{
  "achievements": {
    "achievementStep_desc_1": "Отправь {0} ресурсов другим игрокам торговыми повозками.",
    "achievementStep_desc_100": "Заполучи в свое владение {0} общих или персональных деревень с ресурсами одновременно в Вечнохолодном Леднике.",
    "achievementStep_desc_101": "Заполучи в свое владение {0} общих или персональных деревень с ресурсами одновременно в Пылающих Песках.",
    "achievementStep_desc_102": "Заполучи в свое владение {0} общих или персональных деревень с ресурсами одновременно в Огненных Вершинах.",
    "achievementStep_desc_103": "Исследуй: {0}.",
    "achievementStep_desc_104": "Исследуй: {0}.",
    "achievementStep_desc_105": "Исследуй: {0}.",
    "achievementStep_desc_106": "Исследуй: {0}.",
    "achievementStep_desc_107": "Владей всеми орудиями для нападения в своем основном замке.",
    "achievementStep_desc_108": "Владей всеми оборонительными орудиями в своем основном замке.",
    "achievementStep_desc_109": "Заработай {0} очков славы.",
    "achievementStep_desc_110": "Заработай {0} очков чести.",
    "achievementStep_desc_111": "Имей не менее {0} замков баронов-разбойников уровня {1}.",
    "achievementStep_desc_2": "Построй пекарню в своем основном замке.",
    "achievementStep_desc_200": "Выиграй сражение против другого владельца замка, потеряв 90% введенных в бой войск.",
    "achievementStep_desc_201": "Выиграй сражение против другого владельца замка, потеряв 0% введенных в бой войск.",
    "achievementStep_desc_202": "Собери ресурсы и монеты у горожан в замке {0} раз(а).",
    "achievementStep_desc_203": "Выиграй не менее {0} очков чести в одном сражении.",
    "achievementStep_desc_204": "Выиграй не менее {0} очков славы в одном сражении.",
    "achievementStep_desc_205": "Успешно проведи шпионаж с риском 90% или выше.",
    "achievementStep_desc_206": "Проведи саботаж, нанеся 50% урона или более.",
    "achievementStep_desc_3": "Достигни {0}-го уровня опыта.",
    "achievementStep_desc_300": "Выполни задачу тайного персонажа следующее количество раз: {0}.",
    "achievementStep_desc_301": "Купи товары у торговца ресурсами.",
    "achievementStep_desc_302": "Купи таинственный ящик у торговца ресурсами.",
    "achievementStep_desc_303": "Попади в число 100 лучших игроков Большого турнира (70 уровень и выше).",
    "achievementStep_desc_304": "Попади в число 3 лучших игроков Большого турнира (70 уровень и выше).",
    "achievementStep_desc_305": "Выиграй Большой турнир (70 уровень и выше).",
    "achievementStep_desc_306": "Победи короля баронов-разбойников {0} раз(а).",
    "achievementStep_desc_307": "Купи орудия у оружейника.",
    "achievementStep_desc_308": "Найми тайных наемников или тайные орудия.",
    "achievementStep_desc_311": "Получи от мародера за набранные очки как минимум вторую награду: {0} раз(а)!",
    "achievementStep_desc_317": "Освободи ренегатов на Вечнохолодном Леднике {0} раз(а).",
    "achievementStep_desc_318": "Освободи ренегатов в Пылающих Песках {0} раз(а).",
    "achievementStep_desc_319": "Освободи ренегатов на Огненных Вершинах {0} раз(а).",
    "achievementStep_desc_4": "Имей {0} монет(ы).",
    "achievementStep_desc_5": "Производи {0} древесины в час в своем основном замке.",
    "achievementStep_desc_6": "Производи {0} камня в час в своем основном замке.",
    "achievementStep_desc_7": "Производи {0} еды в час в своем основном замке.",
    "achievementStep_desc_8": "Исследуй 5-й уровень трехпольного севооборота.",
    "achievementName_1": "Торговый партнер",
    "achievementName_100": "Безжалостный военачальник",
    "achievementName_101": "Правитель пустыни",
    "achievementName_102": "Игра с огнем",
    "achievementName_103": "Железная стена",
    "achievementName_104": "Снайпер",
    "achievementName_105": "Сила атаки",
    "achievementName_106": "Железный дождь",
    "achievementName_107": "Эксперт осады",
    "achievementName_108": "Выживший",
    "achievementName_109": "Дворянин",
    "achievementName_110": "Герой",
    "achievementName_111": "Железный кулак",
    "achievementName_2": "Только лучшие",
    "achievementName_200": "Косвенный ущерб",
    "achievementName_201": "Гений стратегии",
    "achievementName_202": "Барахольщик",
    "achievementName_203": "Благородный",
    "achievementName_204": "Славный",
    "achievementName_205": "Хитрый лис",
    "achievementName_206": "Демон огня",
    "achievementName_3": "Путь к силе",
    "achievementName_300": "Охотник за головами",
    "achievementName_301": "Торговец",
    "achievementName_302": "В фаворе",
    "achievementName_303": "Элита",
    "achievementName_304": "Победитель",
    "achievementName_305": "Отлично",
    "achievementName_306": "Миротворец",
    "achievementName_307": "Искусство войны",
    "achievementName_308": "Жесткие меры",
    "achievementName_311": "Жирный улов",
    "achievementName_317": "Ренегаты Вечнохолодного Ледника",
    "achievementName_318": "Ренегаты Пылающих Песков",
    "achievementName_319": "Ренегаты Огненных Вершин",
    "achievementName_4": "Толстосум",
    "achievementName_5": "Строительный материал",
    "achievementName_6": "Экономия камня",
    "achievementName_7": "Семеро с ложкой",
    "achievementName_8": "Семена войны",
    "dialog_achievement_category_challenge": "Вызовы",
    "dialog_achievement_category_economy": "Экономика",
    "dialog_achievement_category_event": "События",
    "dialog_achievement_category_military": "Военные",
    "dialog_achievement_category_overview": "Обзор",
    "dialog_achievement_lastAchievements": "Твои 3 последние завершенные достижения:",
    "dialog_achievement_levelUp_copy": "Собрано достаточно очков достижений для получения награды!",
    "dialog_achievement_progressNextReward": "Заслужи следующую награду:",
    "dialog_achievement_progress_tooltip": "Очки достижений: {0}/{1}",
    "dialog_achievement_totalProgress": "Общий прогресс:",
    "achievementSeries_desc_1_short": "Перешли ресурсы",
    "achievementSeries_desc_2_short": "Построй пекарню",
    "achievementSeries_desc_3_short": "Достигни более высокого уровня",
    "achievementSeries_desc_4_short": "Приумножь свои богатства",
    "achievementSeries_desc_5_short": "Произведи больше древесины",
    "achievementSeries_desc_6_short": "Произведи больше камня",
    "achievementSeries_desc_7_short": "Произведи больше еды",
    "achievementSeries_desc_8_short": "Исследуй трехпольный севооборот",
    "achievementSeries_desc_101_short": "Завладей деревнями в Пылающих Песках",
    "achievementSeries_desc_102_short": "Завладей деревнями в Огненных Вершинах",
    "achievementSeries_desc_103_short": "Исследуй ветерана-копейщика",
    "achievementSeries_desc_104_short": "Исследуй ветерана-лучника",
    "achievementSeries_desc_105_short": "Исследуй ветерана-солдата с булавой",
    "achievementSeries_desc_106_short": "Исследуй ветерана-арбалетчика",
    "achievementSeries_desc_107_short": "Завладей всеми орудиями для нападения",
    "achievementSeries_desc_108_short": "Завладей всеми оборонительными орудиями",
    "achievementSeries_desc_109_short": "Заработай очки славы",
    "achievementSeries_desc_110_short": "Заработай очки чести",
    "achievementSeries_desc_111_short": "Повысь уровень замка разбойников",
    "achievementSeries_desc_200_short": "Одержи победу с потерями",
    "achievementSeries_desc_201_short": "Одержи победу без потерь",
    "achievementSeries_desc_202_short": "Собери с граждан монеты или ресурсы",
    "achievementSeries_desc_203_short": "Выиграй очки чести в сражении",
    "achievementSeries_desc_204_short": "Выиграй очки славы в сражении",
    "achievementSeries_desc_205_short": "Рискованный шпионаж",
    "achievementSeries_desc_206_short": "Саботируй вражеский лагерь",
    "achievementSeries_desc_300_short": "Сражайся за темного персонажа",
    "achievementSeries_desc_301_short": "Купи что-нибудь у торговца ресурсами",
    "achievementSeries_desc_302_short": "Купи таинственный ящик",
    "achievementSeries_desc_303_short": "Войди в 100 лучших в большом турнире",
    "achievementSeries_desc_304_short": "Войди в тройку лучших в большом турнире",
    "achievementSeries_desc_305_short": "Выиграй большой турнир",
    "achievementSeries_desc_306_short": "Победи короля баронов-разбойников",
    "achievementSeries_desc_307_short": "Купи орудия",
    "achievementSeries_desc_308_short": "Найми тайных наемников",
    "achievementSeries_desc_309_short": "Собери реликвию",
    "achievementSeries_desc_311_short": "Захвати трофеи за мародеров",
    "achievementSeries_desc_317_short": "Освободи ренегатов Вечнохолодного Ледника",
    "achievementSeries_desc_318_short": "Освободи ренегатов Пылающих Песков",
    "achievementSeries_desc_319_short": "Освободи ренегатов Огненных Вершин",
    "dialog_achievement_progress_complete": "Завершено!",
    "dialog_achievement_category_description": "Выполняй достижения для сбора очков. В награду тебя ждут рубины!",
    "achievementStep_desc_118": "Прокачай не менее {0} башен варваров до {1} уровня",
    "achievementStep_desc_119": "Прокачай не менее {0} башен пустыни до {1} уровня",
    "achievementStep_desc_120": "Прокачай не менее {0} башен культистов до {1} уровня",
    "achievementName_118": "Приближается зима",
    "achievementName_119": "Следы на песке",
    "achievementName_120": "Власть огня",
    "achievementSeries_desc_118_short": "Повысь уровень варварских башен",
    "achievementSeries_desc_119_short": "Повысь уровень башен в пустыне",
    "achievementSeries_desc_120_short": "Повысь уровень башен культистов",
    "achievementStep_desc_112": "Найди обычное снаряжение: {0} ед.",
    "achievementStep_desc_113": "Найди редкое снаряжение: {0}",
    "achievementStep_desc_114": "Найди эпическое снаряжение: {0} ед.",
    "achievementStep_desc_115": "Найди легендарное снаряжение: {0} ед.",
    "achievementStep_desc_116": "Полностью снаряди военачальников ({0}) снаряжением, имеющим качество не ниже уровня &quot;{1}&quot;.",
    "achievementStep_desc_117": "Полностью снаряди наместников ({0}) снаряжением, имеющим качество не ниже уровня &quot;{1}&quot;.",
    "achievementStep_desc_320": "Помоги Леопольду III выиграть в битве за Беримонд.",
    "achievementStep_desc_321": "Помоги Гримберту Урсидскому выиграть в битве за Беримонд.",
    "achievementStep_desc_323": "Освободи целое королевство в ходе события &quot;Терновый король&quot;.",
    "achievementStep_desc_324": "Найди Коров ужаса и одержи над ними победу!",
    "achievementStep_desc_325": "Успешно завершает событие &quot;Берег Клинка&quot;.",
    "achievementStep_desc_326": "Освободи все острова в обычном режиме события &quot;Берег Клинка&quot;!",
    "achievementStep_desc_327": "Снабди военачальника полным набором полководца.",
    "achievementStep_desc_328": "Снабди наместника полным набором Хана!",
    "achievementStep_desc_329": "Победи {0} лагерей кочевников уровня 80 или выше.",
    "achievementStep_desc_330": "Собери ханские пайцзы ({0}).",
    "achievementName_112": "Коллекционер снаряжения",
    "achievementName_113": "Коллекционер",
    "achievementName_114": "Искатель сокровищ",
    "achievementName_116": "Хорошо снаряженный",
    "achievementName_117": "Во всеоружии",
    "achievementName_320": "Легенда о Львах",
    "achievementName_321": "Военачальник Медведя",
    "achievementName_323": "Озари тьму светом",
    "achievementName_324": "Неожиданное столкновение",
    "achievementName_325": "Берег Клинка",
    "achievementName_326": "Ужас морей",
    "achievementName_327": "Одолженный плюмаж",
    "achievementName_328": "Властелин степей",
    "achievementName_329": "Ужас орд",
    "achievementName_330": "Символы власти",
    "achievementSeries_desc_112_short": "Найди обычное снаряжение",
    "achievementSeries_desc_113_short": "Найди редкое снаряжение",
    "achievementSeries_desc_114_short": "Найди эпическое снаряжение",
    "achievementSeries_desc_115_short": "Найди легендарное снаряжение",
    "achievementSeries_desc_116_short": "Снаряди военачальников",
    "achievementSeries_desc_117_short": "Снаряди наместников",
    "achievementSeries_desc_320_short": "Помоги Леопольду III",
    "achievementSeries_desc_321_short": "Помоги Гримберту Урсидскому",
    "achievementSeries_desc_323_short": "Освободи земли Тернового короля",
    "achievementSeries_desc_324_short": "Победи Коров ужаса",
    "achievementSeries_desc_325_short": "Заверши событие &quot;Берег Клинка&quot;",
    "achievementSeries_desc_326_short": "Освободи острова Берега Клинка",
    "achievementSeries_desc_327_short": "Собери набор снаряжения полководца",
    "achievementSeries_desc_328_short": "Собери набор снаряжения Хана",
    "achievementSeries_desc_329_short": "Разгроми лагеря кочевников",
    "achievementSeries_desc_330_short": "Собери ханские пайцзы",
    "achievementName_115": "Воспетый в легендах",
    "dialog_achievement_levelUp_reward": "Твоя награда:",
    "dialog_achievement_levelUp_title": "Награда",
    "achievementSeries_desc_100_short": "Завладей деревнями в Вечнохолодном Леднике",
    "achievementStep_desc_335": "Победи в дворянском состязании {0} раз(а)!",
    "achievementName_335": "Князь",
    "achievementSeries_desc_335_short": "Победи в дворянском состязании",
    "achievementName_331": "Эсквайр",
    "achievementStep_desc_331": "Займи в Дворянском состязании первое место {0} раз(а)!",
    "achievementSeries_desc_331_short": "Первое место в дворянском состязании",
    "achievementStep_desc_111_google_1": "Имей 3 замка баронов-разбойников 5-го уровня или выше.",
    "achievementStep_desc_112_google_2": "Найди 5 обычных предметов снаряжения.",
    "achievementStep_desc_110_google_3": "Заработай 100 очков чести.",
    "achievementStep_desc_109_google_4": "Заработай 500 очков славы.",
    "achievementStep_desc_1_google_5": "Отправь 10 000 ресурсов другим игрокам торговыми повозками.",
    "achievementStep_desc_8_google_6": "Исследуй 5-й уровень трехпольного севооборота.",
    "achievementStep_desc_206_google_7": "Проведи саботаж, нанеся не менее 50% урона.",
    "achievementStep_desc_3_google_8": "Достигни 10-го уровня опыта.",
    "achievementStep_desc_3_google_9": "Достигни 30-го уровня опыта.",
    "achievementStep_desc_3_google_10": "Достигни 60-го уровня опыта.",
    "achievementName_3_google_2": "Путь к силе 2",
    "achievementName_3_google_3": "Путь к силе 3",
    "achievementStep_desc_334": "Выиграй дворянскую награду в дворянском состязании {0} раз(а)!",
    "achievementName_334": "Герцог",
    "achievementSeries_desc_334_short": "Дворянская награда Дворянского состязания",
    "achievementStep_desc_116_singular": "Полностью снаряди {0} военачальника снаряжением, имеющим как минимум это качество: {1}!",
    "achievementStep_desc_117_singular": "Полностью снаряди {0} наместника снаряжением, имеющим как минимум это качество: {1}!",
    "achievementStep_desc_112_singular": "Найди 1 обычный предмет снаряжения.",
    "achievementStep_desc_113_singular": "Найди 1 редкий предмет снаряжения!",
    "achievementStep_desc_114_singular": "Найди 1 эпический предмет снаряжения!",
    "achievementStep_desc_115_singular": "Найди 1 легендарный предмет снаряжения",
    "achievementStep_desc_300_singular": "Выполни задание Темного персонажа 1 раз!",
    "achievementStep_desc_311_singular": "Получи от мародера вторую награду, которую он вручает по результатам собранных очков!",
    "achievementName_9": "Стань легендой",
    "achievementStep_desc_331_singular": "Займи в Дворянском состязании первое место 1 раз!",
    "achievementStep_desc_334_singular": "Выиграй дворянскую награду в дворянском состязании один раз!",
    "achievementStep_desc_335_singular": "Победи в дворянском состязании один раз!",
    "achievementStep_desc_9": "Достигни легендарного уровня {0}!",
    "achievementSeries_desc_9_short": "Достигни более высокого уровня",
    "dialog_tools_overview": "Обзор",
    "achievementStep_desc_306_singular": "Победи короля баронов-разбойников 1 раз.",
    "achievementstep_desc_317_singular": "Освободи ренегатов на Вечнохолодном Леднике 1 раз.",
    "achievementstep_desc_318_singular": "Освободи ренегатов в Пылающих Песках 1 раз.",
    "achievementstep_desc_319_singular": "Освободи ренегатов в Огненных Вершинах 1 раз.",
    "achievementName_309": "Охотник за реликвиями",
    "achievementStep_desc_309": "Помоги собрать потерянную реликвию {0} раз(а)!",
    "achievementStep_desc_309_singular": "Помоги собрать потерянную реликвию 1 раз!",
    "achievementStep_desc_10": "Улучши зал легенд до уровня {1}",
    "achievementName_10": "Создатель легенды",
    "achievementStep_desc_121": "Вылечи {0} юнитов в военном госпитале",
    "achievementName_121": "Доброжелательный лидер",
    "achievementStep_desc_207": "Ответь на запросы помощи альянса {0} раз(а)",
    "achievementName_207": "Подкрепления",
    "achievementName_344": "Защитник королевства",
    "achievementSeries_desc_10_short": "Улучши зал легенд",
    "achievementSeries_desc_121_short": "Вылечи раненых юнитов в военном госпитале",
    "achievementSeries_desc_207_short": "Ответь на запросы помощи альянса",
    "achievementSeries_desc_344_short": "Победить чужеземных захватчиков или Стервятников",
    "achievementSeries_desc_122_short": "Захвати форты ураганов",
    "achievementStep_desc_122_singular": "Захвати аквамарин в фортах ураганов на Островах Ураганов",
    "achievementStep_desc_122": "Захвати аквамарин ({0}) в фортах ураганов на Островах Ураганов",
    "achievementName_123": "Завоеватель островов",
    "achievementSeries_desc_123_short": "Завоюй острова ресурсов",
    "achievementStep_desc_123_singular": "Завоюй 1 остров ресурсов на Островах Ураганов",
    "achievementStep_desc_123": "Захвати острова ресурсов на Островах Ураганов: {0}",
    "achievementName_345": "Никакой пощады",
    "achievementSeries_desc_345_short": "Разгроми лагеря хана",
    "achievementStep_desc_345": "Разгроми лагеря хана ({0}) в течение события &quot;Месть хана&quot;",
    "achievementName_346": "Бастион",
    "achievementSeries_desc_346_short": "Успешно отрази нападения хана",
    "achievementStep_desc_346": "Успешно отрази нападения хана ({0}) в течение события &quot;Месть хана&quot;",
    "achievementName_347": "Режим берсеркера",
    "achievementSeries_desc_347_short": "Получи очки ярости",
    "achievementStep_desc_347": "Получи очки ярости ({0}) в течение события &quot;Месть хана&quot;",
    "achievementName_122": "Военачальник морей",
    "achievementDesc_345": "Разгроми лагеря хана ({0}) в течение события &quot;Месть хана&quot;",
    "achievementDesc_346": "Успешно отрази нападения хана ({0}) в течение события &quot;Месть хана&quot;",
    "achievementDesc_347": "Получи очки ярости ({0}) в течение события &quot;Месть хана&quot;",
    "achievementDesc_122": "Захвати аквамарин ({0}) в фортах ураганов на Островах Ураганов",
    "achievementStep_desc_344": "Победи иноземных захватчиков или клан Стервятников в бою {0} раз(а).",
    "achievementName_348": "Усмиритель даймё",
    "achievementSeries_desc_348_short": "Громи замки даймё",
    "achievementDesc_348": "Разгроми не менее {0} замков даймё в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;",
    "achievementName_349": "Последняя линия обороны",
    "achievementSeries_desc_349_short": "Успешно отражай нападения на поселки",
    "achievementDesc_349": "Успешно отрази не менее {0} нападений на поселки в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;",
    "achievementName_350": "Сокровища самураев",
    "achievementSeries_desc_350_short": "Собирай самурайские медали",
    "achievementDesc_350": "Собери не менее {0} самурайских медалей в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;",
    "achievementName_351": "Правая рука сегуна",
    "achievementSeries_desc_351_short": "Зарабатывай очки сегуна",
    "achievementDesc_351": "Заработай не менее {0} очков сегуна в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;",
    "achievementName_352": "Мастер с Берега Клинка 1",
    "achievementSeries_desc_352_short": "Пройди мастерский уровень 1",
    "achievementDesc_352": "Пройди мастерский уровень 1 события &quot;Берег Клинка&quot; {0} раз(а)",
    "achievementName_353": "Мастер с Берега Клинка 2",
    "achievementSeries_desc_353_short": "Пройди мастерский уровень 2",
    "achievementDesc_353": "Пройди мастерский уровень 2 события &quot;Берег Клинка&quot; {0} раз(а)",
    "achievementName_354": "Нападение древних",
    "achievementSeries_desc_354_short": "Военачальник в древностях",
    "achievementDesc_354": "Экипируй военачальника только древним снаряжением",
    "achievementName_355": "Серебряное нападение древних",
    "achievementSeries_desc_355_short": "Военачальник в древностях с 3 серебряными звездами",
    "achievementDesc_355": "Экипируй военачальника только древним снаряжением с 3 серебряными звездами",
    "achievementName_356": "Золотое нападение древних",
    "achievementSeries_desc_356_short": "Военачальник в древностях с 3 золотыми звездами",
    "achievementDesc_356": "Экипируй военачальника только древним снаряжением с 3 золотыми звездами",
    "achievementName_357": "Защита древних",
    "achievementSeries_desc_357_short": "Наместник в древностях",
    "achievementDesc_357": "Экипируй наместника только древним снаряжением",
    "achievementName_358": "Серебряная защита древних",
    "achievementSeries_desc_358_short": "Наместник в древностях с 3 серебряными звездами",
    "achievementDesc_358": "Экипируй наместника только древним снаряжением с 3 серебряными звездами",
    "achievementName_359": "Золотая защита древних",
    "achievementSeries_desc_359_short": "Наместник в древностях с 3 золотыми звездами",
    "achievementDesc_359": "Экипируй наместника только древним снаряжением с 3 золотыми звездами",
    "achievementName_360": "Озеленитель",
    "achievementSeries_desc_360_short": "Обзаведись древней теплицей или древней оранжереей",
    "achievementDesc_360": "Обзаведись {0} древними теплицами или древними оранжереями не ниже {1} уровня в основном замке Великой Империи",
    "achievementName_361": "Странник",
    "achievementSeries_desc_361_short": "Участвуй в событии &quot;Внешние миры&quot;",
    "achievementDesc_361": "Поучаствуй в событии &quot;Внешние миры&quot; {0} раз(а)",
    "achievementName_362": "Край земли",
    "achievementSeries_desc_362_short": "Участвуй в событии &quot;За горизонтом&quot;",
    "achievementDesc_362": "Поучаствуй в событии &quot;За горизонтом&quot; {0} раз(а)",
    "achievementName_363": "Экономный хозяин",
    "achievementSeries_desc_363_short_old": "Добудь элемент постройки с бонусом к производству еды",
    "achievementDesc_363_old": "Обзаведись элементом постройки с бонусом к производству еды не ниже {0} уровня",
    "achievementName_364": "Гуляка",
    "achievementSeries_desc_364_short": "Производи медовуху",
    "achievementDesc_364": "Произведи медовуху в своем основном замке ({0} ед. в час).",
    "achievementName_365": "Пчеловод",
    "achievementSeries_desc_365_short": "Производи мёд",
    "achievementDesc_365": "Производи {0} мёда в час в своем основном замке",
    "achievementStep_desc_348": "Разгроми не менее {0} замков даймё в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;",
    "achievementStep_desc_349": "Успешно отрази не менее {0} нападений на поселки в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;",
    "achievementStep_desc_350": "Собери не менее {0} самурайских медалей в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;",
    "achievementStep_desc_351": "Заработай не менее {0} очков сегуна в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;",
    "achievementStep_desc_352": "Пройди {0} раз(а) мастерский уровень 1 события &quot;Берег Клинка&quot;",
    "achievementStep_desc_353": "Пройди {0} раз(а) мастерский уровень 2 события &quot;Берег Клинка&quot;",
    "achievementStep_desc_354": "Экипируй военачальника только древним снаряжением",
    "achievementStep_desc_355": "Экипируй военачальника только древним снаряжением с 3 серебряными звездами",
    "achievementStep_desc_356": "Экипируй военачальника только древним снаряжением с 3 золотыми звездами",
    "achievementStep_desc_357": "Экипируй наместника только древним снаряжением",
    "achievementStep_desc_358": "Экипируй наместника только древним снаряжением с 3 серебряными звездами",
    "achievementStep_desc_359": "Экипируй наместника только древним снаряжением с 3 золотыми звездами",
    "achievementStep_desc_360": "Обзаведись {0} древними теплицами или древними оранжереями не ниже {1} уровня в основном замке Великой Империи",
    "achievementStep_desc_361": "Поучаствуй в событии &quot;Внешние миры&quot; {0} раз(а)",
    "achievementStep_desc_362": "Поучаствуй в событии &quot;За горизонтом&quot; {0} раз(а)",
    "achievementStep_desc_363": "Владеете {0} {1} ровно уровня {2}",
    "achievementStep_desc_364": "Произведи медовуху в своем основном замке ({0} ед. в час).",
    "achievementStep_desc_365": "Производи {0} мёда в час в своем основном замке",
    "achievementSeries_desc_363_short": "Возведи постройки: {0} х {1}",
    "achievementDesc_363": "Владеть {0} {1} уровня {2}",
    "achievementDesc_360_singular": "Обзаведись {0} древней теплицей или древней оранжереей не ниже {1} уровня в основном замке Великой Империи",
    "achievementStep_desc_360_singular": "Обзаведись {0} древней теплицей или древней оранжереей не ниже {1} уровня в основном замке Великой Империи",
    "achievementSeries_desc_366_short": "Обзаведись девой-воительницей",
    "achievementDesc_366": "Обзаведись девой-воительницей {0} уровня",
    "achievementDesc_367": "Обзаведись валькирией-рейнджером {0} уровня",
    "achievementName_367": "Защитница леса",
    "achievementSeries_desc_367_short": "Обзаведись валькирией-рейнджером",
    "achievementName_366": "Гордость Валгаллы",
    "achievementStep_desc_366": "Обзаведись девой-воительницей {0} уровня",
    "achievementStep_desc_367": "Обзаведись валькирией-рейнджером {0} уровня",
    "achievementDesc_368": "Обзаведись защитницей севера {0} уровня",
    "achievementDesc_369": "Обзаведись валькирией-снайпером {0} уровня",
    "achievementName_368": "Страж Валгаллы",
    "achievementName_369": "Защитница очага",
    "achievementSeries_desc_368_short": "Обзаведись защитницей севера {0} уровня",
    "achievementSeries_desc_369_short": "Обзаведись валькирией-снайпером {0} уровня",
    "achievementStep_desc_368": "Обзаведись защитницей севера {0} уровня",
    "achievementStep_desc_369": "Обзаведись валькирией-снайпером {0} уровня",
    "achievementDesc_370": "Разгроми {0} иноземных захватчиков {1} уровня.",
    "achievementDesc_371": "Разгроми {0} лордов клана Стервятников {1} уровня.",
    "achievementName_370": "Истребитель захватчиков",
    "achievementName_371": "Гроза Стервятников",
    "achievementSeries_desc_370_short": "Разгроми {0} иноземных захватчиков {1} уровня.",
    "achievementSeries_desc_371_short": "Разгроми {0} лордов клана Стервятников {1} уровня.",
    "achievementSingleStep_1084": "Открывает доступ к сложности &quot;Ветеран&quot; для события &quot;Вторжение чужеземцев&quot;.",
    "achievementSingleStep_1085": "Открывает доступ к сложности &quot;Ветеран+&quot; для события &quot;Вторжение чужеземцев&quot;.",
    "achievementSingleStep_1086": "Открывает доступ к сложности &quot;Элита&quot; для события &quot;Вторжение чужеземцев&quot;.",
    "achievementSingleStep_1087": "Открывает доступ к сложности &quot;Элита+&quot; для события &quot;Вторжение чужеземцев&quot;.",
    "achievementSingleStep_1088": "Открывает доступ к сложности &quot;Мастер&quot; для события &quot;Вторжение чужеземцев&quot;.",
    "achievementSingleStep_1089": "Открывает доступ к сложности &quot;Мастер+&quot; для события &quot;Вторжение чужеземцев&quot;.",
    "achievementSingleStep_1090": "Открывает доступ к сложности &quot;Ветеран&quot; для события &quot;Вторжение клана Стервятников&quot;.",
    "achievementSingleStep_1091": "Открывает доступ к сложности &quot;Ветеран+&quot; для события &quot;Вторжение клана Стервятников&quot;.",
    "achievementSingleStep_1092": "Открывает доступ к сложности &quot;Элита&quot; для события &quot;Вторжение клана Стервятников&quot;.",
    "achievementSingleStep_1093": "Открывает доступ к сложности &quot;Элита+&quot; для события &quot;Вторжение клана Стервятников&quot;.",
    "achievementSingleStep_1094": "Открывает доступ к сложности &quot;Мастер&quot; для события &quot;Вторжение клана Стервятников&quot;.",
    "achievementSingleStep_1095": "Открывает доступ к сложности &quot;Мастер+&quot; для события &quot;Вторжение клана Стервятников&quot;.",
    "achievementStep_desc_370": "Разгроми {0} иноземных захватчиков {1} уровня.",
    "achievementStep_desc_371": "Разгроми {0} лордов клана Стервятников {1} уровня.",
    "achievementDesc_372": "Разгроми {0} лагерей самураев {1} уровня.",
    "achievementName_372": "Победитель самураев",
    "achievementSeries_desc_372_short": "Разгроми {0} лагерей самураев {1} уровня.",
    "achievementSingleStep_1096": "Открывает доступ к сложности &quot;Ветеран&quot; для лагерей самураев.",
    "achievementSingleStep_1097": "Открывает доступ к сложности &quot;Ветеран+&quot; для лагерей самураев.",
    "achievementSingleStep_1098": "Открывает доступ к сложности &quot;Элита&quot; для лагерей самураев.",
    "achievementSingleStep_1099": "Открывает доступ к сложности &quot;Элита+&quot; для лагерей самураев.",
    "achievementSingleStep_1100": "Открывает доступ к сложности &quot;Мастер&quot; для лагерей самураев.",
    "achievementSingleStep_1101": "Открывает доступ к сложности &quot;Мастер+&quot; для лагерей самураев.",
    "achievementStep_desc_372": "Разгроми {0} лагерей самураев {1} уровня.",
    "achievementDesc_373": "Разгроми {0} лагерей кочевников {1} уровня.",
    "achievementName_373": "Победитель кочевников",
    "achievementSeries_desc_373_short": "Разгроми {0} лагерей кочевников {1} уровня.",
    "achievementSingleStep_1102": "Открывает доступ к сложности &quot;Ветеран&quot; для лагерей кочевников.",
    "achievementSingleStep_1103": "Открывает доступ к сложности &quot;Ветеран+&quot; для лагерей кочевников.",
    "achievementSingleStep_1104": "Открывает доступ к сложности &quot;Элита&quot; для лагерей кочевников.",
    "achievementSingleStep_1105": "Открывает доступ к сложности &quot;Элита+&quot; для лагерей кочевников.",
    "achievementSingleStep_1106": "Открывает доступ к сложности &quot;Мастер&quot; для лагерей кочевников.",
    "achievementSingleStep_1107": "Открывает доступ к сложности &quot;Мастер+&quot; для лагерей кочевников.",
    "achievementStep_desc_373": "Разгроми {0} лагерей кочевников {1} уровня."
  },
  "alerts_and_errors": {
    "alert_badword": "Следи за своими словами. Недопустимые высказывания запрещены.",
    "alert_castlenameTooShort": "Имя слишком короткое.",
    "alert_disassembleBuilding_copy": "Ты действительно желаешь снести это здание?",
    "alert_message_is_not_available": "Срок действия предложения истек.",
    "alert_noCash_copy": "У тебя недостаточно монет.",
    "alert_nofolk_copy": "В твоем замке нет горожан, поэтому пока что ты не можешь собирать налоги.",
    "alert_noFood_copy": "Для этого у тебя недостаточно еды.",
    "alert_noSpyData": "Результаты шпионской миссии больше не актуальны.",
    "alert_noStone_copy": "Для этого у тебя недостаточно камня.",
    "alert_noWood_copy": "Для этого у тебя недостаточно древесины.",
    "alert_noWorkshop_copy": "У тебя нет соответствующей мастерской для производства орудий.",
    "alert_no_enough_ressources_season": "У тебя недостаточно ресурсов. Отправь больше или грабь деревни!",
    "alert_no_free_buildslot": "У тебя нет свободных слотов для строительства.",
    "alert_no_free_unitslot": "У тебя нет свободных слотов.",
    "alert_no_free_unitSpace": "Ты уже достиг лимита юнитов.",
    "alert_tax_askForBribe_copy": "Ты опоздал. Часть твоих налогов потеряна!\nЧтобы иметь возможность получить все, что тебе полагается, тебе придется подкупить сборщика податей.",
    "alert_tax_askForBribe_no": "Просто собрать",
    "alert_tax_askForBribe_yes": "Подкупить и собрать",
    "alert_textTooShort": "Текст слишком короткий.",
    "alliance_name_invalide": "Название альянса должно содержать одну букву и не может содержать спецсимволы.",
    "dialog_armorerEventBuy_desc": "Осадные орудия хранятся в этом замке.",
    "dialog_forward_error_167": "У игрока уже есть отчет о шпионаже для данной цели.",
    "elitebrazier_short_info": "Увеличивает уровень обороны стрелков с оптимальной защитой",
    "errorCode_10": "У тебя недостаточно монет.",
    "errorCode_100": "Для нападения на этот замок тебе нужно назначить в волны атаки стены не менее {0} солдат.",
    "errorCode_101": "Невозможно найти выбранные юниты.",
    "errorCode_102": "Этот владелец замка уже получил твой запрос. Подожди еще немного или отправь ему почтовое сообщение.",
    "errorCode_103": "У тебя уже есть слишком много братьев по мечу.",
    "errorCode_104": "Этот владелец замка уже является одним из твоих братьев по мечу.",
    "errorCode_105": "У тебя нет доступных агентов.",
    "errorCode_107": "У этого владельца замка слишком много братьев по мечу.",
    "errorCode_110": "Ты уже состоишь в альянсе!",
    "errorCode_111": "Этот владелец замка уже состоит в твоем альянсе.",
    "errorCode_112": "В данном альянсе уже слишком много участников.",
    "errorCode_113": "Твоих прав в альянсе недостаточно для данного действия.",
    "errorCode_114": "Данный альянс не существует!",
    "errorCode_115": "Недостаточно монет в казне альянса.",
    "errorCode_117": "В казне альянса недостаточно ресурсов или валюты.",
    "errorCode_12": "Твой уровень опыта слишком мал.",
    "errorCode_120": "Уровень этого игрока слишком низкий.",
    "errorCode_121": "Твои солдаты ушли слишком далеко, чтобы отозвать их обратно.",
    "errorCode_122": "Нападение невозможно! Нельзя атаковать игроков своего же альянса или альянсов, с которыми заключен пакт.",
    "errorCode_123": "Данный игрок не является участником твоего альянса.",
    "errorCode_124": "Перед тем, как ты сможешь сделать пожертвование, ты должен находиться в альянсе не менее 24 часов.",
    "errorCode_13": "У тебя недостаточно братьев по мечу",
    "errorCode_140": "Прежде чем данный аванпост сможет быть сдан, он должен быть занят тобой на протяжении {0}.",
    "errorCode_161": "Этот игрок уже присоединился к альянсу.",
    "errorCode_162": "Ты уже осуществляешь сдачу данного аванпоста и отмена в данный момент невозможна.",
    "errorCode_164": "У тебя еще нет замка в предыдущем королевстве!",
    "errorCode_168": "Ты уже обратился за разрешением на вступление в данный альянс.",
    "errorCode_173": "Ты не можешь использовать одноразовый e-mail.",
    "errorCode_184": "Ты уже достиг максимального количества деревень (древесина).",
    "errorCode_185": "Ты уже достиг максимального количества деревень (камень).",
    "errorCode_186": "Ты уже достиг максимального количества деревень (еда).",
    "errorCode_187": "Для захвата деревень тебе необходимо построить склад для трофеев.",
    "errorCode_188": "Для того чтобы сохранить деревню под твоим контролем, тебе необходимо отправить в нее хотя бы одного солдата.",
    "errorCode_189": "Ты больше не можешь вывести эти войска в их старый замок.",
    "errorCode_190": "Ведется строительство. Сначала необходимо завершить работы над предыдущим зданием.",
    "errorCode_193": "Новая цель не найдена. Будет сохранена текущая цель и рубины не будут отняты.",
    "errorCode_193a": "Это можно сделать лишь в столице.",
    "errorCode_194": "Ты можешь владеть лишь одной столицей.",
    "errorCode_197_2": "Отсюда нельзя выполнить это действие, пока перемещается основной замок.",
    "errorCode_200": "Это место уже занято другим владельцем замка.",
    "errorCode_21": "Игрок не найден.",
    "errorCode_22": "Имя данного альянса уже используется!",
    "errorCode_23": "Данный e-mail уже используется.",
    "errorCode_24": "Мы сожалеем о том, что использование e-mail адресов от данного провайдера невозможно.",
    "errorCode_25": "Ты уже осуществил данное действие.",
    "errorCode_29": "Мы обновляем игровые сервера. Скоро ты сможешь играть в новых мирах. Попробуй подключиться снова через некоторое время.",
    "errorCode_55": "У тебя недостаточно ресурсов.",
    "errorCode_56": "Пока что ты еще не можешь улучшить это здание.",
    "errorCode_7": "Данная функция недоступна в этой сети.",
    "errorCode_70": "Тебе не разрешено выражаться с использованием недопустимых слов!",
    "errorCode_87": "У тебя нет нужного здания, или событие уже закончилось.",
    "errorCode_92": "Ты не можешь напасть сам на себя",
    "errorCode_95": "Эту цель пока нельзя атаковать повторно. Дождись, пока не пройдет время отдыха для этой цели, или обнови карту мира.",
    "errorCode_98": "Введенный тобой текст слишком короткий.",
    "errorCode_99": "Введенный тобой текст слишком длинный",
    "needWallUpgrade": "Улучши стены замка",
    "register_emptyName_copy": "Имя не должно быть незаполненным и не должно содержать специальные символы.",
    "errorCode_116": "Слишком мало рубинов в казне альянса. Хочешь пополнить свой счет новыми и пожертвовать их на благо альянса?",
    "alert_noMarketplace": "Данный замок не имеет рынка. \nТорговля без рынка невозможна.",
    "alert_noResearch_copy": "Проведение исследований возможно лишь в твоем основном замке.",
    "errorCode_106": "Замок этого игрока лежит в руинах. \nМожно предпринять действие.",
    "alert_PlayerRuin": "Замок этого игрока превратился в руины. \nВзаимодействие с ним невозможно.",
    "errorCode_131": "Этот игрок защищен от нападений.",
    "alert_accountdeleted_title": "Данные не найдены!",
    "alert_accountdeleted_copy": "Невозможно найти данные для следующей учетной записи:\n\n{0}\n\nЧто будем делать дальше?",
    "alert_accountdeleted_support": "Связаться со службой поддержки",
    "alert_account_deleted_newaccount": "Создать новый аккаунт",
    "alert_messages_nocontent": "Не введено сообщение для отправки.",
    "alert_messages_norecepient": "Не указан получатель.",
    "alert_notower_copy": "Необходимо расширить твой замок, чтобы построить больше башен.",
    "alert_restartapp_copy": "Перезапусти приложение.",
    "alert_serverIsUpdating_copy": "Проводится обновление игрового сервера. Повтори попытку через несколько минут.",
    "alert_serverIsUpdating_title": "Ошибка соединения",
    "error_noRAM_title": "Ошибка в памяти",
    "error_noRAM_copy": "Недостаточно места для игры в Empire: Four Kingdoms. Чтобы продолжить, удали приложения, фотоснимки или видео.",
    "alert_need_tavern": "Требуется таверна",
    "errorCode_66": "Содержимое сообщения больше недоступно.",
    "errorCode_228": "В настоящее время ты не можешь отправить дополнительные торговые повозки в это место.",
    "alert_no_appropriate_building": "Прежде чем архитектор сможет улучшить это здание еще больше, тебе потребуется улучшить его до наивысшего уровня.",
    "errorCode_197": "В настоящее время осуществляется перемещение твоего замка на новое место на карте мира. Во время перемещения отправка солдат и торговых повозок в замок или из замка невозможны.\nПеремещение займет еще {0}.",
    "errorCode_258": "У тебя не хватает билетов для вращения Колеса фортуны.",
    "errorCode_212": "Ты не можешь переместить свой замок, пока осуществляется перемещение твоих солдат или рыночных повозок. Ты сможешь переместить свой замок после того, как возвратятся твои юниты.",
    "alert_accountdeleted_copy_polska": "Kontynuuj rozbudowę swojego zamku w nowej aplikacji!\n&lt;a href",
    "errorCode_199": "В данный момент этот замок переезжает на новое место. Во время переезда в этот замок нельзя отправить торговые повозки, шпионов или солдат. Дождись завершения переезда замка, а затем выбери его на новом месте.",
    "alert_account_deleted_retry": "Повторить",
    "alert_switchGameServer_copy": "Чтобы сменить игровой сервер, нужно начать новую игру. При этом твой игровой прогресс на прежнем сервере сохранится. Ты сохранишь рубины, ресурсы и предметы для своей старой учетной записи, но вернуться на прежний сервер сможешь только после того, как достигнешь 2-го уровня на новом сервере. Тогда ты сможешь сохранить свою новую учетную запись и снова сменить сервер.",
    "alert_AchievementLevelTooLow": "Для получения достижений необходим уровень {0} или выше.",
    "alert_equipment_levelTooLow": "Чтобы находить снаряжение, необходим уровень {0} или выше.",
    "errorCode_208": "Данный предмет снаряжения не существует!",
    "errorCode_220": "Твой запас снаряжения переполнен!",
    "ALLI_IS_NOT_AUTO_JOIN_ENABLED": "Этот альянс больше не является открытым. Теперь, прежде чем присоединиться к альянсу, потребуется получить подтверждение от его лидера. Попытайся еще раз и отправь запрос на вступление в альянс.",
    "ALLI_IS_NOT_AUTO_JOIN_ENABLED_HEADER": "Ошибка запроса на вступление",
    "errorCode_235": "Ты не можешь присоединиться к этой стороне прямо сейчас.",
    "errorCode_278": "Ранее тебя уже исключали из этого альянса, поэтому ты не можешь вступить в него автоматически.\nОднако ты можешь отправить лидеру или главе альянса сообщение с просьбой тебя пригласить.",
    "errorCode_109": "Все торговые повозки из выбранного замка в данный момент находятся в движении. Перевозить ресурсы можно будет снова лишь после возвращения торговых повозок.",
    "errorCode_225": "Содержимое сообщения больше недоступно.",
    "errorCode_94": "Этот игрок защищен от нападений.",
    "alert_leaveAlliance_capitalSelf": "Если ты покинешь альянс сейчас, то лишишься преимуществ, которые дает столица. Если ты нанимаешь юниты, которым требуется столица, весь такой наем будет отменен во всех твоих замках. Расходы на наем будут компенсированы.\nИтак, действительно покинуть альянс?",
    "alert_leaveAlliance_capitalOther": "Если ты покинешь альянс, другие его участники больше не будут иметь доступа к твоей столице. Если другие участники нанимают юниты, которым требуется столица, весь такой наем будет отменен.\nИтак, действительно покинуть альянс?",
    "kingstower_unitWarningQuestion": "Чтобы сохранить эту королевскую башню во владении, необходимо, чтобы в ней находился хотя бы один солдат.\nХочешь вывести всех солдат и оставить башню?\nПримечание: все орудия, оставшиеся в башне, будут потеряны.",
    "errorCode_252": "Под твоим контролем может находиться не более одной метрополии. Прежде чем попытаться захватить эту торговую метрополию, ты должен отказаться от своей торговой метрополии либо отменить осуществляемую попытку захватить другую торговую метрополию.",
    "alreadyConquerMetropolMovement": "В торговую метрополию уже направляется армия завоевателей",
    "alert_dismissAlliance_capitalLost": "В случае удаления этого участника твой альянс потеряет свою столицу. Если сейчас нанимаются какие-либо войска, которым необходимо наличие столицы, наем будет отменен (с компенсацией расходов). Ты подтверждаешь удаление участника?",
    "alert_leaveAlliance_capitalBoth": "Если ты покинешь альянс, то его участники лишатся доступа к твоей столице, а ты — доступа к их столицам. Кроме того, текущий наем некоторых войск может быть отменен. Итак, ты подтверждаешь выход из альянса?",
    "alert_leaveAlliance_metropolSelf": "Если ты покинешь альянс, то лишишься преимуществ торговой метрополии и перестанешь получать бонус к производству еды. Ты подтверждаешь выход из альянса?",
    "alert_leaveAlliance_metropolOther": "Если ты покинешь альянс, то его участники лишатся доступа к твоей торговой метрополии и перестанут получать бонус к производству еды. Ты подтверждаешь выход из альянса?",
    "alert_dismissAlliance_metropolLost": "В случае удаления этого участника твой альянс лишится доступа к его торговой метрополии, а заодно и бонуса к производству еды. Ты подтверждаешь исключение участника?",
    "alert_leaveAlliance_metropolBoth": "Если ты покинешь альянс, то его участники лишатся доступа к твоей торговой метрополии и альянс перестанет получать бонус к производству еды. Ты также лишишься бонуса от торговых метрополий других участников альянса. Итак, ты подтверждаешь выход из альянса?",
    "errorCode_11": "У тебя недостаточно рубинов!",
    "dialog_googlewarning_text": "Чтобы войти через Google+, необходима активная учетная запись в Google Play.",
    "alert_rubymine_depleated_title": "Шахта истощена!",
    "alert_rubymine_depleated_copy": "Ты больше не можешь добывать здесь рубины, потому что все запасы иссякли! Снеси здание или оставь его в качестве предмета декора.",
    "alert_coinmine_depleated_title": "Уровень припасов истощен!",
    "alert_coinmine_depleated_copy": "Ты больше не можешь чеканить здесь монеты. Материалы закончились! Снеси здание или оставь его в качестве предмета декора.",
    "errorCode_209": "Мероприятие уже закончилось. Это действие больше нельзя выполнить.",
    "errorCode_abandonCapital": "Ты не можешь сделать это, пока сдаешь эту столицу.",
    "errorCode_53": "Эта деревня не принадлежит тебе или уже захвачена другим игроком.",
    "alert_villageNotOwned_copy": "Этой территории нельзя дать название, потому что она уже захвачена другим игроком.",
    "alert_notEnoughResources_pearlRelics_copy": "У тебя недостаточно жемчуга! Атакуй больше башен и конвоев в королевстве Берега Клинков, чтобы награбить больше жемчуга.",
    "alert_season_sendTroops_insufficentTime": "Внимание! Отправляемые тобой войска не достигнут цели вовремя. Но если потратить рубины, то войска окажутся там мгновенно.\nДействительно хочешь отправить войска?",
    "alert_season_sendRes_info_insufficentTime": "Внимание! Отправляемые тобой ресурсы не достигнут цели вовремя. Но если потратить рубины, ресурсы поступят туда мгновенно.\nДействительно хочешь отправить ресурсы?",
    "alert_seasonEvent_cooldown_village": "Повторно атаковать эту деревню пока нельзя.",
    "errorCode_274": "К сожалению, прошло слишком много времени. Цена набора недействительна, потому что значительно изменилось количество ресурсов в твоем хранилище. Попробуй купить набор еще раз.",
    "not_possible_in_capital": "Этого нельзя сделать в столице.",
    "not_possible_in_metropolis": "Это действие невозможно в торговой метрополии",
    "errorCode_163": "Ты уже что-то исследуешь.",
    "new_AGB_dialogLink": "http://www.goodgamestudios.com/terms_ru/",
    "alert_notEnoughCurrency_khanTablets_copy": "У тебя недостаточно ханских пайцз. Нападай на большее число лагерей кочевников, чтобы захватить больше пайцз. Найти лагеря можно на карте мира.",
    "errorCode_310": "Прежде чем эта столица может быть сдана, она должна быть оккупирована тобой на протяжении {0}.",
    "errorCode_313": "Вы превысили максимальное количество разрешенных единиц на одном фланге. Это связано с недавним изменением эффекта, изменившим максимальную вместимость. Пожалуйста, уберите некоторые войска, чтобы продолжить атаку.",
    "alert_fameTitle_notFound": "Сейчас титул &quot;Непобедимый&quot; никому не принадлежит.",
    "errorCode_wheel_inventoryFull": "Ты не можешь получить приз, поскольку в твоем инвентаре нет места. Это значит, что ты получишь обратно билеты, потраченные на это вращение.",
    "dialog_optionsChangeServer_alert": "Перед тем как сменить игровой сервер, ты должен сохранить свою учетную запись.",
    "popup_serverDowntime_title": "Технические работы",
    "popup_serverDowntime_text": "По причине технических работ игровой сервер будет отключен в течение ближайщих нескольких минут.",
    "alert_troopsHaveDied": "Эти юниты больше недоступны. Возможно они стали жертвой нападения твоих врагов. Посмотрите в своих входящих, нет ли там соответствующего боевого отчета.",
    "alliance_difference_too_big": "Уровень твоего альянса слишком низок для объявления войны этому альянсу.",
    "alert_bug_android5_v1_copy": "Здравствуй!\n \nС момента последнего обновления для Android 5.0 многие игроки сообщают о проблемах, связанных с запуском игровых приложений, установлением обновлений и внутриигровым магазином.\n \nВ данный момент мы активно общаемся с Google, чтобы как можно быстрее найти решение данной проблемы. Поэтому пока мы советуем не обновлять операционную систему.\n\nТакже мы рекомендуем сохранить свою игровую учетную запись, чтобы в случае возможных проблем с устройством продвижение по игре ни в коем случае не было потеряно.\n \nВаши разработчики Empire: Four Kingdoms",
    "alert_bug_android5_v1_subject": "Android 5.0 Проблемы",
    "alert_messages_recipientLevelTooLow": "У этого игрока слишком маленький уровень, чтобы читать сообщения.",
    "errorCode_145": "К сожалению, ты опоздал. Событие уже завершено. Однако, не отчаивайся. Следующее событие начнется уже скоро.",
    "errorCode_265": "Ты не можешь отправить все свои запасы еды. Ты потеряешь своих юнитов.",
    "alert_eventendet": "Срок действия события истек.",
    "errorCode_323": "Невозможно переслать сообщение: получатель недействителен.",
    "alert_noCastleInKingdom": "У получателя отправленных тобой ресурсов нет замка в выбранном тобой королевстве.",
    "errorCode_324": "Выбранные тобой трофеи не могут быть награблены в этом королевстве.",
    "errorCode_325": "Пока ты не можешь воспользоваться этим бонусом. Что получит к нему доступ, тебе необходимо добиться более высокого уровня других бонусов.",
    "errorCode_315": "Это действие завершить нельзя: твои войска прибудут только после завершения события.",
    "errorCode_2": "Сейчас это действие выполнить нельзя!",
    "errorCode_327": "У тебя пока недостаточно ресурсов данного типа.",
    "errorCode_328": "Данный игрок в этом рейтинге не обнаружен.",
    "errorCode_301": "Освободи место в своем инвентаре снаряжения или самоцветов.",
    "errorCode_204": "Ты не можешь атаковать эту цель прямо сейчас.",
    "errorCode_277": "Сейчас нельзя напасть ни на один вражеский лагерь.",
    "errorCode_275": "Не найдена цель для нападения.",
    "errorCode_218": "Ты больше не можешь отправлять дополнительные войска для поддержки.",
    "errorCode_326": "Требуется более высокий легендарный уровень.",
    "errorCode_179": "Этот пункт назначения не обнаружен! Вернись в свой замок и повтори попытку позже.",
    "errorCode_295": "Это место удалено из закладок, или его уже нельзя добавить в закладки!",
    "errorCode_259": "Уровень твоего альянса недостаточно высок, чтобы объявить войну этому альянсу.",
    "errorCode_291": "Этот противник уже был побежден.",
    "alert_seasonEvent_64_noGoldRunes_desc": "У тебя нет рунного золота. Чтобы раздобыть его, пройди событие &quot;Подземный мир&quot; на мастерском уровне!",
    "alert_maxAllianceBookmarks_desc": "Твой альянс достиг лимита закладок альянса. Чтобы создать новую закладку, тебе придется удалить одну из уже имеющихся.",
    "alert_monumentMoved_desc": "Этот монумент перемещен на другое место! Попробуй найти другой.",
    "alert_armorerUnavailable": "Ты сможешь купить это орудие, когда оружейник снова появится возле твоего замка!",
    "errorCode_336": "Куплено неверное количество рубинов!",
    "target_not_owned": "Ты больше не контролируешь это место.",
    "alert_hospital_amountOutdated": "Со времени твоего последнего визита в военный госпиталь поступили новые раненые, поэтому некоторые из выбранных тобой юнитов были удалены. Выбери новых юнитов.",
    "alert_notEnoughResources_aquamarine_copy": "У тебя недостаточно аквамарина. Чтобы увеличить его запасы, побеждай аборигенов на Островах Ураганов или грабь острова ресурсов и замки других игроков.",
    "errorCode_337": "Королевство пока недоступно.",
    "errorCode_338": "Колодец желаний еще не достроен.",
    "alert_allianceRepairHelp_countdown_title": "Запрос о помощи недоступен",
    "alert_allianceRepairHelp_countdown_desc": "Ты уже отправлял запрос на ремонт! До отправления нового запроса придется немного подождать.",
    "alert_allianceRepairHelp_progress_desc": "Запрос на ремонт был отправлен участникам твоего альянса. Ответ еще не получен. Тебе необходимо следующее количество подтверждений: {0}. Сейчас их у тебя: {1}.",
    "errorCode_263": "Эта зона уже переполнена. Выбери другое направление.",
    "alert_notOwnedAnymore": "Этот пукт больше не находится под твоим контролем.",
    "alert_facebookLoginFailed": "Соединение с пригласившим тебя другом, к сожалению, не установлено.",
    "alert_facebookConnectFailed": "Соединение с Facebook не установлено",
    "alert_facebookInvitationConfirmed": "Связь с другом, который пригласил тебя, успешно установлена!",
    "alert_facebookOtherServer": "Тебя пригласил игрок {0}. К сожалению, твой друг сейчас играет на другом сервере. Хочешь начать игру на том сервере, где находится твой друг? Учти: в этом случае прогресс, достигнутый для твоей нынешней учетной записи, будет аннулирован и тебе придется начать с самого начала!",
    "alert_facebookInvitationSent_singular": "Приглашение отправлено!",
    "alert_facebookInvitationSent_plural": "Приглашения отправлены!",
    "alert_OverwriteOldAccount_copy": "При создании новой учетной записи все имеющиеся данные будут заменены новыми! Ты уверен, что хочешь продолжить?",
    "alert_noSelfBookmark": "Добавлять в закладки пункт, который ты уже контролируешь, нельзя.",
    "errorCode_329": "Это место пока недоступно. Повтори попытку немного позднее.",
    "errorCode_137": "Переименовать этот замок больше нельзя!",
    "errorCode_15": "Не внесено никаких изменений!",
    "errorCode_224": "Во время сдачи данного места этого сделать нельзя.",
    "errorCode_5": "Действие не удалось выполнить.",
    "errorCode_307": "Прежде чем эта столица может быть сдана, она должна быть оккупирована тобой на протяжении {0}.",
    "errorCode_203": "Невозможно найти цель.",
    "errorCode_306": "Этому альянсу не хватает грузовых очков для попадания в рейтинг.",
    "errorCode_305": "Этот владелец замка пока не вступил в битву за Беримонд.",
    "errorCode_157": "У тебя не хватает места для выбранного количества.",
    "alert_facebookOtherServer_confirmEmail": "Ты начнешь новую игру на сервере своего друга. Ты сможешь зайти в эту учетную запись, указав свой пароль и e-mail. Продолжить?",
    "alert_facebookOtherServer_confirmNoEmail": "Ты начнешь новую игру на сервере своего друга, однако при этом лишишься прогресса, достигнутого для твоей нынешней учетной записи! Продолжать?",
    "alert_inbox_messageNotArchived": "Это сообщение нельзя сохранить в архив.",
    "alert_inbox_someMessagesNotArchived": "Некоторые из выбранных сообщений нельзя сохранить в архив.",
    "alert_inbox_allMessagesNotArchived": "Выбранные сообщения нельзя сохранить в архив.",
    "alert_paymentShop_down": "Недоступно.",
    "errorCode_237": "Покупка невозможна, достигнуто максимальное количество.",
    "errorCode_233": "Это действие невозможно завершить, поскольку ты уже не контролируешь объект.",
    "alert_notEnoughResources_coal_copy": "Не хватает угля! Строй производственные здания или повышай уровень общественного порядка, чтобы увеличить производство ресурсов.",
    "alert_notEnoughResources_oil_copy": "Не хватает оливкового масла! Строй производственные здания или повышай уровень общественного порядка, чтобы увеличить производство ресурсов.",
    "alert_notEnoughResources_glass_copy": "Не хватает стекла! Строй производственные здания или повышай уровень общественного порядка, чтобы увеличить производство ресурсов.",
    "alert_notEnoughResources_iron_copy": "Не хватает железной руды! Строй производственные здания или повышай уровень общественного порядка, чтобы увеличить производство ресурсов.",
    "alert_notEnoughResources_needed": "Требуется:",
    "alert_notEnoughResources_skullRelics_copy": "У тебя недостаточно талисманов! Атакуй больше башен и деревень в королевстве Тернового короля, чтобы награбить больше талисманов.",
    "alert_notEnoughResources_greenSkullRelics_copy": "У тебя недостаточно терновых талисманов! Атакуй больше башен и деревень в королевстве Тернового короля, чтобы награбить больше талисманов. ",
    "alert_notEnoughResources_silverRunes_copy": "Нужно больше рунных камней! Чтобы награбить еще, нападай на башни и логова с ресурсами.",
    "alert_notEnoughResources_goldRunes_copy": "Нужно больше рунного золота! Чтобы награбить еще, нападай на башни и логова с ресурсами.",
    "alert_obtainedAllMaps_title": "Все карты куплены",
    "alert_obtainedAllMaps_desc": "У тебя уже есть все доступные карты. Теперь твои войска всегда смогут вернуться домой кратчайшим путем!",
    "laboratory_unitWarningQuestion": "Чтобы сохранить эту лабораторию во владении, необходимо, чтобы в ней находился хотя бы один солдат.\nХочешь вывести всех солдат и оставить лабораторию?\nПримечание: все орудия, оставшиеся в лаборатории, будут потеряны.",
    "alert_laboratoryMoved_desc": "Эта лаборатория перемещена на другое место! Попробуй найти другую.",
    "not_possible_in_kingstower": "В королевской башне это невозможно.",
    "alert_assetLoadFail_copy": "Не удалось загрузить элементы игры. Убедись в том, что на твоем устройстве достаточно места (требуется {0} Мб).",
    "alert_assetLoadFail_retry": "Повтори попытку",
    "alert_assetLoadFail_contactSupport": "Связаться с поддержкой",
    "help_message_read_combat_forwarded": "Это сообщение об исходе сражения прислано участником твоего альянса!\n\nЕсли ты хочешь получить больше информации о сражении, ознакомься с боевым отчетом.",
    "errorCode_296": "Сейчас ты не контролируешь это место!",
    "errorCode_1": "Произошла ошибка, попытайся еще раз через несколько минут.",
    "errorCode_262a": "Ты уже играешь в этом мире. Если хочешь создать новую учетную запись на другом игровом сервере, выбери другой мир.",
    "errorCode_262": "У тебя нет рынка. Без него отправить ресурсы не удастся.",
    "alert_factionTower_cooldown": "Атаковать эту башню пока нельзя.",
    "alert_monuments_sendRes_insufficentTime": "Больше посылать ресурсы к монументу нельзя: срок действия монумента истечет раньше, чем они успеют прибыть туда.",
    "alert_monuments_sendTroops_insufficentTime": "Больше посылать войска к монументу нельзя: срок действия монумента истечет раньше, чем они успеют прибыть туда.",
    "errorCode_192": "Новая цель не найдена. Будет сохранена текущая цель и рубины не будут отняты.",
    "alert_architect_noBuilding": "Архитектор пока не может улучшить это здание, поскольку в данном королевстве у тебя нет здания этого типа, улучшенного до максимального уровня! Возможно, подходящее здание найдется в твоих владениях в другом королевстве?",
    "alert_android_revokedStoragePermission_title": "Внимание!",
    "alert_android_revokedStoragePermission_desc": "Игру Empire: Four Kingdoms не удается запустить, поскольку некоторые разрешения были отключены. Активируй эти разрешения в Настройках.",
    "alert_android_revokedStoragePermission_settings": "Настройки",
    "alert_android_revokedStoragePermission_ok": "OK",
    "alert_bluebox_title": "Внимание!",
    "alert_bluebox_ok": "OK",
    "alert_bluebox_desc": "В сети, к которой ты подключился, действуют определенные ограничения. Это может повлиять на качество соединения во время игры.",
    "alert_facebook_blueBoxConnect": "Невозможно подключиться к Facebook, поскольку в используемой тобой сети действуют определенные ограничения.",
    "errorCode_152": "Твой инвентарь переполнен! Освободи место в инвентаре.",
    "errorCode_339": "У тебя не хватает счастливых пятаков для этого.",
    "errorCode_341": "Твоя лаборатория уже достигла максимального уровня.",
    "errorCode_342": "Максимальный уровень призов уже достигнут!",
    "errorCode_347": "У твоего альянса недостаточно очков силы.",
    "errorCode_348": "Уровень твоего альянса недостаточно высок.",
    "errorCode_6": "Выбранной цели больше нет на карте мира и ее нельзя атаковать.",
    "errorCode_340": "В твоем хранилище ресурсов недостаточно места для этого!",
    "errorCode_343": "Ты отправил(а) слишком много приглашений друзьям! Ты можешь отправлять не более 200 приглашений в день. Повтори попытку завтра!",
    "errorCode_344": "Ты отправил(а) слишком много приглашений друзьям! Ты можешь отправлять не более 10 приглашений в минуту. Повтори попытку чуть позже!",
    "errorCode_345": "Ты отправил(а) своему другу слишком много приглашений! Ты можешь отправить одному человеку не более 3 приглашений в день. Повтори попытку завтра!",
    "errorCode_346": "Мероприятие уже закончилось. Это действие больше нельзя выполнить.",
    "error_message_serverDown": "У нас возникли технические неполадки, для устранения которых пришлось отключить игровой сервер. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "error_message_serverShutDown": "У нас возникли технические неполадки, для устранения которых нам придется отключить игровой сервер. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "error_message_serverDownTime": "Мы были вынуждены отключить игровой сервер из-за технических неполадок. Приносим свои извинения за задержку и причиненные неудобства.",
    "error_message_stopEventAlien": "По техническим причинам нам пришлось преждевременно завершить войну миров. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "error_message_stopEventWoF": "По техническим причинам нам пришлось преждевременно завершить событие &quot;Колесо фортуны&quot;. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "error_message_stopEventBerimond": "По техническим причинам нам пришлось преждевременно завершить битву за Беримонд. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "error_message_stopEventPoints": "По техническим причинам нам пришлось преждевременно завершить дворянское состязание. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "error_message_stopEventNomad": "По техническим причинам нам пришлось преждевременно завершить вторжение кочевников. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "error_message_stopEventSamurai": "По техническим причинам нам пришлось преждевременно завершить вторжение самураев. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "error_message_stopEventStorm": "По техническим причинам нам пришлось преждевременно завершить состязание на Островах Ураганов. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "error_message_stopEventAlliance": "По техническим причинам нам пришлось преждевременно завершить турнир альянсов. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "error_message_stopEvent": "По техническим причинам нам пришлось отменить событие в игре. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "error_message_stopEvents": "По техническим причинам нам пришлось некоторые события в игре. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "error_message_noReward_compensation": "По техническим причинам определенные награды вручить не удалось. Примите этот подарок в качестве компенсации.",
    "error_message_shop": "По техническим причинам магазин был временно закрыт. К сожалению, сейчас купить рубины нельзя.",
    "error_message_generalSorry": "Приносим свои извинения за неудобства, с которыми вы могли столкнуться за последние несколько дней.",
    "error_message_thankYou": "Спасибо за понимание! Мы очень признательны вам за вашу поддержку.",
    "error_message_troopLost": "К сожалению, из-за технических неполадок часть войск была потеряна. Император приносит свои извинения и посылает тебе своих лучших солдат и еду, чтобы их прокормить.",
    "error_message_appleSorry": "Приносим свои извинения всем пользователям Apple за неудобства, связанные с установкой последнего обновления игры.",
    "error_message_appleProblem": "К сожалению, мы столкнулись с техническими проблемами, от которых, в частности, пострадали пользователи Apple. Приносим вам свои извинения.",
    "error_message_androidSorry": "Приносим свои извинения всем пользователям Android за неудобства, связанные с установкой последнего обновления игры.",
    "error_message_androidProblem": "К сожалению, мы столкнулись с техническими проблемами, от которых, в частности, пострадали пользователи Android. Приносим вам свои извинения.",
    "error_message_amazonSorry": "Приносим свои извинения всем пользователям Amazon за неудобства, связанные с установкой последнего обновления игры.",
    "error_message_amazonProblem": "К сожалению, мы столкнулись с техническими проблемами, от которых, в частности, пострадали пользователи Amazon. Приносим вам свои извинения.",
    "error_message_externPartner": "К сожалению, по вине одного из наших партнеров в игре возникли определенные проблемы. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "errorCode_153": "Подходящих противников не найдено.",
    "alert_cooldown_title": "Внимание!",
    "alert_cooldown_copy": "Сейчас эту цель атаковать нельзя.",
    "alert_cooldown_attackable_in": "Нападение возможно через:",
    "errorCode_172": "Это здание уже строится. Подожди, пока начатые работы не будут закончены или заверши строительство мгновенно за рубины. ",
    "errorCode_282": "Не удалось найти этот пункт на карте мира.",
    "dialog_missingResources_header": "Купи ресурсы!",
    "permission_android6_storageAccess": "Игре Empire: Four Kingdoms требуется место для сохранения твоего прогресса и достигнутого уровня.",
    "permission_android6_activateStorageAccess": "Для сохранения твоего прогресса в Empire: Four Kingdoms игре требуется разрешение на доступ к памяти устройства. Для игры необходимо включить эту функцию в настройках устройства.",
    "dialog_equipment_fullInventory_title": "Инвентарь переполнен!",
    "dialog_equipment_fullInventory_items": "В твоей оружейной больше нет места для снаряжения. Чтобы освободить место для нового снаряжения, продай ненужные предметы или переплавь их в кузнице.",
    "dialog_equipment_fullInventory_gems": "В твоей сокровищнице больше нет места для самоцветов. Чтобы освободить место, продай ненужные самоцветы или переплавь их в новые в кузнице самоцветов.",
    "errorCode_269": "Действие не удалось выполнить.",
    "alert_switchGameServer_noName_copy": "Прежде чем перейти на другой игровой сервер, тебе нужно выбрать имя.",
    "errorCode_91": "Действие не удалось выполнить.",
    "alert_wrongKingdom": "Это задание нельзя выполнить в этом королевстве.",
    "error_154": "Хранилище твоего замка переполнено!",
    "dialog_factionRecruit_alert_NoUpgrade_copy": "У тебя нет свободного места для ратников. Штаб ратников больше улучшить нельзя: он уже достиг максимального уровня.",
    "dialog_factionRecruit_alert_Upgrade_copy": "У тебя нет свободного места для ратников. Улучшай штаб ратников для найма дополнительных юнитов.",
    "alert_android_accDataFound_title": "Внимание!",
    "alert_android_accDataFound_copy1": "На твоем устройстве найдены несохраненные данные учетной записи:",
    "alert_android_accDataFound_copy2": "Какие данные учетной записи ты хочешь использовать?\n\nУчти: другие данные при этом будут перезаписаны и утрачены.",
    "alert_android_accDataFound_acc_old": "Старые данные",
    "alert_android_accDataFound_acc_new": "Новые данные",
    "alert_android_accDataFound_acc_info": "Создана: {0}\nПоследний вход: {1}\n{2}\n{3}",
    "alert_primeSale_joinEvent": "Данная скидка относится только к особому предмету, который продает торговец в королевстве события. Хочешь принять участие в событии прямо сейчас?",
    "errorCode_175": "Этот пункт расположен в королевстве, к которому у тебя больше нет доступа.",
    "errorCode_219": "Мероприятие уже закончилось. Это действие больше нельзя выполнить.",
    "spyWarning_warning": "Нет отчета о шпионаже",
    "dialog_noSpyMessage_copy": "Твои шпионы не смогли выполнить задание, так как цель больше не удерживается ее первоначальным владельцем или находится под защитой.",
    "error_noGifts": "У тебя закончились подарочные пакеты. Купи новые пакеты у торговки подарками!",
    "errorCode_81": "Выбранная цель более недоступна. Нападение не состоялось.",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "Активировано специальное предложение! Выберите 9 желаемых наград и приобретите рубины для их получения. Если вы совершите покупку не выбрав награды заранее, то дополнительные награды вы не получите.\nВы хотите выбрать награды перед покупкой?",
    "alert_giftInventoryFull": "В твоем инвентаре нет места для подарков. Прежде чем купить еще, тебе придется разослать часть уже купленных подарков.",
    "alert_maxDailyGifts": "Больше подарков сегодня отправить нельзя.",
    "errorCode_379": "Инвентарь этого владельца замка переполнен. В данный момент он не может принять дополнительные предметы снаряжения.",
    "alerts_assetLoading_warning": "Может потребоваться загрузка до {0} Мб дополнительных данных. Рекомендуется использовать Wi-Fi.",
    "alerts_assetLoading_title": "Уведомление",
    "alert_ciExtract_inventoryFull": "Твой инвентарь элементов постройки переполнен!",
    "errorCode_89": "В данный момент сервер не может выполнить эту операцию. Повтори попытку чуть позже.",
    "alert_downtime_oneMinute": "1 минута",
    "dialog_warning_sendAllFood": "Если вывезти отсюда всю еду, твои юниты начнут умирать от голода!\nТы точно хочешь перевезти всю еду в другой замок?",
    "alert_eventNotRunning": "Это событие еще не началось. Ты не можешь выполнить выбранное действие.",
    "dialog_info_message_title_57": "Последние события",
    "dialog_info_message_help_57": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_description_57": "В этом обновлении мы представляем тебе подмастерья чеканщика монет. \nОн появится перед твоим основным замком, и ты сможешь обменивать у него свои счастливые пятаки на удивительные предметы.\nПоторопись и обменяй свои счастливые пятаки как можно скорее, чтобы не упустить особые товары и наборы!",
    "errorCode_397": "Это действие завершить нельзя: войска прибудут только после завершения события.",
    "errorCode_399": "Элемент постройки нельзя убрать во время исполнения процесса.",
    "alert_ci_removeNotPossible": "Элемент постройки нельзя убрать во время исполнения процесса.",
    "errorCode_404": "Сейчас у тебя нет доступных военачальников!",
    "errorCode_408": "Недостаточно времени для того, чтобы твои войска добрались до требуемого места до завершения события.",
    "errorCode_407": "В этот предмет снаряжения самоцветы вставить нельзя.",
    "error_shapeshifter_equipment_insufficientTime": "У выбранного военачальника время действия по меньшей мере одного из предметов снаряжения для борьбы с имитаторами истечет до того, как армия доберется до цели. Ты точно хочешь продолжать это нападение?",
    "alert_gemInvFull_desc": "Инвентарь самоцветов переполнен. Продай самоцветы или улучши их в кузне.",
    "errorCode_410": "Источник не выбран или не может быть использован.",
    "errorCode_411": "Не выбрана цель или она не может быть использована.",
    "errorCode_412": "У тебя недостаточно энергии слияния.",
    "errorCode_413": "Не выбран катализатор или он не может быть использован.",
    "errorCode_414": "Больше нельзя восстановить энергию слияния ускорителями.",
    "errorCode_415": "Достигнуто максимальное ограничение энергии слияния, которую можно восстановить рубинами.",
    "errorCode_416": "Нельзя произвести слияние, так как хранилище построек полностью занято.",
    "errorCode_93": "Достигнуто максимальное число действий/зданий этого типа.",
    "alert_tooManyVillages": "Достигнуто максимальное количество деревень этого типа для данного королевства",
    "dialog_privateResourceVillages_shop_notEnoughTokens_desc": "У тебя недостаточно жетонов деревни. Жетоны деревни можно получить в ходе особых событий или в рамках персональных предложений.",
    "alert_rewards_inventoryFull": "Часть положенных тебе наград пропала из-за нехватки места в инвентаре!",
    "dialog_buyDialog_warning_soldOut_copy": "Сейчас эти пакеты распроданы.",
    "errorCode_425": "Твой инвентарь переполнен! Освободи место в инвентаре.",
    "errorCode_424": "Время истекло, награда пропала!",
    "errorCode_221": "Недопустимый выбор снаряжения",
    "alert_notEnoughCurrency_samuraiMedal_desc": "У тебя недостаточно самурайских медалей! Нападай на замки даймё или обороняй поселки, чтобы заработать дополнительные медали. Замки даймё и поселки отображаются на карте мира.",
    "alert_notEnoughCurrency_samuraiMedalAndTokens_desc": "У тебя недостаточно самурайских жетонов и медалей! Нападай на лагеря самураев, чтобы заработать самурайские жетоны. Чтобы заработать самурайские медали, нападай на замки даймё или обороняй поселки.",
    "dialog_notEnoughSpecialCurrencyDialog_copy": "У тебя не хватает ресурсов или валюты для этого действия. Требуется:",
    "errorCode_252_Maya": "Одновременно ты можешь контролировать не более одного города-государства. Чтобы захватить этот город-государство, тебе нужно отказаться от своего нынешнего города-государства или же отменить осуществляемую в данный момент попытку захватить другой город-государство.",
    "errorCode_310_Maya": "Прежде чем этот город-государство может быть сдан, он должен быть оккупирован тобой на протяжении {0}.",
    "errorCode_1004": "Сейчас это действие выполнить нельзя!",
    "errorCode_1005": "Сейчас это действие выполнить нельзя!",
    "errorCode_1006": "У тебя уже имеется максимальное количество дозорных башен.",
    "errorCode_369": "Произошла непредвиденная ошибка Facebook. Повтори попытку чуть позже.",
    "errorCode_429": "Сейчас это место захватить нельзя.\nТвой альянс уже контролирует максимально возможное количество объектов этого типа.",
    "alert_building_invalidCastle": "Неподходящий замок для этого типа зданий.",
    "alert_restartapp_title": "Перезапусти приложение",
    "alert_restartapp_desc": "Чтобы получить доступ к последним изменениям, нажми значок подтверждения и перезапусти игру.",
    "alert_districtFull": "Укрепленный район заполнен",
    "alert_commanderEquipment_attackWavesLost_copy": "Тобой выбран военачальник, которому доступно меньше волн нападения. Солдаты и орудия из недоступных волн возвращены в инвентарь.",
    "alert_commanderEquipment_unitAmountFlankLost_copy": "Тобой выбран военачальник с меньшим лимитом солдат по центру или на флангах. Солдаты, которые не вписываются в новый лимит, возвращены в инвентарь.",
    "alert_registerreward_receivedAll_copy": "Тобой уже получены все доступные награды за ежедневную игру.",
    "errorCode_1007": "Это действие выполнить не удалось. Скорее всего, причиной являются действия одного из участников альянса.",
    "errorCode_1008": "Время, отведенное для подачи заявки на участие в событии, истекло!",
    "errorCode_1009": "Невозможно выполнить действие: капище в джунглях опустошено!",
    "errorCode_432": "Выполняется активация навыка",
    "alert_not_available": "В данный момент недоступно",
    "alert_notEnoughCurrency_khanMedal_copy": "У тебя недостаточно ханских медалей. Чтобы накопить побольше медалей, защищай свой замок от нападений хана. Чтобы спровоцировать эти нападения, набери очередной уровень ярости лагеря хана и подразни хана.",
    "errorCode_393": "Идет создание элемента постройки",
    "errorCode_177": "Объект нельзя разместить в этом королевстве!",
    "errorCode_232": "По крайней мере одна из наград уже получена. Повтори попытку, чтобы забрать неполученные награды.",
    "errorCode_223": "Выбрано недопустимое количество. Повтори попытку. Если проблема возникнет повторно, проверь вместимость своего инвентаря.",
    "errorCode_174": "Этот товар или услуга уже куплены тобой. Если покупка не была получена или активирована, обратись в службу поддержки Goodgame Empire.",
    "errorCode_202": "Это здание или улучшение здания недоступно в данном месте. Попробуй установить его в другом замке или лагере.",
    "alert_tempServer_serverNotAvailable": "Сервер события в данный момент недоступен. Войди в Goodgame Empire снова и повтори попытку входа на сервер события чуть позже.",
    "alert_kingdomLocked_goToMap": "Это королевство еще не открыто.\n\nВыбери &quot;Подтвердить&quot;, чтобы перейти на карту королевств.",
    "errorCode_436": "Событие уже завершилось. Подсчет ежедневного счета больше не производится.",
    "dialog_attack_attackWaves_invalid_selectedWavesOverLimit_desc": "Орудие и/или предмет снаряжения, дающие дополнительные волны атаки, были убраны. Все войска и орудия, помещенные в слоты этих дополнительных волн атаки, были исключены из числа участников атаки и возвращены в инвентарь. Проверьте состав атакующих войск еще раз, прежде чем начинать запланированное нападение.",
    "needDefWorkshopUpgrade": "Требуется: оборонная мастерская 4 уровня",
    "dialog_upgradeRequired_title": "Требуется улучшение",
    "errorCode_266": "В данный момент ты не можешь приобрести дополнительное VIP-время. Дождись, когда у тебя останется менее 180 дней VIP-времени, и повтори попытку.",
    "dialog_options_newEmail_verificationSent_title": "Ссылка для подтверждения отправлена",
    "error_email_empty": "Введи действительный адрес e-mail",
    "dialog_options_error_nameOnlyNumbers_desc": "Введенное тобой имя содержит только цифры.",
    "dialog_options_error_nameSpaces_desc": "Введенное тобой имя содержит недопустимые пробелы.",
    "dialog_options_error_alreadyInUse_desc": "Данный адрес e-mail уже используется.",
    "dialog_referFriend_failure_header": "Ошибка",
    "errorCode_441": "Недавно на твой старый адрес e-mail уже было выслано письмо для подтверждения. Письма для подтверждения могут высылаться с интервалом не менее 12 часов. Повтори попытку позже.",
    "errorCode_10031": "Для этого IP-адреса возможность создавать новые учетные записи Goodgame Empire временно заблокирована!",
    "notAvailableInAlpha": "Эта функция недоступна на данном этапе альфа-тестирования игры. Приносим свои извинения за причиненные неудобства.",
    "alert_cinematics_videoCannotDisplay": "Это видео невозможно воспроизвести. Повтори попытку позже.",
    "dialog_attack_attackWaves_invalid_waveAndTroopCapacityEffectLost_desc": "Из-за замены военачальника эффекты, обеспечивающие дополнительные волны нападения и повышенную численность войск, перестали действовать. Войска и орудия из дополнительных волн были возвращены в твой инвентарь. Войска, численность которых теперь превышает допустимую, по-прежнему выбраны для нападения. Прежде чем ты сможешь начать нападение, тебе необходимо сократить численность выбранных для нападения войск.",
    "errorCode_211": "Нет очков навыков",
    "errorCode_222": "Генерал сейчас в походе вместе с военачальником/наместником.",
    "errorCode_311": "Этот процесс уже завершен.",
    "errorCode_446": "Сейчас эту валюту купить нельзя, так как у тебя недостаточно свободного места.",
    "needMoatUpgrade": "Требуется улучшение рва",
    "alert_C2PurchaseNotEnabled": "Покупка рубинов в данный момент недоступна.",
    "email_current_confirm_validation_successful": "Твой текущий адрес e-mail уже подтвержден. Проверь новый почтовый ящик; тебе должно прийти еще одно письмо со ссылкой подтверждения.",
    "email_validation_multiple_clicks_error": "Эта ссылка подтверждения уже использовалась.",
    "email_confirm_old_request_error": "Эта ссылка подтверждения устарела.",
    "email_change_cancelation_old_request_error": "Эта ссылка для отмены устарела.",
    "email_change_cancelation_successful": "Твой запрос на изменение адреса e-mail отменен.",
    "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Эта ссылка для отмены уже использована.",
    "errorCode_450": "Подтверждение отправлено и может занять до часа. Ты можешь изменить пароль только один раз в день, поэтому попробуй снова завтра, если это необходимо.",
    "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Это действие в настоящее время невозможно. Пожалуйста, попробуйте позже.",
    "errorCode_title": "Внимание!",
    "error_twisted_firestarter_while_protected": "Вы не можете саботировать других игроков, пока включен режим защиты.",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_DontShowNotification": "Больше не показывать этот диалог для этого предложения",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_GoToShopButton": "Перейти в магазин",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_SeeOfferButton": "Смотреть предложение",
    "advisor_AttackFailed_reason4": "Ваш атакующий советник не может продолжать. Недостаточно единиц и/или инструментов для начала атаки. Другие командиры также могут не справиться с атаками, если не будут рекрутированы новые единицы.",
    "advisor_AttackFailed_reason5": "Ваше нападение не могло быть завершено из-за отсутствия временных скачков. Если временные скачки недоступны, будущие командиры могут не иметь возможности проводить последовательные атаки и будут вынуждены отступить.",
    "advisor_AttackFailed_reason2": "Атака вашего советника не может продолжаться. Недостаточно рубинов или перьев быстрого путешествия для начала атаки. Другие командиры также могут не запустить свои атаки, если ресурсы не будут восполнены.",
    "advisor_AttackFailed_reason1": "Ваш советник не может продолжать атаку. Недостаточно золота для начала атаки. Другие командиры также могут не успеть начать свои атаки, если ресурсы не будут пополнены.",
    "advisor_AttackFailed_reason0": "Ваш атакующий советник не смог продолжить. Проверьте обзор советника для получения подробной информации о недостающих ресурсах или других проблемах, мешающих атаке.",
    "info_attack_threshold": "Вы достигли дневного лимита атак. Каждая новая атака теперь будет иметь увеличенную стоимость, растущую экспоненциально.",
    "title_attack_threshold": "Увеличенные затраты на атаку",
    "info_advisor_warning_commander": "Этот тип командира не может использоваться для атак советников. Чтобы начать атаки советников, пожалуйста, переключитесь на другого командира.",
    "title_advisor_warning_commander": "Внимание!",
    "errorCode_454": "Нельзя начать задание, пока другое задание активно.",
    "errorCode_455": "Невозможно начать задание, пока оно на перезарядке.",
    "errorCode_459": "Этот квест в настоящее время занят другим игроком",
    "errorCode_400": "Информация о квесте изменилась."
  },
  "buildings_and_decorations": {
    "bakery_name": "Пекарня",
    "bakery_short_info": "Снижает уровень потребления еды всеми размещенными здесь солдатами",
    "bakery_upgrade_info": "Еще больше снижает уровень потребления еды всеми размещенными здесь солдатами",
    "barracks_name": "Казарма",
    "barracks_short_info": "Здесь нанимают солдат",
    "barracks_upgrade_info": "Активируй новых солдат",
    "barrel_name": "Бочки для хранения",
    "barrel_short_info": "Увеличить вместительность хранилища",
    "basic_moat_name": "Ров",
    "basic_moat_short_info": "Обеспечивает дополнительную защиту против нападающих",
    "castlewall_name": "Стена замка",
    "castlewall_short_info": "Защищает твой замок от нападающих",
    "contor_name": "Склад для трофеев",
    "contor_short_info": "Именно здесь накапливаются товары из деревень",
    "deco_armory_name": "Арсенал",
    "deco_banner_name": "Боевое знамя",
    "deco_cage1_name": "Клетка",
    "deco_cage2_name": "Подвесная клетка",
    "deco_carriagegood_name": "Повозка",
    "deco_chicktower_name": "Голубятня",
    "deco_dragonhead_name": "Голова дракона",
    "deco_fairground_name": "Ярмарочная площадь",
    "deco_fieldkitchen_name": "Полевая кухня",
    "deco_flagpole_name": "Флагшток",
    "deco_flag_name": "Флаг",
    "deco_flatearth_name": "Плоская Земля",
    "deco_fountainevil_name": "Фонтан дракона",
    "deco_fountaingood_name": "Фонтан нимфы",
    "deco_gallows_name": "Виселица",
    "deco_horsestatue_name": "Золотой рыцарь",
    "deco_knightstatuegood_name": "Статуя героя",
    "deco_marketbooth_name": "Рыночная палатка",
    "deco_minitree_name": "Декоративное дерево",
    "deco_moral_short_info": "Повышает мораль и тем самым боевую мощь юнитов",
    "deco_outhouse_name": "Сортир",
    "deco_park_name": "Парк",
    "deco_piggyback_name": "Премудрые жены",
    "deco_pillory_name": "Позорный столб",
    "deco_puppettheater_name": "Театр",
    "deco_relict_name": "Древняя реликвия",
    "deco_short_info": "Улучшает общественный порядок и производство ресурсов",
    "deco_signpost_name": "Указатель",
    "deco_sundial_name": "Солнечные часы",
    "deco_supplies1_name": "Припасы",
    "deco_supplies2_name": "Торговые повозки",
    "deco_swineking_name": "Король-свинья",
    "deco_thornskull_name": "Торн Череп",
    "deco_tjostplace_name": "Ристалище",
    "deco_trainingfigure_name": "Железный Роланд",
    "deco_trainingground_name": "Учебный плац",
    "deco_tree_name": "Дерево королей",
    "deco_victorycolumn_name": "Триумфальная колонна",
    "deco_waterwell_name": "Маленький колодец",
    "deco_wcampfire_name": "Лагерный костер",
    "deco_weaponrack_name": "Стойка для оружия",
    "deco_witchwell_name": "Колодец ведьм",
    "deco_wpcampfire_name": "Огромная огненная яма",
    "drillground_name": "Учебный плац",
    "drillground_short_info": "Улучшенная тренировка быстрее подготовит солдат к бою",
    "drillground_upgrade_info": "Улучшенная тренировка подготовит солдат к бою еще быстрее",
    "dwelling_name": "Жилой дом",
    "dwelling_short_info": "Увеличивает уровень населения и тем самым доходы с налогов",
    "dwelling_upgrade_info": "Увеличивает население и доход от налогов",
    "dworkshop_name": "Оборонительная мастерская",
    "dworkshop_short_info": "Здесь производят оборонительные орудия",
    "dworkshop_upgrade_info": "Разблокирует новые оборонительные орудия",
    "estate_name": "Поместье",
    "estate_short_info": "Устанавливает количество доступных наместников",
    "estate_upgrade_info": "Увеличивает максимальное количество наместников",
    "eventBuilding_Alchemist": "Павильон алхимика",
    "eventBuilding_AllianceTournement": "Турнир альянсов",
    "eventBuilding_Armorer": "Оружейник",
    "eventBuilding_Artifact": "Странствующие рыцари",
    "eventBuilding_BeggingKnights": "Лагерь мародеров",
    "eventBuilding_Bountyhunter": "Темный персонаж",
    "eventBuilding_EventArchitekt": "Павильон архитектора",
    "eventBuilding_Merchant": "Бродячий торговец",
    "eventBuilding_RandomDungeon": "Шпионский лагерь",
    "eventBuilding_Renegade": "Ренегат (шпион)",
    "eventBuilding_RessourceExchanger": "Меновщик",
    "eventBuilding_Tournement": "Герольд турнира",
    "eventBuilding_treasure": "Сундук с сокровищами",
    "expansion_buy": "Расширение",
    "expansion_higherLevelNeeded": "Доступ с уровня",
    "expansion_notEnoughResources": "Недостаточно\nресурсов",
    "expansion_title": "Расширение",
    "farm_name": "Ферма",
    "farm_short_info": "Производит еду",
    "farm_upgrade_info": "Увеличивает уровень производства еды",
    "gate_name": "Ворота замка",
    "gate_short_info": "Вход в твой замок.",
    "gate_upgrade_info": "Улучшает оборону против врагов, атакующих ворота замка",
    "guardpost_name": "Караулка",
    "guardpost_short_info": "Увеличивает число городских стражников, защищающих замок от шпионов",
    "guardpost_upgrade_info": "Увеличивает максимальное количество городских стражников",
    "guard_tower_name": "Башня",
    "guard_tower_short_info": "Увеличивает количество солдат, которые могут быть размещены на стене замка",
    "guard_tower_upgrade_info": "Увеличивает количество солдат, которые могут быть размещены на стене замка",
    "hideout_name": "Убежище",
    "hideout_short_info": "Защищает часть твоих ресурсов от разграбления противниками",
    "hideout_upgrade_info": "Увеличивает количество скрытых ресурсов",
    "huntertent_name": "Охотничий лагерь",
    "huntertent_short_info": "Снижает уровень потребления еды всеми размещенными здесь солдатами",
    "hunter_name": "Охотничий домик",
    "keep_name": "Цитадель",
    "keep_short_info": "Устанавливает скорость\nстроительства зданий в замке",
    "keep_upgrade_info": "Увеличивает скорость строительства",
    "kingsstorage_name": "Королевское хранилище",
    "kingsstorage_short_info": "Значительным образом увеличивает вместительность хранилища для хранения древесины и камня",
    "lumbermill_name": "Лесопилка",
    "lumbermill_short_info": "Увеличивает производительность всех дровосеков и хижин лесников в замке",
    "lumbermill_upgrade_info": "Увеличивает бонус производительности для всех дровосеков и хижин лесника",
    "maintent_name": "Главная палатка",
    "maintent_short_info": "Главная палатка в твоем лагере.",
    "market_name": "Рынок",
    "market_short_info": "Предоставляет торговые повозки для перевозки ресурсов",
    "market_upgrade_info": "Увеличивает максимальное количество торговых повозок",
    "militarycamp_name": "Ставка",
    "militarycamp_short_info": "Устанавливает максимально возможное количество военачальников",
    "militarycamp_upgrade_info": "Увеличивает максимальное количество военачальников",
    "mill_name": "Мельница",
    "mill_short_info": "Увеличивает производительность всех ферм и амбаров в замке",
    "mill_upgrade_info": "Увеличивает бонус производительности для всех ферм и амбаров",
    "palace_name": "Дворец",
    "palace_short_info": "Позволяет всему альянсу подготавливать невероятно сильные юниты",
    "pdwelling_name": "Городской дом",
    "pdwelling_short_info": "Увеличивает население, сильно не нарушая общественный порядок",
    "pdwelling_upgrade_info": "Увеличивает население и доход от налогов",
    "premium_moat_name": "Замковый ров",
    "premium_moat_short_info": "Обеспечивает великолепную защиту против нападающих",
    "punittent_name": "Большие палатки",
    "punittent_short_info": "Больше места для солдат и снижает уровень морали меньше, чем маленькие палатки",
    "quarry_name": "Каменоломня",
    "quarry_short_info": "Обеспечивает добычу камня",
    "quarry_upgrade_info": "Увеличивает уровень добычи камня",
    "researchtower_name": "Исследовательская башня",
    "researchtower_short_info": "Разблокирует исследование",
    "researchtower_upgrade_info": "Увеличивает скорость исследования",
    "rubble_name": "Руины",
    "rubble_short_info": "Остатки уничтоженного здания",
    "stable_name": "Конюшни",
    "stable_short_info": "Разблокируй коней для увеличения скорости перемещения армии",
    "stable_upgrade_info": "Увеличивает скорость твоих коней",
    "stonemason_name": "Каменотес",
    "stonemason_short_info": "Увеличивает производительность всех каменоломен и домов каменотесов в замке",
    "stonemason_upgrade_info": "Увеличивает бонус производительности для всех каменоломен и каменотесов",
    "storage_name": "Хранилище для припасов",
    "storage_short_info": "Значительно увеличивает вместительность хранилища",
    "storehouse_name": "Хранилище",
    "storehouse_short_info": "Увеличивает вместительность хранилища",
    "storehouse_upgrade_info": "Еще больше увеличивает вместительность хранилища",
    "tavern_name": "Таверна",
    "tavern_short_info": "Устанавливает максимально возможное количество агентов",
    "tavern_upgrade_info": "Разблокирует новых агентов",
    "unittent_name": "Маленькие палатки",
    "unittent_short_info": "Обеспечивает место для большего количества солдат в твоем лагере, но снижает уровень морали",
    "village_name": "Назвать деревню",
    "watchtower_name": "Сторожевая башня",
    "watchtower_short_info": "Предупреждает тебя раньше и более точно о нападающих армиях",
    "watchtower_upgrade_info": "Повышает точность и радиус действия предупреждений о нападении",
    "woodcutter_name": "Хижина дровосека",
    "woodcutter_short_info": "Производит древесину",
    "woodcutter_upgrade_info": "Увеличивает уровень производства древесины",
    "workshop_name": "Осадная мастерская",
    "workshop_short_info": "Здесь производят осадные орудия",
    "workshop_upgrade_info": "Разблокирует новые осадные орудия",
    "expansion_complete": "Твой замок полностью улучшен.",
    "defense_complete": "Оборона твоего замка полностью улучшена.",
    "expansion_name": "Увеличение замка",
    "expansion_short_info": "С помощью увеличения замка можно добавить в нем места и получить дополнительную башню.",
    "builder_name": "Зодчий",
    "builder_short_info": "Снижает затраты ресурсов на строительство и улучшение замка",
    "coalboost_name": "Сухое хранилище",
    "coalboost_short_info": "Увеличивает производительность всех угольщиков в замке",
    "oilboost_name": "Пресс для оливок",
    "oilboost_short_info": "Увеличивает производительность всех оливковых рощ в замке",
    "glassboost_name": "Стекольные мастерские",
    "glassboost_short_info": "Увеличивает производительность всех стеклоплавилен в замке",
    "houseoffire_name": "Пожарное депо",
    "houseoffire_short_info": "Снижает урон от огня при грабежах и саботажах",
    "factionhospital_name": "Полевой госпиталь",
    "factionhospital_short_info": "После сражения за замок всегда выживает минимум защитников",
    "eventBuilding_Colossus": "Леса для Колосса",
    "deco_excalibur_name": "Меч короля",
    "hospital_name": "Военный госпиталь",
    "expansion_buyPremium": "Премиум-расширение",
    "deco_park2_name": "Замковый сад",
    "builder_upgrade_info": "Еще больше снижает затраты ресурсов на строительство и улучшение замка",
    "coalboost_upgrade_info": "Увеличивает бонус к производительности для всех угольщиков",
    "oilboost_upgrade_info": "Увеличивает бонус к производительности для всех оливковых рощ",
    "glassboost_upgrade_info": "Увеличивает бонус к производительности для всех стеклоплавилен",
    "houseoffire_upgrade_info": "Еще больше снижает урон от огня при грабежах и саботажах",
    "customdeco_colossus_name": "Колосс",
    "eventBuilding_equipmentTrader": "Торговец снаряжением",
    "eventBuilding_technicus": "Техникус",
    "eventBuilding_PointEvent": "Дворянское состязание",
    "deco_kingsmaze_name": "Королевский сад утех",
    "deco_kingsdinner_name": "Королевский банкет",
    "crane_name": "Строительный кран",
    "building_instant_complete_description": "Строительство новых зданий невозможно.\nЗавершить текущее строительство за {0} рубинов прямо сейчас?",
    "building_instant_complete": "Завершить",
    "hunter_upgrade_info": "Улучшает соотношение",
    "deco_triumphalarch1_name": "Триумф чести",
    "deco_triumphalarch2_name": "Триумф силы",
    "castlewall_upgrade_info": "Увеличивает уровень защиты стен замка",
    "eventBuilding_lowLevelMerchant": "Бережливый торговец",
    "customdeco_colossusrider_name": "Конная статуя",
    "rubymine_name": "Рубиновая шахта",
    "rubymine_short_info": "Регулярно производит порцию рубинов и повышает общественный порядок",
    "rubymine_infotab_totalamount": "Всего рубинов",
    "rubymine_infotab_dailyamount": "Рубинов в партии",
    "coinmine_name": "Монетный двор",
    "eventBuilding_coinmine": "Лагерь монетного мастера",
    "coinmine_short_info": "Периодически производит партии монет",
    "coinmine_infotab_totalamount": "Всего монет",
    "coinmine_infotab_dailyamount": "Монет в партии",
    "eventBuilding_ResearchExpert": "Исследователь",
    "coalmine_name": "Угольщик",
    "coalmine_short_info": "Производит уголь",
    "coalmine_upgrade_info": "Увеличивает уровень производства угля",
    "olivepress_name": "Оливковая роща",
    "olivepress_short_info": "Производит оливковое масло",
    "olivepress_upgrade_info": "Увеличивает уровень производства оливкового масла",
    "glaziery_name": "Стеклоплавильня",
    "glaziery_short_info": "Производит стекло",
    "glaziery_upgrade_info": "Увеличивает уровень производства стекла",
    "deco_seahorserider_name": "Рыцарь волн",
    "deco_mermaidfore_name": "Морская невеста",
    "deco_museumofthesea_name": "Сокровища глубин",
    "deco_seafight_name": "Моря смерти",
    "deco_crusadereward_name": "Трон Некроманта",
    "deco_crusadesmall_name": "Тернистая дева",
    "deco_crusademedium_name": "Заколдованное дерево",
    "deco_crusadelarge_name": "Рунные камни",
    "mercenary_surroundings_name": "Пост наемников",
    "eventBuilding_luckyWheel": "Колесо фортуны",
    "emporium_name": "Торговая палата",
    "emporium_short_info": "Увеличивает уровень производства еды для всех участников альянса",
    "emporium_upgrade_info": "Увеличивает уровень производства еды для всех участников альянса",
    "metropolstorage_name": "Хранилище торговцев",
    "metropolstorage_short_info": "Значительно увеличивает вместительность хранилища для древесины и камня",
    "metropolstorage_upgrade_info": "Увеличивает вместимость хранилища древесины и камня",
    "building_info_emporium": "Дает бонус к производству еды всем участникам альянса",
    "deco_TerracottaSoldiers_name": "Терракотовые солдаты",
    "deco_TortoiseTotem_name": "Тотем кочевников",
    "deco_SilverWinefountain_name": "Винный фонтан",
    "deco_HorsetailFlag_name": "Бунчук",
    "eventBuilding_fameBoost": "Стяг славы",
    "demolish_instant_complete_description": "Ты не можешь начать новую стройку. Хочешь мгновенно завершить текущее строительство за {0} рубинов?",
    "deco_bearstatuebig_name": "Мощь Медведя",
    "factionmarket_short_info": "Дает торговые повозки для перевозки ресурсов и позволяет торговать с другими замками",
    "factionhuntertent_short_info": "Снижает уровень потребления еды всеми размещенными здесь солдатами",
    "deco_lionstatuebig_name": "Гордость Льва",
    "deco_lionagainstbear_name": "Легенда Беримонда",
    "factionwatchtower_name": "Сторожевая башня",
    "deco_freedomeagle_info": "Заставляет жителей твоего замка чувствовать себя умиротворенными и свободными. Общественный порядок повысится.",
    "deco_freedomeagle_name": "Крылья свободы",
    "eventBuilding_UnitDealer": "Лагерь наемников",
    "deco_dancingknight_name": "Храбрый крестьянин",
    "deco_thiefking_name": "Предводитель разбойников",
    "deco_vikingWarrior_name": "Благородный воин",
    "deco_icechicken_name": "Верные друзья",
    "deco_frozenBard_name": "Замерзший трубадур",
    "deco_scorpionking_name": "Храм скорпионов",
    "deco_whiteladystatue_name": "Хранительница Света",
    "deco_blackladystatue_name": "Хранительница Тайн",
    "unittent_upgrade_info": "Увеличивает количество места для солдат в этих палатках, но еще больше снижает уровень морали",
    "punittent_upgrade_info": "Обеспечивает место для большого количества солдат и значительно меньше снижает уровень морали по сравнению с маленькими палатками",
    "huntertent_upgrade_info": "Еще больше снижает уровень потребления еды всеми размещенными здесь солдатами",
    "factionmaintent_name": "Главная палатка",
    "factionmaintent_short_info": "Главная палатка в твоем лагере",
    "factionunittent_name": "Маленькие палатки",
    "factionunittent_short_info": "Обеспечивают больше места для солдат в твоем лагере, но снижают мораль",
    "factionpunittent_name": "Большие палатки",
    "factionpunittent_short_info": "Обеспечивают много места для солдат и снижают уровень морали так же, как маленькие палатки",
    "factionpunittent_upgrade_info": "Увеличивают количество места для солдат в этих палатках, но снижают уровень морали",
    "factionstorage_name": "Хранилище для припасов",
    "factionstorage_short_info": "Значительно увеличивает вместительность хранилища",
    "factionmarket_name": "Рынок",
    "factionhuntertent_name": "Охотничий лагерь",
    "factionhuntertent_upgrade_info": "Еще больше снижает уровень потребления еды всеми размещенными здесь солдатами",
    "factionstable_name": "Конюшни",
    "factionstable_short_info": "Позволяют использовать коней для увеличения скорости перемещения армии",
    "factionstable_upgrade_info": "Увеличивают скорость твоих коней",
    "factionguardpost_name": "Караулка",
    "factionguardpost_short_info": "Увеличивает число городских стражников, защищающих лагерь от шпионов",
    "factionguardpost_upgrade_info": "Увеличивает максимальное количество городских стражников",
    "factionlookout_tower_name": "Башня",
    "factionlookout_tower_short_info": "Увеличивает количество солдат, которые могут быть размещены на стене замка",
    "factionlookout_tower_upgrade_info": "Увеличивает количество солдат, которые могут быть размещены на стене замка",
    "factionwatchtower_short_info": "Предупреждает тебя раньше и более точно о нападающих армиях",
    "factionwatchtower_upgrade_info": "Улучшает точность и пределы действия системы раннего предупреждения",
    "factiondeco_factionflag_name": "Боевое знамя",
    "factiondeco_factionarmory_name": "Арсенал",
    "factiondeco_factiontrainingground_name": "Учебный плац",
    "factiondeco_factionfieldkitchen_name": "Полевая кухня",
    "factiongate_name": "Ворота",
    "factiongate_short_info": "Определяют защиту ворот твоего лагеря",
    "factiongate_upgrade_info": "Повышают защиту ворот твоего лагеря",
    "factionmoat_moat_name": "Ров",
    "factionmoat_moat_short_info": "Обеспечивает дополнительную защиту против нападающих",
    "factionpmoat_moat_name": "Замковый ров",
    "factionpmoat_moat_short_info": "Обеспечивает великолепную защиту против нападающих",
    "factionpalisade_name": "Частоколы",
    "factionpalisade_short_info": "Защищают свой замок от нападающих",
    "factionpalisade_upgrade_info": "Увеличивают уровень защиты частоколов",
    "stronghold_name": "Оплот",
    "stronghold_short_info": "Защищает юниты от вражеских атак",
    "stronghold_upgrade_info": "Увеличивает вместимость цитадели",
    "deco_victoryMemorial_name": "Защитник Королевства",
    "deco_memorialTomb_name": "Спаситель Империи",
    "deco_KingOfCommunity_name": "Трон сообщества",
    "deco_heroogerfight_name": "Герой подземного мира",
    "deco_heroogerfight_desc": "Посвящается последнему великому герою подземного мира. Между вами есть определенное сходство...",
    "deco_crystalwaterfall_name": "Фонтан Предков",
    "legendWoodcutter_Name": "Хижина лесника",
    "legendWoodcutter_short_info": "Производит особенно много древесины",
    "legendWoodcutter_upgrade_info": "Увеличивает уровень производства древесины",
    "legendQuarry_Name": "Дом каменотеса",
    "legendQuarry_short_info": "Производит особенно много камня",
    "legendQuarry_upgrade_info": "Увеличивает уровень производства камня",
    "legendFarm_name": "Амбар",
    "legendFarm_short_info": "Производит особенно много еды",
    "legendFarm_upgrade_info": "Увеличивает уровень производства еды",
    "hospital_short_info": "Раненые воины будут исцелены после боя",
    "ironmine_name": "Железная шахта",
    "ironmine_short_info": "Производит железную руду",
    "ironmine_upgrade_info": "Увеличивает добычу железной руды",
    "smelter_name": "Литейная",
    "smelter_short_info": "Увеличивает производительность всех железных шахт в замке",
    "smelter_upgrade_info": "Увеличивает бонус производительности для всех железных шахт",
    "hospital_upgrade_info": "Повышает место для раненых и количество защитников, которые после боя точно смогут сразу же быть отправлены в бой",
    "hospital_info_capacity": "Место для раненых юнитов",
    "hospital_info_defSurvivors": "Увеличение минимальной доли юнитов, которые смогут сразу вернуться в строй после оборонительного боя",
    "deco_magnificentGarden_name": "Сад великолепия",
    "factionhospital_upgrade_info": "Увеличивает минимум защитников, выживших после сражения",
    "cargo_name": "Грузовой корабль",
    "cargo_short_info": "Перевозит аквамарин и приносит грузовые очки",
    "cargo_upgrade_info": "Дает грузовые очки",
    "harbor_name": "Гавань",
    "harbor_short_info": "Разблокирует быстрые корабли, позволяющие ускорить перемещение армий",
    "harbor_upgrade_info": "Увеличивает скорость твоих кораблей",
    "deco_crystalPalace_name": "Большой хрустальный дворец",
    "deco_statuePond_name": "Пруд вечной красоты",
    "rubyWishingWell_name": "Колодец желаний",
    "deco_nomadhorsestatue_name": "Гнев кочевников",
    "deco_wellOfDarkness_name": "Темный колодец",
    "factionunittent_upgrade_info": "Увеличивают количество места для солдат в этих палатках, но еще больше снижают уровень морали",
    "deco_moaiheadofferings_name": "Предки Островов Ураганов",
    "deco_aquashop_short_info": "Улучшает общественный порядок и производство ресурсов.\nРазмещается в островном замке.",
    "merchantItem_deco_130_desc": "Традиционное знамя кочевников.",
    "merchantItem_deco_131_desc": "Самые лучшие вина щедро льются из этого фонтана.",
    "merchantItem_deco_132_desc": "Священная черепаха кочевников дает защиту и процветание.",
    "merchantItem_deco_133_desc": "Эти солдаты защищают Великого Хана в загробном мире.",
    "merchantItem_deco_159_desc": "Воины первой морской королевы являются героями многочисленных легенд.",
    "merchantItem_deco_160_desc": "Гордый корабль разбился о скалы, но его истинная красота вечна.",
    "merchantItem_deco_161_desc": "Диковинки и трофеи из сокровищницы морской королевы.",
    "merchantItem_deco_217_desc": "Произведение искусства, созданное нежной душой художника... и обезображенное Обитусом.",
    "merchantItem_deco_218_desc": "Нечестивая магия Некроманта вытянула все соки из этой земли и лишила ее жителей их жизненной силы.",
    "merchantItem_deco_219_desc": "Эти перекошенные скалы позволили Обитусу рассеять его темную магию надо всем королевством.",
    "merchantItem_deco_286_desc": "Многие из тех, кто подходил к этому фонтану, могли бы поклясться, что за ними наблюдают.",
    "merchantItem_deco_287_desc": "Благородный свет, исходящий из самого сердца горы.",
    "merchantItem_deco_288_desc": "Посвящается храбрым воинам, некогда защищавшим Подземный мир от опасностей.",
    "merchantItem_deco_253_desc": "Улучшает общественный порядок и производство ресурсов.\nРазмещается в островном замке.",
    "merchantItem_deco_254_desc": "Улучшает общественный порядок и производство ресурсов.\nРазмещается в островном замке.",
    "merchantItem_deco_255_desc": "Улучшает общественный порядок и производство ресурсов.\nРазмещается в островном замке.",
    "merchantItem_deco_130_name": "Бунчук",
    "deco_toweronrocks_name": "Ярмарочная башня",
    "deco_samuraiFountain_name": "Фонтан внутреннего покоя",
    "deco_samuraitemple_name": "Храм гармонии",
    "buildslot_copy": "Слот для строительства {0}/{1}",
    "moat_upgrade_info": "Укрепляет замковый ров и повышает его оборонительные способности",
    "gloryMemorial_name": "Мемориал славы",
    "gloryMemorial_short_info": "Дает бонус к очкам славы, заработанным в боях в этом королевстве.",
    "gloryMemorial_upgrade_info": "Увеличивает бонус к славе, который дает здание.",
    "deco_gloryWarrior_name": "Славный воин",
    "deco_springdeco_name": "Капище стражей леса",
    "deco_berimondTree_name": "Память о прошлом",
    "deco_berimondPond_name": "Пруд с хищниками",
    "factionunitcamp_name": "Штаб",
    "factionunitcamp_short_info": "Обеспечивает место для ратников",
    "factionunitcamp_upgrade_info": "Увеличивает место для ратников",
    "factionunitcamp_info_capacity": "Место для ратников",
    "factionbarracks_name": "Тренировочный плац",
    "factionbarracks_short_info": "Здесь можно нанимать ратников",
    "factionbarracks_upgrade_info": "Позволяет нанимать больше ратников для каждого слота",
    "factionbarracks_info_slotCapacity": "Число ратников, которых можно нанять в каждом слоте",
    "oakOfWisdom_name": "Ива опыта",
    "oakOfWisdom_short_info": "Дает постоянный бонус ко всем заработанным очкам опыта",
    "oakOfWisdom_upgrade_info": "Увеличивает бонус к очкам опыта, который дает здание",
    "oakOfWisdom_info_xp": "Бонус ко всем заработанным очкам опыта",
    "deco_scorpionsanctuary_name": "Капище Скорпиона",
    "deco_championscup_name": "Кубок чемпионов",
    "deco_masterscup_name": "Кубок мастеров",
    "deco_classicdovecote_name": "Классическая голубятня",
    "deco_fruitpleasures_name": "Плод наслаждения",
    "deco_reapersfountain_name": "Фонтан смерти",
    "deco_goldenglobe_name": "Золотой шар",
    "deco_eternalblossoms_name": "Вечно цветущее дерево",
    "deco_invadersglory_name": "Слава захватчика",
    "deco_foreignhero_name": "Герой-чужеземец",
    "deco_bearstatue_name": "Клятва Гримберта",
    "deco_lionstatue_name": "Благодарность Леопольда",
    "eventBuilding_giftTrader": "Торговка подарками",
    "deco_beerwagon_name": "Пивная повозка",
    "deco_barrelofjoy_name": "Бочка веселья",
    "constructor_name": "Строительный двор",
    "constructor_short_info": "Открывает разные элементы постройки.",
    "deco_goldFountain_name": "Фонтан изобилия",
    "deco_WinterIceYeti_name": "Северный ужас",
    "deco_thorneDancer_name": "Танцующая на шипах",
    "deco_turtleHut_name": "Черепашья хижина",
    "deco_loversFall_name": "Качели влюбленных",
    "deco_eternityGarden_name": "Сад вечности",
    "deco_onceAndFutureKings_name": "Настоящий и будущий короли",
    "deco_leprechaunshideout_name": "Убежище лепрекона",
    "deco_rainbowsend_name": "Конец радуги",
    "deco_sovereignStone_name": "Камень владычества",
    "deco_shrineOfEmpires_name": "Святыня империй",
    "deco_wickerBunny_name": "Плетеный кролик",
    "deco_marchHaresHideout_name": "Убежище Мартовского зайца",
    "eventBuilding_Artifact_5": "Портрет короля",
    "eventBuilding_Artifact_1": "Странствующие рыцари",
    "eventBuilding_Artifact_2": "Ренегат (шпион)",
    "eventBuilding_Artifact_3": "Ренегат (шпион)",
    "eventBuilding_Artifact_4": "Ренегат (шпион)",
    "deco_flightNomadPrincess_name": "Скачка принцессы кочевников",
    "deco_sagaTerrorBird_name": "Сага о чудовищной птице",
    "deco_chessQueensGarden_name": "Сад Королевы Слоновой Кости",
    "deco_pagodaGarden_name": "Сад с пагодой",
    "deco_hanamiTeahouse_name": "Домик для чайной церемонии",
    "deco_tombOfTheThreeEyedKhan_name": "Могила трехглазого хана",
    "deco_skullFountain_name": "Фонтан черепа",
    "deco_poolOfKings_name": "Пруд королей Беримонда",
    "ci_blueprint_barracksCost": "Чертеж элемента постройки (стоимость найма)",
    "ci_blueprint_barracksStacks": "Чертеж элемента постройки (наем войск)",
    "ci_blueprint_bakeryStorage": "Чертеж элемента постройки (хранение еды)",
    "ci_blueprint_hospitalHealSpeed": "Чертеж элемента постройки (скорость лечения)",
    "ci_blueprint_drillGroundRecruitSpeed": "Чертеж элемента постройки (скорость найма)",
    "ci_blueprint_keepUnitWallCount": "Чертеж элемента постройки (место на стене)",
    "ci_blueprint_unboostedFoodProduction": "Чертеж элемента постройки (производство еды)",
    "ci_blueprint_foodProduction": "Чертеж элемента постройки (базовое производство еды)",
    "ci_blueprint_unboostedWoodProduction": "Чертеж элемента постройки (производство древесины)",
    "ci_blueprint_woodProduction": "Чертеж элемента постройки (базовое производство древесины)",
    "ci_blueprint_unboostedStoneProduction": "Чертеж элемента постройки (добыча камня)",
    "ci_blueprint_stoneProduction": "Чертеж элемента постройки (базовая добыча камня)",
    "ci_blueprint_marketCarriages": "Чертеж элемента постройки (торговые повозки)",
    "ci_blueprint_feastCostReduction": "Чертеж элемента постройки (стоимость пира)",
    "ci_blueprint_ReduceOffensiveToolsCosts": "Чертеж элемента постройки (стоимость осадных орудий)",
    "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsCosts": "Чертеж элемента постройки (стоимость оборонительных орудий)",
    "ci_blueprint_WoodStorageCapacity": "Чертеж элемента постройки (хранение древесины)",
    "ci_blueprint_StoneStorageCapacity": "Чертеж элемента постройки (хранение камня)",
    "ci_blueprint_defenderSurviveBoost": "Чертеж элемента постройки (потери юнитов)",
    "ci_blueprint_ReduceOffensiveToolsTime": "Чертеж элемента постройки (скорость постройки осадных орудий)",
    "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "Чертеж элемента постройки (скорость постройки оборонительных орудий)",
    "ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "Чертеж элемента постройки (скорость шпионажа)",
    "ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "Чертеж элемента постройки (место в госпитале)",
    "ci_primary_barracksCost": "Элемент постройки (стоимость набора)",
    "ci_primary_barracksStacks": "Элемент постройки (наем войск)",
    "ci_primary_bakeryStorage": "Элемент постройки (хранение еды)",
    "ci_primary_hospitalHealSpeed": "Элемент постройки (скорость лечения)",
    "ci_primary_drillGroundRecruitSpeed": "Элемент постройки (скорость найма)",
    "ci_primary_keepUnitWallCount": "Элемент постройки (место на стене)",
    "ci_primary_unboostedFoodProduction": "Элемент постройки (бонус к производству еды)",
    "ci_primary_foodProduction": "Элемент постройки (базовое производство еды)",
    "ci_primary_unboostedWoodProduction": "Элемент постройки (бонус к производству древесины)",
    "ci_primary_woodProduction": "Элемент постройки (базовое производство древесины)",
    "ci_primary_unboostedStoneProduction": "Элемент постройки (бонус к добыче камня)",
    "ci_primary_stoneProduction": "Элемент постройки (базовая добыча камня)",
    "ci_primary_marketCarriages": "Элемент постройки (торговые повозки)",
    "ci_primary_ReduceFeastCostsKingsFeast": "Элемент постройки (стоимость пира)",
    "ci_primary_ReduceOffensiveToolsCosts": "Элемент постройки (стоимость осадных орудий)",
    "ci_primary_ReduceDefensiveToolsCosts": "Элемент постройки (стоимость оборонительных орудий)",
    "ci_primary_WoodStorageCapacity": "Элемент постройки (хранение древесины)",
    "ci_primary_StoneStorageCapacity": "Элемент постройки (хранение камня)",
    "ci_primary_defenderSurviveBoost": "Элемент постройки (потери юнитов)",
    "ci_primary_ReduceOffensiveToolsTime": "Элемент постройки (постройка осадных орудий)",
    "ci_primary_ReduceDefensiveToolsTime": "Элемент постройки (постройка оборонительных орудий)",
    "ci_primary_EspionageSpeedBoost": "Элемент постройки (скорость шпионажа)",
    "ci_primary_HospitalAdditionalSpace": "Элемент постройки (место в госпитале)",
    "ci_primary_reduceResearchResourceCosts": "Элемент постройки (исследовательская башня)",
    "ci_primary_xpBoostBuildBuildings": "Элемент постройки (зодчий)",
    "ci_blueprint": "Чертеж элемента постройки",
    "eventBuilding_longPointEvent_halloween": "Жуткие деньки",
    "university_name": "Университет",
    "university_short_info": "Повышает продуктивность исследовательской башни",
    "forge_name": "Кузница",
    "forge_short_info": "Повышает продуктивность осадной и оборонной мастерских",
    "deco_zodiacScorpion_name": "Скорпион",
    "deco_treeofthesummoning_name": "Древо призыва",
    "university_upgrade_info": "Увеличивает скорость исследования",
    "forge_upgrade_info": "Повышает производство осадных и оборонительных орудий",
    "deco_nobilityGarden_Name": "Благородный сад",
    "deco_ZodiacSagittarius_name": "Стрелец",
    "deco_ZodiacCarpricorn_name": "Козерог",
    "deco_ZodiacAquarius_name": "Водолей",
    "deco_ZodiacPisces_name": "Рыбы",
    "deco_ZodiacAries_name": "Овен",
    "deco_ZodiacTaurus_name": "Телец",
    "deco_ZodiacGemini_name": "Близнецы",
    "deco_ZodiacCancer_name": "Рак",
    "deco_ZodiacLeo_name": "Лев",
    "deco_ZodiacVirgo_name": "Дева",
    "deco_ZodiacLibra_name": "Весы",
    "deco_spiritOfNature_name": "Дух природы",
    "deco_goddessOfNature_name": "Богиня природы",
    "deco_holyTurtle_name": "Священная черепашка кочевников",
    "deco_yakPrincess_name": "Реквием по принцессе яков",
    "dialog_primeday_primesale_buildingExists": "Скидка недоступна. Это здание уже улучшено тобой во всех замках или этот уровень здания еще не открыт тобой.",
    "deco_pondOfTheNymph_name": "Пруд нимф",
    "deco_celebrationOfSpring_name": "Празднование весны",
    "deco_guardiansOfDeath_name": "Стражи смерти",
    "deco_theReapersThrone_name": "Трон смерти",
    "deco_crowsCrypt_name": "Вороний склеп",
    "deco_bloodWell_name": "Колодец крови",
    "deco_zenGarden_name": "Дзен-сад",
    "deco_poolOfTranquility_name": "Пруд умиротворения",
    "deco_furysTomb_name": "Могила ярости",
    "deco_stoneOfRisingFury_name": "Камень нахлынувшей ярости",
    "deco_furysForge_name": "Кузница ярости",
    "deco_guardOfHonor_name": "Стража чести",
    "deco_fieldOfGlory_name": "Поле славы",
    "deco_grailOfTheDefensiveRock_name": "Грааль защитной скалы",
    "deco_chaliceOfTheHattrickHero_name": "Чаша героя хет-трика",
    "deco_theKingdomsCup_name": "Кубок Королевств",
    "deco_timelessKing_name": "Вечный король",
    "deco_knightOfTheRedSun_name": "Рыцарь красного солнца",
    "deco_spiritElephantsFountain_name": "Фонтан слоновьего духа",
    "ci_appearance_natureResearchTower": "Исследовательская башня деревни на дереве",
    "ci_appearance_natureResearchTower_flavour": "С помощью исследовательской башни деревни на дереве можно почувствовать себя настоящим ученым Великой империи и проникнуться духом природы.",
    "ci_appearance_piratesWorkshop": "Пиратская осадная мастерская",
    "ci_appearance_piratesWorkshop_flavour": "Пираты с Берега Клинка всегда найдут применение затонувшему кораблю.",
    "deco_redAlienTree_name": "Кровавое дерево",
    "deco_redAlienTower_name": "Воронья башня",
    "eventBuilding_redAlienInvasion": "Герольд империи Стервятников",
    "deco_falconersOutpost_name": "Аванпост соколиного охотника",
    "deco_crowBloodCavern_name": "Кровавая пещера ворона",
    "deco_fusionMaze_name": "Лабиринт слияния",
    "deco_fusionMaze_short_info": "Особый декоративный предмет-источник, который можно использовать в кузнице слияния.",
    "deco_fusionMonument_name": "Монумент слияния",
    "deco_fusionMonument_short_info": "Особый декоративный предмет-источник, который можно использовать в кузнице слияния.",
    "deco_octopusGarden_name": "Сад осьминога",
    "deco_samuraidecofountain_name": "Фонтан внутреннего покоя",
    "deco_halloweenTree_name": "Холм ужаса",
    "RelicFarm_name": "Древняя теплица",
    "deco_jestersMask_name": "Маска шута",
    "deco_source_short_info": "Особый декоративный предмет-источник, который можно использовать в кузнице слияния.",
    "RelicWoodcutter_name": "Древняя хижина дровосека",
    "deco_oinariMessenger_name": "Посланник богини Инари",
    "RelicQuarry_name": "Древняя каменоломня",
    "RelicEnchanter_name": "Мастер-чародей",
    "RelicEnchanter_short_info": "Открывает доступ к возможностям мастера-чародея",
    "RelicEnchanter_upgrade_info": "Открывает новые возможности мастера-чародея",
    "Armory_name": "Оружейная",
    "Armory_short_info": "Используется для хранения снаряжения и самоцветов",
    "Armory_upgrade_info": "Повышает размер инвентаря снаряжения и самоцветов",
    "deco_BeerPool_name": "Пивной пруд",
    "ci_blueprint_bakeryStorage_secondary": "Чертеж древнего элемента постройки (хранение еды)",
    "ci_blueprint_bakeryStorage_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (хранение еды)",
    "ci_blueprint_keepUnitWallCount_secondary": "Чертеж древнего элемента постройки (место на стене)",
    "ci_blueprint_keepUnitWallCount_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (место на стене)",
    "ci_blueprint_unboostedFoodProduction_secondary": "Чертеж древнего элемента постройки (производство еды)",
    "ci_blueprint_unboostedFoodProduction_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (производство еды)",
    "ci_secondary_bakeryStorage": "Древний элемент (хранение еды)",
    "ci_secondary_bakeryStorage_premium": "Древний премиум-элемент (хранение еды)",
    "ci_secondary_keepUnitWallCount": "Древний элемент (место на стене)",
    "ci_secondary_keepUnitWallCount_premium": "Древний премиум-элемент (место на стене)",
    "ci_secondary_unboostedFoodProduction": "Древний элемент (производство еды)",
    "ci_secondary_unboostedFoodProduction_premium": "Древний премиум-элемент (производство еды)",
    "BGBakery_name": "Древняя пекарня",
    "BGStorehouse_name": "Древнее хранилище",
    "MayaEmporium_name": "Храм",
    "MayaEmporium_short_info": "Повышает уровень общественного порядка в твоем городе-государстве",
    "MayaEmporium_upgrade_info": "Повышает уровень общественного порядка",
    "MetropolisBooster_name": "Алтарь",
    "MetropolisBooster_short_info": "Сокращает время оккупации города-государства, необходимое для получения влияния",
    "MetropolisBooster_upgrade_info": "Сокращает время оккупации",
    "dialog_beyondTheHorizon_altar_occupation_time": "Сократить время оккупации",
    "deco_HuntersRest_name": "Лагерь охотника",
    "deco_TamingOfTheWild_name": "Приручение дикой природы",
    "deco_ThroneOfCommunity2_name": "Трон синего дома",
    "deco_ThroneOfCommunity3_name": "Трон черного дома",
    "deco_ThroneOfCommunity4_name": "Трон бирюзового дома",
    "RelicFarmGreen_name": "Древняя оранжерея",
    "MilitaryDistrict_name": "Реликвенный военный округ",
    "MilitaryDistrict_short_info": "Обеспечивает место для военных зданий",
    "MilitaryDistrict_upgrade_info": "Позволяет размещать больше зданий в укрепленном районе",
    "deco_LoveWell_name": "Колодец любви",
    "ci_appearance_winterEstate": "Зимнее поместье",
    "ci_appearance_winterEstate_flavour": "Это покрытое льдом поместье послужит убежищем, где можно спокойно обдумывать свои планы в зимний сезон.",
    "ci_appearance_winterBakery": "Зимняя пекарня",
    "ci_appearance_winterBakery_flavour": "Король приказал обеспечить свежий хлеб для воинов любой ценой, и это результат его приказа.",
    "merchantItem_ci_20048_name": "Зимнее поместье",
    "merchantItem_ci_20049_name": "Зимняя пекарня",
    "ci_appearance_elvenKeep": "Цитадель на старом дереве",
    "ci_appearance_elvenKeep_flavour": "Это дерево послужит надежной основой для цитадели, которая простоит сотни лет.",
    "ci_appearance_elvenFarm": "Ферма в старом дереве",
    "ci_appearance_elvenFarm_flavour": "Продукты, выращенные на этой ферме, приобретают особый вкус благодаря магии обитающих в дереве древних духов.",
    "merchantItem_ci_20050_name": "Цитадель на старом дереве",
    "merchantItem_ci_20051_name": "Ферма в старом дереве",
    "ci_appearance_elvenStorage": "Хранилище в старом дереве",
    "ci_appearance_elvenStorage_flavour": "Сама природа стоит на страже ресурсов, помещенных в это хранилище в старом дереве!",
    "ci_appearance_elvenEstate": "Поместье в старом дереве",
    "ci_appearance_elvenEstate_flavour": "Поместье в старом дереве служит убежищем для людей и животных.",
    "merchantItem_ci_20052_name": "Хранилище в старом дереве",
    "merchantItem_ci_20053_name": "Поместье в старом дереве",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (лимит юнитов в центре в нападении)",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (лимит юнитов на флангах в нападении)",
    "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (мощь юнитов ближнего боя в нападении)",
    "ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (мощь стрелков в нападении)",
    "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (мощь атаки во внутреннем дворе)",
    "ci_secondary_attackUnitAmountFront": "Древний элемент (лимит в центре в нападении)",
    "ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "Древний элемент (лимит на флангах в нападении)",
    "ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "Древний элемент (мощь юнитов ближнего боя в нападении)",
    "ci_secondary_offensiveRangeBonus": "Древний элемент (мощь стрелков в нападении)",
    "ci_secondary_attackBoostYard": "Древний элемент (мощь атаки во внутреннем дворе)",
    "ci_effect_attackUnitAmountFront_blueprint": "Лимит юнитов в центре при нападении",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlank_blueprint": "Лимит юнитов на флангах при нападении",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonus_blueprint": "Мощь юнитов ближнего боя при нападении",
    "ci_effect_offensiveRangeBonus_blueprint": "Мощь стрелков при нападении",
    "ci_effect_attackBoostYard_blueprint": "Мощь атаки во внутреннем дворе при нападении",
    "deco_RedturtleHut_name": "Красная черепашья хижина",
    "deco_GreenTurtleHut_name": "Зеленая черепашья хижина",
    "deco_GoldTurtleHut_name": "Золотая черепашья хижина",
    "RelicBeekeeper_name": "Пасека реликвии",
    "RelicBeekeeper_upgrade_info": "Увеличивает производство мёда",
    "RelicBeekeeper_short_info": "Производит мёд",
    "RelicBrewery_name": "Реликтовая пивоварня",
    "RelicBrewery_short_info": "Производит медовуху из еды и мёда",
    "ci_appearance_pirateEstate": "Пиратское поместье",
    "ci_appearance_pirateEstate_flavour": "Пираты редко появляются в своих поместьях, но там полно сокровищ!",
    "ci_appearance_pirateFarm": "Пиратская ферма",
    "ci_appearance_pirateFarm_flavour": "Ни один пират не отправится в плавание без солидных запасов еды и грога.",
    "merchantItem_ci_20054_name": "Пиратское поместье",
    "merchantItem_ci_20055_name": "Пиратская ферма",
    "deco_elephantsFountain_name": "Фонтан со слонами",
    "deco_vitalisedElephantsFountain_name": "Обновленный фонтан со слонами",
    "deco_agedTimelessKing_name": "Обветшалый вечный король",
    "deco_vitalisedTimelessKing_name": "Обновленный вечный король",
    "deco_VirgosPark_name": "Парк девы",
    "deco_VirgosNature_name": "Цветущий парк девы",
    "keep_upgrade_LegendTemple_info": "Открывает ступени навыков владычества",
    "TradeDistrict_name": "Район торговли реликвиями",
    "TradeDistrict_short_info": "Обеспечивает место для торговых зданий",
    "TradeDistrict_upgrade_info": "Увеличивает запас места в укрепленном районе",
    "deco_octopusGardenViolet_name": "Повелитель глубин",
    "deco_octopusGardenBlack_name": "Призрак глубин",
    "deco_TriumphalArchLoyal_name": "Триумф верности",
    "deco_TriumphalArchPride_name": "Триумф гордости",
    "deco_TriumphalArchCourage_name": "Триумф отваги",
    "deco_TriumphalArchBrave_name": "Триумф доблести",
    "HoneyGardens_upgrade_info": "Увеличивает бонус производительности для всех пасек в замке",
    "HoneyGardens_short_info": "Повышает производительность всех пасек в замке",
    "MeadDistillery_short_info": "Снижает потребление медовухи всеми размещенными здесь солдатами",
    "MeadDistillery_upgrade_info": "Еще больше снижает уровень потребления медовухи всеми размещенными здесь солдатами",
    "meaddistillery_name": "Медокуренный завод реликвии",
    "BarrelWorkshop_short_info": "Повышает производительность медоварни замка",
    "BarrelWorkshop_upgrade_info": "Увеличивает бонус производительности для медоварни в замке",
    "barrelworkshop_name": "Мастерская бочек реликвий",
    "honeygardens_name": "Реликтовые медовые сады",
    "deco_scorpionPark_name": "Скорпионий парк",
    "deco_scorpionNature_name": "Цветущий скорпионий парк",
    "ci_blueprint_meadProduction": "Чертеж элемента постройки (базовое производство медовухи)",
    "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (производство меда)",
    "ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "Чертеж древнего элемента (производство медовухи)",
    "ci_secondary_honeyProduction": "Чертеж премиум-элемента постройки (производство меда)",
    "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Чертеж премиум-элемента постройки (производство меда)",
    "ci_effect_MeadProductionincrease": "+{0} бонус к производству медовухи",
    "ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "Производство мёда в час",
    "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Производство медовухи в час",
    "ci_effect_HoneyProductionIncrease_blueprint": "Бонус к производству мёда",
    "ci_effect_MeadProductionIncrease_blueprint": "Бонус к производству медовухи",
    "deco_beerPoolDay_name": "Пивной пруд солнечным днем",
    "deco_beerPoolNight_name": "Пивной пруд при свете звезд",
    "deco_beerPool_name": "Пивной пруд",
    "deco_beerWagonDay_name": "Пивная повозка солнечным днем",
    "deco_beerWagonNight_name": "Пивная повозка при свете звезд",
    "deco_headsmansLair_name": "Логово палача",
    "deco_necromancersCabinGreen_name": "Логово некроманта",
    "deco_necromancersCabinRed_name": "Последнее пристанище некроманта",
    "deco_treeOfTheSummoningOrange_name": "Дерево черных вдов",
    "deco_treeOfTheSummoningRed_name": "Дерево тления",
    "ci_blueprint_barrelWorkshop": "Чертеж элемента постройки (хранение медовухи)",
    "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary": "Чертеж древнего элемента постройки (хранение медовухи)",
    "ci_blueprint_honeyGarden": "Чертеж элемента постройки (хранение мёда)",
    "ci_blueprint_honeyGarden_secondary": "Чертеж древнего элемента постройки (хранение меда)",
    "ci_effect_barrelWorkshop_blueprint": "Бонус к вместимости хранилища медовухи",
    "ci_effect_honeyGarden_blueprint": "Бонус к вместимости хранилища мёда",
    "ci_primary_barrelWorkshop": "Элемент постройки (хранение медовухи)",
    "ci_primary_honeyGarden": "Элемент постройки (хранение мёда)",
    "deco_singledayone_name": "Колодец предательства",
    "deco_singledaytwo_name": "Колодец уединения",
    "deco_fountaingold_name": "Дьявольская медоварня",
    "deco_fountainblue_name": "Чертова кузница",
    "deco_christmastower_name": "Зимняя пирамида",
    "deco_gluhweinstand_name": "Лавка торговца глинтвейном",
    "ci_appearance_winterWorkshop_flavour": "После обильных снегопадов инженеры осадной мастерской вынуждены строить осадные орудия на полозьях.",
    "ci_appearance_winterWorkshop": "Зимняя осадная мастерская",
    "deco_stormIslandDoor_name": "Сад на морском берегу",
    "deco_stormIslandWhale_name": "Китовая лагуна",
    "deco_stormIslandCrab_name": "Каменный краб",
    "deco_stormIslandMask_name": "Жертвенный пруд",
    "aquamarinerelic_upgrade_info": "Увеличивает количество скрытого аквамарина",
    "aquamarinerelic_short_info": "Защищает часть твоих запасов аквамарина от разграбления противниками",
    "aquamarinerelic_name": "Убежище для аквамарина",
    "ci_appearance_winterResearchTower_flavour": "Холодное и чистое зимнее небо создает идеальные условия для астрономических исследований.",
    "ci_appearance_winterResearchTower": "Зимняя исследовательская башня",
    "deco_wintericeyetiblue_name": "Скованный льдом ужас",
    "deco_wintericeyetigold_name": "Замерзший император",
    "deco_Anniversary10Year_name": "Защитник империи – 10-й год",
    "deco_Anniversary11Year_name": "Защитник империи – 11-й год",
    "deco_Anniversary12Year_name": "Защитник империи – 12-й год",
    "deco_Anniversary1Year_name": "Защитник империи – 1-й год",
    "deco_Anniversary2Year_name": "Защитник империи – 2-й год",
    "deco_Anniversary3Year_name": "Защитник империи – 3-й год",
    "deco_Anniversary4Year_name": "Защитник империи – 4-й год",
    "deco_Anniversary5Year_name": "Защитник империи – 5-й год",
    "deco_Anniversary6Year_name": "Защитник империи – 6-й год",
    "deco_Anniversary7Year_name": "Защитник империи – 7-й год",
    "deco_Anniversary8Year_name": "Защитник империи – 8-й год",
    "deco_Anniversary9Year_name": "Защитник империи – 9-й год",
    "InnerDistrict_name": "Внутренний укрепленный район",
    "InnerDistrict_upgrade_info": "Увеличивает запас места в укрепленном районе",
    "InnerDistrict_short_info": "Обеспечивает место для административных и бонусных зданий",
    "deco_lovepedestalpurple_name": "Пьедестал вечной любви",
    "deco_lovepedestalred_name": "Пьедестал горячей любви",
    "deco_LeprechaunFloat_name": "Веселый лепрекон",
    "deco_RainbowLeprechaunFloat_name": "Радужный лепрекон",
    "deco_springBonfire_name": "Весенний огонь",
    "deco_springSpiritPond_name": "Пруд духа весны",
    "ci_appearance_roseKeep_flavour": "Неудержимое разрастание зелени не остановят даже каменные стены.",
    "ci_appearance_roseKeep": "Цитадель из розового дерева",
    "ci_appearance_daffodilWorkshop_flavour": "Эта хорошо спрятанная осадная мастерская производит орудия для повстанцев Зеленых Холмов.",
    "ci_appearance_daffodilWorkshop": "Осадная мастерская среди нарциссов",
    "ci_appearance_rosewoodBarracks_flavour": "Розы красивы, но их шипы наносят глубокие раны.",
    "ci_appearance_rosewoodBarracks": "Казарма из розового дерева",
    "ci_appearance_mistwoodBarracks_flavour": "Воины, прошедшие обучение в этой казарме, несгибаемы, как могучие дубы!",
    "ci_appearance_mistwoodBarracks": "Казарма Туманного Леса",
    "deco_tropicalSummerLavaSlide_name": "Пиратская лавовая горка",
    "deco_tropicalSummerWaterSlide_name": "Пиратская водная горка",
    "ci_appearance_tropicalSummerMilitarycamp_flavour": "Экспедиции на Острова Ураганов и в Непролазные Джунгли наложили свой отпечаток на твоих военачальников.",
    "ci_appearance_tropicalSummerMilitarycamp": "Ставка в джунглях",
    "ci_appearance_tropicalSummerDefensiveWorkshop_flavour": "Густые заросли скрывают мастерскую от вражеских шпионов.",
    "ci_appearance_tropicalSummerDefensiveWorkshop": "Оборонная мастерская в джунглях",
    "deco_octopusCarouselCyan_name": "Карусель-осьминог",
    "deco_octopusCarouselRed_name": "Пиратская карусель",
    "refinery_name": "Шлифовальный цех",
    "refinery_short_info": "Производит шлифованные материалы",
    "toolsmith_name": "Инструментальщик",
    "toolsmith_short_info": "Производит компоненты для изготовления предметов",
    "ci_secondary_unboostedHoneyProduction_premium": "Древний премиум элемент: производство мёда",
    "ci_secondary_honeyProduction_premium": "Древний премиум элемент: базовое производство мёда",
    "ci_secondary_unboostedMeadProduction_premium": "Древний премиум элемент: производство медовухи",
    "ci_secondary_meadProduction_premium": "Древний премиум элемент: базовое производство медовухи",
    "ci_secondary_attackBoostYard_premium": "Древний премиум элемент: мощь атаки (внутр. двор)",
    "ci_secondary_offensiveRangeBonus_premium": "Древний премиум элемент: мощь атаки стрелков",
    "ci_secondary_offensiveMeleeBonus_premium": "Древний премиум элемент: мощь атаки юнитов ближнего боя",
    "ci_secondary_attackUnitAmountFlank_premium": "Древний премиум элемент: лимит в нападении (фланги)",
    "ci_secondary_attackUnitAmountFront_premium": "Древний премиум элемент: лимит в нападении (центр)",
    "refinery_upgrade_info": "Увеличивает вместительность хранилища для древесины и камня",
    "toolsmith_upgrade_info": "Увеличить вместительность хранилища для ресурсов королевств",
    "ci_primary_honeyProduction_premium": "Премиум-элемент (базовое производство меда)",
    "ci_primary_meadProduction_premium": "Премиум-элемент (производство медовухи)",
    "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Премиум-элемент (производство медовухи)",
    "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Премиум-элемент (базовое производство меда)",
    "ci_appearance_anniversaryKeep": "Дворец для празднования юбилея",
    "ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "Дворец, просто созданный для торжеств... идеальное место, чтобы отпраздновать 10-летие Великой Империи!",
    "deco_AnniversaryMonument10_name": "&quot;Непоколебимый император&quot;",
    "deco_AnniversaryMonument2_name": "&quot;Легенды Беримонда&quot;",
    "deco_AnniversaryMonument3_name": "&quot;Источник зла&quot;",
    "deco_AnniversaryMonument4_name": "&quot;Кровавый тиран загробного мира&quot;",
    "deco_AnniversaryMonument5_name": "&quot;Фонтан самурайской чести&quot;",
    "deco_AnniversaryMonument6_name": "Кровавый тиран небесного царства",
    "deco_AnniversaryMonument7_name": "&quot;Воцарение хана&quot;",
    "deco_AnniversaryMonument8_name": "&quot;Ковка Клинка Ярости&quot;",
    "deco_AnniversaryMonument9_name": "&quot;Артефакты земель за горизонтом&quot;",
    "deco_anniversaryMonument1_name": "&quot;Фермер-основатель&quot;",
    "deco_grandAnniversaryBanquet_name": "Большой банкет в честь юбилея",
    "deco_OktoberfestForestPond_name": "Октябрьский лес",
    "deco_grandpaNomNom_name": "Дедушка Ам-Ам",
    "deco_halloween_name": "Спящий в Р’льехе",
    "deco_blackfriday_name": "Диорама катаклизма",
    "questCondition_optinNewsletter": "Подпишись на новостную рассылку",
    "questID_3495_info": "Подпишись на новостную рассылку Empire, чтобы быть в курсе всех новостей и особых событий! Подтверди регистрацию, получив письмо по электронной почте, чтобы получить награду.",
    "questSeriesID_5202": "Рука на пульсе",
    "ci_appearance_autumnBarracks": "Осенняя казарма",
    "ci_appearance_autumnBarracks_flavour": "Инструктор любит муштровать солдат по утрам в сырую и холодную осеннюю погоду.",
    "deco_DragonBall_name": "Страж цветков вишни",
    "deco_swingOfBetrayal_name": "Качели измены",
    "deco_swingOfHonor_name": "Качели чести",
    "deco_LordCthulhu_name": "Спящий в Р’льехе",
    "deco_MagmaStage_name": "Диорама катаклизма",
    "ci_appearance_xmasDefensiveWorkshop": "Заснеженная оборонная мастерская",
    "ci_appearance_xmasDefensiveWorkshop_flavour": "Мощная оборона нужна всегда – враг не дремлет даже в зимнюю стужу!",
    "ci_appearance_xmasWorkshop": "Заснеженная осадная мастерская",
    "ci_appearance_xmasWorkshop_flavour": "Говорят, лучший способ согреться в мороз – заняться постройкой осадных орудий!",
    "deco_xmasfruitcart_name": "Праздничный рынок",
    "ci_appearance_estateAlien": "Поместье жуткого вида",
    "ci_appearance_estateAlien_flavour": "Это зловещее поместье служит на удивление уютным жилищем для тех, кого не пугает его жуткий вид.",
    "deco_SleepingDragon_name": "Вечно спящий тиран",
    "deco_ThroneOfCommunity2_1_name": "Трон синей династии",
    "deco_ThroneOfCommunity3_1_name": "Трон черной династии",
    "deco_ThroneOfCommunity4_1_name": "Трон бирюзовой династии",
    "ci_appearance_alienResearchTower_flavour": "Ученые мужи, обитающие в этом чудовищном сооружении, медитируют, глядя на холодные и безжалостные звезды, чтобы овладеть запретными знаниями.",
    "ci_appearance_alienResearchTower": "Потусторонняя исследовательская башня",
    "ci_appearance_alienStable_flavour": "Чудовищные твари, живущие в этих конюшнях, пахнут серой и разложением, но быстры, как сама смерть.",
    "ci_appearance_alienStable": "Потусторонние конюшни",
    "deco_chineseTiger_name": "Тигр перед прыжком",
    "deco_loverParkour_name": "Паркур любви",
    "ci_appearance_carnivalBarracks_flavour": "В этом здании размещается королевская стража принца карнавала.",
    "ci_appearance_carnivalBarracks": "Казарма города карнавалов",
    "ci_appearance_carnivalMill_flavour": "Эта мельница построена прямо над каналом, чтобы облегчить доставку зерна гондолами.",
    "ci_appearance_carnivalMill": "Мельница города карнавалов",
    "deco_falconRecolour_name": "Гибель небесного деспота",
    "deco_rialtoGondola_name": "Канал города карнавалов",
    "deco_VikingTotems_name": "Тотемы предков",
    "ci_appearance_alienGuardhouse_flavour": "&quot;Оставь надежду, всяк входящий в этот бастион отчаяния!&quot;\n - Данте",
    "ci_appearance_alienGuardhouse": "Потусторонняя караулка",
    "deco_EggTree_name": "Страж весеннего выводка",
    "deco_SamuraiGoldfish_name": "Пруд удачи",
    "deco_EasterTower_name": "Весенняя башня",
    "ci_appearance_easternTavern_flavour": "Проникнись весенним настроением и отдохни душой в самой яичной таверне Великой Империи!",
    "ci_appearance_easternTavern": "Таверна &quot;Яичная скорлупка&quot;",
    "deco_guardianOfTheEmpire_name": "Страж Империи",
    "ci_primary_honeyGarden_premium": "Премиум-элемент постройки (хранение мёда)",
    "ci_secondary_honeyGarden_premium": "Древний премиум-элемент постройки (хранение мёда)",
    "deco_Beehive_name": "Луг с ульями",
    "deco_PurpleSpringTree_name": "Святыня весеннего древа",
    "ci_appearance_SpringGranary_flavour": "После зимней спячки жизнь снова бьет ключом! Настало время для весеннего сева!",
    "ci_appearance_SpringGranary": "Весенняя ферма",
    "ci_secondary_barrelWorkshop_premium": "Древний премиум-элемент (хранение медовухи)",
    "ci_primary_barrelWorkshop_premium": "Премиум-элемент постройки (хранение медовухи)",
    "deco_recoloursummer_name": "Выставка порождений морской пучины",
    "deco_LizardSlide_name": "Ящеричная бухта",
    "ci_appearance_SummerTavern_flavour": "Душными летними вечерами здесь подают холодный сидр, и подвыпившие крестьяне делятся секретами своих господ.",
    "ci_appearance_SummerTavern": "Таверна в тропиках",
    "deco_NewKingMazeGarden_name": "Зеленый лабиринт пропавшего короля",
    "deco_NewKingTower_name": "Монумент вечной империи",
    "deco_pavilionballroom_name": "Юбилейный павильон",
    "deco_abyssblue_name": "Сокровища затонувшего города",
    "deco_abyssgold_name": "Морские сокровища",
    "ci_appearance_AnniversaryEstate_flavour": "В этом поместье, разукрашенном по случаю праздника, слышны смех и веселая музыка. Празднование только что началось!",
    "ci_appearance_AnniversaryEstate": "Юбилейное поместье",
    "deco_WaterPavilion_name": "Тайный уголок султана",
    "deco_ElephantMonument_name": "Святилище слоновьего культа",
    "deco_AnniversaryCrown_name": "Шикарный королевский двор",
    "deco_AnniversaryTable_name": "Праздничный банкет",
    "deco_AnniversaryCake_name": "Торт с сюрпризом",
    "ci_appearance_GenericAnniversaryKeep": "Шикарная праздничная цитадель",
    "ci_appearance_GenericAnniversaryKeep_flavour": "Великая Империя отмечает годовщину своего существования. Король не жалеет денег, чтобы сделать празднование по-настоящему памятным!",
    "ci_appearance_AnniversaryDefensiveWorkshop": "Праздничная оборонная мастерская",
    "ci_appearance_AnniversaryDefensiveWorkshop_flavour": "Заряженные конфетти мощные пушки украсят любой праздник! На праздник приглашены все – и друзья, и враги!",
    "deco_beerbarrelwell_name": "Пивной колодец",
    "deco_BlackFriday22_name": "Уголок королевских удовольствий",
    "deco_DarkRoomHalloween_name": "Ателье с призраками",
    "deco_SinglesDay22_name": "Поле боя влюбленных",
    "ci_appearance_SpookyGuardhouse_flavour": "Эту караулку окружает холодный туман, который как будто усиливает доносящиеся оттуда вопли боли и злобный хохот.",
    "ci_appearance_SpookyGuardhouse": "Проклятая караулка",
    "deco_HalloweenWell_name": "Пруд с ядовитыми пауками",
    "deco_DeathMask_name": "Древний алтарь в виде черепа",
    "deco_HalloweenTreeTwo_name": "Забытый дух леса",
    "deco_Shipwreck_name": "Нос разбитого корабля",
    "deco_PumpkinPlaza_name": "Площадь Гнилых Тыкв",
    "deco_Shipwreck2_name": "Корма разбитого корабля",
    "deco_CyberMondday22_name": "Уголок отдыха ясновидца",
    "deco_HoratioStatue_name": "Укрощение волков",
    "ci_appearance_xmasBakery": "Заснеженная пекарня",
    "ci_appearance_xmasBakery_flavour": "В пекарне вовсю готовятся к праздникам. Привлеченные запахами корицы и имбирных пряников, к пекарне сходятся проголодавшиеся солдаты из всех уголков замка.",
    "deco_SnowflakeLake_name": "Озеро Снежинка",
    "deco_xmasUnicorn_name": "Праздник с размахом",
    "deco_christmashut_name": "Зачарованная заснеженная хижина",
    "deco_winterStoneSpider_name": "Родник &quot;Замерший тарантул&quot;",
    "deco_xmasRollercoaster_name": "Зимние горки с санями",
    "ci_appearance_newKingGuardhouse": "Имперская караулка",
    "ci_appearance_newKingGuardhouse_flavour": "Эти стражники гордо носят форму с эмблемой короля Эрика. Лучше с ними не ссориться и не нарушать порядка.",
    "deco_newKingBridgeRed_name": "Осенний монумент с короной",
    "deco_newKingBridgeGreen_name": "Весенний монумент с короной",
    "deco_xmasRollercoaster2_name": "Зимние горки с конфетами",
    "deco_stPatricksWagon_name": "Повозка с трилистником",
    "deco_valentinesLoveNest_name": "Убежище влюбленных",
    "deco_FallenGiantRed_name": "Гибель великана",
    "deco_FallenGiant_name": "Агония великана",
    "deco_StPatrickMagicCave_name": "Пещера с волшебной радугой",
    "deco_StPatrickGoldCave_name": "Груда золота лепрекона",
    "ci_appearance_StPatrickStables_flavour": "Следуй за радугой, чтобы найти эти волшебные конюшни, приносящие владельцу удачу и богатство.",
    "ci_appearance_StPatrickStables": "Изумрудные конюшни",
    "deco_GoldenweekShrine_name": "Терраса в пруду с карпами кои",
    "deco_SnakeThrone_name": "Триумф короля-кобры",
    "deco_SpringTower2_name": "Руины с болотными хищниками",
    "deco_SpringTower_name": "Руины с лесными хищниками",
    "ci_appearance_SpringStronghold_flavour": "Дни становятся длиннее, и природа пробуждается от спячки, поднимая боевой дух солдат.",
    "ci_appearance_SpringStronghold": "Весенний оплот",
    "ci_appearance_IndiaDrillground": "Учебный плац короля Лотоса",
    "ci_appearance_IndiaDrillground_flavour": "Этот учебный плац выкрашен в традиционные цвета династии короля Лотоса и выглядит по-настоящему величественно.",
    "deco_IndianWaterTempleWhite_name": "Фонтан Махабодхи из слоновой кости",
    "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Священный фонтан Махабодхи",
    "deco_WaterfallHarp1_name": "Струны гармонии",
    "deco_WaterfallHarp2_name": "Источник гармонии",
    "deco_MayaRuinsBlue_name": "Капище Ометекутли",
    "deco_MayaRuinsRed_name": "Сокровище Ометекутли",
    "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Охотник Лео использует эту постройку в качестве лагеря, когда охотится на дичь в Непролазных Джунглях.",
    "ci_appearance_MayaHunter": "Охотничий домик в джунглях",
    "deco_TikiVolcanoRed_name": "Вулкан Тики",
    "deco_TikiVolcano_name": "Капище Тики",
    "ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "Обитатели джунглей добавляют в медовуху вымоченную в меду кору железного дерева, которая делает напиток еще слаще.",
    "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "Медоварня в джунглях",
    "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "Когда до мятежной пиратки Алисы дошли слухи о &quot;жидком золоте джунглей&quot;, ей представлялось нечто совершенно иное.",
    "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "Пасека в джунглях",
    "deco_shipwreckCove_name": "Бухта кораблекрушения",
    "deco_frozenShipwreckCove_name": "Замерзшая бухта",
    "ci_appearance_piratesMill_flavour": "Суда с зерном всегда были легкой добычей для пиратов. Команда Алисы использовала эту импровизированную мельницу для переработки зерна.",
    "ci_appearance_piratesMill": "Пиратская мельница",
    "ci_appearance_partyGuardhouse_flavour": "И стражники, и заключенные с удовольствием празднуют годовщину выхода Empire.",
    "ci_appearance_partyGuardhouse": "Праздничная караулка",
    "deco_anniversaryPartyEnd_name": "Беспорядок после празднования юбилея",
    "deco_anniversaryParty_name": "Празднование юбилея",
    "deco_tomsWorkshop_name": "Половина мастерской Тома",
    "deco_alicesWorkshop_name": "Половина мастерской Элли",
    "ci_effect_componentQueueBoost": "+{0}% к производству компонентов цехом инструментальщика",
    "ci_effect_refinedResourceQueueBoost": "+{0}% к производству ресурсов шлифовальным цехом",
    "ci_effect_toolsmithBoost_tt": "Бонус к производству цеха инструментальщика:",
    "ci_effect_refineryBoost_tt": "Бонус к производству шлифовального цеха:",
    "ci_blueprint_refineryBoost": "Чертеж элемента постройки (производительность шлифовального цеха)",
    "ci_blueprint_toolsmithBoost": "Чертеж элемента постройки (производительность цеха инструментальщика)",
    "ci_secondary_refineryBoost": "Древний элемент (шлифовальный цех)",
    "ci_secondary_refineryBoost_premium": "Древний премиум-элемент (шлифовальный цех)",
    "ci_secondary_toolsmithBoost": "Древний элемент (цех инструментальщика)",
    "ci_secondary_toolsmithBoost_premium": "Древний премиум-элемент (цех инструментальщика)",
    "deco_OktoberfestStrength_name": "Павильон кренделей силы",
    "deco_octoberfestPartyEnd_name": "Беспорядок после празднования Октоберфеста",
    "deco_octoberfestParty_name": "Пивной сад Октоберфеста",
    "ci_appearance_octoberfestTower_flavour": "Выпьем за новаторские идеи! Здесь в бочках бродит знание и пенная струя новых замыслов наполняет кружки!",
    "ci_appearance_octoberfestTower": "Пивная башня",
    "ci_appearance_nomadTavern_flavour": "Кочевники чтут законы гостеприимства. Гостей угощают кумысом и ломтями жареного мяса яков.",
    "ci_appearance_nomadTavern": "Таверна кочевников",
    "ci_appearance_nomadGuardhouse_flavour": "Кочевники достойно обращаются с побежденными врагами, но беспощадны к шпионам, предателям и диверсантам.",
    "ci_appearance_nomadGuardhouse": "Караулка кочевников",
    "ci_appearance_samuraiTavern_flavour": "&quot;Мягкий светильника свет. / Сакэ пьют самураи, / Вспоминают былые бои.&quot;",
    "ci_appearance_samuraiTavern": "Таверна самураев",
    "ci_appearance_samuraiGuardhouse_flavour": "Росигуми, стражники Королевств Восходящего Солнца, известны своей безжалостностью и способностью действовать жестоко и эффективно.",
    "ci_appearance_samuraiGuardhouse": "Караулка самураев",
    "ci_effect_attackBoostUnitBloodcrows": "+{0}% боевой мощи при нападении на замки Стервятников",
    "ci_effect_attackBoostUnitAliens": "+{0}% боевой мощи при нападении на чужеземные замки",
    "ci_blueprint_toolsmithBoost_secondary": "Чертеж древнего элемента постройки (цех инструментальщика)",
    "ci_blueprint_refineryBoost_secondary": "Чертеж древнего элемента постройки (шлифовальный цех)",
    "ci_effect_toolsmithBoost_blueprint": "Бонус к производству цеха инструментальщика",
    "ci_effect_refineryBoost_blueprint": "Бонус к производству шлифовального цеха",
    "deco_InfernalTurtleHut_name": "Хижина адского шамана",
    "deco_corruptedgoddessOfNature_name": "Совращенная богиня природы",
    "deco_wellofmadness_name": "Колодец безумия",
    "ci_appearance_halloweenHunter_flavour": "В покрытых туманом осенних лесах рыщут жуткие звери... лишь самые отчаянные смельчаки отваживаются охотиться на них.",
    "ci_appearance_halloweenHunter": "Жуткий охотничий домик",
    "deco_halloweenSludgeCrypt_name": "Оскверненный склеп",
    "deco_halloweenCrypt_name": "Жуткий склеп",
    "ci_blueprint_toolsmithBoost_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (цех инструментальщика)",
    "ci_blueprint_refineryBoost_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (шлифовальный цех)",
    "ci_effect_relicRefineryBoost_blueprint": "Бонус к производству шлифовального цеха",
    "ci_effect_relicToolsmithBoost_tt": "Бонус к производству цеха инструментальщика:",
    "ci_effect_relicRefineryBoost_tt": "Бонус к производству шлифовального цеха:",
    "ci_effect_relicToolsmithBoost_blueprint": "Бонус к производству цеха инструментальщика",
    "deco_blueSalesFountain_name": "Родник радости",
    "deco_goldenEggHut_name": "Осеннее индюшиное убежище",
    "ci_appearance_dragonriderHospital": "Госпиталь драконьих наездников",
    "ci_appearance_dragonriderHospital_flavour": "Местные лекари прекрасно умеют лечить укусы, ожоги и травмы, вызванные падением с высоты.",
    "deco_dragonridercabin_name": "Домик в Огненных Вершинах",
    "deco_dragonriderdragonnest_name": "Драконий питомник",
    "MeadDistrict_name": "Укрепленный район медоваров",
    "MeadDistrict_upgrade_info": "Увеличивает запас места в укрепленном районе",
    "MeadDistrict_short_info": "Создает место для зданий, связанных с медовухой",
    "ci_appearance_xmasStronghold": "Зимняя крепость",
    "ci_appearance_xmasStronghold_flavour": "Когда дни укорачиваются, крепкие стены и горячие напитки защищают от холода, воодушевляя воинов.",
    "deco_christmasCarousel_name": "Зимняя пекарня",
    "deco_christmasKiosqueFountain_name": "Зимний источник",
    "deco_xmasGluhweinStand_name": "Ларец зимних подарков",
    "deco_BeehiveMeadowHoneyMead_name": "Величественная лужайка ульев",
    "deco_ChessEconomy_name": "Сад высоких шахматных игр",
    "deco_ChessHybrid_name": "Величественный шахматный сад",
    "deco_PoolOfTheBerimondKingsUnspecifiedTheme_name": "Эксклюзивный пул Беримонда",
    "deco_RoyalBanquetFood_name": "Экзальтированный банкетный стол",
    "deco_SlayerOfTheWolvesDefenseCombat_name": "Возвышенный охотник на волков",
    "deco_TimelessKingAttackCombat_name": "Вечный король",
    "deco_DessertKingdomScorpionTomb_name": "Возвышенный храм скорпионов",
    "deco_FireKingdomMoltenGiant_name": "Возвышенная агония гиганта",
    "deco_GreenKingdomGoddessOfNature_name": "Возвеличенная богиня природы",
    "deco_IceKingdomDragonBones_name": "Возвышенные драконьи кости",
    "deco_Anniversary13Year_name": "Защитник империи – 13-й год",
    "deco_Anniversary14Year_name": "Защитник империи – 14-й год",
    "deco_Anniversary15Year_name": "Защитник империи – 15-й год",
    "deco_DonationEventDecorationDay1_name": "Монумент Вечной Империи",
    "deco_DonationEventDecorationDay2_name": "Монумент Вечной Империи",
    "deco_DonationEventDecorationDay3_name": "Монумент Вечной Империи",
    "deco_DonationEventDecorationDay4_name": "Монумент Вечной Империи",
    "deco_DonationEventDecorationDay5_name": "Монумент Вечной Империи",
    "deco_DonationEventDecorationNight1_name": "Монумент вечера империи",
    "deco_DonationEventDecorationNight2_name": "Монумент вечера империи",
    "deco_DonationEventDecorationNight3_name": "Монумент вечера империи",
    "deco_DonationEventDecorationNight4_name": "Монумент вечера империи",
    "deco_DonationEventDecorationNight5_name": "Монумент вечера империи",
    "deco_easterdecowitheffect_name": "Возвышенная весенняя башня",
    "deco_StPatrickGoldCave_withEffects_name": "Восхищенная груда золота лепрекона",
    "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Возвышенный паб &quot;Трилистник&quot;",
    "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Драконья осадная мастерская",
    "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Быстрый и мощный в одном! Вот как должны быть выкованы лучшие доспехи Драконова Всадника.",
    "ci_appearance_octoberfestMarket": "Рынок Октоберфеста",
    "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Давайте обменяемся пивом и комплиментами, одетые в традиционные костюмы!",
    "deco_Pedestal_name": "Пасхальный набор",
    "deco_EasterGiantDeco_name": "Возвышенный Восточный парк",
    "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Возвышенный летний павильон",
    "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Высокопревосходная маска шута",
    "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Великолепная база подарков",
    "deco_SpringDecoWithEffect_name": "Возвышенный элементальный рыцарь",
    "deco_HalloweenDecoWithEffect_name": "Возвышенный алтарь Хэллоуина",
    "deco_SummerDecoWithEffect_name": "Возвышенный пиратский корабль",
    "deco_WinterDecoWithEffect_name": "Возвышенные статуи викингов",
    "dragonHoard_name": "Золото дракона",
    "dragonHoard_short_info": "Создавай крепкие и прочные материалы дракона",
    "dragonHoard_upgrade_info": "Увеличивает производительность мастерской",
    "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_1": "+{0}% к производству ресурсов шлифовальным цехом",
    "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_2": "+{0}% к производству компонентов цехом инструментальщика",
    "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% бонус к выпуску компонентов драконьего сокровищницы",
    "dialog_reinforcedvault_header": "Укреплённый сейф",
    "help_reinforcedVault": "Добро пожаловать в укрепленный сейф, где твои сокровища будут в безопасности.\nЭта крепость не только защищает твое ценное снаряжение и самоцветы, но и может разместить дополнительные войска союзников, улучшая их оборонительные способности.\nУлучшай укрепленный сейф, чтобы увеличить его вместительность и улучшить бонусы обороны альянса.\nОднако будь осторожен, ведь для улучшения сейфа могут понадобиться редкие и эксклюзивные ресурсы.",
    "hud_button_reinforcedault": "Укреплённый сейф",
    "panel_action_reinforcedVault": "Укреплённый сейф",
    "reinforcedVault_name": "Укреплённый сейф",
    "ringmenu_building_reinforcedVault": "Укреплённый сейф",
    "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_3": "Бонус к производству драконьих компонентов",
    "cattleFarm_name": "Реликтовая ферма",
    "deco_Tentaclestatue_name": "Ярость кракена",
    "deco_ExaltedGreenLavaShrineofDuality_name": "Возвышенный зеленый вулканический святилища дуализма",
    "deco_ExaltedPurpleLavaShrineofDuality_name": "Возвышенный фиолетовый вулканический святилище дуализма",
    "deco_ExaltedGreenWaterShrineofDuality_name": "Возвышенный зеленый водный святилище дуализма",
    "deco_ExaltedPurpleWaterShrineofDuality_name": "Возвышенный фиолетовый водный святилище дуализма",
    "dragonBreathForge_name": "Кузница драконьего дыхания",
    "dragonBreathForge_short_info": "Создайте более сильные материалы для дракона",
    "dragonBreathForge_upgrade_info": "Увеличивает производительность мастерской",
    "deco_SpiralStoneoftheSunlitShore_name": "Спиральный камень солнечного берега",
    "help_dragonbreathforge": "Кузница дыхания дракона позволяет вам создавать драконье стекло, драконью сталь, драконьи чары и драконьи осколки в материалы для драконьих юнитов. Улучшайте кузницу дыхания дракона, чтобы улучшить процесс создания. Учтите, что дальнейшее улучшение кузницы дыхания дракона может потребовать высоких затрат на очень эксклюзивные материалы. Для начала создания компонента просто выберите тип компонента, который хотите создать, и нажмите кнопку создания. Процесс создания начнется немедленно. Для каждого процесса создания требуется свободное место для создания. Вы также можете ставить процессы создания в очередь, которые начнутся автоматически, как только место для создания станет доступным.",
    "deco_ExaltedRedLavaShrineofDuality_name": "Возвышенный красный вулканический святилище дуализма",
    "imperialCouncilHall_name": "Зал императорского совета",
    "imperialCouncilHall_short_info": "Ускоряет вербовку войск и производство инструментов.",
    "imperialCouncilHall_upgrade_info": "Еще больше увеличивает бонусы",
    "ci_appearance_dragonscaleGranary": "Склад с зерном в драконьей чешуе",
    "ci_appearance_dragonscaleGranary_flavour": "Не нуждается в объяснении, что материал из чешуи дракона отпугивает грызунов от хранимых товаров.",
    "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Инструментальщик в чешуе дракона",
    "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "В этом новом блестящем здании звучат громкие удары молота. Металлический звон отражается от драгоценной крыши из чешуи дракона.",
    "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Строительный элемент мясного производства",
    "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Чертеж производства говядины реликта",
    "deco_exaltedCursedSteerport": "Проклятый возвышенный бычий причал",
    "deco_exaltedMysticalSteerport": "Вознесённый мистический пристань",
    "deco_exaltedSteerport": "Высокий стояночный порт",
    "deco_exaltedShabbyLivestockHut_name": "Возвышенная хижина скотовода (обветшалевшая)",
    "deco_exaltedLivestockHut_name": "Возвышенная хижина скотоводов",
    "deco_exaltedSturdyLivestockHut_name": "Возвышенная прочная хижина скотоводов",
    "deco_royaldeserttable_name": "Королевский пустынный стол",
    "ci_appearance_holGranary": "Драконий Зернохранилище",
    "ci_appearance_holGranary_flavour": "Не требует объяснения, что материал из драконьей чешуи отпугивает грызунов.",
    "ci_appearance_holToolsmith": "Инструментальщик из чешуи дракона",
    "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "В этом новом блестящем здании гремит молот орудейника. Металлический звон отражается от драгоценной крыши из чешуи дракона.",
    "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Чертеж премиум-элемента постройки (производство говядины)",
    "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Древний премиум элемент (производство говядины)",
    "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Премиум-элемент постройки для производства говядины",
    "ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "Чертеж древн. прем. стр.эл.элем. (произв. говядины)",
    "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Бонус к производству говядины:",
    "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Бонус за производство говядины",
    "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Производство говядины в час",
    "DecoDistrict2x2_name": "Сад смертельной флоры",
    "DecoDistrict2x2_upgrade_info": "Увеличивает общественный порядок и пространство внутри района.",
    "ci_blueprint_BeefProduction": "Чертеж строительного элемента для производства говядины",
    "ci_blueprint_HoneyProduction": "Чертеж премиум-элемента постройки (производство меда)",
    "ci_blueprint_MeadProduction": "Чертеж премиум-элемента постройки (производство медовухи)",
    "ci_primary_BeefProduction": "Элемент строительства для производства говядины",
    "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Чертеж элемента постройки для производства медовухи",
    "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Премиум-элемент (производство меда)",
    "ci_primary_BeefProductionIncrease": "Строительный элемент для производства говядины",
    "deco_OktoberfestFair_name": "Возвышенный Октоберфест",
    "deco_FatalTinyBiteBud_short_info": "Специальное украшение, которое можно разместить в Саду Фатальной Флоры. Доступно через торговцев или специальные предложения.",
    "deco_FatalBiteweed_short_info": "Специальное украшение, которое можно разместить в Саду Фатальной Флоры. Доступно через торговцев или специальные предложения.",
    "deco_FatalBloomingFang_short_info": "Специальное украшение, которое можно разместить в Саду Фатальной Флоры. Доступно через торговцев или специальные предложения.",
    "deco_FatalDevouringBeautyGreen_short_info": "Специальное украшение, которое можно разместить в Саду Фатальной Флоры. Доступно через торговцев или специальные предложения.",
    "deco_FatalDevouringBeautyPurple_short_info": "Специальное украшение, которое можно разместить в Саду Фатальной Флоры. Доступно через торговцев или специальные предложения.",
    "deco_FatalDevouringBeautyRed_short_info": "Специальное украшение, которое можно разместить в Саду Фатальной Флоры. Доступно через торговцев или специальные предложения.",
    "DecoDistrict2x2_short_info": "Хранит специальные украшения и увеличивает мощь и общественный порядок с каждым новым уровнем.",
    "webshop_decoDistrictBuilding": "Хранит специальные украшения и усиливает мощь и общественный порядок с каждым новым уровнем. Начинает с уровня {0}.",
    "webshop_decoSpecialCustomSize": "Декорация Сада Фатал Флора, которую можно разместить в Саду Фатал Флора. Увеличивает общественный порядок внутри вашего замка +{0}, Размер здания {1}x{2}.",
    "FoodDistrict_name": "Район еды реликтов",
    "FoodDistrict_short_info": "Создает пространство для продовольственных зданий",
    "FoodDistrict_upgrade_info": "Увеличивает пространство внутри района",
    "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Караулка Октоберфеста",
    "ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "К сожалению, охранники не получают пива во время своей смены. Похоже, что вода в пивных кружках их удовлетворяет.",
    "ci_appearance_octoberfestHunter": "Охотник Октоберфеста",
    "ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "Кого волнует, если они все еще ловят дичь, эти парни знают, как одеваться традиционно.",
    "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Чертеж премиум-элемента постройки (производство медовухи)",
    "ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "Чертеж премиум-элемента постройки (хранение медовухи)",
    "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (производство меда)",
    "ci_primary_unboostedHoneyProduction": "Элемент строительства для производства меда",
    "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Премиум-элемент (производство меда)",
    "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Эскиз объекта строительства для производства говядины",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "Чертеж древнего элемента постройки (лимит юнитов на флангах в нападении)",
    "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "Чертеж древнего элемента постройки (мощь атаки во внутреннем дворе)",
    "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "Чертеж древнего элемента постройки (мощь юнитов ближнего боя в нападении)",
    "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (мощь юнитов ближнего боя в нападении)",
    "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "Чертеж древнего элемента постройки (мощь стрелков в нападении)",
    "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (мощь стрелков в нападении)",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "Чертеж древнего элемента постройки (лимит юнитов в центре в нападении)",
    "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (хранение медовухи)",
    "ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (хранение меда)",
    "ci_blueprint_honeyGarden_premium": "Чертеж премиум-элемента постройки (хранение меда)",
    "deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "Возвышенный сад Октоберфеста",
    "deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "Возвышенный пурпурный сад Октоберфеста",
    "deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "Возвышенный Красный Сад Октоберфеста",
    "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "Чертеж премиум-элемента постройки (производство меда)",
    "ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "Чертеж премиум-элемента постройки (производство говядины)",
    "ci_blueprint_attackBoostYard": "Чертеж элемента постройки (сила атаки во внутреннем дворе)",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (лимит юнитов на флангах в нападении)",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Чертеж элемента постройки с лимитом юнитов для фронтальной атаки",
    "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% бонус к выходу для ресурсов из драконьего сокровища",
    "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}% бонус к выходу для ресурсов Кузницы драконьего дыхания",
    "ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} увеличение ёмкости для вспомогательного",
    "ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% транспортные расходы на размещение войск",
    "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% бонус к скорости производства для всех инструментов",
    "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Древний премиум-элемент (шлифовальный цех)",
    "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Древний премиум-элемент (цех инструментальщика)",
    "ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "Чертеж премиум-элемента постройки (производство медовухи)",
    "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "Чертеж премиум-элемента постройки (производство меда)",
    "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (цех инструментальщика)",
    "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (шлифовальный цех)",
    "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (мощь стрелков в нападении)",
    "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (мощь юнитов ближнего боя в нападении)",
    "deco_FatalDevouringBeautyGreen_name": "Смертельная красота",
    "deco_FatalBloomingFang_name": "Смертельный цветущий клык",
    "deco_FatalDevouringBeautyPurple_name": "Смертельная красота",
    "deco_FatalDevouringBeautyRed_name": "Смертельная красота",
    "deco_FatalTinyBiteBud_name": "Смертельный маленький укус",
    "deco_FatalBiteweed_name": "Смертельный укус",
    "deco_fataltinybitebud_name": "Смертельный маленький укус",
    "deco_ExaltedRedFrostFountain_name": "Возвышенный красный ледяной фонтан",
    "deco_ExaltedGreenFrostFountain_name": "Возвышенный зеленый ледяной фонтан",
    "deco_ExaltedPurpleFrostFountain_name": "Возвышенный фиолетовый ледяной фонтан",
    "deco_carnivorousPlantT1_name": "Смертельная растительная ловушка",
    "deco_ExaltedGreenChristmasFountain_name": "Возвышенный зеленый рождественский фонтан",
    "deco_ExaltedPurpleChristmasFountain_name": "Возвышенный пурпурный рождественский фонтан",
    "deco_ExaltedRedChristmasFountain_name": "Возвышенный красный рождественский фонтан",
    "ci_appearance_ChristmasDwelling": "Рождественское жилище",
    "ci_appearance_ChristmasDwelling_flavour": "Тепло трещащих огней смешивается с приглушенным смехом, пока стражи делятся историями и готовят праздничные украшения.",
    "ci_appearance_ChristmasGreenhouse": "Рождественская теплица",
    "ci_appearance_ChristmasGreenhouse_flavour": "Внутри солдаты суетятся среди шороха еловых ветвей и звона инструментов, готовя подарки и собирая деревья.",
    "ci_appearance_ChristmasRelicWoodcutter": "Древний дровосек",
    "ci_appearance_ChristmasRelicWoodcutter_flavour": "Лесорубы формируют древесину в праздничные украшения и прочные инструменты, их руки заняты созданием чудес для сезона.",
    "deco_ExaltedGreenChristmasPresentStash_name": "Возвышенный зеленый рождественский подарок",
    "deco_ExaltedPurpleChristmasPyramid_name": "Возвышенная фиолетовая рождественская пирамида",
    "deco_ExaltedRedChristmasStall_name": "Возвышенный красный рождественский киоск",
    "ci_appearance_christmasWoodcutter": "Древний дровосек",
    "ci_appearance_christmasWoodcutter_flavour": "Лесорубы формируют древесину в праздничные украшения и прочные инструменты, их руки заняты созданием чудес для сезона.",
    "buildersQuarters_name": "Квартиры строителя",
    "buildersQuarters_short_info": "Разблокирует слот для строительства.",
    "effect_name_simultaneousConstruction": "Дополнительные строительные слоты в этом замке",
    "effect_name_constructionQueue": "Дополнительные слоты очереди в этом замке",
    "deco_ExaltedPedestalOfEternalLove_name": "Пьедестал вечной любви",
    "deco_ExaltedPedestalOfPassionateLove_name": "Пьедестал горячей любви",
    "ci_appearance_CarnivalBarrelWorkshop": "Карнавальная бочарная мастерская",
    "ci_appearance_CarnivalBarrelWorkshop_flavour": "Ремесленники закатывают рукава в шумной мастерской, создавая яркие бочки, украшенные разноцветными узорами, готовые хранить сладость и духи карнавала.",
    "ci_appearance_CarnivalHoneyGardens": "Карамельный сад меда",
    "ci_appearance_CarnivalHoneyGardens_flavour": "Золотые соты меда сверкают на солнце, пока жужжащие пчелы танцуют между цветущими цветами, а смотрители готовят сладкие угощения, чтобы порадовать посетителей карнавала.",
    "deco_ExaltedCarnivalGondola_name": "Возвышенная карнавальная гондола",
    "ci_appearance_BrokenEggDwellings": "Жилище разбитого яйца",
    "ci_appearance_BrokenEggDwellings_flavor": "Запах свежих цветов доносится сквозь открытые окна, пока солнечный свет танцует на раскрашенных яйцах. Стражники обмениваются добродушными шутками, плетут венки и готовятся к радостному обновлению сезона.",
    "ci_appearance_BrokenEggGreenhouse": "Теплица для разбитых яиц",
    "ci_appearance_BrokenEggGreenhouse_flavor": "Внутри солдаты движутся среди аромата свежей земли и распускающихся цветов, осторожно заботясь о новой жизни, пока готовят корзины, полные ярких цветов и окрашенных яиц.",
    "ci_appearance_BrokenEggStorehouse": "Склад разбитых яиц",
    "ci_appearance_BrokenEggStorehouse_flavor": "Склад полон свежих урожай, сладких лакомств и цветных яиц, что гарантирует, что ни одно празднование не пройдет без своего праздничного богатства.",
    "deco_ExaltedGreenEasterHotspring_name": "Возвышенный зеленый пасхальный источник",
    "deco_ExaltedGreenEasterRuins_name": "Возвышенные зеленые пасхальные руины",
    "deco_ExaltedGreenEggTree_name": "Возвышенный Зелёный Страж Заботы",
    "deco_ExaltedGreenMarchHaresHideout_name": "Убежище возвышенного зеленого мартовского зайца",
    "deco_ExaltedPurpleEasterHotspring_name": "Возвышенный пурпурный пасхальный источник",
    "deco_ExaltedPurpleEasterRuins_name": "Возвышенные пурпурные пасхальные руины",
    "deco_ExaltedPurpleEggTree_name": "Возвышенный пурпурный хранитель питания",
    "deco_ExaltedPurpleMarchHaresHideout_name": "Убежище возвышенного пурпурного зайца",
    "deco_ExaltedRedEasterHotspring_name": "Возвышенные красные пасхальные источники",
    "deco_ExaltedRedEasterRuins_name": "Возвышенные красные пасхальные руины",
    "deco_ExaltedRedEggTree_name": "Возвышенный Красный Хранитель Ухода",
    "deco_ExaltedRedMarchHaresHideout_name": "Убежище возвышенного красного зайца",
    "deco_ExaltedGuardianOfNurtureGreen_name": "Возвышенный зелёный страж заботы",
    "deco_ExaltedGuardianOfNurturePurple_name": "Возвышенный фиолетовый хранитель питания",
    "deco_ExaltedGuardianOfNurtureRed_name": "Возвышенный Красный Страж Ухода",
    "ci_appearance_theBrokenEggDwelling": "Сломанное яйцо жилище",
    "ci_appearance_theBrokenEggDwelling_flavor": "Аромат свежих цветов витает через открытые окна, в то время как солнечный свет танцует на раскрашенных яйцах. Стражи обмениваются добродушными шутками, плетут венки и готовятся к радостному обновлению сезона.",
    "ci_appearance_theBrokenEggGreenhouse": "Теплица для разбитого яйца",
    "ci_appearance_theBrokenEggGreenhouse_flavor": "Внутри солдаты перемещаются среди аромата свежей земли и распускающихся цветов, осторожно заботясь о новой жизни, пока готовят корзины, полные ярких цветов и раскрашенных яиц.",
    "ci_appearance_theBrokenEggStorehouse": "Склад разбитых яиц",
    "ci_appearance_theBrokenEggStorehouse_flavor": "Склад переполнен свежими урожаями, сладкими угощениями и цветными яйцами, что гарантирует, что ни одно празднование не обходится без своего праздничного богатства.",
    "ci_appearance_theBrokenEggTavern": "Таверна Яичная скорлупка",
    "ci_appearance_theBrokenEggTavern_flavor": "Придайте весну своим шагам и расслабьтесь в самой замечательной таверне Великой Империи.",
    "ci_appearance_theBrokenEggDwelling_flavour": "Аромат свежих цветов проникает через открытые окна, пока солнечный свет танцует на раскрашенных яйцах. Стражи обмениваются шутками, сплетая венки и готовясь к радостному обновлению сезона.",
    "ci_appearance_theBrokenEggGreenhouse_flavour": "Внутри солдаты перемещаются среди запаха свежей земли и распускающихся цветов, внимательно заботясь о новой жизни, готовя корзины, полные ярких цветов и расписных яиц.",
    "ci_appearance_theBrokenEggStorehouse_flavour": "Склад переполнен свежими урожаями, сладкими угощениями и цветными яйцами, что гарантирует, что ни одно празднование не обходится без своего праздничного богатства.",
    "ci_appearance_theBrokenEggTavern_flavour": "Придайте своим шагам веселья и расслабьтесь в самой яичной таверне Великой Империи.",
    "deco_DawnHopliteMonument1_name": "Монумент Имперского Рассвета",
    "deco_DawnHopliteMonument2_name": "Монумент Имперского Рассвета",
    "deco_DawnHopliteMonument3_name": "Монумент Имперского Рассвета",
    "deco_DawnHopliteMonument4_name": "Монумент Имперского Рассвета",
    "deco_DawnHopliteMonument5_name": "Монумент Имперского Рассвета",
    "deco_DuskHopliteMonument1_name": "Монумент Имперского Гоплита",
    "deco_DuskHopliteMonument2_name": "Монумент Имперского Гоплита",
    "deco_DuskHopliteMonument3_name": "Монумент Имперского Гоплита",
    "deco_DuskHopliteMonument4_name": "Монумент Имперского Гоплита",
    "deco_DuskHopliteMonument5_name": "Монумент Имперского Гоплита",
    "ci_appearance_PiratesBrewery": "Пивоварня пиратов",
    "ci_appearance_PiratesBrewery_flavour": "Построенная из обломков кораблекрушений, эта пивоварня бурлит морскими напитками и бунтарским духом, пока пираты поднимают тост за пережитые штормы и завоеванные сокровища.",
    "ci_appearance_PiratesHoneyGarden": "Пиратский медовый сад",
    "ci_appearance_PiratesHoneyGarden_flavour": "Золотой мед капает из бочек, в то время как попугаи болтают, а пчелы жужжат среди запутанных лоз. Садоводы с деревянными ногами ухаживают за сладкими цветами, готовя нектар, подходящий для самой шумной команды на открытом море.",
    "deco_ExaltedGreenLavaMountainOfWrath_name": "Возвышенная зеленая лавовая гора гнева",
    "deco_ExaltedGreenLizardsCove_name": "Возвышенный залив ящерицы",
    "deco_ExaltedGreenPirateWaterSlide_name": "Возвышенная пиратская водная горка",
    "deco_ExaltedGreenWaterMountainOfWrath_name": "Возвышенная Зеленая Водяная Гора Гнева",
    "deco_ExaltedGreenWaterScorpionTemple_name": "Возвышенный храм скорпионов",
    "deco_ExaltedGreenWaterSpiderTemple_name": "Возвышенный храм зеленого водяного паука",
    "deco_ExaltedPurpleLavaMountainOfWrath_name": "Возвышенная пурпурная лавовая гора гнева",
    "deco_ExaltedPurplePirateWaterSlide_name": "Возвышенная фиолетовая пиратская водная горка",
    "deco_ExaltedPurpleWaterMountainOfWrath_name": "Возвышенная пурпурная водная гора гнева",
    "deco_ExaltedPurpleWaterScorpionTemple_name": "Возвышенный храм пурпурного лавового скорпиона",
    "deco_ExaltedPurpleWaterSpiderTemple_name": "Возвышенный храм фиолетового водяного паука",
    "deco_ExaltedRedLavaMountainOfWrath_name": "Возвышенная красная лавовая гора гнева",
    "deco_ExaltedRedPirateWaterSlide_name": "Возвышенная пиратская водная горка",
    "deco_ExaltedRedWaterMountainOfWrath_name": "Возвышенная Красная Водная Гора Гнева",
    "deco_ExaltedRedWaterScorpionTemple_name": "Возвышенный храм скорпионов",
    "deco_ExaltedRedWaterSpiderTemple_name": "Возвышенный храм красного водяного паука",
    "deco_exaltedGreenLavaScorpionTemple_name": "Возвышенный храм скорпионов",
    "deco_exaltedPurpleLavaScorpionTemple_name": "Возвышенный пурпурный лавовый храм скорпиона",
    "deco_exaltedRedLavaScorpionTemple_name": "Возвышенный храм скорпионов",
    "ci_blueprint_BeefStorageIncrease": "Чертеж элемента постройки для хранения премиум говядины",
    "ci_blueprint_RelicBeefStorageIncrease": "Чертеж премиум-хранения говядины",
    "ci_blueprint_RelicBeefStorageIncrease_premium": "Премиум элемент хранения говядины",
    "ci_primary_BeefStorageIncrease_premium": "Элемент строительства для хранения премиум говядины",
    "butchershop_name": "Мясная лавка реликвий",
    "butchershop_short_info": "Увеличивает продуктивность всех скотоводческих ферм в замке",
    "butchershop_upgrade_info": "Увеличивает бонус производительности всех молочных ферм в замке",
    "ci_blueprint_BeefCapacityBonus_secondary_premium": "Чертеж хранения премиум реликвий из говядины",
    "ci_secondary_BeefCapacityBonus_premium": "Элемент строительства для хранения премиум говядины",
    "ci_appearance_AnniversaryBakery": "Пекарня юбилея",
    "ci_appearance_AnniversaryBakery_flavour": "В пекарне приготовления к грандиозной годовщине идут полным ходом. Сладкий аромат ванили и сахарных фруктов витает по коридорам, привлекая гостей и празднующих своим неотразимым теплом.",
    "ci_appearance_AnniversaryBWorkshop": "Мастерская бочек на юбилей",
    "ci_appearance_AnniversaryBWorkshop_flavour": "Ремесленники закатывают рукава в оживленной мастерской, создавая изысканные бочки с золотой филигранью, готовые вместить лучшие вина и лакомства для юбилейных торжеств.",
    "ci_appearance_AnniversaryDefWorkshop": "Мастерская обороны юбилея",
    "ci_appearance_AnniversaryDefWorkshop_flavour": "Праздничные пушки взрываются ослепительным конфетти и ликованием, приглашая всех старых друзей и бывших соперников присоединиться к юбилею единства и воспоминаний.",
    "ci_appearance_AnniversaryDwelling": "Юбилейное жилище",
    "ci_appearance_AnniversaryDwelling_flavour": "Смех раздается в залах, освещенных свечами, пока золотые ленточки сверкают в вечернем свете. Друзья поднимают свои бокалы в радости, обмениваясь теплыми объятиями, пока музыка нарастает, и воспоминания пересказываются.",
    "ci_appearance_AnniversaryHoL2": "Зал легенд юбилея",
    "ci_appearance_AnniversaryHoL2_flavour": "Какие драгоценные воспоминания и долгожданные секреты могут быть раскрыты в этом памятном зале...",
    "ci_appearance_AnniversaryOffWorkshop": "Мастерская юбилейной офенсивы",
    "ci_appearance_AnniversaryOffWorkshop_flavour": "В мастерской искры летят, а молоты звенят, пока ремесленники куют специальное издание снаряжения — полированное, гравированное и полное духа юбилея.",
    "ci_appearance_AnniversaryQuarry": "Карьера юбилея",
    "ci_appearance_AnniversaryQuarry_flavour": "Элегантное золото на камнях не только усиливает их блеск, но и придает нотку вечного очарования, подходящего для грандиозного события.",
    "ci_appearance_AnniversaryStorehouse": "Хранилище юбилея",
    "ci_appearance_AnniversaryStorehouse_flavour": "Зал переполнен сверкающими сладостями, струящимися напитками и блестящими подарками, обеспечивая, что каждый тост и рассказ окутаны сиянием радостного празднования.",
    "ci_blueprint_BeefCapacityIncrease_premium": "План строительства хранения премиум говядины",
    "ci_blueprint_RelicBeefCapacityIncrease_secondary_premium": "Схема хранения премиум говядины",
    "ci_effect_beefCapacityBonus_blueprint": "Увеличение ёмкости хранения говядины",
    "ci_effect_beefCapacityBonus_premium": "+{0} емкость для хранения говядины",
    "ci_primary_BeefCapacityBonus_premium": "Премиум элемент для хранения говядины",
    "ci_primary_BeefCapacityIncrease_premium": "Элемент постройки для хранения премиум говядины",
    "ci_secondary_RelicBeefCapacityIncrease_premium": "Элемент строительства премиум хранилища говядины",
    "deco_ExaltedGreenAnniversaryBalloon_name": "Возвышенный зеленый юбилейный шар",
    "deco_ExaltedGreenAnniversaryCake_name": "Возвышенный зеленый юбилейный торт",
    "deco_ExaltedRedSweetSurpriseCake_name": "Возвышенный красный сладкий сюрприз торт",
    "deco_ExaltedForgingOfFurysBlade_name": "Возвышенное ковка клинка ярости",
    "deco_ExaltedGreenSweetSurpriseCake_name": "Возвышенный зеленый сладкий торт-сюрприз",
    "deco_ExaltedPurpleAnniversaryBalloon_name": "Возвышенный фиолетовый юбилейный шар",
    "deco_ExaltedPurpleAnniversaryCake_name": "Возвышенный фиолетовый юбилейный торт",
    "deco_ExaltedPurpleSweetSurpriseCake_name": "Возвышенный фиолетовый сладкий торт-сюрприз",
    "deco_ExaltedRedAnniversaryBalloon_name": "Возвышенный красный юбилейный шар",
    "deco_ExaltedRedAnniversaryCake_name": "Возвышенный красный юбилейный торт",
    "dialog_legendTemple_sceat_71_name": "Мясная лавка реликвий",
    "deco_exaltedgreenfuryblade_name": "Возвышенное кование клинка ярости",
    "deco_exaltedpurplefuryblade_name": "Возвышенное кузнечное дело Клинка Ярости",
    "deco_exaltedredfuryblade_name": "Возвышенная красная ковка лезвия ярости",
    "deco_exaltedGreenBeerBarrelWell_name": "Возвышенная зеленая бочка пива",
    "deco_exaltedGreenBeerPavilon_name": "Возвышенный пивной павильон",
    "deco_exaltedGreenKegForest_name": "Возвышенный зеленый бочковый лес",
    "deco_exaltedPurpleBeerPavilon_name": "Возвышенный фиолетовый пивной павильон",
    "deco_exaltedPurpleKegForest_name": "Возвышенный фиолетовый бочковый лес",
    "deco_exaltedRedBeerPavilon_name": "Возвышенный красный пивной павильон",
    "deco_exaltedRedKegForest_name": "Возвышенный красный бочковый лес",
    "deco_ameexaltedredblade_name": "Возвышенный красный меч Великого турнира",
    "deco_ameexaltedredtrainingground_name": "Возвышенное Красное Гранд Турнирное Поле",
    "deco_ExaltedGreenSpookyCrypt_name": "Возвышенная зеленая жуткая крипта",
    "deco_ExaltedPurpleSpookyCrypt_name": "Возвышенная жуткая крипта",
    "deco_ExaltedRedSpookyCrypt_name": "Возвышенная красная жуткая крипта",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenBakery": "Хэллоуинская пекарня",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenEstate": "Хэллоуинское поместье",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenFarmhouse": "Хэллоуинская ферма",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenGuardhouse": "Хэллоуинская охрана",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenHunter": "Охотничий домик Хэллоуина",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenKeep": "Замок Хэллоуина",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenStables": "Хэллоуинские конюшни",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenStorage": "Хранение на Хэллоуин",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenBakery_flavour": "В пекарне тыквы запекаются, а специи кружат в пурпурном тумане, наполняя воздух теплой, озорной сладостью, которая манит всех, кто бродит поблизости.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenKeep_flavour": "Держит ваши сокровища в безопасности внутри, окутанные swirling фиолетовыми туманами и бдительным покрывалом ведьминого дыма.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenGuardhouse_flavour": "Фиолетовый туман стелится низко, пока сторожка ярко горит зловещими улыбками бесчисленных тыкв.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenFarmhouse_flavour": "Окутанная фиолетовым туманом, ферма стоит крепко, укрывая жизнь и тихо отзываясь с кукушками.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenHunter_flavour": "Лодж поднимается среди извивающихся деревьев, украшенный черепами и ловушками, базой для тех, кто смело сталкивается с ночью Хэллоуина.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenStables_flavour": "Крылья затенённых летучих мышей вздымают пурпурные туманы, пока стойло ждёт, молча под луной Хэллоуина.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenEstate_flavour": "Это поместье, украшенное черепами, стоит серьезно среди вихревых пурпурных туманов, тихое место для размышлений о загадках Хэллоуинской ночи.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenStorage_flavour": "Сети плетутся в каждом углу, охраняя хранящиеся сокровища своим тихим, восьминогим наблюдением",
    "deco_ExaltedGreenHutOfTheInfernalShaman_name": "Возвышенная зелёная хижина адского шамана",
    "deco_ExaltedGreenWellOfMaddness_name": "Возвышенный зеленый колодец безумия",
    "deco_ExaltedRedHutOfTheInfernalShaman_name": "Возвышенная красная хижина адского шамана",
    "deco_ExaltedRedWellOfMaddness_name": "Возвышенный красный колодец безумия",
    "ci_blueprint_BeefCapacityBonus_premium": "Проект бонусного элемента для увеличения емкости высокого качества говядины",
    "ci_effect_survivalBoost_blueprint": "Выжившие солдаты после увеличения защиты",
    "ci_effect_unitWallAbsoluteAmount_blueprint": "Ограничение единиц на стене",
    "ci_appearance_BlackFridayBakery": "Роскошная пекарня",
    "ci_appearance_BlackFridayBakery_flavour": "Золотой свет танцует по прилавкам и полкам, где аромат выпечки и сладостей витает, соблазняя всех проходящих вкусом роскоши.",
    "ci_appearance_BlackFridayBarracks": "Роскошные казармы",
    "ci_appearance_BlackFridayBarracks_flavour": "В этих роскошных залах звон стали звучит как музыка. Под золотым сиянием солдаты тренируются с непоколебимым сосредоточением, их сила закалена в блеск, достойный легенды.",
    "ci_appearance_BlackFridayDwelling": "Роскошное жильё",
    "ci_appearance_BlackFridayDwelling_flavour": "Золотые лучи сверкают под крышой из ночных плиток, их сияние мерцает, как угли в темноте. Смех и болтовня льются изнутри, где друзья собираются среди сияния роскоши, поднимая тосты за удачу под золотым светом.",
    "ci_appearance_BlackFridayEstate": "Роскошная недвижимость",
    "ci_appearance_BlackFridayEstate_flavour": "Роскошное имение с изысканным дизайном, где элегантность сияет в каждом углу, а тихая величественность заполняет каждую комнату.",
    "ci_appearance_BlackFridayGreenhouse": "Роскошная теплица",
    "ci_appearance_BlackFridayGreenhouse_flavour": "Под кровлей из полуночных плиток и позолоченных балок солнечный свет проникает через стекло, омывая воздух мягким теплом. Среди сияния жизнь пробуждается, святилище спокойствия, где золото и зелень процветают в тихой гармонии.",
    "ci_appearance_BlackFridayLegend": "Зал легенд",
    "ci_appearance_BlackFridayLegend_flavour": "Какие эхо славы и золотого триумфа остаются под тенистыми арками этой сияющей залы…",
    "ci_appearance_BlackFridayQuarry": "Роскошный карьер",
    "ci_appearance_BlackFridayQuarry_flavour": "Роскошный карьер, где камень формируется с точностью, каждый блок мягко сияет под золотистыми бликами, готов к грандиозному строительству.",
    "ci_appearance_BlackFridayStonemason": "Роскошный каменщик",
    "ci_appearance_BlackFridayStonemason_flavour": "Золотые акценты сверкают на арках и стойках, где искусные каменщики создают свое искусство, превращая необработанный камень в сокровища, несущие знак элегантности и мастерства.",
    "ci_appearance_BlackFridayWindmill": "Роскошная ветряная мельница",
    "ci_appearance_BlackFridayWindmill_flavour": "Солнечный свет сверкает вдоль отполированных балок, пока лопасти ветряной мельницы вращаются, их измеренное движение — тихая симфония мастерства и вечной элегантности.",
    "deco_ExaltedGreenCeruleanGardenofAbundance_name": "Возвышенный Зеленый Церулеановый Сад изобилия",
    "deco_ExaltedGreenLightMemorialFountain_name": "Возвышенный памятный фонтан Зеленого Света",
    "deco_ExaltedGreenRoyalpleasurenook_name": "Уголок королевских удовольствий",
    "deco_ExaltedGreenRubyGardenofAbundance_name": "Возвышенный Зеленый Рубиновый Сад Изобилия",
    "deco_ExaltedGreenShadowMemorialFountain_name": "Возвышенный Зеленый Тень Мемориальный Фонтан",
    "deco_ExaltedGreenSpringofelation_name": "Родник радости",
    "deco_ExaltedPurpleCeruleanGardenofAbundance_name": "Возвышенный Пурпурный Церулеановый Сад Изобилия",
    "deco_ExaltedPurpleLightMemorialFountain_name": "Памятный фонтан Величественного Пурпурного Света",
    "deco_ExaltedPurpleRubyGardenofAbundance_name": "Возвышенный пурпурный рубиновый сад изобилия",
    "deco_ExaltedPurpleShadowMemorialFountain_name": "Возвышенный пурпурный теневой мемориальный фонтан",
    "deco_ExaltedPurpleSpringofelation_name": "Возвышенный фиолетовый источник весеннего восторга",
    "deco_ExaltedRedCeruleanGardenofAbundance_name": "Возвышающийся Красный Церулеанский Сад Изобилия",
    "deco_ExaltedRedLightMemorialFountain_name": "Возвышенный Мемориальный Фонтан Красного Света",
    "deco_ExaltedRedRubyGardenofAbundance_name": "Возвышенный Красный Рубиновый Сад Изобилия",
    "deco_ExaltedRedShadowMemorialFountain_name": "Возвышенный мемориальный фонтан Красной Тени",
    "deco_ExaltedRedSpringofelation_name": "Родник радости",
    "deco_ExaltedRedCaveoftheWinterFox_name": "Возвышенная Красная Пещера Зимней Лисицы",
    "deco_ExaltedGreenCaveoftheWinterFox_name": "Возвышенная Зеленая Пещера Зимней Лисицы",
    "deco_ExaltedGreenCaveoftheWinterPolarBear_name": "Возвышенная зелёная пещера зимнего белого медведя",
    "deco_ExaltedGreenChristmasPyramidCandlePowered_name": "Питаемая свеча Возвышенной зеленой рождественской пирамиды",
    "deco_ExaltedGreenChristmasPyramidWatermillPowered_name": "Возвышенная зелёная рождественская пирамида с водяной мельницей",
    "deco_ExaltedGreenFrozentarantulaspring_name": "Возвышенная зелёная замороженная пружина тарантула",
    "deco_ExaltedGreenTamingofthewild_name": "Возвышенное зелёное приручение дикой природы",
    "deco_ExaltedPurpleCaveoftheWinterFox_name": "Возвышенная Пурпурная Пещера Зимней Лисицы",
    "deco_ExaltedPurpleCaveoftheWinterPolarBear_name": "Возвышенная пурпурная пещера зимнего белого медведя",
    "deco_ExaltedPurpleChristmasPyramidCandlePowered_name": "Свеча фиолетовой рождественской пирамиды",
    "deco_ExaltedPurpleChristmasPyramidWatermillPowered_name": "Фиолетовая рождественская пирамида с водяной мельницей",
    "deco_ExaltedPurpleTamingofthewild_name": "Возвышенное пурпурное укрощение дикой природы",
    "deco_ExaltedRedCaveoftheWinterPolarBear_name": "Возвышенная Красная Пещера Зимнего Белого Медведя",
    "deco_ExaltedRedChristmasPyramidCandlePowered_name": "Возвышенная красная рождественская пирамидальная свеча",
    "deco_ExaltedRedChristmasPyramidWatermillPowered_name": "Возвышенная красная рождественская пирамида с водяной мельницей",
    "deco_ExaltedRedTamingofthewild_name": "Возвышенное красное приручение дикой природы",
    "ci_appearance_CarnivalDwelling": "Жилище карнавала",
    "ci_appearance_CarnivalDwelling_flavour": "Мурлыканье и смех льются по улицам, освещённым фонарями, пока маски с лентами колышутся в тёплом ночном воздухе. Усатые гуляки кружатся под полосатыми шатрами, звеня блюдцами в тост, а бойкая скрипка перелистывает старые и новые истории.",
    "ci_appearance_CarnivalGranary": "Карнавальный амбар",
    "ci_appearance_CarnivalGranary_flavour": "Полки амбара остаются аккуратными и тихими. Один любопытный ус у двери — и даже самые смелые грызуны передумают.",
    "ci_appearance_CarnivalHallofLegends": "Карнавальный зал легенд",
    "ci_appearance_CarnivalHallofLegends_flavour": "Трофеи и знамена украшают стены, теперь украшенные яркими лентами и развевающимися вымпелами. Смех и музыка смешиваются со старыми рассказами, пока победы вновь приветствуются.",
    "ci_appearance_CarnivalKeep": "Цитадель карнавала",
    "ci_appearance_CarnivalKeep_flavour": "За смеющимися фонарями и бархатными лентами ваш сейф остается недосягаемым — охраняемым маскированными стражами, блуждающими прожекторами и постоянным отвлечением карнавала, который никогда не спит.",
    "deco_ExaltedGreenCarnivalCanal_name": "Возвышенный Зелёный Канал города карнавалов",
    "deco_ExaltedGreenJestersMask_name": "Возвышенная зелёная маска шута",
    "deco_ExaltedPurpleCarnivalCanal_name": "Возвышенный пурпурный канал города карнавалов",
    "deco_ExaltedRedCarnivalCanal_name": "Возвышенный Красный Канал города карнавалов",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalDwelling": "Жилище Маскарада",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalDwelling_flavour": "Мягкое мурлыканье и теплый, как свеча, смех наполняют лунные улочки. Украшенные маски качаются, пока усатые танцоры тостуют в фарфоре, серебряные нити вновь плетут старые сказания.",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalGranary": "Маскарадный амбар",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalGranary_flavour": "Безупречное, тихое хранилище, каждая полка содержится с тщательной заботой. Стоит лишь любопытному усу переступить черту, как даже смелые грызуны бегут от его тихого правления.",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalHallofLegends": "Маскарадный зал легенд",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalHallofLegends_flavour": "Лавры и знамена украшают галерею в парче и лентах. Музыка струится, словно парфюм; каждая победа сияет заново, в ожидании следующего коронованного имени.",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalHoneyGardens": "Маскарадные Медовые сады",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalHoneyGardens_flavour": "Фонарно-золотые беседки и решётчатые дорожки: цветы склоняются в ночь. Ювелирно яркие пчёлы порхают между лепестками и расписными ульями; сладкий воздух гудит от изобилия.",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalKeep": "Цитадель маскарада",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalKeep_flavour": "Под призматыми люстрами и шелковыми каскадами ваш хранилище остаётся недосягаемым, с бархатными стражами, светом фонарей и празднествами, которые обезоруживают любую угрозу.",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalBarrelWorkshop": "Мастерская бочек Маскарад",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalBarrelWorkshop_flavour": "За лакированными дверями клепки пропариваются и принимают форму, обручи с лёгким звоном встают на место, и каждая бочка запечатана так плотно, что хранит свои тайны и тончайшие ароматы.",
    "deco_ExaltedGreenGuardianOfNature_name": "Возвышенный зелёный страж природы",
    "deco_ExaltedGreenGuardianOfNurture_name": "Возвышенный Зелёный Страж Питания",
    "deco_ExaltedGreenGuardianOfPlenty_name": "Возвышенный Зелёный Страж Изобилия",
    "deco_ExaltedGreenGuardianOfRenewal_name": "Возвышенный Зелёный Страж Обновления",
    "deco_ExaltedPurpleGuardianOfNature_name": "Возвышенный пурпурный страж природы",
    "deco_ExaltedPurpleGuardianOfRenewal_name": "Возвышенный Пурпурный Страж Обновления",
    "deco_ExaltedRedGuardianOfNature_name": "Возвышенный Красный Страж Природы",
    "deco_ExaltedRedGuardianOfPlenty_name": "Возвышенный Красный Страж Изобилия",
    "deco_ExaltedRedGuardianOfRenewal_name": "Возвышенный Красный Страж Обновления",
    "deco_GuardianOfPlenty_name": "Страж изобилия",
    "deco_ExaltedPurpleGuardianOfPlenty_name": "Возвышенный пурпурный страж изобилия",
    "ci_primary_MilitaryDistrict": "Элемент постройки для производства пищи",
    "ci_secondary_MilitaryDistrict": "Строительный предмет для производства медовухи реликвии",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier1": "Район еды из копчёной драконьей чешуи",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier1_flavour": "Клубы дыма клубятся из драконьих печей.",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier2": "Пищевой район Горящей драконьей чешуи",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier2_flavour": "Пламя облизывает кузницы, где очищают урожай.",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier3": "Район пищи из пылающих драконьих чешуек",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier3_flavour": "Пылающее пекло питает бесконечные пиршества для вашего королевства.",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier1": "Район питания Лунных драконьих чешуек",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier1_flavour": "Лунный свет омывает амбары бледным серебристым сиянием.",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier2": "Пищевой район с пылающей драконьей чешуёй",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier2_flavour": "Тлеющие угли дымят в складах под звёздным небом.",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier3": "Пищевая зона из инфернальных драконьих чешуек",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier3_flavour": "Пламя дракона ревет в ночи, никто не умрет с голоду.",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier1": "Внутренний район Дымящейся драконьей чешуи",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier1_flavour": "Тонкий дым поднимается из древних залов, отмеченных драконом.",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier2": "Внутренний район горящей драконьей чешуи",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier2_flavour": "Пылающие руны украшают коридоры вашего оплота.",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier3": "Внутренний укрепленный район пламенных драконьих чешуек",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier3_flavour": "Драконий пламень поглощает сердце вашей империи.",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier1": "Внутренний район из лунных драконьих чешуек",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier1_flavour": "Лунные лучи пронизывают тихие залы твоей крепости.",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier2": "Внутренний район с драконом в огненных чешуях",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier2_flavour": "Сияющие угли пульсируют внутри стен вашего замка ночью.",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier3": "Внутренний район из адских драконьих чешуек",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier3_flavour": "Огненный шторм пылает в сердце под мрачным небом.",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier1": "Дистрикт Медокуренный с Драконьей Чешуей",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier1_flavour": "Бочки, пропитанные дымом, созревают под теплом дракона.",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier2": "Укрепленный район медоваров с Горящими Драконьими Чешуями",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier2_flavour": "Огненное дыхание ускоряет варево в обожжённых котлах.",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier3": "Укрепленный район медоваров Пылающая драконья чешуя",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier3_flavour": "Мед, выкованный драконами, течет как жидкое пламя.",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier1": "Район медовухи из драконьей чешуи при лунном свете",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier1_flavour": "Лунный свет льется по безмолвным пивоваренным залам.",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier2": "Укрепленный район медоваров с драконьей чешуей, освещённый углями",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier2_flavour": "Пламенные бочки светятся янтарным светом под ночным небом.",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier3": "Район медоваров Инфернальная чешуя дракона",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier3_flavour": "Ад вкусов взрывается под звёздными сводами.",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier1": "Военный район Курящейся драконьей чешуи",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier1_flavour": "Дым стелется над казармами драконорожденных.",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier2": "Военный округ Пылающая драконья чешуя",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier2_flavour": "Горящие знамёна отмечают земли ваших легионов.",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier3": "Военный укрепленный район Пылающей драконьей чешуи",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier3_flavour": "Пламя дракона бушует над твоими военными кузнями.",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier1": "Военный район Лунная драконья чешуя",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier1_flavour": "Лунные стражи стерегут спящие армии.",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier2": "Военный укрепленный район с пылающими драконьими чешуями",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier2_flavour": "Боевые барабаны отдаются эхом сквозь угольные бойницы.",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier3": "Военный район Адской драконьей чешуи",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier3_flavour": "Инферно освещает ночь, сталь и чешуя объединяются.",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier1": "Торговый район курящихся драконьих чешуек",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier1_flavour": "Дымовые сигналы направляют торговцев к твоим лоткам.",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier2": "Торговый район Горящая драконья чешуя",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier2_flavour": "Пламя танцует над шумными базарами с драконом.",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier3": "Торговый район пылающих драконьих чешуек",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier3_flavour": "Золото дракона пылает на ваших рынках.",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier1": "Торговый район лунных драконьих чешуек",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier1_flavour": "Лунные фонари ведут торговцев сквозь ночь.",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier2": "Торговый район с раскалёнными драконьими чешуями",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier2_flavour": "Караваны, освещённые тлеющими углями, прибывают под светящимся горизонтом.",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier3": "Торговый район инфернальных драконьих чешуек",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier3_flavour": "Расплавленное золото свободно течет в пламени ночи."
