibase_VIP_name": "絡み合った荒野のVIPクラウン",
    "webshop_tizibase_extraLarge_name": "絡んだ荒野のエクストララージクラウン",
    "webshop_tizibase_giant_name": "絡み合った荒野の巨人の冠",
    "webshop_tizibase_huge_name": "絡み合った荒野の巨大な王冠",
    "webshop_tizibase_large_name": "絡み合った荒野の大きな冠",
    "webshop_tizibase_medium_name": "絡み合った荒野の中のミディアムクラウン",
    "webshop_tizibase_small_name": "絡み合った荒野の小さな王冠",
    "webshop_offer_dailyBundle_Carnival_desc": "カーニバル特別 + {0}%のボーナスアップ！",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_TomAliceToken": "これらは、選択したオファリングによるこのパトロンの報酬カテゴリの抽選確率です。各カテゴリには、特定の報酬タイプが含まれており、ランダムに選ばれます。有料オファリングごとに、4回の抽選が行われ、各抽選には以下に示す確率があります。\n\n抽選確率        報酬カテゴリ\n\n04.50%                  - トムの破片\n\n04.50%                  - アリスの破片\n\n00.50%                  - トムとアリスのルート・ルードウィヒへのオファリング\n\n03.00%                  - ビアトリス王女へのオファリング\n\n05.00%                  - ウルリッヒ卿へのオファリング\n\n08.00%                  - ルードウィヒ王へのオファリング\n\n02.00%                  - スキルリセットトークン\n\n03.40%                  - 装備\n\n22.00%                  - 包囲と防衛ツール\n\n10.00%                  - タイムスキップ\n\n07.00%                  - ファストトラベルの羽根\n\n08.00%                  - 建設アイテム\n\n05.00%                  - ルーレットのチケット\n\n12.00%                  - 軍隊\n\n05.10%                  - 装飾品",
    "tooltip_rankingGlobal": "ランキングは、最後にスコアを上げたときに所属していた同盟を表示します。",
    "longPointsEvent_pointRanking_tooltip": "シーズンポイントのランキング",
    "webshop_carnivaloffer_VIP_name": "VIPカーニバルエクストラバガンザ",
    "webshop_carnivaloffer_extraLarge_name": "特大カーニバルエクストラバガンザ",
    "webshop_carnivaloffer_giant_name": "巨大なカーニバルの祭典",
    "webshop_carnivaloffer_huge_name": "巨大なカーニバルの祭典",
    "webshop_carnivaloffer_large_name": "大規模カーニバルエクストラバガンザ",
    "webshop_carnivaloffer_medium_name": "中規模のカーニバルの饗宴",
    "webshop_carnivaloffer_small_name": "小さなカーニバルの祭典",
    "currency_description_HasanToken": "将軍の宿でルートヴィヒ王と交換して非常に貴重な報酬を得ましょう。報酬の抽選には常にハサンの破片が含まれます。ハサンの提供を交換することは期間限定でのみ行えます！",
    "currency_description_ShardHasan": "ハサンの戦術的な才能の象徴。ハサン将軍の星評価を解除またはアップグレードするために使用できます。",
    "currency_name_HasanToken": "ハサンのルートヴィヒへの奉納",
    "currency_name_ShardHasan": "ハサンの一般的な破片",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_HasanToken": "これは、選択したオファリングに対するこのパトロンの報酬カテゴリの抽選確率です。各カテゴリには特定の報酬タイプが含まれており、ランダムに選ばれます。有料オファリングごとに4回の抽選が行われ、各抽選の確率は以下の通りです。\n\n抽選確率        報酬カテゴリ\n\n09.00%                  - ハサンの破片\n\n00.50%                  - ルートヴィヒへのハサンのオファリング\n\n03.00%                  - ビアトリス姫へのオファリング\n\n05.00%                  - ウルリッヒ卿へのオファリング\n\n08.00%                  - ルートヴィヒ王へのオファリング\n\n02.00%                  - スキルリセットトークン\n\n03.40%                  - 装備\n\n22.00%                 - 襲撃と防衛ツール\n\n10.00%                 - 時間スキップ\n\n07.00%                 - 早い旅行用の羽根\n\n08.00%                 - 建設アイテム\n\n05.00%                 - 幸運の輪のチケット\n\n12.00%                 - 軍事ユニット\n\n05.10%                 - 装飾",
    "generals_characters_120_summary": "巧妙な戦術家であり、容赦ない包囲専門家。",
    "generals_characters_120_name": "ハサン",
    "generals_characters_120_narrative": "マスターエンジニア ハサン\n\n「包囲は力の試練ではなく、忍耐、精度、そして避けられない運命の試練です。」\n\nアリスが初めてレンチを握る前、戦争の流れを変える発明を考え始める前に、ハサンがいました。彼の名前は防衛者たちを混乱させるほどの名戦術家です。偉大なる帝国で最も尊敬される包囲戦略家であり、彼は歴史が数え切れないほど多くの城壁を打ち破り、強固な拠点を耐え抜いてきました。静かな知恵と揺るぎない忍耐を持つ男、ハサンは戦闘に急ぐことはありません。彼は待ち、見守り、そして時が来たときに、絹を切り裂く刃のように素早く決断を下します。\n\n他の者が不可侵の要塞を見る時、ハサンは千の解決策が隠されたパズルを見るのです。すべての戦闘は、最初の矢が放たれるずっと前に勝利が決まっている。敵が運命を悟る前に、彼の戦闘地図に勝利が刻まれています。数年にわたり磨かれた彼の思考は、それ自体が戦争のエンジンであり、回転し、計算し、防御を一つ一つ分解しています。ハサンにとって、包囲は力任せではありません。それは避けられない運命を意味します。ゆっくりと締まる絞首刑のように、時間が経つにつれて圧力が増し、無敵だと思っていた者たちの心の中で降伏のささやきが大きくなっていきます。\n\nしかし、彼の戦術的な brilliance にもかかわらず、ハサンは戦闘の混沌に慣れていないわけではありません。彼は戦略の計画を好みますが、瞬間が要求する時には敵と顔をつき合わせることをためらいません。彼のシミターは、磨かれているがしばしば触れられることなく、威圧のためではなく、忍耐を弱さと誤解する者への最後の教訓です。彼は指揮するように戦い、精度と目的を持って敵の隊列を切り裂き、彼らの防御を解体するのと同じように容易に切り抜けます。壊れないバリケードはなく、彼の手の届かない要塞はありません。そして、彼が正しい瞬間だと判断したとき、彼の道を阻むものは何もありません。\n\nアリスにとって、彼は単なる教師以上の存在でした。彼は、独創性と忍耐が最も強力な敵を打ち破ることができるという証明でした。彼女が革新的な武器を作り出すのと同様に、彼は自分のテントの影から勝利を作り出し、パイプの煙が戦場の上でうねるのは、崩壊する要塞の最後の前兆のようです。\n\n鋭い視線を持ち、さらに鋭い頭脳を持つハサンは、門を突撃する必要はありません。彼はただ待っています。なぜなら、結局のところ、壁は崩れ、敵は動揺し、いつも通り彼が勝つからです。",
    "dialog_event_announcement_description_128": "再生の祭りが始まると、神秘的なホロウムーンの召喚者が現れ、古代の魔法で満たされた不気味な金の卵を残します。これらのホロウムーンエッグには、希少な宝物、強力な装備、貴重な資源が含まれています。それらを召喚者に捧げ、報酬を解放し、独占的な賞品のためにランクを上げましょう。運はあなたに味方するのか、それともホロウムーンがその影を落とすのか？",
    "dialog_event_announcement_header_128": "ハロウムーンの召喚",
    "event_end_description_EasterGacha": "祭りが薄れ、霧が退くと、ホロウムーンの召喚者は消え、魔法の卵とその秘密を持ち去ります。神秘を受け入れ、運命を試してくれてありがとう。次の食の時まで...",
    "event_end_header_EasterGacha": "ハロウムーンの召喚",
    "event_title_128": "ハロウムーンの召喚",
    "gachaPull_button_EasterGacha": "与える",
    "gachaPull_milestone_EasterGacha": "提供",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_EasterGacha": "({0} のオファーが残っています)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_EasterGacha": "{0}/{1} オファー",
    "helpPopup_EasterGacha": "再生の祭りが近づくにつれ、霧に包まれた森から神秘的な存在が現れます。空洞の月の召喚士です。紫色のローブに身を包み、第一の春の遺物で顔を隠し、彼は忘れられた魔法が脈打つ不気味な金色の卵を残します。これらの空洞の月の卵は、驚くべき宝物と不吉なものを秘めています。壊して、貴重な報酬、珍しい宝物、強力な装備、そして求められる資源を発見してください。召喚士は見守り、彼の贈り物に値する者を探しています。\nランキングシステムがあなたの進捗を追跡し、位置に応じて報酬を与えます。さらに、このイベントには複数のレベルがあり、進むことで最も価値のある報酬を得るチャンスを増やしてください！",
    "ranking_description_EasterGacha": "召喚者に空洞の月の卵を提供すると、彼は内部に封じられた神秘的な宝物を明らかにします！ランクシステムはあなたの進捗を追跡し、あなたのランクに基づいて成果報酬を提供します。",
    "webshop_hasanbase_VIP_name": "包囲工学のVIPメダル",
    "webshop_hasanbase_extraLarge_name": "特大サイズの攻城エンジニアのメダル",
    "webshop_hasanbase_giant_name": "攻城エンジニアの巨大メダル",
    "webshop_hasanbase_huge_name": "巨大な包囲工学者のメダル",
    "webshop_hasanbase_large_name": "大きな包囲工学者のメダル",
    "webshop_hasanbase_medium_name": "中型包囲エンジニアのメダル",
    "webshop_hasanbase_small_name": "包囲工学者の小さなメダル",
    "advisor_AttackCancelAll": "すべてのアドバイザー攻撃をキャンセルしてもよろしいですか？すべての進行中の攻撃は取り消され、消費されたリソースは失われます。",
    "advisor_AttackCancel": "アドバイザーの攻撃をキャンセルしてもよろしいですか？費やしたリソースは失われます。",
    "advisor_AttackNumber": "アドバイザー攻撃: {0}/{1}",
    "advisor_AttackSummary_defeat": "{0} 攻撃 - 敗北",
    "advisor_AttackSummary_pending": "{0} 攻撃 - 保留中",
    "advisor_AttackSummary_stopped": "{0} 攻撃 - 送信に失敗 / 到着していません",
    "advisor_AttackSummary_victory": "{0} 攻撃 - 勝利",
    "attack_advisor": "アドバイザー攻撃",
    "advisor_attackInfo": "各攻撃は発生時に支払いが行われ、同じコストがすべての攻撃に適用されます。",
    "attackProgress": "進行中の攻撃：",
    "attack_standard": "標準攻撃",
    "attack_amount": "攻撃の数：",
    "attack_setUp": "攻撃を設定してください！",
    "button_SelectCamp_nomad": "遊牧民キャンプを選択",
    "button_activateAdvisor": "アドバイザーを有効化",
    "button_attackAdvisor": "アドバイザー攻撃",
    "button_buyToken": "トークンを購入",
    "button_cancelAdvisor": "攻撃をキャンセル",
    "button_cancelAdvisorAll": "すべての攻撃をキャンセル",
    "button_freeToken": "無料トークンを取得する",
    "commander": "指揮官:",
    "generic_currentCost": "現在のコスト：",
    "generic_currentLosses": "現在の戦闘損失：",
    "generic_timer": "イベントの残り時間：",
    "generic_totalCost": "総コスト:",
    "generic_totalLosses": "総合戦闘損失:",
    "lootCurrent": "現在の戦利品：",
    "lootTotal": "合計の戦利品：",
    "title_advisorInformation": "アドバイザーの機能",
    "title_advisor_AttackCancel": "攻撃をキャンセルしますか？",
    "title_advisor_AttackCancelAll": "すべてのアドバイザー攻撃をキャンセルしますか？",
    "title_advisor_AttackFailed": "アドバイザーの攻撃に失敗しました！",
    "title_advisor_AttackOverview": "アドバイザー攻撃の概要",
    "title_advisor_AttackSummary": "アドバイザーハンティングレポート",
    "title_advisor_activate": "アドバイザーを有効化",
    "title_advisor_buyToken": "アドバイザートークンを購入",
    "title_advisor_freeToken": "アドバイザーのトークンを取得",
    "title_advisor_nomad": "ノマドアドバイザー",
    "TITLE_EASTERGACHA": "ハロウムーンの召喚",
    "intro_advisor_nomad_short": "ノマド侵略中に、ダウンタイムなしでノマドキャンプに連続攻撃を仕掛けます。",
    "advisor_attack": "アドバイザーの攻撃",
    "dialog_privateOffer_conversion_1": "マスタービルダーのキックスタート",
    "dialog_privateOffer_conversion_2": "建築家の特典パック",
    "dialog_privateOffer_conversion_3": "帝国設計図バンドル",
    "webshop_conversion_large_name": "帝国設計図バンドル",
    "webshop_conversion_medium_name": "建築家の特典パック",
    "webshop_conversion_small_name": "マスタービルダーのキックスタート",
    "webshop_decoWithEffects_RecSpeedToolProdRecCostCap_desc": "効果上限は装飾品間で共有、社会秩序 +{0}、採用速度に+{1}%ボーナス（最大+4,5k%）、ツール生産速度に+{2}%ボーナス（最大450%）、採用コインコストを+{3}%削減（最大20%）、建物サイズ {4}x{5}。",
    "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtAllCap_desc": "最大数 {0}、装飾品間で共有される効果上限、公序 +{1}、壁の防衛部隊の能力に +{2}% ボーナス (最大 150%)、防御時に中庭の強さに +{3}% ボーナス (最大 +120%)、中庭防衛部隊の能力に +{4} ボーナス (最大 +150k)、建物のサイズ {5}x{6}。",
    "webshop_summoningcircle_VIP_name": "VIP召喚サークル",
    "webshop_summoningcircle_extralarge_name": "特大の召喚サークル",
    "webshop_summoningcircle_giant_name": "巨大な召喚サークル",
    "webshop_summoningcircle_huge_name": "巨大な召喚円",
    "webshop_summoningcircle_large_name": "大召喚円",
    "webshop_summoningcircle_medium_name": "中型召喚円",
    "webshop_summoningcircle_small_name": "小さな召喚円",
    "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCapNoLimit_desc": "効果上限は装飾品に共有、公共秩序 +{0}、壁防衛部隊の容量が+{1}%増加（最大160%）、防御時の中庭の強さが+{2}%増加（最大+130%）、中庭防衛部隊の容量が+{3}増加（最大+175,000）、建物サイズ {4}x{5}。",
    "dialog_ci_disassemble_multiple_desc2": "アイテムは破壊され、その代わりに分解されたアイテムごとに上記のクラフト素材を受け取ります。このアイテムを分解してもよろしいですか？",
    "webshop_buildersQuarters_description": "建設スロットを解除します。\n\n建物レベル: {0}\n城ごとの追加建設スロット: {1}\n城ごとの制限: {2}",
    "webshop_crane_description": "この城に追加の建物をキューに入れることができます。\n\n建物レベル: {0}\n城ごとの追加キューのスロット: {1}\n城ごとの制限: {2}",
    "dialog_chestOffer_desc_conversion": "建築家のバンドルでワクワクする報酬を解除しよう！",
    "dialog_privateBestsellerShop_buildingResourceBundle_tooltip": "建築家のリソースバンドル",
    "webshop_nomadadvisor_token": "アドバイザーのトークン",
    "button_advisorCancelAll": "すべてのアドバイザーの攻撃をキャンセル",
    "currency_description_DianaToken": "将軍の宿でウルリッヒ卿と交換して、非常に貴重な報酬を得ます。報酬の抽選には常にダイアナの破片が含まれています。ダイアナの提供物の交換は、限られた期間のみ行えます！",
    "currency_name_DianaToken": "ダイアナのウルリッヒへの捧げ物",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_DianaToken": "これは、選択したオファーに対するこのパトロンの報酬カテゴリの抽選確率です。各カテゴリには特定の報酬タイプが含まれており、ランダムに選択されます。各有料オファーについて、4回の抽選が行われ、各抽選には以下の確率が示されています。\n\n抽選確率        報酬カテゴリ\n\n09.00%                  - ダイアナの欠片\n\n00.50%                  - ウルリッヒへのダイアナのオファー\n\n03.00%                  - ビアトリス王女へのオファー\n\n05.00%                  - ウルリッヒ卿へのオファー\n\n08.00%                  - ルートヴィヒ王へのオファー\n\n02.00%                  - スキルリセットトークン\n\n03.40%                  - 装備品\n\n22.00%                 - 包囲と防御ツール\n\n10.00%                 - 時間スキップ\n\n07.00%                 - 高速旅行の羽\n\n08.00%                 - 建設アイテム\n\n05.00%                 - 幸運の輪のチケット\n\n12.00%                 - 軍事ユニット\n\n05.10%                 - 装飾品",
    "generals_characters_121_name": "ダイアナ",
    "generals_characters_121_narrative": "ワイルドランドレイダーズのリーダー\n\n「王冠は私にとって何の意味もない。しかし、人々は？彼らを守るためなら、帝国を焼き尽くすことも厭わない。」\n\n風に吹かれたワイルドランドの広大な大地、森林が鋭い崖や広い平原に変わる場所で、ダイアナの名は戦の叫びと警告のように響く。大陸の終わりのない対立においてかつては外部者であったダイアナは、手つかずの野生の中で自由に暮らし、ワイルドランドレイダーズと呼ばれる頑強な戦士たちの集団を率いていた。彼らの信条は単純だった：自分自身の法に従って生き、強者が弱者を襲うことを許さない。\n\nしかし、戦争が近づき、全村が焼かれ、無実の人々が交戦の中に巻き込まれているのを見たとき、ダイアナは選択をした。王冠や宮廷を憎んでいたが、彼女は忠誠心からではなく、正義のためにエリック皇帝と同盟を結んだ。貴族に隠れた暴君たちが土地を引き裂くのを見て、彼女は静観することはなかった。帝国の影から彼女は襲った、彼女のレイダーたちは煙と火のように動き、どこからともなく現れ、跡形もなく消え去り、混乱を残した。\n\n彼女の戦術は将軍たちや王たちの厄災だった。戦闘が始まる前に列を壊す待ち伏せ。持続する傷、供給線や士気に対する戦略的な攻撃が軍を前線に到達する前に干からびさせた。それでも、無力な者たちを守る呼びかけがあれば、ダイアナは決して躊躇しなかった。国境の村でレイダーたちを撃退する時も、巨大な戦lordに立ち向かう時も、彼女は揺るがなかった。彼女の刃は、権力のためではなく、人々のために戦う者の怒りで動いた。\n\n炎のように赤い髪、サバイバルによって鍛えられた体、そして彼女の部族の印が肌に刻まれたダイアナは、一目で認識でき、まさに反抗的である。彼女の存在は、タイトルではなく行動によって忠誠を鼓舞するリーダーのそれだ。ワイルドランドレイダーズは彼女を従うのは、彼女が要求するからではなく、彼女が彼らの傍らで血を流すからである。\n\n彼女を泥棒、反逆者、さらには帝国への裏切り者と呼ぶ者もいる。しかし、沈黙の中で苦しむ者たちにとって、彼女はまったく別の存在であり、忘れられた者たちの champion、声なき者の盾、そしてその瞬間が求めるときには、巨人を倒す者である。",
    "generals_characters_121_summary": "狡猾な襲撃者と relentlessな保護者。",
    "webshop_dianabase_VIP_name": "VIP荒野襲撃者のエンブレム",
    "webshop_dianabase_extraLarge_name": "エクストララージ・ワイルドランド・レイダーのエンブレム",
    "webshop_dianabase_giant_name": "荒野の襲撃者の巨大エンブレム",
    "webshop_dianabase_huge_name": "大きな野生の略奪者のエンブレム",
    "webshop_dianabase_large_name": "荒野の侵略者の大紋章",
    "webshop_dianabase_medium_name": "中型の荒野の襲撃者のエンブレム",
    "webshop_dianabase_small_name": "荒野の襲撃者の小さな紋章",
    "dialog_CoA_CustomizationRight": "同盟のリーダーと副リーダーのみが同盟のコートをカスタマイズする権利を持っています。",
    "dialog_CoA_title": "同盟の紋章",
    "dialog_CoA_tooltip_Save": "同盟の紋章を保存する",
    "dialog_CoA_tooltip_SaveDenied": "同盟のリーダーと副リーダーのみが同盟のコートをカスタマイズする権利を持っています。",
    "dialog_CoA_tooltip_randomize": "同盟の紋章のデザインをランダム化する",
    "dialog_CoA_tooltip_reset": "変更をリセット",
    "dialog_CoAcustomization_title": "同盟の紋章をカスタマイズする",
    "dialog_EntryPointCoA": "アライアンスの紋章を変更",
    "dialog_CoALayoutDuration_desc": "エンブレムは最大で{0}までアクティブです",
    "dialog_CoALayoutObtainable_desc": "このイベントで入手可能なエンブレム：{0}",
    "dialog_CoA_tooltip_LayoutLocked": "エンブレムはまだ解除されていません",
    "dialog_ciDisassembled_desc": "{0}を分解し、次のマテリアルを獲得しました：",
    "dialog_ciDisassembled_tempCI_booster_desc": "{0}を分解し、次の建設アイテムブースターを獲得しました。",
    "dialog_ciDisassembled_tempCI_currency_desc": "{0}を分解し、次の通貨を獲得しました。",
    "dialog_CoA_eventInactive": "イベントは現在利用できません",
    "currency_name_Orange": "望ましいオレンジ",
    "dialog_event_announcement_description_130": "夏の暑さが土地に広がると、神秘的な砂の城がきらめく砂丘から立ち上がり、隠された宝物を満載した光る不思議のスイカを抱えています。その魔法を解き放つために、消えかけたその魅力を回復する太陽に祝福された果物である願いのオレンジを探しています。城の力を目覚めさせるためにオレンジを捧げ、眩しい夏の報酬を得て、独占的な賞品を獲得するためにランキングを上げてください。お祝いに参加するチャンスをお見逃しなく！",
    "dialog_event_announcement_header_130": "運の砂",
    "event_end_description_SummerGacha": "夏の太陽が薄れていく中、神秘的な砂の城はゆっくりと黄金の砂丘に沈み、驚異のスイカとその秘密を連れて行きます。あなたの願いのオレンジに対する静かな感謝を捧げ、魔法の一部であることを感謝します。来夏まで…",
    "event_end_header_SummerGacha": "運の砂の終わり",
    "event_title_130": "運の砂",
    "gachaPull_button_SummerGacha": "与える",
    "gachaPull_milestone_SummerGacha": "捧げ物",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_SummerGacha": "({0} のオファーが残っています)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_SummerGacha": "{0}/{1} 提供",
    "helpPopup_SummerGacha": "夏の太陽が黄金の海岸を照らす中、古代の驚異が砂丘の下で目を覚まします。忘れられた潮流によって彫られ、海辺の魔法に結びつけられた生きた砂の城が、静かな威厳を持って立ち上がります。その砂の腕には、輝くスイカを抱えています。神秘的なエネルギーを宿すアーティファクト、それは「ワンダーのスイカ」として知られています。しかし、城はその宝物を無料で譲ることはありません。城は「ウィッシングオレンジ」を渇望しています。希望と喜びが注がれた太陽のキスを受けた果実で、提供する者に幸運をもたらすと言われています。すでにいくつかのオレンジが城の塔を飾り、小さな太陽のように輝いています。しかし、その魔法を生かすためには、もっと必要です。ウィッシングオレンジを持参し、砂の城を揺り動かしましょう。そうすれば、スイカの深みから引き出すことが許されます。一引きは、希少な夏の遺物、魔法のトリンケット、時と潮に埋もれたきらめくサプライズを発見するチャンスです。寛大さを追跡するランキングボードがあります。最も多く寄付した者に報いるのです。複数のイベントレベルを進むことで、最も希少な宝物を獲得するチャンスを高めましょう。あなたは砂の城の好意を得ることができるでしょうか。それとも、夏の魔法が指の間から滑り落ちるのを見守るのでしょうか？",
    "ranking_description_SummerGacha": "砂の城の願いのオレンジを提供すると、驚異のスイカの中に隠された宝物が解放されます！ランキングシステムはあなたの進捗を追跡し、最終的な順位に基づいて達成報酬を付与します。",
    "title_SummerGacha": "運の砂",
    "dialog_CoA_unsavedChanges": "未保存の変更がありますが、閉じてもよろしいですか？",
    "dialog_alliance_chronic50": "貴族の家の紋章が変更されました",
    "dialog_legendTemple_sceat_71": "聖遺物の肉屋",
    "dialog_legendTemple_sceat_71_desc": "遺物肉屋が解放されます",
    "webshop_fruitbasket_VIP_name": "VIPフルーツバスケット",
    "webshop_fruitbasket_extralarge_name": "エクストラフルーツバスケット",
    "webshop_fruitbasket_giant_name": "巨大なフルーツバスケット",
    "webshop_fruitbasket_huge_name": "巨大なフルーツバスケット",
    "webshop_fruitbasket_large_name": "大きな果物バスケット",
    "webshop_fruitbasket_medium_name": "中サイズのフルーツバスケット",
    "webshop_fruitbasket_small_name": "小さな果物のバスケット",
    "webshop_giftsummer_name": "夏のパーティースタート",
    "ci_effect_beefCapacityBonus_tt": "牛肉の保管ボーナス：",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_beef_desc": "{0}の牛肉が含まれており、すぐに城の倉庫に送られます。",
    "ame_rewardFromAlliance_subTitle": "グランドトーナメントからの同盟報酬",
    "ame_title": "グランドトーナメント",
    "button_ame_quest_accept": "受け入れる",
    "button_ame_quest_available": "+{0}",
    "button_ame_quest_completed": "完了しました！",
    "button_ame_quest_rerrol": "リロール",
    "button_ame_quest_skip_cooldown": "スキップ",
    "button_ame_ranking_contribution": "貢献",
    "button_ame_ranking_division": "ディビジョン",
    "button_ame_ranking_rewards": "報酬",
    "button_ame_ranking_subdivision": "サブディビジョン",
    "button_ame_rewards_level": "GTレベルの報酬",
    "button_ame_rewards_ranking": "ランキング報酬",
    "button_ame_rules_mode_current_text": "現在のモード",
    "button_ame_rules_mode_title_adjustment": "調整",
    "button_ame_rules_mode_title_normal": "ランキング",
    "button_ame_rules_mode_title_qualification": "配布",
    "dialog_ame_start_desc1_desc": "グランドトーナメントで同盟と力を合わせよう！クエストをクリアして、一緒にランクを上げよう！名誉、富、そして同盟での特別な報酬を獲得しよう！絆を深め、同盟を勝利に導こう！",
    "dialog_ame_start_desc1_title": "クエスト",
    "dialog_ame_start_desc2_desc": "競争の激しいグランドトーナメントでランクを上げるか、後れを取るか！ あなたの同盟のパフォーマンスがあなたのディビジョンの順位を決定します。クエストを完了してより高いティアに上昇し、より大きな報酬をアンロックしましょう！ 最も強い者だけが頂点に達します。あなたの同盟はその中に入りますか？",
    "dialog_ame_start_desc2_title": "ランキング",
    "dialog_ame_start_desc3_desc": "グランドトーナメントでライバル同盟を凌駕しよう！クエストをクリアしてポイントを獲得し、報酬を獲得しよう。ランクが上がるほど、あなたとあなたの同盟にとってより大きな賞が得られます。独占的なエンブレムなどを要求してください！",
    "dialog_ame_start_desc3_title": "報酬",
    "dialog_ame_start_header": "グランドトーナメントへようこそ！",
    "dialog_ame_start_openHelpInfo": "チャンスをつかんでグランドトーナメントに参加しよう！",
    "dialogue_ame_questboard_alliance_points": "アライアンスポイント：",
    "dialogue_ame_questboard_participants": "参加者：",
    "dialogue_ame_ranking_rewards_tooltip": "{0} グランドトーナメントポイントが寄付されると、報酬を受け取る資格があります。",
    "dialogue_ame_rules_button_title": "ルール",
    "dialogue_ame_rules_text_division": "1. グランドトーナメントは、銅、ガラス、青銅、銀、金の5つの部門に分かれています。\n2. アクティブにできるルールセットは3つあります。（現在適用されているものを確認するには、下のルールモードをチェックしてください）\n3. あなたの同盟の部門が高いほど、到達できるグランドトーナメントのレベルが増え、より多くの優れた報酬がアンロックされます。\n\nルールモード：シーディングフェーズ\n1. シーディングフェーズは、最初のグランドトーナメントの際のみ発生します。\n2. すべての同盟は青銅部門から始まります。\n3. すべての資格のある同盟は、1つの大きなサブディビジョンで競い合います。\n4. イベントの終了時に、パフォーマンスに基づいて次のグランドトーナメントのための部門が割り当てられます。\n5. 次のイベントは、「ランキング」ルールモードまたは「調整」ルールモードで開始されます（以下参照）。\n\nルールモード：ランキング\n1. これは標準のルールモードです。\n2. グランドトーナメントに初めて参加する場合、銅部門から始まります。\n3. あなたの同盟は、同じ部門の他の同盟とともにサブディビジョンに配置されます。\n4. 各同盟は、イベントの終了時にグランドトーナメントのスコアに基づいてランク付けされます。\n5. サブディビジョンでの最終的な順位に応じて、同盟は昇格、降格、または同じ部門に留まる場合があります。\n\n部門の昇格/降格：\n銅：上位 {0} がガラスに昇格\nガラス：上位 {0} が青銅に昇格；下位 {0} が銅に降格\n青銅：上位 {0} が銀に昇格；下位 {0} がガラスに降格\n銀：上位 {0} が金に昇格；下位 {0} が青銅に降格\n金：下位 {0} が銀に降格\n\nルールモード：調整\n1. このルールモードは、部門間のプレイヤー分布を調整する必要がある場合にアクティブになります。\n2. すべての資格のある同盟は、1つの大きなサブディビジョンで競い合います。\n3. イベントの終了時に、パフォーマンスに基づいて次のグランドトーナメントのための部門が割り当てられます。\n4. 次のイベントは、「ランキング」ルールモードまたは「調整」ルールモードで開始されます。",
    "dialogue_ame_rules_text_gameplay": "1. あなたの目標は、クエストを完了し、報酬を受け取ることで、できるだけ多くのグランドトーナメントポイントを集めることです。\n2. 同時に最大25のクエストが利用可能です。\n3. 一度に受けられるクエストは1つだけです。\n4. クエストを受け取るには、与えられた時間内にその要件を受け入れ、完了しなければなりません。時間が切れると、クエストは失敗します。イベントの終了までに完了したが報酬を受け取らなかったクエストは、自動的に報酬を受け取ります。\n5. イベントに参加している同盟のプレイヤーは、まだ受け入れられていないクエストを再ロールすることができます。\n6. クエストを受け取ったり、失敗したり、再ロールしたりすると、そのクエストスロットはクールダウンに入ります。ルビーを使うことでクールダウンをスキップできます。\n7. クエストを受けるには、1つのクエストチケットを消費します。イベントの開始時に最大10枚のクエストチケットを持ち、ルビーで1枚の追加クエストチケットを購入できます。（購入したクエストチケットは次のグランドトーナメントに持ち越されません！）クエストに失敗してもクエストチケットは返金されません。\n8. クエストを受け取るたびに、グランドトーナメントポイントがあなたの同盟のグランドトーナメントポイントスコアに追加されます。特定のポイント閾値に達すると、あなたの同盟レベルが上がり、同盟内のすべての適格プレイヤーにレベルアップごとに報酬が与えられます。\n9. イベントの終了時に、あなたの同盟のグランドトーナメントポイントスコアは他の同盟と比較され、さらなる報酬やディビジョンランキングが決定されます。（詳細はリーグまたは報酬ルールを参照してください）",
    "dialogue_ame_rules_text_participation": "1. グランドトーナメントに参加するには、あなたの同盟にレベル20以上のメンバーが最低5人必要です。 （参加するには、あなた自身もレベル20以上である必要があります。）\n2. イベントが開始される前に、すべての同盟メンバーはすでに同盟に所属している必要があります。\n3. グランドトーナメントには、1つの同盟でしか参加できません。\n4. イベント中に同盟を離れた場合は、別の同盟で進行中のグランドトーナメントに参加できず、前の同盟からのランキング報酬は受け取れません。",
    "dialogue_ame_rules_text_rewards": "2種類の報酬を獲得できます：レベル報酬とランキング報酬。\n\nレベル報酬\n\n1. レベル報酬は、同盟が新しいグランドトーナメントレベルに到達し、ポイントの閾値を超えるたびに獲得されます。\n2. 競技するディビジョンが高いほど、より多くのレベルをアンロックでき、報酬が良くなります。\n3. レベルアップした際には、報酬ハブで直ちにレベル報酬を請求できます。\n\nランキング報酬\n\n1. ランキング報酬は、各サブディビジョンの上位プレイヤーに与えられます。\n2. イベント中に同盟を離れた場合、ランキング報酬は受け取れません。\n3. いかなる報酬を受け取るには、イベントに参加し、同盟に対して少なくとも{0}グランドトーナメントポイントを貢献する必要があります。",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_division": "割り算のルール",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_gameplay": "ゲームルール",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_participation": "参加要件",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_rewards": "報酬",
    "dialogue_ame_title": "グランドトーナメント",
    "message_header_ame_start": "グランドトーナメント！",
    "popup_ame_activate_currency_description": "同盟基金に寄付して、リーダーが同盟を拡大し続けられるようにしましょう！寄付された資源は取り戻せません。",
    "popup_ame_activate_title": "寄付する",
    "popup_ame_endWithoutReward_desc": "残念ながら、あなたまたはあなたの同盟はイベントに十分に貢献しなかったため、報酬を得ることができませんでした。次回は幸運を祈ります！",
    "popup_ame_endWithoutReward_title": "低い仕上げ",
    "popup_ame_gotFirstReward_desc": "{0} グランドトーナメントポイントを獲得しました - あなたのサブディビジョンの他のすべてのアライアンスよりも多く！ あなたの勤勉を称えて、グランドトーナメントトロフィーの報酬が授与されました！",
    "popup_ame_gotFirstReward_title": "グランドトーナメントの勝者！",
    "popup_ame_gotReward_desc": "あなたの同盟はすでにグランドトーナメントレベル{0}に達しました！あなたの貢献は見逃されず、あなたの行いを称えて以下の報酬が授与されました：",
    "popup_ame_gotReward_title": "同盟報酬を受け取りました",
    "popup_ame_gotTopXReward_desc": "あなたの同盟は{0} グランドトーナメントポイントを集め、いくつかの競合同盟を打ち負かしました！ {1} の最も成功した同盟の一つとして、この名誉ある報酬を確実に獲得しました！",
    "popup_ame_gotTopXReward_title": "表彰台フィニッシュ！",
    "popup_ame_level_row_title": "レベル {0}",
    "popup_ame_purchase_quest_attempt": "追加のクエストチケット",
    "popup_ame_purchase_quest_attempt_item_info_text": "クエストチケットは、グランドトーナメントのクエストを受けるために必要です。イベントごとに追加の1枚を購入できます。購入したチケットは今後のグランドトーナメントに持ち越されません！",
    "popup_ame_purchase_quest_attempt_name": "クエストチケットを購入",
    "popup_ame_quest_requirement_1": "1,000,000コインを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_10": "250,000オリーブオイルを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_11": "250,000鉄鉱石を使う",
    "popup_ame_quest_requirement_12": "30,000アクアマリンを取得",
    "popup_ame_quest_requirement_13": "50台の戦車を取得する（レベル3）",
    "popup_ame_quest_requirement_14": "壁のスパイクトラップ50個を入手 (レベル10)",
    "popup_ame_quest_requirement_15": "強盗男爵の城を30個破壊する（最小レベル40）",
    "popup_ame_quest_requirement_16": "バーバリアンタワー30基を倒す（最少Lv.45）",
    "popup_ame_quest_requirement_17": "砂漠の塔30を打ち負かす（最小レベル55）",
    "popup_ame_quest_requirement_18": "30のカルトの塔を倒す（最小レベル65）",
    "popup_ame_quest_requirement_19": "5時間のタイムスキップを100回使う",
    "popup_ame_quest_requirement_2": "泥棒男爵の城を10個破壊する（最小レベル10）",
    "popup_ame_quest_requirement_20": "24時間のタイムスキップを100回使う",
    "popup_ame_quest_requirement_21": "500個の兵士ビスケットを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_22": "100,000アクアマリンを取得",
    "popup_ame_quest_requirement_23": "500スケートを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_24": "最小310の遠距離防御で30,000ユニットを獲得",
    "popup_ame_quest_requirement_25": "最小320の近接防御を持つ30,000ユニットを取得",
    "popup_ame_quest_requirement_26": "最小310の遠距離攻撃で30,000ユニットを取得",
    "popup_ame_quest_requirement_27": "325の近接攻撃を持つ30,000ユニットを取得",
    "popup_ame_quest_requirement_28": "6,500ルビーを取得",
    "popup_ame_quest_requirement_29": "150,000の遺物の破片を使う",
    "popup_ame_quest_requirement_3": "バーバリアンタワーを10個撃破（最小Lv.20）",
    "popup_ame_quest_requirement_30": "60の泥棒男爵城を倒す (最小レベル80)",
    "popup_ame_quest_requirement_31": "60のバーバリアンタワーを倒す（最小レベル50）",
    "popup_ame_quest_requirement_32": "60の砂漠の塔を倒す（最小Lv.60）",
    "popup_ame_quest_requirement_33": "60のカルトの塔を破壊する（最小レベル70）",
    "popup_ame_quest_requirement_34": "10の2,500将軍XPトークンを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_35": "8 5.000将軍のXPトークンを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_36": "5 10.000将軍XPトークンを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_37": "ビアトリス姫に10回の献上を使ってください（総督の宿の無料抽選は含まれません）。",
    "popup_ame_quest_requirement_38": "ウーリッヒ将軍に捧げ物を15使う（総督の宿の無料抽選は含まれません）。",
    "popup_ame_quest_requirement_39": "ルートヴィヒ王に捧げ物を30使う（総督の宿の無料抽選はカウントされません）。",
    "popup_ame_quest_requirement_4": "砂漠の塔を10撃破する（最小レベル35）",
    "popup_ame_quest_requirement_40": "500プラスターを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_41": "アライアンスコインを10枚使う",
    "popup_ame_quest_requirement_42": "750の建設トークンを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_43": "1,500アップグレードトークンを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_44": "225帝国ダカットを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_45": "350の富チケットを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_46": "225 アフルエンスチケットを取得",
    "popup_ame_quest_requirement_47": "15 5,000将軍XPトークンを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_48": "10 10.000将軍XPトークンを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_49": "357の遠距離防御を持つ25000ユニットを取得",
    "popup_ame_quest_requirement_5": "10のカルトの塔を倒せ（最小レベル45）",
    "popup_ame_quest_requirement_50": "368の近接防御を持つ25,000ユニットを取得",
    "popup_ame_quest_requirement_51": "372の遠距離攻撃を最小限にして25,000ユニットを取得してください",
    "popup_ame_quest_requirement_52": "最小390の近接攻撃で25,000ユニットを取得",
    "popup_ame_quest_requirement_53": "ウルリッヒにダイアナの申し出を5つ使う",
    "popup_ame_quest_requirement_54": "ルートヴィヒに5つのハサンのオファーを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_55": "ウルリッヒ卿に5つのティジの提供を使う",
    "popup_ame_quest_requirement_56": "兵士のビスケットを1,000個取得",
    "popup_ame_quest_requirement_57": "15,000ルビーを獲得",
    "popup_ame_quest_requirement_58": "ウェブショップで1つのアライアンスコインを購入",
    "popup_ame_quest_requirement_59": "35,000ルビーを入手",
    "popup_ame_quest_requirement_6": "5時間のタイムスキップを20回使う",
    "popup_ame_quest_requirement_60": "ウェブショップでアライアンスコインを3枚購入する",
    "popup_ame_quest_requirement_61": "75,000ルビーを取得",
    "popup_ame_quest_requirement_62": "ショップで最小310の遠距離防御を持つ25,000ユニットを購入",
    "popup_ame_quest_requirement_63": "ウェブショップで320の近接防御を最低限持つ25,000ユニットを購入",
    "popup_ame_quest_requirement_64": "ウェブショップで310以上の射程攻撃を持つ25,000ユニットを購入",
    "popup_ame_quest_requirement_65": "ウェブショップで325の近接攻撃が必要な25,000ユニットを購入してください",
    "popup_ame_quest_requirement_66": "ウェブショップでアライアンスコインを7枚購入",
    "popup_ame_quest_requirement_7": "24時間のタイムスキップを20回使用する",
    "popup_ame_quest_requirement_8": "250,000ガラスを使う",
    "popup_ame_quest_requirement_9": "250,000の木炭を使う",
    "popup_ame_quest_requirement_title": "クエスト要件",
    "popup_ame_quest_reward": "グランドトーナメントポイント",
    "popup_ame_quest_ticket_counter": "クエストチケット",
    "popup_ame_quest_ticket_counter_limit_tooltip": "購入制限に達しました。",
    "errorCode_456": "クエストを受けるにはクエストチケットを購入してください。",
    "popup_ame_quest_title_1": "コインスピンダー",
    "popup_ame_quest_title_10": "オイルスパンダー",
    "popup_ame_quest_title_11": "アイアン・スペンダー",
    "popup_ame_quest_title_12": "アクアマリンコレクター",
    "popup_ame_quest_title_13": "戦車コレクター",
    "popup_ame_quest_title_14": "壁のスパイクコレクター",
    "popup_ame_quest_title_15": "泥棒男爵の衝突",
    "popup_ame_quest_title_16": "野蛮人の衝突",
    "popup_ame_quest_title_17": "砂漠の衝突",
    "popup_ame_quest_title_18": "カルトの衝突",
    "popup_ame_quest_title_19": "5時間タイムスキップ支出 +",
    "popup_ame_quest_title_2": "泥棒男爵の戦い",
    "popup_ame_quest_title_20": "24時間タイムスキップ支出 +",
    "popup_ame_quest_title_21": "兵士のビスケット支出者",
    "popup_ame_quest_title_22": "アクアマリンコレクター +",
    "popup_ame_quest_title_23": "スケート・スペンダー",
    "popup_ame_quest_title_24": "防御兵器の射程",
    "popup_ame_quest_title_25": "近接武器",
    "popup_ame_quest_title_26": "範囲外の武器",
    "popup_ame_quest_title_27": "乱闘攻撃兵ブースト",
    "popup_ame_quest_title_28": "ルビー収集家",
    "popup_ame_quest_title_29": "遺物のスプライター",
    "popup_ame_quest_title_3": "バーバリアンバトル",
    "popup_ame_quest_title_30": "略奪貴族の戦争",
    "popup_ame_quest_title_31": "バーバリアンウォー",
    "popup_ame_quest_title_32": "砂漠の戦争",
    "popup_ame_quest_title_33": "カルトの戦争",
    "popup_ame_quest_title_34": "2.500将軍のXPスペンダー",
    "popup_ame_quest_title_35": "5.000将軍XP",
    "popup_ame_quest_title_36": "10,000将軍XP",
    "popup_ame_quest_title_37": "プリンセスの提供",
    "popup_ame_quest_title_38": "騎士のオファー",
    "popup_ame_quest_title_39": "王の贈り物",
    "popup_ame_quest_title_4": "砂漠の戦い",
    "popup_ame_quest_title_40": "プラスター分配器",
    "popup_ame_quest_title_41": "アライアンスコインの使い手",
    "popup_ame_quest_title_42": "建設トークンの支出者",
    "popup_ame_quest_title_43": "アップグレードトークン支出者",
    "popup_ame_quest_title_44": "帝国ダカットの支出者",
    "popup_ame_quest_title_45": "富裕チケットの使い手",
    "popup_ame_quest_title_46": "富裕チケットコレクター",
    "popup_ame_quest_title_47": "5,000将軍XP +",
    "popup_ame_quest_title_48": "10,000将軍XP +",
    "popup_ame_quest_title_49": "防御範囲武器 +",
    "popup_ame_quest_title_5": "カルトの戦い",
    "popup_ame_quest_title_50": "近接武器強化 +",
    "popup_ame_quest_title_51": "レンジ外の武器 +",
    "popup_ame_quest_title_52": "近接武器オフ +",
    "popup_ame_quest_title_53": "ダイアナのオファー",
    "popup_ame_quest_title_54": "ハサンのオファリング",
    "popup_ame_quest_title_55": "ティジオファリングスパンダー",
    "popup_ame_quest_title_56": "兵士ビスケットコレクター",
    "popup_ame_quest_title_57": "ルビーコレクター +",
    "popup_ame_quest_title_58": "アライアンスコインショッパー",
    "popup_ame_quest_title_59": "ルビーコレクター ++",
    "popup_ame_quest_title_6": "5時間のタイムスキップ支出者",
    "popup_ame_quest_title_60": "アライアンスコインショッパー +",
    "popup_ame_quest_title_61": "ルビーコレクター +++",
    "popup_ame_quest_title_62": "定義された範囲の顧客",
    "popup_ame_quest_title_63": "近接戦闘者",
    "popup_ame_quest_title_64": "範囲外の買い物客",
    "popup_ame_quest_title_65": "近接戦闘ショップ",
    "popup_ame_quest_title_66": "アライアンスコインショッパー ++",
    "popup_ame_quest_title_7": "24時間タイムスキップの支出者",
    "popup_ame_quest_title_8": "ガラスの分配器",
    "popup_ame_quest_title_9": "コールスぺンダー",
    "popup_ame_ranking_row_title": "階級 {0}",
    "popup_ame_rewardsUnlocked_desc": "あなたの同盟はすでにグランドトーナメントレベル{0}に達しています！あなたの貢献は見逃されておらず、あなたの行動を称えるために、同盟の資金に対して以下の報酬が授与されました：",
    "popup_ame_rewardsUnlocked_title": "同盟報酬を受け取りました",
    "popup_ame_rewards_division_name_3": "ブロンズ",
    "popup_ame_rewards_division_name_1": "銅",
    "popup_ame_rewards_division_name_2": "ガラス",
    "popup_ame_rewards_division_name_5": "金",
    "popup_ame_rewards_division_name_4": "銀",
    "popup_ame_rewards_level_info_text_3": "あなたの同盟がブロンズディビジョンに到達するとアンロックされます。",
    "popup_ame_rewards_level_info_text_2": "同盟がガラス部門に到達した後に解除されます。",
    "popup_ame_rewards_level_info_text_5": "あなたの同盟がゴールドディビジョンに到達するとアンロックされます。",
    "popup_ame_rewards_level_info_text_4": "あなたの同盟がシルバーディビジョンに到達した後に解除されます。",
    "popup_ame_rewards_ranking_info_text_3": "あなたの同盟がブロンズディビジョンに到達した後に解除されます。",
    "popup_ame_rewards_ranking_info_text_2": "あなたの同盟がガラス部門に到達した後にアンロックされます。",
    "popup_ame_rewards_ranking_info_text_5": "あなたの同盟がゴールドディビジョンに到達するとアンロックされます。",
    "popup_ame_rewards_ranking_info_text_4": "あなたの同盟がシルバーディビジョンに到達した後に解除されます。",
    "popup_ame_rewards_title": "報酬",
    "equip_effect_description_allianceFameGainBoost": "+{0}% 攻撃時に獲得した栄光ポイント",
    "webshop_eventAME_VIP_name": "VIPグランドトーナメントチェスト",
    "webshop_eventAME_extraLarge_name": "エクストララージグランドトーナメントチェスト",
    "webshop_eventAME_giant_name": "巨大なグランドトーナメントの宝箱",
    "webshop_eventAME_huge_name": "巨大なグランドトーナメントの宝箱",
    "webshop_eventAME_large_name": "大きな大会の宝箱",
    "webshop_eventAME_medium_name": "中型グランドトーナメントチェスト",
    "webshop_eventAME_small_name": "小さなグランドトーナメントチェスト",
    "webshop_kaelrithbase_VIP_name": "炎の軍団のVIPシール",
    "webshop_kaelrithbase_extraLarge_name": "エンバー軍団の超大型印",
    "webshop_kaelrithbase_giant_name": "エンバー軍団の巨大な印",
    "webshop_kaelrithbase_huge_name": "エンバー軍団の巨大な印",
    "webshop_kaelrithbase_large_name": "炎の軍団の大印",
    "webshop_kaelrithbase_medium_name": "炎の軍団の中級印",
    "webshop_kaelrithbase_small_name": "小さなエンバー軍団の印",
    "currency_description_KaelrithToken": "将軍の宿でビアトリス姫と交換して非常に貴重な報酬を得ましょう。報酬の抽選には常にケイルリスの破片が含まれます。ケイルリスの提供は限られた時間のみ行うことができます！",
    "currency_description_ShardKaelrith": "ケールリスのドラゴニックな力のシンボル。これを使用して、ケールリス将軍の星評価を解除または強化します。",
    "currency_name_KaelrithToken": "ケールリスのビアトリスへの捧げ物",
    "currency_name_ShardKaelrith": "カエルリスの一般的な破片",
    "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_KaelrithToken": "このパトロンの報酬カテゴリーに対する抽選のチャンスは、選択した提供物に基づいています。各カテゴリーには特定の報酬タイプが含まれ、ランダムに選ばれます。有料提供ごとに4回の抽選が行われ、各抽選のチャンスは以下の通りです。\n\n抽選チャンス　　報酬カテゴリー\n\n09.00%　　　　　　 - カエルリスのかけら\n\n00.50%　　　　　　 - カエルリスのビアトリスへの提供\n\n03.00%　　　　　　 - ビアトリス姫への提供\n\n05.00%　　　　　　 - ウルリッヒ卿への提供\n\n08.00%　　　　　　 - ルートヴィヒ王への提供\n\n02.00%　　　　　　 - スキルリセットトークン\n\n03.40%　　　　　　 - 装備\n\n22.00%　　　　　　 - 包囲・防御ツール\n\n10.00%　　　　　　 - 時間スキップ\n\n07.00%　　　　　　 - 高速移動羽根\n\n08.00%　　　　　　 - 建設アイテム\n\n05.00%　　　　　　 - 運命の輪のチケット\n\n12.00%　　　　　　 - 軍事ユニット\n\n05.10%　　　　　　 - 装飾品",
    "generals_characters_125_name": "ケールリス",
    "generals_characters_125_narrative": "ドラゴンボーンの将軍\nかつての王国の溶融した心臓から、炎と怒りの中で鍛えられたカエルリス、ドラゴンボーンの将軍が歩み出る。黒曜石の鱗の鎧に身を包み、燃え盛る大剣エンバーファングを携えた彼は、炎が支配し、弱者が灰と化した忘れ去られたドラゴンの時代の生きたエコーである。\n\nささやきによれば、カエルリスは火葬の中で生まれ、その泣き声は頭上で旋回する翼のある獣たちの咆哮に匹敵すると言われている。伝説であれ真実であれ、戦場が知る現実は一つ：彼の存在は壊滅である。一歩ごとに地面は震え、攻撃ごとに盾は溶け、勇気は揺らぐ。彼の戦いの叫びはドラゴンの咆哮のように高まり、それを聞いた者は刃を見る前に倒れてしまうことが多い。\n\nカエルリスは無思考の破壊者ではない。彼は無限の訓練と血で得た勝利によって磨かれた熟練の戦士である。彼はタイタンを測り、巨人を無慈悲に倒し、すべての動きは第一の剣が引かれる前に士気を砕くために計算されている。彼と目を合わせた敵は圧倒的な恐怖を語り、空からの見えない翼のように重圧を感じる。\n\nしかし、彼の力の奥には、はるかに古く、深い何かがある。存在。炎。古きドラゴンのエコー。カエルリスが突進すると、彼の後ろに燃えさかる炭火が渦巻く。彼の一撃は、羽ばたく翼のように暴風を呼び寄せる。戦闘中、彼の背後に広がる巨大で鱗のある何かのシルエットを目撃したと誓う者もいる。それは過去の幻影か、名付けるにはあまりにも恐ろしい真実のヒントである。\n\n彼は栄光のために征服せず、富のために支配しない。カエルリスは古代の世界の精神を再燃させるために戦い、冷たく弱くなった領域にその炎を解き放とうとする。彼にとって、戦争は神聖であり、火は純粋であり、ドラゴンは神話であれ記憶であれ、この世界での役目をまだ終えていない。\n\n彼の敵にとって、彼は形を持った悪夢である。彼の戦士にとって、彼は火の意志の具現である。そして世界にとって？\n\nカエルリスは水平線に現れる炎の嵐、ドラゴンの時代の最後の息吹であり、再び命を吹き返す。",
    "generals_characters_125_summary": "凶暴な武将と燃え上がるドラゴンファイアのアバター",
    "dialog_gameCenterAlreadyUsed_desc": "別のEmpire: Four Kingdomsのプレイヤーアカウントは、すでにあなたのGame Center IDに接続されています。このアカウントにログインしますか？",
    "currency_name_LuckySlice": "ラッキー スライス",
    "dialog_event_announcement_description_131": "王国が祝賀に包まれる中、ルートヴィヒ王は豪華な記念晩餐会を主催し、彼のロイヤルギフトチェストは無限の宝物で輝いています。その魔法を解放するために、彼は幸運のスライス、喜びと幸運で焼かれた魔法のケーキの一片を探しています。あなたのスライスを提供して彼の好意を得て、素晴らしい王室の報酬を明らかにし、晩餐会のランキングを上昇させて独占的な賞を獲得しましょう。祝賀会に参加するチャンスをお見逃しなく！",
    "dialog_event_announcement_header_131": "王の宴",
    "event_end_description_AnniversaryGacha": "最後の音符が消え、ホールが静まり返ると、ルートヴィヒ王が王座から微笑みます。ロイヤルギフトチェストが輝きと共に閉じられ、その秘密は封印されます。あなたの寛大なラッキースライスに感謝します。来年の饗宴まで…",
    "event_end_header_AnniversaryGacha": "王の宴の終わり",
    "event_title_131": "王の宴",
    "gachaPull_button_AnniversaryGacha": "与える",
    "gachaPull_milestone_AnniversaryGacha": "提供",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_AnniversaryGacha": "({0} オファーが残っています)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_AnniversaryGacha": "{0}/{1} オファー",
    "helpPopup_AnniversaryGacha": "黄昏が王国の大理石の尖塔に沈むにつれ、金色のランタンがエバーフェストの大広間で灯りをともします。王ルートヴィヒは、彼の治世の周年を祝うために華やかな宴を準備しています。それは居酒屋や塔でささやかれているお祝いです。この喜びに満ちた宴の中心には、王自身が立っており、王室のベルベットといたずらに身を包んでいます。彼の手袋をはめた手の中には、星の粉で輝く層と、魔法のように鳴るキャンディローズで飾られた壮大な「栄光のケーキ」があります。この神聖なデザートからは、正確にスライスが切り取られ、各スライスは「ラッキー・スライス」となり、喜び、運、そして王室の魔法のひとさじが注入されています。しかし、ルートヴィヒ王の贈り物は軽々しく与えられません。彼は楽しませてくれる人々を探しています。「ラッキー・スライス」を提供して、祝宴を盛り上げるために。これらの貴重な部分は、愛を込めて焼かれ、運に恵まれたものであり、王の宝物庫を開く鍵です。すでにいくつかの「ラッキー・スライス」が彼の足元にあり、過去の祝宴の炭火のように微かに光っています。しかし、宴の魔法を生き生きと保つためには、もっと多くが必要です。あなたのスライスを提供すると、王はあなたに彼の「ロイヤル・ギフト・チェスト」から引き出す権利を与えます。それは、珍しい記念品、輝く遺産、そして王国中の魅惑的な好奇心が詰まった宝物です。王室のスコアボードが各ゲストの寛大さを記録します。最も多くのスライスを持参する者は、宴のランクを昇進し、より大きな名誉とさらなる報酬を得ます。この機会に応えれば、ルートヴィヒ王があなたの名前を伝説にささやくかもしれません。あなたは王を喜ばせるためにオファーをしますか？それとも、この一生に一度の宴を見逃すのでしょうか？",
    "ranking_description_AnniversaryGacha": "ルートヴィヒ王にあなたのラッキー スライスを提供すると、彼はロイヤル ギフト チェストに隠された宝物をアンロックします! ランキング システムは、最終的な順位に基づいて達成報酬を付与しながら、あなたの進行状況を追跡します。",
    "title_AnniversaryGacha": "王の宴",
    "dialogue_ame_rules_text_division_normal": "1. グランドトーナメントは、銅、ガラス、ブロンズ、シルバー、ゴールドの5つの部門に分かれています。\n2. アクティブにできるルールモードは3つあります。(現在適用されているルールモードを確認してください)\n3. あなたの同盟の部門が高いほど、到達できるグランドトーナメントレベルが増え、より多くの報酬がアンロックされます。\n\nルールモード: ランキング\n1. これは標準のルールモードです。\n2. あなたの同盟が初めてグランドトーナメントに参加する場合、銅部門から始まります。\n3. あなたの同盟が前回のグランドトーナメントに参加していた場合、資格を得た部門で競います。\n4. 各同盟は同じ部門の他の同盟とともにサブディビジョンに配置され、グランドトーナメントスコアに基づいてサブディビジョンリーダーボードでランク付けされます。\n5. イベントの終了時に、サブディビジョン内の各同盟は昇格、降格、または同じ部門に留まることができます。\n6. 次のイベントは、ランキングルールモードまたは調整ルールモードのいずれかで開始されます（以下を参照）。\n\n部門の昇進/降格:\nゴールド: 下位3位がシルバーに降格\nシルバー: 上位3位がゴールドに昇格; 下位9位がブロンズに降格\nブロンズ: 上位3位がシルバーに昇格; 下位8位がガラスに降格\nガラス: 上位4位がブロンズに昇格; 下位12位が銅に降格\n銅: 上位6位がガラスに昇格",
    "dialogue_ame_rules_text_division_qualification": "1. グランドトーナメントは5つのディビジョンに分かれています: 銅、ガラス、ブロンズ、シルバー、ゴールド。\n2. アクティブにできるルールモードは3つあります。(どのルールモードが現在適用されているかを確認してください)\n3. 同盟のディビジョンが高いほど、到達できるグランドトーナメントのレベルが増え、より多くの良い報酬が解除されます。\n\nルールモード: 配分フェーズ\n1. 配分ルールモードは、最初のグランドトーナメントの時にのみ発生します。\n2. 各同盟は銅ディビジョンから始まり、グランドトーナメントのスコアに基づいて、昇進のための1つの大きなディビジョンリーダーボードで競います。\n3. イベントの終了時に、各同盟はパフォーマンスに基づいて次のグランドトーナメントのためのディビジョンに割り当てられます。\n4. 各同盟はさらに他のランダムな同盟とともにサブディビジョンに配置され、これらの同盟に対してのみグランドトーナメントのスコアに基づいてランキング報酬のために競います。\n5. 次のイベントは「ランキング」ルールモードで開始します(下記参照)。\n\nディビジョン昇進:\n銅:\n1位から36位までゴールドに昇進\n37位から96位までシルバーに昇進\n97位から456位までブロンズに昇進\n457位から1356位までガラスに昇進",
    "dialogue_ame_rules_text_gameplay_adjustment": "1. あなたの目標は、クエストを完了して請求することで、できるだけ多くのグランドトーナメントポイントを集めることです。\n2. 同時に最大25のクエストが利用可能です。\n3. 一度に受けられるクエストは1つだけです。\n4. クエストを請求するには、その要件を指定された時間内に受け入れて完了する必要があります。時間が切れると、クエストは失敗します。イベントの終了時までに請求しなかったクエストは自動的に請求されます。\n5. イベントに参加している同盟のプレイヤーは、まだ受け入れられていないクエストを再ロールすることができます。\n6. クエストを請求、失敗、または再ロールすると、クエストスロットはクールダウン状態になります。ルビーを使うことでクールダウンをスキップできます。\n7. クエストを受け入れると、1つのクエストチケットが消費されます。イベントの開始時に最大10枚のクエストチケットを持ち、ルビーで1枚の追加クエストチケットを購入できます（購入したクエストチケットは次のグランドトーナメントには持ち越されません！）。クエストに失敗してもクエストチケットは返金されません。\n8. クエストを請求するたびに、グランドトーナメントポイントがあなたの同盟のグランドトーナメントポイントスコアに加算されます。特定のポイント閾値に達すると、グランドトーナメントレベルが上昇し、同盟のすべての資格を持つプレイヤーにレベルアップごとに報酬が与えられます。\n9. イベントの終了時に、あなたの同盟のグランドトーナメントポイントスコアが他の同盟と比較され、さらなる報酬と部門ランキングが決定されます。（詳細については、リーグまたは報酬のルールを参照してください）",
    "dialogue_ame_rules_text_gameplay_normal": "1. あなたの目標は、クエストを完了して請求することで、できるだけ多くのグランドトーナメントポイントを集めることです。\n2. 同時に最大25のクエストが利用可能です。\n3. 一度に受けられるクエストは1つだけです。\n4. クエストを請求するには、その要件を指定された時間内に受け入れて完了する必要があります。時間が切れると、クエストは失敗します。イベントの終了時までに請求しなかったクエストは自動的に請求されます。\n5. イベントに参加している同盟のプレイヤーは、まだ受け入れられていないクエストを再ロールすることができます。\n6. クエストを請求、失敗、または再ロールすると、クエストスロットはクールダウン状態になります。ルビーを使うことでクールダウンをスキップできます。\n7. クエストを受け入れると、1つのクエストチケットが消費されます。イベントの開始時に最大10枚のクエストチケットを持ち、ルビーで1枚の追加クエストチケットを購入できます（購入したクエストチケットは次のグランドトーナメントには持ち越されません！）。クエストに失敗してもクエストチケットは返金されません。\n8. クエストを請求するたびに、グランドトーナメントポイントがあなたの同盟のグランドトーナメントポイントスコアに加算されます。特定のポイント閾値に達すると、グランドトーナメントレベルが上昇し、同盟のすべての資格を持つプレイヤーにレベルアップごとに報酬が与えられます。\n9. イベントの終了時に、あなたの同盟のグランドトーナメントポイントスコアが他の同盟と比較され、さらなる報酬と部門ランキングが決定されます。（詳細については、リーグまたは報酬のルールを参照してください）",
    "dialogue_ame_rules_text_gameplay_qualification": "1. あなたの目標は、クエストを完了して請求することで、できるだけ多くのグランドトーナメントポイントを集めることです。\n2. 同時に最大25のクエストが利用可能です。\n3. 一度に受けられるクエストは1つだけです。\n4. クエストを請求するには、その要件を指定された時間内に受け入れて完了する必要があります。時間が切れると、クエストは失敗します。イベントの終了時までに請求しなかったクエストは自動的に請求されます。\n5. イベントに参加している同盟のプレイヤーは、まだ受け入れられていないクエストを再ロールすることができます。\n6. クエストを請求、失敗、または再ロールすると、クエストスロットはクールダウン状態になります。ルビーを使うことでクールダウンをスキップできます。\n7. クエストを受け入れると、1つのクエストチケットが消費されます。イベントの開始時に最大10枚のクエストチケットを持ち、ルビーで1枚の追加クエストチケットを購入できます（購入したクエストチケットは次のグランドトーナメントには持ち越されません！）。クエストに失敗してもクエストチケットは返金されません。\n8. クエストを請求するたびに、グランドトーナメントポイントがあなたの同盟のグランドトーナメントポイントスコアに加算されます。特定のポイント閾値に達すると、グランドトーナメントレベルが上昇し、同盟のすべての資格を持つプレイヤーにレベルアップごとに報酬が与えられます。\n9. イベントの終了時に、あなたの同盟のグランドトーナメントポイントスコアが他の同盟と比較され、さらなる報酬と部門ランキングが決定されます。（詳細については、リーグまたは報酬のルールを参照してください）",
    "dialogue_ame_rules_text_participation_adjustment": "1. グランドトーナメントに参加するには、レベル30以上でなければなりません。\n2. すべての同盟メンバーは、イベント開始前にすでに同盟に所属している必要があります。\n3. グランドトーナメントには1つの同盟でのみ参加できます。\n4. イベント中に同盟を離れた場合、他の同盟で進行中のグランドトーナメントに参加できず、以前の同盟からのランキング報酬を受け取ることはできません。",
    "dialogue_ame_rules_text_participation_normal": "1. グランドトーナメントに参加するには、レベル30以上でなければなりません。\n2. すべての同盟メンバーは、イベント開始前にすでに同盟に所属している必要があります。\n3. グランドトーナメントには1つの同盟でのみ参加できます。\n4. イベント中に同盟を離れた場合、他の同盟で進行中のグランドトーナメントに参加できず、以前の同盟からのランキング報酬を受け取ることはできません。",
    "dialogue_ame_rules_text_participation_qualification": "1. グランドトーナメントに参加するには、レベル30以上でなければなりません。\n2. すべての同盟メンバーは、イベント開始前にすでに同盟に所属している必要があります。\n3. グランドトーナメントには1つの同盟でのみ参加できます。\n4. イベント中に同盟を離れた場合、他の同盟で進行中のグランドトーナメントに参加できず、以前の同盟からのランキング報酬を受け取ることはできません。",
    "dialogue_ame_rules_text_rewards_adjustment": "Puoi guadagnare due tipi di ricompense: Ricompense di Livello del Grande Torneo e Ricompense di Classifica. Per essere idoneo a ricevere qualsiasi ricompensa, devi partecipare allevento e contribuire con almeno 250 punti del grande torneo alla tua alleanza. Puoi controllare la scheda dei contributi per vedere quanti punti hai accumulato.\n\nRicompense di Livello del Grande Torneo\n\n1. Le Ricompense di Livello del Grande Torneo vengono guadagnate ogni volta che la tua alleanza raggiunge un nuovo Livello del Grande Torneo superando una soglia di punti.\n2. Maggiore è la divisione in cui competi, più livelli puoi sbloccare e migliori diventano le ricompense.\n3. Le Ricompense di Livello del Grande Torneo verranno distribuite automaticamente al passaggio di livello.\n\nRicompense di Classifica\n\n1. Le Ricompense di Classifica vengono assegnate alle alleanze migliori in ciascuna suddivisione individuale.\n2. Se lasci la tua alleanza durante levento, non riceverai alcuna Ricompensa di Classifica.",
    "dialogue_ame_rules_text_rewards_normal": "Puoi guadagnare due tipi di ricompense: Ricompense di Livello del Grande Torneo e Ricompense di Classifica. Per essere idoneo a ricevere qualsiasi ricompensa, devi partecipare allevento e contribuire con almeno 250 punti del grande torneo alla tua alleanza. Puoi controllare la scheda dei contributi per vedere quanti punti hai accumulato.\n\nRicompense di Livello del Grande Torneo\n\n1. Le Ricompense di Livello del Grande Torneo vengono guadagnate ogni volta che la tua alleanza raggiunge un nuovo Livello del Grande Torneo superando una soglia di punti.\n2. Maggiore è la divisione in cui competi, più livelli puoi sbloccare e migliori diventano le ricompense.\n3. Le Ricompense di Livello del Grande Torneo verranno distribuite automaticamente al passaggio di livello.\n\nRicompense di Classifica\n\n1. Le Ricompense di Classifica vengono assegnate alle alleanze migliori in ciascuna suddivisione individuale.\n2. Se lasci la tua alleanza durante levento, non riceverai alcuna Ricompensa di Classifica.",
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    "dialogue_ame_rules_text_topic_division_adjustment": "分割ルール",
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    "dialogue_ame_rules_text_topic_division_qualification": "分割ルール",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_gameplay_adjustment": "ゲームのルール",
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    "dialogue_ame_rules_text_topic_participation_adjustment": "参加要件",
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    "dialogue_ame_rules_text_topic_rewards_adjustment": "報酬",
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    "dialogue_ame_rules_text_topic_rewards_qualification": "報酬",
    "dialogue_ame_rules_text_division_adjustment": "1. グランドトーナメントは、銅、ガラス、ブロンズ、シルバー、ゴールドの5つの部門に分かれています。\n2. 有効なルールモードは3つあります。（下のルールモードを確認して、どれが現在適用されているかを確認してください）\n3. あなたの同盟の部門が高いほど、到達できるグランドトーナメントのレベルが増え、より多くの良い報酬が解放されます。\n\nルールモード: 調整\n1. 調整ルールモードは、部門間の同盟の分配を最適化する必要がある場合に適用されます。\n2. あなたの同盟がグランドトーナメントに初めて参加する場合、銅部門から始まります。\n3. 各同盟はそれぞれの部門からスタートし、グランドトーナメントのスコアに基づいて昇進や降格のために部門リーダーボードで競います。\n4. イベントの終了時に、各同盟はそのパフォーマンスに基づいて次のグランドトーナメントの部門が割り当てられます。\n5. 各同盟は同じ部門内の他の同盟とともにサブディビジョンに配置され、グランドトーナメントのスコアに基づいてサブディビジョンリーダーボードでランク付けされます。\n6. 次のイベントはランキングルールモードで開始されます（下記参照）。\n\n調整モードがアクティブな場合、部門間の同盟の正確な分配が表示されます。",
    "currency_description_BarinToken": "将軍の宿でウルリッヒ卿と交換して非常に貴重な報酬を手に入れましょう。報酬の抽選には常にバリンの破片が含まれます。バリンの提供物の交換は、限られた時間内でのみ行えます！",
    "currency_description_ShardBarin": "バリンの野蛮な怒りの象徴。バリン将軍の星評価を解除またはアップグレードするために使用できます。",
    "currency_name_BarinToken": "バリンのウルリッヒへのオファー",
    "currency_name_ShardBarin": "バリンの一般的な破片",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_BarinToken": "これは、選択したオファリングに対するこのパトロンの報酬カテゴリの抽選確率です。各カテゴリには、ランダムに選ばれる特定の報酬タイプが含まれています。有料オファリングごとに、4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下に示す確率があります。\n\n抽選確率        報酬カテゴリ\n\n09.00%                  - バリンの破片\n\n00.50%                  - ウルリッヒへのバリンのオファリング\n\n03.00%                  - ビアトリス王女へのオファリング\n\n05.00%                  - サー・ウルリッヒへのオファリング\n\n08.00%                  - ルートヴィヒ王へのオファリング\n\n02.00%                  - スキルリセットトークン\n\n03.40%                  - 装備\n\n22.00%                  - 包囲と防衛工具\n\n10.00%                  - タイムスキップ\n\n07.00%                  - 短距離移動の羽\n\n08.00%                  - ビルドアイテム\n\n05.00%                  - フォーチュンチケット\n\n12.00%                  - 軍隊ユニット\n\n05.10%                  - 装飾品",
    "generals_characters_127_name": "バリン",
    "generals_characters_127_narrative": "笑う肉屋\n\n「栄光は王や王冠を待たず、それを力で奪う勇敢な者たちに乗っている。」\n\n征服された前哨基地と壊れた見張り塔の煙る残骸の中で、旗も祝福も必要としない戦士の物語が広まり、ただ血に染まった道と手に持った戦斧だけを求めている。彼の名前はバリン、頭蓋骨を持つ者、国境の襲撃者、パトロールの災厄、そして鋼の嵐の中での無慈悲な笑みである。\n\n北の高地の残忍な部族の中で育ったバリンの子供時代は、襲撃、待ち伏せ、そして終わりのない血の復讐の溶鉱炉であった。彼は早くから強く打ち、素早く奪い、そして後に火だけを残すことを学んだ。すべての襲撃は彼の本能を研ぎ澄まし、床板の下に隠された金を見つける場所、炎に最も早く崩れる壁、戦闘で最初に崩れる兵士を教えてくれた。彼には冠も指揮も必要なかった—ただ突撃のスリルとそれがもたらす戦利品だけが。\n\nバリンはほとんど鎧を着ておらず、それは軽率からではなく、軽蔑から来ている選択である。彼は素早く動き、さらに速く戦い、敵が彼の斧を腹に突き刺す前に攻撃することを挑む。彼の体には過去の勝利のタトゥーがあり、彼のひげは灰と血で濃く、彼のベルトには勝利した戦闘からの厳しいトロフィーが並んでいる。戦争の混乱の中で、彼の意志は決して揺らがず、どれだけの敵が彼の前に立ち塞がろうとも、彼の斧はすべてを見つけ出す。彼の怒りの下で全ての部隊が崩れ、巨人は嵐の前の木のように倒れる。\n\n彼は演説で指導するのではなく、彼の後ろのブーツの雷鳴と彼の後ろに響く戦の角笛で導く。彼の戦士たちはバリンが決して逃げず、決してたじろがず、常に奪ったものを共有することを知っているので、彼に従う。彼は最初に突撃し、最後に去り、常に手に財宝を持ち、喉に笑いを携えて戻ってくる者である。\n\n貴族にとって彼は脅威である。敵にとっては悪夢である。彼の親族にとっては生きた伝説である。\n\nバリン、頭蓋骨を持つ者は、襲撃のハンマー、虐殺の中の笑い、そして丘の上で戦の太鼓が聞こえたらすでに手遅れであるという約束である。",
    "generals_characters_127_summary": "容赦ないバーサーカーと帝国の忠実な守護者。",
    "currency_description_EdricToken": "将軍の宿でルートヴィヒ王と交換して非常に価値のある報酬を手に入れよう。報酬の抽選には常にエドリックの破片が含まれています。エドリックのオファーを交換できるのは限られた時間だけです！",
    "currency_description_ShardEdric": "エドリックの船員への揺るぎない忠誠の象徴。エドリック将軍の星評価を解除またはアップグレードするのに使用できます。",
    "currency_name_EdricToken": "エドリックのルートヴィヒへの捧げ物",
    "currency_name_ShardEdric": "エドリックの一般的な破片",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_EdricToken": "これは、選択したオファリングに対するこのパトロンの報酬カテゴリーの抽選確率です。各カテゴリーには、ランダムに選ばれる特定の報酬タイプが含まれています。有料オファリングごとに、4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下の確率が示されています。\n\n抽選確率         報酬カテゴリー\n\n09.00%                   - エドリックの破片\n\n00.50%                   - ルートヴィヒへのエドリックのオファリング\n\n03.00%                   - ビアトリス姫へのオファリング\n\n05.00%                   - ウルリッヒ卿へのオファリング\n\n08.00%                   - ルートヴィヒ王へのオファリング\n\n02.00%                   - スキルリセットトークン\n\n03.40%                   - 装備\n\n22.00%                   - 攻城および防御道具\n\n10.00%                   - 時間スキップ\n\n07.00%                   - 高速旅行の羽\n\n08.00%                   - 建設アイテム\n\n05.00%                   - ルーレットのチケット\n\n12.00%                   - 軍事ユニット\n\n05.10%                   - 装飾品",
    "generals_characters_126_name": "エドリック",
    "generals_characters_126_narrative": "潮の守護者\n\n「船の船体と要塞の壁は一つの真実を共有している—どちらも立ち続けるためには強い手が必要だ。」\n\n嵐に ravaged skies の下、塩と血で滑るきしむデッキの上で、他の全てが躊躇う中、ただ一人の男が堅固に立ち続ける。エドリック、友人にも敵にもアイアンタイドとして知られる彼は、普通の海賊ではない。 他の者が金と栄光を渇望する中、彼は彼の乗組員が寄り添う岩であり、戦闘の混沌に対する決意の防壁である。\n\n名前もなく海の囁きのように生まれたエドリックの旅は、切り裂き者や scavengers からなる艦隊の下っ端デッキハンドとして始まった。しかし、苦難は彼を鉄のように鍛え、火は彼の目的を鍛えた。彼は野心ではなく、根気と不屈の精神で昇進し、危険が襲うときには、誇る剣よりも屈しない盾を持つ方が良いことを繰り返し証明した。\n\n海に磨かれた鎧をまとい、沈んだ戦艦の船体から彫られた重い木製の盾を持つエドリックは、動く要塞である。彼は揺るぎない決意でボーディングの小競り合いに挑み、彼の乗組員を脅かす敵に斧を突き立てる。彼の存在そのものが、希望が失われたときに静かな力の後ろに集まる波のように、彼の側に仲間を引き寄せる。\n\n彼はあまり話さないが、話すときには、彼の声は船長の命令の確実性で嵐を切り裂く。彼は潮の動きを見守り、海のリズムを感じ、他の者が逃げるときにしっかりと立ち続ける。敵は石に波が打ち寄せるように彼に衝突し、圧倒的な力で反撃される。\n\nエドリックは名声を追い求めず、略奪を渇望しない。彼の賞は生存であり、彼の宝は信頼である。そして、彼と共に航海する者たちは、沈黙の確信を持って、エドリックが立ち続ける限り、彼らは決して一人ではないことを知っている。\n\n帝国にとって、彼は脅威である。敵にとっては、鋼と塩の壁である。しかし、彼の乗組員にとって、彼はすべてである。エドリック、アイアンタイドは、最後の防衛線であり、どんな嵐も永遠には続かないという静かな約束である。",
    "generals_characters_126_summary": "揺るぎない守護者と揺るがぬ海の盾。",
    "currency_description_LuckySlice": "高貴な甘さで満ちたラッキー・スライスは、王室に大切にされています。王の宴会で提供して、素晴らしい報酬を得ましょう！",
    "webshop_FestiveArcher_desc": "驚異的に強力な周年の遠隔攻撃者、攻撃力は{0}です",
    "webshop_FestiveGuardian_desc": "防御力{0}を持つ非常に強力な夏の近接防御者",
    "webshop_FestiveHuntress_desc": "夏の素晴らしく強力な遠距離防御者、防御力は{0}",
    "webshop_FestiveWarrior_desc": "攻撃力{0}の非常に強力な近接攻撃者",
    "webshop_cakeanniversary_VIP_name": "VIP記念ケーキの盛り皿",
    "webshop_cakeanniversary_extralarge_name": "追加の記念ケーキプレート",
    "webshop_cakeanniversary_giant_name": "巨大なアニバーサリーケーキの皿",
    "webshop_cakeanniversary_huge_name": "巨大な記念日ケーキのトレイ",
    "webshop_cakeanniversary_large_name": "大きな記念日ケーキプレート",
    "webshop_cakeanniversary_medium_name": "中型アニバーサリーケーキプレート",
    "webshop_cakeanniversary_small_name": "小さな記念日ケーキプレート",
    "webshop_giftanniversary_name": "記念日のお祝いの開始",
    "popup_ame_rewards_level_info_text": "{0}ディビジョンに到達すると、あなたの同盟が解除されます",
    "webshop_anniversarybundledef_giant_name": "巨大なアニバーサリーバンドル防御",
    "webshop_anniversarybundledef_huge_name": "巨大な記念バンドル防衛",
    "webshop_anniversarybundleoff_giant_name": "巨大な記念日バンドル",
    "webshop_anniversarybundleoff_huge_name": "巨大な記念バンドル攻撃",
    "popup_ame_quest_header": "クエスト",
    "webshop_barinbase_VIP_name": "バトルアックスのVIPエンブレム",
    "webshop_barinbase_extraLarge_name": "特大の戦斧のエンブレム",
    "webshop_barinbase_giant_name": "戦斧の巨大なエンブレム",
    "webshop_barinbase_huge_name": "巨大な戦斧のエンブレム",
    "webshop_barinbase_large_name": "戦斧の大エンブレム",
    "webshop_barinbase_medium_name": "中型バトルアックスのエンブレム",
    "webshop_barinbase_small_name": "バトルアックスの小さなエンブレム",
    "webshop_piratesWoodcutterTCI_desc": "木こりのための一時的な建設アイテム。4日間の食料生産ボーナスを付与します。",
    "event_title_129": "グランドトーナメント",
    "popup_ame_quest_claim_notification": "前のクエストを先に要求する必要があります。",
    "dialog_alliance_treasury_version2": "アライアンス基金：",
    "advisor_speechBubble_samurai": "伝統が彼らの手を縛っていました。私は鎖を壊しました。戦場では、適応力が最も鋭い武器です。私と共に戦い、彼らが何が起こっているかを理解する前に圧倒しましょう。",
    "button_SelectCamp_samurai": "サムライキャンプを選択",
    "currency_description_SamuraiAdvisorToken": "センザン様ダイチ指令のトークンで、彼の戦略的な優れた能力にアクセスできます。それを使ってサムライアドバイザーを起動し、サムライキャンプに対して容赦ない連続攻撃を解き放ちます。",
    "currency_name_SamuraiAdvisorToken": "大地の印",
    "description_advisorInformation_samurai": "千山様ダイチは、ほとんどの人が踏み込むことを恐れる道を歩んでいます — それは計算された混沌と揺るがない信念の道です。サンライズ王国の規律ある ranks の中でかつては天才であったダイチは、盲目的な従順よりも適応性を重んじて古い方法に反抗しました。今、サムライの侵略の最中、ダイチは鋭い頭脳と比類のない攻撃戦略をあなたの指揮に提供します。彼があなたの側にいることで、あなたの部隊は正確かつ激しく攻撃し、事前に計画された協調的な波で侍キャンプを解体します。アドバイザーを呼び出し、大規模な攻撃を計画し、戦場を支配してください。\n\nアドバイザー契約またはダイチの印を使用してサムライアドバイザーをアクティブにし、次にアドバイザー攻撃を使用して選択した編成と指揮官で一連の協調した攻撃を展開します。クールダウンのための自動スキップが適用され、シームレスな実行が保証されます。しかし、指揮官が敗北するか、以下の条件のいずれかが満たされると、攻撃は停止します：\n\n- 不足のゴールド – ゴールドが不足しているため、攻撃を送信できません。他の指揮官も攻撃を開始できない場合があります。\n- 不足のルビーまたは羽根 – ルビーまたは羽根が不足しているため、攻撃を送信できません。他の指揮官も攻撃を開始できない場合があります。\n- 不足のユニットおよび/またはツール – 必要なユニットやツールが不足しているため、攻撃を送信できません。他の指揮官も攻撃を開始できない場合があります。\n- 不足の時間スキップ – 時間スキップが不足しているため、攻撃を完了できません。将来のクールダウンをスキップできず、指揮官は撤退を強いられます。\n\nプレミアムおよびVIP指揮官はアドバイザー攻撃に使用できません。攻撃し、勢いを維持し、ダイチの教義があなたを勝利に導くようにしましょう。",
    "intro_advisor_samurai": "仙山様大地があなたのためにその専門知識をもたらします。侍の侵攻中は、休止時間をスキップして侍の陣地に連続攻撃を仕掛けましょう。",
    "intro_advisor_samurai_short": "侍の侵略中、ダウンタイムなしで侍キャンプに連続攻撃を仕掛けます。",
    "title_advisor_samurai": "侍アドバイザー",
    "currency_description_QuestTicket": "クエストチケットは、グランドトーナメントのクエストを受けるために必要です。イベントごとに1枚追加で購入できます。購入したチケットは将来のグランドトーナメントに持ち越されません！",
    "popup_ame_quest_reward_title": "報酬",
    "popup_ame_end_generic": "グランドトーナメントが終了しました。あなたの同盟がランキング報酬の対象であった場合は、報酬ハブを確認してください！",
    "popup_ame_end_generic_title": "イベント終了",
    "dialogue_are_eventended_description": "あなたの努力にもかかわらず、敵はまだ立っている。ボスは制限時間内に倒されず、その力は壊れていない。\nあなたの戦士たちは勇敢に戦ったが、敵はあまりにも強大だった。チャンスは失われた――今のところは。\n気を引き締めろ、指揮官。別のチャンスが訪れる。その時、再び攻撃の指令が下されるだろう。",
    "dialogue_are_ringmenu_enter": "イベントに参加",
    "dialogue_are_title": "リフトレイド",
    "dialog_are_start_desc1_desc": "敵の真の力に立ち向かう前に、同盟はまずその防御を突破しなければなりません！ボスを守る城壁を協力して破壊しましょう。城壁が再生するたびに、新たな部隊で強化されます。",
    "dialog_are_start_desc1_title": "壁を壊せ",
    "dialog_are_start_desc2_desc": "城壁が崩れたら、真の戦いの始まりだ！攻撃を仕掛けるたびにボスの予備兵力が減少し、同盟は勝利に一歩近づく。攻撃を連携させて押し進め、予備兵力がゼロになるとボスは討伐され、同盟が勝利を収める！",
    "dialog_are_start_desc2_title": "ボスと戦え",
    "dialog_are_start_desc3_desc": "勝利者には栄光と宝物が待っている！個人のパフォーマンスとレイドへの貢献に基づいてアクティビティ報酬を獲得しよう。そして、ボスがついに撃破されると、すべてのアクティブな同盟メンバーがボス撃破報酬を分け合う。",
    "dialog_are_start_desc3_title": "報酬を受け取る",
    "dialog_are_start_header": "リフトレイドへようこそ",
    "dialog_are_start_openHelpInfo": "チャンスを掴んでリフトレイドに参加しよう",
    "currency_name_SweetTreat": "甘いおやつ",
    "dialog_event_announcement_description_132": "月明かりが王国を紫色に染める中、ルートヴィヒ王は恐ろしい喜びに輝く魔法のカボチャを抱えながら、豪華なハロウィンの晩餐会を開催します。その魔法を目覚めさせるために、彼は甘いお菓子を探し求め、祭りの魅力と魔法にあふれた捧げ物を探しています。お菓子をシェアして彼の好意を得て、神秘的な報酬を明らかにし、独占的な賞のために晩餐会のランキングを上昇させましょう。恐ろしいお祝いに参加するチャンスを逃さないでください！",
    "dialog_event_announcement_header_132": "ハロウィンの宴",
    "event_end_description_HalloweenGacha": "紫色のシャンデリアの下で笑いの最後の反響が消え去ると、ルートヴィヒ王は玉座から微笑みます。呪われたカボチャは最後に一瞬光ってから、その輝きが炭へと消えます。あなたの寛大なお菓子に感謝します。次のハロウィンまで…",
    "event_end_header_HalloweenGacha": "ハロウィンの宴の終了",
    "event_title_132": "ハロウィンの宴",
    "gachaPull_button_HalloweenGacha": "与える",
    "gachaPull_milestone_HalloweenGacha": "提供",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_HalloweenGacha": "({0} オファー残り)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_HalloweenGacha": "{0}/{1} オファー",
    "helpPopup_HalloweenGacha": "王国の紫色の塔の上に夕暮れが訪れると、ライラックの霧が街を包み、淡いランタンが忘れ去られた呪文のささやきのようにちらちらと灯ります。グランドホールの中では、薄明かりとアメジストの炎に包まれたルートヴィヒ王が、最も好奇心をそそる祭典、ハロウィンの晩餐会の準備をしています。ホールの中心には、王自身がバルベリーノといたずらで包まれて立っています。彼の手袋をした手には、魔法にかけられたカボチャが抱かれ、その彫られた顔は生きた魔法の脈動で明るく輝いています。柔らかくハミングし、その笑顔はまるでこれから来る甘さを感じ取るかのように広がります。この夜、王は金や栄光を求めません。彼は甘いお菓子を求め、カボチャの眠っている力を目覚めさせるための喜びと献身の捧げ物です。与えられるお菓子が増えるごとに、カボチャはより明るく輝き、その笑い声はホールに響き渡り、そこからハロウィンの遊び心溢れる魔法に触れられた驚きの報酬が溢れ出します。しかし、晩餐会は単なる宴ではありません。王座の隣には、各ゲストの寛大さを記録する王家のスコアボードが輝いています。最も多くの甘いお菓子を持参した者は、晩餐会のランクを上昇し、より希少な贈り物と王の輝かしい好意を得ます。壇の足元には、過去の贈り物の淡い跡が、かつての祝宴の最後の燠火のようにきらめいています。それでも、魔法にかけられたカボチャはもっと欲しがり、その目は約束で輝いています。あなたはその魔法に餌を与え、王の好意を得るのでしょうか、それともこの月明かりの宴が、あなたの名前が夜の伝説の中にないまま消えてしまうのでしょうか？",
    "ranking_description_HalloweenGacha": "ルートヴィヒ王にあなたのスイーツを捧げれば、彼は呪われたカボチャの中にある魔法を目覚めさせるでしょう！王室のスコアボードはあなたの提供を記録し、最終的なランクに基づいて達成報酬を授与します。",
    "title_HalloweenGacha": "ハロウィンの宴",
    "message_header_are_start": "リフトレイド",
    "event_title_133": "リフトレイド",
    "currency_description_SweetTreat": "甘いお菓子、霊的な喜びで滴るものは、月明かりの宮廷によって祝われます。ハロウィンの晩餐会でそれらを提供して、魅力的な報酬を獲得しましょう！",
    "dialog_are_activityreward_popup_description": "あなたの献身と成果は見逃されていません。卓越した努力により新しいアクティビティ報酬を獲得しました！",
    "dialog_are_activityreward_popup_title": "しきい値に達しました",
    "dialog_highscore_alliance_search": "同盟で検索",
    "webshop_tempEqWithEffects_AdditionalWaves_CombatStrength_desc": "一時的な装備アイテム。\n\n+{0} 追加の波\n+{1}% 戦闘力（敵の庭を攻撃する際）\n\n持続時間: {2} 日間",
    "webshop_tempEqWithEffects_AdditionalWaves_UnitLimitFront_UnitLimitFlank_desc": "一時的な装備アイテム。\n\n+{0} 追加の波\n+{1}% 前線のユニット制限\n+{2}% 側面のユニット制限\n期間: {3} 日間",
    "loc_dialogue_are_title": "別の世界への裂け目が開き、危険なモンスターが帝国に侵入しています！ これらの不安定なゲートウェイは、王国の均衡を脅かす恐ろしいボスを解き放ちます。 彼らを倒して、希少な宝物と貴重な資源を手に入れましょう。 裂け目は短時間だけ開いています。",
    "dialogue_are_activityreward_popup_description": "あなたの献身と成果は見逃されていません。卓越した努力により、新しいアクティビティ報酬を受け取りました！",
    "dialogue_are_activityreward_popup_title": "しきい値に達しました",
    "dialog_options_mapRaidMovements": "リフトレイドイベントのためにワールドマップに移動矢印を表示する",
    "webshop_mobileBrowserCheckout_payment_googlePlayStore_button": "Playストアを通じて処理済み",
    "webshop_offer_dailyBundle_halloween_desc": "ハロウィン特別 + {0}% ボーナス増加！",
    "webshop_ForlornRanger_desc": "攻撃力{0}の非常に強力な遠距離攻撃者",
    "webshop_ForsakenMaiden_desc": "驚異的に強力なハロウィン近接攻撃者で、攻撃力は {0}",
    "currency_description_RiftCoin": "リフトコインは、リフトレイドイベント中にマスターブラックスミスで貴重な報酬と交換できます。攻撃や報酬を通じてイベントに参加してリフトコインを獲得できます。",
    "currency_name_RiftCoin": "リフトコイン",
    "dialog_are_boss_defeated_no_rewards_desc": "報酬なし",
    "dialog_are_boss_defeated_rewards": "報酬",
    "dialog_are_boss_defeated_rewards_description": "ボス撃破",
    "dialog_are_boss_effect_category1": "ハイライト効果",
    "dialog_are_boss_effect_category2": "戦闘前効果",
    "dialog_are_boss_effect_category3": "ユニット効果",
    "dialog_are_boss_effect_category4": "体力段階効果",
    "dialog_are_boss_effect_category5": "戦闘後効果",
    "dialog_are_boss_effect_title": "ボス効果",
    "dialog_are_boss_narrativ_short_desc_Necromancer": "腐敗の女主人は失われた兵士を彼女のゾンビに変える。彼女の再生する壁は敗北を拒み、近接攻撃や遠距離攻撃を抑制できる。",
    "dialog_are_boss_narrativ_short_title": "ボスの説明",
    "dialog_are_bossdefeatreward_description": "アクティビティポイントの閾値に到達し、ボスを倒してボス撃破報酬を獲得しよう",
    "dialog_are_bossdefeatreward_eligibility": "参加資格のしきい値",
    "dialog_are_bossdefeatreward_title": "ボス撃破報酬",
    "dialog_are_btn_attack_boss": "攻撃",
    "dialog_are_btn_jump_to_map": "ポータルへジャンプ",
    "dialog_are_currentAttacks_empty_desc": "進行中の攻撃なし",
    "dialog_are_currentAttacks_title": "現在の攻撃",
    "dialog_are_final_boss_defeated_desc": "あなたの同盟は最終レベル{0}のボスを討ち取りました。おめでとう、戦士たち！",
    "dialog_are_final_boss_defeated_header": "最終ボス撃破",
    "dialog_are_gates_status_title": "壁の状態",
    "dialog_are_regulareffect_title1": "{0}%の範囲内ユニットの攻撃力",
    "dialog_are_regulareffect_title2": "{0}%の近接ユニットの攻撃力",
    "dialog_are_regulareffect_title3": "壁で攻撃する近接ユニットのゾンビ感染率が{0}％",
    "dialog_are_regulareffect_title4": "中庭で攻撃する近接ユニットのゾンビ感染率が{0}%",
    "dialog_are_regulareffect_title5": "壁上で攻撃する遠距離ユニットのゾンビ感染率 {0}%",
    "dialog_are_regulareffect_title6": "中庭を攻撃する遠隔攻撃兵のゾンビ感染率{0}%",
    "dialog_reward_hub_are_boss_defeated": "リフトレイド",
    "dialog_reward_hub_are_reward_type": "ボス撃破報酬",
    "are_boss_name_Necromancer": "腐敗の女主人",
    "dialog_are_activityRewards_allRewardsEarned": "すべての報酬を獲得しました",
    "dialog_are_activityRewards_title": "アクティビティ報酬",
    "dialog_are_activityreward_allrewardsreached": "すべての報酬を獲得しました",
    "dialog_are_activityreward_description": "敵軍を破壊してアクティビティポイントを集め、特別な報酬を手に入れよう！",
    "dialog_are_activityreward_nextreward": "次の報酬",
    "dialog_are_activityreward_nexttreshold": "次のしきい値まで：",
    "dialog_are_activityreward_points": "{0} ポイントを集める",
    "dialog_are_activityreward_title": "アクティビティ報酬",
    "dialog_are_activityreward_tooltip": "リフトレイドイベント中に攻撃を送ることでポイントを獲得できます。獲得量は、ターゲットエリア内で倒した敵軍の割合によって決まります。\n各エリアにはそれぞれ得点倍率が適用されます：\n- 壁エリア：×{0}\n- 中庭エリア：×{1}\n\n各ランクのポイント閾値に達すると報酬が即座に付与されます。",
    "dialog_are_boss_defeated_desc": "同盟の献身がレベル{0}のボスに勝利をもたらしました。次の挑戦が迫っています！\nすべての報酬は報酬ハブで受け取れます",
    "dialog_are_boss_defeated_header": "ボス撃破",
    "dialog_are_boss_defeated_level": "レベル: {0}",
    "currency_description_MerchantsKey": "商人の鍵は、金箔の刻印が施されており、真夜中の市場の商人に狙われています。それらを彼の胸に差し出し、見た者の少ない宝物を解き明かしましょう！",
    "currency_name_MerchantsKey": "商人の鍵",
    "dialog_event_announcement_description_134": "夜が訪れると、真夜中の市場は黄金のランタンと秘密の取引で目を覚ます。中央には、真夜中の市場の商人が遠い宝物の箱を守っている。希少な商人の鍵で秘密を解き明かし、彼の好意を得て、眩しい報酬を獲得し、ランクを上げて限定賞品を手に入れよう。この幸運の夜を逃さないで！",
    "dialog_event_announcement_header_134": "真夜中の市場",
    "event_end_description_BlackFridayGacha": "ランタンが薄れ、市場が静まり返る中、真夜中の市場の商人は大きな宝箱を知ったような笑顔で閉じます。その宝物は今や再び影の中に休んでいます。あなたの貴重な商人の鍵に感謝します。来年の市場まで…",
    "event_end_header_BlackFridayGacha": "真夜中市場の終わり",
    "event_title_134": "真夜中の市場",
    "gachaPull_button_BlackFridayGacha": "与える",
    "gachaPull_milestone_BlackFridayGacha": "捧げ物",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_BlackFridayGacha": "({0} 残りの提供)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_BlackFridayGacha": "{0}/{1} 捧げ物",
    "helpPopup_BlackFridayGacha": "王国の石畳の街路に夕暮れが深まるにつれ、夜は静かな期待とともに目覚める。金色の提灯が混雑した露店の上で揺れ、その光が宝石、絹、硬貨に反射する。真夜中市場のベルベットの天蓋の下、運命のささやきが空気を織り、すべてが一つの人物に集中している。\n市場の中心には、絹のように輝く高級な布に包まれた真夜中市場の商人が立つ。その目は知識と遊び心に輝き、大きな胸の金庫を世話しながら微笑む。その金庫は王国のあらゆる角からの宝物を収めていると言われている：レアな relic、失われた遺産、そして値段を超えた好奇心の品々。\n手袋をした手で、彼は一つの商人の鍵を回す。表面には約束と貪欲さのルーンが刻まれている。これらの鍵は、貴族も冒険者も憧れるものであり、伝説の金庫の中身を開く唯一の手段だ。\nしかし、運は決して無料ではない。商人は商人の鍵だけを受け入れる。それは野心と運の精神で提供される。提灯の光の下でそれを渡せば、彼は宝物の引き出しを許可してくれる。小さな品かもしれないし、伝説かもしれない。\n周囲ではコインが鳴り響き、 parchment がざわめき、香辛料と磨きの香りが空気を満たす。近くの得点板が輝き、各商人の勇気を記録している。最も多くの鍵を提供した者は、ランクと好意を高め、その名は市場の黄金の霧の中でささやかれる。\nさあ、勇敢な買い手よ、前に進め。商人の笑顔が誘い、彼の胸が待っている。\n今夜、幸運はあなたの手に味方するのか、それとも市場があなたの運命を奪い去るのか？",
    "ranking_description_BlackFridayGacha": "ミッドナイトマーケットの商人にあなたの商人の鍵を提供すると、彼は彼の大きな宝箱に封印された宝物を解き放ちます！ランキングシステムはあなたの提供を記録し、名誉と富の独占的な賞品であなたの立場を報います。",
    "title_BlackFridayGacha": "真夜中の市場",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_infectionRateBaseBonus": "戦闘中、撃破された攻撃ユニットの一定割合が腐敗の女主人の支配下にあるゾンビへと変換され、彼女の軍勢を強化し、彼女の体力の一部も回復します。対象ユニットの割合は体力バーの緑色で表示されます。\n\n基本感染率は変換される損失の割合を決定し、ユニットタイプや戦闘位置（近接、遠距離、中庭、城壁）ごとに増加させることができます。詳細な感染統計は戦闘後効果セクションで確認可能です。\n\n特別イベント装備を入手することで、特定のユニットタイプや戦闘位置における感染率を低減できます。強力な腐敗解毒剤サポートツールを攻撃時に使用して感染率を下げることも可能です。",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_raidBossWallRegeneration": "この体力段階の開始時に、すべての壁セグメントが即座に再生されます。\nこの効果は、通常の時間ベースの壁再生システムに加えて機能します。\n\n壁のセグメントが破られると、{0}分間のクールダウン期間が発動し、その間、中庭はその開口部を通じて脆弱な状態になります。\nクールダウンが終了すると、防御部隊が補充されて壁のセグメントが完全に復元されます。\n\nこの復元に使用される部隊は予備軍から取られるものではないため、ボスの体力パーセンテージには影響しません。",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_infectionRateBaseBonus": "ゾンビ感染",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_raidBossWallRegeneration": "壁の再生",
    "equip_effect_description_infectionRateBaseBonus": "+{0}% ゾンビ感染率",
    "equip_effect_description_infectionRateBaseMalus": "-{0}% ゾンビ感染率",
    "equip_effect_description_infectionRateCourtyardBonus": "中庭エリアのゾンビ感染率が+{0}%増加",
    "equip_effect_description_infectionRateCourtyardMalus": "-{0}% 中庭エリアのゾンビ感染率",
    "equip_effect_description_infectionRateMeleeBonus": "乱闘兵のゾンビ感染率が+{0}%",
    "equip_effect_description_infectionRateMeleeMalus": "-{0}%のゾンビ感染率（乱闘兵用）",
    "equip_effect_description_infectionRateRangeBonus": "遠隔兵のゾンビ感染率が+{0}%",
    "equip_effect_description_infectionRateRangeMalus": "-{0}%のゾンビ感染率（遠隔兵用）",
    "equip_effect_description_infectionRateWallBonus": "壁の範囲におけるゾンビ感染率が+{0}%増加",
    "equip_effect_description_infectionRateWallMalus": "壁の範囲におけるゾンビ感染率-{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeMalus": "-{0}%の乱闘兵の攻撃力",
    "equip_effect_description_offensiveRangeMalus": "-{0}% 遠距離ユニットの攻撃力",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegeneration": "この体力段階の開始時に、すべての壁セグメントが一度だけ即座に再生されます",
    "help_allianceRaidbossEvent": "リフトレイドイベントでは、あなたの同盟が協力して強力なボスを倒します。\n各ボスは戦い方を変える独自の効果を持っています。\n\nボス効果\n各ボスには複数のヘルスステージがあり、ヘルスバーのセグメントで表されます。\n各ヘルスステージで、ボスは戦闘行動を変える特殊効果を獲得または変更します。\nこれらの効果はUIの左側にあるボス効果セクションで確認できます。\n\nボスのヘルスとリザーブ\nボスの総ヘルスはリザーブに依存します。リザーブとは、中庭を守るための兵士のプールです。\n同盟が中庭の兵士を倒すたびに、リザーブから補充されます。\nこれによりリザーブ数が減少し、ボスのヘルスバーもそれに応じて減少します。\n\n例：\nボスが中庭に100人の兵士を持ち、リザーブにさらに900人いる場合、中庭の全兵士を倒すとリザーブから補充され、リザーブは800に減り、ボスのヘルスは90%に下がります。\n\n壁と突破\n中庭を攻撃する前に、壁を突破する必要があります。\n壁のヘルスも防衛兵士で表されますが、これらはリザーブから補充されず再生されます。\n\n壁のセグメントが破壊されると：\n- その部分が突破され、中庭への攻撃が直接通るようになります。\n- クールダウン後、壁は新しい兵士で再生されます。\n\n壁の再生はボスのヘルスやリザーブに影響しません。壁の兵士は無限に復活するため、同盟は攻撃を調整し、突破の機会を最大限に活用することが重要です。\n\n現在の壁の状態は、UIの右下の壁状態セクションで確認できます。\n\nアクティビティポイントと報酬\n中庭と壁の敵兵を倒すとアクティビティポイントが得られます。\n- アクティビティポイントは個人で獲得します。\n- アクティビティ報酬は各閾値に達すると自動的に解除されます。\n\n同盟が10段階の難易度のいずれかでボスを倒すと、資格条件を満たしていれば追加のボス撃破報酬が得られます。\n\nまとめのヒント\n- 壁の突破時に協調攻撃を集中させましょう。\n- 各ヘルスステージ前にボス効果を確認しましょう。\n- 自動報酬のためにアクティビティポイントを追跡しましょう。\n- 10レベルすべてのボスを協力して倒しましょう。",
    "dialog_are_popup_finalbossdefeated_desc": "すでにボスを倒しています。次のイベントの時に戻ってきてください。",
    "dialog_are_popup_finalbossdefeated_title": "最終ボス撃破",
    "webshop_blackfridaybundledef_major_name": "メジャーブラックフライデーバンドル防御",
    "webshop_blackfridaybundledef_minor_name": "マイナー ブラックフライデー 防御バンドル",
    "webshop_blackfridaybundleoff_major_name": "大規模ブラックフライデーバンドル攻勢",
    "webshop_blackfridaybundleoff_minor_name": "マイナー・ブラックフライデーバンドル・オフェンシブ",
    "webshop_blackfridaykey_VIP_name": "VIP商人の隠し場所",
    "webshop_blackfridaykey_extralarge_name": "追加の商人の隠し場所",
    "webshop_blackfridaykey_giant_name": "巨大な商人の隠し場所",
    "webshop_blackfridaykey_huge_name": "巨大な商人の隠し場所",
    "webshop_blackfridaykey_large_name": "大商人の隠し持ち物",
    "webshop_blackfridaykey_medium_name": "中級商人の隠し物",
    "webshop_blackfridaykey_small_name": "小商人の隠し場所",
    "currency_description_LegendaryRiftCoin": "伝説のRift Coinsは、Rift Raidイベント中にマスターブラックスミスで貴重な報酬と交換できます。Legendary Rift Coinsはウェブショップのイベントバンドルで購入可能です。",
    "currency_name_LegendaryRiftCoin": "伝説のRiftコイン",
    "popup_ame_quest_requirement_67": "ビアトリスに対して5つのカエルリスの献げ物を使う",
    "popup_ame_quest_requirement_68": "ウルリッヒにバリンの供物を5つ使う",
    "popup_ame_quest_title_67": "カエルリス献上支出者",
    "popup_ame_quest_title_68": "バリンオファースペンダー",
    "webshop_decoWithEffects_meleendrangedstr_desc": "効果上限は装飾品で共有、治安 +{0}、近接ユニットの攻撃力 +{1}%ボーナス、遠距離ユニットの攻撃力 +{2}%ボーナス。",
    "webshop_eventARE_VIP_name": "VIPリフトレイドチェスト",
    "webshop_eventARE_extraLarge_name": "特大リフトレイド宝箱",
    "webshop_eventARE_giant_name": "リフトレイドの宝箱（巨大）",
    "webshop_eventARE_huge_name": "巨大なリフトレイドの宝箱",
    "webshop_eventARE_large_name": "リフトレイド大宝箱",
    "webshop_eventARE_medium_name": "ミディアムリフトレイドチェスト",
    "webshop_eventARE_small_name": "小さなリフトレイドの宝箱",
    "ame_demotion_popup_new_title": "新しい師団",
    "ame_demotion_popup_text": "あなたの同盟は勇敢に戦いましたが、運命は厳しいものでした。勇敢な努力にもかかわらず、あなたの同盟はランク{0}、{1}ポイントで終了しました。この結果は他の同盟に遅れをとり、降格につながります。ディビジョンにとどまるにはあと{2}ポイント足りませんでした。",
    "ame_demotion_popup_title": "あなたの同盟が退却します",
    "ame_maintain_popup_new_title": "あなたのディビジョン",
    "ame_maintain_popup_text": "あなたの同盟はすべての挑戦者に対して堅固に立ち向かいました。\nあなたの同盟はランク{0}で終了し、{1}ポイントを獲得しました。\nあなたは踏みとどまり、現在のディビジョンに留まっています。\n昇格ゾーンに到達するには、さらに{2}ポイントが必要でした。",
    "ame_maintain_popup_title": "現在の順位を維持",
    "ame_promotion_popup_new_title": "新しい師団",
    "ame_promotion_popup_text": "あなたの旗は戦場に高く掲げられました！\nあなたの同盟は{1}ポイントでランク{0}を獲得しました。\nこの強力な成績により昇格ランクに入りました。\n昇格ゾーンの閾値を{2}ポイント上回りました！",
    "ame_promotion_popup_title": "あなたの同盟が昇格！",
    "webshop_ARE_GateDebuffPremium_desc": "-{0}% 敵の城門の防御↵\nリフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "webshop_ARE_WallDebuffPremium_desc": "-{0}% 敵の壁の防御↵\nリフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "webshop_ARE_infectionRateBaseMalus_desc": "ゾンビ感染率の-{0}%。リフトレイドイベント腐敗の女主人でのみ使用できます。",
    "effect_description_infectionRateBaseMalus": "ゾンビ感染率の減少",
    "division_demotion_popup_text": "あなたの同盟は勇敢に戦いましたが、運命は厳しいものでした。勇敢な努力にもかかわらず、あなたの同盟は{0}位で{1}ポイントを獲得しました。この結果は他の同盟に及ばず、降格となります。残留するにはあと{2}ポイントが必要でした。",
    "division_demotion_popup_title": "あなたの同盟が後退します",
    "division_maintain_popup_text": "あなたの同盟は挑戦者たちに勇敢に立ち向かいました。\nあなたの同盟は{0}位、{1}ポイントで終了しました。\n現在のディビジョンに留まります。",
    "division_maintain_popup_title": "あなたの位置は維持されます",
    "division_newdivision_popup_title": "新しいディビジョン",
    "division_promotion_popup_text": "あなたの旗は戦場の上空高く翻った！\nあなたの同盟は{1}ポイントでランク{0}を獲得しました。\nこの強力な活躍により、昇格ランクに到達しました。\n昇格ゾーンの閾値を{2}ポイント上回りました！",
    "division_promotion_popup_title": "あなたの同盟が昇格しました！",
    "button_ame_quest_cancel": "クエストをキャンセル",
    "shop_popup_agecheck_desc": "この購入は、お住まいの地域の年齢制限を満たしていないため完了できません。",
    "shop_popup_agecheck_text_1": "この購入を続行するには、16歳以上である必要があります。",
    "shop_popup_agecheck_text_2": "このアカウントで購入を有効にするには、地域の規制に従い、Apple App Store または Google Play のアカウントに保護者の同意を追加してください。",
    "shop_popup_agecheck_title": "購入不可",
    "webshop_decoWithEffects_courtyardstr_desc": "効果上限は装飾品と一時建設アイテムで共有、社会秩序 +{0}、中庭攻撃力に+{1}%ボーナス、建物サイズ {2}x{3}。",
    "webshop_decoWithEffects_meleendrangedstr_courtyardstr_desc": "効果上限は装飾品に共通、公共秩序 +{0}、近接ユニットの攻撃力 +{1}% ボーナス、遠距離ユニットの攻撃力 +{2}% ボーナス、中庭の攻撃戦闘力 +{3}% ボーナス、建物サイズ {4}×{5}。",
    "webshop_xmasbundleoff_major_name": "メジャー冬の暴虐バンドル攻撃",
    "webshop_xmasfridaybundledef_major_name": "メジャーウィンターランページ防御バンドル",
    "webshop_xmasfridaybundledef_minor_name": "小規模冬の襲撃バンドル防衛",
    "webshop_xmasfridaybundleoff_minor_name": "マイナーウィンターランページバンドル攻撃",
    "dialog_cooldown_timer": "クールダウンタイマー：",
    "webshop_giftExploitFix_desc": "ギフトを受け取って、下記のアイテムを獲得しよう！",
    "webshop_giftExploitFix_name": "私たちからの贈り物です！",
    "dialog_event_announcement_description_135": "カーニバルが帝国中を駆け巡ると、仮面をつけた祝祭者たちが色彩と音楽、笑いで街を溢れさせます。フェスティバルトークンを贈り、仮面の主催者たちを感動させ、眩い報酬を解放し、カーニバルの階級を駆け上がりましょう。祝祭をお見逃しなく！",
    "dialog_event_announcement_header_135": "仮面のカーニバル",
    "event_end_description_CarnivalGacha": "最後の音楽が消え、仮面が外されると、仮面のカーニバルは幕を閉じます。そして、その宝物は祝祭の参加者と共に消え去ります。ご参加いただきありがとうございました。次のカーニバルまで！",
    "event_end_header_CarnivalGacha": "仮面のカーニバル終了",
    "dialog_ame_limited_time_event_specific_quest": "{0} クエスト",
    "dialog_ame_specific_event_timer": "関連イベント終了まで",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_CarnivalGacha": "({0} 残りの提供)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_CarnivalGacha": "{0}/{1} 捧げ物",
    "are_boss_name_FungalSwarm": "菌糸の主",
    "dialog_are_boss_narrativ_short_desc_FungalSwarm": "菌類の壁は素早く再生する。サポート兵器で減速させよ。再生のたびに胞子が発生し、フェーズが増え、最終段階がより困難に。",
    "gachaPull_milestone_CarnivalGacha": "捧げ物",
    "webshop_carnivalmask_VIP_name": "VIP仮面舞踏会の準備",
    "webshop_carnivalmask_extralarge_name": "追加の仮面舞踏会の手配",
    "webshop_carnivalmask_giant_name": "巨大な仮面舞踏会の配置",
    "webshop_carnivalmask_huge_name": "巨大な仮面舞踏会の準備",
    "webshop_carnivalmask_large_name": "大規模な仮面舞踏会の飾り付け",
    "webshop_carnivalmask_medium_name": "中規模マスカレードの配置",
    "webshop_carnivalmask_small_name": "小さな仮面舞踏会の装飾",
    "webshop_carnivalsale_gift": "カーニバルの贈り物をあなたに！",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_AREspawnReserveUnit": "戦闘中、壁の再生は休眠胞子をリザーブに生成します。最終体力段階で、これらの胞子はボスの支配下で活動ユニットに変異します。変異した胞子の割合は、ボスの体力バーにターコイズ色のセグメントとして表示されます。\n\n詳細な胞子情報は体力段階効果のセクションで確認できます。\n\n特殊イベント装備と専用のサポートツールは、胞子リザーブの成長を抑えるための攻撃に使用できます。",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_AREspawnReserveUnit": "休眠胞子を出現させる",
    "dialog_attack_cannotAttackReserve": "予備を直接攻撃することはできません。",
    "dialog_defence_reserve": "予備",
    "dialog_spyLog_reserveSpy": "予備のスパイ工作",
    "equip_effect_description_AREreserveUnitKill": "敵の予備兵力から{0}体の{1}ユニットを即座に倒す。",
    "equip_effect_description_AREspawnReserveUnit": "壁が再生されるたびに、{0} 休眠胞子嚢が予備に追加されます。",
    "dialog_are_infoBoss_healthBar_tooltip_e4k_FungalSwarm": "ターコイズのバーは、壁が再生されるときに作成される胞子ユニットの数を示します。利用可能な攻撃サポート兵器を使って、この脅威を管理し、胞子の蓄積を防ぎましょう。\n\nボスの効果は、イベント中にボスの体力バーに数字で示された特定の体力段階で変化します。\n\n数字をクリックすると、ボス効果タブで効果の設定を表示でき、それに応じて戦略を調整できます。各体力段階は一度だけ発動可能です。\n\n&amp;lt;font color",
    "dialog_are_infoBoss_healthBar_tooltip_e4k_Necromancer": "緑のバーは、戦死した部隊から生成されたゾンビユニットを示します。この効果を軽減するには専用ツールを使用してください。\n\n適用されるボス効果は、イベント中にボスの体力バーの特定の体力段階で変化し、数字で表示されます。\n\n数字をクリックすると、ボス効果タブで効果の設定が表示され、戦略を調整できます。各体力段階は一度だけ発動します。",
    "webshop_decoWithEffects_MeadprodHoneystorageCap_desc": "あなたの城内の社会秩序が+{0}上昇し、1時間あたりの蜂蜜酒生産に+{1}ボーナス（最大50万）、蜂蜜酒の貯蔵容量に+{2}ボーナス（最大10万）。効果の上限は装飾品間で共有されます。",
    "webshop_decoWithEffects_strincourtyardeffectcap_desc": "城内の公共秩序が+{0}上昇、防衛時の中庭での強さが+{1}%増加（最大120％）。効果の上限は装飾品間で共有されます。",
    "webshop_decoWithEffects_toolprodbonuscap_desc": "城内の治安を+{0}上昇させ、ツール生産速度が+{1}%向上（最大400%）。効果の上限は装飾品間で共有されます。",
    "webshop_decoWithEffects_MeleeattackRangedattackCap_desc": "城内の治安を+{0}上昇、近接ユニットの攻撃力に+{1}%ボーナス（最大90%）、遠距離ユニットの攻撃力に+{2}%ボーナス（最大90%）。効果上限は装飾品全体で共有されます。",
    "webshop_decoWithEffects_MeleeattackRangedattackCourtyardattackCap_desc": "城内の治安を+{0}向上させ、近接ユニットの攻撃力に+{1}%ボーナス（最大90%）、遠距離ユニットの攻撃力に+{2}%ボーナス（最大90%）、中庭攻撃の戦闘力に+{3}%ボーナス（最大100%）。効果の上限は装飾品間で共有されます。",
    "webshop_ARE_SporeAllFlanksRegenerationTools_desc": "レイドイベントツール。菌糸体の主権者を突破した後、すべての側面の再生クールダウンに+{0}秒。菌糸体の主権者リフトレイドイベントでのみ使用できます。",
    "webshop_ARE_SporeGateRegenerationTools_desc": "レイドイベントツール。菌糸体の主権者を突破した後、門の再生クールダウンに+{0}秒。菌糸体の主権者リフトレイドイベントでのみ使用できます。",
    "webshop_ARE_SporeLeftWallRegenerationTools_desc": "レイドイベントツール。菌糸体の主権者を突破した後、左壁の再生クールダウンに+{0}秒。菌糸体の主権者リフトレイドイベントでのみ使用できます。",
    "webshop_ARE_SporeRightWallRegenerationTools_desc": "レイドイベントツール。菌糸体の君主を突破した後、右壁の再生クールダウンに+{0}秒。菌糸体の君主リフトレイドイベントでのみ使用できます。",
    "webshop_easterbundle_def_giant_name": "巨大イースターガーディアンバンドル（防御）",
    "webshop_easterbundle_def_huge_name": "巨大なイースターガーディアンバンドル（防衛）",
    "webshop_easterbundle_off_giant_name": "巨大イースターガーディアンバンドル（攻撃）",
    "webshop_easterbundle_off_huge_name": "巨大なイースターガーディアンバンドル（攻撃用）",
    "webshop_permCIbase_militarydistrict_POFoodProd_desc": "軍の区域向けの恒久的な基地建設アイテム、+{0} 社会秩序、+{1} 1時間あたりの食料生産。城ごとにこの効果を持つ遺物または非遺物の建設アイテムを最大15個所持可能です。",
    "webshop_permCIrelic_militarydistrict_POMeadProd_desc": "軍の区域向けの恒久的な聖遺物建設アイテム、+{0} 社会秩序、+{1} 時間あたりのミード生産。城ごとにこの効果を持つ聖遺物または非聖遺物の建設アイテムは最大10個まで所持可能です。",
    "currency_description_RiftShard": "リフトレイドイベント中、名人鍛冶屋にてリフトの破片を貴重な装備品と交換できます。不要なリフトレイド装備を売却してリフトの破片を獲得可能です。",
    "currency_name_RiftShard": "リフトの破片",
    "webshop_permCIspring_stronghold_POUnitLimitWall_desc": "砦用の恒久的な風貌の建設アイテム、+{0} 公共秩序、+{1} 壁のユニット制限。この効果のある遺物または非遺物の建設アイテムは城ごとに最大100個まで所持可能です。",
    "are_boss_name_LegendaryDragon": "灰色の暴君",
    "dialog_are_boss_narrativ_short_desc_LegendaryDragon": "リフトで最も強力な獣の一つ。壁の再生ごとに多数の休眠リフト卵が孵化する。勢力を圧倒される前に迅速に子を駆逐せよ。",
    "dialog_are_infoBoss_healthBar_tooltip_e4k_LegendaryDragon": "オレンジ色のバーは、壁が再生される際に生成されるDormantユニットの数を示します。利用可能なサポートツールを使用して、この脅威を管理し、卵やワームリングの蓄積を防ぎましょう。\n\nボスの効果は、イベント中に特定のヘルスステージで変化し、ボスのヘルスバーに数字で表示されます。\n\n数字をクリックすると、ボス効果タブで効果の設定を確認でき、それに応じて戦略を調整できます。各ヘルスステージは一度だけ発動します。\n\n&lt;font color",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_mutateReserveUnitLegendaryDragon": "ユニットを変身させる",
    "currency_description_OfferingShard": "オファリングシャードは、ガチャイベント中にマスターブラックスミスで貴重なアイテムと交換できます。不要なガチャアイテムを売却してオファリングシャードを獲得できます。",
    "advisor_Berimond_Gallantry_Points_Collected": "集めた勇敢な戦士のポイント:",
    "advisor_Berimond_JoinFirst": "アドバイザーを有効化する前にベリモンド王国イベントに参加してください。",
    "advisor_speechBubble_berimond": "私はライオンにも熊にも仕えず、地図の真実のみに仕える。すべての塔に弱点があり、すべての壁に物語がある。私と共に戦い、この争われた地を君の戦場に変えよう。",
    "button_SelectCamp_berimond": "塔を選択",
    "currency_description_BerimondAdvisorToken": "ベリモンド・アカデミーのトークン。ライオンとベアのために戦う者たちのために封印されています。ベリモンド・アドバイザーを起動し、敵の見張り塔への連続攻撃を連鎖させるために使用します。強力なモラルボーナスがキャンプのすべての部隊を強化します。",
    "currency_name_BerimondAdvisorToken": "年代記者のトークン",
    "description_advisorInformation_berimond": "編年史家艾拉は学者の眼と兵士の本能を持ってベリモントの争奪地である平原を歩みます。ライオンとベアが旗を掲げるずっと前に、彼女はこれらの谷を地図に記し、すべての物見塔を記録し、すべての侵攻を記録していました。彼女はゲルブランド一族にもウルシダエ一族にも忠誠を負わず、戦争の知識そのものにのみ忠誠を負っています。今、「白理蒙」之戰の最中、彼女は戦場に対する比類なき理解をあなたの陣営に貸し与え、調整された波状の進攻を通じてあなたの軍隊を導き、あなたが指揮するすべての部隊を強化する強力な士気ボーナスで彼らの精神を高めます。\n\nアドバイザー契約またはベリモント顧問トークンを使用してベリモント顧問を起動し、顧問攻撃を使用して、選択した編成と司令官で敵の物見塔に対する一連の調整された攻撃を解放します。クールダウンの自動スキップが適用され、シームレスな実行が保証されます。顧問がアクティブな間、ベリモント陣営は一定の士気ボーナスを獲得し、そこから発射されたすべての部隊の強度が増加します。ただし、司令官が倒された場合、または以下の条件のいずれかが満たされた場合、攻撃は停止します:\n- 金币不足。金币の不足により、進攻を送信できません。他の司令官も進攻の発射に失敗する可能性があります。\n- 赤宝石または羽毛不足。赤宝石または羽毛の不足により、進攻を送信できません。他の司令官も進攻の発射に失敗する可能性があります。\n- ユニットおよび/または兵器不足。必要なユニットまたは兵器の不足により、進攻を送信できません。他の司令官も進攻の発射に失敗する可能性があります。\n\nプレミアムおよびVIP指揮官は顧問攻撃に使用できません。\n正確に攻撃し、士気を保ち、編年史家の知識があなたを勝利へ導かせてください。",
    "intro_advisor_berimond": "年代記者エイラは戦場の知識をあなたの大義に持ち込みます。ベリモントの戦い中に、敵の見張り塔に連続攻撃を仕掛け、キャンプに強力なモラルボーナスを適用します。",
    "intro_advisor_berimond_short": "ベリモントの戦い中に、敵の見張り塔への連鎖攻撃を実行し、キャンプのモラルを高めます。",
    "title_advisor_berimond": "ベリモンド顧問",
    "webshop_ARE_ObsidianFlanksRegenCDTools_desc": "レイドイベントツール。火山のアノインテッドを突破した後、すべての側面の再生クールダウンに+{0}秒。火山のアノインテッドリフトレイドイベントボスに対してのみ使用できます。",
    "webshop_ARE_ObsidianMeleeDefenseSTRTools_desc": "レイドイベントツール。割り当てられた波状攻撃で火山のアノインテッドに対する近接防御部隊の防御力を{0}%低下させます。火山のアノインテッドリフトレイドイベントボスに対してのみ使用できます。",
    "webshop_ARE_ObsidianRangedDefenseSTRTools_desc": "レイドイベントツール。割り当てられた波状攻撃で火山のアノインテッドに対する遠距離防御部隊の防御力を{0}%低下させます。火山のアノインテッドリフトレイドイベントボスに対してのみ使用できます。"
  },
  "effects": {
    "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% ユニットの攻撃時の戦闘力",
    "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "占領中の軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_cooldownReduction": "敵地を再度攻撃する際の攻撃までの待ち時間　-{0}%",
    "equip_effect_description_fameDefenseBonus": "防御で獲得した栄光ポイント　+{0}%",
    "equip_effect_description_fameOffenseBonus": "攻撃で獲得した栄光ポイント　+{0}%",
    "equip_effect_description_fireBoost": "攻撃時に与える火事の被害　+{0}%",
    "equip_effect_description_fireBrigadeBoost": "防御時に受ける火事の被害　-{0}%",
    "equip_effect_description_gateBonus": "城門の防御力＋{0}%",
    "equip_effect_description_gateReduction": "敵の城門の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_honorBonus": "戦闘で獲得した名誉ポイント　+{0}%",
    "equip_effect_description_lootBonus": "略奪時に獲得できる資源　+{0}%",
    "equip_effect_description_lootReduction": "略奪で失われる資源　-{0}%",
    "equip_effect_description_magicFindBonus": "より強力な武具がもらえる確率　+{0}%",
    "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% 防衛時の近接ユニットの戦闘力",
    "equip_effect_description_moatBonus": "堀の防御　+{0}%",
    "equip_effect_description_moatReduction": "敵城の堀の防御　-{0}%",
    "equip_effect_description_npcDefenseBonus": "NPCの攻撃に対する防御時の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_occupationTimeReduction": "征服時の必要占領期間　-{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_perceptionBonus": "攻撃の早期察知　+{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% 遠距離ユニットの防御時の戦闘力",
    "equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_cooldownReduction": "攻撃可能になるまでの待ち時間　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "防御で獲得した栄光　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_fameOffenseBonus": "攻撃で獲得した栄光　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_fireBoost": "与える火事の被害　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_fireBrigadeBoost": "受ける火事の被害　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_gateBonus": "城門の防御力＋{0}%",
    "equip_effect_description_short_gateReduction": "敵の城門の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_honorBonus": "戦闘で獲得した名誉　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_lootBonus": "略奪品の量　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_lootReduction": "略奪で失われる資源　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_magicFindBonus": "良い武具がもらえる確率　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% 防衛時の近接ユニットの戦闘力",
    "equip_effect_description_short_moatBonus": "堀の防御　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_moatReduction": "敵城の堀の防御　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "必要占領期間　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_perceptionBonus": "攻撃の早期察知　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% 遠距離ユニットの防御時の戦闘力",
    "equip_effect_description_short_smashChance": "敵の建物を破壊する確率　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_speedBonus": "軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_stealthBonus": "軍の察知遅延　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_travelCostReduction": "軍の移動コスト　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_wallBonus": "城壁の防御　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_wallReduction": "敵の城壁の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_smashChance": "攻撃時に敵の建物を破壊する確率　+{0}%",
    "equip_effect_description_speedBonus": "軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_stealthBonus": "軍の察知遅延　+{0}%",
    "equip_effect_description_travelCostReduction": "軍の移動コスト　-{0}%",
    "equip_effect_description_wallBonus": "城壁の防御　+{0}%",
    "equip_effect_description_wallReduction": "敵の城壁の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_no_effect": "ボーナス効果なし",
    "equip_name_effect_conquerSpeedBonus": "侵略者",
    "equip_name_effect_fameDefenseBonus": "防御兵",
    "equip_name_effect_fameOffenseBonus": "英雄",
    "equip_name_effect_fireBoost": "灼熱の炎",
    "equip_name_effect_fireBrigadeBoost": "消防士",
    "equip_name_effect_gateBonus": "無敵",
    "equip_name_effect_gateReduction": "押し入り強盗",
    "equip_name_effect_honorBonus": "正しき者",
    "equip_name_effect_lootBonus": "略奪者",
    "equip_name_effect_lootReduction": "忍者",
    "equip_name_effect_magicFindBonus": "宝探しのプロ",
    "equip_name_effect_meleeBonus": "遮断壁",
    "equip_name_effect_moatBonus": "モグラ",
    "equip_name_effect_moatReduction": "無敵",
    "equip_name_effect_occupationTimeReduction": "占領者",
    "equip_name_effect_offensiveMeleeBonus": "戦闘員",
    "equip_name_effect_offensiveRangeBonus": "弓兵",
    "equip_name_effect_perceptionBonus": "偵察者",
    "equip_name_effect_rangeBonus": "鉄の雨",
    "equip_name_effect_smashChance": "破壊魔",
    "equip_name_effect_speedBonus": "攻撃兵",
    "equip_name_effect_stealthBonus": "策略家",
    "equip_name_effect_travelCostReduction": "ケチ",
    "equip_name_effect_wallBonus": "頑固者",
    "equip_name_effect_wallReduction": "包囲者",
    "lord_effectlist_title": "武具の効果：",
    "equip_effect_description_flankTroops": "側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_flankTroops": "側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_frontTroops": "正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_frontTroops": "正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlank": "側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWall": "城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWallNotMainCastle": "城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountwallMalusBaron": "城壁の最大部隊数　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWallPVP": "城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_defenseBonusMainCastle": "本城や城下町に駐屯している全部隊の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallMainCastle": "王国の本城や城下町の城壁上の部隊を+{0}%",
    "equip_effect_description_defenseBonusNotMainCastle": "基地、首都、貿易都市を防御する際の全部隊の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallNotMainCastle": "基地、首都、貿易都市の城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackBonusMainCastle": "敵の本城、王国にある城、見知らぬ城主の城を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackBonusNotMainCastle": "基地、首都、貿易都市を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_stealthBonusGeneral": "軍の察知遅延　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackBoostYardPVP": "敵の城主の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
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    "equip_effect_description_moatReductionPVP": "敵の堀の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontPVP": "敵の城主を攻撃する際の正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankPVP": "敵の城主を攻撃する際の側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_fameOffenseBonusGeneral": "敵の城主を攻撃して獲得した栄光ポイント　+{0}%",
    "equip_effect_description_honorBonusGeneral": "敵の城主を攻撃して獲得した名誉ポイント　+{0}%",
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    "equip_effect_description_returnTravelBoostPVP": "敵の城主を攻撃した後に軍が城へ戻る際の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_speedBonusPVP": "敵の城主を攻撃する際の軍の移動スピード　+{0}%",
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    "equip_effect_description_smashChanceGeneral": "攻撃時に敵の建物を破壊する確率　+{0}%",
    "equip_effect_description_fireBoostGeneral": "攻撃時に与える火事の被害　+{0}%",
    "equip_effect_description_cooldownReductionPVP": "敵の城主を次に攻撃可能になるまでの待ち時間　-{0}%",
    "equip_effect_description_wallIncreasePVP": "敵の城主の城壁の防御力　+{0}%",
    "equip_effect_description_stealthMalusGeneral": "早期察知　+{0}%",
    "equip_effect_description_gateIncreasePVP": "敵の城門の防御力　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackMalusPVP": "敵の城主を攻撃する際の戦闘力　-{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontMalusPVP": "敵の城主を攻撃する際の正面の最大部隊数　-{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankMalusPVP": "敵の城主を攻撃する際の側面の最大部隊数　-{0}%",
    "equip_effect_description_fameMalusGeneral": "戦闘で獲得した栄光ポイント　-{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeMalusPVP": "敵の城主を攻撃する際の乱闘兵の戦闘力　-{0}%",
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    "equip_effect_description_moatIncreasePVP": "敵の堀の防御力　+{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusPVE": "NPCを攻撃する際の乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusPVE": "NPCを攻撃する際の遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
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    "equip_effect_description_wallReductionPVE": "NPCの城の城壁の防御　-{0}%",
    "equip_effect_description_gateReductionPVE": "NPCの城の城門の防御　-{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontPVE": "NPCを攻撃する際の正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankPVE": "NPCを攻撃する際の側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_cooldownReductionPVE": "王国のNPCターゲットを倒してから次に攻撃可能になるまでの待ち時間　-{0}%",
    "equip_effect_description_magicFindBonusGeneral": "より強力な武具がもらえる確率　+{0}%",
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    "equip_effect_description_lootCapacityPVE": "NPCを攻撃する際の略奪量　+{0}",
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    "equip_effect_description_wallIncreasePVE": "NPCの城の城壁の防御　+{0}%",
    "equip_effect_description_gateIncreasePVE": "NPCの城の城門の防御　+{0}%",
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    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontMalusPVE": "NPCを攻撃する際の正面の最大部隊数　-{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeMalusPVE": "NPCを攻撃する際の乱闘兵の戦闘力　-{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusConquerGeneral": "占領攻撃時の遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_stealthBonusConquerGeneral": "占領攻撃時の軍の察知遅延　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackBoostYardConquerGeneral": "占領攻撃時に敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_wallReductionConquerGeneral": "占領攻撃時の敵の壁の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontConquerGeneral": "占領攻撃時の正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankConquerGeneral": "占領攻撃時の側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_fameDefenseMalusBaron": "防御で獲得した栄光ポイント　-{0}%",
    "equip_effect_description_gateMalusBaron": "城門の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_wallMalusBaron": "城壁の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_lootIncreaseBaron": "略奪で失われる資源　+{0}%",
    "equip_effect_description_perceptionMalusBaron": "攻撃の察知遅延　+{0}%",
    "equip_effect_description_moatMalusBaron": "堀の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_attackMalusConquerBaron": "占領中の戦闘力　-{0}%",
    "equip_effect_description_fireBrigadeMalusBaron": "防御時に受ける火事の被害　+{0}%",
    "equip_effect_description_defenseMalusBaron": "敗北時の全部隊の戦闘力　-{0}%",
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    "equip_effect_description_defenseUnitAmountwallMalusBaron": "城壁の最大部隊数　-{0}%",
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    "equip_effect_description_occupationTimeIncreaseBaron": "占領攻撃時の占領時間　+{0}%",
    "equip_effect_description_returnTravelMalusGeneral": "軍が城へ戻る際の移動スピード　-{0}%",
    "equip_effect_description_travelCostIncreaseGeneral": "軍の移動コスト　+{0}%",
    "equip_effect_description_wallBonusBaron": "城壁の防御　+{0}%",
    "equip_effect_description_gateBonusBaron": "城門の防御力＋{0}%",
    "equip_effect_description_moatBonusBaron": "堀の防御　+{0}%",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardBaron": "中庭防御時の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_occupationTimeReductionBaron": "征服時の占領期間　-{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusConquerBaron": "占領中の乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusConquerBaron": "占領中の遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_speedBonusConquerBaron": "占領中の軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_stealthBonusConquerBaron": "占領中の軍の察知遅延　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackBoostYardConquerBaron": "占領中に敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_wallReductionConquerBaron": "占領中の敵の壁の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontConquerBaron": "占領中の正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankConquerBaron": "占領中の側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_fameDefenseBonusBaron": "防御で獲得した栄光ポイント　+{0}%",
    "equip_effect_description_fireBrigadeBoostBaron": "防御時に受ける火事の被害　-{0}%",
    "equip_effect_description_hideoutCapacityBaron": "貯蔵庫内の略奪されない資源の量　+{0}",
    "equip_effect_description_lootReductionBaron": "略奪で失われる資源　-{0}%",
    "equip_effect_description_perceptionBonusBaron": "攻撃の早期察知　+{0}%",
    "equip_effect_description_supportSpeedBonus": "サポート時の軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_stationingSpeedBonus": "駐屯時の軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_supportTravelCostReduction": "サポート時の軍の移動コスト　-{0}%",
    "equip_effect_description_stationingTravelCostReduction": "駐屯時の軍の移動コスト　-{0}%",
    "equip_effect_castellan_description_defenseUnitAmountWall": "城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallPVP": "敵の城主を攻撃する際の城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_npcDefenseBonus": "防御部隊の戦闘力　+{0}%",
    "gem_effect_name_gemRandom": "ランダムに選ばれたジェムのレベル：{0}",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankPVP": "側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_fameOffenseBonusGeneral": "攻撃で獲得した栄光　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_honorBonusGeneral": "戦闘で獲得した名誉　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_lootCapacityPVP": "略奪量　+{0}",
    "equip_effect_description_short_smashChanceGeneral": "敵の建物を破壊する確率　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_fireBoostGeneral": "与える火事の被害　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_cooldownReductionPVP": "敵の城主の城が攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWallMainCastle": "城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_gateReductionPVP": "敵の城門の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardPVP": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackBonusMainCastle": "攻撃部隊の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackBonusNotMainCastle": "攻撃部隊の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusPVE": "乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusPVE": "遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardPVE": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_gateReductionPVE": "敵の城門の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_cooldownReductionPVE": "王国のNPCターゲットが攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
    "equip_effect_description_short_magicFindBonusGeneral": "良い質の武具が獲得できる確率　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_lootBonusPVE": "NPCの城で略奪できる資源　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_lootCapacityPVE": "略奪量　+{0}",