  },
  "dialogs": {
    "dialog_festival_desc": "Используй еду, чтобы устроить пир для твоих горожан! Во время проведения пира, скорость найма во всех твоих замках заметно увеличится. Чем больше пир, тем больше эффект.",
    "premiummarket_waitForFestivalFinish": "Пир уже идет полным ходом.",
    "caravanGuy_copy_short": "Увеличивает вместительность твоих торговых повозок.",
    "caravanGuy_title": "Нанять торговца",
    "dialog_abandonOutpost_title": "Сдать аванпост?",
    "dialog_addDoll_defenceInfo": "В шпионской миссии засчитывается одно чучело из кучи, а в случае нападения, одно чучело будет уничтожено.",
    "dialog_addFriend_btnMail": "По e-mail",
    "dialog_addFriend_btnNPC": "Нанять брата по мечу",
    "dialog_addFriend_btnSearch": "Пригласить владельца замка",
    "dialog_addFriend_title": "Добавить брата по мечу",
    "dialog_addUnit_all": "Использовать все",
    "dialog_addUnit_defenceInfo": "В ходе каждой волны атаки используется лишь одно оборонительное орудие из каждого слота.",
    "dialog_addUnit_remove": "Убрать",
    "dialog_alchemistFound_desc": "Ингредиенты получены!\nТеперь твой алхимик может приготовить зелья из этих ингредиентов для увеличения эффективности твоих зданий.",
    "dialog_alchemistFound_title": "Алхимические ингредиенты!",
    "dialog_alchemist_buyPackage": "Купить мешочек трав за рубины ({0}).",
    "dialog_alchemist_desc": "Одержи победу над замками баронов-разбойников, чтобы найти ингредиенты для алхимика. После того, как будет собрано достаточно, он сможет готовить зелья, которые помогут тебе повысить эффективность твоих зданий.",
    "dialog_alchemist_effectDesc": "Используй этот пузырек для увеличения основных характеристик здания на {0}% на {1}.",
    "dialog_alchemist_inventory": "Инвентарь",
    "dialog_alchemist_notEnoughIngredients": "У тебя недостаточно ингредиентов.",
    "dialog_alchemist_speechBubble": "Хочешь значительным образом повысить производительность твоих подданных? Тогда попробуй мои новинки! Они довольно-таки безопасны и ничего не будут тебе стоить если ты сможешь предоставить парочку подопытных кроликов.",
    "dialog_alchemist_tip": "Совет: Чем выше уровень замка барона-разбойника, тем больше у тебя шансов найти ингредиенты.",
    "dialog_alchemist_usePotion": "Приготовить зелье",
    "dialog_alliance_quitTournament_copy": "Покинув альянс, ты будешь исключен из числа участников текущего турнира! Все равно желаешь покинуть альянс?",
    "dialog_alliancetournament_copy": "Альянс, совместно собравший к концу турнира наибольшее количество очков славы, будет награжден щедрыми призами в фонд альянса.",
    "dialog_alliancetournament_speachBubble": "Император бросил клич о проведении большого турнира альянсов! Который из альянсов является самым могущественным в королевстве? Докажи свою смелость и умения, вместе отправившись в славную битву!",
    "dialog_alliance_changeAnouncement_new": "Новое объявление:",
    "dialog_alliance_changeRank": "Изменить ранг участника",
    "dialog_alliance_changeTo_war": "Объявить войну",
    "dialog_alliance_change_noAttack": "Изменить союз на соглашение о ненападении",
    "dialog_alliance_chat": "Чат альянса",
    "dialog_alliance_chronic": "Хроника",
    "dialog_alliance_chronic0": "Новый участник вступил в альянс",
    "dialog_alliance_chronic1": "Участник покинул наш альянс",
    "dialog_alliance_chronic10": "Было сделано новое объявление",
    "dialog_alliance_chronic11": "Описание альянса было изменено",
    "dialog_alliance_chronic12_0": "Лимит количества участников в альянсе был увеличен",
    "dialog_alliance_chronic12_1": "Увеличение: {0}",
    "dialog_alliance_chronic13": "Дипломатические отношения с игроком {0} изменены на: {1}",
    "dialog_alliance_chronic14": "Запрос от игрока {0} на тему: {1}",
    "dialog_alliance_chronic15": "Запрос к игроку {0} на тему: {1}",
    "dialog_alliance_chronic16": "Игрок {0} отказал в твоем запросе о {1}",
    "dialog_alliance_chronic17": "Альянс достиг уровня {0}",
    "dialog_alliance_chronic18": "Альянс упал до уровня {0}",
    "dialog_alliance_chronic19": "Альянс получил монеты ({0}) в качестве награды",
    "dialog_alliance_chronic2": "Игрок {0} был выгнан из альянса",
    "dialog_alliance_chronic20": "Альянс получил рубины ({0}) в качестве награды",
    "dialog_alliance_chronic21": "Альянс получил ресурсы ({0}) в качестве награды",
    "dialog_alliance_chronic22": "Альянс получил очки славы ({0}).",
    "dialog_alliance_chronic23": "Игрок {0} завоевал столицу!",
    "dialog_alliance_chronic24": "Столица игрока {0} пала!",
    "dialog_alliance_chronic25": "Столица игрока {0} находится в процессе оккупации!",
    "dialog_alliance_chronic26": "Приз турнира альянсов: монеты ({0}) и рубины ({1})!",
    "dialog_alliance_chronic27": "Место занятое в турнире альянсов: {0}!",
    "dialog_alliance_chronic3": "У альянса новый лидер",
    "dialog_alliance_chronic4": "Игрок был {0} понижен в звании",
    "dialog_alliance_chronic5": "Игрок {0} был повышен в звании",
    "dialog_alliance_chronic6": "В казну альянса было пожертвовано {0} монет",
    "dialog_alliance_chronic7": "В казну альянса было пожертвовано {0} рубинов",
    "dialog_alliance_chronic8": "В казну альянса было пожертвовано {0} ресурсов",
    "dialog_alliance_chronic9": "Название альянса было изменено: {0}",
    "dialog_alliance_defenseBoost": "Поддержать - Скорость передвижения",
    "dialog_alliance_depositBonus": "Бонус за пожертвования",
    "dialog_alliance_description": "Описание альянса",
    "dialog_alliance_descriptionPreset": "Опиши свой альянс.",
    "dialog_alliance_description_copy": "Измени описание",
    "dialog_alliance_description_new": "Новое описание:",
    "dialog_alliance_diplomacy": "Дипломатия",
    "dialog_alliance_diplomacyCopy": "Здесь указан список всех альянсов, в которыми в настоящее время ты поддерживаешь дипломатические отношения.",
    "dialog_alliance_diplomacyQuestion_neutral": "Ты действительно желаешь прервать все отношения с альянсом?",
    "dialog_alliance_diplomacyQuestion_noAttack": "Ты действительно хочешь принять соглашение о ненападении?",
    "dialog_alliance_diplomacyQuestion_pact": "Ты действительно хочешь заключить союз?",
    "dialog_alliance_donate": "Пожертвовать",
    "dialog_alliance_donatedC1": "Пожертвовать монеты",
    "dialog_alliance_donatedC2": "Пожертвовано рубины",
    "dialog_alliance_donatedRes": "Пожертвовано ресурсы",
    "dialog_alliance_donationInfoText": "Сделай пожертвование в казну альянса, чтобы его лидер смог продолжить расширять альянс.\nПосле того, как ресурсы будут пожертвованы, ты не сможешь вернуть их назад.",
    "dialog_alliance_editDescription": "Изменить описание альянса",
    "dialog_alliance_editName": "Изменить название альянса",
    "dialog_alliance_editName_copy": "Здесь можно изменить название твоего альянса.",
    "dialog_alliance_end_noAttack": "Завершить действие соглашения о ненападении",
    "dialog_alliance_end_pact": "Расторгнуть союз",
    "dialog_alliance_end_war": "Предложить завершить войну.",
    "dialog_alliance_foundCost": "Стоимость основания",
    "dialog_alliance_getNewMember": "Искать новых участников",
    "dialog_alliance_ImSearching": "Указывают на то, что ты хочешь вступить в альянс.",
    "dialog_alliance_info": "Информация об альянсе",
    "dialog_alliance_infoInWar": "Данный альянс находится в состоянии войны с тобой!",
    "dialog_alliance_infoNeutral": "Данный альянс относится к тебе нейтрально.",
    "dialog_alliance_infoNoAttack": "Ты заключил соглашение о ненападении с данным альянсом.",
    "dialog_alliance_infoPact": "С данным альянсом заключен союз.",
    "dialog_alliance_invitationHeader": "Приглашение в альянс",
    "dialog_alliance_invitationQuestion": "Данный альянс предлагает тебе членство в нем. Желаешь присоединиться?",
    "dialog_alliance_invite": "Пригласить в альянс",
    "dialog_alliance_inWarList": "Альянсы в состоянии войны",
    "dialog_alliance_isntLookingForMembers": "В данный момент этот альянс не ищет новых участников.",
    "dialog_alliance_kickUser": "Выгнать участника",
    "dialog_alliance_kickUser_copy": "Ты действительно желаешь выгнать этого пользователя из альянса?",
    "dialog_alliance_kickUser_title": "Выгнать участника?",
    "dialog_alliance_leader": "Лидер",
    "dialog_alliance_loginActivity": "Последний вход",
    "dialog_alliance_loginActivity_state0": "Сейчас в сети",
    "dialog_alliance_loginActivity_state1": "был в сети на протяжении последних 12 часов",
    "dialog_alliance_loginActivity_state2": "был в сети на протяжении последних 48 часов",
    "dialog_alliance_loginActivity_state3": "Не был в сети более 2 дней",
    "dialog_alliance_mailToAll": "Осуществить массовую рассылку сообщений",
    "dialog_alliance_management": "Админ",
    "dialog_alliance_marauderBonus": "Бонус к грабежу на войне",
    "dialog_alliance_marketBoost": "Торговые повозки - скорость передвижения",
    "dialog_alliance_maxHardPacted": "Данный альянс уже имеет максимальное количество союзов.",
    "dialog_alliance_maxSoftPacted": "Этот альянс уже имеет максимальное количество соглашений о ненападении.",
    "dialog_alliance_maxUpgradeLevel": "Достигнуто максимального уровня",
    "dialog_alliance_member": "Участники",
    "dialog_alliance_memberlist": "Список участников",
    "dialog_alliance_memberSettings": "Настройки участника",
    "dialog_alliance_movementBoost": "Нападение - скорость передвижения",
    "dialog_alliance_name": "Название альянса",
    "dialog_alliance_newDiplomacyRequest": "Просмотреть дипломатическое предложение",
    "dialog_alliance_newLeader": "Назначить этого участника новым лидером альянса.",
    "dialog_alliance_noAttackList": "Альянсы с соглаш. о ненападении",
    "dialog_alliance_noName": "Необходимо ввести название альянса",
    "dialog_alliance_noPayUser": "Чтобы потратить здесь рубины, нужно хотя бы один раз приобрести их или достичь {0}-го уровня.",
    "dialog_alliance_online": "В сети:",
    "dialog_alliance_openRequests": "Открытые заявки",
    "dialog_alliance_overview": "Обзор",
    "dialog_alliance_pactList": "Альянсы с союзами",
    "dialog_alliance_quitAlliance": "Покинуть альянс",
    "dialog_alliance_quitAlliance_copy": "Покинув альянс, ты лишишься всех его бонусных эффектов, доступа к его особым объектам, а также прогресса, достигнутого в текущих состязаниях альянсов. Ты лишишься доступа к текущему состязанию альянсов и не сможешь снова присоединиться к нему.\n\nТы в самом деле хочешь выйти из альянса?",
    "dialog_alliance_quitTournament": "Внимание!",
    "dialog_alliance_raiseAttackBoost_desc": "Увеличивает скорость твоих атакующих армий против участников альянса, которому тобой была объявлена война.",
    "dialog_alliance_raiseDefenceBoost_desc": "Увеличивает скорость передвижения войск, отправленных тобой для поддержки участников твоего альянса.",
    "dialog_alliance_raiseDepositBonus_desc": "Предоставляет бонус за все ресурсы, переданные в казну альянса.",
    "dialog_alliance_raiseEffect": "Увеличить эффект",
    "dialog_alliance_raiseMarauderBonus_desc": "Предоставляет бонус за разграбление участников альянсов, которым тобой была объявлена война.",
    "dialog_alliance_raiseMarketBoost_desc": "Увеличивает скорость передвижения торговых повозок между замками участников альянса.",
    "dialog_alliance_raiseMemberLimit": "Увеличить количество участников",
    "dialog_alliance_raiseMemberLimit_desc": "Увеличивает количество возможных участников данного альянса.",
    "dialog_alliance_rank0": "Лидер",
    "dialog_alliance_rank6": "Генерал",
    "dialog_alliance_rank7": "Сержант",
    "dialog_alliance_rank8": "Участник",
    "dialog_alliance_rankinfo6": "Может изменять описание альянса, присваивать участникам ранг сержанта или участника, приглашать владельцев замков в альянс, удалять их из него, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, оснащать альянс и регулировать дипломатические отношения с другими альянсами.",
    "dialog_alliance_rankinfo8": "Обычный участник, не имеющий особенных административных прав. Может осуществлять массовую рассылку сообщений.",
    "dialog_alliance_rankToLow": "Твой ранг слишком низкий",
    "dialog_alliance_readApplicationInfo": "Хочешь пригласить этого игрока присоединиться к альянсу?",
    "dialog_alliance_requestDiplomacy_title": "Дипломатическое предложение",
    "dialog_alliance_requst_noAttack": "Предложить этому альянсу соглашение о ненападении",
    "dialog_alliance_requst_noWar": "Предложить этому альянсу завершить войну",
    "dialog_alliance_requst_pact": "Предложить союз этому альянсу",
    "dialog_alliance_searchAlliance": "Искать подходящий альянс",
    "dialog_alliance_searchMember": "Искать подходящих игроков",
    "dialog_alliance_startDescription": "Альянсы представляют собой формальные союзы между владельцами замков. Они предназначены для того, чтобы владельцы замков могли поддерживать друг друга в военных и экономических вопросах, таким образом, формируя доминирующую силу.",
    "dialog_alliance_startTitle": "Альянсы",
    "dialog_alliance_title": "Основать альянс",
    "dialog_alliance_treasury": "Казна альянса",
    "dialog_alliance_WeAreSearching": "Указывают на то, что этот альянс ищет новых участников.",
    "dialog_alliance_yesNo_changeTo_war": "Ты действительно желаешь объявить войну этому альянсу?",
    "dialog_alliance_yesNo_change_noAttack": "Ты действительно желаешь расторгнуть союз с этим альянсом и перейти к соглашению о ненападении?",
    "dialog_alliance_yesNo_change_noWar": "Хочешь предложить этому альянсу завершить войну?",
    "dialog_alliance_yesNo_end_noAttack": "Ты действительно желаешь прервать действие соглашения о ненападении с этим альянсом?",
    "dialog_alliance_yesNo_end_pact": "Ты действительно желаешь расторгнуть союз с этим альянсом?",
    "dialog_alliance_yesNo_end_war": "Ты действительно желаешь предложить мир этому альянсу?",
    "dialog_alliance_yesNo_requst_noAttack": "Ты действительно желаешь предложить этому альянсу соглашение о ненападении?",
    "dialog_alliance_yesNo_requst_pact": "Ты действительно желаешь заключить союз с этим альянсом?",
    "dialog_armorerEvent_speechBubble": "Я изготавливаю самые мощные осадные орудия во всем королевстве!\nКупи сегодня и окажись в гуще сражения, прежде чем я отправлюсь дальше.",
    "dialog_artifactBuyPieces_desc": "Вместо того чтобы искать фрагмент сокровища в замках баронов-разбойников, ты можешь просто купить его.",
    "dialog_artifactEvent_buyArtifactPiece": "Купить фрагмент сокровища",
    "dialog_artifactEvent_desc": "Завоевывай замки баронов-разбойников, чтобы найти недостающие фрагменты. Однако поторопись, так как у рыцарей осталось слишком мало времени!",
    "dialog_artifactEvent_desc_done": "Тебе удалось собрать сокровище и выполнить задание, но твоя помощь наверняка скоро понадобится и другим рыцарям!",
    "dialog_artifactEvent_speechBubble": "Помоги нам найти фрагменты бесценного сокровища! \nПосле того как все фрагменты будут собраны, наша задача наконец-то будет выполнена и в знак благодарности мы присоединимся к твоей армии!!",
    "dialog_artifactEvent_speechBubble_done": "Спасибо тебе, благородный господин!\nТы помог нам наконец-то завершить наш квест, и мы исполнили нашу клятву. Теперь мои люди свободны и присоединились к твоей армии.",
    "dialog_artifactEvent_tip": "Совет: Чем выше уровень замка барона-разбойника, тем выше шанс заполучить фрагмент.",
    "dialog_artifactFoundPiece_desc": "Тебе удалось найти фрагмент сокровища! После того как будут собраны все фрагменты, странствующие рыцари присоединятся к твоей армии!",
    "dialog_artifactFoundPiece_title": "Найден фрагмент сокровища!",
    "dialog_artifactFoundTreasure_copy": "Тебе удалось отыскать все фрагменты сокровища. В знак благодарности рыцари присоединяются к твоей армии в основном замке.",
    "dialog_artifactFoundTreasure_title": "Сокровище собрано!",
    "dialog_attackWithLowLevel": "Ты можешь нападать на других владельцев замков, лишь начиная с уровня {0}",
    "dialog_attackWithNoobProtection": "Когда ты начинаешь нападение, ты также теряешь защиту от нападения. Все еще хочешь напасть?",
    "dialog_attack_noSpyHelp": "Сначала ты должен нанять агента, чтобы оценить силы войск в этом замке.",
    "dialog_attack_noSpyinfos": "Шпионаж не был осуществлен",
    "dialog_attack_noUnits": "Ты не можешь отправить армию, не назначив солдат в волны атаки!",
    "dialog_attack_onlyTools": "Одних только орудий поддержки недостаточно – необходимо использовать и солдат!",
    "dialog_attack_onlyToolsInWave": "Эта волна атаки состоит только из орудий. Чтобы их использовать и атаковать цель, нужны войска!",
    "dialog_attack_spyInfo": "Шпионаж",
    "dialog_attack_waveWithNextWave": "Волны атаки\nбольше волн на уровне {0}",
    "dialog_battleLogDetail_attackerCount": "Количество нападающих на этом фланге",
    "dialog_battleLogDetail_attackerLost": "Количество нападающих, убитых в бою",
    "dialog_battleLogDetail_bonus": "Если занята лишь одна часть стен, силы нападающего в бою во внутреннем дворе будут снижены. При двух занятых частях ничего не изменится, а за три занятые части нападающий получит боевой бонус.",
    "dialog_battleLogDetail_c2Reward": "С каждой победы, одержанной над принадлежащим барону-разбойнику замком выше третьего уровня, ты имеешь шанс получить рубины.",
    "dialog_battleLogDetail_courtyard": "Внутр. двор",
    "dialog_battleLogDetail_defenderCount": "Количество обороняющихся на этом фланге",
    "dialog_battleLogDetail_defenderLost": "Количество обороняющихся, убитых в бою",
    "dialog_battleLogDetail_famePoints": "Участвуя в благородных сражениях, ты получишь очки славы; чем больше сражение, тем больше очков будет получено!",
    "dialog_battleLogDetail_flank": "Фланг",
    "dialog_battleLogDetail_frontal": "Фронтальный",
    "dialog_battleLogDetail_round1": "Раунд 1: Взятие стен замка",
    "dialog_battleLogDetail_round2": "Раунд 2: Сражение на флангах",
    "dialog_battleLogDetail_round3": "Раунд 3: Сражение за Цитадель",
    "dialog_battleLogDetail_summary": "Обзор",
    "dialog_battleLogDetail_title": "Подробности боевого отчета",
    "dialog_battleLogDetail_toolCount": "Количество орудий, используемых на этом фланге",
    "dialog_battleLogDetail_wave": "Волна атаки",
    "dialog_battleLogDetail_xpReward": "Полученные очки опыта\nЗависит от масштабов сражения",
    "dialog_battleLogDetail_yardAttacker": "Нападающие, достигшие Цитадели",
    "dialog_battleLogDetail_yardAttackersLost": "Нападавшие, павшие в Цитадели",
    "dialog_battleLogDetail_yardDefender": "Защитники в Цитадели",
    "dialog_battleLogDetail_yardDefendersLost": "Защитники, павшие в Цитадели",
    "dialog_battleLog_attacker": "Нападающий",
    "dialog_battleLog_boosterIsActive": "В данный момент {0} нанят: Продолжительность: {1}",
    "dialog_battleLog_conquerDefeatAttackText": "Твой наместник все испортил! Этот презренный негодяй злоупотребил твоим доверием и провали твое задание с треском.\nКакой тяжелый удар.",
    "dialog_battleLog_conquerDefeatDefenceText": "Презренный враг на самом деле осмелился одержать победу над ни на что не годными защитниками твоего аванпоста и теперь пытается предъявить свои требования на него! Ты не можешь этого позволить!",
    "dialog_battleLog_conquerLost": "Завоевание: Провал",
    "dialog_battleLog_conquerVictimLost": "Завоевание: Поражение",
    "dialog_battleLog_conquerVictimVictory": "Завоевание: Отражено",
    "dialog_battleLog_conquerVictory": "Завоевание: Победа",
    "dialog_battleLog_conquerVictoryAttackText": "Твой наместник покорил вражеский аванпост и займет его во славу твоего имени, посредством чего, отныне и впредь он станет твоей заслуженной собственностью!",
    "dialog_battleLog_conquerVictoryDefenceText": "Презренный враг действительно пытался захватить твой аванпост. Естественно, что эта жалкая попытка была пресечена копьями твоих знаменитых защитников",
    "dialog_battleLog_defeat": "Поражение",
    "dialog_battleLog_defeatAttackText": "Твой военный гений был предан некомпетентностью твоих предательских войск!\nКакое счастье, что не осталось ни одного из этих бездельников.",
    "dialog_battleLog_defeatDefenceText": "Твой подлый враг бесчестно атаковал тебя значительно преобладающими силами и победил твоего отчаявшегося защитника!\nПодобный произвол требует отмщения!",
    "dialog_battleLog_defence": "Оборона",
    "dialog_battleLog_defender": "Защитник",
    "dialog_battleLog_loot": "Трофеи",
    "dialog_battleLog_loss": "Потери",
    "dialog_battleLog_marauder": "Найми мародера, чтобы получить больше трофеев и очков славы!",
    "dialog_battleLog_medicus": "Найми медика для увеличения уровня выживаемости среди твоих солдат!",
    "dialog_battleLog_noLoot": "Твоим солдатам не удалось захватить никаких ресурсов. Помни: в каждом замке часть ресурсов охраняет надежное хранилище.",
    "dialog_battleLog_raid": " Набег",
    "dialog_battleLog_result": "Сражение у",
    "dialog_battleLog_victory": "Победа",
    "dialog_battleLog_victoryAttackText": "Железным кулаком ты разгромил позорные войска твоего врага!\nТвои победоносные солдаты приветствуют тебя, даже несмотря на то, что слава и известность за эту победу должны принадлежать лишь тебе одному!",
    "dialog_battleLog_victoryDefenceText": "Войска твоего противника были сокрушены под твоими неприступными стенами!\nТвоя превосходящая оборона позволила предотвратить жалкую попытку одержать над тобой победу.",
    "dialog_battleLog_villageDefeatAttackText": "Твоя попытка завоевать вражескую деревню провалилась. Твои бездарные войска уже понесли справедливое наказание.",
    "dialog_battleLog_villageDefeatDefenceText": "Вероломный враг и вправду попытался завоевать законно приобретенную тобой деревню и изгнал бесполезных защитников!",
    "dialog_battleLog_villageVictoryAttackText": "Ты освободил деревню от вражеских войск и провозгласил себя ее законным владельцем!",
    "dialog_battleLog_villageVictoryDefenceText": "Вероломный враг и вправду попытался завоевать законно приобретенную тобой деревню. Естественно, что острия копий твоих храбрых защитников положили конец этой жалкой попытке!",
    "dialog_battleLog_wounded": "{0}% защитников были лишь слегка ранены и будут готовы к бою уже к следующему нападению.",
    "dialog_battleLog_youBeenSieged": "Твой аванпост захвачен!\nЗахватчик станет новым владельцем, если сможет удержать его на протяжении {0}.",
    "dialog_battleLog_youSiege24h": "Теперь ты должен удерживать этот аванпост в течение 24 часов, если хочешь стать его окончательным владельцем.",
    "dialog_BeggingKnights_Bubble": "Мы мародерствуем!\nОтдай нам немного ресурсов и взамен я оставлю тебе несколько своих людей. Честная сделка, разве не так?",
    "dialog_BeggingKnights_Bubble_finished": "Ну и жирный улов!\nВеселись с людишками, которых я изгнал. Быть может, они будут тебе полезны.",
    "dialog_BeggingKnights_desc": "Ты можешь производить ресурсы самостоятельно, грабить их у других владельцев замков или же использовать рубины в качестве альтернативы для завершения задания. В награду ты получишь солдат, особенно умелых в грабеже ресурсов из вражеских хранилищ.",
    "dialog_beggingknights_payRessources_info": "Пожертвовать ресурсы можно здесь. Ты не сможешь их вернуть, даже если не выиграешь наград в событии.\nКоличество жертвуемых ресурсов должно быть кратно сумме, соответствующей одному грабительскому очку.",
    "dialog_BeggingKnights_titel": "Ты можешь воспользоваться ресурсами здесь, чтобы заполучить мародеров!",
    "dialog_BeggingKnights_tooltipp": "Заменить ресурсы с помощью рубинов: {0}",
    "dialog_booster_renew_generic": "Хочешь увеличить продолжительность для следующей опции: {0}?",
    "dialog_bountyhunterWin_title": "Миссия завершена!",
    "dialog_bountyhunter_skipTooltip": "Назначь нового врага за рубины: {0}.",
    "dialog_bountyhunter_tip": "Выполни данное задание в пределах лимита времени и, возможно, ты получишь больше целей и наград.",
    "dialog_bountyhunter_tipHeadine": "Одержи победу над этим основным замком и получи награду.",
    "dialog_bountyhunter_title": "Местный владелец замка слишком долго был бельмом на моем глазу. Знаешь ли ты воина, способного защитить мою честь? Я смогу предложить очень интересную награду тому, кто не задает вопросов.",
    "dialog_bountyhunter_title_won": "Изумительное зрелище. Этот негодяй будет знать, как обращаться с дамой. Ты более чем заслужил свою награду.",
    "dialog_bribetaxcollector2_copy": "Желаешь подкупить сборщика податей снова?\nВ этом случае период времени будет продлен.",
    "dialog_bribetaxcollector_copy": "Хочешь подкупить сборщика податей?\nВ этом случае ты получишь больше монет!",
    "dialog_bugreport_description": "Поделись с нами предложениями по улучшению игры Empire: Four Kingdoms!\nЭта форма - только для отзывов! В случае возникновения проблем и вопросов, обратись в службу поддержки.",
    "dialog_bugreport_title": "Твое мнение",
    "dialog_bugreport_yourtext": "Твой текст...",
    "dialog_buildingInfo_xp": "Очки опыта после строительства",
    "dialog_buyArchitect_copy": "Хочешь нанять архитектора для уменьшения расхода ресурсов на строительство и улучшение зданий?",
    "dialog_buyArchitect_infoIcon": "Экономия ресурсов при строительстве и улучшении зданий",
    "dialog_buyAttackUnitInPeaceMode": "Производство атакующих юнитов при включенном режиме защиты невозможно!\nОтменить режим защиты прямо сейчас?",
    "dialog_buyCaravan_copy": "Хочешь нанять торговца, чтобы повысить вместительность твоих торговых повозок?",
    "dialog_buyCaravan_infoIcon": "Удвоенная вместительность при перевозке",
    "dialog_buyFlag_copy": "Установи Королевский стяг на карте мира и всели страх в души своих недругов. Покажи всем свою поддержку в развитии игры Empire: Four Kingdoms.",
    "dialog_buyGeneral_copy": "Сейчас у тебя нет свободных военачальников. Хочешь нанять резервного военачальника для этого нападения?",
    "dialog_buyInstructor_copy": "Хочешь нанять военного инструктора, чтобы обучение войск шло быстрее?",
    "dialog_buyInstructor_infoIcon": "Скорость найма увеличивается на {0}%",
    "dialog_buyMarauder_copy": "Мародеры увеличивают славу, получаемую в битвах, и добычу от противников-NPC.\n\nХочешь нанять мародера?",
    "dialog_buyMarauder_infoIcon": "Увеличить количество трофеев на {0}%",
    "dialog_buyMarauder_marauderTime": "Продолжительность службы мародера",
    "dialog_buyMedicus_copy": "Ты действительно желаешь нанять медика, чтобы как можно больше твоих обороняющихся солдат выживало после сражения?",
    "dialog_buyMedicus_infoIcon": "Доля выживших",
    "dialog_buyMedicus_mediTime": "Продолжительность службы медика",
    "dialog_buyResourceBoost2_copy": "Хочешь увеличить время наблюдения?",
    "dialog_buyResourceBoost_boostAmount": "Производство увеличено на {0}%",
    "dialog_buyResourceBoost_copy": "Хочешь нанять надсмотрщика, чтобы значительным образом увеличить количество производимых тобой ресурсов?",
    "dialog_buyResourceBoost_overseeTime": "Время наблюдения",
    "dialog_buyslotUnit_copy": "Хочешь арендовать этот дополнительный слот для очереди найма? Несколько слотов позволяют нанимать юниты друг за другом.",
    "dialog_buyslot_copy": "Хочешь нанять слот для строительства? \nДополнительные слоты для строительства позволят тебе последовательно строить несколько зданий.",
    "dialog_castleListOverview_all": "Все",
    "dialog_changeCrest_same": "Ты не изменил свой герб.",
    "dialog_changePassword_done": "Твой пароль был изменен",
    "dialog_changePassword_new": "Новый пароль",
    "dialog_changePassword_old": "Старый пароль",
    "dialog_collectedtaxes_copy": "Ты успешно получил налоги.",
    "dialog_collectedtaxes_title": "Получено налогов",
    "dialog_collecttaxstatus_collectedCash": "Собрано монет",
    "dialog_collecttaxstatus_decribeBribe": "Подкупи сборщика податей, и у тебя больше не будут пропадать монеты!",
    "dialog_collecttaxstatus_get": "Собрать",
    "dialog_collecttaxstatus_getInstant": "Закончить сбор раньше времени",
    "dialog_collecttaxstatus_timeToGet": "Время для сбора:",
    "dialog_collecttax_bribebonus": "Бонус взятки",
    "dialog_collecttax_bribetime": "Время действия взятки",
    "dialog_collecttax_btn_bribe": "Взятка",
    "dialog_collecttax_title": "Налоги",
    "dialog_comeback_copy": "У твоих горожан есть дар для тебя!",
    "dialog_comeback_title": "С возвращением!",
    "dialog_createAccount_changeCrest": "Редактировать герб",
    "dialog_createAccount_chooseName": "Выбери имя:",
    "dialog_createAccount_enterYourName": "Введи свое имя здесь:",
    "dialog_createAccount_random": "Произвольно",
    "dialog_createAccount_title": "Создай собственный герб",
    "dialog_defenceAddToolConsumption": "Исчезнет после применения",
    "dialog_defenceAddUnit_remove": "Убрать",
    "dialog_defenceUnitcomposition_title": "Распределение юнитов",
    "dialog_defence_attackButtons": "Соотношение стрелков/солдат ближнего боя",
    "dialog_defence_defenceBonusGate": "Дополнительный бонус к обороне ворот замка",
    "dialog_defence_defenceBonusWall": "Бонус к обороне для стены замка",
    "dialog_defence_gateplace": "Слот для ворот замка",
    "dialog_defence_keep": "Все оставшиеся войска, которые не могли быть размещены на стене, остаются в Цитадели.",
    "dialog_defence_keepplace": "Место в Цитадели",
    "dialog_defence_leftFlank": "Левый фланг",
    "dialog_defence_middleFlank": "Фронт",
    "dialog_defence_middleSlotTooLow": "Требуются улучшенные укрепления.",
    "dialog_defence_moatBonus": "Бонус к обороне для рва",
    "dialog_defence_moatplace": "Слот для рва",
    "dialog_defence_okButton": "Сохранить установки обороны",
    "dialog_defence_position": "Размещение построения солдат",
    "dialog_defence_rightFlank": "Правый фланг",
    "dialog_defence_unitsOnAllWalls": "Солдаты на стене замка\nЗависит от башен в замке",
    "dialog_defence_unitsOnWall": "Размещение солдат вдоль стены",
    "dialog_defence_unit_priority": "Приоритет юнитов",
    "dialog_defence_wallplace": "Слот для стены замка",
    "dialog_defense_noUnitHelp": "В настоящее время здесь нет защитников",
    "dialog_desertedTroops_copy": "В твоем замке было слишком мало еды, поэтому ты потерял несколько юнитов.\n\nВсегда следи за уровнем съестных припасов.",
    "dialog_desertedTroops_overseer": "Надсмотрщик может значительным образом увеличить уровень производства еды!",
    "dialog_desertedTroops_title": "Потерянные юниты",
    "dialog_diplomacy_error_15": "Ты уже имеешь такой дипломатический статус с данным альянсом.",
    "dialog_diplomacy_error_93": "Ты должен ответить на неотвеченные предложения данного альянса, прежде чем сможешь отправить новое.",
    "dialog_dynamicOffer_desc": "В качестве благодарности за твою преданность, активный игрок в Goodgame Empire, у нас есть для тебя эксклюзивное предложение: скидка {0}% на все, что можно приобрести за рубины. Покупай столько, сколько душе угодно!",
    "dialog_dynamicOffer_desc2": "(Покупки альянсом исключены)",
    "dialog_dynamicOffer_hallo": "Для\n{0}",
    "dialog_dynamicOffer_lowlevel_copy": "Большие достижения за короткий срок! Ты далеко пойдешь!\nВ знак признания твоего усердия я даю тебе скидку на всё, что покупается за рубины.",
    "dialog_dynamicOffer_lowlevel_title": "Приветствую, {0}!",
    "dialog_dynamicOffer_onlyForYou": "Только для тебя:",
    "dialog_dynamicOffer_payuser_copy": "Мой старый друг, ты всегда был предан мне. В благодарность за твою службу, я предоставляю тебе скидку на все, что покупается за рубины.",
    "dialog_dynamicOffer_question": "Хочешь принять это предложение?",
    "dialog_dynamicOffer_tooltipp": "Предложение лично для тебя",
    "dialog_EGAevent_message_title": "Бонусные рубины для всех!",
    "dialog_EGAevent_message_won_title": "Goodgame Empire выигрывает премию!",
    "dialog_EGAevent_price1": "Награда за победу:",
    "dialog_EGAevent_price2": "Награда за получение 50% голосов:",
    "dialog_eventArchitekt_description": "При появлении архитектора, ты можешь улучшить определенные здания во всех своих замках. \n\nОднако архитектор никогда не остается на одном месте слишком долго.",
    "dialog_eventdungeonWin_title": "Миссия завершена!",
    "dialog_eventdungeon_tip": "Время, отведенное на выполнение этой миссии, ограничено.",
    "dialog_eventdungeon_tipHeadline": "Победи крепость разбойников до восхождения нового короля.",
    "dialog_eventdungeon_title": "Господин, я принес ужасную новость. Здешние бароны-разбойники избрали нового короля-бандита. Эти военачальники пытаются объединить всех преступников королевства, чтобы атаковать его изнутри!",
    "dialog_eventdungeon_title_won": "Ты одержал победу и разгромил мятеж еще до того, как он произошел. Здешние бароны-разбойники будут рассеяны на довольно продолжительное время и не будут представлять для нас угрозу.",
    "dialog_fame_fame": "Очки славы",
    "dialog_fame_getfame": "В этой битве ты можешь выиграть очки славы. Твой общий уровень чести позволяет тебе получить бонус к твоим очкам славы в размере +{0}%.",
    "dialog_fame_listNumber": "№",
    "dialog_fame_lowerCashCost": "Меньшая стоимость в монетах",
    "dialog_fame_nextTitle": "Следующий титул",
    "dialog_fame_nofame": "Ты не можешь заработать очки славы в этом сражении.",
    "dialog_fame_rankTitle": "Титул",
    "dialog_fame_reward": "Награда:",
    "dialog_fame_rewardBoost": "-{0}% стоимости в монетах: {1}",
    "dialog_fame_rewardC1": "Монеты",
    "dialog_fame_rewardC2": "Рубины",
    "dialog_fame_rewardResources": "Ресурсы",
    "dialog_fame_title": "Слава",
    "dialog_festival_bigEvent": "Королевский пир",
    "dialog_festival_mediumEvent": "Рыцарский пир",
    "dialog_festival_smallEvent": "Пир для простолюдинов",
    "dialog_fight_instantBuy": "Купить сейчас",
    "dialog_forwardlog_help": "Здесь ты можешь определить, кто из участников твоего альянса получит копию твоего отчета.",
    "dialog_forwardlog_message": "Fwd: {0}",
    "dialog_forwardlog_owner": "Передано игроком {0}",
    "dialog_forwardlog_title": "Переслать журнал",
    "dialog_forwardlog_tootlipp": "Переслать участникам альянса",
    "dialog_forwardMessage_addAll": "Добавить всех",
    "dialog_forwardMessage_addRecipient": "Добавить адресата",
    "dialog_forwardMessage_reciver": "Получатель",
    "dialog_forwardMessage_removeAll": "Удалить все",
    "dialog_forwardMessage_removeRecipient": "Удалить адресата",
    "dialog_helper_ingameHelpLink": "Больше информации в справке по игре",
    "dialog_highscore_allianceSearch": "Искать рейтинг альянса",
    "dialog_highscore_search": "По имени / рейтингу",
    "dialog_highscore_searchAlliance": "Рейтинг альянса",
    "dialog_highscore_searchMonthly": "Ежемесячный рейтинг",
    "dialog_highscore_searchOverall": "Общий рейтинг",
    "dialog_highscore_searchWeekly": "Рейтинг за неделю",
    "dialog_inbox_date": "Дата",
    "dialog_inbox_deleteMessage": "Удалить сообщение?",
    "dialog_inbox_ignore_player_confirm_copy": "Игнорировать игрока",
    "dialog_inbox_ignore_player_copy": "Если ты игнорируешь какого-либо игрока, он больше не сможет отправлять тебе сообщения.",
    "dialog_inbox_ignore_player_tooltip": "Игнорировать этого игрока.",
    "dialog_inbox_sender": "Отправитель",
    "dialog_inbox_showAllMessages": "Все сообщения",
    "dialog_inbox_showIgnoreList": "Игнорируемые игроки",
    "dialog_inbox_showOutbox": "Отправленные сообщения",
    "dialog_inbox_showPlayerMessages": "Сообщения игрока",
    "dialog_inbox_showSpyMessages": "Сообщения шпионов",
    "dialog_inbox_showSystemMessages": "Системные сообщения",
    "dialog_inbox_timeAgo": "{0} назад",
    "dialog_inbox_title": "Входящие",
    "dialog_inbox_topic": "Тема",
    "dialog_inbox_unignore_player_confirm_copy": "Хочешь перестать игнорировать этого игрока?",
    "dialog_inbox_unignore_player_tooltip": "Перестать игнорировать",
    "dialog_inbox_writeNewMessage": "Создать сообщение",
    "dialog_ingameHelp_forumText": "Если ты не получил ответ на свой вопрос, посети форум!",
    "dialog_invitationSwordBrother_accept": "Приглашение принято",
    "dialog_invitationSwordBrother_acceptText": "Владелец замка {0} принял твое приглашение стать братом по мечу.",
    "dialog_invitationSwordBrother_copy": "Этот владелец замка предлагает тебе стать братом по мечу. \nПримешь его предложение?",
    "dialog_invitationSwordBrother_noSelfInvite": "Ты не можешь пригласить самого себя.",
    "dialog_invitationSwordBrother_NPCcopy": "Ты действительно желаешь нанять брата по мечу?",
    "dialog_invitationSwordBrother_question": "Запрос о братстве по мечу",
    "dialog_invitationSwordBrother_searchPlayerCopy": "Поиск владельца замка. Введи его имя здесь.",
    "dialog_invitationSwordBrother_searchPlayerTitle": "Пригласить владельца замка",
    "dialog_invitationSwordBrother_searchViaMailCopy": "Пригласи нового игрока в качестве брата по мечу, указав здесь его e-mail.",
    "dialog_invitationSwordBrother_searchViaMailTitle": "E-mail игрока",
    "dialog_levelup_description": "Поздравляем! Достигнут новый уровень!",
    "dialog_levelup_unlockInfo": "В меню стройки для тебя были активированы новые здания.",
    "dialog_listOverview_title": "Обзор замка",
    "dialog_loginBonus_description": "Каждый день ты получаешь дар от твоих горожан!",
    "dialog_loginBonus_title": "Бонус за вход",
    "dialog_logout_copy": "Ты закончил игру.\nПомни, что завтра ты можешь забрать еще один подарок!",
    "dialog_mailGiftReminder_copy": "Получи свой приветственный дар прямо сейчас!",
    "dialog_mailGiftReminder_title": "Приветственный дар!",
    "dialog_mailGift_copy": "Твой приветственный дар только что прибыл в замок!",
    "dialog_mailGift_title": "Сокровище получено!",
    "dialog_mailVerticationSend_copy1": "E-mail отправлено",
    "dialog_mailVerticationSend_copy2": "Все еще не получил сообщение на e-mail? Для этого может потребоваться несколько минут. Если этого так и не произошло, и ты не смог его найти у себя в папке со спамом, наша группа поддержки с радостью поможет!",
    "dialog_mailVerticationSend_title": "Успех!",
    "dialog_mailVertication_copy1": "Тебя ожидает приветственный дар!",
    "dialog_mailVertication_copy2": "Нажми на ссылку в своем \ne-mail ящике!",
    "dialog_mailVertication_copy3": "Мы можем снова отправить тебе сообщение на твой e-mail!",
    "dialog_mailVertication_title": "Приветственный дар!",
    "dialog_management_abandonOutpost": "Сдать аванпост?",
    "dialog_management_abandonOutpostRunning": "Этот аванпост уже был сдан!",
    "dialog_management_changeCrest": "Изменить герб",
    "dialog_management_extendTime": "Увеличить время",
    "dialog_management_NoAbandonOutpost": "Ты не можешь сдать свой основной замок.",
    "dialog_management_openGateCancel": "Отменить открытие ворот",
    "dialog_management_openGateCancelDescription": "Ты действительно хочешь отменить режим открытых ворот?",
    "dialog_management_openGateNotInNoobProtection": "Действию помешала защита новичка",
    "dialog_management_peaceModeCancel": "Отменить режим защиты",
    "dialog_management_peaceModeCancelDescription": "Ты действительно хочешь отменить режим защиты?",
    "dialog_management_reStartableIn": "Доступно снова через:",
    "dialog_management_startIn": "Начинается через:",
    "dialog_management_title": "Админ",
    "dialog_marketMovement_desc_hasGoods": "Эти торговые повозки перевозят ресурсы к месту назначения.",
    "dialog_marketMovement_desc_hasNoGoods": "Эти торговые повозки возвращаются назад.",
    "dialog_marketMovement_title": "Торговые повозки",
    "dialog_merchantEventBuyMysteryBox_desc": "В этом ящике содержатся самые невероятные сюрпризы. Начиная с чрезвычайно мощных орудий и заканчивая предметами декора – возможно все.",
    "dialog_merchantEventBuy_desc": "Ресурсы будут немедленно направлены в хранилище замка.",
    "dialog_merchantEvent_speechBubble": "Я предлагаю самые лучшие товары во всем королевстве!\nОднако поторопись! Я никогда не стою на одном и том же месте слишком долго!",
    "dialog_messageHeader_abo_c1": "Поставка: Золотая лихорадка",
    "dialog_messageHeader_abo_c2": "Поставка: Куча рубинов",
    "dialog_messageHeader_abo_food": "Поставка: Еда в изобилии",
    "dialog_messageHeader_abo_stone": "Поставка: Камень в изобилии",
    "dialog_messageHeader_abo_wood": "Поставка: Древесина в изобилии",
    "dialog_messageHeader_noFight": "Нет сражения",
    "dialog_messageHeader_outpostConquered": "Достопримечательность захвачена!",
    "dialog_messageHeader_outpostLost": "Достопримечательность потеряна!",
    "dialog_messageHeader_outpostNewConquering": "Новые оккупационные войска",
    "dialog_messageHeader_siegeCancelledByPlayer": "Оккупационные войска отброшены",
    "dialog_messageHeader_tournamentOver": "Турнир окончен",
    "dialog_messageHeader_villageConquered": "Деревня захвачена",
    "dialog_messageHeader_villageLost": "Деревня утрачена",
    "dialog_message_abo_copy": "Осуществлены еженедельные поставки в твой основной замок!",
    "dialog_moveOverview_arival": "Прибытие",
    "dialog_moveOverview_attack": "Нападение",
    "dialog_moveOverview_catAlliance": "Войска альянса",
    "dialog_moveOverview_catAttack": "Осуществляемые нападения",
    "dialog_moveOverview_catOwn": "Твои собственные войска",
    "dialog_moveOverview_catSpy": "Агенты",
    "dialog_moveOverview_catTrade": "Перевозка ресурсов",
    "dialog_moveOverview_conquerAttack": "Нападение для завоевания",
    "dialog_moveOverview_destination": "Цель",
    "dialog_moveOverview_details": "Подробности",
    "dialog_moveOverview_loaction": "Позиция",
    "dialog_moveOverview_retreat": "Отступление",
    "dialog_moveOverview_sendHome": "Отвести войска",
    "dialog_moveOverview_shadowAttack": "Тайная атака",
    "dialog_moveOverview_siege": "Оккупация",
    "dialog_moveOverview_spy": "Агенты",
    "dialog_moveOverview_supporting": "Размещены",
    "dialog_moveOverview_title": "Передвижения",
    "dialog_moveOverview_trade": "Торговля",
    "dialog_moveOverview_TreasureHuntAttack": "Приключение",
    "dialog_moveOverview_underAttack": "Осуществляемое нападение",
    "dialog_moveOverview_waitTime": "Продолжительность",
    "dialog_moveOverview_wayHome": "Обратно",
    "dialog_moveOverview_wayToSupport": "Поддержать оборону",
    "dialog_nameCastle_copy": "Твой замок развился так сильно, что заслуживает места на карте мира.\nА теперь, назови свой замок!",
    "dialog_nameCapital_text": "Столица успешно завоевана! Как ты желаешь назвать свой новый замок?",
    "dialog_nameCastle_copy_outpost": "Ты успешно захватил аванпост! Как ты хочешь назвать свой новый замок?",
    "dialog_nameCastle_copy_village": "Деревня успешно захвачена! Как ты ее назовешь?",
    "dialog_nameCastle_insertTitle": "Название твоего замка:",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_capital": "Новое название этой столицы",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_outpost": "Новое название аванпоста:",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_village": "Новое название этой деревни:",
    "dialog_nameCastle_title": "Название замка",
    "dialog_newMessage_message": "Сообщение",
    "dialog_newMessage_messageSent": "Сообщение отправлено.",
    "dialog_newMessage_messageTo": "Получатель сообщения:",
    "dialog_newMessage_missingText": "Отсутствует введенный текст.",
    "dialog_newMessage_sendMessage": "Отправить сообщение",
    "dialog_newMessage_yourText": "Твой текст:",
    "dialog_noFightMessage_copy": "Твои войска не сражались, так как цель больше не удерживается ее первоначальным владельцем, переместилась в другое место или защищена от нападений.",
    "dialog_noFightMessage_title": "Нет сражения",
    "dialog_NoMoneyC1_copy": "У тебя не осталось монет!",
    "dialog_NoMoneyC1_goToCastle": "Вернись в свой замок и отправь сборщика податей, чтобы собрать больше монет.",
    "dialog_NoMoneyC1_goToTax": "Отправь своего сборщика податей для сбора монет.",
    "dialog_NoMoneyC1_title": "Нет монет!",
    "dialog_no_money_c1_copy": "У тебя недостаточно монет для этого действия.",
    "dialog_no_money_c2_copy": "У тебя не осталось рубинов!\nИди и немедленно добудь еще!",
    "dialog_no_money_title": "Не осталось рубинов?",
    "dialog_options_animations": "Анимация",
    "dialog_options_animationsText": "Анимация Вкл.",
    "dialog_options_quality": "Качество графики",
    "dialog_options_qualityHigh": "Высокий",
    "dialog_options_qualityLow": "Низкий",
    "dialog_options_qualityMedium": "Средний",
    "dialog_options_questnoteText": "Уведомления об &quot;открытых целях&quot; включены",
    "dialog_options_title": "Настройки",
    "dialog_paymentRewardOpen_desc": "Ты подобрал ключ к замку! Юниты и орудия теперь находятся в твоем основном замке. Хочешь еще? Сегодня событие может быть дополнительно выполнено следующее количество раз: {0}!",
    "dialog_paymentRewardOpen_desc_done": "Ты подобрал ключ к замку! Юниты и орудия теперь находятся в твоем основном замке.",
    "dialog_paymentReward_desc": "Сможешь ли ты открыть сундук с сокровищами и оставить эти сильные юниты себе? Все рубины, купленные во время события, будут использованы, чтобы подобрать ключ к замку! В процессе рубины не будут израсходованы!",
    "dialog_paymentReward_rubiesToGo": "Еще {0}",
    "dialog_paymentReward_title": "Прайм-дей",
    "dialog_playerInfo_alreadyFriend": "Этот владелец замка уже является твоим братом по мечу!",
    "dialog_playerInfo_alreadyToMuchFrinds": "У тебя уже слишком много братьев по мечу",
    "dialog_playerInfo_infoAchievements": "Полученные очки достижений",
    "dialog_playerInfo_infoCastles": "Количество замков",
    "dialog_playerInfo_infoFriends": "Братья по мечу",
    "dialog_postAttack_arrival": "Прибытие",
    "dialog_postAttack_estimatedHonor": "Предполагаемое количество очков чести за победу",
    "dialog_postAttack_eventNotLongEnough": "Недостаточно времени для того, чтобы твои войска добрались до требуемого места до завершения события.",
    "dialog_postAttack_fastTravel": "Сделай так, чтобы твои войска передвигались быстрее!",
    "dialog_postAttack_siegeTime": "Срок оккупации",
    "dialog_postAttack_supportTime": "Продолжительность поддержки",
    "dialog_postAttack_title": "Планирование передвижения",
    "dialog_postSpy_fastTravel": "Сделай так, чтобы твои агенты двигались быстрее!",
    "dialog_postSpy_title": "Планирование передвижения",
    "dialog_premiumShop_changeCrest_desc": "Изменяет твой герб.",
    "dialog_questFinish_MissionComplete": "Квест выполнен",
    "dialog_questFinish_showQuestGoals": "Показать цели квеста",
    "dialog_questInfo_Donate": "Пожертвовать",
    "dialog_read_messageFrom": "Сообщение от:",
    "dialog_rebuyBoost_desc": "Срок аренды персонажа ({0}) скоро завершится!\nПродли его и получи скидку в рубинах.",
    "dialog_rebuyBoost_percentTooltip": "Скидка в рубинах при продлении эффекта!",
    "dialog_rebuyBoost_title": "Продлить",
    "dialog_rebuy_mailHeader": "Срок истекает: {0}",
    "dialog_receiverNotFound": "Получатель не существует.",
    "dialog_recruit_abort": "Отмена",
    "dialog_recruit_abort_confirm_soldier_copy": "Хочешь остановить наем этих юнитов?\nТы не сможешь вернуть потраченные монеты, рубины или ресурсы.",
    "dialog_recruit_abort_confirm_soldier_title": "Отменить наем",
    "dialog_recruit_abort_confirm_tool_copy": "Хочешь отменить производство этих орудий?\nТы не сможешь вернуть потраченные ресурсы.",
    "dialog_recruit_abort_confirm_tool_title": "Отменить производство",
    "dialog_recruit_festival": "Устрой пир для увеличения скорости найма.",
    "dialog_recruit_peaceModeBlock": "Медлен-\nнее",
    "dialog_recuit_btn_boost": "сократить на {0}% за {1} рубинов",
    "dialog_recuit_buildspeed": "Скорость найма\nувеличивается в зависимости от уровня общественного порядка и уровня улучшения",
    "dialog_recuit_extendMarauder": "Продлить срок действия мародера",
    "dialog_recuit_extendMedicus": "Увеличить срок действия медика",
    "dialog_recuit_foodwastage": "Текущее потребление еды",
    "dialog_recuit_generals": "Военачальники",
    "dialog_recuit_hireMarauder": "Нанять мародера",
    "dialog_recuit_hireMedicus": "Нанять медика",
    "dialog_recuit_inventory": "Обзор юнитов",
    "dialog_recuit_marauder": "Мародер",
    "dialog_recuit_marauderDescription": "Мародер увеличивает максимальное количество трофеев, которые можно добыть в хранилищах ресурсов твоих врагов. Также ты получишь больше очков славы.",
    "dialog_recuit_medicus": "Медик",
    "dialog_recuit_medicusDescription": "Медик обеспечивает то, что часть твоих солдат, раненных в бою, выживет и снова вернется в строй.",
    "dialog_recuit_prodspeed": "Скорость производства\nповышается в зависимости от уровня порядка и уровня улучшения.",
    "dialog_recuit_productionSlot": "Арендовать слот для производства",
    "dialog_recuit_recruitSlot": "Арендовать слот для найма",
    "dialog_recuit_recruitSpeed": "Скорость найма\nувеличивается в зависимости от уровня общественного порядка и уровня улучшения",
    "dialog_recuit_reeves": "Наместники",
    "dialog_recuit_title": "Нанять",
    "dialog_recuit_tools": "Орудия",
    "dialog_recuit_toolsavailable": "Доступные орудия",
    "dialog_recuit_units": "Солдаты",
    "dialog_recuit_unitsAvialable": "Доступные юниты",
    "dialog_relocateRuin_desc": "Это место для замка занято руинами. Если хозяин этой груды камня не вернется, место станет свободным для использования.",
    "dialog_relocateRuin_freeIn": "Освобождение ожидается через:",
    "dialog_relocateRuin_remainingRuinTime": "Место будет свободно через: {0}",
    "dialog_relocateRuin_reminder": "Отправить информацию о координатах и оставшемся времени с помощью сообщения.",
    "dialog_relocate_desc": "Начать перемещение замка в это место?\n Аванпосты останутся на своих местах. Перемещение займет 24 часа, и в это время нельзя будет отправлять нападения из замка или в него, а также пересылать в него и из него ресурсы. Начатое перемещение нельзя отменить.",
    "dialog_relocate_success": "Осуществляется перемещение! Место зарезервировано и будет занято твоим замком через 24 часа.",
    "dialog_renameCastle_description": "Здесь можно изменить название твоего замка.",
    "dialog_renameCastle_sameName": "Введи здесь новое имя замка.",
    "dialog_renameCastle_title": "Изменить название замка",
    "dialog_renegadeBuyPieces_desc": "Захватить фрагменты карты можно либо в бою, либо получить в обмен на рубины.",
    "dialog_renegadeEvent_desc_sand": "Одержи победу над башнями жителей пустыни, чтобы найти недостающие фрагменты карты и обнаружить лагерь военнопленных. Однако тебе следует поторопиться, так как дни находящихся в заключении ренегатов сочтены!",
    "dialog_renegadeEvent_desc_done": "Тебе удалось завершить карту и освободить ренегатов! В благодарность за это, они присоединились к твоей армии.",
    "dialog_renegadeEvent_desc_ice": "Одержи победу над варварскими башнями, чтобы найти недостающие фрагменты карты и обнаружить лагерь военнопленных. Однако тебе следует поторопиться, так как дни находящихся в заключении ренегатов сочтены!",
    "dialog_renegadeEvent_desc_volcano": "Одержи победу над башнями культистов, чтобы найти недостающие фрагменты карты и обнаружить лагерь военнопленных. Однако тебе следует поторопиться, так как дни находящихся в заключении ренегатов сочтены!",
    "dialog_renegadeEvent_speechBubble": "Группа людей противника хотела перейти на нашу сторону, но в последний момент им удалось попасться и теперь они содержатся под стражей. Если ты потрудишься, чтобы освободить их, они с благодарностью присоединятся к твоей армии.",
    "dialog_renegadeEvent_speechBubble_done": "Мы смогли освободить ренегатов. Они присоединились к нашей армии и хотят отомстить своим бывшим братьям по оружию!",
    "dialog_renegadeEvent_tip_sand": "Чем выше уровень башни жителей пустыни, тем больше у тебя шансов найти фрагмент карты.",
    "dialog_renegadeEvent_tip_ice": "Чем выше уровень варварской башни, тем больше у тебя шансов найти фрагмент карты.",
    "dialog_renegadeEvent_tip_volcano": "Чем выше уровень башни культистов, тем больше у тебя шансов найти фрагмент карты.",
    "dialog_renegadeFoundMap_copy": "Тебе удалось завершить карту и освободить ренегатов! В благодарность за это, они присоединились к твоей армии.",
    "dialog_renegadeFoundMap_title": "Ренегаты освобождены!",
    "dialog_renegadeFoundPiece_desc": "Ты нашел часть карты. Как только вся карта будет собрана, ты сможешь освободить ренегатов.",
    "dialog_repairBridge_copy": "Путь преграждает разрушенный мост! Если ты хочешь пройти дальше, тебе необходимо отремонтировать его, воспользовавшись ресурсами или рубинами.",
    "dialog_repairBridge_payNormal": "Починить с помощью ресурсов",
    "dialog_repairBridge_payNormal_copy": "Используй ресурсы для ремонта этого моста.",
    "dialog_repairBridge_payPremium": "Воспользоваться рубинами",
    "dialog_repairBridge_repairByPremium_copy": "Хочешь воспользоваться рубинами для ремонта моста?",
    "dialog_repairBridge_title": "Разрушенный мост",
    "dialog_resourcesBoost_copy": "Найми надсмотрщика, чтобы значительно повысить производство своих построек!",
    "dialog_resourcesBoost_extendOverseer": "Увеличить время наблюдения",
    "dialog_resourcesBoost_hireOverseer": "Нанять надсмотрщика",
    "dialog_resourcesBoost_title": "Нанять надсмотрщика",
    "dialog_resourceWait_description": "У тебя недостаточно ресурсов или валюты! Нападай на замки, участвуй в событиях, импортируй из других королевств или подожди, пока твои рабочие произведут больше.",
    "dialog_resourceWait_timeTillAvalible": "Время до тех пор, пока будут доступны ресурсы",
    "dialog_resourceWait_youNeed": "Тебе не хватает:",
    "dialog_ressourcexchangerEvent_speechBubble": "У тебя есть избыток товаров? Ты можешь обменять у меня свои ресурсы по благоприятному курсу!\nОднако не раздумывай слишком долго, так как мое предложение действительно лишь на протяжении короткого времени.",
    "dialog_retreatYesNo_copy": "Ты действительно желаешь отвести твою армию?",
    "dialog_retreatYesNo_market_copy": "Ты действительно хочешь вывести свои торговые повозки?",
    "dialog_retreatYesNo_spy_copy": "Хочешь отменить эту шпионскую миссию?",
    "dialog_sabotageMessage_affected": "Вражеский агент незаметно проскользнул мимо твоей бездарной городской стражи и поджег твой замок!\nПострой больше караулок, чтобы в следующий раз этот трусливый негодяй заплатил за свое злодеяние.",
    "dialog_sabotageMessage_failed": "Никчемный агент провалил свою миссию!\nГородская стража твоего недруга поймала его и узнала, что он работает на тебя!",
    "dialog_sabotageMessage_keptAway": "Тревога! Городская стража поймала вражеского агента, пытавшегося осуществить саботаж! Нам уже известно, кто из врагов осмелился напасть на тебя столь презренным образом.",
    "dialog_sabotageMessage_success": "Твоя дерзкая попытка проведения саботажа была успешной. Смотри как радостно пылают здания твоего врага!",
    "dialog_sabotage_enemyLvlToLow": "Ты еще не можешь осуществить саботаж против этого игрока.",
    "dialog_seasonEvent_2_Bridge": "Мост",
    "dialog_seasonEvent_2_Camp": "Военный лагерь",
    "dialog_seasonEvent_2_Dungeon": "Башня",
    "dialog_seasonEvent_2_DungeonOwner": "Нежить",
    "dialog_seasonInventory_title": "Обзор лагеря",
    "dialog_season_changeWorlds": "Путешествовать",
    "dialog_season_loose_copy": "К сожалению, время события истекло.\nТвои войска и ресурсы возвращаются в твой основной замок.\nВ следующий раз ты обязательно сделаешь все довольно быстро!",
    "dialog_season_loose_titel": "Время вышло!",
    "dialog_season_payC2_copy": "Ты можешь воспользоваться рубинами, чтобы выступить тотчас же!",
    "dialog_season_payRessources_info": "Тебе необходимы материалы для твоей экспедиции.\nВнимание: как только ты потратишь ресурсы, вернуть их будет уже нельзя.",
    "dialog_season_payRessources_title": "Оплатить ресурсами",
    "dialog_season_sendResources": "Отправить ресурсы",
    "dialog_sendResource_copy_seasonEvent": "Отправь ресурсы сюда, в свой лагерь. Примечание: ты не сможешь отправить ресурсы обратно до завершения события.",
    "dialog_sendResource_title": "Отправить ресурсы",
    "dialog_season_sendTroops": "Отправить войска",
    "dialog_season_sendTroops_info": "Отправь войска в свой лагерь здесь.\nПримечание: войска не смогут вернуться до конца события.",
    "dialog_season_sendTroops_title": "Отправить войска",
    "dialog_season_skipTransfer": "Немедленное прибытие за {0} рубинов",
    "dialog_season_start_desc": "Прежде чем отправиться в путь, необходимо собрать достаточно материалов для экспедиции. Ты можешь либо пожертвовать ресурсы, либо воспользоваться рубинами.",
    "dialog_season_start_payC2": "Воспользоваться рубинами",
    "dialog_season_start_payRessources": "Оплатить ресурсами",
    "dialog_season_unitCapacityFull": "В твоем лагере нет свободного жилья. Построй больше палаток, чтобы создать достаточно места для большего количества солдат.",
    "dialog_season_victory_copy": "Победа за тобой! Король Рудольф IV подарил тебе ценный предмет декора в знак благодарности. Найти его можно в хранилище главного замка.\n Ты можешь покинуть мир события или остаться в нем, чтобы выполнить все квесты!",
    "dialog_season_victory_titel": "Событие завершено!",
    "dialog_sendGoods_avalibleCarriges": "доступные торговые повозки",
    "dialog_sendGoods_avalibleStorage": "доступное место для ресурсов",
    "dialog_sendGoods_fastTravel": "Заставляет твои торговые повозки передвигаться быстрей",
    "dialog_sendGoods_noCarrige": "У тебя нет свободных торговых повозок в этом замке.",
    "dialog_sendGoods_noGoods": "Тобой не выбраны какие-либо ресурсы.",
    "dialog_sendGoods_title": "Перевозка ресурсов",
    "dialog_sendTroups_title": "Разместить войска",
    "dialog_shadowUnitEventBuy_desc": "Тайные наемники не потребляют еду. Когда они атакуют, нанявший их остается инкогнито.",
    "dialog_shadowUnitEvent_speechBubble": "Слыхал, тебе нужны безжалостные клинки?\nМы будем сражаться за тебя в обмен на соответствующую оплату. Конечно же, благодаря абсолютной осторожности, никто никогда не узнает о том, что ты оплачиваешь наши услуги!",
    "dialog_shadowUnitEvent_totalUnitCount": "Показывает количество тайных юнитов в твоем распоряжении. Лимит определяется по твоему уровню.",
    "dialog_shadowUnitEvent_unitPackage": "{1}: {0}",
    "dialog_shareNews_copy": "Хочешь рассказать друзьям о своих успехах?",
    "dialog_shareNews_title": "Уведомлять о прогрессе?",
    "dialog_shortArmy_exactSize": "Это точный состав армии на марше.",
    "dialog_shortArmy_guessedSize": "Это предполагаемый состав армии на марше.",
    "dialog_shortArmy_siegeMovement": "Это точный состав осаждающей армии.",
    "dialog_shortArmy_title": "Армия",
    "dialog_siegeMessage_beenSiegedAgain": "{1} победил занявшего твой аванпост и в данный момент предъявил на него права! Он должен оккупировать его на {0}.",
    "dialog_siegeMessage_title": "Аванпост потерян!",
    "dialog_siegeMessage_yourOutpostWasConquered": "Игроку {0} удалось занять твой аванпост на достаточно длительное время, и теперь он захвачен! Просто необходимо отомстить!",
    "dialog_socialPlayerIsNoIngamePlayer_title": "Игрок не найден",
    "dialog_specialIngameOffer_copy1": "Действуй незамедлительно!!! \nСкидка {0}% на все,\nчто можно купить за рубины. \nСтолько, сколько тебе нужно!\nНо лишь до тех пор, пока идет\nобратный отсчет времени!",
    "dialog_specialIngameOffer_copy2": "(Покупки альянсом исключены)",
    "dialog_specialIngameOffer_DynamicOfferTooltip": "Эксклюзивная награда за преданность, только для тебя!",
    "dialog_specialIngameOffer_ended": "СРОК ДЕЙСТВИЯ ИСТЕК!",
    "dialog_specialIngameOffer_endedText": "К сожалению, срок действия данного специального предложения истек. \nСнова действуют старые цены.",
    "dialog_specialIngameOffer_HappyHourTooltip": "Скидка на рубины!",
    "dialog_specialIngameOffer_title": "ПРАЙМ-ЭКШН",
    "dialog_specialOffer_Bonus": "Бонус",
    "dialog_specialOffer_copy1": "Ограниченное предложение!",
    "dialog_specialOffer_copy3": "Купи, к примеру, {0} рубинов и ты получишь {1}!!!",
    "dialog_specialOffer_HappyHourTooltip": "Получи бонус в рубинах!",
    "dialog_specialOffer_paymentReward": "Открой сундук с сокровищами!",
    "dialog_specialOffer_title": "ПРАЙМ-ТАЙМ",
    "dialog_spyInfo_description": "Этот агент направляется к своей цели.",
    "dialog_spyLog_amountMilitary": "Количество военных юнитов",
    "dialog_spyLog_amountPesants": "Количество фермеров",
    "dialog_spyLog_detailDescription": "Предполагаемое построение противника",
    "dialog_spyLog_failure": "Не удалось",
    "dialog_spyLog_flankSpy": "Шпионаж (фланг)",
    "dialog_spyLog_frontSpy": "Шпионаж (центр)",
    "dialog_spyLog_keepSpy": "Шпионаж (внутр. двор)",
    "dialog_spyLog_keptAway": "Отражено",
    "dialog_spyLog_result": "Результат",
    "dialog_spyLog_resultFrom": "Шпионаж со стороны игрока",
    "dialog_spyLog_Sabotage_resultFrom": "Осуществлен саботаж",
    "dialog_spyLog_spyResultsEco": "Великолепно спланированный тобой экономический шпионаж прошел успешно! \nАгенту удалось заглянуть в хранилища противника и составить достаточно точный отчет.",
    "dialog_spyLog_spyResultsFailed": "Твой никчемный агент был пойман при выполнении своей последней миссии!\nЭтот болван был схвачен и допрошен. Теперь твой враг знает, что это ты пытался за ним шпионить!",
    "dialog_spyLog_spyResultsKept": "Один из твоих злейших врагов пытался закинуть к нам агента!\nЭтот наивный план потерпел неудачу благодаря бдительности нашей славной городской стражи.",
    "dialog_spyLog_spyResultsMilitary": "Четко спланированный тобой военный шпионаж прошел успешно! Агент проследил за войсками противника и имеет примерное представление об их силе.",
    "dialog_spyLog_success": "Успешно",
    "dialog_spyLog_title": "Результаты шпионажа",
    "dialog_spy_affectedBySabotage": "Саботаж в замке!",
    "dialog_spy_cannotBeSabotaged": "Возможен саботаж лишь в замках и на аванпостах игроков.",
    "dialog_spy_economy": "Экономический шпионаж",
    "dialog_spy_military": "Военный шпионаж",
    "dialog_spy_sabotageCooldown": "Саботаж возможен снова через: {0}",
    "dialog_spy_sabotage_enemy_peacemode": "Выбранный игрок находится в режиме защиты.",
    "dialog_spy_sabotage_peacemode": "Прямо сейчас ты находишься в режиме защиты и не можешь осуществлять саботаж.",
    "dialog_spy_title": "Шпионаж",
    "dialog_spy_titleSabotage": "Саботаж",
    "dialog_startAttack_availableBarons": "Доступные наместники",
    "dialog_startAttack_from": "Начало",
    "dialog_startAttack_shadowUnitInfo": "Нападения тайных наемников осуществляются из лагеря, расположенного рядом с твоей целью; таким образом, жертва никогда не узнает о том, что нападавшим являешься ты. Однако ты не сможешь собрать очки славы или чести. Одержав победу, тайные наемники возвратятся в твой замок.",
    "dialog_startAttack_title": "Начать нападение",
    "dialog_startAttack_to": "Цель",
    "dialog_startOpenGate_decription": "Открыв ворота замка, ты позволишь противнику без боя захватить твои ресурсы, в том числе ресурсы, находящиеся в убежище и цитадели. Зато в этом случае все твои юниты и здания останутся целы и невредимы. Но если нападающие похитят слишком много еды, твои воины начнут умирать от голода, а твои здания остаются уязвимы для саботажа.",
    "dialog_startOpenGate_decription_short": "Предотвращает урон зданиям\nи потерю войск.",
    "dialog_startOpenGate_title": "Открыть ворота",
    "dialog_startPeaceMode_decription": "Защищает от нападений все твои замки и аванпосты и не позволяет превратить их в руины. Пока действует режим защиты, атаки невозможны, найм атакующих юнитов занимает больше времени и ты не получаешь еженедельные награды за рейтинг. Эти ограничения начинают действовать сразу же после покупки! Для режима защиты установлена задержка в {0} ч. Отключить его можно в любое время, а вот включить повторно – не раньше чем через {1} ч после отключения.",
    "dialog_startPeaceMode_title": "Режим защиты",
    "dialog_sendResources_storageFull": "В твоем хранилище ресурсов недостаточно места для этого!",
    "dialog_supportDefence_title": "Поддержать оборону",
    "dialog_swordbrotherRemove_copy": "Желаешь перестать быть братом по мечу этого владельца замка?",
    "dialog_swordbrotherRemove_title": "Убрать брата по мечу",
    "dialog_swordbrothers_btnAddFriend": "Пригласи нового брата по мечу",
    "dialog_swordbrothers_btnAddGeneral_plural": "Чтобы получить дополнительного военачальника, тебе необходимо еще {0} братьев по мечу.",
    "dialog_swordbrothers_btnAddGeneral_singular": "Тебе необходим еще один брат по мечу, чтобы получить дополнительного военачальника.",
    "dialog_swordbrothers_btnAddSpy_plural": "Чтобы получить дополнительного агента, количество требуемых братьев по мечу составляет {0}.",
    "dialog_swordbrothers_btnDelete": "Убрать брата по мечу",
    "dialog_swordbrothers_copy": "Пригласи достаточно братьев по мечу, чтобы использовать их в качестве агентов или военачальников.",
    "dialog_swordbrothers_infoFriend": "Твои братья по мечу",
    "dialog_swordbrothers_infoGeneral": "Твои военачальники",
    "dialog_swordbrothers_infoOwnActiviy": "Это твоя активность.\nДля сохранения активности необходимо строить здания, собирать налоги и нанимать юниты.",
    "dialog_swordbrothers_infoSpy": "Твои агенты",
    "dialog_swordbrothers_maxGenerals": "Ты достиг максимального числа военачальников.",
    "dialog_swordbrothers_maxSpys": "Ты достиг максимального количества агентов.",
    "dialog_swordbrothers_npcName": "Брат по мечу",
    "dialog_swordbrothers_ownActiviti": "Твоя активность:",
    "dialog_swordbrothers_playerActiviti_activ": "Этот игрок активен",
    "dialog_swordbrothers_playerActiviti_inactiv": "Этот игрок неактивен",
    "dialog_swordbrothers_playerActiviti_middle": "Этот игрок активен время от времени",
    "dialog_swordbrothers_playerActiviti_notAvailable": "Не активен",
    "dialog_swordbrothers_title": "Братья по мечу",
    "dialog_swordbrothers_upgradeGenerals": "Сначала необходимо улучшить ставку.",
    "dialog_swordbrothers_upgradeSpys": "Сначала улучши таверну или построй другую.",
    "dialog_tip_title": "Известно ли тебе...?",
    "dialog_titleUp_reachedNewTitle": "Получен новый титул",
    "dialog_tournamentOver_noprize": "Турнир закончился!\nК сожалению, твои результаты были не настолько хороши, чтобы получить награду.",
    "dialog_tournament_boldText": "Зарабатывай славу, бросая вызов другим владельцам замков в благородных сражениях.",
    "dialog_tournament_boobyprice": "Приз за участие",
    "dialog_tournament_boobypriceDescription": "Если ты приобретешь хотя бы {0} славы, ты получишь в награду приз за участие.",
    "dialog_tournament_copy": "Владельцы замков, собравшие к концу турнира наибольшее количество очков славы, будут награждены щедрыми призами.",
    "dialog_tournament_priceTop": "Приз за лучшие {0}:",
    "dialog_tournament_speachBubble": "Император бросил клич о проведении большого турнира!\nКто является самым могущественным владельцем замка во всем королевстве? Докажи свою смелость и тактические навыки, отправившись в славную битву!",
    "dialog_tournament_yourCurrentRank": "Текущие результаты",
    "dialog_tournament_yourRank": "Твой результат",
    "dialog_tradeMessage_description": "Торговая повозка прибыла в твой замок и доставила ресурсы на склад.",
    "dialog_tradeMessage_resourcesSent": "Ресурсы доставлены:",
    "dialog_tradeMessage_title": "Получить ресурсы",
    "dialog_treasurechestOpen_desc": "Сундук с сокровищами открыт!\nТрофеи будут немедленно доставлены в хранилище твоего замка.",
    "dialog_treasurechestOpen_title": "Найден сундук!",
    "dialog_treasurechest_desc": "Ты находишь закрытый сундук с сокровищами. Ты можешь воспользоваться рубинами, чтобы открыть замок и забрать сокровище. Все ресурсы будут помещены в твое хранилище, даже если бы в обычных условиях там не осталось места.",
    "dialog_treasurechest_title": "Закрытый сундук с сокровищами",
    "dialog_treasureMap_buyPieces": "Купи фрагмент карты",
    "dialog_treasureMap_buyPieces_copy": "Вместо того чтобы ждать, пока ты найдешь фрагмент карты в замке барона-разбойника, почему бы тебе попросту не купить его?",
    "dialog_treasureMap_CampTooltip": "Военный лагерь",
    "dialog_treasureMap_DefeatedTooltipp": "Покорено",
    "dialog_treasureMap_DungeonOwner": "Бандиты",
    "dialog_treasureMap_DungeonTooltip": "Разбойники",
    "dialog_treasureMap_foundPiece_copy": "Найден еще один фрагмент карты! Когда все фрагменты будут собраны, ты сможешь отправиться на поиски драгоценного сокровища!",
    "dialog_treasureMap_foundPiece_title": "Обнаружен фрагмент карты!",
    "dialog_treasureMap_foundTreasure_copy": "Сокровище найдено! Оно помещена в хранилище предметов декора в твоем основном замке.",
    "dialog_treasureMap_foundTreasure_title": "Сокровище найдено!",
    "dialog_treasureMap_LockedTooltipp": "Заблокировано",
    "dialog_treasureMap_mapComplete_copy": "Найдены все фрагменты карты, и теперь ты можешь перейти к карте, чтобы начать свое приключение!",
    "dialog_treasureMap_mapComplete_title": "Карта собрана",
    "dialog_treasureMap_noMoreMaps": "Пока никакие сокровища искать не нужно, но очень скоро ситуация может измениться!",
    "dialog_treasureMap_PieceTooltip": "Завоевывай замки баронов-разбойников для получения фрагментов карты; чем выше уровень замка барона-разбойника, тем выше шанс найти фрагмент карты.",
    "dialog_treasureMap_TreasureTooltip": "Замок сокровищ",
    "dialog_welcome_back": "Назад",
    "dialog_welcome_discussForum": "Обсудить на форуме!",
    "dialog_welcome_newsArchive": "Архив новостей",
    "dialog_welcome_nextTeaser": "Скоро:",
    "dialog_welcome_nowTeaser": "Новинка!",
    "dialog_welcome_showAll": "Показать все новости",
    "dialog_winMysteryBox_copy": "Все найденное в ящиках с сюрпризом немедленно появится в этом замке. При каждом открытии ящика будет получена новая находка.",
    "dialog_winMysteryBox_title": "Ящик с сюрпризом открыт",
    "dialog_yesNo_leaveSeasonEventForever_copy": "Хочешь снять свой лагерь и покинуть событие?\nПосле этого твои солдаты и ресурсы возвратятся домой.\nОднако, после того как ты выйдешь, ты уже не сможешь возвратиться в мир события!",
    "dialog_seasonEvent_leave_title": "Покинуть событие?",
    "dialog_zeroGenerals_copy": "В настоящее время у тебя нет доступных военачальников, чтобы начать данную атаку.",
    "dialog_zeroGenerals_title": "Военачальник недоступен!",
    "dialog_zeroGenerals_toSwordBrotherdialog": "Пригласить брата по мечу",
    "diplomacy_max_noAttack_myAlliance": "Твой альянс не может заключить дополнительные соглашения о ненападении.",
    "diplomacy_max_pact_myAlliance": "Твой альянс не может заключить другие союзы.",
    "dialog_festival_description_short": "Увеличивает скорость найма во всех твоих замках.",
    "hunter_cantHunt": "Твое хранилище переполнено.",
    "hunter_copy": "Увеличивай поставки еды, отправляя охотника на охоту. Чем дольше охотник будет охотиться, тем больше будет твоя добыча.\nОднако следует помнить о том, что по его прибытии еду необходимо принять в основной замок.",
    "hunter_copy_short": "Охотник способен добыть еду для твоих войск!",
    "hunter_remainungHuntingTime": "Охота на протяжении: {0}",
    "hunter_return_copy": "Твой охотник вернулся с удачной охоты!",
    "hunter_return_title": "Аппетитная дичь!",
    "hunter_title": "Отправить охотника",
    "noAvailableOffer": "В настоящее время данное предложение недоступно.",
    "panel_option_bugReport": "Сообщи нам свои отзывы",
    "panel_state_levelCap": "Достигнуто максимального уровня",
    "reduceBuildingCosts": "Уменьшить расход ресурсов",
    "relocate_attackprotection": "Этот основной замок перемещается. Нападение возможно снова через: {0}",
    "relocate_freeWorldmapPosition_toolTip": "Свободное место",
    "saveLoot": "Ты используешь страховку для защиты своих ресурсов.",
    "spy_dialog_guardCount": "Количество городских стражников",
    "spy_dialog_sabotageCosts": "Стоимость саботажа",
    "spy_dialog_sabotageDamage": "Нанесенный урон",
    "spy_dialog_sabotageMaxDamageReached": "Ты больше не можешь осуществить саботаж в других зданиях.",
    "spy_dialog_sabotageTargetCount": "Количество зданий, на которые распределяется урон",
    "spy_dialog_spyAccuracy": "Точность шпионажа",
    "spy_dialog_spyCosts": "Стоимость шпионажа",
    "spy_dialog_spyCount": "Количество агентов",
    "spy_dialog_spyRisk": "Риск обнаружения",
    "spy_dialog_travelTime": "Время передвижения",
    "dialog_playername_title": "Твое имя",
    "dialog_playername_copy": "Введи здесь свое имя.",
    "dialog_recuit_inventoryempty": "В данный момент у тебя нет ни юнитов, ни орудий.",
    "dialog_highscore_search_title": "Искать",
    "dialog_noresourcevillage": "В данный момент у тебя нет деревень.",
    "dialog_mailbox_empty": "Нет новых сообщений.",
    "dialog_mailbox_emptyingorelist": "В данный момент ты не игнорируешь других игроков.",
    "dialog_optionsSaveaccount_title": "Сохранить учетную запись",
    "dialog_optionsSaveaccount_copy1": "Прежде чем сохранить учетную запись, нужно подтвердить свой e-mail.\nВыполнив это, ты получишь награду.",
    "dialog_optionsChangeAccount_title": "Изменить учетную запись",
    "dialog_optionsChangeAccount_copy": "Укажи свои данные для входа с использованием существующей учетной записи.",
    "dialog_recuit_recruit_castleOccupied": "Невозможно нанять юниты во время осады.",
    "dialog_recuit_tools_castleOccupied": "Невозможно производить орудия во время осады.",
    "dialog_buildshop_castleOccupied": "Со зданиями нельзя ничего делать во время осады.",
    "dialog_alliance_noAnnouncement": "В данный момент отсутствуют объявления для твоего альянса. \nДобавлять объявления могут лишь лидеры, генералы и сержанты.",
    "dialog_castle_occupied_title": "Замок в осаде",
    "dialog_castle_occupied_copy1": "Твой замок в осаде.\nОставшееся время: {0}",
    "dialog_castle_occupied_copy2": "В ходе осады ты не можешь ничего строить, улучшать или перемещать в своем замке.\nТакже нельзя нанимать юниты или производить орудия.\nОтправь войска в свой замок, чтобы прорвать осаду.",
    "dialog_castle_occupied_copy3": "Прорыв осады",
    "dialog_kingsmarket_active": "Активировано: {0}",
    "dialog_tavern_amountAgents": "Агенты в этой таверне",
    "dialog_paymenthelp1_title": "Как мне заплатить за рубины, покупаемые мною в игре?",
    "dialog_paymenthelp1_copy": "Оплата осуществляется с использованием твоей учетной записи iTunes, аналогично всем другим приобретениям, осуществляемым с помощью твоего iPhone/iPad/iPod. Если ты хочешь больше узнать о платеже, обратись непосредственно в компанию Apple.",
    "dialog_paymenthelp2_title": "Я приобрел рубины (и, возможно, пакеты ресурсов), но они не отображаются. Что произошло?",
    "dialog_paymenthelp2_copy": "Тебе может потребоваться покинуть игру и перезапустить ее, чтобы приобретенные тобой рубины (и любые ресурсы) отображались корректно. Если это не сработает, лучше всего отключить твое устройство и перезапустить его.",
    "dialog_paymenthelp3_title": "Мое место для хранения уже переполнено. Если приобрести рубины, включающие ресурсы, будут ли ресурсы зачислены на мой счет?",
    "dialog_paymenthelp3_copy": "Да, когда ты приобретаешь пакеты ресурсов в дополнение к своим рубинам, твои хранилища наполняются сверх максимума и ресурсы не теряются.",
    "dialog_paymenthelp4_title": "Я купил рубины на моем iPhone. Смогу ли я также использовать их на моем iPad (и наоборот)?",
    "dialog_paymenthelp4_copy": "Да, если ты используешь одну и ту же учетную запись игрока на обоих устройствах. Для этого сохрани учетную запись и воспользуйся своими именем игрока и паролем для входа в игру на другом устройстве. Затем начни игру на том устройстве, где ты хочешь использовать новые предметы.",
    "dialog_paymenthelp5_title": "Я не получил ответ на свой вопрос. Что мне теперь делать?",
    "dialog_paymenthelp6_title": "Что такое политика конфиденциальности?",
    "dialog_paymenthelp6_copy": "Для ознакомления с нашей политикой конфиденциальности и условиями предоставления услуг, посети &lt;a href",
    "dialog_castle_occupiedWinner_copy1": "Этот замок взят тобой в осаду. Оставшееся время: {0}",
    "dialog_castle_occupiedWinner_copy2": "Владелец замка может вернуть себе замок, пока длится осада.\nЧтобы не допустить этого, усиль свою оборону.",
    "dialog_castle_occupiedWinner_copy3": "Обеспечь оборону",
    "hunter_cantHunt_short": "Твое хранилище еды переполнено!",
    "dialog_postAttack_tactic": "Выбери свою стратегию",
    "dialog_postAttack_tactic1": "На изготовку!",
    "dialog_postAttack_tactic2": "Горы трофеев!",
    "dialog_postAttack_tactic3": "Сильный авангард!",
    "dialog_postAttack_tactic1_copy": "Данная стратегия позволяет равномерно развернуть все юниты по всему фронту.",
    "dialog_postAttack_tactic2_copy": "Данная стратегия позволяет развернуть сильные юниты в авангарде, а юниты с высокой вместительностью для грабежа — сзади.",
    "dialog_postAttack_tactic3_copy": "Данная стратегия позволяет развернуть все атакующие юниты в авангарде, а все оборонительные юниты — сзади.",
    "dialog_attack_fullSlots": "Все слоты заполнены!",
    "dialog_attack_toomanyTools_title": "Слишком много орудий!",
    "dialog_attack_toomanyTools_copy": "Недостаточно солдат для транспортировки орудий. \nХочешь оставить оставшиеся орудия в замке?",
    "dialog_inbox_deleteMessageAll": "Хочешь удалить все сообщения?",
    "dialog_options_about": "Empire: Four Kingdoms {0} \nАвторские права ® 2013 Goodgame Studios / Altigi GmbH. Все права защищены. \n\nНа любое использование данного программного обеспечения распространяются требования условий использования и политики конфиденциальности, представленных на веб-сайте goodgamestudios.com.",
    "dialog_fame_alreadyGranted": "Уже получено",
    "dialog_paymenthelp5_copy": "Ты можешь ознакомиться с часто задаваемыми вопросами по адресу&lt;a href",
    "dialog_paymentShop_processing": "Обработка покупки",
    "dialog_paymentShop_loading": "Загрузка контента",
    "dialog_paymentShop_confirmation": "Покупка зачислена на счет.",
    "dialog_ExplainLootressources_copy": "Чтобы награбить ресурсов, необходимо нападать на вражеских владельцев замков.",
    "dialog_ExplainInstantBuild_copy": "Если ты хочешь уменьшить время строительства, ты можешь прикоснуться к строящемуся зданию и выбрать опцию &quot;Завершить&quot;.",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy": "Выбери замок барона-разбойника на карте и организуй нападение. Если напасть на замок барона-разбойника несколько раз, уровень замка повысится.",
    "dialog_Explainoutposts_copy": "Чтобы занять аванпост, необходимо выбрать занятый либо незанятый аванпост, после чего выбрать опцию &quot;Захватить&quot;.",
    "dialog_ExplainSpycount_copy": "Для осуществления шпионажа, выбери замок вражеского владельца замка, а затем опцию &quot;Шпионаж&quot;.",
    "dialog_ExplainVillage_copy": "Выбери деревню на карте и организуй нападение. Ты можешь захватить либо незанятую деревню, либо деревню, занятую врагом.",
    "dialog_optionsChangeLanguage_copy": "Изменить язык на {0}? \nИгра будет перезапущена.",
    "dialog_optionsChangeLanguage_title": "Изменение языка",
    "dialog_attack_fullUnits": "Места для юнитов больше нет. \nУменьши количество существующих юнитов, чтобы освободить место для добавления новых.",
    "dialog_abandonOutpostSiege": "Ты не можешь покинуть свой аванпост в ходе осады.",
    "dialog_eventdungeon_notime": "Твои войска не доберутся до этого замка вовремя, чтобы выполнить задание. \nИспользуй коней или же выбери другой замок.",
    "dialog_ressourcexchangerEvent_nospace": "Твое хранилище может вместить еще {0} единиц ресурса ({1}).\nСогласившись на этот обмен, ты потеряешь следующее количество юнитов: {2}. \nХочешь согласиться на этот обмен?",
    "dialog_tradeMessage_nospace": "Твое хранилище переполнено! \nРесурсы не получены.",
    "dialog_eventArchitekt_speechBubble": "У меня с собой есть планы прототипов новых уровней зданий! Если ты хочешь, чтобы я немного поэкспериментировал, я помогу тебе улучшить твои здания. Бесплатно! Однако поторопись, мне не хотелось бы ждать здесь слишком долго.",
    "dialog_endgame_copy": "Действительно хочешь покинуть игру?",
    "dialog_ressourcetraderEvent_nospace": "Твое хранилище может вместить еще только {0} единиц ресурса ({1}).\nСогласившись на эту покупку, ты потеряешь следующее количество юнитов: {2}.\nХочешь завершить транзакцию?",
    "dialog_paymenthelp1_android_copy": "Оплата осуществляется с использованием твоей учетной записи Google Play, аналогично всем другим приобретениям, осуществляемым с помощью твоего планшета/смартфона. Если ты хочешь больше узнать о платеже, обратись непосредственно в компанию Google.",
    "dialog_paymenthelp4_android_title": "Я купил рубины на моем смартфоне. Смогу ли я также использовать их на моем планшете (и наоборот)?",
    "dialog_paymenthelp4_android_copy": "Да, если ты используешь одну и ту же учетную запись игрока на обоих устройствах. Для этого сохрани учетную запись и воспользуйся своими именем игрока и паролем для входа в игру на другом устройстве. Затем начни игру на том устройстве, где ты хочешь использовать новые предметы.",
    "dialog_paymenthelp5_android_copy": "Если у тебя возникли дополнительные вопросы, связанные с оплатой, пожалуйста, обратись непосредственно в Google на странице &lt;a href",
    "dialog_build_title": "Строительство",
    "dialog_economy_title": "Экономика",
    "dialog_recruit_title": "Нанять",
    "dialog_defence_title": "Оборона",
    "dialog_collecttaxstatus_collectedCoin": "заработанная монета.",
    "dialog_forwardMessage_addsubject": "Ввести тему",
    "dialog_forwardMessage_addmessage": "Введи здесь свое сообщение. Однако следи за своим языком. Ругательства недопустимы.",
    "dialog_messages_notitle": "Пустая тема",
    "dialog_alliance_requestsent": "Запрос на вступление в этот альянс уже отправлен.",
    "dialog_ignore_player_copy": "Хочешь игнорировать этого игрока?",
    "dialog_desertedTroops_info": "Время до потери юнитов",
    "dialog_acceptPushs_title": "Новости о событиях в твоем замке",
    "dialog_acceptPushs_copy": "Во времена войны важно быть в курсе событий. С этого времени и впредь, получай новости о важных событиях в твоем замке и будь в курсе событий, нападений и завершения строительства в твое отсутствие.",
    "dialog_options_enablePN": "Деактивированы уведомления в системных настройках твоего устройства. Для получения уведомлений от игры необходимо активировать их.",
    "dialog_tournamentOver_bigprize": "Турнир закончился!\nРаздача наград прошла по результатам турнира.",
    "dialog_specialOfferDeco_title": "Предложение",
    "dialog_specialOfferDeco_copy": "Благородный господин, будет ли тебе интересен уникальный коллекционный предмет для твоего замка?\n У тебя есть единственный в жизни шанс получить этот специальный предмет декора. Я подарю его тебе, если ты купишь рубины – достаточно будет любой суммы.\n Покупать рубины легко и безопасно. А еще, они дают тебе кучу преимуществ по отношению к твоим соперникам.",
    "dialog_specialOfferDeco_finished_title": "Подарок получен",
    "dialog_specialOfferDeco_finished_copy": "Эти рубины обязательно сослужат тебе хорошую службу.\n Пожалуйста, прими этот предмет декора в знак моей благодарности: ты найдёшь его в хранилище для декора в меню строительства.",
    "dialog_dynamicOffer_lowlevel_alt_copy": "Большие достижения за короткий срок! Ты далеко пойдешь!\nВ знак признания твоего усердия я даю тебе скидку на всё, что покупается за рубины.",
    "dialog_dynamicOffer_payuser_alt_copy": "Мой старый друг, ты всегда был предан мне. В благодарность за твои деяния, я предоставлю тебе бонус в рубинах в качестве единовременного подарка. Однако срок действия моего предложения весьма ограничен.",
    "dialog_dynamicOffer_alt_desc": "Получи специальный бонус в рубинах в благодарность за твою преданность и активность в Goodgame Empire!",
    "dialog_tournamentOver_smallprize": "Турнир закончился !\nРаздача наград прошла по результатам турнира.",
    "dialog_paymenthelp5_android_amazon_copy": "Если возникнут дополнительные вопросы по оплате, прочим связаться непосредственно с Amazon: &lt;a href",
    "dialog_paymentReward_copy": "Получи бесплатный бонус для твоих рубинов прямо сейчас!",
    "dialog_paymentReward_coins_desc": "Сможешь открыть сундук с сокровищами и получить огромный бонус к своему доходу от налогов?\nВсе рубины, купленные во время события, помогут тебе подобрать ключ к замку! При этом, рубины не будут отняты или истрачены!",
    "dialog_paymentReward_coins_food": "Сможешь открыть сундук с сокровищами и получить огромный бонус к своему производству еды?\nВсе рубины, купленные во время события, помогут тебе подобрать ключ к замку! При этом, рубины не будут отняты или истрачены!",
    "dialog_paymentReward_coins_stone": "Сможешь открыть сундук с сокровищами и получить огромный бонус к своему производству камня?\nВсе рубины, купленные во время события, помогут тебе подобрать ключ к замку! При этом, рубины не будут отняты или истрачены!",
    "dialog_paymentReward_coins_wood": "Сможешь открыть сундук с сокровищами и получить огромный бонус к своему производству древесины?\nВсе рубины, купленные во время события, помогут тебе подобрать ключ к замку! При этом, рубины не будут отняты или истрачены!",
    "dialog_paymentReward_desc2": "Разблокирован бонус!\nЕсли приобрести еще больше рубинов, можно будет даже увеличить бонус. Для бонуса, рубины не будут отняты или истрачены.",
    "dialog_paymentReward_bonus_title": "Бонус в Прайм-дей",
    "dialog_paymentReward_bonus_coins_copy": "Ты получаешь бонус к доходу от налогов.",
    "dialog_paymentReward_bonus_food_copy": "Ты получаешь бонус к производству еды.",
    "dialog_paymentReward_bonus_stone_copy": "Ты получаешь бонус к производству камня.",
    "dialog_paymentReward_bonus_wood_copy": "Ты получаешь бонус к производству древесины.",
    "dialog_BeggingKnights_desc_new": "Пожертвуй ресурсы, чтобы получить мародеров. Во время нападения эти солдаты могут захватить дополнительные трофеи. Любые пожертвованные ресурсы не возмещаются даже если ты потерпишь неудачу после того, как выйдет время. В качестве альтернативы, для завершения задания можно использовать рубины.",
    "dialog_confirm_purchase_title": "Подтвердить покупку",
    "dialog_confirm_purchase_text": "Подтверждаешь покупку?",
    "dialog_eventColossus_copytext": "Помоги в строительстве величественного Колосса!\nВ ходе этого события, используй свои ресурсы для строительства могущественного предмета декора для твоих замков. Чем больше ресурсов ты вложишь, тем лучше будет предмет декора по завершении события.",
    "colossus_donateResource_copy": "Чем больше ресурсов ты вложишь, тем красивее и больше будет Колосс и бонус к общественному порядку от предмета декора, полученного при завершении события. {0} ед. древесины и {1} ед. камня дают тебе следующее количество очков: {2}.",
    "colossus_donateResource_labelPoints": "Очки:",
    "dialog_eventColossusFinished_titletext": "Колосс завершен!",
    "dialog_eventColossusFinished_copytext": "Строительство Колосса завершено. Набрано {0} очков и достигнут уровень общественного порядка {2}. Таким образом, ты занимаешь следующее место в соревновании между всеми владельцами замков в империи: {1}.",
    "dialog_choose_castle_title": "Выбрать замок",
    "dialog_choose_castle_text": "Выбери замок, в котором ты желаешь установить Колосса.",
    "dialog_primeday_resource_step_completed": "Ты успешно открыл сундук с сокровищами и получил следующий бонус:",
    "dialog_addUnit_AttackInfo": "Осадные орудия расходуются в ходе нападения.",
    "colossus_donate_minWoodStone": "Тебе необходимо заплатить как минимум одну единицу камня или древесины.",
    "dialog_alliance_hideallianceChat": "Скрыть чат альянса",
    "dialog_postAttack_shareView": "Сделать это нападение видимым для участников твоего альянса.",
    "dialog_attack_wave1": "Волна 1",
    "dialog_attack_wave2": "Волна 2",
    "dialog_attack_wave3": "Волна 3",
    "dialog_attack_wave4": "Волна 4",
    "colossus_donate_minPoints": "Чтобы начать строительство Колосса, тебе требуется минимум следующее количество очков: {0}.",
    "dialog_relocateRuin_waiting": "Ожидает удаления",
    "dialog_attack_wave5": "Волна 5",
    "dialog_attack_wave6": "Волна 6",
    "dialog_relocateSpotTaken_error": "Это место под замок уже занято. Выбери свободное место, чтобы переместить туда свой основный замок.",
    "dialog_shadowToolEventBuy_desc": "Тайные орудия помогают тайным наемникам в их атаках.",
    "dialog_relocateRuin_freeAt": "Освободится ориентировочно:",
    "dialog_activityreward_collect": "Забрать",
    "dialog_activityreward_copy": "Сохраняй активность в игре, чтобы иметь возможность прийти сюда и получить великолепные награды!",
    "dialog_activityreward_title": "Подарок за активность",
    "dialog_optionsChangeServer_desc": "Выбрав эту опцию, ты создашь новую учетную запись на другом игровом сервере. При этом твой игровой прогресс на этом игровом сервере будет сохранен. Ты сможешь вернуться к нему позже, выбрав опцию &quot;Изменить учетную запись&quot;. Для этого потребуется ввести учетные данные для твоей существующей учетной записи.",
    "dialog_optionsChangeServer_title": "Сменить игровой сервер",
    "dialog_ChangeApp_desc": "Your castle will continue to thrive in the new app {0}!\nDownload the new app and log in with these details to continue playing:",
    "dialog_ChangeApp_AccountInfo": "Имя игрока: {0}\nПароль: {1}",
    "Dialog_ChangeApp_redirect": "Скачай новое приложение!",
    "dialog_tutorial_skipButton": "Войти в учетную запись",
    "dialog_shadowUnit_travelTime": "Твои тайные наемники сильны, но упрямы. Поэтому ты не можешь повлиять на то, как они планируют свои передвижения.",
    "dialog_options_gameSettings": "Настройки игры",
    "dialog_options_musicText": "Музыка вкл.",
    "dialog_fame_rewardAllyFameBoost": "Удвоенное количество очков славы альянса",
    "dialog_push_notification_explanation": "Здесь ты можешь определить, какие за какими аспектами игры хочешь следить. Благодаря уведомлениям ты не пропустишь важные события и происшествия, когда отсутствуешь в игре.",
    "dialog_account_deleted_desc": "Не найдены данные для следующей учетной записи: {0}. Вероятно, с последнего входа в нее прошло более 180 дней, в результате чего данные учетной записи были удалены с игрового сервера. Что будем делать дальше?",
    "dialog_festival_title": "Устрой пир.",
    "dialog_highscore_league1": "Уровень 1-19",
    "dialog_highscore_league2": "Уровень 20-29",
    "dialog_highscore_league3": "Уровень 30-39",
    "dialog_highscore_league4": "Уровень 40-49",
    "dialog_highscore_league5": "Уровень 50-70",
    "dialog_saveAccount_notification": "Сохранить учетную запись.",
    "dialog_saveAccount_text": "Защити свою учетную запись, подтвердив свой адрес e-mail. Это позволит тебе играть в Empire: Four Kingdoms на других устройствах и восстановить информацию своей учетной записи, если ты повредишь или потеряешь устройство с игрой.\nПодпишись на новостную рассылку от Goodgame при подтверждении учетной записи и получи ценный подарок!\nХочешь сохранить свою учетную запись прямо сейчас?",
    "dialog_saveAccount_email": "E-mail",
    "dialog_saveAccount_password": "Пароль",
    "dialog_options_movementsText": "Передвижения по карте мира",
    "dialog_questWarning_inOutpost": "Эти задания можно выполнять только находясь в своем основном замке.",
    "dialog_desertedTroops_sufficientFood": "Сейчас производится достаточно еды для солдат.",
    "dialog_desertedTroops_insufficientFood": "Запасы еды истекают! Скоро ты потеряешь своих юнитов!",
    "dialog_festival_error": "Чтобы устроить этот пир, нужен более высокий уровень.",
    "dialog_itemTraderEvent_confirmBuy_title": "Купи пакет снаряжения",
    "dialog_equipmentTraderEvent_packageContent_description": "Ты открыл пакет снаряжения. Теперь все снаряжение находится у тебя в инвентаре и может быть передано твоим командующим и наместникам.",
    "dialog_equipmentTraderEvent_start_description": "На полях сражений в этих краях я всегда нахожу великолепнейшее снаряжение. Будет жаль, если оно будет лежать и гнить без дела, правда? Ты получишь их от меня из вторых рук и по честной цене.",
    "dialog_equipmentTraderEvent_packageContent_title": "Пакет снаряжения открыт!",
    "dialog_saveDeclined_title": "Учетная запись не сохранена",
    "dialog_saveDeclined_text": "Учетная запись пока не сохранена. Если ты решишь сохранить ее позже, это можно сделать из меню &quot;Настройки&quot;.",
    "dialog_itemTrader_packageContent_title": "Пакет снаряжения открыт!",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent__baronItems": "Снаряжение наместников",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_maxEnhanced": "Данный предмет снаряжения больше нельзя улучшить.",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_fail_title": "Неудача",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_noItemInList": "У тебя нет предметов снаряжения этого типа.",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_payRubies_description": "Увеличить шанс на успех до 100% за {0} рубинов?",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_success_title": "Успешно",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_starter": "Дай мне несколько монет, и я значительным образом улучшу твое снаряжение. Чем выше качество оружия, тем больше я смогу с ним сделать. И, никогда не бойся. Если моя попытка не увенчается успехом, ты не потеряешь свое оружие.",
    "dialog_hunter_description": "Охотничий домик позволяет производить больше еды за счет дровосеков и каменотесов. Продуктивность твоих ферм возрастет, но при этом будет добываться меньше камня и древесины.",
    "dialog_hunter_exchangeRate": "Курс обмена",
    "dialog_hunter_productivity": "Продуктивность",
    "dialog_hunter_currentExchangeRate": "Текущий курс обмена",
    "dialog_constructionCrane_slotLocked": "Постройте строительный кран, чтобы добавить дополнительные здания в очередь!",
    "dialog_constructionCrane_description": "Постройте строительный кран в одном из ваших замков, чтобы запланировать дополнительные здания!",
    "dialog_craneteaser_copy1": "Сооруди строительный кран в своем замке!",
    "dialog_craneteaser_discount": "Построй строительный кран до того, как достигнешь {0} уровня, и сэкономь ресурсы – {1}% от стоимости строительства!",
    "dialog_constructionCrane_noSlotsAvailable": "Свободных слотов для этого строительства нет. Заверши текущее строительство за {0} рубинов, чтобы сразу же начать новое.",
    "dialog_overview_currentBonus": "Текущий общий бонус",
    "dialog_overview_battlesFought": "Проведено сражений: {0}",
    "dialog_overview_battlesLost": "Проиграно сражений: {0}",
    "dialog_overview_battlesWon": "Выиграно сражений: {0}",
    "dialog_overview_stats": "Значения:",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_noItemSelected": "Выбери предмет снаряжения для улучшения его параметров.",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_successChance": "Шанс\nна успех",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_enhancementStatus": "Статус\nулучшения",
    "dialog_paymenthelp1_android_amazon_copy": "Оплата производится через твою учетную запись Amazon, как и остальные покупки с твоего устройства. Если у тебя возникнут дополнительные вопросы по оплате, просим обращаться напрямую к Amazon.",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_title": "Вместимость при перевозке",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_description": "Увеличь вместительность своих торговых повозок на {0} для перевозки большего количества ресурсов! Вместительность всех твоих торговых повозок увеличится навсегда.",
    "dialog_marketBarrow_ressourceTransport": "Навсегда увеличь вместительность твоих торговых повозок для перевозки большего количества ресурсов!",
    "dialog_marketBarrow_ressourceTransport_limit": "Лимит достигнут.",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_current": "Вместительность торговой повозки",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_next": "Вместительность после покупки (ресурсы)",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_short": "Увеличивает вместительность всех твоих торговых повозок.",
    "dialog_equipment_title": "Снаряжение",
    "dialog_equipment_craftingSmithy": "Кузница",
    "dialog_equipment_baronEquipment": "Снаряжение наместников",
    "dialog_equipment_generalEquipment": "Снаряжение военачальников",
    "dialog_itemTraderEvent_short": "У меня ты можешь купить наборы снаряжения за рубины.",
    "dialog_equipmentTraderEvent_packageBuy_title": "Купи пакет снаряжения",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_payRubies_title": "Увеличить шанс на успех",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_fail_description": "Несмотря на все старания Техникус не сумел улучшить этот предмет снаряжения.",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_success_description": "Техникус сумел улучшить этот предмет снаряжения.",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_payCoins_title": "Оплатить монетами",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_payCoins_description": "Действительно улучшить выбранное снаряжение за {0} монет?",
    "dialog_battleLogDetail_robberGeneral": "Главарь разбойников",
    "dialog_battleLogDetail_robberBaron": "Предводитель разбойников",
    "dialog_equipment_itemCrafted_title": "Снаряжение выковано",
    "dialog_equipment_itemCrafted_description": "Выкован новый предмет снаряжения!",
    "dialog_equipment_itemLoot_title": "Найдено снаряжение",
    "dialog_equipment_itemLoot_description": "Найден предмет снаряжения!",
    "dialog_equipment_itemReward_title": "Получено снаряжение",
    "dialog_equipment_itemReward_description": "Получен предмет снаряжения!",
    "dialog_battleLogDetail_shadowGeneral": "Тайный наемник",
    "dialog_primeday_specialoffer_title": "Спецпредложение",
    "dialog_primeday_specialoffer_banner": "Только сегодня!",
    "dialog_primeday_specialoffer_bonus": "Бонус {0}%",
    "dialog_primeday_specialoffer_charges": "В отведенное время ты можешь использовать это предложение до {0} раз(а).",
    "dialog_primeday_specialoffer_description": "Купи {0} или больше рубинов, и ты получишь подарки на сумму {1} рубинов!",
    "dialog_primeday_specialoffer_endTimer": "До окончания предложения осталось {0}",
    "dialog_primeday_specialoffer_rewardtitle": "Награда получена",
    "dialog_primeday_specialoffer_reward_copy": "Поистине заслуженные награды! Ты найдешь их в своем основном замке.",
    "dialog_privatePrimeTime_limitedTime": "Срочное предложение!",
    "dialog_privatePrimeTime_copy": "Приз прайм-тайм за верность!\nКупи рубины прямо сейчас и получи дополнительно {0}% совершенно бесплатно. Например, купи {1} рубинов и получи {2}!",
    "dialog_privatePrimeTime_bonusValue": "Бонус +{0}%",
    "dialog_privatePrimeTime_loyaltyBonus": "Приз за верность",
    "dialog_privatePrimeTime_offerEnds": "Закончится через",
    "dialog_privatePrimeTime_onlyNowFor": "Только для",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_description": "Здесь ты можешь улучшать свое снаряжение. Не каждая попытка увенчается успехом, хотя с рубинами это гарантировано. Выбери слот для, чтобы увидеть снаряжение.",
    "dialog_equipment_travelling_title": "В пути",
    "dialog_equipment_travellingBaron_description": "Предметы снаряжения и героев нельзя менять, пока твой военачальник или наместник в пути.",
    "dialog_overview_editName_description": "Здесь ты можешь дать имя своему военачальнику.",
    "dialog_overview_editName_title": "Назначить военачальника",
    "dialog_crafting_select": "Коснись кнопки выбора, чтобы выбрать предмет снаряжения и выковать его.",
    "dialog_paymenthelp1_android_title": "Как мне заплатить за рубины, покупаемые мною в игре?",
    "dialog_paymenthelp2_android_copy": "Тебе может потребоваться покинуть игру и перезапустить ее, чтобы приобретенные тобой рубины (и любые ресурсы) отображались корректно. Если это не сработает, лучше всего отключить твое устройство и перезапустить его.",
    "dialog_paymenthelp2_android_title": "Я приобрел рубины (и, возможно, пакеты ресурсов), но они не отображаются. Что произошло?",
    "dialog_paymenthelp3_android_copy": "Верно, приобретая пакеты ресурсов в дополнение к твоим рубинам, твои места для хранения становятся переполненными, но ресурсы не будут потеряны.",
    "dialog_paymenthelp3_android_title": "Мое место для хранения уже переполнено. Если приобрести рубины, включающие ресурсы, будут ли ресурсы зачислены на мой счет?",
    "dialog_paymenthelp5_android_title": "Я не получил ответ на свой вопрос. Что мне теперь делать?",
    "dialog_paymenthelp6_android_copy": "Для ознакомления с нашей политикой конфиденциальности и Условиями использования, посети &lt;a href",
    "dialog_paymenthelp6_android_title": "Что такое политика конфиденциальности?",
    "dialog_equipment_itemPreview_description": "Причитающаяся награда:",
    "dialog_equipment_itemPreview_title": "Награда",
    "dialog_attack_cannotAttackKeep": "Нельзя атаковать цитадель напрямую.",
    "dialog_recuit_castellans": "Наместники",
    "dialog_hunter_warning": "Если отправить охотника на охоту, это повлияет на производство во всём королевстве.",
    "dialog_hunter_short_info": "Увеличивает производство еды за счет производства ресурсов.",
    "dialog_hunter_startHunting": "Начать охоту",
    "dialog_equipment_noEquipment": "Сейчас у тебя нет предметов снаряжения этого типа.",
    "dialog_equipment_allAssigned": "Всеми предметами снаряжения этого типа сейчас экипированы твои подчиненные.",
    "dialog_kingdomteaser_copy1": "Открой новые королевства",
    "dialog_kingdomteaser_copy2": "Собирай новые ресурсы.",
    "dialog_kingdomteaser_copy3": "Нанимай новых бойцов.",
    "dialog_kingdomteaser_copy4": "Доступ с 25 уровня!",
    "dialog_overview_assign": "Назначить",
    "dialog_overview_select": "Выбрать",
    "dialog_overview_assigned": "Назначен",
    "dialog_specialOffer_copy2": "За {0} ты получишь {1}% сверху.",
    "dialog_pointEvent_eventcamp_message": "Благородный владелец замка, дворянам надоели бесчисленные мелкие стычки в империи, и они желают перемен. Не будешь ли ты так любезен и развеселишь нас, выполнив эти простые задания? Оно того стоит!",
    "dialog_pointEvent_eventcamp_description": "Ты получишь задание, которое можно будет выполнить любое число раз в течение отведенного времени. За заработанные очки даются ценные призы. В конце события владельцы замков, набравшие больше всех очков в своей категории, также получат эксклюзивную награду. Набранные очки сгорают по окончании события.",
    "dialog_pointEvent_nobilityPoints": "Очки дворянства",
    "dialog_pointEvent_gotReward_title": "Благородный приз получен.",
    "dialog_pointEvent_gotReward_copy": "Тебе удалось набрать {0} сезонных очков и получить ценную награду за свои усилия! Делай все, что в твоих силах, и продолжай зарабатывать сезонные очки!",
    "dialog_pointEvent_gotTopxReward_title": "Успехи в дворянском состязании",
    "dialog_pointEvent_gotTopXReward_copy": "Вот это достижение! За попадание в {0} лучших владельцев замков в этом дворянском состязании ты удостаиваешься королевского приза от короля Людвига Круглого. Ты по праву принадлежишь к элите империи!",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotRoyalReward_title": "Победа!",
    "dialog_pointEvent_gotRoyalReward_copy": "Какая победа! Ты с триумфом одержал победу над другими владельцами замков в дворянском состязании и выиграл королевский приз от короля Людвига Круглого. Ты можешь по праву считать себя принадлежащим к элите империи!",
    "dialog_pointEvent_eventEnd_title": "Дворянское состязание завершено.",
    "dialog_pointEvent_eventEnd_copy": "Время вышло и дворянское состязание завершено. Ты выигрываешь в состязании очки дворянства ({0}) и занимаешь позицию {1} в рейтинге. Приложи немного больше усилий в следующем состязании, и ты обязательно получишь королевскую награду!",
    "crane_short_info": "Позволяет вам поставить в очередь дополнительное здание в этом замке.",
    "dialog_ressources_productivity": "Продуктивность за счет охоты",
    "dialog_festival_fourthEvent": "Аристократический банкет",
    "dialog_ExplainLootDungeon": "Чтобы награбить ресурсов, необходимо нападать на вражеские крепости.",
    "crane_upgrade_info": "Позволяет вам поставить в очередь дополнительное здание в этом замке.",
    "dialog_equipmentSale_title": "Продать предмет?",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_header": "Спецпредложение",
    "dialog_tempDecoStorage_copy": "Ты получил предмет декора. Выбери, в каком из замков ты хочешь его разместить. После этого, ты сможешь найти его в хранилище для предметов декора в выбранном тобой замке.",
    "dialog_tempDecoStorage_header": "Выбрать замок",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_descripton0": "Ого, сколько трофеев!\nНельзя упускать такой шанс. Всего за несколько рубинов ты можешь отхватить выгодную сделку.",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_descripton1": "У меня готовы подкрепления для твоей армии!\nРазве ты не хочешь упрочить свое могущество ценой нескольких рубинов?",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_descripton2": "Заходи и взгляни на мои новейшие планы. Поистине я превзошел самого себя!\nНе хочешь ли украсить свой замок вот этой жемчужиной архитектуры? Я построю ее немедленно, по специальной цене.",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_noise": "Срочное суперпредложение!",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_rubySave": "Сэкономь {0} рубинов!",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_rewardGet_description": "Эта награда сразу же перейдет в твое владение.",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_rewardAlreadyGet": "Награда уже получена",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_rewardAlreadyGet_description": "Эта награда уже была получена ранее.",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_offerend": "Предложение истекло",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_offerend_description": "Срок действия этого предложения уже истек. Но не унывай, скоро появятся новые шансы.",
    "dialog_alliance_teaser_header": "Вступи в альянс!",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_1": "Общайся с другими игроками!",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_2": "Получай военную поддержку!",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_3": "Обменивайтесь ресурсами!",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_notUsed": "Доминируйте в королевстве!",
    "dialog_alliance_teaser_joinAlliance": "Вступить в альянс",
    "dialog_alliance_teaser_createAlliance": "Создать новый альянс",
    "dialog_alliance_joinAlliance_Button": "Вступить",
    "dialog_alliance_joinAlliance_copy": "Выбери альянс, в который хочешь вступить.",
    "dialog_pointEvent_pointRanking": "Рейтинг по очкам дворянства",
    "dialog_pointsEvent_gotTopXReward": "Дворянская награда: ты попадаешь в {0} владельцев замков, набравших больше всех очков дворянства!",
    "dialog_pointEvent_gotRoyalReward": "Королевский приз – в данный момент ты обладаешь наибольшим количеством очков дворянства!",
    "dialog_pointEvent_topXRewardCondition": "Дворянская награда: дается {0} владельцам замков, набравших больше всех очков дворянства",
    "dialog_pointEvent_royalRewardCondition": "Королевский приз: дается владельцу замка, набравшему наибольшее количество очков дворянства.",
    "dialog_pointEvent_topXRewardCondition_short": "Те {0}, собравших больше всех очков дворянства",
    "dialog_pointEvent_royalRewardCondition_short": "Собравший больше всех очков дворянства",
    "dialog_KickedFromAlliance_header": "Исключение из альянса",
    "dialog_KickedFromAlliance_text": "Тебя исключили из альянса! Но сдаваться рано. Найди себе новый альянс и докажи бывшим братьям по оружию, как они ошибались!",
    "dialog_KickedFromAlliance_line_nomember": "Ты больше не состоишь в альянсе: {0}",
    "dialog_InvitationDeclined_header": "Приглашение отклонено",
    "dialog_InvitationDeclined_text": "Игрок отклонил приглашение вступить в твой альянс.",
    "dialog_RequestDeclined_header": "Заявка в альянс отклонена",
    "dialog_RequestDeclined_line_declined": "Была отклонена твоя заявка на вступление в альянс:",
    "dialog_RequestDeclined_text": "Не унывай! Ты можешь подать заявку в другой альянс или создать собственный.",
    "dialog_NewMember_header_online": "Новый участник альянса",
    "dialog_NewMember_header_offline": "Прибавление в альянсе",
    "dialog_NewMember_online_text": "Новый участник вступил в альянс:",
    "dialog_NewMember_offline_text": "Пока тебя не было, альянс расширился:",
    "dialog_RankChange_header": "Новый ранг в альянсе",
    "dialog_RankChange_text": "Тебе присужден новый ранг в альянсе:",
    "dialog_alliance_toggle_openAlliance": "Открытый альянс",
    "dialog_alliance_toggle_newMembers": "Поиск новых участников",
    "dialog_alliance_toggle_searchAlliance": "Показывает, что ты находишься в поиске альянса.\nДругие игроки будут видеть это на карте мира.",
    "dialog_pointsEvent_helpSilver": "Владельцы замка, набравшие больше всех очков дворянства, получат эту награду по окончании события.",
    "dialog_pointsEvent_helpGold": "Владелец замка, набравший наибольшее количество очков дворянства в своей категории, получит эту награду по окончании события.",
    "dialog_pointsEvent_helpQualify": "Если по окончании события ты увидишь один или несколько вот таких символов, это значит, что тебе полагаются соответствующие награды.",
    "dialog_landmarkList_Header": "Центры власти",
    "dialog_messageHeader_capitalConquered": "Столица захвачена",
    "dialog_siegeMessage_CapitalConquered": "Тебе удалось захватить столицу! Если в столице есть дворец, все участники твоего альянса смогут нанимать специальных юнитов в своих замках в этом королевстве.",
    "dialog_messageHeader_capitalLost": "Столица утрачена",
    "dialog_siegeMessage_yourCapitalWasConquered": "Твоя столица завоевана! Если у твоего альянса нет столиц, больше нельзя будет нанимать специальные юниты.",
    "dialog_keepCapital_title": "Сохранить столицу?",
    "dialog_keepCapital_copy": "Отменить сдачу столицы и сохранить ее?",
    "dialog_abandonCapital_title": "Сдать столицу?",
    "dialog_abandonCapital_copy": "Ты действительно хочешь сдать эту столицу? Все здания, войска, орудия и ресурсы в ней будут потеряны!\nСдача столицы произойдет не сразу, а через {0}. В первые {1} ты еще сможешь передумать и сохранить столицу.",
    "dialog_nameRoyalTower_text": "Ты успешно захватил королевскую башню! Как желаешь назвать свое завоевание?",
    "dialog_quitAlliance_kingstower": "Если ты покинешь альянс, то потеряешь контроль над всеми своими королевскими башнями. Они попадут в руки баронов-разбойников.\nИтак, действительно покинуть альянс?",
    "dialog_nameMetropolis_text": "Ты захватил торговую метрополию! Как желаешь назвать свое завоевание?",
    "dialog_alliance_chronic28": "Игрок {0} захватил торговую метрополию!",
    "dialog_alliance_chronic30": "Происходит захват торговой метрополии игрока {0}!",
    "dialog_messageHeader_metropolConquered": "Торговая метрополия захвачена",
    "dialog_messageHeader_metropolLost": "Торговая метрополия утрачена",
    "dialog_siegeMessage_MetropolConquered_UNUSED": "Ты завоевал торговую метрополию! С этого момента все участники твоего альянса будут получать бонус к их уровню производства еды!",
    "dialog_siegeMessage_yourMetropolWasConquered": "Твоя торговая метрополия завоевана! Твой альянс больше не сможет получать бонус к своему уровню производства еды!",
    "dialog_keepMetropolis_title": "Сохранить торговую метрополию?",
    "dialog_keepMetropolis_copy": "Отменить сдачу торговой метрополии и сохранить ее?",
    "dialog_abandonMetropolis_title": "Сдать торговую метрополию?",
    "dialog_abandonMetropolis_copy": "Ты действительно хочешь сдать эту торговую метрополию? Все здания, войска, орудия и ресурсы в ней будут потеряны!\nСдача торговой метрополии произойдет не сразу, а через {0}. В первые {1} ты еще сможешь передумать и сохранить метрополию.",
    "dialog_landmarkList_Text": "Здесь перечислены все центры власти, контролируемые твоим альянсом.",
    "dialog_landmarkList_LineOwner": "Владелец: {0}",
    "dialog_landmarkList_desctextCapitals": "Столицы позволяют каждому участнику альянса нанимать специальные юниты.",
    "dialog_landmarkList_desctextMetropolises": "За каждую торговую метрополию, в которой есть торговая палата, все участники альянса получат бонус на производство еды!",
    "dialog_landmarkList_desctextRoyalTowers_noMetro": "Каждая королевская башня дает участникам альянса боевой бонус при нападении на столицы.",
    "dialog_nameCapital_header": "Название столицы",
    "dialog_nameCapital_line": "Новое название этой столицы:",
    "dialog_nameRoyalTower_header": "Назови королевскую башню",
    "dialog_nameRoyalTower_line": "Новое название этой королевской башни:",
    "dialog_Commander_bonusKingstower_UNUSED": "Бонус к атаке +{0}% от королевских башен",
    "dialog_nameMetropolis_header": "Название метрополии",
    "dialog_nameMetropolis_line": "Новое название этой торговой метрополии:",
    "dialog_alliance_chronic29": "Игрок {0} потерял свою торговую метрополию!",
    "dialog_landmarkList_desctextRoyalTowers": "Каждая королевская башня дает участникам альянса боевой бонус при нападении на столицы и торговые метрополии.",
    "dialog_MultipleOffers_header": "Предложения",
    "dialog_MultipleOffers_text": "Здесь перечислены все доступные сейчас предложения.",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_buyFor": "Купить за:",
    "dialog_settings_googleLogin": "Войти через Google+",
    "dialog_loginBonus_Keys": "Ключи",
    "dialog_loginBonus_NPCText2": "Все ключи использованы. Нажми одно из сокровищ, чтобы купить новые ключи.\nКогда ты вернешься завтра, у меня будет для тебя новое сокровище и новые ключи.",
    "dialog_loginBonus_NPCText1": "Я нашел для тебя бесценные сокровища! Однако чтобы открыть каждое из них, тебе необходим ключ. Сегодня я подарю тебе {0}.",
    "dialog_loginBonus_NPCText3": "Все сундуки открыты! Какие великолепные трофеи! Возвращайся завтра и у меня будет для тебя несколько новых сокровищ.",
    "dialog_loginBonus_KeyBuy_Text": "Купи ключ, чтобы открыть это сокровище!",
    "dialog_loginBonus_KeyNo": "Больше ключей нет!",
    "dialog_messages_system": "Система",
    "dialog_dismissAlliance_multiple": "Этот участник контролирует несколько центров власти, дающих альянсу бонусы. Если он будет исключен, то альянс лишится всех этих бонусов. Ты подтверждаешь исключение участника?",
    "dialog_dismisAlliance_kingstower": "В случае исключения этого участника твой альянс лишится доступа к его королевской башне, а заодно и бонусов, которые она дает. Ты подтверждаешь исключение участника?",
    "dialog_newPlayerEvent_title_generic": "Регистрация завершена!",
    "dialog_newPlayerEvent_desc_generic": "Твоя регистрация через одного из наших партнеров завершена. Тебе полагается награда.",
    "dialog_newPlayerEvent_rewardGranted": "Твоя награда:",
    "dialog_lowLevelMerchant_speechBubble": "Нуждаешься в ресурсах для улучшения твоего замка? Никаких проблем! Ты можешь получить от меня все по особой цене.",
    "dialog_keepOutpost_copy": "Отменить сдачу аванпоста и сохранить его?",
    "dialog_keepOutpost_title": "Сохранить аванпост?",
    "dialog_registerreward_collected": "Забрано!",
    "dialog_registerreward_copy": "В первые семь дней после регистрации здесь ты сможешь получить подарок!",
    "dialog_registerreward_title": "Подарок за регистрацию",
    "dialog_registerreward_day1": "1-й день",
    "dialog_registerreward_day2": "2-й день",
    "dialog_registerreward_day3": "3-й день",
    "dialog_registerreward_day4": "4-й день",
    "dialog_registerreward_day5": "5-й день",
    "dialog_registerreward_day6": "6-й день",
    "dialog_registerreward_day7": "7-й день",
    "dialog_abandonOutpost_copy": "Ты действительно хочешь сдать этот аванпост? Все здания, войска, орудия и ресурсы в нем будут потеряны!\nСдача аванпоста произойдет не сразу, а через {0}. В первые {1} ты еще сможешь передумать и сохранить аванпост.",
    "dialog_eventColossusrider_copytext": "Помоги в строительстве исполинской конной статуи! В ходе этого события, используй свои ресурсы для строительства могущественного предмета декора для твоих замков. Чем больше ресурсов ты вложишь, тем лучше будет предмет декора по завершении события.",
    "dialog_alliance_rank9": "Новичок",
    "dialog_alliance_rankinfo9": "Новый товарищ по альянсу, все еще находящийся на испытательном сроке. Особые административные права отсутствуют. Может осуществлять массовую рассылку сообщений. Если замок новичка превращается в руины, он автоматически исключается из альянса.",
    "dialog_alliance_chronic31": "Новичок {0} был исключен из альянса из-за отсутствия активности.",
    "dialog_alliance_rankinfo7": "Может приглашать владельцев замков, исключать участников, повышать новичков до участников, делать объявления и осуществлять массовую рассылку сообщений.",
    "dialog_rubymine_mainDialog_header": "Получи в три раза больше рубинов!",
    "dialog_rubymine_mainDialog_desc": "Построй рубиновую шахту и собирай определенную сумму рубинов каждые 24 часа. В итоге ты получишь рубинов в три раза больше, чем стоила шахта. Также будет повышен общественный порядок.",
    "dialog_coinmine_mainDialog_header": "Собери {0} монет!",
    "dialog_coinmine_mainDialog_desc": "Купи рубины и получи монетный двор для своего замка. Собирай определенное количество монет каждые 24 часа и ты заработаешь {0} монет. Также будет повышен общественный порядок.",
    "dialog_rubymine_desc": "Мы обнаружили огромные залежи рубинов под твоим замком! За небольшую плату мы готовы добывать для тебя рубины. Если рассматривать это дело в долгосрочной перспективе, этот шаг сулит тебе большие богатства. Помимо этого рубиновая шахта повышает общественный порядок.",
    "dialog_coinmine_desc": "Если ты купишь немного рубинов, я построю для тебя монетный двор. Каждый день ты сможешь собирать там большую сумму монет, получая также бонус к общественному порядку. Но действовать надо быстро! Мое предложение действует совсем недолго!",
    "dialog_coinmine_mainDialog_buyRubies": "Купи рубины сейчас!",
    "dialog_coinmine_mainDialog_buildMine": "Строить сейчас!",
    "dialog_alliance_joiningAlliance_failed_title": "Альянс основан",
    "dialog_alliance_joiningAlliance_failed_copy": "Мы не можем найти подходящий альянс, поэтому для тебя был организован новый. Теперь ты являешься лидером альянса, и очень скоро к нему присоединятся первые участники.",
    "dialog_alliance_joiningAlliance_popup_title": "Вступление успешно!",
    "dialog_alliance_joiningAlliance_popup_copy": "Ты успешно вступил в альянс {0}! Используй чат альянса, чтобы представиться новым товарищам. Ознакомься с правилами и иерархией и внеси свою лепту, помогая альянсу завоевать славу и почести!",
    "dialog_alliance_chat_newMember": "Игрок {0} присоединился к нашему альянсу. Добро пожаловать!",
    "dialog_RankChange_line_newrank": "Новый ранг:",
    "dialog_messageHeader_towerLost": "Королевская башня потеряна",
    "dialog_battleLog_villageVictoryShadow": "Привлеченные тобой тайные наемники выгнали оккупантов из деревни. Твоя личность осталась в тайне, и отношения с деревней до сих пор нейтральные. Теперь ее может захватить новый владелец замка.",
    "dialog_BeggingKnights_copy": "Грабеж — занятие не для слабонервных! Но если дашь мне ресурсов, то я в обмен дам тебе снаряжение и нескольких бойцов. Ну что, по рукам?",
    "dialog_BeggingKnights_nobilityPoints": "Грабительские очки",
    "dialog_BeggingKnights_donateResources": "Оплатить ресурсами",
    "dialog_BeggingKnights_gotRoyalReward_title": "Опытный мародер",
    "dialog_BeggingKnights_gotRoyalReward_copy": "Настоящий триумф! Тебе удалось пожертвовать мародеру больше ресурсов, чем любой другой владелец замка в империи, и заслужить тем самым {0} грабительских очков. За такую щедрость тебе достается поистине великолепная награда.",
    "dialog_BeggingKnights_gotMultiReward_title": "Великолепный мародер",
    "dialog_BeggingKnights_gotMultiReward_copy": "Невероятное достижение! Ты — один из {0} владельцев замков, пожертвовавших мародеру больше всего ресурсов, и за это он дает тебе особую награду.",
    "dialog_BeggingKnights_eventEnd_title": "Мародер ушел",
    "dialog_BeggingKnights_description_copy": "Жертвуй ресурсы, чтобы зарабатывать грабительские очки. В обмен на них ты получишь юниты и орудия.\nКогда мародер уйдет, до {0} самых успешных грабителей получат дополнительные награды. Специальный приз ждет того владельца замка, который займет первое место по окончании события.",
    "dialog_maraudersMain_top100": "{0} лучших",
    "dialog_maraudersMain_1position": "За 1-е место:",
    "dialog_BeggingKnights_gotReward_copy": "За пожертвованные ресурсы тебе полагается {0} грабительских очков. Мародер отблагодарил тебя, как и было условлено. Отличная сделка! Продолжай жертвовать ресурсы, и получишь больше наград.",
    "dialog_BeggingKnights_eventEnd_copy": "Время истекло, и мародер снова собрался в путь. За пожертвованные ресурсы тебе было начислено {0} грабительских очков, что соответствует {1}-му месту в рейтинге.",
    "dialog_maraudersMain_pointRanking": "Рейтинг мародеров",
    "dialog_RubyMine_rubiesToGo": "Осталось рубинов: {0}",
    "dialog_GoldMine_coinsToGo": "Осталось монет: {0}",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_94": "Набор новичка",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_94_desc": "Ты получишь по {1} древесины, камня и еды, а также {0} монет(ы). Ресурсы сразу поступят в хранилище этого замка.",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_58": "Заполни хранилище",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_58_desc": "Заполни хранилище в своем замке древесиной, камней и едой. Цена набора зависит от того, сколько сейчас в хранилище свободного места.",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_92": "Набор преимуществ",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_92_desc": "Содержит по {0} древесины и камня. Ресурсы сразу поступят в хранилище этого замка.",
    "dialog_resourcesOverview_overseer": "Бонус надсмотрщика",
    "dialog_architect_noOffers": "К сожалению, в этом замке нет подходящих зданий.",
    "dialog_villageMain_header": "Деревенские жители",
    "dialog_ResearchExpert_researchButton_jumpTo": "Обзор исследований",
    "needResearchEvent": "Исследовать это можно только во время события &quot;Исследователь&quot;.",
    "dialog_siegeMessage_beenSiegedAgain_capital": "Игрок {1} победил оккупанта твоей столицы и сам заявил на нее права! Теперь он должен оккупировать ее на протяжении {0}.",
    "dialog_siegeMessage_siegeCancelled_capital": "Игрок {0} победил оккупанта твоей столицы!\nТеперь она освобождена и полностью в твоем распоряжении!",
    "dialog_privateOffer_valueLong": "Награды на сумму {0} {1}!",
    "dialog_privateOffer_valueShort": "На сумму {0} {1}!",
    "dialog_paymenthelp5_wildTangent_copy": "Если ты хочешь узнать больше об оплате, лучше обратиться непосредственно в WildTangent на странице &lt;a href",
    "dialog_paymenthelp1_wildTangent_copy": "Оплата осуществляется с использованием твоей учетной записи WildTangent, аналогично всем остальным покупкам с планшета/смартфона. Если ты хочешь больше узнать об оплате, обратись непосредственно в WildTangent.",
    "dialog_dailyQuests_08_kingdomNeededIcecream": "Для этого задания нужно разблокировать королевство Вечнохолодный Ледник.",
    "dialog_dailyQuests_09_kingdomNeededDessert": "Для этого задания нужно разблокировать королевство Пылающие пески.",
    "dialog_dailyQuests_10_kingdomNeededVolcano": "Для этого задания нужно разблокировать королевство Огненные Вершины.",
    "dialog_ResearchExpert_speechBubble": "Я побывал во всех уголках света и собрал для тебя самые последние открытия. С моей помощью в исследовательской башне ты сможешь делать революционные открытия. Мы сможем приступить к работе, как только ты соберешь необходимые для этого ресурсы!",
    "dialog_privateOffer_valueLong_rubies": "Награды ценностью {0} рубинов!",
    "dialog_privateOffer_valueShort_rubies": "Ценностью {0} рубинов!",
    "dialog_dailyQuests_Copy_1": "Выполни вход раз в день.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_10": "Одержи победу над башней культистов в королевстве Огненных Вершин.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_11": "Заработай очки славы: {0}.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_13": "Изготовь предмет снаряжения в своей кузнице!",
    "dialog_dailyQuests_Copy_14": "Напиши сообщение в чате альянса.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_15": "Собери пожертвования в виде ресурсов ({0}) со своих горожан.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_16": "Найми юнитов.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_17": "Произведи орудия.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_18": "Заработай очки славы: {0}.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_2": "Потрать рубины.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_3": "Получи минимум следующее количество монет от налогов: {0}.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_4": "Отправь ресурсы другому игроку.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_5": "Проведи шпионаж против следующего количества целей: {0}.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_6": "Успешно осуществи саботаж.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_7": "Одержи победу над замком барона-разбойника уровня {0} или выше.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_8": "Победи варварскую башню в королевстве Вечнохолодного Ледника.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_9": "Победи башню жителей пустыни в королевстве Пылающих Песков.",
    "dialog_dailyQuests_activityPoints": "Очки активности: {0}",
    "help_dailyQuests": "Показывает виды деятельности, которые могут выполняться тобой каждый день. За каждое выполненное тобой задание ты будешь получать очки активности, которыми можно воспользоваться для получения наград.",
    "dialog_dailyQuests_desc": "Встреться лицом к лицу с вызовами и докажи, что смог заработать все награды!",
    "dialog_dailyQuests_questsRunning": "Активные задания: {0}",
    "dialog_villageDonate_copy": "Пожертвуй ресурсы и монеты на восстановлении деревни. Пожертвованные товары вернуть будет нельзя!",
    "dialog_villageDonate_header": "Дать ресурсы",
    "dialog_villageDonate_text": "Пожертвуй ресурсы и монеты для помощи в восстановлении деревни. После того, как товары будут пожертвованы, ты не сможешь их вернуть!",
    "dialog_messageLimit_textLength_Tooltip": "Длина текста сообщения в символах не может превышать {0}.",
    "dialog_messageTip_body_10": "Защита каждого замка распределена между центром, левым и правым флангами и внутренним двором. Нападающий должен сломить оборону на одном из участков стены, прежде чем ворвется во внутренний двор. Если нападающий также разгромит всех защитников во внутреннем дворе, то победит в сражении.\n\nКаждый владелец замка может решить, как расставить юниты по центру и флангам при обороне. Соответственно, перед нападением целесообразно прошпионить вражеский замок и понять, что, возможно, один из участок защищен слабее других. В этом случае следует бросить все силы на этот участок и прорвать оборону.",
    "dialog_messageTip_body_11": "Осадные орудия дают бесценное преимущество при нападении на вражеские замки. Штурмовые лестницы снижают обороноспособность стены, а тараны ослабляют ворота.\n\nПри нападении ты можешь использовать осадные орудия и юниты по центру и по флангам. Применение правильных орудий в достаточном количестве решит исход битвы. \n\nДля производства осадных орудий требуется построить осадную мастерскую.",
    "dialog_messageTip_body_12": "Каждую отправляемую в поход армию должен возглавлять военачальник. Для найма военачальников требуется ставка (лагерь). Чем выше уровень ставки, тем больше военачальников будет в твоем распоряжении.\n\nМаксимальное количество военачальников ограничено, поэтому нападения следует планировать с умом.\n\nСтавка строится только в твоем основном замке, но военачальники будут доступны во всех твоих замках и во всех королевствах.",
    "dialog_village_needlevel": "Требуется уровень деревни {0}",
    "dialog_messageTip_body_2": "Угроза нападения на твой замок существует всегда. Чтобы обеспечить хорошую оборону, необходимо помнить следующее:\n-Ищи защиты в альянсе! Участники альянса могут отправлять войска для поддержки друг друга, таким образом облегчая оборону даже от самых мощных игроков. - Не забывай использовать оборонительные орудия, чтобы подарить твоим воинам значительный бонус на стенах замка.\n- Когда войска нападающего находятся поблизости, ты можешь точно рассмотреть используемый для нападения боевой порядок и, соответственно, приспособить свою оборону. Самым лучшим способом противостоять нападающим ближнего боя является использование обороняющихся ближнего боя. То же относится и к нападающим стрелкам.\n- Если ты не сможешь противостоять вражеским войскам, ты можешь временно вывести свои войска, чтобы они не участвовали в сражении.",
    "dialog_village_unlock_copy_desert": "Пожалуйста, сжалься над нами и помоги нам восстановить нашу деревню!\nМы просим лишь немного ресурсов для устранения самого серьезного урона.\nВ благодарность, я научу тебя изготовлению нашего знаменитого оливкового масла.",
    "dialog_village_unlock_copy_ice": "Наша деревня подверглась нападению и была разграблена. Пожалуйста, помоги нам восстановить наши хижины, чтобы нам было, где укрыться морозными ночами. В благодарность я научу тебя производить уголь.",
    "dialog_messageTip_body_3": "Твой агент провалил свою миссию!\nЧем больше городских стражников у твоей цели, тем выше шанс провала шпионской миссии. Для снижения риска, используй больше агентов или понижай точность информации.",
    "dialog_village_unlock_copy_volcano": "Какая катастрофа! Наша прекрасная деревня превращена в руины. Пожалуйста, дай нам немного ресурсов для ее восстановления. В благодарность, я открою тебе тайну изготовления стекла.",
    "dialog_messageTip_body_4": "Твой противник осмелился осуществить саботаж в твоем замке! Самым лучшим способом защиты от вражеских агентов, осуществляющих саботаж или шпионящих в твоем замке, является улучшение твоих караулок или строительство дополнительных. Чем больше у тебя городских стражников, тем тяжелее придется вражеским агентам.",
    "dialog_village_copy_desert": "Интересует обмен?\nВсе наши оливковые рощи были уничтожены, но у нас есть другие предметы, которые мы можем предложить тебе.",
    "dialog_village_copy_ice": "Так как у нас все отобрали, мы пытаемся выжить с помощью обмена. Дай нам немного производимого тобой угля, и мы дадим тебе кое-что взамен.",
    "dialog_messageTip_body_5": "Чтобы помочь тебе быстрее освоиться в игре, мы будем давать полезные советы. Следуя им, ты станешь мудрым правителем. Внимательно читай сообщения и запоминай советы.\n\nОстались вопросы? Справку по игре можно найти в разделе &quot;Настройки&quot;.",
    "dialog_village_copy_volcano": "Теперь, когда ты можешь производить стекло самостоятельно, мы хотели бы предложить тебе свои услуги в роли торговых партнеров.↵Мы знакомы с вольными наемниками в этих краях и сможем предложить тебе кое-что интересное.",
    "dialog_village_level": "Уровень деревни {0}",
    "dialog_messageTip_body_6": "Отправь сборщика податей собирать для тебя монеты. Чем больше у тебя жилых домов, тем больше налогов будет собрано. Однако помни, что жилые дома снижают общественный порядок в замке, что в свою очередь понизит производительность добывающих зданий.\n\nПолучить монеты можно, нападая на замки баронов-разбойников или других владельцев замков. На карте мира тебе встретится множество противников!",
    "dialog_messageTip_body_7": "Индикатор красно-зеленого цвета под изображением ресурсов показывает уровень общественного порядка в твоем замке. Чем он выше, тем быстрее производятся ресурсы, орудия и наем солдат.\n\n Общественный порядок падает, когда постройки получают урон от огня или когда ты увеличиваешь население строительством жилых домов. Поддерживать общественный порядок позволяют предметы декора.",
    "dialog_messageTip_body_9": "Войска бывают атакующими или оборонительными, а также подразделяются на воинов ближнего боя и стрелков. Организуй свои нападающие силы и оборону, учитывая их специализацию. Если придется, атакующие юниты также примут участие в защите, но нанесут заметно меньший урон.\n\nПланируя бой и выбирая между воинами ближнего боя или стрелками, присмотрись к составу вражеской армии. Например, если в обороне противника преобладают войска ближнего боя, эффективнее будет напасть стрелками. А для своей обороны лучше использовать армию, в которой поровну воинов обоих типов.\n\nНажав на портрет воина в меню найма или на экране нападения, можно увидеть, для каких целей (нападение или защита) и против каких врагов (воинов ближнего боя или стрелков) он лучше подойдет.",
    "dialog_messageTip_title_1": "Советы по нападению",
    "dialog_messageTip_title_10": "Центр и фланги",
    "dialog_messageTip_title_11": "Правильные орудия",
    "dialog_messageTip_title_12": "Командование армиями",
    "dialog_messageTip_title_2": "Советы по обороне",
    "dialog_messageTip_title_3": "Советы по шпионажу",
    "dialog_messageTip_title_4": "Советы по саботажу",
    "dialog_messageTip_title_6": "Как зарабатывать монеты?",
    "dialog_messageTip_title_7": "Общественный порядок",
    "dialog_messageTip_title_8": "Начала производства",
    "dialog_messageTip_title_9": "Нападение и защита",
    "dialog_messageTip_body_1": "Нужны советы по идеальному мародерству?\nДля успешного нападения следуй этим советам:\n– Проводи шпионаж своих целей, чтобы узнать позиции вражеских защитников.\n– Контратакуй защиту врага. Лучший способ победить защитников ближнего боя, таких как копейщики, — использование нападающих-стрелков. И наоборот, для победы над лучниками нужны нападающие ближнего боя.\n– Не забывай использовать орудия. Стены и орудия обороняющегося дают ему хороший боевой бонус, но с подходящими орудиями этот бонус можно уменьшить до 0%!\n– Выбери стену с наименьшим уровнем обороны. Атака по флангам нередко дает стратегическое преимущество.\n– Не забывай о боевом бонусе внутреннего двора! За цитаделью тебе будут противостоять все солдаты, с которыми ты не сражался на стенах.\n– Сделав пробоину только в одной части стены, ты потеряешь 30% боевой мощи во внутреннем дворе. Пробив две части стены, ты обеспечишь равные силы в финальной схватке. Пробив все три части стены, ты будешь сражаться с бонусом в +30%!",
    "dialog_messageTip_body_8": "Чтобы вдруг не оказаться без строительного материала, необходимо достаточно хижин дровосека и каменоломен.\nТакже не забывай строить фермы. Если продовольственные припасы в одном из твоих замков подойдут к концу, ты потеряешь размещенных там юнитов.\n\nНо помни: в каждом замке на максимуме мощности может работать только ограниченное количество добывающих зданий. По достижении предела каждое следующее здание будет работать все менее эффективно.\nЧтобы узнать, сколько зданий работает на полную мощность, нажми на индикатор ресурсов и открой меню &quot;Ресурсы&quot;. \n\nНажми на здание, чтобы увидеть подробную информацию о его производительности - ты найдешь ее в нижней левой части экрана.",
    "eventBuilding_timeOffer": "Особый вызов",
    "dialog_timeOffer_condition": "Достигни уровня {0}!",
    "dialog_timeOffer_copy": "Рыцари из соседних деревень отметили твой быстрый взлет. Если ты сможешь показать, что по-настоящему являешься великим владельцем замка, они осыплют тебя дождем из подарков.",
    "dialog_timeOffer_done": "Ты показал остальным рыцарям, кто тут главный! Отличная работа! Эти подарки помогут тебе стать еще сильнее.",
    "dialog_timeOffer_timer": "Выполнить до {0}, {1}",
    "dialog_npcName_20": "Королева Намия",
    "dialog_seasonEvent_4_camp_desc": "Отвратительный капитан Рыжая Борода и его банда немытых пиратов захватили мое гордое королевство. Отзовись на призыв королевы и окажи мне помощь в трудную минуту! Твоя галантность не пойдет тебе в ущерб. Победив пиратов, ты захватишь ценнейший жемчуг, за который я тебя вознагражу.",
    "dialog_seasonEvent_4_camp_desc_detail": "Собирай жемчуг, покоряя пиратские башни и конвои!",
    "dialog_seaqueen_tip_title": "Недостаточно жемчуга",
    "dialog_season_unitCapacityFull_header": "Внимание!",
    "dialog_ResearchExpert_exampleResearch": "Мои исследования ты узнаешь по золотому свечению.",
    "dialog_merchantEvent_packageCount": "Пакеты:",
    "dialog_battleLog_Lost": "Потери",
    "dialog_battleLog_Remaining": "Выжившие",
    "dialog_npcName_21": "Капитан Красная Борода",
    "dialog_upgradeShip_title": "Улучшить корабль",
    "dialog_upgradeShip_copy": "Улучши свой флот, чтобы он мог отправиться еще дальше в море, пробираясь через густой туман.\nДля улучшения можно использовать ресурсы или рубины.",
    "dialog_seasonEvent_4_victory_copy": "Победа за тобой! В знак благодарности королева Намия вручает тебе ценную награду. Ты найдешь ее в хранилище главного замка.\nТы можешь покинуть мир события или остаться в нем, чтобы выполнить все квесты!",
    "dialog_seasonEvent_leave_22_copy": "Хочешь снять свой лагерь и покинуть королевство события? Однако, уйдя, ты больше не сможешь вернуться! Твои солдаты и ресурсы будут отправлены обратно в твой замок. Весь собранный тобой жемчуг будут сохранен до следующего события.",
    "dialog_npcName_11": "Король Рудольф IV",
    "dialog_unitDealerEvent_speechBubble": "Мы слыхали о том, что ищут храбрых людей, которые помогут освободить эти земли. С радостью предлагаю тебе услуги моих воинов, которые помогут одолеть эту тьму. Конечно же, это обойдется тебе в некоторую незначительную сумму.",
    "dialog_unitCapacityReached": "Отсутствует место в этом лагере.",
    "dialog_seasonEvent_2_camp_desc": "Мой дом заполонила нежить из армии Некроманта! Я умоляю тебя, о, благородный господин, помочь мне в момент нужды! Если ты поддержишь меня в моей борьбе, вместе с трофеями ты сможешь заполучить бесценные талисманы, за которые я тебе щедро заплачу.",
    "dialog_seasonEvent_2_camp_desc_detail": "Собирай талисманы, освобождая башни и деревни из-под влияния Некроманта. Ты сохранишь заработанные талисманы даже после завершения события.",
    "dialog_thornking_tip_title": "Недостаточно талисманов",
    "dialog_thornking_tip_description": "У тебя недостаточно талисманов! Атакуй больше башен и деревень в королевстве Тернового короля, чтобы награбить больше талисманов.",
    "dialog_recruit_castlepicker_freeSlots": "Свободно {0}/{1} слотов для найма",
    "dialog_relocate_desc_01": "Хочешь начать передвижение в это место?\nАванпосты не будут перемещены на новое место. Передвижение займет {0}; в это время ты не сможешь проводить атаки из замка и отправлять ресурсы. Как только передвижение начнется, отменить его будет нельзя.",
    "dialog_loginBonus_boosterTime": "{0} ч.",
    "dialog_season_enterEvent": "Зайти в ивент",
    "dialog_season_starterDesc": "Войти в королевство события можно через меню.",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_93_desc": "Содержит по {0} древесины и камня. Ресурсы сразу поступят в хранилище этого замка.",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_93": "Набор преимуществ",
    "dialog_messageTip_title_5": "Добро пожаловать",
    "dialog_rankreward_title": "Рейтинговая награда",
    "dialog_rankreward_collect_time": "Можно забрать через:",
    "dialog_noobshield_header": "Защита от нападений",
    "dialog_noobshield_text": "Когда у тебя активирована Защита от нападений, другие владельцы замков не могут на тебя нападать. Но как только ты нападешь на другого игрока, защита прекратит свое действие. Нападения на баронов-разбойников при этом на действие защиты никак не повлияют.",
    "dialog_resourceOverview_metropolBonus": "Бонус за метрополию",
    "dialog_fame_rewardFameBoost": "+{0}% к числу получаемых очков славы",
    "dialog_titleUp_goToGloryDialog": "Обзор всех титулов славы",
    "dialog_Commander_bonusGloryTitle": "Бонус к атаке +{0}% от титула славы",
    "dialog_rankreward_noPoints": "Зарабатывай честь, побеждая в сражениях с другими владельцами замков! Ты можешь выиграть различные награды в соответствии с твоим рангом чести.",
    "dialog_dailyQuests_title": "Список ежедневных заданий",
    "dialog_rankreward_copy": "Ты можешь получать награду каждую неделю в соответствии со своим местом в рейтинге по очкам чести!\nЧем выше твой рейтинг, тем больше будет награда. Самые лучшие игроки смогут даже получить особо сильные юниты.",
    "dialog_rankreward_rankTemp": "Текущий рейтинг",
    "dialog_rankreward_collectable_copy": "Твои старания по завоеванию чести достойны подражания! Ты можешь получить свою еженедельную награду за рейтинг прямо сейчас!",
    "dialog_rankreward_rank": "Твой рейтинг",
    "dialog_rankreward_reward": "Твоя награда",
    "dialog_paymenthelp1_360_copy": "Оплата осуществляется с использованием твоей учетной записи Qihoo 360, аналогично всем остальным покупкам с планшета/смартфона. Если ты хочешь узнать об оплате больше, обратись непосредственно в Qihoo 360.",
    "dialog_paymenthelp5_360_copy": "Если ты хочешь узнать больше об оплате, лучше обратиться непосредственно в Qihoo 360 или посетить страницу &lt;a href",
    "eventBuilding_NomadInvasion": "Герольд вторжения",
    "dialog_nomadInvasion_desc": "На империю совершено нападение! Армии кочевников наводят страх на мирных жителей и разбивают лагеря на нашей земле. Пришло время нанести ответный удар захватчикам и получить их драгоценные ханские пайцзы!",
    "message_header_invasion_start": "Вторжение кочевников!",
    "dialog_nomadInvasion_desc_detail": "Громи лагеря кочевников, зарабатывая ханские пайцзы! За захваченные пайцзы ты также получаешь ханские очки, которые добавляются к твоему личному счету.",
    "dialog_nomadInvasion_tip_title": "Недостаточно ханских пайцз",
    "dialog_nomadInvasion_nomadCamp_cooldown": "Атаковать этот лагерь кочевников пока нельзя.",
    "dialog_attackBonus_title": "Бонусы",
    "dialog_attackBonus_royalTowers": "Королевская башня: +{0}% боевой мощи",
    "dialog_attackBonus_gloryTitle": "Титул славы: +{0}% к боевой мощи",
    "dialog_attackBonus_morale": "Мораль: {0} боевой мощи",
    "dialog_noFightMessage_cooldown_copy": "Твои войска не сражались из-за невозможности атаковать цель. Ты не сможешь атаковать до тех пор, пока блокировка не будет снята.",
    "dialog_skipCooldown_title": "Пропустить время ожидания",
    "dialog_rankreward_message_title": "Рейтинговая награда",
    "dialog_skipCooldown_desc": "Хочешь пропустить время ожидания и атаковать снова?",
    "moraleDialog_copy": "Мораль твоих воинов влияет на их боевую мощь. Чем больше в лагере палаток, тем ниже мораль воинов. Чтобы ее повысить, строй больше предметов декора!",
    "dialog_nomadHunter_desc": "Мерзкие кочевники доставляют тебе неудобства? Не бойся! Эти орудия созданы специально для нападений на лагеря кочевников и поставят на колени даже самую могущественную орду!",
    "dialog_nomadHunter_desc_detail": "Эти орудия позволят уничтожить лагеря кочевников. Однако их нельзя использовать против других замков.",
    "dialog_nomadHunter_title": "Охотник кочевников",
    "dialog_nomadinvasion_message_1": "В Империю вторглись кочевники!",
    "dialog_nomadinvasion_message_2": "Дальневосточные кочевники разбили повсюду свои лагеря и создают угрозу для всей империи!",
    "dialog_nomadinvasion_message_3": "Отрази натиск кочевников, атакуй их лагеря!",
    "dialog_nomadinvasion_message_4": "В разгромленных лагерях кочевников ты найдешь Ханские пайцзы, которые можно обменять у Герольда.",
    "dialog_notEnoughRubies_title": "Не хватает рубинов!",
    "dialog_notEnoughRubies_copy": "К сожалению, тебе не хватает рубинов. Хочешь купить их сейчас?",
    "dialog_playerInfo_header": "Об игроке",
    "monthevents_expeditioncamp": "Лагерь",
    "thornking_tower": "Башня",
    "thornking_finalboss": "Замок некроманта",
    "bladecoast_surrounding": "Пираты",
    "countdown_fameTitle": "Выдача следующего титула через:",
    "dialog_fame_reward_C1Bonus": "+{0}% монет за атаки на цели NPC",
    "dialog_alliance_rank1": "Заместитель",
    "dialog_alliance_rank2": "Маршал",
    "dialog_alliance_rank3": "Казначей",
    "dialog_alliance_rank4": "Дипломат",
    "dialog_alliance_rank5": "Рекрутер",
    "dialog_outpostTeaser_header": "Захвати аванпосты!",
    "dialog_outpostTeaser_fact1": "Строй новые замки!",
    "dialog_outpostTeaser_fact2": "Расширь свою империю!",
    "dialog_outpostTeaser_fact4": "Доступ с 13 уровня",
    "dialog_inbox_showplayerAndSystem": "Игровые и системные сообщения",
    "dialog_inbox_showBattleSpyReports": "Боевые отчеты и отчеты о шпионаже",
    "dialog_inbox_showForwardedReports": "Пересланные отчеты (боевые и шпионские)",
    "dialog_inbox_showArchive": "Архив",
    "dialog_festival_rubyEvent": "Имперский банкет",
    "dialog_festival_desc_rubies": "Пусти еду или рубины на пир для своих горожан! Во время проведения пира солдаты будут наниматься во всех твоих замках гораздо быстрее. Чем больше пир, тем больше эффект.",
    "dialog_outpostTeaser_fact3": "Открой новые источники ресурсов!",
    "dialog_alliance_rankinfo2": "Командующий альянса. Может изменять описание альянса, присваивать участникам ранг сержанта или участника, приглашать владельцев замков в альянс, удалять их из него, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, оснащать альянс и регулировать дипломатические отношения с другими альянсами.",
    "dialog_alliance_rankinfo3": "Казначей альянса. Может изменять описание альянса, присваивать участникам ранг сержанта и участника, приглашать владельцев замков в альянс, удалять их из него, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, оснащать альянс и регулировать дипломатические отношения с другими альянсами.",
    "dialog_alliance_rankinfo4": "Регулирует отношения с другими альянсами. Может изменять описание альянса, присваивать участникам ранг сержанта и участника, приглашать владельцев замков в альянс, удалять их из него, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, оснащать альянс и регулировать дипломатические отношения с другими альянсами.",
    "dialog_alliance_rankinfo5": "Набирает и обучает новых участников. Может изменять описание альянса, присваивать участникам ранг сержанта и участника, приглашать владельцев замков в альянс, удалять их из него, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, оснащать альянс и регулировать дипломатические отношения с другими альянсами.",
    "dialog_alliance_rankinfo1": "Правая рука лидера. Может возводить в ранг генерала, изменять описание альянса, присваивать ранги участникам, приглашать владельцев замков в альянс, удалять их из него, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, оснащать альянс и регулировать дипломатические отношения с другими альянсами.",
    "dialog_alliance_rankinfo0": "Главный в альянсе. Может назначать нового лидера, возводить в ранг генерала, изменять описание альянса, присваивать ранги участникам, приглашать владельцев замков в альянс, удалять их из него, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, оснащать альянс и регулировать дипломатические отношения с другими альянсами.",
    "dialog_assignRank_currentRank": "(текущий ранг)",
    "dialog_assignRank_assignButton": "Назначить ранг",
    "dialog_relocate_success_01": "Перемещение началось!\nМесто зарезервировано и будет занято твоим замком через: {0}.",
    "dialog_relocateCastle_minute": "{0} м",
    "dialog_fameBoost_eventcamp_description": "Стяг славы снова водружен!\nИмператор издал очередной указ встать под знамена! Всем, кто жаждет славы, следует подготовиться к бою. \nВсе владельцы замков будут получать на {0}% больше очков славы в нападениях во всех королевствах.",
    "pointEvent_spinLuckyWheel_title": "Солдат удачи",
    "pointEvent_spinLuckyWheel_info": "Крути колесо фортуны! В режиме профи ты получишь больше очков за каждое вращение!",
    "pointEvent_spinLuckyWheel_1_condition": "Крутить колесо фортуны в обычном режиме",
    "pointEvent_spinLuckyWheel_10_condition": "Крутить колесо фортуны в режиме профи",
    "help_seaqueen_eventshop": "В лагере Морской королевы ты можешь обменивать жемчуг на юнитов, орудия, предметы декора и снаряжение. Жемчуг можно раздобыть, штурмуя башни и пиратские конвои. Они останутся у тебя даже после окончания события.",
    "help_thornking_eventshop": "В лагере Тернового короля ты можешь обменивать жемчуг на юнитов, орудия, предметы декора и снаряжение. Талисманы можно раздобыть, штурмуя башни и деревни Некроманта. Они останутся у тебя даже после окончания события.",
    "dialog_nameCastle_copy_factionCamp": "Теперь ты контролируешь этот лагерь. Как желаешь назвать его?",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_factionCamp": "Название этого лагеря",
    "dialog_battleLog_youBeenSiegedCamp": "Твой лагерь уничтожен!\nВ ходе битвы за Беримонд противнику удалось разгромить твой лагерь. На этом твое участие в данном событии заканчивается.",
    "dialog_messageHeader_factionCampLost": "Лагерь потерян!",
    "dialog_battleLog_youSiegeCamp": "Теперь ты должен удерживать этот лагерь в течение 12 часов, если хочешь стать его окончательным владельцем.",
    "dialog_messageHeader_factionCampConquered": "Лагерь уничтожен!",
    "dialog_factionhighscore_faction": "Сторона",
    "dialog_upgradeShip_payNormal": "Улучшить за счет ресурсов",
    "dialog_upgradeShip_payNormal_copy": "Используй ресурсы для улучшения флота.",
    "dialog_generalInfo_header": "Обзор",
    "dialog_locationInfo_header": "Подробнее",
    "helptext_locationInfo": "Здесь ты найдешь самую разную информацию о выбранном пункте. Сведения общего плана: что это за пункт, и что с ним можно делать. Сведения конкретного плана: какой у него уровень и какие там добываются ресурсы. Какие сведения отображаются, зависит от типа самого пункта.\n\nПомимо этого, здесь ты можешь отправлять в закладки пункты, чтобы потом возвращаться к ним через меню закладок.",
    "dialog_marketMovement_max": "Повозок больше нет!",
    "dialog_campSelection_title": "Выбрать лагерь",
    "dialog_welcome_dontShowAgain": "Больше не показывать",
    "dialog_welcome_header": "Что нового",
    "dialog_inbox_archiveFull": "Архив сообщений переполнен. Чтобы освободить место, удали старые сообщения.",
    "dialog_primeday_primesale_description": "Сегодня у меня есть для тебя особое предложение.\nА именно, большая скидка на строительство сего творения моих рук!",
    "dialog_moveOverview_empty": "В данный момент перемещений нет.",
    "dialog_nomadinvasion_message_button": "Ты найдешь лагерь кочевников на карте мира.",
    "dialog_primeSales_getNow": "Купить прямо сейчас!",
    "dialog_privateOffer_showMe": "Посмотреть!",
    "dialog_treasureMap_buyPieces_title": "Купи фрагмент карты",
    "dialog_treasureMap_intro_title": "Приключение",
    "dialog_repairSwamp_title": "Сумрачное болото",
    "dialog_repairSwamp_copy": "Туманное болото преграждает тебе путь! Для дальнейшего продвижения потребуется нанять за монеты или за рубины проводника, который покажет тебе безопасный путь через болото.",
    "dialog_repairIce_title": "Ненадежный лед",
    "dialog_repairIce_copy": "Замерзшее озеро преграждает тебе путь. Лед непрочен и не ровен час треснет под грузом твоих войск. Чтобы пройти дальше, тебе нужно нанять (за монеты или рубины) местного проводника, который единственный знает безопасную тропинку по льду.",
    "dialog_repairSand_title": "Зыбучие пески",
    "dialog_repairSand_copy": "Простирающаяся перед тобой пустыня изобилует смертельно опасными зыбучими песками. Если ты хочешь пройти ее, тебе придется потратить немного монет или рубинов, чтобы нанять проводника, одного из местных жителей.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_5_singular": "Проведи шпионаж 1 цели.",
    "dialog_seasonEvent_4_DungeonOwner": "Пираты",
    "dialog_seasonEvent_leave_21_copy": "Хочешь снять свой лагерь и покинуть событие?\nТогда твои солдаты и ресурсы возвратятся домой. Выйдя из мира события однажды, ты уже не сможешь вернуться!",
    "dialog_battleLog_conquerMetropolisNPC_UNUSED": "Ты захватил нейтральную торговую метрополию!",
    "dialog_battleLog_conquerCapitalNPC": "Ты захватил нейтральную столицу!",
    "dialog_siegeMessage_MetropolisConquered": "Ты захватил торговою метрополию! Если там есть торговая палата, все участники альянса будут получать бонус на производство еды.",
    "dialog_repairBridge_title_2": "Ремонт",
    "dialog_repairBridge_copy_2": "Чтобы отремонтировать мост, используй ресурсы",
    "stronghold_autoFill_copy": "Заполнить юнитами",
    "stronghold_hint_copy": "Примечание: юниты, размещенные в оплоте, могут быть использованы для проведения нападений.",
    "dialog_fameBoost_eventcamp_description_1": "Стяг славы снова водружен! Император издал очередной указ встать под знамена! Всем, кто жаждет славы, следует быть готовым к бою.",
    "dialog_fameBoost_eventcamp_description_2": "Все владельцы замков будут получать на {0}% больше очков славы за нападения во всех королевствах.",
    "bladecoast_tower": "Башня",
    "underworld_tower": "Башня",
    "dialog_commanderName_0": "Предводитель чужеземных",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_4": "В Беримонде началась битва за корону. Присоединись к одной из сторон и приведи ее к победе!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_3": "Тебя ожидает новое королевство. Присоединись к одной из сторон и сражайся за корону!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_4": "Стань легендой! Достигни новых уровней и получи доступ к новым навыкам!",
    "dialog_primeday_primesale_warningTitle": "Предложение не применимо",
    "dialog_primeday_primesale_warning": "К сожалению, предложение не может быть использовано в этом замке. Выбери один из твоих других замков и повтори попытку.",
    "dialog_recruit_btn_boost": "сократить на {0}% за {1} рубинов",
    "dialog_recruit_buildspeed": "Скорость найма\nувеличивается в зависимости от уровня общественного порядка и уровня улучшения",
    "dialog_recruit_castellans": "Наместники",
    "dialog_recruit_extendMarauder": "Продлить срок действия мародера",
    "dialog_recruit_extendMedicus": "Увеличить срок действия медика",
    "dialog_recruit_foodwastage": "Текущее потребление еды",
    "dialog_recruit_generals": "Военачальники",
    "dialog_recruit_hireMarauder": "Нанять мародера",
    "dialog_recruit_hireMedicus": "Нанять медика",
    "dialog_recruit_inventory": "Обзор юнитов",
    "dialog_recruit_inventoryempty": "В данный момент у тебя нет доступных юнитов.",
    "dialog_recruit_marauder": "Мародер",
    "dialog_recruit_marauderDescription": "Мародер увеличивает максимальное количество трофеев, которые можно добыть в хранилищах ресурсов твоих врагов. Также ты получишь больше очков славы.",
    "dialog_recruit_medicus": "Медик",
    "dialog_recruit_medicusDescription": "Медик обеспечивает то, что часть твоих солдат, раненных в бою, выживет и снова вернется в строй.",
    "dialog_recruit_prodspeed": "Скорость производства\nповышается в зависимости от уровня порядка и уровня улучшения.",
    "dialog_recruit_productionSlot": "Арендовать слот для производства",
    "dialog_recruit_recruitSlot": "Арендовать слот для найма",
    "dialog_recruit_recruitSpeed": "Скорость найма\nувеличивается в зависимости от уровня общественного порядка и уровня улучшения",
    "dialog_recruit_recruit_castleOccupied": "Невозможно нанять юниты во время осады.",
    "dialog_recruit_reeves": "Наместники",
    "dialog_recruit_tools": "Орудия",
    "dialog_recruit_toolsavailable": "Доступные орудия",
    "dialog_recruit_tools_castleOccupied": "Невозможно производить орудия во время осады.",
    "dialog_recruit_units": "Солдаты",
    "dialog_recruit_unitsAvialable": "Доступные юниты",
    "dialog_paymenthelp5_android_copy_1": "Если у Вас возникли дополнительные вопросы, связанные с оплатой, рекомендуем обратиться непосредственно в Google: &lt;a href",
    "dialog_paymenthelp5_android_copy_2": "Или воспользуйтесь следующей ссылкой: &lt;a href",
    "dialog_paymenthelp5_copy_1": "Вы можете ознакомиться с часто задаваемыми вопросами по адресу: &lt;a href",
    "dialog_paymenthelp5_copy_2": "Или воспользуйтесь следующей ссылкой: &lt;a href",
    "dialog_treasureMap_teaser_title": "Сокровище зовет!",
    "dialog_treasureMap_teaser_copy": "Отправляйся на поиски пропавшего сокровища!",
    "dialog_treasureMap_noMapsLeft": "Карт сокровищ пока больше нет. Загляни сюда немного позднее!",
    "dialog_treasureMap_intro_copy": "Ты нашел фрагмент карты сокровищ! Сражайся с разбойниками, чтобы найти другие фрагменты карты. Собрав их все, ты сможешь отправиться на поиск сокровищ! В конце приключения тебя ждет ценный предмет декора, который ты сможешь установить в своем замке.",
    "dialog_treasureMap_mapComplete_copy_1": "Замечательно! Тебе удалось собрать все фрагменты карты.",
    "dialog_treasureMap_mapComplete_copy_2": "Открой диалоговое окно Приключения, чтобы добыть недостающие фрагменты карты и отправиться на поиск сокровищ!",
    "dialog_treasureMap_goToMap": "Открыть карту",
    "dialog_treasureMap_foundPiece_button_copy": "Открой диалоговое окно Приключения, чтобы открыть недостающие фрагменты карты или купить новые.",
    "dialog_treasureMap_help_title": "Приключение",
    "dialog_treasureMap_help_copy": "Нападай на замки баронов-разбойников, если хочешь найти фрагменты карты. Ты можешь также приобрести их за рубины. Как только карта будет собрана, ты сможешь отправиться на поиски сокровища. На пути к цели тебе придется преодолевать всевозможные препятствия и сражаться с разбойниками. Но все усилия окупятся с лихвой, ведь в конце концов ты отыщешь пропавшее сокровище! Это сокровище можно будет использовать в качестве предмета декора в твоем замке.",
    "dialog_treasureMap_buyOnePiece_title": "Купи фрагмент карты",
    "dialog_treasureMap_buyOnePiece_copy": "Хочешь купить этот фрагмент карты?",
    "dialog_treasureMap_missingInfo_title": "Найди недостающие фрагменты карты!",
    "dialog_treasureMap_missingInfo_copy": "Раздобудь недостающие фрагменты карты сокровищ и ты сможешь увидеть, какая тебя ждет награда. Получить фрагменты карты можно, нападая на разбойников или покупая их за рубины!",
    "dialog_adventureMap_treasureInfo_copy": "Тебе удалось найти место, где спрятан клад! Собери все части карты, чтобы отправиться на поиски сокровища.",
    "dialog_gemsLocked_tooltip": "Самоцветы: доступны с {0}-го уровня",
    "dialog_gems_insertGems_title": "Вставить самоцвет?",
    "dialog_gems_insertGems_desc": "Действительно вставить {0} в: {1}? Эффект самоцвета передастся этому предмету снаряжения. Вставленный самоцвет можно будет заменить другим, но при этом старый самоцвет и его эффекты будут потеряны.",
    "dialog_gems_replaceGems_title": "Заменить самоцвет?",
    "dialog_gems_replaceGems_desc": "Действительно вставить {0} в: {1}? Эффект самоцвета передастся этому предмету снаряжения. Вставленный {2} можно будет заменить другим, но при этом старый самоцвет и его эффекты будут потеряны.",
    "allianceForge_gems_copy": "Один раз в день ты можешь выковать предмет снаряжения или самоцвет в кузне альянса. Чем выше уровень улучшения кузни, тем лучше будут полученные тобой предметы или самоцветы.",
    "allyforge_tooltip_inventoryFull_gems": "Инвентарь самоцветов переполнен. Продай самоцветы или улучши их в кузне.",
    "allyforge_tooltip_inventoryFull_both": "Инвентарь снаряжения и самоцветов переполнен. Освободи место, продав предметы или самоцветы, выковав что-нибудь в кузне или выдав их своим военачальникам и наместникам.",
    "allyforge_alreadyCrafted_gems_tooltip": "В день можно выковать не более одного предмета снаряжения или самоцвета.",
    "dialog_gemMerchantEventBuy_title": "Купить набор самоцветов",
    "dialog_gemMerchantEventIncoming_title": "Набор самоцветов открыт",
    "dialog_gemMerchantEventIncoming_desc": "Набор самоцветов открыт. Все самоцветы теперь у тебя в инвентаре и могут встраиваться в снаряжение твоих военачальников и наместников.",
    "dialog_gem_select_desc": "Выбери предмет снаряжения и нажми соответствующую кнопку, чтобы наложить его.",
    "dialog_gem_select_teaser": "Нажми на самоцвет, чтобы просмотреть его эффект или наложить его на выбранный тобой предмет!",
    "dialog_equipment_select_insertGem": "Выбери предмет снаряжения, на который ты хочешь наложить самоцвет!",
    "dialog_equipment_gemSmithy": "Кузница самоцветов",
    "dialog_equipment_gemSmithy_afterCrafting": "Эффект после улучшения:",
    "dialog_gemCrafting_select": "Нажми на самоцвет, если хочешь увидеть его эффект или использовать его в кузнице!",
    "dialog_craftingOptions_title": "Увеличить шанс на успех",
    "dialog_craftingOptions_copy": "Выбери один из следующих вариантов. Но помни о том, что шансы на успех у них разные!",
    "dialog_craftingOptions_normalOption": "Обычный",
    "dialog_craftingOptions_successRate": "Шанс на успех",
    "dialog_craftingOptions_guaranteedSuccess": "100%\nуспех",
    "dialog_craftingOptions_needSelection": "Выбери один из вариантов!",
    "dialog_craftingOptions_confirmSelection": "Хочешь улучшить самоцвет?",
    "dialog_gemCraft_successful_title": "Самоцвет улучшен",
    "dialog_gemCraft_failed_copy": "К сожалению, улучшить самоцвет не удалось. Повтори попытку еще раз!",
    "dialog_equipment_sell_title": "Продать снаряжение",
    "dialog_equipmentSale_copy": "Хочешь продать этот предмет?",
    "dialog_gemCraft_successful_copy": "Поздравляем! Улучшение самоцвета прошло успешно.",
    "dialog_primeday_primesale_buildingSkip_desc": "Я создал машину, способную мгновенно завершить строительство, причем совсем за недорого! Пока я здесь, ты можешь воспользоваться моей машиной. Она поможет тебе сэкономить время и рубины!",
    "dialog_pickGift_title": "Для тебя",
    "dialog_pickGift_desc": "В качестве небольшого презента мы хотим вручить тебе этот подарок.",
    "dialog_notEnoughAllianceRubies_desc": "В казне альянса слишком мало рубинов. Хочешь пополнить свой счет и пожертвовать рубины на благо альянса?",
    "dialog_recuitUnits_inventoryempty": "В данных момент у тебя нет юнитов, готовых к бою.",
    "dialog_recuitTools_inventoryempty": "В данный момент у тебя нет орудий, готовых к использованию.",
    "dialog_attack_fullTools": "Складывать орудия больше негде.\nСократи количество орудий, если хочешь добавить новые.",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_subtitle": "Мгновенное завершение со скидкой!",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_buttonDesc": "Закончи текущее строительство прямо сейчас!",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_buttonDesc_noProcess": "В данный момент у тебя нет ни одного текущего строительства.",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_buttonDesc_enterCastle": "Зайди в один из твоих замков, чтобы найти здание, находящееся в процессе строительства.",
    "dialog_questbook_noquests": "В данный момент у тебя нет открытых квестов.",
    "dialog_primeday_superPrimeDay_description": "Купи {0} рубинов или больше, и ты получишь награды на сумму в {1} рубинов!",
    "dialog_primeday_berimond_description": "Купи {0} рубинов или больше, и ты получишь награды на сумму в {1} рубинов!",
    "dialog_primeday_alienInvasion_description": "Купи {0} рубинов или больше, и ты получишь награды на сумму в {1} рубинов!",
    "dialog_primeday_attacker_description": "Купи {0} рубинов или больше, и ты получишь награды на сумму в {1} рубинов!",
    "dialog_primeday_defender_description": "Купи {0} рубинов или больше, и ты получишь награды на сумму в {1} рубинов!",
    "dialog_primeday_easter_description": "Купи {0} рубинов или больше, и ты получишь награды на сумму в {1} рубинов!",
    "eventBuilding_decoOffer": "Предложение",
    "dialog_primeday_superPrimeDay_title": "Супер специальное предложение",
    "dialog_primeday_independenceDay_banner": "Только сегодня!",
    "dialog_primeday_berimond_title": "Специальное предложение для Беримонда",
    "dialog_primeday_berimond_banner": "Только сегодня!",
    "dialog_primeday_alienInvasion_title": "Специальное предложение для Войны миров",
    "dialog_primeday_alienInvasion_banner": "Только сегодня!",
    "dialog_primeday_attacker_title": "Специальное предложение для нападающих",
    "dialog_primeday_attacker_banner": "Только сегодня!",
    "dialog_primeday_defender_title": "Специальное предложение для защитников",
    "dialog_primeday_defender_banner": "Только сегодня!",
    "dialog_primeday_easter_title": "Специальное весеннее предложение",
    "dialog_primeday_easter_banner": "Только сегодня!",
    "dialog_info_overseerWood": "Когда на тебя работает этот надсмотрщик, у тебя повышаются объемы производства древесины.",
    "dialog_info_overseerStone": "Когда на тебя работает этот надсмотрщик, у тебя повышаются объемы производства камня.",
    "dialog_info_overseerFood": "Когда на тебя работает этот надсмотрщик, у тебя повышаются объемы производства еды.",
    "dialog_info_taxCollectorBribeTime": "Ты будешь получать бонус к монетам, собранным твоим сборщиком податей, в течение всего того времени, на которое подкупил его.",
    "dialog_info_ticket": "С помощью билетов ты можешь крутить колесо фортуны и выигрывать потрясающие призы.",
    "dialog_info_marauderBonus": "Когда на тебя работает мародер, при нападениях ты грабишь больше трофеев и получаешь больше очков славы.",
    "dialog_taxCollector_noPopulation": "В твоем замке слишком мало жителей, с которых можно было бы собирать налоги. Построй жилые или городские дома, чтобы повысить уровень населения!",
    "dialog_collecttaxstatus_collectedAll": "Твой сборщик податей вернулся. Забери налоги и отправь его на сбор новых!",
    "dialog_collecttaxstatus_describeBribe": "Подкупи сборщика податей, чтобы получить дополнительные монеты в качестве бонуса!",
    "carepacket_title": "Заработан пакет наград",
    "dialog_campEconomy_noTroopsStationed": "Сейчас у тебя здесь нет войск.",
    "dialog_luckyWheel_noInventorySpace": "Твой инвентарь переполнен! Выигранный предмет снаряжения не будет отправлен в инвентарь. Чтобы предотвратить в будущем потерю выигранных предметов снаряжения, необходимо освободить место в инвентаре.",
    "dialog_info_VIPpoints_copy": "VIP-очки повышают твой VIP-уровень и тем самым привлекательность бонусов, которые ждут тебя при активации VIP-режима.",
    "dialog_info_VIPtime_copy": "С помощью VIP-времени ты запускаешь VIP-режим и получаешь бонусы, соответствующие твоему VIP-уровню.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_19": "Заработай очки славы: {0}.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_20": "Заработай очки славы: {0}.",
    "dialog_confirm_buildSkip_text": "Завершить",
    "dialog_confirm_buildSkip_title": "Хочешь завершить процесс строительства прямо сейчас?",
    "message_header_underworld_start": "Подземный мир",
    "dialog_underworld_message": "Ты выглядишь как настоящий любитель приключений! Я отправляюсь в полную опасностей экспедицию в затерянное царство под землей и ищу бесстрашного спутника вроде тебя. Кто знает, какие древние секреты и бесценные сокровища таятся в нем? Но я чувствую, что вместе мы впишем новую страницу в книгу истории!",
    "dialog_seasonEvent_64_victory_copy_2": "Ты захватил Пещерный замок и освободил Подземный мир! Теперь ты можешь выйти из мира события и продолжить игру на мастерском уровне или остаться здесь, чтобы выполнить все оставшиеся квесты.",
    "dialog_seasonEvent_64_victory_copy": "Тебе удалось захватить пещерный замок и освободить Подземный мир!\nТеперь ты можешь покинуть мир события или остаться для выполнения оставшихся квестов.",
    "dialog_seasonEvent_64_camp_desc": "Я повидал много экспедиций и побывал в разных ситуациях. Поэтому я знаю, как важно иметь под рукой подходящие инструменты. Немного рунных камней или рунного золота — и бери из моей коллекции, что захочешь.",
    "dialog_seasonEvent_64_camp_desc_detail": "Освобождай башни и логова с ресурсами для сбора рунных камней. После события они останутся у тебя. На мастерском уровне ты собираешь рунное золото.",
    "dialog_underworld_tip_title": "Купить",
    "dialog_underworld_tip_description": "Нужно больше рунных камней! Чтобы награбить еще, нападай на башни и логова с ресурсами.",
    "dialog_underworld_tip2_description": "Нужно больше рунного золота! Чтобы награбить еще, нападай на башни и логова с ресурсами.",
    "dialog_underworld_tip_gold_title": "Не хватает рунного золота",
    "underworldRelicts_Normal": "Рунный камень",
    "underworldRelicts_Hard": "Рунное золото",
    "dialog_seasonEvent_64_DungeonOwner": "Чудовища",
    "seasonVillageHasCooldown64": "Сейчас ты не можешь напасть на это логово с ресурсами. До следующего нападения осталось: \n{0}",
    "deco_dwarfstatue_name": "Могила Павших",
    "deco_crystalfountain_name": "Свет из Глубины",
    "dialog_npcName_28": "Марко де Лука",
    "dialog_monument_upgradeMonument_title": "Управление монументом",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_monument": "Дай монументу название",
    "dialog_nameCastle_copy_monument": "Тебе удалось захватить монумент! Как ты хочешь его назвать?",
    "dialog_monument_resetMessage_title": "Монументы сброшены",
    "dialog_monument_resetMessage_copy": "Все монументы на карте мира перераспределены и опять находятся под контролем баронов-разбойников. Войска и орудия, размещенные в этих монументах, вернулись туда, откуда прибыли. Если ты хочешь снова получить бонус к славе, побыстрее захвати новый монумент!",
    "dialog_quitAlliance_monument": "Выйдя из альянса, ты утратишь контроль над всеми своими монументами. Ты точно хочешь выйти из альянса?",
    "dialog_banFromAlliance_monument": "Исключив этого участника из своего альянса, ты лишишься бонуса к славе, который давал его монумент. Сам участник также утратит контроль над монументом. Ты точно хочешь исключить этого владельца замка из альянса?",
    "monument_unitWarningQuestion": "Чтобы сохранить этот монумент во владении, необходимо, чтобы у него находился хотя бы один солдат.\nХочешь вывести всех солдат и оставить монумент?\nПримечание: все орудия, оставшиеся у монумента, будут потеряны.",
    "help_monument_resetMessage": "Каждый месяц все монументы перемещаются на новые места на карте мира и возвращаются на исходный уровень. После перемещения монументы снова окажутся под контролем баронов-разбойников.\nПосле сброса монумента войска, которые были размещены в нем, возвращаются туда, откуда были отправлены. Торговые повозки, которые направлялись к монументу, автоматически повернут назад, как только достигнут прежнего местонахождения монумента.",
    "dialog_messageHeader_monumentLost": "Потеря монумента",
    "dialog_messageHeader_monumentConquered": "Монумент захвачен",
    "dialog_message_retreatTroops_attacker_header": "Твоя армия отступила",
    "dialog_message_retreatTroops_attacker_copy": "Вражеские войска явно были сильнее! Твои солдаты отступили, не понеся потерь. В следующий раз постарайся отправить в нападение такую армию, боевая мощь которой будет выше чем у обороняющихся войск.",
    "dialog_message_retreatTroops_defender_header": "Нападающие сбежали",
    "dialog_message_retreatTroops_defender_copy": "Нападающие струсили и повернули вспять, прежде чем бой успел начаться. Ни одна сторона не понесла потерь.\nПродолжай в том же духе, обороняя свои замки достаточным количеством защитных войск и орудий.",
    "dialog_messageLimit_charactersLeft": "Осталось символов: {0}",
    "dialog_options_attackAlert": "При нападении появляется красная рамка вокруг экрана.",
    "dialog_levelup_description_legend": "Поздравляем! Достигнут новый легендарный уровень!",
    "dialog_questReward_tooltip_XP_legend": "За этот квест начисляются легендарные очки опыта!",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy_fire": "Выбери на карте башню культистов и начни нападение. Повторные нападения на башню культистов повышают ее уровень.",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy_ice": "Выбери на карте башню варваров и начни нападение. Повторные нападения на башню варваров повышают ее уровень.",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy_desert": "Выбери на карте башню пустыни и начни нападение. Повторные нападения на башню пустыни повышают ее уровень.",
    "dialog_confirm_skip_text": "Хочешь потратить рубины, чтобы мгновенно завершить этот процесс?",
    "dialog_factionEvent_originOccupied": "Сейчас твой лагерь занят другим владельцем замка. Ты не можешь начать нападение.",
    "dialog_nameCastle_copy_replacedfactionCamp": "Враг захватил твой последний лагерь! Но не теряй надежды - у тебя уже есть новый лагерь. Как ты его назовешь?",
    "dialog_messageLimit_charactersLeft_single": "Остался 1 символ",
    "dialog_teamAttackSettings_header": "Выбор параметров нападения",
    "dialog_teamAttackSettings_lowRank": "Твой ранг недостаточно высок, чтобы начать совместное нападение.",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackCanceled_overview": "Закладки альянса",
    "dialog_attackBonus_monuments": "Монумент: +{0}% cлава",
    "dialog_landmarkList_desctextMonuments": "При нападениях монументы дают бонус к славе всем участникам твоего альянса.",
    "dialog_AllianceLevel_landmarksMonuments": "Монументы: {0}",
    "dialog_monument_upgradeMonument_reset": "Сброс и перенос монумента состоится через:",
    "dialog_monument_upgradeMonument_send": "Посылай древесину или камень в этот монумент, чтобы улучшить его и повысить бонус к славе.",
    "dialog_monument_upgradeMonument_max": "Поздравляем! Монумент улучшен до максимального уровня.",
    "dialog_nameCastle_monument_name": "Название монумента",
    "dialog_Commander_bonusMonument": "+{0}% очки славы от монументов",
    "dialog_Commander_landmarkBonus": "Бонусы от центров власти",
    "dialog_loc_monument_bonus": "Бонус к очкам славы:",
    "dialog_loc_monument_reset": "Сброс через:",
    "dialog_sendResource_monuments": "Вернуть отправленные ресурсы можно в любой момент, пока они не достигли монумента.",
    "dialog_message_retreatTroops_enemy": "Твой противник",
    "dialog_dismissUnit_title": "Демобилизация юнитов",
    "dialog_dismissUnit_description": "Хочешь демобилизовать выбранных юнитов раз и навсегда?",
    "dialog_dismissUnits_info": "Как только ты демобилизуешь юнита, вернуть его будет уже нельзя. Демобилизовав юнита, ты не получишь ни монет, ни рубинов.",
    "dialog_hospital_category_all_title": "Все раненые юниты",
    "dialog_hospital_category_melees_title": "Раненые солдаты ближнего боя",
    "dialog_hospital_category_ranges_title": "Раненые стрелки",
    "dialog_hospital_category_eventUnits_title": "Раненые специальные юниты",
    "dialog_hospital_reviveAll_title": "Исцелить всех сразу",
    "dialog_hospital_capacity_info": "Место для раненых юнитов",
    "dialog_hospital_category_all_empty": "Сейчас в военном госпитале раненых нет.",
    "dialog_hospital_category_melees_empty": "Сейчас в военном госпитале раненых солдат ближнего боя нет.",
    "dialog_hospital_category_ranges_empty": "Сейчас в военном госпитале раненых стрелков нет.",
    "dialog_hospital_category_eventUnits_empty": "Сейчас в военном госпитале раненых специальных юнитов нет.",
    "dialog_hospital_cancelHealing_title": "Отменить лечение",
    "dialog_starvingTroops_title": "Нехватка еды",
    "dialog_messageTip_title_13": "Военный госпиталь полон",
    "dialog_messageTip_body_13": "В твоем военном госпитале не осталось свободных мест! Теперь докторам придется решить, какие категории раненых воинов они могут принимать\n\nВ такой ситуации предпочтение отдается более сильным юнитам. Но и стрелки, и солдаты ближнего боя, равно как и атакующие, и обороняющиеся юниты находятся на равных условиях. У копейщиков и лучников, например, будет одинаковый приоритет, но врачи точно предпочтут им двуручного мечника, потому что он более ценный юнит. То же самое касается более слабых юнитов, которые уже находятся в военном госпитале. Если более ценным юнитам понадобится медицинская помощь, слабые воины будут автоматически демобилизованы и погибнут от незалеченных ран.\n\nСтарайтесь лечить раненых воинов как можно быстрее, чтобы докторам не пришлось отвергать бравых солдат, какой бы силой они ни обладали. Воинам, ставшим в очередь на лечение, больше не понадобятся места в военном госпитале, так что они освободят их для воинов, получивших ранения в следующих сражениях. Раненые юниты, ставшие в очередь на лечение, ни в коем случае не попадут под автоматическую демобилизацию, пока полностью не вылечат свои раны.\n\nНаконец, не забывай учучшать военный госпиталь! Улучшения позволят не только увеличить количество мест для раненых воинов, но и количество юнитов, которые могут одновременно находиться в очереди на лечение.",
    "dialog_timeSkip_fullSkipDescription": "Завершить мгновенно",
    "dialog_timeSkip_timeUntilFreeSkip": "{0} до бесплатного завершения",
    "dialog_timeSkip_freeSkipOverlay": "Доступно бесплатное ускорение",
    "dialog_timeSkip_attackCooldown_tooltip": "Время ожидания между нападениями",
    "dialog_timeSkip_fullSkipPrice_singular": "1 рубин",
    "dialog_timeSkip_freeSkipPrice": "Бесплатно!",
    "instantBuild_skipBuilding_text_v2": "Ты не можешь начать новое строительство, пока не освободится один из слотов.\nИспользуй функцию ускорения, чтобы быстрее закончить текущее строительство или заверши его мгновенно за {0} рубинов.",
    "dialog_morale_tents": "Палатки",
    "dialog_resourceSending_preSelection_copy": "Выбери ресурс, который ты хочешь отправить!",
    "dialog_attackBonus_tip": "Приведенные здесь бонусы уже включены в показатели, отображенные в окне нападения.",
    "dialog_ranking_legendFilter": "Легендарные уровни {0} - {1}",
    "dialog_messageTip_title_14": "Защита учетной записи",
    "dialog_messageTip_body_14": "Мы чрезвычайно серьезно относимся к вопросам безопасности твоей учетной записи. Поэтому мы предлагаем твоему вниманию несколько советов и рекомендаций, которые помогут защитить ее еще лучше:\n\n- Никому не сообщай свой пароль. Посторонние могут воспользоваться им для входа в твою учетную запись без твоего ведома.\n\n-Выбери пароль, который трудно угадать, чтобы осложнить доступ к твоей учетной записи для посторонних. Не рекомендуется использовать в качестве пароля свое имя игрока, так же как &quot;123456&quot; или слово &quot;пароль&quot;.\n\n-Если тебе кажется, что твой пароль недостаточно надежен, его легко можно сменить. Сначала нажми на кнопку &quot;Настройки&quot; в правом верхнем углу экрана. Затем выбери &quot;Параметры&quot; и, наконец, значок серебряного ключа.\n\n-При посещении сомнительных сайтов и скачивании программ сомнительного происхождения на твой компьютер без твоего ведома могут устанавливаться программы, считывающие твои пароли. Поэтому советуем избегать неизвестных сайтов и предложений, сулящих чит-коды, взлом игры и бесплатные рубины.",
    "bladecoast_finalboss": "Кракен",
    "dialog_hospital_category_remove": "Демобилизация юнитов",
    "dialog_hospital_reviveAll_copy": "Исцели всех юнитов сразу, сделай свою армию еще мощнее.",
    "dialog_unlockslotHospital_title": "Требуется улучшение",
    "dialog_unlockslotHospital_copy_1": "Этот слот пока заблокирован. Улучши госпиталь до {0}-го уровня, чтобы получить к нему доступ.",
    "dialog_unlockslotHospital_copy_2": "Этот слот пока заблокирован. Достигни {0}-го уровня и улучши госпиталь до {1}-го уровня, что получить к нему доступ.",
    "dialog_unlockslotHospital_goToButton": "Улучшить",
    "dialog_hospital_removeSoldiers_title": "Демобилизация юнитов",
    "dialog_hospital_removeSoldiers_desc": "Хочешь окончательно удалить из госпиталя выбранных юнитов?",
    "dialog_hospital_removeSoldiers_info": "Как только ты демобилизуешь юнита, вернуть его будет уже нельзя. Демобилизовав юнита, ты не получишь ни монет, ни рубинов.",
    "dialog_healAll_desc": "Хочешь исцелить всех юнитов сразу? Помни, что после исцеления все юниты сразу начнут потреблять еду!",
    "dialog_hospital_cancelHealing_desc": "Хочешь остановить лечение этих юнитов?",
    "dialog_hospital_cancelHealing_info": "Ты окончательно потеряешь своих солдат. Ни монеты, ни рубины возвращены не будут.",
    "dialog_hospital_hospitalSelection_title": "Выбрать госпиталь",
    "dialog_heal_castlepicker_freeSlots": "Доступные слоты лечения: {0} из {1}",
    "dialog_starvingTroops_copy": "В твоем замке было слишком мало еды, поэтому ты потерял несколько юнитов. Всегда следи за уровнем съестных припасов в твоем городе.",
    "dialog_starvingTroops_lostSoldiers": "Потерянные юниты",
    "dialog_starvingTroops_hospital_title_1": "Зайди в госпиталь",
    "dialog_starvingTroops_hospital_copy_1": "Вылечи потерянных юнитов",
    "dialog_starvingTroops_hospital_title_2": "Построй госпиталь",
    "dialog_starvingTroops_hospital_copy_2": "Спаси потерянных юнитов",
    "dialog_updateReward_copy": "Спасибо, что ты постоянно обновляешь игру! Пусть эти отважные юниты служат тебе в бою верную службу.",
    "dialog_overseerExpire_title": "Срок действия бонуса истекает!",
    "dialog_overseerExpire_copy1Food": "Бонус на производство еды истекает. Хочешь продлить его?",
    "dialog_overseerExpire_copy1Wood": "Бонус на производство древесины истекает. Хочешь продлить его?",
    "dialog_overseerExpire_copy1Stone": "Бонус на производство камня истекает. Хочешь продлить его?",
    "dialog_overseerExpire_copy2": "Хочешь снова нанять надсмотрщика?",
    "dialog_overseerExpire_copy2Food": "Действие бонуса к производству еды закончилось!",
    "dialog_overseerExpire_copy2Wood": "Действие бонуса к производству древесины закончилось!",
    "dialog_overseerExpire_copy2Stone": "Действие бонуса к производству камня закончилось!",
    "dialog_timeSkip_header": "Ускорить",
    "dialog_timeSkip_inventoryEmpty": "В данный момент доступных ускорителей времени нет. Нападай на баронов-разбойников, варваров и другие цели, чтобы получить новые ускорители.",
    "dialog_timeSkip_help": "Здесь ты можешь ускорить или мгновенно завершить текущий процесс.\n\n Ускорители дают возможность значительно сократить время строительства, исследования и других процессов. Чтобы ускорить процесс, нажми кнопку возле значка песочных часов. Время, которое ты при этом сэкономишь, отображается над символом соответствующего ускорения. Использовать ускорение можно неограниченное количество раз!\n\nУскорители можно добыть в сражениях с баронами-разбойниками, варварами и другим отребьем.\n\nЕсли ты хочешь завершить текущий процесс мгновенно без помощи ускорителей, нажми серую кнопку в верхней части окна. Но если в этот момент не идет специальная акция с бесплатным ускорением, за это придется заплатить рубинами.",
    "dialog_timeSkip_constructionCooldown_tooltip": "Улучшение завершится через:",
    "dialog_timeSkip_repairCooldown_tooltip": "Ремонт завершится через:",
    "dialog_timeSkip_demolishCooldown_tooltip": "Снос завершится через:",
    "dialog_timeSkip_researchCooldown_tooltip": "Ислледование завершится через:",
    "dialog_timeSkip_sendResourcesCooldown_tooltip": "Ресурсы прибудут через:",
    "dialog_timeSkip_sendUnitsCooldown_tooltip": "Юниты прибудут через:",
    "dialog_timeSkip_1Minute": "1 минута",
    "dialog_timeSkip_5Minutes": "5 минут",
    "dialog_timeSkip_10Minute": "10 минут",
    "dialog_timeSkip_30Minute": "30 минут",
    "dialog_timeSkip_1Hour": "1 час",
    "dialog_timeSkip_5Hours": "5 часов",
    "dialog_timeSkip_24Hours": "24 часа",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_1Minute": "Ускорить на 1 минуту",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_5Minutes": "Ускорить на 5 минут",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_10Minutes": "Ускорить на 10 минут",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_30Minutes": "Ускорить на 30 минут",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_1Hour": "Ускорить на 1 час",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_5Hours": "Ускорить на 5 часов",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_24Hours": "Ускорить на 24 часа",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_1Minute": "Сокращает время ожидания на 1 минуту",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_5Minutes": "Сокращает время ожидания на 5 минут",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_10Minutes": "Сокращает время ожидания на 10 минут",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_30Minutes": "Сокращает время ожидания на 30 минут",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_1Hour": "Сокращает время ожидания на 1 час",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_5Hours": "Сокращает время ожидания на 5 часов",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_24Hours": "Сокращает время ожидания на 24 часа",
    "dialog_timeSkip_amountConsumablesCopy": "Твои ускорители:",
    "dialog_timeSkip_amountConsumables": "{0}/{1}",
    "dialog_timeSkip_amountConsumablesOverstack": "Ты уже получил максимальное количество ускорителей этого типа.",
    "dialog_hospital_noUnlockedSlotLeft": "Не осталось мест. Чтобы получить дополнительные места, улучши военный госпиталь.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_5": "Большие изменения в будущем: достигни новых игровых уровней и построй новые здания!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_5": "Там, где бушуют ураганы, гордо возвышается мистическое королевство. Готовься к путешествию по морю!",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_8": "Захвати Острова Ураганов и усиль свое влияние! Но доставь в надежное место все накопленное тобой до наступления Лунного урагана.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_7": "Глубоко под землей тебя ждут новые опасности. Прими на себя это испытание! Или, может, ты боишься темноты?",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_6": "Там, где бушуют ураганы, гордо возвышается мистическое королевство. Готовься к путешествию по морю!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_7": "В глубоких пещерах королевства отважный исследователь сделал ужасное открытие...",
    "dialog_holdFeast_Food10": "Слишком низкий уровень. Необходим хотя бы 10 уровень.",
    "dialog_holdFeast_C2": "Слишком низкий уровень. Необходим хотя бы 10 уровень.",
    "dialog_holdFeast_Food18": "Слишком низкий уровень. Необходим хотя бы 18 уровень.",
    "dialog_holdFeast_Food33": "Слишком низкий уровень. Необходим хотя бы 33 уровень.",
    "dialog_holdFeast_Food45": "Слишком низкий уровень. Необходим хотя бы 45 уровень.",
    "dialog_battleLog_youBeenSieged_24": "Твой аванпост захвачен!\nЕсли захватчик сможет удержать его на протяжении 24 часов, он окончательно станет его владельцем.",
    "dialog_battleLog_youBeenSieged_12": "Твой аванпост захвачен!\nЕсли захватчик сможет удержать его на протяжении 12 часов, он окончательно станет его владельцем.",
    "dialog_battleLog_youSiege12h": "Теперь ты должен удерживать этот аванпост в течение 12 часов, если хочешь стать его окончательным владельцем.",
    "dialog_alliance_chronic46": "{0} сдал(а) свою столицу!",
    "dialog_supportDefence_alreadyThere": "Подкрепление на месте",
    "dialog_supportDefence_chooseToSend": "Выбор войск подкрепления",
    "dialog_battleLog_defeatNoLoot": "Есть и хорошие новости: врагу не удалось похитить твои ресурсы!",
    "dialog_messageHeader_islandLost": "Остров ресурсов потерян",
    "dialog_messageHeader_islandConquered": "Остров рес. оккупирован",
    "dialog_allianceHelp_recruitment": "Наем",
    "dialog_allianceHelp_reparation": "Ремонт",
    "dialog_overseerExpire_copy1FoodBonus": "Бонус на производство еды истекает. Ты сможешь сэкономить рубины, если продлишь его прямо сейчас!",
    "dialog_overseerExpire_copy1WoodBonus": "Бонус на производство древесины истекает. Ты сможешь сэкономить рубины, если продлишь его прямо сейчас!",
    "dialog_overseerExpire_copy1StoneBonus": "Бонус на производство камня истекает. Ты сможешь сэкономить рубины, если продлишь его прямо сейчас!",
    "dialog_overseerExpire_title2": "Действие бонуса закончилось",
    "dialog_overseerExpire_smallHeader": "Скидка на продление:",
    "dialog_buyExpansion_rubyCopy": "Хочешь купить это расширение за рубины?",
    "dialog_festival_descRubies": "Используй рубины, чтобы устроить пир для своих горожан!\nВо время пира скорость найма во всех твоих замках заметно увеличится. Чем больше пир, тем больше эффект.",
    "dialog_island_eventEnd_allianceLost": "Лидер победоносного альянса стал новым Повелителем Ураганов!",
    "dialog_islandMessage_reward_hail": "Уважай нового Повелителя Ураганов!",
    "dialog_islandMessage_reward_fear": "Бойся нового Повелителя Ураганов!",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_6": "Спаси раненых! Отправь своих юнитов в госпиталь на лечение, и они снова смогут участвовать в сражениях.",
    "hospital_info_slots": "Разблокированные слоты",
    "dialog_primeday_primesale_rubyPercentage": "Сэкономь рубины",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_328": "Пакет для хранилищ",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_328_desc": "Заполняет хранилища древесиной, камнем и едой во всех 4-х королевствах. Цена зависит от свободного места в хранилищах.",
    "dialog_primeday_primesale_allLevels": "Все уровни",
    "dialog_info_legendXP": "Это легендарные очки опыта. Собирай их начиная с 70 уровня и достигай новых легендарных уровней!",
    "dialog_tip_titleNew": "Обзор производства",
    "dialog_tip_titleNewResourceTab": "Обзор ресурсов",
    "dialog_tip_titleNewPublicOrderTab": "Обзор общественного порядка",
    "dialog_resourcesOverview_storage": "В хранилище:",
    "dialog_resourcesOverview_production": "Производство:",
    "dialog_resourcesOverview_baseProduction": "Базовая продукция:",
    "dialog_resourcesOverview_baseProductionDesc": "Этот показатель отражает базовую продукцию этого производственного здания.",
    "dialog_resourcesOverview_publicOrderBonus": "Бонус: общественный порядок",
    "dialog_resourcesOverview_publicOrderBonusDesc": "Общественный порядок влияет на мощность производственных построек.",
    "dialog_resourcesOverview_overseerDesc": "Найми надсмотрщика, чтобы получить бонус для производства!",
    "dialog_resourcesOverview_hunter": "Бонус: охотники",
    "dialog_resourcesOverview_hunterWood": "Отправь пару своих дровосеков на добычу дополнительной еды. Это понизит производство древесины!",
    "dialog_resourcesOverview_hunterLocked": "Охотничий домик пока недоступен. Необходимо достичь 53-го уровня!",
    "dialog_resourcesOverview_hunterConstruct": "Сейчас у тебя нет охотничьего домика. Хочешь его построить?",
    "dialog_resourcesOverview_woodWorkload": "До {0} зданий, производящих древесину, имеют 100% мощность производства. Объемы производства всех последующих зданий будут ниже.",
    "dialog_resourcesOverview_hunterStone": "Отправь пару своих каменотесов на добычу дополнительной еды. Это понизит производство камня!",
    "dialog_resourcesOverview_stoneWorkload": "До {0} зданий, производящих камень, имеют 100% мощность производства. Объемы производства всех последующих зданий будут ниже.",
    "dialog_resourcesOverview_foodTroops": "Еда для юнитов",
    "dialog_resourcesOverview_foodTroopsPositive": "В настоящее время производство еды покрывает расход юнитами.",
    "dialog_resourcesOverview_foodTroopsNegative": "В настоящее время производство еды не покрывает расхода юнитами. Скоро ты потеряешь своих содат.",
    "dialog_resourcesOverview_hunterFood": "Отправь охотников, чтобы пополнить запасы еды. Это понизит производство камня и древесины!",
    "dialog_resourcesOverview_foodWorkload": "До {0} зданий, производящих еду, имеют 100% мощность производства. Объемы производства всех последующих зданий будут ниже.",
    "dialog_resourcesOverview_ironWorkload": "До {0} зданий, производящих железную руду, имеют 100% мощность производства. Объемы производства всех последующих зданий будут ниже.",
    "dialog_resourcesOverview_coalWorkload": "До {0} зданий, производящих уголь, имеют 100% мощность производства. Объемы производства всех последующих зданий будут ниже.",
    "dialog_resourcesOverview_oilWorkload": "До {0} зданий, производящих оливковое масло, имеют 100% мощность производства. Объемы производства всех последующих зданий будут ниже.",
    "dialog_resourcesOverview_glassWorkload": "До {0} зданий, производящих стекло, имеют 100% мощность производства. Объемы производства всех последующих зданий будут ниже.",
    "dialog_resourcesOverview_kingdomResourceIce": "Производится только в Вечнохолодном Леднике",
    "dialog_resourcesOverview_kingdomResourceDesert": "Производится только в Пылающих Песках",
    "dialog_resourcesOverview_kingdomResourceFire": "Производится только в Огненных Вершинах",
    "dialog_resourcesOverview_kingdomResourceGreen": "Производится только в Великой Империи",
    "dialog_resourcesOverview_resourceProductionBoost": "Бонус: производство ресурсов",
    "dialog_resourcesOverview_recruitBoost": "Бонус: наем юнитов",
    "dialog_resourcesOverview_healBoost": "Бонус: время лечения",
    "dialog_resourcesOverview_publicOrderDesc": "Общественный порядок влияет на объемы производства ресурсов, а также время наема и лечения твоих юнитов.",
    "dialog_resourcesOverview_deco": "Предметы декора",
    "dialog_resourcesOverview_decoDesc": "Предметы декора делают жителей замка более счастливыми, что повышает общественный порядок.",
    "dialog_resourcesOverview_protection": "Защита замка",
    "dialog_resourcesOverview_protectionDesc": "Сильные стены и башни защищают жителей замка и повышают общественный порядок.",
    "dialog_resourcesOverview_population": "Население",
    "dialog_resourcesOverview_populationDesc": "Жилые дома повышают уровень населения, но понижают общественный порядок.",
    "dialog_resourcesOverview_unrest": "Беспорядки",
    "dialog_resourcesOverview_unrestDesc": "Пожары и беспорядки в значительной мере понижают общественный порядок.",
    "dialog_resourcesOverview_publicOrderHelp": "Следи за тем, чтобы общественный порядок был как можно выше!\nЧем комфортнее жители замка себя чувствуют, тем выше будет общественный порядок. Твои производственные здания будут работать эффективнее, набор и лечение солдат улучшатся.\nПожары и слишком высокий уровень населения вызывают противоположный эффект.",
    "dialog_resourcesOverview_resourceProductionHelp": "Производство ресурсов - это фундамент твоей власти.\nДревесина и камень нужны не только для строительства зданий разного типа, но и для их улучшения, а также ремонта после нападений.\nОсобенно важно производство еды. Она дает твоим юнитам силы, необходимые им для проведения атак и защиты твоего замка.\nЕсли производство еды перестанет покрывать ее расход, ты потеряешь своих юнитов и станешь легкой добычей для своих врагов.",
    "dialog_fameBoost_package_title": "Персональное знамя славы",
    "dialog_fameBoost_package_description": "Твое знамя гордо реет на ветру!\nТвои подданные готовы на подвиги во славу своего правителя!\nТеперь ты будешь получать на {0}% больше очков славы за сражения в любом королевстве.",
    "dialog_fameBoost_package_description_1": "Твое знамя гордо реет на ветру!\nТвои воины готовы вершить великие дела - ведомые твоей волей, к твоей славе!",
    "dialog_fameBoost_package_description_2": "Теперь при сражениях во всех королевствах ты получишь на {0}% больше очков славы.",
    "dialog_info_fame": "Это слава. Завоевывай ее в борьбе против других владельцев замков, чтобы получить более престижный титул славы.",
    "dialog_noticesDropdown_title": "Последние события",
    "countdown_time_attackIncoming": "Нападение на тебя через:\n{0}",
    "alliance_attackOnMember_singluar": "{0} нападение на альянс",
    "alliance_attackOnMember_plural": "{0} нападений на альянс",
    "countdown_time_attackIncoming_alliance": "Первое нападение на тебя через:\n{0}",
    "fameBoost_package": "Персональное знамя славы",
    "openGate": "Открыть ворота",
    "burningBuildings": "Горящие здания",
    "dialog_noticesDropdown_repairBuildings": "Потуши горящие здания как можно быстрее. Пожары снижают не только производительность, но и общественный порядок.",
    "dialog_resourcesOverview_overseerActive": "Надсмотрщик активирован!",
    "dialog_alliance_chronic34": "Число очков славы, зарабатываемых при нападениях, временно увеличено",
    "dialog_alliance_chronic35": "Действие бонуса к славе при нападениях продлено",
    "dialog_alliance_chronic36": "Скорость передвижения при оказании поддержки временно увеличена",
    "dialog_alliance_chronic38": "Боевая мощь при обороне временно повышена",
    "dialog_alliance_chronic39": "Действие бонуса к боевой мощи при обороне продлено",
    "dialog_alliance_chronic40": "Боевая мощь при нападениях временно повышена",
    "dialog_alliance_chronic41": "Действие бонуса к боевой мощи при нападениях продлено",
    "dialog_alliance_chronic42": "Действие бонуса к скорости передвижения при оказании поддержки продлено",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_attackPower": "Бонус к боевой мощи при нападениях: +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_defencePower": "Бонус к боевой мощи при обороне: +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_glory": "Бонус к славе при нападениях: +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_supportTravel": "Бонус к скорости движения (поддержка): +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_glory_desc": "Повышает число очков славы, зарабатываемых при нападениях, на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_supportTravel_prolong_desc": "Продлевает действие бонуса к скорости передвижения при оказании поддержки на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_attackPower_desc": "Повышает боевую мощь при нападениях на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_defencePower_desc": "Повышает боевую мощь при обороне на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_glory_prolong_desc": "Продлевает действие бонуса к славе при нападениях на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_attackPower_prolong_desc": "Продлевает действие бонуса к боевой мощи при нападениях на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_defencePower_prolong_desc": "Продлевает действие бонуса к боевой мощи при обороне на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_effect_notActive": "Эффект не действует",
    "dialog_alliance_activateEffect_header": "Активировать временный эффект",
    "dialog_alliance_prolongEffect_header": "Продлить действие эффекта",
    "dialog_alliance_effectNotAvailable": "Пока не доступно! В твоем альянсе должно быть не менее {0} свободных мест!",
    "dialog_alliance_list_alli": "Альянсы",
    "dialog_alliance_openChronic": "Открыть архив",
    "dialog_allianceFame_header": "Уровень альянса",
    "dialog_allianceFame_prize": "Награда за достижение {0} уровня",
    "dialog_kingdom_start_2": "В Королевстве &quot;Вечнохолодный Ледник&quot; правят суровые морозы и безудержные воины-варвары с их топорами. Но там есть редкий и ценный ресурс - уголь! Если ты отважишься оказать сопротивление морозам и варварам, тебя ждут слава, честь и богатство. Готовься к бою, не упусти этот шанс!",
    "dialog_kingdom_start_1": "В королевстве &quot;Пылающих Песков&quot; тебя ждут серьезные испытания. Страшная жара и беспощадные воины пустыни станут для тебя настоящим мучением. Но кровь и пот будут пролиты не зря. Вкуснейшее оливковое масло и имя, которое заставит дрожать врагов от страха, ждут, чтобы ты завоевал их.",
    "dialog_kingdom_start_3": "Королевство &quot;Огненные вершины&quot; вселяет страх в сердца даже самых смелых воинов. Вулканы там также опасны как и драконьи культисты. Но если ты справишься со своим страхом, ты сможешь добывать там редкий ресурс - стекло! И стать легендой, участвуя в многочисленных битвах.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_8": "Вместе вы - сила! Приглашай друзей в игру через Facebook и получай потрясающие подарки!",
    "dialog_attackPlanning_autoFill_feedback_leftFlank": "Левый фланг",
    "dialog_attackPlanning_autoFill_feedback_rightFlank": "Правый фланг",
    "dialog_dailyQuests_head": "Ежедневные задания",
    "dialog_promotionOffer_forFree": "Бесплатно!",
    "dialog_mapBuyPieces_desc": "Вместо того чтобы тратить время, пытаясь найти фрагмент карты в замке барона-разбойника, ты можешь просто купить его.",
    "dialog_mapBuyPieces_desc_ice": "Вместо того чтобы тратить время, пытаясь найти фрагмент карты в башне варваров, ты можешь просто купить его.",
    "dialog_mapBuyPieces_desc_sand": "Вместо того чтобы тратить время, пытаясь найти фрагмент карты в башне пустыни, ты можешь просто купить его.",
    "dialog_mapBuyPieces_desc_volcano": "Вместо того чтобы тратить время, пытаясь найти фрагмент карты в башне культистов, ты можешь просто купить его.",
    "dialog_attack_keep_hint": "Сразу напасть на внутренний двор нельзя. В бою на внутреннем дворе смогут участвовать только солдаты, преодолевшие сопротивление защитников на стенах.",
    "dialog_attackPlanning_autoFill_fillFeedback_title": "Готовы к нападению!",
    "dialog_attackPlanning_autoFill_fillFeedback_copy": "Твои войска расположены указанным ниже образом.",
    "dialog_attackScreen_espionage_hintNoTavern": "Чтобы посылать агентов на разведку, нужно сначала построить таверну.",
    "dialog_attackScreen_espionage_hintNoEspionage": "Пошли своих агентов, чтобы пораньше разузнать расположение войск противника.",
    "dialog_attackScreen_espionage_hintInProgress": "Твои агенты до сих пор в пути. Потерпи немного!",
    "dialog_attackscreen_espionage_header": "Военный шпионаж",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_food_desc": "Содержит {0} порций еды, которые можно сразу направить в хранилище замка",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_wood_desc": "Содержит {0} ед. древесины, которые можно сразу направить в хранилище замка",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_stone_desc": "Содержит {0} ед. камня, которые можно сразу направить в хранилище замка",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_currency1_desc": "Содержит {0} монет, которые можно сразу направить в хранилище замка",
    "dialog_merchantEvent_storeCapacityFull": "Хранилище твоего замка переполнено!",
    "dialog_itemTraderEvent_inventoryCapacityFull": "В твоем инвентаре снаряжения нет места! Освободи место, продав часть предметов снаряжения или выковав из них что-то новое в кузнице.",
    "dialog_villageMerchant_upgradeHint": "Чтобы воспользоваться этим предложением, помоги жителям деревни улучшить свою деревню до {0} уровня.",
    "dialog_unitDealers_unitsFull": "Больше юнитов в данный момент нанять нельзя. Улучшай свои палатки, чтобы найти место для новых воинов.",
    "dialog_buyDialog_buyPack": "Купить",
    "dialog_promotionOffer_mailHeader": "Твой подарок",
    "dialog_promotionOffer_title": "Твой подарок",
    "dialog_promotionOffer_timer": "Времени до получения: {0}",
    "dialog_promotionOffer_descripton": "Слух о твоей отваге достиг самых отдаленных уголков четырех королевств. Прими эту награду в знак признания твоих героических подвигов:",
    "dialog_promotionOffer_collect": "Получить",
    "dialog_promotionOffer_expired_title": "Срок действия награды истек",
    "dialog_promotionOffer_expired_copy": "К сожалению, срок действия полагающейся тебе награды уже истек. Но не стоит отчаиваться! Впереди тебя ждут другие награды!",
    "dialog_luckyWheel_text_second": "Ты также можешь заработать очки и награды, пробившись в лидеры рейтинга.",
    "dialog_luckyWheel_increaseClass": "Повышение уровня призов",
    "dialog_luckyWheel_alwaysJackpot": "Гарантиро-\nванный джекпот",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_info_title": "Мгновенная стройка - скидка",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_info_copy": "Уменьшает количество рубинов, необходимое для мгновенного завершения строительства",
    "panel_action_friends": "Друзья",
    "dialog_attackBonus_khanTabletBoost": "Бонус к ханским пайцзам: +{0}% ханских пайцз",
    "nomadBooster_name": "Бонус к ханским пайцзам",
    "dialog_nomadInvasion_button_alliance": "Состязание\nальянсов",
    "dialog_nomadInvasion_button_singlePlayer": "Личное\nсостязание",
    "dialog_nomadInvasion_singleContest_title": "Личное состязание",
    "dialog_nomadInvasion_singleContest_desc": "Громи лагеря кочевников, зарабатывая ханские пайцзы! За захваченные пайцзы ты также получаешь ханские очки, которые добавляются к твоему личному счету.",
    "dialog_nomadInvasion_singleRanking_button": "Личный счет",
    "dialog_nomadInvasion_jumpButton": "Найти лагерь кочевников",
    "dialog_nomadInvasion_help_alliance": "Вторжение кочевников представляет собой ограниченное по времени событие, в ходе которого тебе и твоему альянсу предстоит громить лагеря кочевников, возникшие на карте мира. После победы уровень лагеря будет повышен, а ты получишь в качестве трофеев ханские пайцзы, которые можно использовать для покупки особых предметов декора и снаряжения у герольда вторжения. Кроме того, за каждую захваченную ханскую пайцзу ты получишь ханское очко. Это очко добавляется как к твоему личному счету, так и к счету твоего альянса. Чем больше очков ты наберешь, тем более ценные награды получишь. Если к моменту окончания события ты или твой альянс попадете в число лидеров, тебе достанутся еще больше призов!\n\n Ты сохранишь ханские пайцзы по окончании события, но ханские очки потеряют свою силу.",
    "dialog_nomadInvasion_singleRanking_title": "Личный счет",
    "dialog_nomadInvasion_alliContest_title": "Состязание альянсов",
    "dialog_nomadInvasion_alliContest_desc": "Громи лагеря кочевников, добывая ханские пайцзы! За них ты получишь ханские очки, которые добавляются к счету альянса.",
    "dialog_nomadInvasion_alliContest_button": "Счет альянса",
    "dialog_nomadInvasion_rewardBest": "Для лучшего альянса",
    "ranking_TopX_alliance": "Для {0} лучших альянсов",
    "dialog_nomadInvasion_rewardPoints": "За {0} очков:",
    "forAllianceFunds": "В казну альянса",
    "forAllianceMembers": "Для участников альянса",
    "dialog_nomadInvasion_alliRanking_title": "Рейтинг альянса",
    "dialog_nomadInvasion_alliRanking_header": "Ханские очки",
    "dialog_nomadInvasion_single_reward_title": "Награды за событие",
    "dialog_nomadInvasion_single_gotReward_copy": "Храбрость, проявленная тобой на поле боя, помогла изгнать кочевников с наших земель!\nЗа твои усилия тебе полагается щедрая награда!",
    "dialog_nomadInvasion_single_gotTopXReward_copy": "Храбрость, проявленная тобой на поле боя, помогла изгнать кочевников с наших земель и позволила тебе пробиться в лидеры рейтинга!\nЗа твои усилия тебе полагается щедрая награда!",
    "dialog_nomadInvasion_single_gotRoyalReward_copy": "Храбрость, проявленная тобой на поле боя, помогла изгнать кочевников с наших земель и позволила тебе стать лидером рейтинга!\nЗа твои усилия тебе полагается щедрая награда!",
    "dialog_nomadInvasion_alliance_gotReward_copy": "Беспримерная храбрость, проявленная участниками твоего альянса на поле боя, помогла изгнать кочевников с наших земель!\nЗа ваши усилия вам полагается щедрая награда!",
    "dialog_nomadInvasion_alliance_gotTopXReward_copy": "Храбрость, проявленная участниками твоего альянса на поле боя, помогла изгнать кочевников с наших земель и позволила альянсу пробиться в лидеры рейтинга!\nЗа ваши усилия вам полагается щедрая награда!",
    "dialog_nomadInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "Храбрость, проявленная участниками твоего альянса на поле боя, помогла изгнать кочевников с наших земель и позволила альянсу стать лидером рейтинга!\nЗа ваши усилия вам полагается щедрая награда!",
    "dialog_nomadInvasion_eventEnd_title": "Конец вторжения",
    "dialog_info_nomadBooster": "Временно увеличивает число награбленных ханских пайцз",
    "dialog_collectedtaxes_noTaxes": "Налоги были собраны слишком рано! Твой сборщик податей не успел собрать ни одной монеты!",
    "dialog_luckyWheel_pointsAll": "Состязание",
    "dialog_inbox_archiveAlmostFull": "Твой архив сообщений способен вместить еще {0} сообщений. Чтобы освободить больше места, удали старые сообщения.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_10": "Орды кочевников напали на твои земли с юга! Отрази их натиск и получи награды!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_10": "Зал легенд открывает новые потрясающие улучшения для храбрейших владельцев замков! Готовься!",
    "dialog_googlePlayStorePromotion_copy": "Подключись к сервису Google Play Игры для просмотра своих достижений, рейтингов и других сведений!",
    "dialog_nomadInvasion_help_singlePlayer": "Вторжение кочевников представляет собой ограниченное по времени событие, в ходе которого тебе предстоит громить лагеря кочевников на карте мира. После победы уровень лагеря будет повышен, а ты получишь в качестве трофеев ханские пайцзы, которые можно использовать для покупки особых предметов декора и снаряжения у герольда вторжения. Кроме того, за каждую захваченную ханскую пайцзу ты получишь ханское очко. Чем больше очков ты наберешь, тем более ценные награды сможешь получить. Если к концу события тебе удастся попасть в число самых успешных владельцев замков, тебе достанется еще больше призов.\n\n Ты сохранишь ханские пайцзы по окончании события, но ханские очки потеряют свою силу.",
    "dialog_paragonXP_title": "Легендарный пакет опыта",
    "dialog_paragonXP_desc": "Дает немедленно {0} легендарных очков опыта.",
    "dialog_uniqueItem_eventHint": "Данный уникальный предмет можно купить в ходе этого события только один раз.",
    "dialog_uniqueItem_villageHint": "Данный уникальный предмет можно купить в этой деревне только один раз.",
    "attackScreen_units_hideUnits": "Скрыть оборонительные юниты",
    "attackScreen_unitsTools_clearSlot": "Очистить выбранную ячейку",
    "dialog_marketReturnSpeed_title": "Покупка карт",
    "dialog_marketReturnSpeed_desc": "Повышает скорость передвижения всех войск на обратном пути.",
    "dialog_buyReturnSpeed_copy": "Покупай карты, чтобы раз и навсегда увеличить скорость передвижения своих войск на обратном пути.",
    "dialog_facebookPlayerAccountAlreadyLinked_desc": "Привязка к Facebook сорвалась! Эта учетная запись игрока уже привязана к другой учетной записи Facebook.",
    "dialog_facebookConnectSuccessful": "Теперь твоя учетная запись привязана к учетной записи Facebook. Ты можешь входить в игру и играть на любом устройстве. В знак благодарности мы посылаем тебе {0} рубинов!",
    "dialog_inbox_deleteMessageSelected": "Хочешь удалить все выделенные сообщения?",
    "dialog_paragonXP_package": "Легендарный пакет опыта",
    "dialog_management_NoAbandonTower": "Ты не можешь сдать свою королевскую башню.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_9": "Подключись к Facebook и пригласи новых друзей! Это твой шанс получить крутые призы!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_9": "Дети степей собираются вдоль границ Великой Империи. Готовься отражать нашествие кочевников!",
    "dialog_allianceSmithy_upgrade_title": "Улучшение кузни альянса",
    "dialog_allianceSmithy_copy": "Один раз в день каждый участник альянса может заплатить монеты и создать для себя предмет снаряжения или самоцвет. Чем выше уровень кузни альянса, тем выше шансы получить предметы или самоцветы более высокого качества. Цена при этом соответственно возрастет.",
    "dialog_allianceSmithy_upgradeButton": "Улучшить кузню альянса",
    "dialog_allianceSmithy_upgrade_level": "Уровень кузни альянса: {0}",
    "dialog_allianceSmithy_upgrade_copy": "Участники рангом не ниже генерала могут улучшать здесь кузницу. Стоимость улучшения оплачивается из казны альянса.",
    "panel_action_dailyQuests": "Ежедневные\nзадания",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_supportTravel_desc": "Повышает скорость передвижения при оказании поддержки на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_multiChest_mailHeader": "Спецпредложение",
    "dialog_multiChest_offerHeader": "Спецпредложение",
    "dialog_multiChest_descripton": "У тебя есть право выбора! Выбери один из трех пакетов наград. Но не затягивай с выбором – срок действия предложения ограничен!",
    "dialog_multiChest_choosePack": "Выбери пакет",
    "dialog_multiChest_bronzePack": "Бронзовый пакет",
    "dialog_multiChest_silverPack": "Серебряный пакет",
    "dialog_multiChest_goldPack": "Золотой пакет",
    "peaceMode": "Режим защиты",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_iron_desc": "Содержит {0} железной руды, которые можно сразу направить в хранилище замка",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_coal_desc": "Содержит {0} угля, которые можно сразу направить в хранилище замка",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_glass_desc": "Содержит {0} стекла, которые можно сразу направить в хранилище замка",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_oil_desc": "Содержит {0} оливкового масла, которые можно сразу направить в хранилище замка",
    "dialog_samsung_promotionGift_title": "Тебя ждет подарок!",
    "dialog_samsung_promotionGift_timer": "Время действия ограничено!",
    "dialog_samsung_promotionGift_descripton": "Этот эксклюзивный подарок полагается тебе как пользователю магазина приложений Samsung Galaxy App Store. Получи его прямо сейчас!",
    "dialog_samsung_promotionGift_gift": "Подарок:",
    "dialog_samsung_promotionGift_forFree": "Бесплатно!",
    "dialog_samsung_promotionGift_collect": "Получить",
    "dialog_island_aquamarinShop_noAquamarin_description": "У тебя недостаточно аквамарина. Чтобы увеличить его запасы, побеждай аборигенов на Островах Ураганов или грабь острова ресурсов и замки других игроков.",
    "dialog_siegeMessage_yourRoyalTowerWasConquered": "Твоя королевская башня захвачена врагом! Твой альянс лишился бонуса к атаке при нападении на столицы.",
    "dialog_allianceSmithy_subtitle": "Кузня альянса",
    "dialog_allianceSmithy_createButton": "Создать предмет",
    "dialog_allianceSmithy_inactiveButton": "Возвращайся завтра!",
    "dialog_allianceSmithy_upgrade_nextlevel": "Следующий уровень кузницы: {0}",
    "dialog_attackBonus_alliBoosterAttack": "Эффект для альянса: +{0}% боевая мощь",
    "dialog_attackBonus_alliBoosterGlory": "Эффект для альянса: +{0}% слава",
    "dialog_dailyQuests_Copy_12": "Изготовь предмет снаряжения или самоцвет в кузне альянса!",
    "ranking_best_alliance": "Для лучшего альянса",
    "dialog_alienInvasion_alliance": "Просмотр наград альянса",
    "dialog_alienInvasion_singlePlayer": "Просмотр наград игрока",
    "joinAlliance": "Вступи в альянс!",
    "dialog_nomadinvasion_message_copy": "В земли империи вторглись кочевники! Шпионы доносят, что пришельцы с востока разбили свои лагеря на нашей земле и наводят страх на мирное население!\n\nПора нанести захватчикам ответный удар! Громи их лагеря и захватывай ханские пайцзы, которые можно обменять на ценные награды у герольда, поселившегося рядом с твоим замком.",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotRoyalReward_title": "Царская награда",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotRoyalReward_copy": "В боях против чужеземной империи твой альянс заработал {0} очков славы. Поскольку твой альянс набрал наибольшее число очков славы, вам полагается уникальная награда!",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotRoyalRewardAlliancebank_copy": "В бою против чужеземной империи твой альянс заработал {0} очков славы. Поскольку твой альянс набрал наибольшее число очков славы, вам полагается уникальная награда, которая пойдет в казну альянса!",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotTopxReward_title": "Славная награда",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotTopxReward_copy": "В боях против чужеземной империи твой альянс заработал {0} очков славы. Поскольку твой альянс вошел в число {1} альянсов, набравших наибольшее число очков славы, вам полагается щедрая награда!",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotTopxRewardAlliancebank_copy": "В боях против чужеземной империи твой альянс заработал {0} очков славы. Поскольку твой альянс вошел в число {1} альянсов, набравших наибольшее число очков славы, вам полагается ценная награда, которая пойдет в казну альянса!",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotReward_title": "Награда получена",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotReward_copy": "В боях против чужеземной империи твой альянс заработал {0} очков славы. За героические подвиги вы получите ценную награду!",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotRewardAlliancebank_copy": "В бою против чужеземной империи твой альянс заработал {0} очков славы. Вы сражались, как герои, и заслужили ценную награду, которая пойдет в казну альянса!",
    "dialog_alienInvasionAlliance_eventEnd_title": "Отступление чужаков",
    "dialog_alienInvasionAlliance_eventEnd_copy": "Чужеземная империя изгнана из нашего мира. Твой альянс заработал в боях {0} очков славы!",
    "deco_alienStatuePond_name": "Пруд диковинной красы",
    "dialog_alienInvasionAlliance_camp_points_copy": "Альянсы, набравшие больше всего очков славы к концу события, получат щедрую награду. Кроме того, твой альянс может получить призы, набрав заданное количество очков.",
    "dialog_alienInvasionAlliance_camp_points_noAlliance_copy": "Вступай в альянс, чтобы зарабатывать для него очки славы и получать дополнительные награды.",
    "dialog_alienInvasionAlliance_message_copy": "Над нами нависла смертельная угроза! Под влиянием темных сил по всей Великой Империи открылись порталы в другие миры! Владельцы замков из чужой империи вторглись в наши земли! Собирайте свой альянс и дайте отпор чужеземным захватчикам!",
    "dialog_resourcesOverview_laboratory": "Бонус лабораторий",
    "dialog_landmarkList_desctextLaboratories": "Лаборатории обеспечивают участникам твоего альянса бонусы к производству ресурса в данном королевстве.",
    "dialog_AllianceLevel_landmarksLaboratories": "Лаборатории: {0}",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_title": "Управление лабораторией",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_maxLevel": "Достигнут макс. уровень!",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_reset": "Сброс и перенос лаборатории состоится через:",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_send": "Отправляй древесину или камень в эту лабораторию, чтобы ее улучшить и тем самым повысить бонус к славе.",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_max": "Поздравляем! Лаборатория улучшена до максимального уровня.",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_laboratory": "Дай название своей лаборатории",
    "dialog_nameCastle_copy_laboratory": "Тебе удалось захватить лабораторию! Как ты хочешь ее назвать?",
    "dialog_nameCastle_laboratory_name": "Название лаборатории",
    "dialog_laboratory_resetMessage_title": "Сброс лабораторий",
    "dialog_laboratory_resetMessage_copy": "В результате неудачного эксперимента все лаборатории были разрушены! К счастью, размещенные там войска благополучно вернулись домой. На карте мира появятся новые лаборатории, которые сейчас контролируются баронами-разбойниками и другим отребьем. Скорее захвати одну из таких лабораторий, чтобы вернуть бонус к производству!",
    "dialog_quitAlliance_laboratory": "Выйдя из альянса, ты утратишь контроль над всеми своими лабораториями. Ты точно хочешь выйти из альянса?",
    "dialog_banFromAlliance_laboratory": "Исключив этого владельца замка из своего альянса, ты лишишься бонуса к производству, который давала его лаборатория. Сам участник тоже утратит контроль над лабораторией. Ты точно хочешь исключить этого владельца замка из альянса?",
    "dialog_messageHeader_laboratoryLost": "Лаборатория потеряна",
    "dialog_messageHeader_laboratoryConquered": "Лаборатория захвачена",
    "dialog_loc_laboratory_bonus": "Бонус к производству ресурсов:",
    "dialog_loc_laboratory_reset": "Сброс через:",
    "dialog_sendResource_laboratories": "Вернуть отправленные ресурсы можно в любой момент, пока они не достигли лаборатории.",
    "dialog_attackBonus_princeOfWar": "Князь Войны: +{0}% боевой мощи",
    "dialog_pointEvent_gotRoyalReward_title": "Победа!",
    "dialog_ranking_alliance_title": "Рейтинг альянса",
    "dialog_ranking_single_title": "Личные рейтинги",
    "dialog_attackBonus_morale_neg": "Мораль: -{0}% боевой мощи",
    "dialog_attackBonus_morale_pos": "Мораль: +{0}% боевой мощи",
    "dialog_unitDealers_shadowUnitsFull": "Достигнуто максимальное для твоего уровня число тайных юнитов! Пока этот лимит превысить нельзя.",
    "dialog_nomadInvasion_alliance_gotReward_funds": "Твоему альянсу удалось разгромить уйму лагерей кочевников! За это в казну твоего альянса поступит эта полезная награда.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_12": "Следи за успехами друзей в улучшенном списке друзей и посылай им подарки.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_12": "Зал легенд открывает новые потрясающие улучшения для храбрейших владельцев замков! Готовься!",
    "dialog_equipment_commanderNumber": "#{0}",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_11": "Участвуй вместе со своим альянсом в войне миров, чтобы получить ценные трофеи.",
    "dialog_kingdom_direction_copy": "Выбери, где в новом королевстве будет находиться твой замок.",
    "dialog_kingdom_direction_nothingSelectet": "Сначала необходимо выбрать место для размещения твоего замка.\nТы можешь выбрать место самостоятельно либо оставить это на волю случая.",
    "dialog_kingdom_direction_title": "Выбери место",
    "dialog_kingdom_payC2_copy": "Здесь ты можешь прямо сейчас разблокировать это королевство за рубины.",
    "dialog_kingdom_payRessources_info": "Здесь ты можешь пожертвовать ресурсы, чтобы отправиться в это королевство. Как только ты пожертвуешь ресурсы, вернуть их будет уже нельзя.",
    "dialog_sendResource_copy_kingdom": "Ты можешь отправить ресурсы в это королевство. Обрати внимание, что при этом будут понесены расходы по доставке и истрачена часть ресурсов.",
    "dialog_kingdom_sendTroops_info": "Здесь ты можешь отправить войска в это королевство. Обрати внимание, что при этом придется заплатить монеты за расходы по доставке.",
    "dialog_kingdom_start_payRessources": "Прежде чем предпринять путешествие в это королевство, ты должен профинансировать его. Ты можешь сделать это либо с помощью ресурсов, либо с помощью рубинов.",
    "dialog_nameCastle_copy_kingdomCastle": "Дает название твоему замку в этом королевстве.",
    "dialog_villageListOverview_title": "Деревни",
    "needResearchTower": "Требуется исслед. башня",
    "research": "Исследование",
    "researchSpeed": "Скорость исследования",
    "researchTime": "Время исследования",
    "research_already": "Ты уже что-то исследуешь.",
    "research_need_one": "Требуется {0} {1}-го уровня",
    "research_need_two": "Требуется {0} {1}-го уровня и {2} {3}-го уровня",
    "research_skip": "Завершить немедленно за рубины: {0}.",
    "research_start": "Начать исследование",
    "needResearchTower_copy": "Построй исследовательскую башню, чтобы получить доступ к исследовательским проектам.",
    "research_panel": "Исследо-\nвание",
    "research_insufficientResources_1": "Для начала этого исследования нужно больше ресурса: {0}.",
    "research_insufficientResources_2": "Для начала этого исследования нужно больше ресурсов: {0} и {1}.",
    "research_insufficientResources_general": "У тебя не хватает ресурсов для проведения этого исследования.",
    "research_requirementsMissing": "Сначала нужно исследовать: {0} до уровня {1}.",
    "research_multiple": "Перед этим исследованием тебе нужно открыть: {0} и {1}.",
    "needResearchTowerUpgrade_copy": "Для этого проекта твоя исследовательская башня должна достигнуть {0} уровня.",
    "reachedResearchMax": "Эта технология уже достигла максимального уровня.",
    "skipCurrentResearch_title": "Завершить мгновенно?",
    "skipCurrentResearch_copy": "Ты не можешь начать новое исследование. Хочешь мгновенно завершить текущее исследование за рубины ({0})?",
    "dialog_research_researchTitle": "{0} {1}",
    "research_need_two_temp": "Разблокировать с помощью: {0} и {1}",
    "dialog_research_timerDays": "{0} дн.",
    "new_shadow_copy": "Ходят слухи о новых, более могущественных воинах в рядах загадочных тайных наемников. Обнаружь одного из их генералов и убедись сам.",
    "new_shadow_title": "Новые тайные наемники!",
    "teaser_10_copy": "Тебя ждут богатые сокровища, но, сначала необходимо найти все фрагменты карты местонахождения сокровищ в разных замках баронов-разбойников. Тебе предстоит великолепное приключение, но, помни... оно не будет легким.\n\nУ тебя уже есть большая империя? Тогда необходимо защитить ее с помощью нового замкового рва, но, ты сможешь сделать это, лишь достигнув достаточно высокого уровня!",
    "teaser_10_title": "Карты местонахождения сокровищ и замковые рвы!",
    "teaser_11_copy": "Собирай ресурсы и монеты со своих горожан прямо сейчас! Просто наблюдай за облачками текста и собирай причитающееся!\n\nЭкономический рейтинг уже здесь! Ты будешь получать очки за здания в твоем замки и в твоих аванпостах. Чья империя самая большая?",
    "teaser_11_title": "Пожертвования горожан!",
    "teaser_12_copy": "Внимание! Теперь ты можешь изменить свой герб! \n\nНад твоим альянсом нависла угроза? Не беспокойся, потому что теперь у тебя есть до 12 часов, чтобы отправить свои войска на помощь.",
    "teaser_12_title": "Изменить герб",
    "teaser_13_copy": "Изгнанный король взывает к тебе о помощи!\nПоторопись на заснеженный север, чтобы остановить вторжение безжалостных викингов.\nПострой лагерь среди снега и льда, сражайся против орд варваров, освободи земли и получи сокровища!\nНо, берегись: в глубинах льдов скрываются еще большие опасности...",
    "teaser_13_title": "Зимнее событие 2011",
    "teaser_14_copy": "Построй конюшни и посади свои армии на коней!\n\nТы можешь использовать этих могучих боевых коней, чтобы организовывать быстрые атаки на противника, который находится вдалеке от тебя!\n\nОднако, будь осторожен! Мерзкие бароны-разбойники снова планируют набеги на ничего не подозревающих владельцев замков! ",
    "teaser_14_title": "Сила конницы!",
    "teaser_15_copy": "Веди благородные сражения против других игроков для получения очков славы. Очки славы позволят тебе разблокировать больше титулов и наград.",
    "teaser_15_title": "Слава и честь!",
    "teaser_1_title": "Новое обновление!",
    "teaser_2_copy": "Испытание закрытой бета-версии завершено!\nВыполнен сброс всех замков и скоро мы увидим настоящее действие!\n\nОднако, не следует беспокоиться, мы поместили на счет твоей учетной записи все ранее приобретенные тобой рубины, наряду с бонусом, предоставленным в качестве благодарности всем храбрым тестерам бета-версии.",
    "teaser_2_title": "Закрытое испытание бета-версии завершено!",
    "teaser_4_copy": "Защищай твоих друзей по альянсу, отправляя свои войска им на помощь либо отправляя ресурсы владельцам других замков!\nТеперь альянсы могут соревноваться по рейтингу и заключать между собой дипломатические отношения.\n\nПосети форум, чтобы познакомиться со множеством новых функций!",
    "teaser_4_title": "Обновление альянса!",
    "teaser_5_copy": "The citizen arrived!\nHave a look your busy peasants wandering in your castle.\n\nAlliance buffs!\nYour alliance can unlock new and mighty buffs.",
    "teaser_5_title": "Citizen Update",
    "teaser_6_copy": "Количество зданий, которые могут быть сожжены в замке, определяется уровнем игрока.\nЕсли атаковать игроков, которые намного слабее тебя, можно стать жертвой публичного унижения.\n\nЗащититься от атак и уничтожения можно, активировав режим защиты или открыв твои ворота без боя!",
    "teaser_6_title": "Честная игра для всех",
    "teaser_7_copy": "Размести чучела, чтобы одурачить вражеских шпионов!\n\nТеперь ты сможешь увидеть на карте мира нападения, осуществляемые против участников альянса, и сможешь быстро прийти им на помощь.",
    "teaser_7_title": "Новые орудия!",
    "teaser_8_copy": "Строй поместье и ставь наместников для захвата аванпостов на карте мира!\n\nНо, будь осторожен: другие игроки также могут захватить твои аванпосты!",
    "teaser_8_title": "Аванпосты здесь!",
    "teaser_9_copy": "Теперь ты также можешь добывать рубины в качестве трофеев в замках баронов-разбойников!\nНачиная с уровня 3, теперь ты можешь добывать рубины в их замках каждый раз, когда завоевываешь их; размеры сокровищ и шансы на удачу возрастают с каждым дополнительным уровнем.\n\nОбычно, замки баронов-разбойников легче поддаются завоеванию.",
    "teaser_9_title": "Рубины в замках баронов-разбойников!",
    "teaser_announcement_20_text": "Бродячие торговцы, странствующие рыцари и бесчестные жулики: приготовьтесь к событиям дня!",
    "teaser_announcement_21_text": "В твоем замке иссякают запасы еды? Тогда отправь своего охотника в поисках провианта!",
    "teaser_announcement_22_text": "Хочешь производить больше ресурсов? Обладать более мощными юнитами? Все это становится возможным благодаря исследованиям!\n\nНе знаешь, как начать? Обратись к новой справке по игре!",
    "teaser_announcement_23_text": "Улучши свое королевство с помощью новых уровней зданий и достигни еще более высоких уровней!",
    "teaser_announcement_24_text": "Не нравятся квесты? Скоро ты сможешь зарабатывать очки опыта с помощью сражений и строительства!",
    "teaser_announcement_25_text": "Вперед, в новые королевства!\nПокоряй ледяные пустоши и знойные пустыни!",
    "teaser_announcement_26_text": "Саботаж! Отправь своих агентов поджечь мастерские и жилища в замках твоих недругов!",
    "teaser_announcement_26_text_bak": "Вперед, в новые королевства!\nПокоряй ледяные пустоши и знойные пустыни!",
    "teaser_announcement_27_text": "Саботаж! Отправь своих агентов поджечь мастерские и жилища в замках твоих недругов!",
    "teaser_announcement_28_text": "Темные персонажи, славные битвы и большие награды. Все это ожидает тебя в новых ежедневных событиях!",
    "teaser_announcement_29_text": "Тебя ожидает новое событие. Помоги изгнанному королю вновь покорить его королевство и получи щедрую награду!",
    "teaser_announcement_30_text": "Тебя ожидает новое событие. Помоги изгнанному королю вновь покорить его королевство и получи щедрую награду!",
    "teaser_announcement_31_text": "Тебя ожидает новое событие. Помоги изгнанному королю вновь покорить его королевство и получи щедрую награду!",
    "teaser_announcement_32_text": "Собирай очки достижений, получай в награду рубины и сравнивай свой прогресс с результатами других владельцев замков!",
    "teaser_announcement_33_text": "Устраивай празднования в своем замке, чтобы быстрее нанимать солдат!",
    "teaser_announcement_34_text": "Захвати столицу вместе с твоим альянсом, построй изумительный дворец и разблокируй мощные элитные юниты!",
    "teaser_announcement_35_text": "Ягоды, коренья и сера! Помоги алхимику в приготовлении зелий, улучшающих эффективность твоих зданий.",
    "teaser_announcement_36_text": "Освободи ренегатов в королевствах и командуй новыми юнитами!",
    "teaser_announcement_37_text": "Ты уже все исследовал? Новое исследование обеспечивает улучшения для игроков высокого уровня!",
    "teaser_announcement_38_text": "Тебя ожидает новое королевство. Присоединись к одной из противоборствующих сторон и стань претендентом на корону!",
    "teaser_news_20_text": "Теперь ты также можешь заработать славу для альянса, повышая уровень и осуществляя разблокирование наград!\nТы можешь нанять новые персонажи на Королевском рынке!",
    "teaser_news_20_title": "Принеси славу своему альянсу!",
    "teaser_news_21_text": "Присматривай за бродячими торговцами, странствующими рыцарями и подозрительными негодяями у тебя перед замком!",
    "teaser_news_21_title": "Ежедневные события уже здесь!",
    "teaser_news_22_text": "В твоем замке иссякают запасы еды? Тогда отправь своего охотника в поисках провианта!\n\nСоюзы между альянсами приобрели особое значение, особенно теперь, когда их число ограничено!",
    "teaser_news_22_title": "Сезон охоты!",
    "teaser_news_23_text": "Производи больше ресурсов, отправляй армии быстрее и маршируй на войну с более сильными юнитами!\nОпытные игроки могут построить исследовательскую башню и подняться до еще больших высот.",
    "teaser_news_23_title": "Время для исследования!",
    "teaser_news_24_text": "Новые уровни зданий, новые предметы декора и приключения!\n Улучшай свое королевство и достигни еще более высокого уровня!",
    "teaser_news_24_title": "Высокие стремления",
    "teaser_news_25_text": "Не нравится постоянно выполнять квесты?\nТеперь также можно заработать очки опыта с помощью сражений и строительства!",
    "teaser_news_25_title": "Больше очков опыта!",
    "teaser_news_26_text": "Ответь на призыв императора, завоюй ледяные пустоши, выжженные пустыни и огненные вершины!",
    "teaser_news_26_text_bak": "Саботаж! Отправь своих агентов поджечь мастерские и жилища в замках твоих недругов!",
    "teaser_news_26_title": "Вперед, в новые королевства!",
    "teaser_news_26_title_bak": "Саботаж!",
    "teaser_news_27_title": "Твой голос имеет значение!",
    "teaser_news_28_text": "Саботаж! Отправь своих агентов поджечь мастерские и жилища в замках твоих недругов!",
    "teaser_news_28_title": "Саботаж!",
    "teaser_news_29_text": "Темные персонажи, славные битвы и большие награды. Все это ожидает тебя в новых ежедневных событиях!",
    "teaser_news_29_title": "Новые однодневные события!",
    "teaser_news_30_title": "Твой голос имеет значение!",
    "teaser_news_31_title": "Еще одна номинация!",
    "teaser_news_32_text": "Тебя ожидает новое событие. Помоги изгнанному королю вновь покорить его королевство и получи щедрую награду!",
    "teaser_news_33_text": "Собирай очки достижений, получай в награду рубины и сравнивай свой прогресс с результатами других владельцев замков!",
    "teaser_news_33_title": "Очки достижений - здесь!",
    "teaser_news_34_text": "Используй еду, чтобы устроить пир для твоих горожан! Во время проведения пира, скорость найма во всех твоих замках заметно увеличится. Чем больше пир, тем больше эффект.",
    "teaser_news_34_title": "Устрой пир",
    "teaser_news_35_text": "Захвати столицу вместе с твоим альянсом, построй изумительный дворец и разблокируй мощные элитные юниты!",
    "teaser_news_35_title": "Завоюй столицу!",
    "teaser_news_36_text": "Ягоды, коренья и сера! Помоги алхимику в приготовлении зелий, улучшающих эффективность твоих зданий.",
    "teaser_news_36_title": "Событие &quot;Алхимик&quot;",
    "teaser_news_37_text": "Освободи ренегатов в королевствах и командуй новыми юнитами!",
    "teaser_news_37_title": "Новые однодневные события!",
    "teaser_news_38_text": "Ты уже все исследовал? Новое исследование обеспечивает улучшения для игроков высокого уровня!",
    "teaser_news_38_title": "Новое для исследования!",
    "empiretogo_description": "Готовься к битве! Строй крепости, готовые служить тебе целую вечность, захватывай аванпосты и создай цветущую экономику. Отправляй свои армии и сравняй с землей замки вражеских игроков. Построй могущественную империю и соревнуйся с тысячами других игроков. Играй прямо сейчас в огромном и визуально уникальном мире игры Empire: Four Kingdoms!\n\nНА ТВОЕМ СМАРТФОНЕ ИЛИ ПЛАНШЕТЕ!\n\nВ EMPIRE: FOUR KINGDOMS ТЫ НАЙДЕШЬ:\n● Бесконечную радость игры – совершенно бесплатно\n● Фантастическую графику в высоком разрешении\n● Улучшения для замка, которые превратят его в неприступную крепость\n● Экономику с различными ресурсами\n● Дипломатию и войну для достижения своих целей\n● Альянсы с друзьями\n● Стратегические битвы с множеством юнитов и оружий\n● Захватывающие приключения для достижения богатства и славы\n● Четыре различных королевства для исследований\n● Регулярные события, обещающие стать настоящим испытанием",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_3": "Содрогнутся сами опоры, на которых зиждется мир. Бери в руки оружие, ибо чужеземная империя наступает!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_15": "Собирай редкие самоцветы и улучшай свое снаряжение, придавая ему мощные эффекты!",
    "teaser_facebook_header": "Facebook",
    "teaser_facebook_desc01": "Соедини свою учетную запись с Facebook и объединись со своим другом в единую силу.",
    "teaser_facebook_desc02": "Соединив свою учетную запись с Facebook, ты сможешь приглашать своих друзей в игру. Ты будешь получать награды, когда они будут достигать определенных уровней! Чем больше ты пригласишь друзей, тем больше тебя ждет наград.",
    "teaser_facebook_logIn": "Соединить",
    "treasuremap_0_copy": "Захватывай замки баронов-разбойников для получения фрагментов карты. После того, как будут собраны все фрагменты, ты сможешь воспользоваться картой и отправиться на поиски пропавших сокровищ. \nПо окончании экспедиции ты получишь ценный предмет декора для своего замка!",
    "treasuremap_0_title": "Поиски пропавших сокровищ",
    "treasuremap_1_copy": "Однажды принц Персиваль должен был стать новым королем, однако он был высокомерен и непопулярен среди народа. Он насмехался над своими подданными и сказал, что вместо него им следует короновать свинью, для того, чтобы ими правил такой же, как и они.\nК великому изумлению маленького принца, народ поймал его на слове и, вскоре после этого, король Рыло был коронован на престол королевства. Он правил народом на протяжении шести счастливых и мирных лет, и даже в наши дни в некоторых кругах его считают величайшим правителем всех времен.",
    "treasuremap_1_title": "Король-свинья",
    "treasuremap_2_copy": "Однажды, летящая стрела застряла в развевающемся знамени благородного рыцаря сэра Бруно. Это спасло ему жизнь. Впоследствии, он объявил о том, что нет нужды облачаться в доспехи, так как для защиты ему будет достаточно одной лишь удачи. Он отказался от использования доспехов, выезжая в бой, вооруженный лишь своим удачливым знаменем, и очень скоро стал известен благодаря своей исключительной отваге.\nНаправленный меткой рукой болт из арбалета положил конец его полосе удачи, но его знамя все еще является символом тонкой грани между отвагой и глупостью.",
    "treasuremap_2_title": "Знамя сэра Бруно Удачливого",
    "treasuremap_3_copy": "В ходе войн во времена основания королевства, король Ричард I взял в осаду Марктбург. Когда настал момент для решающей атаки на замок, добрый король сжалился над невинными горожанами, и женщинам и детям было позволено покинуть замок, держа в руках все, что они смогут унести. Но когда следующим утром женщины хлынули из ворот замка, они несли не припасы и не ценные пожитки: вместо этого, они несли на своих спинах своих мужей. Это рассмешило короля Ричарда, и он сдержал свое королевское обещание. Так, осада Марктбурга была прекращена без дальнейшего кровопролития.",
    "treasuremap_3_title": "Премудрые марктбургские жены",
    "treasuremap_4_copy": "Однажды великий король приказал художнику изготовить ему дорогой глобус из кожи, золота и драгоценных каменьев, на котором будут изображены все три континента. Художник исполнил приказ короля и наполнил внутренности кожаного глобуса водой. К огромной жалости, во время перевозки глобус скатился с повозки и разбился. Кучер, боясь наказания, доставил глобус в его новой плоской форме. Эта плоская земля так понравилась королю, что он быстренько издал указ для всего королевства о новом взгляде на мир.",
    "treasuremap_4_title": "Плоская Земля",
    "treasuremap_5_title": "Храбрый крестьянин",
    "treasuremap_5_copy": "Часто на потеху короля и знати на турнирах выставляли одетых в тяжелые доспехи крестьян, которые получали при этом хорошую взбучку. Однако крестьянин по имени Руппих был неодолим, и дрался так яростно, что даже самые славные рыцари королевства бежали от него без оглядки. Король был поражен и приказал привести к нему этого простолюдина. &amp;quot;В чем секрет твоего боевого мастерства, добрый человек?&amp;quot; — спросил он. &amp;quot;Мой король&amp;quot;, — ответил крестьянин, — &amp;quot;секрет моего боевого мастерства — в осе под моими доспехами&amp;quot;.",
    "treasuremap_6_title": "Помощь нуждающимся",
    "treasuremap_6_copy": "Феликс, известный предводитель разбойников, однажды попал на ферму, где увидел горько плачущую жену крестьянина. &amp;quot;Чем ты так опечалена, женщина?&amp;quot; — спросил он. Всхлипывая, та ответила ему: &amp;quot;Я не могу заплатить налоги, и очень скоро граф будет здесь, чтобы отобрать мою ферму&amp;quot;. Феликс дал женщине золота на уплату налогов и испарился. Прошло совсем немного времени, и граф был сильно удивлен и одновременно разозлен тем, что жена крестьянина смогла заплатить, и он в ярости покинул ее дом. Он пришел в еще большую ярость, когда по пути домой попал в засаду разбойников. Так жена крестьянина сберегла свою ферму, а разбойник — свое золото.",
    "treasuremap_7_title": "Сокровища зимы",
    "treasuremap_7_copy": "Глубоко во льдах Севера захоронены тайны древности и бесценные артефакты. Но только до тех пор, пока их не отыщут и не откопают бесстрашные авантюристы! Отправляйся в королевство Вечнохолодного Ледника, разгроми варварские башни и отними у них части карты сокровищ. Собрав всю карту по частям, ты сможешь отправить войска на охоту за сокровищами.",
    "treasuremap_8_title": "Предводитель охотников",
    "treasuremap_8_copy": "Однажды Йоло охотился на снежную пантеру. Чтобы заманить зверя в ловушку, он замаскировался под ледниковую курицу и стал имитировать ее брачный зов. Тут, откуда ни возьмись, явился петух и в любовном пылу попытался овладеть бедным охотником. Не выдержав такого напора, Йоло пустился в бегство, но тотчас же наткнулся на снежную пантеру! Она слопала бы его заживо, если б не петух: своим острым как лезвие клювом он заклевал пантеру, вынудив ее отступить. Так началась история Йоло и его верного друга — боевого петуха, которые вместе испытали множество приключений.",
    "treasuremap_9_title": "Глубокая заморозка",
    "treasuremap_9_copy": "Как-то раз набрели селяне на человека, застрявшего в расщелине ледника. Провел он там, по виду, не год и не два. Вырезали они его изо льда и отнесли к себе в село. Быстро оттаяв и оказавшись трубадуром, отблагодарил он селян мелодичной песней. А затем еще одной, и еще... музыкант не останавливался ни на минуту, слагая за одной песней следующую. Наконец терпение у селян кончилось, и вернули они его обратно во льды. Там трубадур остается и по сей день, ожидая своего следующего спасителя, чтобы запеть вновь.",
    "treasuremap_10_title": "Царь Скорпионов",
    "treasuremap_10_copy": "Однажды группа искателей приключений отправилась на поиски легендарного амулета скорпионов. Много недель спустя они обнаружили этот артефакт в заброшенном храме. Но как только герои подобрали амулет, из песка на них обрушились полчища скорпионов. Выжить удалось только одному из них. Но тут он наткнулся на поджидавших его в засаде разбойников! И казалось, что и ему пришел конец, но стоило ему прижать амулет к груди, как песок под ногами его врагов превратился в миллионы ядовитых скорпионов. Разбойники были обречены. С того самого дня этот одинокий воин получил имя Царя Скорпионов.",
    "tutorial_taxCollectorQuestStart_copy": "Конечно же, ты не живешь в своем замке бесплатно!\n\nИ тогда появляюсь я. У меня есть методы, с помощью которых я заставляю твоих подданных платить подати.",
    "tutorial_taxCollectorQuestStart_title": "Монеты, горы монет!",
    "tutorial_welcome_copy": "Наконец-то ты здесь. Добро пожаловать в замок, мой старый дружище!\n\nПеред тем, как предпринять массированное наступление, нам нужно очень много чего сделать!",
    "tutorial_welcome_ownCastle_copy": "Друг мой, наконец-то ты прибыл. За храбрость тебе дарован рыцарский титул. Добро пожаловать в твой собственный замок! Позволь мне стать твоим советником на время, пока ты будешь делать первые шаги в роли владельца замка.",
    "tutorial_welcome_ownCastle_title": "Рождение империи!",
    "tutorial_welcome_title": "Добро пожаловать",
    "tutotial_finishedTraserDialog_copy": "Ты одерживаешь победу!\n\nТебя произвели в рыцари за твои храбрые действия и сделали владельцем твоего собственного замка.",
    "tutotial_finishedTraserDialog_title": "Славная победа!",
    "tut_buildFirstBarracks_copy": "Прикоснись к зданию, и помести его в замок.",
    "tut_buildFirstBarracks_title": "Помести здание!",
    "tut_clickAttack_copy": "Начни нападение!",
    "tut_clickAttack_title": "Время для мести!",
    "tut_clickCastle_copy": "Замок убийцы короля прямо перед нами.\n\nПрикоснись к замку.",
    "tut_clickCastle_title": "Нападение!",
    "tut_closeBuildMenu_copy": "Закрывает меню стройки.",
    "tut_closeBuildMenu_title": "Отлично!",
    "tut_defence_closeScreen_copy": "Теперь твой замок готов обороняться от врагов!",
    "tut_defence_closeScreen_title": "Готово!",
    "tut_defence_dragTools_copy": "Размести оборонительные камни, указав количество с помощью бегунка.",
    "tut_defence_dragTools_title": "Орудия",
    "tut_defence_info_copy": "Твои солдаты будут развернуты на стенах, по трем сторонам замка.",
    "tut_defence_info_title": "Оборона замка!",
    "tut_defence_okTools_copy": "В случае нападения, камни для сбрасывания используются автоматически.",
    "tut_defence_okTools_title": "Готово к использованию",
    "tut_defence_openDefenceScreen_copy": "Теперь выбери оборону.",
    "tut_defence_openDefenceScreen_title": "Планировать оборону",
    "tut_defence_openSubmenu_copy": "Теперь мы готовы к организации нашей обороны.\n\nОткрой военное меню.",
    "tut_defence_openSubmenu_title": "Планировать оборону",
    "tut_donateC1_copy": "Прикоснись здесь, чтобы пожертвовать монеты.",
    "tut_donateC1_title": "Пожертвовать",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy": "Начни с планирования нападения.",
    "tut_dungeon_clickAttack_title": "Нападение!",
    "tut_dungeon_onWorldMap_copy": "Это замок барона-разбойника. Выбери его для нападения!",
    "tut_dungeon_onWorldMap_title": "Замок разбойников",
    "tut_dungeon_showMap_copy": "Здесь ты повсюду найдешь замки баронов-разбойников, которые так и просятся, чтобы их завоевали! Также здесь можно добраться и до замков других игроков.",
    "tut_dungeon_showMap_title": "Карта мира",
    "tut_dungeon_winDungeon_copy": "Сражение окончено! Взгляни на отчет о сражении!",
    "tut_dungeon_winDungeon_title": "Победа!",
    "tut_fightscreenallSoldiers_copy": "Отправь всех в сражение!",
    "tut_fightscreenallSoldiers_title": "Все или ничего!",
    "tut_fightscreenDragSoldier_copy": "Веди своих бойцов в лобовую атаку.",
    "tut_fightscreenDragSoldier_title": "Разместить войска",
    "tut_fightscreenFlankAnimation_copy": "Я возьму на себя фланги.\nТы же атакуй по центру!",
    "tut_fightscreenFlankAnimation_title": "Тактика означает победу!",
    "tut_fightscreenOkSoldier_copy": "Подтверди свой выбор.",
    "tut_fightscreenOkSoldier_title": "Готово!",
    "tut_fightscreenStartFight_copy": "Да начнется сражение!",
    "tut_fightscreenStartFight_title": "Руководи нападением!",
    "tut_fightscreenWelcome_copy": "Спланируем нападением.\n\nМы можем напасть на предателя с трех сторон!",
    "tut_fightscreenWelcome_title": "Это замок противника!",
    "tut_openBuildMenu_copy": "Нашим войскам нужна казарма.\n\nОткрой меню стройки.",
    "tut_openBuildMenu_title": "Построй здание!",
    "tut_recruit_OpenRecruitmentScreen_copy": "Открой меню найма.",
    "tut_recruit_OpenRecruitmentScreen_title": "Обучать солдат",
    "tut_recruit_OpenSubmenu_copy": "Солдат можно нанимать в бараках.\n\nОткрой меню &quot;Военные&quot; и выбери внизу опцию &quot;Нанять&quot;.",
    "tut_recruit_OpenSubmenu_title": "Тебе необходимы солдаты!",
    "tut_recruit_SelectUnit_copy": "Подготовь копейщика.\n\nВыбери солдата.",
    "tut_recruit_SelectUnit_title": "Твои силы",
    "tut_recruit_start_copy": "Начни подготовку.",
    "tut_recruit_start_title": "Мы отправляемся!",
    "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy": "Выбери хижину дровосека и помести ее в замок.",
    "tut_secondQuestBuildWoodcutter_title": "Помести хижину дровосека",
    "tut_secondQuestOpenBuildMenu_copy": "Для строительства зданий необходимы дерево и камень.\n\nПострой хижину дровосека.",
    "tut_secondQuestOpenBuildMenu_title": "Нам нужны ресурсы!",
    "tut_secondQuestselectCivil_copy": "Производственные здания можно найти рядом с гражданскими зданиями.",
    "tut_secondQuestselectCivil_title": "Производственное здание",
    "tut_secondQuestStart_copy": "Настало время построить твой замок!\n\nУ меня есть для тебя новые задания.",
    "tut_secondQuestStart_title": "Твой собственный замок",
    "tut_sendTroups_copy": "Наши войска движутся на противника.",
    "tut_sendTroups_title": "Вперед!",
    "tut_showBattle_copy": "Наши войска громят противника!",
    "tut_showBattle_title": "Сражение!",
    "tut_tax_closeTaxStatus_copy": "Сейчас я уйду и вернусь через 30 минут с налогами!",
    "tut_tax_closeTaxStatus_title": "Готово!",
    "tut_tax_openTaxDialog_title": "Окно налогов",
    "tut_tax_selectTaxType_copy": "Отправь меня на 30 минут.",
    "tut_tax_selectTaxType_title": "Время сбора",
    "tut_thirdQuestClickOnTower_copy": "Время обратить внимание на оборону нашего замка.",
    "tut_thirdQuestClickOnTower_title": "Нам необходима защита!",
    "tut_thirdQuestClickUpgradeTower_copy": "Выбери улучшение в меню.",
    "tut_thirdQuestClickUpgradeTower_title": "Улучшить",
    "tut_visitWorldMap_copy": "Теперь мы готовы к сражению!\n\nПрикоснись к глобусу и перейди к карте мира.",
    "tut_visitWorldMap_title": "Посети карту мира!",
    "tut_thirdQuestClickUpgradeTower_copy1": "Подтверди улучшение в этом окне.",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy1": "Выбери слот для юнитов для развертывания твоих солдат.",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy2": "Используй бегунок, чтобы указать количество солдат.",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy3": "Твои солдаты были оправлены, теперь подтверди их построение.",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy4": "Здесь показывается информации о перемещении. А теперь время сражаться!",
    "tut_secondQuestMoveWoodcutter_copy": "Перемести хижину дровосека.",
    "tut_secondQuestMove2Woodcutter_copy": "Перемести дровосека в указанное местоположение.",
    "tut_secondQuestBuildQuarry_copy": "Теперь построй каменоломню.\nДля этого выбери молоток и помести каменоломню в замке.",
    "tut_secondQuestMoveQuarry_copy": "Перемещай каменоломню на свободное место до тех пор, пока цвет поверхности не станет зеленым.",
    "tut_thirdQuestClickOnTower_copy2": "Выбери эту башню.",
    "tut_fourthQuestExpandCastle_copy": "Постепенно расширяя стены замка, ты получишь больше места для зданий, и каждый раз появится новое основание для башни.\n\nОпция доступна в меню стройки.",
    "tut_fourthQuestExpandCastle_title": "Увеличь свой замок!",
    "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy": "Выбери верхнее расширение, чтобы увеличить свой замок.",
    "tut_fifthQuestBuildBarracks_copy": "Выбери бараки, чтобы поместить их в твой замок.",
    "tut_recruit_running_copy": "На подготовку солдат требуется время.\n\nДождись завершения найма, а затем возвращайся в свой замок!",
    "tut_tax_selectTaxType_copy1": "Ты сможешь забрать монеты через 30 минут.",
    "tut_addTools_copy": "Теперь мы готовы защищать наш город от нападений.\n\nВ меню &quot;Военные&quot;, открой функцию &quot;Произвести орудия&quot;.",
    "tut_produceTools_copy": "Нажми на молот, чтобы начать производство оборонительных камней.",
    "tut_produceTools_copy2": "Для производства потребуется некоторое время. \nПозже ты сможешь сбрасывать камни во время обороны твоего замка.",
    "tut_defence_selectWall_copy": "Выбери часть стены, на которой необходимо организовать оборону.",
    "tut_setname_copy": "Очень скоро твои враги захотят узнать, с кем они имеют дело. \n\nНазовись.",
    "tut_dungeon_onWorldMap_copy2": "Выбери опцию меню &quot;Нападение&quot;, чтобы продолжить планирование.",
    "tutorial_openBuildshop_copy": "Открой меню стройки.",
    "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy": "Теперь подтверди местоположение.\n \nЗдание можно переместить в любое время.",
    "tutorial_shortcut_copy": "Мне известен прямой путь, который позволит тебе быстрее достичь цели твоих квестов.\n\n Для этого коснись задания!",
    "tut_donatequest_copy": "Нажми на здание, чтобы пожертвовать ресурсы или монеты. \nНа этом задание завершается, и ты получаешь свою награду.",
    "tut_dungeon_returntocastle_copy": "Теперь вернись в свой замок и расскажи своим людям о твоем победоносном сражении.",
    "tutorial_buildstonemason_copy": "А теперь давай начнем добывать камень – каменоломню ты найдешь в меню стройки.",
    "tutorial_buildwoodcutter_copy": "Для улучшения твоего замка необходимы ресурсы.\nСначала построй хижину дровосека для заготовки древесины.",
    "tut_spaceshortagehint_copy": "В замке не осталось свободного места? Тогда открой &quot;Меню стройки&quot; и выбери &quot;Расширение&quot;. Там ты сможешь увеличить площадь своего замка.\n\nТакже ты можешь попробовать переместить здания.",
    "tut_dontwaithint_copy": "Ты можешь вернуться в свой замок пока осуществляется наём солдат.",
    "tut_tutorialend_copy": "Милорд, ты создал основание для расширения своего замка. С этого момента квесты будут доступны в книге квестов.",
    "tut_willhelmQuestExpandCastle_copy": "Постепенно расширяя стены замка, ты получишь больше места для зданий, и каждый раз появится новое основание для башни.\n\nОпция доступна в меню стройки.",
    "tut_willhelmQuestExpandCastle_title": "Увеличь свой замок.",
    "tut_ulrichQuestClickExpandCastle_copy": "Выбери верхнее расширение, чтобы увеличить свой замок.",
    "tut_willhelmQuestClickExpandCastle_copy": "Выбери верхнее расширение, чтобы увеличить свой замок.",
    "message_primetimeError": "Бонус в рубинах ({0}%) за последний ПРАЙМ-ТАЙМ не был зачислен по техническим причинам.\nОднако теперь мы добавили недостающие рубины на счет твоей учетной записи.",
    "message_header_seaqueen_start": "Берег Клинка",
    "message_header_thornking_start": "Терновый король",
    "message_autoWar_allianceDiplomacy": "К меню дипломатии",
    "message_autoWar_enemyInfo": "Информация о враждебном альянсе",
    "a_package_16_72_001_title": "2 500 рубинов",
    "a_package_16_72_001_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 2 500 рубинов.",
    "a_package_16_72_001_p20_title": "3 000 рубинов",
    "a_package_16_72_001_p20_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 3 000 рубинов.",
    "a_package_16_72_001_p50_title": "3 750 рубинов",
    "a_package_16_72_001_p50_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 3 750 рубинов.",
    "aa_package_16_72_001_p75_title": "4 375 рубинов",
    "aa_package_16_72_001_p75_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 4 375 рубинов.",
    "a_package_16_72_001_p100_title": "5 000 рубинов",
    "a_package_16_72_001_p100_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 5 000 рубинов.",
    "a_package_16_72_004_title": "32 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_004_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 32 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_004_p20_title": "38 400 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_004_p20_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 38 400 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_004_p50_title": "48 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_004_p50_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 48 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_004_p75_title": "56 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_004_p75_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 56 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_004_p100_title": "64 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_004_p100_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 64 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_005_p100_title": "100 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_005_p100_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 100 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_005_title": "50 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_005_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 50 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_005_p20_title": "60 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_005_p20_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 60 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_005_p50_title": "75 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_005_p50_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 75 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_005_p75_title": "87 500 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_005_p75_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 87 500 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_002_p75_title": "11 375 рубинов",
    "a_package_16_72_002_p75_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 11 375 рубинов.",
    "a_package_16_72_002_p100_title": "13 000 рубинов",
    "a_package_16_72_002_p100_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 13 000 рубинов.",
    "a_package_16_72_002_title": "6 500 рубинов",
    "a_package_16_72_002_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 6 500 рубинов.",
    "a_package_16_72_002_p20_title": "7 800 рубинов",
    "a_package_16_72_002_p20_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 7 800 рубинов.",
    "a_package_16_72_002_p50_title": "9 750 рубинов",
    "a_package_16_72_002_p50_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 9 750 рубинов.",
    "a_package_16_72_006_p20_title": "105 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_006_p20_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 105 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_006_p50_title": "131 250 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_006_p50_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 131 250 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_006_p75_title": "153 125 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_006_p75_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 153 125 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_006_p100_title": "175 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_006_p100_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 175 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_006_title": "87 500 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_006_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 87 500 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_011_title": "190 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_011_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 190 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_011_p20_title": "228 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_011_p20_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 228 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_011_p50_title": "285 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_011_p50_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 285 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_011_p75_title": "332 500 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_011_p75_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 332 500 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_011_p100_title": "380 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_011_p100_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 380 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_003_title": "15 000 рубинов",
    "a_package_16_72_003_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 15 000 рубинов.",
    "a_package_16_72_003_p20_title": "18 000 рубинов",
    "a_package_16_72_003_p20_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 18 000 рубинов.",
    "a_package_16_72_003_p50_title": "22 500 рубинов",
    "a_package_16_72_003_p50_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 22 500 рубинов.",
    "a_package_16_72_003_p75_title": "26 250 рубинов",
    "a_package_16_72_003_p75_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 26 250 рубинов.",
    "a_package_16_72_003_p100_title": "30 000 рубинов",
    "a_package_16_72_003_p100_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 30 000 рубинов.",
    "a_package_16_72_001_p200_title": "7 500 рубинов",
    "a_package_16_72_001_p200_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 7 500 рубинов.",
    "a_package_16_72_002_p200_title": "19 500 рубинов",
    "a_package_16_72_002_p200_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 19 500 рубинов.",
    "a_package_16_72_003_p200_title": "45 000 рубинов",
    "a_package_16_72_003_p200_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 45 000 рубинов.",
    "a_package_16_72_004_p200_title": "96 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_004_p200_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 96 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_005_p200_title": "150 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_005_p200_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 150 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_006_p200_title": "262 500 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_006_p200_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 262 500 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_011_p200_title": "570 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_011_p200_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 570 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_012_title": "380 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_012_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 380 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_012_p20_title": "456 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_012_p20_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 456 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_012_p50_title": "570 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_012_p50_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 570 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_012_p75_title": "665 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_012_p75_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 665 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_012_p100_title": "760 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_012_p100_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 760 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_012_p200_title": "1 140 000 рубинов + бонус",
    "a_package_16_72_012_p200_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 1 140 000 рубинов и дополнительные ресурсы.",
    "a_package_16_72_013_title": "1 200 рубинов",
    "a_package_16_72_013_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 1 200 рубинов.",
    "a_package_16_72_013_p20_title": "1 440 рубинов",
    "a_package_16_72_013_p20_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 1 440 рубинов.",
    "a_package_16_72_013_p50_title": "1 800 рубинов",
    "a_package_16_72_013_p50_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 1 800 рубинов.",
    "a_package_16_72_013_p75_title": "2 100 рубинов",
    "a_package_16_72_013_p75_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 2 100 рубинов.",
    "a_package_16_72_013_p100_title": "2 400 рубинов",
    "a_package_16_72_013_p100_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 2 400 рубинов.",
    "a_package_16_72_013_p200_title": "3 600 рубинов",
    "a_package_16_72_013_p200_copy": "Вместе с этой покупкой ты получишь 3 600 рубинов.",
    "dialog_castellanName_0": "Наместник основного замка",
    "dialog_castellanName_6": "Наместник аванпоста",
    "dialog_castellanName_8": "Наместник аванпоста",
    "dialog_castellanName_1": "Наместник в Леднике",
    "dialog_castellanName_2": "Наместник в Песках",
    "dialog_castellanName_3": "Наместник в Вершинах",
    "dialog_castellanName_7": "Наместник аванпоста",
    "dialog_castellanName_4": "Наместник в столице",
    "dialog_castellanName_10": "Наместник в столице",
    "dialog_castellanName_11": "Наместник в столице",
    "dialog_castellanName_12": "Наместник в столице",
    "dialog_castellanName_9": "Наместник в метрополии",
    "dialog_castellanName_5": "Наместник в Беримонде",
    "dialog_castellanName_1001": "Чужеземный наместник",
    "dialog_castellanName_1002": "Наместник баронов-разбойников",
    "dialog_commanderName_VIP": "Резервный военачальник",
    "pointEvent_collectTax_condition": "Собери {0} монет в виде налогов",
    "pointEvent_collectTax_info": "Собери определенное количество монет! Тебе не нужно собирать их все за раз.",
    "pointEvent_collectTax_title": "Сборщик монет",
    "pointEvent_collectFromCarriage_condition": "Собери бонусные ресурсы",
    "pointEvent_collectFromCarriage_info": "Собирай бонусные ресурсы в повозках для ресурсов перед твоим замком! За каждый собранный груз будут получены очки дворянства.",
    "pointEvent_collectFromCarriage_title": "Скромное подношение",
    "pointEvent_collectFromCitizen_condition": "Собери с граждан ресурсы",
    "pointEvent_collectFromCitizen_info": "Собирай ресурсы с подданных в твоем замке! Ресурсы появляются в облачках с текстом над головами твоих подданных.",
    "pointEvent_collectFromCitizen_title": "Раж коллекционера",
    "pointEvent_countDungeons_0_condition": "Разгроми баронов-разбойников уровня {0} или выше",
    "pointEvent_countDungeons_0_info": "Громи замки баронов-разбойников в Великой Империи! Чем выше уровень побежденных тобой баронов-разбойников, тем больше очков дворянства ты получишь.",
    "pointEvent_countDungeons_title": "Возмездие злодея",
    "pointEvent_countDungeons_1_condition": "Разгроми башни в пустыне уровня {0} или выше",
    "pointEvent_countDungeons_1_info": "Победи башни жителей пустыни! Чем выше уровень побежденных тобой воинов пустыни, тем больше очков дворянства ты получишь.",
    "pointEvent_countDungeons_2_condition": "Разгроми варварские башни уровня {0} или выше",
    "pointEvent_countDungeons_2_info": "Победи варварские башни! Чем выше уровень побежденных тобой варваров, тем больше очков дворянства ты получишь.",
    "pointEvent_countDungeons_3_condition": "Разгроми башни культистов уровня {0} или выше",
    "pointEvent_countDungeons_3_info": "Победи башни приверженцев культа! Чем выше уровень побежденных тобой приверженцев культа, тем больше очков дворянства ты получишь.",
    "pointEvent_doFireDamage_condition": "Подожги замок уровня {0} или выше",
    "pointEvent_doFireDamage_title": "Поджигатель",
    "pointEvent_honorInBattle_condition": "Заработай {0} очков чести",
    "pointEvent_honorInBattle_info": "Выиграй определенное количество очков чести в сражении. Не переживай, потеряв честь, ты сохранишь свои очки дворянства.",
    "pointEvent_honorInBattle_title": "Честь, принадлежащая по праву",
    "pointEvent_offMeleeUnits_condition": "Нанять отряды ближнего боя с минимальной силой атаки ближнего боя {0}",
    "pointEvent_offMeleeUnits_info": "Найми солдат ближнего боя с минимальной силой атаки!",
    "pointEvent_offMeleeUnits_title": "Необработанная сталь",
    "pointEvent_offRangeUnits_condition": "Нанять отряды стрелков с минимальной силой атаки стрельбы {0}",
    "pointEvent_offRangeUnits_info": "Найми солдат-стрелков в казармах с минимальной силой атаки (стрельба).",
    "pointEvent_offRangeUnits_title": "Меткий стрелок",
    "pointEvent_countSabotage_condition": "Саботируй владельца замка уровня {0} или выше",
    "pointEvent_countSabotage_info": "Успешно проведи саботаж в замке другого владельца! Однако очки дворянства будут получены лишь за саботаж против достойных соперников.",
    "pointEvent_countSabotage_title": "Властелин саботажников",
    "pointEvent_resourceToPlayer_condition": "Перешли {0} ед. ресурсов другим владельцам замков",
    "pointEvent_resourceToPlayer_info": "Щедро поделись ресурсами с другими владельцами замков! Тебе не нужно передавать все ресурсы сразу за один раз.",
    "pointEvent_countSpy_condition": "Проведи шпионаж владельца замка уровня {0} и выше",
    "pointEvent_countSpy_info": "Успешно проведи шпионаж в замке другого владельца! Однако ты не получишь очки дворянства за шпионаж у баронов-разбойников и прочих аналогичных подонков.",
    "pointEvent_countSpy_title": "Шпион-эксперт",
    "levelrange_placeholder": "Уровни {0}-{1}",
    "pointEvent_doFireDamage_info": "Нанеси урон сопернику своими атаками! Не засчитывается огонь, вспыхнувший вследствие выполнения миссий по саботажу.",
    "pointEvent_pointEventFame_0_condition": "Заработано {0} очко славы в нападении",
    "pointEvent_pointEventFame_1_condition": "Заработано {0} очко славы в обороне",
    "pointEvent_pointEventFame_info": "Собирай очки славы, нападая на других владельцев замков. Чем крупнее сражение, тем больше очков славы оно тебе принесет.",
    "pointEvent_pointEventFame_title": "Тропы славы",
    "pointEvent_resourceToPlayer_title": "Истинная щедрость",
    "dialog_pointEvent_forPoints_plural": "За {0} очка:",
    "dialog_pointEvent_forPoints_singular": "За {0} очко:",
    "pointEvent_recruitUnits_info": "Используй казарму, чтобы нанять юнитов с минимальным значением силы атаки! Юниты, полученные в награду, также учитываются при подсчете очков данного события.",
    "pointEvent_recruitUnits_title": "Вперед марш!",
    "pointEvent_completeBountyHunter_title": "Живым или мертвым!",
    "pointEvent_completeBountyHunter_info": "Разгроми как можно больше владельцев замков для темного персонажа!",
    "pointEvent_completeBountyHunter_condition": "Выбранный владелец замка побежден",
    "dialog_allianceHelp_menuHeader": "Помощь союзникам",
    "dialog_allianceHelp_menu_counterHelpers": "Помощников: {0} из {1}",
    "dialog_allianceHelp_helpConfirmation": "{0} оказал(а) тебе помощь!",
    "dialog_allianceHelp_menu_copy": "Участники альянсов могут просить друг друга о помощи. Для получения помощи достаточно, чтобы на кнопку помощи нажало всего несколько союзников по альянсу. Старайся всегда помогать товарищам, чтобы твой альянс процветал!",
    "dialog_allianceHelp_helpText_requestHelp": "Нажми на эту кнопку, чтобы попросить свой альянс о помощи. Если тебе поможет достаточное количество участников альянса, ты получишь дополнительного юнита.",
    "dialog_allianceHelp_helpText_doubleRecruitment": "Нажми на эту кнопку, чтобы удвоить количество нанимаемых юнитов. За это нужно заплатить рубинами.",
    "dialog_allianceHelp_menu_helpAll": "Помочь всем",
    "dialog_allianceHelp_menu_noAlliance": "Вступи в альянс, и союзники помогут тебе нанимать воинов. Ты тоже сможешь помогать союзникам.",
    "dialog_allianceHelp_menu_HelpButton": "Помочь",
    "ringmenu_allianceHelp": "Альянс-ремонт",
    "ringmenu_allianceHelp_countdown": "Альянс-ремонт - {0}",
    "ringmenu_allianceHelp_progress": "Альянс-ремонт ({0}/{1})",
    "ringmenu_constructionHelp": "Помощь в стройке",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_4": "Помогайте друг другу в стройке!",
    "dialog_mission_header": "Миссии",
    "dialog_mission_empty": "Нет доступных миссий.",
    "dialog_mission_legendary": "Легендарная миссия",
    "dialog_mission_epic": "Эпическая миссия",
    "dialog_mission_rare": "Редкая миссия",
    "dialog_mission_common": "Обычная миссия",
    "dialog_mission_free": "Бесплатная миссия",
    "dialog_mission_running": "Миссия выполняется",
    "dialog_mission_swap": "Сменить миссию",
    "dialog_mission_swap_desc": "Точно хочешь сменить эту миссию?\n\nНовая миссия будет случайного уровня.",
    "dialog_mission_finish": "Завершено",
    "dialog_mission_desc": "За монеты можно вербовать наемников, которые примут участие в миссиях и соберут для тебя награды. Получить эти награды можно здесь.",
    "dialog_mission_time_desc": "Новые миссии через:",
    "dialog_mission_running_desc": "Нельзя приступить к новым миссиям, так как наемники все еще в пути. Хочешь завершить текущую миссию за рубины ({0}) прямо сейчас и сразу начать новую?",
    "dialog_luckyWheel_text_first": "Добро пожаловать к колесу фортуны! Первая прокрутка бесплатна.\nС каждой прокруткой ты переходишь на новый уровень призов и получаешь больше шансов выиграть джекпот.",
    "dialog_luckyWheel_buyTickets": "Купить билеты",
    "dialog_luckyWheel_buyTickets_text": "Билеты можно купить за рубины.\n\nЕсли к концу мероприятия у тебя останутся лишние билеты, я сохраню их до своего следующего приезда.",
    "dialog_luckyWheel_ticketsNumber": "Билетов: {0}",
    "dialog_luckyWheel_pro": "Режим Профи",
    "dialog_luckyWheel_jackpotPro": "Призы за джекпот Профи",
    "dialog_luckyWheel_freeSpin": "Крути не платя",
    "dialog_luckyWheel_jackpotTeaser": "Лучшие джекпот-призы",
    "dialog_luckyWheel_regular": "Обычный режим",
    "dialog_luckyWheel_yourTickets": "Твои билеты",
    "dialog_luckyWheel_spin": "Крутить",
    "dialog_luckyWheel_proDesc": "В режиме Профи ты получаешь более ценные призы и быстрее достигаешь следующего уровня призов.",
    "dialog_luckyWheel_noTickets": "Для следующего вращения необходимо всего {0} билетов. Купить еще?",
    "dialog_luckyWheel_npuTitle": "Режим Профи",
    "dialog_luckyWheel_npuDesc": "В режиме Профи ты получаешь еще более ценные призы и быстрее достигаешь следующего уровня призов.",
    "dialog_luckyWheel_npuRuby": "Добавь рубины и открой режим Профи!",
    "dialog_luckyWheel_jackpotAll": "Призы за джекпот",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDesc": "Здесь ты найдешь список джекпот-призов для всех уровней.",
    "dialog_luckyWheel_jackpotWin": "А вот и победитель!",
    "dialog_luckyWheel_jackpotCoice": "Выбери свой приз!",
    "dialog_luckyWheel_jackpotResult": "Поздравляем! Вот твой приз!",
    "dialog_luckyWheel_jackpotTeaserPro": "Только в режиме Профи",
    "dialog_luckyWheel_noTicketsTitle": "Не хватает билетов",
    "dialog_luckyWheel_jackpotTitle": "Джекпот-приз",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotReward_title": "Награда!",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotTopxReward_title": "Успех!",
    "dialog_luckyWheel_guaranteedJackpot_copy": "Используй рубины и билеты, чтобы гарантированно обеспечить себе джекпот приз в следующем раунде.",
    "dialog_luckyWheel_pointsEventTeaser_top1": "За 1-е место:",
    "dialog_luckyWheel_pointsEventTeaser_topX": "Попадание в {0} лучших:",
    "dialog_luckyWheel_pointsEventTeaser_winClass": "За {0} уровень призов:",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotReward_desc": "Поздравляем! Тебе удалось достичь {0} уровня призов и получить эту ценную награду. Продолжай вращать колесо фортуны, чтобы получить другие награды!",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotTopxReward_desc": "Потрясающее выступление! Твое блестящее вращение колеса принесло тебе места в числе призеров {0} уровня призов и в числе {1} самых успешных владельцев замков. Награда охотников за сокровищами по праву твоя.",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotRoyalReward_desc": "Победа! Никто из соперников не смог вращать Колесо фортуны так же часто, как ты! Ты попадаешь в число призеров {0} уровня призов и получаешь особо ценную награду рыцаря удачи.",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_eventEnd_desc": "Время состязания &quot;Колесо фортуны&quot; подошло к концу. Тебе удалось достичь {0} уровня призов. Не пропусти следующее состязание – там у тебя будет шанс выиграть намного больше призов!",
    "dialog_luckyWheel_increaseClass_title": "Повышение уровня призов",
    "dialog_luckyWheel_increaseClass_copy": "Потрать рубины, чтобы открыть следующий уровень призов, и попробуй выиграть указанные ниже призы. Ты получишь награду за достижение этого уровня призов, но это не скажется на твоем положении в состязании.",
    "dialog_luckyWheel_increaseClass_dontShow": "Больше не показывать это сообщение.",
    "dialog_luckyWheel_guaranteedJackpot_title": "Раунд с джекпотом",
    "dialog_luckyWheel_guaranteedJackpot_dontShow": "Больше не показывать это сообщение.",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_eventEnd_title": "Состязание закончено",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_topX": "Охотники за сокровищами – эту награду вручают {0} владельцам замков, которые вращали Колесо фортуны больше всех",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_top1": "Рыцарь удачи – эту награду вручают владельцу замка, который вращал Колесо фортуны больше всех.",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_winClass": "Награды – за достижение определенных уровней призов",
    "dialog_luckyWheel_pro_copy": "Режим Профи",
    "dialog_VipScreen_vipTime": "VIP-время",
    "dialog_VipScreen_premiumPoints": "VIP-очки",
    "dialog_VipScreen_vipTime_notActive": "не активен",
    "dialog_VipScreen_activate": "Активировать VIP-режим",
    "dialog_VipScreen_prolong": "Продлить VIP-режим",
    "dialog_VipScreen_buy": "Купить VIP-очки",
    "dialog_VipScreen_vipPointsThreshold": "До {1}-го VIP-уровня не хватает еще {0} очков",
    "dialog_VipScreen_vipPointsThreshold_singular": "До {0}-го VIP-уровня не хватает 1 очка",
    "dialog_VipBonus_message_header": "Достигнут {0} VIP-уровень!",
    "dialog_VipScreen_vipLevel": "{0}-й VIP-уровень",
    "dialog_buyVipPoints_maxAmountTotal": "Сейчас ты не можешь купить VIP-очки, потому что это бы привело к превышению лимита очков.",
    "dialog_buyVipTime_maxAmountTotal": "Сейчас ты не можешь купить VIP-время, потому что это бы привело к превышению лимита баланса VIP-времени.",
    "dialog_buyVipTime_maxAmount": "Ты не можешь купить этот пакет VIP-времени, потому что это бы привело к превышению лимита баланса VIP-времени.",
    "dialog_buyVipPoints_maxAmount": "Ты не можешь купить этот пакет VIP-очков, потому что это бы привело к превышению лимита очков.",
    "dialog_buyVipTime_title": "Купить VIP-время",
    "dialog_buyVipTime_copy": "За рубины ты можешь активировать (или продлевать) VIP-режим.",
    "dialog_buyVipPoints_title": "Купить VIP-очки",
    "dialog_buyVipPoints_pointAmount": "{0} VIP-очков",
    "dialog_buyVipPoints_chooseAmount": "Каждый пакет очков содержит {0} VIP-очков.",
    "dialog_VipBonus_message_copy": "Ты достиг {0}-го VIP-уровня и в награду получаешь 24 часа VIP-времени!\nVIP-режим приносит мощные бонусы и другие плюсы. Продолжай собирать VIP-очки и продлевать свое премиум-время, чтобы получать всё более мощные бонусы!",
    "dialog_VipBonus_showVIP": "Показать VIP-режим",
    "dialog_VipBonus_boostWoodProduction_main": "+{0}% к произв. древ. в главном замке",
    "dialog_VipBonus_boostStoneProduction_main": "+{0}% к произв. камня в главном замке",
    "dialog_VipBonus_boostFoodProduction_main": "+{0}% к произв. еды в главном замке",
    "dialog_VipBonus_additionalLoginbonusKeys_singular": "+1 ключ ежедневно за вход в игру",
    "dialog_VipBonus_boostAttackspeed": "+{0}% к скорости нападающих войск",
    "dialog_VipBonus_boostAttackFame": "+{0}% славы за нападения",
    "dialog_VipBonus_boostTaxCollector": "+{0}% к доходу от налогов",
    "dialog_VipBonus_freeProductionSlot_singular": "+1 слот для производства",
    "dialog_VipBonus_freeRecruitmentSlot_singular": "+1 бесплатный слот для найма",
    "dialog_VipBonus_boostWoodProduction_AP": "+{0}% к произв. древ. в аванпостах",
    "dialog_VipBonus_boostStoneProduction_AP": "+{0}% к произв. камня в аванпостах",
    "dialog_VipBonus_boostFoodProduction_AP": "+{0}% к произв. еды в аванпостах",
    "dialog_VipBonus_freePremiumGeneral_singular": "+1 резервный военачальник в день",
    "dialog_VipBonus_magicFindBonus": "+{0}% шансы на улучшенное снаряжение",
    "dialog_VipBonus_FreeTaxCollector_12h": "12 ч. автоматического сбора монет",
    "dialog_VipBonus_boostWoodProduction_kingdoms": "+{0}% к произв. древ. в королевствах",
    "dialog_VipBonus_boostStoneProduction_kingdoms": "+{0}% к произв. камня в королевствах",
    "dialog_VipBonus_boostFoodProduction_kingdoms": "+{0}% к произв. еды в королевствах",
    "dialog_VipBonus_FreeTaxCollector_24h": "24 ч. автоматического сбора монет",
    "dialog_VipBonus_additionalLoginbonusKeys_plural": "+{0} ключей ежедневно за вход в игру",
    "dialog_VipBonus_freeProductionSlot_plural": "+{0} слота для производства",
    "dialog_VipBonus_freeRecruitmentSlot_plural": "+{0} слота для найма",
    "dialog_VipBonus_freePremiumGeneral_plural": "+{0} резервных военачальников в день",
    "dialog_VipBonus_premiumBanner": "VIP-баннер для твоих замков",
    "dialog_VipScreen_description_detail": "VIP-режим позволяет раскрывать мощные бонусы. Чем выше уровень VIP-режима, тем больше и сильнее преимущества. Уровень VIP-режима повышается за VIP-очки, которые можно купить или собирать за счет ежедневного бонуса за вход в игру. Когда VIP-режим не активен, каждый день ты теряешь {0}% своих VIP-очков.",
    "dialog_buyVip_reminder": "Когда VIP-режим неактивен, ты каждый день теряешь {0}% своих VIP-очков.",
    "dialog_buyVipTime_days1": "1 день",
    "dialog_buyVipTime_days7": "7 дней",
    "dialog_buyVipTime_days30": "30 дней",
    "dialog_buyVipPoints_copy": "За рубины ты можешь купить VIP-очки, чтобы достичь более высоких уровней VIP-режима и лучших бонусов.",
    "dialog_VipScreen_description_copy": "В VIP-режиме раскрываются мощные бонусы! Чем выше твой VIP-уровень, тем полезнее эффекты. Для активации VIP-режима необходимо купить VIP-время.",
    "dialog_options_vipFlag": "Показывать VIP-баннер",
    "dialog_VipBonus_message_maxLevel": "Поздравляем! Ты достиг максимально возможного VIP-уровня, оставив позади себя всех своих врагов!",
    "dialog_info_VIPtime": "{0}Время действия VIP-режима\n\nКогда активирован VIP-режим, ты автоматически получаешь бонусы, соответствующие твоему VIP-уровню.",
    "Bookmarks_setBookmark_header": "В закладки",
    "Bookmarks_editBookmark_header": "Изменить закладку",
    "dialog_bookmarks_header": "Закладки",
    "dialog_bookmarks_all_header": "Все пункты",
    "dialog_bookmarks_hostile_header": "Пункты, помеченные как враждебные",
    "dialog_bookmarks_friendly_header": "Пункты, помеченные как дружественные",
    "popup_deleteBookmark_header": "Удалить закладку",
    "popup_deleteBookmark_text": "Точно хочешь удалить этот пункт из своего списка?",
    "Bookmarks_addBookmark_copy": "Список закладок позволяет тебе возвращаться к важным пунктам в любой момент, когда нужно. Каждому пункту можно присвоить наименование, а также пометить как дружественный или враждебный.",
    "Bookmarks_editBookmark_copy": "Здесь ты можешь изменить наименование пункта и пометить его как дружественный или враждебный.",
    "Bookmarks_addBookmark_friendly_text": "Друг",
    "Bookmarks_addBookmark_enemy_text": "Враг",
    "dialog_bookmarks_emptyList": "Помеченных целей нет.",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_copy": "Ты можешь просмотреть закладки своего альянса в любой момент, воспользовавшись списком в меню альянса. Здесь ты можешь дать выбранному пункту название и указать, как именно его следует пометить – как свободный для нападения, нуждающийся в поддержке или для совместного нападения.",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_sendConfirmation": "Известить владельцев замков",
    "Bookmarks_alliance_setParticipants_header": "Выбрать нападающих",
    "Bookmarks_addBookmark_allianceTab_tooltip": "Закладки альянса",
    "dialog_alliance_bookmarks_eraseBookmark_copy": "Ты действительно хочешь удалить эту закладку?",
    "dialog_alliance_bookmarks_eraseBookmark_sendMessage_copy": "Оповестить выбранных нападающих",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackMessage_header": "Совместное нападение",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackCanceled_header": "Нападение отменено",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackMessage_copy": "Ты выбран для участия в совместном нападении.",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackCanceled_copy": "Совместное нападение, для участия в котором ты был выбран, отменено.",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_markFreeTarget_tooltip": "Пункт помечен как свободный для нападения",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_markPlannedTarget_tooltip": "Пункт помечен для совместного нападения",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_supportTarget_tooltip": "Пункт помечен для оказания поддержки",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_attack_desc": "Участники альянса могут атаковать эту цель.",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_support_desc": "Участники альянса должны направить помощь в это место.",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_dateAndTime": "Дата и время",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_attackers": "Нападающие",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_attackers_single": "Выбран {0} нападающий",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_attackers_multiple": "Выбрано {0} нападающих",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_editSettings": "Изменить параметры нападения",
    "dialog_joinFactionBlue_header": "В бой за Медведя!",
    "dialog_joinFactionBlue_copy": "Ты сражаешься в битве за Беримонд под знаменами дома Урсидов. Старый вояка Гримберт Урсидский — друг простого народа, и его солдаты называют его &quot;Беримондским Медведем&quot;. Они обожают, когда он кричит:",
    "dialog_choose_faction_copy_blue2": "&quot;Земля сотрясается, когда ревет Медведь!&quot;",
    "dialog_joinFactionRed_header": "В бой за Льва!",
    "dialog_joinFactionRed_copy": "Ты сражаешься в битве за Беримонд под знаменами дома Гербрандтов. Леопольд III — умелый военачальник, народ считает его справедливым и щедрым. Его девиз:",
    "dialog_choose_faction_copy_red2": "&quot;Следуй в битву за Львом, и каждый получит свою долю трофеев!&quot;",
    "faction_attackwarning_copy1": "Эта цель уже подвергается нападению со стороны другого владельца замка! Если его войска прибудут до тебя и одержат победу в сражении, твоя армия будет вынуждена возвратиться несолоно хлебавши.",
    "faction_attackwarning_copy2": "Все равно желаешь начать атаку?",
    "carepacket_copy": "В благодарность за преданную службе в битве за Беримонд, из твоего основного замка отправляется подкрепление.\nЮниты уже ожидают в твоем основном лагере в Беримонде. Проявляй и дальше стойкость в бою, и тебе будет отправлено еще больше подкреплений.",
    "dialog_factionEventEnd_win_red_title": "Победа для Львов!",
    "dialog_factionEventEnd_win_red_copy_1": "Твоя сторона выиграла битву за Беримонд! Король Леопольд III взошел на трон и по-королевски наградит тебя за твою преданную службу. Да здравствует король!",
    "dialog_factionEventEnd_win_blue_title": "Триумф Медведя!",
    "dialog_factionEventEnd_win_blue_copy_1": "Твоя сторона выиграла битву за Беримонд! Король Гримберт Урсидский взошел на трон и по-королевски наградит тебя за твою преданную службу. Да здравствует король!",
    "dialog_factionEventEnd_lostRed_title": "Победа над Львом",
    "dialog_factionEventEnd_lost_red_copy": "Твоя сторона проиграла битву за Беримонд! Леопольд III был вынужден отправиться в изгнание! Не теряй надежду, день расплаты наступит!",
    "dialog_factionEventEnd_lost_NoPoints_red_copy_1": "Твоя сторона проиграла битву за Беримонд! Леопольд III был отправлен в изгнание! Кроме того, ты собрал слишком мало очков для получения награды. Прояви в следующий раз больше активности, и ты непременно ее получишь!",
    "dialog_factionEventEnd_lostBlue_title": "Победа над Медведем",
    "dialog_factionEventEnd_lost_blue_copy": "Твоя сторона проиграла битву за Беримонд! Гримберт Урсидский был вынужден отправиться в изгнание! Не теряй надежду, день расплаты наступит!",
    "dialog_factionEventEnd_lost_NoPoints_blue_copy_1": "Твоя сторона проиграла битву за Беримонд! Гримберт Урсидский был отправлен в изгнание! Кроме того, ты собрал слишком мало очков для получения награды. Прояви в следующий раз больше активности, и ты непременно ее получишь!",
    "dialog_faction_unitCapacityFull": "В твоем лагере нет свободного жилья. Построй больше палаток, чтобы было где разместить новых солдат!",
    "dialog_siegeMessage_factionOwn": "Твой лагерь был захвачен! Если враг захватит все твои лагеря, тебе придется начать все сначала в новом лагере.",
    "dialog_siegeMessage_factionEnemy": "Тебе удалось разрушить лагерь вражеской стороны! Для бывшего хозяина лагеря битва за Беримонд закончилась.",
    "supportPackage_title": "Фронтовое подкрепление",
    "faction_statusTitle": "Обзор сторон",
    "faction_message_lostlastCamp_title": "Лагерь потерян!",
    "faction_message_lostlastCamp_copy": "Ты потерял свой последний лагерь в битве за Беримонд!\nВ любом случае, теперь победа в этой войне зависит от твоих братьев по оружию.\nТы можешь продолжать посещать королевство и следить за ходом битвы, но участвовать в ней уже не сможешь.",
    "dialog_factionEventEnd_waiting_title": "Конец события",
    "dialog_factionEventEnd_waiting_copy": "Битва за Беримонд подходит к концу, и в данный момент идет подсчет очков. Если ты отправил туда свои войска, они скоро вернутся в твой основной замок.",
    "factionProtection_title": "Оборона Беримонда",
    "factionProtection_copy_short": "Защищает твой лагерь от нападений в королевстве события.",
    "factionProtection_copy": "Защищает твой лагеря от нападения врага в королевстве Беримонд.\n Режим защиты длится {0} часов, и он не может быть повторно активирован на протяжении {1} дней после того, как им воспользовались.",
    "factionHighscore_copy": "Зарабатывай очки доблести за грабеж и захват деревень и лагерей игроков, уничтожение башен и победу над столицей. По окончании битвы за Беримонд владельцы замков, набравшие больше всего очков, получат ценные призы! Для этого достаточно набрать всего 200 очков доблести!",
    "dialog_factionEventEnd_win_NoPoints_red_copy_1": "Твоя сторона проиграла битву за Беримонд! Король Леопольд III взошел на трон! К сожалению, ввиду недостаточного количества собранных очков, ты остаешься совсем без наград. В следующий раз прояви больше активности, и твои заслуги не останутся незамеченными.",
    "dialog_factionEventEnd_win_NoPoints_blue_copy_1": "Твоя сторона проиграла битву за Беримонд! Король Гримберт Урсидский взошел на трон! К сожалению, ввиду недостаточного количества собранных очков, ты остаешься совсем без наград. В следующий раз прояви больше активности, и твои заслуги не останутся незамеченными.",
    "dialog_factionStatus_freeCaptital_own": "Враг сокрушил все наши башни. Защити нашу столицу от вражеской фракции!",
    "dialog_factionStatus_freeCaptital_enemy": "Путь к вражеской столице свободен. Сделай все для того, чтобы победу одержала твоя фракция!",
    "dialog_factionEvent_blockedByTower": "Нападение пока не возможно. Сначала разгроми вражеские сторожевые башни.",
    "dialog_factionEvent_villageBlockedByTower": "Нападение пока невозможно. Сначала разгроми сторожевую башню, охраняющую этот объект.",
    "supportPackage_copy": "Твои враги теснят тебя все дальше и дальше в битве за Беримонд! Пока ты что-либо не сделаешь, вся надежда на победу будет утрачена. Твоя сторона организовывает контрнаступление. Собери свои силы и отбрось врага!",
    "dialog_alienInvasion_camp_info": "Чужеземные замки принадлежат захватчикам из другого мира. Владельцы этих замков отличаются воинственным нравом, так что готовь войска к бою. Очки славы, заработанные в сражениях с владельцами чужеземных замков, принесут тебе награды.",
    "dialog_alienInvasion_camp_points_copy": "За достойные нападения на чужеземные замки даются очки славы. Набрав определенное количество очков, ты будешь получать награды. Некоторые из них будут вручаться сразу, некоторые - в конце события.",
    "dialog_alienInvasion_eventEnd_copy": "Чужеземная империя изгнана из нашего мира. Тебе удалось заработать в боях {0} очков славы.",
    "dialog_alienInvasion_eventEnd_title": "Отступление чужаков",
    "dialog_alienInvasion_gotReward_copy": "В боях против чужеземной империи тебе удалось заработать {0} очков славы. За героические подвиги ты получаешь ценную награду!",
    "dialog_alienInvasion_gotReward_title": "Награда получена",
    "dialog_alienInvasion_gotRoyalReward_copy": "В боях против чужеземной империи тебе удалось заработать {0} очков славы. Как владелец замка, набравший больше всех очков славы, ты удостаиваешься уникальной награды!",
    "dialog_alienInvasion_gotRoyalReward_title": "Царская награда",
    "dialog_alienInvasion_gotTopxReward_copy": "В боях против чужеземной империи тебе удалось заработать {0} очков славы. Войдя в число {1} лучших владельцев замка, ты получаешь ценное вознаграждение!",
    "dialog_alienInvasion_gotTopxReward_title": "Славная награда",
    "dialog_alienInvasion_jumpto_castleName": "Поиск чужеземного замка для нападения",
    "dialog_alienInvasion_message_copy": "Смертельная угроза нависла над нами! Под влиянием коварных сил по всей Великой Империи вскрылись порталы в другие миры! Владельцы замков из чужой империи оккупируют наши земли! Собирайте свои армии и дайте отпор чужеземным агрессорам!",
    "dialog_alienInvasion_message_header": "Война миров",
    "dialog_alienInvasion_nobilityPoints": "Очки славы",
    "dialog_alienInvasion_opponents": "vs.",
    "dialog_fame_nohonor": "В этом сражении ты не заработаешь славы",
    "dialog_spyLog_spyResultsFailed_alienInvasion": "Твой агент бездарно провалил миссию и ничего не разведал о цели! Единственное утешение – это олух смог бежать. Противник ничего не знает о попытке шпионажа.",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_0": "Замки разбойников – это враждебные места на карте мира. Ты можешь нападать на них, чтобы добывать ресурсы, предметы снаряжения и рубины. Чем чаще ты одерживаешь победу над замком разбойника, тем быстрее растет его уровень, равно как качество и количество добычи. Рост уровня предназначен только для тебя, не других владельцев замков. В свою очередь, бароны-разбойники также периодически нападают на твои замки.",
    "loc_outpost_owned": "Аванпосты – это замки, в которых можно строить здания, нанимать юнитов и собирать ресурсы. В отличие от главных замков, в аванпостах можно добывать только два вида ресурсов.\n\nЭтот аванпост уже принадлежит кому-то, но его можно завоевать с помощью наместника. Если нападение пройдет успешно, аванпост будет какое-то время оккупироваться, а его владелец может попытаться избавиться от оккупантов. Если ему это не удастся, у аванпоста появится новый владелец.",
    "loc_outpost_free": "Аванпосты – это замки, в которых можно строить здания, нанимать юнитов и собирать ресурсы. В отличие от главных замков, в аванпостах можно добывать только два вида ресурсов.\n\nЭтот аванпост – ничей, и его можно завоевать с помощью наместника. И он будет твоим, но другие владельцы замков смогут нападать на него и в случае удачной оккупации становиться их новыми владельцами.",
    "loc_capital": "Главные города – это места на карте мира, которые можно захватывать. Как и в других замках, здесь можно строить здания, рекрутировать юнитов и собирать ресурсы. Каждый владелец замка может быть владельцем только одного главного города.\n\nОсобую ценность представляет собой дворец, который дает доступ к очень мощным юнитам – в казармах всех участников альянса. В разных королевствах юниты будут разные.",
    "loc_metropol": "Торговые метрополии – это особенные места на карте мира, которые ты можешь завоевывать. Как и в других замках, здесь можно строить здания, нанимать юнитов и собирать ресурсы. Каждый владелец замка может иметь в своем распоряжении только одну торговую метрополию.\n\nОсобенным зданием тут является торговая палата. В зависимости от ее уровня, альянс получает бонус к производству еды. Бонус действует только в том королевстве, в котором находится сама торговая метрополия.",
    "loc_kingstower": "Королевские башни – это особенные места на карте мира, которые ты можешь завоевывать. В отличие от замков, здесь нельзя строить здания, можно только размещать юнитов. Королевские башни дают бонус к боевой мощи при атаках на главные города и торговые метрополии.",
    "loc_ruin": "Руины – это развалившиеся замки владельцев замков, которые долгое время не появлялись в игре. Если владелец замка вовремя не вернется, чтобы восстановить руины, они навсегда исчезнут с карты.",
    "loc_shadowcamp": "Тайные лагеря – это пристанища тайных наемников. Они появляются на карте мира только на короткое время. Тайные атаки берут свое начало здесь, чтобы атакуемый владелец замка не смог узнать, кто отдал приказ наемникам.",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_2": "Башни варваров – это враждебные места на карте мира. Ты можешь нападать на них, чтобы добывать ресурсы, предметы снаряжения и рубины. Чем чаще ты одерживаешь победу над башней варваров, тем быстрее растет ее уровень, равно как качество и количество добычи. Рост уровня предназначен только для тебя, не других владельцев замков. В отличие от замков разбойников, башни варваров не могут нападать на тебя.",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_1": "Башни пустыни – это враждебные места на карте мира. Ты можешь нападать на них, чтобы добывать ресурсы, предметы снаряжения и рубины. Чем чаще ты одерживаешь победу над башней пустыни, тем быстрее растет ее уровень, равно как качество и количество добычи. Рост уровня предназначен только для тебя, не других владельцев замков. В отличие от замков разбойников, башни пустыни не могут нападать на тебя.",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_3": "Башни культистов – это враждебные места на карте мира. Ты можешь нападать на них, чтобы добывать ресурсы, предметы снаряжения и рубины. Чем чаще ты одерживаешь победу над башней культистов, тем быстрее растет ее уровень, равно как качество и количество добычи. Рост уровня предназначен только для тебя, не других владельцев замков. В отличие от замков разбойников, башни культистов не могут нападать на тебя.",
    "loc_fortress_robberbaron": "Крепость разбойников видна только в том случае, когда шпион дает тебе поручение разбить короля разбойников. Крепость исчезает после удачной атаки или после завершения события.",
    "loc_kingdom_bossDungeon_castleName_2": "Крепости варваров – это враждебные пункты на карте мира. Ты можешь нападать на них, чтобы добывать ресурсы, предметы снаряжения и рубины. Как только над крепостью варваров будет одержана победа, какое-время владельцы замков не смогут нападать на нее. Варвары совершают на тебя периодические набеги, чтобы грабить твои ресурсы.",
    "loc_kingdom_bossDungeon_castleName_1": "Крепости пустыни – это враждебные пункты на карте мира. Ты можешь нападать на них, чтобы добывать ресурсы, предметы снаряжения и рубины. Как только над крепостью пустыни будет одержана победа, какое-то время владельцы замков не смогут нападать на нее. Воины пустыни совершают периодически на тебя набеги, чтобы грабить твои ресурсы.",
    "loc_kingdom_bossDungeon_castleName_3": "Драконы – это враждебные существа на карте мира. Ты можешь нападать на них, чтобы добывать ресурсы, предметы снаряжения и рубины. Как только над драконом будет одержана победа, какое-то время владельцы замков не смогут на него нападать. Культисты, охраняющие дракона, периодически совершают на тебя набеги, чтобы грабить твои ресурсы.",
    "loc_faction_tower": "Сторожевые башни в королевстве Беримонд – это препятствие на пути к главному городу противника и близлежащим деревням. Чтобы их разрушить, нужно предпринять несколько успешных нападений. Но штурмовать башню в одно и то же время может только один владелец замка.",
    "loc_faction_village": "Деревни в королевстве Беримонд дают бонус к производству всех ресурсов. Нападать на них можно только после того, как будет разрушена прикрывающая их сторожевая башня. После захвата деревни соответствующий бонус получат все участники фракции нового владельца. В захваченной деревне нельзя строить здания, но ты сможешь использовать свои юниты для ее охраны.",
    "loc_faction_capital": "Столицы в королевстве Беримонд являются центрами власти двух враждующих сторон. Нападать на них можно только после того, как будут разрушены все башни соответствующей стороны. Как только столица одной из сторон падет, противник сможет уничтожить лагеря владельцев замков этой стороны. После уничтожения лагерей проигравшая сторона будет окончательно изгнана из Беримонда.",
    "loc_nomadcamp": "Лагеря кочевников – это враждебные места на карте мира, которые появляются при Вторжении кочевников. Ты можешь нападать на них, чтобы добывать ресурсы, предметы снаряжения и ханские пайцзы. Когда идет это событие, перед твоим замком тебя будет ждать Герольд вторжения, чтобы ты мог обменять пайцзы на ценные награды.",
    "loc_monthevents_expeditioncamp": "Экспедиционный лагерь – это твой командный пункт в королевстве события. Здесь ты можешь строить здания, которых нет в твоем замке, а также пополнять войска для военных походов.",
    "loc_thornking_tower": "Твой путь к землям Тернового короля преграждают башни. Чтобы продолжить его, надо их захватить. Если башня падет, ты сможешь грабить все близлежащие деревни. Крепкая в башне защита или нет, ты узнаешь по ее уровню.",
    "loc_thornking_surrounding": "При нападении на деревни в империи Тернового короля в качестве добычи ты будешь получать ресурсы. Ты не можешь захватывать их на долгое время. Кроме того, нападать ты сможешь только после захвата соответствующей башни. Как только ты одержишь над деревней победу, до следующей атаки придется немного подождать. Крепкая в башне защита или нет, ты узнаешь по ее уровню.",
    "loc_thornking_finalboss": "Замок Некроманта – это место, где обитает Обитус-Некромант. Чтобы освободить империю Тернового короля, ты должен захватить замок и выдворить оттуда это исчадие зла.",
    "loc_thornking_cowcamp": "Эти коровы решили покончить с молочным хозяйством, восстали против своего хозяина и создали свою собственную империю. Но ходят слухи, что за стенами их замка творится нечто ужасное: крестьяне работают на этих жвачных, подносят им свежую траву и чистят их навоз. Держись-ка ты лучше подальше от этого сумасбродного места, ты же не хочешь стать одним из этих бедняг с вилами в руках!",
    "loc_bladecoast_tower": "Твой путь к Берегу Клинка преграждают башни. Чтобы двигаться дальше, ты должен их захватить. Если башня падет, ты можешь грабить все близлежащие пиратские конвои. Крепкая в башне защита или нет, ты узнаешь по уровню конвоя.",
    "loc_bladecoast_tower_Hidden": "Твой путь к Берегу Клинка преграждают башни. Тебе необходимо их захватить, чтобы продвигаться дальше. Однако эта башня окружена плотным туманом, поэтому начинать нападение слишком рискованно. Чтобы зайти глубже в этот туман, вернись в лагерь экспедиции и повысь уровень корабля.",
    "loc_bladecoast_surrounding": "При нападении на Пиратские конвои на Берегу Клинка твоей добычей будут ресурсы. Но нападать на них ты сможешь только если захватишь соответствующую башню. В случае победы над Пиратским конвоем тебе придется немного подождать, прежде чем ты снова сможешь грабить его. Крепкая у Пиратского конвоя защита или нет, ты узнаешь по уровню конвоя.",
    "loc_bladecoast_fog_Hidden": "Очертания каких-то жутких образов перемещаются в непроглядном тумане. Какие чудовищные тайны прячет от твоих глаз Капитан Красная Борода?",
    "loc_dialog_underworld_tower": "Твой путь через Подземный мир преграждают башни. Чтобы продолжить его, надо захватить башни. Если башня падет, ты сможешь грабить все близлежащие логова с ресурсами. Крепкая в башне защита или нет, можно узнать по ее уровню.",
    "loc_dialog_underworld_surrounding": "При нападении на логова с ресурсами в Подземном мире твоей добычей будут ресурсы. Но нападать на них ты сможешь только после захвата соответствующей башни. После победы над логовом с ресурсами, придется немного подождать, прежде чем ты снова сможешь его грабить. Крепкая у логова с ресурсами защита или нет, можно узнать по его уровню.",
    "loc_castle": "Основной замок владельца замка является центром его власти. Здесь он может строить различные здания и улучшать их уровни. Нападать на основные замки своих врагов можно, захватывать их – нет. Соответственно, владелец замка никогда не потеряет контроль над своим основным замком.",
    "loc_village": "Деревни дают бонус к производству определенных ресурсов. В Великой Империи их нет, они есть только в других королевствах. В завоеванной деревне нельзя строить здания, но можно размещать юнитов.",
    "loc_dialog_underworld_finalboss": "Пещерный замок – это прежний центр Подземного мира, в котором теперь хозяйничают чудовища. Чтобы освободить Подземный мир, ты должен захватить замок и прогнать чудовищ.",
    "dialog_locationInfo_bookmark": "В закладки",
    "dialog_locationInfo_alreadyBookmarked": "Пункт уже в закладках",
    "dialog_locationInfo_bookmarksFull": "В списке закладок места больше нет",
    "dialog_locationInfo_owned": "Нельзя добавлять в закладки",
    "loc_faction_camp": "Лагеря – это базы владельцев замков, участвующих в битве за Беримонд. Здесь можно строить здания, которые существуют только в данном королевстве события. Каждый владелец замка имеет в своем распоряжении один лагерь. Лагерь владельца замка нельзя уничтожить, пока его сторона удерживает свою столицу. Если владелец замка потеряет свой последний лагерь, а его столица к этому моменту уже пала, ему придется покинуть Беримонд.",
    "loc_foreigncastle": "В ходе события &quot;Война миров&quot; на карте мира появляются чужеземные замки, принадлежащие правителям из другого мира. Ты можешь засылать туда шпионов и нападать на эти замки, зарабатывая славу и награды события. С началом события тебе нужно будет выбрать уровень сложности; только после этого ты сможешь нападать на чужеземные замки. В ходе события ты можешь свергать владельцев чужеземных замков, чтобы изгнать их с земель империи или вынудить укрепить оборону своего замка.",
    "loc_bladecoast_finalboss": "Кракен - это любимая моська Капитана Красная Борода, и в то же время – гроза морей. Чтобы освободить Берег Клинка, ты должен расправиться с чудовищем и выдворить пиратов.",
    "loc_outpost_playerOwned": "Аванпосты – это замки, в которых можно строить здания, нанимать юнитов и собирать ресурсы. В отличие от главных замков, в аванпостах можно добывать только два вида ресурсов.\n\nВ данный момент этот аванпост принадлежит тебе. Но помни, что другие владельцы могут отвоевать его у тебя, если им удастся удержать его под своим контролем в течение определенного времени.",
    "loc_laboratory": "Лаборатории представляют собой центры власти, которые можно захватывать. Они дают бонус к производству определенного ресурса своему владельцу и альянсу, в котором тот состоит. Лаборатории можно улучшать. Другие игроки могут их захватывать.",
    "survey_welcome_copy": "Прими участие в большом опросе среди игроков, который поможет нам сделать игру Empire: Four Kingdoms еще лучше. Все участники опроса примут участие в розыгрыше 100 000 рубинов!",
    "survey_welcome_title": "Опрос игроков!",
    "survey_question01_choice_2": "ТВ-реклама",
    "survey_question01_choice_3": "Интернет-реклама",
    "survey_question01_choice_4": "Другое",
    "survey_question02_choice_3": "Другое",
    "survey_question03": "Сколько тебе лет?",
    "survey_question03_choice_0": "До 19",
    "survey_question03_choice_2": "30-39",
    "survey_question03_choice_3": "40-49",
    "survey_question03_choice_4": "50-59",
    "survey_question03_choice_5": "60 +",
    "survey_question03_choice_6": "Не скажу",
    "survey_question05_choice_0": "Да",
    "survey_question05_choice_1": "Нет",
    "survey_question06": "Какой у тебя сейчас в игре уровень?",
    "survey_question06_choice_0": "0-9",
    "survey_question06_choice_1": "10-19",
    "survey_question06_choice_2": "20-29",
    "survey_question06_choice_3": "30-39",
    "survey_question06_choice_4": "40-49",
    "survey_question06_choice_5": "50 +",
    "survey_welcome_skip": "Если ты не знаешь, как ответить на вопрос, выбери &quot;Продолжить&quot;, чтобы перейти к следующему вопросу.",
    "survey_welcome_time": "Опрос займет всего 2 минуты.",
    "survey_question01_head": "Начинаем!",
    "survey_question01": "Как ты узнал о Empire: Four Kingdoms?",
    "survey_question01_choice_0": "В App Store",
    "survey_question01_choice_0_amazonmobile": "В Amazon App-Shop",
    "survey_question01_choice_0_googleplay": "В Google Play Store",
    "survey_question01_choice_0_itunes": "В iOS App Store",
    "survey_question01_choice_0_threesixty": "В Qihoo 360 App Store",
    "survey_question01_choice_1": "Семья, друзья и знакомые",
    "survey_question02_head": "Следующий вопрос",
    "survey_question02": "Как ты нашел Empire: Four Kingdoms в App Store?",
    "survey_question02_amazonmobile": "Как ты нашел Empire: Four Kingdoms в Amazon App-Shop?",
    "survey_question02_googleplay": "Как ты нашел Empire: Four Kingdoms в Google Play Store?",
    "survey_question02_itunes": "Как ты нашел Empire: Four Kingdoms в iOS App Store?",
    "survey_question02_threesixty": "Как ты нашел Empire: Four Kingdoms в Qihoo 360 App Store?",
    "survey_question02_choice_0": "Через поиск в App Store (например, по названиям игр, категориям)",
    "survey_question02_choice_0_amazonmobile": "Через поиск в Amazon App-Shop (например, по названиям игр, категориям)",
    "survey_question02_choice_0_googleplay": "Через поиск в Google Play Store (например, по названиям игр, категориям)",
    "survey_question02_choice_0_itunes": "Через поиск в iOS App Store (например, по названиям игр, категориям)",
    "survey_question02_choice_0_threesixty": "Через поиск в Qihoo 360 App Store (например, по названиям игр, категориям)",
    "survey_question02_choice_1_amazonmobile": "Случайно, в Amazon App-Shop (например, проглядывая топы, категории)",
    "survey_question02_choice_1_googleplay": "Случайно, в Google Play Store (например, проглядывая топы, категории)",
    "survey_question02_choice_1_itunes": "Случайно, в iOS App Store (например, проглядывая топы, категории)",
    "survey_question02_choice_1_threesixty": "Случайно, в Qihoo 360 App Store (например, проглядывая топы, категории)",
    "survey_question02_choice_2": "Увидел рекламу (например, баннер)",
    "survey_question02_choice_1": "Случайно, в App Store (например, проглядывая топы, категории)",
    "survey_question04_head": "Еще несколько вопросов",
    "survey_question03_choice_1": "19-29",
    "survey_question04": "Укажи свой пол!",
    "survey_question04_choice_0": "Мужской",
    "survey_question04_choice_1": "Женский",
    "survey_question04_choice_2": "Не скажу",
    "survey_question05_head": "Почти готово",
    "survey_question05": "Видел(а) ли ты телерекламу игры Empire: Four Kingdoms?",
    "survey_question06_head": "Последний вопрос!",
    "survey_end_head": "Готово!",
    "survey_end_copy": "Готово! Твои ответы отправлены, и теперь ты автоматически примешь участие в большом розыгрыше рубинов.",
    "survey_end_lottery": "Спасибо за участие. Мы желаем тебе приятной игры в Empire: Four Kingdoms!",
    "survey_questionCounter": "Вопрос {0} из {1}",
    "survey_end_submit": "Отправить",
    "survey_incomplete": "Ты ответил еще не на все вопросы!",
    "survey_question03_head": "Наполовину готово",
    "survey_question05_choice_2": "Не знаю",
    "dialog_alliance_communication_forum": "Доска объявлений альянса",
    "dialog_alliance_communication_fromPlayer": "от {0}",
    "dialog_alliance_communication_header_topic": "Тема",
    "dialog_alliance_communication_header_lastReply": "Последнее",
    "dialog_alliance_popup_maxTopics_header": "Доска альянса переполнена",
    "dialog_alliance_popup_maxTopics_text": "На доске объявлений альянса не осталось свободного места. Удали старые темы, чтобы создать новые.",
    "dialog_alliance_communication_newTopic_lineTitle": "Заглавие:",
    "dialog_alliance_communication_newTopic_lineText": "Сообщение:",
    "dialog_alliance_communication_maxPosts_header": "Слишком много сообщений",
    "dialog_alliance_communication_maxPosts_text": "Писать новые сообщения по этой теме больше нельзя. Удали старые, чтобы написать новое.",
    "dialog_alliance_communication_eraseTopic_text": "Тема и все сообщения будут удалены навсегда!",
    "dialog_alliance_communication_eraseAnswer_header": "Удалить сообщение?",
    "dialog_alliance_communication_eraseAnswer_text": "Сообщения будут удалены навсегда!",
    "dialog_alliance_communication_newPost_header": "Новое сообщение",
    "dialog_alliance_forumError_topicTitle_tooLong_header": "Заглавие слишком длинное",
    "dialog_alliance_forumError_topicTitle_tooLong_text": "Слишком длинное заглавие для этой темы. Оно должно содержать не больше {0} символов.",
    "dialog_alliance_forumError_topicTitle_tooShort_header": "Слишком короткое заглавие",
    "dialog_alliance_forumError_topicTitle_tooShort_text": "Слишком короткое заглавие для этой темы. Нужно ввести не меньше {0} символов.",
    "dialog_alliance_forumError_topicText_tooShort_header": "Сообщение слишком короткое",
    "dialog_alliance_forumError_topicText_tooShort_text": "Сообщение в этой теме слишком короткое.",
    "dialog_alliance_forumError_postText_tooShort_header": "Сообщение слишком короткое",
    "dialog_alliance_forumError_postText_tooShort_text": "Сообщение слишком короткое. Нужно ввести не меньше {0} символов.",
    "dialog_alliance_forumError_topic_doesNotExist_header": "Тема не найдена",
    "dialog_alliance_forumError_topic_doesNotExist_text": "Этой темы нет. Скорее всего, она была удалена.",
    "dialog_alliance_communication_newTopic_header": "Новая тема",
    "dialog_alliance_communication_goToAnswer_button": "Ответить",
    "dialog_alliancePT_title": "ПРАЙМ-ТАЙМ АЛЬЯНСА",
    "dialog_alliancePT_copy1": "Получи бонусные рубины для своего альянса!",
    "dialog_alliancePT_copy3": "К примеру, приобрети {0} рубинов, и твой альянс получит бонус в размере {1}!",
    "dialog_allianceDiplomacyQuitNoAttack": "Желаешь расторгнуть соглашение о ненападении с данным альянсом?",
    "dialog_allianceDiplomacyQuitPact": "Желаешь расторгнуть союз с этим альянсом?",
    "dialog_allianceDiplomacyQuitWar": "Желаешь попросить этот альянс о мире?",
    "dialog_allianceDiplomacyStartNoAttack": "Ты действительно желаешь предложить этому альянсу соглашение о ненападении?",
    "dialog_allianceDiplomacyStartPact": "Желаешь предложить заключить союз с этим альянсом?",
    "dialog_allianceDiplomacyStartWar": "Ты действительно желаешь объявить войну этому альянсу?",
    "dialog_allianceDiplomacy_changed_title": "Дипломатический статус изменен",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_neutral_to_noAttack_changed": "Соглашение о ненападении с данным альянсом было принято.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_neutral_to_noAttack_request": "Твое предложение о заключении соглашения о ненападении было передано.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_neutral_to_pact_changed": "Предложение о заключении союза с этим альянсом было принято.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_neutral_to_pact_request": "Твое предложение о заключении союза было передано.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_neutral_to_war_changed": "Ты объявил войну этому альянсу!",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_noAttack_to_neutral_changed": "Соглашение о ненападении с данным альянсом было расторгнуто.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_noAttack_to_pact_changed": "Соглашение о ненападении было расширено до союза.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_noAttack_to_pact_request": "Тобой был задан вопрос, расширит ли альянс твое соглашение о ненападении до союза.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_noAttack_to_war_changed": "Тобой расторгнуто соглашение о ненападении с данным альянсом и объявлена ему война.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_pact_to_neutral_changed": "Союз с данным альянсом был расторгнут",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_pact_to_noAttack_changed": "Союз был изменен на соглашение о ненападении.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_war_to_neutral_changed": "Война против данного альянса завершена.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_war_to_neutral_request": "Твое предложение о мире было передано.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_war_to_noAttack_request": "Твое предложение о заключении соглашения о ненападении было отправлено для прекращения войны.",
    "dialog_allianceDiplomacy_request_title": "Дипломатическое сообщение передано",
    "dialog_allianceDiplomacy_status0": "Война",
    "dialog_allianceDiplomacy_status1": "Нейтральный",
    "dialog_allianceDiplomacy_status2": "Соглашение о ненападении",
    "dialog_allianceDiplomacy_status3": "Союз",
    "dialog_allianceFame_awardForLevelUp": "Награды для следующего уровня:",
    "dialog_allianceFame_copy": "Когда участник альянса зарабатывает очки славы, они автоматически передаются альянсу. При достаточном уровне славы, альянс может увеличивать уровень, получая в награду ресурсы, монеты и рубины, которые непосредственно переходят в фонд альянса. Однако, каждый день альянс будет терять {0}% своих очков славы.",
    "dialog_allianceFame_level": "Уровень альянса:",
    "dialog_allianceFame_needFame": "Очки славы, требуемые для следующего уровня:",
    "dialog_allianceFame_needPoints": "Очки славы альянса",
    "dialog_allianceFame_yourPoints": "Твои очки славы",
    "dialog_allianceInvitationSecurityAlert_desc": "Хочешь пригласить этого игрока присоединиться к альянсу?",
    "dialog_alliance_alliancenameTooShort": "Название альянса слишком короткое.\nНеобходимо использовать не менее {0} символов.",
    "dialog_alliance_applicationHeader": "Заявка на участие",
    "dialog_alliance_applyForMembership": "Обратиться за разрешением на вступление в данный альянс.",
    "dialog_alliance_canAttackBuddy": "Ты не можешь атаковать никого из твоего альянса.",
    "dialog_alliance_changeAnouncement": "Изменить объявление",
    "dialog_alliance_changeAnouncement_copy": "Измени объявление здесь!",
    "alliance_noAlliance_found": "Ты можешь основать свой собственный альянс.",
    "alliance_noAlliance_ranking": "Здесь ты можешь найти соответствующий альянс в рейтингах.",
    "alliance_noAlliance_map": "На карте мира ты можешь найти находящиеся рядом с тобой альянсы.",
    "alliance_no_requests": "В данный момент нет запросов на членство.",
    "dialog_alliance_canBeClosed": "Другие игроки могут в любой момент присоединиться к альянсу. При желании можно изменить настройки, чтобы желающие вступить в альянс сначали подавали заявки.",
    "dialog_alliance_applyAlliance_Button": "Применить",
    "dialog_AllianceLevel_landmarksCapitals": "Столиц: {0}",
    "dialog_AllianceLevel_landmarksMetropolises": "Торговых метрополий: {0}",
    "dialog_AllianceLevel_landmarksRoyalTowers": "Королевских башен: {0}",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_war_to_noAttack_changed": "Твое предложение заключить соглашение о ненападении принято. Война окончена.",
    "alliance_newLeader_copy": "Ты собираешься сделать игрока {0} новым лидером твоего альянса. В этом случае ты будешь понижен до ранга заместителя. Это действие ты не сможешь самостоятельно отменить! Итак, ты действительно хочешь отказаться от лидерства в альянсе?",
    "alliance_newLeader_title": "Уступить лидерство в альянсе",
    "dialog_alliance_createAlliance_Button": "Основать альянс",
    "dialog_notEnoughAllianceRubies_title": "Недостаточно рубинов!",
    "dialog_massMessage_targetAll": "Все участники",
    "dialog_landmarkList_bonusMetropolises": "Доп. производство еды: +{0}",
    "dialog_landmarkList_bonusRoyalTowers": "Бонус к атаке: +{0}%",
    "dialog_landmarkList_bonusMonuments": "Бонус к славе: +{0}%",
    "dialog_chronicOpt_desc": "Выбери, что следует показывать в твоей хронике.",
    "dialog_chronicOpt_option_funds": "Изменения в казне альянса",
    "dialog_chronicOpt_option_hierarchy": "Изменения в иерархии альянса",
    "dialog_chronicOpt_option_diplomacy": "Изменения дипломатии",
    "dialog_chronicOpt_option_general": "Изменения общего характера",
    "dialog_chronicOpt_option_events": "Информация о событиях",
    "dialog_alliance_diplomacy_noPacts": "Твой альянс не заключал союзов с другими альянсами.",
    "dialog_alliance_diplomacy_noAgreements": "У твоего альянса нет соглашений о ненападении с другими альянсами.",
    "dialog_alliance_diplomacy_noWars": "Твой альянс не находится в состоянии войны с другими альянсами.",
    "alliance_currentRank": "Твой текущий ранг",
    "dialog_alliance_requestDiplomacy_exp": "Срок этой заявки истекает через",
    "dialog_alliance_requestAccepted_header": "Заявка принята",
    "dialog_alliance_requestAccepted_desc_pact": "Альянс {0} принял ваше предложение заключить союз.",
    "dialog_alliance_requestAccepted_desc_agreement": "Альянс {0} принял ваше предложение заключить соглашение о ненападении.",
    "dialog_alliance_requestRejected_header": "Заявка отклонена",
    "dialog_alliance_requestRejected_desc_pact": "К сожалению, альянс {0} отклонил ваше предложение заключить союз.",
    "dialog_alliance_requestRejected_desc_agreement": "К сожалению, альянс {0} отклонил ваше предложение заключить соглашение о ненападении.",
    "dialog_alliance_list_pacts": "Союзы ({0}/{1})",
    "dialog_alliance_list_agreements": "Соглашения о ненападении ({0}/{1})",
    "dialog_alliance_list_wars": "Войны",
    "alert_maxDiplomacy_header": "Дипломатия невозможна",
    "alert_maxDiplomacy_desc_pact": "Твой альянс заключил максимально возможное число союзов! Чтобы заключить еще один союз, придется аннулировать один из уже существующих.",
    "alert_maxDiplomacy_desc_agreement": "Твой альянс заключил максимально возможное число соглашений о ненападении! Чтобы заключить еще одно соглашение, придется расторгнуть одно из существующих.",
    "dialog_alliance_chronic12_6": "Кузня альянса улучшена до уровня {0}.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_1": "Здесь ты можешь перечитывать все самое интересное о последних обновлениях.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_2": "Захвати вместе со своим альянсом торговую метрополию и увеличь производство еды!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_1": "",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_2": "Будет интересно! В течение следующих месяцев в игре появится много нового и интересного.",
    "message_autoWar_subject": "Война!",
    "message_autoWar_enemy_attack": "Альянс {0} напал на участника твоего альянса!\nТеперь ваши альянсы воюют, так что не щади врагов!",
    "message_autoWar_enemy_sabotage": "Альянс {0} попытался устроить саботаж у участника твоего альянса!\nТеперь ваши альянсы воюют, так что не щади врагов!",
    "message_autoWar_enemy_declare": "Альянс {0} объявил тебе войну! Готовься контратаковать!",
    "message_autoWar_ownAlliance_declare": "{0} объявил войну альянсу {1}! Готовься к великим битвам!",
    "message_autoWar_ownAlliance_attack": "Один из участников твоего альянса напал на владельца замка из альянса {0}!\nТеперь ваши альянсы находятся в состоянии войны. Не щади врага!",
    "message_autoWar_ownAlliance_sabotage": "Участник твоего альянса попытался устроить саботаж у участника альянса {0}, и теперь ваши альянсы воюют! Так что не щади врагов!",
    "dialog_allianceDiplomacy_autoWar": "Автоматическое объявление войны",
    "dialog_allianceDiplomacy_offerPeace_title": "Предложить заключить мир",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_title": "Предложение о мире",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_copy": "Альянс {0} предложил твоему альянсу заключить с ними мир. Прими предложение, если хочешь положить конец вражде. Срок действия предложения скоро закончится, так что принимать решение нужно как можно быстрее!",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_rejectOffer": "Отклонить предложение",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_acceptOffer": "Принять предложение",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_deadline": "Это предложение можно принять до {0}.",
    "dialog_allianceDiplomacy_offerPeace_copy": "Предложи альянсу {0} закончить войну. Если предложение будет принято, все враждебные действия закончатся, и новая эра мирного сосуществования начнется.",
    "message_peace_title": "Мир!",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_timeLeft": "Остается:",
    "message_peace_copy": "Война с альянсом {0} наконец-то закончилась! Твои бойцы сложили оружие и радуются мирной жизни.",
    "message_peace_infoNeutralAlliance": "Об альянсе",
    "dialog_declinedPeace_copy": "Ты принял решение о продолжении войны с альянсом {0}, чтобы окончательно поставить врага на колени!",
    "message_declinedPeace_copy": "Предложение о мире было отклонено! Ваши воины не перестанут бить врага, пока последний владелец замка из альянса {0} не сложит своего оружия.",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_endWar": "Хочешь положить конец войне с этим альянсом?",
    "dialog_legendTemple_offensive": "Легендарные навыки ― Нападение",
    "dialog_legendTemple_defensive": "Легендарные навыки ― Оборона",
    "dialog_legendTemple_overviewAttack": "Нападение",
    "dialog_legendTemple_overviewDefense": "Оборона",
    "dialog_legendTemple_1_desc": "Снижает защиту ворот вражеского замка на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_nextLevel": "На следующем уровне:",
    "dialog_legendTemple_skillCost": "Цена:",
    "dialog_legendTemple_reset": "Сбросить",
    "dialog_legendTemple_1_name": "Удар по воротам",
    "dialog_legendTemple_2_name": "Воровской фарт",
    "dialog_legendTemple_3_name": "Долг и честь",
    "dialog_legendTemple_4_name": "Железный кулак",
    "dialog_legendTemple_5_name": "Пристальное внимание",
    "dialog_legendTemple_6_name": "Вспыльчивый",
    "dialog_legendTemple_7_name": "Надежный стрелок",
    "dialog_legendTemple_8_name": "Экономный",
    "dialog_legendTemple_9_name": "Разрушитель",
    "dialog_legendTemple_10_name": "Непреклонный",
    "dialog_legendTemple_11_name": "Безжалостный",
    "dialog_legendTemple_12_name": "Ярость огня",
    "dialog_legendTemple_13_name": "Бывалый",
    "dialog_legendTemple_14_name": "Храброе сердце",
    "dialog_legendTemple_15_name": "Мастер осады",
    "dialog_legendTemple_16_name": "Решительный",
    "dialog_legendTemple_17_name": "Шустрый",
    "dialog_legendTemple_18_name": "Прославленный",
    "dialog_legendTemple_19_name": "Тоска по дому",
    "dialog_legendTemple_20_name": "Брат по оружию",
    "dialog_legendTemple_21_name": "Алчность",
    "dialog_legendTemple_22_name": "Полная готовность",
    "dialog_legendTemple_23_name": "Меткий стрелок",
    "dialog_legendTemple_24_name": "Жажда боя",
    "dialog_legendTemple_25_name": "Идущий по воде",
    "dialog_legendTemple_26_name": "Мощный удар",
    "dialog_legendTemple_27_name": "Страж ворот",
    "dialog_legendTemple_28_name": "Надежное место",
    "dialog_legendTemple_29_name": "Подрядчик",
    "dialog_legendTemple_30_name": "Стойкость",
    "dialog_legendTemple_31_name": "Ночной дозор",
    "dialog_legendTemple_32_name": "Опытный боец",
    "dialog_legendTemple_33_name": "Глаз как у орла",
    "dialog_legendTemple_34_name": "Марш-бросок",
    "dialog_legendTemple_35_name": "Задатки лидера",
    "dialog_legendTemple_36_name": "Стальные нервы",
    "dialog_legendTemple_37_name": "Плечом к плечу",
    "dialog_legendTemple_38_name": "Огнеборец",
    "dialog_legendTemple_39_name": "Бесстрашие",
    "dialog_legendTemple_40_name": "Беспощадный",
    "dialog_legendTemple_41_name": "Защитная стена",
    "dialog_legendTemple_42_name": "Рукопашный бой",
    "dialog_legendTemple_43_name": "Искатель сокровищ",
    "dialog_legendTemple_44_name": "Упорство",
    "dialog_legendTemple_45_name": "Походный порядок",
    "dialog_legendTemple_46_name": "Непоколебимый",
    "dialog_legendTemple_47_name": "Продуманный",
    "dialog_legendTemple_48_name": "Новые технологии",
    "dialog_legendTemple_49_name": "В яблочко",
    "dialog_legendTemple_50_name": "Непреодолимый",
    "dialog_legendTemple_51_name": "Бездонные глубины",
    "dialog_legendTemple_52_name": "Сила воли",
    "dialog_legendTemple_3_desc": "Увеличивает число заработанных очков чести на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_4_desc": "Увеличивает боевую мощь солдат ближнего боя при нападении на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_5_desc": "Дает {0} дополнительных агентов. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_6_desc": "Сокращает время ожидания до следующего нападения на владельца замка на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_7_desc": "Увеличивает боевую мощь стрелков при нападении на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_8_desc": "Снижает стоимость передвижения армии на {0}.",
    "dialog_legendTemple_9_desc": "{0} шанс, что вражеские здания будут разрушены при разграблении. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_10_desc": "Добавляет еще одну волну атаки. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_11_desc": "Увеличивает лимит солдат по центру на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_12_desc": "Увеличивает наносимый тобой урон от огня на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_13_desc": "Увеличивает число получаемых при нападении легендарных очков опыта на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_14_desc": "Увеличивает боевую мощь солдат ближнего боя на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_15_desc": "Снижает защиту вражеской стены на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_16_desc": "Увеличивает боевую мощь нападающих во внутреннем дворе на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_17_desc": "Увеличивает скорость передвижения на пути к цели на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_18_desc": "Увеличивает число получаемых при нападении очков славы на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_19_desc": "Увеличивает скорость путешествия на обратном пути на {0}. Применяется только к лордам замков с легендарным уровнем.",
    "dialog_legendTemple_20_desc": "Увеличивает лимит солдат на флангах на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_21_desc": "Вместительность грабежа армии повысится на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_22_desc": "Увеличивает лимит орудий на флангах на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_23_desc": "Увеличивает боевую мощь стрелков при нападениях на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_24_desc": "Добавляет еще одну волну атаки. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_25_desc_short": "-{0}% к уровню защиты вражеского рва.",
    "dialog_legendTemple_26_desc": "Увеличивает боевую мощь при нападении на {0}. Действует только, если владелец замка достиг легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_27_desc": "Повышает защиту ворот замка на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_28_desc": "Снижает потери ресурсов при разграблении на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_29_desc": "Увеличивает количество легендарных очков опыта, получаемых при строительстве и улучшении зданий, на {0}.",
    "dialog_legendTemple_30_desc": "Увеличивает боевую мощь солдат ближнего боя при обороне на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_31_desc": "Увеличивает численность городской стражи на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_32_desc": "Увеличивает количество легендарных очков опыта, получаемых во всех оборонительных боях, на {0}.",
    "dialog_legendTemple_33_desc": "Увеличивает боевую мощь стрелков при обороне на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_34_desc": "Увеличивает скорость передвижения при захвате / оккупации на {0}. Действует на игроков с легендарным уровнем и при нападении на NPC-противников.",
    "dialog_legendTemple_35_desc": "Увеличивает число вооруженных горожан и ополченцев в твоем замке на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_36_desc": "Увеличивает число юнитов на стене твоего замка на {0}. Действует только, если владелец замка достиг легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_37_desc": "Увеличивает число юнитов на стене твоего замка на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_38_desc": "Снижает наносимый врагом урон от огня на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_39_desc": "Увеличивает число легендарных очков опыта, получаемых при нападении на NPC, на {0}.",
    "dialog_legendTemple_40_desc": "Увеличивает боевую мощь солдат ближнего боя при обороне на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_41_desc": "Повышает защиту стены замка на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_42_desc": "Увеличивает боевую мощь защитников во внутреннем дворе на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_43_desc": "Увеличивает шанс найти снаряжение получше на {0}.",
    "dialog_legendTemple_44_desc": "Увеличивает число получаемых при обороне очков славы на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_45_desc": "Увеличивает скорость передвижения на обратном пути на {0}. Только при сражениях против NPC.",
    "dialog_legendTemple_46_desc": "Увеличивает число юнитов на стене твоего замка на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_47_desc": "Увеличивает количество ресурсов, защищенных от грабежа, на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_48_desc": "Увеличивает число отведенных под орудия настенных слотов на флангах на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_49_desc": "Увеличивает боевую мощь стрелков при обороне на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_50_desc": "Увеличивает боевую мощь защитников во внутреннем дворе на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_51_desc": "Повышает защиту рва на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_52_desc": "Увеличивает боевую мощь при обороне на {0}. Действует только, если владелец замка достиг легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_tierLocked": "Чтобы открыть этот легендарный навык, нужно потратить еще {0} очков на предыдущем уровне.",
    "dialog_legendTemple_prevTierLocked": "Сначала нужно открыть все предыдущие уровни.",
    "dialog_legendTemple_superSkill": "Навык мастера",
    "dialog_legendCooldown_skipHeader": "Сброс очков",
    "dialog_legendTemple_skip": "Доступно снова через:",
    "dialog_legendTemple_skip_text": "Придется подождать, прежде чем ты снова сможешь сбросить свои легендарные навыки.",
    "dialog_legendtemple_name": "Зал легенд",
    "dialog_legendtemple_shortInfo": "Дает доступ к легендарным навыкам",
    "dialog_legendtemple_upgradeInfo": "Дает одно легендарное очко за каждый уровень улучшения",
    "dialog_legendTemple_espionageTrue": "Этот отчет о шпионаже учитывает легендарные навыки владельца замка. Эти навыки не действуют на владельцев замков, еще не достигших легендарного уровня.",
    "dialog_legendTemple_espionageFalse": "Этот отчет о шпионаже не учитывает легендарные навыки владельца замка. Тем не менее, легендарные навыки владельца замка действуют на других владельцев замков, достигших легендарного уровня.",
    "dialog_buildingInfo_xp_legend": "Легендарные очки опыта после строительства",
    "dialog_legendTemple_1_desc_short": "-{0}% к уровню защиты вражеских ворот.",
    "dialog_legendTemple_2_desc_short": "+{0}% к количеству награбленных ресурсов.",
    "dialog_legendTemple_3_desc_short": "+{0}% к уровню чести.",
    "dialog_legendTemple_4_desc_short": "+{0}% к боевой мощи солдат ближнего боя",
    "dialog_legendTemple_7_desc_short": "+{0}% к боевой мощи стрелков",
    "dialog_legendTemple_9_desc_short": "+{0}% к шансу на уничтожение зданий.",
    "dialog_legendTemple_10_desc_short": "+{0} волна атаки",
    "dialog_legendTemple_11_desc_short": "+{0}% к лимиту солдат по центру",
    "dialog_legendTemple_12_desc_short": "+{0}% к урону зданиям.",
    "dialog_legendTemple_14_desc_short": "+{0}% к боевой мощи солдат ближнего боя",
    "dialog_legendTemple_15_desc_short": "-{0}% к уровню защиты вражеской стены.",
    "dialog_legendTemple_17_desc_short": "+{0}% скорость передвижения на пути к цели",
    "dialog_legendTemple_18_desc_short": "+{0}% к количеству очков славы.",
    "dialog_legendTemple_20_desc_short": "+{0}% к лимиту солдат на флангах",
    "dialog_legendTemple_23_desc_short": "+{0}% к боевой мощи стрелков",
    "dialog_legendTemple_28_desc_short": "-{0}% к потерям при грабеже.",
    "dialog_legendTemple_30_desc_short": "+{0}% к боевой мощи солдат ближнего боя",
    "dialog_legendTemple_33_desc_short": "+{0}% к боевой мощи стрелков",
    "dialog_legendTemple_34_desc_short": "+{0}% к скорости движения.",
    "dialog_legendTemple_38_desc_short": "-{0}% к уровню урона от огня.",
    "dialog_legendTemple_40_desc_short": "+{0}% к боевой мощи солдат ближнего боя",
    "dialog_legendTemple_41_desc_short": "+{0}% защита стены",
    "dialog_legendTemple_43_desc_short": "+{0}% к шансу найти снаряжение получше",
    "dialog_legendTemple_44_desc_short": "+{0}% к количеству очков славы.",
    "dialog_legendTemple_49_desc_short": "+{0}% к боевой мощи стрелков в бою",
    "dialog_legendTemple_51_desc_short": "+{0}% к уровню защиты рва.",
    "dialog_legendTemple_52_desc_short": "+{0}% боевая мощь всех юнитов",
    "dialog_battleLog_legendTemple_tooltip_header": "Легендарные навыки:",
    "dialog_legendTemple_titleOverview": "Обзор",
    "dialog_legendTemple_remainingPoints": "Осталось очков:",
    "dialog_legendTemple_info": "Используй легендарные очки, чтобы повысить силу своих войск при нападении или обороне. Открывай мощные навыки мастера, чтобы всегда на шаг опережать противников.",
    "dialog_legendTemple_superSkillCounter": "Навыки мастера ({0}/{1}):",
    "dialog_legendTemple_infoAttack": "Здесь ты можешь улучшить свои навыки нападения. Трать очки на доступных уровнях, чтобы открыть новые навыки, в том числе навыки мастера. Выбери один из навыков, чтобы узнать о нем больше.",
    "dialog_legendTemple_infoDefense": "Здесь ты можешь улучшить свои навыки обороны. Распределяй очки на доступных уровнях, чтобы получить доступ к новым навыкам, в том числе навыкам мастера. Выбери один из навыков, чтобы узнать о нем больше.",
    "dialog_legendTemple_lockedWord": "Заблокировано",
    "dialog_legendTemple_increaseSkill": "Улучшить",
    "dialog_legendTemple_spendPointsSingular": "Чтобы открыть этот навык, нужно распределить еще 1 очко на предыдущем уровне.",
    "dialog_legendTemple_spendPointsPlural": "Чтобы открыть этот навык, нужно распределить еще {0} очков на предыдущем уровне.",
    "dialog_legendTemple_tierLockedSingular": "Чтобы открыть этот легендарный навык, нужно распределить еще 1 очко на предыдущем уровне.",
    "dialog_legendTemple_resetPointsText": "Ты точно хочешь сбросить все потраченные легендарные очки?",
    "dialog_legendTemple_skipText": "Придется подождать, прежде чем ты снова сможешь сбросить свои легендарные навыки. Пропустить время ожидания?",
    "dialog_legendTemple_SkillPointSingular": "Легендарное очко",
    "dialog_legendTemple_SkillPointPlural": "Легендарные очки",
    "message_island_reset_header": "Острова Ураганов",
    "message_island_firstTime_copy": "Ну что, владелец замка? Готов ли ты к настоящему испытанию? К востоку от империи ты найдешь Острова Ураганов - места, откуда я родом. Это единственное место во всем мире, где встречается аквамарин, камень высочайшей ценности. Знать щедро награждает альянсы, которые успеют собрать самое большое количество аквамарина до того, как на острова обрушится Лунный ураган, превращающий в песок все на своем пути. Отправляйся в мир ураганов и прояви себя в этом испытании!",
    "message_island_reset_copy": "В очередной раз Лунный ураган пронесся по Островам Ураганов, разорив все замки практически до основания!\nНо всякое бедствие открывает возможность для нового начала. Возвращайся в царство ураганов со своим альянсом, грабь драгоценный аквамарин и стань новым Повелителем Ураганов!",
    "dialog_kingdom_start_islandDescription": "На Островах Ураганов ты можешь собирать аквамарин. Но Лунный ураган периодически смывает в никуда все, что ты накопил до его наступления. Поэтому вовремя строй грузовые корабли, чтобы сохранить аквамарин и передать его в руки знати. За это тебя ждут награды.",
    "dialog_kingdom_start_islandPoints": "Грузовые очки альянса:",
    "dialog_kingdom_start_overview": "Рейтинг и титул:",
    "dialog_island_aquamarinShop_copy": "Приветствую, господин! Итак, тебе посчастливилось разжиться богатой добычей? За твой аквамарин я бы прямо сейчас отдала кое-какие ценные награды. Никакого ожидания, да и цены что надо.",
    "dialog_island_aquamarinShop_tooltip": "Купеческое судно Луны",
    "dialog_island_aquamarinShop_noAquamarin_header": "Недостаточно аквамарина!",
    "dialog_island_toolShop_copy": "Вести войну на островах непросто, но мои орудия дадут тебе фору! И по карману больно не ударят.",
    "dialog_island_toolShop_tooltip": "Лагерь торговца оружием",
    "dialog_nameCastle_copy_resourceIsland": "Остров ресурсов успешно занят! Как ты желаешь назвать свой новый остров?",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_resourceisland": "Новое название этого острова ресурсов:",
    "dialog_alliance_chronic_island_01": "Альянс занял {0} место по сбору аквамарина",
    "dialog_alliance_chronic_title_01": "Игрок {0} получил от Повелителя Ураганов титул &quot;{1}&quot;.",
    "dialog_alliance_chronic_wonWood": "Альянс выиграл {0} древесины.",
    "dialog_alliance_chronic_wonStone": "Альянс выиграл {0} камня.",
    "dialog_alliance_chronic_wonCoin": "Альянс выиграл {0} монет.",
    "dialog_alliance_chronic_wonRubies": "Альянс выиграл {0} рубинов.",
    "dialog_island_titleMessage_gainedGoodTitle_header": "Получен титул!",
    "dialog_island_titleMessage_gainedGoodTitle_copy": "Славная весть! Повелитель Ураганов {0} только что присвоил тебе почетный титул &quot;{1}&quot;! Теперь этот особый титул заменяет твой обычный. Эффекты от твоего обычного титула, правда, продолжают действовать.",
    "dialog_island_titleMessage_gainedBadTitle_copy": "Это не может пройти безнаказанно! Повелитель Ураганов {0} только что присвоил тебе позорный титул &quot;{1}&quot;! Теперь это унизительное прозвище заменяет твой обычный титул. Эффекты от твоего обычного титула, правда, продолжают действовать.",
    "dialog_island_titleMessage_lostTitle_header": "Потерян титул!",
    "dialog_island_titleMessage_lostTitle_copy": "Повелитель Ураганов {0} лишил тебя титула &quot;{1}&quot;, а заодно и всех его положительных или негативных эффектов.",
    "dialog_island_titleMessage_kingLeft_copy": "Повелитель Ураганов {0} покинул твой альянс, поэтому ты лишаешься титула &quot;{1}&quot;. Только владельцы замков из того же альянса, что и Повелитель Ураганов, могут носить почетные титулы. Положительные эффекты этого титула больше не действуют.",
    "dialog_island_titleMessage_playerLeft_copy": "Так как ты больше не состоишь в одном альянсе с Повелителем Ураганов {0}, то лишаешься своего почетного титула &quot;{1}&quot;.",
    "dialog_island_titleMessage_newLeft": "Новый Повелитель Ураганов!",
    "dialog_island_allianceRanglist_header": "Рейтинг грузовых очков",
    "dialog_island_eventEnd_header": "Прошел Лунный ураган",
    "dialog_island_forLeader_header": "Для лидера альянса",
    "dialog_island_manual_page1_header": "Добро пожаловать на Острова Ураганов — край приключений и сокровищ!",
    "dialog_island_manual_page1_textbox1": "Собирай аквамарин",
    "dialog_island_manual_page1_textbox2": "Добывай сокровища и получай награды",
    "dialog_island_manual_page1_textbox3": "Стань Повелителем Ураганов",
    "dialog_island_manual_page2_header": "Собирай драгоценный аквамарин",
    "dialog_island_manual_page2_textbox1": "Для сбора аквамарина грабь острова ресурсов, нападай на крепости аборигенов Островов Ураганов или сражайся с другими игроками.",
    "dialog_island_manual_page7_textbox2": "Лидер альянса, занявшего первое место в рейтинге очков груза, станет Повелителем Ураганов — новым правителем Островов Ураганов.",
    "dialog_island_manual_page7_textbox3": "Повелитель Ураганов может присваивать другим игрокам особые титулы. Некоторые из них дают игроку преимущества, а некоторые, наоборот, вредят.",
    "dialog_island_pointReward_copy": "Награда за {0} очков",
    "dialog_island_titleMenu_copy_forOther": "Повелитель Ураганов волен присваивать особые титулы другим владельцам замков. Каждый титул может носить одновременно только один игрок, и ни один владелец замка не может носить более одного титула за раз.",
    "dialog_island_titleMenu_error": "Недопустимый выбор",
    "dialog_island_titleMenu_error_alliance": "Этот владелец замка не состоит в твоем альянсе. Титулы с положительными эффектами допускается присваивать только участникам собственного альянса.",
    "dialog_island_titleMenu_error_level": "Выбранный владелец замка слишком низкого уровня, чтобы получить данный титул.",
    "dialog_island_titleMenu_error_name": "Нет владельца замка с таким именем.",
    "dialog_island_titleMenu_error_same": "Этому владельцу замка уже присвоен титул.",
    "dialog_island_titleMenu_error_self": "Нельзя присвоить титул самому себе.",
    "dialog_island_titleMenu_header": "Присвоение титулов",
    "dialog_island_titleMenu_kingName": "Действующий Повелитель Ураганов",
    "dialog_island_titleMenu_negative_title": "Позорные титулы",
    "dialog_island_titleMenu_positive_title": "Почетные титулы",
    "dialog_island_titleMenu_title_give": "Присвоить титул этому владельцу замка",
    "dialog_island_titleMenu_title_give_header": "Присвоить титул",
    "dialog_island_titleMenu_title_take_header": "Отозвать титул",
    "dialog_island_titleMenu_title_text_give": "Присвоение титула &quot;{0}&quot;. Если титул уже кому-то отдан, с его присвоением придется немного подождать.",
    "dialog_island_titleMenu_title_text_giveAgain": "Это действие присваивает титул &quot;{0}&quot; другому владельцу замка. В настоящий момент этот титул носит игрок {1}.",
    "dialog_island_titleMenu_title_unassigned": "Свободный титул",
    "dialog_island_titleMenu_title_wait": "Этот титул можно будет присвоить другому владельцу замка через {0}.",
    "dialog_island_top1Reward_copy": "Награда номеру 1",
    "dialog_island_topXReward_copy": "Награда {0} лучшим",
    "dialog_islandListOverview_title": "Острова ресурсов",
    "dialog_npcName_27": "Луна Укротительница Ураганов",
    "dialog_rankreward_king_copy": "Лидер победившего альянса получает в награду уникальный титул Повелителя Ураганов, дающий право присваивать особые титулы другим игрокам.",
    "dialog_rankreward_reward_alliance": "Награда для альянса:",
    "message_header_island_reward": "награда",
    "message_header_island_reward_alliance": "Лучший альянс",
    "message_header_island_reward_stormlord": "Наречен Повелителем ураганов!",
    "message_header_island_reward_topx": "Награда {0} лучшим",
    "dialog_island_forTreasury_header": "В казну альянса",
    "dialog_island_forMembers_header": "Для участников альянса",
    "kingdom_island_village_countdown_copy": "Время оккупации:",
    "kingdom_island_village_desc": "Грабь острова ресурсов, чтобы получить различные ресурсы. Чтобы грабить ресурсы, ты должен удерживать контроль над островами в течение определенного времени, не давать другим захватить их. Если тебе удастся выстоять время оккупации, остров уйдет под воду, а ты получишь все находившиеся там ресурсы.",
    "island_dungeon_desc": "Форты ураганов - это острова, населенные враждебными жителями. Они охраняют ценные ресурсы, которые ты сможешь грабить. Помни, что море поглотит форты ураганов, как только на них будет совершено определенное количество нападений.",
    "dialog_alliance_stormIslands_header": "Острова Ураганов - Обзор",
    "dialog_alliance_stormIslands_desc": "Отправляйся на Острова Ураганов и построй грузовые корабли до наступления Лунного урагана. Ты получишь грузовые очки, а твой альянс много наград.",
    "dialog_island_titleMessage_resetTitle_copy": "На Острова Ураганов в очередной раз обрушился Лунный ураган. Из всех альянсов, собиравших аквамарин, Повелителем Ураганов был выбран владелец замка {0}. Новый Повелитель Ураганов раздаст все титулы заново. Это значит, что ты лишишься своего текущего титула со всеми его положительными или негативными эффектами.",
    "dialog_island_titleMessage_newLeft_copy": "На острова обрушился очередной Лунный ураган, и теперь они под водой. В этот раз твоему альянсу не удалось стать альянсом, собравшим больше всего грузовых очков. Владелец замка {0}, состоящий в альянсе {1}, был провозглашен новым Повелителем Ураганов. Это значит, что ты больше не являешься владельцем титула и связанных с ним привилегий.",
    "dialog_island_mail_reminder_title": "Надвигается буря",
    "dialog_islandRank_teaser": "Отправляйся в королевство и завоюй награды для твоего альянса!",
    "dialog_island_header": "Острова Ураганов",
    "dialog_island_awardTitles": "Присвоить титул",
    "dialog_island_yourAlliRank": "Твой альянс-рейтинг",
    "dialog_island_currentRewards": "Награды по рейтингу",
    "dialog_island_overview_notJoined": "Прими участие в событии и получи эти награды!",
    "dialog_island_rewards_teaser": "Участники альянса, отправившиеся на Острова Ураганов, могут получить ценные награды.",
    "dialog_island_rewards_eligible": "Сейчас твой альянс мог бы получить следующие награды",
    "dialog_island_rewards_otherRewards": "Собери больше грузовых очков, если хочешь получить эти награды",
    "dialog_island_forLeader_copy": "Лидер альянса будет провозглашен Повелителем Ураганов и сможет присваивать всем владельцам замков особенные титулы.",
    "dialog_island_manual_page2_textbox2": "Помни, что море поглощает форты ураганов после совершения на них определенного количества нападений. Спустя какое-то время они снова появятся.",
    "dialog_island_manual_page3_header": "Острова ресурсов нужно грабить",
    "dialog_island_manual_page3_textbox": "Ты должен взять контроль над Островами ресурсов и удерживать его в течение некоторого времени. Если тебе это удастся, ты получишь скопленные там ресурсы: древесину, камень или аквамарин. Затем остров уйдет под воду.",
    "dialog_island_manual_page4_textbox": "Построй грузовые корабли, чтобы уберечь аквамарин от Лунного урагана. Твой альянс получит грузовые очки и улучшит свою позицию в ежемесячном рейтинге.",
    "dialog_island_manual_page6_textbox1": "Чем больше грузовых очков твой альянс соберет до наступления Лунного урагана, тем лучше будут награды.\n\nИгроки, не состоящие в альянсе, наград по итогам грузовых очков не получат. Но они могут получать их с помощью квестов и купеческого судна Луны.",
    "dialog_island_manual_page6_textbox2": "Аквамарин можно не только собирать, но и обменивать его на купеческом судне Луны на полезные товары и орудия.",
    "dialog_island_titleMenu_title_selectPlayer": "Выбрать игрока",
    "dialog_island_titleMenu_title_newPlayer": "Хочешь присвоить титул этому игроку?",
    "dialog_island_titleMenu_title_alreadyAssigned": "Выбери другого игрока или лиши титула его настоящего владельца.",
    "dialog_islandListOverview_emptyHeader": "Островов, находящихся под твоим контролем, нет",
    "dialog_islandListOverview_emptyDesc": "Захвати контроль над островами и собирай там ресурсы. Список всех островов, находящихся под твоим контролем, будет отображаться здесь.",
    "dialog_island_eventEnd_description_copy": "Море поглотило Острова Ураганов вместе с твоим замком. Оставленный там аквамарин тоже смыло водой. Но твои юниты не пострадали. Ты можешь попытать счастья еще раз.",
    "dialog_island_eventEnd_allianceWon_copy": "Какой триумф! Твой альянс собрал больше всего аквамарина, и все участники получили награды. Больше того: лидер вашего альянса получил титул Повелителя Ураганов и может раздавать участникам альянса как почетные, так и позорные титулы.",
    "dialog_island_eventEnd_allianceKing_copy": "Какой триумф! Твой альянс собрал больше всего аквамарина. Тебя, победоносного лидера, провозгласили Повелителем Ураганов, и теперь ты можешь раздавать участникам альянса как почетные, так и позорные титулы. Кого ты удостоишь чести, а кто впадет в немилость?",
    "dialog_island_eventEnd_noAlliance_copy": "К сожалению, ты не получишь награду за грузовые очки. Для этого ты должен быть участником альянса. Но Луна Укротительница Ураганов поможет тебе с обменом аквамарина.",
    "dialog_islandMessage_reward": "В борьбе за контроль над Островами Ураганов твой альянс собрал {0} грузовых очков. За это все участники получат щедрые награды.",
    "dialog_islandMessage_reward_topx": "Какой успех! Твой альянс вошел в список {0} самых лучших в борьбе за контроль над Островами Ураганов. Каждый участник альянса получит эксклюзивную награду.",
    "dialog_islandMessage_reward_alliance": "Ваш альянс собрал самое большое количество грузовых очков! Лидер альянса будет провозглашен новым Повелителем Ураганов. Честь и слава Повелителю Ураганов!",
    "dialog_islandMessage_reward_stormlord": "Твой альянс собрал самое большое количество грузовых очков! Лидер альянса будет провозглашен новым Повелителем Ураганов. Честь и слава Повелителю Ураганов!",
    "dialog_alliance_chronic_king": "Наш лидер {0} наречен Повелителем Ураганов!",
    "dialog_island_titleMenu_title_searchOtherPlayer": "Найти другого игрока",
    "dialog_island_titleMenu_title_searchName": "По имени",
    "dialog_castellanName_13": "Наместник на Островах",
    "dialog_island_titleMenu_error_countdown": "Чтобы вручить этот титул другому игроку, придется подождать {0}.",
    "dialog_island_membersRanglist_header": "Твой альянс",
    "kingdom_island_village_sinking_copy": "Остров перемещается",
    "optimization_factionhospital_upgrade_info": "Повышает место для раненых и количество защитников, которые после боя точно смогут сразу же быть отправлены в бой",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo0": "Глава альянса. Может назначать нового лидера, присваивать звание генерала, изменять описание альянса, присваивать звания участникам, приглашать владельцев замков, исключать участников, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, создавать закладки альянса, улучшать альянс, а также вести дипломатические переговоры между альянсами.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo1": "Правая рука лидера. Может присваивать звание генерала, изменять описание альянса, присваивать звания участникам, приглашать владельцев замков, исключать участников, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, создавать закладки альянса, улучшать альянс, а также вести дипломатические переговоры между альянсами.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo2": "Военачальник альянса. Может изменять описание альянса, присваивать звания сержанта и участника, приглашать владельцев замков, исключать участников, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, создавать закладки альянса, улучшать альянс, а также вести дипломатические переговоры между альянсами.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo3": "Отвечает за финансы. Может изменять описание альянса, присваивать звания сержанта и участника, приглашать владельцев замков, исключать участников, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, создавать закладки альянса, улучшать альянс, а также вести дипломатические переговоры между альянсами.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo4": "Отвечает за отношения с другими альянсами. Может изменять описание альянса, присваивать звания сержанта и участника, приглашать владельцев замков, исключать участников, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, создавать закладки альянса, улучшать альянс, а также вести дипломатические переговоры между альянсами.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo5": "Нанимает и обучает новых участников. Может изменять описание альянса, присваивать звания сержанта и участника, приглашать владельцев замков, исключать участников, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, создавать закладки альянса, улучшать альянс, а также вести дипломатические переговоры между альянсами.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo6": "Может изменять описание альянса, присваивать звания сержанта и участника, приглашать владельцев замков, исключать участников, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений, создавать закладки альянса, улучшать альянс, а также вести дипломатические переговоры между альянсами.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo7": "Может приглашать владельцев замков, исключать участников, повышать новичков до участников, делать объявления, осуществлять массовую рассылку сообщений и создавать закладки альянса.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo8": "Рядовой участник, не имеющий особых административных прав. Может осуществлять массовую рассылку сообщений и создавать закладки альянса.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo9": "Новый товарищ по альянсу, все еще находящийся на испытательном сроке. Не имеет особых административных прав. Может осуществлять массовую рассылку сообщений и создавать закладки альянса. Если замок новичка превращается в руины, он автоматически исключается из альянса.",
    "dialog_friends_inviteButton": "Пригласить друзей!",
    "dialog_referFriend_inviteDialog_condition_levelFriends": "Друзей на {1} уровне: {0}",
    "dialog_friends_header": "Пригласить друзей",
    "dialog_friends_facebook_connect": "Связываюсь",
    "dialog_friends_facebook_disconnect": "Выйти",
    "dialog_friends_facebook_desc": "Пригласи друзей в Empire: Four Kingdoms. Тебя ждут ценные награды, как только они достигнут определенного уровня!",
    "dialog_friends_teaser": "Сражайся вместе со своими друзьями!",
    "dialog_friends_friendsListButton": "Список друзей",
    "dialog_friends_rewards": "Награды ({0}/{1})",
    "dialog_friends_rewardLevel": "Если твои друзья достигнут {0}-го уровня:",
    "dialog_friends_rewardFriend_singular": "Друг: 1",
    "dialog_friends_rewardFriend_plural": "Друзья: {0}",
    "dialog_friendsList_header": "Список друзей",
    "dialog_friendsList_inviter": "Приглашение пришло от",
    "dialog_friendsList_invitees": "Приглашенные тобой друзья",
    "dialog_friendsList_emptyList": "Друзей, принявших приглашение в игру, нет",
    "dialog_friendJoined_messageHeader": "Твой друг в игре!",
    "dialog_friendJoined_desc": "Твой друг только что прибыл в королевство! Он уже получил сообщение с твоим именем и координатами на карте мира. Почему бы тебе не отправить ему ресурсы, сообщение или приглашение в твой альянс.",
    "dialog_friendJoined_facebook": "{0} прибыл(а) в Empire: Four Kingdoms!",
    "dialog_inviteConfirmed_messageHeader": "О твоем друге",
    "dialog_inviteConfirmed_desc": "Ты был приглашен игроком {0}. Он получил сообщение с именем, которое ты используешь в игре, и координатами на карте мира.",
    "dialog_inviteConfirmed_find": "Найди своего друга на карте мира!",
    "dialog_inviteConfirmed_mail": "Напиши своему другу сообщение!",
    "dialog_inviteConfirmed_bookmark": "Добавь замок своего друга в закладки!",
    "dialog_friendOtherServer_messageHeader": "Мой дальний друг",
    "dialog_friendOtherServer_desc": "Твой друг теперь тоже играет в Empire: Four Kingdoms. Но его королевство так далеко от тебя, что мы никак не можем найти его.",
    "dialog_friendReward_messageHeader": "Награда за друга",
    "dialog_friendReward_desc": "Твой друг {0} достиг {1}-го уровня. Поскольку он пришел в игру по твоему приглашению, ты получишь за это награду!",
    "dialog_friendReward_inviteFriends": "Пригласить друзей",
    "dialog_referFriend_inviteDialog_condition_levelFriends_singular": "1 друг на {0} уровне",
    "friend_yourReward": "Твоя награда!",
    "friend_nextReward": "Следующая награда!",
    "friend_allRewards": "Ты собрал все награды!",
    "friend_inviteFriends": "Пригласи больше друзей, чтобы получить еще больше наград!",
    "facebook_login_header": "Добро пожаловать в Empire: Four Kingdoms!",
    "facebook_login_desc": "Твой друг пригласил тебя в игру. Соедини свой аккаунт с Facebook, чтобы мы могли отправить тебя на тот же сервер, где играет твой друг, чтобы вы могли играть вместе.",
    "facebook_login_join": "Начни играть с другом прямо сейчас!",
    "dialog_fbConnectNow_wall": "Нас не будет видно в твоей хронике на Facebook!",
    "facebook_login_warning_desc": "Соедини свою учетную запись с Facebook. В противном случае ты окажешься на другом сервере, а не на том, где играет твой друг! Тогда вы не сможете общаться, и твой друг не получит награду за приглашение.",
    "facebook_login_warning_continue": "Продолжить. Соединять не нужно.",
    "facebook_connectOption": "Соединить с Facebook ",
    "dialog_friendJoined_facebook_dummy": "Твой друг теперь играет в Empire: Four Kingdoms!",
    "dialog_saveAccount_noFacebook": "Ты можешь также привязать учетную запись игрока к своему профилю Facebook.",
    "dialog_saveAccount_noEmail": "Сохраняй учетную запись, используя свой e-mail!",
    "dialog_saveAccount_connectedEmail": "Твоя учетная запись игрока привязана к",
    "dialog_saveAccount_connectedFacebook": "Теперь твоя учетная запись игрока привязана к Facebook!",
    "dialog_fbConnectNow_header": "Соединить",
    "dialog_fbConnectNow_desc": "Привяжи учетную запись в игре к своему профилю Facebook, и ты получишь массу преимуществ, включая возможность войти в игру с любого устройства и шанс пригласить в игру друзей и получить за это награды.",
    "dialog_fbConnectNow_reward": "Привяжи игру к Facebook и получи отличные награды!",
    "dialog_fbConnectNow_later": "Позже",
    "dialog_fbAlreadyUsed_header": "Связь уже установлена",
    "dialog_fbAlreadyUsed_desc": "Этот профиль Facebook уже привязан к учетной записи игрока в Empire: Four Kingdoms! Хочешь войти в эту учетную запись?",
    "dialog_fbConfirmTransfer_header": "Подтверди перенос",
    "dialog_fbConfirmTransfer_desc_savedMail": "Хочешь войти в другую учетную запись игрока? После этого для входа в данную запись тебе придется вводить свои e-mail и пароль.",
    "dialog_fbConfirmTransfer_desc_notSaved": "Хочешь войти в другую учетную запись? Учти: после этого ты уже не сможешь получить доступ к данной учетной записи.",
    "facebook_login": "Вход в Facebook",
    "facebook_logout": "Выйти из Facebook",
    "dialog_fbConfirmTransfer_desc_savedFacebook": "Хочешь войти в другую учетную запись игрока? Ты сможешь в любой момент вернуться к этой записи – для этого достаточно войти через привязанный к ней профиль Facebook.",
    "dialog_fbConfirmTransfer_desc_savedBoth": "Хочешь войти в другую учетную запись игрока? Ты сможешь в любой момент вернуться к этой записи – для этого достаточно войти через привязанный к ней профиль Facebook или ввести сохраненный e-mail и пароль.",
    "dialog_friendsList_desc_empty": "Никто из твоих друзей пока не присоединился к игре. Приглашай друзей в Facebook и играй вместе с ними!",
    "dialog_friendsList_desc_normal": "Здесь ты найдешь список своих друзей. Приглашай новых друзей в Facebook!",
    "dialog_friendsList_desc_normal_withGift": "Здесь ты найдешь список своих друзей и сможешь послать им подарки. Приглашай новых друзей в Facebook!",
    "dialog_friendsList_filter_allFriends": "Все",
    "dialog_friendsList_filter_invitedFriends": "Приглашенные",
    "dialog_friendsList_friends_otherInstance": "Другой мир",
    "dialog_giftList_header": "Подарки",
    "dialog_giftList_desc_empty": "Сейчас у тебя нет подарков. Пригласи еще друзей, чтобы получать больше подарков!",
    "dialog_giftList_desc_normal": "Каждый друг может послать тебе только 1 подарок за раз. Пригласи еще друзей, чтобы получать больше подарков!",
    "dialog_giftsReceived_title": "Подарок получен",
    "dialog_giftsReceived_copy": "Подарок от друга: {0}.\nМожет, стоит послать ему ответный подарок в знак благодарности?",
    "dialog_friendsList_desc_noConnection": "Подключись к Facebook для просмотра списка своих друзей!",
    "dialog_friendsList_waitingTime": "Время ожидания:",
    "dialog_attackPlanning_autofill_fillFlanks": "Автоподбор",
    "dialog_attackPlanning_autofill_allWaves": "Все волны",
    "dialog_attackPlanning_autofill_selectedWaves": "Выбранные волны",
    "dialog_attackPlanning_autofill_title": "Выбрать волны",
    "dialog_attackPlanning_autofill_copy1": "Автоматическое заполнение центра и обоих флангов выбранных волн атаки. Силы будут подобраны так, чтобы атака была максимально сильной.",
    "dialog_attackPlanning_autofill_copy2": "Заполнить волны?",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave1": "Волна 1",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave2": "Волна 2",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave3": "Волна 3",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave4": "Волна 4",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave5": "Волна 5",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave6": "Волна 6",
    "dialog_attackPlanning_comEffect_alert": "Замена твоего генерала сократила максимум доступных юнитов. Прежде чем напасть, тебе придется уменьшить состав армии.",
    "tut_tax_openTaxDialog_copy": "Нажми на мешок с деньгами, чтобы открыть окно налогов.",
    "tut_tapOnFreeSkip_copy_OLD": "У могущественных владельцев замков нет времени на ожидания! Нажми на подсвеченную кнопку, чтобы пропустить время строительства за бесплатно.",
    "tut_tapOnBuilding_copy_OLD": "Выбери здание.",
    "tut_tapOnUpgrade1_copy_OLD": "Выбери &quot;Улучшить&quot; в кольцевом меню.",
    "tut_tapOnUpgrade2_copy_OLD": "Теперь улучши здание!",
    "tut_tax_waitForTax_copy_OLD": "Я сейчас соберу налоги и вернусь через 10 минут.",
    "tut_addSiegeTools_copy": "Давай займемся постройкой осадных орудий!\n\nОткрой меню &quot;Военные&quot; и нажми &quot;Производить орудия&quot;.",
    "tut_produceSiegeTools_copy": "Нажми на эту подсвеченную кнопку, чтобы начать производство штурмовых лестниц!",
    "tut_produceSiegeTools_copy2": "Производство займет некоторое время.\nКак только твои осадные орудия будут готовы, ты сможешь использовать их для нападения.",
    "tut_autoFillAll_copy": "Нажми на &quot;Автоподбор&quot;, все остальное я возьму на себя.",
    "tutorial_openBuildshop_copy_duplicate_OLD": "Открой меню стройки.",
    "tut_tax_openTaxDialog_copy_duplicate_OLD": "Нажми на мешок с деньгами, чтобы открыть окно налогов.",
    "tut_tax_selectTaxType_copy_duplicate_OLD": "Отправь меня на 10 минут!",
    "tut_recruit_OpenSubmenu_copy_duplicate": "Солдат можно нанимать в бараках.\n\nОткрой меню &quot;Военные&quot; и нажми внизу на опцию &quot;Нанять&quot;.",
    "tut_recruit_SelectUnit_copy_duplicate": "Теперь нажми на копейщика, чтобы начать найм.",
    "tut_recruit_running_copy_duplicate": "На подготовку солдат требуется время.\n\nДождись завершения найма, а затем возвращайся в свой замок!",
    "tut_dungeon_onWorldMap_copy_duplicate": "Это замок барона-разбойника. Нажми на него для нападения!",
    "tut_dungeon_onWorldMap_copy2_duplicate": "Нажми на опцию меню &quot;Нападение&quot;, чтобы продолжить планирование.",
    "tut_clickAttack_copy_duplicate": "Начни нападение!",
    "tut_dungeon_winDungeon_copy_duplicate": "Победа! Я приготовил для тебя боевой отчет.",
    "tut_dungeon_returntocastle_copy_duplicate": "Теперь вернись в свой замок и расскажи своим людям о твоем победоносном сражении!",
    "tut_addTools_copy_duplicate": "Теперь мы готовы защищать наш город от нападений.\n\nОткрой меню &quot;Военные&quot; и произведи оборонительные орудия.",
    "tut_produceTools_copy_duplicate": "Нажми на эту подсвеченную кнопку, чтобы начать производство камней для сбрасывания!",
    "tut_produceTools_copy2_duplicate": "Для производства потребуется некоторое время. \nПозже ты сможешь сбрасывать камни во время обороны твоего замка.",
    "tut_defence_openDefenceScreen_copy_duplicate": "Теперь выбери оборону.",
    "tut_defence_selectWall_copy_duplicate": "Нажми на участок стены, где ты хочешь установить оборону!",
    "tut_defence_dragTools_copy_duplicate": "Размести оборонительные камни, указав количество с помощью бегунка.",
    "tut_donateC1_copy_duplicate": "Прикоснись здесь, чтобы пожертвовать монеты.",
    "dialog_rubyWishingWell_header": "Колодец желаний",
    "dialog_rubyWishingWell_desc_general": "Брось в колодец {0} рубинов и счастливый пятак, и скоро ты чудесным образом получишь вдвое больше рубинов.",
    "dialog_rubyWishingWell_desc_working": "Магия колодца желаний уже работает вовсю для удвоения числа брошенных в колодец рубинов.",
    "dialog_rubyWishingWell_desc_done": "Сработало! Магия колодца желаний удвоила количество твоих рубинов.",
    "rubyWishingWell_short_info": "Позволяет удваивать рубины. Каждое улучшение сокращает время ожидания.",
    "help_rubyWishingWell": "С помощью колодца желаний ты можешь удваивать рубины. Чтобы запустить производство, тебе потребуется определенное количество рубинов и один счастливый пятак. Как только ты запустишь процесс, тебе придется немного подождать, прежде чем ты сможешь получить рубины.\n\nТы также можешь забрать рубины до истечения срока ожидания, но за это тебе нужно будет снова заплатить рубинами. Но тебе никогда не придется платить рубинов больше, чем ты получишь их в итоге. То есть убытков не будет.\n\nТы можешь также улучшить Колодец желаний, что сократит время ожидания.\n\nЕсли у тебя закончатся счастливые пятаки, ты сможешь приобрести новые, когда в игре будут доступные специальные предложения.",
    "rubyWishingWell_Coin_plural": "Счастливый пятак",
    "dialog_notEnoughResources_header": "Недостаточно ресурсов",
    "dialog_notEnoughResources_required": "Необходимо следующее:",
    "dialog_noPennies_offerAvailable": "Получи больше счастливых пятаков!",
    "dialog_noPennies_offerUnavailable": "В настоящее время предложений для приобретения счастливых пятаков нет!",
    "rubyWishingWell_Coin_desc": "С их помощью ты сможешь удваивать количество рубинов в Колодце желаний.",
    "merchantItem_resources_129_desc": "Обменяй ханские пайцзы на монеты.\nТы получишь: {0} монет.",
    "merchantItem_resources_225_desc": "Обменивает твои талисманы на монеты.",
    "merchantItem_resources_289_desc": "Обмен рунного золота на рунные камни",
    "merchantItem_resources_292_desc": "Обмен рунных камней на монеты",
    "merchantItem_resources_177_desc": "Обменять аквамарин на монеты.",
    "dialog_primeday_specialoffer_charges_singular": "Это предложение можно использовать только один раз до окончания срока.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_13": "Королевство нуждается в новых героях! Их навыки помогут решить исход сражений в твою пользу.",
    "dialog_kingdom_earlyUnlock_map": "Открыть раньше времени",
    "dialog_kingdom_payin_resources_title": "Открыть за ресурсы",
    "dialog_kingdom_payin_resources_lock": "Доступно с {0} уровня",
    "dialog_kingdom_payin_rubies_title": "Открыть мгновенно за рубины",
    "dialog_kingdom_payin_rubies_save": "Сэкономь {0}%!",
    "dialog_kingdomteaser_copy4_new": "Доступно с {0} уровня",
    "dialog_chooseHero_choose": "Выбрать",
    "dialog_chooseHero_desc": "У ворот твоего замка собрались три героя, готовых повести твои армии в бой. Выбери героя, которому ты хочешь доверить командование!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_11": "Следи за успехами друзей в улучшенном списке друзей и посылай им подарки.",
    "pointEvent_reviveDefUnitsWithMinStrength_title": "Поправляйтесь поскорее!",
    "pointEvent_reviveDefUnitsWithMinStrength_info": "Лечи юниты в военном госпитале!",
    "pointEvent_reviveAttUnitsWithMinStrength_condition": "Излечи атакующий юнит с силой атаки не менее {0}",
    "pointEvent_reviveDefUnitsWithMinStrength_condition": "Излечи оборонительный юнит с силой обороны не менее {0}",
    "pointEvent_lootResourcesPointEvent_title": "Сколько унесешь",
    "pointEvent_lootResourcesPointEvent_info": "Захватывай ресурсы в бою! Подходящими ресурсами являются древесина, камень, еда, аквамарин, ресурсы королевства, мёд и медовуха.",
    "pointEvent_lootResourcesPointEvent_condition": "Награбь {0} ресурсов",
    "pointEvent_getDefToolsPointEvent_title": "Собиратель орудий",
    "pointEvent_getDefToolsPointEvent_info": "Собирай осадные и оборонительные орудия! Их можно производить, покупать и получать в качестве подарков и наград.",
    "pointEvent_getDefToolsPointEvent_condition": "Заполучи 1 оборонительное орудие",
    "pointEvent_getAttToolsPointEvent_condition": "Заполучи 1 осадное орудие",
    "package_000": "Несколько рубинов",
    "package_001": "Пригоршня рубинов",
    "package_002": "Мешочек рубинов",
    "package_003": "Сумка рубинов",
    "package_004": "Малый ящик рубинов",
    "package_005": "Большой ящик рубинов +бонус",
    "package_006": "Огромный ящик рубинов +бонус",
    "package_007": "Малый сундук рубинов +бонус",
    "package_008": "Большой сундук рубинов +бонус",
    "package_010": "Гора рубинов + бонус",
    "alert_facebookInvitationFailed": "К сожалению, твои приглашения отправить не удалось. Попробуй еще раз чуть позже.",
    "alert_facebookInvitationEmpty": "Необходимо указать, кого ты хочешь пригласить.",
    "facebook_gameRequest_giftSending_title": "Подарок!",
    "facebook_gameRequest_giftSending_desc": "Вот тебе подарок! Наслаждайся!",
    "pointEvent_collectMarauderPoints_title": "Лагерь мародера",
    "pointEvent_collectMarauderPoints_info": "Набирай очки мародера в ходе события для мародеров!",
    "pointEvent_collectMarauderPoints_condition": "Заработай 1 очко мародера",
    "dialog_alliance_chronic45": "Альянс создан",
    "rubyWishingWell_build_info": "Построить колодец желаний",
    "rubyWishingWell_upgrade_info": "Сокращает время ожидания до удвоения числа рубинов",
    "dialog_inbox_archiveAlmostFull_singular": "Твой архив сообщений способен вместить еще 1 сообщение. Чтобы освободить больше места, удали старые сообщения.",
    "dialog_rubyWishingWell_coinAmount": "Твои счастливые пятаки:",
    "dialog_rubyWishingWell_spend": "Потратить",
    "dialog_rubyWishingWell_get": "Получить",
    "dialog_hospital_rubyHeal_title": "Подтверди исцеление",
    "dialog_hospital_rubyHeal_copy": "Хочешь исцелить раненых за рубины?",
    "dialog_rubyWishingWell_inProgress": "Сбор через",
    "dialog_legendTemple_19_desc_short": "+{0}% скорость передвижения на обратном пути",
    "dialog_legendTemple_21_desc_short": "+{0} вместительность грабежа",
    "dialog_legendTemple_22_desc_short": "Место еще для {0} орудий на флангах",
    "dialog_legendTemple_24_desc_short": "+{0} волна атаки",
    "dialog_legendTemple_26_desc_short": "+{0}% боевая мощь всех юнитов",
    "dialog_legendTemple_32_desc_short": "+{0}% легендарные очки опыта",
    "dialog_legendTemple_35_desc_short": "+{0}% вооруженные горожане и ополчение",
    "dialog_legendTemple_36_desc_short": "+{0}% лимит солдат на стенах",
    "dialog_legendTemple_37_desc_short": "+{0}% лимит солдат на стенах",
    "dialog_legendTemple_39_desc_short": "+{0}% легендарные очки опыта",
    "dialog_legendTemple_27_desc_short": "+{0}% к уровню защиты ворот.",
    "dialog_legendTemple_13_desc_short": "+{0}% легендарные очки опыта",
    "dialog_legendTemple_16_desc_short": "+{0}% боевая мощь всех юнитов во внутреннем дворе",
    "dialog_legendTemple_42_desc_short": "+{0}% боевая мощь всех юнитов во внутреннем дворе",
    "dialog_legendTemple_45_desc_short": "+{0}% скорость передвижения на обратном пути",
    "dialog_legendTemple_46_desc_short": "+{0}% лимит солдат на стенах",
    "dialog_legendTemple_47_desc_short": "+{0} защищенные ресурсы",
    "dialog_legendTemple_48_desc_short": "+{0} дополнительные слоты под орудия на флангах",
    "dialog_legendTemple_50_desc_short": "+{0}% боевая мощь всех юнитов во внутреннем дворе",
    "ingameMessage_ios9_followUp_fixGGS": "Уважаемые игроки!\n\nМы вплотную занялись проблемой, с которой столкнулись некоторые из вас в игре Empire: Four Kingdoms после установки iOS 9. Сегодня у нас для вас отличная новость! Нашим специалистам удалось найти решение, которое позволит вам установить обновление. Надеемся, что это не причинило вам особых неудобств. Мы сделаем все возможное, чтобы подобных проблем больше не возникало.\n\nРазработчики Empire: Four Kingdoms",
    "ingameMessage_ios9_followUp_fixApple": "Уважаемые игроки!\n\nМы обратились к специалистам Apple с просьбой заняться проблемой, с которой столкнулись некоторые из вас в Empire: Four Kingdoms после установки iOS 9. \nСегодня у нас для вас отличная новость! Ребята в Apple нашли решение, которое позволит вам установить обновление. Надеемся, что это не причинило вам особых неудобств. В Apple нас заверили, что сделают все возможное, чтобы подобных проблем больше не возникало.\n\nРазработчики Empire: Four Kingdoms",
    "dialog_promotionOffer_halloween_desc": "Твоя репутация стала настолько устрашающей, что останки побежденных тобой врагов до сих пор дрожат от ужаса в могилах! Прими эту награду в знак уважения:",
    "dialog_fame_rewardMovementBoost": "+{0}% к скорости передвижения",
    "dialog_fame_rewardAttackBoostPvp": "+{0}% бонус к атаке против владельцев замков",
    "dialog_giftList_desc_noConnection": "Привяжи свою учетную запись к Facebook, и ты сможешь получать подарки от друзей!",
    "push_2047_content": "Быстрее! Забери свои БЕСПЛАТНЫЕ РУБИНЫ и наведи порядок!",
    "dialog_legendTemple_overview_paragonBonus": "Легендарные бонусы",
    "dialog_legendTemple_25_desc": "Снижает защиту вражеского рва на {0}. Действует только на владельцев замков легендарного уровня.",
    "dialog_attack_wave7": "Волна 7",
    "dialog_attack_wave8": "Волна 8",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_13": "Зал легенд открывает новые потрясающие улучшения для храбрейших владельцев замков! Готовься!",
    "dialog_alienInvasion_rewardPoints": "За {0} очков:",
    "dialog_hero_title": "Герои",
    "dialog_hero_itemReward_title": "Получены герои",
    "dialog_promotionOffer_christmas_desc": "Порхающие снежинки превратили твое королевство в зимнюю страну чудес. Но подарки, которые ждут тебя, самые настоящие! Получи их прямо сейчас!",
    "ingameMessage_ios9_followUp_final": "Уважаемые игроки!\n\nМы вплотную занялись проблемой, с которой за последние несколько недель столкнулись некоторые из вас в игре Empire: Four Kingdoms после установки iOS 9. Сегодня у нас для вас отличная новость! Нашим специалистам вместе с Adobe и Apple удалось найти решение, которое сделает игру на устройствах с iOS 9 намного более комфортной. \nМы приносим извинения за причиненные неудобства и сделаем все возможное, чтобы подобных проблем больше не возникало.\n\nРазработчики Empire: Four Kingdoms",
    "dialog_battleLog_capitalHeader": "Столица захвачена",
    "dialog_battleLog_royalTowerHeader": "Королевская башня захвачена",
    "dialog_siegeMessage_RoyalTowerConquered": "Тобой захвачена королевская башня! Каждая королевская башня дает тебе и твоему альянсу бонус к атаке при нападении на столицы и торговые метрополии.",
    "dialog_battleLog_metropolisHeader": "Метрополия захвачена",
    "dialog_battleLog_villageHeader": "Деревня с ресурсами захвачена",
    "dialog_siegeMessage_villageConquered": "Деревни с ресурсами дают бонус к производству определенного ресурса. В захваченной деревне с ресурсами нельзя строить здания, но можно размещать юнитов.",
    "dialog_battleLog_resourceIslandHeader": "Остров ресурсов захвачен",
    "dialog_siegeMessage_resourceIslandConquered": "Ты должен взять контроль над Островами ресурсов и удерживать его в течение некоторого времени. Если тебе это удастся, ты получишь скопленные там ресурсы: древесину, камень или аквамарин. Затем остров уйдет под воду.",
    "loc_samuraicamp": "Лагеря самураев – вражеские объекты, которые появляются на карте мира в ходе вторжения самураев. Ты можешь атаковать лагеря самураев с целью захвата ресурсов, предметов снаряжения и самурайских жетонов. Пока продолжается это событие, самурайские жетоны можно обменивать на различные награды в лагере сегуна перед твоим замком.",
    "dialog_samuraiInvasion_title": "Вторжение самураев",
    "dialog_samuraiInvasion_message_desc": "Я принес дурную весть! Генерал Акэти хочет захватить твою империю.\nСмело нападай на лагеря его бесчестных самураев, обращая их в бегство! За победы над войсками Акэти ты получишь ценные награды.\nИмператор рассчитывает на твою помощь, доблестный воин!",
    "dialog_samuraiInvasion_jumpToEnemy": "Найти лагерь самураев для нападения",
    "dialog_samuraiInvasion_starter_desc": "Я принес вести с востока. Генерал Акэти и его бесчестные самураи собираются захватить твои земли. Император призывает всех отважных воинов взять оружие и положить конец этому вторжению. Выступай в поход и добывай славу и награды!",
    "dialog_samuraiInvasion_1position": "За 1-е место:",
    "dialog_samuraiInvasion_top100": "Попадание в {0} лучших:",
    "dialog_samuraiInvasion_main_single_desc": "За нападения на лагеря самураев генерала Акэти даются очки славы. Набрав определенное количество очков, ты получишь награды – сразу же или по окончании события.",
    "dialog_samuraiInvasion_gloryPoints": "Очки славы",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance": "Просмотр наград альянса",
    "dialog_samuraiInvasion_main_alliance_desc": "Альянсы, набравшие больше всего очков славы к концу события, получат щедрую награду. Кроме того, твой альянс может получить ценные призы, просто набрав определенное количество очков.",
    "dialog_samuraiInvasion_main_alliance_noAlli_desc": "Вступи в альянс, чтобы зарабатывать для него очки славы и получать дополнительные награды.",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardPoints": "За {0} очков:",
    "dialog_samuraiInvasion_single": "Просмотр наград игрока",
    "dialog_samuraiInvasion_gotPointsReward_title": "Получена награда",
    "dialog_samuraiInvasion_gotPointsReward_copy": "В боях с самураями твой альянс заработал {0} очков славы. За героические подвиги вы получите ценную награду!",
    "dialog_samuraiInvasion_gotPointsRewardAlliancebank_copy": "В боях с самураями твой альянс заработал {0} очков славы. Вы сражались, как герои, и заслужили ценную награду, которая пойдет в казну альянса!",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTop1Reward_title": "Царская награда",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTop1Reward_copy": "В боях с самураями твой альянс заработал {0} очков славы. Поскольку твой альянс набрал наибольшее число очков славы, тебе полагается уникальная награда!",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTop1RewardAlliancebank_copy": "В боях с самураями твой альянс заработал {0} очков славы. Поскольку твой альянс набрал наибольшее число очков славы, вам полагается уникальная награда, которая пойдет в казну альянса!",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTopXReward_title": "Славная награда",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTopXReward_copy": "В боях с самураями твой альянс заработал {0} очков славы. Поскольку твой альянс вошел в число {1} альянсов, набравших наибольшее число очков славы, тебе полагается ценная награда!",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTopXRewardAlliancebank_copy": "В боях с самураями твой альянс заработал {0} очков славы. Поскольку твой альянс вошел в число {1} альянсов, набравших наибольшее число очков славы, вам полагается ценная награда, которая пойдет в казну альянса!",
    "dialog_samuraiInvasion_eventEnd_title": "Самураи отступают",
    "dialog_message_blackFriday_header": "Пакеты с сюрпризом",
    "dialog_message_blackFriday_copy": "Не упусти свой шанс!\n\nС пятницы по понедельник ты сможешь приобрести всевозможные пакеты с сюрпризом по чрезвычайно выгодной цене, получить ценные подарки и даже поучаствовать в событиях! Не трать время попусту, воспользуйся представившейся возможностью!",
    "dialog_specialOfferCrane_copy": "Я хочу предложить тебе строительный кран для твоего замка.\nСтроительный кран открывает дополнительный слот строительства в том замке, где он находится. Я подарю его тебе, если ты купишь рубины – количество рубинов не имеет значения!\nПокупать рубины легко и безопасно. При этом они дают тебе массу преимуществ перед твоими противниками!",
    "dialog_specialOfferCrane_finished_copy": "Эти рубины наверняка пригодятся тебе. Прими этот строительный кран в знак моей благодарности. Не трать времени даром, используй его прямо сейчас!",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_14": "Зал легенд открывает новые потрясающие улучшения для храбрейших владельцев замков! Готовься!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_14": "Захвати монумент, чтобы прибавить своему альянсу славы. Улучшай его, чтобы усилить эффект.",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave7": "Волна 7",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave8": "Волна 8",
    "dialog_buildingLoc_desc": "Здесь показаны все места, где можно построить или улчшить здание, а также места, где здания уже улучшены до предела. Используй кнопки для быстрого перехода в выбранное место.",
    "dialog_buildingLoc_savePer": "Сэкономь\n {0}%!",
    "dialog_buildingLoc_normal": "Уровень {0}/{1}",
    "dialog_buildingLoc_notBuild": "Можно построить",
    "dialog_buildingLoc_upgrading": "Улучшение до {0} уровня",
    "dialog_buyslotTool_copy": "Хочешь арендовать этот дополнительный слот для очереди производства? Наличие нескольких слотов позволяет производить орудия в порядке очереди.",
    "dialog_promotionOffer_thanksForFacebook_desc": "Готово! Спасибо тебе и всем остальным владельцам замков, которые решили присоединиться к нашему сообществу в Facebook! Мы посылаем тебе этот подарок в знак благодарности.",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotPointsReward_copy": "В боях с самураями тебе удалось заработать {0} очков славы. Ты получишь ценную награду за свои подвиги! ",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotTopXReward_copy": "Храбрость, проявленная тобой на поле боя, помогла изгнать захватчиков-самураев с земель Великой Империи и позволила тебе стать одним из лидеров рейтинга! За доблестную оборону своих земель тебе полагается щедрая награда!",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotTop1Reward_copy": "В боях с самураями тебе удалось заработать {0} очков славы. Как владелец замка, набравший больше всех очков славы, ты удостаиваешься уникальной награды! ",
    "dialog_samuraiInvasion_eventEndAlliance_copy": "Самураи изгнаны из нашего мира! В ходе боев твой альянс заработал {0} очков славы и в итоге занял {1}-е место в рейтинге.  ",
    "dialog_alliance_chronic47": "{0} сдал(а) свою торговую метрополию!",
    "dialog_battleLog_youSiegeOutpost": "Твои войска захватили аванпост. Если до этого он был захвачен другим владельцем замка, тебе придется удерживать этот аванпост в течение {0} часов, чтобы он стал твоим. ",
    "countdown_restTime": "Оставшееся время: {0}",
    "dialog_missingResources_desc1": "Для этого тебе не хватает следующих ресурсов:",
    "dialog_missingResources_desc2": "Хочешь купить недостающие ресурсы, чтобы начать немедленно?",
    "dialog_optionsPrivacyPolice_title": "Политика конфиденциальности",
    "alert_bluebox_desc2": "В используемой тобой сети действуют определенные ограничения, поэтому сейчас завершить данное действие нельзя. ",
    "countdown_restTime_2": "Осталось времени:",
    "not_possible_in_monument": "В монументе этого делать нельзя.",
    "dialog_management_NoAbandonMonument": "Монументы сдавать нельзя.",
    "dialog_specialOfferCrane_finished_title": "Твой подарок",
    "dialog_siegeMessage_yourMonumentWasConquered": "Твой монумент захвачен противником! Если у твоего альянса не останется контролируемых им монументов, он лишится бонуса к славе. ",
    "dialog_siegeMessage_monumentConquered": "Тебе удалось захватить монумент! Ты и твой альянс будете получать бонус к славе от принадлежащего альянсу монумента с наибольшим бонусом. ",
    "dialog_specialOfferCrane_slots": "Доп. слоты строительства",
    "dialog_specialOfferCrane_goToButton_copy": "В меню стройки",
    "help_upgradeMonument": "Захваченные монументы приносят всему альянсу владельца монумента бонус к славе, заработанной в ходе любого нападения. Этот бонус можно увеличить, повышая уровень монумента.\n\nВсе участники альянса могут жертвовать древесину и камень для повышения уровня монумента. Ресурсы доставляются из замков и аванпостов участников альянса торговыми повозками. После того как ресурсы доставлены к монументу, вернуть их уже нельзя. Когда к монументу будет доставлено достаточно ресурсов, его уровень повысится автоматически.\n\nПри захвате монумента другим владельцем замка текущий уровень монумента сохраняется, но прогресс, достигнутый на пути к следующему уровню, пропадает.\n\nМонументы бывают большими и маленькими. Большие монументы способны достигать более высокого уровня, чем маленькие.\n\nЛегендарные навыки действуют в монументах, даже если владелец монумента еще не достиг легендарного уровня.",
    "dialog_overseerExpired_mailHeader": "Срок истек: {0}",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_15": "Захвати монумент, чтобы прибавить своему альянсу славы. Улучшай его, чтобы усилить эффект.",
    "fameBoost_copy_short": "Бонус к славе: +{0}%",
    "xpBooster_name": "Бонус к очкам опыта",
    "dialog_xpBooster_boost_tt": "+{0}% очков опыта",
    "xpBooster_short_info": "Дает бонус ко всем очкам опыта, полученным в течение определенного времени.",
    "dialog_alliance_chronic48": "Альянс создан",
    "dialog_equipment_select_filter_gem_all": "Все самоцветы",
    "dialog_equipment_select_filter_gem_general": "Самоцветы военачальников",
    "dialog_equipment_select_filter_gem_baron": "Самоцветы наместников",
    "dialog_equipment_select_filter_item_all": "Все предметы снаряжения",
    "dialog_equipment_select_filter_item_baron": "Снаряжение наместников",
    "dialog_equipment_select_filter_item_general": "Снаряжение военачальников",
    "dialog_overseerExpireSoon_copyGen": "Истекает срок действия следующего бонуса: {0}\nХочешь продлить его?",
    "dialog_overseerExpired_copyGen": "Истек срок действия следующего бонуса: {0}",
    "dialog_overseerExpired_copyBold": "Хочешь возобновить его?",
    "dialog_primeday_specialoffer_buysLeft": "Осталось покупок: {0}",
    "dialog_primeday_specialoffer_reward": "Купи еще {0} рубинов и получи награду!",
    "dialog_primeday_specialoffer_smallHint": "При покупке большого пакета рубинов ты можешь получить награду несколько раз!",
    "pointsEvent_spendC2PointEvent_title": "Самый богатый лорд в мире",
    "pointsEvent_spendC2PointEvent_info": "Трать рубины! Ты зарабатываешь очки за каждый потраченный рубин.",
    "pointsEvent_spendC2PointEvent_condition": "Потрать {0} рубин",
    "dialog_equipment_sell_desc": "Выбери предмет снаряжения или самоцвет, чтобы увидеть его свойства и цену.",
    "dialog_primeday_tiers_description": "Покупай рубины, чтобы заполнить полоску прогресса и получить пакеты.",
    "dialog_primeday_tiers_buysLeft": "Осталось покупок: {0}",
    "dialog_primeday_tiers_packageValue": "Стоимость\nпакета:\n{0} \nрубинов",
    "dialog_primeday_tiers_packageTitle": "Купи {0} рубинов и получи награду:",
    "dialog_primeday_tiers_rubyCounter": "{0}/{1} рубинов\nдля выполнения условий акции",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_16": "Собирай редкие самоцветы и улучшай свое снаряжение, придавая ему мощные эффекты!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_16": "Битва за Беримонд вновь разгорается! Используй новые юниты и орудия, чтобы одержать победу!",
    "dialog_gemCraft_failed_title": "Не удалось улучшить самоцвет",
    "might_reward_info": "Поздравляем! Ты получаешь:",
    "might_reward_final": "Потрясающе! Тебе удалось открыть все награды!",
    "might_reward_next": "Ты получишь следующую награду, когда наберешь {0} очков силы!",
    "dialog_merchant_highlight": "Хит продаж",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_17": "Узнай, насколько великo твое могущество в четырех королевствах! Накапливай очки силы и получай ценные награды! ",
    "dialog_gems_insertGemDone_title": "Успех!",
    "dialog_gems_insertGemDone_desc": "Самоцвет успешно вставлен в выбранный предмет снаряжения!",
    "dialog_gems_insertGemDone_gotoequip": "Снаряжение",
    "dialog_specialOffer_valentineDesc": "В воздухе пахнет любовью! В этот день, куда ни глянь, все делают подарки своим любимым. Наверное, у вас тоже есть любимый человек. Посмотрите, что я могу вам предложить! ",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_17": "Битва за Беримонд вновь разгорается! Используй новые юниты и орудия, чтобы одержать победу!",
    "dialog_fame_rewardUnlockUnit": "{0} доступны для найма",
    "dialog_fame_desc": "Доблестно сражайся с другими владельцами замков, зарабатывая очки славы и получая новые титулы!\nЧем больше сражение, тем больше очков ты получишь даже в случае поражения. Титулы славы также приносят тебе очки силы.\n\nУчти, что каждый день ты теряешь {0}% очков славы. ",
    "dialog_taxCollector_buyCoins": "Купи недостающие монеты за рубины",
    "dialog_primeday_primesale_vipPackage_desc": "Сегодня у меня для тебя выгодное предложение.\nВ течение ограниченного времени ты сможешь купить VIP-время и VIP-очки по льготной цене!",
    "dialog_primeday_primesale_vipTime_desc": "Сегодня у меня для тебя выгодное предложение.\nВ течение ограниченного времени ты сможешь купить VIP-время по льготной цене!",
    "dialog_primeday_primesale_vipPoints_desc": "Сегодня у меня для тебя выгодное предложение.\nВ течение ограниченного времени ты сможешь купить VIP-очки по льготной цене!",
    "dialog_primeday_primesale_vipPackage_name": "VIP-время и VIP-очки",
    "reviveAll": "Исцелить всех сразу",
    "dialog_primeday_primesale_healAll_desc": "Новые лекарственные травы помогут нам излечить всех твоих раненых солдат и сэкономить деньги. Надо использовать их, пока они не завяли!",
    "dialog_primeday_primesale_healAll_alert": "Чтобы воспользоваться этим предложением, тебе нужно обзавестись военным госпиталем в своем замке.",
    "dialog_primeday_primesale_booster_desc": "В твоем хранилище ресурсов пусто? Торговые повозки еле ползают? У меня есть как раз то, что тебе нужно!",
    "maps": "Карты",
    "dialog_primeday_primesale_luckyWheel_desc": "Кругом одни билеты! Что с ними делать, ума не приложу. Может, избавишь меня от парочки? Я сделаю тебе хорошую скидку!",
    "dialog_primeday_primesale_armorer_desc": "Твои враги вооружены до зубов, поэтому я предлагаю свои орудия по особо выгодной цене. Пользуйся случаем, пока я здесь!",
    "dialog_primeday_primesale_resourceTrader_desc": "Моя тележка переполнена! Может, купишь у меня немного ресурсов? По такому случаю я даже сделаю тебе особую скидку.",
    "dialog_attackBonus_gloryBoost": "Бонус к славе: +{0}%",
    "might_reward_title": "Награда за силу",
    "might_reward_desc": "Тебе удалось заработать {0} очков силы, поэтому ты получаешь эту награду:",
    "dialog_loginBonus_rewards": "Ежедневные награды",
    "dialog_loginBonus_alliance": "Бонус альянса",
    "dialog_loginBonus_vip": "VIP-бонус",
    "dialog_loginBonus_copy": "Раз в день ты можешь выбрать одну из трех наград! Входи в игру каждый день, чтобы открыть еще более ценные бонусы за вход. Если ты состоишь в альянсе или играешь в VIP-режиме, тебя ждут дополнительные бонусы!",
    "help_loginBonus": "Каждый день ты сможешь выбрать здесь один из трех бонусов за вход. Членам альянсов и игрокам с активированным VIP-режимом полагаются дополнительные награды.\n\nВходи в игру каждый день, чтобы открыть еще более ценные награды. Если ты пропустишь хоть один день, все придется начинать сначала. Неполученные награды на следующий день пропадают.",
    "dialog_loginBonus_cannotCollectReward": "Эти награды уже недействительны. Получить их уже нельзя.",
    "dialog_loginBonus_collectedReward": "Эти награды уже получены.",
    "dialog_loginBonus_pickReward": "Получи свою награду сегодня: завтра она уже будет недействительна!",
    "dialog_loginBonus_futureReward_tooltip": "Данную награду нельзя получить, пока не наступит соответствующий день.",
    "dialog_gift_bodyBronzeE4K": "Вместе вы сумели набрать более 880 миллионов очков славы в ходе Битвы Империй! За это вам полагается особая награда. Попробуйте набрать еще больше очков, чтобы получить серебряный пакет. ",
    "dialog_gift_bodySilverE4K": "Вместе вы сумели набрать более 1,080 миллиардов очков славы в ходе Битвы Империй! За это вам полагается особая награда. Попробуйте набрать еще больше очков, чтобы получить золотой пакет.",
    "dialog_gift_bodyGoldE4K": "Вместе вы сумели набрать более 1,5 миллиардов очков славы в ходе Битвы Империй! За это вам полагается особая награда.",
    "dialog_gift_titleBronze": "Бронзовый пакет наград",
    "dialog_gift_titleSilver": "Серебряный пакет наград",
    "dialog_gift_titleGold": "Золотой пакет наград",
    "dialog_allianceTournament_starter_desc": "Император бросил клич о проведении большого турнира альянсов! Который из альянсов является самым могущественным в королевстве? Докажи свою смелость и умения, вместе отправившись в славную битву!",
    "dialog_allianceTournament_title": "Турнир альянсов",
    "dialog_dailyQuests_showMe": "Посмотреть!",
    "dialog_dailyQuests_completed": "Завершено!",
    "dialog_dailyQuests_Copy_21": "Попроси помощи у своего альянса {0} раз(а)!",
    "dialog_dailyQuests_Copy_22": "Выполни одну миссию на посту наемников!",
    "dialog_dailyQuests_name_1": "Покажись!",
    "dialog_dailyQuests_name_2": "Накладные расходы",
    "dialog_dailyQuests_name_3": "Блеск золота",
    "dialog_dailyQuests_name_14": "Красноречие",
    "dialog_dailyQuests_name_4": "Хорошие соседи",
    "dialog_dailyQuests_name_5": "За закрытыми дверями",
    "dialog_dailyQuests_name_6": "Огоньку не найдется?",
    "dialog_dailyQuests_name_7": "Закон и порядок",
    "dialog_dailyQuests_name_8": "Снег и лед",
    "dialog_dailyQuests_name_9": "Пыль и песок",
    "dialog_dailyQuests_name_10": "Огонь и сера",
    "dialog_dailyQuests_name_12": "Секреты ремесла",
    "dialog_dailyQuests_name_13": "Молот и наковальня",
    "dialog_dailyQuests_name_15": "Скромные подарки",
    "dialog_dailyQuests_name_16": "Вербовка войск",
    "dialog_dailyQuests_name_17": "Орудия войны",
    "dialog_dailyQuests_name_21": "Услуга за услугу...",
    "dialog_dailyQuests_name_22": "Все, что сможешь унести!",
    "dialog_allianceTournament_jumpToTarget": "Найди врагов, чтобы атаковать их ради славы",
    "ranking_rewardPoints_alliance": "За {0} очков:",
    "dialog_allianceTournament_gotReward_title": "Награда получена",
    "dialog_allianceTournament_gotTopXReward_title": "Славная награда",
    "dialog_allianceTournament_gotRoyalReward_title": "Царская награда",
    "dominionPoints": "Очки влияния",
    "mightPoints": "Очки силы",
    "dialog_rankreward_peaceMode": "Режим защиты заканчивается через {0}",
    "dialog_dailyQuests_descMain": "Выполняй ежедневные задания и получай награды. Чем больше заданий ты выполнишь, тем ценнее будет награда!",
    "dialog_dailyQuests_noTaskSelected": "Выбери задание дня, чтобы узнать о нем побольше.",
    "dialog_luckyWheel_text_second_new": "Ты можешь набирать очки, пробиваясь в лидеры рейтинга, чтобы получить награду. Потратив рубины, можно открыть новый уровень призов или обеспечить себе приз за джекпот. Открыв уровень призов таким образом, ты очков не получишь.",
    "dialog_attackBonus_xpBoost": "Бонус к очкам опыта: +{0}%",
    "dialog_primeday_tiers_rewardReceived": "Награда уже получена",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_18": "Битва за Беримонд вновь разгорается! Используй новые юниты и орудия, чтобы одержать победу!",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_18": "Оцени новый ежедневный бонус за вход и получай дополнительные награды как участник альянса или VIP-игрок!",
    "dialog_factionJoin_chooseCamp": "Выбери свой стартовый лагерь",
    "dialog_factionJoin_specialOffer": "Лучшее предложение",
    "dialog_factionJoin_Camp1_name": "Простой лагерь",
    "dialog_factionJoin_Camp2_name": "Лагерь ветеранов",
    "dialog_factionJoin_Camp3_name": "Лагерь полководцев",
    "dialog_factionJoin_Camp1_copy": "Полностью оснащенный лагерь\n\nВмещает войск: {0}\nВмещает ратников: {1}",
    "dialog_factionJoin_Camp2_copy": "Полностью оснащенный лагерь\n\nВмещает войск: {0}\nВмещает ратников: {1}",
    "dialog_factionJoin_Camp3_copy": "Полностью оснащенный лагерь\n\nВмещает войск: {0}\nВмещает ратников: {1}",
    "dialog_factionJoin_lastManStanding_header": "Битва в режиме &quot;Стоять до последнего!&quot;",
    "dialog_factionJoin_lastManStanding_copy": "Одна из двух столиц пала! Это означает, что ты уже не можешь присоединиться к битве за Беримонд. Подожди, пока это событие не начнется снова, чтобы сразиться за трон еще раз!",
    "dialog_factionJoin_chooseCampButton": "Выбрать лагерь",
    "dialog_factionJoin_BerimondInfo": "О Беримонде",
    "dialog_Berimond_nextTitle": "Следующий титул",
    "dialog_Berimond_nextReward": "Следующая награда",
    "countdown_BerimondTitle": "Присвоение через",
    "dialog_Berimond_gotAllRewards": "Тобой уже получены все награды за доблесть",
    "dialog_Berimond_sendTroops": "Послать войска",
    "dialog_Berimond_attackTowers": "Нападение на вражеские башни",
    "dialog_Berimond_attackCamps": "Нападение на вражеские лагеря",
    "dialog_Berimond_travelBerimond": "Путешествие в Беримонд",
    "dialog_battleLogDetail_versus": "vs.",
    "dialog_faction_tutorial_topic2_copy1": "Ты будешь регулярно получать ресурсы, которые можно использовать для улучшения лагеря. Количество получаемых ресурсов зависит от соотношения сил двух враждебных сторон. Посылать в Беримонд ресурсы из других королевств нельзя.",
    "dialog_faction_tutorial_topic2_copy2": "Другие владельцы замков могут атаковать твой лагерь, похищать ресурсы, нападать на твои войска и повреждать здания.",
    "dialog_faction_tutorial_topic3_copy1": "Ратников можно нанимать на тренировочном плацу в Беримонде. Им не нужна еда, а максимальная численность ратников в твоей армии зависит от штаба ратников. По окончании события ратники станут недоступны.",
    "dialog_faction_tutorial_topic3_copy2": "Ты можешь посылать в Беримонд войска из других королевств для усиления своей армии.",
    "dialog_faction_tutorial_topic4_copy1": "Чтобы проложить путь к вражеской столице, уничтожай соединенные башни. После падения вражеской столицы ты сможешь уничтожить лагеря противника и изгнать их обитателей из Беримонда раз и навсегда. Кроме того, башни перекрывают доступ к деревням с ресурсами, которые можно захватывать, чтобы получать больше ресурсов.",
    "dialog_faction_tutorial_topic5_copy1": "После падения одной из столиц война переходит в режим &quot;Стоять до последнего!&quot;. В этом режиме лагеря стороны, лишившиеся столицы, могут быть уничтожены окончательно.",
    "dialog_faction_tutorial_topic5_copy2": "В ходе сражений в Беримонде нельзя ни заработать, ни потерять очки чести.",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_title": "Осваиваемся в Беримонде",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_copy1": "Добро пожаловать в Беримонд! Сражайся за выбранную сторону и получай ценные награды!",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_copy2": "Помоги своей стороне одержать победу",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_copy3": "Уничтожь вражескую столицу",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_copy4": "Зарабатывай ценные награды",
    "dialog_faction_tutorial_topic2_title": "Управление ресурсами",
    "dialog_faction_tutorial_topic3_title": "Войска в Беримонде",
    "dialog_faction_tutorial_topic4_title": "Одержи победу над враждебной стороной",
    "dialog_faction_tutorial_topic5_title": "Особые правила, действующие в Беримонде",
    "dialog_faction_tutorial_dialogTitle": "Введение",
    "dialog_nobility_rewardAttackIncreaseYard": "{0}% более высокая сила атаки на вражеских дворах",
    "dialog_nobility_rewardAuxiliaryCapacity": "+{0}% места для ратников",
    "dialog_nobility_rewardFoodBoostKingdoms": "+{0}% к производству еды в королевствах",
    "dialog_nobility_rewardFoodBoostMainKingdom": "+{0}% к производству еды в Великой Империи",
    "dialog_nobility_rewardMoralBoost": "+{0}% к морали воинов в Беримонде",
    "dialog_nobility_rewardMovementBoost": "+{0}% к скорости передвижения в Беримонде",
    "dialog_nobility_rewardNobilityBoost": "+{0}% к количеству очков доблести",
    "dialog_nobility_rewardRecruitementSpeedBoost": "+{0}% к скорости найма ({1})",
    "dialog_nobility_rewardUnitAmountIncreaseFlank": "+{0}% к числу солдат на флангах при нападении",
    "dialog_nobility_rewardUnitAmountIncreaseFront": "+{0}% к числу солдат по центру при нападении",
    "dialog_nobility_rewardUnlockUnit": "{0} доступны для найма",
    "dialog_factionTitles_header": "Титулы доблести",
    "dialog_factionTitles_noDecay_info": "Набирай очки доблести, чтобы получать новые титулы и награды. После завершения битвы за Беримонд очки не пропадут, но их количество будет со временем уменьшаться.",
    "dialog_titles_displayedTitle": "Отображаемый титул",
    "dialog_Berimond_reward": "Награда:",
    "dialog_Berimond_rankTitle": "Титул",
    "dialog_composition_choose": "Выбрать",
    "dialog_titleSelection_description": "Выбери титул, который должен отображаться в твоих данных игрока. Для получения бонусов, связанных с титулом, титул выбирать не обязательно!",
    "countdown_gallantryTitle": "Выдача следующего титула через:",
    "dialog_titles_selectTitle": "Выбери титул",
    "dialog_titles_prefix": "Первая часть титула",
    "dialog_titles_suffix": "Завершающая часть титула",
    "dialog_berimondInvasion_rankings_blue_header": "Рейтинг Урсидов",
    "dialog_berimondInvasion_rankings_red_header": "Рейтинг Гербрандтов",
    "dialog_highscroe_levelLow": "30–69 уровень",
    "dialog_highscroe_levelHigh": "Уровень 70",
    "dialog_highscore_name": "Имя/название",
    "dialog_highscore_gallantryTitle": "Титул доблести",
    "dialog_BerimondPointsEvent_title": "Награды за доблесть",
    "dialog_BerimondPointsEvent_rank": "Твой ранг",
    "dialog_BerimondPointsEvent_points": "Очки доблести",
    "dialog_BerimondReward_Top1": "Награда номеру 1",
    "dialog_BerimondReward_TopX": "Награда {0} лучшим",
    "dialog_BerimondReward_Activity": "За {0} очков доблести:",
    "dialog_factionRecruit_title": "Тренировочный плац",
    "dialog_factionRecruit_tab_hire": "Нанять",
    "dialog_factionRecruit_copy": "Ратникам нужны не палатки, а штаб ратников. Раненые ратники не поступают в военный госпиталь. Ратники доступны только на протяжении срока действия события.",
    "dialog_BerimondReward_copy": "Ты получаешь награду за доблесть!\nТебе удалось набрать {0} очков доблести! За это полагается награда:",
    "dialog_BerimondReward_top1Copy": "Ты получаешь награду за 1-е место по очкам доблести!\nТебе удалось набрать больше всех очков доблести в своей категории! За это полагается ценная награда:",
    "dialog_BerimondReward_topXCopy": "Ты получаешь награду, став одним из {0} лидеров по доблести!\nТебе удалось набрать внушительное число очков доблести в своей категории! За это полагается награда:",
    "dialog_factionRecruit_cancelHire_title": "Отменить наем",
    "dialog_factionRecruit_cancelHire_copy": "Хочешь остановить наем этих ратников?\nТы не сможешь вернуть потраченные монеты, рубины и ресурсы.",
    "dialog_factionRecruit_tab_overview": "Обзор",
    "dialog_titleUp_goToGallantryDialog": "Обзор титулов доблести Беримонда",
    "dialog_attackBonus_gallantryBoost": "Бонус к очкам доблести: +{0}%",
    "errorCode_154": "Этот пакет купить нельзя – твои хранилища уже забиты под завязку!",
    "dialog_titleUp_gallantry": "Ты получаешь новый титул доблести!",
    "dialog_timeSkip_timeLeft": "Осталось времени до завершения:",
    "ingame_server_outage_mail": "Уважаемые правители четырех королевств!\n\nИгра была недоступна в течение длительного времени из-за перебоев в работе сервера. Примите наши извинения и этот подарок! Как только подарок станет доступен, его можно будет получить в течение последующих 24 часов. Мы знаем о возникших проблемах; все игроки получат в подарок новые войска и запас еды. Прежде чем направлять запрос в службу поддержки, откройте свой подарок и получите бесплатные войска. \n\nРазработчики Empire: Four Kingdoms",
    "ingame_server_outage_title": "Подарок для тебя",
    "ringmenu_spyLevelToLow": "Уровень цели слишком мал",
    "ringmenu_spyLevelToHigh": "Уровень цели слишком высок",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_19": "Битва за Беримонд вновь разгорается! Используй новые юниты и орудия, чтобы одержать победу!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_19": "В четыре королевства прибыла торговка подарками! Сделай друзьям сюрприз – отправь им особые подарки!",
    "dialog_shadow_header": "Тайная армия",
    "dialog_shadow_armyCopy": "Здесь отображаются все тайные юниты и оружия, которые имеются у тебя в данный момент.",
    "dialog_shadow_shadowUnits": "Тайные юниты",
    "dialog_shadow_shadowTools": "Тайные орудия",
    "dialog_shadow_shadowGeneralLevel": "Уровень генерала тайных юнитов: {0}",
    "dialog_shadow_shadowGeneralCopy": "Уровень генерала растет по мере роста твоего уровня в игре. Генерал получает новый уровень за каждые 10 уровней игрока.",
    "dialog_shadow_shadowGeneral": "Генерал тайных юнитов",
    "dialog_longPointsEvent_hardModeBadge_tooltip": "Мастер турнира – тебе удалось заработать все исходные награды турнира.",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_header": "Получены все награды",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info": "Поздравляем! Тебе удалось завоевать все доступные награды на главном турнире знати. Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты рискнешь выдержать еще одно испытание. Кроме того, ты получишь особую награду, если попадешь в число самых успешных владельцев замков на главном турнире знати.",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_halloween": "Поздравляем! Тебе удалось завоевать все доступные награды в ходе жутких деньков. Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты рискнешь выдержать еще одно испытание. Кроме того, ты получишь особую награду, если попадешь в число самых успешных владельцев замков в ходе жутких деньков.",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_winter": "Поздравляем! Тебе удалось завоевать все доступные награды на ледяном чемпионате. Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты рискнешь выдержать еще одно испытание. Кроме того, ты получишь особую награду, если попадешь в число самых успешных владельцев замков на ледяном чемпионате.",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_spring": "Поздравляем! Тебе удалось завоевать все доступные награды в ходе праздника весенних вечеров. Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты рискнешь выдержать еще одно испытание. Кроме того, ты получишь особую награду, если попадешь в число самых успешных владельцев замков на празднике.",
    "dialog_promotionOffer_ramadan_desc": "Иногда приходится ограничивать себя в чем-то, чтобы сосредоточиться на более важных вещах. Мы хотим помочь тебе в это непростое время, поэтому посылаем этот подарок:",
    "package_009": "Огромный сундук рубинов +бонус",
    "ingame_message_accDataChange": "Уважаемые правители четырех королевств!\nВ следующем обновлении мы планируем изменить и улучшить процедуру сохранения данных игры на ваших устройствах.\nЕсли вы еще не сохранили свою учетную запись, имейте в виду: после установки обновления эти данные могут быть утеряны!\n \nПожалуйста, сохраните свою учетную запись перед установкой новой версии игры! \n\nРазработчики Empire: Four Kingdoms",
    "dialog_FactionToolVendor_hint": "Эти орудия можно использовать только в битве за Беримонд, но они не исчезают по окончании события.",
    "faction_campOverview_villages": "Деревни с ресурсами:",
    "dialog_primeday_primesale_shadow_desc": "Сегодня ты сможешь нанять наших беспощадных воинов со скидкой! Почему? Извини, мы не разглашаем секреты наших спонсоров.",
    "dialog_primeSales_technicusSuccess": "Шанс на успех: 100%",
    "dialog_primeday_primesale_descriptionTechnicus": "Сегодня у меня для тебя выгодное предложение. \nУлучши свое снаряжение и сэкономь рубины! Я предлагаю скидку на улучшение, которое точно сработает! Гарантия 100%!",
    "errorCode_378": "В инвентаре нет места для этой награды, поэтому ты не можешь принять ее. Освободи место в инвентаре! После этого ты сможешь снова попытаться получить свою ежедневную награду, но на этот раз она может быть другой, поскольку выбирается случайным образом.",
    "dialog_VipBonus_additionalLoginbonus_box": "+1 VIP-бонус за вход ежедневно",
    "dialog_attackBonus_personalGloryBoost": "Бонус к славе: +{0}%",
    "dialog_primeSaleMerchant_title": "Выбери место",
    "dialog_primeSaleMerchant_copy": "Выбери, где ты хочешь получить особую скидку. Здесь ты сможешь узнать, где находится торговец, сделавший данное предложение.",
    "dialog_primeSaleMerchant_green": "Посети торговца в Великой Империи.",
    "dialog_primeSaleMerchant_ice": "Посети торговца в Вечнохолодном Леднике.",
    "dialog_primeSaleMerchant_fire": "Посети торговца в Огненных Вершинах.",
    "dialog_primeSaleMerchant_seaqueen": "Посети торговца на Берегу Клинка.",
    "dialog_primeSaleMerchant_berimond": "Посети торговца в ходе битвы за Беримонд.",
    "dialog_primeSaleMerchant_island": "Посети торговца на Островах Ураганов.",
    "dialog_dailyLogin_7plus": "7+",
    "dialog_combinedRewards_title": "Награды получены!",
    "dialog_combinedRewards_copy": "Пока тебя не было в сети, тебе удалось заработать кое-какие награды за события. Награды альянса будут переданы в казну альянса.",
    "dialog_combinedRewards_rankDisplay": "Ранг: {0}",
    "dialog_combinedRewards_pointDisplay": "Очки: {0}",
    "dialog_combinedRewards_claim": "Получи все:",
    "dialog_combinedRewards_eventEnded": "{0}: событие завершилось",
    "dialog_combinedRewards_eventSingular": "{0} – остался 1 день",
    "dialog_combinedRewards_eventPlural": "{0} – осталось {1} дн.",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitleTopAlliance": "Для {0} лучших альянсов:",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitleTopX": "Попадание в {0} лучших:",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitleTop1": "За 1-е место:",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitlePoints": "За {0} очков:",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitleAlliance": "Награда альянса:",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_desc": "Выбери нужные предметы в каждой категории. Купив в магазине более {0} рубинов, ты получишь выбранные предметы в качестве бонуса!",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_timer": "Время действия ограничено!",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_buysLeft": "Осталось покупок: {0}",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_title": "Выбери предложение!",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_category1": "Категория 1",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_category2": "Категория 2",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_category3": "Категория 3",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_20": "Надоело ждать, когда завершится строительство или закончится положенная пауза? Воспользуйся новыми ускорителями!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_20": "Пополняй казну своего альянса и готовься к бою: вот-вот станут доступны города альянсов!",
    "dialog_primeSaleMerchant_desert": "Посети торговца в Пылающих Песках.",
    "dialog_architect_noOffers_new": "К сожалению, у тебя нет подходящих зданий",
    "dialog_titleUp_glory": "Ты получаешь новый титул славы!",
    "dialog_buildingLoc_architect": "Уровень {0}/{1} (архитектор)",
    "dialog_buildingLoc_offer": "Уровень {0}/{1} (предложение)",
    "moraleBonus": "Бонус к морали",
    "update_39_general_Ziro": "БЕРИМОНД 2.0\nВернись на поле боя и сразись за выбранного властелина! Механика события полностью переработана; доступны новые награды и юниты! Выбери лагерь, в котором ты начнешь свой путь, строй новые здания и нанимай новых ратников! Сражайся, зарабатывая очки доблести, чтобы получить новые титулы и увеличить свою силу! \n\nИВА ОПЫТА\nЭта новая элитная постройка поможет догнать опередивших тебя друзей! Построй ее в Великой Империи и получай бонус ко ВСЕМУ заработанному опыту!",
    "dialog_giftTrader_desc": "Помоги преуспеть другим владельцам замков, отправляя подарочные пакеты с ценными орудиями, предметами и ресурсами. Я предлагаю множество пакетов разных размеров.",
    "dialog_giftTrader_infoGraphic": "Ты можешь отправлять подарки в круговом меню основного замка игрока или с помощью панели &quot;Об игроке&quot;.",
    "dialog_sendGift_header": "Отправь подарок",
    "dialog_sendGift_tools_singular": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлено одно орудие.",
    "dialog_sendGift_tools_plural": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлено {1} орудий.",
    "dialog_sendGift_units_singular": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлен один юнит.",
    "dialog_sendGift_units_plural": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлено {1} юнитов.",
    "dialog_sendGift_coins_singular": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлена одна монета.",
    "dialog_sendGift_coins_plural": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлено {1} монет.",
    "dialog_sendGift_resources_singular": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлена одна единица ресурсов.",
    "dialog_sendGift_resources_plural": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлено {1} ед. ресурсов.",
    "dialog_sendGift_gems_singular": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлен один самоцвет.",
    "dialog_sendGift_gems_plural": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлено {1} самоцветов.",
    "dialog_sendGift_equipment_singular": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлен один предмет снаряжения.",
    "dialog_sendGift_equipment_plural": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлено следующее количество предметов снаряжения: {1}",
    "dialog_sendGift_hero_singular": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлен один герой.",
    "dialog_sendGift_hero_plural": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлено {1} героев.",
    "dialog_giftSent_header": "Подарок отправлен",
    "dialog_giftSent_desc": "Подарок отправлен игроку {0}.",
    "message_giftReceived_header": "Подарок получен",
    "message_giftReceived_desc": "{0}, твой брат по оружию, послал тебе подарок. Подарок доставлен в твой основной замок.",
    "levelXToY": "Уровень {0}–{1}",
    "dialog_buildingLoc_repair": "Ремонт",
    "dialog_buildingLoc_demolish": "Снос",
    "system_shopUpdate_title": "Обновление магазина",
    "system_shopUpdate_desc": "Уважаемые правители четырех королевств!\nМы обновили графическое оформление магазина и внесли следующие изменения в названия пакетов:\n\n«Небольшая шкатулка рубинов» переименована в «Малый ящик рубинов»\n«Большая шкатулка рубинов» переименована в «Большой ящик рубинов»\n«Большой сундук рубинов» переименован в «Огромный ящик рубинов»\n«Огромный ящик рубинов» переименован в «Малый сундук рубинов»\n«Большая груда рубинов» переименована в «Большой сундук рубинов»\n«Гора рубинов» переименована в «Огромный сундук рубинов» (только для Android)\n«Громадная гора рубинов» переименована в «Гору рубинов» (только для Android)\n\nРазработчики Empire: Four Kingdoms",
    "system_andriodVersion4_title": "Твоя версия Android",
    "system_androidVersion4_desc": "По техническим причинам мы уже не можем обеспечивать поддержку игры на устройствах, использующих старые версии операционной системы (до Android 4). Если ты не знаешь, какая версия Android установлена на твоем мобильном устройстве, загляни в его настройки. \nСовет: сохрани свою учетную запись, чтобы обеспечить сохранность своих данных. Для этого достаточно привязать учетную запись к Facebook или подтвердить ее, воспользовавшись своим адресом электронной почты.\n\nРазработчики Empire: Four Kingdoms",
    "dialog_allianceCrestInfo_header": "Герб клана",
    "dialog_alliance_allianceCrest_copy": "Герб клана нужен, чтобы представлять твой альянс в мире. Твой личный герб владельца замка останется при тебе и будет отображаться как обычно.",
    "dialog_alliance_allianceCrest_forFree": "Создать герб можно бесплатно, а вносить изменения в готовый герб – только за рубины.",
    "dialog_alliance_allianceCrest_costs": "Цена: {0}",
    "dialog_alliance_allianceCrest_saveChanges": "Хочешь сохранить изменения, внесенные в герб клана? Это обойдется в {0} рубинов из казны альянса.",
    "dialog_alliance_allianceCrest_notEnoughRubies_tooltip": "Недостаточно рубинов в казне альянса.",
    "dialog_alliance_changeAllianceCrest": "Изменить герб альянса",
    "dialog_alliance_nobleHouse_req_title": "Требования",
    "dialog_alliance_nobleHouse_req_1": "Уровень альянса: {0}",
    "dialog_alliance_nobleHouse_req_2": "Очки силы альянса: {0}",
    "dialog_alliance_nobleHouse_reqMet": "Создание клана",
    "dialog_alliance_allianceCrest_donate": "Прежде чем основать дом клана и создать герб, необходимо уплатить взнос ресурсами из казны альянса.",
    "dialog_alliance_allianceCrest_background": "Фон",
    "dialog_alliance_allianceCrest_backgroundColor": "Цвет фона",
    "dialog_alliance_allianceCrest_symbolOrder": "Порядок символов",
    "dialog_alliance_allianceCrest_symbol": "Символы",
    "dialog_alliance_allianceCrest_Color": "Цвета символа",
    "dialog_notEnoughResources_allianceCopy": "Недостаточно ресурсов в казне альянса.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_21": "В четыре королевства прибыла торговка подарками! Сделай друзьям сюрприз – отправь им особые подарки!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_21": "Продолжай улучшать свои здания! Скоро станут доступны новые элементы постройки!",
    "dialog_kingdomPayin_choose": "Выбери свой стартовый замок:",
    "dialog_kingdomPayin_castle1": "Простой замок",
    "dialog_kingdomPayin_castle2": "Рыцарский замок",
    "dialog_kingdomPayin_castle3": "Роскошный замок",
    "dialog_kingdomPayin_payment": "Можно купить за ресурсы или рубины, получив особую скидку",
    "dialog_kingdomPayin_payment_premium": "Можно купить за рубины, получив особую скидку",
    "dialog_kingdomPayin_locked": "Доступен начиная с {0} уровня",
    "dialog_kingdomPayin_ice_desc": "Вечнохолодный Ледник известен своим суровым климатом, однако здесь добывают ценный ресурс – уголь!",
    "dialog_kingdomPayin_desert_desc": "Драгоценное оливковое масло производится в полном опасностей королевстве Пылающие Пески!",
    "dialog_kingdomPayin_volcano_desc": "Отправляйся в легендарное королевство Огненные Вершины, чтобы добыть там стекло, редкий и чрезвычайно ценный ресурс!",
    "dialog_kingdomPayin_confirm_header": "Подтверди покупку",
    "dialog_kingdomPayin_confirm_desc": "Хочешь начать игру в этом королевстве в выбранном замке? Необходимые ресурсы будут взяты из твоего основного замка в Великой Империи!",
    "dialog_kingdomPayin_confirm_desc_premium": "Начать игру в этом королевстве в выбранном замке?",
    "dialog_kingdomPayin_list_header": "Сведения о замке",
    "dialog_kingdomPayin_list_desc": "В этом замке имеются следующие постройки:",
    "dialog_kingdomPayin_list_element": "- {0}x {1} {2} уровня",
    "red_faction_short": "Дом Гербрандтов",
    "blue_faction_short": "Дом Урсидов",
    "dialog_ingameBlog_Title": "Королевский вестник",
    "dialog_ingameBlog_contentUnavailable": "В данный момент этот контент загрузить нельзя; повтори попытку чуть позже!",
    "dialog_robberBaron_protection_UNUSED": "Этот предмет обеспечивает временную защиту от нападений баронов-разбойников",
    "dialog_announcement_title": "Системное сообщение",
    "dialog_announcement_copy": "Уважаемые правители Четырех Королевств! Мы хотим сделать следующее объявление:",
    "dialog_kingdomPayin_payment_noDiscount": "Можно открыть за ресурсы или рубины",
    "dialog_kingdomPayin_payment_premium_noDiscount": "Можно открыть за рубины",
    "dialog_researchTowerCompletePopup_header": "Исследование завершено!",
    "dialog_researchTowerCompletePopup_copy": "Исследование завершено! Посети исследовательскую башню, чтобы начать следующее.",
    "dialog_researchTowerCompletePopup_buttonCopy": "Исследовательская башня",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_22": "Стали доступны элементы постройки! Теперь ты можешь дополнительно улучшать свои здания, получая преимущество перед противниками!",
    "dialog_halloweenOffer_desc": "Кто знает, какие опасности могут таиться в этой зловещей тьме? Лучше подготовиться, наняв воинов-скелетов и украсив замок Фонтаном смерти.",
    "dialog_oktoberfestOffer_desc": "Пей, ешь и отлично проводи время в течение наступившего Октоберфеста! Для празднования этого восхитительного события мы подготовили для тебя особое предложение, которое сделает праздник еще приятнее.",
    "dialog_fairplayMessage_copy": "Мы считаем одной из важнейших своих задач создание условий для честной и безопасной игры. Мы начинаем принимать более активные меры против игроков, использующих для игры сторонние программы, более известные как моды или боты. Использование таких программ небольшой группкой игроков уже сейчас отрицательно влияет на игровой процесс и стабильность работы приложения. Для борьбы с этой проблемой мы добавили в игру новые функции, позволяющие исключить большинство неудобств, из-за которых и используются боты, и выработали систему наказаний для игроков, которые продолжают ими пользоваться. \n\nМы начинаем использовать собственные средства контроля для выявления игроков, использующих ботов. В первый раз учетные записи нарушителей блокируются на час. Дальнейшие попытки использовать ботов повлекут за собой более серьезные наказания, вплоть до окончательного блокирования учетной записи. Кроме того, мы подали иск против создателей таких программ и намерены и дальше преследовать их по закону. Подробности можно найти в &quot;Королевском вестнике&quot; или на форуме Empire: Four Kingdoms.",
    "dialog_fairplayMessage_header": "Играй честно!",
    "dialog_primeday_primesale_giftTrader_description": "Сегодня у меня для тебя выгодное предложение!\nТы можешь купить этот подарок для кого-то из своих друзей со скидкой!",
    "dialog_sellDeco_title": "Продажа предмета",
    "dialog_sellDeco_copy": "Ты точно хочешь продать этот предмет? Проданный предмет вернуть не удастся!",
    "dialog_sellDeco_coins": "Цена продажи:",
    "dialog_dailyQuests_Copy_21_singular": "Попроси помощи у своего альянса 1 раз!",
    "shop_limitedPackage_singular": "Остался 1 пакет",
    "shop_limitedPackage_plural": "Осталось пакетов: {0}",
    "dialog_ci_inventoryFull": "Твой инвентарь элементов постройки переполнен! Установи элементы постройки на здания, чтобы освободить место в инвентаре.",
    "dialog_promotionOffer_samsung_title": "Награда Samsung Galaxy",
    "dialog_promotionOffer_samsung_desc": "Слух о твоей отваге достиг самых отдаленных уголков четырех королевств.\nПрими эту награду Samsung Galaxy S7 в знак признания твоих героических подвигов!",
    "dialog_cancelLoop_units_desc2_loop": "В случае отмены найма во время выполнения цикла будет отменен наем всех юнитов в данном замке. При этом потраченные монеты, рубины и ресурсы не возвращаются! Ты точно хочешь отменить наем?",
    "dialog_cancelLoop_tools_desc2": "В случае отмены производства во время выполнения цикла будет отменено изготовление всех орудий в данном замке. При этом потраченные монеты, рубины и ресурсы не возвращаются! Ты точно хочешь отменить производство?",
    "dialog_doubleUnit_desc": "Хочешь удвоить количество юнитов в этом слоте? Так ты сможешь нанять: {1}x {0} ед. Время найма останется тем же самым.",
    "dialog_doubleTool_desc": "Хочешь удвоить количество орудий в этом слоте? Так ты сможешь построить: {1}x {0} шт. Время производства останется тем же самым.",
    "dialog_purchaseLoop_loops": "Покупка циклов",
    "dialog_purchaseLoop_costs_looping": "Плата за зацикливание:",
    "dialog_copyQueue_units_header": "Копия очереди найма",
    "dialog_copyQueue_units_desc": "Выбери замки, в которые ты хочешь скопировать очередь:",
    "dialog_copyQueue_foodProductionFinal": "Расчетное производство еды в час после найма",
    "dialog_copyQueue_recruitTime": "Расчетное время найма",
    "dialog_copyQueue_starvationFinal": "Расчетное время после найма до того, как отряды начнут голодать",
    "dialog_copyQueue_attack": "Число атакующих юнитов в замке",
    "dialog_copyQueue_defense": "Число оборонительных юнитов в замке",
    "help_copyQueue_units": "Здесь ты можешь скопировать свою текущую очередь найма в другой замок. Вместо того чтобы начинать процедуру найма заново в каждом замке, можно просто создать очередь в одном из них и скопировать ее в другие.\nПри этом ты оплачиваешь только стоимость найма соответствующих юнитов и их удвоения, установленную в исходной очереди.",
    "dialog_copyQueue_disabled_recruiting": "В этом замке уже идет наем юнитов",
    "dialog_copyQueue_disabled_unitsUnavailable": "Некоторых юнитов в твоей очереди нельзя нанять в казарме этого замка",
    "dialog_copyQueue_units_eventEnd": "Выбранный замок является частью события, которое завершится, прежде чем будут наняты эти юниты.",
    "dialog_copyQueue_tools_header": "Копия очереди производства",
    "dialog_copyQueue_tools_desc": "Выбери замки, в которые ты хочешь скопировать очередь:",
    "help_copyQueue_tools": "Здесь ты можешь скопировать свою текущую очередь производства орудий в другой замок. Вместо того чтобы начинать производство заново в каждом замке, можно создать очередь в одном из них и скопировать ее в другие.\n При этом ты оплачиваешь только стоимость изготовления соответствующих орудий и их удвоения, установленную в исходной очереди.",
    "dialog_copyQueue_disabled_producing": "В этом замке уже идет производство орудий",
    "dialog_copyQueue_disabled_resources": "В данном замке не хватает нужных ресурсов для изготовления этих орудий",
    "dialog_copyQueue_disabled_toolsUnavailable": "Некоторые орудия в твоей очереди нельзя изготовить в мастерской этого замка – ее уровень недостаточно высок",
    "dialog_copyQueue_tools_eventEnd": "Выбранный замок является частью события, которое завершится, прежде чем будут изготовлены эти орудия.",
    "dialog_copyQueue_tools_resourcesGone": "По крайней мере в одном из выбранных замков уже не хватает древесины и камня для изготовления выбранных орудий.",
    "dialog_copyQueue_units_slotsNeeded": "Чтобы скопировать очередь найма, необходимо арендовать нужное количество слотов найма. Хочешь арендовать их прямо сейчас?",
    "dialog_copyQueue_slots_amount": "{0} слота",
    "dialog_copyQueue_tools_slotsNeeded": "Чтобы скопировать очередь производства, необходимо арендовать нужное количество слотов найма. Хочешь арендовать их прямо сейчас?",
    "dialog_purchaseLoop_units_slotsNeeded": "Для покупки дополнительных циклов этой очереди тебе придется снова арендовать слоты найма. Хочешь арендовать их прямо сейчас?",
    "dialog_purchaseLoop_tools_slotsNeeded": "Для покупки дополнительных циклов этой очереди тебе придется снова арендовать слоты производства. Хочешь арендовать их прямо сейчас?",
    "dialog_recruit_remainingLoops_tooltip": "Осталось циклов: {0}",
    "help_recuit_tools_loop": "Здесь можно производить орудия для нападения и обороны. Просто выбери тип орудий и укажи желаемое количество. Можно начинать производство! \nПомни: после использования орудия исчезают!\n\nТы можешь сэкономить драгоценное время, зациклив существующую очередь производства и скопировав ее в другие свои замки!",
    "dialog_cancelLoop_units_desc1": "Отменить наем",
    "dialog_cancelLoop_tools_desc1": "Отменить производство",
    "dialog_purchaseLoop_units_desc": "Циклы позволяют автоматически начать наем юнитов в текущей очереди заново, когда очередь подойдет к концу. Создай очередь найма и повторяй ее цикл за циклом, пока не наймешь столько юнитов, сколько нужно.",
    "dialog_purchaseLoop_tools_desc": "Циклы позволяют автоматически начать производство орудий в текущей очереди заново, когда очередь подойдет к концу. Создай очередь производства и повторяй ее цикл за циклом, пока не изготовишь столько орудий, сколько нужно.",
    "dialog_purchaseLoop_costs_units": "Стоимость юнитов:",
    "dialog_purchaseLoop_costs_doubling": "Стоимость удвоения юнитов:",
    "help_purchaseLoop_units": "При покупке циклов тебе придется оплатить авансом все юниты в очереди для каждого цикла.\nПри покупке большого количества циклов может взиматься небольшая дополнительная плата.\nЕсли число юнитов в каком-то слоте было удвоено, тебе придется также заплатить за удвоение числа этих юнитов в каждом приобретаемом цикле.\nПримечание. При покупке циклов ты уже не сможешь отменить наем отдельных юнитов – отменить можно будет только всю очередь сразу.\nСкорость найма рассчитывается в начале каждого цикла, поэтому следи за тем, чтобы пир не закончился раньше времени!",
    "help_purchaseLoop_tools": "При покупке циклов тебе придется оплатить авансом все орудия в очереди для каждого цикла.\nПри покупке большого количества циклов может взиматься небольшая дополнительная плата.\nЕсли число орудий в каком-то слоте было удвоено, тебе придется также заплатить за удвоение числа этих орудий в каждом приобретаемом цикле.\nПримечание. При покупке циклов ты уже не сможешь отменить производство отдельных орудий – отменить можно будет только всю очередь сразу.\nСкорость изготовления рассчитывается в начале каждого цикла!",
    "dialog_copyQueue_slots": "Число слотов",
    "castle_selection_dialog_constructor_required": "Требуется строительный двор",
    "castle_selection_dialog_description": "Нажми синюю кнопку, чтобы перейти в замок и открыть окно строительного двора этого замка.",
    "castle_selection_dialog_descriptionConstructor": "Нажми синюю кнопку, чтобы перейти в замок и открыть окно строительного двора этого замка. \n\nВ некоторых твоих замках еще нет строительного двора.",
    "dialog_ci_title": "Элементы постройки",
    "dialog_ci_tab_craft": "Создание элементов постройки",
    "dialog_ci_assign_header": "Установка элементов постройки",
    "dialog_ci_section_ci_header": "Элементы постройки",
    "dialog_ci_section_ci_desc": "Выбери элемент постройки для установки на здание.",
    "dialog_ci_category_ci_all": "Все элементы",
    "dialog_ci_category_ci_valid": "Совместимые предметы",
    "dialog_ci_category_ci_primary": "Основные элементы постройки",
    "dialog_ci_category_ci_appearance": "Элементы постройки, меняющие внешний вид",
    "dialog_ci_section_ci_instructions": "Нажми на элемент постройки, чтобы увидеть обеспечиваемый им эффект или установить его на здание.",
    "dialog_ci_section_buildings_header": "Здания",
    "dialog_ci_section_buildings_desc": "Выбери здание, чтобы установить на него элемент постройки или снять уже установленные элементы.",
    "dialog_ci_category_buildings_all": "Все здания",
    "dialog_ci_category_buildings_valid": "Совместимые здания",
    "dialog_ci_category_buildings_civil": "Гражданские",
    "dialog_ci_category_buildings_military": "Военные",
    "dialog_ci_section_buildings_instructions": "Выбери здание для установки или снятия элементов постройки.",
    "dialog_ci_section_buildings_locked": "Для установки элементов постройки в выбранном замке нужно сначала построить строительный двор.",
    "dialog_ci_assign_info_effects": "Эффекты",
    "dialog_ci_assign_ci_noValid": "У тебя нет элементов постройки для выбранного типа зданий.",
    "dialog_ci_assign_ci_emptyCategory": "У тебя нет элементов постройки данного типа.",
    "dialog_ci_assign_ci_empty": "У тебя нет элементов постройки.",
    "dialog_ci_assign_buildings_noValid": "Сейчас в этом замке нет зданий, на которые можно установить выбранный элемент постройки.",
    "dialog_ci_assign_buildings_emptyCategory": "Сейчас в этом замке нет зданий выбранного типа.",
    "dialog_ci_assign_maxLimit": "В этом замке достигнут лимит для данного типа предметов",
    "dialog_ciAssign_header": "Установка элемента постройки",
    "dialog_ciAssign_info": "Ты точно хочешь установить {0} {1} уровня на это здание? Установленные элементы постройки можно в любой момент снять или заменить. Снятые элементы постройки будут возвращены в твой инвентарь.",
    "dialog_ciOverwrite_header": "Замена элемента постройки",
    "dialog_ciOverwrite_info01": "Ты точно хочешь заменить {0} {1} уровня на {2} {3} уровня? После этого на здание будет действовать полезный эффект нового элемента.",
    "dialog_ciOverwrite_info02": "Прежде чем устанавливать новый элемент, потрать монеты, чтобы снять старый.",
    "dialog_ciOverwrite_info03": "Ты точно хочешь установить этот элемент постройки, не сняв предварительно старый? Старый элемент постройки при этом пропадет!",
    "dialog_invalidCISelection_header": "Недопустимый выбор",
    "dialog_invalidCISelection_desc": "Выбранные элемент постройки и здание несовместимы.",
    "dialog_invalidCISelection_newBuilding": "Если ты выберешь это здание, выбор элемента постройки будет отменен. Продолжить?",
    "dialog_invalidCISelection_newItem": "Если ты выберешь этот элемент постройки, выбор здания будет отменен. Продолжить?",
    "dialog_ciExtract_header": "Удаление элемента",
    "dialog_ciExtract_info": "Ты точно хочешь снять {0} {1} уровня? Здание лишится полезного эффекта, обеспечиваемого этим элементом, а сам элемент постройки будет возвращен в твой инвентарь.",
    "dialog_ci_crafting_process": "Создание: {0} ({1} уровня)",
    "dialog_ci_crafting_tab_all": "Все чертежи",
    "dialog_ci_crafting_tab_primary": "Чертежи основных элементов",
    "dialog_ci_crafting_tab_appearance": "Чертежи элементов внешнего вида",
    "dialog_ci_crafting_requirements": "Требования:",
    "dialog_ci_crafting_craft": "Создать!",
    "dialog_ci_craft_blueprintUnlocked": "Открыт чертеж!",
    "dialog_ci_craft_researchRequired": "Требуется исследование: {0}",
    "dialog_ci_crafting_noMaterial": "Тебе не хватает некоторых материалов",
    "dialog_ci_crafting_noItemAndMaterial": "Тебе не хватает некоторых материалов и нужного элемента постройки",
    "dialog_ci_crafting_noItem": "У тебя нет нужного элемента постройки",
    "dialog_ci_inventory_title": "Инвентарь",
    "dialog_ciCraftingComplete_header": "Создание завершено",
    "dialog_ciCraftingComplete_desc1": "{0} ({1} уровня) успешно создан.",
    "dialog_ciCraftingComplete_desc2": "Перейди в меню элементов постройки, чтобы установить данный элемент на одно из своих зданий:",
    "dialog_ci_bagOpening_header": "Мешок с материалами открыт",
    "dialog_ci_bagOpening_desc": "В мешке с материалами оказались следующие строительные материалы:",
    "dialog_ciDisassembled_header": "Элемент постройки разобран",
    "dialog_ci_disassemble_header": "Разборка предмета",
    "dialog_ci_disassemble_desc1": "Ты получишь следующие материалы:",
    "research_ciBlueprints_copy": "Позволяет создавать по данному чертежу предметы до {0} уровня",
    "ciblueprint_tooltip_firstLevel": "Первый уровень ({0}):",
    "ciblueprint_tooltip_maxLevel": "Макс. уровень ({0}):",
    "ciMaterial_commonFinesand": "Мелкий песок",
    "ciMaterial_commonBricks": "Кирпичи",
    "ciMaterial_commonPurifiedwater": "Очищенная вода",
    "ciMaterial_commonClay": "Глина",
    "ciMaterial_rareFlint": "Кремень",
    "ciMaterial_rareFarmingtools": "Сельхозорудия",
    "ciMaterial_rarePaint": "Краска",
    "ciMaterial_rareRope": "Веревка",
    "ciMaterial_epicResin": "Смола",
    "ciMaterial_epicPreciousmetals": "Драгоценные металлы",
    "ciMaterial_legendarySoulstone": "Камень душ",
    "ciMaterial_legendaryMagmastone": "Лавовый камень",
    "ciMaterialSack_short_info": "Содержит некоторое количество материалов для создания новых элементов постройки",
    "ciMaterialSack_small_common": "Малый мешок обычных материалов",
    "ciMaterialSack_medium_common": "Стандартный мешок обычных материалов",
    "ciMaterialSack_large_common": "Большой мешок обычных материалов",
    "ciMaterialSack_huge_common": "Огромный мешок обычных материалов",
    "ciMaterialSack_small_rare": "Малый мешок редких материалов",
    "ciMaterialSack_medium_rare": "Стандартный мешок редких материалов",
    "ciMaterialSack_large_rare": "Большой мешок редких материалов",
    "ciMaterialSack_huge_rare": "Огромный мешок редких материалов",
    "ciMaterialSack_small_epic": "Малый мешок эпических материалов",
    "ciMaterialSack_medium_epic": "Стандартный мешок эпических материалов",
    "ciMaterialSack_large_epic": "Большой мешок эпических материалов",
    "ciMaterialSack_huge_epic": "Огромный мешок эпических материалов",
    "ciMaterialSack_small_legendary": "Малый мешок легендарных материалов",
    "ciMaterialSack_medium_legendary": "Стандартный мешок легендарных материалов",
    "ciMaterialSack_large_legendary": "Большой мешок легендарных материалов",
    "ciMaterialSack_huge_legendary": "Огромный мешок легендарных материалов",
    "ciMaterialSack_small_focused": "Малый мешок материалов ({0})",
    "ciMaterialSack_medium_focused": "Стандартный мешок материалов ({0})",
    "ciMaterialSack_large_focused": "Большой мешок материалов ({0})",
    "ciMaterialSack_huge_focused": "Огромный мешок материалов ({0})",
    "ciMaterialSack_tooltip_minimum": "Содержит не менее {0} ед. материалов",
    "ciMaterialSack_tooltip_guaranteed": "Гарантированное содержимое",
    "ciMaterialSack_tooltip_possible": "Возможное содержимое",
    "ciMaterialSack_tooltip_focused": "{2} ({0}–{1})",
    "ci_appearance_alienKeep": "Крепость иноземных захватчиков",
    "ci_appearance_alienKeep_flavour": "По мотивам легенды о колоссе Басаране.",
    "ci_appearance_wofBakery": "Пекарня удачи",
    "ci_appearance_wofBakery_flavour": "Этот пекарь сделал ставку на Колесе фортуны и проиграл шуту.",
    "ci_appearance_natureHospital": "Военный госпиталь знахарей",
    "ci_appearance_natureHospital_flavour": "Военный госпиталь добавил к своему арсеналу средств традиционные травяные зелья и целебные кристаллы друидов.",
    "ci_appearance_nomadDrillGround": "Учебный плац кочевников",
    "ci_appearance_nomadDrillGround_flavour": "Чтобы одержать победу над кочевниками, нужно изучить их приемы ведения боя.",
    "ci_appearance_berimondBarracks": "Казарма Беримонда",
    "ci_appearance_berimondBarracks_flavour": "Гордость Беримонда побуждает лучших воинов встать под твои славные знамена.",
    "ci_appearance_clifftopFarmhouse": "Ферма на холме",
    "ci_appearance_clifftopFarmhouse_flavour": "В последнее время сыр из козьего молока пользуется большим спросом. Такая ферма привлечет больше коз!",
    "dialog_maximumLimitCISelection_header": "Достигнут лимит!",
    "dialog_maximumLimitCISelection_desc": "Этот элемент постройки выбрать нельзя",
    "ci_appearance_towerFarmhouse_flavour": "В последнее время сыр из козьего молока пользуется большим спросом. Такая ферма привлечет больше коз!",
    "dialog_attackBonus_gloryMemorial": "Мемориал славы: +{0}% к очкам славы",
    "ci_appearance_towerFarmhouse": "Ферма на холме",
    "dialog_attackBonus_clawKing": "Король Когтей: +{0}% боевой мощи",
    "merchantItem_ci_478_name": "Военный госпиталь знахарей",
    "merchantItem_ci_479_name": "Скорость лечения",
    "merchantItem_ci_484_name": "Скорость лечения",
    "merchantItem_ci_485_name": "Скорость лечения",
    "merchantItem_ci_486_name": "Базовое производство еды",
    "merchantItem_ci_487_name": "Базовое производство еды",
    "merchantItem_ci_488_name": "Базовое производство древесины",
    "merchantItem_ci_489_name": "Базовое производство древесины",
    "merchantItem_ci_511_name": "Базовая добыча камня",
    "merchantItem_ci_512_name": "Базовая добыча камня",
    "merchantItem_ci_513_name": "Базовое производство древесины",
    "merchantItem_ci_514_name": "Базовое производство древесины",
    "merchantItem_ci_515_name": "Базовая добыча камня",
    "merchantItem_ci_516_name": "Базовая добыча камня",
    "merchantItem_ci_517_name": "Скорость найма",
    "merchantItem_ci_518_name": "Скорость найма",
    "merchantItem_ci_519_name": "Базовое производство еды",
    "merchantItem_ci_521_name": "Стоимость найма",
    "merchantItem_ci_523_name": "Стоимость найма",
    "merchantItem_ci_524_name": "Ферма на холме",
    "dialog_promotionOffer_telekom_desc": "Word of your bravery has reached even the farthest corners of the four kingdoms.\nAs a Telekom customer, please accept these special rewards in recognition of your heroic deeds.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_22": "Редкие самоцветы серьезно улучшают твое снаряжение. Объединяй наборы самоцветов для получения еще более мощных эффектов.",
    "errorCode_377": "Твой инвентарь элементов постройки переполнен! Установи элементы постройки на здания, чтобы освободить место в инвентаре.",
    "dialog_pointsEvent_nobilityPoints": "Сезонные очки",
    "dialog_longPointsEvent_allRewards": "Все награды за очки получены!",
    "dialog_longPointsEvent_comingSoon": "Это событие скоро начнется!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_desc": "Выполняй задания в ходе различных событий и зарабатывай сезонные очки для главного турнира знати. Чем больше очков ты наберешь, тем ценнее будут награды!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header": "Главный турнир знати",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message": "Благородный лорд, знать королевства устраивает захватывающее состязание, чтобы немного развлечься. Присоединяйся к забаве и прими участие в указанных событиях. Это станет неплохим развлечением, и, разумеется, у тебя будет шанс заработать ценные призы!",
    "dialog_longPointsEvent_tab_alien": "Война миров",
    "dialog_longPointsEvent_tab_nomad": "Вторжение кочевников",
    "dialog_longPointsEvent_tab_samurai": "Вторжение самураев",
    "eventBuilding_longPointEvent": "Главный турнир знати",
    "help_LongTermPointEvent": "Это ограниченное по времени событие! Ты можешь набирать очки, участвуя в доступных сейчас событиях Empire. Выполняй задания, чтобы заработать очки, идущие в общий зачет. Набрав определенное количество очков, ты получишь особую валюту, которую можно потратить у кузнечного мастера. Компенсация валюты не предусмотрена, так что смело трать ее на покупку призов!",
    "help_longPointsEvent_rewardsList": "Это список наград, которые знать вручает владельцам замков, набравшим определенное число сезонных очков. Выполняй задания для знати, чтобы получить все эти награды, прежде чем закончится состязание!",
    "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition01": "Заработай минимум 1 очко славы, разгромив чужеземный замок",
    "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition02": "Получи {0} очков славы, захватив чужеземный замок",
    "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition01": "Получи не менее 1 ханского очка за разгром кочевников или ханского лагеря",
    "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition02": "Получи не менее {0} ханских очков за разгром кочевников или ханских лагерей",
    "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition03": "Получи {0} очков славы, захватив чужеземный замок",
    "dialog_longPointsEvent_rewards": "Награды ({0}/{1})",
    "dialog_longPointsEvent_nextReward": "Следующая награда: {0} очков",
    "gotoEvent": "К событию",
    "dialog_longPointsEvent_tasks": "Задания",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title": "Главный турнир знати закончен",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd": "Главный турнир знати закончился. С {0} сезонными очками ты занимаешь в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, следующее состязание состоится совсем скоро!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_singular": "Главный турнир знати закончился. Тебе удалось заработать 1 сезонное очко и занять в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, следующее состязание состоится совсем скоро!",
    "dialog_longPointsEvent_progress_header": "Прогресс",
    "dialog_longPointsEvent_message_header": "Главный турнир знати",
    "dialog_longPointsEvent_specialTasks": "Особые задания",
    "dialog_longPointsEvent_normalTasks": "Обычные задания",
    "dialog_longPointsEvent_progress_pointRewards": "Награды за очки",
    "dialog_longPointsEvent_progress_overall": "Общий прогресс",
    "longPointsEventBooster_name": "Бонус к сезонным очкам",
    "longPointsEventBooster_short_info": "Увеличивает количество зарабатываемых сезонных очков на каждом главном турнире знати.",
    "dialog_longPointsEventBooster_nobilityBoost": "Бонус к сезонным очкам: +{0}%",
    "dialog_nobility_rewardToolProductionSpeedBoost": "+{0}% к скорости постройки таранов, штурмовых лестниц, деревянных щитов",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_midas": "Праздник золота",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_midas": "В этом месяце жители королевства отмечают Праздник золота, и знать жаждет развлечений! Попробуй развлечь нас, выполнив эти задания! Ты не пожалеешь!",
    "eventBuilding_longPointEvent_midas": "Праздник золота",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_midas": "Вот это достижение! Набрав {0} сезонных очков на Празднике золота, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков. За эти старания король Людвиг удостаивает тебя дворянской награды.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_midas": "Ты и впрямь обладаешь даром Мидаса превращать все в золото! Тебе удалось набрать {0} сезонных очков на Празднике золота и обойти других владельцев замков. Тебе полагается поистине королевская награда от короля Людвига Круглого!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_midas": "Праздник золота закончился",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_midas": "Праздник золота закончился. С {0} сезонными очками ты занимаешь в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, следующее состязание состоится совсем скоро!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_midas_singular": "Праздник золота закончился. Тебе удалось заработать 1 сезонное очко и занять в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, следующее состязание состоится совсем скоро!",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_midas": "Поздравляем! Тебе удалось завоевать все доступные награды на этом Празднике золота. Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты не побоишься новых испытаний. Помни: в конце события лучшие игроки получают дополнительные награды!",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy": "Бесстрашный владелец замка! Знать империи желает развлечься и устраивает новое захватывающее состязание. Присоединяйся к забаве и прими участие в перечисленных ниже событиях. Это неплохое развлечение и шанс заработать ценные призы!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_midas": "Праздник золота",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_midas": "Могущественный владелец замка! Царь Мидас объявил, что в этом месяце состоится Праздник золота. Обещанные призы ценятся на вес золота, так что присоединяйся к забаве и прими участие в перечисленных ниже событиях!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy": "Вот это достижение! Набрав {0} сезонных очков в этом дворянском состязании, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков. За эти старания король Людвиг Круглый удостаивает тебя дворянской награды.",
    "dialog_rateEmpire_header": "Оценить Empire",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title": "Славная награда",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy": "Славная победа! Набрав {0} сезонных очков в этом дворянском состязании, ты побеждаешь всех остальных владельцев замков и удостаиваешься королевского приза от короля Людвига Круглого. Ты по праву принадлежишь к элите империи!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title": "Победа!",
    "dialog_recruit_inventoryempty_attackUnits": "В данный момент у тебя нет доступных атакующих юнитов, есть только оборонительные.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_23": "Легендарный царь Мидас решил посетить империю и порадовать ее жителей драгоценными подарками.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_23": "По всей империи раздаются призывы к оружию! Готовься: тебя ждут новые способы набирать армию!",
    "dialog_samsung_s7promotion_timer": "Время действия ограничено!",
    "dialog_samsung_s7promotion_gift": "Подарок:",
    "dialog_samsung_s7promotion_forFree": "Бесплатно!",
    "dialog_samsung_s7promotion_collect": "Получить",
    "dialog_samsung_s7promotion_title": "Подарок пользователям Samsung S7",
    "message_samsung_s7promotion_header": "Подарок от Samsung",
    "message_samsung_s7promotion_title": "Подарок пользователям Samsung S7",
    "message_samsung_s7promotion_text": "Эксклюзивный подарок для всех пользователей Samsung S7. Время действия ограничено! Получи его прямо сейчас!",
    "dialog_samsung_s7promotion_descripton": "Слух о твоей отваге достиг самых отдаленных уголков четырех королевств.\nПрими это акционное предложение Samsung Galaxy S7 в знак признания твоих героических подвигов!",
    "dialog_primeday_blackFridayPrimeDay_title": "Акция на Черную Пятницу",
    "dialog_primeday_cyberMondayPrimeDay_title": "Акция на Киберпонедельник",
    "dialog_primeday_autumnPrimeDay_title": "Акция на Праздник осени",
    "dialog_primeday_midasPrimeDay_title": "Акция царя Мидаса",
    "fameBoost_package_hours_plural": "+{0}% к славе в течение {1} часов",
    "fameBoost_package_hours_singular": "Бонус за очки славы, полученные от атак в течение периода",
    "fameBoost_package_minutes_plural": "+{0}% к славе в течение {1} минут",
    "dialog_info_gloryBooster": "Временно увеличивает число получаемых очков славы (процент фиксирован)",
    "survey_0006_question_1": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: СПРАВЕДЛИВОСТЬ (все игроки получают в игре равные возможности).",
    "survey_0006_question_2": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: ОФОРМЛЕНИЕ (визуальный стиль, привлекательность графики и звуковое оформление игры).",
    "survey_0006_question_2_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_2_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_2_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_2_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_3": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: ИНТЕРФЕЙС (удобство перехода между различными элементами игры).",
    "survey_0006_question_3_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_3_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_3_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_3_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_4": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: ПРОГРЕСС (с каждым сеансом игры игрок становится все ближе к достижению поставленных целей).",
    "survey_0006_question_4_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_4_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_4_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_4_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_5": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: СОЦИАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ (вы можете играть с друзьями и другими игроками).",
    "survey_0006_question_5_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_5_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_5_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_5_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_6": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: СТАБИЛЬНОСТЬ (игра работает стабильно, без торможения и вылетов).",
    "survey_0006_question_6_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_6_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_6_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_6_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_7": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: ПРОГРАММНЫЕ ОШИБКИ (в игре нет или практически нет программных ошибок).",
    "survey_0006_question_7_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_7_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_7_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_7_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_8": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (игровой процесс является увлекательным и вызывает желание играть дальше).",
    "survey_0006_question_8_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_8_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_8_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_8_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_9": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: АДЕКВАТНЫЕ ЦЕНЫ (объекты, которые продаются в игре за настоящие деньги, доступны по ценам, адекватным их влиянию на игровой процесс).",
    "survey_0006_question_9_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_10": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: СТАБИЛЬНОЕ УЛУЧШЕНИЕ (разработчики прислушиваются к мнению игроков и постоянно совершенствуют игру).",
    "survey_0006_question_11": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: ДОСТУПНОСТЬ (простота освоения игрового процесса).",
    "survey_0006_question_12": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: СОПЕРНИЧЕСТВО (игра побуждает тебя вырабатывать новые стратегии, чтобы быть лучше других игроков).",
    "survey_0006_question_13": "Оцени, насколько важен для тебя следующий аспект: РАЗНООБРАЗИЕ (наличие в игре множества разных занятий и объектов изучения).",
    "survey_0006_question_14": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: СПРАВЕДЛИВОСТЬ (все игроки получают в игре равные возможности).",
    "survey_0006_question_15": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: ОФОРМЛЕНИЕ (визуальный стиль, привлекательность графики и звуковое оформление игры).",
    "survey_0006_question_16": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: ИНТЕРФЕЙС (удобство перехода между различными элементами игры).",
    "survey_0006_question_17": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: ПРОГРЕСС (с каждым сеансом игры игрок становится все ближе к достижению поставленных целей).",
    "survey_0006_question_18": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: СОЦИАЛЬНАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ (вы можете играть с друзьями и другими игроками).",
    "survey_0006_question_19": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: СТАБИЛЬНОСТЬ (игра работает стабильно, без торможения и вылетов).",
    "survey_0006_question_20": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: ПРОГРАММНЫЕ ОШИБКИ (в игре нет или практически нет программных ошибок).",
    "survey_0006_question_21": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: УВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (игровой процесс является увлекательным и вызывает желание играть дальше).",
    "survey_0006_question_22": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: АДЕКВАТНЫЕ ЦЕНЫ (объекты, которые продаются в игре за настоящие деньги, доступны по ценам, адекватным их влиянию на игровой процесс).",
    "survey_0006_question_23": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: СТАБИЛЬНОЕ УЛУЧШЕНИЕ (разработчики прислушиваются к мнению игроков и постоянно совершенствуют игру).",
    "survey_0006_question_24": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: ДОСТУПНОСТЬ (простота освоения игрового процесса).",
    "survey_0006_question_24_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_24_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_24_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_25": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: СОПЕРНИЧЕСТВО (игра побуждает тебя вырабатывать новые стратегии, чтобы быть лучше других игроков).",
    "survey_0006_question_25_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_25_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_25_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_25_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_25_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_26": "Оцени, насколько тебя устраивает следующий аспект игры: РАЗНООБРАЗИЕ (наличие в игре множества разных занятий и объектов изучения).",
    "survey_0006_question_26_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_26_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_26_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_26_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_26_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_27_answer_1": 1,
    "survey_0006_question_27_answer_2": 2,
    "survey_0006_question_27_answer_3": 3,
    "survey_0006_question_27_answer_4": 4,
    "survey_0006_question_27_answer_5": 5,
    "survey_0006_question_27_answer_6": 6,
    "survey_0006_question_27_answer_7": 7,
    "survey_0006_question_27_answer_8": 8,
    "survey_0006_question_27_answer_9": 9,
    "survey_0006_question_27_answer_10": 10,
    "survey_0006_question_28_answer_1": 1,
    "survey_0006_question_28_answer_2": 2,
    "survey_0006_question_28_answer_3": 3,
    "survey_0006_question_28_answer_4": 4,
    "survey_0006_question_28_answer_5": 5,
    "survey_0006_question_28_answer_6": 6,
    "survey_0006_question_28_answer_7": 7,
    "survey_0006_question_28_answer_8": 8,
    "survey_0006_question_28_answer_9": 9,
    "survey_0006_question_28_answer_10": 10,
    "survey_0006_question_30": "Сколько тебе лет?",
    "survey_0006_question_30_answer_1": "меньше 18",
    "survey_0006_question_30_answer_2": "18–29",
    "survey_0006_question_30_answer_3": "30–39",
    "survey_0006_question_30_answer_4": "40–49",
    "survey_0006_question_30_answer_5": "50–59",
    "survey_0006_question_30_answer_6": "60 или больше",
    "survey_0006_question_31": "Ваш пол?",
    "survey_0006_question_31_answer_1": "Мужской",
    "survey_0006_question_31_answer_2": "Женский",
    "survey_0006_question_31_answer_3": "Другое",
    "survey_0006_question_31_answer_4": "Не скажу",
    "survey_0006_title": "Опрос мнения пользователей",
    "survey_0006_description": "Мы хотим узнать, какие аспекты игрового процесса кажутся тебе наиболее важными, в наибольшей степени определяют твои впечатления от игры и побуждают играть дальше.",
    "survey_0006_question_1_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_1_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_1_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_1_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_1_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_2_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_3_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_4_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_5_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_6_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_7_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_8_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_9_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_9_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_9_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_9_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_10_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_10_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_10_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_10_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_10_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_11_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_11_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_11_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_11_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_11_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_12_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_12_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_12_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_12_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_12_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_13_answer_1": "Не важен",
    "survey_0006_question_13_answer_2": "Имеет значение",
    "survey_0006_question_13_answer_3": "В какой-то степени важен",
    "survey_0006_question_13_answer_4": "Важен",
    "survey_0006_question_13_answer_5": "Очень важен",
    "survey_0006_question_14_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_14_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_14_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_14_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_14_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_15_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_15_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_15_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_15_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_15_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_16_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_16_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_16_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_16_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_16_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_17_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_17_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_17_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_17_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_17_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_18_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_18_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_18_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_18_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_18_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_19_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_19_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_19_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_19_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_19_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_20_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_20_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_20_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_20_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_20_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_21_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_21_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_21_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_21_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_21_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_22_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_22_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_22_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_22_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_22_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_23_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_23_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_23_answer_3": "Сойдет",
    "survey_0006_question_23_answer_4": "Хорошо",
    "survey_0006_question_23_answer_5": "Отлично",
    "survey_0006_question_24_answer_1": "Никуда не годится",
    "survey_0006_question_24_answer_2": "Не устраивает",
    "survey_0006_question_27": "Оцени, насколько игра Empire: Four Kingdoms соответствует твоим ожиданиям, по шкале от 1 (вообще не соответствует) до 5 (полностью соответствует).",
    "survey_0006_question_28": "Оцени, насколько вероятно, что ты порекомендуешь игру Empire: Four Kingdoms друзьям или знакомым, по шкале от 1 (крайне маловероятно) до 5 (обязательно).",
    "survey_0006_question_29_answer_1": 1,
    "survey_0006_question_29_answer_2": 2,
    "survey_0006_question_29_answer_3": 3,
    "survey_0006_question_29_answer_4": 4,
    "survey_0006_question_29_answer_5": 5,
    "survey_0006_question_29": "Оцени, насколько рекомендации друзей или коллег повлияли на твое решение сыграть в Empire: Four Kingdoms, по шкале от 1 (не повлияли) до 5 (существенно повлияли).",
    "dialog_messageHeader_survey": "Опрос мнения пользователей",
    "dialog_promotionOffer_newYear_desc": "С Новым годом! В честь наступления нового года мы подготовили для тебя специальный подарок. Надеемся, что мы проведем вместе много лет!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_winter": "Ледяной чемпионат",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_winter": "Как известно, в этом месяце нас ждет ледяной чемпионат... настало время выполнить пару особых заданий в ходе указанных ниже событий. Выполняй задания, и твои усилия окупятся сторицей!",
    "eventBuilding_longPointEvent_winter": "Ледяной чемпионат",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_winter": "Вот это достижение! Набрав {0} сезонных очков в ходе ледяного чемпионата, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков этого события. За эти подвиги Король Людвиг Круглый удостаивает тебя дворянской награды.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_winter": "Славная победа! Заработав {0} сезонных очков в ходе ледяного чемпионата, ты побеждаешь всех остальных владельцев замков и удостаиваешься королевской награды от короля Людвига Круглого. Титул покорителя льдов достался тебе по праву!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_winter": "Ледяной чемпионат заканчивается",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_winter": "Дни леденящего кровь соперничества закончились! В ходе состязания тебе удалось заработать {0} сезонных очков, но этого хватило только на то, чтобы занять {1} место в рейтинге. Не падай духом – скоро начнется очередное событие!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_winter_singular": "Дни леденящего кровь соперничества закончились! В ходе состязания тебе удалось заработать {0} сезонное очко, но этого хватило только на то, чтобы занять {1} место в рейтинге. Не падай духом – скоро начнется очередное событие!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_winter": "Ледяной чемпионат",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_24": "Отпразднуй приход зимы! Самых отважных владельцев замков ждут ценные подарки!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_24": "По всей империи раздаются призывы к оружию! Готовься: тебя ждут новые способы набирать армию!",
    "ingame_server_outage_mail_upgradeMode": "Уважаемые правители Четырех Королевств!\n\nТеперь улучшать здания стало намного проще! В новом режиме улучшения вы сразу увидите, какие здания можно улучшить в данный момент. Чтобы активировать режим улучшения, достаточно перейти в настройки игры и поставить галочку режима улучшения. Чтобы отключить этот режим, просто уберите галочку. \n\nРазработчики Empire: Four Kingdoms",
    "dialog_options_gameSettings_upgradeMode": "Режим улучшения",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_winter": "Могущественный лорд! Наступила зима, а вместе с ней начинается Ледяной чемпионат! Если ты сумеешь выполнить задания имперской знати, тебя ждут ценные награды!",
    "dialog_alliance_chronic37": "По островам пронесся Лунный ураган",
    "errorCode_376": "Твой инвентарь элементов постройки переполнен!",
    "dialog_cancelLoop_units_desc2": "Отмена прекращает найм всех юнитов в этом слоте. При этом потраченные монеты, рубины и ресурсы не возвращаются! Ты точно хочешь отменить наем?",
    "dialog_recruit_allianceHelp_belowLimit": "Ты не можешь попросить альянс помочь с дополнительными юнитами, если соответствующие слоты содержат менее пяти юнитов. Сейчас ни в одном из твоих слотов установленный лимит юнитов не достигнут.",
    "eventKing_name": "Портрет короля",
    "dialog_doubleUnit_title": "Удвоение юнитов",
    "dialog_doubleTool_title": "Удвоение орудий",
    "dialog_copyQueue_units_cost_title": "Примерная стоимость",
    "dialog_copyQueue_units_overview_title": "Обзор юнитов",
    "dialog_copyQueue_tools_cost_title": "Примерная стоимость",
    "dialog_copyQueue_tools_overview_title": "Обзор орудий",
    "dialog_recruit_helpText_cancelRecruitment": "Нажми эту кнопку, чтобы отменить найм юнитов в выбранном слоте. Потраченные монеты, рубины и ресурсы при этом не возвращаются!",
    "dialog_recruit_helpText_recruitmentMode": "Нажми эту кнопку, чтобы изменить режим найма. Ты можешь нанять всех юнитов из первого слота, пока он не опустеет, или же нанимать по группе юнитов в каждом слоте, пока не опустеют все слоты.",
    "dialog_recruit_helpText_cancelProduction": "Нажми эту кнопку, чтобы отменить производство в выбранном слоте. Потраченные монеты, рубины и ресурсы при этом не возвращаются!",
    "dialog_recruit_helpText_productionModeTools": "Нажми эту кнопку, чтобы изменить режим производства. Ты можешь изготовить все орудия из первого слота, пока он не опустеет, или же производить по группе орудий в каждом слоте, пока не опустеют все слоты.",
    "tutorial_autoRecruitment_chatBubble": "В одном слоте может быть до 75 юнитов, но для начала давай наймем одного солдата.",
    "tutorial_siegeRecruitment_chatBubble": "В одном слоте может быть до 75 орудий, но для начала давай изготовим одну лестницу.",
    "tutorial_defensRecruitment_chatBubble": "В одном слоте может быть до 75 оборонительных орудий, но для начала давай создадим один камень для сбрасывания.",
    "dialog_eventKing_speechBubble": "Благородный властитель, мне нужна твоя помощь!\nЭти мерзкие бароны-разбойники похитили мой фамильный портрет и порвали его на клочки! Мне известен искусный художник, который сможет его восстановить, но сначала мне нужна твоя помощь, чтобы найти все эти клочки.\nЭтот портрет очень для меня дорог, обещаю, ты будешь достойно вознагражден за свои усилия!",
    "dialog_eventKing_desc": "Завоюй замки баронов-разбойников и найди потерянные клочки. Но торопись, иначе портрет будет утерян навеки!",
    "portraitPiece_name": "Клочок портрета",
    "portraitPiece_copy": "Купи дополнительные клочки портрета, чтобы закончить событие",
    "dialog_eventKing_desc_done": "Ты нашел все клочки пропавшего фамильного портрета короля Эрика! Король восхищен твоими усилиями и отблагодарил тебя за храбрость ценными наградами.",
    "dialog_eventKing_speechBubble_done": "Спасибо тебе, благородный властитель!\nБлагодаря твоей храбрости мой семейный портрет был возвращен на свое законное место. Пожалуйста, прими эти награды за свою верную службу!",
    "dialog_rewardEventKing_copy": "Ты нашел все клочки пропавшего фамильного портрета короля. Он отблагодарил тебя следующей наградой:",
    "dialog_eventKing_foundPiece_copy": "Ты нашел еще один клочок фамильного портрета короля Эрика! Когда ты получишь все клочки, он отблагодарит тебя удивительной наградой.",
    "dialog_eventKing_eventEnded_header": "Конец события",
    "dialog_eventKing_speechBubbleEventNotFinished": "Пропала всякая надежда!\nБоюсь, что пропавшие клочки портрета полностью уничтожены! Я высоко ценю твои усилия, но, к сожалению, мы не смогли восстановить портрет.",
    "dialog_newKingOffer_desc": "Я слышал много историй об одном могучем лидере и благородном властителе. Такая храбрость не должна оставаться незамеченной и это особое предложение должно обрадовать тебя!",
    "custom_offer_messageHeader_newKing": "Королевское предложение",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_25": "По всей империи раздаются призывы к оружию! Готовься: тебя ждут новые способы набирать армию!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_25": "По всей империи зажглись королевские сигнальные огни. Это может означать только одно: в твой замок скоро прибудет новый король!",
    "custom_offer_messageHeader_valentine": "Акция на День св. Валентина",
    "custom_gift_messageHeader_valentine": "Подарок на День св. Валентина",
    "xuniqueItem": "{0}",
    "xamountOfItem": "{1}: {0}x",
    "xamountOfItemTime": "{1} на {0} часов",
    "xamountBoost": "{1} на {0} часов",
    "dialog_primeday_bonusDesc": "Более того, ты получишь следующие бонусы за свою покупку:",
    "eventBuilding_longPointEvent_newKing": "Испытание короля Эрика",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_newKing": "Дорогой друг, я вернулся в королевство и нуждаюсь в твоей помощи... Пришло время доказать свою верность, выполнив особые задания, перечисленные здесь! Заверши их и я отблагодарю тебя королевскими наградами!",
    "dialog_kingdomIceEarlyUnlock_info": "Этот замок еще недоступен. Достигни 25 уровня, чтобы открыть набор с этим замком.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_26": "Было объявлено о проведении королевского соревнования в честь прибытия доблестного короля Эрика!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_26": "Бароны-разбойники украли новый фамильный портрет короля! Это твой шанс доказать свою верность, так что готовь свою армию к войне!",
    "dialog_newKingOfferFree_desc": "Добрые жители империи очень хвалят тебя за умелое руководство, молодой властелин. Вот, возьми этот подарок в знак моего уважения к твоим лидерским навыкам!",
    "custom_offer_messageHeader_newKingFree": "Королевский подарок",
    "dialog_management_inprogress_tt": "Для переезда нужно: {0}",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_newking": "Испытание короля Эрика",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_newking": "Благородный владелец замка, король Эрик только что объявил о начале большого турнира! Множество ценных наград станут твоими, если ты успешно справишься с заданиями от самого короля.",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_newking": "Поздравляем! Тебе удалось завоевать все доступные награды в испытании короля Эрика. Но не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты не побоишься новых испытаний. И помни: в конце сезона лучшие игроки получают дополнительные награды!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_newking": "Вот это достижение! Набрав {0} сезонных очков в ходе испытания короля Эрика, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков этого события. За эти подвиги король лично удостаивает тебя дворянской награды.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_newking": "Настоящий триумф! Ты заработал {0} сезонных очков в испытании короля Эрика и одолел владельцев других замков. Король предоставил тебя к особой королевской награде и признал тебя властителем великой доблести.",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_newking": "Окончание испытания короля Эрика",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_newking": "Испытание короля Эрика подошло к концу и король лично поблагодарил тебя за проявленные усилия. В течение события ты получил {0} сезонных очков, но смог занять только {1} место в рейтинге. Но не теряй надежды – следующее событие уже скоро!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_newking_singular": "Испытание короля Эрика закончилось. Тебе удалось заработать 1 сезонное очко и занять в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, следующее состязание состоится совсем скоро!",
    "dialog_uniqueItem_onceHint": "Данный уникальный предмет можно купить только один раз.",
    "dialog_npcName_35": "Эрик, король ремесел",
    "dialog_pointEvent_gotReward_kingEric_copy": "Ты накопил {0} сезонных очков и выиграл ценную дворянскую награду от короля ремесел Эрика. Делай все, что в твоих силах, и продолжай собирать сезонные очки!",
    "eventBuilding_longPointEvent_spring": "Праздник весенних вечеров",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_spring": "Зима покинула нас, и жизнерадостные горожане устраивают в замке праздник весенних вечеров, отмечая пробуждение природы ото сна! Если в ходе празднования ты сумеешь выполнить задания определенных событий, тебя ждут щедрые награды!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_spring": "Вот это достижение! Набрав {0} сезонных очков в ходе праздника весенних вечеров, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков этого события. За эти подвиги Король Людвиг Круглый удостаивает тебя дворянской награды.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_spring": "Славная победа! Заработав {0} сезонных очков в ходе праздника весенних вечеров, ты побеждаешь всех остальных владельцев замков и удостаиваешься королевской награды от короля Людвига Круглого. Титул короля празднества достался тебе по праву!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_spring": "Праздник весенних вечеров закончился",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_spring": "К сожалению, весенние вечера закончились! В ходе состязания тебе удалось заработать {0} сезонных очков, но этого хватило только на то, чтобы занять {1} место в рейтинге. Не падай духом – скоро начнется очередное событие!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_spring_singular": "К сожалению, весенние вечера закончились! В ходе состязания тебе удалось заработать {0} сезонное очко, но этого хватило только на то, чтобы занять {1} место в рейтинге. Не падай духом – скоро начнется очередное событие!",
    "dialog_promotionOffer_springEvent_descripton": "Легкий весенний ветерок поистине согревает душу.\nПрими этот подарок и отпразднуй приход весны вместе с нами!",
    "dialog_primeday_springBunny_title": "Специальное весеннее предложение",
    "dialog_primeday_springBunny_banner": "Временная акция",
    "dialog_primeday_springBunny_description": "Празднуй возрождение природы вместе с нами! Купи не менее {0} рубинов прямо сейчас и получи награду стоимостью {1} рубинов!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_spring": "Праздник весенних вечеров",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_desc_spring": "Выполняй задания в ходе различных событий и зарабатывай сезонные очки для праздника весенних вечеров. Чем больше очков ты наберешь, тем ценнее будут награды!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_spring": "Праздник весенних вечеров",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_spring": "Зима покинула нас, и жизнерадостные горожане устраивают в замке праздник весенних вечеров, отмечая пробуждение природы ото сна! Если в ходе празднования ты сумеешь выполнить задания определенных событий, тебя ждут щедрые награды!",
    "dialog_eventdungeon_patricksday_tip": "Время, отведенное на выполнение этой миссии, ограничено.",
    "dialog_eventdungeon_patricksday_win_title": "Миссия завершена!",
    "dialog_movements_showAll": "Показывать все перемещения на карте мира",
    "dialog_movements_showOwn": "Показывать перемещения твоих войск",
    "dialog_movements_showAttacks": "Показывать готовящиеся нападения",
    "dialog_movements_showSpy": "Показывать перемещения шпионов",
    "dialog_movements_showAlly": "Показывать перемещения членов альянса",
    "dialog_movements_showResource": "Показывать перевозки ресурсов",
    "deco_royalgallery_name": "Королевская мастерская",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_27": "Бароны-разбойники похитили фамильный портрет короля Эрика! Помоги королю вернуть портрет и получи королевскую награду.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_00": "За последние несколько недель мы устранили множество ошибок и ряд проблем в работе приложения для улучшения игры.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_00": "В данный момент мы работаем над очередным обновлением, которое должно устранить ряд ошибок и проблем в работе приложения.",
    "dialog_pointEvent_gotReward_kingEric_copy_singular": "Ты заработал 1 сезонное очко и выиграл ценную дворянскую награду от короля ремесел Эрика. Делай все, что в твоих силах, и продолжай собирать сезонные очки!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_newKing_singular": "Настоящий триумф! Ты заработал 1 сезонное очко в испытании короля Эрика. Король предоставил тебя к особой королевской награде и признал тебя властителем великой доблести. Продолжай в том же духе!",
    "dialog_specialOffer_easterDesc": "Зима наконец-то отступила и птицы начали петь свои песни, мой повелитель! Давайте отметим это и украсим замок.",
    "dialog_artifact_1_starter_title": "Странствующие рыцари",
    "dialog_artifact_1_starter_desc": "Помоги нам найти фрагменты бесценного сокровища! \nПосле того как все фрагменты будут собраны, наша задача наконец-то будет выполнена и в знак благодарности мы присоединимся к твоей армии!!",
    "dialog_artifact_2_starter_title": "Ренегат (шпион)",
    "dialog_artifact_3_starter_title": "Ренегат (шпион)",
    "dialog_artifact_4_starter_title": "Ренегат (шпион)",
    "dialog_artifact_2_starter_desc": "Группа людей противника хотела перейти на нашу сторону, но в последний момент им удалось попасться и теперь они содержатся под стражей. Если ты потрудишься, чтобы освободить их, они с благодарностью присоединятся к твоей армии.",
    "dialog_artifact_3_starter_desc": "Группа людей противника хотела перейти на нашу сторону, но в последний момент им удалось попасться и теперь они содержатся под стражей. Если ты потрудишься, чтобы освободить их, они с благодарностью присоединятся к твоей армии.",
    "dialog_artifact_4_starter_desc": "Группа людей противника хотела перейти на нашу сторону, но в последний момент им удалось попасться и теперь они содержатся под стражей. Если ты потрудишься, чтобы освободить их, они с благодарностью присоединятся к твоей армии.",
    "dialog_artifact_5_starter_title": "Портрет короля",
    "dialog_artifact_5_starter_desc": "Благородный властитель, мне нужна твоя помощь!\nЭти мерзкие бароны-разбойники похитили мой фамильный портрет и порвали его на клочки! Мне известен искусный художник, который сможет его восстановить, но сначала мне нужна твоя помощь, чтобы найти все эти клочки.\nЭтот портрет очень для меня дорог, обещаю, ты будешь достойно вознагражден за свои усилия!",
    "dialog_artifact_1_main_title": "Странствующие рыцари",
    "dialog_artifact_1_main_desc1": "Завоевывай замки баронов-разбойников, чтобы найти недостающие фрагменты. Однако поторопись, так как у рыцарей осталось слишком мало времени!",
    "dialog_artifact_1_main_desc1_done": "Тебе удалось собрать сокровище и выполнить задание, но твоя помощь наверняка скоро понадобится и другим рыцарям!",
    "dialog_artifact_1_main_desc2": "Совет: Чем выше уровень замка барона-разбойника, тем выше шанс заполучить фрагмент.",
    "dialog_artifact_2_main_title": "Ренегат (шпион)",
    "dialog_artifact_3_main_title": "Ренегат (шпион)",
    "dialog_artifact_4_main_title": "Ренегат (шпион)",
    "dialog_artifact_2_main_desc1": "Одержи победу над варварскими башнями, чтобы найти недостающие фрагменты карты и обнаружить лагерь военнопленных. Однако тебе следует поторопиться, так как дни находящихся в заключении ренегатов сочтены!",
    "dialog_artifact_2_main_desc1_done": "Тебе удалось завершить карту и освободить ренегатов! В благодарность за это, они присоединились к твоей армии.",
    "dialog_artifact_3_main_desc1_done": "Тебе удалось завершить карту и освободить ренегатов! В благодарность за это, они присоединились к твоей армии.",
    "dialog_artifact_4_main_desc1_done": "Тебе удалось завершить карту и освободить ренегатов! В благодарность за это, они присоединились к твоей армии.",
    "dialog_artifact_2_main_desc2": "Чем выше уровень варварской башни, тем больше у тебя шансов найти фрагмент карты.",
    "dialog_artifact_3_main_desc1": "Одержи победу над башнями жителей пустыни, чтобы найти недостающие фрагменты карты и обнаружить лагерь военнопленных. Однако тебе следует поторопиться, так как дни находящихся в заключении ренегатов сочтены!",
    "dialog_artifact_3_main_desc2": "Чем выше уровень башни жителей пустыни, тем больше у тебя шансов найти фрагмент карты.",
    "dialog_artifact_4_main_desc1": "Одержи победу над башнями культистов, чтобы найти недостающие фрагменты карты и обнаружить лагерь военнопленных. Однако тебе следует поторопиться, так как дни находящихся в заключении ренегатов сочтены!",
    "dialog_artifact_4_main_desc2": "Чем выше уровень башни культистов, тем больше у тебя шансов найти фрагмент карты.",
    "dialog_artifact_5_main_title": "Портрет короля",
    "dialog_artifact_5_main_desc1": "Эти мерзкие бароны-разбойники похитили мой фамильный портрет и порвали его на клочки! Мне известен искусный художник, который сможет его восстановить, но сначала мне нужна твоя помощь, чтобы найти все эти клочки.",
    "dialog_artifact_5_main_desc1_done": "Спасибо тебе, благородный властитель!\nБлагодаря твоей храбрости мой семейный портрет был возвращен на свое законное место. Пожалуйста, прими эти награды за свою верную службу!",
    "dialog_artifact_5_main_desc2": "Завоюй замки баронов-разбойников и найди потерянные клочки. Но торопись, иначе портрет будет утерян навеки!",
    "dialog_artifact_1_buy_title": "Купить",
    "dialog_artifact_2_buy_title": "Купить",
    "dialog_artifact_3_buy_title": "Купить",
    "dialog_artifact_4_buy_title": "Купить",
    "dialog_artifact_5_buy_title": "Купить",
    "dialog_artifact_2_buy_desc2": "Захватить фрагменты карты можно либо в бою, либо получить в обмен на рубины.",
    "dialog_artifact_3_buy_desc2": "Захватить фрагменты карты можно либо в бою, либо получить в обмен на рубины.",
    "dialog_artifact_4_buy_desc2": "Захватить фрагменты карты можно либо в бою, либо получить в обмен на рубины.",
    "dialog_artifact_5_buy_desc2": "Надоело ждать момента, когда можно будет искать фрагмент портрета в замках баронов-разбойников? Заполучи этот фрагмент немедленно, подкупив воров рубинами!",
    "dialog_artifact_1_buy_desc2": "Вместо того чтобы искать фрагмент сокровища в замках баронов-разбойников, ты можешь просто купить его.",
    "dialog_artifact_1_buy_desc1": "Фрагмент сокровища",
    "dialog_artifact_2_buy_desc1": "Кусок карты",
    "dialog_artifact_3_buy_desc1": "Кусок карты",
    "dialog_artifact_4_buy_desc1": "Кусок карты",
    "dialog_artifact_5_buy_desc1": "Клочок портрета",
    "dialog_artifact_1_found_title": "Найден фрагмент сокровища!",
    "dialog_artifact_1_found_desc": "Тебе удалось найти фрагмент сокровища! После того как будут собраны все фрагменты, странствующие рыцари присоединятся к твоей армии!",
    "dialog_artifact_2_found_title": "Обнаружен фрагмент карты!",
    "dialog_artifact_3_found_title": "Обнаружен фрагмент карты!",
    "dialog_artifact_4_found_title": "Обнаружен фрагмент карты!",
    "dialog_artifact_2_found_desc": "Ты нашел часть карты. Как только вся карта будет собрана, ты сможешь освободить ренегатов.",
    "dialog_artifact_3_found_desc": "Ты нашел часть карты. Как только вся карта будет собрана, ты сможешь освободить ренегатов.",
    "dialog_artifact_4_found_desc": "Ты нашел часть карты. Как только вся карта будет собрана, ты сможешь освободить ренегатов.",
    "dialog_artifact_5_found_title": "Найден клочок портрета",
    "dialog_artifact_5_found_desc": "Ты нашел еще один клочок фамильного портрета короля Эрика! Когда ты получишь все клочки, он отблагодарит тебя удивительной наградой.",
    "dialog_artifact_1_complete_title": "Сокровище собрано!",
    "dialog_artifact_1_complete_desc": "Тебе удалось отыскать все фрагменты сокровища. В знак благодарности рыцари присоединяются к твоей армии в основном замке.",
    "dialog_artifact_2_complete_title": "Ренегаты освобождены!",
    "dialog_artifact_3_complete_title": "Ренегаты освобождены!",
    "dialog_artifact_4_complete_title": "Ренегаты освобождены!",
    "dialog_artifact_2_complete_desc": "Тебе удалось завершить карту и освободить ренегатов! В благодарность за это, они присоединились к твоей армии.",
    "dialog_artifact_3_complete_desc": "Тебе удалось завершить карту и освободить ренегатов! В благодарность за это, они присоединились к твоей армии.",
    "dialog_artifact_4_complete_desc": "Тебе удалось завершить карту и освободить ренегатов! В благодарность за это, они присоединились к твоей армии.",
    "dialog_artifact_5_complete_title": "Портрет собран!",
    "dialog_artifact_5_complete_desc": "У тебя получилось найти все клочки портрета. Король Эрик отблагодарит тебя великолепной наградой за твою благородную службу.",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_spring": "Славная награда",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_midas": "Славная награда",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_winter": "Славная награда",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_newking": "Славная награда",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_midas": "Победа!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_newking": "Победа!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_spring": "Победа!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_winter": "Победа!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_27": "В данный момент мы работаем над очередным обновлением, которое должно устранить ряд ошибок и проблем в работе приложения.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_28": "В данный момент мы работаем над очередным обновлением, которое должно устранить ряд ошибок и проблем в работе приложения.",
    "dialog_subscription_name": "Подписка",
    "dialog_subscriptionTeaser_subscribeNow": "Подпишись прямо сейчас!",
    "dialog_subscriptionTeaser_subscriptionShopDesc": "Подпишись прямо сейчас и получи бонусы для себя и своего альянса!",
    "dialog_subscriptionTeaser_moreInfo": "Подробности",
    "dialog_subscriptionTeaser_hudSubWelcome": "Страница приветствия",
    "dialog_subscriptionTeaser_desc": "Подпишись на один из пакетов сегодня и обеспечь полезные бонусы себе и всем участникам своего альянса!",
    "dialog_subscriptionTeaser_infoLow": "Усиление бесплатных ускорителей\nУдешевление строительства\nБонусы к производству ресурсов\n...и многое другое!",
    "dialog_subscriptionTeaser_infoMid": "Более вместительные слоты найма\nБолее вместительные слоты лечения\nБольше славы при нападениях\n...и многое другое!",
    "dialog_subscriptionTeaser_infoHigh": "Замедленное убывание славы\nДополнительный бонус к чести\nБольше монет в лагерях кочевников\n...и многое другое!",
    "dialog_subscriptionOverview_hudSubOverview": "Сведения о подписке",
    "dialog_subscriptionOverview_charBubble": "Подпишись на один из пакетов сегодня и обеспечь полезные бонусы себе и всем участникам своего альянса!",
    "dialog_subscriptionStatus_notActive": "Сейчас у тебя нет подписки на этот пакет.",
    "dialog_subscriptionStatus_activeEnds": "Срок действия этой подписки истекает через {0} д.",
    "dialog_subscriptionStatus_activeRenew": "Сейчас ты подписан(а) на этот пакет.",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub": "Подписка игрока",
    "dialog_alliance_subHeaderAlliance": "Подписка альянса",
    "dialog_subscriptionOverview_singleInfo": "Это бонусы доступны всем подписчикам. \nТы получаешь бонусы сразу после оформления подписки.",
    "dialog_subscriptionOverview_priceInfo": "Подпишись на этот пакет прямо сейчас за {0} в месяц",
    "dialog_subscriptionOverview_allianceInfoSingular": "Активная подписка имеется у 1 участника твоего альянса.\nСейчас твой альянс пользуется следующими бонусами:",
    "dialog_subscriptionOverview_allianceInfo": "Активная подписка имеется у {0} участников твоего альянса.\nСейчас твой альянс пользуется следующими бонусами:",
    "dialog_subscriptionOverview_allianceInfoNoSub": "Ни один из участников твоего альянса не имеет активных подписок.\nОформи подписку, чтобы получить следующие бонусы:",
    "dialog_subscriptionOverview_noAllianceInfo": "Сейчас ты не состоишь в альянсе. \nОформив подписку альянса, ты получишь бонусы одного участника альянса.",
    "dialog_subscriptionOverview_expirePlural": "Срок действия твоей подписки истекает через {0} д.",
    "dialog_subscriptionOverview_expireSingular": "Срок действия твоей подписки истекает через 1 день.",
    "subscription_effect_description_baseRecruitmentTimeBoost": "Время найма: -{0}%",
    "subscription_effect_description_recruitmentSlotsBonus": "Вместимость слотов найма: +{0}",
    "subscription_effect_description_buildingCostsBoost": "Стоимость строительства (ресурсы): -{0}%",
    "subscription_effect_description_gloryDecayBoost": "Скорость убывания славы: -{0}%",
    "subscription_effect_description_foodProductionBoost": "Производство еды: +{0}%",
    "subscription_effect_description_woodProductionBoost": "Производство древесины: +{0}%",
    "subscription_effect_description_stoneProductionBoost": "Добыча камня: +{0}%",
    "subscription_effect_description_marketCarriageCapacityBoost": "Вместимость торговых повозок: +{0}%",
    "subscription_effect_description_hospitalSlotBonus": "Вместимость слотов военного госпиталя: +{0}",
    "subscription_effect_description_healingSpeedIncreaseBoostPremium": "Скорость лечения за рубины: +{0}%",
    "subscription_effect_description_healingSpeedIncreaseBoostNonPremium": "Скорость лечения за монеты: +{0}%",
    "subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostGreen": "Стоимость перевозки ресурсов: Великая Империя: -{0}%",
    "subscription_effect_description_magicFindBonus": "Шанс найти снаряжение получше: +{0}%",
    "subscription_effect_description_cooldownReductionNomad": "Пауза между нападениями на лагеря кочевников: -{0}%",
    "subscription_effect_description_battleXPBoost": "Опыт, получаемый в битве: +{0}%",
    "subscription_effect_description_freeSkipBonus": "Ускорение строительства: +{0} мин",
    "subscription_effect_description_researchCostsBoost": "Стоимость исследований: -{0}%",
    "subscription_effect_description_researchBoost": "Скорость исследования: +{0}%",
    "subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostIce": "Стоимость перевозки ресурсов: Вечнохолодный Ледник: -{0}%",
    "subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostSand": "Стоимость перевозки ресурсов: Пылающие Пески: -{0}%",
    "subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "Стоимость перевозки ресурсов: Огненные Вершины: -{0}%",
    "subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostIsland": "Стоимость перевозки ресурсов: Острова Ураганов: -{0}%",
    "subscription_effect_description_fameOffenseBonus": "Слава, получаемая при нападении: +{0}%",
    "subscription_effect_description_fameDefenseBonus": "Слава, получаемая при обороне: +{0}%",
    "subscription_effect_description_honorBonus": "Честь, получаемая в битве: +{0}%",
    "subscription_effect_description_coinLootBoostNomad": "Монеты, захваченные у кочевников: +{0}%",
    "subscription_effect_description_allianceTravelSupportBoost": "Время прибытия поддержки альянса: -{0}%",
    "subscription_effect_description_allianceTravelMarketBoost": "Время доставки ресурсов альянса: -{0}%",
    "subscription_effect_description_publicOrderBoost": "Общественный порядок в основном замке (Великая Империя): +{0}",
    "subscription_effect_description_ReturnTravelBoost": "Скорость возвращения армии: +{0}%",
    "subscription_effect_description_allianceFameBoost": "Слава альянса, получаемая в битве: +{0}%",
    "dialog_subscription_subHeaderHelp": "Подписка: справка",
    "dialog_subscriptionHelp_Cancel": "Общие сведения о подписке",
    "dialog_subscriptionHelp_Cancel_text_1": "Плата за подписку будет удержана с твоей учетной записи {0} после подтверждения покупки. Подписка продлевается автоматически каждый месяц, если не отменить автоматическое продление по меньшей мере за 24 часа до окончания текущего срока действия подписки.\n\n{1}\n\nЕсли у тебя оформлены оба вида подписки (подписка игрока и подписка альянса), их придется отменять по отдельности. Бонусы подписки действуют на том сервере, где была куплена подписка.\n\nПосле отмены подписки ты сможешь пользоваться активными бонусами, пока не настанет очередной день автоматического продления подписки. С этого дня все активные бонусы подписки перестанут действовать.\n\n&lt;a href",
    "dialog_subscriptionHelp_OwnBoth": "Можно ли приобрести обе подписки?",
    "dialog_subscriptionHelp_OwnBoth_text_1": "Да, ты можешь оформить и подписку игрока, и подписку альянса одновременно.",
    "dialog_subscriptionHelp_NoAlliance": "Можно ли приобрести подписку альянса, если я не состою в альянсе?",
    "dialog_subscriptionHelp_NoAlliance_text_1": "Если ты оформишь подписку альянса, не будучи при этом участником альянса, то получишь бонусы, которые полагаются альянсу с одним подписчиком.",
    "dialog_subscriptionHelp_Account": "Можно ли приобрести несколько подписок с одной учетной записи {0}?",
    "dialog_subscriptionHelp_Account_text_1": "Нет, учетная запись {0} дает право оформить подписку только для одной учетной записи Empire: Four Kingdoms.",
    "dialog_subscriptionHelp_AllianceBonus": "Буду ли я получать бонусы от подписки альянса других участников альянса, если не оформлю подписку?",
    "dialog_subscriptionHelp_AllianceBonus_text_1": "Если хотя бы один из участников твоего альянса оформил подписку альянса, соответствующие бонусы получают все участники альянса. Чем больше участников оформят подписку альянса, тем больше бонусов вы получите!",
    "dialog_alliance_currentSub": "Подписчиков сейчас: {0}/{1}",
    "dialog_alliance_allBonuses": "Бонусы подписки",
    "dialog_alliance_subEffects": "Бонусы подписки альянса",
    "dialog_alliance_activeEffects": "Активные бонусы",
    "dialog_alliance_stageMax": "Достигнут максимум: {0}/{1}",
    "dialog_alliance_stageBonusMaximum": "Бонус достиг максимума",
    "dialog_alliance_stageBonusPlus": "Бонус на следующем уровне: +{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonusMinus": "Бонус на следующем уровне: -{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonusAmount": "Бонус на следующем уровне: +{0}",
    "dialog_alliance_subCounter": "Подписчики альянса: {0}/{1}",
    "subscription_effect_description_short_freeSkipBonus": "Ускорение строительства: +{0} мин",
    "subscription_effect_description_short_researchCostsBoost": "Стоимость исследований: -{0}%",
    "subscription_effect_description_short_researchBoost": "Скорость исследования: +{0}%",
    "subscription_effect_description_short_transportTaxDecreaseBoostIce": "Стоимость перевозки ресурсов: -{0}%",
    "subscription_effect_description_short_transportTaxDecreaseBoostSand": "Стоимость перевозки ресурсов: -{0}%",
    "subscription_effect_description_short_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "Стоимость перевозки ресурсов: -{0}%",
    "subscription_effect_description_short_transportTaxDecreaseBoostIsland": "Стоимость перевозки ресурсов: -{0}%",
    "subscription_effect_description_short_fameOffenseBonus": "Слава, получаемая при нападении: +{0}%",
    "subscription_effect_description_short_fameDefenseBonus": "Слава, получаемая при обороне: +{0}%",
    "subscription_effect_description_short_honorBonus": "Честь, получаемая в битве: +{0}%",
    "subscription_effect_description_short_coinLootBoostNomad": "Монеты, захваченные у кочевников: +{0}%",
    "subscription_effect_description_short_allianceTravelSupportBoost": "Время прибытия поддержки альянса: -{0}%",
    "subscription_effect_description_short_allianceTravelMarketBoost": "Время доставки ресурсов альянса: -{0}%",
    "subscription_effect_description_short_publicOrderBoost": "Общественный порядок: Великая Империя: +{0}",
    "subscription_effect_description_short_ReturnTravelBoost": "Скорость возвращения армии: +{0}%",
    "subscription_effect_description_short_allianceFameBoost": "Слава альянса, получаемая в битве: +{0}%",
    "dialog_allianceEffectdialog_header": "Бонусы альянса",
    "dialog_allianceEffectdialog_desc": "Чем больше участников твоего альянса обзаведется подпиской альянса, тем больше бонусов вы получите!",
    "dialog_allianceEffectdialog_allEffects": "Все бонусы",
    "dialog_allianceEffectdialog_memberSingular": "1 подписчик альянса",
    "dialog_allianceEffectdialog_member": "{0} подписчиков альянса",
    "dialog_allianceEffect_freeSkipBonus": "Ускорение строительства",
    "dialog_allianceEffect_researchCostsBoost": "Стоимость исследований",
    "dialog_allianceEffect_researchBoost": "Скорость исследования",
    "dialog_allianceEffect_transportTaxDecreaseBoostIce": "Стоимость перевозки ресурсов: Вечнохолодный Ледник",
    "dialog_allianceEffect_transportTaxDecreaseBoostSand": "Стоимость перевозки ресурсов: Пылающие Пески",
    "dialog_allianceEffect_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "Стоимость перевозки ресурсов: Огненные Вершины",
    "dialog_allianceEffect_transportTaxDecreaseBoostIsland": "Стоимость перевозки ресурсов: Острова Ураганов",
    "dialog_allianceEffect_fameOffenseBonus": "Бонус к славе при нападениях",
    "dialog_allianceEffect_fameDefenseBonus": "Бонус к славе в обороне",
    "dialog_allianceEffect_honorBonus": "Бонус к чести",
    "dialog_allianceEffect_coinLootBoostNomad": "Монеты, захваченные у кочевников",
    "dialog_allianceEffect_allianceTravelSupportBoost": "Время прибытия поддержки альянса",
    "dialog_allianceEffect_publicOrderBoost": "Общественный порядок: Великая Империя",
    "dialog_allianceEffect_ReturnTravelBoost": "Скорость возвращения армии",
    "dialog_allianceEffect_allianceFameBoost": "Бонус к славе альянса",
    "dialog_allianceEffect_placeholderPlus": "+{0}%",
    "dialog_allianceEffect_placeholderMinus": "-{0}%",
    "dialog_allianceEffect_placeholderAmount": "+{0}",
    "alert_subscription_success": "Ты оформил(а) подписку на этот пакет! Эта подписка будет автоматически продлеваться каждый месяц. \nЧтобы отменить подписку, перейди в раздел настроек своей учетной записи {0}.",
    "alert_subscription_autoRenew": "Твоя подписка автоматически продлена.",
    "dialog_fame_descSub": "Сражайся с другими владельцами замков, зарабатывая очки славы и получая новые титулы!\nЧем больше сражение, тем больше очков ты получишь. Титулы славы также приносят очки силы ― даже в случае поражения.\n\nКак подписчик, каждый день ты теряешь всего {0}% очков славы.",
    "alert_subscription_iCloudLinked": "Чтобы подписки были привязаны к твоей игровой учетной записи и правильно продлевались каждый месяц, не забывай заходить в iCloud и проследи, чтобы в Empire: Four Kingdoms была включена поддержка iCloud.",
    "dialog_subscriptionOverview_noProvider": "Для подписки нужна действующая учетная запись Google Play или iTunes.",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_fameOffenseBonus": "Бонус на следующем уровне: +{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_fameDefenseBonus": "Бонус на следующем уровне: +{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_honorBonus": "Бонус на следующем уровне: +{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_coinLootBoostNomad": "Бонус на следующем уровне: +{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_publicOrderBoost": "Бонус на следующем уровне: +{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_allianceFameBoost": "Бонус на следующем уровне: +{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_researchBoost": "Бонус на следующем уровне: +{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_researchCostsBoost": "Бонус на следующем уровне: -{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_transportTaxDecreaseBoostIce": "Бонус на следующем уровне: -{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_transportTaxDecreaseBoostSand": "Бонус на следующем уровне: -{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "Бонус на следующем уровне: -{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_transportTaxDecreaseBoostIsland": "Бонус на следующем уровне: -{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_allianceTravelSupportBoost": "Бонус на следующем уровне: -{0}%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_allianceTravelMarketBoost": "Бонус на следующем уровне: -{0}%",
    "dialog_allianceEffect_allianceTravelMarketBoost": "Время доставки ресурсов альянса",
    "dialog_subscriptionOverview_allianceBonuses": "Информация о бонусах альянса",
    "dialog_VipBonus_message_topLevel_copy": "Ты достиг 10-го VIP-уровня и получаешь в награду 24 часа VIP-времени!\nVIP-режим приносит особо мощные бонусы и другие плюсы. Продолжай собирать VIP-очки и продлевать свое премиум-время, чтобы сохранить свои бонусы!",
    "dialog_subscriptionHelp_oneMonth": "Что произойдет с подпиской, если какое-то время не заходить в игру?",
    "dialog_subscriptionHelp_oneMonth_text_1": "Если по меньшей мере месяц не входить в учетную запись Empire: Four Kingdoms с устройства, привязанного к твоей учетной записи {0}, бонусы подписки перестают действовать, пока ты снова не войдешь в игру. Это связано с тем, что наши серверы не могут получить подтверждение продления подписки, если ты не входил(а) в игру в течение прошлого месяца.\n\nУчти, что в этом случае месячная плата за подписку все равно будет удержана с твоей учетной записи {1}.",
    "subscription_effect_description_publicOrderBonusMain": "Общественный порядок: Великая Империя: +{0}",
    "subscription_effect_description_short_publicOrderBonusMain": "Общественный порядок: Великая Империя: +{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_publicOrderBonusMain": "Бонус на следующем уровне: +{0}",
    "dialog_allianceEffect_publicOrderBonusMain": "Общественный порядок: Великая Империя",
    "dialog_subscriptionOverview_expireMins_plural": "Your subscription is valid for {0} minutes.",
    "dialog_subscriptionOverview_expireMins_singular": "Your subscription is valid for 1 minute.",
    "dialog_subscriptionOverview_expireHours_plural": "Your subscription is valid for {0} hours.",
    "dialog_subscriptionOverview_expireHours_singular": "Your subscription is valid for 1 hour.",
    "dialog_subscriptionOverview_subscribe": "Подписаться",
    "dialog_fame_descSub_1": "Сражайся с другими владельцами замков, зарабатывая очки славы и получая новые титулы!\nЧем больше сражение, тем больше очков ты получишь. Титулы славы также приносят очки силы ― даже в случае поражения.",
    "dialog_fame_descSub_2": "Как подписчик, каждый день ты теряешь всего {0}% очков славы.",
    "dialog_resourcesOverview_bonus": "Бонус",
    "dialog_npcName_36": "Рукан Живодёр",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_ReturnTravelBoost": "Бонус на следующем уровне: +{0}%",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_28": "За последние несколько недель мы устранили множество ошибок и ряд проблем в работе приложения для улучшения игры.",
    "eventBuilding_longPointEvent_india": "Фестиваль короля Лотоса",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_india": "Фестиваль короля Лотоса",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_india": "Султаны Пряных Островов вернулись в империю, чтобы отметить коронацию нового короля Лотоса. В честь их визита проводится грандиозный фестиваль, участники которого получат редкие и ценные призы!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_india": "Славная награда",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_india": "Вот это достижение! Набрав {0} сезонных очков на фестивале короля Лотоса, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков. За эти старания Король Людвиг удостаивает тебя дворянской награды.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_india": "Победа!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_india": "Славная победа! Заработав {0} очков на фестивале короля Лотоса, ты побеждаешь всех остальных владельцев замков и удостаиваешься королевской награды от короля Людвига Круглого. Титул &quot;летнего султана&quot; достался тебе по праву!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_india": "Фестиваль закончился",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_india": "Фестиваль короля Лотоса закончился. С {0} сезонными очками ты занимаешь в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, следующее состязание состоится совсем скоро!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_india_singular": "Фестиваль короля Лотоса закончился. Тебе удалось заработать 1 сезонное очко и занять в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, следующее состязание состоится совсем скоро!",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_india": "Поздравляем! Тебе удалось завоевать все доступные награды на фестивале короля Лотоса. Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты не побоишься новых испытаний. Помни: в конце сезона лучшие игроки получают дополнительные награды!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_india": "Фестиваль короля Лотоса",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_india": "Султаны Пряных Островов объявили о проведении фестиваля короля Лотоса в течение этого лета! У тебя есть шанс заполучить редкие и ценные призы, так что присоединяйся к забаве и прими участие в перечисленных ниже увлекательных событиях!",
    "deco_gardenOfMeditation_name": "Сад медитации",
    "deco_lotusPond_name": "Пруд лотосов",
    "equipment_set_50": "Артефакты короля Лотоса",
    "hero_unique_425": "Страж короля Лотоса",
    "hero_unique_425_desc": "Верный защитник священного ордена Лотоса.",
    "gem_unique_70": "Огненный лотос",
    "gem_unique_70_desc": "Добыт в огромном вулкане на Пряных Островах.",
    "gem_unique_71": "Изумрудный лотос",
    "gem_unique_71_desc": "Встречается только в непроходимых джунглях Пряных Островов.",
    "gem_unique_72": "Ледяной лотос",
    "gem_unique_72_desc": "Отколот от мерзлых пиков гор Пряных Островов.",
    "gem_unique_80": "Аметистовый лотос",
    "gem_unique_80_desc": "Редкий цветок, добытый в пещерах Пряных Островов.",
    "deco_tamingOfTheWolves_name": "Укротитель волков",
    "deco_slayingOfTheWolves_name": "Убийца волков",
    "dialog_info_message_title_8": "Новая угроза!",
    "dialog_info_message_description_8": "Твои шпионы донесли сведения о таинственном бароне-разбойнике из дальних земель. Его называют Рукан Живодёр; в тавернах ходят слухи, что он набирает армию наемников и иностранных солдат для вторжения в наши земли и убийства короля Эрика!\n\nСогласно нашей информации, они планируют нападение во время проведения фестиваля короля Лотоса. Это твой шанс выиграть ценные награды, разгромив каждую из нападающих армий! Все игроки, которые помогут изгнать захватчиков за пределы империи, будут также вознаграждены особым декором. Более того, игроки сервера, лучшие участники которого получат в совокупности максимальное количество очков на момент окончания события, будут также награждены уникальной статуей для увековечивания своего триумфа.",
    "dialog_info_message_help_8": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_9": "Началось!",
    "dialog_info_message_description_9": "Полчища Живодёра наступают! Кочевники, самураи и иноземные захватчики встали под знамена этого ужасного короля разбойников. Сражайся с ними и постарайся заработать как можно больше очков в ходе фестиваля короля Лотоса! Как только захватчики будут изгнаны с наших земель, мы наградим тебя редкими подарками.",
    "dialog_info_message_help_9": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_10": "Битва закончена!",
    "dialog_info_message_description_10": "Армии Живодёра были отброшены за пределы нашего королевства. Король Эрик бесконечно благодарен за проявленную тобой верность и скоро наградит всех тех, кто сражался и защищал его!",
    "dialog_info_message_help_10": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_11": "Поздравляем!",
    "dialog_info_message_description_11": "Армии Живодёра были разгромлены! Ты получаешь декор &quot;Укротитель волков&quot; за свою храбрость на поле боя.",
    "dialog_info_message_help_11": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_12": "Большой успех!",
    "dialog_info_message_description_12": "Чемпионы твоего королевства получили больше очков в ходе фестиваля короля Лотоса, чем кто-либо еще. Ты получаешь особый эксклюзивный декор &quot;Убийца волков&quot; за тот яростный отпор, который твои воины дали армиям Живодёра в ходе события. Твое имя будет известно во всех королевствах Goodgame Empire!",
    "dialog_info_message_help_12": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_13": "Бронзовая награда",
    "dialog_info_message_description_13": "Тебе и твоим союзникам удалось разгромить армию захватчиков! Вы получаете бронзовый ранг в прошедшем событии! За это тебе полагается особая награда. Ты найдешь ее в синей подарочной коробке.",
    "dialog_info_message_help_13": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_14": "Серебряная награда",
    "dialog_info_message_description_14": "Тебе и твоим союзникам удалось разгромить армию захватчиков! Вы получаете серебряный ранг в прошедшем событии! За это тебе полагается особая награда. Ты найдешь ее в синей подарочной коробке.",
    "dialog_info_message_help_14": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_15": "Золотая награда",
    "dialog_info_message_description_15": "Тебе и твоим союзникам удалось разгромить армию захватчиков! Вы получаете золотой ранг в прошедшем событии! За это тебе полагается особая награда. Ты найдешь ее в синей подарочной коробке.",
    "dialog_info_message_help_15": "Обсудить на форуме",
    "dialog_messageTip_title_16": "Орудия вернулись",
    "dialog_messageTip_body_16": "В последнем обновлении мы представили новую игровую механику управления орудиями. Теперь, когда вражеский игрок захватывает твои аванпосты, деревни или монументы, ты больше не будешь терять свои свободные орудия. Все неиспользуемые орудия вернутся в основной замок того королевства, в котором произошло сражение.\n\nВозвращенные орудия окажутся в хранилище орудий замка сразу после того, как твой аванпост, деревня или монумент окажутся в руках захватчика. Там их можно будет назначить на защиту замка или отправить в оставшиеся у тебя аванпосты, деревни или монументы.",
    "dialog_toolsReturned_title": "Орудия вернулись",
    "dialog_toolsReturned_outpost_body": "Все оставшиеся инструменты с вашего захваченного памятника были возвращены в ваш замок. Любые украшения, реликтовые здания и районы были помещены в ваш склад зданий.",
    "dialog_toolsReturned_village_body": "Все оставшиеся орудия из захваченной деревни вернулись в твой замок.",
    "dialog_toolsReturned_monument_body": "Все оставшиеся орудия из захваченного монумента вернулись в твой замок.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_29": "За последние несколько недель мы устранили множество ошибок и ряд проблем в работе приложения для улучшения игры.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_29": "В данный момент мы работаем над очередным обновлением, которое должно устранить ряд ошибок и проблем в работе приложения.",
    "dialog_toolsReturned_capital_body": "Все оставшиеся орудия из захваченной столицы вернулись в твой замок. Декоративные предметы и древние здания были отправлены в хранилище построек.",
    "dialog_toolsReturned_laboratory_body": "Все оставшиеся орудия из захваченной лаборатории вернулись в твой замок.",
    "dialog_toolsReturned_tradingMetropolis_body": "Все оставшиеся орудия из захваченной торговой метрополии вернулись в твой замок. Декоративные предметы и древние здания были отправлены в хранилище построек.",
    "dialog_toolsReturned_royalTower_body": "Все оставшиеся орудия из захваченной королевской башни вернулись в твой замок.",
    "dialog_toolsReturned_resourceIsland_body": "Все оставшиеся орудия с захваченного острова ресурсов вернулись в твой замок.",
    "eventBuilding_wishCoinTrader": "Подмастерье чеканщика монет",
    "dialog_wishCoinTrader_desc": "Я разъезжаю по королевствам, совершенствуя свое искусство чеканки монет. Взгляни на мои товары; я сделаю тебе скидку!",
    "apprenticePennies_notEnough_tooltip": "Не хватает счастливых пятаков!",
    "bossDungeon_attackAble_in": "Нападение возможно через: {0}",
    "dialog_nomadInvasion_tip_description": "У тебя недостаточно ханских пайцз. Нападай на большее число лагерей кочевников, чтобы захватить больше пайцз. Найти лагеря можно на карте мира.",
    "help_nomadInvasion_singlePlayer": "Вторжение кочевников представляет собой ограниченное по времени событие, в ходе которого тебе предстоит громить лагеря кочевников на карте мира. Разгромив такой лагерь, ты получишь в качестве трофеев ханские пайцзы. Их можно использовать для покупки особых предметов у скупщика ханских пайцз.\n\nКроме того, за каждую захваченную ханскую пайцзу ты получаешь ханское очко. Чем больше ханских очков ты наберешь, тем более ценные награды получишь. Если к моменту окончания события тебе удастся попасть в число владельцев замков, набравших самое большое количество ханских очков, тебе достанутся еще более ценные призы!\n\nТы сохранишь ханские пайцзы по окончании события, но ханские очки потеряют свою силу.",
    "help_nomadInvasionAlliance": "Вторжение кочевников представляет собой ограниченное по времени событие, в ходе которого тебе и твоему альянсу предстоит громить лагеря кочевников, возникшие на карте мира. Победив кочевников, ты получишь в качестве трофеев ханские пайцзы. Их можно использовать для покупки особых предметов декора и снаряжения у герольда вторжения. \n\nКроме того, за каждую захваченную ханскую пайцзу ты получаешь ханское очко. Это очко учитывается как в твоем личном рейтинге, так и в рейтинге твоего альянса. Чем больше ханских очков ты наберешь, тем более ценные награды получишь. Если к моменту окончания события ты или твой альянс попадете в число лидеров по количеству набранных ханских очков, тебе достанутся еще более ценные призы! \n\nТы сохранишь ханские пайцзы по окончании события, но ханские очки потеряют свою силу.",
    "dialog_nomadinvasion_message_copy_khan": "Собирай союзников и готовься отражать вторжение! Пришедшие с востока армии кочевников объявили войну нашей империи и разбивают военные лагеря на наших землях. Шпионы обнаружили даже наводящие ужас ханские лагеря! \n\nКороль призывает сильнейшие альянсы королевства защитить наши земли от врагов и захватить их драгоценные ханские пайцзы и медали!",
    "dialog_nomadinvasion_message_jumpButton": "К событию",
    "dialog_nomadInvasion_desc_khansRevenge": "Нападение кочевников! Шпионы донесли, что армия кочевников перешла границу и разбивает военные лагеря на нашей земле. Замечены даже наводящие ужас ханские лагеря! \n\nКороль призывает сильнейшие альянсы королевства дать отпор врагу и захватить их драгоценные ханские пайцзы и медали!",
    "dialog_nomadInvasion_header": "Вторжение кочевников",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderOverview": "Обзор события",
    "dialog_nomadInvasion_desc1": "Нападай на лагеря кочевников и громи их, зарабатывая ханские пайцзы, которые можно будет обменять на ценные награды.",
    "dialog_nomadInvasion_desc2": "Нападения на ханские лагеря приводят кочевников в бешенство и повышают уровень ярости в этом лагере. Набрав очередной уровень ярости, ты сможешь спровоцировать нападение кочевников на свой замок. Защитив замок, ты получишь ханские медали, которые можно обменять на ценные награды.",
    "dialog_nomadInvasion_unlockLevel": "Доступно начиная с {0} уровня",
    "dialog_nomadInvasion_jumpButtonKhan": "Найти ханский лагерь",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderSingleplayer": "Личное состязание",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderAlliance": "Состязание альянсов",
    "help_nomadInvasion_Alliance": "Вторжение кочевников представляет собой ограниченное по времени событие, в ходе которого тебе и твоему альянсу предстоит громить лагеря кочевников на карте мира. Разгромив такой лагерь, ты получишь в качестве трофеев ханские пайцзы. Их можно использовать для покупки особых предметов у скупщика ханских пайцз.\n\nКроме того, за каждую захваченную ханскую пайцзу ты получаешь ханское очко. Чем больше ханских очков ты и твой альянс наберете, тем более ценные награды вы сможете получить. Если к моменту окончания события твоему альянсу удастся набрать больше всего ханских очков, вам достанутся еще более ценные призы! Для получения наград состязания альянсов тебе нужно набрать определенное минимальное количество очков.\n\nТы сохранишь ханские пайцзы по окончании события, но ханские очки потеряют свою силу.",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderKhan": "Месть хана",
    "dialog_nomadInvasion_khanContest_desc": "Защитив свой замок от атак хана, ты получишь ханские медали и сможешь открыть особые награды для альянса.",
    "dialog_nomadInvasion_rageLevel": "Уровень ярости",
    "dialog_nomadInvasion_khanContest_forParticipants": "Только для участников события",
    "help_nomadInvasion_khanContest": "Нападения на ханский лагерь позволяют заработать ханские пайцзы и повысить уровень ярости лагеря. После каждого нападения на ханский лагерь наступает период восстановления, который можно пропустить, заплатив рубины или использовав ускорители. Длительность периода восстановления увеличивается после каждого нападения.\n\nКогда уровень ярости лагеря достигнет максимума, ты сможешь подразнить хана и спровоцировать нападение на свой замок. Успешно защитив замок от нападения, ты получишь в качестве трофеев монеты, ханские пайцзы и ханские медали, которые можно обменять на особые награды у герольда вторжения. Ты также получишь по одному ханскому очку за каждую полученную медаль или пайцзу.\n\nНе бойся хана! Даже если его нападение прорвет твою оборону, он не сможет захватить добычу или повредить твои здания!\n\nОчки ярости, получаемые каждым участником альянса с легендарным уровнем, суммируются при подсчете уровня ярости лагеря. Чем выше уровень лагеря, тем надежнее оборона и сильнее нападения, а также больше добыча. Более того, чем выше уровень ханского лагеря, тем лучше будут твои награды по окончании события!",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderKhanTabletShop": "Скупщик ханских пайцз",
    "khanTablets_singular": "Ханская пайцза",
    "help_nomadInvasion_khanTabletShop": "Ханские пайцзы можно захватить, нападая на лагеря кочевников на карте мира. \n\nЭти пайцзы можно обменять на ценные призы, посетив скупщика ханских пайцз в доме герольда вторжения возле твоего замка. \n\nНакопленные ханские пайцзы никуда не денутся по окончании события; их можно будет потратить в ходе следующего вторжения кочевников.",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderKhanMedalShop": "Скупщик ханских медалей",
    "dialog_nomadInvasion_khanMedals": "Ханские медали",
    "dialog_nomadInvasion_khanMedals_singular": "Ханская медаль",
    "help_nomadInvasion_khanMedalShop": "Ханские медали можно захватить, защищая свой замок от нападений кочевников из лагерей хана в ходе события «Месть хана».\n\nЭти медали можно обменять на ценные призы у скупщика ханских медалей, поселившегося в доме герольда вторжения возле твоего замка. \n\nПосле завершения события «Месть хана» скупщик медалей уезжает не сразу, а спустя некоторое время. Ты можешь также поберечь накопленные ханские медали и потратить их в ходе следующего события «Месть хана».",
    "dialog_notEnoughCurrency_title": "Не хватает валюты",
    "dialog_notEnoughCurrency_desc_khanTablets": "У тебя недостаточно ханских пайцз. Продолжай нападать на лагеря кочевников, чтобы захватить больше пайцз. Найти лагеря можно на карте мира.",
    "dialog_notEnoughCurrency_khanMedals_copy": "У тебя недостаточно ханских медалей. Чтобы накопить побольше медалей, защищай свой замок от нападений хана. Чтобы спровоцировать эти нападения, набери очередной уровень ярости лагеря хана и подразни хана.",
    "khancamp": "Лагерь хана",
    "dialog_nomadInvasion_khanLevelUp": "{0} ярости до {1} уровня",
    "dialog_attackKhan_header": "Подразни хана!",
    "dialog_attackKhan_noRage": "Дразнить хана можно только после того, как будет набран очередной уровень ярости лагеря. Чтобы повысить уровень ярости, нападай на лагерь хана на карте мира.",
    "dialog_attackKhan_desc": "Обитатели лагеря хана взбешены до предела! Подразни хана, чтобы спровоцировать нападение. Защитив свой замок от нападения, ты получишь ценные награды.",
    "dialog_attackKhan_confirmation": "Хочешь подразнить хана и спровоцировать нападение?",
    "dialog_nomadInvasion_khan_gotKhanReward_copy": "Твой альянс настолько разозлил армию хана, что кочевники вызвали подкрепления и улучшили свой лагерь до {0} уровня. \nЗа это тебе полагается награда:",
    "dialog_nomadInvasion_khan_gotKhanReward_jumpShopButton": "Посетить скупщика ханских медалей",
    "dialog_noFightMessage_khanCampLevelUp": "Тебе не удалось напасть на этот лагерь, поскольку его уровень был повышен. Твои войска возвращаются в замок.",
    "errorCode_395": "Набранных очков ярости недостаточно, чтобы спровоцировать нападение на твой замок. Возможно, это вызвано повышением уровня лагеря хана. Попробуй разозлить хана еще больше, нападая на его лагерь!",
    "khanMedals": "Ханские медали",
    "khanMedals_short_info": "Можно обменять на призы у Герольда вторжения.",
    "loc_khancamp": "Лагеря кочевников – это враждебные места на карте мира, которые появляются в ходе вторжения кочевников. Ты можешь нападать на них, чтобы захватывать ресурсы, ханские пайцзы и ханские медали. Пока продолжается это событие, ты можешь посещать герольда вторжения, поселившегося возле твоего замка, чтобы обменять пайцзы и медали на ценные награды.",
    "dialog_nomadInvasion_rewardX": "Для {0} лучших альянсов:",
    "dialog_attackKhan_shareAttack": "Сделать это нападение видимым для участников твоего альянса.",
    "dialog_whatsNew1_NomadsJune2017": "Хан рвется отомстить владельцам замков Великой Империи! Объедини усилия с другими участниками своего альянса, чтобы изгнать армии хана с наших земель! Учти: хан легко приходит в ярость и всегда готов нанести ответный удар, атаковав твой замок!",
    "dialog_whatsNew2_NomadsJune2017": "Владельцы замков, у которых хватит мужества изгнать захватчиков с нашей земли, получат редкие и ценные награды. Собирай войско и готовься к войне!",
    "ringmenu_taunt": "Подразнить",
    "dialog_legendTemple_2_desc": "Позволяет награбить на {0} больше ресурсов. Действует только на противников-NPC.",
    "dialog_nobility_rewardLootBoost": "{0}% больше добычи с целей Великой Империи",
    "dialog_alliance_permanentBoost_lootCapacity": "Бонус вместимости трофеев армии",
    "dialog_attackBonus_rageBoost": "Бонус ярости: +{0}% очков ярости",
    "dialog_khanCamp_cooldown": "Придется подождать, прежде чем ты снова сможешь напасть на этот ханский лагерь.",
    "errorCode_396": "Твой замок изменил свое местоположение на карте мира. Ханские армии не появятся до окончания перемещения. Подожди до окончания перемещения, прежде чем начинать дразнить хана.",
    "dialog_alliance_chronic57": "Владелец столицы, {0}, вступил в альянс",
    "dialog_marauderHire_copy": "Мародеры увеличивают славу, получаемую в битвах, и добычу от противников-NPC.",
    "dialog_battleLog_marauderIsInactive_pvp": "Найми мародеров, чтобы увеличить славу и добычу от противников-NPC.",
    "dialog_battleLog_marauderIsActive_pvp": "Мародеры увеличивают количество славы, получаемой в битве. Длительность: {0}",
    "dialog_alliance_chronic58": "Владелец метрополии, {0}, вступил в альянс",
    "dialog_specialOffer_starterPackage": "НАБОР\nНОВИЧКА",
    "dialog_specialOffer_progressPackage": "НАБОР\nПРОГРЕССА",
    "dialog_specialOffer_title_1": "Спецпредложение!",
    "dialog_specialOffer_bonus_1": "Бонус +{0}%",
    "dialog_specialOffer_limitedTime": "ВРЕМЕННАЯ АКЦИЯ",
    "dialog_specialOffer_desc_1": "Построй могучий замок еще быстрее!",
    "dialog_specialOffer_oneTimeOnly": "ТОЛЬКО ОДИН РАЗ!",
    "dialog_specialOffer_mostPopular": "САМОЕ ПОПУЛЯРНОЕ!",
    "dialog_specialOffer_desc_2": "Удвой свою силу! Стань сильнее и быстрее!",
    "dialog_specialOffer_bonus_0": "{0}",
    "dialog_whatsNew1_ResearchJuly2017": "Исследовательская башня была переделана, чтобы помочь академикам империи в их погоне за потрясающим научным открытием!",
    "dialog_whatsNew2_ResearchJuly2017": "Помимо исправления множественных ошибок мы создали новый интерфейс исследований, чтобы облегчить для владельцев замков обзор уже исследованных технологий и прогресс, который по ним достигнут.",
    "dialog_ci_blueprints_title": "Чертежи",
    "dialog_ci_blueprints_filter01_all": "Все категории",
    "dialog_ci_blueprints_filter01_civil": "Гражданские",
    "dialog_ci_blueprints_filter01_military": "Военные",
    "dialog_ci_blueprints_filter02_all": "Все здания",
    "dialog_ci_blueprints_craftingLevel": "Изготовление: уровень {0}",
    "dialog_ci_crafting_title": "Изготовление",
    "dialog_ci_disassemble_desc2": "Предмет будет уничтожен, а в обмен ты получишь строительные материалы, перечисленные ниже.\n\nТы точно хочешь разобрать этот предмет?",
    "dialog_ci_bagOpening_goToCrafting": "Изготовление элементов постройки",
    "dialog_completed_title": "Завершено!",
    "dialog_info_message_title_58": "Кубок наций!",
    "dialog_info_message_description_58": "Послушай, послушай! Король ремесел Эрик объявил о скором проведении особого турнира в честь недавней победы империи над армиями наемников Живодёра. Этот особый турнир будет называться Кубком наций!\n\nЭто твой шанс выиграть ценные награды – нужно лишь объединиться с владельцами замков твоего королевства и разгромить вражеские лагеря, которые угрожают империи! В Кубке наций разные сервера будут сражаться друг против друга во всеобщем турнире, в котором сначала пройдет групповой этап, а затем этап соревнований навылет. Прохождение каждого этапа вознаграждается подарками и наградами для каждого игрока на сервере, а самые лучшие игроки получат индивидуальные награды за свои усилия. \n\nУспех каждого сервера будет определяться по общему количеству очков, полученных владельцами замков в течение события, так что собирай свои войска и готовься к битве! \n\nСледить за новостями Кубка наций, узнать подробности проведения этого турнира и получить информацию о рейтингах игроков и серверов можно на форуме.",
    "dialog_info_message_help_58": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_59": "Начнем битву!",
    "dialog_info_message_description_59": "Первая волна армий вторжения достигла наших земель, и престижный Кубок наций начался! Разгроми захватчиков и заработай максимальное количество очков, чтобы обеспечить прохождение своего королевства в следующий раунд Кубка! Твои усилия на поле боя будут щедро вознаграждены, если ты сможешь выбить врагов из королевства и пройти в следующий раунд. Удачи!\n\nПомни: два сервера с наибольшим количеством очков в группе пройдут в этап соревнований навылет, так что постарайся разгромить максимальное количество лагерей захватчиков!\n\nТы можешь следить за новостями Кубка наций и получить информацию о рейтингах игроков и серверов на форуме.",
    "dialog_info_message_help_59": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_60": "Поздравляем!",
    "dialog_info_message_description_60": "Упорство, проявленное тобой и твоими соратниками на поле боя, обеспечило вам выход в следующий раунд Кубка наций. Эрик Король восхищен этим результатом и приготовил щедрые дары для награждения за проявленные тобой усилия. Дополнительные награды будут также вручены тем владельцам замков, которые заняли верхние 250 позиций в рейтинге сервера.\n\nТы можешь следить за новостями Кубка наций и получить информацию о рейтингах игроков и серверов на форуме.",
    "dialog_info_message_help_60": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_61": "Поражение!",
    "dialog_info_message_description_61": "Ты и твои земляки отважно сражались, но, к сожалению, вы не набрали достаточно очков, чтобы пройти в следующий раунд Кубка наций. Но не поддавайся унынию – твоя храбрость на боле битвы оценена выше всяких похвал и будет воспеваться во всех тавернах империи в течение долгих лет.\n\nТы можешь следить за новостями Кубка наций и получить информацию о рейтингах игроков и серверов на форуме.",
    "dialog_info_message_help_61": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_62": "Финал",
    "dialog_info_message_description_62": "Совместные усилия обеспечили тебе и твоим землякам престижное место в финале Кубка наций! Аристократы империи в восторге от твоих недавних успехов и заняты приготовлением ценных наград, достойных твоих подвигов.\n\nЗаточи свои клинки и приготовься возглавить свои армии в последней битве!",
    "dialog_info_message_help_62": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_63": "Победители!",
    "dialog_info_message_description_63": "Поздравляем! Чемпионы твоего королевства показали себя сильнейшими воинами в мире. Твоя храбрость на полк боя впечатлила короля Эрика, и твои настойчивые усилия будут обязательно достойно вознаграждены. Твое выдающееся достижение будет обсуждаться в каждой таверне в течение долгих лет!",
    "dialog_info_message_help_63": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_64": "Поражение",
    "dialog_info_message_description_64": "Ты и твои земляки достойно сражались в Кубке наций. И хотя у вас и не получилось одержать победу в этом престижном событии, твоя храбрость на поле боя заслуживает достойной похвалы и будет воспеваться во всех тавернах империи в течение долгих лет.",
    "dialog_info_message_help_64": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_65": "Битва закончена!",
    "dialog_info_message_description_65": "Орды захватчиков были отброшены из наших земель, и Кубок наций подошел к своему волнующему завершению. Король Эрик безмерно благодарен всем тем храбрым лордам, которые встали на защиту королевства в течение этого турнира, но, так или иначе, у нас будет лишь один победитель. \n\nОгромные поздравления победителю этого летнего Кубка наций!\n\nТы сможешь узнать финальные результаты и рейтинги на форуме.",
    "dialog_info_message_help_65": "Обсудить на форуме",
    "dialog_attack_primeSale": "Скидка: {0}%",
    "dialog_specialOffer_bigSale": "BIG\nSALE",
    "dialog_specialOffer_actNow": "ПОКУПАЙ!",
    "panel_option_restoreSub": "Восстановить подписки",
    "dialog_ci_disassemble_title": "Разобрать",
    "dialog_ci_disassemble_desc": "Выбери элемент постройки для разбора.\nПредмет будет уничтожен, а в обмен ты получишь строительные материалы.",
    "help_ci_disassemble": "Если у тебя уже есть подобные элементы постройки, которые тебе больше не нужны, или твое хранилище для элементов постройки заполнено, то ты можешь разобрать эти предметы.\nПредмет будет уничтожен, а в обмен ты получишь строительные материалы.",
    "dialog_ci_blueprint_title": "Чертеж",
    "dialog_whatsNew1_ResearchAugust2017": "Используй возможности твоего замка в полную силу! С помощью новой системы изготовления предметов ты сможешь использовать материалы для изготовления элементов постройки и увеличить эффективность работы своего замка! Эти предметы можно использовать для улучшения производства, уменьшения времени найма, улучшения обороны!",
    "dialog_whatsNew2_ResearchAugust2017": "Следуя отзывам сообщества, мы оптимизировали количество получаемых ханских медалей в событии &quot;Месть хана&quot;. Теперь количество медалей, получаемых в сражениях, будет соответствовать ожиданиям игроков!",
    "dialog_ci_crafting_research": "Исследование",
    "ci_blueprint_reduceResearchResourceCosts": "Чертеж элемента постройки (исследовательская башня)",
    "ci_blueprint_xpBoostBuildBuildings": "Чертеж элемента постройки (зодчий)",
    "dialog_ci_disassemble_appearance": "Элементы постройки, меняющие внешний вид, не дают строительные материалы после разборки.",
    "dialog_paymentdoubler_title": "Удвоение рубинов",
    "dialog_paymentdoubler_copy": "В следующий раз при покупке рубинов ты получишь их в два раза больше (не действует во время прайм-тайм)!\nПредложение распространяется только на одну покупку. Для более подробной информации зайди на наш форум.",
    "dialog_specialOffer_bonus_2": "-{0}%",
    "dialog_specialOffer_desc_3": "Дает преимущество над твоими врагами за счет огромных скидок!",
    "dialog_info_message_title_66": "Состязание на Октоберфест",
    "dialog_info_message_description_66": "Пришло время поднять кружки в честь самого любимого праздника в Four Kingdoms – Октоберфеста! Король Эрик пригласил владельцев замков со всей великой Империи, чтобы отметить это событие, насладившись восхитительным ароматом сосисок, вкусом освежающих напитков в таверне и приняв участие в особом состязании на Октоберфест!\n\nЭто состязание будет проводиться с 18-го сентября по 5-ой октября. В течение этого события владельцы замков со всех серверов будут соревноваться друг с другом, получая очки на фестивале короля Лотоса. По итогам события награды будут вручены лучшим игрокам сервера. 1000 лучших игроков получат особенную пивную повозку. Более того, особенные наборы наград будут вручены лучшим 200 игрокам, чей уровень выше 70, а также игрокам, чей уровень меньше 70! \n\nИтак, бери свой крендель и будь готов противостоять своим оппонентам! \n\nБольше информации о состязании на Октоберфест можно узнать, посетив наш форум.",
    "dialog_info_message_help_66": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_67": "Октоберфест закончился",
    "dialog_info_message_description_67": "Бочки с пивом пусты и съеден самый последний крендель. А это значит, что Октоберфест подошел к концу! Король Эрик был восхищен празднованием и уже отдал распоряжение вручить тематические награды тем владельцам замков, которые показали себя лучше всех в состязании на Октоберфест в этом году. \n\nХоть в этом году праздник уже закончился, не нужно отчаиваться! Совсем скоро начнутся другие!",
    "dialog_info_message_help_67": "Обсудить на форуме",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_newKing": "Испытание короля Эрика",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_halloween": "Как известно, в этом месяце нас ждут жуткие деньки... настало время выполнить пару особых заданий в ходе указанных ниже событий. Выполняй задания, и твои усилия окупятся сторицей!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_halloween": "Жуткие деньки",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_halloween": "Вот это достижение! Набрав {0} сезонных очков в ходе жутких деньков, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков этого события. За эти подвиги король Людвиг Круглый удостаивает тебя дворянской награды.",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_halloween": "Славная награда",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_halloween": "Победа!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_halloween": "Славная победа! Заработав {0} сезонных очков в ходе жутких деньков, ты побеждаешь всех остальных владельцев замков и удостаиваешься королевской награды от короля Людвига Круглого. Титул героя жутких деньков достался тебе по праву!",
    "equipment_set_57": "Аппарат призыва палача",
    "hero_unique_463": "Палач",
    "hero_unique_463_desc": "Экзекутор, призванный культистами с Огненных Вершин.",
    "gem_unique_161": "Глаз тритона",
    "gem_unique_161_desc": "Ни одно ведьминское зелье не будет полноценным без хотя бы одного глаза тритона.",
    "gem_unique_162": "Токсичная тыква",
    "gem_unique_162_desc": "Ключевой ингредиент зелья для призыва палача.",
    "gem_unique_170": "Шерсть летучей мыши",
    "gem_unique_170_desc": "Технически это мех, но и так работает.",
    "gem_unique_171": "Эктоплазма",
    "gem_unique_171_desc": "Обращаться осторожно. Общеизвестно, что эктоплазма может легко попасть на руки.",
    "equipment_set_58": "Орудия лесных рейнджеров",
    "hero_unique_468": "Шрам",
    "hero_unique_468_desc": "Мудрый и могущественный рейнджер, стоящий на защите леса.",
    "grimsram_name": "Мрачный таран",
    "grimsram_short_info": "Снижает уровень защиты ворот у обороняющихся",
    "grimsladder_name": "Мрачная лестница",
    "grimsladder_short_info": "Снижает уровень защиты стен у обороняющихся",
    "grimscrossing_name": "Мрачная переправа",
    "grimscrossing_short_info": "Снижает уровень защиты рва у обороняющихся",
    "grimsshield_name": "Мрачный щит",
    "grimsshield_short_info": "Снижает силу защитников-стрелков.",
    "deco_headsmanslair_name": "Логово палача",
    "skeletalscytheman_name": "Костяной косарь",
    "skeletalscytheman_short_info": "Сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя",
    "skeletalhunter_name": "Костяной охотник",
    "skeletalhunter_short_info": "Сильные защитники. Идеальны против нападающих-стрелков",
    "bonerattler_name": "Костяной трещетник",
    "firewitch_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя",
    "firewitch_name": "Огненная ведьма",
    "bonerattler_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников-стрелков",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_halloween": "Жуткие деньки",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_halloween": "Храбрый владелец замка, водоворот тьмы пронесся над нашими землями, принеся с собой ведьминское зелье ужасной силы! Мы многое предприняли для того, чтобы избавиться от этих ужасов, и это стоило нам ужасной цены!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_halloween": "Конец жутких деньков",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_halloween": "К сожалению, жуткие деньки закончились! В ходе состязания тебе удалось заработать {0} сезонных очков, но этого хватило только на то, чтобы занять {1} место в рейтинге. Не падай духом - скоро начнется очередное событие!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_halloween_singular": "К сожалению, жуткие деньки закончились! В ходе состязания тебе удалось заработать {0} сезонное очко, но этого хватило только на то, чтобы занять {1} место в рейтинге. Не падай духом - скоро начнется очередное событие!",
    "khanMedalBooster_short_info": "Увеличивает количество ханских медалей при нападении на лагеря хана",
    "dialog_attackBonus_khanMedalBoost": "Ханские медали: +{0}% ханских медалей",
    "custom_offer_messageHeader_oktoberfest2": "Подарок на Октоберфест",
    "dialog_whatsNew1_HalloweenSeptember2017": "Призраки восстали из своих могил, ведьмы выполняют темные ритуалы, а король Людвиг Круглый приглашает всех владельцев замков на свое пугающее соревнование на Хэллоуин. Приготовься к новым вызовам и наградам.",
    "dialog_whatsNew2_NewBuildingsSeptember2017": "Зодчий был занят разработкой двух новых зданий, повышающих уровень производства, для твоего замка. Университет повышает свою скорость исследования, а кузница обеспечит бонус к производству орудий для замка.",
    "dialog_questbook_categoryChain_header_5000": "Защита королевы",
    "dialog_questbook_categoryChain_header_5001": "Король Сумрака",
    "event_title_3": "Битва за Беримонд",
    "event_title_102": "Острова Ураганов",
    "event_title_72": "Вторжение кочевников",
    "event_title_71": "Война миров",
    "event_title_103": "Вторжение клана Стервятников",
    "event_title_42": "Бродячий торговец: событие",
    "event_title_49": "Охотник кочевников",
    "event_title_94": "Торговец вторжения кочевников",
    "event_title_14": "Наемники: Острова Ураганов",
    "event_title_17": "Наемники: Подземный мир",
    "event_title_58": "Наемники: Берег Клинка",
    "event_title_43": "Наемники: Терновый король",
    "event_title_40": "Архитектор",
    "event_title_27": "Оружейник",
    "event_title_85": "Вторжение Беримонда",
    "event_title_81": "Самурай-оружейник",
    "event_title_16": "Знамя славы",
    "event_title_13": "Подарок",
    "event_title_66": "Торговка подарками",
    "event_title_60": "Дворянское состязание",
    "event_title_50": "Исследователь",
    "event_title_21": "Тайный наемник",
    "event_title_25": "Темный персонаж",
    "event_title_22": "Бродячий торговец",
    "event_title_15": "Колесо фортуны",
    "event_title_12": "Прайм-дей",
    "event_title_23": "Странствующие рыцари",
    "event_title_29": "Странствующие рыцари",
    "event_title_67": "Странствующие рыцари",
    "event_title_30": "Странствующие рыцари",
    "event_title_19": "Странствующие рыцари",
    "event_title_37": "Ренегат-шпион: Вечнохолодный Ледник",
    "event_title_38": "Ренегат-шпион: Пылающие Пески",
    "event_title_39": "Ренегат-шпион: Огненные Вершины",
    "event_title_62": "Состязание мародеров",
    "event_title_24": "Турнир",
    "event_title_36": "Турнир альянсов",
    "event_title_26": "Король баронов-разбойников",
    "event_title_44": "Колосс",
    "event_title_57": "Колосс",
    "event_title_69": "Золотой колосс",
    "event_title_46": "Техникус",
    "event_title_101": "Торговец снаряжением",
    "event_title_55": "Прайм-тайм альянса",
    "event_title_68": "Прайм-распродажа",
    "event_title_90": "Тележка прайм-дей",
    "event_title_75": "Прайм-распродажа бонусов",
    "event_title_6": "Прайм-дей",
    "event_title_82": "Прайм-дей с выбором наград",
    "event_title_70": "Прайм-распродажа госпиталя",
    "event_title_79": "Особое предложение прайм-дей",
    "event_title_83": "Главный турнир знати",
    "event_title_87": "Прайм-распродажа техникуса",
    "event_title_41": "Чумные доктора",
    "event_title_97": "Атака имитаторов",
    "thornking_cowTower": "Поля для коров",
    "dialog_questbook_categoryEvents": "Квесты события",
    "dialog_questbook_categoryTimeLimitedCampaign": "Королевские квесты",
    "dialog_questbook_categoryChain": "Приключенческие квесты",
    "dialog_questbook_TimeLimitedCampaign": "Королевские квесты",
    "dialog_questbook_campaignQuestName": "Королевские квесты: {0}/{1}",
    "dialog_questbook_royalQuest_complete": "Ты выполнил этот квест.",
    "dialog_questbook_questStartInfo": "Квест начинается:",
    "dialog_questbook_royalQuest_in_progress": "Если у тебя не получается выполнить этот квест вовремя, то ты можешь закончить его мгновенно за рубины.",
    "dialog_questbook_royalQuest_locked": "Этот квест скоро начнется!",
    "dialog_questbook_royalQuest_failed": "У тебя не получилось выполнить этот квест вовремя. Но ты все еще можешь закончить его и получить награды, заплатив рубины.",
    "dialog_buyProgress_header": "Купи прогресс в квесте",
    "dialog_buyProgress_desc": "Мгновенно закончи проваленные квесты и получи за них награды!",
    "dialog_buyProgress_confirmation": "Хочешь пройти этот квест, заплатив рубины?",
    "dialog_buyEndReward_desc": "Не у всех владельцев замков есть время для приключений. Но не беспокойся, ты все еще можешь получить награды мгновенно без необходимости проходить квесты.",
    "dialog_buyEndReward_confirmation": "Хочешь купить награды за рубины?",
    "QUEST_ID_NOT_FOUND_400": "Этот квест больше недоступен.",
    "REWARD_ID_NOT_FOUND_401": "Этот квест закончился и награда за него больше недоступна.",
    "ALREADY_COLLECTED_402": "Ты уже получил эту награду.",
    "dialog_questFinish_TimeLimitedCampaignComplete": "Королевские квесты выполнены",
    "dialog_questFinish_TimeLimitedCampaignComplete_description": "Ты выполнил все королевские квесты и был вознагражден за свои старания этими сокровищами.",
    "dialog_questbook_header": "Журнал квестов",
    "dialog_whatsNew1_1_46": "Архивариус отлично потрудился, стирая пыль и улучшая журнал квестов! Благодаря этим улучшениям владельцам замков теперь гораздо проще отслеживать квесты по всей империи и награды за их выполнение!",
    "dialog_whatsNew2_1_46": "Регулярно обновляемые королевские квесты теперь тоже будут представлены в журнале, что позволит героическим владельцам замков получить больше наград, проявив себя на поле боя в течение этих ограниченных по времени испытаний.",
    "questCondition_collectKhanMedals": "Получи ханские медали",
    "questCondition_collectRage": "Получи очки ярости",
    "questCondition_defeatKhanCamps": "Разгроми лагерь хана",
    "questCondition_defeatNomads": "Разгроми лагеря кочевников",
    "questCondition_defeatSamurais": "Разгроми лагеря самураев",
    "questCondition_defendKhanAttacks": "Раздразни хана и защити свой замок",
    "questCondition_recruitedAttackUnitsWithMinStrength": "Нанять нападающих с минимальной силой атаки {0}",
    "questCondition_recruitedDefenderUnitsWithMinStrength": "Нанять защитников с минимальной силой защиты {0}",
    "dialog_questbook_categoryCampaignRewardTeaser": "Последние награды",
    "dialog_questbook_royalQuest_finalReward_title": "Королевские квесты",
    "dialog_questbook_royalQuest_finalReward_desc": "Поздравляем, ты получил награды за королевские квесты. Используй эти сокровища с умом, чтобы принести процветание своему королевству.",
    "dialog_buyEndReward_header": "Купить награды за квест",
    "dialog_questbook_questActiveInfo": "Остается:",
    "dialog_questbook_help_classic": "Здесь приведен список всех доступных в Великой Империи квестов. \n\nВыполни все условия квеста, чтобы завершить его, и ты получишь награды для своего замка. За многие квесты можно получить очки опыта, которые позволят тебе повысить свой игровой уровень.\n\nПри выполнении квестов нет ограничения по времени. Выполнение одного квеста открывает дальнейшие.\n\nВыбери определенный квест, чтобы узнать подробности.",
    "dialog_questbook_help_ice": "Здесь приведен список всех доступных в Вечнохолодном Леднике квестов. \n\nВыполни все условия квеста, чтобы завершить его, и ты получишь награды для своего замка. За многие квесты можно получить очки опыта, которые позволят тебе повысить свой игровой уровень.\n\nПри выполнении квестов нет ограничения по времени. Выполнение одного квеста открывает дальнейшие.\n\nВыбери определенный квест, чтобы узнать подробности.",
    "dialog_questbook_help_desert": "Здесь приведен список всех доступных в Пылающих Песках квестов. \n\nВыполни все условия квеста, чтобы завершить его, и ты получишь награды для своего замка. За многие квесты можно получить очки опыта, которые позволят тебе повысить свой игровой уровень.\n\nПри выполнении квестов нет ограничения по времени. Выполнение одного квеста открывает дальнейшие.\n\nВыбери определенный квест, чтобы узнать подробности.",
    "dialog_questbook_help_volcano": "Здесь приведен список всех доступных в Огненных Вершинах квестов. \n\nВыполни все условия квеста, чтобы завершить его, и ты получишь награды для своего замка. За многие квесты можно получить очки опыта, которые позволят тебе повысить свой игровой уровень.\n\nПри выполнении квестов нет ограничения по времени. Выполнение одного квеста открывает дальнейшие.\n\nВыбери определенный квест, чтобы узнать подробности.",
    "dialog_questbook_help_events": "Здесь приведен список всех доступных квестов событий в данное время. \n\nУсловия выполнения этих квестов привязаны к определенному событию, и завершить такой квест можно только тогда, когда событие активно. Такие квесты должны быть завершены до окончания событий, иначе награда получена не будет. \n\nОткрой закладку квестов событий при начале нового события и посмотри, какие квесты будут доступны. \n\nВыполни все условия квеста, чтобы завершить его, и ты получишь награды для своего замка. За квесты событий ты получишь особые очки, по которым определяется не только твой ранг в событии, так и награда, которую ты заслужил.\n\nВыбери определенный квест, чтобы узнать подробности.",
    "dialog_questbook_help_campaign": "Здесь приведен список всех доступных королевских квестов в данное время.\n\nЭти задания относятся к цепочке квестов с установленным временным ограничением. Каждый отдельные квест также имеет свое собственное время для исполнения, в течение которого игроки должны выполнить все условия квеста, чтобы получить за него награды. \n\nЕсли у тебя не получится выполнить квест в отведенное на это время, ты все равно сможешь получить полагающиеся за него награды, заплатив рубины. Цена за выполнение квеста зависит от того, насколько полно его условия были выполнены.\n\nВне зависимости от выполнения или провала квеста, как только данное на него время истекает, открывается следующий квест в цепочке. Выполнение всех королевских квестов в цепочке до истечения времени на их выполнение принесет тебе весьма неплохую финальную награду. \n\nТакже ты можешь в любой момент купить финальную награду за рубины. Цена за покупку финальных наград зависит от количества уже выполненных квестов в цепочке. Даже после покупки финальной награды вы все равно сможете продолжать участие в королевских квестах и получать награды за отдельные квесты.\n\nВыбери определенный квест, чтобы узнать подробности.",
    "dialog_questbook_help_epic": "Здесь приведен список всех доступных приключенческих квестов в данное время.\n\nПриключенческие квесты – это цепочка особенно трудных заданий, которые охватывают сразу несколько королевств и событий. \n\nПриключенческие квесты должны выполняться в определенном порядке. Выполнение каждого квеста открывает следующий квест в цепочке. \n\nНаграды за выполнение цепочки приключенческих квестов невероятно ценные, однако тебе придется показать высокий уровень мастерства и организованности, чтобы завершить всю цепочку полностью.\n\nНесмотря на то, что для выполнения приключенческих квестов отсутствует ограничение по времени, некоторые отдельные квесты относятся к определенным событиям и могут быть выполнены только в момент их проведения. \n\nВыбери определенный квест, чтобы узнать подробности.",
    "errorCode_402": "На цель уже напали.",
    "errorCode_403": "Цель будет занята во время прибытия. Пожалуйста, попробуй позже.",
    "eventBuilding_shapeshifter": "Нападение имитаторов",
    "dialog_shapeshifter_timer": "Оставшееся время",
    "dialog_shapeshifter_start_header": "Нападение имитаторов",
    "dialog_shapeshifter_start_camps_title": "Нападение на тотемы имитаторов",
    "dialog_shapeshifter_start_camps_desc": "• Имитаторы имитируют действия реальных игроков на карте мира\n• На тотем каждого имитатора можно напасть только один раз в день, потратив руны нападения\n• Альянсы не могут оказывать помощь игрокам в ходе события &quot;Имитаторов&quot;",
    "dialog_shapeshifter_start_points_title": "Выполни цепочку получения очков",
    "dialog_shapeshifter_start_points_desc": "• Нападение на тотемы имитаторов принесет тебе очки\n• Проведи пять нападений и заверши цепочку получения очков\n• Доступен сложный режим для получения большего количества очков, но он связан с большим риском",
    "dialog_shapeshifter_start_rewards_title": "Получи награды",
    "dialog_shapeshifter_start_rewards_desc": "• Соревнуйся за ежедневные знаки отличия имитаторов, получая максимум очков\n• Заработай амулеты имитаторов за количество очков за нападение\n• Потрать свои награды в магазине события",
    "dialog_shapeshifter_start_openHelpInfo": "Перейди в раздел помощи для получения дополнительных сведений",
    "dialog_shapeshifter_main_lore_title": "Нападение имитаторов",
    "dialog_shapeshifter_main_lore_desc": "Члены культа призывателей-имитаторов пересекли границы Великой Империи в поисках крови жертв, нужной им для своих темных ритуалов. Будучи великолепными стратегами, имитаторы принимают внешний облик владельцев замков в надежде развязать кровопролитную междоусобицу.",
    "dialog_shapeshifter_main_camps": "Обзор тотема имитатора",
    "dialog_shapeshifter_main_points_title": "Цепочка получения очков",
    "dialog_shapeshifter_main_points_empty": "-",
    "dialog_shapeshifter_main_points_gained": "{0}",
    "dialog_shapeshifter_main_points_multiplier": "x{0}",
    "dialog_shapeshifter_main_points_attack1": "1-е нападение",
    "dialog_shapeshifter_main_points_attack2": "2-е нападение",
    "dialog_shapeshifter_main_points_attack3": "3-е нападение",
    "dialog_shapeshifter_main_points_attack4": "4-е нападение",
    "dialog_shapeshifter_main_points_attack5": "5-е нападение",
    "dialog_shapeshifter_main_points_current": "Текущая цепочка",
    "dialog_shapeshifter_main_points_best": "Лучшая цепочка",
    "dialog_shapeshifter_main_points_hardcoreModeButton": "Сложный режим",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_title": "Сложный режим",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_desc": "Сложный режим позволяет тебе получить больше очков при нападении на тотемы имитаторов, но при этом он связан с большим риском. При нападении в сложном режиме, все получаемые очки за нападение на тотем имитатора умножаются в зависимости от достигнутого негативного эффекта. Помни, при игре в сложном режиме ты рискуешь потерять войска при нападении на вражеские тотемы.",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_state": "Статус:",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_state_disabled": "Отключен",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_state_enabled": "Включен",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_tableHeader_checkboxes": "Вкл/Выкл",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_tableHeader_effectnames": "Эффект",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_tableHeader_pointMultipliers": "Множитель очков",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_pointMultiplier": "+{0}",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_totalPointMultiplier": "Множитель очков:",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityCurrency": "Амулеты имитаторов",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_head": "За нападение",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_points_title": "Получено очков",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_reward_title": "Награды",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_points_range": "{0} - {1}",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_points_open": "{0}+",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_reward": "{0}",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingCurrency": "Знаки отличия имитаторов",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingTable_rank": "Ранг",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingTable_name": "Имя",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingTable_alliance": "Альянс",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingTable_unranked": "-",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingCurrency_payout": "Следущее получение знаков отличия имитаторов: {0}",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingCurrency_payoutsDone": "Все получения знаков отличия имитаторов завершены",
    "dialog_shapeshifter_rankingShop_info": "Ты можешь сохранить оставшиеся знаки отличия имитаторов и потратить их в течение следующего нападения.",
    "dialog_shapeshifter_activityShop_info": "Ты можешь сохранить оставшиеся амулеты имитаторов и потратить их в течение следующего нападения.",
    "dialog_defence_shapeshifterView": "Обзор имитатора",
    "dialog_shapeshifterDaily_mailHeader": "Ежедневный отчет имитаторов!",
    "dialog_shapeshifterDaily_header": "Награды имитаторов",
    "dialog_shapeshifterDaily_subheader": "Ежедневная награда",
    "dialog_shapeshifterDaily_content": "Имитаторы приняли новое обличье, и на них можно напасть еще раз. Готовь войска к бою!\n\nЛюбые войска, направлявшиеся к тотему имитатора, были возвращены обратно, а все неиспользованные руны нападения пропали. \n\nТебе вручено 5 бесплатных рун нападения, которые помогут продолжать боевые действия!\n\nЗа прошедший период награждения тебе удалось достигнуть ранга #{0} в рейтинге имитаторов и выиграть следующие награды:",
    "dialog_shapeshifterDaily_content_noRanking": "Имитаторы приняли новое обличье, и на них можно напасть еще раз. Готовь войска к бою!\n\nЛюбые войска, направлявшиеся к тотему имитатора, были возвращены обратно, а все неиспользованные руны нападения пропали. \n\nТебе вручено 5 бесплатных рун нападения, которые помогут продолжать боевые действия!\n\nЗаверши цепочку получения очков, чтобы занять позицию в рейтинге и получить знаки отличия имитаторов на следующий день!",
    "dialog_shapeshifterDaily_collect": "OK",
    "dialog_shapeshifterDaily_collected": "Уже получено",
    "equipment_set_63": "Набор ученика призывателя",
    "gem_unique_338": "Камень земли",
    "gem_unique_338_desc": "Обнаружен в глубинах древних шахт Великой Империи.",
    "gem_unique_339": "Камень льда",
    "gem_unique_339_desc": "Вырубленный на самой высокой вершине Вечнохолодного Ледника.",
    "gem_unique_340": "Камень огня",
    "gem_unique_340_desc": "Изготовлен в каменоломне самого ужасного вулкана Огненных Вершин.",
    "gem_unique_341": "Камень пустыни",
    "gem_unique_341_desc": "Выточен испепеляющей жарой Пылающих Песков.",
    "equipment_set_64": "Экипировка мастера-призывателя",
    "gem_unique_342": "Руна земли",
    "gem_unique_342_desc": "Руна энергии и живучести.",
    "gem_unique_343": "Руна льда",
    "gem_unique_343_desc": "Руна силы и мастерства.",
    "gem_unique_344": "Руна огня",
    "gem_unique_344_desc": "Руна пламени и ярости.",
    "gem_unique_345": "Руна пустыни",
    "deco_celestialPool_name": "Астрономический пруд",
    "deco_poolOfTheSummoning_name": "Пруд призыва",
    "message_header_shapeshifter_start": "Нападение имитаторов",
    "shapeshifter_castleName": "Тотем имитатора",
    "shapeshifter_castleName_0": "Деметра",
    "shapeshifter_castleName_1": "Хедли",
    "shapeshifter_castleName_2": "Араун",
    "shapeshifter_castleName_3": "Тесса",
    "shapeshifter_castleName_4": "Мейв",
    "shapeshifter_castleName_5": "Кайя",
    "shapeshifter_playerName": "Тотем",
    "help_shapeshifter": "Нападение имитаторов – это ограниченное по времени событие, в ходе которого ты сможешь анонимно сражаться и противостоять другим владельцам замков на карте мира. В начале события перед твоим замком в Великой Империи появятся тотемы имитаторов. Каждый тотем будет представлять реального игрока на карте мира и будет повторять все его действия.\n\nНовые тотемы будут появляться около твоего замка каждый день в течение всего события, но ты сможешь напасть на каждый тотем только один раз!\n\nПри каждом нападении на тотем имитатора расходуется одна руна нападения. Ежедневно каждый владелец замка получает пять бесплатных рун нападения и может купить еще пять дополнительных рун. Дополнительные руны можно купить только после того, как будут использованы все имеющиеся руны.\n\nПомни: руны нападения нужно использовать в тот самый день, когда они были куплены, иначе при обновлении ежедневных событий они пропадут.\n\nПри нападении на тотемы имитаторов ты теряешь только те орудия, которые использовались для нападения, а все твои войска возвращаются в замок без потерь даже в случае поражения. Войска несут потери только при нападении в сложном режиме, однако и награды за такие нападения будут заметно лучше. Запомни: имитаторы хитры, и сведения о них часто не отображаются в боевых отчетах. \n\nНападения на тотемы имитаторов приносят амулеты имитаторов и очки события в зависимости от того, насколько хорошо было спланировано и осуществлено нападение. Заработав очки в пяти разных конфликтах, ты завершишь цепочку получения очков. Твой лучший результат в цепочке за время события будет сохранен и использован для расчета твоего рейтинга в данном событии. Твоя позиция в рейтинге определит количество знаков отличия имитаторов, которое ты получишь и сможешь потратить в магазине события. \n\nТы можешь увеличить количество получаемых в каждой атаке очков, купив ускорители в магазине события. Пожалуйста, учти, что эти ускорители можно использовать только во время событий &quot;Нападение имитаторов&quot;.\n\nВраги тоже могут нападать на твой замок, но можешь не волноваться – они не смогут нанести урон твоим зданиям или войскам. Однако лучше иметь мощную оборону, чтобы нападающие заработали как можно меньше очков события. У тебя будет возможность рассмотреть имитаторов в окне обороны, чтобы лучше представлять, как лучше защититься от их нападений.\n\nНападение имитаторов – событие для одного игрока, поэтому ты не сможешь призвать свой альянс на помощь, хотя всегда сможешь обратиться к соратникам за советом, как лучше защитить свой замок!",
    "shapeshiftermeleejoker_name": "Легионер имитаторов",
    "shapeshiftermeleejoker_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя.",
    "shapeshifterrangedjoker_name": "Меткий стрелок имитаторов",
    "shapeshifterrangedjoker_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "hero_unique_545": "Ученица призывателя",
    "hero_unique_545_desc": "Каждый мастер призыва нуждается в преданной и послушной ученице.",
    "hero_unique_550": "Мастер-призыватель",
    "hero_unique_550_desc": "Очень немногие культисты достаточно искусны в призыве, чтобы считаться мастерами.",
    "gem_unique_345_desc": "Руна ума и выносливости.",
    "shapeshifterCharms": "Амулеты имитаторов",
    "shapeshifterCharms_short_info": "Могут быть использованы для покупки наград в течение нападения имитаторов. Их можно получить при нападении на тотемы имитаторов.",
    "shapeshifterInsignias": "Знаки отличия имитаторов",
    "shapeshifterInsignias_short_info": "Могут быть использованы для покупки наград большой ценности в течение нападения имитаторов. Их можно получить за достойную позицию в рейтинге во время события.",
    "dialog_subscriptionHelp_Cancel_text_1_googlePlay": "Google Play: ты можешь отменить подписку в разделе подписок в настройках своей учетной записи Google Play.",
    "dialog_subscriptionHelp_Cancel_text_1_iTunes": "iTunes: для управления подпиской и/или отключения ее автоматического продления войди в настройки своей учетной записи iTunes после покупки.",
    "dialog_whatsNew1_1_47": "Пришла зима... наконец-то! И пока жизнь крестьян и животных практически замерла до самой весны, король Людвиг вновь приглашает владельцев замков Великой Империи насладиться праздником Счастливой Луны.",
    "dialog_whatsNew2_1_47": "Наступление холодного сезона совсем не означает, что будет недостаток веселья – ведь король Людвиг предлагает новые виды испытаний и наград, отлично подходящих к этому времени года. Прими в них участие и преврати свой замок в страну зимних чудес.",
    "giftPackage_917": "Подарочный пакет с ханскими сундуками: {0}",
    "giftPackage_917_desc": "Этот пакет содержит ханские сундуки ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_918": "Подарочный пакет со знаменами ярости: {0}",
    "giftPackage_918_desc": "Этот пакет содержит знамена ярости ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_919": "Подарочный пакет с сундуками мародера: {0}",
    "giftPackage_919_desc": "Этот пакет содержит сундуки мародера ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_922": "Подарочный пакет с великолепием Беримонда: {0}",
    "giftPackage_922_desc": "Этот пакет содержит великолепие Беримонда ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_923": "Подарочный пакет с сокровищем Беримонда: {0}",
    "giftPackage_923_desc": "Этот пакет содержит сокровище Беримонда ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_924": "Подарочный пакет со штандартами: {0}",
    "giftPackage_924_desc": "Этот пакет содержит штандарты ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_935": "Подарочный пакет с ханскими сундуками: {0}",
    "giftPackage_935_desc": "Этот пакет содержит ханские сундуки ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_936": "Подарочный пакет со знаменами ярости: {0}",
    "giftPackage_936_desc": "Этот пакет содержит знамена ярости ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_937": "Подарочный пакет с сундуками мародера: {0}",
    "giftPackage_937_desc": "Этот пакет содержит сундуки мародера ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_940": "Подарочный пакет с великолепием Беримонда: {0}",
    "giftPackage_940_desc": "Этот пакет содержит великолепие Беримонда ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_941": "Подарочный пакет с сокровищем Беримонда: {0}",
    "giftPackage_941_desc": "Этот пакет содержит сокровище Беримонда ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_942": "Подарочный пакет со штандартами: {0}",
    "giftPackage_942_desc": "Этот пакет содержит штандарты ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_881": "Подарочный пакет со щитами из коры: {0}",
    "giftPackage_881_desc": "Этот пакет содержит щиты из коры ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_882": "Подарочный пакет с конфетными лестницами: {0}",
    "giftPackage_882_desc": "Этот пакет содержит конфетные лестницы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_883": "Подарочный пакет со щитами из коры: {0}",
    "giftPackage_883_desc": "Этот пакет содержит щиты из коры ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_884": "Подарочный пакет с конфетными лестницами: {0}",
    "giftPackage_884_desc": "Этот пакет содержит конфетные лестницы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_885": "Подарочный пакет со щитами из коры: {0}",
    "giftPackage_885_desc": "Этот пакет содержит щиты из коры ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_886": "Подарочный пакет с конфетными лестницами: {0}",
    "giftPackage_886_desc": "Этот пакет содержит конфетные лестницы ({0}); его можно подарить другу.",
    "dialog_retreatYesNo_occupation_copy": "После выполнения этого действия твой захват вражеского замка будет отменен. Все защитные орудия, которые ты расположил на стенах, будут тебе возвращены.\nТы действительно хочешь отозвать свои войска?",
    "eventBuilding_longPointEvent_winter_christmas": "Праздник Счастливой Луны",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_christmas": "Праздник Счастливой Луны",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_christmasLTPE": "Могущественный владелец замка, с наступлением этих длинных ночей пришло время хорошенько выпить и приготовиться к празднику Счастливой Луны! В это прекрасное время года есть шанс получить множество ценных наград, успешно выполняя задания веселящейся знати империи.",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_christmas": "Праздник Счастливой Луны",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_christmas": "Как ты уже знаешь, в этом месяце отмечается праздник Счастливой Луны... так что гуляй и пей, сколько душе угодно, а также не забывай выполнять особые задания из этого списка.",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_christmas": "Приятная награда",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_christmas": "Вот это достижение! Набрав {0} сезонных очков в ходе праздника Счастливой Луны, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков этого события. За эти подвиги наш веселый король Людвиг Круглый удостаивает тебя дворянской награды.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_winter_christmas": "Победа!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_winter_christmas": "Славная победа! Заработав {0} сезонных очков в ходе праздника Счастливой Луны, ты побеждаешь всех остальных владельцев замков и удостаиваешься королевской награды от короля Людвига Круглого. Титул зимнего короля достался тебе по праву!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_christmas": "Окончание праздника",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_christmas": "Вся еда на тарелках съедена, вино выпито до последней капли... а это значит, что веселье на празднике Счастливой Луны закончено. Ты выиграл {0} сезонных очков в состязании и занял всего лишь {1} место в рейтинге. Но не расстраивайся, скоро начнутся новые события!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_christmas_singular": "Веселье на празднике Счастливой Луны закончено. Ты выиграл {0} сезонное очко в состязании и занял всего лишь {1} место в рейтинге. Но не расстраивайся, скоро начнутся новые события!",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_winter_christmas": "Поздравляем! Тебе удалось завоевать все доступные награды в ходе праздника Счастливой Луны. Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты рискнешь выдержать еще одно испытание. Кроме того, ты получишь особую награду, если попадешь в число самых успешных владельцев замков на празднике.",
    "dialog_whatsNew1_1_48": "Мы произвели обширную оптимизацию, сделавшую игру еще интереснее для владельцев замков в этих землях. В нее включены улучшения королевских квестов, баронов-разбойников 81 уровня, призовых наборов самоцветов и многое другое!",
    "dialog_whatsNew2_1_48": "С приближением дней праздничного веселья мы бы хотели выразить нашу искреннюю признательность и пожелать всего наилучшего всем владельцам замков в Великой Империи. Мы очень надеемся на встречу со всеми вами в следующем году!",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_warning_desc": "У тебя сейчас активирован сложный режим. Хочешь продолжить?",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_warning_title": "Активирован сложный режим",
    "dialog_googlePlaySpecial_copy": "Спецпредложение от Google Play: лучший прайм-тайм! Ограничено по времени! Только сейчас!",
    "dialog_fame_desc_1": "Доблестно сражайся с другими владельцами замков, зарабатывая очки славы и получая новые титулы!\nЧем больше сражение, тем больше очков ты получишь даже в случае поражения. Титулы славы также приносят тебе очки силы.",
    "dialog_fame_desc_2": "Учти, что каждый день ты теряешь {0}% очков славы. ",
    "dialog_buyRubies_title": "Купи рубины!",
    "custom_offer_messageHeader_2713": "Забрать подарок!",
    "custom_offer_messageHeader_2714": "Забрать подарок!",
    "custom_offer_messageHeader_2715": "Забрать подарок!",
    "custom_offer_messageHeader_2716": "Забрать подарок!",
    "dialog_whatsNew1_2_1": "Наши шпионы доложили о приближении следов культистов в масках к нашим границам – они ищут кровь для проведения своих темных ритуалов. У нас пока есть еще время до их появления, однако готовь свои армии: &quot;Нападение имитаторов&quot; приближается!",
    "dialog_whatsNew2_2_1": "За последние несколько недель мы устранили множество ошибок и ряд проблем в работе приложения для улучшения игры.",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusPVP": "+{0}% боевая мощь стрелковых юнитов при нападении на враждебных владельцев замка",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusPVP": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя при нападении на враждебных владельцев замка",
    "loc_shapeshifter_playername": "Нападение имитаторов – это ограниченное по времени событие, в котором ты сможешь анонимно сражаться и противостоять другим владельцам замков на карте мира. В начале события тотемы имитаторов появятся перед твоим замком в Великой Империи. Каждый тотем будет представлять реального игрока на карте мира и будет повторять все его действия.",
    "equipmentPackageDesc_892": "Обнаружен в глубинах древних шахт Великой Империи.",
    "equipmentPackageDesc_893": "Вырубленный на самой высокой вершине Вечнохолодного Ледника.",
    "equipmentPackageDesc_894": "Изготовлен в каменоломне самого ужасного вулкана Огненных Вершин.",
    "equipmentPackageDesc_895": "Выточен испепеляющей жарой Пылающих Песков.",
    "equipmentPackageDesc_907": "Руна энергии и живучести.",
    "equipmentPackageDesc_908": "Руна силы и мастерства.",
    "equipmentPackageDesc_909": "Руна пламени и ярости.",
    "equipmentPackageDesc_910": "Руна ума и выносливости.",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_bestSeries_tooltip": "Лучшая цепочка",
    "dialog_whatsNew1_2_2_old_R": "Король Эрик объявил о скором начале нового события, которое согреет кровь твоих воинов во время морозной зимы. В течение этого престижного события разные сервера будут сражаться друг против друга в грандиозном турнире - &quot;Зимнем штурме&quot;!",
    "dialog_whatsNew2_2_2_old_R": "Мы провели существенную оптимизацию игры, чтобы облегчить и без того нелегкую жизнь владельцев замков. Добавлены новые титулы за достижения для трудолюбивых правителей, а также возможность покупки сельскохозяйственных орудий у оружейника!",
    "dialog_promotionOffer_shapeshifter_desc": "&quot;Нападение имитаторов&quot; началось! Забери этот бесплатный набор, чтобы подготовить свой замок к предстоящей битве!",
    "achievementDesc_123": "Захвати острова ресурсов на Островах Ураганов: {0}",
    "dialog_info_message_title_68": "Зимний штурм",
    "dialog_info_message_description_68": "Послушай, послушай! Король ремесел Эрик объявил о скором начале нового события, которое согреет кровь твоих воинов во время морозной зимы. Приготовься к &quot;Зимнему штурму&quot;!\n\nЭто твой шанс выиграть ценные награды - нужно лишь объединиться с владельцами замков твоего королевства и разгромить вражеские лагеря, которые угрожают империи!\n\nВ &quot;Зимнем штурме&quot; разные сервера будут сражаться друг против друга - ведь только те, чьи мечи остры, а стратегия расчетлива и безжалостна, получат ценные награды в этом грандиозном турнире. Успех каждого сервера будет определяться по общему количеству очков, полученных владельцами замков в течение события, так что собирай свои войска и готовься к битве!\n\nСледить за новостями &quot;Зимнего штурма&quot;, узнать подробности проведения этого турнира и получить информацию о рейтингах игроков и серверов можно на форуме.",
    "dialog_info_message_help_68": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_69": "Начнем битву!",
    "dialog_info_message_description_69": "Первая волна армий захватчиков достигла наших земель, а это значит, что престижный &quot;Зимний штурм&quot; начался! Разгроми захватчиков и получи как можно больше очков, чтобы закрепить успех своего королевства в этом престижном турнире! Твои усилия на поле боя будут щедро вознаграждены, когда захватчиков прогонят из наших земель. \n\nСледить за новостями &quot;Зимнего штурма&quot; и получить информацию о рейтингах игроков и серверов можно на форуме.",
    "dialog_info_message_help_69": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_70": "Битва закончена!",
    "dialog_info_message_description_70": "Упорство, продемонстрированное тобой и твоими товарищами, нанесло огромный урон армиям захватчиков. Король Эрик восхищен твоей боевой мощью и приготовил множество ценных подарков в награду за твои усилия. \n\nСледить за новостями &quot;Зимнего штурма&quot; и получить информацию о рейтингах игроков и серверов можно на форуме.",
    "dialog_info_message_help_70": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_71": "Поздравляем!",
    "dialog_info_message_description_71": "Армии захватчиков были разгромлены! Ты получаешь особый декор в награду за свою храбрость на поле боя.",
    "dialog_info_message_help_71": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_72": "Победа!",
    "dialog_info_message_description_72": "Чемпионы твоего королевства проявили себя в бою против с армий захватчиков выше всяких похвал. Ты получаешь совершенно эксклюзивную награду за свое непреклонное упорство в борьбе против этой ужасной угрозы, проявленное во время события. Наслаждайся своей победой, зная, что твое имя будет прославляться в каждой таверне империи еще долгие годы!",
    "dialog_info_message_help_72": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_73": "Бронзовая награда!",
    "dialog_info_message_description_73": "Поздравляем! Орды захватчиков в который раз были изгнаны из наших земель. Вместе с другими владельцам замков ты получил бронзовый рейтинг в прошедшем событии! За это ты будешь представлен к особой награде. \n\nКороль Эрик безмерно благодарен тебе за проявленные усилия.",
    "dialog_info_message_help_73": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_74": "Серебряная награда!",
    "dialog_info_message_description_74": "Поздравляем! Орды захватчиков в который раз были изгнаны из наших земель. Вместе с другими владельцам замков ты получил серебряный рейтинг в прошедшем событии! За это ты будешь представлен к особой награде. \n\nКороль Эрик безмерно благодарен тебе за проявленные усилия.",
    "dialog_info_message_help_74": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_75": "Золотая награда!",
    "dialog_info_message_description_75": "Орды захватчиков в который раз были изгнаны из наших земель. Вместе с другими владельцам замков ты получил золотой рейтинг в прошедшем событии! За это ты будешь представлен к особой награде. \n\nКороль Эрик безмерно благодарен тебе за проявленные усилия.",
    "dialog_whatsNew1_2_2": "Настало время искать союзников, точить клинки и готовиться к новому турниру альянсов! Чемпионов, одержавших победу на поле боя, ждут новые ценные награды, так что собирай войско, чтобы сражаться плечом к плечу с братьями по оружию!",
    "dialog_whatsNew2_2_2": "Героев Великой Империи ожидают дополнительныее 300 легендарных уровней! Теперь есть шанс проверить свою храбрость в бою и сделать свое правление настоящей легендой.",
    "eventBuilding_longPointEvent_stPatrick": "Изумрудное Испытание",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_stPatrick": "Изумрудное Испытание",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_stPatrick": "Наконец-то наступила весна, и знать империи готовится к началу Изумрудного Испытания. Это твой шанс достойно встретить приход нового времени года, выполняя увлекательные задания и зарабатывая ценные награды для своего замка!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_stPatrick": "Изумрудное Испытание",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_stPatrick": "В этом месяце пройдут торжества, посвященные Изумрудному Испытанию, и знать Трилистника обещает поделиться своим золотом с владельцами замков, у которых хватит смелости присоединиться к празднованию!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_stPatrick": "Славно повеселились!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_stPatrick": "Вот это достижение! Набрав {0} сезонных очков в ходе Изумрудного Испытания, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков этого события. За эти подвиги златолюбивая знать Трилистника удостаивает тебя дворянской награды.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_stPatrick": "Славно повеселились!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_stPatrick": "Славная победа! Заработав {0} сезонных очков в ходе Изумрудного Испытания, ты побеждаешь всех остальных владельцев замков и удостаиваешься поистине королевской награды от знати Трилистника! Этот горшок с золотом достался тебе по праву!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_stPatrick": "Конец Изумрудного Испытания",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_stPatrick": "Горшки с золотом и бочонки с элем опустели... а это значит, что торжества в честь Изумрудного Испытания подошли к концу. С {0} сезонными очками ты занимаешь в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, скоро начнутся новые события!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_stPatrick_singular": "Торжества в честь Изумрудного Испытания закончились. Тебе удалось заработать {0} сезонное очко и занять в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, скоро начнутся новые события!",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_stPatrick": "Поздравляем! Тебе удалось завоевать все доступные награды в ходе Изумрудного Испытания. Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты рискнешь выдержать еще одно испытание. Кроме того, ты получишь особую награду, если попадешь в число самых успешных владельцев замков на празднике.",
    "dialog_allianceTournament_points": "Сезонные очки",
    "dialog_allianceTournament_main_desc": "Альянсы, набравшие больше всего сезонных очков к концу события, получат щедрую награду. Кроме того, твой альянс может получить ценные призы, просто набрав определенное количество очков.",
    "dialog_allianceTournament_gotReward_copy": "Твой альянс уже заработал {0} сезонных очков. Вы героически сражались и заслужили ценную награду!",
    "dialog_allianceTournament_gotRewardAlliancebank_copy": "Твой альянс заработал {0} сезонных очков. Вы героически сражались и заслужили ценную награду, которая пойдет в казну альянса!",
    "dialog_allianceTournament_gotTopXReward_copy": "Твой альянс заработал {0} сезонных очков. Поскольку твой альянс вошел в число {1} альянсов, набравших наибольшее число сезонных очков, тебе полагается ценная награда!",
    "message_compensationNotification_header": "Подарок-компенсация",
    "message_compensationNotification_copy": "Мы приготовили для тебя особый подарок в награду за терпение, проявленное тобой, пока мы занимались устранением технических проблем в игре. У тебя на экране должен появиться синий подарочный пакет с ценными призами. Подробнее о полученных призах можно узнать на форуме Goodgame Empire.",
    "message_compensationNotification_buttonForum": "Перейти на форум",
    "dialog_allianceTournament_gotTopXAlliancebank_copy": "Твой альянс заработал {0} сезонных очков. Поскольку твой альянс вошел в число {1} альянсов, набравших наибольшее число сезонных очков, тебе полагается ценная награда, которая пойдет в казну альянса!",
    "dialog_allianceTournament_gotRoyalReward_copy": "Твой альянс заработал {0} сезонных очков. Поскольку твой альянс набрал наибольшее число сезонных очков, тебе полагается уникальная награда!",
    "dialog_allianceTournament_gotNoReward_copy": "Турнир альянсов закончился. Твой альянс заработал {0} сезонных очков.",
    "dialog_allianceTournament_jumpButton": "К событию",
    "ingameMessage_update_desc": "В App Store появилась новая версия Empire: Four Kingdoms. Если тебе не удается найти в магазине это обновление, коснись расположенной ниже кнопки, чтобы узнать, как обновить игру.",
    "errorCode_405": "У тебя не осталось рун нападения, чтобы начать нападение.",
    "errorCode_406": "Тобой уже куплено максимально возможное число рун нападения на сегодня. Ты сможешь купить новые руны нападения завтра.",
    "error_shapeshifterEquipment_insufficientTime": "У выбранного военачальника время действия по меньшей мере одного из предметов снаряжения для борьбы с имитаторами истечет до того, как армия доберется до цели. Ты точно хочешь продолжать это нападение?",
    "shapeshifter_castleName_6": "Тиресий",
    "shapeshifter_castleName_7": "Руперт",
    "shapeshifter_castleName_8": "Филлида",
    "shapeshifter_castleName_9": "Гуннхильд",
    "shapeshifter_castleName_10": "Альберих",
    "shapeshifterAttackRunes": "Руны нападения на имитаторов",
    "shapeshifterAttackRunes_short_info": "Необходимы для нападения на тотемы имитаторов в ходе события &quot;Нападение имитаторов&quot;. Каждый день игроки получают 5 бесплатных рун и могут купить до 5 рун дополнительно за рубины.",
    "shapeshifterCharmBooster": "Бонус к амулетам",
    "shapeshifterCharmBooster_short_info": "Бонусы к амулетам увеличивают количество амулетов имитаторов, получаемое при нападении на тотемы имитаторов.",
    "dialog_shapeshifter_Buy_CharmBooster_header": "Покупка бонуса к амулетам",
    "dialog_shapeshifter_Buy_CharmBooster_name": "Бонус к амулетам",
    "dialog_shapeshifter_Buy_CharmBooster_content": "Бонусы к амулетам увеличивают количество амулетов имитаторов, получаемое при нападении на тотемы имитаторов. При каждом нападении можно использовать несколько бонусов к амулетам.",
    "dialog_shapeshifter_Buy_AttackRunes_header": "Покупка рун нападения",
    "dialog_shapeshifter_Buy_AttackRunes_name": "Руны нападения",
    "dialog_shapeshifter_Buy_AttackRunes_content": "Руны нападения нужны для нападения на тотемы имитаторов. Помни: руны нападения нужно использовать в тот самый день, когда они были куплены, иначе при обновлении ежедневных событий они пропадут.",
    "dialog_shapeshifter_Booster_header": "Выбери бонус",
    "dialog_shapeshifter_Booster_content": "Максимальное количество ускорителей, которое можно использовать в одном нападении, увеличивается, если активирован сложный режим.",
    "dialog_shapeshifter_Booster_CharmBooster_title": "Бонус к амулетам:",
    "dialog_shapeshifter_Booster_CharmBooster_value": "+{0}%",
    "dialoge_shapeshifter_Travel_title": "Стоимость:",
    "dialog_whatsNew1_2_3": "Коварные имитаторы продолжают бесчинствовать на просторах Великой Империи, однако с появлением рун нападения владельцы замков смогут вдвое чаще атаковать этих кровожадных злодеев в течение дня. Готовься к бою!",
    "dialog_whatsNew2_2_3": "Весна не за горами, и знать империи готовится к началу Изумрудного Испытания. Это твой шанс достойно встретить приход нового времени года, доблестно сражаясь на поле боя и зарабатывая награды, которые ценятся на вес золота!",
    "dialog_forgotpassword_email": "E-mail",
    "btn_send": "Отправить",
    "btn_play": "Играть",
    "btn_connectToFacebook": "Соединить с Facebook ",
    "btn_login": "Вход",
    "dialog_login_title": "Вход",
    "dialog_info_message_title_77": "Весеннее противостояние",
    "dialog_info_message_description_77": "Весна грозит положить конец холодной и суровой зиме, а по королевству расходятся слухи о грядущей войне. Похоже, твои подвиги на поле брани обозлили наших врагов, и королевству снова угрожает вторжение! Настало время отдавать приказы генералам, снаряжать войска и готовиться к &quot;Весеннему противостоянию&quot;! \n\nЭто твой шанс выиграть ценные награды, сражаясь плечом к плечу с другими владельцами замков твоего королевства, чтобы разгромить вражеские лагеря, представляющие угрозу для империи! \n\nВ ходе &quot;Весеннего противостояния&quot; разные серверы будут сражаться друг против друга, ведь только те, чьи мечи остры, а стратегия расчетлива и безжалостна, получат ценные награды на этом грандиозном турнире. Успех каждого сервера будет определяться по общему количеству очков, полученных владельцами замков в течение Праздника весенних вечеров, так что собирай войска и готовься к битве! \n\nСледить за новостями &quot;Весеннего противостояния&quot;, узнать больше о правилах этого турнира и получить информацию о рейтингах игроков и серверов можно на форуме.",
    "dialog_info_message_help_77": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_78": "Начнем битву!",
    "dialog_info_message_description_78": "Первая волна армий захватчиков достигла наших земель, а это значит, что &quot;Весеннее противостояние&quot; началось! Разгроми захватчиков и заработай как можно больше очков, чтобы закрепить успех своего королевства в этом престижном турнире! Твои усилия на поле боя будут щедро вознаграждены, когда захватчиков прогонят с наших земель. \n\nСледить за новостями &quot;Весеннего противостояния&quot; и получать информацию о рейтингах игроков и серверов можно на форуме.",
    "dialog_info_message_help_78": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_79": "Битва закончена!",
    "dialog_info_message_description_79": "Ты и твои товарищи дали армиям захватчиков сокрушительный отпор. Знать королевства восхищена твоей боевой мощью и приготовила множество ценных подарков в награду за твои усилия. \n\nСледить за новостями &quot;Весеннего противостояния&quot; и получать информацию о рейтингах игроков и серверов можно на форуме.",
    "dialog_info_message_help_79": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_80": "Поздравляем!",
    "dialog_info_message_description_80": "Армии захватчиков разгромлены! Ты получаешь особую награду за свою храбрость на поле боя.",
    "dialog_info_message_help_80": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_81": "Победа!",
    "dialog_info_message_description_81": "Герои твоего королевства проявили себя в боях с армиями захватчиков выше всяких похвал. Ты получаешь эксклюзивную награду за свою несгибаемую доблесть на поле боя. Наслаждайся победой, зная, что твое имя будет прославляться в каждой таверне империи еще долгие годы!",
    "dialog_info_message_help_81": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_82": "Бронзовая награда!",
    "dialog_info_message_description_82": "Поздравляем! Орды захватчиков в очередной раз были изгнаны из наших земель. Вместе с другими владельцам замков ты получил бронзовый рейтинг в прошедшем событии! За это тебе полагается особая награда. \n\nЖители твоего замка безмерно благодарны тебе за отвагу и мудрое руководство.",
    "dialog_info_message_help_82": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_83": "Серебряная награда!",
    "dialog_info_message_description_83": "Поздравляем! Орды захватчиков в очередной раз были изгнаны из наших земель. Вместе с другими владельцам замков ты получил серебряный рейтинг в прошедшем событии! За это тебе полагается особая награда. \n\nЖители твоего замка безмерно благодарны тебе за отвагу и мудрое руководство.",
    "dialog_info_message_help_83": "Обсудить на форуме",
    "dialog_info_message_title_84": "Золотая награда!",
    "dialog_info_message_description_84": "Орды захватчиков в очередной раз были изгнаны из наших земель. Вместе с другими владельцам замков ты получил золотой рейтинг в прошедшем событии! За это тебе полагается особая награда. \n\nЖители твоего замка безмерно благодарны тебе за отвагу и мудрое руководство.",
    "dialog_offersHub_title": "Спецпредложения",
    "dialog_offersHub_tab_offers": "Предложения",
    "dialog_offersHub_label_primetime_bonus": "Бонус +{0}%",
    "dialog_primeDayPO_desc_01": "Построй могучий замок еще быстрее!",
    "dialog_primeDayPO_desc_02": "Удвой свою силу! Стань сильнее и быстрее!",
    "dialog_primeDayShoppingCart_categories_1": "Категория 1",
    "dialog_primeDayShoppingCart_categories_2": "Категория 2",
    "dialog_primeDayShoppingCart_categories_3": "Категория 3",
    "dialog_rewardsReceived_title": "Награды",
    "dialog_tempEquipment_troopCapacityWarning_dialog": "Срок действия части снаряжения выбранного военачальника истек. Это может сказаться на твоем плане нападения. Проверь параметры нападения, чтобы убедиться, что твой военачальник будет полностью экипирован.",
    "custom_offer_messageHeader_furysBladeOffer": "Предложение &quot;Клинок ярости&quot;",
    "dialog_furysBladeOffer_desc": "Скоро начнется битва за вожделенный Клинок ярости! Пока владельцы замков по всей империи готовятся к предстоящим боевым действиям, я даю тебе возможность дополнительно усилить свои войска на поле боя.",
    "custom_offer_messageHeader_furysBladeOfferFree": "Дар &quot;Клинок ярости&quot;",
    "dialog_furysBladeOfferFree_desc": "По империи расходятся слухи о том, что найден легендарный Клинок ярости. В честь такого знаменательного события жители твоего замка собрали внушительный пакет наград! Узнать больше о Клинке ярости можно на форуме.",
    "dialog_whatsNew1_2_4": "Сезонный турнир короля Людвига привлек внимание самого императора! Одновременно с дворянским состязанием будет проведен новый турнир альянсов. Альянсы смогут объединять усилия, зарабатывая сезонные очки и добывая невиданные доселе награды!",
    "dialog_whatsNew2_2_4": "Пора надевать маски духов и резвиться на залитых лунным светом лесных лужайках: король Людвиг Круглый снова приглашает всех правителей на свой ежегодный Праздник весенних вечеров!",
    "reward_activityreward_title": "Подарок за активность",
    "reward_activityreward_desc": "Сохраняй активность в игре, чтобы иметь возможность прийти сюда и получить великолепные награды!",
    "dialog_removeGem_title": "Вынуть самоцвет?",
    "dialog_removeGem_desc": "Ты точно хочешь вынуть самоцвет? Если это сделать, предмет снаряжения лишится бонуса, который давал самоцвет. Вынув камень, ты сможешь вставить его в другой предмет снаряжения, а в исходный предмет можно будет вставить новый самоцвет.",
    "dialog_removeSuccess_gotoequip": "Снаряжение",
    "starSystem_rarity": "Силовая редкость: {0}",
    "starSystem_level": "Силовой уровень: {0}",
    "starSystem_rarity_ordinary": "Обычные",
    "starSystem_rarity_rare": "Редкие",
    "starSystem_rarity_epic": "Эпические",
    "starSystem_rarity_legendary": "Легендарные",
    "starSystem_rarity_unique": "Уникальные",
    "ingameHelp_category_18_text_1": "Ты можешь улучшить своих военачальников и наместников, экипируя их предметами.\nБонусы используемых предметов снаряжения сделают сильнее армию, которой командует военачальник или наместник.\n\nПредметы снаряжения можно захватить, одерживая победы над &lt;14NPC-королевствами&lt; или принимая участие в событиях.\nНенужное снаряжение можно также переплавить в новые предметы в кузнице. Из трех предметов одинакового качества получается новый предмет аналогичного качества. Из 6 предметов одинакового качества можно получить предмет более высокого качества.\n\nМногие предметы снаряжения, герои и самоцветы могут иметь различные силовые уровни и силовую редкость, которые влияют на их характеристики. Экипируя военачальника комплектом снаряжения и самоцветов, следи за тем, чтобы все предметы имели одинаковые силовые уровни и силовую редкость; только в этом случае будут действовать бонусы комплекта.\n\nКроме того, предметы снаряжения можно дополнительно усилить, вставляя в них самоцветы. В каждый предмет снаряжения можно вставить только один самоцвет. Если ты решишь вставить новый самоцвет, старый при этом пропадет.",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_header": "Срок действия снаряжения истекает!",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_desc_commander": "У выбранного военачальника время действия по меньшей мере одного из предметов временного снаряжения истечет до того, как армия доберется до цели. Ты точно хочешь продолжать это нападение?",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_desc_castellan": "У выбранного наместника время действия по меньшей мере одного из предметов временного снаряжения истечет до того, как армия доберется до цели. Ты точно хочешь продолжать это нападение?",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_equipList_header": "Снаряжение с истекающим сроком действия",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_equipList_expired": "Срок истек!",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_lostEffects_header": "Пропавшие эффекты",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_changeEquip_button": "Экипировать заново",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_attackAnyway_button": "Напасть!",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_warning_additionalExpiration": "Срок действия дополнительного снаряжения истечет до начала битвы. Ты точно хочешь напасть?",
    "help_tempEquipment_expireWarning": "Этот военачальник экипирован временным снаряжением. У по меньшей мере одного из предметов снаряжения срок действия истечет еще до того, как войско этого военачальника достигнет цели нападения, и обеспечиваемые этими предметами бонусные эффекты перестанут действовать. \n\nВозможно, тебе стоит заменить снаряжение этого военачальника или раздобыть новое снаряжение с достаточно большим сроком действия, чтобы получить максимум бонусов на поле боя!",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_header": "Срок действия снаряжения истек",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_desc_singular": "Военачальник или наместник был экипирован временным снаряжением, срок которого истек! Бонусные эффекты, которые давало это снаряжение, перестали действовать!",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_desc_plural": "Несколько военачальников или наместников (всего {0}) были экипированы временным снаряжением, срок которого истек! Бонусные эффекты, которые давало это снаряжение, перестали действовать!",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_equipList_header": "{0}: снаряжение с истекшим сроком действия",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_equipList_desc": "Возможно, истек срок действия и у других предметов снаряжения. Загляни на экран обзора снаряжения, чтобы проверить состояние остальных временных предметов.",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_equipList_lostEffect": "Пропавшие эффекты",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_ehangeEquip_button": "Экипировать заново",
    "help_tempEquipment_equipExpired": "Здесь представлен список всех военачальников и наместников, лишившихся временного снаряжения. Ты можешь узнать, у каких предметов снаряжения истек срок действия и какие бонусные эффекты перестали действовать у каждого военачальника или наместника.\n\nУчти, что срок действия мог закончиться и у других предметов снаряжения. Проверка срока действия снаряжения проводится только в отсутствие игрока в сети. Воспользуйся обзором снаряжения, чтобы получить точные сведения о состоянии предметов снаряжения твоих военачальников и наместников!",
    "dialog_bundlePackage_purchase_header": "Покупка пакетов",
    "dialog_bundlePackage_purchase_stockCounter_single": "Остался 1 пакет",
    "dialog_bundlePackage_purchase_stockCounter_multi": "Осталось пакетов: {0}",
    "dialog_bundlePackage_purchase_stockCounter_uniqueStock": "Этот пакет можно купить только один раз!",
    "dialog_bundlePackage_purchase_contentAmountName": "{1}: {0}x",
    "bundlePackage_short_info": "Купи пакет, чтобы получить все, что в него входит!",
    "dialog_bundlePackage_purchase_warning_inventoryFull": "В твоем инвентаре недостаточно места, чтобы вместить все предметы из этого пакета.",
    "hero_unique_605": "Ханский страж",
    "hero_unique_605_desc": "В прошлом личный телохранитель хана, теперь он присягнул на верность тебе.",
    "equipmentPackageDesc_117": "Прочный нагрудник универсального размера.",
    "equipmentPackageDesc_122": "Этот клинок рожден в огне и закален в бою.",
    "equipmentPackageDesc_515": "Это шлем украшен руной бесконечности, дающей владельцу дополнительную защиту в бою.",
    "equipmentPackageDesc_516": "Каждый страж рун носит амулет с кровью, пролитой им в первом бою.",
    "equipmentPackageDesc_517": "Для охраны столь могущественных рун используются отборные воины.",
    "equipmentPackageDesc_991": "Способны защитить Дорго от любой опасности – кроме мести старухи.",
    "equipmentPackageDesc_992": "Этот меч в руках Дорго решил судьбу предыдущего хана.",
    "equipmentPackageDesc_993": "Не позволяет недостойным узреть блистательный лик великого Дорго.",
    "equipmentPackageDesc_994": "Служит знаком того, что ее владелец – посланник самого Дорго.",
    "equipmentPackageDesc_995": "В прошлом личный телохранитель хана, теперь он присягнул на верность тебе.",
    "equipmentPackageDesc_997": "Память о кровавой истории этого мира.",
    "equipmentPackageDesc_998": "Лишенное изящества, грубое, но убойное оружие.",
    "equipmentPackageDesc_999": "Скрывает кровожадный оскал владельца.",
    "equipmentPackageDesc_1000": "Судьба владельца в цепких когтях!",
    "equipmentPackageDesc_1023": "Она будет вечно блуждать по миру.",
    "equipmentPackageDesc_1024": "На нем лежит проклятие, порожденное грехами предков.",
    "equipmentPackageDesc_1025": "Сулит владельцу великое будущее, за которое придется дорого заплатить.",
    "equipmentPackageDesc_1026": "Красные крылья, красные слова, красная смерть.",
    "equipmentPackageDesc_1027": "Сокровище из зловещей империи Стервятников.",
    "equipmentPackageDesc_1029": "Эти острые шипы оставят после себя неизгладимый след.",
    "equipmentPackageDesc_1030": "Этот артефакт излучает зловещую силу.",
    "equipmentPackageDesc_1031": "Доказательство присущего захватчикам своеобразного чувства прекрасного.",
    "equipmentPackageDesc_1032": "Позволяет чужеземным полководцам попадать в наш мир.",
    "equipmentPackageDesc_1033": "Безжалостный воин, явившийся из другого мира.",
    "equipmentPackageDesc_1034": "Доспехи воинов коварного Кируги Ёсиро.",
    "equipmentPackageDesc_1035": "Этими клинками Ёсиро нанес предательский удар в спину древнему ордену самураев.",
    "equipmentPackageDesc_1036": "Этот шлем украшает эмблема клана Ёсиро.",
    "equipmentPackageDesc_1037": "Ёсиро не раз избегал преследователей, скрывая свое лицо под этой маской.",
    "equipmentPackageDesc_1038": "Брат Кируги поклялся восстановить честь своей семьи.",
    "equipmentPackageDesc_1039": "Должен быть брошен в жерло вулкана Огненных Вершин после смерти предателя.",
    "equipmentPackageDesc_1040": "Символ надежды ордена самураев.",
    "equipmentPackageDesc_1041": "Символ чести тех, кто посвятил свою жизнь охоте на злодеев.",
    "equipmentPackageDesc_1042": "Огненная птица будет покоиться во льду, пока не будет восстановлена самурайская честь!",
    "equipmentPackageDesc_1044": "Согласно легенде, этот доспех способен защитить владельца от самой смерти!",
    "equipmentPackageDesc_1045": "Бесшумная смерть на конце клинка!",
    "equipmentPackageDesc_1046": "Первый владелец этого шлема не ведал поражений на протяжении 200 лет.",
    "equipmentPackageDesc_1047": "Изящная вещица, отвлекающая внимание противника.",
    "equipmentPackageDesc_1048": "Она орудует мечом грациозно и со смертоносной точностью.",
    "merchantItem_packageBundle_990_name": "Пакет снаряжения хана Дорго",
    "merchantItem_packageBundle_990_desc": "Этот пакет содержит временные предметы снаряжения из комплекта снаряжения хана Дорго. Каждый предмет снаряжения в этом пакета был улучшен Техникусом.",
    "merchantItem_packageBundle_996_name": "Пакет сокровищ Стервятников",
    "merchantItem_packageBundle_996_desc": "Этот пакет содержит предметы снаряжения из комплекта сокровищ Стервятников. Каждый предмет снаряжения в этом пакета был улучшен Техникусом.",
    "merchantItem_packageBundle_1028_name": "Пакет доспехов чужеземного полководца",
    "merchantItem_packageBundle_1028_desc": "Этот пакет содержит предметы снаряжения из комплекта доспехов чужеземного полководца. Каждый предмет снаряжения в этом пакета был улучшен Техникусом.",
    "dialog_offersHub_noOffers": "Сейчас доступных предложений нет.",
    "dialog_offersHub_noRewards": "Сейчас неполученных наград нет.",
    "dialog_primeDayPO_title_01": "Набор новичка",
    "dialog_primeDayPO_title_02": "Пакет прогресса",
    "dialog_primeDayPO_title_03": "Пакет военачальника",
    "dialog_primeDayPO_title_04": "Пакет набора опыта",
    "dialog_primeDayPO_title_05": "Пакет нового уровня",
    "dialog_primeDayPO_desc_03": "Круши врагов и одерживай победы на поле боя!",
    "dialog_primeDayPO_desc_04": "Стань могущественным правителем для своих подданных!",
    "dialog_primeDayPO_desc_05": "Веди свое королевство к победе!",
    "dialog_primeDayShoppingCart_title_01": "Рынок знати",
    "dialog_primeDayShoppingCart_title_02": "Рынок захватчиков",
    "dialog_primeDayShoppingCart_title_03": "Рынок воинов",
    "dialog_primeDayShoppingCart_title_04": "Рынок стражников",
    "dialog_primeDayShoppingCart_title_05": "Рынок хранителей времени",
    "dialog_primeDayShoppingCart_desc": "Выбери награды из этих трех категорий и купи рубины, чтобы получить эти награды!",
    "dialog_primeDayTiered_title_01": "Уровневая акция",
    "dialog_primeDayTiered_title_02": "Уровневая акция вторжения",
    "dialog_primeDayTiered_title_03": "Уровневая акция самураев",
    "dialog_primeDayTiered_title_04": "Уровневая акция кочевников",
    "dialog_primeDayTiered_title_05": "Уровневая акция Беримонда",
    "dialog_primeDayTiered_title_06": "Уровневая акция &quot;Легенда&quot;",
    "dialog_primeDayTiered_title_07": "Уровневая акция Людвига",
    "dialog_primeDayTiered_title_08": "Ур. акция &quot;Клинок Ярости&quot;",
    "dialog_primeDayTiered_tierValue": "До этого уровня: {0} рубинов",
    "dialog_primeDayEvent_title_01": "Премиум-акция",
    "dialog_primeDayEvent_title_02": "Супер-премиум-акция",
    "dialog_primeDayEvent_title_03": "Акция &quot;Набег чужеземцев&quot;",
    "dialog_primeDayEvent_title_04": "Акция &quot;Вторжение самураев&quot;",
    "dialog_primeDayEvent_title_05": "Акция &quot;Набег кочевников&quot;",
    "dialog_primeDayEvent_title_06": "Акция &quot;Вторжение хана&quot;",
    "dialog_primeDayEvent_title_07": "Акция &quot;Колесо фортуны&quot;",
    "dialog_primeDayEvent_title_08": "Акция короля Людвига",
    "dialog_primeDayEvent_title_09": "Акция &quot;Звезды и полосы&quot;",
    "dialog_primeDayEvent_title_10": "Акция &quot;Легенда&quot;",
    "dialog_primeDayEvent_title_11": "Акция &quot;Клинок Ярости&quot;",
    "dialog_globalPrimeTime_title": "Прайм-тайм",
    "dialog_globalPrimeTime_title_super": "Супер-прайм-тайм",
    "dialog_globalPrimeTime_desc": "Купи рубины прямо сейчас и получи {0}% рубинов в качестве бонуса!",
    "dialog_privatePrimeTime_exclusive_lineBreak": "Только для \n{0}",
    "dialog_privatePrimeTime_desc": "Купи рубины прямо сейчас и получи {0}% рубинов в качестве бонуса!",
    "dialog_alliancePrimeTime_title": "Прайм-тайм альянса",
    "dialog_alliancePrimeTime_desc": "Купи рубины прямо сейчас, и твой альянс получит {0}% рубинов в качестве бонуса!",
    "dialog_primeSalePackages_title": "Акция для знати",
    "dialog_primeSalePackages_desc": "Используй скидки, чтобы сокрушить своих врагов!",
    "dialog_primeSaleBooster_title": "Акция &quot;Управляющий&quot;",
    "dialog_primeSaleBooster_desc": "Используй скидки, чтобы ускорить развитие своей империи!",
    "dialog_primeSaleBuildings_title": "Акция &quot;Градостроитель&quot;",
    "dialog_primeSaleBuildings_desc": "Используй скидки, чтобы возвыситься над врагами!",
    "dialog_primeSaleTechnikus_title": "Акция &quot;Чудо техники&quot;",
    "dialog_primeSaleTechnikus_desc": "Используй скидки, чтобы подготовить военачальников к войне!",
    "dialog_primeSaleRevive_title": "Акция &quot;Выздоровление&quot;",
    "dialog_primeSaleRevive_desc": "Используй скидки, чтобы излечить раненых воинов!",
    "dialog_chestOffer_title_01": "Сундук искателя сокровищ",
    "dialog_chestOffer_desc_01": "Этот сундук битком набит сокровищами!",
    "dialog_chestOffer_title_02": "Сундук скульптора",
    "dialog_chestOffer_desc_02": "Этот сундук содержит предметы декора!",
    "dialog_chestOffer_title_03": "Сундук правителя",
    "dialog_chestOffer_desc_03": "Сундук, достойный самого могущественного короля империи!",
    "dialog_chestOffer_title_04": "Сундук архитектора",
    "dialog_chestOffer_desc_04": "Этот сундук содержит инструменты для перестройки замка!",
    "dialog_chestOffer_title_05": "Сундук авантюриста",
    "dialog_chestOffer_desc_05": "Этот сундук набит сокровищами твоих врагов!",
    "dialog_chestOffer_title_06": "Сундук шута",
    "dialog_chestOffer_desc_06": "Этот сундук до краев заполнен сокровищами!",
    "dialog_chestOffer_title_07": "Легендарный сундук",
    "dialog_chestOffer_desc_07": "Этот сундук наполнен легендарными сокровищами!",
    "dialog_multiRewardOffer_title_01": "Сундук короля",
    "dialog_multiRewardOffer_title_02": "Сундук славы",
    "dialog_multiRewardOffer_title_03": "Сундук рабочего",
    "dialog_multiRewardOffer_title_04": "Сундук странника",
    "dialog_multiRewardOffer_title_05": "Сундук пекаря",
    "dialog_multiRewardOffer_title_06": "Сундук дровосека",
    "dialog_multiRewardOffer_title_07": "Сундук каменотеса",
    "dialog_multiRewardOffer_title_08": "Сундук героя",
    "dialog_multiRewardOffer_title_09": "Сундук стражника",
    "dialog_multiRewardOffer_desc": "Выбери сундук:",
    "dialog_multiRewardOffer_chest_gold": "Золотой сундук",
    "dialog_multiRewardOffer_chest_silver": "Серебряный сундук",
    "dialog_multiRewardOffer_chest_bronze": "Бронзовый сундук",
    "dialog_multiRewardOffer_chest_all": "Все сундуки",
    "dialog_rewardsReceived_purchasedTotal": "Всего куплено: {0}x",
    "dialog_rewardsReceived_purchasedTiers": "Купленные уровни:",
    "dialog_rewardsReceived_desc": "Поздравляем! Награды доставлены в твой основной замок.",
    "dialog_whatsNew1_2_5": "Точи мечи и готовься к войне: вот-вот начнется сражение за Клинок Ярости! В ходе этого престижного события владельцы замков и целые серверы будут сражаться друг против друга за право владеть лучшим клинком империи!",
    "dialog_whatsNew2_2_5": "Сражение за Клинок Ярости – событие не для малодушных! Владельцам замков предстоит громить захватчиков на Празднике весенних вечеров, побеждать соперников на полях битвы за Беримонд и истреблять коварных имитаторов, угрожающих Великой Империи!",
    "dialog_furysBladePromotionOffer_desc": "Вот-вот начнется сражение за Клинок Ярости, и владельцы замков Великой империи готовятся к войне! Прими этот подарок, который поможет тебе на поле боя!",
    "dialog_furysBladePromotionOffer_title": "Праздничное предложение",
    "dialog_furysBladeFlow_title": "Сражение за Клинок Ярости",
    "dialog_furysBladeFlow_top1_title": "1-е место",
    "dialog_furysBladeFlow_top1_desc": "Клинок Ярости",
    "dialog_furysBladeFlow_top2_title": "2-е место",
    "dialog_furysBladeFlow_top2_desc": "Щит Ярости",
    "dialog_furysBladeFlow_top3_title": "3-е место",
    "dialog_furysBladeFlow_top3_desc": "Постер с автографом",
    "dialog_furysBladeFlow_stage1_title": "Этап 1",
    "dialog_furysBladeFlow_stage1_date": "с 7 по 22 мая (CET)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage1_players": "Могут участвовать все игроки!",
    "dialog_furysBladeFlow_stage1_desc": "- Зарабатывай сезонные очки в ходе Праздника весенних вечеров\n- Участники получат промежуточные награды",
    "dialog_furysBladeFlow_stage2_title": "Этап 2",
    "dialog_furysBladeFlow_stage2_date": "с 22 по 25 мая (CET)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage2_players": "1000 лучших игроков (Empire и E4K)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage2_desc": "- Зарабатывай очки доблести в ходе битвы за Беримонд\n- 1000 лучших игроков в обеих играх получат промежуточные награды",
    "dialog_furysBladeFlow_stage3_title": "Этап 3",
    "dialog_furysBladeFlow_stage3_date": "с 25 по 30 мая (CET)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage3_players": "50 лучших игроков (Empire и E4K)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage3_desc": "- Зарабатывай очки события в ходе нападения имитаторов\n- 3 лучших сервера получат высокоуровневые декоративные предметы\n- 3 лучших игрока в обеих играх получат награды ярости",
    "dialog_info_message_title_85": "Сражение за Клинок Ярости",
    "dialog_info_message_description_85": "Последний магистр Ордена рыцарей-кузнецов объявил о предстоящем большом турнире, который должен определить, кто из владельцев замков достоин стать владельцем и хранителем лучшего меча Великой Империи - Клинка Ярости. \n\nЭто твой шанс выиграть ценные призы, включая и сам легендарный Клинок Ярости, который достанется лучшему игроку по окончании события! Скоро начнется сражение за Клинок Ярости!\n\nВ ходе сражения за Клинок Ярости серверы будут состязаться друг с другом на большом турнире, где острые мечи и грамотная стратегия помогут завоевать особо ценные награды. Место каждого владельца замка и сервера будет определяться суммой очков, заработанных в ходе событий &quot;Праздник весенних вечеров&quot;, &quot;Битва за Беримонд&quot; и &quot;Нападение имитаторов&quot;. \n\nВ данном событии могут участвовать владельцы замков из игр Empire и Empire: Four Kingdoms; в рейтингах серверов и игроков участвуют игроки из обеих игр. \n\nСледить за ходом сражения за Клинок Ярости, узнать больше о формате турнира и ознакомиться с рейтингами серверов и отдельных игроков можно в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_help_85": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_86": "Начнем битву!",
    "dialog_info_message_description_86": "Первая волна армий захватчиков достигла наших земель. Сражение за Клинок Ярости началось! Разгроми захватчиков и постарайся заработать как можно больше сезонных очков, чтобы добиться успеха на этом престижном турнире! Твои ратные усилия будут щедро вознаграждены после изгнания захватчиков с наших земель. \n\n1000 владельцев замков, набравших наибольшее количество очков по итогам этого этапа события, перейдут на следующий этап битвы! Если тебе не удалось перейти на следующий этап, не расстраивайся - ты сможешь заработать ценные награды для себя и своего сервера, приняв участие в предстоящем событии &quot;Битва наций&quot;!\n\nСледить за ходом сражения за Клинок Ярости и ознакомиться с рейтингами серверов и отдельных игроков можно в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_help_86": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_87": "Новости битвы",
    "dialog_info_message_description_87": "Поздравляем! Первая волна захватчиков изгнана с наших земель, но праздновать победу рано: на горизонте появились новые вражеские армии!\n\nПоследний магистр Ордена рыцарей-кузнецов высоко оценил ваши ратные подвиги и составил список самых доблестных воинов и самых могущественных серверов на данный момент.",
    "dialog_info_message_help_87": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_88": "Новости битвы",
    "dialog_info_message_description_88": "Сокрушительный отпор, который ты и твои товарищи дали захватчикам, произвел неизгладимое впечатление на последнего магистра Ордена рыцарей-кузнецов. Но праздновать победу пока рано - на подходе очередная волна захватчиков! \n\nСоставлен свежий рейтинг серверов и игроков, с которым можно ознакомиться в блоге сообщества игроков прямо сейчас!",
    "dialog_info_message_help_88": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_89": "Новости битвы",
    "dialog_info_message_description_89": "Поздравляем! Последняя волна захватчиков изгнана с наших земель! \n\nПервый этап сражения за Клинок Ярости подходит концу, но впереди нас ждут новые сражения! \n\nПоследний магистр Ордена рыцарей-кузнецов высоко оценил ваши ратные подвиги и составил список самых доблестных воинов и самых могущественных серверов на данный момент. Загляните в блог сообщества игроконов на выходных и ознакомьтесь с последними обновлениями, касающимися &quot;Сражения за Клинок Ярости&quot;!",
    "dialog_info_message_help_89": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_90": "Новости битвы",
    "dialog_info_message_description_90": "До конца первого этапа битвы за Клинок Ярости осталось всего 3 дня, но впереди нас ждут новые сражения! \n\nСокрушительный отпор, который ты и твои товарищи дали захватчикам, произвел неизгладимое впечатление на последнего магистра Ордена рыцарей-кузнецов. \n\nСоставлен свежий рейтинг серверов и игроков, с которым можно ознакомиться в блоге сообщества игроков прямо сейчас!",
    "dialog_info_message_help_90": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_91": "Новости битвы",
    "dialog_info_message_description_91": "До конца первого этапа битвы за Клинок Ярости осталось всего 2 дня, но впереди нас ждут новые сражения! \n\nСокрушительный отпор, который ты и твои товарищи дали захватчикам, произвел неизгладимое впечатление на последнего магистра Ордена рыцарей-кузнецов. \n\nСоставлен свежий рейтинг серверов и игроков, с которым можно ознакомиться в блоге сообщества игроков прямо сейчас!",
    "dialog_info_message_help_91": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_92": "Новости битвы",
    "dialog_info_message_description_92": "До конца первого этапа битвы за Клинок Ярости остался всего 1 день, но впереди нас ждут новые сражения! \n\nСокрушительный отпор, который ты и твои товарищи дали захватчикам, произвел неизгладимое впечатление на последнего магистра Ордена рыцарей-кузнецов. \n\nСоставлен свежий рейтинг серверов и игроков, с которым можно ознакомиться в блоге сообщества игроков прямо сейчас!",
    "dialog_info_message_help_92": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_communityMessage_title_top1000": "Победа!",
    "dialog_info_communityMessage_desc_top1000": "Поздравляем! Полчища захватчиков вновь изгнаны с наших земель! \n\nТебе удалось попасть в число 1000 лучших игроков по итогам предыдущего этапа, поэтому ты переходишь на следующий этап сражения за Клинок Ярости!\n\nНастало время уделить внимание следующему этапу события и готовить войска к битве за Беримонд! \n\nПо итогам этого этапа 50 лучших владельцев замков получат редкие декоративные предметы и перейдут на заключительный этап битвы! Если тебе не удалось перейти на следующий этап, не расстраивайся - ты сможешь заработать ценные награды для себя и своего сервера, приняв участие в предстоящем событии &quot;Битва наций&quot;!",
    "dialog_info_communityMessage_help_top1000": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_93": "Возвращайся на поле боя!",
    "dialog_info_message_description_93": "Наши шпионы сообщают, что в королевстве Беримонд снова начинается конфликт! Скоро начнется второй этап сражения за Клинок Ярости! \n\nГроми вражеские лагеря и постарайся заработать как можно больше очков, чтобы добиться успеха в сражении за Клинок Ярости! \n\nСледить за ходом сражения за Клинок Ярости и ознакомиться с рейтингами серверов и отдельных игроков можно в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_help_93": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_94": "Серебряная награда!",
    "dialog_info_message_description_94": "Поздравляем! Последняя волна захватчиков изгнана с наших земель, и первый этап битвы за Клинок Ярости завершился!\n\nТы и другие владельцы замков доблестно сражались и достигли серебряного рейтинга в ходе прошедшего события. За это тебе полагается особая награда. \n\nНастало время снова собирать армию и вести ее к победе в ходе битвы за Беримонд!\n\nПоследний магистр Ордена рыцарей-кузнецов высоко оценил ваши ратные подвиги и составил список самых доблестных воинов и самых могущественных серверов на данный момент.",
    "dialog_info_message_help_94": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_95": "Золотая награда!",
    "dialog_info_message_description_95": "Поздравляем! Последняя волна захватчиков изгнана с наших земель, и первый этап битвы за Клинок Ярости завершился!\n\nТы и другие владельцы замков доблестно сражались и достигли золотого рейтинга в ходе прошедшего события. За это тебе полагается особая награда. \n\nНастало время снова собирать армию и вести ее к победе в ходе битвы за Беримонд!\n\nПоследний магистр Ордена рыцарей-кузнецов высоко оценил ваши ратные подвиги и составил список самых доблестных воинов и самых могущественных серверов на данный момент.",
    "dialog_info_message_help_95": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_96": "Новости битвы",
    "dialog_info_message_description_96": "До конца второго этапа битвы за Клинок Ярости осталось всего 2 дня, но впереди нас ждут новые сражения! \n\nСокрушительный отпор, который ты и твои товарищи дали захватчикам, произвел неизгладимое впечатление на последнего магистра Ордена рыцарей-кузнецов. \n\nСоставлен свежий рейтинг серверов и игроков, с которым можно ознакомиться в блоге сообщества игроков прямо сейчас!",
    "dialog_info_message_help_96": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_97": "Новости битвы",