    "equip_effect_description_short_returnTravelBoostPVE": "軍が城へ戻る際の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusConquerGeneral": "乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusConquerGeneral": "遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_defenseBonusMainCastle": "防御部隊の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_defenseBonusNotMainCastle": "防御部隊の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_moatReductionPVP": "敵の堀の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontPVP": "正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_gateIncreasePVP": "敵の城門の防御力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackMalusPVP": "攻撃部隊の戦闘力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontMalusPVP": "正面の最大部隊数　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankMalusPVP": "側面の最大部隊数　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_fameMalusGeneral": "戦闘で獲得した栄光　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeMalusPVP": "乱闘兵の戦闘力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeMalusPVP": "遠隔兵の戦闘力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_moatIncreasePVP": "敵の堀の防御力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontPVE": "正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankPVE": "側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_gateIncreasePVE": "敵の城門の防御力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackMalusPVE": "攻撃部隊の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontMalusPVE": "正面の最大部隊数　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankMalusPVE": "側面の最大部隊数　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeMalusPVE": "乱闘兵の戦闘力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeMalusPVE": "遠隔兵の戦闘力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontConquerGeneral": "正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankConquerGeneral": "側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_fameDefenseMalusBaron": "防御で獲得した栄光　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_gateMalusBaron": "城門の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_lootIncreaseBaron": "略奪で失われる資源　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_perceptionMalusBaron": "攻撃の察知が遅くなる　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_moatMalusBaron": "堀の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackMalusConquerBaron": "攻撃部隊の戦闘力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_fireBrigadeMalusBaron": "受ける火事の被害　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_defenseMalusBaron": "防御部隊の戦闘力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_lootDecreaseGeneral": "資源の略奪量　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_occupationTimeIncreaseBaron": "占領時間　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_returnTravelMalusGeneral": "軍が城へ戻る際の移動スピード　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_gateBonusBaron": "城門の防御力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_moatBonusBaron": "堀の防衛　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_occupationTimeReductionBaron": "占領期間 -{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusConquerBaron": "乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusConquerBaron": "遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankConquerBaron": "側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_fameDefenseBonusBaron": "防御で獲得した栄光　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_fireBrigadeBoostBaron": "受ける火事の被害　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_lootReductionBaron": "略奪で失われる資源　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_perceptionBonusBaron": "攻撃の早期察知　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaron": "中庭防御時の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardConquerBaron": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontConquerBaron": "正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_hideoutCapacityBaron": "貯蔵庫内の略奪されない資源の量　+{0}",
    "equip_effect_description_short_returnTravelBoostPVP": "軍が城へ戻る際の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardConquerGeneral": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_speedBonusPVP": "軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_travelCostReductionPVP": "軍の移動コスト　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_stealthBonusGeneral": "軍の察知遅延　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_wallReductionPVP": "敵の城壁の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_speedBonusPVE": "軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_wallReductionPVE": "敵の城壁の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_travelCostReductionPVE": "軍の移動コスト　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_speedBonusConquerGeneral": "軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_stealthBonusConquerGeneral": "軍の察知遅延　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_wallReductionConquerGeneral": "敵の城壁の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_wallIncreasePVP": "敵の城壁の防御力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_stealthMalusGeneral": "早期察知　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_wallIncreasePVE": "敵の城壁の防御力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_wallMalusBaron": "城壁の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_speedMalusGeneral": "軍の移動スピード　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_travelCostIncreaseGeneral": "軍の移動コスト　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_wallBonusBaron": "城壁の防御　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_speedBonusConquerBaron": "軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_stealthBonusConquerBaron": "軍の察知遅延　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_wallReductionConquerBaron": "敵の城壁の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_supportSpeedBonus": "サポート時の軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_supportTravelCostReduction": "サポート時の軍の移動コスト　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_stationingTravelCostReduction": "駐屯時の軍の移動コスト　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_stationingSpeedBonus": "駐屯時の軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlank": "側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_boostEffects": "司令官のボーナス効果　+{0}%",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWall": "城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_largerWall": "城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_largerWaves": "波状攻撃時の最大部隊数　+{0}",
    "equip_effect_description_sell": "武具の売値　+{0}%",
    "equip_effect_description_travelSpeedReturn": "軍が城へ戻る際の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_speedBonusConquerGeneral": "占領攻撃時の軍の移動スピード　+{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusConquerGeneral": "占領攻撃時の乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankMalusPVE": "NPCを攻撃する際の側面の最大部隊数　-{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveRangeMalusPVE": "NPCを攻撃する際の遠隔兵の戦闘力　-{0}%",
    "dialog_battleLogDetail_gemEffekt_gemAttackFameBoost": "戦闘で獲得した栄光ポイントに{0}%ボーナスが追加される",
    "dialog_battleLogDetail_gemEffekt_gemAttackLootBoost": "略奪品に{0}%ボーナスが追加される",
    "dialog_battleLogDetail_gemEffekt_gemDefenseBoostFlank": "防御兵の戦闘力（側面）が{0}%上がる",
    "gem_effect_name_magicFindBonus_100": "目利きのジェム：{0}",
    "gem_effect_name_attackUnitAmountFlank_100": "嵐翼のジェム：{0}",
    "gem_effect_name_attackUnitAmountFront_100": "猛進のジェム：{0}",
    "gem_effect_name_defenseUnitAmountWall_100": "鉄壁のジェム：{0}",
    "gem_effect_name_lootCapacity_100": "略奪のジェム：{0}",
    "gem_effect_name_hideoutCapacity_100": "宝庫のジェム：{0}",
    "gem_effect_name_attackBoostYard_100": "喊声のジェム：{0}",
    "gem_effect_name_defenseBoostYard_100": "逆襲のジェム：{0}",
    "gem_effect_name_fireBoost_100": "爆炎のジェム：{0}",
    "gem_effect_name_fireBrigadeBoost_100": "不燃のジェム：{0}",
    "gem_effect_name_returnTravelBoost_100": "帰還者のジェム：{0}",
    "gem_effect_name_random": "ランダムに選ばれたジェムのレベル：{0}",
    "ci_effect_cisAppearanceSkin": "建物の外見が変わる",
    "equip_effect_description_attackBoostYard": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_defenseBoostYard": "中庭防御時の戦闘力　+{0}%",
    "equip_name_effect_attackBoostYard": "突撃者",
    "equip_name_effect_defenseBoostYard": "堅忍不抜",
    "equip_effect_description_hideoutCapacity": "貯蔵庫内の略奪されない資源の量　+{0}",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFront": "正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_lootCapacity": "略奪量　+{0}",
    "equip_effect_description_returnTravelBoost": "軍が城へ戻る際の移動スピード　+{0}%",
    "subscription_effect_description_toolProductionSpeedBoost": "兵器の生産スピード：+100%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_freeSkipBonus": "次のボーナス値：+{0}分",
    "ci_effect_barracksCost": "雇用費用　-{0}%",
    "ci_effect_barracksStacks": "雇用スロットごとの部隊　+{0}",
    "ci_effect_bakeryStorage": "食料の収納量　+{0}",
    "ci_effect_hospitalHealSpeed": "治療速度　+{0}%",
    "ci_effect_drillGroundRecruitSpeed": "雇用スピード　+{0}%",
    "ci_effect_keepUnitWallCount": "城壁の最大部隊数　+{0}",
    "ci_effect_decoPoints": "社会秩序　+{0}",
    "ci_effect_unboostedFoodProduction": "1時間あたりの食料生産量　+{0}",
    "ci_effect_foodProduction": "食料生産ボーナス　+{0}",
    "ci_effect_unboostedWoodProduction": "1時間あたりの木材生産量　+{0}",
    "ci_effect_woodProduction": "木材生産ボーナス　+{0}",
    "ci_effect_unboostedStoneProduction": "1時間あたりの石材生産量　+{0}",
    "ci_effect_stoneProduction": "石材生産ボーナス　+{0}",
    "ci_effect_marketCarriages": "荷馬車　+{0}",
    "ci_effect_ReduceFeastCostsKingsFeast": "宴会費用　-{0}%",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsCosts": "攻城兵器に必要な資源　-{0}%",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsCosts": "防御兵器に必要な資源　-{0}%",
    "ci_effect_WoodStorageCapacity": "木材の収納量　+{0}",
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    "ci_effect_defenderSurviveBoost": "城が攻撃された後に命を落とす部隊　-{0}%",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsTime": "攻城兵器の生産スピード　+{0}%",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsTime": "防御兵器の生産スピード　+{0}%",
    "ci_effect_EspionageSpeedBoost": "スパイの移動スピード　+{0}%",
    "ci_effect_HospitalAdditionalSpace": "病院の収容人数　+{0}",
    "ci_effect_ReduceResearchResourceCosts": "研究に必要な資源のコスト　-{0}%",
    "ci_effect_XPBoostBuildBuildings": "建物の建設で獲得したXP　+{0}%",
    "ci_effect_barracksCost_tt": "雇用費用：",
    "ci_effect_barracksStacks_tt": "雇用スロットごとの部隊：",
    "ci_effect_bakeryStorage_tt": "食料の収納量：",
    "ci_effect_hospitalHealSpeed_tt": "治療速度：",
    "ci_effect_drillGroundRecruitSpeed_tt": "雇用スピード：",
    "ci_effect_keepUnitWallCount_tt": "城壁に配置される部隊の数：",
    "ci_effect_cisAppearanceSkin_tt": "建物の外見が変わる",
    "ci_effect_decoPoints_tt": "社会秩序：",
    "ci_effect_unboostedFoodProduction_tt": "毎時に生産される食料：",
    "ci_effect_foodProduction_tt": "食料生産ボーナス：",
    "ci_effect_unboostedWoodProduction_tt": "毎時に生産される木材：",
    "ci_effect_woodProduction_tt": "木材生産ボーナス：",
    "ci_effect_unboostedStoneProduction_tt": "毎時に生産される石材：",
    "ci_effect_stoneProduction_tt": "石材生産ボーナス：",
    "ci_effect_marketCarriages_tt": "荷馬車：",
    "ci_effect_ReduceFeastCostsKingsFeast_tt": "宴会費用：",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsCosts_tt": "攻城兵器に必要な資源：",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsCosts_tt": "防御兵器に必要な資源：",
    "ci_effect_WoodStorageCapacity_tt": "城の木材の収納量：",
    "ci_effect_StoneStorageCapacity_tt": "城の石材の収納量：",
    "ci_effect_defenderSurviveBoost_tt": "城が攻撃された後に命を落とす部隊：",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsTime_tt": "攻城兵器の生産スピード：",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsTime_tt": "防御兵器の生産スピード：",
    "ci_effect_EspionageSpeedBoost_tt": "スパイの移動スピード：",
    "ci_effect_HospitalAdditionalSpace_tt": "病院に収容される負傷兵：",
    "ci_effect_ReduceResearchResourceCosts_tt": "研究に必要な資源のコスト：",
    "ci_effect_XPBoostBuildBuildings_tt": "建物の建設で獲得したXP：",
    "ci_effect_berimondBarracks": "社会秩序　+{0}",
    "ci_effect_berimondBarracks_tt": "社会秩序：",
    "ci_effect_wofBakery": "社会秩序　+{0}",
    "ci_effect_wofBakery_tt": "社会秩序：",
    "ci_effect_natureHospital": "社会秩序　+{0}",
    "ci_effect_natureHospital_tt": "社会秩序：",
    "ci_effect_nomadDrillGround": "社会秩序　+{0}",
    "ci_effect_nomadDrillGround_tt": "社会秩序：",
    "ci_effect_alienKeep": "社会秩序　+{0}",
    "ci_effect_alienKeep_tt": "社会秩序：",
    "ci_effect_towerFarmhouse": "社会秩序　+{0}",
    "ci_effect_towerFarmhouse_tt": "社会秩序：",
    "ci_effect_EspionageSpeedBoost_blueprint": "スパイの移動スピード",
    "ci_effect_HospitalAdditionalSpace_blueprint": "病院に収容される負傷兵",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsCosts_blueprint": "防御兵器に必要な資源",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsTime_blueprint": "防御兵器の生産スピード",
    "ci_effect_ReduceFeastCostsKingsFeast_blueprint": "宴会費用",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsCosts_blueprint": "攻城兵器に必要な資源",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsTime_blueprint": "攻城兵器の生産スピード",
    "ci_effect_ReduceResearchResourceCosts_blueprint": "研究に必要な資源のコスト",
    "ci_effect_StoneStorageCapacity_blueprint": "城の石材の収納量",
    "ci_effect_WoodStorageCapacity_blueprint": "城の木材の収納量",
    "ci_effect_XPBoostBuildBuildings_blueprint": "建物の建設で獲得したXP",
    "ci_effect_alienKeep_blueprint": "社会秩序",
    "ci_effect_bakeryStorage_blueprint": "食料の収納量",
    "ci_effect_barracksCost_blueprint": "雇用費用",
    "ci_effect_barracksStacks_blueprint": "雇用スロットごとの部隊",
    "ci_effect_berimondBarracks_blueprint": "社会秩序",
    "ci_effect_cisAppearanceSkin_blueprint": "建物の外見が変わる",
    "ci_effect_decoPoints_blueprint": "社会秩序",
    "ci_effect_defenderSurviveBoost_blueprint": "城が攻撃された後に命を落とす部隊",
    "ci_effect_drillGroundRecruitSpeed_blueprint": "雇用スピード",
    "ci_effect_foodProduction_blueprint": "食料生産ボーナス",
    "ci_effect_hospitalHealSpeed_blueprint": "治療速度",
    "ci_effect_keepUnitWallCount_blueprint": "城壁に配置される部隊の数",
    "ci_effect_marketCarriages_blueprint": "荷馬車",
    "ci_effect_natureHospital_blueprint": "社会秩序",
    "ci_effect_nomadDrillGround_blueprint": "社会秩序",
    "ci_effect_stoneProduction_blueprint": "石材生産ボーナス",
    "ci_effect_towerFarmhouse_blueprint": "社会秩序",
    "ci_effect_unboostedFoodProduction_blueprint": "毎時に生産される食料",
    "ci_effect_unboostedStoneProduction_blueprint": "毎時に生産される石材",
    "ci_effect_unboostedWoodProduction_blueprint": "毎時に生産される木材",
    "ci_effect_wofBakery_blueprint": "社会秩序",
    "ci_effect_woodProduction_blueprint": "木材生産ボーナス",
    "equip_effect_description_short_nomadTabletBoost": "遊牧民のキャンプを攻撃することで獲得できるハーンの碑文　+{0}%",
    "equip_effect_description_nomadTabletBoost": "遊牧民とハーンのキャンプを攻撃することで獲得できるハーンの碑文　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_reputationPointGainBoost": "ベリモントの侵略のキャンプを攻撃する際に獲得できる名声　+{0}%",
    "equip_effect_description_reputationPointGainBoost": "ベリモントの侵略でベリモントのキャンプを攻撃する際に獲得できる名声ポイント　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_samuraiTokenBoost": "もののふの陣を攻略することで獲得できる陶貨幣　+{0}%",
    "equip_effect_description_samuraiTokenBoost": "もののふの陣を攻略することで獲得できる陶貨幣　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_khanMedalBoost": "ハーンの攻撃から城を守ることで獲得できるハーンのメダル　+{0}%",
    "equip_effect_description_khanMedalBoost": "ハーンの攻撃から城を守ることで獲得できるハーンのメダル　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_ragePointGainBoost": "ハーンのキャンプを攻撃した際に獲得できる激怒ポイント　+{0}%",
    "equip_effect_description_ragePointGainBoost": "ハーンのキャンプを攻撃した際に獲得できる激怒ポイント　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardNomad": "遊牧民の中庭のキャンプを攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackBoostYardNomad": "遊牧民の中庭とハーンのキャンプを攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_wallReductionNomad": "遊牧民のキャンプの城壁の防御　-{0}%",
    "equip_effect_description_wallReductionNomad": "遊牧民とハーンのキャンプの城壁の防御　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankNomad": "遊牧民のキャンプを攻撃する際の側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankNomad": "遊牧民とハーンのキャンプを攻撃する際の側面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_gateReductionNomad": "遊牧民のキャンプの城門の防御　-{0}%",
    "equip_effect_description_gateReductionNomad": "遊牧民とハーンのキャンプの城門の防御　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusNomad": "遊牧民のキャンプを攻撃する際の遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusNomad": "遊牧民とハーンのキャンプを攻撃する際の遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackBoostYardBerimondKingdom": "ベリモントの戦いで任意のターゲットの中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardBerimondKingdom": "ベリモントのキャンプと塔の中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_factionPointGainBoostBerimondKingdom": "ベリモントの戦いで任意のターゲットを攻撃する際の勇敢な戦士のポイント+{0}%",
    "equip_effect_description_short_factionPointGainBoostBerimondKingdom": "ベリモントの塔やキャンプを攻撃する際の勇敢な戦士のポイント +{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankBerimondKingdom": "ベリモントの戦いで任意のターゲットを攻撃する際の側面の最大部隊数+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankBerimondKingdom": "ベリモントのキャンプと塔を攻撃する際の側面の最大部隊数+{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusBerimondKingdom": "ベリモントの戦いで任意のターゲットを攻撃する際の乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusBerimondKingdom": "ベリモントのキャンプと塔を攻撃する際の乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusBerimondKingdom": "ベリモントの戦いで任意のターゲットを攻撃する際の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusBerimondKingdom": "ベリモントのキャンプと塔を攻撃する際の遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackBoostYardAlien": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardAlien": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_moatReductionAlien": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」の城の堀の防御　-{0}%",
    "equip_effect_description_short_moatReductionAlien": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」の城の堀の防御　-{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankAlien": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」を攻撃する際の側面の最大部隊数 +{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankAlien": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」を攻撃する際の側面の最大部隊数 +{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusAlien": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」を攻撃する際の乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusAlien": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」を攻撃する際の乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusAlien": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」を攻撃する際の遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusAlien": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」を攻撃する際の遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_fameOffenseBonusAlien": "見知らぬ城主の城およびブラッドクロウの城を攻撃し+{0}%栄光ポイント獲得する",
    "equip_effect_description_short_fameOffenseBonusAlien": "見知らぬ城主の城およびブラッドクロウの城を攻撃し+{0}%栄光ポイント獲得する",
    "equip_effect_description_meleeBonusPVP": "敵の城主からの攻撃を防御する際の乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_meleeBonusPVP": "敵の城主からの攻撃を防御する際の乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
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    "equip_effect_description_short_rangeBonusPVP": "敵の城主からの攻撃を防御する際の遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
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    "equip_effect_description_short_defenseBoostYardPvP": "敵の城主からの攻撃から中庭を防御する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_gateReductionSamurai": "もののふのターゲットの城門の防御力-{0}%",
    "equip_effect_description_short_gateReductionSamurai": "もののふのターゲットの城門の防御力-{0}%",
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    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusSamurai": "もののふのターゲットを攻撃する際の遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
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    "equip_effect_description_short_attackBoostYardSamurai": "もののふのターゲットの中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankSamurai": "もののふのターゲットを攻撃する際の側面の最大部隊数　+{0}%",
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    "equip_effect_description_short_factionPointGainBoostBerimondInvasion": "ベリモントの侵略のキャンプを攻撃する際の勇敢な戦士のポイント+{0}%",
    "equip_effect_description_attackBoostYardBerimondInvasion": "ベリモントの侵略でベリモントのキャンプの中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardBerimondInvasion": "ベリモントの侵略のキャンプの中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankBerimondInvasion": "ベリモントの侵略でベリモントのキャンプを攻撃する際の側面の最大部隊数+{0}%",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankBerimondInvasion": "ベリモントの侵略のキャンプを攻撃する際の側面の最大部隊数+{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusBerimondInvasion": "ベリモントの侵略でベリモントのキャンプを攻撃する際の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusBerimondInvasion": "ベリモントの侵略のキャンプを攻撃する際の遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
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    "equip_effect_description_short_collectorBoostFurs": "敵の城主を攻撃して獲得できる毛皮　+{0}%",
    "merchantItem_ci_1316_name": "城壁に配置される部隊の建設アイテム",
    "subscription_effect_description_foodCapacityBonusGreen_short": "食料の収納量: 大帝国の本城: +{0}",
    "globaleffect_name_CooldownReductionRBC": "無慈悲な泥棒狩り",
    "globaleffect_desc_CooldownReductionRBC": "王国のNPCターゲットが攻撃可能になるまでの待ち時間: -{0}%",
    "globaleffect_name_SpeedBoost": "加速移動",
    "globaleffect_desc_SpeedBoost": "軍、スパイ、貿易の移動スピード: +{0}%",
    "globaleffect_name_CollectorTempServerBoost": "大量の財産",
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    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonus_undefined": "攻撃時の乱闘兵の戦闘力",
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    "relicequip_effect_description_relicGateBonus_undefined": "城門の防御力",
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    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonus_undefined": "防御時の乱闘兵の戦闘力",
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    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapBPVP": "城主に対する城門の防御力 +{0}%",
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    "relicequip_effect_description_relicWallReductionNomad_undefined": "遊牧民ターゲットの城壁の防御力",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionNomad_undefined": "遊牧民ターゲットの城門の防御力",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusNomad_undefined": "遊牧民ターゲットを攻撃する際の乱闘兵の戦闘力",
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    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankNomad_undefined": "遊牧民ターゲットを攻撃する際の側面の最大部隊数",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardNomad_undefined": "遊牧民ターゲットの中庭を攻撃する際の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionNomad": "遊牧民ターゲットの城壁の防御力 -{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionNomad": "遊牧民ターゲットの城門の防御力 -{0}%",
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    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankSamurai_undefined": "もののふのターゲットを攻撃する際の側面の最大部隊数",
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    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusAlien": "栄光の侵略のターゲットを攻撃する際の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankAlien": "栄光の侵略のターゲットを攻撃する際の側面の最大部隊数 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardAlien": "栄光の侵略のターゲットの中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionBerimond_undefined": "ベリモントのターゲットの城壁の防御力",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionBerimond_undefined": "ベリモントのターゲットの城門の防御力",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusBerimond_undefined": "ベリモントのターゲットを攻撃する際の乱闘兵の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusBerimond_undefined": "ベリモントのターゲットを攻撃する際の遠隔兵の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankBerimond_undefined": "ベリモントのターゲットを攻撃する際の側面の最大部隊数",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardBerimond_undefined": "ベリモントのターゲットの中庭を攻撃する際の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionBerimond": "ベリモントの城の城壁の防御 -{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionBerimond": "ベリモントのターゲットの城門の防御力 -{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusBerimond": "ベリモントのターゲットを攻撃する際の乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusBerimond": "ベリモントのターゲットを攻撃する際の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankBerimond": "ベリモントのターゲットを攻撃する際の側面の最大部隊数 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardBerimond": "ベリモントのターゲットの中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitKingsguardAttacker_undefined": "攻撃時の王の護衛隊と精鋭部隊の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitRankrewardAttacker_undefined": "攻撃時の恐怖の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitBerimondAttacker_undefined": "攻撃時の帝国兵の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitValkyrieAttacker_undefined": "攻撃時のベルセルクと槍投げ娘の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitRelicBarracksAttacker_undefined": "攻撃時の聖遺物の部隊の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicSpeedBoostUnitShields_undefined": "攻撃時の木製の防盾の移動スピード",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitKingsguardAttacker_undefined": "王の護衛隊と精鋭部隊の最大略奪可能量",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitRankrewardAttacker_undefined": "恐怖の最大略奪可能量",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitBerimondAttacker_undefined": "帝国兵の最大略奪可能量",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitValkyrieAttacker_undefined": "ベルセルクと槍投げ娘の最大略奪可能量",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitRelicBarracksAttacker_undefined": "聖遺物の部隊の最大略奪可能量",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitKingsguardAttacker": "攻撃時の王の護衛隊と精鋭部隊の戦闘力 +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitRankrewardAttacker": "攻撃時の恐怖の戦闘力 +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitBerimondAttacker": "攻撃時の帝国兵の戦闘力 +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitValkyrieAttacker": "攻撃時のベルセルクと槍投げ娘の戦闘力 +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitRelicBarracksAttacker": "攻撃時の聖遺物の部隊の戦闘力 +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicSpeedBoostUnitShields": "攻撃時の木製の防盾の移動スピード +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitKingsguardAttacker": "王の護衛隊と精鋭部隊の最大略奪可能量 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitRankrewardAttacker": "恐怖の最大略奪可能量 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitBerimondAttacker": "帝国兵の最大略奪可能量 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitValkyrieAttacker": "ベルセルクと槍投げ娘の最大略奪可能量 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitRelicBarracksAttacker": "聖遺物の部隊の最大略奪可能量 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicRecuitmentSpeedBoostAll_undefined": "雇用スピード",
    "relicequip_effect_description_relicHospitalCapacityBonus_undefined": "病院の収容人数",
    "relicequip_effect_description_relicBuildSpeedBoost_undefined": "建設スピード",
    "relicequip_effect_description_relicClassicResourceProductionBonus_undefined": "資源の基本生産ボーナス",
    "relicequip_effect_description_relicKingdomResourceProductionBonus_undefined": "特別資源の基本生産ボーナス",
    "relicequip_effect_description_relicPublicOrderBonus_undefined": "社会秩序ボーナス",
    "relicequip_effect_description_relicResearchBoost_undefined": "研究ブースト",
    "relicequip_effect_description_relicMarketCarriageCapacityBonus_undefined": "資源の輸送能力",
    "relicequip_effect_description_relicRecuitmentSpeedBoostAll": "雇用スピード　+{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicHospitalCapacityBonus": "病院の収容人数 +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicBuildSpeedBoost": "建設スピード +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicClassicResourceProductionBonus": "資源の基本生産ボーナス +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicKingdomResourceProductionBonus": "特別資源の基本生産ボーナス +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicPublicOrderBonus": "社会秩序ボーナス +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicResearchBoost": "研究ブースト +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicMarketCarriageCapacityBonus": "資源の輸送能力が{0}増加",
    "globaleffect_name_foodConsumptionBoost": "兵士の食生活",
    "globaleffect_desc_foodConsumptionBoost": "全部隊の食料消費量の減少： {0}",
    "globaleffect_name_attackBoostSpeermanBowman": "基本攻撃 I",
    "globaleffect_desc_attackBoostSpeermanBowman": "槍兵と弓兵の戦闘力： +{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostMaceCrossbowman": "基本攻撃 II",
    "globaleffect_desc_attackBoostMaceCrossbowman": "鎚鉾兵と石弓兵の戦闘力： +{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostValkyrieMeleeValkyrieRange": "ワルキューレの攻撃 I",
    "globaleffect_desc_attackBoostValkyrieMeleeValkyrieRange": "ベルセルクと槍投げ娘の戦闘力： +{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostMasterSwordsmanMasterArcher": "マスター攻撃 I",
    "globaleffect_desc_attackBoostMasterSwordsmanMasterArcher": "剣士マスターと射手マスターの戦闘力： +{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostEliteRankrewardMeleeEliteRankrewardRange": "ホラー攻撃 II",
    "globaleffect_desc_attackBoostEliteRankrewardMeleeEliteRankrewardRange": "ベテランの悪魔の恐怖とベテランの死の恐怖の戦闘力： +{0}",
    "globaleffect_name_recuitmentSpeedBoostAll": "迅速な入隊",
    "globaleffect_desc_recuitmentSpeedBoostAll": "全部隊の雇用スピード：+{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionCapAPVP": "城主の城壁の防御力 -{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionCapAPVP_undefined": "城主の城壁の防御力",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionCapAPVP": "城主の城門の防御力 -{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionCapAPVP_undefined": "城主の城門の防御力",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardCapAPVP": "城主の中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardCapAPVP_undefined": "城主の中庭を攻撃する際の戦闘力",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCKingsspeerman": "王の護衛隊－番兵の栄光ボーナス I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCKingsspeerman": "栄光の侵略イベントで城の王の護衛隊－番兵を撃破すると手に入る栄光: +{0}%",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCKingsbowman": "王の護衛隊－偵察兵の栄光ボーナス I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCKingsbowman": "栄光の侵略イベントで城の王の護衛隊－偵察兵を撃破すると手に入る栄光: +{0}%",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCFlamethrower": "火炎放射兵栄光ボーナス I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCFlamethrower": "栄光の侵略イベントで城の王の火炎放射兵を撃破すると手に入る栄光: +{0}%",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCArrowthrower": "複合弓射手栄光ボーナス I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCArrowthrower": "栄光の侵略イベントで城の複合弓射手を撃破すると手に入る栄光: +{0}%",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCEliteFlamethrower": "ベテランの火炎放射兵栄光ボーナス I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCEliteFlamethrower": "栄光の侵略イベントで城のベテランの火炎放射兵を撃破すると手に入る栄光: +{0}%",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCEliteArrowthrower": "複合弓射手栄光ボーナス I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCEliteArrowthrower": "栄光の侵略イベントで城の複合弓のベテランを撃破すると手に入る栄光: +{0}%",
    "equip_effect_description_attackBonusNotMainCastle_Maya": "基地、首都、都市国家を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_defenseBonusNotMainCastle_Maya": "基地、首都、都市国家を防御する際の全部隊の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallNotMainCastle_Maya": "基地、首都、都市国家の城壁の最大部隊数 +{0}%",
    "equip_effect_description_attackBoostFront2": "正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackBoostFlank2": "攻撃する際の側面の最大部隊数 +{0}%",
    "globaleffect_name_burningChanceBonus": "消された炎",
    "globaleffect_desc_burningChanceBonus": "防衛の失敗や破壊工作で建物が炎上する確率：{0}%",
    "equip_effect_description_wallBonusTower": "ジャングルの祭殿を防御する時の城壁の防御力 +{0}%",
    "equip_effect_description_gateBonusTower": "ジャングルの祭殿を防御する時の城門の防御力 +{0}%",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardTower": "ジャングルの祭殿の中庭を防御する時の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_meleeBonusTower": "ジャングルの祭殿を防御する乱闘防御兵の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_rangeBonusTower": "ジャングルの祭殿を防御する遠隔防衛兵の戦闘力 +{0}%",
    "ci_effect_attackUnitAmountFront": "攻撃時の正面の最大部隊数 +{0}%",
    "effect_description_attackUnitAmountFrontCI": "攻撃時の正面の最大部隊数（建設アイテムの効果） +{0}%",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlank": "攻撃時の側面の最大部隊数 +{0}%",
    "effect_description_attackUnitAmountFlankCI": "攻撃時の側面の最大部隊数（建設アイテムの効果）+{0}%",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonus": "攻撃時の乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
    "effect_description_offensiveMeleeBonusCI": "攻撃時の乱闘兵の戦闘力 （建設アイテムの効果）+{0}%",
    "ci_effect_offensiveRangeBonus": "攻撃時の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
    "effect_description_offensiveRangeBonusCI": "攻撃時の遠隔兵の戦闘力（建設アイテムの効果）+{0}%",
    "ci_effect_attackBoostYard": "攻撃時の中庭での戦闘力 +{0}%",
    "effect_description_attackBoostYardCI": "攻撃時の中庭での戦闘力（建設アイテムの効果）+{0}%",
    "ci_effect_honeyProduction": "1時間あたりの蜂蜜生産量: ﻿+{0}",
    "ci_effect_meadProduction": "蜂蜜酒生産量のボーナス: +{0}",
    "ci_effect_unboostedHoneyProduction": "1時間あたりの蜂蜜の生産量: +{0}",
    "ci_effect_unboostedMeadProduction": "1時間あたりの蜂蜜酒生産量: +{0}",
    "ci_secondary_meadProduction": "聖遺物建設アイテム：蜂蜜酒生産（基本）",
    "ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "聖遺物建設アイテム：蜂蜜生産",
    "ci_secondary_unboostedMeadProduction": "聖遺物建設アイテム：蜂蜜酒生産",
    "ci_effect_HoneyProductionincrease": "蜂蜜生産量のボーナス: ﻿+{0}",
    "ci_effect_barrelWorkshop": "蜂蜜酒の保管量が{0}増加",
    "ci_effect_honeyGarden": "蜂蜜の保管量が{0}増加",
    "ci_secondary_barrelWorkshop": "聖遺物建設アイテム: 蜂蜜酒の保管",
    "ci_secondary_honeyGarden": "聖遺物建設アイテム: 蜂蜜の保管",
    "globaleffect_desc_attackBoostYardPVP": "城主の中庭を攻撃する際の戦闘力: +{0}%",
    "globaleffect_name_attackBoostYardPVP": "最後の一押し",
    "equip_effect_description_MeadProductionIncrease": "武装した城代が配置された城での蜂蜜酒の生産　+{0}",
    "equip_effect_description_currencyLootBoostBaronEconomy": "イベントのターゲットを攻撃したときに得られる{1}　+{0}%",
    "equip_effect_description_foodCapacityBonusBaronEconomy": "武装した城代が配置された城での食料の収納量　+{0}",
    "equip_effect_description_foodProductionBonusBaronEconomy": "武装した城代が配置された城での食料生産　+{0}",
    "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomy": "武装した城代が配置された城での食料生産　+{0}%",
    "equip_effect_description_meadCapacityBonusBaronEconomy": "武装した城代が配置された城での蜂蜜酒の収納量　+{0}",
    "equip_effect_description_meadProductionBoost": "武装した城代が配置された城での蜂蜜酒の生産　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_MeadProductionIncrease": "城での蜂蜜酒の追加生産　+{0}",
    "equip_effect_description_short_currencyLootBoostBaronEconomy": "獲得した{1}のボーナス　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_foodCapacityBonusBaronEconomy": "城の食料の収納量　+{0}",
    "equip_effect_description_short_foodProductionBonusBaronEconomy": "城での食料生産ボーナス　+{0}",
    "equip_effect_description_short_foodProductionBoostBaronEconomy": "城での食料生産　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_meadCapacityBonusBaronEconomy": "城の蜂蜜酒の収納量　+{0}",
    "equip_effect_description_short_meadProductionBoost": "城での蜂蜜酒生産増加　+{0}%",
    "effect_description_attackBonus": "攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "effect_description_foodProductionBoost": "全城での食料生産増加　+{0}%",
    "effect_description_honeyProductionBoost": "全城での蜂蜜生産増加　+{0}%",
    "effect_description_meadProductionBoost": "全城での蜂蜜酒生産増加　+{0}%",
    "effect_description_recruitmentSpeedBoostAll": "雇用スピード+{0}%",
    "effect_description_spyCountBoost": "スパイが増える　+ {0}%　",
    "ci_effect_recruitCostReduction": "雇用費用　-{0}%",
    "ci_effect_stackSize": "雇用キュースロットごとの部隊 +{0}",
    "ci_effect_foodStorage": "食料の収納量　+{0}",
    "ci_effect_healSpeed": "治療速度　+{0}%",
    "ci_effect_recruitSpeedBoost": "雇用スピード　+{0}%",
    "ci_effect_unitWallCount": "城壁の最大部隊数　+{0}",
    "ci_effect_feastCostsReduction": "宴会費用　-{0}%",
    "ci_effect_hospitalCapacity": "病院の収容人数　+{0}",
    "ci_effect_meadStorage": "蜂蜜酒の保管量が{0}増加",
    "equip_effect_description_attackBonus": "攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "ci_effect_defensiveToolsCostsReduction": "防御兵器に必要な資源　-{0}%",
    "ci_effect_honeyStorage": "蜂蜜の保管量が{0}増加",
    "ci_effect_espionageTravelBoost": "スパイの移動スピード　+{0}%",
    "ci_effect_woodStorage": "木材の収納量　+{0}",
    "ci_effect_offensiveToolsCostsReduction": "攻城兵器に必要な資源　-{0}%",
    "ci_effect_surviveBoost": "城が攻撃された後に命を落とす部隊　-{0}%",
    "ci_effect_stoneStorage": "石材の収納量　+{0}",
    "effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "攻撃時の乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
    "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI": "攻撃時の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
    "webshop_subscription_effect_description_ReturnTravelBoost": "軍が城へ戻る時の移動スピード：",
    "webshop_subscription_effect_description_ReturnTravelBoost_short": "軍が城へ戻る時の移動スピード：",
    "webshop_subscription_effect_description_allianceFameBoost_short": "戦闘で獲得した同盟の栄光：",
    "webshop_subscription_effect_description_allianceTravelMarketBoost_short": "同盟メンバーへの資源の輸送時間：",
    "webshop_subscription_effect_description_allianceTravelSupportBoost_short": "同盟サポート時の移動時間：",
    "webshop_subscription_effect_description_coinLootBoostNomad": "遊牧民から獲得できるコイン：",
    "webshop_subscription_effect_description_coinLootBoostNomad_short": "遊牧民から獲得できるコイン：",
    "webshop_subscription_effect_description_coinLootBoostSamurai": "もののふから獲得できるコイン：",
    "webshop_subscription_effect_description_coinLootBoostSamurai_short": "もののふから獲得できるコイン：",
    "webshop_subscription_effect_description_cooldownReductionKhan_short": "ハーンのキャンプが攻撃可能になるまでの待ち時間",
    "webshop_subscription_effect_description_fameDefenseBonus_short": "防御で獲得した栄光：",
    "webshop_subscription_effect_description_fameOffenseBonus_short": "攻撃で獲得した栄光：",
    "webshop_subscription_effect_description_freeSkipBonus_short": "建設時間のスキップ：",
    "webshop_subscription_effect_description_honorBonus_short": "戦闘で獲得した名誉：",
    "webshop_subscription_effect_description_publicOrderBonusMain_short": "本城の社会秩序（大帝国）:",
    "webshop_subscription_effect_description_researchBoost_short": "研究スピード：",
    "webshop_subscription_effect_description_researchCostsBoost_short": "研究コスト：",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostIce_short": "資源の輸送コスト（常冬の氷河）：",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostIsland_short": "資源の輸送コスト（嵐の島）：",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostSand_short": "資源の輸送コスト（燃える砂漠）：",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "資源の輸送コスト（炎の峰）：",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostVulcano_short": "資源の輸送コスト（炎の峰）：",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "攻撃時の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI": "攻撃時の乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "攻撃時の乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "中庭防御時の戦闘力　+{0}%",
    "effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "攻撃時の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
    "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% 防衛時の近接ユニットの戦闘力",
    "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% 防衛時の近接ユニットの戦闘力",
    "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% 防衛時の近接ユニットの戦闘力",
    "ci_effect_defenseBoostYard": "中庭防御時の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "中庭防御時の戦闘力　+{0}%",
    "effect_description_defenseBoostYardTCI": "中庭防御時の戦闘力　+{0}%",
    "ci_effect_defenseBoostYardTCI": "中庭防御時の戦闘力　+{0}%",
    "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% 遠距離ユニットの防御時の戦闘力",
    "effect_description_meadStorageTCI": "蜂蜜酒の保管量が{0}増加",
    "equip_effect_description_meadStorageTCI": "蜂蜜酒の保管量が{0}増加",
    "ci_effect_meadStorageTCI": "蜂蜜酒の保管量が{0}増加",
    "effect_description_meadProductionTCI": "1時間あたりの蜂蜜酒生産量: +{0}",
    "equip_effect_description_meadProductionTCI": "1時間あたりの蜂蜜酒生産量: +{0}",
    "ci_effect_meadProductionTCI": "1時間あたりの蜂蜜酒生産量: +{0}",
    "effect_description_attackUnitAmountFlankTCI": "攻撃時の側面の最大部隊数 +{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankTCI": "攻撃時の側面の最大部隊数 +{0}%",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlankTCI": "攻撃時の側面の最大部隊数 +{0}%",
    "effect_description_attackUnitAmountFrontTCI": "攻撃時の正面の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontTCI": "攻撃時の正面の最大部隊数　+{0}%",
    "ci_effect_attackUnitAmountFrontTCI": "攻撃時の正面の最大部隊数　+{0}%",
    "ci_effect_defensiveToolsSpeedBoost": "防御兵器の生産スピード　+{0}%",
    "ci_effect_offensiveToolsSpeedBoost": "攻城兵器の生産スピード　+{0}%",
    "effect_description_unboostedFoodProductionTCI": "1時間あたりの食料生産量　+{0}",
    "equip_effect_description_unboostedFoodProductionTCI": "1時間あたりの食料生産量　+{0}",
    "ci_effect_unboostedFoodProductionTCI": "1時間あたりの食料生産量　+{0}",
    "effect_description_foodStorageTCI": "食料の収納量　+{0}",
    "equip_effect_description_foodStorageTCI": "食料の収納量　+{0}",
    "ci_effect_foodStorageTCI": "食料の収納量　+{0}",
    "effect_description_unitWallCountTCI": "城壁の最大部隊数　+{0}",
    "equip_effect_description_unitWallCountTCI": "城壁の最大部隊数　+{0}",
    "ci_effect_unitWallCountTCI": "城壁の最大部隊数　+{0}",
    "effect_description_attackBoostYardTCI": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "ci_effect_attackBoostYardTCI": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% 遠距離ユニットの防御時の戦闘力",
    "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% 遠距離ユニットの防御時の戦闘力",
    "effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "防衛中の城壁の最大部隊数",
    "effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "遠隔防御兵のブースト",
    "effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "乱闘防御兵のブースト",
    "effect_name_difficultyScalingMoatBonus": "堀の防御力",
    "effect_name_difficultyScalingGateBonus": "城門の防御力",
    "effect_name_difficultyScalingWallBonus": "城壁の防御力",
    "effect_name_difficultyScalingDefenseBonus": "防衛部隊の戦闘力ブースト",
    "effect_name_difficultyScalingDefenseBoostYard": "中庭で防御する際の戦闘力",
    "equip_effect_description_difficultyScalingRangeBonus": "遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingMeleeBonus": "乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingDefenseBoostYard": "中庭防御時の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingWallBonus": "城壁の防御力　+{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingGateBonus": "城門の防御力　＋{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingMoatBonus": "堀の防御力　+{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingDefenseBonus": "防御部隊の戦闘力　+{0}%",
    "effect_name_difficultyScalingWallReduction": "城壁の防御力減少",
    "effect_name_difficultyScalingGateReduction": "城門の防御力減少",
    "effect_name_difficultyScalingMoatReduction": "堀の防御力減少",
    "effect_name_difficultyScalingOffensiveMeleeBonus": "乱闘攻撃兵ブースト",
    "effect_name_difficultyScalingOffensiveRangedBonus": "遠隔攻撃兵ブースト",
    "effect_name_difficultyScalingAttackBoostYard": "中庭の攻撃力",
    "effect_name_difficultyScalingAttackBoostFront": "正面部隊の攻撃力",
    "effect_name_difficultyScalingAttackBoostFlank": "側面部隊の攻撃力",
    "equip_effect_description_difficultyScalingWallReduction": "敵の城壁の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingOffensiveRangedBonus": "攻撃時の遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingOffensiveMeleeBonus": "攻撃時の乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingMoatReduction": "敵の堀の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingGateReduction": "敵の城門の防御力　-{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingAttackBoostYard": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingAttackBoostFront": "正面を攻撃する時の部隊の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_difficultyScalingAttackBoostFlank": "側面を攻撃する時の部隊の戦闘力 +{0}%",
    "effect_description_killDefendingMeleeTroopsYard": "中庭の乱闘防御兵を多数倒す",
    "effect_description_killDefendingRangedTroopsYard": "中庭の遠隔防御兵を多数倒す",
    "effect_description_killDefendingAnyTroopsYard": "中庭の防御兵を多数倒す",
    "effect_description_attackBoostYard": "中庭の部隊の攻撃力を増やす",
    "effect_description_additionalWaves": "+{0}回の追加の波状攻撃",
    "SceatSuppAttackWaves_name": "戦車",
    "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% 遠距離ユニットの防御時の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "ベリモント系ターゲットを攻撃して獲得できる勇敢な戦士のポイント +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "ベリモント系ターゲットを攻撃して獲得できる勇敢な戦士のポイント",
    "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "+{0} 追加の波状攻撃",
    "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves_undefined": "追加の波状攻撃",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonus": "攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitMeadAttacker": "蜂蜜酒部隊が攻撃する際の攻撃力 +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitMeadAttacker_undefined": "蜂蜜酒部隊が攻撃する際の攻撃力",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonus_undefined": "攻撃する際の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostFlank": "側面を攻撃する時の部隊の戦闘力 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostFlank_undefined": "側面を攻撃する時の部隊の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostFront": "正面を攻撃する時の部隊の戦闘力 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostFront_undefined": "正面を攻撃する時の部隊の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicAttackSupportUnits": "中庭の攻撃時に{0}{1}の援軍を受ける",
    "relicequip_effect_description_relicAttackSupportUnits_undefined": "中庭の攻撃時に{0}による援軍",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFront": "正面の最大部隊数 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontAlien": "栄光の侵略のターゲットを攻撃する際の正面の最大部隊数 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontAlien_undefined": "栄光の侵略のターゲットを攻撃する際の正面の最大部隊数",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontBerimond": "ベリモントの侵略のキャンプを攻撃する際の正面の最大部隊数 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontBerimond_undefined": "ベリモントの侵略のキャンプを攻撃する際の正面の最大部隊数",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontNomad": "遊牧民のキャンプを攻撃する際の正面の最大部隊数 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontNomad_undefined": "遊牧民のキャンプを攻撃する際の正面の最大部隊数",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontPVE": "NPCのターゲットを攻撃する際の正面の最大部隊数 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontPVE_undefined": "NPCのターゲットを攻撃する際の正面の最大部隊数",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontPVP": "敵の城主を攻撃する際の正面の最大部隊数 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontPVP_undefined": "敵の城主を攻撃する際の正面の最大部隊数",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontSamurai": "もののふの陣所を攻撃する際の正面の最大部隊数 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontSamurai_undefined": "もののふの陣所を攻撃する際の正面の最大部隊数",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFront_undefined": "正面の最大部隊数",
    "relicequip_effect_description_relicCoinLootBoostPVE": "NPCの城で略奪できるコイン +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicCoinLootBoostPVE_undefined": "NPCの城で略奪できるコイン",
    "relicequip_effect_description_relicCooldownReduction": "敵地を再度攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicCooldownReduction_undefined": "敵地を再度攻撃可能になるまでの待ち時間",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad_undefined": "略奪できるハーンのメダル",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad_undefined": "略奪できるハーンの碑文",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai_undefined": "略奪できるもののふメダル",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai_undefined": "略奪できる陶貨幣",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonus": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonus_undefined": "防御部隊の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostFlank": "側面の防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostFlank_undefined": "側面の防御部隊の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostFront": "正面の防御部隊の戦闘力 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostFront_undefined": "正面の防御部隊の戦闘力",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseSupportUnits": "中庭の防衛時に{0}{1}の援軍を受ける",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseSupportUnits_undefined": "中庭の防衛時に{0}による援軍",
    "relicequip_effect_description_relicFameDefenseBonusPVP": "敵の城主からの攻撃を防御して獲得できる栄光ポイント +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicFameDefenseBonusPVP_undefined": "敵の城主からの攻撃を防御して獲得できる栄光ポイント",
    "relicequip_effect_description_relicFameOffenseBonusPVP": "敵の城主を攻撃して獲得できる栄光ポイント +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicFameOffenseBonusPVP_undefined": "敵の城主を攻撃して獲得できる栄光ポイント",
    "relicequip_effect_description_relicFireBoostPVP": "敵の城主への攻撃時に与える火事の被害 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicFireBoostPVP_undefined": "敵の城主への攻撃時に与える火事の被害",
    "relicequip_effect_description_relicFireBrigadeBoostPVP": "敵の城主からの攻撃後の火事の被害 -{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicFireBrigadeBoostPVP_undefined": "敵の城主からの攻撃後の火事の被害",
    "relicequip_effect_description_relicHoneyCapacityBonus": "城内の蜂蜜の貯蔵庫の収納量 +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicHoneyCapacityBonus_undefined": "城内の蜂蜜の貯蔵庫の収納量",
    "relicequip_effect_description_relicHoneyProductionBoost": "城での蜂蜜生産量増加 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicHoneyProductionBoost_undefined": "城での蜂蜜生産量増加",
    "relicequip_effect_description_relicMeadCapacityBonus": "城内の蜂蜜酒の貯蔵庫の収納量 +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicMeadCapacityBonus_undefined": "城内の蜂蜜酒の貯蔵庫の収納量",
    "relicequip_effect_description_relicMeadProductionBoost": "城での蜂蜜酒生産量増加 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicMeadProductionBoost_undefined": "城での蜂蜜酒生産量増加",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionBerimond": "ベリモントの侵略のキャンプを攻撃する際の敵の堀の防御 -{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionBerimond_undefined": "ベリモントの侵略のキャンプを攻撃する際の敵の堀の防御",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionNomad": "遊牧民のキャンプを攻撃する際の敵の堀の防御 -{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionNomad_undefined": "遊牧民のキャンプを攻撃する際の敵の堀の防御",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionPVE": "NPCのターゲットを攻撃する際の敵の堀の防御 -{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionPVE_undefined": "NPCのターゲットを攻撃する際の敵の堀の防御",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionSamurai": "もののふの陣所を攻撃する際の敵の堀の防御 -{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionSamurai_undefined": "もののふの陣所を攻撃する際の敵の堀の防御",
    "relicequip_effect_description_relicNomadTabletBoostNomad": "遊牧民のキャンプを攻撃することで獲得できるハーンの碑文 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicNomadTabletBoostNomad_undefined": "遊牧民のキャンプを攻撃することで獲得できるハーンの碑文",
    "relicequip_effect_description_relicReturnTravelBoost": "軍が城へ戻る際の移動スピード +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicReturnTravelBoost_undefined": "軍が城へ戻る際の移動スピード",
    "relicequip_effect_description_relicSamuraiTokenBoostSamurai": "もののふの陣所を攻撃することで獲得できる陶貨幣 +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicSamuraiTokenBoostSamurai_undefined": "もののふの陣所を攻撃することで獲得できる陶貨幣",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonus": "中庭の防御の最大部隊数 +{0}",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountReinforcementBonus": "最終攻撃の最大部隊数 +{0}",
    "ci_effect_defenseUnitAmountYardMinorBoost": "中庭の防御の最大部隊数 +{0}%",
    "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonus": "中庭の防御の最大部隊数 +{0}",
    "ci_effect_attackUnitAmountReinforcementBonus": "最終攻撃の最大部隊数 +{0}",
    "ci_effect_attackUnitAmountReinforcementBoost": "最終攻撃の最大部隊数 +{0}%",
    "effect_description_defenseUnitAmountYardBonus": "+{0} 最終攻撃のための部隊容量への追加",
    "effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "同盟支援の部隊の定員が+{0}",
    "effect_description_hiddenSoldiersSpace": "部隊シェルターの容量",
    "subscription_convenience_description_AutoCooldownSkip": "オプションを有効にすると、タイムスキップを自動的に使用して、特定のNPCターゲットの攻撃クールダウンをスキップします。",
    "ci_effect_Meadreduction": "1時間あたりの蜂蜜酒の消費量 -{0}%",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountReinforcementBoost": "最終攻撃の最大部隊数 +{0}%",
    "ci_effect_attackBoostUnitBerimondKingdom": "ベリモント王国の標的を攻撃する際の戦闘力 +{0}",
    "ci_effect_attackBoostUnitBerimondKingdom_tt": "ベリモント王国の標的を攻撃する際の戦闘力：",
    "ci_effect_attackBoostUnitNomad": "遊牧民のキャンプを攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
    "ci_effect_attackBoostUnitNomad_tt": "遊牧民のキャンプを攻撃する際の戦闘力：",
    "effect_description_attackBoostUnitBerimondKingdomCI": "ベリモント王国の標的を攻撃する際の戦闘力 +{0}%（建設アイテムの効果）",
    "effect_description_attackBoostUnitNomadCI": "遊牧民のキャンプを攻撃する際の戦闘力 +{0}%（建設アイテムの効果）",
    "equip_effect_description_attackBoostUnitAliens": "見知らぬ城を攻撃するときの戦闘力 +{0}%（建設アイテムの効果）",
    "equip_effect_description_attackBoostUnitNomad": "遊牧民のキャンプを攻撃する際の戦闘力 +{0}%（建設アイテムの効果）",
    "equip_effect_description_attackBoostUnitBloodcrows": "ブラッドクロウの城を攻撃するときの戦闘力 +{0}%（建設アイテムの効果）",
    "effect_name_attackBoostYard": "中庭攻撃の戦闘力ボーナス",
    "effect_name_attackUnitAmountFront": "正面部隊の攻撃力ボーナス",
    "effect_name_defenseBoostYard": "中庭の部隊の防御力ボーナス",
    "effect_name_defenseUnitAmountWall": "城壁守備兵容量のボーナス",
    "effect_name_defenseUnitAmountYardBonus": "内庭守備兵の容量ボーナスアップ",
    "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomy": "城の食料廠の収納量を増やす",
    "effect_name_foodProductionBonusBaronEconomy": "城内での食料生産ボーナス",
    "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomy": "蜂蜜の収納量ボーナス",
    "effect_name_marketCarriageCapacityBoost": "市場の荷車容量のボーナス",
    "effect_name_meadProductionBoost": "城の蜂蜜酒生産ボーナス",
    "effect_name_offensiveMeleeBonus": "手持歩兵ユニットの攻撃力ボーナス",
    "effect_name_offensiveRangeBonus": "遠隔ユニットの攻撃力アップ",
    "effect_name_recruitmentCostDecreaseAll": "雇用コインのコスト削減",
    "effect_name_recruitmentSpeedBoostAll": "雇用スピードボーナス",
    "effect_name_toolProductionSpeedBoostAll": "道具製造速度ボーナス",
    "effect_name_unboostedHoneyProduction": "1時間の蜂蜜の生産ボーナス",
    "effect_name_battleXPBoost": "戦闘で得たXPのボーナス",
    "effect_name_marketSpeedOwnBoost": "自分の城とランドマークの間の市場の荷車の速さのボーナス",
    "effect_name_buildingXPBoost": "建設中の建物によって獲得されるXPボーナスが増加",
    "effect_name_ironProductionBoost": "城の鉄生産ボーナス",
    "effect_name_stoneProductionBoost": "城内の石の生産ボーナス",
    "effect_name_foodProductionBoost": "城内での食料生産ボーナス",
    "effect_name_coalProductionBoost": "城の石炭生産ボーナス",
    "effect_name_foodProductionBoostDesert": "砂漠の城の食糧生産ボーナス",
    "effect_name_foodProductionBoostFire": "炎の峰の城での食料生産ボーナス",
    "effect_name_foodProductionBoostIce": "氷河の城の食糧生産ボーナス【9†source】",
    "effect_name_foodProductionBoostMain": "大帝国の城での食料生産ボーナス",
    "effect_name_glassProductionBoost": "城のガラス生産ボーナス",
    "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomy": "城の蜂蜜酒の収納量のボーナス",
    "effect_name_oilProductionBoost": "城のオリーブオイル生産のボーナス",
    "effect_name_stoneProductionBoostDesert": "燃える砂の城での石材生産ボーナス",
    "effect_name_stoneProductionBoostFire": "火炎峰の城で石材の生産が増える",
    "effect_name_stoneProductionBoostIce": "常冬の氷河の城で石材の生産が増える",
    "effect_name_stoneProductionBoostMain": "大帝国城の石生産ボーナス",
    "effect_name_unboostedMeadProduction": "城での蜂蜜酒の生産ボーナス",
    "effect_name_woodProductionBoostDesert": "燃える砂の城での木材生産ボーナス",
    "effect_name_woodProductionBoostFire": "炎の峰の城での木材生産ボーナス",
    "effect_name_woodProductionBoostIce": "常冬の氷河の城での木材生産ボーナス",
    "effect_name_woodProductionBoostMain": "大帝国の城での木材生産ボーナス",
    "effect_name_woodProductionBoost": "城の木材生産ボーナス",
    "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "城内での食料生産ボーナス",
    "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% 中庭の攻撃力",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% 近接ユニットの攻撃力",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% 遠距離ユニットの攻撃力",
    "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% 募集コインコスト",
    "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 雇用スピード",
    "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% ツール生産速度",
    "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "攻撃力上限ボーナス",
    "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "遠隔攻撃兵ブースト",
    "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "中庭攻撃時の戦闘力ボーナス",
    "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% の蜂蜜酒の生産量（時間あたり）",
    "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}%の食品生産（毎時）",
    "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}%の蜂蜜生産（毎時）",
    "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "時給のプレミアム蜂蜜酒生産ボーナス",
    "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "毎時の食料生産ボーナス",
    "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "毎時蜂蜜生産ボーナス",
    "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "採用コストの削減",
    "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "募集スピードボーナス",
    "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "兵器の生産スピードボーナス",
    "effect_category_2": "防御の構成の効果",
    "effect_category_commonEffectCap": "効果の種類が同じの最大値: 最大{0}%",
    "effect_effectsTooltip_header_castellan": "{0}の城代：アクティブな効果",
    "effect_group_2_5_passive": "城壁の防御力減少ボーナス",
    "effect_group_2_6_passive": "城門の防御力減少ボーナス",
    "effect_group_2_7_passive": "堀の防御力減少ボーナス",
    "effect_group_2_5_active": "敵の城壁の防御力　-{0}%",
    "effect_group_2_6_active": "敵の城門の防御力　-{0}%",
    "effect_group_2_7_active": "敵の堀の防御力　-{0}%",
    "effect_group_2_5_active_malus": "敵の城壁の防御力　+{0}%",
    "effect_group_2_6_active_malus": "敵の城門の防御力　+{0}%",
    "effect_group_2_7_active_malus": "敵の堀の防御力　+{0}%",
    "effect_group_2_1_active_malus": "城壁の防御力　-{0}%",
    "effect_group_2_2_active_malus": "城門の防御力　-{0}%",
    "effect_group_2_3_active_malus": "堀の防衛力　-{0}%",
    "effect_group_2_4_active_malus": "貯蔵庫内の略奪されない資源の量　-{0}%",
    "effect_group_2_4_active": "貯蔵庫内の略奪されない資源の量　+{0}%",
    "effect_group_2_1_active": "城壁の防御力　+{0}%",
    "effect_group_2_2_active": "城門の防御力　+{0}%",
    "effect_group_2_3_active": "堀の防衛力　+{0}%",
    "effect_group_2_1_passive": "城壁の防御ボーナス",
    "effect_group_2_2_passive": "城門の防御ボーナス",
    "effect_group_2_3_passive": "堀の防御ボーナス",
    "effect_group_2_4_passive": "城の安全な貯蔵庫ボーナス",
    "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% ユニット制限前面",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "攻撃時のフランクユニット制限 +{0}%",
    "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% 中庭を防御する際の戦闘力",
    "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% 壁防御の部隊容量",
    "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} 中庭の防衛における部隊の能力に追加",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% 近接ユニットの攻撃力",
    "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% 遠距離ユニットの攻撃力",
    "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "攻撃時の側面部隊の最大数が増える",
    "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "正面攻撃部隊容量ボーナス",
    "effect_name_defenseBoostYardCapped": "防御時の中庭の強さ",
    "effect_name_defenseUnitAmountWallCapped": "城壁の防御部隊の最大数ボーナス",
    "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "中庭の防衛部隊容量ボーナス",
    "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "乱闘兵の攻撃力ボーナス",
    "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "遠隔攻撃兵の攻撃力増加",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% 側面ユニット制限の攻撃時",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% ユニット制限（前面）",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% 中庭を防御しているときの戦闘力",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% 壁防御の部隊容量",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} 中庭の防御における部隊の容量を追加",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% 近接ユニットの攻撃力",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% 射程ユニットの攻撃力",
    "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "ドラゴンの財宝の部品の生産量ボーナス{0}%",
    "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "竜の炎の鍛冶場の部品の生産ボーナス",
    "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "最大数 {0}、装飾に共通の効果制限、公共秩序 +{1}、壁防衛部隊の能力に +{2}% ボーナス、守備時の中庭での強さに +{3}% ボーナス (最大 +120%)、中庭防衛部隊の能力に +{4} ボーナス (最大 +100k)、建物サイズ {5}x{6}。",
    "ci_effect_lootBonusPVE": "NPCの城で略奪できる資源　+{0}%",
    "ci_effect_defenseBonusNotMainCastle": "基地とランドマークに駐屯している部隊の戦闘力 +{0}%",
    "ci_effect_unboostedBeefProduction": "毎時+{0}牛肉生産",
    "effect_name_unboostedBeefProduction": "牛肉の生産ボーナス（毎時）",
    "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "牛肉の生産ボーナス（毎時）",
    "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "牛肉の生産量（1時間あたり）:",
    "ci_effect_BeefProductionIncrease": "牛肉の生産ボーナス　+{0}",
    "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "同盟支援軍の容量へのボーナス",
    "effect_name_attackBoostYardCapped": "中庭攻撃の戦闘力ボーナス",
    "effect_name_battleXPBoostCapped": "戦闘で得たXPのボーナス",
    "effect_name_buildingXPBoostCapped": "建物建設によって得られるXPへのボーナス",
    "effect_name_coalProductionBoostCapped": "城の石炭生産ボーナス",
    "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "城の食料保管能力へのボーナス",
    "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "城の食料生産へのボーナス",
    "effect_name_glassProductionBoostCapped": "城のガラス生産へのボーナス",
    "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "城の蜂蜜収納能力へのボーナス",
    "effect_name_ironProductionBoostCapped": "城の鉄生産ボーナス",
    "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "市場用手押し車の容量へのボーナス",
    "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "自分の城間の馬車の速度へのボーナス",
    "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "城の蜂蜜酒の保管容量にボーナス",
    "effect_name_meadProductionBoostCapped": "城内の蜂蜜酒生産にボーナス",
    "effect_name_oilProductionBoostCapped": "城のオリーブオイル生産へのボーナス",
    "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "燃える砂の城における石の生産ボーナス",
    "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "火の峰の城における石の生産へのボーナス",
    "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "エバーウィンター氷河の城での石生産ボーナス",
    "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "大帝国の城における石の生産ボーナス",
    "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "城の蜜酒生産のボーナス",
    "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "燃える砂の城での木材生産ボーナス",
    "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "ファイアピークの城での木材生産ボーナス",
    "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "エバーウィンター氷河の城での木材生産ボーナス",
    "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "偉大な帝国の城での木材生産ボーナス",
    "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "燃える砂の城での食料生産へのボーナス",
    "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "ファイヤーピークスの城における食料生産のボーナス",
    "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "エバーウィンターグレイシャーの城での食料生産へのボーナス",
    "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% 攻撃力を敵の中庭を攻撃するときに",
    "effect_category_1": "部隊の効果",
    "effect_category_3": "攻撃の効果",
    "effect_category_4": "防御部隊の効果",
    "effect_category_5": "戦闘前の効果",
    "effect_category_6": "戦闘後の効果",
    "effect_category_7": "経済状況効果",
    "effect_category_8": "中庭の戦闘効果",
    "effect_group_1_13_active": "防御部隊の戦闘力　+{0}%",
    "effect_group_1_13_active_malus": "防御部隊の戦闘力　-{0}%",
    "effect_group_1_13_passive": "戦闘力ボーナス：全防御者",
    "effect_group_1_1_active": "全ての部隊の戦闘力　+{0}%",
    "effect_group_1_1_active_malus": "全ての部隊の戦闘力　-{0}%",
    "effect_group_1_1_passive": "戦闘力ボーナス：全部隊",
    "effect_group_1_2_active": "乱闘兵の戦闘力　+{0}%",
    "effect_group_1_2_active_malus": "乱闘兵の戦闘力　-{0}%",
    "effect_group_1_2_passive": "戦闘力ボーナス：接近部隊",
    "effect_group_1_3_active": "遠隔兵の戦闘力　+{0}%",
    "effect_group_1_3_active_malus": "遠隔兵の戦闘力　-{0}%",
    "effect_group_1_3_passive": "戦闘力ボーナス：遠隔部隊",
    "effect_group_1_6_active": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　+{0}%",
    "effect_group_1_6_active_malus": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力　-{0}%",
    "effect_group_1_6_passive": "戦闘力ボーナス：中庭にいる攻撃者",
    "effect_group_1_7_active": "防衛乱闘兵の戦闘力ボーナス：{0}%",
    "effect_group_1_7_passive": "戦闘力ボーナス: 防衛乱闘兵",
    "effect_group_1_8_active": "防衛遠隔部隊の戦闘力ボーナス：{0}%",
    "effect_group_1_9_active": "中庭防御時の戦闘力　+{0}%",
    "effect_group_1_9_active_malus": "中庭防御時の戦闘力　-{0}%",
    "effect_group_1_9_passive": "戦闘力ボーナス：中庭にいる防御者",
    "effect_group_3_1_active": "正面の最大部隊数　+{0}%",
    "effect_group_3_1_active_malus": "正面の最大部隊数　-{0}%",
    "effect_group_3_1_passive": "兵数ボーナス：正面",
    "effect_group_3_2_active": "側面の最大部隊数　+{0}%",
    "effect_group_3_2_active_malus": "側面の最大部隊数　-{0}%",
    "effect_group_3_2_passive": "兵数ボーナス：側面",
    "effect_group_3_3_active": "攻撃時に、中庭で援軍に応戦してもらえる確率",
    "effect_group_3_3_passive": "中庭での攻撃時、援軍が来る確率",
    "effect_group_4_1_active": "城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "effect_group_4_1_active_malus": "城壁の最大部隊数　-{0}%",
    "effect_group_4_1_passive": "兵数ボーナス：壁",
    "effect_group_4_2_active": "防御時に、中庭で援軍に応戦してもらえる確率",
    "effect_group_4_2_passive": "中庭での防御時、援軍が来る確率",
    "effect_group_5_11_active": "側面の戦闘力20%アップのチャンスが+{0}%",
    "effect_group_5_1_active": "軍の移動コスト　-{0}%",
    "effect_group_5_1_active_malus": "軍の移動コスト　+{0}%",
    "effect_group_5_1_passive": "移動コスト割引",
    "effect_group_5_2_active": "軍の移動スピード　+{0}%",
    "effect_group_5_2_active_malus": "軍の移動スピード　-{0}%",
    "effect_group_5_2_passive": "移動スピードボーナス：選択した場所へ移動する際",
    "effect_group_5_3_active": "軍の察知遅延　+{0}%",
    "effect_group_5_3_active_malus": "軍の察知遅延　-{0}%",
    "effect_group_5_3_passive": "軍が敵の察知から逃れられる確率",
    "effect_group_5_4_active": "攻撃の早期察知　+{0}%",
    "effect_group_5_4_active_malus": "攻撃の早期察知　-{0}%",
    "effect_group_5_4_passive": "迫ってくる攻撃を察知できる確率",
    "effect_group_5_5_active": "+{0}%のスピードボーナス",
    "effect_group_5_5_active_malus": "スピードボーナス -{0}%",
    "effect_group_5_5_passive": "部隊の移動スピードボーナス",
    "effect_group_5_6_active": "追加波数：+{0}",
    "effect_group_5_6_active_malus": "-{0}波追加攻撃",
    "effect_group_5_6_passive": "追加攻撃波",
    "effect_group_5_8_passive": "戦闘力ボーナス：防衛遠隔部隊",
    "effect_group_6_10_active": "防御時に受ける火事の被害　-{0}%",
    "effect_group_6_10_active_malus": "防御時に受ける火事の被害　+{0}%",
    "effect_group_6_10_passive": "略奪で受けた火事の被害が減る",
    "effect_group_6_11_active": "攻撃時に与える火事の被害　+{0}%",
    "effect_group_6_11_active_malus": "攻撃時に与える火事の被害　-{0}%",
    "effect_group_6_11_passive": "略奪で与える火事の被害",
    "effect_group_6_12_active": "攻撃時に敵の建物を破壊する確率　+{0}%",
    "effect_group_6_12_active_malus": "攻撃時に敵の建物を破壊する確率　-{0}%",
    "effect_group_6_12_passive": "建物を破壊する確率ボーナス",
    "effect_group_6_14_active": "ハーンのキャンプや遊牧民キャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得したハーンの碑文の合計: {0}%",
    "effect_group_6_14_passive": "ハーンのキャンプや遊牧民キャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得したハーンの碑文",
    "effect_group_6_18_active": "ハーンのキャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得した激怒ポイントの合計: {0}%",
    "effect_group_6_18_passive": "ハーンのキャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得した激怒ポイント",
    "effect_group_6_1_active": "軍が城へ戻る際の移動スピード　+{0}%",
    "effect_group_6_1_active_malus": "軍が城へ戻る際の移動スピード　-{0}%",
    "effect_group_6_1_passive": "移動スピードボーナス：城に戻る時",
    "effect_group_6_2_active": "必要占領期間　-{0}%",
    "effect_group_6_2_active_malus": "必要占領期間　+{0}%",
    "effect_group_6_2_passive": "占領時間の減少ボーナス",
    "effect_group_6_3_active": "攻撃可能になるまでの待ち時間　-{0}%",
    "effect_group_6_3_active_malus": "攻撃可能になるまでの待ち時間　+{0}%",
    "effect_group_6_3_passive": "勝利した後に待ち時間の減るボーナス",
    "effect_group_6_4_active": "略奪量　+{0}",
    "effect_group_6_4_active_malus": "略奪量　-{0}",
    "effect_group_6_4_passive": "略奪量ボーナス",
    "effect_group_6_5_active": "略奪時に獲得できる資源　+{0}%",
    "effect_group_6_5_active_malus": "略奪時に獲得できる資源　-{0}%",
    "effect_group_6_5_passive": "略奪できる資源ボーナス",
    "effect_group_6_6_active": "略奪で失われる資源　-{0}%",
    "effect_group_6_6_active_malus": "略奪で失われる資源　+{0}%",
    "effect_group_6_6_passive": "略奪で失われる資源",
    "effect_group_6_7_active": "より強力な武具がもらえる確率　+{0}%",
    "effect_group_6_7_active_malus": "より強力な武具がもらえる確率　-{0}%",
    "effect_group_6_7_passive": "良い武具がもらえる確率ボーナス",
    "effect_group_6_8_active": "戦闘で獲得した名誉ポイント　+{0}%",
    "effect_group_6_8_active_malus": "戦闘で獲得した名誉ポイント　-{0}%",
    "effect_group_6_8_passive": "戦闘で獲得できる名誉ボーナス",
    "effect_group_6_9_active": "戦闘で獲得した栄光ポイント　+{0}%",
    "effect_group_6_9_active_malus": "戦闘で獲得した栄光ポイント　-{0}%",
    "effect_group_6_9_passive": "戦闘で獲得した栄光ポイントボーナス",
    "effect_group_8_4_active": "中庭を守る際の兵力＋{0}",
    "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% 壁防御の部隊容量",
    "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "雇用スピード　+{0}%",
    "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_tt": "工具職人の生産ボーナス：",
    "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "精製所生産ボーナス",
    "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "道具職人の生産ボーナス",
    "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_tt": "精製所の生産ボーナス：",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "攻撃時の近接ユニットの攻撃力",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "近接ユニットの攻撃力（攻撃時）：",
    "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "攻撃時の遠距離ユニットの攻撃力",
    "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "攻撃時の射程ユニットの攻撃力:",
    "effect_group_6_13_active": "この効果は切れたようです... (遺産)",
    "effect_group_6_13_passive": "この効果は切れたようです... (遺産)",
    "webshop_RamoftheShogunValue_desc": "ゲートの保護を-{0}%軽減し、略奪した侍トークンを{1}%増加させます。侍キャンプに対してのみ使用できます",
    "webshop_ShieldoftheShogunValue_desc": "遠距離防御者の強さを-{0}減少させ、奪った侍トークンを{1}%増加させます。侍キャンプに対してのみ使用できます。",
    "webshop_SupremeMonarchsBannerValue_desc": "{0}%の栄光ポイントを増加させます",
    "webshop_WolverineRamValue_desc": "城門の防御力を-{0}%減少させ、受け取る名誉ポイントを{1}%増加させます。",
    "webshop_rageBoostervalue_desc": "カーンのキャンプを攻撃したときに得られる怒りポイントの量が{0}%増加します。",
    "webshop_ColossalSamuraiTokenChestValue_desc": "盗まれた侍トークンを+{0}%増加させます",
    "webshop_EliteNomadComboLadderValue_desc": "キャンプの壁の保護を-{0}%減少させ、略奪したカーンタブレットを{1}%増加させます。遊牧民キャンプに対してのみ使用できます。",
    "webshop_EliteNomadRamValue_desc": "ゲートの保護を-{0}%減少させ、略奪したカーンのタブレットを{1}%増加させます。ノマドキャンプに対してのみ使用できます。",
    "webshop_EliteNomadShieldValue_desc": "遠距離防衛者の強さを-{0}減少させ、略奪したカーンタブレットを{1}%増加させます。遊牧民キャンプに対してのみ使用できます。",
    "webshop_EliteTonnelonValue_desc": "城壁の防御力を-{0}%減少させ、受け取る名誉ポイントを{1}%増加させます。",
    "webshop_InvaderMaskValue_desc": "遠距離防御兵の強さを-{0}だけ減少させ、受け取る栄光ポイントを{1}%増加させます。外国の領主または血のカラスに対してのみ使用できます。",
    "webshop_LadderoftheShogunValue_desc": "キャンプの壁の保護を-{0}%減少させ、略奪されたサムライトークンを{1}%増加させます。サムライキャンプに対してのみ使用できます。",
    "webshop_NomadTokenChestValue_desc": "盗まれたハーンの碑文の量を{0}%増加させます。",
    "effect_description_honorBonus": "+{0}% 戦闘で獲得した名誉ポイント",
    "effect_description_publicOrderBonusMain": "メインキャッスル内の公共秩序が +{0} 増加します",
    "effect_description_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% すべての道具の生産速度",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostGreen": "-{0}% 資源輸送コスト: 大帝国",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostIce": "-{0}% 資源輸送コスト: 常冬の氷河",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostIsland": "-{0}% 資源輸送コスト：嵐の島",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostSand": "-{0}% 資源輸送コスト: 燃える砂",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "-{0}% 資源輸送コスト: 炎の峰",
    "effect_group_1_8_passive": "防御型遠隔ユニットの戦闘力ボーナス",
    "effect_description_attackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} 最終攻撃の部隊容量に追加",
    "ci_effect_Coalproduction": "+{0} 時間あたりの石炭生産量",
    "ci_effect_Glassproduction": "+{0} 時間あたりのガラス生産",
    "ci_effect_Oilproduction": "+{0} 時間あたりの石油生産",
    "ci_effect_coalStorage": "+{0} 石炭の貯蔵容量",
    "ci_effect_glassStorage": "+{0} ガラスの収納容量",
    "ci_effect_ironStorage": "+{0} 鉄の貯蔵能力",
    "ci_effect_oilStorage": "+{0} 油の貯蔵容量",
    "ci_effect_Ironproduction": "+{0} 時間あたりの鉄の生産量",
    "ci_effect_foodCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} 食料の貯蔵能力",
    "ci_effect_foodProductionBonusBaronEconomy": "+{0} 時間あたりの食料生産",
    "ci_effect_honeyCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} 蜂蜜の収納容量",
    "ci_effect_meadCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} 蜂蜜酒の貯蔵能力",
    "effect_unitWallAbsoluteAmount": "+{0} ユニット制限 壁に",
    "ci_effect_unitWallAbsoluteAmount_tt": "城壁に配置される部隊の数：",
    "ci_effect_unitWallAbsoluteAmount": "城壁の最大部隊数　+{0}",
    "ci_effect_unitWallAbsoluteAmountTCI": "城壁の最大部隊数　+{0}",
    "equip_effect_description_unitWallAbsoluteAmount": "+{0} ユニット制限 壁に",
    "equip_effect_description_allianceFameBoost": "+{0}% 攻撃時に獲得した栄光ポイント",
    "equip_effect_description_allianceTravelSupportBoost": "アライアンスサポートの移動時間: -{0}%",
    "effect_name_AttackBoostFlankCapped": "戦闘力が攻撃時に前線に加わります",
    "effect_name_AttackBoostFrontCapped": "前線攻撃時の部隊の戦闘力",
    "equip_effect_description_AttackBoostFlankCapped": "+{0}% 側面の攻撃力が上昇する",
    "equip_effect_description_AttackBoostFrontCapped": "+{0}% 戦闘力（前線）攻撃時",
    "allianceCoat_Layout_desc": "次の効果を適用します: {0}.",
    "effect_description_unboostedMeadProductionCapped": "+{0} の蜂蜜酒の生産量（時間あたり）",
    "effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 雇用スピード",
    "effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% 側面ユニット制限の攻撃時",
    "effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% ユニット制限（前面）",
    "ci_effect_beefCapacityBonus": "+{0} 牛肉の貯蔵能力",
    "equip_effect_description_allianceAttack": "+{0} 攻撃時の戦闘力。費用は同盟資金で支払われます。",
    "equip_effect_description_allianceAttackBoost": "+{0}% 攻撃に対する戦闘力ボーナス",
    "equip_effect_description_allianceAttackBoostAliens": "+{0}% 外国および血のカラス城に対する戦闘力ボーナス",
    "equip_effect_description_allianceAttackBoostDaimyo": "+{0}% 大名の城に対する戦闘力ボーナス",
    "equip_effect_description_allianceDaimyoCooldownReduction": "-{0}% 攻撃可能になるまでの待ち時間（大名城）",
    "equip_effect_description_allianceDefenseBoost": "+{0}% 防御のための戦闘力ボーナス",
    "equip_effect_description_allianceKhanCooldownReduction": "-{0}% 攻撃クールダウン（カーンキャンプ用）",
    "equip_effect_description_allianceNomadCooldownReduction": "-{0}% ノマドキャンプの攻撃クールダウン",
    "equip_effect_description_allianceRageBoost": "+{0}% ハーンキャンプ攻撃時の怒りボーナス",
    "equip_effect_description_allianceSamuraiCooldownReduction": "-{0}% サムライキャンプの攻撃クールダウン",
    "equip_effect_description_attackBonusUnitNomad": "+{0} ノマドおよびカーンキャンプを攻撃する際の戦闘力",
    "equip_effect_description_battleXPBonus": "+{0}% XP 戦闘で獲得",
    "equip_effect_description_coinLootBoost": "+{0}% NPCターゲットから略奪したコイン",
    "equip_effect_description_coinLootBoostNomad": "+{0}% ノマドから奪ったコイン",
    "equip_effect_description_coinLootBoostSamurai": "+{0}% サムライから奪ったコイン",
    "equip_effect_description_cooldownReductionKhan": "-{0}% ハーンキャンプに対する攻撃クールダウン",
    "equip_effect_description_cooldownReductionNomad": "-{0}% ノマドキャンプへの攻撃クールダウン",
    "equip_effect_description_cooldownReductionSamurai": "-{0}% サムライキャンプに対する攻撃の待機時間",
    "equip_effect_description_fameBoost": "+{0}% 栄光ボーナス",
    "equip_effect_description_strongerPeasant": "武装市民を民兵に置き換えます",
    "equip_effect_description_unitSpeedBoost": "+{0}% 軍事、スパイ活動、貿易の移動スピード",
    "equip_effect_description_FireBrigadeBoostBuilding": "-{0}%の火災被害を受けました",
    "equip_effect_description_SightRadiusBonus": "+{0}% 視界半径",
    "equip_effect_description_SurvivalBoost": "+{0}% 防御後の生存者兵士が増加",
    "equip_effect_description_xpBoost": "+{0}% 獲得したすべての経験値にボーナス",
    "equip_description_attackBonusUnitSamurai": "+{0} 侍のターゲットを攻撃する際の戦闘力",
    "equip_effect_description_amountPeasantBoost": "+{0}% 民兵が城にいる",
    "equip_effect_description_attackBonusUnit": "+{0} 攻撃時の戦闘力",
    "equip_effect_description_attackBonusUnitAlien": "+{0} 外国の城を攻撃する際の戦闘力",
    "equip_effect_description_attackBonusUnitBloodcrows": "+{0} 戦闘力 血のカラスの城を攻撃する時",
    "equip_effect_description_factionPointGainBoost": "+{0}% 勇気",
    "equip_effect_description_fameBoostUnitAlienBC": "+{0}% 名誉ポイントを外国の城に攻撃して獲得",
    "equip_effect_description_lootCapacityBoost": "+{0}% 略奪物の容量",
    "equip_effect_description_speedBonusBerimond": "+{0}% 軍の移動速度（ベルミオンド侵略目標に攻撃する際）",
    "equip_effect_description_tempServerCollectorBoost": "+{0}% 遺産 敵の城主を攻撃する際",
    "equip_effect_description_travelWarAttackBoost": "+{0} 攻撃 - 移動速度",
    "effect_description_lootBonus": "+{0}% 資源が略奪されたときの戦利品",
    "equip_effect_description_attackBonusUnitSamurai": "+{0} サムライ目標に攻撃する際の戦闘力",
    "effect_name_attackSupportUnitsStrong": "{0}の支援を受けながら中庭攻撃を行う",
    "equip_effect_description_attackSupportUnitsStrong": "{0} {1}から中庭攻撃の支援を受ける",
    "equip_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% 中庭攻撃力",
    "ci_effect_survivalBoost": "+{0}% 防御後に生き残った兵士が増加",
    "effect_description_attackBoostYardDecoCapped": "+{0}% 中庭攻撃力",
    "ci_effect_AttackBoostYardCapped": "+{0}% 戦闘力が敵の中庭を攻撃するときに増加します",
    "ci_effect_additionalWaves": "+{0} 追加の波",
    "ci_effect_publicOrderBoost": "+{0} 社会秩序",
    "ci_effect_foodProductionBoost": "+{0}% 食品生産の増加",
    "ci_effect_publicOrderBonusMain": "+{0} メインキャッスル内の公共秩序",
    "ci_effect_SurvivalBoost_tt": "防衛後の生存兵士:",
    "equip_effect_description_raidBossGateBonus": "+{0}% 城門の防御",
    "equip_effect_description_raidBossWallBonus": "+{0}% 城壁の防御",
    "effect_group_6_32_active": "+{0}% ゾンビ感染率",
    "effect_group_6_32_passive": "ゾンビ感染率の増加",
    "effect_group_6_33_active": "乱闘兵のゾンビ感染率+{0}%",
    "effect_group_6_33_passive": "乱闘兵のゾンビ感染率増加",
    "effect_group_6_34_active": "遠隔兵のゾンビ感染率が+{0}%",
    "effect_group_6_34_passive": "遠隔兵のゾンビ感染率増加",
    "effect_group_6_35_active": "壁の範囲におけるゾンビ感染率が+{0}%増加",
    "effect_group_6_35_passive": "壁エリアのゾンビ感染率上昇",
    "effect_group_6_36_active": "中庭エリアのゾンビ感染率が+{0}%増加",
    "effect_group_6_36_passive": "中庭エリアのゾンビ感染率上昇",
    "effect_group_6_37_active_malus": "-{0}% 基本のゾンビ感染率",
    "effect_group_6_37_passive": "ゾンビ感染率の減少",
    "effect_group_6_38_active_malus": "-{0}%のゾンビ感染率（乱闘兵用）",
    "effect_group_6_38_passive": "近接兵のゾンビ感染率減少",
    "effect_group_6_39_active_malus": "-{0}%のゾンビ感染率（遠隔兵用）",
    "effect_group_6_39_passive": "遠隔兵のゾンビ感染率減少",
    "effect_group_6_40_active_malus": "壁の範囲におけるゾンビ感染率-{0}%",
    "effect_group_6_40_passive": "壁エリアのゾンビ感染率低下",
    "effect_group_6_41_active_malus": "-{0}% 中庭エリアのゾンビ感染率",
    "effect_group_6_41_passive": "中庭エリアのゾンビ感染率低下",
    "ci_effect_equipmentAREAdditionalWaves": "リフトレイドイベントで+{0}の追加波状攻撃",
    "ci_effect_equipmentAREAttackUnitAmountFlank": "リフトレイドイベントでの側面部隊のユニット上限+{0}%",
    "ci_effect_equipmentAREAttackUnitAmountFront": "リフトレイドイベントの正面ユニット上限+{0}%",
    "ci_effect_equipmentAREOffensiveMeleeBonus": "+{0}% 乱闘兵ユニットの攻撃力（リフトレイドイベント）",
    "ci_effect_equipmentAREOffensiveRangedBonus": "リフトレイドイベントでの遠隔攻撃兵の攻撃力+{0}%",
    "ci_effect_equipmentARESpeedBonus": "リフトレイドイベントでの軍の移動スピード+{0}%",
    "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 雇用スピード",
    "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% ツール生産速度",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayAll": "{1}突破後、すべての側面の再生クールダウンに+{0}秒。",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFront": "{1}を突破後、門の再生クールダウンに+{0}秒。",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeft": "{1}を突破した後、左壁の再生クールダウンに+{0}秒。",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRight": "{1}を突破後、右壁の再生クールダウンが+{0}秒延長されます。",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_spawnReserveUnit": "壁が再生されるたびに、非アクティブな休眠ユニットが予備に出現します。最終体力段階では、それらが菌糸の主の支配下にあるアクティブユニットへと変異します。生成されたユニットの割合は、ボスの体力バーにターコイズ色のセグメントとして表示されます。予備にいるユニットの具体的な数は攻撃画面で確認できます。特殊イベント装備および専用の支援ツールを攻撃時に使用して、成長を抑制したり予備の休眠ユニットを倒したりできます。",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_spawnReserveUnit": "休眠胞子を召喚",
    "equip_effect_description_mutateReserveUnit": "予備の{1}ユニットのうち{0}%を{2}ユニットに変換する",
    "equip_effect_description_reserveUnitKill": "敵の予備から{0}体の{1}ユニットを即座に倒す。",
    "equip_effect_description_spawnReserveUnit": "壁の再生時に{0} {1}が予備に追加されます。",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_mutateReserveUnit": "この体力段階の開始時に、予備の休眠ユニットが菌糸の主の支配下で活動ユニットへと変異します。\n\n予備にある特定ユニットの現在の数は攻撃画面で確認できます。\n\n&amp;lt;font color",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_mutateReserveUnit": "休眠胞子嚢を変換",
    "effect_group_6_47_active": "敵の予備軍から休眠中のユニット{0}体を即座に倒します。",
    "effect_group_6_47_passive": "休眠胞子嚢が敵の予備隊から即座に撃破される。",
    "equip_effect_description_newPVPAdditionalWaves": "+{0} 波の追加攻撃（城主に対して）",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBonus": "城主を攻撃するときの戦闘力+{0}%",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBonusUnitBeef": "城主に攻撃する際、牛ユニットの攻撃力+{0}",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBonusUnitMead": "+{0} 攻撃力、城主に対するミードユニットの攻撃時",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBoostFlank": "+{0}% 側面攻撃時のユニット戦闘力、城主のみ",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBoostFront": "+{0}% 正面攻撃時のユニット戦闘力、城主のみ",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBoostYard": "城主を攻撃するとき、中庭の攻撃力+{0}%",
    "equip_effect_description_newPVPAttackSupportUnits": "城主に対する中庭攻撃でのみ{0}の支援を受ける",
    "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountFlank": "城主を攻撃するとき、+{0}% 側面部隊の上限",
    "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountFront": "+{0}% 正面攻撃中の城主のユニット制限",
    "equip_effect_description_newPVPGateReduction": "-{0}% 城主の城門の防御",
    "equip_effect_description_newPVPLootBonus": "+{0}% の資源を城主に対する略奪で略奪",
    "equip_effect_description_newPVPMoatReduction": "-{0}% 城主の堀の防御",
    "equip_effect_description_newPVPOffensiveMeleeBonus": "+{0}% 乱闘兵の強さ（城主への攻撃時）",
    "equip_effect_description_newPVPOffensiveRangeBonus": "+{0}% 射程ユニットの強さ（城主攻撃時）",
    "equip_effect_description_newPVPReturnTravelBoost": "+{0}% 軍が城へ戻る際の移動スピード（城主に対して）",
    "equip_effect_description_newPVPStealthBonus": "+{0}% 城主攻撃時の後方軍隊発見率",
    "equip_effect_description_newPVPWallReduction": "-{0}% 城主の城壁の防御",
    "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} 蜂蜜酒遠隔兵で城主に最後の総攻撃",
    "equip_effect_description_newPVPSpeedBonus": "+{0}% 城主攻撃時の軍隊移動速度",
    "effect_group_6_46_active": "壁が再生されるたびに敵の予備に{0}個の休眠胞子嚢を生成します。",
    "effect_group_6_46_passive": "壁の再生ごとに敵の予備隊に休眠胞子嚢を生成した。",
    "ci_effect_meadProductionBoost": "+{0}% 蜂蜜酒生産ボーナス",
    "ci_effect_meleeBonus": "防御時、乱闘兵の戦闘力が+{0}%",
    "ci_effect_defenseBoostFlank": "防御時、側面の戦闘力+{0}%",
    "ci_effect_defenseBoostFront": "防衛時、正面での戦闘力+{0}%",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_mutateReserveUnitLegendaryDragon": "この健康段階の開始時に、予備軍の休眠ユニットが火山の聖別者の支配下で活動ユニットに変異します。\n\n予備軍にある特定ユニットの現在の数は攻撃画面で確認できます。\n\n&lt;font color",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_spawnReserveUnitLegendaryDragon": "壁の再生ごとに、非活性の休眠ユニットが予備軍に出現します。これらは火山の聖別者の支配下で活性ユニットに変異します。\n\n出現したユニットの割合は、ボスの体力バーのオレンジ色のセグメントとして表示されます。予備軍のユニット数は攻撃画面で確認できます。\n\n特別イベント装備と専用の支援ツールを攻撃時に使用して、成長を抑制したり予備軍の休眠ユニットを倒したりできます。",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_spawnReserveUnitLegendaryDragon": "休眠卵を生成する",
    "equip_effect_description_meleeDefenseMalus": "割り当てられた波状攻撃で{1}を攻撃する際、防御部隊の防御力が-{0}%",
    "equip_effect_description_meleeDefenseMalusYard": "中庭の防御部隊が{1}を攻撃する際、防御力が-{0}%",
    "equip_effect_description_mutateReserveUnitLegendaryDragon": "リザーブにある{1}ユニットのうち{0}%を{2}ユニットに変換します",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayAllLegendaryDragon": "{1}を突破後、すべての側面の再生クールダウンに+{0}秒。",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontLegendaryDragon": "{1}を突破した後、ゲート再生クールダウンに+{0}秒。",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftLegendaryDragon": "{1}を突破した後、左壁の再生クールダウンに+{0}秒。",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightLegendaryDragon": "{1}の突破後、右壁再生のクールダウンに+{0}秒。",
    "equip_effect_description_rangeDefenseMalus": "-{0}% 防御部隊の防御力（割り当てられた波状攻撃で{1}を攻撃時）",
    "equip_effect_description_rangeDefenseMalusYard": "中庭で{1}を攻撃する際の遠距離防御部隊の防御力-{0}%",
    "equip_effect_description_reserveUnitKillLegendaryDragon": "敵の予備部隊から{0}の{1}ユニットを即座に撃破します。",
    "equip_effect_description_spawnReserveUnitLegendaryDragon": "壁の再生ごとに{0} {1}が予備に追加されます。"
  },
  "equipment_heroes_and_gems": {
    "equipment_slotType_hero": "英雄",
    "equipment_rareness_1": "普通",
    "equipment_rareness_3": "不朽",
    "equipment_rareness_4": "伝説",
    "equipment_rareness_2": "貴重",
    "equipment_rareness_0": "ユニーク",
    "equipment_set_1": "冒険者の鎧",
    "equipment_set_2": "将軍の鎧",
    "equipment_set_3": "ハーンの鎧",
    "equipment_set_4": "ネクロマンサーの鎧",
    "equipment_set_5": "レオポルドの鎧",
    "equipment_set_6": "グリンバートの鎧",
    "equipment_set_7": "海賊の武器",
    "equipment_timed": "効果時間：",
    "equipment_unique_1": "海の女王の杖",
    "equipment_unique_10": "ドラゴン護衛の鎧",
    "equipment_unique_10_desc": "この戦士達は巨大な毛虫のモンスターと戦ったことがあると言われてる。",
    "equipment_unique_11": "キングスレイヤー",
    "equipment_unique_12": "三日月刀",
    "equipment_unique_12_desc": "東の国から来た刃は朝日の光のもと鍛造された。",
    "equipment_unique_13": "将軍の碑文",
    "equipment_unique_13_desc": "これはハーンの権力の印と言われています。",
    "equipment_unique_14": "薄片鎧",
    "equipment_unique_15": "遊牧民の兜",
    "equipment_unique_15_desc": "大草原に住むヤクの革は防御力もあり、とても着心地が良い。",
    "equipment_unique_16": "ハーンの鎧",
    "equipment_unique_16_desc": "東の国から来た匠の鍛造したもの。ハーンのために作られたそう。",
    "equipment_unique_17": "ハーンの兜",
    "equipment_unique_17_desc": "この兜はたくさんの戦を乗り越えてきた。",
    "equipment_unique_18": "権力の碑文",
    "equipment_unique_18_desc": "ハーンの持つ絶対的権力の象徴。",
    "equipment_unique_19": "金のライオンの鎧",
    "equipment_unique_19_desc": "遠い昔、ここはゲルブランド家という伝説の戦士のものであった.",
    "equipment_unique_1_desc": "この杖はブレードコーストの権力者のものだった。",
    "equipment_unique_2": "ライオンの兜",
    "equipment_unique_20": "茨の鎧",
    "equipment_unique_20_desc": "茨の鎧は巨大な鉄のとげから作られている。",
    "equipment_unique_21": "ソウルキャッチャー",
    "equipment_unique_21_desc": "ネクロマンサーが持つ黒魔術の武器。死神の凍る息が吹き込まれている。",
    "equipment_unique_22": "凶暴なクマの兜",
    "equipment_unique_22_desc": "兵にクマの力を授ける。",
    "equipment_unique_23": "ソードフィッシュの刀",
    "equipment_unique_23_desc": "これは昔、深海の王子のものであった。",
    "equipment_unique_24": "金の羅針盤",
    "equipment_unique_24_desc": "荒れ狂う海の中を導いてくれる。",
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    "equipment_unique_2_desc": "「ライオンが吠えると、敵はひれ伏せます！」",
    "equipment_unique_3": "クマの鎧",
    "equipment_unique_3_desc": "「クマの力に、敵は震え上がります！」",
    "equipment_unique_4": "死の微笑み",
    "equipment_unique_4_desc": "霊媒師の兜は未知の力に満ちている。",
    "equipment_unique_51": "困惑のカウベル",
    "equipment_unique_51_desc": "悪魔の聖遺物は破滅のオーラに包まれている。",
    "equipment_unique_52": "終末の砂時計",
    "equipment_unique_52_desc": "軍を恐ろしい死の騎士団のように見せかける。",
    "equipment_unique_53": "終末の砂時計",
    "equipment_unique_53_desc": "軍を恐ろしい死の騎士団のように見せかける。",
    "equipment_unique_54": "悪魔の杖",
    "equipment_unique_54_desc": "城が不吉な悪魔の要塞と化す。",
    "equipment_unique_6": "氷の呪い",
    "equipment_unique_6_desc": "伝説の兜は常に寒い北の国で作られた。",
    "equipment_unique_7": "氷の護衛隊の胸当て",
    "equipment_unique_7_desc": "北の国に住んでいる氷の護衛隊がこの胸当てを使っている。",
    "equipment_unique_8": "砂漠のサーベル",
    "equipment_unique_8_desc": "明け方の太陽にちなんで名付けられた。磨き上げられた表面は敵の目をくらませる。",
    "equipment_unique_9": "鉄のマスク",
    "equipment_unique_9_desc": "鉄でできたアル・キラー王のマスク。彼の本当の顔を見た者は一人もいない。",
    "equip_name_rarity_common_slottype_armor": "{0}の普通の鎧",
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    "lord_name_general_unnamed": "司令官",
    "equipment_unique_14_desc": "何千もの鉄の板からできている。",
    "equipment_slotType_helmet": "兜",
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    "dialog_equipment_select": "武具を選択して、「武具ボタン」をタップしてください。武具に関する情報が表示されます。",
    "dialog_equipment_itemDetails": "ここに武具の詳細が表示されます。",
    "equipmentPackageName_201": "ランダムに選ばれた武具",
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    "equipmentPackageName_227": "略奪パック",
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    "equipment_name_enchanted": "{0} +{1}",
    "equipment_itemType_baron": "城代",
    "equipment_itemType_general": "司令官",
    "equipment_unique_11_desc": "この矢のお陰で150年間続いた戦争が終わったと言われている。",
    "random_equipment_common": "ランダムに選ばれた普通の武具",
    "random_equipment_epic": "ランダムに選ばれた不朽の武具",
    "random_equipment_legendary": "ランダムに選ばれた伝説の武具",
    "random_equipment_rare": "ランダムに選ばれた貴重な武具",
    "equipment_bonus_maximum": "（最大: {0}%）",
    "equipment_unique_26": "死刑執行人の鎧",
    "equipment_unique_26_desc": "強固な胸当てで、死刑執行人をどんな敵からも守る。",
    "equipment_unique_27": "平等主義者",
    "equipment_unique_27_desc": "高貴でも普通の兵でもどちらでもいい。この戦斧の前では誰もが平等。",
    "equipment_unique_28": "死刑執行人の兜",
    "equipment_unique_28_desc": "死刑執行人が誰かは誰も知らない。彼の微笑んだ姿は常に兜で隠れていた。",
    "equipment_unique_29": "正義の光",
    "equipment_unique_29_desc": "ランタンの光は帝国の戦地をも明るく照らす。",
    "equipment_unique_30": "光り輝く鎧",
    "equipment_unique_30_desc": "光り輝く鎧は前の持ち主の生き様をも映し出す。",
    "equipment_unique_31": "幸運の女神",
    "equipment_unique_31_desc": "この剣は死よりもきらびやかだ。",
    "equipment_unique_32": "光り輝く兜",
    "equipment_unique_32_desc": "豪華な兜の輝きは敵を恐怖の世界へと導く。",
    "equipment_unique_33": "輝くゴブレット",
    "equipment_unique_33_desc": "この輝くゴブレットは輝かしいもののために作られた。",
    "equipment_set_8": "死刑執行人の鎧",
    "equipment_set_9": "光り輝く鎧",
    "eq_title_common": "普通の武具",
    "eq_title_rare": "貴重な武具",
    "eq_title_epic": "不朽の武具",
    "eq_title_legendary": "伝説の武具",
    "eq_title_unique": "ユニークな武具",
    "equipment_unique_43": "燦爛たる角笛",
    "equipment_unique_43_desc": "城から神々しい光が放たれる。",
    "equipment_unique_42": "正義の日時計",
    "equipment_unique_42_desc": "太陽のシンボルの下で兵士達は平和を夢見る。",
    "equipment_unique_48": "ストーンシフター",
    "equipment_unique_48_desc": "アンダーワールド産の水晶の輝きが、本城を美しく照らす。",
    "equipment_unique_55": "悪魔の杖",
    "equipment_unique_55_desc": "城が不吉な悪魔の要塞と化す。",
    "equipment_unique_56": "終末の砂時計",
    "equipment_unique_56_desc": "軍を恐ろしい死の騎士団のように見せかける。",
    "equipmentPackageName_158": "150枚のコイン",
    "equipmentPackageName_162": "移乗攻撃隊25人",
    "equipmentPackageName_163": "帆船の切り裂き魔25人",
    "equipment_set_12": "鹿の王の鎧",
    "equipment_unique_57": "鹿の鎧",
    "equipment_unique_57_desc": "どんな敵をも跳ね除ける。",
    "equipment_unique_58": "必ず当たる弓",
    "equipment_unique_58_desc": "どんなものにも必ず当たる。鹿のような速さと柔軟さを備えている。",
    "equipment_unique_59": "鹿角の兜",
    "equipment_unique_59_desc": "この兜を見るだけで敵は恐怖に怯える。",
    "equipment_unique_60": "鹿角の指輪",
    "equipment_unique_60_desc": "着ているものに鹿のような速さを与える。",
    "equipment_set_13": "鎖蛇の鎧",
    "equipment_unique_61": "蛇の鎧",
    "equipment_unique_61_desc": "蛇の血からできた胸当ては剣をも通さない。",
    "equipment_unique_62": "蛇の棘",
    "equipment_unique_62_desc": "この武器を使えば相手を一瞬にして窒息させられる。",
    "equipment_unique_63": "鎖蛇の兜",
    "equipment_unique_63_desc": "どんな暗闇の中をも敵を認識できる。",
    "equipment_unique_64": "蛇の入ったガラス瓶",
    "equipment_unique_64_desc": "この聖遺物を持っていれば蛇の如く速く動ける。",
    "equipmentPackageName_225": "150枚のコイン",
    "equipmentPackageName_215": "悪魔の殺戮者25人",
    "equipmentPackageName_216": "暗殺者25人",