    "dialog_info_message_description_97": "До конца второго этапа битвы за Клинок Ярости остался всего 1 день, но впереди нас ждут новые сражения! \n\nСокрушительный отпор, который ты и твои товарищи дали захватчикам, произвел неизгладимое впечатление на последнего магистра Ордена рыцарей-кузнецов. \n\nСоставлен свежий рейтинг серверов и игроков, с которым можно ознакомиться в блоге сообщества игроков прямо сейчас!",
    "dialog_info_message_help_97": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_communityMessage_title_top50": "Победа!",
    "dialog_info_communityMessage_desc_top50": "Поздравляем! Твоя армия разгромила врагов на полях сражений Беримонда и помогла положить конец междоусобице. \n\nТы, как один из 50 лучших игроков прошедшего события, переходишь на заключительный этап сражения за Клинок Ярости!\n\nНастало время уделить внимание следующему этапу события и готовить войска к нападению имитаторов!\n\nИгрок, занявший первое место на заключительном этапе, станет чемпионом и получит легендарный Клинок Ярости!",
    "dialog_info_communityMessage_help_top50": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_98": "И снова в бой...",
    "dialog_info_message_description_98": "В наше королевство вторглись коварные имитаторы! Скоро начнется заключительный этап сражения за Клинок Ярости! \n\nГроми вражеские лагеря и постарайся заработать как можно больше очков, чтобы добиться успеха в сражении за Клинок Ярости! \n\nСледить за ходом сражения за Клинок Ярости и ознакомиться с рейтингами серверов и отдельных игроков можно в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_help_98": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_99": "Серебряная награда!",
    "dialog_info_message_description_99": "Поздравляем! Твоя отвага на поле боя помогла положить конец битве за Беримонд!\n\nТы и другие владельцы замков доблестно сражались и достигли серебряного рейтинга в ходе прошедшего события. За это тебе полагается особая награда. \n\nНастало время снова собирать армию и вести ее к победе, отражая нападение имитаторов!\n\nПоследний магистр Ордена рыцарей-кузнецов высоко оценил ваши ратные подвиги и составил список самых доблестных воинов и самых могущественных серверов на данный момент.",
    "dialog_info_message_help_99": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_100": "Золотая награда!",
    "dialog_info_message_description_100": "Поздравляем! Твоя отвага на поле боя помогла положить конец битве за Беримонд!\n\nТы и другие владельцы замков доблестно сражались и достигли золотого рейтинга в ходе прошедшего события. За это тебе полагается особая награда. \n\nНастало время снова собирать армию и вести ее к победе, отражая нападение имитаторов!\n\nПоследний магистр Ордена рыцарей-кузнецов высоко оценил ваши ратные подвиги и составил список самых доблестных воинов и самых могущественных серверов на данный момент.",
    "dialog_info_message_help_100": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_101": "Новости битвы",
    "dialog_info_message_description_101": "До конца заключительного этапа сражения за Клинок Ярости осталось всего 4 дня! \n\nСокрушительный отпор, который ты и твои товарищи дали захватчикам, произвел неизгладимое впечатление на последнего магистра Ордена рыцарей-кузнецов. Но праздновать победу рано - еще не все имитаторы побеждены!\n\nСоставлен свежий рейтинг серверов и игроков, с которым можно ознакомиться в блоге сообщества игроков прямо сейчас!",
    "dialog_info_message_help_101": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_102": "Новости битвы",
    "dialog_info_message_description_102": "До конца заключительного этапа сражения за Клинок Ярости осталось всего 3 дня! \n\nСокрушительный отпор, который ты и твои товарищи дали захватчикам, произвел неизгладимое впечатление на последнего магистра Ордена рыцарей-кузнецов. Но праздновать победу рано - еще не все имитаторы побеждены!\n\nСоставлен свежий рейтинг серверов и игроков, с которым можно ознакомиться в блоге сообщества игроков прямо сейчас!",
    "dialog_info_message_help_102": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_103": "Новости битвы",
    "dialog_info_message_description_103": "До конца заключительного этапа сражения за Клинок Ярости осталось всего 2 дня! \n\nСокрушительный отпор, который ты и твои товарищи дали захватчикам, произвел неизгладимое впечатление на последнего магистра Ордена рыцарей-кузнецов. Но праздновать победу рано - еще не все имитаторы побеждены!\n\nСоставлен свежий рейтинг серверов и игроков, с которым можно ознакомиться в блоге сообщества игроков прямо сейчас!",
    "dialog_info_message_help_103": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_104": "Новости битвы",
    "dialog_info_message_description_104": "До конца заключительного этапа сражения за Клинок Ярости остался всего 1 день! \n\nСокрушительный отпор, который ты и твои товарищи дали захватчикам, произвел неизгладимое впечатление на последнего магистра Ордена рыцарей-кузнецов. Но праздновать победу рано - еще не все имитаторы побеждены!\n\nСоставлен свежий рейтинг серверов и игроков, с которым можно ознакомиться в блоге сообщества игроков прямо сейчас!",
    "dialog_info_message_help_104": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_105": "Сражение за Клинок Ярости завершилось!",
    "dialog_info_message_description_105": "Полчища злобных имитаторов изгнаны с наших земель, и последний магистр Ордена рыцарей-кузнецов наконец-то нашел героя, достойного владеть легендарным Клинком Ярости!\n\nЛюди надолго запомнят подвиги, совершенные тобой и твоими соратниками! Ниже представлен окончательный рейтинг храбрых воинов и серверов, участвовавших в битве за Клинок Ярости.",
    "dialog_info_message_help_105": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_privateOffer_welcomeBack_desc": "Спасибо за то, что ты снова играешь в Empire!",
    "equipment_set_77": "Снаряжение хана Дорго",
    "dialog_privatePrimeTime_title": "Прайм-тайм",
    "merchantItem_packageBundle_988_name": "Пакет доспехов стражей рун",
    "merchantItem_packageBundle_988_desc": "Этот пакет содержит временные предметы снаряжения из комплекта доспехов стражей рун. Каждый предмет снаряжения в этом пакета был улучшен Техникусом.",
    "dialog_saveAccount_dialogHeader": "Сохранить учетную запись",
    "dialog_saveAccount_emailPassword_copy": "Сохранить учетную запись, используя адрес e-mail и пароль:",
    "dialog_saveAccount_accountEmailConnected_copy": "Твоя учетная запись привязана к:",
    "dialog_accountInfo_newsletterSubHeader_copy": "Рассылка",
    "dialog_accountInfo_newsletterSubscriptionReward_copy": "Да, я хочу подписаться на рассылку и регулярно получать новости и сообщения об обновлениях по электронной почте. Кроме того, я даю согласие на индивидуальный анализ моего пользования рассылкой с целью ее оптимизации. Я получу 500 рубинов после подтверждения своей первой подписки!",
    "dialog_accountInfo_newsletterSubscriptionNoReward_copy": "Да, я хочу подписаться на рассылку и получать новости и сообщения по электронной почте. Кроме того, я даю согласие на индивидуальный анализ моего пользования рассылкой с целью ее оптимизации.",
    "dialog_mailVertication_newsletterterms_copy1": "Ты можешь отказаться от подписки на рассылку в любое время. Ссылка для отказа будет присутствовать в каждом сообщении. &lt;a href",
    "dialog_saveAccount_save_button": "Сохранить",
    "dialog_saveAccount_subscribeNewsletter_button": "Подписаться",
    "dialog_saveAccount_connectFacebook_header": "Соединить учетную запись с Facebook",
    "dialog_saveAccount_connectFacebook_button": "Соединить с Facebook",
    "dialog_saveAccount_connectedToFacebook_copy": "Твоя учетная запись привязана к Facebook",
    "dialog_saveAccount_confirmation_header": "Сохранение учетной записи",
    "dialog_saveAccount_confirmation_sendWithNewsletter_copy": "Письмо было отправлено!\nЩелкни по ссылке в письме, чтобы подтвердить свою регистрацию.\nТеперь ты получишь сообщение о подтверждении регистрации и приветственным подарком.",
    "dialog_saveAccount_confirmation_sendWithoutNewsletter_copy": "Письмо было отправлено.\nЩелкни по ссылке в письме, чтобы подтвердить свою регистрацию.\nТы все еще можешь подписаться на рассылку в меню настроек.",
    "dialog_saveAccount_newsletterSubscription_header": "Подписка на рассылку",
    "dialog_saveAccount_newsletterSubscription_gotReward_copy": "Ты успешно подписался на рассылку и получил приветственный подарок!",
    "dialog_saveAccount_newsletterSubscription_noReward_copy": "Ты успешно подписался на рассылку.",
    "dialog_GDPR_confirmationDialog_header": "Обновление Политики конфиденциальности",
    "dialog_GDPR_confirmationDialog_copy1": "Я принимаю &lt;a href",
    "dialog_GDPR_confirmationDialog_copy2": "Я согласен с использованием моих персональных данных [url",
    "dialog_GDPR_confirmationDialog_copy3": "Я соглашаюсь с вышеперечисленными условиями, выбрав кнопку &quot;Подтвердить&quot; в этом окне.",
    "dialog_GDPR_confirmationDialog_button": "Подтвердить",
    "generic_player": "Игрок:",
    "generic_server": "Сервер:",
    "dialog_primeday_furysblade_title": "Акция &quot;Клинок Ярости&quot;",
    "dialog_primeday_furysblade_description": "Купи {0} рубинов или больше, и ты получишь награды на сумму в {1} рубинов!",
    "dialog_primeday_worldcup_title": "Выгодное предложение Кубка мира",
    "dialog_primeday_worldcup_description": "Стань чемпионом мира! Купи не менее {0} рубинов прямо сейчас, чтобы получить награду на сумму {1} рубинов!",
    "dialog_emailConfirm_header": "E-mail адрес подтвержден",
    "dialog_emailConfirm_copy": "Твой e-mail адрес успешно привязан к учетной записи. \nТы все еще можешь подписаться на рассылку и получить за это подарок в меню настроек.",
    "bundlePackage_type_equipmentBundle": "Набор снаряжения",
    "dialog_mailVerticationSend_header_copy1": "Успех",
    "dialog_mailVerticationSend_verification_copy1": "Письмо отправлено!\nПройди по ссылке, которую оно содержит, чтобы подтвердить свою подписку.",
    "currency_description_SkullRelic": "Талисманы можно обменять на награды в лагере Тернового короля. Ты можешь получить талисманы, разрушая башни и деревни в течение события &quot;Терновый король&quot;.",
    "currency_description_PearlRelic": "Жемчуг можно обменять на награды в лагере королевы Намии. Ты можешь получить жемчуг, разрушая башни и конвои в течение события &quot;Берег Клинка&quot;.",
    "currency_description_SilverRune": "Рунные камни можно обменять на награды в лагере Подземного мира. Ты можешь получить рунные камни, разрушая башни и логова с ресурсами в течение события &quot;Подземный мир&quot;.",
    "currency_description_GoldRune": "Рунные камни можно обменять на награды в лагере Подземного мира. Ты можешь получить рунные камни, разрушая башни и логова с ресурсами в течение события &quot;Подземный мир&quot;, пройденного в сложном режиме.",
    "currency_description_GreenSkullRelic": "Талисманы можно обменять на награды в лагере Тернового короля. Ты можешь получить талисманы, разрушая башни и деревни в течение события &quot;Терновый король&quot;, пройденного в сложном режиме.",
    "currency_description_RoyalCapitalCoin": "Королевские монеты можно обменять на награды в лагере королевского торговца. Ты можешь получить королевские монеты, разрушая города альянсов.",
    "currency_description_WishingWellCoin": "Счастливые пятаки могут быть использованы для удвоения твоих рубинов в колодце желаний. Получить счастливые пятаки можно только благодаря особым предложениям.",
    "currency_description_1MinSkip": "Ускорители могут быть использованы для пропуска времени строительства или атаки. Ты можешь получить ускорители за разгром NPC-королевств, во время событий или в особых предложениях.",
    "currency_description_5MinSkip": "Ускорители могут быть использованы для пропуска времени строительства или атаки. Ты можешь получить ускорители за разгром NPC-королевств, во время событий или в особых предложениях.",
    "currency_description_10MinSkip": "Ускорители могут быть использованы для пропуска времени строительства или атаки. Ты можешь получить ускорители за разгром NPC-королевств, во время событий или в особых предложениях.",
    "currency_description_30MinSkip": "Ускорители могут быть использованы для пропуска времени строительства или атаки. Ты можешь получить ускорители за разгром NPC-королевств, во время событий или в особых предложениях.",
    "currency_description_60MinSkip": "Ускорители могут быть использованы для пропуска времени строительства или атаки. Ты можешь получить ускорители за разгром NPC-королевств, во время событий или в особых предложениях.",
    "currency_description_5HourSkip": "Ускорители могут быть использованы для пропуска времени строительства или атаки. Ты можешь получить ускорители за разгром NPC-королевств, во время событий или в особых предложениях.",
    "currency_description_24HourSkip": "Ускорители могут быть использованы для пропуска времени строительства или атаки. Ты можешь получить ускорители за разгром NPC-королевств, во время событий или в особых предложениях.",
    "custom_offer_messageHeader_WorldCupFree": "Лихорадка Кубка Королевств",
    "dialog_WorldCupFree_desc": "Великую Империю охватила лихорадка Кубка Королевств – пришло время благородным королям одеть свои походные сапоги, укрепить свою оборону и готовиться к наступлению! Для того чтобы этот грандиозный турнир не остался незамеченным, мы приготовили ценный подарок для твоего замка!",
    "dialog_info_message_title_106": "Кубок Королевств",
    "dialog_info_message_description_106": "Пришло лето, и вместе с ним наступило время самого ожидаемого турнира из всех известных: Кубка Королевств. Готовь свои войска к началу боевых действий!\n\nВ Кубке Королевств альянсы будут соперничать друг с другом в грандиозном турнире, который пройдет как в Goodgame Empire, так и в Empire: Four Kingdoms! \n\nПосле начального квалификационного этапа, оппоненты продолжат борьбу в серии раундов на выбывание, чтобы доказать свое право называться одним из сильнейших альянсов в Empire: Four Kingdoms! Затем у победителей появится возможность проявить свою храбрость в завершающем большом финале против самого сильного соперника во всей империи!\n\nНе расстраивайся, если твой альянс не пройдет квалификацию. Кубок Королевств проводится параллельно с турниром &quot;Битва наций&quot;, так что если твой альянс не будет участвовать в дальнейших этапах Кубка, у тебя все равно останется возможность получить ценные награды, приведя свой сервер к победе! \n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств, узнать больше о формате турнира, получить обзор участвующих альянсов и рейтингов серверов в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_107": "Начало!",
    "dialog_info_message_description_107": "Прогремел гром войны, и это значит, что этап квалификации для Кубка Королевств уже на подходе! \n\nУничтожай армии, вторгшиеся в империю, и получи как можно больше очков, чтобы обеспечить прогресс своего королевства в этом престижном турнире! \n\nТолько альянсы из 10 лучших серверов получат возможность квалификации для группового этапа Кубка Королевств, так что сделай все возможное, чтобы привести свое королевство к победе!\n\nТвои подвиги на поле боя будут щедро вознаграждены, как только захватчики будут изгнаны с территории империи.\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_108": "Славная победа!",
    "dialog_info_message_description_108": "Поздравляем! Герои твоего королевства разгромили оборону захватчиков и одержали славную победу! \n\nТвое королевство прошло в следующий раунд турнира &quot;Битва наций&quot;, а твой сервер вошел в 10 лучших! Это означает, что в следующем раунде соревнования четыре лучших альянса твоего сервера будут квалифицированы для группового этапа Кубка Королевств.\n\nАристократия империи невероятно воодушевлена твоими тактическими успехами и приготовила для тебя множество ценных подарков.\n\nСкоро начнется следующая битва, так что убедись, что твои союзники к ней готовы!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_109": "Победа!",
    "dialog_info_message_description_109": "Это была славная битва! Твои войска окружили защищающихся захватчиков и вынудили их покинуть наши земли. \n\nНесмотря на то, что твой сервер показал отличный результат в &quot;Битве наций&quot;, твоих успехов на поле боя было недостаточно для получения золотого рейтинга. \n\nНо не отчаивайся! Несмотря на то, что ты уже не сможешь обеспечить своему альянсу победу в Кубке Королевств, ты все еще можешь привести свое королевство к победе в &quot;Битве Наций&quot;!\n\nАристократия империи невероятно воодушевлена твоими подвигами на поле боя и приготовило множество ценных подарков в благодарность за твою храбрость.\n\nСкоро начнется следующая битва, так что убедись, что твои союзники к ней готовы!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_110": "Золотая победа!",
    "dialog_info_message_description_110": "Замечательная победа! Герои твоего королевства уничтожили оборону захватчиков и получили золотой рейтинг на этом этапе Кубка Королевств! Аристократия империи восхищена твоим тактическим гением и приготовила множество ценных наград, чтобы отблагодарить тебя за проявленный героизм.\n\nНо не позволяй своей армии расслабляться слишком сильно! Еще предстоит выиграть множество сражений и получить множество очков до окончания &quot;Битвы наций&quot;!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_111": "Серебряная победа!",
    "dialog_info_message_description_111": "Победа в твоих руках! Герои твоего королевства разбили оборону захватчиков в пух и прах и получили серебряный рейтинг на этом этапе Кубка Королевств! Аристократия империи восхищена твоим тактическим гением и приготовила множество ценных наград, чтобы отпраздновать победу.\n\nНо не позволяй своей армии расслабляться слишком сильно! Еще предстоит выиграть множество сражений и получить множество очков до окончания &quot;Битвы наций&quot;!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_112": "Победа альянса!",
    "dialog_info_message_description_112": "Поля сражений усеяны останками твоих врагов, а твой альянс проходит в групповой этап Кубка Королевств!\n\nНесмотря на то, что у тебя есть веские основания, чтобы отметить свою победу, тебя все еще ждут испытания и схватки с множеством врагов! Так что держи свой клинок заточенным и готовься к битве!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_113": "Поражение альянса!",
    "dialog_info_message_description_113": "Твой альянс отважно сражался, но, к сожалению, этого было недостаточно для прохождения в групповой этап Кубка Королевств. Однако, даже несмотря на это поражение, проявленная храбрость достойна уважения и будет вознаграждена.\n\nНе отчаивайся! Несмотря на то, что альянс потерпел поражение, ты все еще сможешь привести свое королевство к победе в продолжающейся &quot;Битве наций&quot;. Так что собирай войска и готовься к войне!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_114": "Золотая победа!",
    "dialog_info_message_description_114": "Замечательная победа! Герои твоего королевства уничтожили оборону захватчиков и получили золотой рейтинг на этом этапе Кубка Королевств! Аристократия империи восхищена твоим тактическим гением и приготовила множество ценных наград, чтобы отблагодарить тебя за проявленный героизм.\n\nНо не позволяй своей армии расслабляться слишком сильно! Еще предстоит выиграть множество сражений и получить множество очков до окончания &quot;Битвы наций&quot;!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_115": "Серебряная победа!",
    "dialog_info_message_description_115": "Победа в твоих руках! Герои твоего королевства разбили оборону захватчиков в пух и прах и получили серебряный рейтинг на этом этапе Кубка Королевств! Аристократия империи восхищена твоим тактическим гением и приготовила множество ценных наград, чтобы отпраздновать победу.\n\nНо не позволяй своей армии расслабляться слишком сильно! Еще предстоит выиграть множество сражений и получить множество очков до окончания &quot;Битвы наций&quot;!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_116": "Победа альянса!",
    "dialog_info_message_description_116": "Поля сражений усеяны останками твоих врагов, а твой альянс проходит в раунды на выбывание Кубка Королевств!\n\nНесмотря на то, что у тебя есть веские основания, чтобы отметить свою победу, тебя все еще ждут испытания и схватки с множеством врагов! Так что держи свой клинок заточенным и готовься к битве!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_117": "Поражение альянса!",
    "dialog_info_message_description_117": "Твой альянс отважно сражался, но, к сожалению, этого было недостаточно для прохождения в раунды на выбывание Кубка Королевств. Однако, даже несмотря на это поражение, проявленная храбрость достойна уважения и будет вознаграждена.\n\nНе отчаивайся! Несмотря на то, что альянс потерпел поражение, ты все еще сможешь привести свое королевство к победе в продолжающейся &quot;Битве наций&quot;. Так что собирай войска и готовься к войне!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_118": "Золотая победа!",
    "dialog_info_message_description_118": "Замечательная победа! Герои твоего королевства уничтожили оборону захватчиков и получили золотой рейтинг на этом этапе Кубка Королевств! Аристократия империи восхищена твоим тактическим гением и приготовила множество ценных наград, чтобы отблагодарить тебя за проявленный героизм.\n\nНо не позволяй своей армии расслабляться слишком сильно! Еще предстоит выиграть множество сражений и получить множество очков до окончания &quot;Битвы наций&quot;!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_119": "Серебряная победа!",
    "dialog_info_message_description_119": "Победа в твоих руках! Герои твоего королевства разбили оборону захватчиков в пух и прах и получили серебряный рейтинг на этом этапе Кубка Королевств! Аристократия империи восхищена твоим тактическим гением и приготовила множество ценных наград, чтобы отпраздновать победу.\n\nНо не позволяй своей армии расслабляться слишком сильно! Еще предстоит выиграть множество сражений и получить множество очков до окончания &quot;Битвы наций&quot;!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_120": "Победа альянса!",
    "dialog_info_message_description_120": "Поля сражений усеяны останками твоих врагов, а твой альянс проходит в следующий раунд Кубка Королевств!\n\nНесмотря на то, что у тебя есть веские основания, чтобы отметить свою победу, тебя все еще ждут испытания и схватки с множеством врагов! Так что держи свой клинок заточенным и готовься к битве!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_121": "Поражение альянса!",
    "dialog_info_message_description_121": "Твой альянс отважно сражался, но, к сожалению, этого было недостаточно для прохождения в следующий раунд Кубка Королевств. Однако, даже несмотря на это поражение, проявленная храбрость достойна уважения и будет вознаграждена.\n\nНе отчаивайся! Несмотря на то, что альянс потерпел поражение, ты все еще сможешь привести свое королевство к победе в продолжающейся &quot;Битве наций&quot;. Так что собирай войска и готовься к войне!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_122": "Золотая победа!",
    "dialog_info_message_description_122": "Замечательная победа! Герои твоего королевства уничтожили оборону захватчиков и получили золотой рейтинг на этом этапе Кубка Королевств! Аристократия империи восхищена твоим тактическим гением и приготовила множество ценных наград, чтобы отблагодарить тебя за проявленный героизм.\n\nНо не позволяй своей армии расслабляться слишком сильно! Еще предстоит выиграть множество сражений и получить множество очков до окончания &quot;Битвы наций&quot;!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_123": "Серебряная победа!",
    "dialog_info_message_description_123": "Победа в твоих руках! Герои твоего королевства разбили оборону захватчиков в пух и прах и получили серебряный рейтинг на этом этапе Кубка Королевств! Аристократия империи восхищена твоим тактическим гением и приготовила множество ценных наград, чтобы отпраздновать победу.\n\nНо не позволяй своей армии расслабляться слишком сильно! Еще предстоит выиграть множество сражений и получить множество очков до окончания &quot;Битвы наций&quot;!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_124": "Победа альянса!",
    "dialog_info_message_description_124": "Поля сражений усеяны останками твоих врагов, а твой альянс проходит в четвертьфинал Кубка Королевств!\n\nНесмотря на то, что у тебя есть веские основания, чтобы отметить свою победу, тебя все еще ждут испытания и схватки с множеством врагов! Так что держи свой клинок заточенным и готовься к битве!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_125": "Поражение альянса!",
    "dialog_info_message_description_125": "Твой альянс отважно сражался, но, к сожалению, этого было недостаточно для прохождения в четвертьфинал Кубка Королевств. Однако, даже несмотря на это поражение, проявленная храбрость достойна уважения и будет вознаграждена.\n\nНе отчаивайся! Несмотря на то, что альянс потерпел поражение, ты все еще сможешь привести свое королевство к победе в продолжающейся &quot;Битве наций&quot;. Так что собирай войска и готовься к войне!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_126": "Золотая победа!",
    "dialog_info_message_description_126": "Замечательная победа! Герои твоего королевства уничтожили оборону захватчиков и получили золотой рейтинг на этом этапе Кубка Королевств! Аристократия империи восхищена твоим тактическим гением и приготовила множество ценных наград, чтобы отблагодарить тебя за проявленный героизм.\n\nНо не позволяй своей армии расслабляться слишком сильно! Еще предстоит выиграть множество сражений и получить множество очков до окончания &quot;Битвы наций&quot;!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_127": "Серебряная победа!",
    "dialog_info_message_description_127": "Победа в твоих руках! Герои твоего королевства разбили оборону захватчиков в пух и прах и получили серебряный рейтинг на этом этапе Кубка Королевств! Аристократия империи восхищена твоим тактическим гением и приготовила множество ценных наград, чтобы отпраздновать победу.\n\nНо не позволяй своей армии расслабляться слишком сильно! Еще предстоит выиграть множество сражений и получить множество очков до окончания &quot;Битвы наций&quot;!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_128": "Победа альянса!",
    "dialog_info_message_description_128": "Поля сражений усеяны останками твоих врагов, а твой альянс проходит в полуфинал Кубка Королевств!\n\nНесмотря на то, что у тебя есть веские основания, чтобы отметить свою победу, тебя все еще ждут испытания и схватки с множеством врагов! Так что держи свой клинок заточенным и готовься к битве!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_129": "Поражение альянса!",
    "dialog_info_message_description_129": "Твой альянс отважно сражался, но, к сожалению, этого было недостаточно для прохождения в полуфинал Кубка Королевств. Однако, даже несмотря на это поражение, проявленная храбрость достойна уважения и будет вознаграждена.\n\nНе отчаивайся! Несмотря на то, что альянс потерпел поражение, ты все еще сможешь привести свое королевство к победе в продолжающейся &quot;Битве наций&quot;. Так что собирай войска и готовься к войне!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_130": "Золотая победа!",
    "dialog_info_message_description_130": "Замечательная победа! Герои твоего королевства уничтожили оборону захватчиков и получили золотой рейтинг на этом этапе Кубка Королевств! Аристократия империи восхищена твоим тактическим гением и приготовила множество ценных наград, чтобы отблагодарить тебя за проявленный героизм.\n\nНо не позволяй своей армии расслабляться слишком сильно! Еще предстоит выиграть множество сражений и получить множество очков до окончания &quot;Битвы наций&quot;!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_131": "Серебряная победа!",
    "dialog_info_message_description_131": "Победа в твоих руках! Герои твоего королевства разбили оборону захватчиков в пух и прах и получили серебряный рейтинг на этом этапе Кубка Королевств! Аристократия империи восхищена твоим тактическим гением и приготовила множество ценных наград, чтобы отпраздновать победу.\n\nНо не позволяй своей армии расслабляться слишком сильно! Еще предстоит выиграть множество сражений и получить множество очков до окончания &quot;Битвы наций&quot;!\n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_132": "Финалисты!",
    "dialog_info_message_description_132": "Поздравляем! Ты вместе со своим альянсом доказали свое мастерство в Four Kingdoms и вышли в большой финал Кубка Королевств! \n\nТеперь у тебя появился шанс узнать, получится ли у тебя одолеть самый могущественный альянс в империи.\n\nВ знак признания твоей храбрости на поле боя местная аристократия приготовила целый набор ценных наград. \n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить обзор участвующих серверов и рейтингов альянсов в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_133": "Поражение альянса!",
    "dialog_info_message_description_133": "Твой альянс отважно сражался, но, к сожалению, этого было недостаточно для прохождения в большой финал Кубка Королевств.\n\nНо не отчаивайся! Несмотря на то, что ты больше не можешь обеспечить победу для альянса, ты все еще сможешь привести свое королевство к победе в продолжающейся &quot;Битве наций&quot;.\n\nАристократия империи выражает тебе благодарность за подвиги на поле боя и приготовила особую награду, чтобы отметить твою храбрость. \n\nТы можешь следить за прогрессом в Кубке Королевств и получить информацию о рейтингах сервера и альянса в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_134": "Финал!",
    "dialog_info_message_description_134": "Чемпионы твоего королевства проявили себя выше всяких похвал в борьбе против захватчиков!\n\nКак участник одного из трех самых лучших серверов, ты получаешь эксклюзивную награду за свои героические подвиги на поле боя. \n\nСейчас Кубок Королевств закончен, а ты вместе со своими подданными можете наслаждаться славной победой, зная, что ваши имена будут восхваляться в каждой таверне империи в течении долгих лет! \n\nТы можешь получить информацию о финальных рейтингах и новости о Кубке Королевств в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_135": "Финал!",
    "dialog_info_message_description_135": "Орды захватчиков были изгнаны из наших земель и Кубок Королевств закончен. \n\nТы вместе со своими союзниками сражался очень достойно и вы получили серебряный рейтинг в этом самом престижном состязании! За это вы получите особую награду.\n \nТы можешь получить информацию о финальных рейтингах и новости о &quot;Битве наций&quot; и Кубке Королевств в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_136": "Чемпионы!",
    "dialog_info_message_description_136": "Твой альянс выиграл Кубок Королевств! Лидер твоего альянса поднимает вверх самый ценный трофей империи и это знаменует собой выдающийся героизм, проявленный на полях сражения тобой и твоими союзниками.\n\nЭту победу действительно стоит отметить, и для этого аристократия империи приготовила множество наград, достойных команды настоящих чемпионов! Отличная работа!\n\nТы можешь получить информацию о финальных рейтингах альянсов и серверов и новости о Кубке Королевств в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_137": "Финалисты!",
    "dialog_info_message_description_137": "Это было тяжелым испытанием, и твой альянс отважно противостоял тысячам враждебных армий, но, к сожалению, этого было недостаточно для выигрыша Кубка Королевств в этом году.\n\nИ в этом нет ничего постыдного, так как, даже несмотря на неудачу, ты можешь ходить с высоко поднятой головой, зная, что сохранил безопасность своих земель. \n\nВ благодарность за твои героические деяния, аристократия империи приготовила для тебя множество престижных наград.\n\nТы можешь получить информацию о финальных рейтингах альянсов и серверов и новости о Кубке Королевств в блоге сообщества игроков.",
    "searchDeco_name": "Название",
    "dialog_buildingsStorehouse_empty_desc": "В хранилище нет построек!",
    "dialog_buildingsStorehouse_empty_tip": "Не удается найти помещенное на хранение здание? \nИспользуй настройки фильтров, чтобы облегчить себе поиск.",
    "help_construction_inventory_event": "Декоративные предметы, которые тебе в данный момент не нужны, можно поместить в хранилище построек\nВсе декоративные предметы в хранилище построек отсортированы по количеству даваемого общественного порядка. Ты можешь выбрать между сортировкой по увеличению или уменьшению даваемого порядка\nТы также можешь настроить фильтры по размеру декоративных предметов или их названию.\n\nДекоративные предметы в хранилище построек могут быть размещены в следующих местах:\n\n- Королевство событий: основной замок.",
    "gridSize": "Размер здания",
    "filter_gridSize_all": "Все",
    "filter_gridSize_custom": "{0}x{1}",
    "searchDeco_search": "Искать",
    "dialog_info_message_title_138": "Спецпредложение!",
    "dialog_info_message_description_138": "Внимание лордов и дам Великой Империи! \n\nВо время выгодного предложения Кубка мира с выбором наград, ты сможешь приобрести особые бонусы события, которые будут полезны в будущих событиях этого лета. \n\nВсе три уровня будут содержать бонусы: чем выше уровень, тем более эффективным будет бонус! \n\nПожалуйста, учти: более эффективный бонус замещает действие и длительность менее эффективного. Ты можешь увеличить длительность эффекта бонуса, только сочетая бонусы с одинаковым эффектом.",
    "dialog_primeday_summer_title": "Мечта летнего дня",
    "dialog_primeday_summer_description": "Лучи летнего солнца оживят твое королевство! Купи не менее {0} рубинов прямо сейчас и получи в награды ценностью в {1} рубинов!",
    "dialog_primeday_bloodcrow_title": "Дело Стервятников",
    "dialog_primeday_bloodcrow_description": "Положи конец вероломному предательству Стервятников! Купи не менее {0} рубинов прямо сейчас и получи награды ценностью в {1} рубинов!",
    "dialog_primeday_christmas_title": "Удачного отпуска!",
    "dialog_primeday_christmas_description": "Порадуй себя одним из самых хороших подарков, который только можно найти! Купи не менее {0} рубинов прямо сейчас и получи награды ценностью в{1} рубинов!",
    "dialog_whatsNew1_2_8": "Великую Империю охватила лихорадка Кубка Королевств - пришло время благородным королям одеть свои походные сапоги, укрепить свою оборону и готовиться к наступлению!",
    "dialog_whatsNew2_2_8": "Альянсы будут соперничать друг с другом в грандиозном турнире, который будет проводится одновременно в Goodgame Empire и Empire: Four Kingdoms! Зайди в блог сообщества игроков, чтобы узнать подробности этого восхитительного турнира!",
    "merchantItem_packageBundle_1073_name": "Набор &quot;Доспехи Палача&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1073_desc": "Этот набор содержит предметы из комплекта &quot;Доспехи Палача&quot; плюс дополнительный образ внешнего вида.",
    "merchantItem_packageBundle_1074_name": "Набор &quot;Доспехи Лучезарного&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1074_desc": "Этот набор содержит предметы из комплекта &quot;Доспехи Лучезарного&quot; плюс дополнительный образ внешнего вида.",
    "merchantItem_packageBundle_1075_name": "Набор &quot;Легенды гор&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1075_desc": "Этот набор содержит предметы из комплекта &quot;Легенды гор&quot; плюс дополнительный образ внешнего вида.",
    "merchantItem_packageBundle_1076_name": "Набор &quot;Снаряжение Крылатого Рыцаря&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1076_desc": "Этот набор содержит предметы из комплекта &quot;Снаряжение Крылатого Рыцаря&quot; плюс дополнительный образ внешнего вида.",
    "merchantItem_packageBundle_1077_name": "Набор &quot;Сила стихий&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1077_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения и самоцветы комплекта &quot;Сила стихий&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1078_name": "Набор &quot;Наследие демона-орла&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1078_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения и самоцветы комплекта &quot;Наследие демона-орла&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1079_name": "Набор &quot;Тайны Калы&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1079_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения и самоцветы комплекта &quot;Тайны Калы&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1081_name": "Набор &quot;Наследие козлопоклонников&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1081_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения и самоцветы комплекта &quot;Наследие козлопоклонников&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1082_name": "Набор &quot;Дар севера&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1082_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения и самоцветы комплекта &quot;Дар севера&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1083_name": "Набор &quot;Тайны духов леса&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1083_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения и самоцветы комплекта &quot;Тайны духов леса&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1084_name": "Набор &quot;Реликвии друидов-воинов&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1084_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения и самоцветы комплекта &quot;Реликвии друидов-воинов&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_989_name": "Набор &quot;Доспехи Кируги Ёсиро&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_989_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения и самоцветы комплекта &quot;Доспехи Кируги Ёсиро&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1043_name": "Набор &quot;Снаряжение бессмертного&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1043_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения и самоцветы комплекта &quot;Снаряжение бессмертного&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1086_name": "Набор &quot;Доспехи Восточной Орды&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1086_desc": "Этот пакет содержит предметы снаряжения и самоцветы из комплекта &quot;Доспехи Восточной Орды&quot;. Каждый предмет снаряжения в этом пакета был улучшен Техникусом.",
    "merchantItem_packageBundle_1061_name": "Набор &quot;Медвежья сила&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1061_desc": "Этот пакет содержит временные предметы снаряжения из комплекта &quot;Медвежья сила&quot;. Каждый предмет снаряжения в этом пакета был улучшен Техникусом.",
    "merchantItem_packageBundle_1067_name": "Набор &quot;Доспехи чужеземного полководца&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1067_desc": "Этот пакет содержит временные предметы снаряжения из комплекта &quot;Доспехи чужеземного полководца&quot;. Каждый предмет снаряжения в этом пакета был улучшен Техникусом.",
    "dialog_whatsNew1_2_7": "За последние несколько недель мы устранили множество ошибок и ряд проблем в работе приложения для улучшения игры.",
    "dialog_whatsNew2_2_7": "В данный момент мы работаем над очередным обновлением, которое должно устранить ряд ошибок и проблем в работе приложения.",
    "dialog_primeDayTiered_title_09": "Уровневая акция Кубка мира",
    "dialog_primeDayEvent_title_12": "Предложение Кубка мира",
    "dialog_primeDayTiered_title_10": "Летняя уровневая акция",
    "dialog_primeDayTiered_title_11": "Зимняя уровневая акция",
    "dialog_primeDayTiered_title_15": "Праздничная ур. акция",
    "dialog_primeDayTiered_title_13": "Ур. акция Черной Пятницы",
    "dialog_primeDayTiered_title_14": "Ур. акция Хэллоуина",
    "dialog_primeDayTiered_title_12": "Ур. акция Стервятников",
    "dialog_primeDayEvent_title_13": "Летнее предложение",
    "dialog_primeDayEvent_title_14": "Зимнее предложение",
    "dialog_primeDayEvent_title_15": "Праздничное предложение",
    "dialog_primeDayEvent_title_16": "Предложение Черной Пятницы",
    "dialog_primeDayEvent_title_17": "Предложение Хэллоуина",
    "dialog_primeDayEvent_title_18": "Предложение Стервятников",
    "dialog_primeDayEvent_title_19": "Предложение Беримонда",
    "merchantItem_packageBundle_1085_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения комплекта &quot;Наследие Золотой Руки&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1085_name": "Набор &quot;Золотая Рука&quot;",
    "ci_appearance_piratesStorehouse": "Пиратское хранилище",
    "ci_appearance_piratesStorehouse_flavour": "Нехватка древесины заставляет пиратов Берега Клинка использовать остовы кораблей в качестве зданий.",
    "ci_appearance_graniteRockQuarry": "Гранитный карьер",
    "ci_appearance_graniteRockQuarry_flavour": "Некоторые каменотесы предпочитают жить поближе к скалам гор.",
    "ci_appearance_giantsForestWoodcutter": "Огромная хижина дровосека",
    "ci_appearance_giantsForestWoodcutter_flavour": "Дровосеки западных берегов вырубают свои дома прямо в стволах огромных деревьев.",
    "ci_appearance_giantsForestlumbermill": "Огромная лесопилка",
    "ci_appearance_giantsForestlumbermill_flavour": "Стволы огромных деревьев на западных берегах достаточно большие, чтобы обустроить в них мастерскую.",
    "ci_appearance_clockworkMill": "Мельница с часовым механизмом",
    "ci_appearance_clockworkMill_flavour": "Один мастеровитый мельник обожал возиться с шестернями и зубчатыми колесами. Эта уникальная мельница – плод его трудов.",
    "ci_appearance_treeVillageMarket": "Рынок на дереве",
    "ci_appearance_treeVillageMarket_flavour": "Жители зачарованных лесов живут и занимаются торговлей прямо на деревьях.",
    "ci_appearance_graniteRockStonemason": "Гранитная каменоломня",
    "ci_appearance_graniteRockStonemason_flavour": "Это не просто пещера. Это одновременно и мастерская, и дом, и непреложное доказательство мастерства каменотесов.",
    "merchantItem_ci_20007_name": "Пиратское хранилище",
    "merchantItem_ci_20008_name": "Гранитный карьер",
    "merchantItem_ci_20011_name": "Огромная хижина дровосека",
    "merchantItem_ci_20009_name": "Огромная лесопилка",
    "merchantItem_ci_20010_name": "Мельница с часовым механизмом",
    "merchantItem_ci_20012_name": "Рынок на дереве",
    "merchantItem_ci_20013_name": "Гранитная каменоломня",
    "merchantItem_packageBundle_1090_name": "Набор феникса (Редкий | 1)",
    "merchantItem_packageBundle_1090_desc": "Содержит снаряжение (улучшенное Техникусом) и самоцветы из набора рыцаря-феникса (силовая редкость: редкая; силовой уровень: 1).",
    "merchantItem_packageBundle_1100_name": "Набор феникса (Эпический | 1)",
    "merchantItem_packageBundle_1100_desc": "Содержит снаряжение (улучшенное Техникусом) и самоцветы из набора рыцаря-феникса (силовая редкость: эпическая; силовой уровень: 1).",
    "merchantItem_packageBundle_1110_name": "Набор феникса (Эпический | 5)",
    "merchantItem_packageBundle_1110_desc": "Содержит снаряжение (улучшенное Техникусом) и самоцветы из набора рыцаря-феникса (силовая редкость: эпическая; силовой уровень: 5).",
    "equipmentPackageDesc_1096": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "equipmentPackageDesc_1097": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "equipmentPackageDesc_1098": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "equipmentPackageDesc_1099": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipmentPackageDesc_1106": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "equipmentPackageDesc_1107": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "equipmentPackageDesc_1108": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "equipmentPackageDesc_1109": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipmentPackageDesc_1116": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "equipmentPackageDesc_1117": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "equipmentPackageDesc_1118": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "equipmentPackageDesc_1119": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "merchantitem_resources_1123_name": "Превосходный набор древесины",
    "merchantitem_resources_1123_desc": "Содержит {0} единиц древесины, которая будет отправлена в твой замок незамедлительно. Ограничение на вместимость хранилища учитываться не будет.",
    "merchantitem_resources_1124_name": "Превосходный набор камня",
    "merchantitem_resources_1124_desc": "Содержит {0} единиц камня, который будет отправлен в твой замок незамедлительно. Ограничение на вместимость хранилища учитываться не будет.",
    "merchantitem_resources_1125_name": "Превосходный набор еды",
    "merchantitem_resources_1125_desc": "Содержит {0} единиц еды, которая будет отправлена в твой замок незамедлительно. Ограничение на вместимость хранилища учитываться не будет.",
    "merchantitem_resources_1126_name": "Превосходный набор угля",
    "merchantitem_resources_1126_desc": "Содержит {0} единиц угля, который будет отправлен в твой замок незамедлительно. Ограничение на вместимость хранилища учитываться не будет.",
    "merchantitem_resources_1127_name": "Превосходный набор оливкового масла",
    "merchantitem_resources_1127_desc": "Содержит {0} единиц оливкового масла, которое будет отправлено в твой замок незамедлительно. Ограничение на вместимость хранилища учитываться не будет.",
    "merchantitem_resources_1128_name": "Превосходный набор стекла",
    "merchantitem_resources_1128_desc": "Содержит {0} единиц стекла, которое будет отправлено в твой замок незамедлительно. Ограничение на вместимость хранилища учитываться не будет.",
    "merchantitem_resources_1129_name": "Превосходный набор железа",
    "merchantitem_resources_1129_desc": "Содержит {0} единиц железа, которое будет отправлено в твой замок незамедлительно. Ограничение на вместимость хранилища учитываться не будет.",
    "ci_appearance_blackLeagueKeep": "Башня братьев по мечу",
    "ci_appearance_blackLeagueKeep_flavour": "Давным-давно этот могучий бастион братьев по мечу сдерживал захватчиков от нападения на Великую Империю.",
    "ci_effect_blackLeagueKeep": "+{0} общественный порядок",
    "ci_appearance_blackLeagueBarracks": "Казарма братьев по мечу",
    "ci_appearance_blackLeagueBarracks_flavour": "Древний орден братьев по мечу подготавливал здесь свирепых воинов и искусных убийц.",
    "ci_effect_blackLeagueBarracks": "+{0} общественный порядок",
    "merchantItem_ci_20015_name": "Башня братьев по мечу",
    "merchantItem_ci_20014_name": "Казарма братьев по мечу",
    "dialog_shapeshifter_Booster_CharmBooster_discount": "Скидка на покупку бонусов к амулетам активна!",
    "dialog_whatsNew1_2_10": "Великую Империю охватила лихорадка Кубка Королевств - пришло время благородным королям одеть свои походные сапоги, укрепить свою оборону и готовиться к наступлению!",
    "dialog_whatsNew2_2_10": "Альянсы будут соперничать друг с другом в грандиозном турнире, который будет проводится одновременно в Goodgame Empire и Empire: Four Kingdoms! Зайди в блог сообщества игроков, чтобы узнать подробности этого восхитительного турнира!",
    "dialog_primeDayEvent_title_20": "Драконье предложение",
    "dialog_primeDayEvent_title_21": "Юбилейное предложение",
    "dialog_primeDayTiered_title_16": "Драконья уровневая акция",
    "dialog_primeDayTiered_title_17": "Юбилейная уровневая акция",
    "dialog_specialOffer_powerPackage": "СИЛОВОЙ\nПАКЕТ",
    "equipmentPackageName_20016": "Исследовательская башня деревни на дереве",
    "equipmentPackageDesc_20016": "С помощью исследовательской башни деревни на дереве можно почувствовать себя настоящим ученым Великой империи и проникнуться духом природы.",
    "equipmentPackageName_20017": "Пиратская осадная мастерская",
    "equipmentPackageDesc_20017": "Пираты с Берега Клинка всегда найдут применение затонувшему кораблю.",
    "merchantItem_ci_20016_name": "Исследовательская башня деревни на дереве",
    "merchantItem_ci_20017_name": "Пиратская осадная мастерская",
    "custom_offer_messageHeader_empireAnniversary": "Праздничное предложение",
    "dialog_empireAnniversary_desc": "Сегодня мы отмечаем годовщину создания Великой Империи! пришло время предаться воспоминаниям о эпических подвигах и великой доблести, проявленных на этих землях. чтобы отметить этот особенный день, мы приготовили для твоего замка особый декоративный предмет.",
    "custom_offer_messageHeader_empireAnniversaryFree": "Подарок на годовщину",
    "dialog_empireAnniversaryFree_desc": "Сегодня мы празднуем день основания Великой Империи! Мы рады, что ты принял участие в развитии этой эпической саги. В честь этого особого дня мы приготовили для тебя особый подарок.",
    "dialog_whatsNew1_2_11": "В то время, когда беспечные горожане из твоего замка начинают праздник, кровожадные захватчики из дальних земель обращают свои взоры на богатства Великой Империи. Пришло время подготовиться к «Конфликту на День рождения»!",
    "dialog_whatsNew2_2_11": "Для празднования Дня рождения Империи храбрые рыцари и воинственные принцессы приглашены принять участие в тематической «Битве наций»! «Конфликт на День рождения» неизбежен ― готовы ли твои армии?",
    "currency_name_currency1": "Монеты",
    "dialog_info_message_title_139": "Конфликт на День рождения",
    "dialog_info_message_description_139": "По мере приближения дня основания Великой Империи и празднования, посвященного этой дате, наступает время поднять свои бокалы во славу короля и подготовить своих воинов к кровавой схватке. Приближается начало &quot;Конфликта на День рождения&quot;.\n\nВо время проведения &quot;Конфликта на День рождения&quot; серверы опять будут соперничать друг с другом за право получения престижных наград для владельцев замков. \n\nВ течение этого события игроки сервера будут разделены на 3 группы, каждая из которых будет соперничать с соответствующей группой конкурирующего сервера в каждом раунде. \n\nИгроки смогут обеспечить победу своему серверу, активно участвуя в выполнении различных заданий, таких как разгром армий захватчиков, сражения против других владельцев замков и подавлении злобных баронов-разбойников. \n\nПосле каждого раунда серверы с наиболее успешными группами получат 3 очка рейтинга, а проигравшие сервера получат 0 очков. По окончании события, награды будут вручены серверам в зависимости от их окончательного рейтинга. Особо отличившимся альянсам будут вручены специальные награды, так что держи свой меч под рукой и будь готов к сражениям!\n\nТы сможешь узнать больше о «Конфликте на День рождения» и заданиях каждого раунда, а также о рейтингах этого события в блоге сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_140": "Начнем битву!",
    "dialog_info_message_description_140": "Последняя свеча уже украсила праздничный торт, а это означает только одно: &quot;Конфликт на День рождения&quot; уже скоро начнется!\n\nУзнай, как привести свой сервер к победе в блоге сообщества игроков!",
    "dialog_info_message_title_141": "Победа!",
    "dialog_info_message_description_141": "Чемпионы из твоего королевства не проявили никакой жалости к вторгшимся армиям врагов. Твои воины не только вытеснили врага с захваченных земель, но и добились победы в противостоянии с соперниками. \n\nЗнать Великой Империи восхищена твоими успехами на поле боя и наградила твое королевство 3 очками в рейтинге &quot;Конфликта на День рождения&quot;. Поздравляем!\n\nОднако сейчас не время расслабляться, впереди еще много сражений. Приготовься снова поставить ногу на грудь поверженного врага!\n\nТы сможешь получить больше информации о &quot;Конфликте на День рождения&quot; и заданиях каждого раунда, а также рейтингах этого события, посетив блог сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_142": "Поражение!",
    "dialog_info_message_description_142": "Чемпионы из твоего королевства храбро сражались против вторгшихся армий врагов, но этого было недостаточно для победы над соперниками. \n\nК сожалению, ты не смог получить очки в этом раунде &quot;Конфликта на День рождения&quot;.\n\nОднако это не повод для уныния, впереди еще много сражений. Приготовься снова поставить ногу на грудь поверженного врага!\n\nТы сможешь получить больше информации о &quot;Конфликте на День рождения&quot; и заданиях каждого раунда, а также рейтингах этого события, посетив блог сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_143": "Победа!",
    "dialog_info_message_description_143": "Чемпионы из твоего королевства не проявили никакой жалости к вторгшимся армиям врагов. Твои воины не только вытеснили врага с захваченных земель, но и добились победы в противостоянии с соперниками. \n\nЗнать Великой Империи восхищена твоими успехами на поле боя и наградила твое королевство 3 очками в рейтинге &quot;Конфликта на День рождения&quot;. Поздравляем!\n\nОднако сейчас не время расслабляться, предстоит еще последняя битва. Приготовься поставить ногу на грудь поверженного врага в последний раз!\n\nТы сможешь получить больше информации о &quot;Конфликте на День рождения&quot; и заданиях каждого раунда, а также рейтингах этого события, посетив блог сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_144": "Поражение!",
    "dialog_info_message_description_144": "Чемпионы из твоего королевства храбро сражались против вторгшихся армий врага, но этого было недостаточно для победы над соперниками. \n\nК сожалению, ты не смог получить очки в этом раунде &quot;Конфликта на День рождения&quot;.\n\nОднако это не повод для уныния, впереди ждет последняя битва. Приготовься поставить ногу на грудь поверженного врага в последний раз!\n\nТы сможешь получить больше информации о &quot;Конфликте на День рождения&quot; и заданиях каждого раунда, а также рейтингах этого события, посетив блог сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_title_145": "Битва закончена!",
    "dialog_info_message_description_145": "Последняя волна захватчиков была безжалостно отброшена с наших земель, и «Конфликт на День рождения» подошел к концу.\n\nПразднование было обильно сдобрено кровью, но у этого престижного события может быть только один победитель.\n\nЗайди в блог сообщества игроков, чтобы выяснить финальный рейтинг своего сервера и узнать о наградах, которые ожидают тебя!",
    "equipmentPackageDesc_1135": "Камень с магической силой",
    "equipmentPackageDesc_1136": "С шипами тени, принадлежащими колдуну, всегда нужно обращаться очень осторожно.",
    "equipmentPackageDesc_1137": "Прекрасные на вид, но смертельны при касании.",
    "equipmentPackageDesc_1138": "Говорят, что в ней были заключены души жертв имитаторов... пока они не вышли на волю.",
    "ci_effect_piratesWorkshop": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_natureResearchTower": "+{0} общественный порядок",
    "help_construction_inventory_regular": "Декоративные предметы, которые тебе сейчас не нужны, можно хранить в хранилище построек.\nДекоративные предметы в хранилище построек упорядочены по обеспечиваемому ими общественному порядку. Их можно также фильтровать по размеру или названию.\n\nНе относящиеся к декоративным постройки, купленные у торговцев или полученные в ходе событий, тоже попадают в хранилище построек и могут быть установлены в замке. Учти, что после установки в замке такие постройки нельзя будет вернуть в хранилище.\n\nЗдания из хранилища построек можно разместить в следующих местах:\n\n– Великая Империя: основной замок, аванпосты, метрополии и столицы;\n– Вечнохолодный Ледник: основной замок и столицы;\n– Пылающие Пески: основной замок и столицы;\n– Огненные Вершины: основной замок и столицы;\n– Острова Ураганов: основной замок.\n\nПолученные путем слияния или в ходе события с колоссом декоративные предметы считаются уникальными. \nВ хранилище построек можно поместить строго ограниченное число уникальных декоративных предметов.",
    "decorationType": "Тип декор. предмета",
    "filter_decoType_all": "Все",
    "filter_decoType_targets": "Цели",
    "filter_decoType_sources": "Источники",
    "filter_decoType_others": "Другие здания",
    "dialog_autoSellSettings_title": "Автоматическая продажа",
    "dialog_autoSellSettings_desc": "Выбери снаряжение, героев или самоцветы, которые ты хочешь продать в автоматическом режиме и сохрани список.",
    "dialog_autoSellSettings_help": "Выбранное снаряжение, герои и самоцветы будут проданы сразу же, как только ты их получишь из следующих источников:\n\n– добыча в бою\n– награды за событие\n– ежедневные бонусы за вход\n– ежедневные задания.\n\nУчитывай, что награды за специальные предложения будут также автоматически проданы, если они попали в список!",
    "help_gemColor_1": "Эффекты светло-синего самоцвета:\n– Увеличение скорости передвижения армии при возвращении",
    "help_gemColor_2": "Эффекты темно-синего самоцвета:\n– Увеличение вместительности грабежа армии",
    "help_gemColor_3": "Эффекты зеленого самоцвета:\n– Увеличение числа юнитов на стене",
    "help_gemColor_4": "Эффекты светло-зеленого самоцвета:\n- Увеличение лимита юнитов на флангах\n- Увеличение боевой мощи защитников внутреннего двора",
    "help_gemColor_5": "Эффекты темно-зеленого самоцвета:\n– Увеличение числа юнитов на фронте",
    "help_gemColor_6": "Эффекты красного самоцвета:\n– Увеличение огневого урона при нападении\n– Уменьшение огневого урона при защите",
    "help_gemColor_7": "Эффекты розового самоцвета:\n– Увеличение боевой мощи при нападении на вражеские внутренние дворы",
    "help_gemColor_8": "Эффекты желтого самоцвета:\n– Увеличение вместимости безопасного хранилища",
    "help_gemColor_9": "Эффекты оранжевого самоцвета:\n– Увеличение шанса найти могущественное снаряжение",
    "dialog_autoSell_title": "Продано автоматически",
    "dialog_fusionHub_title": "Кузница слияния",
    "dialog_fusionHub_fusionForges_title": "Кузницы слияния",
    "dialog_fusionHub_fusionForges_1": "Декоративные предметы",
    "dialog_fusionHub_fusionForges_2": "Снаряжение",
    "dialog_fusionHub_fusionForges_help": "В центре слияния показаны все доступные кузницы слияния и их текущее состояние энергии. \n\nТакже доступна дополнительная информация об уровне кузницы, количестве находящейся в ней пыли и улучшениях, которые она может обеспечить. \n\nЭнергия и пыль не являются общими для разных кузниц слияния.",
    "forgeLevel": "Ур. кузницы:",
    "forgeLevel_available": "Доступные улучшения: {0}",
    "dialog_fusionHub_catalystOverview_title": "Обзор катализатора",
    "dialog_fusionHub_catalystOverview_1": "Катализаторы декоративных предметов",
    "dialog_fusionHub_catalystOverview_2": "Катализаторы снаряжения",
    "dialog_fusionHub_catalystOverview_help": "В центре слияния представлен обзор всех доступных катализаторов для каждой кузницы слияния. \n\nКатализаторы требуются и расходуются в процессе слияния, причем все они имеют различные уровни. Каждый катализатор позволяет тебе работать с определенным уровнем слияния. Чем выше уровень катализатора, тем выше будет уровень слияния. \n\nПыль может быть трансформирована в катализатор и обратно, и оба этих процесса требуют энергии.\n\nКатализаторы не являются общими для разных кузниц слияния.",
    "dialog_fusionHub_FCShop_desc": "Ты можешь покупать материалы для слияния с помощью монет.",
    "dialog_fusionHub_FCShop_help": "Ты можешь покупать материалы для слияния на рынке с помощью монет.",
    "dialog_decoForge_main_title": "Кузница декоративных предметов",
    "fusionEnergy_refillTime": "+{0} в: {1}",
    "dialog_decoForge_main_desc1": "Выбери цель для слияния.",
    "dialog_decoForge_main_desc2": "Выбери источник и катализатор для слияния.",
    "fusionNormal": "Стандартное слияние",
    "fusionPremium": "Премиум-слияние",
    "dialog_decoForge_main_help": "Кузница слияния декоративных предметов используется для повышения их уровня. Увеличение уровня декоративных предметов дает больше общественного порядка.\n\nЧтобы начать процесс слияния, тебе сначала нужно выбрать декоративный предмет, который ты хочешь улучшить. Он будет считаться целью слияния. В качестве цели слияния можно выбрать любой декоративный предмет со значком цели. \n\nЗатем нужно выбрать второй декоративный предмет для слияния. Он называется источником слияния. В качестве источника слияния можно выбрать любой декоративный предмет со значком источника в хранилище построек. \n\nИ, наконец, выбери катализатор. \n\nПримечание: источник слияния и катализатор расходуются в процессе слияния.\n\nПомимо стандартных процессов, в кузнице декоративных предметов можно осуществлять премиум-слияния, дающие 100% бонус к опыту слияния. Затраты энергии на стандартное и премиум-слияние одинаковы и определяются только целью слияния. Однако, если на стандартные слияния тратятся монеты слияния и ресурсы королевства, для премиум-слияния нужны только рубины. \n\nРесурсы королевства для слияния будут взяты из основного замка в Великой Империи.\n\nКак только декоративный предмет будет изготовлен, он становится уникальным и отмечается особым значком. Уникальные декоративные предметы не могут быть сгруппированы и занимают отдельную ячейку при хранении в хранилище построек. Если обычный декоративный предмет находится в хранилище построек, где нет места для уникальных декоративных предметов, для его улучшения тебе придется разместить этот предмет в одном из своих замков.",
    "dialog_decoForge_complete_title": "Слияние завершено",
    "dialog_decoForge_selectTarget_title": "Выбор цели",
    "dialog_decoForge_selectTarget_desc": "Выберите декоративный предмет для улучшения.",
    "dialog_decoForge_selectTarget_empty_desc": "Цель не выбрана.",
    "dialog_decoForge_selectTarget_empty_hint": "Сложно найти хранимые декоративные предметы? \nВоспользуйся для поиска фильтром.",
    "dialog_decoForge_selectTarget_help": "Здесь можно выбрать декоративный предмет для его улучшения.\nОн будет называться &quot;цель&quot;.",
    "dialog_filter_decoLocation_title": "Локации",
    "dialog_filter_decoLocation_all": "Все декоративные предметы",
    "dialog_filter_decoLocation_stored": "Хранимые",
    "dialog_filter_decoLocation_buildIn": "Построить в: {0}",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_title": "Источник и катализатор",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_source_title_1": "Выбрать источник",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_source_title_2": "(только хранимое)",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_catalyst_title": "Выбрать катализатор",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_hint": "Источник и катализатор будут потрачены в процессе слияния. Уровень катализатора: {0}.",
    "select": "Выбрать",
    "dialog_decoForge_upgradeForge_title": "Повышение уровня кузницы",
    "forgeLevel_value": "Уровень кузницы: {0}",
    "fusionEnergyCap": "Объем энергии слияния",
    "fusionEnergyCharge": "Восстановление энергии слияния",
    "bonusFusionXP": "Бонусный опыт слияния",
    "levelUp": "Улучшение",
    "dialog_decoForge_catalystConversion_title": "Преобразование катализатора",
    "fusionDisassemble": "Разобрать",
    "fusionAssemble": "Собрать",
    "dialog_decoForge_catalystConversion_help": "Катализаторы могут быть разобраны и преобразованы в пыль, а пыль можно превратить в новые катализаторы. Сборка и разборка требуют затрат энергии слияния.\n\nОднако некоторые катализаторы собрать нельзя. Ограничение по сборке и разборке катализаторов зависят от величины их уровня.",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_title": "Восстановление энергии",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_subtitle": "Параметры восстановления:",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_premium_title": "Премиум",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_premium_subtitle": "Ограничено!",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_premium_result": "+{0}% (макс. 200%)",
    "dialog_decoForge_insufficientEnergyAlert_subtitle": "Недостаточно энергии слияния!",
    "dialog_decoForge_insufficientEnergyAlert_recharge": "Восстановление энергии слияния:",
    "recharge": "Восстановление",
    "fusionXP": "Опыт слияния",
    "bonusFusionXPChance": "Шанс бонусного опыта слияния",
    "bonusFusionXPChance_chance": "Шанс получения бонусного опыта слияния",
    "bonusFusionXPChance_boost": "Ускоритель бонусного опыта слияния",
    "fusionXPTotal": "Общий опыт слияния",
    "fusionLevelNew": "Новый уровень слияния",
    "dialog_decoForge_fusionBreakdown_desc": "Опыт слияния зависит от уровня источника и его корреляции с уровнем цели. Шанс бонусного опыта слияния зависит от источника и катализатора. Бонусный опыт слияния зависит от уровня кузницы, уровня цели и ускорителя бонусного опыта.",
    "or": "или",
    "dialog_whatsNew1_2_13": "Лучшие умы королевства собрались для разработки, изготовления и запуска этого величайшего достижения Великой Империи за всю ее историю. Это совершенно новая кузница слияния декоративных предметов!",
    "dialog_whatsNew2_2_13": "Благодаря использованию новейших материалов кузница слияния декоративных предметов дает владельцам замков возможность повышать уровень и улучшать качество своих декоративных предметов. Будущее в слиянии.",
    "dialog_mailVerticationWaiting_header": "Ожидание ответа сервера",
    "dialog_mailVerticationWaiting_copy1": "Твой адрес электронной почты был отправлен в нашу систему. Пожалуйста, подожди немного.",
    "dialog_mailVerticationRejected_header": "E-mail адрес не принят",
    "dialog_mailVerticationRejected_copy1": "Что-то пошло не так. Твой e-mail адрес не может быть обработан сервером. \nПожалуйста, попробуй еще раз или введи другой адрес e-mail. Пожалуйста, свяжись со службой техподдержки Goodgame Studios, если проблема не решится.",
    "currency_name_ShapeShifterBloodpointBoosterKey": "Ускоритель получения очков",
    "currency_description_ShapeShifterBloodpointBoosterKey": "Ускорители получения очков увеличивают количество получаемых при нападении на тотемы имитаторов очков на {0}%. Ты можешь купить их за рубины во время вторжений имитаторов.",
    "dialog_shapeshifter_Buy_bloodpointBooster_header": "Купить ускоритель получения очков",
    "dialog_shapeshifter_Buy_bloodpointBooster_name": "Ускоритель получения очков",
    "dialog_shapeshifter_Buy_bloodpointBooster_content": "Ускорители получения очков увеличивают количество получаемых при нападении на тотемы имитаторов очков на {0}%. Ты можешь использовать несколько ускорителей во время каждой атаки.",
    "dialog_shapeshifter_Booster_bloodpointBooster_title": "Ускоритель получения очков:",
    "dialog_shapeshifter_Booster_bloodpointBooster_value": "+{0}%",
    "shapeshifterBloodpointBooster": "Ускоритель получения очков",
    "infoArea_tt": "Обзор опыта слияния",
    "dialog_luckyWheel_prizeLevelRewards": "Награды уровня призов",
    "dialog_luckyWheel_spinJackpotRewards": "Награды за вращения и джекпот",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_normalRewards_header": "Награды нормального режима",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_proRewards_header": "Награды режима Профи",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_normalRewards_description": "Награды нормального режима \n\nКогда вращение колеса производится в нормальном режиме, ты получишь одну из наград, перечисленных ниже. Если выпадет джекпот, награда будет выбрана из списка наград за джекпот {0} уровня. Каждая награда, включая все награды за джекпот, имеют фиксированный шанс выпадения.",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_proRewards_description": "Награды режима Профи \n\nКогда вращение колеса производится в режиме Профи, ты получишь одну из наград, перечисленных ниже. Если выпадет джекпот, награда будет выбрана из списка наград за джекпот {0} уровня. Каждая награда, включая все награды за джекпот, имеют фиксированный шанс выпадения.",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_normalModeSpin": "Обычный режим",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_proModeSpin": "Режим профи",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_normalMode_jackpotLevel": "Нормальный джекпот уровня {0}",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_proMode_jackpotLevel": "Режим Профи – Джекпот уровня {0}",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_reward": "Награда",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_drawChance": "Шанс выпадения",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_jackpotField_header": "Джекпот",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_jackpotField_description": "Выпадение наград джекпота уровня {0}",
    "currency_name_DecoCatalyst": "Катализаторы декоративных предметов",
    "currency_description_DecoCatalyst": "Декоративные катализаторы используются в процессах слияния или для получения пыли. Их можно собрать из пыли, получить в качестве награды за событие или купить на кузнечных рынках. Этот катализатор можно использовать для слияния с целями с максимальным уровнем слияния {0}.",
    "questID_3488_info": "Кузнецы слияний куют процветающее будущее для Великой Империи.",
    "questSeriesID_500": "Будущее в слиянии",
    "questCondition_fusionDone": "Заверши процесс слияния в кузнице слияний",
    "dialog_buildingsStorehouse_capacityFull_tooltip": "Инвентарь переполнен!",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_catalyst_empty": "Нет подходящего катализатора.",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_source_empty": "Нет декоративных предметов на хранении!",
    "capacity_1": "Вместительность:",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_help": "Для процесса слияния нужно выбрать источник и катализатор. Уровень катализатора не может быть ниже уровня выбранной цели.\n\nВыбранный источник слияния определяет полученное количество опыта. Это количество опыта определяется особым модификатором, который зависит от отношения уровней источника и цели. Чем выше будет уровень источника, тем он будет больше, и наоборот.\n\nВыбранный источник слияния также определяет шанс бонусного опыта. Так же, как и в случае с опытом слияния, шанс бонуса зависит от модификатора между источником и целью. Бонус опыта слияния может быть значительно увеличен выбранным катализатором. Если уровень выбранного катализатора превышает минимально требуемый для слияния выбранной цели, это дает дополнительный шанс бонуса опыта слияния.\n\nШанс бонуса опыта слияния увеличивает возможность получения дополнительного опыта слияния. Бонусный опыт слияния определяется уровнем кузницы декоративных предметов и уровнем цели. Шанс бонусного опыта может превышать 100%, при этом каждый процент свыше этой цифры ускоряет получение бонусного опыта слияния.\n\nОпыт слияния и его потенциальный бонус добавляются к текущему уровню опыта выбранной цели. При достаточном добавленном количестве опыта слияния уровень выбранной цели увеличивается.",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_catalyst_title_2": "(минимальный уровень: {0})",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_hint_short": "Примечание: источник и катализатор будут истрачены в процессе слияния.",
    "spylog_autoSpy_ringMenu": "Отчет шпиона",
    "dialog_spyLog_detailDescription_autoSpy_copy": "Твой шпион выполнил задание. Вот подробный отчет об укреплениях цели.",
    "help_autoSpyDialog": "Автоматический шпионаж позволяет игроку получать отчеты шпионов о NPC-целях на карте мира. \n\nКогда функция автоматического шпионажа активирована, тебе больше не нужно посылать шпионов для сбора информации о NPC-целях и ты моментально получаешь сведения об их защите.\n\nПожалуйста, учти, что это не касается всех NPC-целей. Враги, информацию о которых ты получаешь автоматически, отмечены иконкой с синей звездой, которая расположена рядом с ними или в кольцевом меню.\n\nЭта возможность доступна по подписке.",
    "alert_functionNotEnabled": "В данный момент эта функция отключена.",
    "isUnique": "Уникальные",
    "dialog_decoForge_catalystConversion_subTitle_outcomeDifference": "Затраты (разница)",
    "dialog_decoForge_catalystConversion_subTitle_outcome": "Затраты",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub_1": "Подписка игрока #1",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub_2": "Подписка игрока #2",
    "dialog_subscriptionOverview_singleInfo_new": "Это бонусы доступны по подписке. \nТы получаешь бонусы сразу после оформления подписки.",
    "subscription_convenience_description_autoSpy": "Автоматический шпионаж за NPC-целями позволяет нападать сразу.",
    "subscription_convenience_description_autoSell": "Выбери снаряжение, героев или самоцветы для автоматической продажи при их получении.",
    "subscription_effect_description_foodStorage": "Вместимость хранилища еды: +{0}%",
    "dialog_subscriptionHelp_OwnAll": "Можно ли приобрести несколько подписок?",
    "dialog_subscriptionHelp_OwnAll_text_1": "Да, ты можешь оформить и подписку игрока, и подписку альянса одновременно.",
    "dialog_conveniencePreview_title": "Подробности",
    "convenienceFeature_autoSpy_desc": "За этими вражескими целями шпионаж ведется автоматически:\n \n – Замки/крепости баронов-разбойников \n – Башни/крепости варваров\n – Башни/крепости в пустыне\n – Башни и драконы культистов\n – Форты ураганов\n – Лагеря хана и кочевников\n – Замки иноземных захватчиков\n – Лагеря самураев\n \n Ты не будешь получать сообщения о разведке касательно этих целей.",
    "convenienceFeature_autoSellEquip_desc": "Выбери снаряжение, героев или самоцветы для автоматической продажи при их получении.",
    "ci_appearance_transylvanianStables": "Трансильванские конюшни",
    "ci_appearance_transylvanianStables_flavour": "Лошади из конюшен графа буравят темноту хэллоуинской ночи взглядом кроваво-красных глаз.",
    "ci_effect_transylvanianStables": "+{0} общественный порядок",
    "merchantItem_ci_20018_name": "Трансильванские конюшни",
    "dialog_whatsNew1_2_14": "У занятых правителей появилась отличная возможность! Теперь есть новая подписка игрока для сбережения времени, позволяющая правителям сконцентрировать свое внимание на более важных вещах, таких как получение монет или война против противников.",
    "dialog_whatsNew2_2_14": "При активации новая подписка игрока дает правителям замков мгновенный доступ к подробным отчетам о шпионаже за NPC-врагами без необходимости отправлять шпионов на задание, а также позволяет автоматически продавать героев, самоцветы и предметы снаряжения, полученные в награду.",
    "temp_server_name": "Внешние миры",
    "temp_server_loading": "Переходим во Внешние миры...",
    "dialog_tempServer_participationReward_desc": "Награда за участие",
    "rank_value": "Ранг {0}",
    "value_multiplied": "x{0}",
    "dialog_tempServer_joinTempServer_desc": "Войти во Внешние миры",
    "dialog_tempServer_returnMainCastle_desc": "Вернуться в замок",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_title": "Ежедневный ранг",
    "dialog_tempServer_moreInfo_button": "Подробности",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_info_title": "Подробности",
    "dialog_tempServer_timeUntilPoints_desc": "Начисление очков через:",
    "dialog_tempServer_findMe_button": "Найти себя",
    "dialog_tempServer_overallRanking_title": "Итоговый ранг",
    "dialog_tempServer_overallRanking_info_title": "Подробности",
    "dialog_tempServer_overallRanking_desc": "Очки ранга, которые игроки ежедневно получают в ходе события «Внешние миры», нужны для определения итогового счета и ранга. \n\nКогда событие завершится, все награды за ранг и за участие появятся на основном сервере учетной записи в течение 10 дней. Обрати внимание: ты получишь только награду для своего текущего ранга, а не для каждого из достигнутых.",
    "dialog_tempServer_returnDialog_desc": "Хочешь вернуться в основной замок?",
    "dialog_tempServer_accept_button": "Да",
    "dialog_tempServer_decline_button": "Нет",
    "world_is_full": "Сервер заполнен",
    "dialog_info_message_title_146": "Событие «Внешние миры» тестируется",
    "dialog_info_message_description_146": "Добро пожаловать на тестирование события «Внешние миры» на новом временном сервере. \n\nВо время тестирования на новом временном сервере можно играть и использовать все функции Внешних миров. Так как событие проходит в тестовом режиме, время от времени могут возникать проблемы с производительностью и соединением. \n\nОбрати внимание: ты не получишь награды за свои достижения во время тестирования, но рубины, оставшиеся на сервере события, появятся на основном сервере твоей учетной записи в течение 10 дней после окончания теста. \n\nЧтобы узнать больше о событии «Внешние миры», посети блог сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_help_146": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_147": "Добро пожаловать во Внешние миры!",
    "dialog_info_message_description_147": "Тебе удалось пройти сквозь горы и попасть во Внешние миры!\n\nПройди небольшое обучение и начинай строить здания и накапливать очки силы, которые принесут тебе ценные награды. \n\nВо время события «Внешние миры» ежедневные очки ранга будут подсчитываться каждый день в одно и то же время, их количество будет зависеть от общего количества очков силы всех строений и декоративных предметов в твоем новом замке. При подсчете ежедневных очков ранга очки силы горящих и недостроенных строений и декоративных предметов не учитываются. \n\nЧтобы узнать больше о событии «Внешние миры», посети блог сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_help_147": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_148": "Внешние миры закроются на следующей неделе!",
    "dialog_info_message_description_148": "Геологи Великой империи сообщают, что проход во Внешние миры вот-вот закроется и скоро в лежащие за горами земли уже нельзя будет попасть. \n\nПуть во Внешние миры будет открыт еще семь дней, а это значит, что ты еще можешь поднажать и получить ценные награды!\n\nПомни: когда событие закончится, строения и ресурсы в замке события исчезнут, однако все награды и оставшиеся рубины появятся на основном сервере учетной записи в течение 10 дней.\n\nЧтобы узнать больше о событии «Внешние миры», посети блог сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_help_148": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_info_message_title_149": "Внешние миры закроются завтра!",
    "dialog_info_message_description_149": "Завтра проход, ведущий в земли за горами, закроется и событие «Внешние миры» подойдет к концу. \n\nУ тебя осталось 24 часа, чтобы накопить как можно больше очков силы и получить ценные награды, так что займи зодчих делом!\n\nПомни: когда событие закончится, строения и ресурсы в замке события исчезнут, однако все награды и оставшиеся рубины появятся на основном сервере учетной записи в течение 10 дней.\n\nЧтобы узнать больше о событии «Внешние миры», посети блог сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_help_149": "Посетить блог сообщества игроков",
    "ci_appearance_estateOfCowardlySpirits": "Поместье трусливых духов",
    "ci_appearance_estateOfCowardlySpirits_flavour": "Души трусливых владельцев замков Великой Империи должны провести вечность в этом трухлявом поместье, населенном неупокоенными духами.",
    "ci_effect_estateOfCowardlySpirits": "+{0} общественный порядок",
    "merchantItem_ci_20019_name": "Поместье трусливых духов",
    "dialog_info_featureUnavailable_desc": "Эта функция недоступна на временном сервере события.",
    "dialog_tempServer_returnDialog_title": "Вернуться в замок",
    "dialog_whatsNew1_2_15": "В данный момент мы работаем над очередным обновлением, которое должно устранить ряд ошибок и проблем в работе приложения.",
    "dialog_whatsNew2_2_15": "За последние несколько недель мы устранили множество ошибок и ряд проблем в работе приложения для улучшения игры.",
    "merchantItem_packageBundle_1174_name": "Набор ученика призывателя",
    "merchantItem_packageBundle_1174_desc": "Этот пакет содержит предметы снаряжения и самоцветы из комплекта &quot;Набор ученика призывателя&quot;. Каждый предмет снаряжения в этом комплекте был улучшен Техникусом.",
    "merchantItem_packageBundle_1184_name": "Доспехи лесных нимф",
    "merchantItem_packageBundle_1184_desc": "Этот пакет содержит предметы снаряжения и самоцветы из комплекта &quot;Доспехи лесных нимф&quot;. Каждый предмет снаряжения в этом комплекте был улучшен Техникусом.",
    "merchantItem_packageBundle_1194_name": "Артефакты весеннего первоцвета",
    "merchantItem_packageBundle_1194_desc": "Этот пакет содержит предметы снаряжения и самоцветы из комплекта &quot;Артефакты весеннего первоцвета&quot;. Каждый предмет снаряжения в этом комплекте был улучшен Техникусом.",
    "merchantItem_packageBundle_1204_name": "Тайны Калы",
    "merchantItem_packageBundle_1204_desc": "Этот пакет содержит предметы снаряжения и самоцветы из комплекта &quot;Тайны Калы&quot;. Каждый предмет снаряжения в этом комплекте был улучшен Техникусом.",
    "merchantItem_packageBundle_1214_name": "Наследие козлопоклонников",
    "merchantItem_packageBundle_1214_desc": "Этот пакет содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Наследие козлопоклонников&quot;. Каждый предмет снаряжения в этом комплекте был улучшен Техникусом.",
    "merchantItem_packageBundle_1220_name": "Дар севера",
    "merchantItem_packageBundle_1220_desc": "Этот пакет содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Дар севера&quot;. Каждый предмет снаряжения в этом комплекте был улучшен Техникусом.",
    "dialog_info_message_title_150": "Тестирование события «Внешние миры» заканчивается",
    "dialog_info_message_description_150": "Тестирование события «Внешние миры» на новом временном сервере события заканчивается завтра.\n\nМы благодарны тебе за твою помощь в тестировании нового временного сервера события. В ходе тестирования нами была получена полезная информация, которая поможет сделать новое событие как можно более увлекательным и привлекательным для игроков. Надеемся, что ты примешь участие в этом событии в ближайшем будущем!\n\nОбрати внимание: ты не получишь награды за свои достижения во время тестирования, но неиспользованные рубины, оставшиеся на сервере события, будут добавлены к твоей основной учетной записи в течение 10 дней после окончания тестирования. \n\nЧтобы узнать больше о событии «Внешние миры», посети блог сообщества игроков.",
    "dialog_info_message_help_150": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_decoForge_quickGuide_title": "Кузница декоративных предметов: руководство",
    "dialog_decoForge_quickGuide_intro1_title": "Будущее в слиянии!",
    "dialog_decoForge_quickGuide_intro1_desc": "• Улучшай любимые декоративные предметы\n• Повышай общественный порядок\n• Развивай производство в замке",
    "dialog_decoForge_quickGuide_intro2_title": "Используй кузницу!",
    "dialog_decoForge_quickGuide_intro2_desc": "• Выбери декоративный предмет, который можно улучшить\n• Выбери подходящий источник \n• Выбери подходящий катализатор",
    "dialog_decoForge_quickGuide_target_title": "Цель",
    "dialog_decoForge_quickGuide_source_title": "Источник",
    "dialog_decoForge_quickGuide_dust_title": "Пыль",
    "dialog_decoForge_quickGuide_catalyst_title": "Катализатор",
    "dialog_decoForge_quickGuide_energy_title": "Энергия",
    "dialog_decoForge_quickGuide_forge_title": "Кузница",
    "dialog_decoForge_quickGuide_moreInfo_desc": "Перейди в раздел помощи для получения дополнительных сведений",
    "dialog_decoForge_quickGuide_catalyst_desc": "Катализаторы декоративных предметов — это материалы для слияния. Они нужны для улучшения декоративных предметов. От уровня катализатора зависит максимальный уровень слияния, для которого его можно применить. Их можно собрать из пыли, получить в качестве награды за событие или купить на кузнечных рынках.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_dust_desc": "Декоративная пыль — это материал для слияния. С ее помощью можно улучшать кузницу декоративных предметов и создавать катализаторы. Пыль можно получить, разбирая катализаторы, в качестве награды за события или купить на кузнечных рынках за монеты слияния или рубины.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_energy_desc": "Энергия слияния необходима для всех процессов слияния, в том числе чтобы собирать и разбирать катализаторы и пыль. Энергия слияния восстанавливается автоматически; скорость восстановления зависит от уровня кузницы слияния. Чтобы мгновенно восстановить энергию, используй рубины.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_forge_desc": "Кузница слияния декоративных предметов нужна для улучшения декоративных предметов. От уровня кузницы зависит, сколько у нее энергии слияния и сколько она восстанавливается, а также сколько дополнительного опыта ты получаешь за слияния. Улучшить кузницу слияния декоративных предметов можно при помощи пыли.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_source_desc": "Источники — это декоративные предметы, которые можно расходовать, чтобы улучшать цели в кузнице слияния декоративных предметов. В качестве источника можно использовать все декоративные предметы с иконкой «Источник». Некоторые декоративные предметы используются только как источники. Их можно получить в качестве награды за событие или купить на кузнечных рынках за рубины.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_target_desc": "Цели — это декоративные предметы, которые можно улучшить в кузнице слияния декоративных предметов. Все декоративные предметы с иконкой «Цель» можно улучшать. Для улучшения цели тебе потребуются катализаторы, источники, энергия и монеты слияния.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_button": "Руководство",
    "dialog_decoForge_quickGuide_noValidCatalyst_desc": "Нет подходящего катализатора",
    "deco_fusionGardenSplendor_name": "Сад великолепия для слияния",
    "deco_fusionGardenSplendor_short_info": "Особый декоративный предмет-источник, который можно использовать в кузнице слияния.",
    "deco_fusionGarden_name": "Сад для слияния",
    "deco_fusionGarden_short_info": "Особый декоративный предмет-источник, который можно использовать в кузнице слияния.",
    "deco_fusionPark_name": "Парк для слияния",
    "deco_fusionPark_short_info": "Особый декоративный предмет-источник, который можно использовать в кузнице слияния.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_help": "Руководство по кузнице декоративных предметов — это краткий обзор новой кузницы слияния декоративных предметов. \n\nИз него ты узнаешь, какие преимущества дает использования кузницы декоративных предметов, как она работает и как получать и использовать необходимые материалы. \n\nЧтобы узнать больше о различных тонкостях ее применения, открывай разделы помощи в каждой из вкладок кузницы.",
    "dialog_info_message_title_151": "Outer Realms event server closing",
    "dialog_info_message_description_151": "The Outer Realms event server will be soon closing. We apologize for the inconvenience. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_info_message_title_152": "Outer Realms event server closing",
    "dialog_info_message_description_152": "Due to technical issues, the Outer Realms event will end earlier than originally planned. We apologize for the inconvenience. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_info_message_title_153": "Outer Realms event server closing",
    "dialog_info_message_description_153": "Due to a lack of activity, the Outer Realms event will end earlier than originally planned. We apologize for the inconvenience. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_info_message_title_154": "Outer Realms event server closing",
    "dialog_info_message_description_154": "The Outer Realms event server will soon be temporarily unavailable while we fix some technical issues. All your progress will be saved and you will be notified when the server can be accessed again.\nWe apologize for the inconvenience. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_info_message_title_155": "Outer Realms re-opened",
    "dialog_info_message_description_155": "After fixing a number of technical issues, we are pleased to announce that the Outer Realms event server has re-opened. You can now access the server and continue playing the Outer Realms event. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_samuraiInvasion_message_copy": "Я принес дурную весть! Мой заклятый враг генерал Акэти посылает армию самураев, чтобы захватить Великую Империю.\n\nТы должен отстоять честь своих подданных и изгнать презренных самураев Акэти с земель империи! За разгром лагерей самураев на карте мира ты будешь получать самурайские жетоны, которые можно будет обменять на награды в моем лагере возле твоего замка.",
    "eventBuilding_samuraiInvasion": "Лагерь сегуна",
    "dialog_samuraiInvasion_desc": "Господин, я принес тревожные вести с востока. Генерал Акэти и его бесчестные самураи собираются захватить твои земли! Пора дать решительный отпор захватчикам и положить конец вторжению!\n\nНаноси ответные удары самураям и захватывай их драгоценные самурайские жетоны – твои усилия будут щедро вознаграждены.",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderOverview": "Обзор события",
    "dialog_samuraiInvasion_desc1": "Нападай на лагеря самураев и громи их, зарабатывая самурайские жетоны, которые можно будет обменять на ценные награды.",
    "dialog_samuraiInvasion_jumpButton": "Найти лагерь самураев",
    "dialog_samuraiInvasion_unlockLevel": "Доступен начиная с {0} уровня",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderSingleplayer": "Личное состязание",
    "dialog_samuraiInvasion_desc_detail": "Громи лагеря самураев, зарабатывая самурайские жетоны! За захваченные самурайские жетоны ты также получаешь очки Бусидо, которые добавляются к твоему личному счету.",
    "dialog_samuraiInvasion_singleRanking_title": "Личный счет",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardTitleTop1": "За 1-е место:",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardTitleTopX": "Попадание в {0} лучших:",
    "help_samuraiInvasion_singlePlayer": "Вторжение самураев представляет собой ограниченное по времени событие, в ходе которого тебе предстоит громить лагеря самураев на карте мира. \n\nТы можешь засылать шпионов в лагеря самураев или атаковать эти лагеря. Сила защитников лагерей самураев зависит от уровня сложности, выбранного тобой после начала события.\n\nРазгромив лагерь самураев, ты получишь в качестве трофеев самурайские жетоны, которые можно обменять на особые предметы в лагере сегуна рядом с твоим замком. \nКроме того, за каждый захваченный самурайский жетон ты получаешь очко Бусидо. Чем больше очков Бусидо ты наберешь, тем более ценные награды получишь. Если к моменту окончания события тебе удастся попасть в число владельцев замков, набравших наибольшее количество очков Бусидо, тебе достанутся еще более ценные призы!\n\nТы сохранишь неиспользованные самурайские жетоны по окончании события, но очки Бусидо потеряют свою силу.",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderAlliance": "Состязание альянсов",
    "dialog_samuraiInvasion_alliContest_desc": "Громи лагеря самураев, добывая самурайские жетоны! За них ты получишь очки Бусидо, которые добавляются к счету альянса.",
    "dialog_samuraiInvasion_alliContest_button": "Счет альянса",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardBest": "Для лучшего альянса",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardX": "Для {0} лучших альянсов:",
    "dialog_samuraiInvasion_alliRanking_title": "Рейтинг альянса",
    "dialog_samuraiInvasion_alliRanking_header": "очки Бусидо",
    "help_samuraiInvasion_Alliance": "Вторжение самураев представляет собой ограниченное по времени событие, в ходе которого тебе и твоему альянсу предстоит громить лагеря самураев на карте мира. \n\nТы можешь засылать шпионов в лагеря самураев или атаковать эти лагеря. Сила защитников лагерей самураев зависит от уровня сложности, выбранного тобой после начала события.\n\nРазгромив лагерь самураев, ты получишь в качестве трофеев самурайские жетоны, которые можно обменять на особые предметы в лагере сегуна рядом с твоим замком. \nКроме того, за каждый захваченный самурайский жетон ты получаешь очко Бусидо. Чем больше очков Бусидо наберет твой альянс, тем более ценные награды вы получите. Если к моменту окончания события тебе удастся попасть в число владельцев замков, набравших наибольшее количество очков Бусидо, тебе и твоему альянсу достанутся еще более ценные призы!\n\nТы сохранишь неиспользованные самурайские жетоны по окончании события, но очки Бусидо потеряют свою силу.",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderSamuraiTokensShop": "Скупщик самурайских жетонов",
    "currency_name_SamuraiTokens": "Самурайские жетоны",
    "samuraiTokens": "Самурайские жетоны",
    "samuraiTokens_singular": "Самурайский жетон",
    "help_samuraiInvasion_samuraiTokensShop": "Самурайские жетоны можно захватить, нападая на лагеря самураев на карте мира. \n\nЭти жетоны можно обменять на ценные призы, посетив скупщика самурайских жетонов в лагере сегуна возле твоего замка. \n\nНеиспользованные самурайские жетоны никуда не денутся по окончании события; их можно будет потратить в ходе следующего вторжения самураев.",
    "alert_notEnoughCurrency_samuraiTokens_copy": "У тебя недостаточно самурайских жетонов! Захватывай жетоны, нападая на лагеря самураев на карте мира.",
    "dialog_samuraiInvasion_single_reward_title": "Награды за событие",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotReward_copy": "Храбрость, проявленная тобой на поле боя, помогла изгнать захватчиков-самураев с земель Великой Империи!\nЗа доблестную оборону своих земель тебе полагается щедрая награда!",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotRoyalReward_copy": "Храбрость, проявленная тобой на поле боя, помогла изгнать захватчиков-самураев с земель Великой Империи и позволила тебе стать лидером рейтинга!\nЗа доблестную оборону своих земель тебе полагается щедрая награда!",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotReward_copy": "Храбрость, проявленная участниками твоего альянса на поле боя, помогла изгнать захватчиков-самураев с земель Великой Империи!\nЗа доблестную оборону своих земель вам полагается щедрая награда!",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotTopXReward_copy": "Храбрость, проявленная участниками твоего альянса на поле боя, помогла изгнать захватчиков-самураев с земель Великой Империи и позволила альянсу стать одним из лидеров рейтинга!\nЗа ваши усилия вам полагается щедрая награда!",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "Храбрость, проявленная участниками твоего альянса на поле боя, помогла изгнать захватчиков-самураев с земель Великой Империи и позволила альянсу стать лидером рейтинга!\n За ваши усилия вам полагается щедрая награда!",
    "currency_name_SamuraiToken": "Самурайские жетоны",
    "currency_description_SamuraiToken": "Трофеи нападений на лагеря самураев. Их можно обменять на ценные призы в лагере сегуна.",
    "eventBuilding_samuraiToolVendor": "Самурай-оружейник",
    "dialog_samuraiToolVendor_desc": "Похоже, в боях с самураями твоим воинам приходится нелегко... но тебе повезло! У меня имеются особые орудия, которые помогут тебе нанести сокрушительное поражение этим бесчестным захватчикам!",
    "dialog_samuraiToolVendor_desc_detail": "Эти орудия специально предназначены для уничтожения лагерей самураев. К сожалению, их нельзя использовать против других лагерей или замков.",
    "dialog_info_samuraiBooster": "Временно увеличивает число захваченных самурайских жетонов",
    "dialog_attackBonus_samuraiTokenBoost": "Бонус к самурайским жетонам: +{0}% самурайских жетонов",
    "dialog_redAlienInvasion_message_header": "Война со Стервятниками",
    "dialog_redAlienInvasion_message_copy": "Над нами нависла смертельная угроза! По всей Великой Империи под действием  темных чар возникают зловещие багряные замки! Кровожадные лорды из клана Стервятников вторглись в наши земли! Собирай войско и дай отпор захватчикам!",
    "dialog_redAlienInvasion_jumpto_castleName": "Найти замок Стервятников",
    "dialog_redAlienInvasion_camp_points_copy": "За доблестные битвы с лордами из клана Стервятников даются очки славы. Набрав определенное количество очков, ты получишь награды – сразу же или по окончании события.",
    "dialog_redAlienInvasion_camp_info": "В замках Стервятников засели захватчики, угрожающие нашим землям. Владельцы замков, принадлежащих этим захватчикам, жестоки и агрессивны, поэтому готовь свои армии к предстоящим битвам. Слава, заработанная тобой в боях с лордами из клана Стервятников, принесет тебе награды.",
    "dialog_redAlienInvasion_eventEnd_title": "Отступление Стервятников",
    "dialog_redAlienInvasion_eventEnd_copy": "Лорды из клана Стервятников были изгнаны с наших земель. Тебе удалось заработать в боях {0} очков славы!",
    "dialog_redAlienInvasion_gotTopxReward_copy": "В боях с лордами из клана Стервятников тебе удалось заработать {0} очков славы. Будучи одним из {1} лучших владельцев замков, ты удостаиваешься ценной награды!",
    "dialog_redAlienInvasion_gotRoyalReward_copy": "В боях с лордами из клана Стервятников тебе удалось заработать {0} очков славы. Как владелец замка, набравший больше всех очков славы, ты удостаиваешься уникальной награды!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotRoyalReward_copy": "В боях с лордами из клана Стервятников твой альянс заработал {0} очков славы. Поскольку твой альянс набрал наибольшее число очков славы, тебе полагается уникальная награда!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotRoyalRewardAlliancebank_copy": "В боях с лордами из клана Стервятников твой альянс заработал {0} очков славы. Поскольку твой альянс набрал наибольшее число очков славы, вам полагается уникальная награда, которая пойдет в казну альянса!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotTopxReward_copy": "В боях с лордами из клана Стервятников твой альянс заработал {0} очков славы. Поскольку твой альянс вошел в число {1} альянсов, набравших наибольшее число очков славы, тебе полагается ценная награда!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotTopxRewardAlliancebank_copy": "В боях с лордами из клана Стервятников твой альянс заработал {0} очков славы. Поскольку твой альянс вошел в число {1} альянсов, набравших наибольшее число очков славы, вам полагается ценная награда, которая пойдет в казну альянса!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotReward_copy": "В боях с лордами из клана Стервятников твой альянс уже заработал {0} очков славы. Вы сражались, как герои, и заслужили ценную награду!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotRewardAlliancebank_copy": "В боях с лордами из клана Стервятников твой альянс уже заработал {0} очков славы. Вы сражались, как герои, и заслужили ценную награду, которая пойдет в казну альянса!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_eventEnd_title": "Отступление Стервятников",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_eventEnd_copy": "Клан Стервятников изгнан из нашего мира. В боях твой альянс заработал {0} очков славы!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_camp_points_copy": "Альянсы, набравшие больше всего очков славы к концу события, получат щедрую награду. Твой альянс получит приз за участие, если наберет {0} очков.",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_camp_points_noAlliance_copy": "Вступай в альянс, чтобы зарабатывать для него очки славы и получать дополнительные награды.",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_message_copy": "Нам грозит серьезная опасность! По всей Великой Империи под действием темных чар возникают зловещие багряные замки! Безжалостные лорды из клана Стервятников вторглись в наши земли! Собирай свой альянс и дай отпор захватчикам!",
    "shapeshifterBloodpointBooster_short_info": "Ускорители получения очков увеличивают количество получаемых при нападении на тотемы имитаторов очков на {0}%. Ты можешь использовать несколько ускорителей во время каждой атаки.",
    "dialog_shapeshifter_selectBoosters_desc": "Здесь ты можешь выбрать бонусы, которые нужно использовать при каждом нападении на тотем имитаторов. Бонусы к амулетам увеличивают число амулетов имитаторов, получаемое при каждом нападении, а ускорители получения очков увеличивают количество получаемых при нападении очков. Если активирован сложный режим, максимальное число бонусов, которое можно использовать в каждом нападении, возрастает.",
    "dialog_info_message_title_156": "Временный сервер: ЧаВо",
    "dialog_info_message_description_156": "За последние несколько недель мы получили множество вопросов по поводу нового события на временном сервере и хотим прокомментировать три наиболее обсуждаемых момента. \n\n- Почему игрокам придется начинать с 1-го уровня?\nМы впервые проводим событие &quot;Внешние миры&quot; и хотим изучить первую реакцию игроков на него, прежде чем определиться с условиями проведения этого события в будущем. Поэтому мы решили, что лучше организовать это событие максимально просто с технической точки зрения, чем потратить несколько месяцев на событие, которое может не понравиться игрокам. Именно поэтому все игроки начинают с 1-го уровня. \n\nЕсли событие пройдет успешно, то есть будет хорошо принято игроками и привлечет много участников, мы рассмотрим возможность введения в будущем более сложных элементов, в том числе разных начальных уровней. \n\n- Почему некоторые серверы не принимают участия в событии?\nЭто решение также было принято ввиду имеющихся технических ограничений, в том числе связанных с отображением локализованных текстов на новом временном сервере. Изначально мы намеревались сделать событие доступным для всех игроков, но обнаружили, что интерфейс игры плохо справляется с отображением текстов на некоторых языках, что производит плохое впечатление на игроков. \n\n- Почему основное внимание уделено PvP?\nМногие элементы нового события основаны на отзывах, полученных нами от сообщества игроков. Так как множество игроков просит добавить в игру больше событий PvP, мы решили, что основной акцент в событии &quot;Внешние миры&quot; следует сделать именно на PvP.",
    "dialog_info_message_help_156": "Посетить блог сообщества игроков",
    "dialog_spy_sabotage_wrongLevel": "Саботаж недоступен, так как уровень цели не соответствует установленным требованиям.\n\nСаботаж можно проводить только в отношении целей {0}–{1} уровня.",
    "dialog_collector_Halloween_title": "Дань Смерти",
    "dialog_collector_overview_header_Halloween": "Дань Смерти",
    "dialog_collector_overview_daily_header_Halloween": "Прирост душ за день",
    "today": "Сегодня",
    "tomorrow": "Завтра",
    "currency_Halloween": "Души:",
    "dialog_collector_overview_help_desc_Halloween": "&quot;Дань Смерти&quot; – событие на Хэллоуин, которое дает игрокам возможность получить эксклюзивные награды, собирая души в боях с другими игроками.\n\nВ ходе этого события игроки могут устраивать особые нападения, позволяющие собирать души убитых врагов. Число душ, получаемое при каждом нападении, можно увеличить, экипировав военачальников особыми предметами снаряжения или используя особые бонусы – уловители душ. Все эти предметы можно купить в магазине события за рубины.\n\nВ начале события игроки получают некоторое количество душ и один особый предмет снаряжения. Кроме того, пока длится событие, игроки каждый день получают дополнительные души, число которых зависит от того, сколько душ уже имеется у игрока. \n\nПока продолжается событие, смерти можно не бояться – все нападения на врагов будут анонимными. Кроме того, нападающие и защитники не могут потерять в боях орудия, войска и ресурсы, а их здания не получают урона от огня.\n\nОт числа душ, накопленных тобой к концу события, будут зависеть твои награды, так что укрепляй оборону, чтобы помешать врагу захватить твои души! По окончании события души исчезают.",
    "dialog_collector_shop_info_Halloween": "Здесь ты можешь тратить рубины на покупку уловителей душ и элементов внешнего вида в ходе события &quot;Дань Смерти&quot;. Этот магазин будет доступен еще некоторое время после завершения события.",
    "dialog_collector_booster_header_Halloween": "Выбери уловители душ",
    "dialog_collector_booster_desc_Halloween": "Уловители душ увеличивают число душ, получаемое при успешных нападениях на врагов. Ты можешь выбирать, сколько уловителей душ следует взять в бой.",
    "dialog_collector_booster_Halloween": "Бонус к душам:",
    "dialog_collector_booster_value_Halloween": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_outcome_Halloween": "Собранные души:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Halloween": "Вражеские души:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_Halloween": "Покупка уловителя душ",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_Halloween": "Уловитель душ",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_Halloween": "Уловители душ увеличивают число душ, получаемое при успешных нападениях на врагов.",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_Halloween": "Рыцарь смерти",
    "currency_name_Souls": "Души",
    "currency_description_Souls": "Количество собранных тобой душ определяет награды, которые ты получишь по окончании события &quot;Дань Смерти&quot;. Чтобы заработать души, атакуй врагов в ходе этого события. По окончании этого события души исчезают.",
    "currency_name_SoulSuckerBoosterKey": "Уловитель душ",
    "currency_description_SoulSuckerBoosterKey": "Уловители душ увеличивают число душ, получаемое при успешных нападениях в ходе события &quot;Дань Смерти&quot;. Ты можешь купить уловители душ за рубины в магазине события.",
    "collector_attack_restriction_tooltip": "Напасть нельзя: твой уровень слишком высок",
    "dialog_collector_eventEnd_title_Halloween": "Событие закончилось",
    "dialog_collector_eventReward_copy_Halloween": "Дань Смерти благополучно уплачена! Тебе удалось собрать {0} душ. Твоя свирепость в бою произвела впечатление даже на саму Смерть, которая посылает тебе указанную ниже награду.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_Halloween": "Дань Смерти благополучно уплачена! Тебе удалось собрать {0} душ. Хотя твоя свирепость в бою произвела впечатление даже на саму Смерть, тебе не удалось заработать ни одной награды события.",
    "ci_appearance_winterKeep": "Зимняя цитадель",
    "ci_appearance_winterKeep_flavour": "Надежное укрытие от лютых морозов долгими имперскими зимами.",
    "ci_effect_winterKeep": "+{0} общественный порядок",
    "ci_appearance_winterStorehouse": "Зимнее хранилище",
    "ci_appearance_winterStorehouse_flavour": "Защищает заработанные тяжким трудом ресурсы от безжалостной зимней стужи.",
    "ci_effect_winterStorehouse": "+{0} общественный порядок",
    "merchantItem_ci_20020_name": "Зимняя цитадель",
    "merchantItem_ci_20021_name": "Зимнее хранилище",
    "dialog_giftTrader_coins_placeholder": "монет",
    "collector_event_camp_Halloween": "Склеп рыцаря смерти",
    "dialog_primeDayPO_title_06": "Пакет предметов декора",
    "dialog_primeDayPO_desc_06": "Повысь производительность и обеспечь порядок подданным!",
    "dialog_attack_autofill_waves": "Автоподбор волн",
    "dialog_attack_autofill_all": "Все",
    "dialog_attack_autofill_selected": "Выбранные",
    "dialog_attack_autofill_settings": "Настройки",
    "dialog_autofill_title": "Автоподбор",
    "dialog_autofill_frontAndFlanks_desc": "Распределение по центру и флангам для автоподбора:",
    "leftFlank": "Левый фланг",
    "front": "Центр",
    "rightFlank": "Правый фланг",
    "loc_redAlienInvasion": "В ходе события &quot;Война со Стервятниками&quot; на карте мира появляются замки клана Стервятников. Ты можешь засылать туда шпионов и нападать на эти замки, зарабатывая славу и награды события. С началом события тебе нужно будет выбрать уровень сложности; только после этого ты сможешь нападать на замки Стервятников. В ходе события ты можешь свергать владельцев замков Стервятников, чтобы изгнать их с земель империи или вынудить укрепить оборону своего замка.",
    "dialog_coinsMissing_header": "Не хватает монет",
    "dialog_coinsMissing_traderActive_copy": "У тебя недостаточно монет для этой покупки. Отправь сборщика податей собирать монеты или купи недостающие монеты или целые пакеты монет у торговца ресурсами.",
    "dialog_coinsMissing_traderInactive_copy": "У тебя недостаточно монет для этой покупки.",
    "dialog_coinsMissing_missingCoins_copy": "Недостающие монеты:",
    "dialog_coinsMissing_directPurchase_copy": "Купи недостающие монеты за рубины.",
    "dialog_whatsNew1_2_16": "Смерть пришла, чтобы получить причитающуюся ей дань... Пора собирать души поверженных врагов! Новое событие &quot;Дань Смерти&quot; дает игрокам возможность получить эксклюзивные награды на Хэллоуин, собирая души в боях с другими владельцами замков.",
    "dialog_whatsNew1_2_17": "Над нашими границами нависла очередная угроза! Самураи и армия клана Стервятников выработали новые стратегии вторжения и снова обратили свои алчные взоры в сторону Великой Империи, так что готовься отражать нападение! Как всегда, самых доблестных владельцев замков ждут ценные награды.",
    "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition01": "Заработай минимум 1 очко славы, разгромив замок Стервятников",
    "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition02": "Заработай не менее {0} очков славы, разгромив замок Стервятников",
    "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition03": "Заработай не менее {0} очков славы, разгромив замок Стервятников",
    "dialog_longPointsEvent_tab_redAlien": "Вторжение клана Стервятников",
    "dialog_whatsNew2_2_16": "В ходе события игроки могут устраивать особые анонимные нападения на врагов и собирать их души, зарабатывая награды. Смерти можно не бояться – во время этих особых нападений нападающие и защитники не могут потерять орудия, войска и ресурсы, так что смело круши соперников!",
    "dialog_nomadInvasionAlliance_eventEnd_copy": "Твоему альянсу далось получить {0} ханских очков и занять {1}-е место в рейтинге. Дворянство этих земель благодарно тебе за проявленные усилия, однако дополнительных призов, увы, заработать не удалось.",
    "dialog_nomadInvasion_eventEnd_copy": "Тебе удалось набрать {0} ханских очков и занять {1}-е место в рейтинге, что, несомненно, порадовало дворянство этих земель. К сожалению, этого оказалось недостаточно, чтобы получить награду.",
    "dialog_samuraiInvasion_eventEnd_copy": "Тебе удалось набрать {0} очков Бусидо и занять {1}-е место в рейтинге. Сегун благодарен тебе за твои усилия, однако дополнительных призов тебе, увы, заработать не удалось.",
    "dialog_samuraiInvasionAlliance_eventEnd_copy": "Твой альянс набрал {0} очков Бусидо и занял {1}-е место в рейтинге. Сегун благодарен вам за ваши усилия, однако дополнительных призов вам, к сожалению, заработать не удалось.",
    "dialog_nomadInvasionAlliance_eventEnd_title": "Конец вторжения",
    "dialog_samuraiInvasionAlliance_eventEnd_title": "Самураи отступают",
    "event_title_80": "Вторжение самураев",
    "equipmentPackageDesc_394": "Значительно снижает уровень защиты ворот. Применяется только против лагерей самураев.",
    "equipmentPackageDesc_395": "Значительно снижает уровень защиты стен замка. Применяется только против лагерей самураев.",
    "equipmentPackageDesc_396": "Значительно снижает силу защитников-стрелков. Применяется только против лагерей самураев.",
    "equipmentPackageDesc_397": "Увеличивает боевую мощь нападающих ближнего боя. Применяется только против лагерей самураев.",
    "equipmentPackageDesc_398": "Увеличивает боевую мощь нападающих-стрелков. Применяется только против лагерей самураев.",
    "equipmentPackageDesc_399": "Увеличивает число захваченных самурайских жетонов",
    "equipmentPackageDesc_400": "Увеличивает число захваченных самурайских жетонов",
    "dialog_villageShop_title": "Магазин деревень",
    "dialog_buyVillage_title": "Купить деревню",
    "dialog_removeResourceVillage_desc": "Удалив эту деревню с ресурсами, ты потеряешь бонус к производству, который она дает. Удалить эту деревню?",
    "dialog_upgradeResourceVillage_title": "Улучшить деревню",
    "dialog_upgradeResourceVillage_desc": "Ты действительно хочешь улучшить эту деревню с ресурсами?",
    "dialog_buyVillage_desc": "Ты в самом деле хочешь купить этот объект ({0})?",
    "dialog_removeResourceVillage_title": "Удалить деревню",
    "dialog_collector_christmas_title": "Зимняя добыча",
    "dialog_collector_overview_header_christmas": "Зимняя добыча",
    "dialog_collector_overview_daily_header_Christmas": "Прирост шкур за день",
    "currency_christmas": "Шкуры:",
    "dialog_collector_overview_help_desc_christmas": "&quot;Зимняя добыча&quot; – событие, которое дает игрокам возможность получить эксклюзивные награды, захватывая шкуры в боях с другими игроками.\n\nВ ходе этого события игроки могут устраивать особые нападения на своих врагов, захватывая шкуры. Число шкур, получаемое при каждом нападении, можно увеличить, экипировав военачальников особыми предметами снаряжения или используя особые охотничьи бонусы. Все эти предметы можно купить в магазине события за рубины.\n\nВ начале события игроки получают некоторое количество шкур и один особый предмет снаряжения. Кроме того, пока длится событие, игроки каждый день получают дополнительные шкуры, число которых зависит от того, сколько шкур уже имеется у игрока. \n\nПока продолжается событие, мести врагов можно не опасаться – все нападения будут анонимными. Кроме того, нападающие и защитники не могут потерять в боях орудия, войска и ресурсы, а их здания не получают урона от огня.\n\nОт числа шкур, накопленных тобой к концу события, будут зависеть твои награды, так что укрепляй оборону, чтобы помешать врагу захватить твои шкуры!\n\nПо окончании события все оставшиеся у тебя неиспользованные шкуры исчезают.",
    "dialog_collector_shop_info_christmas": "Здесь ты можешь тратить рубины на покупку охотничьих бонусов и элементов внешнего вида в ходе события &quot;Зимняя добыча&quot;. Этот магазин будет доступен еще некоторое время после завершения события.",
    "dialog_collector_booster_header_christmas": "Выбери охотничий бонус",
    "dialog_collector_booster_desc_christmas": "Охотничьи бонусы увеличивают число шкур, получаемое при успешных нападениях на врагов. Ты можешь выбирать, сколько охотничьих бонусов следует взять в бой.",
    "dialog_collector_booster_christmas": "Бонус к шкурам:",
    "dialog_collector_booster_value_christmas": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_outcome_christmas": "Захваченные шкуры:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Christmas": "Вражеские шкуры:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_christmas": "Купить охотничий бонус",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_christmas": "Охотничий бонус",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_christmas": "Охотничьи бонусы увеличивают число шкур, получаемое при успешных нападениях на врагов.",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_christmas": "Зимний охотник",
    "collector_event_camp_Christmas": "Домик охотника",
    "currency_name_Furs": "Шкуры",
    "currency_description_Furs": "Количество собранных тобой шкур определяет награды, которые ты получишь по окончании события &quot;Охота во льдах&quot;. Чтобы заработать шкуры, атакуй врагов в ходе этого события. По окончании события оставшиеся у тебя шкуры исчезнут.",
    "currency_name_FurSkinnerBoosterKey": "Охотничий бонус",
    "currency_description_FurSkinnerBoosterKey": "Охотничьи бонусы увеличивают число шкур, получаемое при успешных нападениях на врагов в ходе события &quot;Охота во льдах&quot;. Ты можешь купить охотничьи бонусы за рубины в магазине события.",
    "dialog_collector_eventEnd_title_christmas": "Событие закончилось",
    "dialog_collector_eventReward_copy_christmas": "Охота завершилась, и тебе удалось собрать {0} шкур. Твои навыки выслеживания и охоты произвели впечатление на самого Великого Охотника, который посылает тебе указанную ниже награду.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_christmas": "Охота завершилась, и тебе удалось собрать {0} шкур. Хотя твои охотничьи навыки произвели впечатление на самого Великого Охотника, их оказалось недостаточно, чтобы заработать награды события.",
    "dialog_whatsNew2_2_17": "За последние несколько недель мы устранили множество ошибок и ряд проблем в работе приложения для улучшения игры.",
    "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition01": "Заработай минимум 1 самурайский жетон, разгромив лагерь самураев",
    "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition02": "Заработай не менее {0} самурайских жетонов, разгромив лагерь самураев",
    "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition03": "Потрать {0} самурайских жетонов за раз",
    "currency_description_currency1": "Содержит {0} монет, которые можно сразу направить в хранилище замка",
    "dialog_primeSaleKingdomLeagueSeasonPass_title": "Скидки: сезонный абонемент",
    "dialog_primeSaleKingdomLeagueSeasonPass_desc": "Воспользуйся мегаскидкой, чтобы получать больше наград лиги!",
    "panel_action_seasonLeague": "Лига королевства",
    "message_header_seasonLeague_start": "Лига королевства",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_header": "Новый сезон &quot;Лиги королевства&quot;",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_infoSectionOne_header": "Круши врагов!",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_infoSectionOne_copy": "• Набирай очки, одерживая победы над чужеземными захватчиками.\n• Состязайся с другими игроками в своей группе.\n• Получай каждый день медали в зависимости от своего рейтинга в группе.",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_infoSectionTwo_header": "Зарабатывай титулы королевства!",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_infoSectionTwo_copy": "• Повышай свой титул королевства, зарабатывая медали!\n• Обходи врагов в сезонном рейтинге лиги! \n• Получай ценные сезонные награды за свою доблесть!",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_statusSection_header": "Текущий статус в лиге",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_statusSection_currentLeague_copy": "Продолжается сезон &quot;Лиги королевства&quot;. Текущее событие лиги: {0}.\nТы включен(а) в одну из групп.",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_statusSection_matchmaking_copy": "Продолжается сезон &quot;Лиги королевства&quot;. Текущее событие лиги: {0}.\nТы будешь включен(а) в одну из групп, как только закончится процедура подбора соперников.",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_statusSection_noEvent_copy": "Продолжается сезон &quot;Лиги королевства&quot;. Сейчас активных событий лиги нет.",
    "dialog_seasonLeague_playersInDivision_text": "Игроков в твоей группе",
    "dialog_seasonLeague_yourCurrentRank_text": "Твой титул",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_moreInfo_copy": "Открой раздел помощи для получения дополнительных сведений",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_goLeague_text": "Перейти к лиге",
    "help_seasonLeague_starterMessage": "&quot;Лига королевства&quot; – долгосрочное событие, в ходе которого игроки состязаются за награды. Награды вручаются по итогам четырех событий лиги: &quot;Вторжение кочевников&quot;, &quot;Вторжение самураев&quot;, &quot;Война миров&quot; и &quot;Вторжение клана Стервятников&quot;. \n\nВ каждом сезоне лиги игроки распределяются по группам и могут повышать свой рейтинг в группе, зарабатывая очки в активном событии лиги. Каждый день игроки получают медали в зависимости от своего рейтинга в группе.\n\nМедали необходимы для получения новых титулов королевства; каждый новый титул приносит награды и улучшает ассортимент наград, доступных по окончании события лиги.\n\nКроме того, титул королевства используется для расчета общего рейтинга в сезоне лиги, от которого зависят награды, которые игрок получит по окончании события &quot;Лига королевства&quot;. Если два игрока имеют одинаковый титул, при определении их места в рейтинге учитывается общее число полученных ими золотых, серебряных и бронзовых медалей.",
    "dialog_seasonLeague_matchmakingDialog_header": "Новый подбор соперников",
    "dialog_seasonLeague_matchmakingDialog_copy": "Началось новое событие лиги: {0}. \n\nПодбор соперников завершен, и по его итогам ты переходишь в новую группу.",
    "dialog_seasonLeague_matchmakingDialog_status_header": "Текущий статус",
    "dialog_seasonLeague_header": "Лига королевства",
    "dialog_seasonLeague_seasonTimeremaining_copy": "Время до конца сезона",
    "help_seasonLeague_divisionRanking": "Зарабатывай очки, участвуя в событиях лиги, чтобы повысить свой рейтинг в группе. Медали вручаются раз в день исходя из текущего рейтинга игроков – тем выше рейтинг, тем ценнее медаль.\n\nЗаработанные медали способствуют получению нового титула королевства и учитываются при распределении игроков с одинаковыми титулами в итоговом рейтинге сезона лиги. \n\nРейтинг группы сбрасывается в начале каждого события лиги текущего сезона &quot;Лиги королевства&quot;.",
    "help_seasonLeague_promotionRanks": "Твой титул королевства характеризует твой прогресс в текущем сезоне &quot;Лиги королевства&quot; и определяет ценность наград, полученных в ходе этого события.\n\nЧтобы получать новые титулы королевства, зарабатывай медали в групповом зачете. Чем ценнее будут полученные медали, тем скорее ты получишь новый титул. После того как ты наберешь необходимое для повышения количество медалей, тебе будет присвоен новый титул королевства.",
    "help_seasonLeague_seasonRanking": "Сезонный рейтинг характеризует твои успехи в течение всего сезона &quot;Лиги королевства&quot;. Этот рейтинг включает игроков всех групп, места которых определяются их титулами королевства. Если два игрока имеют одинаковый титул, при определении их места в рейтинге учитывается общее число полученных ими золотых, серебряных и бронзовых медалей.\n\nНаграды за сезонный рейтинг вручаются только игрокам, заработавшим хотя бы одну золотую медаль в групповом зачете.",
    "help_seasonLeague_infoSection": "Руководство по &quot;Лиге королевства&quot; содержит обзор события &quot;Лига королевства&quot;.\n\nЧтобы узнать больше по определенной теме, связанной с этим событием, просто выбери нужную тему в списке в левой части экрана.\n\nТакже в руководстве по &quot;Лиге королевства&quot; содержится информация о полученных тобой медалях и текущем статусе твоих абонементов.",
    "generic_playerName": "Имя",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_noEvent_text": "Нет активных событий",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_matchmaking_text": "Началось новое событие лиги.\nТы будешь включен(а) в соответствующую группу, как только закончится процедура подбора соперников, а пока начни зарабатывать очки, участвуя в событии лиги.",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_nextRank_text": "Следующий титул:",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_maxRank_text": "Достигнут высший титул",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_nextMedal_text": "Следующая медаль:",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_medalsoverviewButton_text": "Медали",
    "dialog_seasonLeague_medalsOverviewDialog_header": "Медали",
    "dialog_seasonLeague_medalsOverviewDialog_copy": "Набирай очки в ходе событий с вторжением, чтобы повысить свой рейтинг в группе. Раз в день ты будешь получать медаль в соответствии со своим текущим рейтингом.",
    "rankingRange_single": "Ранг: {0}",
    "rankingRange_multi": "Ранг: {0}–{1}",
    "rankingRange_plus": "Ранг: {0}+",
    "help_seasonLeague_medalsOverviewDialog": "Зарабатывай очки, участвуя в событиях с вторжением, чтобы повысить свой рейтинг в группе. Медали вручаются раз в день исходя из текущего рейтинга игроков – тем выше рейтинг, тем ценнее медаль.\n\nЗаработанные медали способствуют повышению персональной репутации игрока в событии и учитываются при распределении игроков с одинаковой репутацией в итоговом сезонном рейтинге лиги и альянсов в итоговом сезонном рейтинге альянсов. \n\nРаспределение по группам для игроков и альянсов обновляется в начале каждого события с вторжением текущего сезона &quot;Лиги королевства&quot;.",
    "dialog_seasonLeague_medalPayout_header": "Вручение медалей за день",
    "dialog_seasonLeague_medalPayout_copy": "Тебе вручается ежедневная медаль за участие в событии лиги: {0}.\nТвое место в рейтинге: {1}.",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_header": "Обзор титулов королевства",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_currentRank_text": "(Текущий титул)",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_nextRank_text": "(Следующий титул)",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_futureRank_text": "(Будущий титул)",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_previousRank_text": "(Предыдущий титул)",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_currentRank_text2": "Текущий титул",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_nextRank_text2": "Следующий титул",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_futureRank_text2": "Будущий титул",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_previousRank_text2": "Предыдущий титул",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_promotionReward_text": "Награды за следующий титул королевства",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_promotionRewardFinal_text": "Награды за итоговый титул королевства",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_evenEndReward_text": "Награды по окончании события",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_header": "Сведения о наградах",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_currentRank": "Титул выбранного королевства: {0}\nСтатус титула королевства: {1}\nС получением очередного титула королевства становятся доступны новые награды.",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_promotionReward": "Награды в честь присвоения очередного титула королевства. \nВручаются при получении нового титула королевства. \nУже полученные награды отмечены птичкой.",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_evenEndReward": "Награды по окончании события. \nВручаются после окончания каждого события лиги.\nНаграды получают только игроки, которым удалось заработать очки в ходе события.",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_seasonPass": "Сезонный абонемент: открывает дополнительные награды\nСтатус сезонного абонемента: {0}\nНедоступные награды отмечены значком замка.",
    "status_active": "активен",
    "status_inactive": "неактивен",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_purchase_copy": "Открывает награды за новые титулы и награды событий в течение всего сезона лиги. Цена снижается в течение сезона. Осталось дней события: {0}",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_header": "Абонемент активирован",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "Сезонный абонемент куплен!\n Ты будешь получать дополнительные награды событий и награды за новый титул. Награды за предыдущие события и титулы добавлены в твой инвентарь.",
    "dialog_seasonLeague_promotionGained_header": "Повышение титула",
    "dialog_seasonLeague_promotionGained_copy": "Твои усилия принесли тебе заслуженный титул королевства! За твои впечатляющие достижения тебе полагаются эти ценные награды.",
    "dialog_seasonLeague_promotionGained_yourRewards_copy": "Награды за титул королевства",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_promotionReward_tooltip": "Награды за новый титул. \nВручаются после присвоения нового титула репутации. \nГалочкой помечены уже заработанные тобой награды.\n\nСезонный абонемент: {0}\nАбонемент повышения: {1}",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_nobodyQualified_copy": "Пока никто из игроков не удостоился места в сезонном рейтинге лиги. Чтобы заслужить место в сезонном рейтинге, игроку необходимо заработать хотя бы одну золотую медаль.",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_currentRewards_copy": "Текущие награды за сезонный рейтинг: {0}",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_currentMedals_copy": "Медали на данный момент:",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_seasonReward_notQualified_copy": "Тебе пока не удалось заслужить места в сезонном рейтинге.",
    "dialog_seasonLeague_seasonRewardDialog_header": "Сезонные награды",
    "dialog_seasonLeague_seasonRewardDialog_copy": "Сезонные награды вручаются по окончании каждого сезона лиги. Награды зависят от твоего итогового сезонного рейтинга, так что не забывай зарабатывать новые титулы и ежедневные медали!",
    "help_seasonLeague_seasonRewardDialog": "Награды за сезонный рейтинг вручаются по окончании сезона &quot;Лиги королевства&quot; исходя из твоего итогового сезонного рейтинга.\n\nСезонный рейтинг характеризует твои успехи в течение всего сезона &quot;Лиги королевства&quot;. Этот рейтинг включает игроков всех групп, места которых определяются их титулами королевства. Если два игрока имеют одинаковый титул, при определении их места в рейтинге учитывается общее число полученных ими золотых, серебряных и бронзовых медалей.\n\nНаграды за сезонный рейтинг вручаются только игрокам, заработавшим хотя бы одну золотую медаль в групповом зачете.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPass_header": "Сезонный абонемент",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPassActive_text": "Сезонный абонемент активен",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPassInactive_text": "Сезонный абонемент неактивен",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_medalOverview_header": "Обзор медалей",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_medalOverview_text_1": "Медали вручаются раз в день в соответствии с твоим рейтингом в группе. Чем выше твой рейтинг, тем ценнее будет медаль, так что не давай врагам пощады!",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_introduction_header": "Что такое &quot;Лига королевства&quot;?",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_introduction_text_1_OLD": "&quot;Лига королевства&quot; – долгосрочное событие, в ходе которого игроки состязаются за награды. Награды вручаются по итогам четырех событий лиги: &quot;Вторжение кочевников&quot;, &quot;Вторжение самураев&quot;, &quot;Война миров&quot; и &quot;Вторжение клана Стервятников&quot;. \n\n&quot;Лига королевства&quot; включает три основных составляющих:\n\n- Групповые зачеты, в рамках которых ты состязаешься с ограниченным числом соперников, набирая очки в событиях лиги.\n- Титулы королевства, от которых зависят награды, получаемые в ходе данного события, и твой итоговый сезонный рейтинг.\n- Сезонный рейтинг, который является мерилом успехов игрока в течение всего сезона &quot;Лиги королевства&quot;. \n\nПодробные сведения о каждой из этих составляющих можно найти в руководстве по лиге.\n\nВ &quot;Лиге королевства&quot; могут принять участие все игроки, достигшие 10 уровня. Участие является автоматическим и бесплатным. \n\nКаждый сезон &quot;Лиги королевства&quot; длится заранее определенное число дней. Каждый день, пока идет одно из событий лиги, из времени сезона лиги вычитается еще один день. \n\n&quot;Лига королевства&quot; никак не связана с сезонными турнирами короля Людвига.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_connectedEvents_header": "События &quot;Лиги королевства&quot;",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_connectedEvents_text_1": "Игроки могут зарабатывать очки для групповых зачетов, участвуя в следующих событиях: \n\n- &quot;Вторжение кочевников&quot;;\n- &quot;Вторжение самураев&quot;;\n- &quot;Война миров&quot;;\n- &quot;Вторжение клана Стервятников&quot;;\n- &quot;Битва за Беримонд&quot;.\n\nЕсли одновременно проводятся два из перечисленных событий, только одно из них будет приносить очки для &quot;Лиги королевства&quot;. \n\n На экране обзора каждого из этих событий имеется кнопка, непосредственно связывающая событие с обзором &quot;Лиги королевства&quot;.\n\n Сезон &quot;Лиги королевства&quot; может включать несколько событий одного типа, но для каждого события подбор соперников в группы производится заново.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_divisionRanking_header": "Групповой зачет",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_divisionRanking_text_1": "Групповой зачет представляет собой состязание &quot;Лиги королевства&quot;, в ходе которого ты соревнуешься с ограниченным числом соперников примерно того же класса, отобранных с помощью механизма подбора соперников.\n\nОчки, заработанные тобой в ходе активного события лиги, определяют твое место в групповом зачете. Чем больше очков ты наберешь, тем более высокое место займешь в группе.\n\nВ каждом событии ты получаешь медаль, соответствующую твоему текущему месту в групповом зачете – чем выше место, тем ценнее медаль. Более подробные сведения о медалях можно найти в обзоре медалей.\n\nМедали, полученные в течение сезона &quot;Лиги королевства&quot;, ускоряют получение новых титулов королевства и учитываются при расстановке игроков с одинаковыми титулами в итоговом рейтинге сезона лиги.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_reputationPromotions_header": "Титулы королевства",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_reputationPromotions_text_1": "Твой титул репутации характеризует твой прогресс в текущем сезоне &quot;Лиги королевства&quot; и определяет ценность наград, полученных в ходе этого события.\n\nВ &quot;Лиге королевства предусмотрен 21 титул репутации; все участвующие в событии игроки начинают очередной сезон лиги с самым низким титулом. \n\nЧтобы получать новые титулы репутации, зарабатывай медали в групповом зачете. Чем ценнее будут полученные медали, тем скорее ты получишь новый титул. После того как ты наберешь необходимое для повышения количество медалей, тебе будет присвоен новый титул. \n\nТвой титул репутации может быть только повышен; понижение не предусмотрено.\n\nС каждым титулом репутации связано два типа наград:\n\n- Награды за новый титул: вручаются после присвоения нового титула репутации.\n- Награды по окончании события: вручаются по окончании каждого отдельного события. Ценность наград определяется твоим текущим титулом репутации.\n\nНекоторые награды становятся доступны только при наличии активного сезонного абонемента или абонемента повышения.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonRanking_header": "Сезонный рейтинг",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonRanking_text_1": "Сезонный рейтинг служит мерилом успехов лучших игроков каждого сезона лиги. В сезонный рейтинг попадают все игроки, заработавшие хотя бы одну золотую медаль в групповом зачете, вне зависимости от их уровня и группы.\n\nМеста игроков в сезонном рейтинге определяются их титулами королевства. Если два игрока имеют одинаковый титул, при определении их места в рейтинге учитывается общее число полученных ими золотых, серебряных и бронзовых медалей. \n\nОт твоего места в сезонном рейтинге зависят награды, которые ты получишь по окончании сезона &quot;Лиги королевства&quot;. Игроки, не попавшие в сезонный рейтинг, сезонных наград не получают.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_invasionLeagueRewards_header": "Награды &quot;Лиги королевства&quot;",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_invasionLeagueRewards_text_1": "В течение сезона &quot;Лиги королевства&quot; можно получить следующие награды:\n\n- Медали: вручаются раз в день исходя из текущего рейтинга игроков в группе. Медали необходимы для получения титулов репутации и повышения сезонного рейтинга.\n\n- Награды за титул: вручаются при присвоении игроку нового титула репутации. Покупка сезонного абонемента или абонемента повышения позволяет получить дополнительные награды за повышение титула.\n\n- Награды по окончании события: вручаются по окончании события с вторжением исходя из титула репутации. Покупка сезонного абонемента или абонемента события позволяет получить дополнительные награды.\n\n- Награды конца сезона. Вручаются по окончании сезона &quot;Лиги королевства&quot; исходя из твоего итогового сезонного рейтинга. Эти награды могут получить только игроки, попавшие в сезонный рейтинг.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_leagueEventEnd_header": "Окончание события лиги",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_leagueEventEnd_text_1": "По окончании события лиги:\n\n- Сбрасываются распределение по группам и рейтинги в группах;\n- Игроки получают награды по окончании события в зависимости от своего текущего титула королевства;\n- Награды получают только игроки, заработавшие очки в ходе события;\n- С началом следующего события лиги игроки распределяются по новым группам.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_leagueSeasonEnd_header": "Конец сезона лиги",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_leagueSeasonEnd_text_1": "По окончании сезона &quot;Лиги королевства&quot;:\n\n- Игроки получают полагающиеся им сезонные награды;\n- Истекает срок действия купленных абонементов;\n- Титулы репутации сбрасываются перед началом нового сезона;\n- Сбрасывается сезонный рейтинг;\n- Вскоре после этого начинается новый сезон &quot;Лиги королевства&quot;.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPassDetails_header": "Сведения о сезонном абонементе",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPass_text_1": "Сезонный абонемент позволяет получить дополнительные награды &quot;Лиги королевства&quot;; его можно купить один раз за сезон лиги. \n\nАктивный сезонный абонемент позволяет получить такие награды:\n• Награды за новый титул репутации; \n• Награды по окончании события для каждого титула репутации.\nТакже вручаются ранее недоступные награды за уже полученные титулы и события, которые закончились еще до покупки абонемента.\n\nПосле покупки сезонного абонемента он действует до конца текущего сезона &quot;Лиги королевства&quot;. Стоимость сезонного абонемента снижается в течение сезона в зависимости от числа уже купленных наградных абонементов.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_nomad_header": "Конец события",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_alien_header": "Конец события",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_samurai_header": "Конец события",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_bloodcrow_header": "Конец события",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_nomad_copy": "Орды злобных кочевников изгнаны из королевства! Владельцы замков, храбро сражавшиеся на поле боя, получают награды в честь окончания вторжения.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_alien_copy": "Чужеземные захватчики, напавшие на наши земли, разгромлены! Владельцы замков, храбро сражавшиеся на поле боя, получают награды в честь окончания вторжения.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_samurai_copy": "Бесчестные захватчики-самураи были наконец-то изгнаны с наших земель! Владельцы замков, храбро сражавшиеся на поле боя, получают награды в честь окончания вторжения.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_bloodcrow_copy": "Армии клана Стервятников получили достойный отпор, и империя снова может спасть спокойно! Владельцы замков, храбро сражавшиеся на поле боя, получают награды в честь окончания вторжения.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_rewards_tab": "Награды",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_medals_tab": "Медали на данный момент",
    "help_seasonLeague_eventEnd": "Награды в честь окончания вторжения. \nВручаются после окончания каждого события лиги.",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_header": "Конец сезона лиги",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_copy": "Очередной сезон &quot;Лиги королевства&quot; завершился! Благодаря твоему незаурядному командованию твоя армия одержала блестящие победы на поле боя! Скоро начнется новый сезон, так что готовься снова вести свои войска в бой!",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_rewards_tab": "Сезонные награды",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medals_tab": "Сезонные медали",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_rewards_notQualified_text": "К сожалению, тебе не удалось заслужить награду конца сезона. Эта награда полагается только тем игрокам, которые заработали хотя бы одну золотую медаль за сезон. Ничего страшного! Скоро начнется новый сезон &quot;Лиги королевства&quot;, и у тебя будет много возможностей заработать награды.",
    "help_seasonLeague_seasonEnd": "Награды конца сезона. \nВручаются по окончании сезона &quot;Лиги королевства&quot; исходя из твоего итогового сезонного рейтинга.",
    "seasonLeague_goldMedal_name": "Золотая медаль",
    "seasonLeague_silverMedal_name": "Серебряная медаль",
    "seasonLeague_bronzeMedal_name": "Бронзовая медаль",
    "seasonLeague_glasMedal_name": "Стеклянная медаль",
    "seasonLeague_copperMedal_name": "Медная медаль",
    "seasonLeague_stoneMedal_name": "Каменная медаль",
    "seasonLeague_woodMedal_name": "Деревянная медаль",
    "seasonLeague_goldMedal_short_info": "Золотую медаль можно заработать в групповом зачете &quot;Лиги королевства&quot;. В ходе вручения медалей за день этой медалью награждаются игроки, занявшие первое место в своей группе.",
    "seasonLeague_silverMedal_short_info": "Серебряную медаль можно заработать в групповом зачете &quot;Лиги королевства&quot;. В ходе вручения медалей за день этой медалью награждаются игроки, занявшие второе место в своей группе.",
    "seasonLeague_bronzeMedal_short_info": "Бронзовую медаль можно заработать в групповом зачете &quot;Лиги королевства&quot;. В ходе вручения медалей за день этой медалью награждаются игроки, занявшие третье место в своей группе.",
    "seasonLeague_glasMedal_short_info": "Стеклянную медаль можно заработать в групповом зачете &quot;Лиги королевства&quot;. В ходе вручения медалей за день этой медалью награждаются игроки, занявшие верхние позиции рейтинга в своей группе.",
    "seasonLeague_copperMedal_short_info": "Медную медаль можно заработать в групповом зачете &quot;Лиги королевства&quot;. В ходе вручения медалей за день этой медалью награждаются игроки, занявшие средние позиции рейтинга в своей группе.",
    "seasonLeague_stoneMedal_short_info": "Каменную медаль можно заработать в групповом зачете &quot;Лиги королевства&quot;. В ходе вручения медалей за день этой медалью награждаются игроки, занявшие нижние позиции рейтинга в своей группе.",
    "seasonLeague_woodMedal_short_info": "Деревянную медаль можно заработать в групповом зачете &quot;Лиги королевства&quot;. В ходе вручения медалей за день этой медалью награждаются игроки, занявшие самые нижние позиции в рейтинге своей группы.",
    "seasonLeague_rank_1": "Боец",
    "seasonLeague_rank_2": "Лютый боец",
    "seasonLeague_rank_3": "Опытный боец",
    "seasonLeague_rank_4": "Умелый боец",
    "seasonLeague_rank_5": "Охотник",
    "seasonLeague_rank_6": "Охотник за головами",
    "seasonLeague_rank_7": "Опытный охотник",
    "seasonLeague_rank_8": "Великий охотник",
    "seasonLeague_rank_9": "Страж",
    "seasonLeague_rank_10": "Страж замка",
    "seasonLeague_rank_11": "Благородный страж",
    "seasonLeague_rank_12": "Страж трона",
    "seasonLeague_rank_13": "Воин",
    "seasonLeague_rank_14": "Доблестный воин",
    "seasonLeague_rank_15": "Бывалый воин",
    "seasonLeague_rank_16": "Бесстрашный воин",
    "seasonLeague_rank_17": "Полководец",
    "seasonLeague_rank_18": "Великий полководец",
    "seasonLeague_rank_19": "Величайший полководец",
    "seasonLeague_rank_20": "Непобедимый полководец",
    "seasonLeague_rank_21": "Разрушитель",
    "seasonLeague_seasonPass_name": "Сезонный абонемент",
    "seasonLeague_seasonPass_short_info": "Позволяет получить дополнительные награды за титул королевства и награды события лиги в течение сезона &quot;Лиги королевства&quot;.",
    "RelicFarm_short_info": "Производит еду; повышает вместимость хранилища еды",
    "RelicFarm_upgrade_info": "Повышает производство и вместимость хранилища еды",
    "foodStorage_capacityBonus_tt": "Бонус к вместимости хранилища еды",
    "panel_deco_specialCurrency_counter": "{0} / \n{1}",
    "currency_name_LegendaryToken": "Жетон строительства",
    "currency_description_LegendaryToken": "Используется для постройки древних зданий. Этот предмет можно получить в качестве награды в ходе определенных событий.",
    "currency_name_LegendaryMaterial": "Жетон улучшения",
    "currency_description_LegendaryMaterial": "Используется для улучшения древних зданий. Этот предмет можно получить в качестве награды в ходе определенных событий.",
    "alert_notEnoughCurrencyResourcesGeneric_copy": "У тебя не хватает ресурсов или валюты для этого действия.",
    "alert_notEnoughResources_legendaryToken_copy": "У тебя не хватает жетонов строительства для этого действия. Жетоны строительства можно получить в ходе особых событий или в рамках персональных предложений.",
    "alert_notEnoughResources_legendaryMaterial_copy": "У тебя не хватает жетонов улучшения для этого действия. Жетоны улучшения можно получить в ходе особых событий или в рамках персональных предложений.",
    "dialog_invasion_camp_dethrone_copy": "Используй команду &quot;Свергнуть&quot; в кольцевом меню цели, чтобы изгнать ее владельца с земель империи или вынудить его укрепить свою оборону.",
    "dialog_dethrone_title": "Свержение",
    "dialog_dethrone_desc": "Ты можешь изгнать и заменить нынешнего владельца замка захватчиков, чтобы изменить схему обороны этого замка, либо вынудить владельца укрепить оборону своего замка, усилив ее дополнительными защитниками.",
    "dialog_dethrone_option_exile": "Изгнание",
    "dialog_dethrone_option_fortify": "Укрепление",
    "value_addRange": "+ {0}–{1}",
    "dialog_dethrone_chances_title": "Шансы",
    "dialog_dethrone_chances_subtitle": "Шансы оборонительных подкреплений:",
    "dialog_feedback_exile_title": "Успех",
    "dialog_feedback_exile_desc": "Владелец вражеского замка изгнан; его место занял новый захватчик!",
    "dialog_feedback_fortify_title": "Успех",
    "dialog_feedback_fortify_desc": "Владелец вражеского замка получил подкрепления и укрепил оборону своего замка!",
    "dialog_supportReplacementWarning_desc": "Этот владелец замка уже укрепил свой замок.\n\nЕсли вынудить его снова укрепить замок, предыдущие оборонительные подкрепления будут заменены.\n\nУчти, что новые подкрепления могут содержать точно такое же или меньшее число воинов.\n\nПродолжать?",
    "dialog_supportReplacementWarning_notShow": "Больше не показывать до окончания этого сеанса игры.",
    "dialog_seasonLeague_Buy_seasonPass_header": "Купи сезонный абонемент",
    "dialog_seasonLeague_eventDaysremaining_copy": "Осталось дней события",
    "dialog_whatsNew1_2_18": "В игру добавлена новая возможность свержения, которая позволяет игрокам изгнать с земель Великой Империи владельцев чужеземных замков или замков Стервятников или вынудить их укрепить оборону своих замков  – чем тяжелее бой, тем ценнее награды!",
    "dialog_whatsNew2_2_18": "Подули холодные ветры, и в диких чащах появились жуткие красноглазые твари – настало время для события &quot;Зимняя добыча&quot;! Это событие для собирателей продолжает тему &quot;Дани Смерти&quot;: игрокам предстоит добывать шкуры, устраивая анонимные нападения на врагов. Охота может быть опасной, но награды того стоят!",
    "merchantItem_ci_1277_name": "Базовое производство еды",
    "message_header_outerrealms_start": "Внешние миры",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_multiplier": "Множитель очков:",
    "currency_description_LegendarySoulStone": "Для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка, необходимы строительные материалы. Эти материалы можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_CommonFineSand": "Для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка, необходимы строительные материалы. Эти материалы можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_CommonBricks": "Для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка, необходимы строительные материалы. Эти материалы можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_RareFlint": "Для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка, необходимы строительные материалы. Эти материалы можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_EpicResin": "Для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка, необходимы строительные материалы. Эти материалы можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_commonPurifiedwater": "Для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка, необходимы строительные материалы. Эти материалы можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_commonClay": "Для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка, необходимы строительные материалы. Эти материалы можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_rareFarmingtools": "Для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка, необходимы строительные материалы. Эти материалы можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_rarePaint": "Для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка, необходимы строительные материалы. Эти материалы можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_rareRope": "Для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка, необходимы строительные материалы. Эти материалы можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_epicPreciousmetals": "Для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка, необходимы строительные материалы. Эти материалы можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_legendaryMagmastone": "Для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка, необходимы строительные материалы. Эти материалы можно купить или получить в награду.",
    "dialog_tempServer_joinTempServer_button": "Войти во Внешние миры",
    "dialog_tempServer_returnMainCastle_button": "Вернуться в замок",
    "equipmentFilter_empty": "Поиск с выбранными параметрами не дал результатов",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_medalsProgress": "Полученные медали\nОбщее количество медалей, заработанное на данный момент в текущем сезоне &quot;Лиги королевства&quot;.",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsProgress": "Полученные медали\nОбщее количество медалей, заработанное в данном сезоне &quot;Лиги королевства&quot;.",
    "dialog_tempServer_overview_desc": "Внешние миры – это особое событие, в ходе которого владельцы замков со всего мира могут состязаться друг с другом на новом временном сервере. \n\nСобытие &quot;Внешние миры&quot; дает отважным владельцам замков шанс каждый день повышать свой рейтинг, используя силу, стратегию и навыки, чтобы покорить эти неизведанные земли и заполучить престижные награды.\n\nСпособы получения очков ранга в каждом событии свои, поэтому не забудь ознакомиться с обзором системы начисления очков в начале каждого события. \n\nВо Внешних мирах полно заманчивых сокровищ, но не так много места: поторопись попасть туда, пока есть такая возможность!",
    "dialog_tempServer_forPoints": "За {0} очков:",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "Ежедневные очки ранга начисляются каждый день в одно и то же время в зависимости от общего количества очков силы всех строений и декоративных предметов в твоем замке. При подсчете ежедневных очков ранга очки силы горящих и недостроенных строений и декоративных предметов не учитываются.\n \n Кроме того, в ходе события ежедневно действует всеобщий множитель очков ранга, который поможет ускорить твой прогресс. По ходу события величина множителя возрастает, поэтому работай над развитием своего замка!\n \n Ежедневные очки ранга, получаемые во время события, используются для определения твоего итогового счета и ранга.",
    "dialog_tempServer_buildingCastle_desc": "Подожди, твой замок еще создается...",
    "message_header_tempServer_start": "Внешние миры",
    "dialog_tempServer_start_header": "Войди во Внешние миры",
    "dialog_tempServer_start_desc1_title": "Море возможностей!",
    "dialog_tempServer_start_desc1_desc": "• Состязайся с игроками со всего мира на новом сервере события!\n• Зарабатывай ежедневные очки ранга, чтобы получить ценные награды!\n• Неси смерть и разрушения врагам и процветание своим подданным!",
    "dialog_tempServer_start_desc2_title": "Никаких ограничений!",
    "dialog_tempServer_start_desc2_desc": "• Сражайся плечом к плечу с новыми соседями на карте мира или против них!\n• Создавай новые альянсы и возможности для торговли!\n• Правь замком в мире, свободном от дипломатических ограничений!",
    "dialog_tempServer_start_desc3_title": "Трофеи достаются победителю!",
    "dialog_tempServer_start_desc3_desc": "• Твои действия на сервере события не влияют на происходящее на основном сервере.\n• Зарабатывай ценные награды, одерживая победы над соперниками!\n• По окончании события все полученные тобой награды будут перенесены в твой основной замок.",
    "dialog_tempServer_start_openHelpInfo": "- Путешествие во Внешние миры! -",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_header": "Добро пожаловать во Внешние миры!",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_pageHeader_1": "Вводная часть и основы {0}",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_pageHeader_2": "Правила и награды {0}",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_pageCounter": "({0}/{1})",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_startButton": "Начать",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_1": "Внешние миры – это особое событие, в ходе которого владельцы замков со всего мира могут состязаться друг с другом на новом временном сервере. Используй силу, стратегию и навыки, чтобы зарабатывать ежедневные очки ранга и покорить эти неизведанные земли.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_2": "Прогресс, достигнутый тобой в ходе события &quot;Внешние миры&quot;, не повлияет на твои основные замки и состояние их хозяйства. В ходе этого события ты не можешь потерять войска, ресурсы и рубины, имеющиеся у тебя на основном сервере; кроме того, тебя не будут связывать дипломатические условности и обязанности перед альянсами из обычной игры.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_3": "В ходе события ты сможешь свободно переключаться между своим основным сервером и сервером Внешних миров. Для этого достаточно нажать значок события, расположенный рядом с кнопкой выбора королевства.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_1": "Время действия события &quot;Внешние миры&quot; ограничено, так что не стоит медлить – собирай мощную армию и возводи в своем замке постройки, дающие очки силы! Но помни, что по окончании события твой замок события и все находящиеся в нем войска, ресурсы и здания пропадут.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_2": "Перебрасывать войска и ресурсы между твоим замком на основном сервере и замком события во Внешних мирах нельзя. Поэтому состояние экономики, показатель силы и военная мощь твоего замка события будут зависеть только от твоих успехов в этом событии.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_4": "В ходе события &quot;Внешние миры&quot; тебя не будут связывать дипломатические условности и обязанности перед альянсами основного сервера. Однако ты можешь заключать новые альянсы на временном сервере, чтобы облегчить себе жизнь в ходе события. В этих неизведанных землях надежные друзья точно не помешают!",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_3": "Перебрасывать ресурс из основного замка в замок Внешних миров нельзя, но ты можешь покупать рубины на временном сервере события. По окончании события все неиспользованные рубины будут перенесены в твой основной замок вместе с наградами события.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_5": "Твои усилия в ходе события &quot;Внешние миры&quot; будут вознаграждены ценными наградами. Награды за ранг и участие, полученные в ходе события, будут перенесены в твою учетную запись на основном сервере в течение 10 дней после окончания этого события.",
    "dialog_multiplierInfo_desc": "Начал действовать новый множитель очков события &quot;Внешние миры&quot;!\n\nНачинай зарабатывать бонусные очки прямо сейчас!",
    "ci_appearance_winterFarm": "Зимняя ферма",
    "ci_appearance_winterFarm_flavour": "Обеспечивает едой твоих подданных в лютые зимние холода.",
    "ci_effect_winterFarm": "+{0} общественный порядок",
    "merchantItem_ci_20022_name": "Зимняя ферма",
    "merchantitem_currency_569_desc": "Содержит 1 жетон деревни. Жетоны деревни используются для покупки и улучшения персональных деревень с ресурсами.",
    "merchantitem_currency_570_desc": "Содержит 1 жетон деревни. Жетоны деревни используются для покупки и улучшения персональных деревень с ресурсами.",
    "merchantitem_currency_571_desc": "Содержит 1 жетон деревни. Жетоны деревни используются для покупки и улучшения персональных деревень с ресурсами.",
    "merchantitem_currency_572_desc": "Содержит 1 жетон деревни. Жетоны деревни используются для покупки и улучшения персональных деревень с ресурсами.",
    "merchantitem_currency_573_desc": "Содержит 1 жетон деревни. Жетоны деревни используются для покупки и улучшения персональных деревень с ресурсами.",
    "dialog_whatsNew1_2_19": "На карте мира появились новые персональные деревни с ресурсами. Эти поселения, которые можно покупать и улучшать за жетоны деревни, обеспечивают бонус к производству определенного ресурса. Персональные деревни с ресурсами не могут быть атакованы и захвачены врагами.",
    "dialog_whatsNew2_2_19": "На временном сервере события &quot;Внешние миры&quot; начал действовать новый множитель очков, который станет для владельцев замков дополнительным стимулом возводить грандиозные замки и крушить врагов! Теперь после попадания во Внешние миры игроки сразу получают замок и больше не обязаны проходить обучение.",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGainedNoRewards_copy": "Сезонный абонемент куплен!\nТеперь ты будешь получать дополнительные награды за каждый новый титул королевства.",
    "dialog_equipment_noGems": "Сейчас у тебя нет самоцветов этого типа.",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_tab_tooltip": "Групповой зачет",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_tab_tooltip": "Титул королевства",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_tab_tooltip": "Сезонный рейтинг",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_tab_tooltip": "Руководство по лиге",
    "dialog_autofill_toolType_desc": "Допустимые типы орудий:",
    "push_1043_title": "Война со Стервятниками!",
    "ci_appearance_winterStonemason": "Зимняя мастерская каменотеса",
    "ci_appearance_winterStonemason_flavour": "У каменотеса всегда полно работы, даже когда земля королевства скована льдом.",
    "ci_effect_winterStonemason": "+{0} общественный порядок",
    "ci_appearance_winterMill": "Зимняя мельница",
    "ci_appearance_winterMill_flavour": "Какой бы суровой ни была зима, твои подданные не должны голодать!",
    "ci_effect_winterMill": "+{0} общественный порядок",
    "ci_appearance_natureDefensiveWorkshop": "Оборонная мастерская на дереве",
    "ci_appearance_natureDefensiveWorkshop_flavour": "Оборонная мастерская на дереве дает возможность кузнецам империи строить орудия войны в спокойной обстановке.",
    "ci_effect_natureDefensiveWorkshop": "+{0} общественный порядок",
    "ci_appearance_goatTavern": "Таверна &quot;Горная коза&quot;",
    "ci_appearance_goatTavern_flavour": "После долгого пути по крутым горным склонам империи нет ничего лучше кружки освежающего напитка.",
    "ci_effect_goatTavern": "+{0} общественный порядок",
    "merchantItem_ci_20023_name": "Зимняя мастерская каменотеса",
    "merchantItem_ci_20024_name": "Зимняя мельница",
    "merchantItem_ci_20025_name": "Оборонная мастерская на дереве",
    "merchantItem_ci_20026_name": "Таверна &quot;Горная коза&quot;",
    "dialog_gems_attachLayout": "Вставить самоцвет",
    "dialog_gems_removeLayout": "Вынуть самоцвет",
    "dialog_gems_removeLayout_selectEQ_desc": "Выбери предмет снаряжения, из которого ты хочешь вынуть самоцвет.",
    "dialog_gems_removeLayout_selectEQ_teaser": "Нажми предмет снаряжения, чтобы увидеть обеспечиваемый им эффект или выбрать его для извлечения самоцвета!",
    "dialog_removeSuccess_desc": "Самоцвет успешно извлечен из выбранного предмета снаряжения!",
    "equipmentFilter_setPieces_old": "Показать предметы снаряжения, принадлежащие к используемым тобой комплектам",
    "dialog_collector_carnival_title": "Карнавал Феникса",
    "dialog_collector_overview_header_carnival": "Карнавал Феникса",
    "dialog_collector_overview_daily_header_carnival": "Прирост бусин за день",
    "currency_carnival": "Бусины:",
    "dialog_collector_overview_help_desc_carnival": "&quot;Карнавал Феникса&quot; – событие, которое дает игрокам возможность получить эксклюзивные награды, захватывая бусины в боях с другими игроками.\n\nВ ходе этого события игроки могут устраивать особые нападения на своих врагов, захватывая бусины. Число бусин, получаемое при каждом нападении, можно увеличить, экипировав военачальников особыми предметами снаряжения или используя особые бонусы – уловители бусин. Все эти предметы можно купить в магазине события за рубины.\n\nВ начале события игроки получают некоторое количество бусин и один особый предмет снаряжения. Кроме того, пока длится событие, игроки каждый день получают дополнительные бусины, число которых зависит от того, сколько бусин уже имеется у игрока. \n\nПока продолжается событие, мести врагов можно не опасаться – все нападения будут анонимными. Кроме того, нападающие и защитники не могут потерять в боях орудия, войска и ресурсы, а их здания не получают урона от огня.\n\nОт числа бусин, накопленных тобой к концу события, будут зависеть твои награды, так что укрепляй оборону, чтобы помешать врагу захватить твои бусины!\n\nПо окончании события все оставшиеся у тебя неиспользованные бусины исчезают.",
    "dialog_collector_shop_info_carnival": "Здесь ты можешь тратить рубины на покупку уловителей бусин и элементов внешнего вида в ходе события &quot;Карнавал Феникса&quot;. Этот магазин будет доступен еще некоторое время после завершения события.",
    "dialog_collector_booster_header_carnival": "Выбери уловитель бусин",
    "dialog_collector_booster_desc_carnival": "Уловители бусин увеличивают число бусин, получаемое при успешных нападениях на врагов. Ты можешь выбирать, сколько уловителей бусин следует взять в бой.",
    "dialog_collector_booster_carnival": "Бонус к бусинам:",
    "dialog_collector_booster_value_carnival": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_outcome_carnival": "Полученные бусины:",
    "dialog_collector_booster_enemy_carnival": "Вражеские бусины:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_carnival": "Купить уловитель бусин",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_carnival": "Уловитель бусин",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_carnival": "Уловители бусин увеличивают число бусин, получаемое при успешных нападениях на врагов.",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_carnival": "Жрица культа Феникса",
    "collector_event_camp_carnival": "Дом карнавала",
    "currency_name_Beads": "Бусины",
    "currency_description_Beads": "Количество собранных тобой бусин определяет награды, которые ты получишь по окончании события &quot;Карнавал Феникса&quot;. Чтобы заработать бусины, атакуй врагов в ходе этого события. По окончании события оставшиеся у тебя бусины исчезнут.",
    "currency_name_BeadBowlBoosterKey": "Уловитель бусин",
    "currency_description_BeadBowlBoosterKey": "Уловители бусин увеличивают число бусин, получаемое при успешных нападениях в ходе события &quot;Карнавал Феникса&quot;. Уловители бусин можно купить за рубины в магазине события &quot;Карнавал Феникса&quot;.",
    "dialog_collector_eventEnd_title_carnival": "Событие закончилось",
    "dialog_collector_eventReward_copy_carnival": "Карнавал завершился! Тебе удалось собрать {0} бусин. Твоя верная служба культу Феникса не осталась незамеченной, поэтому ты получаешь указанную ниже награду.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_carnival": "Карнавал завершился! Тебе удалось собрать {0} бусин. Хотя твоя верная служба культу Феникса произвела впечатление на жриц, тебе не удалось заработать ни одной награды события.",
    "dialog_tempServer_scoring_title": "Обзор системы начисления очков",
    "dialog_tempServer_scoring_header_might": "Мастера силы",
    "dialog_tempServer_scoring_header_collector": "Охотник за наследством",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_might": "Зарабатывай ежедневные очки ранга, возводя в своем новом замке событий здания и декоративные предметы, дающие очки силы, и добывай редкие сокровища для своих подданных! При подсчете ежедневных очков ранга очки силы горящих строений не учитываются, так что позаботься об обороне!",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_collector": "Зарабатывай ежедневные очки ранга, нападая на основные замки врагов в Великой Империи и захватывая их наследство. Наследство, получаемое при каждом нападении, можно увеличить, используя особые бонусы наследования, которые можно купить в магазине события за рубины.",
    "dialog_tempServer_scoring_dailyRankingPoints": "Ежедневные очки ранга",
    "dialog_tempServer_scoring_overallRankingPoints": "Всего очков ранга",
    "dialog_tempServer_main_points_gained": "{0}",
    "dialog_tempServer_scoring_might": "Очки силы:",
    "dialog_tempServer_scoring_collector": "Очки наследия:",
    "dialog_tempServer_scoring_mainServer": "Перейди на сервер &quot;Внешних миров&quot;, чтобы узнать о своих успехах в данном событии.",
    "dialog_tempServer_booster_header": "Выбери бонус наследования",
    "dialog_tempServer_booster_desc": "+{0}% наследства при успешных нападениях на врагов в ходе события &quot;Внешние миры&quot;. Ты можешь выбирать, сколько бонусов наследования следует взять в бой.",
    "dialog_tempServer_booster": "Бонус наследования:",
    "dialog_tempServer_booster_value": "+{0}%",
    "dialog_tempServer_booster_outcome": "Захваченное наследство:",
    "dialog_tempServer_booster_enemy": "Вражеское наследство:",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_desc_might": "Ежедневные очки ранга начисляются каждый день в одно и то же время и в последний раз в конце события в зависимости от общего количества очков силы всех строений и декоративных предметов в твоем замке. При подсчете ежедневных очков ранга очки силы горящих и недостроенных строений и декоративных предметов не учитываются.\n\nКроме того, в ходе события ежедневно действует всеобщий множитель очков ранга на сервере, который поможет ускорить твой прогресс.\n\nЕжедневные очки ранга, получаемые во время события, используются для определения твоего итогового счета и ранга.",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_desc_collector": "Ежедневные очки ранга начисляются каждый день в одно и то же время в зависимости от количества наследства в твоем распоряжении.\n\nКроме того, в ходе события ежедневно действует всеобщий множитель очков ранга на сервере, который поможет ускорить твой прогресс.\n\nЕжедневные очки ранга, получаемые во время события, используются для определения твоего итогового счета и ранга.",
    "help_tempServer_start": "Внешние миры – это особое событие, в ходе которого владельцы замков со всего мира могут состязаться друг с другом на новом временном сервере. Событие &quot;Внешние миры&quot; дает отважным владельцам замков шанс каждый день зарабатывать очки ранга, используя силу, стратегию и навыки, чтобы покорить эти неизведанные земли и заполучить престижные награды.\n\nПрогресс, достигнутый тобой в ходе события &quot;Внешние миры&quot;, не повлияет на твои основные замки и состояние их хозяйства. В ходе этого события ты не можешь потерять войска, ресурсы и рубины, имеющиеся у тебя на основном сервере; кроме того, тебя не будут связывать дипломатические условности и обязанности перед альянсами из обычной игры.\n\nВ ходе события ты сможешь свободно переключаться между основным сервером и сервером события.",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_castle_31": "Аванпост пионеров",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_castle_32": "Царская цитадель",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_header": "Информация о замке",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_castle31": "Аванпост пионеров – это замок 11 уровня, в котором имеются следующие исходные ресурсы:\n\n- 2000 монет \n- 2000 еды\n- 3000 камня \n- 3000 древесины",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_castle32": "Царская цитадель – это замок 11 уровня, в котором имеются следующие исходные ресурсы:\n\n- 2000 монет \n- 3000 еды\n- 4000 камня \n- 4000 древесины",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_returnConfirmation_desc": "Хочешь отправиться в свой основной замок?",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_buyConfirmationPremium_desc": "Хочешь купить этот замок для участия в событии &quot;Внешние миры&quot;?",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_buyConfirmationFree_desc": "Хочешь использовать этот замок в событии &quot;Внешние миры&quot;?",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_help": "При первом посещении события &quot;Внешние миры&quot; игрок может выбрать замок, в котором он начнет событие. Выбранный замок влияет на стартовый уровень, а также на количество и качество имеющихся изначально у игрока зданий и ресурсов. \n\nНекоторые замки можно использовать бесплатно, другие можно купить за рубины.",
    "ci_appearance_elvenStonemason": "Мастерская каменотеса деревни на дереве",
    "ci_effect_elvenStonemason": "+{0} общественный порядок",
    "ci_appearance_elvenMarketplace": "Рынок в трухлявом дереве",
    "ci_effect_elvenMarketplace": "+{0} общественный порядок",
    "ci_appearance_elvenQuarry": "Каменоломня деревни на дереве",
    "ci_effect_elvenQuarry": "+{0} общественный порядок",
    "dialog_globalEffects_header": "Эффекты",
    "dialog_globalEffects_help": "Глобальные эффекты действуют для всех игроков на всем сервере. Эти эффекты могут влиять на некоторые аспекты события или на игру в целом. Узнать, какой аспект игры меняет тот или иной глобальный эффект, можно в окне подробного обзора конкретного эффекта.\n\nГлобальные эффекты действуют определенное время, могут иметь разную силу и встречаться в разных сочетаниях в зависимости от уровня игрока.",
    "dialog_globalEffects_more_info": "Подробности",
    "dialog_globalEffects_globalEffects": "Активные глобальные эффекты",
    "dialog_globalEffects_LevelBracket": "Уровни категории:",
    "dialog_globalEffects_LevelBracket_values": "{0}–{0}",
    "dialog_globalEffects_desc": "Место действия",
    "dialog_globalEffects_Kingdoms": "Королевства:",
    "dialog_globalEffects_Events": "События:",
    "dialog_globalEffects_moreInfo_header": "Подробности",
    "dialog_globalEffects_moreInfo_desc": "Гербы на детализированной карте означают определенное событие или королевство. В приведенном ниже списке указано, какому событию или королевству соответствует тот или иной герб.",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_list_element": "{0}x {1} {2} уровня",
    "relicAxe_name": "Древний воин с секирой",
    "relicShortBow_name": "Древний воин с коротким луком",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_castle_33": "Царская цитадель",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_castle33": "Царская цитадель – это замок 11 уровня, в котором имеются следующие исходные ресурсы:\n\n- 2000 монет \n- 3000 еды\n- 4000 камня \n- 4000 древесины",
    "currency_name_HeritageBoosterKey": "Бонус наследования",
    "currency_description_HeritageBoosterKey": "+{0}% наследства при успешных нападениях на врагов в ходе события &quot;Внешние миры&quot;.",
    "dialog_tempServer_Buy_booster_header": "Купить бонус наследования",
    "merchantItem_ci_20027_name": "Мастерская каменотеса деревни на дереве",
    "merchantItem_ci_20028_name": "Рынок в трухлявом дереве",
    "merchantItem_ci_20031_name": "Каменоломня деревни на дереве",
    "ci_appearance_elvenStonemason_flavour": "Канаты, переброшенные через ветки старого дерева, заметно облегчают работу каменотеса.",
    "ci_appearance_elvenMarketplace_flavour": "То, что дерево трухлявое, никак не влияет на качество товара.",
    "ci_appearance_elvenQuarry_flavour": "Тратить камни на постройку для хранения камней глупо, поэтому это здание построено из древесины.",
    "ci_appearance_elvenBarrack": "Казарма деревни на дереве",
    "ci_appearance_elvenBarrack_flavour": "В этой казарме, расположившейся на старых пнях, проходят обучение лучшие бойцы королевства.",
    "ci_effect_elvenBarrack": "+{0} общественный порядок",
    "ci_appearance_elvenHospital": "Госпиталь деревни на дереве",
    "ci_appearance_elvenHospital_flavour": "Госпиталь деревни на дереве обеспечивает покой и уход израненным воинам.",
    "ci_effect_elvenHospital": "+{0} общественный порядок",
    "merchantItem_ci_20029_name": "Казарма деревни на дереве",
    "merchantItem_ci_20030_name": "Госпиталь деревни на дереве",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_qualifyForMedal_text": "Зарабатывай очки, чтобы получить медаль",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_buyCastle_Button": "Выбрать замок",
    "currency_name_Heritage": "Наследство",
    "currency_description_Heritage": "Наследство используется для определения твоего ежедневного ранга во Внешних мирах. Его можно получить за успешные нападения на других владельцев замков в ходе события &quot;Внешние миры&quot;.",
    "dialog_collector_Spring_title": "Герольд весны",
    "dialog_collector_overview_header_Spring": "Герольд весны",
    "dialog_collector_overview_daily_header_Spring": "Прирост пчел за день",
    "currency_Spring": "Пчелы:",
    "dialog_collector_overview_help_desc_Spring": "&quot;Герольд весны&quot; – событие, которое дает игрокам возможность получить эксклюзивные награды, захватывая пчел в боях с другими игроками.\n\nВ ходе этого события игроки могут устраивать особые нападения на своих врагов, захватывая пчел. Число пчел, получаемое при каждом нападении, можно увеличить, экипировав военачальников особыми предметами снаряжения или используя особые бонусы – трудовых пчел. Все эти предметы можно купить в магазине события за рубины.\n\nВ начале события игроки получают некоторое количество пчел и один особый предмет снаряжения. Кроме того, пока длится событие, игроки каждый день получают дополнительных пчел, число которых зависит от того, сколько пчел уже имеется у игрока. \n\nПока продолжается событие, мести врагов можно не опасаться – все нападения будут анонимными. Кроме того, нападающие и защитники не могут потерять в боях орудия, войска и ресурсы, а их здания не получают урона от огня.\n\nОт числа пчел, накопленных тобой к концу события, будут зависеть твои награды, так что укрепляй оборону, чтобы помешать врагу захватить твоих пчел!\n\nПо окончании события все оставшиеся у тебя неиспользованные пчелы исчезают.",
    "dialog_collector_shop_info_Spring": "Здесь ты можешь тратить рубины на покупку трудовых пчел и предметов, меняющих внешний вид построек, в ходе события &quot;Дух весны&quot;. Этот магазин будет доступен еще некоторое время после завершения события.",
    "dialog_collector_booster_header_Spring": "Выбери трудовых пчел",
    "dialog_collector_booster_desc_Spring": "Трудовые пчелы увеличивают число пчел, получаемое при успешных нападениях на врагов. Ты можешь выбирать, сколько трудовых пчел следует взять в бой.",
    "dialog_collector_booster_Spring": "Трудовые пчелы:",
    "dialog_collector_booster_value_Spring": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_outcome_Spring": "Захваченные пчелы:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Spring": "Вражеские пчелы:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_Spring": "Купить трудовых пчел",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_Spring": "Трудовые пчелы",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_Spring": "Трудовые пчелы увеличивают число пчел, получаемое при успешных нападениях на врагов.",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_Spring": "Пчеловод",
    "collector_event_camp_Spring": "Пчелиный рой",
    "currency_name_Bees": "Пчелы",
    "currency_description_Bees": "Количество собранных тобой пчел определяет награды, которые ты получишь по окончании события &quot;Герольд весны&quot;. Пчел можно захватывать, нападая на врагов в ходе события. По окончании события оставшиеся у тебя пчелы исчезнут.",
    "currency_name_BusyBeesBoosterKey": "Трудовые пчелы",
    "currency_description_BusyBeesBoosterKey": "Трудовые пчелы увеличивают число пчел, получаемое при успешных нападениях на врагов в ходе события &quot;Герольд весны&quot;. Трудовых пчел можно купить за рубины в магазине события &quot;Герольд весны&quot;.",
    "dialog_collector_eventEnd_title_Spring": "Событие закончилось",
    "dialog_collector_eventReward_copy_Spring": "Сбор пчел завершился! Тебе удалось собрать {0} пчел. Твой рой произвел впечатление даже на герольда весны, который посылает тебе указанную ниже награду.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_Spring": "Сбор пчел завершился! Тебе удалось собрать {0} пчел. Хотя твой рой произвел впечатление даже на герольда весны, тебе не удалось заработать ни одной награды события.",
    "equip_effect_description_collectorBoostBeads": "+{0}% бусин при нападении на владельцев замков в ходе события &quot;Карнавал Феникса&quot;",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostBeads": "+{0}% бусин при нападении на владельцев замков",
    "equip_effect_description_collectorBoostBees": "+{0}% пчел при нападении на владельцев замков в ходе события &quot;Герольд весны&quot;",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostBees": "+{0}% пчел при нападении на владельцев замков",
    "relicHammer_name": "Древний воин с молотом",
    "relicLongBow_name": "Древний воин с длинным луком",
    "dialog_shop_soldOut": "Распродано",
    "dialog_alliance_tab_forge": "Кузница альянса",
    "relicequip_dialog_category_relic": "Древние",
    "relicequip_dialog_category_relicArmor": "Древние доспехи",
    "relicequip_dialog_category_relicWeapon": "Древнее оружие",
    "relicequip_dialog_category_relicHelmet": "Древний шлем",
    "relicequip_dialog_category_relicArtifact": "Древний артефакт",
    "relicequip_dialog_category_relicHero": "Древний герой",
    "relicequip_dialog_category_relicGem": "Древний самоцвет",
    "relicequip_dialog_category_relicPVE": "Противники-NPC",
    "relicequip_dialog_category_relicPVP": "Владельцы замков",
    "relicequip_dialog_category_relicNomad": "Противники-кочевники",
    "relicequip_dialog_category_relicSamurai": "Противники-самураи",
    "relicequip_dialog_category_relicAlien": "Противники-чужеземцы",
    "relicequip_dialog_category_relicBerimond": "Противники из Беримонда",
    "relicequip_dialog_sellValue_name": "Цена продажи {0}",
    "currency_name_relicFragment": "Осколки реликвий",
    "currency_description_relicFragment": "Обломки древних реликвий используются для извлечения древних самоцветов из древнего снаряжения. Их можно получить, продавая древнее снаряжение.",
    "relicequip_dialog_primaryEffects_title": "Основные эффекты",
    "relicequip_dialog_effect_name": "Эффект",
    "relicequip_dialog_rating_name": "Качество",
    "relicequip_dialog_heroEffects_title": "Эффекты героя",
    "relicequip_dialog_unitToolEffects_title": "Эффекты юнитов и орудий",
    "relicequip_dialog_economyEffects_title": "Экономические эффекты",
    "relicequip_dialog_ArmorGeneral_desc": "Древние доспехи для военачальников",
    "relicequip_dialog_WeaponGeneral_desc": "Древнее оружие для военачальников",
    "relicequip_dialog_HelmetGeneral_desc": "Древний шлем для военачальников",
    "relicequip_dialog_ArtifactGeneral_desc": "Древний артефакт для военачальников",
    "relicequip_dialog_HeroGeneral_desc": "Древний герой для военачальников",
    "relicequip_dialog_GemGeneral_desc": "Древний самоцвет для военачальников",
    "relicequip_dialog_ArmorBaron_desc": "Древние доспехи для наместников",
    "relicequip_dialog_WeaponBaron_desc": "Древнее оружие для наместников",
    "relicequip_dialog_HelmetBaron_desc": "Древний шлем для наместников",
    "relicequip_dialog_ArtifactBaron_desc": "Древний артефакт для наместников",
    "relicequip_dialog_HeroBaron_desc": "Древний герой для наместников",
    "relicequip_dialog_GemBaron_desc": "Древний самоцвет для наместников",
    "relicequip_dialog_undefinedItem_desc": "Неизвестное снаряжение. Параметры определяются при получении предмета.",
    "relicequip_dialog_relicIncrease_value": "+{0}–{1}%",
    "relicequip_dialog_relicDecrease_value": "-{0}–{1}%",
    "relicequip_dialog_relicIncreaseInt_value": "+{0}–{1}",
    "relicequip_dialog_predefinedEffect_title": "Заранее определенные эффекты:",
    "relicequip_dialog_valueRange_name": "Диапазон стоимости: {0}",
    "relicequip_dialog_randomizedEffect_title": "Случайные эффекты:",
    "relicequip_dialog_randomizedEffectOne_desc": "1 случайный эффект",
    "relicequip_dialog_randomizedEffectMultiple_desc": "{0} случайных эффекта",
    "relicequip_dialog_emptyGemSocket_name": "Пустая ячейка для самоцвета",
    "relicequip_dialog_undefinedGem_name": "Неизвестный самоцвет",
    "relicequip_dialog_undefinedHero_name": "Неизвестный герой",
    "relicequip_dialog_randomizedSpecialEffectOne_desc": "1 случайный особый эффект",
    "relicequip_dialog_randomizedSpecialEffectMultiple_desc": "{0} случайных особых эффекта",
    "relicequip_dialog_undefinedArmorGeneral_desc": "Неизвестные древние доспехи для военачальников",
    "relicequip_dialog_undefinedWeaponGeneral_desc": "Неизвестное древнее оружие для военачальников",
    "relicequip_dialog_undefinedHelmetGeneral_desc": "Неизвестный древний шлем для военачальников",
    "relicequip_dialog_undefinedArtifactGeneral_desc": "Неизвестный древний артефакт для военачальников",
    "relicequip_dialog_undefinedHeroGeneral_desc": "Неизвестный древний герой для военачальников",
    "relicequip_dialog_undefinedGemGeneral_desc": "Неизвестный древний самоцвет для военачальников",
    "relicequip_dialog_undefinedArmorBaron_desc": "Неизвестные древние доспехи для наместников",
    "relicequip_dialog_undefinedWeaponBaron_desc": "Неизвестное древнее оружие для наместников",
    "relicequip_dialog_undefinedHelmetBaron_desc": "Неизвестный древний шлем для наместников",
    "relicequip_dialog_undefinedArtifactBaron_desc": "Неизвестный древний артефакт для наместников",
    "relicequip_dialog_undefinedHeroBaron_desc": "Неизвестный древний герой для наместников",
    "relicequip_dialog_undefinedGemBaron_desc": "Неизвестный древний артефакт для наместников",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithy_desc": "Потрать валюту, чтобы получить древнее снаряжение. Расценки кузницы альянса сбрасываются каждый день.",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_header": "Шанс получить древнее снаряжение",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_title": "Создание древнего предмета",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_desc": "В кузнице альянса каждый участник альянса может создавать древнее снаряжение. Это снаряжение получает создавший его участник альянса. Цена растет с каждым использованием кузницы. Услуги кузницы можно оплачивать разной валютой; опробуй разные варианты, чтобы найти наиболее выгодное сочетание. Каждый вид валюты позволяет получить древнее снаряжение с определенным диапазоном характеристик. Расценки сбрасываются каждый день.",
    "relicequip_effect_category_relic": "Древние",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDrawChance_name": "Шанс получения",
    "relicequip_dialog_gemEffects_title": "Эффекты самоцвета",
    "dialog_videoAd_title": "Реклама",
    "dialog_videoAd_desc": "Посмотри ролик, чтобы получить:",
    "videoAd_play": "Посмотреть ролик",
    "videoAd_next": "Следующий: {0}",
    "videoAd_available": "Доступные ролики:",
    "dialog_videoAd_reward_desc": "Поздравляем! Ты получаешь указанную выше награду (награда может быть получена с небольшой задержкой).",
    "videoAd_personalized_title": "Персонализированная реклама",
    "videoAd_personalized_desc": "В случае отключения этой настройки ты все равно будешь получать рекламу, но она будет менее полезной для тебя.",
    "dialog_merchantHub_title": "Рынок торговцев",
    "dialog_merchantHub_help": "На рынке торговцев представлены все торговцы, которые появляются перед твоим замком. Здесь ты можешь заключать с ними сделки напрямую. Кроме того, здесь можно узнать, куда доставляет товар тот или иной торговец и когда будет произведена доставка.",
    "dialog_merchantHub_empty": "Все торговцы разъехались. Загляни сюда еще раз попозже.",
    "merchants_filter_empty": "Ни одно из предложений не соответствует настройкам фильтра или твоему уровню.",
    "relicequip_dialog_tempRelic_desc": "Временное снаряжение",
    "relicequip_dialog_tempRelic_timer_desc": "Срок действия истекает через {0}",
    "relicequip_dialog_randomRelic_name": "Неизвестное снаряжение",
    "relicequip_dialog_randomRelic_equipmentMystery": "Древнее снаряжение",
    "relicequip_dialog_randomRelic_itemType": "Военачальник/наместник",
    "relicequip_dialog_randomRelic_effectRandom": "Случайные эффекты",
    "relicequip_dialog_randomRelic_sellValue": "Цена продажи не определена",
    "relicequip_dialog_randomRelic_desc": "Параметры определяются при получении снаряжения.",
    "dialog_equipment_relic_nonRelic_blocked_general": "Этот военачальник использует древнее снаряжение и поэтому не может использовать недревнее снаряжение.",
    "dialog_equipment_relic_nonRelic_blocked_baron": "Этот наместник использует древнее снаряжение и поэтому не может использовать недревнее снаряжение.",
    "dialog_equipment_nonRelic_relic_blocked_general": "Этот военачальник использует недревнее снаряжение и поэтому не может использовать древнее снаряжение.",
    "dialog_equipment_nonRelic_relic_blocked_baron": "Этот наместник использует недревнее снаряжение и поэтому не может использовать древнее снаряжение.",
    "dialog_equipment_relic_appearance_equip_general": "Военачальник может использовать древнее снаряжение с элементом внешнего вида.",
    "dialog_equipment_relic_appearance_equip_baron": "Наместник может использовать древнее снаряжение с элементом внешнего вида.",
    "dialog_equipment_relicGem_nonRelicItem_blocked": "Древний самоцвет можно вставить только в древнее снаряжение.",
    "dialog_equipment_nonRelicGem_relicItem_blocked": "В древнее снаряжение можно вставлять только древние самоцветы.",
    "dialog_equipment_relicAppearanceGem_nonAppearanceItem_blocked": "Древние самоцветы внешнего вида можно вставлять только в элементы внешнего вида.",
    "dialog_equipment_nonRelicAppearanceGem_appearanceItem_blocked": "Недревние самоцветы внешнего вида нельзя вставлять в элементы внешнего вида.",
    "help_equipment_inventory_relics": "Древнее снаряжение – самый крутой тип снаряжения, обеспечивающий самые высокие бонусы. Древнее снаряжение нельзя сочетать с менее редким снаряжением; военачальникa или наместника можно экипировать либо только древним, либо только недревним снаряжением. Точно так же древние самоцветы можно вставлять только в древнее снаряжение. Исключением являются только элементы внешнего вида, которые могут использоваться военачальниками и наместниками с древним снаряжением.\nДо получения игроком древнего снаряжения большинство его эффектов и параметров неизвестны и случайны. Параметры снаряжения определяются окончательно только после его получения игроком.",
    "help_relicAllianceSmithy": "В кузнице альянса участники альянса могут создавать древнее снаряжение. Это снаряжение получает создавший его участник альянса.\nЦена растет с каждым использованием кузницы. Услуги кузницы можно оплачивать разной валютой; опробуй разные варианты, чтобы найти наиболее выгодное сочетание. Каждый вид валюты позволяет получить древнее снаряжение с определенным диапазоном характеристик. Расценки сбрасываются каждый день.",
    "relicequip_dialog_sellValue_range_name": "Цена продажи {0}–{1}",
    "relicHammer_short_info": "Сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя",
    "relicLongBow_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "collector_spring_panel": "Война пчеловодов",
    "RelicWoodcutter_short_info": "Обеспечивает производство и хранение древесины",
    "RelicWoodcutter_upgrade_info": "Повышает производство и объем хранилища древесины",
    "woodStorage_capacityBonus_tt": "Бонус к вместимости хранилища древесины",
    "ci_appearance_elvenBakery": "Пекарня деревни на дереве",
    "ci_appearance_elvenBakery_flavour": "Эта пекарня использует традиционную деревянную печь для выпечки душистого хлеба.",
    "ci_appearance_elvenResearchtower": "Исследовательская башня на старом дереве",
    "ci_appearance_elvenResearchtower_flavour": "Это старое дерево таит в себе древние знания, которые еще предстоит открыть.",
    "merchantItem_ci_20032_name": "Пекарня деревни на дереве",
    "merchantItem_ci_20033_name": "Исследовательская башня на старом дереве",
    "dialog_tempServer_scoring_header_rankSwap": "Быстрый обмен рангами",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_rankSwap_old": "Зарабатывай ежедневные очки ранга, нападая на основные замки врагов в Великой Империи и меняйся с ними местами в рейтинге. Меняться рангами можно только с игроками в той же категории наград.",
    "dialog_tempServer_scoring_rankSwap": "Доступный диапазон обмена:",
    "dialog_tempServer_scoring_rankSwap_range": "{0} – {1}",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_desc_rankSwap": "Ежедневные очки ранга начисляются каждый день в одно и то же время в зависимости от твоего ранга на момент начисления. В столбце обмена рангами указано, с кем из противником можно поменяться рангами.\n\nКроме того, в ходе события ежедневно действует всеобщий множитель очков ранга на сервере, который поможет ускорить твой прогресс.\n\nЕжедневные очки ранга, получаемые во время события, используются для определения твоего итогового счета и ранга.",
    "dialog_lostAndFound_time": "Осталось",
    "dialog_lostAndFound_title": "Временный склад",
    "dialog_lostAndFound_desc": "Получи награды, пока они не исчезли! Ты можешь забрать их или заменить на другие награды.",
    "dialog_lostAndFound_empty": "Нет наград.",
    "dialog_lostAndFound_received": "Получено",
    "dialog_expansionLoc_desc": "Здесь показаны все места, где можно построить расширение, а также места, которые уже расширены до предела. Используй кнопки для быстрого перехода в выбранное место.",
    "ci_effect_elvenBakery": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_elvenResearchtower": "+{0} общественный порядок",
    "dialog_subscriptionHelp_loyaltyGift_desc": "Ваш подарок за лояльность добавляет бонусные рубины к любому пакету только с рубинами, который вы покупаете, за исключением ежедневных пакетов. Размер бонуса увеличивается с длительностью вашей подписки и применяется к купленным базовым рубинам.",
    "subscription_effect_loyaltyGift": "До {0}% рубинов в качестве бонуса при покупке пакетов, содержащих только рубины.",
    "dialog_loyaltyGift_title": "Награда за верность",
    "dialog_loyaltyGift_desc": "Ты получаешь рубины в качестве награды за верность. \nЭти рубины добавлены непосредственно в твой инвентарь.",
    "OfficersSchool_name": "Военная академия",
    "OfficersSchool_short_info": "Обеспечивает доступ к программам подготовки",
    "OfficersSchool_upgrade_info": "Открывает доступ к новым юнитам для подготовки",
    "dialog_trainingProgram_header": "Программы подготовки",
    "dialog_trainingProgram_currentlyActive_header": "Действующая программа",
    "dialog_trainingProgram_noProgram_desc": "Нет действующих программ подготовки",
    "dialog_trainingProgram_effect_attackBonusUnitNomad": "+{0} боевой мощи при нападении на лагеря кочевников и хана",
    "dialog_trainingProgram_effect_attackBonusUnitSamurai": "+{0} боевой мощи при нападении на противников-самураев",
    "dialog_trainingProgram_effect_attackBonusUnitAlien": "+{0} боевой мощи при нападении на чужеземные замки",
    "dialog_trainingProgram_effect_attackBonusUnitBloodcrows": "+{0} боевой мощи при нападении на замки Стервятников",
    "dialog_trainingProgram_prolongEffect_button": "Продлить",
    "dialog_trainingProgram_selectableEffect_header": "Доступные программы",
    "dialog_trainingProgram_reroll_button": "Перетасовка",
    "dialog_trainingProgram_help_header": "Помощь",
    "dialog_trainingProgram_help_desc": "Военная академия позволяет повысить боевую мощь твоих юнитов при нападении на определенные цели путем использования специальных программ подготовки.\n\nПосетив военную академию, ты можешь выбрать одну из трех программ подготовки, повышающих боевую мощь твоих юнитов при нападении на определенные цели. Программы отличаются ценой и бонусами. \n\nЕсли тебя не устраивает набор доступных программ, ты можешь бесплатно перетасовать их несколько раз за день. После того как будут использованы все бесплатные перетасовки, ты можешь перетасовывать программы подготовки, используя валюту случайным образом выбранного события, которая меняется каждый день. \n\nСупертасовка позволяет гарантированно получить программу подготовки, соответствующую текущей цели. Ты также можешь зафиксировать какую-то программу подготовки, чтобы она осталась в списке после перетасовки. \n\nУлучшение военной академии позволяет разблокировать дополнительные юниты, которые смогут воспользоваться бонусами программ подготовки. Доступные программы подготовки действуют только на юниты, разблокированные в военной академии.\n\nТы можешь продлить действие любой программы подготовки за рубины, но с каждым продлением стоимость увеличивается, пока не будет выбрана новая программа подготовки.",
    "dialog_trainingProgram_reroll_header": "Перетасовка",
    "dialog_trainingProgram_reroll_desc": "Ты можешь перетасовать программы подготовки бесплатно или за валюту события. Используй супертасовку, чтобы гарантированно выбрать программы, соответствующие текущим целям.",
    "dialog_trainingProgram_overlay_freeRoll_Button": "Перетасовка",
    "dialog_trainingProgram_overlay_premiumRoll_Button": "Супертасовка",
    "dialog_trainingProgram_premiumReroll_header": "Супертасовка",
    "dialog_trainingProgram_premiumReroll_desc": "Доступные программы подготовки, которые не были зафиксированы, будут перетасованы с целью выбора новых программ, соответствующих текущим целям. В отсутствие событий программы выбираются случайным образом. Ты точно хочешь перетасовать программы подготовки?",
    "dialog_trainingProgram_activateProgram_header": "Активировать программу",
    "dialog_trainingProgram_activateProgram_desc": "Ты точно хочешь активировать эту программу подготовки на 2 часа? Эта новая программа заменит программу, действующую в данный момент.",
    "dialog_trainingProgram_prolongProgram_header": "Продление программы",
    "dialog_trainingProgram_prolongProgram_desc": "Ты точно хочешь продлить действующую программу на {0} ч?",
    "dialog_trainingProgram_unitUnlock_header": "Разблокированные юниты",
    "dialog_trainingProgram_unitUnlock_desc": "Бонусами действующих программ подготовки могут воспользоваться только разблокированные юниты. Повышай уровень военной академии, чтобы разблокировать дополнительные юниты.",
    "dialog_trainingProgram_unitUnlock_lock": "Заблокировано",
    "dialog_trainingProgram_unitUnlock_unlock": "Разблокировано",
    "dialog_trainingProgram_unlock_header": "Требования",
    "dialog_trainingProgram_unlock_desc": "Чтобы разблокировать этот юнит, улучши военную академию до {0} уровня",
    "ci_appearance_piratesWoodcutter": "Пиратская хижина дровосека",
    "ci_appearance_piratesWoodcutter_flavour": "Древесину для постройки пиратских кораблей должен выбирать мастер, знакомый с морем не понаслышке!",
    "ci_appearance_piratesSawmill": "Пиратская лесопилка",
    "ci_appearance_piratesSawmill_flavour": "Древесина, обработанная в этом здании, пахнет морем и водорослями!",
    "merchantItem_ci_20034_name": "Пиратская лесопилка",
    "merchantItem_ci_20035_name": "Пиратская хижина дровосека",
    "dialog_trainingProgram_activateEffect_button": "Активировать",
    "dialog_info_message_title_157": "Уникальная возможность: 200% прайм-тайм!",
    "dialog_info_message_description_157": "Хорошая новость! Король Эрик наконец-то разобрался с проблемами, преследовавшими жителей Великой Империи! Желая отпраздновать это достижение и вознаградить игроков за их долготерпение, мы объявляем особый 200% прайм-тайм, который пройдет сегодня с 20:00 до 20:30 (МСК). Кроме того, мы подготовили ряд особых подарков и дополнительных сундуков, которые будут доступны в течение этого дня. Это уникальная возможность значительно поднять престижность, повысить производительность и обеспечить процветание твоего замка. Не упусти ее!",
    "dialog_trainingProgram_rerollReroll_header": "Перетасовка",
    "dialog_trainingProgram_rerollReroll_desc": "Доступные программы подготовки, которые не были зафиксированы, будут перетасованы. Ты точно хочешь перетасовать программы подготовки?",
    "dialog_taunt_title": "Подразнить",
    "condition_score": "Заработай очки сегуна ({0})",
    "dialog_contractComplete_desc": "Твой альянс выполнил контракт: \n{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceRageBoost": "Бонус ярости при нападениях на лагеря хана",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionNomad": "Время отдыха между нападениями на лагеря кочевников",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionKhan": "Время отдыха между нападениями на лагеря хана",
    "dialog_trainingProgram_prolongProgram_desc_singular": "Ты точно хочешь продлить действующую программу на {0} час?",
    "dialog_attackPresets_clearWave": "Очистить выбранную волну",
    "dialog_attackPresets_applyWave": "Применить предустановку к волне",
    "dialog_attackPresets_applyAll": "Применить предустановку ко всем волнам",
    "dialog_renamePreset_desc1": "Здесь можно переименовать предустановку.",
    "dialog_unlockPreset_desc": "Хочешь открыть новую ячейку для предустановки?\nЧем больше ячеек, тем больше предустановок ты сможешь создавать и сохранять.",
    "dialog_confirmSavingPreset_desc": "Ты изменишь существующую предустановку! Хочешь продолжить?",
    "dialog_attackPresets_title": "Предустановки",
    "dialog_attackPresets_noPresetApplied": "Предустановка не применена",
    "dialog_attackPresets_buyMoreXY": "Купить дополнительные предустановки ({0}/{1})",
    "dialog_attackPresets_save": "Сохранить выбранную волну в качестве предустановки",
    "rename": "Переименование",
    "unlock": "Разблокировать",
    "presets_feedback_waveCleared": "Волна очищена!",
    "presets_feedback_presetSaved": "Предустановка сохранена!",
    "presets_feedback_presetAppliedWave": "Предустановка применена к волне!",
    "presets_feedback_presetAppliedAll": "Предустановка применена ко всем волнам!",
    "dialog_renamePreset_desc2": "Введи название предустановки",
    "legionOfTheDaimyo_desc": "Сегун посылает своих даймё для расправы с мирными жителями империи.\nЗащитить поселки и разгромить замки даймё под силу лишь могучим альянсам. Альянсы, внесшие наибольший вклад в победу, получат щедрые награды!",
    "dialog_moreInfoPopup_section1_title": "Нападение на замки даймё",
    "dialog_moreInfoPopup_section1_desc": "Замки даймё появляются на карте мира в Великой Империи; игроки могут нападать на них. \nНаграды включают трофеи, самурайские медали и очки сегуна.",
    "dialog_moreInfoPopup_section2_title": "Оборона поселков",
    "dialog_moreInfoPopup_section2_desc": "Поселки появляются на карте мира в Великой Империи; игроки могут посылать в них войска и орудия, чтобы защитить поселки от нападений даймё. Награды включают трофеи, самурайские медали и очки сегуна.",
    "dialog_moreInfoPopup_section3_title": "Рейтинг альянса и награды",
    "dialog_moreInfoPopup_section3_desc": "Очки сегуна нужны для выполнения контрактов альянса и получения очков военных действий. Положение альянса в рейтинге и его награды определяются числом очков военных действий, полученных этим альянсом в ходе события.",
    "dialog_allianceContracts_title": "Контракты альянса",
    "dialog_allianceContracts_daimyoCastles": "Нападение на замки даймё",
    "dialog_allianceContracts_townships": "Оборона поселков",
    "dialog_allianceRewards_title": "Награды альянса",
    "dialog_allianceRewards_desc": "Награды вручаются по окончании события.",
    "dialog_selectBooster_daimyo_desc": "Здесь можно выбрать бонусы, которые ты хочешь использовать в следующем сражении. Бонусы к медалям увеличивают количество получаемых самурайских медалей, а бонусы к очкам увеличивают число заработанных очков сегуна.",
    "dialog_taunt_desc": "Спровоцируй нападение даймё на поселок. В случае успешной обороны поселка ты получишь ценные награды.\n\nСпровоцировать нападение?",
    "dialog_contractComplete_title": "Контракт выполнен",
    "dialog_samuraiInvasionEnd_title": "Самураи разгромлены",
    "dialog_samuraiInvasionEnd_desc": "Армии самураев отступили!\nНиже приведен обзор наград, полученных тобой за освобождение наших земель.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_activate_title": "Активация эффекта",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceRageBoost_desc": "Повышает число очков ярости, зарабатываемых при нападениях на лагеря хана. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionNomad_desc": "Сокращает время отдыха между нападениями на лагеря кочевников. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionKhan_desc": "Сокращает время отдыха между нападениями на лагеря хана. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceRageBoost_percentage": "Бонус ярости при нападениях на лагеря хана: +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionNomad_percentage": "Время отдыха между нападениями на лагеря кочевников: -{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionKhan_percentage": "Время отдыха между нападениями на лагеря хана: -{0}%",
    "dialog_alliance_chronic59": "Альянс получил монеты ({0}) в качестве награды",
    "dialog_alliance_chronic60": "Альянс получил рубины ({0}) в качестве награды",
    "dialog_specialOffer_title_3": "Подарок!",
    "forFree": "Бесплатно",
    "dialog_specialOffer_forFree": "БЕСПЛАТНО!",
    "dialog_specialOffer_desc_4": "Тебе достался потрясающий подарок!",
    "dialog_primeDayPO_title_07": "Летняя распродажа",
    "dialog_primeDayTiered_title_19": "Летняя распродажа",
    "dialog_primeDayEvent_title_23": "Летняя распродажа",
    "dialog_chestOffer_title_08": "Летний сундук",
    "dialog_chestOffer_desc_08": "Этот сундук до краев заполнен солнечным светом!",
    "dialog_multiRewardOffer_title_10": "Летний сундук",
    "ci_appearance_piratesDrillground": "Пиратский учебный плац",
    "ci_appearance_piratesDrillground_flavour": "Отсутствие качки значительно упрощает процесс обучения пиратов.",
    "ci_appearance_piratesKeep": "Пиратская цитадель",
    "ci_appearance_piratesKeep_flavour": "Капитан ни за что не покинет свой корабль, даже если корабль был выброшен на сушу.",
    "merchantItem_ci_20036_name": "Пиратская цитадель",
    "merchantItem_ci_20037_name": "Пиратский учебный плац",
    "dialog_tempServer_ranking_title": "Рейтинг",
    "dialog_tempServer_dailyTask_header": "Приказ дня",
    "dialog_tempServer_dailyTask_desc": "Выполняй ежедневные приказы, зарабатывая очки приказов. От количества очков приказов, заработанных к концу события &quot;Внешние миры&quot;, зависят награды, которые ты сможешь получить на своем основном сервере. Приказы обновляются каждый день.",
    "currency_name_DailyDutyPoints": "Очки приказов:",
    "currency_description_DailyDutyPoints": "Зарабатывай очки приказов, выполняя ежедневные приказы во Внешних мирах, чтобы открыть дополнительные награды.",
    "dialog_tempServer_dailyTask_RewardStep": "Уровень наград:",
    "dialog_tempServer_dailyTask_CurrentReward": "Текущие награды:",
    "dialog_tempServer_dailyTask_noCurrentReward": "Пока не открыто ни одной награды. Продолжай зарабатывать очки приказов, чтобы открыть награды.",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_header": "Награды",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_desc": "Зарабатывай очки приказов, выполняя ежедневные приказы во Внешних мирах, чтобы открыть награды для своей учетной записи на основном сервере. Ты получишь награды, соответствующие твоему текущему и всем предыдущим уровням наград.",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_points": "За {0} очков приказов",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_help": "Выполняя приказы во Внешних мирах, ты зарабатываешь очки приказов. От количества заработанных тобой очков приказов будут зависеть уровень и количество наград, которые ты получишь по окончании события &quot;Внешние миры&quot;. Эти награды поступят в твою учетную запись на основном сервере. Ты получишь награды, соответствующие твоему текущему и всем предыдущим уровням наград.",
    "help_tempServer": "Внешние миры — это особое событие, в ходе которого владельцы замков со всего мира могут состязаться друг с другом на новом временном сервере, зарабатывая уникальные награды. \n\nУчастники события попадут на временный сервер, где смогут построить новый замок и ежедневно зарабатывать очки ранга, чтобы получить ценные награды. \n\nСпособы получения ежедневных очков ранга в каждом событии свои, поэтому не забудь ознакомиться с обзором системы начисления очков в начале каждого события. \n\nЭти ежедневные очки добавляются к общему счету игрока, который определит итоговый ранг и награды в конце события. Награды за участие также определяются числом очков ранга, набранным в ходе события. \n\nПри первом посещении события &quot;Внешние миры&quot; игрок может выбрать замок, в котором он начнет событие. Выбранный замок влияет на количество и качество имеющихся изначально у игрока зданий и ресурсов. \n\nВ ходе события &quot;Внешние миры&quot; игроки также могут выполнять определенные ежедневные приказы, зарабатывая очки приказов. По окончании события заработанные очки позволят получить дополнительные награды для учетной записи игрока на основном сервере.\n\nВ ходе события игроки могут создавать альянсы и торговать с другими владельцами замков на сервере события. Эти альянсы никак не связаны с альянсами на основных серверах игроков. \n\nИгроки не могут переводить войска, ресурсы, деньги, бонусы подписки и VIP-бонусы с замка основного сервера в замок события и наоборот. Однако на временном сервере можно приобрести рубины и активировать VIP-бонусы. \n\nПо окончании события все строения и ресурсы исчезнут, однако награды за событие и купленные на временном сервере и непотраченные рубины появятся на основных серверах учетных записей игроков в течение 10 дней. Игрок получит только награду для своего текущего ранга, а не для каждого из достигнутых.",
    "help_samuraiInvasionDaimyo_allianceReward": "Это окончательные награды за успехи, достигнутые твоим альянсом в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;. В течение события рейтинг твоего альянса определяется числом набранных его участниками очков военных действий. По окончании события вручаются награды, зависящие от положения твоего альянса в итоговом рейтинге. Все бонусы альянса (например, дублоны времени) добавляются непосредственно к казне альянса по окончании события.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_24": "Одержи победу над замком барона-разбойника уровня {0} или выше.",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_playerRanking_text": "Рейтинг игроков",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_allianceRanking_text": "Рейтинг альянсов",
    "currentEvent": "Текущее событие:",
    "allianceName": "Название альянса",
    "dialog_seasonLeague_divisionRankingAlliance_playerPointContribution_text": "Место в рейтинге определяется числом очков участия в событии, набранных участниками альянса.",
    "dialog_seasonLeague_divisionRankingAlliance_matchmaking_text": "Началось новое событие с вторжением.\nТвой альянс будет включен в соответствующую группу, как только закончится процедура подбора соперников, а пока начни зарабатывать очки, участвуя в событии с вторжением.",
    "dialog_seasonLeague_divisionRankingAlliance_noAlliance_copy": "Ты не состоишь в альянсе. В этом рейтинге альянсов сравниваются успехи разных альянсов в ходе текущего сезона лиги.",
    "help_seasonLeague_divisionRankingAlliance": "В начале каждого события с вторжением альянсы, участники которых имеют право на участие в &quot;Лиге королевства&quot;, распределяются по группам. \n\nУчастники каждого из альянсов могут зарабатывать очки участия для своего альянса, участвуя в проходящих событиях. Место альянса в групповом зачете альянсов определяется суммой всех очков участия, заработанных участниками этого альянса. Медали вручаются раз в день исходя из текущего рейтинга альянса – тем выше рейтинг, тем ценнее медаль. Распределение по группам обновляется в начале каждого события с вторжением текущего сезона &quot;Лиги королевства&quot;.\n\nМесто альянса в итоговом сезонном рейтинге &quot;Лиги королевства&quot; определяется общим числом золотых медалей, заработанных им за сезон.",
    "forYou": "Для тебя",
    "forYourAlliance": "Для твоего альянса",
    "dialog_seasonLeague_medalPayoutAlliance_copy": "Вручены ежедневные медали за событие с вторжением: {0}.\nТвое место в рейтинге: {1}.\nМесто твоего альянса в рейтинге: {2}.",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_playerRanking_text": "Рейтинг игроков",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_allianceRanking_text": "Рейтинг альянсов",
    "dialog_seasonLeague_seasonRankingAlliance_notQualified_copy": "Пока ни один альянс не удостоился места в сезонном рейтинге. Места альянсов в рейтинге определяются общим числом золотых медалей, полученных ими за сезон.",
    "dialog_seasonLeague_seasonRankingAlliance_noAlliance_copy": "Ты не состоишь в альянсе. В этом рейтинге альянсов сравниваются успехи разных альянсов в ходе текущего сезона лиги. Вступи в альянс, чтобы принять участие в состязании и заработать ценные награды!",
    "dialog_seasonLeague_seasonRankingAlliance_qualifiedAlliance_copy": "Места альянсов в рейтинге определяются числом золотых медалей.",
    "help_seasonLeague_seasonRankingAlliance": "Сезонный рейтинг альянсов служит мерилом успехов твоего альянса в ходе всего сезона &quot;Лиги королевства&quot;. \n\nЭтот рейтинг включает альянсы всех групп, места которых определяются общим числом заработанных ими золотых медалей. Если два альянса имеют одинаковое число золотых медалей, при определении их места в рейтинге учитывается общее число полученных ими серебряных медалей, а при равном числе серебряных – бронзовых медалей.\n\nВ сезонный рейтинг попадают только альянсы, заработавшие хотя бы одну золотую медаль.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_medalsPlayer_tab": "Медали игрока",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_medalsAlliance_tab": "Медали альянса",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsPlayer_tab": "Медали игрока",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsAlliance_tab": "Медали альянса",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_divisionRanking_alliance_header": "Групповой зачет альянсов",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_divisionRanking_alliance_text_1": "Групповой зачет альянсов представляет собой состязание &quot;Лиги королевства&quot;, в ходе которого вы соревнуетесь с ограниченным числом соперников примерно того же класса, отобранных с помощью механизма подбора соперников.\n\nСуммарное число очков, заработанных участниками альянса в ходе активного события лиги, определяет место альянса в групповом зачете. Чем больше очков наберешь ты и твои союзники, тем более высокое место займет ваш альянс в рейтинге.\n\nВ каждом событии твой альянс получает медаль, соответствующую его текущему месту в групповом зачете – чем выше место, тем ценнее медаль. Более подробные сведения о медалях можно найти в обзоре медалей.\n\nМедали, полученные твоим альянсом в течение сезона &quot;Лиги королевства&quot;, учитываются при определении места твоего альянса в итоговом сезонном рейтинге лиги.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonRanking_alliance_header": "Сезонный рейтинг альянса",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonRanking_alliance_text_1": "Сезонный рейтинг служит мерилом успехов лучших альянсов каждого сезона лиги. В сезонный рейтинг попадают все альянсы, заработавшие хотя бы одну золотую медаль в групповом зачете.\n\nМеста альянсов в сезонном рейтинге определяются медалями, заработанными ими в ходе каждого события с вторжением. При определении мест альянсов в рейтинге учитывается сначала общее число полученных ими золотых медалей, затем серебряных и бронзовых.",
    "dialog_info_message_title_158": "190% прайм-тайм! С ума сойти можно!",
    "dialog_info_message_description_158": "У ворот твоего замка замечены окровавленные клинки и набитые золотом сундуки – похоже, удача снова улыбнулась тебе! Рыцари-берсерки, гроза зажиточной знати, награбили немало сокровищ и в знак уважения предлагают эти ценные вещи самым достойным правителям по смешной цене! \n\nТебя ждет 190% прайм-тайм, который пройдет сегодня с 21:00 до 21:30 МСК. Это редкая возможность повысить свое благосостояние до невиданного уровня – не упусти ее!",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderDaimyo": "Легион могучих даймё",
    "merchantItem_tool_1619_name": "Камни",
    "merchantItem_tool_1619_desc": "Значительно снижает уровень защиты рва у обороняющихся",
    "merchantItem_tool_1620_name": "Осадная башня",
    "merchantItem_tool_1620_desc": "Значительно снижает уровень защиты стен замка у обороняющихся",
    "merchantItem_tool_1621_name": "Тяжелый таран",
    "merchantItem_tool_1621_desc": "Значительно снижает уровень защиты ворот замка у обороняющихся",
    "merchantItem_tool_1622_name": "Защитная стена",
    "merchantItem_tool_1622_desc": "Значительно снижает силу защитников-стрелков.",
    "merchantItem_tool_1623_name": "Знамя героя",
    "merchantItem_tool_1623_desc": "Значительно увеличивает количество очков славы, получаемых в сражениях",
    "merchantItem_tool_1624_name": "Великолепие Беримонда",
    "merchantItem_tool_1625_name": "Ящик самурайских жетонов",
    "merchantItem_tool_1625_desc": "Увеличивает число захваченных самурайских жетонов",
    "merchantItem_tool_1626_name": "Ханский сундук",
    "merchantItem_tool_1626_desc": "Увеличивает число награбленных ханских пайцз",
    "merchantItem_unit_1627_name": "Демонический ужас",
    "merchantItem_unit_1627_desc": "Чрезвычайно мощный нападающий ближнего боя",
    "merchantItem_unit_1628_name": "Смертельный ужас",
    "merchantItem_unit_1628_desc": "Чрезвычайно мощный нападающий-стрелок",
    "merchantItem_unit_1629_name": "Элитный рыцарь",
    "merchantItem_unit_1629_desc": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков",
    "merchantItem_unit_1630_name": "Элитный арбалетчик",
    "merchantItem_unit_1630_desc": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников с холодным оружием",
    "merchantItem_unit_1631_name": "Лучник - композитный лук",
    "merchantItem_unit_1631_desc": "Очень сильны при защите от нападающих-стрелков",
    "merchantItem_unit_1632_name": "Несущий пламя",
    "merchantItem_unit_1632_desc": "Очень сильны в обороне против солдат ближнего боя",
    "merchantItem_currency_1633_name": "Декоративная пыль",
    "merchantItem_currency_1634_name": "Монеты слияния",
    "merchantItem_deco_1635_name": "Парк для слияния",
    "merchantItem_currency_1636_name": "Катализаторы декоративных предметов",
    "merchantItem_vip_1637_name": "VIP-время",
    "merchantItem_vip_1637_desc": "Увеличивает время действия активного VIP-режима.",
    "merchantItem_deco_1635_desc": "Особый декоративный предмет-источник, который можно использовать в кузнице слияния.",
    "dialog_multiRewardOffer_title_11": "Юбилейный сундук",
    "dialog_chestOffer_title_09": "Юбилейный сундук",
    "dialog_chestOffer_desc_09": "Сундук, набитый древними сокровищами!",
    "merchantItem_currency_1633_desc": "Декоративная пыль — это материал для слияния. С ее помощью можно улучшать кузницу декоративных предметов и создавать катализаторы.",
    "merchantItem_currency_1639_desc": "Декоративная пыль — это материал для слияния. С ее помощью можно улучшать кузницу декоративных предметов и создавать катализаторы.",
    "ci_appearance_piratesTavern": "Пиратская таверна",
    "ci_appearance_piratesTavern_flavour": "&quot;Черный флаг с костями, пушка и наш бриг, гроза морей!\nВыпьем рому! Где же кружка? Сердцу станет веселей!&quot;",
    "ci_appearance_piratesDefensiveWorkshop": "Пиратская оборонная мастерская",
    "ci_appearance_piratesDefensiveWorkshop_flavour": "Даже самым свирепым штормам не под силу сокрушить обшивку, паруса и мачты, изготовленные в этой мастерской.",
    "merchantItem_ci_20038_name": "Пиратская оборонная мастерская",
    "merchantItem_ci_20039_name": "Пиратская таверна",
    "RelicQuarry_short_info": "Обеспечивает добычу и хранение камня",
    "RelicQuarry_upgrade_info": "Повышает добычу и объем хранилища камня",
    "stoneStorage_capacityBonus_tt": "Бонус к вместимости хранилища камня",
    "dialog_faction_seasonLeague_factionNotContributing": "В этом сезоне &quot;Лиги королевства&quot; событие Беримонда не проводится и не дает очков в групповом зачете.",
    "dialog_faction_seasonLeague_leagueInactive": "В данный момент &quot;Лига королевства&quot; не проводится.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_berimond_header": "Перемирие в Беримонде",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_berimond_copy": "Враждующих королей удалось ненадолго уговорить прекратить междуусобную войну, и битва за Беримонд прекратилась... на какое-то время! Владельцы замков, храбро сражавшиеся на поле боя, получают награды в честь окончания события.",
    "dialog_collector_overview_header_Anniversary": "Рыцари стихий",
    "dialog_collector_overview_dailyIncrease": "Прирост за день",
    "currency_Anniversary": "Эссенции:",
    "Reward_single_value_Anniversary": "1 эссенция",
    "Reward_plural_value_Anniversary": "Эссенции ({0})",
    "dialog_collector_overview_help_desc_Anniversary": "&quot;Рыцари стихий&quot; – событие, которое дает игрокам возможность получить эксклюзивные награды, захватывая эссенции в боях с другими игроками.\n\nВ ходе этого события игроки могут устраивать особые нападения на своих врагов, захватывая эссенции. Количество эссенций, получаемое при каждом нападении, можно увеличить, экипировав военачальников особыми предметами снаряжения или используя особые бонусы. Все эти предметы можно купить в магазине события за рубины.\n\nВ начале события игроки получают некоторое количество эссенций и один особый предмет снаряжения. Кроме того, пока длится событие, игроки каждый день получают дополнительные эссенции, количество которых зависит от того, сколько эссенций уже имеется у игрока. \n\nПока продолжается событие, мести врагов можно не опасаться – все нападения будут анонимными. Кроме того, нападающие и защитники не могут потерять в боях орудия, войска и ресурсы, а их здания не получают урона от огня.\n\nОт количества эссенций, накопленных тобой к концу события, будут зависеть твои награды, так что укрепляй оборону, чтобы помешать врагу захватить твои эссенции!\n\nПо окончании события все оставшиеся у тебя неиспользованные эссенции исчезают.",
    "dialog_collector_shop_info_Anniversary": "Здесь ты можешь тратить рубины на покупку сборщиков эссенций и элементов внешнего вида в ходе события &quot;Рыцари стихий&quot;. Этот магазин будет доступен еще некоторое время после завершения события.",
    "dialog_collector_booster_header_Anniversary": "Сборщик эссенций",
    "dialog_collector_booster_desc_Anniversary": "Сборщики эссенций увеличивают количество эссенций, получаемых при успешных нападениях на врагов. Ты можешь выбирать, сколько сборщиков эссенций следует взять в бой.",
    "dialog_collector_booster_Anniversary": "Сборщик эссенций:",
    "dialog_collector_booster_value_Anniversary": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_outcome_Anniversary": "Добытые эссенции:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Anniversary": "Вражеские эссенции:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_Anniversary": "Купить сборщик эссенций",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_Anniversary": "Сборщик эссенций",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_Anniversary": "Сборщики эссенций увеличивают количество эссенций, захваченных при успешных нападениях на врагов.",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_Anniversary": "Дух",
    "collector_event_camp_Anniversary": "Гора духов",
    "currency_name_Essence": "Эссенции",
    "currency_description_Essence": "Количество собранных тобой эссенций определяет награды, которые ты получишь по окончании события &quot;Рыцари стихий&quot;. Эссенции можно захватывать, нападая на врагов в ходе события. По окончании события оставшиеся у тебя эссенции исчезнут.",
    "currency_name_EssenceBoosterKey": "Сборщик эссенций",
    "currency_description_EssenceBoosterKey": "Сборщики эссенций увеличивают количество эссенций, захваченных при успешных нападениях на врагов в ходе события &quot;Рыцари стихий&quot;. Сборщики эссенций можно купить за рубины в магазине события &quot;Рыцари стихий&quot;.",
    "equip_effect_description_collectorBoostEssence": "+{0}% эссенций при нападении на владельцев замков в ходе события &quot;Рыцари стихий&quot;",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostEssence": "+{0}% эссенций при нападении на владельцев замков",
    "dialog_collector_eventEnd_title_Anniversary": "Событие закончилось",
    "dialog_collector_eventReward_copy_Anniversary": "Воины стихий наконец покидают королевство. За это время тебе удалось собрать {0} эссенций. Воины стихий довольны количеством собранных тобой эссенций и посылают тебе следующую награду:",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_Anniversary": "Воины стихий наконец покидают королевство. За это время тебе удалось собрать {0} эссенций. Хотя воины стихий довольны количеством собранных тобой эссенций, этого недостаточно для получения наград события.",
    "Reward_single_value_Spring": "1 пчела",
    "Reward_plural_value_Spring": "Пчелы ({0})",
    "Reward_single_value_carnival": "1 бусина",
    "Reward_plural_value_carnival": "Бусины ({0})",
    "Reward_single_value_christmas": "1 шкура",
    "Reward_plural_value_christmas": "Шкуры ({0})",
    "Reward_single_value_Halloween": "1 душа",
    "Reward_plural_value_Halloween": "Души ({0})",
    "relicFragmentBoost_short_info": "Бонус к осколкам древних реликвий",
    "dialog_relicEnchanter_relicEnchanterUpgrade_header": "Зачарование мастером-чародеем",
    "dialog_relicEnchanter_relicInventory_empty": "У тебя нет древнего снаряжения",
    "dialog_relicEnchanter_info_upgradeSelected": "Улучшить снаряжение",
    "dialog_relicEnchanter_info_selectEquipment": "Выбери снаряжение:",
    "dialog_relicEnchanter_info_equipmentLevel": "Уровень снаряжения:",
    "dialog_primeSaleRelicEnchanter_title": "Акция &quot;Чудо техники&quot;",
    "dialog_primeSaleRelicEnchanter_desc": "Воспользуйся скидками и зачаруй свое древнее снаряжение!",
    "dialog_relicEnchanter_stats_nothingSelected": "Коснись предмета снаряжения, чтобы выбрать его",
    "dialog_relicEnchanter_stats_nothingSelected_short": "Снаряжение не выбрано",
    "equipmentStorage_capacityBonus_tt": "Бонус к вместимости инвентаря снаряжения",
    "gemStorage_capacityBonus_tt": "Бонус к вместимости инвентаря самоцветов",
    "dialog_alliance_chronic44_12": "Бонус ярости при нападениях на лагеря хана временно повышен",
    "dialog_alliance_chronic44_13": "Пауза между нападениями на лагеря хана временно уменьшена",
    "dialog_alliance_chronic44_14": "Пауза между нападениями на лагеря кочевников временно уменьшена",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipment": "Древнее снаряжение",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_lordType": "Общее",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_forGeneral": "Для военачальников",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_forBaron": "Для наместников",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipmentType": "Тип снаряжения",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_helmet": "Шлем",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_armor": "Доспехи",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_weapon": "Оружие",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_artifact": "Артефакт",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_heroes": "Герои",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_statusEquipment": "Статус снаряжения",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipmentInInventory": "В инвентаре",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_OnGeneral": "Используется военачальником",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_OnBaron": "Используется наместником",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_containsGems": "Со вставленным самоцветом",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipmentEnchanted": "Зачарованное снаряжение",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_slottedGemEnchanted": "Зачарованные вставленные самоцветы",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_gem": "Древний самоцвет",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_statusGem": "Статус самоцветов",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_gemEnchanted": "Зачарованные самоцветы",
    "merchantItem_tool_1624_desc": "Носить его доверяют лишь самым отважным воинам. Действует только в Беримонде.",
    "event_title_92": "Кузнечный мастер",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_insufficientLevel_text": "Твой уровень недостаточно высок для участия в текущем событии. Событие станет доступно, как только ты достигнешь требуемого уровня.",
    "dialog_settings_signInWithApple": "Вход с Apple",
    "dialog_saveAccount_apple_continue": "Продолжать с помощью Apple",
    "dialog_saveAccount_apple_signedIn": "Вход выполнен с помощью Apple",
    "ci_appearance_piratesStable": "Пиратская конюшня",
    "ci_appearance_piratesStable_flavour": "На деревянной ноге далеко не ускачешь, поэтому пираты предпочитают перемещаться по суше верхом.",
    "dialog_ci_category_ci_secondary": "Древние элементы постройки",
    "ciMaterial_commonTimber": "Доски",
    "ciMaterial_commonStraw": "Солома",
    "ciMaterial_rareNails": "Гвозди",
    "ciMaterial_rareGlue": "Клей",
    "ciMaterial_epicCobblestone": "Булыжник",
    "ciMaterial_legendaryFabric": "Ткань",
    "merchantItem_ci_1937_name": "Пакет очищенной воды",
    "merchantItem_ci_1937_desc": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка.",
    "merchantItem_ci_1938_name": "Пакет глины",
    "merchantItem_ci_1938_desc": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка.",
    "merchantItem_ci_1939_name": "Пакет краски",
    "merchantItem_ci_1939_desc": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка.",
    "merchantItem_ci_1940_name": "Пакет веревки",
    "merchantItem_ci_1940_desc": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка.",
    "merchantItem_ci_1941_name": "Пакет драгоценных металлов",
    "merchantItem_ci_1941_desc": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка.",
    "merchantItem_ci_1942_name": "Пакет лавового камня",
    "merchantItem_ci_1942_desc": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка.",
    "merchantItem_ci_1943_name": "Пакет очищенной воды",
    "merchantItem_ci_1943_desc": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка.",
    "merchantItem_ci_1944_name": "Пакет глины",
    "merchantItem_ci_1944_desc": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка.",
    "merchantItem_ci_1945_name": "Пакет краски",
    "merchantItem_ci_1945_desc": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка.",
    "merchantItem_ci_1946_name": "Пакет веревки",
    "merchantItem_ci_1946_desc": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка.",
    "merchantItem_ci_1947_name": "Пакет драгоценных металлов",
    "merchantItem_ci_1947_desc": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка.",
    "merchantItem_ci_1948_name": "Пакет лавового камня",
    "merchantItem_ci_1948_desc": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка.",
    "currency_description_commonTimber": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка. Их можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_commonStraw": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка. Их можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_rareNails": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка. Их можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_rareGlue": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка. Их можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_epicCobblestone": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка. Их можно купить или получить в награду.",
    "currency_description_legendaryFabric": "Строительные материалы нужны для создания элементов постройки, используемых для улучшения зданий замка. Их можно купить или получить в награду.",
    "dialog_ciAssign_appearance_info": "Ты точно хочешь установить этот элемент постройки, меняющий внешний вид ({0}), на это здание? Установленные элементы постройки можно в любой момент снять или заменить. Снятые элементы постройки будут возвращены в твой инвентарь.",
    "dialog_island_manual_page5_textbox": "Снова и снова Лунный ураган обрушивается на острова. Все твои войска вернутся из замка на островах в главный замок, а весь прогресс, достигнутый на островах, обнулится. Альянсы, усердно собиравшие аквамарин, получат щедрые награды.\n\nСразу после Лунного урагана все процессы, доступные в этом королевстве, могут быть начаты заново.",
    "dialog_island_mail_reminder_desc": "На Островах Ураганов начинается буря. Новый Лунный ураган вот-вот поглотит острова. Вернуться домой, когда наступит подходящий момент, смогут только войска, размещенные в твоем островном замке. Постарайся перебросить как можно больше ресурсов в другие королевства, чтобы сохранить их.",
    "relicequip_dialog_relicIncrease_value_single": "+{0}%",
    "relicequip_dialog_relicDecrease_value_single": "-{0}%",
    "relicequip_dialog_relicIncreaseInt_value_single": "+{0}",
    "dialog_info_message_title_159": "Empire: Age of Knights",
    "dialog_info_message_description_159": "Уважаемые правители! \n\nМир вашей любимой &quot;средневековой&quot; стратегии стал еще больше, и мы представляем новую игру в серии Empire – Empire: Age of Knights.\n\nЭта младшая сестра Empire: Four Kingdoms представляет упрощенный подход к формуле Empire: вам предстоит сражаться с орками, собирать могучих героев и развивать навыки торговли. Выберите свой путь и решите, как вы будете строить империю – путем сотрудничества или железной рукой завоевателя. \n\nEmpire: Age of Knights уже можно скачать в &lt;a href",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_header": "Класс древнего снаряжения",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_desc": "Звездный класс древнего снаряжения отражает силу его эффектов. Чем выше звездный класс предмета древнего снаряжения, тем сильнее обеспечиваемые этим предметом эффекты.",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_standardRating": "Обычные классы",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_premiumRating": "Премиум-классы",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl1": "Класс 1",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl2": "Класс 2",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl3": "Класс 3",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl4": "Класс 4",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl5": "Класс 5",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl6": "Класс 6",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl7": "Класс 7",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_standard_title": "Создание древнего предмета обычного класса",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_premium_title": "Создание древнего предмета премиум-класса",
    "ci_appearance_witchesManor": "Усадьба ведьм",
    "ci_appearance_witchesManor_flavour": "Из тех, кто вошел в этот дом, мало кому удалось вернуться обратно.",
    "ci_appearance_spiderStorage": "Паучье хранилище",
    "ci_appearance_spiderStorage_flavour": "С тех пор как обслуживанием этого хранилища занялись пауки, число желающих воспользоваться его услугами почему-то заметно уменьшилось.",
    "merchantItem_ci_20041_name": "Усадьба ведьм",
    "merchantItem_ci_20042_name": "Паучье хранилище",
    "dialog_equipmentSale_itemAndGem_copy": "Хочешь продать этот предмет вместе со вставленным в него самоцветом?",
    "dialog_appleIDAlreadyUsed_title": "Связь уже установлена",
    "dialog_appleIDAlreadyUsed_desc": "Твой идентификатор Apple ID уже привязан к учетной записи игрока в Empire: Four Kingdoms! Хочешь войти в эту учетную запись?",
    "dialog_primeDayPO_title_08": "Завоеватель земель",
    "dialog_primeDayPO_title_09": "Покоритель земель",
    "dialog_primeDayPO_title_10": "Страж замка",
    "dialog_primeDayPO_title_11": "Страж королевства",
    "dialog_primeDayPO_title_12": "Мировое господство",
    "attackScreen_unitsTools_waveFlank": "Волна {0} – {1}",
    "attackScreen_unitsTools_selectedTools": "Выбрано орудий: {0}/{1}",
    "attackScreen_unitsTools_selectedUnits": "Выбрано солдат: {0}/{1}",
    "relicequip_dialog_category_placeholder_2": "{0} – {1}",
    "relicequip_dialog_category_placeholder_3": "{0} – {1} – {2}",
    "relicequip_dialog_category_placeholder_4": "{0} – {1} – {2} – {3}",
    "alreadyConquerMetropolMovement_Maya": "К городу-государству уже направляется армия завоевателей.",
    "not_possible_in_metropolis_Maya": "Этого нельзя сделать в городе-государстве.",
    "dialog_abandonMetropolis_copy_Maya": "Ты действительно хочешь сдать этот город-государство? Все здания, войска, орудия и ресурсы в нем будут потеряны!\nСдача города-государства произойдет не сразу, а через {0}. В первые {1} ты еще сможешь передумать и сохранить город-государство.",
    "dialog_abandonMetropolis_title_Maya": "Сдать город-государство?",
    "dialog_alliance_chronic28_Maya": "Игрок {0} захватил город-государство",
    "dialog_alliance_chronic29_Maya": "Город-государство игрока {0} пал",
    "dialog_alliance_chronic30_Maya": "Город-государство игрока {0} оккупирован",
    "dialog_alliance_chronic47_Maya": "Игрок {0} сдал свой город-государство",
    "dialog_keepMetropolis_copy_Maya": "Отменить сдачу города-государства и сохранить его?",
    "dialog_keepMetropolis_title_Maya": "Сохранить город-государство?",
    "dialog_messageHeader_metropolConquered_Maya": "Город-государство захвачен!",
    "dialog_messageHeader_metropolLost_Maya": "Город-государство потерян!",
    "dialog_nameMetropolis_line_Maya": "Новое название города-государства:",
    "dialog_nameMetropolis_text_Maya": "Тебе удалось захватить город-государство! Как ты хочешь его назвать?",
    "dialog_toolsReturned_tradingMetropolis_body_Maya": "Все оставшиеся орудия из захваченного города-государства вернулись в твой замок. Декоративные предметы и древние здания были отправлены в хранилище построек.",
    "dialog_nameRoyalTower_header_Maya": "Дай название дозорной башне",
    "dialog_nameRoyalTower_text_Maya": "Тебе удалось захватить дозорную башню! Как ты хочешь ее назвать?",
    "dialog_nameRoyalTower_line_Maya": "Новое название этой дозорной башни:",
    "dialog_siegeMessage_RoyalTowerConquered_Maya": "Тобой захвачена дозорная башня! Каждая дозорная башня дает тебе и твоему альянсу бонус к атаке при нападении на столицы и города-государства.",
    "dialog_attackBonus_royalTowers_Maya": "Дозорная башня: +{0}% боевой мощи",
    "dialog_battleLog_royalTowerHeader_Maya": "Дозорная башня захвачена",
    "dialog_management_NoAbandonTower_Maya": "Ты не можешь сдать свою дозорную башню.",
    "dialog_messageHeader_towerLost_Maya": "Дозорная башня потеряна!",
    "dialog_siegeMessage_yourRoyalTowerWasConquered_Maya": "Твоя дозорная башня захвачена врагом! Твой альянс лишился бонуса к атаке при нападении на столицы.",
    "dialog_toolsReturned_royalTower_body_Maya": "Все оставшиеся орудия из захваченной дозорной башни вернулись в твой замок.",
    "kingstower_unitWarningQuestion_Maya": "Чтобы сохранить эту дозорную башню во владении, необходимо, чтобы в ней находился хотя бы один солдат.\nХочешь вывести всех солдат и сдать башню?\nПримечание: все орудия, оставшиеся в башне, будут потеряны.",
    "not_possible_in_kingstower_Maya": "В дозорной башне это невозможно.",
    "dialog_nameMetropolis_header_Maya": "Назови город-государство",
    "merchantItem_ci_20043_name": "Зимняя ферма",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_31": "Аванпост пионеров",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_32": "Царская цитадель",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_33": "Царская цитадель",
    "BGBakery_short_info": "Снижает уровень потребления еды всеми размещенными здесь солдатами",
    "BGBakery_upgrade_info": "Еще больше снижает уровень потребления еды всеми размещенными здесь солдатами",
    "BGStorehouse_short_info": "Увеличивает вместительность хранилища",
    "BGStorehouse_upgrade_info": "Еще больше увеличивает вместительность хранилища",
    "dialog_siegeMessage_MetropolisConquered_Maya": "Тебе удалось захватить город-государство!",
    "dialog_siegeMessage_yourMetropolWasConquered_Maya": "Твой город-государство захвачен!",
    "dialog_noobshield_text_Maya": "Пока у тебя действует защита от нападений, другие владельцы замков не могут на тебя напасть. Но как только ты нападешь на другого игрока, защита перестанет действовать. Нападения на капища культистов не влияют на действие защиты.",
    "dialog_timeSkip_help_Maya": "Здесь ты можешь ускорить или мгновенно завершить текущий процесс.\n \nУскорители дают возможность значительно сократить время строительства, исследования и других процессов. Чтобы ускорить процесс, нажми кнопку возле значка песочных часов. Время, которое ты при этом сэкономишь, отображается над символом соответствующего ускорения. Использовать ускорение можно неограниченное количество раз!\n \nУскорители можно добыть, нападая на капища культистов.\n \nЕсли ты хочешь завершить текущий процесс мгновенно без помощи ускорителей, нажми серую кнопку в верхней части окна. Но если в этот момент не идет специальная акция с бесплатным ускорением, за это придется заплатить рубинами.",
    "dialog_timeSkip_inventoryEmpty_Maya": "Сейчас у тебя нет ускорителей времени. Нападай на капища культистов, чтобы добыть новые ускорители.",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy_Maya": "Выбери на карте капище культистов и организуй нападение. Если напасть на капище культистов несколько раз, уровень капища повысится.",
    "subscription_effect_monthlyGift": "Получай ежемесячный дар – счастливые пятаки ({0})",
    "dialog_subscriptionHelp_monthlyGift_desc": "Ежемесячный дар позволяет получать определенное количество счастливых пятаков каждый месяц. Ты можешь использовать счастливые пятаки в колодце желаний, чтобы удвоить определенное количество рубинов.\nЭтот дар полагается твоей учетной записи в тот же день, когда происходит оплата твоей подписки.",
    "dialog_subscription_monthlyGift_title": "Дар подписки",
    "dialog_subscription_monthlyGift_singleSubscription_desc": "Твоя подписка: {0}\nЕжемесячный дар подписки добавлен в твой инвентарь.",
    "dialog_subscription_monthlyGift_multiSubscription_desc": "У тебя есть активные подписки, которые дают право на подарки.\nПоложенный тебе ежемесячный дар подписки добавлен в твой инвентарь.",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotReward_funds": "Твоему альянсу удалось разгромить уйму лагерей самураев! За это в казну твоего альянса поступит эта полезная награда.",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_34": "Аванпост пионеров",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_35": "Цитадель армии",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_36": "Цитадель ресурсов",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceRankings_title": "Рейтинг альянса",
    "dialog_beyondTheHorizon_inboxMessage_desc": "Капитан Флинт Дрейк к вашим услугам, милорд!\nЯ со своей лихой командой обнаружил скрытый пролив, открывающий путь к новым землям. Туземцы называют их &quot;Непролазными Джунглями&quot;. Подходящее имечко, что и говорить! Сплошные деревья и лианы. Это таинственное и опасное место, но в нем полно сокровищ.\nЯ могу показать вам дорогу. Что скажете?",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title": "Новый мир",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc": "Открыты новые земли! Отправляйся вслед за капитаном Флинтом Дрейком в увлекательное путешествие. Исследуй чащи &quot;Непролазных Джунглей&quot; вместе со своим альянсом.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title": "Увеличение влияния",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc": "Ты можешь увеличить свое влияние, захватывая города-государства и нападая на вражеские замки и столицы. Но будь начеку: враждебные владельцы замков способны снизить твое влияние, напав на тебя!",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title": "Влияние альянса",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc": "В конце дня полученное тобой влияние превращается во влияние альянса и остается в вашей столице. Влияние твоего альянса определяет его рейтинг в событии, поэтому его стоит защищать любой ценой.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_line": "Присоединяйся к экспедиции!",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title": "Обзор",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc": "Приветствую!\nКапитан Флинт Дрейк к вашим услугам, милорд!\nЯ со своей лихой командой обнаружил скрытый пролив, открывающий путь к новым землям.\nТуземцы называют их &quot;Непролазными Джунглями&quot;. Это таинственное и опасное место, но в нем полно сокровищ.\nДругие владельцы замков со всего мира уже торопятся предъявить свои права на новые земли.\nХотите присоединиться к экспедиции?",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_AllianceCollector_title": "Ход путешествия",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceCollector": "Непролазные Джунгли",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_AllianceCollector_desc": "Непролазные Джунгли – густой тропический лес, в котором тебе и твоему альянсу предстоит сражаться с другими альянсами со всего мира.\n\nЦель твоего альянса – набрать как можно больше влияния в королевстве, опередив другие альянсы.\n\nУвеличивай свое личное влияние, захватывая города-государства и нападая на вражеские замки и столицы. \nНо будь начеку: враждебные владельцы замков способны снизить твое влияние, напав на тебя!\n\nВ конце дня полученное тобой влияние превращается во влияние альянса и остается в вашей столице. \nВраждебные игроки могут снизить влияние твоего альянса успешными нападениями на вашу столицу.\n\nВлияние твоего альянса определяет его рейтинг в событии, поэтому его стоит защищать любой ценой.",
    "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc": "Для участия в событии все альянсы разделяются на небольшие команды.\nНиже можно увидеть, в какой команде альянса ты состоишь, и узнать свой ранг в альянсе.",
    "dialog_chooseCastle_title": "Выбери свой замок",
    "dialog_chooseCastleConfirm_desc": "Хочешь использовать выбранный замок?",
    "dialog_selectBooster_influence_desc": "Здесь ты можешь выбрать усилители, чтобы использовать их в предстоящей битве. Усилитель влияния увеличивает количество полученного влияния.",
    "dialog_depletionInfo_title": "Время оккупации",
    "dialog_depletionInfo_desc": "Город-государство увеличивает твое влияние по истечении времени оккупации.\nТы получаешь влияние, только если контролируешь территорию к моменту истечения времени оккупации.\nПосле этого город-государство растворяется в джунглях, а твои воины возвращаются в основной замок.\n\nКоличество влияния, которое ты получишь: {0}",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_title": "За горизонтом",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_desc": "Ты и твои союзники храбро сражались на поле боя, но теперь настало время возвращаться домой. \nХотя эта экспедиция подошла к концу, впереди тебя ждут новые приключения.",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_allianceContest": "Состязание альянсов",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostAliens": "Бонус к боевой мощи при нападении на замки чужеземцев и Стервятников",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostAliens_percentage": "Бонус к боевой мощи при нападении на замки чужеземцев и Стервятников: +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostDaimyo": "Бонус к боевой мощи при нападении на замки даймё",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostDaimyo_percentage": "Бонус к боевой мощи при нападении на замки даймё: +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostDaimyo": "Бонус к мощи при обороне от нападений даймё",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostDaimyo_percentage": "Бонус к мощи при обороне от нападений даймё: +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostKhan": "Бонус к мощи при обороне от нападений хана",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostKhan_percentage": "Бонус к мощи при обороне от нападений хана: +{0}%",
    "dialog_alliance_chronic44_16": "Временный бонус к боевой мощи при нападении на чужеземцев и Стервятников",
    "dialog_alliance_chronic44_17": "Бонус к боевой мощи при нападении на замки даймё временно повышен",
    "dialog_alliance_chronic44_18": "Бонус к мощи при обороне от нападений хана временно повышен",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostAliens_desc": "Повышение бонуса к боевой мощи при нападении на замки чужеземцев и Стервятников. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostDaimyo_desc": "Повышает бонус к боевой мощи при нападении на замки даймё. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostDaimyo_desc": "Повышает бонус к мощи при обороне от нападений даймё. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostKhan_desc": "Повышает бонус к мощи при обороне от нападений хана. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "forAllianceFundsAndMembers": "Казна и участники альянса",
    "dialog_beyondTheHorizon_gainInfluence_title": "Влияние",
    "dialog_beyondTheHorizon_gainInfluence_desc": "Ты получишь {0}% вражеского влияния.",
    "questSeriesID_300": "Рождение империи!",
    "questID_3191_info": "Добро пожаловать!\nМеня зовут Диана, я лидер лесных повстанцев и защитница Великой Империи.\n\nНастали трудные времена: теперь для освобождения жителей королевства одной победы в бою недостаточно. Жителям империи нужен правитель, который даст отпор темным силам и обеспечит процветание своих подданных. Вся надежда только на тебя!\n\nЯ помогу тебе превратить эту груду камней и древесины в уютный замок!\n\nНо для начала нужно заложить фундамент.\nПозволь мне ввести тебя в курс дела.",
    "questSeriesID_301": "Империям нужны ресурсы!",
    "questID_3192_info": "Твоему замку для процветания требуется множество ресурсов. Давай для начала построим хижину дровосека.",
    "questID_3192_tip": "Новые здания можно найти в меню стройки.",
    "tutorial_openBuildshop_copy_duplicate": "Открой меню стройки.",
    "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy_duplicate": "Выбери хижину дровосека и помести ее в замок!",
    "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy_duplicate": "Теперь подтверди местоположение.\n\n Здание можно будет переместить в любое время.",
    "tut_tapOnFreeSkip_copy": "У могущественных владельцев замков нет времени на ожидания! Нажми подсвеченную кнопку, чтобы бесплатно ускорить строительство.",
    "questSeriesID_302": "Больше древесины!",
    "questID_3194_info": "Отлично, тобой построена первая хижина дровосека. Теперь давай повысим ее производительность!",
    "questID_3195_info": "Древесина – важный строительный материал. Улучши хижину дровосека, чтобы увеличить производство древесины в своем замке.",
    "questID_3195_tip": "Для постройки и улучшения зданий в замке требуется много древесины, поэтому не забывай улучшать хижины дровосеков.",
    "questID_3195_finish": "Великолепно! Теперь у нас достаточно древесины для постройки новых зданий.",
    "tut_tapOnQuests_copy": "Открой книгу квестов.",
    "tut_selectQuest_copy": "Выбери новый квест.",
    "tut_tapOnQuestCond_copy": "Используй более короткий путь, чтобы быстрее закончить выполнение квеста.",
    "tut_tapOnBuilding_copy": "Выбери здание.",
    "tut_tapOnUpgrade1_copy": "Выбери &quot;Улучшить&quot; в кольцевом меню.",
    "tut_tapOnUpgrade2_copy": "Теперь улучши здание!",
    "questSeriesID_303": "Увеличь свой замок!",
    "questID_3196_info": "Расширь стены замка, чтобы получить дополнительное место для строительства.",
    "questID_3197_info": "Расширение стен замка дает тебе больше места для построек.\n\nЭта возможность доступна в меню стройки.",
    "questID_3197_tip": "Открой меню стройки и выбери направление для расширения.",
    "questID_3197_finish": "С каждым расширением стен замка у тебя становится больше места для построек. Также у замка появится еще одно основание башни, которую можно улучшать для укрепления обороны.",
    "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy_duplicate": "Выбери верхнее расширение, чтобы увеличить свой замок!",
    "questSeriesID_304": "Растущая экономика",
    "questID_3198_info": "Для строительства империи одних лишь ресурсов недостаточно; нужны еще и монеты.\n\nСобирай налоги с подданных, чтобы пополнить свою казну.",
    "tut_tax_openTaxDialog_copy_duplicate": "Нажми на мешок с деньгами, чтобы открыть окно налогов.",
    "tut_tax_selectTaxType_copy_duplicate": "Выбери сбор налогов в течение 10 минут.",
    "tut_tax_waitForTax_copy": "Сборщик податей вернется через 10 минут.",
    "questID_3199_finish": "Отлично! Налоги благополучно собраны.",
    "questSeriesID_305": "Удачи!",
    "questID_3200_info": "Твой замок понемногу приобретает вид, достойный короля! А теперь мне придется тебя покинуть – пора уделить внимание военным делам. В мое отсутствие тебе будут помогать мои доверенные помощники. Помни, что в книге квестов ты сможешь найти мудрые советы по обустройству своего замка. Судьба империи в твоих руках!",
    "dialog_message_resetKingstower_title_Maya": "Дозорная башня потеряна",
    "dialog_message_resetKingstower_desc_Maya": "Дозорная башня лишилась своего бонуса и затерялась в зарослях. Захвати новую дозорную башню, чтобы снова получить утраченные бонусы.",
    "dialog_landmarkList_desctextRoyalTowers_noMetro_Maya": "Общий бонус дозорных башен: каждая дозорная башня дает участникам альянса бонус к атаке при нападении на столицы и города-государства.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_introduction_text_1": "&quot;Лига королевства&quot; – долгосрочное событие, в ходе которого игроки состязаются за награды. Награды вручаются по итогам четырех событий лиги: &quot;Вторжение кочевников&quot;, &quot;Вторжение самураев&quot;, &quot;Война миров&quot; и &quot;Вторжение клана Стервятников&quot;. \n\n&quot;Лига королевства&quot; включает три основных составляющих:\n\n- Групповые зачеты, в рамках которых ты состязаешься с ограниченным числом соперников, набирая очки в событиях лиги.\n- Титулы королевства, от которых зависят награды, получаемые в ходе данного события, и твой итоговый сезонный рейтинг.\n- Сезонный рейтинг, который является мерилом успехов игрока в течение всего сезона &quot;Лиги королевства&quot;. \n\nПодробные сведения о каждой из этих составляющих можно найти в руководстве по лиге.\n\nВ &quot;Лиге королевства&quot; могут принять участие все игроки, достигшие {0} уровня. Участие является автоматическим и бесплатным. \n\nКаждый сезон &quot;Лиги королевства&quot; длится заранее определенное число дней. Каждый день, пока идет одно из событий лиги, из времени сезона лиги вычитается еще один день. \n\n&quot;Лига королевства&quot; никак не связана с сезонными турнирами короля Людвига.",
    "dialog_info_message_description_160": "&lt;p&gt;Завтра у вас будет возможность опробовать наше новое событие, &quot;ЗА ГОРИЗОНТОМ&quot;.&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src",
    "dialog_info_message_title_160": "За горизонтом",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_rankings_title": "Рейтинги",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_overview": "Результаты экспедиции",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_individualContest": "Личное состязание",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_performance_title": "Результаты",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_desc": "Увеличивает бонус к скорости лечения юнитов, нанятых за рубины и монеты. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_percentage": "Бонус к скорости лечения юнитов, нанятых за рубины и монеты: +{0}%",
    "dialog_alliance_chronic44_19": "Бонус скорости лечения юнитов, нанятых за рубины и монеты, временно повышен",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_rankSwap": "Зарабатывай ежедневные очки ранга, нападая на основные замки врагов в Великой Империи и меняйся с ними местами в рейтинге. Игроки, с которыми можно меняться местами таким образом, помечены в ежедневном рейтинге.",
    "dialog_primeDayPO_desc_07": "Наслаждайся сокровищами лета!",
    "dialog_primeDayPO_desc_08": "Помоги врагам узнать вкус поражения!",
    "dialog_primeDayPO_desc_09": "Обрушь на своих врагов гнев королей!",
    "dialog_primeDayPO_desc_10": "Отгони хищников от дверей!",
    "dialog_primeDayPO_desc_11": "Укрепи оборону, чтобы выдержать натиск злодеев!",
    "dialog_primeDayPO_desc_12": "Бери все, что можешь, ничего не давая взамен!",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_jackpotDialog_normalRewards_header": "Колесо несметного богатства",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_jackpotDialog_normalRewards_description": "Вращай колесо, чтобы получить награды\n\nВращая Колесо несметного богатства, ты получишь одну из перечисленных ниже наград. Если выпадет джекпот, награда будет выбрана из списка наград за джекпот {0} уровня. Каждая награда, включая все награды за джекпот, имеют фиксированный шанс выпадения.",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_jackpotDialog_normalModeSpin": "Награды за вращение",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_jackpotDialog_normalMode_jackpotLevel": "Награды за джекпот – {0} уровень",
    "eventBuilding_luckyWheel_saleDays": "Колесо несметного богатства",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_text_first": "Добро пожаловать к Колесу несметного богатства! Испытай свою удачу и попробуй выиграть ценные призы!\nС каждым вращением ты переходишь на новый уровень призов и получаешь шанс выиграть еще более крутые призы в случае джекпота!",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_text_second": "Ты также можешь заработать очки и награды, пробившись в лидеры рейтинга.",
    "dialog_info_SaleDaysLuckyWheelTicket": "Используй билеты богатства, чтобы вращать Колесо несметного богатства и выигрывать потрясающие призы.",
    "SaleDaysLuckyWheelTicket_name": "Билеты богатства",
    "currency_name_SaleDaysLuckyWheelTicket": "Билеты богатства",
    "currency_description_SaleDaysLuckyWheelTicket": "Билеты богатства можно использовать для вращения Колеса несметного богатства поблизости от твоего замка.",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_yourTickets": "Твои билеты богатства",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_text_help": "Колесо несметного богатства дает шанс выиграть море разных призов! Для вращения колеса нужны билеты богатства. Эти билеты можно купить в рамках некоторых специальных предложений.\n\nКолесо несметного богатства никак не связано с классическим событием &quot;Колесо фортуны&quot;.\n\nС каждым вращением ты становишься на шаг ближе к следующему уровню призов, на котором тебя ждут еще более ценные призы. Если колесо остановится на джекпоте, ты получишь один из трех призов за джекпот, соответствующих твоему текущему уровню призов. \n\nПо окончании события владельцы замков, вращавшие Колесо несметного богатства больше всех, получат дополнительные, чрезвычайно ценные призы.\n\nНеиспользованные билеты богатства можно будет использовать во время следующего события, но тебе снова придется начать с самого низкого уровня призов.",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_topX": "Охотники за богатствами – эту награду вручают {0} владельцам замков, которые вращали Колесо несметного богатства больше всех.",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_top1": "Рыцарь достатка – эту награду вручают владельцу замка, который вращал Колесо несметного богатства больше всех.",
    "dialog_luckyWheel_SaleDay_noTicketsTitle": "Не хватает билетов",
    "dialog_luckyWheel_SaleDay_noTickets": "Для следующего вращения нужно {0} билетов богатства.",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_gotTopxReward_title": "Успех!",
    "dialog_luckyWheell_saleDays_pointsEvent_gotTopxReward_desc": "Потрясающий результат! Благодаря мастерскому вращению колеса тебе удалось попасть в число призеров {0} уровня призов и в число {1} самых успешных владельцев замков. Награда охотников за богатствами по праву твоя.",
    "dialog_luckyWheell_saleDays_pointsEvent_gotRoyalReward_title": "Победа!",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_gotRoyalReward_desc": "Победа! Никто из соперников не смог вращать Колесо несметного богатства так же часто, как ты! Ты попадаешь в число призеров {0} уровня призов и получаешь особо ценную награду рыцаря достатка.",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_eventEnd_title": "Состязание закончено",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_eventEnd_desc": "Время состязания &quot;Колесо несметного богатства&quot; подошло к концу. Тебе удалось достичь {0} уровня призов. Не пропусти следующее состязание – там у тебя будет шанс выиграть намного больше наград!",
    "ci_appearance_winterHospital": "Зимний госпиталь",
    "ci_appearance_winterHospital_flavour": "Горячее какао с микстурой доктора Костоправа помогает пациентам выздоравливать даже в холодное время года!",
    "ci_appearance_winterMarket": "Зимний рынок",
    "ci_appearance_winterMarket_flavour": "Стража разыскивает банду эльфов в зеленых костюмах и веселого бородача, спрятавшего коробки с подарками в рыночных палатках.",
    "RelicFarmGreen_short_info": "Обеспечивает производство и хранение еды",
    "RelicFarmGreen_upgrade_info": "Повышает производство и вместимость хранилища еды",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_39": "Дворец императора",
    "dialog_specialOffer_winterDeal": "WINTER\nDEAL",
    "dialog_chestOffer_title_10": "Зимний сундук",
    "dialog_chestOffer_desc_10": "Сундук, излучающий праздничное настроение!",
    "dialog_multiRewardOffer_title_12": "Зимний сундук",
    "ci_appearance_winterBarracks": "Зимняя казарма",
    "ci_appearance_winterBarracks_flavour": "Солдатам, прошедшим подготовку в ледяной казарме, никакие тяготы и лишения не страшны.",
    "ci_appearance_winterQuarry": "Зимняя каменоломня",
    "ci_appearance_winterQuarry_flavour": "Слой льда, покрывающий камни, не только повышает их долговечность, но и придает им элегантный лоск.",
    "merchantItem_ci_20046_name": "Зимняя казарма",
    "merchantItem_ci_20047_name": "Зимняя каменоломня",
    "eventBuilding_FortuneTeller": "Гадалка",
    "divination_main_title": "Гадалка",
    "divination_main_topreward": "Высшая награда:",
    "divination_main_chances": "Предсказаний: {0}/{1}",
    "divination_main_next": "До следующего предсказания: {0}",
    "divination_info_title": "Гадалка",
    "divination_info_desc": "Заплати гадалке за предсказание и открой ценные награды.",
    "dialog_seasonEvent_22_victory_copy": "Победа за тобой! В знак благодарности королева Намия вручает тебе ценную награду.\nТеперь ты можешь покинуть мир события и начать событие заново на мастерском уровне или остаться, чтобы выполнить все квесты.",
    "dialog_seasonEvent_27_victory_copy": "Победа за тобой! В знак благодарности королева Намия вручает тебе ценную награду.\nТеперь ты можешь покинуть мир события и начать событие заново на более высоком мастерском уровне или остаться, чтобы выполнить все квесты.",
    "dialog_seasonEvent_28_victory_copy": "Победа за тобой! В знак благодарности королева Намия вручает тебе ценную награду.\nТебе удалось пройти высший мастерский уровень! Теперь ты можешь покинуть мир события или остаться, чтобы выполнить все квесты.",
    "dialog_seasonEvent_22_leave_copy": "Хочешь сняться с лагеря и покинуть королевство, где проходит событие? Ты сможешь начать событие заново на мастерском уровне! Воины и ресурсы будут возвращены в твой замок. Весь собранный тобой жемчуг сохранится до следующего события.",
    "dialog_seasonEvent_27_leave_copy": "Хочешь сняться с лагеря и покинуть королевство, где проходит событие? Ты сможешь начать событие заново на более высоком мастерском уровне! Воины и ресурсы будут возвращены в твой замок. Весь собранный тобой жемчуг сохранится до следующего события.",
    "dialog_seasonEvent_28_leave_copy": "Хочешь сняться с лагеря и покинуть королевство, где проходит событие? Это был самый высокий из доступных мастерских уровней! Воины и ресурсы будут возвращены в твой замок. Весь собранный тобой жемчуг сохранится до следующего события.",
    "dialog_attack_wave9": "Волна 9",
    "dialog_attack_wave10": "Волна 10",
    "dialog_attack_wave11": "Волна 11",
    "dialog_attack_wave12": "Волна 12",
    "dialog_attack_wave13": "Волна 13",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave9": "Волна 9",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave10": "Волна 10",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave11": "Волна 11",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave12": "Волна 12",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave13": "Волна 13",
    "dialog_eventHub_title": "Обзор событий",
    "dialog_eventHub_empty": "Сейчас активных событий нет.\n\nЗагляни сюда попозже!",
    "dialog_buildingInfo_districtSlots": "Место в укрепленном районе",
    "dialog_district_military_title": "Военный укрепленный район",
    "dialog_district_overview": "Обзор укрепленного района:",
    "dialog_district_buildingList_title": "Здания",
    "dialog_district_buildingList_desc": "В укрепленном районе можно разместить следующие здания:\n\n{0}",
    "dialog_alliance_centersOfPower_title": "Центры власти",
    "dialog_inbox_showSpecialOffers": "Спецпредложения",
    "dialog_inbox_ignore_player_title": "Игнорируемые игроки",
    "dialog_overview_extraGeneral_free_counter": "Осталось бесплатных резервных военачальников: {0} из {1}",
    "dialog_overview_extraGeneral_purchase": "Доступный для покупки резервный военачальник",
    "dialog_buyGeneral_extra_copy": "Хочешь нанять резервного военачальника для этого перемещения?",
    "dialog_season_chooseCamp_27": "Мастерский уровень 1",
    "dialog_season_chooseCamp_28": "Мастерский уровень 2",
    "dialog_season_chooseCamp_22": "Выбери свой стартовый замок:",
    "dialog_tempServer_scoring_header_charge": "Проклятие имитаторов",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_charge": "При успешном нападении с целью очищения на основной замок врага того же или более высокого ранга нападения твой ранг нападения повышается; если ты не сумеешь отразить нападение с целью очищения на свой замок, твой ранг нападения будет понижен. \n\nСобирая эликсиры, ты сможешь нападать на цели более низкого ранга или получить бонус, действующий при нападениях на врагов того же или более высокого ранга.\n\nНа игроков с рангом нападения 1 нападать нельзя, но они не получают никаких наград по итогам события.",
    "dialog_tempServer_scoring_rank_charge": "Итоговый ранг:",
    "dialog_tempServer_scoring_tier_charge": "Ранг нападения:",
    "dialog_tempServer_scoring_charge": "Эликсиры:",
    "dialog_tempServer_booster_header_charge": "Выбери бонус к эликсирам",
    "dialog_tempServer_booster_desc_charge": "+{0} эликсиров при успешных нападениях на проклятые монолиты.",
    "dialog_tempServer_booster_charge": "Бонус к эликсирам:",
    "dialog_tempServer_Buy_booster_header_charge": "Купить бонус к эликсирам",
    "currency_name_TonicBooster": "Бонус к эликсирам",
    "currency_description_TonicBooster": "+{0} эликсиров при успешных нападениях на проклятые монолиты в ходе события &quot;Внешние миры&quot;.",
    "currency_name_Tonic": "Эликсир",
    "currency_description_Tonic": "Эликсиры можно использовать для получения дополнительных бонусов при нападениях с целью очищения в ходе события &quot;Внешние миры&quot;. Их можно получить при успешном нападении на проклятые монолиты в ходе этого события.",
    "dialog_tempServer_mutation_title": "Проклятие",
    "dialog_tempServer_mutation_current_header": "Действующее проклятие:",
    "dialog_tempServer_mutation_new_header": "Новое проклятие:",
    "dialog_tempServer_mutation_new_reroll": "Перетасовать и получить новое проклятие",
    "dialog_tempServer_effect_wallBonusCharge": "+{0}% защита вражеской стены",
    "dialog_tempServer_effect_gateBonusCharge": "+{0}% защита вражеских ворот",
    "dialog_tempServer_effect_defenseUnitAmountWallCharge": "+{0} лимит вражеских юнитов на стенах",
    "dialog_tempServer_effect_meleeBonusCharge": "+{0}% мощь вражеских юнитов ближнего боя",
    "dialog_tempServer_effect_rangeBonusCharge": "+{0}% мощь вражеских стрелков",
    "dialog_tempServer_effect_defenseBonusCharge": "+{0}% мощь вражеских юнитов",
    "dialog_tempServer_effect_defenseBoostYardCharge": "+{0}% мощь врагов во внутреннем дворе",
    "dialog_tempServer_effect_offensiveMeleeBonusCharge": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении на проклятый монолит",
    "dialog_tempServer_effect_offensiveRangeBonusCharge": "+{0}% мощь стрелков при нападении на проклятый монолит",
    "dialog_tempServer_effect_wallReductionCharge": "-{0}% защита стены проклятого монолита",
    "equip_effect_description_gateReductionCharge": "-{0}% защита ворот проклятого монолита",
    "equip_effect_description_attackBoostYardCharge": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе проклятого монолита",
    "merchantItem_gem_2038_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Сокровища культа слонов&quot;.",
    "hero_unique_786": "Воительница слоновьего культа",
    "hero_unique_786_desc": "Атаки разъяренной воительницы невозможно остановить.",
    "dialoge_rankup_title": "Повышение ранга нападения!",
    "dialoge_noRankup_title": "Очищение не удалось",
    "dialoge_noRankup_desc": "Полчища проклятых врагов оказались не по зубам твоей армии, но по крайней мере тебе удалось захватить несколько эликсиров в ходе нападения. Собери побольше эликсиров и расквитайся с врагом или выбери другую цель для очищения.",
    "dialoge_Battlereport_tier": "{0} -&gt; {1}",
    "dialoge_Battlereport_tonic": "{0} -&gt; {1}",
    "dialog_tempServer_boost_title": "Бонус при нападении",
    "dialog_tempServer_effect_attackBonusCharge": "+{0}% боевая мощь при нападении",
    "dialog_tempServer_overallRanking_desc_charge": "Твой итоговый ранг в этом событии определяется твоим рангом нападения и числом оставшихся у тебя эликсиров. \n\nКогда событие завершится, все награды за ранг и за участие появятся на основном сервере учетной записи в течение 10 дней. Обрати внимание: ты получишь только награду для своего текущего ранга, а не для каждого из достигнутых.",
    "ringmenu_military_menu_notEnoughCharge": "Недостаточно эликсиров",
    "ringmenu_military_menu_enemyRankLow": "Ранг врага слишком мал",
    "loc_kingdom_charge_castleName": "Проклятые монолиты – это враждебные объекты на карте мира. Ты можешь нападать на них в надежде захватить ресурсы и эликсиры. Уровень проклятых монолитов равен твоему рангу нападения. Чем выше уровень монолита, тем больше ресурсов ты сможешь захватить при успешном нападении. Уровень монолитов повышается только для тебя, но не для других игроков.",
    "help_tempServer_charge": "Внешние миры — это особое событие, в ходе которого владельцы замков со всего мира могут состязаться друг с другом на новом временном сервере, зарабатывая уникальные награды. \n\nУчастники события попадут на временный сервер, где смогут построить новый замок и ежедневно зарабатывать очки, чтобы получить ценные награды. \n\nПри первом посещении события &quot;Внешние миры&quot; игрок может выбрать замок, в котором он начнет событие. Выбранный замок влияет на количество и качество имеющихся изначально у игрока зданий и ресурсов. \n\nВнешние миры также дают возможность получать ежедневные приказы, за выполнение которых даются ежедневные очки приказов. Эти очки позволяют открыть дополнительные награды, которыми можно будет воспользоваться в твоем основном замке по окончании события.\n\nВ ходе события игроки могут создавать альянсы и торговать с другими владельцами замков на сервере события. Эти альянсы никак не связаны с альянсами на основных серверах игроков. \n\nИгроки не могут переводить войска, ресурсы, деньги, бонусы подписки и VIP-бонусы с замка основного сервера в замок события и наоборот. Однако на временном сервере можно приобрести рубины и активировать VIP-бонусы. \n\nПо окончании события все строения и ресурсы исчезнут, однако награды за событие и купленные на временном сервере и непотраченные рубины появятся на основных серверах учетных записей игроков в течение 10 дней. Игрок получит только награду для своего текущего ранга, а не для каждого из достигнутых.",
    "equip_effect_description_wallReductionCharge": "-{0}% защита стены проклятого монолита",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusCharge": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении на проклятый монолит",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusCharge": "+{0}% мощь стрелков при нападении на проклятый монолит",
    "message_header_registerreward_title": "Подарок за регистрацию",
    "message_header_loginBonus_title": "Бонус за вход",
    "message_header_timeOffer_title": "Особый вызов",
    "message_header_timeOfferRewards_title": "Особое испытание пройдено",
    "message_header_fbConnectNow_title": "Соединить",
    "dialoge_noRankup_notonic_desc": "Полчища проклятых врагов оказались не по зубам твоей армии. Собери побольше эликсиров и расквитайся с врагом или выбери другую цель для очищения.",
    "dialog_multiRewardOffer_title_13": "Весенний сундук",
    "dialog_beyondTheHorizon_inboxMessage_desc_AllianceCollector": "Капитан Флинт Дрейк к вашим услугам, милорд!\nЯ со своей лихой командой обнаружил не отмеченный на картах пролив, который открывает путь к новым далеким землям. Туземцы называют их &quot;Непролазными Джунглями&quot;. Подходящее название, что и говорить! Сплошные заросли и опасности, подстерегающие на каждом шагу. \nЕсли хотите, я могу доставить вас туда на борту своего судна…",
    "dialog_beyondTheHorizon_inboxMessage_desc_AllianceTower": "Капитан Флинт Дрейк к вашим услугам, милорд!\nЯ принес вести с берегов далекого материка за горизонтом. В чаще Непролазных Джунглей местные племена сражаются друг с другом, и вожди туземцев ищут решительных союзников в войне, которую они называют &quot;Войной богов-туканов&quot;. Альянсы, готовые принять участие в этом конфликте, смогут получить ценные экзотические награды.\nЧто скажете, ваша светлость?",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceCollector": "Тайные города",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceCollector": "В далеких землях за горизонтом тебя ждут новые приключения! Собирай союзников и готовься вместе с туземцами бороться с соперниками за влияние в густых зарослях Непролазных Джунглей!",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceCollector": "Увеличение влияния",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceCollector": "Ты можешь увеличить свое влияние, захватывая города-государства и нападая на вражеские замки и столицы. Но будь начеку: враги способны снизить твое влияние, напав на тебя!",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceCollector": "Влияние альянса",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceCollector": "Влияние, полученное тобой в ходе события, превращается во влияние альянса и помещается на хранение в вашей столице в конце каждого дня события. От влияния альянса зависит его рейтинг, поэтому его стоит защищать любой ценой.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceTower": "Поднимай паруса и отправляйся в неизведанные земли навстречу новым приключениям! В Войне богов-туканов тебе понадобится помощь всего твоего альянса, чтобы защитить капища туземцев и собрать драгоценные статуэтки.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceTower": "Защищай свои капища в джунглях",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceTower": "В ходе войны ты и еще четыре участника твоего альянса будете прикреплены к капищу в джунглях, которое вам придется защищать от атак врагов. В капищах хранятся священные статуэтки туземцев, которые могут быть захвачены врагами, если тем удастся прорвать оборону хотя бы одного из замков, охраняющих капище.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceTower": "Нападай на вражеские капища в джунглях",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceTower": "С каждым успешным штурмом одного из замков, прикрепленных к капищу в джунглях, число статуэток, которое можно захватить в этом капище, возрастает. Сначала разгроми замки, защищающие капище, а затем напади на капище, к которому эти замки прикреплены, чтобы захватить статуэтки и повысить рейтинг своего альянса в данном событии.",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceCollector": "Вас ждут тайные города!\nКапитан Флинт Дрейк к вашим услугам, милорд!\nЯ со своей лихой командой обнаружил не отмеченный на картах пролив, который открывает путь к новым далеким землям. Туземцы называют их &quot;Непролазными Джунглями&quot;. В этих зарослях мы обнаружили скрытые от посторонних глаз тайные города, в которых наверняка полно сокровищ! Хотите присоединиться к экспедиции?",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceTower": "Началась Война богов-туканов! \nКапитан Флинт Дрейк к вашим услугам, милорд! \nЯ принес вести с берегов еще неизведанного материка. В чаще Непролазных Джунглей местные племена сражаются друг с другом, и вожди туземцев ищут решительных союзников в войне, которую они называют &quot;Войной богов-туканов&quot;. Альянсы, готовые принять участие в этом конфликте, смогут получить ценные экзотические награды. Не хотите принять участие в экспедиции, ваша светлость?",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_eventParticipationBlocker_join": "Время, оставшееся, чтобы подать заявку на участие в событии:",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_eventParticipationBlocker_blocked": "Время, отведенное для подачи заявки на участие в событии, истекло!",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_eventParticipationBlocker_desc_AllianceTower": "Увы, ваша светлость, вам не повезло! Вы пропустили время отправки судна и вынуждены были с берега наблюдать за тем, как судно медленно исчезает за горизонтом… В следующий раз постарайтесь присоединиться к экспедиции, прежде чем истечет время записи участников!",
    "dialog_beyondTheHorizon_eventParticipationBlocker_infoDialog_header": "Участие в событии",
    "dialog_beyondTheHorizon_eventParticipationBlocker_infoDialog_timer": "Время, оставшееся, чтобы присоединиться к событию:",
    "dialog_beyondTheHorizon_eventParticipationBlocker_infoDialog_desc": "Время, в течение которого можно отправиться в Непролазные Джунгли, ограничено. По истечении этого времени корабль отправится в путь без тебя. Участники твоего альянса, которые уже отплыли в далекие земли, окажутся там одни без твоей поддержки!\nПостарайся поскорее присоединиться к событию, внеси свой вклад в результат своего альянса и заработай потрясающие награды!",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceCollector": "Ход путешествия",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceTower": "Ход путешествия",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceCollector": "&quot;Тайные города&quot; – событие для альянсов, действие которого разворачивается в Непролазных Джунглях в далеких землях за горизонтом, где альянсы со всего мира сражаются друг с другом за ценные награды.\n\nВ ходе события &quot;Тайные города&quot; твоему альянсу предстоит накапливать влияние, захватывая города-государства и нападая на вражеские замки и столицы. \n\nВ конце каждого дня события полученное тобой влияние превращается во влияние альянса и остается в вашей столице. \n\nНакопив больше влияния, чем соперники, вы заработаете ценные награды для своего альянса, но будьте начеку: враждебные владельцы замков могут снизить ваше влияние, организовав успешное нападение на вашу столицу!\n\nВлияние твоего альянса определяет его рейтинг в событии, поэтому его защите следует уделять не меньше внимания, чем нападениям на врагов!",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceTower": "Война богов-туканов",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceTower": "&quot;Война богов-туканов&quot; – событие для альянсов, действие которого разворачивается в Непролазных Джунглях в далеких землях за горизонтом, где альянсы со всего мира сражаются друг с другом за ценные награды.\n\nВ ходе события &quot;Война богов-туканов&quot; твоему альянсу предстоит собирать статуэтки, нападая на капища в джунглях, охраняемые вашими врагами. \n\nРаз в день все статуэтки, собранные участниками каждого из альянсов, подсчитываются для определения рейтинга альянса в этом событии.\n\nВ ходе события до пяти участников каждого альянса может быть прикреплено к одному из капищ в джунглях; им поручается защищать это капище от нападений врага. Число статуэток, которое можно захватить в каждом капище, увеличивается после успешного штурма замков, прикрепленных к этому капищу. Чем больше замков ты возьмешь штурмом, тем больше статуэток сможешь захватить. Замки, взятые штурмом, укрепляются заново через несколько часов. \n\nЧисло статуэток в каждом капище также увеличивается с ростом уровня этого капища, который повышается, когда прикрепленные к этому капищу игроки захватят определенное количество вражеских капищ. \n\nВсе участники альянса могут посылать подкрепления для защиты капища в джунглях. Состав защитников каждого капища определен заранее, и число воинов, которое можно в нем разместить, ограничено. Каждый участник альянса может также улучшать эффекты и активировать бонусы для усиления защиты капищ, принадлежащих его альянсу.\n\nПри каждой неудачной защите капища твоего альянса увеличивается штраф к статуэткам этого альянса, который снижает число статуэток, учитываемых при ежедневном определении очков ранга альянса, поэтому не забывай укреплять оборону!\n\nКаждые два дня события все участники альянса заново назначаются для защиты другого капища, принадлежащего твоему альянсу.",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_AllianceTower_overview_title": "Капища в джунглях",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_towerDetails_header": "Сведения о капище",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffStatus_inactive": "Бонус капища в джунглях неактивен",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffStatus_active_timer": "Бонус капища в джунглях действует: {0}",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_connectedPlayers_header": "Прикрепленные владельцы замков",
    "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceCollector": "Для участия в событии все альянсы разделяются на небольшие команды.\nНиже можно увидеть, в каком альянсе ты состоишь, и узнать свой общий ранг и ранг в альянсе.",
    "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceTower": "В этом событии весь твой альянс действует как одна команда.\nНиже указано число участников альянса, уже присоединившихся к событию, и твой ранг в альянсе в рамках данного события.",
    "dialog_selectBooster_statuette_desc": "Здесь можно выбрать бонусы, которые ты хочешь использовать в будущей битве. Бонусы к статуэткам увеличивают число статуэток, которое ты получишь за успешное нападение.",
    "dialog_StatuetteMalusInfo_title": "Штраф к статуэткам",
    "dialog_StatuetteMalusInfo_desc": "Штраф к статуэткам твоего альянса влияет на число статуэток, учитываемое при определении очков ранга твоего альянса каждый день. Этот штраф увеличивается каждый раз, когда противник захватывает капище в джунглях, принадлежащее твоему альянсу. Раз в день число статуэток уменьшается на величину штрафа, после чего штраф обнуляется.",
    "dialog_alliance_allianceTowers": "Капища в джунглях",
    "dialog_alliance_AllianceTower_towerDetails": "Список вражеских капищ",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_statusForTower_copy": "Статус капища в джунглях:",
    "dialog_attack_AllianceTower_effects_header": "Бонус капища",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffStatus_active": "Бонус капища действует",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_noBuff": "Нет активных эффектов для этого капища",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_activeBuff": "Текущие эффекты",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_boostedBuff": "Улучшенные эффекты",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_increaseBuff_button": "Улучшить",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_activateBuff_button": "Активировать",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_inactive": "Бонус капища неактивен",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_active": "Бонус капища действует: {0}",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_notUpgraded": "Ни один эффект не был улучшен",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_IncreaseBuff_header": "Улучшения эффектов",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_IncreaseBuff_copy": "Улучшай эффекты, чтобы усилить защиту капища в джунглях. Купленные улучшения эффектов действуют до конца события. Всего выбрано уровней улучшения: {0}.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffDetails_header": "Сведения о бонусах",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffActivation_header": "Активация бонуса",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffActivation_copy": "Активировать бонус защиты для этого капища в джунглях? Этот бонус защиты будет действовать до следующего укрепления замков, которые были взяты штурмом.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_sendSupport_copy": "Послать войска в это капище в джунглях",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_supportOverview_header": "Обзор войск",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_supportOverview_YourTroops_header": "Твои войска",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_castleRevive_header": "Укрепление замка",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_castleRevive_copy": "Период укрепления закончился, и все взятые штурмом замки были заново укреплены. Собирай войска и готовься отражать нападения врага!",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_towerReshuffle_header": "Переназначение замков",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_towerReshuffle_copy": "Все замки были прикреплены к другому капищу в джунглях. Максимальное число защитников было увеличено для всех капищ в джунглях.",
    "dialog_alliance_chronic61_Maya": "{0} твоего альянса было захвачено врагом",
    "dialog_alliance_chronic62_Maya": "Штраф к статуэтках увеличился на {0}%",
    "dialog_alliance_chronic63": "Альянс получил {0} статуэток",
    "dialog_alliance_chronic64_Maya": "Штраф к статуэткам обнулен",
    "loc_allianceTower_Maya": "Капища в джунглях появляются на карте Непролазных Джунглей в ходе события &quot;Война богов-туканов&quot;. Каждое капище контролируется определенным альянсом, и к нему может быть прикреплено до пяти замков, принадлежащих участникам этого альянса. Раз в два дня к капищу в джунглях прикрепляются новые замки.\n\nВ капищах хранятся статуэтки, число которых возрастает каждый раз, когда один из прикрепленных к этому капищу замков успешно штурмует враждебный игрок. Захватывай капища, принадлежащие враждебным альянсам, чтобы заполучить находящиеся там статуэтки. Чем выше уровень капища в джунглях, тем больше в нем статуэток!",
    "dialog_battleLog_allianceTowerHeader_Maya": "Капище в джунглях захвачено",
    "allianceTower_cooldown_waitingPvp_desc": "Прежде чем напасть на это капище в джунглях, тебе нужно прорвать оборону еще одного прикрепленного к капищу замка.",
    "allianceTower_cooldown_drained_desc": "Это капище в джунглях опустошено. Подожди, пока все прикрепленные к нему замки не будут заново укреплены.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_wallBonusTower_name": "Бонус стены",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_wallBonusTower_desc": "Будучи активирован, повышает показатель защиты стены капища в джунглях.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_gateBonusTower_name": "Бонус ворот",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_gateBonusTower_desc": "Будучи активирован, повышает показатель защиты ворот капища в джунглях.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defenseBoostYardTower_name": "Бонус внутреннего двора",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defenseBoostYardTower_desc": "Будучи активирован, повышает боевую мощь всех войск, защищающих внутренний двор капища в джунглях.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_meleeBonusTower_name": "Бонус для ближнего боя",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_meleeBonusTower_desc": "Будучи активирован, повышает боевую мощь всех защитников ближнего боя при обороне капища в джунглях.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_rangeBonusTower_name": "Бонус для стрелков",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_rangeBonusTower_desc": "Будучи активирован, повышает боевую мощь всех защитников-стрелков при обороне капища в джунглях.",
    "loc_resourceTower_Maya": "Обелиски сокровищ – вражеские объекты в Непролазных Джунглях. Ты и твои союзники можете нападать на эти обелиски с целью захвата ресурсов. Чем чаще ты и твой альянс будете захватывать обелиск сокровищ, тем выше будет его уровень и тем больше ресурсов вы сможете захватить. Уровень каждого обелиска является общим для всех участников твоего альянса. Пауза между нападениями на обелиск действует для каждого игрока отдельно.",
    "dialog_collector_overview_header_Summer": "Летнее чаепитие",
    "dialog_collector_overview_daily_header_Summer": "Прирост чайников за день",
    "currency_Summer": "Чайники:",
    "Reward_single_value_Summer": "1 чайник",
    "Reward_plural_value_Summer": "Чайников: {0}",
    "dialog_collector_overview_help_desc_Summer": "&quot;Летнее чаепитие&quot; – событие, которое дает игрокам возможность получить эксклюзивные награды, захватывая чай в боях с другими игроками.\n\nВ ходе этого события игроки могут устраивать особые нападения на своих врагов, захватывая чай. Количество чая, получаемое при каждом нападении, можно увеличить, экипировав военачальников особыми предметами снаряжения или используя особые бонусы – время чаепития. Все эти предметы можно купить в магазине события за рубины.\n\nВ начале события игроки получают некоторое количество чая и один особый предмет снаряжения. Кроме того, пока длится событие, игроки каждый день получают дополнительный чай, количество которого зависит от того, сколько чая уже имеется у игрока. \n\nПока продолжается событие, мести врагов можно не опасаться – все нападения будут анонимными. Кроме того, нападающие и защитники не могут потерять в боях орудия, войска и ресурсы, а их здания не получают урона от огня.\n\nОт количества чая, накопленного тобой к концу события, будут зависеть твои награды, так что укрепляй оборону, чтобы помешать врагу захватить твой чай!\n\nПо окончании события весь оставшийся у тебя неиспользованный чай исчезает.",
    "dialog_collector_shop_info_Summer": "Здесь ты можешь тратить рубины на покупку времени чаепития и элементов внешнего вида в ходе события &quot;Летнее чаепитие&quot;. Этот магазин будет доступен еще некоторое время после завершения события.",
    "dialog_collector_booster_header_Summer": "Выбери бонусы",
    "dialog_collector_booster_desc_Summer": "Чайные сервизы увеличивают число чайников, получаемое при успешных нападениях на врагов. Ты можешь выбирать, сколько чайных сервизов следует взять в бой.",
    "dialog_collector_booster_Summer": "Чайные сервизы:",
    "dialog_collector_booster_value_Summer": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_outcome_Summer": "Добытые чайники:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Summer": "Вражеские чайники:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_Summer": "Купить чайные сервизы",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_Summer": "Чайные сервизы",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_Summer": "Чайные сервизы увеличивают число чайников, получаемое при успешных нападениях на врагов.",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_Summer": "Чайный пират",
    "collector_event_camp_Summer": "Чайный склад",
    "currency_name_Tea": "Чайники",
    "currency_description_Tea": "От количества собранного тобой чая зависят награды, которые ты получишь по окончании события &quot;Летнее чаепитие&quot;. Чай можно захватывать, нападая на врагов в ходе события. По окончании события оставшийся у тебя чай исчезнет.",
    "currency_name_TeaTimeBoosterKey": "Чайные сервизы",
    "currency_description_TeaTimeBoosterKey": "Время чаепития увеличивает количество чая, захваченного при успешных нападениях на врагов в ходе события &quot;Летнее чаепитие&quot;. Время чаепития можно купить за рубины в магазине события &quot;Летнее чаепитие&quot;.",
    "equip_effect_description_collectorBoostTea": "+{0}% чая при нападении на владельцев замков в ходе события &quot;Летнее чаепитие&quot;",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostTea": "+{0}% чайников при нападении на владельцев замков",
    "dialog_collector_eventEnd_title_Summer": "Событие закончилось",
    "dialog_collector_eventReward_copy_Summer": "Сбор чая завершился! Тебе удалось собрать {0} чайников. Твоя коллекция произвела впечатление даже на чайного торговца, который посылает тебе указанную ниже награду.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_Summer": "Чаепитие завершилось! Тебе удалось собрать {0} ед. чая. Хотя твоя коллекция произвела впечатление даже на мастера чайной церемонии, тебе не удалось заработать ни одной награды события.",
    "ci_effect_attackUnitAmountFront_tt": "Лимит юнитов в центре при нападении:",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlank_tt": "Лимит юнитов на флангах при нападении:",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonus_tt": "Мощь юнитов ближнего боя при нападении:",
    "ci_effect_offensiveRangeBonus_tt": "Мощь стрелков при нападении:",
    "ci_effect_attackBoostYard_tt": "Мощь атаки во внутреннем дворе при нападении:",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_castle39": "Дворец императора – это замок 15 уровня, в котором имеются следующие исходные ресурсы:\n\n- 100 000 монет \n- 50 000 еды\n- 80 000 камня\n- 80 000 древесины",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_castle_39": "Дворец императора",
    "dialog_message_offerSystem": "Предложения",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_isEquipped": "Экипировано",
    "dialog_globalEffect_boostBuy": "Хочешь усилить глобальный эффект?\nЭто усиление увеличит эффект на все время его действия.",
    "dialog_globalEffect_boostBuy_title": "Усиление эффекта",
    "dialog_chestOffer_title_11": "Сундук владыки",
    "dialog_chestOffer_desc_11": "Сундук, наполненный сокровищами владыки!",
    "needSkillLevel": "Требуемый навык: {0}",
    "dialog_buildingInfo_honeyproduction": "Производство мёда",
    "honeyLimitInBrewery": "Лимит мёда, установленный в медоварне",
    "RelicBrewery_upgrade_info": "Увеличивает максимальное производство медовухи",
    "dialog_buildingInfo_foodMeadConversion": "Соотношение перегонки еды в медовуху",
    "dialog_buildingInfo_honeyMeadConversion": "Соотношение перегонки мёда в медовуху",
    "dialog_desertedTroops_insufficientMead": "Запасы медовухи заканчиваются! Скоро ты потеряешь своих солдат!",
    "dialog_desertedTroops_sufficientMead": "Сейчас производится достаточно медовухи для солдат.",
    "dialog_relicBrewery_header": "Медоварня",
    "relicBrewery_help": "Медоварня использует еду и мёд, произведенные в твоем замке, для получения определенного количества медовухи в час. Улучшение медоварни позволит более эффективно использовать сырье и увеличить скорость производства медовухи.\n\nПроизводительность можно изменить, передвигая ползунок в окне медоварни. Ты можешь включить максимальную производительность, снизить скорость производства или даже приостановить производство медовухи. Кроме того, ты можешь повысить эффективность использования сырья и скорость производства медовухи, улучшая медоварню.\n\nЕда и мёд для производства медовухи автоматически берутся из хранилища замка. Чтобы не оставить свой замок без этих важных ресурсов, установи ограничение для производства с помощью ползунка лимита запасов. Как только этот лимит будет достигнут, производство медовухи остановится.\nТы также можешь дать медоварне приоритет в использовании запасов еды. Если включить эту опцию, еда из хранилища замка будет использоваться в первую очередь для производства медовухи и лишь после этого – для прокорма тех войск, которым требуется еда.\n\nНе забудь воспользоваться кнопкой сохранения изменений, чтобы сохранить все изменения, внесенные в параметры медоварни.\n\nДаже если хранилище медовухи в замке заполнено, медоварня не снизит темпы производства. Еда и мед будут по-прежнему тратиться на производство медовухи, пока ты не снизишь объем производства вручную.",
    "dialog_relicBrewery_brewingSettings_subHeader": "Производство медовухи",
    "dialog_relicBrewery_status_productionOngoing_copy": "Производство продолжается",
    "dialog_relicBrewery_status_honeyDepleted_copy": "Производство приостановлено: запасы мёда израсходованы",
    "dialog_relicBrewery_status_honeyStockLimit_copy": "Производство приостановлено: достигнут лимит запасов мёда",
    "dialog_relicBrewery_status_foodDepleted_copy": "Производство приостановлено: запасы еды израсходованы",
    "dialog_relicBrewery_status_foodStockLimit_copy": "Производство приостановлено: достигнут лимит запасов еды",
    "dialog_relicBrewery_status_meadStorageFull_copy": "Производство приостановлено: достигнут лимит вместимости медовухи",
    "dialog_relicBrewery_status_productionPaused_copy": "Производство медовухи приостановлено",
    "dialog_relicBrewery_resourceStockLimit_subHeader": "Лимит запасов",
    "dialog_relicBrewery_resourceStockLimit_copy": "Установи лимит запасов, чтобы автоматически приостанавливать производство",
    "dialog_button_saveChanges": "Сохранить изменения",
    "dialog_relicBrewery_insufficientResources_header": "Нехватка в медоварне",
    "dialog_relicBrewery_insufficientResources_copy": "В замке {0} приостановлено производство медовухи. Собери требуемые ресурсы или измени лимиты запасов медоварни, чтобы возобновить производство медовухи.",
    "currentStock_01": "Текущий запас:",
    "dialog_resourceWait_toTraderButton": "Торговец",
    "dialog_relicBrewery_insufficientResources_toBreweryButton": "Медоварня",
    "dialog_desertedTroops_meadUnits_title": "Медовуха израсходована",
    "dialog_desertedTroops_meadUnits_copy": "В твоем замке закончилась медовуха! Солдаты, получавшие медовуху из этого замка, вынуждены урезать свой рацион, из-за чего часть воинов дезертировала! Следи за запасами медовухи, чтобы твои солдаты всегда были веселыми и бодрыми!",
    "dialog_desertedTroops_meadUnits_tooltip": "Потерянные юниты",
    "dialog_hospital_category_meadUnits_title": "Раненые медолюбивые солдаты",
    "dialog_hospital_category_ruby_title": "Раненые солдаты, купленные за рубины",
    "dialog_legendTemple_5_desc_short": "+{0} к числу шпионов",
    "dialog_legendTemple_6_desc_short": "-{0}% время отдыха между нападениями после победы над враждебным владельцем замка",
    "dialog_legendTemple_29_desc_short": "+{0} легендарных очков опыта при строительстве и улучшении зданий",
    "dialog_legendTemple_31_desc_short": "+{0} к численности городской стражи",
    "dialog_legendTemple_counter": "Осталось легендарных очков: {0}",
    "dialog_legendTemple_setSkills": "Потратить легендарные очки",
    "dialog_legendTemple_usedPoints": "Потрачено легендарных очков:",
    "dialog_legendTemple_sovereign_title": "Зал легенд – навыки владычества",
    "dialog_legendTemple_sovereign_desc": "Используйте сциллинги и имперские дукаты для разблокировки новых и мощных зданий и подразделений.",
    "dialog_legendTemple_sovereign_currency": "Талер:",
    "dialog_legendTemple_sovereign_keepLevel": "Уровень цитадели {0} из {1}",
    "dialog_legendTemple_sovereign_skillStats": "Статистика навыков",
    "dialog_legendTemple_sovereign_currentTier": "Текущая ступень",
    "dialog_legendTemple_sovereign_completedKeepLevels": "Завершенные уровни цитадели",
    "dialog_legendTemple_sovereign_availableSkillsNumber": "Всего доступных навыков",
    "dialog_legendTemple_sovereign_unlockedSkillsNumber": "Открытые навыки",
    "dialog_legendTemple_building": "Навыки владычества: здания",
    "dialog_legendTemple_units": "Навыки владычества: юниты",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_locked": "Уровень {0} цитадели: недоступен",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_new": "Уровень {0} цитадели: новый",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_done": "Уровень {0} цитадели: завершен",
    "dialog_legendTemple_unlockTier": "Сначала нужно открыть все навыки предыдущей ступени",
    "dialog_legendTemple_unlockSkill_header": "Открыть навык",
    "dialog_legendTemple_sceat_1_name": "Новые высоты",
    "dialog_legendTemple_sceat_1_desc": "Открывает 6 уровень цитадели",
    "dialog_legendTemple_sceat_2_name": "Мастер-медовар",
    "dialog_legendTemple_sceat_2_desc": "Открывает медоварню",
    "dialog_legendTemple_sceat_3_name": "Пасечник",
    "dialog_legendTemple_sceat_3_desc": "Открывает пасеку",
    "dialog_legendTemple_sceat_4_name": "Хранилище для медовухи",
    "dialog_legendTemple_sceat_4_desc": "Открывает 8 уровень хранилища",
    "dialog_legendTemple_sceat_5_name": "Зал для пиров",
    "dialog_legendTemple_sceat_5_desc": "Открывает 14 уровень казармы",
    "dialog_legendTemple_sceat_6_name": "Отрезвление",
    "dialog_legendTemple_sceat_6_desc": "Открывает 11 уровень госпиталя",
    "dialog_legendTemple_sceat_11_name": "Обучение дев-воительниц",
    "dialog_legendTemple_sceat_11_desc": "Повышение характеристик дев-воительниц",
    "dialog_legendTemple_sceat_12_name": "Обучение валькирий-рейнджеров",
    "dialog_legendTemple_sceat_12_desc": "Повышение характеристик валькирий-рейнджеров",
    "dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "В настоящее время в военном госпитале нет раненых солдат с медовухой или говядиной.",
    "dialog_hospital_category_ruby_empty": "Сейчас в военном госпитале нет раненых солдат, купленных за рубины.",
    "dialog_relicBrewery_status_productionFreeze_copy": "Производство приостановлено: остановка производства на всем сервере",
    "dialog_relicBrewery_productionRate_tooltip": "Производительность",
    "dialog_legendTemple_unlockLegendLevel": "Требуется легендарный уровень {0}",
    "dialog_legendTemple_legendary_title": "Зал легенд: легендарные навыки",
    "dialog_legendTemple_sovereign_unlockSkill_skip_title": "Пропустить время",
    "dialog_legendTemple_sovereign_unlockSkill_skip_description": "Хочешь пропустить время ожидания и сразу открыть навык?",
    "dialog_legendTemple_sovereign_currentKeepLevel": "Текущий уровень цитадели",
    "dialog_options_mapMarketBarrows": "Не показывать приближающиеся торговые повозки",
    "dialog_options_mapPVPAttacks": "Не показывать нападения армий, в которых менее 196 юнитов",
    "dialog_options_mapPVPAttacksAlliance": "Не показывать нападения на участников альянса армий, в которых менее 196 юнитов",
    "meadStorage_capacityBonus_tt": "Бонус к вместимости хранилища медовухи",
    "honeyStorage_capacityBonus_tt": "Бонус к вместимости хранилища мёда",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill": "Уровень цитадели {0}: {1}",
    "help_legendTemple": "Зал легенд позволяет открывать и улучшать мощные легендарные навыки для нападения и обороны. Для этого требуются легендарные очки, которые ты зарабатываешь, улучшая зал легенд. Максимальный уровень улучшения зависит от твоего легендарного уровня.\n\nЛегендарные навыки разделены на несколько уровней, но поначалу тебе будут доступны навыки только самого низкого уровня. После того как ты потратишь определенное число легендарных очков на текущем уровне навыков, станет доступен следующий уровень. Кроме того, по достижении второго и пятого уровней ты автоматически получишь мощные навыки мастера.\n\nТы также можешь сбросить свои легендарные навыки и перераспределить все свои легендарные очки заново. При этом ты не потеряешь свои легендарные очки и уровень улучшения своего зала легенд. Первый сброс в течение установленного периода является бесплатным, но за каждый последующий сброс придется заплатить рубинами. Стоимость сброса увеличивается с каждым новым сбросом. По прошествии установленного периода стоимость сброса снижается обратно до нуля.\n\nБольшинство легендарных навыков действуют только против владельцев замков легендарного уровня. Однако при нападениях на центры влияния эти навыки действуют, даже если владелец центра еще не достиг легендарного уровня.\n\nЗал легенд также открывает доступ к новым возможностям системы владычества. Собирая талеры в ходе разных событий, ты можешь открыть особо полезные здания и мощные юниты. Эти улучшения привязаны не к уровню твоего зала легенд, а непосредственно к твоему легендарному уровню и могут использоваться против любого противника.\n\nЧтобы открыть улучшения следующей ступени в этой системе, нужно открыть все уровни предыдущей ступени. Кроме того, для открытия новых ступеней необходимо улучшать цитадель твоего основного замка в Великой Империи. При улучшении цитаделей в аванпостах или других замках новые ступени навыков владычества НЕ открываются. Для некоторых навыков также установлены дополнительные требования, например наличие в основном замке определенных зданий нужного уровня. Все условия для открытия навыка должны быть выполнены в основном замке, а не в аванпостах или замках в других королевствах!\n\nВ отличие от системы легендарных навыков, в системе владычества сбросить потраченные очки нельзя.",
    "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "Вы захватили еще одну достопримечательность! Район внутри достопримечательности был возвращен предыдущему владельцу, а здания района теперь хранятся в инвентаре.",
    "dialog_crestSymbol_Effect_header": "Эффект символов",
    "dialog_crestSymbol_noEffect": "На твоем гербе пока нет символов с эффектами. Символы с эффектами можно раскрыть, зарабатывая достижения.",
    "dialog_crestSymbol_Effect": "{0}",
    "dialog_crest_saveChanges_header": "Сохранить изменения",
    "dialog_crest_saveChanges_desc": "Твой герб был изменен, но изменения не сохранены. Сохранить внесенные в твой герб изменения?",
    "dialog_crest_purchaseSymbol_header": "Покупка символа",
    "dialog_crest_purchaseSymbol_desc": "{0}\n\nХочешь купить этот символ прямо сейчас?",
    "dialog_crest_unlockCondition_header": "Символ недоступен",
    "dialog_crest_unlockCondition_desc": "Это особый символ с эффектом, который пока что недоступен. Чтобы открыть его, набери побольше очков достижений, выполняя различные задания в игре.",
    "crestSymbol_fameAttackBoost": "За нападения дается на {0}% больше славы",
    "crestSymbol_woodProductionBoost": "Во всех замках производится на {0}% больше древесины",
    "crestSymbol_stoneProductionBoost": "Во всех замках производится на {0}% больше камня",
    "crestSymbol_foodProductionBoost": "Во всех замках производится на {0}% больше еды",
    "crestSymbol_fameOffenseBonus": "За нападения дается на {0}% больше славы",
    "dialog_relicBrewery_detailsOverview_header": "Информация о производстве",
    "dialog_relicBrewery_detailsOverview_desc": "Список всех усилителей и эффектов, влияющих на производство медовухи в данном замке.",
    "ci_appearance_pirateMill": "Пиратская мельница",
    "ci_appearance_pirateMill_flavour": "Некоторым привередам кружка грога не заменяет завтрак...",
    "ci_appearance_pirateBakery": "Пиратская пекарня",
    "ci_appearance_pirateBakery_flavour": "Выпекает твердые галеты, которые очень удобны, если корабль надолго уходит в плавание.",
    "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict_header": "Захвачен аванпост с укрепленным районом",
    "dialog_legendTemple_unlockBuilding_conditionmultipleBuildings": "В Великой Империи должна быть хотя бы одна из таких построек: {0}",
    "merchantitem_resources_2104_name": "Превосходный набор мёда",
    "merchantitem_resources_2104_desc": "Содержит {0} порций мёда, который будет отправлен в твой замок незамедлительно. Ограничение на вместимость хранилища учитываться не будет.",
    "merchantitem_resources_2105_name": "Превосходный набор медовухи",
    "merchantitem_resources_2105_desc": "Содержит {0} порций медовухи, которая будет отправлена в твой замок незамедлительно. Ограничение на вместимость хранилища учитываться не будет.",
    "dialog_legendTemple_sceat_9_name": "Каменный панцирь",
    "dialog_legendTemple_sceat_9_desc": "Открывает более высокие уровни стены замка",
    "dialog_legendTemple_sceat_8_name": "Прочная преграда",
    "dialog_legendTemple_sceat_8_desc": "Открывает более высокие уровни ворот замка",
    "dialog_legendTemple_sceat_10_name": "Водное препятствие",
    "dialog_legendTemple_sceat_10_desc": "Открывает более высокие уровни рва замка",
    "dialog_legendTemple_sceat_7_name": "Недосягаемая высота",
    "dialog_legendTemple_sceat_7_desc": "Открывает более высокие уровни башни замка",
    "crestSymbol_magicFindBonus": "Увеличивает шанс найти сильное снаряжение на {0}%.",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_mead_desc": "Содержит {0} порций медовухи, которая будет отправлена в твой замок незамедлительно.",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_honey_desc": "Содержит {0} порций мёда, который будет отправлен в твой замок незамедлительно.",
    "webshop_affluenceTickets_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Сундук богатства&quot;",
    "webshop_affluenceTickets_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Сундук богатства&quot;",
    "webshop_affluenceTickets_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Сундук богатства&quot;",
    "webshop_affluenceTickets_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Сундук богатства&quot;",
    "webshop_affluenceTickets_large_name": "Большой пакет\n&quot;Сундук богатства&quot;",
    "webshop_affluenceTickets_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Сундук богатства&quot;",
    "webshop_affluenceTickets_small_name": "Малый пакет\n&quot;Сундук богатства&quot;",
    "webshop_alienInvasion_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Отпор захватчикам&quot;",
    "webshop_alienInvasion_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Отпор захватчикам&quot;",
    "webshop_alienInvasion_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Отпор захватчикам&quot;",
    "webshop_alienInvasion_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Отпор захватчикам&quot;",
    "webshop_alienInvasion_large_name": "Большой пакет\n&quot;Отпор захватчикам&quot;",
    "webshop_alienInvasion_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Отпор захватчикам&quot;",
    "webshop_alienInvasion_small_name": "Малый пакет\n&quot;Отпор захватчикам&quot;",
    "webshop_autumn_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Осенний натиск&quot;",
    "webshop_autumn_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Осенний натиск&quot;",
    "webshop_autumn_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Осенний натиск&quot;",
    "webshop_autumn_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Осенний натиск&quot;",
    "webshop_autumn_large_name": "Большой пакет\n&quot;Осенний натиск&quot;",
    "webshop_autumn_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Осенний натиск&quot;",
    "webshop_autumn_small_name": "Малый пакет\n&quot;Осенний натиск&quot;",
    "webshop_banner_ad1_desc_1": "СДЕЛАЙ ПОКУПКУ В МАГАЗИНЕ",
    "webshop_banner_ad1_desc_2": "Играй без рекламы в течение 30 дней!",
    "webshop_banner_ad1_desc_3": "СДЕЛАЙ ПОКУПКУ В МАГАЗИНЕ *",
    "webshop_banner_ad1_title": "ПОКОНЧИ С РЕКЛАМОЙ!",
    "webshop_banner_exceptionGrowthFund": "* Кроме наград за уровни",
    "webshop_berimondInvasion_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Отпор армии Беримонда&quot;",
    "webshop_berimondInvasion_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n &quot;Отпор армии Беримонда&quot;",
    "webshop_berimondInvasion_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Отпор армии Беримонда&quot;",
    "webshop_berimondInvasion_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Отпор армии Беримонда&quot;",
    "webshop_berimondInvasion_large_name": "Большой пакет\n&quot;Отпор армии Беримонда&quot;",
    "webshop_berimondInvasion_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Отпор армии Беримонда&quot;",
    "webshop_berimondInvasion_small_name": "Малый пакет\n&quot;Отпор армии Беримонда&quot;",
    "webshop_berimond_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Покоритель Беримонда&quot;",
    "webshop_berimond_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Покоритель Беримонда&quot;",
    "webshop_berimond_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Покоритель Беримонда&quot;",
    "webshop_berimond_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Покоритель Беримонда&quot;",
    "webshop_berimond_large_name": "Большой пакет\n&quot;Покоритель Беримонда&quot;",
    "webshop_berimond_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Покоритель Беримонда&quot;",
    "webshop_berimond_small_name": "Малый пакет\n&quot;Покоритель Беримонда&quot;",
    "webshop_blackFriday_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Пятничный угар&quot;",
    "webshop_blackFriday_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Пятничный угар&quot;",
    "webshop_blackFriday_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Пятничный угар&quot;",
    "webshop_blackFriday_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Пятничный угар&quot;",
    "webshop_blackFriday_large_name": "Большой пакет\n&quot;Пятничный угар&quot;",
    "webshop_blackFriday_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Пятничный угар&quot;",
    "webshop_blackFriday_small_name": "Малый пакет\n&quot;Пятничный угар&quot;",
    "webshop_bloodcrowInvasion_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Отпор Стервятникам&quot;",
    "webshop_bloodcrowInvasion_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Отпор Стервятникам&quot;",
    "webshop_bloodcrowInvasion_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Отпор Стервятникам&quot;",
    "webshop_bloodcrowInvasion_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Отпор Стервятникам&quot;",
    "webshop_bloodcrowInvasion_large_name": "Большой пакет\n&quot;Отпор Стервятникам&quot;",
    "webshop_bloodcrowInvasion_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Отпор Стервятникам&quot;",
    "webshop_bloodcrowInvasion_small_name": "Малый пакет\n&quot;Отпор Стервятникам&quot;",
    "webshop_christmas_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Мешок подарков&quot;",
    "webshop_christmas_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Мешок подарков&quot;",
    "webshop_christmas_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Мешок подарков&quot;",
    "webshop_christmas_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Мешок подарков&quot;",
    "webshop_christmas_large_name": "Большой пакет\n&quot;Мешок подарков&quot;",
    "webshop_christmas_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Мешок подарков&quot;",
    "webshop_christmas_small_name": "Малый пакет\n&quot;Мешок подарков&quot;",
    "webshop_closeTab": "Ты можешь закрыть эту вкладку",
    "webshop_constructionItems_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Инструмент строителя&quot;",
    "webshop_constructionItems_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Инструмент строителя&quot;",
    "webshop_constructionItems_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Инструмент строителя&quot;",
    "webshop_constructionItems_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Инструмент строителя&quot;",
    "webshop_constructionItems_large_name": "Большой пакет\n&quot;Инструмент строителя&quot;",
    "webshop_constructionItems_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Инструмент строителя&quot;",
    "webshop_constructionItems_small_name": "Малый пакет\n&quot;Инструмент строителя&quot;",
    "webshop_cyberMonday_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Дары понедельника&quot;",
    "webshop_cyberMonday_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Дары понедельника&quot;",
    "webshop_cyberMonday_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Дары понедельника&quot;",
    "webshop_cyberMonday_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Дары понедельника&quot;",
    "webshop_cyberMonday_large_name": "Большой пакет\n&quot;Дары понедельника&quot;",
    "webshop_cyberMonday_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Дары понедельника&quot;",
    "webshop_cyberMonday_small_name": "Малый пакет\n&quot;Дары понедельника&quot;",
    "webshop_decoFusion_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Сила слияния&quot;",
    "webshop_decoFusion_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Сила слияния&quot;",
    "webshop_decoFusion_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Сила слияния&quot;",
    "webshop_decoFusion_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Сила слияния&quot;",
    "webshop_decoFusion_large_name": "Большой пакет\n&quot;Сила слияния&quot;",
    "webshop_decoFusion_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Сила слияния&quot;",
    "webshop_decoFusion_small_name": "Малый пакет\n&quot;Сила слияния&quot;",
    "webshop_decorations_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Чудеса архитектуры&quot;",
    "webshop_decorations_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Чудеса архитектуры&quot;",
    "webshop_decorations_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Чудеса архитектуры&quot;",
    "webshop_decorations_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Чудеса архитектуры&quot;",
    "webshop_decorations_large_name": "Большой пакет\n&quot;Чудеса архитектуры&quot;",
    "webshop_decorations_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Чудеса архитектуры&quot;",
    "webshop_decorations_small_name": "Малый пакет\n&quot;Чудеса архитектуры&quot;",
    "webshop_defensiveTroops_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Защитник королевства&quot;",
    "webshop_defensiveTroops_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Защитник королевства&quot;",
    "webshop_defensiveTroops_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Защитник королевства&quot;",
    "webshop_defensiveTroops_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Защитник королевства&quot;",
    "webshop_defensiveTroops_large_name": "Большой пакет\n&quot;Защитник королевства&quot;",
    "webshop_defensiveTroops_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Защитник королевства&quot;",
    "webshop_defensiveTroops_small_name": "Малый пакет\n&quot;Защитник королевства&quot;",
    "webshop_easter_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Пасхальные забавы&quot;",
    "webshop_easter_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Пасхальные забавы&quot;",
    "webshop_easter_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Пасхальные забавы&quot;",
    "webshop_easter_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Пасхальные забавы&quot;",
    "webshop_easter_large_name": "Большой пакет\n&quot;Пасхальные забавы&quot;",
    "webshop_easter_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Пасхальные забавы&quot;",
    "webshop_easter_small_name": "Малый пакет\n&quot;Пасхальные забавы&quot;",
    "webshop_equipment_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Товары оружейника&quot;",
    "webshop_equipment_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Товары оружейника&quot;",
    "webshop_equipment_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Товары оружейника&quot;",
    "webshop_equipment_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Товары оружейника&quot;",
    "webshop_equipment_large_name": "Большой пакет\n&quot;Товары оружейника&quot;",
    "webshop_equipment_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Товары оружейника&quot;",
    "webshop_equipment_small_name": "Малый пакет\n&quot;Товары оружейника&quot;",
    "webshop_eventName_alienInvasion_name": "Вторжение чужеземцев",
    "webshop_eventName_alienInvasion_placeholder": "Вторжение чужеземцев {0}",
    "webshop_eventName_berimond_name": "Битва за Беримонд",
    "webshop_eventName_berimond_placeholder": "Битва за Беримонд {0}",
    "webshop_eventName_longPointsEvent_name": "Сезонное дворянское состязание",
    "webshop_eventName_longPointsEvent_placeholder": "Сезонное дворянское состязание {0}",
    "webshop_eventName_nomadInvasion_name": "Вторжение кочевников",
    "webshop_eventName_nomadInvasion_placeholder": "Вторжение кочевников {0}",
    "webshop_eventName_redAlienInvasion_name": "Вторжение клана Стервятников",
    "webshop_eventName_redAlienInvasion_placeholder": "Вторжение клана Стервятников {0}",
    "webshop_eventName_samuraiInvasion_name": "Вторжение самураев",
    "webshop_eventName_samuraiInvasion_placeholder": "Вторжение самураев {0}",
    "webshop_halloween_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Сласти или напасти&quot;",
    "webshop_halloween_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Сласти или напасти&quot;",
    "webshop_halloween_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Сласти или напасти&quot;",
    "webshop_halloween_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Сласти или напасти&quot;",
    "webshop_halloween_large_name": "Большой пакет\n&quot;Сласти или напасти&quot;",
    "webshop_halloween_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Сласти или напасти&quot;",
    "webshop_halloween_small_name": "Малый пакет\n&quot;Сласти или напасти&quot;",
    "webshop_ltpe_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Арсенал знати&quot;",
    "webshop_ltpe_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Арсенал знати&quot;",
    "webshop_ltpe_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Арсенал знати&quot;",
    "webshop_ltpe_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Арсенал знати&quot;",
    "webshop_ltpe_large_name": "Большой пакет\n&quot;Арсенал знати&quot;",
    "webshop_ltpe_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Арсенал знати&quot;",
    "webshop_ltpe_small_name": "Малый пакет\n&quot;Арсенал знати&quot;",
    "webshop_luckyWheelTickets_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Ларец фортуны&quot;",
    "webshop_luckyWheelTickets_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Ларец фортуны&quot;",
    "webshop_luckyWheelTickets_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Ларец фортуны&quot;",
    "webshop_luckyWheelTickets_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Ларец фортуны&quot;",
    "webshop_luckyWheelTickets_large_name": "Большой пакет\n&quot;Ларец фортуны&quot;",
    "webshop_luckyWheelTickets_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Ларец фортуны&quot;",
    "webshop_luckyWheelTickets_small_name": "Малый пакет\n&quot;Ларец фортуны&quot;",
    "webshop_minuteSkip_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Запас времени&quot;",
    "webshop_minuteSkip_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Запас времени&quot;",
    "webshop_minuteSkip_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Запас времени&quot;",
    "webshop_minuteSkip_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Запас времени&quot;",
    "webshop_minuteSkip_large_name": "Большой пакет\n&quot;Запас времени&quot;",
    "webshop_minuteSkip_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Запас времени&quot;",
    "webshop_minuteSkip_small_name": "Малый пакет\n&quot;Запас времени&quot;",
    "webshop_nomadInvasion_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Отпор кочевникам&quot;",
    "webshop_nomadInvasion_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Отпор кочевникам&quot;",
    "webshop_nomadInvasion_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Отпор кочевникам&quot;",
    "webshop_nomadInvasion_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Отпор кочевникам&quot;",
    "webshop_nomadInvasion_large_name": "Большой пакет\n&quot;Отпор кочевникам&quot;",
    "webshop_nomadInvasion_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Отпор кочевникам&quot;",
    "webshop_nomadInvasion_small_name": "Малый пакет\n&quot;Отпор кочевникам&quot;",
    "webshop_octoberfest_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Бочка сокровищ&quot;",
    "webshop_octoberfest_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Бочка сокровищ&quot;",
    "webshop_octoberfest_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Бочка сокровищ&quot;",
    "webshop_octoberfest_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Бочка сокровищ&quot;",
    "webshop_octoberfest_large_name": "Большой пакет\n&quot;Бочка сокровищ&quot;",
    "webshop_octoberfest_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Бочка сокровищ&quot;",
    "webshop_octoberfest_small_name": "Малый пакет\n&quot;Бочка сокровищ&quot;",
    "webshop_offensiveTroops_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Войска полководца&quot;",
    "webshop_offensiveTroops_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Войска полководца&quot;",
    "webshop_offensiveTroops_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Войска полководца&quot;",
    "webshop_offensiveTroops_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Войска полководца&quot;",
    "webshop_offensiveTroops_large_name": "Большой пакет\n&quot;Войска полководца&quot;",
    "webshop_offensiveTroops_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Войска полководца&quot;",
    "webshop_offensiveTroops_small_name": "Малый пакет\n&quot;Войска полководца&quot;",
    "webshop_offer_dailyBundlePackage_name_1": "Ежедневный пакет",
    "webshop_offer_dailyBundle_alreadyPurchased": "Уже приобретен",
    "webshop_offer_dailyBundle_desc": "Покупай пакеты несколько дней подряд, чтобы увеличить бонус при покупке рубинов.",
    "webshop_offer_dailyBundle_title": "Твой ежедневный пакет!",
    "webshop_offer_dailyBundle_yourOrderSummary": "{0} рубинов + {1} рубинов (бонус {2}%)",
    "webshop_offer_growthpackage_claimNow": "Получить сейчас!",
    "webshop_offer_growthpackage_currentFundStatus": "Текущая ситуация с наградами",
    "webshop_offer_growthpackage_goldFund": "Монеты",
    "webshop_offer_growthpackage_growthFund": "Награды за уровни",
    "webshop_offer_growthpackage_levelAchieved": "Достигнут {0} уровень!",
    "webshop_offer_growthpackage_levelRedeemed": "Награда за {0} ур. получена!",
    "webshop_offer_growthpackage_rubiesFund": "Рубины",
    "webshop_offer_hardCurrencyBundles_benefits_desc": "Плюсы приведены ниже!",
    "webshop_offer_hardCurrencyBundles_currency_rubies": "Рубины",
    "webshop_offer_hardCurrencyBundles_inclusiveCurrency_desc": "Плюс пакеты валюты:",
    "webshop_offer_hardCurrencyBundles_specialBundles_Header": "Особые пакеты",
    "webshop_offer_purchased": "Куплено",
    "webshop_offer_voucher_EnterCode_desc": "Введи в поле ниже действительный код ваучера, чтобы получить награды!",
    "webshop_offer_voucher_alreadyRedeemed": "Код ваучера этого предложения уже использован, и соответствующие награды уже получены тобой. Скоро станут доступны другие пакеты с ваучерами! Не упусти их!",
    "webshop_offer_voucher_correctCode": "Введен правильный код",
    "webshop_offer_voucher_desc": "Введи свой код ваучера:",
    "webshop_offer_voucher_expired": "К сожалению, срок действия введенного кода ваучера уже истек. Скоро станут доступны другие пакеты с ваучерами! Не упусти их!",
    "webshop_offer_voucher_incorrectCode": "Введен неправильный код",
    "webshop_offer_voucher_invalid": "К сожалению, введенный код ваучера недействителен. Возможно, была допущена ошибка?",
    "webshop_offer_voucher_invalid_desc": "Введен неправильный код ваучера.",
    "webshop_offer_voucher_invalid_title": "Неправильный код",
    "webshop_offer_voucher_lucky_desc": "Счастливчик, у тебя есть код ваучера! Введи свой код здесь, чтобы получить награду!",
    "webshop_offer_voucher_placeholder": "Код ваучера",
    "webshop_offer_voucher_redeemed": "Ваучер использован",
    "webshop_offer_voucher_rewards": "Награды",
    "webshop_offer_voucher_title": "Ваучер",
    "webshop_purchase_amount": "Сумма",
    "webshop_purchase_checkout": "Оплатить",
    "webshop_purchase_dailyBundle_desc": "Нажав &quot;Оплатить&quot;, вы тем самым соглашаетесь с тем, что соответствующий контент будет получен вами после подтверждения оплаты. Ваше согласие означает отказ от права аннулировать покупку.\nЭто предложение ограничивается одним бонусом при покупке рубинов в день; в случае покупки дополнительных ежедневных пакетов в тот же день вы получите только заявленное базовое содержимое.",
    "webshop_purchase_desc": "Нажимая &quot;Оплатить&quot;, вы соглашаетесь с тем, что купленный контент будет доставлен сразу после подтверждения оплаты, и тем самым отказываетесь от своего права аннулировать покупку.",
    "webshop_purchase_disclaimer1": "Авторские права",
    "webshop_purchase_disclaimer2": "Goodgame Studios",
    "webshop_purchase_disclaimer3": "Все права защищены",
    "webshop_purchase_disclaimer4": "Theodorstraße 42-90, Haus 9, 22761 Hamburg (Германия)",
    "webshop_purchase_disclaimer5": "Этот магазин находится в Германии.",
    "webshop_purchase_gloryAwaits_desc": "Тебя ждет слава!",
    "webshop_purchase_growthpackage_payment_header": "Да здравствует король!",
    "webshop_purchase_longLiveTheKing_desc": "Да здравствует король!",
    "webshop_purchase_paymentMethod": "Выберите способ оплаты",
    "webshop_purchase_privacyPolicy": "Политика конфиденциальности",
    "webshop_purchase_termsConditions": "Пользовательское соглашение",
    "webshop_purchase_usCitizen": "Depending on your state, Sales Tax may be applied.",
    "webshop_purchase_vatIncluded": "Все цены приведены с учетом НДС.",
    "webshop_purchase_withdrawal": "Отмена",
    "webshop_purchase_yourOrder": "Ваш заказ",
    "webshop_resources_VIP_name": "VIP-пакет\nприпасов для замка",
    "webshop_resources_extraLarge_name": "Очень большой пакет\nприпасов для замка",
    "webshop_resources_giant_name": "Гигантский пакет\nприпасов для замка",
    "webshop_resources_huge_name": "Огромный пакет\nприпасов для замка",
    "webshop_resources_large_name": "Большой пакет\nприпасов для замка",
    "webshop_resources_medium_name": "Средний пакет\nприпасов для замка",
    "webshop_resources_small_name": "Малый пакет\nприпасов для замка",
    "webshop_rubyPackage_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Рубиновая лихорадка&quot;",
    "webshop_rubyPackage_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Рубиновая лихорадка&quot;",
    "webshop_rubyPackage_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Рубиновая лихорадка&quot;",
    "webshop_rubyPackage_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Рубиновая лихорадка&quot;",
    "webshop_rubyPackage_large_name": "Большой пакет\n&quot;Рубиновая лихорадка&quot;",
    "webshop_rubyPackage_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Рубиновая лихорадка&quot;",
    "webshop_rubyPackage_small_name": "Малый пакет\n&quot;Рубиновая лихорадка&quot;",
    "webshop_salesDay_bigAdvantages": "БОЛЬШАЯ ВЫГОДА",
    "webshop_salesDay_royalDiscounts": "Щедрые скидки",
    "webshop_salesDay_salesDay_Header": "Мегараспродажа!",
    "webshop_salesDay_slashed": "АКЦИЯ",
    "webshop_salesDay_smallPrice": "НИЗКАЯ ЦЕНА",
    "webshop_samuraiInvasion_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Отпор самураям&quot;",
    "webshop_samuraiInvasion_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Отпор самураям&quot;",
    "webshop_samuraiInvasion_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Отпор самураям&quot;",
    "webshop_samuraiInvasion_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Отпор самураям&quot;",
    "webshop_samuraiInvasion_large_name": "Большой пакет\n&quot;Отпор самураям&quot;",
    "webshop_samuraiInvasion_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Отпор самураям&quot;",
    "webshop_samuraiInvasion_small_name": "Малый пакет\n&quot;Отпор самураям&quot;",
    "webshop_spring_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Весеннее наступление&quot;",
    "webshop_spring_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Весеннее наступление&quot;",
    "webshop_spring_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Весеннее наступление&quot;",
    "webshop_spring_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Весеннее наступление&quot;",
    "webshop_spring_large_name": "Большой пакет\n&quot;Весеннее наступление&quot;",
    "webshop_spring_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Весеннее наступление&quot;",
    "webshop_spring_small_name": "Малый пакет\n&quot;Весеннее наступление&quot;",
    "webshop_stPatricks_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Горшок с золотом&quot;",
    "webshop_stPatricks_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Горшок с золотом&quot;",
    "webshop_stPatricks_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Горшок с золотом&quot;",
    "webshop_stPatricks_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Горшок с золотом&quot;",
    "webshop_stPatricks_large_name": "Большой пакет\n&quot;Горшок с золотом&quot;",
    "webshop_stPatricks_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Горшок с золотом&quot;",
    "webshop_stPatricks_small_name": "Малый пакет\n&quot;Горшок с золотом&quot;",
    "webshop_summer_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Летняя жара&quot;",
    "webshop_summer_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Летняя жара&quot;",
    "webshop_summer_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Летняя жара&quot;",
    "webshop_summer_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Летняя жара&quot;",
    "webshop_summer_large_name": "Большой пакет\n&quot;Летняя жара&quot;",
    "webshop_summer_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Летняя жара&quot;",
    "webshop_summer_small_name": "Малый пакет\n&quot;Летняя жара&quot;",
    "webshop_valentines_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Дары Амура&quot;",
    "webshop_valentines_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Дары Амура&quot;",
    "webshop_valentines_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Дары Амура&quot;",
    "webshop_valentines_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Дары Амура&quot;",
    "webshop_valentines_large_name": "Большой пакет\n&quot;Дары Амура&quot;",
    "webshop_valentines_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Дары Амура&quot;",
    "webshop_valentines_small_name": "Малый пакет\n&quot;Дары Амура&quot;",
    "webshop_winter_VIP_name": "VIP-пакет\n&quot;Лютая зима&quot;",
    "webshop_winter_extraLarge_name": "Очень большой пакет\n&quot;Лютая зима&quot;",
    "webshop_winter_giant_name": "Гигантский пакет\n&quot;Лютая зима&quot;",
    "webshop_winter_huge_name": "Огромный пакет\n&quot;Лютая зима&quot;",
    "webshop_winter_large_name": "Большой пакет\n&quot;Лютая зима&quot;",
    "webshop_winter_medium_name": "Средний пакет\n&quot;Лютая зима&quot;",
    "webshop_winter_small_name": "Малый пакет\n&quot;Лютая зима&quot;",
    "dialog_info_message_title_161": "Age of Knights приглашает героев!",
    "dialog_info_message_description_161": "Как насчет того, чтобы сыграть в Empire: Age of Knights? Пришло время точить мечи, собирать армию и готовиться к решающему сражению!\n\nСобирай союзников и оказывай им военную помощь при захвате ценных регионов и зданий. Одержать победу над соперниками в этой стратегии по плечу лишь самым грамотным и дальновидным полководцам.\n\nПо силам ли тебе сокрушить всех врагов? Докажи!\n\n&lt;a href",
    "dialog_accountInfo_newsletterSubscriptionReward_copy2": "Да, я хочу подписаться на рассылку и регулярно получать новости и сообщения по электронной почте. Я также даю согласие на индивидуальный анализ моего пользования рассылкой с целью ее оптимизации. Я получу полагающуюся мне награду после подтверждения подписки.",
    "dialog_offersHub_tab_HcOut": "Потрать рубины",
    "dialog_offersHub_tab_HcIn": "Получи рубины",
    "dialog_offersHub_tab_directPayment": "Прямой платеж",
    "dialog_accountInfo_newsletterSubscription_playerIsSubscribed_copy": "Ты подписан(а) на новостную рассылку\n\nТы можешь отказаться от подписки на рассылку в любое время. Ссылка для отказа будет присутствовать в каждом сообщении.\n\n&lt;a href",
    "dialog_legendTemple_sceat_15_desc": "Открывает медокуренный завод 1 уровня",
    "dialog_legendTemple_sceat_15_name": "Дух севера",
    "dialog_legendTemple_sceat_14_desc": "Открывает бочарную мастерскую 1 уровня",
    "dialog_legendTemple_sceat_14_name": "Бочка веселья",
    "dialog_legendTemple_sceat_13_desc": "Открывает медовый сад 1 уровня",
    "dialog_legendTemple_sceat_13_name": "Заповедник пчел",
    "dialog_privateBestsellerShop_button": "Показать все предложения",
    "dialog_privateBestsellerShop_bestsellerItem": "Хит продаж: {0}",
    "dialog_privateBestsellerShop_desc": "Покупай полезные предметы по низким ценам!",
    "dialog_privateBestsellerShop_title": "Магазин хитов продаж",
    "crestSymbol_meadProductionBoost": "Во всех замках производится на {0}% больше медовухи",
    "crestSymbol_honeyProductionBoost": "Во всех замках производится на {0}% больше мёда",
    "ci_appearance_pirateMarket_flavour": "Здесь продаются товары с черных рынков всех семнадцати морей.",
    "ci_appearance_pirateMarket": "Пиратский рынок",
    "merchantItem_ci_20058_name": "Пиратский рынок",
    "ci_effect_honeyProduction_tt": "Бонус к производству мёда:",
    "ci_effect_meadProduction_tt": "Бонус к производству медовухи:",
    "ci_effect_unboostedHoneyProduction_tt": "Производство мёда в час:",
    "ci_effect_unboostedMeadProduction_tt": "Производство медовухи в час:",
    "ci_effect_HoneyProductionincrease_tt": "Бонус к производству мёда:",
    "ci_effect_MeadProductionincrease_tt": "Бонус к производству медовухи:",
    "dialog_legendTemple_building_desc": "Используй шиллинги и королевские дукаты, чтобы открыть доступ к новым и могущественным юнитам. Каждому навыку соответствуют определенные условия, которые нужно выполнить, чтобы открыть его.",
    "dialog_legendTemple_units_desc": "Используйте скиты и имперские дукаты, чтобы разблокировать новые и мощные здания. Каждое умение требует выполнения определенных условий, прежде чем оно будет разблокировано.",
    "dialog_crestSymbol_doubleEffect": "Если использовать один и тот же символ несколько раз, его эффект удвоится.",
    "dialog_crestSymbol_largeEffect": "При использовании крупного символа или одного и того же символа несколько раз эффект удваивается.",
    "dialog_info_message_description_162": "Собирай армию и готовься к новым испытаниям! На новой карте мира находятся не только замки других рыцарей; там также водятся кровожадные захватчики-орки! Эти свирепые существа представляют серьезную угрозу для жителей королевства.\n\nСумеешь ли ты справиться с этой новой опасностью?\n\n&lt;a href",
    "dialog_info_message_title_162": "Тебя ждут новые победы в Age of Knights!",
    "dialog_inventoryFull_equipment_desc": "В инвентаре недостаточно места для выбранного снаряжения. Освободи место в инвентаре снаряжения. Выбери кнопку возврата в меню снаряжения, чтобы вернуться к покупке снаряжения.",
    "dialog_inventoryFull_gem_desc": "В инвентаре недостаточно места для выбранного самоцвета. Освободи место в инвентаре самоцветов. Выбери кнопку возврата в меню снаряжения, чтобы вернуться к самоцвету.",
    "confirmSelection": "Подтвердить выбор",
    "currency_description_CastlePassageToken": "Используется для переноса туманной копии твоего основного замка во Внешние миры.",
    "currency_name_CastlePassageToken": "Жетон копирования замка",
    "dialog_tempServer_castleTransport_buyConfirmation_desc": "Хочешь отправиться во Внешние миры? Ты начнешь событие с копией своего основного замка в Великой Империи.",
    "dialog_tempServer_castleTransport_desc": "Перенос копии твоего основного замка из Великой Империи во Внешние миры. Туманный замок будет содержать те же постройки, что и твой основной замок.",
    "dialog_tempServer_castleTransport_header": "Туманный замок",
    "dialog_tempServer_castleTransport_startingLevel": "Стартовый уровень опыта: {0}",
    "dialog_tempServer_end_desc": "Путь во Внешние миры закрыт. Ты возвращаешься домой после опасной экспедиции в далекие края, готовясь к новым приключениям в Великой Империи.",
    "dialog_tempServer_end_overview": "Результаты экспедиции",
    "dialog_tempServer_end_title": "Внешние миры",
    "dialog_tempServer_overview_castleTransport_desc": "&quot;Внешние миры&quot; – особое событие, в ходе которого владельцы замков со всего мира могут состязаться друг с другом на новом временном сервере.\n\nВ этом раунде события &quot;Внешние миры&quot; ты начинаешь игру с копией своего основного замка. Покажи другим владельцам замков, что сильнее тебя в этих землях не найти! Замок во Внешних мирах существует независимо от твоего основного замка на основном сервере.\n\nСобытие &quot;Внешние миры&quot; дает отважным владельцам замков шанс каждый день зарабатывать очки ранга, используя силу, стратегию и навыки, чтобы покорить эти неизведанные земли и заполучить престижные награды.\n\nСпособы получения ежедневных очков ранга в каждом событии свои, поэтому не забудь ознакомиться с обзором системы начисления очков в начале каждого события. \n\nВо Внешних мирах полно заманчивых сокровищ, но не так много места: поторопись попасть туда, пока есть такая возможность!",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_castleTransport_1": "В режиме события &quot;Туманный замок&quot; во Внешние миры переносится копия твоего основного замка в Великой Империи. Твой туманный замок во Внешних мирах содержит те же постройки, оборонительные сооружения и декоративные предметы, что и основной замок. Войска, орудия, ресурсы, предметы и снаряжение копированию не подлежат.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_castleTransport_2": "В ходе события &quot;Внешние миры&quot; ты можешь использовать свой туманный замок точно так же, как обычный: собирать ресурсы, строить здания, нанимать войска и защищаться от нападений других владельцев замков. Туманный замок существует независимо от твоего основного замка и никак на него не влияет.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_castleTransport_3": "По окончании события &quot;Внешние миры&quot; твой туманный замок растворится в воздухе. Достигнутый в нем прогресс – построенные здания, собранные предметы и ресурсы, нанятые войска – не переносится в основной замок. Единственным исключением из этого правила являются рубины.",
    "dialog_legendTemple_sceat_17_desc": "Повышает характеристики валькирий-снайперов",
    "dialog_legendTemple_sceat_17_name": "Обучение валькирий-снайперов",
    "dialog_legendTemple_sceat_16_desc": "Повышает характеристики защитниц севера",
    "dialog_legendTemple_sceat_16_name": "Обучение защитниц севера",
    "dialog_inventorySpace_gem_insufficient_desc": "Удали не менее {0} самоцветов, чтобы освободить место в инвентаре!",
    "dialog_inventorySpace_equipment_insufficient_desc": "Удали не менее {0} предметов, чтобы освободить место в инвентаре снаряжения!",
    "ci_effect_barrelWorkshop_tt": "Бонус к вместимости хранилища медовухи:",
    "ci_effect_honeyGarden_tt": "Бонус к вместимости хранилища мёда:",
    "dialog_inventorySpace_gem_sufficient_desc": "В инвентаре самоцветов достаточно свободного места.",
    "dialog_inventorySpace_equipment_sufficient_desc": "В инвентаре снаряжения достаточно свободного места.",
    "dialog_bundlePackage_inventoryFull_desc": "В инвентаре недостаточно места для содержимого данного пакета. Освободи место в инвентаре снаряжения или инвентаре самоцветов. Выбери кнопку возврата в меню снаряжения, чтобы вернуться к пакету.",
    "dialog_bundlePackage_inventoryFull_header": "Инвентарь переполнен",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_alienInvasion_qualified_desc": "В ходе текущего вторжения чужеземцев тебе удалось заработать достаточно очков для получения наград альянса! Ты сразу же получишь награды, которые уже открыты твоим альянсом.",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_nomadInvasion_qualified_desc": "В ходе текущего вторжения кочевников тебе удалось заработать достаточно очков для получения наград альянса! Ты сразу же получишь награды, которые уже открыты твоим альянсом.",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_qualified_header": "Полученные награды",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_redAlienInvasion_qualified_desc": "В ходе текущего вторжения клана Стервятников тебе удалось заработать достаточно очков для получения наград альянса! Ты сразу же получишь награды, которые уже открыты твоим альянсом.",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_samuraiInvasion_qualified_desc": "В ходе текущего вторжения самураев тебе удалось заработать достаточно очков для получения наград альянса! Ты сразу же получишь награды, которые уже открыты твоим альянсом.",
    "dialog_pointsEvent_scoreBar_allianceContest_notQualified": "Минимальное количество очков для получения наград альянса.",
    "merchantItem_packageBundle_2385_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения и самоцветы из комплекта &quot;Артефакты весеннего первоцвета&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_2385_name": "Артефакты весеннего первоцвета",
    "merchantItem_packageBundle_2395_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения комплекта &quot;Одеяния колдуна теней&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_2395_name": "Одеяния колдуна теней",
    "merchantItem_packageBundle_2400_desc": "Содержит улучшенные Техникусом предметы снаряжения из комплекта &quot;Одеяния колдуна теней&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_2400_name": "Зачарованные одеяния колдуна теней",
    "merchantItem_packageBundle_2410_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Набор ученика призывателя&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_2410_name": "Набор ученика призывателя",
    "merchantItem_packageBundle_2420_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Экипировка мастера-призывателя&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_2420_name": "Экипировка мастера-призывателя",
    "merchantItem_packageBundle_2425_desc": "Содержит улучшенные Техникусом предметы снаряжения из комплекта &quot;Экипировка мастера-призывателя&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_2425_name": "Зачарованная экипировка мастера-призывателя",
    "merchantItem_packageBundle_2430_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Сокровища летней королевы&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_2430_name": "Сокровища летней королевы",
    "dialog_inventorySpace_gem_insufficient_desc_singular": "Удали {0} самоцвет, чтобы освободить место в инвентаре!",
    "dialog_inventorySpace_equipment_insufficient_desc_singular": "Удали {0} предмет, чтобы освободить место в инвентаре снаряжения!",
    "dialog_allLanguages_desc": "Все языки",
    "dialog_allianceLanguage_name": "Язык альянса",
    "dialog_allianceSearch_title": "Поиск альянса",
    "dialog_alliance_editLanguage": "Смена языка альянса",
    "dialog_language_name": "Язык",
    "dialog_newDescription_desc": "Новое описание",
    "dialog_newName_desc": "Новое название",
    "dialog_allianceSearch_noAlliance_desc": "Не найдено альянсов, соответствующих предпочитаемому тобой языку. Выбери другой язык или создай новый альянс.",
    "dialog_noAllianceFound_desc": "Нам не удалось найти ни одного альянса, соответствующего предпочитаемому тобой языку. Не хочешь создать такой альянс?",
    "dialog_seasonLeague_bonusRewards_desc": "Бонусные награды",
    "dialog_seasonLeague_standardRewards_desc": "Стандартные награды",
    "dialog_seasonLeague_rewardPassHub_seasonPass_rewards_desc": "Сотни жетонов строительства и улучшения!",
    "seasonLeague_promotionPass_short_info": "Позволяет получить все награды за следующее повышение твоего титула репутации.",
    "seasonLeague_promotionPass_name": "Абонемент повышения",
    "seasonLeague_eventPass_short_info": "Позволяет получить все награды по окончании события за последнее событие &quot;Лиги королевства&quot;.",
    "seasonLeague_eventPass_name": "Абонемент события",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPass_text_1": "Абонементы повышения открывают дополнительные награды за новый титул &quot;Лиги королевства&quot;.\n\nАктивные абонементы повышения открывают следующие награды:\n- все награды за последнее повышение твоего титула репутации.\n\nПосле покупки абонемента повышения открытые с его помощью награды добавляются прямо в твой инвентарь.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPass_header": "Абонемент повышения",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_eventPass_text_1": "Абонементы события открывают дополнительные награды события &quot;Лиги королевства&quot;.\n\nАктивные абонементы события открывают следующие награды:\n- все награды по окончании события за последнее событие &quot;Лиги королевства&quot;.\n\nПосле покупки абонемента события открытые с его помощью награды добавляются прямо в твой инвентарь.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_eventPass_header": "Абонемент события",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPassInactive_text": "Без абонемента повышения",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPassActive_text": "Абонемент повышения активен",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_eventPassInactive_text": "Без абонемента события",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_eventPassActive_text": "Абонемент события активен",
    "dialog_seasonLeague_promotionPass_passGained_copy": "Абонемент повышения куплен! \nТеперь ты получишь все доступные награды за последнее повышение титула репутации.",
    "dialog_seasonLeague_eventPass_passGained_copy": "Абонемент события куплен! \nТеперь ты получишь все доступные награды события за последнее событие &quot;Лиги королевства&quot;.",
    "dialog_noAllianceFound_title": "Альянс не найден",
    "dialog_openAlliance_name": "Открытый альянс",
    "dialog_seasonLeague_promotionPass_purchase_copy": "Абонемент повышения &quot;Лиги королевства&quot; позволяет получить все награды за одно прошлое или будущее повышение твоего титула репутации.",
    "eventEnd_colon": "До конца события:",
    "rewardPass_condition_durationSeasonEnd_desc": "Действует до конца сезона",
    "rewardPass_condition_toNextPromotion_desc": "Действует до повышения титула",
    "rewardPass_condition_topPromotion_desc": "Достигнут высший титул",
    "dialog_seasonLeague_promotionPass_purchase_header": "Купи абонемент повышения",
    "dialog_seasonLeague_eventPass_purchase_copy": "Абонемент события &quot;Лиги королевства&quot; позволяет получить все награды по окончании события за последнее событие &quot;Лиги королевства&quot;.",
    "dialog_seasonLeague_eventPass_purchase_header": "Купи абонемент события",
    "help_seasonLeague_rewardPassHub": "Наградные абонементы можно приобрести в любой момент в течение сезона &quot;Лиги королевства&quot;, чтобы открыть не полученные ранее награды текущего сезона лиги.\n\nДоступно три вида наградных абонементов: сезонные абонементы, абонементы событий и абонементы повышения.\n\nАктивный сезонный абонемент позволяет получить такие награды:\n- Награды за новый титул (включая ранее недоступные награды за титулы репутации, полученные до покупки абонемента);\n- Награды по окончании события (включая ранее недоступные награды за события, которые закончились до покупки абонемента).\n\nАктивный абонемент события позволяет получить такие награды:\n- Награды по окончании события за последнее событие &quot;Лиги королевства&quot;.\n\nАктивный абонемент повышения позволяет получить такие награды:\n- Награды за последнее повышение твоего титула репутации.\n\nАбонементы событий и повышения можно приобрести со скидкой, если купить их до окончания события лиги или получения нового титула, а стоимость сезонного абонемента уменьшается в течение сезона.",
    "dialog_seasonLeague_rewardPassHub_header": "Наградные абонементы",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_promotionPass": "Абонемент повышения: открывает дополнительные награды за повышение титула\nСтатус абонемента повышения: {0}\nНедоступные награды отмечены значком замка.",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_eventPass": "Абонемент события: открывает дополнительные награды по окончании события\nСтатус абонемента события: {0}\nНедоступные награды отмечены значком замка.",
    "help_tempServer_castleTransport_main": "Внешние миры — это особое событие, в ходе которого владельцы замков со всего мира могут состязаться друг с другом на новом временном сервере, зарабатывая уникальные награды. \n\nУчастники события попадут на временный сервер, где смогут построить новый замок и ежедневно зарабатывать очки ранга, чтобы получить ценные награды. \n\nСпособы получения ежедневных очков ранга в каждом событии свои, поэтому не забудь ознакомиться с обзором системы начисления очков в начале каждого события. \n\nЭти ежедневные очки добавляются к общему счету игрока, который определит итоговый ранг и награды в конце события. Награды за участие также определяются числом очков ранга, набранным в ходе события. \n\nВ текущем событии &quot;Внешние миры&quot; игрок может начать событие с копией своего основного замка. Эта копия будет содержать те же постройки и декоративные предметы, что и основной замок. Войска, орудия, ресурсы и запасы валюты копированию не подлежат. \n\nВ ходе события игроки могут создавать альянсы и торговать с другими владельцами замков на сервере события. Эти альянсы никак не связаны с альянсами на основных серверах игроков. \n\nИгроки не могут переводить войска, ресурсы, деньги, бонусы подписки и VIP-бонусы с замка основного сервера в замок события и наоборот. Однако на временном сервере можно приобрести рубины и активировать VIP-бонусы. \n\nПо окончании события все строения и ресурсы исчезнут, однако награды за событие и купленные на временном сервере и непотраченные рубины появятся на основных серверах учетных записей игроков в течение 10 дней. Игрок получит только награду для своего текущего ранга, а не для каждого из достигнутых.",
    "dialog_seasonLeague_passGained_pastRewardsCopy": "Награды за прошедшие события и полученные ранее титулы",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_promotionReward_postSeason_tooltip": "Награды за новый титул. \nВручаются после присвоения нового титула репутации. \nГалочкой помечены уже заработанные тобой награды.\n\nАбонемент повышения: {0}",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_promotionPassMultiple": "Абонемент повышения: открывает дополнительные награды за повышение титула\nСтатус абонемента повышения: {0}\nНедоступные награды отмечены значком замка.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPassActiveMultiple_text": "Активных абонементов повышения: {0}",
    "dialog_hospital_rubyUnitsFilter_desc": "Принимать в госпиталь юнитов, купленных за рубины",
    "dialog_cooldownskip_videoAd_desc": "Посмотри видео, чтобы пропустить время отдыха",
    "videoAd_availableNextVideo": "Время отдыха до следующего видео:",
    "dialog_collector_shop_info_winter": "Здесь ты можешь тратить рубины на покупку охотничьих бонусов и элементов внешнего вида в ходе события &quot;Охота во льдах&quot;. Этот магазин будет доступен еще некоторое время после завершения события.",
    "dialog_collector_overview_help_desc_winter": "&quot;Охота во льдах&quot; – событие, которое дает игрокам возможность получить эксклюзивные награды, захватывая шкуры в боях с другими игроками.\n\nВ ходе этого события игроки могут устраивать особые нападения на своих врагов, захватывая шкуры. Число шкур, получаемое при каждом нападении, можно увеличить, экипировав военачальников особыми предметами снаряжения или используя особые охотничьи бонусы. Все эти предметы можно купить в магазине события за рубины.\n\nВ начале события игроки получают некоторое количество шкур и один особый предмет снаряжения. Кроме того, пока длится событие, игроки каждый день получают дополнительные шкуры, число которых зависит от того, сколько шкур уже имеется у игрока. \n\nПока продолжается событие, мести врагов можно не опасаться – все нападения будут анонимными. Кроме того, нападающие и защитники не могут потерять в боях орудия, войска и ресурсы, а их здания не получают урона от огня.\n\nОт числа шкур, накопленных тобой к концу события, будут зависеть твои награды, так что укрепляй оборону, чтобы помешать врагу захватить твои шкуры!\n\nПо окончании события все оставшиеся у тебя неиспользованные шкуры исчезают.",
    "dialog_collector_overview_header_winter": "Охота во льдах",
    "dialog_collector_eventReward_copy_winter": "Охота завершилась, и тебе удалось собрать {0} шкур. Твои навыки выслеживания и охоты произвели впечатление на загадочных ледовых охотников, которые посылают тебе указанную ниже награду.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_winter": "Охота завершилась, и тебе удалось собрать {0} шкур. Хотя твои охотничьи навыки произвели впечатление на загадочных ледовых охотников, их оказалось недостаточно, чтобы заработать награды события.",
    "dialog_collector_winter_title": "Охота во льдах",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_winter": "Ледовый охотник",
    "Reward_plural_value_winter": "Шкуры ({0})",
    "Reward_single_value_winter": "1 шкура",
    "currency_winter": "Шкуры:",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_winter": "Охотничьи бонусы увеличивают число шкур, получаемое при успешных нападениях на врагов.",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_winter": "Купить охотничий бонус",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_winter": "Охотничий бонус",
    "dialog_collector_booster_desc_winter": "Охотничьи бонусы увеличивают число шкур, получаемое при успешных нападениях на врагов. Ты можешь выбирать, сколько охотничьих бонусов следует взять в бой.",
    "dialog_collector_booster_enemy_winter": "Вражеские шкуры:",
    "dialog_collector_booster_header_winter": "Выбери охотничий бонус",
    "dialog_collector_booster_outcome_winter": "Захваченные шкуры:",
    "dialog_collector_booster_value_winter": "+{0}%",
    "dialog_collector_booster_winter": "Бонус к шкурам:",
    "dialog_collector_eventEnd_title_winter": "Событие закончилось",
    "dialog_collector_overview_daily_header_winter": "Прирост шкур за день",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_steps": "{0} уровень наград\n– {1} очков приказов",
    "subscription_activeDuration_lessOneMonth": "Подписка действует меньше 1 месяца",
    "subscription_activeDuration_oneMonth": "Подписка действует 1 месяц",
    "subscription_activeDuration_valueMonth": "Подписка действует {0} мес.",
    "subscription_cta_package_info": "Информация",
    "subscription_cta_signup": "Оформи подписку!",
    "subscription_followedBy_priceValueMonthly": "После этого {0} в месяц",
    "subscription_ok": "OK",
    "subscription_package_overview_title": "Обзор пакета",
    "subscription_package_status_active": "Действует",
    "subscription_package_status_inactive": "Подписка не активирована",
    "subscription_package_status_title": "Статус пакета",
    "subscription_perk_featureAutoSell": "Автоматическая продажа снаряжения",
    "subscription_perk_featureAutoSpy": "Автоматические отчеты шпионов",
    "subscription_perk_featureLoyaltyGift": "Рубины в награду за верность",
    "subscription_perk_featureMonthlyGift": "Ежемесячный подарочный пакет",
    "subscription_section_billing_title": "Информация об оплате",
    "subscription_section_convenience_features": "Полезные возможности",
    "subscription_trial_duration": "Дни: {0}",
    "subscription_trial_durationAndTitle": "Бесплатный пробный период {0} д.",
    "subscription_trial_title": "Бесплатный пробный период",
    "dialog_island_main_stormTitles_notQualified_noAlliance_desc": "Ты не состоишь ни в одном альянсе!",
    "Btn_island_travel": "На Острова Ураганов!",
    "dialog_chooseCastle_island_desc": "Доступно до следующего лунного урагана",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_16": "Береговой аванпост",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_17": "Океанская цитадель",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_18": "Штормовой бастион",
    "dialog_island_end_cargoPointsContestRanking": "Результаты альянса по грузовым очкам",
    "dialog_island_end_cargoPointsContestRanking_noRewards_desc": "Твой альянс не заработал никаких наград в состязании по грузовым очкам.",
    "dialog_island_end_desc": "Лунный ураган опустошил Острова Ураганов и сравнял с землей все островные замки! Грузовые корабли альянса с драгоценным аквамарином на борту вернулись в Великую Империю.",
    "dialog_island_end_internalAllianceRanking": "Личные результаты по грузовым очкам",
    "dialog_island_end_internalAllianceRanking_desc": "Награды альянса перечислены в разделе, посвященном состязанию по грузовым очкам.",
    "dialog_island_end_notAllianceMember": "Результаты вне альянса",
    "dialog_island_end_notAllianceMember_desc": "Ты не состоял(а) в альянсе.",
    "dialog_island_end_stormTitleAwarded": "Полученный островной титул",
    "dialog_island_end_stormTitle_desc": "Твой альянс набрал больше всего грузовых очков! Тебе присвоен островной титул!",
    "dialog_island_end_stormTitle_effectsList_desc": "Эффекты, обеспечиваемые этим титулом:",
    "dialog_island_end_stormTitle_effectsList_title": "Эффекты титула",
    "dialog_island_end_title": "Прошел лунный ураган",
    "dialog_island_introduction_joinButton": "На Острова Ураганов!",
    "dialog_island_introduction_section1_desc": "Настало время отправляться в путь! Тебя ждут Острова Ураганов, где можно добыть славу и богатство! Собирай свой альянс и вместе с Луной Укротительницей Ураганов отправляйся в бескрайнее море на поиски приключений!",
    "dialog_island_introduction_section1_title": "Океан приключений",
    "dialog_island_introduction_section2_desc": "Аквамарин – драгоценный камень, который встречается только на Островах Ураганов. Захватывай аквамарин, нападая на аборигенов Островов Ураганов или враждебных владельцев замков, и отправляй добычу в Великую Империю на грузовых кораблях.",
    "dialog_island_introduction_section2_title": "Сердце моря",
    "dialog_island_introduction_section3_desc": "Лунный ураган – грозное стихийное бедствие. Наводнение затапливает Острова Ураганов и вынуждает всех владельцев замков вернуться в Великую империю. Груз аквамарина, доставленный твоим альянсом, будет оценен казначеями и принесет вам щедрые награды.",
    "dialog_island_introduction_section3_title": "Великий потоп",
    "dialog_island_main_cargoPointsContestRanking_desc": "Рейтинг альянса",
    "dialog_island_main_cargoPointsContestRanking_noParticipants": "Сейчас в состязании по грузовым очкам не участвует ни один альянс.",
    "dialog_island_main_cargoPointsContestRanking_title": "Состязание по грузовым очкам",
    "dialog_island_main_internalAllianceRanking_noMemberjoined_desc": "Сейчас на Островах Ураганов нет ни одного активного участника твоего альянса.",
    "dialog_island_main_internalAllianceRanking_notAllianceMember_desc": "Ты не состоишь ни в одном альянсе.\n\nВступи в альянс, чтобы принять участие в состязании по грузовым очкам, которое проходит на Островах Ураганов.",
    "dialog_island_main_internalAllianceRanking_title": "Результаты альянса",
    "dialog_island_main_overview_desc": "Итак, правитель, готов ли ты к настоящему испытанию? К востоку от империи лежат Острова Ураганов, откуда я родом. Это единственное место в мире, где встречается аквамарин, редкий и драгоценный камень. Каждый альянс, доставивший в империю большое количество аквамарина, будет щедро награжден императором. Отправляйся в царство ураганов и шквалов и докажи, что это дело тебе по плечу!",
    "dialog_island_main_overview_eventControls": "Управление событием",
    "dialog_island_main_overview_noAlliance_desc": "Ты полагаешь, что тебе по силам укротить Острова Ураганов в одиночку? На твоем месте я бы поискала союзников в каком-нибудь альянсе – туземцы намного более свирепы и кровожадны, чем те противники, с которыми тебе приходилось иметь дело в цивилизованной Великой Империи. Если это тебя не пугает, отправляйся на острова и добывай аквамарин. Ты можешь отправлять его в Великую Империю, чтобы получить личную награду за свои усилия, или обменивать на мои товары.",
    "dialog_island_main_overview_title": "Обзор",
    "dialog_island_main_resourceIslandList_noIsland_desc": "Сейчас твои войска не контролируют ни одного острова ресурсов.",
    "dialog_island_main_resourceIslandList_title": "Список островов ресурсов",
    "dialog_island_main_stormTitles_desc": "Островные титулы присваиваются участникам альянса, набравшим больше всего грузовых очков. Каждый участник альянса получает титул, соответствующий его рейтингу грузовых очков в альянсе.",
    "dialog_island_main_stormTitles_notQualified_desc": "Твой альянс не заслужил права на островные титулы.",
    "dialog_island_main_stormTitles_notQualified_titleLossPlayer_desc": "У тебя недостаточно грузовых очков для получения титула!",
    "dialog_island_main_stormTitles_notQualified_titleLoss_desc": "Твой островной титул пропадет после следующего лунного урагана!",
    "dialog_island_stormTitle_titleLost_desc": "Твоему альянсу не удалось стать лидером состязания по грузовым очкам на Островах Ураганов!\n\nИмператор был разочарован вашей неудачей и лишил всех участников твоего альянса островных титулов и связанных с ними эффектов. Не падай духом: у вас есть шанс снова завоевать эти титулы до следующего урагана!",
    "dialog_island_stormTitle_titleLost_header": "Титул аннулирован!",
    "dialog_island_stormTitle_titleLost_titleLossPlayer_desc": "Твой альянс снова стал лидером состязания по грузовым очкам на Островах Ураганов!\n\nХотя твоему альянсу сопутствовала удача, на этот раз тебе не удалось набрать достаточно грузовых очков, чтобы получить островной титул. Император разочарован твоими личными достижениями и надеется, что ты вернешься на Острова Ураганов и будешь действовать более эффективно – до начала следующего урагана еще есть время!",
    "dialog_island_stormTitles_header": "Титулы Островов Ураганов",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_1": "На Островах Ураганов добывают драгоценный аквамарин. Император велел всем альянсам отправиться на острова и привезти оттуда как можно больше аквамарина.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_2": "Изначально ты получишь в свое распоряжение островной замок с кое-какими зданиями. У тебя будет возможность перебрасывать в островной замок войска и ресурсы из других королевств.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_3": "Чтобы получить аквамарин, нападай на форты ураганов аборигенов Островов Ураганов, захватывай и удерживай в течение определенного времени острова ресурсов или атакуй островные замки других игроков.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_4": "На островах ресурсов находятся запасы определенных ресурсов. Оккупируй остров, чтобы получить находящиеся на нем ресурсы (острова с залежами аквамарина также приносят грузовые очки).",
    "dialog_island_welcomePopup_content_2_1": "Используй аквамарин для постройки и улучшения грузовых кораблей в своем островном замке. Каждый грузовой корабль приносит тебе и твоему альянсу грузовые очки.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_2_2": "Лунные ураганы регулярно проносятся по островам, сводя к нулю весь прогресс, достигнутый в ходе события. При этом игроки теряют все ресурсы, а все войска, находившиеся в их замке, возвращаются в Великую Империю.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_2_3": "После лунного урагана альянсы занимают места в рейтинге и получают награды в соответствии со своим итоговым счетом. Игроки получают награды в соответствии со своим итоговым счетом.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_2_4": "Участникам альянса, ставшего лидером рейтинга, присваиваются островные титулы. Титулы, полученные участниками альянса, определяются их местом во внутреннем рейтинге грузовых очков этого альянса.",
    "dialog_island_welcomePopup_header": "Острова Ураганов",
    "dialog_island_welcomePopup_pageHeader_1": "Вводная часть и основы {0}",
    "dialog_island_welcomePopup_pageHeader_2": "Состязание по грузам и лунный ураган {0}",
    "dialog_prebuiltCastle16_info": "Минимум производственных зданий и слабая оборона.",
    "dialog_prebuiltCastle17_info": "Средний набор производственных зданий и стандартная оборона.",
    "dialog_prebuiltCastle18_info": "Эксклюзив для прирожденных правителей! Развитое производство, мощная оборона и куча специальных построек!",
    "dialog_sendingResource_title": "Отправка ресурсов",
    "dialog_sendingTroops_title": "Отправка войск",
    "kingdom_islandResetTimer_2": "До лунного урагана осталось:",
    "dialog_island_end_overview": "Результаты экспедиции",
    "dialog_nomadBooster_name": "Бонус к ханским пайцзам",
    "equipmentFilter_favorites": "Любимое снаряжение",
    "dialog_ciAssign_tempCI_info": "Хочешь установить временный элемент постройки &quot;{0}&quot; в это здание? При этом изменится внешний вид здания. Сразу после установки начнется отсчет времени действия элемента. Этот предмет нельзя удалить вручную, но можно будет заменить другим элементом постройки, меняющим внешний вид.",
    "dialog_ciOverwrite_tempCI_info_01": "Ты точно хочешь заменить {1} {0} на {3} {2}? После этого на здание будет действовать полезный эффект нового элемента, а старый элемент постройки исчезнет.",
    "dialog_ciOverwrite_tempCI_info_02": "Время действия элемента &quot;{0}&quot;: {1}. Отсчет срока действия нового элемента постройки начнется сразу после его установки в здание. Оставшееся время действия элемента &quot;{2}&quot;: {3}.",
    "dialog_ci_assign_tempCi_boostOverlay_header": "Усиление временного элемента постройки",
    "dialog_ci_category_buildings_tempCIExpired": "Элементы с истекшим сроком",
    "dialog_ci_disassemble_tempCi_boosters_desc1": "Этот предмет исчезнет, а ты получишь взамен один из перечисленных выше усилителей.",
    "dialog_ci_disassemble_tempCi_currency_desc1": "Этот предмет исчезнет, а ты получишь взамен указанное выше количество валюты.",
    "dialog_ci_disassemble_tempCi_desc1": "У тебя будет шанс получить один из следующих усилителей:",
    "dialog_ci_tempCiExpired_desc": "Срок действия элементов постройки истек в следующих замках:",
    "dialog_ci_tempCiExpired_header": "Срок действия истек",
    "dialog_ci_tempCiExpired_noTempCiExpired": "В этом замке нет элементов постройки с истекшим сроком действия. Проверь другие свои замки.",
    "subscription_monthPlus": "{0}-й месяц и далее",
    "subscription_rubies": "Рубины",
    "subscription_duration": "Продолжительность",
    "subscription_notePerMonth": "в месяц",
    "dialog_ci_assign_buildings_noTempCiExpired": "В этом замке нет зданий с элементами постройки, срок действия которых истек.",
    "subscription_month": "{0}-й месяц",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipmentIsFavorite": "любимый предмет",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_gemIsFavorite": "любимый самоцвет",
    "ci_effect_recruitCostReduction_tt": "Стоимость найма:",
    "ci_effect_stackSize_tt": "Число войск в слоте очереди найма:",
    "ci_effect_foodStorage_tt": "Вместительность хранилища для еды:",
    "ci_effect_healSpeed_tt": "Скорость лечения:",
    "ci_effect_recruitSpeedBoost_tt": "Скорость найма:",
    "ci_effect_unitWallCount_tt": "Макс. число войск на стене замка:",
    "ci_effect_feastCostsReduction_tt": "Стоимость пиров:",
    "ci_effect_hospitalCapacity_tt": "Число дополнительных мест в госпитале:",
    "ci_effect_meadStorage_tt": "Бонус к вместимости хранилища медовухи:",
    "dialog_ciOverwrite_tempCI_info_04": "Временный элемент постройки будет заменен на постоянный. \nОставшееся время действия установленного элемента постройки &quot;{0}&quot;: {1}.",
    "dialog_ciOverwrite_tempCI_info_03": "Время действия нового элемента &quot;{0}&quot;: {1}.",
    "dialog_ci_tempCiExpired_noTempCiExpired_buildingCategory": "В выбранной категории зданий нет элементов постройки с истекшим сроком действия. Выбери другую категорию зданий или другой замок.",
    "webshop_offer_growthpackage_cond_2": "Достигни легендарного уровня\n{0}",
    "webshop_offer_growthpackage_legendaryLevelAchieved": "Достигнут {0} легендарный уровень!",
    "webshop_offer_growthpackage_legendaryLevelRedeemed": "Награда за {0} легендарный уровень получена!",
    "equipmentFilter_setPieces": "Предметы из комплектов",
    "merchantItem_building_2471_desc": "Обеспечивает место для торговых зданий. В замке может быть только один торговый укрепленный район.",
    "merchantItem_building_2110_desc": "Обеспечивает место для военных зданий. В замке может быть только один военный укрепленный район.",
    "merchantItem_deco_2529_desc": "Увеличивает вместительность хранилища в замке. В замке может быть только одно такое здание.",
    "merchantItem_deco_2528_desc": "Уменьшает потребление еды солдатами, размещенными в замке. В замке может быть только одно такое здание.",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_info_copy": "Купи сезонный абонемент, чтобы иметь возможность получить все дополнительные награды текущего сезона &quot;Лиги королевства&quot;.",
    "dialog_faction_camps_header": "Вражеские лагеря",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_3_1": "На Островах Ураганов бои с враждебными владельцами замков не влияют на честь, но могут иметь дипломатические последствия во ВСЕХ королевствах.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_4_1": "Улучшай хранилище, чтобы оно вмещало больше аквамарина. Аквамарин, полученный с островов ресурсов или в боях PvP, не занимает места в хранилище.",
    "dialog_rewardHub_manageAll_desc": "Обзор всех неполученных тобой наград. Воспользуйся расположенными под списком кнопками для управления всеми своими неполученными наградами.",
    "dialog_rewardHub_manageAll_header": "Управлять всеми",
    "dialog_rewardHub_paidOut_header": "Извещения о наградах",
    "dialog_rewardHub_paidOut_noNotifications_desc": "Сейчас извещений о наградах нет",
    "dialog_rewardHub_pending_header": "Неполученные награды",
    "dialog_rewardHub_pending_noNotifications_desc": "Сейчас у тебя нет неполученных наград",
    "dialog_rewardHub_pickUpAll_allExtra_desc": "Хочешь получить все неполученные награды?\n\nВсе дополнительные награды открыты и будут добавлены в твой инвентарь.",
    "dialog_rewardHub_pickUpAll_header": "Получить все",
    "dialog_rewardHub_pickUpAll_notAllExtra_desc": "Хочешь получить все неполученные награды?\n\nНекоторые дополнительные награды еще не открыты. После получения тобой неполученных наград эти дополнительные награды пропадут, и ты уже не сможешь открыть и получить их.",
    "dialog_rewardHub_showAtGameStart_desc": "Показывать центр наград при входе в игру",
    "dialog_rewardHub_triggerAll_button": "Включить все",
    "dialog_rewardHub_unlockAll_rewardPasses_desc": "Позволяет открыть все неполученные дополнительные награды сразу. Открытые дополнительные награды можно будет получить вместе с гарантированными наградами.",
    "dialog_seasonLeague_eventEndReward": "Награда по окончании события",
    "dialog_seasonLeague_promotionReward": "Награда за новый титул",
    "dialog_seasonLeague_seasonEndReward": "Награда конца сезона",
    "hud_rewardHub_title": "Центр наград",
    "pointsEvent_producedTools_info": "Строй, получай или покупай осадные и оборонительные орудия.",
    "pointsEvent_producedTools_title": "Колеса войны",
    "pointsEvent_recruitedUnits_info": "Нанимай, получай или покупай атакующие и оборонительные юниты.",
    "pointsEvent_recruitedUnits_title": "Воинское братство",
    "pointEvent_producedTools_condition": "Строй осадные или оборонительные орудия",
    "pointEvent_recruitedUnits_condition": "Нанимай атакующие или оборонительные юниты",
    "dialog_unlockAllExtraTierRewards_name": "Открытие наград",
    "dialog_eventdungeon_3_tip": "Время, отведенное на выполнение этой миссии, ограничено.",
    "dialog_eventdungeon_3_tipHeadline": "Разгроми крепость Трилистника пока еще есть время!",
    "dialog_eventdungeon_3_missionAccomplished_title": "Миссия завершена!",
    "dialog_eventdungeon_3_title_won": "Крепость Трилистника пала! Твоя победа сорвала планы короля-воина по уничтожению нашей империи. Теперь он дважды подумает, прежде чем снова посылать свои армии в наши края!",
    "dialog_eventdungeon_3_title": "Мой повелитель, король-воин из дальних земель отправил свои войска на разграбление городов нашего королевства! Эта зеленая угроза в доспехах планирует использовать награбленное золото для создания армии, достаточно большой для уничтожения нашей империи!",
    "loc_fortress_shamrock": "Крепость Трилистника видна только в том случае, когда шпион дает тебе поручение разбить Короля Трилистника. Крепость исчезает после удачной атаки или после завершения события.",
    "dialog_eventdungeon_1_missionAccomplished_title": "Миссия завершена!",
    "dialog_eventdungeon_1_title": "Господин, я принес ужасную новость. Здешние бароны-разбойники избрали нового короля-бандита. Эти военачальники пытаются объединить всех преступников королевства, чтобы атаковать его изнутри!",
    "dialog_eventdungeon_1_tipHeadline": "Победи крепость разбойников до восхождения нового короля.",
    "dialog_eventdungeon_1_tip": "Время, отведенное на выполнение этой миссии, ограничено.",
    "dialog_eventdungeon_1_title_won": "Ты одержал победу и разгромил мятеж еще до того, как он произошел. Здешние бароны-разбойники будут рассеяны на довольно продолжительное время и не будут представлять для нас угрозу.",
    "dialog_videoAd_cooldown_desc": "Нет доступных видео.",
    "videoAd_freeLuckyWheelSpin_confirmation": "Посмотреть видео, чтобы получить бесплатное вращение колеса фортуны?",
    "videoAd_recruitmentTime_confirmation": "Посмотреть видео, чтобы ускорить наем войск?",
    "dialog_rewardHub_error_pickupBlocked_copy": "Некоторые награды получить не удалось. Устрани указанные ниже проблемы и повтори попытку.",
    "dialog_castellanName_9_Maya": "Наместник города-государства",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanksextraRewards": "Бонусные награды",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_guranteedRewards": "Стандартные награды",
    "dialog_relicBrewery_foodPrioritization_desc": "Выдели еду для медоварни, прежде чем снабжать солдат!",
    "dialog_options_rippleEffect_worldMapObject": "Создает эффект &quot;кругов на воде&quot; при выборе объекта на карте мира.",
    "hud_rewardHub_offerDropdown_counter": "Центр наград ({0})",
    "dialog_subscriptionOverview_allianceSub_1_desc": "Подписка альянса открывает доступ к бонусам для тебя и всех остальных участников твоего альянса на этом основном сервере. Количество и эффект открытых бонусов увеличиваются по мере роста подписчиков в альянсе.",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub_2_desc": "Подписка игрока 2 открывает доступ к различным полезным функциям и бонусам. Если не оговорено иное, каждый из этих бонусов действует для всех твоих замков во всех королевствах на основном сервере. Эту подписку можно использовать в сочетании с любыми другими подписками.",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub_1_desc": "Подписка игрока 1 открывает доступ к различным бонусам и позволяет ежемесячно получать в подарок счастливые пятаки. Если не оговорено иное, эти бонусы действуют для всех твоих замков во всех королевствах на основном сервере. Эту подписку можно использовать в сочетании с любыми другими подписками.",
    "webshop_sidepanel_subscriptions": "Подписки",
    "dialog_info_message_description_163": "Король Эрик открывает врата Великой Империи! Отныне Empire: Four Kingdoms будет доступна в магазине &lt;b&gt;Huawei AppGallery&lt;/b&gt;. При регистрации через AppGallery вы получите &lt;b&gt;бесплатный набор новичка&lt;/b&gt;, который обеспечит мощный старт вашему растущему королевству. И это еще не все – мы предлагаем специальный кэшбэк со всех ваших покупок! Вы получите &lt;b&gt;40&amp;percnt; кэшбэк&lt;/b&gt; с вашей первой покупки и 20&amp;percnt; кэшбэк со всех последующих покупок в течение трех недель после выхода игры в этом магазине.\n\nРегистрируйтесь и заходите в игру, чтобы не упустить это выгодное предложение!\n\n&lt;p&gt;&lt;a href",
    "dialog_info_message_title_163": "Huawei AppGallery",
    "dialog_paymenthelp5_huawei_copy": "Если у тебя остались вопросы по поводу оплаты, свяжись с компанией Huawei напрямую тут: &lt;a href",
    "ci_appearance_tropicalSummerKiwiBarracks_flavour": "Сладкие киви придают твоим воинам силы тренироваться еще упорнее.",
    "ci_appearance_tropicalSummerKiwiBarracks": "Казарма киви",
    "ci_appearance_tropicalSummerMelonBarracks_flavour": "Сочные арбузы помогают твоим воинам утолить жажду во время долгих изматывающих тренировок.",
    "ci_appearance_tropicalSummerMelonBarracks": "Арбузная казарма",
    "dialog_attackBonus_crest": "Герб: +{0}% бонус к славе",
    "dialog_island_end_cargoPointsContestRanking_playerNoRewards_desc": "Тебе не удалось заработать никаких наград в состязании по грузовым очкам.",
    "dialog_island_end_cargoPointsContestRanking_noRewardsPlayerAlliance_desc": "Не было получено ни наград альянса, ни личных наград.",
    "dialog_crafting_cancel_queueSlot_desc": "Хочешь очистить выбранную ячейку и отменить объекты, добавленные в очередь? Ячейка освободится, и ты потеряешь ресурсы и валюту, потраченные в этой ячейке.",
    "dialog_crafting_cancel_productionSlot_desc": "Хочешь очистить выбранную ячейку и отменить этот процесс изготовления? Прогресс, достигнутый в изготовлении в выбранной ячейке, не сохранится, и ты потеряешь потраченные в этой ячейке ресурсы и валюту.",
    "help_refinery": "Шлифовальный цех превращает камень и древесину в хранилище твоего основного замка в шлифованные материалы, которые затем могут использоваться инструментальщиком для изготовления компонентов мощных орудий. \n\nЧтобы начать изготовление шлифованного материала, просто выбери нужный тип ресурса и нажми кнопку изготовления. Процесс изготовления начнется немедленно. \n\nДля изготовления материалов требуются специальные инструкции. Эти инструкции автоматически становятся доступны после постройки шлифовального цеха и влияют на количество получаемого материала и длительность каждого процесса. \n\nКаждый процесс изготовления материалов требует наличия свободной ячейки изготовления. Ты также можешь добавлять процессы изготовления в очередь, чтобы они выполнялись автоматически, как только появится свободная ячейка изготовления. \n\nДополнительные ячейки изготовления и ячейки очереди можно покупать за монеты. После покупки эти ячейки будут доступны в течение ограниченного времени, позволяя создавать или добавлять в очередь больше компонентов одновременно.\n\nШлифовальный цех можно построить только в основном замке.",
    "help_toolsmith": "Инструментальщик позволяет создавать компоненты, которые, в свою очередь, могут использоваться для постройки мощных орудий в осадной и оборонной мастерской. \n\nДля изготовления компонентов требуется три основных ингредиента: ресурсы королевств, шлифованные материалы и инструкции. \n\n- Ресурсы королевств представляют собой уникальные ресурсы, которые производятся в королевствах за пределами Великой Империи и могут доставляться в твой основной замок.\n\n- Шлифованные материалы производятся в шлифовальном цехе твоего основного замка.\n\n- Инструкции автоматически становятся доступны после постройки цеха инструментальщика и влияют на количество получаемого материала и длительность каждого процесса. \n\nЧтобы начать изготовление компонентов, просто выбери нужный тип компонентов и нажми кнопку изготовления. Процесс изготовления начнется немедленно. \n\nКаждый процесс изготовления материалов требует наличия свободной ячейки изготовления. Ты также можешь добавлять процессы изготовления в очередь, чтобы они выполнялись автоматически, как только появится свободная ячейка изготовления. \n\nДополнительные ячейки изготовления и ячейки очереди можно покупать за монеты. После покупки эти ячейки будут доступны в течение ограниченного времени, позволяя создавать или добавлять в очередь больше компонентов одновременно. \n\nЦех инструментальщика можно построить только в основном замке.",
    "currency_name_component1": "Винты",
    "currency_name_component2": "Порох",
    "currency_name_component3": "Пила",
    "currency_name_component4": "Коловорот",
    "currency_name_component5": "Лом",
    "currency_name_component6": "Кожаные ремни",
    "currency_name_component7": "Цепи",
    "currency_name_component8": "Стальные пластины",
    "crafting_recipe_placeholder_1": "Инструкция {0}",
    "crafting_recipe_placeholder_2": "Инструкция {1}: {0}",
    "dialog_crafting_cancel_header": "Отмена шлифовки",
    "dialog_crafting_learnRecipe": "Изучить инструкцию",
    "dialog_crafting_recipeRequired": "Эта инструкция еще не исследована",
    "dialog_crafting_skipCrafting_desc": "Хочешь мгновенно завершить изготовление выбранных предметов? Все содержимое этой ячейки изготовления будет сразу добавлено в твой инвентарь, а ячейка снова освободится.",
    "dialog_crafting_skipCrafting_header": "Мгновенное завершение изготовления",
    "dialog_crafting_unlock_TempSlot_header": "Временная ячейка",
    "dialog_crafting_unlock_tempProductionSlot_desc": "Аренда временной ячейки изготовления позволит какое -то время выполнять больше процессов изготовления одновременно.",
    "dialog_crafting_unlock_tempQueueSlot_desc": "Аренда временной ячейки очереди позволит какое -то время добавлять в очередь больше процессов изготовления одновременно.",
    "dialog_refinedResources_insufficient_desc": "У тебя не хватает шлифованных материалов, чтобы начать этот процесс изготовления предмета. Ты можешь создать недостающие шлифованные материалы в шлифовальном цехе или купить их у торговцев.",
    "dialog_refinedResources_insufficient_header": "Недостаточно шлифованных материалов",
    "dialog_refinery_header": "Шлифовальный цех",
    "dialog_toolsmith_header": "Инструментальщик",
    "refinedLumber": "Шлифованная древесина",
    "refinedStone": "Шлифованный камень",
    "dialog_needLegendTemple_skill_desc": "Необходимо открыть навык:\n{0}",
    "dialog_needLegendTemple_skill_header": "Требуется навык",
    "crafting_recipe_long_placeholder_01": "Длинная инструкция {0}",
    "crafting_recipe_ruby_placeholder_01": "Рубиновая инструкция {0}",
    "crafting_recipe_short_placeholder_01": "Краткая инструкция {0}",
    "currency_description_component1": "Компонент орудий, изготавливаемый инструментальщиком. Используется для постройки более совершенных орудий.",
    "currency_description_component2": "Компонент орудий, изготавливаемый инструментальщиком. Используется для постройки более совершенных орудий.",
    "currency_description_component3": "Компонент орудий, изготавливаемый инструментальщиком. Используется для постройки более совершенных орудий.",
    "currency_description_component4": "Компонент орудий, изготавливаемый инструментальщиком. Используется для постройки более совершенных орудий.",
    "currency_description_component5": "Компонент орудий, изготавливаемый инструментальщиком. Используется для постройки более совершенных орудий.",
    "currency_description_component6": "Компонент орудий, изготавливаемый инструментальщиком. Используется для постройки более совершенных орудий.",
    "currency_description_component7": "Компонент орудий, изготавливаемый инструментальщиком. Используется для постройки более совершенных орудий.",
    "currency_description_component8": "Компонент орудий, изготавливаемый инструментальщиком. Используется для постройки более совершенных орудий.",
    "currency_description_refinedLumber": "Шлифованный материал, получаемый в шлифовальном цехе. Используется для изготовления компонентов орудий.",
    "currency_description_refinedStone": "Шлифованный материал, получаемый в шлифовальном цехе. Используется для изготовления компонентов орудий.",
    "dialog_legendTemple_sceat_20_desc": "Открывает 9-й уровень рынка",
    "dialog_legendTemple_sceat_18_desc": "Открывает 7 уровень цитадели",
    "dialog_legendTemple_sceat_18_name": "Вперед и вверх",
    "dialog_legendTemple_sceat_19_desc": "Открывает 1 уровень шлифовального цеха",
    "dialog_legendTemple_sceat_19_name": "Шлифовка навыков",
    "dialog_legendTemple_sceat_20_name": "Рыночные силы",
    "dialog_legendTemple_sceat_21_desc": "Открывает 1 уровень цеха инструментальщика",
    "dialog_legendTemple_sceat_21_name": "Орудия массового поражения",
    "dialog_legendTemple_sceat_22_desc": "Открывает 4 уровень осадной мастерской",
    "dialog_legendTemple_sceat_22_name": "Сокрушительный натиск",
    "dialog_legendTemple_sceat_23_desc": "Открывает 4 уровень оборонной мастерской",
    "dialog_legendTemple_sceat_23_name": "Последняя линия обороны",
    "dialog_legendTemple_sceat_24_name": "Технологии будущего",
    "dialog_legendTemple_sceat_25_desc": "Открывает дополнительный уровень расширения замка",
    "dialog_legendTemple_sceat_25_name": "Место для шага вперед",
    "currency_name_refinedStone": "Шлифованный камень",
    "currency_name_refinedLumber": "Шлифованная древесина",
    "ironStorage_capacityBonus_tt": "Бонус к вместимости хранилища железной руды",
    "glassStorage_capacityBonus_tt": "Бонус к вместимости хранилища стекла",
    "oilStorage_capacityBonus_tt": "Бонус к вместимости хранилища оливкового масла",
    "coalStorage_capacityBonus_tt": "Бонус к вместимости хранилища угля",
    "ci_appearance_tropicalSummerKiwiEstate_flavour": "Твои наместники наблюдают за происходящим на поле боя из надежного укрытия.",
    "ci_appearance_tropicalSummerKiwiEstate": "Поместье в джунглях",
    "ci_appearance_tropicalSummerBananaLegendtemple_flavour": "Кто знает, какие забытые знания древних может таить этот укрытый от сторонних глаз храм...",
    "ci_appearance_tropicalSummerBananaLegendtemple": "Зал легенд в джунглях",
    "dialog_crafting_unlock_tempQueueSlotNumber_desc": "Вы хотите арендовать {0}-ю ячейку очереди? Это позволит какое-то время добавлять в очередь больше процессов изготовления одновременно.",
    "dialog_crafting_unlock_tempQueueSlotMultiple_desc": "Откройте несколько ячеек очереди, чтобы добавить запрос на изготовление в очередь. Ниже можно ознакомиться со стоимостью всех необходимых ячеек.",
    "dialog_crafting_unlock_tempProductionSlotMultiple_desc": "Чтобы приступить к выполнению этого заказа на изготовление прямо сейчас, нужно открыть несколько слотов производства. Общая стоимость всех необходимых слотов производства приведена ниже.",
    "dialog_crafting_unlock_tempProductionSlotNumber_desc": "Хочешь арендовать слот производства {0}? Это позволит какое-то время выполнять больше процессов изготовления одновременно.",
    "expansion_blocked_legendTemple": "Для дальнейшего расширения замка нужен навык, который можно получить в зале легенд.",
    "dialog_defence_toolTriggerLimit_copy": "Если число юнитов в армии, которая напала на замок, окажется меньше установленного лимита, оборонительные орудия не будут использоваться для обороны замка.",
    "dialog_defence_toolTriggerLimit_header": "Лимит ввода орудий",
    "dialog_defence_toolTriggerLimit_counter": "Лимит для применения орудий: {0}/{1}",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_anniversaryLTPE": "Подарки уже открыты, а торты съедены. Празднование юбилея подошло к концу. С {0} сезонными очками ты занимаешь в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, скоро начнутся новые события!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_anniversaryLTPE_singular": "Празднование юбилея закончилось. Тебе удалось заработать {0} сезонное очко и занять в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, скоро начнутся новые события!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_anniversaryLTPE": "Конец празднования",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_anniversaryLTPE": "Празднование юбилея",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_anniversaryLTPE": "Наша славная империя отмечает очередную годовщину своего существования! По этому случаю король Людвиг устроил грандиозный праздник! Выполняй задания перечисленных ниже событий, чтобы получить эксклюзивные награды!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_anniversaryLTPE": "Славная победа! Тебе удалось заработать {0} сезонных очков в ходе празднования юбилея! Король Людвиг вручает тебе особую королевскую награду!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_anniversaryLTPE": "Победа!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_anniversaryLTPE": "По этому поводу стоит выпить! Набрав {0} сезонных очков в ходе празднования юбилея, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков этого события. За эти подвиги король удостаивает тебя дворянской награды!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_anniversaryLTPE": "Юбилейная награда",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_anniversaryLTPE": "Поздравляем! Тебе удалось завоевать все доступные награды в ходе празднования юбилея! Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты рискнешь выдержать еще одно испытание. Кроме того, ты получишь особую награду, если попадешь в число самых успешных владельцев замков на празднике.",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_anniversaryLTPE": "По такому поводу стоит выпить стоя! Наша славная империя отмечает очередную годовщину своего существования! Присоединяйся к празднованию юбилея, выполняя увлекательные задания и зарабатывая ценные награды для своего замка!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_anniversaryLTPE": "Празднование юбилея",
    "eventBuilding_longPointEvent_anniversaryLTPE": "Празднование юбилея",
    "Reward_plural_value_tenthAnniversary": "Шарики ({0})",
    "Reward_single_value_tenthAnniversary": "1 шарик",
    "collector_event_camp_tenthAnniversary": "Юбилейный павильон",
    "currency_description_balloons": "Количество собранных тобой шариков определяет награды, которые ты получишь по окончании события &quot;Юбилейный рейд&quot;. Шарики можно захватывать, нападая на врагов в ходе события. По окончании события оставшиеся у тебя шарики исчезнут.",
    "currency_description_balloonsBoosterKey": "Сборщики шариков увеличивают число шариков, получаемое при успешных нападениях на врагов в ходе события &quot;Юбилейный рейд&quot;. Ты можешь купить сборщики шариков за рубины в магазине события.",
    "currency_name_balloons": "Шарики",
    "currency_name_balloonsBoosterKey": "Сборщик шариков",
    "currency_tenthAnniversary": "Шарики:",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_tenthAnniversary": "Сборщик шариков увеличивает число шариков, которое ты получаешь при успешных нападениях на врагов.",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_tenthAnniversary": "Купить сборщики шариков",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_tenthAnniversary": "Сборщик шариков",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_tenthAnniversary": "Принц празднеств",
    "dialog_collector_booster_desc_tenthAnniversary": "Сборщики шариков увеличивают число шариков, которые ты получаешь при успешных нападениях на врагов. Ты можешь выбирать, сколько сборщиков шариков следует взять в бой.",
    "dialog_collector_booster_enemy_tenthAnniversary": "Вражеские шарики:",
    "dialog_collector_booster_header_tenthAnniversary": "Выбери сборщик шариков",
    "dialog_collector_booster_outcome_tenthAnniversary": "Захвачено шариков:",
    "dialog_collector_booster_tenthAnniversary": "Сборщик шариков:",
    "dialog_collector_booster_value_tenthAnniversary": "+{0}%",
    "dialog_collector_eventEnd_title_tenthAnniversary": "Событие закончилось",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_tenthAnniversary": "Принц празднеств наконец покидает королевство. За это время тебе удалось собрать {0} шариков. Хотя принц доволен твоими успехами, этого недостаточно для получения наград события.",
    "dialog_collector_eventReward_copy_tenthAnniversary": "Принц празднеств наконец покидает королевство. За это время тебе удалось собрать {0} шариков. Принц доволен твоими успехами и посылает тебе награду!",
    "dialog_collector_overview_header_tenthAnniversary": "Юбилейный рейд",
    "dialog_collector_overview_help_desc_tenthAnniversary": "&quot;Юбилейный рейд&quot; – событие, которое дает игрокам возможность получить эксклюзивные награды, захватывая шарики в боях с другими игроками.\n\nВ ходе этого события игроки могут устраивать особые нападения на своих врагов, захватывая шарики. Число шариков, получаемое при каждом нападении, можно увеличить, экипировав военачальников особыми предметами снаряжения или используя особые бонусы – сборщики шариков. Все эти предметы можно купить в магазине события за рубины.\n\nВ начале события игроки получают некоторое количество шариков и один особый предмет снаряжения. Кроме того, пока длится событие, игроки каждый день получают дополнительные шарики, число которых зависит от того, сколько шариков уже имеется у игрока. \n\nПока продолжается событие, мести врагов можно не опасаться – все нападения будут анонимными. Кроме того, нападающие и защитники не могут потерять в боях орудия, войска и ресурсы, а их здания не получают урона от огня.\n\nОт числа шариков, накопленного тобой к концу события, будут зависеть твои награды, так что укрепляй оборону, чтобы помешать врагу захватить твои шарики!\n\nПо окончании события все оставшиеся у тебя неиспользованные шарики исчезают.",
    "dialog_collector_overview_help_header_tenthAnniversary": "Юбилейный рейд: справка",
    "dialog_collector_shop_info_tenthAnniversary": "Здесь ты можешь тратить рубины на покупку сборщиков шариков и элементов внешнего вида в ходе события &quot;Юбилейный рейд&quot;. Этот магазин будет доступен еще некоторое время после завершения события.",
    "equip_effect_description_CollectorBoostPartyAnimal": "+{0}% шариков при нападении на владельцев замков в ходе события &quot;Юбилейный рейд&quot;",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostBalloons": "+{0}% шариков при нападении на владельцев замков",
    "help_luckyWheel_pointsEvent_prizeCategories": "Вращай колесо и повышай уровень призов для получения наград. Ты получишь награду, как только достигнешь очередного уровня призов.\n\nРыцарь удачи – эту награду вручают владельцу замка, который вращал Колесо фортуны больше всех.\n\nОхотники за сокровищами – эту награду вручают 10 владельцам замков, которые вращали Колесо фортуны больше всех.",
    "value_multiplied_range": "{0}x – {1}x",
    "ci_appearance_autumnWorkshopChestnut_flavour": "Как выяснилось, гигантские каштаны не очень подходят на роль снарядов для катапульты.",
    "ci_appearance_autumnWorkshopChestnut": "Осенняя мастерская",
    "ci_appearance_autumnKeepChestnut_flavour": "Эти опавшие листья лишний раз подчеркивают красоту твоего замка в лучах золотого осеннего солнца.",
    "ci_appearance_autumnKeepChestnut": "Осенняя цитадель",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_oktoberfestLTPE": "Бочки опустели, и бело-голубые флаги спущены со шпилей замков. С {0} сезонными очками ты занимаешь в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, следующее состязание состоится совсем скоро!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_oktoberfestLTPE_singular": "Бочки опустели, и бело-голубые флаги спущены со шпилей замков. Тебе удалось заработать {0} сезонное очко и занять в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, следующее состязание состоится совсем скоро!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_oktoberfestLTPE": "Завершение Октоберфеста",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_oktoberfestLTPE": "Празднование Октоберфеста",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_oktoberfestLTPE": "Добро пожаловать в палатку Октоберфеста! Бери кружку и наслаждайся пиром, достойным императора! Выполняй задания перечисленных ниже событий, чтобы получить эксклюзивные награды!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_oktoberfestLTPE": "Славная победа! Тебе удалось заработать {0} сезонных очков в ходе празднования Октоберфеста! За свои подвиги ты получаешь особую королевскую награду!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_oktoberfestLTPE": "Победа!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_oktoberfestLTPE": "Поднимем кружки и сдвинем их разом! Набрав {0} сезонных очков в ходе празднования Октоберфеста, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков этого события. За эти подвиги король ты удостаиваешься дворянской награды!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_oktoberfestLTPE": "Награда Октоберфеста",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_oktoberfestLTPE": "Поздравляем! Тебе удалось завоевать все доступные награды в ходе празднования Октоберфеста! Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты рискнешь выдержать еще одно испытание. Кроме того, ты получишь особую награду, если попадешь в число самых успешных владельцев замков на празднике.",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_oktoberfestLTPE": "Наполняй кружку и садись за стол! В Великую империю пришел Октоберфест! Присоединяйся к празднованию, выполняя увлекательные задания и зарабатывая ценные награды для своего замка!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_oktoberfestLTPE": "Празднование Октоберфеста",
    "eventBuilding_longPointEvent_oktoberfestLTPE": "Празднование Октоберфеста",
    "dialog_attack_attackSupportTools": "Орудия поддержки атаки",
    "dialog_defence_needsSupportTools_slot": "Требуется: оборонная мастерская 4 уровня",
    "building_level_undecided": "Уровень сложности еще не выбран",
    "dialog_achievements_step_desc": "{0}-й уровень пройден!",
    "dialog_achievements_step_title": "{0} уровень",
    "dialog_difficultyScaling_achievementsLink_desc": "Достижения",
    "dialog_difficultyScaling_allianceRanking_desc": "Альянс",
    "dialog_difficultyScaling_chooseDifficulty_desc": "Выбери уровень сложности для этого события. Чем выше сложность, тем ценнее будут награды!",
    "dialog_difficultyScaling_chooseDifficulty_title": "Выбери сложность",
    "dialog_difficultyScaling_classicModeLink_desc": "Классический режим",
    "dialog_difficultyScaling_classicMode_desc": "Ты можешь также участвовать в этом событии в классическом режиме.",
    "dialog_difficultyScaling_confirmClassic_desc": "Ты точно хочешь участвовать в этом событии в классическом режиме? Ты не сможешь изменить уровень сложности в ходе события.\nУ тебя будет возможность получить такие награды:",
    "dialog_difficultyScaling_confirmClassic_title": "Классический режим",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficulty_button": "Подтвердить выбор сложности",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficulty_desc": "Ты точно хочешь участвовать в этом событии на выбранном уровне сложности? \nТы не сможешь изменить уровень сложности в ходе события.",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficulty_title": "Подтверди выбор сложности",
    "dialog_difficultyScaling_difficultyUnlockInfo_desc": "Требуется: {0} {1} уровня. Можно открыть временно.",
    "dialog_difficultyScaling_easy": "Ученик",
    "dialog_difficultyScaling_easyPlus": "Ученик+",
    "dialog_difficultyScaling_eventRankingRewards_desc": "Это награды, которые можно получить, участвуя в этом событии. \nЧем выше уровень сложности, тем сложнее событие и ценнее награды.",
    "dialog_difficultyScaling_expert": "Элита",
    "dialog_difficultyScaling_expertPlus": "Элита+",
    "dialog_difficultyScaling_extraRewards_desc": "Бонусные награды",
    "dialog_difficultyScaling_hard": "Ветеран",
    "dialog_difficultyScaling_hardPlus": "Ветеран+",
    "dialog_difficultyScaling_intermediate": "Бывалый",
    "dialog_difficultyScaling_intermediatePlus": "Бывалый+",
    "dialog_difficultyScaling_loading_desc": "Загрузка...",
    "dialog_difficultyScaling_master": "Мастер",
    "dialog_difficultyScaling_masterPlus": "Мастер+",
    "dialog_difficultyScaling_playerRanking_title": "Игрок",
    "dialog_difficultyScaling_possibleRewards_desc": "Возможные награды",
    "dialog_difficultyScaling_rewardOverview_title": "Награды за событие",
    "dialog_difficultyScaling_troopBonus_desc": "Численность войск: {0}%",
    "ci_appearance_transylvanianBakery_flavour": "Ходят слухи, что в хлеб здесь добавляют прах покойников.",
    "ci_appearance_transylvanianBakery": "Трансильванская пекарня",
    "ci_appearance_transylvanianFarmhouse_flavour": "Под этим тусклым солнцем нет места для надежды, только бесконечная кровавая жатва.",
    "ci_appearance_transylvanianFarmhouse": "Трансильванская ферма",
    "dialog_difficultyScaling_classicMode": "Классический режим",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_prizeCategories_desc": "Вращай колесо и повышай уровень призов для получения наград. Ты получишь награду, как только достигнешь очередного уровня призов.",
    "alert_notEnoughResources_legendaryTokenAndMaterial_copy": "У тебя не хватает жетонов строительства или улучшения для этого действия. Эти жетоны можно получить в ходе событий или в рамках персональных предложений.",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficultyUnlock_title": "Подтверди открытие сложности",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficultyUnlock_desc": "Ты точно хочешь временно открыть выбранный уровень сложности, потратив рубины? \n\nПомни, что этот уровень сложности будет открыт только на время текущего события и ты не сможешь изменить уровень сложности в ходе события.",
    "filters_subfilter_88": "Мёд",
    "filters_subfilter_89": "Медовуха",
    "dialog_difficultyScaling_rewardInfo_desc": "Плюс все награды за более легкие уровни сложности.",
    "generic_points_lineBreak": "{0}\nочков",
    "ci_appearance_encampmentAlien_flavour": "Говорят, лучше пасть на поле боя, чем вернуться в этот бастион жестокости с вестью о поражении.",
    "ci_appearance_encampmentAlien": "Ставка жестокости",
    "webshop_mit_landline_cost_per_minute": "%COST_PER_MINUTE% минута для звонков со стационарных телефонов. Для мобильной связи могут действовать другие расценки.",
    "dialog_insufficientCurrency_anniversaryToken_desc": "У тебя не хватает юбилейных плиток для покупки выбранного товара. Попробуй заработать недостающую валюту, участвуя в праздновании юбилея.",
    "dialog_insufficientCurrency_silverToken_desc": "У тебя не хватает серебряных монет для покупки выбранного товара. Попробуй заработать нужную валюту, участвуя в событиях.",
    "dialog_insufficientCurrency_goldToken_desc": "У тебя не хватает золотых монет для покупки выбранного товара. Попробуй заработать нужную валюту, участвуя в событиях.",
    "dialog_insufficientCurrency_generic_desc": "У тебя не хватает средств для покупки выбранного товара. Попробуй заработать нужную валюту, участвуя в событиях, или купить ее у других торговцев.",
    "webshop_itemtemporary_desc_814": "Предмет военачальника. +5 дополнительных волн атаки. Действует 7 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_813": "Предмет военачальника. +4 дополнительные волны атаки. Действует 7 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_812": "Предмет военачальника. +3 дополнительные волны атаки. Действует 7 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_879": "Предмет военачальника. +5 дополнительных волн атаки. Действует 30 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_878": "Предмет военачальника. +4 дополнительные волны атаки. Действует 30 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_877": "Предмет военачальника. +3 дополнительные волны атаки. Действует 30 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_894": "Предмет наместника. +40% к мощи обороны во внутреннем дворе; +20% к лимиту юнитов на стене. Действует 30 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_893": "Предмет наместника. +35% к мощи обороны во внутреннем дворе; +16% к лимиту юнитов на стене. Действует 30 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_889": "Предмет военачальника. +40% к мощи атаки во внутреннем дворе. Действует 30 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_888": "Предмет военачальника. +35% к мощи атаки во внутреннем дворе. Действует 30 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_884": "Предмет военачальника. +3 дополнительные волны атаки; +30% к лимиту юнитов на флангах; +30% к лимиту юнитов по центру. Действует 30 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_883": "Предмет военачальника. +2 дополнительные волны атаки; +25% к лимиту юнитов на флангах; +25% к лимиту юнитов по центру. Действует 30 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_882": "Предмет военачальника. +2 дополнительные волны атаки; +20% к лимиту юнитов на флангах; +20% к лимиту юнитов по центру. Действует 30 дней.",
    "webshop_availableOnlyToday_name": "Доступно\nтолько сегодня!",
    "webshop_goldenWeek_small_name": "Малый \nпакет &quot;Золотая неделя&quot;",
    "webshop_goldenWeek_medium_name": "Средний \nпакет &quot;Золотая неделя&quot;",
    "webshop_goldenWeek_large_name": "Большой \nпакет &quot;Золотая неделя&quot;",
    "webshop_goldenWeek_extraLarge_name": "Очень большой \nпакет &quot;Золотая неделя&quot;",
    "webshop_goldenWeek_huge_name": "Огромный \nпакет &quot;Золотая неделя&quot;",
    "webshop_goldenWeek_giant_name": "Гигантский \nпакет &quot;Золотая неделя&quot;",
    "webshop_epAnniversary_small_name": "Малый \nюбилейный пакет",
    "webshop_epAnniversary_medium_name": "Средний \nюбилейный пакет",
    "webshop_epAnniversary_large_name": "Большой \nюбилейный пакет",
    "webshop_epAnniversary_extraLarge_name": "Очень большой \nюбилейный пакет",
    "webshop_epAnniversary_huge_name": "Огромный \nюбилейный пакет",
    "webshop_epAnniversary_giant_name": "Гигантский \nюбилейный пакет",
    "webshop_singlesDay_small_name": "Малый пакет \n&quot;День холостяков&quot;",
    "webshop_singlesDay_medium_name": "Средний пакет \n&quot;День холостяков&quot;",
    "webshop_singlesDay_large_name": "Большой пакет\n&quot;День холостяков&quot;",
    "webshop_genericSaleDays_small_name": "Малый \nпакет &quot;Дни распродажи&quot;",
    "webshop_genericSaleDays_medium_name": "Средний \nпакет &quot;Дни распродажи&quot;",
    "webshop_genericSaleDays_large_name": "Большой \nпакет &quot;Дни распродажи&quot;",
    "webshop_genericSaleDays_extraLarge_name": "Очень большой \nпакет &quot;Дни распродажи&quot;",
    "webshop_genericSaleDays_huge_name": "Огромный \nпакет &quot;Дни распродажи&quot;",
    "webshop_genericSaleDays_giant_name": "Гигантский \nпакет &quot;Дни распродажи&quot;",
    "webshop_dayOfTheDead_small_name": "Малый \nпакет &quot;День мертвых&quot;",
    "webshop_dayOfTheDead_medium_name": "Средний \nпакет &quot;День мертвых&quot;",
    "webshop_dayOfTheDead_large_name": "Большой \nпакет &quot;День мертвых&quot;",
    "webshop_timeLimitedOffer_name": "Временное\nпредложение",
    "dialog_longPointEvent_message_copy_christmasLTPE": "Застилай пол в пиршественном зале знаменами побежденных врагов, пришло время для зимних торжеств! Присоединяйся к празднеству и зарабатывай редкие награды, участвуя в увлекательных зимних событиях!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_christmasLTPE": "Бочки с вином опустели, и в пиршественных залах воцарилась тишина. Зимние торжества закончились. С {0} сезонными очками ты занимаешь в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, скоро начнутся новые события!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_christmasLTPE_singular": "Бочки с вином опустели, и в пиршественных залах воцарилась тишина. Зимние торжества закончились. Тебе удалось заработать {0} сезонное очко и занять в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, скоро начнутся новые события!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_christmasLTPE": "Зимние торжества",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_christmasLTPE": "Застилай пол в пиршественном зале знаменами побежденных врагов, пришло время для зимних торжеств! Присоединяйся к празднеству и зарабатывай редкие награды, участвуя в перечисленных событиях!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_christmasLTPE": "Славная победа! Тебе удалось заработать {0} сезонных очков в зимних торжеств, опередив других владельцев замков! Ты получаешь заслуженную награду и кувшин глинтвейна от зимних королей!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_christmasLTPE": "Победа!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_christmasLTPE": "Блестящий результат! Набрав {0} сезонных очков в ходе зимних торжеств, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков этого события. За свои подвиги ты получаешь дворянскую награду!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_christmasLTPE": "Награда зимних торжеств",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_christmasLTPE": "Поздравляем! Тебе удалось завоевать все доступные награды в ходе зимних торжеств. Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты рискнешь выдержать еще одно испытание. Кроме того, ты получишь особую награду, если попадешь в число самых успешных владельцев замков на празднике.",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_christmasLTPE": "Зимние торжества",
    "eventBuilding_longPointEvent_christmasLTPE": "Зимние торжества",
    "loc_level_difficultyLevel_desc": "Уровень: {0}\n\nВыбранный уровень сложности: {1}",
    "buyRubies": "Купить рубины",
    "watchAdvertisement": "Посмотреть рекламу",
    "freeRubies": "Бесплатные рубины",
    "notEnoughRubies_exclamation": "Недостаточно рубинов!",
    "webshop_discountedPrice": "Цена со скидкой",
    "webshop_mobileBrowserCheckout_payment_goodgameDirectPayment_button": "Открывается в браузере. Безопасная оплата.",
    "webshop_regularPrice": "Обычная цена",
    "webshop_mobileBrowserCheckout_payment_appleAppStore_button": "Обработано через AppStore.",
    "webshop_mobileBrowserCheckout_paymentChoice_desc": "Выбери способ оплаты",
    "collector_event_camp_Winter": "Домик охотника",
    "dialog_difficultyScaling_defensive_title": "Оборона",
    "dialog_difficultyScaling_offensive_title": "Нападение",
    "dialog_difficultyScaling_eventRankingRewards_classicMode_desc": "Это награды, которые ты можешь получить, проходя данное событие в классическом режиме.",
    "equipmentPackageDesc_1595": "За нападение на врагов в событии &quot;Битва за Беримонд&quot; можно получить больше очков славы",
    "equipmentPackageDesc_1598": "Временно увеличивает количество получаемых в боях очков славы",
    "equipmentPackageName_1591": "Бонус к медалям самураев",
    "equipmentPackageName_1592": "Бонус к очкам сегуна",
    "equipmentPackageDesc_1592": "Увеличивает число очков сегуна, получаемых при нападениях на замки даймё и обороне поселков.",
    "equipmentPackageDesc_1591": "Увеличивает число самурайских медалей, получаемых при нападениях на замки даймё и обороне поселков.",
    "equipmentPackageName_1595": "Бонус к очкам доблести",
    "equipmentPackageDesc_1607": "Используй их для найма скаковых лошадей или гоночных судов, чтобы повысить скорость передвижения своей армии.",
    "equipmentPackageName_1607": "Ускоряющие перья",
    "equipmentPackageName_1656": "Бонус к производству еды",
    "equipmentPackageName_1657": "Бонус к производству еды",
    "equipmentPackageName_1658": "Бонус к производству еды",
    "equipmentPackageName_1659": "Бонус к производству еды",
    "equipmentPackageName_1660": "Бонус к производству еды",
    "equipmentPackageName_1661": "Бонус к производству еды",
    "equipmentPackageName_1601": "Несущий пламя",
    "equipmentPackageDesc_1601": "Очень сильны в обороне против солдат ближнего боя",
    "equipmentPackageDesc_1604": "Очень сильны в обороне против стрелков.",
    "equipmentPackageName_1604": "Ветеран-лучник – композитный лук",
    "equipmentPackageName_1598": "Бонус к славе",
    "equipmentPackageDesc_1656": "Увеличивает уровень производства еды",
    "equipmentPackageDesc_1657": "Увеличивает уровень производства еды",
    "equipmentPackageDesc_1658": "Увеличивает уровень производства еды",
    "equipmentPackageDesc_1659": "Увеличивает уровень производства еды",
    "equipmentPackageDesc_1660": "Увеличивает уровень производства еды",
    "equipmentPackageDesc_1661": "Увеличивает уровень производства еды",
    "dialog_sendGift_timeSkip_plural": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будут отправлены ускорители ({1} шт).",
    "dialog_sendGift_timeSkip_singular": "Отправить этот подарок игроку {0}? Будет отправлен один ускоритель.",
    "equipmentPackageDesc_1653": "Увеличивает вместительность хранилища еды",
    "equipmentPackageDesc_1654": "Увеличивает вместительность хранилища еды",
    "equipmentPackageDesc_1655": "Увеличивает вместительность хранилища еды",
    "equipmentPackageDesc_1386": "Увеличивает лимит защитников на стене",
    "equipmentPackageDesc_1651": "Увеличивает лимит защитников на стене",
    "equipmentPackageDesc_1652": "Увеличивает лимит защитников на стене",
    "equipmentPackageName_1386": "Лимит юнитов на стенах при обороне",
    "equipmentPackageName_1651": "Лимит юнитов на стенах при обороне",
    "equipmentPackageName_1652": "Лимит юнитов на стенах при обороне",
    "equipmentPackageDesc_1640": "Используется для постройки древних зданий. Этот предмет можно получить в качестве награды в ходе определенных событий.",
    "equipmentPackageDesc_1641": "Используется для улучшения древних зданий. Этот предмет можно получить в качестве награды в ходе определенных событий.",
    "equipmentPackageName_1640": "Жетон строительства",
    "equipmentPackageName_1641": "Жетон улучшения",
    "equipmentPackageName_1653": "Бонус к вместимости хранилища еды",
    "equipmentPackageName_1654": "Бонус к вместимости хранилища еды",
    "equipmentPackageName_1655": "Бонус к вместимости хранилища еды",
    "equipmentPackageName_1638": "Монеты слияния",
    "equipmentPackageDesc_1638": "За монеты слияния можно купить материалы для слияния и затем начать базовый процесс слияния. Ты можешь получить монеты слияния в качестве награды или купить их на рынке рубинов.",
    "equipmentPackageName_1639": "Декоративная пыль",
    "equipmentPackageName_2617": "Катализаторы декоративных предметов",
    "equipmentPackageDesc_2617": "Катализаторы декоративных предметов используются в процессах слияния или при разборке для получения пыли. Катализаторы можно собрать из пыли, получить в качестве наград за событие или приобрести на кузнечных рынках.",
    "equipmentPackageName_2618": "Катализаторы декоративных предметов",
    "equipmentPackageDesc_2618": "Катализаторы декоративных предметов используются в процессах слияния или при разборке для получения пыли. Катализаторы можно собрать из пыли, получить в качестве наград за событие или приобрести на кузнечных рынках.",
    "equipmentPackageName_2619": "Катализаторы декоративных предметов",
    "equipmentPackageDesc_2619": "Катализаторы декоративных предметов используются в процессах слияния или при разборке для получения пыли. Катализаторы можно собрать из пыли, получить в качестве наград за событие или приобрести на кузнечных рынках.",
    "equipmentPackageName_2620": "Катализаторы декоративных предметов",
    "equipmentPackageDesc_2620": "Катализаторы декоративных предметов используются в процессах слияния или при разборке для получения пыли. Катализаторы можно собрать из пыли, получить в качестве наград за событие или приобрести на кузнечных рынках.",
    "equipmentPackageName_2621": "Катализаторы декоративных предметов",
    "equipmentPackageDesc_2621": "Катализаторы декоративных предметов используются в процессах слияния или при разборке для получения пыли. Катализаторы можно собрать из пыли, получить в качестве наград за событие или приобрести на кузнечных рынках.",
    "equipmentPackageName_2622": "Катализаторы декоративных предметов",
    "equipmentPackageDesc_2622": "Катализаторы декоративных предметов используются в процессах слияния или при разборке для получения пыли. Катализаторы можно собрать из пыли, получить в качестве наград за событие или приобрести на кузнечных рынках.",
    "equipmentPackageName_2623": "Катализаторы декоративных предметов",
    "equipmentPackageDesc_2623": "Катализаторы декоративных предметов используются в процессах слияния или при разборке для получения пыли. Катализаторы можно собрать из пыли, получить в качестве наград за событие или приобрести на кузнечных рынках.",
    "equipmentPackageName_2624": "Катализаторы декоративных предметов",
    "equipmentPackageDesc_2624": "Катализаторы декоративных предметов используются в процессах слияния или при разборке для получения пыли. Катализаторы можно собрать из пыли, получить в качестве наград за событие или приобрести на кузнечных рынках.",
    "equipmentPackageName_2625": "Катализаторы декоративных предметов",
    "equipmentPackageDesc_2625": "Катализаторы декоративных предметов используются в процессах слияния или при разборке для получения пыли. Катализаторы можно собрать из пыли, получить в качестве наград за событие или приобрести на кузнечных рынках.",
    "equipmentPackageName_2626": "Катализаторы декоративных предметов",
    "equipmentPackageDesc_2626": "Катализаторы декоративных предметов используются в процессах слияния или при разборке для получения пыли. Катализаторы можно собрать из пыли, получить в качестве наград за событие или приобрести на кузнечных рынках.",
    "equipmentPackageDesc_1639": "Декоративная пыль — это материал для слияния. С ее помощью можно улучшать кузницу декоративных предметов и создавать катализаторы. Пыль можно получить, разбирая катализаторы, в качестве награды за события или купить на кузнечных рынках за монеты слияния или рубины.",
    "dialog_purchaseConfirmation_confirmPurchase_title": "Подтверди покупку",
    "dialog_purchaseConfirmation_confirmPurchase_desc": "Стоимость данной покупки превышает установленный лимит подтверждения в {0} рубинов. Ты точно хочешь совершить эту покупку за рубины?",
    "dialog_purchaseConfirmation_dontAskAgain_desc2": "Больше не показывать это сообщение. Твой выбор будет сохранен после того, как ты закроешь это всплывающее окно.",
    "dialog_options_accountManagement_deleteAccount_desc": "Учетная запись Empire:",
    "dialog_options_accountManagement_deleteAccount_playerName_desc": "Имя игрока: {0}",
    "dialog_options_accountManagement_email_desc": "E-mail:",
    "dialog_options_accountManagement_gameServer_desc": "Игровой сервер:",
    "dialog_options_accountManagement_password_desc": "Пароль:",
    "dialog_options_accountManagement_playerName_desc": "Имя игрока:",
    "dialog_options_accountManagement_saveAccount_desc": "Сохранить учетную запись:",
    "dialog_options_accountManagement_saveAccount_notSaved_desc": "Учетная запись не сохранена",
    "dialog_options_accountManagement_saveAccount_saved_desc": "Учетная запись сохранена",
    "dialog_options_accountManagement_server_desc": "Сервер: {0}",
    "dialog_options_accountManagement_title": "Управление учетной записью",
    "dialog_options_rubyConfirmation_desc_1": "Игра может запрашивать подтверждение траты рубинов, если стоимость покупки превышает указанную ниже сумму.",
    "dialog_options_rubyConfirmation_desc_2": "Получать запросы подтверждения траты рубинов",
    "dialog_options_rubyConfirmation_title": "Подтверждение траты рубинов",
    "generic_delete_button": "Удалить",
    "generic_edit_button": "Изменить",
    "generic_hiddenPassword": "**********",
    "generic_placeHolder": "{0}",
    "generic_save_button": "Сохранить",
    "dialog_options_accountManagement_changeAccount_desc": "Изменить учетную запись:",
    "dialog_options_accountManagement_forgotPassword_desc": "Не помнишь пароль?",
    "dialog_options_accountManagement_requestPassword_desc": "Запрос пароля",
    "dialog_options_accountManagement_language_desc": "Язык:",
    "dialog_options_deleteAccount_desc": "Удалить учетную запись",
    "dialog_alliance_chronic66": "Выполнен контракт на поселок {0} ранга (уровень {1}/{2})",
    "dialog_alliance_chronic65": "Выполнен контракт на замок даймё {0} ранга (уровень {1}/{2})",
    "webshop_ciTemporary_desc_30503": "Легендарный временный элемент постройки. Повышает мощь юнитов в ближнем бою на 45% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30513": "Легендарный временный элемент постройки. Повышает вместительность хранилища медовухи в замке на 170000 на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30523": "Легендарный временный элемент постройки. Повышает производство медовухи в замке на 2250 в час на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30533": "Легендарный временный элемент постройки. Повышает мощь юнитов ближнего боя в нападении на 45% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30543": "Легендарный временный элемент постройки. Увеличивает лимит юнитов на стене в замке на 250 на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30553": "Легендарный временный элемент постройки. Повышает мощь атакующих юнитов во внутреннем дворе на 54% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30563": "Легендарный временный элемент постройки. Увеличивает лимит юнитов на флангах в нападении на 65% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30573": "Легендарный временный элемент постройки. Повышает мощь юнитов-стрелков на 45% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30583": "Легендарный временный элемент постройки. Увеличивает лимит юнитов по центру в нападении на 65% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30593": "Легендарный временный элемент постройки. Повышает мощь обороняющихся юнитов во внутреннем дворе на 54% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30603": "Легендарный временный элемент постройки. Повышает вместительность хранилища еды в замке на 115000 на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30613": "Легендарный временный элемент постройки. Повышает производство еды в замке на 17500 в час на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30623": "Легендарный временный элемент постройки. Повышает мощь стрелков в нападении на 45% на 4 дня.",
    "dialog_options_error_enterValidName_desc": "Введи допустимое имя игрока",
    "dialog_options_error_nameAlreadyInUse_desc": "Это имя игрока уже используется.",
    "dialog_options_newName_desc": "Ты можешь изменить свое имя в игре, указав новое имя в поле ниже. Первая смена имени осуществляется бесплатно; все последующие изменения можно осуществить за рубины.",
    "dialog_options_newName_newName_desc": "Новое имя игрока:",
    "dialog_options_newName_title": "Изменение имени игрока",
    "dialog_options_newName_success_desc": "Твое имя в игре изменено!",
    "webshop_ciTemporary_desc_30500": "Обычный временный элемент постройки. Повышает мощь юнитов в ближнем бою на 15% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30501": "Редкий временный элемент постройки. Повышает мощь юнитов в ближнем бою на 25% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30502": "Эпический временный элемент постройки. Повышает мощь юнитов в ближнем бою на 35% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30510": "Обычный временный элемент постройки. Повышает вместительность хранилища медовухи в замке на 110 000 на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30511": "Редкий временный элемент постройки. Повышает вместительность хранилища медовухи в замке на 130 000 на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30512": "Эпический временный элемент постройки. Повышает вместительность хранилища медовухи в замке на 150 000 на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30520": "Обычный временный элемент постройки. Повышает производство медовухи в замке на 750 в час на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30521": "Редкий временный элемент постройки. Повышает производство медовухи в замке на 1250 в час на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30522": "Эпический временный элемент постройки. Повышает производство медовухи в замке на 1750 в час на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30530": "Обычный временный элемент постройки. Повышает мощь юнитов ближнего боя в нападении на 15% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30531": "Редкий временный элемент постройки. Повышает мощь юнитов ближнего боя в нападении на 25% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30532": "Эпический временный элемент постройки. Повышает мощь юнитов ближнего боя в нападении на 35% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30540": "Обычный временный элемент постройки. Увеличивает лимит юнитов на стене в замке на 100 на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30541": "Редкий временный элемент постройки. Увеличивает лимит юнитов на стене в замке на 150 на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30542": "Эпический временный элемент постройки. Увеличивает лимит юнитов на стене в замке на 200 на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30550": "Обычный временный элемент постройки. Повышает мощь обороняющихся юнитов во внутреннем дворе на 18% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30551": "Редкий временный элемент постройки. Повышает мощь обороняющихся юнитов во внутреннем дворе на 30% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30552": "Эпический временный элемент постройки. Повышает мощь обороняющихся юнитов во внутреннем дворе на 42% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30560": "Обычный временный элемент постройки. Увеличивает лимит юнитов на флангах в нападении на 35% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30561": "Редкий временный элемент постройки. Увеличивает лимит юнитов на флангах в нападении на 45% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30562": "Эпический временный элемент постройки. Увеличивает лимит юнитов на флангах в нападении на 55% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30570": "Обычный временный элемент постройки. Повышает мощь юнитов-стрелков на 15% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30571": "Редкий временный элемент постройки. Повышает мощь юнитов-стрелков на 25% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30572": "Эпический временный элемент постройки. Повышает мощь юнитов-стрелков на 35% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30580": "Обычный временный элемент постройки. Увеличивает лимит юнитов по центру в нападении на 35% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30581": "Редкий временный элемент постройки. Увеличивает лимит юнитов по центру в нападении на 45% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30582": "Эпический временный элемент постройки. Увеличивает лимит юнитов по центру в нападении на 55% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30590": "Обычный временный элемент постройки. Повышает мощь обороняющихся юнитов во внутреннем дворе на 18% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30591": "Редкий временный элемент постройки. Повышает мощь обороняющихся юнитов во внутреннем дворе на 30% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30592": "Эпический временный элемент постройки. Повышает мощь обороняющихся юнитов во внутреннем дворе на 42% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30600": "Обычный временный элемент постройки. Повышает вместительность хранилища еды в замке на 25000 на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30601": "Редкий временный элемент постройки. Повышает вместительность хранилища еды в замке на 55000 на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30602": "Эпический временный элемент постройки. Повышает вместительность хранилища еды в замке на 85000 на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30610": "Обычный временный элемент постройки. Повышает производство еды в замке на 2500 в час на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30611": "Редкий временный элемент постройки. Повышает производство еды в замке на 7500 в час на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30612": "Эпический временный элемент постройки. Повышает производство еды в замке на 12500 в час на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30620": "Обычный временный элемент постройки. Повышает мощь стрелков в нападении на 15% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30621": "Редкий временный элемент постройки. Повышает мощь стрелков в нападении на 25% на 4 дня.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30622": "Эпический временный элемент постройки. Повышает мощь стрелков в нападении на 35% на 4 дня.",
    "dialog_saveAccount_confirmation_registration_desc": "Твой адрес e-mail привязан к твоей учетной записи.",
    "dialog_saveAccount_confirmation_subscription1_desc": "Подписка на рассылку новостей успешно оформлена, и тобой получен приветственный подарок!",
    "dialog_saveAccount_confirmation_subscription2_desc": "Подписка на рассылку новостей успешно оформлена.",
    "dialog_saveAccount_emailSent_registration_desc": "Письмо отправлено. Пройди по ссылке, которую оно содержит, чтобы завершить регистрацию.",
    "dialog_saveAccount_emailSent_subscription_desc": "Письмо отправлено. Пройди по ссылке, которую оно содержит, чтобы завершить процесс.",
    "dialog_saveAccount_emailSent_title": "Письмо отправлено!",
    "dialog_saveAccount_success_title": "Успех!",
    "dialog_options_newName_currentName_desc": "Нынешнее имя игрока:",
    "dialog_options_newName_error_desc": "Ты можешь менять свое имя игрока не чаще, чем раз в 12 часов.",
    "dialog_emailAdress_title": "E-mail",
    "dialog_saveAccount_connectedToApple_copy": "Твоя учетная запись привязана к Apple",
    "dialog_options_newName_HCrequired_desc": "Ты можешь изменить свое имя в игре, указав новое имя в поле ниже. Все смены имени осуществляются за рубины.",
    "dialog_options_newName_initialName_desc": "Выбери себе имя в игре, указав новое имя в поле ниже. Позже у тебя будет возможность изменить выбранное имя в меню настроек.",
    "dialog_options_newName_initialName_title": "Выбери имя игрока",
    "webshop_ok": "OK",
    "webshop_subscription_cancel_confirmation_desc": "Все плюсы данного пакета перестанут действовать.",
    "webshop_subscription_cancel_confirmation_header": "Мы сожалеем о принятом тобой решении",
    "webshop_keepBenefits": "Сохранить мои бонусы!",
    "webshop_cancelNow": "Аннулировать подписку",
    "webshop_subscription_cancel_request_desc": "В случае аннулирования данного пакета подписки все его плюсы перестанут действовать по окончании текущего периода подписки.",
    "webshop_subscription_cancel_request_header": "Ты точно хочешь аннулировать свою подписку?",
    "webshop_subscription_cancelSubscription_button": "Аннулировать подписку",
    "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_desc": "Процедура удаления учетной записи была прервана тобой. Все твои данные и доступ к игре остались без изменений. Спасибо за верность Goodgame Empire! Желаем приятного времяпрепровождения в игре!",
    "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Удаление отменено",
    "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "В случае выбора пункта &quot;Удаление учетной записи&quot; будет начата процедура удаления твоей учетной записи Empire: Four Kingdoms. Удаление будет начато через 14 дней после подтверждения процедуры; до этого момента ты будешь иметь доступ к своей учетной записи и сможешь аннулировать запрос на ее удаление. По истечении этого срока ты не сможешь войти в игру.\nПри этом будут удалены все твои данные в Empire: Four Kingdoms, включая данные входа в игру, твой прогресс и покупки в игре, а также твои личные данные. Удаление данных осуществляется в соответствии с положениями регламента GDPR. Для полного удаления твоих данных понадобится несколько дней.\nВыбери &quot;Удаление учетной записи&quot;, если тебе понятны эти условия и ты хочешь начать процесс удаления.",
    "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Удаление учетной записи",
    "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Начата процедура удаления твоей учетной записи Goodgame Empire! Ты лишишься доступа к своей учетной записи и игровому сообществу Empire!\nВ результате удаления учетной записи будут удалены все твои данные в Goodgame Empire, включая данные для входа в игру, твой прогресс и сделанные тобой покупки в игре, а также твои личные данные. Удаление данных осуществляется в соответствии с положениями регламента GDPR.\nАктивные подписки Goodgame Empire будут действовать и дальше, если ты их не отменишь! Удаление учетной записи не означает автоматического прекращения платежей за подписку! Goodgame Studios не несет ответственности за расходы, связанные с продолжение действия подписок.\n\nУдаление учетной записи будет начато {0} UTC. До этой даты ты можешь прервать процедуру удаления и сохранить учетную запись. Если у тебя остались какие-то вопросы, обратись в службу поддержки Goodgame.\n\nЧтобы отменить процедуру удаления и сохранить свою учетную запись, выбери &quot;Прервать&quot;.",
    "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Удаление учетной записи!",
    "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "Тобой начат процесс удаления учетной записи. Твоя учетная запись будет удалена {0}. До этого дня ты еще можешь отменить процедуру удаления в меню настроек. Пожалуйста, не забудь аннулировать все действующие подписки Goodgame Empire до завершения процедуры удаления учетной записи.",
    "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Удаление учетной записи",
    "dialog_options_deleteAccount_countdown": "Учетная запись будет удалена {0}",
    "generic_cancel_button": "Отмена",
    "dialog_options_newEmail_currentEmail_desc": "Текущий адрес e-mail:",
    "dialog_options_newEmail_desc": "Ты можешь изменить адрес e-mail, привязанный к этой учетной записи, указав новый адрес в поле ниже.",
    "dialog_options_newEmail_newEmail_desc": "Новый адрес e-mail:",
    "dialog_options_newEmail_success_desc": "Твой новый адрес e-mail успешно сохранен. \nТы можешь использовать новые данные для входа в игру.",
    "dialog_options_newEmail_title": "Изменение адреса e-mail",
    "dialog_options_newEmail_verificationPending_desc": "{0} (ожидаем подтверждения)",
    "dialog_options_newEmail_verificationSent_desc": "На твой старый адрес e-mail отправлено проверочное письмо. Для продолжения перейди по ссылке, содержащейся в этом письме. Если ты не отменишь процедуру, через {0} на твой новый адрес e-mail будет отправлено письмо.",
    "dialog_multiRewardOffer_title_14": "Пасхальный сундук",
    "dialog_multiRewardOffer_title_15": "Золотой сундук",
    "dialog_chestOffer_title_12": "Весенний сундук",
    "dialog_chestOffer_title_13": "Золотой сундук",
    "dialog_chestOffer_desc_12": "Сундук, набитый бесценными весенними дарами!",
    "dialog_chestOffer_desc_13": "Сундук, набитый редкими сокровищами!",
    "webshop_badge_new": "Новое",
    "webshop_itemtemporary_desc_830": "Предмет наместника. +40% к мощи обороны во внутреннем дворе; +20% к лимиту юнитов на стене. Действует 7 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_829": "Предмет наместника. +20% к мощи обороны во внутреннем дворе; +10% к лимиту юнитов на стене. Действует 7 дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_828": "Предмет наместника. +10% к мощи обороны во внутреннем дворе; +5% к лимиту юнитов на стене. Действует 7 дней.",
    "equipment_unique_987_desc": "Превращает твой замок в гудящий улей.",
    "equipment_unique_986": "Замерзший медоносный цветок",
    "equipment_unique_986_desc": "Превращает твою армию в пчелиную повозку и увеличивает число пчел, получаемое при успешных нападениях на врагов.",
    "equipment_unique_987": "Медовые соты",
    "percentage_range_plusPlus_desc": "от +{0} до +{1}%",
    "percentage_range_minusPlus_desc": "от -{0} до +{1}%",
    "percentage_range_minusMinus_desc": "от -{0} до -{1}%",
    "package_011": "Большой сундук рубинов +бонус",
    "package_012": "Огромный сундук рубинов +бонус",
    "package_015": "Гора рубинов + бонус",
    "percentage_range_neutral_desc": "от {0}% до {1}%",
    "dialog_festival_rubyLevel2Event": "Душевный имперский банкет",
    "dialog_festival_fourthLevel2Event": "Душевный банкет знати",
    "dialog_festival_bigLevel2Event": "Душевный королевский пир",
    "dialog_festival_mediumLevel2Event": "Душевный рыцарский пир",
    "dialog_festival_smallLevel2Event": "Душевный пир для простолюдинов",
    "dialog_googlePlayStore_updateAvailable_visitStore_copy": "Доступно обновление! \n\nЕсли приложение не обновляется автоматически, зайди в магазин Google Play, выполни поиск игры вручную и воспользуйся функцией обновления всех доступных приложений.",
    "dialog_alliance_chronic45_16": "Повышение боевой мощи при нападении на чужеземные замки",
    "dialog_options_newEmail_desc2": "Твой запрос на изменение зарегистрированного адреса e-mail находится в процессе выполнения. Ссылка для подтверждения отправлена на твой текущий адрес e-mail. Если в течение 3 дней не будет предпринято никаких действий, на новый адрес e-mail будет отправлено еще одно подтверждение.",
    "generic_success": "Успех",
    "dialog_difficultyScaling_archmaster": "Великий мастер",
    "dialog_difficultyScaling_archmasterPlus": "Великий мастер+",
    "dialog_options_error_emailOnlyNumbers_desc": "Введенный тобой адрес e-mail содержит только цифры.",
    "dialog_options_error_emailSpaces_desc": "Введенный тобой адрес e-mail содержит недопустимые пробелы.",
    "dialog_welcomeBack_category_currencies_desc": "Валюты",
    "dialog_welcomeBack_category_decorations_desc": "Декоративные предметы",
    "dialog_welcomeBack_category_skins_desc": "Внешние виды замка",
    "dialog_welcomeBack_category_tools_desc": "Орудия",
    "dialog_welcomeBack_category_units_desc": "Юниты",
    "dialog_welcomeBack_rewards_desc": "Награды",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_button": "В центр",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_desc1_alt2": "С возвращением, ваша светлость! За время вашего отсутствия произошло немало перемен, но ваши верные советники подготовили славный квест, который поможет вам восстановить былую форму и освежить свои навыки правителя. Мало того, знать всей империи прислала ценные подарки по случаю вашего возвращения на трон. Чтобы узнать больше, посетите лагерь &quot;Возвращение короля&quot; возле вашего замка.",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_desc2": "Возьмите снова бразды правления прямо &lt;b&gt;сейчас&lt;/b&gt;!",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_title": "Возвращение короля!",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_button_alt": "Забрать подарки!",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_desc1": "С возвращением, ваша светлость! По случаю вашего возвращения на трон знать всей империи прислала ценные подарки, которые помогут поставить на ноги экономику ваших владений и крушить врага на поле боя!",
    "stronghold_placeUnits_desc": "Размещай юниты в оплоте, чтобы защитить их от нападений.",
    "dialog_options_accountManagement_accountID_title": "Идентификатор учетной записи:",
    "largekhantabletchest_name": "Большой сундук пайцз кочевников",
    "hugekhantabletchest_name": "Огромный сундук пайцз кочевников",
    "largesamuraitokenchest_name": "Большой сундук жетонов самураев",
    "hugesamuraitokenchest_name": "Огромный сундук жетонов самураев",
    "dialog_festival_extend_desc": "Ты можешь продлить свой активный пир. До конца активного пира осталось \n{0}",
    "dialog_festival_extend_recruitmentBonus": "Бонус при найме",
    "dialog_festival_extend_invalid_desc": "Этот пир больше продлевать нельзя.",
    "dialog_festival_description_extend_short": "{0} еще продолжается.",
    "dialog_festival_extend_header": "Продление пира",
    "dialog_options_accountManagement_accountID_missingEmail_desc": "Необходимо указать адрес e-mail",
    "dialog_spy_plague_protectionActive": "Эта цель в данный момент защищена от нового заражения чумой",
    "dialog_spy_sabotage_protectionActive": "Эта цель в данный момент защищена от новых попыток саботажа",
    "subscription_package_status_cancelled": "Аннулирована",
    "subscription_package_status_cancelled_desc": "По окончании срока действия подписки бонусы перестанут действовать.",
    "subscription_alert_errorOccured": "Произошла ошибка, попытайся еще раз через несколько минут.",
    "webShop_howToFindId_desc": "Ты можешь найти и скопировать свой личный идентификатор в своем профиле игрока.",
    "webShop_howToFindId_link": "Где я могу найти свой личный идентификатор?",
    "webShop_login": "Вход",
    "webshop_offer_voucher_codeIsIncorrect": "Неправильный код",
    "webshop_offer_voucher_enterCode": "Введи код",
    "webshop_offer_voucher_enterYourCode": "Введи свой личный идентификатор",
    "dialog_info_message_description_164": "Уважаемые владельцы замков!\nСкучаете в офисе или у вас нашлась пара свободных минут, чтобы поиграть на компьютере дома?\n\nКак обычно, инженеры Великой Империи работали не покладая рук, чтобы предоставить вам новые возможности! Теперь вы сможете играть в Empire: Four Kingdoms в своем любимом браузере на компьютере или мобильном устройстве. И это еще не все; вы сможете сэкономить в среднем &lt;b&gt;10&amp;percnt;&lt;/b&gt; на всех своих покупках!\n\nВы сможете воспользоваться этим предложением и получить доступ к E4K на своем компьютере на нашей новой партнерской платформе: &lt;a href",
    "dialog_info_message_title_164": "СЭКОНОМЬТЕ 10&amp;percnt; на покупках",
    "webshop_applicationStartupFailed_desc": "Не удалось запустить приложение: маркер доступа отсутствует или недействителен",
    "webShop_unexpectedError_desc": "Произошла непредвиденная ошибка; повтори попытку чуть позже.",
    "webShop_accountBanned_desc": "Учетная запись заблокирована!",
    "alert_accountdeleted_noAccountDataFound_description_copy": "Если тобой был изменен адрес e-mail учетной записи, воспользуйся для входа новым адресом e-mail. Если у тебя еще нет учетной записи Empire: Four Kingdoms, ты можешь создать новую учетную запись. В обоих случаях выбери &quot;Вход/создание учетной записи&quot;.",
    "alert_accountdeleted_noAccountDataFound_proceed_copy": "Что ты хочешь сделать?",
    "alert_accountdeleted_noAccountDataFound_noDate_copy": "Не удается найти данные следующей учетной записи:",
    "alert_OverwriteOldAccount_details_copy": "Если у тебя уже есть учетная запись Empire: Four Kingdoms, но твой адрес e-mail недавно изменился: \n- Выбери &quot;Вход&quot;.\n- Введи свой новый адрес e-mail или свое имя игрока и пароль своей учетной записи.\n\n\nЕсли у тебя еще нет учетной записи Empire: Four Kingdoms\n- Выбери &quot;Играть&quot;.\n- Учти, что в случае создания новой учетной записи твои текущие данные на используемом устройстве будут изменены! Чтобы восстановить старую учетную запись, тебе придется ввести соответствующие имя игрока/адрес e-mail и пароль.",
    "alert_account_deleted_goLoginScreen": "Перейди на экран входа",
    "alert_accountdeleted_noAccountDataFound_copy": "Не удается найти данные следующей учетной записи:↵↵{0}↵↵ Если тобой был изменен адрес e-mail учетной записи, воспользуйся для входа новым адресом e-mail. Если у тебя еще нет учетной записи Empire: Four Kingdoms, ты можешь создать новую учетную запись. \nЧто ты хочешь сделать?",
    "alert_accountdeleted_login_createNewAccount_copy": "Вход/создание учетной записи",
    "dialog_mysteryBoxSystem_boxDraws_counter": "Розыгрышей ящиков: {0}",
    "dialog_mysteryBoxSystem_keyDraws_drawChances_chances": "Шанс получения {0}%",
    "dialog_mysteryBoxSystem_keyDraws_drawChances_header": "Шанс получения ключа",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_confirm": "Подтвердить",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_empty": "У тебя нет таинственных ящиков",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_header": "Таинственные ящики",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_openAnotherBox": "Открыть еще",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_openAnotherBox_noMoreBoxes": "Ящики выбранного типа закончились",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_openAnotherBox_noMoreKeys": "Ключи выбранного типа закончились",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxInfo_drawChances": "Вероятность: {0}%",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxInfo_header": "О таинственных ящиках",
    "dialog_attackPresets_feedback_normalAttack_specialUnits": "Эта предустановка включает орудия события, которые нельзя использовать против выбранной цели нападения.",
    "mysteryBox_package_info_desc": "Открой таинственный ящик, чтобы получить ценные призы. Используй таинственный ключ, чтобы повысить свои шансы на получение особо ценных призов.",
    "webshop_purchase_termsConditions_links": "На игру распространяются наши [url",
    "webshop_support_1": "Поддержка",
    "webshop_termsConditions_1": "Пользовательское соглашение",
    "webshop_legal_1": "Юридическая информация",
    "dialog_difficultyScaling_difficultyUnlockInfo_rubiesOnly_desc": "Можно временно открыть за рубины.",
    "equipmentPackageDesc_decoFusionCatalysts": "Катализаторы используются в процессах слияния или при разборке для получения пыли. Катализаторы можно собрать из пыли, получить в качестве награды или купить у торговцев.",
    "dialog_mysteryBoxSystem_warning_lostAndFound_full": "Временный склад почти заполнен. Открывая таинственные ящики, ты можешь потерять более старые награды на складе. Зайди на временный склад и получи свои награды!",
    "dialog_travelPlanning_buyMoreTime_C2": "Продли за рубины.",
    "dialog_tip_title_short": "Советы по игре",
    "dialog_options_newEmail_verificationSentAgain_desc": "На твой адрес e-mail отправлено еще одно письмо для подтверждения. Для продолжения перейди по ссылке, содержащейся в этом письме.",
    "dialog_mysteryBoxSystem_keyDraws_drawLimit_desc": "Используй ключ, чтобы получить призы, уровень которых не ниже уровня редкости выбранного ключа, но помни, что ключ влияет только на первое получение призов из ящика. Все последующие призы снова будут выбираться из полного ассортимента наград.",
    "webShop_tokenExpired_desc": "Срок действия твоего жетона истек.",
    "webshop_generic_errorOccured": "Произошла ошибка, попытайся еще раз через несколько минут.",
    "dialog_defence_courtyard": "Внутренний двор",
    "dialog_attack_attackSupportTools_empty": "Орудия поддержки атаки – пусто",
    "dialog_attack_rework2022_attackPlanning_header": "Планирование нападения",
    "dialog_attack_waveNumbered_placeholder": "{0}. Волна",
    "dialog_attack_waveNumbered_placeholder_empty": "{0}. Волна – пусто",
    "dialog_spyLog_flankSpy_left": "Шпионаж на левом фланге",
    "dialog_spyLog_flankSpy_right": "Шпионаж на правом фланге",
    "finalWave_empty": "Штурм внутреннего двора – пусто",
    "dialog_battleLogDetail_finalWave": "Штурм внутреннего двора",
    "dialog_battleLog_generalXP_levelProgress_desc": "+{0} ур.",
    "dialog_battleLog_generalXP_gained_desc": "+{0} оч. опыта",
    "dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_header": "Способности генералов",
    "dialog_battleLog_activeGeneralEffects_header": "Активные способности:",
    "help_defence_unitcomposition_courtyard": "Здесь ты можешь устанавливать соотношение стрелков и солдат ближнего боя во внутреннем дворе.",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_shopbutton": "В магазин:",
    "finalWave": "Штурм внутреннего двора",
    "webshop_offer_notAvailable": "Этот пакет уже недоступен.",
    "webshop_offer_oneTimePackage": "Особый пакет, доступный только раз!",
    "webshop_sidepanel_promoPackages": "Акционные пакеты",
    "webshop_logout": "Выход",
    "dialog_generals_overview_abilities_button": "Все способности",
    "dialog_generals_overview_skills_button": "Дерево навыков",
    "dialog_generals_overview_generalAbilities_header": "Выбранные способности",
    "ringmenu_building_generals_inn": "Трактир генералов",
    "dialog_generals_inn_character_drunkKnight": "Сэр Ульрих",
    "dialog_generals_inn_character_gamblingPrincess": "Принцесса Беатрис",
    "currency_description_fatKingToken": "Вручи его королю Людвигу в трактире генералов, чтобы участвовать в розыгрыше призов.",
    "currency_description_knightToken": "Вручи его сэру Ульриху в трактире генералов, чтобы участвовать в розыгрыше призов.",
    "currency_description_princessToken": "Вручи его принцессе Беатрис в трактире генералов, чтобы участвовать в розыгрыше призов.",
    "currency_name_fatKingToken": "Дар для Людвига",
    "currency_name_knightToken": "Дар для Ульриха",
    "currency_name_princessToken": "Дар для Беатрис",
    "dialog_generals_abilities": "Способности генерала:",
    "dialog_generals_attack": "Нападение",
    "dialog_generals_criticalHit": "Шанс крит. удара",
    "dialog_generals_defense": "Оборона",
    "dialog_generals_generalName_placeholder": "Генерал {0}",
    "dialog_generals_inn_character_fatKing": "Король Людвиг",
    "dialog_generals_inn_drawChances_desc": "Шанс получить приз",
    "dialog_generals_inn_drawChances_header": "Награды за дары",
    "dialog_generals_inn_draw_button": "Бесплатная попытка",
    "dialog_generals_inn_freeDrawAvailable_tooltip": "Доступна бесплатная попытка:",
    "dialog_generals_inn_freeDrawCountdown_tooltip": "Следующая бесплатная попытка:",
    "dialog_generals_inn_gachaPayout_drawAgain_button": "Еще раз",
    "dialog_generals_inn_gachaPayout_freeDraw_button": "Бесп.попытка",
    "dialog_generals_inn_offering_button": "Дар",
    "dialog_generals_kills": "Убитых врагов",
    "dialog_generals_level_current_max": "Уровень {0}/{1}",
    "dialog_generals_overview_battlesLost_desc": "Поражения",
    "dialog_generals_overview_battlesWon_desc": "Победы",
    "dialog_generals_overview_experience_desc": "Опыт",
    "dialog_generals_overview_header": "Обзор генералов",
    "dialog_generals_overview_might_desc": "Мощь",
    "dialog_generals_overview_rarity_desc": "Редкость",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_header": "Выбери генерала:",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_notOwned": "Еще не нанят",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_owned": "Твои генералы",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_unknown": "Ожидаемые генералы",
    "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Звездн.класс",
    "dialog_generals_overview_story_header": "Предыстория",
    "dialog_generals_overview_upgradeMaterials": "Материалы для улучшения",
    "dialog_generals_speed": "Скорость",
    "dialog_generals_supportingCommander": "Поддерживающий военачальник:",
    "dialog_generals_troopCapacity": "Макс. число воинов",
    "help_generals_inn_01": "В трактире собираются лучшие генералы королевства.\n\nПоговори с завсегдатаями трактира, чтобы познакомиться с генералами и нанять их. \nКаждый из завсегдатаев готов представить тебя генералам в обмен на определенный дар. Кроме того, существуют особые дары, доступные в течение ограниченного времени; вручив такой дар принцессе Беатрис, ты получишь кристаллы последнего добавленного в игру генерала.\nВремя от времени с завсегдатаями можно договориться бесплатно и обойтись без даров.\n\nПри каждом разговоре с завсегдатаями ты участвуешь в розыгрыше призов. Каждая попытка принесет тебе четыре приза. Самыми ценными призами являются кристаллы генералов. Эти кристаллы можно использовать для найма генералов, а также для повышения их звездного класса. Перейди на экран обзора генералов и воспользуйся кристаллами, чтобы нанять новых генералов или прокачать уже имеющихся. Чтобы нанять каждого из генералов, понадобятся особые кристаллы, предназначенные именно этому генералу.",
    "statistics": "Статистика",
    "currency_description_GenXP1000": "Добавляет генералу 1000 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
    "currency_description_GenXP10000": "Добавляет генералу 10 000 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
    "currency_description_GenXP2500": "Добавляет генералу 2500 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
    "currency_description_GenXP500": "Добавляет генералу 500 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
    "currency_description_GenXP5000": "Добавляет генералу 5000 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
    "currency_description_GeneralsSkillsResetToken": "Может быть использован для сброса навыков, выбранных на дереве навыков генерала, чтобы вернуть потраченные очки навыков",
    "currency_name_GenXP1000": "1000 очков опыта генералов",
    "currency_name_GenXP10000": "10 000 очков опыта генералов",
    "currency_name_GenXP2500": "2.500 очков опыта генералов",
    "currency_name_GenXP500": "500 очков опыта генералов",
    "currency_name_GenXP5000": "5000 очков опыта генералов",
    "currency_name_GeneralsSkillsResetToken": "Жетон сброса навыков генерала",
    "dialog_battleLog_generalXP_levelProgress_plural_desc": "+{0} ур.",
    "dialog_equipment_generals_baron_travelling": "Генерал и наместник сейчас в походе",
    "dialog_equipment_generals_general_travelling": "Генерал и военачальник сейчас в походе",
    "dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0} {1}",
    "dialog_generals_abilityDialog_header": "Выбери способности генерала {0}",
    "dialog_generals_abilityDialog_noAbilityselected": "Способности не выбраны",
    "dialog_generals_abilityDialog_noEffects": "Нет эффектов",
    "dialog_generals_abilityDialog_slotLocked": "Ячейка способности недоступна",
    "dialog_generals_levelUpDialog_boostLevel_desc": "Используй {1} х {0}, чтобы достигнуть {2} уровня опыта",
    "dialog_generals_levelUpDialog_boostLevel_insufficientBoosters_tooltip": "Для достижения следующего уровня опыта не хватает материала: {0}",
    "dialog_generals_levelUpDialog_boostStar_insufficientShards_tooltip": "Для достижения следующего звездного класса не хватает кристаллов",
    "dialog_generals_levelUpDialog_boostStar_tooltip": "Использовать {0} кристаллов выбранного типа для повышения звездного класса генерала",
    "dialog_generals_levelUpDialog_generalMaxLevel_tooltip": "{0} на максимальном уровне",
    "dialog_generals_levelUpDialog_generalMaxStarRating_tooltip": "Генерал {0} достиг максимального звездного класса",
    "dialog_generals_levelUpDialog_levelUpRequired_desc": "Повысь уровень генерала до {0}!",
    "dialog_generals_levelUpDialog_noBoosters_desc": "Бонусы опыта для твоих генералов отсутствуют",
    "dialog_generals_levelUpDialog_noBoosters_tooltip": "В твоем инвентаре нет следующих материалов: {0}",
    "dialog_generals_levelUpDialog_noShards_desc": "В твоем инвентаре нет кристаллов",
    "dialog_generals_levelUpDialog_noShards_tooltip": "В твоем инвентаре нет кристаллов",
    "dialog_generals_levelUpDialog_starRatingIncrease": "+1 звезда",
    "dialog_generals_levelUpDialog_starRatingNeeded_tooltip": "Необходимо повысить звездный класс генерала {0}",
    "dialog_generals_levelUpDialog_starRatingRequired_desc": "Повысь звездный класс генерала!",
    "dialog_generals_levelUp_link_button": "Повышение опыта",
    "dialog_generals_skillTree_comingSoon_desc": "Скоро станут доступны новые ступени и навыки!",
    "dialog_generals_skillTree_generalTravelling_popup": "Этот генерал сейчас в походе со своей армией. Пока генерал в походе, менять или сбрасывать навыки нельзя.",
    "dialog_generals_skillTree_header": "Дерево навыков генерала",
    "dialog_generals_skillTree_pointsAvailable": "Доступно очков навыков: {0}",
    "dialog_generals_skillTree_pointsSpend": "Потрачено очков навыков: {0}",
    "dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "Сбросить дерево навыков генерала {0}?\n \n Все потраченные очки навыков будут возвращены, все ступени навыков будут сброшены и все навыки станут неактивными. Все способности, выбранные для этого генерала, станут неактивными и будут сняты. \n \n Ты сохранишь все свои очки навыков и сможешь использовать их опять, чтобы активировать навыки. Не забудь снова выбрать генералу способности после активации соответствующих навыков!",
    "dialog_generals_skillTree_resetDialog_header": "Сброс дерева навыков",
    "dialog_generals_skillTree_resetSkills_button": "Сброс навыков",
    "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_desc": "Нужно потратить {0} очков навыков на предыдущей ступени!",
    "dialog_generals_starRating_link_button": "Звездное повышение",
    "help_generals_skillTree": "Это дерево навыков генерала. Активируй навыки, чтобы получить новые способности и повысить мощь генерала.\n\nС каждым уровнем опыта генерал получает очко навыка. Очки навыков можно тратить, чтобы активировать навык. Для каждого навыка нужно определенное количество очков. После активации навыка будет активирован эффект этого навыка для генерала. Если навык открывает доступ к способности, эту способность можно будет выбрать в меню способностей генерала. \n\nВсех доступных очков навыков не хватит, чтобы открыть все навыки генерала, поэтому выбирай с умом. Если тебе захочется использовать другие навыки, ты можешь сбросить дерево навыков, чтобы вернуть все потраченные очки навыков; при этом все навыки и способности генерала станут неактивными. После этого очки навыков можно будет снова потратить, чтобы активировать навыки. Для каждого сброса требуется жетон сброса навыков.",
    "panel_action_generals_overview": "Обзор генералов",
    "panel_action_equipping": "Экипировка",
    "panel_action_generals_inn": "Трактир генералов",
    "ringmenu_building_generals_overview": "Обзор генералов",
    "dialog_generals_supportingCastellan": "Поддерживающий наместник:",
    "dialog_generals_overview_generalAbilities_defense_header": "Защитные способности",
    "dialog_generals_overview_generalAbilities_attack_header": "Атакующие способности",
    "merchantItem_currency_DecoCatalyst_desc": "Можно использовать в  процессах слияния или разобрать для получения пыли. Можно использовать для слияния с максимальным уровнем слияния цели {0}.",
    "dialog_attackPlanning_finalWave_title": "Заполнение волны штурма внутреннего двора",
    "dialog_attackPlanning_autofill_header": "Автоподбор волн",
    "unitType_melee": "Юниты ближнего боя",
    "dialog_autofill_unitType_desc": "Допустимые типы юнитов:",
    "unitType_ranged": "Стрелки",
    "dialog_spyLog_rightFlank_timeAgo": "Шпионаж (правый фланг) – {0} назад",
    "dialog_spyLog_middleFlank_timeAgo": "Шпионаж (центр) – {0} назад",
    "dialog_spyLog_leftFlank_timeAgo": "Шпионаж (левый фланг) – {0} назад",
    "dialog_spyLog_courtyard_timeAgo": "Шпионаж (внутренний двор) – {0} назад",
    "webshop_paymentShop_primeTime_title": "Прайм-тайм: получи {0}% бонус",
    "webshop_paymentShop_primeTime_timer": "Оставшееся время: {0}",
    "webshop_paymentShop_paymentDoubler_title": "Удвоение покупки!",
    "webshop_paymentShop_paymentDoubler_copy": "Получите &lt;strong&gt;ВДВОЕ БОЛЬШЕ&lt;/strong&gt; рубинов при следующей покупке!",
    "webshop_paymentShop_payByGiftCard": "Paygarden",
    "webshop_paymentShop_payByGiftCard_copy": "Обмен любой подарочной карты непосредственно на рубины",
    "webshop_paymentShop_payByGiftCard_btn": "Обменять на рубины",
    "webshop_paymentShop_payBySms": "Оплата с помощью SMS",
    "webshop_paymentShop_payByCall": "Оплата по телефону",
    "webshop_paymentShop_packageBonus": "+ Ресурсы",
    "webshop_sidepanel_paymentShop": "Рубины",
    "dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_noAbilities_desc": "Никакие способности не использовались",
    "currency_description_ShardAlyssa": "Символ хитроумия Алисы. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Алисы.",
    "currency_description_ShardDiana": "Символ храбрости Дианы. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Дианы.",
    "currency_description_ShardHoratio": "Символ добродетели Горацио. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Горацио.",
    "currency_description_ShardLeo": "Символ решимости Лео. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Лео.",
    "currency_description_ShardSasaki": "Символ самоотверженности Сасаки. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Сасаки.",
    "currency_description_ShardToril": "Символ доблести Терезы. Может быть использован для повышения звездного класса генерала Терезы.",
    "currency_description_ShardUniversal": "Универсальный символ имперской власти. Может быть использован для повышения звездного класса любого генерала.",
    "currency_name_ShardAlyssa": "Кристалл Алисы",
    "currency_name_ShardDiana": "Кристалл Дианы",
    "currency_name_ShardHoratio": "Кристалл Горацио",
    "currency_name_ShardLeo": "Кристалл Лео",
    "currency_name_ShardSasaki": "Кристалл Сасаки",
    "currency_name_ShardToril": "Кристалл Терезы",
    "currency_name_ShardUniversal": "Универсальный кристалл",
    "dialog_generals_abilityDialog_attack_header": "Атакующие способности",
    "dialog_generals_abilityDialog_defense_header": "Защитные способности",
    "dialog_generals_quickSelection_generalPassiveEffects_header": "Эффекты генерала",
    "dialog_generals_quickSelection_generalPassiveEffects_noEffects_desc": "У этого генерала пока нет никаких эффектов. Ты можешь активировать навыки на дереве навыков генерала, чтобы получить полезные эффекты.",
    "dialog_generals_quickSelection_header": "Выбери генерала",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneral_desc": "Генерал не назначен",
    "dialog_generals_skillTree_highestLevel": "На максимальном уровне",
    "dialog_generals_skillTree_nextLevel": "На следующем уровне",
    "dialog_generals_skillTree_pointsunlockCost": "Стоимость: {0} оч. навыков",
    "dialog_generals_skillTree_skillMaxLevel": "Навык на максимальном уровне",
    "help_generals_quickSelection_01": "Здесь ты можешь назначить генерала для участия в нападении или обороне. \n\nГенерал будет сражаться вместе с военачальником или наместником, выбранным в предыдущем меню.\n\nЕсли ты не хочешь назначать генерала в помощь военачальнику или наместнику, выбери значок отсутствия генерала в конце списка.\n\nВыбери кнопку подтверждения, чтобы сохранить изменения в назначении генералов.",
    "generals_abilities_desc_attack_1001": "Нападение: +{0}% боевой мощи атакующих юнитов в ходе одной волны нападения. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1002": "Нападение: повышение боевой мощи атакующих юнитов на {0}% от разницы в мощи нападающих и защитников на каждом участке стены. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1005": "Наступление: уменьшает боевую силу обороняющихся юнитов, основываясь на превосходстве силы оставшихся атакующих над оставшимися защитниками стены. Активируется каждые {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1006": "Нападение: +{0}% боевой мощи атакующих юнитов за каждых 100 атакующих в составе волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1007": "Нападение: +{0}% боевой мощи атакующих юнитов за каждых 100 вражеских юнитов на стенах в ходе волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1008": "Нападение: повышение боевой мощи атакующих юнитов. Зависит от того, насколько защитники превосходят численностью нападающих. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1013": "Нападение: снижает на {0}% боевой эффект орудий защитников на стенах. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1015": "Нападение: -{0}% боевой мощи защитников-стрелков при расчете потерь нападающих. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1018": "Нет",
    "generals_abilities_desc_attack_1020": "Нападение: снижение боевой мощи оборонительных юнитов. Эффект усиливается на {0}% за 1% разницы в средней боевой мощи нападающих и защитников. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1023": "Нападение: устанавливает минимальную боевую мощь стрельбы для нападающих равной +{0}% и дает бонус +{1}% к силе атаки при стрельбе. Срабатывает для каждой {2} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1025": "Нападение: ослабляет на {0}% все эффекты защитников, снижающие боевую мощь стрельбы нападающих юнитов. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1026": "Нападение: дает пиратские юниты, помноженные на {0}, для атаки внутреннего двора; их число зависит от числа прорванных флангов и общей славы убитых вражеских юнитов. Максимум 2500 юнитов.",
    "generals_abilities_desc_attack_1027": "Нападение: повышение боевой мощи атакующих юнитов в волне, равное {0}% их средней способности к переноске добычи. Срабатывает для каждой {1} волны. Максимальный бонус 30%.",
    "generals_abilities_desc_attack_1030": "Нападение: +{0}% боевой мощи атакующих юнитов в битве во внутреннем дворе за каждые 100 атакующих юнитов, погибших при штурме стен. Максимальное значение – 30%.",
    "generals_abilities_desc_attack_1034": "Нападение: убивает {0}% всех защитников ближнего боя на стене в ходе волны, если твоя армия превосходит численностью вражеских защитников стены. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1035": "Нападение: -{0}% защиты от атак ближнего боя  и -{1}% защиты от стрельбы обороняющихся врагов. Срабатывает для каждой {2} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1001": "Оборона: +{0}% боевой мощи оборонительных юнитов в ходе одной волны нападения. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1002": "Оборона: повышение мощи защиты оборонительных юнитов на {0}% от разницы в силе нападающих и защитников на каждом участке стены. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1005": "Защита: Уменьшает боевую мощь атакующих отрядов, основываясь на превосходстве силы оставшихся защитников стены над оставшимися атакующими. Активируется каждые {1} волн.",
    "generals_abilities_desc_defense_1006": "Оборона: +{0}% боевой мощи оборонительных юнитов за каждых 100 защитников на стенах в ходе волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1007": "Оборона: +{0}% боевой мощи оборонительных юнитов за каждых 100 атакующих юнитов в составе волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1008": "Нападение: повышение боевой мощи оборонительных юнитов. Бонус зависит от того, насколько нападающие превосходят численностью защитников. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1013": "Оборона: снижает на {0}% боевой эффект орудий нападающих, которые используются против стен. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1015": "Оборона: -{0}% боевой мощи нападающих-стрелков при расчете потерь защитников. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1018": "Оборона: повышение боевой мощи оборонительных юнитов на флангах. Чем меньше юнитов на флангах, тем больше бонус. Срабатывает для каждой {1} волны. Максимум: 50%",
    "generals_abilities_desc_defense_1020": "Оборона: снижение боевой мощи атакующих юнитов. Эффект усиливается на {0}% за 1% разницы в средней боевой мощи защитников и нападающих.  Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1023": "Оборона: устанавливает минимальную боевую мощь стрельбы для защитников равной +{0}% и дает бонус +{1}% к силе атаки при стрельбе. Срабатывает для каждой {2} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1025": "Оборона: ослабляет на {0}% все эффекты нападающих, снижающие боевую мощь стрельбы оборонительных юнитов. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1026": "Оборона: дает пиратские юниты, помноженные на {0}, для защиты внутреннего двора; их число зависит от числа прорванных флангов и общей славы убитых вражеских юнитов. Максимум 2500 юнитов.",
    "generals_abilities_desc_defense_1027": "Оборона: повышение боевой мощи оборонительных юнитов в волне, равное {0}% их средней способности к переноске добычи. Срабатывает для каждой {1} волны. Максимальный бонус 30%.",
    "generals_abilities_desc_defense_1030": "Оборона: +{0}% боевой мощи оборонительных юнитов в битве во внутреннем дворе за каждые 100 оборонительных юнитов, погибших при штурме стен. Максимальное значение – 30%.",
    "generals_abilities_desc_defense_1034": "Оборона: убивает {0}% всех нападающих ближнего боя, находившихся по центру и на флангах на стене в ходе этой волны. Срабатывает для каждой {1} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1035": "Оборона: -{0}% силы атак ближнего боя  и -{1}% силы атак стрелков для нападающих врагов. Срабатывает для каждой {2} волны",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1001": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1002": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1005": "Снижение боевой мощи обороняюшихся юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1006": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1007": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1008": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1013": "Снижение боевого эффекта орудий защитников",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1015": "Снижение боевой мощи защитников-стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1018": "Не действует в нападении",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1020": "Снижение боевой мощи оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1023": "Стабилизация и повышение боевой мощи стрельбы для атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1025": "Ослабляет эффекты защитников, снижающие дальность стрельбы",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1026": "Дает пиратские юниты для атаки внутреннего двора",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1027": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1030": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1034": "Убивает часть защитников ближнего боя в текущей волне",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1035": "Снижение силы ближнего боя и стрельбы в обороне для защитников",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1001": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1002": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1005": "Снижение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1006": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1007": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1008": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1013": "Снижение боевого эффекта орудий нападающих",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1015": "Снижение боевой мощи нападающих-стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1018": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов на этом фланге",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1020": "Снижение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1023": "Стабилизация и повышение боевой мощи стрельбы для оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1025": "Ослабляет эффекты нападающих, снижающие дальность стрельбы",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1026": "Дает пиратские юниты для защиты внутреннего двора",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1027": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1030": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1034": "Убивает часть нападающих ближнего боя в текущей волне",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1035": "Снижение силы ближнего боя и стрельбы в нападении для нападающих",
    "generals_abilities_name_1001": "Прилив сил",
    "generals_abilities_name_1002": "Быть на высоте",
    "generals_abilities_name_1005": "Устрашение",
    "generals_abilities_name_1006": "Сила в количестве",
    "generals_abilities_name_1007": "Победитель орды",
    "generals_abilities_name_1008": "Превосходящие силы противника",
    "generals_abilities_name_1013": "Поломки орудий",
    "generals_abilities_name_1015": "Высокие щиты",
    "generals_abilities_name_1018": "Героическая оборона",
    "generals_abilities_name_1020": "Облик дракона",
    "generals_abilities_name_1023": "Длинные луки",
    "generals_abilities_name_1025": "Утяжеленные стрелы",
    "generals_abilities_name_1026": "Мародерство",
    "generals_abilities_name_1027": "Твоя доля",
    "generals_abilities_name_1030": "Месть",
    "generals_abilities_name_1034": "Хвост дракона",
    "generals_abilities_name_1035": "Доспехи из шкуры дракона",
    "generals_skill_desc_BonusPowerYardLegendary": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "generals_skill_desc_CourtyardSizeEpic": "+{0} к макс. числу защитников при обороне внутреннего двора",
    "generals_skill_desc_CourtyardSizeRare": "+{0} к макс. числу защитников при обороне внутреннего двора",
    "generals_skill_desc_ReinforcementWaveEpic": "+{0} к макс. числу воинов для последнего штурма",
    "generals_skill_desc_ReinforcementWaveLegendary": "+{0} к макс. числу воинов для последнего штурма",
    "generals_skill_desc_ReinforcementWaveRare": "+{0} к макс. числу воинов для последнего штурма",
    "generals_skill_desc_UnitAmountFlankLegendary": "+{0}% к ограничению юнитов на флангах при нападении",
    "generals_skill_desc_UnitAmountFlankRare": "+{0}% к ограничению юнитов на флангах при нападении",
    "generals_skill_desc_UnitAmountFrontEpic": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении",
    "generals_skill_desc_UnitAmountWallEpic": "+{0}% ограничение юнитов на стене замка",
    "generals_skill_desc_UnitAmountWallRare": "+{0}% ограничение юнитов на стене замка",
    "generals_skill_desc_defenseBoostYardRare": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "generals_skill_name_BonusPowerYardLegendary": "Штурм баррикад – легендарный",
    "generals_skill_name_CourtyardSizeEpic": "Сигнал сбора – эпический",
    "generals_skill_name_CourtyardSizeLegendary": "Сигнал сбора – легендарный",
    "generals_skill_name_CourtyardSizeRare": "Сигнал сбора – редкостный",
    "generals_skill_name_ReinforcementWaveEpic": "Резерв на подходе – эпический",
    "generals_skill_name_ReinforcementWaveLegendary": "Резерв на подходе – легендарный",
    "generals_skill_name_ReinforcementWaveRare": "Резерв на подходе – редкий",
    "generals_skill_name_UnitAmountFlankLegendary": "Засадный полк – легендарный",
    "generals_skill_name_UnitAmountFlankRare": "Засадный полк – редкий",
    "generals_skill_name_UnitAmountFrontEpic": "Штурмовой отряд –эпический",
    "generals_skill_name_UnitAmountWallEpic": "Несгибаемый часовой – эпический",
    "generals_skill_name_UnitAmountWallRare": "Несгибаемый часовой – редкий",
    "generals_skill_name_defenseBoostYardRare": "Защитники баррикад – редкий",
    "generals_skill_desc_CourtyardSizeLegendary": "+{0} к макс. числу защитников при обороне внутреннего двора",
    "dialog_equipment_generalEquipment_header": "Снаряжение военачальника",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneral_selectGeneral_desc": "Генерал усилит армию этого военачальника.",
    "dialog_equipment_generals_noGeneral_general_travelling": "Военачальник в походе",
    "dialog_equipment_generals_noGeneral_baron_travelling": "Наместник в походе",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneral_selectBaron_desc": "Генерал усилит оборону этого наместника.",
    "generals_characters_104_name": "Лорд Горацио",
    "generals_characters_101_name": "Тереза",
    "generals_characters_103_name": "Алиса",
    "generals_characters_102_name": "Охотник Лео",
    "dialog_equipment_baronEquipment_header": "Снаряжение наместника",
    "generals_characters_104_summary": "Знаток обороны, способный сдержать превосходящие силы противника.",
    "generals_characters_102_summary": "Умелый и хитроумный мастер обороны.",
    "generals_characters_103_summary": "Мастер нападения; также знает толк в сборе трофеев.",
    "generals_characters_101_summary": "Знаток обороны и непревзойденный мастер нападения.",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1001": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1002": "+{0} боевая мощь атакующих юнитов на всех участках стены",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1005": "-{0}% боевой мощи обороняющихся юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "-{0}% боевого эффекта для орудий защитников",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "-{0}% боевая мощь защитников-стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "Не действует в нападении",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1020": "-{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1023": "Базовая сила атаки стрелков {0}%; {1}% бонус к силе атаки стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1025": "-{0}% к эффектам защитников, ослабляющим стрелков противника",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1026": "+{0} пиратских юнитов для атаки внутреннего двора",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1027": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1030": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1034": "{0}% защитников ближнего боя в этой волне погибает",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1035": "-{0}% защиты в ближнем бою и -{1}% защиты от стрельбы для оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1001": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1002": "+{0} боевая мощь оборонительных юнитов на всех участках стены",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1005": "-{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "-{0}% боевого эффекта для орудий нападающих",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "-{0}% боевая мощь нападающих-стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов на этом фланге",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1020": "-{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1023": "Базовая сила защиты от стрелков {0}% + бонус {1}% к силе защиты от стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1025": "-{0}% к эффектам нападающих, ослабляющим стрелков противника",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1026": "+{0} пиратских юнитов для защиты внутреннего двора",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1027": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1030": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1034": "{0}% нападающих ближнего боя в этой волне погибает",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1035": "-{0}% силы атак ближнего боя и -{1}% силы атак стрелков для атакующих юнитов",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneral_locked_desc": "Нет доступных генералов",
    "generals_rarity_1": "Обычные",
    "currency_description_GenXP12500": "Добавляет генералу 12500 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
    "currency_description_GenXP15000": "Добавляет генералу 15000 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
    "currency_description_GenXP250": "Добавляет генералу 250 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
    "currency_description_GenXP7500": "Добавляет генералу 7500 очков опыта. Можно использовать на экране обзора генералов.",
    "currency_name_GenXP12500": "12.500 очков опыта генералов",
    "currency_name_GenXP15000": "15000 очков опыта генералов",
    "currency_name_GenXP250": "250 очков опыта генералов",
    "currency_name_GenXP7500": "7.500 очков опыта генералов",
    "dialog_generals_inn_cinematics_header_desc": "Библиотека историй",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneralSelected_baron_desc": "Этому наместнику генерал не назначен",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneralSelected_general_desc": "Этому военачальнику генерал не назначен",
    "dialog_generals_quickSelection_travellingGeneral_desc": "Генерал сейчас в походе, и выбрать его нельзя",
    "generals_rarity_2": "Редкие",
    "generals_rarity_3": "Эпические",
    "generals_rarity_4": "Легендарные",
    "help_generals_inn_cinematics_header_desc": "Здесь ты можешь просматривать различные видеоролики и анимационные заставки из своих прошлых приключений. Все сюжетные видеоролики, которые ты увидишь в ходе своих приключений, добавляются в эту видеотеку. Выбери ролик, чтобы начать просмотр.",
    "webshop_global_discount_notice": "Скидка до {0}% на все пакеты!",
    "dialog_generals_skillTree_spend_points_button": "Потратить очки",
    "dialog_generals_overview_story_newGeneral": "Загадочный генерал",
    "dialog_generals_overview_story_newGeneral_desc": "Этот генерал скоро выйдет из тени, чтобы поступить к тебе на службу. Ты получишь в свое распоряжение новые способности и полезные бонусы, сможешь повысить боевую мощь своих армий и увеличить число своих армий и замков под командованием генералов.\n\nСледи за объявлениями, посвященными генералам!",
    "generals_introduction_cinematic01_desc": "Мирная жизнь северных приграничных районов, охраняемых генералов Горацио, рухнула, когда его старый враг вернулся из изгнания...",
    "generals_introduction_cinematic01_name": "Возвращение волка",
    "generals_introduction_cinematic02_desc": "Все празднуют победу над Вольфгардом, но Горацио не спешит радоваться этой победе...",
    "generals_introduction_cinematic02_name": "Пир в честь победы",
    "generals_introduction_guidance_01": "Вольфгард Живодёр одержал надо мной победу... и теперь собирается разграбить твои владения! Давай объединим силы, чтобы наверняка разгромить врага. Если тебе нужна помощь, загляни в журнал квестов.",
    "generals_introduction_guidance_02": "Враг близко... я уже слышу боевой клич его воинов! Скорее, готовь оборону!",
    "generals_introduction_guidance_03": "Выбери значок генералов, чтобы назначить меня командовать обороной твоего замка.",
    "generals_introduction_guidance_04": "Мы готовы! Выбери вражеский замок и спровоцируй Вольфгарда и его головорезов! Выскажи им все, что ты о них думаешь!",
    "generals_introduction_guidance_05": "Победа! Враг бежал! Теперь готовься нанести Вольфгарду ответный удар! Захвати его замок и изгони его с земель империи!",
    "generals_introduction_guidance_06": "Назначь меня в свою армию, нажав кнопку &quot;Назначить генерала&quot;.",
    "generals_introduction_guidance_07": "Я готов вести твою армию в бой. Выбери войска и орудия и начинай нападение!",
    "generals_introduction_guidance_08": "Друг мой, ты ищешь других генералов? Обратись за помощью к кому-то из нас, завсегдатаев этого гостеприимного заведения!\nПочаще беседуй с нами, и мы подскажем тебе способ нанять генералов и заполучить другие ценные ресурсы. А если ты преподнесешь нам подобающий дар, мы достойно вознаградим тебя за щедрость.",
    "generals_introduction_popup_description1": "Вольфгард Живодёр вернулся и жаждет крови! Он угрожает сравнять всю империю с землей!\nПринимая во внимание опасность ситуации, император призвал могучих генералов верно служить тебе.",
    "generals_introduction_popup_description2": "Ты можешь назначить генерала для нападения или обороны. Его навыки и способности способны повлиять на исход битвы даже с самым сильным противником!",
    "generals_introduction_popup_description3": "Участвуй в сражениях, чтобы улучшить навыки и способности своих генералов. Ты можешь также нанять других генералов, выполняя различные задания в разных уголках Великой Империи, и сделать свои армии еще сильнее.",
    "generals_introduction_popup_header": "Генералы",
    "generals_introduction_popup_questbutton": "Перейти к генералам",
    "generals_introduction_popup_questreminder": "Выбери квест генералов, чтобы начать",
    "generals_introduction_popup_subHeader1": "Защитники империи",
    "generals_introduction_popup_subHeader2": "Воители",
    "generals_introduction_popup_subHeader3": "Компания героев",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_wolfgard": "Логово Вольфгарда – временное место скопления врагов на карте мира. Кровожадный Вольфгард угрожает твоим владениям из своей крепости. Ты можешь спровоцировать нападение Вольфгарда на свой замок, если назначишь Горацио руководить обороной замка. Отразив нападение Вольфгарда, назначь Горацио в армию и атакуй логово Вольфгарда. Это отобьет у него охоту нападать на наши земли... на какое-то время.",
    "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_Skip_button": "Пропустить",
    "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_desc": "Хочешь пропустить введение в систему генералов?\n\nВсе возможности системы генералов будут активированы, и ты получишь награды за квесты, связанные с вводом в игру генералов.",
    "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_dontSkip_button": "Не пропускать",
    "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_header": "Пропустить введение",
    "dialog_generals_inn_introduction_skip_button": "Пропустить вступление",
    "dialog_generals_inn_introduction_worldMap_button": "На карту мира",
    "generals_skill_desc_attackUnitAmountFlank": "+{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "generals_skill_desc_attackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} к макс. числу воинов для последнего штурма",
    "generals_skill_desc_defenseUnitAmountYardBonus": "+{0}% ограничение юнитов при защите внутреннего двора",
    "generals_skill_desc_defenseUnitAmountWall": "+{0}% ограничение юнитов на стенах",
    "dialog_generals_quickSelection_unassignGeneral_baron_desc": "Отменить назначение генерала к наместнику",
    "dialog_generals_quickSelection_unassignGeneral_general_desc": "Отменить назначение генерала к военачальнику",
    "generals_characters_102_narrative": "Охотник Лео\n\n&quot;Мы обязаны жизнью природе, а не указам правителей. Слова ничего не стоят, доверяй своему чутью и своим глазам.&quot;\n\nВ трудные времена даже самым знатным правителям нужны люди с особыми талантами, готовые взяться за работу, от которой откажется рыцарь или воин. Если необходимы скрытность и осмотрительность, правители Великой Империи всегда могут положиться на Лео и его верного сокола Аялу.\n\nЛео прирожденный охотник и собиратель, способный добывать пищу и секретные сведения. Он доверяет своему чутью куда больше, чем другим людям. Но это еще не все! Лео прекрасно владеет холодным оружием, особенно кинжалом. Ходят слухи, что его кинжал был подарен самим императором после успешной охоты.\n\nПро детство и молодость Лео известно мало, однако за кружкой эля он может рассказать, как овладевал искусством охоты в бескрайних тропических лесах на западном побережье. Именно там, среди огромных деревьев, Лео научился незаметно наблюдать за дичью, выслеживать зверя, читать следы и предсказывать действия людей и животных. От зоркого взгляда Лео ничто не ускользнет, а если вдруг он что-то упустит, его верный пернатый друг всегда готов прийти на помощь.\n\nЛео немало странствовал по землям империи, зарабатывая на жизнь своими навыками. В то же время он верен своему кодексу чести и никогда не возьмется за работу, которая может навредить слабым и беззащитным. Лео предпочитает жить тихо и не вмешивается в политику Великой Империи. Для него важнее честный труд, близкие люди и единство с природой.",
    "generals_characters_103_narrative": "Мятежная пиратка Алиса\n\n&quot;Не рассказывай мне про свою жизнь! Скажи, за сколько золотых ты продашь свои башмаки, и я буду знать о тебе все, что мне нужно!&quot;\n\nАлису можно описать множеством слов. Предприимчивая, смелая, решительная, алчная… но самым подходящим словом было бы &quot;умная&quot;… иногда даже чересчур умная.\n\nОна родилась в семье могучих воинов на Островах Ураганов и при рождении получила имя Атами, что означает &quot;умница&quot; на языке аборигенов. \nС раннего детства девочка проявила себя прирожденной мореплавательницей, способной пересечь семнадцать морей при легком ветре, предсказывать погоду по ветру и солнцу и знающей каждую звездочку на ночном небе.\n\nЮная Атами отличалась острым умом и жаждой наживы. Поначалу она торговала с местными жителями, иногда при этом жульничая, но по-настоящему нашла свое призвание, когда на Острова Ураганов прибыли первые торговцы и путешественники из Великой Империи. \nСреди этих чужеземцев был известный пират Красная Борода. Почуяв простофилю, готового расстаться со своими сбережениями, Атами завербовалась в его команду и предложила Красной Бороде свои услуги в качестве проводника. Следуя ее советам, пираты Красной Бороды ограбили немало торговых судов поблизости от Островов Ураганов.  \nРазумеется, преданность Атами капитану Красной Бороде была уловкой; она ждала лишь удобного момента, чтобы обчистить его до нитки.  Воспользовавшись страстью капитана к драгоценному аквамарину, она заманила Красную Бороду и наиболее преданных его приспешников на безлюдный островок. Атами и ее сторонники быстро захватили флагманский корабль Красной Бороды и подняли паруса, бросив взбешенного вожака пиратов на острове. \nАтами понимала, что рано или поздно другие пираты вызволят Красную Бороду, поэтому перебралась в более безопасные воды и сменила имя, назвавшись Алисой. Это имя скоро стало известно во всех семнадцати морях.\nВ последующие года Алиса и ее пираты торговали, сражались и пировали во всех уголках мира, начиная с Земель Рассветного Солнца и заканчивая дождливым побережьем Беримонда. Штурманское мастерство Алисы помогало избегать штормов, ее острый ум и острый клинок побеждали любого противника, осмелившегося бросить пиратам вызов, а чутье наживы помогало заключать выгодные сделки и находить прибыльную работу. Трюм ее корабля всегда был заполнен добычей, а любовь Алисы к золоту была хорошо известна в каждом порту. \nВ то же время Алиса соблюдала свой кодекс чести – щадила поверженных врагов, никогда не грабила бедных и помогала морякам, оказавшимся во власти разбушевавшегося океана. \n\nНесколькими годами позже Алиса со своей командой высадилась в Непролазных Джунглях. В ходе поисков сокровищ они наткнулись в джуглях на охотника Лео. Несмотря на всю свою непохожесть, лихая пиратка и стоик-охотник на удивление хорошо поладили между собой. Лео объяснил, что он вовсе не заблудился, но ему нужно вернуться в империю. Алиса охотно помогла своему новому знакомому, а заодно нашла нового партнера для игры в кости. Среди ее команды играть с Алисой дураков не было.\n\nПосле возвращения в империю Лео представил Алису кое-кому из своих знатных работодателей. Теперь она предлагает свои услуги всем желающим – разумеется, за солидное вознаграждение.",
    "generals_characters_101_narrative": "Жрица культа дракона Тереза по прозвищу Смертоносное Копье\n\n&quot;Мое имя? Меня зовут Терезой. Раньше у меня был еще и титул, но он остался в прошлом... Нет, я не мать Тереза.&quot;\n\nЭта грозная воительница выросла в семье драконопоклонников, которые воспитывали ее в традициях культа, рассчитывая, что когда-нибудь Тереза станет новой Девой Пламени. Изматывающие тренировки и темная атмосфера культа дракона оставили шрамы на ее теле и в душе, но благодаря им Тереза стала непревзойденным мастером копья и драконьей наездницей, научилась стратегически мыслить и обрела несгибаемое мужество. Но самое главное – несмотря на все перенесенные тяготы и лишения, она не пала духом. \n\nМастерство Терезы неизменно приносило ей победу в схватках с врагами культа дракона, где она сражалась плечом к плечу со своей двоюродной сестрой Игрис. Но настоящую опасность для нее представляли другие сектанты, их кинжалы за пазухой, яды, клевета, ложь, предательство и, самое ужасное, темные запретные чары. \nТерезе надоело терпеть жестокую и полную коварства атмосферу ее дома, и она предпочла свободу. Задумав бежать из логова культа дракона, она решила взять с собой двоюродную сестру Игрис. Но когда пришел день побега, Игрис нанесла Терезе предательский удар в спину отравленным кинжалом! Несмотря на ужасную рану, Тереза сумела обезоружить Игрис и покинула Огненные Вершины. А Игрис, избавившись от ненавистной соперницы, вскоре надела мантию Девы Пламени.\n\nНесмотря на тяжелые раны, Тереза добралась до Великой Империи и после выздоровления поступила на службу к императору.  Она не забыла о полученных ранах и предательстве двоюродной сестры и теперь постоянно с ног до головы закована в имперские доспехи.\n\nКогда-то она сражалась плечом к плечу со старым генералом лордом Горацио, защищая слабых от произвола сильных. С тех пор жители Великой Империи называют ее воином со стальным копьем и золотым сердцем.",
    "generals_characters_104_narrative": "Старый генерал лорд Горацио Баннингтон\n\n&quot;Я много чего повидал на своем веку, а сколько мне еще предстоит увидеть...&quot;\n\nЧто можно сказать о Горацио Баннингтоне, человеке, ставшем живой легендой для жителей Великой Империи?\n\nКто-то назовет Горацио самым выдающимся генералом всех королевств, одержавшем больше всех побед и получившим больше всех наград. Кто-то вспомнит о его легендарной кампании против коварного и жестокого короля-бандита Вольфгарда Живодёра.  Можно также послушать сложенные бардами песни о подвигах, которые Горацио совершал в молодости, будучи верным спутником великого императора, когда тот был еще принцем. Песни о приключениях и великих деяниях, о том, как эти два друга покоряли женские сердца в каждом городе и каждой деревне...\n\nКак это часто бывает, правда выглядит скучнее, чем легенды. Горацио был и остается верным вассалом и личным другом императора, могучим бастионом на пути врагов империи. \nОн не знает равных во владении щитом, его меч разит врагов и щадит невиновных, про его навыки полководца и стратега ходят легенды. На протяжении десятилетий Горацио одержал множество славных побед, сражаясь плечом к плечу с величайшими воинами и генералами империи, среди которых король Эрик, Тереза, прозванная Смертоносным Копьем, и многие другие. \n\nПоследние годы Горацио провел на милом его сердцу севере империи, командуя собственным бастионом. Благодаря его мудрому руководству в северные приграничные области пришли мир и достаток.\n\nГорацио известен на всем континенте не только своими ратными подвигами, но и пирами, которые он обожает устраивать!\n\nВ жизни есть только две вещи, которые Горацио на дух не переносит: бездарных бардов, исполняющих плохую музыку на его пирах, и Вольфгарда Живодёра.",
    "dialog_generals_abilityDialog_noActiveAbilities": "Нет активных способностей",
    "dialog_spy_hasBeenSent": "Агенты отправлены.",
    "generals_skill_desc_attackUnitAmountFront": "+{0}% лимит юнитов в центре",
    "generals_skill_name_attackUnitAmountFront": "Лобовой штурм",
    "generals_skill_name_attackUnitAmountFlank": "Заход с фланга",
    "generals_skill_name_attackUnitAmountReinforcementBonus": "Заключительный удар",
    "generals_skill_name_defenseUnitAmountYardBonus": "Последняя линия обороны",
    "generals_skill_name_defenseUnitAmountWall": "Вышколенные часовые",
    "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_princessToken": "Это шансы на抽奖 для категорий наград этого патрона. Каждая категория содержит определенные типы наград, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого платного предложения проводятся четыре抽奖, каждая из которых имеет шансы, указанные ниже.\n\n    Шанс抽奖        Категории наград\n\n    12,50%                  - Фрагменты генералов\n\n    00,50%                  - Предложение принцессе Беатрис\n\n    02,00%                  - Токены сброса навыков\n\n    01,75%                  - Оборудование\n\n    24,00%                  - Оборудование для осады и защиты\n\n    08,50%                  - Пропуски времени\n\n    20,45%                  - Увеличители XP генералов\n\n    05,00%                  - Перья быстрого путешествия\n\n    00,50%                  - Строительные материалы\n\n    14,00%                  - Ресурсы\n\n    00,30%                  - Рубины\n\n    10,00%                  - Военные единицы\n\n    00,50%                  - Декорации",
    "dialog_npcName_38": "Лорд Горацио",
    "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "Купить дар",
    "dialog_generals_levelUpDialog_starRating_header": "Звездный класс генерала",
    "dialog_generals_levelUpDialog_header": "Повышение уровня генерала",
    "dialog_generals_abilityDialog_generalTravelling_popup": "Этот генерал сейчас в походе со своей армией. Пока генерал в походе, менять или сбрасывать навыки нельзя.",
    "dialog_generals_overview_noAbilityUnlocked": "Нет активных способностей. Открой способности в дереве навыков или выбери их в списке уже доступных способностей.",
    "unitsInCourtyard_limit_support": "Лимит поддержки во внутреннем дворе",
    "generic_timeSkips_inventoryFull_warning_desc": "В твоем инвентаре недостаточно места для выбранного типа ускорителей. Ускорители, для которых не хватит места, пропадут. Продолжать?",
    "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": "Трать ханские пайцзы. Ты получаешь по очку за каждые {0} пайцз, потраченных на покупку",
    "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition03_new": "Трать самурайские жетоны. Ты получаешь по очку за каждые {0} жетонов, потраченных на покупку",
    "allianceDefenseUnitAmount": "Макс. численность войск поддержки альянса",
    "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "+{0} к макс. численности войск поддержки альянса",
    "dialog_stronghold_capacity": "Вместимость",
    "dialog_stronghold_header": "Убежище для войск",
    "stronghold_modifyUnits_desc": "Добавь выбранные юниты в оплот или выведи их из оплота",
    "inStronghold": "В оплоте",
    "videoAd_button": "Награды за видеоролики",
    "dialog_offersDropdown_mbs_button": "Информационный центр",
    "dialog_support_noUnits": "Ты не можешь отправить армию, в которой нет солдат.",
    "dialog_support_warning_generalAssigned_desc": "Генерал {0} назначен выбранному военачальнику. Если начать оказание поддержки, это назначение генерала будет отменено. Подтверди приказ, чтобы продолжить.",
    "mbs_access_error_tryAgain_desc": "Произошла непредвиденная ошибка; пожалуйста, повтори попытку.",
    "mbs_access_findAccountID_desc": "Как узнать мой идентификатор учетной записи?",
    "mbs_access_error_enterAccountID_desc": "Произошла непредвиденная ошибка; пожалуйста, введи свой идентификатор учетной записи еще раз.",
    "mbs_access_error_sessionExpired_desc": "Время сеанса истекло. Введи свой идентификатор учетной записи вручную.",
    "mbs_access_enterAccountID_desc": "Введи свой идентификатор учетной записи",
    "mbs_access_welcome_desc": "Добро пожаловать, {0}!",
    "merchantItem_currency_FusionCurrency_desc": "За эту валюту можно купить материалы для слияния или начать стандартный процесс слияния.",
    "merchantItem_currency_DecoDust_desc": "Материал для слияния, необходимый для улучшения кузницы декоративных предметов и сборки катализаторов.",
    "dialog_chestOffer_desc_15": "Сундук, набитый богатыми подарками в честь годовщины!",
    "dialog_chestOffer_title_15": "Праздничный сундук",
    "dialog_chestOffer_desc_14": "Сундук, набитый редкими имперскими сокровищами!",
    "dialog_chestOffer_title_14": "Юбилейный сундук",
    "generals_characters_105_summary": "Неустрашимый лидер и мастер нападения",
    "generals_characters_105_narrative": "Воин-ронин Сасаки\n \n&quot;Бесхозный клинок\nНосит по свету\nСловно лист сакуры ветром.&quot;\n \nДалеко на востоке, на краю изведанных земель, находятся Королевства Восходящего Солнца. Мало кто из жителей Великой Империи бывал там, но те, кому это удалось, рассказывают об экзотических землях на тысячах островов, вечно цветущих вишнях, высоких горах, на которых стоят величественные замки, и людях, подчинивших всю свою жизнь философии Бусидо – пути воина-самурая.  \n \nСасаки выбрала путь воина еще в раннем детстве. В Королевствах Восходящего Солнца на третий день рождения ребенку предлагают на выбор три подарка: инструмент, монету и меч. От выбора ребенка зависит его будущее. Когда настал этот день, юная Сасаки не колеблясь выбрала меч. Вскоре ее отправили в замок сегуна Такемуры учиться на самурая. Такемура и его воины учили Сасаки искусству владения мечом и наставляли ее на пути воина; со временем Сасаки, уже молодая женщина, стала настоящим мастером катаны. В то же время уроки хитроумной тетки Такемуры, достопочтенной Оба-сан, придали остроту ее уму.\n \nВиртуозное владение оружием и боевыми искусствами, воинская доблесть, честь и особенно верность… суть пути воина, принципы, хорошо знакомые любому рыцарю Великой Империи. Но, как часто бывает в жизни, даже самые благородные идеи могут быть извращены и превратиться в орудие зла и бесчестья.\n \nКлинок, который не вынимают из ножен, утрачивает остроту. Забытый в сарае инструмент начинает ржаветь. Законы чести и этикет, утратив смысл, превращаются в оковы для духа. Зачем нужен клинок, который не вынимают из ножен? В чем цель воина, когда повсюду царит мир? Королевства Восходящего Солнца долгое время жили в мире… и некоторым самураям это время показалось слишком долгим. Если славу нельзя заслужить в родных краях, воины Бусидо добудут ее в чужих землях! Так начались ужасные вторжения самураев.\n \nАрмии фанатичных самураев, возглавляемые бесчестным сегуном Акэти, вторглись в земли на берегах Бурного Океана. Сасаки, которая после завершения обучения поступила на службу к Акэти, участвовала во многих битвах. Она участвовала в кровопролитном завоевании Пряных Островов. Во время вылазок в Непролазные Джунгли Сасаки сражалась с туземцами и самим охотником Лео.  Ей даже довелось скрестить клинки с Алисой, когда флот мятежных пиратов подстерег армию Акэти на Островах Ураганов.\nНо с каждой битвой, с каждым убитым врагом, с каждым разграбленным и сожженным поселением Сасаки становилась все мрачнее. Она все чаще задавалась вопросом, зачем нужно все это кровопролитие. Самураи сражались не для того, чтобы защитить свой дом и свою культуру. Они вторглись в чужие земли и напали на людей, которые никогда не питали вражды к Королевствам Восходящего Солнца. Сасаки с ужасом поняла, что многие из ее боевых товарищей забыли основные принципы Бусидо. Ратная доблесть и воинское искусство стали для них целью, а не средством для защиты слабых и беззащитных. Клинок и честь Сасаки тоже были запятнаны кровью невинных жертв.\n \nКогда Акэти начал свое печально известное вторжение в земли Великой Империи, Сасаки решила, что пора действовать, и вызвала сегуна-отступника на поединок чести. Удары Акэти были сильными и жестокими, как зимняя буря, но Сасаки превосходила его в скорости и мастерстве владения мечом; одним молниеносным ударом она переломила клинок противника. Но прежде чем Сасаки успела прикончить безумного диктатора, приспешники Акэти набросились на нее, превратив поединок чести в фарс! Несмотря на численное превосходство противника, Сасаки мечом проложила себе путь к отступлению и бежала – сначала из замка Акэти, а затем и из Королевств Восходящего Солнца.\n \nПрибыв в Великую Империю, Сасаки поклялась, что больше никогда не обесчестит свой клинок и не встанет под знамена бесчестного правителя. Она стала ронином, самураем без господина, чтобы защищать тех, кто стал жертвой ее бывших соотечественников.\nПока что Сасаки поселилась в Великой Империи и предлагает свои услуги правителям этих земель. Обычаи империи кажутся ей странными, еда непривычной, а лорд Горацио слишком грубым, зато сражаться приходится за правое дело. Сасаки знает, что теперь она наконец-то следует истинному пути Бусидо.",
    "generals_characters_105_name": "Сасаки",
    "dialog_generals_levelUpDialog_levelThresholdWarning_desc": "Если использовать этот усилитель, генерал достигнет максимально возможного уровня. {0} очков опыта от выбранного усилителя пропадет зря. Возможно, стоит использовать усилитель послабее, а затем повысить звездный класс генерала. \nПродолжать?",
    "dialog_generals_levelUpDialog_levelCapXpLoss_desc": "Если использовать этот усилитель, генерал достигнет максимально возможного уровня и {0} очков опыта генералов пропадет зря. Продолжать?",
    "generals_abilities_desc_attack_1003": "Нападение: Получите бонус к боевой мощи нападающего во внутреннем дворе, равный {0}% от общей боевой мощи во внутреннем дворе обороняющихся юнитов. Максимум: в 3 раза от силы нападающих.",
    "generals_abilities_desc_attack_1014": "Атака: Увеличивает боевую мощь атакующих юнитов на {0}% от базовой боевой мощи атакующих, убитых в предыдущей волне. Активируется каждые {1} волн.",
    "generals_abilities_desc_attack_1021": "Нападение: нейтрализует все способности вражеского генерала, которые должны были бы сработать перед боем{0}.",
    "generals_abilities_desc_attack_1022": "Нападение: если общее число нападающих на стены превосходит число защитников стен, {0}% защитников стен погибает. Потери не восполняются из войск во внутреннем дворе.",
    "generals_abilities_desc_attack_1028": "Нападение: увеличивает количество трофеев противников-NPC на {0}% и способность твоих юнитов к переноске трофеев на {1}%.",
    "generals_abilities_desc_attack_1033": "Нападение: -{0}% мощи защиты от стрелков для вражеских защитников и +{1}% к силе атаки стрелков для твоих атакующих юнитов. Срабатывает для каждой {2} волны.",
    "generals_abilities_desc_attack_1038": "Нападение: бонус к боевой мощи атакующих юнитов во внутреннем дворе, равный {0}% числа вражеских юнитов, убитых на стенах. Максимальный бонус 15%.",
    "generals_abilities_desc_attack_1039": "Атака: уменьшает силу врага на -{0}% в следующих 2 волнах. Активируется каждые {1} волн.",
    "generals_abilities_desc_defense_1003": "Защита: Получите бонус к боевой мощи защитника во дворе, равный {0}% от общей боевой мощи атакующих юнитов во дворе. Максимум: 3-кратная сила защитников.",
    "generals_abilities_desc_defense_1014": "Оборона: Увеличивает боевую мощь защитных юнитов на {0}% от базовой боевой мощи защитников, погибших в предыдущей волне. Активируется каждые {1} волн.",
    "generals_abilities_desc_defense_1016": "Оборона: +{0}% к лимиту юнитов на стене в ходе обороны. Дополнительные юниты берутся из внутреннего двора замка. Срабатывает перед боем.",
    "generals_abilities_desc_defense_1021": "Оборона: нейтрализует все способности вражеского генерала, которые должны были бы сработать перед боем{0}.",
    "generals_abilities_desc_defense_1022": "Оборона: убивает {0}% атакующих юнитов в каждой волне атакующей армии, прежде чем они дойдут до стен твоего замка.",
    "generals_abilities_desc_defense_1028": "Оборона: снижает потери ресурсов в результате разграбления на {0}%.",
    "generals_abilities_desc_defense_1033": "Оборона: -{0}% к мощи атаки нападающих вражеских стрелков и +{1}% к силе защиты от стрелков для твоих обороняющихся юнитов. Срабатывает для каждой {2} волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1038": "Оборона: бонус к боевой мощи оборонительных юнитов во внутреннем дворе, равный {0}%  числа вражеских юнитов, убитых на стенах. Максимальный бонус 15%.",
    "generals_abilities_desc_defense_1039": "Оборона: Снижает силу врага на -{0}% в следующих 2 волнах. Активируется каждые {1} волн.",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Убиты обороняющиеся юниты на стенах",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Увеличение трофеев противников-NPC и способности твоих юнитов к переноске трофеев",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Снижение мощи защиты от стрелков и повышение мощи атаки стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов во внутреннем дворе",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1039": "Снижение мощи врага в следующих 2 волнах",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1003": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1014": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1016": "Увеличение лимита юнитов на стене",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1022": "Атакующие юниты были убиты, прежде чем успели дойти до твоего замка",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1028": "Снижение потери ресурсов после разграбления",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1033": "Снижение мощи атаки стрелков и повышение мощи защиты от стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1038": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов во внутреннем дворе",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1039": "Снижение мощи врага в следующих 2 волнах",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "+{0} боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "+{0} боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "Убито обороняющихся юнитов на стенах:  {0}",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0}% трофеев NPC и +{1}% к способности юнитов к переноске трофеев",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0}% мощи защиты от стрелков и +{1}% мощи атаки стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0}% к боевой мощи атакующих юнитов во внутреннем дворе",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1039": "-{0}% мощи противника",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "+{0} боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "+{0} боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "+{0}% к лимиту юнитов на стене",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "Убито атакующих юнитов: {0}",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "Потеря ресурсов после разграбления на {0}% меньше",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0}% мощи атаки стрелков и +{1}% мощи защиты от стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0}% к боевой мощи оборонительных юнитов во внутреннем дворе",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1039": "-{0}% мощи противника",
    "generals_abilities_name_1003": "Победитель великанов",
    "generals_abilities_name_1014": "Сердце воина",
    "generals_abilities_name_1016": "Место на стенах",
    "generals_abilities_name_1021": "Аяла",
    "generals_abilities_name_1022": "Засада",
    "generals_abilities_name_1028": "Спрятанные сокровища",
    "generals_abilities_name_1033": "Вихрь крыльев",
    "generals_abilities_name_1038": "Прилив сил",
    "generals_abilities_name_1039": "Незаживающие раны",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1016": "Не действует в нападении",
    "generals_abilities_desc_attack_1016": "Нет",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1016": "Не действует в нападении",
    "generals_abilities_desc_upgrade_placeholder_1021": "и до {0} волны",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1027": "Общая способность к переноске добычи в данной волне умножается на {0}",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1027": "Общая способность к переноске добычи в данной волне умножается на {0}",
    "dialog_generals_skillTree_nextLevel_header": "Следующий уровень:",
    "dialog_generals_skillTree_slotInfo": "Слот: {0}",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1033": "-{0}% мощи атаки стрелков и +{1}% мощи защиты от стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1033": "-{0}% мощи защиты от стрелков и +{1}% мощи атаки стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "Повышение боевой мощи на {0}% разницы в мощи",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "Бонус, равный {0}% общей боевой мощи во внутреннем дворе",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1005": "Твое превосходство в мощи сильнее влияет на вражеские юниты",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "Превосходство юнитов противника сильнее влияет на твои юниты",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "Бонус, равный {0}% базовой боевой мощи твоих убитых юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1020": "Эффект снижения усиливается на {0}% за каждый 1% разницы",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "Нейтрализация способностей перед боем{0}.",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1022": "Убивает {0}% всех юнитов на стене",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1023": "Минимальная сила стрелков +{0}%; +{1}% к мощи стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1026": "Дает пиратские юниты, помноженные на {0}, для внутреннего двора",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1028": "Увеличение количества трофеев на {0}% и способности к переноске добычи на {1}%",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1034": "Убивает {0}% всех защитников ближнего боя на стене",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1035": "-{0}% силы обороны врагов в ближнем бою и -{1}% против стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1039": "Снижение мощи врага на {0}%",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "Повышение силы обороны на {0}% разницы в мощи",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Бонус, равный {0}% общей боевой мощи во внутреннем дворе",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "Твое превосходство в мощи сильнее влияет на вражеские юниты",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "Превосходство юнитов противника сильнее влияет на твои юниты",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Бонус, равный {0}% базовой боевой мощи твоих убитых юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "+{0}% к лимиту юнитов на стене",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "Меньшее количество юнитов сильнее влияет на боевую мощь",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1020": "Эффект снижения усиливается на {0}% за каждый 1% разницы",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "Нейтрализация способностей перед боем{0}.",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1022": "Убивает {0}% юнитов в каждой волне",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1023": "Минимальная сила стрелков +{0}%; +{1}% к мощи стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1026": "Дает пиратские юниты, помноженные на {0}, для внутреннего двора",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1028": "Снижение количества потерянных при разграблении ресурсов на {0}%",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1034": "Убивает {0}% всех нападающих ближнего боя на всех участках",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1035": "-{0}% силы обороны врагов в ближнем бою и -{1}% против стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1039": "Снижение мощи врага на {0}%",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "+{0}% к боевой мощи атакующих юнитов во внутреннем дворе",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1001": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1001": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "-{0}% к эффектам защитников, ослабляющим стрелков противника",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "-{0}% к эффектам нападающих, ослабляющим стрелков противника",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "-{0}% боевого эффекта для орудий защитников",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1013": "-{0}% боевого эффекта для орудий нападающих",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1015": "-{0}% боевая мощь защитников-стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1015": "-{0}% боевая мощь нападающих-стрелков",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1018": "Не действует в нападении",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1016": "Не действует в нападении",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1030": "+{0}% боевая мощь обороняющихся юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1030": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "dialog_battleLogDailog_castleArea_header": "Зона замка:",
    "dialog_battleLogDailog_selectType": "Выбери тип:",
    "dialog_battleLogDailog_waveSelection_header": "Выбранная волна:",
    "dialog_battleLogDetails_vsDialog_noToolsUsed": "Орудия не использованы",
    "dialog_battleLogDetails_vsDialog_noUnitsUsed": "Юниты не использованы",
    "dialog_battleLogDetails_waveSelection_header": "Выбери волну",
    "dialog_battleLogDetails_waveSelection_postBattle": "После боя",
    "dialog_battleLogDetails_waveSelection_preBattle": "Перед боем",
    "dialog_battleLogDetails_waveSelection_support": "Волна поддержки",
    "dialog_battleLogDetails_waveSelection_wave": "Волна нападения",
    "dialog_battleLogDetails_vsDialog_tools": "Орудия:",
    "dialog_battleLogDetails_vsDialog_units": "Юниты:",
    "generals_skill_desc_additionalWaves": "+{0} волна в нападении",
    "generals_skill_desc_attackBoostFlankCommon": "+{0}% боевой мощи на флангах в нападении",
    "generals_skill_desc_attackBoostFlankEpic": "+{0}% боевой мощи на флангах в нападении",
    "generals_skill_desc_attackBoostFlankLegendary": "+{0}% боевой мощи на флангах в нападении",
    "generals_skill_desc_attackBoostFlankRare": "+{0}% боевой мощи на флангах в нападении",
    "generals_skill_desc_attackBoostFrontCommon": "+{0}% боевой мощи по центру в нападении",
    "generals_skill_desc_attackBoostFrontEpic": "+{0}% боевой мощи по центру в нападении",
    "generals_skill_desc_attackBoostFrontLegendary": "+{0}% боевой мощи по центру в нападении",
    "generals_skill_desc_attackBoostFrontRare": "+{0}% боевой мощи по центру в нападении",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFlankCommon": "+{0}% боевой мощи на флангах в обороне",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFlankEpic": "+{0}% боевой мощи на флангах в обороне",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFlankLegendary": "+{0}% боевой мощи на флангах в обороне",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFlankRare": "+{0}% боевой мощи на флангах в обороне",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFrontCommon": "+{0}% боевой мощи по центру в обороне",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFrontEpic": "+{0}% боевой мощи по центру в обороне",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFrontLegendary": "+{0}% боевой мощи по центру в обороне",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFrontRare": "+{0}% боевой мощи по центру в обороне",
    "generals_skill_name_additionalWaves": "Неослабный натиск",
    "generals_skill_name_attackBoostFlankCommon": "Взятие в клещи – обычный",
    "generals_skill_name_attackBoostFlankEpic": "Взятие в клещи – эпический",
    "generals_skill_name_attackBoostFlankLegendary": "Взятие в клещи – легендарный",
    "generals_skill_name_attackBoostFlankRare": "Взятие в клещи – редкий",
    "generals_skill_name_attackBoostFrontCommon": "Лобовая атака – обычный",
    "generals_skill_name_attackBoostFrontEpic": "Лобовая атака – эпический",
    "generals_skill_name_attackBoostFrontLegendary": "Лобовая атака – легендарный",
    "generals_skill_name_attackBoostFrontRare": "Лобовая атака – редкий",
    "generals_skill_name_bonusPowerYardCommon": "Штурм баррикад – обычный",
    "generals_skill_name_bonusPowerYardEpic": "Штурм баррикад – эпический",
    "generals_skill_name_bonusPowerYardRare": "Штурм баррикад – редкий",
    "generals_skill_name_courtyardSizeCommon": "Сигнал сбора – обычный",
    "generals_skill_name_defenseBoostFlankCommon": "Укрепленные стены – обычный",
    "generals_skill_name_defenseBoostFlankEpic": "Укрепленные стены – эпический",
    "generals_skill_name_defenseBoostFlankLegendary": "Укрепленные стены – легендарный",
    "generals_skill_name_defenseBoostFlankRare": "Укрепленные стены – редкий",
    "generals_skill_name_defenseBoostFrontCommon": "Непробиваемый центр – обычный",
    "generals_skill_name_defenseBoostFrontEpic": "Непробиваемый центр – эпический",
    "generals_skill_name_defenseBoostFrontLegendary": "Непробиваемый центр – легендарный",
    "generals_skill_name_defenseBoostFrontRare": "Непробиваемый центр – редкий",
    "generals_skill_name_defenseBoostYardCommon": "Защитники баррикад – обычный",
    "generals_skill_name_defenseBoostYardEpic": "Защитники баррикад – эпический",
    "generals_skill_name_defenseBoostYardLegendary": "Защитники баррикад – легендарный",
    "generals_skill_name_reinforcementWaveCommon": "Резерв на подходе – обычный",
    "generals_skill_name_unitAmountFlankCommon": "Засадный полк – обычный",
    "generals_skill_name_unitAmountFlankEpic": "Засадный полк – эпический",
    "generals_skill_name_unitAmountFrontCommon": "Штурмовой отряд – обычный",
    "generals_skill_name_unitAmountFrontLegendary": "Штурмовой отряд – легендарный",
    "generals_skill_name_unitAmountFrontRare": "Штурмовой отряд – редкий",
    "generals_skill_name_unitAmountWallCommon": "Несгибаемый часовой – обычный",
    "generals_skill_name_unitAmountWallLegendary": "Несгибаемый часовой – легендарный",
    "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_allTiers_singular_desc": "Нужно потратить {0} очко навыка на предыдущих ступенях!",
    "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_allTiers_desc": "Нужно потратить {0} очков навыков на предыдущих ступенях!",
    "dialog_generals_skillTree_pointsSpend_noPlaceholder": "Потрачено очков навыков:",
    "dialog_generals_skillTree_pointsAvailable_noPlaceholder": "Доступно очков навыков:",
    "generals_skill_desc_bonusPowerYardCommon": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "generals_skill_desc_bonusPowerYardRare": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "generals_skill_desc_bonusPowerYardEpic": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "generals_skill_desc_courtyardSizeCommon": "+{0} к макс. числу защитников при обороне внутреннего двора",
    "generals_skill_desc_reinforcementWaveCommon": "+{0} к макс. числу воинов для последнего штурма",
    "generals_skill_desc_unitAmountWallCommon": "+{0}% ограничение юнитов на стене замка",
    "generals_skill_desc_unitAmountFlankCommon": "+{0}% к ограничению юнитов на флангах при нападении",
    "generals_skill_desc_unitAmountFlankEpic": "+{0}% к ограничению юнитов на флангах при нападении",
    "generals_skill_desc_defenseBoostYardCommon": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "generals_skill_desc_defenseBoostYardEpic": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "generals_skill_desc_defenseBoostYardLegendary": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "generals_skill_desc_unitAmountFrontCommon": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении",
    "generals_skill_desc_unitAmountFrontRare": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении",
    "generals_skill_desc_unitAmountFrontLegendary": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении",
    "dialog_battleLogDetails_vsDialog_header": "Подробности сражения",
    "dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "Нужно достигнуть звездного класса {0}!",
    "webshop_badge_exclusive": "Эксклюзив",
    "cancelChange": "Отменить изменение",
    "dialog_options_accountManagement_email_changed_desc": "Адрес e-mail (измененный):",
    "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "Твое изменение адреса электронной почты на {0} в ожидании.\nИзменение твоего адреса электронной почты приведет к получению писем и восстановлению пароля на новый адрес.\nЕсли ты не отменяешь или не подтверждаешь новый адрес до {1}, процесс продолжится автоматически с отправкой письма с подтверждением на новый запрошенный адрес электронной почты.",
    "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_title": "Изменение адреса e-mail",
    "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_desc": "Процесс изменения адреса e-mail был отменен тобой. Ты будешь и дальше использовать свой ранее подтвержденный адрес e-mail, закрепленный за твоей учетной записью. Узнать, какой адрес e-mail привязан сейчас к твоей учетной записи, или изменить этот адрес можно в настройках учетной записи.\nЕсли этот процесс изменения адреса e-mail не был начат тобой или тебе нужна дополнительная помощь с учетной записью, обратись в службу поддержки Goodgame.",
    "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_title": "Изменение отменено",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "Ожидается изменение адреса электронной почты. На ваш старый адрес было отправлено письмо с подтверждением. Если вы не отмените это изменение или не подтвердите электронную почту до {0}, процесс будет автоматически продолжен с отправкой письма подтверждения на ваш новый запрошенный адрес электронной почты.",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Новый адрес e-mail",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Текущий адрес e-mail",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Изменение адреса e-mail",
    "generals_abilities_desc_attack_1011": "Атака: Увеличивает ближний боевой потенциал атакующих в этом участке на {0}%, если базовая ближняя сила защитников превышает их базовую дальнюю силу в участке стены.",
    "generals_abilities_desc_attack_1010": "Нападение: повышение боевой мощи атакующих юнитов на {0}% с каждой волной нападения.",
    "generals_abilities_desc_attack_1012": "Атака: уменьшает эффект способностей защищающегося генерала, направленных на атаковавшую армию, на {0}%. Активируется на каждой волне.",
    "generals_abilities_desc_attack_1019": "Нападение: снижение на {1}% боевой мощи атакующих юнитов в волнах с нечетными номерами, а затем повышение на {0}% в волнах с четными номерами. Срабатывает для каждой волны нападения.",
    "generals_abilities_desc_attack_1029": "Нападение: повышение на {0}% боевой мощи атакующих юнитов, если количество юнитов и орудий в составе волны в точности совпадает с предыдущей волной.",
    "generals_abilities_desc_defense_1010": "Оборона: повышение боевой мощи оборонительных юнитов на {0}% с каждой волной нападения.",
    "generals_abilities_desc_defense_1011": "Защита: Увеличивает силу ближнего боя защитников в этом участке на {0}%, если базовая сила ближнего боя атакующих превышает их базовую силу дальнего боя в секции стены.",
    "generals_abilities_desc_defense_1012": "Оборона: ослабление действия способностей атакующего генерала на обороняющуюся армию на {0}%. Срабатывает для каждой волны.",
    "generals_abilities_desc_defense_1019": "Не действует в обороне",
    "generals_abilities_desc_defense_1029": "Оборона: повышение на {0}% боевой мощи оборонительных юнитов, если тип обороняющихся юнитов в составе волны в точности совпадает с предыдущей волной.",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов в ближнем бою",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1012": "Ослабление способностей обороняющегося генерала, направленных против нападающих",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Поочередное снижение и повышение боевой мощи нападающих в волнах.",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Повышение боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов в ближнем бою",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1012": "Ослабление способностей атакующего генерала, направленных против защитников",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Не действует в обороне",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Повышение боевой мощи оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0}% дополнительной боевой мощи для атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0}% боевой мощи в ближнем бою для атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": "-{0}% к действию способностей обороняющегося генерала на нападающих",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "{1}%, а затем {0}% к боевой мощи атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0}% дополнительной боевой мощи для оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0}% боевой мощи в ближнем бою для оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": "-{0}% к действию способностей атакующего генерала на защитников",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "Не действует в обороне",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0}% боевой мощи в ближнем бою для атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": "-{0}% к действию способностей обороняющегося генерала на нападающих",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "{0}% боевой мощи для атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0}% боевой мощи в ближнем бою для оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": "-{0}% к действию способностей атакующего генерала на защитников",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "Не действует в обороне",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "generals_abilities_name_1010": "Бесконечные тренировки",
    "generals_abilities_name_1011": "Путь меча",
    "generals_abilities_name_1012": "Стальная воля",
    "generals_abilities_name_1019": "Затишье перед бурей",
    "generals_abilities_name_1029": "Путь к совершенству",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0}% к боевой мощи оборонительных юнитов во внутреннем дворе",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_maya": "Восславь солнце и присоединяйся к торжествам по случаю летнего солнцестояния, важнейшему празднику в Непролазных Джунглях. Прими участие в перечисленных здесь событиях и получи в награду ценные товары из земель за горизонтом!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Дни становятся короче, и торжества подходят к концу. Праздник летнего солнцестояния закончился. С {0} сезонными очками ты занимаешь в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, скоро начнутся новые события!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Дни становятся короче, и торжества подходят к концу. Праздник летнего солнцестояния закончился. Тебе удалось заработать {0} сезонное очко и занять в рейтинге состязания только {1}-е место. Не расстраивайся, скоро начнутся новые события!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "Конец летнего солнцестояния!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "Праздник летнего солнцестояния",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "Восславь солнце и присоединяйся к торжествам по случаю летнего солнцестояния, важнейшему празднику в Непролазных Джунглях. Участвуй в перечисленных здесь событиях, чтобы получить в награду ценные товары из земель за горизонтом!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_maya": "Восславь солнце! Тебе удалось заработать {0} сезонных очков в ходе праздника летнего солнцестояния! За свои подвиги ты получаешь особую королевскую награду!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_maya": "Победа!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_maya": "Восславь солнце! Набрав {0} сезонных очков в ходе праздника летнего солнцестояния, ты попадаешь в число {1} лучших владельцев замков этого события. За эти подвиги ты получаешь дворянскую награду!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Награда летнего солнцестояния",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Восславь солнце! Тебе удалось завоевать все доступные награды в ходе праздника летнего солнцестояния. Не останавливайся на достигнутом! Новые награды ждут тебя, если ты рискнешь выдержать еще одно испытание. Кроме того, ты получишь особую награду, если попадешь в число самых успешных владельцев замков на празднике.",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Праздник летнего солнцестояния",
    "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Летнее солнцестояние",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": "Нейтрализованы все способности вражеского генерала ({0})",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": "Нейтрализованы все способности вражеского генерала ({0})",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1021": "Нейтрализованы все способности вражеского генерала перед боем{0}",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1021": "Нейтрализованы все способности вражеского генерала перед боем{0}",
    "currency_description_SasakiToken": "Вручи его принцессе Беатрис в трактире генералов, чтобы получить особо ценные призы. Призы всегда включают кристаллы для Сасаки. Дар Сасаки можно вручить только в течение ограниченного времени!",
    "currency_name_SasakiToken": "Дар Сасаки для Беатрис",
    "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0}: список призов",
    "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- Бесплатные попытки недоступны\n- Более ценные призы",
    "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_SasakiToken": "Ниже приведены шансы выпадения разных категорий призов этого завсегдатая при вручении ему выбранного дара. Каждая категория включает определенные типы призов, которые выбираются случайным образом. Для каждого врученного дара выполняется четыре попытки получения призов, результат каждой попытки определяется приведенными ниже вероятностями.\n\n\nШанс выпадения        Категории призов\n\n09,00%                  - Кристаллы Сасаки\n\n00,50%                  - Дар Сасаки для Беатрис\n\n03,00%                  - Дар для принцессы Беатрис\n\n05,00%                  - Дар для сэра Ульриха\n\n08,00%                  - Дар для короля Людвига\n\n02,00%                  - Жетоны сброса навыков\n\n03,40%                  - Снаряжение\n\n22,00%                  - Осадные и оборонительные орудия\n\n10,00%                  - Ускорители\n\n07,00%                  - Ускоряющие перья\n\n08,00%                  - Элементы постройки\n\n05,00%                  - Билеты колеса фортуны\n\n12,00%                  - Военные юниты\n\n05,10%                  - Декоративные предметы",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates": "Волны утихли, и веселье схлынуло. Гулянка с Веселым Роджером подошла к концу. С {0} сезонными очками ты занимаешь в рейтинге состязания {1}-е место. Не вешай нос, моряк, тебя ждут новые приключения!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates_singular": "Волны утихли, и веселье схлынуло. Гулянка с Веселым Роджером подошла к концу. Тебе удалось заработать {0} сезонное очко и занять в рейтинге состязания {1}-е место. Не вешай нос, моряк, тебя ждут новые приключения!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_pirates": "Конец гулянки!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_pirates": "Гулянка с Веселым Роджером",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_pirates": "Свистать всех на верх! Добро пожаловать на борт &quot;Гулянки с Веселым Роджером&quot;, популярного пиратского праздника! Если тебе окажутся по зубам задания событий в ходе этой развеселой гулянки, ты сможешь набить трюмы славной добычей!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_pirates": "Якорь мне в глотку! В ходе &quot;Гулянки с Веселым Роджером&quot; тебе удалось набрать {0} сезонных очков! За свои подвиги ты получаешь особый пиратский приз!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_pirates": "Победа!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_pirates": "Так держать! В ходе &quot;Гулянки с Веселым Роджером&quot; тебе удалось набрать {0} сезонных очков, став одним из {1} лидеров этого события. За это тебе полагается щедрая пиратская награда.",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_pirates": "Награда от Веселого Роджера",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_pirates": "Каррамба, тебе все-таки удалось это сделать! Тебе удалось заполучить все награды события &quot;Гулянка с Веселым Роджером&quot;. Но не спеши почивать на лаврах! Новые награды ждут тебя, если ты не побоишься новых испытаний. А если ты сумеешь стать одним из самых успешных владельцев замков на этом празднике, тебе достанутся особые сокровища!",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_pirates": "Свистать всех на верх! Добро пожаловать на борт &quot;Гулянки с Веселым Роджером&quot;, популярного пиратского праздника! Если тебе окажутся по зубам задания событий в ходе этой развеселой гулянки, ты сможешь набить трюмы славной добычей!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_pirates": "Гулянка с Веселым Роджером",
    "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Гулянка с Веселым Роджером",
    "generals_characters_117_summary": "Король варваров",
    "generals_characters_117_narrative": "&quot;Там, где слабый трясется от страха, сильный отнимает добычу. Я – сильнейший среди сильных.&quot;\n \nК северу от Великой Империи, где среди покрытых льдом гор и фьордов Вечнохолодного Ледника дуют пробирающие до костей ветры, правит король столь же суровый и неумолимый, как его владения… король варваров Олафссон.\n \nСвирепый боец и безжалостный военачальник, Олафссон придерживается простой философии: только сила и острота клинка решают, кто чего стоит. Когда он ведет своих северян в походы или устраивает молниеносные налеты на земли соседей, его гулкий хохот разносится далеко по ледяной тундре. Боевой топор Олафссона, страшное оружие, холодное и безжалостное, как северные ветры, не раз рассекал противников надвое. Деревни во владениях короля варваров немало настрадались и обнищали под его каменной пятой.\n \nОднако далеко не все северяне признают власть Олафссона. Находятся и такие воины, как Баррин, не желающие склоняться перед тираном. Баррин, считающий себя олицетворением силы северян, не признает Олафссона своим королем и отказывается ему подчиняться. Непокорные северяне приводят Олафссона в ярость, и он давно хочет с ними поквитаться.\n \nЕсть у Олаффсона враги и за пределами его морозных владений. В открытом море ладьи северян часто сталкиваются с кораблями пиратской флотилии, которую возглавляет изворотливая Алиса, и тогда северные моря становятся местом жестоких морских баталий. В засыпанных снегом лесах воинам Олафссона противостоит охотник Лео, мастер уловок и диверсий, не раз срывавший военные планы короля варваров.\n \nНо главный противник Олафссона находится в самом сердце Великой Империи. Старый генерал лорд Горацио, непоколебимый защитник северных земель Империи, много раз пресекал попытки Олафссона разграбить эти края. Их вражда питается холодной, как северные морозы, яростью, ветры разносят эхо их столкновений по ледяной тундре.\nКак бы то ни было, безжалостные морозы Вечнохолодного Ледника не в силах остановить Олафссона. Его топор, острый и беспощадный, как северные ветры, всегда готов рубить как врагов, так и друзей. Что ни говори, в суровых северных краях править может только сильнейший.",
    "generals_characters_116_summary": "Тиран Пылающих Песков",
    "generals_characters_116_narrative": "&quot;Мое имя знает каждая песчинка этой пустыни. Скоро и ты его выучишь наизусть.&quot;\n \nНа юге Великая Империя граничит с королевством Пылающих Песков, которым железной рукой правит человек с холодным, как ночь в пустыне, сердцем. Этот человек – султан аль-Убейда.\n \nЭтот жестокий и тщеславный правитель наводит страх на жителей Пылающих Песков. Он привык без колебаний брать все, что пожелает, и его алчность, как и его гордыня, не знает границ. Наглядным доказательством непомерного тщеславия султана служит его коллекция изумрудов, которую он бережет как зеницу ока. Однако одно вожделенное сокровище ему до сих пор не удалось заполучить в свою коллекцию: прекрасную принцессу Фиореллу из Великой Империи.\n \nСултан аль-Убейда – опасный противник, которого не стоит недооценивать. Блестящий тактик, он умело использует военные хитрости, скрытые ловушки, засады и суровые условия пустыни, чтобы ослабить своих врагов и спутать их планы. Возведенные во владениях султана башни и крепости окружены мощными стенами, олицетворяющими его непреклонную волю. Армия султана состоит из безжалостных и непредсказуемых, как песчаная буря, воинов пустыни, способных атаковать внезапно и жестоко.\n \nСултан не признает власти императоров, и это многое говорит о его дерзости. Воля императора значит для султана не больше, чем миражи в его пустыне. Независимые торговые города Пылающих Песков, находящиеся под защитой императора и не признающие власть султана аль-Убейда, для него как кость в горле. Однако все попытки султана подмять под себя вольные города неизменно терпят неудачу, ведь ему противостоит достойный противник: верный слуга Империи Хасан, прозванный Инженером. Будучи блестящим архитектором, Хасан возвел большую часть укреплений вокруг вольных городов пустыни, создав немало препятствий для честолюбивых замыслов султана аль-Убейда.\n \nПод палящим солнцем Пылающих Песков воинов Империи ждет грозный противник. Скрестить в ним клинки означает играть со смертью, но, если вдуматься, именно это и делает борьбу за власть настолько захватывающей. Ведь в пустыне, как хорошо знает сам султан, крохотной песчинки достаточно, чтобы склонить чашу весов судьбы в пользу одной из сторон.",
    "autoCooldownSkip": "Автоускорение",
    "convenienceFeature_featureAutoSkipCooldown_desc": "Функция автоматического пропуска времени ожидания позволяет армии напрямую пропустить время ожидания в лагере кочевников или самураев или замке разбойника. При прибытии к цели временные пропуски вычитаются непосредственно из ваших запасов и используются для пропуска времени ожидания! Нападать на ваших врагов никогда не было так удобно! Эта функция доступна, пока у вас есть активная подписка #2.",
    "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active": "Автоускорение включено",
    "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active_timeSkips_desc": "Для этой армии включено автоускорение. Ускорители используются автоматически для сокращения отдыха между нападениями на цель.",
    "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_inactive": "Автоускорение отключено",
    "dialog_battleLog_autoSkipNotPaid_desc": "Автоускорение не куплено",
    "dialog_battleLog_autoSkipPaid_desc": "Автоускорение оплачено",
    "dialog_battleLog_autoSkipPaid_popup_desc": "Автоматическое пропускание было активировано для времени восстановления цели. Ниже вы можете увидеть валюту, которая была автоматически потрачена (показана со знаком минус) и любое полученное возмещение (показанное со знаком плюс). Возмещение происходит только в том случае, если было использовано большее пропускание, чем это было необходимо.",
    "dialog_cooldownSkip_unlockPreview_desc": "Автоускорение: чтобы использовать, приобрети подписку 2!",
    "dialog_noFightMessage_autoCooldownSkip": "Твоих запасов валюты не хватило для ускорения отдыха.",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_active_radioButton_noSkip": "Без автоускорения",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_active_radioButton_timeSkip": "Автоускорение с помощью ускорителей",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_preview_help_desc": "Функция автоматического ускорения отдыха позволяет армии ускорить отдых между нападениями на цель. После прибытия к цели армия использует ускорители из твоих запасов, чтобы сократить время отдыха!  Атаковать противников стало еще проще и удобнее! Подробности можно узнать в магазине.",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_preview_help_header": "Автоматическое ускорение отдыха",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_preview_unlock_desc": "Автоматическое ускорение отдыха:\nдоступно для подписки 2",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_warning_desc": "Тобой выбрано автоускорение для этого перемещения. Действие подписки, позволяющей использовать автоускорение, закончится до того, как армия достигнет цели. После этого ты не сможешь использовать автоускорение, чтобы ускорить отдых армии перед нападением. Начать перемещение?",
    "subscription_effect_description_featureAutoSkipCooldown": "Включить опцию автоматического пропуска времени восстановления для замков разбойничьих баронов, кочевых и самурайских лагерей",
    "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_inactive_timeSkips_desc": "Для этой армии не включено автоускорение. Ускорители не будут использоваться автоматически для сокращения отдыха между нападениями на цель.",
    "convenienceFeature_AutoCooldownSkip_desc": "Функция удобства автоматического пропуска времени ожидания позволяет армии напрямую пропускать время ожидания целевого объекта.\n\nЧтобы использовать функцию, выберите опцию автоматического пропуска в интерфейсе планирования путешествий. Когда ваша армия доберется до цели, и цель будет находиться в фазе ожидания, временные пропуски автоматически вычитаются из ваших запасов и используются для пропуска времени ожидания! Любое избыточное время будет возвращено в виде соответствующего количества временных пропусков.\nЭта удобная функция доступна для:\n- Кочевых лагерей\n- Лагерей самураев\n- Замков разбойничьих баронов\n\nАвтоматическое пропускание времени ожидания активно, пока вы обладаете соответствующей подпиской. После отмены подписки интерфейс планирования путешествий вернется в первоначальное состояние.",
    "subscription_perk_featureAutoCooldownSkip": "Автоматическое ускорение отдыха",
    "shopPackage_specialOffer_101": "Спецпредложение A",
    "shopPackage_specialOffer_102": "Спецпредложение B",
    "shopPackage_specialOffer_103": "Спецпредложение C",
    "shopPackage_specialOffer_104": "Спецпредложение D",
    "shopPackage_specialOffer_105": "Спецпредложение E",
    "shopPackage_specialOffer_106": "Спецпредложение F",
    "shopPackage_specialOffer_111": "Спецпредложение G",
    "shopPackage_006": "Малый сундук рубинов +бонус",
    "shopPackage_011": "Большой сундук рубинов +бонус",
    "shopPackage_012": "Огромный сундук рубинов +бонус",
    "shopPackage_013": "Пригоршня рубинов",
    "shopPackage_001": "Мешочек рубинов",
    "shopPackage_002": "Сумка рубинов",
    "shopPackage_003": "Малый ящик рубинов",
    "shopPackage_004": "Большой ящик рубинов +бонус",
    "shopPackage_005": "Огромный ящик рубинов +бонус",
    "shopPackage_015": "Гора рубинов + бонус",
    "dialog_friend_sendRequest_dailyLimit_desc": "Достигнут суточный лимит для отправки предложений дружбы",
    "dialog_newMessage_daily_messageLimit_desc": "Суточный лимит",
    "panel_option_communityHub": "Блог сообщества игроков",
    "btn_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Доступно с 16 уровня",
    "btn_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Достигнут суточный лимит",
    "webshop_moatmine_desc": "Оборонительные орудия: подводные мины {0} уровня.",
    "webshop_trebuchet_desc": "Оборонительные орудия: требушеты {0} уровня.",
    "webshop_firebomb_desc": "Оборонительные орудия: громовые бомбы {0} уровня.",
    "webshop_spikedcrusher_desc": "Оборонительные орудия: доски с шипами {0} уровня.",
    "webshop_fieldcannon_desc": "Оборонительные орудия: полевые пушки {0} уровня.",
    "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_activeSubscription_description": "В случае выбора пункта &quot;Удаление учетной записи&quot; будет начата процедура удаления твоей учетной записи Empire: Four Kingdoms. Удаление будет начато через 14 дней после подтверждения процедуры; до этого момента ты будешь иметь доступ к своей учетной записи и сможешь аннулировать запрос на ее удаление. По истечении этого срока ты не сможешь войти в игру.\nПри этом будут удалены все твои данные в Empire: Four Kingdoms, включая данные входа в игру, твой прогресс и покупки в игре, а также твои личные данные. Удаление данных осуществляется в соответствии с положениями регламента GDPR. Для полного удаления твоих данных понадобится несколько дней.\nНе забудь аннулировать действующие подписки Goodgame Empire. Удаление учетной записи не означает автоматического прекращения платежей за подписку! Goodgame Studios не несет ответственности за расходы, связанные с продолжение действия подписок.\nВыбери &quot;Удаление учетной записи&quot;, если тебе понятны эти условия и ты хочешь начать процесс удаления.",
    "dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "Данное событие &quot;Внешние миры&quot; является тестовым. Мы собираемся тестировать кроссплатформенное событие, в ходе которого игроки двух игр, Empire и Empire: Four Kingdoms, будут состязаться на  одном общем сервере. В ходе данного тестирования могут возникнуть технические неполадки.\n\n&quot;Внешние миры&quot; – особое событие, в ходе которого владельцы замков со всего мира могут состязаться друг с другом на временном сервере события.\n\n\nСобытие &quot;Внешние миры&quot; дает отважным владельцам замков шанс каждый день повышать свой рейтинг, используя силу, стратегию и навыки, чтобы покорить эти неизведанные земли и заполучить престижные награды.\n\nСпособы получения очков ранга в каждом событии свои, поэтому не забудьте ознакомиться с обзором системы начисления очков в начале каждого события.\n\n\nВо Внешних мирах полно заманчивых сокровищ, но не так много места: поторопитесь попасть туда, пока есть такая возможность!",
    "event_title_116": "Кузнечный мастер",
    "maintenance_discord_desc": "Нажмите кнопку ниже, чтобы присоединиться к серверу Empire в Discord и быть в курсе последних новостей и свежих обновлений.",
    "maintenance_freeze_desc": "Мы временно заморозили потребление еды, меда и говядины, а также любое оставшееся время активных бустеров для всех игроков.",
    "dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "В данном событии &quot;Внешние миры&quot; участвуют серверы обеих игр: Empire и Empire: Four Kingdoms. Вам предстоит помериться силами с игроками обеих версий игры. Некоторые функции могут быть временно отключены, чтобы сделать возможной такую игру между серверами.\n\n&quot;Внешние миры&quot; – особое событие, в ходе которого владельцы замков со всего мира могут состязаться друг с другом на временном сервере события.\n\n\nСобытие &quot;Внешние миры&quot; дает отважным владельцам замков шанс каждый день повышать свой рейтинг, используя силу, стратегию и навыки, чтобы покорить эти неизведанные земли и заполучить престижные награды.\n\nСпособы получения очков ранга в каждом событии свои, поэтому не забудьте ознакомиться с обзором системы начисления очков в начале каждого события.\n\n\nВо Внешних мирах полно заманчивых сокровищ, но не так много места: поторопитесь попасть туда, пока есть такая возможность!",
    "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "Ты сможешь отправлять сообщения другим игрокам, когда достигнешь 16 уровня. Повысь свой уровень",
    "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Тобой достигнут суточный лимит. Больше сообщений сегодня отправить нельзя. Повтори попытку завтра.",
    "ci_effect_Meadreduction_tt": "Потребление медовухи в час:",
    "panel_collector_HUDButton_Anniversary": "Рыцари \n стихий",
    "research_need_three": "Требуется: {0} {1} ур., {2} {3} ур. и {4} {5} ур.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_desc": "Сокращение передышки между нападениями на замки даймё. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_desc": "Сокращение передышки между нападениями на лагеря самураев. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_chronic44_21": "Временное сокращение передышки между нападениями на замки даймё",
    "dialog_alliance_chronic44_20": "Временное сокращение передышки между нападениями на лагеря самураев",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_percentage": "Передышка между нападениями на замки даймё: -{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction": "Передышка между нападениями на замки даймё",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_percentage": "Передышка между нападениями на лагеря самураев: -{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction": "Передышка между нападениями на лагеря самураев",
    "dialog_generals_overview_selectPvEGeneral_tab": "Вражеские генералы",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_tab": "Твои генералы",
    "effect_description_attackBoostUnitBloodcrowsCI": "+{0}% боевой мощи при нападении на замки Стервятников (эффект элемента постройки)",
    "effect_description_attackBoostUnitAliensCI": "+{0}% боевой мощи при нападении на чужеземные замки (эффект элемента постройки)",
    "ci_effect_attackBoostUnitBloodcrows_tt": "Боевая мощь при нападении на замки Стервятников:",
    "ci_effect_attackBoostUnitAliens_tt": "Боевая мощь при нападении на чужеземные замки:",
    "dialog_listOverview_castleBurning_desc": "Поврежденные здания в этом замке",
    "dialog_repairAll_confirmationPopup_desc": "Мгновенно отремонтируй все здания в своем основном замке! Все повреждения, нанесенные твоим зданиям в результате нападений, саботажа и действий чумных докторов, будут немедленно устранены! Производительность и общественный порядок будут полностью восстановлены! Это относится только к выбранному замку.",
    "dialog_repairAll_confirmationPopup_subHeader": "Мгновенно отремонтируй здания!",
    "dialog_repairAll_confirmation_header": "Ремонт всех зданий",
    "dialog_repairAll_costReduction_countdown_desc": "До снижения цены:",
    "dialog_repairAll_desc": "Твой замок стал жертвой нападения или саботажа, и некоторые его здания горят!  У горящих зданий снижается производительность; кроме того, они снижают уровень общественного порядка! Отремонтируй их как можно быстрее!",
    "dialog_repairAll_finalPrice_desc": "Итоговая цена!",
    "dialog_repairAll_header": "Ремонт зданий",
    "dialog_repairAll_repairCoins_countdown_desc": "До перехода на цену в монетах:",
    "dialog_repairAll_subHeader_openGate": "Купить &quot;Открытые ворота&quot;",
    "dialog_repairAll_subHeader_peaceProtection": "Купить режим защиты",
    "dialog_repairAll_subHeader_repairAll_gold": "Починить все за монеты",
    "dialog_repairAll_subHeader_repairAll_rubies": "Починить все за рубины",
    "peaceProtection_active": "Активирован режим защиты:",
    "webshop_fortifiedram_desc": "Осадные орудия: усиленные тараны {0} ур.",
    "webshop_hookshotcannon_desc": "Осадные орудия: пушки-крюкометы {0} ур.",
    "webshop_hwacha_desc": "Осадные орудия: хвачхи {0} ур.",
    "webshop_glorytower_desc": "Осадные орудия: башни славы {0} ур.",
    "webshop_siegemortar_desc": "Осадные орудия: осадные мортиры {0} ур.",
    "ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (цех инструментальщика)",
    "ci_blueprint_relicRefineryBoost": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (шлифовальный цех)",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "Разожженное драконами пламя понемногу гаснет, стихает шум, всеобщий слет драконов подходит к концу. Тебе удалось заработать {0} сезонных очков на состязании и занять {1} место в рейтинге. Не волнуйся, скоро тебя ждут новые грандиозные приключения!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "Драконий рев стихает, и всеобщий слет драконов подходит к концу. Тебе удалось заработать {0} сезонное очко на состязании и занять {1} место в рейтинге. Не падай духом, скоро тебя ждут новые легендарные квесты!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "Конец слета!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_dragonrider": "Всеобщий слет драконов",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_dragonrider": "Добро пожаловать на всеобщий слет драконов, самое большое собрание драконьих наездников всех королевств! Пройди испытания особых событий в ходе слета, чтобы заполучить награды, достойные драконьей сокровищницы!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_dragonrider": "Превосходно! Тебе удалось набрать {0} сезонных очков в ходе всеобщего слета драконов! За твои достижения тебе полагается драконье сокровище!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_dragonrider": "Победа!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_dragonrider": "Награда драконьих наездников",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_dragonrider": "Великолепно! В ходе всеобщего слета драконов тебе удалось набрать {0} сезонных очков и стать одним из {1} лидеров этого события. Тебя ждет сокровище, достойное твоих подвигов!",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_dragonrider": "Браво! Тебе удалось заработать все награды всеобщего слета драконов. Но приключения на этом не заканчиваются! Самые упорные участники состязания смогут заработать еще больше сокровищ и особо ценные призы.",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_dragonrider": "Добро пожаловать на всеобщий слет драконов, самое большое собрание драконьих наездников всех королевств! Пройди испытания особых событий в ходе слета, чтобы заполучить награды, достойные драконьей сокровищницы!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_dragonrider": "Всеобщий слет драконов",
    "eventBuilding_longPointEvent_dragonrider": "Всеобщий слет драконов",
    "dialog_options_newEmail_changePending_desc": "{0} (процедура изменения не завершена)",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newMailStep_desc": "Запланировано изменение адреса e-mail. На твой новый адрес e-mail отправлено письмо. Процедура должна быть подтверждена до {0}. Ты можешь отменить это изменение в любой момент до завершения процедуры.",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_oldMailStep_desc": "Запланировано изменение адреса e-mail. На твой старый адрес e-mail отправлено письмо. Процедура должна быть подтверждена до {0}. Ты можешь отменить это изменение в любой момент до завершения процедуры.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceFameBoost_percentage": "Бонус к славе при нападениях: +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceTravelSupportBoost_percentage": "Бонус к скорости движения (поддержка): +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceKhanCooldownReduction": "Время отдыха между нападениями на лагеря хана",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceKhanCooldownReduction_desc": "Сокращает время отдыха между нападениями на лагеря хана. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceKhanCooldownReduction_percentage": "Время отдыха между нападениями на лагеря хана: -{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceNomadCooldownReduction": "Время отдыха между нападениями на лагеря кочевников",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceNomadCooldownReduction_desc": "Сокращает время отдыха между нападениями на лагеря кочевников. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceNomadCooldownReduction_percentage": "Время отдыха между нападениями на лагеря кочевников: -{0}%",
    "dialog_alliance_permanentBoost_allianceTravelMarketBoost_desc": "Увеличивает скорость передвижения торговых повозок между замками участников альянса.",
    "dialog_alliance_permanentBoost_allianceTravelSupportBoost": "Поддержать - Скорость передвижения",
    "dialog_alliance_permanentBoost_allianceTravelMarketBoost": "Торговые повозки - скорость передвижения",
    "dialog_alliance_permanentBoost_travelWarAttackBoost": "Нападение - скорость передвижения",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceTravelSupportBoost_prolong_desc": "Продлевает действие бонуса к скорости передвижения при оказании поддержки на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceTravelSupportBoost_desc": "Повышает скорость передвижения при оказании поддержки на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_permanentBoost_allianceTravelSupportBoost_desc": "Увеличивает скорость передвижения войск, отправленных тобой для поддержки участников твоего альянса.",
    "dialog_alliance_permanentBoost_lootCapacityBoost": "Бонус вместимости трофеев армии",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoost_desc": "Повышает боевую мощь при нападениях на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoost_prolong_desc": "Продлевает действие бонуса к боевой мощи при нападениях на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoost_desc": "Повышает боевую мощь при обороне на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoost_prolong_desc": "Продлевает действие бонуса к боевой мощи при обороне на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceFameBoost_desc": "Повышает число очков славы, зарабатываемых при нападениях, на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceFameBoost_prolong_desc": "Продлевает действие бонуса к славе при нападениях на {0}. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_permanentBoost_resourceDepositBoost_desc": "Предоставляет бонус за все ресурсы, переданные в казну альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoost_percentage": "Бонус к боевой мощи при нападениях: +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoost_percentage": "Бонус к боевой мощи при обороне: +{0}%",
    "dialog_alliance_permanentBoost_memberCount": "Участники",
    "dialog_alliance_permanentBoost_resourceDepositBoost": "Бонус за пожертвования",
    "dialog_alliance_permanentBoost_memberCount_desc": "Увеличивает количество возможных участников данного альянса.",
    "dialog_alliance_permanentBoost_lootCapacityBoost_desc": "Предоставляет бонус за разграбление участников альянсов, которым тобой была объявлена война.",
    "dialog_alliance_permanentBoost_travelWarAttackBoost_desc": "Увеличивает скорость твоих атакующих армий против участников альянса, которому тобой была объявлена война.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost_desc": "Увеличивает бонус к скорости лечения юнитов, нанятых за рубины и монеты. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost_percentage": "Бонус к скорости лечения юнитов, нанятых за рубины и монеты: +{0}%",
    "button_communityHub_short": "Экономьте",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost": "Бонус к скорости лечения юнитов, нанятых за рубины и монеты",
    "dialog_specialOffer_copy2_3": "Получи на {0}% больше рубинов.",
    "dialog_specialOffer_limitedTime_lineBreak": "ВРЕМЕННАЯ \nАКЦИЯ",
    "dialog_saveAccount_emailSent_changedBeforeRegistration_desc": "Ваш адрес электронной почты был изменен. На ваш новый адрес электронной почты было отправлено письмо с подтверждением. Щелкните по ссылке в письме, чтобы подтвердить регистрацию.",
    "dialog_privatePrimeTime_exclusive": "Только для {0}",
    "deco_effectBuildings_info": "Повышает общественный порядок и дает эффекты замку",
    "dialog_effectBuildings_effectBuildingIcon_tooltip": "Строительный эффект",
    "dialog_effectBuildings_effectDecoIcon_tooltip": "Декоративный эффект",
    "dialog_offer_adventDoor_title": "За дверью календаря что скрывается?",
    "dialog_offer_advent_title": "Предложение адвент-календаря",
    "dialog_offer_christmas_title": "Праздничное спецпредложение!",
    "dialog_offer_december_title": "ДЕКАБРЬСКАЯ РАСПРОДАЖА",
    "dialog_offer_february_title": "ФЕВРАЛЬСКИЕ СКИДКИ",
    "dialog_offer_january_title": "Январские распродажи!",
    "dialog_offer_newyear_title": "Новогодние предложения!",
    "dialog_offer_santaClaus_title": "Дары Деда Мороза",
    "dialog_promotionOffer_advent": "Подарочный пакет Advent",
    "dialog_promotionOffer_christmas": "Рождественский подарок",
    "dialog_promotionOffer_newYear": "Новогодний подарок",
    "dialog_promotionOffer_nicholasDay": "Счастливого Дня Святого Николая!",
    "dialog_promotionOffer_santaClaus": "Хо-хо-хо! Санта принёс тебе подарок!",
    "filter_decoType_onlyWithEffects": "Эффект зданий",
    "levelOverview": "Обзор уровней",
    "minigameFeat_lostGame": "Поражение",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCI_2008_desc": "Временный предмет строительства для Зернохранилища. Обеспечивает 12-часовой бонус к количеству войск фланга при атаке (+15%).",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCI_2009_desc": "Временный элемент постройки хранилища. Действует 24 часа, при выступлении в нападении дает бонус  к количеству фланговых частей войск (+15%).",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCI_2010_desc": "Временный элемент постройки для погреба. Обеспечивает бонус (на 48 часов) к численности боковых войск во время нападения (+20%).",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCI_2011_desc": "Временный строительный предмет для житницы. Обеспечивает бонус к количеству фланговых войск в атаке на 72 часа (+30%).",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCI_2012_desc": "Временный предмет для Амбара, обеспечивающий 12-часовой бонус к количеству передовых войск при атаке (+15%).",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCI_2013_desc": "Предмет временного строительства для Амбара. Предоставляет бонус в +15% к количеству фронтовых войск в атаке на 24 часа.",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCI_2014_desc": "Временный элемент постройки для зернового амбара. Дает бонус к численности фронтальной части войск при нападении на противника в течение 48 часов (+20%).",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCI_2015_desc": "Временный предмет стройки для амбара, обеспечивающий бонус к численности передовых войск на 72 часа при атаке (+30%).",
    "webshop_defenceCourtyardCountTCI_2024_desc": "Временный строительный элемент для амбара, предоставляющий бонус к количеству войск во дворе на 12 часов (+20000).",
    "webshop_defenceCourtyardCountTCI_2025_desc": "Временный элемент постройки для погреба: дает бонус к количеству внутренних войск во дворе на 24 часа (+20 000).",
    "webshop_defenceCourtyardCountTCI_2026_desc": "Временный предмет строительства для хранилища. Дает бонус на 48 часов к количеству войск во дворе (+25 000).",
    "webshop_defenceCourtyardCountTCI_2027_desc": "Временный предмет для Казармы. Обеспечивает бонус к количеству войск во дворце на 72 часа (+25000).",
    "webshop_defenceWallCountBonusTCI_2020_desc": "Временный элемент постройки для хранилища. Дает бонус 12 часов (плюс 500 ед.) к численности войск на стенах.",
    "webshop_defenceWallCountBonusTCI_2021_desc": "Временный элемент постройки для амбара. Дает бонус 24 часа к численности войск на стенах (+500).",
    "webshop_defenceWallCountBonusTCI_2022_desc": "Временный объект строительства для амбара, предоставляющий 48-часовой бонус к количеству войск на стенах (+1000).",
    "webshop_defenceWallCountBonusTCI_2023_desc": "Временный строительный элемент для амбара. Даёт бонус к количеству войск на стенах (+1500) на 72 часа.",
    "webshop_defenceYardBonusTCI_2016_desc": "Временный строительный объект для Амбара. Предоставляет 12-часовое усиление обороны двора на 20%.",
    "webshop_defenceYardBonusTCI_2017_desc": "Временный предмет для амбара. Предоставляет усиление защиты двора на 24 часа (+20%).",
    "webshop_defenceYardBonusTCI_2018_desc": "Элемент временной постройки амбара; дает 48-часовое повышение обороны двора (на 25%).",
    "webshop_defenceYardBonusTCI_2019_desc": "Временный элемент постройки (хлев): +30% к защите во дворе (72 ч)",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCI_2004_desc": "Временный предмет для строительства амбара, дающий бонус к атаке пехоты на 12 часов (+30%).",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCI_2005_desc": "Предмет временного строительства для амбара, предоставляющий 24-часовой бонус к атаке пехоты (+30%).",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCI_2006_desc": "Временный предмет для амбара, дающий бонус к атаке пехоты на 48 часов (+40%).",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCI_2007_desc": "Временный предмет для улучшения амбара. Предоставляет бонус к атаке пехотных войск (+50%) на 72 часа.",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCI_2000_desc": "Временный предмет для строительной атаки. Обеспечивает 12-часовой бонус к атаке дальнобойных войск (+30%).",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCI_2001_desc": "Временный элемент постройки для хранилища дарует бонус атаки строящимся войскам-стрелкам на 24 (дня) (+30%).",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCI_2002_desc": "Временный элемент постройки для погреба. Дает бонус к атаке на расстоянии в течение 48 часов (+40%).",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCI_2003_desc": "Временный элемент постройки для хранилища. Бонус для атаки дальнего боя длится 72 часа (+50%).",
    "webshop_offer_advent_1": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 1",
    "webshop_offer_advent_10": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 10",
    "webshop_offer_advent_11": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 11",
    "webshop_offer_advent_12": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 12",
    "webshop_offer_advent_13": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 13",
    "webshop_offer_advent_14": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 14",
    "webshop_offer_advent_15": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 15",
    "webshop_offer_advent_16": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 16",
    "webshop_offer_advent_17": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 17",
    "webshop_offer_advent_18": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 18",
    "webshop_offer_advent_19": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 19",
    "webshop_offer_advent_2": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 2",
    "webshop_offer_advent_20": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 20",
    "webshop_offer_advent_21": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 21",
    "webshop_offer_advent_22": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 22",
    "webshop_offer_advent_23": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 23",
    "webshop_offer_advent_24": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 24",
    "webshop_offer_advent_3": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 3",
    "webshop_offer_advent_4": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 4",
    "webshop_offer_advent_5": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 5",
    "webshop_offer_advent_6": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 6",
    "webshop_offer_advent_7": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 7",
    "webshop_offer_advent_8": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 8",
    "webshop_offer_advent_9": "Специальное предложение адвент-календаря↵День 9",
    "webshop_offer_dailyBundle_christmasHoliday_desc": "Рождественская экспресс-подарочная + {0}% к бонусу выше!",
    "webshop_offer_dailyBundle_blackFriday_desc": "Акция Черной пятницы: +{0}% в качестве бонуса!",
    "webshop_offer_dailyBundle_blackFridayBonus_desc": "Акция Черной пятницы: +{0}% к размеру бонуса!",
    "minigameFeat_winGame": "Победа",
    "webshop_decoWithEffects_defenderStrength_desc": "Повышает порядок внутри вашего замка\n↵{0}% бонус к силе во дворе при защите (макс. +120%)\n↵Максимум {2} на область",
    "webshop_decoWithEffects_food_desc": "Увеличивает уровень порядка в замке↵+{0} к производству еды↵+{1} к вместительности хранилищ еды↵Максимум в зоне: {2}",
    "webshop_decoWithEffects_marketBarrows_desc": "Улучшает порядок в твоем замке↵+{0} емкость рыночных повозок↵+{1}% скорость движения рыночных повозок↵Макс. {2} на уровень местности",
    "webshop_decoWithEffects_recruitmentCost_desc": "Увеличивает порядок в твоем замке. Снижает стоимость всех войск на {0}% (макс. {2} на уровень)",
    "webshop_decoWithEffects_recruitmentSpeed_desc": "Увеличивает порядок в вашем замке\nУскоряет производство всех юнитов на {0}%\nНе более {2} на территорию",
    "webshop_decoWithEffects_toolProduction_desc": "Повышение уровня порядка внутри твоего замка ↵+{0}% к скорости производства орудий по всему царству ↵Максимум: {2} в этом локации",
    "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "Вместительность войск альянса",
    "effect_name_attackUnitAmountFlank": "Бонус к пределу числа юнитов на флангах при атаке",
    "minigameFeat_intro_closing": "Нажми в любом месте, чтобы закрыть.",
    "minigameFeat_intro_description": "1. Коснитесь экрана и удерживайте.\n2. Перемещайте палец для настройки угла.\n3. Отпустите для выстрела. Приятной игры!",
    "minigameFeat_intro_header": "Введение",
    "minigameFeat_leave_description": "Твой прогресс будет утерян, если ты покинешь мини-игру.",
    "minigameFeat_leave_header": "Вы уверены?",
    "minigameFeat_win_again": "Начать заново",
    "minigameFeat_win_next": "Продолжить",
    "webshop_offerExpires": "Срок предложения истекает через {0}",
    "dialog_tempServer_start_desc1_desc_crossplay": "• Соперничайте с игроками со всего мира на веб-версии или мобильном приложении на новом событийном сервере\n• Получайте ежедневные рейтинговые очки и зарабатывайте ценные награды\n• Несите пламя врагам и процветание своему народу",
    "dialog_tempServer_start_desc2_desc_crossplay": "• Боритесь с новыми соседями и находите союзников среди тех, кого вы никогда раньше не встречали\n• Создавайте новые союзы и торговые возможности\n• Управляйте своим замком в стране, не скованной дипломатическими ограничениями",
    "webshop_TCIbarracks_recruitment500": "Временный предмет для казарм. Увеличивает скорость набора войск на 6 часов (на 500%).",
    "webshop_TCIbarracks_recruitment750": "Временный предмет для казарм, увеличивающий скорость набора войск на 6 часов (750%).",
    "webshop_gloryBooster11_desc": "Увеличивает число получаемых в сражении очков славы (11%)",
    "webshop_gloryBooster12_desc": "Увеличивает получаемые в боях очки славы на 12%.",
    "webshop_gloryBooster13_desc": "Увеличивает количество получаемых в бою очков славы на 13%.",
    "webshop_gloryTCI_30688": "Боевая укрепляющая постройка для лагеря. Обеспечивает бонус к силе боя во дворе при атаке на 5 дней (48%).",
    "webshop_nomadTCI_30303": "Временный элемент постройки для таверны. Дает бонус к боевой мощи при нападении на лагеря кочевников в течение 4 дней (+40%).",
    "webshop_nomadTCI_30307": "Временный объект строительства для Сторожевой башни. Обеспечивает 4-дневный бонус к силе атаки против целей кочевников (+40%).",
    "webshop_nomadTabletBooster11_desc": "Увеличивает число захваченных ханских пайцз (11%)",
    "webshop_nomadTabletBooster12_desc": "Увеличивает количество добытых ханских табличек на 12%",
    "webshop_nomadTabletBooster13_desc": "Увеличивает количество захваченных табличек Хана на 13%",
    "webshop_samuraiTCI_30311": "Временный предмет для строительства в таверне, дающий бонус к боевой мощи на 4 дня при нападении на цели самураев (+40%).",
    "webshop_samuraiTCI_30315": "Временный строительный элемент для сторожевой башни, который предоставляет бонус к боевой силе во время атаки на цели самураев на 4 дня (+40%).",
    "webshop_samuraiTokenBooster10_desc": "Увеличивает число захваченных самурайских жетонов (10%)",
    "webshop_samuraiTokenBooster11_desc": "Увеличивает количество добычи самурайских жетонов на 11%",
    "webshop_samuraiTokenBooster9_desc": "Увеличивает количество добычи самурайских жетонов на 9%",
    "generals_characters_106_narrative": "&quot;У каждой крепости есть уязвимое место. В каждой обороне есть брешь. Волк выжидает удобный момент, а затем беспощадно набрасывается на жертву.&quot;\n\nМного лет назад он был лишь мрачной тенью бурного прошлого Великой Империи. Вольфгард Живодёр: жестокий и коварный воин, предатель, бывший одним из самых высокопоставленных генералов Империи и изменивший своему долгу из честолюбия.\n\nВ глазах Вольфгарда светится холодный ум хищника. Волчья усмешка и резкие черты лица выдают его жестокую натуру. Он сражается с мечом в одной руке и кинжалом в другой, проявляя пугающую свирепость, за которую и получил свое прозвище.\n\nВ далеком прошлом Вольфгард был бандитом. Его жестокие выходки и собранная им шайка злодеев и головорезов наводили страх на жителей Империи. Его верный помощник Проныра и другие ему подобные жгли деревни, сеяли хаос на территории Империи и даже похищали благородных девиц. Честолюбивые замыслы Вольфгарда его и погубили: наткнувшись на упорное сопротивление, его силы были рассеяны, и Вольфгарду пришлось бежать из Империи, которую он пытался разрушить.\n\nНо кошмары не умирают с рассветом, они просто тихо ждут наступления сумерек… Изгнанный на окраины Империи, Вольфгард ждал удобного момента, готовясь к возвращению. Собирая разношерстную армию из бандитов, наемников и дезертиров, он намеревался нанести удар, способный сокрушить Империю.\n\nВозвращение Вольфгарда из изгнания произвело эффект разорвавшейся бомбы. Осадив крепость генерала Горацио, он вынудил защитников крепости отступить. Однако коварный волк недолго торжествовал победу. Горацио вновь собрал войска и повел в бой армии сильнейших правителей Империи, снова обратив изменника в бегство. Но и потерпев поражение, Вольфгард продолжал угрожать: &quot;Не спеши праздновать победу, Горацио! Я еще вернусь! Я сотру в пыль тебя и твою прогнившую империю!&quot;\n\nЖители Империи праздновали победу над кровожадным волком, но Горацио и правители Империи не спешили расслабляться. Они не забыли зловещие угрозы Вольфгарда. Жителям Империи следует быть начеку, чтобы общими усилиями дать этому хищнику отпор.\n\nВедь коварный волк выжидает момент, когда жертва проявит слабость… и тогда набрасывается на добычу!",
    "generals_characters_106_summary": "Живодёр",
    "generals_characters_109_narrative": "&quot;Прячьтесь сколько угодно за стенами своих крепостей. Но помните: вы просто зверьки, забравшиеся на высокое дерево и с ужасом глядящие, как внизу бурный поток сметает все на своем пути. Этот поток – мы, и нас, как и воду, ничто не остановит!”\n\nИз неизведанных земель за Огненными Вершинами, с диких и бескрайних равнин явился могучий Ушкал. Этот верный генерал Великого Хана ведет орды кочевников по континенту, стук копыт их лошадей подобен грому, а их решимость непоколебима, как горы.\n\nКочевники Ушкала неугомонны, как ветры, дующие над их бескрайними землями. Они не признают границ королевств и империй, только бесконечное движение по миру, который простирается под копытами их лошадей. Эти свирепые воины ценят волю и независимость, отнимают все, что им нужно, и идут куда пожелают. Они прокладывают свой путь не к точкам на картах, а к горизонту в поисках новых земель.\n\nМогучий генерал кочевников  представляет собой впечатляющее зрелище, на голову возвышаясь над своими воинами. Сила, ловкость и виртуозное владение оружием, особенно ятаганом и круглым щитом, превращают его в неудержимую и безжалостную боевую машину. Однако Ушкал – вовсе не безмозглый громила. Сила сочетается в нем с острым умом стратега, прекрасно владеющего искусством нападения и защиты. Его воины умеют атаковать противника в лоб и обходить врага с флангов, атакуя со свирепостью песчаной бури. Их лагеря похожи на хорошо укрепленные и защищенные крепости, потому что Ушкал умеет организовать сбалансированную оборону.\nПри всей своей ратной доблести Ушкалу не чуждо благородство. Он с уважением относится к послам и принимает гостей со всеми почестями, приглашая их за пиршественные столы кочевников с мисками кумыса и тарелками жареного мяса яков. Противники Ушкала, в том числе лорд Горацио, ни разу не имели повода усомниться в его честности и гостеприимстве даже в разгар военных конфликтов. Считается, что при создании многих шедевров Империи источником вдохновения для мастеров стали филигранные поделки кочевников, которые высоко ценятся жителями Империи. И вряд ли найдется рыцарь или благородная дама, которых не довела бы до слез трагическая и эпическая баллада &quot;Скачка принцессы кочевников&quot;.\n\nНо не следует забывать: несмотря на свое благородство и любовь к пиршествам, кочевники – воины до мозга костей. Они вторгаются в земли королевств, силой отнимая все что пожелают. Любые попытки воспротивиться этому будут раздавлены копытами неумолимо налетающей могучей орды. Дети вольных степей тоже свободны. И всякий, кто возжелает ограничить их свободу, в полной мере испытает на себе ярость Ушкала, прозванного Степным Громом.",
    "generals_characters_109_summary": "Степной Гром",
    "generals_characters_110_narrative": "&quot;Путь воина извилист,\nПод сенью цветущей вишни\nНе разглядеть лицо чести.&quot;\n\nИз Королевств Восходящего Солнца, где высшим законом является воинский кодекс Бусидо, явился могучий воитель Акэти, прозванный Железным Сегуном. \nБудучи человеком разносторонним, он ценит умиротворяющую красоту деревьев-бонсай и экспрессивную эстетику театра кабуки. Акэти производит впечатление утонченного эстета, но изощренная вежливость его речей таит в себе завуалированные угрозы, оскорбления и издевки. Несмотря на весь свой изысканный лоск, Акэти остается честолюбивым диктатором, одержимым жаждой власти и извратившим дух Бусидо. Для Акэти путь воина означает непрекращающиеся войны и завоевания. Его искаженные представления о воинской чести и долге привели к кровавым вторжениям самураев в соседние земли.\n\nАкэти обладает внушительной внешностью, его стать и тигриная пластика создают впечатление силы и проворства. В бою он наносит могучие удары с расчетливой точностью настоящего самурая. Но ощутив угрозу, Акэти легко отказывается от своих принципов и готов действовать бесчестно, если это приблизит его к цели или поможет уцелеть.\nОдним из соперников сегуна является генерал Такемура, с которым они давно ведут стратегическую борьбу за дух и будущее Королевств Восходящего Солнца. Не менее яростные баталии вспыхивают за карточным столом между Акэти и почтенной Обасан. Несмотря на все свое коварство и дар стратега,  Акэти до сих пор ни разу не удалось обыграть Обасан в этой битве умов.\nОднако больше всего досадила сегуну воин-ронин Сасаки. Когда Сасаки воспротивилась воле Акэти и приняла решение покинуть Королевства Восходящего Солнца, это нанесло незаживающую рану самолюбию сегуна. Одержав победу над сегуном в бою, Сасаки запятнала его честь, и он намерен с лихвой расквитаться с ней за каждый нанесенный удар. Харакири было бы слишком легким наказанием для этой бесчестной изменницы.\nАгрессивные действия Акэти не остались без ответа. Тереза и Горацио дали ему жестокий отпор в Великой Империи, а попытки сегуна захватить Острова Ураганов потерпели неудачу благодаря упорному сопротивлению Алисы. Несмотря на неудачи, Акэти остался непреклонным; его устрашающую решимость питает глубоко затаенная злоба.\n\nСкрывая свои намерения за любезными манерами, Акэти строит новые планы в своем саду из деревьев-бонсай. Для него весь мир – театр, а он одновременно актер и режиссер в этом театре. Тем, кто встал на пути Акэти, лучше поостеречься, потому что сценарий своей мести сегун пишет слезами и кровью врагов. Для своей ученицы Сасаки он готовит поистине трагическую развязку. Акэти надеется, что его имя будут произносить сдавленным шепотом многие годы после ухода его армий.\n\n&quot;Кружит осенний лист,\nТишину нарушает свист стали,\nТакова плата за измену.&quot;",
    "generals_characters_110_summary": "Железный Сегун",
    "generals_characters_111_narrative": "&quot;Грань меж добром и злом война сотрет, / Глупец так ничего и не поймет, / Враги, отчаявшись, бессильно будут выть, / Победу нашу им не пережить!&quot;\n\nСреди знатных родов Империи действует зловещее сообщество, чья репутация похожа на длинную черную тень. Это клан Стервятников, и возглавляет его матриарх леди Варика. Она кажется уродливой карикатурой на дворян Империи; вместо присущих знати чести и величия леди Варика выбрала обман и предательство.\nНа первый взгляд, Варика может сойти за знатную даму, но жестокий блеск ее глаз и яд ее речей выдают натуру, которой чуждо благородство. Она обходит врагов с грацией аристократки, а ее речи полны завуалированных угроз и ничего не стоящих учтивых оборотов. Леди Варика предпочитает коварство и подлые удары в спину там, где другие придерживаются законов чести и бьются с открытым забралом. Каждое ее слово может оказаться ложью, за самым невинным жестом может последовать удар спрятанным за спиной кинжалом.\nПоследователи леди Варики, клан Стервятников, это черные овцы среди знати Империи, мрачные предвестники ее упадка и гибели. Это хищники, которые до поры скрываются в темных лесах или в горной глуши и выходят из тени, почуяв легкую добычу. Они черпают силу в запретных ритуалах и черной магии, искажая и оскверняя силы природы, чтобы распространять свое влияние. Стервятники подобны окровавленным когтям, вонзившимся в сердце Империи; чем сильнее бьется сердце, тем глубже они впиваются.\nХодят слухи, что леди Варика использовала магию крови, чтобы обрести некое подобие вечной молодости, хотя ее внешность наводит на мысли о том, какую страшную цену приходится платить за такие чары. В бою леди Варика действует, как коварный хищник: она предпочитает обходить противника с флангов, использует ловушки и обман, избегая лобовых атак. Однако только глупцы недооценивают хитроумие этой воительницы и ее фанатичных последователей.\nЗнающие люди утверждают, что в свое время леди Варика принимала участие в воспитании юного принца, ставшего впоследствии императором. Однако лорд Горацио, бывший тогда оруженосцем принца, вовремя распознал угрозу, сумел уберечь своего господина от дурного влияния и добился отлучения леди Варики от двора. С того самого дня леди Варика возненавидела Горацио. Она также питает вражду к охотнику Лео, который много раз устраивал засады на ее последователей в лесах и горах, и к жрице ордена Солнца Валенте, возглавившей борьбу с тлетворным учением Стервятников.\nПри всем своем могуществе, при всем том ужасе, который леди Варика вызывает в окружающих, своим видом она наводит на размышления. Леди Варика – наглядное свидетельство цены, которую приходится платить за непомерное честолюбие и темные порывы души. Ее лицо, сколько бы она не рассуждала о вечной молодости, носит несмываемую печать темных чар. Она, словно мрачный призрак в сердце Империи, напоминает о том, что честолюбие и соблазны власти способны затянуть во тьму даже в самом центре цивилизации.",
    "generals_characters_111_summary": "Темный Матриарх",
    "generals_characters_112_narrative": "Из чуждого и недоступного нашему разуму измерения явилась зловещая бесформенная тень. В нашей реальности материализовались окутанные пульсирующим лиловым светом инопланетные существа. Это Чужаки, искаженное и пугающее зеркальное отражение человечества. Сам факт их существования кажется парадоксом. Во главе этих порождений недоступных нашему пониманию миров стоит Нукхрайя, существо, прозванное Инопланетным Мародером.\n\nНукхрайя представляет собой гротескную пародию на генерала, жуткое подобие человека, вызывающее своим обликом тревогу и страх. Один вид этого существа заставляет трепетать даже самые храбрые сердца, словно сама ткань реальности дрожит и выгибается под его холодным расчетливым взглядом. Используемоей Нукхрайей диковинное зазубренное оружие, лишь отдаленно напоминающее оружие землян, рассекает воздух с устрашающей, почти механической точностью. Каждый взмах его – предвестник ужаса и отчаяния. Те, кому довелось повстречаться с Нукхрайей и посчастливилось при этом выжить, рассказывают шепотом о существе холодном, как самая лютая зимняя стужа, и неумолимом, как время. Генерал Чужаков не издает ни звука, его подобное маске лицо не выдает владеющих им чувств. Нукхрайя управляет своими подчиненными без слов, одной лишь железной волей, но обладает абсолютной и устрашающей властью над ними.\n\nЧужаки, которыми командует Нукхрайя, действуют хладнокровно, эффективно и безжалостно, не признавая никаких доводов и не вступая в переговоры. Их нападения на Империю происходят с неумолимой механической точностью. Границы королевств, обращения дипломатов – все это не имеет значения; холодный взор Чужаков ищет лишь возможности покорения новых миров и распространения своего тлетворного влияния. Замки Чужаков, освещаемые зловещим лиловым светом, наводят на мысли не о величии, а о наползающем на землю кошмаре. Каждая башня, каждая стена кажется уродливой карикатурой на архитектуру землян, сочетая знакомые контуры и чуждую нам эстетику.\n\nИ все же, несмотря на ужас, который олицетворяют собой Чужаки, надежда остается. Их единственным противником в нашем мире является неумолимый ход времени. После очередного нападения Чужаки исчезают, покидая наше измерение, а их жуткие замки растворяются в воздухе, как миражи. Однако неизбежность возвращения Чужаков продолжает отравлять жизнь, как повторяющийся ночной кошмар. Пока существует Нукхрайя, мир представляется лишь кратковременной передышкой между вторжениями Инопланетного Мародера. Никто не знает, чего хочет и к чему стремится это существо. Нукхрайя не делится своими мыслями с простыми смертными. Возможно, оно и к лучшему – иногда истина страшнее неведения.",
    "generals_characters_112_summary": "Инопланетный Мародер",
    "generals_characters_113_narrative": "&quot;Клич Дома Гербрандтов эхом отзовется в сердце Беримонда!&quot;\n\nСреди знати истерзанного войной королевства Беримонд Леопольд III из Дома Гербрандтов выделяется своими королевскими манерами и несгибаемой решимостью. Его герб, изображение льва на ярко-красном фоне, символизирует неукротимую храбрость и принадлежность к королевской династии, которую Леопольд поклялся сохранить. Челядь Леопольда шепотом рассказывает о том, что шрамы на его лице оставлены когтями свирепого льва  и теперь служат постоянным напоминанием о суровом боевом прошлом. Но за кошачьей грацией и королевскими манерами Леопольда скрываются расчетливый ум, честолюбивые замыслы и хорошо контролируемая ярость.\n\nБлестящий полководец, Леопольд обладает поистине львиным терпением и предпочитает грубой силе стратегию. Однако в гневе он способен наброситься на противника со свирепостью, достойной льва на гербе его рода, наводя ужас на врагов. На поле боя воины Леопольда следуют его изречению: &quot;В сердце льва терпение служит топливом для огня ярости. Мы не торопимся, но когда придет время атаковать, враг услышит наш рев и ощутит мощь наших ударов.&quot;\n\nНеприязнь Леопольда к его сопернику Гримберту Урсидскому имеет давнюю историю, которая неразрывно связана с историей самого Беримонда. Для Леопольда Гримберт – недостойный выскочка, запятнавший репутацию знати Беримонда, и просто хам с раздражающими манерами. Аристократы и простолюдины много раз были свидетелями стычек и поединков между этими двумя соперниками – даже на улицах столицы империи. В тоже время ходят упорные слухи, что обоих королей видели вместе за столом в самом укромном уголке трактира, где они, еще не остыв от очередной схватки, поднимали бокалы, как старые приятели. Это наводит на мысли о том, в самом ли деле соперники настолько непримиримы, как кажется на первый взгляд… Впрочем, оба короля отвергают эти слухи, называя их злокозненной клеветой.\n\n Как бы то ни было, верность традициям и непоколебимая вера Леопольда в свое право первородства питают его решимость сохранить былую славу Беримонда и стоят на пути честолюбивых замыслов жаждущего перемен Гримберта. Леопольд III является символом старого мира и непоколебимым защитником традиций своей королевской династии. Лев Беримонда выжидает и, когда наступит подходящий момент, атакует с яростью, достойной зверя, в честь которого он получил свое прозвище.\n\nP.S.: &quot;Если бы Гримберт уделял государственным делам столько же внимания, сколько он уделяет попойкам, дела в Беримонде обстояли бы куда лучше!&quot;",
    "generals_characters_113_summary": "Законный король Беримонда",
    "generals_characters_114_narrative": "&quot;В жилах Беримонда должна течь кипучая кровь Урсидов!&quot;\n\nСреди воцарившихся в Беримонде хаоса и распрей выделяется фигура Гримберта из Дома Урсидов – воина, обладающего непревзойденной физической мощью и неиссякаемой жизненной силой. Его герб, изображение медведя на броском синем фоне, символизирует неодолимую силу и благородную решимость, которые сей муж обрел в кровавых битвах благодаря своей доблести. Гримберт с его грузной фигурой, огненно-рыжей шевелюрой и грубыми чертами лица  кажется тупым громилой, но это впечатление обманчиво: грубая внешность скрывает острый ум, способный удивить самых изощренных стратегов.\n\nВ ратном деле Гримберт отдает предпочтение прямолинейной и безжалостной тактике, часто прибегая к демонстрации силы, чтобы сломить волю противников. Его неистовый натиск на поле боя напоминает бросок свирепого зверя и вселяет страх и почтение в сердца как противников, так и союзников. Военная доктрина Гримберта хорошо известна на полях сражений Беримонда: &quot;В сердце медведя живут сила и ратная доблесть. Мы не выжидаем, мы действуем. Наш рев оглушает врага, а наша сила неоспорима&quot;.\n\nО соперничестве Гримберта с Леопольдом III из Дома Гербрандтов ходят легенды. Гримберт считает Леопольда чванливым и чрезмерно утонченным аристократом, чьи претензии на трон основаны не на собственных заслугах, а на репутации предков. Беримонду нужен прямой и решительный правитель, а не напыщенный и красноречивый пустослов! По всему королевству расходятся рассказы об их яростных стычках, которые проходят в самых разных местах – на полях сражений Беримонда, на зеленых лугах Великой Империи и даже на мощеных камнем улицах имперской столицы! В тоже время ходят слухи, что обоих королей несколько раз видели за столом в трактире на окраине, где они, еще не остыв от очередной схватки, поднимали бокалы, как старые приятели. Это наводит на мысли о том, в самом ли деле соперники настолько непримиримы, как кажется на первый взгляд… Впрочем, оба короля отвергают эти слухи, называя их просто злокозненной клеветой.\n\n\nНе скованный цепями традиций, Гримберт верит в огромный скрытый потенциал Беримонда. Он мечтает о том, как королевство сбросит оковы прошлого, чтобы возродиться и обрести новую славу в настоящем.\n\nБеримондский Медведь неуклонно наступает на противника и, когда наступает решительный момент, бьется за победу с силой, достойной своего прозвища.\n\nP.S.: &quot;Если бы Леопольд уделял меньше времени уходу за своей гривой и больше внимания делам ратным, он мог бы стать достойным противником!&quot;",
    "generals_characters_114_summary": "Законный король Беримонда",
    "generals_characters_115_narrative": "&quot;Много разных имен, много разных лиц, но одна общая цель – их алчность не знает границ.&quot;\n\nПутники, пересекающие земли Великой Империи, не перестают дивиться количеству замков и башен, зловещие силуэты которых вырисовываются на горизонте. Эти сооружения – не оплот справедливости, а крепости тиранов, возведенные во владениях баронов-разбойников.\nНадежно укрывшись в своем логове в чаще леса, среди утесов или в самом центре затянутой туманом топи, бароны-разбойники выжидают удобного момента, чтобы завладеть чужими землями или сокровищами.\n\n\nИх имена произносятся шепотом и наводят страх на подданных Империи. Однако имя не имеет значения, ведь цель у всех баронов-разбойников одна: захватывать, грабить и угнетать.\n\nМногие из этих беспринципных правителей в свое время примкнули к силам Вольфгарда Живодёра, целиком разделяя его мировоззрение и честолюбивые замыслы. После того как Вольфгард потерпел поражение, остатки его армии продолжали творить зло – теперь уже под знаменами генерала баронов-разбойников.\n\nБароны-разбойники по-прежнему представляют серьезную угрозу для процветания Великой Империи. Однако верные подданные и отважные правители Империи не привыкли отступать. Они отказываются признавать построенную на беззаконии власть грабителей. Отвага и доблесть этих людей дают надежду, что рано или поздно с полчищами баронов-разбойников будет покончено. Герои черпают силу в единстве, а щитом им служит решимость.\n\nЗа баронами-разбойниками стоит жестокая и безжалостная сила, но в Великой Империи достаточно героев, готовых встать на защиту своей земли.",
    "generals_characters_115_summary": "Бич Империи",
    "generals_characters_118_narrative": "&quot;Эти земли называют пустошами, но на самом деле это просто кузница, в которой куется будущее.&quot;\nК востоку от Великой Империи пейзаж радикально меняется. Горизонт закрывают огромные вулканы, извергающие потоки лавы и клубы серого пепла. Над этим суровым пейзажем возвышаются могучие башни и крепости культа дракона, охраняемые легендарными огнедышащими чудовищами, которых культ подчинил себе с помощью запретных темных чар. Этими землями железной рукой правит одна женщина: Дева Пламени Игрис.\nТонкая, как кинжал, которым она виртуозно владеет, Игрис обладает острым умом и острым языком, который жалит не хуже смазанного ядом кинжала. На узких губах Девы Пламени неизменная улыбка, выдающая ее жестокий нрав и решимость любой ценой сохранять власть культа. Игрис лелеет честолюбивые планы, и королевством вулканов они не ограничиваются. Она стремится ослабить Великую Империю, подорвать ее изнутри и поставить на колени.\nИгрис пришла к власти ценой предательства. Она и ее двоюродная сестра Тереза по замыслу родителей должны были возглавить культ. Но когда Тереза, возмущенная жестокостью драконопоклонников, решила покинуть культ, Игрис нанесла ей предательский удар в спину отравленным кинжалом. Терезе удалось бежать и выжить, а Игрис, избавившись от соперницы, быстро стала главой культа.\nДева Пламени, стройная женщина с коротко остриженными волосами и острыми как бритва чертами лица, правит своими подданными, используя коварную улыбку, острый язык и не менее острый кинжал. Ее слова могут быть столь же смертоносны, как и ее яды, в которых Игрис знает толк. Дева Пламени не боится использовать темные запретные чары и умело пускает в ход свою власть, чтобы подорвать могущество Империи и подточить ее основы.\nНесмотря на свое могущество и тот страх, который Игрис наводит на окружающих, у нее есть враги. Ее двоюродная сестра Тереза, ставшая рыцарем Империи, хочет расквитаться с Игрис за предательство и положить конец правлению культа. У них личные счеты, а пролитая кровь требует мести. Не менее серьезным противником является воин-ронин Сасаки, которая попала в засаду культа на пути из Королевств Восходящего Солнца в Великую Империю.\n\nВ бесплодных землях Огненных Вершин, под бдительными взглядами жрецов культа и драконов Игрис строит свои планы. Она не остановится ни перед чем в своем стремлении погубить Империю, увидеть ее распад и пожирающее земли Империи пламя – такое же, как во владениях Игрис. С могуществом Девы Пламени нельзя не считаться. Тем, кто осмелился ей перечить, лучше не повторять ошибку Терезы и не поворачиваться к Игрис спиной…",
    "generals_characters_118_summary": "Дева Пламени",
    "generals_characters_106_name": "Вольфгард Живодёр",
    "generals_characters_116_name": "Сультан аль-Убейда",
    "generals_characters_117_name": "Олафссон",
    "generals_characters_118_name": "Дева",
    "generals_characters_109_name": "Ушкал",
    "generals_characters_110_name": "Акэти",
    "generals_characters_112_name": "Нукхрайя",
    "generals_characters_115_name": "Бароны-разбойники",
    "generals_characters_111_name": "Леди Варика",
    "generals_characters_113_name": "Леопольд III",
    "generals_characters_114_name": "Гримберт Урсидский",
    "minigameFeat_hud_desc": "Играйте в наши мини-игры и помогите Диане.",
    "minigameFeat_hud_header": "Испытание лучника",
    "dialog_event_announcement_description_106": "Тебя ожидает новое мероприятие Crossplay!\nПрисоединяйтесь к королевам и королям из Goodgame Empire и Empire: Four Kingdoms, чтобы вновь побороться за трон. Готов ли ты принять это новое вызов? Выигрывай новые и неповторимые награды в борьбе за корону. Присоединяйтесь прямо сейчас!",
    "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "Подтвердите положение строения. Позже вы сможете его перенести.\n\nБудьте настороже, враги постараются помешать строительству! Дайте только команду, и я со своим верным луком отбьюсь от них!",
    "dialog_chestOffer_desc_16": "Сундук, переполненный имперскими сокровищами!",
    "dialog_chestOffer_title_16": "Имперский сундук",
    "webshop_decoWithEffects_foodProductionFire_desc": "Увеличивает уровень общественного порядка в твоем замке на {0},\n +{1}% к уровню производства еды в твоем замке на Огненных Вершинах,\n Максимум: {2} на область.",
    "webshop_decoWithEffects_foodProductionIce_desc": "Увеличивает уровень общественного порядка в твоем замке на {0},\n +{1}% к производству еды в замке вечной зимы,\n Максимум: {2} на область.",
    "webshop_decoWithEffects_foodProductionSand_desc": "Увеличивает уровень общественного порядка в твоем замке на {0},\n +{1} % к производству еды в твоем замке в Пылающих Песках,\n Максимум: {2} на область.",
    "webshop_offer_dailyBundle_easter_desc": "Пасхальное предложение + {0}% к бонусу!",
    "webshop_offer_dailyBundle_efAnniversary_desc": "Специальное предложение к годовщине Empire: бонус выше на {0}%!",
    "webshop_offer_dailyBundle_goldenWeek_desc": "Спецпредложение недели + {0}% к бонусу!",
    "webshop_offer_dailyBundle_stPatricks_desc": "Спецпредложение к Дню святого Патрика + {0}% к бонусу!",
    "webshop_offer_dailyBundle_summerHoliday_desc": "Летние каникулы + {0}% к бонусу!",
    "webshop_offer_dailyBundle_valentines_desc": "Спецпредложение ко Дню святого Валентина + {0}% к бонусу!",
    "webshop_TCI_foodProductionGeneric_desc": "Элемент временной постройки. Увеличивает производство еды на +{0} в час в замке на протяжении {1} дней.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30117": "Легендарный временный элемент постройки. Действует 28 дней. Обеспечивает увеличение производства еды в замке на 15000 ед. в час.",
    "webshop_offer_dailyBundle_oktoberfest_desc": "Специално за Октоберфест + {0}% дополнительный бонус!",
    "webshop_decoWithEffects_foodProductionGeneric_desc": "Повышает общественный порядок в вашем замке на {0},\n+{1}% к производству продовольствия.\nМаксимум {2} на территорию.",
    "dialog_startDonationEvent_subtitle4": "Хартия имперского покровительства",
    "dialog_startDonationEvent_title": "Старт императорского покровительства",
    "dialog_tenthAnniversary_timer": "Время события {0}",
    "eventBuilding_DonationEvent": "Стройплощадка имперской покровительницы",
    "dialog_eventEndDonationEvent_title": "Конец события",
    "dialog_eventEndDonationEvent_desc": "Императорская покровительская программа завершилась. Император доволен, что его новые памятники могущества вновь воссозданы. Это придало королевству силы для будущих начинаний.",
    "dialog_eventEndDonationEvent_EventType1": "Награда за точки строителя",
    "dialog_eventEndDonationEvent_EventType2": "Награда архитекта",
    "dialog_eventEndDonationEvent_EventType3": "Благородна награда",
    "dialog_eventEndDonationEvent_Reached": "Достигнутый уровень",
    "dialog_eventEndDonationEvent_Level": "{0}",
    "dialog_event_announcement_description_123": "Император поручил архитектору построить памятник имперской славы. Все владельцы замков в империи должны предоставить излишки ресурсов и помочь в этом великом архитектурном начинании.",
    "dialog_event_announcement_header_123": "Имперское объявление о патронате",
    "dialog_currencyInfoPopUp_ResetInfo": "Эта валюта будет сброшена в конце события.",
    "dialog_currencyInfoPopUp_desc": "Эта валюта временная и будет сброшена.",
    "dialog_currencyInfoPopUp_title": "Сброс валюты",
    "dialog_currency_reset_tooltip": "Эта валюта обнулится по окончании события &quot;Пожертвования&quot;!",
    "dialog_donationEvent_exceedingWarning": "Для получения самой ценной награды требуется меньшее количество указанных предметов. Продолжить?",
    "dialog_donationEvent_maxWarning": "Ты набрал {0} очков в этом типе события. Хочешь продолжить без пожертвований? Твой прогресс будет утерян, если ты подтвердишь это.",
    "dialog_highscore_noRankings": "Рейтинги не найдены!",
    "dialog_highscore_totalPoints": "Общие\nочки",
    "dialog_mainDonationEvent_DonationLimit": "Лимит пожертвований",
    "dialog_mainDonationEvent_architect": "Наконец-то я закончил работу над заданием императора. Теперь я могу помочь тебе использовать излишки ресурсов для строительства императорских памятников с удивительными эффектами. Чем больше ресурсов ты предоставишь мне, тем более удивительным и эффективным будет памятник.",
    "dialog_mainDonationEvent_eventType_help": "Варианты пожертвований, текущая и следующая награды, а также количество ваших и необходимых очков.",
    "help_DonationEvent": "Зарабатывайте очки в любой категории, участие в которой вам по вкусу, путем совершения пожертвований согласно доступным опциям. Каждая опция пожертвования предлагает разные пропорции набора очков и имеет лимит пожертвований.\nВ каждой категории вы получите индивидуальное вознаграждение в зависимости от накопленных вами очков по окончанию события.\nВознаграждение выдается по завершении события, а очки обнуляются.",
    "dialog_mainDonationEvent_maxLevel": "Макс. уровень",
    "dialog_mainDonationEvent_nextLevelPoints": "Баллы для следующего уровня",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_CurrentLevel": "Текущий уровень",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_InfoPopup": "Имперский памятник",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_NextLevel": "Следующий уровень",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_firstLevel": "Первый уровень",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_maxLevelDesc": "Достигнут максимальный уровень. Награда будет получена по окончании события.\nТы все еще можешь пожертвовать, чтобы подняться в рейтинге.",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_tier": "{0}",
    "dialog_mainDonationEvent_sliders_ResetCurrencyIcon": "Эта валюта &lt;b&gt;сбрасывается&lt;/b&gt; в конце события!",
    "dialog_mainDonationEvent_sliders_limitTooltip": "Это максимальное количество этого ресурса или валюты, которое ты можешь пожертвовать.",
    "dialog_mainDonationEvent_sliders_maxLimitReached": "Достигнут максимальный лимит пожертвований!",
    "dialog_mainDonationEvent_sliders_ratio": "{0} за 1 очко.",
    "dialog_mainDonationEvent_title": "Имперское покровительство",
    "dialog_mainDonationEvent_title_architect": "Очки архитектора",
    "dialog_mainDonationEvent_title_builder": "Очки строителя",
    "dialog_mainDonationEvent_title_mason": "Очки каменщика",
    "dialog_mainDonationEvent_tooltip_architect": "Строитель",
    "dialog_mainDonationEvent_tooltip_builder": "Архитектор",
    "dialog_mainDonationEvent_tooltip_mason": "Каменщик",
    "dialog_mainDonationEvent_tooltip_option": "Пожертвуйте их, чтобы получить соответствующие очки.",
    "dialog_startDonationEvent_desc2": "По поручению императора архитектор разработал планы уникальных зданий, которые можно строить в разных размерах. Все здания начинаются с малого, чтобы было проще их построить, но при наличии большего количества материалов можно построить более крупные и крепкие здания.",
    "dialog_startDonationEvent_join": "- Воспользуйтесь шансом и присоединяйтесь к событию Имперское Покровительство! -",
    "dialog_startDonationEvent_subtitle2": "Планы архитектора",
    "dialog_startDonationEvent_subtitle3": "Увеличить награду",
    "dialog_specialOffer_copy4": "Например, купите 50к рубинов и получите {0}!",
    "dialog_privateBestsellerShop_easter1": "Специальная пасхальная акция",
    "dialog_privateBestsellerShop_easter2": "Лучшее пасхальное предложение",
    "dialog_zipCode_desc": "В соответствии с законодательством большинства штатов США, мы обязаны просить игроков подтвердить свой почтовый индекс. Эта информация будет использоваться исключительно в целях соблюдения законодательства и не будет передаваться третьим лицам.",
    "dialog_zipCode_invalid": "Почтовый индекс недействителен",
    "dialog_zipCode_option1": "Я житель США",
    "dialog_zipCode_option1_title": "Введите ваш ZIP-код",
    "dialog_zipCode_option2": "Я заявляю, что не являюсь жителем США и не могу предоставить почтовый индекс",
    "dialog_zipCode_privacyPolicy": "&lt;a href",
    "dialog_zipCode_title": "Спасибо за покупку.",
    "lord_effectlist_battleEffects_title": "Активные эффекты битвы",
    "dialog_chestOffer_desc_17": "Пасхальное предложение, которое нельзя упустить.",
    "dialog_chestOffer_desc_18": "Щедрое пасхальное предложение!",
    "dialog_chestOffer_title_17": "Пасхальный сундук",
    "dialog_chestOffer_title_18": "Сундук с яйцами (скрытый)",
    "nk_saveYourAccount_title": "Сохранение учетной записи",
    "webshop_EasterMeadBow_desc": "Великолепный праздничный стрелок с силой обороны {0}",
    "webshop_EasterMeadMace_desc": "Исключительно мощный праздничный защитник ближнего боя ({0} ед. силы защиты)",
    "webshop_EasterMeadRanger_desc": "Исключительно мощный праздничный дальнобойный нападающий с силой атаки {0}",
    "webshop_EasterMeadShieldMaiden_desc": "Исключительно мощный праздничный нападающий ближнего боя с силой атаки {0}",
    "webshop_decoWithEffects_HoneyFoodMeadProductionGeneric_desc": "Повышает уровень общественного порядка в замке на {0},\n+{1} к производству меда,\n+{2} к производству еды,\n+{3} к производству медовухи,\nРазмер здания: {4}x{5}.",
    "webshop_decoWithEffects_RecrutSpeedRecrutCostGeneric_desc": "Повышает уровень общественного порядка в замке на {0},\n+{1}% к скорости найма,\n+{2}% к стоимости найма в золоте.",
    "minigameFeat_leave_desc": "Если ты не укажешь свои учетные данные, твоя учетная запись может быть утеряна!",
    "nk_saveYourAccount_desc": "Уважаемый {0},\n\nПожалуйста, сохраните свою учетную запись, заполнив необходимые поля.\n\nПоскольку наша текущая система входа будет отключена, мы просим тебя перенести свою учетную запись в нашу основную систему входа.\nТы больше не сможешь входить в игру через Facebook.\nНовый пароль действителен только для профиля игрока в Empire: Four Kingdoms.",
    "nk_savedAccount_desc": "Спасибо за успешное перенос аккаунта.\nПосле &lt;b&gt;{0}&lt;/b&gt; ты больше не сможешь играть по старому методу.\n\nОбратись в службу поддержки, если новый метод не сработает.",
    "nk_saveYourAccount_loginName": "Имя игрока:",
    "nk_saveYourAccount_choosePW": "Введи пароль",
    "nk_savedAccount_title": "Изменения сохранены",
    "dialog_options_saveAccount_enterEmail_desc": "Введи адрес e-mail",
    "webshop_decoCustomSize": "Увеличивает уровень общественного порядка в замке на {0},\nРазмер здания: {1}x{2}.",
    "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitDaysGeneric": "Предмет военачальника. +{0} дополнительная волна атаки, +{1}% к лимиту юнитов на флангах, +{2}% к лимиту юнитов на фронте. Действует {3} дн.",
    "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitHoursGeneric": "Предмет командира: +{0} дополнительная волна атак, +{1}% к лимиту юнитов на флангах, +{2}% к лимиту юнитов в переднем ряду. Действует в течение {3} ч.",
    "webshop_itemtemporary_desc_771": "Предмет военачальника. +5 дополнительных волн нападения. Действует 24 часа.",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2008_desc": "Временный предмет строительства для Житницы. Обеспечивает бонус к численности фланговых войск в атаке на 12 часов (+15%). Эффект ограничен.",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2010_desc": "Временный элемент постройки для хранилища. Дает бонус к численности фланговых войск при нападении на 48 часов (+20%). Максимальный эффект.",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2011_desc": "Временный элемент постройки для хранилища. Дает бонус к численности войск фланга при нападении в течение 72 часов (+30%). Максимальный эффект.",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2004_desc": "Временный элемент постройки для хранилища. Дает бонус к атаке ближнего боя в течение 12 часов (+30%). Бонус ограничен.",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2012_desc": "Временный строительный элемент для зернохранилища. Предоставляет бонус к численности передовых войск в атаке на 12 часов (+15%). Максимальный эффект ограничен.",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2014_desc": "Временный элемент постройки для хранилища. Дает бонус к численности фронтальных войск при нападении на противника в течение 48 часов (+20%). Бонус ограничен.",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2015_desc": "Временный предмет для амбара. Обеспечивает бонус к численности фронтовых войск при атаке на 72 часа (+30%). Эффект ограничен.",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2006_desc": "Перманентный конструктивный элемент для Амбара. Обеспечивает бонус к атаке пехоты на 48 часов (+40%). Эффект имеет предел.",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2007_desc": "Временное строительное сооружение для амбара. Предоставляет бонус к атаке пехотных войск в ближнем бою на 72 часа (+50%). Эффект ограничен.",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2000_desc": "Элемент временного строительства для Амбара. Предоставляет бонус к атакующей мощности дальнобойных войск на 12 часов (+30%). Эффект ограничен.",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2002_desc": "Элемент временной постройки для амбара. Предоставляет бонус к атаке стрелковых войск на 48 часов (+40%). Эффект фиксирован.",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2003_desc": "Временная строительная деталь для амбара. Увеличивает атаку дальнобойных войск на 72 часа (+50%). Эффект ограничен.",
    "webshop_warwagon_desc": "Получи осадные орудия уровня {0} для военной повозки.",
    "dialog_setPassword_password": "Пароль (не менее {0} символов):",
    "dialog_crafting_dragonScaleTileInventory_tooltip": "Чешуйки дракона в твоем инвентаре",
    "dialog_crafting_goldTokenInventory_tooltip": "Золотые жетоны в инвентаре",
    "dialog_crafting_khanTabletInventory_tooltip": "Таблетки Хана в вашем инвентаре",
    "dialog_crafting_legendaryMaterialInventory_tooltip": "Легендарные материалы в инвентаре",
    "dialog_crafting_legendaryTokenInventory_tooltip": "У тебя в инвентаре легендарный жетон",
    "dialog_crafting_sceatTokenInventory_tooltip": "Талеры в инвентаре .",
    "dialog_researchTower_manualsCategory11_title": "Инструкции по плитке с драконьей чешуёй",
    "dialog_legendTemple_imperialDucat_ImperialDucatLimit_tooltip": "Ты не можешь накопить больше {0} королевских дукатов.",
    "dialog_legendTemple_imperialDucat_currency": "Имперский дукат",
    "dialog_legendTemple_sceat_47_desc": "Открывает 8 уровень цитадели",
    "dialog_legendTemple_sceat_47_name": "Полёт",
    "dialog_legendTemple_sceat_48_desc": "Открывает уровень сокровищницы дракона {0}",
    "dialog_legendTemple_sceat_48_name": "Дань дракона",
    "dialog_legendTemple_sceat_49_desc": "Открывает 6 уровень исследовательской башни",
    "dialog_legendTemple_sceat_49_name": "Эпоха ума",
    "dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "Открывает 8 уровень таверны",
    "dialog_legendTemple_sceat_50_name": "Изысканный винтаж",
    "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Разблокирует уровень 7 мукомольни",
    "dialog_legendTemple_sceat_51_name": "Жернов",
    "dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "Открывает медовый сад 7 уровня",
    "dialog_legendTemple_sceat_52_name": "Улей-убежище",
    "dialog_legendTemple_sceat_53_desc": "Открывает бочарную мастерскую 7 уровня.",
    "dialog_legendTemple_sceat_53_name": "Кузница альянса",
    "dialog_legendTemple_sceat_54_desc": "Открывает для других королевств рафинерию",
    "dialog_legendTemple_sceat_54_name": "Усовершенствованный образ жизни для всех",
    "dialog_legendTemple_sceat_55_desc": "Открывает доступ к орудейнику в других королевствах",
    "dialog_legendTemple_sceat_55_name": "Инструменты всеобщего разрушения",
    "dialog_legendTemple_sceat_56_desc": "Открывает 13 уровень лагеря",
    "dialog_legendTemple_sceat_56_name": "Возвышенные военачальники",
    "dialog_legendTemple_sceat_57_desc": "Открывает зал имперского совета {0} уровня",
    "dialog_legendTemple_sceat_57_name": "Указы совета",
    "dialog_legendTemple_sceat_58_desc": "Открывает улучшенный сейф {0} уровня",
    "dialog_legendTemple_sceat_58_name": "Хранение",
    "dialog_legendTemple_sceat_59_desc": "Открывает 9-й уровень хранилища",
    "dialog_legendTemple_sceat_59_name": "Коптильня",
    "dialog_legendTemple_sceat_60_desc": "Открывает 5-й уровень перерабатывающего завода для всех королевств",
    "dialog_legendTemple_sceat_60_name": "Алхимия",
    "dialog_legendTemple_sceat_61_desc": "Открывает уровень кузницы дыхания Дракона {0}",
    "dialog_legendTemple_sceat_61_name": "Огонь и сталь",
    "dialog_legendTemple_sceat_62_desc": "Открывает {0} уровень скотоводческой фермы",
    "dialog_legendTemple_sceat_62_name": "Усадьба коровы",
    "dialog_legendTemple_sceat_63_desc": "Открывает доступ к казармам уровня {0}",
    "dialog_legendTemple_sceat_63_name": "Эпоха могущества",
    "dialog_legendTemple_sceat_64_desc": "Разблокирует уровень {0} лучника с стеклянными крыльями. Улучшает характеристики подразделения.",
    "dialog_legendTemple_sceat_64_name": "Хрустальная метка для стрелков",
    "dialog_legendTemple_sceat_65_desc": "Разблокирует берсерка огненного дыхания уровня {0}. Характеристики юнита повышены.",
    "dialog_legendTemple_sceat_65_name": "Озверевший поджигатель",
    "dialog_legendTemple_sceat_66_desc": "Открывает {0} уровень стража с чешуей. Свойства юнитов улучшаются.",
    "dialog_legendTemple_sceat_66_name": "Защита дракона",
    "dialog_legendTemple_sceat_67_desc": "Открывает {0} уровень снайпера-колченогого. Прирост характеристик юнита.",
    "dialog_legendTemple_sceat_67_name": "Выстрел из глаза дракона",
    "dialog_legendTemple_sceat_preview_buildings": "Новые постройки скоро появятся!",
    "dialog_legendTemple_sceat_preview_tools": "Скоро появятся новые орудия!",
    "dialog_legendTemple_sceat_preview_units": "Скоро новые юниты!",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_7": "Достижение 8 уровня: {0}",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_8": "Достижение 8 уровня: {0}",
    "dialog_legendTemple_imperialDucatCosts": "Имперский дукат: {0}",
    "reinforcedVault_short_info": "Дополнительная вместимость снаряжения и самоцветов, войск во дворе и бонусы защиты альянса.",
    "reinforcedVault_upgrade_info": "Улучшить способности, ёмкость двора, бонусы обороны альянса",
    "mysteryBoxHoL8_package_info_desc": "Открывай таинственные ящики, чтобы получить награды за 8 уровень Холла легенд. Ключи таинственных ящиков увеличивают шанс получить награды высокого уровня.",
    "webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "Увеличивает уровень порядка в твоем замке на {0}%\n+{1}% к силе атаки в ближнем бою\n+{2}% к силе атаки в дальнем бою\nМаксимум {3} на уровень",
    "dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "Открывает 5 уровень исследовательской башни",
    "beefwastage": "Потребление говядины",
    "beefwastage_value": "{0} ед. говядины",
    "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_empty": "В военном госпитале сейчас нет раненых солдат ближнего боя.",
    "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_tooltip": "Раненые солдаты рукопашного боя, медовуха и говядина",
    "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_empty": "В военном госпитале в настоящее время нет раненых лучников или пехотинцев.",
    "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_tooltip": "Раненые дальнобойные солдаты",
    "meleeMeadUnits": "Пехотинцы с медовухой и говядиной",
    "rangedMeadUnits": "Лучники-медовары и мясники",
    "beefProductionPerHour": "Производство говядины в час",
    "beefProductionPerHour_freeze": "Производство говядины в час (замороженная)",
    "beefResource": "Говядина",
    "beef_frozen": "Говядина (замороженная)",
    "cattleFarm_short_info": "Добывает много говядины",
    "cattleFarm_upgrade_info": "Увеличение производства говядины",
    "dialog_cattleFarm_header": "Ферма скота",
    "dialog_crafting_kingdomToolsmithNotConstructed_tooltip": "Кузница - еще не построена.",
    "dialog_crafting_kingdomToolsmith_header": "Инструментальщик королевства",
    "dialog_desertedTroops_beefUnits_copy": "В твоем замке закончилась говядина!\nСолдатам, которые получали говядину из этого замка, пришлось сократить рацион, и ты потерял часть войск! Следи за запасами говядины, чтобы убедиться, что у твоих солдат всегда есть еда, и они всегда будут здоровы и довольны!",
    "dialog_desertedTroops_beefUnits_title": "Говядина исчерпана",
    "dialog_desertedTroops_beefUnits_tooltip": "Потери при грабеже",
    "help_crafting_kingdomToolsmith": "Оружейник позволяет изготавливать компоненты, которые в свою очередь используются для создания мощных орудий в осадных и оборонительных мастерских.\n\nДля изготовления компонентов требуется комбинация из трех основных ингредиентов: ресурсов королевства, улучшенных ресурсов и руководств по изготовлению.\n\n- Ресурсы королевства – это уникальные ресурсы, производимые в королевствах Великой Империи и транспортируемые в твой основной замок для изготовления.\n\n- Улучшенные ресурсы производятся в рафинерии твоего основного замка.\n\n- Руководства по изготовлению автоматически становятся доступны с постройкой оружейника и изменяют выход ресурсов и время изготовления каждого процесса. \n\nЧтобы начать изготовление компонента, просто выбери тип компонента, который ты хочешь изготовить, и нажми кнопку изготовления. Процесс изготовления начнется немедленно. \n\nДля каждого процесса изготовления требуется свободное место для изготовления. Ты также можешь добавить процессы изготовления в очередь, которые начнутся автоматически, как только освободится место для изготовления. \n\nДополнительные места для изготовления и очереди можно купить за монеты. Однако после аренды они будут доступны только в течение ограниченного времени, позволяя тебе изготавливать и добавлять в очередь больше компонентов одновременно. \n\nОружейник можно построить только в основном замке.",
    "hud_button_cattleFarm": "Ферма скота",
    "hud_button_kingdomToolsmith": "Инструментальщик королевства",
    "kingdomToolsmith_name": "Инструментальщик королевства",
    "kingdomToolsmith_short_info": "Производит компоненты для крафта",
    "kingdomToolsmith_upgrade_info": "Увеличить вместимость хранилища ресурсов королевства",
    "meadBeefUnits": "Медовуха и Говяжьи юниты",
    "message_header_desertedTroops_beefUnits_title": "Говядина исчерпана",
    "overseer_beef_copy_short": "Увеличивает производство говядины во всех твоих замках и аванпостах.",
    "panel_action_cattleFarm": "Ферма скота",
    "panel_action_reinforcedVaultkingdomToolsmith": "Инструментальщик королевства",
    "ringmenu_building_cattleFarm": "Ферма скота",
    "ringmenu_building_kingdomToolsmith": "Инструментальщик королевства",
    "unitType_beef": "Мясные юниты",
    "webshop_FlameBreathBerserker_desc": "Изумительно сильный атакующий юнит ближнего боя силой в нападении в размере {0}",
    "webshop_GlassWingArcher_desc": "Изумительно мощный драконоборец-стрелок с атакующей мощностью {0}",
    "dialog_building_missing_in_selected_kingdom": "Этого здания нет в этом королевстве. Вы можете начать строительство через меню строительства.",
    "dialog_research_missing_for_construction": "Тебе не хватает необходимого исследования для постройки этого здания. Перейди в зал легенд и начни исследование.",
    "webshop_offer_dailyBundle_springSpecial_desc": "Весеннее спецпредложение, бонус увеличен на +{0}%!",
    "dialog_globalEffects_header_castellans": "Наместник",
    "dialog_globalEffects_header_commander": "Командующий",
    "beefwastage_freeze": "Потребление говядины (замороженная)",
    "beefwastage_freeze_value": "{0} потребление говядины (замороженная)",
    "dialog_desertedtroops_insufficientBeef": "Ваши запасы говядины на исходе. Ваши солдаты вскоре погибнут!",
    "dialog_desertedtroops_sufficientBeef": "Ты производишь достаточно говядины для своих солдат.",
    "dialog_desertedTroops_fUnits_title": "Нехватка еды",
    "dialog_desertedTroops_fUnits_copy": "В твоем замке было слишком мало еды, поэтому ты потерял несколько юнитов. Всегда следи за уровнем съестных припасов в твоем городе.",
    "dialog_desertedTroops_overseer_beef": "Увеличение производства говядины",
    "dialog_desertedTroops_overseer_f": "Увеличивает уровень производства еды",
    "dialog_desertedTroops_overseer_mead": "Увеличивает производство медовухи",
    "dialog_researchTower_manualsCategory12_title": "Руководства по драконьим талисманам",
    "dialog_researchTower_manualsCategory13_title": "Руководства по стали",
    "dialog_researchTower_manualsCategory14_title": "Руководства по драконьему стеклу",
    "dialog_researchTower_manualsCategory15_title": "Руководства по двойным огненным топорам",
    "dialog_researchTower_manualsCategory16_title": "Руководства по стрёлам из драконьего стекла",
    "dialog_researchTower_manualsCategory17_title": "Руководства по доспехам из драконьей чешуи",