    "equipment_set_14": "アンダーワールドアーマー",
    "equipment_unique_44_desc": "アンダーワールドの鍛冶屋で鍛造された、かつての栄華を呼び起こす鎧。",
    "equipment_unique_45": "巨岩砕",
    "equipment_unique_45_desc": "岩を切り出す道具として開発されたこの斧は、立ちふさがる敵を迅速かつ容赦なく打ち滅ぼす武器としても高い効果を発する。",
    "equipment_unique_46": "ケイヴヘルム",
    "equipment_unique_46_desc": "斧や剣による攻撃のみならず、落石からも着用者を守る。",
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    "equipment_unique_47_desc": "弱いながらもきらりと輝く光が、暗闇の中で進むべき道を示してくれる。",
    "underworldladder_name": "洞窟用攻城はしご",
    "underworldladder_short_info": "鋭利な石から切り出された攻城兵器。人食い鬼にしか使えない。",
    "underworldshields_name": "石盾",
    "underworldshields_short_info": "無数の矢を浴びても耐えることができる。人食い鬼にしか使えない。",
    "underworldram_name": "花崗岩の破城槌",
    "underworldram_short_info": "水晶の衝角があらゆる城門を貫く。人食い鬼にしか使えない。",
    "underworldbanner_name": "アンダーワールドの軍旗",
    "underworldbanner_short_info": "乱闘兵に力と勇気がみなぎりる。人食い鬼にしか使えない。",
    "underworldballista_name": "水晶のバリスタ",
    "underworldballista_short_info": "水晶の弾丸があらゆる壁を粉砕する。人食い鬼にしか使えない。",
    "countdown_time_equipment_day_hour": "残り時間：{0}日{1}時間",
    "countdown_time_equipment_hour_minute": "残り時間：{0}時間{1}分",
    "countdown_time_equipment_minutes_seconds": "残り時間：{0}分{1}秒",
    "countdown_time_equipment_minutes_second": "残り時間：{0}分{1}秒",
    "countdown_time_equipment_minute_seconds": "残り時間：{0}分{1}秒",
    "countdown_time_equipment_minute_second": "残り時間：{0}分{1}秒",
    "equipment_rarity_unique": "ユニーク",
    "equipment_unique_65": "フェザードハーネス",
    "equipment_unique_65_desc": "この鎧を着た者は、夜敵に見つかることはない。",
    "equipment_unique_66": "スウィングソード",
    "equipment_unique_66_desc": "猛鳥のごとく、敵をばらばらに切り裂く。",
    "equipment_unique_67": "フクロウの王の兜",
    "equipment_unique_67_desc": "この兜の元所有者は、戦士であると同時に学者でもあった。",
    "equipment_unique_68_desc": "突き刺すような眼差しはうそを見極める。",
    "equipment_unique_68": "崇める賢者",
    "equipment_set_10": "嵐の戦士の鎧",
    "equipment_set_11": "島の王のレガリア",
    "equipment_unique_34": "嵐の戦士の胸当て",
    "equipment_unique_34_desc": "最強の嵐の戦士だけが、この木製の胸当てを着けることを許される。",
    "equipment_unique_35": "エイの槍",
    "equipment_unique_35_desc": "エイの尾からできていて、鉄でできた鎧をも簡単に打ち砕く。",
    "equipment_unique_36": "海龍の頭",
    "equipment_unique_36_desc": "深海に住むといわれる怪獣は敵の弱い心を見抜く。",
    "equipment_unique_37": "海龍のアミュレット",
    "equipment_unique_37_desc": "その昔、ある国の姫が若い男に贈った品だという。",
    "equipment_unique_38": "泳ぐ鎧",
    "equipment_unique_38_desc": "その昔、ある戦士がこの鎧を着て常冬の氷河まで泳いでいったことがあるという。",
    "equipment_unique_39": "サメの剣",
    "equipment_unique_39_desc": "波と嵐をも真っ二つに切る。",
    "equipment_unique_40": "狂気顔",
    "equipment_unique_40_desc": "着けた者を不気味なものに変える力を持つ。",
    "equipment_unique_41": "孤独な偶像",
    "equipment_unique_41_desc": "生前ある村の長が、亡くなった妻への愛を表現するために作った。",
    "equipment_set_17": "アリエスの皮",
    "equipment_unique_69": "アリエスの鎧",
    "equipment_unique_69_desc": "雄羊のごとく敵を撥ね退ける。",
    "equipment_unique_70": "アリエスの鎚鉾",
    "equipment_unique_70_desc": "敵の鎧を一撃で破壊する。",
    "equipment_unique_71": "アリエス・スカル",
    "equipment_unique_71_desc": "この兜を装着すれば、木をも倒せる。",
    "equipment_unique_72": "アリエス・ホーン",
    "equipment_unique_72_desc": "ジョッキにも武器にもなる万能アイテムらしい。",
    "equipment_set_19": "雄壮な遊牧民の武具",
    "equipment_unique_79": "騎馬の胸当て",
    "equipment_unique_79_desc": "どんな災害からも騎手を守ってくれる。",
    "equipment_unique_80": "高原の剣",
    "equipment_unique_80_desc": "この剣が遊牧民の命を幾度となく救った。",
    "equipment_unique_81": "疾駆の面",
    "equipment_unique_81_desc": "邪悪な眼差しをも跳ね飛ばす。",
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    "equipment_unique_82_desc": "勇武を重んじる遊牧民の長だけが使うことを許される。",
    "hero_unique_83": "ハーンの衛兵",
    "hero_unique_83_desc": "ハーンが一番頼りにする衛兵。",
    "hero_generic_10": "ハーンの衛兵",
    "dialog_equipmentCrafting_autofillError": "自動で配置するには、同じ質の武具が最低でも3つ必要です。",
    "dialog_gemCrafting_autofillError": "ジェムの数が足りないので、自動で配置はできません。",
    "equipment_set_16": "フクロウの王",
    "hero_unique_227": "見知らぬ者",
    "hero_unique_227_desc": "他の世界から来た残酷な戦士",
    "equipment_set_21": "見知らぬ将軍の武具",
    "equipment_unique_99": "棘のマスク",
    "equipment_unique_99_desc": "見知らぬ王国の者なら誰でも美しいと思う。",
    "equipment_unique_98": "見知らぬ城主の王笏",
    "equipment_unique_98_desc": "不吉な力に守られている。",
    "equipment_unique_97": "棘の胸当て",
    "equipment_unique_97_desc": "素手で触ってしまったら、かすり傷ではすまない。",
    "equipment_unique_100": "見知らぬ帝国の眼",
    "equipment_unique_100_desc": "見知らぬ将軍がこちらの世界にも入ってこられるようになる。",
    "yakpackanimal_short_info": "略奪品の量が大幅に増える",
    "equipment_set_20": "天騎士の門出",
    "equipment_unique_95": "雲源",
    "equipment_unique_95_desc": "城が雲の上に浮かんでいるように見せかける。",
    "equipment_unique_91": "煽動の鎧",
    "equipment_unique_91_desc": "ワシの反射神経とタカの軽快な動きが手に入る。",
    "equipment_unique_92": "天誅",
    "equipment_unique_92_desc": "敵に天騎士の怒りの鉄槌を下す。",
    "equipment_unique_94": "天翔の聖杯",
    "equipment_unique_94_desc": "この聖杯を使ったものには、無上の喜びが与えられる。",
    "equipment_unique_93": "飛翔の兜",
    "equipment_unique_93_desc": "この兜を着けたものにフェイントは通用しない。",
    "hero_unique_96": "天騎士",
    "hero_unique_96_desc": "呼吸よりも静かで、嵐の様に凄まじい。",
    "equipment_set_18": "ハイランダーの伝説",
    "equipment_unique_77": "自由のキルト",
    "equipment_unique_77_desc": "隼のごとく大空を駆け抜ける。",
    "equipment_unique_73": "鉄のタータン",
    "equipment_unique_73_desc": "ハイランダーなら誰もが誇りを持って着る。",
    "equipment_unique_74": "タータンの斧",
    "equipment_unique_74_desc": "ハイランダーの伝統的な模様が描かれている。",
    "equipment_unique_76": "闇のバグパイプ",
    "equipment_unique_76_desc": "その音はローモンド湖の怪物をも召還する。",
    "equipment_unique_75": "オールラウンダー",
    "equipment_unique_75_desc": "斧の刃と冷たく湿ったハイランダーの天候から頭を守る。",
    "hero_unique_78": "ハイランダー",
    "hero_unique_78_desc": "天候と同じで彼らの機嫌も変わりやすい。",
    "equipment_unique_235": "勇敢な戦士の鎧",
    "equipment_unique_235_desc": "真の英雄はどんな時でも勇気を失うことはない。",
    "equipment_unique_236": "正義の剣",
    "equipment_unique_236_desc": "真の英雄はいつでも公平に判断を下す。",
    "equipment_unique_237": "決断の兜",
    "equipment_unique_237_desc": "最後までやり遂げるのが真の英雄。",
    "equipment_unique_238": "権威の指輪",
    "equipment_unique_238_desc": "どんな敵をも跪かせるのが真の英雄。",
    "equipment_set_22": "真の英雄の武具",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_1_condition": "普通の武具を略奪する",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_2_condition": "貴重な武具を略奪する",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_3_condition": "不朽の武具を略奪する",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_4_condition": "伝説の武具を略奪する",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_info": "敵から武具を略奪してください！鍛造、その他の方法で手に入れた武具では、貴族ポイントは獲得でき​ま​せん。",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_title": "トレジャーハンター",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_1_condition": "普通の武具を鍛造する",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_2_condition": "貴重な武具を鍛造する",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_3_condition": "不朽の武具を鍛造する",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_4_condition": "伝説の武具を鍛造する",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_info": "鍛冶職人の所で、武具を鍛造してもらおう！",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_title": "熟練の鍛冶職人",
    "merchantItem_equip_134_desc": "東国の刃は、朝日の下鍛造されました。",
    "merchantItem_equip_135_desc": "権力の碑文。ハーンから最も勇敢な司令官に贈られます。",
    "merchantItem_equip_136_desc": "遊牧民騎手の鎧。小さな金属の板から丹念に作られました。",
    "merchantItem_equip_137_desc": "遊牧民の兜は、防御機能と広い視野に優れています。",
    "merchantItem_equip_138_desc": "ハーンの鎧。東部の鎧作り技術の最高傑作です。",
    "merchantItem_equip_139_desc": "ハーンの兜。王冠でもあり鎧でもあります。",
    "merchantItem_equip_140_desc": "ハーンの碑文。絶対的権力の象徴です。",
    "merchantItem_equip_164_desc": "これは昔、深海の王子のものであった",
    "merchantItem_equip_165_desc": "荒れ狂う海の中でも道を示してくれる",
    "merchantItem_equip_201_desc": "ランダムな質の武具が1つ入っています。",
    "merchantItem_equip_202_desc": "ランダムな質の武具が10個入っています。",
    "merchantItem_equip_203_desc": "5つの武具が入っています。その中の1つは貴重な質からできています。",
    "merchantItem_equip_204_desc": "5つの武具が入っています。その中の1つは不朽の質からできています。",
    "merchantItem_equip_205_desc": "5つの武具が入っています。その中の1つは伝説の質からできています。",
    "merchantItem_equip_206_desc": "司令官用の貴重な武具が4つ入っています。略奪に適しています。",
    "merchantItem_equip_207_desc": "城代用の貴重な武具が4つ入っています。防御に適しています。",
    "merchantItem_equip_208_desc": "司令官用の貴重な武具が4つ入っています。攻撃に適しています。",
    "merchantItem_equip_209_desc": "司令官用の貴重な武具が4つ入っています。栄光ポイントの獲得に適しています。",
    "merchantItem_equip_210_desc": "司令官用の貴重な武具が4つ入っています。名誉ポイントの獲得に適しています。",
    "merchantItem_equip_211_desc": "このアイテムは司令官の軍隊を恐ろしい死の騎士団に見せかけます。効果は7日間持続します。",
    "merchantItem_equip_213_desc": "茨の鎧は巨大な鉄のとげから作られています。",
    "merchantItem_equip_214_desc": "霊媒師が持つ黒魔術の武具。 死神の凍る息が吹き込まれています。",
    "merchantItem_equip_224_desc": "この兜は、かつて霊媒師が所有していました。その力は、まだ謎のままです。",
    "merchantItem_equip_226_desc": "城が不吉な悪魔の要塞と化します。効果は7日間持続します。",
    "merchantItem_equip_227_desc": "司令官用の不朽の武具が4つ入っています。略奪に適しています。",
    "merchantItem_equip_228_desc": "城代用の不朽の武具が4つ入っています。防御に適しています。",
    "merchantItem_equip_229_desc": "司令官用の不朽の武具が4つ入っています。攻撃に適しています。",
    "merchantItem_equip_230_desc": "司令官用の不朽の武具が4つが入っています。栄光ポイントの獲得に適しています。",
    "merchantItem_equip_231_desc": "司令官用の不朽の武具が4つ入っています。名誉ポイントの獲得に適しています。",
    "merchantItem_equip_232_desc": "鎧が3つ入っています（最低1つ貴重な質の鎧を含む）。",
    "merchantItem_equip_233_desc": "武器が3つ入っています（最低1つ貴重な質の鎧を含む）。",
    "merchantItem_equip_234_desc": "兜が3つ入っています（最低1つの貴重な質の兜を含む）。",
    "merchantItem_equip_235_desc": "聖遺物が3つ入っています（最低1つの貴重な聖遺物を含む）。",
    "merchantItem_equip_236_desc": "鎧が3つ入っています（最低1つの不朽の鎧を含む）。",
    "merchantItem_equip_237_desc": "武器が3つ入っています（最低1つの不朽の武器を含む）。",
    "merchantItem_equip_238_desc": "兜が3つ入っています（最低1つの不朽の兜を含む）。",
    "merchantItem_equip_239_desc": "聖遺物が3つ入っています（最低1つの不朽の聖遺物を含む）。",
    "merchantItem_equip_166_desc": "この杖はブレードコーストの豪族に代々受け継がれてきたものです。",
    "merchantItem_equip_282_desc": "アンダーワールドの鍛冶屋で鍛造された、かつての栄華を呼び起こす鎧。",
    "merchantItem_equip_283_desc": "岩を切り出す道具として開発されたこの斧は、立ちふさがる敵を迅速かつ容赦なく打ち滅ぼす武器としても高い効果を発する。",
    "merchantItem_equip_284_desc": "斧や剣による攻撃のみならず、落石からも着用者を守る。",
    "merchantItem_equip_285_desc": "弱いながらもきらりと輝く光が、暗闇の中で進むべき道を示してくれる。",
    "merchantItem_equip_291_desc": "アンダーワールド産の水晶の輝きが本城を美しく照らす。",
    "merchantItem_equip_180_desc": "最強の嵐の戦士だけが、この木製の胸当てを着けることを許される。",
    "merchantItem_equip_181_desc": "その昔、ある戦士がこの鎧を着て常冬の氷河まで泳いでいったことがあるという。",
    "merchantItem_equip_182_desc": "深海に住むといわれる怪獣は敵の弱い心を見抜く。",
    "merchantItem_equip_183_desc": "着けた者を不気味なものに変える力を持つ。",
    "merchantItem_equip_251_desc": "貴重な武具が1つ入っています（どれが入っているかはお楽しみ）。",
    "merchantItem_equip_252_desc": "不朽の武具が1つ入っています（どれが入っているかはお楽しみ）。",
    "merchantItem_heroes_329_desc": "兜が5つ入ったパックです。その中の1つは不朽な質からできています。",
    "merchantItem_equip_239_name": "{0}の不朽の聖遺物",
    "merchantItem_equip_204_name": "アイテム5個入りパック：不朽アイテム",
    "merchantItem_equip_205_name": "アイテム5個入りパック：伝説アイテム",
    "merchantItem_equip_166_name": "海の女王の杖",
    "merchantItem_equip_202_name": "ランダムアイテム10個パック",
    "merchantItem_equip_251_name": "ランダムに選ばれた貴重な武具",
    "merchantItem_equip_252_name": "ランダムに選ばれた不朽の武具",
    "merchantItem_equip_180_name": "嵐の戦士の胸当て",
    "merchantItem_equip_109_name": "隠された不朽の遺物",
    "merchantItem_equip_117_name": "忍の伝説の鎧",
    "equipmentPackageName_370": "伝説の英雄パック",
    "equipmentPackageDesc_370": "兜が5つ入ったパックです。その中の1つは伝説の質からできています。",
    "merchantItem_hero_329_name": "不朽の伝説パック",
    "merchantItem_hero_370_name": "伝説の英雄パック",
    "equipmentPackageDesc_329": "兜が5つ入ったパックです。その中の1つは不朽な質からできています。",
    "hero_unique_90": "ハーンの衛兵",
    "hero_unique_228": "気高き者",
    "hero_unique_228_desc": "長年に渡り、戦地にも赴き、疲れることを知らない。",
    "hero_unique_232": "ソードマスター",
    "hero_unique_232_desc": "刀を持たせれば、絵描きの如く刀を振り回す。",
    "hero_unique_231": "壮麗",
    "hero_unique_231_desc": "誰もが彼のゴージャスな巻き毛に恋をする。",
    "hero_unique_230": "大領",
    "hero_unique_230_desc": "人を騙すことと悪巧みは彼の得意分野。",
    "hero_unique_229": "アマゾン",
    "hero_unique_229_desc": "女でも男でも、彼女の前には誰もがひれ伏す。",
    "hero_unique_242": "アマゾン",
    "hero_unique_242_desc": "女でも男でも、彼女の前には誰もがひれ伏す。",
    "hero_unique_241": "大領",
    "hero_unique_241_desc": "人を騙すことと悪巧みは彼の得意分野。",
    "hero_unique_239": "壮麗",
    "hero_unique_239_desc": "誰もが彼のゴージャスな巻き毛に恋をする。",
    "hero_unique_240": "ソードマスター",
    "hero_unique_240_desc": "刀を持たせれば、絵描きの如く刀を振り回す。",
    "hero_unique_234": "衛兵",
    "hero_unique_247": "ゲートキーパー",
    "hero_unique_258": "伊達男",
    "hero_unique_252": "ゲルブランドの獅子",
    "hero_unique_252_desc": "目を見るだけで、敵を跪かせる。",
    "hero_unique_259": "ゲルブランドの獅子",
    "hero_unique_257": "グリンバートの熊",
    "hero_unique_257_desc": "彼の怒りに限界などない。",
    "hero_unique_260": "グリンバートの熊",
    "hero_unique_266": "戦刀",
    "hero_unique_266_desc": "彼は天狗に戦術を習ったと言われている。",
    "hero_unique_267": "戦刀",
    "hero_unique_268": "戦刀",
    "hero_unique_269": "戦刀",
    "hero_unique_270": "戦刀",
    "hero_unique_271": "戦刀",
    "hero_unique_272": "戦刀",
    "hero_unique_273": "戦刀",
    "hero_unique_278": "紅の桜",
    "hero_unique_278_desc": "優雅さを備えながらも、一撃で敵の急所を突く。",
    "hero_unique_279": "紅の桜",
    "hero_unique_280": "紅の桜",
    "hero_unique_281": "紅の桜",
    "hero_unique_282": "紅の桜",
    "hero_unique_283": "紅の桜",
    "hero_unique_284": "紅の桜",
    "hero_unique_285": "紅の桜",
    "hero_unique_261": "用心棒",
    "hero_unique_290": "魔女",
    "hero_unique_290_desc": "敵はこの世で見てはいけないものに遭遇する。",
    "hero_unique_295": "アンデッド",
    "hero_unique_295_desc": "激しく荒れ狂い、友人と敵の区別もつかなくなる。",
    "hero_unique_300": "ブラッドサッカー",
    "hero_unique_300_desc": "気味の悪い戦士は日の光を浴びたことがない。",
    "hero_unique_308": "野獣",
    "hero_unique_308_desc": "満月の夜には、歯と爪を使って戦う。",
    "hero_unique_84": "ハーンの衛兵",
    "hero_unique_85": "ハーンの衛兵",
    "hero_unique_86": "ハーンの衛兵",
    "hero_unique_87": "ハーンの衛兵",
    "hero_unique_88": "ハーンの衛兵",
    "hero_unique_89": "ハーンの衛兵",
    "equipment_unique_274": "常しえの鎧",
    "equipment_unique_274_desc": "言い伝えによると、持ち主をあの世から連れ戻したと言う。",
    "equipment_unique_275": "死者の吐息",
    "equipment_unique_275_desc": "あの世への入り口が音を立てずに近づいてくる。",
    "equipment_unique_276": "不死身の面",
    "equipment_unique_276_desc": "この面をつけた者は、200年もの間、国を統治してた。",
    "equipment_unique_277": "戦扇",
    "equipment_unique_277_desc": "優雅なだけではなく、敵を惑わす時にも重宝する。",
    "equipment_set_26": "不死身の出で立ち",
    "equipment_unique_262": "鬼角の鎧",
    "equipment_unique_262_desc": "鬼と人間とが手を組んだことで作られた鎧。",
    "equipment_unique_263": "哀憐の契り",
    "equipment_unique_263_desc": "血を流すことなく、この武器から逃れることはできない。",
    "equipment_unique_264": "鬼角の兜",
    "equipment_unique_264_desc": "着る者の五感が研ぎ澄まされる。",
    "equipment_unique_265": "邪神",
    "equipment_unique_265_desc": "この猫に招き入れられたら最後、待っているのは災難のみ。",
    "equipment_set_25": "鬼神の出で立ち",
    "dialog_inventoryFallback_title": "インベントリがいっぱいです！",
    "dialog_inventoryFallback_copy": "獲得した武具をインベントリに保管するために、場所を作りましょう。",
    "dialog_inventoryFallback_loot": "報酬",
    "dialog_inventoryFallback_preInvSell": "獲得した武具をすべて売る",
    "dialog_inventoryFallback_InvSlots": "インベントリ：{0}/{1}",
    "dialog_inventoryFallback_help": "イベントまたは略奪で獲得した武具は、インベントリがいっぱいでもなくなりません。\n使っていない武具を売って、インベントリに場所を作れば、武具を置けます。\n獲得した武具を使わないのであれば、販売し、コインを受け取ることもできます。",
    "dialog_inventoryFallback_preInvNoItem": "新しい武具はありません",
    "dialog_inventoryFallback_InvEmpty": "インベントリにアイテムはありません",
    "dialog_equipmentSale_itemValue": "販売価格：",
    "dialog_equipmentSale_copyAll": "インベントリにあるアイテムをすべて売りますか？一度売ってしまうと、戻ってきません。",
    "dialog_equipmentSale_copyClose": "インベントリにないアイテムがあります。ダイアログを閉じると、アイテムは自動的に販売され、コインを受け取ります。",
    "dialog_equipmentSale_copySellCommit": "アイテムをすべて売りますか？",
    "dialog_buySlots_title": "インベントリスロットを購入する",
    "dialog_buySlots_decription_short": "追加のインベントリスロットをルビーで購入する（有効期限はありません）",
    "dialog_kingsMarket_cantBuy": "購入済み",
    "dialog_buySlots_cantbuy": "追加のインベントリスロットを購入する",
    "dialog_buySlots_copy": "追加のインベントリスロットをルビーで購入できます。購入したスロットに有効期限はありません。",
    "dialog_buySlots_decription": "インベントリがいっぱいです！武具を販売するか、追加のインベントリスロットをルビーで購入してください。",
    "dialog_buySlots_copyBuy": "追加のインベントリスロットを購入しますか？",
    "hero_unique_315": "アイスブルーメ",
    "hero_unique_315_desc": "冷たい目は勝利を夢見る。",
    "hero_unique_320": "北の子",
    "hero_unique_320_desc": "不動の意思は雪と氷のおかげ。",
    "equipment_unique_44": "ケイヴプレート",
    "dialog_equipment_categoryAll": "全員",
    "dialog_equipment_categoryCommanders": "司令官",
    "dialog_equipment_categoryCastellans": "城代",
    "dialog_equipment_categoryArmor": "鎧",
    "dialog_equipment_categoryGem": "ジェム",
    "dialog_equipment_categoryHero": "英雄",
    "dialog_equipment_categoryHelmet": "兜",
    "dialog_equipment_categoryArtifact": "聖遺物",
    "dialog_equipment_categorySkin": "容貌",
    "dialog_equipment_categoryWeapon": "武器",
    "dialog_equipment_gems": "ジェム",
    "dialog_equipment_gemLoot_title": "ジェムを発見",
    "dialog_equipment_gemLoot_desc": "ジェムを1個発見しました！",
    "equipmentPackageDesc_258": "ランダムに選択された種類とレベルのジェムが10個入っています。",
    "equipmentPackageDesc_259": "ランダムに選ばれたジェムが5つ入っています（最低1個はレベル4のジェム）。",
    "equipmentPackageDesc_260": "ランダムに選ばれたジェムが5つ入っています（最低1個はレベル5のジェム）。",
    "equipmentPackageDesc_340": "城壁に配置される兵士　+{0}%",
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    "equipmentPackageDesc_345": "側面の兵数上限　+{0}%",
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    "equipmentPackageDesc_348": "軍の略奪量が{0}増える",
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    "equipmentPackageDesc_350": "良い武具がもらえる確率　+{0}%",
    "equipmentPackageDesc_341": "防御兵の戦闘力（中庭）　+{0}%",
    "equipmentPackageDesc_347": "火事で与えるダメージ　+{0}%",
    "hero_unique_252_new": "ゲルブランドの獅子",
    "hero_unique_259_desc": "目を見るだけで、敵を跪かせる。",
    "hero_unique_259_new": "ゲルブランドの獅子",
    "hero_unique_257_new": "グリンバートの熊",
    "hero_unique_260_desc": "彼の怒りに限界などない。",
    "hero_unique_260_new": "グリンバートの熊",
    "equipment_set_23": "ライオンの誇り",
    "equipment_unique_248": "たてがみの鎧",
    "equipment_unique_248_desc": "鋭い爪や尖った剣をも通さない。",
    "equipment_unique_250": "獅子の仮面",
    "equipment_unique_250_desc": "戦士達が最後に見たものは、仮面に付いた血の跡が物語っている。",
    "equipment_unique_249": "鉄の爪",
    "equipment_unique_249_desc": "鋭い爪はどんなに厚い鎧をも引き裂く。",
    "equipment_unique_251": "野生の王冠",
    "equipment_set_24": "熊の力",
    "equipment_unique_253": "破れることのない毛皮",
    "equipment_unique_255": "熊の長",
    "equipment_unique_254": "残虐な爪",
    "equipment_unique_254_desc": "瞬時に敵に痛烈な痛みを与える。",
    "equipment_unique_256": "勝利の味",
    "equipment_unique_256_desc": "勝利の味は甘い味がする。",
    "equipment_unique_253_desc": "恐れず敵に背中を向けることも時には必要だ。",
    "equipment_unique_255_desc": "どんなに強い風が吹いても、装着している者は風が吹いたことにも気付かない。",
    "equipmentPackageDesc_385": "どんな門でも破壊する。勇敢な戦士のポイントのボーナスを獲得できる。ベリモントでしか使えない。",
    "equipmentPackageDesc_386": "どんな壁でも登れる。勇敢な戦士のポイントのボーナスを獲得できる。ベリモントでしか使えない。",
    "equipmentPackageDesc_387": "沼の奥底に眠る。勇敢な戦士のポイントのボーナスを獲得できる。ベリモントでしか使えない。",
    "equipmentPackageDesc_388": "どんな動物にもやさしい。勇敢な戦士のポイントのボーナスを獲得できるベリモントでしか使えない。",
    "equipmentPackageDesc_390": "勇気ある戦士のみが運べる。ベリモントでしか使えない。",
    "equipmentPackageDesc_391": "勇気ある戦士のみが運べる。ベリモントでしか使えない。",
    "equipment_unique_350": "オークの鎧",
    "equipment_unique_350_desc": "権力と太古のドルイドの象徴と言われている。",
    "equipment_unique_351": "石英でできた槌",
    "equipment_unique_351_desc": "目標を定めることで、自然界の力が一瞬にして集まる。",
    "equipment_unique_352": "賢い愚者の兜",
    "equipment_unique_352_desc": "夜の狩人がかぶっていた兜だと言われている。",
    "equipment_unique_353": "エレメントの使い手",
    "equipment_unique_353_desc": "自然の力を取り込み、着る者に力を与える。",
    "hero_unique_354": "森の守護神",
    "hero_unique_354_desc": "誰もあの視線から逃れることはできない。",
    "equipment_unique_335": "リーフアーマー",
    "equipment_unique_335_desc": "林間の空地に住む子供達が作った",
    "equipment_unique_336": "ブドウのダガー",
    "equipment_unique_336_desc": "卑怯なマネシツグミの命は尽きる",
    "equipment_unique_337": "雄鹿の王の面",
    "equipment_unique_337_desc": "彼の怒りは嵐のようだ",
    "equipment_unique_338": "ひすいでできた不死鳥の卵",
    "equipment_unique_338_desc": "伝説の火の鳥の力を秘めている",
    "hero_unique_339": "夏の女王",
    "hero_unique_339_desc": "夏のそよ風のように優しく、そして嵐のように危険。",
    "equipment_unique_340": "森の精霊の鎧",
    "equipment_unique_340_desc": "森の民に古代より伝わる聖遺物",
    "equipment_unique_342": "森の精霊の面",
    "equipment_unique_342_desc": "枝に触れると森の精霊が冬の眠りから目覚める。",
    "equipment_unique_341": "森の生贄のダガー",
    "equipment_unique_341_desc": "森の精霊を静めるために古来より使われている。",
    "equipment_unique_343": "輪廻のオーナメント",
    "equipment_unique_343_desc": "春の再来を告げる聖遺物は何千年にも渡り森の民に守られてきた。",
    "hero_unique_344": "藪の主",
    "hero_unique_344_desc": "夏のそよ風のように優しく、そして嵐のように危険。",
    "equipment_set_36": "ドルイドの戦士の聖遺物",
    "equipment_set_35": "森の精霊の秘密",
    "equipment_unique_251_desc": "ライオンの言いなりになるか、それとも血を見ることになるか。",
    "giftPackage_306": "熟練の軍旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_307": "鐘楼{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_308": "石落とし{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_309": "重い破城槌{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_310": "落とし格子{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_311": "盾壁{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_312": "射撃孔{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_313": "石弾{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_314": "炎の堀{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_315": "英雄の旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_316": "木材が{0}入った小さなギフトパック",
    "giftPackage_317": "木材が{0}入った大きなギフトパック",
    "giftPackage_318": "石材が{0}入った小さなギフトパック",
    "giftPackage_319": "石材が{0}入った大きなギフトパック",
    "giftPackage_320": "食料が{0}入った小さなギフトパック",
    "giftPackage_321": "食料が{0}入った大きなギフトパック",
    "giftPackage_322": "{0}コイン入りの小さなギフトパック",
    "giftPackage_323": "{0}コイン入りの大きなギフトパック",
    "giftPackage_373": "旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_374": "大槌{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_375": "攻城はしご{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_376": "木製の防盾{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_377": "軍旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_380": "鉄の破城槌{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_381": "包囲塔{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_382": "鉄製の防盾{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_383": "英雄の旗{0}本入りの小さなギフトパック",
    "giftPackage_384": "英雄の旗{0}本入りの大きなギフトパック",
    "giftPackage_401": "刺客が{0}入ったギフトパック",
    "giftPackage_402": "冥界への階段{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_403": "因果の盾{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_404": "陶貨幣の入った櫃{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_405": "陶貨幣の入った箱{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_406": "コウモリが{0}入ったギフトパック",
    "giftPackage_407": "コウモリが{0}入ったギフトパック",
    "giftPackage_408": "コウモリが{0}入ったギフトパック",
    "giftPackage_409": "魔女の大釜{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_410": "魔女の大釜{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_411": "魔女の大釜{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_412": "フロストシールド{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_413": "ボーンラダー{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_414": "フロストウォリアーの旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_415": "英雄の旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_416": "盾壁{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_417": "鐘楼{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_418": "フロストシールド{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_419": "ボーンラダー{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_420": "フロストウォリアーの旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_421": "英雄の旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_422": "盾壁{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_423": "鐘楼{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_424": "フロストシールドが{0}入ったプレゼントパック",
    "giftPackage_425": "ボーンラダーが{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_426": "フロストウォリアーの旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_427": "英雄の旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_428": "盾壁が{0}入ったプレゼントパック",
    "giftPackage_429": "鐘楼{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_490": "樹皮の盾{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_491": "蔓でできたはしご{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_492": "森の番人の旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_493": "樹皮の盾が{0}入ったプレゼントパック",
    "giftPackage_494": "蔓でできたはしご{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_495": "森の番人の旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_496": "樹皮の盾{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_497": "蔓でできたはしご{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_498": "森の番人の旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_510": "部隊の旗{0}本入りのギフトパック",
    "hero_unique_383": "クロウ",
    "hero_unique_383_desc": "黒い羽で彼女は世界中を飛び回る。",
    "equipment_set_42": "ブラッドクロウの宝",
    "equipment_unique_379": "スカーレットの鎧",
    "equipment_unique_379_desc": "血塗られた歴史に染められた鎧。",
    "equipment_unique_381": "スカベンジャーの兜",
    "equipment_unique_381_desc": "血を欲する欲が抑制される・・・らしい。",
    "equipment_unique_382": "命の爪",
    "equipment_unique_382_desc": "ゆっくりと命をあの世へと持っていく。",
    "equipment_unique_380": "クロウメイス",
    "equipment_unique_380_desc": "繊細でもなく上品でもない。当たったら致命的な傷を負う。",
    "gem_unique_41": "クロウの血",
    "gem_unique_41_desc": "過去の罪が詰っている。",
    "gem_unique_42": "サファイアのくちばし",
    "gem_unique_42_desc": "命をあの世へと無事に届ける。",
    "gem_unique_50": "フューリーウィング",
    "gem_unique_50_desc": "赤い羽根が意味するものとは・・・。",
    "gem_unique_51": "紅血のクリスタル",
    "gem_unique_51_desc": "ブラッドクロウに伝わる伝説の宝。",
    "giftPackage_308_desc": "このパックには石落としが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_309_desc": "このパックには重い破城槌が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_310_desc": "このパックには落とし格子が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_311_desc": "このパックには盾壁が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_312_desc": "このパックには射撃孔が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_313_desc": "このパックには石弾が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_314_desc": "このパックには炎の堀が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_315_desc": "このパックには英雄の旗が{0}本入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_316_desc": "この小さいパックには木材が{0}入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_317_desc": "この大きいパックには木材が{0}入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_318_desc": "この小さいパックには石材が{0}入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_319_desc": "この大きいパックには石材が{0}入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_320_desc": "この小さいパックには食料が{0}入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_321_desc": "この大きいパックには食料が{0}入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_322_desc": "この小さいパックには{0}コイン入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_323_desc": "この大きいパックには{0}コイン入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_373_desc": "このパックには旗が{0}本入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_374_desc": "このパックには重い破城槌が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_377_desc": "このパックには軍旗が{0}本入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_382_desc": "このパックには鉄製の防盾が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_401_desc": "このパックには刺客が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_402_desc": "このパックには冥界への階段が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_403_desc": "このパックには因果の盾が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_404_desc": "このパックには陶貨幣の入った櫃が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_405_desc": "このパックには陶貨幣の入った箱が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_406_desc": "このパックにはコウモリが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_409_desc": "このパックには魔女の大釜が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_412_desc": "このパックにはフロストシールドが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_413_desc": "このパックにはボーンラダーが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_414_desc": "このパックにはフロストウォリアーの軍旗が{0}本入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_415_desc": "このパックには英雄の旗が{0}本入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_416_desc": "このパックには盾壁が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_417_desc": "このパックには鐘楼が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_490_desc": "このパックには樹皮の盾が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_494_desc": "このパックには蔓でできたはしごが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_495_desc": "このパックには森の番人の旗が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_510_desc": "このパックには部隊の旗が{0}本入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_306_desc": "このパックには熟練の軍旗が{0}本入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_375_desc": "このパックには攻城はしごが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_376_desc": "このパックには木製の防盾が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_380_desc": "このパックには鉄の破城槌が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_381_desc": "このパックには包囲塔が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_383_desc": "この小さいパックには英雄の旗が{0}本入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_384_desc": "この大きいパックには英雄の旗が{0}本入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_307_desc": "このパックには鐘楼が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "equipment_set_43": "黄金の手のレガシー",
    "equipment_unique_391": "煌びやかな兜",
    "equipment_unique_391_desc": "黄金の手に導かれた兜。",
    "equipment_unique_389": "黄金の手の鎧",
    "equipment_unique_389_desc": "悪の手から勇者を守る。",
    "equipment_unique_390": "煌く刃",
    "equipment_unique_390_desc": "匠の作った刃はすべてを貫く。",
    "equipment_unique_392": "ミダスの手",
    "equipment_unique_392_desc": "勇者に才能を与える。",
    "hero_unique_393": "黄金の手の騎士",
    "hero_unique_393_desc": "戦地で必ず役に立つ。",
    "equipment_set_44": "ミダス王の武具",
    "equipment_unique_396": "黄金の兜",
    "equipment_unique_396_desc": "黄金の王者に安眠あり。",
    "equipment_unique_394": "繁栄の鎧",
    "equipment_unique_394_desc": "王国の繁栄を願い作られた胸当て。",
    "equipment_unique_395": "ミダス王の剣",
    "equipment_unique_395_desc": "ミダス王の剣はすべてを金に変える。",
    "equipment_unique_397": "ゴルディアスの結び目",
    "equipment_unique_397_desc": "真の王にしか解けない謎。",
    "hero_unique_398": "ミダスの略奪者",
    "hero_unique_398_desc": "彼の手にふれるものはみんな死に変わる。",
    "giftPackage_421_desc": "このパックには英雄の旗が{0}枚入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_423_desc": "このパックには鐘楼が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_429_desc": "このパックには鐘楼が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_427_desc": "このパックには英雄の旗が{0}枚入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_422_desc": "このパックには盾壁が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_428_desc": "このパックには盾壁が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "equipment_set_30": "フロストウォリアーの遺言",
    "equipment_unique_311": "皮でできた鎧",
    "equipment_unique_311_desc": "2重にしたセイウチの皮からできている。",
    "equipment_unique_312": "セイウチの牙",
    "equipment_unique_312_desc": "おすのセイウチのように凶暴で、獲物を見つけるや攻撃を仕掛けてくる。",
    "equipment_unique_313": "頭蓋の兜",
    "equipment_unique_313_desc": "敵に死期が近いことを一番残酷な方法で知らせる。",
    "equipment_unique_314": "ボーンタリスマン",
    "equipment_unique_314_desc": "このお守りをつけた戦士が倒した敵の頭蓋骨からできている。",
    "equipment_set_31": "ノースランドの遺産",
    "equipment_unique_316": "氷の戦士の鎧",
    "equipment_unique_316_desc": "敵が寒さで凍えるのを、暖かい鎧を着ながら薄笑う。",
    "equipment_unique_317": "氷の黒曜岩でできたダガー",
    "equipment_unique_317_desc": "深い傷はできないが、刺されたら凍え死ぬ。",
    "equipment_unique_318": "凍える恐怖の面",
    "equipment_unique_318_desc": "この面に見つめられたら、背筋だけではなく血も凍る。",
    "equipment_unique_319": "セイウチのタリスマン",
    "equipment_unique_319_desc": "つけた者にどんな逆境もはねのける力と勇気を与える。",
    "equipment_unique_321": "冬銀河",
    "equipment_unique_321_desc": "城が氷の城へと化する。",
    "equipment_unique_322": "冬銀河",
    "equipment_unique_322_desc": "城が氷の城へと化する。",
    "giftPackage_418_desc": "このパックにはフロストシールドが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_419_desc": "このパックにはボーンラダーが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_420_desc": "このパックにはフロストウォリアーの軍旗が{0}本入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_424_desc": "このパックにはフロストシールドが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_425_desc": "このパックにはボーンラダーが{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_426_desc": "このパックにはフロストウォリアーの軍旗が{0}本入っています。友達にプレゼントできます。",
    "equipment_unique_399": "茨の胸当て",
    "equipment_unique_400": "茨の剣",
    "equipment_unique_401": "茨の兜",
    "equipment_unique_402": "茨の杖",
    "equipment_unique_404": "甲羅でできた鎧",
    "equipment_unique_405": "サンゴの剣",
    "equipment_unique_406": "甲羅の兜",
    "equipment_unique_407": "古代の海の巻物",
    "equipment_unique_399_desc": "どんな敵の剣も跳ね除ける。",
    "equipment_unique_407_desc": "ビンの中に入った紙には海の秘密が記されている。",
    "equipment_unique_400_desc": "敵は一生、棘に苦しめられる。",
    "equipment_unique_401_desc": "どの剣よりも鋭い。",
    "equipment_unique_402_desc": "真の勇者だけが着けることを許される。",
    "equipment_unique_404_desc": "ブレードコーストにある一番硬い甲羅で作られた。",
    "equipment_unique_405_desc": "古代の海のように深く、危険。",
    "equipment_unique_406_desc": "ブレードコーストにある甲羅より硬い武器は、どの鍛冶屋にも作れない。",
    "equipment_set_46": "茨の暗殺者の宝",
    "hero_unique_403": "茨の暗殺者",
    "hero_unique_403_desc": "闇が光を包み込む。",
    "equipment_set_45": "サンゴの遺産",
    "hero_unique_408": "サンゴの女王",
    "hero_unique_408_desc": "どんな手を使ってでも海を守る。",
    "equipment_set_41": "カーラの謎",
    "equipment_unique_366": "カーラの弟子の胸当て",
    "equipment_unique_366_desc": "カーラの最強の戦士が着けていたと言われている。",
    "equipment_unique_367": "カーラの刀剣",
    "equipment_unique_367_desc": "特別な香草につけて鍛造してある。切るたびにカーラの怒りで真っ赤に光る。",
    "equipment_unique_368": "カーラの弟子の兜",
    "equipment_unique_368_desc": "カーラの弟子は最強だが、品もある。",
    "equipment_unique_369": "カーラのランタン",
    "equipment_unique_369_desc": "千といる神の放つ光、そして押し寄せる敵の姿が目に浮かぶ。",
    "gem_unique_30": "カーラの第三の目",
    "gem_unique_30_desc": "着けた者に暗黒と破壊の世界を見せる。",
    "gem_unique_31": "カーラの左目",
    "gem_unique_31_desc": "時間を超えて色々なものが見えるようになる。",
    "gem_unique_32": "カーラの右目",
    "gem_unique_32_desc": "伝説によると、これを着けて右目を閉じた者が町を一つ消したとか・・・。",
    "gem_unique_40": "カーラの舌",
    "gem_unique_40_desc": "千といる神の声を召還する。",
    "hero_unique_370": "カーラの娘",
    "hero_unique_370_desc": "カーラの秘密を解き明かすために、この若い戦士は彼女の一生を捧げた。",
    "equipment_set_34": "夏の王女の宝",
    "equipment_set_37": "ドルイドの番人の武具",
    "equipment_unique_345": "木製の鎧",
    "equipment_unique_345_desc": "尊敬と古くから伝わる伝統を表している。",
    "equipment_unique_346": "石槌",
    "equipment_unique_346_desc": "木、石、鋼をも砕く。",
    "equipment_unique_347": "森の守護神の兜",
    "equipment_unique_347_desc": "森の精霊が着た者を攻撃から守る。",
    "equipment_unique_348": "術の使い手",
    "equipment_unique_348_desc": "ドルイドの力が増す。",
    "hero_unique_349": "森の守護神",
    "hero_unique_349_desc": "誰もあの視線から逃れることはできない。",
    "equipmentPackage_tt_490": "樹皮の盾が{0}入ったプレゼントパック",
    "equipmentPackage_tt_491": "蔓でできたはしごが{0}入ったプレゼントパック",
    "equipmentPackage_tt_492": "森の番人の旗が{0}入ったプレゼントパック",
    "equipmentPackage_tt_493": "樹皮の盾が{0}入ったプレゼントパック",
    "equipmentPackage_tt_494": "蔓でできたはしごが{0}入ったプレゼントパック",
    "equipmentPackage_tt_495": "森の番人の旗が{0}入ったプレゼントパック",
    "equipmentPackage_tt_496": "樹皮の盾が{0}入ったプレゼントパック",
    "equipmentPackage_tt_497": "蔓でできたはしごが{0}入ったプレゼントパック",
    "equipmentPackage_tt_498": "森の番人の旗が{0}入ったプレゼントパック",
    "equipment_set_47": "三月うさぎの家宝",
    "equipment_unique_414": "ハートの女王のコルセット",
    "equipment_unique_414_desc": "激しい戦闘とクリケットの試合を生き残ることができる鎧です。",
    "equipment_unique_416": "帽子屋の兜",
    "equipment_unique_416_desc": "この兜を身につけていれば狂った考えに悩まされることはありません。",
    "equipment_unique_415": "けしにぐの剣",
    "equipment_unique_415_desc": "敵の兵隊と厄介なジャバウォックをなぎ払います。",
    "equipment_unique_417": "白ウサギの懐中時計",
    "equipment_unique_417_desc": "これさえあれば大切な用事に遅れずに済みます。",
    "equipment_unique_419": "春騎士の鎧",
    "equipment_unique_419_desc": "神の怒りのような厳しい冬が過ぎ去るまでしっかりと身を守ります。",
    "equipment_unique_411": "春騎士の兜",
    "equipment_set_48": "春騎士の宝",
    "equipment_unique_411_desc": "春騎士の鍛冶屋が作り上げた伝説の兜です。",
    "equipment_unique_410": "春騎士のレイピア",
    "equipment_unique_410_desc": "常冬の脅威と戦うために鍛え上げられました。",
    "equipment_unique_412": "春騎士の時計",
    "equipment_unique_412_desc": "春が訪れるまでの時を刻む神聖なる時計です。",
    "hero_unique_418": "不思議の国の覇者",
    "hero_unique_418_desc": "うさぎの穴に落ちたことがあると噂されている冒険家。",
    "hero_unique_413": "春騎士の司令官",
    "hero_unique_413_desc": "紛争や戦争時に素早く動く、健全な精神の持ち主。",
    "equipment_unique_421": "蓮華紋の鎧",
    "equipment_unique_421_desc": "美しく、軽く、ものすごく頑丈。",
    "equipment_unique_422": "黄金のザグナル",
    "equipment_unique_422_desc": "四方八方からの危険に立ち向かうことができる。",
    "equipment_unique_423": "蓮の王のターバン",
    "equipment_unique_423_desc": "辛諸島産の最高の絹と鋼鉄で作られた頭飾り。",
    "equipment_unique_424": "蓮の宝玉",
    "equipment_unique_424_desc": "王だけが身につける事ができる貴重な真珠。",
    "equipment_set_53": "アイボリークイーンの聖遺物",
    "equipment_unique_439": "アイボリークラウン",
    "equipment_unique_439_desc": "象牙の女王に相応しい繊細な冠。",
    "equipment_unique_436": "アイボリーアーマー",
    "equipment_unique_436_desc": "最も破壊力の高い一撃ですら凌げるように作られている。",
    "equipment_unique_438": "アイボリーヘルム",
    "equipment_unique_438_desc": "邪悪な策略から女王を守る。",
    "equipment_unique_437": "アイボリーソード",
    "equipment_unique_437_desc": "敵の騎士たちの進軍をも押し戻すエレガントな刃。",
    "gem_unique_110": "アイボリールーク",
    "gem_unique_110_desc": "闘争の時代における強さの象徴たる塔。",
    "gem_unique_111": "アイボリービショップ",
    "gem_unique_111_desc": "闘争の時代における英知の象徴。",
    "gem_unique_112": "アイボリーポーン",
    "gem_unique_112_desc": "一歩一歩が成功につながることを思い起こさせる。",
    "gem_unique_120": "アイボリーナイト",
    "gem_unique_120_desc": "敵に真っ向から対峙する勇気と忠誠心の象徴。",
    "hero_unique_440": "アイボリークイーン",
    "hero_unique_440_desc": "決して敵を許さない大帝国の国境の守り手。",
    "equipment_set_51": "東方戦士団の鎧",
    "equipment_unique_426": "東方戦士団の薄片鎧",
    "equipment_unique_426_desc": "最も頑強な金属から作られ、東方の宝石で飾られている。",
    "equipment_unique_427": "東方戦士団の刀",
    "equipment_unique_427_desc": "戦場で幸運をもたらすと言われている、生贄の儀式用の剣。",
    "equipment_unique_428": "東方戦士団の兜",
    "equipment_unique_428_desc": "このヘルメットがあればどんな攻撃も怖くはない。",
    "equipment_unique_429": "東方戦士団のトールツォグ",
    "equipment_unique_429_desc": "情けを持たない東方戦士団の司令官が着用する。",
    "hero_unique_430": "東方戦士団の将軍",
    "hero_unique_430_desc": "味方にいれば心強いが敵に回すと致命的。この戦士の怒りに触れてはいけない。",
    "gem_unique_81": "ハーンの石",
    "gem_unique_81_desc": "東の山々から彫り出された希少価値の高い石",
    "gem_unique_82": "ハーンの十字架",
    "gem_unique_82_desc": "東方で最も恐るべき戦士王の家族の絆。",
    "gem_unique_90": "ハーンの怒り",
    "gem_unique_90_desc": "戦闘前夜に警告として敵の元へ届けられる。",
    "gem_unique_91": "ハーンの刻印",
    "gem_unique_91_desc": "戦場で倒れた戦士達の墓の目印とするために用いられる。",
    "equipment_set_52": "キルガ・ヨシロの鎧",
    "equipment_unique_431": "ムラマサの胴",
    "equipment_unique_431_desc": "反逆者であるキルガ・ヨシロの追従者が身にまとう胴。",
    "equipment_unique_432": "ヨシロの釵",
    "equipment_unique_432_desc": "古来より続くもののふの党を裏切る際にヨシロが使用したものと同じ武器。",
    "equipment_unique_434": "狼の面",
    "equipment_unique_434_desc": "狼の面で顔を隠しヨシロは追っ手から逃げ切った。",
    "equipment_unique_433": "ムラマサの兜",
    "equipment_unique_433_desc": "ヨシロ家の前立があしらわれた兜。",
    "hero_unique_435": "ネイカン・ヨシロ",
    "hero_unique_435_desc": "キルガの兄で、一家の汚名返上を誓っている。",
    "gem_unique_92": "反逆者の石",
    "gem_unique_92_desc": "裏切り者が倒れた時、炎の峰の火山に投げ込まれる。",
    "gem_unique_100": "蘇る火の鳥",
    "gem_unique_100_desc": "もののふの党の希望の象徴。",
    "gem_unique_101": "狩人の石",
    "gem_unique_101_desc": "邪道に堕ちた者を狩る事に全身全霊を捧げる者達の名誉の象徴。",
    "gem_unique_102": "眠れる火の鳥",
    "gem_unique_102_desc": "名誉挽回のその日まで、不死鳥は氷の棺に眠る。",
    "equipment_set_54": "砂漠の砂の幸運",
    "equipment_unique_441": "砂漠の軍団の鎧",
    "equipment_unique_441_desc": "夏の砂漠で灼熱の砂から身を守る。",
    "equipment_unique_442": "サソリの尾",
    "equipment_unique_442_desc": "砂漠の危険に立ち向かうための毒を持った刃。",
    "equipment_unique_443": "砂漠の軍団の兜",
    "equipment_unique_443_desc": "砂の地平線の向こうまで続く冒険を可能にする。",
    "equipment_unique_444": "砂漠の魔女のランプ",
    "equipment_unique_444_desc": "最も激しい砂嵐の中で輝く光。",
    "hero_unique_445": "砂の魔女",
    "hero_unique_445_desc": "仲間を支え敵を滅ぼすために砂を操る。",
    "gem_unique_121": "魔女の石",
    "gem_unique_121_desc": "砂を自在に操る魔女が隠し持つ、力の源。",
    "gem_unique_122": "探検家の石",
    "gem_unique_122_desc": "これを求める多くの探検家を狂気に陥れた、神出鬼没の石。",
    "gem_unique_130": "軍団の石",
    "gem_unique_130_desc": "砂漠で迷った哀れな者たちを導くという伝説がある。",
    "gem_unique_131": "サソリの石",
    "gem_unique_131_desc": "この石の中にある毒は100人の屈強な男達をも殺害することが出来ると噂されている。",
    "hero_unique_447": "壮麗",
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    "equipmentPackageDesc_620": "正面の兵数上限　+{0}%",
    "equipmentPackageDesc_621": "側面の兵数上限　+{0}%",
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    "equipmentPackageDesc_624": "軍の略奪量が{0}増える",
    "equipmentPackageDesc_625": "城へ戻る時の移動スピード　+{0}%",
    "equipmentPackageDesc_626": "良い武具がもらえる確率　+{0}%",
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    "equipmentPackageDesc_631": "正面の兵数上限　+{0}%",
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    "equipmentPackageDesc_643": "側面の兵数上限　+{0}%",
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    "equipmentPackageDesc_648": "良い武具がもらえる確率　+{0}%",
    "equipmentPackageDesc_649": "城壁に配置される兵士　+{0}%",
    "equipmentPackageDesc_650": "防御兵の戦闘力（中庭）　+{0}%",
    "equipmentPackageDesc_651": "火事の被害　-{0}%",
    "equipmentPackageDesc_652": "城にある安全な貯蔵庫の容量　+{0}",
    "equipmentPackageDesc_653": "正面の兵数上限　+{0}%",
    "equipmentPackageDesc_654": "側面の兵数上限　+{0}%",
    "equipmentPackageDesc_655": "攻撃兵の戦闘力（中庭）　+{0}%",
    "equipmentPackageDesc_656": "火事で与えるダメージ　+{0}%",
    "equipmentPackageDesc_657": "軍の略奪量が{0}増える",
    "equipmentPackageDesc_658": "城へ戻る時の移動スピード　+{0}%",
    "equipmentPackageDesc_659": "良い武具がもらえる確率　+{0}%",
    "hero_unique_808": "エレメンタリスト",
    "hero_unique_808_desc": "自由自在にエレメントを操る。",
    "equipment_unique_804": "聖なる木の鎧",
    "equipment_unique_804_desc": "神聖な木の枝がまきついている。",
    "equipment_unique_805": "ファイアー・スターター",
    "equipment_unique_805_desc": "炎が戦地を真っ赤に染める。",
    "equipment_unique_806": "ストーム・ヘルメット",
    "equipment_unique_806_desc": "そよ風のように軽く、嵐のように強い。",
    "equipment_unique_807": "エターナル・スプリングウォーター",
    "equipment_unique_807_desc": "永久の泉より汲み上げた水には、不思議な力があると言われている。",
    "gem_unique_333": "イグリス",
    "gem_unique_333_desc": "炎の峰にある一番大きな火山の噴火口で見つかった。どんなに寒くても、ジェムは熱を逃がさない。",
    "gem_unique_334": "アクア",
    "gem_unique_334_desc": "嵐の島を囲む海で見つかった。最強の戦士が集い、熱い戦闘が繰り広げられる場所で生まれる。",
    "gem_unique_335": "テラ",
    "gem_unique_335_desc": "燃える砂漠にある、地下に眠る自然トンネルで見つかった。ジェムを破壊することはできない。",
    "gem_unique_336": "オーラ",
    "gem_unique_336_desc": "常冬の氷河にある王国で最も高い山で見つかった。北の冷たい風が生み出した最高傑作。",
    "hero_unique_365": "鷲の子",
    "hero_unique_365_desc": "イーグルデーモンの末裔と言われている。最後の血の一滴が流れるまで、この世を敵から守りぬく。",
    "equipment_unique_361": "ネヒラの胸当て",
    "equipment_unique_361_desc": "金の羽はネヒラが飛べるという伝説を証明する。",
    "equipment_unique_362": "ネヒラのグレートアクス",
    "equipment_unique_362_desc": "一振りすると、鷲の声が戦場にこだまする。",
    "equipment_unique_363": "ネヒラの兜",
    "equipment_unique_363_desc": "イーグルデーモン「ネヒラ」をイメージして作られた。",
    "equipment_unique_364": "ネヒラのブレスレット",
    "equipment_unique_364_desc": "着けた者に鷲を呼び寄せる力を授ける。",
    "gem_unique_12": "トカゲの目",
    "gem_unique_12_desc": "嵐の島にある川で見つかった。神話に出てくる水晶トカゲの残りであろう。",
    "gem_unique_20": "鷲の目",
    "gem_unique_20_desc": "伝説によると、イーグルデーモン「ネヒラ」は自分の子分の目を使い、敵をどこからでもお見ることができたらしい。",
    "gem_unique_21": "飛翔の目",
    "gem_unique_21_desc": "あまりよく知られていないのだが、このジェムをずっと見つめていると、催眠術にかかるらしい。",
    "gem_unique_22": "山羊の目",
    "gem_unique_22_desc": "燃える砂漠にある崖で発見された。山羊の目は砂漠でさまよう旅人を見つめる。",
    "equipmentPackageName_316": "小さい木材パック",
    "equipmentPackageName_318": "小さい石材パック",
    "equipmentPackageName_320": "小さい食料パック",
    "equipmentPackageName_322": "小さいコインパック",
    "equipmentPackageName_802": "小さい木材パック",
    "equipmentPackageName_317": "大きい木材パック",
    "equipmentPackageName_803": "小さい石材パック",
    "equipmentPackageName_319": "大きい石材パック",
    "equipmentPackageName_809": "小さい食料パック",
    "equipmentPackageName_321": "大きい食料パック",
    "equipmentPackageName_323": "大きいコインパック",
    "equipmentPackageName_811": "小さい木材パック",
    "equipmentPackageName_812": "大きい木材パック",
    "equipmentPackageName_813": "小さい石材パック",
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    "equipmentPackageName_816": "大きい食料パック",
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    "giftPackage_819": "熟練の軍旗{0}本入りのギフトパック",
    "giftPackage_819_desc": "このパックには熟練の軍旗が{0}本入っています。友達にプレゼントできます。",
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    "equipmentPackage_tt_821": "プレゼントパック：鐘楼",
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    "giftPackage_826": "射撃孔{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_826_desc": "このパックには射撃孔が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_827_desc": "このパックには石弾が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "giftPackage_827": "石弾{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_828": "炎の堀{0}個入りのギフトパック",
    "giftPackage_828_desc": "このパックには炎の堀が{0}個入っています。友達にプレゼントできます。",
    "equipmentPackageName_829": "小さい木材パック",
    "equipmentPackageName_830": "大きい木材パック",
    "equipmentPackageName_831": "小さい石材パック",
    "equipmentPackageName_832": "大きい石材パック",
    "equipmentPackageName_833": "小さい食料パック",
    "equipmentPackageName_835": "小さいコインパック",
    "equipmentPackageName_818": "大きいコインパック",
    "equipmentPackageName_836": "大きいコインパック",
    "equipment_unique_501": "死刑執行人の兜",
    "equipment_unique_502": "死刑執行人の鎧",
    "equipment_unique_504": "幸運の女神",
    "equipment_unique_505": "輝くゴブレット",
    "equipment_unique_506": "光り輝く兜",
    "equipment_unique_507": "光り輝く鎧",
    "equipment_unique_503": "正義の日時計",
    "equipment_unique_508": "燦爛たる角笛",
    "equipment_set_40": "イーグルデーモンの形見",
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    "merchantItem_equip_781_desc": "神聖な木の枝がまきついている。",
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    "merchantItem_equip_782_desc": "炎が戦地を真っ赤に染める。",
    "merchantItem_equip_783_name": "ストーム・ヘルメット",
    "merchantItem_equip_783_desc": "そよ風のように軽く、嵐のように強い。",
    "merchantItem_hero_780_name": "エレメンタリスト",
    "merchantItem_hero_780_desc": "自由自在にエレメントを操る。",
    "merchantItem_equip_784_name": "エターナル・スプリングウォーター",
    "merchantItem_equip_784_desc": "永久の泉より汲み上げた水には、不思議な力があると言われている。",
    "merchantItem_equip_790_name": "ネヒラの胸当て",
    "merchantItem_equip_790_desc": "金の羽はネヒラが飛べるという伝説を証明する。",
    "merchantItem_equip_362_name": "ネヒラのグレートアクス",
    "merchantItem_equip_362_desc": "一振りすると、鷲の声が戦場にこだまする。",
    "merchantItem_equip_363_name": "ネヒラの兜",
    "merchantItem_equip_363_desc": "イーグルデーモン「ネヒラ」をイメージして作られた。",
    "merchantItem_equip_364_name": "ネヒラのブレスレット",
    "merchantItem_equip_364_desc": "着けた者に鷲を呼び寄せる力を授ける。",
    "merchantItem_hero_365_name": "鷲の子",
    "merchantItem_hero_365_desc": "イーグルデーモンの末裔と言われている。最後の血の一滴が流れるまで、この世を敵から守りぬく。",
    "equipment_set_38": "パワー・オブ・エレメント",
    "equipment_unique_459": "魔神の衛兵",
    "equipment_unique_459_desc": "人間の剣では魔神の衛兵を貫通できないと言う説もあります。",
    "equipment_unique_460": "魔神の斧",
    "equipment_unique_460_desc": "頭が斬られるごとに一段と鋭くなっていく刃物。",
    "equipment_unique_461": "魔神冠",
    "equipment_unique_461_desc": "亡者兵の魔神にふさわしい王冠。",
    "equipment_unique_462": "ジャック・オ・ランタン",
    "equipment_unique_462_desc": "この魔神のシンボルは、彼を召喚した者によって刻まれたもの。",
    "equipment_unique_464": "サーベルプレート",
    "equipment_unique_464_desc": "今では絶滅した森のサーベルの歯があしらわれている。",
    "equipment_unique_465": "石斧",
    "equipment_unique_465_desc": "森の石材から作成されている。",
    "equipment_unique_466": "棘の兜",
    "equipment_unique_466_desc": "この角は、森林常緑樹の最も頑丈な枝から作られている。",
    "equipment_unique_467": "野生の印",
    "equipment_unique_467_desc": "この印をつけた者は、森を安全に通過することができる。",
    "equipment_set_32": "森の戦士の形見",
    "equipment_set_33": "サバンナの宝",
    "equipment_unique_323": "ベルセルクの鎧",
    "equipment_unique_323_desc": "岸壁の如く立ち尽くし、静かに敵を威嚇する。",
    "equipment_unique_324": "粉砕の斧",
    "equipment_unique_324_desc": "鉄、石、そして頭蓋骨をも砕く。",
    "equipment_unique_325": "城塞の鎧",
    "equipment_unique_325_desc": "敵につけ入る隙を与えない。",
    "equipment_unique_326": "熊の盾",
    "equipment_unique_326_desc": "敵が突進してきても痛くも痒くもない。",
    "equipment_unique_328": "誇り高きたてがみ",
    "equipment_unique_328_desc": "着る者に誇りと力を与える。",
    "equipment_unique_329": "牙",
    "equipment_unique_329_desc": "凶暴でどんな敵にもダメージを与える。",
    "equipment_unique_330": "砂漠の王の兜",
    "equipment_unique_330_desc": "狙われたら最後、隠れる場所などない。",
    "equipment_unique_331": "獣神の尾",
    "equipment_unique_331_desc": "広大な草原を支配した伝説の王が持っていたと言われる聖遺物。",
    "hero_unique_327": "警備隊",
    "hero_unique_327_desc": "彼の視界から逃れることはできない。",
    "hero_unique_332": "平原のハンター",
    "hero_unique_332_desc": "誰も彼女から逃げることはできない。",
    "equipment_set_59": "シャドウキングの遺物",
    "equipment_unique_472": "影の冠",
    "equipment_unique_472_desc": "悪の宮廷のために精巧に作られた冠",
    "equipment_unique_469": "影の鎧",
    "equipment_unique_469_desc": "人間の剣で斬れないと言われている",
    "equipment_unique_471": "影の兜",
    "equipment_unique_471_desc": "シャドウキングを光の猛攻から守る",
    "equipment_unique_470": "影の剣",
    "equipment_unique_470_desc": "真の闇の刃",
    "hero_unique_473": "シャドウキング",
    "hero_unique_473_desc": "大帝国",
    "equipmentPackageDesc_842": "着けた者に暗黒と破壊の世界を見せる。",
    "equipmentPackageDesc_843": "時間を超えて色々なものが見えるようになる。",
    "equipmentPackageDesc_844": "伝説によると、これを着けて右目を閉じた者が町を一つ消したとか・・・。",
    "equipmentPackageDesc_845": "千といる神の声を召還する。",
    "equipment_set_60": "冬の小鬼の宝庫",
    "equipment_unique_474": "霰の胸当て",
    "equipment_unique_474_desc": "最も寒い冬に耐えられるように、氷河で作られている。",
    "equipment_unique_475": "氷刃",
    "equipment_unique_475_desc": "移動中の敵を凍結して粉々にする。",
    "equipment_unique_476": "永久凍土の兜",
    "equipment_unique_476_desc": "最強の氷嵐ですら、永久凍土の兜を傷つけられない。",
    "equipment_unique_477": "氷河のチェーン",
    "equipment_unique_477_desc": "常冬の氷河の聖なる山から略奪されたもの。",
    "hero_unique_478": "常冬の小鬼",
    "hero_unique_478_desc": "背の低さを戦場での機転、スキル、狡猾さで補う。",
    "gem_unique_172": "水晶の枝",
    "gem_unique_172_desc": "常冬の小鬼は王国の伝説の水晶の木に生息している。",
    "gem_unique_323": "水晶の葉",
    "gem_unique_323_desc": "常冬の小鬼は略奪が大得意で、水晶の木の中にレアな宝物を隠している。",
    "gem_unique_324": "水晶の種子",
    "gem_unique_324_desc": "水晶の種子一粒で水晶の森が生まれると言う。",
    "gem_unique_325": "水晶の花",
    "gem_unique_325_desc": "水晶の花はドラゴンの卵よりも希少で貴重だと言われている！",
    "equipment_set_61": "常冬の兵士のアクセサリー",
    "equipment_unique_479": "氷の衛兵",
    "equipment_unique_479_desc": "炎も力も、この純粋な氷で作られた鎧を貫くことはできない。",
    "equipment_unique_480": "凍傷",
    "equipment_unique_480_desc": "野蛮人をバルハラに送り出す前にをひざまずかせる。",
    "equipment_unique_481": "極氷冠",
    "equipment_unique_481_desc": "この兜は何度も戦闘で使用されきたが、ちゃんと持ちこたえている。",
    "equipment_unique_482": "凍った時計",
    "equipment_unique_482_desc": "永遠の冬の終わりまでカウントダウンするのを防ぐために、野蛮人によって氷の中に閉じ込められている。",
    "hero_unique_483": "常冬の兵士",
    "hero_unique_483_desc": "静脈に氷が流れる聡明かつ屈強な女戦士。",
    "gem_unique_326": "スノーグローブ",
    "gem_unique_326_desc": "このグローブが揺さぶられるたびに、帝国が吹雪に見舞われると言う者もいる。",
    "gem_unique_327": "凍てついたピラミッド",
    "gem_unique_327_desc": "かつて常冬の氷河を飾った壮大な建築物を血も凍るように思い出させてくれる。",
    "gem_unique_328": "アイスキューブ",
    "gem_unique_328_desc": "ある時はお城の素敵な装飾物、ある時は飲み物を冷やすために活躍。",
    "gem_unique_329": "氷河のお守り",
    "gem_unique_329_desc": "氷河のお守りは、帝国の最も壮大な氷河から削られている。",
    "equipment_set_62": "不死鳥の騎士の聖遺物",
    "equipment_unique_484": "へこみのあるイグネスプレート",
    "equipment_unique_484_desc": "炎の峰の一番深い火山で鍛造されたが戦争で疲弊した鎧。",
    "equipment_unique_489": "ドラゴンブレス",
    "equipment_unique_489_desc": "この特注の溶岩の大砲は数秒間で敵を灰と化す威力を有する。",
    "equipment_unique_490": "鋳造された兜",
    "equipment_unique_490_desc": "ドラゴンの頭蓋骨よりも分厚いと言われる兜。",
    "equipment_unique_491": "ドラゴンの足",
    "equipment_unique_491_desc": "ウサギの足よりも幸運だと言われている。確かにより見つけにくい。",
    "hero_unique_492": "不死鳥の騎士",
    "hero_unique_492_desc": "彼女は視力の欠如を炎と怒りを操る力で補う。",
    "gem_unique_330": "ドラゴンの血",
    "gem_unique_330_desc": "伝説によると、この血を運ぶ者は永遠に炎の怒りから免れることができると言う。",
    "gem_unique_331": "焦げた岩",
    "gem_unique_331_desc": "炎の峰で最後に目撃されたドラゴンが誇示していた岩。",
    "gem_unique_332": "琥珀の石",
    "gem_unique_332_desc": "崇拝者から盗まれ、ドラゴンを復活させる秘密を保持すると言われている。",
    "gem_unique_337": "マグマ",
    "gem_unique_337_desc": "炎の峰の深みを探検し、宝物を持ち帰った旅人はごく少数しかいない。",
    "equipment_unique_541": "暗黒の儀式のローブ",
    "equipment_unique_541_desc": "全ての暗黒の祭儀師にはそれなりの服装が必要だ。",
    "equipment_unique_542": "生け贄の剣",
    "equipment_unique_542_desc": "この剣はシェイプシフターの神秘的な儀式のために特別に作られた。",
    "equipment_unique_543": "召喚士の仮面",
    "equipment_unique_543_desc": "この仮面の後ろに隠れる顔を見た者はほとんどいない。",
    "equipment_unique_544": "召還の本",
    "equipment_unique_544_desc": "シェイプシフターは召喚儀式に戦争の血を使う。",
    "equipment_unique_546": "マスターローブ",
    "equipment_unique_546_desc": "強力なシェイプシフターは獣の召喚の技術を習得していると言われる。",
    "equipment_unique_547": "マスターの剣",
    "equipment_unique_547_desc": "この生贄の儀式用の剣は不幸な犠牲者から血液を抽出する。",
    "equipment_unique_548": "マスターの頭巾",
    "equipment_unique_548_desc": "崇拝の名人は真の姿を決して明らかにしない。",
    "equipment_unique_549": "ルーンマスターの本",
    "equipment_unique_549_desc": "この墓にはドラゴンの召喚の秘密が隠されている - 誰もその文字を解読できないのが残念だ。",
    "equipment_set_65": "くるみ割り人形戦士の制服",
    "equipment_unique_493": "木製のチュニック",
    "equipment_unique_493_desc": "シロアリだけを苦手とする。",
    "equipment_unique_494": "ナッツソード",
    "equipment_unique_494_desc": "くるみを割るのが上手く行かないなら刺せばいいじゃない。",
    "equipment_unique_495": "連隊帽",
    "equipment_unique_495_desc": "くるみ割り人形の衛兵の葉で飾られている。",
    "equipment_unique_496": "箱入りのくるみ割りジャック",
    "equipment_unique_496_desc": "くるみ割りジャックが箱から出てしまえば、もう戻すことはできない。",
    "hero_unique_497": "ユール・グリンナー",
    "hero_unique_497_desc": "彼の噛みつきは吠え声より遥かに酷いものだ。",
    "gem_unique_150": "歓喜の石",
    "gem_unique_150_desc": "終わりなき冬の祝祭を約束してくれる。",
    "gem_unique_151": "豊富なる石",
    "gem_unique_151_desc": "冬の間のたくさんの食物を約束してくれる。",
    "gem_unique_152": "寛大さの石",
    "gem_unique_152_desc": "素敵な驚きに満ちた冬を約束してくれる。",
    "gem_unique_160": "勝利の石",
    "gem_unique_160_desc": "冬の戦場での成功を約束してくれる。",
    "equipment_set_66": "ジンジャーブレッド衛兵の盛装",
    "equipment_unique_498": "ジンジャーブレッドチュニック",
    "equipment_unique_498_desc": "美味しい上に頑丈。",
    "equipment_unique_499": "ジンジャーブレッド手裏剣",
    "equipment_unique_499_desc": "素敵な香りで惹き付け、鋭い刃で切り裂く。",
    "equipment_unique_500": "ジンジャーブレッドヘルム",
    "equipment_unique_500_desc": "鍛冶師の火事場で焼きたての逸品。",
    "equipment_unique_551": "ジンジャーブレッドの詰め合わせ",
    "equipment_unique_551_desc": "警告：中には美味しいお菓子または危険な罠が含まれます。",
    "hero_unique_552": "ジンジャーブレッド衛兵のヨーマン",
    "hero_unique_552_desc": "大帝国の冷めた者たちから冬の祝祭を守る。",
    "deco_gingerbreadHouse_name": "ジンジャーブレッドハウス",
    "deco_nutcrackersGrotto_name": "くるみ割り人形の岩屋",
    "candyCaneLadder_name": "キャンディのはしご",
    "baubleMoat_name": "ホリデーの堀",
    "festiveRam_name": "祝祭の破城槌",
    "yuleShield_name": "ユールシールド",
    "equipment_set_68": "クマ一族の聖遺物",
    "equipment_unique_558": "猛獣の胸当て",
    "equipment_unique_558_desc": "最も末恐ろしい捕食者にも防御が必要な時がある。",
    "equipment_unique_559": "クマの爪",
    "equipment_unique_559_desc": "自然界の最も致命的な刃物。",
    "equipment_unique_560": "グリズリーの頭",
    "equipment_unique_560_desc": "その黒い瞳でのぞき込まれたら死が近いことを意味する。",
    "equipment_unique_561": "コディアックの装飾物",
    "equipment_unique_561_desc": "クマ一族の敵の遺灰を収めたものだといわれている。",
    "hero_unique_562": "グリンバートの猛獣",
    "hero_unique_562_desc": "誰もグリンバートの猛獣の脅威から逃れることはできない。",
    "gem_unique_350": "グリンバートの破片",
    "gem_unique_350_desc": "クマ一族に忠実な者がいつも誇らしげに持ち歩いているもの。",
    "gem_unique_351": "グリンバートの足跡",
    "gem_unique_351_desc": "力強さ、権力、統率力の象徴。",
    "gem_unique_352": "グリンバートの尖晶石",
    "gem_unique_352_desc": "貴重であると同時に珍しい。",
    "gem_unique_353": "グリンバートの貴石",
    "gem_unique_353_desc": "グリンバートの貴石を持ち歩く者はクマの力を授かるといわれている。",
    "equipment_set_67": "ゲルブランド一族の家宝",
    "equipment_unique_553": "不屈のフリース",
    "equipment_unique_553_desc": "力強く武勇にすぐれた指揮官の下では、子羊のような兵士もライオンのごとく勇ましく戦えるようになる。",
    "equipment_unique_554": "怒りの剣",
    "equipment_unique_554_desc": "ライオンの噛みつきは吠え声より遥かに酷いものであることを示す剣。",
    "equipment_unique_555": "黄金のたてがみ",
    "equipment_unique_555_desc": "ジャングルの王は戦場の王でもある。",
    "equipment_unique_556": "獅子の鍵",
    "equipment_unique_556_desc": "ゲルブランド一族の宝物庫の鍵であると考えられている。",
    "hero_unique_557": "ゲルブランドの狩人",
    "hero_unique_557_desc": "ライオンは栄光のためではなく、誇りのために狩りをする。",
    "gem_unique_346": "ゲルブランドの破片",
    "gem_unique_346_desc": "名誉を尊ぶライオンは手なずけられないことを思い起こさせる。",
    "gem_unique_347": "ゲルブランドの宝石",
    "gem_unique_347_desc": "王にふさわしい貴重な宝石。",
    "gem_unique_348": "ゲルブランドの尖晶石",
    "gem_unique_348_desc": "誇り高き者たちの団結の象徴。",
    "gem_unique_349": "ゲルブランドの貴石",
    "gem_unique_349_desc": "ゲルブランド一族に忠実な民衆への王からの贈り物。",
    "deco_kingsCrypt_name": "王の墓所",
    "equipment_set_69": "翡翠の伝説の衣装",
    "equipment_unique_563": "兵士の鎧",
    "equipment_unique_563_desc": "どんな王でも戦場を支配するためには歩兵の攻撃部隊が必要だ。",
    "equipment_unique_564": "トリニティの弓",
    "equipment_unique_564_desc": "優れた弓術における三位一体: 距離、精度、パワー",
    "equipment_unique_565": "フィンの兜",
    "equipment_unique_565_desc": "エメラルド伝承の中で最も強力な戦士の兜。",
    "equipment_unique_566": "ボル―王のハープ。",
    "equipment_unique_566_desc": "このハープは王自身が所有していたという者もいる。",
    "hero_unique_567": "ギャローグラスの傭兵",
    "hero_unique_567_desc": "これらの傭兵は無料で戦うことはないが、それだけの価値はある。",
    "gem_unique_354": "ダグダの石",
    "gem_unique_354_desc": "指導、創造性、知恵の石。",
    "gem_unique_355": "テイルテューのシャムロック",
    "gem_unique_355_desc": "力強さ、知識、活力の象徴。",
    "gem_unique_356": "アーニェのオパール",
    "gem_unique_356_desc": "光、富、主権を象徴するオパール。",
    "gem_unique_357": "ルーの宝石",
    "gem_unique_357_desc": "戦士、王、救世主にふさわしい宝石。",
    "deco_shamrockTavern_name": "シャムロックのパブ",
    "equipment_set_70": "ルーンガードの鎧",
    "equipment_unique_568": "変形する鎧",
    "equipment_unique_568_desc": "究極のオールインワン衣服。",
    "equipment_unique_569": "炎の刃",
    "equipment_unique_569_desc": "炎から生まれ、戦いで成熟したもの。",
    "equipment_unique_570": "ルーンの兜",
    "equipment_unique_570_desc": "無限のルーンで飾られ、戦場での安全を約束する。",
    "equipment_unique_571": "血のオーブ",
    "equipment_unique_571_desc": "ルーンガードは全員、初の犠牲の血液を入れたオーブを持ち運ぶ。",
    "hero_unique_572": "ルーンガード",
    "hero_unique_572_desc": "偉大な力を持つルーンは、最も熟練した戦士が守らなければならない。",
    "shapeshiftereliteladder_name": "垂直攻撃の装置",
    "shapeshiftereliteladder_short_info": "防御者の城壁の防御が下がる。シェイプシフターの攻撃にのみ利用可能。",
    "shapeshiftereliteram_name": "ルーンのラム",
    "shapeshiftereliteram_short_info": "防御者の城門の防御力が下がる。シェイプシフターの攻撃にのみ利用可能。",
    "shapeshiftereliteshields_name": "無限の盾",
    "shapeshiftereliteshields_short_info": "遠隔兵の防御力が下がる。シェイプシフターの攻撃にのみ利用可能。",
    "shapeshifterelitebundles_name": "侵略者のフットブリッジ",
    "shapeshifterelitebundles_short_info": "防御者の堀の防御力が下がる。シェイプシフターの攻撃にのみ利用可能。",
    "equipment_set_76": "遊牧民戦士団のレガリア",
    "equipment_unique_608": "サファイアの柄がついた両刃の大刀",
    "equipment_unique_608_desc": "軽量だが致命的なため待ち伏せ攻撃にぴったり。",
    "equipment_unique_607": "ルビーが装飾された薄板の鎧",
    "equipment_unique_607_desc": "戦場内外の両方で貴重な鎧",
    "equipment_unique_609": "ペガサスの兜",
    "equipment_unique_609_desc": "物事が困難なときに思考のスピードを促進させると言われている。",
    "equipment_unique_610": "宝石を散りばめたトールツォグ",
    "equipment_unique_610_desc": "遊牧民戦士団は格好の餌食と魅力的な報酬を嗅ぎ分けるのが得意。",
    "hero_unique_611": "遊牧民戦士団",
    "hero_unique_611_desc": "長居をすることがなさそうな無慈悲な戦士",
    "gem_unique_378": "逞しさの印",
    "gem_unique_378_desc": "敵が接近しても不動の耐久力がある証拠。",
    "gem_unique_379": "活力の印",
    "gem_unique_379_desc": "戦場の戦士が有する怪力の象徴。",
    "gem_unique_380": "神々しさの印",
    "gem_unique_380_desc": "大自然で道を迷った戦士団を導く光。",
    "gem_unique_381": "強い願望の印",
    "gem_unique_381_desc": "戦時における強い願望と勇気の源。",
    "equipment_set_71": "咲く花の聖遺物",
    "equipment_unique_573": "春の守護力",
    "equipment_unique_573_desc": "自然界から授かった防衛の力。",
    "equipment_unique_574": "トリスタンの弓",
    "equipment_unique_574_desc": "トリスタンの武器は目標を外したことがない。",
    "equipment_unique_575": "自然のベール",
    "equipment_unique_575_desc": "野生に生きるには効果的なカモフラージュが不可欠。",
    "equipment_unique_576": "野生のエキス",
    "equipment_unique_576_desc": "老化のプロセスを大幅に減速させるといわれる魅惑のドングリ。",
    "hero_unique_577": "ドリュアスの戦士",
    "hero_unique_577_desc": "ドリュアスの戦士は大自然の激情を武器に攻撃する。",
    "gem_unique_358": "ひすいのドングリ",
    "gem_unique_358_desc": "大きなカシの木も小さなドングリから育つ。",
    "gem_unique_359": "ひすいの花",
    "gem_unique_359_desc": "ひすいの花はエンパイアの他のどんな花よりも希少で貴重だと言われている。",
    "gem_unique_360": "ひすいのマツ",
    "gem_unique_360_desc": "人間の自己啓発や知恵を自然界が表現したもの。",
    "gem_unique_361": "ひすいの巣",
    "gem_unique_361_desc": "春の到来は豊かな未来を約束する。",
    "equipment_set_72": "森の妖精の鎧",
    "equipment_unique_578": "森のチュニック",
    "equipment_unique_578_desc": "森の妖精は周囲の環境を住処や避難所として使う。",
    "equipment_unique_579": "石のナイフ",
    "equipment_unique_579_desc": "森の妖精はあらゆる野菜や鉱物を武器として利用できる。",
    "equipment_unique_580": "妖精の頭飾り",
    "equipment_unique_580_desc": "季節の変化を祝うために身に着けられる儀式の頭飾り",
    "equipment_unique_581": "春の開花",
    "equipment_unique_581_desc": "気の早い春の花は全ての森の妖精に生命力と力をもたらすといわれている。",
    "hero_unique_582": "森の妖精",
    "hero_unique_582_desc": "森の荒野の戦女王。",
    "gem_unique_362": "森の勇気",
    "gem_unique_362_desc": "戦場における最強の武器は勇気だ。",
    "gem_unique_363": "森の力",
    "gem_unique_363_desc": "体重や筋肉を用いて全ての力を測定することはできない。",
    "gem_unique_364": "森の英知",
    "gem_unique_364_desc": "強さは、知恵と組み合わさっていない限り、何の意味も持たない。",
    "gem_unique_365": "森のカリスマ",
    "gem_unique_365_desc": "戦士が森の生き物に誘惑され、殺害されたという逸話が多く残されている。",
    "equipment_unique_612": "イグネスプレート",
    "equipment_unique_612_desc": "炎の峰の一番深い火山で鍛造された。",
    "equipment_set_73": "不死者の鎧",
    "equipment_unique_583": "破滅の鎧",
    "equipment_unique_583_desc": "破滅の鎧を身に着ける者だけが死を免れる。",
    "equipment_unique_584": "無慈悲な弓",
    "equipment_unique_584_desc": "大鎌を逃れることができても、無慈悲な弓の射撃範囲からから逃げれる者は誰もいない。",
    "equipment_unique_585": "頭蓋の防護具",
    "equipment_unique_585_desc": "死の前兆とみなされる者でもたまには戦場では防護具を必要とする。",
    "equipment_unique_586": "残照の指輪",
    "equipment_unique_586_desc": "この指輪には戦場で一命を落とした者の魂が宿っている。",
    "hero_unique_587": "デスシャドウ",
    "hero_unique_587_desc": "死神の助手はこれまで相当数の魂を戦場で集めてきた。",
    "gem_unique_366": "死神の石",
    "gem_unique_366_desc": "生死の戦いでは、死を味方につけると助かる場合がある。",
    "gem_unique_367": "タナトスの石",
    "gem_unique_367_desc": "死そのものより頑丈なジェム。",
    "gem_unique_368": "バンシーの石",
    "gem_unique_368_desc": "持つ者に幸運、その敵に不幸をもたらす。",
    "gem_unique_369": "オシリスの石",
    "gem_unique_369_desc": "来世の守護者への貢ぎ物。",
    "equipment_set_74": "ブラッドクロウ・カエサルの聖遺物",
    "equipment_unique_588": "血の胸当て",
    "equipment_unique_588_desc": "暗殺者の刃から身を守るために背中の部分が強化されている。",
    "equipment_unique_589": "血の鉄斧",
    "equipment_unique_589_desc": "4つの王国の中で最も硬い鉄から作られた斧。",
    "equipment_unique_590": "血の羽根兜",
    "equipment_unique_590_desc": "血の羽根兜を身に着けた頭部は必ず防護される。",
    "equipment_unique_591": "血のオーブの笏",
    "equipment_unique_591_desc": "カエサルの敵の血が注入されている。",
    "hero_unique_592": "ブラッドクロウ・カエサル",
    "hero_unique_592_desc": "ブルータスすらブラッドクロウ・カエサルには歯向かおうとしない。",
    "gem_unique_370": "血漿の石",
    "gem_unique_370_desc": "ブラッドクロウ一族に賛同する戦士全員に渡される石。",
    "gem_unique_371": "クラレットの宝石",
    "gem_unique_371_desc": "戦場での栄光の勝利を祝うための最高級ワインが含まれている。",
    "gem_unique_372": "トライデントの石",
    "gem_unique_372_desc": "強さ、復讐、怒りの象徴。",
    "gem_unique_373": "クロウの巣",
    "gem_unique_373_desc": "戻ってくるブラッドクロウの偵察兵のための装飾的な止まり木。",
    "equipment_set_75": "女武芸者の鎧",
    "equipment_unique_593": "もののふの鎧",
    "equipment_unique_593_desc": "この偉大な鎧には死が刻まれている。",
    "equipment_unique_594": "もののふの懐剣",
    "equipment_unique_594_desc": "暗殺者の刃は致命的であると同時に魅力的でもある。",
    "equipment_unique_595": "もののふの総面",
    "equipment_unique_595_desc": "鋼鉄の顔を隠す鉄仮面。",
    "equipment_unique_596": "飾り扇",
    "equipment_unique_596_desc": "熱戦の中で冷静さを保てるように。",
    "hero_unique_597": "女武芸者",
    "hero_unique_597_desc": "襲撃者の脅威から祖国を守ってくれる。",
    "gem_unique_374": "鶴の卵",
    "gem_unique_374_desc": "新しい人生と永遠の幸運を約束する。",
    "gem_unique_375": "鶴の巣",
    "gem_unique_375_desc": "幸運と団結のジェム。",
    "gem_unique_376": "守護の鶴",
    "gem_unique_376_desc": "戦場での安全を確保してくれる。",
    "gem_unique_377": "平和の鶴",
    "gem_unique_377_desc": "解放と長寿の象徴。",
    "equipmentPackageDesc_519": "最も頑強な金属から作られ、東方の宝石で飾られている。",
    "equipmentPackageDesc_912": "戦場で幸運をもたらすと言われている、生贄の儀式用の剣。",
    "equipmentPackageDesc_970": "このヘルメットがあればどんな攻撃も怖くはない。",
    "equipmentPackageDesc_971": "情けを持たない東方戦士団の司令官が着用する。",
    "equipmentPackageDesc_972": "味方にいれば心強いが敵に回すと致命的。この戦士の怒りに触れてはいけない。",
    "equipmentPackageDesc_973": "東の山々から彫り出された希少価値の高い石",
    "equipmentPackageDesc_974": "東方で最も恐るべき戦士王の家族の絆。",
    "equipmentPackageDesc_975": "戦闘前夜に警告として敵の元へ届けられる。",
    "equipmentPackageDesc_976": "戦場で倒れた戦士達の墓の目印とするために用いられる。",
    "equipment_unique_598": "騎馬の胸当て",
    "equipment_unique_598_desc": "どんな災害からも騎手を守ってくれる。",
    "equipment_unique_599": "高原の剣",
    "equipment_unique_599_desc": "この剣が遊牧民の命を幾度となく救った。",
    "equipment_unique_600": "疾駆の面",
    "equipment_unique_600_desc": "邪悪な眼差しをも跳ね飛ばす。",
    "equipment_unique_604": "蒼昊の印",
    "equipment_unique_604_desc": "勇武を重んじる遊牧民の長だけが使うことを許される。",
    "equipmentPackageDesc_142": "最も頑強な金属から作られ、東方の宝石で飾られている。",
    "equipmentPackageDesc_143": "戦場で幸運をもたらすと言われている、生贄の儀式用の剣。",
    "equipmentPackageDesc_144": "このヘルメットがあればどんな攻撃も怖くはない。",
    "equipmentPackageDesc_145": "情けを持たない東方戦士団の司令官が着用する。",
    "equipmentPackageDesc_148": "味方にいれば心強いが敵に回すと致命的。この戦士の怒りに触れてはいけない。",
    "equipmentPackageDesc_149": "東の山々から彫り出された希少価値の高い石",
    "equipmentPackageDesc_151": "東方で最も恐るべき戦士王の家族の絆。",
    "equipmentPackageDesc_513": "戦闘前夜に警告として敵の元へ届けられる。",
    "equipmentPackageDesc_514": "戦場で倒れた戦士達の墓の目印とするために用いられる。",
    "equipment_set_84": "不死鳥の騎士の聖遺物",
    "equipment_unique_647": "イグネスプレート",
    "equipment_unique_647_desc": "炎の峰の一番深い火山で鍛造された。",
    "equipment_unique_648": "ドラゴンブレス",
    "equipment_unique_648_desc": "この特注の溶岩の大砲は数秒間で敵を灰と化す威力を有する。",
    "equipment_unique_649": "鋳造された兜",
    "equipment_unique_649_desc": "ドラゴンの頭蓋骨よりも分厚いと言われる兜。",
    "equipment_unique_650": "ドラゴンの足",
    "equipment_unique_650_desc": "ウサギの足よりも幸運だと言われている。確かにより見つけにくい。",
    "hero_unique_651": "不死鳥の騎士",
    "hero_unique_651_desc": "彼女は視力の欠如を炎と怒りを操る力で補う。",
    "gem_unique_395": "ドラゴンの血",
    "gem_unique_395_desc": "伝説によると、この血を運ぶ者は永遠に炎の怒りから免れることができると言う。",
    "gem_unique_396": "焦げた岩",
    "gem_unique_396_desc": "炎の峰で最後に目撃されたドラゴンが誇示していた岩。",
    "gem_unique_397": "琥珀の石",
    "gem_unique_397_desc": "崇拝者から盗まれ、ドラゴンを復活させる秘密を保持すると言われている。",
    "gem_unique_398": "マグマ",
    "gem_unique_398_desc": "炎の峰の深みを探検し、宝物を持ち帰った旅人はごく少数しかいない。",
    "equipment_set_85": "不死鳥の騎士の聖遺物",
    "equipment_unique_652": "イグネスプレート",
    "equipment_unique_652_desc": "炎の峰の一番深い火山で鍛造された。",
    "equipment_unique_653": "ドラゴンブレス",
    "equipment_unique_653_desc": "この特注の溶岩の大砲は数秒間で敵を灰と化す威力を有する。",
    "equipment_unique_654": "鋳造された兜",
    "equipment_unique_654_desc": "ドラゴンの頭蓋骨よりも分厚いと言われる兜。",
    "equipment_unique_655": "ドラゴンの足",
    "equipment_unique_655_desc": "ウサギの足よりも幸運だと言われている。確かにより見つけにくい。",
    "hero_unique_656": "不死鳥の騎士",
    "hero_unique_656_desc": "彼女は視力の欠如を炎と怒りを操る力で補う。",
    "gem_unique_399": "ドラゴンの血",
    "gem_unique_399_desc": "伝説によると、この血を運ぶ者は永遠に炎の怒りから免れることができると言う。",
    "gem_unique_400": "焦げた岩",
    "gem_unique_400_desc": "炎の峰で最後に目撃されたドラゴンが誇示していた岩。",
    "gem_unique_401": "琥珀の石",
    "gem_unique_401_desc": "崇拝者から盗まれ、ドラゴンを復活させる秘密を保持すると言われている。",
    "gem_unique_402": "マグマ",
    "gem_unique_402_desc": "炎の峰の深みを探検し、宝物を持ち帰った旅人はごく少数しかいない。",
    "equipment_set_86": "不死鳥の騎士の聖遺物",
    "equipment_unique_657": "イグネスプレート",
    "equipment_unique_657_desc": "炎の峰の一番深い火山で鍛造された。",
    "equipment_unique_658": "ドラゴンブレス",
    "equipment_unique_658_desc": "この特注の溶岩の大砲は数秒間で敵を灰と化す威力を有する。",
    "equipment_unique_659": "鋳造された兜",
    "equipment_unique_659_desc": "ドラゴンの頭蓋骨よりも分厚いと言われる兜。",
    "equipment_unique_660": "ドラゴンの足",
    "equipment_unique_660_desc": "ウサギの足よりも幸運だと言われている。確かにより見つけにくい。",
    "hero_unique_661": "不死鳥の騎士",
    "hero_unique_661_desc": "彼女は視力の欠如を炎と怒りを操る力で補う。",
    "gem_unique_403": "ドラゴンの血",
    "gem_unique_403_desc": "伝説によると、この血を運ぶ者は永遠に炎の怒りから免れることができると言う。",
    "gem_unique_404": "焦げた岩",
    "gem_unique_404_desc": "炎の峰で最後に目撃されたドラゴンが誇示していた岩。",
    "gem_unique_405": "琥珀の石",
    "gem_unique_405_desc": "崇拝者から盗まれ、ドラゴンを復活させる秘密を保持すると言われている。",
    "gem_unique_406": "マグマ",
    "gem_unique_406_desc": "炎の峰の深みを探検し、宝物を持ち帰った旅人はごく少数しかいない。",
    "equipment_set_87": "不死鳥の騎士の聖遺物",
    "equipment_unique_662": "イグネスプレート",
    "equipment_unique_662_desc": "炎の峰の一番深い火山で鍛造された。",
    "equipment_unique_663": "ドラゴンブレス",
    "equipment_unique_663_desc": "この特注の溶岩の大砲は数秒間で敵を灰と化す威力を有する。",
    "equipment_unique_664": "鋳造された兜",
    "equipment_unique_664_desc": "ドラゴンの頭蓋骨よりも分厚いと言われる兜。",
    "equipment_unique_665": "ドラゴンの足",
    "equipment_unique_665_desc": "ウサギの足よりも幸運だと言われている。確かにより見つけにくい。",
    "hero_unique_666": "不死鳥の騎士",
    "hero_unique_666_desc": "彼女は視力の欠如を炎と怒りを操る力で補う。",
    "gem_unique_407": "ドラゴンの血",
    "gem_unique_407_desc": "伝説によると、この血を運ぶ者は永遠に炎の怒りから免れることができると言う。",
    "gem_unique_408": "焦げた岩",
    "gem_unique_408_desc": "炎の峰で最後に目撃されたドラゴンが誇示していた岩。",
    "gem_unique_409": "琥珀の石",
    "gem_unique_409_desc": "崇拝者から盗まれ、ドラゴンを復活させる秘密を保持すると言われている。",
    "gem_unique_410": "マグマ",
    "gem_unique_410_desc": "炎の峰の深みを探検し、宝物を持ち帰った旅人はごく少数しかいない。",
    "equipment_set_88": "不死鳥の騎士の聖遺物",
    "equipment_unique_667": "イグネスプレート",
    "equipment_unique_667_desc": "炎の峰の一番深い火山で鍛造された。",
    "equipment_unique_668": "ドラゴンブレス",
    "equipment_unique_668_desc": "この特注の溶岩の大砲は数秒間で敵を灰と化す威力を有する。",
    "equipment_unique_669": "鋳造された兜",
    "equipment_unique_669_desc": "ドラゴンの頭蓋骨よりも分厚いと言われる兜。",
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    "hero_unique_671": "不死鳥の騎士",
    "hero_unique_671_desc": "彼女は視力の欠如を炎と怒りを操る力で補う。",
    "gem_unique_411": "ドラゴンの血",
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    "gem_unique_412": "焦げた岩",
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    "gem_unique_413": "琥珀の石",
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    "gem_unique_414": "マグマ",
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    "equipment_set_89": "不死鳥の騎士の聖遺物",
    "equipment_unique_672": "イグネスプレート",
    "equipment_unique_672_desc": "炎の峰の一番深い火山で鍛造された。",
    "equipment_unique_673": "ドラゴンブレス",
    "equipment_unique_673_desc": "この特注の溶岩の大砲は数秒間で敵を灰と化す威力を有する。",
    "equipment_unique_674": "鋳造された兜",
    "equipment_unique_674_desc": "ドラゴンの頭蓋骨よりも分厚いと言われる兜。",
    "equipment_unique_675": "ドラゴンの足",
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    "hero_unique_676": "不死鳥の騎士",
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    "gem_unique_415": "ドラゴンの血",
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    "gem_unique_416": "焦げた岩",
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    "gem_unique_417": "琥珀の石",
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    "gem_unique_418": "マグマ",
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    "equipment_set_90": "不死鳥の騎士の聖遺物",
    "equipment_unique_677": "イグネスプレート",
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    "gem_unique_419": "ドラゴンの血",
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    "gem_unique_421": "琥珀の石",
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    "equipment_set_91": "不死鳥の騎士の聖遺物",
    "equipment_unique_682": "イグネスプレート",
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    "equipment_unique_683": "ドラゴンブレス",
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    "equipment_unique_684": "鋳造された兜",
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    "gem_unique_423": "ドラゴンの血",
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    "gem_unique_424": "焦げた岩",
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    "gem_unique_425": "琥珀の石",
    "gem_unique_425_desc": "崇拝者から盗まれ、ドラゴンを復活させる秘密を保持すると言われている。",
    "gem_unique_426": "マグマ",
    "gem_unique_426_desc": "炎の峰の深みを探検し、宝物を持ち帰った旅人はごく少数しかいない。",
    "equipment_set_92": "不死鳥の騎士の聖遺物",
    "equipment_unique_687": "イグネスプレート",
    "equipment_unique_687_desc": "炎の峰の一番深い火山で鍛造された。",
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    "equipment_unique_688_desc": "この特注の溶岩の大砲は数秒間で敵を灰と化す威力を有する。",
    "equipment_unique_689": "鋳造された兜",
    "equipment_unique_689_desc": "ドラゴンの頭蓋骨よりも分厚いと言われる兜。",
    "equipment_unique_690": "ドラゴンの足",
    "equipment_unique_690_desc": "ウサギの足よりも幸運だと言われている。確かにより見つけにくい。",
    "hero_unique_691": "不死鳥の騎士",
    "hero_unique_691_desc": "彼女は視力の欠如を炎と怒りを操る力で補う。",
    "gem_unique_427": "ドラゴンの血",
    "gem_unique_427_desc": "伝説によると、この血を運ぶ者は永遠に炎の怒りから免れることができると言う。",
    "gem_unique_428": "焦げた岩",
    "gem_unique_428_desc": "炎の峰で最後に目撃されたドラゴンが誇示していた岩。",
    "gem_unique_429": "琥珀の石",
    "gem_unique_429_desc": "崇拝者から盗まれ、ドラゴンを復活させる秘密を保持すると言われている。",
    "gem_unique_430": "マグマ",
    "gem_unique_430_desc": "炎の峰の深みを探検し、宝物を持ち帰った旅人はごく少数しかいない。",
    "equipment_set_83": "影の魔術師の衣服",
    "equipment_unique_642": "魔術師のサッシュ",
    "equipment_unique_642_desc": "シェイプシフターの生贄の血液で染められた儀式用のサッシュ",
    "equipment_unique_643": "血の三日月刀",
    "equipment_unique_643_desc": "全ての暗黒の儀式は反抗的な生贄の血を必要とする。",
    "equipment_unique_644": "暗黒の仮面",
    "equipment_unique_644_desc": "千の恐怖の顔を隠す。",
    "equipment_unique_645": "視覚のオーブ",
    "equipment_unique_645_desc": "影の魔術師の視線を誰も逃れることはできない。",
    "hero_unique_646": "影の魔術師",
    "hero_unique_646_desc": "シェイプシフターの不可解なパワーを操る者。",
    "gem_unique_391": "魔術の石",
    "gem_unique_391_desc": "神秘的な力を持つ石",
    "gem_unique_392": "影のスパイク",
    "gem_unique_392_desc": "魔術師の影のスパイクは、常に注意して取り扱う必要がある。",
    "gem_unique_393": "陰影の破片",
    "gem_unique_393_desc": "見た目は美しいが、触ると人を死に至らしめる",
    "gem_unique_394": "暗黒のスフィア",
    "gem_unique_394_desc": "シェイプシフターの犠牲者達の魂を含有していたと言われる…彼らが逃亡するまでは。",
    "hero_unique_626": "戦刀",
    "hero_unique_626_desc": "彼は天狗に戦術を習ったと言われている。",
    "equipment_set_81": "熊の力",
    "equipment_unique_632": "破れることのない毛皮",
    "equipment_unique_632_desc": "恐れず敵に背中を向けることも時には必要だ。",
    "equipment_unique_633": "残虐な爪",
    "equipment_unique_633_desc": "瞬時に敵に痛烈な痛みを与える。",
    "equipment_unique_634": "熊の長",
    "equipment_unique_634_desc": "どんなに強い風が吹いても、装着している者は風が吹いたことにも気付かない。",
    "equipment_unique_635": "勝利の味",
    "equipment_unique_635_desc": "勝利の味は甘い味がする。",
    "hero_unique_636": "グリンバートの熊",
    "hero_unique_636_desc": "彼の怒りに限界などない。",
    "equipment_set_82": "見知らぬ将軍の武具",
    "equipment_unique_637": "棘の胸当て",
    "equipment_unique_637_desc": "素手で触ってしまったら、かすり傷ではすまない。",
    "equipment_unique_638": "見知らぬ城主の王笏",
    "equipment_unique_638_desc": "不吉な力に守られている。",
    "equipment_unique_639": "棘のマスク",
    "equipment_unique_639_desc": "侵略者なら誰でも美しいと思う。",
    "equipment_unique_640": "侵略者の眼",
    "equipment_unique_640_desc": "見知らぬ将軍がこちらの世界にも入ってこられるようになる。",
    "hero_unique_641": "侵略者",
    "hero_unique_641_desc": "他の世界から来た残酷な戦士",
    "equipment_set_93": "エレファントカルトの宝",
    "equipment_unique_613": "鉄の牙",
    "equipment_unique_613_desc": "その強力な突きは鋼鉄の鎧すらも貫きます。",
    "equipment_unique_614": "群れのマスターの兜",
    "equipment_unique_614_desc": "群れのリーダーの勇気と強さを象徴しています。",
    "equipment_unique_615": "群れのスピリット",
    "equipment_unique_615_desc": "英知と決断が群れを勝利へと導きます",
    "equipment_unique_606": "厚皮動物の鎧",
    "equipment_unique_606_desc": "屈強なエレファントの皮のように厚く頑強です。",
    "hero_unique_616": "エレファントカルトの戦士",
    "hero_unique_616_desc": "激高すると、その攻撃を止められるものはありません。",
    "gem_unique_431": "群れの心理",
    "gem_unique_431_desc": "エレファントの仲間が独りでさまようことは決してありません。",
    "gem_unique_432": "エレファントのスピリット",
    "gem_unique_432_desc": "本物のエレファントは慈悲と力を合わせ持つよう努力しています。",
    "gem_unique_433": "群れの心",
    "gem_unique_433_desc": "エレファントカルトは罪のない弱者を守ろうと努力しています。",
    "gem_unique_434": "エレファントの忠誠心",
    "gem_unique_434_desc": "何を持ってもエレファントが群れを敵に回すことはありません。",
    "equipment_unique_692": "帝国の積み木",
    "equipment_unique_692_desc": "城をおもちゃの要塞に変えます。",
    "equipment_unique_693": "底なしの砂のバケツ",
    "equipment_unique_693_desc": "城を砂のお城に変えます。",
    "equipment_unique_694": "旧支配者の像",
    "equipment_unique_694_desc": "城を異次元ポータルに変えます。",
    "equipment_set_78": "砂漠の砂の幸運",
    "equipment_unique_695": "ゴシックホラーの召喚士",
    "equipment_unique_695_desc": "城をゴシックの館に変えます。",
    "deco_necromancersCabin_name": "ネクロマンサーの山小屋",
    "equipment_unique_617": "砂漠の軍団の鎧",
    "equipment_unique_617_desc": "夏の砂漠で灼熱の砂から身を守る。",
    "equipment_unique_618": "サソリの尾",
    "equipment_unique_618_desc": "砂漠の危険に立ち向かうための毒を持った刃。",
    "equipment_unique_619": "砂漠の軍団の兜",
    "equipment_unique_619_desc": "砂の地平線の向こうまで続く冒険を可能にする。",
    "equipment_unique_620": "砂漠の魔女のランプ",
    "equipment_unique_620_desc": "最も激しい砂嵐の中で輝く光。",
    "gem_unique_387": "魔女の石",
    "gem_unique_387_desc": "砂を自在に操る魔女が隠し持つ、力の源。",
    "gem_unique_388": "探検家の石",
    "gem_unique_388_desc": "これを求める多くの探検家を狂気に陥れた、神出鬼没の石。",
    "gem_unique_389": "軍団の石",
    "gem_unique_389_desc": "砂漠で迷った哀れな者たちを導くという伝説がある。",
    "gem_unique_390": "サソリの石",
    "gem_unique_390_desc": "この石の中にある毒は100人の屈強な男達をも殺害することが出来ると噂されている。",
    "hero_unique_621": "砂の魔女",
    "hero_unique_621_desc": "仲間を支え敵を滅ぼすために砂を操る。",
    "equipment_unique_696": "外領域の紋章",
    "equipment_unique_696_desc": "城を強靭な要塞に変えます。",
    "equipment_set_29": "ゴートカルト",
    "equipment_unique_296": "ホルンアーマー",
    "equipment_unique_296_desc": "この鎧は生きているかのように、敵を頭突きで追い返す。",
    "equipment_unique_297": "ソウルイーター",
    "equipment_unique_297_desc": "敵の魂を飲み込むといわれている。",
    "equipment_unique_298": "魂の抜けた兜",
    "equipment_unique_298_desc": "着けた者の不安を取り除き、人間らしさを失う。",
    "equipment_unique_299": "忘れんぼうのマフィン",
    "equipment_unique_299_desc": "忘れ去られたマフィンに生えたきのこは敵の食欲とやる気を抑える。",
    "samuraiBanner_name": "霧の静寂",
    "samuraiBanner_short_info": "乱闘攻撃兵の戦闘力が上がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "elitesamuraipointboost_name": "陶貨幣の入った箱",
    "elitesamuraipointboost_short_info": "略奪できる陶貨幣の数が増える",
    "samuraipointboost_name": "陶貨幣の入った櫃",
    "samuraipointboost_short_info": "略奪できる陶貨幣の数が増える",
    "equipment_unique_622": "鬼角の鎧",
    "equipment_unique_623": "哀憐の契り",
    "equipment_unique_624": "鬼角の兜",
    "equipment_unique_625": "邪神",
    "equipment_set_79": "鬼神の出で立ち",
    "equipment_unique_697": "魂縛",
    "equipment_unique_697_desc": "攻撃時に獲得できるソウルを増やします。",
    "equipment_unique_698": "強化魂縛",
    "equipment_unique_698_desc": "攻撃時に獲得できるソウルを増やします。",
    "equipment_unique_699": "お尋ね者のポスター",
    "equipment_unique_700": "破滅の指輪",
    "equipment_unique_700_desc": "城を死の要塞に変化させます。",
    "equipment_unique_703": "魂縛",
    "equipment_unique_622_desc": "鬼と人間とが手を組んだことで作られた鎧。",
    "equipmentPackageName_438": "鬼角の鎧",
    "equipmentPackageDesc_438": "鬼と人間とが手を組んだことで作られた鎧。",
    "equipmentPackageName_439": "哀憐の契り",
    "equipmentPackageDesc_439": "血を流すことなく、この武器から逃れることはできない。",
    "equipmentPackageName_440": "鬼角の兜",
    "equipmentPackageDesc_440": "着る者の五感が研ぎ澄まされる。",
    "equipmentPackageName_441": "邪神",
    "equipmentPackageDesc_441": "この猫に招き入れられたら最後、待っているのは災難のみ。",
    "equipmentPackageName_442": "戦刀",
    "equipmentPackageDesc_442": "彼は天狗に戦術を習ったと言われている。",
    "equipmentPackageName_443": "常しえの鎧",
    "equipmentPackageDesc_443": "言い伝えによると、持ち主をあの世から連れ戻したと言う。",
    "equipmentPackageName_444": "死者の吐息",
    "equipmentPackageDesc_444": "あの世への入り口が音を立てずに近づいてくる。",
    "equipmentPackageName_445": "この面をつけた者は、200年もの間、国を統治してた。",
    "equipmentPackageDesc_445": "不死身の面",
    "equipmentPackageName_446": "戦扇",
    "equipmentPackageDesc_446": "優雅なだけではなく、敵を惑わす時にも重宝する。",
    "equipmentPackageName_447": "紅の桜",
    "equipmentPackageDesc_447": "優雅さを備えながらも、一撃で敵の急所を突く。",
    "equipmentPackageName_448": "戦刀",
    "equipmentPackageDesc_448": "彼は天狗に戦術を習ったと言われている。",
    "equipmentPackageName_449": "戦刀",
    "equipmentPackageDesc_449": "彼は天狗に戦術を習ったと言われている。",
    "equipmentPackageDesc_450": "彼は天狗に戦術を習ったと言われている。",
    "equipmentPackageDesc_451": "彼は天狗に戦術を習ったと言われている。",
    "equipmentPackageDesc_452": "彼は天狗に戦術を習ったと言われている。",
    "equipmentPackageDesc_453": "彼は天狗に戦術を習ったと言われている。",
    "equipmentPackageName_450": "戦刀",
    "equipmentPackageName_451": "戦刀",
    "equipmentPackageName_452": "戦刀",
    "equipmentPackageName_453": "戦刀",
    "equipmentPackageName_454": "戦刀",
    "equipmentPackageDesc_454": "彼は天狗に戦術を習ったと言われている。",
    "equipmentPackageName_455": "紅の桜",
    "equipmentPackageDesc_455": "優雅さを備えながらも、一撃で敵の急所を突く。",
    "equipmentPackageName_456": "紅の桜",
    "equipmentPackageDesc_456": "優雅さを備えながらも、一撃で敵の急所を突く。",
    "equipmentPackageName_457": "紅の桜",
    "equipmentPackageDesc_457": "優雅さを備えながらも、一撃で敵の急所を突く。",
    "equipmentPackageName_458": "紅の桜",
    "equipmentPackageDesc_458": "優雅さを備えながらも、一撃で敵の急所を突く。",
    "equipmentPackageName_459": "紅の桜",
    "equipmentPackageDesc_459": "優雅さを備えながらも、一撃で敵の急所を突く。",
    "equipmentPackageName_460": "紅の桜",
    "equipmentPackageDesc_460": "優雅さを備えながらも、一撃で敵の急所を突く。",
    "equipmentPackageName_461": "紅の桜",
    "equipmentPackageDesc_461": "優雅さを備えながらも、一撃で敵の急所を突く。",
    "samuraiBallista_name": "千本の矢",
    "equipmentPackageName_1049": "鬼神の出で立ちセット",
    "equipmentPackageDesc_1049": "このセットには鬼神の出で立ちセットの一時的な武具アイテムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "merchantItem_packageBundle_1049_name": "鬼神の出で立ちセット",
    "merchantItem_packageBundle_1049_desc": "このセットには鬼神の出で立ちセットの一時的な武具アイテムが含まれています。各武具アイテムは職人によって改良されています。",
    "equipmentPackageDesc_1050": "鬼と人間とが手を組んだことで作られた鎧。",
    "equipmentPackageDesc_1051": "血を流すことなく、この武器から逃れることはできない。",
    "equipmentPackageDesc_1052": "着る者の五感が研ぎ澄まされる。",
    "equipmentPackageDesc_1053": "この猫に招き入れられたら最後、待っているのは災難のみ。",
    "equipmentPackageDesc_1054": "彼は天狗に戦術を習ったと言われている。",
    "equipment_unique_1001": "霰の胸当て",
    "equipment_unique_1001_desc": "最も寒い冬に耐えられるように、氷河で作られている。",
    "equipment_unique_1002": "氷刃",
    "equipment_unique_1002_desc": "移動中の敵を凍結して粉々にする。",
    "equipment_unique_1003": "永久凍土の兜",
    "equipment_unique_1003_desc": "最強の氷嵐ですら、永久凍土の兜を傷つけられない。",
    "equipment_unique_1004": "氷河のチェーン",
    "equipment_unique_1004_desc": "常冬の氷河の聖なる山から略奪されたもの。",
    "hero_unique_1005": "常冬の小鬼",
    "hero_unique_1005_desc": "背の低さを戦場での機転、スキル、狡猾さで補う。",
    "gem_unique_435": "水晶の枝",
    "gem_unique_435_desc": "常冬の小鬼は王国の伝説の水晶の木に生息している。",
    "gem_unique_436": "水晶の葉",
    "gem_unique_436_desc": "常冬の小鬼は略奪が大得意で、水晶の木の中にレアな宝物を隠している。",
    "gem_unique_437": "水晶の種子",
    "gem_unique_437_desc": "水晶の種子一粒で水晶の森が生まれると言う。",
    "gem_unique_438": "水晶の花",
    "gem_unique_438_desc": "水晶の花はドラゴンの卵よりも希少で貴重だと言われている！",
    "equipment_set_101": "冬の小鬼の宝庫",
    "equipment_unique_1006": "氷の衛兵",
    "equipment_unique_1006_desc": "炎も力も、この純粋な氷で作られた鎧を貫くことはできない。",
    "equipment_unique_1007": "凍傷",
    "equipment_unique_1007_desc": "野蛮人をバルハラに送り出す前にをひざまずかせる。",
    "equipment_unique_1008": "極氷冠",
    "equipment_unique_1008_desc": "この兜は何度も戦闘で使用されきたが、ちゃんと持ちこたえている。",
    "equipment_unique_1009": "凍った時計",
    "equipment_unique_1009_desc": "永遠の冬の終わりまでカウントダウンするのを防ぐために、野蛮人によって氷の中に閉じ込められている。",
    "hero_unique_1010": "常冬の兵士",
    "hero_unique_1010_desc": "静脈に氷が流れる聡明かつ屈強な女戦士。",
    "gem_unique_439": "スノーグローブ",
    "gem_unique_439_desc": "このグローブが揺さぶられるたびに、帝国が吹雪に見舞われると言う者もいる。",
    "gem_unique_440": "凍てついたピラミッド",
    "gem_unique_440_desc": "かつて常冬の氷河を飾った壮大な建築物を血も凍るように思い出させてくれる。",
    "gem_unique_441": "アイスキューブ",
    "gem_unique_441_desc": "ある時はお城の素敵な装飾物、ある時は飲み物を冷やすために活躍。",
    "gem_unique_442": "氷河のお守り",
    "gem_unique_442_desc": "氷河のお守りは、帝国の最も壮大な氷河から削られている。",
    "equipment_set_102": "常冬の兵士のアクセサリー",
    "equipment_unique_1011": "木製のチュニック",
    "equipment_unique_1011_desc": "シロアリだけを苦手とする。",
    "equipment_unique_1012": "ナッツソード",
    "equipment_unique_1012_desc": "くるみを割るのが上手く行かないなら刺せばいいじゃない。",
    "equipment_unique_1013": "連隊帽",
    "equipment_unique_1013_desc": "くるみ割り人形の衛兵の葉で飾られている。",
    "equipment_unique_1014": "箱入りのくるみ割りジャック",
    "equipment_unique_1014_desc": "くるみ割りジャックが箱から出てしまえば、もう戻すことはできない。",
    "hero_unique_1015": "ユール・グリンナー",
    "hero_unique_1015_desc": "彼の噛みつきは吠え声より遥かに酷いものだ。",
    "gem_unique_443": "歓喜の石",
    "gem_unique_443_desc": "終わりなき冬の祝祭を約束してくれる。",
    "gem_unique_444": "豊富なる石",
    "gem_unique_444_desc": "冬の間のたくさんの食物を約束してくれる。",
    "gem_unique_445": "寛大さの石",
    "gem_unique_445_desc": "素敵な驚きに満ちた冬を約束してくれる。",
    "gem_unique_446": "勝利の石",
    "gem_unique_446_desc": "冬の戦場での成功を約束してくれる。",
    "equipment_set_103": "くるみ割り人形戦士の制服",
    "equipmentPackageName_1261": "サーベルプレート",
    "equipmentPackageDesc_1261": "今では絶滅した森のサーベルの歯があしらわれている。",
    "equipmentPackageName_1262": "石斧",
    "equipmentPackageDesc_1262": "森の石材から作成されている。",
    "equipmentPackageName_1263": "棘の兜",
    "equipmentPackageDesc_1263": "この角は、森林常緑樹の最も頑丈な枝から作られている。",
    "equipmentPackageName_1264": "野生の印",
    "equipmentPackageDesc_1264": "この印をつけた者は、森を安全に通過することができる。",
    "equipmentPackageName_1265": "傷跡",
    "equipmentPackageDesc_1265": "森を守る責任を負う賢明で強力な警備隊。",
    "equipmentPackageName_1266": "魔神の衛兵",
    "equipmentPackageDesc_1266": "人間の剣では魔神の衛兵を貫通できないと言う説もあります。",
    "equipmentPackageName_1267": "魔神の斧",
    "equipmentPackageDesc_1267": "頭が斬られるごとに一段と鋭くなっていく刃物。",
    "equipmentPackageName_1268": "魔神冠",
    "equipmentPackageDesc_1268": "亡者兵の魔神にふさわしい王冠。",
    "equipmentPackageName_1269": "ジャック・オ・ランタン",
    "equipmentPackageDesc_1269": "この魔神のシンボルは、彼を召喚した者によって刻まれたもの。",
    "equipmentPackageName_1270": "魔神",
    "equipmentPackageDesc_1270": "炎の峰の崇拝者によって召喚された死刑執行人。",
    "equipment_unique_699_desc": "軍隊をソウルコレクターに変えます。",
    "equipment_unique_703_desc": "軍隊をソウルコレクターに変えます。",
    "alienSamuraiAntiRam_name": "門の破壊者",
    "alienSamuraiAntiRam_short_info": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」の城門の防御を減少させる。",
    "alienSamuraiAntiLadder_name": "攻城用はしご",
    "alienSamuraiAntiLadder_short_info": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」の城壁の防御力を減少させる。",
    "alienSamuraiAntiShield_name": "旋回シールド",
    "alienSamuraiAntiShield_short_info": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」の遠隔防御兵の戦闘力を減少させる。",
    "alienSamuraiAntiBundle_name": "閃光爆弾",
    "alienSamuraiAntiBundle_short_info": "「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」の城の堀の防御力を減少させる。",
    "alienSamuraiAntiBanner_name": "侵略者の旗",
    "alienSamuraiAntiBanner_short_info": "見知らぬ城主の旗。「見知らぬ城主の城」または「ブラッドクロウの城」に対してしか使えない。",
    "equipment_unique_706": "ハンターの斧",
    "equipment_unique_706_desc": "攻撃が成功すると獲得する毛皮の数が増えます。ジェムはこのアイテムと合わせることができません。",
    "equipment_unique_707": "のろわれたハンターの斧",
    "equipment_unique_707_desc": "攻撃が成功すると獲得する毛皮の数が増えます。ジェムはこのアイテムと合わせることができません。",
    "equipment_unique_704": "悪魔の木の呪物",
    "equipment_unique_704_desc": "軍隊を悪魔の狩人に変えます。",
    "equipment_unique_705": "狩猟用ナイフ",
    "equipment_unique_705_desc": "城を狩人の山小屋に変えます。",
    "equipment_unique_708": "ハンターの斧",
    "equipment_unique_708_desc": "軍隊を野生の狩人に変えます。",
    "lightstone_name": "石塊",
    "lightstone_short_info": "兵の移動を遅くさせる（住路と復路）",
    "heavystone_name": "大きな石塊",
    "heavystone_short_info": "兵の移動をさらに遅くさせる（住路と復路）",
    "light_and_heavystone_tooltip": "軍の移動スピードが{0}%遅くなる",
    "equipmentPackageName_1280": "氷の戦士の鎧",
    "equipmentPackageDesc_1280": "敵が寒さで凍えるのを、暖かい鎧を着ながら薄笑う。",
    "equipmentPackageName_1281": "氷の黒曜岩でできたダガー",
    "equipmentPackageDesc_1281": "深い傷はできないが、刺されたら凍え死ぬ。",
    "equipmentPackageName_1282": "凍える恐怖の面",
    "equipmentPackageDesc_1282": "この面に見つめられたら、背筋だけではなく血も凍る。",
    "equipmentPackageName_1283": "セイウチのタリスマン",
    "equipmentPackageDesc_1283": "つけた者にどんな逆境もはねのける力と勇気を与える。",
    "equipmentPackageName_1284": "北の子",
    "equipmentPackageDesc_1284": "不動の意思は雪と氷のおかげ。",
    "equipmentPackageName_1289": "氷の衛兵",
    "equipmentPackageDesc_1289": "炎も力もこの不純物を含まない氷で作られた鎧を貫くことができない。",
    "equipmentPackageName_1290": "凍傷",
    "equipmentPackageDesc_1290": "野蛮人をバルハラに送り出す前にをひざまずかせる。",
    "equipmentPackageName_1291": "極氷冠",
    "equipmentPackageDesc_1291": "この兜は何度も戦闘で使用されきたが、壊れたことがない。",
    "equipmentPackageName_1292": "凍った時計",
    "equipmentPackageDesc_1292": "永遠の冬の終わりまで時を刻むことのないよう、野蛮人によって氷の中に閉じ込められている。",
    "equipmentPackageName_1293": "常冬の兵士",
    "equipmentPackageDesc_1293": "身体に氷が流れる聡明かつ屈強な女戦士。",
    "merchantItem_ci_1301_name": "城壁に配置される部隊の建設アイテム",
    "merchantItem_ci_1302_name": "城壁に配置される部隊の建設アイテム",
    "merchantItem_ci_1304_name": "城壁の最大部隊数　+{0}%",
    "equipmentPackageName_1324": "ジンジャーブレッドチュニック",
    "equipmentPackageName_1325": "ジンジャーブレッド手裏剣",
    "equipmentPackageName_1326": "ジンジャーブレッドヘルム",
    "equipmentPackageName_1327": "ジンジャーブレッドの詰め合わせ",
    "equipmentPackageName_1328": "ジンジャーブレッド衛兵のヨーマン",
    "equipmentPackageName_1332": "魔術師のサッシュ",
    "equipmentPackageName_1333": "血の三日月刀",
    "equipmentPackageName_1334": "暗黒の仮面",
    "equipmentPackageName_1335": "視覚のオーブ",
    "equipmentPackageName_1336": "影の魔術師",
    "equipment_unique_709": "冬の醸造酒",
    "equipment_unique_709_desc": "城を冬の砦に変えます。",
    "equipmentPackageDesc_1337": "神秘的な力を持つ石",
    "equipmentPackageDesc_1338": "魔術師の影のスパイクは、常に注意して取り扱う必要がある。",
    "equipmentPackageDesc_1339": "見た目は美しいが、触ると人を死に至らしめる",
    "equipmentPackageDesc_1340": "シェイプシフターの犠牲者達の魂を含有していたと言われる…彼らが逃亡するまでは。",
    "equipment_unique_720": "スモルダー",
    "equipment_unique_720_desc": "城をドラゴンの隠れ家に変えます。",
    "equipmentPackageDesc_20007": "木材不足のせいで、ブレードコーストの海賊は、建物の建設に難破船を使わざるを得ない状況に陥った。",
    "equipment_set_94": "影の魔術師の衣服",
    "equipment_set_95": "影の魔術師の衣服",
    "equipment_unique_723": "魔術師のサッシュ",
    "equipment_unique_728": "魔術師のサッシュ",
    "equipment_unique_724": "血の三日月刀",
    "equipment_unique_729": "血の三日月刀",
    "equipment_unique_725": "暗黒の仮面",
    "equipment_unique_730": "暗黒の仮面",
    "equipment_unique_726": "視覚のオーブ",
    "equipment_unique_731": "視覚のオーブ",
    "hero_unique_727": "影の魔術師",
    "hero_unique_732": "影の魔術師",
    "gem_unique_382": "魔術の石",
    "gem_unique_386": "魔術の石",
    "gem_unique_383": "影のスパイク",
    "gem_unique_447": "影のスパイク",
    "gem_unique_384": "陰影の破片",
    "gem_unique_448": "陰影の破片",
    "gem_unique_385": "暗黒のスフィア",
    "gem_unique_449": "暗黒のスフィア",
    "equipment_unique_710": "魔女の混ぜ薬",
    "equipment_unique_710_desc": "敵への攻撃が成功すると獲得するビーズの数が増えます。",
    "equipment_unique_711": "強力な魔女の混ぜ薬",
    "equipment_unique_711_desc": "敵への攻撃が成功すると獲得するビーズの数が増えます。",
    "equipment_unique_712": "空を舞う不死鳥の像",
    "equipment_unique_712_desc": "軍隊を炎の不死鳥に変えます。",
    "equipment_unique_713": "不死鳥の仮面",
    "equipment_unique_713_desc": "城をカーニバルハウスに変えます。",
    "equipment_unique_714": "魔女の混ぜ薬",
    "equipment_unique_714_desc": "軍隊をカーニバルの配下に変えます。",
    "equipment_unique_721": "木材調達村の斧",
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    "equipment_unique_715": "凍てついた花",
    "equipment_unique_715_desc": "敵への攻撃が成功すると獲得するミツバチの数が増えます。",
    "equipment_unique_716": "凍てついたハニーブロッサム",
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    "equipment_unique_719": "凍てついた花",
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    "equipment_unique_747_desc": "軍隊を恐ろしいデスナイトの軍団に変えます。",
    "equipment_unique_748": "終末の血液",
    "equipment_unique_748_desc": "軍隊を恐ろしいデスナイトの軍団に変えます。",
    "equipment_unique_749": "終末の血液",
    "equipment_unique_749_desc": "軍隊を恐ろしいデスナイトの軍団に変えます。",
    "equipment_unique_745": "荒野の徽章",
    "equipment_unique_745_desc": "城をジャングルの古代寺院に変えます。",
    "equipment_unique_750": "皇帝のチェスセット",
    "equipment_unique_750_desc": "城を貴重なチェスセットに変えます。",
    "equipment_unique_751": "くるみ割り人形のスノーグローブ",
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    "equip_effect_description_additionalWaves": "+{0}回の追加の波状攻撃",
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    "lord_name_general_unnamed_extra": "追加の司令官",
    "equipment_unique_782": "厚皮動物の鎧",
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    "equip_effect_description_wallBonusCharge": "敵の城壁の防御力 +{0}%",
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    "equip_effect_description_attackBonusCharge": "攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
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    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusResourceTower": "宝のオベリスクを攻撃する際の乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
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    "equipment_unique_840_desc": "敵への攻撃が成功すると獲得するティーポットの数が増えます。",
    "equipment_unique_841": "茶の葉",
    "equipment_unique_841_desc": "敵への攻撃が成功すると獲得するティーポットの数が増えます。",
    "equipment_unique_842": "モザイクプレート",
    "equipment_unique_842_desc": "軍隊を東洋の戦士に変えます。",
    "equipment_unique_843": "新茶",
    "equipment_unique_843_desc": "城を東洋のお城に変えます。",
    "equipment_unique_844": "茶の葉",
    "equipment_unique_844_desc": "軍隊を東洋のキャラバンに変えます。",
    "equipment_unique_831": "泳ぐ鎧",
    "equipment_unique_831_desc": "その昔、ある戦士がこの鎧を着て常冬の氷河まで泳いでいったことがあるという。",
    "equipment_unique_832": "サメの剣",
    "equipment_unique_832_desc": "波と嵐をも真っ二つに切る。",
    "equipment_unique_833": "狂気顔",
    "equipment_unique_833_desc": "着けた者を不気味なものに変える力を持つ。",
    "equipment_unique_834": "孤独な偶像",
    "equipment_unique_834_desc": "生前ある村の長が、亡くなった妻への愛を表現するために作った。",
    "equipment_set_105": "島の王のレガリア",
    "merchantItem_packageBundle_2052_name": "島の王のレガリア",
    "merchantItem_packageBundle_2052_desc": "このセットには島の王のレガリアセットの武具アイテムが含まれています。",
    "equipment_unique_623_desc": "血を流すことなく、この武器から逃れることはできない。",
    "equipment_unique_624_desc": "着る者の五感が研ぎ澄まされる。",
    "equipment_unique_625_desc": "この猫に招き入れられたら最後、待っているのは災難のみ。",
    "equipment_unique_836": "巣箱",
    "equipment_unique_836_desc": "城を鳥類の要塞に変えます。効果は7日間持続します。",
    "equipment_unique_837": "貝殻",
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    "merchantItem_equip_2200_desc": "軍隊をまばゆい太陽の兵士に変えます。効果は7日持続します。ジェムは風貌のアイテムと合わせることができません。",
    "merchantItem_equip_2201_desc": "軍隊をまばゆい太陽の兵士に変えます。効果は7日持続します。ジェムは風貌のアイテムと合わせることができません。",
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    "merchantItem_equip_2203_desc": "軍隊をまばゆい太陽の兵士に変えます。効果は7日持続します。ジェムは風貌のアイテムと合わせることができません。",
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    "merchantItem_equip_2205_desc": "このアイテムは司令官の軍隊を恐ろしい死の騎士団に見せかけます。効果は7日間持続します。ジェムは風貌のアイテムと合わせることができません。",
    "merchantItem_equip_2206_desc": "このアイテムは司令官の軍隊を恐ろしい死の騎士団に見せかけます。効果は7日間持続します。ジェムは風貌のアイテムと合わせることができません。",
    "merchantItem_equip_2207_desc": "このアイテムは司令官の軍隊を恐ろしい死の騎士団に見せかけます。効果は7日間持続します。ジェムは風貌のアイテムと合わせることができません。",
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    "merchantItem_equip_2210_desc": "軍隊をまばゆい太陽の兵士に変えます。効果は7日持続します。ジェムは風貌のアイテムと合わせることができません。",
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    "equipment_unique_852": "霧の幕",
    "equipment_unique_850": "ビール樽",
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    "equipment_unique_854": "魂のロウソク",
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    "equipment_unique_862": "召喚士の仮面",
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    "equipment_unique_865": "魔術師のサッシュ",
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    "equipment_unique_866": "血の三日月刀",
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    "equipment_unique_867": "暗黒の仮面",
    "equipment_unique_867_desc": "千の恐怖の顔を隠す。",
    "equipment_unique_868": "視覚のオーブ",
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    "gem_unique_870": "ひすいの巣",
    "gem_unique_870_desc": "春の到来は豊かな未来を約束する。",
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    "gem_unique_872_desc": "体重や筋肉を用いて全ての力を測定することはできない。",
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    "hero_unique_874": "鷲の子",
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    "equipment_unique_855_desc": "強力なシェイプシフターは獣の召喚の技術を習得していると言われる。",
    "equipment_unique_856": "マスターの剣",
    "equipment_unique_855": "マスターローブ",
    "equipment_unique_871": "ネヒラのグレートアクス",
    "equipment_unique_870": "ネヒラの胸当て",
    "equipment_unique_872_desc": "イーグルデーモン「ネヒラ」をイメージして作られた。",
    "equipment_unique_871_desc": "一振りすると、鷲の声が戦場にこだまする。",
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    "equipment_unique_870_desc": "金の羽はネヒラが飛べるという伝説を証明する。",
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    "equipment_unique_849_desc": "城を豪華な要塞に変えます。",
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    "equipment_unique_847": "失われた錨",
    "equipment_unique_848": "墓の守護者",
    "equipment_unique_849": "花のブレスレット",
    "equipment_unique_851": "皇帝のチェスセット",
    "equipment_unique_846_desc": "城を太陽が照りつける砂のお城に変えます。",
    "equipment_unique_846": "底なしの砂のバケツ",
    "equipment_unique_845_desc": "城を楽しいおもちゃのお城に変えます。",
    "equipment_unique_845": "帝国の積み木",
    "merchantItem_gem_randomMultiple_desc": "ランダムに選択された種類とレベルのジェムが{0}個入っています。",
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    "merchantItem_gem_randomMultipleSpecialLevel_desc": "ランダムに選択された種類のレベル{0}のジェムが{1}個入っています",
    "merchantItem_gem_randomMultipleSpecialLevel_name": "ランダムに選ばれたレベル{0}のジェム{1}個",
    "merchantItem_gem_randomSingleSpecialLevel_desc": "ランダムに選ばれたレベル{0}のジェムが入っています",
    "merchantItem_gem_randomSingleSpecialLevel_name": "ランダムに選ばれたレベル{0}のジェム",
    "gem_unique_1394": "暗黒のスフィア",
    "gem_unique_1393": "陰影の破片",
    "gem_unique_1393_desc": "見た目は美しいが、触ると人を死に至らしめる",
    "equipment_set_1083": "影の魔術師の衣服",
    "gem_unique_1391": "魔術の石",
    "gem_unique_1391_desc": "神秘的な力を持つ石",
    "gem_unique_1392": "影のスパイク",
    "gem_unique_1392_desc": "魔術師の影のスパイクは、常に注意して取り扱う必要がある。",
    "gem_unique_1394_desc": "シェイプシフターの犠牲者達の魂を含有していたと言われる…彼らが逃亡するまでは。",
    "equipment_set_1064": "マスター召喚士のための装置",
    "gem_unique_1342": "大地のルーン",
    "gem_unique_1342_desc": "パワーと活力のルーン。",
    "gem_unique_1343": "氷のルーン",
    "gem_unique_1343_desc": "強さとものづくりのルーン。",
    "gem_unique_1344": "炎のルーン",
    "gem_unique_1344_desc": "炎と怒りのルーン。",
    "gem_unique_1345": "砂漠のルーン",
    "gem_unique_1345_desc": "知性と忍耐のルーン。",
    "gem_unique_1338": "大地の石",
    "gem_unique_1338_desc": "大帝国の古代の鉱山の奥底で発見された。",
    "gem_unique_1339": "氷の石",
    "gem_unique_1339_desc": "常冬の氷河の聖なる山から切り出された。",
    "gem_unique_1340": "炎の石",
    "gem_unique_1340_desc": "炎の峰の最もすさまじい火山から切り出された石で作られた。",
    "gem_unique_1341": "砂漠の石",
    "gem_unique_1341_desc": "燃える砂漠の猛烈な熱で形作られた。",
    "equipment_set_1063": "召喚士見習いのための装置",
    "gem_unique_1020_desc": "伝説によると、イーグルデーモン「ネヒラ」は自分の子分の目を使い、敵をどこからでもお見ることができたらしい。",
    "equipment_set_1040": "イーグルデーモンの形見",
    "gem_unique_1012": "トカゲの目",
    "gem_unique_1012_desc": "嵐の島にある川で見つかった。神話に出てくる水晶トカゲの残りであろう。",
    "gem_unique_1020": "鷲の目",
    "gem_unique_1021": "飛翔の目",
    "gem_unique_1021_desc": "あまりよく知られていないのだが、このジェムをずっと見つめていると、催眠術にかかるらしい。",
    "gem_unique_1022": "山羊の目",
    "gem_unique_1022_desc": "燃える砂漠にある崖で発見された。山羊の目は砂漠でさまよう旅人を見つめる。",
    "equipment_unique_895_desc": "城を謎の要塞に変えます。効果は42日間持続します。",
    "equipment_unique_896_desc": "城を謎の要塞に変えます。効果は42日間持続します。",
    "equipment_unique_897_desc": "城を謎の要塞に変えます。効果は42日間持続します。",
    "equipment_unique_895": "霧の幕",
    "equipment_unique_896": "霧の幕",
    "equipment_unique_897": "霧の幕",
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    "equipment_unique_898": "雪の結晶の精霊",
    "equipment_unique_875_desc": "軍隊をまばゆい戦士に変えます。",
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    "equipment_unique_890_desc": "城を悪魔の要塞に変えます。",
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    "merchantItem_relicItem_2470_name": "未確定の城主の司令官（英雄）",
    "merchantItem_relicItem_2470_desc": "未確定の城主の司令官（英雄）が含まれます。アイテムを受け取る時にその価値が確定されます",
    "merchantItem_relicItem_2467_name": "未確定の司令官の聖遺物",
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    "merchantItem_relicItem_2466_name": "未確定の司令官の兜",
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    "merchantItem_relicGem_66134_name": "城主の司令官のジェム",
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    "equipment_unique_938": "魂縛",
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    "gem_unique_447_desc": "魔術師の影のスパイクは、常に注意して取り扱う必要がある。",
    "gem_unique_386_desc": "神秘的な力を持つ石",
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    "gem_unique_384_desc": "見た目は美しいが、触ると人を死に至らしめる",
    "gem_unique_383_desc": "魔術師の影のスパイクは、常に注意して取り扱う必要がある。",
    "gem_unique_382_desc": "神秘的な力を持つ石",
    "gem_unique_385_desc": "暗黒のスフィア",
    "equipment_unique_1063_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
    "equipment_unique_1065_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
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    "equipment_unique_942": "浪人の旗",
    "equipment_unique_942_desc": "暴君によって傷つけられた世界での名誉のシンボル。軍隊を浪人の戦士の部隊に変えます。",
    "equipment_unique_943_desc": "味方を迎え入れ敵を退ける不屈の炎。城を将軍に相応しい砦に変えます。",
    "equipment_unique_944_desc": "味方を迎え入れ敵を退ける不屈の炎。城を将軍に相応しい砦に変えます。",
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    "equipment_unique_949_desc": "城をリラックスできる冬の要塞に変えてくれる、穏やかな時間を思い出させてくれるシンボルです。",
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    "equipment_unique_956_desc": "城をリラックスできる冬の要塞に変えてくれる、穏やかな時間を思い出させてくれるシンボルです。",
    "equipment_unique_957": "冬のリース",
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    "equipment_unique_950_desc": "軍隊を悪魔の狩人に変えます。",
    "equipment_unique_947_desc": "軍隊を悪魔の狩人に変えます。",
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    "equipment_unique_946_desc": "城を狩人の山小屋に変えます。",
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    "equipment_unique_950": "悪魔の木の呪物",
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    "equipment_unique_945": "ハンターの斧",
    "equipment_unique_960": "冬のリース",
    "equipment_unique_960_desc": "城をリラックスできる冬の要塞に変えてくれる、穏やかな時間を思い出させてくれるシンボルです。",
    "equipment_unique_958_desc": "軍隊をくるみ割り人形の兵士の部隊に変えます。",
    "equipment_unique_959_desc": "軍隊をくるみ割り人形の兵士の部隊に変えます。",
    "equipment_unique_946": "狩猟用ナイフ",
    "equipment_unique_947": "悪魔の木の呪物",
    "equipment_unique_958": "くるみ割り人形のスノーグローブ",
    "equipment_unique_959": "くるみ割り人形のスノーグローブ",
    "equipment_unique_952_desc": "軍隊を野生の狩人に変えます。",
    "equipment_unique_961": "愛の罠",
    "equipment_unique_961_desc": "愛は人を傷つけるということを痛感させ、軍隊を愛をもたらす騎士に変えます。",
    "equipment_unique_962": "愛の罠",
    "equipment_unique_962_desc": "愛は人を傷つけるということを痛感させ、軍隊を愛をもたらす騎士に変えます。",
    "equipment_unique_963": "愛の罠",
    "equipment_unique_963_desc": "愛は人を傷つけるということを痛感させ、軍隊を愛をもたらす騎士に変えます。",
    "equipment_unique_964": "死の接吻",
    "equipment_unique_964_desc": "「愛は人を傷つける」という古のことわざを思い出させてくれる記念品。 城を厳しい愛のモニュメントに変化させます。",
    "equipment_unique_965": "死の接吻",
    "equipment_unique_965_desc": "「愛は人を傷つける」という古のことわざを思い出させてくれる記念品。 城を厳しい愛のモニュメントに変化させます。",
    "equipment_unique_966": "死の接吻",
    "equipment_unique_966_desc": "「愛は人を傷つける」という古のことわざを思い出させてくれる記念品。 城を厳しい愛のモニュメントに変化させます。",
    "equipment_bonus_maximum_noPercentage": "（最大: {0}）",
    "equipment_unique_967": "カーニバルの仮面",
    "equipment_unique_967_desc": "祝宴の街からやってきたアイテム。軍隊をカーニバルの王子の護衛に変えます。",
    "equipment_unique_968": "カーニバルの仮面",
    "equipment_unique_968_desc": "祝宴の街からやってきたアイテム。軍隊をカーニバルの王子の護衛に変えます。",
    "equipment_unique_969": "カーニバルの仮面",
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    "equipment_unique_970": "密輸人のゴンドラ",
    "equipment_unique_970_desc": "大切な荷物として、物と人の両方を運ぶ船。 城を祝宴の街のイメージに変えます。",
    "equipment_unique_971": "密輸人のゴンドラ",
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    "equipment_unique_972": "密輸人のゴンドラ",
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    "equipment_unique_973": "ギャラルホルン",
    "equipment_unique_973_desc": "ラグナロクの到来を告げる品物。軍隊を狂信的な北方民族の一団に変えます。",
    "equipment_unique_974": "ギャラルホルン",
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    "equipment_unique_975": "ギャラルホルン",
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    "equipment_unique_976": "オラフソンの盾",
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    "equipment_unique_977": "フィルギャのトーテム",
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    "equipment_unique_980": "鯉の凧",
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    "equipment_unique_981": "鯉の凧",
    "equipment_unique_981_desc": "強さ、忍耐、達成、勇気のシンボル。軍隊を鯉のように勇敢な戦士の部隊に変えます。",
    "equipment_unique_982": "鯉の凧",
    "equipment_unique_982_desc": "強さ、忍耐、達成、勇気のシンボル。軍隊を鯉のように勇敢な戦士の部隊に変えます。",
    "equipment_unique_983": "湧き出る贈り物",
    "equipment_unique_983_desc": "豊かな春の訪れの予感ほど、ワクワクすることはありません。城を壮大な春の花に変えます。",
    "equipment_unique_984": "湧き出る贈り物",
    "equipment_unique_984_desc": "豊かな春の訪れの予感ほど、ワクワクすることはありません。城を壮大な春の花に変えます。",
    "equipment_unique_985": "湧き出る贈り物",
    "equipment_unique_985_desc": "豊かな春の訪れの予感ほど、ワクワクすることはありません。城を壮大な春の花に変えます。",
    "equipment_unique_1074_desc": "城代にこの鐘を装備すると城がエグセレントな要塞に変化します。",
    "equipment_unique_1075_desc": "城代にこの鐘を装備すると城がエグセレントな要塞に変化します。",
    "equipment_unique_1076_desc": "城代にこの鐘を装備すると城がエグセレントな要塞に変化します。",
    "equipment_unique_1077_desc": "城代にこの鐘を装備すると城がエグセレントな要塞に変化します。",
    "equipment_unique_1074": "春の鐘",
    "equipment_unique_1075": "春の鐘",
    "equipment_unique_1076": "春の鐘",
    "equipment_unique_1077": "春の鐘",
    "equipment_unique_979_desc": "城をエグセレントな要塞に変えます。",
    "equipment_unique_979": "国王の黄身",
    "equipment_unique_1100": "スズメ王子の紋章",
    "equipment_unique_1100_desc": "地獄の迷宮にて小さな英雄を導きます。軍隊をスズメの騎士の部隊に変えます。",
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    "equipment_unique_1103": "スズメ王子の紋章",
    "equipment_unique_1103_desc": "地獄の迷宮にて小さな英雄を導きます。軍隊をスズメの騎士の部隊に変えます。",
    "equipment_unique_1104": "収穫祭の七面鳥",
    "equipment_unique_1104_desc": "「地平線の彼方」から来たこれらの猛禽は、帝国の突撃兵として機能し、帝国の宴会で供されます。あなたの軍隊を突進するガボラーの集団に変身させます。",
    "equipment_unique_1105": "大輪のチューリップ",
    "equipment_unique_1105_desc": "英雄の再生、復活、犠牲の象徴。 城をチューリップの世界に変えます。",
    "equipment_unique_1106": "大輪のチューリップ",
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    "equipment_unique_1107": "大輪のチューリップ",
    "equipment_unique_1107_desc": "英雄の再生、復活、犠牲の象徴。 城をチューリップの世界に変えます。",
    "equipment_unique_1108": "大輪のチューリップ",
    "equipment_unique_1108_desc": "英雄の再生、復活、犠牲の象徴。 城をチューリップの世界に変えます。",
    "equipment_unique_1109": "死の接吻",
    "equipment_unique_1109_desc": "「愛は人を傷つける」という古のことわざを思い出させてくれる記念品。 城を厳しい愛のモニュメントに変化させます。",
    "equipment_unique_1101_desc": "地獄の迷宮にて小さな英雄を導きます。軍隊をスズメの騎士の部隊に変えます。",
    "equipment_unique_1102": "スズメ王子の紋章",
    "equipment_unique_1110": "死の接吻",
    "equipment_unique_1110_desc": "「愛は人を傷つける」という古のことわざを思い出させてくれる記念品。 城を厳しい愛のモニュメントに変化させます。",
    "equipment_unique_1111": "死の接吻",
    "equipment_unique_1111_desc": "「愛は人を傷つける」という古のことわざを思い出させてくれる記念品。 城を厳しい愛のモニュメントに変化させます。",
    "equipment_unique_1112": "死の接吻",
    "equipment_unique_1112_desc": "「愛は人を傷つける」という古のことわざを思い出させてくれる記念品。 城を厳しい愛のモニュメントに変化させます。",
    "equipment_unique_1113": "皇帝のスパイス",
    "equipment_unique_1113_desc": "スパイスは寿命を伸ばし、意識を広げるもので、大帝国にとって不可欠です。軍隊を勇敢なスパイスの護衛に変えます。",
    "equipment_unique_1114": "皇帝のスパイス",
    "equipment_unique_1114_desc": "スパイスは寿命を伸ばし、意識を広げるもので、大帝国にとって不可欠です。軍隊を勇敢なスパイスの護衛に変えます。",
    "equipment_unique_1115": "皇帝のスパイス",
    "equipment_unique_1115_desc": "スパイスは寿命を伸ばし、意識を広げるもので、大帝国にとって不可欠です。軍隊を勇敢なスパイスの護衛に変えます。",
    "equipment_unique_1116": "皇帝のスパイス",
    "equipment_unique_1116_desc": "スパイスは寿命を伸ばし、意識を広げるもので、大帝国にとって不可欠です。軍隊を勇敢なスパイスの護衛に変えます。",
    "equipment_unique_1117": "サー・ギリガンの避難所",
    "equipment_unique_1117_desc": "漂流者の一団が、この木の実を使って島に文明を築きました。城をココナッツの要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1118": "サー・ギリガンの避難所",
    "equipment_unique_1118_desc": "漂流者の一団が、この木の実を使って島に文明を築きました。城をココナッツの要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1119": "サー・ギリガンの避難所",
    "equipment_unique_1119_desc": "漂流者の一団が、この木の実を使って島に文明を築きました。城をココナッツの要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1120": "サー・ギリガンの避難所",
    "equipment_unique_1120_desc": "漂流者の一団が、この木の実を使って島に文明を築きました。城をココナッツの要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1121": "皇帝のチェスセット",
    "equipment_unique_1121_desc": "城を貴重なチェスセットに変えます。",
    "equipment_unique_1125_desc": "甘いもの好きだからといって、この兵士たちを甘く見てはいけません。糖分の巡りと同じくらい血の巡りも良いのです。軍隊をルートヴィヒ王の精鋭兵に変えます。",
    "equipment_unique_1124_desc": "甘いもの好きだからといって、この兵士たちを甘く見てはいけません。糖分の巡りと同じくらい血の巡りも良いのです。軍隊をルートヴィヒ王の精鋭兵に変えます。",
    "equipment_unique_1123_desc": "甘いもの好きだからといって、この兵士たちを甘く見てはいけません。糖分の巡りと同じくらい血の巡りも良いのです。軍隊をルートヴィヒ王の精鋭兵に変えます。",
    "equipment_unique_1122_desc": "甘いもの好きだからといって、この兵士たちを甘く見てはいけません。糖分の巡りと同じくらい血の巡りも良いのです。軍隊をルートヴィヒ王の精鋭兵に変えます。",
    "equipment_unique_1125": "ロイヤルディライト",
    "equipment_unique_1124": "ロイヤルディライト",
    "equipment_unique_1123": "ロイヤルディライト",
    "equipment_unique_1122": "ロイヤルディライト",
    "equipment_unique_1126_desc": "軍隊を南国の騎士の部隊に変えます。",
    "equipment_unique_1126": "南国の黄金",
    "equipment_unique_1127": "戦の醸造",
    "equipment_unique_1127_desc": "この兵士たちは、強い胃袋とさらに強い戦闘能力を持っています。過去の輝かしい戦いの歌を歌いながら敵を粉砕し、次に歌う物語を作り出すのです。",
    "equipment_unique_1128": "戦の醸造",
    "equipment_unique_1128_desc": "この兵士たちは、強い胃袋とさらに強い戦闘能力を持っています。過去の輝かしい戦いの歌を歌いながら敵を粉砕し、次に歌う物語を作り出すのです。",
    "equipment_unique_1129": "戦の醸造",
    "equipment_unique_1129_desc": "この兵士たちは、強い胃袋とさらに強い戦闘能力を持っています。過去の輝かしい戦いの歌を歌いながら敵を粉砕し、次に歌う物語を作り出すのです。",
    "equipment_unique_1130": "戦の醸造",
    "equipment_unique_1130_desc": "この兵士たちは、強い胃袋とさらに強い戦闘能力を持っています。過去の輝かしい戦いの歌を歌いながら敵を粉砕し、次に歌う物語を作り出すのです。",
    "equipment_unique_1140": "アニバーサリーパーティーのバッジ",
    "equipment_unique_1140_desc": "大帝国の記念日をお祝いする時が来ました！軍隊をパーティー行列に変えます。",
    "equipment_unique_1131_desc": "城を泡の砦に変えます。",
    "equipment_unique_1132_desc": "城を泡の砦に変えます。",
    "equipment_unique_1133_desc": "城を泡の砦に変えます。",
    "equipment_unique_1134_desc": "軍隊をパーティー行列に変えます。",
    "equipment_unique_1136_desc": "軍隊をパーティー行列に変えます。",
    "equipment_unique_1138_desc": "軍隊をパーティー行列に変えます。",
    "equipment_unique_1135_desc": "城を祝宴の砦に変化させます。",
    "equipment_unique_1137_desc": "城を祝宴の砦に変化させます。",
    "equipment_unique_1139_desc": "城を祝宴の砦に変化させます。",
    "equipment_unique_1134": "永き君臨のメダル",
    "equipment_unique_1136": "永き君臨のメダル",
    "equipment_unique_1138": "永き君臨のメダル",
    "equipment_unique_1135": "祝宴の大砲",
    "equipment_unique_1137": "祝宴の大砲",
    "equipment_unique_1139": "祝宴の大砲",
    "equipment_unique_1131": "ビール樽",
    "equipment_unique_1132": "ビール樽",
    "equipment_unique_1133": "ビール樽",
    "equipment_unique_1141_desc": "城を派手な祝いの砦に変えます。",
    "equipment_unique_1141": "アニバーサリーパーティーの大砲",
    "equipment_unique_1148_desc": "燃える砂漠の奥地にある発掘現場で発見された、この世のものとも思われない石板。城を近未来的な宮殿に変化させます。",
    "equipment_unique_1148": "魔法のかかった石版",
    "equipment_unique_1147_desc": "燃える砂漠の奥地にある発掘現場で発見された、この世のものとも思われない石板。城を近未来的な宮殿に変化させます。",
    "equipment_unique_1147": "魔法のかかった石版",
    "equipment_unique_1146_desc": "燃える砂漠の奥地にある発掘現場で発見された、この世のものとも思われない石板。城を近未来的な宮殿に変化させます。",
    "equipment_unique_1146": "魔法のかかった石版",
    "equipment_unique_1142_desc": "軍隊を突撃するリスの騎兵に変えます。",
    "equipment_unique_1144_desc": "軍隊を突撃するリスの騎兵に変えます。",
    "equipment_unique_1143_desc": "城を秋のリスの隠れ家に変えます。",
    "equipment_unique_1145_desc": "城を秋のリスの隠れ家に変えます。",
    "equipment_unique_1142": "秋の金",
    "equipment_unique_1144": "秋の金",
    "equipment_unique_1143": "季節の収穫",
    "equipment_unique_1145": "季節の収穫",
    "equipmentPackageDesc_3045": "城主の司令官（英雄）が含まれます。効果の数値はアイテムを受け取る時に確定します。",
    "equipmentPackageName_3045": "未確定の英雄",
    "equipment_unique_1149_desc": "城を泡の砦に変えます。",
    "equipment_unique_1149": "ビール樽",
    "equipment_unique_1080_desc": "軍隊をゾンビの大群に変え、ゆっくりと着実に敵の脳みそを喰らい尽くす。",
    "equipment_unique_1080": "汚れた脳みそ",
    "equipment_unique_1079_desc": "軍隊をゾンビの大群に変え、ゆっくりと着実に敵の脳みそを喰らい尽くす。",
    "equipment_unique_1079": "汚れた脳みそ",
    "equipment_unique_1078_desc": "軍隊をゾンビの大群に変え、ゆっくりと着実に敵の脳みそを喰らい尽くす。",
    "equipment_unique_1078": "汚れた脳みそ",
    "equipment_unique_1150_desc": "城を犠牲者の魂の要塞に変化させます。",
    "equipment_unique_1150": "破滅の指輪",
    "equipment_unique_993_desc": "北方民族の家は、極寒の気候と敵の攻撃に耐えられるものでなければなりません。 城を北方民族の要塞に変えます。",
    "equipment_unique_992_desc": "北方民族の家は、極寒の気候と敵の攻撃に耐えられるものでなければなりません。 城を北方民族の要塞に変えます。",
    "equipment_unique_991_desc": "ラグナロクの到来を告げる品物。軍隊を狂信的な北方民族の一団に変えます。",
    "equipment_unique_992": "フィルギャのトーテム",
    "equipment_unique_993": "フィルギャのトーテム",
    "equipment_unique_991": "ギャラルホルン",
    "equipment_unique_1156_desc": "城を色鮮やかなカラベラに変化させます。過去の戦いで亡くなった兵士を祀り、死者の日をお祝いしましょう。",
    "equipment_unique_1156": "カラベラのドクロ",
    "equipment_unique_1155_desc": "城を色鮮やかなカラベラに変化させます。過去の戦いで亡くなった兵士を祀り、死者の日をお祝いしましょう。",
    "equipment_unique_1155": "カラベラのドクロ",
    "equipment_unique_1154_desc": "城を色鮮やかなカラベラに変化させます。過去の戦いで亡くなった兵士を祀り、死者の日をお祝いしましょう。",
    "equipment_unique_1154": "カラベラのドクロ",
    "equipment_unique_1153_desc": "部隊を、愛を探す孤独な偵察に変身させます。でもご注意を。失恋した人間に失うものはありません。敵の悲鳴だけが、彼らの感情を再び揺り動かすのです。",
    "equipment_unique_1153": "壊れたハープ",
    "equipment_unique_1152_desc": "部隊を、愛を探す孤独な偵察に変身させます。でもご注意を。失恋した人間に失うものはありません。敵の悲鳴だけが、彼らの感情を再び揺り動かすのです。",
    "equipment_unique_1152": "壊れたハープ",
    "equipment_unique_1151_desc": "部隊を、愛を探す孤独な偵察に変身させます。でもご注意を。失恋した人間に失うものはありません。敵の悲鳴だけが、彼らの感情を再び揺り動かすのです。",
    "equipment_unique_1151": "壊れたハープ",
    "equipment_unique_1158_desc": "城を色鮮やかなカラベラに変化させます。過去の戦いで亡くなった兵士を祀り、死者の日をお祝いしましょう。",
    "equipment_unique_1158": "カラベラのドクロ",
    "equipment_unique_1157_desc": "部隊を、愛を探す孤独な偵察に変身させます。でもご注意を。失恋した人間に失うものはありません。敵の悲鳴だけが、彼らの感情を再び揺り動かすのです。",
    "equipment_unique_1157": "壊れたハープ",
    "equipment_unique_1159_desc": "城を冬の砦に変えます。",
    "equipment_unique_1159": "冬の醸造酒",
    "equipment_unique_1161": "冬のリース",
    "equipment_unique_1161_desc": "城をリラックスできる冬の要塞に変えてくれる、穏やかな時間を思い出させてくれるシンボルです。",
    "equipment_unique_1162": "冬のリース",
    "equipment_unique_1162_desc": "城をリラックスできる冬の要塞に変えてくれる、穏やかな時間を思い出させてくれるシンボルです。",
    "equipment_unique_1163": "冬のリース",
    "equipment_unique_1163_desc": "城をリラックスできる冬の要塞に変えてくれる、穏やかな時間を思い出させてくれるシンボルです。",
    "equipment_unique_1160_desc": "城を華やかな田舎の館に変えます。",
    "equipment_unique_1164_desc": "軍隊をくるみ割り人形の兵士の部隊に変えます。",
    "equipment_unique_1165_desc": "軍隊をくるみ割り人形の兵士の部隊に変えます。",
    "equipment_unique_1166_desc": "軍隊をくるみ割り人形の兵士の部隊に変えます。",
    "equipment_unique_1160": "雪の結晶の精霊",
    "equipment_unique_1164": "くるみ割り人形のスノーグローブ",
    "equipment_unique_1165": "くるみ割り人形のスノーグローブ",
    "equipment_unique_1166": "くるみ割り人形のスノーグローブ",
    "equipment_unique_1167": "冬の種",
    "equipment_unique_1167_desc": "城を、大きなトウヒの木によって常冬の氷河から吹く凍てつく風から守られた、居心地の良いログハウスに変えます。",
    "equipment_unique_1168": "冬の種",
    "equipment_unique_1168_desc": "城を、大きなトウヒの木によって常冬の氷河から吹く凍てつく風から守られた、居心地の良いログハウスに変えます。",
    "equipment_unique_1169": "冬の種",
    "equipment_unique_1169_desc": "城を、大きなトウヒの木によって常冬の氷河から吹く凍てつく風から守られた、居心地の良いログハウスに変えます。",
    "equipment_unique_1170": "幸運のシャムロック",
    "equipment_unique_1170_desc": "エメラルドフェスティバルでは、幸運を自分の手で掴みましょう。城がクローバーに覆われた砦に変化します。",
    "equipment_unique_1172_desc": "エメラルドフェスティバルでは、幸運を自分の手で掴みましょう。城がクローバーに覆われた砦に変化します。",
    "equipment_unique_1172": "幸運のシャムロック",
    "equipment_unique_1171_desc": "エメラルドフェスティバルでは、幸運を自分の手で掴みましょう。城がクローバーに覆われた砦に変化します。",
    "equipment_unique_1171": "幸運のシャムロック",
    "equipment_unique_1173": "カーニバルの仮面",
    "equipment_unique_1174": "カーニバルの仮面",
    "equipment_unique_1175": "カーニバルの仮面",
    "equipment_unique_1173_desc": "祝宴の街からやってきたアイテム。軍隊をカーニバルの王子の護衛に変えます。",
    "equipment_unique_1174_desc": "祝宴の街からやってきたアイテム。軍隊をカーニバルの王子の護衛に変えます。",
    "equipment_unique_1175_desc": "祝宴の街からやってきたアイテム。軍隊をカーニバルの王子の護衛に変えます。",
    "equipment_unique_1176": "密輸人のゴンドラ",
    "equipment_unique_1177": "密輸人のゴンドラ",
    "equipment_unique_1178": "密輸人のゴンドラ",
    "equipment_unique_1176_desc": "祝宴の街からやってきたアイテム。軍隊をカーニバルの王子の護衛に変えます。",
    "equipment_unique_1177_desc": "祝宴の街からやってきたアイテム。軍隊をカーニバルの王子の護衛に変えます。",
    "equipment_unique_1178_desc": "大切な荷物として、物と人の両方を運ぶ船。 城を千の運河を持つ街のイメージに変えます。",
    "equipment_unique_1179": "皇帝のチェスセット",
    "equipment_unique_1179_desc": "城を貴重なチェスセットに変えます。",
    "equipment_unique_952": "ハンターの斧",
    "equipment_unique_1184_desc": "城を、魔法の花で覆われた野原に変化させ、とても美しい蝶を引き寄せます。",
    "equipment_unique_1184": "サファイアの蝶",
    "equipment_unique_1183_desc": "城を、魔法の花で覆われた野原に変化させ、とても美しい蝶を引き寄せます。",
    "equipment_unique_1183": "サファイアの蝶",
    "equipment_unique_1182_desc": "城を、魔法の花で覆われた野原に変化させ、とても美しい蝶を引き寄せます。",
    "equipment_unique_1182": "サファイアの蝶",
    "equipment_unique_1181_desc": "城を、魔法の花で覆われた野原に変化させ、とても美しい蝶を引き寄せます。",
    "equipment_unique_1181": "サファイアの蝶",
    "equipment_unique_1180_desc": "城をレプラコーンの砦に変えます。",
    "equipment_unique_1185_desc": "軍隊を突撃するリスの騎兵に変えます。",
    "equipment_unique_1186_desc": "城を秋のリスの隠れ家に変えます。",
    "equipment_unique_1180": "レプラコーンのマスク",
    "equipment_unique_1185": "秋の金",
    "equipment_unique_1186": "季節の収穫",
    "equipment_unique_1187": "スネークイーターの皮",
    "equipment_unique_1187_desc": "コブラキングとの戦いで得た戦利品。軍隊を虐殺に飢えた蛇の兵隊に変えます。",
    "equipment_unique_1188": "スネークイーターの皮",
    "equipment_unique_1188_desc": "コブラキングとの戦いで得た戦利品。軍隊を虐殺に飢えた蛇の兵隊に変えます。",
    "equipment_unique_1189": "スネークイーターの皮",
    "equipment_unique_1189_desc": "コブラキングとの戦いで得た戦利品。軍隊を虐殺に飢えた蛇の兵隊に変えます。",
    "equipment_unique_1190": "スネークイーターの皮",
    "equipment_unique_1190_desc": "コブラキングとの戦いで得た戦利品。軍隊を虐殺に飢えた蛇の兵隊に変えます。",
    "equipment_unique_1191": "大輪のチューリップ",
    "equipment_unique_1191_desc": "英雄の再生、復活、犠牲の象徴。 城をチューリップの世界に変えます。",
    "equip_effect_description_AttackBoostFront": "攻撃時の正面の戦闘力 +{0}%",
    "equipment_unique_1193": "魔法のタブラチュア",
    "equipment_unique_1193_desc": "時が始まりし時からある古代のタブラチュア。魔法のメロディを奏でることで、城を音楽の力で強化します。",
    "equip_effect_description_AttackBoostFlank": "攻撃時の側面の戦闘力 +{0}%",
    "equip_effect_description_DefenseBoostFront": "防御時、前線の戦闘力が+{0}%",
    "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "防御時、側面での戦闘力+{0}%",
    "equipment_unique_1192": "サー・ギリガンの避難所",
    "equipment_unique_1192_desc": "漂流者の一団が、この木の実を使って島に文明を築きました。城をココナッツの要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1195": "紙吹雪の大砲",
    "equipment_unique_1195_desc": "悪名高い陽気なピンクの騎士のお気に入りの武器。祝砲を鳴らすと、城をお祝いの砦に変えます！エンパイア、誕生日おめでとう！",
    "equipment_unique_1196": "大騒ぎのロケット",
    "equipment_unique_1196_desc": "元々は空飛ぶドラゴンを追い払うためのものでしたが、パーティーを盛り上げる効果があることが偶然判明しました。軍隊をアニバーサリーの大騒ぎに加わる準備万端の、お祝いのキャラバンに変えます。",
    "equipment_unique_1197": "大騒ぎのロケット",
    "equipment_unique_1197_desc": "元々は空飛ぶドラゴンを追い払うためのものでしたが、パーティーを盛り上げる効果があることが偶然判明しました。軍隊をアニバーサリーの大騒ぎに加わる準備万端の、お祝いのキャラバンに変えます。",
    "equipment_unique_1198": "大騒ぎのロケット",
    "equipment_unique_1198_desc": "元々は空飛ぶドラゴンを追い払うためのものでしたが、パーティーを盛り上げる効果があることが偶然判明しました。軍隊をアニバーサリーの大騒ぎに加わる準備万端の、お祝いのキャラバンに変えます。",
    "equipment_unique_1194_desc": "城をジャングルの古代寺院に変えます。",
    "equipment_unique_1194": "荒野の徽章",
    "equipment_unique_1999_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
    "equipment_unique_2000_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
    "equipment_unique_2000": "狡猾の日時計",
    "equipment_unique_1999": "狡猾の日時計",
    "equipment_unique_2001": "狡猾の日時計",
    "equipment_unique_2001_desc": "軍隊をまばゆい太陽の戦士の小隊に変えます。",
    "equipment_unique_2002": "失われた錨",
    "equipment_unique_2002_desc": "城を難破した要塞に変えます。",
    "equipment_unique_2004": "ねじれた戦術家の旗",
    "equipment_unique_2004_desc": "この旗は、世界中から訪問者を集めるために使われます。軍隊をバイエルンのお祝いのキャラバンに変えます。次なる最高のビアガーデンになだれこむ準備万端。",
    "equipment_unique_2005": "ねじれた戦術家の旗",
    "equipment_unique_2005_desc": "この旗は、世界中から訪問者を集めるために使われます。軍隊をバイエルンのお祝いのキャラバンに変えます。次なる最高のビアガーデンになだれこむ準備万端。",
    "equipment_unique_2006": "塩味の砦",
    "equipment_unique_2006_desc": "この上質で新鮮な生地は、あなたの城をかん水ロールで覆います。オクトーバーフェストの精神があなたの人々の中にあることを皆に知らせてください。",
    "equipment_unique_2003": "ビール樽",
    "equipment_unique_2003_desc": "城を泡の砦に変えます。",
    "equipment_unique_2007_desc": "城を死の要塞に変化させます。",
    "equipment_unique_2007": "破滅の指輪",
    "equipment_unique_2009": "収穫祭の七面鳥",
    "equipment_unique_2009_desc": "この鳥といたずらに戦おうとするのは、愚かな英雄だけです。地平線の彼方から来たこの鳥たちは、現在では王室の突撃部隊として使われると共に、王宮晩餐会で供されています。軍隊を七面鳥の突撃部隊に変えます。",
    "equipment_unique_2010": "収穫祭の七面鳥",
    "equipment_unique_2010_desc": "この鳥といたずらに戦おうとするのは、愚かな英雄だけです。地平線の彼方から来たこの鳥たちは、現在では王室の突撃部隊として使われると共に、王宮晩餐会で供されています。軍隊を七面鳥の突撃部隊に変えます。",
    "equipment_unique_2011": "秋の卵",
    "equipment_unique_2011_desc": "皇帝は、最も忠実な家臣にこの貴重な卵を授けます。城を豊かな七面鳥の砦に変えます。",
    "equipment_unique_2008": "フィルギャのトーテム",
    "equipment_unique_2008_desc": "北方民族の家は、極寒の気候と敵の攻撃に耐えられるものでなければなりません。 城を北方民族の要塞に変えます。",
    "equipment_unique_2013": "魔法の雪だるま",
    "equipment_unique_2013_desc": "この遺物は、冬祭りを救い悪名高いマウスキングを打ち負かした木製騎士のお姫様のものです。貴方の軍を勇敢なくるみ割り兵に変えます。",
    "equipment_unique_2014": "プレゼント包装の城砦",
    "equipment_unique_2014_desc": "冬の精霊が四方八方に暖かさを運んでくれるでしょう。城が贈り物のようにラッピングされます。",
    "equipment_unique_2012_desc": "城を華やかな田舎の館に変えます。",
    "equipment_unique_2012": "雪の結晶の精霊",
    "equipment_unique_990": "イースターパレード",
    "equipment_unique_994": "イースターパレード",
    "baron_toolTip_isFree": "さすらいの城代",
    "equipment_unique_990_desc": "貴重な聖なるイースターエッグが護衛され、公に展示されます。",
    "equipment_unique_994_desc": "貴重な聖なるイースターエッグが護衛され、公に展示されます。",
    "equipment_unique_1081": "アヒル卿",
    "equipment_unique_1081_desc": "城を夏のプールに変える。",
    "equipment_unique_1082": "スネークイーターの皮",
    "equipment_unique_1082_desc": "軍隊を恐ろしい蛇に変身させます",
    "equipment_unique_2017": "エレファントの偶像",
    "equipment_unique_2017_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
    "equipment_unique_2018": "エレファントの偶像",
    "equipment_unique_2018_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
    "equipment_unique_2019": "エレファントの偶像",
    "equipment_unique_2019_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
    "equipment_unique_2020": "エレファントの偶像",
    "equipment_unique_2020_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
    "equipment_unique_2021": "エレファントの偶像",
    "equipment_unique_2021_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
    "equipment_unique_2022": "エレファントの偶像",
    "equipment_unique_2022_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
    "equipment_unique_2023": "エレファントの偶像",
    "equipment_unique_2023_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
    "equipment_unique_2024": "エレファントの偶像",
    "equipment_unique_2024_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
    "equipment_unique_2025": "エレファントの偶像",
    "equipment_unique_2025_desc": "軍隊を辛諸島の軍隊に変えます。",
    "equipment_unique_2026": "星の羅針盤",
    "equipment_unique_2026_desc": "軍隊を天の兵士に変えます。",
    "equipment_unique_2027": "星の羅針盤",
    "equipment_unique_2027_desc": "軍隊を天の兵士に変えます。",
    "equipment_unique_1083": "メロン総督",
    "equipment_unique_1083_desc": "スイカの騎士団に変身させる。",
    "equipment_unique_1085": "パイナップル男爵",
    "equipment_unique_1085_desc": "城を巨大なパイナップルに変える。",
    "equipment_unique_1084": "メロン総督",
    "equipment_unique_1084_desc": "スイカの騎士団に変身させる。",
    "equipment_unique_1086": "パイナップル男爵",
    "equipment_unique_1086_desc": "城を巨大なパイナップルに変える。",
    "equipment_unique_1087": "アニバーサリーパーティーのバッジ",
    "equipment_unique_1087_desc": "大帝国の記念日をお祝いする時が来ました！軍隊をパーティー行列に変えます。",
    "equipment_unique_1088": "アニバーサリーパーティーのバッジ",
    "equipment_unique_1088_desc": "大帝国の記念日をお祝いする時が来ました！軍隊をパーティー行列に変えます。",
    "equipment_unique_1090_desc": "城を派手な祝いの砦に変えます。",
    "equipment_unique_1089_desc": "城を派手な祝いの砦に変えます。",
    "equipment_unique_1090": "アニバーサリーパーティーの大砲",
    "equipment_unique_1089": "アニバーサリーパーティーの大砲",
    "equipment_unique_1095_desc": "あなたの城を泡立つ要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1096": "戦闘の飲み物",
    "equipment_unique_1096_desc": "これらの兵士たちは強い胃袋とさらに強い戦闘スキルを持っています。彼らは過去の栄光の戦いのシャンティを歌いながら敵を打ち砕き、次の歌を歌う物語を作り出します。",
    "equipment_unique_1091": "戦闘の混合物",
    "equipment_unique_1091_desc": "これらの兵士は強靭な胃袋と、さらに強力な戦闘スキルを持っています。彼らは過去の栄光の戦いのシャンティを歌いながら敵を打ち砕き、次の歌うべき物語を創り出します。",
    "equipment_unique_1093": "ビール樽",
    "equipment_unique_1093_desc": "あなたの城を泡立つ要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1094": "ビール樽",
    "equipment_unique_1094_desc": "あなたの城を泡だてた要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1095": "ビール樽",
    "equipment_unique_1092": "戦闘の飲み物",
    "equipment_unique_1092_desc": "これらの兵士は強い腹を持ち、さらに強い戦闘スキルを持っています。彼らは過去の栄光ある戦いのシャンティを歌いながら、敵を打ち砕き、次の歌を歌うための物語を創造します。",
    "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "戦闘で獲得した経験値：+{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad": "略奪で失われる資源　-{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad": "略奪で失われる資源　-{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai": "略奪で失われる資源　-{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai": "略奪で失われる資源　-{0}%",
    "equipment_unique_1097": "汚れた脳みそ",
    "equipment_unique_1097_desc": "軍隊をゾンビの大群に変え、ゆっくりと着実に敵の脳みそを喰らい尽くす。",
    "equip_effect_description_attackBoostYardShapeshifter": "このアイテムは力を失ったようです...（遺産）",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankShapeshifter": "このアイテムは力を失ったようです...（遺産）",
    "equip_effect_description_charmBoost": "このアイテムは力を失ったようです...（遺産）",
    "equipment_unique_1199_desc": "皇帝自身がこれらの貴重な卵を最も忠実な家臣に授けます。あなたの城を繁栄したゴブラーの要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1098_desc": "「地平線の彼方」から来たこれらの猛禽は、帝国の突撃兵として機能し、帝国の宴会で供されます。あなたの軍隊を突進するガボラーの集団に変身させます。",
    "equipment_unique_1099_desc": "「地平線の彼方」から来たこれらの猛禽は、帝国の突撃兵として機能し、帝国の宴会で供されます。あなたの軍隊を突進するガボラーの集団に変身させます。",
    "equipment_unique_1098": "収穫祭の七面鳥",
    "equipment_unique_1099": "収穫祭の七面鳥",
    "equipment_unique_1199": "秋の卵",
    "glacialamazonarcher_name": "氷河のアマゾン弓兵",
    "glacialamazonguardian_name": "氷のアマゾンの守護者",
    "glacialamazonhuntress_name": "氷のアマゾンハンター",
    "glacialamazonwarrior_name": "氷河アマゾンの戦士",
    "ChristmasArcher_name": "クリスマスアーチャー",
    "ChristmasGuardian_name": "クリスマスガーディアン",
    "ChristmasHuntress_name": "クリスマスハンター",
    "ChristmasWarrior_name": "クリスマスの戦士",
    "equipment_unique_1200": "くるみ割り人形のスノーグローブ",
    "equipment_unique_1200_desc": "あなたの軍隊をくるみ割り人形の軍隊に変身させます。",
    "equipment_unique_1201": "くるみ割り人形のスノーグローブ",
    "equipment_unique_1201_desc": "あなたの軍隊をくるみ割り人形の軍隊に変身させます。",
    "equipment_unique_1202": "くるみ割り人形のスノーグローブ",
    "equipment_unique_1202_desc": "あなたの軍隊をくるみ割り人形の軍隊に変身させます。",
    "equipment_unique_1203": "ギフト包装された守備隊",
    "equipment_unique_1203_desc": "ウィンターチャイドの精神が四つの王国全体の心と魂を温めます。あなたの城を贈り物のようにラッピングされた要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1204": "お祭りキャンディケイン",
    "equipment_unique_1204_desc": "キャンディケインの魔法を広めて、すべての心を喜びと楽しみで満たしてください。あなたの城をペパーミントストライプの喜びの砦に変えましょう。",
    "equipment_unique_1205": "ジンジャーブレッドマンの魂",
    "equipment_unique_1205_desc": "あなたの軍隊を勤勉なジンジャーブレッドマンの部隊に変身させます。",
    "equipment_unique_1206_desc": "あなたの軍をくるみ割り人形の軍に変えます。",
    "equipment_unique_1207_desc": "ウィンターチャイムの精神が四つの王国中の心と魂を温めます。あなたの城を贈り物のように包まれた砦に変えましょう。",
    "equipment_unique_1208_desc": "冬のリラクゼーションの拠点に城を変える、より平和な時代を思い起こさせる優しいリマインダーです。",
    "equipment_unique_1209_desc": "祝祭の凄まじさを象徴する美味しいもので、あなたの部隊をキャンディケーンの候補生の軍隊に変えます。",
    "equipment_unique_1206": "くるみ割り人形のスノーグローブ",
    "equipment_unique_1207": "プレゼント包装された守備隊",
    "equipment_unique_1208": "冬のリース",
    "equipment_unique_1209": "キャンディケーンの紋章",
    "equipment_unique_1210": "グランドニューキングクラウン",
    "equipment_unique_1210_desc": "新しい王のグランドクラウンの王族の力を受け入れ、畏敬と尊敬を命じましょう。城を緑と金の塔の壮大な王国に変え、繁栄と力を象徴する鮮やかな赤い木々で飾りましょう。",
    "equipment_unique_1211": "グランドクローバーのエンブレム",
    "equipment_unique_1211_desc": "グランドクローバーエンブレムの威光を導いて、あなたの城をセントパトリックスデーの本質で満たしましょう。あなたの領地を、優雅さと繁栄の贅沢な聖域に変えましょう。",
    "equipment_unique_1212": "大氷のダガー",
    "equipment_unique_1212_desc": "グランドアイスダガーの冷たい力を使って、その氷の輝きで全ての魂を魅了します。あなたの城を氷の壮麗さと冬の抱擁の輝く宮殿に変えましょう。",
    "equipment_unique_1213": "グランドサファイアブローチ",
    "equipment_unique_1213_desc": "春の美しさを祝うために、グランドサファイアブローチの花咲く優雅さを明らかにしてください。あなたの城を、鮮やかな紫と青の花で飾られた輝かしい避難所に変身させ、きらめくサファイアでアクセントを付けてください。",
    "equipment_unique_1214": "グランドフェザークリスト",
    "equipment_unique_1214_desc": "グランド・フェザー・クレストの古代の威厳を受け入れ、マヤ文明の遺産を称えましょう。あなたの城を壮大な階段の寺院と複雑な石工の息をのむような都市に変え、時代の知恵を反響させてください。",
    "equipment_unique_1215": "大アメジストロータス",
    "equipment_unique_1215_desc": "グランドアメジストロータスの穏やかな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝います。あなたの城を、純粋さと優雅さを放つ、見事な紫のロータス衣装で飾られた輝く聖域に変えてください。",
    "equipment_unique_1216": "カーニバルマスク",
    "equipment_unique_1216_desc": "千の運河の街からのアイテム。あなたの軍隊をカーニバルの王子の護衛に変えます。",
    "equipment_unique_1217": "カーニバルマスク",
    "equipment_unique_1217_desc": "千の運河の街からのアイテム。あなたの軍隊をカーニバルの王子の護衛に変えます。",
    "equipment_unique_1218": "密輸業者のゴンドラ",
    "equipment_unique_1218_desc": "ボートは貴重な貨物を運びます。物と人の両方です。あなたの城を千の運河の都市のイメージに変えます。",
    "equipment_unique_1228_desc": "グランドクローバーエンブレムの威光を利用して、あなたの城にセントパトリックの日の本質を吹き込みます。あなたの領地を優雅さと繁栄の贅沢な避難所に変えてください。",
    "equipment_unique_1238_desc": "春の美しさを祝うために、グランドサファイアブローチの花咲くエレガンスを明らかにしてください。鮮やかな紫と青の花で飾られた輝く聖域に城を変身させ、きらめくサファイアでアクセントを付けます。",
    "equipment_unique_1248_desc": "インディア美術の優雅さを祝うために、グランドアメジストロータスの穏やかな美しさを解放してください。あなたの城を、純粋さと優雅さを放つ素晴らしい紫のロータス衣装で装飾された輝く聖域に変えてください。",
    "equipment_unique_1249_desc": "古代の壮大さ「グランドフェザークレスト」を抱きしめ、マヤ文明の遺産を称えましょう。お城を驚くべき壮大な階段式神殿と緻密な石造りの都市に変え、時代の知恵を反映させましょう。",
    "equipment_unique_1260_desc": "再生、再誕、英雄の犠牲の象徴。あなたの城をチューリップの王国に変えます。",
    "equipment_unique_1261_desc": "遭難者のグループは、これらのナッツを使って島に文明を築きました。あなたの城をココナッツの要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1262_desc": "あなたの城を古代のジャングルの寺院に変えます。",
    "equipment_unique_1219_desc": "グランドクローバーエンブレムの威光を集めて、あなたの城にセントパトリックデーの本質を注入します。あなたの領地を贅沢でエleganzaと繁栄の避難所に変えましょう。",
    "equipment_unique_1220_desc": "グランドクローバーエンブレムの威光を集めて、あなたの城にセントパトリックデーの本質を注入します。あなたの領地を贅沢でエleganzaと繁栄の避難所に変えましょう。",
    "equipment_unique_1221_desc": "グランドクローバーエンブレムの威光を集めて、あなたの城にセントパトリックデーの本質を注入します。あなたの領地を贅沢でエleganzaと繁栄の避難所に変えましょう。",
    "equipment_unique_1222_desc": "グランドクローバーエンブレムの威光を集めて、あなたの城にセントパトリックデーの本質を注入します。あなたの領地を贅沢でエleganzaと繁栄の避難所に変えましょう。",
    "equipment_unique_1223_desc": "グランドクローバーエンブレムの威光を集めて、あなたの城にセントパトリックデーの本質を注入します。あなたの領地を贅沢でエleganzaと繁栄の避難所に変えましょう。",
    "equipment_unique_1224_desc": "グランドクローバーエンブレムの威光を集めて、あなたの城にセントパトリックデーの本質を注入します。あなたの領地を贅沢でエleganzaと繁栄の避難所に変えましょう。",
    "equipment_unique_1225_desc": "グランドクローバーエンブレムの威光を集めて、あなたの城にセントパトリックデーの本質を注入します。あなたの領地を贅沢でエleganzaと繁栄の避難所に変えましょう。",
    "equipment_unique_1226_desc": "グランドクローバーエンブレムの威光を集めて、あなたの城にセントパトリックデーの本質を注入します。あなたの領地を贅沢でエleganzaと繁栄の避難所に変えましょう。",
    "equipment_unique_1227_desc": "グランドクローバーエンブレムの威光を集めて、あなたの城にセントパトリックデーの本質を注入します。あなたの領地を贅沢でエleganzaと繁栄の避難所に変えましょう。",
    "equipment_unique_1229_desc": "春の美しさを祝うために、グランドサファイアブローチの花咲くエレガンスを明らかにしてください。あなたの城を、鮮やかな紫と青の花で飾られた輝かしい聖域に変え、きらめくサファイアでアクセントをつけましょう。",
    "equipment_unique_1230_desc": "春の美しさを祝うために、グランドサファイアブローチの花咲くエレガンスを明らかにしてください。あなたの城を、鮮やかな紫と青の花で飾られた輝かしい聖域に変え、きらめくサファイアでアクセントをつけましょう。",
    "equipment_unique_1231_desc": "春の美しさを祝うために、グランドサファイアブローチの花咲くエレガンスを明らかにしてください。あなたの城を、鮮やかな紫と青の花で飾られた輝かしい聖域に変え、きらめくサファイアでアクセントをつけましょう。",
    "equipment_unique_1232_desc": "春の美しさを祝うために、グランドサファイアブローチの花咲くエレガンスを明らかにしてください。あなたの城を、鮮やかな紫と青の花で飾られた輝かしい聖域に変え、きらめくサファイアでアクセントをつけましょう。",
    "equipment_unique_1233_desc": "春の美しさを祝うために、グランドサファイアブローチの花咲くエレガンスを明らかにしてください。あなたの城を、鮮やかな紫と青の花で飾られた輝かしい聖域に変え、きらめくサファイアでアクセントをつけましょう。",
    "equipment_unique_1234_desc": "春の美しさを祝うために、グランドサファイアブローチの花咲くエレガンスを明らかにしてください。あなたの城を、鮮やかな紫と青の花で飾られた輝かしい聖域に変え、きらめくサファイアでアクセントをつけましょう。",
    "equipment_unique_1235_desc": "春の美しさを祝うために、グランドサファイアブローチの花咲くエレガンスを明らかにしてください。あなたの城を、鮮やかな紫と青の花で飾られた輝かしい聖域に変え、きらめくサファイアでアクセントをつけましょう。",
    "equipment_unique_1236_desc": "春の美しさを祝うために、グランドサファイアブローチの花咲くエレガンスを明らかにしてください。あなたの城を、鮮やかな紫と青の花で飾られた輝かしい聖域に変え、きらめくサファイアでアクセントをつけましょう。",
    "equipment_unique_1237_desc": "春の美しさを祝うために、グランドサファイアブローチの花咲くエレガンスを明らかにしてください。あなたの城を、鮮やかな紫と青の花で飾られた輝かしい聖域に変え、きらめくサファイアでアクセントをつけましょう。",
    "equipment_unique_1239_desc": "グランドアメジストロータスの静かな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝福しましょう。あなたの城を、純粋さと優雅さを放つ美しい紫のロータス衣装で飾られた輝く聖域に変えましょう。",
    "equipment_unique_1240_desc": "グランドアメジストロータスの静かな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝福しましょう。あなたの城を、純粋さと優雅さを放つ美しい紫のロータス衣装で飾られた輝く聖域に変えましょう。",
    "equipment_unique_1241_desc": "グランドアメジストロータスの静かな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝福しましょう。あなたの城を、純粋さと優雅さを放つ美しい紫のロータス衣装で飾られた輝く聖域に変えましょう。",
    "equipment_unique_1242_desc": "グランドアメジストロータスの静かな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝福しましょう。あなたの城を、純粋さと優雅さを放つ美しい紫のロータス衣装で飾られた輝く聖域に変えましょう。",
    "equipment_unique_1243_desc": "グランドアメジストロータスの静かな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝福しましょう。あなたの城を、純粋さと優雅さを放つ美しい紫のロータス衣装で飾られた輝く聖域に変えましょう。",
    "equipment_unique_1244_desc": "グランドアメジストロータスの静かな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝福しましょう。あなたの城を、純粋さと優雅さを放つ美しい紫のロータス衣装で飾られた輝く聖域に変えましょう。",
    "equipment_unique_1245_desc": "グランドアメジストロータスの静かな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝福しましょう。あなたの城を、純粋さと優雅さを放つ美しい紫のロータス衣装で飾られた輝く聖域に変えましょう。",
    "equipment_unique_1246_desc": "グランドアメジストロータスの静かな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝福しましょう。あなたの城を、純粋さと優雅さを放つ美しい紫のロータス衣装で飾られた輝く聖域に変えましょう。",
    "equipment_unique_1247_desc": "グランドアメジストロータスの静かな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝福しましょう。あなたの城を、純粋さと優雅さを放つ美しい紫のロータス衣装で飾られた輝く聖域に変えましょう。",
    "equipment_unique_1250_desc": "古代の壮大さを抱きしめて、マヤ文明の遺産を称えましょう。あなたの城を、壮大な階段式神殿と複雑な石工の美しい都市に変身させ、時代の知恵を響かせましょう。",
    "equipment_unique_1251_desc": "古代の壮大さを抱きしめて、マヤ文明の遺産を称えましょう。あなたの城を、壮大な階段式神殿と複雑な石工の美しい都市に変身させ、時代の知恵を響かせましょう。",
    "equipment_unique_1252_desc": "古代の壮大さを抱きしめて、マヤ文明の遺産を称えましょう。あなたの城を、壮大な階段式神殿と複雑な石工の美しい都市に変身させ、時代の知恵を響かせましょう。",
    "equipment_unique_1253_desc": "古代の壮大さを抱きしめて、マヤ文明の遺産を称えましょう。あなたの城を、壮大な階段式神殿と複雑な石工の美しい都市に変身させ、時代の知恵を響かせましょう。",
    "equipment_unique_1254_desc": "古代の壮大さを抱きしめて、マヤ文明の遺産を称えましょう。あなたの城を、壮大な階段式神殿と複雑な石工の美しい都市に変身させ、時代の知恵を響かせましょう。",
    "equipment_unique_1255_desc": "古代の壮大さを抱きしめて、マヤ文明の遺産を称えましょう。あなたの城を、壮大な階段式神殿と複雑な石工の美しい都市に変身させ、時代の知恵を響かせましょう。",
    "equipment_unique_1256_desc": "古代の壮大さを抱きしめて、マヤ文明の遺産を称えましょう。あなたの城を、壮大な階段式神殿と複雑な石工の美しい都市に変身させ、時代の知恵を響かせましょう。",
    "equipment_unique_1257_desc": "古代の壮大さを抱きしめて、マヤ文明の遺産を称えましょう。あなたの城を、壮大な階段式神殿と複雑な石工の美しい都市に変身させ、時代の知恵を響かせましょう。",
    "equipment_unique_1258_desc": "古代の壮大さを抱きしめて、マヤ文明の遺産を称えましょう。あなたの城を、壮大な階段式神殿と複雑な石工の美しい都市に変身させ、時代の知恵を響かせましょう。",
    "equipment_unique_1259_desc": "あなたの城をレプラコーンの要塞に変えます。宝石は埋め込むことができません。",
    "equipment_unique_1244": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1245": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1246": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1247": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1248": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1249": "グランドフェザークレスト",
    "equipment_unique_1250": "グランドフェザークレスト",
    "equipment_unique_1251": "グランドフェザークレスト",
    "equipment_unique_1252": "グランドフェザークレスト",
    "equipment_unique_1253": "グランドフェザークレスト",
    "equipment_unique_1254": "グランドフェザークレスト",
    "equipment_unique_1255": "グランドフェザークレスト",
    "equipment_unique_1256": "グランドフェザークレスト",
    "equipment_unique_1257": "グランドフェザークレスト",
    "equipment_unique_1258": "グランドフェザークレスト",
    "equipment_unique_1259": "レプラコーンのマスク",
    "equipment_unique_1260": "帝国のチューリップ",
    "equipment_unique_1261": "サー・ギリガンの避難所",
    "equipment_unique_1262": "荒野の紋章",
    "equipment_unique_1219": "グランドクローバーエンブレム",
    "equipment_unique_1220": "グランドクローバーエンブレム",
    "equipment_unique_1221": "グランドクローバーエンブレム",
    "equipment_unique_1222": "グランドクローバーエンブレム",
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    "equipment_unique_1226": "グランドクローバーエンブレム",
    "equipment_unique_1227": "グランドクローバーエンブレム",
    "equipment_unique_1228": "グランドクローバーエンブレム",
    "equipment_unique_1229": "グランドサファイアブローチ",
    "equipment_unique_1230": "グランドサファイアブローチ",
    "equipment_unique_1231": "グランドサファイアブローチ",
    "equipment_unique_1232": "グランドサファイアブローチ",
    "equipment_unique_1233": "グランドサファイアブローチ",
    "equipment_unique_1234": "グランドサファイアブローチ",
    "equipment_unique_1235": "グランドサファイアブローチ",
    "equipment_unique_1236": "グランドサファイアブローチ",
    "equipment_unique_1237": "グランドサファイアブローチ",
    "equipment_unique_1238": "グランドサファイアブローチ",
    "equipment_unique_1239": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1240": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1241": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1242": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1243": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1263": "凍てついた花",
    "equipment_unique_1263_desc": "あなたの軍隊をミツバチの戦車に変え、敵への成功した攻撃から得られたミツバチの数を増やします。これはどういうことですか？",
    "equipment_unique_1264": "凍てついた花",
    "equipment_unique_1264_desc": "あなたの軍隊をミツバチの戦車に変え、敵への成功した攻撃から得られたミツバチの数を増やします。これはどういうことですか？",
    "equip_effect_description_appearance_baron_transformationTarget_increasedSizeLTPE": "変換は、主要な城、前哨基地、首都、そして大都市に適用されます。世界地図上であなたの城のサイズを増加させます。",
    "equipment_unique_1265": "凍てついた花",
    "equipment_unique_1265_desc": "あなたの軍隊をミツバチの戦車に変え、敵への成功した攻撃から得られたミツバチの数を増やします。これはどういうことですか？",
    "equipment_unique_1266": "春の贈り物",
    "equipment_unique_1266_desc": "豊かな春の約束ほど刺激的なものはありません。あなたの城を壮大な春の花に変えましょう。",
    "equipment_unique_1267": "イースターのシダ",
    "equipment_unique_1267_desc": "あなたの軍を再生の力に変え、広がるシダの下や隠れたイースターエッグの下を行進し、成長と祝福の精神を受け入れます。",
    "equipment_unique_1268": "イースターの鳥の巣",
    "equipment_unique_1268_desc": "春の到来を歓迎するために、イースターバードネストの明るい精神を解き放ちましょう。カラフルな巣やカラフルなイースターエッグで飾られた活気ある避難所に城を変身させ、春の帰りの喜びを反響させます。",
    "equipment_unique_1269": "常緑のクローバー",
    "equipment_unique_1269_desc": "あなたの軍をエメラルドの戦士の力に変えます。",
    "equipment_unique_1270": "常緑のクローバー",
    "equipment_unique_1270_desc": "あなたの軍をエメラルドの戦士の力に変えます。",
    "equipment_unique_1271": "ローズウッドの芽",
    "equipment_unique_1271_desc": "あなたの城を神秘的なローズウッドの宮殿に変えます。",
    "equipment_unique_1272": "サマーオレンジタワー",
    "equipment_unique_1272_desc": "あなたの軍隊を柑橘類の軍団に変身させ、真夏の太陽の下でジューシーな決意を持って行進します - ゼスト、喜び、そして晴れた征服の精神に満ちた大胆なオレンジの戦士たち。",
    "equipment_unique_1273": "夏の要塞オレンジ",
    "equipment_unique_1273_desc": "黄金のオレンジがすべての塔やテラスを飾る夏の活気ある精神で城を満たしてください。日差しに恵まれた祝典の甘い魅力と柑橘の壮麗さであなたの領域を輝かせましょう。",
    "equipment_unique_1274": "貝殻",
    "equipment_unique_1274_desc": "あなたの軍隊を海軍力に変える。",
    "equipment_unique_1275": "貝殻",
    "equipment_unique_1275_desc": "あなたの軍隊を海軍力に変える。",
    "equipment_unique_1276": "貝殻",
    "equipment_unique_1276_desc": "あなたの軍隊を海軍力に変える。",
    "equipment_unique_1277": "無限の砂のバケツ",
    "equipment_unique_1277_desc": "あなたの城を砂の城に変えます。",
    "equipment_unique_1278": "一般的なメロン",
    "equipment_unique_1278_desc": "あなたの軍をスイカの騎士団に変身させます。",
    "equipment_unique_1280": "バロン・バルーン",
    "equipment_unique_1280_desc": "あなたの城を空に浮かぶ壮大なスペクタクルに変身させましょう。高くそびえる赤と黄色の熱気球、城壁の上に浮かぶ巨大な驚きの玉、霊と夢を雲の中に持ち上げます。",
    "equipment_unique_1281": "バロン・プレッツェル",
    "equipment_unique_1281_desc": "あなたの城をお祭りのオクトーバーフェストの要塞に変身させ、青いバナーがはためき、醸造所の樽が喜びであふれ、ホップ、ホーン、心からの祝賀の生き生きとした城塞。",
    "equipment_unique_1292": "バロン・バルーン",
    "equipment_unique_1292_desc": "あなたの城を空に浮かぶ壮大なスペクタクルに変身させましょう。高くそびえる赤と黄色の熱気球、城壁の上に浮かぶ巨大な驚きの玉、霊と夢を雲の中に持ち上げます。",
    "equipment_unique_1293": "バロン・バルーン",
    "equipment_unique_1293_desc": "あなたの城を空に浮かぶ壮大なスペクタクルに変身させましょう。高くそびえる赤と黄色の熱気球、城壁の上に浮かぶ巨大な驚きの玉、霊と夢を雲の中に持ち上げます。",
    "equipment_unique_1294": "バロン・バルーン",
    "equipment_unique_1294_desc": "あなたの城を空に浮かぶ壮大なスペクタクルに変身させましょう。高くそびえる赤と黄色の熱気球、城壁の上に浮かぶ巨大な驚きの玉、霊と夢を雲の中に持ち上げます。",
    "equipment_unique_1295": "バロン・バルーン",
    "equipment_unique_1295_desc": "あなたの城を空に浮かぶ壮大なスペクタクルに変身させましょう。高くそびえる赤と黄色の熱気球、城壁の上に浮かぶ巨大な驚きの玉、霊と夢を雲の中に持ち上げます。",
    "equipment_unique_1296": "バロン・バルーン",
    "equipment_unique_1296_desc": "あなたの城を空に浮かぶ壮大なスペクタクルに変身させましょう。高くそびえる赤と黄色の熱気球、城壁の上に浮かぶ巨大な驚きの玉、霊と夢を雲の中に持ち上げます。",
    "equipment_unique_1297": "バロン・バルーン",
    "equipment_unique_1297_desc": "あなたの城を空に浮かぶ壮大なスペクタクルに変身させましょう。高くそびえる赤と黄色の熱気球、城壁の上に浮かぶ巨大な驚きの玉、霊と夢を雲の中に持ち上げます。",
    "equipment_unique_1298": "バロン・バルーン",
    "equipment_unique_1298_desc": "あなたの城を空に浮かぶ壮大なスペクタクルに変身させましょう。高くそびえる赤と黄色の熱気球、城壁の上に浮かぶ巨大な驚きの玉、霊と夢を雲の中に持ち上げます。",
    "equipment_unique_1299": "バロン・バルーン",
    "equipment_unique_1299_desc": "あなたの城を空に浮かぶ壮大なスペクタクルに変身させましょう。高くそびえる赤と黄色の熱気球、城壁の上に浮かぶ巨大な驚きの玉、霊と夢を雲の中に持ち上げます。",
    "equipment_unique_1300": "バロン・バルーン",
    "equipment_unique_1300_desc": "あなたの城を空に浮かぶ壮大なスペクタクルに変身させましょう。高くそびえる赤と黄色の熱気球、城壁の上に浮かぶ巨大な驚きの玉、霊と夢を雲の中に持ち上げます。",
    "equipment_unique_1301": "バロン・バルーン",
    "equipment_unique_1301_desc": "あなたの城を空に浮かぶ壮大なスペクタクルに変身させましょう。高くそびえる赤と黄色の熱気球、城壁の上に浮かぶ巨大な驚きの玉、霊と夢を雲の中に持ち上げます。",
    "equipment_unique_1302": "バロン・プレッツェル",
    "equipment_unique_1302_desc": "あなたの城をお祭りのオクトーバーフェストの要塞に変身させ、青いバナーがはためき、醸造所の樽が喜びであふれ、ホップ、ホーン、心からの祝賀の生き生きとした城塞。",
    "equipment_unique_1303": "バロン・プレッツェル",
    "equipment_unique_1303_desc": "あなたの城をお祭りのオクトーバーフェストの要塞に変身させ、青いバナーがはためき、醸造所の樽が喜びであふれ、ホップ、ホーン、心からの祝賀の生き生きとした城塞。",
    "equipment_unique_1304": "バロン・プレッツェル",
    "equipment_unique_1304_desc": "あなたの城をお祭りのオクトーバーフェストの要塞に変身させ、青いバナーがはためき、醸造所の樽が喜びであふれ、ホップ、ホーン、心からの祝賀の生き生きとした城塞。",
    "equipment_unique_1305": "バロン・プレッツェル",
    "equipment_unique_1305_desc": "あなたの城をお祭りのオクトーバーフェストの要塞に変身させ、青いバナーがはためき、醸造所の樽が喜びであふれ、ホップ、ホーン、心からの祝賀の生き生きとした城塞。",
    "equipment_unique_1306": "バロン・プレッツェル",
    "equipment_unique_1306_desc": "あなたの城をお祭りのオクトーバーフェストの要塞に変身させ、青いバナーがはためき、醸造所の樽が喜びであふれ、ホップ、ホーン、心からの祝賀の生き生きとした城塞。",
    "equipment_unique_1307": "バロン・プレッツェル",
    "equipment_unique_1307_desc": "あなたの城をお祭りのオクトーバーフェストの要塞に変身させ、青いバナーがはためき、醸造所の樽が喜びであふれ、ホップ、ホーン、心からの祝賀の生き生きとした城塞。",
    "equipment_unique_1308": "バロン・プレッツェル",
    "equipment_unique_1308_desc": "あなたの城をお祭りのオクトーバーフェストの要塞に変身させ、青いバナーがはためき、醸造所の樽が喜びであふれ、ホップ、ホーン、心からの祝賀の生き生きとした城塞。",
    "equipment_unique_1309": "バロン・プレッツェル",
    "equipment_unique_1309_desc": "あなたの城をお祭りのオクトーバーフェストの要塞に変身させ、青いバナーがはためき、醸造所の樽が喜びであふれ、ホップ、ホーン、心からの祝賀の生き生きとした城塞。",
    "equipment_unique_1310": "バロン・プレッツェル",
    "equipment_unique_1310_desc": "あなたの城をお祭りのオクトーバーフェストの要塞に変身させ、青いバナーがはためき、醸造所の樽が喜びであふれ、ホップ、ホーン、心からの祝賀の生き生きとした城塞。",
    "equipment_unique_1311": "バロン・プレッツェル",
    "equipment_unique_1311_desc": "あなたの城をお祭りのオクトーバーフェストの要塞に変身させ、青いバナーがはためき、醸造所の樽が喜びであふれ、ホップ、ホーン、心からの祝賀の生き生きとした城塞。",
    "equipment_unique_1279": "海賊の操縦輪",
    "equipment_unique_1279_desc": "あなたの城を海賊の湾に変え、ぼろぼろの旗が海の風に舞い、金貨が秘密のようにこぼれ落ち、帆、塩、伝説的な戦利品の野生の楽園を作りましょう。",
    "equipment_unique_1282": "海賊の操縦輪",
    "equipment_unique_1282_desc": "あなたの城を海賊の湾に変え、ぼろぼろの旗が海の風に舞い、金貨が秘密のようにこぼれ落ち、帆、塩、伝説的な戦利品の野生の楽園を作りましょう。",
    "equipment_unique_1283": "海賊の操縦輪",
    "equipment_unique_1283_desc": "あなたの城を海賊の湾に変え、ぼろぼろの旗が海の風に舞い、金貨が秘密のようにこぼれ落ち、帆、塩、伝説的な戦利品の野生の楽園を作りましょう。",
    "equipment_unique_1284": "海賊の操縦輪",
    "equipment_unique_1284_desc": "あなたの城を海賊の湾に変え、ぼろぼろの旗が海の風に舞い、金貨が秘密のようにこぼれ落ち、帆、塩、伝説的な戦利品の野生の楽園を作りましょう。",
    "equipment_unique_1285": "海賊の操縦輪",
    "equipment_unique_1285_desc": "あなたの城を海賊の湾に変え、ぼろぼろの旗が海の風に舞い、金貨が秘密のようにこぼれ落ち、帆、塩、伝説的な戦利品の野生の楽園を作りましょう。",
    "equipment_unique_1286": "海賊の操縦輪",
    "equipment_unique_1286_desc": "あなたの城を海賊の湾に変え、ぼろぼろの旗が海の風に舞い、金貨が秘密のようにこぼれ落ち、帆、塩、伝説的な戦利品の野生の楽園を作りましょう。",
    "equipment_unique_1287": "海賊の操縦輪",
    "equipment_unique_1287_desc": "あなたの城を海賊の湾に変え、ぼろぼろの旗が海の風に舞い、金貨が秘密のようにこぼれ落ち、帆、塩、伝説的な戦利品の野生の楽園を作りましょう。",
    "equipment_unique_1288": "海賊の操縦輪",
    "equipment_unique_1288_desc": "あなたの城を海賊の湾に変え、ぼろぼろの旗が海の風に舞い、金貨が秘密のようにこぼれ落ち、帆、塩、伝説的な戦利品の野生の楽園を作りましょう。",
    "equipment_unique_1289": "海賊の操縦輪",
    "equipment_unique_1289_desc": "あなたの城を海賊の湾に変え、ぼろぼろの旗が海の風に舞い、金貨が秘密のようにこぼれ落ち、帆、塩、伝説的な戦利品の野生の楽園を作りましょう。",
    "equipment_unique_1290": "海賊の操縦輪",
    "equipment_unique_1290_desc": "あなたの城を海賊の湾に変え、ぼろぼろの旗が海の風に舞い、金貨が秘密のようにこぼれ落ち、帆、塩、伝説的な戦利品の野生の楽園を作りましょう。",
    "equipment_unique_1291": "海賊の操縦輪",
    "equipment_unique_1291_desc": "あなたの城を海賊の湾に変え、ぼろぼろの旗が海の風に舞い、金貨が秘密のようにこぼれ落ち、帆、塩、伝説的な戦利品の野生の楽園を作りましょう。",
    "equip_effect_description_battleXPBoost": "+{0}% 戦闘で獲得したXP",
    "equipment_unique_1312": "祝祭の宝箱",
    "equipment_unique_1312_desc": "あなたの軍を喜びに満ちた旅団に変え、神秘的に輝く壮大な祝祭の宝箱を携えさせましょう。各ステップは祝祭のドラムビートであり、各戦士は喜び、勝利、そして無限の宝物の使者です。",
    "equipment_unique_1313": "お祝いのケーキ",
    "equipment_unique_1313_desc": "あなたの城を、フロスティングが妖精の粉のように滴り、そびえ立つ層がピンクの色合いで輝く甘美なスペクタクルに変身させてください。スプリンクル、笑い、甘いお祝いの幻想的な楽園です。",
    "equipment_unique_1314": "大騒ぎのロケット",
    "equipment_unique_1314_desc": "元々は飛ぶドラゴンを追い払うために使われていましたが、偶然にパーティーを盛り上げる可能性が発見されました。あなたの軍隊を祝賀キャラバンに変身させ、記念日のお祝いに参加できる準備を整えます。",
    "equipment_unique_1315": "大騒ぎのロケット",
    "equipment_unique_1315_desc": "元々は飛ぶドラゴンを追い払うために使われていましたが、偶然にパーティーを盛り上げる可能性が発見されました。あなたの軍隊を祝賀キャラバンに変身させ、記念日のお祝いに参加できる準備を整えます。",
    "equipment_unique_1316": "大騒ぎのロケット",
    "equipment_unique_1316_desc": "元々は飛ぶドラゴンを追い払うために使われていましたが、偶然にパーティーを盛り上げる可能性が発見されました。あなたの軍隊を祝賀キャラバンに変身させ、記念日のお祝いに参加できる準備を整えます。",
    "equipment_unique_1317": "アニバーサリーパーティーの大砲",
    "equipment_unique_1317_desc": "あなたの城を贅沢な祝賀の要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1318": "記念日のフロストケーキ",
    "equipment_unique_1318_desc": "あなたの軍を王室のケーキ護衛に変え、敵に対する成功した攻撃から得たパーティー風船の数を増やします。宝石を埋め込むことができます。",
    "equipment_unique_1319": "破滅の指輪",
    "equipment_unique_1319_desc": "あなたの城を主張された魂の要塞に変えます。",
    "equipment_unique_1320": "オラフソンの盾",
    "equipment_unique_1320_desc": "あなたの城を北方人の盾のホールに変えます。",
    "equipment_unique_1321": "スピリットの雪片",
    "equipment_unique_1321_desc": "あなたの城を祝祭の田舎の邸宅に変えます。",
    "equipment_unique_1322": "恐ろしい目",
    "equipment_unique_1322_desc": "あなたの城を恐怖の迫る目に変え、トゲのあるコウモリの翼の塔に囲まれ、怖ろしい祝祭の幽霊の灯台にします。",
    "equipment_unique_1323": "恐ろしい目",
    "equipment_unique_1323_desc": "あなたの城を恐怖の迫る目に変え、トゲのあるコウモリの翼の塔に囲まれ、怖ろしい祝祭の幽霊の灯台にします。",
    "equipment_unique_1324": "恐ろしい目",
    "equipment_unique_1324_desc": "あなたの城を恐怖の迫る目に変え、トゲのあるコウモリの翼の塔に囲まれ、怖ろしい祝祭の幽霊の灯台にします。",
    "equipment_unique_1325": "恐ろしい目",
    "equipment_unique_1325_desc": "あなたの城を恐怖の迫る目に変え、トゲのあるコウモリの翼の塔に囲まれ、怖ろしい祝祭の幽霊の灯台にします。",
    "equipment_unique_1326": "恐ろしい目",
    "equipment_unique_1326_desc": "あなたの城を恐怖の迫る目に変え、トゲのあるコウモリの翼の塔に囲まれ、怖ろしい祝祭の幽霊の灯台にします。",
    "equipment_unique_1327": "恐ろしい目",
    "equipment_unique_1327_desc": "あなたの城を恐怖の迫る目に変え、トゲのあるコウモリの翼の塔に囲まれ、怖ろしい祝祭の幽霊の灯台にします。",
    "equipment_unique_1328": "恐ろしい目",
    "equipment_unique_1328_desc": "あなたの城を恐怖の迫る目に変え、トゲのあるコウモリの翼の塔に囲まれ、怖ろしい祝祭の幽霊の灯台にします。",
    "equipment_unique_1329": "恐ろしい目",
    "equipment_unique_1329_desc": "あなたの城を恐怖の迫る目に変え、トゲのあるコウモリの翼の塔に囲まれ、怖ろしい祝祭の幽霊の灯台にします。",
    "equipment_unique_1330": "恐ろしい目",
    "equipment_unique_1330_desc": "あなたの城を恐怖の迫る目に変え、トゲのあるコウモリの翼の塔に囲まれ、怖ろしい祝祭の幽霊の灯台にします。",
    "equipment_unique_1331": "恐ろしい目",
    "equipment_unique_1331_desc": "あなたの城を恐怖の迫る目に変え、トゲのあるコウモリの翼の塔に囲まれ、怖ろしい祝祭の幽霊の灯台にします。",
    "equipment_unique_1332": "恐ろしい目",
    "equipment_unique_1332_desc": "あなたの城を恐怖の迫る目に変え、トゲのあるコウモリの翼の塔に囲まれ、怖ろしい祝祭の幽霊の灯台にします。",
    "equipment_unique_1333": "ドラゴンライダーの歯",
    "equipment_unique_1333_desc": "あなたの城を溶岩の巣穴に変え、壁は深紅の鱗と溶岩で照らされた尖塔に覆われ、ドラゴンライダーと彼らの炎の支配に対する高らかな賛辞です。",
    "equipment_unique_1334": "ドラゴンライダーの歯",
    "equipment_unique_1334_desc": "あなたの城を溶岩の巣穴に変え、壁は深紅の鱗と溶岩で照らされた尖塔に覆われ、ドラゴンライダーと彼らの炎の支配に対する高らかな賛辞です。",
    "equipment_unique_1335": "ドラゴンライダーの歯",
    "equipment_unique_1335_desc": "あなたの城を溶岩の巣穴に変え、壁は深紅の鱗と溶岩で照らされた尖塔に覆われ、ドラゴンライダーと彼らの炎の支配に対する高らかな賛辞です。",
    "equipment_unique_1336": "ドラゴンライダーの歯",
    "equipment_unique_1336_desc": "あなたの城を溶岩の巣穴に変え、壁は深紅の鱗と溶岩で照らされた尖塔に覆われ、ドラゴンライダーと彼らの炎の支配に対する高らかな賛辞です。",
    "equipment_unique_1337": "ドラゴンライダーの歯",
    "equipment_unique_1337_desc": "あなたの城を溶岩の巣穴に変え、壁は深紅の鱗と溶岩で照らされた尖塔に覆われ、ドラゴンライダーと彼らの炎の支配に対する高らかな賛辞です。",
    "equipment_unique_1338": "ドラゴンライダーの歯",
    "equipment_unique_1338_desc": "あなたの城を溶岩の巣穴に変え、壁は深紅の鱗と溶岩で照らされた尖塔に覆われ、ドラゴンライダーと彼らの炎の支配に対する高らかな賛辞です。",
    "equipment_unique_1339": "ドラゴンライダーの歯",
    "equipment_unique_1339_desc": "あなたの城を溶岩の巣穴に変え、壁は深紅の鱗と溶岩で照らされた尖塔に覆われ、ドラゴンライダーと彼らの炎の支配に対する高らかな賛辞です。",
    "equipment_unique_1340": "ドラゴンライダーの歯",
    "equipment_unique_1340_desc": "あなたの城を溶岩の巣穴に変え、壁は深紅の鱗と溶岩で照らされた尖塔に覆われ、ドラゴンライダーと彼らの炎の支配に対する高らかな賛辞です。",
    "equipment_unique_1341": "ドラゴンライダーの歯",
    "equipment_unique_1341_desc": "あなたの城を溶岩の巣穴に変え、壁は深紅の鱗と溶岩で照らされた尖塔に覆われ、ドラゴンライダーと彼らの炎の支配に対する高らかな賛辞です。",
    "equipment_unique_1342": "ドラゴンライダーの歯",
    "equipment_unique_1342_desc": "あなたの城を溶岩の巣穴に変え、壁は深紅の鱗と溶岩で照らされた尖塔に覆われ、ドラゴンライダーと彼らの炎の支配に対する高らかな賛辞です。",
    "equipment_unique_1343": "ドラゴンライダーの歯",
    "equipment_unique_1343_desc": "あなたの城を溶岩の巣穴に変え、壁は深紅の鱗と溶岩で照らされた尖塔に覆われ、ドラゴンライダーと彼らの炎の支配に対する高らかな賛辞です。",
    "equipment_unique_1344": "クリスマス・ウォーハンマー",
    "equipment_unique_1344_desc": "あなたの城を冬の喜びの鍛冶場に変え、巨大な金床が中心で輝き、高くそびえる剣が祝祭の光と装飾で輝く、祝祭と力のための楽しい記念碑。",
    "equipment_unique_1345": "クリスマス・ウォーハンマー",
    "equipment_unique_1345_desc": "あなたの城を冬の喜びの鍛冶場に変え、巨大な金床が中心で輝き、高くそびえる剣が祝祭の光と装飾で輝く、祝祭と力のための楽しい記念碑。",
    "equipment_unique_1346": "クリスマス・ウォーハンマー",
    "equipment_unique_1346_desc": "あなたの城を冬の喜びの鍛冶場に変え、巨大な金床が中心で輝き、高くそびえる剣が祝祭の光と装飾で輝く、祝祭と力のための楽しい記念碑。",
    "equipment_unique_1347": "クリスマス・ウォーハンマー",
    "equipment_unique_1347_desc": "あなたの城を冬の喜びの鍛冶場に変え、巨大な金床が中心で輝き、高くそびえる剣が祝祭の光と装飾で輝く、祝祭と力のための楽しい記念碑。",
    "equipment_unique_1348": "クリスマス・ウォーハンマー",
    "equipment_unique_1348_desc": "あなたの城を冬の喜びの鍛冶場に変え、巨大な金床が中心で輝き、高くそびえる剣が祝祭の光と装飾で輝く、祝祭と力のための楽しい記念碑。",
    "equipment_unique_1349": "クリスマス・ウォーハンマー",
    "equipment_unique_1349_desc": "あなたの城を冬の喜びの鍛冶場に変え、巨大な金床が中心で輝き、高くそびえる剣が祝祭の光と装飾で輝く、祝祭と力のための楽しい記念碑。",
    "equipment_unique_1350": "クリスマス・ウォーハンマー",
    "equipment_unique_1350_desc": "あなたの城を冬の喜びの鍛冶場に変え、巨大な金床が中心で輝き、高くそびえる剣が祝祭の光と装飾で輝く、祝祭と力のための楽しい記念碑。",
    "equipment_unique_1351": "クリスマス・ウォーハンマー",
    "equipment_unique_1351_desc": "あなたの城を冬の喜びの鍛冶場に変え、巨大な金床が中心で輝き、高くそびえる剣が祝祭の光と装飾で輝く、祝祭と力のための楽しい記念碑。",
    "equipment_unique_1352": "クリスマス・ウォーハンマー",
    "equipment_unique_1352_desc": "あなたの城を冬の喜びの鍛冶場に変え、巨大な金床が中心で輝き、高くそびえる剣が祝祭の光と装飾で輝く、祝祭と力のための楽しい記念碑。",
    "equipment_unique_1353": "クリスマス・ウォーハンマー",
    "equipment_unique_1353_desc": "あなたの城を冬の喜びの鍛冶場に変え、巨大な金床が中心で輝き、高くそびえる剣が祝祭の光と装飾で輝く、祝祭と力のための楽しい記念碑。",
    "equipment_unique_1354": "クリスマス・ウォーハンマー",
    "equipment_unique_1354_desc": "あなたの城を冬の喜びの鍛冶場に変え、巨大な金床が中心で輝き、高くそびえる剣が祝祭の光と装飾で輝く、祝祭と力のための楽しい記念碑。",
    "equipment_unique_1355": "変装の杖",
    "equipment_unique_1355_desc": "あなたの城を呪われた王国に変身させます。",
    "equipment_unique_1356": "魂のキャンドル",
    "equipment_unique_1356_desc": "お城を不気味な館に変えます。",
    "equipment_unique_1357_desc": "死神自身が設計した、彼のアンデッド軍団のために魂を勧誘するトラップ。",
    "equipment_unique_1358": "魂のロウソク",
    "equipment_unique_1357": "魂縛",
    "equipment_unique_1358_desc": "あなたの城を不気味な館に変えます。",
    "equipment_unique_1359": "汚染された脳",
    "equipment_unique_1359_desc": "あなたの軍隊をゾンビの群れに変え、敵の脳を食べるためにゆっくりと着実に進んでいきます。",
    "equipment_unique_1360": "汚染された脳",
    "equipment_unique_1360_desc": "あなたの軍隊をゾンビの群れに変え、敵の脳を食べるためにゆっくりと着実に進んでいきます。",
    "equipment_unique_1361": "汚染された脳",
    "equipment_unique_1361_desc": "あなたの軍隊をゾンビの群れに変え、敵の脳を食べるためにゆっくりと着実に進んでいきます。",
    "equipment_unique_1362": "ポスター「生死不明」",
    "equipment_unique_1362_desc": "あなたの軍を魂の収集者に変えます。",
    "equipment_unique_1363": "ポスター「生死不明」",
    "equipment_unique_1363_desc": "あなたの軍を魂の収集者に変えます。",
    "equipment_unique_1364": "ポスター「生死不明」",
    "equipment_unique_1364_desc": "あなたの軍を魂の収集者に変えます。",
    "equipment_unique_1383": "ラグジュアリーバナー",
    "equipment_unique_1383_desc": "あなたの軍隊を深夜の鋼と黄金の火の王室軍に変え、各兵士は規律、優雅さ、そして揺るぎない強さの反映です。",
    "equipment_unique_1384": "ラグジュアリーな石",
    "equipment_unique_1384_desc": "あなたの城を祝祭の壮麗な王国に変えてください。その黒い屋根は黄金の飾りと輝くハイライトで輝き、エレガンスの華麗な展示が祝日の温かさに包まれています",
    "equipment_unique_1385": "収穫祭のターキー",
    "equipment_unique_1385_desc": "これらの凶暴な鳥たちはBeyond the Horizonから帝国の突撃兵として使われ、帝国の宴で提供されます。あなたの軍隊を突撃するゴブラーのバンドに変えます。",
    "equipment_unique_1386": "ラグジュアリーバナー",
    "equipment_unique_1386_desc": "あなたの軍隊を深夜の鋼と黄金の火の王室軍に変え、各兵士は規律、優雅さ、そして揺るぎない強さの反映です。",
    "equipment_unique_1387": "ラグジュアリーバナー",
    "equipment_unique_1387_desc": "あなたの軍隊を深夜の鋼と黄金の火の王室軍に変え、各兵士は規律、優雅さ、そして揺るぎない強さの反映です。",
    "equipment_unique_2015": "雲製造機",
    "equipment_unique_2015_desc": "あなたの城を雲の間に浮かんでいるように見せます。",
    "equipment_unique_2016": "悪魔の杖",
    "equipment_unique_2016_desc": "城を恐ろしい悪魔の要塞に変える",
    "gem_unique_461": "ゴールド中庭アメジスト",
    "gem_unique_461_desc": "中庭の戦闘中に一部のユニットをゾンビ化から守るのに非常に役立ちます。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "hero_unique_1369": "輝く兵士",
    "hero_unique_1369_desc": "不死者に屈せず揺るがぬ光に導かれる兵士。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "hero_unique_1374": "輝く騎士",
    "hero_unique_1374_desc": "激しく戦い、不死者の掴みを強く耐える強力な騎士。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "hero_unique_1379": "輝く戦士",
    "hero_unique_1379_desc": "極めて強力な戦士で、その燃え盛る魂は死者の軍団を完全に粉砕する。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxBronze_1": "レアなブロンズのリフトボックス",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxBronze_2": "エピックブロンズリフトボックス",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxBronze_3": "伝説のブロンズのミステリーボックス",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxGold_1": "レアなゴールドリフトボックス",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxGold_2": "不朽のゴールドリフトボックス",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxGold_3": "伝説のゴールドのミステリーボックス",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxSilver_1": "貴重なシルバーのリフトボックス",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxSilver_2": "不朽のシルバーリフトボックス",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxSilver_3": "伝説のシルバーのミステリーボックス",
    "equipment_unique_1365": "ブロンズアメジストアーマー",
    "equipment_unique_1365_desc": "墓の冷たい触れをはねのける鎧。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1366": "ブロンズアメジストハルバード",
    "equipment_unique_1366_desc": "不穏な死者を容易に切り裂く斧やり兵。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1367": "ブロンズアメジストの兜",
    "equipment_unique_1367_desc": "アンデッドの堕落から心を守る兜。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1368": "ブロンズのアメジストの書",
    "equipment_unique_1368_desc": "紫色のルーンがアンデッドの魔法を解く書物。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1370": "銀のアメジストアーマー",
    "equipment_unique_1370_desc": "墓の冷気をしっかりと防ぐ強力な鎧。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1371": "銀のアメジストのハルバード",
    "equipment_unique_1371_desc": "不穏な死者に確実に打撃を与える強力なハルバード。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1372": "銀のアメジストの兜",
    "equipment_unique_1372_desc": "アンデッドの腐敗に強く抵抗する強力な兜。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1373": "銀のアメジストの書",
    "equipment_unique_1373_desc": "強力な書物で、そのルーンは暗黒のネクロマンシーを退ける。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1375": "ゴールドレイディアントアーマー",
    "equipment_unique_1375_desc": "墓場の冷たい触れを追い払う非常に強力な鎧。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1376": "ゴールドアメジストハルバード",
    "equipment_unique_1376_desc": "死者の列を壊滅させる非常に強力な斧やり兵。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1377": "ゴールドアメジストの兜",
    "equipment_unique_1377_desc": "アンデッドの腐敗を完全に無効化する非常に強力な兜。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1378": "ゴールドアメジストの本",
    "equipment_unique_1378_desc": "非常に強力な書物で、その燃え盛るルーンは死霊術の力を打ち砕く。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "gem_unique_450": "ブロンズバスティオンアメジスト",
    "gem_unique_450_desc": "城壁への攻撃中、一部のユニットがゾンビ化するのを防ぎます。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "gem_unique_451": "ブロンズヴァンガードアメジスト",
    "gem_unique_451_desc": "戦闘後に一部の乱闘兵がゾンビ化するのを防ぎます。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "gem_unique_452": "ブロンズ射撃の名手アメジスト",
    "gem_unique_452_desc": "一部の遠隔ユニットが戦闘後にゾンビ化するのを防ぎます。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "gem_unique_453": "ブロンズ中庭のアメジスト",
    "gem_unique_453_desc": "中庭での戦闘中に一部のユニットがゾンビになるのを防ぎます。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "gem_unique_454": "シルバーバスティオンアメジスト",
    "gem_unique_454_desc": "城壁への攻撃時に一部のユニットをゾンビ化から守るのに非常に役立ちます。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "gem_unique_455": "シルバー・ヴァンガード・アメジスト",
    "gem_unique_455_desc": "戦闘後、一部の乱闘兵をゾンビ化から守るのに非常に有用です。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "gem_unique_456": "銀の射撃の名手アメジスト",
    "gem_unique_456_desc": "戦闘後に一部の遠隔ユニットをゾンビ化から守るのに非常に役立ちます。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "gem_unique_457": "シルバーコートヤード アメジスト",
    "gem_unique_457_desc": "中庭での戦闘中に一部のユニットをゾンビ化から守るのに非常に有用です。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "gem_unique_458": "ゴールドバスティオンアメジスト",
    "gem_unique_458_desc": "城壁への攻撃時に一部のユニットをゾンビ化から守るのに非常に役立ちます。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "gem_unique_459": "ゴールドヴァンガードアメジスト",
    "gem_unique_459_desc": "戦闘後に一部の乱闘防御兵をゾンビ化から守るのに非常に有効。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "gem_unique_460": "ゴールド射撃の名手アメジスト",
    "gem_unique_460_desc": "戦闘後に一部の遠隔攻撃兵のゾンビ化を防ぐのに非常に有用です。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "equipment_set_1084": "輝く兵士の装備",
    "equipment_set_1085": "輝く騎士の装備",
    "equipment_set_1086": "輝く戦士の装備",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "リフトレイドイベントでの側面攻撃戦闘力+{0}%",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveFrontStr": "リフトレイドイベントでの前方攻撃戦闘力＋{0}%",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveMeleeBonus": "リフトレイドイベント中の近接ユニットの攻撃力+{0}%",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveRangedBonus": "リフトレイドイベントでの遠距離ユニットの攻撃力+{0}%",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveYardStrBonus": "リフトレイドイベント中の中庭攻撃戦闘力+{0}%",
    "equip_effect_description_equipmentAREReturnTravelBoost": "リフトレイドイベントでの+{0}% 軍隊帰還移動速度",
    "equip_effect_description_equipmentARESpeedBonus": "リフトレイドイベントでの軍の移動スピード+{0}%",
    "equip_effect_description_equipmentAREWallProtection": "リフトレイドイベントで城壁の防御力が+{0}%減少",
    "equip_effect_description_equipmentAREAdditionalWaves": "リフトレイドイベントで+{0}の追加ウェーブ",
    "equip_effect_description_equipmentAREAttackUnitAmountFlank": "リフトレイドイベントの側面ユニット上限+{0}%",
    "equip_effect_description_equipmentAREAttackUnitAmountFront": "リフトレイドイベントの前線のユニット上限+{0}%",
    "equip_effect_description_equipmentAREGateProtection": "リフトレイドイベントで+{0}%城門の防御力減少",
    "equipment_unique_1388": "フロスティスノーマン",
    "equipment_unique_1388_desc": "あなたの軍隊を、きらめく雪と鋭い冬の風に冠された霜の軍勢に変えましょう。兵士一人ひとりが氷と決意で彫られた番人となり、そびえ立つ雪だるまの見守る力の下で行進します。",
    "equipment_unique_1389": "霜のかかったニンジン",
    "equipment_unique_1389_desc": "あなたの城を壮大な冬の避難所に変え、その堂々たる壁は霜で飾られた魅力を冠した雪だるまに形を変え、砦全体がきらめく氷、舞い散る雪、そして永遠の冬の世界の静かな魔法で飾られています。",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxBronze": "ブロンズリフトボックス",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxGold": "ゴールドリフトボックス",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxSilver": "シルバーリフトボックス",
    "equipment_unique_1369": "輝く兵士",
    "equipment_unique_1369_desc": "揺るぎない光に導かれ、不死者に毅然と立ち向かう兵士。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1374": "輝く騎士",
    "equipment_unique_1374_desc": "激しく戦い、アンデッドの握りを強く耐える強力な騎士。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1379": "輝く戦士",
    "equipment_unique_1379_desc": "極めて強力な戦士で、その燃え盛る魂は死者の軍団を完全に粉砕する。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREAdditionalWaves": "リフトレイドイベントで+{0}の追加ウェーブ",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREAttackUnitAmountFlank": "リフトレイドイベントでの側面部隊数上限+{0}%",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREAttackUnitAmountFront": "リフトレイドイベントの前線のユニット制限+{0}%",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREGateProtection": "リフトレイドイベントで+{0}%城門の防御力減少",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "リフトレイドイベントでの+{0}% 側面攻撃戦闘力",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% 正面部隊の攻撃力（リフトレイドイベント）",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveMeleeBonus": "リフトレイドイベントでの乱闘攻撃兵の攻撃力+{0}%",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveRangedBonus": "リフトレイドイベントでの遠隔攻撃兵の攻撃力+{0}%",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveYardStrBonus": "+{0}% リフトレイドイベントの中庭の攻撃力",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREReturnTravelBoost": "リフトレイドイベントでの軍が城へ戻る際の移動スピード+{0}%",
    "equip_effect_description_short_equipmentARESpeedBonus": "リフトレイドイベントでの軍隊の移動速度+{0}%",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREWallProtection": "リフトレイドイベントでの城壁の防御力減少+{0}%",
    "equipment_unique_1411": "グランドアイスダガー",
    "equipment_unique_1411_desc": "グランドアイスダガーの冷気の力を呼び起こし、その氷の輝きであらゆる魂を魅了せよ。城を氷河の輝きと冬の抱擁に満ちた煌めく宮殿へと変貌させよう。",
    "equipment_unique_1412": "グランドアイスダガー",
    "equipment_unique_1412_desc": "グランドアイスダガーの冷気の力を呼び起こし、その氷の輝きであらゆる魂を魅了せよ。城を氷河の輝きと冬の抱擁に満ちた煌めく宮殿へと変貌させよう。",
    "equipment_unique_1413": "グランドアイスダガー",
    "equipment_unique_1413_desc": "グランドアイスダガーの冷気の力を呼び起こし、その氷の輝きであらゆる魂を魅了せよ。城を氷河の輝きと冬の抱擁に満ちた煌めく宮殿へと変貌させよう。",
    "equipment_unique_1414": "グランドアイスダガー",
    "equipment_unique_1414_desc": "グランドアイスダガーの冷気の力を呼び起こし、その氷の輝きであらゆる魂を魅了せよ。城を氷河の輝きと冬の抱擁に満ちた煌めく宮殿へと変貌させよう。",
    "equipment_unique_1415": "グランドアイスダガー",
    "equipment_unique_1415_desc": "グランドアイスダガーの冷気の力を呼び起こし、その氷の輝きであらゆる魂を魅了せよ。城を氷河の輝きと冬の抱擁に満ちた煌めく宮殿へと変貌させよう。",
    "equipment_unique_1416": "グランドアイスダガー",
    "equipment_unique_1416_desc": "グランドアイスダガーの冷気の力を呼び起こし、その氷の輝きであらゆる魂を魅了せよ。城を氷河の輝きと冬の抱擁に満ちた煌めく宮殿へと変貌させよう。",
    "equipment_unique_1417": "グランドアイスダガー",
    "equipment_unique_1417_desc": "グランドアイスダガーの冷気の力を呼び起こし、その氷の輝きであらゆる魂を魅了せよ。城を氷河の輝きと冬の抱擁に満ちた煌めく宮殿へと変貌させよう。",
    "equipment_unique_1418": "グランドアイスダガー",
    "equipment_unique_1418_desc": "グランドアイスダガーの冷気の力を呼び起こし、その氷の輝きであらゆる魂を魅了せよ。城を氷河の輝きと冬の抱擁に満ちた煌めく宮殿へと変貌させよう。",
    "equipment_unique_1419": "グランドアイスダガー",
    "equipment_unique_1419_desc": "グランドアイスダガーの冷気の力を呼び起こし、その氷の輝きであらゆる魂を魅了せよ。城を氷河の輝きと冬の抱擁に満ちた煌めく宮殿へと変貌させよう。",
    "equipment_unique_1420": "グランドアイスダガー",
    "equipment_unique_1420_desc": "グランドアイスダガーの冷気の力を呼び起こし、その氷の輝きであらゆる魂を魅了せよ。城を氷河の輝きと冬の抱擁に満ちた煌めく宮殿へと変貌させよう。",
    "equipment_unique_1422": "グランドニューキングクラウン",
    "equipment_unique_1422_desc": "新たな王の大いなる冠の威厳ある力を受け入れ、畏敬と尊敬を指揮せよ。城を緑と黄金の塔がそびえ立つ荘厳な領域に変え、繁栄と強さを象徴する鮮やかな赤い樹木で飾り立てよう。",
    "equipment_unique_1423": "グランドニューキングクラウン",
    "equipment_unique_1423_desc": "新たな王の大いなる冠の威厳ある力を受け入れ、畏敬と尊敬を指揮せよ。城を緑と黄金の塔がそびえ立つ荘厳な領域に変え、繁栄と強さを象徴する鮮やかな赤い樹木で飾り立てよう。",
    "equipment_unique_1424": "グランドニューキングクラウン",
    "equipment_unique_1424_desc": "新たな王の大いなる冠の威厳ある力を受け入れ、畏敬と尊敬を指揮せよ。城を緑と黄金の塔がそびえ立つ荘厳な領域に変え、繁栄と強さを象徴する鮮やかな赤い樹木で飾り立てよう。",
    "equipment_unique_1425": "グランドニューキングクラウン",
    "equipment_unique_1425_desc": "新たな王の大いなる冠の威厳ある力を受け入れ、畏敬と尊敬を指揮せよ。城を緑と黄金の塔がそびえ立つ荘厳な領域に変え、繁栄と強さを象徴する鮮やかな赤い樹木で飾り立てよう。",
    "equipment_unique_1426": "グランドニューキングクラウン",
    "equipment_unique_1426_desc": "新たな王の大いなる冠の威厳ある力を受け入れ、畏敬と尊敬を指揮せよ。城を緑と黄金の塔がそびえ立つ荘厳な領域に変え、繁栄と強さを象徴する鮮やかな赤い樹木で飾り立てよう。",
    "equipment_unique_1427": "グランドニューキングクラウン",
    "equipment_unique_1427_desc": "新たな王の大いなる冠の威厳ある力を受け入れ、畏敬と尊敬を指揮せよ。城を緑と黄金の塔がそびえ立つ荘厳な領域に変え、繁栄と強さを象徴する鮮やかな赤い樹木で飾り立てよう。",
    "equipment_unique_1428": "グランドニューキングクラウン",
    "equipment_unique_1428_desc": "新たな王の大いなる冠の威厳ある力を受け入れ、畏敬と尊敬を指揮せよ。城を緑と黄金の塔がそびえ立つ荘厳な領域に変え、繁栄と強さを象徴する鮮やかな赤い樹木で飾り立てよう。",
    "equipment_unique_1429": "グランドニューキングクラウン",
    "equipment_unique_1429_desc": "新たな王の大いなる冠の威厳ある力を受け入れ、畏敬と尊敬を指揮せよ。城を緑と黄金の塔がそびえ立つ荘厳な領域に変え、繁栄と強さを象徴する鮮やかな赤い樹木で飾り立てよう。",
    "equipment_unique_1430": "グランドニューキングクラウン",
    "equipment_unique_1430_desc": "新たな王の大いなる冠の威厳ある力を受け入れ、畏敬と尊敬を指揮せよ。城を緑と黄金の塔がそびえ立つ荘厳な領域に変え、繁栄と強さを象徴する鮮やかな赤い樹木で飾り立てよう。",
    "equipment_unique_1431": "グランドニューキングクラウン",
    "equipment_unique_1431_desc": "新たな王の大いなる冠の威厳ある力を受け入れ、畏敬と尊敬を指揮せよ。城を緑と黄金の塔がそびえ立つ荘厳な領域に変え、繁栄と強さを象徴する鮮やかな赤い樹木で飾り立てよう。",
    "equipment_unique_1432": "オラフソンの盾",
    "equipment_unique_1432_desc": "城をノースマンの盾の間に変える。",
    "equipment_unique_1433": "グランドクローバーの紋章",
    "equipment_unique_1433_desc": "グランドクローバーエンブレムの威信を注ぎ込み、城にセントパトリックスデーのエッセンスを宿らせましょう。領地を優雅さと繁栄に満ちた豪華な避難所へと変身させます。",
    "equipment_unique_1434": "グランドクローバーの紋章",
    "equipment_unique_1434_desc": "グランドクローバーエンブレムの威信を注ぎ込み、城にセントパトリックスデーのエッセンスを宿らせましょう。領地を優雅さと繁栄に満ちた豪華な避難所へと変身させます。",
    "equipment_unique_1435": "グランドクローバーの紋章",
    "equipment_unique_1435_desc": "グランドクローバーエンブレムの威信を注ぎ込み、城にセントパトリックスデーのエッセンスを宿らせましょう。領地を優雅さと繁栄に満ちた豪華な避難所へと変身させます。",
    "equipment_unique_1436": "グランドクローバーの紋章",
    "equipment_unique_1436_desc": "グランドクローバーエンブレムの威信を注ぎ込み、城にセントパトリックスデーのエッセンスを宿らせましょう。領地を優雅さと繁栄に満ちた豪華な避難所へと変身させます。",
    "equipment_unique_1437": "グランドクローバーの紋章",
    "equipment_unique_1437_desc": "グランドクローバーエンブレムの威信を注ぎ込み、城にセントパトリックスデーのエッセンスを宿らせましょう。領地を優雅さと繁栄に満ちた豪華な避難所へと変身させます。",
    "equipment_unique_1438": "グランドクローバーの紋章",
    "equipment_unique_1438_desc": "グランドクローバーエンブレムの威信を注ぎ込み、城にセントパトリックスデーのエッセンスを宿らせましょう。領地を優雅さと繁栄に満ちた豪華な避難所へと変身させます。",
    "equipment_unique_1439": "グランドクローバーの紋章",
    "equipment_unique_1439_desc": "グランドクローバーエンブレムの威信を注ぎ込み、城にセントパトリックスデーのエッセンスを宿らせましょう。領地を優雅さと繁栄に満ちた豪華な避難所へと変身させます。",
    "equipment_unique_1440": "グランドクローバーの紋章",
    "equipment_unique_1440_desc": "グランドクローバーエンブレムの威信を注ぎ込み、城にセントパトリックスデーのエッセンスを宿らせましょう。領地を優雅さと繁栄に満ちた豪華な避難所へと変身させます。",
    "equipment_unique_1441": "グランドクローバーの紋章",
    "equipment_unique_1441_desc": "グランドクローバーエンブレムの威信を注ぎ込み、城にセントパトリックスデーのエッセンスを宿らせましょう。領地を優雅さと繁栄に満ちた豪華な避難所へと変身させます。",
    "equipment_unique_1442": "グランドクローバーの紋章",
    "equipment_unique_1442_desc": "グランドクローバーエンブレムの威信を注ぎ込み、城にセントパトリックスデーのエッセンスを宿らせましょう。領地を優雅さと繁栄に満ちた豪華な避難所へと変身させます。",
    "equipment_unique_1380": "カーニバルの仮面舞踏会",
    "equipment_unique_1380_desc": "軍隊を仮装行列に変えよ。祝祭の装いをまとった騎兵が装飾された荷車を護衛し、その荷車は高くそびえるカーニバルマスクを引きずり、リボンと紙吹雪を後に残しながら、神聖な見世物と力の象徴のように前進する。",
    "equipment_unique_1381": "羽根のファンファーレ",
    "equipment_unique_1381_desc": "あなたの城を壮大なカーニバルの要塞に変え、その荘厳な壁は金箔の魅力で飾られたそびえ立つ仮面舞踏会の砦へと形を変え、城全体が鮮やかな旗、はためくリボン、そして祝祭の灯りで飾られ、永遠の祝祭のまばゆい魔法を放っています。",
    "equipment_unique_1382": "不死鳥の飛翔",
    "equipment_unique_1382_desc": "軍隊を炎の不死鳥に変える。",
    "equipment_unique_1410": "カーニバルの仮面",
    "equipment_unique_1410_desc": "千の運河の街のアイテム。軍隊をカーニバルの王子の護衛に変える。",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeMedium_short_info": "強力なツールで、リフトレイドイベントの休眠胞子の顎のより大きな部分を破壊します。",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeStrong_short_info": "リフトレイドイベントで休眠胞子の顎の大部分を破壊する非常に強力なツールです。",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeWeak_short_info": "リフトレイドイベントで休眠胞子の顎の一部を破壊する。",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedMedium_short_info": "リフトレイドイベントで、予備の休眠胞子嚢のより大きな部分を破壊する強力なツール。",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedStrong_short_info": "リフトレイドイベントの休眠胞子嚢の大部分を破壊する非常に強力なツール。",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedWeak_short_info": "リフトレイドイベントで予備の休眠胞子嚢の一部を破壊します。",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllNormal_short_info": "菌糸の主レイドボスに対して、侵入後に全方向の壁再生を遅延させる強力な道具。",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllStrong_short_info": "菌糸の主レイドボスに対する突破後、全方向の壁再生を遅延させる最強のツール。",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllWeak_short_info": "菌糸の主レイドボスに対する突破後、全方向の壁再生を遅延させる。",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontNormal_short_info": "菌糸の主レイドボスに対し、突破後の門壁再生を遅延させる強力なツール。",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontStrong_short_info": "菌糸の主レイドボスに対して、突破後の門壁再生を遅延させる最強の道具。",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontWeak_short_info": "菌糸の主レイドボスに対する突破後の門壁再生を遅延させる。",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftNormal_short_info": "菌糸の主レイドボスに対し、突破後の左壁再生を遅延させる強力な道具。",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftStrong_short_info": "菌糸の主レイドボスに対して、突破後の左壁再生を最も遅らせる強力なツール。",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftWeak_short_info": "菌糸の主レイドボスに対する突破後、左壁の再生を遅延させる。",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightNormal_short_info": "菌糸の主レイドボスに対し、突破後の右壁再生を遅延させる強力な道具。",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightStrong_short_info": "菌糸の主レイドボスに対し、突破後の右壁再生を遅延させる最強の道具。",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightWeak_short_info": "菌糸の主レイドボスに対する突破後、右壁の再生を遅延させる。",
    "equipment_unique_1445": "ブロンズのスポアガードアーマー",
    "equipment_unique_1445_desc": "群れの胞子から身を守る鎧。アライアンスボスレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1446": "ブロンズスポアガード武器",
    "equipment_unique_1446_desc": "胞子が広がる前に切り倒す武器。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1447": "ブロンズ・スポアガード・ヘルメット",
    "equipment_unique_1447_desc": "群れの胞子攻撃から守る兜。リフト襲撃イベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1448": "ブロンズのスポアガードの遺物",
    "equipment_unique_1448_desc": "胞子の成長を制御するのに役立つ聖遺物。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "hero_unique_1449": "ブロンズスポアコマンダー",
    "hero_unique_1449_desc": "胞子を抑制する指揮官。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1450": "シルバースポアガードアーマー",
    "equipment_unique_1450_desc": "スウォームの胞子に強く耐性を持つ強力な鎧。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1451": "シルバースポアガード武器",
    "equipment_unique_1451_desc": "一撃ごとに胞子を浄化する強力な武器。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1452": "銀のスポアガードヘルム",
    "equipment_unique_1452_desc": "強力な兜で、群れの胞子からしっかりと守る。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1453": "銀の胞子守護アーティファクト",
    "equipment_unique_1453_desc": "戦闘中の胞子の蓄積を抑制する強力なアーティファクト。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "hero_unique_1454": "銀の胞子指揮官",
    "hero_unique_1454_desc": "胞子を厳密に操る強力な指揮官。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1455": "ゴールドスポアガードアーマー",
    "equipment_unique_1455_desc": "非常に強力な鎧で、スウォームの胞子を完全に防ぐ。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1456": "ゴールドスポアガード武器",
    "equipment_unique_1456_desc": "休眠胞子嚢を残酷な効率で根絶する非常に強力な武器。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1457": "ゴールドスポアガードヘルメット",
    "equipment_unique_1457_desc": "スウォームの胞子の脅威を無効化する非常に強力な兜。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1458": "ゴールドスポアガードの遺物",
    "equipment_unique_1458_desc": "胞子の成長を根源で止める非常に強力なアーティファクト。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "hero_unique_1459": "ゴールドスポアコマンダー",
    "hero_unique_1459_desc": "胞子の脅威を支配する非常に強力な指揮官。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "gem_unique_478": "ブロンズの胞子守護ジェムプレート",
    "gem_unique_478_desc": "群れの胞子を防ぐゲンプレート。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "gem_unique_479": "ブロンズの胞子守護者の断片剣",
    "gem_unique_479_desc": "胞子が広がる前に切り裂くシャードブレード。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "gem_unique_480": "ブロンズの胞子守護クラウンストーン",
    "gem_unique_480_desc": "リフトレイドイベントでのみ使用可能な、群れの胞子に対する制御力を強化するクラウンストーン。",
    "gem_unique_481": "ブロンズ胞子守りの聖遺物石",
    "gem_unique_481_desc": "胞子の成長を抑制するのに役立つ遺物石。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "gem_unique_482": "銀の胞子守護者のジェムプレート",
    "gem_unique_482_desc": "強力なゲンプレートで、スウォームの胞子に強く耐性があります。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "gem_unique_483": "銀の胞子守護者の破片剣",
    "gem_unique_483_desc": "強力な破片の刃で、胞子を容赦なく一掃する。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "gem_unique_484": "シルバー・スポアガード・クラウンストーン",
    "gem_unique_484_desc": "強力なクラウンストーンで、胞子に対して確固たる防御を発揮します。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "gem_unique_485": "銀の胞子守りの聖遺物石",
    "gem_unique_485_desc": "戦闘中の胞子の蓄積を抑制する強力な聖遺物。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "gem_unique_486": "ゴールドスポアガードジェムプレート",
    "gem_unique_486_desc": "非常に強力なゲンプレートで、群れの胞子を完全に防ぎます。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "gem_unique_487": "ゴールドスポアガードシャードブレード",
    "gem_unique_487_desc": "非常に強力なシャードブレイドで、一撃ごとに胞子を根絶します。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "gem_unique_488": "ゴールド・スポアガード・クラウンストーン",
    "gem_unique_488_desc": "非常に強力なクラウンストーンで、スウォームの胞子の脅威を支配します。リフトレイドイベントでのみ使用可能です。",
    "gem_unique_489": "ゴールドスポアガードの聖遺物石",
    "gem_unique_489_desc": "極めて強力な聖遺物の石。胞子の成長を発生源で止める。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_set_1091": "ブロンズスポアガード指揮官の装備",
    "equipment_set_1092": "銀の胞子守護隊指揮官の装備",
    "equipment_set_1093": "ゴールドスポアガード指揮官の装備",
    "equipment_unique_1449": "ブロンズ菌類の守護者司令官",
    "equipment_unique_1449_desc": "胞子を抑制する指揮官。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1454": "銀の胞子守護隊長",
    "equipment_unique_1454_desc": "胞子を厳密に制御する強力な指揮官。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "equipment_unique_1459": "ゴールドスポアガード指揮官",
    "equipment_unique_1459_desc": "胞子の脅威を支配する非常に強力な指揮官。リフトレイドイベントでのみ使用可能。",
    "gem_unique_500_desc": "戦闘での兵士展開を増加させる非常に強力なジェム。",
    "gem_unique_501": "ゴールドビクトリアスナイトシール",
    "gem_unique_501_desc": "戦闘時の部隊展開を増加させる非常に強力なジェム。",
    "ci_appearance_theBrokenEggDefenseWorkshop": "割れた卵の防御兵器製作所",
    "ci_appearance_theBrokenEggDefenseWorkshop_flavor": "ハンマーの響きが中庭に響き渡り、堅牢な道具が彩られた卵のそばで形作られている。警備兵たちは肩を並べて働き、季節のための新たな防衛を準備している。",
    "ci_appearance_theBrokenEggGranary": "割れた卵の貯蔵庫",
    "ci_appearance_theBrokenEggGranary_flavour": "新鮮な穀物の香りが古びた倉庫から漂い、陽光が彩られた卵に降り注ぐ。作業員たちは袋と籠の間を行き来し、来たる季節の準備をしている。",
    "ci_appearance_theBrokenEggHallOfLegends": "割れた卵のホールオブレジェンド",
    "ci_appearance_theBrokenEggHallOfLegends_flavor": "割れた大広間に歓声が響き渡り、描かれた卵の上で旗が揺れる。戦士たちは壊れたアーチの下に集い、季節の喜ばしい再生を祝う。",
    "ci_appearance_theBrokenEggSiegeWorkshop": "割れた卵の攻城兵器製作所",
    "ci_appearance_theBrokenEggSiegeWorkshop_flavor": "木材と鉄の軋む音が空気を満たし、重い枠組みが彩られた卵のそばに立ち上がる。攻城隊は静かな目的を持って働き、今季の兵器を整えている。",
    "ci_appearance_theBrokenEggStoneQuarry": "割れた卵の石切り場",
    "ci_appearance_theBrokenEggStoneQuarry_flavor": "彫刻刀の音が砕けた石に響き渡り、彩られた卵が埃っぽい地面を明るく照らす。採石場の手は季節を通して着実なリズムで作業を続ける。",
    "ci_appearance_theBrokenEggWoodcutter": "割れた卵の木こり",
    "ci_appearance_theBrokenEggWoodcutter_flavour": "新しく切り出された木材の香りが漂い、積み重ねられた丸太の間に彩られた卵がぶら下がっている。木こりたちは季節の準備をしながら活発に語り合っている。",
    "equipment_unique_1421": "チョコレートバニー",
    "equipment_unique_1421_desc": "城をチョコレートの喜びに変え、甘い香りが敷地に漂い、ウィッカーバニーが春の祝祭の喜びをもたらします。",
    "equipment_unique_1460": "チョコレートエッグの芽",
    "equipment_unique_1460_desc": "あなたの城を新鮮な春の庭園に変えましょう。新芽が隠されたイースターの驚きのそばに芽吹き、再生の季節が隅々まで満たします。",
    "equipment_unique_1461": "ブロンズの勝利の兜",
    "equipment_unique_1461_desc": "敵の要塞を破壊するための兜。",
    "equipment_unique_1462": "ブロンズの勝利の鎧",
    "equipment_unique_1462_desc": "敵の要塞を破壊するための鎧の一部。",
    "equipment_unique_1463": "ブロンズの勝利のメイス",
    "equipment_unique_1463_desc": "攻撃力を高め、戦闘報酬を向上させる武器。",
    "equipment_unique_1464": "ブロンズの勝利の遺物",
    "equipment_unique_1464_desc": "攻撃力を高め、戦闘報酬を向上させる聖遺物。",
    "equipment_unique_1465": "勝利の乙女",
    "equipment_unique_1465_desc": "ステルス、機動性、戦場での圧力を司る指揮官。",
    "equipment_unique_1466": "銀の勝利の兜",
    "equipment_unique_1466_desc": "敵の要塞を破壊する強力な兜。",
    "equipment_unique_1467": "銀の勝利の鎧",
    "equipment_unique_1467_desc": "敵の要塞を破壊する強力な鎧の部品。",
    "equipment_unique_1468": "銀の勝利のメイス",
    "equipment_unique_1468_desc": "攻撃力を高め、戦闘報酬を向上させる強力な武器。",
    "equipment_unique_1469": "銀の勝利のアーティファクト",
    "equipment_unique_1469_desc": "攻撃力を高め、戦闘報酬を向上させる強力な聖遺物。",
    "equipment_unique_1470": "勝利の先鋒",
    "equipment_unique_1470_desc": "ステルス、機動性、戦場での圧力に優れた強力な指揮官。",
    "equipment_unique_1471": "ゴールドヴィクトリアスヘルメット",
    "equipment_unique_1471_desc": "敵の要塞を破壊するための非常に強力な兜。",
    "equipment_unique_1472": "ゴールドビクトリアスアーマー",
    "equipment_unique_1472_desc": "敵の要塞を破壊するための非常に強力な鎧の一部。",
    "equipment_unique_1473": "ゴールドビクトリアスメイス",
    "equipment_unique_1473_desc": "攻撃力を大幅に強化し、戦闘報酬を向上させる非常に強力な武器。",
    "equipment_unique_1474": "ゴールドヴィクトリアスアーティファクト",
    "equipment_unique_1474_desc": "攻撃力を高め、戦闘報酬を向上させる非常に強力な聖遺物。",
    "equipment_unique_1475": "勝利のキャプテン",
    "equipment_unique_1475_desc": "戦場を支配する非常に強力な司令官。",
    "equipment_unique_1476": "常緑のクローバー",
    "equipment_unique_1476_desc": "あなたの軍隊をエメラルドの戦士たちの軍勢に変える。",
    "gem_unique_490": "ブロンズの勝利のハートストーン",
    "gem_unique_490_desc": "攻撃の強化用ジェム。",
    "gem_unique_491": "ブロンズの勝利の誓約の欠片",
    "gem_unique_491_desc": "攻撃の強化用ジェム。",
    "gem_unique_492": "ブロンズの勝利の勇気の鎧",
    "gem_unique_492_desc": "戦闘中の部隊配備を増加させるジェム。",
    "gem_unique_493": "ブロンズの勝利の騎士印章",
    "gem_unique_493_desc": "戦闘中の部隊配備を増加させるジェム。",
    "gem_unique_494": "銀の勝利のハートストーン",
    "gem_unique_494_desc": "攻撃力を強化する強力なジェム。",
    "gem_unique_495": "銀の勝利の誓いの欠片",
    "gem_unique_495_desc": "攻撃力を強化する強力なジェム。",
    "gem_unique_496": "銀の勝利の勇気の胸当て",
    "gem_unique_496_desc": "戦闘での部隊展開を増加させる強力なジェム。",
    "gem_unique_497": "シルバー・ビクトリアス・ナイトシール",
    "gem_unique_497_desc": "戦闘での部隊展開を増加させる強力なジェム。",
    "gem_unique_498": "ゴールドビクトリアス・ハートストーン",
    "gem_unique_498_desc": "攻撃力を強化する非常に強力なジェム。",
    "gem_unique_499": "ゴールドビクトリアスオースシャード",
    "gem_unique_499_desc": "攻撃力を強化する非常に強力なジェム。",
    "gem_unique_500": "ゴールドビクトリアスヴァロープレート",
    "equipment_set_1094": "ブロンズ勝利指揮官の装備",
    "equipment_set_1095": "銀の勝利の指揮官の装備",
    "hero_unique_1465": "勝利の乙女",
    "hero_unique_1465_desc": "ステルスと機動性で戦場の圧力を維持する指揮官。",
    "hero_unique_1470": "勝利の先鋒",
    "hero_unique_1470_desc": "ステルスと機動力で戦場の圧力を維持する俊敏な司令官",
    "ci_appearance_theBrokenEggDefWorkshop": "割れた卵の防御兵器製作所",
    "ci_appearance_theBrokenEggDefWorkshop_flavour": "庭にハンマーの音が響き渡り、頑丈な道具が彩られた卵のそばで形作られている。衛兵たちは肩を並べ、新しい季節の防衛を準備している。",
    "ci_appearance_theBrokenEggLegendTemple": "ホールオブレジェンド 割れた卵",
    "ci_appearance_theBrokenEggLegendTemple_flavour": "割れた大広間に歓声が響き渡り、描かれた卵の上で旗が揺れている。戦士たちは壊れたアーチの下に集い、この季節の喜びに満ちた再生を祝っている。",
    "ci_appearance_theBrokenEggOffWorkshop": "割れた卵の攻城兵器製作所",
    "ci_appearance_theBrokenEggOffWorkshop_flavour": "木材と鉄のきしむ音が空気を満たし、重い枠組みが彩られた卵の隣に立ち上がる。包囲隊は静かな目的を持って働き、季節に備えて攻城兵器を整えている。",
    "ci_appearance_theBrokenEggQuarry": "割れた卵の石切り場",
    "ci_appearance_theBrokenEggQuarry_flavour": "彫刻刀の音が砕けた石に響き渡り、彩られた卵が埃っぽい地面を明るく照らす。採石場の手は季節を通じて着実なリズムで作業を続ける。",
    "equipment_set_1096": "黄金の勝利指揮官の装備",
    "hero_unique_1475": "勝利の船長",
    "hero_unique_1475_desc": "隠密性、機動性、決定的な力で戦場の圧力を維持するエリート指揮官。",
    "equipment_unique_995": "ミストウッドのシダ",
    "equipment_unique_995_desc": "軍隊をミストウッドの騎士に変身させます。",
    "equipment_unique_996": "ミストウッドの胸壁",
    "equipment_unique_996_desc": "あなたの城をシダと枝の要塞に変える。",
    "equipment_unique_1477": "グランドサファイアのブローチ",
    "equipment_unique_1477_desc": "あなたの城を、緑豊かな塔と花咲く草木に囲まれた、繁栄する再生の聖域へと変えましょう。自然の恵みを輝かせる燈台のように。",
    "equipment_unique_1478": "グランドサファイアのブローチ",
    "equipment_unique_1478_desc": "あなたの城を、緑豊かな塔と花咲く草木に囲まれた、繁栄する再生の聖域へと変えましょう。自然の恵みを輝かせる燈台のように。",
    "equipment_unique_1479": "グランドサファイアのブローチ",
    "equipment_unique_1479_desc": "あなたの城を、緑豊かな塔と花咲く草木に囲まれた、繁栄する再生の聖域へと変えましょう。自然の恵みを輝かせる燈台のように。",
    "equipment_unique_1480": "グランドサファイアのブローチ",
    "equipment_unique_1480_desc": "あなたの城を、緑豊かな塔と花咲く草木に囲まれた、繁栄する再生の聖域へと変えましょう。自然の恵みを輝かせる燈台のように。",
    "equipment_unique_1481": "グランドサファイアのブローチ",
    "equipment_unique_1481_desc": "あなたの城を、緑豊かな塔と花咲く草木に囲まれた、繁栄する再生の聖域へと変えましょう。自然の恵みを輝かせる燈台のように。",
    "equipment_unique_1482": "グランドサファイアのブローチ",
    "equipment_unique_1482_desc": "あなたの城を、緑豊かな塔と花咲く草木に囲まれた、繁栄する再生の聖域へと変えましょう。自然の恵みを輝かせる燈台のように。",
    "equipment_unique_1483": "グランドサファイアのブローチ",
    "equipment_unique_1483_desc": "あなたの城を、緑豊かな塔と花咲く草木に囲まれた、繁栄する再生の聖域へと変えましょう。自然の恵みを輝かせる燈台のように。",
    "equipment_unique_1484": "グランドサファイアのブローチ",
    "equipment_unique_1484_desc": "あなたの城を、緑豊かな塔と花咲く草木に囲まれた、繁栄する再生の聖域へと変えましょう。自然の恵みを輝かせる燈台のように。",
    "equipment_unique_1485": "グランドサファイアのブローチ",
    "equipment_unique_1485_desc": "あなたの城を、緑豊かな塔と花咲く草木に囲まれた、繁栄する再生の聖域へと変えましょう。自然の恵みを輝かせる燈台のように。",
    "equipment_unique_1486": "グランドサファイアのブローチ",
    "equipment_unique_1486_desc": "あなたの城を、緑豊かな塔と花咲く草木に囲まれた、繁栄する再生の聖域へと変えましょう。自然の恵みを輝かせる燈台のように。",
    "equipment_unique_1507": "大輪のチューリップ",
    "equipment_unique_1507_desc": "再生、復活、英雄の犠牲の象徴。あなたの城を大輪のチューリップの王国に変える。",
    "equipment_unique_1487": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1487_desc": "壮大なアメジストロータスの穏やかな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝おう。その輝かしい煌めきで城を彩ろう。",
    "equipment_unique_1488": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1488_desc": "壮大なアメジストロータスの穏やかな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝おう。その輝かしい煌めきで城を彩ろう。",
    "equipment_unique_1489": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1489_desc": "壮大なアメジストロータスの穏やかな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝おう。その輝かしい煌めきで城を彩ろう。",
    "equipment_unique_1490": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1490_desc": "壮大なアメジストロータスの穏やかな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝おう。その輝かしい煌めきで城を彩ろう。",
    "equipment_unique_1491": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1491_desc": "壮大なアメジストロータスの穏やかな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝おう。その輝かしい煌めきで城を彩ろう。",
    "equipment_unique_1492": "グランドアメジストロータス",
    "equipment_unique_1492_desc": "壮大なアメジストロータスの穏やかな美しさを解き放ち、インドの芸術の優雅さを祝おう。その輝かしい煌めきで城を彩ろう。",
    "equipment_unique_1493": "グランドアメジストロータス",
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    "kingdomName_Island": "嵐の島",
    "Newsletter_2012-02-28_HighLevel_Betreff": "News for the most powerful lords of castles.",
    "Newsletter_2012-02-28_HighLevel_Text": "Hear the news from your kingdom: Your skilled leadership is bearing fruit. The most talented citizens have dedicated themselves to research. \n\nBuild them a research tower to benefit from their talents. Their work will be of value in many areas of life at the castle. Research may provide helpful results, such as improved resource production, higher tax revenues, and stronger troops. \n\nYour architects have also increased the upgrade levels of several buildings. \n\nAdvance your castle quickly, and be a pioneer of research.",
    "Newsletter_2012-02-28_LowLevel_Betreff": "The hunter has xxxxx food for you",