    "dialog_researchTower_manualsCategory18_title": "Руководства по стрелам из драконьей чешуи",
    "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "Максимальный эффект, общий для украшений, Общественный порядок +{0}, +{1} бонус к производству пищи в час (макс. +55 тыс.), +{2} бонус к производству меда в час (макс. +55 тыс.), +{3} бонус к производству медовухи в час (макс. +550 тыс.), Размер здания {4}x{5}.",
    "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "Предел эффекта, разделяемого между декорациями, Общественный порядок +{0}, +{1}% увеличенного XP, полученного от боев, +{2}% увеличенного XP, полученного от строительства, +{3}% бонуса к вместимости рыночных повозок, Размер здания {4}x{5}.",
    "webshop_FruitPirate_desc": "Исключительно мощный летний боец ближнего боя с атакой {0}",
    "webshop_SummerHuntress_desc": "Исключительно мощный летний нападающий-стрелок с силой атаки в размере {0}",
    "webshop_FruitBreaker_desc": "Исключительно мощный защитник ближнего боя для летнего сезона с силой защиты в {0}",
    "webshop_SummerMarksman_desc": "Исключительно мощный защитник-стрелок летнего сезона с силой защиты в размере {0}",
    "webshop_summerDecoE_Resources": "Ресурсы для пламенного летнего предложения декора",
    "webshop_summerDecoE_XP": "Жаркое летнее предложение декора",
    "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRDaysGeneric": "Предмет военачальника. +{0} дополнительная атакующая волна, +{1}% к боевой мощи юнитов ближнего боя, +{2}% к боевой мощи юнитов-стрелков. Действует {3} дн.",
    "ebshop_summer2_medium_name": "Средний↵Набор Палящее лето",
    "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitDaysGeneric": "Предмет кастеллана. +{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора, +{1}% ограничение юнитов на стене замка. Действует {3} дн.",
    "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitHoursGeneric": "Предмет кастеллана. +{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора, +{1}% ограничение юнитов на стене замка. Действует {3} час(-а).",
    "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRHoursGeneric": "Предмет военачальника. +{0} дополнительная атакующая волна, +{1} % к боевой мощи юнитов ближнего боя, +{2} % к боевой мощи юнитов-стрелков. Действует {3} ч.",
    "webshop_summer2_VIP_name": "VIP↵Пылающий летний комплект",
    "webshop_summer2_extraLarge_name": "Огромный пакет:",
    "webshop_summer2_giant_name": "Гигантский пакет &quot;Палящее лето&quot;",
    "webshop_summer2_huge_name": "Огромный набор жаркого лета!",
    "webshop_summer2_large_name": "Больший пакет &quot;Палящее лето&quot;",
    "webshop_summer2_small_name": "Малый↵Пылающий летний пакет",
    "webshop_summerDecoE_Combat": "Летняя распродажа декоративных предметов (боевая)",
    "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "Для открытия этого рецепта необходимо разблокировать следующее здание:\n{0}",
    "merchantitem_resources_3569_name": "Высококачественный набор говядины",
    "webshop_beeftoolsmithdays_desc": "Временный строительный элемент для кузнеца. Предоставляет +{0} производство говядины в час на {1} дней.",
    "webshop_beefgrannarydays_desc": "Временный строительный элемент для амбара. Предоставляет +{0} производство говядины в час на протяжении {1} дней.",
    "webshop_decoWithEffects_BeefProductionGeneric_desc": "Увеличивает общественный порядок внутри вашего замка +{0}, +{1} бонус к производству говядины (макс. +60000).",
    "webshop_permacastellan_desc": "Постоянный элемент внешнего вида кастеляна.",
    "webshop_BeefProduction_VIP_name": "VIP Премиум нарезка",
    "webshop_BeefProduction_extraLarge_name": "Экстра большой первосортный кусок",
    "webshop_BeefProduction_giant_name": "Гигантский первоклассный кусок",
    "webshop_BeefProduction_huge_name": "Огромный первоклассный кусок",
    "webshop_BeefProduction_large_name": "Большой премиум-кут",
    "webshop_BeefProduction_medium_name": "Средний Прайм Кут",
    "webshop_BeefProduction_small_name": "Маленький премиум кусок",
    "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Временный строительный элемент для собственности. Предоставляет скидку 15% на затраты на исследовательские ресурсы на 7 дней.",
    "mightValue_combined": "Объединенные очки силы",
    "decoPoints_combined": "Совместный общественный порядок",
    "dialog_DecoDistrict1_header": "Сад Смертельной Флоры",
    "webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "Постоянный строительный элемент для пекарни. Обеспечивает +{0}k вместимости для хранения еды.",
    "webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "Постоянный строительный элемент для крепости. Предоставляет +{0} лимит юнитов на стене.",
    "webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "Постоянный строительный элемент для загородного дома, амбара, теплицы и зимнего сада. Предоставляет бонус к производству пищи в размере +{0}.",
    "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} для увеличения вместимости поддерживающих войск альянса",
    "ringmenu_store_districtNotEmpty": "Район не пуст.",
    "webshop_FatalFlora_Complete_name": "Полный пакет Сада Фатальной Флоры",
    "webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "Делюкс пакет Фатальной Флоры",
    "webshop_floragarden_VIP_name": "ВИП Безумие Разрастания",
    "webshop_floragarden_extraLarge_name": "Экстра большой безумие разрастания",
    "webshop_floragarden_giant_name": "Безумие гигантского разрастания",
    "webshop_floragarden_huge_name": "Безумие огромного разрастания",
    "webshop_floragarden_large_name": "Безумие Большого Заросля",
    "webshop_floragarden_medium_name": "Безумие среднего разрастания",
    "webshop_floragarden_small_name": "Маленькое безумие разрастания",
    "webshop_flytrap_VIP_name": "VIP комплект ловушек для мух",
    "webshop_flytrap_extraLarge_name": "Комплект для ловли мух большого размера",
    "webshop_flytrap_giant_name": "Комплект гигантских мухоловок",
    "webshop_flytrap_huge_name": "Огромный комплект мухоловок",
    "webshop_flytrap_large_name": "Большая упаковка ловушек для мух",
    "webshop_flytrap_medium_name": "Средний комплект мухоловок",
    "webshop_flytrap_small_name": "Набор маленьких мухоловок",
    "dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "Праздничная шкатулка, содержащая части празднования Октоберфеста!",
    "dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "Предложение Октоберфеста",
    "webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "Увеличивает общественный порядок внутри вашего замка на +{0}, +{1} бонус к производству пищи в час (макс. +40 000), +{2} бонус к емкости хранения еды в замке (макс. +50 000), предел эффекта делится между украшениями.",
    "webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "Увеличивает общественный порядок внутри вашего замка на +{0}, +{1} бонус к производству меда в час (макс. +40k), +{2} бонус к емкости хранения меда в замке (макс. +15k), предел эффекта делится между украшениями.",
    "webshop_XPBundle_medium_name": "Средний пакет опыта",
    "webshop_XPBundle_small_name": "Небольшой пакет опыта",
    "webshop_OktoberMeadBow_desc": "Выдающийся мощный дальнобойный защитник с защитной силой {0}",
    "webshop_OktoberMeadMace_desc": "Выдающийся мощный защитник Октоберфеста с силой защиты {0}",
    "webshop_OktoberMeadRanger_desc": "Необычайно мощный дальнобойный атакующий Октоберфест с силой атаки {0}",
    "webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "Выдающийся мощный ближний атакующий Октоберфеста с силой атаки {0}",
    "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "Элемент кастеляна. +{0}% боевой силы при защите двора, +{1} производство еды в замке, где размещен экипированный кастелян, активно в течение {2} дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "Предмет кастеллана. +{0}% лимит единиц на стене замка, активен в течение {1} дней.",
    "webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "Элемент командира. +{0} дополнительных волн атаки, +{1}% боевой силы при атаке на вражеский двор, активно в течение {2} дней.",
    "webshop_oktoberfest_VIP_name": "VIP бочковый кран",
    "webshop_oktoberfest_apppackage_name": "Пакет внешнего вида Октоберфест",
    "webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "Супер большой кран для бочек",
    "webshop_oktoberfest_giant_name": "Гигантский бочковой кран",
    "webshop_oktoberfest_huge_name": "Огромный бочковой кран",
    "webshop_oktoberfest_large_name": "Большой кран для бочки",
    "webshop_oktoberfest_medium_name": "Средний бочковой кран",
    "webshop_oktoberfest_small_name": "Маленький кран для бочки",
    "webshop_permacommander_desc": "Элемент внешнего вида постоянного командира.",
    "ci_effect_elvenFarm": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_AnniversaryEstate": "+{0} общественный порядок",
    "dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "Разблокирует более высокий уровень стенки замка",
    "dialog_legendTemple_sceat_68_name": "Драконий бастион",
    "dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "Открывает более высокий уровень ворот замка",
    "dialog_legendTemple_sceat_69_name": "Челюсть дракона",
    "dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "Разблокирует более высокий уровень башни замка",
    "dialog_legendTemple_sceat_70_name": "Гнездо дракона",
    "webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "Увеличивает общественный порядок внутри вашего замка +{0}, +{1} бонус к производству медовухи в замке (макс. +100k), +{2} бонус к ёмкости хранения медовухи в замке (макс. +100k), предел эффекта делится между украшениями.",
    "dialog_barracks_slotCapacity": "Число юнитов, которое вмещает слот найма",
    "dialog_ci_filter_rarities_0": "Уникальные",
    "dialog_ci_filter_rarities_1": "Обычные",
    "dialog_ci_filter_rarities_2": "Редкостные",
    "dialog_ci_filter_rarities_3": "Эпические",
    "dialog_ci_filter_rarities_4": "Легендарные",
    "errorCode_90": "Вам нужно подождать как минимум 4 секунды между атаками.",
    "webshop_oktoberfest_largeCom_name": "Большой бочковой кран - Бой",
    "webshop_oktoberfest_largeEco_name": "Кран большого бочки - Экономика",
    "webshop_tokenbundle_VIP_name": "Пакет VIP-токенов",
    "webshop_tokenbundle_extraLarge_name": "Пакет очень больших токенов",
    "webshop_tokenbundle_giant_name": "Пакет гигантских токенов",
    "webshop_tokenbundle_huge_name": "Огромный пакет токенов",
    "webshop_tokenbundle_large_name": "Большой пакет токенов",
    "webshop_tokenbundle_medium_name": "Средний пакет токенов",
    "webshop_tokenbundle_small_name": "Небольшой пакет жетонов",
    "event_end_header_GachaDeco2x2": "Фатальная флора-ловушка",
    "event_announcement_header_126": "Фатальная флора-ловушка",
    "helpPopup_GachaDeco2x2": "Огромное плотоядное растение укоренилось перед &lt;b&gt;Садом Смертельной Флоры&lt;/b&gt;, и, похоже, оно развило вкус к вашим солдатам! Но не бойтесь—ваши находчивые горожане создали закуску, которую растение просто не может устоять. Кормя его &lt;b&gt;Солдатскими Песочными Печеньями&lt;/b&gt;, вы будете щедро вознаграждены.\n\n&lt;b&gt;Кормление растения:&lt;/b&gt;\nКаждое кормление будет приносить вам награды - очень желанные Декорации Смертельной Флоры. Эти декорации не только имеют значительную ценность общественного порядка для своего размера, но также могут предоставить дополнительные эффекты вашему королевству! Декорации Смертельной Флоры можно разместить в Зоне Декораций Сада Смертельной Флоры, увеличивая как значение ОП, так и мощность самого района.\n&lt;b&gt;Рейтинг и уровни:&lt;/b&gt;\nСистема рейтинга будет отслеживать ваш прогресс, предлагая награды за достижения в зависимости от вашего ранга. Событие также включает систему с несколькими уровнями. По мере того как вы продвигаетесь по уровням, шансы получить лучшую Декорацию Смертельной Флоры улучшаются.",
    "tooltip_gachaName_GachaDeco2x2": "Смертельная растительная ловушка",
    "event_announcement_description_126": "В саду Фатальной Флоры появилась огромная плотоядная растительность, жаждущая ваших солдат! К счастью, жители приготовили Солдатские печенья, чтобы заманить ее. В событии Ловушка Фатальной Флоры кормите растение, чтобы получать награды, такие как Декорации Фатальной Флоры, которые повышают Общественный Порядок и добавляют эффекты в вашем Декорационном районе. Соревнуйтесь с другими за награды — присоединяйтесь и наслаждайтесь трофеями!",
    "event_end_description_GachaDeco2x2": "Огромное плотоядное растение наконец-то насытилось, и событие «Смертельная растительная ловушка» подошло к концу. Ваши смелые усилия по кормлению его солдатскими печеньями не остались незамеченными, и ваши заслуженные награды скоро будут вашими.",
    "gachaPull_milestone_GachaDeco2x2": "Корма",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_GachaDeco2x2": "{0}/{1} Корм",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_GachaDeco2x2": "({0} корма осталось)",
    "ranking_description_GachaDeco2x2": "Покормите растение солдатскими печеньями, и вы будете щедро вознаграждены. Система ранжирования будет отслеживать ваш прогресс, предлагая награды за достижения в зависимости от вашего ранга.",
    "effect_group_7_20_active": "+{0}% производство меда",
    "effect_group_7_20_passive": "Увеличение производства медовухи",
    "effect_group_7_21_active": "+{0} производство медовухи",
    "effect_group_7_21_passive": "Увеличение производства меда",
    "effect_group_7_22_active": "+{0}% производство меда",
    "effect_group_7_22_passive": "Увеличение производства меда",
    "effect_group_7_23_active": "+{0} производство говядины",
    "effect_group_7_23_passive": "Увеличение производства говядины",
    "effect_group_7_24_active": "+{0}% производство продуктов питания",
    "effect_group_7_24_passive": "Бонус за производство пищи",
    "effect_group_7_25_active": "+{0}% производство продуктов питания",
    "effect_group_7_25_passive": "Увеличение производства пищи",
    "effect_group_7_26_active": "+{0}% производство древесины",
    "effect_group_7_26_passive": "Увеличение производства древесины",
    "effect_group_7_27_active": "+{0}% производство камня",
    "effect_group_7_27_passive": "Увеличение производства камня",
    "effect_group_7_28_active": "+{0}% производство камня",
    "effect_group_7_28_passive": "Бонус на производство камня",
    "effect_group_7_29_active": "{0}% снижение затрат на строительство ресурсов",
    "effect_group_7_29_passive": "Увеличение затрат на строительство ресурсов",
    "effect_group_7_2_active": "+{0}% Производство базовых ресурсов",
    "effect_group_7_2_passive": "Бонус производства базовых ресурсов",
    "effect_group_7_30_active": "+{0}% производство угля",
    "effect_group_7_30_passive": "Увеличение производства угля",
    "effect_group_7_31_active": "+{0}% производство говядины",
    "effect_group_7_31_passive": "Увеличение производства говядины",
    "effect_group_7_3_active": "+{0} Общественный порядок",
    "effect_group_7_3_passive": "Бонус общественного порядка",
    "effect_group_7_4_active": "+{0}% скорость строительства",
    "effect_group_7_4_passive": "Бонус скорости строительства",
    "effect_group_7_5_active": "+{0}% вместимость рыночных повозок",
    "effect_group_7_5_passive": "Бонус к вместимости рыночных тележек",
    "effect_group_7_6_active": "+{0}% пространства больницы",
    "effect_group_7_6_passive": "Бонус за пространство в больнице",
    "effect_group_7_7_active": "+{0}% Скорость найма",
    "effect_group_7_7_passive": "Увеличение скорости набора",
    "effect_group_7_8_active": "+{0}% скорость исследования",
    "effect_group_7_8_passive": "Увеличение скорости исследования",
    "effect_group_7_9_active": "+{0}% производство говядины",
    "effect_group_7_9_passive": "Увеличение производства говядины",
    "effect_group_8_15_passive": "Таблетки от кочевников для усиления",
    "effect_group_8_1_active": "+{0} убитых ближних боевых единиц во дворе",
    "effect_group_8_1_passive": "Атакующие ближние боевые единицы, убитые во дворе",
    "effect_group_8_2_active": "+{0} убитых защитных дальнобойных единиц во дворе",
    "effect_group_8_2_passive": "Защита дальнобойных единиц, убитых во дворе",
    "effect_group_8_3_active": "+{0} усиления для атакующих юнитов",
    "effect_group_8_3_passive": "Подкрепления для атакующих единиц",
    "effect_group_8_4_passive": "Бонус количества юнитов во дворе при защите",
    "effect_group_8_5_passive": "Более высокий лимит союзных единиц во дворе при защите",
    "effect_group_9_10_active": "+{0}% налоговые поступления",
    "effect_group_9_10_passive": "Бонус налоговых поступлений",
    "effect_group_9_11_active": "+{0}% ёмкость торговых повозок",
    "effect_group_9_11_passive": "Увеличение ёмкости рыночных тележек",
    "effect_group_9_12_active": "+{0}% сокращение времени набора",
    "effect_group_9_12_passive": "Бонус за сокращение времени набора",
    "effect_group_9_13_active": "+{0}% скорость производства инструментов для всех инструментов",
    "effect_group_9_13_passive": "Увеличение скорости производства инструментов для всех инструментов",
    "effect_group_9_14_active": "+{0}% скорость лечения для премиум-единиц",
    "effect_group_9_14_passive": "Улучшение лечения для премиум-юнитов",
    "effect_group_9_15_active": "+{0}% скорость лечения для непремиум юнитов",
    "effect_group_9_15_passive": "Увеличение исцеления для непремиумных единиц",
    "effect_group_9_16_active": "+{0}% снижение транспортных расходов",
    "effect_group_9_16_passive": "Увеличение снижения транспортных затрат",
    "effect_group_9_17_active": "+{0}% снижение затрат на набор для всех единиц",
    "effect_group_9_17_passive": "Снижение затрат на набор для всех единиц",
    "effect_group_9_18_active": "+{0}% налоговые поступления",
    "effect_group_9_18_passive": "Увеличение налоговых доходов",
    "effect_group_9_19_active": "+{0} шпионы",
    "effect_group_9_19_passive": "Бонус за количество шпионов",
    "effect_group_9_1_active": "+{0} шпионы",
    "effect_group_9_1_passive": "Увеличение количества шпионов",
    "effect_group_9_20_active": "+{0} крестьяне",
    "effect_group_9_20_passive": "Увеличение количества крестьян",
    "effect_group_9_21_active": "+{0} население",
    "effect_group_9_21_passive": "Бонус населения",
    "effect_group_9_22_active": "+{0}% скорость торговых повозок в королевствах",
    "effect_group_9_22_passive": "Увеличение скорости рыночных повозок в королевствах",
    "effect_group_9_23_active": "+{0} больничные места",
    "effect_group_9_23_passive": "Бонусные слоты больницы",
    "effect_group_9_24_active": "+{0}% исследование",
    "effect_group_9_24_passive": "Бонус исследования",
    "effect_group_9_25_active": "+{0}% снижение затрат на исследования",
    "effect_group_9_25_passive": "Увеличение снижения затрат на исследования",
    "effect_group_9_26_active": "+{0}% сокращение времени набора",
    "effect_group_9_26_passive": "Увеличение сокращения времени набора",
    "effect_group_9_27_active": "+{0} слотов найма",
    "effect_group_9_27_passive": "Бонус за слот набора",
    "effect_group_9_28_active": "+{0}% снижение распада славы",
    "effect_group_9_28_passive": "Увеличение уменьшения упадка славы",
    "effect_group_9_2_active": "+{0} городские стражи",
    "effect_group_9_2_passive": "Усиление городских стражей",
    "effect_group_9_3_active": "+{0}% скорость торговой повозки",
    "effect_group_9_3_passive": "Бонус скорости для рыночных тележек",
    "effect_group_9_4_active": "+{0}% снижение потребления пищи",
    "effect_group_9_4_passive": "Увеличение сокращения потребления пищи",
    "effect_group_9_5_active": "+{0}% Скорость найма",
    "effect_group_9_5_passive": "Увеличение скорости набора",
    "effect_group_9_6_active": "+{0}% скорость производства инструментов",
    "effect_group_9_6_passive": "Увеличение скорости производства инструментов",
    "effect_group_9_7_active": "+{0}% сокращение времени производства инструментов",
    "effect_group_9_7_passive": "Бонус за сокращение времени производства инструментов",
    "effect_group_9_8_active": "+{0}% снижение затрат на набор",
    "effect_group_9_8_passive": "Снижение затрат на набор",
    "effect_group_9_9_active": "+{0}% строительного опыта",
    "effect_group_9_9_passive": "Увеличение XP строительства",
    "effect_group_1_10_active": "+{0}% боевой мощи для фронта при защите",
    "effect_group_1_10_passive": "Бонус к боевой мощи для фронта при защите",
    "effect_group_1_11_active": "+{0}% боевой мощи для фланга при защите",
    "effect_group_1_11_passive": "Бонус боевой мощи для фланга при защите",
    "effect_group_1_12_active": "+{0}% боевой мощи при защите от NPC",
    "effect_group_1_12_passive": "Бонус к боевой мощи при защите от NPC",
    "effect_group_1_4_active": "+{0}% боевой мощи для фронта при атаке",
    "effect_group_1_4_passive": "Бонус боевой силы для фронта при атаке",
    "effect_group_1_5_active": "+{0}% боевой мощи для фланга при атаке",
    "effect_group_1_5_passive": "Бонус боевой силы для фланга при атаке",
    "effect_group_3_5_active": "+{0}% боевой мощи единицы при атаке",
    "effect_group_3_5_passive": "Бонус боевой силы юнита при атаке",
    "effect_group_5_12_active": "+{0}% бонус к скорости юнита",
    "effect_group_5_12_passive": "Бонус скорости юнита",
    "effect_group_5_13_active": "+{0}% бонус скорости в королевстве Беримонд",
    "effect_group_5_13_passive": "Бонус скорости в королевстве Беримонд",
    "effect_group_6_15_active": "+{0}% таблеток от кочевников",
    "effect_group_6_16_active": "+{0}% репутация",
    "effect_group_6_16_passive": "Увеличение репутации",
    "effect_group_6_17_active": "+{0}% самурайские жетоны",
    "effect_group_6_17_passive": "Увеличение самурайских жетонов",
    "effect_group_6_19_active": "+{0}% очки фракции",
    "effect_group_6_19_passive": "Увеличение очков фракции",
    "effect_group_6_20_active": "+{0}% монет от увеличения добычи",
    "effect_group_6_21_active": "+{0}% вместительность грабежа",
    "effect_group_6_21_passive": "Увеличение вместимости добычи",
    "effect_group_6_22_active": "+{0}% вместительность грабежа на единицу",
    "effect_group_6_22_passive": "Больше вместимости для добычи на единицу",
    "effect_group_6_23_active": "+{0}% валюты из добычи",
    "effect_group_6_23_passive": "Валюта из улучшения добычи",
    "effect_group_6_24_active": "+{0}% временных валют на событии коллекционера",
    "effect_group_6_24_passive": "Увеличение временно ограниченных валют на событии коллекционеров",
    "effect_group_6_25_active": "+{0}% временно ограниченные валюты на коллекционном событии на временных серверах",
    "effect_group_6_25_passive": "Увеличение временно ограниченных валют в событии коллекционера на временных серверах",
    "effect_group_6_26_active": "+{0}% добычи против других игроков",
    "effect_group_6_26_passive": "Увеличение добычи против других игроков",
    "effect_group_6_27_active": "+{0}% боевого XP",
    "effect_group_6_27_passive": "Бонус к боевому опыту",
    "effect_group_6_28_active": "+{0}% шанс возгорания",
    "effect_group_6_28_passive": "Бонус шанса горения",
    "effect_group_6_29_active": "+{0}% слава альянса",
    "effect_group_6_29_passive": "Бонус к славе альянса",
    "effect_group_7_10_active": "+{0}% производство меда",
    "effect_group_7_10_passive": "Увеличение производства меда",
    "effect_group_7_11_active": "+{0}% ёмкость хранения медовухи",
    "effect_group_7_11_passive": "Бонус к вместимости хранения меда",
    "effect_group_7_12_active": "+{0}% ёмкость хранения меда",
    "effect_group_7_12_passive": "Бонус емкости хранения меда",
    "effect_group_7_13_active": "+{0}% производство нефти",
    "effect_group_7_13_passive": "Увеличение производства нефти",
    "effect_group_7_14_active": "+{0}% производство стекла",
    "effect_group_7_14_passive": "Увеличение производства стекла",
    "effect_group_7_15_active": "+{0}% производство железа",
    "effect_group_7_15_passive": "Увеличение производства железа",
    "effect_group_7_16_active": "+{0} производство меда",
    "effect_group_7_16_passive": "Увеличение производства меда",
    "effect_group_7_17_active": "+{0} Общественный порядок",
    "effect_group_7_17_passive": "Укрепление общественного порядка",
    "effect_group_7_18_active": "+{0} население",
    "effect_group_7_18_passive": "Увеличение населения",
    "effect_group_7_19_active": "+{0}% производство древесины",
    "effect_group_7_19_passive": "Бонус производства древесины",
    "effect_group_7_1_active": "+{0}% Производство ресурсов королевства",
    "effect_group_7_1_passive": "Бонус к производству ресурсов королевства",
    "event_rewards_header": "Награды за рейтинг событий",
    "milestone_reward": "Этап завершен! Вы получите следующие награды:",
    "capReachedRanking_DonationEvent": "Пожертвования теперь исключительно повышают ваш рейтинг.",
    "dialog_startDonationEvent_desc3": "Здания бывают разных категорий с собственными наградами. Повышайте каждую награду из каждой категории независимо. Чем больше очков, тем лучше награды.↵Очки и Имперская Хартия Патронажа сбрасываются в конце мероприятия.",
    "rankingGlobal": "Глобальный рейтинг",
    "filter_decoType_onlyRelics": "Реликтовые здания",
    "DecorationStorehouse_name": "Склад декораций",
    "filter_decoType_onlyLocals": "Местные здания",
    "ranking_description_DonationEvent": "Участвуйте, чтобы заработать награды! Глобальный рейтинг отслеживает ваш прогресс — чем быстрее вы набираете очки, тем выше будете в рейтинге. Получите награды в Центре Наград, когда событие закончится.",
    "DecoDistrict2x2_notbuilt": "Сад смертельной флоры еще не построен.",
    "dialog_privateBestsellerShop_advent_tooltip": "Предложения Адвента",
    "dialog_chestOffer_desc_advent": "Раскройте праздничные сокровища с помощью Адвент-ящика!",
    "dialog_chestOffer_title_advent": "Адвентский сундук",
    "dialog_finish": "Завершено",
    "dialog_startDonationEvent_desc4": "Император ввел Имперскую хартию покровительства, поручив архитектору обработать материалы, которые у вас в избытке. В конце мероприятия все элементы Имперской хартии покровительства будут сброшены.",
    "rewardReceived": "Награда получена!",
    "dialog_event_announcement_description_126": "В саду Фатальной Флоры появилась огромная плотоядная растительность, жаждущая ваших солдат! К счастью, жители приготовили Солдатские печенья, чтобы заманить ее. В событии Ловушка Фатальной Флоры кормите растение, чтобы получать награды, такие как Декорации Фатальной Флоры, которые повышают Общественный Порядок и добавляют эффекты в вашем Декорационном районе. Соревнуйтесь с другими за награды — присоединяйтесь и наслаждайтесь трофеями!",
    "dialog_event_announcement_header_126": "Смертельная растительная ловушка",
    "dialog_title_gachadeco2x2": "Смертельная растительная ловушка",
    "help_deco_gacha": "Огромное плотоядное растение укоренилось перед &lt;b&gt;Садом Смертельной Флоры&lt;/b&gt;, и, похоже, оно развило вкус к вашим солдатам! Но не бойтесь—ваши находчивые горожане создали закуску, которую растение просто не может устоять. Кормя его &lt;b&gt;Солдатскими Песочными Печеньями&lt;/b&gt;, вы будете щедро вознаграждены.\n\n&lt;b&gt;Кормление растения:&lt;/b&gt;\nКаждое кормление будет приносить вам награды - очень желанные Декорации Смертельной Флоры. Эти декорации не только имеют значительную ценность общественного порядка для своего размера, но также могут предоставить дополнительные эффекты вашему королевству! Декорации Смертельной Флоры можно разместить в Зоне Декораций Сада Смертельной Флоры, увеличивая как значение ОП, так и мощность самого района.\n&lt;b&gt;Рейтинг и уровни:&lt;/b&gt;\nСистема рейтинга будет отслеживать ваш прогресс, предлагая награды за достижения в зависимости от вашего ранга. Событие также включает систему с несколькими уровнями. По мере того как вы продвигаетесь по уровням, шансы получить лучшую Декорацию Смертельной Флоры улучшаются.",
    "webshop_GlacialMeadBow_desc": "Исключительно мощный ледниковый защитник с силой защиты {0}",
    "webshop_GlacialMeadMace_desc": "Выдающийся мощный ледяной ближний защитник с силой защиты {0}",
    "webshop_GlacialMeadRanger_desc": "Выдающийся мощный ледниковый атакующий с силой атаки {0}",
    "webshop_GlacialMeadShieldMaiden_desc": "Выдающийся мощный ледниковый ближний атакующий с силой атаки {0}",
    "webshop_blackfriday_VIP_name": "VIP предложение Черной пятницы",
    "webshop_blackfriday_combat_name": "Чёрная пятница - Бой",
    "webshop_blackfriday_economy_name": "Сделка Черной Пятницы - Экономика",
    "webshop_blackfriday_experience_name": "Скидка Черной пятницы - Опыт",
    "webshop_blackfriday_extraLarge_name": "Супер предложение Черной пятницы",
    "webshop_blackfriday_giant_name": "Гигантская распродажа Черной пятницы",
    "webshop_blackfriday_huge_name": "Огромная распродажа Черной пятницы",
    "webshop_blackfriday_large_name": "Большая акция Черной пятницы",
    "webshop_blackfriday_medium_name": "Средняя акция Черной пятницы",
    "webshop_blackfriday_small_name": "Небольшая распродажа Черной пятницы",
    "dialog_chestOffer_desc_christmas": "Раскройте праздничные сюрпризы с Рождественским сундуком!",
    "dialog_chestOffer_title_christmas": "Рождественский сундук",
    "dialog_attack_wave14": "Волна 14",
    "dialog_attack_wave15": "Волна 15",
    "dialog_attack_wave16": "Волна 16",
    "dialog_attack_wave17": "Волна 17",
    "dialog_attack_wave18": "Волна 18",
    "dialog_attack_wave19": "Волна 19",
    "dialog_attack_wave20": "Волна 20",
    "dialog_attack_wave21": "Волна 21",
    "dialog_attack_wave22": "Волна 22",
    "dialog_attack_wave23": "Волна 23",
    "dialog_attack_wave24": "Волна 24",
    "dialog_attack_wave25": "Волна 25",
    "dialog_attack_wave26": "Волна 26",
    "dialog_attack_wave27": "Волна 27",
    "dialog_attack_wave28": "Волна 28",
    "dialog_attack_wave29": "Волна 29",
    "dialog_attack_wave30": "Волна 30",
    "dialog_legendTemple_unlockTier_locked": "Все навыки на этом уровне заблокированы.",
    "dialog_messageHeader_kingstowerLost_title": "Потерянная королевская башня",
    "webshop_DragonHoardResProductionSpdTools_862_desc": "Временный строительный элемент для крепости. Предоставляет +{0}% бонус к выходу для ресурсов драконьего клада и +{1}% бонус скорости производства для всех инструментов на {2} дней.",
    "webshop_RecruitSpeedProductionSpdTools_864_desc": "Временный строительный элемент для караульного домика. Обеспечивает +{0}% скорость набора и +{1}% бонус к скорости производства для всех инструментов на {2} дня.",
    "webshop_RefineryResourcesProductionSpdTools_384_desc": "Временный строительный элемент для караульного помещения. Предоставляет +{0}% бонус к выходу для ресурсов рафинерии и +{1}% бонус к скорости производства для всех инструментов на {2} дня.",
    "webshop_ToolsmithProductionSpdTools_385_desc": "Временный строительный элемент для караульного помещения. Предоставляет +{0}% бонус к выходу для компонентов кузницы и +{1}% бонус к скорости производства для всех инструментов на {2} дня.",
    "dialog_chestOffer_desc_blackfriday": "Курящийся горячий эксклюзивный подарок Черной пятницы!",
    "dialog_chestOffer_title_blackfriday": "Чёрная пятница: сундук со скидками",
    "dialog_startDonationEvent_desc1": "Новый глобальный рейтинг объединяет игроков со всех серверов, проверяя их предельную силу. Соревнуйтесь в Архитектурной трассе, чтобы получить награды в зависимости от вашего ранга - чем быстрее вы вносите свой вклад, тем выше вы подниметесь!",
    "dialog_event_announcement_description_127": "Когда зимний холод опускается на Империю, под замерзшим мостом появляется таинственный снеговик, держащий волшебный снежный глобус, полный сокровищ. Чтобы разблокировать эти награды, он требует замороженные морковки, которые восстанавливают его магическую жизнеспособность. Предложите ему морковки, чтобы получить зимние сокровища и соревноваться с другими за награды за рейтинг. Не упустите шанс присоединиться к веселью!",
    "dialog_event_announcement_header_127": "Зачарованный снежный шар",
    "event_end_description_ChristmasGacha": "Когда мороз начинает таять, загадочный снеговик прощается, забирая с собой свою Заколдованную Снежную Шар и ее сокровища. Он благодарит вас за то, что вы выдержали холод и поделились магией! До следующей зимы…",
    "event_end_header_ChristmasGacha": "Конец заколдованного снежного шара",
    "gachaPull_milestone_ChristmasGacha": "Дар",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_ChristmasGacha": "({0} предложений осталось)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_ChristmasGacha": "{0}/{1} Предложения",
    "helpPopup_ChristmasGacha": "Когда зимний холод укрывает империю, под замерзшим мостом появляется загадочный снеговик, оживленный древней магией. Держа в руках волшебный снежный шар, полный сокровищ, он предлагает смелую задачу. Чтобы разблокировать дары снежного шара, ему нужны замороженные морковки — магические предметы, которые восстанавливают его жизненные силы и поддерживают его способности. Предложите ему эти морковки, и он откроет сокровища внутри. Система ранжирования отслеживает ваш прогресс, вознаграждая вас в зависимости от вашей позиции. Кроме того, событие включает несколько уровней — продвигайтесь по ним, чтобы увеличить свои шансы на получение самых ценных наград!",
    "ranking_description_ChristmasGacha": "Предложите Снеговикам замороженные морковки, и он откроет сокровища, скрытые внутри Заколдованного Снежного Шара! Система рейтинга будет отслеживать ваш прогресс, предлагая награды за достижения в зависимости от вашего ранга.",
    "event_title_127": "Зачарованный снежный шар",
    "effect_group_8_5_active": "+{0} Лимит единиц альянса во дворе при защите",
    "title_christmasgacha": "Зачарованный снежный шар",
    "webshop_XmasMeadShieldMaiden_desc": "Выдающийся мощный веселый ближний атакующий с силой атаки {0}",
    "webshop_WintertideBakeryTCI_870_desc": "Временный строительный элемент для пекарни. Предоставляет -{0}% затрат на исследовательские ресурсы на {1} дней.",
    "webshop_XmasMeadBow_desc": "В исключительной степени мощный веселый дальнобойный защитник с силой защиты {0}",
    "webshop_XmasMeadMace_desc": "Выдающийся мощный веселый ближний защитник с силой защиты {0}",
    "webshop_XmasMeadRanger_desc": "Исключительно мощный веселый дальнобойный атакующий с силой атаки {0}",
    "webshop_christmas_economy_name": "Средний праздничный мешок - Экономика",
    "webshop_christmas_experience_name": "Маленький праздничный мешок - Опыт",
    "webshop_christmas_combat_name": "Средний праздничный мешок - Бой",
    "webshop_decoWithEffects_CourtDefCourtCap_desc": "Эффект, общий для украшений, Общественный порядок +{0} +{1}% бонус к силе во дворе при защите (макс. +120%), +{2} бонус к вместимости защитных войск во дворе (макс. +100k), Размер здания {3}x{4}.",
    "webshop_fatalflorabiscuits_VIP_name": "VIP Смертельные Растительные Припасы",
    "webshop_fatalflorabiscuits_extraLarge_name": "Экстра большие смертельные запасы флоры",
    "webshop_fatalflorabiscuits_giant_name": "Запасы гигантской смертельной флоры",
    "webshop_fatalflorabiscuits_huge_name": "Огромные смертельные растительные запасы",
    "webshop_fatalflorabiscuits_large_name": "Большие смертоносные запасы флоры",
    "webshop_fatalflorabiscuits_medium_name": "Средние смертельные растительные запасы",
    "webshop_fatalflorabiscuits_small_name": "Малые смертельные запасы флоры",
    "webshop_snowglobecarrots_VIP_name": "VIP снежный шар",
    "webshop_snowglobecarrots_extraLarge_name": "Припасы для огромного снежного шара",
    "webshop_snowglobecarrots_giant_name": "Ресурсы гигантского снежного шара",
    "webshop_snowglobecarrots_huge_name": "Огромные запасы снежного шара",
    "webshop_snowglobecarrots_large_name": "Большие запасы снежного шара",
    "webshop_snowglobecarrots_medium_name": "Средние запасы снежного шара",
    "webshop_snowglobecarrots_small_name": "Малые запасы снежного шара",
    "sorting_buildingLevel_ascending_tooltip": "Сортировать по: Уровень здания по возрастанию",
    "sorting_buildingLevel_descending_tooltip": "Сортировать по: Уровень здания по убыванию",
    "siegeMessage_outpostcaptured_buildingstatus": "Никакие здания не возвращаются игроку!",
    "siegeMessage_outpostlost_buildingstatus": "Никакие здания не перемещены на склад!",
    "eventend_rewards_generic": "Ваше усердие не осталось незамеченным, и успех теперь ваш! Вы получили заслуженные награды за свои замечательные достижения. Пусть этот триумф вдохновит ваше путешествие к еще большим высотам!",
    "webshop_offer_dailyBundle_wintertime_desc": "Зимнее специальное предложение + {0}% дополнительного бонуса!",
    "event_title_123": "Имперское покровительство",
    "dialog_eventEndLTPE_desc": "Ваше стремление не осталось незамеченным, и успех теперь ваш! Вы можете собрать свои заслуженные награды в Центре наград.",
    "ranking_description_LongTermPointEvent": "Зарабатывайте очки, участвуя в событиях! Глобальная система ранжирования отслеживает ваш прогресс, предлагая награды за достижения в зависимости от вашего ранга. После окончания события получите свои награды в Центре Наград.",
    "dialog_combinedReward_header": "Полученные награды",
    "filter_decoType_effect": "Эффектные украшения",
    "filter_decoType_unique": "Уникальные украшения",
    "filter_decoType_othersDeco": "Другие украшения",
    "kingsBanner_info": "Увеличивает очки славы, полученные за битву",
    "buildingType": "Тип здания",
    "filter_decoType_districts": "Районы",
    "dialog_siegeMessage_outpostConquered": "Вы захватили новую достопримечательность! Теперь она будет под вашим контролем и дополнительно усилит вашу власть.",
    "ranking_calculating": "В процессе",
    "rewardHubRankingInfo": "Ваш рейтинг рассчитывается. Позже проверьте Центр наград, чтобы узнать, получили ли вы награду.",
    "dialog_startDonationEvent_subtitle1": "Глобальный рейтинг",
    "capReachedRanking_title": "Информация о пожертвованиях",
    "ranking_server": "Сервер",
    "dialog_chestOffer_desc_carnival": "Разблокируйте захватывающие награды с Карнавальным сундуком!",
    "dialog_chestOffer_title_carnival": "Карнавальный сундук",
    "tooltip_rankingGlobal_combined": "Рейтинг отобразит альянс, частью которого вы были, когда в последний раз увеличили свой балл, с очками, полученными на Архитектурной трассе.",
    "currency_description_ShardAlice": "Символ изобретательности Алисы. Может быть использован для разблокировки или улучшения звездного рейтинга генерала Алисы.",
    "currency_description_ShardTizi": "Символ силы Тизи. Может быть использован для разблокировки или улучшения звездного рейтинга генерала Тизи.",
    "currency_description_ShardTom": "Символ решимости Тома. Может быть использован для разблокировки или улучшения звездного рейтинга генерала Тома.",
    "currency_description_TiziToken": "Обмен с генералом Сэром Ульрихом в Трактире генералов для получения очень ценных наград. Розыгрыши наград всегда включают осколки для Тизи. Обмен предложением Тизи можно осуществить только в ограниченный срок!",
    "currency_name_TiziToken": "Предложение Тизи Ульриху",
    "currency_name_ShardAlice": "Общий осколок Алисы",
    "currency_name_ShardTizi": "Общий осколок Тизи",
    "currency_name_ShardTom": "Общая осколка Тома",
    "currency_description_TomAliceToken": "Обмен с королем Людвигом в Генеральном постоялом дворе для получения очень ценных наград. Розыгрыши наград всегда включают осколки для Тома или Алисы. Обмен предложениями Тома и Алисы может быть осуществлен только в течение ограниченного времени!",
    "currency_name_TomAliceToken": "Предложение Тома и Алисы Людвигу",
    "generals_characters_107_name": "Том",
    "generals_characters_107_narrative": "Генерал-близнец Том\n\n&quot;Ценность солдата не измеряется силой его меча, а размером его сердца.&quot;\n\nВ тени легенд каждый великий воин начинает как скромный оруженосец. Для молодого Тома эта тень отбрасывается никем иным, как могучим Горацием, защитником Севера и известной фигурой по всему Империи. Но там, где другие могут потерпеть неудачу под таким высоким влиянием, Том процветает—стремящийся, оптимистичный оруженосец, решивший создать собственную судьбу.\n\nНа протяжении многих лет Том был преданным помощником Горация, точа его мечи, полируя его доспехи и обеспечивая, чтобы ветеран-главнокомандующий был готов к каждой битве. Хотя его обязанности часто кажутся обыденными, Том выполняет их с неутомимой преданностью и непоколебимой улыбкой. На поле битвы он не самый громкий голос и не самая сильная рука, но он всегда рядом—несет припасы, передает сообщения и протягивает руку помощи, где это необходимо.\n\nНавыки Тома могут еще не сопоставляться с опытными генералами, но его мечты горят так ярко, как знамя Империи. Он представляет себе день, когда станет плечом к плечу с Горацием, не как оруженосец, а как равный. Его оптимизм, скромность и неутомимая решимость вдохновляют окружающих, напоминая даже самым закаленным воинам об идеалах, за которые они сражаются.\n\nХотя его боевые навыки остаются в процессе развития, то, что Тому не хватает в силе, он компенсирует сердцем. Его радостный настрой и готовность принять даже самые маленькие задачи делают его надежным союзником. Будь то очищение грязи с сапог Горация или перенос критически важных приказов через огонь врага, Том снова и снова доказывает, что ни одна роль не слишком мала в великом театре войны.\n\nПуть Тома только начинается, но те, кто сражается рядом с ним, знают: величие не рождается—оно зарабатывается. И с каждым днем Том ближе к тому, чтобы выйти из тени Горация и вырезать свое собственное имя в летописях истории Империи.",
    "generals_characters_107_summary": "Непоколебимый защитник и верный охранник.",
    "generals_characters_108_name": "Алиса",
    "generals_characters_108_narrative": "Генерал-близнец Алиса\n\n&quot;Умная голова - самое острое оружие на поле боя.&quot;\n\nВ тихие часы, когда большинство отдыхает, уставшие головы, мастерская Алисы жужжит жизнью, симфония вращающихся шестерен, искр, летящих в воздухе и формирующихся идей. Близнец Тома, Алиса такая же блестящая и изобретательная, как и ее брат решительный и стойкий. Однако их пути не могут быть более различными. Пока Том полирует мечи и мечтает о рыцарстве, Алиса использует ключи и чертежи, вырезая свою собственную судьбу как мастер инноваций.\n\nБудучи ученицей известного инженера Хасана, Алиса научилась, что войны не выигрываются только силой, но также стратегией, креативностью и щепоткой изобретательности. Она процветает в мире гаджетов и механических устройств, создавая инструменты, которые меняют ход битвы. Там, где другие видят препятствия, Алиса видит головоломки, которые нужно решить. Ее ловушки захватывают самых бдительных врагов, а ее гениальные устройства вдохновляют ее союзников продолжать борьбу, невзирая на шансы.\n\nУмная, озорная и бесконечно любопытная, Алиса любит доказывать, что ум может перехитрить силу. Ее игривое соперничество с Томом часто выливается в дружескую перепалку на поле боя, где ей нравится напоминать ему, что одна хорошо размещенная изобретение может достичь того, что тысяча мечей не может. Тем не менее, под поддразниванием скрывается незыблемая связь между братьями и сестрами. Несмотря на их различия, Алиса и Том имеют взаимное уважение, каждый тайно поддерживая другого, когда они прокладывают свои уникальные пути.\n\nХотя ей не хватает физической силы брата, ум Алисы - это оружие само по себе. Ее талант к изобретению и стратегическому мышлению делает ее силой, с которой нужно считаться. От теней своей мастерской до хаоса поля боя, блеск Алисы светит как маяк инноваций, доказывая, что победа принадлежит не только сильным, но и умным.",
    "generals_characters_108_summary": "Изобретательный нападающий и стратегический разрушитель.",
    "generals_characters_119_name": "Тизи",
    "generals_characters_119_narrative": "Королева Запутанной Дикой Природы\n\n&quot;Сила определяет королеву, и никто не сильнее меня.&quot;\n\nГлубоко в неукротимой дикой природе находится Запутанная Дикая Природа, царство, окутанное тайной, яростно защищаемое своей возвышенной королевой Тизи. Рожденная в племени бесстрашных воинов, судьба Тизи как лидера была ясна с ранних лет. Смелая, хитрая и непоколебимая, она быстро поднялась над своими сверстниками и заслужила место самой сильной из своего народа. Под руководством своего отца, правителя племени, она освоила искусства боя, стратегии и лидерства, готовясь защищать свою родину от всех угроз.\n\nКогда ее отец скончался, Тизи взошла на трон, став щитом своего народа. Лорды замков Великой Империи, привлеченные сокровищами, скрытыми в ее диких землях, часто пытались вторгнуться, но снова и снова Тизи и ее воины отбрасывали их. Благодаря своей силе и решимости она преобразовала свое царство в неприступную крепость, которую боялись все, кто пытался ее завоевать.\n\nНо не все ее враги происходят из Империи. Среди ее самых свирепых соперников — бунтовщица-пиратка Алиса, чьи рейды с Штормовых островов вызвали безжалостную вражду. Там, где другие трепещут перед мощью Тизи, Алиса видит вызов, и их битвы стали легендарными рассказами о хитрости и жестокости, звучащими по всему королевству.\n\nДля своего народа Тизи больше, чем правительница — она их защитница и олицетворение их непоколебимой воли. Ее воины, обученные под ее суровым взглядом, стоят как несломимый щит против всех, кто осмелится вторгнуться. Хотя посторонние могут называть ее варваром, ее народ знает ее как справедливого и честного лидера, который ставит их благосостояние превыше всего.\n\nПри правлении Тизи ее королевство процветает. Ее сокровища остаются нетронутыми, ее дикие земли неукротимыми. Ее наследие — это безстрашное лидерство, неутомимая сила и безграничная преданность своему народу. Для ее врагов она — неудержимая сила природы; для ее подданных она — сердце и душа дикой природы, которую они называют домом.",
    "generals_characters_119_summary": "Яростный нападающий и бесстрашный лидер.",
    "dialog_highscore_name_alliance_search": "Поиск по имени / альянсу",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_TiziToken": "Это шансы на розыгрыш для категорий наград этого патрона с выбранным предложением. Каждая категория содержит конкретные типы наград, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого оплаченного предложения выполняется четыре розыгрыша, каждый розыгрыш имеет шансы, указанные ниже.\n\nШанс на розыгрыш        Категории наград\n\n09.00%                  - Осколки Тизи\n\n00.50%                  - Предложение Тизи Ульриху\n\n03.00%                  - Предложение Принцессе Беатрисе\n\n05.00%                  - Предложение Сэру Ульриху\n\n08.00%                  - Предложение Королю Людвигу\n\n02.00%                  - Токены сброса навыков\n\n03.40%                  - Оборудование\n\n22.00%                 - Орудия осады и защиты\n\n10.00%                 - Пропуски времени\n\n07.00%                 - Перья быстрого путешествия\n\n08.00%                 - Элементы строительства\n\n05.00%                 - Билеты на Колесо Фортуны\n\n12.00%                 - Военные единицы\n\n05.10%                 - Декорации",
    "generic_cooldown": "Коллекция сейчас недоступна. Пожалуйста, подождите, пока время восстановления не истечет.",
    "generic_title_wait": "Пожалуйста, подождите",
    "webshop_tizibase_VIP_name": "VIP корона Запутанной Дикой Природы",
    "webshop_tizibase_extraLarge_name": "Экстра большая корона запутанной пустоши",
    "webshop_tizibase_giant_name": "Гигантская корона запутанной дикой природы",
    "webshop_tizibase_huge_name": "Огромная корона запутанной дикой природы",
    "webshop_tizibase_large_name": "Большая корона запутанной дикой природы",
    "webshop_tizibase_medium_name": "Средняя корона запутанной дикой природы",
    "webshop_tizibase_small_name": "Маленькая корона запутанной дикой природы",
    "webshop_offer_dailyBundle_Carnival_desc": "Специальное предложение на карнавалы + {0}% выше бонуса!",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_TomAliceToken": "Это шансы на розыгрыш для категорий наград этого патрона с выбранным предложением. Каждая категория содержит определенные типы наград, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого платного предложения проводится четыре розыгрыша, каждый из которых имеет указанные ниже шансы.\n\nШанс розыгрыша        Категории наград\n\n04.50%                  - Осколки Тома\n\n04.50%                  - Осколки Алисы\n\n00.50%                  - Предложение Тома и Алисы королю Людвигу\n\n03.00%                  - Предложение принцессе Беатрис\n\n05.00%                  - Предложение сэру Ульриху\n\n08.00%                  - Предложение королю Людвигу\n\n02.00%                  - Токены сброса навыков\n\n03.40%                  - Оборудование\n\n22.00%                  - Орудия осады и защиты\n\n10.00%                  - Пропуски времени\n\n07.00%                  - Перья быстрого перемещения\n\n08.00%                  - Элементы строительства\n\n05.00%                  - Билеты на Рулетку Удачи\n\n12.00%                  - Военные единицы\n\n05.10%                  - Декорации",
    "tooltip_rankingGlobal": "Рейтинг покажет альянс, частью которого вы были, когда в последний раз увеличили свой счет.",
    "longPointsEvent_pointRanking_tooltip": "Рейтинг по сезонным очкам",
    "webshop_carnivaloffer_VIP_name": "VIP Карнавальная Экстраваганза",
    "webshop_carnivaloffer_extraLarge_name": "Экстра большая карнавальная экстраваганза",
    "webshop_carnivaloffer_giant_name": "Гигантская карнавальная экстраваганза",
    "webshop_carnivaloffer_huge_name": "Огромное карнавальное зрелище",
    "webshop_carnivaloffer_large_name": "Большая карнавальная экстраваганза",
    "webshop_carnivaloffer_medium_name": "Средний карнавальный экстравагант",
    "webshop_carnivaloffer_small_name": "Маленькое карнавальное представление",
    "currency_description_HasanToken": "Обмен с королем Людвигом в трактире генералов для получения очень ценных наград. Розыгрыши наград всегда включают осколки для Хасана. Обмен предложением Хасана можно осуществить только в течение ограниченного времени!",
    "currency_description_ShardHasan": "Символ тактического гения Хасана. Может быть использован для разблокировки или повышения звёздного рейтинга генерала Хасана.",
    "currency_name_HasanToken": "Предложение Хасана Людвигу",
    "currency_name_ShardHasan": "Общая осколок Хасана",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_HasanToken": "Это шансы на розыгрыш для категорий наград этого патрона с выбранным предложением. Каждая категория содержит специфические типы наград, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого платного предложения выполняются четыре розыгрыша, каждый розыгрыш имеет шансы, указанные ниже.\n\nШанс на розыгрыш        Категории наград\n\n09,00%                  - Фрагменты Хасана\n\n00,50%                  - Предложение Хасана для Людвига\n\n03,00%                  - Предложение для принцессы Беатрисы\n\n05,00%                  - Предложение для сэра Ульриха\n\n08,00%                  - Предложение для короля Людвига\n\n02,00%                  - Токены сброса навыков\n\n03,40%                  - Оборудование\n\n22,00%                 - Оборудование для осады и защиты\n\n10,00%                 - Пропуски времени\n\n07,00%                 - Перья быстрого перемещения\n\n08,00%                 - Элементы строительства\n\n05,00%                 - Билеты на Колесо Фортуны\n\n12,00%                 - Военные единицы\n\n05,10%                 - Декорации",
    "generals_characters_120_summary": "Мастерский тактик и неутомимый специалист по осадам.",
    "generals_characters_120_name": "Хасан",
    "generals_characters_120_narrative": "Мастер-инженер Хасан\n\n&quot;Осада — это не проверка силы, это проверка терпения, точности и неизбежности.&quot;\n\nЗадолго до того, как руки Алисы впервые схватились за гаечный ключ, до того как ее разум начал формировать изобретения, которые изменят ход войны, был Хасан, мастер тактики, чье имя могло ввергнуть защитников в панику. Самый почитаемый стратег осады Великой Империи, он разрушил больше стен и пережил больше крепостей, чем история осмеливается считать. Человек тихой мудрости и непоколебимого терпения, Хасан не спешит в битву. Он ждет, наблюдает, и когда приходит подходящее время, он наносит удар быстро и решительно, как лезвие, режущее шелк.\n\nТам, где другие видят неприступную крепость, Хасан видит головоломку с тысячей решений. Каждая битва выигрывается задолго до того, как полетит первая стрела, каждая победа запечатлена на линиях его боевых карт, прежде чем враг даже поймет, что он обречен. Его разум, отточенный годами неустанного совершенствования, является боевой машиной, вращающейся, вычисляющей и разбирающей оборону по кусочкам. Для Хасана осада — это не о грубой силе. Это о неизбежности. Медленное затягивание удавки, давление, нарастающее с каждым прошедшим часом, шепот о капитуляции становится все громче в умах тех, кто считал себя недосягаемыми.\n\nТем не менее, несмотря на его тактический гений, Хасан не чужд хаоса битвы. Хотя он предпочитает размеренный темп стратегии, он не колеблясь встречает своих врагов лицом к лицу, когда момент требует этого. Его скимитар, поддерживаемый в чистоте, но часто нетронутый, не предназначен для запугивания, это последний урок для тех, кто путает терпение со слабостью. Он сражается так, как командует, с точностью и целеустремленностью, разрывая ряды врага так же легко, как разбирает их оборону. Ни одна баррикада не является непреодолимой, ни одна крепость не вне его досягаемости, и когда он считает момент правильным, ничто не станет у него на пути.\n\nДля Алисы он был больше, чем учителем. Он был доказательством того, что изобретательность и терпение могут сломить даже самых сильных врагов. Так же как она создает оружие инноваций, он создает победы из теней своего шатра, дым от трубки поднимается над полем битвы, как последний предвестник крепости, обреченной на падение.\n\nС взглядом таким же острым, как его лезвие, и умом еще более острым, Хасан не нуждается в штурме ворот. Он просто ждет. Потому что в конце концов стены рухнут, враг ослабнет, и, как всегда, он одержит победу.",
    "dialog_event_announcement_description_128": "С началом Фестиваля Возрождения появляется загадочный Призыватель Пустой Луны, оставляя позади зловещие золотые яйца, полные древней магии. Эти Пустые Лунные Яйца содержат редкие сокровища, мощное снаряжение и ценные ресурсы. Предложите их Призывателю, разблокируйте награды и поднимайтесь по ранговой лестнице за эксклюзивные призы. Повернется ли удача к вам лицом, или Пустая Луна отбрасывает свою тень?",
    "dialog_event_announcement_header_128": "Призыв Пустой Луны",
    "event_end_description_EasterGacha": "По мере того как фестиваль угасает, а туман отступает, Призыватель Пустой Луны исчезает, унося с собой свои зачарованные яйца и их секреты. Спасибо, что embraced загадку и испытали свою судьбу. До следующего затмения...",
    "event_end_header_EasterGacha": "Призыв Пустой Луны",
    "event_title_128": "Призыв Пустой Луны",
    "gachaPull_button_EasterGacha": "Дай",
    "gachaPull_milestone_EasterGacha": "Предложение",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_EasterGacha": "({0} предложений осталось)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_EasterGacha": "{0}/{1} Предложения",
    "helpPopup_EasterGacha": "С приближением Фестиваля Возрождения таинственная фигура появляется из окутанных туманом лесов, Призыватель Пустой Луны. Облаченный в фиолетовые одежды и замаскированный реликвией Первой Весны, он оставляет за собой зловещие золотые яйца, пульсирующие забытой магией. Эти Яйца Пустой Луны содержат как чудесные, так и зловещие сокровища. Разбейте их, чтобы открыть ценные награды, редкие сокровища, мощное снаряжение и желаемые ресурсы. Призыватель наблюдает, ища тех, кто достоин его даров.\nСистема ранжирования отслеживает ваш прогресс и вознаграждает вас в зависимости от вашего положения. Кроме того, событие включает несколько уровней, продвигайтесь по ним, чтобы увеличить свои шансы на получение самых ценных наград!",
    "ranking_description_EasterGacha": "Предложите Призывателю Пустые Лунные Яйца, и он откроет вам загадочные сокровища, запечатанные внутри! Система ранжирования будет отслеживать ваш прогресс, предлагая награды за достижения в зависимости от вашего ранга.",
    "webshop_hasanbase_VIP_name": "VIP-металлос инженера осады",
    "webshop_hasanbase_extraLarge_name": "Экстра большой медальон осадного инженера",
    "webshop_hasanbase_giant_name": "Гигантская медаль осадного инженера",
    "webshop_hasanbase_huge_name": "Огромная медаль осадного инженера",
    "webshop_hasanbase_large_name": "Большая медаль осадного инженера",
    "webshop_hasanbase_medium_name": "Средний медальон осадного инженера",
    "webshop_hasanbase_small_name": "Маленькая медаль осадного инженера",
    "advisor_AttackCancelAll": "Вы уверены, что хотите отменить все атаки советников? Все текущие атаки будут отозваны, а все потраченные ресурсы будут потеряны.",
    "advisor_AttackCancel": "Вы уверены, что хотите отменить атаку советника? Все потраченные ресурсы будут потеряны.",
    "advisor_AttackNumber": "Атака советника: {0}/{1}",
    "advisor_AttackSummary_defeat": "{0} Атаки - поражение",
    "advisor_AttackSummary_pending": "{0} Атаки - в ожидании",
    "advisor_AttackSummary_stopped": "{0} Атаки - не удалось отправить / не пришло",
    "advisor_AttackSummary_victory": "{0} Атаки - победа",
    "attack_advisor": "Атака советника",
    "advisor_attackInfo": "Каждая атака оплачивается при начале, при этом одинаковая стоимость применяется к каждой атаке.",
    "attackProgress": "Атаки в процессе:",
    "attack_standard": "Стандартная атака",
    "attack_amount": "Количество атак:",
    "attack_setUp": "Настройте свои атаки!",
    "button_SelectCamp_nomad": "Выберите кочевой лагерь",
    "button_activateAdvisor": "Активировать советника",
    "button_attackAdvisor": "Атака советника",
    "button_buyToken": "Купить токен",
    "button_cancelAdvisor": "Отменить атаку",
    "button_cancelAdvisorAll": "Отменить все атаки",
    "button_freeToken": "Получите бесплатный токен",
    "commander": "Командиры:",
    "generic_currentCost": "Текущие затраты:",
    "generic_currentLosses": "Текущие потери в бою:",
    "generic_timer": "Осталось времени до события:",
    "generic_totalCost": "Общие расходы:",
    "generic_totalLosses": "Общие потери в бою:",
    "lootCurrent": "Текущая добыча:",
    "lootTotal": "Общая добыча:",
    "title_advisorInformation": "Функциональность советника",
    "title_advisor_AttackCancel": "Отменить атаку?",
    "title_advisor_AttackCancelAll": "Отменить все атаки советников?",
    "title_advisor_AttackFailed": "Атака советника не удалась!",
    "title_advisor_AttackOverview": "Обзор атаки советника",
    "title_advisor_AttackSummary": "Отчет об атаке советника",
    "title_advisor_activate": "Активировать советника",
    "title_advisor_buyToken": "Купить токен советника",
    "title_advisor_freeToken": "Получить токен советника",
    "title_advisor_nomad": "Советник кочевников",
    "TITLE_EASTERGACHA": "Призыв Пустой Луны",
    "intro_advisor_nomad_short": "Во время вторжения кочевников проводите последовательные атаки на лагеря кочевников без перерыва.",
    "advisor_attack": "Атака советника",
    "dialog_privateOffer_conversion_1": "Старт Мастера-строителя",
    "dialog_privateOffer_conversion_2": "Пакет преимуществ архитектора",
    "dialog_privateOffer_conversion_3": "Комплект чертежей империи",
    "webshop_conversion_large_name": "Комплект чертежей империи",
    "webshop_conversion_medium_name": "Пакет преимуществ архитектора",
    "webshop_conversion_small_name": "Старт Мастера-строителя",
    "webshop_decoWithEffects_RecSpeedToolProdRecCostCap_desc": "Максимальный эффект, общий для украшений, Общественный порядок +{0}, +{1}% бонус к скорости набора (макс. +4,5k%), +{2}% бонус к скорости производства инструментов (макс. 450%), +{3}% снижение стоимости набора в монетах (макс. 20%), Размер здания {4}x{5}.",
    "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtAllCap_desc": "Максимальное количество {0}, предел эффекта, разделяемый между украшениями, Общественный порядок +{1}, +{2}% бонус к мощности защитных войск на стенах (макс. 150%), +{3}% бонус к силе во дворе при защите (макс. +120%), +{4} бонус к мощности защитных войск во дворе (макс. +150k), Размер здания {5}x{6}.",
    "webshop_summoningcircle_VIP_name": "VIP Круг Призыва",
    "webshop_summoningcircle_extralarge_name": "Экстра большой круг призыва",
    "webshop_summoningcircle_giant_name": "Гигантский круг призыва",
    "webshop_summoningcircle_huge_name": "Огромный круг призыва",
    "webshop_summoningcircle_large_name": "Большой круг вызова",
    "webshop_summoningcircle_medium_name": "Средний круг призыва",
    "webshop_summoningcircle_small_name": "Небольшой круг призыва",
    "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCapNoLimit_desc": "Предел эффекта, общий для украшений, Общественный порядок +{0}, +{1}% бонус к вместимости войск защиты стены (макс. 160%), +{2}% бонус к силе во внутреннем дворе при защите (макс. +130%), +{3} бонус к вместимости войск защиты внутреннего двора (макс. +175 тыс.), Размер здания {4}x{5}.",
    "dialog_ci_disassemble_multiple_desc2": "Предмет будет уничтожен, а взамен вы получите материалы для крафта, указанные выше, за каждый разобранный предмет. Вы уверены, что хотите разобрать этот предмет?",
    "webshop_buildersQuarters_description": "Разблокирует строительный слот.\n\nУровень здания: {0}\nДополнительные строительные слоты на замок: {1}\nЛимит на замок: {2}",
    "webshop_crane_description": "Позволяет вам добавить дополнительное здание в этот замок.\n\nУровень здания: {0}\nДополнительные слоты очереди на замок: {1}\nЛимит на замок: {2}",
    "dialog_chestOffer_desc_conversion": "Разблокируйте захватывающие награды с помощью Пакета Архитектора!",
    "dialog_privateBestsellerShop_buildingResourceBundle_tooltip": "Пакет ресурсов архитектора",
    "webshop_nomadadvisor_token": "Токен советника",
    "button_advisorCancelAll": "Отменить все атаки советников",
    "currency_description_DianaToken": "Обмен с сэром Ульрихом в Генеральной таверне для получения очень ценных наград. Розыгрыши наград всегда включают осколки для Дианы. Обмен предложением Дианы можно сделать только в течение ограниченного времени!",
    "currency_name_DianaToken": "Предложение Дианы Ульриху",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_DianaToken": "Это шансы на розыгрыш для категорий вознаграждений этого патрона с выбранным предложением. Каждая категория содержит конкретные типы вознаграждений, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого платного предложения проводится четыре розыгрыша, каждый розыгрыш имеет шансы, указанные ниже.\n\nШанс Розыгрыша        Категории Вознаграждений\n\n09.00%                  - Осколки Дианы\n\n00.50%                  - Предложение Дианы Ульриху\n\n03.00%                  - Предложение Принцессе Беатрис\n\n05.00%                  - Предложение Сэру Ульриху\n\n08.00%                  - Предложение Королю Людвигу\n\n02.00%                  - Токены сброса навыков\n\n03.40%                  - Оборудование\n\n22.00%                 - Орудия осады и защиты\n\n10.00%                 - Пропуски времени\n\n07.00%                 - Перья быстрого перемещения\n\n08.00%                 - Строительные предметы\n\n05.00%                 - Билеты на Колесо Фортуны\n\n12.00%                 - Военные единицы\n\n05.10%                 - Декорации",
    "generals_characters_121_name": "Диана",
    "generals_characters_121_narrative": "Лидер Диких Налетчиков\n\n&quot;Корона ничего для меня не значит. Но народ? Я бы сжег империи, чтобы защитить их.&quot;\n\nНа ветреных просторах Диких Земель, где леса уступают место зазубренным скалам и открытым равнинам, имя Диана звучит как клич войны и предостережение. Когда-то чуждая бесконечным конфликтам континента, Диана жила свободно среди диких просторов, возглавляя свою группу суровых воинов, известных как Дикие Налетчики. Их кредо было простым: живи по своим законам и никогда не позволяй сильным охотиться на слабых.\n\nНо когда война подошла слишком близко, когда она увидела целые деревни, стираемые с лица земли, и невинных, попавших под перекрестный огонь, Диана сделала выбор. Хотя она презирала короны и дворы, она объединилась с императором Эриком не из-за преданности, а из-за справедливости. Она не собиралась сидеть сложа руки, пока тираны, прикрывающиеся благородством, разрывали землю на части. Из теней империи она нанесла удар, ее налетчики двигались как дым и огонь, появлялись из ниоткуда, исчезали без следа, оставляя после себя хаос.\n\nЕе тактика была бедствием для генералов и королей. Засады, которые разрушали колонны еще до начала сражения. Раны, которые не заживали, с стратегическими ударами по линиям снабжения и моральному духу, которые высасывали армии еще до того, как они достигали фронта. Тем не менее, когда поступал призыв встать на защиту беззащитных, Диана никогда не колебалась. Будь то защита налетчиков в пограничной деревне или противостояние огромному полководцу, она оставалась непоколебимой. Ее клинок двигался с яростью того, кто сражается не за власть, а за людей.\n\nС огненными красными волосами, телосложением, закаленным выживанием, и знаками своего племени, нанесенными на кожу, Диана мгновенно узнаваема и неоспоримо дерзка. Ее присутствие — это присутствие лидера, который вдохновляет лояльность не титулами, а действием. Дикие Налетчики следуют за ней не потому, что она требует этого, а потому что она страдает вместе с ними.\n\nНекоторые называют ее воровкой, бунтовщицей, даже предательницей Империи. Но для тех, кто страдает в тишине, она является чем-то совершенно другим, чемпионом забытых, щитом для немых, и когда момент требует этого, убийцей гигантов.",
    "generals_characters_121_summary": "Хитрый грабитель и неутомимый защитник.",
    "webshop_dianabase_VIP_name": "VIP-эмблема Вайлендского грабителя",
    "webshop_dianabase_extraLarge_name": "Эмблема экстра большого размера Дикого налетчика",
    "webshop_dianabase_giant_name": "Гигантский эмблема диких завоевателей",
    "webshop_dianabase_huge_name": "Огромный эмблема дикой земли рейдера",
    "webshop_dianabase_large_name": "Большой эмблема дикой земли захватчика",
    "webshop_dianabase_medium_name": "Средний эмблема диких налетчиков",
    "webshop_dianabase_small_name": "Маленький эмблема диких налетчиков",
    "dialog_CoA_CustomizationRight": "Только лидеры альянса и их заместители имеют право настраивать Плащ Альянса.",
    "dialog_CoA_title": "Герб альянса",
    "dialog_CoA_tooltip_Save": "Сохранить герб альянса",
    "dialog_CoA_tooltip_SaveDenied": "Только лидеры альянса и их заместители имеют право настраивать Плащ Альянса.",
    "dialog_CoA_tooltip_randomize": "Случайный дизайн герба альянса",
    "dialog_CoA_tooltip_reset": "Сбросить изменения",
    "dialog_CoAcustomization_title": "Настройка герба Альянса",
    "dialog_EntryPointCoA": "Сменить герб альянса",
    "dialog_CoALayoutDuration_desc": "Эмблема может быть активна до {0}",
    "dialog_CoALayoutObtainable_desc": "Эмблема, доступная на этом событии: {0}",
    "dialog_CoA_tooltip_LayoutLocked": "Эмблема еще не разблокирована",
    "dialog_ciDisassembled_desc": "Разобрав {0}, ты получаешь следующие материалы:",
    "dialog_ciDisassembled_tempCI_booster_desc": "Тебе удалось разобрать &quot;{0}&quot; и получить следующий усилитель для элементов постройки:",
    "dialog_ciDisassembled_tempCI_currency_desc": "Тебе удалось разобрать &quot;{0}&quot; и получить следующую валюту:",
    "dialog_CoA_eventInactive": "Событие в данный момент недоступно",
    "currency_name_Orange": "Желаемый апельсин",
    "dialog_event_announcement_description_130": "Когда летняя жара укрывает землю, загадочный песчаный замок поднимается из сверкающих дюн, держа в руках светящийся Арбуз Чудес, полный скрытых сокровищ. Чтобы разблокировать свою магию, он ищет Оранжевые Желания, плоды, благословленные солнцем, которые восстанавливают его угасающее волшебство. Предложите свои апельсины, чтобы пробудить силу замка, получите ослепительные летние награды и поднимитесь в рейтингах, чтобы получить эксклюзивные призы. Не упустите свой шанс присоединиться к празднованию!",
    "dialog_event_announcement_header_130": "Пески удачи",
    "event_end_description_SummerGacha": "Когда летнее солнце начинает тускнеть, таинственный песчаный замок медленно уходит обратно в золотые дюны, забирая с собой Арбуз Чудес и его секреты. Он безмолвно благодарит за ваши Апельсины Желаний и вашу роль в магии. До следующего лета…",
    "event_end_header_SummerGacha": "Конец песков удачи",
    "event_title_130": "Пески удачи",
    "gachaPull_button_SummerGacha": "Дать",
    "gachaPull_milestone_SummerGacha": "Дар",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_SummerGacha": "({0} предложений осталось)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_SummerGacha": "{0}/{1} Предложения",
    "helpPopup_SummerGacha": "Когда летнее солнце ярко светит над золотым побережьем, под дюнами пробуждается древнее чудо. Живой песчаный замок, высеченный заброшенными приливами и связанный с магией моря, поднимается с тихим величием. Он обнимает светящийся арбуз в своих песчаных руках. Артефакт, пульсирующий загадочной энергией, известный как Арбуз Чудес. Но замок не отдаст свои сокровища бесплатно. Он жаждет Апельсинов Желаний. Плоды, поцелованные солнцем, наполненные надеждой и радостью, которые, как говорят, приносят удачу тем, кто их предлагает. Некоторые уже украшают башни замка, сверкающие как маленькие солнца. Но нужно больше, чтобы сохранить его магию в живых. Представьте свои Апельсины Желаний, и песчаный замок начнет шевелиться. Он позволит вам извлечь из глубин арбуза. Каждое потягивание — это шанс открыть редкие летние реликвии, заколдованные безделушки и сверкающие сюрпризы, похороненные временем и приливом. Рейтинг отслеживает вашу щедрость. Он вознаграждает тех, кто дает больше всего. Пройдите через несколько уровней событий, чтобы увеличить свои шансы на получение самых редких сокровищ. Заработаете ли вы расположение песчаного замка? Или позволите летней магии ускользнуть сквозь пальцы?",
    "ranking_description_SummerGacha": "Предложите Песчаные Апельсины Желаний, и это откроет сокровища, спрятанные внутри Арбуза Чудес! Система ранжирования будет отслеживать ваш прогресс, предоставляя награды за достижения в зависимости от вашего окончательного положения.",
    "title_SummerGacha": "Пески удачи",
    "dialog_CoA_unsavedChanges": "У вас есть несохраненные изменения, вы хотите закрыть всё равно?",
    "dialog_alliance_chronic50": "Герб благородного дома был изменён",
    "dialog_legendTemple_sceat_71": "Мясная лавка реликвий",
    "dialog_legendTemple_sceat_71_desc": "Разблокирует Реликвийскую Мясную Магазин",
    "webshop_fruitbasket_VIP_name": "VIP фруктовая корзина",
    "webshop_fruitbasket_extralarge_name": "Дополнительная фруктовая корзина",
    "webshop_fruitbasket_giant_name": "Гигантская фруктовая корзина",
    "webshop_fruitbasket_huge_name": "Огромная фруктовая корзина",
    "webshop_fruitbasket_large_name": "Большая фруктовая корзина",
    "webshop_fruitbasket_medium_name": "Средняя фруктовая корзина",
    "webshop_fruitbasket_small_name": "Маленькая фруктовая корзина",
    "webshop_giftsummer_name": "Начало летней вечеринки",
    "ci_effect_beefCapacityBonus_tt": "Бонус за хранение говядины:",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_beef_desc": "Содержит {0} говядины, которая будет немедленно отправлена в хранилище вашего замка.",
    "ame_rewardFromAlliance_subTitle": "Награды альянса с Большого турнира",
    "ame_title": "Великое Турне",
    "button_ame_quest_accept": "Принять",
    "button_ame_quest_available": "+{0}",
    "button_ame_quest_completed": "Завершено!",
    "button_ame_quest_rerrol": "Пересоздать",
    "button_ame_quest_skip_cooldown": "ускорить",
    "button_ame_ranking_contribution": "Вклад",
    "button_ame_ranking_division": "Группа",
    "button_ame_ranking_rewards": "Награды",
    "button_ame_ranking_subdivision": "Подразделение",
    "button_ame_rewards_level": "Награды уровня GT",
    "button_ame_rewards_ranking": "Награды за ранжирование",
    "button_ame_rules_mode_current_text": "Текущий режим",
    "button_ame_rules_mode_title_adjustment": "Корректировка",
    "button_ame_rules_mode_title_normal": "Рейтинг",
    "button_ame_rules_mode_title_qualification": "Распределение",
    "dialog_ame_start_desc1_desc": "Объединитесь с вашей альянсом на Великом Турнире! Выполняйте квесты, чтобы вместе подняться по уровням! Заработайте славу, богатство и эксклюзивные награды в вашем альянсе! Укрепите свои связи и ведите ваш альянс к победе!",
    "dialog_ame_start_desc1_title": "Квесты",
    "dialog_ame_start_desc2_desc": "Поднимайтесь в рейтингах или отставайте в конкурентной Великой Турнире! Производительность вашего альянса определяет ваше положение в дивизии. Выполняйте квесты, чтобы подняться на более высокие уровни и разблокировать большие награды! Только самые сильные достигнут вершины, будет ли ваш альянс среди них?",
    "dialog_ame_start_desc2_title": "Рейтинг",
    "dialog_ame_start_desc3_desc": "Обойдите соперничающие альянсы на Великом Турнире! Выполняйте задания, чтобы зарабатывать очки и разблокировать награды. Чем выше ваш ранг, тем больше призов для вас и вашего альянса; требуйте эксклюзивные эмблемы и многое другое!",
    "dialog_ame_start_desc3_title": "Награды",
    "dialog_ame_start_header": "Добро пожаловать на Большой Турнир!",
    "dialog_ame_start_openHelpInfo": "Воспользуйтесь шансом и присоединяйтесь к Великому турниру!",
    "dialogue_ame_questboard_alliance_points": "Очки альянса:",
    "dialogue_ame_questboard_participants": "Участники:",
    "dialogue_ame_ranking_rewards_tooltip": "Право на награды при внесении {0} очков Большого турнира.",
    "dialogue_ame_rules_button_title": "Правила",
    "dialogue_ame_rules_text_division": "1. Великий Турнир делится на 5 дивизий: медь, стекло, бронза, серебро и золото.\n2. Существует 3 набора правил, которые могут быть активны. (проверьте режим правил ниже, чтобы увидеть, какой из них в настоящее время применяется)\n3. Чем выше дивизия вашего альянса, тем больше уровней Великого Турнира вы можете достичь, открывая больше и лучшие награды.\n\nРежим Правил: Фаза Посева\n1. Фаза посева происходит только во время первого великого турнира.\n2. Каждый альянс начинает в бронзовой дивизии.\n3. Все подходящие альянсы соревнуются в одной большой поддивизии.\n4. В конце события вашему альянсу назначается дивизия для следующего великого турнира на основе его результатов.\n5. Следующее событие начнется либо в режиме правил «Рейтинг», либо в режиме правил «Коррекция» (см. ниже).\n\nРежим Правил: Рейтинг\n1. Это стандартный режим правил.\n2. Если вы участвуете в великом турнире впервые, вы начинаете в медной дивизии.\n3. Ваш альянс помещается в поддивизию с другими альянсами из той же дивизии.\n4. Каждый альянс ранжируется по своему результату в великом турнире в конце события.\n5. В зависимости от вашего окончательного положения в поддивизии ваш альянс может подняться, опуститься или остаться в той же дивизии.\n\nПовышение/Понижение Дивизий:\nМедь: лучший {0} поднимается до Стекла\nСтекло: лучший {0} поднимается до Бронзы; худший {0} опускается до Меди\nБронза: лучший {0} поднимается до Серебра; худший {0} опускается до Стекла\nСеребро: лучший {0} поднимается до Золота; худший {0} опускается до Бронзы\nЗолото: худший {0} опускается до Серебра\n\nРежим Правил: Коррекция\n1. Этот режим правил активен, если необходимо скорректировать распределение игроков между дивизиями.\n2. Все подходящие альянсы соревнуются в одной большой поддивизии.\n3. В конце события вашему альянсу назначается дивизия для следующего великого турнира на основе его результатов.\n4. Следующее событие начнется либо в режиме правил «рейтинг», либо в режиме правил «коррекция».",
    "dialogue_ame_rules_text_gameplay": "1. Ваша цель - собрать как можно больше очков Гранд Турнира, выполняя и заявляя квесты.\n2. В одно время доступно до 25 квестов.\n3. Вы можете принять только один квест за раз.\n4. Чтобы заявить квест, вы должны принять его и выполнить требования в установленный срок. Если время истечет, квест провален. Любые квесты, которые вы завершили, но не заявили до конца события, будут заявлены автоматически.\n5. Любой игрок альянса, участвующий в событии, может переиграть квест, который еще не был принят.\n6. Заявка, провал или переигровка квеста поместит слот квеста на перезарядку. Вы можете пропустить перезарядку, потратив рубины.\n7. Принятие квеста потребляет 1 билет квеста. Вы начинаете событие с 10 билетами квеста и можете купить 1 дополнительный билет квеста за рубины. (Купленные билеты квеста не переносятся на следующий Гранд Турнир!) Провал квеста не возвращает билет квеста.\n8. Каждый раз, когда вы заявляете квест, очки Гранд Турнира добавляются к общему счету очков Гранд Турнира вашего альянса. Достигнув определенных порогов очков, уровень вашего альянса повышается, предоставляя каждому подходящему игроку в вашем альянсе награду за повышение уровня.\n9. В конце события общий счет очков Гранд Турнира вашего альянса сравнивается с другими альянсами для определения дальнейших наград и рангов в дивизии. (для получения дополнительной информации смотрите правила лиги или наград)",
    "dialogue_ame_rules_text_participation": "1. Чтобы участвовать в Великом Турнире, ваша альянс должен иметь как минимум 5 членов не ниже 20 уровня. (Вы также должны быть не ниже 20 уровня для участия)\n2. Все члены альянса должны быть уже в альянсе до начала события.\n3. Вы можете участвовать в великом турнире только от одного альянса.\n4. Если вы покинете свой альянс во время события, вы не сможете присоединиться к текущему Великому Турниру с другим альянсом и не получите никаких наград за рейтинг от своего предыдущего альянса.",
    "dialogue_ame_rules_text_rewards": "Вы можете заработать два типа наград: награды за уровень и награды за рейтинг.\n\nНаграды за Уровень\n\n1. Награды за уровень присуждаются каждый раз, когда ваш альянс достигает нового уровня в Большом Турнире, преодолевая порог очков.\n2. Чем выше дивизия, в которой вы соревнуетесь, тем больше уровней вы можете разблокировать, и тем лучше становятся награды.\n3. Вы можете немедленно получить награды за уровень в центре наград после повышения уровня.\n\nНаграды за Рейтинг\n\n1. Награды за рейтинг присуждаются лучшим игрокам в их поддивизии.\n2. Если вы покинете свой альянс во время события, вы не получите никаких наград за рейтинг.\n3. Чтобы иметь право на любые награды, вы должны участвовать в событии и внести как минимум {0} очков Большого Турнира в свой альянс.",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_division": "Правила деления",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_gameplay": "Правила игры",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_participation": "Требования к участию",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_rewards": "Награды",
    "dialogue_ame_title": "Великое турнире",
    "message_header_ame_start": "Великое турнире!",
    "popup_ame_activate_currency_description": "Пожертвуйте на фонды альянса, чтобы лидер мог продолжать расширять альянс! Вы не можете вернуть ресурсы, как только они будут пожертвованы.",
    "popup_ame_activate_title": "Пожертвовать",
    "popup_ame_endWithoutReward_desc": "К сожалению, вы или ваш альянс не внесли достаточный вклад в событие, чтобы получить какие-либо награды. Удачи в следующий раз!",
    "popup_ame_endWithoutReward_title": "Низкое завершение",
    "popup_ame_gotFirstReward_desc": "Вы собрали {0} очков Большого турнира - больше, чем любая другая альянс в вашем подразделении! Вам была вручена награда Трофей Большого турнира в честь вашей усердия!",
    "popup_ame_gotFirstReward_title": "Победитель Большого Турнира!",
    "popup_ame_gotReward_desc": "Ваш альянс уже достиг уровня Гранд-турнира {0}! Ваш вклад не остался незамеченным, и вам были предоставлены следующие награды в честь ваших дел:",
    "popup_ame_gotReward_title": "Полученная награда альянса",
    "popup_ame_gotTopXReward_desc": "Ваш альянс собрал {0} очков Гранд-турнира и победил несколько конкурирующих альянсов! Как один из {1} самых успешных альянсов, вы определенно заслужили эту почетную награду!",
    "popup_ame_gotTopXReward_title": "Финиш на подиуме!",
    "popup_ame_level_row_title": "Уровень {0}",
    "popup_ame_purchase_quest_attempt": "Дополнительный билет на квест",
    "popup_ame_purchase_quest_attempt_item_info_text": "Квест-билеты необходимы для принятия квестов Большого Турнира. Вы можете купить 1 дополнительный билет на мероприятие. Купленные билеты не переходят на будущие Большие Турниры!",
    "popup_ame_purchase_quest_attempt_name": "Купить билет на квест",
    "popup_ame_quest_requirement_1": "Потратить 1.000.000 монет",
    "popup_ame_quest_requirement_10": "Потратьте 250.000 оливкового масла",
    "popup_ame_quest_requirement_11": "Потрать 250.000 железной руды",
    "popup_ame_quest_requirement_12": "Получите 30.000 аквамарина",
    "popup_ame_quest_requirement_13": "Получите 50 Военных Повозок (Уровень 3)",
    "popup_ame_quest_requirement_14": "Получите 50 ловушек со стеновыми шипами (Уровень 10)",
    "popup_ame_quest_requirement_15": "Победите 30 замков разбойников (мин. уровень 40)",
    "popup_ame_quest_requirement_16": "Побеждайте 30 варварских башен (мин. уровень 45)",
    "popup_ame_quest_requirement_17": "Победите 30 Пустынных башен (мин. уровень 55)",
    "popup_ame_quest_requirement_18": "Победите 30 башен культистов (мин. уровень 65)",
    "popup_ame_quest_requirement_19": "Потратьте 100 5-часовых временных пропусков",
    "popup_ame_quest_requirement_2": "Победите 10 замков разбойников (мин. уровень 10)",
    "popup_ame_quest_requirement_20": "Потратьте 100 24-часовых временных пропусков",
    "popup_ame_quest_requirement_21": "Потратьте 500 солдатских печений",
    "popup_ame_quest_requirement_22": "Получите 100.000 аквамарина",
    "popup_ame_quest_requirement_23": "Потратьте 500 Sceats",
    "popup_ame_quest_requirement_24": "Получите 30 000 единиц с минимумом 310 защиты на расстоянии",
    "popup_ame_quest_requirement_25": "Получите 30.000 единиц с минимум 320 защитой ближнего боя",
    "popup_ame_quest_requirement_26": "Получите 30 000 единиц с минимум 310 дальним атакой",
    "popup_ame_quest_requirement_27": "Получите 30 000 единиц с минимум 325 ближним боем",
    "popup_ame_quest_requirement_28": "Получите 6 500 рубинов",
    "popup_ame_quest_requirement_29": "Потратьте 150.000 осколков реликвий",
    "popup_ame_quest_requirement_3": "Победите 10 варварских башен (мин. уровень 20)",
    "popup_ame_quest_requirement_30": "Победите 60 замков разбойников (мин. уровень 80)",
    "popup_ame_quest_requirement_31": "Победите 60 варварских башен (мин. уровень 50)",
    "popup_ame_quest_requirement_32": "Победите 60 Песчаных Башен (мин. Уровень 60)",
    "popup_ame_quest_requirement_33": "Победите 60 башен культистов (мин. уровень 70)",
    "popup_ame_quest_requirement_34": "Потратьте 10 2.500 токенов XP генералов",
    "popup_ame_quest_requirement_35": "Потратьте 8 5.000 токенов XP генералов",
    "popup_ame_quest_requirement_36": "Потратьте 5 10.000 токенов опыта генералов",
    "popup_ame_quest_requirement_37": "Потратьте 10 подношений принцессе Беатрис (бесплатные розыгрыши в Трактире генералов не считаются).",
    "popup_ame_quest_requirement_38": "Потратьте 15 Даров на генерала Сэра Ульриха (бесплатные розыгрыши в трактире генералов не считаются).",
    "popup_ame_quest_requirement_39": "Потратьте 30 даров на Короля Людвига (бесплатные розыгрыши в трактире генералов не учитываются).",
    "popup_ame_quest_requirement_4": "Победите 10 Пустынных Башен (мин. ууровень 35)",
    "popup_ame_quest_requirement_40": "Потратьте 500 гипса",
    "popup_ame_quest_requirement_41": "Потратьте 10 монет Альянса",
    "popup_ame_quest_requirement_42": "Потратить 750 строительных жетонов",
    "popup_ame_quest_requirement_43": "Потратьте 1.500 жетонов улучшения",
    "popup_ame_quest_requirement_44": "Потратьте 225 имперских дукатов",
    "popup_ame_quest_requirement_45": "Потратьте 350 билетов на богатство",
    "popup_ame_quest_requirement_46": "Получите 225 билетов на благосостояние",
    "popup_ame_quest_requirement_47": "Потратьте 15 5000 токенов XP генералов",
    "popup_ame_quest_requirement_48": "Потратьте 10 10.000 Токенов XP Генералов",
    "popup_ame_quest_requirement_49": "Получите 25000 единиц с мин. 357 дальняя защита",
    "popup_ame_quest_requirement_5": "Победите 10 башен культистов (мин. уровень 45)",
    "popup_ame_quest_requirement_50": "Получите 25.000 единиц с мин. 368 ближней защиты",
    "popup_ame_quest_requirement_51": "Получите 25 000 единиц с мин. 372 дальним атакой",
    "popup_ame_quest_requirement_52": "Получите 25 000 единиц с мин. 390 ближнего боя",
    "popup_ame_quest_requirement_53": "Потратьте 5 предложений Дианы на Ульриха",
    "popup_ame_quest_requirement_54": "Потратьте 5 предложений Хасана на Людвига",
    "popup_ame_quest_requirement_55": "Потратьте 5 предложений Tizi на Сэра Ульриха",
    "popup_ame_quest_requirement_56": "Получите 1.000 солдатских печений",
    "popup_ame_quest_requirement_57": "Получите 15 000 рубинов",
    "popup_ame_quest_requirement_58": "Купите 1 монету альянса в интернет-магазине",
    "popup_ame_quest_requirement_59": "Получите 35 000 рубинов",
    "popup_ame_quest_requirement_6": "Потратьте 20 5-часовых временных пропусков",
    "popup_ame_quest_requirement_60": "Купите 3 монеты Альянса в интернет-магазине",
    "popup_ame_quest_requirement_61": "Получите 75.000 рубинов",
    "popup_ame_quest_requirement_62": "Купите 25 000 единиц с минимум 310 дальнобойной защиты в интернет-магазине",
    "popup_ame_quest_requirement_63": "Купите 25.000 единиц с минимум 320 защиты ближнего боя в интернет-магазине",
    "popup_ame_quest_requirement_64": "Купите 25 000 единиц с минимальным 310 дальним атакующим в веб-магазине",
    "popup_ame_quest_requirement_65": "Купите 25.000 единиц с минимум 325 ближнего боя в магазине",
    "popup_ame_quest_requirement_66": "Купите 7 монет Альянса в веб-магазине",
    "popup_ame_quest_requirement_7": "Потратьте 20 пропусков времени по 24 часа",
    "popup_ame_quest_requirement_8": "Потратьте 250.000 стекла",
    "popup_ame_quest_requirement_9": "Потратьте 250.000 угля",
    "popup_ame_quest_requirement_title": "Требования к квесту",
    "popup_ame_quest_reward": "Очки Большого турнира",
    "popup_ame_quest_ticket_counter": "Квест-билеты",
    "popup_ame_quest_ticket_counter_limit_tooltip": "Достигнут лимит покупки.",
    "errorCode_456": "Купите билет на задание, чтобы принять задание.",
    "popup_ame_quest_title_1": "Разделитель монет",
    "popup_ame_quest_title_10": "Расходующий масло",
    "popup_ame_quest_title_11": "Железный тратитель",
    "popup_ame_quest_title_12": "Собиратель аквамарина",
    "popup_ame_quest_title_13": "Коллекционер боевых повозок",
    "popup_ame_quest_title_14": "Собиратель стеновых шипов",
    "popup_ame_quest_title_15": "Столкновение разбойничьих баронов",
    "popup_ame_quest_title_16": "Столкновение варваров",
    "popup_ame_quest_title_17": "Сражение в пустыне",
    "popup_ame_quest_title_18": "Столкновение культов",
    "popup_ame_quest_title_19": "5-часовая трата времени +",
    "popup_ame_quest_title_2": "Битва разбойничьего барона",
    "popup_ame_quest_title_20": "Расходы на пропуск времени 24ч +",
    "popup_ame_quest_title_21": "Расходитель солдатского печенья",
    "popup_ame_quest_title_22": "Собиратель аквамарина +",
    "popup_ame_quest_title_23": "Скеат Спендер",
    "popup_ame_quest_title_24": "Диапазон защитного вооружения",
    "popup_ame_quest_title_25": "Оружие ближнего боя",
    "popup_ame_quest_title_26": "Оружие вне диапазона",
    "popup_ame_quest_title_27": "Бонус нападающим ближнего боя",
    "popup_ame_quest_title_28": "Собиратель рубинов",
    "popup_ame_quest_title_29": "Расходник реликвий",
    "popup_ame_quest_title_3": "Барбарская битва",
    "popup_ame_quest_title_30": "Война разбойников",
    "popup_ame_quest_title_31": "Война варваров",
    "popup_ame_quest_title_32": "Война пустыни",
    "popup_ame_quest_title_33": "Война культистов",
    "popup_ame_quest_title_34": "2.500 Тратящий XP Генералов",
    "popup_ame_quest_title_35": "5.000 XP генералов",
    "popup_ame_quest_title_36": "10.000 XP генералов",
    "popup_ame_quest_title_37": "Предложение принцессы",
    "popup_ame_quest_title_38": "Предложение рыцаря",
    "popup_ame_quest_title_39": "Король Предлагающий",
    "popup_ame_quest_title_4": "Битва в пустыне",
    "popup_ame_quest_title_40": "Дозатор штукатурки",
    "popup_ame_quest_title_41": "Расходователь альянсовых монет",
    "popup_ame_quest_title_42": "Расходователь строительных токенов",
    "popup_ame_quest_title_43": "Токен обновления Расходователь",
    "popup_ame_quest_title_44": "Расходитель имперских дукатов",
    "popup_ame_quest_title_45": "Расходователь билета на богатство",
    "popup_ame_quest_title_46": "Коллектор билетов на богатство",
    "popup_ame_quest_title_47": "5.000 опыта генералов +",
    "popup_ame_quest_title_48": "10.000 XP генералов +",
    "popup_ame_quest_title_49": "Дефенсивный радиус вооружения +",
    "popup_ame_quest_title_5": "Битва культистов",
    "popup_ame_quest_title_50": "Укрепление ближнего боя +",
    "popup_ame_quest_title_51": "Оружие вне диапазона +",
    "popup_ame_quest_title_52": "Отключить ближнее оружие +",
    "popup_ame_quest_title_53": "Предложение Дианы",
    "popup_ame_quest_title_54": "Предложение Хасана",
    "popup_ame_quest_title_55": "Тизи Тратящий",
    "popup_ame_quest_title_56": "Коллекционер солдатских печений",
    "popup_ame_quest_title_57": "Собиратель рубинов +",
    "popup_ame_quest_title_58": "Покупатель альянсных монет",
    "popup_ame_quest_title_59": "Собиратель рубинов ++",
    "popup_ame_quest_title_6": "5-часовой тратящий время",
    "popup_ame_quest_title_60": "Покупатель альянсных монет +",
    "popup_ame_quest_title_61": "Собиратель рубинов +++",
    "popup_ame_quest_title_62": "Покупатель заданного диапазона",
    "popup_ame_quest_title_63": "Покупатель ближнего боя",
    "popup_ame_quest_title_64": "Покупатель за пределами диапазона",
    "popup_ame_quest_title_65": "Магазин ближнего боя",
    "popup_ame_quest_title_66": "Покупатель альянсовых монет ++",
    "popup_ame_quest_title_7": "Расход времени 24 часа",
    "popup_ame_quest_title_8": "Стеклянный диспенсер",
    "popup_ame_quest_title_9": "Расходитель угля",
    "popup_ame_ranking_row_title": "Ранг {0}",
    "popup_ame_rewardsUnlocked_desc": "Ваш альянс уже достиг уровня Великого турнира {0}! Ваш вклад не остался незамеченным, и вам были предоставлены следующие награды для фондов вашего альянса в знак признания ваших поступков:",
    "popup_ame_rewardsUnlocked_title": "Получена награда альянса",
    "popup_ame_rewards_division_name_3": "Бронза",
    "popup_ame_rewards_division_name_1": "Медь",
    "popup_ame_rewards_division_name_2": "Стекло",
    "popup_ame_rewards_division_name_5": "Золото",
    "popup_ame_rewards_division_name_4": "Серебро",
    "popup_ame_rewards_level_info_text_3": "Открывается после того, как ваш альянс достигнет Бронзового дивизиона.",
    "popup_ame_rewards_level_info_text_2": "Разблокируется после того, как ваш альянс достигнет Стеклянного отделения.",
    "popup_ame_rewards_level_info_text_5": "Разблокируется, когда ваш альянс достигнет Золотого дивизиона.",
    "popup_ame_rewards_level_info_text_4": "Разблокируется после того, как ваш альянс достигнет Серебряного дивизиона.",
    "popup_ame_rewards_ranking_info_text_3": "Открывается после того, как ваш альянс достигнет Бронзового дивизиона.",
    "popup_ame_rewards_ranking_info_text_2": "Разблокируется после того, как ваш альянс достигнет Стеклянного отделения.",
    "popup_ame_rewards_ranking_info_text_5": "Разблокируется, когда ваш альянс достигнет Золотого дивизиона.",
    "popup_ame_rewards_ranking_info_text_4": "Разблокируется после того, как ваш альянс достигнет Серебряного дивизиона.",
    "popup_ame_rewards_title": "Награды",
    "equip_effect_description_allianceFameGainBoost": "+{0}% очков славы, полученных при атаке",
    "webshop_eventAME_VIP_name": "VIP Грандиозный Турнир Сундук",
    "webshop_eventAME_extraLarge_name": "Экстра большая сундук Гранд турнира",
    "webshop_eventAME_giant_name": "Гигантский сундук Большого турнира",
    "webshop_eventAME_huge_name": "Огромный сундук Большого турнира",
    "webshop_eventAME_large_name": "Большой сундук турнира",
    "webshop_eventAME_medium_name": "Средний сундук Большого турнира",
    "webshop_eventAME_small_name": "Маленький сундук Большого турнира",
    "webshop_kaelrithbase_VIP_name": "VIP печать Легиона Углей",
    "webshop_kaelrithbase_extraLarge_name": "Супербольшая печать Легиона Углей",
    "webshop_kaelrithbase_giant_name": "Гигантская печать Легиона Углей",
    "webshop_kaelrithbase_huge_name": "Огромная печать Легиона Углей",
    "webshop_kaelrithbase_large_name": "Большая печать Пламенного легиона",
    "webshop_kaelrithbase_medium_name": "Средняя печать Огненной легии",
    "webshop_kaelrithbase_small_name": "Маленькая печать Огненной легиона",
    "currency_description_KaelrithToken": "Обмен с принцессой Беатрис в трактире генералов для получения очень ценных наград. Розыгрыши наград всегда включают фрагменты для Каелрит. Обмен предложением Каелрит может быть осуществлен только в течение ограниченного времени!",
    "currency_description_ShardKaelrith": "Символ драконьей мощи Каелрит. Используйте его, чтобы разблокировать или улучшить звездный рейтинг генерала Каелрита.",
    "currency_name_KaelrithToken": "Предложение Каелрита для Беатрисы",
    "currency_name_ShardKaelrith": "Общий осколок Каелрита",
    "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_KaelrithToken": "Это шансы на抽奖 для категорий вознаграждений этого патрона с выбранным предложением. Каждая категория содержит определенные типы вознаграждений, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого оплаченного предложения проводится четыре抽奖, каждый抽奖 имеет шансы, указанные ниже.\n\nШанс抽奖　　  Категории вознаграждений\n\n09.00%　　　　　　 - Фрагменты Каелрит\n\n00.50%　　　　　　 - Предложение Каелрит для Беатрисы\n\n03.00%　　　　　　 - Предложение для принцессы Беатрисы\n\n05.00%　　　　　　 - Предложение для сэра Ульриха\n\n08.00%　　　　　　 - Предложение для короля Людвига\n\n02.00%　　　　　　 - Токены сброса навыков\n\n03.40%　　　　　　 - Оборудование\n\n22.00%　　　　　　 - Орудия осады и защиты\n\n10.00%　　　　　　 - Пропуски времени\n\n07.00%　　　　　　 - Перья быстрого путешествия\n\n08.00%　　　　　　 - Элементы строительства\n\n05.00%　　　　　　 - Билеты на колесо фортуны\n\n12.00%　　　　　　 - Военные единицы\n\n05.10%　　　　　　 - Декорации",
    "generals_characters_125_name": "Кэльрит",
    "generals_characters_125_narrative": "Варлок Драконорожденный\nИз расплавленного сердца пал 왕ства, закаленного в огне и ярости, шагает Келрит, Варлок Драконорожденный. Облаченный в обсидиановую чешуйчатую броню и держа дымящийся меч Эмберфанг, он является живым эхом забытой драконьей эпохи, когда пламя правило, а слабые становились пеплом.\n\nШепоты утверждают, что Келрит родился среди костра, его крики были сопоставимы только с рычанием крылатых зверей, круживших над головой. Будь то легенда или правда, поле боя знает лишь одну реальность: его присутствие — это катаклизм. С каждым шагом земля дрожит. С каждым ударом щиты плавятся, а храбрость слабеет. Его боевой крик поднимается, как рычание дракона, и те, кто его слышит, часто падают, прежде чем увидят клинок.\n\nКелрит не безумный разрушитель, он опытный воин, чье мастерство было отточено бесконечными тренировками и победами, завоеванными кровью. Он оценивает титанов и убивает гигантов с жестокой эффективностью, каждый его шаг тщательно рассчитан, чтобы сломать мораль перед тем, как будет вытащен первый меч. Враги, встречающие его взгляд, говорят о подавляющем страхе, тяжести, давящей как невидимые крылья с небес.\n\nНо за его силой скрывается нечто гораздо более старое и глубокое. Присутствие. Пламя. Эхо древних драконов. Когда Келрит мчится вперед, искры закручиваются за ним. Его удары вызывают шквалы, как хлопающие крылья. Некоторые клянутся, что видят силуэт чего-то огромного и чешуйчатого, поднимающегося за ним в бою — призрак прошлого или намек на истину, слишком ужасную, чтобы ее называть.\n\nОн не завоевывает ради славы и не правит ради богатства. Келрит сражается, чтобы вновь разжечь дух древнего мира, чтобы выпустить его огонь на царство, ставшее холодным и слабым. Для него война священна. Огонь — это чистота. И драконы, будь то миф или память, еще не закончили с этим миром.\n\nДля своих врагов он — кошмар, принявший форму. Для своих воинов он — воля огня, ставшая явной. А для мира?\n\nКелрит — это буря пламени на горизонте, последний вздох драконьей эпохи, вновь пробуждаясь к жизни.",
    "generals_characters_125_summary": "Яростный воевода и пылающий аватар драконьего огня",
    "dialog_gameCenterAlreadyUsed_desc": "Другой аккаунт игрока Empire: Four Kingdoms уже подключен к вашему ID Game Center. Хотите войти в этот аккаунт?",
    "currency_name_LuckySlice": "Счастливый кусок",
    "dialog_event_announcement_description_131": "Когда королевство взрывается в праздновании, король Людвиг устраивает грандиозный юбилейный банкет, его Королевский Сундучок с Подарками сверкает невыразимыми сокровищами. Чтобы разблокировать его магию, он ищет Удачные Ломтики, заколдованные кусочки торта, испеченные с радостью и удачей. Предложите свои ломтики, чтобы завоевать его расположение, открыть ослепительные королевские награды и подняться по лестнице банкета, чтобы получить эксклюзивные призы. Не упустите возможность присоединиться к праздникам!",
    "dialog_event_announcement_header_131": "Королевский банкет",
    "event_end_description_AnniversaryGacha": "Когда последние ноты угасают и зал замирает, король Людвиг улыбается со своего трона. Королевский подарочный сундук закрывается с блеском, его секреты запечатаны. Спасибо за ваши щедрые удачные кусочки. До следующего праздничного пира...",
    "event_end_header_AnniversaryGacha": "Конец королевского пира",
    "event_title_131": "Королевский банкет",
    "gachaPull_button_AnniversaryGacha": "Дать",
    "gachaPull_milestone_AnniversaryGacha": "Предложение",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_AnniversaryGacha": "({0} предложений осталось)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_AnniversaryGacha": "{0}/{1} Предложения",
    "helpPopup_AnniversaryGacha": "Когда сумерки опускаются на мраморные шпили королевства, золотые фонари начинают мерцать в Великом Зале Эверфеста. Король Людвиг, благожелательный и эксцентричный, готовит грандиозный банкет, чтобы отметить годовщину своего правления; о праздновании шепчут как в тавернах, так и в башнях. В центре этого радостного пира стоит сам король, облаченный в королевский бархат и озорство. В его руке, облеченной в перчатку, покоится огромный Торт Сияния, его ярусы сверкают звездной глазурью и засахаренными розами, которые наполняют воздух волшебством. Из этого божественного десерта нарезаются куски с точностью, каждый из которых является Счастливым Кусочком, пропитанным радостью, удачей и каплей королевской магии. Но дары короля Людвига не раздаются легкомысленно. Он ищет весельчаков, которые внесут Счастливые Кусочки для поддержки веселья. Эти драгоценные порции, испеченные с любовью и пропитанные удачей, являются ключом к открытию королевского хранилища сокровищ. Некоторые Счастливые Кусочки уже лежат у его ног, слабо светясь, как угольки прошлых празднований. Но нужно больше, чтобы поддерживать волшебство банкета. Предложите свои кусочки, и король предоставит вам право заглянуть в его Королевскую Сундук Даров; кладезь, переполненный редкими сувенирами, сверкающими реликвиями и волшебными curiosities со всех концов королевства. Королевская табло ведет учет щедрости каждого гостя. Те, кто принесет больше всего кусочков, поднимутся по рангам банкета, зарабатывая более высокие почести и еще более великие награды. Поднимитесь к этому вызову, и король Людвиг может даже произнести ваше имя в легенду. Угостите ли вы короля своими дарами? Или позволите этому единственному в жизни банкету пройти мимо вас?",
    "ranking_description_AnniversaryGacha": "Предложите королю Людвигу ваши Удачные Ломтики, и он откроет сокровища, скрытые внутри Королевского Подарочного Сундука! Система ранжирования будет отслеживать ваш прогресс, предоставляя награды за достижения на основе вашего окончательного положения.",
    "title_AnniversaryGacha": "Королевский банкет",
    "dialogue_ame_rules_text_division_normal": "1. Великий турнир разделен на 5 дивизий: Медная, Стеклянная, Бронзовая, Серебряная и Золотая.\n2. Существуют 3 режима правил, которые могут быть активны. (проверьте режим правил, чтобы увидеть, какой из них в данный момент применяется)\n3. Чем выше дивизия вашего альянса, тем больше уровней Великого турнира вы можете достичь, открывая все больше и лучшие награды.\n\nРежим правил: Рейтинг\n1. Это стандартный режим правил.\n2. Если ваш альянс участвует в великом турнире в первый раз, вы начинаете в медной дивизии.\n3. Если ваш альянс участвовал в предыдущем Великом турнире, вы соревнуетесь в соответствующей дивизии, за которую вы квалифицировались.\n4. Каждый альянс помещается в подсекцию с другими альянсами из той же дивизии и ранжируется в своей подсекционной таблице лидеров на основе своего счета в Великом турнире.\n5. В конце события каждый альянс в подсекции может подняться в рейтинге, опуститься или остаться в той же дивизии.\n6. Следующее событие начнется либо с режима рейтинга, либо с режима коррекции (см. ниже).\n\nПовышение/понижение дивизий:\nЗолото: последние 3 понижаются до серебра\nСеребро: первые 3 повышаются до золота; последние 9 понижаются до бронзы\nБронза: первые 3 повышаются до серебра; последние 8 понижаются до стекла\nСтекло: первые 4 повышаются до бронзы; последние 12 понижаются до меди\nМедь: первые 6 повышаются до стекла",
    "dialogue_ame_rules_text_division_qualification": "1. Великое Турнир разделено на 5 дивизий: Медь, Стекло, Бронза, Серебро и Золото.\n2. Существует 3 режима правил, которые могут быть активны. (проверьте режим правил, чтобы увидеть, какой из них применяется в данный момент)\n3. Чем выше дивизия вашего альянса, тем больше уровней Великого Турнира вы можете достичь, открывая больше и лучшие награды.\n\nРежим правил: Фаза распределения\n1. Режим правил распределения происходит только во время самого первого Великого Турнира.\n2. Каждый альянс начинает в дивизии Медь и участвует в общем лидерборде дивизий для повышения в более высокие дивизии на основе их счета Великого Турнира.\n3. В конце события каждому альянсу назначается дивизия для следующего Великого Турнира на основе их выступления.\n4. Каждый альянс дополнительно размещается в подсекции с другими случайными альянсами и соревнуется за награды по ранжированию только против этих альянсов, основываясь на их счете Великого Турнира.\n5. Следующее событие начнется с режима правил «Ранжирование» (см. ниже).\n\nПовышение дивизий:\nМедь:\nМесто 1 до места 36 поднимается до Золота\nМесто 37 до места 96 поднимается до Серебра\nМесто 97 до места 456 поднимается до Бронзы\nМесто 457 до места 1356 поднимается до Стекла",
    "dialogue_ame_rules_text_gameplay_adjustment": "1. Ваша цель - собрать как можно больше очков Гранд-турнира, выполняя и заявляя квесты.\n2. Одновременно доступно до 25 квестов.\n3. Вы можете принять только один квест за раз.\n4. Чтобы заявить квест, вы должны принять его и выполнить его требования в установленный срок. Если время истечет, квест провалится. Любые квесты, которые вы выполнили, но не заявили до конца события, будут заявлены автоматически.\n5. Любой игрок альянса, участвующий в событии, может переиграть квест, который еще не был принят.\n6. Заявка, провал или переигровка квеста поставит слот квеста на перезарядку. Вы можете пропустить перезарядку, потратив рубины.\n7. Принятие квеста потребляет 1 билет квеста. Вы начинаете событие с максимума 10 билетов квеста и можете купить 1 дополнительный билет квеста за рубины (приобретенные билеты квеста не переносятся на следующий Гранд-турнир!). Провал квеста не возвращает билет квеста.\n8. Каждый раз, когда вы заявляете квест, очки Гранд-турнира добавляются к счету очков Гранд-турнира вашего альянса. После достижения определенных порогов очков ваш уровень Гранд-турнира увеличивается, предоставляя каждому подходящему игроку вашего альянса награду за повышение уровня.\n9. В конце события счет очков Гранд-турнира вашего альянса сравнивается с другими альянсами для определения дальнейших наград и рейтингов по дивизионам. (для получения дополнительной информации см. правила лиги или наград)",
    "dialogue_ame_rules_text_gameplay_normal": "1. Ваша цель - собрать как можно больше очков Гранд-турнира, выполняя и заявляя квесты.\n2. Одновременно доступно до 25 квестов.\n3. Вы можете принять только один квест за раз.\n4. Чтобы заявить квест, вы должны принять его и выполнить его требования в установленный срок. Если время истечет, квест провалится. Любые квесты, которые вы выполнили, но не заявили до конца события, будут заявлены автоматически.\n5. Любой игрок альянса, участвующий в событии, может переиграть квест, который еще не был принят.\n6. Заявка, провал или переигровка квеста поставит слот квеста на перезарядку. Вы можете пропустить перезарядку, потратив рубины.\n7. Принятие квеста потребляет 1 билет квеста. Вы начинаете событие с максимума 10 билетов квеста и можете купить 1 дополнительный билет квеста за рубины (приобретенные билеты квеста не переносятся на следующий Гранд-турнир!). Провал квеста не возвращает билет квеста.\n8. Каждый раз, когда вы заявляете квест, очки Гранд-турнира добавляются к счету очков Гранд-турнира вашего альянса. После достижения определенных порогов очков ваш уровень Гранд-турнира увеличивается, предоставляя каждому подходящему игроку вашего альянса награду за повышение уровня.\n9. В конце события счет очков Гранд-турнира вашего альянса сравнивается с другими альянсами для определения дальнейших наград и рейтингов по дивизионам. (для получения дополнительной информации см. правила лиги или наград)",
    "dialogue_ame_rules_text_gameplay_qualification": "1. Ваша цель - собрать как можно больше очков Гранд-турнира, выполняя и заявляя квесты.\n2. Одновременно доступно до 25 квестов.\n3. Вы можете принять только один квест за раз.\n4. Чтобы заявить квест, вы должны принять его и выполнить его требования в установленный срок. Если время истечет, квест провалится. Любые квесты, которые вы выполнили, но не заявили до конца события, будут заявлены автоматически.\n5. Любой игрок альянса, участвующий в событии, может переиграть квест, который еще не был принят.\n6. Заявка, провал или переигровка квеста поставит слот квеста на перезарядку. Вы можете пропустить перезарядку, потратив рубины.\n7. Принятие квеста потребляет 1 билет квеста. Вы начинаете событие с максимума 10 билетов квеста и можете купить 1 дополнительный билет квеста за рубины (приобретенные билеты квеста не переносятся на следующий Гранд-турнир!). Провал квеста не возвращает билет квеста.\n8. Каждый раз, когда вы заявляете квест, очки Гранд-турнира добавляются к счету очков Гранд-турнира вашего альянса. После достижения определенных порогов очков ваш уровень Гранд-турнира увеличивается, предоставляя каждому подходящему игроку вашего альянса награду за повышение уровня.\n9. В конце события счет очков Гранд-турнира вашего альянса сравнивается с другими альянсами для определения дальнейших наград и рейтингов по дивизионам. (для получения дополнительной информации см. правила лиги или наград)",
    "dialogue_ame_rules_text_participation_adjustment": "1. Чтобы участвовать в Великом Турнире, вы должны быть не ниже 30 уровня.\n2. Все члены альянса должны уже находиться в альянсе до начала события.\n3. Вы можете участвовать в большом турнире только от одного альянса.\n4. Если вы покинете свой альянс во время события, вы не сможете присоединиться к текущему Великому Турниру с другим альянсом и не получите никаких наград за рейтинг от вашего предыдущего альянса.",
    "dialogue_ame_rules_text_participation_normal": "1. Чтобы участвовать в Великом Турнире, вы должны быть не ниже 30 уровня.\n2. Все члены альянса должны уже находиться в альянсе до начала события.\n3. Вы можете участвовать в большом турнире только от одного альянса.\n4. Если вы покинете свой альянс во время события, вы не сможете присоединиться к текущему Великому Турниру с другим альянсом и не получите никаких наград за рейтинг от вашего предыдущего альянса.",
    "dialogue_ame_rules_text_participation_qualification": "1. Чтобы участвовать в Великом Турнире, вы должны быть не ниже 30 уровня.\n2. Все члены альянса должны уже находиться в альянсе до начала события.\n3. Вы можете участвовать в большом турнире только от одного альянса.\n4. Если вы покинете свой альянс во время события, вы не сможете присоединиться к текущему Великому Турниру с другим альянсом и не получите никаких наград за рейтинг от вашего предыдущего альянса.",
    "dialogue_ame_rules_text_rewards_adjustment": "Вы можете заработать два типа наград: Награды за уровень Гранд-турнира и Награды за рейтинг. Чтобы иметь право на любые награды, вы должны участвовать в событии и внести как минимум 250 очков Гранд-турнира в свою альянс, вы можете проверить вкладку &quot;Вклады&quot;, чтобы увидеть, сколько очков вы собрали.\n\nНаграды за уровень Гранд-турнира\n\n1. Награды за уровень Гранд-турнира зарабатываются каждый раз, когда ваш альянс достигает нового уровня Гранд-турнира, преодолевая порог очков.\n2. Чем выше дивизион, в котором вы участвуете, тем больше уровней вы можете разблокировать и тем лучше становятся награды.\n3. Награды за уровень Гранд-турнира будут выдаваться автоматически при повышении уровня.\n\nНаграды за рейтинг\n\n1. Награды за рейтинг выдаются топовым альянсам в каждом отдельном подразделении.\n2. Если вы покинете свой альянс во время события, вы не получите никаких Наград за рейтинг.",
    "dialogue_ame_rules_text_rewards_normal": "Вы можете заработать два типа наград: Награды за уровень Гранд-турнира и Награды за рейтинг. Чтобы иметь право на любые награды, вы должны участвовать в событии и внести как минимум 250 очков Гранд-турнира в свою альянс, вы можете проверить вкладку &quot;Вклады&quot;, чтобы увидеть, сколько очков вы собрали.\n\nНаграды за уровень Гранд-турнира\n\n1. Награды за уровень Гранд-турнира зарабатываются каждый раз, когда ваш альянс достигает нового уровня Гранд-турнира, преодолевая порог очков.\n2. Чем выше дивизион, в котором вы участвуете, тем больше уровней вы можете разблокировать и тем лучше становятся награды.\n3. Награды за уровень Гранд-турнира будут выдаваться автоматически при повышении уровня.\n\nНаграды за рейтинг\n\n1. Награды за рейтинг выдаются топовым альянсам в каждом отдельном подразделении.\n2. Если вы покинете свой альянс во время события, вы не получите никаких Наград за рейтинг.",
    "dialogue_ame_rules_text_rewards_qualification": "Вы можете заработать два типа наград: Награды за уровень Гранд-турнира и Награды за рейтинг. Чтобы иметь право на любые награды, вы должны участвовать в событии и внести как минимум 250 очков Гранд-турнира в свою альянс, вы можете проверить вкладку &quot;Вклады&quot;, чтобы увидеть, сколько очков вы собрали.\n\nНаграды за уровень Гранд-турнира\n\n1. Награды за уровень Гранд-турнира зарабатываются каждый раз, когда ваш альянс достигает нового уровня Гранд-турнира, преодолевая порог очков.\n2. Чем выше дивизион, в котором вы участвуете, тем больше уровней вы можете разблокировать и тем лучше становятся награды.\n3. Награды за уровень Гранд-турнира будут выдаваться автоматически при повышении уровня.\n\nНаграды за рейтинг\n\n1. Награды за рейтинг выдаются топовым альянсам в каждом отдельном подразделении.\n2. Если вы покинете свой альянс во время события, вы не получите никаких Наград за рейтинг.",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_division_adjustment": "Правила деления",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_division_normal": "Правила деления",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_division_qualification": "Правила деления",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_gameplay_adjustment": "Правила игры",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_gameplay_normal": "Правила игры",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_gameplay_qualification": "Правила игры",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_participation_adjustment": "Требования к участию",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_participation_normal": "Требования к участию",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_participation_qualification": "Требования к участию",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_rewards_adjustment": "Награды",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_rewards_normal": "Награды",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_rewards_qualification": "Награды",
    "dialogue_ame_rules_text_division_adjustment": "1. Великий Турнир делится на 5 дивизий: Медная, Стеклянная, Бронзовая, Серебряная и Золотая.\n2. Существует 3 режима правил, которые могут быть активны. (проверьте режим правил ниже, чтобы увидеть, какой из них применяется в данный момент)\n3. Чем выше дивизия вашего альянса, тем больше уровней Великого Турнира вы можете достичь, открывая больше и лучшие награды.\n\nРежим правила: Корректировка\n1. Режим правила Корректировка применяется, если распределение альянсов между дивизиями необходимо оптимизировать.\n2. Если ваш альянс участвует в Великом Турнире в первый раз, вы начинаете в Медной дивизии.\n3. Каждый альянс начинает в своей соответствующей дивизии и соревнуется в таблице лидеров своей дивизии за повышение и понижение в другие дивизии, основываясь на своем счете в Великом Турнире.\n4. В конце мероприятия каждому альянсу присваивается дивизия для следующего Великого Турнира на основе их результатов.\n5. Каждый альянс располагается только в поддивизии с другими альянсами из той же дивизии и занимает место в таблице лидеров своей поддивизии на основе своего счета в Великом Турнире.\n6. Следующее мероприятие начнется с Режима Правила Ранжирования (см. ниже).\n\nТочное распределение альянсов между дивизиями будет показано, когда активен Режим Корректировки.",
    "currency_description_BarinToken": "Обмен с сэром Ульрихом в Трактире генералов для получения очень ценных наград. Розыгрыши наград всегда включают осколки для Барина. Обмен предложением Барина можно сделать только в ограниченный период времени!",
    "currency_description_ShardBarin": "Символ свирепой ярости Барина. Может использоваться для разблокировки или улучшения звездного рейтинга генерала Барина.",
    "currency_name_BarinToken": "Предложение Барина Ульриху",
    "currency_name_ShardBarin": "Общий осколок Барина",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_BarinToken": "Это шансы на розыгрыш в категориях вознаграждений этого покровителя с выбранным предложением. Каждая категория содержит определенные типы вознаграждений, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого платного предложения выполняется четыре розыгрыша, каждый из которых имеет указанные ниже шансы.\n\nШанс розыгрыша        Категории вознаграждений\n\n09.00%                  - Осколки Барина\n\n00.50%                  - Предложение Барина Ульриху\n\n03.00%                  - Предложение принцессе Беатрис\n\n05.00%                  - Предложение сэру Ульриху\n\n08.00%                  - Предложение королю Людвигу\n\n02.00%                  - Токены сброса навыков\n\n03.40%                  - Оборудование\n\n22.00%                  - Орудия осады и защиты\n\n10.00%                  - Пропуски времени\n\n07.00%                  - Перья быстрого путешествия\n\n08.00%                  - Строительные предметы\n\n05.00%                  - Билеты на Колесо Фортуны\n\n12.00%                  - Военные единицы\n\n05.10%                  - Декорации",
    "generals_characters_127_name": "Барин",
    "generals_characters_127_narrative": "Смеющийся Мясник\n\n&quot;Слава не ждет королей или корон — она приходит к тем, кто достаточно смел, чтобы взять ее силой.&quot;\n\nСреди тлеющих остатков завоеванных аванпостов и сломанных дозорных башен распространяются слухи о воине, которому не нужен ни флаг, ни благословение, только пропитанная кровью тропа и боевой топор в руке. Его зовут Барин, Носитель Черепа, грабитель пограничных земель, бич патрулей и безжалостная усмешка в буре стали.\n\nВыросший среди жестоких кланов северных высокогорий, детство Барина стало кузницей набегов, засад и бесконечных кровных feud. Он рано научился наносить удары сильно, брать быстро и оставлять только огонь позади. Каждый набег обострял его инстинкты, обучая его, где находить золото, скрытое под полами, какие стены быстрее всего рушатся от огня и какие солдаты первыми ломаются в бою. Ему не нужна была корона, ни командование — только азарт атаки и трофеи, которые она приносила.\n\nБарин носит немного доспехов, выбор, продиктованный не легкомысленностью, а презрением. Он движется быстро, сражается быстрее и бросает вызов своим врагам, чтобы они атаковали, прежде чем он зарывает свой топор в их живот. Его тело исписано победами прошлого, борода густая от пепла и крови, а пояс украшен зловещими трофеями с каждой выигранной битвы. В хаосе войны его воля никогда не колеблется, и сколько бы врагов ни стояло на его пути, его топор находит их всех. Целые ряды рушатся под его яростью, а гиганты падают, как деревья перед бурей.\n\nОн не ведет с речами, а с громом сапог за собой и эхом военных рогов в своем следе. Его воины следуют за ним, потому что знают: Барин никогда не бежит, никогда не колеблется и всегда делится тем, что взял. Он первый в атаке, последний в уходе и тот, кто всегда возвращается с сокровищем в руках и смехом в горле.\n\nДля благородных он угроза. Для врагов — кошмар. Для своих — живая легенда.\n\nБарин, Носитель Черепа, — молот набега, смех в резне и обещание, что если вы слышите военные барабаны в холмах, то уже слишком поздно.",
    "generals_characters_127_summary": "Неутомимый берсерк и верный защитник Империи.",
    "currency_description_EdricToken": "Обмен с королем Людвигом в трактире генералов для получения очень ценных наград. Розыгрыши наград всегда включают осколки для Эдрика. Обмен предложением Эдрика можно осуществить только в течение ограниченного времени!",
    "currency_description_ShardEdric": "Символ непоколебимой преданности Эдрика его команде. Может быть использован для разблокировки или улучшения звездного рейтинга генерала Эдрика.",
    "currency_name_EdricToken": "Предложение Эдрика Людвигу",
    "currency_name_ShardEdric": "Общий осколок Эдрика",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_EdricToken": "Это шансы на розыгрыш для категорий наград этого патрона с выбранным предложением. Каждая категория содержит специфические типы наград, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого платного предложения выполняются четыре розыгрыша, каждый из которых имеет шансы, указанные ниже.\n\nШанс на розыгрыш         Категории наград\n\n09.00%                   - Обломки Эдрика\n\n00.50%                   - Предложение Эдрика Людвигу\n\n03.00%                   - Предложение принцессе Беатрисе\n\n05.00%                   - Предложение сэру Ульриху\n\n08.00%                   - Предложение королю Людвигу\n\n02.00%                   - Токены сброса навыков\n\n03.40%                   - Оборудование\n\n22.00%                   - Орудия осады и защиты\n\n10.00%                   - Пропуски времени\n\n07.00%                   - Перья для быстрого путешествия\n\n08.00%                   - Элементы постройки\n\n05.00%                   - Билеты на Колесо Фортуны\n\n12.00%                   - Военные единицы\n\n05.10%                   - Декорации",
    "generals_characters_126_name": "Эдрик",
    "generals_characters_126_narrative": "Приливный Страж\n\n«Корпус корабля и стена крепости делят одну истину — обе нуждаются в сильной руке, чтобы оставаться стоящими.»\n\nПод небом, изрыгающим штормы, и на скрипящих палубах, пропитанных солью и кровью, один человек стоит твердо, когда все остальные колеблются. Эдрик, известный друзьям и врагам как Железный Прилив, не является обычным пиратом. Там, где другие жаждут золота и славы, он — скала, к которой его команда привязывается, оплот решимости против хаоса битвы.\n\nРожденный без имени, кроме шепота моря, путь Эдрика начался как простого матроса в флоте головорезов и мародеров. Но лишения закалили его, как железо, а огонь отразил его цель. Он поднялся не из-за амбиции, а благодаря упорству и стойкости, снова и снова доказывая, что когда угроза возникает, лучше иметь щит, который не уступает, чем меч, который хвастается.\n\nОдевшись в изношенную морем броню и держа тяжелый щит, вырезанный из корпуса разбитого военного корабля, Эдрик является крепостью в движении. Он вступает в стычки с непоколебимой решимостью, его топор вонзается в врагов, угрожающих его команде. Его присутствие притягивает союзников на его сторону, как волны, стремящиеся к берегу, собираясь за его тихой силой, когда надежда кажется потерянной.\n\nОн не говорит часто, но когда говорит, его голос пронзает бурю с уверенностью капитанского приказа. Он наблюдает за приливами, чувствует ритм моря и стоит твердо, когда другие бегут. Враги разбиваются о него, как волны о камень, только чтобы быть отброшенными с сокрушающей силой.\n\nЭдрик не гонится за славой, он не жаждет добычи. Его награда — выживание, его сокровище — доверие. А те, кто плывет с ним, знают, с несказанной уверенностью, что пока Эдрик стоит, они не одни.\n\nДля Империи он угроза. Для своих врагов — стена из стали и соли. Но для своей команды он — все. Эдрик, Железный Прилив, — последняя линия обороны и тихое обещание, что ни один шторм не длится вечно.",
    "generals_characters_126_summary": "Непоколебимый страж и непоколебимый щит морей.",
    "currency_description_LuckySlice": "Счастливые ломтики, полные благородной сладости, ценятся Королевским двором. Предложите их на Королевском банкетном ужине, чтобы получить величественные награды!",
    "webshop_FestiveArcher_desc": "Выдающийся мощный юбилейный дальнобойщик с силой атаки {0}",
    "webshop_FestiveGuardian_desc": "Выдающийся мощный летний ближний защитник с силой защиты {0}",
    "webshop_FestiveHuntress_desc": "Необычно мощный летний дальний защитник с силой защиты {0}",
    "webshop_FestiveWarrior_desc": "Выдающийся мощный ближний атакующий с силой атаки {0}",
    "webshop_cakeanniversary_VIP_name": "VIP тарелка с юбилейным тортом",
    "webshop_cakeanniversary_extralarge_name": "Дополнительная тарелка праздничного торта",
    "webshop_cakeanniversary_giant_name": "Гигантская тарелка юбилейного торта",
    "webshop_cakeanniversary_huge_name": "Огромная подставка для юбилейного торта",
    "webshop_cakeanniversary_large_name": "Большая тарелка для юбилейного торта",
    "webshop_cakeanniversary_medium_name": "Средняя тарелка юбилейного торта",
    "webshop_cakeanniversary_small_name": "Маленькая тарелка для юбилейного торта",
    "webshop_giftanniversary_name": "Начало празднования юбилея",
    "popup_ame_rewards_level_info_text": "Разблокируется после достижения вашей альянсом {0} дивизии",
    "webshop_anniversarybundledef_giant_name": "Гигантский юбилейный пакет обороны",
    "webshop_anniversarybundledef_huge_name": "Огромный юбилейный защитный пакет",
    "webshop_anniversarybundleoff_giant_name": "Гигантский юбилейный набор",
    "webshop_anniversarybundleoff_huge_name": "Огромный юбилейный пакет наступления",
    "popup_ame_quest_header": "Квест",
    "webshop_barinbase_VIP_name": "VIP Эмблема Боевого Топора",
    "webshop_barinbase_extraLarge_name": "Эмблема большой битвы",
    "webshop_barinbase_giant_name": "Гигантский герб боевой секиры",
    "webshop_barinbase_huge_name": "Огромный эмблема боевой секиры",
    "webshop_barinbase_large_name": "Большой герб боевого топора",
    "webshop_barinbase_medium_name": "Средний герб боевого топора",
    "webshop_barinbase_small_name": "Маленький эмблема боевого топора",
    "webshop_piratesWoodcutterTCI_desc": "Временный строительный элемент для лесоруба. Предоставляет бонус к производству еды на 4 дня.",
    "event_title_129": "Великий Турнир",
    "popup_ame_quest_claim_notification": "Предыдущий квест должен быть сначала заявлен.",
    "dialog_alliance_treasury_version2": "Фонды альянса:",
    "advisor_speechBubble_samurai": "Традиция связала их руки. Я разорвал цепи. На поле боя адаптивность — самое острое оружие. Сражайся со мной, и мы сокрушим их, прежде чем они поймут, что происходит.",
    "button_SelectCamp_samurai": "Выберите лагерь самураев",
    "currency_description_SamuraiAdvisorToken": "Токен команды Сензан-сама Дайчи, предоставляющий доступ к его стратегическому мастерству. Используйте его, чтобы активировать Самурайского советника и разразить неумолимые последовательные атаки на самурайские лагеря.",
    "currency_name_SamuraiAdvisorToken": "Печать Дайчи",
    "description_advisorInformation_samurai": "Сэнзан-сама Дайчи идет по пути, по которому немногие осмеливаются ступить — пути расчетливого хаоса и непоколебимой убежденности. Когда-то он был вундеркиндом среди дисциплинированных рядов Королевства Восходящего Солнца, Дайчи бросил вызов старым традициям, предпочитая адаптивность слепому повиновению. Теперь, во время Самурайского Вторжения, Дайчи предлагает свой острый ум и непревзойденную наступательную стратегию под ваше командование. С ним рядом ваши силы будут наносить удары с точностью и яростью, разбивая самурайские лагеря в превентивных, координированных волнах. Призовите своего советника, планируйте массовые атаки и доминируйте на поле боя.\n\nАктивируйте Советника Самурая, используя Контракт Советника или Печать Дайчи, затем используйте Атаку Советника, чтобы развернуть серию координированных ударов с выбранной формацией и командиром. Применяется автоматическая пропускная функция для перезарядок, обеспечивая бесперебойное выполнение. Однако атака прекратится, если командир будет побежден или если будет выполнено любое из следующих условий:\n\nНедостаточно золота — Атака не может быть отправлена из-за нехватки золота. Другие командиры также могут не суметь запустить свои атаки.\nНедостаточно рубинов или перьев — Атака не может быть отправлена из-за нехватки рубинов или перьев. Другие командиры также могут не суметь запустить свои атаки.\nНедостаточно юнитов и/или инструментов — Атака не может быть отправлена из-за нехватки необходимых юнитов или инструментов. Другие командиры также могут не суметь запустить свои атаки.\nНедостаточно пропусков времени — Атаки не могут быть завершены из-за нехватки пропусков времени. Будущие перезарядки могут не быть пропущены, заставляя командиров отступить.\n\nПремиум и VIP командиры не могут быть использованы для атак советников. Наносите удары и поддерживайте импульс, пусть доктрина Дайчи приведет вас к победе.",
    "intro_advisor_samurai": "Сэнзан-сама Дайти приносит свой опыт на вашу сторону. Во время Вторжения самураев запускайте последовательные атаки на лагеря самураев, пропуская время простоя.",
    "intro_advisor_samurai_short": "Во время вторжения самураев проводите последовательные атаки на лагеря самураев без перерывов.",
    "title_advisor_samurai": "Советник самурая",
    "currency_description_QuestTicket": "Квест-билеты необходимы для принятия квестов Великого турнира. Вы можете купить 1 дополнительный билет на событие. Купленные билеты не переносятся на будущие Великие турниры!",
    "popup_ame_quest_reward_title": "Награда",
    "popup_ame_end_generic": "Великое турнире завершено. Если ваш альянс имел право на награды за рейтинг, проверьте хаб наград!",
    "popup_ame_end_generic_title": "Конец события",
    "dialogue_are_eventended_description": "Несмотря на твои усилия, враг всё ещё стоит. Босс не был повержен в отведённое время, и его сила остаётся непоколебимой.\nТвои воины сражались храбро, но противник оказался слишком сильным. Возможность упущена — пока что.\nСоберись, Командир. Появится ещё один шанс, и с ним призыв нанести удар снова.",
    "dialogue_are_ringmenu_enter": "Войти в событие",
    "dialogue_are_title": "Рейд на Разлом",
    "dialog_are_start_desc1_desc": "Прежде чем столкнуться с истинной силой врага, ваш альянс должен сначала прорвать его оборону! Работайте вместе, чтобы разрушить стены, охраняющие босса. Каждый раз, когда стены восстанавливаются, они будут усилены новыми войсками.",
    "dialog_are_start_desc1_title": "Снеси стены",
    "dialog_are_start_desc2_desc": "Как только стены падут, начнётся настоящая битва! Каждая ваша атака уменьшает резервные силы босса, приближая ваш альянс на шаг к победе. Координируйте удары и наступайте, когда резерв упадёт до нуля, босс повержен и ваш альянс торжествует!",
    "dialog_are_start_desc2_title": "Сразься с боссом",
    "dialog_are_start_desc3_desc": "Слава и сокровища ждут победителей! Получайте Награды за активность, исходя из ваших личных достижений и вклада в рейд. А когда босс будет повержен, все активные члены альянса разделят Награду за победу над боссом.",
    "dialog_are_start_desc3_title": "Получить награды",
    "dialog_are_start_header": "Добро пожаловать на Рейд на Разлом",
    "dialog_are_start_openHelpInfo": "Воспользуйся шансом и присоединяйся к Рейду на Разлом",
    "currency_name_SweetTreat": "Сладкое лакомство",
    "dialog_event_announcement_description_132": "Когда лунный свет окутывает королевство фиолетовыми оттенками, король Людвиг проводит свой грандиозный Хэллоуинский банкет, обнимая заколдованную тыкву, которая светится зловещим удовольствием. Чтобы пробудить ее магию, он ищет сладости, наполненные праздничным очарованием и волшебством. Делитесь угощениями, чтобы заработать его благосклонность, откройте мистические награды и поднимитесь в списке банкетов за эксклюзивные призы. Не упустите шанс присоединиться к жуткому празднованию!",
    "dialog_event_announcement_header_132": "Хэллоуинский банкет",
    "event_end_description_HalloweenGacha": "Когда последние эхо смеха затихают под фиолетовыми люстрами, король Людвиг улыбается со своего трона. Заколдованная тыква мерцает в последний раз, прежде чем ее свет тускнеет до углей. Спасибо за ваши щедрые сладости. До следующего Хэллоуина...",
    "event_end_header_HalloweenGacha": "Конец Хэллоуинского банкета",
    "event_title_132": "Хэллоуинский банкет",
    "gachaPull_button_HalloweenGacha": "Дай",
    "gachaPull_milestone_HalloweenGacha": "Предложение",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_HalloweenGacha": "({0} предложений осталось)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_HalloweenGacha": "{0}/{1} Предложения",
    "helpPopup_HalloweenGacha": "Когда сумерки опускаются над фиолетовыми башнями королевства, туман лилового цвета окутывает улицы, а бледные фонари вспыхивают, как шепоты забытых заклинаний. В Главном Зале, залитом сумерками и аметистовым пламенем, король Людвиг готовит свое самое любопытное торжество — Хэллоуинский Банкет. В центре зала стоит сам король, закутанный в бархат и озорство. В его перчатках он держит Заколдованную Тыкву, ее вырезанное лицо светится пульсацией живой магии. Она тихо гудит, ее улыбка расширяется, как будто она уже может чувствовать сладость, которая должна прийти. В эту ночь король не просит золота или славы. Он ищет Сладости, дары радости и преданности, чтобы пробудить спящую силу тыквы. С каждым подарком тыква светится ярче, ее смех звучит по залу, и изнутри высыпаются чудесные награды, сокровища, затронутые игривой магией Хэллоуина. Однако банкет — это больше, чем пиршество. Королевская таблица результатов сверкает рядом с троном, фиксируя щедрость каждого гостя. Те, кто приносит больше всего Сладостей, поднимаются по ранговой лестнице банкета, зарабатывая более редкие подарки и блестящее расположение короля. У подножия трона тусклые следы прошлых даров сверкают, как последние угольки давно забытых пиршеств. Тем не менее, Заколдованная Тыква жаждет большего, ее глаза сверкают обещанием. Вы накормите ее магию и заработаете расположение короля или позволите этому лунному пиршеству исчезнуть без вашего имени среди легенд ночи?",
    "ranking_description_HalloweenGacha": "Предложите королю Людвигу свои сладости, и он пробудит магию в заколдованной тыкве! Королевская таблица результатов запишет ваши предложения, предоставляя награды за достижения в зависимости от вашего итогового ранга.",
    "title_HalloweenGacha": "Хэллоуинский банкет",
    "message_header_are_start": "Рейд на Разлом",
    "event_title_133": "Рейд на Разлом",
    "currency_description_SweetTreat": "Сладкие угощения, капающие призрачным наслаждением, отмечаются Лунным двором. Предложите их на Хэллоуинском банкете, чтобы заработать волшебные награды!",
    "dialog_are_activityreward_popup_description": "Ваша преданность и достижения не остались незамеченными. Вы получили новую награду за активность благодаря вашим выдающимся усилиям!",
    "dialog_are_activityreward_popup_title": "Порог достигнут",
    "dialog_highscore_alliance_search": "Поиск по альянсу",
    "webshop_tempEqWithEffects_AdditionalWaves_CombatStrength_desc": "Временный элемент снаряжения.\n\n+{0} дополнительных волн\n+{1}% боевой силы при атаке на вражеские дворы\n\nДлительность: {2} день(дней)",
    "webshop_tempEqWithEffects_AdditionalWaves_UnitLimitFront_UnitLimitFlank_desc": "Временный предмет оборудования.\n\n+{0} дополнительные волны\n+{1}% лимит юнитов на фронте\n+{2}% лимит юнитов на флангах\nДлительность: {3} день(дней)",
    "loc_dialogue_are_title": "Разломы в другой мир открываются, пропуская в Империю опасных монстров! Эти нестабильные порталы выпускают ужасающих боссов, угрожающих балансу царства. Победите их, чтобы получить редкие сокровища и ценные ресурсы. Разломы остаются открытыми только короткое время.",
    "dialogue_are_activityreward_popup_description": "Ваша преданность и достижения не остались незамеченными. Вы получили новую Награду за активность благодаря вашим выдающимся усилиям!",
    "dialogue_are_activityreward_popup_title": "Порог достигнут",
    "dialog_options_mapRaidMovements": "Показать стрелки движения на карте мира для события Рейд в Разлом",
    "webshop_mobileBrowserCheckout_payment_googlePlayStore_button": "Обработано через Play Store",
    "webshop_offer_dailyBundle_halloween_desc": "Специальное предложение на Хэллоуин + {0}% больше бонус!",
    "webshop_ForlornRanger_desc": "Выдающе мощный дальний нападающий с силой атаки {0}",
    "webshop_ForsakenMaiden_desc": "Выдающийся по силе мощный атакующий в ближнем бою на Хэллоуин с силой атаки {0}",
    "currency_description_RiftCoin": "Монеты Разлома можно обменять на ценные награды у Мастера Кузнеца во время события Разлома. Вы можете зарабатывать Монеты Разлома через атаки и награды, играя в событие.",
    "currency_name_RiftCoin": "Рифт Монета",
    "dialog_are_boss_defeated_no_rewards_desc": "Нет наград",
    "dialog_are_boss_defeated_rewards": "Награды",
    "dialog_are_boss_defeated_rewards_description": "Босс повержен",
    "dialog_are_boss_effect_category1": "Выделенные эффекты",
    "dialog_are_boss_effect_category2": "Предбоевые эффекты",
    "dialog_are_boss_effect_category3": "Эффекты отрядов",
    "dialog_are_boss_effect_category4": "Эффекты стадии здоровья",
    "dialog_are_boss_effect_category5": "Послебоевые эффекты",
    "dialog_are_boss_effect_title": "ЭФФЕКТЫ БОССА",
    "dialog_are_boss_narrativ_short_desc_Necromancer": "Владычица распада превращает потерянных солдат в своих зомби. Её восстанавливающиеся стены не признают поражения, и она может подавлять ближний и дальний бой.",
    "dialog_are_boss_narrativ_short_title": "ОПИСАНИЕ БОССА",
    "dialog_are_bossdefeatreward_description": "Достигните порога Очков активности и победите босса, чтобы получить награду за победу над боссом",
    "dialog_are_bossdefeatreward_eligibility": "Порог соответствия",
    "dialog_are_bossdefeatreward_title": "Награда за победу над боссом",
    "dialog_are_btn_attack_boss": "Нападение",
    "dialog_are_btn_jump_to_map": "Перейти к порталу",
    "dialog_are_currentAttacks_empty_desc": "Нет текущих атак",
    "dialog_are_currentAttacks_title": "Текущие атаки",
    "dialog_are_final_boss_defeated_desc": "Ваш альянс победил финального босса уровня {0}. Поздравляем, воины!",
    "dialog_are_final_boss_defeated_header": "Финальный босс повержен",
    "dialog_are_gates_status_title": "Состояние стены",
    "dialog_are_regulareffect_title1": "{0}% силы атаки юнитов в радиусе",
    "dialog_are_regulareffect_title2": "{0}% силы атаки ближних боевых единиц",
    "dialog_are_regulareffect_title3": "{0}% уровень заражения зомби для ближних боевых единиц, атакующих стену",
    "dialog_are_regulareffect_title4": "{0}% уровень заражения зомби для ближних юнитов, атакующих во дворе",
    "dialog_are_regulareffect_title5": "Уровень заражения зомби {0}% для дальнобойных юнитов, атакующих стену",
    "dialog_are_regulareffect_title6": "{0}% уровень заражения зомби для стрелков, атакующих во внутреннем дворе",
    "dialog_reward_hub_are_boss_defeated": "Рейд на Разлом",
    "dialog_reward_hub_are_reward_type": "Награда за победу над боссом",
    "are_boss_name_Necromancer": "Владычица Разложения",
    "dialog_are_activityRewards_allRewardsEarned": "Все награды собраны",
    "dialog_are_activityRewards_title": "Награда за активность",
    "dialog_are_activityreward_allrewardsreached": "Все награды получены",
    "dialog_are_activityreward_description": "Собирайте очки активности, уничтожая вражеские войска, и получайте специальные награды!",
    "dialog_are_activityreward_nextreward": "Следующая награда",
    "dialog_are_activityreward_nexttreshold": "Следующий порог через:",
    "dialog_are_activityreward_points": "Соберите {0} очков",
    "dialog_are_activityreward_title": "Награды за активность",
    "dialog_are_activityreward_tooltip": "Очки можно заработать, отправляя атаки в событии Рейд на Разлом. Количество зависит от доли побежденных вражеских войск в целевой зоне.\nКаждая зона применяет свой множитель очков:\n- Зона стены: ×{0}\n- Зона двора: ×{1}\n\nНаграды выдаются сразу после достижения порога очков каждого уровня.",
    "dialog_are_boss_defeated_desc": "Преданность вашего альянса принесла победу над боссом уровня {0}. Следующий вызов поднимается!\nВсе награды можно получить в Центре наград",
    "dialog_are_boss_defeated_header": "Босс побежден",
    "dialog_are_boss_defeated_level": "Уровень: {0}",
    "currency_description_MerchantsKey": "Ключи торговца, украшенные позолоченными знаками, желанны для Торговца Ночного рынка. Предложите их у его груди, чтобы раскрыть сокровища, которые видел лишь немногий!",
    "currency_name_MerchantsKey": "Ключ торговцев",
    "dialog_event_announcement_description_134": "Когда наступает ночь, Ночное Время пробуждается с золотыми фонарями и секретными сделками. В центре, торговец Ночного Времени охраняет сундук с далекими сокровищами. Раскрой его тайны с редкими Ключами торговца, чтобы завоевать его благосклонность, получить ослепительные награды и подняться по ранжиру для получения эксклюзивных призов. Не упусти этот вечер удачи!",
    "dialog_event_announcement_header_134": "Полуночный рынок",
    "event_end_description_BlackFridayGacha": "Когда фонари гаснут и рынок утихает, торговец Полуночного рынка закрывает свой большой сундук с проницательной улыбкой. Его сокровища снова отдыхают в тени. Спасибо за ваши ценные Ключи торговца. До следующего года…",
    "event_end_header_BlackFridayGacha": "Конец Ночного рынка",
    "event_title_134": "Полуночный рынок",
    "gachaPull_button_BlackFridayGacha": "Дай",
    "gachaPull_milestone_BlackFridayGacha": "Дар",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_BlackFridayGacha": "({0} предложений осталось)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_BlackFridayGacha": "{0}/{1} Дары",
    "helpPopup_BlackFridayGacha": "xКогда сумерки сгущаются над мощёными улицами королевства, ночь пробуждается в тихом предвкушении. Золотые фонари качаются над людными рядами, их свет мерцает на драгоценностях, шелках и монетах. Под бархатным пологом Полуночного Рынка шёпоты удачи сплетаются в воздухе, сходясь вокруг одной фигуры.\nВ самом сердце базара стоит Торговец Полуночного Рынка, облачённый в изысканные ткани, переливающиеся маслом и золотом. Его глаза сияют лукавым знанием, пока он заботливо перебирает свой великий сундук ларец, в котором, по слухам, хранятся сокровища со всех уголков королевства: редкие реликвии, утраченные наследия и диковинные ценности, не имеющие цены.\nВ перчатке он вертит единственный Ключ Торговца, поверхность которого покрыта рунами обещания и жадности. Эти ключи, желанные для знати и авантюристов, единственный способ открыть богатства его легендарного сундука.\nНо удача никогда не даётся даром. Торговец принимает только Ключи Торговца, каждый из которых предлагается в духе амбиции и азарта. Принеси ему свой под светом фонарей и он позволит тебе сделать вытяжку из своего хранилища: быть может, безделицу, а быть может, легенду.\nВокруг звенят монеты, шелестят пергаменты, а воздух наполнен ароматом пряностей и полированного металла. Поблизости сверкает доска почёта, записывающая отвагу каждого торговца. Те, кто приносит больше всего ключей, поднимаются в ранге и благосклонности, их имена шепчутся сквозь золотую дымку рынка.\nТак сделай шаг вперёд, смелый покупатель. Улыбка Торговца манит, и его сундук ждёт.\nБлаговолит ли тебе удача этой ночью или рынок заберёт твоё состояние себе?",
    "ranking_description_BlackFridayGacha": "Предложите торговцу Ночного Рынка свои Ключи торговца, и он откроет сокровища, запечатанные внутри его большого сундука! Система рейтинга запишет ваши предложения, награждая ваше положение эксклюзивными призами за престиж и богатство.",
    "title_BlackFridayGacha": "Полуночный рынок",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_infectionRateBaseBonus": "Во время боя процент поверженных атакующих юнитов превращается в зомби под контролем Владычицы Тлена, укрепляя её ряды и восстанавливая часть здоровья. Доля этих юнитов отображается зелёным цветом на полосе здоровья.\n\nБазовая скорость заражения определяет долю преобразованных потерь и может увеличиваться в зависимости от типа юнита и боевой позиции (Ближний бой, Дальний бой, Двор, Стена). Подробная статистика заражения доступна в разделе Послебоевые эффекты.\n\nМожно получить специальное событие снаряжение для снижения уровня заражения по определённым типам юнитов и боевым позициям. Мощный вспомогательный инструмент Противоядие Тлена можно использовать в атаках для снижения уровня заражения.",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_raidBossWallRegeneration": "В начале этого этапа здоровья все сегменты стены мгновенно восстанавливаются.\nЭтот эффект работает дополнительно к обычной системе восстановления стены, основанной на времени.\n\nКогда сегмент стены прорывается, запускается период перезарядки длительностью {0} минут, в течение которого Внутренний двор остаётся уязвимым через это отверстие.\nПосле истечения перезарядки сегмент стены полностью восстанавливается за счёт пополнения обороняющимися войсками.\n\nВойска, используемые для восстановления, не берутся из резервов и поэтому не влияют на процент здоровья босса.",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_infectionRateBaseBonus": "Заражение зомби",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_raidBossWallRegeneration": "Восстановление стены",
    "equip_effect_description_infectionRateBaseBonus": "+{0}% уровня заражения зомби",
    "equip_effect_description_infectionRateBaseMalus": "-{0}% уровня заражения зомби",
    "equip_effect_description_infectionRateCourtyardBonus": "+{0}% уровня заражения зомби на территории двора",
    "equip_effect_description_infectionRateCourtyardMalus": "-{0}% уровня заражения зомби на территории внутреннего двора",
    "equip_effect_description_infectionRateMeleeBonus": "+{0}% уровня заражения зомби для юнитов ближнего боя",
    "equip_effect_description_infectionRateMeleeMalus": "-{0}% уровень заражения зомби для юнитов ближнего боя",
    "equip_effect_description_infectionRateRangeBonus": "+{0}% уровень заражения зомби для стрелков",
    "equip_effect_description_infectionRateRangeMalus": "-{0}% уровня заражения зомби для стрелковых юнитов",
    "equip_effect_description_infectionRateWallBonus": "+{0}% уровня заражения зомби на площади стены",
    "equip_effect_description_infectionRateWallMalus": "-{0}% уровня заражения зомби на площади стены",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeMalus": "-{0}% силы атаки юнитов ближнего боя",
    "equip_effect_description_offensiveRangeMalus": "-{0}% силы атаки стрелков",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegeneration": "Все сегменты стены мгновенно восстанавливаются в начале этой стадии здоровья один раз",
    "help_allianceRaidbossEvent": "В событии Рифт-рейд ваш Альянс работает сообща, чтобы победить могущественного Босса.\nКаждый Босс обладает уникальными эффектами, которые меняют стиль боя.\n\nЭффекты Босса\nУ каждого Босса есть несколько этапов здоровья, представленных сегментами на его полосе здоровья.\nНа каждом этапе здоровья Босс получает или меняет специальные эффекты, которые влияют на поведение в бою.\nВы можете просмотреть эти эффекты в разделе Эффекты Босса слева в интерфейсе.\n\nЗдоровье и Резерв Босса\nОбщее здоровье Босса зависит от его Резерва — запаса войск, используемых для защиты Дворика.\nКаждый раз, когда ваш Альянс успешно побеждает войска во Дворике, они пополняются из Резерва.\nЭто уменьшает количество в Резерве, и полоса здоровья Босса уменьшается соответственно.\n\nПример:\nЕсли Босс начинает с Двориком, в котором 100 войск, и Резервом, содержащим ещё 900, уничтожение всех войск во Дворике вызовет пополнение из Резерва до 800 и снизит здоровье Босса до 90%.\n\nСтены и Прорывы\nПеред атакой на Дворик необходимо прорвать Стену.\nЗдоровье Стены также представлено обороняющимися войсками, но эти войска регенерируются, а не пополняются из Резерва.\n\nКогда сегмент Стены уничтожается:\n- Он становится прорванным, позволяя атакам проходить прямо во Дворик.\n- После времени восстановления Стена регенерируется с новыми войсками.\n\nРегенерация Стены не влияет на здоровье или резерв Босса. Поскольку войска на Стене возрождаются бесконечно, важно, чтобы ваш Альянс координировал атаки и максимально использовал каждый прорыв.\n\nТекущий статус Стены можно увидеть в разделе Статус Стены в правом нижнем углу интерфейса.\n\nОчки Активности и Награды\nПобеда над вражескими войсками как во Дворике, так и на Стенах приносит Очки Активности.\n- Очки Активности начисляются индивидуально.\n- Награды за Активность открываются автоматически при достижении каждого порога.\n\nКогда ваш Альянс побеждает Босса на любом из 10 уровней сложности, вы получаете дополнительную Награду за Победу над Боссом, если соответствуете требованиям.\n\nСоветы в Кратком Виде\n- Сосредоточьтесь на скоординированных атаках во время прорывов Стены.\n- Проверяйте Эффекты Босса перед каждым этапом здоровья.\n- Следите за своими Очками Активности для автоматических наград.\n- Работайте вместе, чтобы победить все 10 уровней Босса.",
    "dialog_are_popup_finalbossdefeated_desc": "Ты уже победил босса. Возвращайся во время следующего события.",
    "dialog_are_popup_finalbossdefeated_title": "Финальный босс повержен",
    "webshop_blackfridaybundledef_major_name": "Основной защитный набор Чёрной пятницы",
    "webshop_blackfridaybundledef_minor_name": "Малый защитный набор Черной пятницы",
    "webshop_blackfridaybundleoff_major_name": "Крупная акция черной пятницы с наборами",
    "webshop_blackfridaybundleoff_minor_name": "Малый наступательный пакет Черной пятницы",
    "webshop_blackfridaykey_VIP_name": "Склад VIP Торговца",
    "webshop_blackfridaykey_extralarge_name": "Дополнительный тайник торговца",
    "webshop_blackfridaykey_giant_name": "Склад Гигантского Торговца",
    "webshop_blackfridaykey_huge_name": "Огромный Торговый Тайник",
    "webshop_blackfridaykey_large_name": "Большой тайник торговца",
    "webshop_blackfridaykey_medium_name": "Средний тайник торговца",
    "webshop_blackfridaykey_small_name": "Малый тайник торговца",
    "currency_description_LegendaryRiftCoin": "Легендарные Rift Coins можно обменять на ценные награды у Мастера Кузнеца во время события Rift Raid. Вы можете приобрести Legendary Rift Coins в наборах события в веб-магазине.",
    "currency_name_LegendaryRiftCoin": "Легендарная монета Rift",
    "popup_ame_quest_requirement_67": "Потратьте 5 Подношений Каэлрит на Беатрис",
    "popup_ame_quest_requirement_68": "Потратьте 5 жертв Барина на Ульриха",
    "popup_ame_quest_title_67": "Тратящий Подношения Каэлрит",
    "popup_ame_quest_title_68": "Потребитель Предложения Барин",
    "webshop_decoWithEffects_meleendrangedstr_desc": "Общий лимит эффекта для украшений, Общественный порядок +{0}, +{1}% бонус к силе атаки ближнего боя, +{2}% бонус к силе атаки дальнего боя.",
    "webshop_eventARE_VIP_name": "VIP-сундук Рейда на Разлом",
    "webshop_eventARE_extraLarge_name": "Очень большой сундук Рейда на Разлом",
    "webshop_eventARE_giant_name": "Сундук рейда на Разлом гигантов",
    "webshop_eventARE_huge_name": "Большой сундук Рейда на Разлом",
    "webshop_eventARE_large_name": "Большой сундук рейда на Разлом",
    "webshop_eventARE_medium_name": "Средний сундук Рейда на Разлом",
    "webshop_eventARE_small_name": "Малый сундук Рейда на Разлом",
    "ame_demotion_popup_new_title": "Новый дивизион",
    "ame_demotion_popup_text": "Ваш альянс сражался мужественно, но шансы были безжалостны. Несмотря на доблестные усилия, ваш альянс занял {0} место с {1} очками. Этот результат отстает от других альянсов, что приводит к понижению в ранге. Вам не хватило {2} очков, чтобы остаться в дивизии.",
    "ame_demotion_popup_title": "Ваш альянс отступает",
    "ame_maintain_popup_new_title": "Ваше подразделение",
    "ame_maintain_popup_text": "Ваш альянс стойко держался против всех вызовов.\nВаш альянс занял {0} место, заработав {1} очков.\nВы удержали свои позиции и остаетесь в текущем дивизионе.\nДля достижения зоны повышения требовалось еще {2} очков.",
    "ame_maintain_popup_title": "Ваша позиция сохраняется",
    "ame_promotion_popup_new_title": "Новый дивизион",
    "ame_promotion_popup_text": "Ваши знамена гордо развевались над полем битвы!\nВаш альянс занял {0} место с {1} очками.\nЭто сильное выступление вывело вас в ряды претендентов на повышение.\nВы превысили порог зоны повышения на {2} очков!",
    "ame_promotion_popup_title": "Ваш альянс поднимается!",
    "webshop_ARE_GateDebuffPremium_desc": "-{0}% защита вражеских ворот↵\nМожно использовать только в Событии Рейд на Разлом.",
    "webshop_ARE_WallDebuffPremium_desc": "-{0}% защита вражеской стены↵\nМожно использовать только в событии Рейд на Разлом.",
    "webshop_ARE_infectionRateBaseMalus_desc": "-{0}% Уровня заражения зомби. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом Владычица распада.",
    "effect_description_infectionRateBaseMalus": "Снижение уровня заражения зомби",
    "division_demotion_popup_text": "Ваш альянс сражался мужественно, но шансы были безжалостны. Несмотря на доблестные усилия, ваш альянс занял {0} место с {1} очками. Этот результат отстает от других альянсов, что приводит к понижению в ранге. Вам не хватило {2} очков, чтобы остаться в дивизионе.",
    "division_demotion_popup_title": "Ваш альянс отступает",
    "division_maintain_popup_text": "Ваш альянс смело встретил претендентов.\nВаш альянс занял {0} место с {1} очками.\nВы останетесь в текущем дивизионе.",
    "division_maintain_popup_title": "Ваша позиция сохраняется",
    "division_newdivision_popup_title": "Новая группа",
    "division_promotion_popup_text": "Ваши знамена гордо реяли над полем битвы!\nВаш альянс занял {0} место с {1} очками.\nЭто сильное выступление вывело вас в ранги повышения.\nВы превысили порог зоны повышения на {2} очков!",
    "division_promotion_popup_title": "Ваш альянс поднимается!",
    "button_ame_quest_cancel": "Отменить квест",
    "shop_popup_agecheck_desc": "Эта покупка не может быть завершена, так как вы не соответствуете возрастным требованиям в вашем регионе.",
    "shop_popup_agecheck_text_1": "Вам должно быть не менее 16 лет для продолжения покупки.",
    "shop_popup_agecheck_text_2": "Чтобы разрешить покупки на этой учётной записи, добавьте согласие родителей в вашем аккаунте Apple App Store или Google Play, как того требуют региональные правила.",
    "shop_popup_agecheck_title": "Покупка недоступна",
    "webshop_decoWithEffects_courtyardstr_desc": "Лимит эффекта общий для декораций и временных строительных элементов, Общественный порядок +{0}, +{1}% бонус к силе атаки во внутреннем дворе, Размер здания {2}x{3}.",
    "webshop_decoWithEffects_meleendrangedstr_courtyardstr_desc": "Общий предел эффекта для декораций, Общественный порядок +{0}, +{1}% бонус к атакующей силе ближнего боя, +{2}% бонус к атакующей силе дальнего боя, +{3}% бонус к атакующей силе во дворе, Размер здания {4}x{5}.",
    "webshop_xmasbundleoff_major_name": "Крупное зимнее наступление пакета",
    "webshop_xmasfridaybundledef_major_name": "Большой зимний боевой набор (оборонительный)",
    "webshop_xmasfridaybundledef_minor_name": "Малый зимний налёт защитный",
    "webshop_xmasfridaybundleoff_minor_name": "Малый зимний набег - наступление",
    "dialog_cooldown_timer": "Таймер восстановления:",
    "webshop_giftExploitFix_desc": "Получите подарок, чтобы забрать перечисленные ниже предметы!",
    "webshop_giftExploitFix_name": "Вот подарок от нас!",
    "dialog_event_announcement_description_135": "Пока карнавал охватывает Империю, замаскированные весельчаки заполняют улицы красками, музыкой и смехом. Предлагайте Фестивальные жетоны, чтобы впечатлить маскированных хозяев, разблокируйте ослепительные награды и поднимайтесь по карнавальным рангам. Не пропустите праздник!",
    "dialog_event_announcement_header_135": "Карнавал масок",
    "event_end_description_CarnivalGacha": "Когда последняя музыка затихает и маски снимаются, Карнавал Масок подходит к концу. Его сокровища исчезают вместе с весельчаками. Спасибо за праздник. До следующего Карнавала!",
    "event_end_header_CarnivalGacha": "Конец Карнавала Масок",
    "dialog_ame_limited_time_event_specific_quest": "{0} Квест",
    "dialog_ame_specific_event_timer": "Связанное событие заканчивается через",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_CarnivalGacha": "({0} предложений осталось)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_CarnivalGacha": "{0}/{1} Дары",
    "are_boss_name_FungalSwarm": "Мицелиальный суверен",
    "dialog_are_boss_narrativ_short_desc_FungalSwarm": "Грибковые стены быстро восстанавливаются, замедляйте их с помощью орудий поддержки. Каждая регенерация порождает споры, больше фаз - сложнее финальная стадия.",
    "gachaPull_milestone_CarnivalGacha": "Дар",
    "webshop_carnivalmask_VIP_name": "VIP маскарадные приготовления",
    "webshop_carnivalmask_extralarge_name": "Дополнительные маскарадные приготовления",
    "webshop_carnivalmask_giant_name": "Гигантские маскарадные оформления",
    "webshop_carnivalmask_huge_name": "Огромные маскарадные украшения",
    "webshop_carnivalmask_large_name": "Большие маскарадные украшения",
    "webshop_carnivalmask_medium_name": "Средние маскарадные оформления",
    "webshop_carnivalmask_small_name": "Небольшие маскарадные украшения",
    "webshop_carnivalsale_gift": "Карнавальный подарок для тебя!",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_AREspawnReserveUnit": "Во время боя регенерация стены порождает спящие споры в резерве. На последней стадии здоровья эти споры мутируют в активные единицы под контролем босса. Доля мутировавших спор отображается бирюзовым сегментом на полосе здоровья босса.\n\nПодробная информация о спорах доступна в разделе Эффекты стадий здоровья.\n\nДля атак можно использовать специальное событие снаряжение и специальный вспомогательный инструмент, чтобы уменьшить рост резерва спор.",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_AREspawnReserveUnit": "Вызов спящих спор",
    "dialog_attack_cannotAttackReserve": "Вы не можете атаковать Резерв напрямую.",
    "dialog_defence_reserve": "Резерв",
    "dialog_spyLog_reserveSpy": "Резервный шпионаж",
    "equip_effect_description_AREreserveUnitKill": "Мгновенно уничтожает {0} {1} юнитов из вражеского резерва.",
    "equip_effect_description_AREspawnReserveUnit": "При каждой регенерации стены в резерв добавляется {0} спящих споровых кист.",
    "dialog_are_infoBoss_healthBar_tooltip_e4k_FungalSwarm": "Бирюзовая полоса показывает количество единиц Спор, создаваемых при регенерации стен. Используйте доступные орудия поддержки атаки, чтобы справиться с этой угрозой и предотвратить накопление Спор.\n\nЭффекты босса меняются во время события на определённых этапах здоровья, отмеченных цифрами на шкале здоровья босса.\n\nНажмите на число, чтобы увидеть настройки эффекта во вкладке Эффекты босса и соответственно скорректировать стратегию. Каждый этап здоровья может быть активирован только один раз.\n\n&amp;lt;font color",
    "dialog_are_infoBoss_healthBar_tooltip_e4k_Necromancer": "Зеленая полоса указывает на зомби-единицы, созданные из ваших павших войск. Используйте специальный инструмент, чтобы уменьшить этот эффект.\n\nПрименяемые эффекты босса меняются в ходе события на определённых этапах здоровья полосы здоровья босса, отмеченных цифрами.\n\nНажмите на цифру, чтобы просмотреть настройки эффекта во вкладке Эффекты босса и соответствующим образом скорректировать стратегию. Каждый этап здоровья может быть активирован только один раз.",
    "webshop_decoWithEffects_MeadprodHoneystorageCap_desc": "Увеличивает общественный порядок внутри вашего замка на +{0}, +{1} бонус к производству медовухи в час (макс. 500 000), +{2} бонус к вместимости хранения медовухи (макс. 100 000). Лимит эффекта общий для всех украшений.",
    "webshop_decoWithEffects_strincourtyardeffectcap_desc": "Увеличивает общественный порядок в вашем замке на +{0}, +{1}% силы во дворе при защите (макс. 120%). Лимит эффекта общий для всех украшений.",
    "webshop_decoWithEffects_toolprodbonuscap_desc": "Увеличивает общественный порядок внутри вашего замка на +{0}, +{1}% бонус к скорости производства инструментов (макс. 400%). Лимит эффекта общий для украшений.",
    "webshop_decoWithEffects_MeleeattackRangedattackCap_desc": "Повышает общественный порядок внутри вашего замка на +{0}, +{1}% бонус к силе атаки ближнего боя (макс. 90%), +{2}% бонус к силе атаки дальнего боя (макс. 90%). Максимальный эффект делится между декорациями.",
    "webshop_decoWithEffects_MeleeattackRangedattackCourtyardattackCap_desc": "Увеличивает общественный порядок внутри вашего замка на +{0}, +{1}% бонус к силе атаки ближнего боя (макс. 90%), +{2}% бонус к силе атаки дальнего боя (макс. 90%), +{3}% бонус к боевой силе атаки во дворе (макс. 100%). Ограничение эффекта делится между украшениями.",
    "webshop_ARE_SporeAllFlanksRegenerationTools_desc": "Инструмент События Рейда. +{0} секунд к охлаждению регенерации всех флангов после прорыва Мицелиального Суверена. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом Мицелиального Суверена.",
    "webshop_ARE_SporeGateRegenerationTools_desc": "Инструмент события рейда. +{0} секунд к времени восстановления регенерации ворот после прорыва Мицелиального Суверена. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом Мицелиального Суверена.",
    "webshop_ARE_SporeLeftWallRegenerationTools_desc": "Инструмент События Рейда. +{0} секунд к времени восстановления регенерации левой стены после прорыва Мицелиального Суверена. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом Мицелиального Суверена.",
    "webshop_ARE_SporeRightWallRegenerationTools_desc": "Инструмент События Рейда. +{0} секунд к охлаждению регенерации правой стены после прорыва Мицелиального Суверена. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом Мицелиального Суверена.",
    "webshop_easterbundle_def_giant_name": "Набор Великого Пасхального Стража (Защитный)",
    "webshop_easterbundle_def_huge_name": "Огромный набор Пасхального Стража (Оборонительный)",
    "webshop_easterbundle_off_giant_name": "Набор Великого Пасхального Стража (Наступательный)",
    "webshop_easterbundle_off_huge_name": "Огромный пасхальный набор защитников (Нападение)",
    "webshop_permCIbase_militarydistrict_POFoodProd_desc": "Постоянный строительный элемент базы для военного района, +{0} общественный порядок, +{1} производство пищи в час. Вы можете иметь максимум 15 реликтовых или нереликтовых строительных элементов с этим эффектом на замок.",
    "webshop_permCIrelic_militarydistrict_POMeadProd_desc": "Постоянный элемент постройки реликвии для военного округа, +{0} Общественный порядок, +{1} производство медовухи в час. Вы можете иметь максимум 10 реликтовых или нереликтовых элементов постройки с этим эффектом на замок.",
    "currency_description_RiftShard": "Осколки Разлома можно обменять на ценное снаряжение у Кузнечного мастера во время события Рейд на Разлом. Вы можете заработать Осколки Разлома, продавая нежелательное снаряжение из Рейда на Разлом.",
    "currency_name_RiftShard": "Кристалл Разлома",
    "webshop_permCIspring_stronghold_POUnitLimitWall_desc": "Постоянный элемент внешнего вида для Крепости, +{0} Общественный порядок, +{1} лимит юнитов на стене. Максимум 100 реликтовых или нереликтовых строительных элементов с этим эффектом на замок.",
    "are_boss_name_LegendaryDragon": "Ясный Тиран",
    "dialog_are_boss_narrativ_short_desc_LegendaryDragon": "Одно из самых могучих созданий в Разломе. Огромные скопления Спящих Разломных яиц вылупляются при каждой регенерации стены. Быстро уничтожайте потомство, прежде чем они захлестнут ваши силы.",
    "dialog_are_infoBoss_healthBar_tooltip_e4k_LegendaryDragon": "Оранжевая полоса показывает количество созданных Dormant-юнитов при регенерации стен. Используйте доступные вспомогательные инструменты для управления этой угрозой и предотвращения накопления яиц и wyrmling’ов.\n\nЭффекты босса меняются во время события на определённых этапах здоровья, отмеченных цифрами на шкале здоровья босса.\n\nНажмите на число, чтобы просмотреть настройки эффекта на вкладке Эффекты босса и соответствующим образом скорректировать стратегию. Каждый этап здоровья может быть активирован только один раз.\n\n&lt;font color",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_mutateReserveUnitLegendaryDragon": "Трансформация юнитов",
    "currency_description_OfferingShard": "Осколки Подношения можно обменять на ценные предметы у Мастера Кузнеца во время событий Гача. Вы можете заработать Осколки Подношения, продавая ненужные предметы Гача.",
    "advisor_Berimond_Gallantry_Points_Collected": "Собранные очки доблести:",
    "advisor_Berimond_JoinFirst": "Присоединитесь к событию Королевства Бериманд перед активацией Советника.",
    "advisor_speechBubble_berimond": "Я служу ни Льву, ни Медведю, только истине карты. Каждая Башня имеет слабость, каждая стена - историю. Сражайся рядом со мной, и мы превратим эту оспариваемую землю в твое Поле боя.",
    "button_SelectCamp_berimond": "Выбрать Башню",
    "currency_description_BerimondAdvisorToken": "Жетон Академии Бериманд, запечатанный для тех, кто сражается за Львов и Медведей. Используйте его для активации Советника Бериманда и цепочки последовательных атак на вражеские сторожевые башни, в то время как мощный бонус Мораль укрепляет каждый отряд в вашем лагере.",
    "currency_name_BerimondAdvisorToken": "Жетон летописца",
    "description_advisorInformation_berimond": "Эйра Летописец проходит по оспариваемым полям Беримонда с взглядом ученого и инстинктом солдата. Задолго до того, как Львы и Медведи развернули свои знамена, она картографировала эти долины, отмечала каждую сторожевую башню и записывала каждый прорыв. Она не обязана ни Гербрандтам, ни Ursidae, только знанию войны как таковой. Теперь, во время Битвы за Беримонд, она одолжает свое непревзойденное понимание поля боя вашему лагерю, направляя ваши силы через скоординированные волны атак и поднимая боевой дух мощным бонусом морали, который усиливает каждое войско, которым вы командуете.\n\nАктивируйте Советника Беримонда, используя Договор советника или Токен Советника Беримонда, затем используйте Атака Советника, чтобы развязать серию скоординированных ударов по вражеским сторожевым башням с выбранной формацией и командиром. Автоматическое пропускание времени восстановления применяется, обеспечивая беспрепятственное выполнение. Пока Советник активен, ваш лагерь Беримонда получает фиксированный бонус морали, увеличивая силу всех войск, отправленных из него. Однако атака прекратится, если командир будет побежден или если будут выполнены любые из следующих условий:\n- Недостаточно Золота. Атака не может быть отправлена из-за нехватки Золота. Другие командиры также могут не суметь отправить свои атаки.\n- Недостаточно Рубинов или Перьев. Атака не может быть отправлена из-за нехватки Рубинов или Перьев. Другие командиры также могут не суметь отправить свои атаки.\n- Недостаточно Войск и/или Орудий. Атака не может быть отправлена из-за нехватки необходимых войск или орудий. Другие командиры также могут не суметь отправить свои атаки.\n\nПремиум и VIP командиры не могут использоваться для Атак Советника.\nАтакуйте с точностью, сохраняйте боевой дух и позвольте знаниям Летописца привести вас к победе.",
    "intro_advisor_berimond": "Eira Летописец приносит свои знания поля боя в вашу причину. Во время Битва за Беримонд совершайте последовательные атаки на вражеские дозорные башни и применяйте мощный бонус морали к вашему лагерю.",
    "intro_advisor_berimond_short": "Во время Битва за Беримонд выполняйте цепные атаки на вражеские дозорные башни и повышайте Мораль своего лагеря.",
    "title_advisor_berimond": "Советник Беримонд",
    "webshop_ARE_ObsidianFlanksRegenCDTools_desc": "Инструмент события рейда. +{0} секунд к регенерации времени перезарядки всех флангов после прорыва Вулканического помазанного. Может использоваться только против Вулканического помазанного Рейд на Разлом Босс события.",
    "webshop_ARE_ObsidianMeleeDefenseSTRTools_desc": "Инструмент Событие Рейд на Разлом. -{0}% силы оборону для оборонительных юнитов ближнего боя в назначенной волне против Вулканический помазанный. Может быть использован только против Вулканический помазанный Событие Рейд на Разлом Босса.",
    "webshop_ARE_ObsidianRangedDefenseSTRTools_desc": "Инструмент события Рейда. -{0}% силы оборону для дальнобойных оборонительных юнитов в назначенной волне против Вулканического помазанного. Может быть использован только против Вулканического помазанного Рейд на Разлом Событие Босса."
  },
  "effects": {
    "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% боевой мощи юнита при атаке",
    "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии при завоеваниях",
    "equip_effect_description_cooldownReduction": "-{0}% время отдыха после атаки в случае победы",
    "equip_effect_description_fameDefenseBonus": "+{0}% очки славы, получаемые при обороне",
    "equip_effect_description_fameOffenseBonus": "+{0}% очки славы, получаемые при нападении",
    "equip_effect_description_fireBoost": "+{0}% нанесенный урон от огня при нападении",
    "equip_effect_description_fireBrigadeBoost": "-{0}% полученный урон от огня при обороне",
    "equip_effect_description_gateBonus": "+{0}% к уровню защиты ворот.",
    "equip_effect_description_gateReduction": "-{0}% защита вражеских ворот",
    "equip_effect_description_honorBonus": "+{0}% очки чести, получаемые в битве",
    "equip_effect_description_lootBonus": "+{0}% ресурсы, добытые при грабежах",
    "equip_effect_description_lootReduction": "-{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "equip_effect_description_magicFindBonus": "+{0}% шанс найти более сильное снаряжение",
    "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% боевой мощи для ближних единиц при защите",
    "equip_effect_description_moatBonus": "+{0}% к уровню защиты рва.",
    "equip_effect_description_moatReduction": "-{0}% к уровню защиты вражеского рва.",
    "equip_effect_description_npcDefenseBonus": "+{0}% боевая мощь при обороне от нападений противника-NPC",
    "equip_effect_description_occupationTimeReduction": "-{0}% требуемое время осады при завоеваниях",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя",
    "equip_effect_description_perceptionBonus": "+{0}% раннее предупреждение о нападении",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "+{0}% боевая мощь стрелковых юнитов",
    "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% боевой мощи для дальнобойных юнитов при защите",
    "equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии",
    "equip_effect_description_short_cooldownReduction": "-{0}% время отдыха после атаки",
    "equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "+{0}% слава, получаемая при обороне",
    "equip_effect_description_short_fameOffenseBonus": "+{0}% слава, получаемая при нападении",
    "equip_effect_description_short_fireBoost": "+{0}% нанесенный урон от огня",
    "equip_effect_description_short_fireBrigadeBoost": "-{0}% полученный урон от огня",
    "equip_effect_description_short_gateBonus": "+{0}% к уровню защиты ворот.",
    "equip_effect_description_short_gateReduction": "-{0}% защита вражеских ворот",
    "equip_effect_description_short_honorBonus": "+{0}% честь, получаемая в битве",
    "equip_effect_description_short_lootBonus": "+{0}% к количеству награбленных ресурсов.",
    "equip_effect_description_short_lootReduction": "-{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "equip_effect_description_short_magicFindBonus": "+{0}% шанс найти лучшее снаряжение",
    "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% боевой мощи для ближних единиц при защите",
    "equip_effect_description_short_moatBonus": "+{0}% к уровню защиты рва.",
    "equip_effect_description_short_moatReduction": "-{0}% к уровню защиты вражеского рва.",
    "equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "-{0}% требуемое время осады",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "+{0}% боевая мощь стрелковых юнитов",
    "equip_effect_description_short_perceptionBonus": "+{0}% раннее предупреждение о нападении",
    "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% боевой мощи для дальнобойных юнитов при защите",
    "equip_effect_description_short_smashChance": "+{0}% шанс разрушить здания противника",
    "equip_effect_description_short_speedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии",
    "equip_effect_description_short_stealthBonus": "+{0}% позднее обнаружение армии",
    "equip_effect_description_short_travelCostReduction": "-{0}% стоимость передвижения армии",
    "equip_effect_description_short_wallBonus": "+{0}% к уровню защиты стены.",
    "equip_effect_description_short_wallReduction": "-{0}% защита вражеской стены",
    "equip_effect_description_smashChance": "+{0}% шанс разрушить здания противника при нападении",
    "equip_effect_description_speedBonus": "+{0}% к скорости передвижения армии",
    "equip_effect_description_stealthBonus": "+{0}% позднее обнаружение армии",
    "equip_effect_description_travelCostReduction": "-{0}% стоимость передвижения армии",
    "equip_effect_description_wallBonus": "+{0}% к уровню защиты стены.",
    "equip_effect_description_wallReduction": "-{0}% защита вражеской стены",
    "equip_effect_no_effect": "Отсутствует бонус к эффекту.",
    "equip_name_effect_conquerSpeedBonus": "захватчика",
    "equip_name_effect_fameDefenseBonus": "защитника",
    "equip_name_effect_fameOffenseBonus": "героя",
    "equip_name_effect_fireBoost": "пламенного",
    "equip_name_effect_fireBrigadeBoost": "Огнеборца",
    "equip_name_effect_gateBonus": "несломленного",
    "equip_name_effect_gateReduction": "сокрушителя",
    "equip_name_effect_honorBonus": "справедливого",
    "equip_name_effect_lootBonus": "мародера",
    "equip_name_effect_lootReduction": "скрытого",
    "equip_name_effect_magicFindBonus": "кладоискателя",
    "equip_name_effect_meleeBonus": "защитной стены",
    "equip_name_effect_moatBonus": "окопавшегося",
    "equip_name_effect_moatReduction": "неудержимого",
    "equip_name_effect_occupationTimeReduction": "завоевателя",
    "equip_name_effect_offensiveMeleeBonus": "бойца",
    "equip_name_effect_offensiveRangeBonus": "лучника",
    "equip_name_effect_perceptionBonus": "разведчика",
    "equip_name_effect_rangeBonus": "железного дождя",
    "equip_name_effect_smashChance": "разрушителя",
    "equip_name_effect_speedBonus": "нападающего",
    "equip_name_effect_stealthBonus": "коварного",
    "equip_name_effect_travelCostReduction": "сквалыги",
    "equip_name_effect_wallBonus": "непоколебимого",
    "equip_name_effect_wallReduction": "осаждающего",
    "lord_effectlist_title": "Эффекты снаряжения:",
    "equip_effect_description_flankTroops": "+{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "equip_effect_description_short_flankTroops": "+{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "equip_effect_description_frontTroops": "+{0}% ограничение юнитов в центре",
    "equip_effect_description_short_frontTroops": "+{0}% ограничение юнитов в центре",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlank": "+{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWall": "+{0}% ограничение юнитов на стене замка",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWallNotMainCastle": "+{0}% ограничение юнитов на стене",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountwallMalusBaron": "-{0}% ограничение юнитов на стене",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWallPVP": "+{0}% ограничение юнитов на стене",
    "equip_effect_description_defenseBonusMainCastle": "+{0}% боевая мощь всех юнитов в основных замках и поселках",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallMainCastle": "+{0}% лимит юнитов на стене для основных замков и поселков королевства",
    "equip_effect_description_defenseBonusNotMainCastle": "+{0}% боевая мощь для всех юнитов в аванпостах, столицах и торговых метрополиях",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallNotMainCastle": "+{0}% ограничение юнитов на стенах в аванпостах, столицах и торговых метрополиях",
    "equip_effect_description_attackBonusMainCastle": "+{0}% боевая мощь при нападении на основные замки, замки королевств и чужеземные замки",
    "equip_effect_description_attackBonusNotMainCastle": "+{0}% боевая мощь при нападении на аванпосты, столицы и торговые метрополии",
    "equip_effect_description_stealthBonusGeneral": "+{0}% позднее обнаружение армии",
    "equip_effect_description_attackBoostYardPVP": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_wallReductionPVP": "-{0}% защита стены враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_gateReductionPVP": "-{0}% защита ворот враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_moatReductionPVP": "-{0}% защита рва враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontPVP": "+{0}% ограничение юнитов в центре при нападении на враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankPVP": "+{0}% ограничение юнитов на флангах при нападении на враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_fameOffenseBonusGeneral": "+{0}% очки славы, получаемые при нападении на вражеских владельцев замка",
    "equip_effect_description_honorBonusGeneral": "+{0}% очки чести, получаемые при нападении на враждебных владельцев замка",
    "equip_effect_description_lootCapacityPVP": "+{0} вместимость добычи армии при нападении на враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_returnTravelBoostPVP": "+{0}% скорость передвижения армии при возвращении после нападения на вражеских владельцев замков",
    "equip_effect_description_speedBonusPVP": "+{0}% скорость передвижения армии при нападении на вражеских владельцев замков",
    "equip_effect_description_travelCostReductionPVP": "-{0}% стоимость передвижения армии при нападении на враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_smashChanceGeneral": "+{0}% шанс разрушить здания противника при нападении",
    "equip_effect_description_fireBoostGeneral": "+{0}% нанесенный урон от огня при нападении",
    "equip_effect_description_cooldownReductionPVP": "-{0}% время восстановления после победы над враждебным владельцем замка",
    "equip_effect_description_wallIncreasePVP": "+{0}% защита стены враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_stealthMalusGeneral": "+{0}% раннее время обнаружения",
    "equip_effect_description_gateIncreasePVP": "+{0}% защита ворот враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_attackMalusPVP": "-{0}% боевая мощь при нападении на враждебных владельцев замка",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontMalusPVP": "-{0}% ограничение юнитов в центре при нападении на враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankMalusPVP": "-{0}% ограничение юнитов на флангах при нападении на враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_fameMalusGeneral": "-{0}% очки славы, получаемые в битве",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeMalusPVP": "-{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя при нападении на враждебных владельцев замка",
    "equip_effect_description_offensiveRangeMalusPVP": "-{0}% боевая мощь стрелковых юнитов при нападении на враждебных владельцев замка",
    "equip_effect_description_moatIncreasePVP": "+{0}% защита рва враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusPVE": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя при нападении на противников-NPC",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusPVE": "+{0}% боевая мощь стрелковых юнитов при нападении на противников-NPC",
    "equip_effect_description_speedBonusPVE": "+{0}% скорость передвижения армии при нападении на противников-NPC",
    "equip_effect_description_attackBoostYardPVE": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы противников-NPC",
    "equip_effect_description_wallReductionPVE": "-{0}% уровня защиты стены противников-NPC",
    "equip_effect_description_gateReductionPVE": "-{0}% уровня защиты ворот противников-NPC",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontPVE": "+{0}% ограничение юнитов в центре при нападении на противников-NPC",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankPVE": "+{0}% ограничение юнитов на флангах при нападении на противников-NPC",
    "equip_effect_description_cooldownReductionPVE": "-{0}% время восстановления после победы над королевством-NPC",
    "equip_effect_description_magicFindBonusGeneral": "+{0}% шанс найти более сильное снаряжение",
    "equip_effect_description_lootBonusPVE": "+{0}% ресурсы, добытые при грабеже противников-NPC",
    "equip_effect_description_lootCapacityPVE": "+{0} вместимость добычи армии при нападении на противников-NPC",
    "equip_effect_description_returnTravelBoostPVE": "+{0}% скорость передвижения армии при возвращении после нападения на противников-NPC",
    "equip_effect_description_travelCostReductionPVE": "-{0}% стоимость передвижения при нападении на противником-NPC",
    "equip_effect_description_wallIncreasePVE": "+{0}% к уровню защиты стены противников-NPC",
    "equip_effect_description_gateIncreasePVE": "+{0}% к уровню защиты ворот противников-NPC",
    "equip_effect_description_attackMalusPVE": "-{0}% боевая мощь при нападении на противников-NPC",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontMalusPVE": "-{0}% ограничение юнитов в центре при нападении на противников-NPC",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeMalusPVE": "-{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя при нападении на противников-NPC",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusConquerGeneral": "+{0}% боевая мощь стрелковых юнитов при захватах",
    "equip_effect_description_stealthBonusConquerGeneral": "+{0}% позднее обнаружение армии при захватах",
    "equip_effect_description_attackBoostYardConquerGeneral": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага при захватах",
    "equip_effect_description_wallReductionConquerGeneral": "-{0}% защита вражеской стены при захватах",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontConquerGeneral": "+{0}% ограничение юнитов в центре при захватах",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankConquerGeneral": "+{0}% ограничение юнитов на флангам при захватах",
    "equip_effect_description_fameDefenseMalusBaron": "-{0}% очки славы, получаемые при обороне",
    "equip_effect_description_gateMalusBaron": "-{0}% защита ворот",
    "equip_effect_description_wallMalusBaron": "-{0}% защита стены",
    "equip_effect_description_lootIncreaseBaron": "+{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "equip_effect_description_perceptionMalusBaron": "+{0}% позднее предупреждение о нападении",
    "equip_effect_description_moatMalusBaron": "-{0}% защита рва",
    "equip_effect_description_attackMalusConquerBaron": "-{0}% боевая мощь при завоеваниях",
    "equip_effect_description_fireBrigadeMalusBaron": "+{0}% полученный урон от огня при обороне",
    "equip_effect_description_defenseMalusBaron": "-{0}% боевая мощь всех юнитов во время обороны",
    "equip_effect_description_speedMalusGeneral": "-{0}% скорость передвижения армии",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountwallMalusBaron": "-{0}% ограничение юнитов на стене",
    "equip_effect_description_lootDecreaseGeneral": "-{0}% ресурсы, добытые при грабежах",
    "equip_effect_description_occupationTimeIncreaseBaron": "+{0}% время осады, когда ты захватчик",
    "equip_effect_description_returnTravelMalusGeneral": "-{0}% скорость передвижения армии при возвращении",
    "equip_effect_description_travelCostIncreaseGeneral": "+{0}% стоимость передвижения армии",
    "equip_effect_description_wallBonusBaron": "+{0}% к уровню защиты стены.",
    "equip_effect_description_gateBonusBaron": "+{0}% к уровню защиты ворот.",
    "equip_effect_description_moatBonusBaron": "+{0}% к уровню защиты рва.",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardBaron": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "equip_effect_description_occupationTimeReductionBaron": "-{0}% время осады при завоеваниях",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusConquerBaron": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя при завоеваниях",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusConquerBaron": "+{0}% боевая мощь стрелковых юнитов при завоеваниях",
    "equip_effect_description_speedBonusConquerBaron": "+{0}% скорость передвижения армии при завоеваниях",
    "equip_effect_description_stealthBonusConquerBaron": "+{0}% позднее обнаружение армии при завоеваниях",
    "equip_effect_description_attackBoostYardConquerBaron": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага при завоеваниях",
    "equip_effect_description_wallReductionConquerBaron": "-{0}% защита вражеской стены при завоеваниях",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontConquerBaron": "+{0}% ограничение юнитов в центре при завоеваниях",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankConquerBaron": "+{0}% ограничение юнитов на флангах при завоеваниях",
    "equip_effect_description_fameDefenseBonusBaron": "+{0}% очки славы, получаемые при обороне",
    "equip_effect_description_fireBrigadeBoostBaron": "-{0}% полученный урон от огня при обороне",
    "equip_effect_description_hideoutCapacityBaron": "+{0} вместимость надежного хранилища",
    "equip_effect_description_lootReductionBaron": "-{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "equip_effect_description_perceptionBonusBaron": "+{0}% раннее предупреждение о нападении",
    "equip_effect_description_supportSpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии при отправке поддержки",
    "equip_effect_description_stationingSpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии при размещении юнитов",
    "equip_effect_description_supportTravelCostReduction": "-{0}% стоимость передвижения войск про отправлении поддержки",
    "equip_effect_description_stationingTravelCostReduction": "-{0}% стоимость передвижения при размещении юнитов",
    "equip_effect_castellan_description_defenseUnitAmountWall": "+{0}% ограничение юнитов на стене замка",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallPVP": "+{0}% ограничение юнитов на стене замка при обороне от враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_short_npcDefenseBonus": "+{0}% боевая мощь обороняющихся юнитов",
    "gem_effect_name_gemRandom": "Случайный самоцвет уровня {0}",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankPVP": "+{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "equip_effect_description_short_fameOffenseBonusGeneral": "+{0}% слава, получаемая при нападении",
    "equip_effect_description_short_honorBonusGeneral": "+{0}% честь, получаемая в битве",
    "equip_effect_description_short_lootCapacityPVP": "+{0} вместимость добычи армии",
    "equip_effect_description_short_smashChanceGeneral": "+{0}% шанс разрушить здания противника",
    "equip_effect_description_short_fireBoostGeneral": "+{0}% нанесенный урон от огня",
    "equip_effect_description_short_cooldownReductionPVP": "-{0}% паузы между нападениями на владельцев замков",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWallMainCastle": "+{0}% ограничение юнитов на стене",
    "equip_effect_description_short_gateReductionPVP": "-{0}% защита вражеских ворот",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardPVP": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "equip_effect_description_short_attackBonusMainCastle": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "equip_effect_description_short_attackBonusNotMainCastle": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusPVE": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusPVE": "+{0}% боевая мощь стрелковых юнитов",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardPVE": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "equip_effect_description_short_gateReductionPVE": "-{0}% защита вражеских ворот",
    "equip_effect_description_short_cooldownReductionPVE": "-{0}% паузы между нападениями на королевства-NPC",
    "equip_effect_description_short_magicFindBonusGeneral": "+{0}% к шансу найти снаряжение получше",
    "equip_effect_description_short_lootBonusPVE": "+{0}% ресурсы, награбленные у противников-NPC",
    "equip_effect_description_short_lootCapacityPVE": "+{0} вместимость добычи армии",
    "equip_effect_description_short_returnTravelBoostPVE": "+{0}% скорость передвижения армии при возвращении",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusConquerGeneral": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusConquerGeneral": "+{0}% боевая мощь стрелковых юнитов",
    "equip_effect_description_short_defenseBonusMainCastle": "+{0}% боевая мощь обороняющихся юнитов",
    "equip_effect_description_short_defenseBonusNotMainCastle": "+{0}% боевая мощь обороняющихся юнитов",
    "equip_effect_description_short_moatReductionPVP": "-{0}% защита вражеского рва",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontPVP": "+{0}% ограничение юнитов в центре",
    "equip_effect_description_short_gateIncreasePVP": "+{0}% защита вражеских ворот",
    "equip_effect_description_short_attackMalusPVP": "-{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontMalusPVP": "-{0}% ограничение юнитов в центре",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankMalusPVP": "-{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "equip_effect_description_short_fameMalusGeneral": "-{0}% слава, получаемая в битве",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeMalusPVP": "-{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeMalusPVP": "-{0}% боевая мощь стрелковых юнитов",
    "equip_effect_description_short_moatIncreasePVP": "+{0}% защита вражеского рва",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontPVE": "+{0}% ограничение юнитов в центре",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankPVE": "+{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "equip_effect_description_short_gateIncreasePVE": "+{0}% защита вражеских ворот",
    "equip_effect_description_short_attackMalusPVE": "+{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontMalusPVE": "-{0}% ограничение юнитов в центре",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankMalusPVE": "-{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeMalusPVE": "-{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeMalusPVE": "-{0}% боевая мощь стрелковых юнитов",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontConquerGeneral": "+{0}% ограничение юнитов в центре",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankConquerGeneral": "+{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "equip_effect_description_short_fameDefenseMalusBaron": "-{0}% слава, получаемая при обороне",
    "equip_effect_description_short_gateMalusBaron": "-{0}% защита ворот",
    "equip_effect_description_short_lootIncreaseBaron": "+{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "equip_effect_description_short_perceptionMalusBaron": "+{0}% задержка предупреждения о нападении",
    "equip_effect_description_short_moatMalusBaron": "-{0}% защита рва",
    "equip_effect_description_short_attackMalusConquerBaron": "-{0}% боевая мощь атакующих юнитов",
    "equip_effect_description_short_fireBrigadeMalusBaron": "+{0}% полученный урон от огня",
    "equip_effect_description_short_defenseMalusBaron": "-{0}% боевая мощь обороняющихся юнитов",
    "equip_effect_description_short_lootDecreaseGeneral": "-{0}% грабеж ресурсов",
    "equip_effect_description_short_occupationTimeIncreaseBaron": "+{0}% время оккупации",
    "equip_effect_description_short_returnTravelMalusGeneral": "-{0}% скорость передвижения армии при возвращении",
    "equip_effect_description_short_gateBonusBaron": "+{0}% защита ворот",
    "equip_effect_description_short_moatBonusBaron": "+{0}% защита рва",
    "equip_effect_description_short_occupationTimeReductionBaron": "-{0}% к периоду оккупации.",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusConquerBaron": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusConquerBaron": "+{0}% боевая мощь стрелковых юнитов",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankConquerBaron": "+{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "equip_effect_description_short_fameDefenseBonusBaron": "+{0}% слава, получаемая при обороне",
    "equip_effect_description_short_fireBrigadeBoostBaron": "-{0}% полученный урон от огня",
    "equip_effect_description_short_lootReductionBaron": "-{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "equip_effect_description_short_perceptionBonusBaron": "+{0}% раннее предупреждение о нападении",
    "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaron": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardConquerBaron": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontConquerBaron": "+{0}% ограничение юнитов в центре",
    "equip_effect_description_short_hideoutCapacityBaron": "+{0} вместимость надежного хранилища",
    "equip_effect_description_short_returnTravelBoostPVP": "+{0}% скорость передвижения армии при возвращении",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardConquerGeneral": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "equip_effect_description_short_speedBonusPVP": "+{0}% скорость передвижения армии",
    "equip_effect_description_short_travelCostReductionPVP": "-{0}% стоимость передвижения армии",
    "equip_effect_description_short_stealthBonusGeneral": "+{0}% позднее обнаружение армии",
    "equip_effect_description_short_wallReductionPVP": "-{0}% защита вражеской стены",
    "equip_effect_description_short_speedBonusPVE": "+{0}% скорость передвижения армии",
    "equip_effect_description_short_wallReductionPVE": "-{0}% защита вражеской стены",
    "equip_effect_description_short_travelCostReductionPVE": "-{0}% стоимость передвижения армии",
    "equip_effect_description_short_speedBonusConquerGeneral": "+{0}% скорость передвижения армии",
    "equip_effect_description_short_stealthBonusConquerGeneral": "+{0}% позднее обнаружение армии",
    "equip_effect_description_short_wallReductionConquerGeneral": "-{0}% защита вражеской стены",
    "equip_effect_description_short_wallIncreasePVP": "+{0}% защита вражеской стены",
    "equip_effect_description_short_stealthMalusGeneral": "+{0}% раннее время обнаружения",
    "equip_effect_description_short_wallIncreasePVE": "+{0}% защита вражеской стены",
    "equip_effect_description_short_wallMalusBaron": "-{0}% защита стены",
    "equip_effect_description_short_speedMalusGeneral": "-{0}% скорость передвижения армии",
    "equip_effect_description_short_travelCostIncreaseGeneral": "+{0}% стоимость передвижения армии",
    "equip_effect_description_short_wallBonusBaron": "+{0}% к уровню защиты стены.",
    "equip_effect_description_short_speedBonusConquerBaron": "+{0}% скорость передвижения армии",
    "equip_effect_description_short_stealthBonusConquerBaron": "+{0}% позднее обнаружение армии",
    "equip_effect_description_short_wallReductionConquerBaron": "-{0}% защита вражеской стены",
    "equip_effect_description_short_supportSpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии при отправке поддержки",
    "equip_effect_description_short_supportTravelCostReduction": "-{0}% стоимость передвижения войск про отправлении поддержки",
    "equip_effect_description_short_stationingTravelCostReduction": "-{0}% стоимость передвижения при размещении юнитов",
    "equip_effect_description_short_stationingSpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии при размещении юнитов",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlank": "+{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "equip_effect_description_boostEffects": "+{0}% эффективное усиление военачальника",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWall": "+{0}% ограничение юнитов на стене замка",
    "equip_effect_description_largerWall": "+{0}% ограничение юнитов на стене замка",
    "equip_effect_description_largerWaves": "+{0} ограничение юнитов в волне нападения",
    "equip_effect_description_sell": "+{0}% цена предмета снаряжения при его продаже",
    "equip_effect_description_travelSpeedReturn": "+{0}% скорость передвижения армии при возвращении",
    "equip_effect_description_speedBonusConquerGeneral": "+{0}% скорость передвижения армии при захватах",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusConquerGeneral": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя при захватах",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankMalusPVE": "-{0}% ограничение юнитов на флангах при нападении на противников-NPC",
    "equip_effect_description_offensiveRangeMalusPVE": "-{0}% боевая мощь стрелковых юнитов при нападении на противников-NPC",
    "dialog_battleLogDetail_gemEffekt_gemAttackFameBoost": "В нападении было заработано на {0}% больше очков славы",
    "dialog_battleLogDetail_gemEffekt_gemAttackLootBoost": "Разграблено на {0}% больше трофеев",
    "dialog_battleLogDetail_gemEffekt_gemDefenseBoostFlank": "Боевая мощь защитников по флангам повышена на {0}%",
    "gem_effect_name_magicFindBonus_100": "Самоцвет искателя: {0}",
    "gem_effect_name_attackUnitAmountFlank_100": "Самоцвет фланговой атаки: {0}",
    "gem_effect_name_attackUnitAmountFront_100": "Самоцвет лобовой атаки: {0}",
    "gem_effect_name_defenseUnitAmountWall_100": "Самоцвет крепости: {0}",
    "gem_effect_name_lootCapacity_100": "Самоцвет грабителя: {0}",
    "gem_effect_name_hideoutCapacity_100": "Самоцвет скопидома: {0}",
    "gem_effect_name_attackBoostYard_100": "Самоцвет боевого клича: {0}",
    "gem_effect_name_defenseBoostYard_100": "Самоцвет восстания: {0}",
    "gem_effect_name_fireBoost_100": "Самоцвет огненной бури: {0}",
    "gem_effect_name_fireBrigadeBoost_100": "Самоцвет защиты от огня: {0}",
    "gem_effect_name_returnTravelBoost_100": "Самоцвет возвращения: {0}",
    "gem_effect_name_random": "Случайный самоцвет уровня {0}",
    "ci_effect_cisAppearanceSkin": "Меняет внешний вид здания.",
    "equip_effect_description_attackBoostYard": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "equip_effect_description_defenseBoostYard": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "equip_name_effect_attackBoostYard": "мастера штурма",
    "equip_name_effect_defenseBoostYard": "героя обороны",
    "equip_effect_description_hideoutCapacity": "+{0} вместимость надежного хранилища",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFront": "+{0}% ограничение юнитов в центре",
    "equip_effect_description_lootCapacity": "+{0} вместимость добычи армии",
    "equip_effect_description_returnTravelBoost": "+{0}% скорость передвижения армии при возвращении",
    "subscription_effect_description_toolProductionSpeedBoost": "Скорость постройки орудий: +100%",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_freeSkipBonus": "Бонус на следующем уровне: +{0} мин",
    "ci_effect_barracksCost": "-{0}% стоимость найма",
    "ci_effect_barracksStacks": "+{0} число войск в слоте найма",
    "ci_effect_bakeryStorage": "+{0} вместимость хранилища еды",
    "ci_effect_hospitalHealSpeed": "+{0}% скорость лечения",
    "ci_effect_drillGroundRecruitSpeed": "+{0}% скорость найма",
    "ci_effect_keepUnitWallCount": "+{0} ограничение юнитов на стене",
    "ci_effect_decoPoints": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_unboostedFoodProduction": "+{0} производство в час",
    "ci_effect_foodProduction": "+{0} бонус к производству еды",
    "ci_effect_unboostedWoodProduction": "+{0} производство древесины в час",
    "ci_effect_woodProduction": "+{0} бонус к производству древесины",
    "ci_effect_unboostedStoneProduction": "+{0} производство камня в час",
    "ci_effect_stoneProduction": "+{0} бонус добычи камня",
    "ci_effect_marketCarriages": "+{0} торговые повозки",
    "ci_effect_ReduceFeastCostsKingsFeast": "-{0}% стоимость пира",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsCosts": "-{0}% расход ресурсов на осадные орудия",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsCosts": "-{0}% расход ресурсов на оборонительные орудия",
    "ci_effect_WoodStorageCapacity": "+{0} вместимость хранилища древесины",
    "ci_effect_StoneStorageCapacity": "+{0} вместимость хранилища камня",
    "ci_effect_defenderSurviveBoost": "-{0}% потери юнитов после нападения на твой замок",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsTime": "+{0}% скорость производства осадных орудий",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsTime": "+{0}% скорость производства оборонительных орудий",
    "ci_effect_EspionageSpeedBoost": "+{0}% скорость шпионажа",
    "ci_effect_HospitalAdditionalSpace": "+{0} размер госпиталя",
    "ci_effect_ReduceResearchResourceCosts": "-{0}% цена ресурсов для исследования",
    "ci_effect_XPBoostBuildBuildings": "+{0}% опыт за возведение зданий",
    "ci_effect_barracksCost_tt": "Стоимость найма:",
    "ci_effect_barracksStacks_tt": "Число войск в слоте найма:",
    "ci_effect_bakeryStorage_tt": "Вместительность хранилища для еды:",
    "ci_effect_hospitalHealSpeed_tt": "Скорость лечения:",
    "ci_effect_drillGroundRecruitSpeed_tt": "Скорость найма:",
    "ci_effect_keepUnitWallCount_tt": "Макс. число войск на стене замка:",
    "ci_effect_cisAppearanceSkin_tt": "Меняет внешний вид здания.",
    "ci_effect_decoPoints_tt": "Общественный порядок:",
    "ci_effect_unboostedFoodProduction_tt": "Еда (в час):",
    "ci_effect_foodProduction_tt": "Бонус к производству еды:",
    "ci_effect_unboostedWoodProduction_tt": "Древесина (в час):",
    "ci_effect_woodProduction_tt": "Бонус к производству древесины:",
    "ci_effect_unboostedStoneProduction_tt": "Камень (в час):",
    "ci_effect_stoneProduction_tt": "Бонус к добыче камня:",
    "ci_effect_marketCarriages_tt": "Торговые повозки:",
    "ci_effect_ReduceFeastCostsKingsFeast_tt": "Стоимость пиров:",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsCosts_tt": "Расход ресурсов на осадные орудия:",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsCosts_tt": "Расход ресурсов на оборонительные орудия:",
    "ci_effect_WoodStorageCapacity_tt": "Количество древесины, которое вмещает твой замок:",
    "ci_effect_StoneStorageCapacity_tt": "Количество камня, которое вмещает твой замок:",
    "ci_effect_defenderSurviveBoost_tt": "Потери юнитов после нападения на твой замок:",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsTime_tt": "Скорость постройки осадных орудий:",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsTime_tt": "Скорость постройки оборонительных орудий:",
    "ci_effect_EspionageSpeedBoost_tt": "Скорость шпионажа:",
    "ci_effect_HospitalAdditionalSpace_tt": "Число дополнительных мест в госпитале:",
    "ci_effect_ReduceResearchResourceCosts_tt": "Цена ресурсов для исследования:",
    "ci_effect_XPBoostBuildBuildings_tt": "Опыт за возведение зданий:",
    "ci_effect_berimondBarracks": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_berimondBarracks_tt": "Общественный порядок:",
    "ci_effect_wofBakery": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_wofBakery_tt": "Общественный порядок:",
    "ci_effect_natureHospital": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_natureHospital_tt": "Общественный порядок:",
    "ci_effect_nomadDrillGround": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_nomadDrillGround_tt": "Общественный порядок:",
    "ci_effect_alienKeep": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_alienKeep_tt": "Общественный порядок:",
    "ci_effect_towerFarmhouse": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_towerFarmhouse_tt": "Общественный порядок:",
    "ci_effect_EspionageSpeedBoost_blueprint": "Скорость шпионажа",
    "ci_effect_HospitalAdditionalSpace_blueprint": "Число дополнительных мест в госпитале",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsCosts_blueprint": "Расход ресурсов на оборонительные орудия",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsTime_blueprint": "Скорость постройки оборонительных орудий",
    "ci_effect_ReduceFeastCostsKingsFeast_blueprint": "Стоимость пиров",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsCosts_blueprint": "Расход ресурсов на осадные орудия",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsTime_blueprint": "Скорость постройки осадных орудий",
    "ci_effect_ReduceResearchResourceCosts_blueprint": "Цена ресурсов для исследования",
    "ci_effect_StoneStorageCapacity_blueprint": "Количество камня, которое вмещает твой замок",
    "ci_effect_WoodStorageCapacity_blueprint": "Количество древесины, которое вмещает твой замок",
    "ci_effect_XPBoostBuildBuildings_blueprint": "Опыт за возведение зданий",
    "ci_effect_alienKeep_blueprint": "Общественный порядок",
    "ci_effect_bakeryStorage_blueprint": "Вместительность хранилища для еды",
    "ci_effect_barracksCost_blueprint": "Стоимость найма",
    "ci_effect_barracksStacks_blueprint": "Число войск в слоте найма",
    "ci_effect_berimondBarracks_blueprint": "Общественный порядок",
    "ci_effect_cisAppearanceSkin_blueprint": "Меняет внешний вид здания.",
    "ci_effect_decoPoints_blueprint": "Общественный порядок",
    "ci_effect_defenderSurviveBoost_blueprint": "Потери юнитов после нападения на твой замок",
    "ci_effect_drillGroundRecruitSpeed_blueprint": "Скорость найма",
    "ci_effect_foodProduction_blueprint": "Бонус к производству еды",
    "ci_effect_hospitalHealSpeed_blueprint": "Скорость лечения",
    "ci_effect_keepUnitWallCount_blueprint": "Макс. число войск на стене замка",
    "ci_effect_marketCarriages_blueprint": "Торговые повозки",
    "ci_effect_natureHospital_blueprint": "Общественный порядок",
    "ci_effect_nomadDrillGround_blueprint": "Общественный порядок",
    "ci_effect_stoneProduction_blueprint": "Бонус к добыче камня",
    "ci_effect_towerFarmhouse_blueprint": "Общественный порядок",
    "ci_effect_unboostedFoodProduction_blueprint": "Еда (в час)",
    "ci_effect_unboostedStoneProduction_blueprint": "Камень (в час)",
    "ci_effect_unboostedWoodProduction_blueprint": "Древесина (в час)",
    "ci_effect_wofBakery_blueprint": "Общественный порядок",
    "ci_effect_woodProduction_blueprint": "Бонус к производству древесины",
    "equip_effect_description_short_nomadTabletBoost": "+{0}% ханских пайцз при нападении на лагеря кочевников",
    "equip_effect_description_nomadTabletBoost": "+{0}% ханских пайцз при нападении на лагеря кочевников и хана",
    "equip_effect_description_short_reputationPointGainBoost": "+{0}% к репутации при нападении на лагеря захватчиков из Беримонда",
    "equip_effect_description_reputationPointGainBoost": "+{0}% к очкам репутации, заработанным при нападении на лагеря Беримонда в ходе вторжения Беримонда",
    "equip_effect_description_short_samuraiTokenBoost": "+{0}% самурайских жетонов при нападении на лагеря самураев",
    "equip_effect_description_samuraiTokenBoost": "+{0}% самурайских жетонов при нападении на лагеря самураев",
    "equip_effect_description_short_khanMedalBoost": "+{0}% ханских медалей, заработанных при отражении нападений хана",
    "equip_effect_description_khanMedalBoost": "+{0}% ханских медалей, заработанных при отражении нападений хана",
    "equip_effect_description_short_ragePointGainBoost": "+{0}% к очкам ярости, заработанным при нападениях на лагеря хана",
    "equip_effect_description_ragePointGainBoost": "+{0}% к очкам ярости, заработанным при нападениях на лагеря хана",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardNomad": "+{0}% боевой мощи при нападении на внутренние дворы лагерей кочевников",
    "equip_effect_description_attackBoostYardNomad": "+{0}% боевой мощи при нападении на внутренние дворы лагерей кочевников и хана",
    "equip_effect_description_short_wallReductionNomad": "-{0}% уровень защиты стены лагерей кочевников",
    "equip_effect_description_wallReductionNomad": "-{0}% уровень защиты стены лагерей кочевников и лагерей хана",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankNomad": "+{0}% к ограничению юнитов на флангах при нападении на лагеря кочевников",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankNomad": "+{0}% к ограничению юнитов на флангах при нападении на лагеря кочевников и хана",
    "equip_effect_description_short_gateReductionNomad": "-{0}% уровень защиты ворот лагерей кочевников",
    "equip_effect_description_gateReductionNomad": "-{0}% уровень защиты ворот лагерей кочевников и лагерей хана",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusNomad": "+{0}% боевой мощи стрелков при нападении на лагеря кочевников",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusNomad": "+{0}% боевой мощи стрелков при нападении на лагеря кочевников и хана",
    "equip_effect_description_attackBoostYardBerimondKingdom": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренний двор любой цели в ходе битвы за Беримонд",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardBerimondKingdom": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы башен и лагерей Беримонда",
    "equip_effect_description_factionPointGainBoostBerimondKingdom": "+{0}% очков доблести при нападении на любую цель в ходе битвы за Беримонд",
    "equip_effect_description_short_factionPointGainBoostBerimondKingdom": "+{0}% очки доблести при нападении на башни и лагеря Беримонда",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankBerimondKingdom": "+{0}% ограничение юнитов на флангах при нападении на любую цель в ходе битвы за Беримонд",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankBerimondKingdom": "+{0}% ограничение юнитов на флангах при нападении на башни и лагеря Беримонда",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusBerimondKingdom": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя при нападении на любую цель в ходе битвы за Беримонд",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusBerimondKingdom": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя при нападении на башни и лагеря Беримонда",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusBerimondKingdom": "+{0}% боевая мощь стрелков при нападении на любую цель в ходе битвы за Беримонд",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusBerimondKingdom": "+{0}% боевая мощь стрелков при нападении на башни и лагеря Беримонда",
    "equip_effect_description_attackBoostYardAlien": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы чужеземных замков и замков Стервятников",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardAlien": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы чужеземных замков и замков Стервятников",
    "equip_effect_description_moatReductionAlien": "-{0}% защита рва чужеземных замков и замков Стервятников",
    "equip_effect_description_short_moatReductionAlien": "-{0}% защита рва чужеземных замков и замков Стервятников",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankAlien": "+{0}% ограничение юнитов на флангах при нападении на чужеземные замки и замки Стервятников",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankAlien": "+{0}% ограничение юнитов на флангах при нападении на чужеземные замки и замки Стервятников",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusAlien": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя при нападении на чужеземные замки и замки Стервятников",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusAlien": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя при нападении на чужеземные замки и замки Стервятников",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusAlien": "+{0}% боевая мощь стрелков при нападении на чужеземные замки и замки Стервятников",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusAlien": "+{0}% боевая мощь стрелков при нападении на чужеземные замки и замки Стервятников",
    "equip_effect_description_fameOffenseBonusAlien": "+{0}% очки славы, получаемые при нападении на замки иностранцев и Стервятников",
    "equip_effect_description_short_fameOffenseBonusAlien": "+{0}% очки славы, получаемые при нападении на замки иностранцев и Стервятников",
    "equip_effect_description_meleeBonusPVP": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя при защите от враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_short_meleeBonusPVP": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя при защите от враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_rangeBonusPVP": "+{0}% боевая мощь юнитов дальнего боя при защите от враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_short_rangeBonusPVP": "+{0}% боевая мощь юнитов дальнего боя при защите от враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardPvP": "+{0}% боевая мощь при защите внутренних дворов от враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_short_defenseBoostYardPvP": "+{0}% боевая мощь при защите внутренних дворов от враждебных владельцев замков",
    "equip_effect_description_gateReductionSamurai": "-{0}% защита ворот противников-самураев",
    "equip_effect_description_short_gateReductionSamurai": "-{0}% защита ворот противников-самураев",
    "equip_effect_description_wallReductionSamurai": "-{0}% защита стены противников-самураев",
    "equip_effect_description_short_wallReductionSamurai": "-{0}% защита стены противников-самураев",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusSamurai": "+{0}% боевая мощь стрелков при нападении на противников-самураев",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusSamurai": "+{0}% боевая мощь стрелков при нападении на противников-самураев",
    "equip_effect_description_attackBoostYardSamurai": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы противников-самураев",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardSamurai": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы противников-самураев",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankSamurai": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении на противников-самураев",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankSamurai": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении на противников-самураев",
    "equip_effect_description_factionPointGainBoostBerimondInvasion": "+{0}% очки доблести при нападении на лагеря Беримонда при вторжении в Беримонд",
    "equip_effect_description_short_factionPointGainBoostBerimondInvasion": "+{0}% очки доблести при нападении на лагеря Беримонда при вторжении",
    "equip_effect_description_attackBoostYardBerimondInvasion": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы лагерей Беримонда при вторжении в Беримонд",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardBerimondInvasion": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы лагерей Беримонда при вторжении",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankBerimondInvasion": "+{0}% ограничение юнитов на флангах при нападении на лагеря Беримонда при вторжении",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankBerimondInvasion": "+{0}% ограничение юнитов на флангах при нападении на лагеря Беримонда при вторжении",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusBerimondInvasion": "+{0}% боевая мощь стрелков при нападении на лагеря Беримонда при вторжении в Беримонд",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusBerimondInvasion": "+{0}% боевая мощь стрелков при нападении на лагеря Беримонда при вторжении",
    "ci_effect_giantsForestWoodcutter": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_graniteRockQuarry": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_piratesStorehouse": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_giantsForestlumbermill": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_clockworkMill": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_treeVillageMarket": "+{0} общественный порядок",
    "ci_effect_graniteRockStonemason": "+{0} общественный порядок",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostSouls": "+{0}% душ при нападении на владельцев замков",
    "equip_effect_description_collectorBoostSouls": "+{0}% душ при нападении на враждебных владельцев замков в ходе события &quot;Дань Смерти&quot;",
    "subscription_effect_description_foodCapacityBonusGreen": "Вместительность хранилища еды: основной замок Великой Империи: +{0}",
    "equip_effect_description_collectorBoostFurs": "+{0}% шкур при нападении на владельцев замков",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostFurs": "+{0}% шкур при нападении на владельцев замков",
    "merchantItem_ci_1316_name": "Элемент постройки (место на стене)",
    "subscription_effect_description_foodCapacityBonusGreen_short": "Вместительность хранилища еды: основной замок Великой Империи: +{0}",
    "globaleffect_name_CooldownReductionRBC": "Преследование разбойников",
    "globaleffect_desc_CooldownReductionRBC": "Пауза между нападениями на NPC королевства: -{0}%",
    "globaleffect_name_SpeedBoost": "Ускоренное передвижение",
    "globaleffect_desc_SpeedBoost": "Скорость передвижения военных, шпионов и торговцев: +{0}%",
    "globaleffect_name_CollectorTempServerBoost": "Прирост наследства",
    "globaleffect_desc_CollectorTempServerBoost": "Наследство при нападении на владельцев замков: +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicSpeedBonus_undefined": "Скорость передвижения армии",
    "relicequip_effect_description_relicLootBonus_undefined": "Ресурсы, добытые при грабежах",
    "relicequip_effect_description_relicWallReduction_undefined": "Защита стены",
    "relicequip_effect_description_relicGateReduction_undefined": "Защита ворот",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReduction_undefined": "Защита рва",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonus_undefined": "Мощь юнитов ближнего боя при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonus_undefined": "Мощь стрелков при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicLootReduction_undefined": "Потеря ресурсов после грабежа",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonus_undefined": "Защита стены",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonus_undefined": "Защита ворот",
    "relicequip_effect_description_relicMoatBonus_undefined": "Защита рва",
    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonus_undefined": "Мощь юнитов ближнего боя при обороне",
    "relicequip_effect_description_relicRangeBonus_undefined": "Мощь стрелков при обороне",
    "relicequip_effect_description_relicSpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии",
    "relicequip_effect_description_relicLootBonus": "+{0}% ресурсы, добытые при грабежах",
    "relicequip_effect_description_relicWallReduction": "-{0}% защита стены",
    "relicequip_effect_description_relicGateReduction": "-{0}% защита ворот",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReduction": "-{0}% защита рва",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonus": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonus": "+{0}% мощь стрелков при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicLootReduction": "-{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonus": "+{0}% защита стены",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonus": "+{0}% защита ворот",
    "relicequip_effect_description_relicMoatBonus": "+{0}% защита рва",
    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonus": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при обороне",
    "relicequip_effect_description_relicRangeBonus": "+{0}% мощь стрелков при обороне",
    "relicequip_effect_description_relicBaseSpeedBonus_undefined": "Скорость передвижения армии",
    "relicequip_effect_description_relicBaseLootBonus_undefined": "Ресурсы, добытые при грабежах",
    "relicequip_effect_description_relicBaseWallReduction_undefined": "Защита стены",
    "relicequip_effect_description_relicBaseGateReduction_undefined": "Защита ворот",
    "relicequip_effect_description_relicBaseMoatReduction_undefined": "Защита рва",
    "relicequip_effect_description_relicBaseOffensiveMeleeBonus_undefined": "Мощь юнитов ближнего боя при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicBaseOffensiveRangeBonus_undefined": "Мощь стрелков при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicBaseLootReduction_undefined": "Потеря ресурсов после грабежа",
    "relicequip_effect_description_relicBaseWallBonus_undefined": "Защита стены",
    "relicequip_effect_description_relicBasegateBonus_undefined": "Защита ворот",
    "relicequip_effect_description_relicBaseMoatBonus_undefined": "Защита рва",
    "relicequip_effect_description_relicBaseMeleeBonus_undefined": "Мощь юнитов ближнего боя при обороне",
    "relicequip_effect_description_relicBaseRangeBonus_undefined": "Мощь стрелков при обороне",
    "relicequip_effect_description_relicBaseSpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии",
    "relicequip_effect_description_relicBaseLootBonus": "+{0}% ресурсы, добытые при грабежах",
    "relicequip_effect_description_relicBaseWallReduction": "-{0}% защита стены",
    "relicequip_effect_description_relicBaseGateReduction": "-{0}% защита ворот",
    "relicequip_effect_description_relicBaseMoatReduction": "-{0}% защита рва",
    "relicequip_effect_description_relicBaseOffensiveMeleeBonus": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicBaseOffensiveRangeBonus": "+{0}% мощь стрелков при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicBaseLootReduction": "-{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "relicequip_effect_description_relicBaseWallBonus": "+{0}% защита стены",
    "relicequip_effect_description_relicBasegateBonus": "+{0}% защита ворот",
    "relicequip_effect_description_relicBaseMoatBonus": "+{0}% защита рва",
    "relicequip_effect_description_relicBaseMeleeBonus": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при обороне",
    "relicequip_effect_description_relicBaseRangeBonus": "+{0}% мощь стрелков при обороне",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlank_undefined": "Лимит юнитов на флангах при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYard_undefined": "Мощь юнитов во внутреннем дворе при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseUnitAmountWall_undefined": "Лимит юнитов на стенах при обороне",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostYard_undefined": "Мощь юнитов во внутреннем дворе при обороне",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionPVE_undefined": "Защита стены противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionPVE_undefined": "Защита ворот противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusPVE_undefined": "Мощь юнитов ближнего боя при нападении на противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusPVE_undefined": "Мощь стрелков при нападении на противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankPVE_undefined": "Лимит юнитов на флангах при нападении на противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardPVE_undefined": "Мощь юнитов во внутреннем дворе противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapAPVE_undefined": "Защита стены при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapBPVE_undefined": "Защита стены при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapAPVE_undefined": "Защита ворот при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapBPVE_undefined": "Защита ворот при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicMoatBonusPVE_undefined": "Защита рва при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonusPVE_undefined": "Мощь юнитов ближнего боя при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicRangeBonusPVE_undefined": "Мощь стрелков при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseUnitAmountWallPVE_undefined": "Лимит юнитов на стенах при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostYardPVE_undefined": "Мощь юнитов во внутреннем дворе при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusMainCastleCapA_undefined": "Мощь юнитов при обороне основного замка и поселков",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusNotMainCastleCapA_undefined": "Мощь юнитов, размещенных в аванпостах и особых объектах",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlank": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYard": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseUnitAmountWall": "+{0}% лимит юнитов на стенах при обороне",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostYard": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе при обороне",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionPVE": "-{0}% защита стены противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionPVE": "-{0}% защита ворот противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusPVE": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении на противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusPVE": "+{0}% мощь стрелков при нападении на противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankPVE": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении на противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardPVE": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapAPVE": "+{0}% защита стены при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapBPVE": "+{0}% защита стены при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapAPVE": "+{0}% защита ворот при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapBPVE": "+{0}% защита ворот при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicMoatBonusPVE": "+{0}% защита рва при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonusPVE": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicRangeBonusPVE": "+{0}% мощь стрелков при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseUnitAmountWallPVE": "+{0}% лимит юнитов на стенах при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostYardPVE": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе при обороне от противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusMainCastleCapA": "+{0}% мощь юнитов при обороне основного замка и поселков",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusNotMainCastleCapA": "+{0}% мощь юнитов, размещенных в аванпостах и особых объектах",
    "relicequip_effect_description_relicStealthBonusPVP_undefined": "Позднее обнаружение армии при нападении на владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionPVP_undefined": "Защита стены владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionCapBPVP_undefined": "Защита стены владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionPVP_undefined": "Защита ворот владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionCapBPVP_undefined": "Защита ворот владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionPVP_undefined": "Защита рва владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusPVP_undefined": "Мощь юнитов ближнего боя при нападении на владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusPVP_undefined": "Мощь стрелков при нападении на владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankPVP_undefined": "Лимит юнитов на флангах при нападении на владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardPVP_undefined": "Мощь юнитов во внутреннем дворе владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardCapBPVP_undefined": "Мощь юнитов во внутреннем дворе владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapAPVP_undefined": "Защита стены от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapBPVP_undefined": "Защита стены от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapAPVP_undefined": "Защита ворот от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapBPVP_undefined": "Защита ворот от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicMoatBonusPVP_undefined": "Защита рва от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonusPVP_undefined": "Мощь юнитов ближнего боя при обороне от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicRangeBonusPVP_undefined": "Мощь стрелков при обороне от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseUnitAmountWallPVP_undefined": "Лимит юнитов на стенах при обороне от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostYardPVP_undefined": "Мощь юнитов во внутреннем дворе при обороне от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicPerceptionBonusPVP_undefined": "Раннее предупреждение о нападении при обороне от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusMainCastleCapB_undefined": "Мощь юнитов при обороне основного замка",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusNotMainCastleCapB_undefined": "Мощь юнитов, размещенных в аванпостах и особых объектах",
    "relicequip_effect_description_relicStealthBonusPVP": "+{0}% позднее обнаружение армии при нападении на владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionPVP": "-{0}% защита стены владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionCapBPVP": "-{0}% защита стены владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionPVP": "-{0}% защита ворот владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionCapBPVP": "-{0}% защита ворот владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionPVP": "-{0}% защита рва владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusPVP": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении на владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusPVP": "+{0}% мощь стрелков при нападении на владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankPVP": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении на владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardPVP": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardCapBPVP": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapAPVP": "+{0}% защита стены от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapBPVP": "+{0}% защита стены от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapAPVP": "+{0}% защита ворот от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapBPVP": "+{0}% защита ворот от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicMoatBonusPVP": "+{0}% защита рва от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonusPVP": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при обороне от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicRangeBonusPVP": "+{0}% мощь стрелков при обороне от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseUnitAmountWallPVP": "+{0}% лимит юнитов на стенах при обороне от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostYardPVP": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе при обороне от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicPerceptionBonusPVP": "+{0}% раннее предупреждение о нападении при обороне от владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusMainCastleCapB": "+{0}% мощь юнитов при обороне основного замка",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusNotMainCastleCapB": "+{0}% мощь юнитов, размещенных в аванпостах и особых объектах",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionNomad_undefined": "Защита стены противников-кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionNomad_undefined": "Защита ворот противников-кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusNomad_undefined": "Мощь юнитов ближнего боя при нападении на противников-кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusNomad_undefined": "Мощь стрелков при нападении на противников-кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankNomad_undefined": "Лимит юнитов на флангах при нападении на противников-кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardNomad_undefined": "Мощь юнитов во внутреннем дворе противников-кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionNomad": "-{0}% защита стены противников-кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionNomad": "-{0}% защита ворот противников-кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusNomad": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении на противников-кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusNomad": "+{0}% мощь стрелков при нападении на противников-кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankNomad": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении на противников-кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardNomad": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе противников-кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionSamurai_undefined": "Защита стены противников-самураев",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionSamurai_undefined": "Защита ворот противников-самураев",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusSamurai_undefined": "Мощь юнитов ближнего боя при нападении на противников-самураев",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusSamurai_undefined": "Мощь стрелков при нападении на противников-самураев",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankSamurai_undefined": "Лимит юнитов на флангах при нападении на противников-самураев",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardSamurai_undefined": "Мощь юнитов во внутреннем дворе противников-самураев",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionSamurai": "-{0}% защита стены противников-самураев",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionSamurai": "-{0}% защита ворот противников-самураев",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusSamurai": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении на противников-самураев",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusSamurai": "+{0}% мощь стрелков при нападении на противников-самураев",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankSamurai": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении на противников-самураев",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardSamurai": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе противников-самураев",
    "relicequip_effect_description_relicFameOffenseBonusAlien_undefined": "Слава, получаемая при нападении на чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionAlien_undefined": "Защита стены чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionAlien_undefined": "Защита ворот чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionAlien_undefined": "Защита рва чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusAlien_undefined": "Мощь юнитов ближнего боя при нападении на чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusAlien_undefined": "Мощь стрелков при нападении на чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankAlien_undefined": "Лимит юнитов на флангах при нападении на чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardAlien_undefined": "Мощь юнитов во внутреннем дворе чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicFameOffenseBonusAlien": "+{0}% слава, получаемая при нападении на чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionAlien": "-{0}% защита стены чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionAlien": "-{0}% защита ворот чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionAlien": "-{0}% защита рва чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusAlien": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении на чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusAlien": "+{0}% мощь стрелков при нападении на чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankAlien": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении на чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardAlien": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionBerimond_undefined": "Защита стены противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionBerimond_undefined": "Защита ворот противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusBerimond_undefined": "Мощь юнитов ближнего боя при нападении на противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusBerimond_undefined": "Мощь стрелков при нападении на противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankBerimond_undefined": "Лимит юнитов на флангах при нападении на противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardBerimond_undefined": "Мощь юнитов во внутреннем дворе противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionBerimond": "-{0}% защита стены противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionBerimond": "-{0}% защита ворот противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusBerimond": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении на противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusBerimond": "+{0}% мощь стрелков при нападении на противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankBerimond": "+{0}% число юнитов на флангах при нападении на противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardBerimond": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitKingsguardAttacker_undefined": "Мощь королевских и элитных юнитов при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitRankrewardAttacker_undefined": "Мощь ужасных юнитов при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitBerimondAttacker_undefined": "Мощь имперских юнитов при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitValkyrieAttacker_undefined": "Мощь берсерков и копейщиц при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitRelicBarracksAttacker_undefined": "Мощь древних юнитов при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicSpeedBoostUnitShields_undefined": "Скорость передвижения деревянных щитов при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitKingsguardAttacker_undefined": "Способность к переноске трофеев королевских и элитных юнитов",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitRankrewardAttacker_undefined": "Способность к переноске трофеев ужасных юнитов",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitBerimondAttacker_undefined": "Способность к переноске трофеев имперских юнитов",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitValkyrieAttacker_undefined": "Способность к переноске трофеев берсеркеров и копейщиц",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitRelicBarracksAttacker_undefined": "Способность к переноске трофеев древних юнитов",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitKingsguardAttacker": "+{0} мощь королевских и элитных юнитов при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitRankrewardAttacker": "+{0} мощь ужасных юнитов при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitBerimondAttacker": "+{0} мощь имперских юнитов при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitValkyrieAttacker": "+{0} мощь берсерков и копейщиц при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitRelicBarracksAttacker": "+{0} мощь древних юнитов при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicSpeedBoostUnitShields": "+{0}% скорость передвижения деревянных щитов при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitKingsguardAttacker": "+{0}% способность к переноске трофеев королевских и элитных юнитов",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitRankrewardAttacker": "+{0}% способность к переноске трофеев ужасных юнитов",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitBerimondAttacker": "+{0}% способность к переноске трофеев имперских юнитов",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitValkyrieAttacker": "+{0}% способность к переноске трофеев берсеркеров и копейщиц",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitRelicBarracksAttacker": "+{0}% способность к переноске трофеев древних юнитов",
    "relicequip_effect_description_relicRecuitmentSpeedBoostAll_undefined": "Скорость найма",
    "relicequip_effect_description_relicHospitalCapacityBonus_undefined": "Размер госпиталя",
    "relicequip_effect_description_relicBuildSpeedBoost_undefined": "Скорость строительства",
    "relicequip_effect_description_relicClassicResourceProductionBonus_undefined": "Бонус к производству основных ресурсов",
    "relicequip_effect_description_relicKingdomResourceProductionBonus_undefined": "Бонус к производству основных ресурсов королевства",
    "relicequip_effect_description_relicPublicOrderBonus_undefined": "Бонус общественного порядка",
    "relicequip_effect_description_relicResearchBoost_undefined": "Бонус к исследованиям",
    "relicequip_effect_description_relicMarketCarriageCapacityBonus_undefined": "Вместимость при перевозке ресурсов",
    "relicequip_effect_description_relicRecuitmentSpeedBoostAll": "+{0}% скорость найма",
    "relicequip_effect_description_relicHospitalCapacityBonus": "+{0} размер госпиталя",
    "relicequip_effect_description_relicBuildSpeedBoost": "+{0}% скорость строительства",
    "relicequip_effect_description_relicClassicResourceProductionBonus": "+{0} бонус к производству основных ресурсов",
    "relicequip_effect_description_relicKingdomResourceProductionBonus": "+{0} бонус к производству основных ресурсов королевства",
    "relicequip_effect_description_relicPublicOrderBonus": "+{0} бонус общественного порядка",
    "relicequip_effect_description_relicResearchBoost": "+{0}% бонус к исследованиям",
    "relicequip_effect_description_relicMarketCarriageCapacityBonus": "+{0} вместимость при перевозке ресурсов",
    "globaleffect_name_foodConsumptionBoost": "Солдатский рацион",
    "globaleffect_desc_foodConsumptionBoost": "Сокращение потребления еды для всех юнитов: {0}",
    "globaleffect_name_attackBoostSpeermanBowman": "Атака базовых юнитов I",
    "globaleffect_desc_attackBoostSpeermanBowman": "Мощь копейщиков и лучников: +{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostMaceCrossbowman": "Атака базовых юнитов II",
    "globaleffect_desc_attackBoostMaceCrossbowman": "Мощь солдатов с булавами и арбалетчиков: +{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostValkyrieMeleeValkyrieRange": "Атака валькирий I",
    "globaleffect_desc_attackBoostValkyrieMeleeValkyrieRange": "Мощь берсерков и копейщиц: +{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostMasterSwordsmanMasterArcher": "Атака мастеров I",
    "globaleffect_desc_attackBoostMasterSwordsmanMasterArcher": "Мощь мастеров-мечников и мастеров-наемников с луком: +{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostEliteRankrewardMeleeEliteRankrewardRange": "Атака ужасных юнитов II",
    "globaleffect_desc_attackBoostEliteRankrewardMeleeEliteRankrewardRange": "Мощь демонических ужасов-ветеранов и смертельных ужасов-ветеранов: +{0}",
    "globaleffect_name_recuitmentSpeedBoostAll": "Быстрая вербовка",
    "globaleffect_desc_recuitmentSpeedBoostAll": "Скорость найма всех юнитов: +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionCapAPVP": "-{0}% защита стены владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionCapAPVP_undefined": "Защита стены владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionCapAPVP": "-{0}% защита ворот владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionCapAPVP_undefined": "Защита ворот владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardCapAPVP": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardCapAPVP_undefined": "Мощь юнитов во внутреннем дворе владельцев замков",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCKingsspeerman": "Бонус славы королевских стражей I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCKingsspeerman": "Слава за победу над стражами Королевской стражи в замках в ходе вторжений: +{0}%",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCKingsbowman": "Бонус славы королевских разведчиков I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCKingsbowman": "Слава за победу над разведчиками Королевской стражи в замках в ходе вторжений: +{0}%",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCFlamethrower": "Бонус славы несущих пламя I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCFlamethrower": "Слава за победу над несущими пламя в замках в ходе вторжений: +{0}%",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCArrowthrower": "Бонус славы лучников (композитный лук) I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCArrowthrower": "Слава за победу над лучниками (композитный лук) в замках в ходе вторжений: +{0}%",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCEliteFlamethrower": "Бонус славы ветеранов-несущих пламя I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCEliteFlamethrower": "Слава за победу над ветеранами-несущими пламя в замках в ходе вторжений: +{0}%",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCEliteArrowthrower": "Бонус славы ветеранов-лучников (композитный лук) I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCEliteArrowthrower": "Слава за победу над ветеранами-лучниками (композитный лук) в замках в ходе вторжений: +{0}%",
    "equip_effect_description_attackBonusNotMainCastle_Maya": "+{0}% боевой мощи при нападении на аванпосты, столицы и города-государства",
    "equip_effect_description_defenseBonusNotMainCastle_Maya": "+{0}% боевой мощи для всех юнитов в аванпостах, столицах и городах-государствах",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallNotMainCastle_Maya": "+{0}% ограничение юнитов на стенах в аванпостах, столицах и городах-государствах",
    "equip_effect_description_attackBoostFront2": "+{0}% ограничение юнитов в центре",
    "equip_effect_description_attackBoostFlank2": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении",
    "globaleffect_name_burningChanceBonus": "Тушение пожаров",
    "globaleffect_desc_burningChanceBonus": "Вероятность того, что здания загорятся после прорыва обороны или саботажа: {0}%",
    "equip_effect_description_wallBonusTower": "+{0}% защита стены при обороне капища в джунглях",
    "equip_effect_description_gateBonusTower": "+{0}% защита ворот при обороне капища в джунглях",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardTower": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора капища в джунглях",
    "equip_effect_description_meleeBonusTower": "+{0}% боевая мощь защитников ближнего боя при обороне капища в джунглях",
    "equip_effect_description_rangeBonusTower": "+{0}% боевая мощь защитников-стрелков при обороне капища в джунглях",
    "ci_effect_attackUnitAmountFront": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении",
    "effect_description_attackUnitAmountFrontCI": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении (эффект элемента постройки)",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlank": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении",
    "effect_description_attackUnitAmountFlankCI": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении (эффект элемента постройки)",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonus": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении",
    "effect_description_offensiveMeleeBonusCI": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении (эффект элемента постройки)",
    "ci_effect_offensiveRangeBonus": "+{0}% мощь стрелков при нападении",
    "effect_description_offensiveRangeBonusCI": "+{0}% мощь стрелков при нападении (эффект элемента постройки)",
    "ci_effect_attackBoostYard": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе при нападении",
    "effect_description_attackBoostYardCI": "+{0}% мощь юнитов во внутреннем дворе при нападении (эффект элемента постройки)",
    "ci_effect_honeyProduction": "+{0} бонус к производству мёда",
    "ci_effect_meadProduction": "+{0} бонус к производству медовухи",
    "ci_effect_unboostedHoneyProduction": "+{0} производство мёда в час",
    "ci_effect_unboostedMeadProduction": "+{0} производство медовухи в час",
    "ci_secondary_meadProduction": "Древний элемент (базовое производство медовухи)",
    "ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "Древний элемент (производство мёда)",
    "ci_secondary_unboostedMeadProduction": "Древний элемент (производство медовухи)",
    "ci_effect_HoneyProductionincrease": "+{0} бонус к производству мёда",
    "ci_effect_barrelWorkshop": "+{0} вместимость хранилища медовухи",
    "ci_effect_honeyGarden": "+{0} вместимость хранилища мёда",
    "ci_secondary_barrelWorkshop": "Древний элемент (хранение медовухи)",
    "ci_secondary_honeyGarden": "Древний элемент (хранение мёда)",
    "globaleffect_desc_attackBoostYardPVP": "Боевая мощь во внутреннем дворе при нападении на владельцев замков: +{0}%",
    "globaleffect_name_attackBoostYardPVP": "Заключительный удар",
    "equip_effect_description_MeadProductionIncrease": "+{0} к производству медовухи в замке, где размещен используемый наместник",
    "equip_effect_description_currencyLootBoostBaronEconomy": "+{0}% трофеев события ({1}) при нападении на цели события",
    "equip_effect_description_foodCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} к вместительности хранилища еды в замке, где размещен используемый наместник",
    "equip_effect_description_foodProductionBonusBaronEconomy": "+{0} к производству еды в замке, где размещен используемый наместник",
    "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomy": "+{0}% к производству еды в замке, где размещен используемый наместник",
    "equip_effect_description_meadCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} к вместительности хранилища медовухи в замке, где размещен используемый наместник",
    "equip_effect_description_meadProductionBoost": "+{0}% к производству медовухи в замке, где размещен используемый наместник",
    "equip_effect_description_short_MeadProductionIncrease": "+{0} к производству медовухи в замке",
    "equip_effect_description_short_currencyLootBoostBaronEconomy": "+{0}% к захваченным трофеям ({1})",
    "equip_effect_description_short_foodCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} к вместительности хранилища еды в замке",
    "equip_effect_description_short_foodProductionBonusBaronEconomy": "+{0} к производству еды в замке",
    "equip_effect_description_short_foodProductionBoostBaronEconomy": "+{0}% к производству еды в замке",
    "equip_effect_description_short_meadCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} к вместительности хранилища медовухи в замке",
    "equip_effect_description_short_meadProductionBoost": "+{0}% к производству медовухи в замке",
    "effect_description_attackBonus": "+{0}% боевая мощь при нападении",
    "effect_description_foodProductionBoost": "+{0}% к производству еды во всех замках",
    "effect_description_honeyProductionBoost": "+{0}% к производству меда во всех замках",
    "effect_description_meadProductionBoost": "+{0}% к производству медовухи во всех замках",
    "effect_description_recruitmentSpeedBoostAll": "+{0}% скорость найма",
    "effect_description_spyCountBoost": "+{0}% к кол-ву шпионов",
    "ci_effect_recruitCostReduction": "-{0}% стоимость найма",
    "ci_effect_stackSize": "+{0} к числу войск в слоте очереди найма",
    "ci_effect_foodStorage": "+{0} вместимость хранилища еды",
    "ci_effect_healSpeed": "+{0}% скорость лечения",
    "ci_effect_recruitSpeedBoost": "+{0}% скорость найма",
    "ci_effect_unitWallCount": "+{0} ограничение юнитов на стене",
    "ci_effect_feastCostsReduction": "-{0}% стоимость пира",
    "ci_effect_hospitalCapacity": "+{0} размер госпиталя",
    "ci_effect_meadStorage": "+{0} вместимость хранилища медовухи",
    "equip_effect_description_attackBonus": "+{0}% боевая мощь при нападении",
    "ci_effect_defensiveToolsCostsReduction": "-{0}% расход ресурсов на оборонительные орудия",
    "ci_effect_honeyStorage": "+{0} вместимость хранилища мёда",
    "ci_effect_espionageTravelBoost": "+{0}% скорость шпионажа",
    "ci_effect_woodStorage": "+{0} вместимость хранилища древесины",
    "ci_effect_offensiveToolsCostsReduction": "-{0}% расход ресурсов на осадные орудия",
    "ci_effect_surviveBoost": "-{0}% потери юнитов после нападения на твой замок",
    "ci_effect_stoneStorage": "+{0} вместимость хранилища камня",
    "effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении",
    "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI": "+{0}% мощь стрелков при нападении",
    "webshop_subscription_effect_description_ReturnTravelBoost": "Скорость возвращения армии:",
    "webshop_subscription_effect_description_ReturnTravelBoost_short": "Скорость возвращения армии:",
    "webshop_subscription_effect_description_allianceFameBoost_short": "Слава альянса, получаемая в битве:",
    "webshop_subscription_effect_description_allianceTravelMarketBoost_short": "Время доставки ресурсов альянса:",
    "webshop_subscription_effect_description_allianceTravelSupportBoost_short": "Время прибытия поддержки альянса:",
    "webshop_subscription_effect_description_coinLootBoostNomad": "Монеты, захваченные у кочевников:",
    "webshop_subscription_effect_description_coinLootBoostNomad_short": "Монеты, захваченные у кочевников:",
    "webshop_subscription_effect_description_coinLootBoostSamurai": "Монеты, захваченные у самураев:",
    "webshop_subscription_effect_description_coinLootBoostSamurai_short": "Монеты, захваченные у самураев:",
    "webshop_subscription_effect_description_cooldownReductionKhan_short": "Пауза между нападениями на лагеря хана:",
    "webshop_subscription_effect_description_fameDefenseBonus_short": "Слава, получаемая при обороне:",
    "webshop_subscription_effect_description_fameOffenseBonus_short": "Слава, получаемая при нападении:",
    "webshop_subscription_effect_description_freeSkipBonus_short": "Ускорение строительства:",
    "webshop_subscription_effect_description_honorBonus_short": "Честь, получаемая в битве:",
    "webshop_subscription_effect_description_publicOrderBonusMain_short": "Общественный порядок в основном замке (Великая Империя):",
    "webshop_subscription_effect_description_researchBoost_short": "Скорость исследования:",
    "webshop_subscription_effect_description_researchCostsBoost_short": "Стоимость исследований:",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostIce_short": "Стоимость перевозки ресурсов: Вечнохолодный Ледник:",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostIsland_short": "Стоимость перевозки ресурсов: Острова Ураганов:",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostSand_short": "Стоимость перевозки ресурсов: Пылающие Пески:",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "Стоимость перевозки ресурсов: Огненные Вершины:",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostVulcano_short": "Стоимость перевозки ресурсов: Огненные Вершины:",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "+{0}% мощь стрелков при нападении",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении",
    "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "+{0}% мощь стрелков при нападении",
    "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% боевой мощи для ближних единиц при защите",
    "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% боевой мощи для ближних единиц при защите",
    "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% боевой мощи для ближних единиц при защите",
    "ci_effect_defenseBoostYard": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "effect_description_defenseBoostYardTCI": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "ci_effect_defenseBoostYardTCI": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% боевой мощи для дальнобойных юнитов при защите",
    "effect_description_meadStorageTCI": "+{0} вместимость хранилища медовухи",
    "equip_effect_description_meadStorageTCI": "+{0} вместимость хранилища медовухи",
    "ci_effect_meadStorageTCI": "+{0} вместимость хранилища медовухи",
    "effect_description_meadProductionTCI": "+{0} производство медовухи в час",
    "equip_effect_description_meadProductionTCI": "+{0} производство медовухи в час",
    "ci_effect_meadProductionTCI": "+{0} производство медовухи в час",
    "effect_description_attackUnitAmountFlankTCI": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankTCI": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlankTCI": "+{0}% лимит юнитов на флангах при нападении",
    "effect_description_attackUnitAmountFrontTCI": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontTCI": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении",
    "ci_effect_attackUnitAmountFrontTCI": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении",
    "ci_effect_defensiveToolsSpeedBoost": "+{0}% скорость производства оборонительных орудий",
    "ci_effect_offensiveToolsSpeedBoost": "+{0}% скорость производства осадных орудий",
    "effect_description_unboostedFoodProductionTCI": "+{0} производство в час",
    "equip_effect_description_unboostedFoodProductionTCI": "+{0} производство в час",
    "ci_effect_unboostedFoodProductionTCI": "+{0} производство в час",
    "effect_description_foodStorageTCI": "+{0} вместимость хранилища еды",
    "equip_effect_description_foodStorageTCI": "+{0} вместимость хранилища еды",
    "ci_effect_foodStorageTCI": "+{0} вместимость хранилища еды",
    "effect_description_unitWallCountTCI": "+{0} ограничение юнитов на стене",
    "equip_effect_description_unitWallCountTCI": "+{0} ограничение юнитов на стене",
    "ci_effect_unitWallCountTCI": "+{0} ограничение юнитов на стене",
    "effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "ci_effect_attackBoostYardTCI": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% боевой мощи для дальнобойных юнитов при защите",
    "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% боевой мощи для дальнобойных юнитов при защите",
    "effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "Лимит юнитов на стенах при обороне",
    "effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "Бонус для защитников-стрелков",
    "effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "Бонус для защитников ближнего боя",
    "effect_name_difficultyScalingMoatBonus": "Защита рва",
    "effect_name_difficultyScalingGateBonus": "Защита ворот",
    "effect_name_difficultyScalingWallBonus": "Защита стены",
    "effect_name_difficultyScalingDefenseBonus": "Бонус к боевой мощи защитников",
    "effect_name_difficultyScalingDefenseBoostYard": "Мощь юнитов во внутреннем дворе при обороне",
    "equip_effect_description_difficultyScalingRangeBonus": "+{0}% боевая мощь стрелковых юнитов",
    "equip_effect_description_difficultyScalingMeleeBonus": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя",
    "equip_effect_description_difficultyScalingDefenseBoostYard": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "equip_effect_description_difficultyScalingWallBonus": "+{0}% защита стены",
    "equip_effect_description_difficultyScalingGateBonus": "+{0}% защита ворот",
    "equip_effect_description_difficultyScalingMoatBonus": "+{0}% защита рва",
    "equip_effect_description_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "+{0}% ограничение юнитов на стене",
    "equip_effect_description_difficultyScalingDefenseBonus": "+{0}% боевая мощь обороняющихся юнитов",
    "effect_name_difficultyScalingWallReduction": "Ослабление стены",
    "effect_name_difficultyScalingGateReduction": "Ослабление ворот",
    "effect_name_difficultyScalingMoatReduction": "Ослабление рва",
    "effect_name_difficultyScalingOffensiveMeleeBonus": "Бонус нападающим ближнего боя",
    "effect_name_difficultyScalingOffensiveRangedBonus": "Бонус нападающим-стрелкам",
    "effect_name_difficultyScalingAttackBoostYard": "Сила атаки во внутреннем дворе",
    "effect_name_difficultyScalingAttackBoostFront": "Сила атаки юнитов по центру",
    "effect_name_difficultyScalingAttackBoostFlank": "Сила атаки юнитов на флангах",
    "equip_effect_description_difficultyScalingWallReduction": "-{0}% защита вражеской стены",
    "equip_effect_description_difficultyScalingOffensiveRangedBonus": "+{0}% мощь стрелков при нападении",
    "equip_effect_description_difficultyScalingOffensiveMeleeBonus": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении",
    "equip_effect_description_difficultyScalingMoatReduction": "-{0}% защита вражеского рва",
    "equip_effect_description_difficultyScalingGateReduction": "-{0}% защита вражеских ворот",
    "equip_effect_description_difficultyScalingAttackBoostYard": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "equip_effect_description_difficultyScalingAttackBoostFront": "+{0}% боевой мощи юнитов при атаке центра",
    "equip_effect_description_difficultyScalingAttackBoostFlank": "+{0}% боевой мощи юнитов при атаке флангов",
    "effect_description_killDefendingMeleeTroopsYard": "Убивает защитников ближнего боя во внутреннем дворе",
    "effect_description_killDefendingRangedTroopsYard": "Убивает защитников-стрелков во внутреннем дворе",
    "effect_description_killDefendingAnyTroopsYard": "Убивает защитников во внутреннем дворе",
    "effect_description_attackBoostYard": "Увеличивает силу атаки юнитов во внутреннем дворе",
    "effect_description_additionalWaves": "Дополнительные волны: +{0}",
    "SceatSuppAttackWaves_name": "Боевая повозка",
    "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% боевой мощи для дальнобойных юнитов при защите",
    "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "+{0}% доблести при нападении на противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "Очки доблести, получаемые при нападении на противников из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "Дополнительные волны: +{0}",
    "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves_undefined": "Дополнительные волны",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonus": "+{0}% боевая мощь при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitMeadAttacker": "+{0} сила атаки медолюбивых юнитов при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitMeadAttacker_undefined": "Сила атаки медолюбивых юнитов при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonus_undefined": "Боевая мощь при нападении",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostFlank": "+{0}% боевая мощь юнитов при атаке флангов",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostFlank_undefined": "Боевая мощь юнитов при атаке флангов",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostFront": "+{0}% боевая мощь юнитов при атаке центра",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostFront_undefined": "Боевая мощь юнитов при атаке центра",
    "relicequip_effect_description_relicAttackSupportUnits": "Поддержка ({0} х {1}) при нападении во внутреннем дворе",
    "relicequip_effect_description_relicAttackSupportUnits_undefined": "Поддержка ({0}) при нападении во внутреннем дворе",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFront": "+{0}% лимит юнитов в центре",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontAlien": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении на чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontAlien_undefined": "Лимит юнитов в центре при нападении на чужеземных захватчиков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontBerimond": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении на лагеря захватчиков из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontBerimond_undefined": "Лимит юнитов в центре при нападении на лагеря захватчиков из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontNomad": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении на лагеря кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontNomad_undefined": "Лимит юнитов в центре при нападении на лагеря кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontPVE": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении на противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontPVE_undefined": "Лимит юнитов в центре при нападении на противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontPVP": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении на враждебных владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontPVP_undefined": "Лимит юнитов в центре при нападении на враждебных владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontSamurai": "+{0}% лимит юнитов в центре при нападении на лагеря самураев",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontSamurai_undefined": "Лимит юнитов в центре при нападении на лагеря самураев",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFront_undefined": "Лимит юнитов в центре",
    "relicequip_effect_description_relicCoinLootBoostPVE": "+{0}% монет, захваченных у противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicCoinLootBoostPVE_undefined": "Монеты, захваченные у противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicCooldownReduction": "-{0}% время отдыха после атаки в случае победы",
    "relicequip_effect_description_relicCooldownReduction_undefined": "Время отдыха после атаки в случае победы",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad_undefined": "Захваченные ханские медали",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad_undefined": "Захваченные ханские пайцзы",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai_undefined": "Захваченные самурайские медали",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai_undefined": "Захваченные самурайские жетоны",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonus": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonus_undefined": "Боевая мощь оборонительных юнитов",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostFlank": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов на флангах",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostFlank_undefined": "Боевая мощь оборонительных юнитов на флангах",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostFront": "+{0}% боевая мощь оборонительных юнитов в центре",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostFront_undefined": "Боевая мощь оборонительных юнитов в центре",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseSupportUnits": "Поддержка ({0} х {1}) при защите внутреннего двора",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseSupportUnits_undefined": "Поддержка ({0}) при защите внутреннего двора",
    "relicequip_effect_description_relicFameDefenseBonusPVP": "+{0}% славы при обороне от враждебных владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicFameDefenseBonusPVP_undefined": "Очки славы, получаемые при обороне от враждебных владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicFameOffenseBonusPVP": "+{0}% славы при нападении на враждебных владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicFameOffenseBonusPVP_undefined": "Очки славы, получаемые при нападении на враждебных владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicFireBoostPVP": "+{0}% урона от огня, наносимого при нападении на враждебных владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicFireBoostPVP_undefined": "Урон от огня, наносимый при нападении на враждебных владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicFireBrigadeBoostPVP": "-{0}% урона от огня после нападения враждебных владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicFireBrigadeBoostPVP_undefined": "Урон от огня после нападения враждебных владельцев замков",
    "relicequip_effect_description_relicHoneyCapacityBonus": "+{0} к вместительности хранилища меда в замке",
    "relicequip_effect_description_relicHoneyCapacityBonus_undefined": "Вместительность хранилища меда в замке",
    "relicequip_effect_description_relicHoneyProductionBoost": "+{0}% к производству меда в замке",
    "relicequip_effect_description_relicHoneyProductionBoost_undefined": "Повышение производства меда в замке",
    "relicequip_effect_description_relicMeadCapacityBonus": "+{0} к вместительности хранилища медовухи в замке",
    "relicequip_effect_description_relicMeadCapacityBonus_undefined": "Вместительность хранилища медовухи в замке",
    "relicequip_effect_description_relicMeadProductionBoost": "+{0}% к производству медовухи в замке",
    "relicequip_effect_description_relicMeadProductionBoost_undefined": "Повышение производства медовухи в замке",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionBerimond": "-{0}% защита вражеского рва при нападении на лагеря захватчиков из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionBerimond_undefined": "Защита вражеского рва при нападении на лагеря захватчиков из Беримонда",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionNomad": "-{0}% защита вражеского рва при нападении на лагеря кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionNomad_undefined": "Защита вражеского рва при нападении на лагеря кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionPVE": "-{0}% защита вражеского рва при нападении на противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionPVE_undefined": "Защита вражеского рва при нападении на противников-NPC",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionSamurai": "-{0}% защита вражеского рва при нападении на лагеря самураев",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionSamurai_undefined": "Защита вражеского рва при нападении на лагеря самураев",
    "relicequip_effect_description_relicNomadTabletBoostNomad": "+{0}% ханских пайцз при нападении на лагеря кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicNomadTabletBoostNomad_undefined": "Ханские пайцзы, захваченные при нападении на лагеря кочевников",
    "relicequip_effect_description_relicReturnTravelBoost": "+{0}% скорость передвижения армии при возвращении",
    "relicequip_effect_description_relicReturnTravelBoost_undefined": "Скорость возвращения армии",
    "relicequip_effect_description_relicSamuraiTokenBoostSamurai": "+{0}% самурайских жетонов при нападении на лагеря самураев",
    "relicequip_effect_description_relicSamuraiTokenBoostSamurai_undefined": "Самурайские жетоны, захваченные при нападении на лагеря самураев",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonus": "+{0} к макс. числу защитников при обороне внутреннего двора",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} к макс. числу воинов для последнего штурма",
    "ci_effect_defenseUnitAmountYardMinorBoost": "+{0}% к макс. числу воинов при обороне внутреннего двора",
    "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonus": "+{0} к макс. числу защитников при обороне внутреннего двора",
    "ci_effect_attackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} к макс. числу воинов для последнего штурма",
    "ci_effect_attackUnitAmountReinforcementBoost": "+{0}% к макс. числу воинов для последнего штурма",
    "effect_description_defenseUnitAmountYardBonus": "+{0} к численности войск для финального штурма",
    "effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "+{0} к макс. численности войск поддержки альянса",
    "effect_description_hiddenSoldiersSpace": "Вместимость убежища для войск",
    "subscription_convenience_description_AutoCooldownSkip": "Включи эту функцию, чтобы автоматически использовать ускорители для сокращения времени отдыха между нападениями на определенных противников-NPC.",
    "ci_effect_Meadreduction": "-{0}% потребления медовухи в час",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountReinforcementBoost": "+{0}% к макс. числу воинов для последнего штурма",
    "ci_effect_attackBoostUnitBerimondKingdom": "+{0} боевой мощи при нападении на объекты в Беримонде",
    "ci_effect_attackBoostUnitBerimondKingdom_tt": "Боевая мощь при нападении на объекты в Беримонде:",
    "ci_effect_attackBoostUnitNomad": "+{0}% боевой мощи при нападении на лагеря кочевников",
    "ci_effect_attackBoostUnitNomad_tt": "Боевая мощь при нападении на лагеря кочевников:",
    "effect_description_attackBoostUnitBerimondKingdomCI": "+{0}% боевой мощи при нападении на объекты в Беримонде (эффект элемента постройки)",
    "effect_description_attackBoostUnitNomadCI": "+{0}% боевой мощи при нападении на лагеря кочевников (эффект элемента постройки)",
    "equip_effect_description_attackBoostUnitAliens": "+{0}% боевой мощи при нападении на чужеземные замки (эффект элемента постройки)",
    "equip_effect_description_attackBoostUnitNomad": "+{0}% боевой мощи при нападении на лагеря кочевников (эффект элемента постройки)",
    "equip_effect_description_attackBoostUnitBloodcrows": "+{0}% боевой мощи при нападении на замки Стервятников (эффект элемента постройки)",
    "effect_name_attackBoostYard": "Бонус к боевой мощи при атаке двора",
    "effect_name_attackUnitAmountFront": "Бонус к численности войск фронтового нападения",
    "effect_name_defenseBoostYard": "Усилитель для защиты двора",
    "effect_name_defenseUnitAmountWall": "Вместимость оборонительных войск на стенах замка +бонус",
    "effect_name_defenseUnitAmountYardBonus": "Увеличение вместимости войск во внутреннем дворе",
    "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomy": "Бонус к емкости склада продовольствия замка",
    "effect_name_foodProductionBonusBaronEconomy": "Бонус к производству продовольствия в замке",
    "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomy": "Дополнительный бонус к вместительности хранилищ меда в замках",
    "effect_name_marketCarriageCapacityBoost": "Бонус к вместимости торговых повозок",
    "effect_name_meadProductionBoost": "Бонус к производству медовухи в замке",
    "effect_name_offensiveMeleeBonus": "Усиление атаки ближнего боя",
    "effect_name_offensiveRangeBonus": "Бонус к силе атаки дальнобойных юнитов!",
    "effect_name_recruitmentCostDecreaseAll": "Снижение стоимости монет для найма",
    "effect_name_recruitmentSpeedBoostAll": "Бонус к скорости найма",
    "effect_name_toolProductionSpeedBoostAll": "Бонус ко скорости производства орудий",
    "effect_name_unboostedHoneyProduction": "Бонус к производству меда в час",
    "effect_name_battleXPBoost": "Бонус к XP, полученному в бою",
    "effect_name_marketSpeedOwnBoost": "Улучшенный перевод: &quot;Бонус к скорости рыночных повозок между своими замками и достопримечательностями&quot;",
    "effect_name_buildingXPBoost": "Бонус к получаемому опыту от строительства зданий",
    "effect_name_ironProductionBoost": "Бонус к производству железа в замке",
    "effect_name_stoneProductionBoost": "Бонус к производству камня в замке",
    "effect_name_foodProductionBoost": "Бонус к производству продовольствия в замке",
    "effect_name_coalProductionBoost": "Бонус к производству угля в замке",
    "effect_name_foodProductionBoostDesert": "Бонус к производству продовольствия в замке Пылающих Песков",
    "effect_name_foodProductionBoostFire": "Увеличение производства еды в замке Огненных Вершин",
    "effect_name_foodProductionBoostIce": "Бонус к производству еды в замке Вечнохолодного Ледника",
    "effect_name_foodProductionBoostMain": "Бонус к производству еды в замке Великой Империи",
    "effect_name_glassProductionBoost": "Бонус к производству стекла в замке",
    "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomy": "Увеличение вместимости хранилища медовухи в замке",
    "effect_name_oilProductionBoost": "Бонус к производству оливкового масла в замке",
    "effect_name_stoneProductionBoostDesert": "Бонус к производству камня в замке в Пылающих Песках",
    "effect_name_stoneProductionBoostFire": "Бонус к производству камня в замке Огненных Вершин",
    "effect_name_stoneProductionBoostIce": "Бонус к производству камня в замке Вечнохолодного Ледника",
    "effect_name_stoneProductionBoostMain": "Бонус к производству камня в замке Великой Империи",
    "effect_name_unboostedMeadProduction": "Бонус к производству медовухи в замке",
    "effect_name_woodProductionBoostDesert": "Бонус к производству древесины в замке в Пылающих Песках",
    "effect_name_woodProductionBoostFire": "Бонус к производству древесины в замке Огненных Вершин",
    "effect_name_woodProductionBoostIce": "Бонус к производству древесины в замке Вечнохолодного Ледника",
    "effect_name_woodProductionBoostMain": "Бонус к производству дерева в Великом замке",
    "effect_name_woodProductionBoost": "Бонус к производству древесины в замке",
    "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "Бонус к производству продовольствия в замке",
    "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% Сила атаки во внутреннем дворе",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% сила атаки ближнего боя",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% сила атаки дальнобойных юнитов",
    "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% стоимость найма",
    "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% скорость найма",
    "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% скорость производства инструментов",
    "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Бонус к атаке ближнего боя",
    "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Усиление атаки стрелковых подразделений",
    "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Бонус к силе атаки во внутреннем дворе",
    "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% производства медовухи в час",
    "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% производства продуктов питания в час",
    "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% производства меда в час",
    "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Премиум-элемент по часовой производительности медовухи",
    "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Бонус к производству еды в час",
    "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Бонус к производству мёда в час",
    "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Уменьшение стоимости найма монет",
    "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Бонус к скорости найма",
    "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Бонус к скорости производства орудий",
    "effect_category_2": "Эффекты защитных сооружений",
    "effect_category_commonEffectCap": "Общий предел эффектов группы: макс {0}%",
    "effect_effectsTooltip_header_castellan": "Наместник в замке {0}: активные эффекты",
    "effect_group_2_5_passive": "Бонус ослабления стены",
    "effect_group_2_6_passive": "Бонус ослабления ворот",
    "effect_group_2_7_passive": "Бонус ослабления рва",
    "effect_group_2_5_active": "-{0}% защита вражеской стены",
    "effect_group_2_6_active": "-{0}% защита вражеских ворот",
    "effect_group_2_7_active": "-{0}% защита вражеского рва",
    "effect_group_2_5_active_malus": "+{0}% защита вражеской стены",
    "effect_group_2_6_active_malus": "+{0}% защита вражеских ворот",
    "effect_group_2_7_active_malus": "+{0}% защита вражеского рва",
    "effect_group_2_1_active_malus": "-{0}% защита стены",
    "effect_group_2_2_active_malus": "-{0}% защита ворот",
    "effect_group_2_3_active_malus": "-{0}% защита рва",
    "effect_group_2_4_active_malus": "-{0}% вместимость надежного хранилища",
    "effect_group_2_4_active": "+{0}% вместимость надежного хранилища",
    "effect_group_2_1_active": "+{0}% защита стены",
    "effect_group_2_2_active": "+{0}% защита ворот",
    "effect_group_2_3_active": "+{0}% защита рва",
    "effect_group_2_1_passive": "Бонус защиты стены",
    "effect_group_2_2_passive": "Бонус защиты ворот",
    "effect_group_2_3_passive": "Бонус защиты рва",
    "effect_group_2_4_passive": "Бонус вместимости надежного хранилища замка",
    "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% лимит единицы спереди",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% ограничение фланговой единицы при атаке",
    "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% боевой мощи при обороне двора",
    "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% к численности войск в обороне стены",
    "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} к ёмкости войск в защите двора",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% атакующая сила ближних боевых единиц",
    "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% сила атаки дальнобойных юнитов",
    "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Увеличение лимита юнитов на флангах при нападении",
    "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Бонус к вместимости войск при фронтальной атаке",
    "effect_name_defenseBoostYardCapped": "Сила атаки во внутреннем дворе при обороне",
    "effect_name_defenseUnitAmountWallCapped": "Увеличение вместимости войск стенной обороны",
    "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Бонус к вместимости войск во внутреннем дворе",
    "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Бонус к атаке ближнего боя",
    "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Бонус к силе атаки стрелков",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% лимит фланговой единицы при атаке",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% лимит единиц спереди",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% боевой мощи при защите двора",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% к численности войск в обороне стены",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} к мощности войск в обороне внутреннего двора",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% сила атаки ближних единиц",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% сила атаки дальнобойных единиц",
    "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "{0}% бонус к производству компонентов сокровищницы драконов",
    "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Бонус к производству компонентов кузницы драконьего дыхания",
    "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Максимальное количество {0}, предел эффекта, разделяемый между украшениями, Общественный порядок +{1}, +{2}% бонус к емкости войск стеновой обороны, +{3}% бонус к силе во дворе при защите (макс. +120%), +{4} бонус к емкости войск обороны во дворе (макс. +100k), Размер здания {5}x{6}.",
    "ci_effect_lootBonusPVE": "+{0}% к ресурсам, награбленным у противников-NPC",
    "ci_effect_defenseBonusNotMainCastle": "+{0}% мощь юнитов, размещенных в аванпостах и особых объектах",
    "ci_effect_unboostedBeefProduction": "+{0} к производству говядины в час",
    "effect_name_unboostedBeefProduction": "Бонус к производству говядины в час",
    "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Бонус к производству говядины в час",
    "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Производство говядины в час:",
    "ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} к производству говядины",
    "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "Бонус к емкости войск поддержки альянса",
    "effect_name_attackBoostYardCapped": "Бонус к боевой силе атаки во внутреннем дворе",
    "effect_name_battleXPBoostCapped": "Бонус к XP, полученному в бою",
    "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Бонус к XP, полученному от строительства зданий",
    "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Бонус к производству угля в замке",
    "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Бонус к емкости хранения пищи в замке",
    "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Бонус к производству пищи в замке",
    "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Бонус к производству стекла в замке",
    "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Бонус к емкости хранения меда замка",
    "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Бонус к производству железа в замке",
    "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Бонус к емкости рыночных повозок",
    "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Бонус к скорости повозок между вашими замками",
    "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Бонус к вместимости хранения медовухи в замке",
    "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Бонус к производству медовухи в замке",
    "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Бонус к производству оливкового масла в замке",
    "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Бонус к производству камня в горящем песчаном замке",
    "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Бонус к производству камня в замке Огненных Вершин",
    "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Бонус к производству камня в замке Вечная зима",
    "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Бонус к производству камня в замке Великой Империи",
    "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Бонус к производству медовухи в замке",
    "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Бонус к производству древесины в горящем песчаном замке",
    "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Бонус к производству древесины в замке Огненные Вершины",
    "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Бонус к производству древесины в замке Вечный Ледник",
    "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Бонус к производству древесины в замке Великой Империи",
    "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Бонус к производству пищи в горящем песчаном замке",
    "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Бонус к производству пищи в замке Огненные Вершины",
    "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Бонус к производству пищи в замке Вечной зимы",
    "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% боевой силы при атаке на вражеские дворы",
    "effect_category_1": "Эффекты юнита",
    "effect_category_3": "Эффекты нападения",
    "effect_category_4": "Эффекты оборонительных юнитов",
    "effect_category_5": "Эффекты перед боем",
    "effect_category_6": "Эффекты после боя",
    "effect_category_7": "Экономические эффекты",
    "effect_category_8": "Эффекты сражения во внутреннем дворе",
    "effect_group_1_13_active": "+{0}% боевая мощь обороняющихся юнитов",
    "effect_group_1_13_active_malus": "-{0}% боевая мощь обороняющихся юнитов",
    "effect_group_1_13_passive": "Бонус боевой мощи: все защитники",
    "effect_group_1_1_active": "+{0}% боевая мощь всех юнитов",
    "effect_group_1_1_active_malus": "-{0}% боевая мощь всех юнитов",
    "effect_group_1_1_passive": "Бонус боевой мощи: все юниты",
    "effect_group_1_2_active": "+{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя",
    "effect_group_1_2_active_malus": "-{0}% боевая мощь юнитов ближнего боя",
    "effect_group_1_2_passive": "Бонус боевой мощи: юниты ближнего боя",
    "effect_group_1_3_active": "+{0}% боевая мощь стрелковых юнитов",
    "effect_group_1_3_active_malus": "-{0}% боевая мощь стрелковых юнитов",
    "effect_group_1_3_passive": "Бонус боевой мощи: стрелки",
    "effect_group_1_6_active": "+{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "effect_group_1_6_active_malus": "-{0}% боевая мощь при нападении на внутренние дворы врага",
    "effect_group_1_6_passive": "Бонус боевой мощи: нападающие во внутреннем дворе",
    "effect_group_1_7_active": "Общий бонус боевой мощи для защитных юнитов ближнего боя: {0}%",
    "effect_group_1_7_passive": "Бонус боевой мощи: защитный юниты ближнего боя",
    "effect_group_1_8_active": "Общий бонус боевой мощи для стрелков в защите: {0}%",
    "effect_group_1_9_active": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "effect_group_1_9_active_malus": "-{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "effect_group_1_9_passive": "Бонус боевой мощи: защищающиеся во внутреннем дворе",
    "effect_group_3_1_active": "+{0}% ограничение юнитов в центре",
    "effect_group_3_1_active_malus": "-{0}% ограничение юнитов в центре",
    "effect_group_3_1_passive": "Бонус количества солдат: фронт",
    "effect_group_3_2_active": "+{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "effect_group_3_2_active_malus": "-{0}% ограничение юнитов на флангах",
    "effect_group_3_2_passive": "Бонус количества солдат: фланги",
    "effect_group_3_3_active": "Текущие шансы получить поддержку во внутреннем дворе во время нападения.",
    "effect_group_3_3_passive": "Шанс получения поддержки во внутреннем дворе во время нападения.",
    "effect_group_4_1_active": "+{0}% ограничение юнитов на стене",
    "effect_group_4_1_active_malus": "-{0}% ограничение юнитов на стене",
    "effect_group_4_1_passive": "Бонус количества солдат: стена",
    "effect_group_4_2_active": "Текущие шансы получить поддержку во внутреннем дворе во время обороны.",
    "effect_group_4_2_passive": "Шанс получения поддержки во внутреннем дворе во время обороны.",
    "effect_group_5_11_active": "+{0}% шанс дополнительной боевой мощи на флангах 20%",
    "effect_group_5_1_active": "-{0}% стоимость передвижения армии",
    "effect_group_5_1_active_malus": "+{0}% стоимость передвижения армии",
    "effect_group_5_1_passive": "Уменьшение стоимости передвижения",
    "effect_group_5_2_active": "+{0}% к скорости передвижения армии",
    "effect_group_5_2_active_malus": "-{0}% к скорости передвижения армии",
    "effect_group_5_2_passive": "Бонус скорости передвижения: к месту",
    "effect_group_5_3_active": "+{0}% позднее обнаружение армии",
    "effect_group_5_3_active_malus": "-{0}% позднее обнаружение армии",
    "effect_group_5_3_passive": "Шанс избежать обнаружения для твоей армии",
    "effect_group_5_4_active": "+{0}% раннее предупреждение о нападении",
    "effect_group_5_4_active_malus": "-{0}% раннее предупреждение о нападении",
    "effect_group_5_4_passive": "Шанс обнаружения готовящихся нападений",
    "effect_group_5_5_active": "+{0}% к скорости",
    "effect_group_5_5_active_malus": "Бонус к скорости -{0}%",
    "effect_group_5_5_passive": "Бонус скорости юнитов",
    "effect_group_5_6_active": "+{0} дополнительных волн",
    "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} дополнительных волн",
    "effect_group_5_6_passive": "Дополнительные волны для нападения",
    "effect_group_5_8_passive": "Бонус боевой мощи: стрелки в защите",
    "effect_group_6_10_active": "-{0}% полученный урон от огня при обороне",
    "effect_group_6_10_active_malus": "+{0}% полученный урон от огня при обороне",
    "effect_group_6_10_passive": "Уменьшение огневого урона от грабежа",
    "effect_group_6_11_active": "+{0}% нанесенный урон от огня при нападении",
    "effect_group_6_11_active_malus": "-{0}% нанесенный урон от огня при нападении",
    "effect_group_6_11_passive": "Бонус огневого урона от грабежа",
    "effect_group_6_12_active": "+{0}% шанс разрушить здания противника при нападении",
    "effect_group_6_12_active_malus": "-{0}% шанс разрушить здания противника при нападении",
    "effect_group_6_12_passive": "Бонус шанса на уничтожение зданий",
    "effect_group_6_14_active": "Общий бонус к ханским пайцзам, полученным при разгроме лагеря кочевников или хана: {0}%",
    "effect_group_6_14_passive": "Бонус к ханским пайцзам, полученным при разгроме лагеря кочевников или хана.",
    "effect_group_6_18_active": "Общий бонус к очкам ярости, полученным при разгроме лагеря хана: {0}%",
    "effect_group_6_18_passive": "Бонус к очкам ярости, полученным при разгроме лагеря хана.",
    "effect_group_6_1_active": "+{0}% к скорости передвижения армии при возвращении",
    "effect_group_6_1_active_malus": "-{0}% к скорости передвижения армии при возвращении",
    "effect_group_6_1_passive": "Бонус скорости передвижения: возвращение",
    "effect_group_6_2_active": "-{0}% требуемое время осады",
    "effect_group_6_2_active_malus": "+{0}% требуемое время осады",
    "effect_group_6_2_passive": "Уменьшение времени оккупации",
    "effect_group_6_3_active": "-{0}% время отдыха после атаки",
    "effect_group_6_3_active_malus": "+{0}% время отдыха после атаки",
    "effect_group_6_3_passive": "Уменьшение времени восстановления после победы",
    "effect_group_6_4_active": "+{0} вместимость добычи армии",
    "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} вместимость добычи армии",
    "effect_group_6_4_passive": "Бонус вместимости трофеев армии",
    "effect_group_6_5_active": "+{0}% ресурсы, добытые при грабежах",
    "effect_group_6_5_active_malus": "-{0}% ресурсы, добытые при грабежах",
    "effect_group_6_5_passive": "Бонус награбленных ресурсов",
    "effect_group_6_6_active": "-{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "effect_group_6_6_active_malus": "+{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "effect_group_6_6_passive": "Уменьшение потери награбленных ресурсов",
    "effect_group_6_7_active": "+{0}% шанс найти более сильное снаряжение",
    "effect_group_6_7_active_malus": "-{0}% шанс найти более сильное снаряжение",
    "effect_group_6_7_passive": "Бонус шанса найти лучшее снаряжение",
    "effect_group_6_8_active": "+{0}% очки чести, заработанные в битве",
    "effect_group_6_8_active_malus": "-{0}% очки чести, заработанные в битве",
    "effect_group_6_8_passive": "Бонус полученной в бою чести",
    "effect_group_6_9_active": "+{0}% очки славы, заработанные в битве",
    "effect_group_6_9_active_malus": "-{0}% очки славы, заработанные в битве",
    "effect_group_6_9_passive": "Бонус полученных в битве очков славы",
    "effect_group_8_4_active": "+{0} к вместимости войск при обороне внутреннего двора",
    "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% к численности войск в обороне стены",
    "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "+{0}% скорость найма",
    "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_tt": "Бонус производства кузнеца инструментов:",
    "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Бонус производства на переработке",
    "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Бонус производства инструментальщика",
    "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_tt": "Бонус производства на переработке:",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Сила атаки ближнего боя при атаке",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Сила атаки юнита ближнего боя при атаке:",
    "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Сила атаки дальнобойных единиц при атаке",
    "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Сила атаки дальнобойной единицы при атаке:",
    "effect_group_6_13_active": "Этот эффект, похоже, истек... (Наследие)",
    "effect_group_6_13_passive": "Этот эффект, похоже, истек... (Наследие)",
    "webshop_RamoftheShogunValue_desc": "Снижает защиту ворот на -{0}% и увеличивает количество украденных токенов самураев на {1}%. Может использоваться только против самурайских лагерей",
    "webshop_ShieldoftheShogunValue_desc": "Уменьшает силу дальнобойных защитников на -{0} и увеличивает количество украденных самурайских токенов на {1}%. Может использоваться только против лагерей самураев.",
    "webshop_SupremeMonarchsBannerValue_desc": "Увеличивает полученные очки славы на {0}%",
    "webshop_WolverineRamValue_desc": "Снижает защиту ворот замка на -{0}% и увеличивает полученные очки славы на {1}%",
    "webshop_rageBoostervalue_desc": "Увеличивает количество очков ярости, получаемых при атаке лагерей хана на {0}%.",
    "webshop_ColossalSamuraiTokenChestValue_desc": "Увеличивает количество украденных токенов самурая на +{0}%",
    "webshop_EliteNomadComboLadderValue_desc": "Уменьшает защиту стен лагеря на -{0}% и увеличивает количество украденных табличек Хана на {1}%. Может использоваться только против кочевых лагерей.",
    "webshop_EliteNomadRamValue_desc": "Уменьшает защиту ворот на -{0}% и увеличивает количество захваченных табличек Хана на {1}%. Можно использовать только против кочевых лагерей.",
    "webshop_EliteNomadShieldValue_desc": "Снижает силу дальнобойных защитников на -{0} и увеличивает количество захваченных таблеток Хана на {1}%. Можно использовать только против кочевых лагерей.",
    "webshop_EliteTonnelonValue_desc": "Снижает защиту стены замка на -{0}% и увеличивает полученные очки славы на {1}%",
    "webshop_InvaderMaskValue_desc": "Уменьшает силу дальних защитников на -{0} и увеличивает полученные очки славы на {1}%. Может использоваться только против иностранных лордов или Кровавых ворон.",
    "webshop_LadderoftheShogunValue_desc": "Снижает защиту стен лагеря на -{0}% и увеличивает количество украденных токенов самураев на {1}%. Может использоваться только против лагерей самураев.",
    "webshop_NomadTokenChestValue_desc": "Увеличивает количество Ханских пайцзы, взятых в плен на {0}%.",
    "effect_description_honorBonus": "+{0}% очков чести, полученных в бою",
    "effect_description_publicOrderBonusMain": "Увеличивает общественный порядок внутри твоего главного замка на +{0}",
    "effect_description_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% скорость производства инструментов для всех инструментов",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostGreen": "-{0}% Расходы на транспортировку ресурсов: Великая Империя",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostIce": "-{0}% Затраты на транспорт ресурсов: Вечнохолодный Ледник",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostIsland": "-{0}% Затраты на транспорт ресурсов: Острова Ураганов",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostSand": "-{0}% Расходы на транспорт ресурсов: Горящие пески",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "-{0}% Затраты на транспортировку ресурсов: Огненные Вершины",
    "effect_group_1_8_passive": "Бонус боевой силы для защитных дальнобойных единиц",
    "effect_description_attackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} к вместимости войск для финального нападения",
    "ci_effect_Coalproduction": "+{0} производство угля в час",
    "ci_effect_Glassproduction": "+{0} производство стекла в час",
    "ci_effect_Oilproduction": "+{0} производство нефти в час",
    "ci_effect_coalStorage": "+{0} вместительность хранилища угля",
    "ci_effect_glassStorage": "+{0} вместимость стеклянного хранилища",
    "ci_effect_ironStorage": "+{0} емкость хранения железа",
    "ci_effect_oilStorage": "+{0} ёмкость хранения масла",
    "ci_effect_Ironproduction": "+{0} производство железа в час",
    "ci_effect_foodCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} ёмкость хранения пищи",
    "ci_effect_foodProductionBonusBaronEconomy": "+{0} производство пищи в час",
    "ci_effect_honeyCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} ёмкость хранения меда",
    "ci_effect_meadCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} вместимость хранения медовухи",
    "effect_unitWallAbsoluteAmount": "+{0} лимит юнитов на стене",
    "ci_effect_unitWallAbsoluteAmount_tt": "Макс. число войск на стене замка:",
    "ci_effect_unitWallAbsoluteAmount": "+{0} ограничение юнитов на стене",
    "ci_effect_unitWallAbsoluteAmountTCI": "+{0} ограничение юнитов на стене",
    "equip_effect_description_unitWallAbsoluteAmount": "+{0} лимит юнитов на стене",
    "equip_effect_description_allianceFameBoost": "+{0}% очков славы, полученных при атаке",
    "equip_effect_description_allianceTravelSupportBoost": "Время путешествия для поддержки альянса: -{0}%",
    "effect_name_AttackBoostFlankCapped": "боевой мощи на фронте при атаке",
    "effect_name_AttackBoostFrontCapped": "Боевые силы юнитов при атаке фронта",
    "equip_effect_description_AttackBoostFlankCapped": "+{0}% боевой силы на флангах при атаке",
    "equip_effect_description_AttackBoostFrontCapped": "+{0}% боевой мощи на фронте при атаке",
    "allianceCoat_Layout_desc": "Применяет следующий эффект: {0}.",
    "effect_description_unboostedMeadProductionCapped": "+{0} производства медовухи в час",
    "effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% скорость найма",
    "effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% лимит фланговой единицы при атаке",
    "effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% лимит единиц спереди",
    "ci_effect_beefCapacityBonus": "+{0} вместительность хранения говядины",
    "equip_effect_description_allianceAttack": "+{0} боевое усиление при атаке. Расходы покрываются за счет средств альянса.",
    "equip_effect_description_allianceAttackBoost": "+{0}% Бонус боевой мощи для атак",
    "equip_effect_description_allianceAttackBoostAliens": "+{0}% Бонус боевой силы против иностранных и замков Bloodcrow",
    "equip_effect_description_allianceAttackBoostDaimyo": "+{0}% Бонус к боевой мощи против замков даймё",
    "equip_effect_description_allianceDaimyoCooldownReduction": "-{0}% Время отдыха после атаки для замков даймё",
    "equip_effect_description_allianceDefenseBoost": "+{0}% Бонус к боевой мощи для защиты",
    "equip_effect_description_allianceKhanCooldownReduction": "-{0}% Время восстановления атаки для лагерей хана",
    "equip_effect_description_allianceNomadCooldownReduction": "-{0}% Время перезарядки атаки для кочевнических лагерей",
    "equip_effect_description_allianceRageBoost": "+{0}% Бонус ярости за атаку на лагеря хана",
    "equip_effect_description_allianceSamuraiCooldownReduction": "-{0}% Время восстановления атаки для самурайских лагерей",
    "equip_effect_description_attackBonusUnitNomad": "+{0} боевой мощи при атаке на кочевников и лагеря хана",
    "equip_effect_description_battleXPBonus": "+{0}% XP заработано в бою",
    "equip_effect_description_coinLootBoost": "+{0}% монет, украденных у NPC-целей",
    "equip_effect_description_coinLootBoostNomad": "+{0}% монет, похищенных у кочевников",
    "equip_effect_description_coinLootBoostSamurai": "+{0}% монет, украденных у самурая",
    "equip_effect_description_cooldownReductionKhan": "-{0}% Время восстановления атаки против лагерей хана",
    "equip_effect_description_cooldownReductionNomad": "-{0}% Время восстановления атаки против кочевых лагерей",
    "equip_effect_description_cooldownReductionSamurai": "-{0}% Время отдыха после атаки на лагеря самураев",
    "equip_effect_description_fameBoost": "+{0}% Бонус к славе",
    "equip_effect_description_strongerPeasant": "Заменяет вооруженного гражданина на милицию",
    "equip_effect_description_unitSpeedBoost": "+{0}% Скорость перемещения армии, шпионажа и торговли",
    "equip_effect_description_FireBrigadeBoostBuilding": "-{0}% полученного урона от огня",
    "equip_effect_description_SightRadiusBonus": "+{0}% радиус обзора",
    "equip_effect_description_SurvivalBoost": "+{0}% больше выживших солдат после защиты",
    "equip_effect_description_xpBoost": "+{0}% Бонус ко всем полученным очкам опыта",
    "equip_description_attackBonusUnitSamurai": "+{0} боевой дух при атаке на самурайские цели",
    "equip_effect_description_amountPeasantBoost": "+{0}% ополчение в замке",
    "equip_effect_description_attackBonusUnit": "+{0} боевую мощь при атаке",
    "equip_effect_description_attackBonusUnitAlien": "+{0} боевую мощь при атаке иностранных замков",
    "equip_effect_description_attackBonusUnitBloodcrows": "+{0} боевое могущество при атаке замков Кровавой вороны",
    "equip_effect_description_factionPointGainBoost": "+{0}% доблесть",
    "equip_effect_description_fameBoostUnitAlienBC": "+{0}% очков славы, полученных за атаку на иностранные замки",
    "equip_effect_description_lootCapacityBoost": "+{0}% вместительность грабежа",
    "equip_effect_description_speedBonusBerimond": "+{0}% скорость передвижения армии при атаке целей вторжения Бермионд",
    "equip_effect_description_tempServerCollectorBoost": "+{0}% наследия при атаке на врагов замковых лордов",
    "equip_effect_description_travelWarAttackBoost": "+{0} Нападение - скорость передвижения",
    "effect_description_lootBonus": "+{0}% ресурсов, грабежом",
    "equip_effect_description_attackBonusUnitSamurai": "+{0} боевую мощь при атаке целей самураев",
    "effect_name_attackSupportUnitsStrong": "Получите поддержку от {0} в атаке на внутренний двор",
    "equip_effect_description_attackSupportUnitsStrong": "Получите поддержку от {0} {1} в атаке на двор",
    "equip_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% сила атаки во дворе",
    "ci_effect_survivalBoost": "+{0}% больше выживших солдат после защиты",
    "effect_description_attackBoostYardDecoCapped": "+{0}% боевое значение атаки во дворе",
    "ci_effect_AttackBoostYardCapped": "+{0}% боевой мощи при атаке на вражеские дворы",
    "ci_effect_additionalWaves": "+{0} дополнительная волна(ы)",
    "ci_effect_publicOrderBoost": "+{0} Общественный порядок",
    "ci_effect_foodProductionBoost": "+{0}% увеличение производства продуктов питания",
    "ci_effect_publicOrderBonusMain": "+{0} общественный порядок внутри твоего главного замка",
    "ci_effect_SurvivalBoost_tt": "Выжившие солдаты после защиты:",
    "equip_effect_description_raidBossGateBonus": "+{0}% защита ворот",
    "equip_effect_description_raidBossWallBonus": "+{0}% защита стены",
    "effect_group_6_32_active": "+{0}% уровня заражения зомби",
    "effect_group_6_32_passive": "Увеличение уровня заражения зомби",
    "effect_group_6_33_active": "+{0}% уровня заражения зомби для юнитов ближнего боя",
    "effect_group_6_33_passive": "Повышение уровня заражения зомби для юнитов ближнего боя",
    "effect_group_6_34_active": "+{0}% уровня заражения зомби для стрелков",
    "effect_group_6_34_passive": "Повышение уровня заражения зомби для стрелков",
    "effect_group_6_35_active": "+{0}% уровня заражения зомби на площади стены",
    "effect_group_6_35_passive": "Увеличение уровня заражения зомби в области стены",
    "effect_group_6_36_active": "+{0}% уровня заражения зомби на территории двора",
    "effect_group_6_36_passive": "Увеличение уровня заражения зомби во внутреннем дворе",
    "effect_group_6_37_active_malus": "-{0}% базового уровня заражения зомби",
    "effect_group_6_37_passive": "Снижение уровня заражения зомби",
    "effect_group_6_38_active_malus": "-{0}% уровень заражения зомби для юнитов ближнего боя",
    "effect_group_6_38_passive": "Снижение уровня заражения зомби для юнитов ближнего боя",
    "effect_group_6_39_active_malus": "-{0}% уровня заражения зомби для стрелковых юнитов",
    "effect_group_6_39_passive": "Снижение уровня заражения зомби для стрелковых юнитов",
    "effect_group_6_40_active_malus": "-{0}% уровня заражения зомби на площади стены",
    "effect_group_6_40_passive": "Снижение уровня заражения зомби на стене",
    "effect_group_6_41_active_malus": "-{0}% уровня заражения зомби на территории внутреннего двора",
    "effect_group_6_41_passive": "Снижение уровня заражения зомби на территории внутреннего двора",
    "ci_effect_equipmentAREAdditionalWaves": "+{0} дополнительная(ые) волна(ы) в Событии Рейд на Разлом",
    "ci_effect_equipmentAREAttackUnitAmountFlank": "+{0}% лимит юнитов на флангах в Событии Рейд на Разлом",
    "ci_effect_equipmentAREAttackUnitAmountFront": "+{0}% ограничение юнитов в передней линии в Событии Рейд на Разлом",
    "ci_effect_equipmentAREOffensiveMeleeBonus": "+{0}% сила атаки юнитов ближнего боя в Событии Рейд на Разлом",
    "ci_effect_equipmentAREOffensiveRangedBonus": "+{0}% сила атаки дальнобойных юнитов в Событии Рейд на Разлом",
    "ci_effect_equipmentARESpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии в Событии Рейд на Разлом",
    "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% скорость найма",
    "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% скорость производства инструментов",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayAll": "+{0} секунд ко времени восстановления регенерации всех флангов после прорыва {1}.",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFront": "+{0} секунд к времени восстановления ворот после прорыва {1}.",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeft": "+{0} секунд к перезарядке регенерации левой стены после прорыва {1}.",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRight": "+{0} секунд к времени восстановления правой стены после прорыва {1}.",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_spawnReserveUnit": "После каждой регенерации стены в резерве появляются неактивные спящие юниты. На последней стадии здоровья они мутируют в активные юниты под контролем Мицелиального суверена. Доля появившихся юнитов отображается бирюзовым сегментом на полосе здоровья босса. Конкретное количество юнитов в резерве видно на экране атаки. Специальное событие снаряжения и специальные инструменты поддержки можно использовать в атаках для уменьшения роста или уничтожения спящих юнитов в резерве.",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_spawnReserveUnit": "Вызов спящих спор",
    "equip_effect_description_mutateReserveUnit": "Преобразует {0}% единиц {1} в резерве в единицы {2}",
    "equip_effect_description_reserveUnitKill": "Мгновенно убивает {0} единиц {1} из вражеского резерва.",
    "equip_effect_description_spawnReserveUnit": "При каждой регенерации стены в резерв добавляется {0} {1}.",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_mutateReserveUnit": "В начале этой стадии здоровья спящие юниты из резерва мутируют в активные юниты под контролем Мицелиального суверена.\n\nТекущее количество конкретных юнитов в резерве отображается на экране Атаки.\n\n&amp;lt;font color",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_mutateReserveUnit": "Преобразовать спящую споровую кисту",
    "effect_group_6_47_active": "Мгновенно уничтожает {0} спящих юнитов из вражеского резерва.",
    "effect_group_6_47_passive": "Спящая споровая киста мгновенно уничтожена из вражеского резерва.",
    "equip_effect_description_newPVPAdditionalWaves": "+{0} дополнительная(ые) волна(ы) против Владык замка",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBonus": "+{0}% боевой мощи при атаке на Бургграфов",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBonusUnitBeef": "+{0} сила атаки для бычьих юнитов при атаке Лордов замков",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBonusUnitMead": "+{0} сила атаки для медовых юнитов при атаке на Лордов Замка",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBoostFlank": "+{0}% боевой мощи юнитов при атаке флангов, только Владелец замка",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBoostFront": "+{0}% боевая мощь юнитов при атаке спереди, только Владелец замка",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBoostYard": "+{0}% сила атаки во внутреннем дворе при атаке Властелинов замка",
    "equip_effect_description_newPVPAttackSupportUnits": "Получите поддержку от {0} только при атаке во внутреннем дворе против Владык замка",
    "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountFlank": "+{0}% лимит фланговых юнитов при атаке Владык замков",
    "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountFront": "+{0}% лимит юнитов у лордов замка, атакующих спереди",
    "equip_effect_description_newPVPGateReduction": "-{0}% защита ворот Властелинов замка",
    "equip_effect_description_newPVPLootBonus": "+{0}% ресурсов разграблено при налёте на Властителей замка",
    "equip_effect_description_newPVPMoatReduction": "-{0}% защита рва Владелец замка",
    "equip_effect_description_newPVPOffensiveMeleeBonus": "+{0}% сила юнита ближнего боя при атаке Владельцев замка",
    "equip_effect_description_newPVPOffensiveRangeBonus": "+{0}% силы дальнобойных юнитов при атаке Владык замка",
    "equip_effect_description_newPVPReturnTravelBoost": "+{0}% скорость возвращения армии против Владельцев замка",
    "equip_effect_description_newPVPStealthBonus": "+{0}% позднее обнаружение армии при атаке Властелинов замка",
    "equip_effect_description_newPVPWallReduction": "-{0}% защита стены замка Властелинов",
    "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} стрелков из медовухи для последнего штурма Владык замка",
    "equip_effect_description_newPVPSpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии при атаке Властелинов замка",
    "effect_group_6_46_active": "Создает {0} спящих споровых кист в резерве врага при каждой регенерации стены.",
    "effect_group_6_46_passive": "Созданы спящие споровые кисты в вражеском резерве при каждой регенерации стены.",
    "ci_effect_meadProductionBoost": "+{0}% бонус к производству медовухи",
    "ci_effect_meleeBonus": "+{0}% боевая мощь для защитников ближнего боя",
    "ci_effect_defenseBoostFlank": "+{0}% боевой мощи на флангах при защите",
    "ci_effect_defenseBoostFront": "+{0}% боевой мощи на фронте при защите",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_mutateReserveUnitLegendaryDragon": "В начале этого этапа здоровья спящие юниты из резерва мутируют в активные юниты под контролем Вулканических Помазанных.\n\nТекущее количество конкретных юнитов в резерве отображается на экране атаки.\n\n&lt;font color",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_spawnReserveUnitLegendaryDragon": "После каждой регенерации стены в резерве появляются неактивные дремлющие юниты. Они мутируют в активные юниты под контролем Вулканического Помазанника.\n\nДоля появившихся юнитов отображается оранжевым сегментом на полосе здоровья босса. Конкретное количество юнитов в резерве видно на экране атаки.\n\nСпециальное событие оборудование и специальные инструменты поддержки можно использовать во время атак, чтобы уменьшить рост или уничтожить дремлющие юниты в резерве.",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_spawnReserveUnitLegendaryDragon": "Появление спящих яиц",
    "equip_effect_description_meleeDefenseMalus": "-{0}% оборона для Оборонительные юниты в назначенной Волне при атаке на {1}",
    "equip_effect_description_meleeDefenseMalusYard": "-{0}% оборона для Оборонительных юнитов во Внутреннем дворе при атаке на {1}",
    "equip_effect_description_mutateReserveUnitLegendaryDragon": "Преобразует {0}% из {1} единиц, присутствующих в резерве, в {2} единиц",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayAllLegendaryDragon": "+{0} секунд к времени восстановления регенерации всех флангов после прорыва {1}.",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontLegendaryDragon": "+{0} секунд к времени восстановления ворот после прорыва {1}.",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftLegendaryDragon": "+{0} секунд к перезарядке восстановления левой стены после прорыва {1}.",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightLegendaryDragon": "+{0} секунд к перезарядке регенерации правой стены после прорыва {1}.",
    "equip_effect_description_rangeDefenseMalus": "-{0}% оборона Оборонительных юнитов в назначенной Волне при атаке на {1}",
    "equip_effect_description_rangeDefenseMalusYard": "-{0}% оборона для Оборонительные юниты на расстоянии во Внутренний двор при атаке на {1}",
    "equip_effect_description_reserveUnitKillLegendaryDragon": "Мгновенно уничтожает {0} единиц {1} из вражеского резерва.",
    "equip_effect_description_spawnReserveUnitLegendaryDragon": "При каждом восстановлении стены в резерв добавляется {0} {1}."