    "Newsletter_2012-02-28_LowLevel_Text": "have you heard the news from your kingdom yet? A skilled hunter is traveling across your land, and offers you his services. \n\nSend him to hunt in the forests nearby, and enjoy the bountiful game he returns with. Your subjects and soldiers will thank you for the additional food.\n\nTo prove his talent, he has already hunted xxxx food for you. \n\nFollow this link to accept the food.",
    "Newsletter_2012-03-27_Betreff": "Use the merchant to increase your trading power",
    "Newsletter_2012-03-27_Text": "Hear the news from your kingdom: an enterprising merchant has found his way to your castle. \n\nHis experience will help your trade to flourish. Hire him and secure the option to transport more goods across your country. Your allies will reward your generosity with their eternal loyalty.",
    "Newsletter_2012-04-24_Betreff": "新しい王国へ！",
    "Newsletter_2012-04-24_Text": "遥か彼方の国から知らせが届いた。砂漠、氷、火山が支配する3つの国を征服して、富を得ることができるという。 \nそれぞれの王国に城を建て、軍を置き、貴重な資源を確保。だが、気を付けろ。すでにその地にいるさまざまな人たちも資源を狙っている。 隙を見て奪おうとしているのだ。\n\nチャンスを逃すな。新しい王国の統治者として君臨するのだ。",
    "Payment_Newsletter_Betreff_Preissenkung": "Price cut: Rubies now permanently {0}% cheaper!",
    "Payment_Newsletter_Text_Preissenkung": "hear the latest news from your kingdom:\n\nThe price of rubies has been slashed. From now on, you can purchase them at a royal discount of {0}%.\n\nJust click on &quot;Add rubies&quot; in the game and help yourself. Your kingdom will blossom anew, and your enemies will tremble in the face of your strength!",
    "Reminder_Aktivierung_Betreff": "城の隅石が敷かれました",
    "Reminder_Aktivierung_Text": "城の隅石が敷かれました。戻って、強い要塞を建築せよ。そして、新しい帝国を興すのだ！",
    "help_spyMove": "このスパイは任務中です。\n\n成功の確率は任務のリスクレベルによって変わります。​​\nスパイが捕まると、敵にあなたの正体が知られてしまうので注意してください。​​",
    "panel_actionSeason_leaveEvent": "イベントを終了する",
    "panel_action_achievement": "業績",
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    "panel_action_administration": "管理",
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    "update_3": "利用可能な新しい言語\niCloudでアカウントの保存可能\n世界地図のパフォーマンス改善\nチュートリアルの更新\nアプリの小サイズ化",
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    "update_5": "城主の皆さんに嬉しいお知らせ： 新しい機能満載！\n\n影の部隊 残忍な影の部隊が、裏の仕事を求めて土地を歩き回っています。十分な報酬を与えると、密かに敵と戦ってくれます。彼らが到着するのを待ちましょう！\n新通知機能 城を留守にしている間、何が起こっているか知りたいですよね？新しい通知機能で、建設の終了、税金の収集、兵士の雇用などの情報が通知されます。\n\n簡単になった建設操作 城内の建物や装飾の操作が改善されました。建物の上部を押すだけで、城の建物モードに直接移動できます。\n新しい言語\n\nエンパイア・フォーキングダムは、日本語、ギリシャ語でもプレイできるようになりました。言語変更は、ゲームの設定で行ってください。\n大幅な改良 エンパイア・フォーキングダムの開発チームは、今後もプレーヤーのためにさらなる改善に努めます。\n\nエンパイア・フォーキングダムのフォーラムに登録して、皆さんのアイデアや提案などを、他の城主達と一緒にシェアしてみませんか？\nhttp://ja.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\n最新情報を見逃さないように、Facebookページでファンになりませんか？：\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms",
    "update_5_google": "城主の皆さんにお知らせです！ \n\n影の部隊　\n影の備兵は土地を歩き回っています。彼らに報酬を渡すと、残忍な方法で敵と戦ってくれます。 \n\n新通知機能\n城を留守にしている時も、建設状況、兵士の雇用および税金の収集の情報が通知されます。 \n\n簡単になった建設操作　\n建設操作が改善されました。 新しい言語が仲間入り エンパイア・フォーキングダムはギリシャ語、日本語でもプレーして頂けます。 \n\nフォーラムを見てみよう！http://ja.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms",
    "update_6_itunes": "・パフォーマンス全般の最適化\n\nエンパイア・フォーキングダムのフォーラムに登録して、アイデアや提案を他の城主達と一緒にシェアしよう。 \n\nhttp://ja.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms \n\n最新情報を見逃さないようにFacebookページでファンになりましょう: https://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms ---------------------------------------------------------------------- \n\nアップデート後はアプリの評価をお願いします！",
    "update_6_google": "・パフォーマンス全般の最適化 フォーラムを見てみよう:http://ja.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms",
    "update_7_itunes": "城主の皆さんに嬉しいお知らせです。新しい機能満載！\n\n新しい建物\n5つの新しい建物と、新たに加わった20のアップグレードレベルの登場です！\n\n新しい研究\n・様々な研究において新しいレベルがあなたを待ち受けています。\n\n常冬の氷河\n・新しい帝国への進出を容易くするために、寒い寒い氷の北国\n\n・常冬の氷河の木こりの家と石切の家では、より多くの資源を生産することができるようになります。\n性能の改善 エンパイア・フォーキングダムの技術開発は絶えず改善され、最適化されています。\n\n新しいアイデア、提案はエンパイア・フォーキングダムのフォーラムに投稿して、他の城主と意見交換しましょう。\n\nhttp://ja.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nFacebookでファンになって最新情報を確認しよう：\n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\nアップデートの後にアプリを評価をお願いしています！",
    "update_7_google": "城主の皆さんに嬉しいお知らせです！\n\n新しい建物\n・5つの新しい建物と、20の新たな建物のアップグレードレベルの登場です！\n\n新しい研究\n・様々な研究において様々なレベルがあなたに待ち受けています。\n\n常冬の氷河で冒険しよう\n・寒い北部の地域では、労働者は新しい王国へ冒険をするために、より多くの資源を生成することができるようになりました。\n\n詳しくはフォーラムをチェックしよう： http://ja.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms",
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    "update_0_all_stores_general": "・パフォーマンス全般の最適化 \n \n エンパイア・フォーキングダムのフォーラムで、他の城主達と一緒に情報をシェアしよう。 \n \n http://ja.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n \n 最新情報を見逃さないようにFacebookページでファンになりましょう: \n \n https://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms \n \n ---------------------------------------------------------------------- \n \n アップデート後はアプリの評価をお願いします！",
    "update_0_all_stores_optimizations": "・基本的なパフォーマンスの最適化",
    "update_9_itunes": "新しい部隊と建物のアップデート！\n・デイリーイベントで、略奪者、放火魔、反逆者を新しい王国に呼び寄せろ！\n・建築者のイベントで、建築レベルが上がります。 \n\n戦略攻撃！\n・あなたの戦略センスが問われます: 波状攻撃で、新しい戦術を練ろう。 \n\n同盟機能がもっと便利に！\n・いつでも同盟ミニチャットに参加できます。\n・同盟メンバーが攻撃されそうになっても、角笛が早めに教えてくれます。 \n\nその他、大型アップデート実施予定。アップデート予定事項は、フォーラムでご覧いただけます。",
    "update_9_google": "・デイリーイベントで、新しい部隊と建物のロックを解除しよう！ \n\n・波状攻撃で新しい戦術を練ろう！ \n\n・同盟機能がもっと便利に: 新しい同盟チャットと友達の城が攻撃されそうになると送られる攻撃注意報メールが導入されました \n\n・その他、大型アップデート実施予定。アップデート予定事項は、フォーラムでご覧いただけます!",
    "update_10_general": "業績\nルビー獲得のために、業績をマスターしてポイントを集めよう！\n\n新しいグラフィック\n建物のグラフィックの質がさらに高くなりました！\n\nもっと速い雇用\n宴会を開いて、雇用スピードを上げよう！\n\nもっと速いスパイ\n前より800％速くなりました！\n\n税金徴収の改善\n今ならタダでコインの徴収ができます！\n\n新・栄誉ある称号が4つ\n王の護衛隊を雇用しよう！\n\nその他、変更等はフォーラムで見れます。",
    "update_11_general": "クライアントの向上\nクライアントのパフォーマンス向上のための技術改善",
    "update_12_general": "武具情報\n司令官と城代を装備しましょう！\n攻撃、防御でもらえる武具ボーナスをつかいましょう！\n略奪して新しい武具を手に入れましょう！\n\n鍛冶職人\n新しい武具を鍛造しましょう！\n\n武器商人\n新しい武具パックを手に入れましょう！\n\n職人\n武具を改良しましょう！\n\n戦略的な攻撃\n部隊と建設スロットを使いましょう！",
    "update_13_general": "クライエントの最適化\n基本的なパフォーマンスの最適化",
    "update_14_general": "クライエントの最適化\nバグの修正",
    "update_15_general_C3PO": "食料をもっと\n木こりと石切りを狩りに出しましょう。狩りに出すと食料が獲得できます！\n\n栄光と栄誉をもっと\n栄光を獲得するのがもっと簡単になりました。攻撃に負けても栄誉はなくなりません！\n\n荷馬車\n荷馬車の運べる量を増やしましょう！\n\nテーマに沿った武器パック\n武器商人の所に行ってテーマに沿った武器を手に入れましょう！\n\n新くなったプライムデー\nたくさんの報酬があなたを待っています！",
    "update_16_general_D": "貴族の争奪戦\n他の城主と権力を争え！\nポイントを集めて報酬を獲得しよう！\nランキング上位者には更に報酬が！\n\nもっと速い部隊\n常冬の氷河で更にスピードの速い反逆者を雇って村を占領しよう！\n\n技術面の向上\n接続の問題、そして再起動の問題も改善されました！\n\n新しい業績\n業績を集めて武具を獲得しよう！",
    "update_17_general_E": "でっかい同盟\n創設時点でメンバーは15人！\n既存の同盟はルビーを獲得できます（初回バージョンアップ時のみ）。\n\n新・貴族の争奪戦\n戦いに勝利して栄光ポイントを獲得しよう！\n\n武具の販売！\n武具の販売が可能になります！武具を販売するとコインがもらえます。\n武具の質が高いほど、もらえるコインも増えます！",
    "update_18_general_F_google_play_only": "Google Play ゲームサービスで業績をチェック！",
    "update_19_general_Worldmap_Crash": "クライエントの最適化\n世界地図のエラー修正",
    "update_20_general_Greedo": "首都\n首都を攻略しよう！\n宮殿を建設しよう！\n攻撃、守備に優れた王の護衛隊を雇用しよう！\n \n王家の塔\n王家の塔を占領すれば、首都への攻撃時にボーナスが入ります！\n \n同盟をもっとオープンに\n新メンバーが探し易くなりました！\n自動的に同盟に参加できるようになります！\n \n新たなる巨像\n大きな騎馬像を建設しよう！\n\nパフォーマンス\nメモリ消費を最適化しました！",
    "update_21_general_HanYolo": "新しい資源登場\n常冬の氷河、燃える砂漠、そして炎の峰で、炭、オリーブオイル、ガラスを生産できます。\n資源をレアな部隊・武具と交換しよう。\n\n新レベル\nレベル70を目指そう！\n建物もさらにアップグレードできます。\n\nミッション\n傭兵の駐屯地で報酬をたくさん獲得しよう！\n\n新しいログインボーナス\n毎日プレゼントがもらえます！",
    "update_22_general_ImperialMarch": "新しい研究\n研究塔を建てれば、様々な研究を始められます。\n今すぐ研究員のキャンプへ行こう！\n\nさらなる挑戦\nランキングからレベルの近い城主を選んで攻撃しよう！勝利すると報酬がたくさんもらえます。\n\n新しい略奪者のイベント\n資源を寄付して報酬をもらおう！\n\nさらなる同盟レベル\n同盟レベルを最大レベル50まで上げられるようになりました。\n\nVIPシステム\nVIPモードでボーナスを獲得しよう！",
    "update_23_general_JabbatheHutt": "新しい栄光の称号\n新しい称号を獲得して、王の護衛隊を手に入れよう！\n栄光ポイントを集めて、無敵の称号を獲得しよう！\n\n略奪品にコインが登場\n他の城主を攻撃すると、コインが獲得できます！\n\n他の王国にも首都が登場\n他の王国で首都を占領して、反逆者を雇用しよう！\n\n引越しが速くなる\n城の引越しが速くなります！",
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    "update_26_general_millenniumfalcon": "新イベント：ベリモントをかけた戦い\nレベル30に達すると、2つの一族が玉座をかけるベリモントの戦いに参加できます。このイベントでは他のプレーヤーと対戦できます。\n\n雇用の表示\n兵の雇用の残り時間が建設時間同様見やすくなります。\n\n同盟メンバーへの攻撃\n同盟メンバーへの攻撃が角笛の横に表示されます。\n\n部隊の攻撃・防御力は色で分かるように\n色で、部隊の攻撃力、そして防御力の高低が分かるようになります。",
    "update_27_general_naboo": "伝説レベル\nレベル70に到達すると、最高レベル500まである伝説レベルを始められます。伝説レベルでは、新しい建物を建設したり、スキルを手に入れたり、様々なボーナスを獲得できます。\n\n陸軍病院の仕様変更\n戦闘で負けた部隊は、自動的に陸軍病院に運ばれます。次の戦闘に参加するために、治療を受けられます。\n\n自動攻撃計画\nこの機能を使えば、自動で部隊を兵器を配置できます。",
    "update_28_general_OldRepublic": "新しいイベントと王国：嵐の島\n レベル35に達すると、新しい冒険を始められます。\n 遠く離れた島に部隊を送り出し、貴重なアクアマリンを手に入れましょう。いくつかの建物と装飾アイテムがある城があなたの根拠地となります。\n 同盟メンバーと一緒にアクアマリンを手に入れて、ポイントを獲得しましょう。参加者は豪華な報酬を手にすることができます。一番ポイントを多く獲得した同盟のリーダーには「嵐の支配者」の称号が贈られます！",
    "update_29_general_Palpatine": "Facebookにつなごう\nFacebookにログインするだけで、どの端末からでもエンパイア・フォーキングダムにアクセスできます。Facebookを使って、友達を招待することもできます。\n\n友達をゲームに招待\n友達をゲームに招待できるようになります。友達を招待して、同じサーバでプレイすれば報酬がもらえます。力を合わせて、一緒に頂点を目指そう！\n\n友達リスト\n友達リストには招待した友達がリストアップされます。リストアップされるのは同じサーバでプレイしている友達だけです。",
    "update_30_general_Palpatine": "遊牧民の侵略\n軍を召集せよ！レベル6から参加可能なこの新イベントでは、世界地図上に様々な強さの遊牧民がキャンプを張り、あなたを攻撃し始めます。同盟の仲間と力を合わせ、あなたのエンパイアを守り報酬を手にしましょう！\n\n同盟ボーナス\n大規模な同盟は、攻防時の戦闘力増加など様々な効果の一時的ボーナスを発動できるようになりました。\n\nルーレットを最適化\n各種最適化に伴い、ルーレットの景品に「豪華なクリスタル宮殿」が加わりました。",
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    "faction_percentage_score": "ゲルブランド一族：{0}%　クマ一族：{1}%",
    "faction_lms_enemy": "敵の首都は完全に破壊されました！\n敵のキャンプを破壊し、ベリモントから敵を追い払いましょう！敵を倒して、勝利をこの手にしましょう！",
    "faction_lms_own": "首都が陥落しました！\n食料供給路は断たれてしまいました。キャンプが敵に倒されると廃墟と化します。すべてのキャンプを失うと、イベントから追い出されてしまいます。 こうなったら攻撃を続けるしかありません！\n使用されている保護モードはすべてオフになります。",
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    "faction_campOverview": "キャンプの概要",
    "faction_statusClearedLane": "すべての塔を破壊しました。ただし、首都にたどり着くには残りの塔も破壊しなくてはなりません。",
    "factionbaronred": "ゲルブランド一族の長",
    "factionbaronblue": "グリンバート一族の長",
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    "faction_statusPosition_own": "塔がまだ{0}残っています。首都を守るために残りの塔も守り抜きましょう！",
    "faction_statusClearedLane_own": "すべての塔が破壊しました。首都を守るために残りの塔も守り抜きましょう！",
    "factionHighscore_points": "勇敢な戦士のポイント",
    "alienInvasion_castleName": "見知らぬ城主の城",
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    "alienInvasion_playerName_long": "{0}でプレーしている城主",
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    "REPLACE_generic_register_nametooshort": "入力した名前が短すぎます。最低{0}文字で入力してください。",
    "REPLACE_generic_register_passwordshort_copy": "入力したパスワードが短すぎます。最低{0}文字で入力してください。",
    "loadingScreen_text_1": "同盟メンバーとは軍事的・経済的にお互いをサポートできます。",
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    "loadingScreen_text_4": "時々、城の前に商人達がやって来ます。商人の所ではさまざまなアイテムを購入できます。",
    "loadingScreen_text_5": "貴族の争奪戦に参加して、報酬をたくさん獲得しよう。",
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    "loadingScreen_text_12": "泥棒男爵のレベルが高くなると、略奪品も多くなります。",
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    "loadingScreen_text_16": "他の城主との戦いに勝利し、名誉を手に入れましょう。",
    "loadingScreen_text_17": "パン屋があれば、軍の食料消費が少なくすみます。",
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    "loadingScreen_text_40": "防御メニューから城の防御を強化し、敵の攻撃に備えましょう！",
    "loadingScreen_text_41": "使っていない武具は販売するか、鍛冶職人の所に持って行って、新しいものに作り変えてもらいましょう。",
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    "loadingScreen_text_adventuremap": "泥棒男爵の城を攻撃すると、宝の地図が手に入ることがあります。",
    "loadingScreen_text_46": "司令官の数を増やせば、一度にたくさんの軍を戦闘に送り出せます。",
    "loadingScreen_text_47": "兵器の効果的な使い方が勝敗を左右します。",
    "loadingScreen_text_48": "炎の峰はガラス製品の製造で有名です。",
    "loadingScreen_text_49": "質の良いオリーブオイルは燃える砂漠で手に入ります。",
    "loadingScreen_text_50": "すべてが凍りつく常冬の氷河では、炭を使わないと生活できません。",
    "loadingScreen_text_51": "蛮族王オラフゾーンは30年も北を制してきました。",
    "loadingScreen_text_52": "アル・キラー王の趣味はエメラルドを収集することだそうです。",
    "loadingScreen_text_53": "炎の女戦士イグリスはドラゴンを召還したことがあるそうです。",
    "loadingScreen_text_54": "海の女王ナミアの着ているドレスには、その地で取れる有名なパールが使用されています。",
    "loadingScreen_text_55": "オフラインでも他の城主にメッセージを送れます。",
    "kingdom_island_village": "資源島",
    "resourceIsland_name": "資源島に名前を付ける",
    "kingdom_dungeon_castleName_4": "嵐の要塞",
    "island_dungeon_cooldownCountdown_singular": "沈没までの攻撃可能回数：{0}",
    "island_dungeon_cooldownCountdown": "沈没までの攻撃可能回数：{0}",
    "island_dungeon_cooldownLocal_tooltip": "この孤島を攻撃することはできません！攻撃可能になるまで残り：{0}",
    "island_dungeon_cooldownLocal": "攻撃可能になるまで残り：{0}",
    "island_ship1": "コグ船",
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    "winningAlliance": "優勝した同盟",
    "cargo_points": "貨物ポイント",
    "about_event": "このイベントについて",
    "kingdom_island_village_resources": "資源：",
    "island_dungeon_victoriesNeeded": "島が沈むまでの勝利数：",
    "panel_action_stormIslands": "嵐の島",
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    "aquamarine": "アクアマリン",
    "cargoPoints_currentTotal": "個人と同盟の貨物ポイント",
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    "kingdom_island_village_countdown": "占領までの残り時間：",
    "travelSpeedBonus_ship1": "コグ船：移動時間が{0}%減る",
    "travelSpeedBonus_ship2": "キャラベル船：移動時間が{0}%減る",
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    "yourAlliance": "あなたの同盟",
    "island": "島",
    "update_31_general_R2D2": "同盟で参加のポイントイベント\n「エンパイア大戦争」で同盟メンバーと共にポイントを集めて、豪華報酬を手に入れよう。メンバーが獲得した栄光ポイントは自動的に加算され、ポイントを獲得することで、ランキングが上がります。\nクエストがメニューバーの上に表示されます\nクエストメニューを開かなくても、遂行できるクエストが一目で分かります。",
    "update_32_general_StarWars": "Facebookプレゼント\n24時間ごとに友達からプレゼントが届きます。もちろん、友達にプレゼントを送ることもできます。プレゼントは無作為に選択されるので、何が送られるかは分かりません。\nFacebookの友達リスト\nFacebookのプロファイル写真、名前、紋章、そしてエンパイア・フォーキングダムをプレイしている友達のプレーヤー情報を見られるようになります。Facebookにつなげて、同じサーバーでプレイするだけで、友達とつながれます。",
    "playerTitle_27": "無敵の王",
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    "playerTitle_23": "命知らずな王",
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    "playerTitle_24": "誇り高き王",
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    "playerTitle_26_jap": "破壊の",
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    "panel_action_factionRanking": "ベリモント\n ランキング",
    "random_hero_common": "ランダムに選ばれた普通の英雄",
    "random_hero_rare": "ランダムに選ばれた貴重な英雄",
    "random_hero_epic": "ランダムに選ばれた不朽の英雄",
    "random_hero_legendary": "ランダムに選ばれた伝説の英雄",
    "update_33_general_Tatooine": "新しい英雄システム\n新しく登場する英雄達を味方につければ、城代と司令官のスキルが向上し、容貌も変わります。英雄達がいることで獲得できる効果は、すでに所有している効果に上乗せされます。英雄のレア度は5段階あります。報酬で獲得したり、商人の所で購入もできますが、NPCを攻略することでも獲得できます。英雄によってはマイナスの効果があるものもあります。賢く英雄達を味方につけましょう。\n\n貴族の争奪戦\n新しく4つの条件が追加されます。条件をクリアして、ポイントを集めましょう。",
    "resources_description_singular": "作業場1軒の稼働率100%",
    "samuraicamp": "もののふの陣所",
    "samurai_playerName": "もののふ",
    "alienInvasion_world_667": "インターナショナル 3",
    "update_34_general_UncleOwen": "ホールオブレジェンド\n最強の攻撃力と防御力を手に入れ、伝説の城主たちに立ち向かいましょう！ホールをアップグレードすることで、伝説技がさらに強力になります。\n\nもののふの侵略\nレベル10になると、帝国を占領しようと企むもののふ達と対戦できるようになります。もののふの陣を攻撃し、栄光ポイントを獲得しましょう。イベントには個人または同盟で参加できます。もちろん新しい報酬もたくさん用意してあります！",
    "loadingScreen_text_45": "他の城主と戦い、栄光を獲得し、名誉ある称号を手に入れましょう。",
    "Ingame_message_NewTC": "法の改正、近年の技術的改良に従い、当社利用規約の一部を変更いたしました。↵最新の利用規約はこちらよりご参照ください：\n\nhttp://www.goodgamestudios.com/terms_ja/\n\n利用規約の変更内容に同意されない場合、メッセージ受理後、4週間以内であれば異議申し立てを提出できます。対象期間内に異議を申し立てなかった場合、本規約の変更内容に同意したものとみなされます。",
    "update_35_general_Vader": "モニュメント\n仲間と共に新しい権力の中枢を占領しよう！同盟メンバーがモニュメントを占領している間、同盟メンバー全員、栄光ボーナスを獲得できます！モニュメントは大帝国に出現します。モニュメントをアップグレードすることで、さらなるボーナスを獲得できます。ただし、モニュメントは1ヶ月に1度リセットされ、再度別の場所に出現します。\n\n新しい報酬\nエンパイアの陣（個人・同盟）で獲得できる報酬が新しくなります！",
    "nomadCoinBoostWood_name": "遊牧民の金箱",
    "nomadCoinBoostWood_short_info": "遊牧民のキャンプで略奪できるコインが増える",
    "premiumCoinBoost_name": "立派な金箱",
    "premiumCoinBoost_short_info": "遊牧民のキャンプを攻撃すると、コインを多く獲得できる",
    "eliteCoinBoost_name": "黄金色の金箱",
    "eliteCoinBoost_short_info": "遊牧民のキャンプを攻撃すると、コインをかなり多く獲得できる",
    "update_36_general_Wookie": "ジェムが新しくなって登場\n 戦闘に繰り出し、泥棒男爵からジェムを奪え！奪ったジェムを武具と合わせると機能が向上！剣を手に取り、ジェムを手に入れよう！一度に略奪できるアイテムはジェムか武具のどちらかです。\n \n ジェムの鍛冶職人\n 鍛冶職人の所でジェムをアップグレードしよう！コインをたくさん支払えば、成功確率が上がる！ジェムはレベル10までアップグレードできます！",
    "caravanCapacity": "荷馬車の運べる資源が増える",
    "playerTitle_21": "豪胆無比な王",
    "playerTitle_21_jap": "豪胆無比な",
    "playerTitle_21_jap_stormlord": "豪胆無比な",
    "update_37_general_X-Wing": "権力ポイント\n権力ポイントの獲得数で、あなたの力量が分かります！部隊、武具、英雄の獲得、そして建物の建設で、権力ポイントを獲得できます！同盟メンバーリストにも、メンバーの権力ポイントが表示されます。\n\n新・ランキング\n他のプレーヤーの権力ポイントの獲得数が分かるように、ランキングが新しくなり、権力ポイントも追加されます。",
    "playerTitle_100": "アコライト",
    "playerTitle_101": "パトリオット",
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    "playerTitle_104": "ストームパイク",
    "playerTitle_105": "シールドブレーカー",
    "playerTitle_106": "恐れをもたらす王",
    "playerTitle_107": "荒れ狂う王",
    "playerTitle_108": "凶暴な王",
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    "playerTitle_110": "血を欲する王",
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    "playerTitle_112": "ソードガーディアン",
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    "playerTitle_117": "クローキング",
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    "playerTitle_composition_prefix_suffix_stormlord": "{2}{0} {1}",
    "playerTitle_composition_inUse": "使用中",
    "hire": "雇用する",
    "event_kingdom_berimond": "ベリモント",
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    "update_38_general_Yoda": "日々の任務の変更\n日々の任務が新しくなり、もっと豪華な報酬を獲得できるようになります！新しいログインボーナスも登場します！毎日ゲームにログインして、貴重な報酬を手に入れよう。\n\n栄光の記念碑\nもっと戦って、栄光を手に入れろ！新しく登場する栄光の記念碑があれば、無期限で栄光ボーナスを獲得できます！建てられるのは、1つの王国につき1つだけです。レベルが上がることで、獲得できる栄光が増え、社会秩序もよくなります。",
    "ringmenu_gift": "プレゼントを贈る",
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    "dialog_timeSkip_Cooldown_xMinute": "待ち時間が{0}分短くなる",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_xHour": "待ち時間が{0}時間短くなる",
    "update_40_general_Annanas": "タイムスキップ\n建設時間や攻撃ができるまでの時間は長いですよね？時間をスキップ！占領やイベントで獲得できるタイムスキップを使うと、待ち時間を短縮できます。最大24時間まで時間を短縮できます。 \n\n新しくなった報酬ポップアップ\nきれい好き！報酬獲得後にゲームにログインすると、報酬が1つのウィンドウにすべて表示されますどのイベントで獲得したかも確認できます。",
    "fastTravelTickets_name": "神速の羽",
    "fastTravelTickets_short_info": "戦馬または天馬が購入でき、軍の移動スピードが上がる。",
    "panel_action_blog": "王家の郵便",
    "update_41_general_Becks": "プレゼント商人\n感謝の気持ちを込めて、友達にプレゼントを贈ろう！新しく登場するイベントでは、ギフトパックを好きなプレーヤーにプレゼントできます。プレゼントの中身は資源、コイン、兵器、武具などのさまざまなアイテムが入っています。プレゼントは大帝国にある本城に送られます。\n\n城主殿への便り\nゲーム内ブログが開始されます。アップデート、ゲームに関する記事、インタビュー、次回発表予定のゲームアートなど、登録しているプレーヤーのみが閲覧できる特別な内容となっております！",
    "foodStorage": "食料の収納量",
    "woodStorage": "木材の収納量",
    "stoneStorage": "石材の収納量",
    "coalStorage": "炭の収納量",
    "oilStorage": "オリーブオイルの収納量",
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    "ironStorage": "鉄鉱石の収納量",
    "ci_primarySlot": "プライマリスロット",
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    "ci_level": "レベル{0}",
    "action_panel_ci": "建設アイテム",
    "ci_info_appearance": "建物を次のものに変化させます：",
    "ci_info_maxLimit_singular": "この効果については、1つの城につき聖遺物の建物または非聖遺物の建物アイテムが1つしか装備できません。",
    "ci_info_maxLimit_plural": "この効果については、1つの城につき聖遺物の建物または非聖遺物の建物アイテムが最大{0}つまで装備できます。",
    "ci_materials": "マテリアル",
    "ci_short_info_primary": "効果を上げるには、決まった建物に建設アイテムを振り分けてください。そのためには城にレベル1の建築所が必要になります。",
    "ci_short_info_appearance": "効果を上げるには、決まった建物に建設アイテムを振り分けてください。そのためには城にレベル1の建築所が必要になります。",
    "playerTitle_28": "気高き者",
    "playerTitle_28_jap": "高貴な",
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    "ingame_message_wishingWellRework_2": "エンパイア・フォーキングダムを支配する城主の皆様\n願いの泉の変更に関する詳細情報を発表いたしました。\n変更点については、フォーラムをご覧ください。\n\n「設定」から「フォーラム」を選択するとフォーラムへ移動できます。\n\nエンパイア・フォーキングダムチームより",
    "ingame_message_wishingWellRework_1": "エンパイア・フォーキングダムを支配する城主の皆様\n次回のアップデートにて、願いの泉に変更を加えます。\nアップデート実施前に、フォーラムにて変更点に関する詳細をご報告いたしますので、ぜひご確認ください。\n\nエンパイア・フォーキングダムチームより",
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    "currency_description_ShogunPoint": "大名の軍団イベント中に大名の居城を攻撃したり、城下町を防衛すると獲得できます。大名の居城や城下町のレベルを向上させ、同盟の契約を履行する必要があります。",
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    "currency_description_FuryDoubloon": "一時的な同盟ブーストの発動に使えます。入手した貨幣は同盟資金に直接加算されます。",
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    "MayaPalace_upgrade_info": "密林の部隊をロック解除します",
    "loc_metropol_Maya": "都市国家は世界地図上に突如現われる特別な場所で占領することができます。占領時間が終了すると都市国家毎に所有者は影響力を獲得します。都市国家は占領時間が終了すると、ジャングルに消滅します。各城主は1つの都市国家しか所有できません。\n\n祭壇は都市国家から影響力を受けるのに必要な占領時間を短縮してくれます。祭壇レベルが上昇する毎に占領時間は短縮していきます。",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_0_Maya": "崇拝者の祭殿は世界地図上に現われる敵です。攻撃に成功すると、資源、武具、そしてルビーを略奪できます。崇拝者の祭殿の攻撃頻度が多くなるほど、より早くレベルが上がり、獲得できる資源の量と質も上がります。崇拝者の祭殿のレベルは他の城主には表示されず、自分にしか表示されません。時折、崇拝者があなたの城を攻撃してくることがあります。",
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    "enemyInfluence_colon": "敵の影響：",
    "loc_kingstower_Maya": "展望塔は世界地図上に突如現われる特別な場所で占領することができます。城とは違い、展望塔では部隊を駐屯させることはできますが、建物を建設することはできません。展望塔を所有すると、首都と都市国家を攻撃する際に攻撃ボーナスが獲得できます。",
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    "currency_description_SpiritDoubloon": "一時的な同盟ブーストの発動に使えます。入手した貨幣は同盟資金に直接加算されます。",
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    "currency_name_RampartDoubloon": "城壁の貨幣",
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    "pearlBooster_name": "真珠のボーナス",
    "ringmenu_addToDistrict": "区域の中に配置する",
    "ringmenu_enterDistrict": "領地に入る",
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    "kingstower_desc_Maya": "首都や都市国家を攻撃する際に攻撃ボーナスが獲得できる",
    "metropol_desc_Maya": "領時間が終了すると所有者は影響力を獲得します",
    "ownedByAlliance_XY": "同盟が所有：{0}/{1}",
    "playerLimit_X": "プレイヤーの上限数： {0}",
    "ringmenu_demolish_districtNotEmpty": "領地は空いていません",
    "event_title_500": "エンパイアの陣",
    "btn_ignoredPlayers": "無視している\nプレーヤー",
    "dialog_resetAccount_title": "アカウントデータをリセット",
    "dialog_resetAccount_desc": "携帯電話に保存されているアカウントデータをリセットしますか？\n \n 新しいゲームが開始されますが、必要に応じて後で既存のアカウントにログインできます。",
    "resetAccount": "アカウントをリセット",
    "event_title_89": "想像を絶する豊かさのルーレット",
    "event_title_117": "占い師",
    "event_title_111": "大名ショップ",
    "generic_time_days_singular": "1日",
    "event_title_107": "大名ショップ",
    "kingdom_charge_castleName": "腐敗のモノリス",
    "kingdom_dungeon_castleName_0_Shapeshifter": "堕落した泥棒男爵",
    "outpost_Shapeshifter": "堕落した基地",
    "ringmenu_military_menu_attack_charge": "浄化する",
    "currency_name_Statuette": "像",
    "currency_description_Statuette": "敵の同盟に属するジャングルの祭殿を倒すと像を獲得することができます。",
    "currency_name_AllianceStatuette": "同盟の像",
    "currency_description_AllianceStatuette": "イベント中にすべての同盟メンバーが集めた像の数に応じて同盟はランク付けされます。",
    "currency_name_StatuetteBooster": "像のブースター",
    "currency_description_StatuetteBooster": "敵のジャングルの祭殿を倒すと手に入る像の数を増加させます。未使用のブースターはイベント終了時に失われます。",
    "currency_name_StatuetteMalus": "像のペナルティ",
    "currency_description_StatuetteMalus": "同盟に属する祭殿が打倒されるたびにペナルティは増加します。一日に一回、同盟が集めた像の数はペナルティ数値に応じて減少します。",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceTower": "オオハシの神の戦い",
    "joinEvent": "イベントに参加する",
    "currency_name_PlayerStatuette": "自分の像",
    "stats_contributeAllianceStatuette": "同盟の像への貢献",
    "stats_contributeTroopsAllianceTower": "ジャングルの祭殿に送られる支援",
    "stats_attackAmountEnemyAllianceTower": "倒した敵のジャングルの祭殿",
    "stats_defenseAmountAllianceTower": "防御したジャングルの祭殿",
    "stats_defenseAmountAllianceCastle": "防御した同盟の城",
    "stats_buffActivationAllianceCastle": "有効化されたジャングルの祭殿のブースト",
    "stats_buffIncreaseAllianceCastle": "アップグレードされたジャングルの祭殿の効果",
    "stats_attackAmountResourceTower": "敗れた宝のオベリスク",
    "statuetteBooster_colon": "像のブースター:",
    "lootedStatuette_colon": "獲得した像:",
    "enemyStatuette_colon": "ターゲットの像:",
    "level_basePlusX_placeholder": "レベル {0} (+{1})",
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    "allianceTower_Maya": "ジャングルの祭殿",
    "allianceTower_placeholder_Maya": "ジャングルの祭殿 {0}",
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    "resourceTower_Maya": "宝のオベリスク",
    "cost_perLevel": "コスト/レベル",
    "miscellaneous": "その他",
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    "meadStorage": "蜂蜜酒の収納量",
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    "message_header_relicBrewery_insufficientResources": "醸造所の不足",
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    "currency_description_sceatToken": "稀少性の高い貴重なコイン。君主スキルをロック解除するのに使えます。",
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    "requiredBuilding_plural": "必要な建物:",
    "foodLimitInBrewery": "醸造所で設定された食料の上限",
    "foodwastage_troops_value": "部隊によって消費された食料",
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    "honeyProduction_perHour_value": "1時間あたりの蜂蜜の生産量",
    "honeywastage_brewery_value": "醸造所で消費された蜂蜜",
    "coal_short_info": "村人の所へ持っていけば、アイテムと交換してもらえます。決まった種類の建物の建設にも使用できます。",
    "oil_short_info": "村人の所へ持っていけば、アイテムと交換してもらえます。決まった種類の建物の建設にも使用できます。",
    "glass_short_info": "村人の所へ持っていけば、アイテムと交換してもらえます。決まった種類の建物の建設にも使用できます。",
    "iron_short_info": "決まった種類の建物の建設に使われます。",
    "aquamarine_short_info": "嵐の島で獲得できます。ルナの商船に行けば、アイテムと交換してもらえます。",
    "honey_short_info": "城内の養蜂場で生産されます。醸造所での蜂蜜酒の生産に必要な資源です。",
    "mead_short_info": "城内の醸造所で生産されます。軍内の蜂蜜酒を消費する特別な部隊に与えるために必要な資源です。",
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    "overseer_honey_copy_short": "全ての城と基地の蜂蜜生産量が増えます。",
    "player": "プレーヤー",
    "panel_multiinfo_rankingMain": "メイン\nランキング",
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    "meadproduction_basic_desc": "1時間あたりの蜂蜜酒の基本生産量",
    "bonusSource_publicOrder": "社会秩序によってもらえる生産ボーナス",
    "bonusSource_buildings": "建物から得られる生産ボーナス",
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    "meadproduction_total_desc": "1時間あたりの蜂蜜酒総生産量",
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    "webshop_offer_growthpackage_collect_1": "ルビーを\n{0}個\n集める",
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    "webshop_offer_growthpackage_gold_exclamation": "コイン！",
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    "webshop_offer_growthpackage_hc_info_1": "オファーを購入後、必要とされるプレイヤーレベルに到達すれば、ルビーの報酬を受け取ることができます。",
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    "webshop_offer_growthpackage_sc_desc_2": "{0} ボーナスコインが含まれます",
    "webshop_offer_growthpackage_sc_info_1": "オファーを購入後、必要とされるプレイヤーレベルに到達すれば、コインの報酬を受け取ることができます。",
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    "foodProductionPerHour_freeze": "1時間あたりの食料生産量（凍結中）",
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    "message_productionDownTime_freeze_food_desc": "このサーバー上ですべてのプレイヤーの食料生産と食料消費が一時的に凍結されます。凍結の間:\n- すべての城では食料生産が停止されます\n- 部隊は食料を消費しなくなり、空腹で餓死することもなくなります\n\n食料生産・消費の凍結が終了するとゲーム内メッセージで通知が届きます。",
    "message_productionDownTime_freeze_food_header": "食料の凍結",
    "message_productionDownTime_freeze_foodmead_desc": "このサーバー上ですべてのプレイヤーの食料生産と消費、および蜂蜜酒生産と消費が一時的に凍結されます。凍結の間::\n- すべての城では食料生産および蜂蜜酒生産が停止されます\n 部隊は食料や蜂蜜酒を消費しなくなり、空腹で餓死することもなくなります\n\n食料生産・消費や蜂蜜酒生産・消費の凍結が終了するとゲーム内メッセージで通知が届きます。",
    "message_productionDownTime_freeze_foodmead_header": "食料／蜂蜜酒の凍結",
    "message_productionDownTime_unfreeze_food_desc": "凍結が終了しました。このサーバー上ではすべてのプレイヤーの食料生産・消費が平常通り再開されました:\n- すべての城で食料生産が再開されました\n- 部隊は食料消費を再開し、再び空腹で餓死する可能性が生まれます\n\nこの通知がこのサーバー上のすべてのプレイヤーに配信された時点で、すべての変更が適用されます。",
    "message_productionDownTime_unfreeze_food_header": "凍結が終了しました",
    "message_productionDownTime_unfreeze_foodmead_desc": "凍結は終了しました。このサーバー上ではすべてのプレイヤーの食料生産・消費および蜂蜜酒生産・消費が平常通り再開されました:\n- すべての城で食料生産および蜂蜜酒生産が再開されました\n- 部隊は食料消費および蜂蜜酒生産を再開し、再び空腹で餓死する可能性が生まれます\n\nこの通知がこのサーバー上のすべてのプレイヤーに配信された時点で、すべての変更が適用されます。",
    "message_productionDownTime_unfreeze_foodmead_header": "凍結が終了しました",
    "limitColon": "上限:",
    "meadwastage_freeze": "蜂蜜酒の消費量（凍結中）",
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    "foodproduction_freeze": "食料生産量（凍結中）",
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    "research_139_copy": "全ての城内の全ての養蜂場の生産性を向上させる。",
    "research_139_title": "蜂蜜の壷",
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    "research_140_title": "ノースマンの大ジョッキ",
    "ci_short_info_secondary": "アップグレードするには、任意の建物に建設アイテムを振り分けてください。そのためには城にレベル1の建築所が必要になります。",
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    "honeybooster": "蜂蜜生産ブースター",
    "searchingOngoing": "検索中…",
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    "close": "閉じる",
    "unavailable": "使用不可",
    "buildCastle": "城を建設する",
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    "stats_island_aquamarineOut_cargoShip": "貨物ポイントに使用したアクアマリン",
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    "saveStorage_aquamarine": "安全なアクアマリン：略奪されることはありません",
    "myPerformance": "自分のパフォーマンス",
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    "apply": "適用する",
    "ci_short_info_temporaryAppearance": "それぞれの建物に割り当てると、限られた時間効率が上昇します。建設アイテムブースターも適用できます。",
    "currency_description_EpicBoosterConsumable": "一時的な建設アイテムに適用すると、効果がブーストされ、期限切れまでのタイマーが48時間にリセットされます。",
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    "currency_name_EpicBoosterConsumable": "不朽の建設アイテムブースター",
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    "countdown_totalRuntime_placeholder": "合計ランタイム: {0}",
    "levelX_colon": "レベル： {0}",
    "noQuestsAvailable_category": "現在このカテゴリで利用可能なクエストはありません。",
    "settings": "設定",
    "currency_name_CargoPoints": "貨物ポイント",
    "currency_description_CargoPoints": "同盟が集めた貨物ポイントの数で、どの報酬が嵐の夜にもらえるかが決まるわ。",
    "storage_capacity_aquamarine": "アクアマリン貯蔵庫の収納量",
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    "consent_custom_iOS": "これにより、当社はお客様と友人をつなぐことができ、また、当社の信頼できるパートナーがお客様の興味に合った広告を表示し、お客様の体験をパーソナライズするのに役立ちます。",
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    "ringmenu_building_refinery": "精製所",
    "ringmenu_building_toolsmith": "兵器工房",
    "bonusSource_research": "研究による生産ボーナス",
    "rewardInfo_allianceTreasuryReward": "この報酬は同盟の金庫に追加されます",
    "dialog_desertedTroops_insufficientmead_freeze": "蜂蜜酒の消費が凍結している間、兵士が失踪することはありません。",
    "honeyproduction": "蜂蜜の生産",
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    "currency_description_anniversaryToken": "計り知れない価値を持つ限定トークン。期間限定で名人鍛冶屋で報酬と交換できます。",
    "currency_name_anniversaryToken": "記念日の石板",
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    "xamount": "x {0}",
    "confirm": "決定",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_knightToken": "これは、このパトロンの報酬カテゴリの抽選確率です。各カテゴリには、ランダムに選ばれる特定の報酬タイプが含まれています。各有料オファーについて、4回の抽選が行われ、各抽選には以下の確率があります。\n\n    抽選確率        報酬カテゴリ\n\n    12.50%                  - 将軍の破片\n\n    00.50%                  - サー・ウルリッヒへのオファー\n\n    01.50%                  - スキルリセットトークン\n\n    01.00%                  - 装備\n\n    20.50%                  - 包囲および防御ツール\n\n    12.00%                  - 時間スキップ\n\n    23.75%                  - 将軍のXPブースター\n\n    05.00%                  - クイックトラベル用の羽\n\n    00.30%                  - 建築アイテム\n\n    13.45%                  - 資源\n\n    00.25%                  - ルビー\n\n    09.00%                  - 軍事ユニット\n\n    00.25%                  - 装飾品",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "これは、このパトロンの報酬カテゴリーの抽選確率です。各カテゴリーには特定の報酬タイプが含まれており、ランダムに選ばれます。各有料オファーに対して、4回の抽選が行われ、各抽選には以下の確率が示されています。\n\n抽選確率        報酬カテゴリー\n\n12.50%                  - 将軍の破片\n\n00.50%                  - ルートヴィヒ王へのオファー\n\n01.50%                  - スキルリセットトークン\n\n00.50%                  - 装備\n\n18.22%                  - 包囲および防衛ツール\n\n15.00%                  - 時間スキップ\n\n25.20%                  - 将軍XPブースター\n\n05.00%                  - 短時間旅行用の羽\n\n00.15%                  - 建築アイテム\n\n11.00%                  - リソース\n\n00.30%                  - ルビー\n\n10.00%                  - 軍事ユニット\n\n00.13%                  - 装飾品",
    "filters_category_111": "氷河のトークン",
    "currency_description_IceLTPEToken": "凍りつくほどに価値のある冷たいトークン。期間限定で名人鍛冶屋で報酬と交換できます。",
    "currency_name_IceLTPEToken": "氷河のトークン",
    "amountPerWave_limit_supportTool": "攻撃サポートの波状攻撃での兵役の最大数",
    "mysteryBox_boxName_WinterBox2022_4": "伝説の冬のミステリーボックス",
    "mysteryBox_boxName_WinterBox2022_3": "不朽の冬のミステリーボックス",
    "mysteryBox_boxName_WinterBox2022_2": "貴重な冬のミステリーボックス",
    "mysteryBox_boxName_WinterBox2022_1": "普通の冬のミステリーボックス",
    "mysteryBox_boxName_SpringBox2023_4": "伝説の春のミステリーボックス",
    "mysteryBox_boxName_SpringBox2023_3": "不朽の春のミステリーボックス",
    "mysteryBox_boxName_SpringBox2023_2": "貴重な春のミステリーボックス",
    "mysteryBox_boxName_SpringBox2023_1": "普通の春のミステリーボックス",
    "required_colon": "必要：",
    "upgrade_buildingLevel_kingdom_singleBuilding": "{2}でレベル{1}の{0}",
    "placeholder_plus": "{0}+",
    "requiredBuilding_inKingdom_Classic": "大帝国に次のものが必要：",
    "condition_or_multiple_twoPlaceholders_notBold": "{0} または {1}",
    "noLootGained": "獲得したアイテムがありません",
    "filters_category_112": "幸運の金の壺",
    "currency_description_StPatrickLTPEToken": "この魔法のかかったトークンは、見たものに計り知れない運と富をもたらします。期間限定で名人鍛冶屋で報酬と交換できます。",
    "currency_name_StPatrickLTPEToken": "幸運の金の壺",
    "offersWall_goTo_button": "オファーウォールに行く",
    "filters_category_113": "シャット",
    "dialog_apprenticeSmith_sceatToken_desc": "余ったシャットを貴重な商品と交換しましょう。シャットが最大ストック数に達する前に、スキルポイントを消費しましょう。また、シャットはホールオブレジェンドでの君主スキルのアンロックにも使用できます。",
    "goToTheShop": "ショップへ行く",
    "filters_category_114": "日の出のトークン",
    "currency_description_mayaLTPEToken": "古代のジャングルの祭殿で発見された、太陽神の黄金のトークン。期間限定で名人鍛冶屋で報酬と交換できます。",
    "currency_name_mayaLTPEToken": "日の出のトークン",
    "preCombat": "戦闘前",
    "filters_category_115": "ジョリーロジャーのトークン",
    "currency_description_piratesLTPEToken": "海賊の戦利品から鋳造された、黄金のドクロのトークンです。 期間限定で名人鍛冶屋で報酬と交換できます。",
    "currency_name_piratesLTPEToken": "ジョリーロジャーのトークン",
    "shopCurrentlyUnavailable": "ショップは現在ご利用いただけません",
    "toTheShop": "ショップへ",
    "rewards_colon": "報酬：",
    "offerings_colon": "捧げ物：",
    "btn_discord_loginScreen_desc": "コミュニティに参加して最新ニュースをチェック",
    "Messages_answer_prefix": "Re: {0}",
    "startsIn_colon": "開始まで：",
    "status": "ステータス",
    "currency_description_dragonriderLTPEToken": "貴重な赤金を竜の火で溶かして作られたトークン。期間限定で名人鍛冶屋で報酬と交換できます。",
    "currency_name_dragonriderLTPEToken": "炎の竜のトークン",
    "filters_category_116": "炎の竜のトークン",
    "target_placeholder": "ターゲット {0}",
    "changed": "変更済み",
    "currency_description_ImperialPatronageCharter": "皇帝の庇護に特化しています。",
    "currency_name_ImperialPatronageCharter": "皇帝の庇護権",
    "beef": "牛肉",
    "beef_short_info": "本当のドラゴン戦士のための唯一の真の食事",
    "beefproduction": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：蜂蜜酒生産",
    "currency_description_DragonScaleTile": "ドラゴンの鱗の強固さは想像を絶するものです。これらを使って何を素晴らしく作り出せるか想像してみてください！",
    "currency_description_ImperialDucat": "皇帝の顔が刻まれた貴重な金貨。価値が保証されている。最も重要な取引にしか使われない。",
    "currency_description_plaster": "作り方は簡単そうに見えますが、建物の耐久性は材料次第で大きく変わります。この石膏は最高です。",
    "currency_name_DragonScaleTile": "ドラゴンのスケールタイル",
    "currency_name_ImperialDucat": "皇帝のデュカット",
    "currency_name_plaster": "しっくい",
    "dialog_dragonhoard_header": "ドラゴンの宝庫",
    "dragonCharm": "ドラゴンのチャーム",
    "dragonCharm_short_info": "ティア2のドラゴン素材に必要",
    "dragonCharmproduction": "ドラゴン製造品",
    "dragonGlass": "ドラゴン・グラス",
    "dragonGlassArrows": "ドラゴングラスの矢",
    "dragonGlassArrows_short_info": "ドラゴン部隊のための最新鋭のドラゴングラスの矢",
    "dragonGlassArrowsproduction": "ドラゴンガラスの矢の生産",
    "dragonGlass_short_info": "必要とされるドラゴングラス製の矢",
    "dragonGlassproduction": "ガラス製造所",
    "dragonScaleArmor": "ドラゴンの鱗の鎧",
    "dragonScaleArmor_short_info": "ドラゴンの鎧 (不浸透)",
    "dragonScaleArmorproduction": "ドラゴンの鱗の鎧の生産",
    "dragonScaleArrows": "ドラゴンの鱗の矢",
    "dragonScaleArrows_short_info": "改善のためのドラゴンスケール矢",
    "dragonScaleArrowsproduction": "改良された矢の生産",
    "dragonScaleSplinters": "ドラゴンの鱗の破片",
    "dragonScaleSplinters_short_info": "ドラゴンスケールの鎧と矢に必要です",
    "dragonScaleSplintersproduction": "聖なるドラゴン鱗片の生産",
    "hud_button_dragonhoard": "ドラゴンの宝庫",
    "panel_action_dragonhoard": "ドラゴンの宝庫",
    "resAmount_beef": "牛肉: {0}",
    "resAmount_dragonCharm": "ドラゴンのお守り：{0}",
    "resAmount_dragonGlass": "ドラゴングラス：{0}",
    "resAmount_dragonGlassArrows": "ドラゴンガラスの矢：{0}",
    "resAmount_dragonScaleArmor": "ドラゴンスケールの鎧：{0}",
    "resAmount_dragonScaleArrows": "ドラゴンの鱗矢: {0}",
    "resAmount_dragonScaleSplinters": "ドラゴンの鱗の破片：{0}",
    "resAmount_steel": "鋼鉄: {0}",
    "resAmount_twinFlameAxes": "双炎の斧：{0}",
    "ringmenu_building_DragonHoard": "ドラゴンの宝庫",
    "steel": "鋼材",
    "steel_shortinfo": "双子の炎の斧に必要",
    "steelproduction": "鋼材の生産",
    "twinFlameAxes": "双炎の斧軍",
    "twinFlameAxes_short_info": "ドラゴンユニットのための鋭く重い武具",
    "twinFlameAxesproduction": "双焔の斧の生産",
    "help_dragonhoard": "ドラゴンホードでは、建設トークンとアップグレードトークンをドラゴンスケールタイルとドラゴンチャームに変えることができます。ドラゴンホードをアップグレードしてクラフトプロセスを改善しましょう。噂では、将来的にそれを得ることができれば、ドラゴンが特別な恩恵さえ授けると言われています。ただし、ドラゴンホードのさらなるアップグレードには非常に希少な素材の高額な費用がかかる可能性があることに注意してください。コンポーネントのクラフトを開始するには、作成したいコンポーネントのタイプを選択し、クラフトボタンをクリックするだけです。クラフトプロセスは即座に開始されます。各クラフトプロセスには空のクラフトスロットが必要です。クラフトスロットが利用可能になると自動的に開始されるようにクラフトプロセスをキューに入れることもできます。",
    "mysteryBox_boxName_HoL8BoxBig_4": "大規模なドラゴンの宝箱",
    "mysteryBox_boxName_HoL8BoxLittle_1": "小型ドラゴンの宝箱",
    "currency_description_DragonCharm": "ドラゴンのスケールタイル",
    "currency_description_DragonGlass": "ドラゴングラスの矢が必要です",
    "currency_description_DragonGlassArrows": "ドラゴンユニット用の最先端のドラゴングラス矢",
    "currency_description_DragonScaleArmor": "ドラゴンの防御隊",
    "currency_description_DragonScaleArrows": "ドラゴン部隊のための破壊不能のドラゴンの鱗の矢",
    "currency_description_DragonScaleSplinters": "ドラゴンの鱗の鎧と矢の製作に必要",
    "currency_description_Steel": "雙炎の斧が必要です",
    "currency_description_TwinFlameAxes": "ドラゴンのための鋭利で重い武器",
    "currency_name_DragonCharm": "ドラゴンのお守り",
    "currency_name_DragonGlass": "ドラゴングラス",
    "currency_name_DragonGlassArrows": "ドラゴングラスの矢",
    "currency_name_DragonScaleArmor": "ドラゴンの鱗の鎧",
    "currency_name_DragonScaleArrows": "ドラゴンの鱗の矢",
    "currency_name_DragonScaleSplinters": "ドラゴンの鱗の破片",
    "currency_name_Steel": "鋼",
    "currency_name_TwinFlameAxes": "双炎の斧",
    "dialog_desertedTroops_insufficientBeef_freeze": "牛肉の消費が凍結されている間、兵士は失われません。",
    "beefStorage": "収納能力アップ牛肉",
    "message_productionDownTime_freeze_desc": "このサーバーの全プレイヤーの食料、ミード、そして牛肉の生産と消費は一時的に凍結されています。凍結期間中は：\n- すべての城における食料、ミード、牛肉の生産は停止されます。\n- 兵士たちは食料もミードも牛肉も消費せず、飢餓で失われることもありません。\n\n食料、ミード、牛肉の凍結が解除されたら、ゲーム内メッセージで通知されます。",
    "message_productionDownTime_freeze_header": "食料、ミード、そして牛肉の消費を一時停止",
    "message_productionDownTime_unfreeze_desc": "凍結は終了しました。このサーバーのすべてのプレーヤーについて、食料、蜂蜜酒、そして牛肉の生産と消費が通常に戻りました：\n- すべての城で食料、蜂蜜酒、そして牛肉の生産が再開されました。\n- 部隊の食料、蜂蜜酒、そして牛肉の消費が再開され、飢餓によって失われる可能性があります。\n\nこのメッセージがサーバーのプレーヤーに送信された時点からの変更が適用されます。",
    "message_productionDownTime_unfreeze_header": "凍結が解けました",
    "xPerHour_freeze": "1時間あたり{0}（凍結中）",
    "beefproduction_freeze_value": "凍結牛肉の生産{0}",
    "dialog_recruit_units_beefConsumptionTotal_tooltip": "新兵の総食料消費量",
    "beefproduction_freeze": "牛肉の生産（凍結）",
    "dialog_dragonbreathforge_header": "ドラゴンの息吹き鍛冶場",
    "hud_button_dragonbreathforge": "ドラゴンの息吹き鍛冶場",
    "panel_action_dragonbreathforge": "ドラゴンの息吹き鍛冶場",
    "ringmenu_building_dragonbreathforge": "ドラゴンの息吹き鍛冶場",
    "dialog_imperialCouncilHall_header": "皇帝の評議会",
    "help_imperialCouncilHall": "都市で最も影響力のある人々は、皇帝の議事堂に集まります。ここでは、非常に重要な決定を下し、お世辞を言い合い、物々交換を行い、彼らの資源と通貨を結集します。これにより、彼らが繰り広げる政治的な綱渡りゲームにもかかわらず、組織と協力が向上します。街の人々が暴動を起こさない限り、すべては上手く機能します。\n皇帝の議事堂は、訓練場や鍛冶場からの追加の効果に加えて、兵士の募集速度と道具の生産速度を増加させます。そして、その見た目も素晴らしいです。アップグレードには貴重で珍しいリソース、ドラゴンの鱗のタイルと石膏が必要ですが、それによって得られるボーナスは更に強力であり、皇帝の議事堂の見た目を改善して友人や敵を感心させることができます。",
    "hud_button_imperialCouncilHall": "皇帝の評議会",
    "panel_action_imperialCouncilHall": "帝国評議会ホール",
    "hud_button_community": "コミュニティー",
    "hud_button_supportChat": "サポートチャット",
    "currency_description_FloraToken": "致命的フローラガーデンをアップグレードするために使用される貴重なトークン。トレーダーから購入するか、特別オファーを通じて入手できます。",
    "currency_name_FloraToken": "フローラトークン",
    "moreComingSoon": "もっと近くに来ています...",
    "dialog_ci_filter_rarities_all": "すべてのレアリティ",
    "dialog_ci_filter_effects_3": "三つの効果",
    "dialog_ci_filter_effects_2": "二つの効果",
    "dialog_ci_filter_effects_1": "1つの効果",
    "dialog_ci_filter_effects_all": "すべての効果",
    "currency_description_SoldierBiscuit": "兵士ビスケットは、あなたの町の人々によって特別に作られた通貨で、致命的なフローラガーデンの前にいる飢えた肉食植物に餌を与えるためのものです。これを使って植物に餌を与え、報酬を得ましょう。",
    "currency_name_SoldierBiscuit": "兵士のビスケット",
    "gachaPull_button_GachaDeco2x2": "飼料",
    "panel_deco_districts": "地区",
    "yourRankingPlaceholder": "あなたのランキング: {0}",
    "yourRanking": "あなたの順位",
    "refresh": "リフレッシュ",
    "rewardHubCollect": "報酬ハブで報酬を受け取る！",
    "eyecatcher_valuable": "貴重！",
    "eventBuilding_apprenticeSmith_nopackages": "マスターブラックスミスには利用可能なパッケージがありません。",
    "eventNotRunning": "イベントは現在実施されていません。",
    "gachaPull_button_ChristmasGacha": "与える",
    "currency_description_FrozenCarrot": "古代の冬の魔法が注入された冷凍ニンジンは、神秘的な雪だるまを支えています。魅了されたスノーグローブイベント中に提供して、素晴らしい報酬をアンロックしましょう！",
    "currency_name_FrozenCarrot": "凍ったニンジン",
    "panel_buildinglist_SlotBuildConstruction": "建設者の宿舎が建設中です",
    "panel_buildinglist_SlotBuildUpgradeCap": "建設者の宿舎をアップグレード！レベル{0}から利用可能",
    "currency_description_HollowMoonEgg": "空洞の月の卵は、忘れ去られた魔法を宿しており、神秘的な召喚者によって求められています。ハロウ・ムーンイベントでそれらを提供して、神秘的な報酬を解除しましょう！",
    "currency_name_HollowMoonEgg": "空洞の月の卵",
    "currency_description_AdvisorFreeToken": "任意のアドバイザーを雇い、アクティブにする特別な契約です。彼らの専門知識を活用し、複数の連続攻撃を開始するために使用してください。",
    "currency_description_NomadAdvisorToken": "テムジン・メルゲンの指揮からのトークンで、彼の戦略的マスタリーへのアクセスを付与します。これを使用してノマドアドバイザーをアクティブにし、ノマドキャンプに対して容赦ない連続攻撃を解き放ちます。",
    "currency_name_AdvisorFreeToken": "アドバイザー契約",
    "currency_name_NomadAdvisorToken": "道案内者の印",
    "allianceCoat_Layout_name_10": "侍の名誉のエンブレム",
    "allianceCoat_Layout_name_11": "エイリアンの脅威のエンブレム",
    "allianceCoat_Layout_name_12": "ブラッドクロウの怒りのエンブレム",
    "allianceCoat_Layout_name_9": "ノマドの怒りのエンブレム",
    "dialog_CoACamp_name": "忠誠の像",
    "dialog_CoARewardPopUp_desc": "これは同盟の報酬です",
    "dialog_CoA_tooltip_NoChanges": "変更はありません",
    "dialog_meadproduction_allianceCoA_desc": "同盟の紋章からの蜂蜜酒生産ボーナス（1時間）",
    "dialog_CoA_tooltip_autoEquip": "タイマーが切れると、最後に装備した一時的でないエンブレムが再装備されます",
    "currency_description_AshiraToken": "将軍の宿でウルリッヒ卿と交換し、非常に貴重な報酬を得る。報酬の抽選には常にアシラの欠片が含まれている。アシラの提供物の交換は、限られた時間のみ行うことができます！",
    "currency_description_GarrikToken": "将軍の宿でルートヴィヒ王と交換し、非常に貴重な報酬を得る。報酬抽選には常にギャリックの破片が含まれています。ギャリックの提供は限られた期間のみ行えます！",
    "currency_description_ShardAshira": "アシラの野生との絆の象徴。アシラ将軍の星の評価を解除またはアップグレードするために使用できます。",
    "currency_description_ShardGarrik": "ガリックのレジリエンスの象徴。ガリック将軍の星評価を解除またはアップグレードするために使用できます。",
    "currency_description_ShardValenta": "バレンタの献身の象徴。バレンタ将軍の星の評価を解除またはアップグレードするために使用できます。",
    "currency_description_ValentaToken": "将軍の宿でルートヴィヒ王と交換して非常に貴重な報酬を得ましょう。報酬の抽選には常にバレンタの破片が含まれています。バレンタの提供を交換できるのは、限られた時間だけです！",
    "currency_name_AshiraToken": "アシラのウルリッヒへの捧げ物",
    "currency_name_GarrikToken": "ガリックのルートヴィヒへの提供",
    "currency_name_QuestTicket": "クエストチケット",
    "currency_name_ShardAshira": "アシラの一般的な破片",
    "currency_name_ShardGarrik": "ガリックの一般的な破片",
    "currency_name_ShardValenta": "バレンタの一般的な破片",
    "currency_name_ValentaToken": "ルートヴィヒへのバレンタの提供",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_AshiraToken": "これは、選択した提供に対するこのパトロンの報酬カテゴリの抽選チャンスです。各カテゴリには特定の報酬タイプが含まれており、ランダムに選択されます。各有料提供に対して、4回の抽選が行われ、各抽選には以下のチャンスが記載されています。\n\n抽選チャンス        報酬カテゴリ\n\n09.00%                  - アシラの破片\n\n00.50%                  - アシラからウルリッヒへの提供\n\n03.00%                  - ビアトリーチェ姫への提供\n\n05.00%                  - ウルリッヒ卿への提供\n\n08.00%                  - ルートヴィヒ王への提供\n\n02.00%                  - スキルリセットトークン\n\n03.40%                  - 装備\n\n22.00%                  - 包囲・防御ツール\n\n10.00%                  - 時間スキップ\n\n07.00%                  - 高速旅行の羽根\n\n08.00%                  - 建設アイテム\n\n05.00%                  - 幸運の輪のチケット\n\n12.00%                  - 軍事ユニット\n\n05.10%                  - 装飾",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_GarrikToken": "これは、選択したオファーに対するこのパトロンの報酬カテゴリの抽選確率です。各カテゴリには特定の報酬タイプが含まれており、ランダムに選ばれます。有料オファーごとに4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下の確率があります。\n\n抽選確率        報酬カテゴリ\n\n09.00%                  - ギャリックの断片\n\n00.50%                  - ギャリックのルートヴィヒ王へのオファー\n\n03.00%                  - ビアトリス王女へのオファー\n\n05.00%                  - ウルリッヒ卿へのオファー\n\n08.00%                  - ルートヴィヒ王へのオファー\n\n02.00%                  - スキルリセットトークン\n\n03.40%                  - 装備品\n\n22.00%                  - 包囲および防御ツール\n\n10.00%                  - 時間スキップ\n\n07.00%                  - 早い旅行の羽\n\n08.00%                  - 建設アイテム\n\n05.00%                  - 幸運の輪のチケット\n\n12.00%                  - 軍事ユニット\n\n05.10%                  - 装飾品",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_ValentaToken": "これは、選択されたオファーに対するこのパトロンの報酬カテゴリーの抽選確率です。各カテゴリーには、ランダムに選ばれる特定の報配タイプが含まれています。有料オファーごとに、4回の抽選が行われ、それぞれの抽選には以下に示す確率があります。\n\n抽選確率        報酬カテゴリー\n\n09.00%                  - バレンタの破片\n\n00.50%                  - ルートヴィヒ王へのバレンタのオファー\n\n03.00%                  - ベアトリス王女へのオファー\n\n05.00%                  - ウルリッヒ卿へのオファー\n\n08.00%                  - ルートヴィヒ王へのオファー\n\n02.00%                  - スキルリセットトークン\n\n03.40%                  - 装備\n\n22.00%                  - 包囲・防御ツール\n\n10.00%                  - 時間スキップ\n\n07.00%                  - 瞬間移動の羽根\n\n08.00%                  - 建築アイテム\n\n05.00%                  - ルーレットのチケット\n\n12.00%                  - 軍事ユニット\n\n05.10%                  - 装飾品",
    "generals_characters_122_name": "バレンタ",
    "generals_characters_122_narrative": "太陽の秩序のパラディン\n\n「光は揺らがず、私も揺らがない。」\n\n太陽の秩序の黄金のホールからやってきたのは、戦局を一変させる存在感を持つ不屈のパラディン、ヴァレンタです。太陽の秩序は、癒し手と戦士の古代の姉妹団であり、真の力は支配にではなく、保護にあることを教えています。ヴァレンタはこの信条を心に抱き、彼女が歩むすべての戦場に持ち込んでいます。\n\n金の縁取りのある流れるような白い服の下に鎖甲を着て、彼女は盾に太陽の聖なる紋章を掲げています。彼女のメイスは怒りで打つのではなく、目的を持って、意図的で、正確で、揺るぎない力で打ち下ろします。巨体と精神を併せ持つ彼女は、弱者が避難する背後の防壁であり、敵の群れが無駄に砕け散る壁です。\n\nヴァレンタの力は肉体だけでなく、魂にもあります。彼女の決意は、彼女が仕える太陽のように激しく燃えています。彼女が耐えるたびに、仲間たちは新たな勇気を見出します。防御のために盾を上げるたびに、彼女は世界に慈悲と力は対立するものではなく、味方であることを思い出させます。\n\n彼女の秩序の中での昇進は野心からではなく、揺るぎない献身から生まれました。彼女は何度も危険と、自分を守れない者たちの間に立ち塞がりました。その結果、彼女は単なる守護者ではなく、アイコンとなり、希望とレジリエンスの生きた砦となりました。\n\n彼女の姉妹たちにとって、ヴァレンタは太陽の秩序の最高の美徳を体現しています。彼女の敵にとって、彼女は動かざる力であり、包囲を退け、戦争の混沌を夜明けの穏やかな確信で鎮めるパラディンです。そして、彼女が守る者たちにとって、彼女は単なる戦士ではなく、守護者であり、導きの光であり、すべての防御の壊れない心です。",
    "generals_characters_122_summary": "輝く守護者と揺るぎない盾。",
    "generals_characters_123_name": "ギャリック",
    "generals_characters_123_narrative": "鉄のバスティオン\n\n「壁は、その背後に立つ人間と同じくらい強いだけだ。」\n\n北方の戦争で荒廃した国境地帯に、決して落ちることのない孤独な要塞が立っている。その揺るぎない心は、鉄のバスティオン、ギャリックである。終わりのない戦争の炉の中で鍛えられた兵士として、ギャリックは栄光や称号を追い求めない。彼は旗を身にまとった騎士ではなく、義務によって形作られ、喪失によって鍛えられた静かな力の砦である。\n\n鍛冶屋の息子として生まれたギャリックは、早い段階で耐久性の価値を学び、曲がるが壊れない金属を理解した。彼は名誉のためではなく、刀を持てない者たちを守るために入隊した。ハロースパイア包囲の塹壕からフロストムーアの凍った野原まで、ギャリックは他の者が逃げる時に立ち続け、大きな盾を掲げ、足元は揺るがなかった。指揮官が倒れ、王国が燃える中で、彼は防線を維持した。\n\n数十年の奉仕の後、ギャリックは単なる兵士以上の存在となり、象徴となった。北方の守備者たちは彼の背後に集まり、彼の安定した存在と揺るぎない決意によって強化されている。彼の鎧は、装飾としてではなく、彼が守ったすべての命の証として、百の戦いの傷を持っている。彼の仲間にとって、彼は混沌を遠ざけるためのアンカーである。彼の敵にとって、彼は攻撃が崩れる前に見る最後の顔である。\n\nしかし、ギャリックの力は鋼だけにあるのではなく、忍耐、規律、そして壁を守ることが誰が称賛されるかよりも重要であるという静かな信念にある。彼は、男の価値は勝利で測られるのではなく、彼が守る命で測られると信じている。\n\n世界にとって、ギャリックは鉄のバスティオンであり、揺るぎない、動かない、永遠である。彼は打撃を与える剣ではなく、立ち向かう盾である。野心と混乱の時代において、彼は嵐の中の静けさであり、揺るがないラインであり、決して崩れない要塞である。",
    "generals_characters_123_summary": "壊れない守護者と揺るぎない保護者。",
    "generals_characters_124_name": "アシラ",
    "generals_characters_124_narrative": "オオカミの囁き手\n\n「野生の呼び声がすべて応えるためにあるわけではない。しかし、十分に耳を傾ければ、土地はあなたに道を示してくれる。」\n\n西海岸の霧に包まれた熱帯雨林の中、木々が古代の秘密を囁き、獣たちが影のように動く場所に、アシラという名前だけで知られる孤独な存在が歩いている。彼女は狩人であり、守護者であり、多くの人にとっての謎であり、自然の静かな声であり、猛烈な守護者である。\n\n森の奥深くにある村で育ったアシラは、話すよりも聞くこと、攻撃するよりも見守ることを教えられた。彼女の一族は森に精霊が宿ると信じており、アシラは誰よりもその声を聞くことができた。動物たちは彼女の存在に対して異常な信頼を示し、時間が経つにつれて、他の者が恐れていた生き物たちと絆を結んだ。幼馴染のレオと共にいる大鷹アヤラは、彼女が呼んだ時に助けに来る。オオカミたちは彼女の横で走り、ペットとしてではなく、同盟者として、彼女の合図が出されたときに草むらから襲う準備をしている。\n\n長弓と強化された矢を持つアシラの精度は比類がない。力任せに頼る者たちの中で、彼女は忍耐と本能に手を委ねる。無敵と考えられていた獣たちも、彼女の弓からの一矢によって倒れた。彼女の戦術は、彼女が故郷と呼ぶ森のように流動的であり、影から襲いかかり、緑の中に消え、疲れを知らない待ち伏せで侵入者を弱らせる。彼女は軍隊を必要とせず、ただ土地とその中に住む生き物たちがあればいい。\n\n彼女の心は帝国の残酷さに対する反乱の鼓動を打っているが、彼女は王冠や栄光のために戦っているわけではない。野生のバランスが脅かされたとき、アシラは前に出る。助けを必要とする者たちのために、彼女は静かな見張りとなり、森から現れて無力な者たちを守り、不自然なものを追い返す。彼女の力は数にあるのではなく、勇気、直感、そして自然界との揺るぎない絆にある。\n\n彼女はある人にとっては幽霊であり、他の人にとっては神話である。しかし、彼女の戦う姿を見たことがある者、または彼女の慈悲によって助けられた者にとって、彼女は伝説である。アシラ、オオカミの囁き手は、自然の野生の魂であり、自然の防衛のために引かれた弓の弦であり、最も柔らかな声でさえも土地が呼ぶ時には雷のごとく衝撃を与えることができるということを思い出させる存在である。",
    "generals_characters_124_summary": "静かな狩人と野生の激しい守護者。",
    "currency_description_Orange": "真夏の魔法で溢れる願いのオレンジは、太陽の守護者に大切にされています。ミッドサマーミラージュイベント中に提供して、輝かしい報酬を解放しましょう！",
    "currency_description_AllianceCoin": "団結した力のシンボル。グランドトーナメントのクエストを完了するために、同盟資金に寄付してください。新しい同盟の挑戦が現れるにつれて、その価値は高まります。",
    "currency_name_AllianceCoin": "アライアンスコイン",
    "effect_name_fameBoost": "栄光ポイント",
    "effect_name_fireBrigadeBoostBuilding": "火によるダメージを減少させる",
    "effect_name_sightRadiusBonus": "拡張視野",
    "effect_name_survivalBoost": "生存する割合",
    "effect_name_xpBoost": "獲得したすべての経験値に対するボーナス",
    "beefbooster": "牛肉生産ブースター",
    "allianceCoat_Layout_name_13": "ゴールデンチャンピオンエンブレム",
    "allianceCoat_Layout_name_14": "金の準優勝エンブレム",
    "allianceCoat_Layout_name_15": "ゴールデンファイナリストエンブレム",
    "currency_description_CarnivalMask": "音楽と仮面、歓喜の中で得られるフェスティバルトークンは、カーニバルの精神を象徴します。仮面のカーニバルイベント中にこれらを提供して、鮮やかな報酬を解除しましょう！",
    "currency_name_CarnivalMask": "カーニバルの仮面",
    "event_title_135": "仮面のカーニバル",
    "title_CarnivalGacha": "仮面のカーニバル",
    "dialog_apprenticeSmith_RiftCoin_desc": "リフトコインを貴重な品と交換しよう！ただし、これらのオファーと通貨は期間限定です！イベント終了後、未使用のリフトコインは補償されませんので、賞品の受け取りをお忘れなく。",
    "currency_name_OfferingShard": "オファーシャード",
    "dialog_apprenticeSmith_OfferingShard_desc": "オファーの破片を貴重な品物と交換しよう！ただし、これらのオファーと通貨は期間限定でのみ利用可能です。未使用のオファーの破片はイベント終了後に補償されませんので、賞品の受け取りをためらわないでください。"
  },
  "help": {
    "help_location": "ここから、城や基地の\n重要な情報を見ることができます。",
    "help_map": "世界地図には、自分の城と他のプレーヤーの城が表示されます。\n泥棒男爵の城はカラスが飛んでいる塔で、泥棒男爵に勝つと城は燃え落ちます。\nプレーヤーが占領できる基地もあり、基地には貴重な資源が蓄えられています。\n名誉、または座標で、他のプレーヤーを検索することもできます。",
    "help_acceptFriendship": "スパイと司令官を雇うには、有効なソードブラザーが必要です。",
    "help_allianceChat": "ここから、他の同盟メンバーに連絡できます。",
    "help_allianceDiplomacy": "ここで、他の同盟との外交の概要を見ることができます。\n\n他の同盟との外交関係を樹立するには、世界地図でその同盟のメンバーを見つけ、どの外交関係を結ぶのかを提案する必要があります。",
    "help_allianceFame": "メンバーが栄光ポイントを獲得すると、同盟レベルも上がります！\nレベルアップする度に、同盟に自動的に報酬が加えられます。",
    "help_allianceManagement": "同盟のリーダーは同盟の名前と説明を変更できます。\nある一定の権限を持つメンバーは、同盟メンバーに一括メールを送信できます。",
    "help_allianceMemberlist": "同盟メンバーの情報は、ここで見られます。",
    "help_allianceOpenRequests": "同盟参加のリクエストはここに表示されます。\n新しいメンバーの承認は、ある一定の権限を持つメンバーのみに限られています。",
    "help_allianceChronicle": "これは同盟の概要です。\nここで、最新のお知らせや過去の履歴を見ることができます。",
    "help_allianceReRank": "ここから、メンバーの階級の変更、そして同盟内での権限を決定できます。",
    "help_allianceSearchMember": "ここで、同盟のメンバー候補の概要を見ることができます。\n\n候補メンバーをタップすると、候補者情報が見れます。",
    "help_allianceTreasury": "同盟メンバーは同盟に寄付をすることができます。リーダーと総督は、寄付された資金と資源を使って、同盟のレベルを上げることができます。\n\n注：同盟資金に寄付できるのは、最低でも24時間同盟に参加したメンバーのみです。",
    "help_alliance_accept_application": "同盟への参加リクエストが届きました。\nこのプレーヤーを承認するか、拒否するかを決めましょう。",
    "help_alliance_application": "ここから、同盟に参加リクエストを送ることができ、リクエストは直接リーダーに送られます。",
    "help_armyDialog_enemy": "敵軍が近くに迫っています！\n城に近くなってくると、敵軍に関しての情報が正確になります。",
    "help_armyDialog_player": "軍は移動中です。ここで、軍の編成を見ることができます。\n\n進軍が大きいと、敵に察知されやすいです。",
    "help_armyDialog_returningArmy": "軍が戻ってくるところだ。\n兵士は略奪品も持ち帰ってきていて、家に帰ったらまた仕えてくれるぞ。",
    "help_battleLogDetail": "ここから、戦闘の詳細を確認できます。数字をタップすれば戦闘内容が比較できます。自分の兵士が1人も戻らなかった場合、敵の情報は入手できません。",
    "help_buyGeneral": "司令官がいない場合、追加の司令官をこの攻撃に備えて雇えます！",
    "help_buyResourceBoost": "見張り番を雇えば、作業場での生産性はすぐに増えます！\n\n木材、石材、食料の作業場に同時に見張り番を派遣できます。",
    "help_defence_castle": "城壁に配置されない残りの兵士は天守閣に配置されています。\nここで、さらに防御兵器を配置できます。",
    "help_defence_moat": "敵の攻撃から城を守るためには、城を堀で囲むといいでしょう。適切な兵器を使えば、城の防御がさらに強化されます。ただし、村には堀はありません。",
    "help_defence_unitcomposition": "城壁に配置される遠隔兵および乱闘兵士の数はここで選択できます。",
    "help_defence_units": "優先順位は、城壁にどの部隊を配置したかにより決まります。",
    "help_defence_wall": "スクロールバーで、3つの面に沿い兵士を配置してください。\nまた、乱闘兵や遠隔兵の配備場​所​も選択できます。\nこれで、パワフルな防御兵器を配備できるようになりましたね。​​",
    "help_expand": "城を拡張すれば、さらに建物を建てられるようになります。その度に塔も増えます。\n\n初めはルビーと引き換えに、拡張することしかできませんが、レベルが高くなると、資源と引き換えに拡張できるようもになります。",
    "help_foundAlliance": "同盟を作ったプレーヤーが同盟のリーダーになります。\n他の城主を招待して、最強の協定を結成しよう！",
    "help_highscore": "王国全土の城主はランキングにリストアップされています。\n\n総合ランキングと週のランキングがあります。どのランキングを表示するかも選択できます。",
    "help_inWar": "同盟が宣戦布告した敵のメンバーは、地図上で赤く表示されます。",
    "help_ManagementOverview": "「王の市場」では、紋章と城の名前が変更できます。\nその他、色々な変更ができます。",
    "help_marauder": "略奪者を雇用すると、敵城や泥棒男爵の城の貯蔵庫から取る資源やコインがさらに多くなる。\n兵士が持って帰れる以上の戦利品があったとしてもだ！",
    "help_marketMovment": "荷馬車は、城と城の間の資源の運搬に使われます。",
    "help_medicus": "医者がいると、城が攻撃を受けた時に防御している兵士の生存率が上がります。",
    "help_messages": "ここにはすべてのメッセージが表示されます。戦闘レポートとスパイレポートを含め、メッセージには様々なカテゴリがあります。システムメッセージとは、戦闘結果などの自動的に送信されるメッセージです。上記カテゴリからどのメッセージを見るか選択できます。送信済みののメッセージを見たり、アーカイブに入れることもできます。特定のプレイヤーから連絡を受け取りたくない場合、メッセージの受信を拒否することもできます。",
    "help_message_read_combat": "部隊が参戦した戦闘レポートです！\n\n戦いの詳細は戦闘レポートに記載されています。",
    "help_message_read_player": "他の城主からのメッセージです。返信をすることも可能です。\n\n城主としてのエチケットが守られていない場合には、そのプレーヤーを報告することもできます。",
    "help_message_write": "ここでは、他の城主にメッセージを書くことができます。\n\nただし、皇帝は貴族同士が無作法に罵り合うことを許しませんので、ご注意ください。\n\n詐欺や嫌がらせを防ぐため、1日に送信できるメッセージの数には制限があります。",
    "help_message_writeToAll": "ここでは、所属中の同盟メンバー全員にメッセージを書くことができます。\n\n詐欺や嫌がらせを防ぐため、1人の同盟メンバーが1日に送信できるメッセージの数には制限があります。 メッセージの受信者それぞれが、送信数としてカウントされます。",
    "help_movementOverview": "ここで、地図上の移動概要が見れます。\n自分の部隊の移動だけではなく、自分のところに向かっている敵やメンバーの動きも見ることができます。",
    "help_noAttack": "不可侵条約を結んだ場合、お互いを攻撃することはできません。\n不可侵条約を結んでいる同盟のメンバーは、世界地図上で白く表示されます。",
    "help_pact": "他の同盟と協定を結んだ場合、お互いを助け合うということになるので攻撃しあうことはできません。\n協定を結んだ同盟は、世界地図上で黄色に表示されます。",
    "help_playerInfo": "ここで、このプレーヤーの情報を見れます。",
    "help_questbook": "ここに遂行可能なクエストが表示されています。 \nクエストを完了すれば、経験値を獲得でき、レベルが上がります。\n\n「クエスト」をタップすると、詳しい内容を見れます。",
    "help_quest_finish": "クエストを完了しました。報酬を受け取ってください。\nクエストを1つ完了すると、新しいク​エ​ストを遂行できます。",
    "help_quest_popup": "ここで、クエストの任務内容を確認できるぞ。どんな報酬がもらえるのかもここで見ることができる。\n\nクエストの依頼人は、任務の手がかりとなるヒントも与えてくれるから、参考にしてくれ。",
    "help_recruit_units": "ここから、兵士を雇用できます。部隊を選択し、雇用したい数を選択してください。選択後、兵士（最大5人）は1番目のキュースロットから雇用スロットに移動し、訓練を始められるようになります！\n選択した兵士の雇用が完了すると、キューの1番目のスロットにいる兵士の雇用が始まります。この工程は、順番待ち状態の兵士の雇用がすべて終わるまで続きます。\n\n 注意: 兵士は城の食料を消費します。十分な量の食料を確保しておきましょう！ 特に強力な部隊は、後に蜂蜜酒も消費します。\n\nそれぞれの部隊には、他の武具クラスに得意な対戦相手がいます。例えば、遠隔兵は乱闘防御兵に対して最も効果的です。 \n\nまた、同盟メンバーに助けを求め、兵士を1人追加して雇用することもできます（1つのスロットで5人雇用している場合のみ）。",
    "help_recuit_slot": "スロットをさらに購入すると、雇用を長く続けられ、効率よく軍を作ることができます。",
    "help_recuit_tools": "ここから、攻撃・防御に使用できる兵器を生産できます。兵器を選択し、生産したい数を選択してください。選択後、兵器（最大5個）がラインの一番初めにあるスロットから生産スロットに移動します。兵器の生産が終了すると、次のラインにいる兵器の生産が始まります。この工程はラインにいる兵器の生産がすべて終わるまで続きます。\n\n注意：兵器が使用できるのは一度だけです！",
    "help_rentNPC": "ソードブラザーをルビーと交換に雇うと、一定の時間仕えてくれます。\nソードブラザーの使用最大数としてはカウントされません。",
    "help_rent_buildslot": "追加の建設スロットを購入すると、建物を次々に完成させることができます。\nこれで、複数の建物を同時に計画することができ、最も効果的に建設を進めることができます。",
    "help_requestDiplomacy": "ここから、他の同盟リーダーと外交交渉が直接できます。",
    "help_searchAlliance": "ここでは、近くにいる同盟の概要を見ることができます。\n「同盟」をタップすると詳細情報が​​表示されます。自分に合う同盟を見つけたときは、リーダーに参加リクエストを送信してください。​​\n\nまだ探しているところであれば、一番下のオプションをタップしてください。​",
    "help_seasonEvent_support": "ここから、部隊や資源をイベントの世界に送ることができます。\n\n送った資源と部隊はイベントが終わるまで戻ってきません。",
    "help_seasonEvent_unlock": "イベント世界へ旅立つ前に、十分な備えを確保する必要があります。\n\n資源を使うか、ルビーを払って資源を確保することもできます。",
    "help_spyLog": "ここで、スパイ任務の結果を見れます。\nスパイの成功率と情報の正確性は、リスクの高さと任務の正確性によって変わります。",
    "help_spyLogDetail": "ここから、敵の編成が見れます。\n表示される部隊と兵器の数は大体の数なので、必ずしも正確であるとは限りません。\n\n常に敵の防御の最新情報も見ておきましょう。",
    "help_supportDefence": "同盟のメンバーに部隊を派遣し、期間限定で敵の攻勢から守ることができます。 \n同盟に所属する部隊は、あなたの城の食料を消費します。\n\n同盟に所属する部隊は、自分の城の食料を消費します。 派遣する支援部隊は、まず味方の城壁の空いた兵力を補い、城壁の防衛に参加します。次に、部隊は城の中庭の守備兵力を満たし、城の中庭の防衛に参加します。残りの部隊が同盟支援の部隊の定員を満たし、 城の中庭の防衛に積極的に参加することになります。同盟支援の部隊の定員は、城に支援部隊を派遣しているすべての同盟メンバーの間で共有されることに留意してください。\n同盟支援の部隊が定員に達した場合、残りの同盟支援の部隊は予備軍となり、城の防衛に参加しません。",
    "help_swordbrothers": "司令官やスパイとして使用できるソードブラザーが必要です！\n\n他の城主にソードブラザーになってくれるよう依頼することで、ソードブラザーを得ることができます。\nただ、アクティブにプレイしているソードブラザーのみが助けになることに気をつけましょう。 しばらくプレイしないでいると、司令官やスパイはいなくなってしまいます。",
    "help_tax_bribe": "収税官にわいろを渡すと、ボーナスを獲得できます。わいろを渡している間は税金がなくなることはありません。",
    "help_tax_collect": "収税官はコインの徴収に出ています。\n徴収を早く切り上げることはできますが、それまでに集めた税金しか受け取れません。",
    "help_tax_start": "収税官は民衆より税金を徴収しています。城に住んでいる民衆の数が多いほど、そして徴収時間が長いほど、徴収できる税金の額は増えます。ただし、収税官は自分から税金を徴収しに行くことはありません。なので、収税官を税金の徴収に行かせるのを忘れないようにしましょう。",
    "help_unitList": "この城いる全部隊はここに表示されます。通常、製造できる兵器や雇用できる兵士以外にも、イベントで獲得できる特殊部隊も見ることができます。",
    "speechbubble_launchTaxman": "税金の徴収",
    "speechbubble_waitForCollect": "コインの収集",
    "tip_barrackUnit": "基本的に兵士には2種類あり、攻撃に向いている兵士と防御に向いている兵士がいます。\n\n例えば、乱闘攻撃兵は遠隔防御兵に対して効果的です。\nこの様なことを頭に入れながら、部隊の戦略を立ててみてください。",
    "tip_buildList": "建設スロットを使用すると、複数の建物を連続で建設できます。建物は1つずつ完成するので、計画的に城をアップグレードできます！",
    "tip_efficiency": "1つの城で獲得できる資源の量は限られています。\n一定の数の作業場までは最大限の資源を生産できますが、その数を越えると作業場の稼働率は低くなり、生産性も下がります。",
    "tip_instantBuild": "建物の建設とアップグレードには長い時間がかかります。\n手早く進めたい場合は、ルビーを使うとすぐに完成させることができます！",
    "tip_overseer": "城を維持できるかどうかは、資源の量に大きく左右されます。\n見張り番を雇うと、労働者の生産性を20%高めることができます。",
    "tip_productivity": "兵士の雇用スピードと資源の生産スピードは社会秩序に左右されます。住宅が増えると社会秩序は悪くなるため、装飾アイテムで秩序を回復させましょう。",
    "tip_repair": "城が攻撃を受けたか、スパイの破壊工作が入ったため、一部の建物が燃えています！​​\n建物が燃えていると生産量が下がり、社会秩序も悪くなるので、すぐに修理してください！​​",
    "help_allianceOverview": "同盟の概要：お知らせ、最新の資金状況などの情報を見ることができます。",
    "help_allianceOverview_quit": "ここから、同盟を脱退することができます。",
    "help_allianceOverview_circular": "ここから、同盟メンバー全員に一括メールを送ることができます。",
    "help_allianceTreasury_donate": "ここから、資源、コイン、そしてルビーを同盟に寄付できます。",
    "help_allianceTreasury_increase": "これは、同盟メンバー全員の効果を高めるために使います。費用は同盟資金から支払われます。",
    "help_allianceDonate": "スライダーを使えば、同盟にどれだけ資金・資源を寄付するか決められます。\nルビーを寄付できるのは、レベル{0}以上のプレーヤーかルビーを過去に購入したことがあるプレーヤーに限ります。",
    "help_allianceFound": "同盟を作ったら、まずは名前を付けて、同盟の説明も書きましょう。名前はルビーと引き換えに変更することもできます。",
    "help_attackAddUnits": "スライダーで戦闘に送る部隊の数を決めます。",
    "help_construction": "城内に建設できる建物やアイテムはここで見られます。\n詳細情報を表示するには「建物メニュー」をタップしてください。",
    "help_economyOverview": "城内にある資源はここに表示されます。\nここから城に直接移動することもできます。",
    "help_kingdoms_overview": "ここで、4つすべての王国の概要を見ることができます。\n特定のレベルに達すると、1つずつ王国をロック解除することができます。",
    "help_playerInfo_message": "他のプレーヤーにメッセージを送ることができます。",
    "help_playerInfo_invitealliance": "このプレーヤーに同盟参加リクエストを送ることができます。",
    "help_playerInfo_resource": "このプレーヤーに資源を送ることができます。",
    "help_allianceOverview_changetexts": "ここで、同盟の説明と内容を変更できます。\nこの機能はある一定の権限を持つメンバーのみが利用できます。",
    "help_research": "研究塔では、帝国の効率、強さや生産性を上げる手助けになるような、新しい技術、設計図、作成マニュアルをアンロックし、研究できます。\n\n研究カテゴリーには複数あり、研究塔をアップグレードすることでロック解除できます。それぞれのカテゴリーの研究ツリーには、技術、設計図、または作成マニュアルが含まれます。\n\n- 技術は、軍の経済状況や資源の生産の全体的な生産性を向上するような効果やボーナスを発生します。\n- 設計図は、城の建物の効率を向上するのに使える、新規または改善された建設アイテムを作成できるようにします。\n- 設計マニュアルは、高度な兵器の作成作業に組み込まれ、最終的に軍隊の強さを向上する手助けとなります。\n\nほぼすべての技術、設計図やマニュアルには複数のレベルがあり、研究することでレベルを上げて、全体的な効果を向上できます。特定の他のプロジェクトの研究が完了すると、新たな研究の機会がアンロックされます。\n\n研究プロジェクトの実行には時間と資源が必要です。タイムスキップの消耗品やルビーを使用することで、研究時間を減らしたり完全にスキップすることも可能ですが、一度に実行できる研究プロジェクトは1つだけであることにご注意ください。\n\n研究塔は本城にしか建設できませんが、研究が完了した技術によるボーナスや効果は、帝国中のすべての城に適用されます！研究プロジェクトに必要な資源は、本城の貯蔵庫から取得されます。",
    "help_kingsmarket": "王の市場に行けば、城での生活を少し快適にできます。\n例えば、生産性を上げるために専門家を雇うことができます。",
    "help_construction_deco": "装飾アイテムは社会秩序を向上させるのに役立つ。城内に多くの装飾があると、より高い社会秩序が保たれ、生産性も増すぞ。",
    "help_construction_civil": "ここで、経済活動に必要なすべての建物を見ることができるぞ。\n建物の詳細情報を表示するには、「建物メニュー」をタップせよ。\nアップグレードが可能なすべてのアイテムのプレビューも表示される。",
    "help_construction_military": "ここで、すべての軍事施設の概要を見ることができるぞ。\nこれらの建物は部隊の雇用や兵器を製造するために必要になる。",
    "help_construction_defense": "ここで、城壁をアップグレードするためのオプションを見ることができます。城壁のレベルが高いほど、敵の攻撃に対する防御力も高くなります。 城壁は建設時間を要することなく、すぐにアップグレードできます。",
    "help_construction_expansion": "ここで、城をアップグレードできます。\nルビーか資源と引き換えに、アップグレードができます。",
    "help_construction_inventory": "倉庫に入った装飾アイテムは、いつでも取り出して城内に配置することができます。\n倉庫に入れられるのは装飾アイテムだけです。",
    "help_stationtroops": "敵の攻撃から大切な領地を守るために、部隊を基地、貿易都市、首都、そして村、王家の塔に駐屯させることができます。基地、貿易都市、首都に駐屯する兵士は現地で食料を手に入れられますが、村、王家の塔に駐屯する兵士には本城から食料が供給されます。",
    "help_attackAddTools": "スライダーで戦闘に送る兵器の数を決めます。",
    "help_defense_iconOverview": "ここで、防御の一覧が見れます。",
    "help_defense_icon_wallSoldiers": "城壁に配置されている兵士の数。塔の数によって決まる。",
    "help_defense_icon_wallBonus": "城壁の防御ボーナス",
    "help_defense_icon_gateBonus": "城門の正面に追加の防御ボーナス",
    "help_defense_icon_moatbonus": "城の堀の防御ボーナス",
    "help_defense_icon_rangedBonus": "遠隔兵の防御ボーナス",
    "help_achievement_intro": "業績は決まった任務を完了すると達成できる。任務完了で業績ポイントがもらえるぞ！",
    "help_achievement_rewards": "ある一定の数の業績ポイントを集めると、ルビーが報酬としてもらえる。",
    "help_achievement_steps": "業績を獲得するための任務が幾つかのサブタスクに分かれていることがある。その場合はすべての任務で業績ポイントがもらえるぞ。",
    "help_achievement_categories": "経済状況、軍、挑戦、イベントなどの色々な場面で業績を達成すると、報酬がもらえます。",
    "help_achievement_military": "軍に関する業績ポイントは、部隊やスパイを使用することで獲得できます。",
    "help_achievement_event": "「イベント」：決まったイベントでしかポイントを獲得できません。なので、他の業績と比べて時間がかかります。",
    "help_achievement_economy": "「経済状況」：貿易（取引）や建物のアップグレードでポイントを獲得できます。",
    "help_achievement_challenge": "「挑戦」：この任務を達成するのは一番大変です。必要なのは、器用さと忍耐と少しの運です。",
    "help_equipment_inventoryLimit_general": "武器室には武具を置く場所がもうありません。新しい武具を集めるには、使用していないアイテムを売るか、鍛冶職人に鋳潰してもらいましょう。",
    "help_equipment_sell": "このボタンで選択したアイテムを売ることができます。コインが手に入ります。",
    "help_equipment_forge": "このボタンをタップすれば、鍛冶職人へ行けます。現在使用していない武具を新しい武具に鋳潰しすることもできます。3つ同じ武具を鋳潰しすると、同じ質の武具が獲得できます。6つ同じ武具を鋳潰しすると、質の良い（次のレベル）武具が手に入ります。",
    "help_hunter_setProductivity": "ここから、木こりや石切りを狩りに送ることができます。スライダーを右に移動させて、王国にあるすべての城の食料生産を増加させましょう。木材や石材の生産量はその分低減します。\n残念ながら、作業員は熟練した狩人ではありません。食料生産を増加させるために、たくさんの木材と石材の生産量を減らす必要があります。右側のフィールドにその生産比率が表示されています。\n食料生産量には最大限度値が設定されています。値をリセットするには、スライダーを一番左まで移動させましょう。",
    "help_equipment_inventory": "獲得・発見した武具と英雄はインベントリに入っています。アイテム・英雄に関する詳細情報はインベントリの下に表示されています。",
    "help_equipment_inventory_equipment": "司令官、そして城代の駐屯地に関係なく、英雄と武具は表示されます。司令官、城代に装備できるアイテムは種類が異なります。",
    "help_equipment_inventory_slot": "インベントリは、鎧、武器、兜、聖遺物、容貌、英雄に分かれています。カテゴリを選んで、表示したいアイテムを選択してください。",
    "help_equipment_inventory_assign": "司令官または城代に武具を装着させるには、武具を選択し、「武具ボタン」をタップしてください。装備しているアイテムはアイコンにマークが付いています。",
    "help_equipment_inventory_sort": "表示される武具は質ごとに分けられています。移動中の司令官と城代の武具を変更したり、鋳潰ししたりすることはできません。英雄の質とスキルも種類によって違います。",
    "help_equipment_crafting": "要らない武具は鍛冶職人の所で鋳潰すこともできます。",
    "help_equipment_crafting_quality": "同じ質の武具しか一緒に鋳潰すことはできません。",
    "help_equipment_crafting_threeItems": "3つ武具を鋳潰すと、質の良い新しい武具が作られます。",
    "help_equipment_crafting_sixItems": "6つ武具を鋳潰すと、質のさらに良い新しい武具が作られます。",
    "help_equipment_crafting_sort": "鍛冶職人の所で、鋳潰せる武具を見れます。現在司令官、城代が装着している武具は鋳潰せません。その他に特別な質から作られた武具も鋳潰すことはできません。",
    "help__inventoryLimit_general": "武器室には武具を置く場所がもうありません。新しい武具を集めるには、使用していないアイテムを売るか、鍛冶職人に鋳潰してもらいましょう。",
    "help_pointEvent": "貴族の争奪戦は期間限定のイベントです。制限時間内に与えられた任務を完了することで、貴族ポイントが集まります。獲得したポイントは報酬と交換されます。\n\n1つの任務につき最高3つまでサブ・タスクがあり、その条件を達成することで貴族ポイントを獲得できます。一定の貴族ポイントが貯まると報酬がもらえます。\n\n参加者はレベルによって分けられます。レベル別にランキングがあり、一番ポイントを獲得したプレーヤーにはイベント終了時に特別な報酬が与えられます。\n\n任務内容はイベントの始めにランダムに選ばれ、毎回違う任務が与えられます。",
    "help_landmarkList_helpText_laboratories": "リストには同盟が所有する全ての首都、貿易都市、王家の塔、モニュメント、そして研究所が表示されています。世界地図から権力の中枢のボタンをタップすることで、それぞれの場所に移動することができます。\n\nこれらの特別な場所を支配することは、同盟に多大な利益をもたらします。宮殿がある首都があれば、同盟のメンバーは全員、城で強力部隊を雇用できるようになります。また、中央市場がある貿易都市があれば、同盟メンバーは全員、食料ボーナスを受け取れます。王家の塔を占領すれば、所有者の同盟メンバーが首都と貿易都市を攻撃する際に戦闘ボーナスが与えられます。モニュメントを占領することで、戦闘時に獲得できる栄光ボーナスが増え、研究所を占領することで特定の資源の生産性が上がります。\n\n同盟が支配できる権力の中枢の数に制限はありませんが、各城主が支配できる首都と貿易都市の数は1つだけです。王家の塔、モニュメント、研究所の所有数に限りはありません。\n\n各王国にある権力の中枢の数は限られているため、権力の中枢を巡る激しい戦いが繰り広げられることでしょう。敵軍が支配する権力の中枢を占領し、自軍の支配する権力の中枢を敵から守るためには、同盟メンバー全員が一致団結しなければなりません。",
    "Help_loginBonus_Helptext": "宝箱には貴重な宝物が入っています。宝箱を開けるには鍵が必要です。宝箱をタップして宝物を手に入れましょう。\n鍵がなくなってしまったら、鍵を購入することもできます。鍵を購入するには、ロックされている宝箱をタップします。\n鍵は翌日まで保存しておくことはできないので、その日のうちに使用してください。\n\n新しい鍵を獲得するには、次の日また戻ってきてください。毎日ゲームにログインすることで、次回ログイン時の宝物の中身の価値が上がりますが。1日ログインしないと、宝箱の中身の価値は下がります。まだログインボーナスを獲得していない場合は、管理メニューからもう一度アクセスすることができます。",
    "help_location_landmarks": "所有しているすべての城、基地、村、そして権力の中枢はここで見れます。",
    "help_allianceOverview_landmarks": "同盟が所有している権力の中枢はここで見れます。",
    "help_attack_kingstower_UNUSED": "王の塔で獲得できるボーナス",
    "help_marauders_top100": "上位にランクインしているプレイヤーの隣に、このシンボルが表示されます。イベント終了までランキング上位を維持し、豪華賞品を勝ち取りましょう。",
    "help_marauders_1position": "このシンボルは、現時点で1位のプレイヤーの隣に表示されます。イベント終了まで1位の座を誰にも譲らず、豪華報酬を勝ち取ろう！",
    "help_marauders_mainText": "略奪者ポイントは資源を払うことで獲得できます。決まった量の資源を一回に寄付すると、最低でも1略奪ポイントもらえます。 資源はどの王国のどの城からでも寄付できます。時間制限があり、集めた略奪ポイントはイベント終了と共になくなります。",
    "help_villageRepair": "地元の民が村を再建できるよう資源を寄付しましょう。資源を寄付することで、彼らと取引が始められます。寄付した資源は戻ってきません。\n\n村の再建後、王国で発掘される特別な資源（炭、オリーブオイル、またはガラス）を支払うことで、取引を開始できます。村をアップグレードすることで、村人達からさらに価値の高いアイテムや部隊を調達できるようになります。",
    "help_villageBarter": "ここでは、村人と取引を行うことができます。各王国の特産品である炭、オリーブオイル、またはガラスを支払えば、コインや特別アイテム、部隊が手に入ります。\n\nより優れた取引アイテムのロックを解除するには、調達村のレベルを上げる必要があり、村のアップグレードには木材と石材、そしてコインの寄付が必要となります。",
    "help_attack_attackBonus": "攻撃ボーナス",
    "help_recruit_doubleUnits": "ルビーを支払えば、雇用スロット1つにつき、雇用中の部隊の数を倍にできます。",
    "help_recruit_allianceHelp": "メンバー同士で協力して、お互いを助け合おう！同盟メンバーのリクエストに「OK」と答えるだけで、同盟メンバーをサポートできます！",
    "help_alieninvasion_instructions": "エンパイア大戦争は、大帝国の世界地図に「見知らぬ城主」の城が登場する期間限定のイベントです。見知らぬ城を攻める前に、難易度を選択する必要があります。\n\n見知らぬ城主に対しては、攻撃とスパイを行うことができます。見知らぬ城主の強さは、イベント開始後に選択した難易度によって異なります。見知らぬ城主を倒すと、彼らの城は消えて、新しい城に置き換えられます。\n\n城主と同盟には別々に得点が与えられます。見知らぬの城主に勝利すると、栄光ポイントを獲得でき、ポイント数によって様々な報酬を獲得できます。 イベント開始時にどの難易度を選択したかによって、入手できる報酬のプールが異なります。\n\nイベントに参加した城主は、経験値レベルに応じてリーグ分けされます。イベント終了時にポイントを一番集めた城主にはさらに報酬が贈られます。",
    "help_forum_overview": "同盟の掲示板にスレッドを立ち上げたり、スレッドに返信したりできます。\n\n未読のスレッドは​​概要に緑色に表示されます。そこをタップすれば、直接そのスレッドを読むことができます。​​\n\n掲示板には、最高10個までスレッドを立ち上げられます。新しいスレッドを立ち上げるには、右​​上のボタンをタップしてください。削除する場合も同じです。スレッドを削除できるのは、スレッド​を立​ち上げた本人か、総督以上の階級のメンバーです。",
    "help_allianceMemberlist_online0": "この城主はオンライン中です。",
    "help_allianceMemberlist_online1": "この城主は12時間以内にオンラインになっています。",
    "help_allianceMemberlist_online2": "この城主は48時間以内にオンラインになっています。",
    "help_allianceMemberlist_online3": "この城主は2日以上オンラインになっていません。",
    "help_allianceMemberlist_online4": "この城主は7日以上オンラインになっていません。",
    "help_allianceMemberlist_distance": "この城主の本城からの距離を指します。",
    "help_allianceMemberlist_honor": "ここには城主の名誉が表示されます。同盟の名誉ポイントは、同盟メンバー全員が獲得している名誉ポイントの平均です。",
    "help_allianceMemberlist_spentResources": "ここには城主が同盟に寄付した木材と石材の数が表示されます。",
    "help_allianceMemberlist_spentCoins": "ここには城主が同盟に寄付したコインの数が表示されます。",
    "help_allianceMemberlist_spentRubies": "ここには城主が同盟に寄付したルビーの数が表示されます。",
    "help_allianceMemberlist_ranks": "ここには同盟で獲得できる階級が表示されます。",
    "help_stronghold": "砦に部隊を収集できます。収集された部隊は城の防御はしないので、攻撃を受けることもありません。勝算が低い場合、砦には貴重な部隊を配置しておくと良いでしょう。 \n\n+と書いてあるシンボルをタップし、砦に何人部隊を配置するか選択してください。次のダイアログで、どの部隊を砦に送るか選択できます。\n\n砦を建てて、さらに多くの部隊を配置できるようにしましょう。砦に収集されている部隊も他の部隊同様、食料を消費します。",
    "help_insertGems": "ジェムを武具と合わせ、武具の効果をさらに高めることができます。ジェムの効果は、武具の効果として追加されます。別のジェムと交換されるまではその効果も残ります。\nアイテムが販売、鍛造された場合、ジェムも消えてなくなります。",
    "help_replaceGems": "武具と合わせるジェムは、他のジェムと交換することもできます。その代わり、前に付けていたジェムの効果はなくなり、現在装着しているジェムの効果だけが反映されます。注：一度装着したジェムを外すと、そのジェムは跡形もなく消え去ります。",
    "help_craftGems": "ジェムをアップグレードすることもできます。まずはジェムを選んで真ん中に置いてください。そ​し​て、他に6つのジェムを周りに置いてください（同じレベルかそれ以上のもの）。​\n\n自動的にジェムを​配置することもできます。この場合、アップグレードされるのは質の低いジェ​ムです。​\n\n毎回成功するわけではありません。成功確率は注意してみておきましょう。ジェムのレ​ベルが高く​なるほど、失敗する確率は上がります。失敗すると外側に置いた6つのジェムは消えてな​くなります。​",
    "help_allianceForge_gems": "コインを支払えば、同盟メンバーなら誰でも武具、ジェムを鍛造できます（1日に最高1回）。同盟の鍛冶屋のレベルが高いほど、良い質の武具、そしてジェムを獲得できる確率も高くなります。その代わり、費用も高くなります。\n\n武具、そしてジェムのインベントリが満杯だと鍛造できません。インベントリが一杯になってしなった場合は、武具・ジェムを販売するか、鍛造すると良いでしょう。",
    "help_recruit_feast": "民衆のために宴会を開こう！少し食料を払うだけで、すべての城での雇用スピードが速くなります。宴会の効果と持続時間は宴会の大きさによって変わります。",
    "help_tools_overview": "この城にある兵器はすべてここに表示されます。城で製造できる兵器以外にも、イベントで獲得できる兵器も見ることができます。",
    "help_units_overview": "この城にいる部隊はここに表示されます。城で雇用できる部隊以外にも、イベントで獲得できる特殊部隊もここに表示されます。\n\n食料の消費を抑えるために、部隊を解雇することもできます。ゴミ箱をタップすれば部隊を解雇できます。",
    "help_highscore_general": "このランキングには、王国中の城主がリストアップされています。\n\nさまざまなカテゴリから、プレーヤーを検索できます。",
    "help_highscore_weekly": "毎週アップデートされるこのランキングには王国中にいる同盟がリストアップされています\n\n1週間にどれだけ略奪品を獲得したかで順位が決まります。",
    "help_highscore_alliance": "このランキングには王国中にいる同盟がリストアップされています。\n\nさまざまなカテゴリから同盟を検索できます。",
    "help_highscore_glory": "一定の数の栄光ポイントを獲得すると、称号が与えまれます。新しい称号を獲得すると報酬が贈られます。\n栄光ポイントは他の城主との戦いで獲得できます。",
    "help_highscore_reward": "戦闘で獲得した名誉ポイントによって、週に1回報酬を獲得できます。名誉ポイントは他の城主との戦いで獲得できます。ただし、保護モードがオンになっていると名誉ポイントは獲得できません。",
    "help_allianceOverview_openAlliance": "同盟を探しているプレーヤーは、すぐにあなたの同盟に参加できます。",
    "help_allianceOverview_autoWar": "メンバーが攻撃、破壊工作を行った同盟に（攻撃、破壊工作をされた場合も同じ）自動的に宣戦布告されます。",
    "help_teamAttackSettings": "攻撃日時はここで選択できます。\n\n攻撃が開始できるのは早くとも1時間後で、今から24時間​​以内に攻撃を開始してください。\n\n攻撃日が次の日になる場合、自動的に日付が変わります。​​",
    "help_alliance_bookmarks": "同盟がブックマークに追加した場所がここに表示されます。種類は、攻撃可能な場所（攻撃可能）、攻撃を仕掛ける場所（攻撃予定地）、そしてサポートが必要（サポート要請あり）な場所の3つです。\n\nリストに保存された場所を削除できるのは最初にブックマークに場所を追加したメンバーまたは総督だけです。ターゲットとして追加された場所は攻撃時間（24時間）が終了した時点で削除されます。\n\n同盟ブックマークに追加できる場所の数はブックマークの左上に表示されます。",
    "help_spySabotage_success": "ここで、成功した破壊工作に関する詳細が見られます。\n\nスパイがどれだけ敵にダメージ（建物への被害も含め）を与えたかが表示されます。",
    "help_spySabotage_fail": "ここで、失敗した破壊工作の詳細が見られます。\n\n敵地に都市警備が何人いたか、そしてどれだけの確率で捕まる可能性があったのかが表示されます。",
    "help_spyEconomicEspionage_success": "ここで、成功した経済的なスパイ工作の詳細が見られます。\n\n概要には敵が保有している大体の資源量が表示されます。ただし、情報は必ずしも正確ではありません。\n\nなので、定期的にスパイを敵地に送り、常に最新の敵情報を入手しましょう。",
    "help_spyEspionage_success": "ここで、成功したスパイ工作の詳細が見られます。\n\n概要には敵が保有している大体の資源量が表示されます。ただし、情報は必ずしも正確ではありません。\n\nなので、定期的にスパイを敵地に送り、常に最新の敵情報を入手しましょう。",
    "help_spyEspionage_fail": "ここで、失敗したスパイ工作の詳細が見られます。\n\n敵地に都市警備が何人いたか、そしてどれだけの確率で捕まる可能性があったのかが表示されます。",
    "help_hospital": "陸軍病院では戦闘で怪我をした部隊を治療することができます。怪我が治れば、再び戦闘に参加できます。ただし、怪我が治るまでは兵士を戦闘に参加させることはできません。病院に搬送された兵士は食料を消費しません。\n\n部隊の治療は自動的には始まりません。戦士の治療を開始するには、部隊のアイコンをタップし、治療する部隊の数を選択してください。部隊の種類にもよりますが、治療にはコインかルビーが必要になります。\n\n社会秩序は負傷した兵の治療スピードに反映します。社会秩序を良くすれば、早く部隊を治療できます。\n\n同盟サポートのボタンをタップすれば、部隊の治療を同盟メンバーに手伝ってもらうこともできます。メンバーにサポートしてもらえれば、治療時間が短くなります。\n\n攻撃・防御力の高く、貴重な部隊は陸軍病院がいっぱいでも病院に運ばれます。その代わり、攻撃・防御力、そしてレベルの低い武具を装備してる兵士は病院から追い出されてしまいます。この場合、治療を受けられなかった兵士はその場で息絶えてしまいます。\n\n治療中の部隊や治療待ちの部隊は、陸軍病院の収容人数には入りません。\n\n防御時に軽傷を負っただけの部隊は、すぐに次の戦いに参加できます（戦闘レポートに軽症を負った部隊は何人いるのか確認できます）。",
    "help_battleLog_hospital": "負傷者の収容数",
    "help_attack": "攻撃を仕掛ける城壁の壁部を選択し、各壁部に兵士と兵器を配置します。兵士と兵器の配置は自分でもできますが、「自動的に配置」オプションを選択し、現在の波状攻撃に自動で配置することもできます。\n\n「自動的に配置」を選択した場合、兵士と兵器の配列はスパイレポートの内容によって決まります。スパイが敵地で入手してきた情報が正確であるほど、攻撃に見合った戦士と兵器が配置されます。スパイレポートがない場合は兵士と兵器の平均を取り、自動的に配置されます。被害を最小限にするために、攻撃力は最大値になりますが、兵器の配置は城門と城壁の防御力で決まります。もちろん司令官が装備している武具も反映します。\n\n 注：占領攻撃の際、移動時間にかかるボーナスの効果はなくなります。\n\n自動で配置した後に、自分でもう一度兵士と兵器の配置場所を変更することもできます。\n\n攻撃サポート兵器がアンロックされた場合、攻撃に追加効果を与えるのに使用できます。サポート兵器は、正面/側面や攻撃の波ごとではなく、常に戦闘全体に適用されます。",
    "help_seasonEvent_construction_military": "ここで、城に建てられる軍事施設の概要を見ることができます。\nこれらの建物は、部隊の雇用や兵器を製造するために必要になります。",
    "help_seasonEvent_construction_deco": "装飾アイテムは社会秩序を向上させます。モラルは常に高く保ちましょう。モラルが1ポイント上がると、攻撃力も上がります。",
    "help_island_instructions": "ここで、アクアマリンの収集、嵐の支配者など嵐の島に関しての情報が見られます。",
    "help_sendTroops_content": "ここから、他の王国にある城に部隊と兵器を送れます。送る部隊の数が多いほど、移動にかかる費用が高くなります。費用はコインで支払えます。ルビーを支払えば、移動時間が短縮されます。一度送った部隊をキャンセルすることはできません。目的地に到着した部隊を他の王国にある城に送ることもできます。",
    "help_message_youWrote": "他の城主へ送ったメッセージはここで見られます。",
    "help_attack_defenseBonusMoat": "堀で獲得できる防御ボーナス",
    "help_attack_defenseBonusGate": "城門の正面で追加の防御ボーナスを獲得できます",
    "help_attack_defenseBonusWall": "城壁で獲得できる防御ボーナス",
    "help_attack_combatStrength": "選択した兵士の戦闘力",
    "help_attack_lootPower": "略奪品の量：略奪時に部隊が運べる資源の量",
    "help_attack_travelCost": "軍の移動コスト",
    "help_attack_defenseRanged": "遠隔兵に対しての防御",
    "help_attack_defenseMelee": "乱闘兵に対しての防御",
    "help_spyEspionage_drivenOff": "撃退したスパイの情報はここで見られます。\n\n概要で、都市警備が撃退した敵のスパイの数と敵のスパイの確率が見れます。",
    "help_equipment_crafting_autoFill": "鍛冶職人にアップグレードをするアイテムを選んでもらうこともできます。この場合、アップグレードされるのは質の低いアイテムです。同じ質のアイテムが幾つかあれば、そのアイテムを合わせてレベルアップした1つのアイテムに鍛造してもらえます。",
    "help_message_read_system": "これはシステムメッセージです。ゲームに関する攻略情報が書かれています。",
    "help_alienInvasionAlliance_instructions": "エンパイア大戦争は、大帝国の世界地図に「見知らぬ城主」の城が登場する期間限定のイベントです。見知らぬ城主のレベルはプレイヤーとほぼ同じで、現われる数も決まっています。\n\n見知らぬ城主に対しては、攻撃とスパイを行うことができます。見知らぬ城主の強さは、イベント開始後に選択した難易度によって異なります。\n\n城主と同盟には別々に得点が与えられます。同盟のポイントは、イベント中に同盟メンバー全員が集めた栄光ポイントの合計になります。\n\n見知らぬ城主との戦闘で獲得した栄光ポイントで、自分と同盟に貴重な報酬を手に入れることができます。同盟争奪戦報酬を手に入れるためには必要最低ポイントを獲得しなければなりません。一定数の栄光ポイントを集めると、すぐに報酬を受け取ることができます。あなたと同盟メンバーは、それぞれが選択した難易度に応じて、異なる報酬を受け取ることがあります。",
    "help_allianceSmithy": "コインを支払えば、同盟メンバーなら誰でも武具、ジェムを鍛造できます（1日に最高1回）。同盟の鍛冶屋のレベルが高いほど、良い質の武具、そしてジェムを獲得できる確率も高くなります。その代わり、費用も高くなります。\n\n武具、そしてジェムのインベントリが満杯だと鍛造できません。インベントリが一杯になってしなった場合は、武具・ジェムを販売するか、鍛造すると良いでしょう。",
    "help_upgradeLaboratory": "研究所があると、同盟メンバー全員、特別資源の生産ボーナスを獲得できます。生産ボーナスは、研究所のレベルが上がると同じく上がります。\n\n木材、石材を寄付すると研究所のレベルが上がります。資源は荷馬車で、城または基地から送れます。研究所に送られた資源は戻ってきません。ある一定の資源量に達すると研究所のレベルが上がります。\n\n他の城主に占領されてもレベルはそのままになります。ただし、次のレベルに必要な資源はリセットされます。\n\n伝説技は研究所にも効果があります。所有者が伝説レベルに到達していない場合でも同じです。",
    "help_laboratory_resetMessage": "1ヶ月に一度、すべての研究所はリセットされ、世界地図上の色々な場所に再度出現します。次に現われる研究所は泥棒男爵、野蛮人またはその他のならず者の支配下に置かれます。\n\nリセットされると部隊は城に帰ります。この時点で研究所に向かっている荷馬車も研究所が建っていた場所に行き、そのあと城に戻ります。",
    "ingameHelp_category_1": "ようこそ",
    "ingameHelp_category_10": "世界地図",
    "ingameHelp_category_10_text_1": "世界地図には自分の城や他のプレーヤーの城が表示されます。そして、部隊の動きも地図上で確認できます。\n\n城をタップするとプレーヤーの&lt;9プレーヤーレベル&lt;、&lt;15栄誉&lt;、&lt;16同盟&lt;が見られます。\n緑の旗は自分の同盟メンバーです。黄色い旗は友好的なプレーヤーです。\n\n盗賊に占領された&lt;14泥棒男爵の城&lt;は世界地図にある闇の塔です。&lt;3基地&lt;の前にはその基地で獲得できる&lt;5資源&lt;が表示されています。\n\n世界地図上の矢印は部隊の動きを示します。\n\n部隊の移動時間は「情報アイコン」をタップすると確認できます。矢印の色で、&lt;12攻撃&lt;か&lt;13防御&lt;のための&lt;11部隊&lt;の移動かが確認できます。",
    "ingameHelp_category_11": "部隊と兵器",
    "ingameHelp_category_11_text_1": "部隊と兵器は&lt;12攻撃と略奪&lt;、そして城の&lt;13防御&lt;に使用されます。\n\n部隊の種類\n部隊はそれぞれ、攻撃か防御のどちらかに適しており、乱闘部隊と遠隔兵部に分かれています。\n\n部隊の雇用\n部隊は&lt;4&lt;兵舎[/url]で雇用できます。部隊を雇用するには&lt;6コイン&lt;が必要です。\n\n部隊は&lt;5食料&lt;を消費します。食料が行き渡らないと、部隊はお腹を空かして命を落としてしまうので、常に十分な量の食料を蓄えておきましょう！ただし、城に病院がある場合、お腹を空かした、または戦闘で重傷を負った部隊は一部を病院で治療できます。\n\n病院の収容人数には限界があり、満員の場合は空腹や重傷の部隊が命を落としてしまいます！\n\n影の傭兵は特殊部隊で、時々城に来て任務を遂行してくれます。影の傭兵部隊は食料を一切消費せず、&lt;13防御者&lt;は誰が雇い主かを知ることはできません。\n\n兵器\n兵器はそれぞれ&lt;12攻撃&lt;および&lt;13防御&lt;の目的に使用されます。\n\n攻城兵器は敵の城を&lt;12攻撃&lt;する際に使用されます。例えば、防御者の&lt;13壁や城壁の防御&lt;を減らすために使用します。防御兵器を城壁や城門に割り当てることで、敵の攻撃を弱めることもできます。\n\n兵器を製造するには？\n兵器は&lt;4軍の建物&lt;の防御兵器製作所と攻城兵器製作所で製造されます。兵器を製造するには、&lt;5資源&lt;または&lt;7ルビー&lt;が必要です。\n\n攻城兵器および防御兵器は戦闘で使用されると消失します。\n\n基地、調達村、モニュメントが敵のプレーヤーに占領された場合、以前の占領者がその場所に置いていた未使用の兵器はすべて、元の持ち主の本城に返却されます。",
    "ingameHelp_category_1_text_1": "ヘルプでは主な機能やエンパイア・フォーキングダムで使われている用語の説明等を見ることができます。\n\n毎日ゲームにログインするメリットは何ですか？\n毎日のログインボーナスは、数日間連続でログインしているプレーヤーへのご褒美です。報酬として、&lt;5資源&lt;、&lt;6コイン&lt;、&lt;7ルビー&lt;などが獲得できます。",
    "ingameHelp_category_2": "あなたの城",
    "ingameHelp_category_2_text_1": "城は権力の中心であり、他の領主に占領されてはいけません。\n\n攻撃から城を守るために、城壁や塔をアップグレードできます。&lt;9レベル&lt; が上がれば、&lt;3基地&lt;を占領できます。基地に新たな城を築くことができます。\n\n城の名前と紋章はどのように変更できますか？\n\n城の名前と紋章は「管理」内の「玉座の間」のメニューから&lt;7ルビー&lt;を支払うことで変更できます。",
    "ingameHelp_category_3": "基地",
    "ingameHelp_category_3_text_1": "基地は世界地図上にある城で、占領してアップグレードすることができます。\n\n基地を占領すると、2つの資源を獲得できます。基地では城よりも建物の建設ができるものが少ないです。\n\n基地を占領できるのはいつですか？\n基地を占領できるのは、レベル13になり、屋敷を建設した後です。\n\n基地は何個まで占領できますか？\n基地は最大3つまで占領できます。",
    "ingameHelp_category_4": "建物",
    "ingameHelp_category_4_text_1": "建設メニューから建物を建設できます。\n\n建物の種類は？\n・民衆の建物 (&lt;6人口&lt;を増加)\n・軍の建物 (&lt;11部隊&lt;を雇用)\n・&lt;13防御&lt;を高めるための防備\n・&lt;8社会秩序&lt;を高める装飾アイテム\n\n建物を選択して、アップグレードしたり、城内の別の場所へ移動したりできます。要らなくなったら、取り壊しもできます。取り壊す際に資材が少し戻ってきます。\n\n天守閣のレベルにより、建物の建設スピードとアップグレードの速さが変わります。城を拡張するには建設メニューを開いて、矢印をタップし、&lt;5資源&lt;または&lt;7ルビー&lt;を支払えばできます。",
    "ingameHelp_category_5": "資源",
    "ingameHelp_category_6": "コインと税金",
    "ingameHelp_category_6_text_1": "コインは&lt;11部隊&lt;の雇用、&lt;12攻撃&lt;、&lt;18スパイ工作&lt;、&lt;5資源の移動&lt;などに使用されます。\n\nコインの入手方法\n・収税官を使って、税金を徴収\n・&lt;9クエストの任務&lt;を完了\n・&lt;14泥棒男爵&lt;の城への&lt;12攻撃&lt;\n・城を敵の攻撃から守る\n・民衆をタップしてコインを収集\n\n人口が多くなればなるほど、収税官の徴収額が増えます。収税官がコインを取り立てる時間が長ければ長いほど、民衆から徴収する税金の額は多くなります。\n\n収税官にはわいろとして、&lt;7ルビー&lt;を渡すことができます。これで、税金が無くなるのを防ぎ、徴収したコインにボーナスが追加されます。",
    "ingameHelp_category_7": "ルビー",
    "ingameHelp_category_7_text_1": "ルビーはゲーム内で最も価値のある通貨です。ルビーを使用すると、建設時間の節約をしたり、特殊機能が使えるようになります。またルビーでしか建てられない建物やアイテムも獲得できます。\n\nルビーの入手方法は？\nショップでも購入できますが、ゲーム内で報酬として受け取ることもできます。\n・クエストの任務を完了\n・&lt;9レベルアップ&lt;\n・&lt;14泥棒男爵の城&lt;を&lt;12攻撃、そして略奪&lt;\n・&lt;1デイリーログインボーナス&lt;　など",
    "ingameHelp_category_8": "社会秩序",
    "ingameHelp_category_8_text_1": "社会秩序は&lt;2城&lt;と&lt;3基地&lt;における民衆の機嫌を表します。\n\n社会秩序が保たれていると何かメリットはありますか？\n・&lt;5資源&lt;の生産量が増える\n・&lt;11部隊と兵器&lt;の雇用・製造が速くなる\n\n社会秩序を安定させるには？\n・装飾アイテムの数 を増やす\n・&lt;13防御&lt;を強化する\n\n社会秩序を乱すものは？\n・人口増加\n・敵の攻撃で破壊された&lt;4建物&lt;が修理されていない\n\n社会秩序が不安定だと、どんな影響がありますか？\n&lt;5資源&lt;の生産と&lt;11部隊と兵器&lt;の雇用が遅くなる",
    "ingameHelp_category_9": "レベル",
    "ingameHelp_category_9_text_1": "プレーヤーレベルはゲームの進行状況を示します。レベルが上がるごとに経験値（XP）が増えていきます。\n\nレベルアップするための経験値の取得方法は？\n・クエスト完了（XPの表記があるもの）\n・建物の建設とアップグレード\n・&lt;14泥棒男爵の城&lt;への攻撃\n・他の城主への攻撃（同レベルかそれ以上）\n\nレベルが上がるとどんなメリットがありますか？\n・新しい&lt;4建物と建物レベル&lt;が建設できる\n・新しい&lt;11部隊と兵器&lt;が雇用・製造できる\n・報酬として60個の&lt;7ルビー&lt;がもらえる\n\n伝説レベルに達するとどうなるの？\n・レベル70に達すると伝説レベル1になります\n・レベルは上がらず、伝説レベルが上がります\n\n伝説レベルはどうやって上げるの？\n・伝説レベルに達すると、経験値（XP）ではなく伝説レベルの経験値（XP）が上がります。\n・伝説レベルの経験値は銀色の背景に金字でXPと書いてある盾の横に表示されます\n・伝説レベルが上がると、普通のレベルアップ同様、新しい建物、部隊などが使用できるようになり、レベルアップすることで報酬も獲得できます。",
    "ingameHelp_toolUse_moat": "城の堀の防御",
    "ingameHelp_toolUse_melee": "乱闘兵の戦闘力",
    "ingameHelp_toolUse_ranged": "遠隔兵の戦闘力",
    "ingameHelp_category_21_text_1": "王家の塔は占領できる確率が低い場所です。敵の首都を攻撃する際、同盟が支配する王家の塔からボーナスを得られます。ボーナスは通常の攻撃のみならず、占領攻撃にも有効です。\n\n1人のプレーヤーが所有できる王家の塔の数に制限はありません。城や基地とは異なり、王家の塔に建物を建設することはできません。\n\n王家の塔から部隊を撤退させると、塔は泥棒男爵の手に落ちます。塔の所有権を失い、誰もが塔を占領できる状態になります。\n\n王家の塔は首都攻略の重要な鍵となります。それ故に、塔を巡る激しい戦いが繰り広げられるのです。",
    "ingameHelp_category_21": "王家の塔",
    "ingameHelp_category_20_text_1": "首都は世界地図にごくわずかな数だけ存在する、占領可能な場所です。同盟に大きな利点をもたらすことから、誰もが首都を手中に収めようと狙っています。宮殿がある首都を支配している同盟のメンバーは、誰でも強力な特殊部隊を雇用できます。それらの兵士たちは、首都と同じ王国の城と基地の全てで雇用可能です。\n\n1人のプレーヤーが所有できる首都の数は、一度に1つだけです。また、城や基地と同様、支配した首都に建物を建設したり、アップグレードできます。首都には王家の貯蔵庫の他、特殊部隊の雇用に欠かせない宮殿を建設することも可能です。\n\n首都は世界地図上にわずかしか存在しないため、その支配権を巡る大規模な戦いが定期的に勃発します。首都を防衛することは同盟全体の任務なのです！",
    "ingameHelp_category_20": "首都",
    "ingameHelp_category_19_text_1": "スパイはスパイ工作のスペシャリストです。\n\nスパイの入手方法は？\n城におけるスパイの数は、居酒屋の数とレベルによって変わります。\n\nスパイを使うメリットは？\nスパイを敵地に送り込むことで、&lt;12攻撃&lt;前に敵の防御等の機密情報を入手できます。スパイ内容は、&lt;13防御&lt;（軍事的スパイ工作）または&lt;5資源&lt;（経済的スパイ工作）の2種類です。\n\n&lt;14泥棒男爵の城&lt;または他のプレーヤーの城をスパイするには、&lt;10世界地図&lt;で敵の城をタップし、リングメニューでスパイ工作を選択します。\n\n&lt;10世界地図&lt;で移動する距離、配置されているスパイの人数、そしてリスクの高低によってスパイ工作の移動コストは変わります。\n\n敵のスパイから身を守る方法は？\n都市警備は敵のスパイのリスクを減らします。所有する都市警備の数は、衛兵所の数とアップグレードレベルによって変わります。\n\nスパイ任務が成功すれば、敵の城にある機密情報を獲得できますが、失敗すると、敵の城主にあなたのスパイ工作が報告されてしまいます。",
    "ingameHelp_category_19": "スパイ",
    "ingameHelp_category_18": "武具",
    "ingameHelp_category_17_text_1": "同盟はエンパイア・フォーキングダムをプレイする城主間の協定です。\n\n\n同盟のメンバーになるとどんなメリットがありますか？\n・部隊や資源を送り合い、助け合うことができます\n・他の同盟との外交\n・同盟チャット\n・戦略を一緒に計画・実行\n・同盟のレベルを上げることでボーナスが獲得できる\n\n\n同盟に参加するには？\nリーダー、総督、軍曹のいずれかに同盟参加を表明することで、同盟に参加できます。\n\n同盟はどうやって結成するの？\n必要な資源があれば、すぐに結成できます。\n\n同盟にはどんな階級があるの？\n・リーダー：全権利\n・総督、元師、出納係、外交官、雇用担当者：メンバーの管理、通知、お知らせ、同盟のアップグレード\n・軍曹：メンバーの管理、通知、お知らせ \n・メンバー：一括メール\n・初心者：特権なし",
    "ingameHelp_category_17": "同盟",
    "ingameHelp_category_16_text_1": "名誉ポイントの獲得数で総合ランキングの順位が決まります。\n\n名誉の入手方法\n他のプレーヤーと対戦することで、名誉を獲得できます。&lt;12攻撃&lt;に成功すると、名誉ポイントを獲得できます。&lt;13防御&lt;に失敗すると、名誉は失われます。ただし、名誉ポイントがゼ ロより低くなることはありません。名誉を防御では獲得できません。\n\n名誉はどのくらい獲得できますか？\n戦闘後に獲得または喪失する名誉ポイントの数は、攻撃者と防御者の名誉ポイント数によって変わります。自分よりレベルの低いプレーヤーを攻撃した場合、名誉は引かれます。場合によってはペナルティを受ける場合もあります。\n\n名誉ポイントが上がると、戦闘で獲得できる栄光ポイントも増えます。",
    "ingameHelp_category_16": "名誉",
    "ingameHelp_category_15": "泥棒男爵の城",
    "ingameHelp_category_15_text_1": "泥棒男爵の城は、世界地図上で塔として表示されます。\n\n泥棒男爵の城を攻撃によって占領すると、城から資源とコインを略奪できます。泥棒男爵の城のレベルが3以上の場合、ルビーも手に入れることができます。\n\n泥棒男爵の城のレベルは、何度も攻撃を成功させることで上がります。各城主は、自分の泥棒男爵の城のレベルを上げることができます。\n\n泥棒男爵の城は、攻撃を受けるとすぐに再占領されるため、複数回の攻撃で弱体化させることはできません。",
    "ingameHelp_category_14_text_1": "&lt;2城&lt;の守りを強化するには、塔または軍事ボタンをタップして防御メニューを開きます。\n\nスライダーを使って、3つすべての壁部に&lt;11部隊&lt;を配置します。乱闘兵および遠隔兵をどの壁部に配置するのかも選択できます。\n\n城壁と&lt;2城の&lt;城門のレベルによりますが、防御ボーナスを獲得できます。&lt;11防御兵器&lt;を使うとボーナスがさらに獲得できます。\n\n&lt;2城&lt;にある塔の数とレベルによって、城壁に配置できる部隊の数と防御ボーナスが決まります。\n\n部隊の移動 敵軍が出発点から目的地への移動するのにかかる時間は、&lt;10世界地図&lt;に表示される距離と軍の移動速度によって変わります。\n&lt;10世界地図&lt;上で敵軍が城に近くなると矢印が赤に変わります。敵が近づくと敵の&lt;11部隊と攻城兵器&lt;に関する詳細情報を見られるので、もう一度防御兵、防御兵器の配置を確認しましょう。\n\n自分の防御兵が負けた場合、&lt;15名誉&lt;は失われ、それに従い総合的なランキングも下がります。",
    "ingameHelp_category_14": "防御",
    "ingameHelp_category_13_text_1": "&lt;14泥棒男爵の城、&lt;他のプレーヤーの城を攻撃する時は、&lt;10世界地図&lt;で目標の城をタップし、リングメニューで「攻撃」を選択してください。\n\n攻撃できる場所は、正面と2つの側面（右、左）になります。攻撃を選択後、攻撃を仕掛ける壁部をタップし、&lt;11部隊と攻城兵器&lt;を配置します。\n\n波状攻撃 兵士が次から次へと波のように、波状攻撃を繰り返します。1回の波状攻撃で送れる兵士の数は、相手のレベルによって変わります。レベルが高ければ高いほど、波状攻撃を使える回数が増えます。敵城の防御の特性、特に弱点を知るには、&lt;18スパイ工作&lt;で探りを入れると良いでしょう。\n\n\n部隊の動き 出発点から、目標地点までの移動時間は、&lt;10世界地図&lt;上の距離と、部隊の移動スピードによって変わります。\n攻撃の移動コストは、移動する距離と部隊の規模に比例します。部隊が&lt;10世界地図&lt;上で、敵城へと移動している間、ある一定の範囲内に入ると、相手の城主に見つかってしまいます。\n\n敵の城を陥落させたら、勝利した&lt;11部隊&lt;は、敵の貯蔵庫にある&lt;5資源&lt;を略奪し、城に持ち帰ります。それぞれの部隊が略奪、そして城に持ち帰れる資源の量には限りがあります\n 天守閣には敵の攻撃から資源を守る「安全な貯蔵庫」があり、天守閣から資源を略奪することはできません。\n\n他のプレーヤーに勝利すると、&lt;15名誉&lt;を獲得できます。総合的なランキングも名誉の獲得数に伴い上がります。\n\n攻撃者の数で、&lt;4建物&lt;へのダメージの大きさも変わります。ダメージが大きいほど、攻撃を受けた城の&lt;8社会秩序&lt;も悪くなります。",
    "ingameHelp_category_13": "攻撃",
    "ingameHelp_category_12_text_1": "攻城兵器、防御兵器の種類によって、防御力を下げたり（敵の防御力）、上げたりできます（自分の城の防御力）。攻撃力、堀なども兵器の種類に影響を受けます：",
    "ingameHelp_category_12": "兵器の影響力",
    "ingameHelp_category_5_text_1": "資源は&lt;4建物&lt;の建設や&lt;11兵器&lt;の製造に必要になる資材です。\n\n資源にはどんな種類がありますか？\n\n普通の資源はどの王国でも獲得できます：\n・木材：木こりの家で生産されます。伝説レベルに達すると、木こりのロッジでも生産されます。\n・石材：石切りの家で生産されます。伝説レベルに達すると、石材加工所でも生産されます。\n・食料：農家で生産されます。伝説レベルに達すると、穀物倉でも生産されます。\n\n特別資源は決まった王国でしか獲得できません：\n・炭：常冬の氷河にある炭炉で生産されます\n・オリーブオイル：燃える砂漠にあるオリーブ園で採れます\n・ガラス：炎の峰にあるガラス炉で生産されます\n・鉄鉱石：大帝国にある鉄鉱石の採掘場で生産されます\n\n作業場の配置場所は生産に影響を与えません。\n\n他の城主に資源を送ったり、他の資源と交換をすることもできます。ただし、特別資源は送り先の城主が特別資源を使用できるようになっていないと送れません。\n\n1つの城で獲得できる資源の量は限られています。一定の数までの作業場では最大量の資源を生産できますが、その数を越えると作業場の稼働率が低くなり、生産性も下がります。\n\n貯蔵庫の収納量により、どの種類の資源をどれくらい保管できるかが決まります。",
    "help_island_allianceRanglist": "ランキングには同盟が獲得した貨物ポイントがリストアップされています。一定の貨物ポイントを獲得または次の嵐の夜までに一番ポイントを集めた同盟には豪華報酬が贈られます。下の矢印をタップすれば、ランクインしている城主の名前が見られます。一番ポイントを獲得した同盟はランキング内にマークされます。\n\n報酬は嵐が去った後、月の終わりに同盟に与えられます。",
    "help_island_membersRanglist": "同盟メンバーの貨物ポイントの獲得数はここで見られます。まだ貨物ポイントを獲得していないメンバーの名前はグレーになっています。\n\nアクアマリンを集めたことでもらえる報酬は同盟に寄与されます。",
    "ingameHelp_category_22": "友達を招待する",
    "ingameHelp_category_22_text_1": "ハイタッチが表示されている友達メニューから友達を招待できます。Facebookに接続すれば、友達を招待できます。受け取った招待状からゲームをインストールして、Facebookにつなげると、自動的に招待者がプレイしているサーバーが選択されます。別のサーバーを選択すると、一緒にプレイできません。どの友達がFacebookにつなげたか、すぐに見ることができます。友達を招待するたびに報酬を獲得できます。なので、どんどん友達を招待すれば、たくさん報酬を獲得できます！24時間ごとに友達にプレゼントを贈れます。反対に24時間ごとに友達からプレゼントを受け取れます。",
    "dialog_seasonEvent_overview_help": "ここでは、あなたの野営地にある資源の概要を見ることができます。部隊のために十分なスペースを確保し、彼らのモラルを高めましょう！兵士用スペースの制限には、自陣にいる部隊と、敵のターゲットを攻撃するために行進している部隊の両方が含まれることにご注意ください。",
    "dialog_mission_help": "コインを支払うことで、城の前にいる傭兵を雇用できます。雇用した傭兵を様々なミッションに送​​り出せます。ミッションを完了すれば、報酬も獲得できます。\n\nミッションには様々なレア度（無​料​、普通、貴重、不朽、そして伝説）があります。レア度が高いほど、獲得できる報酬も豪華になり​ます​。基本的にミッションに失敗することはないので、報酬も毎回獲得できます。ミッションは1つ​ずつし​かできません。\n\nある一定の時間を過ぎると、古いミッションは消去され、新しいミッショ​ンが更新​されます。参加しているミッションはそのままになります。完了しているミッションで、報​酬をまだ受​け取っていないものもそのままになります。\n\nミッションをキャンセルするには次のミ​ッションを開​始してください。",
    "dialog_luckyWheel_text_help": "ルーレットを回して、たくさんの賞品を獲得しましょう！ルーレットを回すにはくじ引き券が必要になります。くじ引き券はルビーを支払えば購入できます。ルーレットを回す度に、より豪華な賞品が獲得できる上位の賞品クラスに近付きます。大当たりを当てると、3つの大当たり賞品のうちの1つを獲得できます。\n\nイベントが終わると、ルーレットを一番回した城主に特別な報酬が贈られます。\n\n ルビーを支払って、次に回す時に大当たりが確実に出るようにしたり、次の賞品クラスをアンロックすることができます。ルビーを支払って賞品クラスをアンロックした場合、ルーレットを回したことにはならず、大会でのランクアップにも繋がりません。 \n\n残ったくじ引き券は次回のイベントでも使用できますが、イベントが開始する度に、最低ランクの賞品クラスから始めることになります。\n\nときたま広告動画を見て、ノーマルモードの無料スピンを受け取ることができます。",
    "help_addBookmark_copy": "ブックマークした場所へいつでも移動できます。ブックマークした場所はリストに保存され、ブックマークした場所をタップするだけで簡単に移動できます。\n\n場所の名前を自分で変更することもできます。変更した名前が表示されるのはリストの中だけで、世界地図にある名前はそのままになります。\n\n選択した場所を、敵・味方とマークすることもできます。これはリスト上に表示されるだけなので、他の同盟、プレーヤーとの外交的な関係に影響を与えることはありません。",
    "help_editBookmark_copy": "ブックマークした場所へいつでも移動できます。ブックマークした場所はリストに保存され、ブックマークした場所をタップするだけで簡単に行きたい場所へ移動できます。 場所の名前は自分で入力でき、選択した場所の名前を変更することもできます。変更した名前が表示されるのはリストの中だけで、世界地図にある名前はそのままになります。\n\n選択した場所を、敵・味方とマークすることもできます。これはリスト上に表示されるだけなので、他の同盟、プレーヤーとの外交的な関係に影響を与えることはありません。",
    "help_BookmarksMenu_copy": "王国内で50箇所までブックマークでき、後で簡単に見つけることができます。ブックマークした場所はいつでも削除できます。地図上からブックマークした場所が削除された場合、リストから自動的に外されます。\n\nマークした場所は自分で名前を付けることもできます。敵のものか、味方のものか見分けるためにマークを付けることもできます。場所の名前の横の変更ボタンをタップすることで、場所の名前、敵味方ステータスを変更できます。適切なボタンを使ってその場所にジャンプすることもできます。\n\nマークできない場所もあります。 例えば、自分の城や期間限定のイベントなどはマークできません。",
    "help_bookmarks_alliance_addBookmark": "このリストに保存した場所は同盟メンバー全員に表示されます。カテゴリは以下の通りです。\n\n攻撃可能\n\n同盟メンバー全員がいつでも攻撃できる場所です。攻撃予定地\n\n攻撃日時がこと前に決定され、選ばれたメンバーのみ攻撃に参加できます。サポート要請あり\n\nサポートが必要な場所です。",
    "help_dialog_alliance_overview": "ここで、同盟のステータスが見られます。\n階級の高いメンバーは、最新のメッセージを読んだり、書いたりできます。",
    "help_dialog_alliance_overview_chronicle01": "ここで、同盟に関する最新情報を見られます。同盟内で起きた重要事項はすぐに更新されます（メンバーの昇格、モニュメントの占領等）。",
    "help_dialog_alliance_overview_chronicle02": "ここで、すべての履歴を見られます。履歴を見るには、履歴ボタンをタップしてください。どの情報を見るかも設定できます。",
    "help_dialog_alliance_overview_level": "同盟のレベルを上げるために必要なポイントはここに表示されます。レベルアップすることでもらえる報酬も見られます。\n\n同盟メンバーが栄光ポイントを獲得すると、自動的に同盟にもポイントが入ります。十分な栄光を獲得すると、同盟のレベルは上がります。報酬として資源、コイン、そしてルビーが同盟資金として追加されます\n\nただし、同盟の栄光ポイントは毎日0,5%ずつ減ります。",
    "help_dialog_alliance_overview_landmarks": "ここでは、同盟の所有している権力の中枢を見られます。どのボーナスが獲得できるかは、地図上に表示されます。",
    "help_dialog_alliance_memberList": "ここに、同盟に参加しているメンバーがリストアップされています。",
    "help_gotoListTop": "最初に戻る",
    "help_dialog_alliance_distance": "あなたの本城からメンバーの本城までの距離",
    "help_dialog_alliance_rubiesDonated": "このメンバーが同盟に寄付したルビー",
    "help_dialog_alliance_resourcesDonated": "このメンバーが同盟に寄付した資源",
    "help_dialog_alliance_goldDonated": "このメンバーが同盟に寄付したコイン",
    "help_dialog_alliance_honor": "このメンバーが強靭な敵と戦い獲得した名誉",
    "help_dialog_alliance_memberList_connection": "オンラインステータス",
    "help_playerConnection_green": "緑：現在オンラインのメンバー",
    "help_playerConnection_yellow": "黄色：12時間にオンラインになっているメンバー",
    "help_playerConnection_orange": "オレンジ：24時間以内にオンラインになっているメンバー",
    "help_playerConnection_red": "赤：1週間以内にオンラインになっているメンバー",
    "help_playerConnection_black": "黒：1週間以上オンラインになっていないメンバー",
    "help_dialog_alliance_memberList_rankInfo": "階級情報",
    "help_dialog_alliance_funds": "ここで、同盟資金の概要を見られます。ここから、同盟資金に資源、コイン、そしてルビーを寄付できます。階級の高い同盟メンバーは、メンバー全員がもらえるボーナスを獲得するために同盟をアップグレードできます。",
    "help_dialog_alliance_diplomacy": "同盟がどの同盟とどのような外交（協定、不可侵条約、戦争状態）を結んでいるか、ここで見られます。",
    "help_dialog_alliance_diplomacy_options": "階級が高い同盟メンバーは、他の同盟から送られてくる外交リクエストに返答したり、承諾したり、拒否できます。",
    "help_dialog_alliance_management": "ここで、同盟に関する設定を変更できます。",
    "help_dialog_alliance_management_higherRanks": "階級の高いメンバーは、同盟の名前、同盟の説明、そして同盟への参加リクエストを変更したり、拒否できます（自由に参加できる同盟の場合）。",
    "help_dialog_chronicleDisplayOptions": "どの通知を履歴に表示かはここで設定できます。",
    "help_dialog_chronicleType_glory": "栄光ポイント：同盟メンバーが栄光ポイントを獲得すると、通知が届きます。",
    "help_dialog_chronicleType_funds": "同盟資金：同盟メンバーが同盟資金に寄付をすると、通知が届きます。",
    "help_dialog_chronicleType_hierarchy": "階級：同盟メンバーが昇格、降格すると通知が届きます。",
    "help_dialog_chronicleType_diplomacy": "外交：他の同盟との外交ステータスが変更すると、通知が届きます。",
    "help_dialog_chronicleType_special": "イベント：同盟に関係のあるイベント情報に関する通知が届きます。",
    "help_might": "権力ポイントは、建物、武具、そして部隊をどれだけ所有しているかで決まります。レベルアップすれば、権力ポイントを獲得できます。",
    "help_islandKingdom_start": "嵐の島へ行けるのはレベル{0}からです。他の王国同様、城を建てられます。資源とコインを寄付すれば、島に移動できます。\n\n嵐の島は永遠に続く海の上に浮かぶ島国で、軍や商人達の島での移動手段は船になります。島ではとても珍しいアクアマリンが採れます。アクアマリンは嵐の島で売ることもできますが、宝石好きの貴族達に贈呈することもできます。島には1ヶ月に一度嵐がやってきて、全てを飲み込んでいきます。ただし、貨物船を造ればアクアマリンが流されることはないので、貴族達にアクアマリンを贈呈できます。\nアクアマリンを貴族に贈呈することで、貴族から報酬を受け取れるのは同盟だけです。そして、1ヶ月に一番アクアマリンを集めた同盟は報酬が獲得でき、同盟のリーダーには名誉ある称号「嵐の支配者」が授けられます。",
    "help_island_titleMenu": "次の嵐の夜までに同盟のリーダーは「嵐の支配者」の称号を授かります。これは最強の戦士に与えられる誇り高き称号です。他の城主に称号を与えることもできます。\n\n称号を同時に複数の城主に授けることはできません。良い称号は自分の同盟内で与えられますが、悪い称号は同盟外の城主に与えることもできます。1人の城主が、一度に同じ称号を何個も保持することはできません。称号を与えてから、少し待たないと次の城主に同じ称号はあげられません。\n称号は次の嵐の夜まで保持できます。\n\n嵐の支配者のいる同盟を去った時点で称号は剥奪されます。リーダーが同盟を去った場合も同じです。",
    "help_island_overview": "嵐の島のイベントの概要を開けば、次の嵐の夜がいつ来るのか分かります。その他、嵐の島に関する情報が載っています。",
    "help_island_rewards": "ここでは、同盟が獲得できる報酬、次の嵐の夜がいつ来るのかを見ることができます。報酬がもらえるのは、嵐の夜までに同盟に参加している城主のみです。",
    "help_island_resourceIslands": "ここには、嵐の島で所有している城と資源が表示されています。駐屯している防御兵と残りの占領時間も見られます。このリストから、地図上にある場所に直接移動できます。",
    "help_landmarkList_helpText": "同盟の所持している首都・王の塔の名前はここにリストアップされています。権力の中枢をタップすれば、世界地図上に表示されます。\n\n首都・王の塔を所持していると以下のような利点があります。例えば、首都があると兵舎でさらに強い軍隊を雇用できます。そして、王の塔を持っていると、首都、貿易都市の攻撃の際に戦闘ボーナスが獲得できます。モニュメントを占領すると、同盟メンバー全員、攻撃時に栄光ボーナスを獲得できます。\n\nひとつの同盟が所有できる権力の中枢の数には限りはありませんが、一人のプレーヤーは同時に首都・貿易都市をひとつずつしか所有できません。ただし、王の塔に関しては所有数に限りはありません。\n\n他の王国には、何箇所かとても危険な権力の中枢があります。敵の権力の中枢を占領、そして敵の占領から権力の中枢を守るためには同盟のメンバーと協力しなければなりません。",
    "help_inviteFriends": "ここからFacebookの友達をエンパイア・フォーキングダムに招待できます。Facebookにつなげて、友達がある一定のレベルに達すると報酬を獲得できます！どの友達がFacebookに接続したか、すぐに確認できます。友達を招待すればするほど、たくさんの報酬を獲得できます。ゲームに登録した友達には、24時間ごとにプレゼントを贈れます。その反対に24時間ごとに友達からプレゼントを受け取ることもできます。",
    "dialog_samuraiInvasion_help": "エンパイアの陣は期間限定のイベントです。イベント中、城は世界地図に出現するもののふの陣所に囲まれます。\n\nもののふの陣所に対しては、攻撃とスパイを行うことができます。もののふの陣所の強さは、イベント開始後に選択した難易度によって異なります。\n\nもののふとの戦いで、栄光ポイントを一定数獲得すると、貴重な報酬を獲得できます。一番ポイントを多く獲得した城主と同盟にはさらなる報酬が贈られます。\n\n個人のランキング以外に、同盟のランキングもあります。同盟争奪戦報酬を手に入れるためには必要最低ポイントを獲得しなければなりません。",
    "help_highscore_general_might": "このランキングには、王国中の城主がリストアップされています。\n\nさまざまなカテゴリから、プレーヤーを検索できます。",