  },
  "equipment_heroes_and_gems": {
    "equipment_slotType_hero": "Герой",
    "equipment_rareness_1": "Обычные",
    "equipment_rareness_3": "Эпические",
    "equipment_rareness_4": "Легендарные",
    "equipment_rareness_2": "Редкий",
    "equipment_rareness_0": "Уникальные",
    "equipment_set_1": "Доспехи авантюриста",
    "equipment_set_2": "Доспехи полководца",
    "equipment_set_3": "Ханские доспехи",
    "equipment_set_4": "Доспехи Некроманта",
    "equipment_set_5": "Доспехи Леопольда",
    "equipment_set_6": "Доспехи Гримберта",
    "equipment_set_7": "Пиратское оружие",
    "equipment_timed": "Существует на протяжении",
    "equipment_unique_1": "Скипетр морской королевы",
    "equipment_unique_10": "Доспехи Драконьей Стражи",
    "equipment_unique_10_desc": "По старинным легендам, эти воины некогда сражались с вивернами — двуногими драконами.",
    "equipment_unique_11": "Королеубийца",
    "equipment_unique_12": "Скимитар",
    "equipment_unique_12_desc": "Клинок с Далекого Востока, выкованный в лучах восходящего солнца.",
    "equipment_unique_13": "Пайцза полководца",
    "equipment_unique_13_desc": "Символ могущества, который достойные получали лично из рук Великого Хана.",
    "equipment_unique_14": "Ламеллярные доспехи",
    "equipment_unique_15": "Шлем кочевника",
    "equipment_unique_15_desc": "Шкура яка не только превосходно защищает, но и удобна в ношении.",
    "equipment_unique_16": "Ханские доспехи",
    "equipment_unique_16_desc": "Шедевр восточного кузнечного дела, предназначавшийся только для Великого Хана.",
    "equipment_unique_17": "Ханский шлем",
    "equipment_unique_17_desc": "Этот шлем повидал немало сражений, служил и средством защиты, и короной.",
    "equipment_unique_18": "Пайцза Независимости",
    "equipment_unique_18_desc": "Символ абсолютной власти Великого Хана.",
    "equipment_unique_19": "Нагрудник Золотого Льва",
    "equipment_unique_19_desc": "Когда-то принадлежали легендарному воину из Дома Гербрандтов.",
    "equipment_unique_1_desc": "Скипетр некогда принадлежал гордым правителям Берега Клинка.",
    "equipment_unique_2": "Шлем Льва",
    "equipment_unique_20": "Тернистые доспехи",
    "equipment_unique_20_desc": "Тернистые доспехи были вырезаны из огромного железного терновника.",
    "equipment_unique_21": "Ловец душ",
    "equipment_unique_21_desc": "Темное оружие некроманта, пропитанное холодным дыханием смерти.",
    "equipment_unique_22": "Шлем Дикого Медведя",
    "equipment_unique_22_desc": "Дарит тому, кто носит его, силы медведя.",
    "equipment_unique_23": "Шпага меч-рыбы",
    "equipment_unique_23_desc": "Когда-то принадлежала Князю Глубин.",
    "equipment_unique_24": "Золотой компас",
    "equipment_unique_24_desc": "Показывает путь даже в самых бурных водах.",
    "equipment_unique_25": "Кавалерский нагрудник",
    "equipment_unique_25_desc": "Сочетает надежную защиту с великолепной элегантностью.",
    "equipment_unique_2_desc": "&quot;Грива Льва научит его врагов бояться!&quot;",
    "equipment_unique_3": "Нагрудник Медведя",
    "equipment_unique_3_desc": "&quot;Трепещи перед могуществом Медведя!&quot;",
    "equipment_unique_4": "Оскал смерти",
    "equipment_unique_4_desc": "Шлем некроманта дает непостижимые способности.",
    "equipment_unique_51": "Коровий колоколец смятения",
    "equipment_unique_51_desc": "Демонический артефакт, окруженный аурой хаоса.",
    "equipment_unique_52": "Песок конца времен",
    "equipment_unique_52_desc": "Некоторое время твоя армия будет выглядеть как орда леденящих кровь рыцарей смерти.",
    "equipment_unique_53": "Песок конца времен",
    "equipment_unique_53_desc": "Позволяет твоей армии временно принять обличье орды ужасных рыцарей смерти.",
    "equipment_unique_54": "Скипетр демона",
    "equipment_unique_54_desc": "Некоторое время твой замок будет выглядеть как темная крепость демона.",
    "equipment_unique_6": "Ледяное проклятье",
    "equipment_unique_6_desc": "Легендарный шлем из Северных земель, всегда остающийся холодным.",
    "equipment_unique_7": "Нагрудник Морозной Стражи",
    "equipment_unique_7_desc": "Нагрудник легендарной Морозной Стражи с севера.",
    "equipment_unique_8": "Серп пустыни",
    "equipment_unique_8_desc": "Назван в честь утреннего солнца. Его поверхность сверкает так, что ослепляет врагов.",
    "equipment_unique_9": "Железная маска",
    "equipment_unique_9_desc": "Маска Железного Султана. Никто и никогда не видел его настоящее лицо.",
    "equip_name_rarity_common_slottype_armor": "Обычные доспехи {0}",
    "equip_name_rarity_common_slottype_artifact": "Обычный артефакт {0}",
    "equip_name_rarity_common_slottype_helmet": "Обычный шлем {0}",
    "equip_name_rarity_common_slottype_weapon": "Обычное оружие {0}",
    "equip_name_rarity_epic_slottype_armor": "Эпические доспехи {0}",
    "equip_name_rarity_epic_slottype_artifact": "Эпический артефакт {0}",
    "equip_name_rarity_epic_slottype_helmet": "Эпический шлем {0}",
    "equip_name_rarity_epic_slottype_weapon": "Эпическое оружие {0}",
    "equip_name_rarity_legendary_slottype_armor": "Легендарные доспехи {0}",
    "equip_name_rarity_legendary_slottype_artifact": "Легендарный артефакт {0}",
    "equip_name_rarity_legendary_slottype_helmet": "Легендарный шлем {0}",
    "equip_name_rarity_legendary_slottype_weapon": "Легендарное оружие {0}",
    "equip_name_rarity_rare_slottype_armor": "Редкие доспехи {0}",
    "equip_name_rarity_rare_slottype_artifact": "Редкий артефакт {0}",
    "equip_name_rarity_rare_slottype_helmet": "Редкий шлем {0}",
    "equip_name_rarity_rare_slottype_weapon": "Редкое оружие {0}",
    "lord_name_general_unnamed": "Военачальник",
    "equipment_unique_14_desc": "Эти доспехи смастерены из тысяч металлических чешуек.",
    "equipment_slotType_helmet": "Шлем",
    "equipment_slotType_armor": "Доспехи",
    "equipment_slotType_artifact": "Артефакт",
    "equipment_slotType_skin": "Внешний вид",
    "equipment_slotType_weapon": "Оружие",
    "dialog_equipment_select": "Выбери предмет снаряжения и нажми кнопку &quot;Экипировать&quot;.",
    "dialog_equipment_itemDetails": "Подробная информация о выбранном предмете снаряжения.",
    "equipmentPackageName_201": "Произвольное снаряжение",
    "equipmentPackageName_202": "Пакет 10 предметов, случайный",
    "equipmentPackageName_203": "Пакет 5 предметов, редкий",
    "equipmentPackageName_204": "Пакет 5 предметов, эпический",
    "equipmentPackageName_205": "Пакет 5 предметов, легендарный",
    "equipmentPackageName_206": "Пакет мародера",
    "equipmentPackageName_207": "Пакет обороняющегося",
    "equipmentPackageName_208": "Пакет атакующего",
    "equipmentPackageName_209": "Пакет славы",
    "equipmentPackageName_210": "Пакет чести",
    "equipmentPackageName_211": "Песок конца времен",
    "equipmentPackageName_227": "Пакет мародера",
    "equipmentPackageName_228": "Пакет обороняющегося",
    "equipmentPackageName_229": "Пакет атакующего",
    "equipmentPackageName_230": "Пакет славы",
    "equipmentPackageName_231": "Пакет чести",
    "equipmentPackageName_232": "Набор редкой брони",
    "equipmentPackageName_233": "Набор редкого оружия",
    "equipmentPackageName_234": "Набор редких шлемов",
    "equipmentPackageName_235": "Набор редких артефактов",
    "equipmentPackageName_236": "Набор эпической брони",
    "equipmentPackageName_237": "Набор эпического оружия",
    "equipmentPackageName_238": "Набор эпических шлемов",
    "equipmentPackageName_239": "Набор эпических артефактов",
    "equipment_name_enchanted": "{0} +{1}",
    "equipment_itemType_baron": "Наместник",
    "equipment_itemType_general": "Военачальник",
    "equipment_unique_11_desc": "Один выстрел из этого лука положил конец войне, длившейся полтора века.",
    "random_equipment_common": "Обычный предмет снаряжения",
    "random_equipment_epic": "Эпический предмет снаряжения",
    "random_equipment_legendary": "Легендарный предмет снаряжения",
    "random_equipment_rare": "Редкий предмет снаряжения",
    "equipment_bonus_maximum": "(макс.: {0}%)",
    "equipment_unique_26": "Нагрудник Палача",
    "equipment_unique_26_desc": "Массивный нагрудник, защищавший Палача от всех неприятелей.",
    "equipment_unique_27": "Уравнитель",
    "equipment_unique_27_desc": "Что дворяне, что простолюдины — под этим мощным боевым топором все равны.",
    "equipment_unique_28": "Шлем Палача",
    "equipment_unique_28_desc": "Истинная личность Палача осталась в тайне, ибо лицо его всегда было скрыто под шлемом.",
    "equipment_unique_29": "Светоч Правосудия",
    "equipment_unique_29_desc": "Лучи этого светоча некогда освещали все поля сражений в Великой Империи.",
    "equipment_unique_30": "Нагрудник Лучезарного",
    "equipment_unique_30_desc": "Этот роскошный нагрудник дает представление об образе жизни своего прежнего хозяина.",
    "equipment_unique_31": "Приносящий славу",
    "equipment_unique_31_desc": "С великолепием этого меча может сравниться только его смертоносность.",
    "equipment_unique_32": "Шлем Лучезарного",
    "equipment_unique_32_desc": "Этот шлем сверкал так ярко, что сеял великий страх в сердцах врагов Лучезарного.",
    "equipment_unique_33": "Кубок Величия",
    "equipment_unique_33_desc": "Этот пышный кубок был изготовлен специально по заказу Лучезарного.",
    "equipment_set_8": "Доспех Палача",
    "equipment_set_9": "Доспех Лучезарного",
    "eq_title_common": "Обычное снаряжение",
    "eq_title_rare": "Редкое снаряжение",
    "eq_title_epic": "Эпическое снаряжение",
    "eq_title_legendary": "Легендарное снаряжение",
    "eq_title_unique": "Уникальное снаряжение",
    "equipment_unique_43": "Горн великолепия",
    "equipment_unique_43_desc": "Некоторое время твой замок будет носить величественный облик сияющего дворца.",
    "equipment_unique_42": "Солнечные часы правосудия",
    "equipment_unique_42_desc": "Некоторое время твои войска будут всех слепить своим блеском, маршируя под знаком солнца.",
    "equipment_unique_48": "Камневорошилка",
    "equipment_unique_48_desc": "Некоторое время твой замок будет сиять в лучах кристаллов из подземного мира.",
    "equipment_unique_55": "Скипетр демона",
    "equipment_unique_55_desc": "Временно делает твой замок похожим на жуткую крепость демонов.",
    "equipment_unique_56": "Песок конца времен",
    "equipment_unique_56_desc": "Позволяет твоей армии временно принять обличье орды ужасных рыцарей смерти.",
    "equipmentPackageName_158": "150 монет",
    "equipmentPackageName_162": "25 рубак",
    "equipmentPackageName_163": "25 потрошителей парусов",
    "equipment_set_12": "Доспехи Оленя",
    "equipment_unique_57": "Нагрудник Оленя",
    "equipment_unique_57_desc": "Воин в этом нагруднике не успокоится, пока враг не испустит последнее дыхание.",
    "equipment_unique_58": "Лук безошибочного полета",
    "equipment_unique_58_desc": "Ни одна стрела, слетающая с этой тетивы из оленьих сухожилий, не проходит мимо цели.",
    "equipment_unique_59": "Рогатая корона",
    "equipment_unique_59_desc": "Этот шлем приводит врагов в трепет на поле боя.",
    "equipment_unique_60": "Кольцо из оленьего рога",
    "equipment_unique_60_desc": "Придает носителю стремительность зверя.",
    "equipment_set_13": "Доспехи Гадюки",
    "equipment_unique_61": "Чешуйчатый нагрудник Гадюки",
    "equipment_unique_61_desc": "Закаленный в змеиной крови, этот нагрудник без труда отражает любой клинок.",
    "equipment_unique_62": "Булава из клыков",
    "equipment_unique_62_desc": "Как кровожадное пресмыкающееся, это оружие живет своей жизнью в битве и не щадит никого.",
    "equipment_unique_63": "Шлем Гадюки",
    "equipment_unique_63_desc": "Говорят, стоит надеть этот шлем — и различишь неприятеля даже в самой непроглядной темени.",
    "equipment_unique_64": "Змеиный фиал",
    "equipment_unique_64_desc": "Владелец этого артефакта способен набрасываться на врагов со скоростью и свирепостью змеи.",
    "equipmentPackageName_225": "150 монет",
    "equipmentPackageName_215": "25 убийц демонов",
    "equipmentPackageName_216": "25 убийц",
    "equipment_set_14": "Доспехи Подземного мира",
    "equipment_unique_44_desc": "Выкованный в кузницах подземного мира, этот нагрудник служит напоминанием о давно минувших днях.",
    "equipment_unique_45": "Камнеруб",
    "equipment_unique_45_desc": "Раньше этим топором рубили камни, а теперь он помогает расправляться с врагами быстро и жестоко.",
    "equipment_unique_46": "Пещерный шлем",
    "equipment_unique_46_desc": "Отлично защищает от топоров, мечей и камнепадов.",
    "equipment_unique_47": "Кольцо света",
    "equipment_unique_47_desc": "Его яркий свет укажет верный путь сквозь тьму.",
    "underworldladder_name": "Пещерная лестница",
    "underworldladder_short_info": "Вырублена из цельного камня. Годится только против чудовищ",
    "underworldshields_name": "Каменный щит",
    "underworldshields_short_info": "Выдержит мощнейший шквал стрел. Годится только против чудовищ.",
    "underworldram_name": "Гранитный таран",
    "underworldram_short_info": "Кристальный наконечник пробьет любые ворота. Годится только против чудовищ",
    "underworldbanner_name": "Знамя Подземного мира",
    "underworldbanner_short_info": "Твои солдаты ближнего боя полны сил и отваги. Можно использовать только против чудовищ",
    "underworldballista_name": "Кристальная катапульта",
    "underworldballista_short_info": "Хрустальные стрелы превращают стены в пыль. Могут использоваться только против чудовищ.",
    "countdown_time_equipment_day_hour": "Остается: {0} д. и {1} ч.",
    "countdown_time_equipment_hour_minute": "Остается: {0} ч. и {1} м.",
    "countdown_time_equipment_minutes_seconds": "Остается: {0} м. {1} с.",
    "countdown_time_equipment_minutes_second": "Остается: {0} м. и {1} с.",
    "countdown_time_equipment_minute_seconds": "Остается: {0} м. и {1} с.",
    "countdown_time_equipment_minute_second": "Остается: {0} м. и {1} с.",
    "equipment_rarity_unique": "Уникальные",
    "equipment_unique_65": "Пернатый нагрудник",
    "equipment_unique_65_desc": "Владелец этих доспехов способен бесшумно передвигаться в темноте.",
    "equipment_unique_66": "Крылатый меч",
    "equipment_unique_66_desc": "Острый и быстрый, как когти хищной птицы.",
    "equipment_unique_67": "Шлем Совиного Короля",
    "equipment_unique_67_desc": "Его владелец был одновременно мудрым и воинственным.",
    "equipment_unique_68_desc": "Его проницательный взор изобличит любую ложь.",
    "equipment_unique_68": "Идол мудрости",
    "equipment_set_10": "Снаряжение воинов Островов Ураганов",
    "equipment_set_11": "Регалии Островного Короля",
    "equipment_unique_34": "Нагрудник Воина Островов Ураганов",
    "equipment_unique_34_desc": "Носить этот деревянный нагрудник позволено только лучшим из воинов Островов Ураганов.",
    "equipment_unique_35": "Копье ската",
    "equipment_unique_35_desc": "Это копье, смастеренное из кончика хвоста ската, без труда пробивает доспехи.",
    "equipment_unique_36": "Голова водяного ящера",
    "equipment_unique_36_desc": "Подобно глубоководному чудищу, этот шлем посеет холодный страх в сердцах твоих врагов.",
    "equipment_unique_37": "Амулет водяного ящера",
    "equipment_unique_37_desc": "Давным-давно этим амулетом прекрасная принцесса одарила юного воина.",
    "equipment_unique_38": "Доспех-амфибия",
    "equipment_unique_38_desc": "Говорят, один храбрец, облаченный в этот доспех, чудом достиг Вечнохолодного Ледника.",
    "equipment_unique_39": "Акула-меч",
    "equipment_unique_39_desc": "Разрезает волны и бури.",
    "equipment_unique_40": "Лик безумия",
    "equipment_unique_40_desc": "По легенде, превращает своего носителя в сверхъестественное существо.",
    "equipment_unique_41": "Идол уединения",
    "equipment_unique_41_desc": "Этот предмет служил вождю племени для выражения чувств к супруге. Он умер в одиночестве.",
    "equipment_set_17": "Баранья шкура",
    "equipment_unique_69": "Бараньи доспехи",
    "equipment_unique_69_desc": "Прочны, как лоб самого упрямого из баранов.",
    "equipment_unique_70": "Беспощадная булава",
    "equipment_unique_70_desc": "Решает исход каждого боя в пользу владельца.",
    "equipment_unique_71": "Шлем твердолобых",
    "equipment_unique_71_desc": "Этот шлем сокрушит любую преграду.",
    "equipment_unique_72": "Бараний рог",
    "equipment_unique_72_desc": "Этот увесистый рог изначально предназначался для пиров, но может послужить и оружием.",
    "equipment_set_19": "Снаряжение хана Дорго",
    "equipment_unique_79": "Доспехи всадника",
    "equipment_unique_79_desc": "Способны защитить Дорго от любой опасности – кроме мести старухи.",
    "equipment_unique_80": "Меч Караха",
    "equipment_unique_80_desc": "Этот меч в руках Дорго решил судьбу предыдущего хана.",
    "equipment_unique_81": "Маска Дорго",
    "equipment_unique_81_desc": "Не позволяет недостойным узреть блистательный лик великого Дорго.",
    "equipment_unique_82": "Печать Дорго",
    "equipment_unique_82_desc": "Служит знаком того, что ее владелец – посланник самого Дорго.",
    "hero_unique_83": "Ханский страж",
    "hero_unique_83_desc": "В прошлом личный телохранитель хана, теперь он присягнул на верность тебе.",
    "hero_generic_10": "Ханский страж",
    "dialog_equipmentCrafting_autofillError": "Чтобы использовать Автоподбор, необходимо хотя бы 3 предмета снаряжения одинаковой редкости.",
    "dialog_gemCrafting_autofillError": "У тебя не хватает самоцветов, чтобы использовать Автоподбор.",
    "equipment_set_16": "Снаряжение Совиного Короля",
    "hero_unique_227": "Захватчик",
    "hero_unique_227_desc": "Безжалостный воин, явившийся из другого мира.",
    "equipment_set_21": "Доспехи чужеземного полководца",
    "equipment_unique_99": "Шипастый шлем",
    "equipment_unique_99_desc": "Доказательство присущего захватчикам своеобразного чувства прекрасного.",
    "equipment_unique_98": "Скипетр мистерий",
    "equipment_unique_98_desc": "Этот артефакт излучает зловещую силу.",
    "equipment_unique_97": "Шипастый нагрудник",
    "equipment_unique_97_desc": "Эти острые шипы оставят после себя неизгладимый след.",
    "equipment_unique_100": "Око захватчика",
    "equipment_unique_100_desc": "Позволяет чужеземным полководцам попадать в наш мир.",
    "yakpackanimal_short_info": "Значительным образом увеличивает количество трофеев при разграблении замка",
    "equipment_set_20": "Снаряжение Крылатого Рыцаря",
    "equipment_unique_95": "Облачная гуща",
    "equipment_unique_95_desc": "Окутывает твой замок густыми облаками.",
    "equipment_unique_91": "Крылатые доспехи",
    "equipment_unique_91_desc": "Придают владельцу ловкость и подвижность сокола.",
    "equipment_unique_92": "Гнев небес",
    "equipment_unique_92_desc": "Этот меч, воплощение неистового гнева Крылатого Рыцаря, способен сразить любого врага.",
    "equipment_unique_94": "Небесная чаша",
    "equipment_unique_94_desc": "Каждый глоток из этого кубка окрыляет и придает силы для совершения славных подвигов.",
    "equipment_unique_93": "Шлем грифона",
    "equipment_unique_93_desc": "Придает остроту зрению, делая тщетными любые уловки противника.",
    "hero_unique_96": "Крылатый Рыцарь",
    "hero_unique_96_desc": "Тихий, как ветерок, и смертоносный, как ураган!",
    "equipment_set_18": "Легенды гор",
    "equipment_unique_77": "Килт свободы",
    "equipment_unique_77_desc": "Делает твоих воинов похожими на воинственных горцев.",
    "equipment_unique_73": "Железный плед",
    "equipment_unique_73_desc": "Каждый клан горцев имеет свой неповторимый узор пледа.",
    "equipment_unique_74": "Топор &quot;Смерть процентщицы&quot;",
    "equipment_unique_74_desc": "Что наша жизнь? Игра... под стук кровавый топора!",
    "equipment_unique_76": "Волынка ужаса",
    "equipment_unique_76_desc": "Звуки, издаваемые этой волынкой, обратят в бегство любое чудовище!",
    "equipment_unique_75": "Теплый шлем",
    "equipment_unique_75_desc": "Защищает голову от топора и холодного ветра горных вершин.",
    "hero_unique_78": "Горец",
    "hero_unique_78_desc": "Его нрав столь же суров и неистов, как погода в тех краях, откуда он родом.",
    "equipment_unique_235": "Нагрудник мужества",
    "equipment_unique_235_desc": "Настоящий герой сохраняет мужество даже в самых безнадежных ситуациях.",
    "equipment_unique_236": "Меч справедливости",
    "equipment_unique_236_desc": "Настоящий герой всегда и везде вершит скорый, но правый суд.",
    "equipment_unique_237": "Шлем воли",
    "equipment_unique_237_desc": "Настоящий герой способен одержать победу даже над превосходящим противником.",
    "equipment_unique_238": "Кольцо силы",
    "equipment_unique_238_desc": "Настоящий герой повергнет к своим ногам даже самых могучих противников.",
    "equipment_set_22": "Доспехи настоящего героя",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_1_condition": "Добудь грабежом обычный предмет снаряжения",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_2_condition": "Добудь грабежом редкий предмет снаряжения",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_3_condition": "Добудь грабежом эпический предмет снаряжения",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_4_condition": "Добудь грабежом легендарный предмет снаряжения",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_info": "Награбь бесценное снаряжение! Однако ты не получишь очки дворянства за выкованное или приобретенное снаряжение.",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_title": "Искатель сокровищ",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_1_condition": "Выкуй обычный предмет снаряжения",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_2_condition": "Выкуй редкий предмет снаряжения",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_3_condition": "Выкуй эпический предмет снаряжения",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_4_condition": "Выкуй легендарный предмет снаряжения",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_info": "Изготовь предметы снаряжения в твоей кузнице!",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_title": "Мастер-кузнец",
    "merchantItem_equip_134_desc": "Клинок с Далекого Востока, выкованный в лучах восходящего солнца.",
    "merchantItem_equip_135_desc": "Пайцза силы. Великий Хан дарит ее своим самым отважным военачальникам.",
    "merchantItem_equip_136_desc": "Доспехи всадника кочевников. Тщательно изготовлены из небольших металлических дисков.",
    "merchantItem_equip_137_desc": "Шлем кочевника. Обеспечивает хорошую защиту и широкое поле зрения.",
    "merchantItem_equip_138_desc": "Доспехи Великого Хана. Шедевр оружейников Востока.",
    "merchantItem_equip_139_desc": "Шлем Великого Хана. Корона и доспехи одновременно.",
    "merchantItem_equip_140_desc": "Пайцза Великого Хана. Символ абсолютной власти.",
    "merchantItem_equip_164_desc": "Когда-то принадлежала Князю Глубин.",
    "merchantItem_equip_165_desc": "Показывает путь даже в самых бурных водах.",
    "merchantItem_equip_201_desc": "Содержит предмет снаряжения произвольного качества.",
    "merchantItem_equip_202_desc": "Содержит 10 единиц снаряжения произвольного качества.",
    "merchantItem_equip_203_desc": "Содержит 5 единиц снаряжения, как минимум одна из которых имеет редкостное качество.",
    "merchantItem_equip_204_desc": "Содержит 5 единиц снаряжения, как минимум одна из которых имеет эпическое качество.",
    "merchantItem_equip_205_desc": "Содержит 5 единиц снаряжения, как минимум одна из которых имеет редкостное качество.",
    "merchantItem_equip_206_desc": "Содержит 4 единицы редкостного снаряжения для военачальников, которые особенно хорошо подходят для разграбления.",
    "merchantItem_equip_207_desc": "Содержит 4 единицы редкостного снаряжения для наместников, которые особенно хорошо подходят для обороны.",
    "merchantItem_equip_208_desc": "Содержит 4 единицы редкостного снаряжения для военачальников, которые особенно хорошо подходят для нападения.",
    "merchantItem_equip_209_desc": "Содержит 4 единицы редкостного снаряжения для военачальников, которые особенно хорошо подходят для сбора очков славы.",
    "merchantItem_equip_210_desc": "Содержит 4 единицы редкого снаряжения для военачальников, которые особенно хорошо подходят для сбора очков чести.",
    "merchantItem_equip_211_desc": "Данный предмет изменит внешний вид армии твоего командующего и она будет выглядеть как орда ужасающих рыцарей смерти. Срок действия эффекта - 7 дней.",
    "merchantItem_equip_213_desc": "Тернистые доспехи были вырезаны из огромного железного терновника.",
    "merchantItem_equip_214_desc": "Темное оружие некроманта, пропитанное холодным дыханием смерти.",
    "merchantItem_equip_224_desc": "Когда-то этот шлем принадлежал некроманту. На данный момент о его силах ничего не известно.",
    "merchantItem_equip_226_desc": "Замок становится похожим на вид на зловещую крепость демонов. Продолжительность действия эффекта 7 дней.",
    "merchantItem_equip_227_desc": "Содержит 4 единицы эпического снаряжения для военачальников, которые особенно подходят для разграбления.",
    "merchantItem_equip_228_desc": "Содержит 4 единицы эпического снаряжения для наместников, которые особенно подходят для обороны.",
    "merchantItem_equip_229_desc": "Содержит 4 единицы эпического снаряжения для военачальников, которые особенно подходят для разграбления.",
    "merchantItem_equip_230_desc": "Содержит 4 единицы эпического снаряжения для военачальников, которые особенно подходят для сбора очков славы.",
    "merchantItem_equip_231_desc": "Содержит 4 единицы эпического снаряжения для военачальников, которые особенно подходят для сбора очков чести.",
    "merchantItem_equip_232_desc": "Содержит 3 предмета брони, один из которых — редкий.",
    "merchantItem_equip_233_desc": "Содержит 3 орудия, одно из которых — редкое.",
    "merchantItem_equip_234_desc": "Содержит 3 шлема, один из которых — редкий.",
    "merchantItem_equip_235_desc": "Содержит 3 артефакта, один из которых — редкий.",
    "merchantItem_equip_236_desc": "Содержит 3 предмета брони, один из которых — эпический.",
    "merchantItem_equip_237_desc": "Содержит 3 орудия, одно из которых — эпическое.",
    "merchantItem_equip_238_desc": "Содержит 3 шлема, один из которых — эпический.",
    "merchantItem_equip_239_desc": "Содержит 3 артефакта, один из которых — эпический.",
    "merchantItem_equip_166_desc": "Этот скипетр принадлежал правящей семье Берега Клинка на протяжении многих поколений.",
    "merchantItem_equip_282_desc": "Выкованный в кузницах подземного мира, этот нагрудник служит напоминанием о давно минувших днях.",
    "merchantItem_equip_283_desc": "Когда-то этим топором рубили камни, а теперь он помогает расправляться с врагами быстро, жестоко и эффективно.",
    "merchantItem_equip_284_desc": "Отлично защищает от топоров, мечей и камнепадов.",
    "merchantItem_equip_285_desc": "Его яркий свет укажет верный путь сквозь тьму.",
    "merchantItem_equip_291_desc": "Твой замок засияет в лучах кристаллов из подземного мира.",
    "merchantItem_equip_180_desc": "Носить этот деревянный нагрудник позволено только лучшим из воинов Островов Ураганов.",
    "merchantItem_equip_181_desc": "Говорят, один храбрец, облаченный в этот доспех, чудом достиг Вечнохолодного Ледника.",
    "merchantItem_equip_182_desc": "Подобно глубоководному чудищу, этот шлем посеет холодный страх в сердцах твоих врагов.",
    "merchantItem_equip_183_desc": "По легенде, превращает своего носителя в сверхъестественное существо.",
    "merchantItem_equip_251_desc": "Случайный редкий предмет снаряжения.",
    "merchantItem_equip_252_desc": "Случайный эпический предмет снаряжения.",
    "merchantItem_heroes_329_desc": "Содержит 5 героев, минимум один из которых эпический.",
    "merchantItem_equip_239_name": "Эпический артефакт {0}",
    "merchantItem_equip_204_name": "Пакет 5 предметов\nЭпический",
    "merchantItem_equip_205_name": "Пакет 5 предметов\nЛегендарный",
    "merchantItem_equip_166_name": "Скипетр морской королевы",
    "merchantItem_equip_202_name": "Пакет: 10 предметов\nСлучайный",
    "merchantItem_equip_251_name": "Случайный редкий предмет снаряжения",
    "merchantItem_equip_252_name": "Случайный эпический предмет снаряжения",
    "merchantItem_equip_180_name": "Нагрудник Воина Островов Ураганов",
    "merchantItem_equip_109_name": "Эпический артефакт Невидимого",
    "merchantItem_equip_117_name": "Легендарные доспехи Невидимого",
    "equipmentPackageName_370": "Легендарный пакет героев",
    "equipmentPackageDesc_370": "Содержит 5 героев, минимум один из которых легендарный.",
    "merchantItem_hero_329_name": "Эпический \n пакет героев",
    "merchantItem_hero_370_name": "Легендарный пакет героев",
    "equipmentPackageDesc_329": "Содержит 5 героев, минимум один из которых эпический.",
    "hero_unique_90": "Ханский страж",
    "hero_unique_228": "Стерлинг",
    "hero_unique_228_desc": "За его плечами годы кровопролитных боев, но он не проявляет признаков усталости.",
    "hero_unique_232": "Мастер меча",
    "hero_unique_232_desc": "Настоящий виртуоз клинка.",
    "hero_unique_231": "Великолепный",
    "hero_unique_231_desc": "Его ослепительные локоны заставляют знатных дам зеленеть от зависти.",
    "hero_unique_230": "Губернатор",
    "hero_unique_230_desc": "Его излюбленным оружием являются обман и уловки.",
    "hero_unique_229": "Амазонка",
    "hero_unique_229_desc": "Она легко одолеет любого врага, будь то мужчина или женщина!",
    "hero_unique_242": "Амазонка",
    "hero_unique_242_desc": "Она легко одолеет любого врага, будь то мужчина или женщина!",
    "hero_unique_241": "Губернатор",
    "hero_unique_241_desc": "Его излюбленным оружием являются обман и уловки.",
    "hero_unique_239": "Великолепный",
    "hero_unique_239_desc": "Его ослепительные локоны заставляют знатных дам зеленеть от зависти.",
    "hero_unique_240": "Мастер меча",
    "hero_unique_240_desc": "Настоящий виртуоз клинка.",
    "hero_unique_234": "Защитник",
    "hero_unique_247": "Страж ворот",
    "hero_unique_258": "Лидер",
    "hero_unique_252": "Лев Гербрандтов",
    "hero_unique_252_desc": "Один его взгляд повергает врагов на колени.",
    "hero_unique_259": "Лев Гербрандтов",
    "hero_unique_257": "Медведь Урсидов",
    "hero_unique_257_desc": "Его ярость не знает границ!",
    "hero_unique_260": "Медведь Урсидов",
    "hero_unique_266": "Клинок Востока",
    "hero_unique_266_desc": "Говорят, он учился ратному искусству у самих демонов-тэнгу!",
    "hero_unique_267": "Клинок Востока",
    "hero_unique_268": "Клинок Востока",
    "hero_unique_269": "Клинок Востока",
    "hero_unique_270": "Клинок Востока",
    "hero_unique_271": "Клинок Востока",
    "hero_unique_272": "Клинок Востока",
    "hero_unique_273": "Клинок Востока",
    "hero_unique_278": "Алый Цветок Сакуры",
    "hero_unique_278_desc": "Она орудует мечом грациозно и со смертоносной точностью.",
    "hero_unique_279": "Алый Цветок Сакуры",
    "hero_unique_280": "Алый Цветок Сакуры",
    "hero_unique_281": "Алый Цветок Сакуры",
    "hero_unique_282": "Алый Цветок Сакуры",
    "hero_unique_283": "Алый Цветок Сакуры",
    "hero_unique_284": "Алый Цветок Сакуры",
    "hero_unique_285": "Алый Цветок Сакуры",
    "hero_unique_261": "Защитник",
    "hero_unique_290": "Старая Ведьма",
    "hero_unique_290_desc": "Ее противников преследуют ужасные и необъяснимые беды и напасти.",
    "hero_unique_295": "Мертвяк",
    "hero_unique_295_desc": "Кто бы ни встал у него на пути, будь то друг или враг, бедолаге несдобровать!",
    "hero_unique_300": "Кровосос",
    "hero_unique_300_desc": "Этот зловещий воин сражается лишь под покровом ночи.",
    "hero_unique_308": "Волколак",
    "hero_unique_308_desc": "В полнолуние он готов рвать врага зубами и когтями!",
    "hero_unique_84": "Ханский страж",
    "hero_unique_85": "Ханский страж",
    "hero_unique_86": "Ханский страж",
    "hero_unique_87": "Ханский страж",
    "hero_unique_88": "Ханский страж",
    "hero_unique_89": "Ханский страж",
    "equipment_unique_274": "Нагрудник вечности",
    "equipment_unique_274_desc": "Согласно легенде, этот доспех способен защитить владельца от самой смерти!",
    "equipment_unique_275": "Дыхание смерти",
    "equipment_unique_275_desc": "Бесшумная смерть на конце клинка!",
    "equipment_unique_276": "Маска бессмертного",
    "equipment_unique_276_desc": "Первый владелец этого шлема не ведал поражений на протяжении 200 лет.",
    "equipment_unique_277": "Боевой веер",
    "equipment_unique_277_desc": "Изящная вещица, отвлекающая внимание противника.",
    "equipment_set_26": "Снаряжение бессмертного",
    "equipment_unique_262": "Нагрудник рогатой твари",
    "equipment_unique_262_desc": "Такие доспехи можно выковать, только заключив сделку с дьяволом.",
    "equipment_unique_263": "Обещание боли",
    "equipment_unique_263_desc": "Врагу не избежать болезненной встречи с этим оружием!",
    "equipment_unique_264": "Шлем рогатой твари",
    "equipment_unique_264_desc": "Невероятно обостряет чувства владельца!",
    "equipment_unique_265": "Кот несудьбы",
    "equipment_unique_265_desc": "Взмах его лапы приносит несчастье врагам.",
    "equipment_set_25": "Снаряжение демона",
    "dialog_inventoryFallback_title": "Инвентарь переполнен!",
    "dialog_inventoryFallback_copy": "Если ты хочешь сохранить выигранное снаряжение, сначала освободи для него место в инвентаре.",
    "dialog_inventoryFallback_loot": "Награды",
    "dialog_inventoryFallback_preInvSell": "Продать все полученное снаряжение",
    "dialog_inventoryFallback_InvSlots": "Инвентарь: {0}/{1}",
    "dialog_inventoryFallback_help": "Предметы снаряжения, полученные в ходе событий или добытые в качестве трофеев, не пропадут, если в твоем инвентаре нет места. \nТы можешь продать старое снаряжение, чтобы освободить место в инвентаре. \nТы также можешь продать за монеты только что полученное снаряжение, если тебе оно не нужно. ",
    "dialog_inventoryFallback_preInvNoItem": "У тебя пока нет нового снаряжения",
    "dialog_inventoryFallback_InvEmpty": "Сейчас в твоем инвентаре нет предметов",
    "dialog_equipmentSale_itemValue": "Продажная стоимость:",
    "dialog_equipmentSale_copyAll": "Ты точно хочешь продать все предметы, которые находятся у тебя не в инвентаре? Обратно их уже не вернешь! ",
    "dialog_equipmentSale_copyClose": "У тебя еще остались предметы, находящиеся не в инвентаре! Если ты закроешь это окно, такие предметы будут автоматически проданы за монеты. ",
    "dialog_equipmentSale_copySellCommit": "Ты точно хочешь продать все предметы?",
    "dialog_buySlots_title": "Покупка мест в инвентаре",
    "dialog_buySlots_decription_short": "Купить дополнительные постоянные места в инвентаре за рубины",
    "dialog_kingsMarket_cantBuy": "Уже куплено",
    "dialog_buySlots_cantbuy": "Покупка дополнительных мест в инвентаре",
    "dialog_buySlots_copy": "Ты можешь купить дополнительные места в инвентаре за рубины. Купленные ячейки остаются в инвентаре навсегда. ",
    "dialog_buySlots_decription": "Твой инвентарь переполнен! Продай часть предметов из инвентаря, чтобы освободить место, или купи дополнительные ячейки инвентаря за рубины. ",
    "dialog_buySlots_copyBuy": "Хочешь купить дополнительные места в инвентаре?",
    "hero_unique_315": "Ледяная роза",
    "hero_unique_315_desc": "Только победа может согреть ее ледяное сердце.",
    "hero_unique_320": "Сын севера",
    "hero_unique_320_desc": "Его несгибаемая воля закалена лютыми морозами.",
    "equipment_unique_44": "Пещерный нагрудник",
    "dialog_equipment_categoryAll": "Все",
    "dialog_equipment_categoryCommanders": "Военачальники",
    "dialog_equipment_categoryCastellans": "Наместники",
    "dialog_equipment_categoryArmor": "Доспехи",
    "dialog_equipment_categoryGem": "Самоцветы",
    "dialog_equipment_categoryHero": "Герой",
    "dialog_equipment_categoryHelmet": "Шлем",
    "dialog_equipment_categoryArtifact": "Артефакт",
    "dialog_equipment_categorySkin": "Внешний вид",
    "dialog_equipment_categoryWeapon": "Оружие",
    "dialog_equipment_gems": "Самоцветы",
    "dialog_equipment_gemLoot_title": "Найден самоцвет",
    "dialog_equipment_gemLoot_desc": "Найден самоцвет!",
    "equipmentPackageDesc_258": "Содержит 10 самоцветов различных видов и уровней.",
    "equipmentPackageDesc_259": "Содержит 5 случайных самоцветов, но как минимум один 4-го уровня.",
    "equipmentPackageDesc_260": "Содержит 5 случайных самоцветов, но как минимум один 5-го уровня.",
    "equipmentPackageDesc_340": "+{0}% мест для войск на стене замка",
    "equipmentPackageDesc_342": "-{0}% урон от пожара",
    "equipmentPackageDesc_343": "+{0} к вместимости надежного хранилища",
    "equipmentPackageDesc_344": "+{0}% к лимиту солдат по центру",
    "equipmentPackageDesc_345": "+{0}% к лимиту солдат на флангах",
    "equipmentPackageDesc_346": "+{0}% боевая мощь нападающих во внутреннем дворе",
    "equipmentPackageDesc_348": "+{0} грабежеспособность армии",
    "equipmentPackageDesc_349": "+{0}% скорость передвижения на обратном пути",
    "equipmentPackageDesc_350": "+{0}% к шансу найти снаряжение получше",
    "equipmentPackageDesc_341": "+{0}% боевая мощь защитников во внутреннем дворе",
    "equipmentPackageDesc_347": "+{0}% урон от огня",
    "hero_unique_252_new": "Лев Гербрандтов",
    "hero_unique_259_desc": "Один его взгляд повергает врагов на колени.",
    "hero_unique_259_new": "Лев Гербрандтов",
    "hero_unique_257_new": "Медведь Урсидов",
    "hero_unique_260_desc": "Его ярость не знает границ!",
    "hero_unique_260_new": "Медведь Урсидов",
    "equipment_set_23": "Львиная гордость",
    "equipment_unique_248": "Стальная грива",
    "equipment_unique_248_desc": "Защищает от острых когтей и острых клинков.",
    "equipment_unique_250": "Маска льва",
    "equipment_unique_250_desc": "Кровавый отпечаток лапы – последнее, что видит жертва.",
    "equipment_unique_249": "Железная лапа",
    "equipment_unique_249_desc": "Эти когти остры, как бритва, и способны пробить даже толстую броню.",
    "equipment_unique_251": "Корона диких земель",
    "equipment_set_24": "Медвежья сила",
    "equipment_unique_253": "Бронзовая шкура",
    "equipment_unique_255": "Голова медведя",
    "equipment_unique_254": "Кровавая лапа",
    "equipment_unique_254_desc": "Позволяет серьезно попортить шкуру противнику.",
    "equipment_unique_256": "Соты успеха",
    "equipment_unique_256_desc": "Насладись сладким вкусом победы!",
    "equipment_unique_253_desc": "Теперь ты можешь смело повернуться спиной к врагу.",
    "equipment_unique_255_desc": "Этот шлем защитит владельца от самых мощных ударов!",
    "equipmentPackageDesc_385": "Сокрушит любые ворота. Бонус к очкам доблести. Только для Беримонда.",
    "equipmentPackageDesc_386": "Крепко цепляется за любую стену. Бонус к очкам доблести. Только для Беримонда.",
    "equipmentPackageDesc_387": "Глубоко вгрызается в землю на краю рва. Бонус к очкам доблести. Только для Беримонда.",
    "equipmentPackageDesc_388": "Защищает от Медведей и Львов. Бонус к очкам доблести. Только для Беримонда.",
    "equipmentPackageDesc_390": "Носить его доверяют лишь самым отважным воинам. Действует только в Беримонде.",
    "equipmentPackageDesc_391": "Носить его доверяют лишь самым отважным воинам. Действует только в Беримонде.",
    "equipment_unique_350": "Дубовый нагрудник",
    "equipment_unique_350_desc": "Символ славы и могущества древнейших из друидов.",
    "equipment_unique_351": "Кварцевый молот",
    "equipment_unique_351_desc": "Сила матери-природы направляет это оружие точно в цель.",
    "equipment_unique_352": "Шлем здравомыслия",
    "equipment_unique_352_desc": "Использовался ночными охотниками.",
    "equipment_unique_353": "Ловец духов",
    "equipment_unique_353_desc": "Впитывает силу могучих духов природы и передает ее владельцу.",
    "hero_unique_354": "Страж леса",
    "hero_unique_354_desc": "Никто и ничто не укроется от ее зорких глаз!",
    "equipment_unique_335": "Лиственный доспех",
    "equipment_unique_335_desc": "Создан обитателями зачарованной поляны",
    "equipment_unique_336": "Кинжал из лозы",
    "equipment_unique_336_desc": "Он оборвал жизнь злобного пересмешника",
    "equipment_unique_337": "Маска Короля-Оленя",
    "equipment_unique_337_desc": "Его гнев был подобен буре",
    "equipment_unique_338": "Нефритовая печать феникса",
    "equipment_unique_338_desc": "Содержит пепел легендарной огненной птицы",
    "hero_unique_339": "Летняя королева",
    "hero_unique_339_desc": "Нежная, как летний ветерок, и опасная, как ураган.",
    "equipment_unique_340": "Нагрудник духов леса",
    "equipment_unique_340_desc": "Реликвия древних обитателей леса.",
    "equipment_unique_342": "Маска духов леса",
    "equipment_unique_342_desc": "Скрытые в ветвях духи леса оберегают владельца.",
    "equipment_unique_341": "Кинжал лесов",
    "equipment_unique_341_desc": "Использовался в ритуалах древних для ублажения духов леса.",
    "equipment_unique_343": "Орнамент возрождения",
    "equipment_unique_343_desc": "Эта бесценная реликвия символизирует возвращение весны.",
    "hero_unique_344": "Светлая Дева",
    "hero_unique_344_desc": "Нежная, как летний ветерок, и опасная, как ураган.",
    "equipment_set_36": "Реликвии друидов-воинов",
    "equipment_set_35": "Тайны духов леса",
    "equipment_unique_251_desc": "Тот, кто не уважает льва, за это поплатится!",
    "giftPackage_306": "Подарочный пакет со знаменами ветеранов: {0}",
    "giftPackage_307": "Подарочный пакет с осадными башнями: {0}",
    "giftPackage_308": "Подарочный пакет с навесными бойницами: {0}",
    "giftPackage_309": "Подарочный пакет с тяжелыми таранами: {0}",
    "giftPackage_310": "Подарочный пакет с герсами: {0}",
    "giftPackage_311": "Подарочный пакет с защитными стенами: {0}",
    "giftPackage_312": "Подарочный пакет с бойницами: {0}",
    "giftPackage_313": "Подарочный пакет с камнями: {0}",
    "giftPackage_314": "Подарочный пакет с огненными рвами: {0}",
    "giftPackage_315": "Подарочный пакет со знаменами героев: {0}",
    "giftPackage_316": "Маленький подарочный пакет с древесиной: {0}",
    "giftPackage_317": "Большой подарочный пакет с древесиной: {0}",
    "giftPackage_318": "Маленький подарочный пакет с камнем: {0}",
    "giftPackage_319": "Большой подарочный пакет с камнем: {0}",
    "giftPackage_320": "Маленький подарочный пакет с едой: {0}",
    "giftPackage_321": "Большой подарочный пакет с едой: {0}",
    "giftPackage_322": "Маленький подарочный пакет монет: {0}",
    "giftPackage_323": "Большой подарочный пакет монет: {0}",
    "giftPackage_373": "Подарочный пакет со знаменами: {0}",
    "giftPackage_374": "Подарочный пакет с таранами: {0}",
    "giftPackage_375": "Подарочный пакет со штурмовыми лестницами: {0}",
    "giftPackage_376": "Подарочный пакет с деревянными щитами: {0}",
    "giftPackage_377": "Подарочный пакет с боевыми знаменами: {0}",
    "giftPackage_380": "Подарочный пакет с железными таранами: {0}",
    "giftPackage_381": "Подарочный пакет с улучшенными осадными башнями: {0}",
    "giftPackage_382": "Подарочный пакет с обитыми железом щитами: {0}",
    "giftPackage_383": "Малый подарочный пакет со знаменами героев: {0}",
    "giftPackage_384": "Большой подарочный пакет со знаменами героев: {0}",
    "giftPackage_401": "Подарочный пакет с крушителями ворот: {0}",
    "giftPackage_402": "Подарочный пакет со складными лестницами: {0}",
    "giftPackage_403": "Подарочный пакет с подвесными щитами: {0}",
    "giftPackage_404": "Подарочный пакет с ящиками самурайских жетонов: {0}",
    "giftPackage_405": "Подарочный пакет с сундуками самурайских жетонов: {0}",
    "giftPackage_406": "Подарочный пакет с летучими мышами-вампирами: {0}",
    "giftPackage_407": "Подарочный пакет с летучими мышами-вампирами: {0}",
    "giftPackage_408": "Подарочный пакет с летучими мышами-вампирами: {0}",
    "giftPackage_409": "Подарочный пакет с бурлящими котлами: {0}",
    "giftPackage_410": "Подарочный пакет с бурлящими котлами: {0}",
    "giftPackage_411": "Подарочный пакет с бурлящими котлами: {0}",
    "giftPackage_412": "Подарочный пакет со щитами на полозьях: {0}",
    "giftPackage_413": "Подарочный пакет с костяными лестницами: {0}",
    "giftPackage_414": "Подарочный пакет со знаменами морозных воинов: {0}",
    "giftPackage_415": "Подарочный пакет со знаменами героев: {0}",
    "giftPackage_416": "Подарочный пакет с защитными стенами: {0}",
    "giftPackage_417": "Подарочный пакет с осадными башнями: {0}",
    "giftPackage_418": "Подарочный пакет со щитами на полозьях: {0}",
    "giftPackage_419": "Подарочный пакет с костяными лестницами: {0}",
    "giftPackage_420": "Подарочный пакет со знаменами морозных воинов: {0}",
    "giftPackage_421": "Подарочный пакет со знаменами героев: {0}",
    "giftPackage_422": "Подарочный пакет с защитными стенами: {0}",
    "giftPackage_423": "Подарочный пакет с осадными башнями: {0}",
    "giftPackage_424": "Подарочный пакет со щитами на полозьях: {0}",
    "giftPackage_425": "Подарочный пакет с костяными лестницами: {0}",
    "giftPackage_426": "Подарочный пакет со знаменами морозных воинов: {0}",
    "giftPackage_427": "Подарочный пакет со знаменами героев: {0}",
    "giftPackage_428": "Подарочный пакет с защитными стенами: {0}",
    "giftPackage_429": "Подарочный пакет с осадными башнями: {0}",
    "giftPackage_490": "Подарочный пакет со щитами из коры: {0}",
    "giftPackage_491": "Подарочный пакет с лестницами из лозы: {0}",
    "giftPackage_492": "Подарочный пакет с флагами стражей леса: {0}",
    "giftPackage_493": "Подарочный пакет со щитами из коры: {0}",
    "giftPackage_494": "Подарочный пакет с лестницами из лозы: {0}",
    "giftPackage_495": "Подарочный пакет с флагами стражей леса: {0}",
    "giftPackage_496": "Подарочный пакет со щитами из коры: {0}",
    "giftPackage_497": "Подарочный пакет с лестницами из лозы: {0}",
    "giftPackage_498": "Подарочный пакет с флагами стражей леса: {0}",
    "giftPackage_510": "Подарочный пакет со знаменами солдат: {0}",
    "hero_unique_383": "Ворон",
    "hero_unique_383_desc": "Она будет вечно блуждать по миру.",
    "equipment_set_42": "Сокровища Стервятников",
    "equipment_unique_379": "Багряная броня",
    "equipment_unique_379_desc": "Память о кровавой истории этого мира.",
    "equipment_unique_381": "Шлем Стервятника",
    "equipment_unique_381_desc": "Скрывает кровожадный оскал владельца.",
    "equipment_unique_382": "Коготь судьбы",
    "equipment_unique_382_desc": "Судьба владельца в цепких когтях!",
    "equipment_unique_380": "Булава Ворона",
    "equipment_unique_380_desc": "Лишенное изящества, грубое, но убойное оружие.",
    "gem_unique_41": "Кровь ворона",
    "gem_unique_41_desc": "На нем лежит проклятие, порожденное грехами предков.",
    "gem_unique_42": "Сапфировый клюв",
    "gem_unique_42_desc": "Сулит владельцу великое будущее, за которое придется дорого заплатить.",
    "gem_unique_50": "Крыло гнева",
    "gem_unique_50_desc": "Красные крылья, красные слова, красная смерть.",
    "gem_unique_51": "Кровавый кристалл",
    "gem_unique_51_desc": "Сокровище из зловещей империи Стервятников.",
    "giftPackage_308_desc": "Этот пакет содержит навесные бойницы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_309_desc": "Этот пакет содержит тяжелые тараны ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_310_desc": "Этот пакет содержит герсы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_311_desc": "Этот пакет содержит защитные стены ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_312_desc": "Этот пакет содержит бойницы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_313_desc": "Этот пакет содержит камни ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_314_desc": "Этот пакет содержит огненные рвы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_315_desc": "Этот пакет содержит знамена героев ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_316_desc": "Этот небольшой пакет содержит древесину ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_317_desc": "Этот большой пакет содержит древесину ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_318_desc": "Этот небольшой пакет содержит камень ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_319_desc": "Этот большой пакет содержит камень ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_320_desc": "Этот небольшой пакет содержит еду ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_321_desc": "Этот большой пакет содержит еду ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_322_desc": "Этот небольшой пакет содержит монеты ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_323_desc": "Этот большой пакет содержит монеты ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_373_desc": "Этот пакет содержит знамена ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_374_desc": "Этот пакет содержит тараны ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_377_desc": "Этот пакет содержит боевые знамена ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_382_desc": "Этот пакет содержит обитые железом щиты ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_401_desc": "Этот пакет содержит крушители ворот ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_402_desc": "Этот пакет содержит складные лестницы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_403_desc": "Этот пакет содержит подвесные щиты ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_404_desc": "Этот пакет содержит ящики самурайских жетонов ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_405_desc": "Этот пакет содержит сундуки самурайских жетонов ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_406_desc": "Этот пакет содержит летучих мышей-вампиров ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_409_desc": "Этот пакет содержит бурлящие котлы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_412_desc": "Этот пакет содержит щиты на полозьях ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_413_desc": "Этот пакет содержит костяные лестницы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_414_desc": "Этот пакет содержит знамена морозных воинов ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_415_desc": "Этот пакет содержит знамена героев ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_416_desc": "Этот пакет содержит защитные стены ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_417_desc": "Этот пакет содержит осадные башни ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_490_desc": "Этот пакет содержит щиты из коры ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_494_desc": "Этот пакет содержит лестницы из лозы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_495_desc": "Этот пакет содержит флаги стражей леса ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_510_desc": "Этот пакет содержит знамена солдат ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_306_desc": "Этот пакет содержит знамена ветеранов ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_375_desc": "Этот пакет содержит штурмовые лестницы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_376_desc": "Этот пакет содержит деревянные щиты ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_380_desc": "Этот пакет содержит железные тараны ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_381_desc": "Этот пакет содержит улучшенные осадные башни ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_383_desc": "Этот небольшой пакет содержит знамена героев ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_384_desc": "Этот большой пакет содержит знамена героев ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_307_desc": "Этот пакет содержит осадные башни ({0}); его можно подарить другу.",
    "equipment_set_43": "Наследие Золотой Руки",
    "equipment_unique_391": "Шлем роскоши",
    "equipment_unique_391_desc": "Этот шлем освящен прикосновением золотой руки.",
    "equipment_unique_389": "Доспехи Золотой Руки",
    "equipment_unique_389_desc": "Этот нагрудник способен защитить от прикосновения зла.",
    "equipment_unique_390": "Позолоченные клинки",
    "equipment_unique_390_desc": "Эти редкие клинки ручной работы столь же прекрасны, сколь и смертоносны.",
    "equipment_unique_392": "Рука Мидаса",
    "equipment_unique_392_desc": "Наделяет владельца способностью прекращать в золото все, чего тот коснется.",
    "hero_unique_393": "Рыцарь Золотой Руки",
    "hero_unique_393_desc": "На поле боя он ценится на вес золота!",
    "equipment_set_44": "Доспехи царя Мидаса",
    "equipment_unique_396": "Золотой шлем",
    "equipment_unique_396_desc": "Голову в золотом шлеме не терзают дурные мысли.",
    "equipment_unique_394": "Доспехи процветания",
    "equipment_unique_394_desc": "Доспехи, гарантирующие королю достаток и долголетие.",
    "equipment_unique_395": "Меч царя Мидаса",
    "equipment_unique_395_desc": "Меч царя Мидаса превращает в золото все, что пронзает.",
    "equipment_unique_397": "Гордиев узел",
    "equipment_unique_397_desc": "Загадка, разгадать которую под силу лишь настоящим королям.",
    "hero_unique_398": "Мародер Мидаса",
    "hero_unique_398_desc": "Все, к чему он прикасается, превращается в смерть!",
    "giftPackage_421_desc": "Этот пакет содержит знамена героев ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_423_desc": "Этот пакет содержит осадные башни ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_429_desc": "Этот пакет содержит осадные башни ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_427_desc": "Этот пакет содержит знамена героев ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_422_desc": "Этот пакет содержит защитные стены ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_428_desc": "Этот пакет содержит защитные стены ({0}); его можно подарить другу.",
    "equipment_set_30": "Наследие морозных воинов",
    "equipment_unique_311": "Теплый нагрудник",
    "equipment_unique_311_desc": "Сделан из шкуры моржа с двойной пропиткой.",
    "equipment_unique_312": "Моржовый бивень",
    "equipment_unique_312_desc": "Убойный, как атака разъяренного матерого моржа.",
    "equipment_unique_313": "Маска-череп",
    "equipment_unique_313_desc": "Создает у противника впечатление, что он смотрит смерти в лицо.",
    "equipment_unique_314": "Костяной талисман",
    "equipment_unique_314_desc": "Вырезан из черепа убитого врага.",
    "equipment_set_31": "Дар севера",
    "equipment_unique_316": "Нагрудник ледового воина",
    "equipment_unique_316_desc": "В этих доспехах тепло, даже если от ужасов войны кровь стынет в жилах.",
    "equipment_unique_317": "Обсидиановый кинжал",
    "equipment_unique_317_desc": "Этот кинжал наносит глубокие раны и вызывает у врага обморожение.",
    "equipment_unique_318": "Лик ледяного ужаса",
    "equipment_unique_318_desc": "От этого жуткого взгляда у противника кровь стынет в жилах.",
    "equipment_unique_319": "Моржовый талисман",
    "equipment_unique_319_desc": "Наделяет владельца непоколебимой стойкостью и отвагой.",
    "equipment_unique_321": "Зимняя магия",
    "equipment_unique_321_desc": "Меняет внешний вид твоего замка, превращая его в зимний дворец.",
    "equipment_unique_322": "Зимняя магия",
    "equipment_unique_322_desc": "Меняет внешний вид твоего замка, превращая его в зимний дворец.",
    "giftPackage_418_desc": "Этот пакет содержит щиты на полозьях ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_419_desc": "Этот пакет содержит костяные лестницы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_420_desc": "Этот пакет содержит знамена морозных воинов ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_424_desc": "Этот пакет содержит щиты на полозьях ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_425_desc": "Этот пакет содержит костяные лестницы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_426_desc": "Этот пакет содержит знамена морозных воинов ({0}); его можно подарить другу.",
    "equipment_unique_399": "Шипастый нагрудник",
    "equipment_unique_400": "Шипастый клинок",
    "equipment_unique_401": "Шипастый шлем",
    "equipment_unique_402": "Шипастый посох",
    "equipment_unique_404": "Панцирные доспехи",
    "equipment_unique_405": "Коралловый меч",
    "equipment_unique_406": "Шлем-панцирь",
    "equipment_unique_407": "Древние морские свитки",
    "equipment_unique_399_desc": "Защита от пробивания вражеским клинком.",
    "equipment_unique_407_desc": "Легенда гласит, что в этих свитках заключены тайны древних морей.",
    "equipment_unique_400_desc": "Шипы направлены в сторону врагов по всей империи.",
    "equipment_unique_401_desc": "Украшен шипами, которые острее большинства клинков.",
    "equipment_unique_402_desc": "Только по-настоящему храбрые воины могут держать шипастый посох обеими руками.",
    "equipment_unique_404_desc": "Изготовлено из самых крепких черепашьих панцирей с Берега Клинка.",
    "equipment_unique_405_desc": "Мифический клинок, не уступающий по смертоносности древним морям.",
    "equipment_unique_406_desc": "Ни один кузнец не сможет создать материал более крепкий, чем панцирь черепахи с Берега Клинков.",
    "equipment_set_46": "Набор шипастого убийцы",
    "hero_unique_403": "Шипастый убийца",
    "hero_unique_403_desc": "Темная угроза, затаившаяся в тенях.",
    "equipment_set_45": "Коралловое наследие",
    "hero_unique_408": "Королева кораллов",
    "hero_unique_408_desc": "Смотритель и защитник побережья",
    "equipment_set_41": "Тайны Калы",
    "equipment_unique_366": "Нагрудник приверженца Калы",
    "equipment_unique_366_desc": "Его используют сильнейшие из воинов Калы.",
    "equipment_unique_367": "Сабля Калы",
    "equipment_unique_367_desc": "Клинок этой сабли смазан особыми пряностями; каждый ее удар обжигает, как гнев Калы.",
    "equipment_unique_368": "Шлем приверженца Калы",
    "equipment_unique_368_desc": "Приверженцы Калы свирепы, но, как и все жители Пряных Островов, не чужды изящества.",
    "equipment_unique_369": "Фонарь Калы",
    "equipment_unique_369_desc": "Излучает свет тысячи богов, ослепляя врагов в бою.",
    "gem_unique_30": "Третий глаз Калы",
    "gem_unique_30_desc": "Открывает перед владельцем невидимый мир тьмы и кровопролития.",
    "gem_unique_31": "Левый глаз Калы",
    "gem_unique_31_desc": "Дает владельцу особое зрение, которому подвластны время и пространство.",
    "gem_unique_32": "Правый глаз Калы",
    "gem_unique_32_desc": "Согласно легенде, владелец обретает способность мгновенно уничтожать целые города.",
    "gem_unique_40": "Язык Калы",
    "gem_unique_40_desc": "Призывает на помощь голоса тысячи богов.",
    "hero_unique_370": "Дочь Калы",
    "hero_unique_370_desc": "Эта юная воительница посвятила свою жизнь изучению тайн Калы.",
    "equipment_set_34": "Сокровища летней королевы",
    "equipment_set_37": "Снаряжение друидов-стражей",
    "equipment_unique_345": "Деревянные доспехи",
    "equipment_unique_345_desc": "Символ уважения к традициям древних.",
    "equipment_unique_346": "Каменный молот",
    "equipment_unique_346_desc": "Против него не устоят ни дерево, ни камень, ни сталь.",
    "equipment_unique_347": "Шлем стража леса",
    "equipment_unique_347_desc": "Вручался храбрейшим из воинов, давшим клятву защищать лес.",
    "equipment_unique_348": "Ловец чар",
    "equipment_unique_348_desc": "Усиливает волшебную силу друидов.",
    "hero_unique_349": "Страж леса",
    "hero_unique_349_desc": "Никто и ничто не укроется от ее зорких глаз!",
    "equipmentPackage_tt_490": "Подарочный пакет с {0} щитами из коры",
    "equipmentPackage_tt_491": "Подарочный пакет с {0} лестницами из лозы",
    "equipmentPackage_tt_492": "Подарочный пакет с {0} флагами стражей леса",
    "equipmentPackage_tt_493": "Подарочный пакет с {0} щитами из коры",
    "equipmentPackage_tt_494": "Подарочный пакет с {0} лестницами из лозы",
    "equipmentPackage_tt_495": "Подарочный пакет с {0} флагами стражей леса",
    "equipmentPackage_tt_496": "Подарочный пакет с {0} щитами из коры",
    "equipmentPackage_tt_497": "Подарочный пакет с {0} лестницами из лозы",
    "equipmentPackage_tt_498": "Подарочный пакет с {0} флагами стражей леса",
    "equipment_set_47": "Скарб Мартовского Зайца",
    "equipment_unique_414": "Корсет Червонной Королевы",
    "equipment_unique_414_desc": "Эти доспехи идеально подходят для яростных сражений и для игры в крокет.",
    "equipment_unique_416": "Шлем Безумного Шляпника",
    "equipment_unique_416_desc": "Надежная защита от безумных мыслей.",
    "equipment_unique_415": "Вострый меч",
    "equipment_unique_415_desc": "Клинок, несущий смерть вражеским воинам и свирлепому Бармаглоту.",
    "equipment_unique_417": "Карманные часы белого кролика",
    "equipment_unique_417_desc": "С такими часами ты никогда не опоздаешь на важную встречу!",
    "equipment_unique_419": "Нагрудник рыцаря Ордена Весны",
    "equipment_unique_419_desc": "Надежная защита от неистового натиска уходящей зимы.",
    "equipment_unique_411": "Шлем рыцаря Ордена Весны",
    "equipment_set_48": "Сокровища рыцарей Ордена Весны",
    "equipment_unique_411_desc": "Легендарный шлем, выкованный кузнецами рыцарского Ордена Весны.",
    "equipment_unique_410": "Шпага рыцаря Ордена Весны",
    "equipment_unique_410_desc": "Это оружие призвано помочь отразить угрозу вечной зимы.",
    "equipment_unique_412": "Часы рыцаря Ордена Весны",
    "equipment_unique_412_desc": "Эти священные часы отсчитывают время до прихода весны.",
    "hero_unique_418": "Завоеватель Страны Чудес",
    "hero_unique_418_desc": "Герой, который, по слухам, однажды провалился в кроличью нору.",
    "hero_unique_413": "Командир рыцарей Ордена Весны",
    "hero_unique_413_desc": "Здравомыслящий и быстроногий, что немаловажно во времена раздоров и войн.",
    "equipment_unique_421": "Доспехи с гравировкой лотоса",
    "equipment_unique_421_desc": "Красивые, легкие и невероятно прочные.",
    "equipment_unique_422": "Позолоченный клевец",
    "equipment_unique_422_desc": "Когда опасность таится за каждым углом.",
    "equipment_unique_423": "Тюрбан короля Лотоса",
    "equipment_unique_423_desc": "Головной убор, сделанный из лучших шелков и стали Пряных Островов.",
    "equipment_unique_424": "Жемчужина-лотос",
    "equipment_unique_424_desc": "Жемчужина настолько редкая, что подходит только для королей.",
    "equipment_set_53": "Артефакты Королевы Слоновой Кости",
    "equipment_unique_439": "Корона из слоновой кости",
    "equipment_unique_439_desc": "Изящная корона, достойная Королевы Слоновой Кости.",
    "equipment_unique_436": "Доспехи из слоновой кости",
    "equipment_unique_436_desc": "Способны выдержать самые сокрушительные удары!",
    "equipment_unique_438": "Шлем из слоновой кости",
    "equipment_unique_438_desc": "Защищает королеву от самых подлых уловок и гамбитов.",
    "equipment_unique_437": "Меч из слоновой кости",
    "equipment_unique_437_desc": "Элегантный клинок, на корню пресекающий все поползновения вражеских рыцарей.",
    "gem_unique_110": "Ладья из слоновой кости",
    "gem_unique_110_desc": "Фигура, символизирующая силу в смутные времена.",
    "gem_unique_111": "Слон из слоновой кости",
    "gem_unique_111_desc": "Символ мудрости, столь необходимой в дни войны.",
    "gem_unique_112": "Пешка из слоновой кости",
    "gem_unique_112_desc": "Напоминание о том, что к успеху идут, делая шаг за шагом.",
    "gem_unique_120": "Конь из слоновой кости",
    "gem_unique_120_desc": "Символ верности и отваги перед лицом наступающего противника.",
    "hero_unique_440": "Королева Слоновой Кости",
    "hero_unique_440_desc": "Свирепый защитник пограничных земель Великой Империи.",
    "equipment_set_51": "Доспехи Восточной Орды",
    "equipment_unique_426": "Пластинчатый нагрудник воина Восточной Орды",
    "equipment_unique_426_desc": "Изготовлен из самой прочной стали и украшен драгоценным камнем.",
    "equipment_unique_427": "Клинок воина Восточной Орды",
    "equipment_unique_427_desc": "Говорят, этот жертвенный клинок приносит удачу в бою.",
    "equipment_unique_428": "Шлем воина Восточной Орды",
    "equipment_unique_428_desc": "Воину в таком шлеме не страшны никакие удары!",
    "equipment_unique_429": "Шапка воина Восточной Орды",
    "equipment_unique_429_desc": "Такие шапки надевают безжалостные военачальники Восточной Орды.",
    "hero_unique_430": "Генерал Восточной Орды",
    "hero_unique_430_desc": "Верный союзник... или безжалостный враг. С этой воительницей лучше не ссориться.",
    "gem_unique_81": "Камень хана",
    "gem_unique_81_desc": "Знак, вырезанный на драгоценном камне из недр Восточных гор.",
    "gem_unique_82": "Крест хана",
    "gem_unique_82_desc": "Семейный крест самого грозного из правителей востока.",
    "gem_unique_90": "Гнев хана",
    "gem_unique_90_desc": "Этот знак посылают противнику накануне битвы в качестве предостережения.",
    "gem_unique_91": "Печать хана",
    "gem_unique_91_desc": "Ставится на могилах воинов, павших в бою.",
    "equipment_set_52": "Доспехи Кируги Ёсиро",
    "equipment_unique_431": "Нагрудник Мурамасы",
    "equipment_unique_431_desc": "Доспехи воинов коварного Кируги Ёсиро.",
    "equipment_unique_432": "Сай Ёсиро",
    "equipment_unique_432_desc": "Этими клинками Ёсиро нанес предательский удар в спину древнему ордену самураев.",
    "equipment_unique_434": "Маска Оками",
    "equipment_unique_434_desc": "Ёсиро не раз избегал преследователей, скрывая свое лицо под этой маской.",
    "equipment_unique_433": "Кабуто Мурамасы",
    "equipment_unique_433_desc": "Этот шлем украшает эмблема клана Ёсиро.",
    "hero_unique_435": "Нэйкан Ёсиро",
    "hero_unique_435_desc": "Брат Кируги поклялся восстановить честь своей семьи.",
    "gem_unique_92": "Камень предателя",
    "gem_unique_92_desc": "Должен быть брошен в жерло вулкана Огненных Вершин после смерти предателя.",
    "gem_unique_100": "Возрождение огненной птицы",
    "gem_unique_100_desc": "Символ надежды ордена самураев.",
    "gem_unique_101": "Камень охотника",
    "gem_unique_101_desc": "Символ чести тех, кто посвятил свою жизнь охоте на злодеев.",
    "gem_unique_102": "Могила огненной птицы",
    "gem_unique_102_desc": "Огненная птица будет покоиться во льду, пока не будет восстановлена самурайская честь!",
    "equipment_set_54": "Сокровища пустыни",
    "equipment_unique_441": "Доспехи воина легиона пустыни",
    "equipment_unique_441_desc": "Необходимая защита от летнего зноя в пустыне.",
    "equipment_unique_442": "Жало скорпиона",
    "equipment_unique_442_desc": "Отравленный клинок, который поможет справиться с опасностями пустыни.",
    "equipment_unique_443": "Шлем воина легиона пустыни",
    "equipment_unique_443_desc": "Помогает путникам заглянуть за песчаный горизонт пустыни.",
    "equipment_unique_444": "Лампа пустынной ведьмы",
    "equipment_unique_444_desc": "Ее свет не меркнет даже посреди песчаной бури.",
    "hero_unique_445": "Песчаная ведьма",
    "hero_unique_445_desc": "Повелевает песками, используя их, чтобы помогать союзникам и побеждать врагов.",
    "gem_unique_121": "Камень ведьмы",
    "gem_unique_121_desc": "Тайный источник волшебной силы песчаной ведьмы.",
    "gem_unique_122": "Камень путешественников",
    "gem_unique_122_desc": "Многие путешественники сбились с ног, разыскивая этот редчайший камень.",
    "gem_unique_130": "Камень легиона",
    "gem_unique_130_desc": "Легенда гласит, что этот камень помогает найти дорогу заблудившимся в пустыне.",
    "gem_unique_131": "Камень скорпиона",
    "gem_unique_131_desc": "Говорят, в этом камне содержится достаточно яда, чтобы убить сто человек.",
    "hero_unique_447": "Великолепный",
    "equipmentPackageDesc_616": "+{0}% мест для войск на стене замка",
    "equipmentPackageDesc_617": "+{0}% боевая мощь защитников во внутреннем дворе",
    "equipmentPackageDesc_618": "-{0}% урон от пожара",
    "equipmentPackageDesc_619": "+{0} к вместимости надежного хранилища",
    "equipmentPackageDesc_620": "+{0}% к лимиту солдат по центру",
    "equipmentPackageDesc_621": "+{0}% к лимиту солдат на флангах",
    "equipmentPackageDesc_622": "+{0}% боевая мощь нападающих во внутреннем дворе",
    "equipmentPackageDesc_623": "+{0}% урон от огня",
    "equipmentPackageDesc_624": "+{0} грабежеспособность армии",
    "equipmentPackageDesc_625": "+{0}% скорость передвижения на обратном пути",
    "equipmentPackageDesc_626": "+{0}% к шансу найти снаряжение получше",
    "equipmentPackageDesc_627": "+{0}% мест для войск на стене замка",
    "equipmentPackageDesc_628": "+{0}% боевая мощь защитников во внутреннем дворе",
    "equipmentPackageDesc_629": "-{0}% урон от пожара",
    "equipmentPackageDesc_630": "+{0} к вместимости надежного хранилища",
    "equipmentPackageDesc_631": "+{0}% к лимиту солдат по центру",
    "equipmentPackageDesc_632": "+{0}% к лимиту солдат на флангах",
    "equipmentPackageDesc_633": "+{0}% боевая мощь нападающих во внутреннем дворе",
    "equipmentPackageDesc_634": "+{0}% урон от огня",
    "equipmentPackageDesc_635": "+{0} грабежеспособность армии",
    "equipmentPackageDesc_636": "+{0}% скорость передвижения на обратном пути",
    "equipmentPackageDesc_637": "+{0}% к шансу найти снаряжение получше",
    "equipmentPackageDesc_638": "+{0}% мест для войск на стене замка",
    "equipmentPackageDesc_639": "+{0}% боевая мощь защитников во внутреннем дворе",
    "equipmentPackageDesc_640": "-{0}% урон от пожара",
    "equipmentPackageDesc_641": "+{0} к вместимости надежного хранилища",
    "equipmentPackageDesc_642": "+{0}% к лимиту солдат по центру",
    "equipmentPackageDesc_643": "+{0}% к лимиту солдат на флангах",
    "equipmentPackageDesc_644": "+{0}% боевая мощь нападающих во внутреннем дворе",
    "equipmentPackageDesc_645": "+{0}% урон от огня",
    "equipmentPackageDesc_646": "+{0} грабежеспособность армии",
    "equipmentPackageDesc_647": "+{0}% скорость передвижения на обратном пути",
    "equipmentPackageDesc_648": "+{0}% к шансу найти снаряжение получше",
    "equipmentPackageDesc_649": "+{0}% мест для войск на стене замка",
    "equipmentPackageDesc_650": "+{0}% боевая мощь защитников во внутреннем дворе",
    "equipmentPackageDesc_651": "-{0}% урон от пожара",
    "equipmentPackageDesc_652": "+{0} к вместимости надежного хранилища",
    "equipmentPackageDesc_653": "+{0}% к лимиту солдат по центру",
    "equipmentPackageDesc_654": "+{0}% к лимиту солдат на флангах",
    "equipmentPackageDesc_655": "+{0}% боевая мощь нападающих во внутреннем дворе",
    "equipmentPackageDesc_656": "+{0}% урон от огня",
    "equipmentPackageDesc_657": "+{0} грабежеспособность армии",
    "equipmentPackageDesc_658": "+{0}% скорость передвижения на обратном пути",
    "equipmentPackageDesc_659": "+{0}% к шансу найти снаряжение получше",
    "hero_unique_808": "Заклинатель стихий",
    "hero_unique_808_desc": "Умеет обратить силу стихий себе на пользу.",
    "equipment_unique_804": "Доспехи священного дерева",
    "equipment_unique_804_desc": "Доспехи, оплетенные ветвями священного дерева.",
    "equipment_unique_805": "Поджигатель",
    "equipment_unique_805_desc": "Обрушивает огонь на головы врагов в каждом бою.",
    "equipment_unique_806": "Шлем бури",
    "equipment_unique_806_desc": "Этот шлем легче ветерка, но дарует владельцу силу бури.",
    "equipment_unique_807": "Вода Вечного Источника",
    "equipment_unique_807_desc": "Фляга с водой из Вечного Источника обладает, по слухам, магическими свойствами.",
    "gem_unique_333": "Дар огня",
    "gem_unique_333_desc": "Этот самоцвет можно найти в кратере самого большого из вулканов Огненных Вершин; он излучает тепло даже в лютую стужу.",
    "gem_unique_334": "Дар воды",
    "gem_unique_334_desc": "Этот самоцвет можно найти в океане, омывающем Острова Ураганов; он возникает там, где сталкиваются могучие течения.",
    "gem_unique_335": "Дар земли",
    "gem_unique_335_desc": "Этот самоцвет можно найти в одном из самых глубоких природных туннелей Пылающих Песков; по слухам, он неразрушим.",
    "gem_unique_336": "Дар ветров",
    "gem_unique_336_desc": "Этот самоцвет можно найти на высочайшей из вершин Вечнохолодного Ледника; он создан дуновением северных ветров.",
    "hero_unique_365": "Сын Орла",
    "hero_unique_365_desc": "Сына Орла считают потомком самого демона-орла. Этот герой готов защищать свою землю до последнего!",
    "equipment_unique_361": "Нагрудник Нехры",
    "equipment_unique_361_desc": "Золотые крылья символизируют легендарное умение Нехры летать.",
    "equipment_unique_362": "Секира Нехры",
    "equipment_unique_362_desc": "При каждом взмахе этим оружием над полем боя разносится пронзительный крик орла.",
    "equipment_unique_363": "Шлем Нехры",
    "equipment_unique_363_desc": "Выкован в виде древнего идола, демона-орла Нехры.",
    "equipment_unique_364": "Браслет Нехры",
    "equipment_unique_364_desc": "Согласно преданию, позволяет владельцу вызвать на подмогу в бою стаю орлов.",
    "gem_unique_12": "Глаз ящера",
    "gem_unique_12_desc": "Говорят, эти камни, которые находят в реках на Островах Ураганов, это все, что осталось от древних хрустальных ящеров.",
    "gem_unique_20": "Орлиный глаз",
    "gem_unique_20_desc": "Согласно легенде, демон-орел Нехра использовал этот самоцвет, чтобы видеть мир глазами своих слуг-орлов.",
    "gem_unique_21": "Мушиный глаз",
    "gem_unique_21_desc": "Об этом уникальном камне почти ничего не известно; говорят, если долго смотреть на него, можно сойти с ума.",
    "gem_unique_22": "Козлиный глаз",
    "gem_unique_22_desc": "Этот самоцвет можно найти в скалах Пылающих Песков; говорят он помогает заблудившимся в пустыне.",
    "equipmentPackageName_316": "Маленький пакет древесины",
    "equipmentPackageName_318": "Маленький пакет камня",
    "equipmentPackageName_320": "Маленький пакет еды",
    "equipmentPackageName_322": "Маленький пакет монет",
    "equipmentPackageName_802": "Маленький пакет древесины",
    "equipmentPackageName_317": "Большой пакет древесины",
    "equipmentPackageName_803": "Маленький пакет камня",
    "equipmentPackageName_319": "Большой пакет камня",
    "equipmentPackageName_809": "Маленький пакет еды",
    "equipmentPackageName_321": "Большой пакет еды",
    "equipmentPackageName_323": "Большой пакет монет",
    "equipmentPackageName_811": "Маленький пакет древесины",
    "equipmentPackageName_812": "Большой пакет древесины",
    "equipmentPackageName_813": "Маленький пакет камня",
    "equipmentPackageName_814": "Большой пакет камня",
    "equipmentPackageName_815": "Маленький пакет еды",
    "equipmentPackageName_816": "Большой пакет еды",
    "equipmentPackageName_817": "Маленький пакет монет",
    "giftPackage_819": "Подарочный пакет со знаменами ветеранов: {0}",
    "giftPackage_819_desc": "Этот пакет содержит знамена ветеранов ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_820": "Подарочный пакет со знаменами героев: {0}",
    "equipmentPackage_tt_820": "Подарочный пакет со знаменами героев",
    "giftPackage_821": "Подарочный пакет с осадными башнями: {0}",
    "giftPackage_821_desc": "Этот пакет содержит осадные башни ({0}); его можно подарить другу.",
    "equipmentPackage_tt_821": "Подарочный пакет с осадными башнями",
    "giftPackage_822": "Подарочный пакет с навесными бойницами: {0}",
    "giftPackage_822_desc": "Этот пакет содержит навесные бойницы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_823": "Подарочный пакет с тяжелыми таранами: {0}",
    "giftPackage_823_desc": "Этот пакет содержит тяжелые тараны ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_824": "Подарочный пакет с герсами: {0}",
    "giftPackage_824_desc": "Этот пакет содержит герсы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_825": "Подарочный пакет с защитными стенами: {0}",
    "giftPackage_825_desc": "Этот пакет содержит защитные стены ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_826": "Подарочный пакет с бойницами: {0}",
    "giftPackage_826_desc": "Этот пакет содержит бойницы ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_827_desc": "Этот пакет содержит камни ({0}); его можно подарить другу.",
    "giftPackage_827": "Подарочный пакет с камнями: {0}",
    "giftPackage_828": "Подарочный пакет с огненными рвами: {0}",
    "giftPackage_828_desc": "Этот пакет содержит огненные рвы ({0}); его можно подарить другу.",
    "equipmentPackageName_829": "Маленький пакет древесины",
    "equipmentPackageName_830": "Большой пакет древесины",
    "equipmentPackageName_831": "Маленький пакет камня",
    "equipmentPackageName_832": "Большой пакет камня",
    "equipmentPackageName_833": "Маленький пакет еды",
    "equipmentPackageName_835": "Маленький пакет монет",
    "equipmentPackageName_818": "Большой пакет монет",
    "equipmentPackageName_836": "Большой пакет монет",
    "equipment_unique_501": "Шлем Палача",
    "equipment_unique_502": "Нагрудник Палача",
    "equipment_unique_504": "Приносящий славу",
    "equipment_unique_505": "Кубок Величия",
    "equipment_unique_506": "Шлем Лучезарного",
    "equipment_unique_507": "Нагрудник Лучезарного",
    "equipment_unique_503": "Солнечные часы правосудия",
    "equipment_unique_508": "Горн великолепия",
    "equipment_set_40": "Наследие демона-орла",
    "merchantItem_equip_781_name": "Доспехи священного дерева",
    "merchantItem_equip_781_desc": "Доспехи, оплетенные ветвями священного дерева.",
    "merchantItem_equip_782_name": "Поджигатель",
    "merchantItem_equip_782_desc": "Обрушивает огонь на головы врагов в каждом бою.",
    "merchantItem_equip_783_name": "Шлем бури",
    "merchantItem_equip_783_desc": "Этот шлем легче ветерка, но дарует владельцу силу бури.",
    "merchantItem_hero_780_name": "Заклинатель стихий",
    "merchantItem_hero_780_desc": "Умеет обратить силу стихий себе на пользу.",
    "merchantItem_equip_784_name": "Вода Вечного Источника",
    "merchantItem_equip_784_desc": "Фляга с водой из Вечного Источника обладает, по слухам, магическими свойствами.",
    "merchantItem_equip_790_name": "Нагрудник Нехры",
    "merchantItem_equip_790_desc": "Золотые крылья символизируют легендарное умение Нехры летать.",
    "merchantItem_equip_362_name": "Секира Нехры",
    "merchantItem_equip_362_desc": "При каждом взмахе этим оружием над полем боя разносится пронзительный крик орла.",
    "merchantItem_equip_363_name": "Шлем Нехры",
    "merchantItem_equip_363_desc": "Выкован в виде древнего идола, демона-орла Нехры.",
    "merchantItem_equip_364_name": "Браслет Нехры",
    "merchantItem_equip_364_desc": "Согласно преданию, позволяет владельцу вызвать на подмогу в бою стаю орлов.",
    "merchantItem_hero_365_name": "Сын Орла",
    "merchantItem_hero_365_desc": "Сына Орла считают потомком самого демона-орла. Этот герой готов защищать свою землю до последнего!",
    "equipment_set_38": "Сила стихий",
    "equipment_unique_459": "Нагрудник палача",
    "equipment_unique_459_desc": "Говорят, что ни один клинок смертных не сможет пробить нагрудник палача.",
    "equipment_unique_460": "Топор палача",
    "equipment_unique_460_desc": "Это лезвие становится острее с каждой отсеченной головой.",
    "equipment_unique_461": "Корона палача",
    "equipment_unique_461_desc": "Корона для палача нежити.",
    "equipment_unique_462": "Светильник Джека",
    "equipment_unique_462_desc": "Символ палача, вырезанный теми, кто его призвал.",
    "equipment_unique_464": "Нагрудник с саблями",
    "equipment_unique_464_desc": "Украшен зубами вымерших саблезубых.",
    "equipment_unique_465": "Каменный топор",
    "equipment_unique_465_desc": "Изготовлен из камня в лесистых горах.",
    "equipment_unique_466": "Шипастый шлем",
    "equipment_unique_466_desc": "Эти шипы взяты с самых прочных веток вечнозеленых лесов.",
    "equipment_unique_467": "Знак дикости",
    "equipment_unique_467_desc": "Те, кто носит этот знак, смогут наслаждаться безопасной поездкой сквозь леса.",
    "equipment_set_32": "Наследие лесных воинов",
    "equipment_set_33": "Сокровища саванны",
    "equipment_unique_323": "Нагрудник берсерка",
    "equipment_unique_323_desc": "Массивный, как каменная стена.",
    "equipment_unique_324": "Топор разрушения",
    "equipment_unique_324_desc": "Легко разрубает сталь, камень и черепа.",
    "equipment_unique_325": "Крепостной шлем",
    "equipment_unique_325_desc": "Обеспечивает непробиваемую защиту.",
    "equipment_unique_326": "Щит Медведей",
    "equipment_unique_326_desc": "Надежная защита от любых атак.",
    "equipment_unique_328": "Стальная грива",
    "equipment_unique_328_desc": "Владельца этого доспеха переполняют сила и гордость.",
    "equipment_unique_329": "Клык",
    "equipment_unique_329_desc": "Брутальное и эффективное оружие.",
    "equipment_unique_330": "Шлем охотницы",
    "equipment_unique_330_desc": "Маска безжалостного убийцы.",
    "equipment_unique_331": "Хвост короля",
    "equipment_unique_331_desc": "Реликвия последнего короля Натала.",
    "hero_unique_327": "Рейнджер",
    "hero_unique_327_desc": "Никто и ничто не укроется от его зорких глаз!",
    "hero_unique_332": "Дикая охотница",
    "hero_unique_332_desc": "От нее не скроется никакая дичь!",
    "equipment_set_59": "Артефакты Короля Сумрака",
    "equipment_unique_472": "Сумрачная корона",
    "equipment_unique_472_desc": "Отлично сделанная корона для повелителя злого двора",
    "equipment_unique_469": "Сумрачные доспехи",
    "equipment_unique_469_desc": "Говорят, что они непроницаемы для клинков смертных",
    "equipment_unique_471": "Сумрачный шлем",
    "equipment_unique_471_desc": "Защищает Короля Сумрака от попадания лучей света",
    "equipment_unique_470": "Сумрачный меч",
    "equipment_unique_470_desc": "Настоящий меч тьмы",
    "hero_unique_473": "Король Сумрака",
    "hero_unique_473_desc": "Кровожадный агрессор из темных земель Великой Империи",
    "equipmentPackageDesc_842": "Открывает перед владельцем невидимый мир тьмы и кровопролития.",
    "equipmentPackageDesc_843": "Дает владельцу особое зрение, которому подвластны время и пространство.",
    "equipmentPackageDesc_844": "Согласно легенде, владелец обретает способность мгновенно уничтожать целые города.",
    "equipmentPackageDesc_845": "Призывает на помощь голоса тысячи богов.",
    "equipment_set_60": "Сокровища зимнего импа",
    "equipment_unique_474": "Нагрудник града",
    "equipment_unique_474_desc": "Сделан из ледникового льда для надежной защиты от тягостей зимы.",
    "equipment_unique_475": "Морозный клинок",
    "equipment_unique_475_desc": "Замораживает врагов, а затем дробит их на куски.",
    "equipment_unique_476": "Шлем вечной мерзлоты",
    "equipment_unique_476_desc": "Даже самые сильные бури не смогут повредить шлем вечной мерзлоты.",
    "equipment_unique_477": "Цепь ледника",
    "equipment_unique_477_desc": "Найдена в священных горах Вечнохолодного Ледника.",
    "hero_unique_478": "Имп вечной зимы",
    "hero_unique_478_desc": "Недостаток роста он успешно восполняет умом, навыками и хитростью на поле боя.",
    "gem_unique_172": "Кристальная ветка",
    "gem_unique_172_desc": "В сказках говорится, что импы Вечнохолодного Ледника живут на кристаллических деревьях.",
    "gem_unique_323": "Кристаллический лист",
    "gem_unique_323_desc": "Импы – большие мастера по поиску и накоплению сокровищ внутри своих деревьев.",
    "gem_unique_324": "Кристаллическое семечко",
    "gem_unique_324_desc": "Говорят, что из одного такого семечка может вырасти целый кристаллический лес.",
    "gem_unique_325": "Кристаллический цветок",
    "gem_unique_325_desc": "Говорят, что эти кристаллические цветы ценнее и реже драконьих яиц.",
    "equipment_set_61": "Экипировка солдата вечной зимы",
    "equipment_unique_479": "Ледяная защита",
    "equipment_unique_479_desc": "Ни пламя, ни сила не могут пробить эти доспехи из чистого льда.",
    "equipment_unique_480": "Укус холода",
    "equipment_unique_480_desc": "Ставит варваров на колени, прежде чем отправить их в Вальгаллу.",
    "equipment_unique_481": "Шапка полярного льда",
    "equipment_unique_481_desc": "Этот шлем видел больше битв, чем зим, и уцелел и в тех и в других.",
    "equipment_unique_482": "Замерзшее время",
    "equipment_unique_482_desc": "Варвары поместили его в лед, чтобы заморозить счет времени до окончания вечной зимы.",
    "hero_unique_483": "Солдат вечной зимы",
    "hero_unique_483_desc": "Опытный и смертоносный воин, в жилах которого течет ледяной холод.",
    "gem_unique_326": "Снежный шар",
    "gem_unique_326_desc": "Говорят, что каждый раз, когда этот шар встряхивают, на империю обрушивается пурга.",
    "gem_unique_327": "Замерзшая пирамида",
    "gem_unique_327_desc": "Напоминание о великом строении, которое когда-то украшало Вечнохолодный Ледник.",
    "gem_unique_328": "Куб льда",
    "gem_unique_328_desc": "Декоративное украшение для любого замка, или практическое добавление к напиткам.",
    "gem_unique_329": "Ледниковый амулет",
    "gem_unique_329_desc": "Этот ледниковый амулет был выточен из самого огромного ледника империи.",
    "equipment_set_62": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "equipment_unique_484": "Помятый огневой нагрудник",
    "equipment_unique_484_desc": "Этот видавший виды нагрудник выкован в глубочайшем вулкане Огненных Вершин.",
    "equipment_unique_489": "Дыхание Дракона",
    "equipment_unique_489_desc": "Эта улучшенная лавовая пушка имеет свойство превращать врагов в пепел за пару секунд.",
    "equipment_unique_490": "Литой шлем",
    "equipment_unique_490_desc": "Говорят, что этот шлем толще, чем череп дракона.",
    "equipment_unique_491": "Драконья лапа",
    "equipment_unique_491_desc": "Говорят, что приносит удачу гораздо лучше, чем лапка кролика. Но ее очень сложно найти.",
    "hero_unique_492": "Рыцарь-феникс",
    "hero_unique_492_desc": "Ее проблема со зрением с лихвой компенсируется управлением пламенем и яростью.",
    "gem_unique_330": "Драконья кровь.",
    "gem_unique_330_desc": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "gem_unique_331": "Выжженный камень",
    "gem_unique_331_desc": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "gem_unique_332": "Янтарный камень",
    "gem_unique_332_desc": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "gem_unique_337": "Магма",
    "gem_unique_337_desc": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipment_unique_541": "Роба темных ритуалов",
    "equipment_unique_541_desc": "Для темных ритуалов нужен подходящий наряд.",
    "equipment_unique_542": "Жертвенное лезвие",
    "equipment_unique_542_desc": "Этот клинок был изготовлен специально для загадочных ритуалов имитаторов.",
    "equipment_unique_543": "Маска призывателя",
    "equipment_unique_543_desc": "Лишь немногие видели истинное лицо, скрывающееся за этой маской.",
    "equipment_unique_544": "Книга призыва",
    "equipment_unique_544_desc": "Имитаторы используют пролитую на войне кров для своих ритуалов призыва.",
    "equipment_unique_546": "Роба мастера",
    "equipment_unique_546_desc": "Говорят, что могущественные имитаторы владеют искусством призыва всяких тварей.",
    "equipment_unique_547": "Клинок мастера",
    "equipment_unique_547_desc": "Этот жертвенный клинок вытягивает кровь из тел своих несчастных жертв.",
    "equipment_unique_548": "Накидка мастера",
    "equipment_unique_548_desc": "Мастера-культисты никогда не являют свое истинное обличье.",
    "equipment_unique_549": "Книга рун мастера",
    "equipment_unique_549_desc": "Этот фолиант содержит секрет призыва дракона, но никто не может прочесть его.",
    "equipment_set_65": "Униформа воина-щелкунчика",
    "equipment_unique_493": "Деревянная туника",
    "equipment_unique_493_desc": "Навредить ей могут разве что термиты.",
    "equipment_unique_494": "Протыкатель орехов",
    "equipment_unique_494_desc": "Если орехи нельзя расколоть, попытайся их проткнуть.",
    "equipment_unique_495": "Гусарский кивер",
    "equipment_unique_495_desc": "Украшен листом гвардии щелкунчиков.",
    "equipment_unique_496": "Щелкунчик из коробки",
    "equipment_unique_496_desc": "Если щелкунчик уже выпрыгнул из коробки, обратно его уже не засунешь.",
    "hero_unique_497": "Зубастик",
    "hero_unique_497_desc": "Его укус гораздо хуже, чем его кашель.",
    "gem_unique_150": "Камень хорошего настроения",
    "gem_unique_150_desc": "Гарантирует, что зимой можно веселиться бесконечно.",
    "gem_unique_151": "Камень множества",
    "gem_unique_151_desc": "Гарантирует, что зимой угощения хватит на всех.",
    "gem_unique_152": "Камень щедрости",
    "gem_unique_152_desc": "Гарантирует, что зима будет полна сюрпризов.",
    "gem_unique_160": "Камень победы",
    "gem_unique_160_desc": "Гарантирует, что зимой тебя ждет успех на поле боя.",
    "equipment_set_66": "Регалии пряничного стража",
    "equipment_unique_498": "Пряничная туника",
    "equipment_unique_498_desc": "Бесподобна на вкус и защищает владельца.",
    "equipment_unique_499": "Пряничный сюрикен",
    "equipment_unique_499_desc": "Замани врагов запахом, а затем нашинкуй их остриями.",
    "equipment_unique_500": "Пряничный шлем",
    "equipment_unique_500_desc": "Только что выпечен в кузнице.",
    "equipment_unique_551": "Пряничные сюрпризы",
    "equipment_unique_551_desc": "Предупреждение: содержимое этой банки может быть либо вкусным, либо опасным.",
    "hero_unique_552": "Паж пряничного стража",
    "hero_unique_552_desc": "Защитник зимних праздников в Великой Империи от похитителей веселья.",
    "deco_gingerbreadHouse_name": "Пряничный домик",
    "deco_nutcrackersGrotto_name": "Грот щелкунчика",
    "candyCaneLadder_name": "Конфетная лестница",
    "baubleMoat_name": "Ров с игрушками",
    "festiveRam_name": "Праздничный таран",
    "yuleShield_name": "Щит из коры",
    "equipment_set_68": "Реликвии Дома Урсидов",
    "equipment_unique_558": "Нагрудник хищника",
    "equipment_unique_558_desc": "Даже у самых опасных хищников есть уязвимые места, которые следует защищать.",
    "equipment_unique_559": "Медвежья лапа",
    "equipment_unique_559_desc": "Самые смертоносные из созданных природой клинков.",
    "equipment_unique_560": "Голова гризли",
    "equipment_unique_560_desc": "Если ты можешь разглядеть темные глазницы этой маски, твоя жизнь в опасности!",
    "equipment_unique_561": "Медвежья ладанка",
    "equipment_unique_561_desc": "По слухам, в ней хранится прах побежденных врагов Дома Урсидов.",
    "hero_unique_562": "Хищница Урсидов",
    "hero_unique_562_desc": "Из когтей хищницы Урсидов жертве уже не вырваться.",
    "gem_unique_350": "Кристалл Урсидов",
    "gem_unique_350_desc": "Этот знак с гордостью носят все, кто хранит верность Дому Урсидов.",
    "gem_unique_351": "Гемма Урсидов",
    "gem_unique_351_desc": "Символ силы, могущества и власти.",
    "gem_unique_352": "Шпинель Урсидов",
    "gem_unique_352_desc": "Чрезвычайно редкий и столь же драгоценный камень.",
    "gem_unique_353": "Самоцвет Урсидов",
    "gem_unique_353_desc": "Считается, что самоцветы Урсидов наделяют владельцев поистине медвежьей силой.",
    "equipment_set_67": "Фамильные ценности Дома Гербрандтов",
    "equipment_unique_553": "Руно неистовства",
    "equipment_unique_553_desc": "Армия овец сражается подобно львам, если их вдохновляют сила и доблесть командира.",
    "equipment_unique_554": "Клинок ярости",
    "equipment_unique_554_desc": "Этот клинок - наглядное доказательство того, что клыки льва страшнее его рыка.",
    "equipment_unique_555": "Золотая грива",
    "equipment_unique_555_desc": "Владыка джунглей господствует и на поле брани.",
    "equipment_unique_556": "Львиный ключ",
    "equipment_unique_556_desc": "По слухам, этот ключ отпирает сокровищницу Дома Гербрандтов.",
    "hero_unique_557": "Охотница Гербрандтов",
    "hero_unique_557_desc": "Львы охотятся не ради славы, а в интересах своего прайда.",
    "gem_unique_346": "Кристалл Гербрандтов",
    "gem_unique_346_desc": "Напоминание о том, что доблесть льва нельзя укротить.",
    "gem_unique_347": "Драгоценность Гербрандтов",
    "gem_unique_347_desc": "Редкая драгоценность, достойная короля.",
    "gem_unique_348": "Шпинель Гербрандтов",
    "gem_unique_348_desc": "Символ единства и готовности защищать честь прайда.",
    "gem_unique_349": "Самоцвет Гербрандтов",
    "gem_unique_349_desc": "Дар короля верным вассалам Дома Гербрандтов.",
    "deco_kingsCrypt_name": "Королевский склеп",
    "equipment_set_69": "Облачение героев Трилистника",
    "equipment_unique_563": "Нагрудник головореза",
    "equipment_unique_563_desc": "Ни одному королю не под силу одержать победу без армии преданных ему головорезов.",
    "equipment_unique_564": "Арбалет троицы",
    "equipment_unique_564_desc": "Воплощает в себе три главных достоинства стрелка: дальность, меткость и мощь.",
    "equipment_unique_565": "Шлем Финна",
    "equipment_unique_565_desc": "Шлем величайшего из воинов Изумрудного Острова.",
    "equipment_unique_566": "Арфа короля Бору",
    "equipment_unique_566_desc": "Говорят, эта арфа принадлежала самому верховному королю.",
    "hero_unique_567": "Наемник-горец",
    "hero_unique_567_desc": "Этих наемников не заставишь сражаться бесплатно, но они ценятся на вес золота.",
    "gem_unique_354": "Камень Дагды",
    "gem_unique_354_desc": "Камень озарения, вдохновения и мудрости.",
    "gem_unique_355": "Трилистник Тальтиу",
    "gem_unique_355_desc": "Символ силы, здоровья и знаний.",
    "gem_unique_356": "Опал Айне",
    "gem_unique_356_desc": "Опал, символизирующий свет, богатство и независимость.",
    "gem_unique_357": "Самоцвет Луга",
    "gem_unique_357_desc": "Украшение, достойное воина, короля или святого.",
    "deco_shamrockTavern_name": "Паб &quot;Трилистник&quot;",
    "equipment_set_70": "Доспехи стражей рун",
    "equipment_unique_568": "Безразмерный нагрудник",
    "equipment_unique_568_desc": "Прочный нагрудник универсального размера.",
    "equipment_unique_569": "Пламенный клинок",
    "equipment_unique_569_desc": "Этот клинок рожден в огне и закален в бою.",
    "equipment_unique_570": "Рунный шлем",
    "equipment_unique_570_desc": "Это шлем украшен руной бесконечности, дающей владельцу дополнительную защиту в бою.",
    "equipment_unique_571": "Кровавый амулет",
    "equipment_unique_571_desc": "Каждый страж рун носит амулет с кровью, пролитой им в первом бою.",
    "hero_unique_572": "Страж рун",
    "hero_unique_572_desc": "Для охраны столь могущественных рун используются отборные воины.",
    "shapeshiftereliteladder_name": "Штурмовое приспособление",
    "shapeshiftereliteladder_short_info": "Снижает уровень защиты стены у обороняющихся. Можно применять только для нападения на имитаторов.",
    "shapeshiftereliteram_name": "Рунный таран",
    "shapeshiftereliteram_short_info": "Снижает уровень защиты ворот у обороняющихся. Можно применять только для нападения на имитаторов.",
    "shapeshiftereliteshields_name": "Щит бесконечности",
    "shapeshiftereliteshields_short_info": "Снижает силу защитников-стрелков. Можно применять только для нападения на имитаторов.",
    "shapeshifterelitebundles_name": "Мостик захватчика",
    "shapeshifterelitebundles_short_info": "Снижает уровень защиты рва у обороняющихся. Можно применять только для нападения на имитаторов.",
    "equipment_set_76": "Регалии кочевой орды",
    "equipment_unique_608": "Палаш с сапфировой рукояткой",
    "equipment_unique_608_desc": "Легкий и смертоносный клинок. Идеально подходит для нападения из засады.",
    "equipment_unique_607": "Украшенные рубинами ламеллярные доспехи",
    "equipment_unique_607_desc": "Бесценный предмет снаряжения как на поле боя, так и в мирное время.",
    "equipment_unique_609": "Шлем Пегаса",
    "equipment_unique_609_desc": "По слухам, повышает находчивость и смекалку в трудную минуту.",
    "equipment_unique_610": "Разукрашенная самоцветами шапка кочевника",
    "equipment_unique_610_desc": "Воины кочевой орды предпочитают легкую добычу и богатые трофеи.",
    "hero_unique_611": "Воин кочевой орды",
    "hero_unique_611_desc": "Безжалостный воин, терпением которого лучше не злоупотреблять.",
    "gem_unique_378": "Знак стойкости",
    "gem_unique_378_desc": "Символ несгибаемой стойкости при виде наступающего противника.",
    "gem_unique_379": "Знак жизненной силы",
    "gem_unique_379_desc": "Символ физической силы для воинов на поле боя.",
    "gem_unique_380": "Знак провидения",
    "gem_unique_380_desc": "Путеводная звезда для воинов, сбившихся с пути в лесной глуши.",
    "gem_unique_381": "Знак боевого духа",
    "gem_unique_381_desc": "Источник боевого духа и отваги во время войны.",
    "equipment_set_71": "Артефакты весеннего первоцвета",
    "equipment_unique_573": "Защита весны",
    "equipment_unique_573_desc": "Дарует благословение и защиту самой матери-природы.",
    "equipment_unique_574": "Лук Тристана",
    "equipment_unique_574_desc": "Это оружие Тристана еще никогда не давало промаха.",
    "equipment_unique_575": "Покров природы",
    "equipment_unique_575_desc": "Эффективный камуфляж просто необходим для выживания в лесу.",
    "equipment_unique_576": "Эссенция дикой природы",
    "equipment_unique_576_desc": "Считается, что зачарованный желудь значительно ослабляет эффекты старения.",
    "hero_unique_577": "Дриада-воительница",
    "hero_unique_577_desc": "Дриады-воительницы обрушивают на врага всю ярость сил природы.",
    "gem_unique_358": "Нефритовый желудь",
    "gem_unique_358_desc": "Из крохотных желудей вырастают могучие дубы.",
    "gem_unique_359": "Нефритовый цветок",
    "gem_unique_359_desc": "Нефритовый цветок – один из самых редких и ценных цветов во всей империи.",
    "gem_unique_360": "Нефритовая сосна",
    "gem_unique_360_desc": "Природный символ мудрости и духовного просветления человека.",
    "gem_unique_361": "Нефритовое гнездо",
    "gem_unique_361_desc": "Приход весны предвещает успех и процветание в будущем.",
    "equipment_set_72": "Доспехи лесных нимф",
    "equipment_unique_578": "Лесная туника",
    "equipment_unique_578_desc": "Лесные нимфы используют свое окружение как укрытие и как средство защиты.",
    "equipment_unique_579": "Каменный нож",
    "equipment_unique_579_desc": "Нет такого растения или камня, из которого лесная нимфа не смогла бы сделать оружие.",
    "equipment_unique_580": "Головной убор нимфы",
    "equipment_unique_580_desc": "Церемониальный головной убор, использовавшийся для празднования смены времен года.",
    "equipment_unique_581": "Первый весенний цветок",
    "equipment_unique_581_desc": "Говорят, первый весенний цветок дает всем лесным нимфам огромный запас жизненной силы.",
    "hero_unique_582": "Лесная нимфа",
    "hero_unique_582_desc": "Королева-воительница дикого леса.",
    "gem_unique_362": "Лесная отвага",
    "gem_unique_362_desc": "Отвага – самое грозное и убойное оружие на поле брани.",
    "gem_unique_363": "Лесная сила",
    "gem_unique_363_desc": "Сила не всегда определяется размером мускулов.",
    "gem_unique_364": "Лесная мудрость",
    "gem_unique_364_desc": "Сила ничего не значит, если ей не сопутствует мудрость.",
    "gem_unique_365": "Лесное очарование",
    "gem_unique_365_desc": "История помнит немало воинов, очарованных и убитых обитателями леса.",
    "equipment_unique_612": "Огневой нагрудник",
    "equipment_unique_612_desc": "Создан в глубочайшем вулкане Огненных Вершин.",
    "equipment_set_73": "Доспехи бессмертных",
    "equipment_unique_583": "Нагрудник судьбы",
    "equipment_unique_583_desc": "Только нагрудник судьбы способен защитить от прикосновения смерти.",
    "equipment_unique_584": "Смертоносный лук",
    "equipment_unique_584_desc": "От удара косы можно увернуться, но от стрел смертоносного лука не уйти никому.",
    "equipment_unique_585": "Защита черепа",
    "equipment_unique_585_desc": "Даже вестникам смерти иногда нужна защита на поле боя.",
    "equipment_unique_586": "Потусторонний свет",
    "equipment_unique_586_desc": "В этом кольце заключены души павших в бою воинов.",
    "hero_unique_587": "Тень смерти",
    "hero_unique_587_desc": "Этот верный помощник смерти собрал немало душ на поле брани.",
    "gem_unique_366": "Зловещий камень",
    "gem_unique_366_desc": "В бою, когда решается вопрос жизни и смерти, лучше иметь Смерть на своей стороне.",
    "gem_unique_367": "Камень Танатоса",
    "gem_unique_367_desc": "Этот самоцвет долговечнее самой смерти.",
    "gem_unique_368": "Камень банши",
    "gem_unique_368_desc": "Приносит удачу владельцу и несчастье его врагам.",
    "gem_unique_369": "Камень Осириса",
    "gem_unique_369_desc": "Дань памяти стражу загробного мира.",
    "equipment_set_74": "Артефакты цезаря клана Стервятников",
    "equipment_unique_588": "Кровавый позолоченный нагрудник",
    "equipment_unique_588_desc": "Обеспечивает дополнительную защиту от подлого удара кинжалом в спину.",
    "equipment_unique_589": "Кровавый железный топор",
    "equipment_unique_589_desc": "Этот топор выкован из самого прочного железа во всех четырех королевствах.",
    "equipment_unique_590": "Кровавый крылатый шлем",
    "equipment_unique_590_desc": "Хорошо защищена та голова, на которой кровавый крылатый шлем.",
    "equipment_unique_591": "Скипетр с кровавым набалдашником",
    "equipment_unique_591_desc": "Пропитан кровью врагов цезаря.",
    "hero_unique_592": "Цезарь клана Стервятников",
    "hero_unique_592_desc": "Даже Брут не посмел бы перечить цезарю клана Стервятников.",
    "gem_unique_370": "Кровяной камень",
    "gem_unique_370_desc": "Такие камни выдаются всем воинам, разделяющим взгляды клана Стервятников.",
    "gem_unique_371": "Самоцвет бордо",
    "gem_unique_371_desc": "Содержит лучшее вино для празднования славных побед, одержанных на поле брани.",
    "gem_unique_372": "Трехзубый камень",
    "gem_unique_372_desc": "Символ силы, ярости и мести.",
    "gem_unique_373": "Воронье гнездо",
    "gem_unique_373_desc": "Декоративный насест, символ возвращения разведчиков клана Стервятников.",
    "equipment_set_75": "Доспехи женщины-самурая",
    "equipment_unique_593": "О-ёрой самурая",
    "equipment_unique_593_desc": "Эти большие доспехи украшает иероглиф &quot;смерть&quot;.",
    "equipment_unique_594": "Кинжал самурая",
    "equipment_unique_594_desc": "Этот клинок убийцы столь же красив, сколь и смертоносен.",
    "equipment_unique_595": "Маска самурая",
    "equipment_unique_595_desc": "Железная маска, за которой скрывается стальная воля.",
    "equipment_unique_596": "Декоративный веер",
    "equipment_unique_596_desc": "Помогает остудить горячие головы в разгар боя.",
    "hero_unique_597": "Онна-бугэйся",
    "hero_unique_597_desc": "Эта женщина-самурай защищает родную землю от мародеров.",
    "gem_unique_374": "Журавлиное яйцо",
    "gem_unique_374_desc": "Сулит новую жизнь и вечное процветание.",
    "gem_unique_375": "Журавлиное гнездо",
    "gem_unique_375_desc": "Камень единства и достатка.",
    "gem_unique_376": "Журавль защиты",
    "gem_unique_376_desc": "Защитный оберег на поле боя.",
    "gem_unique_377": "Журавль свободы",
    "gem_unique_377_desc": "Символ освобождения и долголетия.",
    "equipmentPackageDesc_519": "Изготовлен из самой прочной стали и украшен драгоценным камнем.",
    "equipmentPackageDesc_912": "Говорят, этот жертвенный клинок приносит удачу в бою.",
    "equipmentPackageDesc_970": "Воину в таком шлеме не страшны никакие удары!",
    "equipmentPackageDesc_971": "Такие шапки надевают безжалостные военачальники Восточной Орды.",
    "equipmentPackageDesc_972": "Верный союзник... или безжалостный враг. С этой воительницей лучше не ссориться.",
    "equipmentPackageDesc_973": "Знак, вырезанный на драгоценном камне из недр Восточных гор.",
    "equipmentPackageDesc_974": "Семейный крест самого грозного из правителей востока.",
    "equipmentPackageDesc_975": "Этот знак посылают противнику накануне битвы в качестве предостережения.",
    "equipmentPackageDesc_976": "Ставится на могилах воинов, павших в бою.",
    "equipment_unique_598": "Доспехи всадника",
    "equipment_unique_598_desc": "Способны защитить Дорго от любой опасности – кроме мести старухи.",
    "equipment_unique_599": "Меч Караха",
    "equipment_unique_599_desc": "Этот меч в руках Дорго решил судьбу предыдущего хана.",
    "equipment_unique_600": "Маска Дорго",
    "equipment_unique_600_desc": "Не позволяет недостойным узреть блистательный лик великого Дорго.",
    "equipment_unique_604": "Печать Дорго",
    "equipment_unique_604_desc": "Служит знаком того, что ее владелец – посланник самого Дорго.",
    "equipmentPackageDesc_142": "Изготовлен из самой прочной стали и украшен драгоценным камнем.",
    "equipmentPackageDesc_143": "Говорят, этот жертвенный клинок приносит удачу в бою.",
    "equipmentPackageDesc_144": "Воину в таком шлеме не страшны никакие удары!",
    "equipmentPackageDesc_145": "Такие шапки надевают безжалостные военачальники Восточной Орды.",
    "equipmentPackageDesc_148": "Верный союзник... или безжалостный враг. С этой воительницей лучше не ссориться.",
    "equipmentPackageDesc_149": "Знак, вырезанный на драгоценном камне из недр Восточных гор.",
    "equipmentPackageDesc_151": "Семейный крест самого грозного из правителей востока.",
    "equipmentPackageDesc_513": "Этот знак посылают противнику накануне битвы в качестве предостережения.",
    "equipmentPackageDesc_514": "Ставится на могилах воинов, павших в бою.",
    "equipment_set_84": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "equipment_unique_647": "Огневой нагрудник",
    "equipment_unique_647_desc": "Создан в глубочайшем вулкане Огненных Вершин.",
    "equipment_unique_648": "Дыхание Дракона",
    "equipment_unique_648_desc": "Эта улучшенная лавовая пушка имеет свойство превращать врагов в пепел за пару секунд.",
    "equipment_unique_649": "Литой шлем",
    "equipment_unique_649_desc": "Говорят, что этот шлем толще, чем череп дракона.",
    "equipment_unique_650": "Драконья лапа",
    "equipment_unique_650_desc": "Говорят, что приносит удачу гораздо лучше, чем лапка кролика. Но ее очень сложно найти.",
    "hero_unique_651": "Рыцарь-феникс",
    "hero_unique_651_desc": "Ее проблема со зрением с лихвой компенсируется управлением пламенем и яростью.",
    "gem_unique_395": "Драконья кровь.",
    "gem_unique_395_desc": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "gem_unique_396": "Выжженный камень",
    "gem_unique_396_desc": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "gem_unique_397": "Янтарный камень",
    "gem_unique_397_desc": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "gem_unique_398": "Магма",
    "gem_unique_398_desc": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipment_set_85": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "equipment_unique_652": "Огневой нагрудник",
    "equipment_unique_652_desc": "Создан в глубочайшем вулкане Огненных Вершин.",
    "equipment_unique_653": "Дыхание Дракона",
    "equipment_unique_653_desc": "Эта улучшенная лавовая пушка имеет свойство превращать врагов в пепел за пару секунд.",
    "equipment_unique_654": "Литой шлем",
    "equipment_unique_654_desc": "Говорят, что этот шлем толще, чем череп дракона.",
    "equipment_unique_655": "Драконья лапа",
    "equipment_unique_655_desc": "Говорят, что приносит удачу гораздо лучше, чем лапка кролика. Но ее очень сложно найти.",
    "hero_unique_656": "Рыцарь-феникс",
    "hero_unique_656_desc": "Ее проблема со зрением с лихвой компенсируется управлением пламенем и яростью.",
    "gem_unique_399": "Драконья кровь.",
    "gem_unique_399_desc": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "gem_unique_400": "Выжженный камень",
    "gem_unique_400_desc": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "gem_unique_401": "Янтарный камень",
    "gem_unique_401_desc": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "gem_unique_402": "Магма",
    "gem_unique_402_desc": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipment_set_86": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "equipment_unique_657": "Огневой нагрудник",
    "equipment_unique_657_desc": "Создан в глубочайшем вулкане Огненных Вершин.",
    "equipment_unique_658": "Дыхание Дракона",
    "equipment_unique_658_desc": "Эта улучшенная лавовая пушка имеет свойство превращать врагов в пепел за пару секунд.",
    "equipment_unique_659": "Литой шлем",
    "equipment_unique_659_desc": "Говорят, что этот шлем толще, чем череп дракона.",
    "equipment_unique_660": "Драконья лапа",
    "equipment_unique_660_desc": "Говорят, что приносит удачу гораздо лучше, чем лапка кролика. Но ее очень сложно найти.",
    "hero_unique_661": "Рыцарь-феникс",
    "hero_unique_661_desc": "Ее проблема со зрением с лихвой компенсируется управлением пламенем и яростью.",
    "gem_unique_403": "Драконья кровь.",
    "gem_unique_403_desc": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "gem_unique_404": "Выжженный камень",
    "gem_unique_404_desc": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "gem_unique_405": "Янтарный камень",
    "gem_unique_405_desc": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "gem_unique_406": "Магма",
    "gem_unique_406_desc": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipment_set_87": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "equipment_unique_662": "Огневой нагрудник",
    "equipment_unique_662_desc": "Создан в глубочайшем вулкане Огненных Вершин.",
    "equipment_unique_663": "Дыхание Дракона",
    "equipment_unique_663_desc": "Эта улучшенная лавовая пушка имеет свойство превращать врагов в пепел за пару секунд.",
    "equipment_unique_664": "Литой шлем",
    "equipment_unique_664_desc": "Говорят, что этот шлем толще, чем череп дракона.",
    "equipment_unique_665": "Драконья лапа",
    "equipment_unique_665_desc": "Говорят, что приносит удачу гораздо лучше, чем лапка кролика. Но ее очень сложно найти.",
    "hero_unique_666": "Рыцарь-феникс",
    "hero_unique_666_desc": "Ее проблема со зрением с лихвой компенсируется управлением пламенем и яростью.",
    "gem_unique_407": "Драконья кровь.",
    "gem_unique_407_desc": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "gem_unique_408": "Выжженный камень",
    "gem_unique_408_desc": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "gem_unique_409": "Янтарный камень",
    "gem_unique_409_desc": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "gem_unique_410": "Магма",
    "gem_unique_410_desc": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipment_set_88": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "equipment_unique_667": "Огневой нагрудник",
    "equipment_unique_667_desc": "Создан в глубочайшем вулкане Огненных Вершин.",
    "equipment_unique_668": "Дыхание Дракона",
    "equipment_unique_668_desc": "Эта улучшенная лавовая пушка имеет свойство превращать врагов в пепел за пару секунд.",
    "equipment_unique_669": "Литой шлем",
    "equipment_unique_669_desc": "Говорят, что этот шлем толще, чем череп дракона.",
    "equipment_unique_670": "Драконья лапа",
    "equipment_unique_670_desc": "Говорят, что приносит удачу гораздо лучше, чем лапка кролика. Но ее очень сложно найти.",
    "hero_unique_671": "Рыцарь-феникс",
    "hero_unique_671_desc": "Ее проблема со зрением с лихвой компенсируется управлением пламенем и яростью.",
    "gem_unique_411": "Драконья кровь.",
    "gem_unique_411_desc": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "gem_unique_412": "Выжженный камень",
    "gem_unique_412_desc": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "gem_unique_413": "Янтарный камень",
    "gem_unique_413_desc": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "gem_unique_414": "Магма",
    "gem_unique_414_desc": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipment_set_89": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "equipment_unique_672": "Огневой нагрудник",
    "equipment_unique_672_desc": "Создан в глубочайшем вулкане Огненных Вершин.",
    "equipment_unique_673": "Дыхание Дракона",
    "equipment_unique_673_desc": "Эта улучшенная лавовая пушка имеет свойство превращать врагов в пепел за пару секунд.",
    "equipment_unique_674": "Литой шлем",
    "equipment_unique_674_desc": "Говорят, что этот шлем толще, чем череп дракона.",
    "equipment_unique_675": "Драконья лапа",
    "equipment_unique_675_desc": "Говорят, что приносит удачу гораздо лучше, чем лапка кролика. Но ее очень сложно найти.",
    "hero_unique_676": "Рыцарь-феникс",
    "hero_unique_676_desc": "Ее проблема со зрением с лихвой компенсируется управлением пламенем и яростью.",
    "gem_unique_415": "Драконья кровь.",
    "gem_unique_415_desc": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "gem_unique_416": "Выжженный камень",
    "gem_unique_416_desc": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "gem_unique_417": "Янтарный камень",
    "gem_unique_417_desc": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "gem_unique_418": "Магма",
    "gem_unique_418_desc": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipment_set_90": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "equipment_unique_677": "Огневой нагрудник",
    "equipment_unique_677_desc": "Создан в глубочайшем вулкане Огненных Вершин.",
    "equipment_unique_678": "Дыхание Дракона",
    "equipment_unique_678_desc": "Эта улучшенная лавовая пушка имеет свойство превращать врагов в пепел за пару секунд.",
    "equipment_unique_679": "Литой шлем",
    "equipment_unique_679_desc": "Говорят, что этот шлем толще, чем череп дракона.",
    "equipment_unique_680": "Драконья лапа",
    "equipment_unique_680_desc": "Говорят, что приносит удачу гораздо лучше, чем лапка кролика. Но ее очень сложно найти.",
    "hero_unique_681": "Рыцарь-феникс",
    "hero_unique_681_desc": "Ее проблема со зрением с лихвой компенсируется управлением пламенем и яростью.",
    "gem_unique_419": "Драконья кровь.",
    "gem_unique_419_desc": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "gem_unique_420": "Выжженный камень",
    "gem_unique_420_desc": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "gem_unique_421": "Янтарный камень",
    "gem_unique_421_desc": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "gem_unique_422": "Магма",
    "gem_unique_422_desc": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipment_set_91": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "equipment_unique_682": "Огневой нагрудник",
    "equipment_unique_682_desc": "Создан в глубочайшем вулкане Огненных Вершин.",
    "equipment_unique_683": "Дыхание Дракона",
    "equipment_unique_683_desc": "Эта улучшенная лавовая пушка имеет свойство превращать врагов в пепел за пару секунд.",
    "equipment_unique_684": "Литой шлем",
    "equipment_unique_684_desc": "Говорят, что этот шлем толще, чем череп дракона.",
    "equipment_unique_685": "Драконья лапа",
    "equipment_unique_685_desc": "Говорят, что приносит удачу гораздо лучше, чем лапка кролика. Но ее очень сложно найти.",
    "hero_unique_686": "Рыцарь-феникс",
    "hero_unique_686_desc": "Ее проблема со зрением с лихвой компенсируется управлением пламенем и яростью.",
    "gem_unique_423": "Драконья кровь.",
    "gem_unique_423_desc": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "gem_unique_424": "Выжженный камень",
    "gem_unique_424_desc": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "gem_unique_425": "Янтарный камень",
    "gem_unique_425_desc": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "gem_unique_426": "Магма",
    "gem_unique_426_desc": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipment_set_92": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "equipment_unique_687": "Огневой нагрудник",
    "equipment_unique_687_desc": "Создан в глубочайшем вулкане Огненных Вершин.",
    "equipment_unique_688": "Дыхание Дракона",
    "equipment_unique_688_desc": "Эта улучшенная лавовая пушка имеет свойство превращать врагов в пепел за пару секунд.",
    "equipment_unique_689": "Литой шлем",
    "equipment_unique_689_desc": "Говорят, что этот шлем толще, чем череп дракона.",
    "equipment_unique_690": "Драконья лапа",
    "equipment_unique_690_desc": "Говорят, что приносит удачу гораздо лучше, чем лапка кролика. Но ее очень сложно найти.",
    "hero_unique_691": "Рыцарь-феникс",
    "hero_unique_691_desc": "Ее проблема со зрением с лихвой компенсируется управлением пламенем и яростью.",
    "gem_unique_427": "Драконья кровь.",
    "gem_unique_427_desc": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "gem_unique_428": "Выжженный камень",
    "gem_unique_428_desc": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "gem_unique_429": "Янтарный камень",
    "gem_unique_429_desc": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "gem_unique_430": "Магма",
    "gem_unique_430_desc": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipment_set_83": "Одеяния колдуна теней",
    "equipment_unique_642": "Кушак колдуна",
    "equipment_unique_642_desc": "Церемониальный кушак, обагренный кровью жертв имитаторов.",
    "equipment_unique_643": "Кровавый ятаган",
    "equipment_unique_643_desc": "Для каждого темного ритуала требуется кровь невинной жертвы.",
    "equipment_unique_644": "Маска тьмы",
    "equipment_unique_644_desc": "Скрывает лик тысячи кошмаров.",
    "equipment_unique_645": "Всевидящий шар",
    "equipment_unique_645_desc": "Никто не может скрыться от всевидящего ока колдуна.",
    "hero_unique_646": "Колдун теней",
    "hero_unique_646_desc": "Мастер темных искусств среди культистов имитаторов.",
    "gem_unique_391": "Камень ведьмы",
    "gem_unique_391_desc": "Камень с магической силой",
    "gem_unique_392": "Шипы тени",
    "gem_unique_392_desc": "С шипами тени, принадлежащими колдуну, всегда нужно обращаться очень осторожно.",
    "gem_unique_393": "Осколки тени",
    "gem_unique_393_desc": "Прекрасные на внешний вид, но смертельны при касании.",
    "gem_unique_394": "Сфера тьмы",
    "gem_unique_394_desc": "Говорили, что она содержит души жертв имитаторов... пока они не вышли на волю.",
    "hero_unique_626": "Клинок Востока",
    "hero_unique_626_desc": "Говорят, он учился ратному искусству у самих демонов-тэнгу!",
    "equipment_set_81": "Медвежья сила",
    "equipment_unique_632": "Бронзовая шкура",
    "equipment_unique_632_desc": "Теперь ты можешь смело повернуться спиной к врагу.",
    "equipment_unique_633": "Кровавая лапа",
    "equipment_unique_633_desc": "Позволяет серьезно попортить шкуру противнику.",
    "equipment_unique_634": "Голова медведя",
    "equipment_unique_634_desc": "Этот шлем защитит владельца от самых мощных ударов!",
    "equipment_unique_635": "Соты успеха",
    "equipment_unique_635_desc": "Насладись сладким вкусом победы!",
    "hero_unique_636": "Медведь Урсидов",
    "hero_unique_636_desc": "Его ярость не знает границ!",
    "equipment_set_82": "Доспехи чужеземного полководца",
    "equipment_unique_637": "Шипастый нагрудник",
    "equipment_unique_637_desc": "Эти острые шипы оставят после себя неизгладимый след.",
    "equipment_unique_638": "Скипетр мистерий",
    "equipment_unique_638_desc": "Этот артефакт излучает зловещую силу.",
    "equipment_unique_639": "Шипастый шлем",
    "equipment_unique_639_desc": "Доказательство присущего захватчикам своеобразного чувства прекрасного.",
    "equipment_unique_640": "Око захватчика",
    "equipment_unique_640_desc": "Позволяет чужеземным полководцам попадать в наш мир.",
    "hero_unique_641": "Захватчик",
    "hero_unique_641_desc": "Безжалостный воин, явившийся из другого мира.",
    "equipment_set_93": "Сокровища культа слонов",
    "equipment_unique_613": "Стальной бивень",
    "equipment_unique_613_desc": "Его могучий удар пробивает даже стальные доспехи.",
    "equipment_unique_614": "Шлем хозяина стада",
    "equipment_unique_614_desc": "Символизирует смелость и силу лидера стада.",
    "equipment_unique_615": "Дух стада",
    "equipment_unique_615_desc": "Мудрость и решительность приведут стадо к победе.",
    "equipment_unique_606": "Доспех толстокожего",
    "equipment_unique_606_desc": "Толстый и непробиваемый, как самая крепкая слоновья кожа.",
    "hero_unique_616": "Воительница слоновьего культа",
    "hero_unique_616_desc": "Атаки разъяренной воительницы невозможно остановить.",
    "gem_unique_431": "Разум стада",
    "gem_unique_431_desc": "Друзья слонов в одиночку не ходят.",
    "gem_unique_432": "Дух слона",
    "gem_unique_432_desc": "В настоящем слоне сочетается сострадание и сила.",
    "gem_unique_433": "Сердце стада",
    "gem_unique_433_desc": "Цель слоновьего культа — защищать слабых и невинных.",
    "gem_unique_434": "Верность слона",
    "gem_unique_434_desc": "Ничто не может направить слона против его стада.",
    "equipment_unique_692": "Кубики империи",
    "equipment_unique_692_desc": "Превращает твой замок в игрушечную крепость.",
    "equipment_unique_693": "Ведерко бесконечного песка",
    "equipment_unique_693_desc": "Превращает твой замок в песочную крепость.",
    "equipment_unique_694": "Статуя Древнего",
    "equipment_unique_694_desc": "Превращает твой замок в космический портал.",
    "equipment_set_78": "Сокровища пустыни",
    "equipment_unique_695": "Призыватель готических ужасов",
    "equipment_unique_695_desc": "Превращает твой замок в готическую усадьбу.",
    "deco_necromancersCabin_name": "Уголок некроманта",
    "equipment_unique_617": "Доспехи воина легиона пустыни",
    "equipment_unique_617_desc": "Необходимая защита от летнего зноя в пустыне.",
    "equipment_unique_618": "Жало скорпиона",
    "equipment_unique_618_desc": "Отравленный клинок, который поможет справиться с опасностями пустыни.",
    "equipment_unique_619": "Шлем воина легиона пустыни",
    "equipment_unique_619_desc": "Помогает путникам заглянуть за песчаный горизонт пустыни.",
    "equipment_unique_620": "Лампа пустынной ведьмы",
    "equipment_unique_620_desc": "Ее свет не меркнет даже посреди песчаной бури.",
    "gem_unique_387": "Камень ведьмы",
    "gem_unique_387_desc": "Тайный источник волшебной силы песчаной ведьмы.",
    "gem_unique_388": "Камень путешественников",
    "gem_unique_388_desc": "Многие путешественники сбились с ног, разыскивая этот редчайший камень.",
    "gem_unique_389": "Камень легиона",
    "gem_unique_389_desc": "Легенда гласит, что этот камень помогает найти дорогу заблудившимся в пустыне.",
    "gem_unique_390": "Камень скорпиона",
    "gem_unique_390_desc": "Говорят, в этом камне содержится достаточно яда, чтобы убить сто человек.",
    "hero_unique_621": "Песчаная ведьма",
    "hero_unique_621_desc": "Повелевает песками, используя их, чтобы помогать союзникам и побеждать врагов.",
    "equipment_unique_696": "Символ Внешних миров",
    "equipment_unique_696_desc": "Превращает твой замок в неприступную крепость.",
    "equipment_set_29": "Наследие козлопоклонников",
    "equipment_unique_296": "Доспехи с зачарованным черепом",
    "equipment_unique_296_desc": "Эти доспехи останавливают нападающих пронизывающим взглядом!",
    "equipment_unique_297": "Пожиратель душ",
    "equipment_unique_297_desc": "Это оружие отнимает у врагов не только жизнь...",
    "equipment_unique_298": "Шлем бездушия",
    "equipment_unique_298_desc": "В бою этот шлем освобождает владельца от химеры милосердия.",
    "equipment_unique_299": "Кекс древних",
    "equipment_unique_299_desc": "Это испорченное лакомство покрыто ужасной плесенью, способной отравить любого врага.",
    "samuraiBanner_name": "Дымовая бомба",
    "samuraiBanner_short_info": "Увеличивает боевую мощь нападающих ближнего боя. Применяется только против лагерей самураев.",
    "elitesamuraipointboost_name": "Сундук самурайских жетонов",
    "elitesamuraipointboost_short_info": "Увеличивает число захваченных самурайских жетонов",
    "samuraipointboost_name": "Ящик самурайских жетонов",
    "samuraipointboost_short_info": "Увеличивает число захваченных самурайских жетонов",
    "equipment_unique_622": "Нагрудник рогатой твари",
    "equipment_unique_623": "Обещание боли",
    "equipment_unique_624": "Шлем рогатой твари",
    "equipment_unique_625": "Кот несудьбы",
    "equipment_set_79": "Снаряжение демона",
    "equipment_unique_697": "Ловушка для душ",
    "equipment_unique_697_desc": "Приносит больше душ при нападениях.",
    "equipment_unique_698": "Улучшенная ловушка для душ",
    "equipment_unique_698_desc": "Приносит больше душ при нападениях.",
    "equipment_unique_699": "Плакат &quot;Взять живым или мертвым!&quot;",
    "equipment_unique_700": "Кольцо разорения",
    "equipment_unique_700_desc": "Превращает твой замок в Крепость мертвых.",
    "equipment_unique_703": "Ловушка для душ",
    "equipment_unique_622_desc": "Такие доспехи можно выковать, только заключив сделку с дьяволом.",
    "equipmentPackageName_438": "Нагрудник рогатой твари",
    "equipmentPackageDesc_438": "Такие доспехи можно выковать, только заключив сделку с дьяволом.",
    "equipmentPackageName_439": "Обещание боли",
    "equipmentPackageDesc_439": "Врагу не избежать болезненной встречи с этим оружием!",
    "equipmentPackageName_440": "Шлем рогатой твари",
    "equipmentPackageDesc_440": "Невероятно обостряет чувства владельца.",
    "equipmentPackageName_441": "Кот несудьбы",
    "equipmentPackageDesc_441": "Взмах его лапы приносит несчастье врагам.",
    "equipmentPackageName_442": "Клинок Востока",
    "equipmentPackageDesc_442": "Говорят, он учился ратному искусству у самих демонов-тэнгу!",
    "equipmentPackageName_443": "Нагрудник вечности",
    "equipmentPackageDesc_443": "Согласно легенде, этот доспех способен защитить владельца от самой смерти!",
    "equipmentPackageName_444": "Дыхание смерти",
    "equipmentPackageDesc_444": "Бесшумная смерть на конце клинка!",
    "equipmentPackageName_445": "Первый владелец этого шлема не ведал поражений на протяжении 200 лет.",
    "equipmentPackageDesc_445": "Маска бессмертного",
    "equipmentPackageName_446": "Боевой веер",
    "equipmentPackageDesc_446": "Изящная вещица, отвлекающая внимание противника.",
    "equipmentPackageName_447": "Алый Цветок Сакуры",
    "equipmentPackageDesc_447": "Она орудует мечом грациозно и со смертоносной точностью.",
    "equipmentPackageName_448": "Клинок Востока",
    "equipmentPackageDesc_448": "Говорят, он учился ратному искусству у самих демонов-тэнгу!",
    "equipmentPackageName_449": "Клинок Востока",
    "equipmentPackageDesc_449": "Говорят, он учился ратному искусству у самих демонов-тэнгу!",
    "equipmentPackageDesc_450": "Говорят, он учился ратному искусству у самих демонов-тэнгу!",
    "equipmentPackageDesc_451": "Говорят, он учился ратному искусству у самих демонов-тэнгу!",
    "equipmentPackageDesc_452": "Говорят, он учился ратному искусству у самих демонов-тэнгу!",
    "equipmentPackageDesc_453": "Говорят, он учился ратному искусству у самих демонов-тэнгу!",
    "equipmentPackageName_450": "Клинок Востока",
    "equipmentPackageName_451": "Клинок Востока",
    "equipmentPackageName_452": "Клинок Востока",
    "equipmentPackageName_453": "Клинок Востока",
    "equipmentPackageName_454": "Клинок Востока",
    "equipmentPackageDesc_454": "Говорят, он учился ратному искусству у самих демонов-тэнгу!",
    "equipmentPackageName_455": "Алый Цветок Сакуры",
    "equipmentPackageDesc_455": "Она орудует мечом грациозно и со смертоносной точностью.",
    "equipmentPackageName_456": "Алый Цветок Сакуры",
    "equipmentPackageDesc_456": "Она орудует мечом грациозно и со смертоносной точностью.",
    "equipmentPackageName_457": "Алый Цветок Сакуры",
    "equipmentPackageDesc_457": "Она орудует мечом грациозно и со смертоносной точностью.",
    "equipmentPackageName_458": "Алый Цветок Сакуры",
    "equipmentPackageDesc_458": "Она орудует мечом грациозно и со смертоносной точностью.",
    "equipmentPackageName_459": "Алый Цветок Сакуры",
    "equipmentPackageDesc_459": "Она орудует мечом грациозно и со смертоносной точностью.",
    "equipmentPackageName_460": "Алый Цветок Сакуры",
    "equipmentPackageDesc_460": "Она орудует мечом грациозно и со смертоносной точностью.",
    "equipmentPackageName_461": "Алый Цветок Сакуры",
    "equipmentPackageDesc_461": "Она орудует мечом грациозно и со смертоносной точностью.",
    "samuraiBallista_name": "Баллиста-стреломет",
    "equipmentPackageName_1049": "Набор &quot;Снаряжение демона&quot;",
    "equipmentPackageDesc_1049": "Этот пакет содержит временные предметы снаряжения из комплекта &quot;Снаряжение демона&quot;. Каждый предмет снаряжения в этом пакета был улучшен Техникусом.",
    "merchantItem_packageBundle_1049_name": "Набор &quot;Снаряжение демона&quot;",
    "merchantItem_packageBundle_1049_desc": "Этот пакет содержит временные предметы снаряжения из комплекта &quot;Снаряжение демона&quot;. Каждый предмет снаряжения в этом пакета был улучшен Техникусом.",
    "equipmentPackageDesc_1050": "Такие доспехи можно выковать, только заключив сделку с дьяволом.",
    "equipmentPackageDesc_1051": "Врагу не избежать болезненной встречи с этим оружием.",
    "equipmentPackageDesc_1052": "Невероятно обостряет чувства владельца.",
    "equipmentPackageDesc_1053": "Символизирует близость смерти для твоих врагов.",
    "equipmentPackageDesc_1054": "Говорят, он учился боевым искусствам у самих демонов-тэнгу.",
    "equipment_unique_1001": "Нагрудник града",
    "equipment_unique_1001_desc": "Сделан из ледникового льда для надежной защиты от тягостей зимы.",
    "equipment_unique_1002": "Морозный клинок",
    "equipment_unique_1002_desc": "Замораживает врагов, а затем дробит их на куски.",
    "equipment_unique_1003": "Шлем вечной мерзлоты",
    "equipment_unique_1003_desc": "Даже самые сильные бури не смогут повредить шлем вечной мерзлоты.",
    "equipment_unique_1004": "Цепь ледника",
    "equipment_unique_1004_desc": "Найдена в священных горах Вечнохолодного Ледника.",
    "hero_unique_1005": "Имп вечной зимы",
    "hero_unique_1005_desc": "Недостаток роста он успешно восполняет умом, навыками и хитростью на поле боя.",
    "gem_unique_435": "Кристальная ветка",
    "gem_unique_435_desc": "В сказках говорится, что импы Вечнохолодного Ледника живут на кристаллических деревьях.",
    "gem_unique_436": "Кристаллический лист",
    "gem_unique_436_desc": "Импы – большие мастера по поиску и накоплению сокровищ внутри своих деревьев.",
    "gem_unique_437": "Кристаллическое семечко",
    "gem_unique_437_desc": "Говорят, что из одного такого семечка может вырасти целый кристаллический лес.",
    "gem_unique_438": "Кристаллический цветок",
    "gem_unique_438_desc": "Говорят, что эти кристаллические цветы ценнее и реже драконьих яиц.",
    "equipment_set_101": "Сокровища зимнего импа",
    "equipment_unique_1006": "Ледяная защита",
    "equipment_unique_1006_desc": "Ни пламя, ни сила не могут пробить эти доспехи из чистого льда.",
    "equipment_unique_1007": "Укус холода",
    "equipment_unique_1007_desc": "Ставит варваров на колени, прежде чем отправить их в Вальгаллу.",
    "equipment_unique_1008": "Шапка полярного льда",
    "equipment_unique_1008_desc": "Этот шлем видел больше битв, чем зим, и уцелел и в тех и в других.",
    "equipment_unique_1009": "Замерзшее время",
    "equipment_unique_1009_desc": "Варвары поместили его в лед, чтобы заморозить счет времени до окончания вечной зимы.",
    "hero_unique_1010": "Солдат вечной зимы",
    "hero_unique_1010_desc": "Опытный и смертоносный воин, в жилах которого течет ледяной холод.",
    "gem_unique_439": "Снежный шар",
    "gem_unique_439_desc": "Говорят, что каждый раз, когда этот шар встряхивают, на империю обрушивается пурга.",
    "gem_unique_440": "Замерзшая пирамида",
    "gem_unique_440_desc": "Напоминание о великом строении, которое когда-то украшало Вечнохолодный Ледник.",
    "gem_unique_441": "Куб льда",
    "gem_unique_441_desc": "Декоративное украшение для любого замка, или практическое добавление к напиткам.",
    "gem_unique_442": "Ледниковый амулет",
    "gem_unique_442_desc": "Этот ледниковый амулет был выточен из самого огромного ледника империи.",
    "equipment_set_102": "Экипировка солдата вечной зимы",
    "equipment_unique_1011": "Деревянная туника",
    "equipment_unique_1011_desc": "Навредить ей могут разве что термиты.",
    "equipment_unique_1012": "Протыкатель орехов",
    "equipment_unique_1012_desc": "Если орехи нельзя расколоть, попытайся их проткнуть.",
    "equipment_unique_1013": "Гусарский кивер",
    "equipment_unique_1013_desc": "Украшен листом гвардии щелкунчиков.",
    "equipment_unique_1014": "Щелкунчик из коробки",
    "equipment_unique_1014_desc": "Если щелкунчик уже выпрыгнул из коробки, обратно его уже не засунешь.",
    "hero_unique_1015": "Зубастик",
    "hero_unique_1015_desc": "Его укус гораздо хуже, чем его кашель.",
    "gem_unique_443": "Камень хорошего настроения",
    "gem_unique_443_desc": "Гарантирует, что зимой можно веселиться бесконечно.",
    "gem_unique_444": "Камень множества",
    "gem_unique_444_desc": "Гарантирует, что зимой угощения хватит на всех.",
    "gem_unique_445": "Камень щедрости",
    "gem_unique_445_desc": "Гарантирует, что зима будет полна сюрпризов.",
    "gem_unique_446": "Камень победы",
    "gem_unique_446_desc": "Гарантирует, что зимой тебя ждет успех на поле боя.",
    "equipment_set_103": "Униформа воина-щелкунчика",
    "equipmentPackageName_1261": "Нагрудник с саблями",
    "equipmentPackageDesc_1261": "Украшен зубами вымерших саблезубых.",
    "equipmentPackageName_1262": "Каменный топор",
    "equipmentPackageDesc_1262": "Изготовлен из камня в лесистых горах.",
    "equipmentPackageName_1263": "Шипастый шлем",
    "equipmentPackageDesc_1263": "Эти шипы взяты с самых прочных веток вечнозеленых лесов.",
    "equipmentPackageName_1264": "Знак дикости",
    "equipmentPackageDesc_1264": "Те, кто носит этот знак, смогут наслаждаться безопасной поездкой сквозь леса.",
    "equipmentPackageName_1265": "Шрам",
    "equipmentPackageDesc_1265": "Мудрый и могущественный рейнджер, стоящий на защите леса.",
    "equipmentPackageName_1266": "Нагрудник палача",
    "equipmentPackageDesc_1266": "Говорят, что ни один клинок смертных не сможет пробить нагрудник палача.",
    "equipmentPackageName_1267": "Топор палача",
    "equipmentPackageDesc_1267": "Это лезвие становится острее с каждой отсеченной головой.",
    "equipmentPackageName_1268": "Корона палача",
    "equipmentPackageDesc_1268": "Корона для палача нежити.",
    "equipmentPackageName_1269": "Светильник Джека",
    "equipmentPackageDesc_1269": "Символ палача, вырезанный теми, кто его призвал.",
    "equipmentPackageName_1270": "Палач",
    "equipmentPackageDesc_1270": "Экзекутор, призванный культистами с Огненных Вершин.",
    "equipment_unique_699_desc": "Превращает твою армию в сборщиков душ.",
    "equipment_unique_703_desc": "Превращает твою армию в сборщиков душ.",
    "alienSamuraiAntiRam_name": "Разрушитель ворот",
    "alienSamuraiAntiRam_short_info": "Уменьшает защиту ворот чужеземных замков и замков Стервятников.",
    "alienSamuraiAntiLadder_name": "Передвижная лестница",
    "alienSamuraiAntiLadder_short_info": "Уменьшает защиту стен чужеземных замков и замков Стервятников.",
    "alienSamuraiAntiShield_name": "Передвижной щит",
    "alienSamuraiAntiShield_short_info": "Снижает силу защитников-стрелков в чужеземных замках и замках Стервятников.",
    "alienSamuraiAntiBundle_name": "Осветительная бомба",
    "alienSamuraiAntiBundle_short_info": "Уменьшает защиту рва чужеземных замков и замков Стервятников.",
    "alienSamuraiAntiBanner_name": "Знамя захватчика",
    "alienSamuraiAntiBanner_short_info": "Знамя чужеземных захватчиков. Может использоваться только против чужеземных замков и замков Стервятников.",
    "equipment_unique_706": "Топор охотника",
    "equipment_unique_706_desc": "Приносит больше шкур при успешных нападениях. В этот предмет самоцветы вставить нельзя.",
    "equipment_unique_707": "Проклятый топор охотника",
    "equipment_unique_707_desc": "Приносит больше шкур при успешных нападениях. В этот предмет самоцветы вставить нельзя.",
    "equipment_unique_704": "Демонический фетиш",
    "equipment_unique_704_desc": "Превращает твою армию в демонических охотников.",
    "equipment_unique_705": "Охотничий нож",
    "equipment_unique_705_desc": "Превращает твой замок в домик охотника.",
    "equipment_unique_708": "Топор охотника",
    "equipment_unique_708_desc": "Превращает твою армию в диких охотников.",
    "lightstone_name": "Камни в нагрузку",
    "lightstone_short_info": "Замедляет движение твоей армии к месту назначения",
    "heavystone_name": "Тяжелые камни в нагрузку",
    "heavystone_short_info": "Значительно замедляет движение твоей армии к месту назначения",
    "light_and_heavystone_tooltip": "Понижает скорость передвижения армии до {0}",
    "equipmentPackageName_1280": "Нагрудник ледового воина",
    "equipmentPackageDesc_1280": "В этих доспехах тепло, даже если от ужасов войны кровь стынет в жилах.",
    "equipmentPackageName_1281": "Обсидиановый кинжал",
    "equipmentPackageDesc_1281": "Этот кинжал наносит глубокие раны и вызывает у врага обморожение.",
    "equipmentPackageName_1282": "Лик ледяного ужаса",
    "equipmentPackageDesc_1282": "От этого жуткого взгляда у противника кровь стынет в жилах.",
    "equipmentPackageName_1283": "Моржовый талисман",
    "equipmentPackageDesc_1283": "Наделяет владельца непоколебимой стойкостью и отвагой.",
    "equipmentPackageName_1284": "Сын севера",
    "equipmentPackageDesc_1284": "Его несгибаемая воля закалена лютыми морозами.",
    "equipmentPackageName_1289": "Ледяная защита",
    "equipmentPackageDesc_1289": "Ни пламя, ни сила не могут пробить эти доспехи из чистого льда.",
    "equipmentPackageName_1290": "Укус холода",
    "equipmentPackageDesc_1290": "Ставит варваров на колени, прежде чем отправить их в Вальгаллу.",
    "equipmentPackageName_1291": "Шапка полярного льда",
    "equipmentPackageDesc_1291": "Этот шлем видел больше битв, чем зим, и уцелел и в тех и в других.",
    "equipmentPackageName_1292": "Замерзшее время",
    "equipmentPackageDesc_1292": "Варвары поместили его в лед, чтобы заморозить счет времени до окончания вечной зимы.",
    "equipmentPackageName_1293": "Солдат вечной зимы",
    "equipmentPackageDesc_1293": "Опытный и смертоносный воин, в жилах которого течет ледяной холод.",
    "merchantItem_ci_1301_name": "Элемент постройки (место на стене)",
    "merchantItem_ci_1302_name": "Элемент постройки (место на стене)",
    "merchantItem_ci_1304_name": "+{0}% ограничение юнитов на стене",
    "equipmentPackageName_1324": "Пряничная туника",
    "equipmentPackageName_1325": "Пряничный сюрикен",
    "equipmentPackageName_1326": "Пряничный шлем",
    "equipmentPackageName_1327": "Пряничные сюрпризы",
    "equipmentPackageName_1328": "Паж пряничного стража",
    "equipmentPackageName_1332": "Кушак колдуна",
    "equipmentPackageName_1333": "Кровавый ятаган",
    "equipmentPackageName_1334": "Маска тьмы",
    "equipmentPackageName_1335": "Всевидящий шар",
    "equipmentPackageName_1336": "Колдун теней",
    "equipment_unique_709": "Зимнее зелье",
    "equipment_unique_709_desc": "Превращает твой замок в зимнюю крепость.",
    "equipmentPackageDesc_1337": "Камень с магической силой",
    "equipmentPackageDesc_1338": "С шипами тени, принадлежащими колдуну, всегда нужно обращаться очень осторожно.",
    "equipmentPackageDesc_1339": "Прекрасные на внешний вид, но смертельны при касании.",
    "equipmentPackageDesc_1340": "Говорили, что она содержит души жертв имитаторов... пока они не вышли на волю.",
    "equipment_unique_720": "Огонек",
    "equipment_unique_720_desc": "Превращает твой замок в логово дракона.",
    "equipmentPackageDesc_20007": "Нехватка древесины заставляет пиратов Берега Клинка использовать остовы кораблей в качестве зданий.",
    "equipment_set_94": "Одеяния колдуна теней",
    "equipment_set_95": "Одеяния колдуна теней",
    "equipment_unique_723": "Кушак колдуна",
    "equipment_unique_728": "Кушак колдуна",
    "equipment_unique_724": "Кровавый ятаган",
    "equipment_unique_729": "Кровавый ятаган",
    "equipment_unique_725": "Маска тьмы",
    "equipment_unique_730": "Маска тьмы",
    "equipment_unique_726": "Всевидящий шар",
    "equipment_unique_731": "Всевидящий шар",
    "hero_unique_727": "Колдун теней",
    "hero_unique_732": "Колдун теней",
    "gem_unique_382": "Камень ведьмы",
    "gem_unique_386": "Камень ведьмы",
    "gem_unique_383": "Шипы тени",
    "gem_unique_447": "Шипы тени",
    "gem_unique_384": "Осколки тени",
    "gem_unique_448": "Осколки тени",
    "gem_unique_385": "Сфера тьмы",
    "gem_unique_449": "Сфера тьмы",
    "equipment_unique_710": "Ведьмино зелье",
    "equipment_unique_710_desc": "Увеличивает число бусин, получаемых при успешных нападениях на врагов.",
    "equipment_unique_711": "Крепкое ведьмино зелье",
    "equipment_unique_711_desc": "Увеличивает число бусин, получаемых при успешных нападениях на врагов.",
    "equipment_unique_712": "Статуэтка летящего феникса",
    "equipment_unique_712_desc": "Превращает твою армию в огненного феникса.",
    "equipment_unique_713": "Маска феникса",
    "equipment_unique_713_desc": "Превращает твой замок в Дом карнавала.",
    "equipment_unique_714": "Ведьмино зелье",
    "equipment_unique_714_desc": "Превращает твою армию в слуг карнавала.",
    "equipment_unique_721": "Топор из деревни на дереве",
    "equipment_unique_721_desc": "Превращает твой замок в деревянную крепость.",
    "equipment_unique_715": "Замерзший цветок",
    "equipment_unique_715_desc": "Увеличивает число пчел, получаемых при успешных нападениях на врагов.",
    "equipment_unique_716": "Замерзший медоносный цветок",
    "equipment_unique_716_desc": "Увеличивает число пчел, получаемых при успешных нападениях на врагов.",
    "equipment_unique_717": "Распустившийся цветок",
    "equipment_unique_717_desc": "Превращает твою армию в пчел-солдат.",
    "equipment_unique_718": "Медовые соты",
    "equipment_unique_718_desc": "Превращает твой замок в гудящий улей.",
    "equipment_unique_719": "Замерзший цветок",
    "equipment_unique_719_desc": "Превращает твою армию в пчелиную повозку.",
    "equipment_unique_722": "Металлическая маска",
    "equipment_unique_722_desc": "Превращает твой замок в крепость из металла.",
    "relicequip_slot1_name_undefined": "Неизвестные доспехи",
    "relicequip_slot2_name_undefined": "Неизвестное оружие",
    "relicequip_slot3_name_undefined": "Неизвестный шлем",
    "relicequip_slot4_name_undefined": "Неизвестный артефакт",
    "relicequip_slot6_name_undefined": "Неизвестный герой",
    "relicequip_gem_name_undefined": "Неизвестный самоцвет",
    "relicequip_tier1_slot1_name": "Запятнанное доверие",
    "relicequip_tier1_slot2_name": "Запятнанная отвага",
    "relicequip_tier1_slot3_name": "Запятнанная гордость",
    "relicequip_tier1_slot4_name": "Запятнанное честолюбие",
    "relicequip_tier1_slot6_name": "Запятнанное бессмертие",
    "relicequip_tier1_slot7_name": "Запятнанная скорбь",
    "relicequip_tier1_slot8_name": "Запятнанная агония",
    "relicequip_tier1_slot9_name": "Запятнанное отчаяние",
    "relicequip_tier1_slot10_name": "Запятнанная ярость",
    "relicequip_tier2_slot1_name": "Потускневшее доверие",
    "relicequip_tier2_slot2_name": "Потускневшая отвага",
    "relicequip_tier2_slot3_name": "Потускневшая гордость",
    "relicequip_tier2_slot4_name": "Потускневшее честолюбие",
    "relicequip_tier2_slot6_name": "Потускневшее бессмертие",
    "relicequip_tier2_slot7_name": "Потускневшая скорбь",
    "relicequip_tier2_slot8_name": "Потускневшая агония",
    "relicequip_tier2_slot9_name": "Потускневшее отчаяние",
    "relicequip_tier2_slot10_name": "Потускневшая ярость",
    "relicequip_tier3_slot1_name": "Обычное доверие",
    "relicequip_tier3_slot2_name": "Обычная отвага",
    "relicequip_tier3_slot3_name": "Обычная гордость",
    "relicequip_tier3_slot4_name": "Обычное честолюбие",
    "relicequip_tier3_slot6_name": "Обычное бессмертие",
    "relicequip_tier3_slot7_name": "Обычная скорбь",
    "relicequip_tier3_slot8_name": "Обычная агония",
    "relicequip_tier3_slot9_name": "Обычное отчаяние",
    "relicequip_tier3_slot10_name": "Обычная ярость",
    "relicequip_tier4_slot1_name": "Закаленное доверие",
    "relicequip_tier4_slot2_name": "Закаленная отвага",
    "relicequip_tier4_slot3_name": "Закаленная гордость",
    "relicequip_tier4_slot4_name": "Закаленное честолюбие",
    "relicequip_tier4_slot6_name": "Закаленное бессмертие",
    "relicequip_tier4_slot7_name": "Закаленная скорбь",
    "relicequip_tier4_slot8_name": "Закаленная агония",
    "relicequip_tier4_slot9_name": "Закаленное отчаяние",
    "relicequip_tier4_slot10_name": "Закаленная ярость",
    "relicequip_tier5_slot1_name": "Чистое доверие",
    "relicequip_tier5_slot2_name": "Чистая отвага",
    "relicequip_tier5_slot3_name": "Чистая гордость",
    "relicequip_tier5_slot4_name": "Чистое честолюбие",
    "relicequip_tier5_slot6_name": "Чистое бессмертие",
    "relicequip_tier5_slot7_name": "Чистая скорбь",
    "relicequip_tier5_slot8_name": "Чистая агония",
    "relicequip_tier5_slot9_name": "Чистое отчаяние",
    "relicequip_tier5_slot10_name": "Чистая ярость",
    "relicequip_tier6_slot1_name": "Безупречное доверие",
    "relicequip_tier6_slot2_name": "Безупречная отвага",
    "relicequip_tier6_slot3_name": "Безупречная гордость",
    "relicequip_tier6_slot4_name": "Безупречное честолюбие",
    "relicequip_tier6_slot6_name": "Безупречное бессмертие",
    "relicequip_tier6_slot7_name": "Безупречная скорбь",
    "relicequip_tier6_slot8_name": "Безупречная агония",
    "relicequip_tier6_slot9_name": "Безупречное отчаяние",
    "relicequip_tier6_slot10_name": "Безупречная ярость",
    "relicequip_tier7_slot1_name": "Совершенное доверие",
    "relicequip_tier7_slot2_name": "Совершенная отвага",
    "relicequip_tier7_slot3_name": "Совершенная гордость",
    "relicequip_tier7_slot4_name": "Совершенное честолюбие",
    "relicequip_tier7_slot6_name": "Божественный бессмертный",
    "relicequip_tier7_slot7_name": "Совершенная скорбь",
    "relicequip_tier7_slot8_name": "Совершенная агония",
    "relicequip_tier7_slot9_name": "Совершенное отчаяние",
    "relicequip_tier7_slot10_name": "Совершенная ярость",
    "merchantItem_relicItem_89000_name": "Неизвестные доспехи военачальника",
    "merchantItem_relicItem_89000_desc": "Содержит неизвестные доспехи военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89001_name": "Неизвестное оружие военачальника",
    "merchantItem_relicItem_89001_desc": "Содержит неизвестное оружие военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89002_name": "Неизвестный шлем военачальника",
    "merchantItem_relicItem_89002_desc": "Содержит неизвестный шлем военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89003_name": "Неизвестный артефакт военачальника",
    "merchantItem_relicItem_89003_desc": "Содержит неизвестный артефакт военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89011_name": "Неизвестные доспехи наместника",
    "merchantItem_relicItem_89011_desc": "Содержит неизвестные доспехи наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89012_name": "Неизвестное оружие наместника",
    "merchantItem_relicItem_89012_desc": "Содержит неизвестное оружие наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89013_name": "Неизвестный шлем наместника",
    "merchantItem_relicItem_89013_desc": "Содержит неизвестный шлем наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89014_name": "Неизвестный артефакт наместника",
    "merchantItem_relicItem_89014_desc": "Содержит неизвестный артефакт наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89006_name": "Неизвестный военачальник кочевников",
    "merchantItem_relicItem_89006_desc": "Содержит неизвестного военачальника кочевников. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89007_name": "Неизвестный военачальник самураев",
    "merchantItem_equip_89007_desc": "Содержит неизвестного военачальника самураев. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89008_name": "Неизвестный военачальник чужеземных захватчиков",
    "merchantItem_relicItem_89008_desc": "Содержит неизвестного военачальника чужеземных захватчиков. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89009_name": "Неизвестный военачальник Беримонда",
    "merchantItem_relicItem_89009_desc": "Содержит неизвестного военачальника Беримонда. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89010_name": "Неизвестный военачальник владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_89010_desc": "Содержит неизвестного военачальника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89017_name": "Неизвестный наместник NPC",
    "merchantItem_relicItem_89017_desc": "Содержит неизвестного наместника NPC. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_89018_name": "Неизвестный наместник владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_89018_desc": "Содержит неизвестного наместника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_89005_name": "Неизвестный самоцвет владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_89005_desc": "Содержит неизвестный самоцвет владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_89004_name": "Неизвестный самоцвет NPC",
    "merchantItem_relicGem_89004_desc": "Содержит неизвестный самоцвет NPC. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_89016_name": "Неизвестный самоцвет владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_89016_desc": "Содержит неизвестный самоцвет владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_89015_name": "Неизвестный самоцвет NPC",
    "merchantItem_relicGem_89015_desc": "Содержит неизвестный самоцвет NPC. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantitem_equip_1331_name": "Кушак колдуна",
    "merchantitem_equip_1342_name": "Кровавый ятаган",
    "merchantitem_equip_1343_name": "Маска тьмы",
    "merchantitem_equip_1344_name": "Всевидящий шар",
    "merchantitem_equip_1345_name": "Колдун теней",
    "merchantitem_equip_1350_name": "Кушак колдуна",
    "merchantitem_equip_1351_name": "Кровавый ятаган",
    "merchantitem_equip_1352_name": "Маска тьмы",
    "merchantitem_equip_1353_name": "Всевидящий шар",
    "merchantitem_equip_1354_name": "Колдун теней",
    "merchantitem_equip_1360_name": "Кушак колдуна",
    "merchantitem_equip_1361_name": "Кровавый ятаган",
    "merchantitem_equip_1362_name": "Маска тьмы",
    "merchantitem_equip_1363_name": "Всевидящий шар",
    "merchantitem_equip_1364_name": "Колдун теней",
    "merchantItem_packageBundle_1369_name": "Одеяния колдуна теней",
    "merchantitem_equip_1331_desc": "Церемониальный кушак, обагренный кровью жертв имитаторов.",
    "merchantitem_equip_1342_desc": "Для каждого темного ритуала требуется кровь невинной жертвы.",
    "merchantitem_equip_1343_desc": "Скрывает лик тысячи кошмаров.",
    "merchantitem_equip_1344_desc": "Никто не может скрыться от всевидящего ока колдуна.",
    "merchantitem_equip_1345_desc": "Мастер темных искусств среди культистов имитаторов.",
    "merchantitem_equip_1350_desc": "Церемониальный кушак, обагренный кровью жертв имитаторов.",
    "merchantitem_equip_1351_desc": "Для каждого темного ритуала требуется кровь невинной жертвы.",
    "merchantitem_equip_1352_desc": "Скрывает лик тысячи кошмаров.",
    "merchantitem_equip_1353_desc": "Никто не может скрыться от всевидящего ока колдуна.",
    "merchantitem_equip_1354_desc": "Мастер темных искусств среди культистов имитаторов.",
    "merchantitem_equip_1360_desc": "Церемониальный кушак, обагренный кровью жертв имитаторов.",
    "merchantitem_equip_1361_desc": "Для каждого темного ритуала требуется кровь невинной жертвы.",
    "merchantitem_equip_1362_desc": "Скрывает лик тысячи кошмаров.",
    "merchantitem_equip_1363_desc": "Никто не может скрыться от всевидящего ока колдуна.",
    "merchantitem_equip_1364_desc": "Мастер темных искусств среди культистов имитаторов.",
    "merchantItem_packageBundle_1369_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения комплекта &quot;Одеяния колдуна теней&quot;.",
    "equipment_unique_723_desc": "Церемониальный кушак, обагренный кровью жертв имитаторов.",
    "equipment_unique_724_desc": "Для каждого темного ритуала требуется кровь невинной жертвы.",
    "equipment_unique_725_desc": "Скрывает лик тысячи кошмаров.",
    "equipment_unique_726_desc": "Никто не может скрыться от всевидящего ока колдуна.",
    "hero_unique_727_desc": "Мастер темных искусств среди культистов имитаторов.",
    "equipment_unique_728_desc": "Церемониальный кушак, обагренный кровью жертв имитаторов.",
    "equipment_unique_729_desc": "Для каждого темного ритуала требуется кровь невинной жертвы.",
    "equipment_unique_730_desc": "Скрывает лик тысячи кошмаров.",
    "equipment_unique_731_desc": "Никто не может скрыться от всевидящего ока колдуна.",
    "hero_unique_732_desc": "Мастер темных искусств среди культистов имитаторов.",
    "equipment_unique_733": "Потерянный якорь",
    "equipment_unique_733_desc": "Превращает твой замок в крепость из обломков кораблекрушения.",
    "equipment_unique_734": "Королевский сундук",
    "equipment_unique_734_desc": "Превращает твой замок в королевскую крепость.",
    "equipmentPackageDesc_1400": "Артефакты короля Лотоса",
    "merchantItem_packageBundle_1400_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Артефакты короля Лотоса&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1401": "Набор ученика призывателя",
    "merchantItem_packageBundle_1401_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Набор ученика призывателя&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1402": "Одеяния колдуна теней",
    "merchantItem_packageBundle_1402_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения комплекта &quot;Одеяния колдуна теней&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1403": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "merchantItem_packageBundle_1403_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Артефакты рыцаря-феникса&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1404": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "merchantItem_packageBundle_1404_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Артефакты рыцаря-феникса&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1405": "Артефакты весеннего первоцвета",
    "merchantItem_packageBundle_1405_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Артефакты весеннего первоцвета&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1406": "Сокровища пустыни",
    "merchantItem_packageBundle_1406_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Сокровища пустыни&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1407": "Аппарат призыва палача",
    "merchantItem_packageBundle_1407_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Аппарат призыва палача&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1408": "Униформа воина-щелкунчика",
    "merchantItem_packageBundle_1408_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Униформа воина-щелкунчика&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1409": "Униформа воина-щелкунчика",
    "merchantItem_packageBundle_1409_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Униформа воина-щелкунчика&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1410": "Сокровища зимнего импа",
    "merchantItem_packageBundle_1410_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Сокровища зимнего импа&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1411": "Сокровища зимнего импа",
    "merchantItem_packageBundle_1411_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Сокровища зимнего импа&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1412": "Экипировка солдата вечной зимы",
    "merchantItem_packageBundle_1412_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Экипировка солдата вечной зимы&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1413": "Экипировка солдата вечной зимы",
    "merchantItem_packageBundle_1413_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Экипировка солдата вечной зимы&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1414": "Облачение героев Трилистника",
    "merchantItem_packageBundle_1414_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Облачение героев Трилистника&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1415": "Доспехи лесных нимф",
    "merchantItem_packageBundle_1415_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Доспехи лесных нимф&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1416": "Сокровища культа слонов",
    "merchantItem_packageBundle_1416_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Сокровища культа слонов&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1400_name": "Артефакты короля Лотоса",
    "merchantItem_packageBundle_1401_name": "Набор ученика призывателя",
    "merchantItem_packageBundle_1402_name": "Одеяния колдуна теней",
    "merchantItem_packageBundle_1403_name": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "merchantItem_packageBundle_1404_name": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "merchantItem_packageBundle_1405_name": "Артефакты весеннего первоцвета",
    "merchantItem_packageBundle_1406_name": "Сокровища пустыни",
    "merchantItem_packageBundle_1407_name": "Аппарат призыва палача",
    "merchantItem_packageBundle_1408_name": "Униформа воина-щелкунчика",
    "merchantItem_packageBundle_1409_name": "Униформа воина-щелкунчика",
    "merchantItem_packageBundle_1410_name": "Сокровища зимнего импа",
    "merchantItem_packageBundle_1411_name": "Сокровища зимнего импа",
    "merchantItem_packageBundle_1412_name": "Экипировка солдата вечной зимы",
    "merchantItem_packageBundle_1413_name": "Экипировка солдата вечной зимы",
    "merchantItem_packageBundle_1414_name": "Облачение героев Трилистника",
    "merchantItem_packageBundle_1415_name": "Доспехи лесных нимф",
    "merchantItem_packageBundle_1416_name": "Сокровища культа слонов",
    "equipment_unique_740": "Страж гробниц",
    "equipment_unique_740_desc": "Превращает твой замок в древнюю крепость.",
    "equipment_unique_741": "Цветочный браслет",
    "equipment_unique_741_desc": "Превращает твой замок в цветущую крепость.",
    "equipment_unique_735": "Песочный голем",
    "equipment_unique_735_desc": "Превращает твою армию в песочного голема.",
    "equipment_unique_736": "Каменный голем",
    "equipment_unique_736_desc": "Превращает твою армию в каменного голема.",
    "equipment_unique_737": "Торнадо",
    "equipment_unique_737_desc": "Превращает твою армию в разрушительный торнадо.",
    "equipment_unique_738": "Ледяная чаша с лавой",
    "equipment_unique_738_desc": "Превращает твой замок в крепость изо льда и лавы.",
    "equipment_unique_739": "Песочный голем",
    "equipment_unique_739_desc": "Превращает твою армию в песочного голема.",
    "equipment_unique_742": "Пивной бочонок",
    "equipment_unique_742_desc": "Превращает твой замок в пенящуюся крепость.",
    "merchantItem_packageBundle_1717_name": "Артефакты короля Лотоса",
    "merchantItem_packageBundle_1727_name": "Набор ученика призывателя",
    "merchantItem_packageBundle_1737_name": "Одеяния колдуна теней",
    "merchantItem_packageBundle_1747_name": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "merchantItem_packageBundle_1757_name": "Артефакты рыцаря-феникса",
    "merchantItem_packageBundle_1767_name": "Артефакты весеннего первоцвета",
    "merchantItem_packageBundle_1777_name": "Сокровища пустыни",
    "merchantItem_packageBundle_1787_name": "Аппарат призыва палача",
    "merchantItem_packageBundle_1797_name": "Униформа воина-щелкунчика",
    "merchantItem_packageBundle_1807_name": "Униформа воина-щелкунчика",
    "merchantItem_packageBundle_1817_name": "Сокровища зимнего импа",
    "merchantItem_packageBundle_1827_name": "Сокровища зимнего импа",
    "merchantItem_packageBundle_1837_name": "Экипировка солдата вечной зимы",
    "merchantItem_packageBundle_1847_name": "Экипировка солдата вечной зимы",
    "merchantItem_packageBundle_1857_name": "Облачение героев Трилистника",
    "merchantItem_packageBundle_1867_name": "Доспехи лесных нимф",
    "merchantItem_packageBundle_1877_name": "Сокровища культа слонов",
    "merchantItem_packageBundle_1717_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Артефакты короля Лотоса&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1727_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Набор ученика призывателя&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1737_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения комплекта &quot;Одеяния колдуна теней&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1747_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Артефакты рыцаря-феникса&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1757_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Артефакты рыцаря-феникса&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1767_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Артефакты весеннего первоцвета&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1777_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Сокровища пустыни&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1787_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Аппарат призыва палача&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1797_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Униформа воина-щелкунчика&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1807_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Униформа воина-щелкунчика&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1817_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Сокровища зимнего импа&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1827_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Сокровища зимнего импа&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1837_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Экипировка солдата вечной зимы&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1847_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Экипировка солдата вечной зимы&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1857_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Облачение героев Трилистника&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1867_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Доспехи лесных нимф&quot;.",
    "merchantItem_packageBundle_1877_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Сокровища культа слонов&quot;.",
    "equipmentPackageDesc_1443": "Добыт в огромном вулкане на Пряных Островах.",
    "equipmentPackageDesc_1444": "Встречается только в непроходимых джунглях Пряных Островов.",
    "equipmentPackageDesc_1445": "Отколот от мерзлых пиков гор Пряных Островов.",
    "equipmentPackageDesc_1446": "Редкий цветок, добытый в пещерах Пряных Островов.",
    "equipmentPackageDesc_1452": "Обнаружен в глубинах древних шахт Великой Империи.",
    "equipmentPackageDesc_1453": "Вырубленный на самой высокой вершине Вечнохолодного Ледника.",
    "equipmentPackageDesc_1454": "Изготовлен в каменоломне самого ужасного вулкана Огненных Вершин.",
    "equipmentPackageDesc_1455": "Выточен испепеляющей жарой Пылающих Песков.",
    "equipmentPackageDesc_1461": "Камень с магической силой",
    "equipmentPackageDesc_1462": "С шипами тени, принадлежащими колдуну, всегда нужно обращаться очень осторожно.",
    "equipmentPackageDesc_1463": "Прекрасные на внешний вид, но смертельны при касании.",
    "equipmentPackageDesc_1464": "Говорили, что она содержит души жертв имитаторов... пока они не вышли на волю.",
    "equipmentPackageDesc_1470": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "equipmentPackageDesc_1471": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "equipmentPackageDesc_1472": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "equipmentPackageDesc_1473": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipmentPackageDesc_1479": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "equipmentPackageDesc_1480": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "equipmentPackageDesc_1481": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "equipmentPackageDesc_1482": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipmentPackageDesc_1488": "Из крохотных желудей вырастают могучие дубы.",
    "equipmentPackageDesc_1489": "Нефритовый цветок – один из самых редких и ценных цветов во всей империи.",
    "equipmentPackageDesc_1490": "Природный символ мудрости и духовного просветления человека.",
    "equipmentPackageDesc_1491": "Приход весны предвещает успех и процветание в будущем.",
    "equipmentPackageDesc_1497": "Тайный источник волшебной силы песчаной ведьмы.",
    "equipmentPackageDesc_1498": "Многие путешественники сбились с ног, разыскивая этот редчайший камень.",
    "equipmentPackageDesc_1499": "Легенда гласит, что этот камень помогает найти дорогу заблудившимся в пустыне.",
    "equipmentPackageDesc_1500": "Говорят, в этом камне содержится достаточно яда, чтобы убить сто человек.",
    "equipmentPackageDesc_1506": "Ни одно ведьминское зелье не будет полноценным без хотя бы одного глаза тритона.",
    "equipmentPackageDesc_1507": "Ключевой ингредиент зелья для призыва палача.",
    "equipmentPackageDesc_1508": "Технически это мех, но и так работает.",
    "equipmentPackageDesc_1509": "Обращаться осторожно. Общеизвестно, что эктоплазма может легко попасть на руки.",
    "equipmentPackageDesc_1515": "Гарантирует, что зимой можно веселиться бесконечно.",
    "equipmentPackageDesc_1516": "Гарантирует, что зимой угощения хватит на всех.",
    "equipmentPackageDesc_1517": "Гарантирует, что зима будет полна сюрпризов.",
    "equipmentPackageDesc_1518": "Гарантирует, что зимой тебя ждет успех на поле боя.",
    "equipmentPackageDesc_1524": "Гарантирует, что зимой можно веселиться бесконечно.",
    "equipmentPackageDesc_1525": "Гарантирует, что зимой угощения хватит на всех.",
    "equipmentPackageDesc_1526": "Гарантирует, что зима будет полна сюрпризов.",
    "equipmentPackageDesc_1527": "Гарантирует, что зимой тебя ждет успех на поле боя.",
    "equipmentPackageDesc_1533": "В сказках говорится, что импы Вечнохолодного Ледника живут на кристаллических деревьях.",
    "equipmentPackageDesc_1534": "Импы – большие мастера по поиску и накоплению сокровищ внутри своих деревьев.",
    "equipmentPackageDesc_1535": "Говорят, что из одного такого семечка может вырасти целый кристаллический лес.",
    "equipmentPackageDesc_1536": "Говорят, что эти кристаллические цветы ценнее и реже драконьих яиц.",
    "equipmentPackageDesc_1542": "В сказках говорится, что импы Вечнохолодного Ледника живут на кристаллических деревьях.",
    "equipmentPackageDesc_1543": "Импы – большие мастера по поиску и накоплению сокровищ внутри своих деревьев.",
    "equipmentPackageDesc_1544": "Говорят, что из одного такого семечка может вырасти целый кристаллический лес.",
    "equipmentPackageDesc_1545": "Говорят, что эти кристаллические цветы ценнее и реже драконьих яиц.",
    "equipmentPackageDesc_1551": "Говорят, что каждый раз, когда этот шар встряхивают, на империю обрушивается пурга.",
    "equipmentPackageDesc_1552": "Напоминание о великом строении, которое когда-то украшало Вечнохолодный Ледник.",
    "equipmentPackageDesc_1553": "Декоративное украшение для любого замка, или практическое добавление к напиткам.",
    "equipmentPackageDesc_1554": "Этот ледниковый амулет был выточен из самого огромного ледника империи.",
    "equipmentPackageDesc_1560": "Говорят, что каждый раз, когда этот шар встряхивают, на империю обрушивается пурга.",
    "equipmentPackageDesc_1561": "Напоминание о великом строении, которое когда-то украшало Вечнохолодный Ледник.",
    "equipmentPackageDesc_1562": "Декоративное украшение для любого замка, или практическое добавление к напиткам.",
    "equipmentPackageDesc_1563": "Этот ледниковый амулет был выточен из самого огромного ледника империи.",
    "equipmentPackageDesc_1569": "Камень озарения, вдохновения и мудрости.",
    "equipmentPackageDesc_1570": "Символ силы, здоровья и знаний.",
    "equipmentPackageDesc_1571": "Опал, символизирующий свет, богатство и независимость.",
    "equipmentPackageDesc_1572": "Украшение, достойное воина, короля или святого.",
    "equipmentPackageDesc_1578": "Отвага – самое грозное и убойное оружие на поле брани.",
    "equipmentPackageDesc_1579": "Сила не всегда определяется размером мускулов.",
    "equipmentPackageDesc_1580": "Сила ничего не значит, если ей не сопутствует мудрость.",
    "equipmentPackageDesc_1581": "История помнит немало воинов, очарованных и убитых обитателями леса.",
    "equipmentPackageDesc_1587": "Друзья слонов в одиночку не ходят.",
    "equipmentPackageDesc_1588": "В настоящем слоне сочетается сострадание и сила.",
    "equipmentPackageDesc_1589": "Цель слоновьего культа — защищать слабых и невинных.",
    "equipmentPackageDesc_1590": "Ничто не может направить слона против его стада.",
    "equipmentPackageDesc_1723": "Добыт в огромном вулкане на Пряных Островах.",
    "equipmentPackageDesc_1724": "Встречается только в непроходимых джунглях Пряных Островов.",
    "equipmentPackageDesc_1725": "Отколот от мерзлых пиков гор Пряных Островов.",
    "equipmentPackageDesc_1726": "Редкий цветок, добытый в пещерах Пряных Островов.",
    "equipmentPackageDesc_1733": "Обнаружен в глубинах древних шахт Великой Империи.",
    "equipmentPackageDesc_1734": "Вырубленный на самой высокой вершине Вечнохолодного Ледника.",
    "equipmentPackageDesc_1735": "Изготовлен в каменоломне самого ужасного вулкана Огненных Вершин.",
    "equipmentPackageDesc_1736": "Выточен испепеляющей жарой Пылающих Песков.",
    "equipmentPackageDesc_1743": "Камень с магической силой",
    "equipmentPackageDesc_1744": "С шипами тени, принадлежащими колдуну, всегда нужно обращаться очень осторожно.",
    "equipmentPackageDesc_1745": "Прекрасные на внешний вид, но смертельны при касании.",
    "equipmentPackageDesc_1746": "Говорили, что она содержит души жертв имитаторов... пока они не вышли на волю.",
    "equipmentPackageDesc_1753": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "equipmentPackageDesc_1754": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "equipmentPackageDesc_1755": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "equipmentPackageDesc_1756": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipmentPackageDesc_1763": "Легенда гласит, что носитель этой крове навсегда останется невосприимчив к урону огнем.",
    "equipmentPackageDesc_1764": "Был оружием последнего из известных драконов Огненных Вершин.",
    "equipmentPackageDesc_1765": "Говорят, что он был украден у культистов и хранит секрет по воскрешению драконов.",
    "equipmentPackageDesc_1766": "Некоторые путники спустились в глубины Огненных Вершин и вернулись с сокровищами.",
    "equipmentPackageDesc_1773": "Из крохотных желудей вырастают могучие дубы.",
    "equipmentPackageDesc_1774": "Нефритовый цветок – один из самых редких и ценных цветов во всей империи.",
    "equipmentPackageDesc_1775": "Природный символ мудрости и духовного просветления человека.",
    "equipmentPackageDesc_1776": "Приход весны предвещает успех и процветание в будущем.",
    "equipmentPackageDesc_1783": "Тайный источник волшебной силы песчаной ведьмы.",
    "equipmentPackageDesc_1784": "Многие путешественники сбились с ног, разыскивая этот редчайший камень.",
    "equipmentPackageDesc_1785": "Легенда гласит, что этот камень помогает найти дорогу заблудившимся в пустыне.",
    "equipmentPackageDesc_1786": "Говорят, в этом камне содержится достаточно яда, чтобы убить сто человек.",
    "equipmentPackageDesc_1793": "Ни одно ведьминское зелье не будет полноценным без хотя бы одного глаза тритона.",
    "equipmentPackageDesc_1794": "Ключевой ингредиент зелья для призыва палача.",
    "equipmentPackageDesc_1795": "Технически это мех, но и так работает.",
    "equipmentPackageDesc_1796": "Обращаться осторожно. Общеизвестно, что эктоплазма может легко попасть на руки.",
    "equipmentPackageDesc_1803": "Гарантирует, что зимой можно веселиться бесконечно.",
    "equipmentPackageDesc_1804": "Гарантирует, что зимой угощения хватит на всех.",
    "equipmentPackageDesc_1805": "Гарантирует, что зима будет полна сюрпризов.",
    "equipmentPackageDesc_1806": "Гарантирует, что зимой тебя ждет успех на поле боя.",
    "equipmentPackageDesc_1813": "Гарантирует, что зимой можно веселиться бесконечно.",
    "equipmentPackageDesc_1814": "Гарантирует, что зимой угощения хватит на всех.",
    "equipmentPackageDesc_1815": "Гарантирует, что зима будет полна сюрпризов.",
    "equipmentPackageDesc_1816": "Гарантирует, что зимой тебя ждет успех на поле боя.",
    "equipmentPackageDesc_1823": "В сказках говорится, что импы Вечнохолодного Ледника живут на кристаллических деревьях.",
    "equipmentPackageDesc_1824": "Импы – большие мастера по поиску и накоплению сокровищ внутри своих деревьев.",
    "equipmentPackageDesc_1825": "Говорят, что из одного такого семечка может вырасти целый кристаллический лес.",
    "equipmentPackageDesc_1826": "Говорят, что эти кристаллические цветы ценнее и реже драконьих яиц.",
    "equipmentPackageDesc_1833": "В сказках говорится, что импы Вечнохолодного Ледника живут на кристаллических деревьях.",
    "equipmentPackageDesc_1834": "Импы – большие мастера по поиску и накоплению сокровищ внутри своих деревьев.",
    "equipmentPackageDesc_1835": "Говорят, что из одного такого семечка может вырасти целый кристаллический лес.",
    "equipmentPackageDesc_1836": "Говорят, что эти кристаллические цветы ценнее и реже драконьих яиц.",
    "equipmentPackageDesc_1843": "Говорят, что каждый раз, когда этот шар встряхивают, на империю обрушивается пурга.",
    "equipmentPackageDesc_1844": "Напоминание о великом строении, которое когда-то украшало Вечнохолодный Ледник.",
    "equipmentPackageDesc_1845": "Декоративное украшение для любого замка, или практическое добавление к напиткам.",
    "equipmentPackageDesc_1846": "Этот ледниковый амулет был выточен из самого огромного ледника империи.",
    "equipmentPackageDesc_1853": "Говорят, что каждый раз, когда этот шар встряхивают, на империю обрушивается пурга.",
    "equipmentPackageDesc_1854": "Напоминание о великом строении, которое когда-то украшало Вечнохолодный Ледник.",
    "equipmentPackageDesc_1855": "Декоративное украшение для любого замка, или практическое добавление к напиткам.",
    "equipmentPackageDesc_1856": "Этот ледниковый амулет был выточен из самого огромного ледника империи.",
    "equipmentPackageDesc_1863": "Камень озарения, вдохновения и мудрости.",
    "equipmentPackageDesc_1864": "Символ силы, здоровья и знаний.",
    "equipmentPackageDesc_1865": "Опал, символизирующий свет, богатство и независимость.",
    "equipmentPackageDesc_1866": "Украшение, достойное воина, короля или святого.",
    "equipmentPackageDesc_1873": "Отвага – самое грозное и убойное оружие на поле брани.",
    "equipmentPackageDesc_1874": "Сила не всегда определяется размером мускулов.",
    "equipmentPackageDesc_1875": "Сила ничего не значит, если ей не сопутствует мудрость.",
    "equipmentPackageDesc_1876": "История помнит немало воинов, очарованных и убитых обитателями леса.",
    "equipmentPackageDesc_1883": "Друзья слонов в одиночку не ходят.",
    "equipmentPackageDesc_1884": "В настоящем слоне сочетается сострадание и сила.",
    "equipmentPackageDesc_1885": "Цель слоновьего культа — защищать слабых и невинных.",
    "equipmentPackageDesc_1886": "Ничто не может направить слона против его стада.",
    "equipment_unique_746": "Статуя Древнего",
    "equipment_unique_746_desc": "Превращает твой замок в космический портал.",
    "merchantItem_relicItem_1608_name": "Неизвестное снаряжение",
    "merchantItem_relicItem_1608_desc": "Содержит неизвестное снаряжение. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_1609_name": "Неизвестное снаряжение",
    "merchantItem_relicItem_1609_desc": "Содержит неизвестное снаряжение. Параметры определяются при получении предмета.",
    "equipment_unique_743": "Кровь конца времен",
    "equipment_unique_743_desc": "Превращает твою армию в орду жутких рыцарей смерти.",
    "equipment_unique_744": "Кровь конца времен",
    "equipment_unique_744_desc": "Превращает твою армию в орду жутких рыцарей смерти.",
    "equipment_unique_747": "Кровь конца времен",
    "equipment_unique_747_desc": "Превращает твою армию в орду жутких рыцарей смерти.",
    "equipment_unique_748": "Кровь конца времен",
    "equipment_unique_748_desc": "Превращает твою армию в орду жутких рыцарей смерти.",
    "equipment_unique_749": "Кровь конца времен",
    "equipment_unique_749_desc": "Превращает твою армию в орду жутких рыцарей смерти.",
    "equipment_unique_745": "Знак джунглей",
    "equipment_unique_745_desc": "Превращает твой замок в древний храм в джунглях.",
    "equipment_unique_750": "Шахматы императора",
    "equipment_unique_750_desc": "Превращает твой замок в драгоценный набор шахмат.",
    "equipment_unique_751": "Снежный шар Щелкунчика",
    "equipment_unique_751_desc": "Превращает твою армию в армию солдат-щелкунчиков.",
    "equipment_unique_752": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_752_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_757": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_757_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_762": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_762_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equip_effect_description_additionalWaves": "Дополнительные волны: +{0}",
    "equipment_unique_753": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_754": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_755": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_756": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_758": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_759": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_760": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_761": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_763": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_764": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_765": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_766": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_767": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_768": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_769": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_770": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_771": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_772": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_773": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_774": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_775": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_776": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_777": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_778": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_779": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_780": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_781": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_787": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_788": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_789": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_790": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_791": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_792": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_793": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_794": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_795": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_796": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_797": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_798": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_799": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_800": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_809": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_810": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_811": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_812": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_813": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_814": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_815": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_816": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_817": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_818": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_819": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_820": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_821": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_822": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_823": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_824": "Солнечные часы величия",
    "equipment_unique_753_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_754_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_755_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_756_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_758_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_759_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_760_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_761_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_763_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_764_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_765_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_766_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_767_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_768_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_769_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_770_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_771_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_772_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_773_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_774_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_775_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_776_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_777_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_778_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_779_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_780_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_781_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_787_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_788_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_789_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_790_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_791_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_792_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_793_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_794_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_795_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_796_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_797_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_798_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_799_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_800_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_809_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_810_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_811_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_812_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_813_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_814_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_815_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_816_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_817_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_818_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_819_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_820_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_821_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_822_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_823_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_824_desc": "Превращает твою армию в ослепительных солнечных воинов.",
    "lord_name_general_unnamed_extra": "Резервный военачальник",
    "equipment_unique_782": "Доспех толстокожего",
    "equipment_unique_782_desc": "Толстый и непробиваемый, как самая крепкая слоновья кожа.",
    "equipment_unique_783": "Стальной бивень",
    "equipment_unique_783_desc": "Его могучий удар пробивает даже стальные доспехи.",
    "equipment_unique_784": "Шлем хозяина стада",
    "equipment_unique_784_desc": "Символизирует смелость и силу лидера стада.",
    "equipment_unique_785": "Дух стада",
    "equipment_unique_785_desc": "Мудрость и решительность приведут стадо к победе.",
    "equipment_unique_826": "Королевский сундук",
    "equipment_unique_826_desc": "Превращает твой замок в королевскую крепость.",
    "equip_effect_description_wallBonusCharge": "+{0}% защита вражеской стены",
    "equip_effect_description_gateBonusCharge": "+{0}% защита вражеских ворот",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCharge": "+{0} лимит вражеских юнитов на стенах",
    "equip_effect_description_meleeBonusCharge": "+{0}% мощь вражеских юнитов ближнего боя",
    "equip_effect_description_rangeBonusCharge": "+{0}% мощь вражеских стрелков",
    "equip_effect_description_defenseBonusCharge": "+{0}% мощь вражеских юнитов",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardCharge": "+{0}% мощь врагов во внутреннем дворе",
    "merchantItem_packageBundle_2038_name": "Пакет сокровищ культа слонов",
    "equipment_set_104": "Сокровища культа слонов",
    "equip_effect_description_attackBonusCharge": "+{0}% боевая мощь при нападении",
    "equipment_unique_827": "Колокольчик весны",
    "equipment_unique_827_desc": "Превращает твой замок в отличную яичную крепость.",
    "equipment_unique_828": "Колокольчик весны",
    "equipment_unique_828_desc": "Превращает твой замок в отличную яичную крепость.",
    "equipment_unique_829": "Колокольчик весны",
    "equipment_unique_829_desc": "Превращает твой замок в отличную яичную крепость.",
    "equipment_unique_830": "Колокольчик весны",
    "equipment_unique_830_desc": "Превращает твой замок в отличную яичную крепость.",
    "equipment_unique_835": "Скворечник",
    "equipment_unique_835_desc": "Превращает твой замок в птичью крепость.",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusResourceTower": "+{0}% мощь юнитов ближнего боя при нападении на обелиск сокровищ",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusResourceTower": "+{0}% мощь стрелков при нападении на обелиск сокровищ",
    "equip_effect_description_lootBonusResourceTower": "+{0}% ресурсов при разграблении обелиска сокровищ",
    "equip_effect_description_lootCapacityResourceTower": "+{0} способность армии к переноске трофеев при нападении на обелиск сокровищ",
    "equip_effect_description_travelCostReductionResourceTower": "+{0} стоимость передвижения армии при нападении на обелиск сокровищ",
    "equip_effect_description_speedBonusResourceTower": "+{0} скорость передвижения армии при нападении на обелиск сокровищ",
    "equip_effect_description_cooldownReductionResourceTower": "-{0}% время отдыха между нападениями после захвата обелиска сокровищ",
    "equipment_unique_840": "Чайный лист",
    "equipment_unique_840_desc": "Увеличивает число чайников, получаемых при успешных нападениях на врагов.",
    "equipment_unique_841": "Чайный лист",
    "equipment_unique_841_desc": "Увеличивает число чайников, получаемых при успешных нападениях на врагов.",
    "equipment_unique_842": "Мозаичная плитка",
    "equipment_unique_842_desc": "Превращает твою армию в восточных воинов.",
    "equipment_unique_843": "Свежезаваренный чай",
    "equipment_unique_843_desc": "Превращает твой замок в восточную крепость.",
    "equipment_unique_844": "Чайный лист",
    "equipment_unique_844_desc": "Превращает твою армию в восточный караван.",
    "equipment_unique_831": "Доспех-амфибия",
    "equipment_unique_831_desc": "Говорят, один храбрец, облаченный в этот доспех, чудом достиг Вечнохолодного Ледника.",
    "equipment_unique_832": "Акула-меч",
    "equipment_unique_832_desc": "Разрезает волны и бури.",
    "equipment_unique_833": "Лик безумия",
    "equipment_unique_833_desc": "По легенде, превращает своего носителя в сверхъестественное существо.",
    "equipment_unique_834": "Идол уединения",
    "equipment_unique_834_desc": "Этот предмет служил вождю племени для выражения чувств к супруге. Он умер в одиночестве.",
    "equipment_set_105": "Регалии Островного Короля",
    "merchantItem_packageBundle_2052_name": "Регалии Островного Короля",
    "merchantItem_packageBundle_2052_desc": "Этот набор содержит предметы снаряжения из комплекта &quot;Регалии островного правителя&quot;.",
    "equipment_unique_623_desc": "Врагу не избежать болезненной встречи с этим оружием!",
    "equipment_unique_624_desc": "Невероятно обостряет чувства владельца!",
    "equipment_unique_625_desc": "Взмах его лапы приносит несчастье врагам.",
    "equipment_unique_836": "Скворечник",
    "equipment_unique_836_desc": "Превращает замок в птичью крепость. Эффект длится 7 дней.",
    "equipment_unique_837": "Морская раковина",
    "equipment_unique_837_desc": "Превращает твою армию в морской флот.",
    "merchantItem_equip_2200_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2201_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2202_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2203_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2204_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2205_name": "Кровь конца времен",
    "merchantItem_equip_2206_name": "Кровь конца времен",
    "merchantItem_equip_2207_name": "Кровь конца времен",
    "merchantItem_equip_2208_name": "Кровь конца времен",
    "merchantItem_equip_2209_name": "Кровь конца времен",
    "merchantItem_equip_2210_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2211_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2212_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2213_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2214_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2215_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2216_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2217_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2218_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2219_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2220_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2221_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2222_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2223_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2224_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2225_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2226_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2227_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2228_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2229_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2230_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2231_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2232_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2233_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2234_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2235_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2236_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2237_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2238_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2239_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2240_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2241_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2242_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2243_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2244_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2245_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2246_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2247_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2248_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2249_name": "Солнечные часы хитрости",
    "merchantItem_equip_2250_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2251_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2252_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2253_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2254_name": "Солнечные часы величия",
    "merchantItem_equip_2255_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2256_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2257_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2258_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2259_name": "Солнечные часы доблести",
    "merchantItem_equip_2200_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 7 дней. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2201_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 7 дней. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2202_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 7 дней. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2203_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 7 дней. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2204_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 7 дней. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2205_desc": "Этот предмет меняет внешний вид армии твоего военачальника, превращая ее в орду жутких рыцарей смерти. Срок действия эффекта – 7 дней. В элементы внешнего вида самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2206_desc": "Этот предмет меняет внешний вид армии твоего военачальника, превращая ее в орду жутких рыцарей смерти. Срок действия эффекта – 7 дней. В элементы внешнего вида самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2207_desc": "Этот предмет меняет внешний вид армии твоего военачальника, превращая ее в орду жутких рыцарей смерти. Срок действия эффекта – 7 дней. В элементы внешнего вида самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2208_desc": "Этот предмет меняет внешний вид армии твоего военачальника, превращая ее в орду жутких рыцарей смерти. Срок действия эффекта – 7 дней. В элементы внешнего вида самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2209_desc": "Этот предмет меняет внешний вид армии твоего военачальника, превращая ее в орду жутких рыцарей смерти. Срок действия эффекта – 7 дней. В элементы внешнего вида самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2210_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 7 дней. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2211_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 7 дней. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2212_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 7 дней. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2213_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 7 дней. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2214_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 7 дней. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2215_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2216_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2217_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2218_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2219_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2220_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2221_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2222_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2223_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2224_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2225_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2226_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2227_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2228_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2229_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 3 дня. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2230_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2231_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2232_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2233_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2234_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2235_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2236_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2237_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2238_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2239_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2240_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2241_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2242_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2243_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2244_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 1 день. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2245_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2246_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2247_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2248_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2249_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2250_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2251_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2252_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2253_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2254_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2255_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2256_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2257_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2258_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_equip_2259_desc": "Твои войска превращаются в солнечную армию. Эффект длится 12 часов. В эти предметы самоцветы вставлять нельзя.",
    "merchantItem_relicItem_2260_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicGem_2261_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2262_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2263_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2264_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_2265_name": "Доспехи наместника",
    "merchantItem_relicItem_2266_name": "Оружие наместника",
    "merchantItem_relicItem_2267_name": "Шлем наместника",
    "merchantItem_relicItem_2268_name": "Артефакт наместника",
    "merchantItem_relicItem_2269_name": "Герой военачальника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicGem_2270_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2271_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2272_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2273_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_2274_name": "Доспехи военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2275_name": "Оружие военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2276_name": "Шлем военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2277_name": "Артефакт военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2278_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicGem_2279_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2280_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2281_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2282_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_2283_name": "Доспехи наместника",
    "merchantItem_relicItem_2284_name": "Оружие наместника",
    "merchantItem_relicItem_2285_name": "Шлем наместника",
    "merchantItem_relicItem_2286_name": "Артефакт наместника",
    "merchantItem_relicItem_2287_name": "Герой военачальника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicGem_2288_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2289_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2290_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2291_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_2292_name": "Доспехи военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2293_name": "Оружие военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2294_name": "Шлем военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2295_name": "Артефакт военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2260_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2261_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2262_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2263_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2264_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2265_desc": "Содержит доспехи наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2266_desc": "Содержит оружие наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2267_desc": "Содержит шлем наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2268_desc": "Содержит артефакт наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2269_desc": "Содержит героя военачальника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2270_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2271_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2272_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2273_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2274_desc": "Содержит доспехи военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2275_desc": "Содержит оружие военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2276_desc": "Содержит шлем военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2277_desc": "Содержит артефакт военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2278_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2279_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2280_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2281_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2282_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2283_desc": "Содержит доспехи наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2284_desc": "Содержит оружие наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2285_desc": "Содержит шлем наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2286_desc": "Содержит артефакт наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2287_desc": "Содержит героя военачальника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2288_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2289_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2290_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2291_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2292_desc": "Содержит доспехи военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2293_desc": "Содержит оружие военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2294_desc": "Содержит шлем военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2295_desc": "Содержит артефакт военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2296_name": "Случайно выбранный герой военачальника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2297_name": "Случайно выбранные доспехи военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2298_name": "Случайно выбранное оружие военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2299_name": "Случайно выбранный шлем военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2300_name": "Случайно выбранный артефакт военачальника",
    "merchantItem_relicGem_2301_name": "Случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2302_name": "Случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2303_name": "Случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2304_name": "Случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_2305_name": "Случайно выбранный герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2306_name": "Случайно выбранные доспехи наместника",
    "merchantItem_relicItem_2307_name": "Случайно выбранное оружие наместника",
    "merchantItem_relicItem_2308_name": "Случайно выбранный шлем наместника",
    "merchantItem_relicItem_2309_name": "Случайно выбранный артефакт наместника",
    "merchantItem_relicGem_2310_name": "Случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2311_name": "Случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2312_name": "Случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2313_name": "Случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_2314_name": "Случайно выбранный герой военачальника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2315_name": "Случайно выбранные доспехи военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2316_name": "Случайно выбранное оружие военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2317_name": "Случайно выбранный шлем военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2318_name": "Случайно выбранный артефакт военачальника",
    "merchantItem_relicGem_2319_name": "Случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2320_name": "Случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2321_name": "Случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2322_name": "Случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_2323_name": "Случайно выбранный герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2324_name": "Случайно выбранные доспехи наместника",
    "merchantItem_relicItem_2325_name": "Случайно выбранное оружие наместника",
    "merchantItem_relicItem_2326_name": "Случайно выбранный шлем наместника",
    "merchantItem_relicItem_2327_name": "Случайно выбранный артефакт наместника",
    "merchantItem_relicGem_2328_name": "Случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2329_name": "Случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2330_name": "Случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2331_name": "Случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_2296_desc": "Содержит случайно выбранного героя военачальника для борьбы с владельцами замков. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2297_desc": "Содержит случайно выбранные доспехи военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2298_desc": "Содержит случайно выбранное оружие военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2299_desc": "Содержит случайно выбранный шлем военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2300_desc": "Содержит случайно выбранный артефакт военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2301_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2302_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2303_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2304_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2305_desc": "Содержит случайно выбранного героя наместника для борьбы с владельцами замков. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2306_desc": "Содержит случайно выбранные доспехи наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2307_desc": "Содержит случайно выбранное оружие наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2308_desc": "Содержит случайно выбранный шлем наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2309_desc": "Содержит случайно выбранный артефакт наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2310_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2311_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2312_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2313_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2314_desc": "Содержит случайно выбранного героя военачальника для борьбы с владельцами замков. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2315_desc": "Содержит случайно выбранные доспехи военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2316_desc": "Содержит случайно выбранное оружие военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2317_desc": "Содержит случайно выбранный шлем военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2318_desc": "Содержит случайно выбранный артефакт военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2319_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2320_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2321_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2322_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет военачальника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2323_desc": "Содержит случайно выбранного героя наместника для борьбы с владельцами замков. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2324_desc": "Содержит случайно выбранные доспехи наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2325_desc": "Содержит случайно выбранное оружие наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2326_desc": "Содержит случайно выбранный шлем наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2327_desc": "Содержит случайно выбранный артефакт наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2328_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2329_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2330_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2331_desc": "Содержит случайно выбранный самоцвет наместника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "equipment_unique_838": "Идол-слон",
    "equipment_unique_838_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
    "merchantItem_relicGem_2109_name": "Неизвестный самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2109_desc": "Содержит неизвестный самоцвет военачальника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "equipment_unique_839_desc": "Превращает твою армию в небесное воинство.",
    "equipment_unique_839": "Звездный компас",
    "randomEquipment_short_info": "Можно вручить одному из военачальников или наместников (в зависимости от типа снаряжения) в меню снаряжения.",
    "merchantItem_relicItem_2148_desc": "Этот элемент постройки можно установить на соответствующее здание, чтобы улучшить его. Для этого в замке должен быть строительный двор 1 уровня.",
    "merchantItem_relicItem_2148_name": "Элемент постройки (базовое производство еды)",
    "merchantItem_relicItem_2149_desc": "Этот элемент постройки можно установить на соответствующее здание, чтобы улучшить его. Для этого в замке должен быть строительный двор 1 уровня.",
    "merchantItem_relicItem_2149_name": "Элемент постройки (базовое производство еды)",
    "merchantItem_relicItem_2165_desc": "Содержит случайно выбранное снаряжение. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2165_name": "Случайно выбранное снаряжение",
    "merchantItem_relicItem_2166_desc": "Содержит случайно выбранное снаряжение. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2166_name": "Случайно выбранное снаряжение",
    "merchantItem_relicItem_2167_desc": "Содержит случайно выбранное снаряжение. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2167_name": "Случайно выбранное снаряжение",
    "merchantItem_relicItem_2168_desc": "Содержит случайно выбранное снаряжение. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2168_name": "Случайно выбранное снаряжение",
    "merchantItem_relicItem_2169_desc": "Содержит случайно выбранное снаряжение. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2169_name": "Случайно выбранное снаряжение",
    "merchantItem_relicItem_2170_desc": "Содержит случайно выбранное снаряжение. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2170_name": "Случайно выбранное снаряжение",
    "merchantItem_relicItem_2171_desc": "Содержит доспехи военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2171_name": "Доспехи военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2172_desc": "Содержит доспехи наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2172_name": "Доспехи наместника",
    "merchantItem_relicItem_2173_desc": "Содержит оружие военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2173_name": "Оружие военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2174_desc": "Содержит оружие наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2174_name": "Оружие наместника",
    "merchantItem_relicItem_2175_desc": "Содержит шлем военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2175_name": "Шлем военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2176_desc": "Содержит шлем наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2176_name": "Шлем наместника",
    "merchantItem_relicItem_2177_desc": "Содержит артефакт военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2177_name": "Артефакт военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2178_desc": "Содержит артефакт наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2178_name": "Артефакт наместника",
    "merchantItem_relicItem_2179_desc": "Содержит доспехи военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2179_name": "Доспехи военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2180_desc": "Содержит доспехи наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2180_name": "Доспехи наместника",
    "merchantItem_relicItem_2181_desc": "Содержит оружие военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2181_name": "Оружие военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2182_desc": "Содержит оружие наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2182_name": "Оружие наместника",
    "merchantItem_relicItem_2183_desc": "Содержит шлем военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2183_name": "Шлем военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2184_desc": "Содержит шлем наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2184_name": "Шлем наместника",
    "merchantItem_relicItem_2185_desc": "Содержит артефакт военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2185_name": "Артефакт военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2186_desc": "Содержит артефакт наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2186_name": "Артефакт наместника",
    "merchantItem_relicGem_2187_desc": "Содержит самоцвет военачальника для борьбы с NPC. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2187_name": "Самоцвет военачальника для борьбы с NPC",
    "merchantItem_relicGem_2188_desc": "Содержит самоцвет наместника для борьбы с NPC. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2188_name": "Самоцвет наместника для борьбы с NPC",
    "merchantItem_relicGem_2189_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2189_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2190_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2190_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2191_desc": "Содержит самоцвет военачальника для борьбы с NPC. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2191_name": "Самоцвет военачальника для борьбы с NPC",
    "merchantItem_relicGem_2192_desc": "Содержит самоцвет наместника для борьбы с NPC. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2192_name": "Самоцвет наместника для борьбы с NPC",
    "merchantItem_relicGem_2193_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2193_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2194_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2194_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_2195_desc": "Содержит героя военачальника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2195_name": "Герой военачальника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2196_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2196_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2197_desc": "Содержит героя военачальника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2197_name": "Герой военачальника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2198_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2198_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2199_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2199_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2332_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2332_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2333_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2333_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2334_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2334_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2335_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2335_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2336_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2336_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2337_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2337_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2338_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2338_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2339_desc": "Содержит героя наместника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2339_name": "Герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicGem_2340_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2340_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2341_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2341_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2342_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2342_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2343_desc": "Содержит самоцвет наместника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2343_name": "Самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_2344_desc": "Содержит доспехи наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2344_name": "Доспехи наместника",
    "merchantItem_relicItem_2345_desc": "Содержит оружие наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2345_name": "Оружие наместника",
    "merchantItem_relicItem_2346_desc": "Содержит шлем наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2346_name": "Шлем наместника",
    "merchantItem_relicItem_2347_desc": "Содержит артефакт наместника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2347_name": "Артефакт наместника",
    "merchantItem_relicItem_2348_desc": "Содержит героя военачальника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2348_name": "Герой военачальника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicGem_2349_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2349_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2351_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2351_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2352_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2352_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2353_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2353_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicItem_2354_desc": "Содержит доспехи военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2354_name": "Доспехи военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2355_desc": "Содержит оружие военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2355_name": "Оружие военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2356_desc": "Содержит шлем военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2356_name": "Шлем военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2357_desc": "Содержит артефакт военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2357_name": "Артефакт военачальника",
    "equipment_unique_852_desc": "Превращает замок в таинственную крепость. Эффект длится 42 дня.",
    "equipment_unique_852": "Туманный плащ",
    "equipment_unique_850": "Пивной бочонок",
    "equipment_unique_850_desc": "Превращает твой замок в пенящуюся крепость.",
    "equipment_unique_853": "Ловушка для душ",
    "equipment_unique_853_desc": "Превращает твою армию в сборщиков душ. Эффект длится 7 дней.",
    "equipment_unique_854": "Свеча душ",
    "equipment_unique_854_desc": "Превращает твой замок в проклятую усадьбу. Эффект длится 7 дней.",
    "equipment_unique_857": "Накидка мастера",
    "equipment_unique_857_desc": "Мастера-культисты никогда не являют свое истинное обличье.",
    "equipment_unique_858": "Книга рун мастера",
    "equipment_unique_858_desc": "Этот фолиант содержит секрет призыва дракона, но никто не может прочесть его.",
    "equipment_unique_860": "Роба темных ритуалов",
    "equipment_unique_860_desc": "Для темных ритуалов нужен подходящий наряд.",
    "equipment_unique_861": "Жертвенное лезвие",
    "equipment_unique_861_desc": "Этот клинок был изготовлен специально для загадочных ритуалов имитаторов.",
    "equipment_unique_862": "Маска призывателя",
    "equipment_unique_862_desc": "Лишь немногие видели истинное лицо, скрывающееся за этой маской.",
    "equipment_unique_863": "Книга призыва",
    "equipment_unique_863_desc": "Имитаторы используют пролитую на войне кров для своих ритуалов призыва.",
    "equipment_unique_865": "Кушак колдуна",
    "equipment_unique_865_desc": "Церемониальный кушак, обагренный кровью жертв имитаторов.",
    "equipment_unique_866": "Кровавый ятаган",
    "equipment_unique_866_desc": "Для каждого темного ритуала требуется кровь невинной жертвы.",
    "equipment_unique_867": "Маска тьмы",
    "equipment_unique_867_desc": "Скрывает лик тысячи кошмаров.",
    "equipment_unique_868": "Всевидящий шар",
    "equipment_unique_868_desc": "Никто не может скрыться от всевидящего ока колдуна.",
    "gem_unique_870": "Нефритовое гнездо",
    "gem_unique_870_desc": "Приход весны предвещает успех и процветание в будущем.",
    "gem_unique_871": "Лесная отвага",
    "gem_unique_871_desc": "Отвага – самое грозное и убойное оружие на поле брани.",
    "gem_unique_872": "Лесная сила",
    "gem_unique_872_desc": "Сила не всегда определяется размером мускулов.",
    "gem_unique_873": "Лесная мудрость",
    "gem_unique_873_desc": "Сила ничего не значит, если ей не сопутствует мудрость.",
    "hero_unique_859": "Мастер-призыватель",
    "hero_unique_859_desc": "Очень немногие культисты достаточно искусны в призыве, чтобы считаться мастерами.",
    "hero_unique_864": "Ученица призывателя",
    "hero_unique_864_desc": "Каждый мастер призыва нуждается в преданной и послушной ученице.",
    "hero_unique_869": "Колдун теней",
    "hero_unique_869_desc": "Мастер темных искусств среди культистов имитаторов.",
    "hero_unique_874": "Сын Орла",
    "hero_unique_874_desc": "Сына Орла считают потомком самого демона-орла. Этот герой готов защищать свою землю до последнего!",
    "equipment_unique_856_desc": "Этот жертвенный клинок вытягивает кровь из тел своих несчастных жертв.",
    "equipment_unique_855_desc": "Говорят, что могущественные имитаторы владеют искусством призыва всяких тварей.",
    "equipment_unique_856": "Клинок мастера",
    "equipment_unique_855": "Роба мастера",
    "equipment_unique_871": "Секира Нехры",
    "equipment_unique_870": "Нагрудник Нехры",
    "equipment_unique_872_desc": "Выкован в виде древнего идола, демона-орла Нехры.",
    "equipment_unique_871_desc": "При каждом взмахе этим оружием над полем боя разносится пронзительный крик орла.",
    "equipment_unique_873_desc": "Согласно преданию, позволяет владельцу вызвать на подмогу в бою стаю орлов.",
    "equipment_unique_870_desc": "Золотые крылья символизируют легендарное умение Нехры летать.",
    "equipment_unique_847_desc": "Превращает твой замок в крепость из обломков кораблекрушения.",
    "equipment_unique_848_desc": "Превращает твой замок в древнюю крепость.",
    "equipment_unique_849_desc": "Превращает твой замок в цветущую крепость.",
    "equipment_unique_851_desc": "Превращает твой замок в драгоценный набор шахмат.",
    "equipment_unique_847": "Потерянный якорь",
    "equipment_unique_848": "Страж гробниц",
    "equipment_unique_849": "Цветочный браслет",
    "equipment_unique_851": "Шахматы императора",
    "equipment_unique_846_desc": "Превращает твой замок в солнечную песчаную крепость.",
    "equipment_unique_846": "Ведерко бесконечного песка",
    "equipment_unique_845_desc": "Превращает твой замок в замечательную игрушечную крепость.",
    "equipment_unique_845": "Кубики империи",
    "merchantItem_gem_randomMultiple_desc": "Содержит {0} самоцветов различных видов и уровней.",
    "merchantItem_gem_randomMultiple_name": "{0} случайных самоцветов",
    "merchantItem_gem_randomMultipleSpecialLevel_desc": "Содержит {1} самоцветов {0} уровня различных видов",
    "merchantItem_gem_randomMultipleSpecialLevel_name": "{1} случайных самоцветов {0} уровня",
    "merchantItem_gem_randomSingleSpecialLevel_desc": "Содержит случайный самоцвет {0}-го уровня",
    "merchantItem_gem_randomSingleSpecialLevel_name": "Случайный самоцвет {0}-го уровня",
    "gem_unique_1394": "Сфера тьмы",
    "gem_unique_1393": "Осколки тени",
    "gem_unique_1393_desc": "Прекрасные на внешний вид, но смертельны при касании.",
    "equipment_set_1083": "Одеяния колдуна теней",
    "gem_unique_1391": "Камень ведьмы",
    "gem_unique_1391_desc": "Камень с магической силой",
    "gem_unique_1392": "Шипы тени",
    "gem_unique_1392_desc": "С шипами тени, принадлежащими колдуну, всегда нужно обращаться очень осторожно.",
    "gem_unique_1394_desc": "Говорили, что она содержит души жертв имитаторов... пока они не вышли на волю.",
    "equipment_set_1064": "Экипировка мастера-призывателя",
    "gem_unique_1342": "Руна земли",
    "gem_unique_1342_desc": "Руна энергии и живучести.",
    "gem_unique_1343": "Руна льда",
    "gem_unique_1343_desc": "Руна силы и мастерства.",
    "gem_unique_1344": "Руна огня",
    "gem_unique_1344_desc": "Руна пламени и ярости.",
    "gem_unique_1345": "Руна пустыни",
    "gem_unique_1345_desc": "Руна ума и выносливости.",
    "gem_unique_1338": "Камень земли",
    "gem_unique_1338_desc": "Обнаружен в глубинах древних шахт Великой Империи.",
    "gem_unique_1339": "Камень льда",
    "gem_unique_1339_desc": "Вырубленный на самой высокой вершине Вечнохолодного Ледника.",
    "gem_unique_1340": "Камень огня",
    "gem_unique_1340_desc": "Изготовлен в каменоломне самого ужасного вулкана Огненных Вершин.",
    "gem_unique_1341": "Камень пустыни",
    "gem_unique_1341_desc": "Выточен испепеляющей жарой Пылающих Песков.",
    "equipment_set_1063": "Набор ученика призывателя",
    "gem_unique_1020_desc": "Согласно легенде, демон-орел Нехра использовал этот самоцвет, чтобы видеть мир глазами своих слуг-орлов.",
    "equipment_set_1040": "Наследие демона-орла",
    "gem_unique_1012": "Глаз ящера",
    "gem_unique_1012_desc": "Говорят, эти камни, которые находят в реках на Островах Ураганов, это все, что осталось от древних хрустальных ящеров.",
    "gem_unique_1020": "Орлиный глаз",
    "gem_unique_1021": "Мушиный глаз",
    "gem_unique_1021_desc": "Об этом уникальном камне почти ничего не известно; говорят, если долго смотреть на него, можно сойти с ума.",
    "gem_unique_1022": "Козлиный глаз",
    "gem_unique_1022_desc": "Этот самоцвет можно найти в скалах Пылающих Песков; говорят он помогает заблудившимся в пустыне.",
    "equipment_unique_895_desc": "Превращает замок в таинственную крепость. Эффект длится 42 дня.",
    "equipment_unique_896_desc": "Превращает замок в таинственную крепость. Эффект длится 42 дня.",
    "equipment_unique_897_desc": "Превращает замок в таинственную крепость. Эффект длится 42 дня.",
    "equipment_unique_895": "Туманный плащ",
    "equipment_unique_896": "Туманный плащ",
    "equipment_unique_897": "Туманный плащ",
    "equipment_unique_898_desc": "Превращает твой замок в праздничное поместье.",
    "equipment_unique_898": "Праздничная снежинка",
    "equipment_unique_875_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_876_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_877_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_878_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_879_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_880_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_881_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_882_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_883_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_884_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_885_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_886_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_887_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_888_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_889_desc": "Превращает твою армию в ослепительных воинов.",
    "equipment_unique_890_desc": "Превращает твой замок в крепость демонов.",
    "equipment_unique_891_desc": "Превращает твой замок в крепость демонов.",
    "equipment_unique_892_desc": "Превращает твой замок в крепость демонов.",
    "equipment_unique_893_desc": "Превращает твой замок в крепость демонов.",
    "equipment_unique_894_desc": "Превращает твой замок в крепость демонов.",
    "equipment_unique_875": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_876": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_877": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_878": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_879": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_880": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_881": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_882": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_883": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_884": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_885": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_886": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_887": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_888": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_889": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_890": "Скипетр демона",
    "equipment_unique_891": "Скипетр демона",
    "equipment_unique_892": "Скипетр демона",
    "equipment_unique_893": "Скипетр демона",
    "equipment_unique_894": "Скипетр демона",
    "equipment_unique_899_desc": "Превращает замок в таинственную крепость. Эффект длится 42 дня.",
    "equipment_unique_900_desc": "Превращает замок в таинственную крепость. Эффект длится 42 дня.",
    "equipment_unique_901_desc": "Превращает замок в таинственную крепость. Эффект длится 42 дня.",
    "equipment_unique_902_desc": "Превращает замок в таинственную крепость. Эффект длится 42 дня.",
    "equipment_unique_903_desc": "Превращает замок в таинственную крепость. Эффект длится 42 дня.",
    "equipment_unique_904_desc": "Превращает замок в таинственную крепость. Эффект длится 42 дня.",
    "equipment_unique_899": "Туманный плащ",
    "equipment_unique_900": "Туманный плащ",
    "equipment_unique_901": "Туманный плащ",
    "equipment_unique_902": "Туманный плащ",
    "equipment_unique_903": "Туманный плащ",
    "equipment_unique_904": "Туманный плащ",
    "merchantItem_relicItem_2470_name": "Неизвестный герой военачальника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2470_desc": "Содержит неизвестного героя военачальника для борьбы с владельцами замков. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2467_name": "Неизвестный артефакт военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2467_desc": "Содержит неизвестный артефакт военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2466_name": "Неизвестный шлем военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2466_desc": "Содержит неизвестный шлем военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2465_name": "Неизвестное оружие военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2465_desc": "Содержит неизвестное оружие военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2464_name": "Неизвестные доспехи военачальника",
    "merchantItem_relicItem_2464_desc": "Содержит неизвестные доспехи военачальника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2463_name": "Неизвестный герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2463_desc": "Содержит неизвестного героя наместника для борьбы с владельцами замков. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2462_name": "Неизвестный герой наместника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_2462_desc": "Содержит неизвестного героя наместника для борьбы с владельцами замков. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2459_name": "Неизвестный артефакт наместника",
    "merchantItem_relicItem_2459_desc": "Содержит неизвестный артефакт наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2458_name": "Неизвестный шлем наместника",
    "merchantItem_relicItem_2458_desc": "Содержит неизвестный шлем наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2457_name": "Неизвестное оружие наместника",
    "merchantItem_relicItem_2457_desc": "Содержит неизвестное оружие наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_2456_name": "Неизвестные доспехи наместника",
    "merchantItem_relicItem_2456_desc": "Содержит неизвестные доспехи наместника. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2469_name": "Неизвестный самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2469_desc": "Содержит неизвестный самоцвет военачальника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2468_name": "Неизвестный самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2468_desc": "Содержит неизвестный самоцвет военачальника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2461_name": "Неизвестный самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2461_desc": "Содержит неизвестный самоцвет наместника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_2460_name": "Неизвестный самоцвет наместника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_2460_desc": "Содержит неизвестный самоцвет наместника владельца замка. Параметры определяются при получении предмета.",
    "equipment_unique_906_desc": "Превращает твою армию в отряд могучих воинов севера.",
    "equipment_unique_906": "Носовое украшение корабля",
    "equipment_unique_905_desc": "Превращает твою армию в отряд могучих воинов севера.",
    "equipment_unique_905": "Носовое украшение корабля",
    "equipment_unique_908_desc": "Превращает твой замок в крепость северян.",
    "equipment_unique_908": "Щит Олафсона",
    "equipment_unique_907_desc": "Превращает твой замок в крепость северян.",
    "equipment_unique_907": "Щит Олафсона",
    "equipment_unique_910": "Вечнозеленый клевер",
    "equipment_unique_910_desc": "Превращает твою армию в изумрудных воинов.",
    "equipment_unique_911": "Вечнозеленый клевер",
    "equipment_unique_911_desc": "Превращает твою армию в изумрудных воинов.",
    "equipment_unique_912": "Весенний цветок",
    "equipment_unique_912_desc": "Превращает твой замок в цветущий сад.",
    "equipment_unique_913": "Весенний цветок",
    "equipment_unique_913_desc": "Превращает твой замок в цветущий сад.",
    "equipment_unique_409_desc": "Превращает твой замок в крепость лепреконов. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_409": "Маска лепрекона",
    "equipment_unique_915": "Папоротник Туманного Леса",
    "equipment_unique_915_desc": "Превращает твою армию в рыцарей Туманного Леса.",
    "equipment_unique_916": "Папоротник Туманного Леса",
    "equipment_unique_916_desc": "Превращает твою армию в рыцарей Туманного Леса.",
    "equipment_unique_917": "Бастион Туманного Леса",
    "equipment_unique_917_desc": "Превращает твой замок в крепость, заросшую кустарниками и папоротниками.",
    "equipment_unique_918": "Бастион Туманного Леса",
    "equipment_unique_918_desc": "Превращает твой замок в крепость, заросшую кустарниками и папоротниками.",
    "equipment_unique_919": "Енотовая шапка",
    "equipment_unique_919_desc": "Превращает твою армию в гигантского енота.",
    "equipment_unique_920": "Енотовая шапка",
    "equipment_unique_920_desc": "Превращает твою армию в гигантского енота.",
    "equipment_unique_921": "Розовый бутон",
    "equipment_unique_921_desc": "Превращает твой замок в дворец из розового дерева.",
    "equipment_unique_922": "Розовый бутон",
    "equipment_unique_922_desc": "Превращает твой замок в дворец из розового дерева.",
    "equip_effect_description_appearance_baron_metropolis": "Меняет внешний вид метрополии на",
    "equip_effect_description_appearance_baron_capital": "Меняет внешний вид столицы на",
    "equip_effect_description_appearance_baron_outpost": "Меняет внешний вид аванпоста на",
    "equip_effect_description_appearance_baron_mainCastle": "Меняет внешний вид основного замка на",
    "equip_effect_description_appearance_commander_ship": "Меняет внешний вид флота на",
    "equip_effect_description_appearance_commander_army": "Меняет внешний вид армии на",
    "equipment_unique_1016": "Летний эликсир",
    "equipment_unique_1016_desc": "Превращает твою армию в отряд рыцарей Ордена Лета.",
    "equipment_unique_1017": "Летний эликсир",
    "equipment_unique_1017_desc": "Превращает твою армию в отряд рыцарей Ордена Лета.",
    "equipment_unique_1018": "Надувной утенок",
    "equipment_unique_1018_desc": "Превращает твой замок в тропический летний курорт.",
    "equipment_unique_1019": "Надувной утенок",
    "equipment_unique_1019_desc": "Превращает твой замок в тропический летний курорт.",
    "equipment_unique_1020": "Надувной утенок",
    "equipment_unique_1020_desc": "Превращает твой замок в летний курорт. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_1021": "Летний эликсир",
    "equipment_unique_1021_desc": "Превращает твою армию в отряд рыцарей Ордена Лета. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_1022": "Розовый бутон",
    "equipment_unique_1022_desc": "Превращает твой замок в дворец из розового дерева. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_1023": "Енотовая шапка",
    "equipment_unique_1023_desc": "Превращает твою армию в огромного ездового енота. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_1024": "Золото тропиков",
    "equipment_unique_1024_desc": "Превращает твою армию в отряд тропических рыцарей.",
    "equipment_unique_1025": "Арбузное семечко",
    "equipment_unique_1025_desc": "Превращает твой замок в гигантский арбуз.",
    "equipment_unique_1026": "Золото тропиков",
    "equipment_unique_1026_desc": "Превращает твою армию в отряд тропических рыцарей.",
    "equipment_unique_1027": "Арбузное семечко",
    "equipment_unique_1027_desc": "Превращает твой замок в гигантский арбуз.",
    "equipment_unique_1028": "Золото тропиков",
    "equipment_unique_1028_desc": "Превращает твою армию в тропических рыцарей. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_1029": "Арбузное семечко",
    "equipment_unique_1029_desc": "Превращает твой замок в гигантский арбуз. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_1030": "Морская раковина",
    "equipment_unique_1030_desc": "Превращает твою армию в морской флот.",
    "equipment_unique_1032": "Морская раковина",
    "equipment_unique_1032_desc": "Превращает твою армию в морской флот.",
    "equipment_unique_1031": "Страж гробниц",
    "equipment_unique_1031_desc": "Превращает твой замок в древнюю крепость.",
    "equipment_unique_1033": "Страж гробниц",
    "equipment_unique_1033_desc": "Превращает твой замок в древнюю крепость.",
    "equipment_unique_1034": "Медаль долгого правления",
    "equipment_unique_1034_desc": "Превращает твою армию в праздничную процессию. В этот предмет можно вставлять самоцветы. Эффект длится 12 часов.",
    "equipment_unique_1035": "Пушка для салютов",
    "equipment_unique_1035_desc": "Превращает твой замок в праздничную крепость. В этот предмет можно вставлять самоцветы. Эффект длится 12 часов.",
    "equipment_unique_1036": "Медаль долгого правления",
    "equipment_unique_1036_desc": "Превращает твою армию в праздничную процессию. В этот предмет можно вставлять самоцветы. Эффект длится 14 дней.",
    "equipment_unique_1037": "Пушка для салютов",
    "equipment_unique_1037_desc": "Превращает твой замок в праздничную крепость. В этот предмет можно вставлять самоцветы. Эффект длится 14 дней.",
    "equipment_unique_1038": "Медаль долгого правления",
    "equipment_unique_1038_desc": "Превращает твою армию в праздничную процессию. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_1039": "Пушка для салютов",
    "equipment_unique_1039_desc": "Превращает твой замок в крепость для торжеств. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_927_desc": "Превращает твою армию в стражей торта.",
    "equipment_unique_927": "Юбилейный торт",
    "equipment_unique_926": "Пушка для празднования юбилея",
    "equipment_unique_925_desc": "Превращает твою армию в праздничную процессию.",
    "equipment_unique_925": "Юбилейный знак",
    "equipment_unique_924_desc": "Приносит больше шариков при нападениях на врагов. Самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_924": "Юбилейный глазированный торт",
    "equipment_unique_923_desc": "Приносит больше шариков при нападениях на врагов. Самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_923": "Юбилейный торт",
    "equipment_unique_926_desc": "Превращает твой замок в праздничную крепость.",
    "equipment_unique_1054_desc": "Превращает твою армию в великолепную праздничную процессию",
    "equipment_unique_1054": "Пушка для салютов",
    "equipment_unique_1053_desc": "Превращает твою армию в великолепную праздничную процессию",
    "equipment_unique_1053": "Медаль долгого правления",
    "equipment_unique_1050_desc": "Превращает твой замок в отличную яичную крепость. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
    "equipment_unique_1050": "Колокольчик весны",
    "equipment_unique_1040_desc": "Превращает твои войска в рыцарей смерти. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
    "equipment_unique_1040": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1045_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1045": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1046_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1047_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1048_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1049_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1046": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1047": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1048": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1049": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1041_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1042_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1043_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1044_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1051_desc": "Превращает твой замок в отличную яичную крепость. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
    "equipment_unique_1052_desc": "Превращает твой замок в отличную яичную крепость. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя. Эффект длится 14 дней.",
    "equipment_unique_1051": "Колокольчик весны",
    "equipment_unique_1052": "Колокольчик весны",
    "equipment_unique_1041": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1042": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1043": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1044": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1055": "Осеннее золото",
    "equipment_unique_1055_desc": "Превращает твои войска в неудержимую беличью кавалерию.",
    "equipment_unique_1056": "Дары времен года",
    "equipment_unique_1056_desc": "Превращает твой замок в осеннее жилище белок.",
    "equipment_unique_1057": "Осеннее золото",
    "equipment_unique_1057_desc": "Превращает твои войска в неудержимую беличью кавалерию.",
    "equipment_unique_1058": "Дары времен года",
    "equipment_unique_1058_desc": "Превращает твой замок в осеннее жилище белок.",
    "equipment_unique_1059": "Осеннее золото",
    "equipment_unique_1059_desc": "Превращает твою армию в беличью кавалерию. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_1060": "Дары времен года",
    "equipment_unique_1060_desc": "Превращает твой замок в жилище белок. В этот предмет самоцветы вставлять нельзя.",
    "equipment_unique_928": "Пивной бочонок",
    "equipment_unique_928_desc": "Превращает твой замок в пенящуюся крепость.",
    "equipment_unique_1061_desc": "Превращает твой замок в пенящуюся крепость.",
    "equipment_unique_1062_desc": "Превращает твой замок в пенящуюся крепость.",
    "equip_effect_description_emptyGemSocket_name": "Пустая ячейка для самоцвета",
    "equip_effect_description_appearance_baron_transformationTarget": "Трансформация применяется к основным замкам, аванпосту, столице и метрополии.",
    "equip_effect_description_appearance_commander_transformationTarget": "Изменение внешнего вида доступно для армий на марше в королевствах и военных кораблей на Островах Ураганов.",
    "equip_effect_description_noGemSocket_name": "Нет ячейки для самоцвета",
    "equip_effect_description_permanentAppearance": "Постоянный предмет",
    "equipment_unique_929": "Останки Старцев",
    "equipment_unique_929_desc": "Освобождает твоих воинов от оков рассудка, превращая их в адских всадников.",
    "equipment_unique_930": "Останки Старцев",
    "equipment_unique_930_desc": "Освобождает твоих воинов от оков рассудка, превращая их в адских всадников.",
    "equipment_unique_931": "Останки Старцев",
    "equipment_unique_931_desc": "Освобождает твоих воинов от оков рассудка, превращая их в адских всадников.",
    "equipment_unique_932": "Cultus Maleficarum",
    "equipment_unique_932_desc": "Проклятая книга, позволяющая пробудить ото сна существа, о которых лучше не вспоминать. Превращает твой замок в оплетенный щупальцами кошмар.",
    "equipment_unique_933": "Cultus Maleficarum",
    "equipment_unique_933_desc": "Проклятая книга, позволяющая пробудить ото сна существа, о которых лучше не вспоминать. Превращает твой замок в оплетенный щупальцами кошмар.",
    "equipment_unique_934": "Останки Старцев",
    "equipment_unique_934_desc": "Освобождает твоих воинов от оков рассудка, превращая их в адских всадников.",
    "equipment_unique_935": "Cultus Maleficarum",
    "equipment_unique_935_desc": "Проклятая книга, позволяющая пробудить ото сна существа, о которых лучше не вспоминать. Превращает твой замок в оплетенный щупальцами кошмар.",
    "equipment_unique_936": "Ловушка для душ",
    "equipment_unique_936_desc": "Ловушка, созданная самой Смертью, чтобы собирать души для ее армии живых мертвецов.",
    "equipment_unique_939_desc": "Превращает твой замок в Крепость захваченных душ.",
    "equipment_unique_940_desc": "Превращает твой замок в Крепость захваченных душ.",
    "equipment_unique_937_desc": "Ловушка, созданная самой Смертью, чтобы собирать души для ее армии живых мертвецов.",
    "equipment_unique_938_desc": "Ловушка, созданная самой Смертью, чтобы собирать души для ее армии живых мертвецов.",
    "merchantItem_relicItem_66130_name": "Герой военачальника для борьбы с владельцами замков",
    "merchantItem_relicItem_66130_desc": "Содержит героя военачальника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_66135_name": "Доспехи военачальника",
    "merchantItem_relicItem_66135_desc": "Содержит доспехи военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_66136_name": "Оружие военачальника",
    "merchantItem_relicItem_66136_desc": "Содержит оружие военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_66137_name": "Шлем военачальника",
    "merchantItem_relicItem_66137_desc": "Содержит шлем военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicItem_66138_name": "Артефакт военачальника",
    "merchantItem_relicItem_66138_desc": "Содержит артефакт военачальника. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_66131_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_66131_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_66132_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_66132_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_66133_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_66133_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "merchantItem_relicGem_66134_name": "Самоцвет военачальника владельца замка",
    "merchantItem_relicGem_66134_desc": "Содержит самоцвет военачальника владельца замка. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "equipment_unique_937": "Ловушка для душ",
    "equipment_unique_938": "Ловушка для душ",
    "equipment_unique_939": "Кольцо разорения",
    "equipment_unique_940": "Кольцо разорения",
    "gem_unique_447_desc": "С шипами тени, принадлежащими колдуну, всегда нужно обращаться очень осторожно.",
    "gem_unique_386_desc": "Камень с магической силой",
    "gem_unique_448_desc": "Прекрасные на внешний вид, но смертельны при касании.",
    "gem_unique_449_desc": "Говорили, что она содержит души жертв имитаторов... пока они не вышли на волю.",
    "gem_unique_384_desc": "Прекрасные на внешний вид, но смертельны при касании.",
    "gem_unique_383_desc": "С шипами тени, принадлежащими колдуну, всегда нужно обращаться очень осторожно.",
    "gem_unique_382_desc": "Камень с магической силой",
    "gem_unique_385_desc": "Сфера тьмы",
    "equipment_unique_1063_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1065_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1073_desc": "Экипируй наместника этим колокольчиком, чтобы превратить свой замок в отличную яичную крепость.",
    "equipment_unique_1063": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1065": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1073": "Колокольчик весны",
    "ci_effect_noBonus": "Отсутствует бонус к эффекту.",
    "equipment_unique_944": "Светильник-торо сёгуна",
    "equipment_unique_943": "Светильник-торо сёгуна",
    "equipment_unique_941": "Знамя ронина",
    "equipment_unique_941_desc": "Символ чести в мире, где царит тирания. Превращает твои войска в армию воинов-ронинов.",
    "equipment_unique_942": "Знамя ронина",
    "equipment_unique_942_desc": "Символ чести в мире, где царит тирания. Превращает твои войска в армию воинов-ронинов.",
    "equipment_unique_943_desc": "Негаснущий фонарь, свет которого ободряет союзников и наводит страх на врагов. Превращает твой замок в крепость, достойную сёгуна.",
    "equipment_unique_944_desc": "Негаснущий фонарь, свет которого ободряет союзников и наводит страх на врагов. Превращает твой замок в крепость, достойную сёгуна.",
    "equipment_unique_1064_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1066_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1067_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1068_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1069_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1070_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1072_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1064": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1066": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1067": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1068": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_1069": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_1070": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_1072": "Солнечные часы доблести",
    "equipment_unique_948": "Герб с леденцовыми тростями",
    "equipment_unique_948_desc": "Аппетитно выглядящий символ зимней доблести, который превращает твои войска в армию юных воинов, вооруженных леденцовыми тростями.",
    "equipment_unique_949": "Зимний венок",
    "equipment_unique_949_desc": "Этот предмет, напоминающий о более мирных временах, превращает твой замок в бастион зимних забав.",
    "equipment_unique_953": "Герб с леденцовыми тростями",
    "equipment_unique_953_desc": "Аппетитно выглядящий символ зимней доблести, который превращает твои войска в армию юных воинов, вооруженных леденцовыми тростями.",
    "equipment_unique_954": "Герб с леденцовыми тростями",
    "equipment_unique_954_desc": "Аппетитно выглядящий символ зимней доблести, который превращает твои войска в армию юных воинов, вооруженных леденцовыми тростями.",
    "equipment_unique_955": "Герб с леденцовыми тростями",
    "equipment_unique_955_desc": "Аппетитно выглядящий символ зимней доблести, который превращает твои войска в армию юных воинов, вооруженных леденцовыми тростями.",
    "equipment_unique_956": "Зимний венок",
    "equipment_unique_956_desc": "Этот предмет, напоминающий о более мирных временах, превращает твой замок в бастион зимних забав.",
    "equipment_unique_957": "Зимний венок",
    "equipment_unique_957_desc": "Этот предмет, напоминающий о более мирных временах, превращает твой замок в бастион зимних забав.",
    "equipment_unique_950_desc": "Превращает твою армию в демонических охотников.",
    "equipment_unique_947_desc": "Превращает твою армию в демонических охотников.",
    "equipment_unique_951_desc": "Превращает твой замок в домик охотника.",
    "equipment_unique_946_desc": "Превращает твой замок в домик охотника.",
    "equipment_unique_945_desc": "Превращает твою армию в диких охотников.",
    "equipment_unique_950": "Демонический фетиш",
    "equipment_unique_951": "Охотничий нож",
    "equipment_unique_945": "Топор охотника",
    "equipment_unique_960": "Зимний венок",
    "equipment_unique_960_desc": "Этот предмет, напоминающий о более мирных временах, превращает твой замок в бастион зимних забав.",
    "equipment_unique_958_desc": "Превращает твою армию в армию солдат-щелкунчиков.",
    "equipment_unique_959_desc": "Превращает твою армию в армию солдат-щелкунчиков.",
    "equipment_unique_946": "Охотничий нож",
    "equipment_unique_947": "Демонический фетиш",
    "equipment_unique_958": "Снежный шар Щелкунчика",
    "equipment_unique_959": "Снежный шар Щелкунчика",
    "equipment_unique_952_desc": "Превращает твою армию в диких охотников.",
    "equipment_unique_961": "Ловушка любви",
    "equipment_unique_961_desc": "Этот колючий предмет напоминает о том, что любовь может причинять боль, и превращает твою армию в рыцарей, сражающихся во имя любви.",
    "equipment_unique_962": "Ловушка любви",
    "equipment_unique_962_desc": "Этот колючий предмет напоминает о том, что любовь может причинять боль, и превращает твою армию в рыцарей, сражающихся во имя любви.",
    "equipment_unique_963": "Ловушка любви",
    "equipment_unique_963_desc": "Этот колючий предмет напоминает о том, что любовь может причинять боль, и превращает твою армию в рыцарей, сражающихся во имя любви.",
    "equipment_unique_964": "Поцелуй смерти",
    "equipment_unique_964_desc": "Еще одно напоминание о том, что любовь может причинять боль. Превращает твой замок в монумент несчастливой любви.",
    "equipment_unique_965": "Поцелуй смерти",
    "equipment_unique_965_desc": "Еще одно напоминание о том, что любовь может причинять боль. Превращает твой замок в монумент несчастливой любви.",
    "equipment_unique_966": "Поцелуй смерти",
    "equipment_unique_966_desc": "Еще одно напоминание о том, что любовь может причинять боль. Превращает твой замок в монумент несчастливой любви.",
    "equipment_bonus_maximum_noPercentage": "(макс.: {0})",
    "equipment_unique_967": "Карнавальная маска",
    "equipment_unique_967_desc": "Предмет из города карнавалов. Превращает твою армию в стражу принца карнавала.",
    "equipment_unique_968": "Карнавальная маска",
    "equipment_unique_968_desc": "Предмет из города карнавалов. Превращает твою армию в стражу принца карнавала.",
    "equipment_unique_969": "Карнавальная маска",
    "equipment_unique_969_desc": "Предмет из города карнавалов. Превращает твою армию в стражу принца карнавала.",
    "equipment_unique_970": "Гондола контрабандистов",
    "equipment_unique_970_desc": "Такие лодки используются для перевозки людей и ценных грузов. Меняет внешний вид твоего замка, превращая его в город карнавалов.",
    "equipment_unique_971": "Гондола контрабандистов",
    "equipment_unique_971_desc": "Такие лодки используются для перевозки людей и ценных грузов. Меняет внешний вид твоего замка, превращая его в город карнавалов.",
    "equipment_unique_972": "Гондола контрабандистов",
    "equipment_unique_972_desc": "Такие лодки используются для перевозки людей и ценных грузов. Меняет внешний вид твоего замка, превращая его в город карнавалов.",
    "equipment_unique_973": "Гьяллархорн",
    "equipment_unique_973_desc": "Предмет, возвещающий о начале Рагнарёка. Превращает твою армию в орду фанатичных воинов севера.",
    "equipment_unique_974": "Гьяллархорн",
    "equipment_unique_974_desc": "Предмет, возвещающий о начале Рагнарёка. Превращает твою армию в орду фанатичных воинов севера.",
    "equipment_unique_975": "Гьяллархорн",
    "equipment_unique_975_desc": "Предмет, возвещающий о начале Рагнарёка. Превращает твою армию в орду фанатичных воинов севера.",
    "equipment_unique_976": "Щит Олафсона",
    "equipment_unique_976_desc": "Преобразуйте свой замок в зал щитов северян.",
    "equipment_unique_977": "Тотем фюльгьи",
    "equipment_unique_977_desc": "Дома северян должны выдерживать лютую северную стужу и осаду врагов. Превращает твой замок в твердыню северян.",
    "equipment_unique_978": "Тотем фюльгьи",
    "equipment_unique_978_desc": "Дома северян должны выдерживать лютую северную стужу и осаду врагов. Превращает твой замок в твердыню северян.",
    "equipment_unique_980": "Воздушный змей &quot;Кои&quot;",
    "equipment_unique_980_desc": "Карп кои – символ силы, упорства, успеха и отваги. Превращает твою армию в отряд бесстрашных воинов кои.",
    "equipment_unique_981": "Воздушный змей &quot;Кои&quot;",
    "equipment_unique_981_desc": "Карп кои – символ силы, упорства, успеха и отваги. Превращает твою армию в отряд бесстрашных воинов кои.",
    "equipment_unique_982": "Воздушный змей &quot;Кои&quot;",
    "equipment_unique_982_desc": "Карп кои – символ силы, упорства, успеха и отваги. Превращает твою армию в отряд бесстрашных воинов кои.",
    "equipment_unique_983": "Дар весны",
    "equipment_unique_983_desc": "Ничто так не будоражит кровь, как ожидание весны! Превращает твой замок в великолепный весенний цветок.",
    "equipment_unique_984": "Дар весны",
    "equipment_unique_984_desc": "Ничто так не будоражит кровь, как ожидание весны! Превращает твой замок в великолепный весенний цветок.",
    "equipment_unique_985": "Дар весны",
    "equipment_unique_985_desc": "Ничто так не будоражит кровь, как ожидание весны! Превращает твой замок в великолепный весенний цветок.",
    "equipment_unique_1074_desc": "Экипируй наместника этим колокольчиком, чтобы превратить свой замок в отличную яичную крепость.",
    "equipment_unique_1075_desc": "Экипируй наместника этим колокольчиком, чтобы превратить свой замок в отличную яичную крепость.",
    "equipment_unique_1076_desc": "Экипируй наместника этим колокольчиком, чтобы превратить свой замок в отличную яичную крепость.",
    "equipment_unique_1077_desc": "Экипируй наместника этим колокольчиком, чтобы превратить свой замок в отличную яичную крепость.",
    "equipment_unique_1074": "Колокольчик весны",
    "equipment_unique_1075": "Колокольчик весны",
    "equipment_unique_1076": "Колокольчик весны",
    "equipment_unique_1077": "Колокольчик весны",
    "equipment_unique_979_desc": "Превращает твой замок в отличную яичную крепость.",
    "equipment_unique_979": "Королевский желток",
    "equipment_unique_1100": "Герб воробьиного принца",
    "equipment_unique_1100_desc": "Эта вещь помогла маленькому герою преодолеть адский лабиринт. Превращает твою армию в отряд воробьиных наездников.",
    "equipment_unique_1101": "Герб воробьиного принца",
    "equipment_unique_1102_desc": "Эта вещь помогла маленькому герою преодолеть адский лабиринт. Превращает твою армию в отряд воробьиных наездников.",
    "equipment_unique_1103": "Герб воробьиного принца",
    "equipment_unique_1103_desc": "Эта вещь помогла маленькому герою преодолеть адский лабиринт. Превращает твою армию в отряд воробьиных наездников.",
    "equipment_unique_1104": "Индейка на празднике урожая",
    "equipment_unique_1104_desc": "Эти свирепые птицы из-за горизонта служат имперскими шоковыми войсками и подаются на имперских банкетах. Превращает вашу армию в группу атакующих гоблеров.",
    "equipment_unique_1105": "Имперский тюльпан",
    "equipment_unique_1105_desc": "Символ обновления, возрождения и героического самопожертвования. Превращает твой замок в горшки с тюльпанами.",
    "equipment_unique_1106": "Имперский тюльпан",
    "equipment_unique_1106_desc": "Символ обновления, возрождения и героического самопожертвования. Превращает твой замок в горшки с тюльпанами.",
    "equipment_unique_1107": "Имперский тюльпан",
    "equipment_unique_1107_desc": "Символ обновления, возрождения и героического самопожертвования. Превращает твой замок в горшки с тюльпанами.",
    "equipment_unique_1108": "Имперский тюльпан",
    "equipment_unique_1108_desc": "Символ обновления, возрождения и героического самопожертвования. Превращает твой замок в горшки с тюльпанами.",
    "equipment_unique_1109": "Поцелуй смерти",
    "equipment_unique_1109_desc": "Напоминание о старой истине: любовь может ранить. Превращает твой замок в монумент несчастной любви.",
    "equipment_unique_1101_desc": "Эта вещь помогла маленькому герою преодолеть адский лабиринт. Превращает твою армию в отряд воробьиных наездников.",
    "equipment_unique_1102": "Герб воробьиного принца",
    "equipment_unique_1110": "Поцелуй смерти",
    "equipment_unique_1110_desc": "Еще одно напоминание о том, что любовь может причинять боль. Превращает твой замок в монумент несчастливой любви.",
    "equipment_unique_1111": "Поцелуй смерти",
    "equipment_unique_1111_desc": "Еще одно напоминание о том, что любовь может причинять боль. Превращает твой замок в монумент несчастливой любви.",
    "equipment_unique_1112": "Поцелуй смерти",
    "equipment_unique_1112_desc": "Еще одно напоминание о том, что любовь может причинять боль. Превращает твой замок в монумент несчастливой любви.",
    "equipment_unique_1113": "Пряность императора",
    "equipment_unique_1113_desc": "Это чудодейственное вещество продлевает жизнь, расширяет сознание и играет важную роль в Великой Империи. Превращает твою армию в доблестных стражей пряности.",
    "equipment_unique_1114": "Пряность императора",
    "equipment_unique_1114_desc": "Это чудодейственное вещество продлевает жизнь, расширяет сознание и играет важную роль в Великой Империи. Превращает твою армию в доблестных стражей пряности.",
    "equipment_unique_1115": "Пряность императора",
    "equipment_unique_1115_desc": "Это чудодейственное вещество продлевает жизнь, расширяет сознание и играет важную роль в Великой Империи. Превращает твою армию в доблестных стражей пряности.",
    "equipment_unique_1116": "Пряность императора",
    "equipment_unique_1116_desc": "Это чудодейственное вещество продлевает жизнь, расширяет сознание и играет важную роль в Великой Империи. Превращает твою армию в доблестных стражей пряности.",
    "equipment_unique_1117": "Убежище сэра Гиллигана",
    "equipment_unique_1117_desc": "Группа рыцарей, уцелевших после кораблекрушения, использовала эти орехи для постройки укреплений на острове. Превращает твой замок в кокосовую крепость.",
    "equipment_unique_1118": "Убежище сэра Гиллигана",
    "equipment_unique_1118_desc": "Группа рыцарей, уцелевших после кораблекрушения, использовала эти орехи для постройки укреплений на острове. Превращает твой замок в кокосовую крепость.",
    "equipment_unique_1119": "Убежище сэра Гиллигана",
    "equipment_unique_1119_desc": "Группа рыцарей, уцелевших после кораблекрушения, использовала эти орехи для постройки укреплений на острове. Превращает твой замок в кокосовую крепость.",
    "equipment_unique_1120": "Убежище сэра Гиллигана",
    "equipment_unique_1120_desc": "Группа рыцарей, уцелевших после кораблекрушения, использовала эти орехи для постройки укреплений на острове. Превращает твой замок в кокосовую крепость.",
    "equipment_unique_1121": "Шахматы императора",
    "equipment_unique_1121_desc": "Превращает твой замок в драгоценный набор шахмат.",
    "equipment_unique_1125_desc": "Не стоит недооценивать этих солдат-сладкоежек: сахар прибавляет им сил в бою! Превращает твою армию в элитную гвардию короля Людвига.",
    "equipment_unique_1124_desc": "Не стоит недооценивать этих солдат-сладкоежек: сахар прибавляет им сил в бою! Превращает твою армию в элитную гвардию короля Людвига.",
    "equipment_unique_1123_desc": "Не стоит недооценивать этих солдат-сладкоежек: сахар прибавляет им сил в бою! Превращает твою армию в элитную гвардию короля Людвига.",
    "equipment_unique_1122_desc": "Не стоит недооценивать этих солдат-сладкоежек: сахар прибавляет им сил в бою! Превращает твою армию в элитную гвардию короля Людвига.",
    "equipment_unique_1125": "Королевское лакомство",
    "equipment_unique_1124": "Королевское лакомство",
    "equipment_unique_1123": "Королевское лакомство",
    "equipment_unique_1122": "Королевское лакомство",
    "equipment_unique_1126_desc": "Превращает твою армию в отряд тропических рыцарей.",
    "equipment_unique_1126": "Золото тропиков",
    "equipment_unique_1127": "Боевой напиток",
    "equipment_unique_1127_desc": "Эти воины славятся не только лужеными желудками, но и своими ратными навыками. В бою они просто сметают врага, распевая песни о былых славных битвах и совершая подвиги, о которых потом сложат новые песни.",
    "equipment_unique_1128": "Боевой напиток",
    "equipment_unique_1128_desc": "Эти воины славятся не только лужеными желудками, но и своими ратными навыками. В бою они просто сметают врага, распевая песни о былых славных битвах и совершая подвиги, о которых потом сложат новые песни.",
    "equipment_unique_1129": "Боевой напиток",
    "equipment_unique_1129_desc": "Эти воины славятся не только лужеными желудками, но и своими ратными навыками. В бою они просто сметают врага, распевая песни о былых славных битвах и совершая подвиги, о которых потом сложат новые песни.",
    "equipment_unique_1130": "Боевой напиток",
    "equipment_unique_1130_desc": "Эти воины славятся не только лужеными желудками, но и своими ратными навыками. В бою они просто сметают врага, распевая песни о былых славных битвах и совершая подвиги, о которых потом сложат новые песни.",
    "equipment_unique_1140": "Юбилейный знак",
    "equipment_unique_1140_desc": "Пора отпраздновать годовщину Великой Империи! Превращает твою армию в праздничную процессию.",
    "equipment_unique_1131_desc": "Превращает твой замок в пенящуюся крепость.",
    "equipment_unique_1132_desc": "Превращает твой замок в пенящуюся крепость.",
    "equipment_unique_1133_desc": "Превращает твой замок в пенящуюся крепость.",
    "equipment_unique_1134_desc": "Превращает твою армию в праздничную процессию.",
    "equipment_unique_1136_desc": "Превращает твою армию в праздничную процессию.",
    "equipment_unique_1138_desc": "Превращает твою армию в праздничную процессию.",
    "equipment_unique_1135_desc": "Превращает твой замок в праздничную крепость.",
    "equipment_unique_1137_desc": "Превращает твой замок в праздничную крепость.",
    "equipment_unique_1139_desc": "Превращает твой замок в праздничную крепость.",
    "equipment_unique_1134": "Медаль долгого правления",
    "equipment_unique_1136": "Медаль долгого правления",
    "equipment_unique_1138": "Медаль долгого правления",
    "equipment_unique_1135": "Пушка для салютов",
    "equipment_unique_1137": "Пушка для салютов",
    "equipment_unique_1139": "Пушка для салютов",
    "equipment_unique_1131": "Пивной бочонок",
    "equipment_unique_1132": "Пивной бочонок",
    "equipment_unique_1133": "Пивной бочонок",
    "equipment_unique_1141_desc": "Превращает твой замок в праздничную крепость.",
    "equipment_unique_1141": "Пушка для празднования юбилея",
    "equipment_unique_1148_desc": "Эта странная каменная плита была обнаружена на месте раскопок посреди пустыни Пылающих Песков. Придает твоему замку футуристический вид.",
    "equipment_unique_1148": "Зачарованная скрижаль",
    "equipment_unique_1147_desc": "Эта странная каменная плита была обнаружена на месте раскопок посреди пустыни Пылающих Песков. Придает твоему замку футуристический вид.",
    "equipment_unique_1147": "Зачарованная скрижаль",
    "equipment_unique_1146_desc": "Эта странная каменная плита была обнаружена на месте раскопок посреди пустыни Пылающих Песков. Придает твоему замку футуристический вид.",
    "equipment_unique_1146": "Зачарованная скрижаль",
    "equipment_unique_1142_desc": "Превращает твои войска в неудержимую беличью кавалерию.",
    "equipment_unique_1144_desc": "Превращает твои войска в неудержимую беличью кавалерию.",
    "equipment_unique_1143_desc": "Превращает твой замок в осеннее жилище белок.",
    "equipment_unique_1145_desc": "Превращает твой замок в осеннее жилище белок.",
    "equipment_unique_1142": "Осеннее золото",
    "equipment_unique_1144": "Осеннее золото",
    "equipment_unique_1143": "Дары времен года",
    "equipment_unique_1145": "Дары времен года",
    "equipmentPackageDesc_3045": "Содержит героя военачальника для борьбы с владельцами замков. Сила эффектов определяется при получении предмета.",
    "equipmentPackageName_3045": "Неизвестный герой",
    "equipment_unique_1149_desc": "Превращает твой замок в пенящуюся крепость.",
    "equipment_unique_1149": "Пивной бочонок",
    "equipment_unique_1080_desc": "Превращает твою армию в толпу зомби, которые медленно, но неумолимо наступают, чтобы полакомиться мозгами врагов.",
    "equipment_unique_1080": "Гнилые мозги",
    "equipment_unique_1079_desc": "Превращает твою армию в толпу зомби, которые медленно, но неумолимо наступают, чтобы полакомиться мозгами врагов.",
    "equipment_unique_1079": "Гнилые мозги",
    "equipment_unique_1078_desc": "Превращает твою армию в толпу зомби, которые медленно, но неумолимо наступают, чтобы полакомиться мозгами врагов.",
    "equipment_unique_1078": "Гнилые мозги",
    "equipment_unique_1150_desc": "Превращает твой замок в Крепость захваченных душ.",
    "equipment_unique_1150": "Кольцо разорения",
    "equipment_unique_993_desc": "Дома северян должны выдерживать лютую северную стужу и осаду врагов. Превращает твой замок в твердыню северян.",
    "equipment_unique_992_desc": "Дома северян должны выдерживать лютую северную стужу и осаду врагов. Превращает твой замок в твердыню северян.",
    "equipment_unique_991_desc": "Предмет, возвещающий о начале Рагнарёка. Превращает твою армию в орду фанатичных воинов севера.",
    "equipment_unique_992": "Тотем фюльгьи",
    "equipment_unique_993": "Тотем фюльгьи",
    "equipment_unique_991": "Гьяллархорн",
    "equipment_unique_1156_desc": "Превращает твой замок в декоративный череп-калаверу. Отпразднуй День мертвых и помяни своих павших в боях воинов!",
    "equipment_unique_1156": "Череп-калавера",
    "equipment_unique_1155_desc": "Превращает твой замок в декоративный череп-калаверу. Отпразднуй День мертвых и помяни своих павших в боях воинов!",
    "equipment_unique_1155": "Череп-калавера",
    "equipment_unique_1154_desc": "Превращает твой замок в декоративный череп-калаверу. Отпразднуй День мертвых и помяни своих павших в боях воинов!",
    "equipment_unique_1154": "Череп-калавера",
    "equipment_unique_1153_desc": "Превращает твою армию в одинокого разведчика, который ищет свою любовь. Но помни: разбитое сердце глухо ко всему, кроме криков врагов.",
    "equipment_unique_1153": "Сломанная арфа",
    "equipment_unique_1152_desc": "Превращает твою армию в одинокого разведчика, который ищет свою любовь. Но помни: разбитое сердце глухо ко всему, кроме криков врагов.",
    "equipment_unique_1152": "Сломанная арфа",
    "equipment_unique_1151_desc": "Превращает твою армию в одинокого разведчика, который ищет свою любовь. Но помни: разбитое сердце глухо ко всему, кроме криков врагов.",
    "equipment_unique_1151": "Сломанная арфа",
    "equipment_unique_1158_desc": "Превращает твой замок в декоративный череп-калаверу. Отпразднуй День мертвых и помяни своих павших в боях воинов!",
    "equipment_unique_1158": "Череп-калавера",
    "equipment_unique_1157_desc": "Превращает твою армию в одинокого разведчика, который ищет свою любовь. Но помни: разбитое сердце глухо ко всему, кроме криков врагов.",
    "equipment_unique_1157": "Сломанная арфа",
    "equipment_unique_1159_desc": "Превращает твой замок в зимнюю крепость.",
    "equipment_unique_1159": "Зимнее зелье",
    "equipment_unique_1161": "Зимний венок",
    "equipment_unique_1161_desc": "Этот предмет, напоминающий о более мирных временах, превращает твой замок в бастион зимних забав.",
    "equipment_unique_1162": "Зимний венок",
    "equipment_unique_1162_desc": "Этот предмет, напоминающий о более мирных временах, превращает твой замок в бастион зимних забав.",
    "equipment_unique_1163": "Зимний венок",
    "equipment_unique_1163_desc": "Этот предмет, напоминающий о более мирных временах, превращает твой замок в бастион зимних забав.",
    "equipment_unique_1160_desc": "Превращает твой замок в праздничное поместье.",
    "equipment_unique_1164_desc": "Превращает твою армию в армию солдат-щелкунчиков.",
    "equipment_unique_1165_desc": "Превращает твою армию в армию солдат-щелкунчиков.",
    "equipment_unique_1166_desc": "Превращает твою армию в армию солдат-щелкунчиков.",
    "equipment_unique_1160": "Праздничная снежинка",
    "equipment_unique_1164": "Снежный шар Щелкунчика",
    "equipment_unique_1165": "Снежный шар Щелкунчика",
    "equipment_unique_1166": "Снежный шар Щелкунчика",
    "equipment_unique_1167": "Зимняя шишка",
    "equipment_unique_1167_desc": "Превращает твой замок в уютную избушку, вокруг которой растут большие ели, защищающие от метелей Вечнохолодного Ледника.",
    "equipment_unique_1168": "Зимняя шишка",
    "equipment_unique_1168_desc": "Превращает твой замок в уютную избушку, вокруг которой растут большие ели, защищающие от метелей Вечнохолодного Ледника.",
    "equipment_unique_1169": "Зимняя шишка",
    "equipment_unique_1169_desc": "Превращает твой замок в уютную избушку, вокруг которой растут большие ели, защищающие от метелей Вечнохолодного Ледника.",
    "equipment_unique_1170": "Счастливый трилистник",
    "equipment_unique_1170_desc": "Во время Изумрудного фестиваля твоя удача зависит от тебя! Превращает твой замок в крытую клевером крепость. || 108 ||",
    "equipment_unique_1172_desc": "Во время Изумрудного фестиваля твоя удача зависит от тебя! Превращает твой замок в крытую клевером крепость. || 108 ||",
    "equipment_unique_1172": "Счастливый трилистник",
    "equipment_unique_1171_desc": "Во время Изумрудного фестиваля твоя удача зависит от тебя! Превращает твой замок в крытую клевером крепость. || 108 ||",
    "equipment_unique_1171": "Счастливый трилистник",
    "equipment_unique_1173": "Карнавальная маска",
    "equipment_unique_1174": "Карнавальная маска",
    "equipment_unique_1175": "Карнавальная маска",
    "equipment_unique_1173_desc": "Предмет из города карнавалов. Превращает твою армию в стражу принца карнавала.",
    "equipment_unique_1174_desc": "Предмет из города карнавалов. Превращает твою армию в стражу принца карнавала.",
    "equipment_unique_1175_desc": "Предмет из города карнавалов. Превращает твою армию в стражу принца карнавала.",
    "equipment_unique_1176": "Гондола контрабандистов",
    "equipment_unique_1177": "Гондола контрабандистов",
    "equipment_unique_1178": "Гондола контрабандистов",
    "equipment_unique_1176_desc": "Предмет из города карнавалов. Превращает твою армию в стражу принца карнавала.",
    "equipment_unique_1177_desc": "Предмет из города карнавалов. Превращает твою армию в стражу принца карнавала.",
    "equipment_unique_1178_desc": "Такие лодки используются для перевозки людей и ценных грузов. Меняет внешний вид твоего замка, превращая его в город тысячи каналов.",
    "equipment_unique_1179": "Шахматы императора",
    "equipment_unique_1179_desc": "Превращает твой замок в драгоценный набор шахмат.",
    "equipment_unique_952": "Топор охотника",
    "equipment_unique_1184_desc": "Превращает твой замок в луг, заросший волшебными цветами, над которыми порхают умопомрачительно красивые бабочки.",
    "equipment_unique_1184": "Сапфировая бабочка",
    "equipment_unique_1183_desc": "Превращает твой замок в луг, заросший волшебными цветами, над которыми порхают умопомрачительно красивые бабочки.",
    "equipment_unique_1183": "Сапфировая бабочка",
    "equipment_unique_1182_desc": "Превращает твой замок в луг, заросший волшебными цветами, над которыми порхают умопомрачительно красивые бабочки.",
    "equipment_unique_1182": "Сапфировая бабочка",
    "equipment_unique_1181_desc": "Превращает твой замок в луг, заросший волшебными цветами, над которыми порхают умопомрачительно красивые бабочки.",
    "equipment_unique_1181": "Сапфировая бабочка",
    "equipment_unique_1180_desc": "Превращает твой замок в крепость лепреконов.",
    "equipment_unique_1185_desc": "Превращает твои войска в неудержимую беличью кавалерию.",
    "equipment_unique_1186_desc": "Превращает твой замок в осеннее жилище белок.",
    "equipment_unique_1180": "Маска лепрекона",
    "equipment_unique_1185": "Осеннее золото",
    "equipment_unique_1186": "Дары времен года",
    "equipment_unique_1187": "Шкура пожирателя змей",
    "equipment_unique_1187_desc": "Трофей сражений с войсками короля-кобры. Превращает твою армию в кровожадных змей-воинов.",
    "equipment_unique_1188": "Шкура пожирателя змей",
    "equipment_unique_1188_desc": "Трофей сражений с войсками короля-кобры. Превращает твою армию в кровожадных змей-воинов.",
    "equipment_unique_1189": "Шкура пожирателя змей",
    "equipment_unique_1189_desc": "Трофей сражений с войсками короля-кобры. Превращает твою армию в кровожадных змей-воинов.",
    "equipment_unique_1190": "Шкура пожирателя змей",
    "equipment_unique_1190_desc": "Трофей сражений с войсками короля-кобры. Превращает твою армию в кровожадных змей-воинов.",
    "equipment_unique_1191": "Имперский тюльпан",
    "equipment_unique_1191_desc": "Символ обновления, возрождения и героического самопожертвования. Превращает твой замок в горшки с тюльпанами.",
    "equip_effect_description_AttackBoostFront": "+{0}% боевой мощи по центру в нападении",
    "equipment_unique_1193": "Волшебная табулатура",
    "equipment_unique_1193_desc": "Невероятно древняя табулатура. Эта волшебная мелодия укрепляет твой замок силой музыки.",
    "equip_effect_description_AttackBoostFlank": "+{0}% боевой мощи на флангах в нападении",
    "equip_effect_description_DefenseBoostFront": "+{0}% боевой мощи на фронте при защите",
    "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "+{0}% боевой мощи на флангах при защите",
    "equipment_unique_1192": "Убежище сэра Гиллигана",
    "equipment_unique_1192_desc": "Группа рыцарей, уцелевших после кораблекрушения, использовала эти орехи для постройки укреплений на острове. Превращает твой замок в кокосовую крепость.",
    "equipment_unique_1195": "Пушка с конфетти",
    "equipment_unique_1195_desc": "Излюбленное оружие известного весельчака, известного как Розовый Рыцарь. Устрой салют, чтобы превратить свой замок в праздничную крепость! Поздравляем с днем рождения Empire!",
    "equipment_unique_1196": "Праздничная шутиха",
    "equipment_unique_1196_desc": "Изначально это чудо пиротехники использовалось, чтобы отпугивать драконов в небе, но куда больший успех оно имело на вечеринках. Превращает твою армию в праздничную процессию, готовую присоединиться к торжествам по случаю юбилея.",
    "equipment_unique_1197": "Праздничная шутиха",
    "equipment_unique_1197_desc": "Изначально это чудо пиротехники использовалось, чтобы отпугивать драконов в небе, но куда больший успех оно имело на вечеринках. Превращает твою армию в праздничную процессию, готовую присоединиться к торжествам по случаю юбилея.",
    "equipment_unique_1198": "Праздничная шутиха",
    "equipment_unique_1198_desc": "Изначально это чудо пиротехники использовалось, чтобы отпугивать драконов в небе, но куда больший успех оно имело на вечеринках. Превращает твою армию в праздничную процессию, готовую присоединиться к торжествам по случаю юбилея.",
    "equipment_unique_1194_desc": "Превращает твой замок в древний храм в джунглях.",
    "equipment_unique_1194": "Знак джунглей",
    "equipment_unique_1999_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_2000_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_2000": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_1999": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_2001": "Солнечные часы хитрости",
    "equipment_unique_2001_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_2002": "Потерянный якорь",
    "equipment_unique_2002_desc": "Превращает твой замок в крепость из обломков кораблекрушения.",
    "equipment_unique_2004": "Знамя хитрого тактика",
    "equipment_unique_2004_desc": "Этот флаг привлекает посетителей со всего мира. Превращает твою армию в праздничную процессию баварцев, готовых штурмовать очередную пивную палатку.",
    "equipment_unique_2005": "Знамя хитрого тактика",
    "equipment_unique_2005_desc": "Этот флаг привлекает посетителей со всего мира. Превращает твою армию в праздничную процессию баварцев, готовых штурмовать очередную пивную палатку.",
    "equipment_unique_2006": "Соленый оплот",
    "equipment_unique_2006_desc": "Это тонкое и свежее тесто покрывает ваш замок в лужи. Пусть все знают, что дух Октоберфеста живет в вашем народе.",
    "equipment_unique_2003": "Пивной бочонок",
    "equipment_unique_2003_desc": "Превращает твой замок в пенящуюся крепость.",
    "equipment_unique_2007_desc": "Превращает твой замок в Крепость мертвых.",
    "equipment_unique_2007": "Кольцо разорения",
    "equipment_unique_2009": "Индейка на пиршественном столе",
    "equipment_unique_2009_desc": "Только глупцы злят этих птиц понапрасну. Птицы из события &quot;За горизонтом&quot; служат в имперских штурмовых отрядах и подаются на стол на имперских пирах. Превращает твою армию в стаю разъяренных индюков.",
    "equipment_unique_2010": "Индейка на пиршественном столе",
    "equipment_unique_2010_desc": "Только глупцы злят этих птиц понапрасну. Птицы из события &quot;За горизонтом&quot; служат в имперских штурмовых отрядах и подаются на стол на имперских пирах. Превращает твою армию в стаю разъяренных индюков.",
    "equipment_unique_2011": "Осеннее яйцо",
    "equipment_unique_2011_desc": "Император лично вручает эти драгоценные яйца самым верным своим вассалам. Превращает твой замок в роскошную индюшиную цитадель.",
    "equipment_unique_2008": "Тотем фюльгьи",
    "equipment_unique_2008_desc": "Дома северян должны выдерживать лютую северную стужу и осаду врагов. Превращает твой замок в твердыню северян.",
    "equipment_unique_2013": "Зачарованный снежный шар",
    "equipment_unique_2013_desc": "Эта реликвия принадлежала принцессе, чьих деревянный рыцарь спас зимний праздник и победил зловещего короля мышей. Превращает твою армию в отряд доблестных щелкунчиков.",
    "equipment_unique_2014": "Украшенная подарками гарнизон",
    "equipment_unique_2014_desc": "Пусть дух Зимнего Солстиса согреет сердца и души жителей всех уголков Четырех Королевств. Превращает твой замок в бастион, украшенный подарочной бумагой.",
    "equipment_unique_2012_desc": "Превращает твой замок в праздничное поместье.",
    "equipment_unique_2012": "Праздничная снежинка",
    "equipment_unique_990": "Пасхальный парад",
    "equipment_unique_994": "Пасхальный парад",
    "baron_toolTip_isFree": "Свободный наместник",
    "equipment_unique_990_desc": "Ценное святое пасхальное яйцо сопровождается и публично демонстрируется.",
    "equipment_unique_994_desc": "Ценное святое пасхальное яйцо сопровождается и публично демонстрируется.",
    "equipment_unique_1081": "Надувной утенок",
    "equipment_unique_1081_desc": "Превратит твой замок в летний бассейн.",
    "equipment_unique_1082": "Змеиная маскировка",
    "equipment_unique_1082_desc": "Превращает вашу армию в устрашающую змею",
    "equipment_unique_2017": "Идол-слон",
    "equipment_unique_2017_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
    "equipment_unique_2018": "Идол-слон",
    "equipment_unique_2018_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
    "equipment_unique_2019": "Идол-слон",
    "equipment_unique_2019_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
    "equipment_unique_2020": "Идол-слон",
    "equipment_unique_2020_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
    "equipment_unique_2021": "Идол-слон",
    "equipment_unique_2021_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
    "equipment_unique_2022": "Идол-слон",
    "equipment_unique_2022_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
    "equipment_unique_2023": "Идол-слон",
    "equipment_unique_2023_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
    "equipment_unique_2024": "Идол-слон",
    "equipment_unique_2024_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
    "equipment_unique_2025": "Идол-слон",
    "equipment_unique_2025_desc": "Превращает твою армию в воинов с Пряных островов.",
    "equipment_unique_2026": "Звездный компас",
    "equipment_unique_2026_desc": "Превращает твою армию в небесных воинов.",
    "equipment_unique_2027": "Звездный компас",
    "equipment_unique_2027_desc": "Превращает твою армию в небесных воинов.",
    "equipment_unique_1083": "Генерал Дыня",
    "equipment_unique_1083_desc": "Превращает твою армию в отряд арбузных рыцарей.",
    "equipment_unique_1085": "Барон-ананас",
    "equipment_unique_1085_desc": "Превращает твой замок в гигантскую ананасовую крепость.",
    "equipment_unique_1084": "Генерал Дыня",
    "equipment_unique_1084_desc": "Превращает твою армию в отряд арбузных рыцарей.",
    "equipment_unique_1086": "Барон-ананас",
    "equipment_unique_1086_desc": "Превращает твой замок в гигантскую ананасовую крепость.",
    "equipment_unique_1087": "Юбилейный знак",
    "equipment_unique_1087_desc": "Пора отпраздновать годовщину Великой Империи! Превращает твою армию в праздничную процессию.",
    "equipment_unique_1088": "Юбилейный знак",
    "equipment_unique_1088_desc": "Пора отпраздновать годовщину Великой Империи! Превращает твою армию в праздничную процессию.",
    "equipment_unique_1090_desc": "Превращает твой замок в праздничную крепость.",
    "equipment_unique_1089_desc": "Превращает твой замок в праздничную крепость.",
    "equipment_unique_1090": "Пушка для празднования юбилея",
    "equipment_unique_1089": "Пушка для празднования юбилея",
    "equipment_unique_1095_desc": "Преобразует ваш замок в пенистую крепость.",
    "equipment_unique_1096": "Боевой напиток",
    "equipment_unique_1096_desc": "Эти солдаты имеют крепкие животы и еще более сильные боевые навыки. Они сокрушат ваших врагов, напевая шанти из прошлых славных битв, создавая истории следующих, чтобы все могли петь вместе.",
    "equipment_unique_1091": "Боевая смесь",
    "equipment_unique_1091_desc": "Эти солдаты имеют сильные желудки и еще более сильные боевые навыки. Они сокрушат твоих врагов, поя морские песни из прошлых славных сражений, создавая истории следующих, чтобы петь вместе.",
    "equipment_unique_1093": "Пивной бочонок",
    "equipment_unique_1093_desc": "Преобразует ваш замок в пенистую крепость.",
    "equipment_unique_1094": "Пивной бочонок",
    "equipment_unique_1094_desc": "Преобразует ваш замок в пенистую крепость.",
    "equipment_unique_1095": "Пивной бочонок",
    "equipment_unique_1092": "Боевое зелье",
    "equipment_unique_1092_desc": "Эти солдаты имеют крепкие желудки и еще более сильные боевые навыки. Они сокрушат ваших врагов, напевая шанти из славных битв прошлого, создавая истории следующих, чтобы петь вместе.",
    "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "Опыт, получаемый в битве: +{0}%",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad": "-{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad": "-{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai": "-{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai": "-{0}% потеря ресурсов после грабежа",
    "equipment_unique_1097": "Гнилые мозги",
    "equipment_unique_1097_desc": "Превращает твою армию в толпу зомби, которые медленно, но неумолимо наступают, чтобы полакомиться мозгами врагов.",
    "equip_effect_description_attackBoostYardShapeshifter": "Этот предмет, похоже, потерял свои силы... (Наследие)",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankShapeshifter": "Этот предмет, похоже, потерял свои силы... (Наследие)",
    "equip_effect_description_charmBoost": "Этот предмет, похоже, потерял свои силы... (Наследие)",
    "equipment_unique_1199_desc": "Сам император дарит эти ценные яйца своим самым верным вассалам. Превращает ваш замок в процветающую крепость гоблеров.",
    "equipment_unique_1098_desc": "Эти свирепые птицы из-за горизонта служат имперскими шоковыми войсками и подаются на имперских банкетах. Превращает вашу армию в группу атакующих гоблеров.",
    "equipment_unique_1099_desc": "Эти свирепые птицы из-за горизонта служат имперскими шоковыми войсками и подаются на имперских банкетах. Превращает вашу армию в группу атакующих гоблеров.",
    "equipment_unique_1098": "Индейка на празднике урожая",
    "equipment_unique_1099": "Индейка на празднике урожая",
    "equipment_unique_1199": "Осеннее яйцо",
    "glacialamazonarcher_name": "Ледяной стрелок Амазонки",
    "glacialamazonguardian_name": "Ледяной страж Амазонки",
    "glacialamazonhuntress_name": "Ледяная охотница Амазонки",
    "glacialamazonwarrior_name": "Ледяной воин Амазонок",
    "ChristmasArcher_name": "Рождественский лучник",
    "ChristmasGuardian_name": "Рождественский страж",
    "ChristmasHuntress_name": "Рождественская охотница",
    "ChristmasWarrior_name": "Рождественский воин",
    "equipment_unique_1200": "Снежный шар Щелкунчика",
    "equipment_unique_1200_desc": "Преобразует вашу армию в армию солдат-щелкунчиков.",
    "equipment_unique_1201": "Снежный шар Щелкунчика",
    "equipment_unique_1201_desc": "Преобразует вашу армию в армию солдат-щелкунчиков.",
    "equipment_unique_1202": "Снежный шар Щелкунчика",
    "equipment_unique_1202_desc": "Преобразует вашу армию в армию солдат-щелкунчиков.",
    "equipment_unique_1203": "Подарочная гарнизон",
    "equipment_unique_1203_desc": "Пусть дух Зимы согревает сердца и души по всем Четырем Королевствам. Превратите свой замок в крепость, завернутую в подарок.",
    "equipment_unique_1204": "Праздничная леденцовая трость",
    "equipment_unique_1204_desc": "Распространяйте магию конфетных тростей, чтобы наполнить каждое сердце радостью и восхищением. Превратите свой замок в крепость с полосами перечной мяты, полную веселья.",
    "equipment_unique_1205": "Душа пряничного человека",
    "equipment_unique_1205_desc": "Превращает твою армию в отряд трудолюбивых пряничных людей.",
    "equipment_unique_1206_desc": "Преобразует вашу армию в армию солдат-щелкунчиков.",
    "equipment_unique_1207_desc": "Пусть дух зимы согревает сердца и души по всему Четырем Королевствам. Превратите свой замок в крепость, завернутую в подарок.",
    "equipment_unique_1208_desc": "Нежное напоминание о более мирных временах, которое превращает ваш замок в бастион зимнего отдыха.",
    "equipment_unique_1209_desc": "Вкусный символ праздничной ярости, который превратит ваши войска в армию сладких тростей.",
    "equipment_unique_1206": "Снежный шар Щелкунчика",
    "equipment_unique_1207": "Подарочная крепость",
    "equipment_unique_1208": "Зимний венок",
    "equipment_unique_1209": "Герб с леденцовыми тростями",
    "equipment_unique_1210": "Великая новая корона короля",
    "equipment_unique_1210_desc": "Примите королевскую силу Великой Короны Нового Короля, чтобы внушить восхищение и уважение. Превратите свой замок в величественное царство зеленых и золотых башен, украшенное яркими красными деревьями, символизирующими процветание и силу.",
    "equipment_unique_1211": "Большая эмблема клевера",
    "equipment_unique_1211_desc": "Направьте престиж Великого Эмблемы Клевера, чтобы наполнить ваш замок сутью Дня святого Патрика. Превратите ваше владение в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1212": "Большой ледяной кинжал",
    "equipment_unique_1212_desc": "Направьте охлаждающую силу Великого Ледяного Кинжала, чтобы очаровать каждую душу его ледяным блеском. Превратите свой замок в сверкающий дворец ледяного великолепия и зимнего объятия.",
    "equipment_unique_1213": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1213_desc": "Откройте цветущую элегантность Великой Сапфировой Брошки, чтобы отпраздновать красоту весны. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное яркими фиолетовыми и синими цветами, дополненное сверкающими сапфирами.",
    "equipment_unique_1214": "Великая перьевая гребень",
    "equipment_unique_1214_desc": "Примите древнее величие Великой Пернатой Короны, чтобы почтить наследие майянской цивилизации. Превратите свой замок в захватывающий город с величественными ступенчатыми храмами и сложной каменной работой, отражающей мудрость веков.",
    "equipment_unique_1215": "Большой аметистовый лотос",
    "equipment_unique_1215_desc": "Разрешите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать элегантность индийского искусства. Превратите свой замок в светилище, украшенное изысканными пурпурными лотосовыми одеяниями, излучающими чистоту и грацию.",
    "equipment_unique_1216": "Карнавальная маска",
    "equipment_unique_1216_desc": "Предмет из города тысячи каналов. Превращает вашу армию в гвардию карнавального принца.",
    "equipment_unique_1217": "Карнавальная маска",
    "equipment_unique_1217_desc": "Предмет из города тысячи каналов. Превращает вашу армию в гвардию карнавального принца.",
    "equipment_unique_1218": "Гондола контрабандиста",
    "equipment_unique_1218_desc": "Лодки перевозят ценную груз, как объекты, так и людей. Превращает твой замок в образ города с тысячей каналов.",
    "equipment_unique_1228_desc": "Направьте престиж Большого Клевера, чтобы наполнить ваш замок сущностью Дня Святого Патрика. Превратите свое королевство в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1238_desc": "Откройте цветущую элегантность Великой Сапфировой Брошки, чтобы отпраздновать красоту весны. Превратите свой замок в сияющее святилище, украшенное яркими фиолетовыми и синими цветами, дополненными сверкающими сапфирами.",
    "equipment_unique_1248_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать элегантность индийского искусства. Превратите свой замок в светилище, украшенное изысканными пурпурными лотосовыми нарядами, излучающими чистоту и грацию.",
    "equipment_unique_1249_desc": "Примите древнее величие Великого Пернатого Крестья, чтобы почтить наследие цивилизации майя. Превратите свой замок в захватывающий город с величественными ступенчатыми храмами и сложной каменной кладкой, отражающей мудрость веков.",
    "equipment_unique_1260_desc": "Символ обновления, возрождения и жертвы героев. Превращает ваш замок в царство тюльпанов.",
    "equipment_unique_1261_desc": "Группа потерпевших кораблекрушение использовала эти орехи для постройки цивилизации на своем острове. Превращает ваш замок в кокосовую крепость.",
    "equipment_unique_1262_desc": "Преобразуйте свой замок в древний храм джунглей.",
    "equipment_unique_1219_desc": "Направьте престиж Великого Эмблемы Четырехлистника, чтобы наполнить ваш замок сутью Дня Святого Патрика. Превратите ваше владение в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1220_desc": "Направьте престиж Великого Эмблемы Четырехлистника, чтобы наполнить ваш замок сутью Дня Святого Патрика. Превратите ваше владение в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1221_desc": "Направьте престиж Великого Эмблемы Четырехлистника, чтобы наполнить ваш замок сутью Дня Святого Патрика. Превратите ваше владение в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1222_desc": "Направьте престиж Великого Эмблемы Четырехлистника, чтобы наполнить ваш замок сутью Дня Святого Патрика. Превратите ваше владение в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1223_desc": "Направьте престиж Великого Эмблемы Четырехлистника, чтобы наполнить ваш замок сутью Дня Святого Патрика. Превратите ваше владение в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1224_desc": "Направьте престиж Великого Эмблемы Четырехлистника, чтобы наполнить ваш замок сутью Дня Святого Патрика. Превратите ваше владение в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1225_desc": "Направьте престиж Великого Эмблемы Четырехлистника, чтобы наполнить ваш замок сутью Дня Святого Патрика. Превратите ваше владение в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1226_desc": "Направьте престиж Великого Эмблемы Четырехлистника, чтобы наполнить ваш замок сутью Дня Святого Патрика. Превратите ваше владение в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1227_desc": "Направьте престиж Великого Эмблемы Четырехлистника, чтобы наполнить ваш замок сутью Дня Святого Патрика. Превратите ваше владение в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1229_desc": "Раскройте цветущую элегантность Большой Сапфировой Броши, чтобы отпраздновать красоту весны. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное яркими фиолетовыми и синими цветами, дополненное сверкающими сапфирами.",
    "equipment_unique_1230_desc": "Раскройте цветущую элегантность Большой Сапфировой Броши, чтобы отпраздновать красоту весны. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное яркими фиолетовыми и синими цветами, дополненное сверкающими сапфирами.",
    "equipment_unique_1231_desc": "Раскройте цветущую элегантность Большой Сапфировой Броши, чтобы отпраздновать красоту весны. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное яркими фиолетовыми и синими цветами, дополненное сверкающими сапфирами.",
    "equipment_unique_1232_desc": "Раскройте цветущую элегантность Большой Сапфировой Броши, чтобы отпраздновать красоту весны. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное яркими фиолетовыми и синими цветами, дополненное сверкающими сапфирами.",
    "equipment_unique_1233_desc": "Раскройте цветущую элегантность Большой Сапфировой Броши, чтобы отпраздновать красоту весны. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное яркими фиолетовыми и синими цветами, дополненное сверкающими сапфирами.",
    "equipment_unique_1234_desc": "Раскройте цветущую элегантность Большой Сапфировой Броши, чтобы отпраздновать красоту весны. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное яркими фиолетовыми и синими цветами, дополненное сверкающими сапфирами.",
    "equipment_unique_1235_desc": "Раскройте цветущую элегантность Большой Сапфировой Броши, чтобы отпраздновать красоту весны. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное яркими фиолетовыми и синими цветами, дополненное сверкающими сапфирами.",
    "equipment_unique_1236_desc": "Раскройте цветущую элегантность Большой Сапфировой Броши, чтобы отпраздновать красоту весны. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное яркими фиолетовыми и синими цветами, дополненное сверкающими сапфирами.",
    "equipment_unique_1237_desc": "Раскройте цветущую элегантность Большой Сапфировой Броши, чтобы отпраздновать красоту весны. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное яркими фиолетовыми и синими цветами, дополненное сверкающими сапфирами.",
    "equipment_unique_1239_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать элегантность индийского искусства. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное изысканными пурпурными лотосами, излучающими чистоту и грацию.",
    "equipment_unique_1240_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать элегантность индийского искусства. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное изысканными пурпурными лотосами, излучающими чистоту и грацию.",
    "equipment_unique_1241_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать элегантность индийского искусства. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное изысканными пурпурными лотосами, излучающими чистоту и грацию.",
    "equipment_unique_1242_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать элегантность индийского искусства. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное изысканными пурпурными лотосами, излучающими чистоту и грацию.",
    "equipment_unique_1243_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать элегантность индийского искусства. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное изысканными пурпурными лотосами, излучающими чистоту и грацию.",
    "equipment_unique_1244_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать элегантность индийского искусства. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное изысканными пурпурными лотосами, излучающими чистоту и грацию.",
    "equipment_unique_1245_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать элегантность индийского искусства. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное изысканными пурпурными лотосами, излучающими чистоту и грацию.",
    "equipment_unique_1246_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать элегантность индийского искусства. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное изысканными пурпурными лотосами, излучающими чистоту и грацию.",
    "equipment_unique_1247_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать элегантность индийского искусства. Превратите свой замок в сияющее убежище, украшенное изысканными пурпурными лотосами, излучающими чистоту и грацию.",
    "equipment_unique_1250_desc": "Примите древнее величие Великого Перо, чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок в потрясающий город величественных ступенчатых храмов и сложной каменной работы, отзывающейся мудростью веков.",
    "equipment_unique_1251_desc": "Примите древнее величие Великого Перо, чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок в потрясающий город величественных ступенчатых храмов и сложной каменной работы, отзывающейся мудростью веков.",
    "equipment_unique_1252_desc": "Примите древнее величие Великого Перо, чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок в потрясающий город величественных ступенчатых храмов и сложной каменной работы, отзывающейся мудростью веков.",
    "equipment_unique_1253_desc": "Примите древнее величие Великого Перо, чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок в потрясающий город величественных ступенчатых храмов и сложной каменной работы, отзывающейся мудростью веков.",
    "equipment_unique_1254_desc": "Примите древнее величие Великого Перо, чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок в потрясающий город величественных ступенчатых храмов и сложной каменной работы, отзывающейся мудростью веков.",
    "equipment_unique_1255_desc": "Примите древнее величие Великого Перо, чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок в потрясающий город величественных ступенчатых храмов и сложной каменной работы, отзывающейся мудростью веков.",
    "equipment_unique_1256_desc": "Примите древнее величие Великого Перо, чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок в потрясающий город величественных ступенчатых храмов и сложной каменной работы, отзывающейся мудростью веков.",
    "equipment_unique_1257_desc": "Примите древнее величие Великого Перо, чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок в потрясающий город величественных ступенчатых храмов и сложной каменной работы, отзывающейся мудростью веков.",
    "equipment_unique_1258_desc": "Примите древнее величие Великого Перо, чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок в потрясающий город величественных ступенчатых храмов и сложной каменной работы, отзывающейся мудростью веков.",
    "equipment_unique_1259_desc": "Преобразует ваш замок в крепость лепрекона. Драгоценные камни не могут быть вставлены.",
    "equipment_unique_1244": "Большой аметистовый лотос",
    "equipment_unique_1245": "Большой аметистовый лотос",
    "equipment_unique_1246": "Большой аметистовый лотос",
    "equipment_unique_1247": "Большой аметистовый лотос",
    "equipment_unique_1248": "Большой аметистовый лотос",
    "equipment_unique_1249": "Большой пернатый гребень",
    "equipment_unique_1250": "Большой пернатый гребень",
    "equipment_unique_1251": "Большой пернатый гребень",
    "equipment_unique_1252": "Большой пернатый гребень",
    "equipment_unique_1253": "Большой пернатый гребень",
    "equipment_unique_1254": "Большой пернатый гребень",
    "equipment_unique_1255": "Большой пернатый гребень",
    "equipment_unique_1256": "Большой пернатый гребень",
    "equipment_unique_1257": "Большой пернатый гребень",
    "equipment_unique_1258": "Большой пернатый гребень",
    "equipment_unique_1259": "Маска лепрекона",
    "equipment_unique_1260": "Имперский тюльпан",
    "equipment_unique_1261": "Убежище сэра Гиллигана",
    "equipment_unique_1262": "Знак дикой природы",
    "equipment_unique_1219": "Большой эмблема клевер",
    "equipment_unique_1220": "Большой эмблема клевер",
    "equipment_unique_1221": "Большой эмблема клевер",
    "equipment_unique_1222": "Большой эмблема клевер",
    "equipment_unique_1223": "Большой эмблема клевер",
    "equipment_unique_1224": "Большой эмблема клевер",
    "equipment_unique_1225": "Большой эмблема клевер",
    "equipment_unique_1226": "Большой эмблема клевер",
    "equipment_unique_1227": "Большой эмблема клевер",
    "equipment_unique_1228": "Большой эмблема клевер",
    "equipment_unique_1229": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1230": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1231": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1232": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1233": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1234": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1235": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1236": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1237": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1238": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1239": "Большой аметистовый лотос",
    "equipment_unique_1240": "Большой аметистовый лотос",
    "equipment_unique_1241": "Большой аметистовый лотос",
    "equipment_unique_1242": "Большой аметистовый лотос",
    "equipment_unique_1243": "Большой аметистовый лотос",
    "equipment_unique_1263": "Замерзший цветок",
    "equipment_unique_1263_desc": "Преобразует вашу армию в пчелиный коляску и увеличивает количество пчел, полученных от успешных атак на ваших врагов, как это может быть?",
    "equipment_unique_1264": "Замерзший цветок",
    "equipment_unique_1264_desc": "Преобразует вашу армию в пчелиный коляску и увеличивает количество пчел, полученных от успешных атак на ваших врагов, как это может быть?",
    "equip_effect_description_appearance_baron_transformationTarget_increasedSizeLTPE": "Трансформация применяется к главным замкам, форпостам, столице и метрополии. Увеличивает размер вашего замка на карте мира.",
    "equipment_unique_1265": "Замерзший цветок",
    "equipment_unique_1265_desc": "Преобразует вашу армию в пчелиный коляску и увеличивает количество пчел, полученных от успешных атак на ваших врагов, как это может быть?",
    "equipment_unique_1266": "Дар весны",
    "equipment_unique_1266_desc": "Нет ничего более захватывающего, чем обещание щедрой весны. Превратите свой замок в величественный весенний цветок.",
    "equipment_unique_1267": "Пасхальный папоротник",
    "equipment_unique_1267_desc": "Преобразите свою армию в силу обновления, маршируя под распускающимися папоротниками и скрытыми пасхальными яйцами, принимая дух роста и празднования.",
    "equipment_unique_1268": "Пасхальное птичье гнездо",
    "equipment_unique_1268_desc": "Выпустите радостный дух Пасхального Гнезда, чтобы приветствовать сезон обновления. Превратите свой замок в живое убежище, украшенное яркими гнездами и разноцветными пасхальными яйцами, отражая радость возвращения весны.",
    "equipment_unique_1269": "Вечнозеленый клевер",
    "equipment_unique_1269_desc": "Преобразуйте свою армию в силу Изумрудных Воинов.",
    "equipment_unique_1270": "Вечнозеленый клевер",
    "equipment_unique_1270_desc": "Преобразуйте свою армию в силу Изумрудных Воинов.",
    "equipment_unique_1271": "Почка розового дерева",
    "equipment_unique_1271_desc": "Преобразите свой замок в мистический дворец из розового дерева.",
    "equipment_unique_1272": "Летняя Оранжевая Башня",
    "equipment_unique_1272_desc": "Преобразите свою армию в цитрусовую легию, маршируя под солнцем середины лета с сочной решимостью — смелые оранжевые воины, переполненные энергией, радостью и духом солнечного завоевания.",
    "equipment_unique_1273": "Летняя крепость Оранжевая",
    "equipment_unique_1273_desc": "Наполните свой замок ярким духом лета, пока золотые апельсины украшают каждую башню и террасу. Пусть ваше владение светится сладким очарованием и цитрусовым великолепием солнечного праздника.",
    "equipment_unique_1274": "Морская раковина",
    "equipment_unique_1274_desc": "Преобразуйте свою армию в морскую силу.",
    "equipment_unique_1275": "Морская раковина",
    "equipment_unique_1275_desc": "Преобразуйте свою армию в морскую силу.",
    "equipment_unique_1276": "Морская раковина",
    "equipment_unique_1276_desc": "Преобразуйте свою армию в морскую силу.",
    "equipment_unique_1277": "Ведро бесконечных песков",
    "equipment_unique_1277_desc": "Преобразует ваш замок в песчаный замок.",
    "equipment_unique_1278": "Общий арбуз",
    "equipment_unique_1278_desc": "Преобразите свою армию в отряд арбузных рыцарей.",
    "equipment_unique_1280": "Барон Баллон",
    "equipment_unique_1280_desc": "Преобразите свой замок в воздушное зрелище, украшенное высокими красными и желтыми воздушными шарами, гигантскими шарами чудес, поднимающимися над стенами, поднимая духи и мечты в облака.",
    "equipment_unique_1281": "Барон Прецель",
    "equipment_unique_1281_desc": "Преобразите свой замок в праздничную крепость Октоберфеста, где развиваются синие баннеры, а бочки с пивом переполнены радостью, живая цитадель хмеля, рогов и сердечных празднований.",
    "equipment_unique_1292": "Барон Баллон",
    "equipment_unique_1292_desc": "Преобразите свой замок в воздушное зрелище, украшенное высокими красными и желтыми воздушными шарами, гигантскими шарами чудес, поднимающимися над стенами, поднимая духи и мечты в облака.",
    "equipment_unique_1293": "Барон Баллон",
    "equipment_unique_1293_desc": "Преобразите свой замок в воздушное зрелище, украшенное высокими красными и желтыми воздушными шарами, гигантскими шарами чудес, поднимающимися над стенами, поднимая духи и мечты в облака.",
    "equipment_unique_1294": "Барон Баллон",
    "equipment_unique_1294_desc": "Преобразите свой замок в воздушное зрелище, украшенное высокими красными и желтыми воздушными шарами, гигантскими шарами чудес, поднимающимися над стенами, поднимая духи и мечты в облака.",
    "equipment_unique_1295": "Барон Баллон",
    "equipment_unique_1295_desc": "Преобразите свой замок в воздушное зрелище, украшенное высокими красными и желтыми воздушными шарами, гигантскими шарами чудес, поднимающимися над стенами, поднимая духи и мечты в облака.",
    "equipment_unique_1296": "Барон Баллон",
    "equipment_unique_1296_desc": "Преобразите свой замок в воздушное зрелище, украшенное высокими красными и желтыми воздушными шарами, гигантскими шарами чудес, поднимающимися над стенами, поднимая духи и мечты в облака.",
    "equipment_unique_1297": "Барон Баллон",
    "equipment_unique_1297_desc": "Преобразите свой замок в воздушное зрелище, украшенное высокими красными и желтыми воздушными шарами, гигантскими шарами чудес, поднимающимися над стенами, поднимая духи и мечты в облака.",
    "equipment_unique_1298": "Барон Баллон",
    "equipment_unique_1298_desc": "Преобразите свой замок в воздушное зрелище, украшенное высокими красными и желтыми воздушными шарами, гигантскими шарами чудес, поднимающимися над стенами, поднимая духи и мечты в облака.",
    "equipment_unique_1299": "Барон Баллон",
    "equipment_unique_1299_desc": "Преобразите свой замок в воздушное зрелище, украшенное высокими красными и желтыми воздушными шарами, гигантскими шарами чудес, поднимающимися над стенами, поднимая духи и мечты в облака.",
    "equipment_unique_1300": "Барон Баллон",
    "equipment_unique_1300_desc": "Преобразите свой замок в воздушное зрелище, украшенное высокими красными и желтыми воздушными шарами, гигантскими шарами чудес, поднимающимися над стенами, поднимая духи и мечты в облака.",
    "equipment_unique_1301": "Барон Баллон",
    "equipment_unique_1301_desc": "Преобразите свой замок в воздушное зрелище, украшенное высокими красными и желтыми воздушными шарами, гигантскими шарами чудес, поднимающимися над стенами, поднимая духи и мечты в облака.",
    "equipment_unique_1302": "Барон Прецель",
    "equipment_unique_1302_desc": "Преобразите свой замок в праздничную крепость Октоберфеста, где развиваются синие баннеры, а бочки с пивом переполнены радостью, живая цитадель хмеля, рогов и сердечных празднований.",