    "help_gallantryTitles": "敵派閥のキャンプと塔を攻撃して、勇敢な戦士のポイントを手に入れよう！勇敢な戦士のポイントが一定数貯まると、新しい称号が獲得できます。 戦いの規模に比例して、獲得できる勇敢な戦士のポイントは変わります。しかし、勇敢な戦士のポイントは毎日少しずつ引かれていきます。 「バトルマスター」以上の称号を与えられると、さらに勇敢な戦士のポイントは引かれます。 「クローキング」の称号は、1つのサーバーにつき1人にしか与えられない貴重な称号です。12時間ごとに、上位100人、上位50人、そして上位20人の中で、勇敢な戦士のポイントの獲得数が最も多いプレーヤーに与えられます。",
    "help_BerimondPointsEvent": "ベリモントの戦いで勇敢な戦士のポイントが獲得し、豪華報酬を獲得しましょう！ポイントが高いプレーヤーにはイベント終了後に豪華な報酬が贈られます！",
    "help_factionRecruit": "義勇兵はここで雇用できます。部隊をクリックし、数を選択してください。決定した時点で、訓練​が開始されます。\n\n義勇兵を使用するにあたっていくつかの特別ルールがあります：​\n・義勇兵は食料を消費しません。\n・義勇兵はキャンプに駐屯せず、その代わり義勇兵の司令部​が必要になります。\n・怪我をしても陸軍病院には運ばれません。防御後、すぐに戦闘に参加できる​兵士の数には含まれません。\n・ベリモントのイベントが終わっても、他の戦士とともに本城には戻​りません。",
    "help_giftTrader": "ここから他の城主にプレゼントを送れます。↵↵すべてのパックに、資源、兵器、そしてその他の報酬のいずれかが、決まった数だけ入っています。購入するにはパックの種類と数を選択してください。↵↵所有できるパックの数は、プレゼントのインベントリの大きさによって決まります。インベントリがいっぱいになったら、プレゼントを他の城主に送り、インベントリにプレゼントを保管する場所を作ってください。 プレゼントを送るには、まずは贈りたい城主の本城を選択して、リングメニューから「プレゼントを贈る」を選択してください。プレーヤー情報からプレゼントを贈ることもできます。↵↵プレゼントを送ると、すぐに送り先に着きます。自分にプレゼントを送ることはできません。",
    "help_sendGift": "仲間に贈るプレゼントをここで選択できます。プレゼントはすぐに送られます。",
    "help_giftReceived": "プレゼント商人の所でプレゼントを購入できます。\nギフトパックには、一定の数の資源、兵器、その他の報酬が入っています。\n\nプレゼントを送るには、まずは贈りたい城主の本城を選択して、リングメニューから「プレゼントを贈る」を選択してください。プレーヤー情報からプレゼントを贈ることもできます。",
    "help_spySabotage_drivenOff": "破壊工作に関する詳細が見られます。\n\n都市警備がスパイを取り押さえたので、敵に城の情報が漏れることはありません。",
    "help_equipment_inventory_gems": "武具にジェムを合わせれば、武具がさらに強化されます。ジェムは泥棒男爵または他のイベントで獲得できます。武具と同様、ジェムをジェムの鍛冶屋でアップグレードできます。一度に武具に合わせられるジェムは1個です。ジェムがすでに合わせてある武具にジェムを合わせると、古いジェムは消えてなくなります。武具に合わせたジェムを壊すことなく外すことも可能です。\nジェムのインベントリスロットは普通の武具のものとは異なります。",
    "help_research_temp": "研究することで、軍事・経済力を強化し、建設アイテムをアンロックすることができます。\n同じテーマを何度も研究することで、効果を上げられます。\n研究テーマをタップすると、選択することができます。\n研究塔をスワイプすることでどの方向にも移動できます。 \n二本指で研究塔をつまむようにすると、ズームアウトしたり、ズームインできます。",
    "help_ci_assign": "ここでは建設アイテムを管理して建物に割り当て、様々な方法で効率を向上できます。特定の建物タイプにのみ割り当てられる建設アイテムもあり、各建物の建設アイテムスロットの数には限界があります。よく考えて選びましょう！\n\n建物から建設アイテムを外したり、他の建設アイテムと交換できますが、一定のコインが消費されるか、外した建設アイテムが破壊されます。\n\n一時的な建設アイテム:\nこの種類の建設アイテムは、建物に割り当てた後、限られた時間のみ有効になります。期限が切れると、一時的な建設アイテムは建物から自動的に外されます。割り当てられた一時的な建設アイテムは、期限が切れるまで建物から外せません。\n\n基地の一時的な建設アイテムは、基地が敵の城主に占領されると失われます。\n建設アイテムブースターを使用して、一時的な建設アイテムのレベルを上げ、タイマーをリセットすることもできます。",
    "help_longPointsEvent_progress": "争奪戦の進行状況はここで確認できます。イベント中に遂行した任務と獲得したシーズンポイントを確認できます。",
    "help_highscore_longPointsEvent": "王国全土の城主がこのランキングにリストアップされています。矢印のアイコンをタップすれば、レベル別のランキングや貴族ポイントの獲得数を確認できます。 シーズンポイントの獲得数が一番多い城主の名前は金色で表示され、その他の城主の名前は銀色で表示されます。",
    "help_travelPlanning": "移動スピードを上げる移動手段は、ここで選択できます。効果と費用は手段により変わります。軍の到着時間を好きな時間に遅らせることもできます。\n\nサポート時、援軍を送った先の城での滞在時間も自分で決められます。",
    "help_travelPlanning_support": "移動スピードを上げる移動手段は、ここで選択できます。効果と費用は手段により変わります。軍の到着時間を、好きな時間に遅らせることもできます。目的地での軍の滞在時間も選択できます。",
    "help_drillmaster_desc": "演習教官がいれば、部隊の雇用が速くなります。",
    "help_ci_craft": "ここで設計図を使って建設アイテムを作成できます。一度に作成できる建設アイテムは1つです。\n特定のタスクを完了したり、研究塔でリサーチをすることで、新しい設計図を獲得できます。\n\nアイテムを作成するには、マテリアルが必要になります。まれにレベルが低い建設アイテムが必要になる場合もあります。\nマテリアルは購入したり報酬として獲得することができます。\n- 「ランダムなマテリアル入りの袋」として入手可能なマテリアル：細砂、レンガ、火打ち石、農具、樹脂、ソウルストーン\n- 単体で入手可能なマテリアル：綺麗な水、粘土、ティンバー、藁、ペンキ、ロープ、釘、のり、貴重な金属、敷石、マグマの石、織物",
    "dialog_ci_inventory_buyMaterials": "マテリアルを購入",
    "help_ci_materials": "ここでは、保有している全てのマテリアルの概要を確認できます。\nマテリアルは建設アイテムのアイテムに必要です。",
    "help_allianceTournament": "同盟トーナメントは、期間限定のイベントです。トーナメント中にシーズンポイントを獲得することで、同盟に豪華報酬が贈られます。イベントの最後に一番ポイントを多く集めた同盟には、さらに豪華な報酬が与えられます。",
    "help_redAlienInvasion_instructions": "ブラッドクロウとの戦いは、大帝国の世界地図にブラッドクロウの城が登場する期間限定のイベントです。ブラッドクロウの城を攻める前に、難易度を選択する必要があります。\n\nブラッドクロウの城主に対しては、攻撃とスパイを行うことができます。ブラッドクロウの城主の強さは、イベント開始後に選択した難易度によって異なります。ブラッドクロウの城主を倒すと、彼らの城は消えて、新しい城に置き換えられます。\n\n城主と同盟には別々に得点が与えられます。ブラッドクロウの城主に勝利すると、栄光ポイントを獲得でき、ポイント数によって様々な報酬を獲得できます。 イベント開始時にどの難易度を選択したかによって、入手できる報酬のプールが異なります。 \n\nイベントに参加した城主は、経験値レベルに応じてリーグ分けされます。イベント終了時にポイントを一番集めた城主にはさらに報酬が贈られます。",
    "help_redAlienInvasionAlliance_instructions": "ブラッドクロウとの戦いは、大帝国の世界地図にブラッドクロウの城が登場する期間限定のイベントです。ブラッドクロウの支配者のレベルはプレイヤーとほぼ同じで、現われる数も決まっています。\n\nブラッドクロウの支配者に対しては、攻撃とスパイのみを行うことができます。ブラッドクロウの支配者の強さは、イベント開始後に選択した難易度によって異なります。 \n\n城主と同盟には別々に得点が与えられます。同盟のポイントは、イベント中に同盟メンバー全員が集めた栄光ポイントの合計になります。\n\nブラッドクロウの支配者との戦闘で獲得した栄光ポイントで、自分と同盟に貴重な報酬を手に入れることができます。同盟争奪戦報酬を手に入れるためには必要最低ポイントを獲得しなければなりません。一定数の栄光ポイントを集めると、すぐに報酬を受け取ることができます。あなたと同盟メンバーは、それぞれが選択した難易度に応じて、異なる報酬を受け取ることがあります。",
    "help_villageListOverview": "調達村があると、特定の種類の資源に生産ボーナスを受け取れます。『大衆の調達村』は地図上の様々な場所にあり、攻撃したり、占領できます。占領した調達村には建物は建てられませんが、敵の攻撃から村を守るために兵士を駐屯できます。対照的に『個人の調達村』は、所有している本人にしか表示されず、攻撃を受けることもありません。なので、兵士を駐屯させる必要もありません。\n\n調達村のメニューには、現在所有している大衆、そして個人の調達村の情報が表示されます。兵士を駐屯させたり、アップグレードしたり、個人の調達村をリストから削除することもできます。追加の個人の調達村は村販売所で購入することもできます。",
    "help_villageShop": "ここでは村コインと引き換えに個人の調達村を購入することができます。 \n個人の調達村は選択する調達村のタイプに応じ、対応する王国の本城の資源の生産率を向上させます。\n同じ種類でも異なるレベルの村が購入できます。レベルが高いほど、資源の生産率はより向上します。\n\n大衆の調達村と個人の調達村を含めて、所有できる村の数には上限があるので、ご注意ください。",
    "help_dethrone": "難易度を向上させるために、侵略軍の城主を追放するか、彼らの城を強化するように強要することができます。\n\n侵略軍の城主を追放する場合、別の城主が取って代わります。新しい城主は軍隊の構成や使える防御の設定が前の城主のものと異なります。新しい城主の戦力は表示されている範囲内となりますが、正確にはわかりません。 かなり強い可能性もあれば、弱い可能性もあります。\n\n城主に城を強化するように強要すると、彼らの軍隊は未知数の追加の援護部隊で強化されます。\n\n侵略軍の城主には一度に一つの援護部隊しか付与されません。\n既に強化された城を更に強化することは、現在の援護部隊を取り換えるだけで、追加することにはなりません。",
    "help_equipment_filterEQ": "武具をレア度または効果名でフィルターすることができます。現在司令官が装備しているセットに属する武具を検索することもできます。",
    "help_equipment_filterGem": "ジェムインベントリをレベルまたはユニークである場合は効果名でフィルターすることができます。現在司令官が装備しているセットに属するジェムを検索することもできます。",
    "help_lostAndFound": "特定の種類の報酬はインベントリがいっぱいな場合、「遺失物取扱所」に保管されます。\n\n「遺失物取扱所」に保存されている報酬が永久に失われてしまう前に受け取りたいかどうかを決めるまで、ある程度の時間は許されます。 インベントリに空きスペースを作った後に手に入れるか、別の報酬と交換しましょう。\n\n「遺失物取扱所」が最大収容量に達しても新しい報酬はまだ保管できます。しかし、それぞれの新しい報酬は古い報酬と交換されることになります。\n最も古い報酬から最初に削除されます。\n\n「遺失物取扱所」に保管される報酬： \n\n- 武具アイテム（鎧、武器、兜、聖遺物、容貌）\n- 英雄\n- ジェム\n- 建設アイテム",
    "help_attackPresets": "お気に入りの部隊や兵器の設定をプリセット登録すれば攻撃の計画に費やす時間を大幅に節約できます。\n内容を分かりやすくするためにプリセットを改名することも可能で、 戦場で臨機応変に対応できるようにもっと購入することもできます。",
    "help_allianceContracts": "同盟の契約は、同盟の各メンバーの貢献によって履行されます。それぞれの大名の居城や城下町には独自の契約があり、それを履行すると戦争努力ポイントを手に入れます。すべての同盟は、イベント中に獲得した戦争努力ポイントに応じて階級や報酬が決まります。",
    "help_allianceRewards": "すべての同盟は、イベント中に獲得した戦争努力ポイントに応じて階級や報酬が決まります。",
    "help_supportOverview": "城下町には兵士がいないので、あなたの部隊が防衛する必要があります。それぞれの城下町は、一つの起点からしか援軍を送ってもらえません。城下町が受け入れることができる防衛部隊には上限があります。",
    "help_samuraiInvasionDaimyo": "大名の軍団は、同盟と一緒に大名の侵略軍に立ち向かう特別なイベントです。\n\n大名の居城：\n- 大帝国の世界地図上に現れます\n- これらを攻撃するのが目標です\n- 攻撃するともののふメダルと将軍ポイントが手に入ります \n\n城下町：\n- 大帝国の世界地図上に現れます\n- 大名の攻撃から守るのが目標です\n- 防衛するともののふのメダルや将軍ポイントが手に入ります\n\n同盟契約：\n- すべての大名の居城と城下町には契約が存在します\n- 契約を履行すると戦争努力ポイントが獲得できます\n\n同盟階級：\n- 参加する同盟は、獲得した戦争努力ポイントの合計に応じて階級が決まります\n-同盟には階級に応じてイベントの最後に豪華な報酬が贈られます",
    "help_relicEnchanter_relicEnchanterUpgrade": "レリクスのエンチャントは聖遺物の武具の主な属性や効果を高めることができ、アイテム、ジェム、英雄などの全ての種類の聖遺物の装備を強化することが可能です。\n\nインベントリの左側から強化する聖遺物の武具を選択してください。検索機能を使うと特定の種類の聖遺物の武具を探すことができます。右側の属性フィールドには主な属性をどれくらい高めることができるかが表示されます。聖遺物の武具にはそれぞれ決まった数の強化レベルがあり、各レベルで属性が一定の数値強化されます。\n聖遺物の武具に装着された聖遺物のジェムを強化することもできますが、聖遺物の武具と聖遺物の武具に装着された聖遺物のジェムは異なるエンチャントレベルを持つため、別々にアップグレードをする必要があります。下で聖遺物アイテムか、それとも聖遺物に装着されたジェムをアップグレードするかを選択してください。\n\n「普通」または「プレミアム」のボタンを押して聖遺物の武具を強化します。強化には聖遺物の破片に加え、コインかルビーが必要です。聖遺物の武具を強化するのに必要なコストは各レベルによって異なります。エンチャントレベルが上がるほど成功率が下がり、失敗すると使った聖遺物の破片とコインを失いますが、武具のレベルは変わりません。コストをルビーで支払うと成功率は100%になります。",
    "help_island_reset": "嵐の島には、定期的に嵐の夜がやって来ます。嵐は島にある資源や建物をすべて飲み込み、雇用、攻撃、そして占領攻撃も中断されます。島にある城の部隊全員は本城に戻り、貨物ポイントもリセットされます。嵐が去った後に、嵐の島にもう一度移動する場合は、遠征費用を支払ってください。",
    "help_samuraiInvasion_medalShop": "報酬と交換しなかったもののふメダルや陶貨幣は、次のエンパイアの陣までそのまま保管されます。",
    "help_stationtroops_Maya": "敵の攻撃から大切な領地を守るために、部隊を基地、都市国家、首都、そして展望塔に駐屯させることができます。基地、都市国家、首都に駐屯する兵士は現地で食料を手に入れることができますが、展望塔に駐屯する兵士には本城から食料が供給されます。",
    "help_construction_inventory_regular_Maya": "使わない装飾品は宝物庫の中に保管することができます。\n宝物庫に保管されている装飾品はすべて社会秩序に応じて表示されています。表示する装飾品を規模や名前でフィルターすることもできます。\n\n宝物庫に保管されている装飾品は以下の場所に配置することができます：\n\n- 生い茂った密林：本城、 基地や首都。",
    "help_equipment_inventory_gems_Maya": "武具にジェムを合わせれば、武具がさらに強化されます。武具と同様、ジェムをジェムの鍛冶屋でアップグレードできます。一度に武具に合わせられるジェムは1個です。ジェムがすでに合わせてある武具にジェムを合わせると、古いジェムは消えてなくなります。武具に合わせたジェムを壊すことなく外すことも可能です。\nジェムのインベントリスロットは普通の武具のものとは異なります。",
    "help_map_Maya": "世界地図には、自分の城と他の城主の城が表示されます。\n崇拝者の祭殿は塔として表示されます。崇拝者の祭殿を征服するたびに塔が焼け落ちます。\n城主が占領できる基地もあり、基地には貴重な資源が蓄えられています。",
    "help_beyondTheHorizon": "「地平線の彼方」は、同盟と共に新しい世界へと旅をして、世界中の同盟と戦う新イベントです。\n\n全ての階級の報酬は、イベントが終わってから10日以内に大帝国の本城に付与されます。\n\nイベント王国からは何も大帝国に持ち帰ることはできません。\n唯一の例外は、ルビーであり、ショップで1回以上ルビーを購入した場合は持ち帰ることになります。\n\nルールの詳細については、「旅の進行状況」ページをご覧ください。",
    "help_chooseCastle": "新しいイベントを初めてプレイする際、どの城でイベントを開始するかを選ぶことができます。選んだ城によって、開始レベルと最初に所有している建物と資源の質と量が決まります。\n\n一部の城は無料で使用できますが、中にはルビーで購入する必要がある城もあります。",
    "help_district": "特定の建物を区域内に配置することで、城のスペースを節約することができます。\n\n区域内に建物を配置する方法：\n- 建物のリングメニューにある「区域の中に配置する」ボタンを押します。\n- 建物を区域内にドラッグ&amp;ドロップします。\n\n区域内に建物を配置する際のルール：\n- すべての区域にすべての建物を配置できるわけではありません。どの建物を配置できるかを示す詳しい一覧表は、区域の概要で確認することができます。\n\n区域内に建物を建てる際のルール：\n- 建物やその効果は、区域内でも通常に動作します。\n- 建物は城に十分なスペースがある場合にのみ、区域から削除することができます。",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense": "すべての同盟メンバーは、祭殿内に部隊を駐屯させることでジャングルの祭殿の防衛を支援することができます。祭殿には限定数の部隊しか駐屯することができません。\n祭殿におけるユニットの防衛配置と、乱闘防御兵と遠隔防御兵の比率は事前に確定されています。部隊はそれに応じて配置されます。\nジャングルの祭殿の防衛は防衛効果をアップグレードし、祭殿のブーストを有効化すれば強化できます。購入した効果のアップグレードはイベントが終了するまで有効です。",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_IncreaseBuff": "防衛効果をアップグレードしてジャングルの祭殿の防御を強化しましょう。祭殿のブーストが有効化されていないと効果を防衛戦闘に適用することはできません。購入したすべてのアップグレードは、イベントが終了するまで有効です。同時にアップグレードレベルも購入できます。各レベルのコストが合計価格に足されることになります。",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_sendSupport": "ジャングルの祭殿は独自の兵士を持たないため、あなたの同盟メンバーが派遣した部隊によって防衛される必要があります。各祭殿は複数の同盟メンバーからの支援を受けることはできますが、祭殿内に駐留できる部隊の数は限られています。",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_supportOverview": "ジャングルの祭殿に駐留しているすべての部隊の概要。部隊はあなたの城から派遣されます。部隊はいつでも撤退させることができます。",
    "help_alliance_AllianceTower_towerDetails": "選択された同盟に属するすべてのジャングルの祭殿の一覧表です。ここで各祭殿や、つながりのある城のステータスを確認できます。",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_playerRevive": "打破されたすべての城が再強化されるまでの時間",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_towerReassignment": "ジャングルの祭殿が再配置されるまでの時間",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_playerStatusIndicator": "つながりのあるすべてのプレイヤーの防衛施設のステータス：強化",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_troopLimit": "同盟全体の部隊の上限",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_playerStatusIndicator_statusDead": "つながりのあるすべてのプレイヤーの防衛施設のステータス：打破",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_playerTroops": "この位置に駐屯している部隊",
    "help_recruit_units_NEW": "兵舎を使って城を防衛したり、敵を攻撃するために兵士を雇用することができます。 部隊の種類と雇用したい人数を選んでください。選択後、兵士（最大5人）がラインの一番初めにあるスロットから雇用スロットに移動します。雇用の開始です！ \n\n兵士の雇用が完了すると、次のラインにいる兵士の雇用が始まります。このプロセスはラインにいる兵士の雇用がすべて終わるまで続きます。\n\n注意：すべての兵士は城の食料を消費します。十分な量の食料を生産できるようにしておきましょう。また部隊によっては異なる資源を必要とするものもあります。資源の在庫と生産にも気を配るようにしましょう。\n\nそれぞれの部隊は、武器クラスによって相手との相性が決まります。例えば、遠隔兵は乱闘防御兵に最も効果的です。\n\n同盟メンバーに雇用サポートを頼むと、雇用スロットにつき1人の兵士を追加で雇用できます。１ラインにつき5人未満の兵士を雇用する場合は同盟のサポートを受けることはできません。",
    "help_crest": "紋章のレイアウト、色、シンボルを様々なものに変更できます。選択時に効果が決まる特別なシンボルは、業績ポイントを集めるとロック解除され、購入できます。1つの大きなシンボルを使うか、同じシンボルを何度も使うと、そのシンボルの効果が倍増します。",
    "help_rankingGlobal_tempServer": "ここでは前回の外領域イベントの最終ランキングを確認できます。これには最終ランキングの順位と参加者全員のスコア、イベントで有効になっていたゲームモード、ランキングの更新日時が掲載されています。\nここに掲載されているのは前回行われたイベントの最終ランキングで、現在行われている外領域イベントのランキングではありませんので、ご注意ください。外領域イベントが開催中である場合、そのイベントのインターフェースで最新のランキングを確認できます。",
    "help_rankingGlobal_beyondTheHorizon": "ここでは前回の地平線の彼方イベントの最終ランキングを確認できます。これには最終ランキングの順位と参加した全プレイヤーと全同盟のスコア、イベントで有効になっていたゲームモード、ランキングの更新日時が掲載されています。\nここに掲載されているのは前に行われたイベントの最終ランキングで、現在行われている地平線の彼方イベントのランキングではありませんので、ご注意ください。地平線の彼方イベントが開催中である場合、そのイベントのインターフェースで最新のランキングを確認できます。",
    "help_tempServer_castleTransport": "スターター専用の城を選ぶ代わりに、大帝国の本城のコピーを使って外領域に入ることができます。外領域の霧の城には本城と同じ建物が備わっていますが、配置した部隊、兵器、資源、貨幣、アイテムや武具は含まれません。 同様に、研究塔やホールオフレジェンドでの進行も霧の城には転送されません。\n霧の城では、外領域での冒険を始めるための貨幣や資源があらかじめ設定されており、あらかじめ設定された伝説レベルでイベントをスタートすることになります。\n\n外領域に登場する霧の城は、本城とは全く別のものになります。 いずれの進行状況もお互いに影響を与えることはありません。\n\n現在の外領域イベントが終了すると、霧の城とその進行状況は全て失われます。但し、外領域で購入したルビーはメインアカウントに転送されます。",
    "help_island_chooseCastle": "最初にイベントに入ると、イベントを開始する際の城を選べます。選択した城は、開始時の建物や資源の質と量を決定します。\n\n資源を必要とする城や、ルビーを消費する城があります。",
    "help_island_introduction": "嵐の島は期間限定のイベント王国です。ここであなたは同盟と一緒に、他の同盟と競います。\n\nプレーヤーや非プレーヤーのターゲットを攻撃して、嵐の島でしか手に入らない貴重な資源、アクアマリンを収集しましょう。島の城で、アクアマリンを報酬と直接交換するか、アクアマリンを使用して貨物船を建設することができます。各貨物船は、個人と同盟の貨物ポイントを増加させます。\n嵐の島において、敵の城主との戦闘は名誉システムに影響を与えず、名誉の増減は発生しません。\n\n毎月、嵐の夜が嵐の島を薙ぎ払い、全参加者を一時的に大帝国に帰還させます。嵐の間にイベント王国での進行は全て失われ、参加した同盟は、最終的な貨物スコアに応じて階級と報酬が与えられます。さらに、個人的な貨物スコアに応じた報酬も与えられます。\n\n嵐の島の詳細とイベントルールは、嵐の島の概要から確認できます。",
    "help_island_main_cargoPointsContestRanking": "貨物船を造って嵐の島から大帝国へアクアマリンを運ぶと、同盟は貨物ポイントを獲得し、毎月の貨物ポイントコンテストの順位を上げられます。\n\n嵐の島の世界地図で、嵐の要塞を倒したり、アクアマリンの資源島を占領したり、島の城でアクアマリンの隠れ家を建設し、アップグレードすることで、追加の貨物ポイントを獲得できます。\n\n同盟に入っていない場合でも貨物ポイントは集められますが、報酬を獲得することはできません。同盟に参加すると、獲得したポイントは新しく参加した同盟に加算されます。\n\n嵐の島の詳細とルールは、嵐の島の概要画面で確認できます。",
    "help_island_main_internalAllianceRanking": "ここでは、現在の貨物ポイントに基づいて階級付けられた、同盟の全メンバーを確認できます。全メンバーの貨物ポイントの合算は、同盟の全貨物ポイントスコアを決定します。\n\n現在嵐の島で活動していないメンバーは、リストの下にグレーで表示されます。これらのメンバーと、まだ貨物ポイントを集めていないメンバーは、次の嵐の夜リセット時に貨物ポイント報酬を受け取れません。\n\n嵐の島の詳細とルールは、嵐の島情報画面から確認できます。",
    "help_island_main_myPerformance": "パフォーマンスページには、嵐の島での進行に基づいた、個人の各種統計が表示されます。嵐の夜ごとに、統計はリセットされます。",
    "help_island_main_overview": "嵐の島は期間限定のイベント王国です。ここであなたは同盟と一緒に、貴重な報酬を巡って他の同盟と競います。\n\n嵐の島に参加するには、資源かルビーを使って島の城をアンロックする必要があります。城にはいくつかの建物と装飾があり、次の嵐の夜まで使用することができます。\n\n嵐の城をアンロックすると、他の王国から嵐の城に部隊や資源を輸送できるようになります。リセット前に嵐の城に到着しなかった部隊や資源は、輸送元に戻されます。\n\n嵐の島イベントの間、あなたと同盟はアクアマリンを集め、貨物船を建設し、個人と同盟の貨物ポイントスコアを増やさなければなりません。アクアマリンの隠れ家からも貨物ポイントを獲得します。毎月一度、嵐の夜が嵐の島を薙ぎ払い、全参加者を一時的に大帝国に帰還させます。これが発生すると、あなたの同盟と最低限の貨物ポイントを集めた同盟メンバーは、最終的な貨物スコアに応じて報酬を受け取ります。さらに、それぞれのプレーヤーも最終的な貨物スコアに応じて報酬を受け取ります。報酬リストや必須条件は概要で確認できます。\n嵐の島では、敵の城主との戦闘は名誉システムに影響を与えず、名誉の増減は発生しません。\n\n同盟のメンバーでないプレーヤーも嵐の島に参加することはできますが、同盟の貨物ポイントによる報酬は当然受け取れません。また、プレーヤーは城の正面にあるルナの商船でアクアマリンを報酬と交換できます。\n\n嵐の島の詳細とルールは、嵐の島の概要で確認できます。",
    "help_island_main_resourceIslandList": "ここでは支配下にある全資源島の概要を確認できます。各島には、資源のタイプ、資源入手までの占領時間の残り、島に設置した部隊と兵器が記録されています。さらに、ボタンを使って島の防衛設定を変更したり、嵐の島の世界地図で島にジャンプできます。\n\n資源島には常に部隊を配置しておかなければならないことをお忘れなく。部隊を配置しておかないと、島の占領は即座に終了します。資源島に配置された部隊は、島の城の倉庫から食料を消費します。",
    "help_island_main_stormTitles": "嵐の称号は、嵐の島がリセットされるたびに、最大の貨物ポイントを集めた同盟のメンバーに贈られます。\n\n嵐の称号を贈られる同盟は一度に1つだけで、それまでの称号保持者は次のリセット時に称号を喪失します。もちろん、再度トップスコアの同盟となった場合は例外です。\n\nこの概要では、自分の同盟が嵐の称号を受け取る順位にあるかどうか確認できます。\n\n同盟メンバーが受け取る称号は、同盟内部ランキングでの順位に基づきます。\n\n各嵐の称号からは、次の嵐の島のリセットまで有効な、様々な特殊効果を得られます。\n1位を獲得すると、名前の前に称号「嵐の王」、名前の後ろに称号「貪欲王」を獲得します。ランク2以下では、名前の後ろの称号を1つ獲得します。各順位に応じて、称号と、その順位から発生する効果、さらに全下位の称号による効果も獲得します。\n\nプレーヤーは称号選択の概要から、プレーヤー名と一緒に表示する嵐の称号を選択できます。",
    "help_rewardHub_manageAll": "「全てアンロック」のボタンを使用すると、保留中の追加報酬を全て購入できます。追加報酬を全てアンロックする費用が、追加報酬をイベントごとに個別にアンロックした場合より高くなることはありません。\n\n「全て受け取る」ボタンを使用すると、全ての保留中の報酬を即座に受け取り、インベントリに追加できます。保留中の報酬は報酬ハブから削除されます。ロック中の追加報酬は全て失われます。\n\nダイアログが開いている間、保留中の報酬のリストは更新されないのでご注意ください。リストを更新するには、ダイアログを閉じてください。",
    "help_rewardHub_paidOut": "これらの通知は、最近獲得したアクティビティとイベントの報酬についてお知らせします。報酬はインベントリに既に追加されています。それぞれのイベントで受け取った報酬の詳細とあなたの実績については、通知を選択して確認してください。\n\n報酬の通知の容量には限界があります。容量の上限に達すると、最も古い通知から自動的に削除されていきます。",
    "help_rewardHub_pending": "これらの報酬はまだインベントリに追加されていません。受け取るには、これらの報酬を手動で選択する必要があります。\n\nそれぞれのイベントの保留中の報酬の詳細とあなたの実績については、通知を選択して確認してください。\n\n特定の保留中の報酬には、ロックされた追加報酬が含まれています。これは報酬パスを購入することでアンロックできます。アンロックした報酬は、通知から報酬を受け取るとインベントリに追加されます。\n\n保留中の報酬を管理する機能を使って、全ての保留中の報酬を素早く受け取ったり、アンロックしたりしましょう。\n\n保留中の報酬の収納量には限界があります。収納量の上限に達すると、最も古い保留中の報酬から自動的に回収されます。その際、ロックされた追加報酬は失われるので注意してください。",
    "dialog_difficultyScaling_help_desc": "ヘルプ",
    "help_difficultyScaling": "難易度選択概要では、次の侵略イベントの難易度を選択できます。イベントで選択した難易度は、侵略するターゲットの強さに加え、イベント中に獲得できる報酬の質も決定します。これは同盟のアクティビティの報酬にも適用されることにご注意ください。あなたと同盟メンバーは同盟のポイントに一緒に貢献しますが、個々の報酬は異なる可能性があります。\n\n各イベントの開始時、城の外にある関連するイベントキャンプを訪れるか、世界地図の進入ターゲットと直接インタラクトすることで、難易度選択概要にアクセスできます。難易度を選択するまで、イベントターゲットに攻撃もスパイもできないことにご注意ください。 \n\n難易度を選択すると、次のイベントの開始時まで変更できません。じっくり考えて選びましょう! \n\n難易度を選ばず、イベントをクラシックモードでプレイすることも可能です。この場合、常に報酬の標準プールを獲得できます。 \n\nより上位の難易度はアンロックする必要があります。これはイベントに関連した業績を獲得することで可能です。例えば難易度「ハード」をアンロックするには、まず「ミドル+」レベルでプレイ中に一定の数の侵入者のキャンプを倒す必要があります。さらに、ルビーでアクティブなイベントの難易度を一時的にアンロックすることもできます。ルビーでアンロックされた難易度は、現在のイベント開催中のみアンロック状態になることにご注意ください。",
    "help_defense_icon_keepSoldiers": "城の天守閣に駐留している兵士の数と部隊の定員です。壁の正面と側面の兵力容量を超える部隊はすべてここに駐留します。中庭の兵力制限を超える兵力はすべて控えに回され、戦闘に参加しません。",
    "help_defense_icon_meleeBonus": "乱闘兵による防御力ボーナス。",
    "help_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB": "ミステリーボックスは、イベントで獲得したり、商人から購入したり、特別なセールで入手することができます。\nレアリティは複数あります。レアリティの高いボックスほど、より良い報酬を得られる可能性があります！ミステリーボックスから最高の報酬を引き当てるには、強運も必要になるでしょう。\n鍵を使うと、ミステリーボックスからの抽選で1回、より高い報酬ティアのプールに集中できます。「普通の鍵」でない鍵は、ボックスを1つ開くのに使用すると消費されます。ミステリーボックスを開けるたびに、ランダムなキーの出現が進行します。",
    "help_mysteryBoxSystem_mysteryBoxInfo": "ミステリーボックスは、イベントで獲得したり、商人から購入したり、特別なセールで入手することができます。\nボックスには複数のレアリティがあります。レアリティの高いボックスほど、より良い報酬を得られる可能性があります！ミステリーボックスから最高の報酬を引き当てるには、強運も必要になるでしょう。\n鍵を使うと、ボックスを開ける時に1回、より高いティアの報酬を引き当てられます。「普通の鍵」でない鍵は、ボックスを1つ開くのに使用すると消費されます。ミステリーボックスを開けるたびに、ランダムなキーの出現が進行します。",
    "help_attack_generals": "攻撃を仕掛ける城壁の壁部を選択し、各壁部に兵士と攻城兵器を配置します。兵士と兵器の配置は自分でもできますが、「自動的に配置」オプションを選択し、現在の波状攻撃に自動で配置することもできます。\n\n「自動的に配置」を選択した場合、兵士と兵器の配列はスパイレポートの内容によって決まります。スパイが敵地で入手してきた情報が正確であるほど、攻撃に見合った戦士と兵器が配置されます。スパイレポートがない場合は兵士と兵器の平均を取り、自動的に配置されます。被害を最小限にするために、攻撃力は最大値になりますが、兵器の配置は城門と城壁の防御力で決まります。もちろん司令官が装備している武具も反映されます。\n\n 注：占領攻撃の際、移動スピードに付与されるボーナスの効果はなくなります。\n\n自動で配置した後に、自分でもう一度兵士と兵器の配置場所を変更することもできます。\n\n攻撃サポート兵器がアンロックされた場合、攻撃に追加効果を与えるのに使用できます。サポート兵器は、正面/側面や攻撃の波ごとではなく、常に戦闘全体に適用されます。",
    "help_generals_overview_01": "ここでは総督を管理できます。左のリスト一覧から総督を選択し、交流できます。\n総督に特定の破片を寄付することで、総督をアンロックできます。\n\nアンロックした総督はあなたの配下に入り、司令官や城代の下に割り当てることができます。総督のスキル、アビリティ、効果が攻撃や防衛に追加されます。これからの戦いで必要なアビリティを選択するようにしましょう。\n\nスキルやアビリティ、効果は、有効化したり向上させることができます。スキルツリーとアビリティメニューにアクセスし、総督のスキルやアビリティを管理・変更することができます。\nまた、関連したサブメニューでは、総督のレベルや星評価を上げることができます。\n\nなお、イベントによっては、総督が出撃ができないものもあります。",
    "help_generals_abilityDialog": "ここでは総督のアビリティを選択できます。\nアビリティは、総督とその軍の戦闘力を大幅に向上させます。戦闘の特定の局面で能力が発動し、総督の軍や部隊に強力な効果が付与されます。\n左側でアビリティを選択すると、右側のアビリティスロットに割り当てられます。スロットに割り当てられたアビリティのみがバトルで有効化されます。アビリティメニューを閉じる前に、変更を保存するのをお忘れなく！\n\nスキルツリーでは、より多くのアビリティスロットを解放することができますが、特定の総督は使用できるアビリティスロットに上限があります。",
    "help_generals_introduction_popup": "ここでは、総督とそのスキルについての簡単な概要を確認できます。\n総督を獲得するには「総督へ」をタップしてください。",
    "help_defense_icon_allianceDefenseUnitAmount": "城の天守閣に駐留している同盟支援の兵士の数と部隊の定員です。同盟メンバーは兵士を派遣し、防衛を支援することができます。支援能力の上限を超えた部隊はすべて予備役となり、戦闘には参加しません",
    "help_travelPlanning_autoCooldownSkip": "ここでは、移動スピードを上げるために輸送モードを選択できます。効果と費用は、選択肢によって異なります。また、部隊が必要な時ぴったりに到着するよう、選択した部隊を遅くすることもできます。\n\n自動スキップを有効化すると、軍隊がターゲットに到着した時、有効なクールダウンが即座にスキップされます。必要なタイムスキップは到着時にストックから直接使用されます。余分なタイムスキップの値は、タイムスキップとして払い戻しがされます。",
    "advisor_speechBubble_nomad": "真の戦士は決して躊躇しない。草原で鍛えられた私は、速い者だけが生き残ることを知っている。私の指導の下で、あなたの軍は容赦なく攻撃する - 待機なし、慈悲なし、勝利のみ。",
    "info_attackAdvisor": "アドバイザー攻撃を使用して、選択したフォーメーションと指揮官で連続攻撃を開始します。クールダウンの自動スキップが自動的に適用されます。攻撃が失敗するか、指揮官が敗北した場合、彼らは撤退し、残りの攻撃をキャンセルします。必要なリソースが尽きた場合、次の攻撃は開始されません。",
    "info_battleMessage": "各攻撃のために戦闘報告を送信する",
    "intro_advisor_nomad": "パスファインダーのテムジン・メルゲンがあなたのために専門知識を提供します。ノマド侵略中に、休止なくノマドキャンプに連続攻撃を仕掛けてください。",
    "description_advisorInformation_nomad": "テムジン・メルゲン、道案内者。かつて恐れられた戦国大名は、今ではあなたのためにその比類なき戦場の専門知識を提供します。ノマド侵略イベントの間、彼はあなたの部隊を強化し、ノマドキャンプに対して複数の連続攻撃を行うことを可能にし、容赦なく攻撃し、敵に回復の余地を与えません。アドバイザーを呼び出し、大規模攻撃を計画し、戦場を支配しましょう。\n\nアドバイザー契約または道案内者の印を使用してノマドアドバイザーを起動し、次にアドバイザー攻撃を使用して選択した編成と指揮官で一連の連携攻撃を解き放ちます。クールダウンの自動スキップが適用され、シームレスな実行を保証します。ただし、指揮官が敗北するか、以下の条件のいずれかが満たされると、攻撃は停止します：\n\n金不足 – 金が不足しているため、攻撃を送信できません。他の指揮官も攻撃を開始できない場合があります。\nルビーまたは羽根が不足 – ルビーまたは羽根が不足しているため、攻撃を送信できません。他の指揮官も攻撃を開始できない場合があります。\nユニットおよび/またはツールが不足 – 必要なユニットやツールが不足しているため、攻撃を送信できません。他の指揮官も攻撃を開始できない場合があります。\nタイムスキップが不足 – 時間スキップが不足しているため、攻撃を完了できません。今後のクールダウンをスキップできない場合があり、指揮官は撤退しなければなりません。\n\nプレミアムおよびVIPの指揮官は、アドバイザー攻撃に使用できません。迅速に攻撃し、部隊を支え、道案内者の戦略があなたを勝利に導くことを確認してください。",
    "helpPopup_CarnivalGacha": "カーニバルの祝祭で獲得したフェスティバルトークンは、限定報酬のロックを解除します。仮面のカーニバルイベントで使って、祝祭の賞品を手に入れましょう！",
    "ranking_description_CarnivalGacha": "フェスティバルトークンを捧げて、仮面のカーニバルに隠された宝物を解放しましょう。ランキングシステムは進行状況を追跡し、最終順位に応じて成果報酬を授与します。"
  },
  "playertitles": {
    "playerTitle_50_jap": "嵐の支配者",
    "playerTitle_50": "嵐の支配者",
    "playerTitle_51_jap_stormlord": "貪欲な",
    "playerTitle_51_jap": "貪欲な",
    "playerTitle_51": "貪欲な王",
    "playerTitle_52_jap_stormlord": "蜂の巣マスターの",
    "playerTitle_52_jap": "蜂の巣マスターの",
    "playerTitle_52": "蜂の巣マスター",
    "playerTitle_53_jap_stormlord": "戦公子の",
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    "playerTitle_53": "戦公子",
    "playerTitle_54_jap_stormlord": "影を操る",
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  },
  "pushnotifcations_android": {
    "push_1000_content": "城に戻って防御を固めよう！",
    "push_1004_content": "城に戻り、何が起こったのか調べましょう。",
    "push_1005_content": "城に戻り、誰の仕業か調べましょう！",
    "push_25_content": "報酬が欲しくはないですか？",
    "push_32_content": "今すぐ報酬を手に入れましょう。",
    "push_999_content": "ルビーがお安く購入できます！",
    "push_1006_content": "すぐに戻って、秩序を回復しましょう。",
    "push_1000_title": "攻撃を受けています！",
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    "push_1002_content": "戦闘レポートは、受信箱に入っています。",
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    "push_2001_title": "取り壊す",
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    "push_1006_title": "城が危険にさらされています！",
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    "push_1004_title": "基地を失いました！",
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    "push_2004_title": "税金を徴収してください",
    "push_1005_title": "村を失いました！",
    "push_2005_content": "部隊に食料を供給しましょう！",
    "push_999_title": "プライムオファー！",
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    "push_1001_content": "スパイレポートは、受信箱に入っています。",
    "push_1003_title": "取引完了！",
    "push_21_title": "影の傭兵",
    "push_21_content": "謎の戦士があなたに仕えたいと言っています。",
    "push_22_title": "資源を販売する商人",
    "push_22_content": "商人が資源を売りたいと言っています。",
    "push_23_title": "謎の聖遺物",
    "push_23_content": "旅する騎士が聖遺物の断片を集めるのを手伝ってください！",
    "push_24_title": "いざ、トーナメントへ！",
    "push_24_content": "トーナメントで他のプレーヤーと戦いましょう。",
    "push_28_title": "資源を交換する商人",
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    "push_29_content": "騎士が聖遺物の断片を集めるのを手伝ってください。",
    "push_36_title": "同盟トーナメント",
    "push_36_content": "同盟メンバーと一緒に、偉大なるトーナメントに参加しよう！",
    "push_2006_title": "新しい部隊の準備が整いました",
    "push_2006_content": "新兵の雇用ができます。",
    "push_2007_title": "新兵器が使用可能になりました。",
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    "push_2000_title": "アップグレード完了",
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    "push_2001_content": "城に戻り、もっと建物を建てましょう！",
    "push_2002_content": "城に戻り、もっと建物を建てましょう！",
    "push_2010_title_unused": "クエストを完了しました。",
    "push_2010_content_unused": "城に戻り、報酬を受け取りましょう。",
    "push_1007_title": "メッセージを受信しました",
    "push_1007_content": "受信トレイに新しいメッセージが入っています。",
    "push_2008_title": "研究終了",
    "push_2008_content": "城に戻って、次の研究を始めましょう！",
    "push_2009_title": "貯蔵庫が1つ満タンです！",
    "push_2009_content": "城に戻る前に、資源が貯蔵できなくなりそうです。",
    "push_2004_content": "税金が徴収できます - 今すぐコインを集めましょう！",
    "push_27_title": "武器製造者",
    "push_27_content": "特別兵器の使用が可能になります！",
    "push_26_title": "泥棒男爵王です！",
    "push_26_content": "居なくなる前に報酬を手に入れてください！",
    "push_2010_title": "民があなたの助けを必要としています！",
    "push_2010_content": "城に戻り、自分が立派な城主であることを証明しましょう！",
    "push_2011_title": "新着情報があります！",
    "push_2011_content": "また城に戻ってきてください。民はあなたの帰りを待っています！",
    "push_2012_title": "城が危険にさらされています！",
    "push_2012_content": "すぐに戻って、民を助けましょう。皆、あなたの助けを必要としています！",
    "push_2013_title": "兵士の命がつきそうです！",
    "push_2013_content": "すぐに城に戻り、秩序を取り戻しましょう。",
    "push_2014_title": "城主様、城の住民はあなたに会いたがっています！",
    "push_2014_content": "城に戻ってきてください。皆あなたが戻ってくるのを心待ちにしています！",
    "push_2015_title": "城主はいずこへ！",
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    "push_2016_content": "次の冒険に出かける準備はできましたか？では、城に戻りましょう！",
    "push_2017_title": "冒険したくありませんか？",
    "push_2017_content": "騎士達は、あなたの帰りを待っています。すぐに城に戻りましょう！",
    "push_2018_title": "次の冒険があなたを待っています！",
    "push_2018_content": "城にまた戻りましょう！",
    "push_2019_title": "冒険したくありませんか？",
    "push_2019_content": "騎士達は、あなたの帰りを待っています。すぐに城に戻りましょう！",
    "push_2020_title": "次の冒険があなたを待っています！",
    "push_2020_content": "城にまた戻りましょう！",
    "push_2021_title": "城が廃墟になってしまいます！",
    "push_2021_content": "城が落城する前に戻ってください！",
    "push_30_title": "聖遺物ハント",
    "push_30_content": "騎士が聖遺物の断片を集めるのを手伝ってください。",
    "push_33_title": "略奪者のキャンプ",
    "push_33_content": "略奪者が、資源の交換を条件に、あなたに仕えると言っています。",
    "push_34_title": "略奪者のキャンプ",
    "push_34_content": "略奪者が、資源の交換を条件に、あなたに仕えると言っています。",
    "push_37_title": "常冬の氷河の反逆者",
    "push_37_content": "地図の断片をすべて集めて、野蛮の騎士を手に入れよう！",
    "push_38_title": "燃える砂漠の反逆者",
    "push_38_content": "地図の断片をすべて集めて、砂漠の戦士を手に入れよう！",
    "push_39_title": "炎の峰の反逆者",
    "push_39_content": "地図の断片をすべて集めて、崇拝の戦士を手に入れよう！",
    "push_40_title": "建築家",
    "push_40_content": "建物をアップグレードしましょう。",
    "push_44_title": "巨像を立てよう！",
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    "push_2023_title": "ミッション完了！",
    "push_2023_content": "報酬を取りにいこう！",
    "push_2024_title": "新しいミッション！",
    "push_2024_content": "傭兵の駐屯地を見てみよう。",
    "push_62_content": "略奪者が、資源の交換を条件に、あなたに仕えると言っています。",
    "push_62_title": "略奪者のキャンプ",
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    "push_2071_content": "最強の城主を目指せ！今すぐ城に戻りましょう！",
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    "push_1034_content": "期間限定の特別オファーをお見逃しなく！",
    "push_1035_content": "期間限定で100%ボーナスが手に入る！",
    "push_1036_content": "100%ボーナス登場！この機会を逃さず得しよう！",
    "push_1037_content": "期間限定の100%ボーナスをゲットして、得しよう！",
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    "push_1024_content": "食料、部隊と武具が無料でもらえる！今すぐゲット！",
    "push_1025_content": "今すぐ報酬をもらい、帝国の領土を広げよう！",
    "push_1026_content": "贈り物が届きました。今すぐ取りに行きましょう！",
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    "push_1028_content": "今すぐログインして、登録ギフトをもらいましょう！",
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    "push_1033_content": "今日だけ：ルビーと武具を無料でゲット！",
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    "push_2038_content": "閣下がお戻りになられるのを皆楽しみに待っています！",
    "push_2039_content": "次の冒険に出かけよう！兵士達も次の戦闘を楽しみにしています！",
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    "push_2045_content": "王国建築に使えるルビーが無料でもらえる！今すぐゲット！",
    "push_2046_content": "無料でルビーを手に入れるのです！民も閣下殿に会いたがっております！",
    "push_2048_content": "ルビーを無料で今すぐゲット！敵から城を守れ！",
    "push_2049_content": "無料でもらえるルビーを使って、城を大きくしよう！",
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    "push_2053_content": "プレゼントを受け取りました！次の戦闘に使える部隊をゲット！",
    "push_2054_content": "食料、部隊と武具が無料でもらえる！いますぐゲット！",
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    "push_1045_content": "もののふの陣所が城壁の向こうに潜んでいます - 決死の覚悟で戦いに挑むしかありません！",
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    "push_1047_content": "外領域イベントでマルチプライヤーが利用可能となりました！",
    "push_1048_content": "シェイプシフターが攻撃を計画中です - 戦闘に備えましょう！",
    "push_1049_content": "敵からの略奪で価値の高い報酬を獲得しましょう！",
    "push_1050_content": "ルートヴィヒ王の最新ポイントイベントでは豪華報酬がもらえます！",
    "push_1051_content": "王国リーグの新シーズンが開始しました！",
    "push_1051_title": "王国リーグ！",
    "push_1012_title": "メッセージを受信しました",
    "push_1012_content": "受信トレイに新しいメッセージが入っています。",
    "push_1011_content": "城に戻って防御を固めよう！",
    "push_1011_title": "攻撃を受けています！"
  },
  "pushnotifications": {
    "push_primetime_alert": "プライムタイム！ルビーが安く購入できるチャンス！今すぐ城に戻ってボーナスをゲットしてください。",
    "push_attack_alert": "攻撃を受けています。すぐに城に戻り防御してください。",
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    "push_update_copy": "エンパイア・フォーキングダムを最新版にアップデートできます。更新すると、新しいエンパイア・フォーキングダムの世界を体験できます。まだアプリストアでアップデートが出来ない場合は、後でもう一度実行してください。",
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    "push_rate_title": "評価",
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    "questID_1109_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_1032_info": "橋頭堡は築かれた。この土地を取り戻すために兵士が必要だ。兵士のための居住を建てよう！",
    "questID_365_finish": "初勝利です！\n規律のない暴力に軍の戒律が打ち勝ったのです。",
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    "genQuest_1_finish_1": "帝国の構築は順調だ。",
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    "genQuest_1_finish_6": "労働力の消耗にがっかりするな。これは普通に起きることだ。",
    "genQuest_1_finish_7": "まるで宝石のようだ！",
    "genQuest_1_finish_8": "帝国構築への一歩をまた踏み出した。",
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    "genQuest_1_info_0": "経済状況が危うい時に、休んでいる暇はない。",
    "genQuest_1_info_1": "経済力をさらに上げる時が来た。",
    "genQuest_1_info_2": "怠け者を甘やかしてはいけない。",
    "genQuest_1_info_3": "安全に作業ができるように、足場はしっかりさせておいた方が良さそうだ。",
    "genQuest_1_info_4": "帝国は一夜にしてならず。",
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    "genQuest_1_info_7": "労働環境の改善が必要みたいだ！そうすれば民衆も文句は言わないだろう。",
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    "genQuest_1_name_1": "さらに進め",
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    "genQuest_1_tip_5": "経験値はクエストを行うことでも獲得できます。経験値がたまれば、レベルが上がり、新しい建物を使用できるようになります。",
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    "genQuest_2_finish_0": "閣下が偉大な司令官だということがよく分かりました。\n略奪品はきっと役に立つでしょう。",
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    "genQuest_2_info_4": "邸宅に侵入者です！この悪行を許せば、敵に弱みを見せることになります。",
    "genQuest_2_info_5": "泥棒男爵が城に潜り込み、隙をついて荷馬車を盗もうとしています！",
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    "genQuest_3_tip_0": "兵士達は常に食料を消費します。十分な量の食料を確保しておきましょう。",
    "genQuest_3_tip_1": "攻城兵器を正しく使えば、戦闘で有利に戦えます。",
    "genQuest_3_tip_2": "ルビーと引き換えに、訓練する兵士の数を倍にできます。",
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    "genQuest_3_tip_6": "ルビーを使い、建物の建設スピードを早めれば、効率よくゲームを進行できます。",
    "genQuest_3_tip_7": "敵の攻撃から城を守るには、防御を強化することが一番です。",
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    "genQuest_3_tip_9": "建設スロットを増やせば、計画的に防御プランが練れます。",
    "genQuest_4_finish_0": "閣下の力を敵も思い知ることでしょう！",
    "genQuest_4_finish_1": "勝利を手にしました！",
    "genQuest_4_finish_2": "軍が突撃できる戦場がありません！",
    "genQuest_4_finish_3": "遅かれ早かれ、誰もが人生の師に出会えるでしょう！",
    "genQuest_4_finish_4": "当然の勝利です、閣下！",
    "genQuest_4_finish_5": "民衆は略奪した資源を有効に活用するでしょう。",
    "genQuest_4_finish_6": "栄光は閣下のものです！",
    "genQuest_4_finish_7": "敵の城は炎の中にあるので、当分攻撃できません。",
    "genQuest_4_finish_8": "敵に恐怖を覚えさせてやる。",
    "genQuest_4_finish_9": "敵に降参するなどありえません！",
    "genQuest_4_info_0": "強欲で嫉妬深い城主達が常に城を見張っています。一瞬でも隙を見せたら、すぐに危険が襲いかかります。",
    "genQuest_4_info_1": "弱みを見せてはいけません！",
    "genQuest_4_info_2": "王座をかけた戦いは、勝つか負けるかどちらかです。",
    "genQuest_4_info_3": "敵に慈悲の心を見せてはいけません。",
    "genQuest_4_info_4": "外交が限界に達する時もあります。",
    "genQuest_4_info_5": "誰かが閣下の栄光を疑いの目で見ている。そんなことは許されません！",
    "genQuest_4_info_6": "敵がどんどん押し寄せてきます。チャンスを逃さず、敵を蹴散らしてください！",
    "genQuest_4_info_7": "味方についていない者は、遅かれ早かれ敵となると思った方が良いです！",
    "genQuest_4_info_8": "敵は敵でも友ではないのです！",
    "genQuest_4_info_9": "敵は大きな痛手を負ったようです。彼らの弱点を集中的に攻撃しましょう！",
    "genQuest_4_name_0": "敵が多ければ、名声も大きい！",
    "genQuest_4_name_1": "剣の時代が来た！",
    "genQuest_4_name_2": "強者のみが支配者として君臨！",
    "genQuest_4_name_3": "栄光と名誉！",
    "genQuest_4_name_4": "素晴らしい城だ。頂くとしよう！",
    "genQuest_4_name_5": "臆病者に時間はない",
    "genQuest_4_name_6": "過酷な時にこそ鞭を",
    "genQuest_4_name_7": "支配者としての自分を呼び覚ませ",
    "genQuest_4_name_8": "帝国構築",
    "genQuest_4_name_9": "戦いの叫び",
    "genQuest_4_tip_0": "一部の部隊は略奪能力に優れています。",
    "genQuest_4_tip_1": "城が攻撃されると、建物は炎に包まれます。",
    "genQuest_4_tip_2": "最も遅い兵のスピードが、軍全体の移動速度となります。",
    "genQuest_4_tip_3": "攻撃力を高めるためには、攻城兵器を使うといいでしょう。",
    "genQuest_4_tip_4": "軍が大きければ大きいほど、敵に察知されやすいです。",
    "genQuest_4_tip_5": "馬がいれば、軍の移動スピードはぐっと速くなります。",
    "genQuest_4_tip_6": "敵の部隊・防御に関する情報は、スパイを送れば手に入れられます。",
    "genQuest_4_tip_7": "乱闘攻撃兵は遠隔防御兵に対し効果的です。",
    "genQuest_4_tip_8": "遠隔攻撃兵は乱闘防御兵に対し効果的です",
    "genQuest_4_tip_9": "城を一度攻略すると、しばらく攻撃することはできません。",
    "genQuest_5_finish_0": "宝物庫が一杯になってきましたね！",
    "genQuest_5_finish_1": "うーむ、なかなかやりますね。",
    "genQuest_5_finish_2": "コインがじゃらじゃら言っているのが聞こえますか？素敵な音です！",
    "genQuest_5_finish_3": "同じ場所にもっとあるはずですがね。",
    "genQuest_5_finish_4": "金貨の味は忘れられない。",
    "genQuest_5_finish_5": "財布が空になってしまった人もいるようです。",
    "genQuest_5_finish_6": "合法的に手に入れた財宝はすべて閣下のものです。",
    "genQuest_5_finish_7": "抵抗はそれほどでもなかったですよ。簡単に対処できました。",
    "genQuest_5_finish_8": "特に問題もなく完了しましたよ。",
    "genQuest_5_finish_9": "仕事が楽しくてしょうがない！",
    "genQuest_5_info_0": "閣下、宝物庫がさびしくなってきました。もう少し入れる物が必要です。",
    "genQuest_5_info_1": "民衆の中にはコインを蓄えている者がいると聞きました・・・。そんなことはさせませんよ！",
    "genQuest_5_info_2": "民衆は閣下の寛大な心遣いにきっと大金を支払うでしょう。",
    "genQuest_5_info_3": "待ちきれない！素晴らしい収穫が期待できそうです。",
    "genQuest_5_info_4": "不況の時こそ戒める時です・・・。もちろん、増税で。",
    "genQuest_5_info_5": "収税官は誰もがやりたがる職業ではないが、金があれば癒されますよ。",
    "genQuest_5_info_6": "税金の支払いなど簡単なことなのに、催促されないと支払わないなんてありえない。",
    "genQuest_5_info_7": "素晴らしい仕事です！",
    "genQuest_5_info_8": "今日は特に順調です。",
    "genQuest_5_info_9": "民衆に好かれている訳ではないが、最も収入が多いのはこの私だ！",
    "genQuest_5_name_0": "コインの山",
    "genQuest_5_name_1": "当然の支払い",
    "genQuest_5_name_2": "搾り取れ！",
    "genQuest_5_name_3": "支払い日",
    "genQuest_5_name_4": "最後の一滴まで",
    "genQuest_5_name_5": "素敵なお金",
    "genQuest_5_name_6": "早起きは三文の得",
    "genQuest_5_name_7": "荒稼ぎ",
    "genQuest_5_name_8": "ただ働き",
    "genQuest_5_name_9": "法律に厳しい人",
    "genQuest_5_tip_0": "税の徴収に時間が長いほど、額は多くなります。",
    "genQuest_5_tip_1": "わいろを渡せば、徴収時にボーナスを受け取れます！",
    "genQuest_5_tip_2": "ほんの少しのわいろで、コインがなくなるのを防ぐことができます。",
    "genQuest_5_tip_3": "住民を増やせば、回収できるコインは多くなります。",
    "genQuest_5_tip_4": "昼夜休まず税金を集めてください。",
    "genQuest_5_tip_5": "住宅と装飾アイテムのバランスはとれていますか？",
    "genQuest_5_tip_6": "収税官を待たせすぎると、全額受け取れなくなります。",
    "genQuest_5_tip_7": "わいろを渡すことを考えたことありますか？",
    "genQuest_5_tip_8": "税の徴収を早めに切り上げることもできます。",
    "genQuest_5_tip_9": "すべての城から税金を徴収できます。",
    "genQuest_6_finish_0": "子供から飴玉を取り上げるくらいに簡単です。\nしかも、楽しい！",
    "genQuest_6_finish_1": "どうぞ、お土産です。\n今日は・・・警備士の首です！",
    "genQuest_6_finish_2": "まるでネズミのように音を立てない。\nそしてネズミみたいにおいしい！",
    "genQuest_6_finish_3": "クレージーだと言われることがある。\n家が燃えているのを見るのは最高だ！",
    "genQuest_6_finish_4": "私自身がゲームのような気分です。\nひひひ！",
    "genQuest_6_info_0": "私が来るのが分かりましたか？\nそれとも分かりませんでしたか？",
    "genQuest_6_info_1": "自分で自分のことが怖くなる時があります。",
    "genQuest_6_info_2": "頭の中の声が良い考えだって言っています。",
    "genQuest_6_info_3": "私は頭が狂っているのかな。\nだからこそ、この仕事に向いてるんだ。",
    "genQuest_6_info_4": "誰にも秘密はもらしません。",
    "genQuest_6_name_0": "忍び足",
    "genQuest_6_name_1": "何か問題でも？",
    "genQuest_6_name_2": "ずるがしこい！",
    "genQuest_6_name_3": "捕まえられるわけないさ！",
    "genQuest_6_name_4": "柔軟なモラル",
    "genQuest_6_tip_0": "馬を使えば、スパイは目的地に速くたどり着けます。",
    "genQuest_6_tip_1": "都市警備がいると、スパイ任務は難しくなります。",
    "genQuest_6_tip_2": "スパイウィンドウから、軍事的または経済的スパイ工作を実行するスパイを選択できます。",
    "genQuest_6_tip_3": "スパイ工作が正確であればあるほど、捕まるリスクは高くなります。",
    "genQuest_6_tip_4": "スパイが捕ると、スパイを送り込んだことが敵にバレてしまいます。",
    "genQuest_7_finish_0": "皇帝はとても感謝しています！この恩は決して忘れません。",
    "genQuest_7_finish_1": "貴方の大きな貢献が、この戦争を素早い終結に結びつけてくれました。",
    "genQuest_7_finish_2": "持つべきものは信頼できる友ですね。\n皇帝も貴方の寛大な心にとても感謝しています。",
    "genQuest_7_finish_3": "戦争には必ず出費がつきまといます。しかし、貴方の投資は決して無駄にはなりません。",
    "genQuest_7_info_0": "戦争には莫大なコストがかかります！皇帝は王国中の城主に寄付を呼びかけています。",
    "genQuest_7_info_1": "我々の英雄軍が大きな痛手を負い、助けを求めています。",
    "genQuest_7_info_2": "どんな手をつくしても、君主を支援するのが紳士の務めです。",
    "genQuest_7_info_3": "皇帝は貴方の助けを必要としています。ここで恩を貸しておいては？",
    "genQuest_7_name_0": "軍資金の調達",
    "genQuest_7_name_1": "すべての者に役割がある",
    "genQuest_7_name_2": "皇帝の要求",
    "genQuest_7_name_3": "貢ぎ物",
    "genQuest_7_tip_0": "クエストをタップして、皇帝に寄付をしてください。",
    "genQuest_7_tip_1": "資源は王国にいつでも送れますが、移動コストがかかります。",
    "genQuest_7_tip_2": "村をたくさん征服すればするほど、生産性は上がります。",
    "genQuest_7_tip_3": "敵の塔の攻撃に成功すれば、コインや資源を略奪できます。もちろん、他の城主から奪うこともできます。",
    "genQuest_8_finish_0": "敵は撤退しています！\nこの戦いは勝てます。",
    "genQuest_8_finish_1": "皇帝の無敵の軍として、その実力を見せつけてくれました。",
    "genQuest_8_finish_2": "皇帝は最近の勝利の様子をご覧になり、とてもお喜びのご様子です。",
    "genQuest_8_finish_3": "皇帝の期待に添えることができました。あと数回戦いに勝てば、敵を永久に葬ることができます。",
    "genQuest_8_info_0": "敵の力は弱まっています。ここで立ち止まってはいけません！",
    "genQuest_8_info_1": "侵略は絶好調だ。行け、勝利をつかみとれ！",
    "genQuest_8_info_2": "敵はこの壁の後ろに隠れています。我々の前に立ちはだかるものは何もありません！どんどん突き進みましょう。",
    "genQuest_8_info_3": "敵の弱点を見抜きました！防御が弱いみたいです。チャンスを逃さず、すぐに急襲をかけましょう！",
    "genQuest_8_name_0": "戦いの叫び",
    "genQuest_8_name_1": "侵略",
    "genQuest_8_name_2": "冷酷な！",
    "genQuest_8_name_3": "決定的な勝利",
    "genQuest_8_tip_0": "効果的な攻撃をするためにスパイを活用しましょう。",
    "genQuest_8_tip_1": "攻城兵器を使えば、攻撃がより効果的になります。",
    "genQuest_8_tip_2": "馬がいれば、軍の移動スピードはぐっと速くなります。",
    "genQuest_8_tip_3": "この土地に住む防御兵の防御力は、斧やり兵や長弓兵と同じぐらいです。",
    "genQuest_9_finish_0": "民衆は略奪した資源を有効に活用するでしょう。",
    "genQuest_9_finish_1": "栄光は貴方のものです、閣下殿！",
    "genQuest_9_finish_2": "当然の勝利です、閣下殿！",
    "genQuest_9_info_0": "敵はこの地域にまだ反乱軍を隠し持っています。燻し出すことができれば、沢山の戦利品を獲得できるでしょう。",
    "genQuest_9_info_1": "戦いでは勝利を収めましたが、散り散りとなった敵の部隊は危険です。この土地に平和をもたらすには、直接対決するしかないのです。",
    "genQuest_9_info_2": "まだこの地域には敵がウヨウヨしています。",
    "genQuest_9_name_0": "大清掃",
    "genQuest_9_name_1": "休息",
    "genQuest_9_name_2": "楽しい狩り",
    "genQuest_9_tip_0": "効果的な攻撃をするためにスパイを活用しましょう。",
    "genQuest_9_tip_1": "馬がいれば、軍の移動スピードはぐっと速くなります。",
    "genQuest_9_tip_2": "攻城兵器を使えば、攻撃がより効果的になります。",
    "questbook_notice_notInMainCastle": "建設・雇用クエストは本城でしかできません。",
    "questbook_notice_notrightKingdom": "このクエストは該当する王国でしか遂行できません。",
    "questID_1034_finish": "順調ですね。\nあとは貯蔵庫に入れる資源を集めるだけです。",
    "genQuest_1_finish_10": "嫉妬にかられた者が資源を盗み出すことがあります。気を付けてください。",
    "mainquest_1_copy_announced": "王を目指しているのであれば、まずは姫探しから始めましょう。それが真の騎士の宿命なのです。",
    "mainquest_1_copy_finished": "王子を徴兵にとって問題は解決しました。",
    "mainquest_1_copy_running": "監禁されていた乙女なのですが、ちょっと手違いがあったようです。何と、解放したのは姫ではなく王子でした。城に居着いてしまったのですが、追い出すのは少し失礼かと・・・。",
    "mainquest_1_title": "姫探し",
    "mainquest_2_copy_announced": "前回は思ったほど上手くいきませんでしたが、また姫を助けるチャンスが訪れました。今回は上手くいくはずです。",
    "mainquest_2_copy_finished": "魔女の泉を建てたことで、姫問題は素早く解決しました。これで何も気にせず城に帰ることができます。",
    "mainquest_2_copy_running": "どうやらこの姫を助ける必要はなかったようです。すぐに追い出すわけにもいかず、結局この気難しい姫を引き取るはめになりました。",
    "mainquest_2_title": "新しい挑戦",
    "mainquest_3_copy_announced": "もう一度、貴方にふさわしい姫を探さねばなりません。今回はもう少し謙虚な人を探しましょう。",
    "mainquest_3_copy_finished": "何という不運でしょう！\n愛しい姫の食欲が大惨事を引き起こしました。",
    "mainquest_3_copy_running": "細首のベアトレス姫は素敵な姫ですが、冬の蓄えをすべて食べてしまわないよう気を付けなければなりません。",
    "mainquest_3_title": "愛しのベアトリス",
    "mainquest_4_copy_finished": "ついに理想の姫を見つけました！\n今回は長続きするといいですね。",
    "mainquest_4_copy_running": "姫を手に入れるため、お姑さんに貴方の力を見せ付けてやりましょう！",
    "mainquest_4_title": "ドラゴン",
    "mainquest_5_copy_running": "ついに理想の姫を見つけました。これで王国内での影響力を高めることに集中できます。しかし、姫の機嫌を取ることも忘れていけません！",
    "mainquest_5_title": "本当の幸せ",
    "mainquest_6_copy_announced": "残忍なノース人が王国を狙っています！\n皇帝の使者が開戦の知らせを持ってきました。貴方の力を試す良い機会です。",
    "mainquest_6_copy_finished": "ノース人を倒しました。これで胸を張って城に戻れます。皇帝は貴方の忠誠心を忘れることはないでしょう。",
    "mainquest_6_copy_running": "この極寒の地で生活基礎を築き、ノース人と戦いましょう。ノース人を追い払えば、皇帝も貴方の力を認めてくれるでしょう。",
    "mainquest_6_title": "常冬の氷河",
    "mainquest_7_copy_announced": "姫が誘拐されました！\n早く助けないと、王国中の笑いものになってしまいます！",
    "mainquest_7_copy_finished": "アル・キラー王の家来を倒し、姫を無事に助け出しました。大勝利ですね！",
    "mainquest_7_copy_running": "姫は燃える砂漠に住むアル・キラー王に捕われています。砂漠の軍を倒して、姫を助け出しましょう。",
    "mainquest_7_title": "誘拐",
    "mainquest_8_copy_announced": "王国に新たな危機が！\n炎の峰で本物のドラゴンが目撃されたようです。貴方の力を試すにはふさしい相手だと思うのですが・・・。",
    "mainquest_8_copy_finished": "崇拝者とドラゴンをついに倒しました！\nこの栄光ある勝利は、何世代にも渡り伝説として語り継がれることでしょう。",
    "mainquest_8_copy_running": "崇拝者がドラゴンを手玉に取ろうと、何やら企んでいるようです。彼らを倒し、この地に平和を取り​​戻してください！",
    "mainquest_8_title": "ドラゴンカルト",
    "questCondition_bossDungeon": "敵の要塞を攻略する",
    "questCondition_bribeTaxCollector": "収税官にわいろを渡す",
    "questCondition_BuildBuildings": "建設：{0}",
    "questCondition_BuildBuildings_withLevel": "レベル{1}の{0}を建設する",
    "questCondition_BuildMultipleBuildings_withLevel": "レベル{2}の{0}または{1}を建設する",
    "questCondition_collectTax": "税金としてコインを徴収する",
    "questCondition_countPopulation": "一定数の人口に到達する",
    "questCondition_donateC1": "コインを寄付する",
    "questCondition_donateFood": "食料を寄付する",
    "questCondition_donateStone": "石材を寄付する",
    "questCondition_donateWood": "木材を寄付する",
    "questCondition_instantBuild": "建設時間を速める",
    "questCondition_joinAlliance": "同盟のメンバーになる",
    "questCondition_lootRessource": "資源を略奪する",
    "questCondition_ownDecorations": "装飾アイテムを所有する",
    "questCondition_ownExpansions": "城を拡張する",
    "questCondition_Recruit": "所有：{0}",
    "questCondition_spyCountEco": "経済的なスパイ工作を遂行する",
    "questCondition_spyCountMilitary": "軍事的なスパイ工作を遂行する",
    "questCondition_startKingdom": "{0}で冒険を始める",
    "questCondition_startRecruit": "{0}の生産を開始する",
    "questCondition_startTreasureMap": "イベントマップに入る",
    "questCondition_treasureDungeons": "塔を攻略する",
    "questCondition_treasureNode_1012": "山頂に到着する",
    "questCondition_treasureNode_1014": "ドラゴンを倒す",
    "questCondition_treasureNode_1041": "橋に到達する",
    "questCondition_treasureNode_1043": "橋を修理する",
    "questCondition_treasureNode_1044": "ネクロマンサーの城に到達する",
    "questCondition_treasureNode_1046": "ネクロマンサーの城を攻略する",
    "questCondition_treasureVillages": "村から略奪する",
    "questCondition_UpgradeBuilding": "{0}をレベル{1}にアップグレードする",
    "questCondition_UpgradeMultipleBuildings": "{0}または{1}をレベル{2}にアップグレードする",
    "questCondition_village": "{0}調達村を所有",
    "questCondition_villages": "調達村を所有: {0}",
    "questCondition_wonBattles": "城から略奪する",
    "questID_1000_info": "閣下、野蛮なノース人から土地を解放する手助けをしてください！お礼はたっぷりさせていただきま​す​！",
    "questID_1001_finish": "やっと着きました。\nここが私の故郷です。いや、故郷の残りと言うべきでしょうか\nやらねばならないことはたくさんあります。",
    "questID_1001_info": "私の王国は遥か北に位置しています。旅は長く、過酷なものとなるでしょう。十分な食料と装備が必要です。",
    "questID_1001_tip": "イベント画面から、資源またはルビーを支払えば、北の凍える大地へ出発できます！",
    "questID_1002_info": "ほらこっちだ・・・！\nわしに挑戦したいだと？ばかばかしい！この凍てつく北の国で一夜たりとももたないさ！",
    "questID_1003_info": "あれは悪名高いノース人のリーダー、ハードック・フロストビアードだ。\n\n急いでキャンプを建てて、寒さをしのごう！",
    "questID_1004_finish": "快適そうじゃないか？\n今にも凍りつきそうなこの地では、部隊のモラルの低下が心配だ。",
    "questID_1004_info": "あとは軍がこの地を奪い返すのを待つばかりだ。 まずは兵士の住む場所を作ることから始めよう。",
    "questID_1004_tip": "野営地に兵士の居住場所を建ててください。テントがあればさらに多くの兵士が休めるようになります。",
    "questID_1005_finish": "ずいぶん快適になっただろう。\nそう思わないかい？この凍てつく寒さに負けてはならない！",
    "questID_1005_info": "窮屈な野営地は、兵士のモラルを低下させる。\n装飾アイテムを飾り、兵士達の戦闘力を高めよう！",
    "questID_1005_tip": "氷河地帯での兵士達の戦い方は、彼らのモラルの高低に左右されます。モラルが高ければ高いほど、戦闘力が上がります。",
    "questID_1006_finish": "いいぞ。\nあとは貯蔵庫に資源を入れるだけだ。",
    "questID_1006_info": "すべての物が凍てつく土地だ。できる限り多くの資源を持って行って貯蔵するんだ。とりあえず、貯蔵庫の収納量を増やすことから始めよう。",
    "questID_1006_tip": "貯蔵庫は好きなだけ建設できます。建設すれば、収納量が増えます。",
    "questID_1007_finish": "部隊がついに到着した。これでやっと戦闘開始だ！",
    "questID_1007_info": "部隊のためのキャンプの準備は整った。\n 故郷から兵士を送り込もう",
    "questID_1007_tip": "イベント画面から、兵士と資源を移動させることができます。移動には時間と費用がかかります。",
    "questID_1008_info": "戦いの準備はできた！\n\nノース人達に本当の怖しさを見せつけてやろう！",
    "questID_1009_finish": "初勝利だ！\n\n勇敢な騎士達を使ってくれ。ここで勇敢に戦った後も、故郷で活躍してくれるだろう。",
    "questID_1009_info": "まずは山のふもとにある塔を攻撃だ！\n急襲に敵も驚くことだろう。",
    "questID_1009_tip": "騎士達がノース人の捕虜になっています。解放すれば、騎士達はあなたの軍に入隊します。",
    "questID_100_finish": "そんなに小さいの？\n残念だわ。",
    "questID_100_info": "この辺りに、300キロもある野生の猪を育てている城があると聞いたの。私もぜひ欲しいわ！",
    "questID_100_tip": "泥棒男爵の城は世界地図にある闇の塔です。\n泥棒男爵の城は倒す度にレベルが上がります。",
    "questID_1010_info": "これを勝利と呼べるのか？\n\nオレの部隊はわざと負けてやったんだ。次は簡単に勝てると思うなよ！",
    "questID_1011_finish": "道は開けた！頂上を目指せ！",
    "questID_1011_info": "恥知らずな野蛮人どもが橋を壊してしまった。これで上に行くのがもっと難しくなったぞ。",
    "questID_1011_tip": "橋を選択して、「修理」をタップしてください。",
    "questID_1012_finish": "ついに目的地に着いた。愛する故郷はすぐそこだ。\nしかし、これはいったい？",
    "questID_1012_info": "城が山の頂上にかかる霧で見えない。\nこの王国をノース人から解放すれば、勝利を手にしたことになる！",
    "questID_1012_tip": "頂上まで行き、ノース人を倒して、この地を悪の手から解放してください。",
    "questID_1013_info": "ははははは！\n蛆虫どもめ、踏みつぶしてやる！\n\nドラゴンの力の前にひれ伏すが良い！",
    "questID_1014_finish": "やった！ドラゴンを倒した！",
    "questID_1014_info": "何てことだ・・・！ドラゴンなんてただのおとぎ話だと思っていた！\nこれは今までで最も過酷な試練になりそうだ！",
    "questID_1014_tip": "ドラゴンを倒すには、高いモラルを持つ強靭な軍が必要です。",
    "questID_1015_info": "ありえない！\n\nいったいどうやってあの忌々しいトカゲを！\nいや、この戦いはまだ終わっていない。今の所は引き分けとしよう。 待っていろ、また来るぞ！",
    "questID_1016_info": "城を闇から開放し、この地に平和を取り戻してくれました。\nお礼に私の騎士達をお使いくださ​い​。",
    "questID_1017_finish": "この土地の者達もとても感謝しています。",
    "questID_1017_info": "一刻の猶予も許されません。チャンスを逃すことはできないのです。急いでください！",
    "questID_1017_tip": "イベントが終わったら、解放した騎士達を全員故郷へ連れて帰りましょう。",
    "questID_1018_finish": "この一団がすぐに戻ってくることはないでしょう！",
    "questID_1018_info": "部隊が山頂へ近づくほど、ノース人の戦闘力は増します。",
    "questID_1018_tip": "モラルを一気に上げられれば、戦いがさらに有利になります。",
    "questID_1019_finish": "敵に恐怖を覚えさせてやる。",
    "questID_1019_info": "野蛮人どもに目にものを見せてやる。氷の海へ沈めてくれる！",
    "questID_1019_tip": "部隊が山頂へ近づくほど、敵も手ごわくなっていきます。",
    "questID_101_finish": "できるだけたくさんの食べ物を集めるのよ！",
    "questID_101_info": "文句は言いたくないけど、作物を作っている農民が少なすぎるわ。",
    "questID_101_tip": "食料生産の効率をもっと上げましょう！",
    "questID_1020_finish": "勝利を手にしました！",
    "questID_1020_info": "かつてはここも平和な土地だった。ノース人達の侵略など、まったく予期せぬものだった。",
    "questID_1020_tip": "塔をさらに占領すれば、もっと多くの騎士達を解放できます。",
    "questID_1021_finish": "遅かれ早かれ、誰もが人生の師に出会えるでしょう！",
    "questID_1021_info": "敵を追い払うのも時間の問題だ。あきらめてはならない！",
    "questID_1021_tip": "解放した騎士を使うと良いでしょう。これらの騎士はこの北の地にしかいません。",
    "questID_1022_finish": "軍が突撃できる戦場がない！",
    "questID_1022_info": "土地を解放するまであとわずかだ。そうすれば、平和がまた訪れる。",
    "questID_1022_tip": "戦闘で有利に戦うためには兵器を使うと良いでしょう。",
    "questID_1023_info": "あぁ！\n\n手加減をするよう命じなければ、目隠ししたって勝つことができた！次はすぐにでも罠にかけてやる！",
    "questID_1024_info": "生ぬるい勝利の感慨にひたっておくんだな。これも計画の一つさ！\n\nさあ、先に進むのだ。氷の墓場が待ってるぞ！",
    "questID_1025_info": "猛烈に腹が立ってきた！\n\n我が英雄軍に刃向えるとでも思っているのか？そのうち分るさ！笑っていられるのは今だけだ！",
    "questID_1026_info": "これは引き分けということでどうかな？\n武器も鎧も置いてこっちへ来るんだ！名誉に誓って、攻撃はしないさ！",
    "questID_1027_info": "ずいぶん忌々しくなってきたな。他にやらなきゃならないことがあるんだ！\n降伏しないのであれば、首をいただくまでさ！",
    "questID_1028_info": "これで十分よ！\n男としての勇士を見せてちょうだい！\n山頂であなたのかわいい部隊を待ってるわ。私のドラゴンの餌になってもらうのにね！",
    "questID_1029_info": "閣下、邪悪の手が王国を困らせています！この化物を追い払うために力をお貸しください！お礼はた​っ​ぷりさせて頂きます！",
    "questID_102_finish": "これで少しましになったわ！痩せてなくても大丈夫。",
    "questID_102_info": "このドアは狭すぎる。これじゃ誰も通れない！",
    "questID_102_tip": "ふくよかな人も住めるようにしてください！",
    "questID_1030_finish": "やっと着きました。\nここが私の故郷です。いや、故郷の残りと言うべきでしょうか。やらねばならないことはたくさんあります。",
    "questID_1030_info": "わが王国は霧の山脈の遠くかなたにあるのだ。山脈を越える旅は長く辛いものになる。出発前には十分な備えが必要だ。",
    "questID_1030_tip": "イベント画面で資源かルビーを支払えば、故郷に移動できます。",
    "questID_1031_info": "王国がすっかり闇に包まれてしまいました…。\n\n悪魔が私達の存在に気付く前に、今すぐキャンプをアップグレードしましょう。",
    "questID_1032_finish": "少しは快適そうですね？\n\nこういう気味の悪いところでは、部隊のモラルの低下に気を付けましょう。",
    "questID_1032_tip": "野営地に兵士の居住場所を建ててください。テントがあればさらに多くの兵士が休めるようになります。",
    "questID_1033_finish": "これでもっと快適になるでしょう？\n暗闇を恐れてはいけない・・・。",
    "questID_1033_info": "窮屈な野営地は、兵士のモラルを低下させます。\n装飾アイテムを飾り、兵士達の戦闘力を高めよう！",
    "questID_1033_tip": "モラルの高低で、兵士の戦闘力が決まります。モラルが高いほど、戦闘で威力を発揮します。",
    "questID_1034_info": "もうここは不毛の地です！でも、資源は送ったり、略奪したりすることができます。その前に貯蔵庫の収納量を増やしましょう。",
    "questID_1034_tip": "貯蔵庫は好きなだけ建設できます。建設すれば、収納量が増えます。",
    "questID_1035_finish": "部隊がついに到着しました。これでやっと戦闘開始ですね！",
    "questID_1035_info": "部隊のためのキャンプは整いました。\n 故郷から兵士を送り込みましょう。",
    "questID_1035_tip": "イベント画面から兵士と資源を移動させることができます。移動には時間と費用がかかります。",
    "questID_1036_info": "兵士の準備は整いました！\n怪物達を倒す力を見せつけて、王国に光を取り戻してください！​​",
    "questID_1037_finish": "初勝利です！\n勇敢な騎士達を使ってください。ここで勇敢に戦ったあとも、故郷で活躍してく​れ​るでしょう。",
    "questID_1037_info": "まず、この怪物に奇襲攻撃をかけてやりましょう。",
    "questID_1037_tip": "邪悪な生き物に騎士が何人か捕えられています。解放すれば、あなたの軍に入隊するでしょう！",
    "questID_1038_info": "貴様を倒した暁には、兵士達を死から呼び覚ますのを楽しみにしているのさ。わが軍の兵力を増強するぞ！",
    "questID_1039_finish": "戦利品の食料をたっぷりと頂いていきましょう！",
    "questID_1039_info": "あの忌々しいネクロマンサーの手下に、村がまだ占領されています。\nやつらさえ倒せば、たっぷりと資源が手に入ります。",
    "questID_1039_tip": "村を占領すれば、資源と食料を手に入れることができます。",
    "questID_103_finish": "もうソファに寝なくてすむわ。いらっしゃいよ！",
    "questID_103_info": "このベッドは小さすぎないかしら？もっと大きいほうがいいわ。",
    "questID_103_tip": "どこかに木材があるはずです！",
    "questID_1040_finish": "モラルを高く保てれば、戦いを有利に進められます。",
    "questID_1040_info": "兵士達のモラルの向上を忘れてはいけません。",
    "questID_1040_tip": "モラルを高く保てれば、戦いを有利に進められます。",
    "questID_1041_finish": "美しい橋が台無しです！\nこれではこれ以上進めません。",
    "questID_1041_info": "首都に行くには、大きな川を渡らねばなりません。残念ながら、渡れる場所は2ヶ所しかありません。",
    "questID_1041_tip": "戦いに勝利し、橋を渡って、占領者を倒しましょう。",
    "questID_1042_info": "美しい橋が台無しです！\n\nこれではこれ以上進めません。まずは橋を修理しましょう。",
    "questID_1043_finish": "道は開けました！前進あるのみ！",
    "questID_1043_info": "橋を修理すれば、前に進めます。",
    "questID_1043_tip": "「修理」をタップして、橋を修理してください。",
    "questID_1044_finish": "目的地に到着しました。",
    "questID_1044_info": "首都への道が開けました。これで勝利できます！",
    "questID_1044_tip": "ネクロマンサーはこの城に住んでいます。王国を解放するには、彼を倒すしか方法がありません。",
    "questID_1045_info": "なんてこった！？\n\nこんな虫けらにやられるとは！運のいい奴め！いつか戻ってきて、手痛い仕返しをしてやる！",
    "questID_1046_finish": "素晴らしい！\nもう少しで望みを失うところでした。今日は何て素晴らしい日なんでしょう！",
    "questID_1046_info": "ネクロマンサーを倒して、王国を暗闇から解放してください！",
    "questID_1046_tip": "今までで最も手ごわい相手となるでしょう。部隊のモラルをできるだけ高めておいた方が良さそうです。",
    "questID_1047_info": "城を開放して、この地に平和を取り戻してくれました。\n\n感謝の気持ちとして、私の騎士達をお​​使いください。",
    "questID_1048_finish": "この一団がすぐに戻ってくることはないでしょう！",
    "questID_1048_info": "この王国はかつて平和に満ち溢れていました。このような災難が来ようとは誰が思ったでしょうか。",
    "questID_1048_tip": "骸骨戦士は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_1049_finish": "勝利を手にしました！",
    "questID_1049_info": "一刻の猶予も許されません。チャンスを逃すことはできないのです。急いでください！",
    "questID_1049_tip": "イベントが終わったら、解放した騎士達を城に連れて帰れます。",
    "questID_104_finish": "素敵！全部持ってきて！！特に今日は胃の調子がいいわ。",
    "questID_104_info": "なんだかまだお腹が減っているみたい・・・。",
    "questID_104_tip": "姫は体重が気になっているみたいです！",
    "questID_1050_finish": "この土地の者達もとても感謝しています。",
    "questID_1050_info": "我が王国に命がよみがえってきた。この調子でどんどん突き進みましょう！",
    "questID_1050_tip": "モラルが高ければ、犠牲者は減ります。",
    "questID_1051_finish": "あなたが偉大な司令官だということがよく分かりました。この略奪品はきっと役に立つでしょう。",
    "questID_1051_info": "暗闇をも倒すことができることを証明してくれました。ここまで来て、ためらうことはありません！",
    "questID_1051_tip": "解放した部隊にはたっぷりと食料を与えてください。時々村を襲って、食料を略奪すると良いでしょ​う​。",
    "questID_1052_finish": "勝利を手にしました！",
    "questID_1052_info": "時間がありません！最も恐れていたことが現実になる前に、すぐに行動に移しましょう！",
    "questID_1052_tip": "塔をさらに占領すれば、もっと多くの騎士達を解放できます。",
    "questID_1053_finish": "敵は撤退しています！\nこの戦いは勝てます。",
    "questID_1053_info": "敵の弱点を見抜きました！防御が弱いみたいです。チャンスを逃さず、すぐに急襲をかけましょう！",
    "questID_1053_tip": "イベントが終わったら、解放した騎士達を城に連れて帰れます。",
    "questID_1054_info": "獲らぬ狸の皮算用ってこともある。\n\nお前さんの小さな企みなど塵と消え、兵士は私につくことになるさ！",
    "questID_1055_info": "生ぬるい勝利の感慨にひたっておくんだな。\n\nこれも計画の一つさ！\n\nさあ、先に進むのだ。待っているのは墓場だけだ！",
    "questID_1056_info": "ずいぶん忌々しくなってきたな。他にやらなきゃならないことがあるんだ！\n\n降伏しないのであれば、首をいただくまでさ！",
    "questID_1057_info": "私を倒すことはできない！\n\nじきに想像もできないような大軍を率いてみせるさ。",
    "questID_1058_info": "今回は勝ったかもしれないが、明日になれば風向きが変わる。戦いは終わったが、戦争はまだ終わっていない！",
    "questID_1059_info": "ついにたどり着きました！残ったのは栄光なる城の残骸だけです！\n\nこの地を永遠に悪党共から​​解放してください！",
    "questID_105_finish": "今日は特に気分が良いわ！",
    "questID_105_info": "怠惰な農民達は一日のんびり過ごすばかりで、作物を作ろうとしていないわ！",
    "questID_105_tip": "やる気を出させないといけません！",
    "questID_106_info": "残念な知らせがある。\n君のかわいいベアトリスはついに爆発してしまった。\n\nご愁傷様だ。",
    "questID_10_finish": "兵士が食べる量よりも多くの食料を生産することが大切だ。",
    "questID_10_tip": "食料が足りないと兵士は命を落とします！\n食料を農家で生産してください。​​",
    "questID_114_info": "あなたは優しくて勇敢だという評判を耳にしました。\n継母に奴隷のようにこき使われているの​​です！どうか助けてください！",
    "questID_115_info": "ふん、私の娘と結婚したいだって？\n地味な子だけど、そんなに簡単に手放すことはできないわ。",
    "questID_116_finish": "伯爵ですって？\n高価な称号よりもすごいものを持っているの？",
    "questID_116_info": "私よりも階級が低い者となんて交渉しないわ。\n私の娘は高貴な生まれなのよ！",
    "questID_116_tip": "王から称号を受け取りましょう！",
    "questID_117_finish": "まずはこれぐらいで十分ね。",
    "questID_117_info": "城を持っているのかも知れないけど、誰も不毛の土地を欲しがりはしないわ。\nどれだけ価値のある土地を持っているのかしら？",
    "questID_117_tip": "レベル23に達すると、住宅をレベル6にアップグレードできます。",
    "questID_118_finish": "いいわ。まったく役立たずという訳でもなさそうね。",
    "questID_118_info": "自分の身は自分で守れるよう軍を強化しましょう。",
    "questID_118_tip": "新しい部隊を雇用するには、兵舎をアップグレードする必要があります。",
    "questID_119_finish": "あんな獣のために？\nいなくなってせいせいしたわよ！まあ、あなたが後悔しないことを願うわ。",
    "questID_119_info": "なかなかね。感心したわ。\n持参金を持ってくるなら、娘をやってもいいわよ！",
    "questID_119_tip": "彼女の価値に見合った贈り物を持って行ってあげてください。",
    "questID_11_finish": "城にいる民衆から税金を集めよ。",
    "questID_11_tip": "住宅が増えれば、人口も増えます！",
    "questID_120_finish": "2人目の城代を雇用しました。これでもっと帝国を大きくできますね！",
    "questID_120_info": "邸宅をアップグレードすれば、基地をもっと増やせます。",
    "questID_120_tip": "邸宅をアップグレードすると、城代をもう1人雇用できます。城代が増えれば、もう1つ基地を占領できます。",
    "questID_121_finish": "帝国は素晴らしい成長を遂げています！",
    "questID_121_info": "もう1つ基地を占領しましょう。",
    "questID_121_tip": "占領されていない基地を手に入れるか、城代を使って他の城主の基地を攻撃し、一定の時間占領できれば基地を獲得できます。",
    "questID_12_info": "税金の支払い義務のある民衆から、税金を効率よく取り立てる方法なら、この私に任せてください。",
    "questID_143_info": "なんてお礼を言っていいのか分りませんわ。\n\nあなたのお陰で、やっと自由の身になりました。",
    "questID_144_finish": "みんながこんなに喜んでくれるなんて！",
    "questID_144_info": "今日、城を散歩していたの。色々な人と話したら、みんなもっと大きなお家に住みたいと言っていたわ。",
    "questID_144_tip": "住宅を建設して、城をもっと綺麗にしましょう！",
    "questID_145_finish": "ありがとうございます！再び幸福が訪れました。嬉しい限りです。",
    "questID_145_info": "私は城の孤児院を経営しています。かわいそうな孤児達を助けるために、手を貸してくださいません​か​？",
    "questID_145_tip": "さまよえる魂にお慈悲を。",
    "questID_146_finish": "この冬は誰も飢え死にしないですむわ！",
    "questID_146_info": "冬が近づいています。それまでに穀物倉が一杯にならなければ、憐れな民衆は飢えてしまいます。",
    "questID_146_tip": "農家を建設して、食料の供給を増やしましょう。",
    "questID_147_finish": "みんなの喜ぶ顔が見れて嬉しいわ。",
    "questID_147_info": "城には住居を求めて、毎日人が押し寄せているわ。困っている人は、みんな受け入れましょう。",
    "questID_147_tip": "より良い住宅を建設できれば、民衆は快適な生活を送れます。",
    "questID_14_info": "ならず者達が国中を荒らし、村に火を放ちました！\nこうなったら、力で抑えるしかありません。",
    "questID_154_info": "ほらこっちだ・・・！\n\nわしに挑戦したいだと？ばかばかしい！この凍てつく北の国で一夜たりとももたないさ！",
    "questID_157_finish": "お見事！いざ、次なる戦いへ！",
    "questID_157_info": "基地をもう1つ占領するするんだ！その前に邸宅をアップグレードしよう。",
    "questID_157_tip": "城代がもう1人加わって、基地を3つ所有できるようになりました。",
    "questID_158_finish": "素晴らしい！これで王国内で有力な城主の一人になりました。",
    "questID_158_info": "3つ目の基地を手に入れましょう！",
    "questID_158_tip": "世界を股にかけて戦っている間、基地を維持できるように防御を強化しましょう。",
    "questID_15_finish": "素晴らしい。これで十分なスペースを確保できました。",
    "questID_15_info": "防御を強化するには、もっとスペースが必要です。",
    "questID_15_tip": "建設メニューを開き、矢印をタップすれば、城壁をアップグレードできます。",
    "questID_16_finish": "素晴らしいです。これで防御兵器を製造できます。",
    "questID_16_info": "兵士には防御兵器が必要です。\n防御兵器製作所を建設しましょう！",
    "questID_16_tip": "防御兵器製作所は建設メニュー内の「軍」にあります。",
    "questID_172_info": "ならず者達が城壁を登ろうとしている。鎧を着たままどれだけ泳げるか、とくと見せてもらうとするか！",
    "questID_173_finish": "敵の希望は泡と消えた！",
    "questID_173_info": "堀を建設して、城の防御を強化しましょう！",
    "questID_173_tip": "堀と城の堀があれば、防御ボーナスが獲得できます。建設メニューの「胸壁」にあります。",
    "questID_174_finish": "研究者も新しい研究ができるのを楽しみにしているみたいだ。",
    "questID_174_info": "科学は未来を切り開く！新しい研究をした方がいいんじゃないか。",
    "questID_174_tip": "研究で資源の生産を増加させたり、部隊を強化させたりできます。",
    "questID_179_info": "城壁を強化すれば、攻撃による損害を大きく抑えることができます。さらに、兵士と武器の効果も上がります！",
    "questID_17_finish": "投石を配置すれば、城壁の防御力が上がります。",
    "questID_17_info": "防御兵器は防御兵器製作所で製造されます。防御兵器があれば、城の防御はさらに強化されます。",
    "questID_17_tip": "投石は兵士と同様、「雇用」から製造できます。",
    "questID_190_finish": "取引とは他の人が作ったもので利益を得ることなので、特別な才能は要しません。",
    "questID_190_info": "資源の取引には荷馬車が必要です。取引をする前に、市場を建ててください。",
    "questID_190_tip": "市場をアップグレードすれば、もっと資源が運べるようになりますよ。",
    "questID_195_info": "荷馬車があれば、資源を他の城や基地へ運べます。他の城主と資源を交換をすることもできます！",
    "questID_196_info": "王国の東で、新たな脅威がうごめいています。崇拝者達が、この地にドラゴンを連れてくるという噂を聞きました。やつらのもくろみを阻止しなければ！",
    "questID_197_finish": "準備は整いました。ためらうことはありません。\n\n敵のやさしい歓迎に備えましょう！",
    "questID_197_info": "時間がありません！最も恐れていたことが現実になる前に、すぐに行動に移しましょう！",
    "questID_197_tip": "王国の概要から炎の峰に移動できます。旅は長くて辛く、出費もかさみます。",
    "questID_198_info": "気を付けてくれ！ここは活火山があるので、地震や地割れも頻繁に起こっているそうだ。",
    "questID_199_finish": "労働者をたくさん連れて来たか？労働者の安全を確保してくれ。特に溶岩には気を付けてくれ。",
    "questID_199_info": "必要最低限の資源を獲得することから始めよう。この荒廃した土地から得られるだけのものを得るんだ。",
    "questID_199_tip": "火山岩で覆われた土地で獲得できるものは限られています。少なくとも最初のうちは、他の城から資源を送らねばなりません。",
    "questID_19_info": "これで城の守りは固められた。もっと土地を豊かにするために、今度は経済プランを練ろう。",
    "questID_200_finish": "これで食料を供給する基礎を築くことができたな。\n\n肥沃な土地を見つけられただけでも驚きだ。",
    "questID_200_info": "食料供給の確保は最重要事項だ。この不毛の土地で何が収穫できるのか見ものだな。",
    "questID_200_tip": "部隊にはしっかり食料が行き届くように気を付けましょう。それができないなら、ここから大部隊を戦地に派遣する意味がありません。",
    "questID_201_finish": "火山を住まいにするのは、あまり賢い選択ではない。しかも、木材を建築の資材として使うというのはどうかな？",
    "questID_201_info": "民衆を村に住まわせ、城の拡張と税金徴収に力を入れよう。",
    "questID_201_tip": "王国に住む民衆全員が税徴収の対象者です。",
    "questID_202_finish": "奇襲攻撃に対する見張り番の準備が整いました。兵が溶岩に落ちないことを祈りましょう。",
    "questID_202_info": "この忌まわしい山の峰からすぐに退散してください。戦略を練り直しましょう。",
    "questID_202_tip": "部隊をこの王国に送ることもできます。長旅には資金も必要となるので、遠くへ遠征するなら部隊は現地で雇うのがベストでしょう。",
    "questID_203_finish": "この呪われた国で、はじめの一歩を踏み出しました。野蛮人などに簡単に追い払われてはいけません！",
    "questID_203_info": "こんな野蛮な場所にいつまでもいたくありません。橋頭堡を確保しましょう。",
    "questID_203_tip": "部隊にはしっかり食料が行き届くように気を付けましょう。それができないなら、ここから大部隊を戦地に派遣する意味がありません。",
    "questID_204_finish": "猛攻撃を仕掛けるための完璧な装備が整いました。",
    "questID_204_info": "どんなに軍が大きかろうが、兵器がなければ意味がありません。",
    "questID_204_tip": "攻撃兵器があれば、要塞で固められた崇拝者の塔に攻撃を仕掛ける際にとても有利です。これは大量の犠牲者を出さない唯一の方法です。",
    "questID_205_finish": "ここでも、部隊が村から略奪したものを安全に保管できるようになりました。",
    "questID_205_info": "荒涼とした岩地には、実る物があまりありません。別の場所から資源を得るほかないでしょう。必要とあらば、力づくでも。",
    "questID_205_tip": "侵略時に兵士に資源をたくさん略奪させましょう。その前に戦利品倉庫を建設してください。建設メニュー内の「軍」にあります。",
    "questID_206_info": "権力の基盤をさらに強化する時が来ました。村を占領して、資源を確保しましょう！",
    "questID_206_tip": "村を征服すると、城の作業場の生産性が上がります。村は1種類の資源につき、最高10個まで所有できます。敵に占領されないよう防御を固めましょう！",
    "questID_207_info": "遅すぎました！ドラゴンの姿はすでに色々な場所で目撃されているようです！！！\n\n敵が油断しているうちに、急いで攻撃しましょう！",
    "questID_208_finish": "初勝利です！規律のない暴力に軍の戒律が打ち勝ったのです。",
    "questID_208_info": "恐ろしいドラゴンに立ち向かう前に、敵の防御を弱めておく必要がありそうです。",
    "questID_208_tip": "猛攻撃の前に敵の塔にスパイを送りましょう。大きな損失を回避するためにはこの方法しかありません。",
    "questID_209_info": "皇帝が最後の攻撃の参加を呼び掛けました。\n今回は、自分達でドラゴンと戦うのです！悪夢のような生き物に立ち向かい、元の闇へと葬ってやろうじゃないですか！",
    "questID_20_finish": "素晴らしい！\n木こりの家の生産性が大きく向上したぞ！",
    "questID_20_info": "建物をアップグレードすれば、生産性を上げられる。\n木こりの家をアップグレードしよう！",
    "questID_20_tip": "木こりの家を選んで、矢印をタップしてください。\nこれでレベル2にアップグレードできます​。​",
    "questID_210_finish": "やった！\n\nドラゴンが倒されるところを見れるとは思ってもみませんでした。\nなんと素晴らしい日なのでしょう！",
    "questID_210_info": "ドラゴンを倒すのです。部隊を集められるだけ集め、あの大とかげをやっつけてしまいましょう！",
    "questID_210_tip": "爪は乱闘戦で敵にダメージを与え、口から吐く炎は遠隔戦で効果を発揮します。盾で部隊を炎から守りましょう。",
    "questID_211_info": "世界を災難から救いました！皇帝が感謝されることは間違いありません。生き残った崇拝者は、煮る​​なり焼くなり好きにしてください。",
    "questID_212_info": "皇帝がお気に入りの家来を送り込んだようだが、もう遅い！\nもう誰にも私を止めることはできないわ。新しい時代の幕開けよ！",
    "questID_213_info": "その勇気は見上げたものだわ。まあ、遅かれ早かれ、あんたは粉々になる運命なのだけどね。我が軍には良質の兵士が揃っているわ。私の味方になった方が良いかどうかをよく考えることね。",
    "questID_214_info": "なかなか手強いわね。のた打ち回って抵抗するのを見るのは面白い！しょうがないから、生かしておいてあげるわ。",
    "questID_215_info": "私の子孫の代まで、あんたが脅威になるなんて、本気で思っていないわよね？哀れな反逆軍をぶっ潰してあげるわ！",
    "questID_216_info": "これで私を止められると思っているなんて！すぐにでも、私一人でこの世界を征服してやるわ。私のドラゴンに逆らえる者などいない。",
    "questID_217_info": "火遊びはお好き？お熱いのがお好きなら、こっちへいらっしゃい！でも、焦げないように気を付けて・・・。",
    "questID_218_info": "ではお望み通り、ご対面したあげるわ。私と私のかわいいドラゴンと対戦してちょうだい。ショーを十分に楽しんでいってね。これが最後のチャンスなのだから！",
    "questID_21_finish": "新しく建てた貯蔵庫にはそれぞれ1700の木材、石材、そして食料を貯蔵できるようになっているぞ。",
    "questID_21_info": "貯蔵庫を建てて、資源に必要な貯蔵スペースを作ってくれ。貯蔵スペースが足りないと、生産が中断されてしまうぞ。",
    "questID_21_tip": "貯蔵庫は「建設メニュー」の中にあります。",
    "questID_22_info": "閣下、近くの村が泥棒男爵に襲撃されました！泥棒男爵は家畜を盗んで小屋を焼き、なんと娘も1人さらっていきました。娘を助けて、手柄を立ててください！",
    "questID_23_finish": "部隊を戦場へ送り出すには、軍を指揮する司令官が必要です。",
    "questID_23_info": "貴婦人を救うには、軍を送り出さなければなりません。\nまずは軍を指揮する司令官が必要となります。",
    "questID_23_tip": "司令官は建設メニュー内の「軍」にある指令所に駐屯しています。",
    "questID_24_finish": "これで攻城兵器を製造できます。戦闘で必ず役に立つでしょう。",
    "questID_24_info": "攻撃を成功させるには攻城兵器が必要です。攻城兵器製作所を建設しましょう！",
    "questID_24_tip": "攻城兵器製作所は、建設メニュー内の「軍」にあります。",
    "questID_250_info": "城主様、お聞きください。野蛮人に王国が乗っ取られてしまいました。ノース人に対抗するための戦いに参加してください！",
    "questID_251_finish": "準備は整いました。\n氷に閉ざされた北への旅を始めましょう。暖かくして行ってください！​​",
    "questID_251_info": "皇帝が軍への参加を募っています。残酷なノース人達を、王国から永遠に追い払いましょう！",
    "questID_251_tip": "常冬の氷河には王国の地図から移動できます。旅は長く、出費もかさみます。",
    "questID_252_info": "野蛮人が到着する前に、橋頭堡を建設する時間はなさそうだ。すぐに自給自足を始めるのだ。",
    "questID_253_finish": "凍えるような寒さの中でも、民衆は作業の手を緩めてはならない。しばらくは耐えてもらおう。",
    "questID_253_info": "必要最低限の資源を獲得することから始めよう。この荒廃した土地から得られるだけのものを得るんだ。",
    "questID_253_tip": "凍えるツンドラで得られる資源は限られています。最初は他の城から資源を送る必要があります。",
    "questID_254_finish": "これで食料を供給する基礎を築くことができた。肥沃な土地を見つけられただけでも驚きだ。",
    "questID_254_info": "食料供給の確保は最重要事項だ。この不毛の土地に農民が何収穫できるのか、見ものだな。",
    "questID_254_tip": "凍えるような北国に派遣する部隊にはきちんと食料を供給してください！",
    "questID_255_finish": "すべてが凍てつく北の国に住みたいと思う者はなかなかいないが、少なくとも住宅があれば、民衆は夜を快適に過ごすことができそうだ。",
    "questID_255_info": "民衆を村に住まわせ、城の拡張と税金徴収に力を入れましょう。",
    "questID_255_tip": "王国に住む民衆全員が税徴収の対象者です。",
    "questID_256_finish": "北部軍の基礎が築かれました！これで危険に立ち向かえるでしょう。",
    "questID_256_info": "ノース人を倒し、野蛮人どもに恐れを覚えさせましょう。まずは部隊の訓練から始めましょう！",
    "questID_256_tip": "部隊をこの王国に送ることもできます。長旅には資金も必要となるので、遠くへ遠征するなら部隊は現地で雇うのがベストでしょう。",
    "questID_257_finish": "この呪われた国で、はじめの一歩を踏み出しました。野蛮人などに簡単に追い払われてはいけません！",
    "questID_257_info": "こんな野蛮な場所にいつまでもいたくありません。橋頭堡を確保しましょう。",
    "questID_257_tip": "部隊にはしっかりと食料を与えましょう。それができないなら、南から大部隊を遠征させても意味がありません。",
    "questID_258_finish": "愚鈍な野蛮人どもに、猛攻撃を仕掛けるための装備が整いました。",
    "questID_258_info": "どんなに軍が大きかろうが、兵器がなければ意味がありません。",
    "questID_258_tip": "攻撃兵器があれば、要塞で固められた野蛮人の城を攻撃する際にとても有利です。これは大量の犠牲者を出さない唯一の方法です。",
    "questID_259_finish": "ここでも、部隊が村から略奪したものを安全に保管できるようになりました。",
    "questID_259_info": "ツンドラの凍える大地には作物は実らないのです。必要な資源を他の地から持ってくることはやむを得ません。",
    "questID_259_tip": "侵略時に兵士に資源をたくさん略奪させましょう。その前に戦利品倉庫を建設してください。建設メ​ニ​ュー内の「軍」にあります。",
    "questID_25_finish": "素晴らしい！この兵力なら敵を壊滅へ追い込めます！",
    "questID_25_info": "最強の軍を結集させましょう！",
    "questID_25_tip": "攻城兵器と兵士は「雇用」メニューにあります。",
    "questID_260_finish": "城の生産量はぐんと上がりました。 しかし、村の部隊はまだ本城の食料を消費しています。",
    "questID_260_info": "権力の基盤をさらに強化する時が来ました。村を占領して、資源を確保しましょう！",
    "questID_261_info": "皇帝が敵への総攻撃を命令されました！ 臆病な野蛮人どもは、塔の中に隠れています。しかし、誰も私達の最強軍を止めることはできません​​。今すぐ攻撃を開始してください！",
    "questID_262_finish": "初勝利です！\n規律のない暴力に軍の戒律が打ち勝ったのです。",
    "questID_262_info": "まずは敵の守りを弱めることから始めましょう！",
    "questID_262_tip": "猛攻撃の前に敵の塔にスパイを送りましょう。大きな損失を回避するためにはこの方法しかありません。",
    "questID_263_info": "野蛮人の防御が弱まりました！最も強固な要塞を征服し、やつらに止めを刺してください！",
    "questID_264_finish": "勝利を手にしました！皇帝への忠誠を証明しました。\n\n報酬を受け取りました。君主からは感謝の意が寄せられました。",
    "questID_264_info": "臆病な犬達は壁の後ろで震えています。しかし、我々を止めることはできません。最近の戦いで分かったことは壁があるだけでは効果がないということです。",
    "questID_264_tip": "多くの城主は皇帝の気を惹こうと躍起になって、巨大な野生の要塞を攻撃しようとしています。私達も彼らに対抗しましょう。",
    "questID_265_info": "あぁ、手加減をするよう命じなければ、オレの軍は目隠ししたって勝つことができた！次はすぐにでも罠にかけてやる！",
    "questID_266_info": "生ぬるい勝利の感慨にひたっておくんだな。\n\nこれも計画の一つさ！さあ、先に進むのだ。待っているのは墓場だけだ！",
    "questID_267_info": "猛烈に腹が立ってきた！\n\nオレの英雄軍に刃向えるとでも思っているのか？ そのうち分るさ！笑っていられるのは今だけだ！",
    "questID_268_info": "これは引き分けということでどうかな？武器も鎧も置いてこっちへ来るんだ！名誉に誓って、攻撃はしないさ！",
    "questID_269_info": "ずいぶん忌々しくなってきたな。他にやらなきゃならないことがあるんだ！\n降伏しないのであれば、首をいただくまでさ！",
    "questID_26_finish": "馬の準備が整いました！",
    "questID_26_info": "馬がいれば、軍の移動はぐっと速くなります！",
    "questID_26_tip": "厩があると馬が使えるようになり、軍の移動スピードが速くなります。",
    "questID_270_info": "もう沢山だ！城でお前の手下が来るのを待たせてもらう。\n\nオレとの直接対決がそんなに怖いか？",
    "questID_271_info": "なんて素晴らしい日だ！ノース人達を倒しました。\n\n生き残ったノース人達は、煮るなり焼くな​​り好きにしてください。",
    "questID_27_info": "科学者たちが協力したいと言っている！\n\nこの科学者たちの発明は画期的で有名だ。",
    "questID_28_finish": "同盟に加わった！\n同盟レベルが上がると、ボーナスも獲得できる。同盟チャットを使えば、メンバーとすぐに連絡が取れるぞ。",
    "questID_28_info": "同盟に参加する時が来た！\n\n同盟に入ってこそ、初めて長期戦で敵に立ち向かえるようになるのだ。",
    "questID_28_tip": "同盟メンバーはお互いに協力することで、戦闘・防御力を強化できます。世界地図で近くにいる同盟​​を見つけ、リーダーに参加リクエストを送ってください。自分で同盟を作ることもできます。",
    "questID_2_finish": "作業場では資源をさらに生産できるようになったぞ。\n\nささやかな報酬だ。受け取ってくれ！",
    "questID_2_info": "城をアップグレードするには資源が必要だ。\n資源はすべて作業場で生産される。",
    "questID_2_tip": "建設メニューから新しい建物を建設できます。",
    "questID_31_finish": "汚らしい敵どもを蹴散らしました！敵のキャンプを略奪したら、兵士達はすぐに城に戻ってきます。",
    "questID_31_info": "戦闘を決行する時が来ました！\n世界地図上にある泥棒男爵の城を攻撃しましょう。",
    "questID_31_tip": "「世界地図へ」をタップすれば、世界地図を開けます。",
    "questID_32_info": "城の人口が増えれば増えるほど、回収できる税金の額も増える。代わりに民衆の要求も満たさなくてはならない。",
    "questID_33_finish": "気を付けよ！\n人口が増えると、城の社会秩序は悪くなるぞ！\n社会秩序を保持するには装飾アイテムを飾ると良い。",
    "questID_33_info": "住宅をもう1軒建設して、人口を増やそう。",
    "questID_33_tip": "住宅を建てれば、人口が増えます。それに従い、税収入も増えます！",
    "questID_34_finish": "素晴らしい。民衆がまた増えた。収税官は大収穫に大喜びだろう！",
    "questID_34_info": "もう1軒住宅を建設し、人口を増やそう。",
    "questID_34_tip": "住宅は建設メニューから建てられます。",
    "questID_351_info": "外出中にまたもや姫が誘拐されてしまったようです！\n\n犯人は逃がしましたが、次回必ず見つけてみせます！",
    "questID_352_info": "誘拐したのは、燃える砂漠のスルターン以外に考えられません！色々な所から誘拐してきた女達を、ハーレムにしているそうです。",
    "questID_353_info": "皇帝の言葉に耳を傾けてください。まずは、集められるだけの武器を集めてください！砂漠人の軍が​王国​の南方に集まり、我々の安全を脅かそうとしています。",
    "questID_354_finish": "準備は整いました。ためらうことはありません。\n\n敵のやさしい歓迎に備えましょう！",
    "questID_354_info": "再び立ち上がり、敵に立ち向かいましょう！ 長く辛い旅に備えてください！",
    "questID_354_tip": "燃える砂漠の王国には、王国の概要から移動できます。旅は長くて辛く、出費もかさみます。",
    "questID_355_info": "燃える砂漠へようこそ！灼熱の太陽のせいで、この地にはほとんど何も育たない。砂漠人達だけが、この過酷な渇きに耐える術を知っている。彼らは遠く離れた砂漠の果てにでも、水を見つけることができる。",
    "questID_356_finish": "灼熱の地獄の中も、作業の手を緩めてはならない。共に頑張ろう！",
    "questID_356_info": "必要最低限の資源を獲得することから始めよう。最低でも、この荒廃した土地から得られるだけのものを得るんだ。",
    "questID_356_tip": "この暑さでは何も育ちません。最初のうちは故郷から資源を送りましょう。",
    "questID_357_finish": "これで食料を供給する基礎を築くことができた。肥沃な土地を見つけられただけでも驚きだ。",
    "questID_357_info": "食料供給の確保は最重要事項だ。この不毛の土地で農民が何を収穫できるのか、見ものだな。",
    "questID_357_tip": "この王国に派遣する部隊にはきちんと食料を供給してください！",
    "questID_358_finish": "砂漠に住みたいと思う者はなかなかいない。少なくとも住宅があれば、大半の民衆は夜を快適に過ごすことができる。",
    "questID_358_info": "民衆を村に住まわせ、城の拡張と税金徴収に力を入れよう。",
    "questID_358_tip": "王国に住む民衆全員が税徴収の対象者です。",
    "questID_359_finish": "北部軍の基礎が築かれました！これで危険に立ち向かえるでしょう。",
    "questID_359_info": "スルターンの部隊が攻撃を仕掛ける前に、彼らを倒しましょう。姫を救い出すのです！",
    "questID_359_tip": "部隊をこの王国に送ることもできます。長旅には資金も必要となるので、遠くへ遠征するなら部隊は現地で雇うのがベストでしょう。",
    "questID_35_finish": "人口と社会秩序のバランスを上手く保つ必要があるぞ。",
    "questID_35_info": "次に装飾アイテムを飾って、社会秩序を良くするんだ。",
    "questID_35_tip": "社会秩序が良くなればなるほど、作業場の生産性は高まります！",
    "questID_360_finish": "この呪われた国で、はじめの一歩を踏み出しました。野蛮人などに簡単に追い払われてはいけません！",
    "questID_360_info": "こんな野蛮な場所にいつまでもいたくありません。橋頭堡を確保しましょう。",
    "questID_360_tip": "部隊にはしっかり食料が行き届くように気を付けましょう。それができないなら、ここから大部隊を戦地に派遣する意味がありません。",
    "questID_361_finish": "猛攻撃を仕掛けるための完璧な装備が整いました。",
    "questID_361_info": "どんなに軍が大きかろうが、兵器がなければ意味がありません。",
    "questID_361_tip": "攻城兵器があれば、要塞で固められた砂漠の悪魔の塔を攻撃する際にとても有利です。これは大量の犠牲者を出さない唯一の方法です。",
    "questID_362_finish": "ここでも、部隊が村から略奪したものを安全に保管できるようになりました。",
    "questID_362_info": "この熱い砂の上には植物も育ちません。 資源を他の地から持ってくることは、生きるために必要不可欠です。",
    "questID_362_tip": "侵略時に兵士に資源をたくさん略奪させましょう。その前に戦利品倉庫を建設してください。建設メ​ニ​ュー内の「軍」にあります。",
    "questID_363_finish": "城の生産量はぐんと上がりました。\nしかし、村の部隊はまだ本城の食料を消費しています。",
    "questID_363_info": "権力の基盤をさらに強化する時が来ました。村を占領して、資源を確保しましょう！",
    "questID_364_info": "砂漠の者達は、暑さから逃れるために、どこかに隠れながら待ち伏せしています。これを見過ごすわ​​けにはいきません。今すぐ攻撃を開始してください！",
    "questID_365_info": "まずは敵の守りを弱めることから始めましょう！",
    "questID_365_tip": "猛攻撃の前に敵の塔にスパイを送りましょう。大きな損失を回避するためにはこの方法しかありません。",
    "questID_366_info": "城で囚われている姫を見つけました。今の所は無事のようですが、早く救出した方がいいかと.・・・。",
    "questID_367_info": "最強と恐れられる砂漠の要塞を征服し、姫を救い出してください。スルターンにとって良い教訓にな​る​でしょう。",
    "questID_368_finish": "勝利を手にしました！皇帝への忠誠を証明しました。\n報酬を受け取りました。君主からは感謝の意が寄せられました。",
    "questID_368_info": "臆病な犬達は壁の後ろで震えています。しかし、我々を止めることはできません。最近の戦いで分かったことは壁があるだけでは効果がないということです。",
    "questID_368_tip": "多くの城主は皇帝の気を惹こうとして躍起になって、砂漠の要塞を攻撃しようとしています。今すぐ​​​​攻撃を開始してください！",
    "questID_369_info": "私の英雄、助けてくれてありがとう！あの魔物に囚われていた日々は本当に辛かったです。ずっと貴​​方のお傍にいさせてください！",
    "questID_36_info": "閣下が助けた少女のことですが、少し誤解があったようです。お許しください・・・。",
    "questID_370_info": "お嬢ちゃんにはもうちょっと我慢してもおう。その前に、お前を踏み潰してやる！",
    "questID_371_info": "私の忠実な兵士達が、容赦なく攻撃を与えるまでもう少しだ！憐れな兵士を、1人残らず砂に埋めてやる。",
    "questID_372_info": "私が姫と遊んでいる間に、せいぜい壁に頭でも打ちつけているんだな。",
    "questID_373_info": "猛烈に腹が立ってきた！\n\n私の英雄軍に刃向えるとでも思っているのか？\n\nそのうち分るさ！笑っていられるのは今だけだ！",
    "questID_374_info": "君達はノース人を甘くみていたようだ。\n\n尊敬の証として、正々堂々と戦闘で全滅させてやろう！はっはっは！",
    "questID_375_info": "今日のところは譲っておくが、明日になればまた風向きが変わるだろう。\n\n戦いは終わったが、戦争はまだ終わってはいない！",
    "questID_376_info": "もうたくさんだ。私が相手をしてやろう！\n勇気を出して、降参するも手だぞ！",
    "questID_37a_info": "そこにいたのね、わたしのヒーロー！\n\n悪者から助け出してくれて、本当に助かったわ。私の勇敢な騎士よ！",
    "questID_38a_finish": "シックでいいですね！\nこの小さな土地を快適にする一歩が踏み出せた気がします。",
    "questID_38a_info": "ちょっとひどいですね！城をもっときれいに装飾しなくてはいけません。",
    "questID_38a_tip": "装飾アイテムを集めれば集めるほど、民衆の機嫌はよくなります。",
    "questID_39a_finish": "このくらいあれば、ダメージがひどい所だけでもお手入れできそうですね。",
    "questID_39a_info": "田舎の生活はどうも向いていないみたい。この髪を見て、どうにかしなくちゃ。",
    "questID_39a_tip": "コインは収税官を送り出すことで民衆から徴収できます。\nクエストの任務内容をタップすれば、コインを寄付できます。",
    "questID_40_finish": "まあ、何もないよりはましね。",
    "questID_40_info": "なにこれ、ごみだめみたい。こんなの絶対にいや！",
    "questID_40_tip": "民衆のために住宅をもっと建てましょう。",
    "questID_41a_finish": "あら！新しい靴があればもっとキレイになれそうだわ。\nどれにしようかしら？",
    "questID_41a_info": "ごみがあちこちに・・・もう耐えられない。靴が台無しよ！",
    "questID_41a_tip": "コインは収税官を送り出すことで民衆から徴収できます。\nクエストの任務内容をタップすれば、コインを寄付できます。",
    "questID_42_finish": "木材が足りないなら、木こりの家を建てるといい。",
    "questID_42_info": "木材の生産をさらに高めるために、木こりの家をアップグレードしてください。",
    "questID_42_tip": "まずは木こりの家を建設し、レベル2にアップグレードしてください。",
    "questID_47a_info": "閣下、この問題について解決策がないかと調べておりました。招かれざる客は、軍に引き入れました。",
    "questID_48_info": "時として、慎重さが必要な時もある。そんな時は専門家に尋ねるのが一番ですよ。",
    "questID_49_finish": "素晴らしい。これでようやく仕事に行けます。",
    "questID_49_info": "居酒屋はスパイが唯一落ち着ける場所です。",
    "questID_49_tip": "居酒屋は建設メニュー内の「軍」にあります。",
    "questID_50_finish": "素晴らしい。これで敵のスパイもてんてこまいですね。",
    "questID_50_info": "衛兵所を建てて、敵の攻撃から民衆を守りましょう。",
    "questID_50_tip": "都市警備がいれば、敵のスパイから城を守ってくれます。\n衛兵所は建設メニュー内の「軍」にあります。",
    "questID_51a_info": "良いお知らせがあります。また1人姫を発見しました\n\nここからそう遠くない泥棒男爵の城で、囚われの身となっているようです。",
    "questID_52_finish": "素晴らしいです。これで、敵がどのように防御を固めているのか、大体ですが確認できます。",
    "questID_52_info": "賢い城主は、攻撃前に標的をスパイします。何か起きたら大変ですからね。",
    "questID_52_tip": "泥棒男爵の城を世界地図で選択し、スパイを送り込みましょう。",
    "questID_53_finish": "これで姫を救い出すのに必要な兵力がそろいました！",
    "questID_53_info": "兵士を雇用して、軍を強化しましょう。",
    "questID_53_tip": "攻撃に向いている兵士もいれば、防御に向いている兵士もいます。",
    "questID_54_finish": "攻城兵器を使えば、攻撃力がさらに上がります。",
    "questID_54_info": "敵城の胸壁を突破するには、攻城兵器が必要です。",
    "questID_54_tip": "兵器は「軍」から製造できます。",
    "questID_55_finish": "自力で敵に打ち勝ちました！さらに上を目指して、突き進みましょう。姫が待っていますよ。",
    "questID_55_info": "部隊の準備が整いました。",
    "questID_55_tip": "攻城兵器を使えば、攻撃がより効果的になります。",
    "questID_58_info": "これまでは、切り倒した木は伐採所で切っていたが、専門家なら、この作業をもっと素早くやってくれるだろう。",
    "questID_59_finish": "製材所があれば、木材の生産はもっと増えるぞ。",
    "questID_59_info": "製材所があれば、木こりの家の生産性が上がる。",
    "questID_59_tip": "加工場は1種類につき1軒ずつしか建てられません。",
    "questID_5_finish": "城壁を拡張すれば、建物を建てられる場所が増えるぞ。拡張で増える塔の土台のアップグレードも忘れるな。",
    "questID_5_info": "城が狭くなってきた。\n城を拡張しよう！",
    "questID_5_tip": "建設メニューを開いて、どの方向に拡張するか選択してください。",
    "questID_60_finish": "経済サイクルがうまく回り始めまたぞ。",
    "questID_60_info": "小麦を挽くのは専門家に任せましょう。",
    "questID_60_tip": "加工場があれば、城にあるすべての作業場の生産性を向上させられます。",
    "questID_61_info": "兵士の種類が乏しいようです。 戦闘に関する専門的知識を深めるためには、色々な種類の兵士を訓練するとよろしいかと思います。",
    "questID_62_finish": "兵力が大幅に増強しました。",
    "questID_62_info": "兵舎をアップグレードすると、新しい種類の兵士を雇用できます。",
    "questID_62_tip": "兵舎をアップグレードする度に、新しい種類の兵士を雇用できるようになります。",
    "questID_63_info": "この勝利で広く世間に名前が知れ渡るでしょう。\n\nこれからは多くの城主と対決することになるでしょう。",
    "questID_64_finish": "これで閣下の称号にふさわしい兵力がそろいました！\nただし、軍が大きければ大きいほど敵に​​察知されやすいので気を付けてください。",
    "questID_64_info": "平和を望むのなら、戦いに備えましょう！",
    "questID_64_tip": "兵士と違い、兵器は食料を消費しません。\n配置したら、あとは使うだけです！",
    "questID_65_finish": "勝利を手にし、この城主に恐怖の意味を教えることができました。\nいずれ、皆があなたの名前を聞いただけで震え上がるようになるでしょう。",
    "questID_65_info": "攻撃は最大の防御なり！\n敵軍に囲まれる前に叩き潰しましょう。",
    "questID_65_tip": "敵は上手く選びましょう。大体同じぐらいのレベルの敵を攻撃するといいでしょう。",
    "questID_67_info": "いま、なんて？誰が助けて欲しいなどと？世界は自分の物とでも思ってるのでしょう。どいつもこいつも全く同じだわ！",
    "questID_68_finish": "衣装をこんなかび臭い中にしまっておけって？信じられない！",
    "questID_68_info": "ここに住むとなれば、もうちょっと綺麗にしてもらわないと。クローゼットすらないし、最悪よ。",
    "questID_68_tip": "木材が足りませんか？近所から盗ってきたらどうですか？",
    "questID_69_finish": "緑？緑ですって？\n床の色と合わないじゃないの。",
    "questID_69_info": "窓にかかってるボロ切れは何？\nこれがカーテンですって？こんな汚らしいものは目の毒よ！",
    "questID_69_tip": "お金が足りないなら、収税官をもっと働かせましょう！",
    "questID_6_info": "閣下、私はこの城で司令官を務める者です。 この城の安全を守るのは私の務め。城を守るには兵士が必要です。",
    "questID_70_finish": "これは何？赤なの？\n本当に赤が私の目の色に合うとでも思っているの？\nまったくセンスがないんだから。",
    "questID_70_info": "私に似合うカーテンはまだ手に入らないの？安物はゴメンよ。",
    "questID_70_tip": "お金が足りないなら、収税官をもっと働かせましょう！",
    "questID_71_finish": "ちょっとはましになったかしら？\nまぁ、あまり変わってないわね！",
    "questID_71_info": "こんな汚らしい穴ぐらに民衆を住まわせるなんて。犬小屋の方がまだましだわ！なんとかしてよ。",
    "questID_71_tip": "住宅をアップグレードしたら、魅力的な装飾アイテムも飾りましょう。",
    "questID_72_finish": "これだけ？\nここには魅力的な騎士もいないのね！",
    "questID_72_info": "少しは私を楽しませてよ！退屈で死にそうよ。教養のないものを相手にするのはつまらないわ。音楽夜会でも開いてよ！",
    "questID_72_tip": "資源が足りないですか？近所から盗ってきたらどうですか？",
    "questID_73_finish": "こんな所に私の高価な靴を置いておけっていうの？",
    "questID_73_info": "ひどいわ！こんな汚い穴ぐらのどこに靴を置けばいいのよ。",
    "questID_73_tip": "もっと大きな貯蔵庫を作ってください！",
    "questID_74_finish": "こんな安物！",
    "questID_74_info": "着るものが何もないわ！クローゼットは空も同然よ！",
    "questID_74_tip": "収税官を税金の取立てに行かせましょう！",
    "questID_77_info": "君の偉業は宮殿にまで伝わったようだ。さらに位の高い称号が授与されることになったぞ。",
    "questID_78_finish": "これからは、男爵の称号を使ってくれ。",
    "questID_78_info": "ささやかながら、王はあなたに男爵の称号を授けたいと言っている。もちろん、高額だがこれは形式にすぎん。",
    "questID_78_tip": "高い称号は実力を示します。",
    "questID_79_info": "権力を身につけ、影響力を発揮するチャンスだ。まず、基地を占領し、そこに別の城を建設してくれ。",
    "questID_7_finish": "素晴らしいです。これで兵を訓練できます！",
    "questID_7_info": "兵士を訓練するには兵舎が必要になります。",
    "questID_7_tip": "兵舎は建設メニュー内にある「軍」から建てられます。",
    "questID_80_finish": "城代1人につき、基地を1ヶ所占領できる。その基地が他の城主のものだったとしてもだ。",
    "questID_80_info": "世界地図の基地を占領するには城代が必要です。",
    "questID_80_tip": "城代は「邸宅」と呼ばれる建物に住んでいます。",
    "questID_81_finish": "基地では本城と同様に、資源の生産、そして部隊の訓練ができる。他の城主に資源を奪われぬよう気を付けてくれ！",
    "questID_81_info": "世界地図で基地をタップせよ。\n\n占領されていない基地を選択するか、他のプレーヤーの基地を略奪するんだ！",
    "questID_81_tip": "基地には獲得できる資源が最大2種類あり、そのうちの1つは他の資源より豊富です。世界地図にある基地の前に、獲得できる資源のアイコンが表示されています。",
    "questID_82_info": "閣下、彼女をどうにかしてください！\n彼女がこれ以上城で暴れるようであれば、民衆が逆上し​て​何をするか分かりません。",
    "questID_83_finish": "魔女の泉は効果的です。疑いをかけられた者が溺れたら、その者は無実であり、生き延びた者は魔女だということです！",
    "questID_83_info": "問題を簡単に解決できる簡単な方法があるかもしれないです。\n魔女の泉という装飾アイテムを聞いたことはありますか？",
    "questID_83_tip": "魔女の泉は建設メニュー内の装飾アイテムにあります。",
    "questID_87_info": "砦を築く準備が整ったな。十分な建設資材があれば、胸壁をもっと強化することができるぞ。",
    "questID_88_finish": "君の階級にふさわしい城となったようだな！",
    "questID_88_info": "まずは天守閣をアップグレードしよう。",
    "questID_88_tip": "天守閣をアップグレードすると、建物の建設時間が短くなります。",
    "questID_89_finish": "強靭な城は青二才どもを寄せ付けない！",
    "questID_89_info": "次は城壁と城門をアップグレードしてください。",
    "questID_89_tip": "城門と城壁をアップグレードすると、攻撃中の防御ボーナスが増加します。\n城壁は建設メニュー内の「胸壁」から選べます。",
    "questID_90_finish": "完了！これで城が見違えるようになった！\n塔をアップグレードすると、城壁に配備できる兵士の数を増やすことができるぞ。",
    "questID_90_info": "塔をアップグレードしましょう。",
    "questID_90_tip": "塔をアップグレードすると、城壁に配備できる兵士の数を増やすことができます。",
    "questID_93_info": "今回こそ、ぴったりな姫を見つけたぞ。私のいとこ、細首のベアトレス姫こそ完璧な姫だ。",
    "questID_94_finish": "素晴らしい！これで姫も喜ぶだろう。",
    "questID_94_info": "細首のベアトレス姫は高貴な姫だから、高価なものが好きなんだ。 彼女が来る前に、城をきれいにしておくことを勧める。",
    "questID_94_tip": "装飾アイテムがたくさんあれば、城はますます魅力的になります。",
    "questID_95_finish": "これで高貴な姫を迎える準備が整ったな。",
    "questID_95_info": "どうやら、細首のベアトレス姫はたくさんご馳走のある晩さん会が好きなようだ。盛大な宴を準備しようではないか！",
    "questID_95_tip": "食料品を手に入れるには、農家で生産するか他の城から奪ってくるか、この2択しかありません。",
    "questID_97_info": "えっ、晩さん会？\nこれ、全部私のために？\n全部持ってきて！",
    "questID_98_finish": "もっともっと！",
    "questID_98_info": "全然足りないわ！\nもっと欲しいの！",
    "questID_98_tip": "姫は緑黄色野菜以外は何でも好きだそうです。",
    "questID_99_finish": "少しはお腹が満たされたかしら。",
    "questID_99_info": "まだお腹が空いているわ！ここにはもっとおいしいものはないの？",
    "questID_99_tip": "農民にもっと食料を収穫させましょう！",
    "questSeriesID_1": "資源が必要！",
    "questSeriesID_10": "コインだ、山のようなコイン！",
    "questSeriesID_100": "助けを求める声",
    "questSeriesID_101": "氷の世界へようこそ！",
    "questSeriesID_102": "野営地",
    "questSeriesID_103": "モラル",
    "questSeriesID_104": "スペースを作る",
    "questSeriesID_105": "新しい人材",
    "questSeriesID_106": "復讐！",
    "questSeriesID_107": "ほんのかすり傷！",
    "questSeriesID_108": "焦げた大地",
    "questSeriesID_109": "山頂へ",
    "questSeriesID_110": "火遊び大好き！",
    "questSeriesID_111": "ドラゴン！",
    "questSeriesID_112": "任務完了！",
    "questSeriesID_113": "自由のために",
    "questSeriesID_114": "怒りの逆鱗！",
    "questSeriesID_115": "略奪ミッション",
    "questSeriesID_116": "激流",
    "questSeriesID_12": "敵の襲撃！",
    "questSeriesID_13": "さらに進め！",
    "questSeriesID_14a": "少女誘拐",
    "questSeriesID_15": "民衆の機嫌",
    "questSeriesID_16": "ひどい誤解",
    "questSeriesID_17a": "英雄よ！",
    "questSeriesID_18": "前線へ！",
    "questSeriesID_19": "誰も知らない",
    "questSeriesID_20": "可愛い姫",
    "questSeriesID_21": "技術の進歩",
    "questSeriesID_22": "総戦力！",
    "questSeriesID_24": "助ける？助けるって何のこと？",
    "questSeriesID_25": "青い血",
    "questSeriesID_26": "帝国を拡張せよ！",
    "questSeriesID_27": "もうがまんできない！",
    "questSeriesID_28": "新しい次元へ！",
    "questSeriesID_29": "可愛い姫 II",
    "questSeriesID_30": "もぐもぐむしゃむしゃ！",
    "questSeriesID_31": "なんという悪運！",
    "questSeriesID_32": "助けて！",
    "questSeriesID_33": "時には犠牲がともなうものよ",
    "questSeriesID_34": "可愛い姫 III",
    "questSeriesID_35": "気品あふれる貴族",
    "questSeriesID_23": "取引きの時間",
    "questSeriesID_37": "工事現場",
    "questSeriesID_38": "自業自得",
    "questSeriesID_39": "科学の奇跡",
    "questSeriesID_4": "城を拡張しよう！",
    "questSeriesID_40": "共に戦おう！",
    "questSeriesID_41": "軍に参加を！",
    "questSeriesID_42": "新たな幕開け！",
    "questSeriesID_43": "橋頭堡を守れ",
    "questSeriesID_44": "村",
    "questSeriesID_45": "占領開始！",
    "questSeriesID_46": "最終攻撃！",
    "questSeriesID_47": "勝利！",
    "questSeriesID_48": "誘拐",
    "questSeriesID_49": "戦争勃発",
    "questSeriesID_50": "燃える砂漠",
    "questSeriesID_51": "橋頭堡を守れ",
    "questSeriesID_52": "村",
    "questSeriesID_53": "最初の一撃！",
    "questSeriesID_54": "解放",
    "questSeriesID_55": "地べたを這い蹲る虫けらども！",
    "questSeriesID_56": "新たな脅威",
    "questSeriesID_57": "炎の峰",
    "questSeriesID_58": "橋頭堡を守れ",
    "questSeriesID_59": "村",
    "questSeriesID_6": "兵舎を建てましょう！",
    "questSeriesID_60": "最初の一撃！",
    "questSeriesID_61": "ドラゴンの炎",
    "quest_chapter": "現在の章",
    "quest_finished": "完了！",
    "teaser_news_32_title": "茨の王",
    "questCondition_changeCoat": "オリジナル紋章を作成する",
    "questID_30_info": "オリジナル紋章を作って、敵を怖がらせてみないか。\n「管理」に行けば、自分だけの紋章を作れるぞ。",
    "questID_30_tip": "ルビーを支払えば、紋章は再度変更できます。",
    "questID_30_finish": "お見事！\n新しい紋章は本当に立派だな。",
    "questID_30_title": "オリジナル紋章",
    "questSeriesID_200": "森の友達",
    "questID_206_finish": "城の生産量はぐんと上がりました。\nしかし、村の部隊はまだ本城の食料を消費しています。",
    "questCondition_anyunits_deff": "防御部隊を所有する",
    "questCondition_anyunits_off": "攻撃部隊を所有する",
    "questSeriesID_14": "助けを求める声",
    "questSeriesID_17": "あなたは最高！",
    "questID_37_info": "勇敢なお人よ。助けてくれてありがとう！わたしもあなたのような立派な騎士になりたいな！\n\n少しの間、お城にいさせてもらってもいいですか？",
    "questID_38_finish": "すごい！\nなんか、楽しくなってきた！",
    "questID_38_info": "大きなお城ですが、茶色ばかりでつまらないですね。\nもう少しカラフルにしてみましょう。",
    "questID_38_tip": "装飾アイテムは建設メニューにあります。",
    "questID_39_finish": "子犬ちゃんも大分落ち着いたみたいです！\nありがとうございました！",
    "questID_39_tip": "コインを寄付するには、クエストの任務内容をタップしてください。",
    "questID_41_finish": "ありがとう！\n\nこれでやっとお家に帰れるわ！",
    "questID_41_info": "家族から連絡があったの！私達の大切な村を建て直しているそうよ。 \n\nあぁ、家に帰るに十分なお金があればいいのに！",
    "questID_41_tip": "コインを寄付するには、クエストの任務内容をタップしてください。",
    "questID_47_info": "泥棒男爵の手から助け出してくれてありがとうございました！\n\n優しい心を持ったあなたは偉大な騎士です。助けてもらったことを、村中の人に伝えます！\n近いうちに、また遊びに来てもいいですか？",
    "questID_51_info": "また助けを求める叫び声が聞こえてきました。今度は本物の姫が助けを求めています！\n\n気高き姫が長い間、泥棒男爵に囚われの身となっているようです。 彼女を助け出して、名声を獲得しましょう！",
    "questID_39_info": "森で遊んでいたら子犬を見つけたの・・・。でも足を怪我しているみたい。お医者さんに連れて行くのに少しお金が必要なんですが、助けてもらえませんか？",
    "questID_260_tip": "村を征服すると城の作業場の生産性が上がります。村は1種類の資源につき、最高5個まで所有できます。敵に占領されないよう防御を固めましょう！",
    "questID_363_tip": "村を征服すると、城の作業場の生産性が上がります。村は1種類の資源につき、最高10個まで所有できます。敵に占領されないよう防御を固めましょう！",
    "questCondition_countDungeons": "レベル{0}以上の王国のNPCを撃破する",
    "questCondition_findEquipment": "{0}の質の武具を見つける",
    "questSeriesID_64": "武具",
    "questSeriesID_127": "楽しい狩りを！",
    "questID_2184_finish": "狩人の小屋の生産量はいつでも調整できるぞ。",
    "questID_2184_info": "木材や石材は食料の代わりにはならない。兵士にはきちんとした食事を与える必要がある。狩人の小屋を建設すれば、木こりと石切りを狩りに送ることができるぞ。",
    "questID_2184_tip": "狩人の小屋があれば、食料生産は増えますが、木材と石材の生産は減ります。",
    "questSeriesID_120": "どうかお助けください！",
    "questSeriesID_121": "生命の炎",
    "questSeriesID_122": "珍しい商品",
    "questSeriesID_125": "貧民への施し物",
    "questSeriesID_123": "廃墟と化した家",
    "questSeriesID_124": "火山ガラス",
    "questID_542_info": "ノース人が私の村を奇襲し、すべてを奪っていきました。村を建て直すために、少し力を貸して頂けませんでしょうか？",
    "questID_543_info": "被害を受けた場所を修復するために、少しだけ資源を提供して頂きたいのです。",
    "questID_543_tip": "村をタップすれば、資源を寄付できます。\n村の修復を手伝えば、この地でしか採れない資源の製造方法を教えてもらえます！",
    "questID_543_finish": "ありがとうございました。\nこれで村を建て直す第一歩を踏み出すことができました。\n助けて頂いたご恩は決して忘れません。",
    "questID_544_info": "普通の焚き火では、常冬の氷河で氷点下の夜を生き伸びることはできません。村人達は、家の暖房に使える炭を木材から作ることを学びました。",
    "questID_544_tip": "炭炉は建設メニューにあります。\n炭を村人の所に持っていけば、アイテム、部隊や武具と交換してくれます。",
    "questID_544_finish": "伝統的な炭の作り方が分かったと思います。\n近い将来、取引できるのを楽しみにしています。",
    "questID_545_info": "木材を事前に乾燥貯蔵庫に保管すれば、炭炉の生産効率がさらに上がります。",
    "questID_545_tip": "村人の所へ行けば、製造した炭をアイテム、部隊や武具に交換してもらえます。",
    "questID_545_finish": "経済が少しずつ回り始めました。",
    "questID_546_info": "村を立て直すのにあなたの力が必要です。良かったら、資源を少し分けてください。",
    "questID_546_tip": "村の建て直しが進む度に、物々交換で手に入れられるアイテムが新しく追加されます。",
    "questID_546_finish": "あなたは本当に慈悲深い人です。これで私達はもうすぐ普通の生活に戻ることができます。",
    "questID_547_info": "すでに沢山助けて頂きましたが、もう少し資源が必要なのです。",
    "questID_547_tip": "村の建て直しが進む度に、物々交換で手に入れられるアイテムが新しく追加されます。",
    "questID_547_finish": "新たに物々交換できるものがあります。",
    "questID_548_info": "村の建て直しが終わっても、取引できるアイテムはありますよ。",
    "questID_548_tip": "村の建て直しが進む度に、物々交換で手に入れられるアイテムが新しく追加されます。",
    "questID_548_finish": "新たに物々交換できるものがあります。",
    "questID_580_info": "今は廃墟と化していますが、昔、ここには私達の村がありました。砂漠の戦士達が貢物を取立てに来る毎日。しかし、貢ぎ物が払えなくなると、彼らは村を襲撃し、すべてを奪っていきました。今は砂嵐をしのぐための屋根さえありません。どうかお助けください。",
    "questID_581_info": "村を立て直すのを手伝ってください！",
    "questID_581_tip": "村をタップすれば、資源を寄付できます。\n村の修復を手伝えば、この地でしか採れない資源の製造方法を教えてもらえます！",
    "questID_581_finish": "ありがとうございました。\nこれで村を建て直す第一歩を踏み出すことができました。\n助けて頂いたご恩は決して忘れません。",
    "questID_582_info": "この村では何世代にもわたってオリーブオイルを製造し続けてきました。昔はキャラバンで異国の地までオイルを持って行き、食べ物や資源と取引していました。",
    "questID_582_tip": "オリーブ園は建設メニューにあります。\nオリーブオイルを村人の所に持っていけば、アイテム、部隊や武具と交換してくれます。",
    "questID_582_finish": "これで、この村秘伝のオリーブオイルが作れますね。\n賢く使ってください。​​",
    "questID_583_info": "オリーブの実からオイルを搾取して、素早くオリーブオイルを作る方法を教えてあげましょう。",
    "questID_583_tip": "村人の所へ行けば、製造したオリーブオイルをアイテム、部隊や武具に交換してもらえます。",
    "questID_583_finish": "経済が少しずつ回り始めました。",
    "questID_584_info": "村を立て直すのにあなたの力が必要です。良かったら、資源を少し分けてください。",
    "questID_584_tip": "村の建て直しが進む度に、物々交換で手に入れられるアイテムが新しく追加されます。",
    "questID_584_finish": "あなたは本当に慈悲深い人です。これで私達はもうすぐ普通の生活に戻ることができます。",
    "questID_585_info": "すでに沢山助けて頂きましたが、もう少し資源が必要なのです。",
    "questID_585_tip": "村の建て直しが進む度に、物々交換で手に入れられるアイテムが新しく追加されます。",
    "questID_585_finish": "あなたは本当に慈悲深い人です。これで私達はもうすぐ普通の生活に戻ることができます。",
    "questID_586_info": "村の建て直しをもう少し手伝ってくれるのであれば、他のアイテムとも取引できるようになりますよ。",
    "questID_586_tip": "村の建て直しが進む度に、物々交換で手に入れられるアイテムが新しく追加されます。",
    "questID_586_finish": "あなたは本当に慈悲深い人です。これで私達はもうすぐ普通の生活に戻ることができます。",
    "questID_587_info": "もう何もかも終わりです！崇拝者達が私達の村を襲い、すべて奪っていきました。村を破壊し、私達をここで飢え死にさせようとしているのです！私達の村を建て直すのを手伝ってください。",
    "questID_588_info": "テントを建てるのに、資源はそんなに必要ではありません。必要最低限の資源があればいいのです。",
    "questID_588_tip": "村をタップすれば、資源を寄付できます。\n村の修復を手伝えば、この地でしか採れない資源の製造方法を教えてもらえます！",
    "questID_588_finish": "ありがとうございました。\nこれで村を建て直す第一歩を踏み出すことができました。\n助けて頂いたご恩は決して忘れません。",
    "questID_589_info": "技術があれば、この土地で作ったガラスを溶かして、武具などに加工することもできます。私達の火山ガラスは、どの王国でも高い人気を得ています。",
    "questID_589_tip": "ガラス炉は建設メニューにあります。\nガラスを村人の所に持っていけば、アイテム、部隊や武具と交換してくれます。",
    "questID_589_finish": "ガラスを持ってきて頂ければ、アイテムと交換できますよ。",
    "questID_590_info": "ガラスを私の所へ持って来ていただければ、アイテムや部隊、そして武具と交換できますよ。",
    "questID_590_tip": "経済が少しずつ回り始めました。",
    "questID_590_finish": "経済が少しずつ回り始めました。",
    "questID_591_info": "村を立て直すのにあなたの力が必要です。良かったら、資源を少し分けてください。",
    "questID_591_tip": "村の建て直しが進む度に、物々交換で手に入れられるアイテムが新しく追加されます。",
    "questID_591_finish": "あなたは本当に慈悲深い人です。これで私達はもうすぐ普通の生活に戻ることができます。",
    "questID_592_info": "すでに沢山助けて頂きましたが、もう少し資源が必要なのです。",
    "questID_592_tip": "村の建て直しが進む度に、物々交換で手に入れられるアイテムが新しく追加されます。",
    "questID_592_finish": "新たに物々交換できるものがあります。",
    "questID_593_info": "テントを建てるのに、資源はそんなに必要ではありません。必要最低限の資源があればいいのです。",
    "questID_593_tip": "村の建て直しが進む度に、物々交換で手に入れられるアイテムが新しく追加されます。",
    "questID_593_finish": "新たに物々交換できるものがあります。",
    "questID_1060_info": "こんにちは、閣下。\n実は沖に停泊している海賊に悩まされています。\n\nあの忌まわしい海賊達を退治してくれる者を探しています。閣下であれば、この任務を遂行できるかもしれません。\nもちろん、それに見合う十分な報酬をお渡しいたします。",
    "questID_1061_finish": "ついに準備ができました。\nさぁ、私達には一刻の猶予もありません！",
    "questID_1061_info": "私の王国は有名なブレードコーストに位置しています。\n旅にはたくさんの量の資源が必要になります。",
    "questID_1061_tip": "イベント画面で資源かルビーを支払えば、故郷に移動できます。",
    "questID_1062_info": "目の前に広がる島がブレードコーストです！\nあの忌まわしい海賊達が現れるまでは、私の一族が何世代にも渡り、これらの島々を支配してきました。\n\n私の艦隊はこの呪われた霧の中に消えてしまいました。しかし、生き残った部隊と共に侵略者に立ち向かわなければなりません。今すぐキャンプを建ててください！",
    "questID_1063_finish": "良いスタートが切れたようですね？\n\n兵士達は海と霧をとても警戒しています。軍のモラルが下がらないように、気を付けてください。",
    "questID_1063_info": "島を奪い返すための軍が必要です。まずは兵士が住むための住居を建設しましょう。",
    "questID_1063_tip": "野営地に兵士の居住場所を建ててください。テントがあればさらに多くの兵士が休めるようになります。",
    "questID_1064_finish": "とても綺麗になりました。\n\n霧に怯えることなどありません！",
    "questID_1064_info": "兵士がたくさんいると、モラルが低下します。兵士のモラルを高めるために、装飾アイテムを飾りましょう！",
    "questID_1064_tip": "兵士のモラルの高低は、部隊の戦闘力を左右します。モラルが高ければ高いほど、兵士は戦闘でより強さを発揮します。",
    "questID_1065_finish": "順調ですね。\nあとは貯蔵庫に入れる資源を集めるだけです。",
    "questID_1065_info": "痩せこけた海岸線で産出できる資源はほとんどありません。資源を獲得するには、城から資源を送ったり、海賊から略奪するといいでしょう。",
    "questID_1065_tip": "貯蔵庫は好きなだけ建設できます。建設すれば、収納量が増えます。",
    "questID_1066_finish": "部隊がついに到着しました。これでやっと戦闘開始ですね！",
    "questID_1066_info": "部隊のためのキャンプは整いました。\n故郷から兵士を送り込みましょう。",
    "questID_1066_tip": "イベント画面から、野営地に兵士や資源を送ることができますが、時間と費用がかかります。",
    "questID_1067_info": "軍の準備が整いました！\n\nこれは悪との戦いにおける最初の試練です。今こそ、閣下の力を証明するのです！\n霧に立ち向かい、海賊の一味を退治しましょう！",
    "questID_1068_copy": "あの邪悪な生き物に、我が軍の騎士が何人か捕えられています。解放して頂ければ、閣下の部隊に入隊するでしょう！",
    "questID_1068_info": "まずは海賊への奇襲攻撃から始めましょう。",
    "questID_1068_tip": "解放した軍に十分な食料が行き渡るようにしてください！海賊船団を襲って資源を略奪すれば、食料​を​獲得できます。",
    "questID_1068_finish": "初勝利です！\n私の勇敢な騎士達を使ってください。\nここで勇敢に戦った後は、あなたの故​郷​でも活躍してくれるでしょう。",
    "questID_1069_info": "見ろ！海の女王がついに隠れ家から出てきた。誰も俺の所に寄ってこないと思っていたが、その考えは間違いだったようだな。\n\n貴様と貴様の兵士達を喜んで水中の墓場へ送ってやろう。",
    "questID_1070_finish": "戦利品の食料をたっぷりと頂いていきましょう！",
    "questID_1070_info": "海賊はブレードコーストの宝をすべて奪っていきました。海賊船を攻撃し、持ち去られた宝を取り返してください。",
    "questID_1070_tip": "資源や食料は海賊船団から略奪できます。",
    "questID_1071_finish": "モラルを高く保てれば、戦いを有利に進められます。",
    "questID_1071_info": "兵士達のモラルの向上を忘れてはいけません。",
    "questID_1071_tip": "モラルを高く保てれば、戦いを有利に進められます。",
    "questID_1072_finish": "要塞は私達のものになりました！今や私達が王国を取り戻すことを、誰も止めることはできないでしょう。",
    "questID_1072_info": "王国の間には2つの大きな沿岸要塞があります。そこを通るには、少なくとも要塞を1つ占領しなくてはなりません。要塞を占領すれば、勝利への一歩が踏み出せます。言ってみれば、これが唯一の方法なのですが。",
    "questID_1072_tip": "大きな要塞を目指し、守備隊を倒し、塔を占領していきましょう！",
    "questID_1073_finish": "ようやく霧が晴れ始めました。",
    "questID_1073_info": "道を遮るものがなくなりました！霧の中心へどんどん突き進みましょう！\n霧のどこかに、諸悪の根源である海賊の本拠地があるはずです。",
    "questID_1073_tip": "海賊船団を襲撃すれば、資源を確保できます！",
    "questID_1074_info": "信じられない！\n\n太古の昔から、私達の先祖が語り継いできたクラーケンが本当に存在するとは​​！\n\nこの怪物は私達の艦隊を破壊するに違いありません。攻撃を仕掛けるため、全勢力を集めて下​さ​い。",
    "questID_1075_finish": "素晴らしい！\nもう少しで望みを失うところでした。今日は何て素晴らしい日なんでしょう！",
    "questID_1075_info": "この醜い怪物を退治して、ここから海賊を追い出してください！",
    "questID_1075_tip": "今までで最も手ごわい相手となるでしょう。部隊のモラルをできるだけ高めておいた方が良さそうです。",
    "questID_1076_info": "何故だ～？\n\n俺の強大なクラーケンが・・・・・・・！\n\nこの戦いには勝ったかもしれないが、戦争はまだ終わっていないぞ！必ず復讐しに戻ってくるぞ。",
    "questID_1077_info": "クラーケンを倒し、海賊を権力の座から引きずり落としました。私の王国は再び平和を取り戻すことができそうです。\n閣下には借りができましたね。\n私の騎士達は閣下の部隊に入隊すると申しております。きっと閣下の役に立つでしょう。しばらくここに残って、海賊達をすべて追い払ってくれませんか？",
    "questID_1078_finish": "この一団がすぐに戻ってくることはないでしょう！",
    "questID_1078_info": "この王国はかつて平和に満ち溢れていました。このような災難が来ようとは誰が思ったでしょうか。",
    "questID_1078_tip": "海賊は斧槍兵と長弓兵と同じくらいの強さです。",
    "questID_1079_finish": "この土地の者達もとても感謝しています。",
    "questID_1079_info": "一刻の猶予も許されません。チャンスを逃すことはできないのです。急いでください！",
    "questID_1079_tip": "イベントが終わったら、解放した騎士達を全員故郷へ連れて帰りましょう。",
    "questID_1080_info": "我が王国に命がよみがえってきた。この調子でどんどん突き進みましょう！",
    "questID_1080_finish": "この土地の者達もとても感謝しています。",
    "questID_1080_tip": "モラルが高ければ、犠牲者は減ります。",
    "questID_1081_finish": "閣下が偉大な司令官だということがよく分かりました。この略奪品はきっと役に立つでしょう。",
    "questID_1081_info": "暗闇をも倒すことができることを証明してくれました。ここまで来て、ためらうことはありません！",
    "questID_1081_tip": "解放した軍に十分な食料が行き渡るようにしてください！海賊船団を襲って資源を略奪すれば、食料​を​獲得できます。",
    "questID_1082_finish": "勝利を手にしました！",
    "questID_1082_info": "時間がありません！最も恐れていたことが現実になる前に、すぐに行動に移しましょう！",
    "questID_1082_tip": "島々を占領し、騎士達を解放しましょう。",
    "questID_1083_finish": "敵は撤退しています！\nこの戦いは勝てます。",
    "questID_1083_info": "敵の弱点を見抜きました！防御が弱いみたいです。チャンスを逃さず、すぐに急襲をかけましょう！",
    "questID_1083_tip": "イベントが終わったら、解放した騎士達を城に連れて帰れます。",
    "questID_1084_info": "霧の中での冒険を続けるには、もっと良い船が必要になります。\n私の艦隊は壊されてしまったので、造船職人達をお貸しすることはできますが・・・。言いにくいのですが、艦隊に必要な資源を手に入れなければいけません。",
    "questID_1085_finish": "船はアップグレードされました。これで先に進めます！",
    "questID_1085_info": "島を占拠しました。これでさらに遠くの海域へと進むことができます。艦隊をアップグレードしましょう。",
    "questID_1085_tip": "どれだけ遠くの海域へ進むことができるか、そしてどの島を攻撃することができるのかは艦隊のレベルによって決まります。",
    "questID_1086_finish": "艦隊はアップグレードされました。島々を取り戻し、海賊から資源を略奪しましょう。",
    "questID_1086_info": "霧を押し返すには、艦隊をさらにアップグレードする必要があります。",
    "questID_1086_tip": "艦隊のアップグレードに必要な資源は、海賊船団から略奪するか、故郷から送れます。",
    "questID_1087_finish": "アップグレードした船は素晴らしいですね。もう誰も私達を止めることはできません。",
    "questID_1087_info": "奥に進むと、霧が濃く、海も深くなってきています。\nこの危険な海域では、より安定した船が必要になります。",
    "questID_1087_tip": "どれだけ遠くの海域へ進むことができるか、そしてどの島を攻撃することができるのかは艦隊のレベルによって決まります。",
    "questID_1088_finish": "やりました！忌々しい海賊に勝利するまで、あと少しです。早く退散させましょう！",
    "questID_1088_info": "船はかなりぼろぼろですね。最後の戦いに備え、艦隊を整備しておきましょう。",
    "questID_1088_tip": "艦隊のアップグレードに必要な資源は、海賊船団から略奪するか、故郷から送れます。",
    "questID_1089_info": "一体貴様らは何を企んでいるんだ・・・。\n\nとりあえず嵐が来る前に身を潜めよう。",
    "questID_1090_info": "よそ者に対して俺がいつまでも優しくしていると思うなよ。\n\n攻撃を止めないと、俺を本当に怒らせることになるぞ！",
    "questID_1091_info": "霧の奥深くまで進むんだ。\n\nその先で待っているのはあの世への入り口だ。",
    "questID_1092_info": "自業自得だ！貴様が風を呼んだんだ、嵐は身から出たさびさ。\n\nクラーケンの力を思い知れ！",
    "questCondition_treasureNode_1072": "敵の要塞を攻略する",
    "questCondition_treasureNode_1073": "霧の中心に到達する",
    "questCondition_treasureNode_1075": "クラーケンを倒す",
    "questCondition_treasureNode_1085": "船をアップグレードする",
    "questCondition_treasureNode_1086": "船をアップグレードする",
    "questCondition_treasureNode_1087": "船をアップグレードする",
    "questCondition_treasureNode_1088": "船をアップグレードする",
    "questSeriesID_117": "勇気はあるかな？",
    "questSeriesID_118": "クラーケンだ！",
    "questSeriesID_119": "艦隊",
    "dialog_seaqueen_message": "戦いを勝ち抜いて名声をこの手に！騎士としての誇りを見せてください。非道なレッドビアード船長と極悪非道な海賊達が、ブレードコーストにある私の王国を襲撃しました。どうか、あの悪党どもを追い払ってください。もちろん、報酬はたっぷりとお渡しいたします。",
    "questCondition_treasureDungeons_4": "島を取り戻す",
    "questSeriesID_128": "遠すぎる橋はありません",
    "questID_1093_finish": "努力の甲斐あって、新しい道が開かれました。",
    "questID_1093_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_1094_finish": "私の王国に再び花が咲くのも近いようです！",
    "questID_1094_info": "王国を悪の手から開放するために、どんどん橋を修理してください。",
    "questID_1094_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_1095_finish": "努力の甲斐あって、新しい道が開かれました。",
    "questID_1095_info": "王国を悪の手から開放するために、どんどん橋を修理してください。",
    "questID_1095_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_1096_finish": "私の王国に再び花が咲くのも近いようです！",
    "questID_1096_info": "王国の再建と橋の修復を手伝ってくれませんか？",
    "questID_1096_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_1097_finish": "橋はすべて修復されました！あなたの様に寛大な心の持ち主に会ったのは初めてです！この恩は一生忘れません。",
    "questID_1097_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questCondition_upgradeVillages": "村のレベル：{0}",
    "questSeriesID_5": "防御強化",
    "questSeriesID_158": "光り輝く石",
    "questID_870_info": "ルビーを使用すると、建設や雇用時間を短縮できる。ルビーは、クエスト完了、イベント参加、泥棒男爵の城の攻略の他に、ショップでも購入できるぞ。",
    "questID_870_finish": "ルビーを使ったので、さっさと片付いた。",
    "questID_870_tip": "ルビーはショップで購入できます。支払い方法も色々あります！",
    "questSeriesID_129": "権力の碑文",
    "questID_1098_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_1098_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_1098_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_1100_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_1100_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_1100_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_1102_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_1102_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_1102_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_1105_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_1105_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_1105_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_1108_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_1108_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_1108_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_1111_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_1111_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_1111_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_1114_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_1114_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_1114_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_1099_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_1099_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_1099_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_1101_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_1101_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_1101_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_1103_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_1103_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_1103_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_1106_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_1106_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_1106_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_1109_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_1109_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_1112_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_1112_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_1112_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_1115_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_1115_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_1115_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_1104_finish": "なんという勝利でしょう！閣下の名前は遊牧民の悪夢として一生語り継がれるでしょう。",
    "questID_1104_info": "遊牧民を大草原へ追い返せ！略奪したハーンの碑文を皇帝に渡せば、報酬を獲得できます。",
    "questID_1104_tip": "ハーンの碑文を交換できるのは侵略イベントの期間中のみです。",
    "questID_1107_finish": "なんという勝利でしょう！閣下の名前は遊牧民の悪夢として一生語り継がれるでしょう。",
    "questID_1107_info": "遊牧民を大草原へ追い返せ！略奪したハーンの碑文を皇帝に渡せば、報酬を獲得できます。",
    "questID_1107_tip": "ハーンの碑文を交換できるのは侵略イベントの期間中のみです。",
    "questID_1110_finish": "なんという勝利でしょう！閣下の名前は遊牧民の悪夢として一生語り継がれるでしょう。",
    "questID_1110_info": "遊牧民を大草原へ追い返せ！略奪したハーンの碑文を皇帝に渡せば、報酬を獲得できます。",
    "questID_1110_tip": "ハーンの碑文を交換できるのは侵略イベントの期間中のみです。",
    "questID_1113_finish": "なんという勝利でしょう！閣下の名前は遊牧民の悪夢として一生語り継がれるでしょう。",
    "questID_1113_info": "遊牧民を大草原へ追い返せ！略奪したハーンの碑文を皇帝に渡せば、報酬を獲得できます。",
    "questID_1113_tip": "ハーンの碑文を交換できるのは侵略イベントの期間中のみです。",
    "questID_1116_finish": "なんという勝利でしょう！閣下の名前は遊牧民の悪夢として一生語り継がれるでしょう。",
    "questID_1116_info": "遊牧民を大草原へ追い返せ！略奪したハーンの碑文を皇帝に渡せば、報酬を獲得できます。",
    "questID_1116_tip": "ハーンの碑文を交換できるのは侵略イベントの期間中のみです。",
    "questCondition_buyGold": "ルビーをショップで購入する",
    "questID_891_finish": "素晴らしい塔だ！敵も恐れをなして近寄らないだろう！",
    "questID_892_finish": "遂に部隊の基礎を築いた！",
    "questID_894_finish": "素晴らしいです！敵が攻撃してきたところで生き残る者は誰もいないでしょうね。",
    "questID_9_info": "もうすぐ敵は誰が相手なのか知りたがるはずだ。\n\nそろそろ、名を名乗る時が来たな。",
    "questCondition_wordlmap": "世界地図を見る",
    "questSeriesID_3000": "王達の戦争",
    "questCondition_countDungeons_desert": "レベル{0}かそれ以上の砂漠の搭を攻略する",
    "questCondition_countDungeons_ice": "レベル{0}かそれ以上の野生の搭を攻略する",
    "questCondition_countDungeons_volcano": "レベル{0}かそれ以上の崇拝者の塔を攻略する",
    "questSeriesID_62": "冷酷な！",
    "questSeriesID_63": "素晴らしい城だ。頂くとしよう！",
    "questSeriesID_3001": "勝利に必要な資源",
    "questCondition_conquerFactionVillage": "敵の村を占領する",
    "questCondition_defeatedFactionCapitalOnMap": "敵の首都を破壊する",
    "questCondition_conquerFactionCamp": "敵のキャンプを占領する",
    "questCondition_defeatFactionCamp": "敵のキャンプを攻略する",
    "questCondition_defeatedFactionTowersOnMap": "敵の物見塔を破壊する",
    "questID_3001_info": "ベリモントへ出発です！\n玉座を狙う者達が、ベリモント王国で戦争を始めようとしています。戦争に勝つために、強い城主を探しているようです。",
    "questID_3001_tip": "この王国にはイベント中のみ移動できます。",
    "questID_3001_finish": "ベリモントへ向けて出発しました。王座を狙う者達が、戦争が始まらないかと待ちわびています。では、健闘を祈ります！",
    "questID_3003_finish": "より多くの兵士をキャンプに収集できます！",
    "questID_3003_info": "この戦争で生き残るには強力な軍が必要です。部隊を収集するためにテントを建てましょう！",
    "questID_3003_tip": "テントの数を増やせば、さらに多くの兵士がこの戦争に参加できます。",
    "questID_3004_finish": "部隊のモラルが高ければ高いほど、戦闘を有利に進められます！",
    "questID_3004_info": "キャンプにいる兵士の数が増えると、モラルは低下します。兵士達の戦闘力を向上させるために、装飾アイテムを飾りましょう！",
    "questID_3004_tip": "モラルが高ければ、兵士の戦闘力も向上されます。",
    "questID_3005_finish": "敵から身を守るために、キャンプをさらにアップグレードしましょう。",
    "questID_3005_info": "敵は常にキャンプに危険を脅かす祖納であることを、忘れないようにしましょう！",
    "questID_3005_tip": "資源は自動的に生産されます。資源生産量は派閥が持っている調達村の数によって決まります。",
    "questID_3006_finish": "王座をかけた戦いは、勝つか負けるかどちらかです。",
    "questID_3006_info": "キャンプをアップグレードすれば、軍事力をさらに強化できます。",
    "questID_3006_tip": "この王国にあるキャンプに部隊と兵器を送ることができます。資源は現地で調達してください。",
    "questID_3007_finish": "お見事！\n塔を破壊しました。これで彼らは二度と塔を建て直すことができなくなりました。現在、調達村は無防備です。攻撃のチャンスです！",
    "questID_3007_info": "敵が自陣の物見塔に立てこもっています。物見塔を焼き払えば、首都へ移動できます！",
    "questID_3007_tip": "調達村を占領する前に、敵の物見塔を破壊してください。",
    "questID_3008_finish": "お見事！\n塔を破壊しました。これで彼らは二度と塔を建て直すことができなくなりました。現在、調達村は無防備です。攻撃のチャンスです！",
    "questID_3008_info": "敵が自陣の物見塔に立てこもっています。物見塔を焼き払えば、首都へ移動できます！",
    "questID_3008_tip": "調達村を占領する前に、敵の物見塔を破壊してください。",
    "questID_3009_finish": "お見事！\n塔を破壊しました。これで彼らは二度と塔を建て直すことができなくなりました。現在、調達村は無防備です。攻撃のチャンスです！",
    "questID_3009_info": "敵が自陣の物見塔に立てこもっています。物見塔を焼き払えば、首都へ移動できます！",
    "questID_3009_tip": "調達村を占領する前に、敵の物見塔を破壊してください。",
    "questID_3010_finish": "お見事！\n塔を破壊しました。これで彼らは二度と塔を建て直すことができなくなりました。現在、調達村は無防備です。攻撃のチャンスです！",
    "questID_3010_info": "敵が自陣の物見塔に立てこもっています。物見塔を焼き払えば、首都へ移動できます！",
    "questID_3010_tip": "調達村を占領する前に、敵の物見塔を破壊してください。",
    "questID_3011_finish": "お見事！\n塔を破壊しました。これで彼らは二度と塔を建て直すことができなくなりました。現在、調達村は無防備です。攻撃のチャンスです！",
    "questID_3011_info": "敵が自陣の物見塔に立てこもっています。物見塔を焼き払えば、首都へ移動できます！",
    "questID_3011_tip": "調達村を占領する前に、敵の物見塔を破壊してください。",
    "questID_3012_finish": "お見事！\n塔を破壊しました。これで彼らは二度と塔を建て直すことができなくなりました。現在、調達村は無防備です。攻撃のチャンスです！",
    "questID_3012_info": "敵が自陣の物見塔に立てこもっています。物見塔を焼き払えば、首都へ移動できます！",
    "questID_3012_tip": "調達村を占領する前に、敵の物見塔を破壊してください。",
    "questID_3013_info": "勝利はすぐそこです！\n敵の首都は防御されていません。全員で同時に攻撃すれば、敵の供給源を断たせることができます。\n\n今すぐ出陣しましょう！",
    "questID_3014_info": "敵の首都を占領はとても困難なものとなるでしょう。",
    "questID_3014_tip": "首都を攻撃する前に、敵の塔をすべて破壊してください。",
    "questID_3015_finish": "素晴らしい活躍です！今後は私の部隊に村を防御させ、資源もキャンプに供給させます。",
    "questID_3015_info": "できる限り多くの資源を手に入れなければいけません。達成する唯一の方法は敵から調達村を奪うことです。",
    "questID_3015_tip": "派閥が保有する村が多いほど、より多くの資源がキャンプで生産されます！",
    "questID_3016_finish": "キャンプを手に入れました。もう一つ手に入れましょう！",
    "questID_3016_info": "キャンプを占領すると、軍事力が増大します。敵を自陣の首都に追い返そう！",
    "questID_3016_tip": "他の城主からキャンプを奪い取ると、軍事力が大幅に強化されます！",
    "questID_3017_finish": "敵はまだまだ弱まってはいません。先へ進みましょう！",
    "questID_3017_info": "敵を焼き倒しましょう！そんな卑劣な犬に情けは無用です。",
    "questID_3017_tip": "積極的に戦闘に参加すれば、時として特別な報酬が本城に送られてくることがあります。",
    "questID_3018_finish": "猛攻撃を仕掛けるための完璧な装備が整いました。",
    "questID_3018_info": "戦いの最前線は常に動き続けています。厩を建てて、敵地にすぐにたどり着けるようにしましょう。",
    "questID_3018_tip": "馬を使えば、長距離も速く移動できます。馬小屋をアップグレードすることで、軍の移動スピードがさらに速くなります。",
    "questID_3020_finish": "より多くの兵士をキャンプに収集できます！",
    "questID_3020_info": "この戦争で生き残るには強力な軍が必要です。部隊を収集するためにテントを建てましょう！",
    "questID_3020_tip": "テントの数を増やせば、さらに多くの兵士がこの戦争に参加できます。",
    "questID_3021_finish": "部隊のモラルが高ければ高いほど、戦闘を有利に進められます！",
    "questID_3021_info": "キャンプにいる兵士の数が増えると、モラルは低下します。兵士達の戦闘力を向上させるために、装飾アイテムを飾りましょう！",
    "questID_3021_tip": "モラルが高ければ、兵士の戦闘力も向上されます。",
    "questID_3022_finish": "敵から身を守るために、キャンプをさらにアップグレードしましょう。",
    "questID_3022_info": "敵は常にキャンプに危険を脅かす祖納であることを、忘れないようにしましょう！",
    "questID_3022_tip": "資源は自動的に生産されます。資源生産量は派閥が持っている調達村の数によって決まります。",
    "questID_3023_finish": "王座をかけた戦いは、勝つか負けるかどちらかです。",
    "questID_3023_info": "キャンプをアップグレードすれば、軍事力をさらに強化できます。",
    "questID_3023_tip": "この王国にあるキャンプに部隊と兵器を送ることができます。資源は現地で調達してください。",
    "questID_3024_finish": "お見事！\n塔を破壊しました。これで彼らは二度と塔を建て直すことができなくなりました。現在、調達村は無防備です。攻撃のチャンスです！",
    "questID_3024_info": "敵が自陣の物見塔に立てこもっています。物見塔を焼き払えば、首都へ移動できます！",
    "questID_3024_tip": "調達村を占領する前に、敵の物見塔を破壊してください。",
    "questID_3025_finish": "お見事！\n塔を破壊しました。これで彼らは二度と塔を建て直すことができなくなりました。現在、調達村は無防備です。攻撃のチャンスです！",
    "questID_3025_info": "敵が自陣の物見塔に立てこもっています。物見塔を焼き払えば、首都へ移動できます！",
    "questID_3025_tip": "調達村を占領する前に、敵の物見塔を破壊してください。",
    "questID_3026_finish": "お見事！\n塔を破壊しました。これで彼らは二度と塔を建て直すことができなくなりました。現在、調達村は無防備です。攻撃のチャンスです！",
    "questID_3026_info": "敵が自陣の物見塔に立てこもっています。物見塔を焼き払えば、首都へ移動できます！",
    "questID_3026_tip": "調達村を占領する前に、敵の物見塔を破壊してください。",
    "questID_3027_finish": "お見事！\n塔を破壊しました。これで彼らは二度と塔を建て直すことができなくなりました。現在、調達村は無防備です。攻撃のチャンスです！",
    "questID_3027_info": "敵が自陣の物見塔に立てこもっています。物見塔を焼き払えば、首都へ移動できます！",
    "questID_3027_tip": "調達村を占領する前に、敵の物見塔を破壊してください。",
    "questID_3028_finish": "お見事！\n塔を破壊しました。これで彼らは二度と塔を建て直すことができなくなりました。現在、調達村は無防備です。攻撃のチャンスです！",
    "questID_3028_info": "敵が自陣の物見塔に立てこもっています。物見塔を焼き払えば、首都へ移動できます！",
    "questID_3028_tip": "調達村を占領する前に、敵の物見塔を破壊してください。",
    "questID_3029_finish": "お見事！\n塔を破壊しました。これで彼らは二度と塔を建て直すことができなくなりました。現在、調達村は無防備です。攻撃のチャンスです！",
    "questID_3029_info": "敵が自陣の物見塔に立てこもっています。物見塔を焼き払えば、首都へ移動できます！",
    "questID_3029_tip": "調達村を占領する前に、敵の物見塔を破壊してください。",
    "questID_3030_info": "勝利はすぐそこです！\n敵の首都は防御されていません。全員で同時に攻撃すれば、敵の供給源を断たせることができます。\n\n今すぐ出陣しましょう！",
    "questID_3031_info": "敵の首都の占領はとても困難なものとなるでしょう。",
    "questID_3031_tip": "首都を攻撃する前に、敵の塔をすべて破壊してください。",
    "questID_3032_finish": "素晴らしい活躍です！今後は私の部隊に村を防御させ、資源もキャンプに供給させます。",
    "questID_3032_info": "できる限り多くの資源を手に入れなければいけません。達成する唯一の方法は敵から調達村を奪うことです。",
    "questID_3032_tip": "派閥が保有する村が多いほど、より多くの資源がキャンプで生産されます！",
    "questID_3033_finish": "キャンプを手に入れました。もう一つ手に入れましょう！",
    "questID_3033_info": "キャンプを占領すれば、支配力を拡大できます。敵を首都に追い返そう！",
    "questID_3033_tip": "他の城主からキャンプを奪い取ると、軍事力が大幅に強化されます！",
    "questID_3034_finish": "敵はまだまだ弱まってはいません。先へ進みましょう！",
    "questID_3034_info": "敵を焼き倒しましょう！そんな卑劣な犬に情けは無用です。",
    "questID_3034_tip": "積極的に戦闘に参加すれば、時として特別な報酬が本城に送られてくることがあります。",
    "questID_3035_finish": "猛攻撃を仕掛けるための完璧な装備が整いました。",
    "questID_3035_info": "戦いの最前線は常に動き続けています。厩を建てて、敵地にすぐにたどり着けるようにしましょう。",
    "questID_3035_tip": "馬を使えば、長距離も速く移動できます。馬小屋をアップグレードすることで、軍の移動スピードがさらに速くなります。",
    "questID_3000_info": "ベリモント王国で、玉座をめぐり戦争が勃発したようです。派閥のリーダーは、それぞれ豪華な報酬を用意しています。ベリモントへ行き、王国の運命を決めよう！",
    "questID_3002_info": "べリモントへようこそ！\nあなたは誇り高きライオン軍ゲルブランド一族の一員です！野蛮なクマを倒すために私を助けてくれれば、豪華な報酬を差し上げます！ しかし、王位争奪戦に参加する前に、まずあなたのキャンプをアップグレードする必要があります。",
    "questID_3019_info": "ベリモントへようこそ！\nこれであなたも強大なクマ一族の一員です。凶暴な猫を倒すのを手伝ってくれれば、報酬をお渡しします！王位争奪戦に参加する前に、まずキャンプをアップグレードしましょう。",
    "questID_3014_finish": "クマ一族の首都が燃えている！でも、まだどうなるか分からない。敵はまだ私の王国をうろついている！今すぐ敵を追い払おう！",
    "questID_3031_finish": "ゲルブランド一族の首都が燃えています！でもまだどうなるか分からない。敵はまだ私の王国をうろついている！今すぐ敵を追い払おう！",
    "questID_891_tip": "どんどん新しい塔を建てましょう！もちろんアップグレードもお忘れなく！これでさらに多くの兵士を城壁に配置できます。",
    "questID_891_info": "城壁がしっかりしていないと、すぐに敵に攻め入られてしまう。ほかにどこで、兵士たちを敵の矢から守れるというのか？",
    "questID_892_tip": "槍兵は様々な場面で、攻撃兵、そして防御兵として活躍してくれます。",
    "questID_892_info": "すぐに防御兵を城壁に配置しましょう。でないと無防備な農民たちでも簡単に入ってくることができてしまいます。",
    "questID_3045_finish": "ルビーを使ったのでさっさと片付きました。",
    "questID_3045_info": "ルビーを使用すると、建設時間や雇用時間を短縮できます。ルビーはクエスト完了、イベント参加、泥棒男爵の城の攻略のほかにショップでも購入できます。",
    "questID_3047_info": "ルビーを使用すると、建設や雇用時間を短縮できる。ルビーは、クエスト完了、イベント参加、泥棒男爵の城の攻略の他に、ショップでも購入できるぞ。",
    "questID_3046_finish": "ルビーを使ったので、さっさと片付きました。",
    "questID_3046_info": "ルビーを使用すると、建設や雇用時間を短縮できる。ルビーは、クエスト完了、イベント参加、泥棒男爵の城の攻略の他に、ショップでも購入できるぞ。",
    "questID_3046_tip": "ルビーはショップで購入できます。支払い方法も色々あります！",
    "questID_3047_finish": "ルビーを使ったので、さっさと片付いた。",
    "questID_3047_tip": "ルビーはショップで購入できます。支払い方法も色々あります！",
    "questID_3045_tip": "ルビーはショップで購入できます。支払い方法も色々あります！",
    "questCondition_treasureVillages_4": "部隊から略奪する",
    "questSeriesID_159": "光り輝く石",
    "questCondition_outposts_singular": "基地を1つ所有する",
    "questCondition_outposts": "基地を{0}所有する",
    "questCondition_outposts_plural": "基地を{0}所有する",
    "questSeriesID_143": "失われた王国",
    "questID_447_info": "我輩の家臣が地の底に眠る失われた王国の手がかりを持ち帰ってな。謎を暴き、歴史を塗り替えたいるために同士を募っているのだよ。貴殿は地底深くに潜り込む覚悟があるとお見受けするが、どうだ、一口乗ってみないかね？",
    "questCondition_treasureNode_845": "洞窟城に到達する",
    "questCondition_treasureDungeons_64": "塔を攻略する",
    "questCondition_treasureNode_632": "橋に到達する",
    "questCondition_treasureNode_635": "洞窟城に到達する",
    "questCondition_treasureNode_782": "洞窟城を攻略する",
    "questCondition_treasureNode_842": "橋に到達する",
    "questCondition_treasureNode_847": "洞窟城を攻略する",
    "questID_448_finish": "準備は良いか？地底探索用の兜は装備しているのだろうな？我輩はこの兜のお陰で幾多の落石の直撃から免れたものだ。",
    "questID_448_info": "あとほんの少しの建築資材と資源がそろえば冒険の始まりだ。どうだね、心が躍るだろう？",
    "questID_448_tip": "イベント画面で資源かルビーを支払えば、アンダーワールドへ移動できます。",
    "questID_490_info": "岩々の向こうに見えてきたのが分かるかね。あの洞窟城がアンダーワールドの中心なのだよ！恐ろしい連中さえいなければ、労せずして辿り着けたものだが。前回は不覚にも人食い鬼どもに部下を捕らえられてしまってな。んん、言っていなかったかな？",
    "questID_491_finish": "これで援軍も無事ここまで辿り着けよう。人食い鬼討伐戦の火蓋を切るまで、あと少しの辛抱だ。",
    "questID_491_info": "人食い鬼どもとの話し合いを試みるなど時間の無駄だ。彼奴らは武器でしか語れないような脳筋だからな。さて、テントの数を増やしてくれないかね。地底を突破するために、もっと部隊の頭数を揃えておきたいのだよ。",
    "questID_491_tip": "野営地に兵士の居住場所を建ててください。テントがあればさらに多くの兵士が休めるようになります。",
    "questID_492_finish": "モラルが上がってきているな。装飾アイテムが少々あるだけで、ずいぶん違ってくるものだ。",
    "questID_492_info": "このような真っ暗闇の中で部隊を鼓舞するのは骨が折れるぞ。装飾アイテムが少々あれば、彼らの士気を盛り上げられると思うが、どうかね。",
    "questID_492_tip": "アンダーワールドでは、モラルが部隊の戦闘力を左右します。高ければ高いほど、気持ちの良い戦いぶりを見せてくれます。",
    "questID_493_finish": "まず手始めに何をすべきか分かるかね。物資を保管しておける場所を見つけることだよ。兵士達が、コケや怪しいキノコにまみれた食事をせずに済むように、だ。",
    "questID_493_info": "これより深淵に乗り込むのだからな。資源不足に陥らぬよう、くれぐれも気を付けることだ。我輩は不覚にも一度やってしまってな、それはもう悲惨なものだった。",
    "questID_493_tip": "貯蔵庫は好きなだけ建設できます。建設すれば、収納量が増えます。",
    "questID_494_finish": "貴殿の部隊が強者の集まりであることは認めているぞ。ただ、似たような連中が、人食い鬼どもを一目見るなり逃げ出したのを、幾度となく見て来たのだ。",
    "questID_494_info": "人食い鬼どもに威圧されることのない、充分に訓練された戦士が要るのだよ。さもなくば、最初から行き詰ってしまうだろう。",
    "questID_494_tip": "イベント画面から兵士と資源を移動させることができます。移動には時間と費用がかかります。",
    "questID_495_info": "有用なキャンプになったではないか！これなら人食い鬼どもと遣り合えると言うものだ。ああ、だが気を付けたまえ。噂によれば、彼奴らはこれ以上ない程の雑食、つまり触れたものは何でも食す。貴殿とてエサにはなりたくなかろう。",
    "questID_496_finish": "素晴らしい！良くぞ生き延びた！我輩の部下も無事であったぞ。まだ串焼きにされていなかったとは、ありがたい。",
    "questID_496_info": "最初の塔が立ちはだかっている。我輩の部下の何人かが、ここに囚われているようなのだ。だが貴殿がいれば恐れるに足りぬ、期待しているぞ！",
    "questID_496_tip": "人食い鬼も防御兵器を使って、塔の防御を強化しています。",
    "questID_497_info": "最初の難関を突破したな！これでアンダーワールドの奥へ進軍できるぞ。どんな謎が待ち受けているか想像もつかんがな。なに、さっさと攻略してしまえば良いだけのことよ！",
    "questID_630_finish": "進軍に必要な資源は十分に揃っている。万が一不足しても、ふむ、洞窟内には地下の隠し倉庫が幾つもある。そう心配することもなかろう。",
    "questID_630_info": "地下で資源を探すのは面倒だ。人食い鬼どもは地下の隠し倉庫に何もかも溜め込んでいる。守備兵のオマケ付だがな。一度や二度くらいおすそ分けを頂いたところで、見つかるものでもあるまい。",
    "questID_630_tip": "村を占領すれば、資源と食料を手に入れることができます。",
    "questID_631_finish": "これで援軍を送り込むことができるぞ。さて、闇の中にはいかなる脅威が潜んでいるやら。",
    "questID_631_info": "この洞窟は思っていたよりも広いな。今の兵士の数ではとても足りないだろう。だが援軍の前に、テントや装飾アイテムの数を増やさなければならん。",
    "questID_631_tip": "野営地に兵士の居住場所を建ててください。テントがあればさらに多くの兵士が休めるようになります。",
    "questID_632_finish": "残りあと半分といったところだな。あの裂け目の向こうにどのような秘密が隠されているか、まだ暴くのは難しいがな。",
    "questID_632_info": "この洞窟はな、深く長く走る亀裂で2つに分断されているのだよ。向こう側に渡るにあたってだが、まず守衛塔を潰ないことには話にならん。",
    "questID_632_tip": "戦いに勝利し、橋を渡って、占領者を倒しましょう。",
    "questCondition_treasureVillages_64": "地下の隠し倉庫から略奪する",
    "questID_633_info": "まずい、地下河川だ！これでは進軍できんぞ。栄光と名誉にかける夢とは、こうも儚く砕け散るものなのか。つまらぬ日常に戻らねばならんとは・・・いや、待て、あれは橋か？",
    "questID_634_finish": "これで攻略を続けられる。先ほどは少々取り乱したが、見なかったことにしてくれたまえ。気が張りすぎていたのだ。何、あんな姿は二度と晒さんよ。",
    "questID_634_info": "この橋は我々の生命線だ。状態は見るに耐えないがな。貴殿が勤勉な大工を連れてきたのは正解だった。",
    "questID_634_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_635_finish": "ついにやって来たぞ！ここが入り口だ。人食い鬼どもを殲滅せねばならんが、やり遂げればアンダーワールドの知恵と宝がすべて我らのものになる。",
    "questID_635_info": "洞窟城はもう目と鼻の先だ。中は、かつての王室にまつわる古文書や古代人の知識の集大成の宝庫だ。無論、宝物庫もある。貴殿もきっと満足できよう。",
    "questID_635_tip": "地下の隠し倉庫を襲撃すれば、資源を確保できます！",
    "questID_781_info": "ついにミドス王の宮殿に辿り着いたぞ！フン、どこもかしこも人食い鬼でイモ洗い状態だな。だが、ここまで来て引き返す理由もなかろう。我輩はな、この古代都市に隠された最後の謎を解き明かし、帝国学会の老害どもを笑い飛ばしてやりたいのだよ！",
    "questID_782_finish": "苦戦したな。我輩が剣を手にしなくても済むよう取り計らってくれたことには感謝するぞ。我輩は戦いの熱狂から覚めるのに時間がかかる方でな。",
    "questID_782_info": "剣をよこせ！我輩にとって避けられぬ戦いだ。アンダーワールドの秘密を人食い鬼どもから奪い取ってやるのだよ！この手でな！",
    "questID_782_tip": "今までで最も手ごわい相手となるでしょう。部隊のモラルをできるだけ高めておいた方が良さそうです。",
    "questID_783_info": "ここらの広間から歴史の息吹を感じないかね？相当のものが顔を出すに違いないぞ！我輩はここで真の運命を感じるのだ。辿り着くことができたのは貴殿の功績あってのこと。宝物庫から何でも好きなものを持って行くがいい。恩にきるぞ！",
    "questID_785_finish": "貴殿は優れた探検家だが、同時に真の戦士なのだな！もっと早く出会ってれば、我輩もかつての冒険であれほどの犠牲者を出さずに済んだものを。",
    "questID_785_info": "また別の塔で道が塞がれているな。だが貴殿にしてみれば、通り抜けるのは苦でもなかろう？",
    "questID_785_tip": "人食い鬼は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_786_finish": "どう考えても、入り口付近で戦っていた頃より人食い鬼の数が増えているな。この先には、さらなる困難が待ち受けていると見た。",
    "questID_786_info": "塔を抜けるには攻撃をしかける他なかろう。徹底的にな。何、貴殿の部隊なら簡単にやってのけられることくらい分かっている。",
    "questID_786_tip": "人食い鬼は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_787_finish": "ふーむ・・・生き残った人食い鬼は1匹もおらんようだな。彼奴らの研究はまたの機会にしろとの天のおぼしめしか。",
    "questID_787_info": "人食い鬼だがな、彼奴らの生態については全く持って未知のままなのだよ。動くモノはとりあえず食らうという一点を除いてはな。彼奴らの謎を解き明かすこともまた、我々にとって価値があると思わんかね。",
    "questID_787_tip": "人食い鬼は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_788_finish": "人食い鬼の塔は汚らわしくおぞましい。辺り構わず骨の山と来たものだ！願わくば、あの骨は・・・いや、わざわざ言う必要もないだろうが。",
    "questID_788_info": "人食い鬼どもは洞窟内の他の場所には全く関心がないらしい。外がどうなろうがおかまいなしで、塔に留まっている。彼奴らの住処についてもう少し詳しく調べてみよう。",
    "questID_788_tip": "人食い鬼は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_789_finish": "人食い鬼は不可侵と麩菓子の違いも分からんようだ。和平交渉を試みたが投げ飛ばされた。貴殿の兵士が我輩を受け止めてくれたおかげで一命を取り留めたぞ。",
    "questID_789_info": "まさかこうも多くの人食い鬼どもと遣り合うことになろうとは。我々を待つ宝がここまで多大な犠牲に見合ったものか疑問に思えてきた。ふむ、彼奴らと交渉することも考えねばならんな。",
    "questID_789_tip": "人食い鬼は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_790_finish": "アンダーワールド最後の人食い鬼を倒したな。これで古代王国の民の魂も安心して天へと旅立てるだろう。",
    "questID_790_info": "残された人食い鬼の塔はあとほんの僅かだ。それさえ攻略すれば、アンダーワールドは今ひとたび自由を取り戻すだろう。",
    "questID_790_tip": "人食い鬼は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_791_info": "人食い鬼どもが落としていったものを見たまえ。このルーンには、アンダーワールドの歴史が刻まれている。どうも大惨事が起こる前は、このように無数の洞窟がつながり、どこまでも伸びていたようだな。ふむ、おとぎ話の続きを見つけに奥へ進むとしよう！",
    "questID_792_info": "ルーンがここにはたくさんあるな。アンダーワールドとは、かつては天然の宝物庫のごとく金銀財宝に溢れた土地だった、とある。ところが、ミドスと言う名の欲深く自制心のない王が、隠された宝を求めて鉱山をどこまでも深く掘り続けろと命じ、それが災いの元になったと書かれているぞ。",
    "questID_793_info": "例のおとぎ話の続きが見つかったぞ。地底深く掘り進めた結果、トレジャーハンター達は人食い鬼という恐るべきモンスターと遭遇した。モンスターは新しい狩場を求めて洞穴からアンダーワールドへとなだれ込み、人々に襲い掛かった。もう避けられない事態だったとある。",
    "questID_794_info": "またおとぎ話の続きが見つかった。人食い鬼を止める手立てはなく、唯一できることは逃げるのみ。人々を都市の外に避難させ死から守れるのはミドス王の近衛兵だけ。だが、このルーンによれば、王は別の判断を下したそうだ。",
    "questID_795_info": "人食い鬼の襲撃を受けて滅び行く王国の中で、ミドスは近衛兵に臣民ではなく自分自身と宝物庫を守らせた。だが、人食い鬼が王の人生そのものに終止符を打つまで、そう長くはかからなかった。こうして1人の男の欲望がアンダーワールドの全人類を滅ぼしてしまったそうだ。",
    "questID_796_finish": "橋の建築様式を変えてしまうとは、貴殿の大工達には困ったものだな。頑丈そうではあるがね。",
    "questID_796_info": "また橋だ。例によって壊れているな。欠陥工事がもたらした悲劇か、大規模な災害の被害を受けたのか、我輩には想像もつかないが酷い有様だ。",
    "questID_796_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_797_finish": "橋の建築様式を変えてしまうとは、貴殿の大工達には困ったものだな。頑丈そうではあるがね。",
    "questID_797_info": "また橋だ。例によって壊れているな。欠陥工事がもたらした悲劇か、大規模な災害の被害を受けたのか、我輩には想像もつかないが酷い有様だ。",
    "questID_797_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_798_finish": "橋の建築様式を変えてしまうとは、貴殿の大工達には困ったものだな。頑丈そうではあるがね。",
    "questID_798_info": "また橋だ。例によって壊れているな。欠陥工事がもたらした悲劇か、大規模な災害の被害を受けたのか、我輩には想像もつかないが酷い有様だ。",
    "questID_798_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_799_finish": "橋の建築様式を変えてしまうとは、貴殿の大工達には困ったものだな。頑丈そうではあるがね。",
    "questID_799_info": "橋の建築様式を変えてしまうとは、貴殿の大工達には困ったものだな。頑丈そうではあるがね。",
    "questID_799_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_829_finish": "これで古代都市にかかる橋の修理はおしまいだ。偉大な探検家は偉大な建築家にもなれることを証明してみせたな。",
    "questID_829_info": "また橋だ。例によって壊れているな。欠陥工事がもたらした悲劇か、大規模な災害の被害を受けたのか、我輩には想像もつかないが酷い有様だ。",
    "questID_829_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_831_finish": "マスターレベルに突入だ！ここでは、敵を過小評価する訳にはいかんぞ。",
    "questID_831_info": "マスターレベルのイベントを始めるかね。より強大な敵が待ち受けているが、彼奴らを倒した暁には金のルーンストーンが手に入るぞ。",
    "questID_831_tip": "マスターレベルを始めるには、キャンプを解体して一度イベントマップから出てください。すでにキ​ャ​ンプを解体している場合は、すぐにマスターレベルを始められます。",
    "questID_832_info": "岩々の向こうに見えてきたのが分かるかね。あの洞窟城がアンダーワールドの中心なのだよ！恐ろしい連中さえいなければ、労せずして辿り着けたものだが。前回は不覚にも人食い鬼どもに部下を捕らえられてしまってな。んん、言っていなかったかな？",
    "questID_833_finish": "これで援軍も無事ここまで辿り着けよう。人食い鬼討伐戦の火蓋を切るまで、あと少しの辛抱だ。",
    "questID_833_info": "人食い鬼どもとの話し合いを試みるなど時間の無駄だ。彼奴らは武器でしか語れないような脳筋だからな。さて、テントの数を増やしてくれないかね。地底を突破するために、もっと部隊の頭数を揃えておきたいのだよ。",
    "questID_833_tip": "野営地に兵士の居住場所を建ててください。テントがあればさらに多くの兵士が休めるようになります。",
    "questID_834_finish": "モラルが上がってきているな。装飾アイテムが少々あるだけで、ずいぶん違ってくるものだ。",
    "questID_834_info": "このような真っ暗闇の中で部隊を鼓舞するのは骨が折れるぞ。装飾アイテムが少々あれば、彼らの士気を盛り上げられると思うが、どうかね。",
    "questID_834_tip": "アンダーワールドでは、モラルが部隊の戦闘力を左右します。高ければ高いほど、気持ちの良い戦いぶりを見せてくれます。",
    "questID_835_finish": "まず手始めに何をすべきか分かるかね。物資を保管しておける場所を見つけることだよ。兵士達が、コケや怪しいキノコにまみれた食事をせずに済むように、だ。",
    "questID_835_info": "これより深淵に乗り込むのだからな。資源不足に陥らぬよう、くれぐれも気を付けることだ。我輩は不覚にも一度やってしまってな、それはもう悲惨なものだった。",
    "questID_835_tip": "貯蔵庫は好きなだけ建設できます。建設すれば、収納量が増えます。",
    "questID_836_finish": "貴殿の部隊が強者の集まりであることは認めているぞ。ただ、似たような連中が、人食い鬼どもを一目見るなり逃げ出したのを、幾度となく見て来たのだ。",
    "questID_836_info": "人食い鬼どもに威圧されることのない、充分に訓練された戦士が要るのだよ。さもなくば、最初から行き詰ってしまうだろう。",
    "questID_836_tip": "イベント画面から兵士と資源を移動させることができます。移動には時間と費用がかかります。",
    "questID_837_info": "有用なキャンプになったではないか！これなら人食い鬼どもと遣り合えると言うものだ。ああ、だが気を付けたまえ。噂によれば、彼奴らはこれ以上ない程の雑食、つまり触れたものは何でも食す。貴殿とてエサにはなりたくなかろう。",
    "questID_838_finish": "素晴らしい！良くぞ生き延びた！我輩の部下も無事であったぞ。まだ串焼きにされていなかったとは、ありがたい。",
    "questID_838_info": "最初の塔が立ちはだかっている。我輩の部下の何人かが、ここに囚われているようなのだ。だが貴殿がいれば恐れるに足りぬ、期待しているぞ！",
    "questID_838_tip": "人食い鬼も防御兵器を使って、塔の防御を強化しています。",
    "questID_839_info": "最初の難関を突破したな！これでアンダーワールドの奥へ進軍できるぞ。どんな謎が待ち受けているか想像もつかんがな。なに、さっさと攻略してしまえば良いだけのことよ！",
    "questID_840_finish": "進軍に必要な資源は十分に揃っている。万が一不足しても、ふむ、洞窟内には地下の隠し倉庫が幾つもある。そう心配することもなかろう。",
    "questID_840_info": "地下で資源を探すのは面倒だ。人食い鬼どもは地下の隠し倉庫に何もかも溜め込んでいる。守備兵のオマケ付だがな。一度や二度くらいおすそ分けを頂いたところで、見つかるものでもあるまい。",
    "questID_840_tip": "村を占領すれば、食料を手に入れることができます。",
    "questID_841_finish": "これで援軍を送り込むことができるぞ。さて、闇の中にはいかなる脅威が潜んでいるやら。",
    "questID_841_info": "この洞窟は思っていたよりも広いな。今の兵士の数ではとても足りないだろう。だが援軍の前に、テントや装飾アイテムの数を増やさなければならん。",
    "questID_841_tip": "野営地に兵士の居住場所を建ててください。テントがあればさらに多くの兵士が休めるようになります。",
    "questID_842_finish": "残りあと半分といったところだな。あの裂け目の向こうにどのような秘密が隠されているか、まだ暴くのは難しいがな。",
    "questID_842_info": "この洞窟はな、深く長く走る亀裂で2つに分断されているのだよ。向こう側に渡るにあたってだが、まず守衛塔を潰ないことには話にならん。",
    "questID_842_tip": "戦いに勝利し、橋を渡って、占領者を倒しましょう。",
    "questID_843_info": "まずい、地下河川だ！これでは進軍できんぞ。栄光と名誉にかける夢とは、こうも儚く砕け散るものなのか。つまらぬ日常に戻らねばならんとは・・・いや、待て、あれは橋か？",
    "questID_844_finish": "これで攻略を続けられる。先ほどは少々取り乱したが、見なかったことにしてくれたまえ。気が張りすぎていたのだ。何、あんな姿は二度と晒さんよ。",
    "questID_844_info": "この橋は我々の生命線だ。状態は見るに耐えないがな。貴殿が勤勉な大工を連れてきたのは正解だった。",
    "questID_844_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_845_finish": "ついにやって来たぞ！ここが入り口だ。人食い鬼どもを殲滅せねばならんが、やり遂げればアンダーワールドの知恵と宝がすべて我らのものになる。",
    "questID_845_info": "洞窟城はもう目と鼻の先だ。中は、かつての王室にまつわる古文書や古代人の知識の集大成の宝庫だ。無論、宝物庫もある。貴殿もきっと満足できよう。",
    "questID_845_tip": "地下の隠し倉庫を襲撃すれば、資源を確保できます！",
    "questID_847_finish": "苦戦したな。我輩が剣を手にしなくても済むよう取り計らってくれたことには感謝するぞ。我輩は戦いの熱狂から覚めるのに時間がかかる方でな。",
    "questID_847_info": "剣をよこせ！我輩にとって避けられぬ戦いだ。アンダーワールドの秘密を人食い鬼どもから奪い取ってやるのだよ！この手でな！",
    "questID_847_tip": "今までで最も手ごわい相手となるでしょう。部隊のモラルをできるだけ高めておいた方が良さそうです。",
    "questID_848_info": "ここらの広間から歴史の息吹を感じないかね？相当のものが顔を出すに違いないぞ！我輩はここで真の運命を感じるのだ。辿り着くことができたのは貴殿の功績あってのこと。宝物庫から何でも好きなものを持って行くがいい。恩にきるぞ！",
    "questID_850_finish": "貴殿は優れた探検家だが、同時に真の戦士なのだな！もっと早く出会ってれば、我輩もかつての冒険であれほどの犠牲者を出さずに済んだものを。",
    "questID_850_info": "また別の塔で道が塞がれているな。だが貴殿にしてみれば、通り抜けるのは苦でもなかろう？",
    "questID_850_tip": "人食い鬼は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_851_finish": "どう考えても、入り口付近で戦っていた頃より人食い鬼の数が増えているな。この先には、さらなる困難が待ち受けていると見た。",
    "questID_851_info": "塔を抜けるには攻撃をしかける他なかろう。徹底的にな。何、貴殿の部隊なら簡単にやってのけられることくらい分かっている。",
    "questID_851_tip": "人食い鬼は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_852_finish": "ふーむ・・・生き残った人食い鬼は1匹もおらんようだな。彼奴らの研究はまたの機会にしろとの天のおぼしめしか。",
    "questID_852_info": "人食い鬼だがな、彼奴らの生態については全く持って未知のままなのだよ。動くモノはとりあえず食らうという一点を除いてはな。彼奴らの謎を解き明かすこともまた、我々にとって価値があると思わんかね。",
    "questID_852_tip": "人食い鬼は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_853_finish": "人食い鬼の塔は汚らわしくおぞましい。辺り構わず骨の山と来たものだ！願わくば、あの骨は・・・いや、わざわざ言う必要もないだろうが。",
    "questID_853_info": "人食い鬼どもは洞窟内の他の場所には全く関心がないらしい。外がどうなろうがおかまいなしで、塔に留まっている。彼奴らの住処についてもう少し詳しく調べてみよう。",
    "questID_853_tip": "人食い鬼は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_854_finish": "人食い鬼は不可侵と麩菓子の違いも分からんようだ。和平交渉を試みたが投げ飛ばされた。貴殿の兵士が我輩を受け止めてくれたおかげで一命を取り留めたぞ。",
    "questID_854_info": "まさかこうも多くの人食い鬼どもと遣り合うことになろうとは。我々を待つ宝がここまで多大な犠牲に見合ったものか疑問に思えてきた。ふむ、彼奴らと交渉することも考えねばならんな。",
    "questID_854_tip": "人食い鬼は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_855_finish": "アンダーワールド最後の人食い鬼を倒したな。これで古代王国の民の魂も安心して天へと旅立てるだろう。",
    "questID_855_info": "残された人食い鬼の塔はあとほんの僅かだ。それさえ攻略すれば、アンダーワールドは今ひとたび自由を取り戻すだろう。",
    "questID_855_tip": "人食い鬼は斧やり兵や長弓兵と同じくらい強いです。",
    "questID_861_finish": "橋の建築様式を変えてしまうとは、貴殿の大工達には困ったものだな。頑丈そうではあるがね。",
    "questID_861_info": "また橋だ。例によって壊れているな。欠陥工事がもたらした悲劇か、大規模な災害の被害を受けたのか、我輩には想像もつかないが酷い有様だ。",
    "questID_861_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_862_finish": "橋の建築様式を変えてしまうとは、貴殿の大工達には困ったものだな。頑丈そうではあるがね。",
    "questID_862_info": "また橋だ。例によって壊れているな。欠陥工事がもたらした悲劇か、大規模な災害の被害を受けたのか、我輩には想像もつかないが酷い有様だ。",
    "questID_862_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_863_finish": "橋の建築様式を変えてしまうとは、貴殿の大工達には困ったものだな。頑丈そうではあるがね。",
    "questID_863_info": "また橋だ。例によって壊れているな。欠陥工事がもたらした悲劇か、大規模な災害の被害を受けたのか、我輩には想像もつかないが酷い有様だ。",
    "questID_863_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_864_finish": "橋の建築様式を変えてしまうとは、貴殿の大工達には困ったものだな。頑丈そうではあるがね。",
    "questID_864_info": "橋の建築様式を変えてしまうとは、貴殿の大工達には困ったものだな。頑丈そうではあるがね。",
    "questID_864_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_865_finish": "これで古代都市にかかる橋の修理はおしまいだ。偉大な探検家は偉大な建築家にもなれることを証明してみせたな。",
    "questID_865_info": "また橋だ。例によって壊れているな。欠陥工事がもたらした悲劇か、大規模な災害の被害を受けたのか、我輩には想像もつかないが酷い有様だ。",
    "questID_865_tip": "タップして橋を修理してください。",
    "questID_866_info": "今度は地の底まで繋がっているかのごとくさらに深い穴が見つかってな。だが、その先に何が待ち受けているか見当もつかんのだ。どうだね、前回とは違う冒険にのぞみ、大いなる未知の世界に挑んでみないかね？",
    "questSeriesID_144": "地底王国",
    "questSeriesID_145": "故郷を思いながら",
    "questSeriesID_146": "満杯の倉庫",
    "questSeriesID_147": "進軍開始",
    "questSeriesID_148": "先制攻撃",
    "questSeriesID_149": "アンダーワールドの伝説",
    "questSeriesID_150": "強欲",
    "questSeriesID_151": "崖っぷち",
    "questSeriesID_152": "漆黒の流水",
    "questSeriesID_153": "暗闇に煌く宝石",
    "questSeriesID_154": "旅の終わり",
    "questSeriesID_156": "闇の中の光",
    "questSeriesID_157": "マスターレベル",
    "questID_846_info": "ついにミドス王の宮殿に辿り着いたぞ！フン、どこもかしこも人食い鬼でイモ洗い状態だな。だが、ここまで来て引き返す理由もなかろう。我輩はな、この古代都市に隠された最後の謎を解き明かし、帝国学会の老害どもを笑い飛ばしてやりたいのだよ！",
    "recommended_quest": "おすすめ",
    "questSeriesID_245": "かすり傷",
    "questID_3048_info": "陸軍病院を建ててちょうだい！もちろん兵士達も死ぬ気で戦ってるとは思うけど、生き延びてもらった方があなたにとっても良いでしょう？",
    "questID_3048_tip": "部隊のほとんどが、傷が治らず命を落としてしまいます。本城に陸軍病院を建てれば、負傷した部隊を治療できます。",
    "questID_3048_finish": "すごいわ！私が治療すれば、皆また全力で戦ってくれるわよ！そうそう、戦士達が入院できるベットの数は決まってるのよ。忘れないでね！",
    "questID_3049_info": "作業に戻りましょう！血なんか洗えば大丈夫よ。",
    "questID_3049_tip": "怪我をした戦士達が、陸軍病院で治療を受けられるのを待っています。治療には費用と時間がかかります。",
    "questID_3049_finish": "元気になったみたいね！あの子達がまたすぐにここに戻って来ないことを祈るわ。もちろんそれはあなたの腕次第だけど。",
    "questCondition_healSoldiers": "部隊を治療する",
    "questSeriesID_250": "力を集結",
    "questcondition_refer_a_friend": "友達リクエストを送信する",
    "questID_3178_info": "信頼できる友がいれば、何も怖くはない！",
    "questID_3178_tip": "友達メニューからゲームに友達を招待しましょう。招待した友達が同じサーバーでゲームをプレイすれば、報酬がもらえます。",
    "questID_3178_finish": "仲間と一緒に敵を打破するんだ。友達をエンパイアに招待して、国を大きくしよう！",
    "questID_3179_info": "信頼できる友がいれば、何も怖くはない！",
    "questID_3179_tip": "友達メニューからゲームに友達を招待しましょう。招待した友達が同じサーバーでゲームをプレイすれば、報酬がもらえます。",
    "questID_3179_finish": "仲間と一緒に敵を打破するんだ。友達をエンパイアに招待して、国を大きくしよう！",
    "questID_3180_info": "信頼できる友がいれば、何も怖くはない！",
    "questID_3180_tip": "友達メニューからゲームに友達を招待しましょう。招待した友達が同じサーバーでゲームをプレイすれば、報酬がもらえます。",
    "questID_3180_finish": "仲間と一緒に敵を打破するんだ。友達をエンパイアに招待して、国を大きくしよう！",
    "questID_3094_info": "陸軍病院をアップグレードした方がいいわね。まだ倉庫には資源が十分あるでしょ？",
    "questID_3094_tip": "ベットも増え、治療室も新しくなりました。",
    "questID_3094_finish": "血を流したって、苦い薬ですぐに治っちゃう。あの子達も次の戦いに参加できるのを楽しみに待っているわ。",
    "questID_3095_info": "病棟を1つ増やしたいんだけど、少し寄付してもらえないかしら？もちろん、病院の名前はあなたの名前にするわ！",
    "questID_3095_tip": "これで怪我人をたくさん治療できます。看護師さんも愛の注射を用意してくれているようです！",
    "questID_3095_finish": "武具が錆びてきたら、鍛冶職人の所に持って行って！でも、体が痛い時は私の所へ来てちょうだい。すぐに元気にしてあげるわ。",
    "questID_3146_finish": "部隊を速く雇用できれば、敵を簡単に倒せるでしょう！",
    "questID_3146_info": "どんな弱い男でも、スポーツ器具を使えばたちまちマッチョになれる。兵舎に必要な器具の研究はここできますよ。",
    "questID_3146_tip": "筋力トレーニングで、本城での部隊の雇用時間が短縮されます。",
    "questID_3147_finish": "作業を始めましょう！本城での攻撃兵器と防御兵器の製造が速くなります。",
    "questID_3147_info": "敵は壁の後ろに隠れているようです！兵器があれば、誰もこの壁を登ることはできません！",
    "questID_3148_finish": "民衆達のいびきがうるさいですか？眠れないのであれば、とっておきの場所をお教えしましょう。この階段を降りると、秘密の地下通路につながっています。あそこなら誰かが通ることもないでしょう。",
    "questID_3148_info": "本城に住居を建てる場所がありませんか？あるものを使えば、場所が無くても住民を増やせますよ。",
    "questID_3148_tip": "2段ベッドがあれば、本城に住む住民の数を増やせます。",
    "questCondition_researchTech": "レベル{1}の{0}を研究する",
    "questSeriesID_202": "石に立つ矢",
    "questSeriesID_204": "栄養満点",
    "questSeriesID_206": "鉄器時代",
    "questSeriesID_207": "炎にもまれよ",
    "questSeriesID_214": "伝説の城主となれ",
    "questSeriesID_244": "ホールオブレジェンド",
    "questID_912_tip": "作業場では常に最大量を生産していますが、新しいものと交換するのも良いでしょう。",
    "questID_912_info": "木こりの家では木材がたくさん採れるだけではない！森がなくならないように木を増やすのも仕事の一つだ。木こりの家とは違って、木材が減ることはない。",
    "questID_912_finish": "木こりのロッジがあれば、木材がなくなることはない。自然と共生する持続可能な社会・・・か。",
    "questID_1129_tip": "作業場では常に最大量を生産していますが、新しいものと交換するのも良いでしょう。",
    "questID_1129_finish": "石材加工所での仕事には目を見張るものがある。技術の発展は素晴らしいな！",
    "questID_1129_info": "石材加工所では最近流行の兵器を製造することができるぞ。石切りの家より多く、石を獲得できるんだ。",
    "questID_1222_info": "穀物倉には農家より多くの穀物を入れられる。これで1日に生産できる食料もさらに増える。",
    "questID_1222_tip": "作業場では常に最大量を生産していますが、新しいものと交換するのも良いでしょう。",
    "questID_1222_finish": "この食料の量を見てくれ！穀物倉が城にあれば、兵士達が腹を空かすことはなくなるだろう。",
    "questID_1315_info": "炭鉱では鉄鉱石が採れる。歴史に名を残すものは、いつでも新しいことに挑戦する。鉄鉱石を使って、城に何か建てるのはどうだ？",
    "questID_1315_tip": "作業場では常に最大量を生産していますが、新しいものと交換するのも良いでしょう。",
    "questID_1315_finish": "鉄鉱石の採掘場があれば、建設に使える鉄鉱石をどんどん掘り出せるぞ。",
    "questID_1405_info": "鋳造工場で鉄鉱石を加工することができる。鉄鉱石の採掘場で働く者には酷だが、鉄鉱石を獲得するにはこの方法しかないのだ。",
    "questID_1405_tip": "社会秩序が悪くなりすぎないように気を付けましょう。作業場の生産量は社会秩序に左右されます！",
    "questID_1405_finish": "釜の火は尽きることはない。これこそ新しい時代の幕開けだ！",
    "questID_3145_info": "作業がすぐ開始できるように研究者達に場所を提供してください。",
    "questID_3145_tip": "研究で資源の生産を増加させたり、部隊を強化させたりできます。",
    "questID_3145_finish": "塔は完成した！科学者には、謎の研究に取りかかってもらおう。研究の最中に、城を爆発させるようなことがなければいいが。",
    "questSeriesID_36": "取引きの時間",
    "questID_549_tip": "王国の地図から、兵士を嵐の島に派遣できます。",
    "questID_599_tip": "貨物船は城にある建物と同じ要領で造れます。集めたアクアマリンは貨物船に安全に保管できます。さらに貨物ポイントももらえます。",
    "questID_695_tip": "同盟が集めた貨物ポイントの数で、嵐の夜にもらえる報酬の種類が決まります。",
    "questID_696_tip": "他の城主からアクアマリンを奪いましょう！",
    "questID_697_tip": "嵐の要塞は決まった回数しか攻撃できません。何度か攻撃すると、一度海に沈んでしまいます。",
    "questID_698_tip": "貨物船に載っているアクアマリンが略奪されることはありません。アップグレードした貨物船には、もっとアクアマリンを載せられます。それに従い、貨物ポイントの獲得数も増えます。",
    "questID_738_tip": "ルナの船の上で、アクアマリンを他のアイテムと交換できます。積んでないアクアマリンは、次の嵐​​の夜に嵐に持っていかれてしまうので、気を付けてください。",
    "questID_739_tip": "資源島から資源略奪するには、一定の時間、資源島を占領してください。",
    "questID_740_tip": "占領時間が終わる前に、資源島を取られると、何も獲得できません！",
    "questID_741_tip": "資源島を占領すると、島は地図上から消えてしまいます。",
    "questSeriesID_251": "願いの泉",
    "questCondition_wishingWell": "建設：願いの泉",
    "questID_3181_info": "城の前に突如謎の泉が出現した！噂によると何でも願いを叶えてくれるそうだ。まずは廃墟と化した泉を修復してくれ。",
    "questID_3181_tip": "願いの泉があれば、ルビーを倍にすることができます。願いの泉は城の前にあります。",
    "questID_3181_finish": "素晴らしい願いの泉だ！何か投げ入れれば願いが叶うんじゃないか？やるだけやってみるといい。",
    "questID_1447_info": "おめでとう！これで伝説の城主にまた一歩近づいたな！伝説レベルの経験値を集めて、伝説レベルをどんどん上げてくれ。レベルは上がらず70のままだが、ホールオブレジェンドでアンロックした伝説技を使えるようになるぞ。伝説技をアンロックすると攻撃と防御時にさらなるボーナスを獲得できる。しかも、資源の生産量をさらに増やせる作業場も使えるようになるぞ。",
    "questSeriesID_225": "誘拐",
    "questID_3252_info": "信頼できる友がいれば、何も怖くはない！",
    "questID_3252_tip": "友達メニューからゲームに友達を招待しましょう。招待した友達が同じサーバーでゲームをプレイすれば、報酬がもらえます。",
    "questID_3252_finish": "仲間と一緒に敵を打破するんだ。友達をエンパイアに招待して、国を大きくしよう！",
    "questID_3253_info": "信頼できる友がいれば、何も怖くはない！",
    "questID_3253_tip": "友達メニューからゲームに友達を招待しましょう。招待した友達が同じサーバーでゲームをプレイすれば、報酬がもらえます。",
    "questID_3253_finish": "仲間と一緒に敵を打破するんだ。友達をエンパイアに招待して、国を大きくしよう！",
    "questID_3254_info": "信頼できる友がいれば、何も怖くはない！",
    "questID_3254_tip": "友達メニューからゲームに友達を招待しましょう。招待した友達が同じサーバーでゲームをプレイすれば、報酬がもらえます。",
    "questID_3254_finish": "仲間と一緒に敵を打破するんだ。友達をエンパイアに招待して、国を大きくしよう！",
    "questID_3255_info": "信頼できる友がいれば、何も怖くはない！",
    "questID_3255_tip": "友達メニューからゲームに友達を招待しましょう。招待した友達が同じサーバーでゲームをプレイすれば、報酬がもらえます。",
    "questID_3255_finish": "仲間と一緒に敵を打破するんだ。友達をエンパイアに招待して、国を大きくしよう！",
    "questID_3256_info": "信頼できる友がいれば、何も怖くはない！",
    "questID_3256_tip": "友達メニューからゲームに友達を招待しましょう。招待した友達が同じサーバーでゲームをプレイすれば、報酬がもらえます。",
    "questID_3256_finish": "仲間と一緒に敵を打破するんだ。友達をエンパイアに招待して、国を大きくしよう！",
    "questID_3257_info": "信頼できる友がいれば、何も怖くはない！",
    "questID_3257_tip": "友達メニューからゲームに友達を招待しましょう。招待した友達が同じサーバーでゲームをプレイすれば、報酬がもらえます。",
    "questID_3257_finish": "仲間と一緒に敵を打破するんだ。友達をエンパイアに招待して、国を大きくしよう！",
    "questCondition_spendKhanTablets": "ハーンの碑文を使う",
    "questID_3182_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3182_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3182_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3183_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3183_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3183_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3184_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3184_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3184_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3185_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3185_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3185_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3186_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3186_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3186_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3187_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3187_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3187_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3188_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3188_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3188_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3189_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3189_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3189_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3261_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_3261_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_3261_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_3262_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_3262_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_3262_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_3263_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3263_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3263_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3265_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_3265_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_3265_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_3266_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_3266_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_3266_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_3267_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3267_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3267_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3269_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_3269_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_3269_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_3270_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_3270_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_3270_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_3271_finish": "なんという勝利でしょう！閣下の名前は遊牧民の悪夢として一生語り継がれるでしょう。",
    "questID_3271_info": "遊牧民を大草原へ追い返せ！略奪したハーンの碑文を皇帝に渡せば、報酬を獲得できます。",
    "questID_3271_tip": "ハーンの碑文を交換できるのは侵略イベントの期間中のみです。",
    "questID_3272_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3272_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3272_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3274_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_3274_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_3274_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_3275_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_3275_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_3275_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_3276_finish": "なんという勝利でしょう！閣下の名前は遊牧民の悪夢として一生語り継がれるでしょう。",
    "questID_3276_info": "遊牧民を大草原へ追い返せ！略奪したハーンの碑文を皇帝に渡せば、報酬を獲得できます。",
    "questID_3276_tip": "ハーンの碑文を交換できるのは侵略イベントの期間中のみです。",
    "questID_3277_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3277_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3277_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3279_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_3279_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_3279_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_3280_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_3280_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_3280_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_3281_finish": "なんという勝利でしょう！閣下の名前は遊牧民の悪夢として一生語り継がれるでしょう。",
    "questID_3281_info": "遊牧民を大草原へ追い返せ！略奪したハーンの碑文を皇帝に渡せば、報酬を獲得できます。",
    "questID_3281_tip": "ハーンの碑文を交換できるのは侵略イベントの期間中のみです。",
    "questID_3282_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3282_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3282_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3284_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_3284_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_3284_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_3285_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_3285_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_3285_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_3286_finish": "なんという勝利でしょう！閣下の名前は遊牧民の悪夢として一生語り継がれるでしょう。",
    "questID_3286_info": "遊牧民を大草原へ追い返せ！略奪したハーンの碑文を皇帝に渡せば、報酬を獲得できます。",
    "questID_3286_tip": "ハーンの碑文を交換できるのは侵略イベントの期間中のみです。",
    "questID_3287_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3287_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3287_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3289_finish": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_3289_info": "遊牧民が王国に攻め入ろうとしています！キャンプを攻撃して、ハーンの碑文が入った袋を略奪しましょう！",
    "questID_3289_tip": "遊牧民キャンプのレベルが高ければ高いほど、ハーンの碑文を手に入れるチャンスが増えます！",
    "questID_3290_finish": "皇帝は閣下の勇敢な行動を称え、たくさんの報酬をお贈りになるでしょう！",
    "questID_3290_info": "遊牧民の脅威はまだ納まっていないようです。皇帝は閣下の勝利をこの目で見たいと言っています。​​遊牧民を追い払って、ハーンの碑文を略奪してください！",
    "questID_3290_tip": "遊牧民を倒すには遊牧民ハンターの所で特別兵器を手に入れるといいでしょう。",
    "questID_3291_finish": "なんという勝利でしょう！閣下の名前は遊牧民の悪夢として一生語り継がれるでしょう。",
    "questID_3291_info": "遊牧民を大草原へ追い返せ！略奪したハーンの碑文を皇帝に渡せば、報酬を獲得できます。",
    "questID_3291_tip": "ハーンの碑文を交換できるのは侵略イベントの期間中のみです。",
    "questID_3292_finish": "良い判断です！遊牧民との戦いの後にはきっと素晴らしい報酬が待っています！",
    "questID_3292_info": "集めたハーンの碑文を侵略を知らせる使者の所へ持って行けば、豪華な装飾アイテムやレアな武具と交換してもらえます。",
    "questID_3292_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3147_tip": "熟練の技で、本城での攻撃兵器と防御兵器の製造時間が短縮される。",
    "questID_10_info": "兵士達には十分な食料を供給しなくてはならない。食料を生産するために農家を建設してくれ。",
    "questID_11_info": "兵士を雇うにはコインが必要だ。住宅を建てて税金を集めよう。これが軍の資金を調達する唯一の方法だ。",
    "questID_869_info": "忠実なる友よ、よく来てくれた。君の勇気ある行動を称え、城を与えよう！\n城主になるにあたって、私からいくつかアドバイスがある。",
    "questID_1_info": "城をアップグレードするには資源が必要だ。\nまずは木こりの家を建設し、木を伐採せよ。",
    "questID_3_info": "城を守る時がきた。",
    "questID_4_info": "城壁を拡張すると、建物を建てるスペースが増え、その度に塔の基礎を建てられる。\n\n拡張は建設メニューにあるぞ。",
    "questID_8_info": "訓練を開始しましょう！",
    "questID_18_info": "防御を強化するための準備が整いました。\n\n軍メニューを開いてください。​",
    "questSeriesID_666": "帝国誕生",
    "questSeriesID_0": "資源が必要！",
    "questSeriesID_2": "防御強化",
    "questSeriesID_3": "城の拡張",
    "questSeriesID_7": "さあ、始めよう！",
    "questID_893_finish": "では、これで失礼します。30分で税金を徴収して戻ってきます！",
    "questCondition_conquerResourceIsle": "資源島を占領する",
    "questCondition_lootAquamarine_npc": "嵐の要塞からアクアマリンを略奪する",
    "questCondition_lootAquamarine_pvp": "城主からアクアマリンを略奪する",
    "questID_186_info": "帝国の東の海から、珍しいものが届きました。なんと、アクアマリンです！アクアマリンは、海の青い空をそのまま映し出した石と言われています。この石に興味を引かれた貴族達が、同盟にアクアマリンを帝国に持ってくるように要求しています。成功すれば、たっぷり報酬を獲得できます。",
    "questID_187_finish": "船を出せ~！資源とコインはちゃんと支払ったのね。いざ大海原へ！",
    "questID_187_info": "船と兵士の準備が整ったみたいね！波に飲まれないように、気を付けて。",
    "questID_549_finish": "この兵がいれば、色々手に入りそうね。何を躊躇しているの？すぐにでも出発しましょう！",
    "questID_549_info": "嵐の民と他の城主は、そこらじゅうにたくさんいるわ。兵は兵舎で雇用するか、帝国から送ることもできるわ。",
    "questID_599_finish": "順調ね！貨物船に載ってるアクアマリンは安全に保管されるわ。次の嵐の夜に帝国へ運ばれるの。",
    "questID_599_info": "アクアマリンが、王国の権力者の興味を集めているみたい。アクアマリンを集めて、貨物船に積みましょう！",
    "questID_695_finish": "他の城主はすごい太っ腹だったみたいね。良かったじゃない。アクアマリンを船に載せるのを忘れちゃだめよ！",
    "questID_695_info": "嵐の要塞と資源島の数は決まっているから、全員がアクアマリンを獲得できるわけじゃないわ。",
    "questID_696_finish": "順調ね！アクアマリンを他の城主からたくさん略奪すれば、彼らが次の嵐の夜に船に積める量が少なくなるわ。",
    "questID_696_info": "次の嵐の夜までもうすぐよ！機会を伺って他の城主からアクアマリンを奪いましょう！",
    "questID_697_finish": "嵐の民はとても強いわ。兵士が減り過ぎないように気を付けてね！",
    "questID_697_info": "嵐の要塞にある大きな石の像を攻撃して、アクアマリンを獲得するのよ。獲得したアクアマリンは、貨物船に安全に保管されるわ。",
    "questID_698_finish": "すごい、アクアマリンがこんなに手に入ったわ。そうそう、貨物船を造るのを忘れないでね！",
    "questID_698_info": "他の城主達も、アクアマリンを狙っているわ。急いで、嵐の要塞を攻撃しましょう！",
    "questID_738_finish": "どんどんアクアマリンを集めましょう！",
    "questID_738_info": "船を出して、島に向かいましょう！",
    "questID_739_finish": "もうそろそろ資源島を攻撃してみたら？あなたならきっと攻撃に成功できるわよ、頑張って！",
    "questID_739_info": "大きな石の寺が見える？あそこに、嵐の民は資源を隠しているのよ。でも、島をある一定の時間占領しないと、石は手に入らないわ。",
    "questID_740_finish": "やったわね！たくさんの資源が手に入ったわ。手に入れた資源で何する？",
    "questID_740_info": "資源島は、略奪してからある一定の時間を過ぎると、海に沈んじゃうのよ。他の城主に捕られる前に、資源島を手に入れましょう！",
    "questID_741_finish": "あなたには才能があるわ！まだまだ攻撃できる島はたくさんあるわよ。",
    "questID_741_info": "もっとアクアマリンを手に入れないとね！頑張って、資源島を攻撃しましょう！",
    "questID_84_info": "無事に着いたようね。私の故郷へようこそ！私の住む嵐の島は、何千もの島からできている、永遠に続く海に浮かぶ小さな国よ。ここでは、他の王国では手に入らない物がたくさん手に入るわ。\n廃墟を使って、城の拠点を築きましょう！頑張って、アクアマリンを集めるのよ！",
    "questSeriesID_136": "嵐の島へ",
    "questSeriesID_137": "可能性はまだまだある",
    "questSeriesID_138": "強さを求めて",
    "questSeriesID_139": "新しい出会い",
    "questSeriesID_140": "冒険の島",
    "questID_3190_info": "準備はできた？東の海に、私の故郷の島があるの。そこに住んでいる人達は、戦士として、そして船乗りとしてとても誇りを持っているわ。貴重なアクアマリンは、あの島でしか採れないのよ。良かったら、冒険に出かけない？",
    "questID_187_tip": "貴族達が、アクアマリンを集めた同盟に、豪華な報酬を与えると言っています。嵐の島は、嵐の夜が来るたびに一度海に沈みます。嵐の島では、賢く冒険しましょう。",
    "questID_1743_info": "貴重なアクアマリンは王国中の城主や同盟の興味を集めているみたい。アクアマリンを集めて、貨物船に積み込みましょう！",
    "questID_1743_tip": "貨物船は城にある建物と同じ要領で造れます。集めたアクアマリンは貨物船に安全に保管できます。さらに貨物ポイントももらえます。",
    "questID_1744_finish": "他の城主はすごい太っ腹だったみたいね。良かったじゃない。アクアマリンを船に載せるのを忘れちゃだめよ！",
    "questID_1744_info": "嵐の要塞と資源島の数は決まっているから、全員がアクアマリンを獲得できるわけじゃないわ。",
    "questID_1744_tip": "同盟が集めた貨物ポイントの数で、嵐の夜にもらえる報酬の種類が決まります。",
    "questID_1745_info": "次の嵐の夜までもうすぐよ！機会を伺って他の城主からアクアマリンを奪いましょう！",
    "questID_1745_tip": "他の城主からアクアマリンを奪うのよ！",
    "questID_1743_finish": "悪くないわ！アクアマリンは貨物船に積んでおけば、嵐に持っていかれることはないわ。嵐の夜が去ったら、貴族達に渡すといいわ！",
    "questID_1745_finish": "順調ね！アクアマリンを他の城主からたくさん略奪すれば、彼らが次の嵐の夜に船に積める量が少なくなるわ。",
    "tut_tapOnQuests_copy_OLD": "クエストブックを開けてくれ。",
    "tut_selectQuest_copy_OLD": "クエストを選択してくれ。",
    "tut_tapOnQuestCond_copy_OLD": "任務を早く完了するには、建設時間をスキップするといい。",
    "questSeriesID_307": "守りを固めよう！",
    "questSeriesID_311": "芸術的な城！",
    "questID_3209_info": "城はもう繁栄の兆しを見せているぞ！\n 住宅は社会秩序を下げてしまうが、装飾アイテムは社会秩序を向上させるのだ。",
    "questSeriesID_314": "名前を付けよう！",
    "questID_3211_info": "王として君臨するならば、名前が必要だ。聞いただけで誰もが震え上がるような名前がいいのでは？",
    "questSeriesID_320": "攻城兵器",
    "questID_3217_info": "戦闘の準備に掛かりましょう！攻城兵器製作所を建てましょう！",
    "questSeriesID_321": "敵を倒せ",
    "questID_3219_info": "閣下、近隣にそびえる泥棒男爵の城が私達の領土を脅かしています。\nいよいよ敵と戦う時です！",
    "questID_3225_info": "城の防御を固めましょう！",
    "questSeriesID_325": "防御を強化しましょう",
    "questID_3227_info": "城の防御を見てみましょう。\n\n軍メニューを開いてください！",
    "questSeriesID_326": "真の要塞",
    "questID_3229_info": "この防御なら、一度ぐらい攻撃を受けても、城に被害は及ばないでしょう。\n守りは常に固めておきましょう！",
    "questSeriesID_300_old": "帝国誕生",
    "questID_3191_info_OLD": "これがそなたの新たなる城だ、若き城主よ。敷地内を案内しよう。さあ、来るのだ。",
    "questSeriesID_309": "石屋の石",
    "questID_3192_info_OLD": "城を大きくするには豊富な資源が必要だ。まずは、木こりの家の建設から始めてみよう。",
    "questSeriesID_302_OLD": "木材をどんどん切り出そう！",
    "questID_3194_info_OLD": "うむ、見事だ。最初の木こりの家が手に入った。早速、生産性を高めようではないか！",
    "questSeriesID_303_OLD": "城を拡張しよう！",
    "questID_3197_info_OLD": "城壁を拡張すると、城の敷地が広くなる。 拡張は建設メニューから選べるぞ。",
    "questSeriesID_304_OLD": "コインだ、山のようなコイン！",
    "questID_3198_info_OLD": "何もしないで城に住むなど言語道断！\n\nお時間を頂ければ、民衆から税金を徴収してまいります。",
    "questSeriesID_305_OLD": "おめでとう！",
    "questID_3200_info_OLD": "そなたの城は、今や真の王に相応しい姿となった！私はこれより別件に赴かねばならないが、他にもそなたに教えたいことがある故、すぐに戻るつもりだ。しばしの間、私が最も信頼の置くアドバイザーをつけよう。クエストブックをこまめに開き、城を繁栄させるためのヒントを確認するのだぞ。",
    "questSeriesID_306": "自軍",
    "questID_3202_info": "なんと素晴らしい。兵舎を建設したのだな。城壁の外には危険が渦巻いている。しっかりと訓練された部隊が必要不可欠なのだ。\n \n では、兵士を雇用してみよう。",
    "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy_duplicate_OLD": "木こりの家をタップして、城内に配置してくれ。",
    "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy_duplicate_OLD": "配置場所を確認してくれ。\n\n建物の場所はいつでも移動させられる。",
    "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy_duplicate_OLD": "ハンマーをタップして、城を拡張してくれ。",
    "questID_3192_tip_OLD": "建設メニューから新しい建物を建設できます。",
    "questID_3197_tip_OLD": "建設メニューを開いて、どの方向に拡張するか選択してくれ。",
    "questID_3197_finish_OLD": "城壁を拡張すれば、建物を建設できる場所が増える。拡張で増える塔の土台のアップグレードも忘れずに行うのだぞ。",
    "questID_3199_finish_OLD": "税金を徴収しました。",
    "questID_3206_tip": "建設メニューから新しい建物を建設できます。",
    "questID_3206_finish": "作業場では、資源をさらに生産できるようになったぞ。\n\nささやかな報酬だ、受け取ってくれ！​​",
    "questID_3206_info": "城のアップグレードには資源が必要だ。\n石切りの家を建ててくれ。",
    "questID_3201_tip": "兵舎は建設メニュー内にある「軍」から建てられます。",
    "questID_3201_info": "兵士を雇用するには兵舎が必要になります。",
    "questID_3201_finish": "素晴らしいです。これで兵を雇用できます！",
    "questID_3202_tip": "槍兵は様々な場面で、攻撃兵、そして防御兵として活躍してくれる。",
    "questID_3208_tip": "装飾アイテムは、建設メニュー内の「装飾アイテム」にあるぞ。",
    "questID_3208_finish": "見事だ！装飾アイテムが多ければ、民衆の幸福感が高まり、城はますます魅力的になるぞ。",
    "questSeriesID_310": "城壁を拡張しましょう！",
    "questID_3205_info": "司令官がいれば、軍を指揮できます。",
    "questID_3205_tip": "司令官は建設メニュー内の「軍」にある指令所に駐屯しています。",
    "questID_3205_finish": "部隊を戦場へ送り出すには、軍を指揮する司令官が必要です。",
    "questID_3207_info": "城が狭くなってきた。\n城を拡張しよう！",
    "questID_3207_tip": "建設メニューを開いて、拡張する方向をタップしてくれ。",
    "questID_3207_finish": "城壁を拡張すれば、建物を建設できる場所が増えます。拡張で増える塔の土台のアップグレードも忘れずにお願いします。",
    "questSeriesID_312": "社会秩序",
    "questSeriesID_316": "共に戦おう！",
    "questID_3213_info": "同盟のメンバーになろう",
    "questID_3208_info": "装飾アイテムは城の社会秩序を高め、多くの建物の生産性を向上させるのだ。",
    "questSeriesID_313": "食料が必要だ！",
    "questID_3210_info": "軍を率いるには食料の供給が欠かせません。農家を建てて、食料を生産しましょう！",
    "questID_3210_tip": "軍の規模は、どれだけ食料を生産できるかによって決まります。食料が底を尽きれば兵士たちは飢えてしまうでしょう。農家で食料を生産してください！",
    "questID_3210_finish": "食料は生産するよりも、消費される量のほうが極めて多い！",
    "questID_3211_tip": "誹謗中傷や差別用語を含む名前は使用できません。",
    "questID_3211_finish": "後世にも歴史に轟くであろう良い名だ。誰もがそなたの前にひれ伏すことになるだろう。",
    "questID_3212_info": "貯蔵庫を建てて、資源に必要な貯蔵スペースを作ってください。貯蔵スペースが足りないと、生産が中断されてしまいます。",
    "questID_3212_tip": "貯蔵庫は建設メニュー内の「民衆」にあります。",
    "questID_3212_finish": "新しく建てた貯蔵庫にはそれぞれ1700の木材、石材、そして食料を貯蔵できるようになっているぞ。",
    "questID_3215_info": "住宅をもう1軒建設して、人口を増やしましょう。",
    "questID_3215_tip": "住宅を建設すれば城の人口が増え、より多くの税金を徴収できるようになります！",
    "questID_3215_finish": "見事だ、だが気を付けよ！ 人口が増えるほど、城の社会秩序は悪くなるぞ！ 社会秩序を保持するには装飾アイテムを飾ると良い。",
    "questID_3217_tip": "攻城兵器製作所は、建設メニュー内の「軍」にあります。",
    "questID_3217_finish": "攻城兵器は戦闘で必ず役に立つでしょう。",
    "questSeriesID_322": "防御が必要！",
    "questID_3224_info": "城の防御には防御兵器が必要です。\n防御兵器製作所を建設しましょう！",
    "questID_3224_tip": "防御兵器製作所は建設メニュー内の「軍」にあります。",
    "questID_3224_finish": "素晴らしいです。これで防御兵器を製造できます。",
    "questID_3222_info": "城の守りを強化しましょう。",
    "questID_3222_tip": "塔を建てるには、城壁にある塔の土台をタップしてください。",
    "questID_3222_finish": "なんと素晴らしい！この巨大な塔は早くも人々に安心感を与えています。",
    "questSeriesID_327": "寄付",
    "questID_3230_tip": "クエストボックスをタップすれば、コインを寄付できるぞ。",
    "questID_3230_finish": "コインを寄付しました！人々は寛大なあなたに感謝しています！",
    "questSeriesID_328": "前線へ！",
    "questID_3231_tip": "泥棒男爵の城は世界地図にある闇の塔です。\n泥棒男爵の城は倒す度にレベルが上がります。",
    "questSeriesID_308": "司令官の雇用",
    "questSeriesID_301_OLD": "資源が帝国の礎となるのだ！",
    "questID_3223_tip": "装飾アイテムは、建設メニュー内の「装飾アイテム」にあります。",
    "questID_3213_tip": "同盟メンバーのサポートは、そなたの城を繁栄させ領地を安全に保つために役立つだろう。",
    "questID_3213_finish": "同盟の助けがあれば、強大な力が手に入るぞ！",
    "questSeriesID_315": "倉庫を建てよう！",
    "questSeriesID_317": "石材を切り出せ！",
    "questSeriesID_318": "家作り",
    "questSeriesID_319": "食料をもっと！",
    "questID_3216_info": "軍が大きくなれば、それだけ兵士達も食料を消費します！農家を建てて、食料を生産してください！",
    "questID_3216_tip": "兵士にきちんと食料を供給しましょう。",
    "questID_3216_finish": "お見事です！食料の消費量に合わせて、農家の建設とアップグレードを続けることをお忘れなく。",
    "questID_3219_tip": "泥棒男爵の城は地図上にある闇の塔です。",
    "questID_3220_finish": "なんと言うことか！泥棒男爵に勝利しました！",
    "questSeriesID_323": "絢爛華麗",
    "questID_3223_info": "装飾アイテムを飾り、城の景観と社会秩序を良くしましょう。",
    "questID_3223_finish": "装飾アイテムを城に置けば、民衆も文句を言うことはないだろう。",
    "questID_3227_tip": "スライダーを使えば、正面と側面に部隊を配置できます。乱闘兵と遠隔兵の配置比率も選択できます。",
    "questID_3227_finish": "この城は当面の間、敵の攻撃に対処できるはずです。\n守りは常に補強していくことをお忘れなく！",
    "questID_3230_info": "あなたを城に迎えるにあたり、民衆は連日遅くまで重労働を重ね準備にいそしんで来ました。どうか彼らへの報酬として、金を寄付してやってください。",
    "questID_3231_info": "泥棒男爵を倒した閣下の名前は、王国中に知れ渡るでしょう。",
    "questID_3231_finish": "栄光ある勝利を手にしました！閣下の力に、ならず者達も恐れおののいたはずです。",
    "questID_3196_info_OLD": "城壁を拡張すれば、敷地が広がり、建物を建てる場所が増える。",
    "questID_3195_info_OLD": "木材は貴重な建築資材なのだ。生産を上げるために、木こりの家をアップグレードするのだ。",
    "questID_3195_tip_OLD": "城内の建物をアップグレードするには、多くの木材が必要になる。定期的に木こりの家をアップグレードするよう心がけるのだぞ。",
    "questID_3195_finish_OLD": "見事だ！さらなる建物の建設に十分な量の木材が生産できるようになったぞ。",
    "questID_3214_info": "城のアップグレードには資源が必要だ。\n石切りの家を建ててくれ。",
    "questID_3214_tip": "建設メニューから新しい建物を建設できます。",
    "questID_3214_finish": "作業場では資源をさらに生産できるようになったぞ。\n\nささやかな報酬だ。受け取ってくれ！",
    "questSeriesID_324": "防御兵器の製造",
    "questCondition_changeName": "名前を付けよう！",
    "questID_3204_info": "腹が減っては戦が出来ぬ故、兵士の食欲を満たすため、常に十分な食料を確保しておくことを忘れないでくれ。",
    "quests_hud": "クエスト",
    "questID_1747_info": "天下取りには豪華なホールオブレジェンドがお似合いだ。伝説技を獲得して、王国を支配しよう！",
    "questID_1747_tip": "ホールオブレジェンドをアップグレードするごとに1ポイント獲得できます。伝説技は伝説レベルに到達している城主との戦闘時にだけ効果があります。",
    "questID_1747_finish": "ホールオブレジェンドは城の美しさをさらに引き立ててくれる。他の城主達も羨望の眼差しで君の城を見ているぞ。",
    "questSeriesID_247_hero801": "英雄の時代",
    "questSeriesID_247_hero802": "英雄の時代",
    "questSeriesID_247_hero803": "英雄の時代",
    "questID_3161_info_hero801": "勝利をこの手に！英雄達と共に戦略を立て、戦場に繰り出そう。最強の軍を率いて、敵を撃破せよ！",
    "questID_3161_info_hero802": "閣下殿、宜しければ軍強化のためのお手伝いをさせて頂けませんか？体を鍛えるだけでは戦争に勝つことはできません。部隊を勝利へ導くための戦術をお教えしましょう！",
    "questID_3161_info_hero803": "わたしを選んで頂けるなんて光栄です。必ずや貴方の軍を栄光ある勝利へと導きます！まずは戦術を練り、軍を強化することから始めましょう。",
    "questID_3173_tip_hero801": "コインを寄付するには、クエストの任務内容をタップしてください。",
    "questID_3173_tip_hero802": "コインを寄付するには、クエストの任務内容をタップしてください。",
    "questID_3173_tip_hero803": "コインを寄付するには、クエストの任務内容をタップしてください。",
    "questID_3173_info_hero801": "指令所は攻撃計画を練る場所だけではありません。飾りの付いた刀や盾を飾って、戦士の士気を高めてみてはどうでしょうか？",
    "questID_3173_finish_hero801": "剣と盾を飾っただけで、指令所もそれらしくなってきました。戦士達の真剣な眼差しを受けながら、攻撃計画を練りましょう！",
    "questID_3173_info_hero802": "攻撃計画を立てるには軍のミニチュアが必要になります。兵士のミニチュアを地図の上に置けば、軍の全体の動きが見えるので作戦を立て易くなります。",
    "questID_3173_finish_hero802": "素晴らしい出来ですね。このミニチュアはどこから見ても本物そっくりです。これで次の戦いに備えられます。",
    "questID_3173_info_hero803": "商人がブレードダンサーに関しての写本の初版本を持って来ましたが、わたしには手が出せる値段ではありませんでした。良ければ、購入していただけませんでしょうか？きっと後悔はしません。",
    "questID_3173_finish_hero803": "心から感謝いたします。ブレードダンサーならこの写本は喉から手が出るほど欲しい一冊ですね。",
    "questID_3174_info_hero801": "私のモットーは「沈黙は金、雄弁は銀」。戦闘をどう有利に進めるかはすべてお教えしたつもりです。次にお会いするのは戦場ですね。それではお元気で。",
    "questID_3174_info_hero802": "戦士達を栄光ある勝利に導くために必要なことはすべてお教えしました。それでは後は影から閣下をお助けするだけです。",
    "questID_3174_info_hero803": "作戦の練り方は分かったかと思います。わたしは再び戦地へ戻ります。ブレードダンサーの居るべき場所は戦場なのですから！",
    "questSeriesID_249_hero801": "国内戦線",
    "questSeriesID_249_hero802": "国内戦線",
    "questSeriesID_249_hero803": "国内戦線",
    "questID_3043_finish": "やったわね！陸軍病院がやっと完成したわ！これで兵士達が怪我しても大丈夫ね！",
    "questID_3043_info": "戦闘に出たり、十分な食事が出なかったり、寒かったりで、北にある王国にいる兵士達も大変みたい。良いアイデアがあるのよ。陸軍病院を建てない？そうすれば、負傷兵を治療できるわ！",
    "questID_3043_tip": "負傷兵は元々駐屯していた王国の本城にある陸軍病院で治療されます。",
    "questID_3158_finish": "大工さんたちの仕事には目を見張るものがあるわ。怪我をした戦士のほとんどは治療できると思う。でも大きくなった陸軍病院を見るのも楽しみね。",
    "questID_3158_info": "これからは北にある王国でも兵士達を戦闘に送り込まなきゃいけなくなるわ。陸軍病院を大きくして、もっと怪我人を治療できるようにしないとね！",
    "questID_3158_tip": "陸軍病院に運ばれた負傷兵は食料を消費しません。",
    "questID_3044_finish": "とっても広いのね！これならちゃんと怪我人の治療もできるわ。わたしがみんなを治して、すぐに戦いに行けるようにしたあげるわよ！",
    "questID_3044_info": "野蛮人たちもかなりの脅威になってきているわね。戦闘でこれからかなりの数の兵が負傷すると思うわ。だから、今のうちに陸軍病院をアップグレードしておいた方がいいわよ。",
    "questID_3044_tip": "収容人数が増えすぎ、治療したい部隊を病院に搬送する場合、すでに病院に搬送されている部隊を病院から追い出すこともできます。",
    "questID_3149_finish": "言ったとおりでしょ？兵士たちの怪我も治って、軍に参加したての頃に戻ったみたい！次の戦闘への参加を楽しみにしているわ！",
    "questID_3149_info": "いくら小さい傷だからって、放っておいたら寒さで弱ってる兵士にとっては死活問題よ！怪我をした兵士はすぐにわたしのところに運んでちょうだいね。",
    "questID_3149_tip": "病院の収容人数が最大値に達していると、攻撃力・防御力の高い部隊は優先的に陸軍病院に運ばれます。この場合、攻撃力・防御力の低い部隊は病院から追い出されてしまいます。",
    "questID_3162_finish": "病院が小さくても心配ないわ。わたしの愛の注射ですぐに治してあげるから！",
    "questID_3162_info": "あﾞ～暑くて死にそうだわ！砂漠って傷口に砂が入るから、傷が治りにくいのよね。今すぐ陸軍病院を建てましょう！",
    "questID_3162_tip": "陸軍病院をアップグレードすると、同時に治療できる兵士の数が増えます。",
    "questID_3165_finish": "いいわ！陸軍病院をアップデートしたから、ベットもたくさん置けるわ。これでもっと怪我人を治療できるようになるわね！",
    "questID_3165_info": "砂漠の戦士達からの攻撃が最近増えてるって兵士達から聞いたんだけど。何かあった時のために陸軍病院をアップグレードしておきましょう。",
    "questID_3165_tip": "部隊の治療にはコインが必要になります。新規で兵を雇用するより安いです。",
    "questID_3163_finish": "新病院棟へようこそ！勝手に名前を付けさせてもらちゃったけど、いいわよね？",
    "questID_3163_info": "怪我人が増えることを考えて、陸軍病院はできるだけアップグレードしておくといいわ。",
    "questID_3163_tip": "負傷兵は元々駐屯していた王国の本城にある陸軍病院で治療されます。",
    "questID_3164_finish": "兵士達も完治して、次の戦いに出る準備はできているわ。これであなたの名声も守られるわね。頑張ってるから、ごほうびをあげないとね・・・。",
    "questID_3164_info": "王国が危険にさらされているわ！砂漠の戦士たちが猛毒を持つ獣を引き連れて、攻め込んでくるわ。戦士達に何かあったら、すぐにここに連れてきてちょうだい！わたしがすぐに治してあげるわ。",
    "questID_3164_tip": "陸軍病院に運ばれた負傷兵は食料を消費しません。",
    "questID_3166_finish": "やったわね！火山が噴火したせいで、3回も建設が中断されちゃったけど、やっと病院が大きくなったわ！",
    "questID_3166_info": "兵士たちはよく怪我はするし、しかも火山が噴火したって・・・。急いで陸軍病院を建てましょう！",
    "questID_3166_tip": "収容人数が増えすぎ、治療したい部隊を病院に搬送する場合、すでに病院に搬送されている部隊を病院から追い出すこともできます。",
    "questID_3167_finish": "あーよかったわ。これなら怪我もすぐに治るわ。なにかスピリチュアルなものを感じるわ。",
    "questID_3167_info": "火ぶくれならわたしに任せてちょうだい。私がすぐに治療したあげるから、どんどん連れて来てちょうだい。そうすればすぐにでも戦いに行けるわ。",
    "questID_3167_tip": "病院の収容人数が最大値に達していると、攻撃力・防御力の高い部隊は優先的に陸軍病院に運ばれます。この場合、攻撃力・防御力の低い部隊は病院から追い出されてしまいます。",
    "questID_3168_finish": "うん、これなら広くて明るいし、いいわ！アップグレードされた陸軍病院でもっと頑張っちゃうわよ！きっと兵士達も気に入ってくれるわ。",
    "questID_3168_info": "お願いがあるんだけど。わたしに陸軍病院をアップグレードさせてくれないかしら？あとで後悔しないように、ちゃんと準備しておかないとね！",
    "questID_3168_tip": "陸軍病院をアップグレードすると、同時に治療できる兵士の数が増えます。",
    "questID_3169_finish": "うん、陸軍病院を建てたのは正解だったわね！これで兵士達の心配はそこまでしなくてもよさそうね。大丈夫よ、これなら負傷兵をきちんと治療できるわ。",
    "questID_3169_info": "不気味な崇拝者たちがわたしに敬意を表してるって・・・？。うん・・・とりあえず、陸軍病院をアップグレードした方がよさそうね！",
    "questID_3169_tip": "部隊の治療にはコインが必要になります。新規で兵を雇用するより安いです。",
    "questID_3251_finish": "準備は整いました。\n氷に閉ざされた北への旅を始めましょう。暖かくして行ってください！​",
    "questID_3251_info": "皇帝が軍への参加を募っています。残酷なノース人達を永遠に追い払いましょう！",
    "questID_3251_tip": "常冬の氷河には王国の地図から移動できます。旅は長く、出費もかさみます。",
    "questID_3258_info": "皇帝が軍への参加を募っています。残酷なノース人達を永遠に追い払いましょう！",
    "questID_3152_finish": "テントの穴はふさがったようですね！でも、空気の入れ替えができないので、兵士達も文句を言っています。全員を幸せにするのは無理ですね...。",
    "questID_3152_info": "テントを綺麗に使っているようですね。ただ、穴が開いているので、風が吹くとヒューヒュー音がします。修理した方がいいですね！",
    "questID_3152_tip": "テントをアップグレードして、他の建物が建てられるように場所を残しておくといいでしょう。",
    "questID_3153_finish": "テントをアップグレードしたので、戦士達の寝る場所をやっと確保できました。これで誰がどこに寝るか、喧嘩になることはないでしょう。",
    "questID_3153_info": "部隊の数が増え、テントが狭くなっているようです。布団が足りず、冷たい石の上で一晩を過ごす戦士もいます。",
    "questID_3153_tip": "テントをアップグレードすれば、城から兵士をベリモントに派遣できます。",
    "questID_3154_finish": "このテントなら、戦士1人1人にベッドを提供できます。ベリモントの夜はかなり冷え込みますからね。",
    "questID_3154_info": "勇敢に戦う戦士達に十分な休息をとってもらいましょう。テントをアップグレードして、野宿だけは避けましょう。",
    "questID_3154_tip": "テントをアップグレードして、他の建物が建てられるように場所を残しておくといいでしょう。",
    "questID_3155_finish": "兵士達も装飾アイテムを気に入っているようです。これで、戦士達の士気も高まるでしょう。",
    "questID_3155_info": "戦士達はああ見えても、美の感覚を見に付けているんです。キャンプに装飾アイテムを飾れば、戦士達も喜んで戦闘に参加してくれるでしょう。",
    "questID_3155_tip": "装飾をアイテムを飾れば、部隊の士気が高まり、戦闘力も上がります。",
    "questID_3156_finish": "この柵なら誰も飛び越えられないだろう。支柱に潤滑剤をたっぷり塗っておいたので、誰かが登ろうとすることもないでしょう。",
    "questID_3156_info": "敵は色んな方法を使って、柵を乗り越えようとしてきます。敵が竹馬を使って柵を登ってくる前に、もう少し高い柵を建てましょう。",
    "questID_3156_tip": "防御兵器を配置すれば、防御を強化できます。",
    "questID_3157_finish": "これで要塞のアップグレードは完璧です。もし誰かが入ってくるようだったら、それは相手が一枚上手だったということです。",
    "questID_3157_info": "敵は軍を強化し、さらに強靭な戦士を戦闘に参加させてくるでしょう。その前に、塔をアップグレードし、柵に配置できる防御兵の数が増やしましょう。",
    "questID_3157_tip": "塔をアップグレードする度に、防御兵の数を増えます。",
    "questID_3159_finish": "一度に何人かの義勇兵を雇用できるようになりました。",
    "questID_3159_info": "義勇兵は軍の中枢といっても過言ではありません。演習場をアップグレードすれば、同時に多くの義勇兵を雇用できます。",
    "questID_3159_tip": "演習場をアップグレードすれば、一度に何人もの義勇兵を雇用できます。",
    "questID_3343_finish": "義勇兵には他の兵士と同様のトレーニングをしてもらいましょう。トレーニングといえば生易しいですが、言ってみれば袋叩きのようなものです。",
    "questID_3343_info": "義勇兵は戦闘への参加を楽しみにしています。演習場でトレーニングを終了すれば、すぐに戦地に送れます。",
    "questID_3343_tip": "ベリモントでは通常の兵士以外に義勇兵にも戦闘に参加してもらえます。義勇兵は食料も要らず、テントで寝泊りすることもありません。",
    "questID_3344_finish": "アップグレードした演習場は広いので、義勇兵達もトレーニングに本気で打ち込めるようです。これで、事故がなくなるといいのですが。",
    "questID_3344_info": "司令官は戦地で義勇兵を必要としています。彼らに戦闘に参加してもらう方法は、まだあるはずです。",
    "questID_3344_tip": "義勇兵は、攻撃でも防御でも、どちらにも適しています。",
    "questID_3345_finish": "素晴らしいです！すぐに義勇兵を戦闘に送り出しましょう。",
    "questID_3345_info": "義勇兵を雇用すれば、軍を強化できます。恐れを知らない戦士達は、戦うチャンスをくれたあなたにきっと感謝するでしょう。",
    "questID_3345_tip": "義勇兵は最強の部隊ではありませんが、大人数で戦ってくれるし、値段もお手頃です。",
    "questID_3422_finish": "義勇兵には他の兵士と同様のトレーニングをしてもらいましょう。トレーニングといえば生易しいですが、言ってみれば袋叩きのようなものだ。",
    "questID_3422_info": "義勇兵は戦闘への参加を楽しみにしています。演習場でトレーニングを終了すれば、すぐに戦地に送れます。",
    "questID_3422_tip": "ベリモントでは通常の兵士以外に義勇兵にも戦闘に参加してもらえます。義勇兵は食料も要らず、テントで寝泊りすることもありません。",
    "questID_3423_finish": "アップグレードした演習場は広いので、義勇兵達もトレーニングに本気で打ち込めるようです。これで、事故がなくなるといいのですが。",
    "questID_3423_info": "司令官は戦地で義勇兵を必要としています。彼らに戦闘に参加してもらう方法は、まだあるはずです。",
    "questID_3423_tip": "義勇兵は、攻撃でも防御でも、どちらにも適しています。",
    "questID_3346_finish": "義勇兵の司令部をアップグレードしたのは良い選択でした。これで、義勇兵の数を増やせます。",
    "questID_3346_info": "義勇兵は屋根のあるテントより、星空を見ながら野宿することを好みます。リーダーの厳しい指導の甲斐あって、逃げ出すものもいません。",
    "questID_3346_tip": "ベリモントでは通常の兵士以外に義勇兵にも戦闘に参加してもらえます。義勇兵は食料も要らず、テントで寝泊りすることもありません。",
    "questID_3410_finish": "素晴らしいです！事務の仕事は他の人に任せて、義勇兵の司令官達には兵士の訓練に精を出してもらいましょう。",
    "questID_3410_info": "義勇兵の人数が増え、義勇兵の司令官も手いっぱいのようです。司令部をアップグレードし、義勇兵を戦地へ送り出しましょう。",
    "questID_3410_tip": "義勇兵は自分で自分の食べるものをとってくるので、城の食料に手を付けることはありません。",
    "questID_3411_finish": "机を置くと少し狭いですが、書類を読んだり、書いたりと、これで事務の仕事が片付けられます。",
    "questID_3411_info": "兵士をきちんと管理したいなら、参加希望をしている義勇兵の手続きをする必要があります。",
    "questID_3411_tip": "怪我をした義勇兵は、陸軍病院には運ばれません。戦闘への参加を希望する義勇兵は、お手頃な値段で雇用できます。",
    "questID_3412_finish": "良い案があるんですが・・・。意見箱に入っていた紙はゴミ箱に捨てて、すべてなかったことにするというのはどうでしょう？",
    "questID_3412_info": "兵士達からのクレーム処理は、前と比べてかなり少なくなりました。もう少し義勇兵を雇っても大丈夫そうですね。ただし、次にアップグレードをする時は、ゴミ箱も一回り大きなものを置いた方がよさそうです。",
    "questID_3412_tip": "ベリモントの戦いが終了した時点で、義勇兵は軍を去ります。お手頃で、必ずや力になってくれる義勇兵を活用しない手はありません。",
    "questID_3413_finish": "見てください！無鉄砲とは彼らのことを言うのです。",
    "questID_3413_info": "義勇兵達は家族のためなら命をもなげうって戦いに参加する。もちろん、それ相応の報酬を支払えばの話ですが。",
    "questID_3413_tip": "ベリモントでは通常の兵士以外に義勇兵にも戦闘に参加してもらえます。義勇兵は食料も要らず、テントで寝泊りすることもありません。",
    "questID_3414_finish": "義勇兵の数はどんどん増えていますね。戦地に送った兵が命を落としたとしても、戦闘に参加を希望する義勇兵は万といます。",
    "questID_3414_info": "義勇兵は強靭な精神力の持ち主です。彼らを雇用し、戦闘に繰り出そう！",
    "questID_3414_tip": "義勇兵は自分で自分の食べるものをとってくるので、城の食料に手を付けることはありません。",
    "questID_3415_finish": "テントの穴はふさがったようですね！でも、空気の入れ替えができないので、兵士達も文句を言っています。全員を幸せにするのは無理ですね...。",
    "questID_3415_info": "テントを綺麗に使っているようですね。ただ、穴が開いているので、風が吹くとヒューヒュー音がします。修理した方がいいですね！",
    "questID_3415_tip": "テントをアップグレードして、他の建物が建てられるように場所を残しておくといいでしょう。",
    "questID_3416_finish": "テントをアップグレードしたので、戦士達の寝る場所をやっと確保できました。これで誰がどこに寝るか、喧嘩になることはないでしょう。",
    "questID_3416_info": "部隊の数が増え、テントが狭くなっているようです。布団が足りず、冷たい石の上で一晩を過ごす戦士もいます。",
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    "questID_3417_finish": "このテントなら、戦士1人1人にベッドを提供できます。ベリモントの夜はかなり冷え込みますからね。",
    "questID_3417_info": "勇敢に戦う戦士達に十分な休息をとってもらいましょう。テントをアップグレードして、野宿だけは避けましょう。",
    "questID_3417_tip": "テントをアップグレードして、他の建物が建てられるように場所を残しておくといいでしょう。",
    "questID_3418_finish": "兵士達も装飾アイテムを気に入っているようです。これで、戦士達の士気も高まるでしょう。",
    "questID_3418_info": "戦士達はああ見えても、美の感覚を見に付けているんです。キャンプに装飾アイテムを飾れば、戦士達も喜んで戦闘に参加してくれるでしょう。",
    "questID_3418_tip": "装飾をアイテムを飾れば、部隊の士気が高まり、戦闘力も上がります。",
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    "questID_3419_info": "敵は色んな方法を使って、柵を乗り越えようとしてきます。敵が竹馬を使って柵を登ってくる前に、もう少し高い柵を建てましょう。",
    "questID_3419_tip": "防御兵器を配置すれば、防御を強化できます。",
    "questID_3420_finish": "これで要塞のアップグレードは完璧です。もし誰かが入ってくるようだったら、それは相手が一枚上手だったということです。",
    "questID_3420_info": "敵は軍を強化し、さらに強靭な戦士を戦闘に参加させてくるでしょう。その前に、塔をアップグレードし、柵に配置できる防御兵の数が増やしましょう。",
    "questID_3420_tip": "塔をアップグレードする度に、防御兵の数を増えます。",
    "questID_3421_finish": "一度に何人かの義勇兵を雇用できるようになりました。",
    "questID_3421_info": "義勇兵は軍の中枢といっても過言ではありません。演習場をアップグレードすれば、同時に多くの義勇兵を雇用できます。",
    "questID_3421_tip": "演習場をアップグレードすれば、一度に何人もの義勇兵を雇用できます。",
    "questID_3424_finish": "素晴らしいです！すぐに義勇兵を戦闘に送り出しましょう。",
    "questID_3424_info": "義勇兵を雇用すれば、軍を強化できます。恐れを知らない戦士達は、戦うチャンスをくれたあなたにきっと感謝するでしょう。",
    "questID_3424_tip": "義勇兵は最強の部隊ではありませんが、大人数で戦ってくれるし、値段もお手頃です。",
    "questID_3425_finish": "義勇兵の司令部をアップグレードしたのは良い選択でした。これで、義勇兵の数を増やせます。",
    "questID_3425_info": "義勇兵は屋根のあるテントより、星空を見ながら野宿することを好みます。リーダーの厳しい指導の甲斐あって、逃げ出すものもいません。",
    "questID_3425_tip": "ベリモントでは通常の兵士以外に義勇兵にも戦闘に参加してもらえます。義勇兵は食料も要らず、テントで寝泊りすることもありません。",
    "questID_3426_finish": "素晴らしいです！事務の仕事は他の人に任せて、義勇兵の司令官達には兵士の訓練に精を出してもらいましょう。",
    "questID_3426_info": "義勇兵の人数が増え、義勇兵の司令官も手いっぱいのようです。司令部をアップグレードし、義勇兵を戦地へ送り出しましょう。",
    "questID_3426_tip": "義勇兵は自分で自分の食べるものをとってくるので、城の食料に手を付けることはありません。",
    "questID_3427_finish": "机を置くと少し狭いですが、書類を読んだり、書いたりと、これで事務の仕事が片付けられます。",
    "questID_3427_info": "兵士をきちんと管理したいなら、参加希望をしている義勇兵の手続きをする必要があります。",
    "questID_3428_finish": "良い案があるんですが・・・。意見箱に入っていた紙はゴミ箱に捨てて、すべてなかったことにするというのはどうでしょう？",
    "questID_3428_info": "兵士達からのクレーム処理は、前と比べてかなり少なくなりました。もう少し義勇兵を雇っても大丈夫そうですね。ただし、次にアップグレードをする時は、ゴミ箱も一回り大きなものを置いた方がよさそうです。",
    "questID_3428_tip": "ベリモントの戦いが終了した時点で、義勇兵はあなたの軍を去ります。お手頃で、必ずや力になってくれる義勇兵を活用しない手はありません。",
    "questID_3429_finish": "見てください！無鉄砲とは彼らのことを言うのです。",
    "questID_3429_info": "義勇兵達は家族のためなら命をもなげうって戦いに参加する。もちろん、それ相応の報酬を支払えばの話ですが。",
    "questID_3429_tip": "ベリモントでは通常の兵士以外に義勇兵にも戦闘に参加してもらえます。義勇兵は食料も要らず、テントで寝泊りすることもありません。",
    "questID_3430_finish": "義勇兵の数はどんどん増えていますね。戦地に送った兵が命を落としたとしても、戦闘に参加を希望する義勇兵は万といます。",
    "questID_3427_tip": "怪我をした義勇兵は、陸軍病院には運ばれません。戦闘への参加を希望する義勇兵は、お手頃な値段で雇用できます。",
    "questID_3430_info": "義勇兵は強靭な精神力の持ち主です。彼らを雇用し、戦闘に繰り出そう！",
    "questID_3430_tip": "義勇兵は自分で自分の食べるものをとってくるので、食料に手を付けることはありません。",
    "questSeriesID_263": "ベリモントの戦士",
    "questSeriesID_199": "継続は力なり",
    "questSeriesID_262": "良い計画",
    "questSeriesID_8": "建築美",
    "questID_3170_info": "建築の世界に新しい風が吹く！なんとっ・・・「建設アイテム」なるものが発明されました。このアイテムを使えば、建物の生産性がさらに上がります！建築所を建てれば、使えるようになります！",
    "questID_3170_tip": "建築所を建設すれば、建設アイテムを使えるようになります。",
    "questID_3170_finish": "素晴らしいです！この建設アイテムを使いましょう！",
    "questSeriesID_9": "建物をアップグレード！",
    "questID_3171_info": "建築所が完成しました！これで、建設アイテムを建物に振り分けられます。",
    "questID_3171_tip": "建設アイテムのメニューを開けて、建設アイテムを振り分けてください。",
    "questID_3171_finish": "なんと！！！建設美の極致に達するまであと少しですね。",
    "questCondition_assignCI": "建物に建設アイテムを振り分ける",
    "questSeriesID_5000": "女王の守り",
    "questID_2104_info": "閣下、大変です。我々の土地の平和を乱す新たな脅威が現れました。勇猛果敢な司令官であるアイボリークイーンが、長年に渡り帝国の国境を守り続けていました。しかし、スパイが持ち帰った情報によると、彼女の配下の戦士達が、指令所を急襲したシャドウキングの手下の傭兵部隊に殺害されたとのことです。クイーンは逃げ延びましたが、今なお影の王の手先に追われているとのことです。敵よりも先にクイーンを見つけ出さなければなりません！",
    "questID_2140_info": "アイボリークイーンの陣営への攻撃は、あらゆる点に遊牧民の襲撃らしき痕跡が見られます。陣所を攻略し、クイーンを見つける手がかりが隠されていないか見てみましょう。",
    "questCondition_collectSamuraiTokens": "陶貨幣を集める",
    "questID_2140_tip": "大きく手ごわい遊牧民のキャンプ程、ハーンの碑文を多くたくわえています！",
    "questID_2140_finish": "遊牧民はシャドウキングの駒に過ぎなかったようです。クイーンの手がかりは見つかりませんでしたが、我が部隊は彼女のアイボリークラウンを持ち帰りました。",
    "questID_3467_info": "もののふの陣所から略奪したことが、シャドウキングの怒りを買ったようです！彼は我々の土地を侵略すべく将軍を派遣しています。何としても撃退しなければなりません。",
    "questCondition_defeatInvaders": "見知らぬ城主の天守閣やブラッドクロウ一族を攻略する",
    "questID_3467_tip": "世界地図で見知らぬ城主の天守閣やもののふの陣所を見つけて攻撃してください。",
    "questID_3467_finish": "おめでとうございます。キングの野望を打ち砕きました！クイーンの手がかりは見つかりませんでしたが、資源を奪い取ることができました。",
    "questID_3468_info": "シャドウキングは燃える砂漠に賞金稼ぎを送り込みました。彼らは王国にいる砂漠の戦士達と共に拠点を構えています。クイーンを探しているに違いありません！",
    "questID_3468_tip": "砂漠の塔は燃える砂漠の世界地図上に出現します。\n砂漠の塔は何度か攻略するとレベルが上がります。",
    "questID_3468_finish": "クイーンの手がかりは見つかりませんでした。しかし砂漠の戦士達を倒したことで、彼女がまだ敵の手に落ちていないことを確信できました。",
    "questID_3469_info": "シャドウキングは、ベリモントの王に援軍を要請すべく、彼が信頼を置くブラックナイトを派遣したようです。彼らが同盟を結ぶ前にキャンプを壊滅させなければ！",
    "questCondition_collectGallantryPoints": "勇敢な戦士のポイントを集める",
    "questID_3469_tip": "どちらの派閥を攻撃しても、勝利すれば勇敢な戦士のポイントを獲得できます。",
    "questID_3469_finish": "あなたの勇ましい取り組みのおかげで、シャドウキングの騎士達が援軍を得るリスクはなくなりました！また、アイボリークイーンの持ち物である貴重なジェムも見つかりました！",
    "questID_3470_info": "閣下、アイボリークイーンの捜索にはあらゆる資源の投入が必要です。侵略を知らせる使者から、ハーンの碑文と特別な装備や部隊を交換したいとの申し出がありました。",
    "questID_3470_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3470_finish": "素晴らしい選択です！閣下！これらの新しいアイテムは、今後のシャドウキングの動きに備えるために役立つでしょう。",
    "questID_3471_info": "シャドウキングは倒されたブラックナイト軍の復讐の為に傭兵部隊を召集しました。帝国には今、侵略者がはびこっています！追い返さなければなりません。",
    "questCondition_earnGloryPoints": "最低でも{0}栄光ポイントを獲得する",
    "questID_3471_tip": "世界地図上に出現する見知らぬ城主の城を攻略すると、栄光ポイントを獲得できます。",
    "questID_3471_finish": "閣下、敵軍は後退しています！また、我々の兵士がシャドウキングの手下からアイボリーヘルムを奪還しました。クイーンの持ち物です。",
    "questID_3472_info": "クイーンが捕らわれの身となり嵐の島に拘束されているとの噂が入りました。敵軍の要塞へ奇襲をかけ、クイーンを探しましょう。",
    "questID_3472_tip": "アクアマリンをは、ルナの船の上で他のアイテムと交換したり、貨物船に保管できます。保護されていないアクアマリンは、次の嵐の夜に無くなってしまうので、気を付けてください。",
    "questID_3472_finish": "嵐の要塞からアクアマリンを奪い取りましたが、アイボリークイーンの手がかりは何一つ見つかりませんでした。引き続き手がかりを探しましょう。",
    "questID_3473_info": "商人が私達のクエストに必要不可欠な情報を持っているようです。おそらく、彼の店でハーンの碑文を使って買い物をすれば、情報を引き出せるでしょう。",
    "questCondition_spendSamuraiTokens": "陶貨幣を使う",
    "questID_3473_tip": "使者にハーンの碑文を渡し、貴重な品々と交換することができます。",
    "questID_3473_finish": "商人から聞き出した情報によると、今朝ブロンドの女性がこの宝石で装備を購入したそうです。これはアイボリークイーンのものです。彼女はまだ無事です！",
    "questID_3474_info": "シャドウキングは将軍達を召集して侵略を開始するつもりです！敵軍が巨大化し手に負えなくなる前に、彼らから資源を奪い取りましょう！",
    "questCondition_lootResources": "敵から資源を奪う",
    "questID_3474_tip": "略奪した資源を保管できる場所は十分にありますか？",
    "questID_3474_finish": "お見事です、閣下。敵を弱体化させ、我々の備蓄を増やすことに成功しました。実に戦術的で見事な腕前です。",
    "questID_3475_info": "ブラックビショップの異名を持つ無慈悲な将軍が軍を率いて我々の土地に向かっています。彼と侵略軍を倒せば、アイボリークイーンの捜索に光明を見出せるかもしれません。",
    "questID_3475_tip": "世界地図で見知らぬ城主の天守閣やもののふの陣所を見つけて攻撃してください。",
    "questID_3475_finish": "おめでとうございます！ブラックビショップ軍を打ち破りました！我らの兵士が希少価値の高い装飾アイテムを城に持ち帰りました。",
    "questID_3476_info": "ブラックビショップを倒したことで、シャドウキングの怒りはさらに増したようです。彼は報復のためベリモントに引き返しました。ベリモントへ行き阻止しましょう。",
    "questID_3476_tip": "どちらの派閥を攻撃しても、勝利すれば勇敢な戦士のポイントを獲得できます。",
    "questID_3476_finish": "お見事です、閣下！手遅れになる前に今一度ベリモントでの地位を確立しました！",
    "questID_3477_info": "シャドウキングは、我々のクイーン捜索を阻止しようと、遊牧民の傭兵を派遣しました。傭兵団を倒しハーンの碑文を奪い取りましょう。",
    "questCondition_collectKhanTablets": "ハーンの碑文を集める",
    "questID_3477_tip": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_3477_finish": "またしてもお見事です、閣下。数多くのハーンの碑文を獲得したばかりか、クイーンのアイボリーソードも見つけました。紛れもなく精巧に作られた武器です。",
    "questID_3478_info": "スパイがシャドウキングの通信の傍受に成功しました。アイボリークイーンは国境を越え炎の峰に足を踏み入れたようです。異教の崇拝者に捕まる前にクイーンと合流しましょう。",
    "questID_3478_tip": "崇拝者の塔は炎の峰の世界地図上に出現します。\n砂漠の塔は何度か攻略するとレベルが上がります。",
    "questID_3478_finish": "クイーンの手がかりは見つかりませんでした。しかし崇拝者達を倒したことで、彼女がまだ敵の手に落ちていないことを確信できました。",
    "questID_3479_info": "また別の血に飢えた将軍が王国を侵略しようとしています。彼はブラックルークと呼ばれています。ブラックルークを倒せば、新たなクイーンの手がかりが見つかるかもしれません。",
    "questID_3479_tip": "世界地図上に出現する見知らぬ城主の城を攻略すると、栄光ポイントを獲得できます。",
    "questID_3479_finish": "敵は撤退しています！攻略したキャンプから、クイーンのものと思われる貴重なジェムも見つかりました。まだ希望はあります！",
    "questID_3480_info": "スパイが入手した情報によると、シャドウキングの旗をつけた船にアイボリークイーンが鎖で繋がれていたそうです！船は嵐の島へ向かっているとのことです。砦を襲撃しクイーンを見つけ出しましょう。",
    "questID_3480_tip": "アクアマリンをは、ルナの船の上で他のアイテムと交換したり、貨物船に保管できます。保護されていないアクアマリンは、次の嵐の夜に無くなってしまうので、気を付けてください。",
    "questID_3480_finish": "嵐の要塞からアクアマリンを奪い取りましたが、クイーンの手がかりは何一つ見つかりませんでした。彼女を乗せた船には逃げられてしまったようです。",
    "questID_3481_info": "侵略を知らせる使者が私達のクエストに必要不可欠な情報を持っているようです。おそらく、彼にハーンの碑文を渡せば情報を引き出せるでしょう。",
    "questID_3481_tip": "侵略を知らせる使者の所へ持って行けるのはハーンの碑文だけです。",
    "questID_3481_finish": "使者が言うには、クイーンをシャドウキングの元へ連行中の軍団が使者の元に立ち寄り、この宝飾品をいくつかの兵器と交換していったそうです。軍団はベリモントへ向かったとのことです。",
    "questID_3482_info": "スパイからの報告が入りました。アイボリークイーンを拘束中の軍団が、物資を補給するためベリモントにキャンプを設営したそうです。クイーンを救い出すチャンスです！",
    "questID_3482_tip": "どちらの派閥を攻撃しても、勝利すれば勇敢な戦士のポイントを獲得できます。",
    "questID_3482_finish": "勇ましい戦いぶりでした、閣下！クイーンを見つけられなかったかもしれませんが、あなたの武勲をベリモントに知らしめることができました。",
    "questID_3483_info": "アイボリークイーンを連行中の軍団が我々の土地に足を踏み入れたそうです。スパイが入手した情報によると、軍団の指揮者はブラッククイーンと呼ばれる残虐な将軍で、シャドウキングの元へ向かっているとのことです。",
    "questID_3483_tip": "世界地図で見知らぬ城主の天守閣やブラッドクロウの城を見つけて攻撃してください。",
    "questID_3483_finish": "戦いでは確固たる勝利を収め、アイボリークイーンの持ち物である貴重なジェムが見つかりましたが、クイーン自身は見つかりませんでした。敵は彼女を密輸したに違いありません。",
    "questID_3484_info": "アイボリークイーンの捜索には、我々が入手できる全ての資源の投入が必要となるでしょう。敵から資源を奪い、シャドウキングの先手を読みましょう。",
    "questID_3484_tip": "略奪した資源を保管できる場所は十分にありますか？",
    "questID_3484_finish": "お見事です、閣下。敵を弱体化させ、我々の備蓄を増やすことに成功しました。多大な賞賛を得るにふさわしい、実に見事な切り口です。",
    "questID_3485_info": "アイボリークイーンをシャドウキングの宮廷に運んでいるのは遊牧民の部隊のようです！手遅れになる前に遊牧民のキャンプを襲い、クイーンを救い出しましょう。",
    "questID_3485_tip": "大きく手ごわい遊牧民のキャンプ程、ハーンの碑文を多くたくわえています！",
    "questID_3485_finish": "アイボリークイーンの救出に成功しました！クイーンは感謝の意を表明し、軍の指揮官としてあなたに仕えることを約束してくれました。",
    "questCondition_BuildAndUpgrade": "所有　{0}",
    "questCondition_buildingLevel": "{0}：レベル{1}",
    "questCondition_defeatAliensWithMinFame": "見知らぬ城主の天守閣やブラッドクロウ一族を攻略する",
    "questCondition_lootResourcesPointEvent": "敵から資源を奪う",
    "questSeriesID_329": "光り輝く石",
    "questCondition_gainFactionPoints": "勇敢な戦士のポイントを集める",
    "questSeriesID_331": "ショップへ",
    "questID_3486_info": "ショップではルビーとリソースパックを購入できます。ルビーは、待ち時間のスキップなどに使用でき、ゲームを有利にすすめることができます。",
    "questCondition_visitShop": "ショップへ",
    "questID_3486_tip": "ルビーやリソースパックはショップで購入できます。支払い方法も色々あります！",
    "questID_3486_finish": "お見事です！ルビーを使えば、この通り素早く物事が片付くのです。",
    "questSeriesID_402": "真の王が友と呼ぶ人物",
    "questID_3487_info": "真の王への忠誠を示せば、すばらしい報酬が得られるだろう。挑戦を受け入れ、帝国の敵に戦いを挑むか？",
    "questCondition_gainLTPEPoints": "シーズンポイントを集めよう",
    "questID_3487_tip": "シーズンイベントに参加し、シーズンポイントを獲得しよう。",
    "questID_3487_finish": "真の王への忠誠をしかと見届けたぞ。報酬がその証だ。受け取ってくれ。",
    "questCondition_buyMinAmountOfRubies": "少なくとも {0}個のルビーを購入する",
    "questSeriesID_5001": "シャドウキング",
    "questID_3586_info": "閣下殿、シャドウキングの宮廷に仕えるあるブラックナイトが我々の階級に参加したがっています。彼はますます残酷さを増すシャドウキングにもはや奉仕することができないため、あなたへの忠誠を誓うと言っています。そこで、誠意を示し、我々への忠誠心を証明するために敵についての情報を提供してくれるそうです。彼の言葉を信じるべきかは慎重に進めるべきです。彼を階級に受け入れる前に彼の情報を調査することをお勧めします。",
    "questID_3587_info": "ブラックナイトによれば、見知らぬ城主の軍団が国境に向かって行進しているそうです。シャドウキングは我々の土地を不安定化する計画を実行に移そうとしているのです！",
    "questID_3587_tip": "世界地図で見知らぬ城主の天守閣を見つけて攻撃してください。",
    "questID_3587_finish": "ブラックナイトが提供した情報は確かなものだったようです。見知らぬ城主の軍隊は撃退されました。お見事です、閣下！",
    "questID_3588_info": "我々の見知らぬ城主の軍隊への勝利に不信感を抱いたシャドウキングは、彼の階級に潜んでいるスパイを探すべく泥棒男爵に助けを求めています。ブラックナイトを保護しましょう！",
    "questID_3588_tip": "泥棒男爵の城は世界地図にある闇の塔です。 泥棒男爵の城は倒す度にレベルが上がります。",
    "questID_3588_finish": "粉砕され、ブラック・ナイトのアイデンティティは安全に維持されました。またあなたの戦士達は戦場で精巧に作られた兜を見つけたようです。",
    "questID_3589_info": "遊牧民の侵略軍がシャドウキングに敬意を表するために行進しています。幸いなことに、悪天候で彼らは我々の土地にキャンプを張らざるを得ないようです。これを機会に稀少価値の高いハーンの碑文を奪い取りましょう！",
    "questID_3589_tip": "略奪したハーンの碑文はいつでも報酬と交換できます。",
    "questID_3589_finish": "ハーンの碑文を獲得するばかりではなく、シャドウキングの手にそれが渡るのも防ぐことができました！",
    "questID_3590_info": "シャドウキングは迫り来る大帝国の崩壊を祝うために、王冠を鍛造してくれる鍛冶屋を雇いました。そのような傲慢な行為は罰せられる必要があります。彼の宮廷に王冠が届かないようにしましょう。",
    "questID_3590_tip": "略奪した資源を保管できる場所は十分にありますか？",
    "questID_3590_finish": "この勝利は、王国の真の支配者があなたであることを人々に示しています。この王冠も紛れもなく精巧に作られたものです。無駄にするのは実に惜しいことです！",
    "questID_3591_info": "シャドウキングとの戦争は終わりの兆候を示しません。勝利にはあらゆる資源が必要です。ハーンの碑文を有効に活用しましょう。",
    "questID_3591_tip": "使者にハーンの碑文を渡し、貴重な品々と交換することができます。",
    "questID_3591_finish": "これらの物資はシャドウキングとの戦闘で有効に利用できるはずです。",
    "questID_3592_info": "シャドウキングは、大帝国の侵略のために常冬の氷河の野蛮人に援軍を求めています。彼らが同盟を結ぶ前に軍隊を弱体化させなければ！",
    "questID_3592_tip": "攻撃兵器があれば、要塞で固められた野蛮人の城を攻撃する際にとても有利です。これは大量の犠牲者を出さない唯一の方法です。",
    "questID_3592_finish": "お見事です、閣下！同盟が結ばれる前に野蛮人が破砕されました。黒い騎士から非常に価値のある情報が得られたようです。",
    "questID_3593_info": "シャドウキングを追い返すことには成功しましたが、大帝国の何人かの城主はあなたほど毅然としていません。邪悪な国王によって誘惑された者を鎮圧するべきです。",
    "questID_3593_tip": "世界地図上に出現する見知らぬ城主の城を攻略すると、栄光ポイントを獲得できます。",
    "questID_3593_finish": "素晴らしいです、閣下！シャドウキングに賛同するような愚か者は然るべき制裁を受けるべきです。",
    "questID_3594_info": "ブラックナイトからの警告です！シャドウキングの次の動きへの対策として資源を備蓄するようアドバイスしています。軍隊を集結させ、差し迫る戦いに備えましょう。",
    "questID_3594_tip": "略奪した資源を保管できる場所は十分にありますか？",
    "questID_3594_finish": "見事な集結ぶりです、閣下殿。これらの物資があれば、シャドウキングの次の動きに備えて安心して城をより強化することができます。",
    "questID_3595_info": "シャドウキングは時間が経つにつれて気持ちが益々焦ってきて、ベリモントの王に援軍を要請すべく、彼が信頼を置く空尉を派遣したようです。彼らが条約を結ぶ前にキャンプを壊滅させなければ！",
    "questID_3595_tip": "どちらの派閥を攻撃しても、勝利すれば勇敢な戦士のポイントを獲得できます。",
    "questID_3595_finish": "またもや確固たる勝利を収めました、閣下殿。ブラックナイトは忠実な味方であることが証明されました。安全に城に連れてくる方法を検討しましょう。",
    "questID_3596_info": "閣下、お耳に入れたい残念な知らせがあります！シャドウキングがブラックナイトの裏切り行為に気づき、見知らぬ城主の軍隊に彼を宮廷まで連れ戻し、死刑にするよう命令を下したそうです。何としてでもそれを阻止しましょう！",
    "questID_3596_tip": "世界地図で見知らぬ城主の天守閣やブラッドクロウの城を見つけて攻撃してください。",
    "questID_3596_finish": "お見事です、閣下！ブラックナイトを死刑から救いました。影の軍はエンパイアを去り、この地は再び平穏を取り戻しました。",
    "questCondition_lootResourcesPvp": "敵の城主から資源を略奪しましょう",
    "questCondition_spendKhanMedals": "ハーンのメダルを使う",
    "dialog_questbook_questStatusActiveInfo": "制限時間内にクエストを完了できない場合でもルビーですぐに完了することができます。",
    "questCondition_defeatedFactionTowers": "敵の物見塔を占領する",
    "questID_3220_info": "閣下、平和を脅かす泥棒男爵の城に攻撃を仕掛けましょう。\n攻撃の準備はできました。今すぐ戦闘を開始しましょう！",
    "questCondition_coal": "炭を寄付する",
    "questCondition_oil": "油を寄付する",
    "questCondition_glass": "ガラスを寄付する",
    "questCondition_iron": "鉄を寄付する",
    "questSeriesID_3489": "未来はフュージョン",
    "questID_3489_info": "今までで最高の発明品がやっと完成した！君の王国の権力と運命に永久の変化をもたらす発明である！その名もフュージョン鍛冶場！\n\n実用的な面では、新鍛冶場は城の品質向上や装飾品のパワー強化に役立つが、将来に向けてそれをより発展させる計画も立て始めている。 ひょっとしたら英雄や武具も強化できるようになるかもしれないぞ！ \n\n自分で言うのも何だが、巧妙な発明である上に、この上なく使いやすい。鍛冶場を訪れて君も自分で試してみたらどうだい？",
    "questSeriesID_273": "一刀両断",
    "questID_2106_finish": "集めた陶貨幣をふく屋へ持っていけば、貴重な宝と交換してもらえますぞ。",
    "questID_2106_info": "敵は陶貨幣を隠し持っています。もののふの陣所を攻撃し、陶貨幣を手に入れましょう！",
    "questID_2106_tip": "陣所、強くならばいかさま、多くの陶貨幣を獲得できますぞ。",
    "questID_2107_finish": "貴殿は強運の持ち主のようですな。もちろん、陶貨幣を宝の山に化けさせる方法を知っておられるのでしょうな。",
    "questID_2107_info": "前進あるのみです！陶貨幣を略奪すればするほど、ふく屋で獲得できる宝が豪華になります。",
    "questID_2107_tip": "敵を蹴散らすための兵器は、武器商人の所にて購入できますぞ。",
    "questID_2108_finish": "いや～城主殿。貴方様との商売が一番じゃ！殺風景な店じゃが、いつでもいらしてくだされ。",
    "questID_2108_info": "陶貨幣をお福ばあさんの所へ持っていけば、東の国より届いた珍しいものと交換してくれます。",
    "questID_2108_tip": "エンパイアの陣が終わっても、集めた陶貨幣はそのままになりますぞ。お高いものをお望みなら、貯めておくのも手じゃな。",
    "questID_2110_finish": "集めた陶貨幣をふく屋へ持っていけば、貴重な宝と交換してもらえますぞ。",
    "questID_2110_info": "敵は陶貨幣を隠し持っています。もののふの陣所を攻撃し、陶貨幣を手に入れましょう！",
    "questID_2110_tip": "陣所、強くならばいかさま、多くの陶貨幣を獲得できますぞ。",
    "questID_2111_finish": "貴殿は強運の持ち主のようですな。もちろん、陶貨幣を宝の山に化けさせる方法を知っておられるのでしょうな。",
    "questID_2111_info": "前進あるのみです！陶貨幣を略奪すればするほど、ふく屋で獲得できる宝が豪華になります。",
    "questID_2111_tip": "敵を蹴散らすための兵器は、武器商人の所にて購入できますぞ。",
    "questID_2112_finish": "いや～城主殿。貴方様との商売が一番じゃ！殺風景な店じゃが、いつでもいらしてくだされ。",
    "questID_2112_info": "陶貨幣をお福ばあさんの所へ持っていけば、東の国より届いた珍しいものと交換してくれます。",
    "questID_2112_tip": "エンパイアの陣が終わっても、集めた陶貨幣はそのままになりますぞ。お高いものをお望みなら、貯めておくのも手じゃな。",
    "questID_2114_finish": "集めた陶貨幣をふく屋へ持っていけば、貴重な宝と交換してもらえますぞ。",
    "questID_2114_info": "敵は陶貨幣を隠し持っています。もののふの陣所を攻撃し、陶貨幣を手に入れましょう！",
    "questID_2114_tip": "陣所、強くならばいかさま、多くの陶貨幣を獲得できますぞ。",
    "questID_2115_finish": "貴殿は強運の持ち主のようですな。もちろん、陶貨幣を宝の山に化けさせる方法を知っておられるのでしょうな。",
    "questID_2115_info": "前進あるのみです！陶貨幣を略奪すればするほど、ふく屋で獲得できる宝が豪華になります。",
    "questID_2115_tip": "敵を蹴散らすための兵器は、武器商人の所にて購入できますぞ。",
    "questID_2116_finish": "これだけ陶貨幣があれば、ふく屋にあるどんな宝でも手に入れられるはずですぞ。",
    "questID_2116_info": "陶貨幣をどんどん略奪してください！ふく屋に持っていけば、この地ではなかなか手に入らない珍品と交換してくれます。",
    "questID_2116_tip": "残った陶貨幣は、次の機会にお使いいただけますぞ。",
    "questID_2117_finish": "いや～城主殿。貴方様との商売が一番じゃ！殺風景な店じゃが、いつでもいらしてくだされ。",
    "questID_2117_info": "陶貨幣をお福ばあさんの所へ持っていけば、東の国より届いた珍しいものと交換してくれます。",
    "questID_2117_tip": "エンパイアの陣が終わっても、集めた陶貨幣はそのままになりますぞ。お高いものをお望みなら、貯めておくのも手じゃな。",
    "questID_2119_finish": "集めた陶貨幣をふく屋へ持っていけば、貴重な宝と交換してもらえますぞ。",
    "questID_2119_info": "敵は陶貨幣を隠し持っています。もののふの陣所を攻撃し、陶貨幣を手に入れましょう！",
    "questID_2119_tip": "陣所、強くならばいかさま、多くの陶貨幣を獲得できますぞ。",
    "questID_2120_finish": "貴殿は強運の持ち主のようですな。もちろん、陶貨幣を宝の山に化けさせる方法を知っておられるのでしょうな。",
    "questID_2120_info": "前進あるのみです！陶貨幣を略奪すればするほど、ふく屋で獲得できる宝が豪華になります。",
    "questID_2120_tip": "敵を蹴散らすための兵器は、武器商人の所にて購入できますぞ。",
    "questID_2121_finish": "これだけ陶貨幣があれば、ふく屋にあるどんな宝でも手に入れられるはずですぞ。",
    "questID_2121_info": "陶貨幣をどんどん略奪してください！ふく屋に持っていけば、この地ではなかなか手に入らない珍品と交換してくれます。",
    "questID_2121_tip": "残った陶貨幣は、次の機会にお使いいただけますぞ。",
    "questID_2122_finish": "いや～城主殿。貴方様との商売が一番じゃ！殺風景な店じゃが、いつでもいらしてくだされ。",
    "questID_2122_info": "陶貨幣をお福ばあさんの所へ持っていけば、東の国より届いた珍しいものと交換してくれます。",
    "questID_2122_tip": "エンパイアの陣が終わっても、集めた陶貨幣はそのままになりますぞ。お高いものをお望みなら、貯めておくのも手じゃな。",
    "questID_2124_finish": "集めた陶貨幣をふく屋へ持っていけば、貴重な宝と交換してもらえますぞ。",
    "questID_2124_info": "敵は陶貨幣を隠し持っています。もののふの陣所を攻撃し、陶貨幣を手に入れましょう！",
    "questID_2124_tip": "陣所、強くならばいかさま、多くの陶貨幣を獲得できますぞ。",
    "questID_2125_finish": "貴殿は強運の持ち主のようですな。もちろん、陶貨幣を宝の山に化けさせる方法を知っておられるのでしょうな。",
    "questID_2125_info": "前進あるのみです！陶貨幣を略奪すればするほど、ふく屋で獲得できる宝が豪華になります。",
    "questID_2125_tip": "敵を蹴散らすための兵器は、武器商人の所にて購入できますぞ。",
    "questID_2126_finish": "これだけ陶貨幣があれば、ふく屋にあるどんな宝でも手に入れられるはずですぞ。",
    "questID_2126_info": "陶貨幣をどんどん略奪してください！ふく屋に持っていけば、この地ではなかなか手に入らない珍品と交換してくれます。",
    "questID_2126_tip": "残った陶貨幣は、次の機会にお使いいただけますぞ。",
    "questID_2127_finish": "いや～城主殿。貴方様との商売が一番じゃ！殺風景な店じゃが、いつでもいらしてくだされ。",
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    "questID_2127_tip": "エンパイアの陣が終わっても、集めた陶貨幣はそのままになりますぞ。お高いものをお望みなら、貯めておくのも手じゃな。",
    "questID_2129_finish": "集めた陶貨幣をふく屋へ持っていけば、貴重な宝と交換してもらえますぞ。",
    "questID_2129_info": "敵は陶貨幣を隠し持っています。もののふの陣所を攻撃し、陶貨幣を手に入れましょう！",
    "questID_2129_tip": "陣所、強くならばいかさま、多くの陶貨幣を獲得できますぞ。",
    "questID_2130_finish": "貴殿は強運の持ち主のようですな。もちろん、陶貨幣を宝の山に化けさせる方法を知っておられるのでしょうな。",
    "questID_2130_info": "前進あるのみです！陶貨幣を略奪すればするほど、ふく屋で獲得できる宝が豪華になります。",
    "questID_2130_tip": "敵を蹴散らすための兵器は、武器商人の所にて購入できますぞ。",
    "questID_2132_finish": "これだけ陶貨幣があれば、ふく屋にあるどんな宝でも手に入れられるはずですぞ。",
    "questID_2132_info": "陶貨幣をどんどん略奪してください！ふく屋に持っていけば、この地ではなかなか手に入らない珍品と交換してくれます。",
    "questID_2132_tip": "残った陶貨幣は、次の機会にお使いいただけますぞ。",
    "questID_2133_finish": "いや～城主殿。貴方様との商売が一番じゃ！殺風景な店じゃが、いつでもいらしてくだされ。",
    "questID_2133_info": "陶貨幣をお福ばあさんの所へ持っていけば、東の国より届いた珍しいものと交換してくれます。",
    "questID_2133_tip": "エンパイアの陣が終わっても、集めた陶貨幣はそのままになりますぞ。お高いものをお望みなら、貯めておくのも手じゃな。",
    "questID_2136_finish": "集めた陶貨幣をふく屋へ持っていけば、貴重な宝と交換してもらえますぞ。",
    "questID_2136_info": "敵は陶貨幣を隠し持っています。もののふの陣所を攻撃し、陶貨幣を手に入れましょう！",
    "questID_2136_tip": "陣所、強くならばいかさま、多くの陶貨幣を獲得できますぞ。",
    "questID_2137_finish": "貴殿は強運の持ち主のようですな。もちろん、陶貨幣を宝の山に化けさせる方法を知っておられるのでしょうな。",
    "questID_2137_info": "前進あるのみです！陶貨幣を略奪すればするほど、ふく屋で獲得できる宝が豪華になります。",
    "questID_2137_tip": "敵を蹴散らすための兵器は、武器商人の所にて購入できますぞ。",
    "questID_2138_finish": "これだけ陶貨幣があれば、ふく屋にあるどんな宝でも手に入れられるはずですぞ。",
    "questID_2138_info": "陶貨幣をどんどん略奪してください！ふく屋に持っていけば、この地ではなかなか手に入らない珍品と交換してくれます。",
    "questID_2138_tip": "残った陶貨幣は、次の機会にお使いいただけますぞ。",
    "questID_2139_finish": "いや～城主殿。貴方様との商売が一番じゃ！殺風景な店じゃが、いつでもいらしてくだされ。",
    "questID_2139_info": "陶貨幣をお福ばあさんの所へ持っていけば、東の国より届いた珍しいものと交換してくれます。",
    "questID_2139_tip": "エンパイアの陣が終わっても、集めた陶貨幣はそのままになりますぞ。お高いものをお望みなら、貯めておくのも手じゃな。",
    "event_title_106": "外領域",
    "questSeriesID_248": "外領域",
    "questID_3490_info": "偵察兵が山の彼方にある新領域へとつながる隠れたトンネルを発見しました！秘密の通路は非常に不安定で限られた時間内しかアクセスできませんが、通路の向こう側で獲得できる報酬には危険を冒すだけの価値があります。 外領域を征服する準備をしましょう。",
    "questID_3491_info": "外領域イベントは新しい期間限定のイベントサーバーで世界中のプレイヤーと対戦できる特別なイベントです。 新領域への旅路に就いて、貴重な宝を手に入れましょう。",
    "questCondition_joinTempServer": "外領域に入る",
    "questCondition_donateKhanTablets": "ハーンの碑文を寄付する",
    "questCondition_donateKhanMedals": "ハーンのメダルを寄付する",
    "questCondition_donateSamuraiTokens": "陶貨幣を寄付する",
    "questSeriesID_40002": "大草原の謎",
    "questSeriesID_40003": "日の出の謎",
    "questSeriesID_40004": "見知らぬ人の謎",
    "questSeriesID_40005": "カラスの謎",
    "questSeriesID_40006": "ベリモントの謎",
    "questSeriesID_40007": "姫達の聖遺物",
    "questID_61001_info": "閣下、過去に何人もの姫達と「苦労を伴う」対面を経験されてきたことを覚えていらっしゃいますか？ 一連の出来事を忘れたくなるのはごもっともですが この姫達が大変貴重な聖遺物を置き去りにして行ったことが最近発覚しました。あなたの苦労がこれで報われるかもしれません。",
    "questID_61002_info": "勇ましい努力にもかかわらずジャン・バプティスト王子は卑劣な強盗の騎士に家宝を盗まれてしまいました。 部隊を結集し、聖遺物を取り戻しましょう。",
    "questID_61003_info": "ベアトレス姫の所持品の一部が常冬の氷河まで運び出されてしまいました。貴重な聖遺物を北方の野蛮人の手から奪還しましょう。",
    "questID_61004_info": "アル・キラー王はフィオレラ姫の心は奪えませんでしたが、彼女の聖遺物を盗むことには成功しました！報復として、軍を率いて砂漠の戦士に立ち向かいましょう！",
    "questID_61005_info": "アウグスタ姫は魔女ではなかったかもしれませんが、 ドラゴンの奇妙な教団とのつながりがあったようです。崇拝者を攻撃して彼らの聖遺物を奪い取りましょう！",
    "dialog_questbook_donateCheck_title": "クエストの寄付",
    "dialog_questbook_donateCheck_copy": "クエストの条件を完了するために{0} {1}を寄付しますか？",
    "dialog_dailyQuests_Copy_25": "他の城主の城から略奪する",
    "dialog_dailyQuests_Copy_26": "他の城主の城から略奪する",
    "questcondition_requestAllianceHelp_construction": "建設を手伝ってもらう",
    "questSeriesID_5200": "聖遺物の力",
    "questID_3494_info": "科学とは素晴らしいものです。我々は科学を通して病を根絶させ、自然界に対する理解を深め、 敵を抹消するために効果的な方法を生み出してきました。本日はレリクスについてご紹介させてください！\n\nレリクスは聖遺物の武具、英雄、ジェムの潜在力を最大限に引き出し、敵を地上から消し去ることのできるような軍を組織するのに必要な力をもたらします！この発明は科学の真の勝利と言えるでしょう！\n\nレリクスが武具に魔法をかけることのできる施設の建設を我らに許可してください。",
    "questID_3492_info": "レリクスは聖遺物の武具、英雄、ジェムの潜在力を最大限に引き出し、敵を壊滅へ追い込む能力のある軍を組織するのに役立ちます！",
    "questSeriesID_5201": "完全武装",
    "questID_3493_info": "武具を装備していない軍は戦場で勝ち残ることはできません。そのため、十分な収納量がある武器室を持つことは戦争を行う城主の役に立つでしょう。",
    "genQuest_2_info_5_Maya": "崇拝者が城に潜り込み、隙をついて荷馬車を盗もうとしています！",
    "genQuest_2_info_7_Maya": "崇拝者は最近悪事をはたらこうとしています。",
    "questID_870_info_Maya": "ルビーは、待ち時間を短縮するなどの利点をもたらしてくれます！ルビーはクエスト完了、イベント参加、崇拝者の祭殿の攻略のほかにショップでも購入できます。",
    "questID_3045_info_Maya": "ルビーは、待ち時間を短縮するなどの利点をもたらしてくれます！ルビーはクエスト完了、イベント参加、崇拝者の祭殿の攻略のほかにショップでも購入できます。",
    "questID_3046_info_Maya": "ルビーは、待ち時間を短縮するなどの利点をもたらしてくれます！ルビーはクエスト完了、イベント参加、崇拝者の祭殿の攻略のほかにショップでも購入できます。",
    "questID_3047_info_Maya": "ルビーは、待ち時間を短縮するなどの利点をもたらしてくれます！ルビーはクエスト完了、イベント参加、崇拝者の祭殿の攻略のほかにショップでも購入できます。",
    "questSeriesID_6000": "ジャングルの王者",
    "questID_60201_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60202_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60203_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60204_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60205_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60206_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60207_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60208_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60209_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60210_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60211_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60212_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60213_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60214_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60215_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60216_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60217_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
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    "questID_60220_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60221_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60222_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60223_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60224_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60225_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60226_info": "閣下、これらの土地は謎と危険に包まれています。夜のジャングから異様な音が聞こえてきます。優勢を保つためには、より大きな軍隊を編成するべきでしょう。",
    "questID_60201_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60202_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60203_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60204_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60205_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60206_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60207_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60208_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60209_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60210_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60211_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60212_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60213_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60214_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60215_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60216_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60217_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60218_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60219_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60220_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60221_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60222_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60223_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60224_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60225_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questID_60226_finish": "ジャングルに何が潜んでいようと、それだけ強力な軍隊を編成できれば、あなたを恐れるはずです。",
    "questSeriesID_6001": "ジャングルの奥深く",
    "questID_60101_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60102_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60103_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60104_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60105_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60106_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60107_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60108_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60109_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60110_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60111_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60112_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60113_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60114_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60115_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60116_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60117_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60118_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
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    "questID_60120_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60121_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
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    "questID_60124_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60125_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60126_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60127_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60128_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60129_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60130_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60131_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60132_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60133_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60134_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60135_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60136_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60137_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60138_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60139_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60140_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60141_info": "閣下、村人が取り憑かれた先住民に誘拐されてしまいました。先住民は祭殿で禁じられた儀式を行うと言われています。何としても阻止しなければいけません！",
    "questID_60101_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60102_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60103_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60104_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60105_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60106_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60107_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60108_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60109_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60110_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
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    "questID_60112_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60113_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
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    "questID_60115_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60116_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60117_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60118_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60119_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60120_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60121_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60122_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60123_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60124_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60125_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60126_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60127_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60128_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60129_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
    "questID_60130_finish": "誘拐された村人を見つけ、無事救助することができました。よく頑張りました！",
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    "dialog_questbook_help_maya": "ここに生い茂った密林で遂行可能な全てのクエストが表示されています。\n\n クエストの任務を全て完了して城の報酬を獲得しましょう。多くのクエストでは、経験値を獲得でき、プレイヤーのレベルを上げることができます。\n\nこのクエストに挑戦できる時間は制限されていません。\n\n「クエスト」をタップすると、詳しい内容が見られます。",
    "questCondition_treasureNode_90013": "敵の要塞を攻略する",
    "questCondition_treasureNode_90014": "霧の中心に到達する",
    "questCondition_treasureNode_90016": "クラーケンを倒す",
    "questCondition_treasureNode_90026": "船をアップグレードする",
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    "questID_90001_info": "こんにちは、閣下。\n実は沖に停泊している海賊に悩まされています。\n\nあの忌まわしい海賊達を退治してくれる者を探しています。閣下であれば、この任務を遂行できるかもしれません。\nもちろん、それに見合う十分な報酬をお渡しいたします。",
    "questID_90002_finish": "マスターレベルにようこそ！ここでは、敵を決して過小評価する訳にはいかないわ。",
    "questID_90002_info": "マスターレベルのイベントを始められるわ。より強大な敵が待ち受けているけれど、彼らを倒せば、より多くの貴重な真珠が手に入るわ。",
    "questID_90003_info": "目の前に広がる島がブレードコーストです！\nあの忌まわしい海賊達が現れるまでは、私の一族が何世代にも渡り、これらの島々を支配してきました。\n\n私の艦隊はこの呪われた霧の中に消えてしまいました。しかし、生き残った部隊と共に侵略者に立ち向かわなければなりません。今すぐキャンプを建ててください！",
    "questID_90004_finish": "良いスタートが切れたようですね？\n\n兵士達は海と霧をとても警戒しています。軍のモラルが下がらないように、気を付けてください。",
    "questID_90004_info": "島を奪い返すための軍が必要です。まずは兵士が住むための住居を建設しましょう。",
    "questID_90004_tip": "野営地に兵士の居住場所を建ててください。テントがあればさらに多くの兵士が休めるようになります。",
    "questID_90005_finish": "とても綺麗になりました。\n\n霧に怯えることなどありません！",
    "questID_90005_info": "兵士がたくさんいると、モラルが低下します。兵士のモラルを高めるために、装飾アイテムを飾りましょう！",
    "questID_90005_tip": "兵士のモラルの高低は、部隊の戦闘力を左右します。モラルが高ければ高いほど、兵士は戦闘でより強さを発揮します。",
    "questID_90006_finish": "順調ですね。\nあとは貯蔵庫に入れる資源を集めるだけです。",
    "questID_90006_info": "痩せこけた海岸線で産出できる資源はほとんどありません。資源を獲得するには、城から資源を送ったり、海賊から略奪するといいでしょう。",
    "questID_90006_tip": "貯蔵庫は好きなだけ建設できます。建設すれば、収納量が増えます。",
    "questID_90007_finish": "部隊がついに到着しました。これでやっと戦闘開始ですね！",
    "questID_90007_info": "部隊のためのキャンプは整いました。\n故郷から兵士を送り込みましょう。",
    "questID_90007_tip": "イベント画面から、野営地に兵士や資源を送ることができますが、時間と費用がかかります。",
    "questID_90008_info": "軍の準備が整いました！\n\nこれは悪との戦いにおける最初の試練です。今こそ、閣下の力を証明するのです！\n霧に立ち向かい、海賊の一味を退治しましょう！",
    "questID_90009_copy": "あの邪悪な生き物に、我が軍の騎士が何人か捕えられています。解放して頂ければ、閣下の部隊に入隊するでしょう！",
    "questID_90009_finish": "初勝利です！\n私の勇敢な騎士達を使ってください。\nここで勇敢に戦った後は、あなたの故郷でも活躍してくれるでしょう。",
    "questID_90009_info": "まずは海賊への奇襲攻撃から始めましょう。",
    "questID_90009_tip": "解放した軍に十分な食料が行き渡るようにしてください！海賊船団を襲って資源を略奪すれば、食料を獲得できます。",
    "questID_90010_info": "見ろ！海の女王がついに隠れ家から出てきた。誰も俺の所に寄ってこないと思っていたが、その考えは間違いだったようだな。\n\n貴様と貴様の兵士達を喜んで水中の墓場へ送ってやろう。",
    "questID_90011_finish": "戦利品の食料をたっぷりと頂いていきましょう！",
    "questID_90011_info": "海賊はブレードコーストの宝をすべて奪っていきました。海賊船を攻撃し、持ち去られた宝を取り返してください。",
    "questID_90011_tip": "資源や食料は海賊船団から略奪できます。",
    "questID_90012_finish": "モラルを高く保てれば、戦いを有利に進められます。",
    "questID_90012_info": "兵士達のモラルの向上を忘れてはいけません。",
    "questID_90012_tip": "モラルを高く保てれば、戦いを有利に進められます。",
    "questID_90013_finish": "要塞は私達のものになりました！今や私達が王国を取り戻すことを、誰も止めることはできないでしょう。",
    "questID_90013_info": "王国の間には2つの大きな沿岸要塞があります。そこを通るには、少なくとも要塞を1つ占領しなくてはなりません。要塞を占領すれば、勝利への一歩が踏み出せます。言ってみれば、これが唯一の方法なのですが。",
    "questID_90013_tip": "大きな要塞を目指し、守備隊を倒し、塔を占領していきましょう！",
    "questID_90014_finish": "ようやく霧が晴れ始めました。",
    "questID_90014_info": "道を遮るものがなくなりました！霧の中心へどんどん突き進みましょう！\n霧のどこかに、諸悪の根源である海賊の本拠地があるはずです。",
    "questID_90014_tip": "海賊船団を襲撃すれば、資源を確保できます！",
    "questID_90015_info": "信じられない！\n\n太古の昔から、私達の先祖が語り継いできたクラーケンが本当に存在するとは！\n\nこの怪物は私達の艦隊を破壊するに違いありません。攻撃を仕掛けるため、全勢力を集めて下さい。",
    "questID_90016_finish": "素晴らしい！\nもう少しで望みを失うところでした。今日は何て素晴らしい日なんでしょう！",
    "questID_90016_info": "この醜い怪物を退治して、ここから海賊を追い出してください！",
    "questID_90016_tip": "今までで最も手ごわい相手となるでしょう。部隊のモラルをできるだけ高めておいた方が良さそうです。",
    "questID_90017_info": "何故だ～？\n\n俺の強大なクラーケンが・・・・・・・！\n\nこの戦いには勝ったかもしれないが、戦争はまだ終わっていないぞ！必ず復讐しに戻ってくるぞ。",
    "questID_90018_info": "クラーケンを倒し、海賊を権力の座から引きずり落としました。私の王国は再び平和を取り戻すことができそうです。\n閣下には借りができましたね。\n私の騎士達は閣下の部隊に入隊すると申しております。きっと閣下の役に立つでしょう。しばらくここに残って、海賊達をすべて追い払ってくれませんか？",
    "questID_90019_finish": "この一団がすぐに戻ってくることはないでしょう！",
    "questID_90019_info": "この王国はかつて平和に満ち溢れていました。このような災難が来ようとは誰が思ったでしょうか。",
    "questID_90019_tip": "海賊は斧槍兵と長弓兵と同じくらいの強さです。",
    "questID_90020_finish": "この土地の者達もとても感謝しています。",
    "questID_90020_info": "一刻の猶予も許されません。チャンスを逃すことはできないのです。急いでください！",
    "questID_90020_tip": "イベントが終わったら、解放した騎士達を全員故郷へ連れて帰りましょう。",
    "questID_90021_finish": "この土地の者達もとても感謝しています。",
    "questID_90021_info": "我が王国に命がよみがえってきた。この調子でどんどん突き進みましょう！",
    "questID_90021_tip": "モラルが高ければ、犠牲者は減ります。",
    "questID_90022_finish": "閣下が偉大な司令官だということがよく分かりました。この略奪品はきっと役に立つでしょう。",
    "questID_90022_info": "暗闇をも倒すことができることを証明してくれました。ここまで来て、ためらうことはありません！",
    "questID_90022_tip": "解放した軍に十分な食料が行き渡るようにしてください！海賊船団を襲って資源を略奪すれば、食料を獲得できます。",
    "questID_90023_finish": "勝利を手にしました！",
    "questID_90023_info": "時間がありません！最も恐れていたことが現実になる前に、すぐに行動に移しましょう！",
    "questID_90023_tip": "島々を占領し、騎士達を解放しましょう。",
    "questID_90024_finish": "敵は撤退しています！\nこの戦いは勝てます。",
    "questID_90024_info": "敵の弱点を見抜きました！防御が弱いみたいです。チャンスを逃さず、すぐに急襲をかけましょう！",
    "questID_90024_tip": "イベントが終わったら、解放した騎士達を城に連れて帰れます。",
    "questID_90025_info": "霧の中での冒険を続けるには、もっと良い船が必要になります。\n私の艦隊は壊されてしまったので、造船職人達をお貸しすることはできますが・・・。言いにくいのですが、艦隊に必要な資源を手に入れなければいけません。",
    "questID_90026_finish": "船はアップグレードされました。これで先に進めます！",
    "questID_90026_info": "島を占拠しました。これでさらに遠くの海域へと進むことができます。艦隊をアップグレードしましょう。",
    "questID_90026_tip": "どれだけ遠くの海域へ進むことができるか、そしてどの島を攻撃することができるのかは艦隊のレベルによって決まります。",
    "questID_90027_finish": "艦隊はアップグレードされました。島々を取り戻し、海賊から資源を略奪しましょう。",
    "questID_90027_info": "霧を押し返すには、艦隊をさらにアップグレードする必要があります。",
    "questID_90027_tip": "艦隊のアップグレードに必要な資源は、海賊船団から略奪するか、故郷から送れます。",
    "questID_90028_finish": "アップグレードした船は素晴らしいですね。もう誰も私達を止めることはできません。",
    "questID_90028_info": "奥に進むと、霧が濃く、海も深くなってきています。\nこの危険な海域では、より安定した船が必要になります。",
    "questID_90028_tip": "どれだけ遠くの海域へ進むことができるか、そしてどの島を攻撃することができるのかは艦隊のレベルによって決まります。",
    "questID_90029_finish": "やりました！忌々しい海賊に勝利するまで、あと少しです。早く退散させましょう！",
    "questID_90029_info": "船はかなりぼろぼろですね。最後の戦いに備え、艦隊を整備しておきましょう。",
    "questID_90029_tip": "艦隊のアップグレードに必要な資源は、海賊船団から略奪するか、故郷から送れます。",
    "questID_90030_info": "一体貴様らは何を企んでいるんだ・・・。\n\nとりあえず嵐が来る前に身を潜めよう。",
    "questID_90031_info": "よそ者に対して俺がいつまでも優しくしていると思うなよ。\n\n攻撃を止めないと、俺を本当に怒らせることになるぞ！",
    "questID_90032_info": "霧の奥深くまで進むんだ。\n\nその先で待っているのはあの世への入り口だ。",
    "questID_90033_info": "自業自得だ！貴様が風を呼んだんだ、嵐は身から出たさびさ。\n\nクラーケンの力を思い知れ！",
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    "questID_90035_finish": "より高いマスターレベルにようこそ！ここでは、敵を決して過小評価する訳にはいかないわ。",
    "questID_90035_info": "より高いマスターレベルのイベントを始められるわ。より強大な敵が待ち受けているけれど、彼らを倒せば、より多くの貴重な真珠が手に入るわ。",
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    "questID_90037_finish": "良いスタートが切れたようですね？\n\n兵士達は海と霧をとても警戒しています。軍のモラルが下がらないように、気を付けてください。",
    "questID_90037_info": "島を奪い返すための軍が必要です。まずは兵士が住むための住居を建設しましょう。",
    "questID_90037_tip": "野営地に兵士の居住場所を建ててください。テントがあればさらに多くの兵士が休めるようになります。",
    "questID_90038_finish": "とても綺麗になりました。\n\n霧に怯えることなどありません！",
    "questID_90038_info": "兵士がたくさんいると、モラルが低下します。兵士のモラルを高めるために、装飾アイテムを飾りましょう！",
    "questID_90038_tip": "兵士のモラルの高低は、部隊の戦闘力を左右します。モラルが高ければ高いほど、兵士は戦闘でより強さを発揮します。",
    "questID_90039_finish": "順調ですね。\nあとは貯蔵庫に入れる資源を集めるだけです。",
    "questID_90039_info": "痩せこけた海岸線で産出できる資源はほとんどありません。資源を獲得するには、城から資源を送ったり、海賊から略奪するといいでしょう。",
    "questID_90039_tip": "貯蔵庫は好きなだけ建設できます。建設すれば、収納量が増えます。",
    "questID_90040_finish": "部隊がついに到着しました。これでやっと戦闘開始ですね！",
    "questID_90040_info": "部隊のためのキャンプは整いました。\n故郷から兵士を送り込みましょう。",
    "questID_90040_tip": "イベント画面から、野営地に兵士や資源を送ることができますが、時間と費用がかかります。",
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    "questID_90042_copy": "あの邪悪な生き物に、我が軍の騎士が何人か捕えられています。解放して頂ければ、閣下の部隊に入隊するでしょう！",
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    "questID_90042_info": "まずは海賊への奇襲攻撃から始めましょう。",
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    "questID_90044_finish": "戦利品の食料をたっぷりと頂いていきましょう！",
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    "questID_90046_info": "王国の間には2つの大きな沿岸要塞があります。そこを通るには、少なくとも要塞を1つ占領しなくてはなりません。要塞を占領すれば、勝利への一歩が踏み出せます。言ってみれば、これが唯一の方法なのですが。",
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    "questID_90047_finish": "ようやく霧が晴れ始めました。",
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    "questID_90049_finish": "素晴らしい！\nもう少しで望みを失うところでした。今日は何て素晴らしい日なんでしょう！",
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    "questID_90054_info": "我が王国に命がよみがえってきた。この調子でどんどん突き進みましょう！",
    "questID_90054_tip": "モラルが高ければ、犠牲者は減ります。",
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    "questID_90059_tip": "どれだけ遠くの海域へ進むことができるか、そしてどの島を攻撃することができるのかは艦隊のレベルによって決まります。",
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    "questSeriesID_9001": "マスターレベル",
    "questSeriesID_9002": "マスターレベル",
    "questCondition_startTax": "収税官を始める",
    "questCondition_assignToBaron104": "ホレイショーを自分の本城に割り当てる",
    "questCondition_assignToGeneral104": "ホレイショーを司令官に割り当てる",
    "questCondition_defeatWolfFortress": "狼の要塞を倒す",
    "questCondition_gachaDrawFatKing": "ルートヴィヒ王から報酬を受け取る",
    "questCondition_goToGeneralsInn": "総督の宿に行く",
    "questCondition_tauntWolfFortress": "皮剥ぎウルフガードを挑発する",
    "questID_53270_info": "あなたの門に暗い知らせをお持ちした。悪の族長、皮剥ぎウルフガードが大帝国を脅かしている！軍隊を集結させ、強力な総督を集め、彼を倒さなければならない。総督の宿でお会いしよう。必要なことはすべてそこでお伝えする。",
    "questID_53271_info": "総督の宿でホレイショー卿に会う。",
    "questID_53272_info": "ウルフガードがあなたの本城に攻撃してきます！ 城の防衛画面を開いて、防衛にホレイショーを割り当てましょう！",
    "questID_53273_info": "ホレイショーが防衛を手伝ってくれます！ ウルフガードの城に行き、悪者を挑発しましょう！",
    "questID_53274_info": "ウルフガードは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐の準備をしましょう！",
    "questID_53275_info": "ホレイショーがあなたの軍隊の戦いで一緒に戦ってくれます。ウルフガードの城への攻撃を計画しましょう！",
    "questID_53276_info": "勝利です！ 宿屋での勝利の宴会に加わりましょう。HUDのアクションパネルから、宿屋のボタンを選択します。",
    "questID_53277_info": "太っちょのルートヴィヒ王が、他の総督を探してもらいたがっています。総督の宿で彼と話しましょう。",
    "questSeriesID_10000": "総督と狼",
    "questID_53289_info": "新たなスキルをアンロックして、戦闘アビリティを総督に割り当てましょう。",
    "questID_53299_info": "新たなスキルをアンロックして、戦闘アビリティを総督に割り当てましょう。",
    "questID_53309_info": "新たなスキルをアンロックして、戦闘アビリティを総督に割り当てましょう。",
    "questID_53319_info": "新たなスキルをアンロックして、戦闘アビリティを総督に割り当てましょう。",
    "questID_53329_info": "新たなスキルをアンロックして、戦闘アビリティを総督に割り当てましょう。",
    "questID_53339_info": "新たなスキルをアンロックして、戦闘アビリティを総督に割り当てましょう。",
    "questID_53338_info": "私と仲間の総督を戦場に送り込めば、強くなれる。経験豊富な総督は、戦闘中に新しいスキルを学び、ユニークな能力を使えるのだ。",
    "questID_53328_info": "私と仲間の総督を戦場に送り込めば、強くなれる。経験豊富な総督は、戦闘中に新しいスキルを学び、ユニークな能力を使えるのだ。",
    "questID_53318_info": "私と仲間の総督を戦場に送り込めば、強くなれる。経験豊富な総督は、戦闘中に新しいスキルを学び、ユニークな能力を使えるのだ。",
    "questID_53308_info": "私と仲間の総督を戦場に送り込めば、強くなれる。経験豊富な総督は、戦闘中に新しいスキルを学び、ユニークな能力を使えるのだ。",
    "questID_53298_info": "私と仲間の総督を戦場に送り込めば、強くなれる。経験豊富な総督は、戦闘中に新しいスキルを学び、ユニークな能力を使えるのだ。",
    "questID_53288_info": "私と仲間の総督を戦場に送り込めば、強くなれる。経験豊富な総督は、戦闘中に新しいスキルを学び、ユニークな能力を使えるのだ。",
    "questID_53280_info": "あなたの門に暗い知らせをお持ちした。悪の族長、皮剥ぎウルフガードが大帝国を脅かしている！軍隊を集結させ、強力な総督を集め、彼を倒さなければならない。総督の宿でお会いしよう。必要なことはすべてそこでお伝えする。",
    "questID_53281_info": "総督の宿でホレイショー卿に会う。",
    "questID_53282_info": "ウルフガード があなたの城への攻撃を準備しています。ホレイショーを防衛に割り当てて、戦いの準備をしましょう。",
    "questID_53283_info": "来たる戦いで、ホレイショーが城代をサポートします。皮剥ぎウルフガードよ来い、準備はできている！",
    "questID_53284_info": "ウルフキングは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐に備えましょう！",
    "questID_53285_info": "来たる戦いで、ホレイショーはあなたの司令官をサポートします。攻撃を計画して、ウルフガードを闇に送り返しましょう。",
    "questID_53286_info": "勝利は我らのものです！ ホレイショーは皮剥ぎウルフガードに勝利したことを祝って、居酒屋で大宴会を開くようです。",
    "questID_53287_info": "太っちょのルートヴィヒ王が、他の総督を探してもらいたがっています。総督の宿で彼と話しましょう。",
    "questID_53290_info": "あなたの門に暗い知らせをお持ちした。悪の族長、皮剥ぎウルフガードが大帝国を脅かしている！軍隊を集結させ、強力な総督を集め、彼を倒さなければならない。総督の宿でお会いしよう。必要なことはすべてそこでお伝えする。",
    "questID_53291_info": "総督の宿でホレイショー卿に会う。",
    "questID_53292_info": "ウルフガード があなたの城への攻撃を準備しています。ホレイショーを防衛に割り当てて、戦いの準備をしましょう。",
    "questID_53293_info": "来たる戦いで、ホレイショーが城代をサポートします。皮剥ぎウルフガードよ来い、準備はできている！",
    "questID_53294_info": "ウルフキングは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐に備えましょう！",
    "questID_53295_info": "来たる戦いで、ホレイショーはあなたの司令官をサポートします。攻撃を計画して、ウルフガードを闇に送り返しましょう。",
    "questID_53296_info": "勝利は我らのものです！ ホレイショーは皮剥ぎウルフガードに勝利したことを祝って、居酒屋で大宴会を開くようです。",
    "questID_53297_info": "太っちょのルートヴィヒ王が、他の総督を探してもらいたがっています。総督の宿で彼と話しましょう。",
    "questID_53300_info": "あなたの門に暗い知らせをお持ちした。悪の族長、皮剥ぎウルフガードが大帝国を脅かしている！軍隊を集結させ、強力な総督を集め、彼を倒さなければならない。総督の宿でお会いしよう。必要なことはすべてそこでお伝えする。",
    "questID_53301_info": "総督の宿でホレイショー卿に会う。",
    "questID_53302_info": "ウルフガード があなたの城への攻撃を準備しています。ホレイショーを防衛に割り当てて、戦いの準備をしましょう。",
    "questID_53303_info": "来たる戦いで、ホレイショーが城代をサポートします。皮剥ぎウルフガードよ来い、準備はできている！",
    "questID_53304_info": "ウルフキングは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐に備えましょう！",
    "questID_53305_info": "来たる戦いで、ホレイショーはあなたの司令官をサポートします。攻撃を計画して、ウルフガードを闇に送り返しましょう。",
    "questID_53306_info": "勝利は我らのものです！ ホレイショーは皮剥ぎウルフガードに勝利したことを祝って、居酒屋で大宴会を開くようです。",
    "questID_53307_info": "太っちょのルートヴィヒ王が、他の総督を探してもらいたがっています。総督の宿で彼と話しましょう。",
    "questID_53310_info": "あなたの門に暗い知らせをお持ちした。悪の族長、皮剥ぎウルフガードが大帝国を脅かしている！軍隊を集結させ、強力な総督を集め、彼を倒さなければならない。総督の宿でお会いしよう。必要なことはすべてそこでお伝えする。",
    "questID_53311_info": "総督の宿でホレイショー卿に会う。",
    "questID_53312_info": "ウルフガード があなたの城への攻撃を準備しています。ホレイショーを防衛に割り当てて、戦いの準備をしましょう。",
    "questID_53313_info": "来たる戦いで、ホレイショーが城代をサポートします。皮剥ぎウルフガードよ来い、準備はできている！",
    "questID_53314_info": "ウルフキングは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐に備えましょう！",
    "questID_53315_info": "来たる戦いで、ホレイショーはあなたの司令官をサポートします。攻撃を計画して、ウルフガードを闇に送り返しましょう。",
    "questID_53316_info": "勝利は我らのものです！ ホレイショーは皮剥ぎウルフガードに勝利したことを祝って、居酒屋で大宴会を開くようです。",
    "questID_53317_info": "太っちょのルートヴィヒ王が、他の総督を探してもらいたがっています。総督の宿で彼と話しましょう。",
    "questID_53320_info": "あなたの門に暗い知らせをお持ちした。悪の族長、皮剥ぎウルフガードが大帝国を脅かしている！軍隊を集結させ、強力な総督を集め、彼を倒さなければならない。総督の宿でお会いしよう。必要なことはすべてそこでお伝えする。",
    "questID_53321_info": "総督の宿でホレイショー卿に会う。",
    "questID_53322_info": "ウルフガード があなたの城への攻撃を準備しています。ホレイショーを防衛に割り当てて、戦いの準備をしましょう。",
    "questID_53323_info": "来たる戦いで、ホレイショーが城代をサポートします。皮剥ぎウルフガードよ来い、準備はできている！",
    "questID_53324_info": "ウルフキングは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐に備えましょう！",
    "questID_53325_info": "来たる戦いで、ホレイショーはあなたの司令官をサポートします。攻撃を計画して、ウルフガードを闇に送り返しましょう。",
    "questID_53326_info": "勝利は我らのものです！ ホレイショーは皮剥ぎウルフガードに勝利したことを祝って、居酒屋で大宴会を開くようです。",
    "questID_53327_info": "太っちょのルートヴィヒ王が、他の総督を探してもらいたがっています。総督の宿で彼と話しましょう。",
    "questID_53330_info": "あなたの門に暗い知らせをお持ちした。悪の族長、皮剥ぎウルフガードが大帝国を脅かしている！軍隊を集結させ、強力な総督を集め、彼を倒さなければならない。総督の宿でお会いしよう。必要なことはすべてそこでお伝えする。",
    "questID_53331_info": "総督の宿でホレイショー卿に会う。",
    "questID_53332_info": "ウルフガード があなたの城への攻撃を準備しています。ホレイショーを防衛に割り当てて、戦いの準備をしましょう。",
    "questID_53333_info": "来たる戦いで、ホレイショーが城代をサポートします。皮剥ぎウルフガードよ来い、準備はできている！",
    "questID_53334_info": "ウルフキングは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐に備えましょう！",
    "questID_53335_info": "来たる戦いで、ホレイショーはあなたの司令官をサポートします。攻撃を計画して、ウルフガードを闇に送り返しましょう。",
    "questID_53336_info": "勝利は我らのものです！ ホレイショーは皮剥ぎウルフガードに勝利したことを祝って、居酒屋で大宴会を開くようです。",
    "questID_53337_info": "太っちょのルートヴィヒ王が、他の総督を探してもらいたがっています。総督の宿で彼と話しましょう。",
    "questID_53348_info": "素晴らしい！ なんと見事な防衛でしょう！ ウルフガードは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐の準備をしましょう！ 私があなたの部隊を率いて、ウルフガードの隠れ家に反撃をします。攻撃を計画するときに、部隊を割り当ててください。",
    "questID_53349_info": "素晴らしい！ なんと見事な防衛でしょう！ ウルフガードは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐の準備をしましょう！ 私があなたの部隊を率いて、ウルフガードの隠れ家に反撃をします。攻撃を計画するときに、部隊を割り当ててください。",
    "questID_53350_info": "素晴らしい！ なんと見事な防衛でしょう！ ウルフガードは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐の準備をしましょう！ 私があなたの部隊を率いて、ウルフガードの隠れ家に反撃をします。攻撃を計画するときに、部隊を割り当ててください。",
    "questID_53351_info": "素晴らしい！ なんと見事な防衛でしょう！ ウルフガードは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐の準備をしましょう！ 私があなたの部隊を率いて、ウルフガードの隠れ家に反撃をします。攻撃を計画するときに、部隊を割り当ててください。",
    "questID_53352_info": "素晴らしい！ なんと見事な防衛でしょう！ ウルフガードは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐の準備をしましょう！ 私があなたの部隊を率いて、ウルフガードの隠れ家に反撃をします。攻撃を計画するときに、部隊を割り当ててください。",
    "questID_53353_info": "素晴らしい！ なんと見事な防衛でしょう！ ウルフガードは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐の準備をしましょう！ 私があなたの部隊を率いて、ウルフガードの隠れ家に反撃をします。攻撃を計画するときに、部隊を割り当ててください。",
    "questID_53279_info": "新たなスキルをアンロックして、戦闘アビリティを総督に割り当てましょう。",
    "questCondition_goToGeneralsOverview": "総督の概要へ行く",
    "questID_53278_info": "私と仲間の総督を戦場に送り込めば、強くなれる。経験豊富な総督は、戦闘中に新しいスキルを学び、ユニークな能力を使えるのだ。",
    "questID_53347_info": "素晴らしい！ なんと見事な防衛でしょう！ ウルフガードは、あなたの城への攻撃に無様にも失敗しました。復讐の準備をしましょう！ 私があなたの部隊を率いて、ウルフガードの隠れ家に反撃をします。攻撃を計画するときに、部隊を割り当ててください。",
    "questCondition_visitGeneralsOverview": "総督の概要へ行く",
    "popup_ame_quest_requirement_100": "任意の難易度で20のタウンシップを防衛せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_77": "どの難易度レベルでも、もののふの陣所を40ヶ所撃破せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_78": "どの難易度レベルでももののふの陣所を50箇所撃破せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_79": "ミドル+以上で25のもののふの陣所を撃破せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_80": "ハード以上で35のもののふの陣所を撃破せよ。業績が必要：侍の師レベル1。",
    "popup_ame_quest_requirement_81": "任意の難易度で大名の居城を15城撃破せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_82": "任意の難易度で大名の居城を20回撃破する",
    "popup_ame_quest_requirement_83": "任意の難易度で7つのタウンシップを防衛する",
    "popup_ame_quest_requirement_84": "任意の難易度で10の村落を防衛する",
    "popup_ame_quest_requirement_85": "任意の難易度で475のもののふの陣所を撃破せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_86": "どの難易度でももののふの陣所を500個撃破せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_87": "エキスパート以上でもののふの陣所を150箇所撃破。実績が必要：侍の師 レベル3。",
    "popup_ame_quest_requirement_88": "Expert+以上の難易度でもののふの陣所を200箇所撃破してください。業績が必要：侍の師レベル4。",
    "popup_ame_quest_requirement_89": "任意の難易度で大名の居城を20回撃破する",
    "popup_ame_quest_requirement_90": "任意の難易度で25の大名の居城を攻略せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_91": "任意の難易度で10の村落を防衛する",
    "popup_ame_quest_requirement_92": "任意の難易度で15の町を守れ",
    "popup_ame_quest_requirement_93": "任意の難易度で1050もののふの陣所を倒せ",
    "popup_ame_quest_requirement_94": "任意の難易度で1125のもののふの陣所を撃破せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_95": "もののふの陣所をマスター以上で775個撃破せよ。業績が必要：侍の師 レベル5。",
    "popup_ame_quest_requirement_96": "マスター+以上で1550のもののふの陣所を撃破せよ。実績が必要：侍の師レベル6。",
    "popup_ame_quest_requirement_97": "任意の難易度で25の大名の居城を攻略せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_98": "任意の難易度で30の大名の居城を制圧せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_99": "任意の難易度で15の町を守れ",
    "popup_ame_quest_title_100": "都市警備 +++++",
    "popup_ame_quest_title_77": "侍の衝突",
    "popup_ame_quest_title_78": "侍の衝突＋",
    "popup_ame_quest_title_79": "精鋭侍の激突",
    "popup_ame_quest_title_80": "エリート侍の衝突＋",
    "popup_ame_quest_title_81": "大名の戦い",
    "popup_ame_quest_title_82": "大名の衝突＋",
    "popup_ame_quest_title_83": "都市警備",
    "popup_ame_quest_title_84": "町の守護神 +",
    "popup_ame_quest_title_85": "侍の衝突 ++",
    "popup_ame_quest_title_86": "侍の衝突 +++",
    "popup_ame_quest_title_87": "エリート侍の激突 ++",
    "popup_ame_quest_title_88": "精鋭侍の激突 +++",
    "popup_ame_quest_title_89": "大名の戦い ++",
    "popup_ame_quest_title_90": "大名の衝突 +++",
    "popup_ame_quest_title_91": "城下町の守護神 ++",
    "popup_ame_quest_title_92": "城下町の守護 +++",
    "popup_ame_quest_title_93": "サムライクラッシュ ++++",
    "popup_ame_quest_title_94": "侍の激突 +++++",
    "popup_ame_quest_title_95": "精鋭侍の衝突 ++++",
    "popup_ame_quest_title_96": "精鋭侍の衝突 +++++",
    "popup_ame_quest_title_97": "大名の衝突 ++++",
    "popup_ame_quest_title_98": "大名衝突 +++++",
    "popup_ame_quest_title_99": "城下町の守護神 ++++",
    "questID_3173_info_hero-1": "コインを寄付するには、クエストの任務内容をタップしてください。",
    "questSeriesID_249_hero-1": "国内戦線",
    "popup_ame_quest_requirement_101": "任意の難易度で30の遊牧民の野営地を倒せ",
    "popup_ame_quest_requirement_102": "任意の難易度で35の{Nomad Camps}を倒せ",
    "popup_ame_quest_requirement_103": "中級+以上の難易度で遊牧民の野営地を25か所撃破する",
    "popup_ame_quest_requirement_104": "難易度「ハード」以上で遊牧民の野営地を35か所撃破してください。実績「遊牧民のヴァンキッシャー レベル1」が必要です。",
    "popup_ame_quest_requirement_105": "任意の難易度で10のハーンの城を攻略せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_106": "任意の難易度で15のハーンの城を攻略せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_107": "任意の難易度で城への攻撃5回を防衛する",
    "popup_ame_quest_requirement_108": "任意の難易度で城への攻撃10回を防衛せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_109": "どの難易度レベルでも遊牧民の野営地250か所を撃破せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_110": "任意の難易度で300のノマドキャンプを撃破せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_111": "エキスパート以上で遊牧民の野営地を325箇所撃破せよ。実績「遊牧民のヴァンキッシャー レベル3」が必要。",
    "popup_ame_quest_requirement_112": "エキスパート+以上で遊牧民の野営地225か所を倒せ。実績「遊牧民のヴァンキッシャー レベル4」が必要。",
    "popup_ame_quest_requirement_113": "任意の難易度で20のハーンの城を攻略せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_114": "任意の難易度で30のハーンの城を倒す",
    "popup_ame_quest_requirement_115": "どの難易度でも城への攻撃15回を防御する",
    "popup_ame_quest_requirement_116": "任意の難易度で城への攻撃20回を防御する",
    "popup_ame_quest_requirement_117": "任意の難易度で700の遊牧民の野営地を撃破せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_118": "任意の難易度で825の遊牧民の野営地を倒す",
    "popup_ame_quest_requirement_119": "マスター以上の難易度で遊牧民の野営地を500箇所撃破せよ。実績が必要: 遊牧民のヴァンキッシャー レベル5。",
    "popup_ame_quest_requirement_120": "{Master+}以上の難易度で{Nomad Camps}を850箇所撃破せよ。実績：{Nomad Vanquisher} レベル6が必要。",
    "popup_ame_quest_requirement_121": "どの難易度でも40のハーン城を攻略せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_122": "任意の難易度で60のハーンの城を倒せ",
    "popup_ame_quest_requirement_123": "どの難易度でも35回の城への攻撃を防御する",
    "popup_ame_quest_requirement_124": "任意の難易度で55回の城攻撃を防御せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_125": "激怒ポイントを5000集める",
    "popup_ame_quest_requirement_126": "激怒ポイントを10000集める",
    "popup_ame_quest_requirement_127": "激怒ポイントを20000集める",
    "popup_ame_quest_requirement_128": "激怒ポイントを35000集める",
    "popup_ame_quest_requirement_129": "激怒ポイントを90000集める",
    "popup_ame_quest_requirement_130": "激怒ポイントを145000集める",
    "popup_ame_quest_title_101": "ノマドの衝突",
    "popup_ame_quest_title_102": "ノマドの衝突＋",
    "popup_ame_quest_title_103": "精鋭遊牧民の衝突",
    "popup_ame_quest_title_104": "精鋭ノマドの衝突+",
    "popup_ame_quest_title_105": "ハーンの衝突",
    "popup_ame_quest_title_106": "ハーンの衝突 +",
    "popup_ame_quest_title_107": "城の守衛",
    "popup_ame_quest_title_108": "城の守護者＋",
    "popup_ame_quest_title_109": "ノマドの衝突 ++",
    "popup_ame_quest_title_110": "ノマドの衝突 +++",
    "popup_ame_quest_title_111": "精鋭遊牧民の衝突 ++",
    "popup_ame_quest_title_112": "精鋭遊牧民の衝突 +++",
    "popup_ame_quest_title_113": "ハーンの衝突 ++",
    "popup_ame_quest_title_114": "ハーンの激突 +++",
    "popup_ame_quest_title_115": "城の護衛 ++",
    "popup_ame_quest_title_116": "城の護衛 +++",
    "popup_ame_quest_title_117": "ノマドの衝突 ++++",
    "popup_ame_quest_title_118": "ノマドの衝突 +++++",
    "popup_ame_quest_title_119": "精鋭遊牧民の衝突 ++++",
    "popup_ame_quest_title_120": "精鋭遊牧民の衝突 +++++",
    "popup_ame_quest_title_121": "ハーンの衝突 ++++",
    "popup_ame_quest_title_122": "ハーンの衝突 +++++",
    "popup_ame_quest_title_123": "城の守護兵 ++++",
    "popup_ame_quest_title_124": "城の護衛 +++++",
    "popup_ame_quest_title_125": "激怒ラッシュ",
    "popup_ame_quest_title_126": "激怒ラッシュ＋",
    "popup_ame_quest_title_127": "激怒ラッシュ ++",
    "popup_ame_quest_title_128": "激怒ラッシュ +++",
    "popup_ame_quest_title_129": "激怒ラッシュ ++++",
    "popup_ame_quest_title_130": "激怒ラッシュ +++++",
    "popup_ame_quest_requirement_145": "外国の城を攻撃して50000000の栄光ポイントを集めよう。",
    "popup_ame_quest_requirement_146": "外国の城を攻撃して100000000の栄光ポイントを集めよう。",
    "popup_ame_quest_requirement_147": "任意の難易度で20の見知らぬ城主を倒せ。",
    "popup_ame_quest_requirement_148": "任意の難易度で30の外国の城を攻略せよ。",
    "popup_ame_quest_requirement_149": "マスター難易度以上で20の外国の城を撃破せよ。実績が必要：侵入者スレイヤー レベル5。",
    "popup_ame_quest_requirement_150": "マスター+以上の難易度レベルで30の外国の城を撃破せよ。実績が必要：侵入者スレイヤーレベル6。",
    "popup_ame_quest_requirement_151": "外国の城に対する単一の戦いで36500000の栄光ポイントを集めよ。",
    "popup_ame_quest_requirement_152": "外国の城に対する単一の戦いで60000000の栄光ポイントを集めよ。",
    "popup_ame_quest_requirement_153": "外国の城を攻撃して210000000の栄光ポイントを集めよう。",
    "popup_ame_quest_requirement_154": "外国の城を攻撃して600000000の栄光ポイントを集めよう。",
    "popup_ame_quest_requirement_155": "任意の難易度で5つのブラッドクロウ城を撃破する",
    "popup_ame_quest_requirement_156": "どの難易度でもブラッドクロウ城を7つ攻略せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_157": "中級+以上の難易度で5つのブラッドクロウ城を攻略せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_158": "難易度ハード以上でブラッドクロウ城を7つ撃破せよ。業績が必要：ブラッドクロウ一族の懲罰人 レベル1。",
    "popup_ame_quest_requirement_159": "ブラッドクロウ城との単一戦闘で1,700,000の栄光ポイントを集めよ",
    "popup_ame_quest_requirement_160": "ブラッドクロウ城との単一戦闘で4000000の栄光ポイントを集める",
    "popup_ame_quest_requirement_161": "ブラッドクロウに攻撃して6000000の栄光ポイントを集めよう",
    "popup_ame_quest_requirement_162": "ブラッドクロウ城を攻撃して13000000の栄光ポイントを集めよう",
    "popup_ame_quest_requirement_163": "任意の難易度でブラッドクロウ城を10個撃破せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_164": "任意の難易度でブラッドクロウ15城を撃破せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_165": "エキスパート難易度以上でブラッドクロウ城を10個撃破せよ。実績が必要：ブラッドクロウ一族の懲罰人 レベル3。",
    "popup_ame_quest_requirement_166": "Expert+以上の難易度でブラッドクロウの城を15回撃破してください。実績「ブラッドクロウ一族の懲罰人 レベル4」が必要です。",
    "popup_ame_quest_requirement_167": "ブラッドクロウの城に対する単一戦闘で10000000の栄光ポイントを集めよ",
    "popup_ame_quest_requirement_168": "ブラッドクロウの城に対する単一の戦闘で15000000の栄光ポイントを集める",
    "popup_ame_quest_requirement_169": "ブラッドクロウを攻撃して50000000の栄光ポイントを集めよう",
    "popup_ame_quest_requirement_170": "ブラッドクロウ攻撃で85000000の栄光ポイントを集めよ",
    "popup_ame_quest_requirement_171": "任意の難易度で{Bloodcrow}の城を20回撃破する",
    "popup_ame_quest_requirement_172": "任意の難易度で25のブラッドクロウ城を攻略せよ",
    "popup_ame_quest_requirement_173": "マスター難易度以上でブラッドクロウの城を20回撃破する。実績：ブラッドクロウ一族の懲罰人 レベル5が必要。",
    "popup_ame_quest_requirement_174": "マスター＋以上の難易度でブラッドクロウの城を25回撃破する。実績「ブラッドクロウ一族の懲罰人 レベル6」が必要。",
    "popup_ame_quest_requirement_175": "ブラッドクロウの城に対する単一の戦闘で32500000の栄光ポイントを集めよ",
    "popup_ame_quest_requirement_176": "ブラッドクロウの城に対する単一の戦闘で60000000の栄光ポイントを集める",
    "popup_ame_quest_requirement_177": "ブラッドクロウ城を攻撃して190000000の栄光ポイントを集めよう",
    "popup_ame_quest_requirement_178": "ブラッドクロウ城を攻撃して550000000の栄光ポイントを集めよう",
    "popup_ame_quest_title_131": "侵略者の衝突",
    "popup_ame_quest_title_132": "侵略者の衝突＋",
    "popup_ame_quest_title_133": "エリート侵略者の衝突",
    "popup_ame_quest_title_134": "エリート侵略者の衝突＋",
    "popup_ame_quest_title_135": "侵略者の猛攻",
    "popup_ame_quest_title_136": "侵略者の一撃＋",
    "popup_ame_quest_title_137": "侵略者の栄光",
    "popup_ame_quest_title_138": "侵略者の栄光＋",
    "popup_ame_quest_title_139": "侵略者の激突 ++",
    "popup_ame_quest_title_140": "侵略者の衝突 +++",
    "popup_ame_quest_title_141": "エリート侵入者の衝突 ++",
    "popup_ame_quest_title_142": "精鋭侵略者の乱闘 +++",
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    "popup_ame_quest_title_144": "侵略者の猛攻 +++",
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    "popup_ame_quest_title_146": "侵略者の栄光 +++",
    "popup_ame_quest_title_147": "侵略者の激突 ++++",
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    "popup_ame_quest_title_149": "精鋭侵略者の衝突 ++++",
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    "popup_ame_quest_title_161": "ブラッドクロウの栄光",
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    "popup_ame_quest_title_166": "精鋭ブラッドクロウ戦 +++",
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    "popup_ame_quest_title_168": "ブラッドクロウ・ストライク +++",
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    "popup_ame_quest_title_170": "ブラッドクロウの栄光 +++",
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    "popup_ame_quest_title_177": "ブラッドクロウの栄光 ++++",
    "popup_ame_quest_title_178": "ブラッドクロウの栄光 +++++",
    "popup_ame_quest_requirement_131": "任意の難易度で5つの外国の城を攻略せよ。",
    "popup_ame_quest_requirement_132": "任意の難易度で7つの外国の城主を倒せ。",
    "popup_ame_quest_requirement_133": "難易度ミドル+以上で5つの見知らぬ城主を撃破せよ。",
    "popup_ame_quest_requirement_134": "難易度ハード以上で7つの外国の城を撃破せよ。実績「侵入者スレイヤー レベル1」が必要。",
    "popup_ame_quest_requirement_135": "外国の城に対する単一の戦いで1,400,000の栄光ポイントを集めよ。",
    "popup_ame_quest_requirement_136": "外国の城に対する単一の戦いで3,500,000の栄光ポイントを集めよ。",
    "popup_ame_quest_requirement_137": "外国の城を攻撃して5000000の栄光ポイントを集めよう。",
    "popup_ame_quest_requirement_138": "外国の城を攻撃して11000000の栄光ポイントを集めよう。",
    "popup_ame_quest_requirement_139": "任意の難易度で10の外国の城主を倒せ。",
    "popup_ame_quest_requirement_140": "任意の難易度で15の外国の城を攻略せよ。",
    "popup_ame_quest_requirement_141": "エキスパート難易度以上で10の外国の城を撃破してください。実績が必要：侵入者スレイヤー レベル3。",
    "popup_ame_quest_requirement_142": "Expert+以上の難易度で15の外国の城を撃破せよ。実績が必要: 侵入者スレイヤー レベル4。",
    "popup_ame_quest_requirement_143": "見知らぬ城主の城との単一戦闘で10000000の栄光ポイントを集めよ。",
    "popup_ame_quest_requirement_144": "見知らぬ城主との単一戦闘で15000000の栄光ポイントを集めよ。"
  },
  "research": {
    "research_tab_3": "経済",
    "research_tab_2": "軍",
    "research_tab_4": "設計図",
    "research_reachedResearchMax_value": "最大値達成：{0}",
    "research_tab_5": "作成",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory1_title": "戦場",
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    "research_recipe_copy": "このマニュアルのレベル{0}をアンロックします",
    "ci_blueprint_unboostedMeadProduction_secondary_premium": "プレミアム聖遺物建設アイテムの設計図：蜂蜜酒生産",
    "legendaryLevel_placeholder": "伝説レベル {0}",
    "requiredlevel_legendaryLevel_placeholder": "必要：伝説レベル {0}",
    "research_tab_1": "コア技術",
    "research_201_title": "聖遺物の斧兵アップグレード",
    "research_202_title": "聖遺物の鍛冶工アップグレード",
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    "requiredlevel_xpLevel_placeholder": "必要：レベル{0}",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_Title": "貯蔵庫 (遺物)"
  },
  "tooltips": {
    "webshop_hudIcon_tt": "セール！",
    "webshop_affluenceTickets_desc": "城の外で想像を絶する豊かさのルーレットを回すために使用できます",
    "webshop_bakeryStorage_desc": "本城のパン屋の収納量を{0}増加させる",
    "webshop_barracks_Unit_MeadRanger_desc": "非常に強力な遠隔攻撃兵",
    "webshop_barracks_Unit_MeadShieldMaiden_desc": "非常に強力な乱闘攻撃兵",
    "webshop_chalkbomb_desc": "乱闘防御兵の戦闘力が{0}%上がる",
    "webshop_eliteArrowthrower_desc": "防御力{0}の超強力な遠隔防御兵",
    "webshop_eliteBrazier_desc": "遠隔兵の防御力が{0}%上がる",
    "webshop_eliteBundles_desc": "敵城の堀の防御力が{0}%下がる",
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    "webshop_eliteLadder_desc": "敵城の壁の防御力が{0}%下がる",
    "webshop_eliteNomadComboLadder_desc": "遊牧民のキャンプの壁の防御力が{0}%下がる\n遊牧民のキャンプを攻撃した際に獲得するハーンの碑文が{1}%増加する",
    "webshop_eliteNomadComboShield_desc": "遊牧民の遠隔防御兵の防御力が{0}%下がる\n遊牧民のキャンプを攻撃した際に獲得するハーンの碑文が{1}%増加する",
    "webshop_eliteRam_desc": "敵城の門の防御力が{0}%下がる",
    "webshop_eliteRankrewardRanged_desc": "非常に強力な遠隔攻撃兵",
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    "webshop_eliteShields_desc": "遠隔防衛兵の攻撃力が{0}%下がる",
    "webshop_elitemat_desc": "城門の防御が{0}%強化される",
    "webshop_eliteoilsmelter_desc": "城壁の防御が{0}%強化される",
    "webshop_elitestakes_desc": "堀の防御が{0}%強化される",
    "webshop_foodProductionIncrease_desc": "本城の食料生産量を{0}増加させる",
    "webshop_food_desc": "軍隊を養うために必要",
    "webshop_gloryBooster_desc": "戦いで獲得する栄光ポイントが一時的に増える",
    "webshop_gloryInvasionTool_desc": "戦いで獲得する栄光ポイントが{0}%増える",
    "webshop_goldTurtleHut_desc": "城の社会秩序が向上する",
    "webshop_greenTurtleHut_desc": "城の社会秩序が向上する",
    "webshop_improvedFireRam_desc": "遊牧民のキャンプの門の防御力が{0}%下がる\n遊牧民のキャンプを攻撃した際に獲得するハーンの碑文が{1}%増加する",
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    "webshop_improvedTreeLadder_desc": "遊牧民のキャンプの壁の防御力が{0}%下がる\n遊牧民のキャンプを攻撃した際に獲得するハーンの碑文が{1}%増加する",
    "webshop_khanBoosterTool_desc": "ハーンのキャンプを攻撃した際に獲得できるハーンの碑文が増える",
    "webshop_khanMedalBooster_desc": "ハーンの攻撃に対する防衛戦で獲得するハーンのメダルの数が増える",
    "webshop_khanTabletBooster_desc": "ハーンの攻撃に対する防衛戦で獲得するハーンの碑文の数が増える",
    "webshop_komboLadder_desc": "敵城の壁の防御力が{0}%下がる\n戦いで獲得する栄光ポイントが{1}%増える",
    "webshop_komboRam_desc": "敵城の門の防御力が{0}%下がる\n戦いで獲得する栄光ポイントが{1}%増える",
    "webshop_komboShield_desc": "敵の遠隔防御兵の防御力が{0}%下がる\n戦いで獲得する栄光ポイントが{1}%増える",
    "webshop_ladderOfTheShogun_desc": "もののふの陣所の壁の防御力が{0}%下がる\nもののふの陣所を攻撃した際に獲得する陶貨幣が{1}%増える",
    "webshop_mead_desc": "特殊な蜂蜜酒の部隊を雇用したり食料を供給できるようになる",
    "webshop_minuteSkip_desc": "建設や研究などのプロジェクトの処理時間を短縮する",
    "webshop_nomadEliteDefenseRanged_desc": "遠隔防御兵の防御力が{0}%上がる\nハーンのキャンプを攻撃した際に獲得するハーンのメダルが{1}%増加する",
    "webshop_rageBooster_desc": "ハーンのキャンプを攻撃した際に獲得できる激怒ポイントが増加する",
    "webshop_ramOfTheShogun_desc": "もののふの陣所の門の防御力が{0}%下がる\nもののふの陣所を攻撃した際に獲得する陶貨幣が{1}%増える",
    "webshop_redTurtleHut_desc": "城の社会秩序が向上する",
    "webshop_rollingShields_desc": "遊牧民の遠隔防御兵の防御力が{0}%下がる\nハーンのキャンプを攻撃した際に獲得するハーンの碑文が{1}%増加する",
    "webshop_rubies_desc": "待ち時間をスキップしたり、特別な行動を行ったり、城のために強力な建物やアイテムを購入することができるプレミアム通貨",
    "webshop_samuraiAntiLadder_desc": "もののふの陣所の壁の防御力が{0}%下がる\nもののふの陣所を攻撃した際に獲得する陶貨幣が{1}%増える",
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    "webshop_samuraiPointBoost_desc": "もののふの陣所を攻撃する時に略奪できる陶貨幣の数が増える",
    "webshop_shieldOfTheShogun_desc": "もののふの陣所の遠隔防御兵の防御力が{0}%下がる\nもののふの陣所を攻撃した際に獲得できる陶貨幣が{1}%増える",
    "webshop_shogunPointBoosterKey_desc": "大名の軍団イベントで、大名の居城を攻撃したり、城下町を防衛して獲得する将軍ポイントが{0}%増加する",
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    "webshop_MeadBow_desc": "防御力{0}の超強力な遠隔防御兵",
    "webshop_elitetonnelon_desc": "敵城の壁の防御力が{0}%下がる\n戦いで獲得する栄光ポイントが{1}%増える",
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    "webshop_BerimondInvasionReputationBoost_desc": "ベリモントの侵略で、敵ターゲットを攻撃した際に獲得する名声ポイントが{0}%増える",
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    "webshop_ChestOfTheShogun_desc": "もののふの陣所を攻撃した時に略奪する陶貨幣の数が{0}%増える",
    "webshop_EliteBerimondInvasionReputationBoost_desc": "ベリモントの侵略で、敵ターゲットを攻撃した際に獲得する名声ポイントが{0}%増える",
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    "webshop_MeadRanger_desc": "攻撃力{0}の超強力な遠隔攻撃兵",
    "webshop_MeadShieldMaiden_desc": "攻撃力{0}の超強力な乱闘攻撃兵",
    "webshop_ViscountBerimondPointBoost_desc": "ベリモントの戦いで、敵ターゲットを攻撃した際に獲得する勇敢な戦士のポイントが{0}%増える",
    "webshop_ViscountKhanChest_desc": "ハーンのキャンプを攻撃した際に獲得するハーンの碑文が{0}%増える",
    "webshop_berimondantibundle_desc": "ベリモントのターゲットの堀の防御力が{0}%下がる\nベリモントの戦いで、敵ターゲットを攻撃した際に獲得する勇敢な戦士のポイントが{1}%増える",
    "webshop_berimondantiladder_desc": "ベリモントのターゲットの壁の防御力が{0}%下がる\nベリモントの戦いで、敵ターゲットを攻撃した際に獲得する勇敢な戦士のポイントが{1}%増える",
    "webshop_berimondantiram_desc": "ベリモントのターゲットの門の防御力が{0}%下がる\nベリモントの戦いで、敵ターゲットを攻撃することで獲得する勇敢な戦士のポイントが{1}%増える",
    "webshop_berimondantishields_desc": "遠隔防御兵の攻撃力が{0}%下がる\nベリモントの戦いで、敵ターゲットを攻撃した際に獲得する勇敢な戦士のポイントが{1}%増える",
    "webshop_decoration_general_desc": "城の社会秩序が向上する",
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    "webshop_emperorsBanner_desc": "戦いで獲得する栄光ポイントが{0}%増える",
    "webshop_gallantryBooster_desc": "ベリモントの戦いで、敵ターゲットを攻撃した際に獲得する勇敢な戦士のポイントが増える",
    "webshop_goldKhanChest_desc": "ハーンのキャンプを攻撃した際に獲得するハーンの碑文が{0}%増える",
    "webshop_horsetailbanner_desc": "戦いで獲得する栄光ポイントが{0}%増える",
    "webshop_keepUnitWallCount_desc": "壁に常駐できる防御兵の数が{0}増える",
    "webshop_khanMedalBoosterAttack_desc": "ハーンのキャンプを攻撃した際に獲得するハーンのメダルの数が増える」",
    "webshop_khanTabletBoosterAttack_desc": "ハーンのキャンプを攻撃した際に獲得するハーンの碑文の数が増える",
    "webshop_kingsBanner_desc": "戦いで獲得する栄光ポイントが{0}%増える",
    "webshop_longPointsEventBooster_desc": "季節恒例貴族の争奪戦で争った際に獲得するポイントの量が増える",
    "webshop_reputationBooster_desc": "ベリモントの侵略で、敵ターゲットを攻撃した際に獲得する名声ポイントが増える",
    "webshop_royalBanner_desc": "戦いで獲得する栄光ポイントが{0}%増える",
    "webshop_royalKhanChest_desc": "ハーンのキャンプを攻撃した際に獲得するハーンの碑文が{0}%増える",
    "webshop_samuraiTokenBooster_desc": "もののふの陣所を攻撃した際に略奪する陶貨幣の数が増える",
    "webshop_silverKhanChest_desc": "ハーンのキャンプを攻撃した際に獲得するハーンの碑文が{0}%増える",
    "webshop_viscountBanner_desc": "戦いで獲得する栄光ポイントが{0}%増える",
    "LocalBuildingIndicatorBubble_tooltip": "ローカルビルはこの城にしか建てられません。",
    "dialog_are_bossdefeatreward_tooltip": "スコアシステム\n破壊された部隊ごとに、その位置に基づいてポイントが付与されます：\n\n壁部隊：×{0} ポイント\n中庭部隊：×{1} ポイント\n\n報酬\n各ランクのポイント閾値に達すると、報酬が即座に付与されます。",
    "dialog_are_highlightedeffect_desc1": "すべての壁は一度即座に再生され、長期的な影響はありません",
    "dialog_are_highlightedeffect_desc2": "この戦闘で倒されたユニットは感染し、ボスの支配下でゾンビに変わります。感染率はユニットの種類と位置によって異なります。具体的な感染率は戦闘後の効果セクションで確認できます。",
    "dialog_are_highlightedeffect_title1": "壁の再生",
    "dialog_are_highlightedeffect_title2": "ゾンビ感染",
    "dialog_are_infoBoss_healthBar_tooltip_e4k": "緑のバーは、あなたの倒れた部隊から作られたゾンビユニットを示します。この効果を減らすには専用ツールを使用してください。\n\n適用されたボス効果は、イベント中にボスの体力バーの特定の体力段階で変化し、数字で示されています。\n数字をクリックすると、ボス効果タブで効果の設定を確認でき、それに応じて戦略を調整できます。各体力段階は一度だけ発動します。",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeMedium_name": "シルバースポアベイン手榴弾フラスコ",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeStrong_name": "ゴールドスポアベーングレネードフラスク",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeWeak_name": "ブロンズ・スポアベイン手榴弾フラスク",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedMedium_name": "銀のスポアベイン火縄銃",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedStrong_name": "ゴールドスポアベイン火縄銃",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedWeak_name": "ブロンズのスポアベインフリントロック銃",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllNormal_name": "銀の胞子守護者クロノバイアル（全方向）",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllStrong_name": "ゴールド胞子の守護者クロノバイアル（全方向）",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllWeak_name": "ブロンズ胞子守護クロノバイアル（全方向）",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontNormal_name": "銀の胞子守りクロノ瓶（門）",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontStrong_name": "ゴールドスポアガードクロノバイアル（門）",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontWeak_name": "ブロンズスポアガードクロノバイアル（門）",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftNormal_name": "銀の胞子守護クロノバイアル（左）",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftStrong_name": "ゴールドスポアガード・クロノヴァイアル（左）",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftWeak_name": "ブロンズ胞子守護クロノバイアル（左）",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightNormal_name": "シルバースポアガード・クロノバイアル（右）",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightStrong_name": "ゴールドスポアガード・クロノバイアル（右）",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightWeak_name": "ブロンズ菌類の守護者クロノ瓶（右）"
  },
  "units_and_tools": {
    "archer_name": "射手",
    "archer_short_info": "万能な防御兵",
    "axeviking_name": "斧を持ったノース人",
    "bag_name": "略奪袋",
    "bag_short_info": "略奪品の量が増える",
    "banner_name": "軍旗",
    "banner_short_info": "戦闘で獲得できる栄光ポイントが大幅に増える",
    "barrow_name": "略奪カート",
    "barrow_short_info": "略奪品の量が大幅に増える",
    "bowman_name": "弓兵",
    "bowviking_name": "弓を持ったノース人",
    "brazier_name": "炎の矢",
    "brazier_short_info": "遠隔防御兵の戦闘力が上がる",
    "bulwark_name": "舷牆（げんしょう）",
    "bulwark_short_info": "遠隔兵の防御力がさらに上がる",
    "bundles_name": "薪束",
    "bundles_short_info": "防御者の堀の防御が下がる",
    "crossbowman_name": "石弓兵",
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    "deserteventmelee_short_info": "多目的乱闘兵",
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    "thornkingladder_short_info": "茨のつるの木材から作られたはしご。亡者兵にしか使えない。",
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    "grapplinghook_short_info": "城壁の防御が大幅に下がる",
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    "piratebowman_short_info": "遠隔兵に対する防御力がとても高い",
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    "skeletonbowman_short_info": "遠隔兵に対する防御力がとても高い",
    "skeletonspeerman_short_info": "乱闘兵に対する防御力がとても高い",
    "tentacle_short_info": "乱闘兵に対する防御力が高い",
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    "renegadenativerange_name": "石の戦士 - 反逆者",
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    "islandladder_short_info": "城壁の防御が大幅に下がる。嵐の要塞でしか使えない。",
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    "islandshields_short_info": "遠隔防御兵から受けるダメージが大幅に下がる。嵐の要塞でしか使えない。",
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    "tortoise_short_info": "防御者の城門の防御が大幅に下がる",
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    "alieninvasionantiladder_name": "見知らぬ城主のはしご",
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    "alieninvasionantishields_name": "見知らぬ城主の微笑み",
    "alieninvasionantibanner_name": "見知らぬ城主の旗",
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    "veteranslingshotmarksman_short_info": "攻撃力がとても高く、乱闘防御兵に対し効果的",
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    "slingshotmarksman_short_info": "攻撃力が高く、乱闘防御兵に対し効果的",
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    "khanguard_short_info": "攻撃力が高いが守備力は平均的",
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    "spearthrower_short_info": "防御力が高く、遠隔兵に対し効果的",
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    "merchantItem_tool_125_desc": "車輪に付いた大きな盾が防御を強化してくれます。",
    "merchantItem_tool_126_desc": "階段付きの木の幹。暴動の際、頼りになります。",
    "merchantItem_tool_127_desc": "乱闘兵はトーチを使ってテントや柵に火を付けます。",
    "merchantItem_tool_128_desc": "毒矢は遠隔兵の戦闘力を上げます。",
    "merchantItem_unit_141_desc": "遊牧民の精鋭戦士。攻撃に長けていて、防御能力は平均的です。",
    "merchantItem_unit_142_desc": "サーベル部隊は攻撃力が強く、遠隔防御兵との対戦に効果的です。",
    "merchantItem_unit_143_desc": "小石投石部隊は攻撃力が強く、乱闘防御兵との対戦に効果的です。",
    "merchantItem_unit_145_desc": "槍投げ部隊は強力な防御力を誇り、遠隔兵との対戦に効果的です。",
    "merchantItem_tool_146_desc": "石灰粉煙幕部隊は攻撃隊を盲目状態にし、防御力も上がります。",
    "merchantItem_tool_147_desc": "千枚通しの矢は、重厚な鎧も貫通します。",
    "merchantItem_tool_148_desc": "亀の破城槌は防御力に優れており、高い貫通力があります。",
    "merchantItem_tool_149_desc": "チェーンの引っ掛けフックを使えば、兵士達はどんな高い城壁も登れます。",
    "merchantItem_tool_150_desc": "馬尾の旗は、戦闘で獲得する栄光をさらに高めます。",
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    "merchantItem_tool_154_desc": "流木とサンゴからできています。海賊にしか使えない。",
    "merchantItem_tool_155_desc": "船のデッキでの戦闘に効果的です。海賊にしか使えない。",
    "merchantItem_tool_156_desc": "乱闘兵に力と勇気がみなぎりる。海賊にしか使えない。",
    "merchantItem_tool_157_desc": "デッキにいる手ごわい悪党を追いやります。海賊にしか使えない。",
    "equipmentPackageDesc_158": "真珠をコインと交換",
    "merchantItem_unit_162_desc": "海を恐怖の荒波に変える。攻撃で与える火災の被害をさらに広げます。",
    "merchantItem_unit_163_desc": "荒れる海でも確実に目的地を見つけられる。攻撃で与える火災の被害をさらに広げます。",
    "merchantItem_unit_216_desc": "暗殺者はどんな時も的を外しません。彼らは静寂な夜の闇のように静かに敵を片付けていきます。",
    "merchantItem_tool_220_desc": "オビテュスの王座は、グロテスクで不気味です。",
    "merchantItem_tool_221_desc": "このはしごは茨だらけのブドウの木から作られています。",
    "merchantItem_tool_222_desc": "王国でも稀に見る厚い鉄を使って作られた盾です。亡者兵の矢さえも防ぎます。",
    "merchantItem_tool_223_desc": "亡者兵を攻撃するとき、乱闘兵は恐れ知らずの強さと勇気で満たされます。",
    "merchantItem_unit_215_desc": "悪魔の殺戮者は恐怖も慈悲も持ち合わせていません。",
    "merchantItem_unit_144_desc": "防御力が高く、乱闘攻撃兵に対し効果的",
    "merchantItem_unit_280_desc": "高い戦闘力を持つが、食料消費量が多い乱闘攻撃兵",
    "merchantItem_unit_281_desc": "高い戦闘力を持つが、食料消費量が多い遠隔攻撃兵",
    "merchantItem_tool_173_desc": "城壁の防御が大幅に下がる。嵐の要塞でしか使えない。",
    "merchantItem_tool_174_desc": "遠隔防御兵から受けるダメージが大幅に下がる。嵐の要塞でしか使えない。",
    "merchantItem_tool_175_desc": "乱闘兵の攻撃力が上がる。嵐の要塞でしか使えない。",
    "merchantItem_tool_176_desc": "遠隔兵の攻撃力が上がる。嵐の要塞でしか使えない。",
    "merchantItem_unit_178_desc": "攻撃力がとても高い乱闘攻撃兵。攻撃後に灰となって消える。",
    "merchantItem_unit_179_desc": "攻撃力がとても高い遠隔攻撃兵。攻撃後に灰となって消える。",
    "merchantItem_tool_244_desc": "遠隔防御兵の戦闘力が上がる",
    "merchantItem_tool_245_desc": "乱闘攻撃兵の戦闘力が上がる",
    "merchantItem_tool_246_desc": "防御者の城門の防御が大幅に下がる",
    "merchantItem_tool_247_desc": "城壁の防御が大幅に下がる",
    "merchantItem_tool_248_desc": "遠隔防御兵から受けるダメージが大幅に減る",
    "merchantItem_unit_249_desc": "強力な攻撃兵。遠隔防御兵に対し効果的で、火災の被害をさらに広める。",
    "merchantItem_unit_250_desc": "強力な攻撃兵。乱闘防御兵に対し効果的で、火災の被害をさらに広める。",
    "merchantItem_unit_1_name": "影の盗賊",
    "merchantItem_tool_10_name": "影の包囲塔",
    "merchantItem_unit_119_name": "崇拝者弓兵－反逆者",
    "merchantItem_tool_150_name": "馬尾の軍旗",
    "merchantItem_unit_2_name": "影の石弓兵",
    "merchantItem_tool_34_name": "城門の強化",
    "merchantItem_unit_178_name": "サメの戦士 - 反逆者",
    "merchantItem_unit_111_name": "砂漠の弓兵－反逆者",
    "merchantItem_tool_147_name": "千枚通しの矢",
    "merchantItem_tool_244_name": "千枚通しの矢",
    "merchantItem_unit_366_name": "熟練のサーベル部隊 ",
    "merchantItem_unit_163_name": "帆船の切り裂き魔－反逆者",
    "merchantItem_unit_250_name": "帆船の切り裂き魔－反逆者",
    "merchantItem_tool_173_name": "竹のはしご",
    "merchantItem_tool_175_name": "嵐の軍旗",
    "merchantItem_unit_249_name": "移乗攻撃隊－反逆者",
    "tonnelon_name": "猛攻の塔",
    "tonnelon_short_info": "城壁の防御が下がり、栄光ポイントの獲得数が増える",
    "almondshield_name": "棘盾",
    "almondshield_short_info": "遠隔兵の防御力が下がり、栄光ポイントの獲得数が増える",
    "fenriswolfhorn_name": "狼の遠吠え",
    "fenriswolfhorn_short_info": "乱闘攻撃兵の攻撃力が上がり、栄光ポイントの獲得数も増える",
    "championbanner_name": "勝利の旗",
    "championbanner_short_info": "戦闘で獲得できる栄光ポイントが増える",
    "valkyriemelee_name": "ベルセルク",
    "valkyriemelee_short_info": "攻撃力がとても高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "valkyrierange_name": "槍投げ娘",
    "valkyrierange_short_info": "攻撃力がとても高く、乱闘防御兵に対し効果的",
    "renegadeskeletonspeerman_name": "ベテランの骸骨戦士",
    "renegadeskeletonbowman_name": "ベテランの骸骨弓兵",
    "renegadeskeletonspeerman_short_info": "最強の乱闘攻撃兵",
    "renegadeskeletonbowman_short_info": "最強の遠隔攻撃兵",
    "samuraiAttackerMelee_name": "釵の使い手－反逆者",
    "samuraiAttackerMelee_short_info": "攻撃力が高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "samuraiattackerrange_name": "クナイ投げの反逆者",
    "samuraiattackerrange_short_info": "攻撃力が高く、乱闘防御兵に対し効果的",
    "samuraiAttackerMeleeNPC_name": "釵（さい）の使い手",
    "samuraiAttackerMeleeNPC_short_info": "攻撃力が高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "samuraiAttackerRangeNPC_name": "クナイ投げ",
    "samuraiAttackerRangeNPC_short_info": "攻撃力が高く、乱闘防御兵に対し効果的",
    "samuraiDefenderMelee_name": "剣の達人－反逆者",
    "samuraiDefenderMelee_short_info": "防御力がとても高く、乱闘攻撃兵に対し効果的",
    "samuraiDefenderRange_name": "弓の達人－反逆者",
    "samuraiDefenderRange_short_info": "防御力がとても高く、遠隔攻撃兵に対し効果的",
    "samuraidefendermeleenpc_name": "刀の達人",
    "samuraidefendermeleenpc_short_info": "防御力がとても高く、乱闘攻撃兵に対し効果的",
    "samuraidefenderrangenpc_name": "弓の達人",
    "samuraidefenderrangenpc_short_info": "防御力がとても高く、遠隔兵に対し効果的",
    "samuraiantiladder_name": "冥界への階段",
    "samuraiantiladder_short_info": "城壁の防御が大幅に下がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "samuraiantiram_name": "刺客",
    "samuraiantiram_short_info": "城門の防御が大幅に下がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "samuraiantishield_name": "因果の盾",
    "samuraiantishield_short_info": "遠隔防御兵の防御力が大幅に下がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "samuraiantibundle_name": "霧の静寂",
    "samuraiantibundle_short_info": "敵の堀の防御が大幅に下がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "samuraiantibanner_name": "のぼり旗",
    "samuraiantibanner_short_info": "もののふの旗印。もののふの陣でしか使えない。",
    "merchantItem_tool_368_desc": "この箱の中には、兵士が運ぶよりも多くハーンの碑文を入れられそうです。",
    "WinterXPTool_short_info": "経験値が上がる",
    "WinterXPTool_name": "フロストウォリアー",
    "WinterAttackerMelee_name": "ボーンハンター",
    "WinterAttackerMelee_short_info": "攻撃力が高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "EliteWinterAttackerMelee_name": "熟練のボーンハンター",
    "EliteWinterAttackerMelee_short_info": "攻撃力がとても高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "WinterAttackerRange_name": "フロストディフェンダー",
    "WinterAttackerRange_short_info": "攻撃力が高く、乱闘防御兵に対し効果的",
    "EliteWinterAttackerRange_name": "熟練のフロストディフェンダー",
    "EliteWinterAttackerRange_short_info": "攻撃力がとても高く、乱闘防御兵に対し効果的",
    "WinterRam_name": "くじらの破城槌",
    "WinterRam_short_info": "城門の防御が大幅に下がる",
    "WinterLadder_name": "ボーンラダー",
    "WinterLadder_short_info": "城壁の防御が大幅に下がる",
    "WinterShield_name": "フロストシールド",
    "WinterShield_short_info": "遠隔兵の防御力が大幅に下がる",
    "WinterEliteBanner_name": "霧氷の王の旗",
    "WinterEliteBanner_short_info": "戦闘で獲得できる栄光ポイントが大幅に増える",
    "eliterankrewardmelee_name": "ベテランの悪魔の恐怖",
    "eliterankrewardmelee_short_info": "無敵の乱闘攻撃兵",
    "eliterankrewardrange_name": "ベテランの死の恐怖",
    "eliterankrewardrange_short_info": "無敵の遠隔攻撃兵",
    "elitespringattackermelee_name": "森の戦士",
    "elitespringattackermelee_short_info": "攻撃力が高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "elitespringattackerrange_name": "森の狩人",
    "elitespringattackerrange_short_info": "攻撃力が高く、乱闘防御兵に対し効果的",
    "elitespringdefendermelee_name": "森の番人",
    "elitespringdefendermelee_short_info": "防御力が高く、乱闘攻撃兵に対し効果的",
    "elitespringdefenderrange_name": "森の弓兵",
    "elitespringdefenderrange_short_info": "防御力が高く、遠隔攻撃兵に対し効果的",
    "SpringRam_name": "硬質木材でできた破城槌",
    "SpringRam_short_info": "城門の防御が大幅に下がる",
    "SpringLadder_name": "蔓でできたはしご",
    "SpringLadder_short_info": "城壁の防御が大幅に下がる",
    "SpringShield_name": "樹皮の盾",
    "SpringShield_short_info": "遠隔兵の防御力が大幅に下がる",
    "SpringXPTool_name": "森の番人の旗",
    "SpringXPTool_short_info": "経験値が上がる",
    "elitearrowthrower_name": "複合弓のベテラン",
    "elitearrowthrower_short_info": "遠隔兵からの攻撃にとても効果的",
    "eliteflamethrower_name": "ベテランの火炎放射兵",
    "eliteflamethrower_short_info": "防御力がとても高く、乱闘兵に対し効果的",
    "auxiliaryrange_short_info": "万能な遠隔義勇兵",
    "auxiliarymelee_name": "筋肉バカ",
    "auxiliarymelee_short_info": "万能な乱闘義勇兵",
    "auxiliaryrange_name": "射撃の名手",
    "berimondpointboost_name": "栄光あるベリモント",
    "eliteberimondpointboost_name": "ベリモントの宝",
    "berimondpointboost_short_info": "勇気ある戦士のみが運べる。ベリモントでしか使えない。",
    "eliteberimondpointboost_short_info": "勇気ある戦士のみが運べる。ベリモントでしか使えない。",
    "berimonddrum_name": "勇敢な戦士の太鼓",
    "berimonddrum_short_info": "防御時に勇敢な戦士の獲得数が増える。ベリモントでしか使えない。",
    "berimondrewardmelee_short_info": "攻撃力がとても高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "berimondrewardrange_short_info": "攻撃力がとても高く、乱闘防御兵に対し効果的",
    "eliteberimondrewardmelee_short_info": "攻撃力がとても高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "eliteberimondrewardrange_short_info": "攻撃力がとても高く、乱闘防御兵に対し効果的",
    "berimondrewardmelee_name": "近衛兵",
    "berimondrewardrange_name": "帝国弓兵",
    "eliteberimondrewardmelee_name": "帝国騎士",
    "eliteberimondrewardrange_name": "帝国の射手",
    "gallantryBooster_name": "勇敢な戦士のポイントボーナス",
    "gallantryBooster_short_info": "獲得できる勇敢な戦士のポイントが増える",
    "berimondantiladder_name": "獣のはしご",
    "berimondantiladder_short_info": "どんな壁でも登れる。勇敢な戦士のポイントのボーナスを獲得できる。ベリモントでしか使えない。",
    "berimondantiram_name": "爪",
    "berimondantiram_short_info": "どんな門でも破壊する。勇敢な戦士のポイントのボーナスを獲得できる。ベリモントしか使えない。",
    "berimondantibundle_name": "クロウブリッジ",
    "berimondantibundle_short_info": "沼の奥底に眠る。勇敢な戦士のポイントのボーナスを獲得できる。ベリモントでしか使えない。",
    "berimondantishields_name": "ベリモントの盾",
    "berimondantishields_short_info": "どんな動物にもやさしい。勇敢な戦士のポイントのボーナスを獲得できるベリモントでしか使えない。",
    "berimondantibanner_name": "栄光のベリモント",
    "berimondantibanner_short_info": "玉座を争う戦争がついに終焉。ベリモントでしか使えません。",
    "berimondantiboost_name": "ベリモントの誇り",
    "berimondantiboost_short_info": "勇気ある戦士のみが運べる。ベリモントでしか使えない。",
    "shadowrankrewardrange_name": "デスリーシャドウ",
    "shadowrankrewardmelee_name": "デーモンシャドウ",
    "shadowrankrewardrange_short_info": "攻撃力がとても高く、乱闘防御兵に対し効果的",
    "shadowrankrewardmelee_short_info": "攻撃力がとても高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "elitexptool_name": "部隊の旗",
    "elitexptool_short_info": "経験値が上がる",
    "dialog_shadow_noUnits": "影の部隊は所有していません。",
    "dialog_shadow_noTools": "影の兵器は所有していません。",
    "mouseattackermelee_name": "凄まじきチーズの破壊者",
    "mouseattackermelee_short_info": "非常に強い高い乱闘攻撃兵。「地ー図」に引かれた境界線を越えて来る「侵乳者」は決して許さない。",
    "dialog_noFightMessage_starvation_copy": "食糧が不足し、部隊が飢えに苦しんでいます。",
    "deco_khanShrine_name": "戦士の鷲",
    "eliteChalkbomb_name": "生石灰爆弾",
    "eliteChalkbomb_short_info": "乱闘防御兵の戦闘力が上がる",
    "merchantItem_tool_105_name": "生石灰爆弾",
    "merchantItem_tool_146_desc_unused": "生石灰の粉が襲い来る敵の視界を奪うことで、味方の防御力を底上げします。",
    "eliteBodkinhead_name": "ブロードヘッドの矢",
    "eliteBodkinhead_short_info": "防御時の遠隔兵の戦闘力が上がる",
    "merchantItem_tool_104_name": "ブロードヘッドの矢",
    "merchantItem_tool_104_desc_unused": "ブロードヘッドの矢は、重厚な鎧も貫通します。",
    "rageBoost_name": "激怒の旗",
    "rageBoost_short_info": "ハーンのキャンプを攻撃した際に相手をより怒らせることができます。",
    "merchantItem_tool_737_desc": "ハーンのキャンプを攻撃する際、激怒の旗はハーンを怒り狂わせます。",
    "nomadRageTabletBoost_name": "略奪者の宝箱",
    "nomadRageTabletBoost_short_info": "ハーンのキャンプを攻撃した際に相手をより怒らせ、同時にハーンの碑文の獲得量も増やします。",
    "merchantItem_tool_107_name": "略奪者の宝箱",
    "merchantItem_tool_738_desc": "ハーンの碑文を保管するのにぴったりの頑丈で大きな入れ物です。",
    "nomadDefenseKeep_name": "略奪者のトランク",
    "nomadDefenseKeep_short_info": "ハーンの報復攻撃に対する防衛戦に勝利した際に獲得できるメダルの量を増やします。",
    "merchantItem_tool_108_name": "略奪者のトランク",
    "merchantItem_tool_739_desc": "この豪華なトランクに大量のハーンのメダルを保管できます。",
    "nomadEliteDefenseWall_name": "遊牧民の石落とし",
    "nomadEliteDefenseWall_short_info": "城壁の防御力を増強します。また、ハーンの攻撃から城を守った際に獲得できるメダルの量を増やします。",
    "merchantItem_tool_109_name": "遊牧民の石落とし",
    "merchantItem_tool_740_desc": "遊牧民風のこの石落としは、城壁の防御力を大幅に向上させます。",
    "nomadEliteDefenseRanged_name": "バリストラリア",
    "nomadEliteDefenseRanged_short_info": "遠隔部隊の防御力を増強します。また、ハーンの報復攻撃に対する防衛戦に勝利した際に獲得できるハーンのメダルの量を増やします。",
    "merchantItem_tool_110_name": "バリストラリア",
    "merchantItem_tool_741_desc": "バリストラリアは遠隔兵をハーンの部隊の攻撃から守ります。",
    "nomadEliteDefenseGate_name": "強化落とし格子",
    "nomadEliteDefenseGate_short_info": "城壁の防御力を増強します。また、ハーンの攻撃から城を守った際に獲得できるメダルの量を増やします。",
    "merchantItem_tool_111_name": "強化落とし格子",
    "merchantItem_tool_742_desc": "強化落とし格子は城門の防御力を上げ、敵軍の進入を防ぎます。",
    "nomadEliteDefenseMoat_name": "炎堀",
    "nomadEliteDefenseMoat_short_info": "堀の防御力を増強します。また、ハーンの攻撃から城を守った際に獲得できるメダルの量を増やします。",
    "merchantItem_tool_112_name": "炎堀",
    "merchantItem_tool_743_desc": "ハーンの報復攻撃に対する防衛戦に勝利した際に獲得できるメダルの量を増やします。",
    "elitealmondshield_name": "精鋭の棘盾",
    "elitealmondshield_short_info": "遠隔兵の防御力が下がり、栄光ポイントの獲得数が増える",
    "elitetonnelon_name": "精鋭の戦車",
    "elitetonnelon_short_info": "城壁の防御力が下がり、栄光ポイントの獲得数が増える",
    "elitecomboram_name": "クズリの破城槌",
    "elitecomboram_short_info": "防御時の城門の防御力が下がり、栄光ポイントの獲得数が増える",
    "elitecombobundles_name": "猛攻の突撃橋",
    "elitecombobundles_short_info": "防御時の堀の防御力が下がり、栄光ポイントの獲得数が増える",
    "equipmentPackageName_810": "小さいコインパック",
    "equipmentPackageName_834": "大きい食料パック",
    "fleetshield_name": "フリートシールド",
    "fleetshield_short_info": "遠隔兵の防御力を低下させる速い動きの盾。",
    "masterswordsman_name": "剣士マスター",
    "masterswordsman_short_info": "非常に高い戦闘力を持つ、食料消費量が少ない乱闘攻撃兵",
    "masterarcher_name": "射手マスター",
    "masterarcher_short_info": "非常に高い戦闘力を持つ、食料消費量が少ない遠隔攻撃兵",
    "EliteChristmasAttackerMelee_name": "ノームノマド戦士",
    "EliteChristmasAttackerMelee_short_info": "最強の乱闘攻撃兵",
    "EliteChristmasAttackerRange_name": "ノームノマド射手",
    "EliteChristmasAttackerRange_short_info": "最強の遠隔攻撃兵",
    "EliteChristmasDefenderMelee_name": "ジンジャーブレッド闘士",
    "EliteChristmasDefenderMelee_short_info": "最強の乱闘防御兵",
    "EliteChristmasDefenderRange_name": "ジンジャーブレッドスナイパー",
    "EliteChristmasDefenderRange_short_info": "最強の遠隔防御兵",
    "candyCaneLadder_short_info": "防御者の城壁の防御が下がる",
    "baubleMoat_short_info": "防御者の堀の防御が下がる",
    "festiveRam_short_info": "防御者の城門の防御が下がる",
    "yuleShield_short_info": "遠隔兵の防御力が下がる",
    "equip_effect_description_cooldownReductionDungeons": "王国のNPCターゲットが攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
    "merchantItem_tool_106_name": "激怒の旗",
    "currency_name_ShapeShifterInsignia": "シェイプシフターの勲章",
    "elitenomadcomboshield_name": "精鋭の遊牧民の盾",
    "elitenomadcomboshield_short_info": "遠隔防御兵の強さを大きく下げる。遊牧民キャンプに対してしか使えない。",
    "elitenomadcomboram_name": "精鋭の遊牧民の破城槌",
    "elitenomadcomboram_short_info": "城門の防御力を大きく下げる。遊牧民のキャンプに対してしか使えない。",
    "elitenomadcomboladder_name": "精鋭の遊牧民の縄梯子",
    "elitenomadcomboladder_short_info": "野営地の城壁の防御力を大きく下げる。遊牧民のキャンプに対してしか使えない。",
    "dialog_fusionHub_HCShop_desc": "ルビーを使ってフュージョンコインやソース装飾を購入できます。",
    "dialog_fusionHub_HCShop_help": "ルビー市場では、ルビーを使ってフュージョンコインやフュージョン素材を購入できます。",
    "alieninvasionantiladder_short_info": "ある王国で見つかった恐竜の化石からできている。見知らぬ城主とブラッドクロウにしか使えません（見知らぬ城主とブラッドクロウもこの兵器を使用できます）。",
    "alieninvasionantiram_short_info": "城門を一撃で壊す。見知らぬ城主とブラッドクロウにしか使えません（見知らぬ城主とブラッドクロウもこの兵器を使用できます）。",
    "alieninvasionantibundle_short_info": "他の世界への入り口へと続く橋。見知らぬ城主とブラッドクロウにしか使えません（見知らぬ城主とブラッドクロウもこの兵器を使用できます）。",
    "alieninvasionantishields_short_info": "鉄の微笑みはどんな矢でも粉々に砕く。見知らぬ城主とブラッドクロウにしか使えません（見知らぬ城主とブラッドクロウもこの兵器を使用できます）。",
    "alieninvasionantibanner_short_info": "異世界の紋章。見知らぬ城主とブラッドクロウにしか使えません（見知らぬ城主とブラッドクロウもこの兵器を使用できます）。",
    "samuraiBulwark_name": "百発百中",
    "samuraiBulwark_short_info": "遠隔防御兵の戦闘力が上がる",
    "samuraiChalkbomb_name": "鷲の爪",
    "samuraiChalkbomb_short_info": "乱闘防御兵の戦闘力が上がる",
    "merchantItem_ci_1275_name": "攻城兵器の生産スピード",
    "merchantItem_ci_1276_name": "攻城兵器の生産スピード",
    "merchantItem_ci_1278_name": "食料生産（基本）",
    "samuraiBallista_short_info": "遠隔攻撃兵の戦闘力が上がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "berimondinvasionreputationboost_name": "名声ブースター",
    "elitetinoswolves_name": "ダイアウルフ",
    "elitetinoswolves_short_info": "高速攻撃部隊",
    "AlienRerollDefenderMelee_name": "王座監視者の騎士",
    "AlienRerollDefenderMelee_short_info": "防御力が非常に高く、乱闘攻撃兵に対し効果的。",
    "AlienRerollDefenderRange_name": "王座監視者の狙撃手",
    "AlienRerollDefenderRange_short_info": "防御力が非常に高く、遠隔攻撃兵に対し効果的。",
    "relicaxe_short_info": "攻撃力がとても高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "relicShortBow_short_info": "攻撃力がとても高く、乱闘防御兵に対し効果的",
    "royalBanner_name": "王家の旗",
    "royalBanner_short_info": "戦闘で獲得できる栄光ポイントが増える。",
    "royalRam_name": "王家の牡羊",
    "royalRam_short_info": "防御側の城門の防御力が下がり、栄光ポイントの獲得数が増える。",
    "royalShields_name": "王家の盾",
    "royalShields_short_info": "防衛の遠隔兵の強さを低下させ、栄光ポイントの獲得数が増える。",
    "royalLadder_name": "王家のはしご",
    "royalLadder_short_info": "城壁の防御力が下がり、栄光ポイントの獲得数が増える。",
    "royalBundles_name": "王家の橋",
    "royalBundles_short_info": "防衛側の城の堀の防御力が下がり、栄光ポイントの獲得数が増える。",
    "kingsBanner_name": "王の旗",
    "kingsBanner_short_info": "戦闘で獲得できる栄光ポイントが増える。",
    "kingsRam_name": "王の牡羊",
    "kingsRam_short_info": "防御側の城門の防御力が下がり、栄光ポイントの獲得数が増える。",
    "kingsShields_name": "王の盾",
    "kingsShields_short_info": "防衛の遠隔兵の強さを低下させ、栄光ポイントの獲得数が増える。",
    "kingsLadder_name": "王のはしご",
    "kingsLadder_short_info": "城壁の防御力が下がり、栄光ポイントの獲得数が増える。",
    "kingsBundles_name": "王の橋",
    "kingsBundles_short_info": "防衛側の城の堀の防御力が下がり、栄光ポイントの獲得数が増える。",
    "silverKhanChest_name": "遊牧民の宝箱",
    "silverKhanChest_short_info": "略奪できるハーンの碑文の数が増える",
    "goldKhanChest_name": "遊牧民の宝箱（ゴールド）",
    "goldKhanChest_short_info": "略奪できるハーンの碑文の数が増える",
    "royalKhanChest_name": "遊牧民の宝箱（王家）",
    "royalKhanChest_short_info": "略奪できるハーンの碑文の数が増える",
    "caseOfTheShogun_name": "将軍の櫃",
    "caseOfTheShogun_short_info": "略奪できる陶貨幣の数が増える",
    "chestOfTheShogun_name": "将軍の宝箱",
    "chestOfTheShogun_short_info": "略奪できる陶貨幣の数が増える",
    "improvedTreeLadder_name": "改善された木のはしご",
    "improvedTreeLadder_short_info": "城壁の防御が大幅に下がる。遊牧民のキャンプでしか使えない。",
    "improvedRollingShield_name": "改善された回転盾",
    "improvedRollingShield_short_info": "遠隔兵の防御力が大幅に下がる。遊牧民キャンプでしか使えない。",
    "improvedFireram_name": "改善された火車",
    "improvedFireram_short_info": "城門の防御が大幅に下がる。遊牧民のキャンプでしか使えない。",
    "ladderOfTheShogun_name": "将軍のはしご",
    "ladderOfTheShogun_short_info": "城壁の防御が大幅に下がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "shieldOfTheShogun_name": "将軍の盾",
    "shieldOfTheShogun_short_info": "遠隔防御兵の防御力が大幅に下がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "ramOfTheShogun_name": "将軍の破城槌",
    "ramOfTheShogun_short_info": "城門の防御が大幅に下がる。もののふの陣でしか使えない。",
    "lowberimondpointboost_name": "ベリモントの尊厳",
    "lowberimondpointboost_short_info": "勇気ある戦士のみが運べる。ベリモントでしか使えない。",
    "MayaMelee_short_info": "防御力がとても高く、乱闘攻撃兵に対し効果的",
    "MayaEliteMelee_short_info": "攻撃力がとても高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "RenegadeMayaMelee_short_info": "防御力が高く、乱闘攻撃兵に対し効果的",
    "RenegadeMayaEliteMelee_short_info": "攻撃力がとても高く、遠隔防御兵に対し効果的",
    "MayaRange_short_info": "防御力が高く、遠隔攻撃兵に対し効果的",
    "MayaEliteRange_short_info": "防御力が高く、遠隔攻撃兵に対し効果的",
    "MayaStakes_name": "鋭い杭",
    "MayaMat_name": "絶縁マット",
    "MayaArrow_name": "炎の矢",
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    "MayaRocks_short_info": "城壁の防御を強化",
    "MayaMat_short_info": "城門の防御を大幅に強化",
    "MayaStakes_short_info": "堀の防御を強化",
    "MayaArrow_short_info": "遠隔兵の防御力が上がる",
    "MayaMelee_name": "崇拝の闘士",
    "MayaRange_name": "崇拝の投石部隊",
    "MayaEliteMelee_name": "崇拝の戦士",
    "MayaEliteRange_name": "崇拝のハンター",
    "RenegadeMayaMelee_name": "荒野の闘士",
    "RenegadeMayaRange_name": "荒野の投石部隊",
    "RenegadeMayaEliteMelee_name": "荒野の戦士",
    "RenegadeMayaEliteRange_name": "荒野のハンター",
    "corruptedassassin_name": "堕落した暗殺者",
    "corruptedassassin_short_info": "防御力が非常に高く、乱闘攻撃兵に対し効果的。",
    "corruptedcrossbowman_name": "堕落した石弓兵",
    "corruptedcrossbowman_short_info": "防御力が非常に高く、遠隔攻撃兵に対し効果的。",
    "corruptedelitehalberdier_name": "堕落した熟練斧やり兵",
    "corruptedelitehalberdier_short_info": "防御力が非常に高く、乱闘攻撃兵に対し効果的。",
    "corruptedelitelongbowman_name": "堕落した熟練長弓兵",
    "corruptedelitelongbowman_short_info": "防御力が非常に高く、遠隔攻撃兵に対し効果的。",
    "MeadShieldMaiden_name": "楯の乙女",
    "MeadShieldMaiden_short_info": "非常に強力な乱闘攻撃兵",
    "MeadRanger_name": "ワルキューレ警備隊",
    "MeadRanger_short_info": "非常に強力な遠隔攻撃兵",
    "MeadBow_short_info": "最強の遠隔防御兵",
    "MeadBow_name": "ワルキューレのスナイパー",
    "MeadMace_short_info": "最強の乱闘防御兵",
    "MeadMace_name": "北の守護者",
    "equipment_unique_873": "ネヒラのブレスレット",
    "equipment_unique_872": "ネヒラの兜",
    "EmperorBerimondPointBoost_name": "ベリモントの救世主",
    "EmperorBerimondPointBoost_short_info": "最も勇気ある戦士だけが持つことができる。ベリモントとベリモントの侵略でしか使えない。",
    "EmperorKhanChest_name": "遊牧民の冠の宝箱",
    "EmperorKhanChest_short_info": "略奪できるハーンの碑文の数が増える",
    "ViscountBerimondPointBoost_name": "ベリモントの台頭",
    "ViscountBerimondPointBoost_short_info": "最も勇気ある戦士だけが持つことができる。ベリモントとベリモントの侵略でしか使えない。",
    "ViscountKhanChest_name": "遊牧民の騎士の宝箱",
    "ViscountKhanChest_short_info": "略奪できるハーンの碑文の数が増える",
    "emperorsBanner_name": "皇帝の旗",
    "emperorsBanner_short_info": "戦闘で獲得する栄光ポイントが増える",
    "viscountBanner_name": "准子爵の旗",
    "viscountBanner_short_info": "戦闘で獲得する栄光ポイントが増える",
    "stpatricksDefenderMelee_name": "シャムロックの狩人",
    "stpatricksDefenderRange_name": "シャムロックの暗殺者",
    "stpatricksDefenderRange_short_info": "防御力が高く、遠隔攻撃兵に対し効果的",
    "stpatricksDefenderMelee_short_info": "防御力が高く、乱闘攻撃兵に対し効果的",
    "dialog_legendTemple_sceat_40_desc": "多数の敵の部隊を中庭に到達する前に倒してしまう、致死性の強力な槍の罠ロック解除、アップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_38_desc": "多数の敵の防御兵を中庭での戦闘が始まる前に倒してしまう、小さいけれども強力な武器をロック解除、アップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_44_desc": "敵の遠隔防御兵の一部を中庭での戦闘が始まる前に倒してしまう、危険で強力な大砲をロック解除、アップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_26_desc": "遠隔の敵兵を無力化する助けとなり、最大限補強された城門にですら甚大なダメージを与える、ほぼ無敵の破壊兵器をアップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_26_name": "補強された破城槌",
    "dialog_legendTemple_sceat_27_desc": "敵の遠隔防御兵をあざ笑い、戦場での栄光を強化する、強力な攻撃の塔をアップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_27_name": "栄光の塔",
    "dialog_legendTemple_sceat_28_desc": "自軍の遠隔防御兵をブーストし、敵に城門に押し寄せるのをためらわせるような、致死性の混合爆薬のアップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_28_name": "サンダークラッシュ爆弾",
    "dialog_legendTemple_sceat_29_desc": "非常に忍耐強い敵の攻城兵からも堀や城壁を守るのに役立つ、純粋な工学技術の粋による武器をアップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_29_name": "投石機",
    "dialog_legendTemple_sceat_30_desc": "どんなに高い敵の城壁でも自軍の乱闘戦士たちに乗り越えられるようにする、非常に実践的な兵器をロック解除、アップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_30_name": "フック砲",
    "dialog_legendTemple_sceat_31_desc": "敵の堀の効率を下げ遠隔兵に高所から死の雨を降らせられるようになる、強力な攻城の原動力をロック解除、アップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_31_name": "火車",
    "dialog_legendTemple_sceat_32_desc": "自軍の遠隔兵をブーストし城壁の強さを強化する、手足がバラバラになるほど破壊的な防御砲をロック解除、アップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_32_name": "野砲",
    "dialog_legendTemple_sceat_33_desc": "愚かにも城の堀を越えようとする乱闘兵の手足を無慈悲にバラバラにする、爆発的な破壊の球をロック解除、アップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_33_name": "水中地雷",
    "dialog_legendTemple_sceat_34_desc": "遠隔攻撃兵が非常に強固な敵の城壁ですら爆破して道を開けるようになる、爆発的な破壊力のある武器をロック解除、アップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_34_name": "攻城迫撃砲",
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    "dialog_legendTemple_sceat_36_desc": "敵の遠隔兵の一部を自軍の中庭に到達する前に倒してしまう、爆発的な投擲物をロック解除、アップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_36_name": "爆発矢",
    "dialog_legendTemple_sceat_37_desc": "敵の乱闘防御兵の一部を中庭での戦闘が始まる前に倒してしまう、破壊の焼夷弾をロック解除、アップグレードします。",
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    "dialog_legendTemple_sceat_41_name": "炎の罠",
    "dialog_legendTemple_sceat_43_desc": "血に飢えた王の波状攻撃の回数を増やす、頑丈に補強された軍用荷車をロック解除、アップグレードします。",
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    "dialog_legendTemple_sceat_45_name": "木の囲い",
    "dialog_legendTemple_sceat_46_desc": "敵の遠隔攻撃兵の一部を自軍の中庭に到達する前に倒してしまう、煮えたぎる死の鍋をロック解除、アップグレードします。",
    "dialog_legendTemple_sceat_46_name": "持ち運び用大鍋",
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    "SceatAttGateDefRange_short_info": "城門の防御力が下がり、遠隔防御兵の力が下がる。",
    "SceatAttMoatAttRange_name": "火車",
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    "SceatAttWallAttRange_name": "攻城迫撃砲",
    "SceatAttWallAttRange_short_info": "城壁の防御力が下がり、遠隔攻撃兵の攻撃力が上がる。",
    "SceatAttWallMelee_name": "フック砲",
    "SceatAttWallMelee_short_info": "城壁の防御力が下がり、乱闘攻撃兵の攻撃力が上がる。",
    "SceatDefGateRange_name": "サンダークラッシュ爆弾",
    "SceatDefGateRange_short_info": "城門の防御力が上がり、遠隔防御兵の戦闘力が上がる。",
    "SceatDefMeleeMoat_name": "水中地雷",
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    "SceatDefWallMelee_name": "スパイクボード",
    "SceatDefWallMelee_short_info": "城壁の防御力が上がり、乱闘防御兵の戦闘力が上がる。",
    "SceatDefWallMoat_name": "投石機",
    "SceatDefWallMoat_short_info": "城壁の防御力が上がり、堀の防御力が上がる。",
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    "SceatFameShield_short_info": "遠隔防御兵の力が下がり、獲得する栄光ポイントが増える。",
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    "SceatSuppKillMeleeDef_name": "榴散弾",
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    "SceatSuppDefKillRangedAttackers_name": "爆発矢",
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    "SceatSuppKillRangedDef_name": "臓物砲",
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    "SceatSuppAttKillDefenders_short_info": "サポート兵器。すべての攻撃部隊の戦闘力を上げる。",
    "SceatSuppDefKillAttackers_short_info": "サポート兵器。中庭の戦闘で乱闘攻撃兵と遠隔攻撃兵を多数倒す。",
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    "effect_description_killAttackingAnyTroopsYard": "中庭の戦いで敵の攻撃兵を多数即座に倒す",
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    "killAttackingAnyTroopsYard": "中庭の攻撃兵を多数倒す",
    "killAttackingMeleeTroopsYard": "中庭の乱闘攻撃兵を多数倒す",
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    "killDefendingAnyTroopsYard": "中庭の防御兵を多数倒す",
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    "killDefendingRangedTroopsYard": "中庭の遠隔防御兵を多数倒す",
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    "hugekhantabletchest_short_info": "略奪できるハーンの碑文の数が増える",
    "largekhantabletchest_short_info": "略奪できるハーンの碑文の数が増える",
    "hugesamuraitokenchest_short_info": "略奪できる陶貨幣の数が増える",
    "largesamuraitokenchest_short_info": "略奪できる陶貨幣の数が増える",
    "generals_skill_desc_unitAmountWallLegendary": "城壁の最大部隊数 +{0}%",
    "USAGloryFlag_name_short_info": "戦闘で獲得できる栄光ポイントが大幅に増える",
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    "EliteRankrewardmeleeUSA_short_info": "非常に強力な乱闘攻撃兵。遠隔防御兵に対して理想的。",
    "EliteRankrewardmeleeUSA_name": "星条旗のベテランの悪魔の恐怖",
    "RenegadeMayaRange_short_info": "防御力が非常に高く、遠隔攻撃兵に対し効果的。",
    "RenegadeMayaEliteRange_short_info": "防御力が非常に高く、遠隔攻撃兵に対し効果的。",
    "ForlornRanger_short_info": "非常に強力な遠隔攻撃兵",
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    "dialog_specialOffer_copy2_2": "ルビーに{0}%追加されます。",
    "GiantNomadTabletChest_short_info": "略奪できるハーンの碑文の数が増える",
    "ColossalNomadTabletChest_name": "大型遊牧民の碑文チェスト",
    "ColossalNomadTabletChest_short_info": "[カーン碑文]略奪の量を増やす",
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    "ColossalSamuraiTokenChest_short_info": "サムライトークンを奪取する！",
    "EnormousNomadTabletChest_name": "巨大な遊牧民の碑文の宝箱",
    "EnormousNomadTabletChest_short_info": "獲得するハーンの碑文の数を増やします。",
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    "enormousSamuraiTokenChest_short_info": "集めた侍の証をさらに集めるぞ。",
    "GiantNomadTabletChest_name": "巨人の遊牧民の碑文チェスト",
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    "GiantSamuraiTokenChest_short_info": "サムライトークンをより多く略奪できる",
    "HighKingsBanner_name": "ハイキングの旗",
    "HighKingsBanner_short_info": "闘技場での勝利のために頂点に立て！」ございます",
    "HighQueensBanner_name": "セリアンの紋章入り旗",
    "HighQueensBanner_short_info": "勝利で得られる栄光ポイントがかなり増えます",
    "SupremeMonarchsBanner_name": "最高僭主の旗",
    "SupremeMonarchsBanner_short_info": "条件を満たしていれば、戦闘の勝利によって獲得する栄光のポイントが大幅に増えます。",
    "GingerBreadMaiden_name": "キャンディケーンの守護者",
    "GingerBreadMaiden_short_info": "非常に強力な乱闘攻撃兵。遠隔防御兵に対する理想的な兵種です。",
    "GingerBreadRanger_name": "陽気なジンジャーブレッドスナイパー",
    "GingerBreadRanger_short_info": "非常に強力な遠隔攻撃兵。遠隔防御兵に対し効果的。",
    "EasterMeadBow_desc": "天に祝福された射手は、イースターの祭りで天界の存在の優雅さと正確さを体現し、比類のない精度で遠方から守ります。",
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    "EasterMeadBow_short_info": "強力なイースター遠隔防御兵",
    "EasterMeadShieldMaiden_desc": "この部隊はイースターの精神を体現し、一段と強力で獰猛な力を得て、新たな活力を持って戦いに突入する準備ができています。",
    "EasterMeadShieldMaiden_name": "イースターチャンピオン",
    "EasterMeadShieldMaiden_short_info": "強力なイースター近接攻撃者",
    "EasterMeadMace_desc": "イースターシーズンに自然が再生することを象徴して、このユニットは強固な防御を誇り、春のエッセンスで強化されています。",
    "EasterMeadMace_name": "春の守護者",
    "EasterMeadMace_short_info": "強力な近接型の正義の防衛者",
    "EasterMeadRanger_desc": "高い精度と機動性を持つエリートの射手は、熟練の戦士のように敵を狩り、イースターの狩りの精神を体現しています。",
    "EasterMeadRanger_name": "ワルキューレ警備隊",
    "EasterMeadRanger_short_info": "イースターの強力な遠隔攻撃兵",
    "FlameBreathBerserker_desc": "恐れを知らぬ戦士達は、炎の刃を手に戦場へと駆け出します。彼らの意志は鉄のように固く、その攻撃は恐ろしいほどの破壊力を持っています。",
    "FlameBreathBerserker_name": "炎のベルセルク",
    "FlameBreathBerserker_short_info": "竜付きの近接攻撃者",
    "GlassWingArcher_desc": "射手の達人",
    "GlassWingArcher_name": "ガラス翼の射手",
    "GlassWingArcher_short_info": "ドラゴンバウンド遠距離攻撃兵",
    "ScaleboundGuardian_desc": "貫通不可能なドラゴンスケールアーマーに身を包み、これらの堅実な攻撃者はどんな防御に対しても固く立ち向かいます。",
    "ScaleboundGuardian_name": "鱗縛りの守護者",
    "ScaleboundGuardian_short_info": "ドラゴンの近接攻撃者",
    "ScaleShardMarksman_desc": "目標に突進しながら、これらのエリート射手たちは致命的な矢の一斉射撃を放ちます。",
    "ScaleShardMarksman_short_info": "ドラゴンの遠距離攻撃者",
    "webshop_ScaleboundGuardian_desc": "攻撃力が{0}の非常に強力なドラゴンの近接攻撃者",
    "webshop_ScaleShardMarksman_desc": "極めて強力なドラゴンバウンド遠距離攻撃者、攻撃力{0}",
    "FruitBreaker_short_info": "強力な夏の乱闘防御兵",
    "SummerHuntress_desc": "夏の狩人は、遠くから素早く、そして静かに攻撃を仕掛けます。彼女の矢は、的に必ず命中します。",
    "SummerHuntress_name": "夏の狩人",
    "SummerHuntress_short_info": "夏の強力な遠隔攻撃兵",
    "FruitPirate_desc": "フルーツ海賊は、敵を切り裂くカットラスを持って戦場に駆け込んできます。夏の暑さに負けない、猛烈な攻撃者です。",
    "FruitPirate_name": "フルーツ海賊",
    "FruitPirate_short_info": "強力な夏の乱闘攻撃兵",
    "SummerMarksman_desc": "夏の射手は遠くから的確に矢を放ち、どんな敵にも突き刺さる。夏の空を見張る警戒心の強い守護者。",
    "SummerMarksman_name": "夏の狙撃兵",
    "SummerMarksman_short_info": "強力な夏の遠隔防衛兵",
    "FruitBreaker_desc": "強力な棍棒を振り回し、圧倒的な力で敵を粉砕するフルーツスマッシャーは、夏の領域を守護する強大な守護者です。",
    "FruitBreaker_name": "フルーツブレイカー",
    "ScaleShardMarksman_name": "鱗状の狙撃手",
    "BavarianBrewer_desc": "これらの無害な醸造者は町で最もフレンドリーな隣人ですが、彼らのビールを脅かさない限りは。",
    "BavarianBrewer_name": "バイエルンの醸造家",
    "BavarianBrewer_short_info": "オクトーバーフェストの遠距離防御兵",
    "CaskMarksmann_desc": "お腹に空にした樽はどうする？はい、これです。",
    "CaskMarksmann_name": "樽の名手",
    "CaskMarksmann_short_info": "オクトーバーフェストの遠距離攻撃兵",
    "PretzelGuardian_name": "プレッツェルの守護者",
    "PretzelGuardian_name_desc": "空腹で戦えるのは誰？答え：プレッツェル！",
    "PretzelGuardian_short_info": "オクトーバーフェスト乱闘防御兵",
    "SteinSmasher_name": "ジョッキ破壊者",
    "SteinSmasher_name_desc": "スタインスマッシャーは敵の防御を壊すのを楽しんでいます。",
    "SteinSmasher_short_info": "オクトーバーフェストの乱闘攻撃兵",
    "GlacialAmazonArcher_desc": "彼らの部族の永続的な伝統に導かれたこれらの弓手は、最も厳しい寒さの中でも冷静な精度と揺るぎない集中力で敵を打ち倒します。",
    "GlacialAmazonArcher_short_info": "非常に強力な遠距離攻撃者",
    "GlacialAmazonArcher_short_name": "氷のアマゾン弓手",
    "GlacialAmazonGuardian_desc": "これらの耐久性のある防衛者は、体が凍り始めてもなお戦い続け、揺るぎない決意でラインを守ります。",
    "GlacialAmazonGuardian_short_info": "非常に強力な近接防御兵",
    "GlacialAmazonGuardian_short_name": "氷のアマゾンガーディアン",
    "GlacialAmazonHuntress_desc": "冷たく揺るぎない決意と部族への激しい忠誠心を持つこれらの狩人たちは、味方を守り、近づく者を切り倒します。",
    "GlacialAmazonHuntress_short_info": "非常に強力な遠距離防御者",
    "GlacialAmazonHuntress_short_name": "氷のアマゾンハンター",
    "GlacialAmazonWarrior_desc": "厳しい冬に鍛えられたこれらの戦士たちは、凶暴な精神を体現し、敵に対して容赦ない精度でクリスタルエッジの槍を振るいます。",
    "GlacialAmazonWarrior_short_info": "非常に強力な近接攻撃者",
    "GlacialAmazonWarrior_short_name": "氷河のアマゾン戦士",
    "ChristmasArcher_desc": "お祭りの衣装をまとったこれらの弓兵たちは、氷の魔法の矢で敵を凍らせ、戦場にホリデーの喜びと冷たい復讐をもたらします。",
    "ChristmasArcher_short_info": "非常に強力な遠距離攻撃者",
    "ChristmasGuardian_desc": "キャンディケインのメイスを手にした高い守護者たちが、同盟者を守り、戦場に祝祭の喜びをもたらします。",
    "ChristmasGuardian_short_info": "非常に強力な近接防御兵",
    "ChristmasHuntress_desc": "この警戒心の強い狩人たちは冬の森で見張りを立て、ホリーの矢を構え、彼女たちの領域を脅かす者を排除する準備ができています。",
    "ChristmasHuntress_short_info": "非常に強力な遠距離防御者",
    "ChristmasWarrior_desc": "ペパーミントのストライプの槍を持ったこれらの凶暴な戦士たちは、止められないホリデースピリットで前進し、彼らの道に立ちふさがるすべての者に恐怖を与えます。",
    "ChristmasWarrior_short_info": "非常に強力な近接攻撃者",
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    "nomadcoinbooststone_short_info": "遊牧民キャンプで略奪されたコインの数を増やす",
    "advisor_AttackFailed_reason3": "あなたのアドバイザーの攻撃は続行できません。攻撃を開始するためのルビーまたはファストトラベルフェザーが不足しています。他の指揮官も、リソースが補充されていない場合は攻撃を開始できない可能性があります。",
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    "currency": {
      "currency_euro": "€",
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    "error": {
      "generic_versioncheck_errorcode_1": "ブラウザキャッシュを削除してページを更新してください。",
      "generic_versioncheck_error": "古いバージョンです!",
      "error_mail_empty": "Eメールアドレスを入力してください。",
      "error_name_empty": "名前を入力してください。",
      "error_password_empty": "パスワードを入力してください。",
      "error_password_invalid": "このパスワードには使用できない文字が含まれています。",
      "error_password_too_short": "４文字以上のパスワードを入力してください。",
      "error_name_invalid": "この名前に使用できない文字が使用されています。",
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      "error_mail_too_short": "Eメールアドレスは6文字以上のものを入力してください。",
      "error_password_too_long": "パスワードは１６文字以内で設定してください。",
      "generic_versioncheck_errorcode_1_old": "ページを更新する",
      "error_name_is_number": "名前に数字だけを使うことはできません。",
      "error_age_birthday": "誕生日を入力してください。",
      "error_age_empty": "年齢を入力してください。",
      "error_age_invalid": "年齢は数字で入力してください。",
      "error_age_underage": "まだ、エンパイアのアカウントは作れません。",
      "error_age_underage_bigfarm": "まだ、ビッグファームのアカウントは作れません。",
      "generic_error_payment_noActiveGooglePlayAccount": "こちらのGoogle Playのアカウントではお支払い頂けません。タブレット、携帯電話から商品を購入して頂くためには、お支払いをするための設定を有効化にする必要があります。",
      "generic_error_server_emailAlreadyInUse": "このEメールアドレスはすでにこのサーバーで使われています。このサーバーでプレイするには、オプションにある「ユーザーアカウントの変更」をタップしてください。",
      "generic_error_server_savedUserAccountRequired": "このオプションを使用するには、ユーザーアカウントを保存する必要があります。メニューにある「設定」内の「ユーザーアカウントの変更」をタップしてください。",
      "error_input_too_short": "文章が短すぎます。最低\n{MIN_CHARACTER_LENGTH}文字入力してください。",
      "error_name_too_long": "入力した名前は長すぎます。",
      "error_text_invalid": "使用できない文字が含まれています。",
      "error_password_no_match": "入力されたパスワードが一致しません。",
      "error_password_wrong": "入力されたパスワードが間違っています。",
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    },
    "format_time": {
      "generic_time_t1_d": "{days}日",
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    "friends": {
      "generic_friends_invite_badword_title": "注意!",
      "generic_friends_denied_title": "リクエストが拒否されました!",
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      "generic_friends_invite_error_copy": "登録すると、友達を招待できます!",
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    "korea": {
      "generic_alert_korea01": "このユーザーは既に登録済みです。",
      "generic_alert_korea02": "ID 確認に失敗しました。",
      "generic_alert_korea03": "16歳未満のユーザーは、午前00:00から午前6:00までの間登録することはできません。",
      "generic_alert_korea04": "16歳未満のユーザーは、午前00:00から午前6:00までの間ログインすることはできません。",
      "generic_alert_korea05": "後ほどお試しください。",
      "generic_alert_korea06": "最初にユーザーIDを確認する必要があります。",
      "generic_license_gameTitle_korea": "ゲームタイトル",
      "generic_license_companyName_korea": "会社名",
      "generic_license_ageRating_korea": "年齢の規制",
      "generic_license_gameRatingBoardConcessionDate_korea": "ゲーム物等級委員会の承認年月日",
      "generic_license_gameRatingBoardConcessionId_korea": "ゲーム物等級委員会の承認ID",
      "generic_license_productionDate_korea": "製造日",
      "generic_childProtectionInfo_korea": "児童保護に関する情報",
      "generic_alert_korea_logoutCountdown": "16歳未満のプレーヤーは、エンパイアを利用することはできません。{0}分後にログアウトされます。",
      "generic_alert_korea_logoutMessage": "16歳未満のプレーヤーはエンパイアを利用することはできないので、ログアウトされました。",
      "generic_btn_korea_idcheck": "ID確認",
      "generic_alert_korea07": "登録するには、12歳以上である必要があります。",
      "generic_btn_korea_smscheck": "Mobile ID Check",
      "generic_btn_korea_ipin": "I-pin",
      "generic_childProtectionNotification_korea": "This game is intended for use by persons of at least 12 years of age and is therefore unsuitable for use by children or youth below that age. Parental supervision is absolutely required for this game."
    },
    "labels": {
      "label_chatmessage_with_date": "[{0} - {3}.{2}.{1} - {4}:{5}]:",
      "label_chatmessage_with_short_date": "[{1}:{2}] {0}:",
      "label_chatmessage_with_short_date_colored": "[color"
    },
    "languages": {
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    },
    "login": {
      "generic_login_wronglogin": "ログインできませんでした。ユーザー名とパスワードが正しいことを確認し、正しいサーバーが選択されているかを確認してください。",
      "generic_login_banned_2": "このアカウントは現在ご利用いただけません。ご登録のメールアドレス宛にアカウント停止に関するご案内をお送りしております。お心当たりがない方は、サポートまでお問い合わせください。",
      "generic_login_banned": "このアカウントは現在ご利用いただけません。\n\n停止終了日時: {0}\n\nご登録のメールアドレス宛にアカウント停止に関するご案内をお送りしております。お心当たりがない方は、サポートまでお問い合わせください。",
      "generic_login_banned_3": "このアカウントは現在ご利用いただけません。\n\nご登録のメールアドレス宛にアカウント停止に関するご案内をお送りしております。お心当たりがない方は、サポートまでお問い合わせください。",
      "generic_facebook_login": "Facebook Connect",
      "generic_login_lostpassword_copy": "Eメールアドレスを入力してください。パスワード再設定ページへのリンクが含まれたEメールを送信いたします。",
      "generic_login_playnow": "今すぐプレイ!",
      "generic_login_login": "ログイン",
      "generic_login_newplayer": "初めてプレイする",
      "generic_login_password": "パスワード",
      "generic_login_rememberpassword": "パスワードを保存",
      "generic_login_lostpassword_title": "パスワードを忘れました",
      "generic_login_lostpassword": "パスワードを忘れましたか?",
      "generic_login_banned_permanent": "永久",
      "generic_login_register": "登録",
      "generic_login_play": "今すぐプレイする",
      "generic_login_facebook": "Facebookからログイン",
      "generic_login_loginname": "ユーザー名/Eメール",
      "generic_facebook_worldSelection_copy": "ゲームの世界と言語を選んでください。",
      "generic_facebook_worldSelection_title": "世界",
      "generic_login_accountexists": "このアカウントは既に存在します。\nログインしますか？",
      "generic_login_deleted": "あなたのアカウントは無効化されました！ これ以降ゲームにログインすることはできません。あなたのゲームデータとユーザーデータは、まもなく当社のデータベースより削除されます。\n\nアカウント削除に関するさらなる情報をEメールでお送りいたしました。ご質問がある場合は、サポートにご連絡ください。"
    },
    "logout": {
      "generic_logout_guest_copy": "ゲームデータを保存するには登録が必要です。",
      "generic_logout_guest_title": "登録"
    },
    "native_dialogs": {
      "dialog_not_enough_device_space": "現在お使いの機器の保存容量が足りません。使っていないデータかアプリを削除して、ゲームがダウンロードできるようにしてください。",
      "dialog_no_access_to_device_space": "ゲームの保存ができません。SDカードに保存できないか確認してください。"
    },
    "notification": {
      "servershutdownpremonition_registered_copy": "ゲーム・サーバーはメンテナンスのため、{0}後にダウンします。",
      "servershutdownpremonition_copy": "ゲーム・サーバーが、{0}後にシャットダウンします。ログアウトするか、ゲームデータを保存するために登録してください。",
      "servershutdown_copy": "ゲームサーバーがシャットダウンされます。数分後に再度ログインしてください。",
      "servershutdownpremonition_backin_copy": "およそ{0}後に、ゲームへのアクセスが可能になります。 ",
      "welcomeback_copy": "またお会いできて嬉しいです。プレゼントを用意しました！使ってください！",
      "welcomeback_title": "お帰りなさい!",
      "shutdowntext_mail": "%SPIEL%は、%DATUM%をもってサービス終了となります。今までのご利用ありがとうございました。&lt;br&gt;\n質問等ありましたら、Goodgame Studiosサポートに、Eメールにてお問い合わせください。farmer@support.goodgamestudios.com",
      "shutdowntext_mail_VZ001": "%SPIEL% は、%DATUM%をもってサービス終了となります。今までのご利用ありがとうございました。&lt;br&gt;不明な点、質問等ありましたら、Goodgame Studios のサポートまでEメールsupport.goodgamestudios.comにてお問い合わせください。&lt;br&gt; 新しいアカウントを使用する場合は、%URL%を参照してください。",
      "shutdowntext_mail_VZ002": "%SPIEL% は、%DATUM%をもってサービス終了となります。今までのご利用ありがとうございました。&lt;br&gt;新しいアカウントを使用する場合は、%URL%を参照してください。"
    },
    "password": {
      "generic_change_password_copy_oldpass": "古いパスワード：",
      "generic_change_password_error_failed": "古いパスワードが間違っています。",
      "generic_change_password_faild_copy": "新しいパスワードは、2文字以上で入力してください。古いパスワードを正しく入力してください。",
      "generic_change_password_copy_send": "お使いのEメールアドレスに、パスワードの再設定確認メールが送信されました。",
      "generic_change_password_faild_specialcharacters": "パスワードには、スペースや特殊記号を使用しないでください。",
      "generic_guest_change_password_faild_copy": "登録済みのプレーヤーのみ、パスワードを変更できます!",
      "generic_guest_change_password_faild_title": "まずは登録してください",
      "generic_change_password_copy_newpass": "新しいパスワード：",
      "generic_change_password_error_success": "パスワードが変更されました!",
      "generic_change_password_title": "パスワードの変更",
      "generic_change_password_faild_title": "パスワードの入力"
    },
    "payment": {
      "promotion_bonus": "+{0}%のボーナス!",
      "generic_payment_newPrices": "ショップで割引セールを実施中です! 　是非、この機会にご利用ください!",
      "generic_payment_copy": "支払ショップに移動します。",
      "primetime_copy2": "次の{0}の間だけ、{2}が{1}%増量!",
      "generic_payment_48hdiscount_copy_1": "登録後48時間以内にゴールド・パッケージを購入すると、更に{0}% のゴールドが無料でもらえます。",
      "generic_payment_48hdiscount_copy": "登録後48時間以内に、ゴールドを購入すると、特定のパッケージで、更に{0}%が追加でもらえます。",
      "generic_payment_48hdiscount_copy_1_general": "登録後48時間以内に{0}を買うと、すべてのパッケージで{1}% の追加がもらえます。",
      "generic_payment_48hdiscount_copy_general": "登録して48時間以内に{0}を買うと、特定のパッケージで、更に{1}% の追加がもらえます。",
      "generic_payment_discount_copy": "ゴールドを購入して、{0}%のボーナスを手に入れる!",
      "generic_payment_discount_copy_general": "今だけ！{0}購入で、{1}% のボーナス獲得！",
      "generic_payment_discount_button": "今だけ！ゴールド{0}%増量!",
      "generic_payment_discount_general": "今だけ！{1}が{0}%増量!",
      "primetime_copy3": "例）{0} {1}購入で、{2}が手に入る!",
      "generic_payment_discount_title": "ゴールドを増やす!",
      "generic_payment_48hdiscount_button": "登録後48時間内にゴールドを増やす",
      "generic_discount_payment_title_general": "今だけ！{0}が増量！",
      "generic_payment_48hdiscount_button_general": "登録後48時間内に{0}を増やす",
      "promotion_discount_time": "残りわずか{0}分{1}秒!",
      "generic_payment_discount_time": "残り{0}!",
      "primetime_copy1": "今だけ！",
      "generic_payment_title": "ショップ",
      "primetime_title": "PRIME TIME",
      "generic_payment_btn": "ショップへ",
      "generic_payment_discount_generalshort": "今だけ！{0}%お買い得に手に入る!",
      "primetime_super_title": "SUPER PRIME TIME",
      "generic_payment_discount_halfprice": "期間限定で半額に！",
      "generic_payment_discount_sixtypercent": "期間限定：\n60%オフ！"
    },
    "progressbar": {
      "loading_text_9": "キャラクターを作る",
      "loading_text_7": "複雑なアルゴリズムを計算する",
      "loading_text_3": "ハムスターの回し車を回す",
      "loading_text_18": "砂時計を回す",
      "loading_text_16": "プログラマに食べ物を与える",
      "loading_text_5": "すべてうまく行くといいけれど",
      "loading_text_6": "害虫駆除業者を呼び寄せる",
      "loading_text_default": "初期化",
      "loading_text_8": "フラックス・コンペンセイターを調整する",
      "loading_text_12": "ボタンに着色する",
      "loading_text_19": "システムを冷却する",
      "loading_text_11": "グラフィックを描画する",
      "loading_text_2": "歯車に油をさす",
      "loading_text_14": "ユーザーデータを調べる",
      "loading_text_17": "顧客の問題に取り組む",
      "loading_text_1": "サーバースペースへ通じるトンネルを探す",
      "loading_text_15": "バグを追い払う",
      "loading_text_13": "イースター・エッグを隠す",
      "loading_text_10": "アイテムを世界で分配する",
      "loading_text_4": "サーバーを暖める",
      "loading_text_20": "すぐに終わります",
      "progress_loadfiles": "ゲームグラフィックをロード中…",
      "loading_text_itemXML": "ゲームアセットを読み込み中",
      "progress_serverconnection": "ゲームサーバーに接続しています",
      "progress_restoring": "Game is being restored"
    },
    "register": {
      "generic_register_optional": "(任意)",
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      "generic_register_password_copy": "パスワードに、スペースや特殊記号を使用しないでください。",
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      "generic_register_nametooshort": "入力された名前は短すぎます。2文字以上で入力してください。",
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      "generic_register_email_copy": "Eメールアドレスにスペースや特殊記号を使用しないでください。",
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      "generic_register_unlock": "この機能のロックを解除する!",
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