    "equipment_unique_1303": "Барон Прецель",
    "equipment_unique_1303_desc": "Преобразите свой замок в праздничную крепость Октоберфеста, где развиваются синие баннеры, а бочки с пивом переполнены радостью, живая цитадель хмеля, рогов и сердечных празднований.",
    "equipment_unique_1304": "Барон Прецель",
    "equipment_unique_1304_desc": "Преобразите свой замок в праздничную крепость Октоберфеста, где развиваются синие баннеры, а бочки с пивом переполнены радостью, живая цитадель хмеля, рогов и сердечных празднований.",
    "equipment_unique_1305": "Барон Прецель",
    "equipment_unique_1305_desc": "Преобразите свой замок в праздничную крепость Октоберфеста, где развиваются синие баннеры, а бочки с пивом переполнены радостью, живая цитадель хмеля, рогов и сердечных празднований.",
    "equipment_unique_1306": "Барон Прецель",
    "equipment_unique_1306_desc": "Преобразите свой замок в праздничную крепость Октоберфеста, где развиваются синие баннеры, а бочки с пивом переполнены радостью, живая цитадель хмеля, рогов и сердечных празднований.",
    "equipment_unique_1307": "Барон Прецель",
    "equipment_unique_1307_desc": "Преобразите свой замок в праздничную крепость Октоберфеста, где развиваются синие баннеры, а бочки с пивом переполнены радостью, живая цитадель хмеля, рогов и сердечных празднований.",
    "equipment_unique_1308": "Барон Прецель",
    "equipment_unique_1308_desc": "Преобразите свой замок в праздничную крепость Октоберфеста, где развиваются синие баннеры, а бочки с пивом переполнены радостью, живая цитадель хмеля, рогов и сердечных празднований.",
    "equipment_unique_1309": "Барон Прецель",
    "equipment_unique_1309_desc": "Преобразите свой замок в праздничную крепость Октоберфеста, где развиваются синие баннеры, а бочки с пивом переполнены радостью, живая цитадель хмеля, рогов и сердечных празднований.",
    "equipment_unique_1310": "Барон Прецель",
    "equipment_unique_1310_desc": "Преобразите свой замок в праздничную крепость Октоберфеста, где развиваются синие баннеры, а бочки с пивом переполнены радостью, живая цитадель хмеля, рогов и сердечных празднований.",
    "equipment_unique_1311": "Барон Прецель",
    "equipment_unique_1311_desc": "Преобразите свой замок в праздничную крепость Октоберфеста, где развиваются синие баннеры, а бочки с пивом переполнены радостью, живая цитадель хмеля, рогов и сердечных празднований.",
    "equipment_unique_1279": "Пиратское рулевое колесо",
    "equipment_unique_1279_desc": "Преобразите свой замок в пиратскую бухту, где изорванные флаги танцуют на морском ветру, а золотые монеты высыпаются, как секреты, дикий рай для парусов, соли и легендарной добычи.",
    "equipment_unique_1282": "Пиратское рулевое колесо",
    "equipment_unique_1282_desc": "Преобразите свой замок в пиратскую бухту, где изорванные флаги танцуют на морском ветру, а золотые монеты высыпаются, как секреты, дикий рай для парусов, соли и легендарной добычи.",
    "equipment_unique_1283": "Пиратское рулевое колесо",
    "equipment_unique_1283_desc": "Преобразите свой замок в пиратскую бухту, где изорванные флаги танцуют на морском ветру, а золотые монеты высыпаются, как секреты, дикий рай для парусов, соли и легендарной добычи.",
    "equipment_unique_1284": "Пиратское рулевое колесо",
    "equipment_unique_1284_desc": "Преобразите свой замок в пиратскую бухту, где изорванные флаги танцуют на морском ветру, а золотые монеты высыпаются, как секреты, дикий рай для парусов, соли и легендарной добычи.",
    "equipment_unique_1285": "Пиратское рулевое колесо",
    "equipment_unique_1285_desc": "Преобразите свой замок в пиратскую бухту, где изорванные флаги танцуют на морском ветру, а золотые монеты высыпаются, как секреты, дикий рай для парусов, соли и легендарной добычи.",
    "equipment_unique_1286": "Пиратское рулевое колесо",
    "equipment_unique_1286_desc": "Преобразите свой замок в пиратскую бухту, где изорванные флаги танцуют на морском ветру, а золотые монеты высыпаются, как секреты, дикий рай для парусов, соли и легендарной добычи.",
    "equipment_unique_1287": "Пиратское рулевое колесо",
    "equipment_unique_1287_desc": "Преобразите свой замок в пиратскую бухту, где изорванные флаги танцуют на морском ветру, а золотые монеты высыпаются, как секреты, дикий рай для парусов, соли и легендарной добычи.",
    "equipment_unique_1288": "Пиратское рулевое колесо",
    "equipment_unique_1288_desc": "Преобразите свой замок в пиратскую бухту, где изорванные флаги танцуют на морском ветру, а золотые монеты высыпаются, как секреты, дикий рай для парусов, соли и легендарной добычи.",
    "equipment_unique_1289": "Пиратское рулевое колесо",
    "equipment_unique_1289_desc": "Преобразите свой замок в пиратскую бухту, где изорванные флаги танцуют на морском ветру, а золотые монеты высыпаются, как секреты, дикий рай для парусов, соли и легендарной добычи.",
    "equipment_unique_1290": "Пиратское рулевое колесо",
    "equipment_unique_1290_desc": "Преобразите свой замок в пиратскую бухту, где изорванные флаги танцуют на морском ветру, а золотые монеты высыпаются, как секреты, дикий рай для парусов, соли и легендарной добычи.",
    "equipment_unique_1291": "Пиратское рулевое колесо",
    "equipment_unique_1291_desc": "Преобразите свой замок в пиратскую бухту, где изорванные флаги танцуют на морском ветру, а золотые монеты высыпаются, как секреты, дикий рай для парусов, соли и легендарной добычи.",
    "equip_effect_description_battleXPBoost": "+{0}% XP, полученный в бою",
    "equipment_unique_1312": "Праздничный сундук",
    "equipment_unique_1312_desc": "Преобразите свою армию в радостную бригаду, несущую великий праздничный сундук, сверкающий загадкой; каждый шаг — это удар барабана праздника, каждый воин — вестник радости, триумфа и несметных сокровищ.",
    "equipment_unique_1313": "Праздничный торт",
    "equipment_unique_1313_desc": "Преобразите свой замок в сахарное зрелище, где глазурь капает как фея, а высокие слои светятся в розовых оттенках, причудливое убежище из посыпок, смеха и сладкого празднования.",
    "equipment_unique_1314": "Праздничная ракета",
    "equipment_unique_1314_desc": "Изначально использовался для отпугивания летающих драконов, пока случайно не было обнаружено его потенциал для оживления вечеринок. Превращает вашу армию в праздничный караван, готовый присоединиться к торжествам по случаю годовщины.",
    "equipment_unique_1315": "Праздничная ракета",
    "equipment_unique_1315_desc": "Изначально использовался для отпугивания летающих драконов, пока случайно не было обнаружено его потенциал для оживления вечеринок. Превращает вашу армию в праздничный караван, готовый присоединиться к торжествам по случаю годовщины.",
    "equipment_unique_1316": "Праздничная ракета",
    "equipment_unique_1316_desc": "Изначально использовался для отпугивания летающих драконов, пока случайно не было обнаружено его потенциал для оживления вечеринок. Превращает вашу армию в праздничный караван, готовый присоединиться к торжествам по случаю годовщины.",
    "equipment_unique_1317": "Пушка для юбилейной вечеринки",
    "equipment_unique_1317_desc": "Преобразите свой замок в крепость декадентского празднования.",
    "equipment_unique_1318": "Юбилейный глазированный торт",
    "equipment_unique_1318_desc": "Преобразует вашу армию в королевскую эскорт-кейк и увеличивает количество праздничных шаров, полученных от успешных атак на ваших врагов. Драгоценные камни могут быть встроены.",
    "equipment_unique_1319": "Кольцо разрушения",
    "equipment_unique_1319_desc": "Преобразите свой замок в Крепость Претендуемых Душ.",
    "equipment_unique_1320": "Щит Олафсона",
    "equipment_unique_1320_desc": "Преобразует ваш замок в зал щитов северян.",
    "equipment_unique_1321": "Духовная снежинка",
    "equipment_unique_1321_desc": "Преобразите свой замок в праздничный загородный особняк.",
    "equipment_unique_1322": "Ужасный глаз",
    "equipment_unique_1322_desc": "Преобразите свой замок в угрожающее око страха, окруженное шипованными башнями с летучими мышами, жутким маяком странного праздника.",
    "equipment_unique_1323": "Ужасный глаз",
    "equipment_unique_1323_desc": "Преобразите свой замок в угрожающее око страха, окруженное шипованными башнями с летучими мышами, жутким маяком странного праздника.",
    "equipment_unique_1324": "Ужасный глаз",
    "equipment_unique_1324_desc": "Преобразите свой замок в угрожающее око страха, окруженное шипованными башнями с летучими мышами, жутким маяком странного праздника.",
    "equipment_unique_1325": "Ужасный глаз",
    "equipment_unique_1325_desc": "Преобразите свой замок в угрожающее око страха, окруженное шипованными башнями с летучими мышами, жутким маяком странного праздника.",
    "equipment_unique_1326": "Ужасный глаз",
    "equipment_unique_1326_desc": "Преобразите свой замок в угрожающее око страха, окруженное шипованными башнями с летучими мышами, жутким маяком странного праздника.",
    "equipment_unique_1327": "Ужасный глаз",
    "equipment_unique_1327_desc": "Преобразите свой замок в угрожающее око страха, окруженное шипованными башнями с летучими мышами, жутким маяком странного праздника.",
    "equipment_unique_1328": "Ужасный глаз",
    "equipment_unique_1328_desc": "Преобразите свой замок в угрожающее око страха, окруженное шипованными башнями с летучими мышами, жутким маяком странного праздника.",
    "equipment_unique_1329": "Ужасный глаз",
    "equipment_unique_1329_desc": "Преобразите свой замок в угрожающее око страха, окруженное шипованными башнями с летучими мышами, жутким маяком странного праздника.",
    "equipment_unique_1330": "Ужасный глаз",
    "equipment_unique_1330_desc": "Преобразите свой замок в угрожающее око страха, окруженное шипованными башнями с летучими мышами, жутким маяком странного праздника.",
    "equipment_unique_1331": "Ужасный глаз",
    "equipment_unique_1331_desc": "Преобразите свой замок в угрожающее око страха, окруженное шипованными башнями с летучими мышами, жутким маяком странного праздника.",
    "equipment_unique_1332": "Ужасный глаз",
    "equipment_unique_1332_desc": "Преобразите свой замок в угрожающее око страха, окруженное шипованными башнями с летучими мышами, жутким маяком странного праздника.",
    "equipment_unique_1333": "Зуб драконьего всадника",
    "equipment_unique_1333_desc": "Преобразите свой замок в расплавленное логово, его стены покрыты алыми чешуями и светящимися от лавы шпилями, возвышенное дань драконьим всадникам и их огненному владычеству.",
    "equipment_unique_1334": "Зуб драконьего всадника",
    "equipment_unique_1334_desc": "Преобразите свой замок в расплавленное логово, его стены покрыты алыми чешуями и светящимися от лавы шпилями, возвышенное дань драконьим всадникам и их огненному владычеству.",
    "equipment_unique_1335": "Зуб драконьего всадника",
    "equipment_unique_1335_desc": "Преобразите свой замок в расплавленное логово, его стены покрыты алыми чешуями и светящимися от лавы шпилями, возвышенное дань драконьим всадникам и их огненному владычеству.",
    "equipment_unique_1336": "Зуб драконьего всадника",
    "equipment_unique_1336_desc": "Преобразите свой замок в расплавленное логово, его стены покрыты алыми чешуями и светящимися от лавы шпилями, возвышенное дань драконьим всадникам и их огненному владычеству.",
    "equipment_unique_1337": "Зуб драконьего всадника",
    "equipment_unique_1337_desc": "Преобразите свой замок в расплавленное логово, его стены покрыты алыми чешуями и светящимися от лавы шпилями, возвышенное дань драконьим всадникам и их огненному владычеству.",
    "equipment_unique_1338": "Зуб драконьего всадника",
    "equipment_unique_1338_desc": "Преобразите свой замок в расплавленное логово, его стены покрыты алыми чешуями и светящимися от лавы шпилями, возвышенное дань драконьим всадникам и их огненному владычеству.",
    "equipment_unique_1339": "Зуб драконьего всадника",
    "equipment_unique_1339_desc": "Преобразите свой замок в расплавленное логово, его стены покрыты алыми чешуями и светящимися от лавы шпилями, возвышенное дань драконьим всадникам и их огненному владычеству.",
    "equipment_unique_1340": "Зуб драконьего всадника",
    "equipment_unique_1340_desc": "Преобразите свой замок в расплавленное логово, его стены покрыты алыми чешуями и светящимися от лавы шпилями, возвышенное дань драконьим всадникам и их огненному владычеству.",
    "equipment_unique_1341": "Зуб драконьего всадника",
    "equipment_unique_1341_desc": "Преобразите свой замок в расплавленное логово, его стены покрыты алыми чешуями и светящимися от лавы шпилями, возвышенное дань драконьим всадникам и их огненному владычеству.",
    "equipment_unique_1342": "Зуб драконьего всадника",
    "equipment_unique_1342_desc": "Преобразите свой замок в расплавленное логово, его стены покрыты алыми чешуями и светящимися от лавы шпилями, возвышенное дань драконьим всадникам и их огненному владычеству.",
    "equipment_unique_1343": "Зуб драконьего всадника",
    "equipment_unique_1343_desc": "Преобразите свой замок в расплавленное логово, его стены покрыты алыми чешуями и светящимися от лавы шпилями, возвышенное дань драконьим всадникам и их огненному владычеству.",
    "equipment_unique_1344": "Рождественский Warhammer",
    "equipment_unique_1344_desc": "Преобразите свой замок в зимнюю кузницу радости, где колоссальный наковальня сверкает в центре, а возвышенные мечи светятся праздничными огнями и украшениями, веселый памятник празднованию и силе.",
    "equipment_unique_1345": "Рождественский Warhammer",
    "equipment_unique_1345_desc": "Преобразите свой замок в зимнюю кузницу радости, где колоссальный наковальня сверкает в центре, а возвышенные мечи светятся праздничными огнями и украшениями, веселый памятник празднованию и силе.",
    "equipment_unique_1346": "Рождественский Warhammer",
    "equipment_unique_1346_desc": "Преобразите свой замок в зимнюю кузницу радости, где колоссальный наковальня сверкает в центре, а возвышенные мечи светятся праздничными огнями и украшениями, веселый памятник празднованию и силе.",
    "equipment_unique_1347": "Рождественский Warhammer",
    "equipment_unique_1347_desc": "Преобразите свой замок в зимнюю кузницу радости, где колоссальный наковальня сверкает в центре, а возвышенные мечи светятся праздничными огнями и украшениями, веселый памятник празднованию и силе.",
    "equipment_unique_1348": "Рождественский Warhammer",
    "equipment_unique_1348_desc": "Преобразите свой замок в зимнюю кузницу радости, где колоссальный наковальня сверкает в центре, а возвышенные мечи светятся праздничными огнями и украшениями, веселый памятник празднованию и силе.",
    "equipment_unique_1349": "Рождественский Warhammer",
    "equipment_unique_1349_desc": "Преобразите свой замок в зимнюю кузницу радости, где колоссальный наковальня сверкает в центре, а возвышенные мечи светятся праздничными огнями и украшениями, веселый памятник празднованию и силе.",
    "equipment_unique_1350": "Рождественский Warhammer",
    "equipment_unique_1350_desc": "Преобразите свой замок в зимнюю кузницу радости, где колоссальный наковальня сверкает в центре, а возвышенные мечи светятся праздничными огнями и украшениями, веселый памятник празднованию и силе.",
    "equipment_unique_1351": "Рождественский Warhammer",
    "equipment_unique_1351_desc": "Преобразите свой замок в зимнюю кузницу радости, где колоссальный наковальня сверкает в центре, а возвышенные мечи светятся праздничными огнями и украшениями, веселый памятник празднованию и силе.",
    "equipment_unique_1352": "Рождественский Warhammer",
    "equipment_unique_1352_desc": "Преобразите свой замок в зимнюю кузницу радости, где колоссальный наковальня сверкает в центре, а возвышенные мечи светятся праздничными огнями и украшениями, веселый памятник празднованию и силе.",
    "equipment_unique_1353": "Рождественский Warhammer",
    "equipment_unique_1353_desc": "Преобразите свой замок в зимнюю кузницу радости, где колоссальный наковальня сверкает в центре, а возвышенные мечи светятся праздничными огнями и украшениями, веселый памятник празднованию и силе.",
    "equipment_unique_1354": "Рождественский Warhammer",
    "equipment_unique_1354_desc": "Преобразите свой замок в зимнюю кузницу радости, где колоссальный наковальня сверкает в центре, а возвышенные мечи светятся праздничными огнями и украшениями, веселый памятник празднованию и силе.",
    "equipment_unique_1355": "Жезл маскировки",
    "equipment_unique_1355_desc": "Преобразите свой замок в проклятое королевство.",
    "equipment_unique_1356": "Свеча души",
    "equipment_unique_1356_desc": "Преобразует ваш замок в жуткое поместье.",
    "equipment_unique_1357_desc": "Ловушка, созданная самим Жнецом для рекрутации душ в его армию нежити.",
    "equipment_unique_1358": "Свеча душ",
    "equipment_unique_1357": "Ловушка для душ",
    "equipment_unique_1358_desc": "Преобразите свой замок в жуткое поместье.",
    "equipment_unique_1359": "Загрязненный мозг",
    "equipment_unique_1359_desc": "Преобразуйте свою армию в зомби-орду, медленно, но верно на пути к поглощению мозгов своих врагов.",
    "equipment_unique_1360": "Загрязненный мозг",
    "equipment_unique_1360_desc": "Преобразуйте свою армию в зомби-орду, медленно, но верно на пути к поглощению мозгов своих врагов.",
    "equipment_unique_1361": "Загрязненный мозг",
    "equipment_unique_1361_desc": "Преобразуйте свою армию в зомби-орду, медленно, но верно на пути к поглощению мозгов своих врагов.",
    "equipment_unique_1362": "Плакат &quot;Живым или мертвым!&quot;",
    "equipment_unique_1362_desc": "Преобразует вашу армию в сборщиков душ.",
    "equipment_unique_1363": "Плакат &quot;Живым или мертвым!&quot;",
    "equipment_unique_1363_desc": "Преобразует вашу армию в сборщиков душ.",
    "equipment_unique_1364": "Плакат &quot;Живым или мертвым!&quot;",
    "equipment_unique_1364_desc": "Преобразует вашу армию в сборщиков душ.",
    "equipment_unique_1383": "Роскошный баннер",
    "equipment_unique_1383_desc": "Преобразите свою армию в королевский отряд из полуночной стали и золотого пламени, каждый солдат — отражение дисциплины, элегантности и непоколебимой силы.",
    "equipment_unique_1384": "Роскошный камень",
    "equipment_unique_1384_desc": "Преобразите свой замок в великолепное царство праздника, его черные крыши сверкают золотой отделкой и яркими акцентами, великолепное проявление элегантности, окутанного теплом праздника",
    "equipment_unique_1385": "Индейка на праздник урожая",
    "equipment_unique_1385_desc": "Эти свирепые птицы из Beyond the Horizon служат императорскими шоковыми войсками и подаются на императорских банкетах. Превращают вашу армию в банду наступающих гоблинов.",
    "equipment_unique_1386": "Роскошный баннер",
    "equipment_unique_1386_desc": "Преобразите свою армию в королевский отряд из полуночной стали и золотого пламени, каждый солдат — отражение дисциплины, элегантности и непоколебимой силы.",
    "equipment_unique_1387": "Роскошный баннер",
    "equipment_unique_1387_desc": "Преобразите свою армию в королевский отряд из полуночной стали и золотого пламени, каждый солдат — отражение дисциплины, элегантности и непоколебимой силы.",
    "equipment_unique_2015": "Производитель облаков",
    "equipment_unique_2015_desc": "Делает ваш замок похожим на плавающий среди облаков.",
    "equipment_unique_2016": "Скипетр демона",
    "equipment_unique_2016_desc": "Преобразует ваш замок в ужасную демонскую крепость",
    "gem_unique_461": "Золотой Внутренний двор Аметист",
    "gem_unique_461_desc": "Чрезвычайно полезно для защиты некоторых юнитов от зомбирования во время боёв на дворе. Может использоваться только в Событии Рейда на Разлом.",
    "hero_unique_1369": "Сияющий Солдат",
    "hero_unique_1369_desc": "Воин, который стоит твердо против нежити, ведомый непоколебимым светом. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "hero_unique_1374": "Сияющий рыцарь",
    "hero_unique_1374_desc": "Могучий рыцарь, который яростно сражается и сильно противостоит хватке нежити. Может использоваться только в Событии Рейда на Разлом.",
    "hero_unique_1379": "Сияющий воин",
    "hero_unique_1379_desc": "Чрезвычайно могущественный воин, чей пылающий дух полностью сокрушает легионы мертвых. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxBronze_1": "Редкий бронзовый ящик Разлома",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxBronze_2": "Эпическая бронзовая коробка Разлома",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxBronze_3": "Легендарный бронзовый ящик",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxGold_1": "Редкий Золотой Разломный Сундук",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxGold_2": "Эпическая золотая коробка разлома",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxGold_3": "Легендарный золотой ящик",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxSilver_1": "Редкий серебряный ящик Разлома",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxSilver_2": "Эпический серебряный ящик Разлома",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxSilver_3": "Легендарный серебряный ящик",
    "equipment_unique_1365": "Бронзовые аметистовые доспехи",
    "equipment_unique_1365_desc": "Доспехи, отталкивающие холодное прикосновение могилы. Можно использовать только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1366": "Бронзовый аметистовый алебард",
    "equipment_unique_1366_desc": "Алебарда, которая с легкостью рассекает беспокойных мертвецов. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1367": "Бронзовый аметистовый шлем",
    "equipment_unique_1367_desc": "Шлем, который защищает разум от порчи нежити. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1368": "Бронзовая аметистовая книга",
    "equipment_unique_1368_desc": "Книга, чьи фиолетовые руны развязывают магию нежити. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1370": "Серебряные аметистовые доспехи",
    "equipment_unique_1370_desc": "Мощные доспехи, которые надежно отгоняют холод могилы. Можно использовать только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1371": "Серебряный аметистовый алебард",
    "equipment_unique_1371_desc": "Мощный алебард, который точно поражает беспокойных мертвецов. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1372": "Серебряный аметистовый шлем",
    "equipment_unique_1372_desc": "Мощный шлем, который сильно сопротивляется порче нежити. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1373": "Книга серебряного аметиста",
    "equipment_unique_1373_desc": "Мощная книга, руны которой рассекают тёмную некромантию. Используется только в событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1375": "Золотые Сияющие Доспехи",
    "equipment_unique_1375_desc": "Чрезвычайно мощные доспехи, изгоняющие холодное прикосновение могилы. Можно использовать только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1376": "Золотой аметистовый алебард",
    "equipment_unique_1376_desc": "Чрезвычайно мощный алебард, разрушающий ряды мертвых. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1377": "Золотой аметистовый шлем",
    "equipment_unique_1377_desc": "Очень мощный шлем, полностью противостоящий порче нежити. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1378": "Книга Золотого Аметиста",
    "equipment_unique_1378_desc": "Чрезвычайно могущественная книга, чьи пылающие руны разрушают некромантские силы. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_450": "Бронзовый бастион аметист",
    "gem_unique_450_desc": "Защищает некоторые юниты от превращения в зомби во время атак на стены замка. Можно использовать только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_451": "Бронзовый Аметист Авангарда",
    "gem_unique_451_desc": "Защищает некоторых бойцов ближнего боя от превращения в зомби после сражения. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_452": "Бронзовый стрелок аметист",
    "gem_unique_452_desc": "Защищает некоторых стрелков от превращения в зомби после боя. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_453": "Бронзовый двор аметист",
    "gem_unique_453_desc": "Защищает некоторые юниты от превращения в зомби во время сражений во дворе. Используется только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_454": "Серебряный бастион аметиста",
    "gem_unique_454_desc": "Очень полезно для защиты некоторых юнитов от зомбификации во время атак на стены замка. Можно использовать только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_455": "Серебряный авангардный аметист",
    "gem_unique_455_desc": "Очень полезно для защиты некоторых юнитов ближнего боя от зомбификации после битвы. Можно использовать только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_456": "Серебряный стрелок аметист",
    "gem_unique_456_desc": "Очень полезно для защиты некоторых дальнобойных юнитов от озомбищивания после битвы. Можно использовать только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_457": "Серебряный двор Аметист",
    "gem_unique_457_desc": "Очень полезно для защиты некоторых юнитов от зомбификации во время сражений во дворе. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_458": "Золотой бастион Аметист",
    "gem_unique_458_desc": "Чрезвычайно полезно для защиты некоторых юнитов от зомбификации во время атак на стены замка. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_459": "Аметист Золотого Авангарда",
    "gem_unique_459_desc": "Чрезвычайно полезно для защиты некоторых защитников ближнего боя от зомбификации после боя. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_460": "Золотой стрелок аметист",
    "gem_unique_460_desc": "Очень полезно для защиты некоторых нападающих-стрелков от зомбификации после боя. Можно использовать только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_set_1084": "Экипировка Лучезарного Солдата",
    "equipment_set_1085": "Экипировка Лучезарного Рыцаря",
    "equipment_set_1086": "Экипировка Лучезарного Воина",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "+{0}% боевой силы фланговой атаки в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% сила боевого фронтального удара в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveMeleeBonus": "+{0}% сила атаки ближнего боя в событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveRangedBonus": "+{0}% сила атаки дальнобойных юнитов в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveYardStrBonus": "+{0}% боевой силы атаки во дворе в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_equipmentAREReturnTravelBoost": "+{0}% скорость возврата армии в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_equipmentARESpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_equipmentAREWallProtection": "+{0}% ослабление стены замка в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_equipmentAREAdditionalWaves": "+{0} дополнительная(ые) волна(ы) в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_equipmentAREAttackUnitAmountFlank": "+{0}% лимит фланговых юнитов в Событии Рейда на Разлом",
    "equip_effect_description_equipmentAREAttackUnitAmountFront": "+{0}% лимит юнитов на передовой в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_equipmentAREGateProtection": "+{0}% ослабление ворот в Событии Рейд на Разлом",
    "equipment_unique_1388": "Морозный снеговик",
    "equipment_unique_1388_desc": "Преобразите свою армию в коронованное морозом войско из сверкающего снега и пронизывающих зимних ветров, где каждый солдат — выточенный страж изо льда и решимости, марширующий под зоркой властью величественного снеговика.",
    "equipment_unique_1389": "Морозные морковки",
    "equipment_unique_1389_desc": "Преобразите свой замок в величественное зимнее убежище, его величественные стены превратятся в снеговика, увенчанного морозным очарованием, вся крепость украшена сверкающим льдом, падающим снегом и спокойной магией вечного зимнего царства.",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxBronze": "Бронзовый ящик Разлома",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxGold": "Золотой Ящик Разлома",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxSilver": "Серебряный ящик Разлома",
    "equipment_unique_1369": "Сияющий солдат",
    "equipment_unique_1369_desc": "Воин, который стоит непоколебимо против нежити, ведомый непоколебимым светом. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1374": "Сияющий рыцарь",
    "equipment_unique_1374_desc": "Могущественный рыцарь, который яростно сражается и сильно противостоит хватке нежити. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1379": "Сияющий воин",
    "equipment_unique_1379_desc": "Чрезвычайно могущественный воин, чей пылающий дух полностью сокрушает легионы мертвых. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREAdditionalWaves": "+{0} дополнительная(ые) волна(ы) в Событии Рейда на Разлом",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREAttackUnitAmountFlank": "+{0}% лимит фланговых юнитов в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREAttackUnitAmountFront": "+{0}% лимит юнитов спереди в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREGateProtection": "+{0}% ослабление ворот в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "+{0}% сила атаки юнитов на флангах в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% сила атаки юнитов по центру в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveMeleeBonus": "+{0}% сила атаки нападающих ближнего боя в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveRangedBonus": "+{0}% сила атаки дальнобойных юнитов в событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveYardStrBonus": "+{0}% сила атаки во внутреннем дворе в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREReturnTravelBoost": "+{0}% скорость возвращения армии в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_short_equipmentARESpeedBonus": "+{0}% скорость передвижения армии в Событии Рейд на Разлом",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREWallProtection": "+{0}% ослабление стены замка в Событии Рейд на Разлом",
    "equipment_unique_1411": "Великий ледяной кинжал",
    "equipment_unique_1411_desc": "Направь леденящую силу Великого Ледяного Кинжала, чтобы пленить каждую душу его ледяным блеском. Преврати свой замок в сверкающий дворец ледникового великолепия и зимних объятий.",
    "equipment_unique_1412": "Великий ледяной кинжал",
    "equipment_unique_1412_desc": "Направь леденящую силу Великого Ледяного Кинжала, чтобы пленить каждую душу его ледяным блеском. Преврати свой замок в сверкающий дворец ледникового великолепия и зимних объятий.",
    "equipment_unique_1413": "Великий ледяной кинжал",
    "equipment_unique_1413_desc": "Направь леденящую силу Великого Ледяного Кинжала, чтобы пленить каждую душу его ледяным блеском. Преврати свой замок в сверкающий дворец ледникового великолепия и зимних объятий.",
    "equipment_unique_1414": "Великий ледяной кинжал",
    "equipment_unique_1414_desc": "Направь леденящую силу Великого Ледяного Кинжала, чтобы пленить каждую душу его ледяным блеском. Преврати свой замок в сверкающий дворец ледникового великолепия и зимних объятий.",
    "equipment_unique_1415": "Великий ледяной кинжал",
    "equipment_unique_1415_desc": "Направь леденящую силу Великого Ледяного Кинжала, чтобы пленить каждую душу его ледяным блеском. Преврати свой замок в сверкающий дворец ледникового великолепия и зимних объятий.",
    "equipment_unique_1416": "Великий ледяной кинжал",
    "equipment_unique_1416_desc": "Направь леденящую силу Великого Ледяного Кинжала, чтобы пленить каждую душу его ледяным блеском. Преврати свой замок в сверкающий дворец ледникового великолепия и зимних объятий.",
    "equipment_unique_1417": "Великий ледяной кинжал",
    "equipment_unique_1417_desc": "Направь леденящую силу Великого Ледяного Кинжала, чтобы пленить каждую душу его ледяным блеском. Преврати свой замок в сверкающий дворец ледникового великолепия и зимних объятий.",
    "equipment_unique_1418": "Великий ледяной кинжал",
    "equipment_unique_1418_desc": "Направь леденящую силу Великого Ледяного Кинжала, чтобы пленить каждую душу его ледяным блеском. Преврати свой замок в сверкающий дворец ледникового великолепия и зимних объятий.",
    "equipment_unique_1419": "Великий ледяной кинжал",
    "equipment_unique_1419_desc": "Направь леденящую силу Великого Ледяного Кинжала, чтобы пленить каждую душу его ледяным блеском. Преврати свой замок в сверкающий дворец ледникового великолепия и зимних объятий.",
    "equipment_unique_1420": "Великий ледяной кинжал",
    "equipment_unique_1420_desc": "Направь леденящую силу Великого Ледяного Кинжала, чтобы пленить каждую душу его ледяным блеском. Преврати свой замок в сверкающий дворец ледникового великолепия и зимних объятий.",
    "equipment_unique_1422": "Великое новое королевское кольцо",
    "equipment_unique_1422_desc": "Овладей царственной силой Великой короны Нового короля, чтобы внушать трепет и уважение. Преврати свой замок в величественное царство зелёных и золотых башен, украшенных ярко-красными деревьями, символизирующими процветание и силу.",
    "equipment_unique_1423": "Великое новое королевское кольцо",
    "equipment_unique_1423_desc": "Овладей царственной силой Великой короны Нового короля, чтобы внушать трепет и уважение. Преврати свой замок в величественное царство зелёных и золотых башен, украшенных ярко-красными деревьями, символизирующими процветание и силу.",
    "equipment_unique_1424": "Великое новое королевское кольцо",
    "equipment_unique_1424_desc": "Овладей царственной силой Великой короны Нового короля, чтобы внушать трепет и уважение. Преврати свой замок в величественное царство зелёных и золотых башен, украшенных ярко-красными деревьями, символизирующими процветание и силу.",
    "equipment_unique_1425": "Великое новое королевское кольцо",
    "equipment_unique_1425_desc": "Овладей царственной силой Великой короны Нового короля, чтобы внушать трепет и уважение. Преврати свой замок в величественное царство зелёных и золотых башен, украшенных ярко-красными деревьями, символизирующими процветание и силу.",
    "equipment_unique_1426": "Великое новое королевское кольцо",
    "equipment_unique_1426_desc": "Овладей царственной силой Великой короны Нового короля, чтобы внушать трепет и уважение. Преврати свой замок в величественное царство зелёных и золотых башен, украшенных ярко-красными деревьями, символизирующими процветание и силу.",
    "equipment_unique_1427": "Великое новое королевское кольцо",
    "equipment_unique_1427_desc": "Овладей царственной силой Великой короны Нового короля, чтобы внушать трепет и уважение. Преврати свой замок в величественное царство зелёных и золотых башен, украшенных ярко-красными деревьями, символизирующими процветание и силу.",
    "equipment_unique_1428": "Великое новое королевское кольцо",
    "equipment_unique_1428_desc": "Овладей царственной силой Великой короны Нового короля, чтобы внушать трепет и уважение. Преврати свой замок в величественное царство зелёных и золотых башен, украшенных ярко-красными деревьями, символизирующими процветание и силу.",
    "equipment_unique_1429": "Великое новое королевское кольцо",
    "equipment_unique_1429_desc": "Овладей царственной силой Великой короны Нового короля, чтобы внушать трепет и уважение. Преврати свой замок в величественное царство зелёных и золотых башен, украшенных ярко-красными деревьями, символизирующими процветание и силу.",
    "equipment_unique_1430": "Великое новое королевское кольцо",
    "equipment_unique_1430_desc": "Овладей царственной силой Великой короны Нового короля, чтобы внушать трепет и уважение. Преврати свой замок в величественное царство зелёных и золотых башен, украшенных ярко-красными деревьями, символизирующими процветание и силу.",
    "equipment_unique_1431": "Великое новое королевское кольцо",
    "equipment_unique_1431_desc": "Овладей царственной силой Великой короны Нового короля, чтобы внушать трепет и уважение. Преврати свой замок в величественное царство зелёных и золотых башен, украшенных ярко-красными деревьями, символизирующими процветание и силу.",
    "equipment_unique_1432": "Щит Олафсона",
    "equipment_unique_1432_desc": "Преобразует твой замок в щитовой зал северян.",
    "equipment_unique_1433": "Великая эмблема клевера",
    "equipment_unique_1433_desc": "Используйте престиж Большого Эмблемы Клевера, чтобы наполнить свой замок сущностью Дня Святого Патрика. Превратите свои владения в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1434": "Великая эмблема клевера",
    "equipment_unique_1434_desc": "Используйте престиж Большого Эмблемы Клевера, чтобы наполнить свой замок сущностью Дня Святого Патрика. Превратите свои владения в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1435": "Великая эмблема клевера",
    "equipment_unique_1435_desc": "Используйте престиж Большого Эмблемы Клевера, чтобы наполнить свой замок сущностью Дня Святого Патрика. Превратите свои владения в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1436": "Великая эмблема клевера",
    "equipment_unique_1436_desc": "Используйте престиж Большого Эмблемы Клевера, чтобы наполнить свой замок сущностью Дня Святого Патрика. Превратите свои владения в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1437": "Великая эмблема клевера",
    "equipment_unique_1437_desc": "Используйте престиж Большого Эмблемы Клевера, чтобы наполнить свой замок сущностью Дня Святого Патрика. Превратите свои владения в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1438": "Великая эмблема клевера",
    "equipment_unique_1438_desc": "Используйте престиж Большого Эмблемы Клевера, чтобы наполнить свой замок сущностью Дня Святого Патрика. Превратите свои владения в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1439": "Великая эмблема клевера",
    "equipment_unique_1439_desc": "Используйте престиж Большого Эмблемы Клевера, чтобы наполнить свой замок сущностью Дня Святого Патрика. Превратите свои владения в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1440": "Великая эмблема клевера",
    "equipment_unique_1440_desc": "Используйте престиж Большого Эмблемы Клевера, чтобы наполнить свой замок сущностью Дня Святого Патрика. Превратите свои владения в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1441": "Великая эмблема клевера",
    "equipment_unique_1441_desc": "Используйте престиж Большого Эмблемы Клевера, чтобы наполнить свой замок сущностью Дня Святого Патрика. Превратите свои владения в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1442": "Великая эмблема клевера",
    "equipment_unique_1442_desc": "Используйте престиж Большого Эмблемы Клевера, чтобы наполнить свой замок сущностью Дня Святого Патрика. Превратите свои владения в роскошное убежище элегантности и процветания.",
    "equipment_unique_1380": "Карнавальная маскарад",
    "equipment_unique_1380_desc": "Преобразите свою армию в маскарадное шествие. Всадники в праздничных одеяниях сопровождают украшенную повозку, которая везет величественную Карнавальную Маску, за которой тянутся ленты и конфетти, катящуюся вперед как священный символ зрелища и силы.",
    "equipment_unique_1381": "Перьевой фанфар",
    "equipment_unique_1381_desc": "Преобразите свой замок в грандиозную карнавальную крепость, его величественные стены преобразованы в возвышенную маскарадную цитадель, увенчанную позолоченным очарованием, вся крепость украшена яркими знаменами, развевающимися лентами и праздничными огнями — излучая ослепительную магию вечного праздника.",
    "equipment_unique_1382": "Полет Феникса",
    "equipment_unique_1382_desc": "Превращает твою армию в огненного Феникса.",
    "equipment_unique_1410": "Карнавальная маска",
    "equipment_unique_1410_desc": "Предмет из города тысячи каналов. Превращает твою армию в гвардию карнавального принца.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeMedium_short_info": "Мощный инструмент, разрушающий большую часть Спящей споровой пасти в событии Рейда на Разлом.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeStrong_short_info": "Чрезвычайно мощный инструмент, уничтожающий большую часть Спящей споровой пасти в событии Рейда на Разломе.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeWeak_short_info": "Уничтожает часть Спящей споровой пасти в Событии Рейд на Разлом.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedMedium_short_info": "Мощный инструмент, уничтожающий большую часть резервной Спящей споровой кисты в событии Рейд на Разлом.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedStrong_short_info": "Чрезвычайно мощный инструмент, который уничтожает большую часть запаса Спящая споровая киста в Событии Рейд на Разлом.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedWeak_short_info": "Уничтожает часть резервной Спящей споровой кисты в событии Рейд на Разлом.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllNormal_short_info": "Мощный инструмент, задерживающий регенерацию стен со всех сторон после прорыва против рейд-босса Мицелиальный суверен.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllStrong_short_info": "Самый мощный инструмент, замедляющий регенерацию стен со всех сторон после прорыва против рейд-босса Мицелиального Суверена.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllWeak_short_info": "Замедляет восстановление стен со всех сторон после прорыва против Рейдового босса Мицелиального суверена.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontNormal_short_info": "Мощный инструмент, замедляющий регенерацию стены ворот после прорыва против Рейд-Босса Мицелиального Суверена.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontStrong_short_info": "Самый мощный инструмент, задерживающий регенерацию воротной стены после прорыва против Рейд-Босса Мицелиального суверена.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontWeak_short_info": "Замедляет регенерацию стены ворот после прорыва против Рейд-Босса Мицелиального Суверена.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftNormal_short_info": "Мощный инструмент, задерживающий восстановление левой стены после прорыва против рейд-босса Мицелиального суверена.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftStrong_short_info": "Самый мощный инструмент, задерживающий регенерацию левой стены после прорыва против Рейд-Босса Мицелиального Суверена.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftWeak_short_info": "Задерживает регенерацию левой стены после пробития против Рейдового Босса Мицелиального Суверена.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightNormal_short_info": "Мощный инструмент, задерживающий регенерацию правой стены после прорыва против Рейдового Босса Мицелиального Суверена.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightStrong_short_info": "Самый мощный инструмент, задерживающий регенерацию правой стены после пробития против рейдового босса Мицелиального суверена.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightWeak_short_info": "Задерживает регенерацию правой стены после пробития против рейдового босса Мицелиальный суверен.",
    "equipment_unique_1445": "Бронзовые доспехи Спорегард",
    "equipment_unique_1445_desc": "Броня, защищающая от спор Роя. Может использоваться только в событии Рейда на Босса Альянса.",
    "equipment_unique_1446": "Бронзовое Оружие Стража Спор",
    "equipment_unique_1446_desc": "Оружие, которое уничтожает споры до того, как они смогут распространиться. Используется только в событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1447": "Бронзовый шлем Спорегард",
    "equipment_unique_1447_desc": "Шлем, защищающий от споровой атаки Роя. Может использоваться только в событии Рейд в Разломе.",
    "equipment_unique_1448": "Бронзовый артефакт Спорегард",
    "equipment_unique_1448_desc": "Артефакт, помогающий контролировать рост спор. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "hero_unique_1449": "Командир бронзовых спор",
    "hero_unique_1449_desc": "Командир, сдерживающий споры. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1450": "Серебряные доспехи Стража Спор",
    "equipment_unique_1450_desc": "Мощные доспехи, сильно противостоящие спорам Роя. Можно использовать только в событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1451": "Серебряное оружие Спорегард",
    "equipment_unique_1451_desc": "Мощное оружие, очищающее споры при каждом ударе. Используется только в событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1452": "Серебряный Шлем Спорохранителя",
    "equipment_unique_1452_desc": "Мощный шлем, который надежно защищает от спор Роя. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1453": "Серебряный артефакт Стражи спор",
    "equipment_unique_1453_desc": "Мощный артефакт, подавляющий накопление спор во время боя. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "hero_unique_1454": "Командир Серебряных Спор",
    "hero_unique_1454_desc": "Могучий командир, который строго контролирует споры. Может использоваться только в Событии Рейда на Разлом.",
    "equipment_unique_1455": "Золотые доспехи Спорегард",
    "equipment_unique_1455_desc": "Чрезвычайно мощная броня, полностью отражающая споры Роя. Используется только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1456": "Золотое оружие Спорегард",
    "equipment_unique_1456_desc": "Чрезвычайно мощное оружие, которое с жестокой эффективностью уничтожает Спящую споровую кисту. Используется только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1457": "Золотой шлем Спорегард",
    "equipment_unique_1457_desc": "Чрезвычайно мощный шлем, который нейтрализует угрозу спор Роя. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1458": "Золотой Артефакт Спорогарда",
    "equipment_unique_1458_desc": "Чрезвычайно мощный артефакт, который останавливает рост спор у их источника. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "hero_unique_1459": "Командир Золотой Споры",
    "hero_unique_1459_desc": "Чрезвычайно мощный командир, доминирующий в угрозе спор. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_478": "Бронзовый шаблон самоцвета Стража спор",
    "gem_unique_478_desc": "Шаблон, который защищает от спор Роя. Можно использовать только в событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_479": "Бронзовый осколок Клинка Стража Спор",
    "gem_unique_479_desc": "Клинок, который срезает споры до того, как они распространятся. Можно использовать только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_480": "Бронзовый коронный камень Спорегард",
    "gem_unique_480_desc": "Корона, укрепляющая контроль над спорами Роя. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_481": "Бронзовый реликтовый камень Спорегард",
    "gem_unique_481_desc": "Реликтовый камень, помогающий контролировать рост спор. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_482": "Шаблон серебряного Стража спор",
    "gem_unique_482_desc": "Мощный шаблон, который сильно противостоит спорам Роя. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_483": "Серебряный осколок клинка Стража спор",
    "gem_unique_483_desc": "Мощный клинок-осколок, который жестоко уничтожает споры. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_484": "Серебряный коронный камень Стража спор",
    "gem_unique_484_desc": "Мощный Камень Короны, который надежно укрепляет силы против Спор. Может использоваться только в Событии Рейда на Разлом.",
    "gem_unique_485": "Серебряный реликтовый камень Защитник спор",
    "gem_unique_485_desc": "Мощный реликтовый камень, подавляющий накопление спор во время боя. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_486": "Золотой шаблон Стража спор",
    "gem_unique_486_desc": "Чрезвычайно мощный Гемплейт, полностью отгоняющий споры Роя. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_487": "Золотой Клинок Стража спор",
    "gem_unique_487_desc": "Чрезвычайно мощный Кристалл, уничтожающий споры с каждым ударом. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_488": "Золотой коронный камень Спорегарда",
    "gem_unique_488_desc": "Чрезвычайно мощный Камень Короны, который доминирует над угрозой спор Роя. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_489": "Золотой реликтовый камень Страж спор",
    "gem_unique_489_desc": "Чрезвычайно мощный Реликтовый камень, который останавливает рост спор у истока. Используется только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_set_1091": "Снаряжение командира Бронзовой Спорегвардии",
    "equipment_set_1092": "Снаряжение командира Серебряной Спорогвардии",
    "equipment_set_1093": "Снаряжение Командира Золотой Споровой Стражи",
    "equipment_unique_1449": "Командир бронзовых Стражей грибов",
    "equipment_unique_1449_desc": "Командир, сдерживающий споры. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1454": "Командир Серебряной Споровой Стражи",
    "equipment_unique_1454_desc": "Мощный командир, строго контролирующий споры. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1459": "Командир Золотой Споровой Стражи",
    "equipment_unique_1459_desc": "Чрезвычайно могущественный командир, который доминирует над угрозой спор. Может использоваться только в событии Рейд на Разлом.",
    "gem_unique_500_desc": "Чрезвычайно мощный самоцвет для увеличения развертывания войск в бою.",
    "gem_unique_501": "Золотая Победоносная Печать Рыцаря",
    "gem_unique_501_desc": "Чрезвычайно мощный самоцвет для увеличения развертывания войск в бою.",
    "ci_appearance_theBrokenEggDefenseWorkshop": "Оборонная мастерская разбитого яйца",
    "ci_appearance_theBrokenEggDefenseWorkshop_flavor": "Звон молотов разносится по двору, пока крепкие инструменты создаются рядом с расписными яйцами. Стражники работают плечом к плечу, готовя свежие укрепления для сезона.",
    "ci_appearance_theBrokenEggGranary": "Склад разбитого яйца",
    "ci_appearance_theBrokenEggGranary_flavour": "Аромат свежего зерна доносится из обветшалых складов, пока солнечный свет падает на расписные яйца. Рабочие перемещаются между мешками и корзинами, готовясь к предстоящему сезону.",
    "ci_appearance_theBrokenEggHallOfLegends": "Зал легенд разбитого яйца",
    "ci_appearance_theBrokenEggHallOfLegends_flavor": "Взрывы радости разносятся по трещиноватым залам, знамена колышутся над расписными яйцами. Воины собираются под разрушенными арками, празднуя радостное обновление сезона.",
    "ci_appearance_theBrokenEggSiegeWorkshop": "Осадная мастерская разбитого яйца",
    "ci_appearance_theBrokenEggSiegeWorkshop_flavor": "Скрип дерева и железа наполняет воздух, когда тяжёлые рамы поднимаются рядом с расписными яйцами. Осадные команды трудятся с тихой решимостью, готовя орудия к сезону.",
    "ci_appearance_theBrokenEggStoneQuarry": "Каменоломня разбитого яйца",
    "ci_appearance_theBrokenEggStoneQuarry_flavor": "Звук долот разносится над разбитым камнем, пока раскрашенные яйца освещают пыльную землю. Рабочие каменоломни продолжают трудиться в устойчивом ритме на протяжении сезона.",
    "ci_appearance_theBrokenEggWoodcutter": "Дровосек разбитого яйца",
    "ci_appearance_theBrokenEggWoodcutter_flavour": "Запах свежесрубленной древесины витает в воздухе, пока расписные яйца висят между сложенными бревнами. Дровосеки оживлённо беседуют, готовя припасы к сезону.",
    "equipment_unique_1421": "Шоколадный кролик",
    "equipment_unique_1421_desc": "Преобразите свой замок в шоколадное наслаждение, где сладкие ароматы витает по двору, а плетеный кролик приносит праздничный взрыв весеннего настроения.",
    "equipment_unique_1460": "Росток шоколадного яйца",
    "equipment_unique_1460_desc": "Преобразите свой замок в свежий весенний сад, где новые ростки появляются рядом с спрятанными пасхальными сюрпризами, а сезон обновления наполняет каждый уголок.",
    "equipment_unique_1461": "Бронзовый шлем победителя",
    "equipment_unique_1461_desc": "Шлем для разрушения вражеских укреплений.",
    "equipment_unique_1462": "Бронзовые Доспехи Победы",
    "equipment_unique_1462_desc": "Часть доспеха для разрушения вражеских укреплений.",
    "equipment_unique_1463": "Бронзовая победная булава",
    "equipment_unique_1463_desc": "Оружие для повышения атаки и улучшения наград за битвы.",
    "equipment_unique_1464": "Бронзовый Победный Артефакт",
    "equipment_unique_1464_desc": "Артефакт для усиления атаки и улучшения наград за сражения.",
    "equipment_unique_1465": "Победоносная дева",
    "equipment_unique_1465_desc": "Командир для скрытности, мобильности и давления на поле боя.",
    "equipment_unique_1466": "Серебряный шлем победителя",
    "equipment_unique_1466_desc": "Мощный шлем для прорыва вражеских укреплений.",
    "equipment_unique_1467": "Серебряные Победные Доспехи",
    "equipment_unique_1467_desc": "Мощный элемент доспеха для разрушения вражеских укреплений.",
    "equipment_unique_1468": "Серебряная Победоносная Булава",
    "equipment_unique_1468_desc": "Мощное оружие для усиления атаки и улучшения наград за битвы.",
    "equipment_unique_1469": "Серебряный Победоносный Артефакт",
    "equipment_unique_1469_desc": "Мощный артефакт для усиления атаки и улучшения наград за битвы.",
    "equipment_unique_1470": "Победоносный авангард",
    "equipment_unique_1470_desc": "Мощный командир для скрытности, мобильности и давления на поле боя.",
    "equipment_unique_1471": "Золотой шлем победителя",
    "equipment_unique_1471_desc": "Чрезвычайно мощный шлем для разрушения вражеских укреплений.",
    "equipment_unique_1472": "Золотые Доспехи Победы",
    "equipment_unique_1472_desc": "Чрезвычайно мощный элемент доспеха для разрушения вражеских укреплений.",
    "equipment_unique_1473": "Золотая победоносная булава",
    "equipment_unique_1473_desc": "Чрезвычайно мощное оружие для усиления атаки и улучшения наград за битвы.",
    "equipment_unique_1474": "Золотой победоносный артефакт",
    "equipment_unique_1474_desc": "Чрезвычайно мощный артефакт для усиления атаки и улучшения наград за битвы.",
    "equipment_unique_1475": "Победоносный капитан",
    "equipment_unique_1475_desc": "Чрезвычайно мощный военачальник, доминирующий на поле боя.",
    "equipment_unique_1476": "Вечнозеленый клевер",
    "equipment_unique_1476_desc": "Превращает твою армию в силу Изумрудных Воинов.",
    "gem_unique_490": "Бронзовый Победный Камень Сердца",
    "gem_unique_490_desc": "Самоцвет для усиления наступательных атак.",
    "gem_unique_491": "Бронзовый Победоносный Осколок Клятвы",
    "gem_unique_491_desc": "Самоцвет для усиления наступательных атак.",
    "gem_unique_492": "Бронзовая Доспех Победоносной Храбрости",
    "gem_unique_492_desc": "Самоцвет для увеличения развертывания войск в бою.",
    "gem_unique_493": "Бронзовая Победоносная Печать Рыцаря",
    "gem_unique_493_desc": "Самоцвет для увеличения развертывания войск в бою.",
    "gem_unique_494": "Серебряный Победный Камень Сердца",
    "gem_unique_494_desc": "Мощный самоцвет для усиления наступательных атак.",
    "gem_unique_495": "Серебряный Фрагмент Победного Клятвенника",
    "gem_unique_495_desc": "Мощный самоцвет для усиления наступательных атак.",
    "gem_unique_496": "Серебряная Победоносная Плита Доблести",
    "gem_unique_496_desc": "Мощный самоцвет для увеличения развертывания войск в бою.",
    "gem_unique_497": "Серебряная печать Победоносного Рыцаря",
    "gem_unique_497_desc": "Мощный самоцвет для увеличения развертывания войск в бою.",
    "gem_unique_498": "Золотой победоносный камень сердца",
    "gem_unique_498_desc": "Чрезвычайно мощный самоцвет для усиления наступательных атак.",
    "gem_unique_499": "Золотой победный оатшард",
    "gem_unique_499_desc": "Чрезвычайно мощный самоцвет для усиления наступательных атак.",
    "gem_unique_500": "Золотая Победоносная Броня Доблести",
    "equipment_set_1094": "Снаряжение бронзового победоносного командира",
    "equipment_set_1095": "Снаряжение Серебряного Победоносного Командира",
    "hero_unique_1465": "Победоносная дева",
    "hero_unique_1465_desc": "Командир, поддерживающий давление на поле боя с помощью скрытности и мобильности.",
    "hero_unique_1470": "Победоносный авангард",
    "hero_unique_1470_desc": "Ловкий военачальник, поддерживающий давление на поле боя с помощью скрытности и мобильности",
    "ci_appearance_theBrokenEggDefWorkshop": "Оборонная мастерская Разбитого яйца",
    "ci_appearance_theBrokenEggDefWorkshop_flavour": "Звон молотов разносится по двору, пока рядом с расписными яйцами формируются крепкие инструменты. Стражи работают плечом к плечу, готовя свежие оборонительные сооружения к сезону.",
    "ci_appearance_theBrokenEggLegendTemple": "Зал легенд Разбитое яйцо",
    "ci_appearance_theBrokenEggLegendTemple_flavour": "Возгласы радости разносятся по треснувшим залам, а знамена колышутся над расписными яйцами. Воины собираются под разрушенными арками, празднуя радостное обновление сезона.",
    "ci_appearance_theBrokenEggOffWorkshop": "Осадная мастерская разбитого яйца",
    "ci_appearance_theBrokenEggOffWorkshop_flavour": "Скрип дерева и железа наполняет воздух, когда тяжёлые рамы поднимаются рядом с расписными яйцами. Осадные команды трудятся с тихой целью, готовя свои машины к сезону.",
    "ci_appearance_theBrokenEggQuarry": "Каменоломня разбитого яйца",
    "ci_appearance_theBrokenEggQuarry_flavour": "Звук долот разносится по разбитому камню, а расписные яйца освещают пыльную землю. Рабочие каменоломни трудятся с равномерным ритмом в течение сезона.",
    "equipment_set_1096": "Снаряжение Золотого Победоносного Командира",
    "hero_unique_1475": "Победоносный капитан",
    "hero_unique_1475_desc": "Элитный командир, поддерживающий давление на поле боя с помощью скрытности, мобильности и решительной силы.",
    "equipment_unique_995": "Папоротник Туманного Леса",
    "equipment_unique_995_desc": "Преобразует твою армию в рыцарей Туманного Леса.",
    "equipment_unique_996": "Бастион Туманного Леса",
    "equipment_unique_996_desc": "Превращает твой замок в крепость из папоротников и ветвей.",
    "equipment_unique_1477": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1477_desc": "Преобрази свой замок в процветающее убежище обновления, окружённое зелёными башнями и цветущей растительностью, сияющий маяк природной благодати.",
    "equipment_unique_1478": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1478_desc": "Преобрази свой замок в процветающее убежище обновления, окружённое зелёными башнями и цветущей растительностью, сияющий маяк природной благодати.",
    "equipment_unique_1479": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1479_desc": "Преобрази свой замок в процветающее убежище обновления, окружённое зелёными башнями и цветущей растительностью, сияющий маяк природной благодати.",
    "equipment_unique_1480": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1480_desc": "Преобрази свой замок в процветающее убежище обновления, окружённое зелёными башнями и цветущей растительностью, сияющий маяк природной благодати.",
    "equipment_unique_1481": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1481_desc": "Преобрази свой замок в процветающее убежище обновления, окружённое зелёными башнями и цветущей растительностью, сияющий маяк природной благодати.",
    "equipment_unique_1482": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1482_desc": "Преобрази свой замок в процветающее убежище обновления, окружённое зелёными башнями и цветущей растительностью, сияющий маяк природной благодати.",
    "equipment_unique_1483": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1483_desc": "Преобрази свой замок в процветающее убежище обновления, окружённое зелёными башнями и цветущей растительностью, сияющий маяк природной благодати.",
    "equipment_unique_1484": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1484_desc": "Преобрази свой замок в процветающее убежище обновления, окружённое зелёными башнями и цветущей растительностью, сияющий маяк природной благодати.",
    "equipment_unique_1485": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1485_desc": "Преобрази свой замок в процветающее убежище обновления, окружённое зелёными башнями и цветущей растительностью, сияющий маяк природной благодати.",
    "equipment_unique_1486": "Большая сапфировая брошь",
    "equipment_unique_1486_desc": "Преобрази свой замок в процветающее убежище обновления, окружённое зелёными башнями и цветущей растительностью, сияющий маяк природной благодати.",
    "equipment_unique_1507": "Имперский тюльпан",
    "equipment_unique_1507_desc": "Символ обновления, возрождения и жертвы героев. Превращает твой замок в царство императорских тюльпанов.",
    "equipment_unique_1487": "Великий Аметистовый Лотос",
    "equipment_unique_1487_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать изящество индийского искусства. Преобразите свой замок его сияющим великолепием.",
    "equipment_unique_1488": "Великий Аметистовый Лотос",
    "equipment_unique_1488_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать изящество индийского искусства. Преобразите свой замок его сияющим великолепием.",
    "equipment_unique_1489": "Великий Аметистовый Лотос",
    "equipment_unique_1489_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать изящество индийского искусства. Преобразите свой замок его сияющим великолепием.",
    "equipment_unique_1490": "Великий Аметистовый Лотос",
    "equipment_unique_1490_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать изящество индийского искусства. Преобразите свой замок его сияющим великолепием.",
    "equipment_unique_1491": "Великий Аметистовый Лотос",
    "equipment_unique_1491_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать изящество индийского искусства. Преобразите свой замок его сияющим великолепием.",
    "equipment_unique_1492": "Великий Аметистовый Лотос",
    "equipment_unique_1492_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать изящество индийского искусства. Преобразите свой замок его сияющим великолепием.",
    "equipment_unique_1493": "Великий Аметистовый Лотос",
    "equipment_unique_1493_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать изящество индийского искусства. Преобразите свой замок его сияющим великолепием.",
    "equipment_unique_1494": "Великий Аметистовый Лотос",
    "equipment_unique_1494_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать изящество индийского искусства. Преобразите свой замок его сияющим великолепием.",
    "equipment_unique_1495": "Великий Аметистовый Лотос",
    "equipment_unique_1495_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать изящество индийского искусства. Преобразите свой замок его сияющим великолепием.",
    "equipment_unique_1496": "Великий Аметистовый Лотос",
    "equipment_unique_1496_desc": "Освободите спокойную красоту Великого Аметистового Лотоса, чтобы отпраздновать изящество индийского искусства. Преобразите свой замок его сияющим великолепием.",
    "equipment_unique_1497": "Большой пернатый герб",
    "equipment_unique_1497_desc": "Окунитесь в древнее величие «Великого перьевого герба», чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок его вечной роскошью.",
    "equipment_unique_1498": "Большой пернатый герб",
    "equipment_unique_1498_desc": "Окунитесь в древнее величие «Великого перьевого герба», чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок его вечной роскошью.",
    "equipment_unique_1499": "Большой пернатый герб",
    "equipment_unique_1499_desc": "Окунитесь в древнее величие «Великого перьевого герба», чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок его вечной роскошью.",
    "equipment_unique_1500": "Большой пернатый герб",
    "equipment_unique_1500_desc": "Окунитесь в древнее величие «Великого перьевого герба», чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок его вечной роскошью.",
    "equipment_unique_1501": "Большой пернатый герб",
    "equipment_unique_1501_desc": "Окунитесь в древнее величие «Великого перьевого герба», чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок его вечной роскошью.",
    "equipment_unique_1502": "Большой пернатый герб",
    "equipment_unique_1502_desc": "Окунитесь в древнее величие «Великого перьевого герба», чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок его вечной роскошью.",
    "equipment_unique_1503": "Большой пернатый герб",
    "equipment_unique_1503_desc": "Окунитесь в древнее величие «Великого перьевого герба», чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок его вечной роскошью.",
    "equipment_unique_1504": "Большой пернатый герб",
    "equipment_unique_1504_desc": "Окунитесь в древнее величие «Великого перьевого герба», чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок его вечной роскошью.",
    "equipment_unique_1505": "Большой пернатый герб",
    "equipment_unique_1505_desc": "Окунитесь в древнее величие «Великого перьевого герба», чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок его вечной роскошью.",
    "equipment_unique_1509": "Знак дикой природы",
    "equipment_unique_1509_desc": "Преобразует ваш замок в древний храм джунглей.",
    "equipment_unique_1508": "Убежище сэра Гиллигана",
    "equipment_unique_1508_desc": "Группа потерпевших кораблекрушение использовала эти орехи, чтобы построить цивилизацию на своем острове. Превращает твой замок в кокосовую крепость.",
    "equipment_unique_1506": "Большой пернатый герб",
    "equipment_unique_1506_desc": "Окунитесь в древнее величие «Великого перьевого герба», чтобы почтить наследие цивилизации майя. Преобразите свой замок его вечной роскошью.",
    "ARELegendaryDragonEggKillingToolStrong_short_info": "Чрезвычайно мощный инструмент, который уничтожает большую часть резерва Спящих яиц Разлома в Событии Рейд на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonEggKillingToolWeak_short_info": "Уничтожает часть резерва Спящего яйца Разлома в Событии Рейд на Разлом.",
    "equipment_unique_1511": "Бронзовая броня Охотника на драконов",
    "equipment_unique_1511_desc": "Пластина, закалённая в крови дракона, чтобы выдержать сильную жару Разлома.",
    "equipment_unique_1512": "Бронзовое оружие охотника на драконов",
    "equipment_unique_1512_desc": "Зубчатое лезвие, предназначенное для врезания между толстыми, налегающими друг на друга обсидиановыми чешуями.",
    "equipment_unique_1513": "Бронзовый шлем Охотника на драконов",
    "equipment_unique_1513_desc": "Оснащён усиленным забралом, защищающим глаза носителя от ослепляющего пепла и дыма.",
    "equipment_unique_1514": "Артефакт Охотника на Бронзового Дракона",
    "equipment_unique_1514_desc": "Охлаждающий камень, стабилизирующий температуру воздуха в логове дракона.",
    "hero_unique_1515": "Командир бронзовых охотников на драконов",
    "hero_unique_1515_desc": "Следопыт, специализирующийся на преодолении опасных, наполненных лавой троп Разлома.",
    "equipment_unique_1516": "Серебряные доспехи Убийцы Драконов",
    "equipment_unique_1516_desc": "Зачарованная пластина, специально изолированная, чтобы выдержать прямой взрыв {Dragon fire}.",
    "equipment_unique_1517": "Серебряное оружие убийцы драконов",
    "equipment_unique_1517_desc": "Тяжёлое, холоднокованое лезвие, разрушающее при ударе закалённую драконью кожу.",
    "equipment_unique_1518": "Шлем Серебряного Убийцы Драконов",
    "equipment_unique_1518_desc": "Изолированный шлем, который сохраняет острое восприятие даже среди ревущего пламени.",
    "equipment_unique_1519": "Артефакт Серебряного Убийцы Драконов",
    "equipment_unique_1519_desc": "Древняя печать, которая отводит магматическую энергию из расплавленных жил Разлома.",
    "hero_unique_1520": "Командир убийц Серебряных Драконов",
    "hero_unique_1520_desc": "Закалённый в боях командир, переживший несколько нашествий драконов.",
    "equipment_unique_1521": "Доспехи Покорителя Золотого Дракона",
    "equipment_unique_1521_desc": "Мифическая стальная броня, делающая носителя практически неуязвимым к вулканической ярости.",
    "equipment_unique_1522": "Оружие Победителя Золотого Дракона",
    "equipment_unique_1522_desc": "Легендарный клинок, предназначенный пронзить сердце Великого Разломного Дракона.",
    "equipment_unique_1523": "Шлем Победителя Золотого Дракона",
    "equipment_unique_1523_desc": "Шлем, похожий на корону, обеспечивающий абсолютную ментальную концентрацию против рыка дракона.",
    "equipment_unique_1524": "Артефакт Победителя Золотого Дракона",
    "equipment_unique_1524_desc": "Реликвия Пустоты, создающая вакуум, лишающая огонь Дракона воздуха.",
    "hero_unique_1525": "Командир Победитель Золотого Дракона",
    "hero_unique_1525_desc": "Легендарный чемпион, чье простое присутствие заставляет Великого Разломного Дракона трепетать.",
    "gem_unique_502": "Шаблон драгоценного камня Охотника на бронзового дракона",
    "gem_unique_502_desc": "Охлаждающий самоцвет, предотвращающий деформацию доспехов под сильной жарой Разлома.",
    "gem_unique_503": "Бронзовый Осколочный Клинок Охотника на Драконов",
    "gem_unique_503_desc": "Острый как бритва осколок, что проскальзывает между пластинами дракона, прежде чем они затвердеют.",
    "gem_unique_504": "Бронзовый коронный камень охотника на драконов",
    "gem_unique_504_desc": "Камень сосредоточения, который сохраняет спокойствие носителя среди удушающего пепла и оглушающих ревов.",
    "gem_unique_505": "Реликтовый камень бронзового охотника на драконов",
    "gem_unique_505_desc": "Теплопоглощающее ядро, которое извлекает нестабильную энергию из вулканического пола.",
    "gem_unique_506": "Шаблон особого драгоценного камня Убийца Серебряного Дракона",
    "gem_unique_506_desc": "Усиленный самоцвет, укрепляющий защиту носителя от сокрушающих драконьих ударов.",
    "gem_unique_507": "Серебряный Осколочный Клин Убийцы Драконов",
    "gem_unique_507_desc": "Тяжёлое, зазубренное лезвие, предназначенное для разрушения обсидиановых чешуек зрелого драконида",
    "gem_unique_508": "Серебряный коронный камень истребителя драконов",
    "gem_unique_508_desc": "Камень, резонирующий на частоте, чтобы нейтрализовать страх, вызванный ревом {Dragon}.",
    "gem_unique_509": "Реликтовый камень Серебряного Убийцы Драконов",
    "gem_unique_509_desc": "Артефакт для высасывания магматической силы из расплавленных жил Разлома.",
    "gem_unique_510": "Шаблон драгоценного камня Победитель Золотого Дракона",
    "gem_unique_510_desc": "Мифический самоцвет, делающий носителя практически неуязвимым к инферно Дракона.",
    "gem_unique_511": "Осколок Клинка Победителя Золотого Дракона",
    "gem_unique_511_desc": "Легендарный осколок, предназначенный пронзить сердце драконидов с жестокой окончательностью.",
    "gem_unique_512": "Коронный камень Победителя Золотого Дракона",
    "gem_unique_512_desc": "Величественный камень, который навязывает железную волю командира над первобытной яростью Разлома.",
    "gem_unique_513": "Реликтовый камень Победителя Золотого Дракона",
    "gem_unique_513_desc": "Мастерская реликвия, замораживающая вулканическое сердце Разлома, гасит весь огонь у его истока.",
    "equipment_set_1097": "Снаряжение Охотника на Бронзового Дракона",
    "equipment_set_1098": "Снаряжение Серебряного Убийцы Драконов",
    "equipment_set_1099": "Снаряжение Победителя Золотого Дракона"
  },
  "generic": {
    "activity": "Активность",
    "additional_Embed_Chars": "АаБбВвГгДдЕеЖжЗзИиЙйКкЛлМмНнОоПпРрСсТтУуФфХхЦцЧчШшЩщЪъЬьЮюЯя\nАаБбВвГгДдЕеЁёЖжЗзИиЙйКкЛлМмНнОоПпРрСсТтУуФфХхЦцЧчШшЩщЪъЫыЬьЭэЮюЯя\nÁáĄąÄäÉéĘęĚěÍíÓóÔôÚúŮůÝýČčďťĹĺŇňŔŕŘřŠšŽž",
    "add_Gold": "Добавить рубины",
    "ago": "{0} назад",
    "allianceChat": "Чат альянса",
    "allianceHonor": "Средний уровень чести",
    "allready_registerd": "Ты уже играл в игру?\nВЫПОЛНИ ВХОД прямо сейчас!",
    "allUnits": "Все солдаты",
    "alreadyConquerCapitalMovement": "Армия завоевателей уже движется маршем на столицу.",
    "amount": "Количество",
    "anouncement": "Объявление",
    "architect": "Архитектор",
    "architect_copy_short": "Уменьшает расход ресурсов на строительство и улучшение зданий!",
    "architect_title": "Нанять архитектора",
    "attack": "Нападение",
    "attackpower": "Сила нападения",
    "attackpower_melee": "Сила атаки (ближний бой)",
    "attackpower_range": "Сила атаки дальний бой",
    "attackTools": "Осадные орудия",
    "attackunit": "Атакующие юниты",
    "basicProduktion": "Базовый уровень производства: в зависимости от уровня здания",
    "battlelog": "Отчет о сражении",
    "bribe_taxcollector": "Подкупить сборщика податей",
    "bribe_taxcollector_copy": "Увеличивает доход от налогов",
    "bribe_taxcollector_tooltipp": "Бонусные монеты: {0}%",
    "btn_morefriends_social": "больше друзей",
    "building": "Идет строительство",
    "buildingPoints": "Очки зданий",
    "buildingPointsAlliance": "Союзные очки зданий",
    "buildingSpeed": "Скорость строительства",
    "building_level": "Уровень {0}",
    "building_with_level": "{0}: уровень {1}",
    "buildInProgress": "Идет строительство.",
    "buildslot_title": "Слот для строительства {0}/{1}",
    "buy": "Купить",
    "canNotAttackCastle": "Пока ты не можешь снова атаковать этот замок.",
    "cantAttackAlliedPlayer": "Ты являешься союзником данного альянса.",
    "capacity": "Вместительность",
    "capital": "Столица",
    "caravanGuy": "Торговец",
    "cash": "Монеты",
    "castle": "Замок",
    "castleName": "Название замка",
    "clickToSalvage": "Нажми, чтобы достать сокровище",
    "comingSoon": "Скоро",
    "conveniant_package": "Пакеты в рамках специального предложения",
    "cost": "Цена:",
    "costs": "Стоимость",
    "day": "День",
    "decoration": "Предметы декора",
    "Defence": "Оборона",
    "defenceTools": "Оборонительные орудия",
    "defenceunit": "Оборонительные юниты",
    "destroy": "Снести",
    "dialog_supportWithNoobProtection": "Когда ты начинаешь поддерживать другого игрока, ты также теряешь защиту от нападения. Все еще хочешь оказать поддержку?",
    "disassemble": "Отменить строительство",
    "distance": "Расстояние",
    "dungeonProtection": "Защита от нападений баронов-разбойников: {0} дн.",
    "dungeonToolTip_LevelUp_Plural": "{0} побед до уровня {1}",
    "dungeonToolTip_LevelUp_Singular": "{0} победа до уровня {1}",
    "earning": "Доход",
    "effect": "Действие эффекта",
    "emblem": "Герб",
    "emptyIn": "Еда закончится через:",
    "eventOverseerFood_copy": "Хочешь нанять ветерана-надсмотрщика для получения дополнительного бонуса к производству еды? Ты получишь этот бонус в дополнение к нормальному бонусу для надсмотрщика!",
    "eventOverseerFood_copy_short": "Обеспечивает дополнительный бонус к производству еды!",
    "eventOverseerStone_copy": "Хочешь нанять ветерана-надсмотрщика для получения дополнительного бонуса к производству камня? Ты получишь этот бонус в дополнение к нормальному бонусу для надсмотрщика!",
    "eventOverseerStone_copy_short": "Обеспечивает дополнительный бонус к производству камня!",
    "eventOverseerWood_copy": "Хочешь нанять ветерана-надсмотрщика для получения дополнительного бонуса к производству древесины? Ты получишь этот бонус в дополнение к нормальному бонусу для надсмотрщика!",
    "eventOverseerWood_copy_short": "Обеспечивает дополнительный бонус к производству древесины!",
    "eventOverseer_title": "Ветеран-надсмотрщик",
    "eventTab": "Специальное предложение",
    "eventUnits": "Специальные юниты",
    "festival_title": "Устрой пир.",
    "flag": "Королевский стяг",
    "flag_copy_short": "Укрась свой замок огромным флагом и всели страх в сердца своих недругов!",
    "food": "Еда",
    "foodbooster": "Ускорение производства еды",
    "foodproduction": "Производство еды",
    "foodwastage": "Потребление еды",
    "gate": "Ворота замка",
    "gateProtection": "Защита ворот замка",
    "gold": "Рубины",
    "goods": "Ресурсы",
    "guards": "Городская стража",
    "heroes": "Герои",
    "hitpoints": "Урон:",
    "honor": "Честь",
    "honorPoints": "Очки чести",
    "instantBuild": "Завершить",
    "instructor": "Военный инструктор",
    "instructor_copy_short": "Обеспечивает увеличение скорости найма твоих войск!",
    "instructor_title": "Нанять военного инструктора",
    "invitationSent_copy": "Твое предложение было передано.",
    "invitationSent_title": "Приглашение отправлено",
    "isRuin": "Этот замок лежит в руинах.",
    "keep": "Цитадель",
    "level": "Уровень",
    "limitedOffer": "Данное предложение доступно лишь на протяжении ограниченного периода времени.",
    "login_newplayer": "НОВИЧОК?",
    "lootplace": "Вместительность для грабежа",
    "lootpower": "Взятие трофеев: Установи, какое количество ресурсов может переносить юнит при взятии трофеев",
    "marauder": "Мародер",
    "marchspeed": "Скорость передвижения",
    "marketCarriges": "Торговые повозки",
    "max": "Максимум",
    "medicus": "Медик",
    "meleedefence": "Сила обороны против солдат ближнего боя",
    "melees": "Солдаты ближнего боя",
    "military": "Военные",
    "moat": "Ров",
    "moatProtection": "Защита рва",
    "morality": "Мораль",
    "movementToolTip_supporting": "Размещенные войска",
    "mysteryBox": "Ящик с сюрпризом",
    "needEnemyLevel": "доступ с уровня врага: {0}",
    "needLevel": "Доступ с уровня: {0}",
    "needs": "Тебе необходимо: {0}",
    "noAbailableBarons": "У тебя нет свободного наместника для захвата этого аванпоста. Количество доступных наместников определяется уровнем поместья.",
    "noBarons": "Для захвата аванпостов необходимо построить поместье.",
    "noBaronsLvl": "Необходимо достигнуть уровня {0} для строительства поместья и захвата аванпостов.",
    "noCapitalConquer": "Для захвата столицы необходимо иметь уровень не ниже {0}.",
    "noStable": "Прежде чем получить возможность использовать коней, тебе необходимо построить в этом замке конюшни.",
    "no_player_found": "Владельцев замков, соответствующих критерию поиска, поблизости не найдено. Поищи в рейтинге другие цели.",
    "outpost": "Аванпост",
    "outpost_name": "Назвать аванпост",
    "overseer": "Надсмотрщик",
    "overseer_food_copy_short": "Увеличивает производство еды во всех твоих замках и аванпостах.",
    "overseer_stone_copy_short": "Увеличивает производство камня во всех твоих замках и аванпостах.",
    "overseer_wood_copy_short": "Увеличивает производство древесины во всех твоих замках и аванпостах.",
    "pageXY": "Страница {0} / {1}",
    "palaceDamaged": "Дворец\nповрежден",
    "peaceProtection_copy_short": "Защищает замок от нападений, не позволяя превратить его в руины.",
    "e2goplay": "Играть",
    "playerHasNoobProtection": "Этот игрок защищен от нападений.\nНападение возможно через: {0}",
    "playerHasNoobProtectionSpy": "Этот игрок защищен от шпионажа. Нападение возможно через: {0}",
    "player_not_found": "Игрок не найден",
    "player_not_on_map": "У игрока еще нет замка на этой карте.",
    "points": "Очки: {0}",
    "population": "Население",
    "premium": "VIP",
    "premiumFlag_cantbuy": "Уже приобретен",
    "premiummarket_title": "Рынок короля",
    "produce": "Производить",
    "productionspeed": "Скорость производства",
    "productivity": "Производительность: зависит от уровня общественного порядка",
    "protection": "Защита",
    "protection_tt": "Защита увеличивает уровень общественного порядка",
    "publicOrder": "Общественный порядок",
    "publicOrderBad": "Страх",
    "publicOrderGood": "Удовлетворение",
    "publicOrderNeutral": "Общественный порядок",
    "quest": "Квест",
    "quests": "Квесты",
    "rangeBonus": "Оборона стрелков",
    "rangedefence": "Сила в обороне против стрелков",
    "ranges": "Стрелок",
    "rank": "Ранг",
    "recruitspeed": "Скорость найма",
    "relocate_decription_short": "Помести свой основной замок в другом месте на карте мира.",
    "remaining_renttime": "Оставшееся время аренды:\n{0}",
    "rentduration": "Продолжительность аренды",
    "repair": "Отремонтировать",
    "repairAll": "Немедленно все отремонтировать",
    "resAmount_food": "Еда: {0}",
    "resAmount_stone": "Камень: {0}",
    "resAmount_wood": "Древесина: {0}",
    "resourcesAmount_0": "пусто",
    "resourcesAmount_1": "очень мало",
    "resourcesAmount_2": "маленький",
    "resourcesAmount_3": "среднего размера",
    "resourcesAmount_6": "большой",
    "resourcesAmount_8": "очень большой",
    "resourcesName_Food": "Поле",
    "resourcesName_Stone": "Каменоломня",
    "resourcesName_Wood": "Лес",
    "resources_description": "100% мощность для {0} производственных зданий",
    "resources_description_none": "Производство невозможно",
    "restTab": "Прочее",
    "resttime": "Оставшееся время",
    "reward": "Награда",
    "ringmenu_buildinginfo": "Информация о здании",
    "ringmenu_building_cantRetreat": "Твои солдаты ушли слишком далеко, чтобы отозвать их обратно.",
    "ringmenu_building_isDamaged": "Здание повреждено",
    "ringmenu_building_recruit": "Нанять",
    "ringmenu_conquer": "Захватить",
    "ringmenu_defence": "Оборона",
    "ringmenu_info": "Информация",
    "ringmenu_military_menu": "Военные",
    "ringmenu_military_menu_attack": "Напасть",
    "ringmenu_military_menu_village": "Занять",
    "ringmenu_move": "Переместить",
    "ringmenu_playerInfo": "Об игроке",
    "ringmenu_retreat": "Отступление",
    "ringmenu_sendTroups": "Отправить войска",
    "ringmenu_shadowAttack": "Тайная атака",
    "ringmenu_shadowAttack_noUnits": "Сначала тебе необходимо нанять тайных наемников перед твоим замком.",
    "ringmenu_spy_menu": "Шпионаж",
    "ringmenu_supportDefence": "Поддержать",
    "ringmenu_toolTip_noAgents": "В настоящее время у тебя нет агентов.",
    "ringmenu_trade_menu": "Перевозка ресурсов",
    "ringmenu_travelBoost": "Быстрое передвижение",
    "ringmenu_visit_castle": "Посетить замок",
    "riot": "Беспорядки",
    "rise": "Продлить",
    "rotate": "Вращать",
    "rubble_removeTip": "Необходимо снести",
    "ruin": "Руины",
    "runTime": "Продолжительность",
    "saveStorage": "Надежное хранилище: не может быть разграблено.",
    "seasonVillageHasCooldown": "Пока что ты не можешь снова напасть на эту деревню. Время до той поры, пока станет возможной следующая атака:\n{0}",
    "ShadowUnitCamp": "Лагерь для тайных юнитов",
    "shadowUnits": "Тайные наемники",
    "special_package": "Специальные пакеты",
    "spies": "Агенты",
    "spylog": "Отчет о шпионаже",
    "stone": "Камень",
    "stonebooster": "Увеличение добычи камня",
    "stoneproduction": "Добыча камня",
    "storage": "Инвентарь хранилища",
    "storage_capacity": "Вместительность хранилища",
    "store": "Хранить",
    "system": "Герольд",
    "targetLevel_to_low_for_attack": "Невозможно атаковать эту цель из-за слишком большой разницы в уровнях.",
    "taxcollector": "Сборщик податей",
    "tip": "Совет",
    "toolslot_copy_short": "Позволяет непрерывно изготавливать большее количество орудий.",
    "toolslot_title": "Слот для производства {0}/{1}",
    "travelCost": "Стоимость передвижения",
    "travelingcosts": "Стоимость передвижения",
    "travelSpeedBonusPerField": "+{0}% на {1} поля (полей)",
    "travelTime": "Время передвижения",
    "travelTime_back": "Время путешествия обратно",
    "travelTime_toTarget": "Время путешествия до цели",
    "troopstrength": "Сила войск",
    "unitCapacity": "Место для солдат",
    "unitslot_copy_short": "Позволяет непрерывно подготавливать больше войск.",
    "unitslot_title": "Слот для найма {0}/{1}",
    "unread_messages": "Непрочтенные сообщения",
    "upgrade": "Улучшить",
    "utilization": "Уровень занятости: зависит от ресурсов рядом с замком",
    "variable": "перемен.",
    "viewRadiusExpansion": "Расширение поле зрения",
    "wall": "Стена замка",
    "wallProtection": "Защита стены замка",
    "wood": "Древесина",
    "woodbooster": "Увеличение производства древесины",
    "woodproduction": "Производство древесины",
    "worldmap_tooltipp_besieged": "Занято игроком {0}",
    "xp": "Очки опыта",
    "xPercent_Bonus": "Бонус {0}%",
    "xPercent_Bonus_on": "Бонус {0}% на: {1}",
    "xPercent_Malus": "Снижение {0}%",
    "xPercent_Malus_on": "Снижение {1} на {0}%",
    "xPerHour": "{0} в час",
    "productivitypercentage": "Продуктивность",
    "timeandcosts": "Стоимость и время",
    "travelspeed": "Скорость передвижения: скорость передвижения юнита по карте.",
    "rented": "Арендовано",
    "newplayer": "Новичок",
    "unlocked": "Разблокировано",
    "about": "О нас",
    "termsconditions": "Условия использования",
    "repairbuilding": "Урон {0}%. \nХочешь отремонтировать объект?",
    "loading": "загрузка",
    "selectlanguage": "Выбрать язык",
    "xrubies": "{0} рубинов",
    "xrubiesbonus": "{0} рубинов + бонус",
    "build": "Построить",
    "place": "Разместить",
    "contactsupport": "Не можешь выполнить вход? Обратись в службу поддержки!",
    "askbribe_taxcollector": "Подкупить сборщика податей?",
    "worldmap_besieged_noattack": "Аванпост в осаде. Ты не можешь напасть на него.",
    "payment_package_desc": "Будут получены {0} рубинов.",
    "payment_packagebonus_desc": "Будут получены {0} рубинов и ресурсы.",
    "serverconnect": "Подключение к игровому серверу",
    "wounded": "Раненые",
    "premiummarket_title_panel": "Рынок короля",
    "ringmenu_architectNeeded": "Надо: {0}-й уровень и событие Архитектор",
    "limited_time": "Время ограничено!",
    "allianceChat_noAlliance": "Ты открыл чат альянса. Он недоступен тебе, так как ты не являешься участником альянса.",
    "fireBrigadeBoost": "Снижает урон от огня",
    "coalbooster": "Повышение уровня производства угля",
    "oilbooster": "Повышение уровня производства оливкового масла",
    "glassbooster": "Повышение уровня производства стекла",
    "allianceChat_hide": "Отобразить мини-чат альянса",
    "achievementPoints": "Очки достижений",
    "numbersXY": "{0}/ {1}",
    "timeformat_clock": "]",
    "day_with_value": "День {0}",
    "shadow": "Тайный наемник",
    "dungeongeneral": "Главарь разбойников",
    "bossdungeongeneral": "Главарь разбойников",
    "dungeonbaron": "Предводитель разбойников",
    "bossdungeonbaron": "Предводитель разбойников",
    "equipment": "Снаряжение",
    "achievement": "Достижения",
    "building_instant_complete_title": "Используемые слоты зданий",
    "hunter_short_info": "Увеличивает производство еды за счет производства ресурсов.",
    "coordinates": "X: {0}/Y: {1}",
    "upgrade_needed": "Требуется улучшение: {0}",
    "upgrade_buildingLevel": "{0} {1}-го уровня",
    "labelTasks": "Требования:",
    "labelPoints": "Очки:",
    "boost_duration": "навсегда",
    "kingstower": "Королевская башня",
    "metropol": "Торговая метрополия",
    "meleeBonus": "Оборона солдат ближнего боя",
    "countdown_time_equipment": "Осталось:\n{0}",
    "countdown_time_equipment_days": "Осталось времени: {0} дн. {1} ч",
    "countdown_time_equipment_days_hour": "Осталось времени: {0} дн. {1} ч",
    "countdown_time_equipment_hours": "Осталось времени: {0} ч. {1} м",
    "countdown_time_equipment_hours_minute": "Осталось времени: {0} ч. {1} м",
    "countdown_time_equipment_hour_minutes": "Осталось времени: {0} ч. {1} м",
    "countdown_time_equipment_minute": "Осталось времени: {0} минута",
    "countdown_time_equipment_minutes": "Осталось времени: {0} мин",
    "countdown_time_equipment_day_hours": "Осталось времени: {0} день {1} ч",
    "countingDays_day1": "1-й день",
    "countingDays_day2": "2-й день",
    "countingDays_day3": "3-й день",
    "countingDays_day4": "4-й день",
    "countingDays_day5": "5-й день",
    "countingDays_day6": "6-й день",
    "countingDays_day7": "7-й день",
    "coal": "Уголь",
    "oil": "Оливковое масло",
    "glass": "Стекло",
    "coalproduction": "Производство угля",
    "oilproduction": "Производство оливкового масла",
    "glassproduction": "Производство стекла",
    "pearlRelicts": "Жемчуг",
    "skullRelicts": "Талисманы",
    "new_AGB_dialogTitle": "Изменения в наших Условиях использования",
    "new_AGB_dialogCopy": "Мы вносим изменения в наши Условия использования, которые вступят в силу через две недели. Изменения вносятся в связи с новыми юридическими требованиями и техническими усовершенствованиями.\n\nСсылка на новые Условия использования: {0}\n\nВозражения принимаются в течение двух недель. Если в течение этого времени вы не выскажете возражений или будете продолжать играть в наши игры, то обновленная версия Условий будет считаться принятой вами.",
    "reward_temp": "Текущая награда",
    "khanTablets": "Ханские пайцзы",
    "generic_register_noNameEntered": "Нужно ввести имя!",
    "productionBuildingDamaged": "Повреждены производственные здания",
    "generic_alertTitle_attention": "Внимание!",
    "premium_mode": "VIP-режим",
    "levelX": "Уровень {0}",
    "activate": "Активировать",
    "prolong": "Продлить",
    "shadowcamp": "Тайный лагерь",
    "bladecoast_fog": "Туман",
    "levelcount": "Уровень:",
    "resAmount_aquamarine": "Аквамарин: {0}",
    "attackBonus_RoyalTowers": "Бонус к атаке:",
    "rank_colon": "Ранг",
    "morality_decoFactionBonus": "Бонус стороны",
    "timestamp_min_singular": "1 мин. назад",
    "timestamp_min_plural": "{0} мин. назад",
    "timestamp_hour_singular": "1 ч. назад",
    "timestamp_hour_plural": "{0} ч. назад",
    "timestamp_day_singular": "1 дн. назад",
    "timestamp_day_plural": "{0} дн. назад",
    "highwaymen": "Разбойники",
    "treasureCastle": "Замок сокровищ",
    "commons_NPCsays": "{0}:",
    "ringmenu_toolTip_noFreeAgents": "Все агенты уже в пути.",
    "term_GGS_super_prime_time": "Супер Прайм-Тайм",
    "playerInfo_unregistered": "Еще не зарегистрирован!",
    "construction_freeSkip_copy": "Завершить бесплатно",
    "equipmentPackageName_258": "Случайные самоцветы",
    "equipmentPackageName_259": "Набор самоцветов 4 уровня",
    "equipmentPackageName_260": "Набор самоцветов 5 уровня",
    "equipment_slotType_gem": "Самоцвет",
    "sellPrice": "Цена",
    "travelSpeedBonus_horse1": "Конь: сокращает время передвижения на {0}%",
    "VIPpoints_name": "VIP-очки",
    "VIPtime_name": "VIP-время",
    "overseerWood_name": "Надсмотрщик (древесина)",
    "overseerStone_name": "Надсмотрщик (камень)",
    "overseerFood_name": "Надсмотрщик (еда)",
    "taxCollectorBribeTime_name": "Сборщик податей",
    "ticket_name": "Билеты",
    "marauderBonus_name": "Мародер",
    "loc_monument": "Монументы – это центры власти, которые игроки могут захватывать. Они дают бонус к очкам славы его владельцу и альянсу, в котором тот состоит. Монументы можно улучшать, используя ресурсы. Другие игроки могут захватывать твои монументы.",
    "loc_monument_countdown": "Этот монумент будет перенесен на новое место через: {0}",
    "loc_monument_bonus": "Бонус к очкам славы: {0}%",
    "monument": "Монумент",
    "xp_legend": "Легендарные очки опыта",
    "legendLevel": "Легендарный уровень",
    "travelSpeedBonus_horse2": "Боевой конь: сокращает время передвижения на {0}%",
    "travelSpeedBonus_horse3": "Ратный конь: сокращает время передвижения на {0}%",
    "teamAttack_date_today": "Сегодня, {0}, в {1}",
    "teamAttack_date_tomorrow": "Завтра, {0}, в {1}",
    "date_time": "{0} - {1}",
    "maxLevelX": "Макс. уровень {0}",
    "normalResource": "Обычные ресурсы",
    "kingdomResource": "Ресурсы королевства",
    "needLegendLevel": "Доступно с {0}-го легендарного уровня",
    "construction_freeSkip_buildingQueue": "В данный момент ты не можешь запустить новое строительство. Но ты можешь бесплатно завершить текущее строительство!",
    "dialog_timeSkip_timeSkipButton_tooltip": "Ускорить",
    "ironproduction": "Производство железной руды",
    "ironbooster": "Ускорение производства железной руды",
    "countdown_time_equipment_noValue": "Осталось:",
    "iron": "Железная руда",
    "events": "События",
    "hero_unique_801_name": "Рыцарь Эдвин",
    "hero_unique_801": "Рыцарь",
    "hero_unique_801_desc": "Он всегда сражается в первых рядах.",
    "hero_unique_802_name": "Стратег Освальд",
    "hero_unique_802": "Стратег",
    "hero_unique_802_desc": "Не теряет голову даже в самых яростных битвах.",
    "hero_unique_803_name": "Мастер меча Дария",
    "hero_unique_803": "Мастер меча",
    "hero_unique_803_desc": "Она легко прорвет вражеский строй, виртуозно орудуя своими клинками.",
    "hero_generic_0": "Лидер",
    "hero_generic_1": "Защитник",
    "hero_generic_3": "Странник",
    "hero_generic_4": "Палач",
    "hero_generic_5": "Страж ворот",
    "hero_generic_7": "Тактик",
    "hero_generic_8": "Ученый",
    "hero_generic_9": "Защитница",
    "equipmentPackageName_329": "Набор\nэпических героев",
    "playerName_default": "тебя",
    "ringmenu_architectNeeded_short": "Требуется павильон архитектора",
    "ringmenu_building_rubyWishingWell": "Колодец желаний",
    "rubyWishingWell_totalamount": "Количество рубинов по истечении времени ожидания",
    "rubyWishingWell_waitingtime": "Время ожидания",
    "rubyWishingWell_Coin": "Счастливый пятак",
    "allianceMight": "Очки силы альянса",
    "timeLimit_01": "Эффект действует: {0}",
    "generic_showDetails": "Подробнее",
    "ranking_topX": "{0} лидеров",
    "recommended": "Рекомендуется",
    "nomad_playerName": "Кочевники",
    "extinguishFire_name": "Починить все",
    "extinguishFire_short_info": "Починка всех зданий и мгновенное тушение всех пожаров в замке.",
    "promotion_samsung": "Samsung",
    "needLevel_copy": "Доступно {0}-го уровня",
    "khanTablets_short_info": "Можно обменять на призы у Герольда вторжения.",
    "loading_empire_text_additionalAssets": "Загрузка элементов игры",
    "laboratory": "Лаборатория",
    "bossDungeon_attackable": "Нападение возможно сейчас",
    "bossDungeon_defeated_by": "Побежден игроком: {0}",
    "kingdomCastle_name": "Замок королевства",
    "kingdomName_Classic": "Великая Империя",
    "kingdomName_Dessert": "Пылающие Пески",
    "kingdomName_Icecream": "Вечнохолодный Ледник",
    "kingdomName_Volcano": "Огненные Вершины",
    "kingdom_bossDungeon_castleName_1": "Крепость в пустыне",
    "kingdom_bossDungeon_castleName_2": "Варварская крепость",
    "kingdom_bossDungeon_castleName_3": "Дракон",
    "kingdom_boss_dungeon_playerName_-230": "Принц песков",
    "kingdom_boss_dungeon_playerName_-231": "Принц-варвар",
    "kingdom_boss_dungeon_playerName_-232": "Принц драконов",
    "kingdom_direction_east": "Место на востоке",
    "kingdom_direction_initial_east": "В",
    "kingdom_direction_initial_north": "С",
    "kingdom_direction_initial_south": "Ю",
    "kingdom_direction_initial_west": "З",
    "kingdom_direction_north": "Место на севере",
    "kingdom_direction_random": "Случайным образом выбери направление.",
    "kingdom_direction_south": "Место на юге",
    "kingdom_direction_west": "Место на западе",
    "kingdom_dungeon_castleName_0": "Замок разбойников",
    "kingdom_dungeon_castleName_1": "Башня в пустыне",
    "kingdom_dungeon_castleName_2": "Варварская башня",
    "kingdom_dungeon_castleName_3": "Башня культистов",
    "kingdom_dungeon_playerName_-220": "Воин пустыни",
    "kingdom_dungeon_playerName_-221": "Викинги",
    "kingdom_dungeon_playerName_-222": "Культисты",
    "kingdom_isLocked": "Еще не разблокировано",
    "kingdom_map": "Карта",
    "kingdom_needOtherKingdoms": "Сначала тебе необходимо разблокировать предыдущие королевства.",
    "kingdom_sendResources_malus": "Стоимость путешествия в ресурсах ({0}%): {1}",
    "kingdom_sendResources_resourcesReallyArrived": "Фактически прибывающие ресурсы",
    "kingdom_villageFoodBoost": "Деревни дают тебе бонус к производству еды.",
    "kingdom_villageStoneBoost": "Деревни дают тебе бонус к производству камня.",
    "kingdom_villageWoodBoost": "Деревни дают тебе бонус к производству древесины.",
    "not_unlocked": "Ты еще не разблокировал это королевство.",
    "RandomCastleEvent_CastleName": "Крепость разбойников",
    "village": "Деревня",
    "village_boost_food": "Еда +{0}%",
    "village_boost_stone": "Камень +{0}%",
    "village_boost_wood": "Древесина +{0}%",
    "village_unitWarningQuestion": "Чтобы сохранить эту деревню во владении, необходимо, чтобы в ней находился хотя бы один солдат.\nХочешь вывести всех солдат и оставить деревню?\nПримечание: все орудия, оставшиеся в деревне, будут потеряны.",
    "kingdom_leveltoolow": "Чтобы получить возможность путешествовать в королевства, необходимо иметь уровень {0}.",
    "kingdom_map_panel": "Карта",
    "kingdom_teasertext": "В королевствах ты можешь строить другие замки, производить новые ресурсы и нанимать новые юниты.",
    "stormislands_island": "Остров ресурсов",
    "stormislands_fort": "Форт ураганов",
    "nomadcamp": "Лагерь кочевников",
    "robberbaroncastle": "Замок разбойников",
    "kingdomtower_ice": "Варварская башня",
    "kingdomtower_desert": "Башня в пустыне",
    "kingdomtower_volcano": "Башня культистов",
    "fortress_robberbaron": "Крепость разбойников",
    "fortress_ice": "Варварская крепость",
    "fortress_desert": "Крепость в пустыне",
    "fortress_dragon": "Дракон",
    "kingdomName_Faction": "Битва за Беримонд",
    "stormislands_dungeon_cooldownCountdown_plural": "Через {0} побед(ы) остров потонет",
    "seaqueen_expansion_short_info": "Расширение поможет создать больше пространства в твоем лагере",
    "thornking_surrounding": "Деревня",
    "stormislands_dungeon_cooldownCountdown_singular": "1 победа до потопления",
    "kingdom_dungeon_playerName_NPC_223": "Аборигены",
    "kingdomName_Island": "Острова Ураганов",
    "Newsletter_2012-02-28_HighLevel_Betreff": "Новости от могущественнейших владельцев замков.",
    "Newsletter_2012-02-28_HighLevel_Text": "Познакомься с новостями из твоего королевства: Твое умелое руководство приносит свои плоды. Наиболее талантливые граждане посвятили себя исследованиям.\n\nПострой для них исследовательскую башню, чтобы извлечь выгоду из их талантов. Их работа будет бесценной для множества аспектов жизни замка. Результаты исследований, такие как улучшение производства ресурсов, повышение сбора налогов и усиление войск, могут быть крайне полезными.\n\nТакже твои архитекторы повысили уровень улучшения нескольких зданий.\n\nБыстро развивай свой замок и стань пионером в области исследований.",
    "Newsletter_2012-02-28_LowLevel_Betreff": "У охотника есть для тебя xxxxx единиц еды",
    "Newsletter_2012-02-28_LowLevel_Text": "ты уже слыхал новости из твоего королевства? Умелый охотник путешествует по твоим землям и предлагает тебе свои услуги.\n\nОтправь его на охоту в соседние леса и насладись богатой дичью, с которой он вернется. Твои подданные и солдаты будут благодарны тебе за дополнительную еду.\n\nЧтобы доказать свой талант, он уже добыл для тебя xxxx единиц еды.\n\nПерейди по этой ссылке, чтобы принять еду.",
    "Newsletter_2012-03-27_Betreff": "Use the merchant to increase your trading power",
    "Newsletter_2012-03-27_Text": "Hear the news from your kingdom: an enterprising merchant has found his way to your castle. \n\nHis experience will help your trade to flourish. Hire him and secure the option to transport more goods across your country. Your allies will reward your generosity with their eternal loyalty.",
    "Newsletter_2012-04-24_Betreff": "Вперед, в новые королевства!",
    "Newsletter_2012-04-24_Text": "Новости о далеких землях достигли твоего двора: три новые территории, в которых господствуют пустыня, лед и вулканы, ожидают, пока ты покоришь их и обеспечишь их процветание. Построй новый замок в каждом королевстве, который станет базой для твоих кампаний, в которых ты сможешь завоевать ценные ресурсы. Однако, будь настороже, местные жители и враждебно настроенные выскочки бросят вызов твоей власти и отберут ее у тебя если ты не будешь осторожен.\n\nВоспользуйся возможностью и взойди на вершину, чтобы стать правителем новых королевств!",
    "Payment_Newsletter_Betreff_Preissenkung": "Price cut: Rubies now permanently {0}% cheaper!",
    "Payment_Newsletter_Text_Preissenkung": "hear the latest news from your kingdom:\n\nThe price of rubies has been slashed. From now on, you can purchase them at a royal discount of {0}%.\n\nJust click on &quot;Add rubies&quot; in the game and help yourself. Your kingdom will blossom anew, and your enemies will tremble in the face of your strength!",
    "Reminder_Aktivierung_Betreff": "Краеугольный камень твоего замка заложен.",
    "Reminder_Aktivierung_Text": "краеугольный камень твоего замка заложен. Теперь, вернись, и преврати его в сильную крепость.\n\n... и да родится новая империя!",
    "help_spyMove": "Этот агент осуществляет миссию.\n\nЕго успех зависит от уровня риска задания.\nПомни о том, что если твой агент будет пойман, владелец замка узнает, кто его отправил.",
    "panel_actionSeason_leaveEvent": "Завершить событие",
    "panel_action_achievement": "Достижения",
    "panel_action_addspy": "Нанять агентов",
    "panel_action_administration": "Админ",
    "panel_action_build": "Меню\nстройки",
    "panel_action_buildinground_off": "Деактивировать обзор зоны строительства",
    "panel_action_buildinground_on": "Активировать обзор зоны строительства",
    "panel_action_buildTools": "Орудия",
    "panel_action_castle": "В замок",
    "panel_action_castleManagement": "Тронный зал",
    "panel_action_collecttime": "Время сбора",
    "panel_action_defence": "Оборона",
    "panel_action_economy": "Экономика",
    "panel_action_enemySearch": " Искать врагов, чтобы добиться чести!",
    "panel_action_jumpTo": "Перейти",
    "panel_action_jumpToCapital": "Отправляйся в столицу",
    "panel_action_levelBlockDefencescreen": "Прежде чем ты займешься своей обороной, сперва необходимо создать для этого средства.",
    "panel_action_levelBlockWorldMap": "Твоя армия не готова к встрече с опасностями.\nСначала улучши свои силы.",
    "panel_action_military": "Военные",
    "panel_action_movespy": "Передвижение агента",
    "panel_action_overview": "Обзор",
    "panel_action_placeselection": "Выбор позиции",
    "panel_action_recruit": "Нанять",
    "panel_action_stats": "Обществ. порядок",
    "panel_action_tax": "Собрать налоги",
    "panel_action_trade": "Перевозка ресурсов",
    "panel_action_treasureMap": "Приключение",
    "panel_action_troopmoving": "Армии на марше",
    "panel_action_worldmap": "К карте мира",
    "panel_attackWarning": "Время до атаки противника",
    "panel_attackWarning_noobProtection": "Ты защищен от нападения со стороны других игроков",
    "panel_buildinglist_getFreeSlot": "Арендовать дополнительный слот для строительства",
    "panel_create_crest_bg": "Разбивка цветов фона",
    "panel_create_crest_color": "Изменить цвет",
    "panel_create_crest_symbol": "Изменить символ",
    "panel_create_crest_symboltype": "Размещение символов",
    "panel_decoshop_emptyStore": "Здесь ты можешь хранить предметы декора.",
    "panel_deco_civil": "Гражданские",
    "panel_deco_deco": "Предмет декора",
    "panel_deco_defence": "Стены с бойницами",
    "panel_deco_military": "Военные",
    "panel_deco_nothingToBuy": "Ты не можешь ничего здесь купить в качестве подарка.",
    "panel_deco_storage": "Хранилище построек",
    "panel_fight_attackplaning": "Планирование нападения",
    "panel_fight_battlestrength": "Боевая мощь",
    "panel_fight_limit": "Лимит солдат\nзависит от уровня твоего врага",
    "panel_fight_limittools": "Лимит орудий\nв зависимости от уровня твоего противника",
    "panel_fight_Traveltime": "Время передвижения\nзависит от скорости движения всех солдат и транспортируемых орудий",
    "panel_fight_unitCount": "Количество солдат",
    "panel_fight_unitsInKeep": "Солдаты в Цитадели",
    "panel_multiInfos_noobProtected": "На этого игрока еще нельзя напасть",
    "panel_multiinfo_alliance": "Альянс",
    "panel_multiinfo_fame": "Слава",
    "panel_multiinfo_fameandrank": "Рейтинги и слава",
    "panel_multiinfo_friendslist": "Братья по мечу",
    "panel_multiinfo_generalLimit": "Лимит военачальников",
    "panel_multiinfo_infowindow": "Информационное окно",
    "panel_multiinfo_messages": "Сообщения",
    "panel_multiinfo_ranking": "Рейтинг",
    "panel_multiinfo_spyLimit": "Лимит агентов",
    "panel_navigation_playername": "Поиск игроков",
    "panel_option_config": "Настройки",
    "panel_option_faq": "Empire Wiki",
    "panel_option_forum": "Форум",
    "panel_option_fullscreen": "Во весь экран",
    "panel_option_ingameHelp": "Справка по игре",
    "panel_option_logout": "Выход",
    "panel_option_options": "Опции",
    "panel_option_zoomIn": "Увеличить",
    "panel_option_zoomOut": "Уменьшить",
    "panel_quest_newMessage": "Новое сообщение",
    "panel_quest_newQuest": "Новые задания",
    "panel_quest_openQuests": "Открытые цели",
    "panel_quest_progress": "Ход выполнения",
    "panel_relocate_desc_2": "Выбери свободное место для замка, чтобы переместить туда свой основной замок.",
    "panel_relocate_title": "Переместить осн. замок",
    "panel_shop_maxBuildingAmount": "Достигнут максимум зданий",
    "panel_shop_needQuestProgress": "Требуется прогресс квеста.",
    "panel_state_MailButton": "Отправь приветственный дар на этот\ne-mail",
    "panel_state_MailSpeachBubble": "Собрать сокровище",
    "panel_state_xpToLevelUp": "{0} очков опыта до следующего уровня",
    "panel_state_yourTitle": "Твой титул",
    "panel_action_navigation": "Навигация",
    "panel_action_castleList": "Список замков",
    "panel_option_notifications": "Уведомления",
    "panel_multiinfo_alliance_other": "Альянс",
    "panel_multiinfo_ranking_other": "Рейтинг",
    "panel_relocate_desc": "Ты можешь построить свой замок на доступном участке или же выбрать руины, чтобы увидеть, когда они будут расчищены и станут доступными для строительства. Доступных участков полно в изобилии на окраинах населенных районов.",
    "panel_relocate_underway_title": "Уже осуществляется переезд",
    "dialog_moveOverview_panel": "Передвиже-\nния",
    "panel_buildinglist_SlotConstruction": "Осуществляется строительство строительного крана.",
    "panel_multiinfo_equipment": "Снаряжение",
    "panel_quest_archiveSelected": "Выбранное в архив",
    "panel_quest_deleteSelected": "Удалить выбранное",
    "panel_quest_deleteAll": "Удалить все",
    "panel_action_eventMap": "Карта ивента",
    "panel_shop_needSlums": "Сначала помоги жителям деревни.",
    "panel_action_toFront": "Уйти на фронт",
    "button_faction_ranking": "Рейтинг в Беримонде",
    "panel_state_LegendLevel": "Твой легендарный уровень",
    "panel_state_xpToLevelUp_legend": "{0} легендарных очков опыта до следующего легендарного уровня",
    "panel_state_levelCap_legend": "Достигнут максимальный легендарный уровень",
    "dungeon_playerName0": "Лис",
    "dungeon_playerName1": "Барон Кровавый Глаз",
    "dungeon_playerName10": "Тоби Баллиста",
    "dungeon_playerName11": "Лоренц ДУм",
    "dungeon_playerName12": "Нильс Сильный",
    "dungeon_playerName13": "Винная пробка",
    "dungeon_playerName2": "Рыжая Зира",
    "dungeon_playerName3": "Фера-Толстяк",
    "dungeon_playerName4": "Крыса",
    "dungeon_playerName5": "Мясник",
    "dungeon_playerName6": "Крив Коготь",
    "dungeon_playerName7": "Мопсалл Сильный",
    "dungeon_playerName8": "Гримм Насднеб",
    "dungeon_playerName9": "Сёрен Стиффнек",
    "dungeon_playerName_RandomDungeonEvent": "Король-бандит",
    "playerTitle_0": "Рыцарь",
    "playerTitle_1": "Шевалье",
    "playerTitle_10": "Великий герцог",
    "playerTitle_11": "Эрцгерцог",
    "playerTitle_12": "Принц",
    "playerTitle_13": "Король",
    "playerTitle_2": "Лорд",
    "playerTitle_3": "Барон",
    "playerTitle_4": "Вице-граф",
    "playerTitle_5": "Граф",
    "playerTitle_6": "Князь",
    "playerTitle_7": "Маркиз",
    "playerTitle_8": "Вице-герцог",
    "playerTitle_9": "Герцог",
    "dungeon_playerName": "Барон-разбойник",
    "playerTitle_14": "Несгибаемый",
    "playerTitle_15": "Великий",
    "playerTitle_16": "Завоеватель",
    "playerTitle_17": "Грозный",
    "playerTitle_composition_prefix": "{0} {1}",
    "playerTitle_composition_prefix_suffix": "{0} {1} {2}",
    "playerTitle_18": "Беспощадный",
    "playerTitle_18_jap_stormlord": "Беспощадный",
    "playerTitle_18_jap": "Беспощадный",
    "playerTitle_19": "Победоносный",
    "playerTitle_19_jap": "Победоносный",
    "playerTitle_19_jap_stormlord": "Победоносный",
    "playerTitle_20": "Бесстрашный",
    "playerTitle_20_jap": "Бесстрашный",
    "playerTitle_20_jap_stormlord": "Бесстрашный",
    "playerTitle_island_2_jap": "Могучий",
    "playerTitle_island_3_jap": "Князь Войны",
    "playerTitle_island_4_jap": "Мастер над Оружием",
    "playerTitle_island_5": "Мастер Тайн",
    "playerTitle_island_5_jap": "Мастер Тайн",
    "playerTitle_55": "Тщедушный",
    "playerTitle_island_6_jap": "Тщедушный",
    "playerTitle_56": "Несмелый",
    "playerTitle_island_7_jap": "Несмелый",
    "playerTitle_57": "Нищий Король",
    "playerTitle_island_8_jap": "Нищий Король",
    "playerTitle_58": "Хилый",
    "playerTitle_island_9_jap": "Хилый",
    "playerTitle_57_short": "Нищий Король",
    "playerTitle_55_short": "Тщедушный",
    "playerTitle_56_short": "Несмелый",
    "playerTitle_58_short": "Хилый",
    "loading_text_empire_1": "Седлание коней",
    "loading_text_empire_10": "Высадка новых деревьев",
    "loading_text_empire_11": "Пополнение запасов хранилища",
    "loading_text_empire_12": "Прятание реликвий",
    "loading_text_empire_13": "Разрывание карт местонахождения сокровищ",
    "loading_text_empire_14": "Строительство Цитадели",
    "loading_text_empire_2": "Смазывание кольчуги",
    "loading_text_empire_3": "Натачивание мечей",
    "loading_text_empire_4": "Похищение принцесс",
    "loading_text_empire_5": "Создание герба",
    "loading_text_empire_6": "Построй башню",
    "loading_text_empire_7": "Обучение рыцарей",
    "loading_text_empire_8": "Оккупация замков баронов-разбойников",
    "loading_text_empire_9": "Сбор налогов",
    "loading_empire_text_assets": "Загрузка элементов игры",
    "loading_empire_text_interfaces": "Загрузка игрового мира",
    "loading_empire_text_sounds": "Загрузка музыки",
    "loading_empire_text_language": "Загрузка языков",
    "loading_empire_text_fonts": "Загрузка языков",
    "research_10_copy": "Увеличивает скорость передвижения твоих агентов.",
    "research_10_title": "Темные делишки",
    "research_11_copy": "Увеличивает скорость передвижения твоих торговых повозок на пути в твои замки.",
    "research_11_title": "Колесный бандаж",
    "research_12_copy": "Повышает производительность хижин дровосеков, хижин лесников и древних хижин дровосеков во всех твоих замках.",
    "research_12_title": "Маховая пила",
    "research_13_copy": "Повышает производительность каменоломен, домов каменотесов и древних каменоломен во всех твоих замках.",
    "research_13_title": "Расклинивание",
    "research_14_copy": "Повышает производительность ферм, амбаров и древних теплиц во всех твоих замках.",
    "research_14_title": "Трехпольный севооборот",
    "research_15_copy": "Увеличивает твой доход от налогов.",
    "research_15_title": "Пошлины",
    "research_16_copy": "Увеличивает количество очков опыта, получаемых при строительстве и улучшении зданий.",
    "research_16_title": "Повозка",
    "research_17_copy": "Повышает скорость передвижения всех ветеранов. Чтобы узнать повышенную скорость передвижения каждого юнита-ветерана, нажми кнопку информации.",
    "research_17_title": "Элитная подготовка",
    "research_18_copy": "На 12 часов сбора налогов тратятся лишь монеты.",
    "research_18_title": "Перевозка денег",
    "research_19_copy": "Увеличивает вместительность твоих торговых повозок.",
    "research_19_title": "Усиленная ось",
    "research_1_copy": "Увеличивает скорость найма, позволяя быстрее нанимать юниты.",
    "research_1_title": "Маневр",
    "research_20_copy": "Увеличивает количество твоей городской стражи.",
    "research_20_title": "Рабочие смены",
    "research_21_copy": "Увеличивает количество твоих агентов.",
    "research_21_title": "Бегущие по сточным канавам",
    "research_22_copy": "Снижает время, требуемое твоим юнитам для путешествий в другие королевства.",
    "research_22_title": "Построение для марша",
    "research_23_copy": "Снижает время, требуемое твоим транспортам с ресурсами для путешествий в другие королевства.",
    "research_23_title": "Караван",
    "research_2_copy": "Увеличивает скорость производства, позволяя производить орудия быстрее.",
    "research_2_title": "Верстак",
    "research_3_copy": "Увеличивает количество очков опыта, получаемых в сражениях.",
    "research_3_title": "Отвага",
    "research_4_title": "Журнал разграблений",
    "research_5_copy": "Заменяет копейщика. Ветеран намного сильнее, но его наем стоит дороже и длится дольше.",
    "research_5_title": "Ветеран-копейщик",
    "research_6_copy": "Заменяет лучника. Ветеран намного сильнее, но его наем стоит дороже и длится дольше.",
    "research_6_title": "Ветеран-лучник",
    "research_7_copy": "Заменяет солдата с булавой. Ветеран намного сильнее, но его наем стоит дороже и длится дольше.",
    "research_7_title": "Ветеран-солдат с булавой",
    "research_8_copy": "Заменяет арбалетчика. Ветеран намного сильнее, но его наем стоит дороже и длится дольше.",
    "research_8_title": "Ветеран-арбалетчик",
    "research_9_copy": "Увеличивает скорость движения юнитов, размещаемых в других замках.",
    "research_9_title": "Форсированный марш",
    "research_34_copy": "Уменьшает стоимость ковки снаряжения.",
    "research_24_title": "Менестрель",
    "research_24_copy": "Увеличивает количество полученных очков славы.",
    "research_25_title": "Биограф",
    "research_25_copy": "Увеличивает количество полученных очков чести.",
    "research_26_title": "Разведчик",
    "research_26_copy": "Нападающие армии обнаруживаются быстрей и с более высокой точностью.",
    "research_27_title": "Рейнджер",
    "research_27_copy": "Противник обнаружит твои нападающие армии позже и с меньшей точностью.",
    "research_28_title": "Искатель сокровищ",
    "research_28_copy": "Увеличивает шанс найти снаряжение получше.",
    "research_31_title": "Карета скорой помощи",
    "research_32_title": "Воинская повинность",
    "research_32_copy": "Увеличивает количество ополченцев в замке.",
    "research_33_title": "Гений",
    "research_33_copy": "Увеличивает скорость исследования.",
    "research_34_title": "Художественная ковка",
    "research_35_title": "Медицина",
    "research_35_copy": "Увеличивает количество населения в основном замке.",
    "research_36_title": "Пожарная помпа",
    "research_36_copy": "Снижает урон, наносимый основному замку огнем.",
    "research_29_title": "Ветеран-мечник",
    "research_29_copy": "Заменяет мечника. Ветеран намного сильнее, но его наем стоит больше, и расход еды у него тоже больше.",
    "research_30_title": "Ополчение",
    "research_30_copy": "Замена вооруженного горожанина на более сильную версию.",
    "research_37_title": "Алебардщик-ветеран",
    "research_38_title": "Английский лучник-ветеран",
    "research_39_title": "Двуручный мечник-ветеран",
    "research_40_title": "Тяжелый арбалетчик-ветеран",
    "research_37_copy": "Замена алебардщика новым, более мощным юнитом-ветераном. Дальнейшие уровни исследования помогут повысить уровень этого юнита.",
    "research_38_copy": "Замена воина с длинным луком более мощным ветераном. Дальнейшие исследования повысят уровень этого юнита.",
    "research_39_copy": "Замена двуручного мечника новым, более мощным юнитом-ветераном. Дальнейшие уровни исследования помогут повысить уровень этого юнита.",
    "research_40_copy": "Замена тяжелого арбалетчика более мощным ветераном. Дальнейшие исследования повысят уровень этого юнита.",
    "research_41_title": "Силовые тренировки",
    "research_41_copy": "Сокращает время найма юнитов в твоем основном замке.",
    "research_42_title": "Секреты ремесла",
    "research_42_copy": "Сокращает время изготовления оборонительных и осадных орудий в твоем основном замке.",
    "research_43_title": "Двухъярусные кровати",
    "research_43_copy": "Увеличивает количество населения в твоем основном замке.",
    "research_44_title": "Кузнечный горн",
    "research_44_copy": "Уменьшает стоимость ковки снаряжения.",
    "research_45_title": "Лесничество",
    "research_45_copy": "Увеличивает количество древесины, производимое за час в твоем основном замке.",
    "research_46_title": "Кирка",
    "research_46_copy": "Увеличивает количество камня, производимое за час в твоем основном замке.",
    "research_47_title": "Плуг",
    "research_47_copy": "Увеличивает количество еды, производимое за час в твоем основном замке.",
    "research_48_title": "Прочный рюкзак",
    "research_48_copy": "Увеличивает способность к переноске добычи всех твоих юнитов.",
    "research_49_title": "Жажда знаний",
    "research_49_copy": "Сокращает затраты времени на проведение исследований.",
    "research_50_title": "Щитоносцы",
    "research_50_copy": "Увеличивает количество очков опыта, получаемых в сражениях.",
    "research_51_title": "Сытный корм",
    "research_51_copy": "Увеличивает скорость передвижения твоих торговых повозок на пути в твои замки.",
    "research_52_title": "Процентные ставки",
    "research_52_copy": "Увеличивает доход от налогов.",
    "research_53_title": "Листовки",
    "research_53_copy": "Больше очков славы, получаемых в сражениях.",
    "research_54_title": "Оценщик",
    "research_54_copy": "Больше шансов найти снаряжение получше.",
    "research_31_copy": "Увеличивает число исцеляемых юнитов в каждом слоте.",
    "seasonEvent_21_final_dungeon": "Замок некроманта",
    "alchemist_choose_building": "Выбери здание для улучшения его на {1}% на {0}.",
    "alchemist_ingredient_0": "Ягоды нибуша",
    "alchemist_ingredient_1": "Корень Иггдрасиля",
    "alchemist_ingredient_2": "Сера",
    "alchemist_ingredient_3": "Ночнолист",
    "alchemist_potion_0": "Пробиотикум",
    "alchemist_potion_1": "Летифер XI",
    "alchemist_potion_2": "Вененум Вульнус",
    "alchemist_potion_3": "Токсикониум",
    "alchemist_potion_4": "Контаминиум",
    "events_title": "Событие",
    "event_date_1": "13.12.11 - 18.01.12 ",
    "event_date_2": "24/7/2012 - 24/8/2012",
    "event_title_1": "Ледовая осада",
    "event_title_2": "Терновый король",
    "event_title_4": "Берег Клинка",
    "seasonEvent_22_resource_dungeon": "Пираты",
    "seasonEvent_22_final_dungeon": "Кракен",
    "underworld_surrounding": "Логово с ресурсами",
    "underworld_finalboss": "Пещерный замок",
    "seasonEvent_21_cow_dungeon": "Крепость коров",
    "dialog_sendResource_cost": "Стоимость путешествия в ресурсах ({0}%): {1}",
    "seasonEvent_22_normal_dungeon": "Башня",
    "seasonEvent_21_normal_dungeon": "Башня",
    "seasonEvent_21_resource_dungeon": "Деревня",
    "seasonEvent_25_normal_dungeon": "Башня",
    "seasonEvent_25_cow_dungeon": "Крепость коров",
    "seasonEvent_25_final_dungeon": "Замок некроманта",
    "seasonEvent_25_resource_dungeon": "Деревня",
    "seasonEvent_22_middle_dungeon": "Крепость",
    "event_title_64": "Подземный мир",
    "dialog_seasonEvent_64_village": "Логово с ресурсами",
    "Dialog_seasonEvent_64_FinalCastle": "Пещерный замок",
    "update_1": "Новые языки.\nФункция справки по игре.\nМузыка.\nОптимизация режима строительства.\nОбщая оптимизация производительности.\nИсправление ошибок.",
    "update_2": "Изменение времени строительства.\nНовые события.\nБонус за ежедневный вход.\nУлучшение экспорта учетной записи.\nИсправление ошибок.",
    "update_3": "Доступны новые языки.\nТеперь ты можешь сохранить свою учетную запись в iCloud.\nУлучшена работа с картой мира.\nУлучшены обучение и управление.\nУменьшен размер приложения.",
    "update_4": "Теперь также и на японском.\nИсправлен ряд ошибок.\nУлучшен пользовательский интерфейс.",
    "update_5": "Хорошие новости для всех владельцев замков: у нас есть для тебя огромное обновление!\n\n ТАЙНЫЕ ЮНИТЫ\n Тайные наемники странствуют по землям в поисках работы для беспощадных. При условии щедрой оплаты, они будут сражаться с твоими врагами осторожно. Приглядывай за ними и ожидай их прибытия.\n\n УЛУЧШЕННЫЕ УВЕДОМЛЕНИЯ\n Хочешь знать, что происходит в замке в твое отсутствие? Тогда воспользуйся улучшенными уведомлениями и узнавай о завершении строительства, сборе податей или завершении найма.\n\n ПРОСТОТА СТРОИТЕЛЬСТВА\n Улучшена работа со зданиями и декором в замке. Нажав на объект, можно будет сразу же перейти к режиму строительства в замке.\n\n НОВЫЕ ЯЗЫКИ\n Теперь ты сможешь играть в Empire: Four Kingdoms на японском и греческом. Для этого просто переключись на них в настройках игры.\n\n МНОЖЕСТВО УЛУЧШЕНИЙ\n Мы, в Goodgame Empire, никогда не отдыхаем и именно поэтому в Empire: Four Kingdoms постоянно вводятся новые улучшения.\n\n Если у тебя есть мысли или предложения, которыми ты хотел бы поделиться с нами, зарегистрируйся на форуме Empire: Four Kingdoms и обсуди их с другими владельцами и владелицами замков.\n\n http://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\n Стань поклонником на Facebook и будь в курсе всех новинок:\n\n https://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\n ----------------------------------------------------------------------\n\n Не забывай оценивать приложение после каждого обновления!",
    "update_5_google": "Обновления для владельцев замков!\n\nТАЙНЫЕ ЮНИТЫ\nТайные наемники странствуют по землям. В обмен на небольшое количество рубинов, они будут безжалостно сражаться с твоими врагами.\n\nУВЕДОМЛЕНИЯ\nБудь в курсе строительства, найма и сбора податей, находясь за пределами замка.\n\nПРОСТОТА СТРОИТЕЛЬСТВА\nУлучшена работа со зданиями.\n\nЗаходи на форум по адресу:\nhttp://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms",
    "update_6_itunes": "- Общая оптимизация производительности\n\nЕсли у тебя есть мысли или предложения, которыми ты хотел бы поделиться с нами, зарегистрируйся на форуме Empire: Four Kingdoms и обсуди их с другими владельцами и владелицами замков.\n\nhttp://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nСтань поклонником на Facebook и будь в курсе всех новинок:\n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\n------------------------------\nНе забывай оценивать приложение после каждого обновления!",
    "update_6_google": "- Общая оптимизация производительности\n\nЗаходи на форум по адресу:\nhttp://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms",
    "update_7_itunes": "Хорошие новости для всех владельцев замков: у нас есть для тебя огромное обновление!\n\nНОВЫЕ ЗДАНИЯ\n- 5 новых зданий и 20 новых уровней улучшений!\n\nНОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ\n- Открой для себя новые уровни в различных областях исследований!\n\nОТПРАВЛЯЙСЯ НА ВЕЧНОХОЛОДНЫЙ ЛЕДНИК\n- Теперь, на ледяном севере, твои дровосеки и каменщики смогут производить больше ресурсов, чтобы помочь тебе возвыситься в новом королевстве.\n\nУЛУЧШЕННАЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ\n- Технология, лежащая в основе Empire: Four Kingdoms постоянно улучшается и оптимизируется.\n\nЕсли у тебя есть какие-либо мысли или предложения, которые ты хочешь сообщить нам, зарегистрируйся на форуме Empire: Four Kingdoms и обсуди их с другими владельцами и владелицами замков. \n\nhttp://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nСтань поклонником на Facebook и оставайся в курсе новостей: \n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\n----------------------------------------------------------------------\n\nНе забывай оценивать приложение после каждого обновления!",
    "update_7_google": "Огромное обновление для владельцев замков!\n\nНОВЫЕ ЗДАНИЯ\n- 5 новых зданий и 20 новых уровней улучшений!\n\nНОВЫЕ ИССЛЕДОВАНИЯ\n- Открой для себя новые уровни в различных областях исследований!\n\nОТПРАВЛЯЙСЯ НА ВЕЧНОХОЛОДНЫЙ ЛЕДНИК\n- Теперь, на ледяном севере, твои работники смогут производить больше ресурсов, чтобы помочь тебе возвыситься в новом королевстве. \n\nУзнай больше на форуме по адресу: http://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms.",
    "update_8_itunes": "",
    "update_0_all_stores_general": "- Оптимизация производительности\n \n Если у тебя есть предложения и ты хочешь ими поделиться, зарегистрируйся на форуме &quot;Empire: Four Kingdoms&quot; и обсуди их с другими игроками.\n \n http://ru.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n \n Стань поклонником на Facebook и будь в курсе всех новостей:\n \n https://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n \n ----------------------------------------------------------------------------------------------------\n  \n Не забывай оценивать приложение после каждого обновления!",
    "update_0_all_stores_optimizations": "- Общие улучшения производительности.",
    "update_9_itunes": "Новые юниты и уровни улучшений зданий!\n- Разблокируй мародеров, пироманов и ренегатов в однодневном событии в новых королевствах.\n- Событие &quot;Архитектор&quot; позволит тебе улучшить твои здания до новых уровней.\n\nБолее тактические сражения!\n- Пусть твои стратегические умения: теперь планируй нападения в несколько атакующих волн.\n\nУлучшенные функции альянса!\n- Теперь можно постоянно вести беседы внутри твоего альянса в новом мини-чате альянса.\n- Новый сигнал рога о нападении заранее предупредит тебя о нападении на участника твоего альянса.\n\nНамного больше улучшений!\nС полным списком улучшений можно ознакомиться на нашем игровом форуме!",
    "update_9_google": "- Разблокируй новые юниты и уровни улучшения зданий в ходе однодневных событий!\n\n- Планируй свои нападения с тактической проницательностью благодаря новым атакующим волнам!\n\n- Улучшения в альянсе: новый чат альянса и предупреждение об атаке для твоих друзей!\n\n- Еще больше улучшений. С полным списком улучшений можно ознакомиться на нашем игровом форуме!",
    "update_10_general": "СИСТЕМА ДОСТИЖЕНИЙ\nВыполняй достижения, собирай очки и зарабатывай рубины! \n\nНОВАЯ ГРАФИКА \nЧетыре уровня зданий с новой графикой высокого качества! \n\nУСКОРЕННЫЙ НАЙМ \nУстраивай пир, чтобы быстрее нанимать юниты! \n\nУСКОРЕННЫЕ ШПИОНЫ \nАгенты стали в 9 раз быстрее! \n\nУЛУЧШЕННАЯ СИСТЕМА НАЛОГОВ \nСобирай налоги раньше времени - теперь бесплатно! \n\nСписок всех изменений можно найти на форуме.",
    "update_11_general": "ОПТИМИЗАЦИЯ КЛИЕНТА\nРяд технических улучшений в производительности клиентского приложения",
    "update_12_general": "СИСТЕМА СНАРЯЖЕНИЯ Размещай своих военачальников и наместников стратегически!\nИспользуй бонусы от снаряжения в нападении и обороне!\nПолучай новое снаряжение в результате грабежа!\n\nКУЗНИЦА\nПереплавь старое снаряжение на новое!\n\nТОРГОВЕЦ СНАРЯЖЕНИЕМ\nПолучай новые наборы снаряжения!\n\nТЕХНИКУС\nУлучшай предметы снаряжения и усиливай их бонусы!\n\nСТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПЛАНИРОВАНИЕ НАПАДЕНИЙ\nПолучи максимальную отдачу от дополнительных слотов для юнитов и орудий в лобовых атаках!",
    "update_13_general": "УЛУЧШЕНИЯ В КЛИЕНТЕ\nОбщие улучшения производительности.",
    "update_14_general": "УЛУЧШЕНИЯ В КЛИЕНТЕ\nИсправления мелких ошибок",
    "update_15_general_C3PO": "БОЛЬШЕ ЕДЫ\nОтправляй дровосеков и каменотесов на охоту, чтобы добывать больше еды!\n\nБОЛЬШЕ СЛАВЫ И ЧЕСТИ\nСтало проще заслужить славу, при этом не теряя чести в случае неудачного нападения!\n\nТОРГОВЫЕ ПОВОЗКИ\nУвеличь вместимость своих торговых повозок навсегда!\n\nТЕМАТИЧЕСКИЕ НАБОРЫ СНАРЯЖЕНИЯ\nПолучай специальные тематические наборы для нападения или обороны у торговца снаряжением!\n\nНОВЫЕ ПРАЙМ-ДНИ\nОбеспечь себе целую кучу уникальных наград!",
    "update_16_general_D": "ДВОРЯНСКОЕ СОСТЯЗАНИЕ\nПроверь силы в разных дисциплинах!\nНабирай очки и получай призы!\nПолучай особые призы за лучшие места!\n\nБЫСТРЫЕ ЮНИТЫ\nЗавоевывай еще больше деревень со стремительными ренегатами Вечнохолодного Ледника!\n\nМНОГОЧИСЛЕННЫЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ УЛУЧШЕНИЯ\nРешены проблемы со сбросом соединения и перезапусками!\n\nНОВЫЕ ДОСТИЖЕНИЯ\nПополни коллекцию достижениями за предметы снаряжения!",
    "update_17_general_E": "БОЛЬШИЕ АЛЬЯНСЫ\nС самого начала можно принять 15 участников!\nСуществующие альянсы получат компенсацию в рубинах за первые улучшения!\n\nНОВОЕ ДВОРЯНСКОЕ СОСТЯЗАНИЕ\nОно стало еще масштабнее, и участники будут получать очки славы за нападения!\n\nПРОДАЖА СНАРЯЖЕНИЯ!\nЭкипировку в любой момент можно продать за монеты!\nЧем лучше качество снаряжения, тем больше выручка!",
    "update_18_general_F_google_play_only": "Достижения в рамках игровой службы Google Play!",
    "update_19_general_Worldmap_Crash": "УЛУЧШЕНИЕ В КЛИЕНТЕ\nУстранены сбои приложения на карте мира",
    "update_20_general_Greedo": "СТОЛИЦЫ\nЗавладей столицей для своего альянса!\nПострой дворец!\nНанимай атакующих и защитников из королевской стражи!\n \nКОРОЛЕВСКИЕ БАШНИ\nЗахватывай королевские башни для получения бонусов за нападения на столицы!\n \nОТКРЫТЫЕ АЛЬЯНСЫ\nНабирай игроков в альянс еще быстрее!\nВступай в альянсы автоматически!\n \nНОВЫЙ КОЛОСС\nПострой огромную конную статую!\n\nПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ\nОптимизирована рабочая память!",
    "update_21_general_HanYolo": "НОВЫЕ РЕСУРСЫ\nТеперь ты можешь производить уголь, оливковое масло и стекло в Вечнохолодном Леднике, Пылающих Песках и Огненных Вершинах!\nОбменивай новые ресурсы на особые юниты и уникальное снаряжение!\n\nНОВЫЙ УРОВЕНЬ\nПокори новые высоты — набери 70-й уровень!\nРаскрой новые уровни улучшения для зданий!\n\nМИССИИ\nВыполняй миссии на посту наемников за ценные награды!\n\nНОВЫЙ БОНУС ЗА ВХОД\nПолучай каждый день по три подарка или больше!",
    "update_22_general_ImperialMarch": "Новые исследования\nУлучши свою исследовательскую башню, замок и войско!\nЗайди в лагерь исследователя для новых открытий!\n\nБольше соревнований\nСражайся в новом рейтинге в пределах своего уровня за ценные награды!\n\nНовое мародерское событие\nВноси ресурсы, собирай очки и получай крутые награды!\n\nНовый уровень альянса\nДостигни со своим альянсом 50-уровня!\n\nVIP-система\nНа голову выше с помощью эксклюзивных бонусов!",
    "update_23_general_JabbatheHutt": "НОВЫЕ ТИТУЛЫ СЛАВЫ\nПолучи доступ к ветеранам королевской стражи, заработав новые титулы!\nНабери побольше очков славы, чтобы заработать титул &quot;Непобедимый&quot;!\n\nПОЛУЧАЙ МОНЕТЫ В КАЧЕСТВЕ ТРОФЕЕВ\nНападай на других владельцев замков и получай дополнительные монеты в подарок!\n\nСТОЛИЦЫ В ДРУГИХ КОРОЛЕВСТВАХ\nЗахватывай столицы в других королевствах, чтобы нанять могучих юнитов-ренегатов!\n\nБЫСТРЫЙ ПЕРЕЕЗД\nТеперь перенос замка в другое место требует меньше времени!",
    "update_24_general_Kenobi": "БЕРЕГ КЛИНКА\nПоддержи королеву Намию в ее борьбе с коварным пиратом капитаном Красной Бородой!\nСобирай драгоценный жемчуг и обменивай его на уникальные призы!\n\nПОМОЩЬ АЛЬЯНСА\nПопроси участников своего альянса помочь тебе с наймом, и ты получишь дополнительных юнитов бесплатно!\n\nТОРГОВЫЕ МЕТРОПОЛИИ\nЗахватывай торговые метрополии, чтобы обеспечить бонус к производству еды для всех участников своего альянса!\n\nКОЛЕСО ФОРТУНЫ\nИспытай удачу и попробуй выиграть ценные призы!",
    "update_25_general_lando": "ВТОРЖЕНИЯ ИЗ ЧУЖЕЗЕМНОЙ ИМПЕРИИ\nСражайся в эпических PvP-сражениях против могущественных воинов из других миров!\n\nЗНАМЯ СЛАВЫ\nЗаработай в сражениях еще больше очков славы!\n\nАВТОМАТИЧЕСКОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ ВОЙНЫ\nНовая функция автоматического объявления войны в случае нападения или неудачной попытки саботажа!\n\nЗАКЛАДКИ\nБыстрый поиск игроков с помощью закладок\n\nЗДАНИЯ\nСледи за прогрессом строительства с помощью нового кольцевого индикатора!",
    "update_26_general_millenniumfalcon": "НОВОЕ СОБЫТИЕ: БИТВА ЗА БЕРИМОНД\nНачиная с 30 уровня ты сможешь выбрать одну из сторон и принять участие в борьбе за трон в новом событии PVP!\n\nИНДИКАТОРЫ ПРОГРЕССА НАЙМА\nТеперь за текущими операциями найма, как и за процессом строительства, можно следить на экране замка.\n\nПРЕДСТОЯЩИЕ НАПАДЕНИЯ НА АЛЬЯНС\nТеперь возле рога отображается число предстоящих нападений на тебя и твой альянс.\n\nНОВЫЕ РАСЦВЕТКИ ПОКАЗЫВАЮТ СИЛУ ЮНИТОВ\nТеперь оценить силу юнитов можно по их цвету.",
    "update_27_general_naboo": "ЛЕГЕНДАРНЫЕ УРОВНИ\nДостигнув 70 уровня, ты сможешь играть на новых, легендарных уровнях, вплоть до 500 легендарного уровня. Тебе будут доступны новые здания, способности и мощные бонусы.\n\nОБНОВЛЕННЫЙ ГОСПИТАЛЬ\nЧасть потерянных в бою солдат будет автоматически отправлена в госпиталь. Ты сможешь лечить и снова отправлять их в бой.\n\nАВТОЗАПОЛНЕНИЕ ВОЛН АТАКИ\nС помощью этой функции выбор подходящего состава армии и орудий будет производиться автоматически.",
    "update_28_general_OldRepublic": "НОВОЕ СОБЫТИЕ И КОРОЛЕВСТВО: ШКВАЛЬНЫЕ ОСТРОВА\n  Начиная с 35 уровня, тебя ждут новые приключения.\n  Отправь свои войска на удаленную группу островов, таящую в себе огромные запасы ценного аквамарина. На островах тебя будет ждать база: небольшой замок, несколько зданий и предметов декора.\n  Альянсы, собравшие больше всего аквамарина, смогут получить ценные награды, а предводитель самого успешного альянса будет провозглашен Повелителем Ураганов!",
    "update_29_general_Palpatine": "ПОДКЛЮЧЕНИЕ К FACEBOOK\nТеперь войти в учетную запись Empire: Four Kingdoms можно с любого устройства: просто входи через Facebook! Кроме того, ты сможешь приглашать в игру новых игроков!\n\nПРИГЛАСИ ДРУГА\nНовая система приглашений позволяет тебе и твоим друзьям получать самые разные награды, играя на одном сервере. Объединяйте усилия и пожинайте плоды – в выигрыше будут все!\n\nСПИСОК ДРУЗЕЙ\nВ списке друзей ты найдешь всех приглашенных тобой друзей, которые играют на том же сервере.",
    "update_30_general_Palpatine": "ВТОРЖЕНИЕ КОЧЕВНИКОВ\n К оружию! В ходе этого события, доступного с 6 уровня, на карте мира появляются лагеря кочевников и нападают на игроков. Собирай свой альянс и защити империю, чтобы заслужить награды!\n\n БОНУСЫ АЛЬЯНСОВ\n Теперь большие альянсы могут активировать различные временные бонусы, например, повышение боевой мощи при нападении или обороне.\n\n ОПТИМИЗАЦИЯ\n КОЛЕСА ФОРТУНЫ Теперь у тебя будет возможность выиграть редкий предмет декора: большой хрустальный дворец.",
    "currency_DE": "€",
    "currency_US": "$",
    "currency_GB": "£",
    "currency_PL": "zł",
    "currency_BR": "R$",
    "currency_CS": "Kč",
    "currency_HU": "Ft",
    "currency_RU": "руб",
    "currency_JP": "¥",
    "currency_FR": "€",
    "currency_PT": "€",
    "currency_IT": "€",
    "currency_ES": "€",
    "currency_GR": "€",
    "currency_NL": "€",
    "currency_SK": "€",
    "currency_BE": "€",
    "currency_AT": "€",
    "currency_NO": "kr",
    "currency_CH": "CHF",
    "currency_CA": "$",
    "currency_AU": "$",
    "currency_KR": "₩",
    "currency_CN": "¥",
    "currency_RO": "lei",
    "currency_DK": "kr",
    "currency_SE": "kr",
    "currency_TR": "TL",
    "currency_FI": "€",
    "ringmenu_constructionHelp_progress": "Стройка-помощь {0}/{1}",
    "faction_tower": "Сторожевая башня",
    "faction_capital": "Столица",
    "faction_camp": "Лагерь",
    "blue_faction": "Дом Урсидов",
    "red_faction": "Дом Гербрандтов",
    "Ranking_Top1": "Топ 1",
    "Ranking_Top100": "Топ 100",
    "Ranking_participant": "Приз за галантн.",
    "mapobject_destroyed": "Разрушено",
    "factiontower_attacksLeft_plural": "Побед до уничтожения: {0}",
    "faction_village": "Деревня",
    "faction_ownership": "Принадлежит:",
    "faction_percentage_score": "Дом Гербрандтов: {0}% - Дом Урсидов: {1}%",
    "faction_lms_enemy": "Вражеская столица разрушена!\nТеперь ты можешь уничтожать вражеские лагеря обычными нападаниями и изгнать их из Беримонда. Битва будет выиграна после того, как будут сокрушены все враги.",
    "faction_lms_own": "Наша столица пала!\nНаши пути снабжения нарушены. Если враг одержит победу над одним из твоих лагерей, он превратится в руины. Если будут потеряны все лагеря, ты выбудешь из события. Решительная атака — это единственное, что может нам сейчас помочь!\nРежим защиты отключен во всех лагерях в Беримонде.",
    "faction_statusPosition": "На этом пути осталось еще {0} башен. Разрушь все вражеские башни в Беримонде, и тогда ты сможешь напаcть на столицу.",
    "factionTower_position": "{0}/{1}",
    "faction_campOverview": "Обзор лагеря",
    "faction_statusClearedLane": "На этом пути ты победил все башни. Чтобы попасть в столицу, разрушь все оставшиеся башни!",
    "factionbaronred": "Глава дома Гербрандтов",
    "factionbaronblue": "Глава дома Урсидов",
    "factiontower_attacksLeft_singular": "1 победа до разрушения",
    "faction_percentage_score_red": "Дом Гербрандтов: {0}%",
    "faction_percentage_score_blue": "Дом Урсидов: {0}%",
    "faction_statusPosition_own": "На этом пути осталось еще {0} башен. Окажи поддержку башням, чтобы защитить нашу столицу!",
    "faction_statusClearedLane_own": "На этой линии все наши башни разгромлены. Окажи поддержку остальным башням, чтобы защитить нашу столицу!",
    "factionHighscore_points": "Очки доблести",
    "alienInvasion_castleName": "Чужеземный замок",
    "alienInvasion_playerName": "Чужеземный игрок",
    "alienInvasion_playerName_long": "Владелец замка из мира {0}",
    "alienInvasion_playerName_short": "Чужеземец",
    "alienInvasion_world_327": "Международный 1",
    "alienInvasion_world_217": "Германия 1",
    "alienInvasion_world_258": "Франция 1",
    "alienInvasion_world_446": "Польша 1",
    "alienInvasion_world_259": "Польша 2",
    "alienInvasion_world_582": "Россия 2",
    "alienInvasion_world_272": "Португалия 1",
    "alienInvasion_world_186": "Международный 2",
    "alienInvasion_world_271": "Испания 1",
    "alienInvasion_world_273": "Италия 1",
    "alienInvasion_world_328": "Турция 1",
    "alienInvasion_world_275": "Скандинавия 1",
    "alienInvasion_world_274": "Россия 1",
    "alienInvasion_world_269": "Великобрит. 1",
    "alienInvasion_world_260": "США 1",
    "alienInvasion_world_311": "Австралия 1",
    "alienInvasion_world_298": "Республика Корея 1",
    "alienInvasion_world_278": "Япония 1",
    "alienInvasion_world_276": "Лат. Америка 1",
    "alienInvasion_world_331": "Индия 1",
    "alienInvasion_world_299": "Китай 1",
    "alienInvasion_world_329": "Греция 1",
    "alienInvasion_world_443": "Германия 2",
    "alienInvasion_world_330": "Ближн. Восток 1",
    "alienInvasion_world_277": "Бразилия 1",
    "eventBuilding_alienInvasion": "Герольд Войны миров",
    "alienInvasion_world_270": "Нидерланды 1",
    "alienInvasion_world_326": "Мексика 1",
    "alienInvasion_world_445": "США 1",
    "alienInvasion_world_560": "США 3",
    "alienInvasion_world_583": "США 4",
    "alienInvasion_world_558": "Китай 2",
    "alienInvasion_world_324": "Филиппины 1",
    "alienInvasion_world_325": "Аргентина 1",
    "alienInvasion_world_332": "Индонезия 1",
    "alienInvasion_world_333": "Азия 1",
    "alienInvasion_world_559": "Азия 2",
    "alienInvasion_world_447": "Азия 3",
    "foreigncastle": "Чужеземный замок",
    "REPLACE_generic_register_nametooshort": "Слишком короткое имя. Нужно ввести не меньше {0} символов.",
    "REPLACE_generic_register_passwordshort_copy": "Слишком короткий пароль. Пароль должен содержать не меньше {0} символов.",
    "loadingScreen_text_1": "Участники альянса оказывают друг другу взаимную военную и экономическую поддержку",
    "loadingScreen_text_2": "Не забывай вовремя собирать налоги!",
    "loadingScreen_text_3": "Нажми на горожанина, поверх которого плывет облако с ресурсами, чтобы получить ресурс.",
    "loadingScreen_text_4": "Торговец и специалисты по ремонту перед твоим замком часто предлагают свои услуги.",
    "loadingScreen_text_5": "Прими участие в дворянском состязании и выиграй ценные призы.",
    "loadingScreen_text_6": "Следи за количеством ферм, чтобы снабжать своих воинов едой.",
    "loadingScreen_text_7": "Выполняй миссии на посту наемников и получай ценные награды.",
    "loadingScreen_text_8": "В каждом замке на максимуме может работать только определенное количество построек.",
    "loadingScreen_text_9": "Некоторые здания, например хранилище, можно строить в каждом замке только один раз.",
    "loadingScreen_text_10": "Заходи в игру каждый день и ты получишь бонус за вход.",
    "loadingScreen_text_11": "Не забывай просматривать отчет о шпионаже перед тем, как начать нападение.",
    "loadingScreen_text_12": "Чем выше уровень замка разбойников, тем лучше трофеи.",
    "loadingScreen_text_13": "Боевые отчеты содержат подробную информацию о ходе битвы.",
    "loadingScreen_text_14": "Скорость передвижения зависит от самого медленного воина или орудия.",
    "loadingScreen_text_15": "У каждого юнита есть слабые стороны. Следи за сбалансированной расстановкой сил.",
    "loadingScreen_text_16": "Собирай очки чести, сражаясь против других игроков.",
    "loadingScreen_text_17": "Пекарня значительно снижает потребление еды твоими войсками.",
    "loadingScreen_text_18": "В городских домах горожан помещается больше, чем в обычных жилых домах.",
    "loadingScreen_text_19": "Зодчий сокращает расход ресурсов на строительство и улучшения.",
    "loadingScreen_text_20": "Улучшай постройки, чтобы улучшить их показатели.",
    "loadingScreen_text_21": "Если ты будешь помогать альянсу, альянс будет помогать тебе.",
    "loadingScreen_text_22": "Каждый день ты теряешь определенное количество очков славы.",
    "loadingScreen_text_23": "Захватывай аванпосты, чтобы стать владельцем большего количества замков.",
    "loadingScreen_text_24": "Плавь лишнее снаряжение, чтобы выковать из него более ценный предмет.",
    "loadingScreen_text_25": "Технологии исследовательской башни приносят много полезного.",
    "loadingScreen_text_26": "Построй учебный плац, чтобы ускорить наем юнитов.",
    "loadingScreen_text_27": "Твои тайные наемники никогда не выдадут имени своего заказчика.",
    "loadingScreen_text_28": "За выполнение достижений ты получишь рубины.",
    "loadingScreen_text_29": "Найми мародеров, чтобы увеличить славу и добычу от противников-NPC.",
    "loadingScreen_text_30": "Устрой пир, чтобы ускорить наем юнитов.",
    "loadingScreen_text_31": "Надсмотрщик повысит производство ресурсов.",
    "loadingScreen_text_32": "Попроси участников альянса оказать тебе поддержку при нападении на врагов.",
    "loadingScreen_text_33": "На королевском рынке можно увеличить вместительность торговых повозок.",
    "loadingScreen_text_34": "Перемести свой замок на новое место, если тебя не устраивают твои соседи.",
    "loadingScreen_text_35": "Деревни в других королевствах увеличивают добычу ресурсов.",
    "loadingScreen_text_36": "Многие события ограничены во времени.",
    "loadingScreen_text_37": "Чем полнее казна альянса, тем лучше будут бонусы для всего альянса.",
    "loadingScreen_text_38": "Сообщения можно отправлять в архив. Это дает тебе возможность перечитывать их позднее.",
    "loadingScreen_text_39": "Используй чат, чтобы общаться с участниками своего альянса.",
    "loadingScreen_text_40": "В меню обороны ты можешь защитить свой замок от внешних врагов.",
    "loadingScreen_text_41": "Ненужное снаряжение можно продать или переплавить в кузнице.",
    "loadingScreen_text_42": "Высокий уровень общественного порядка повышает производительность твоего замка.",
    "loadingScreen_text_43": "Хорошо снаряженные наместники делают оборону еще надежней.",
    "loadingScreen_text_44": "Попроси свой альянс помочь тебе нанять юнитов.",
    "loadingScreen_text_adventuremap": "Сражаясь с баронами-разбойниками, иногда ты будешь находить фрагменты карты.",
    "loadingScreen_text_46": "Чем больше военачальников, тем больше нападений ты можешь проводить в одно и то же время.",
    "loadingScreen_text_47": "Правильно подобранные орудия очень часто решают исход битвы.",
    "loadingScreen_text_48": "Огненные вершины славятся своим производством стекла.",
    "loadingScreen_text_49": "Самое лучшее оливковое масло ты найдешь в королевстве Пылающих Песков.",
    "loadingScreen_text_50": "В Вечнохолодном Леднике лучше всего топить углем.",
    "loadingScreen_text_51": "Король варваров Олафссон правит северными землями больше 30 лет.",
    "loadingScreen_text_52": "Султан аль-Убейда любит пополнять свою коллекцию новыми изумрудами.",
    "loadingScreen_text_53": "Ведьма Игрис из Огненных Вершин пытается призвать драконов.",
    "loadingScreen_text_54": "57 великолепных жемчужин украшают платье морской королевы Намии.",
    "loadingScreen_text_55": "Отправь сообщение другим правителям замка, когда их нет в сети.",
    "kingdom_island_village": "Остров ресурсов",
    "resourceIsland_name": "Назвать остров ресурсов",
    "kingdom_dungeon_castleName_4": "Форт ураганов",
    "island_dungeon_cooldownCountdown_singular": "Через {0} победу остров потонет",
    "island_dungeon_cooldownCountdown": "Через {0} побед(ы) остров потонет",
    "island_dungeon_cooldownLocal_tooltip": "Пока что ты не можешь снова напасть на этот остров! Нападение возможно снова через: {0}",
    "island_dungeon_cooldownLocal": "Следующее нападение возможно через: {0}",
    "island_ship1": "Лодка",
    "island_ship2": "Каравелла",
    "island_ship3": "Галеон",
    "playerTitle_island_bonus_6": "-{0}% скорость передвижения при нападении",
    "playerTitle_island_bonus_3": "+{0}% бонус к атаке",
    "playerTitle_island_bonus_9": "+{0}% славы и трофеев для нападающих",
    "playerTitle_island_bonus_2": "+{0}% к производству еды",
    "playerTitle_island_bonus_8": "-{0}% к общественному порядку",
    "playerTitle_island_bonus_4": "+{0}% к скорости найма",
    "playerTitle_island_bonus_7": "+{0}% к стоимости найма и производства",
    "playerTitle_island_bonus_5": "+{0}% к кол-ву шпионов",
    "winningAlliance": "Альянс-победитель",
    "cargo_points": "Грузовые очки",
    "about_event": "Подробнее",
    "kingdom_island_village_resources": "Ресурсы:",
    "island_dungeon_victoriesNeeded": "Побед до затопления острова:",
    "panel_action_stormIslands": "Острова Ураганов",
    "stormIsland_resources": "Ресурсы - Острова Ураганов",
    "aquamarine": "Аквамарин",
    "cargoPoints_currentTotal": "Грузовые очки игрока/альянса",
    "rewards": "Награды",
    "rules": "Правила",
    "kingdom_island_village_countdown": "До окончания оккупации остается:",
    "travelSpeedBonus_ship1": "Лодка: сокращает на {0}% время передвижения",
    "travelSpeedBonus_ship2": "Каравелла: сокращает на {0}% время передвижения",
    "travelSpeedBonus_ship3": "Галеон: сокращает на {0}% время передвижения",
    "yourAlliance": "Твой альянс",
    "island": "Остров",
    "update_31_general_R2D2": "НОВОЕ СОБЫТИЕ С ПОДСЧЕТОМ ОЧКОВ АЛЬЯНСА\nТеперь в ходе события “Война миров” ты сможешь зарабатывать очки и награды вместе с другими членами своего альянса! Все очки славы, заработанные членами альянса при нападении и обороне, учитываются и повышают рейтинг альянса.\nОБЗОР КВЕСТОВ НА ГЛАВНОМ ЭКРАНЕ\nТеперь ты сможешь отслеживать прогресс в своих квестах на главном экране.",
    "update_32_general_StarWars": "ПОДАРКИ В FACEBOOK\nКаждые 24 часа все твои друзья могут отправлять тебе по одному подарку, а ты – им. Подарки выбираются случайно, поэтому сюрпризов будет много.\nСПИСОК FACEBOOK-ДРУЗЕЙ\nТеперь ты сможешь видеть имена и фото своих друзей, которые они используют в Facebook-профиле, а также герб и ссылку на диалог &quot;Об игроке&quot; с информацией о всех своих друзьях, играющих в Empire: Four Kingdoms. Для этого им нужно связать свой аккаунт с Facebook и играть на том же сервере, что и ты.",
    "playerTitle_27": "Непобедимый",
    "playerTitle_27_jap": "Непобедимый",
    "playerTitle_27_jap_stormlord": "Непобедимый",
    "playerTitle_22": "Свирепый",
    "playerTitle_22_jap": "Свирепый",
    "playerTitle_22_jap_stormlord": "Свирепый",
    "playerTitle_23": "Отважный",
    "playerTitle_23_jap": "Отважный",
    "playerTitle_23_jap_stormlord": "Отважный",
    "playerTitle_24": "Гордый",
    "playerTitle_24_jap": "Гордый",
    "playerTitle_24_jap_stormlord": "Гордый",
    "playerTitle_25": "Жестокий",
    "playerTitle_25_jap": "Жестокий",
    "playerTitle_25_jap_stormlord": "Жестокий",
    "playerTitle_26": "Устрашающий",
    "playerTitle_26_jap": "Устрашающий",
    "playerTitle_26_jap_stormlord": "Устрашающий",
    "panel_action_factionRanking": "Беримонд-\n Рейтинг",
    "random_hero_common": "Случайный обычный герой",
    "random_hero_rare": "Случайный редкий герой",
    "random_hero_epic": "Случайный эпический герой",
    "random_hero_legendary": "Случайный легендарный герой",
    "update_33_general_Tatooine": "НОВАЯ СИСТЕМА ГЕРОЕВ\nГерои позволяют улучшить бонусы (иногда даже сверх обычных пределов) и изменить внешность наместников и военачальников! Герои делятся на пять категорий по редкости; их можно получить в награду от некоторых торговцев или побежденных NPC. Выбирай героев с умом: некоторые из них имеют и отрицательные стороны.\n\nДВОРЯНСКОЕ СОСТЯЗАНИЕ\nЧетыре новых условия позволят набрать еще больше очков!",
    "resources_description_singular": "100% использование мощности для 1 производ. здания",
    "samuraicamp": "Лагерь самураев",
    "samurai_playerName": "Самураи",
    "alienInvasion_world_667": "Международный 3",
    "update_34_general_UncleOwen": "ЗАЛ ЛЕГЕНД\nОткрой мощные бонусы, которые помогут в нападении и обороне против игроков легендарного уровня и других противников! Улучшая зал, ты получишь легендарные очки, которые можно тратить на навыки, повышающие твою и без того легендарную мощь!\n\nВТОРЖЕНИЕ САМУРАЕВ\nС 10 уровня ты столкнешься с новыми врагами – самураями. Останови вторжение самураев и громи их лагеря, добывая трофеи и очки славы. Участвуй в личном первенстве и состязаниях альянсов, зарабатывая новые награды!",
    "loadingScreen_text_45": "Добывай славу в бою с другими владельцами замков и получай полезные титулы!",
    "Ingame_message_NewTC": "Из-за законодательства данной юрисдикции и технических изменений мы пересмотрели и произвели исправления Условий использования (УИ). \n\nВы можете найти полный вариант УИ здесь:\n\nhttp://www.goodgamestudios.com/terms_ru/\n\nЕсли вы не желаете принимать изменения в УИ, вы должны предоставить свои возражения в течение четырех недель с момента получения этого сообщения. Если в течение этого периода возражений не поступит, согласие с изменениями будет считаться принятым.",
    "update_35_general_Vader": "МОНУМЕНТЫ\nОбъедини усилия с соратниками по альянсу, чтобы захватывать и улучшать эти новые объекты! Обычные и редкие монументы встречаются по всей Великой Империи. Захваченные монументы дают бонус к славе при нападениях всем участникам альянса! Раз в месяц уровень монументов сбрасывается, они переносятся на новые места на карте и охота на монументы начинается заново!\n\nОБНОВЛЕНИЕ НАГРАД\nОбновлены награды за вторжение самураев, турнир альянсов и одиночный турнир! ",
    "nomadCoinBoostWood_name": "Копилка кочевников",
    "nomadCoinBoostWood_short_info": "Увеличивает число монет, награбленных в лагерях кочевников.",
    "premiumCoinBoost_name": "Элитная копилка",
    "premiumCoinBoost_short_info": "Солидный бонус к числу монет, награбленных в лагерях кочевников.",
    "eliteCoinBoost_name": "Золотая копилка",
    "eliteCoinBoost_short_info": "Огромный бонус к числу монет, награбленных в лагерях кочевников.",
    "update_36_general_Wookie": "НОВЫЕ САМОЦВЕТЫ!\nОтправляйся в поход и отнимай самоцветы у баронов-разбойников, чтобы улучшить свое снаряжение! Самоцветы можно также получить в награду! В ходе нападений ты сможешь захватить снаряжение и самоцветы. Будучи вставлены в доспехи, эти камни дают полезные бонусы.\nОБРАБОТКА САМОЦВЕТОВ\nУлучшай новые самоцветы в кузнице, тратя монеты, чтобы повысить шансы на удачный исход. Ты можешь улучшить самоцветы до 10 уровня, заметно повысив свою силу!",
    "caravanCapacity": "Вместимость при перевозке",
    "playerTitle_21": "Решительный",
    "playerTitle_21_jap": "Решительный",
    "playerTitle_21_jap_stormlord": "Решительный",
    "update_37_general_X-Wing": "ОЧКИ СИЛЫ\nНовая система очков силы позволит показать всем твою истинную мощь! Увеличить показатель силы можно с помощью юнитов, снаряжения, героев и зданий! Набрав определенное число очков силы, ты получишь ценные награды! Твоя сила также отображается в списке участников альянса.\n\nНОВЫЕ РЕЙТИНГИ\nЧтобы игроки могли сравнивать свои достижения, вводится новый рейтинг по очкам силы, который станет основным рейтингом в игре.",
    "playerTitle_100": "Прислужник",
    "playerTitle_101": "Патриот",
    "playerTitle_102": "Хранитель присяги",
    "playerTitle_103": "Капитан",
    "playerTitle_104": "Копьеносец",
    "playerTitle_105": "Сокрушитель щитов",
    "playerTitle_106": "Устрашитель",
    "playerTitle_107": "Разоритель",
    "playerTitle_108": "Истребитель",
    "playerTitle_109": "Угнетатель",
    "playerTitle_110": "Кровопускатель",
    "playerTitle_111": "Коготь Смерти",
    "playerTitle_112": "Носитель меча",
    "playerTitle_113": "Мастер клинка",
    "playerTitle_114": "Полководец",
    "playerTitle_115": "Главнокомандующий",
    "playerTitle_116": "Военный советник",
    "playerTitle_117": "Король Когтей",
    "playerTitle_composition": "{0} {1} {2}",
    "playerTitle_composition_prefix_suffix_stormlord": "{0} {1} {2}",
    "playerTitle_composition_inUse": "Присвоен",
    "hire": "Нанять",
    "event_kingdom_berimond": "Беримонд",
    "horse4": "Лошадь",
    "update_38_general_Yoda": "УЛУЧШЕНИЕ ЕЖЕДНЕВНЫХ БОНУСОВ\nБыть активным выгодно! Теперь ежедневная активность приносит новые, еще более ценные награды! Добавлен новый бонус за вход! Входи в игру каждый день и получай все более ценные призы!\n\nМЕМОРИАЛ СЛАВЫ\nЭто новое элитное здание дает постоянный бонус к славе, заработанной в ходе тяжелых боев! В каждом королевстве можно построить только одно такое здание. С ростом уровня возрастают бонус к славе и обеспечиваемый зданием уровень общественного порядка!",
    "ringmenu_gift": "Отправить подарок",
    "playerTitle_14_jap": "Несгибаемый",
    "playerTitle_14_jap_stormlord": "Несгибаемый",
    "playerTitle_15_jap": "Великий",
    "playerTitle_15_jap_stormlord": "Великий",
    "playerTitle_16_jap": "Завоеватель",
    "playerTitle_16_jap_stormlord": "Завоеватель",
    "playerTitle_17_jap": "Грозный",
    "playerTitle_17_jap_stormlord": "Грозный",
    "timeSkip_minute_singular": "Ускорить на 1 минуту",
    "timeSkip_minute_plural": "Ускорить на {0} минут",
    "timeSkip_hour_singular": "Ускорить на 1 час",
    "timeSkip_hour_plural": "Ускорить на {0} часов",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_xMinute": "Сокращает время ожидания на {0} мин.",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_xHour": "Сокращает время ожидания на {0} ч",
    "update_40_general_Annanas": "УСКОРИТЕЛИ\nЖдешь, когда завершится строительство или закончится положенная пауза? Ускорь процесс! Эти новые предметы, которые можно захватить или получить в награду, сокращают время ожидания. Ускорители позволяют выиграть от одной минуты до 24 часов! \n\nНОВОЕ ОКНО НАГРАД\nПорядок на экране – порядок в мыслях! Теперь при входе в игру ты сможешь увидеть все недавно заработанные награды (и заодно узнать, за какие события они получены) в одном окне!",
    "fastTravelTickets_name": "Ускоряющие перья",
    "fastTravelTickets_short_info": "Используй их для найма скаковых лошадей или гоночных судов, чтобы повысить скорость передвижения своей армии.",
    "panel_action_blog": "Королевский\nвестник",
    "update_41_general_Becks": "ТОРГОВКА ПОДАРКАМИ\nПрояви щедрость и порадуй друзей! Это новое событие позволит покупать подарочные пакеты и посылать их любому игроку на ваш выбор. Подарки (это могут быть ресурсы, монеты, элитные орудия или предметы снаряжения) будут поступать в основной замок адресата в Великой Империи.\n\nКОРОЛЕВСКИЙ ВЕСТНИК\nЭто наш новый блог в игре. Вы сможете просматривать новости, статьи, интервью, эскизы и другую эксклюзивную информацию, не отрываясь от игры!",
    "foodStorage": "Вместимость хранилища еды",
    "woodStorage": "Вместимость хранилища древесины",
    "stoneStorage": "Вместимость хранилища камня",
    "coalStorage": "Вместимость хранилища угля",
    "oilStorage": "Вместимость хранилища оливкового масла",
    "glassStorage": "Вместимость хранилища стекла",
    "ironStorage": "Вместимость хранилища железной руды",
    "ci_primarySlot": "Основной слот",
    "ci_appearanceSlot": "Слот внешнего вида",
    "ci_level": "Уровень {0}",
    "action_panel_ci": "Элементы постройки",
    "ci_info_appearance": "Меняет внешний вид здания на:",
    "ci_info_maxLimit_singular": "В каждом замке может быть только один древний или обычный элемент постройки с таким эффектом.",
    "ci_info_maxLimit_plural": "В каждом замке может быть не более {0} древних или обычных элементов постройки с таким эффектом.",
    "ci_materials": "Строительные материалы",
    "ci_short_info_primary": "Этот элемент постройки можно установить на соответствующее здание, чтобы улучшить его. Для этого в замке должен быть строительный двор 1 уровня. ",
    "ci_short_info_appearance": "Этот элемент постройки можно установить на соответствующее здание, чтобы улучшить его. Для этого в замке должен быть строительный двор 1 уровня. ",
    "playerTitle_28": "Благородный",
    "playerTitle_28_jap": "Благородный",
    "playerTitle_28_jap_stormlord": "Благородный",
    "playerTitle_29": "Достойный",
    "playerTitle_29_jap": "Достойный",
    "playerTitle_29_jap_stormlord": "Достойный",
    "playerTitle_30": "Неустрашимый",
    "playerTitle_30_jap": "Неустрашимый",
    "playerTitle_30_jap_stormlord": "Неустрашимый",
    "playerTitle_31": "Мстительный",
    "playerTitle_31_jap": "Мстительный",
    "playerTitle_31_jap_stormlord": "Мстительный",
    "playerTitle_32": "Кровавый",
    "playerTitle_32_jap": "Кровавый",
    "playerTitle_32_jap_stormlord": "Кровавый",
    "playerTitle_33": "Непреклонный",
    "playerTitle_33_jap": "Непреклонный",
    "playerTitle_33_jap_stormlord": "Непреклонный",
    "giftPackage_header_desc": "Подарок",
    "travelSpeedBonus_horse4": "Скаковая лошадь: сокращает время передвижения на {0}%",
    "island_ship4": "Гоночный корабль",
    "travelSpeedBonus_ship4": "Гоночный корабль: сокращает время передвижения на {0}%",
    "dialog_travelPlanning_notEnoughTickets": "У тебя не хватает ускоряющих перьев для использования скаковых лошадей.",
    "dialog_travelPlanning_notEnoughTickets_island": "У тебя не хватает ускоряющих перьев для использования гоночных кораблей.",
    "fameBoost_short_info": "Увеличивает число очков славы, полученных в сражениях.",
    "gloryBooster_name": "Бонус к славе",
    "dialog_nobility_rewardTitleTheRelentless": "Удваивает эффект титула &quot;благородный&quot;",
    "research_17_desc": "Повышает скорость передвижения ветеранов",
    "research_17_infoCopy": "Здесь можно узнать повышенную скорость передвижения для каждого юнита-ветерана.",
    "panel_action_googlePlay": "Google Play",
    "playerTitle_111_jap": "Коготь Смерти",
    "playerTitle_111_jap_stormlord": "Коготь Смерти",
    "ingame_message_wishingWellRework_2": "Уважаемые правители Четырех Королевств!\nСтали известны подробности касательно изменений в работе колодца желаний. \nДля получения дополнительной информации посетите наш форум.\n\nЧтобы войти на форум, перейдите в раздел &quot;Настройки&quot; и выберите &quot;Форум&quot;.\n\nРазработчики Empire: Four Kingdoms",
    "ingame_message_wishingWellRework_1": "Уважаемые правители Четырех Королевств!\nХотим сообщить вам, что в следующем обновлении мы внесем изменения в работу колодца желаний.\nПодробная информация об этих изменениях будет размещена на форуме перед выходом обновления.\n\nРазработчики Empire: Four Kingdoms",
    "value_minutes_add": "+{0} мин",
    "value_xp": "{0} опыта",
    "value_proportional_value": "{0}/{1}",
    "research_4_copy": "Увеличивает количество ресурсов, которые вы можете грабить во время атак.",
    "rageBooster_name": "Бонус ярости",
    "rageBooster_short_info": "Увеличивает количество очков ярости при нападении на лагеря хана",
    "khanMedalBooster_name": "Бонус ханских медалей",
    "wood_short_info": "Используется для постройки зданий, пожертвований в казну альянса и в ходе некоторых событий.",
    "stone_short_info": "Используется для постройки зданий, пожертвований в казну альянса и в ходе некоторых событий.",
    "food_short_info": "Используется для снабжения армии и в ходе некоторых событий.",
    "cash_short_info": "Используются для найма юнитов, пожертвований в казну альянса и в ходе некоторых событий.",
    "gold_short_info": "Эта премиум-валюта обеспечивает массу преимуществ! Например, ее можно использовать, чтобы пропускать время ожидания или для покупки специальных зданий.",
    "paymentdoubler": "Удвоение рубинов",
    "paymentdoubler_short_info": "В следующий раз при покупке рубинов ты получишь их в два раза больше (не действует во время прайм-тайм)!",
    "productionspeed_siegetools": "Скорость производства: осадные орудия",
    "productionspeed_defensetools": "Скорость производства: оборонительные орудия",
    "showMe": "Посмотреть!",
    "range_placeholder": "({0}–{1})",
    "help": "Помочь",
    "panel_action_iTunes": "iTunes",
    "panel_action_googlePlay_v2": "Google Play",
    "success": "Успех!",
    "limitedTime": "Временная акция",
    "purchasesRemaining": "Осталось покупок: {0}",
    "offers_eyeCatcher_left_01": "{0}",
    "offers_eyeCatcher_left_02": "-{0}%",
    "offers_eyeCatcher_left_03": "Бонус +{0}%",
    "offers_eyeCatcher_left_04": "Бонус {0}%",
    "new": "НОВОЕ",
    "offers_eyeCatcher_right_01": "Временная\nакция",
    "offers_eyeCatcher_right_02": "ТОЛЬКО ОДИН РАЗ!",
    "offers_eyeCatcher_right_03": "САМОЕ ПОПУЛЯРНОЕ!",
    "offers_eyeCatcher_right_04": "ПОКУПАЙ!\\n",
    "offers_eyeCatcher_right_05": "Ценностью {0} рубинов!",
    "offers_eyeCatcher_right_06": "Сэкономь {0} рубинов!",
    "collect": "Забрать",
    "temporary": "Временное",
    "newOffer": "Новое предложение",
    "currency_name_KhanTablet": "Ханские пайцзы",
    "currency_description_KhanTablet": "Можно обменять на призы у Герольда вторжения.",
    "currency_name_SkullRelic": "Талисманы",
    "currency_name_PearlRelic": "Жемчуг",
    "currency_name_SilverRune": "Рунный камень",
    "currency_name_GoldRune": "Рунное золото",
    "currency_name_KhanMedal": "Ханские медали",
    "currency_description_KhanMedal": "Можно обменять на призы у герольда вторжения.",
    "currency_name_ShapeShifterCharm": "Амулеты имитаторов",
    "currency_description_ShapeShifterCharm": "Могут быть использованы для покупки наград в течение нападения имитаторов. Их можно получить при нападении на тотемы имитаторов.",
    "currency_description_ShapeShifterInsignia": "Могут быть использованы для покупки наград большой ценности в течение нападения имитаторов. Их можно получить за достойную позицию в рейтинге во время события.",
    "currency_name_WishingWellCoin": "Счастливые пятаки",
    "currency_name_PegasusTicket": "Ускоряющие перья",
    "currency_description_PegasusTicket": "Используй их для найма скаковых лошадей или гоночных судов, чтобы повысить скорость передвижения своей армии.",
    "currency_description_ApprenticeToken": "Жетон, изготовленный начинающим кузнецом. Его можно обменять на ценные награды в лагере кузнеца-подмастерья.",
    "currency_name_ShapeShifterCharmBoosterKey": "Бонус к амулетам",
    "currency_description_ShapeShifterCharmBoosterKey": "Бонусы к амулетам увеличивают количество получаемых при нападении на тотемы имитаторов амулетов имитаторов на {0}%. Ты можешь купить их за рубины во время вторжений имитаторов.",
    "currency_name_CommonFinesand": "Мелкий песок",
    "currency_name_CommonBricks": "Кирпичи",
    "currency_name_RareFlint": "Кремень",
    "currency_name_RareFarmingtools": "Сельхозорудия",
    "currency_name_EpicResin": "Смола",
    "currency_name_LegendarySoulstone": "Камень душ",
    "currency_name_1MinSkip": "Ускорить на 1 минуту",
    "currency_name_5MinSkip": "Ускорить на 5 минут",
    "currency_name_10MinSkip": "Ускорить на 10 минут",
    "currency_name_30MinSkip": "Ускорить на 30 минут",
    "currency_name_60MinSkip": "Ускорить на 1 час",
    "currency_name_5HourSkip": "Ускорить на 5 часов",
    "currency_name_24HourSkip": "Ускорить на 24 часа",
    "gems": "Самоцветы",
    "currency_name_vipPoints": "VIP-очки",
    "currency_description_vipPoints": "VIP-очки повышают твой VIP-уровень и тем самым привлекательность бонусов, которые ждут тебя при активации VIP-режима.",
    "currency_name_vipTime": "VIP-время",
    "currency_description_vipTime": "С помощью VIP-времени ты запускаешь VIP-режим и получаешь бонусы, соответствующие твоему VIP-уровню.",
    "selectAll": "Выбрать все",
    "gemSelection_keep": "Оставить все",
    "gemSelection_level_1": "Уровень 1",
    "gemSelection_level_2": "Уровень {0} и ниже",
    "save": "Сохранить",
    "panel_fusion": "Кузницы слияния",
    "ringmenu_fusion": "Улучшение слияния",
    "ringmenu_requiresLevel70": "Требуется уровень 70",
    "currency_name_FusionCurrency": "Монеты слияния",
    "currency_description_FusionCurrency": "За монеты слияния можно купить материалы для слияния или начать стандартный процесс слияния.",
    "currency_name_DecoDust": "Декоративная пыль",
    "currency_description_DecoDust": "Декоративная пыль — это материал для слияния. С ее помощью можно улучшать кузницу декоративных предметов и создавать катализаторы. Пыль можно получить, разбирая катализаторы, в качестве награды за события или купить на кузнечных рынках за монеты слияния или рубины.",
    "fusionEnergy": "Энергия слияния",
    "fusionLevel": "Уровень слияния",
    "target": "Цель",
    "source": "Источник",
    "uniqueDeco": "Уникальные декоративные предметы",
    "currency_name_currency2": "Рубины",
    "currency_name_LuckyWheelTicket": "Билеты",
    "currency_description_LuckyWheelTicket": "Билеты можно использовать для вращения Колеса фортуны вне замка. Ты можешь получить их в качестве награды или купить за рубины.",
    "iOS_Sub_Delayed_Title": "Внимание!",
    "iOS_Sub_Delayed_Content": "К сожалению, наш новый пакет подписки не может быть пока куплен на iOS. Мы знаем о данной проблеме, она будет решена в ближайшее время. Благодарим Вас за понимание и приносим свои извинения за доставленные неудобства.",
    "ios_sub_works": "Проблема с приобретением нового пакета подписки на iOS была решена. Пакет снова доступен для покупки. Благодарим Вас за проявленное терпение.",
    "enter_button": "Войти",
    "return_button": "Назад",
    "redAlienInvasion_castleName": "Замок Стервятников",
    "redAlienInvasion_playerName": "Лорд клана Стервятников",
    "redAlienInvasion_playerName_long": "Лорд клана Стервятников ({0})",
    "ringmenu_military_menu_eventAttack": "Атака в рамках события",
    "toolType": "Тип орудий: {0}",
    "toolType_basic": "Обычные",
    "toolType_premium": "Премиум",
    "toolType_elite": "Элитные",
    "toolType_event": "Орудия событий",
    "toolType_combo": "Комбинированные",
    "redAlienInvasion": "Замок Стервятников",
    "toolTypes": "Типы орудий",
    "ragePoints_bonus": "Бонус очков ярости",
    "samuraiBooster_name": "Бонус к самурайским жетонам",
    "royalCoinsBoost_name": "Бонус к королевским монетам",
    "royalTokensBoost_name": "Бонус к королевским жетонам",
    "coinLoot_name": "Бонус к награбленным монетам",
    "resourceLoot_name": "Бонус награбленных ресурсов",
    "offMeleeBonus": "Нападение солдат ближнего боя",
    "privateResourceVillages_food": "Персональная деревня еды уровня {0}",
    "privateResourceVillages_wood": "Персональная деревня древесины уровня {0}",
    "privateResourceVillages_stone": "Персональная деревня камня уровня {0}",
    "privateResourceVillages_charcoal": "Персональная деревня угля уровня {0}",
    "privateResourceVillages_oil": "Персональная деревня оливкового масла уровня {0}",
    "privateResourceVillages_glass": "Персональная деревня стекла уровня {0}",
    "privateResourceVillages_iron": "Персональная деревня железной руды уровня {0}",
    "dialog_villageListOverview_subtitle": "Обзор",
    "currency_name_ResourceVillageToken": "Жетоны деревни",
    "dialog_privateResourceVillages_food": "Персональная деревня еды",
    "dialog_privateResourceVillages_wood": "Персональная деревня древесины",
    "dialog_privateResourceVillages_stone": "Персональная деревня камня",
    "dialog_privateResourceVillages_charcoal": "Персональная деревня угля",
    "dialog_privateResourceVillages_oil": "Персональная деревня оливкового масла",
    "dialog_privateResourceVillages_glass": "Персональная деревня стекла",
    "dialog_privateResourceVillages_iron": "Персональная деревня железа",
    "currency_description_ResourceVillageToken": "Используется для покупки или улучшения персональных деревень с ресурсами.",
    "ringmenu_dethrone": "Свергнуть",
    "ringmenu_dethrone_attack": "Идет нападение",
    "generic_buildingName_buildingLevel": "{0}: уровень {1}",
    "panel_action_effect": "Эффекты",
    "search": "Искать",
    "event_title_86": "Оружейник Беримонда",
    "event_title_76": "Оружейник Беримонда",
    "reset": "Сбросить",
    "filters_category_1": "Снаряжение",
    "filters_category_10": "Самоцветы",
    "filters_category_30": "Орудия",
    "filters_category_40": "Здания",
    "filters_category_50": "Элементы постройки",
    "filters_category_60": "Ресурсы",
    "filters_category_99": "Разное",
    "filters_filter_5": "Временное",
    "filters_filter_6": "Случайный",
    "filters_filter_40": "Декор",
    "filters_filter_41": "Источник",
    "filters_filter_60": "Элементы постройки",
    "filters_filter_99": "Разное",
    "filters_subfilter_1": "Шлем",
    "filters_subfilter_2": "Доспехи",
    "filters_subfilter_3": "Оружие",
    "filters_subfilter_4": "Артефакт",
    "filters_subfilter_5": "Внешний вид",
    "filters_subfilter_6": "Герои",
    "filters_subfilter_8": "Уникальные",
    "filters_subfilter_10": "Военачальник",
    "filters_subfilter_11": "Наместник",
    "filters_subfilter_32": "Нападение",
    "filters_subfilter_33": "Оборона",
    "filters_subfilter_40": "Нападение солдат ближнего боя",
    "filters_subfilter_41": "Нападение солдат-стрелков",
    "filters_subfilter_42": "Оборона солдат ближнего боя",
    "filters_subfilter_43": "Оборона стрелков",
    "filters_subfilter_44": "Защита стены замка",
    "filters_subfilter_45": "Защита ворот замка",
    "filters_subfilter_46": "Защита рва",
    "filters_subfilter_47": "Бонус",
    "filters_subfilter_60": "Основной слот",
    "filters_subfilter_61": "Слот внешнего вида",
    "filters_subfilter_64": "Редкие",
    "filters_subfilter_65": "Эпические",
    "filters_subfilter_66": "Легендарные",
    "filters_subfilter_80": "Камень",
    "filters_subfilter_81": "Древесина",
    "filters_subfilter_82": "Еда",
    "filters_subfilter_83": "Уголь",
    "filters_subfilter_84": "Стекло",
    "filters_subfilter_85": "Оливковое масло",
    "filters_subfilter_86": "Железная руда",
    "filters_subfilter_87": "Монеты",
    "filters_subfilter_9": "Древние",
    "filters_category_20": "Войска",
    "filters_filter_1": "Тип слота",
    "filters_filter_2": "Редкость",
    "filters_filter_4": "Улучшенные",
    "filters_filter_7": "Тип героя",
    "filters_filter_20": "Использование",
    "filters_filter_21": "Тип",
    "filters_filter_23": "Эффект орудий",
    "filters_filter_61": "Материал",
    "filters_filter_80": "Тип ресурсов",
    "filters_subfilter_7": "Пакеты",
    "filters_subfilter_20": "Уровень самоцветов",
    "filters_subfilter_30": "Юниты ближнего боя",
    "filters_subfilter_31": "Стрелки",
    "filters_subfilter_62": "Мешки материалов",
    "filters_subfilter_63": "Обычные",
    "generic_inventoryFull_item": "Твой инвентарь переполнен",
    "generic_inventoryFull_gem": "Твой инвентарь самоцветов переполнен",
    "sell": "Продать",
    "ciDisassemble": "Разобрать",
    "inventory": "Инвентарь",
    "fullInventory": "Инвентарь переполнен!",
    "panel_action_lostAndFound": "Временный склад",
    "month": "{0}-й месяц",
    "month_plus": "{0}-й месяц и далее",
    "moreInfo": "Подробности",
    "worldMap": "Карта мира",
    "openHelpInfo": "Перейди в раздел помощи для получения дополнительных сведений",
    "apprenticeTokens": "Жетоны подмастерья",
    "currency_name_ApprenticeToken": "Жетоны подмастерья",
    "ringmenu_trainingProgram": "Программа подготовки",
    "alliance": "Альянс",
    "selectBooster": "Выбери бонус",
    "legionOfTheDaimyos": "Легион могучих даймё",
    "warEffortPoints_colon": "Очки военных действий:",
    "allianceRanking_colon": "Рейтинг альянса:",
    "allianceContracts": "Контракты",
    "ranking": "Рейтинг",
    "daimyoCastle_rank": "Замок даймё – ранг {0}",
    "township_rank": "Поселок – ранг {0}",
    "level_colonX": "Уровень: {0}",
    "nextLevelAt": "Следующий уровень: {0}/{1}",
    "shogunPoints": "Очки сегуна",
    "warEffortPoints_colonX": "Очки военных действий: {0}",
    "nextPointAt": "Следующее очко: {0}/{1}",
    "cooldown": "Время отдыха",
    "daimyoCastle": "Замок даймё",
    "township": "Поселок",
    "rankAndStepXY": "Ранг {0} ({1}/{2})",
    "daimyoCastleX": "Замок даймё {0}",
    "townshipX": "Поселок {0}",
    "daimyoCastle_rankAndStep": "Замок даймё – ранг {0} ({1}/{2})",
    "township_rankAndStep": "Поселок – ранг {0} ({1}/{2})",
    "waveXY": "Волна {0}/{1}",
    "presetX": "Предустановка {0}",
    "warEffortPoints": "Очки военных действий",
    "warEffortPoints_short_info": "Очки военных действий даются за выполнение контрактов альянса.",
    "daimyoShop": "Магазин даймё",
    "samuraiMedalsBooster_colon": "Бонус к медалям самураев:",
    "shogunPointsBooster_colon": "Бонус к очкам сегуна:",
    "loc_daimyoCastle": "Замки даймё появляются на карте мира в Великой Империи; игроки могут проводить шпионаж в этих замках и нападать на них. \nКаждый замок даймё имеет свой ранг и начинает с 1 уровня. Уровень и ранг замка даймё определяют, насколько хорошо защищен этот замок; кроме того, от них зависит размер награды, которую можно получить за нападение на замок. \nНаграды включают трофеи, самурайские медали и очки сегуна.",
    "loc_township": "Поселки появляются на карте мира в Великой Империи; игроки могут выделять юниты и орудия для защиты поселков от нападений даймё. Чтобы армия даймё напала на поселок, нужно спровоцировать замок даймё. \nКаждый поселок имеет свой ранг и начинает с 1 уровня. Уровень и ранг поселка определяют, насколько трудно его оборонять; кроме того, от них зависит размер награды, которую можно получить за оборону поселка. \nНаграды включают трофеи, самурайские медали и очки сегуна.",
    "daimyo_playerName": "Даймё",
    "overview": "Обзор",
    "singleplayerContest": "Личное состязание",
    "allianceContest": "Состязание альянсов",
    "noRewards": "Не заработано ни одной награды",
    "dialog_supportOverview_title": "Обзор войск",
    "dialog_supportOverview_activeTroop": "Активные войска",
    "dialog_supportOverview_reserveTroop": "Резерв войск",
    "currency_name_SamuraiMedal": "Самурайские медали",
    "currency_description_SamuraiMedal": "Даются за нападения на замки даймё и оборону поселков в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;. Можно обменять на награды в магазине даймё. Ты получаешь одно очко Бусидо за каждый захваченный самурайский жетон.",
    "currency_name_ShogunPoint": "Очки сегуна",
    "currency_description_ShogunPoint": "Можно получить, нападая на замки даймё или обороняя поселки в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;. Нужны для повышения уровня замков даймё и поселков, а также для выполнения контрактов альянса.",
    "currency_name_SamuraiMedalBoosterKey": "Бонус к медалям самураев",
    "currency_description_SamuraiMedalBoosterKey": "Увеличивает число самурайских медалей, получаемых при нападениях на замки даймё и обороне поселков.",
    "currency_name_ShogunPointBoosterKey": "Бонус к очкам сегуна",
    "currency_description_ShogunPointBoosterKey": "Увеличивает число очков сегуна, получаемых при нападениях на замки даймё и обороне поселков.",
    "currency_name_FuryDoubloon": "Дублон ярости",
    "currency_description_FuryDoubloon": "Позволяет активировать временные бонусы альянса. Полученные дублоны сразу поступают в казну альянса.",
    "currency_name_TimeDoubloon": "Дублон времени",
    "currency_description_TimeDoubloon": "Позволяет активировать временные бонусы альянса. Полученные дублоны сразу поступают в казну альянса.",
    "ringmenu_building_RelicEnchanter": "Зачарование мастером-чародеем",
    "panel_action_relicEnchanter_relicEnchanterUpgrade": "Мастер-чародей",
    "failure": "Неудача",
    "standard": "Обычное",
    "filters_filter_placeholder01": "Статус снаряжения",
    "filters_subfilter_placeholder01": "Используется военачальниками",
    "filters_subfilter_placeholder02": "Используется наместниками",
    "filters_subfilter_placeholder03": "В хранилище",
    "currency_name_bronzeToken": "Медные монеты",
    "currency_description_bronzeToken": "Красивая и умеренно ценная монета. Можно обменять на ценные награды у кузнечного мастера.",
    "currency_name_silverToken": "Серебряные монеты",
    "currency_description_silverToken": "Красивая и довольно ценная монета. Можно обменять на ценные награды у кузнечного мастера.",
    "currency_name_goldToken": "Золотые монеты",
    "currency_description_goldToken": "Красивая и чрезвычайно ценная монета. Можно обменять на ценные награды у кузнечного мастера.",
    "btn_signInWithApple": "Вход с Apple",
    "ci_secondarySlot": "Ячейка древнего элемента",
    "currency_name_commonTimber": "Доски",
    "currency_name_commonStraw": "Солома",
    "currency_name_rareNails": "Гвозди",
    "currency_name_rareGlue": "Клей",
    "currency_name_epicCobblestone": "Булыжник",
    "currency_name_legendaryFabric": "Ткань",
    "filters_category_103": "Медные монеты",
    "filters_category_102": "Серебряные монеты",
    "filters_category_101": "Золотые монеты",
    "currency_name_CommonPurifiedwater": "Очищенная вода",
    "currency_name_CommonClay": "Глина",
    "currency_name_RarePaint": "Краска",
    "currency_name_RareRope": "Веревка",
    "currency_name_EpicPreciousmetals": "Драгоценные металлы",
    "currency_name_LegendaryMagmastone": "Лавовый камень",
    "tools": "Орудия",
    "soldiers": "Солдаты",
    "to_2": "–",
    "metropol_Maya": "Город-государство",
    "kingstower_Maya": "Дозорная башня",
    "dungeon_playerName_Maya": "Культисты",
    "civil": "Гражданские",
    "allianceRank": "Рейтинг альянса",
    "kingdomName_Classic_Maya": "Непролазные Джунгли",
    "kingdom_dungeon_castleName_0_Maya": "Капище культистов",
    "dialog_castellanName_1002_Maya": "Жрец культа",
    "dungeonProtection_Maya": "Защита от нападений из капищ культистов: {0}",
    "allianceRanking": "Рейтинг альянса",
    "event_title_113": "За горизонтом",
    "currency_name_Influence": "Влияние",
    "currency_description_Influence": "Влияние можно получить, контролируя определенные территории или совершая успешные нападения на врагов.",
    "currency_name_AllianceInfluence": "Влияние альянса",
    "currency_description_AllianceInfluence": "Положение альянса в рейтинге определяется его влиянием. Влияние всех участников альянса сосредоточено в столице.",
    "currency_name_InfluenceBooster": "Усилитель влияния",
    "currency_description_InfluenceBooster": "Увеличивает влияние, получаемое при успешных нападениях на владельцев вражеских замков. По окончании события неиспользованные усилители исчезнут.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_BGCollectorBoost": "Бонус к влиянию за нападения на столицы: +{0}%",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_BGCollectorBoost_desc": "Увеличивает число очков влияния, получаемых за вражеские столицы. Стоимость оплачивается из казны альянса.",
    "btn_joinBeyondTheHorizon_Maya": "Непролазные Джунгли",
    "btn_theGreatEmpire": "Великая Империя",
    "castleLevel": "Уровень замка: {0}",
    "influenceBooster_colon": "Усилитель влияния:",
    "loc_capital_Maya": "У каждого альянса на карте мира имеется собственная столица, принадлежащая лидеру альянса. В столицах сосредоточено влияние альянса, которое определяет место альянса в рейтинге альянсов. В случае успешного нападения на вражескую столицу, нападающие получают влияние, а столица теряет влияние альянса.\n\nДворец – уникальное здание, позволяющее нанимать особо мощных юнитов в казармах всех участников альянса.",
    "MayaPalace_name": "Дворец",
    "MayaPalace_short_info": "Повышает уровень общественного порядка в твоей столице",
    "MayaPalace_upgrade_info": "Открывает доступ к туземным юнитам",
    "loc_metropol_Maya": "Города-государства – особые места на карте мира, которые можно захватывать. По истечении времени оккупации каждый город-государство дает захватившему его игроку влияние. По истечении времени оккупации город-государство растворяется в джунглях. У каждого владельца замка одновременно может быть только один город-государство.\n\nАлтарь сокращает время оккупации, необходимое для получения влияния. Чем выше уровень алтаря, тем сильнее он сокращает это время.",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_0_Maya": "Капища культистов – это враждебные места на карте мира. Ты можешь нападать на них, чтобы добывать ресурсы, предметы снаряжения и рубины. Чем чаще ты одерживаешь победу над капищем культистов, тем быстрее растет его уровень, а также качество и количество добычи. Уровень растет только для тебя, но не для других владельцев замков. В свою очередь, культисты также периодически нападают на твои замки.",
    "lootedInfluence_colon": "Получено влияния:",
    "enemyInfluence_colon": "Вражеское влияние:",
    "loc_kingstower_Maya": "Дозорные башни – это особые места на карте мира, которые можно захватывать. В отличие от замков, здесь нельзя строить здания, можно только размещать войска. Дозорные башни дают бонус при нападениях на столицы и города-государства.",
    "beyondTheHorizon_cityStates_countdown": "Окончание оккупации: {0}",
    "beyondTheHorizon_cityStates_occupationTime": "Необходимо оккупировать в течение: {0}",
    "currency_name_SpiritDoubloon": "Дублон духа",
    "currency_description_SpiritDoubloon": "Позволяет активировать временные бонусы альянса. Полученные дублоны сразу поступают в казну альянса.",
    "currency_name_VigorDoubloon": "Дублон бодрости",
    "currency_description_VigorDoubloon": "Позволяет активировать временные бонусы альянса. Полученные дублоны сразу поступают в казну альянса.",
    "currency_name_BastionDoubloon": "Дублон бастиона",
    "currency_description_BastionDoubloon": "Позволяет активировать временные бонусы альянса. Полученные дублоны сразу поступают в казну альянса.",
    "currency_name_RampartDoubloon": "Дублон стены",
    "currency_description_RampartDoubloon": "Позволяет активировать временные бонусы альянса. Полученные дублоны сразу поступают в казну альянса.",
    "capital_Maya": "Столица",
    "dialog_npcName_37": "Диана, лидер лесных повстанцев",
    "individual": "Личный зачет",
    "topContributor_colon": "Наибольший вклад:",
    "stats_contributeAllianceInfluence": "Вклад во влияние альянса",
    "stats_cityStatesConquered": "Захвачено городов-государств",
    "stats_capitalsLooted": "Ограблено столиц",
    "stats_influenceCityStates": "Влияние из городов-государств",
    "stats_influenceEnemyCastles": "Влияние из вражеских замков",
    "stats_influenceEnemyCapitals": "Влияние из вражеских столиц",
    "chance": "Шанс",
    "seasonEvent_27_resource_dungeon": "Пираты",
    "seasonEvent_27_final_dungeon": "Кракен",
    "seasonEvent_27_normal_dungeon": "Башня",
    "seasonEvent_27_middle_dungeon": "Крепость",
    "seasonEvent_28_resource_dungeon": "Пираты",
    "seasonEvent_28_final_dungeon": "Кракен",
    "seasonEvent_28_normal_dungeon": "Башня",
    "seasonEvent_28_middle_dungeon": "Крепость",
    "pearlBooster_name": "Бонус к жемчугу",
    "ringmenu_addToDistrict": "Поместить в укрепленный район",
    "ringmenu_enterDistrict": "Перейти в укрепленный район",
    "capital_desc_Maya": "Является средоточием влияния твоего альянса",
    "kingstower_desc_Maya": "Дает бонус к атаке при нападении на столицы и города-государства",
    "metropol_desc_Maya": "Дает владельцу очки влияния по истечении времени оккупации",
    "ownedByAlliance_XY": "Принадлежит альянсу: {0}/{1}",
    "playerLimit_X": "Лимит для игрока: {0}",
    "ringmenu_demolish_districtNotEmpty": "В укрепрайоне есть здания",
    "event_title_500": "Вторжение самураев",
    "btn_ignoredPlayers": "Игнорируемые игроки",
    "dialog_resetAccount_title": "Сброс данных учетной записи",
    "dialog_resetAccount_desc": "Хочешь сбросить данные учетной записи, сохраненные на твоем телефоне?\n \n После этого ты начнешь новую игру, однако при желании сможешь входить в уже существующую учетную запись.",
    "resetAccount": "Сброс учетной записи",
    "event_title_89": "Колесо несметного богатства",
    "event_title_117": "Гадалка",
    "event_title_111": "Магазин даймё",
    "generic_time_days_singular": "1 день",
    "event_title_107": "Магазин даймё",
    "kingdom_charge_castleName": "Проклятый монолит",
    "kingdom_dungeon_castleName_0_Shapeshifter": "Проклятый барон-разбойник",
    "outpost_Shapeshifter": "Проклятый аванпост",
    "ringmenu_military_menu_attack_charge": "Очистить",
    "currency_name_Statuette": "Статуэтка",
    "currency_description_Statuette": "Статуэтки можно добыть, захватив капище в джунглях, принадлежащее враждебному альянсу.",
    "currency_name_AllianceStatuette": "Статуэтки альянса",
    "currency_description_AllianceStatuette": "Рейтинг альянса определяется числом статуэток, собранных всеми участниками этого альянса в ходе события.",
    "currency_name_StatuetteBooster": "Бонус к статуэткам",
    "currency_description_StatuetteBooster": "Увеличивает число статуэток, получаемое при захвате вражеских капищ в джунглях. По окончании события неиспользованные бонусы исчезнут.",
    "currency_name_StatuetteMalus": "Штраф к статуэткам",
    "currency_description_StatuetteMalus": "Увеличивается при каждом захвате врагами одного из ваших капищ в джунглях. Раз в день число статуэток, собранных альянсом, уменьшается на величину штрафа.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceTower": "Война богов-туканов",
    "joinEvent": "Присоединиться к событию",
    "currency_name_PlayerStatuette": "Твои статуэтки",
    "stats_contributeAllianceStatuette": "Вклад в статуэтки альянса",
    "stats_contributeTroopsAllianceTower": "Подкрепления, направленные в капища в джунглях",
    "stats_attackAmountEnemyAllianceTower": "Захвачено вражеских капищ в джунглях",
    "stats_defenseAmountAllianceTower": "Сражений с целью обороны капищ в джунглях",
    "stats_defenseAmountAllianceCastle": "Сражений с целью обороны замков союзников",
    "stats_buffActivationAllianceCastle": "Активировано бонусов капищ в джунглях",
    "stats_buffIncreaseAllianceCastle": "Улучшено эффектов капищ в джунглях",
    "stats_attackAmountResourceTower": "Захвачено обелисков сокровищ",
    "statuetteBooster_colon": "Бонус к статуэткам:",
    "lootedStatuette_colon": "Получено статуэток:",
    "enemyStatuette_colon": "Статуэток у врага:",
    "level_basePlusX_placeholder": "Уровень {0} (+{1})",
    "value": "Величина",
    "cost_simple": "Цена",
    "allianceTower_Maya": "Капище в джунглях",
    "allianceTower_placeholder_Maya": "Капище в джунглях {0}",
    "allianceTower_worldmap_tooltip_Maya": "Статуэтки: {0}",
    "resourceTower_Maya": "Обелиск сокровищ",
    "cost_perLevel": "Цена/уровень",
    "miscellaneous": "Разное",
    "honeyStorage": "Вместительность хранилища мёда",
    "honeyProduction": "Производство мёда",
    "ringmenu_building_RelicBrewery": "Медоварня",
    "resources_description_meadProductionCapacity": "Производительность медоварни составляет {0}% от максимальной",
    "meadStorage": "Вместимость хранилища медовухи",
    "meadproduction": "Производство медовухи",
    "meadwastage": "Потребление медовухи",
    "meadProductionPerHour": "Производство медовухи в час",
    "message_header_relicBrewery_insufficientResources": "Нехватка сырья в медоварне",
    "honey": "Мёд",
    "mead": "Медовуха",
    "message_header_desertedTroops_meadUnits_title": "Медовуха израсходована",
    "currencies": "Валюты",
    "meadResource": "Ресурсы (медовуха, мед и говядина)",
    "buildings": "Здания",
    "units": "Юниты",
    "currency_name_sceatToken": "Талер",
    "currency_description_sceatToken": "Редкая и ценная монета. Используется, чтобы открывать навыки владычества.",
    "locked": "Заблокировано",
    "done": "Готово",
    "requiredBuilding_singular": "Необходимое здание:",
    "requiredBuilding_plural": "Необходимые здания:",
    "foodLimitInBrewery": "Лимит еды, установленный в медоварне",
    "foodwastage_troops_value": "Потребление еды войсками",
    "foodwastage_brewery_value": "Потребление еды медоварней",
    "honeyProduction_perHour_value": "Производство мёда в час",
    "honeywastage_brewery_value": "Потребление мёда медоварней",
    "coal_short_info": "Можно обменять на призы в соседней деревне. Кроме того, используется при постройке некоторых зданий.",
    "oil_short_info": "Можно обменять на призы в соседней деревне. Кроме того, используется для постройки некоторых зданий.",
    "glass_short_info": "Можно обменять на призы в соседней деревне. Кроме того, используется для постройки некоторых зданий.",
    "iron_short_info": "Требуется для постройки некоторых зданий.",
    "aquamarine_short_info": "Можно найти в ходе борьбы за Острова Ураганов. Используется в качестве валюты на купеческом судне Луны. Встречается только на Островах Ураганов.",
    "honey_short_info": "Производится пасеками в твоем замке. Этот ресурс необходим для производства медовухи в медоварне.",
    "mead_short_info": "Производится медоварнями в твоем замке. Этот ресурс необходим для снабжения особых медолюбивых юнитов в твоей армии.",
    "overseer_mead_copy_short": "Увеличивает производство медовухи во всех твоих замках и аванпостах.",
    "overseer_honey_copy_short": "Увеличивает производство мёда во всех твоих замках и аванпостах.",
    "player": "Игрок",
    "panel_multiinfo_rankingMain": "Рейтинг\nосн. сервера",
    "panel_multiinfo_rankingGlobal": "Глобальный\nрейтинг",
    "scoringDate_colon": "Дата подсчета:",
    "time_colon": "Время:",
    "finalScore": "Итоговый счет",
    "meadproduction_basic_desc": "Базовое производство медовухи в час",
    "bonusSource_publicOrder": "Бонус к производству, обеспечиваемый общественным порядком",
    "bonusSource_buildings": "Бонус к производству, обеспечиваемый зданиями",
    "bonusSource_overseer": "Бонус к производству, обеспечиваемый надсмотрщиком",
    "bonusSource_ci": "Производство дополнительных ресурсов, обеспечиваемое элементами постройки",
    "bonusSource_crest": "Бонус к производству, обеспечиваемый символами герба",
    "meadproduction_total_desc": "Общее производство медовухи в час",
    "condition_or_multiple_twoPlaceholders": "{0} &lt;b&gt;или&lt;/b&gt; {1}",
    "webshop_active": "активен",
    "webshop_confirm": "OK",
    "webshop_hudIcon_label": "Распродажа!",
    "webshop_offer_claim": "Получить",
    "webshop_offer_growthpackage_available_desc": "Доступные предложения ресурсов",
    "webshop_offer_growthpackage_collect_1": "Получи\n{0}\nрубинов",
    "webshop_offer_growthpackage_collect_2": "Получи\n{0}\nмонет",
    "webshop_offer_growthpackage_collect_3": "Получи\n{0}\nресурсов",
    "webshop_offer_growthpackage_cond_1": "Достигни уровня\n{0}",
    "webshop_offer_growthpackage_gold_exclamation": "Монеты!",
    "webshop_offer_growthpackage_hc_desc_1": "Всего рубинов: {0}",
    "webshop_offer_growthpackage_hc_desc_2": "В том числе бонусных рубинов: {0}",
    "webshop_offer_growthpackage_hc_info_1": "После покупки этого пакета ты сможешь получать рубины в награду по достижении соответствующего уровня.",
    "webshop_offer_growthpackage_name_1": "Предложение &quot;Рубины за уровни&quot;",
    "webshop_offer_growthpackage_name_2": "Предложение &quot;Монеты за уровни&quot;",
    "webshop_offer_growthpackage_name_3": "Бонус за уровни",
    "webshop_offer_growthpackage_purchaseBonus": "Сделай покупку, чтобы получить {0}% бонус!",
    "webshop_offer_growthpackage_resources_exclamation": "Ресурсы!",
    "webshop_offer_growthpackage_rubies_exclamation": "Рубины!",
    "webshop_offer_growthpackage_sc_desc_1": "Всего монет: {0}",
    "webshop_offer_growthpackage_sc_desc_2": "В том числе бонусных монет: {0}",
    "webshop_offer_growthpackage_sc_info_1": "После покупки этого пакета ты сможешь получать монеты в награду по достижении соответствующего уровня.",
    "webshop_offer_growthpackage_title": "Бонус за уровни!",
    "webshop_offer_nextDay_countdown": "Следующий пакет: {0}",
    "webshop_offer_realcurrency_name_10": "Мировое господство",
    "webshop_offer_realcurrency_name_6": "Завоеватель земель",
    "webshop_offer_realcurrency_name_7": "Покоритель земель",
    "webshop_offer_realcurrency_name_8": "Страж замка",
    "webshop_offer_realcurrency_name_9": "Страж королевства",
    "webshop_offer_reset_countdown": "Сброс через {0}",
    "webshop_purchase_collect": "Забрать",
    "webshop_purchase_received": "OK",
    "webshop_redeem": "Использовать",
    "webshop_redeemed": "Получено",
    "webshop_sidepanel_dailyBundle": "Ежедневные пакеты",
    "webshop_sidepanel_eventBundles": "Пакеты событий",
    "webshop_sidepanel_growthpackage": "Пакеты наград за уровни",
    "webshop_sidepanel_hardCurrencyBundles": "Пакеты рубинов",
    "webshop_sidepanel_realcurrency": "Пакеты бонусов",
    "webshop_sidepanel_salesDay": "Мегараспродажа",
    "webshop_sidepanel_voucher": "Ваучер",
    "webshop_ticker_sale": "Акция! {0}%!",
    "foodProductionPerHour_freeze": "Производство еды в час (заморожено)",
    "foodproduction_freeze_value": "Уровень производства еды: {0} (заморожено)",
    "foodwastage_freeze_value": "Уровень потребления еды: {0} (заморожено)",
    "meadProductionPerHour_freeze": "Производство медовухи в час (заморожено)",
    "meadproduction_freeze_value": "Уровень производства медовухи: {0} (заморожено)",
    "meadwastage_freeze_value": "Уровень потребления медовухи: {0} (заморожено)",
    "message_productionDownTime_freeze_food_desc": "Производство и потребление еды временно заморожены для всех игроков на этом сервере. Пока действует заморозка:\n- производство еды во всех замках приостановлено;\n- юниты не потребляют еды и не страдают от голода.\n\nКак только заморозка еды будет отменена, ты получишь соответствующее сообщение в игре.",
    "message_productionDownTime_freeze_food_header": "Заморозка еды",
    "message_productionDownTime_freeze_foodmead_desc": "Производство и потребление еды и медовухи временно заморожены для всех игроков на этом сервере. Пока действует заморозка:\n- производство еды и медовухи во всех замках приостановлено;\n- юниты не потребляют еды и медовухи и не страдают от голода.\n\nКак только заморозка еды и медовухи будет отменена, ты получишь соответствующее сообщение в игре.",
    "message_productionDownTime_freeze_foodmead_header": "Заморозка еды/медовухи",
    "message_productionDownTime_unfreeze_food_desc": "Заморозка отменена. Производство и потребление еды возобновлены в обычном порядке для всех игроков на этом сервере:\n- производство еды возобновлено во всех замках;\n- юниты снова начали потреблять еду и теперь опять могут умереть от голода.\n\nВсе изменения вступают в силу с момента отправки этого сообщения игрокам на этом сервере.",
    "message_productionDownTime_unfreeze_food_header": "Заморозка отменена",
    "message_productionDownTime_unfreeze_foodmead_desc": "Заморозка отменена. Производство и потребление еды и медовухи возобновлены в обычном порядке для всех игроков на этом сервере:\n- производство еды и медовухи возобновлено во всех замках;\n- юниты снова начали потреблять еду и медовуху и теперь опять могут умереть от голода.\n\nВсе изменения вступают в силу с момента отправки этого сообщения игрокам на этом сервере.",
    "message_productionDownTime_unfreeze_foodmead_header": "Заморозка отменена",
    "limitColon": "Лимит:",
    "meadwastage_freeze": "Потребление медовухи (заморожено)",
    "meadproduction_freeze": "Производство медовухи (заморожено)",
    "foodwastage_freeze": "Потребление еды (заморожено)",
    "foodproduction_freeze": "Производство еды (заморожено)",
    "reconnecting": "Повторное соединение...",
    "confirm_ok": "OK",
    "research_139_copy": "Повышает производительность всех пасек во всех твоих замках.",
    "research_139_title": "Горшки с мёдом",
    "research_140_copy": "Повышает производительность всех медоварен во всех твоих замках.",
    "research_140_title": "Кружки северян",
    "ci_short_info_secondary": "Этот элемент постройки можно установить на любое здание, чтобы улучшить его. Для этого в замке должен быть строительный двор 1 уровня.",
    "meadbooster": "Увеличение производства медовухи",
    "honeybooster": "Увеличение производства мёда",
    "searchingOngoing": "Поиск...",
    "bonusSource_castellan_increase": "Производство дополнительных ресурсов, обеспечиваемое снаряжением наместника",
    "bonusSource_castellan_bonus": "Бонус к производству, обеспечиваемый снаряжением наместника",
    "close": "Закрыть",
    "unavailable": "Недоступно",
    "buildCastle": "Построить замок",
    "stats_island_aquamarineCollected": "Всего получено аквамарина",
    "stats_island_aquamarineIn_PvP": "Аквамарин, полученный в битвах PvP",
    "stats_island_aquamarineIn_dungeon_castleName_4": "Аквамарин, полученный из фортов ураганов",
    "stats_island_aquamarineIn_island_village": "Аквамарин, полученный с островов ресурсов",
    "stats_island_aquamarineOut_cargoShip": "Аквамарин, потраченный на грузовые очки",
    "stats_island_aquamarineOut_versusPlayer": "Аквамарин, потерянный в битвах PvP",
    "saveStorage_aquamarine_hud": "Защищенный аквамарин",
    "saveStorage_aquamarine": "Защищенный аквамарин: не может быть разграблен",
    "myPerformance": "Мои результаты",
    "internalAllianceContest": "Внутреннее состязание альянса",
    "fameBoost_name": "Бонус к славе",
    "timeSkip_name": "Ускоритель",
    "apply": "Применить",
    "ci_short_info_temporaryAppearance": "Установи на соответствующее здание, чтобы временно повысить производительность. Также можно применять усилители элементов постройки.",
    "currency_description_EpicBoosterConsumable": "Можно применить к временному элементу постройки, чтобы усилить его эффект и сбросить его таймер до 48 часов.",
    "currency_description_LegendaryBoosterConsumable": "Можно применить к временному элементу постройки, чтобы усилить его эффект и сбросить его таймер до 60 часов.",
    "currency_description_RareBoosterConsumable": "Можно применить к временному элементу постройки, чтобы усилить его эффект и сбросить его таймер до 36 часов.",
    "currency_name_EpicBoosterConsumable": "Эпический усилитель элементов постройки",
    "currency_name_LegendaryBoosterConsumable": "Легендарный усилитель элементов постройки",
    "currency_name_RareBoosterConsumable": "Редкий усилитель элементов постройки",
    "countdown_totalRuntime_placeholder": "Общее время действия: {0}",
    "levelX_colon": "Уровень: {0}",
    "noQuestsAvailable_category": "Сейчас нет доступных квестов в этой категории.",
    "settings": "Настройки",
    "currency_name_CargoPoints": "Грузовые очки",
    "currency_description_CargoPoints": "Суммарное количество очков груза участников твоего альянса определит, каких наград вы будете удостоены при наступлении следующего Лунного урагана.",
    "storage_capacity_aquamarine": "Вместимость хранилища аквамарина",
    "deleteAll": "Удалить все",
    "dialog_rewardHub_manageAll_button": "Управлять всеми",
    "pickAll": "Получить все",
    "unlockAll": "Открыть все",
    "rank_promotion_value": "Ранг {0}",
    "event_title_601": "Лига королевства",
    "fortress_shamrock": "Крепость Трилистника",
    "consent_custom_iOS": "Это позволит нам наладить связь между тобой и твоими друзьями и поможет нашим доверенным партнерам показывать рекламу, специально подобранную с учетом твоих интересов.",
    "appTrackingConsent_title": "Разрешение на отслеживание устройства",
    "permanent": "постоянн.",
    "dialog_desertedTroops_insufficientFood_freeze": "Пока потребление еды заморожено, твои солдаты не страдают от голода.",
    "panel_action_crafting": "Изготовление",
    "panel_action_refinery": "Шлифовальный цех",
    "panel_action_toolsmith": "Инструментальщик",
    "ringmenu_building_refinery": "Шлифовальный цех",
    "ringmenu_building_toolsmith": "Инструментальщик",
    "bonusSource_research": "Бонус к производству от исследований",
    "rewardInfo_allianceTreasuryReward": "Эта награда будет добавлена в казну альянса.",
    "dialog_desertedTroops_insufficientmead_freeze": "Ты не будешь терять солдат, пока заморожено потребление медовухи.",
    "honeyproduction": "Производство мёда",
    "Ranking_Top10": "Топ 10",
    "filters_category_104": "Юбилейные плитки",
    "currency_description_anniversaryToken": "Редкий и невероятно ценный знак. Его можно обменять на ценные награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "currency_name_anniversaryToken": "Юбилейные плитки",
    "amountPerWave": "Лимит орудий в одной волне",
    "supportTools": "Орудия поддержки",
    "dialog_topXReward_plural_copy": "Награды {0} лучшим игрокам",
    "filters_subfilter_51": "Сырье",
    "filters_subfilter_67": "Ячейка древнего элемента",
    "filters_subfilter_50": "Цель",
    "currency_name_XmasLTPEToken": "Зимние талисманы",
    "currency_description_XmasLTPEToken": "Редкий и ценный праздничный талисман. Его можно обменять на награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "earnFreeRubies": "Получай бесплатные рубины",
    "offersWall_button": "Offerwall",
    "panel_action_subscription": "Подписка",
    "dialog_topXReward_singular_copy": "Награда {0} лучшему игроку",
    "dialog_apprenticeSmith_XmasLTPEToken_desc": "Редкий и ценный праздничный талисман. Его можно обменять на награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "generic_unknown": "??",
    "generic_enter": "Вход",
    "currency_name_SpringLTPEToken": "Весенние цветы",
    "currency_description_SpringLTPEToken": "Эти цветы столь же ценны, сколь и прекрасны. Их можно обменять на награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "abort": "Прервать",
    "delete": "Удалить",
    "return": "Назад",
    "value_range_neutral_to_neutral_desc": "{0}–{1}",
    "percentage_range_neutral_to_neutral_desc": "{0}–{1}%",
    "value_seconds_subtract": "-{0} с",
    "generic_copy_button": "Копировать",
    "addedTime_colon": "Добавленное время",
    "currency_name_newKingLTPEToken": "Драгоценный жетон",
    "currency_description_newKingLTPEToken": "Невероятно ценный жетон. Его можно обменять на ценные награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "level_placeholder": "Уровень {0}",
    "currency_description_LotusFlowerLTPEToken": "Редкий жетон из отдаленных земель на востоке. Его можно обменять на награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "currency_name_LotusFlowerLTPEToken": "Лотосовый жетон",
    "unsubscribe": "Аннулировать",
    "currency_description_CommonMysteryBoxKey": "Обычный ключ, которым можно открыть таинственный ящик.",
    "currency_description_EpicMysteryBoxKey": "Эпический ключ, позволяющий заполучить особо ценные призы. Его можно найти только в таинственных ящиках.",
    "currency_description_LegendaryMysteryBoxKey": "Легендарный ключ, позволяющий заполучить особо ценные призы. Его можно найти только в таинственных ящиках.",
    "currency_description_RareMysteryBoxKey": "Редкий ключ, позволяющий заполучить особо ценные призы. Его можно найти только в таинственных ящиках.",
    "currency_name_CommonMysteryBoxKey": "Обычный таинственный ключ",
    "currency_name_EpicMysteryBoxKey": "Эпический таинственный ключ",
    "currency_name_LegendaryMysteryBoxKey": "Легендарный таинственный ключ",
    "currency_name_RareMysteryBoxKey": "Редкий таинственный ключ",
    "dialog_mysteryBoxSystem_boxRarity_1": "Обычные",
    "dialog_mysteryBoxSystem_boxRarity_3": "Эпические",
    "dialog_mysteryBoxSystem_boxRarity_4": "Легендарные",
    "dialog_mysteryBoxSystem_boxRarity_2": "Редкие",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxBronze_1": "Обычный бронзовый ящик",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxBronze_3": "Эпический бронзовый ящик",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxBronze_4": "Легендарный бронзовый ящик",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxBronze_2": "Редкий бронзовый ящик",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxGold_1": "Обычный золотой ящик",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxGold_3": "Эпический золотой ящик",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxGold_4": "Легендарный золотой ящик",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxGold_2": "Редкий золотой ящик",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxSilver_1": "Обычный серебряный ящик",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxSilver_3": "Эпический серебряный ящик",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxSilver_4": "Легендарный серебряный ящик",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxSilver_2": "Редкий серебряный ящик",
    "mysteryBox_boxName_SummerBox2022_1": "Обычный летний ящик",
    "mysteryBox_boxName_SummerBox2022_3": "Эпический летний ящик",
    "mysteryBox_boxName_SummerBox2022_4": "Легендарный летний ящик",
    "mysteryBox_boxName_SummerBox2022_2": "Редкий летний ящик",
    "mysteryBox_boxRarity_1": "Обычный",
    "mysteryBox_boxRarity_3": "Эпический",
    "mysteryBox_boxRarity_4": "Легендарный",
    "mysteryBox_boxRarity_2": "Редкий",
    "value_empty": "-",
    "infinite": "∞",
    "generic_Supporttime": "Время поддержки",
    "generic_hours": "Часы",
    "generic_hour": "Час",
    "currency_description_OctoberfestLTPEToken": "Уникальный праздничный жетон. Его можно обменять на награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "жетон Октоберфеста",
    "panel_option_discord": "Сервер Discord",
    "panel_action_discord": "Discord",
    "drawChance": "Шанс получения",
    "waveX": "Волна {0}",
    "unassigned": "Не назначен",
    "mysteryBox_boxName_SalesBox2022_4": "Легендарный гранитный ящик",
    "mysteryBox_boxName_SalesBox2022_3": "Эпический гранитный ящик",
    "mysteryBox_boxName_SalesBox2022_2": "Редкий гранитный ящик",
    "mysteryBox_boxName_SalesBox2022_1": "Обычный гранитный ящик",
    "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_4": "Легендарный осенний ящик",
    "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_3": "Эпический осенний ящик",
    "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_2": "Редкий осенний ящик",
    "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_1": "Обычный осенний ящик",
    "filters_category_109": "жетон Октоберфеста",
    "filters_category_108": "Лотосовый жетон",
    "filters_category_107": "Драгоценный жетон",
    "filters_category_106": "Весенние цветы",
    "filters_category_105": "Зимние талисманы",
    "filters_category_110": "Жуткий жетон",
    "currency_description_HalloweenLTPEToken": "Этот жуткий жетон, похоже, проклят. Его можно обменять на награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "currency_name_HalloweenLTPEToken": "Жуткий жетон",
    "kingdom_dungeon_castleName_wolfgard": "Логово Вольфгарда",
    "wolfgard_playerName": "Мародеры Вольфгарда",
    "xamount": "x {0}",
    "confirm": "Подтвердить",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_knightToken": "Это шансы на抽奖 для категорий вознаграждений этого патрона. Каждая категория содержит конкретные типы вознаграждений, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого платного предложения проводятся четыре抽奖, каждая抽奖 имеет шансы, указанные ниже.\n\n    Шанс抽奖        Категории вознаграждений\n\n    12,50%                  - Фрагменты генералов\n\n    00,50%                  - Предложение к Сэру Ульриху\n\n    01,50%                  - Токены сброса навыков\n\n    01,00%                  - Оборудование\n\n    20,50%                  - Орудия осады и защиты\n\n    12,00%                  - Пропуски времени\n\n    23,75%                  - Увеличители XP генералов\n\n    05,00%                  - Перья быстрого путешествия\n\n    00,30%                  - Строительные предметы\n\n    13,45%                  - Ресурсы\n\n    00,25%                  - Рубины\n\n    09,00%                  - Военные единицы\n\n    00,25%                  - Декорации",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "Это шансы на抽奖 для категорий наград этого патрона. Каждая категория содержит конкретные типы наград, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого платного предложения выполняется четыре抽奖, каждое抽奖 имеет шансы, указанные ниже.\n\nШанс抽奖             Категории наград\n\n12,50%                        - Фрагменты генералов\n\n0,50%                          - Предложение королю Людвигу\n\n1,50%                          - Токены сброса навыков\n\n0,50%                          - Оборудование\n\n18,22%                        - Орудия осады и защиты\n\n15,00%                        - Пропуски времени\n\n25,20%                        - Бустеры XP генералов\n\n5,00%                          - Перья быстрого путешествия\n\n0,15%                          - Строительные предметы\n\n11,00%                        - Ресурсы\n\n0,30%                          - Рубины\n\n10,00%                        - Военные единицы\n\n0,13%                          - Декорации",
    "filters_category_111": "Жетон ледника",
    "currency_description_IceLTPEToken": "Этот ценный жетон холодный как лед.  Его можно обменять на награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "currency_name_IceLTPEToken": "Жетон ледника",
    "amountPerWave_limit_supportTool": "Максимальное число орудий в волне поддержки атаки",
    "mysteryBox_boxName_WinterBox2022_4": "Легендарный зимний ящик",
    "mysteryBox_boxName_WinterBox2022_3": "Эпический зимний ящик",
    "mysteryBox_boxName_WinterBox2022_2": "Редкий зимний ящик",
    "mysteryBox_boxName_WinterBox2022_1": "Обычный зимний ящик",
    "mysteryBox_boxName_SpringBox2023_4": "Легендарный весенний ящик",
    "mysteryBox_boxName_SpringBox2023_3": "Эпический весенний ящик",
    "mysteryBox_boxName_SpringBox2023_2": "Редкий весенний ящик",
    "mysteryBox_boxName_SpringBox2023_1": "Обычный весенний ящик",
    "required_colon": "Требуется:",
    "upgrade_buildingLevel_kingdom_singleBuilding": "{0} {1} ур. в локации {2}",
    "placeholder_plus": "{0}+",
    "requiredBuilding_inKingdom_Classic": "Требуется в Великой Империи:",
    "condition_or_multiple_twoPlaceholders_notBold": "{0} или {1}",
    "noLootGained": "Трофеев нет",
    "filters_category_112": "Счастливый горшок с золотом",
    "currency_description_StPatrickLTPEToken": "Этот зачарованный жетон приносит владельцам невероятные удачу и богатство. Его можно обменять на награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "currency_name_StPatrickLTPEToken": "Счастливый горшок с золотом",
    "offersWall_goTo_button": "Перейти к Offerwall",
    "filters_category_113": "Талер",
    "dialog_apprenticeSmith_sceatToken_desc": "Лишние талеры можно обменять на ценные товары. Потрать очки навыков, прежде чем будет достигнут лимит хранилища талеров. Помни, что талеры также используются для изучения навыков владычества в зале легенд.",
    "goToTheShop": "Перейти в магазин",
    "filters_category_114": "Солнечные жетоны",
    "currency_description_mayaLTPEToken": "Эти золотистые жетоны бога солнца можно найти в древних капищах, затерянных в джунглях. Их можно обменять на награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "currency_name_mayaLTPEToken": "Солнечные жетоны",
    "preCombat": "перед боем",
    "filters_category_115": "Жетоны Веселого Роджера",
    "currency_description_piratesLTPEToken": "Эти жетоны с черепом отчеканены из пиратского золота. Их можно обменять на награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "currency_name_piratesLTPEToken": "Жетоны Веселого Роджера",
    "shopCurrentlyUnavailable": "В данный момент магазин недоступен",
    "toTheShop": "В магазин",
    "rewards_colon": "Награды:",
    "offerings_colon": "Дары:",
    "btn_discord_loginScreen_desc": "Присоединяйтесь к нашему сообществу, чтобы быть в курсе последних новостей",
    "Messages_answer_prefix": "Re: {0}",
    "startsIn_colon": "Начинается через:",
    "status": "Статус",
    "currency_description_dragonriderLTPEToken": "Этот жетон изготовлен из драгоценного червонного золота, расплавленного огненным дыханием дракона. Его можно обменять на награды у кузнечного мастера в течение ограниченного времени.",
    "currency_name_dragonriderLTPEToken": "Жетоны огненного змея",
    "filters_category_116": "Жетоны огненного змея",
    "target_placeholder": "Цель: {0}",
    "changed": "Изменено",
    "currency_description_ImperialPatronageCharter": "Специально для имперского патроната.",
    "currency_name_ImperialPatronageCharter": "Имперский устав покровительства",
    "beef": "Говядина",
    "beef_short_info": "Единственно настоящая еда для настоящих... драконьих... воинов",
    "beefproduction": "Производство говядины",
    "currency_description_DragonScaleTile": "Вы даже не представляете, насколько крепки чешуйки дракона. Подумайте только, какие отличные вещи можно из них создать!",
    "currency_description_ImperialDucat": "Драгоценные металлические монеты с изображением лица императора, гарантированно сохраняющие свою ценность. Используются только для самых значительных сделок.",
    "currency_description_plaster": "Хоть это и кажется простым, но именно от ингредиентов зависит, будут ли твои здания ломаться и разрушаться или же продержатся. Этот штукатурный раствор – лучший.",
    "currency_name_DragonScaleTile": "Плитка чешуи дракона",
    "currency_name_ImperialDucat": "Имперские дукаты",
    "currency_name_plaster": "Гипс",
    "dialog_dragonhoard_header": "Золото дракона",
    "dragonCharm": "Талисманы дракона",
    "dragonCharm_short_info": "Необходим для материалов драконов 2 уровня",
    "dragonCharmproduction": "Производство амулетов дракона",
    "dragonGlass": "Драконье стекло",
    "dragonGlassArrows": "Стрелы из драгоценного стекла",
    "dragonGlassArrows_short_info": "Самые современные драконьи стрелы из драконьего стекла",
    "dragonGlassArrowsproduction": "Производство стрел из драконьего стекла",
    "dragonGlass_short_info": "Требуется для изготовления стрел из драконьего стекла",
    "dragonGlassproduction": "Производство стеклоплавильни",
    "dragonScaleArmor": "Доспехи из чешуи дракона",
    "dragonScaleArmor_short_info": "Непроницаемая броня для драконовых войск",
    "dragonScaleArmorproduction": "Производство брони из чешуи дракона",
    "dragonScaleArrows": "Стрелы драконьей чешуи",
    "dragonScaleArrows_short_info": "Стрелы с несокрушимыми драконьими чешуйками для драконовых войск",
    "dragonScaleArrowsproduction": "Производство стрел с драконьей чешуёй",
    "dragonScaleSplinters": "Осколки чешуи дракона",
    "dragonScaleSplinters_short_info": "Необходимо для создания брони из чешуи дракона и стрел",
    "dragonScaleSplintersproduction": "Производство осколков чешуи дракона",
    "hud_button_dragonhoard": "Золото дракона",
    "panel_action_dragonhoard": "Золото дракона",
    "resAmount_beef": "Говядина: {0}",
    "resAmount_dragonCharm": "Оберег дракона: {0}",
    "resAmount_dragonGlass": "Драконье стекло: {0}",
    "resAmount_dragonGlassArrows": "Стеклянные стрелы дракона: {0}",
    "resAmount_dragonScaleArmor": "Доспехи из драконьей чешуи: {0}",
    "resAmount_dragonScaleArrows": "Стрелы с чешуей дракона: {0}",
    "resAmount_dragonScaleSplinters": "Осколков драконьей чешуи: {0}",
    "resAmount_steel": "Сталь: {0}",
    "resAmount_twinFlameAxes": "Топоры-близнецы: {0}",
    "ringmenu_building_DragonHoard": "Золото дракона",
    "steel": "Сталь",
    "steel_shortinfo": "Требуются для ковки двухпламенных топоров",
    "steelproduction": "Производство стали",
    "twinFlameAxes": "Топоры-полыньи",
    "twinFlameAxes_short_info": "Острые и тяжелые орудия для драконьих юнитов",
    "twinFlameAxesproduction": "Производство двойных топоров с огнем",
    "help_dragonhoard": "Драконова сокровищница позволяет вам создавать строительные и улучшательные токены, превращая их в драконьи плитки и обереги. Улучшайте сокровищницу дракона для улучшения процесса создания. По слухам, дракон может даже даровать вам особую благодать, если вы заслужите это в будущем. Учтите, что дальнейшее улучшение сокровищницы дракона потребует больших затрат на очень эксклюзивные материалы. Чтобы начать создание компонента, просто выберите тип компонента, который вы хотите создать, и нажмите кнопку создания. Процесс создания начнется сразу же. Каждый процесс создания требует свободного слота создания. Вы также можете поставить процессы создания в очередь, которые начнутся автоматически, как только слот создания станет доступен.",
    "mysteryBox_boxName_HoL8BoxBig_4": "Большой сундук дракона",
    "mysteryBox_boxName_HoL8BoxLittle_1": "Маленький сундук дракона",
    "currency_description_DragonCharm": "Необходимо для материалов драконов второго уровня",
    "currency_description_DragonGlass": "Необходим для изготовления стрел из драконьего стекла",
    "currency_description_DragonGlassArrows": "Передовые стрелы из драконьего стекла для драконовых подразделений",
    "currency_description_DragonScaleArmor": "Непроницаемая броня для драконовых войск",
    "currency_description_DragonScaleArrows": "Несокрушимые драконьи стрелы для драконьих отрядов",
    "currency_description_DragonScaleSplinters": "Нужно для создания драконовых чешуйчатых доспехов и стрел",
    "currency_description_Steel": "Требуется для создания пламенного клинка",
    "currency_description_TwinFlameAxes": "Острые и тяжелые орудия для драконов",
    "currency_name_DragonCharm": "Амулеты имитаторов",
    "currency_name_DragonGlass": "Драконово стекло",
    "currency_name_DragonGlassArrows": "Стеклянные стрелы дракона",
    "currency_name_DragonScaleArmor": "Доспех дракона",
    "currency_name_DragonScaleArrows": "Стрелы драконьей чешуи",
    "currency_name_DragonScaleSplinters": "Осколки чешуи дракона",
    "currency_name_Steel": "Сталь",
    "currency_name_TwinFlameAxes": "Топоры пламени",
    "dialog_desertedTroops_insufficientBeef_freeze": "Пока потребление говядины заморожено, твои солдаты не погибнут.",
    "beefStorage": "Объем хранилища говядины",
    "message_productionDownTime_freeze_desc": "Производство и потребление еды, медовухи и говядины временно приостановлено для всех игроков на этом сервере. Во время приостановки:\n- Производство еды, медовухи и говядины во всех замках будет приостановлено.\n- Юниты не будут потреблять еду, медовуху и говядину, а также не будут погибать от голода.\n\nТы получишь уведомление в виде сообщения в игре, как только приостановка производства еды, медовухи и говядины закончится.",
    "message_productionDownTime_freeze_header": "Заморозка расхода продовольствия, медовухи и мяса",
    "message_productionDownTime_unfreeze_desc": "Заморозка закончилась. Производство и потребление еды, медовухи и говядины возобновились в обычном режиме для всех игроков на этом сервере:\n- Производство еды, медовухи и говядины возобновилось во всех замках.\n- Юниты возобновили потребление еды, медовухи и говядины и могут снова погибнуть от голода.\n\nВсе изменения вступают в силу с момента отправки этого сообщения игрокам на этом сервере.",
    "message_productionDownTime_unfreeze_header": "Закончился мороз",
    "xPerHour_freeze": "{0} в час (заморожено)",
    "beefproduction_freeze_value": "{0} производства говядины (заморожено)",
    "dialog_recruit_units_beefConsumptionTotal_tooltip": "Общее потребление говядины для новобранцев",
    "beefproduction_freeze": "Производство говядины (заморожено)",
    "dialog_dragonbreathforge_header": "Кузница драконьего дыхания",
    "hud_button_dragonbreathforge": "Кузница драконьего дыхания",
    "panel_action_dragonbreathforge": "Кузница драконьего дыхания",
    "ringmenu_building_dragonbreathforge": "Кузница драконьего дыхания",
    "dialog_imperialCouncilHall_header": "Зал императорского совета",
    "help_imperialCouncilHall": "Самые влиятельные люди города собираются в залах императорского совета. Именно здесь они принимают важнейшие решения, льстят и торгуются друг с другом, а также объединяют свои ресурсы и валюту. Это позволяет им лучше координировать свои действия и сотрудничать, несмотря на политические интриги. Пока народ на улицах не восстает, все идет своим чередом.\nЗал императорского совета увеличивает скорость найма и производства орудий, дополняя другие источники, такие как площадка для практики и кузница. Кроме того, он выглядит потрясающе. Улучшение зала обходится в драгоценные и редкие ресурсы – плитки драконьих чешуек и штукатурку, которые придется найти в своих хранилищах, но вам же достанется еще более мощный бонус, а ваши друзья и враги будут восхищены видом вашего зала императорского совета.",
    "hud_button_imperialCouncilHall": "Зал императорского совета",
    "panel_action_imperialCouncilHall": "Зал имперского совета",
    "hud_button_community": "Сообщество",
    "hud_button_supportChat": "Чат поддержки",
    "currency_description_FloraToken": "Ценные токены, используемые для улучшения Смертельного Цветочного Сада. Их можно приобрести у торговцев или получить через специальные предложения.",
    "currency_name_FloraToken": "Токены флоры",
    "moreComingSoon": "Скоро будет больше...",
    "dialog_ci_filter_rarities_all": "Все редкости",
    "dialog_ci_filter_effects_3": "Три эффекта",
    "dialog_ci_filter_effects_2": "Два эффекта",
    "dialog_ci_filter_effects_1": "Одно влияние",
    "dialog_ci_filter_effects_all": "Все эффекты",
    "currency_description_SoldierBiscuit": "Солдатское печенье - это специальная валюта, созданная вашими жителями для кормления голодного плотоядного растения перед Смертельным Цветником. Используйте его, чтобы накормить растение и собрать награды.",
    "currency_name_SoldierBiscuit": "Солдатское печенье",
    "gachaPull_button_GachaDeco2x2": "Корм",
    "panel_deco_districts": "Округа",
    "yourRankingPlaceholder": "Ваш ранг: {0}",
    "yourRanking": "Твой результат",
    "refresh": "Обновить",
    "rewardHubCollect": "Заберите свои награды в Центре наград!",
    "eyecatcher_valuable": "Ценный!",
    "eventBuilding_apprenticeSmith_nopackages": "У кузнеца-мастера нет доступных пакетов.",
    "eventNotRunning": "Событие в данный момент не проходит.",
    "gachaPull_button_ChristmasGacha": "Дать",
    "currency_description_FrozenCarrot": "Замороженные морковки, насыщенные древней зимней магией, поддерживают таинственного снеговика. Предложите их во время события «Очарованная снежная глобус», чтобы разблокировать удивительные награды!",
    "currency_name_FrozenCarrot": "Замороженная морковь",
    "panel_buildinglist_SlotBuildConstruction": "Квартиры строителей строятся",
    "panel_buildinglist_SlotBuildUpgradeCap": "Улучшите квартиры строителей! Доступно с уровня {0}",
    "currency_description_HollowMoonEgg": "Пустые лунные яйца, пропитанные забытой магией, ищутся загадочным Призывателем. Предложите их во время события Призыв Пустой Луны, чтобы разблокировать мистические награды!",
    "currency_name_HollowMoonEgg": "Пустое лунное яйцо",
    "currency_description_AdvisorFreeToken": "Специальный контракт, который позволяет вам нанимать и активировать любого советника. Используйте его, чтобы воспользоваться их опытом и запустить несколько последовательных атак.",
    "currency_description_NomadAdvisorToken": "Токен командования Темужина Мергена, предоставляющий доступ к его стратегическому мастерству. Используйте его, чтобы активировать советника кочевников и развязать неумолимые последовательные атаки на кочевые лагеря.",
    "currency_name_AdvisorFreeToken": "Договор советника",
    "currency_name_NomadAdvisorToken": "Печать путеводителя",
    "allianceCoat_Layout_name_10": "Эмблема чести самурая",
    "allianceCoat_Layout_name_11": "Эмблема инопланетной угрозы",
    "allianceCoat_Layout_name_12": "Эмблема Ярости Кровавой Вороны",
    "allianceCoat_Layout_name_9": "Эмблема Гнева кочевников",
    "dialog_CoACamp_name": "Статуя верности",
    "dialog_CoARewardPopUp_desc": "Это награда альянса",
    "dialog_CoA_tooltip_NoChanges": "Изменений не внесено",
    "dialog_meadproduction_allianceCoA_desc": "Бонус на производство меда от герба альянса в час",
    "dialog_CoA_tooltip_autoEquip": "Как только таймер истечет, ваш последний установленный не временный эмблем будет переоснащен",
    "currency_description_AshiraToken": "Обмен с сэром Ульрихом в Таверне генералов для получения очень ценных наград. Розыгрыши наград всегда включают осколки для Аширы. Обмен предложением Аширы может быть осуществлен только в течение ограниченного времени!",
    "currency_description_GarrikToken": "Обмен с королем Людвигом в гостинице генералов для получения очень ценных наград. Розыгрыши наград всегда включают осколки для Гаррика. Обмен предложением Гаррика можно осуществить только в ограниченный срок!",
    "currency_description_ShardAshira": "Символ связи Аширы с дикой природой. Может быть использован для разблокировки или улучшения звёздного рейтинга генерала Аширы.",
    "currency_description_ShardGarrik": "Символ устойчивости Гаррика. Может быть использован для разблокировки или улучшения звездного рейтинга Генерала Гаррика.",
    "currency_description_ShardValenta": "Символ преданности Валенты. Может быть использован для разблокировки или повышения звездного рейтинга генерала Валенты.",
    "currency_description_ValentaToken": "Обмен с королем Людвигом в трактире генералов для получения очень ценных наград. Розыгрыши наград всегда включают осколки для Валенты. Обмен предложением Валенты можно осуществить только в течение ограниченного времени!",
    "currency_name_AshiraToken": "Предложение Аширы Ульриху",
    "currency_name_GarrikToken": "Предложение Гаррика Людвигу",
    "currency_name_QuestTicket": "Квест-билет",
    "currency_name_ShardAshira": "Общий осколок Аширы",
    "currency_name_ShardGarrik": "Общий осколок Гаррика",
    "currency_name_ShardValenta": "Общий осколок Валенты",
    "currency_name_ValentaToken": "Предложение Валенты Людвигу",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_AshiraToken": "Это шансы на розыгрыш для категорий вознаграждений этого патрона с выбранным предложением. Каждая категория содержит конкретные типы вознаграждений, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого оплаченного предложения проводятся четыре розыгрыша, каждый из которых имеет шансы, указанные ниже.\n\nШанс розыгрыша        Категории вознаграждений\n\n09.00%                  - Осколки Аширы\n\n00.50%                  - Предложение Аширы к Ульриху\n\n03.00%                  - Предложение принцессе Беатрис\n\n05.00%                  - Предложение сэру Ульриху\n\n08.00%                  - Предложение королю Людвигу\n\n02.00%                  - Токены сброса навыков\n\n03.40%                  - Оборудование\n\n22.00%                  - Орудия осады и защиты\n\n10.00%                  - Пропуски времени\n\n07.00%                  - Перья быстрого путешествия\n\n08.00%                  - Строительные предметы\n\n05.00%                  - Билеты колеса фортуны\n\n12.00%                  - Военные единицы\n\n05.10%                  - Декорации",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_GarrikToken": "Это шансы на抽奖 для категорий наград этого патрона с выбранным предложением. Каждая категория содержит определенные типы наград, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого платного предложения проводится четыре抽奖, каждое из которых имеет указанные ниже шансы.\n\nШанс抽奖        Категории наград\n\n09.00%                  - Фрагменты Гаррика\n\n00.50%                  - Предложение Гаррика королю Людвигу\n\n03.00%                  - Предложение принцессе Беатрис\n\n05.00%                  - Предложение сэру Ульриху\n\n08.00%                  - Предложение королю Людвигу\n\n02.00%                  - Токены сброса умений\n\n03.40%                  - Оборудование\n\n22.00%                  - Инструменты осады и защиты\n\n10.00%                  - Пропуски времени\n\n07.00%                  - Перья быстрого путешествия\n\n08.00%                  - Строительные предметы\n\n05.00%                  - Билеты на колесо удачи\n\n12.00%                  - Военные единицы\n\n05.10%                  - Декорации",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_ValentaToken": "Это шансы на抽奖 для категорий вознаграждений этого покровителя с выбранным предложением. Каждая категория содержит конкретные типы вознаграждений, которые будут выбраны случайным образом. Для каждого платного предложения выполняются четыре抽奖, каждая抽奖 имеет шансы, указанные ниже.\n\nШанс抽奖        Категории вознаграждений\n\n09.00%                  - Осколки Валенты\n\n00.50%                  - Предложение Валенты к королю Людвигу\n\n03.00%                  - Предложение принцессе Беатрис\n\n05.00%                  - Предложение сэру Ульриху\n\n08.00%                  - Предложение королю Людвигу\n\n02.00%                  - Токены сброса навыков\n\n03.40%                  - Оборудование\n\n22.00%                  - Оборудование для осады и защиты\n\n10.00%                  - Пропуски времени\n\n07.00%                  - Перья быстрого перемещения\n\n08.00%                  - Элементы строительства\n\n05.00%                  - Билеты на колесо удачи\n\n12.00%                  - Военные единицы\n\n05.10%                  - Декорации",
    "generals_characters_122_name": "Валента",
    "generals_characters_122_narrative": "Паладин Ордена Солнца\n\n&quot;Свет не угасает, и я тоже не подведу.&quot;\n\nИз золотых залов Ордена Солнца приходит Валента, стойкий паладин, чье присутствие само по себе достаточно, чтобы изменить ход битвы. Орден Солнца, древнее братство целителей и воинов, учит, что настоящая сила заключается не в доминировании, а в защите. Валента приняла этот девиз в свое сердце и на каждое поле боя, которое она посещает.\n\nВ облачении из кольчужной брони под струящимся белым одеянием, украшенным золотом, она несет на своем щите священный символ Ордена Солнца. Ее булаву не ударяет с яростью, а с целью, осознанно, точно и неумолимо. Высокая как по телосложению, так и по духу, она является бастионом, за которым слабые находят укрытие, и стеной, о которую разбиваются вражеские орды. \n\nСила Валенты не только в теле, но и в душе. Ее решимость горит так же ярко, как солнце, которому она служит. С каждым ударом, который она выдерживает, ее союзники находят новую смелость. С каждым поднятым щитом в защиту она напоминает миру, что милосердие и сила — это не противоположности, а союзники.\n\nЕе восхождение в Орден не было вызвано амбициями, а непоколебимой преданностью. Снова и снова она ставила себя между опасностью и теми, кто не мог защитить себя. Благодаря этому она стала не просто защитником, но и иконой, живым бастионом надежды и стойкости.\n\nДля своих сестер Валента является воплощением высших добродетелей Ордена Солнца. Для своих врагов она является непоколебимой силой, паладином, который отвергает осады и усмиряет хаос войны с спокойной уверенностью рассвета. А для тех, кого она защищает, она больше, чем воин; она защитница, путеводный свет и несломимое сердце каждой защиты.",
    "generals_characters_122_summary": "Сияющий страж и непоколебимый щит.",
    "generals_characters_123_name": "Гаррик",
    "generals_characters_123_narrative": "Железная Бастилия\n\n&quot;Стена так же сильна, как и человек, стоящий за ней.&quot;\n\nНа разоренных войной землях Северной Границы стоит одинокая крепость, которая никогда не падала, ее неустрашимое сердце — Гаррик, Железная Бастилия. Солдат, закаленный в горниле бесконечной войны, Гаррик не стремится к славе или титулов. Он не рыцарь, облеченный в знамена, а бастион тихой силы, сформированный долгом и закаленный утратой.\n\nРожденный сыном кузнеца, Гаррик рано усвоил ценность стойкости, металла, который сгибается, но не ломается. Он не стал служить ради чести, а чтобы защитить тех, кто не мог поднять меч. С окопов Осаждения Халлоуспайр до замороженных полей Фростмур, Гаррик стоял, когда другие бежали, его большой щит поднят, его положение непоколебимо. Где командиры падали и королевства горели, он удерживал линию.\n\nПосле десятилетий службы Гаррик стал больше, чем солдат, он стал символом. Защитники Северной Границы собираются за ним, укрепленные его стабильным присутствием и непоколебимой решимостью. Его доспехи несут шрамы ста битв, не как украшение, а как свидетельство каждой жизни, которую он защитил. Для своих союзников он — якорь, который удерживает хаос на расстоянии. Для своих врагов он — последнее лицо, которое они видят, прежде чем их наступление будет сломлено.\n\nНо сила Гаррика заключается не только в стали, она заключается в терпении, дисциплине, в тихом убеждении, что удержание стены важнее, чем то, кто получает похвалу. Он считает, что ценность человека не измеряется победами, а жизнями, которые он сохраняет.\n\nДля мира Гаррик — Железная Бастилия, непоколебимый, неподвижный, вечный. Он не меч, который наносит удар, а щит, который стоит. В эпоху амбиций и потрясений он — спокойствие в буре, линия, которая не колеблется, крепость, которая никогда не падает.",
    "generals_characters_123_summary": "Невозможный защитник и непоколебимый охранитель.",
    "generals_characters_124_name": "Ашира",
    "generals_characters_124_narrative": "Волк Шептун &quot;Не каждый зов дикой природы предназначен для ответа, но если вы будете слушать достаточно внимательно, земля покажет вам свой путь.&quot; В туманных тропических лесах западного побережья, где деревья шепчут древние тайны, а звери движутся как тени, идет одинокая фигура, известная лишь как Ашира, Волк Шептун. Охотник, хранитель, загадка для многих, она является молчаливым голосом дикой природы и ее яростным защитником. Выросшая в деревне, укрытой глубоко в лесу, Аширу научили слушать, а не говорить, наблюдать, а не наносить удары. Ее родные верили, что в лесу есть дух, и Ашира, больше чем кто-либо, могла слышать его голос. Животные реагировали на ее присутствие необычным доверием, и со временем она завела связи с существами, которых другие боялись. Великий сокол Айала, спутник ее детского друга Лео, приходит ей на помощь, когда ее вызывают. Волки бегут рядом с ней, не как домашние животные, а как союзники, готовые атаковать из подлеска, когда она подает сигнал. Вооруженная длинным луком и усиленными стрелами, точность Аширы не имеет равных. Где другие полагаются на грубую силу, она позволяет терпению и инстинкту вести свою руку. Даже звери, считавшиеся непобедимыми, падали от единственной стрелы из ее лука. Ее тактика столь же гибка, как и лес, который она считает своим домом, нанося удары из теней, исчезая в зелени и изматывая захватчиков безустанными засадами. Ей не нужна армия, только земля и существа, обитающие в ней. Хотя ее сердце бьется с восстанием против жестокости империй, она не сражается за короны или славу. Когда баланс дикой природы находится под угрозой, Ашира выходит вперед. Для тех, кто в нужде, она становится молчаливым стражем, выходя из леса, чтобы защитить беззащитных и отогнать ненормальное. Ее сила не в числах, а в мужестве, интуиции и непоколебимой связи, которую она разделяет с природным миром. Для одних она призрак. Для других миф. Но для тех, кто видел, как она сражается, или был спасен ее милостью, она легенда. Ашира, Волк Шептун, является дикой душой природы, натянутой тетивой в защиту природы и напоминанием, что даже самый тихий голос может ударить с громом, когда сама земля зовет.",
    "generals_characters_124_summary": "Тихий охотник и яростный защитник дикой природы.",
    "currency_description_Orange": "Оранжевые желания, наполненные магией середины лета, ценятся Солнцезащитником. Предлагайте их во время события Midsummer Mirage, чтобы разблокировать сияющие награды!",
    "currency_description_AllianceCoin": "Символ объединенной силы. Пожертвуйте их в фонды альянса, чтобы завершить задания Великого турнира. Их ценность будет расти по мере появления новых вызовов альянса.",
    "currency_name_AllianceCoin": "Монета альянса",
    "effect_name_fameBoost": "Очки славы",
    "effect_name_fireBrigadeBoostBuilding": "Снижает урон от огня",
    "effect_name_sightRadiusBonus": "Расширенное поле зрения",
    "effect_name_survivalBoost": "Процент выживших",
    "effect_name_xpBoost": "Бонус за все полученные очки опыта",
    "beefbooster": "Усилитель производства говядины",
    "allianceCoat_Layout_name_13": "Золотой эмблема чемпиона",
    "allianceCoat_Layout_name_14": "Золотой эмблема второго места",
    "allianceCoat_Layout_name_15": "Золотой эмблема финалиста",
    "currency_description_CarnivalMask": "Фестивальные жетоны, полученные среди музыки, масок и веселья, символизируют дух Карнавала. Предлагайте их во время события Карнавал масок, чтобы открыть яркие награды!",
    "currency_name_CarnivalMask": "Карнавальная маска",
    "event_title_135": "Карнавал масок",
    "title_CarnivalGacha": "Карнавал масок",
    "dialog_apprenticeSmith_RiftCoin_desc": "Обменивайте монеты Разлома на ценные товары! Но учтите, что эти предложения и валюта доступны только ограниченное время! Неиспользованные монеты Разлома после окончания события не компенсируются, поэтому не стесняйтесь забирать свои призы.",
    "currency_name_OfferingShard": "Осколок Предложения",
    "dialog_apprenticeSmith_OfferingShard_desc": "Обменивайте Осколки Предложения на ценные товары! Но учтите, что эти предложения и валюта доступны только ограниченное время! Неиспользованные Осколки Предложения после окончания события не компенсируются, поэтому не стесняйтесь получить свои призы."
  },
  "help": {
    "help_location": "Здесь представлен глобальный обзор важного содержимого твоего замка и всех твоих аванпостов.",
    "help_map": "На карте мира отображаются твои замки и замки других игроков.\nЗамки баронов-разбойников отображаются в виде башен. Если ты одержишь победу, башня загорится.\nСуществуют аванпосты, которые могут быть захвачены игроками и содержат ценные ресурсы.\nТакже можно искать других игроков по их уровню чести или координатам.",
    "help_acceptFriendship": "Тебе необходимы активные братья по мечу для того, чтобы ты мог нанимать агентов и военачальников.",
    "help_allianceChat": "Здесь можно общаться с другими участниками альянса.",
    "help_allianceDiplomacy": "Здесь представлен обзор дипломатии с другими альянсами.\n\nДля того чтобы принять дипломатические отношения с другим альянсом, тебе необходимо найти участника данного альянса на карте мира.",
    "help_allianceFame": "Твой участник может собирать очки славы для повышения уровня альянса! Для каждого уровня ты получишь большую награду, которая перейдет непосредственно в фонд твоего альянса.",
    "help_allianceManagement": "Здесь лидер альянса может изменить его название и описание.\nКроме того, участники определенных рангов могут делать массовую рассылку сообщений.",
    "help_allianceMemberlist": "Здесь можно ознакомиться со списком всех участников данного альянса.",
    "help_allianceOpenRequests": "Здесь указаны все заявки от игроков, которые хотят вступить в твой альянс. \nНовых участников могут принимать лишь участники с определенными правами.",
    "help_allianceChronicle": "Это обзор твоего альянса.\nЗдесь всегда можно познакомиться с текущими объявлениями, а также хроникой, в которой отмечены все важные события.",
    "help_allianceReRank": "Здесь можно изменить ранг участника и, таким образом, определить его права в рамках альянса.",
    "help_allianceSearchMember": "Здесь можно познакомиться со списком потенциальных участников твоего альянса. \n\nВыбери участника, чтобы получить о нем больше информации и пригласить его в свой альянс.",
    "help_allianceTreasury": "Все участники могут делать вклад в казну альянса. За счет внесенных средств лидеры и генералы могут расширять альянс и осуществлять значительные улучшения.\n\nВажная информация: чтобы вносить пожертвования в казну альянса, нужно пробыть ее участником не меньше 24 часов.",
    "help_alliance_accept_application": "Это заявка игрока на вступление в твой альянс.\nТы можешь принять решение о том, принимать этого игрока, или нет.",
    "help_alliance_application": "Здесь можно написать заявку на вступление в альянс, которая будет отправлена непосредственно его лидеру.",
    "help_armyDialog_enemy": "Это вражеская армия, направляющаяся к тебе!\nЧем ближе она подойдет к твоему замку, тем точнее будет информация о солдатах.",
    "help_armyDialog_player": "Это армия на марше и ты можешь увидеть точный состав ее рядов.\n\nЧем больше армия на марше, тем быстрее ее обнаружит противник.",
    "help_armyDialog_returningArmy": "Армия возвращается назад.\nСолдаты несут с собой награбленные трофеи и будут доступны снова после возвращения.",
    "help_battleLogDetail": "Именно здесь можно познакомиться с подробным отчетом о сражении. Нажми на цифры для сравнения. Если никто из твоих солдат не вернется, ты не получишь информацию о враге.",
    "help_buyGeneral": "Если у тебя нет свободного военачальника, ты можешь нанять для этого нападения резервного военачальника!",
    "help_buyResourceBoost": "Если ты наймешь надсмотрщика, производительность твоих мастерских значительно увеличится на протяжении нескольких следующих дней!\n\nТы можешь прибегать к помощи надсмотрищка во всех зданиях по добыче древесины, камня и еды одновременно.",
    "help_defence_castle": "Все оставшиеся войска, которые не могли быть размещены на стене, остаются в Цитадели. Также здесь можно разместить дополнительные оборонительные орудия.",
    "help_defence_moat": "Также ты можешь построить вокруг своего замка ров, который даст тебе дополнительную защиту при нападениях. Если ты установишь определенные орудия, то твоя защита повысится еще больше. Важно: в деревнях ты не можешь строить рвы.",
    "help_defence_unitcomposition": "Здесь ты можешь устанавливать соотношение стрелков и солдат ближнего боя для этой стены замка.",
    "help_defence_units": "Здесь ты определяешь приоритетность в зависимости от того, какие юниты были размещены тобой на стене замка.",
    "help_defence_wall": "Для размещения солдат на трех частях стен используй бегунок.\nТакже ты можешь установить для каждой части стены соотношение количества стрелков и бойцов ближнего боя.\nВ конце концов, здесь можно разместить мощные оборонительные орудия.",
    "help_expand": "Постепенно расширяя стены замка, ты получишь больше места для зданий, и каждый раз будешь получать основание для башни.\n\nТакже ты можешь расширить стены замка на ранних этапах в обмен на рубины либо же несколькими уровнями позже за ресурсы.",
    "help_foundAlliance": "Основав собственный альянс, ты станешь его лидером.\nПриглашай других владельцев замков и сформируй мощный блок!",
    "help_highscore": "В данном рейтинге указаны возможности всех владельцев замков в целом королевстве. \n\nТакже существуют общие и еженедельные рейтинги, и ты можешь выбирать критерии для определения порядка рейтингов.",
    "help_inWar": "В случае объявления войны альянсу, его участники будут выделены на карте красным цветом.",
    "help_ManagementOverview": "На экране управления замком ты можешь изменить герб и название замка.\nТакже возможна активация различных местных и глобальных эффектов.",
    "help_marauder": "Если нанять мародера, твои солдаты получат больше ресурсов и монет из хранилищ замков других игроков и баронов-разбойников.\nДаже если они и не смогут столько донести!",
    "help_marketMovment": "Эти торговые повозки перевозят ресурсы между замками.",
    "help_medicus": "Медик обеспечивает то, что при нападении на твой замок выживет больше твоих обороняющихся солдат.",
    "help_messages": "Здесь можно увидеть все полученные тобой сообщения. Они сортируются по различным категориям, например боевые отчеты и отчеты о шпионаже.\n\nСистемные сообщения – это автоматические сообщения, например об исходе сражения.\n\nТы можешь изменить режим отображения сообщений, выбрав выше одну из категорий. Кроме того, здесь можно просмотреть отправленные или помещенные в архив сообщения. А если какой-то игрок особо досаждает тебе, такого игрока можно игнорировать, чтобы больше не получать от него сообщений.",
    "help_message_read_combat": "Это отчет о результатах сражения, в котором принимали участие твои войска!\n\nЕсли ты хочешь получить больше информации о сражении, ознакомься с боевым отчетом.",
    "help_message_read_player": "Это сообщение от другого владельца замка. Если хочешь, ты можешь ответить ему напрямую.\n\n\nЕсли он нарушит королевский этикет, ты можешь донести на него.",
    "help_message_write": "Здесь ты можешь написать сообщение другому владельцу замка.\n\nИмей в виду: император запрещает представителям знати оскорблять друг друга неподобающим образом!\n\nВо избежание мошеннических махинаций и назойливого преследования количество сообщений, которое можно отправить за сутки, ограничено.",
    "help_message_writeToAll": "Здесь ты можешь написать сообщение всем участникам своего альянса.\n\nВо избежание мошеннических махинаций и назойливого преследования число сообщений, которое каждый участник может отправить за сутки, ограничено. Каждое полученное адресатом сообщение считается за отдельное сообщение.",
    "help_movementOverview": "Здесь можно увидеть все перемещения по глобальной карте. \nТы сможешь увидеть собственные войска, а также войска твоих врагов и союзников, которые направляются к тебе.",
    "help_noAttack": "Если между тобой и альянсом подписано соглашение о ненападении, вы оба соглашаетесь с тем, что не будете нападать друг на друга.\nУчастники альянса отмечаются на карте мира белым цветом.",
    "help_pact": "Если у тебя заключен союз с альянсом, вы оба клянетесь помогать друг другу и больше не можете нападать друг на друга.\nАльянсы, заключившие союзы, будут отмечены на карте мира желтым цветом.",
    "help_playerInfo": "Здесь можно увидеть всю информацию об игроке.",
    "help_questbook": "Здесь можно просмотреть список текущих квестов.\nЭти задания дают тебе очки опыта и помогают повысить уровень опыта.\n\nВыбери определенный квест, чтобы получить больше информации о нем.",
    "help_quest_finish": "Ты завершил квест и теперь можешь получить награду. \nПосле завершения квеста обычно предлагается новый.",
    "help_quest_popup": "Здесь можно увидеть все задания, которые тебе необходимо выполнить для завершения квеста.\nТакже ты можешь увидеть, какую награду можно ожидать за выполнение.\n\nДающий задания для квеста также предоставляет ряд полезных советов в отношении заданий, которые он дает.",
    "help_recruit_units": "Здесь можно нанимать солдат. Просто выбери юнит, а затем укажи нужное количество; после этого из первого слота очереди в слот найма будет перенесена группа, содержащая до пяти солдат. Можно начинать обучение! \nКогда солдаты первой группы будут наняты, из первого слота очереди будет взята следующая группа. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будут наняты все солдаты в очереди.\n\nПомни: все солдаты потребляют еду в замке, так что убедись в том, что ее хватит на всех! Некоторые особо мощные воины потребляют медовуху.\n\nУ каждого юнита есть идеально подходящий ему противник, использующий другой тип оружия. Например, нападающие-стрелки идеально подходят для нападения на защитников ближнего боя.\n\nТы также можешь попросить помощи у своего альянса, чтобы нанять по одному дополнительному солдату за каждые пять юнитов в соответствующем слоте.",
    "help_recuit_slot": "Если ты приобретешь еще один слот, ты сможешь создавать более длительные цепочки найма и, таким образом, оптимально улучшишь свои войска.",
    "help_recuit_tools": "Здесь можно производить орудия для нападения и обороны. Просто выбери тип орудий и укажи желаемое количество; после этого из первого слота очереди в слот производства будет перенесена группа, содержащая до пяти орудий. Можно начинать производство! Когда орудия первой группы будут изготовлены, из очереди будет взята следующая группа. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будут построены все орудия в очереди.\n\nПомни: после использования орудия исчезают!",
    "help_rentNPC": "Если ты наймешь брата по мечу в обмен за рубины, он будет доступен лишь некоторое время. Также он не будет включен в счет максимально возможного количества братьев по мечу.",
    "help_rent_buildslot": "Ты можешь приобрести дополнительные слоты зданий, которые будут завершаться друг после друга. Это позволит тебе создать несколько строительных площадок и, как следствие, наиболее эффективным образом планировать строительство.",
    "help_requestDiplomacy": "Здесь можно передать твои дипломатические требования лидерам другого альянса.",
    "help_searchAlliance": "Здесь можно познакомиться с информацией о находящихся поблизости и подходящих тебе альянсах.\nПрикоснись к названию альянса, чтобы получить о нем больше информации и отправить его лидеру заявку на вступление.\n\nЕсли в настоящее время ты ищешь альянс и хочешь получать приглашения на вступление, ты можешь указать это с помощью приведенной ниже опции.",
    "help_seasonEvent_support": "Здесь ты можешь отправить свои войска и ресурсы в мир события.\n\nОднако ты не сможешь вернуться до конца события!",
    "help_seasonEvent_unlock": "Перед тем, как ты сможешь отправиться в мир события, сначала тебе необходимо собрать достаточно материалов для своей экспедиции.\n\nДля этого ты можешь либо пожертвовать ресурсы, либо воспользоваться рубинами.",
    "help_spyLog": "Здесь можно просмотреть результаты шпионских миссий.\nУспех агента и точность информации зависят от риска и точности миссии.",
    "help_spyLogDetail": "Здесь можно увидеть вероятное построение твоего противника.\nПомни о том, что эти значения могут не быть абсолютно точными.\n\nТакже тебе следует помнить о необходимости иметь представление о текущем состоянии обороны противника.",
    "help_supportDefence": "Ты можешь посылать войска другим участникам твоего альянса, чтобы помогать им защищаться от нападений врага в течение ограниченного времени. \nВойска, оказывающие поддержку твоим союзникам, по-прежнему потребляют еду из запасов твоего замка.\n\nПосланные тобой войска поддержки в первую очередь займут свободные места на стенах твоего союзника и примут участие в обороне стен. Затем твои войска займут свободные места для защитников внутреннего двора и примут участие в обороне внутреннего двора замка. Оставшиеся войска занимают места, выделенные для поддержки альянса, и активно участвуют в обороне  внутреннего двора замка. Помни, что лимит, установленный для войск поддержки альянса, является общим для всех участников альянса, которые посылают войска поддержки в этот замок.\nЕсли этот лимит будет превышен, все войска поддержки, которым не хватило места, переводятся в резерв и в обороне замка не участвуют.",
    "help_swordbrothers": "Тебе необходимы братья по мечу, чтобы использовать их в качестве военачальников и агентов!\n\nПолучить братьев по мечу можно, предложив братство другим владельцам замков. \n\nОднако, помни о следующем: чтобы иметь возможность помочь тебе, братья по мечу должны быть активными игроками!\nЕсли они не будут играть на протяжении некоторого времени, ты также потеряешь своих военачальников и агентов.",
    "help_tax_bribe": "Подкупив сборщика податей, ты получишь\nвременный бонус ко всем собранным налогам.",
    "help_tax_collect": "Сборщик податей отправился собирать монеты.\nЕсли ты не хочешь ждать до тех пор, пока он вернется, ты можешь прекратить сбор раньше времени, но, при этом, получишь лишь ту сумму денег, которая была собрана им до этого момента.",
    "help_tax_start": "Сборщик податей собирает монеты с твоих подданных. Чем больше населения во всех твоих замках и чем дольше сборщик осуществляет обход, тем больше монет ты соберешь. Но сам по себе сборщик податей на работу не выйдет. Ты должен сам отправить его на сбор податей!",
    "help_unitList": "Здесь указаны все военные юниты в этом замке. Кроме орудий и солдат, которых можно нанимать на регулярной основе, здесь также можно будет найти все твои специальные юниты, которые можно приобрести лишь на событиях.",
    "speechbubble_launchTaxman": "Собрать налоги",
    "speechbubble_waitForCollect": "Собрать монеты",
    "tip_barrackUnit": "Ряд юнитов хорошо подходит для нападения, в то время как другие юниты хороши для обороны. \n\nБолее того, классы войск могут одерживать победу друг над другом, к примеру, солдаты ближнего боя будут хороши против обороняющихся стрелков.",
    "tip_buildList": "С несколькими слотами для строительства ты можешь поставить в очередь несколько зданий, и они будут строиться одно за другим. Это позволяет точнее планировать улучшение и расширение твоего замка.",
    "tip_efficiency": "Место для ресурсов в каждом замке ограничено.\nПервые производственные здания всегда производят максимум продукции. Как только он достигнут, мощность последующих зданий того же типа и объемы производства понизятся.",
    "tip_instantBuild": "Для строительства и улучшения здания требуется множество времени.\nЕсли ты хочешь, чтобы все делалось быстрее, используй рубины для немедленного завершения!",
    "tip_overseer": "Выживание твоего замка зависит от постоянного наличия достаточного количества ресурсов. Если ты наймешь надсмотрщика, он обеспечит то, что твои ленивые работники будут на 20% продуктивней.",
    "tip_productivity": "Уровень общественного порядка в замке определяет скорость найма солдат и производства ресурсов.\n Каждый жилой дом снижает уровень общественного порядка, поэтому для его восстановления необходимо строить предметы декора!",
    "tip_repair": "Твой замок подвергся атаке или же саботажу со стороны вражеских агентов, и некоторые здания горят!\nБыстро выполни ремонт, так как производительность горящих зданий ниже и, также, снижается уровень общественного порядка.",
    "help_allianceOverview": "Это обеспечивает возможность обзора твоего альянса — со всеми новостями, самыми последними данными о балансе и прочей информацией.",
    "help_allianceOverview_quit": "Покинуть альянс можно отсюда.",
    "help_allianceOverview_circular": "Отсюда ты можешь рассылать групповые сообщения участникам альянса.",
    "help_allianceTreasury_donate": "Это можно использовать для выплаты ресурсов, монет или рубинов в фонд альянса.",
    "help_allianceTreasury_increase": "Это позволит тебе увеличить эффективность для всех участников альянса. Стоимость будет оплачена из фонда альянса.",
    "help_allianceDonate": "Используй ползунок, чтобы определить количество ресурсов, которые ты хотел бы передать альянсу. Рубины можно пожертвовать лишь по достижении уровня {0} или выше, либо в случае если рубины уже были приобретены.",
    "help_allianceFound": "При основании альянса необходимо назвать его и дать ему описание. Позже название можно будет изменить в обмен на рубины.",
    "help_attackAddUnits": "Используй ползунок для определения количества юнитов, которые будут отправлены в сражение.",
    "help_construction": "Здесь можно найти все здания и объекты, которые можно построить в твоем замке.\nКоснись изображения здания, чтобы получить подробную информацию о нем.",
    "help_economyOverview": "Здесь можно познакомиться с обзором всех ресурсов во всех твоих замках. \nТакже с его помощью ты можешь непосредственно перемещаться в свои замки.",
    "help_kingdoms_overview": "Здесь можно познакомиться со всеми четырьмя королевствами. \nКоролевства разблокируются по одному, после достижения определенных уровней.",
    "help_playerInfo_message": "Ты можешь отправить сообщение другим игрокам.",
    "help_playerInfo_invitealliance": "Ты можешь пригласить этого игрока присоединиться к твоему альянсу.",
    "help_playerInfo_resource": "Ты можешь отправить ресурсы этому игроку.",
    "help_allianceOverview_changetexts": "Здесь можно изменить описания и текст.\nДанная функция доступна лишь для участников соответствующих рангов.",
    "help_research": "Исследовательская башня позволяет открывать и исследовать новые технологии, чертежи и инструкции для изготовления предметов, которые помогут повысить эффективность, боевую мощь и производительность труда твоих подданных.\n\nУлучшая исследовательскую башню, можно открыть несколько категорий исследований. Дерево исследований каждой категории открывает доступ к технологиям, чертежам или инструкциям.\n\n- Технологии дают эффекты и бонусы, повышающие общую эффективность твоего военного хозяйства и добычи ресурсов.\n- Чертежи позволяют изготавливать новые элементы постройки и улучшать уже имеющиеся, что дает возможность повысить эффективность построек в твоем замке.\n- Инструкции необходимы для изготовления более совершенных орудий, которые помогут наращивать мощь твоей армии.\n\nПочти все технологии, чертежи и инструкции имеют несколько уровней, которые можно исследовать для усиления оказываемого ими эффекта. Завершение определенных исследовательских проектов открывает новые возможности для исследований. \n\nНа завершение исследования нужно время и ресурсы. Время исследования можно сократить или полностью пропустить, воспользовавшись ускорителями или потратив рубины, но помни, что одновременно можно заниматься только одним исследовательским проектом.\n\nИсследовательскую башню можно построить только в твоем основном замке, но эффекты и бонусы, обеспечиваемые исследованными технологиями, действуют во всех твоих замках! Ресурсы, необходимые для исследовательских проектов, берутся из хранилища в твоем основном замке.",
    "help_kingsmarket": "Ты можешь сделать жизнь в своем замке несколько менее некомфортабельной, посетив Королевский рынок. \nК примеру, ты можешь нанять специалиста для увеличения твоей производительности.",
    "help_construction_deco": "Предметы декора помогают повысить уровень общественного порядка. Чем больше в твоем замке предметов декора, тем выше будут уровень общественного порядка и производительность.",
    "help_construction_civil": "Здесь можно найти все гражданские здания, необходимые для твоей экономики. \nКоснись здания, чтобы получить более подробную информацию о нем. \nТакже будет доступен предпросмотр всех возможных улучшений.",
    "help_construction_military": "Здесь можно познакомиться со всеми военными зданиями. \nОни необходимы для найма юнитов и производства орудий.",
    "help_construction_defense": "Здесь можно увидеть доступные способы улучшения стены твоего замка: чем выше уровень стены, башен и рва замка, тем лучше он защищен от нападения. Улучшение стены происходит немедленно, без затрат времени на строительство.",
    "help_construction_expansion": "Здесь ты можешь улучшить свой замок.\nЭто можно сделать в обмен на рубины или ресурсы.",
    "help_construction_inventory": "Хранящиеся у тебя предметы декора снова можно разместить в замке, не тратя время на строительство.\nХраниться могут только предметы декора.",
    "help_stationtroops": "Ты можешь размещать войска в аванпостах, метрополиях и главных городах, а также в деревнях и королевских башнях, чтобы защищать их от вражеских нападений. Солдаты в аванпостах, метрополиях и главных городах получают еду на месте, в то время как солдаты в деревнях и королевских башнях потребляют еду из основного замка.",
    "help_attackAddTools": "Используй ползунок для определения количества орудий, которые будут отправлены в сражение.",
    "help_defense_iconOverview": "Здесь показывается обзор всех оборонительных параметров.",
    "help_defense_icon_wallSoldiers": "Количество солдат на стене замка. Зависит от количества башен в замке.",
    "help_defense_icon_wallBonus": "Бонус к обороне от стены.",
    "help_defense_icon_gateBonus": "Дополнительный бонус к обороне ворот замка.",
    "help_defense_icon_moatbonus": "Бонус к обороне от замкового рва.",
    "help_defense_icon_rangedBonus": "Бонус к обороне стрелков.",
    "help_achievement_intro": "Достижения даются за выполнение определенных заданий. За каждое завершенное задание начисляются очки достижений.",
    "help_achievement_rewards": "За сбор определенного количества очков достижений ты получишь в награду рубины.",
    "help_achievement_steps": "Некоторые достижения подразделяются на несколько частей, и за выполнение каждой из них начисляются очки достижений.",
    "help_achievement_categories": "Ты можешь выполнять достижения различного характера: экономические, военные, вызовы и события.",
    "help_achievement_military": "Получить военные достижения можно, дав поручение войскам или агентам.",
    "help_achievement_event": "Достижения из разряда событий можно выполнить во время проведения определенных мероприятий в игре, которые длятся от нескольких часов до нескольких дней.",
    "help_achievement_economy": "Экономические достижения выполняются за счет ведения торговли или улучшения замка.",
    "help_achievement_challenge": "Достижения из разряда вызовов довольно сложны. Они требуют умения, терпения, а порой и удачи.",
    "help_equipment_inventoryLimit_general": "В твоей оружейной нет места для дополнительного снаряжения. Продай ненужные предметы или переплавь их в кузнице, и тогда добавляй новое снаряжение.",
    "help_equipment_sell": "С помощью этой кнопки можно продать выбранный предмет снаряжения за монеты.",
    "help_equipment_forge": "В кузницу можно зайти, нажав эту кнопку. Там ты можешь смастерить новые предметы снаряжения из других, которые тебе больше не нужны. Три предмета одинакового качества можно переплавить в один того же качества, а шесть — в один более высокого качества.",
    "help_hunter_setProductivity": "Здесь ты можешь отправить своих дровосеков и каменщиков на охоту. Перемещай полосу прокрутки вправо для увеличения уровня производства еды во всех замках в этом королевстве. В результате будет произведено меньше древесины и камня. К сожалению, твои работники никакие охотники. Для увеличения уровня производства еды тебе потребуется пожертвовать частью производимой тобой древесины и камня. Увидеть соотношение можно в поле справа. Уровень производства еды имеет максимальное значение, которое не может быть превышено. Перемещай полосу прокрутки до конца влево для сброса значений.",
    "help_equipment_inventory": "В инвентаре ты можешь просматривать все найденное или полученное на данный момент снаряжение и героев. Подробные сведения по каждому предмету или герою приведены под инвентарем.",
    "help_equipment_inventory_equipment": "В зависимости от выбранного экрана, можно просматривать героев и снаряжение для военачальников или для наместников. Каждый предмет подходит либо военачальнику, либо наместнику, но не обоим сразу.",
    "help_equipment_inventory_slot": "Твой инвентарь разделен на категории: доспехи, оружие, шлемы, артефакты, внешний вид и герои. Выбери одну из категорий для просмотра всех предметов соответствующего типа.",
    "help_equipment_inventory_assign": "Чтобы снарядить одного из твоих военачальников или наместников, просто выбери предмет и нажми кнопку &quot;Экипировать&quot;. Значки уже экипированных предметов обозначены специальной меткой.",
    "help_equipment_inventory_sort": "Все показываемые предметы отсортированы по качеству. Предметы, которые сейчас выданы находящимся в пути военачальникам или наместникам, нельзя экипировать или пустить на переплавку. Учти: герои тоже могут отличаться качеством и навыками.",
    "help_equipment_crafting": "Ненужные предметы снаряжения можно переплавить в новые в кузнице.",
    "help_equipment_crafting_quality": "Переплавлять можно только предметы снаряжения одинакового качества.",
    "help_equipment_crafting_threeItems": "3 предмета снаряжения можно переплавить в 1 новый предмет того же самого качества.",
    "help_equipment_crafting_sixItems": "6 предметов снаряжения можно переплавить в 1 новый предмет более высокого качества.",
    "help_equipment_crafting_sort": "В кузнице видны только те предметы снаряжения, которые можно переплавить. Нельзя переплавлять снаряжение, которое выдано твоим военачальникам или наместникам, которое меняет внешний вид, а также снаряжение уникального качества.",
    "help__inventoryLimit_general": "В твоей оружейной больше нет места для снаряжения. Чтобы освободить место для нового снаряжения, продай ненужные предметы или переплавь их в кузнице.",
    "help_pointEvent": "Дворянское состязание представляет собой ограниченное по времени событие. Ты получишь задание, которое можно будет выполнить любое количество раз в течение отведенного времени. \n\nОдно задание может состоять из трех подзаданий. После завершения задания или подзадания ты будешь получать очки дворянства, а набрав определенное количество очков, сразу же получишь приз.\n\nВсе владельцы замков, принимающие участие в событии, будут разделены на лиги в соответствии с их уровнем опыта. По истечении времени события владельцы замков, набравшие больше всех очков дворянства в лиге, получат эксклюзивные призы. \n\nЗадания выбираются произвольным образом в начале каждого события, таким образом, каждый раз ты будешь получать другое задание.",
    "help_landmarkList_helpText_laboratories": "В этом списке перечислены все столицы, торговые метрополии, королевские башни, монументы и лаборатории, принадлежащие твоему альянсу. Нажми кнопку перехода к одному из этих центров власти, чтобы перейти к нему на карте мира.\n\nКонтроль над этими особыми местами даст твоему альянсу большое преимущество над другими альянсами. Столица, в которой построен дворец, позволит всем участникам альянса нанимать особо сильные юниты в казармах их замков. За каждую торговую метрополию с торговой палатой весь альянс получает бонус к количеству производимой еды. Каждая королевская башня дает боевой бонус при нападении на столицы и торговые метрополии. Монументы увеличивают количество очков славы, получаемое в боях, а лаборатории увеличивают производство определенных ресурсов.\n\nКаждый альянс может контролировать неограниченное количество центров власти. Однако каждый владелец замка может одновременно владеть лишь одной столицей и одной торговой метрополией. Королевских башен, монументов и лабораторий у каждого игрока может быть сколько угодно.\n\nВ различных королевствах доступно лишь ограниченное количество центров власти. Соответственно, борьба за них обещает быть жестокой! Все участники альянса должны тесно сотрудничать, чтобы захватывать центры власти и оборонять свои центры от врагов.",
    "Help_loginBonus_Helptext": "Сундуки содержат ценные призы. Чтобы открыть сундук, тебе потребуется ключ. Нажми сундук, чтобы открыть его и забрать сокровище.\nЕсли в какой-либо день у тебя закончатся ключи, ты сможешь купить еще. Для этого просто нажми запертый сундук.\nКлючами можно воспользоваться только в этот же день, их нельзя сохранить на следующий.\n\nВозвращайся на следующий день, чтобы найти новые ключи и сокровище получше. Если в какой-то день ты ни разу не войдешь в игру, при следующем входе найденное сокровище будет менее ценным. Открыть меню бонуса за вход можно в любое время с помощью меню &quot;Администратор&quot;.",
    "help_location_landmarks": "Это глобальный обзор всех твоих замков, аванпостов, деревень и контролируемых центров власти.",
    "help_allianceOverview_landmarks": "Здесь перечислены все центры власти, контролируемые твоим альянсом.",
    "help_attack_kingstower_UNUSED": "Бонус к атаке от королевских башен",
    "help_marauders_top100": "Этот символ отображается рядом с твоим рангом, если ты занимаешь одно из топ-мест среди участников. Удерживай эту позицию до конца события, и ты получишь специальную награду!",
    "help_marauders_1position": "Этот символ отображается рядом с твоей позицией, если ты занимаешь первое место в рейтинге. Удержи его до конца события, и ты получишь специальный приз!",
    "help_marauders_mainText": "Пожертвовав определенное количество ресурсов, ты получишь грабительское очко. Но не забывай, что время ограничено: собранные очки исчезнут по завершении события!",
    "help_villageRepair": "Пожертвуй ресурсы на обустройство деревни и веди торговлю с ее жителями. Пожертвованные ресурсы нельзя вернуть.\n\nПосле реконструкции деревни ты сможешь торговать с ней особыми ресурсами из королевства (углем, оливковым маслом или стеклом). Чем выше ты поднимешь уровень деревни, тем лучше будут предметы и юниты, предложенные ее жителями.",
    "help_villageBarter": "Здесь ты можешь торговать с деревенскими жителями, чтобы получать монеты, особые предметы или юниты. В оплату они принимают особые ресурсы (уголь, оливковое масло или стекло) из соответствующего королевства.\n\nЧтобы открыть доступ к предложениям более высокого уровня, нужно улучшать деревню, вкладывая в нее определенное количество древесины, камня и еды.",
    "help_attack_attackBonus": "Бонус к атаке",
    "help_recruit_doubleUnits": "Потратив рубины, ты можешь удвоить количество юнитов в каждом слоте найма.",
    "help_recruit_allianceHelp": "Участники альянса могут просить друг друга о помощи. Чтобы просьба увенчалась успехом, достаточно, чтобы на кнопку помощи нажали всего несколько участников альянса. Всегда помогай своим товарищам! Выручая друг друга, вы всегда будете на шаг вперед от других альянсов.",
    "help_alieninvasion_instructions": "Война миров представляет собой ограниченное по времени событие, в ходе которого на карте мира Великой Империи появляются чужеземные замки. Перед нападением на чужеземный замок тебе необходимо будет выбрать уровень сложности.\n\nТы можешь засылать шпионов к владельцам чужеземных замков или атаковать их замки. Сила чужеземных владельцев замков зависит от уровня сложности, выбранного тобой после начала события. Если тебе удастся победить чужеземного владельца замка, его замок будет заменен другим.\n\nПодсчет очков ведется отдельно для владельцев замков и для альянсов. В личном зачете слава, заработанная тобой в боях с чужеземными владельцами замков, принесет тебе ценные призы. Набор доступных наград зависит от уровня сложности, выбранного тобой в начале события. \n\nВсе владельцы замков, участвующие в событии, будут разделены на лиги по уровню опыта. По окончании события владельцы замков, заработавшие больше всего очков славы в своей лиге, получат эксклюзивные награды.",
    "help_forum_overview": "На доске объявлений твоего альянса ты можешь публиковать новые темы и писать отзывы на уже существующие.\n\nНепрочитанные темы отмечены в обзоре зеленым цветом. Нажми на тему, чтобы прочитать ее.\n\nНа доске объявлений можно публиковать не больше 10 тем. Нажми на кнопку вверху справа, чтобы создать новую тему или на кнопку непосредственно рядом с темой, чтобы удалить ее. Удалять темы могут только те, кто их создал, а также владельцы замков с рангом не ниже генеральского.",
    "help_allianceMemberlist_online0": "Этот владелец замка сейчас не в сети.",
    "help_allianceMemberlist_online1": "Этот владелец замка был в сети в течение последних 12 часов.",
    "help_allianceMemberlist_online2": "Этот владелец замка был в сети в течение последних 24 часов.",
    "help_allianceMemberlist_online3": "Этого владельца замка не было в сети более двух дней.",
    "help_allianceMemberlist_online4": "Этого владельца замка не было в сети более 7 дней.",
    "help_allianceMemberlist_distance": "Расстояние показывает, как далеко находится от тебя основной замок этого владельца замка.",
    "help_allianceMemberlist_honor": "Здесь отображается честь владельца замка. Честь альянса определяется как среднее значение очков чести всех участников альянса.",
    "help_allianceMemberlist_spentResources": "Этот показатель отражает, сколько всего древесины и камня владелец замка внес в казну альянса.",
    "help_allianceMemberlist_spentCoins": "Этот показатель отражает, сколько всего монет владелец замка внес в казну альянса.",
    "help_allianceMemberlist_spentRubies": "Этот показатель указывает, сколько всего рубинов владелец замка внес в казну альянса.",
    "help_allianceMemberlist_ranks": "Здесь ты видишь список разных рангов.",
    "help_stronghold": "Ты можешь отправлять юнитов в оплот, чтобы защитить их от нападений. Размещенные там войска не принимают участия в обороне замка и, соответственно, не могут быть уничтожены. Это отличный способ сохранить особо ценные юниты, когда шансы на победу невелики.\n\nНажми на значок + , чтобы разместить юнитов в оплоте. В следующем диалоговом окне ты сможешь выбрать, каких юнитов нужно отправить в оплот.\n\nУлучшая оплот, чтобы он вмещал больше воинов. Юниты, размещенные в оплоте, продолжают потреблять еду.",
    "help_insertGems": "Самоцветы можно встраивать в любое снаряжение. В этом случае эффект самоцвета передастся этому предмету снаряжения, пока он не будет заменен новым самоцветом.\nЕсли ты продашь предмет или используешь его в кузне, самоцвет будет утрачен.",
    "help_replaceGems": "Вставленный в снаряжение самоцвет можно заменить на другой. Предмет снаряжения получит эффект нового самоцвета, а старый эффект утратится, равно как и замененный самоцвет.",
    "help_craftGems": "Самоцветы можно улучшать, повышая их уровень. Для этого помести нужный самоцвет в центральную ячейку кузни. Также помести еще 6 самоцветов того же уровня (или выше) в ячейки вокруг нее. В процессе улучшения эти 6 самоцветов будут уничтожены.\n\nЯчейки кузницы можно также заполнять автоматически. При этом первыми улучшаются самоцветы более низкого качества.\n\nПеред улучшением обрати внимание на шанс успеха. Чем выше уровень самоцвета, тем менее вероятен успех. В случае неудачной попытки центральный самоцвет останется того же уровня, что и был, а остальные помещенные в ячейки самоцветы будут уничтожены.",
    "help_allianceForge_gems": "Раз в день каждый участник альянса может потратить монеты на создание предмета снаряжения или самоцвета для собственного пользования. Чем выше уровень кузни альянса, тем больше шанс получить высококачественное снаряжение или самоцветы. Стоимость ковки повышается с уровнем кузни альянса.\n\nКузней не удастся воспользоваться, если твой инвентарь снаряжения или самоцветов переполнен. В этом случае нужно сначала освободить в нем место.",
    "help_recruit_feast": "Устрой для жителей своего замка пир! С помощью дополнительной еды скорость найма солдат значительно увеличится во всех твоих замках. Продолжительность пира и его эффект зависят от размаха выбранного пира.",
    "help_tools_overview": "Здесь указаны все орудия, находящиеся в твоем замке. Тут ты найдешь не только обычные орудия, которые ты сам производишь в своих мастерских, но и особенные орудия, которые вручаются только во время игровых событий.",
    "help_units_overview": "Здесь ты найдешь всех юнитов, находящихся в пределах замка. Наряду с обычными юнитами, которых ты нанимаешь в своих казармах, ты также найдешь здесь особенных юнитов, которых можно получить только в игровых событиях.\n\nЕсли ты хочешь сократить расход еды, ты можешь демобилизовать своих юнитов. Для этого используй кнопку с изображением корзины.",
    "help_highscore_general": "Этот рейтинг отражает боевые навыки всех владельцев замков данного королевства.\n\nТы можешь выбрать критерии для сортировки списка. ",
    "help_highscore_weekly": "Этот рейтинг обновляется раз в неделю. Он отображает успехи альянсов со всего королевства.\n\nСписок составляется по результатам трофеев, награбленных за одну неделю.",
    "help_highscore_alliance": "Этот рейтинг отображает успехи альянсов со всего королевства.\n\nТы можешь просматривать списки по интересующим тебя критериям.",
    "help_highscore_glory": "Собрав определенное количество очков славы, ты получишь титул, который принесет тебе дополнительные награды.\nОчки славы зарабатываются в сражениях с другими владельцами замков.",
    "help_highscore_reward": "Раз в неделю за честь, заработанную в сражениях, вручается особенная награда. Очки чести зарабатываются в сражениях против владельцев других замков. Помни, что ты не получаешь очки чести, когда у тебя активирован режим защиты.",
    "help_allianceOverview_openAlliance": "Мгновенное принятие игроков, находящихся в поисках альянса",
    "help_allianceOverview_autoWar": "Автоматически переводит альянсы в состоянии войны, если их участники напали или саботировали друг друга",
    "help_teamAttackSettings": "Здесь ты можешь выбрать день и время проведения совместного нападения и указать, кто из участников альянса должен в нем участвовать.\n\nПомни: совместное нападение должно состояться в течение 24 часов, но приступить к нему можно будет не раньше чем через час.\n\nВыбирать участников для совместного нападения могут только участники альянса с высокими рангами.",
    "help_alliance_bookmarks": "В этом списке отображаются все пункты, добавленные в закладки альянса. Они могут быть либо свободными для нападения, либо выбраны для совместного нападения, либо нуждающимися в поддержке. Какие пункты должны отображаться, можно выбрать с помощью расположенных выше клеток.\n\nКак только закладка будет создана, удалить ее смогут только создавший ее игрок или владелец замка с рангом не ниже генерала. Закладки для совместного нападения удаляются автоматически по наступлении назначенного времени нападения.\n\nСчетчик в левом верхнем углу отображает максимальное количество пунктов, которые альянс может добавлять в закладки.",
    "help_spySabotage_success": "Здесь отображаются результаты успешно проведенного тобой саботажа.\n\nВ обзоре ты увидишь, сколько зданий твои агенты подвергли саботажу, и сколько урона ты нанес своему врагу.",
    "help_spySabotage_fail": "Здесь отображаются результаты неудачно проведенного тобой саботажа.\n\nВ обзоре ты увидишь, сколько городских стражников противостояло твоим агентам и как высок был риск обнаружения.",
    "help_spyEconomicEspionage_success": "Здесь отображаются результаты успешно проведенного тобой экономического шпионажа.\n\nВ обзоре ты увидишь предполагаемое количество ресурсов твоего врага. Помни, что эти данные носят приблизительный характер.\n\nРегулярно добывай актуальные сведения о состоянии ресурсов твоего врага.",
    "help_spyEspionage_success": "Здесь отображаются результаты успешно проведенного тобой экономического шпионажа.\n\nВ обзоре ты увидишь предполагаемую расстановку оборонительных сил врага. Помни, что эти данные носят приблизительный характер.\n\nРегулярно добывай актуальные сведения об обороне твоего врага.",
    "help_spyEspionage_fail": "Здесь отображаются результаты неудачно проведенного тобой экономического шпионажа.\n\nВ обзоре ты увидишь, сколько городских стражников противостояло твоим агентам и как высок был риск обнаружения.",
    "help_hospital": "В военном госпитале можно лечить раненых в бою воинов, чтобы они снова могли прийти тебе на помощь. Раненые не могут участвовать в боях, но и не нуждаются в еде.\n\nЮнит не может излечиться сам по себе: тебе придется начать лечение самому. Для этого нажми на значок воинов, которых ты хочешь вылечить, и укажи их количество. В зависимости от типа юнита за лечение придется платить монетами или рубинами.\n\nСкорость лечения раненых солдат зависит от общественного порядка в твоем замке. Чем выше уровень общественного порядка, тем меньше времени занимает лечение юнитов в военном госпитале.\n\nТы можешь попросить у альянса помощи в лечении юнитов, нажав кнопку помощи альянса. Если наберется достаточно желающих помочь тебе, на лечение раненых уйдет меньше времени.\n\nЕсли в твоем военном госпитале нет мест, более сильных и ценных воинов все равно будут принимать на лечение, однако для этого госпиталь придется покинуть более слабым и хуже оснащенным бойцам. Это значит, что эти несчастные умрут от полученных ран.\n\nЮниты, которые сейчас проходят лечение или стоят в очереди на лечение, места в военном госпитале не занимают.\n\nКроме того, военный госпиталь увеличивает минимальную долю юнитов, которые смогут сразу вернуться в строй после оборонительного боя. В боевом отчете такие воины упоминаются как легко раненные. ",
    "help_battleLog_hospital": "Юниты, которые будут доставлены в госпиталь",
    "help_attack": "Выбери один или несколько участков стены для нападения и укажи, какие солдаты и осадные орудия должны быть использованы на каждом участке. Ты можешь распределять солдат и орудия по слотам вручную или воспользоваться функцией автоподбора, чтобы автоматически подобрать состав текущей волны атаки.\n\nФункция автозаполнения использует содержащиеся в отчете о шпионаже сведения о противнике, чтобы выбрать оптимальный состав волны атаки. Чем точнее отчет, тем лучше будут размещены твои воины и орудия и, тем самым, шансы на победу. Если отчета о шпионаже нет, используется сбалансированное сочетание юнитов и орудий. Функция автозаполнения всегда пытается обеспечить максимально возможную силу атаки, чтобы в любом случае свести твои потери к минимуму. Количество и распределение используемых орудий зависит от бонусов к обороне, обеспечиваемых воротами и стеной замка защитника. При автозаполнении также учитываются эффекты снаряжения твоего полководца.\n\nВажно знать: при захватах бонусы к скорости передвижения задействованы не будут.\n\nТы всегда можешь изменить состав автоматически заполненной волны атаки, добавляя или удаляя юнитов и орудия вручную.\n\nПосле того как станут доступны орудия поддержки атаки, их можно будет использовать для добавления эффектов к атаке. Эффект орудий поддержки всегда применяется для всего сражения в целом, а не только для центра/фланга или определенной волны атаки.",
    "help_seasonEvent_construction_military": "Здесь ты найдешь обзор военных построек.\nС помощью военных построек ты, к примеру, можешь размещать в своем экспедиционном лагере больше юнитов.",
    "help_seasonEvent_construction_deco": "Предметы декора повышают мораль. Старайся поддерживать уровень морали на максимальной высоте. Это повышает силу атаки в боях.",
    "help_island_instructions": "Краткое введение в Острова Ураганов: добыча аквамарина, титул Повелителя Ураганов и другие важные темы.",
    "help_sendTroops_content": "Отсюда ты можешь отправлять юнитов и орудия в другие замки твоих королевств. Чем больше юнитов ты отправляешь, тем выше расходы на передвижение. Они оплачиваются монетами. Ты также можешь заплатить рубинами, чтобы сократить время передвижения твоих армий. Отправив юнитов в нападение, вернуть их будет уже нельзя. Ты сможешь перенаправить их в другое королевство лишь по их прибытии в пункт назначения.",
    "help_message_youWrote": "Здесь ты можешь читать сообщения, отправленные тобой другим владельцам замков.",
    "help_attack_defenseBonusMoat": "Бонус к обороне для рва",
    "help_attack_defenseBonusGate": "Дополнительный бонус к обороне ворот замка",
    "help_attack_defenseBonusWall": "Бонус к обороне для стены замка",
    "help_attack_combatStrength": "Общая боевая мощь выбранных солдат",
    "help_attack_lootPower": "Вместительность грабежа: сколько ресурсов может переносить юнит при захвате трофеев",
    "help_attack_travelCost": "Стоимость передвижения армии",
    "help_attack_defenseRanged": "Защита от нападающих-стрелков",
    "help_attack_defenseMelee": "Защита от нападающих ближнего боя",
    "help_spyEspionage_drivenOff": "Здесь ты найдешь подробные сведения о предотвращенной тобой попытке шпионажа.\n\nОбзор содержит сведения о числе вражеских агентов, с которыми сталкиваются твои стражники, а также о вероятности их разоблачения.",
    "help_equipment_crafting_autoFill": "Ячейки кузницы можно заполнять автоматически. При этом первыми улучшаются предметы более низкого качества. Если у тебя найдется достаточно предметов одинакового качества, из них выйдет один предмет качеством повыше.",
    "help_message_read_system": "Это системное сообщение. Оно содержит важную информацию об игре.",
    "help_alienInvasionAlliance_instructions": "Война миров представляет собой ограниченное по времени событие, в ходе которого на карте мира Великой Империи появляются чужеземные замки. Ты будешь видеть только ограниченное число таких замков, уровень которых приблизительно соответствует твоему.\n\nТы можешь засылать шпионов к владельцам чужеземных замков или атаковать их замки. Сила чужеземных владельцев замков зависит от уровня сложности, выбранного тобой после начала события. \n\nПодсчет очков ведется отдельно для владельцев замков и для альянсов. Счет альянса равен сумме очков славы, набранных всеми участниками этого альянса в ходе события.\n\nОчки славы, заработанные в сражениях против чужеземных владельцев замков, могут принести ценные призы тебе и твоему альянсу. Для получения наград состязания альянсов тебе нужно набрать определенное минимальное количество очков. Набрав определенное количество очков славы, ты сразу же получишь награду. Награды, полученные тобой и твоими товарищами по альянсу, могут отличаться в зависимости от того, какой уровень сложности был выбран каждым из вас.",
    "help_allianceSmithy": "Раз в день каждый участник альянса может потратить монеты на создание предмета снаряжения или самоцвета для собственного пользования. Чем выше уровень кузни альянса, тем больше шанс получить высококачественное снаряжение или самоцветы. Стоимость ковки повышается с уровнем кузни альянса.\n\nКузней не удастся воспользоваться, если твой инвентарь снаряжения или самоцветов переполнен. В этом случае нужно сначала освободить в нем место.",
    "help_upgradeLaboratory": "Захваченные лаборатории приносят всему альянсу своего владельца бонус к производству уникального ресурса соответствующего королевства. Этот бонус можно увеличить, повышая уровень лаборатории.\n\nВсе участники альянса могут жертвовать древесину и камень для повышения уровня лаборатории. Эти ресурсы доставляются из замков и аванпостов участников альянса торговыми повозками. После того как ресурсы доставлены в лабораторию, вернуть их уже нельзя.\n\nКак только в лабораторию будет доставлено достаточное количество ресурсов, ее уровень повысится автоматически. При захвате лаборатории другим владельцем замка ее текущий уровень сохраняется, но прогресс, достигнутый на пути к следующему уровню, пропадает.\n\nЛегендарные навыки действуют в лабораториях, даже если владелец лаборатории еще не достиг легендарного уровня.",
    "help_laboratory_resetMessage": "Каждый месяц все лаборатории перемещаются на новые места на карте мира и возвращаются к исходному уровню. После перемещения лаборатории снова окажутся под контролем баронов-разбойников и прочего отребья.\n\nПосле перемещения лаборатории находившиеся в ней войска возвращаются в свой родной замок. Торговые повозки, которые направлялись к лаборатории, автоматически повернут назад, достигнув прежнего местонахождения лаборатории.",
    "ingameHelp_category_1": "Добро пожаловать",
    "ingameHelp_category_10": "Карта мира",
    "ingameHelp_category_10_text_1": "На карте мира отображаются замки других игроков и передвижения твоих собственных войск.\n\nПиктограммы на карте мира\nИзображения на карте мира показывают уровень улучшений замка другого игрока.\n\nЕсли прикоснуться к замку, ты получишь информацию об &lt;9уровне игрока&lt;, уровне &lt;15чести&lt; и &lt;16альянсе&lt;, в котором состоит этот игрок. Пергаментный свиток зеленого цвета указывает на участника твоего альянса, пергаментный свиток желтого цвета – на участника дружественного альянса.\n\n&lt;14Замки баронов-разбойников&lt;, занятые бандитами, отображаются на карте мира в виде башен. &lt;3Аванпосты&lt; отмечаются доступными в них &lt;5ресурсами&lt;.\n\nСтрелки на карте мира представляют передвижения войск. Время, оставшееся для передвижения войск, можно увидеть, прикоснувшись к кнопке «Информация». Цвет определяет, используются ли &lt;11юниты&lt; для &lt;12нападения&lt; или же для &lt;13обороны&lt;.",
    "ingameHelp_category_11": "Юниты и орудия",
    "ingameHelp_category_11_text_1": "Юниты и орудия предназначены для &lt;12нападения и разграбления&lt;, а также для &lt;13обороны&lt; твоего замка.\n\nКакие бывают виды юнитов?\nКаждый юнит идеально подходит для определенной роли – либо для нападения, либо для обороны. Также юниты делятся на юнитов ближнего боя и юнитов-стрелков.\n\nКак можно нанять юнитов?\nЮнитов можно нанять в &lt;4казарме&lt;. Для найма юнитов необходимы &lt;6монеты&lt;.\n\nСледи за тем, чтобы у тебя всегда было много еды! Юниты регулярно потребляют &lt;5еду&lt; и умирают от голода, если ты не сможешь обеспечить их нужным количеством провизии. Если у тебя есть военный госпиталь, часть павших или умирающих от голода юнитов можно вылечить там. \n\nСледи за тем, сколько юнитов может вместить госпиталь. Если в госпитале не будет места, павших и умирающих от голода юнитов спасти не удастся!\n\nТайные наемники – особый тип юнитов, которые время от времени появляются в твоем замке, чтобы предложить свои услуги. Они не расходуют запасы еды твоего замка, и &lt;13обороняющийся&lt; не узнает, кто их нанял.\n\nОрудия\nРазличные типы орудий используются для различных целей и в различных областях для &lt;12нападения&lt; и &lt;13обороны&lt;.\n\nОсадные орудия используются при &lt;12нападении&lt; на вражеские замки, например для снижения уровня &lt;13защиты стен или ворот замка&lt; обороняющегося. Оборонительные орудия размещаются на стенах или воротах замка, чтобы ослабить атаки противника.\n\nКак можно изготовить орудия?\nОрудия производятся в &lt;4военных зданиях&lt;: оборонной мастерской и осадной мастерской. Для постройки орудий необходимы &lt;5ресурсы&lt; или &lt;7рубины&lt;.\n\nАтакующие и оборонительные орудия можно использовать в бою только один раз.\n\nЕсли аванпост, деревня или монумент захватываются других игроком, все свободные орудия из этого места возвращаются в хранилище своего владельца в его основном замке.",
    "ingameHelp_category_1_text_1": "Здесь ты найдешь важную информацию о ключевых функциях и терминах, используемых в игре Empire: Four Kingdoms.\n\nКакое преимущество дает мне ежедневное посещение игры?\nБонус за ежедневный вход является наградой для игроков, выполняющих вход несколько дней подряд. Когда ты делаешь это, тебя вознаграждают &lt;5ресурсами&lt;, &lt;6монетами&lt; и &lt;7рубинами&lt;.",
    "ingameHelp_category_2": "Твой замок",
    "ingameHelp_category_2_text_1": "Замок – это центр твоей власти, и другие правители не могут его захватить.\n\nУлучшая стены и башни замка, ты можешь существенно улучшить оборону от нападений на твой замок.\n\nПосле того как ты подтвердишь свои умения и твои влияние и &lt;9уровень&lt; повысятся, ты сможешь построить больше замков в виде &lt;3аванпостов&lt; и расширить свою могущественную империю.\n\nКак мне изменить название моего замка и мой герб?\nТы можешь изменить название своего замка и свой герб при помощи меню «Экономика» в меню «Администратор», заплатив &lt;7рубины&lt;.",
    "ingameHelp_category_3": "Аванпост",
    "ingameHelp_category_3_text_1": "Аванпосты – это замки на карте мира, которые можно захватить и улучшить. \n\nКаждый аванпост позволяет собирать 2 вида ресурсов. В аванпостах можно строить меньше разнообразных зданий, чем в замке.\n\nКогда можно получить аванпосты?\nАванпосты можно захватывать с 13-го уровня, после того как ты построишь усадьбу.\n\nСколько аванпостов можно иметь?\nВ игре можно иметь не более 3 аванпостов.",
    "ingameHelp_category_4": "Здания",
    "ingameHelp_category_4_text_1": "Новые здания можно строить с помощью меню стройки.\n\n Какие существуют типы зданий?\n - Гражданские здания (например, для увеличения количества &lt;6населения&lt;).\n - Военные здания (например, для найма &lt;11юнитов&lt;).\n - Оборонительные – для улучшения &lt;13обороны&lt;.\n - Декоративные предметы для улучшения уровня &lt;8общественного порядка&lt;.\n\n\n Щелкнув по зданию, ты сможешь улучшить его, переместить куда угодно и, даже, снести его, чтобы освободить место и получить немного строительных материалов.\n\n Уровень улучшения твоей Цитадели определяет скорость строительства и улучшения зданий.\n\n Ты можешь расширить зону строительства и границы стен твоего замка с помощью стрелок в обмен на &lt;5ресурсы&lt; или &lt;7рубины&lt;, открыв меню стройки.",
    "ingameHelp_category_5": "Ресурсы",
    "ingameHelp_category_6": "Монеты и налоги",
    "ingameHelp_category_6_text_1": "Монеты в основном используются для найма &lt;11юнитов&lt;, для &lt;12нападений&lt;, &lt;18шпионажа&lt; и &lt;5отправки ресурсов&lt;.\n\nКак раздобыть еще монет?\n - Собирай налоги с помощью сборщика податей \n - Выполняй &lt;9квесты&lt; \n - Устраивай &lt;12нападения&lt; на &lt;14замки баронов-разбойников&lt;\n - Отражай нападения противника\n - Касайся значка монеты над головами своих подданных\n\nЧем больше у тебя населения и чем дольше твой сборщик податей занят сбором монет, тем больше монет он соберет в итоге.\n \nКроме того, сборщика податей можно подкупить с помощью &lt;7рубинов&lt;, чтобы получить бонус к собранным монетам.",
    "ingameHelp_category_7": "Рубины",
    "ingameHelp_category_7_text_1": "Рубины в игре являются валютой премиум-класса. Их можно тратить для экономии времени, использования специальных функций и приобретения специальных зданий или предметов.\n\nКак можно приобрести рубины?\nРубины можно приобрести или выиграть посредством множества способов:\n- Выполняя определенные задания квестов.\n- Повышая &lt;9уровень&lt;\n- При помощи &lt;12нападений&lt; и ограбления &lt;14замков баронов-разбойников&lt;\n- При помощи &lt;1бонуса за ежедневный вход&lt;",
    "ingameHelp_category_8": "Общественный порядок",
    "ingameHelp_category_8_text_1": "Общественный порядок характеризует общее настроение населения &lt;2твоего замка&lt; и твоих &lt;3аванпостов&lt;.\n\n Какие преимущества дает положительный уровень общественного порядка?\n - Увеличение производства &lt;5ресурсов&lt;.\n - Увеличение скорости найма &lt;11юнитов и орудий&lt;\n\n Как можно улучшить уровень общественного порядка?\n - С помощью предметов декора\n - Улучшая свою &lt;13оборону&lt;.\n\n Что ухудшает уровень общественного порядка?\n - Население в жилых домах.\n - &lt;4Здания&lt;, поврежденные после нападений противника (беспорядки).\n\n На что влияет отрицательный уровень общественного порядка?\n Производство &lt;5ресурсов&lt; и наем &lt;11юнитов и орудий&lt; значительно замедляются.",
    "ingameHelp_category_9": "Уровень",
    "ingameHelp_category_9_text_1": "Уровень опыта отражает твой прогресс в игре и растет по мере набора очков опыта (XP).\n\nКак получить очки опыта (XP) для повышения уровня?\n- Выполняя квесты, за выполнение которых награждают очками опыта (XP)\n- Путем постройки и улучшения зданий\n- Устраивая нападения на &lt;14замки разбойников&lt;\n- В ходе славных битв с владельцами замков, обладающими сходной мощью\n\nКакие преимущества дает повышение уровня?\n- Становятся доступны новые &lt;4здания и уровни улучшений&lt;.\n- Это, в свою очередь, позволяет получить новые &lt;11юниты и орудия&lt;\n- ты получаешь 60 &lt;7рубинов&lt; в качестве награды\n\nКак достичь легендарного уровня?\n- Достигнув 70 уровня опыта, ты переходишь на 1-й легендарный уровень\n- С этого момента у тебя растет уже не уровень опыта, а легендарный уровень.\n\nКак повышать легендарный уровень?\n- Перейдя на легендарный уровень, ты начинаешь зарабатывать легендарные очки опыта (XP) вместо обычных. \n- Легендарные очки опыта отображаются золотым значком на серебристом фоне.\n- Повышая легендарный уровень, ты получаешь те же преимущества, что и при повышении обычного уровня опыта: доступ к новым зданиям и юнитам и другие награды.",
    "ingameHelp_toolUse_moat": "Защита замкового рва",
    "ingameHelp_toolUse_melee": "Боевая мощь солдат ближнего боя",
    "ingameHelp_toolUse_ranged": "Боевая мощь стрелков",
    "ingameHelp_category_21_text_1": "Королевские башни — редкие места на карте мира, которые можно захватить под свой контроль. За каждую королевскую башню, которую контролирует твой альянс, он получает боевой бонус при нападении на столицы врагов. Этот бонус распространяется как на обычные нападения, так и нападение для захвата.\n\nУ одного игрока может быть сколько угодно королевских башен. Однако в них нельзя строить здания, в отличие от замков и аванпостов.\n\nЕсли ты выведешь все свои войска из королевской башни, она попадет в руки баронов-разбойников, то есть выйдет из под твоего контроля и станет нейтральной.\n\nКоролевские башни играют ключевую роль в борьбе за столицы, поэтому за них также идет жесткая конкуренция.",
    "ingameHelp_category_21": "Королевские башни",
    "ingameHelp_category_20_text_1": "Столицы – очень редкие места на карте мира, которые можно захватывать. Они дают альянсу большие преимущества, поэтому пользуются огромным спросом. Если альянс контролирует одну или несколько столиц с дворцом, все его участники смогут нанимать мощные юниты в замках и аванпостах того королевства, где расположена столица.\n\nКаждый владелец замка может контролировать не более одной столицы за раз. Завладев столицей, ты сможешь строить и улучшать здания в ней так же, как в обычных замках и аванпостах. В столице ты также можешь построить королевское хранилище и дворец, который нужен для найма особых юнитов.\n\nТак как в мире всего несколько столиц, за них постоянно ведутся жестокие бои. Защищать столицы – долг всех участников альянса!",
    "ingameHelp_category_20": "Столицы",
    "ingameHelp_category_19_text_1": "Агенты – это специалисты, которых можно использовать для шпионажа.\n\nКак нанять агентов?\nКоличество агентов в твоем замке зависит от количества и уровня улучшения твоих таверн.\n\nКакую пользу приносят агенты?\nАгенты позволяют шпионить за врагами перед &lt;12нападением&lt; для получения информации об их &lt;13обороне&lt; (военный шпионаж) или &lt;5ресурсах&lt; (экономический шпионаж).\n\nДля проведения шпионажа в &lt;14замке барона-разбойника&lt; или замке другого игрока, нажми на &lt;10карте мира&lt; на вражеский замок и затем выбери опцию шпионажа в кольцевом меню.\n\nРасходы на путешествие при шпионаже увеличиваются пропорционально расстоянию, которое необходимо пройти на &lt;10карте мира&lt;, количеству шпионов и риску шпионажа.\n\nКаким образом можно защитить себя от вражеских агентов?\nГородская стража понижает риск вражеского шпионажа. Количество имеющихся у тебя городских стражников зависит от количества твоих караулок и уровня их улучшения.\n\nВ зависимости от уровня точности и риска, результатом успешной шпионской миссии станет получение информации о свойствах вражеского замка противника. В случае провала миссии, владелец вражеского замка узнает, что это ты провел попытку шпионажа.",
    "ingameHelp_category_19": "Агенты",
    "ingameHelp_category_18": "Снаряжение",
    "ingameHelp_category_17_text_1": "В Empire: Four Kingdoms, альянсы – это союзы игроков.\n\n\nКакая от альянса польза?\n - Взаимная поддержка отправкой юнитов и ресурсов\n - Защита за счет ведения дипломатических отношений с другими альянсами\n - Чат альянса\n - Планирование и выполнение общих боевых стратегий\n - Бонусы за улучшение альянса\n\n\nКак можно вступить в альянс?\nВступить в альянс можно, отправив сообщение его лидеру, генералу или сержанту, с просьбой о вступлении.\n\nКогда можно основать собственный альянс?\nОсновать свой собственный альянс ты сможешь сразу после того, как соберешь достаточное количество ресурсов.\n\nКакие в альянсе есть ранги?\n - Лидер: все права\n - Генерал, маршал, казначей, дипломат, рекрутер: управление участниками, массовая рассылка сообщений, объявления, улучшение альянса\n - Сержант: управление участниками, массовая рассылка сообщений, объявления \n - Участники: массовая рассылка сообщений\n - Новички: нет особенных прав",
    "ingameHelp_category_17": "Альянсы",
    "ingameHelp_category_16_text_1": "Количество очков чести, которым располагает владелец замка, определяет его положение в общем рейтинге.\n\nКак заработать очки чести?\nСражаясь против других владельцев замков, ты будешь выигрывать очки чести или терять их. Если при &lt;12нападении&lt; ты одержишь победу, тебя ждут очки чести; если при &lt;13защите&lt; ты потерпишь поражение - их потеря. У тебя никогда не будет вычтено очков больше, чем их есть у тебя. Основное правило: очки чести зарабатываются только при нападениях, не при защите!\n\nСколько очков чести можно заработать?\nСколько очков чести можно заработать, совершая нападения, зависит от уровня опыта как нападающего, так и защитника. При нападениях на владельцев замков уровнем намного ниже твоего, ты получишь мало или вовсе ни одного очка чести. Если разница в уровнях будет особенно большой, очки чести будут даже отниматься.\n\nЧем больше у тебя очков чести, тем больше ты собираешь очков славы за сражения.",
    "ingameHelp_category_16": "Честь",
    "ingameHelp_category_15": "Замки разбойников",
    "ingameHelp_category_15_text_1": "Замки бандитов, которые заняты баронами-разбойниками, на карте мира отображаются в виде башен.\n\nЕсли ты устроишь успешное нападение на замок барона-разбойника, ты сможешь получить ресурсы и монеты. Если уровень замка барона-разбойника достигнет 3-го или более, ты сможешь получить рубины.\n\nУровень замка барона-разбойника повышается, если ты слишком часто его побеждаешь. Каждый владелец замка барона-разбойника повышает уровень замков только для себя.\n\nТы не можешь ослабить замки баронов-разбойников несколькими нападениями, так как они сразу же заново занимаются после каждого нападения.",
    "ingameHelp_category_14_text_1": "Для защиты &lt;2твоего замка&lt;, выбери одну из своих башен или кнопку «Военные», чтобы открыть меню «Оборона». \n\nИспользуй ползунок для распределения &lt;11юнитов&lt; по всем трем частям стены. Также можно указать соотношение нападающих ближнего боя и нападающих-стрелков на той или иной части стены.\n\nВ зависимости от уровня улучшения стен и ворот &lt;2твоего замка&lt;, твои юниты получат дополнительный бонус к обороне. Ты можешь использовать &lt;11оборонительные орудия&lt;, чтобы повысить этот бонус еще больше.\n\nКоличество башен в &lt;2твоем замке&lt; и уровень их улучшения определяет, сколько юнитов могут быть размещены на стенах замка и сколько из них получат бонус к обороне. \n\nПередвижение войск\nВремя, которое требуется противнику для передвижения из начальной точки до цели, зависит от расстояния на &lt;10карте мира&lt; и скорости передвижения армии.\n\nКогда вражеская армия будеть находиться слишком близко от твоего замка на &lt;10карте мира&lt;, ее стрелка окрасится в красный цвет. С этого момента ты сможешь более подробно рассмотреть построение его &lt;11войск и осадных орудий&lt; и соответствующим образом организовать свою оборону.\n\nЕсли твои защитники потерпят поражение, ты потеряешь &lt;15очки чести&lt;, и твой уровень упадет в общем рейтинге.",
    "ingameHelp_category_14": "Оборона",
    "ingameHelp_category_13_text_1": "Для нападения на &lt;14замок разбойников&lt; или замок другого игрока нажми на значок вражеского замка на &lt;10карте мира&lt; и выбери нападение в кольцевом меню.\n\nЗамок твоего противника имеет центр и два фланга. Выбери один или несколько участков стены для нападения и назначь &lt;11юниты и осадные орудия&lt; в волны нападения для каждого участка. После этого твои воины атакуют в составе волн соответствующие участки стены. Чем выше твой уровень, тем больше волн нападения тебе доступно. С другой стороны, максимальное количество нападающих в каждой волне ограничивается уровнем цели нападения.\n\nДля выявления уязвимых мест обороны полезно использовать &lt;18шпионаж&lt;.\n\n\nПередвижения войск\nВремя, которое уйдет на перемещение армии из исходной точки к цели, зависит от расстояния на &lt;10карте мира&lt; и скорости передвижения армии.\n\nСтоимость перемещения зависит от пройденного расстояния и размера твоей армии.\nКогда армии двинутся к замку на &lt;10карте мира&lt;, владелец замка обнаружит их, как только они окажутся в пределах видимости.\n\nПосле победы над вражеским замком, одержавшие победу &lt;11юниты&lt; начнут грабить хранилище противника, забирая оттуда &lt;5ресурсы&lt;. У каждого юнита своя способность к переноске добычи, от которой зависит, сколько трофеев этот юнит сможет унести.\n\nВ цитадели имеется надежное хранилище, защищающее часть ресурсов от разграбления противником.\n\nОдержав победу в сражении с другим владельцем замка, ты получишь очки &lt;15чести&lt; и повысишь свой рейтинг.\n\nВ зависимости от числа нападающих &lt;4здания&lt; в разграбляемом замке могут быть повреждены. Это снизит уровень &lt;8общественного порядка&lt; в этом замке.",
    "ingameHelp_category_13": "Нападение",
    "ingameHelp_category_12_text_1": "В зависимости от типа, орудия для нападения и обороны могут повышать или понижать показатели защиты. С помощью орудий можно также изменять величину и многих других показателей. Каких именно — покажут эти символы:",
    "ingameHelp_category_12": "Применение орудий",
    "ingameHelp_category_5_text_1": "Ресурсы используются, в первую очередь, для постройки и улучшения &lt;4зданий&lt; и изготовления &lt;11орудий&lt;.\n\nКакие существуют типы ресурсов?\n\nВ каждом королевстве тебе доступны обычные ресурсы:\n- древесина: производится дровосеками, на легендарных уровнях - лесниками\n- камень: добывается в каменоломнях, на легендарных уровнях - каменотесами\n- еда: производится на фермах, на легендарных уровнях - в амбарах\n\nВ некоторых королевствах тебе доступны особенные ресурсы:\n- уголь: производится угольщиками в Вечнохолодном Леднике\n- оливковое масло: производится в оливковых рощах Пылающих Песков\n- стекло: производится в стеклоплавильнях Огненных Вершин\n- железная руда: добывается в железных шахтах Великой Империи\n\nПорядок расположения производственных зданий в замке не влияет на их производительность.\n\nТакже ты можешь обмениваться ресурсами с другими владельцами замков. Для этого твой торговый партнер должен сначала получить доступ к соответствующим ресурсам. Для этого ему не обязательно владеть замком в соответствующем королевстве. Ему просто нужно быть на необходимом для этого уровне.\n\nВ каждом замке только ограниченное количество производственных зданий может работать на полной мощности. На панели с изображением ресурсов ты найдешь соответствующую информацию. Если лимит превышен, каждое следующее здание будет работать все менее эффективно. Производственные здания с наибольшей базовой производительностью всегда будут в числе работающих на полной мощности. Например, в случае улучшения производственного здания или замены его более эффективным, новое здание автоматически начнет работать на полной мощности.\n\nВместительность хранилища определяет, сколько ресурсов одного типа может там храниться.",
    "help_island_allianceRanglist": "Это рейтинг грузовых очков, заработанных всеми альянсами. Ценные награды ждут те альянсы, которые до наступления очередного Лунного урагана наберут определенное количество очков груза или наберут больше всех очков. С помощью расположенных ниже кнопок-стрелок можно пролистывать предлагаемые награды. Альянсы с наибольшим количеством очков подсвечены в рейтинге.\n\nРаспределение наград проходит раз в месяц после очередного Лунного урагана.",
    "help_island_membersRanglist": "В этом списке показано, сколько грузовых очков заработали владельцы замков в твоем альянсе. Участники, которые пока не набрали ни одного грузового очка, указаны серым цветом.\n\nНаграды за сбор аквамарина даются только участникам альянсов, но не одиночным владельцам замков.",
    "ingameHelp_category_22": "Пригласить друзей",
    "ingameHelp_category_22_text_1": "Ты можешь открыть меню друзей, нажав символ приветствия. В этом меню ты сможешь подключиться к Facebook и пригласить в игру друзей. Если твои друзья установят игру, воспользовавшись полученным приглашением, они будут направлены на твой сервер. Таким образом, вы сможете играть вместе! Открыв список друзей, ты увидишь, кто из твоих друзей уже подключил свою учетную запись к Facebook. Помни: ты можешь получить награду за каждого друга, приглашенного в игру. Чем больше людей ты пригласишь, и чем больше твоих друзей присоединится к игре, тем больше наград тебе достанется! Кроме того, раз в 24 часа ты сможешь послать подарок каждому из своих друзей... и получить по подарку от каждого из друзей!",
    "dialog_seasonEvent_overview_help": "Здесь представлен обзор ресурсов, хранящихся в твоем экспедиционном лагере. Следи за тем, чтобы у тебя было достаточно места для войск, а их уровень морали оставался высоким! Помни, что лимит солдат включает как воинов в лагере, так и войска, которые перемещаются по карте, чтобы атаковать вражескую цель.",
    "dialog_mission_help": "Здесь ты можешь заплатить монетами наемникам, которые будут выполнять для тебя миссии. По возвращении с миссии они принесут тебе ценные награды.\n\nМиссии бывают разных уровней: бесплатные, обычные, редкие, эпические и легендарные. Чем выше уровень миссии, тем лучше награды за нее. Миссии невозможно провалить: ты всегда получаешь за них награды. Однако нельзя выполнять более одной миссии за раз.\n\nСтарые миссии удаляются каждые несколько часов и заменяются новыми. Взятые тобой миссии, однако, не исчезают, пока ты их не выполнишь и не заберешь полагающуюся за них награду.\n\nЕсли ты не хочешь продолжать миссию, можешь сменить ее на новую. Иногда новая миссия будет более высокого уровня, как и награда за нее.",
    "dialog_luckyWheel_text_help": "Колесо фортуны дает шанс выиграть море разных призов! Для вращения колеса нужны билеты, а билеты можно купить за рубины. С каждым вращением ты становишься на шаг ближе к следующему уровню призов, на котором тебя ждут еще более ценные призы. Если колесо остановится на джекпоте, ты получишь один из трех призов за джекпот, соответствующих твоему текущему уровню призов. \n\nПо окончании события владельцы замков, вращавшие колесо фортуны больше всех, получат дополнительные особо ценные призы.\n\nТы можешь потратить рубины, чтобы гарантировать, что приз в следующем раунде окажется джекпотом, или чтобы открыть следующий уровень призов. Повышение уровня призов за рубины не считается раундом игры и, соответственно, не приближает тебя к победе в состязании.\n\nНеиспользованные билеты можно будет использовать во время следующего события, но тебе снова придется начать с самого нижнего уровня призов.\n\nВремя от времени у тебя будет шанс получить бесплатное вращение в обычном режиме игры, посмотрев рекламное видео.",
    "help_addBookmark_copy": "Интересные и важные пункты на карте мира можно отправлять в список закладок, что поможет находить их потом очень быстро.\n\nВ твоем списке ты можешь изменять названия сохраненных закладок по своему усмотрению. Для этого нажми на название пункта и введи новое название. Оно будет отображаться только в твоем списке — на карте мира у него останется старое имя.\n\nКроме того, пункты, добавленные в закладки, можно помечать как дружественные или враждебные. Эти категории предназначены только для ориентировки и не влияют на дипломатический статус самого пункта.",
    "help_editBookmark_copy": "В твоем списке ты можешь изменять названия сохраненных закладок по своему усмотрению. Для этого нажми на название нужного пункта и дай ему новое название. Оно будет отображаться только в твоем списке — на карте мира у него останется старое имя.\n\nКроме того, пункты, добавленные в закладки, можно помечать как дружественные или враждебные. Эти категории предназначены только для ориентировки и не влияют на дипломатический статус самого пункта.",
    "help_BookmarksMenu_copy": "Ты можешь добавить в закладки до 50 пунктов во всех королевствах, чтобы их легче было найти. Старые закладки всегда можно удалить. Если пункт стал недоступен, он будет автоматически удален из закладок.\n\nКаждому пункту, добавленному в закладки, можно дать свое название, а также пометить его как дружественный или враждебный. Список закладок можно упорядочить, воспользовавшись вкладкой вверху экрана. Чтобы изменить название пункта или его статус, нажми на кнопку изменения возле соответствующего названия. Чтобы быстро перейти к нужному пункту из списка, воспользуйся соответствующей кнопкой.\n\nНекоторые пункты нельзя добавлять в закладки, например твои собственные замки или пункты в ограниченных по времени королевствах событий.",
    "help_bookmarks_alliance_addBookmark": "Здесь ты можешь добавлять пункты в закладки своего альянса. Эти закладки видны всем участникам альянса и делятся на три категории:\n\nСвободен для нападения: все участники альянса могут атаковать этот пункт по своему усмотрению.\n\nСовместное нападение: выбранные участники альянса атакуют цель в указанное время.\n\nТребуется поддержка: этот пункт нуждается в поддержке.\n\nПосле добавления пункта в закладки альянса он появится в списке закладок в меню альянса.",
    "help_dialog_alliance_overview": "Здесь можно найти информацию о текущем статусе твоего альянса.\nКроме того, ты можешь прочесть последние сообщение или даже составить собственное, если твой ранг достаточно высок.",
    "help_dialog_alliance_overview_chronicle01": "Здесь можно прочитать последние записи в хронике альянса. Хроника обновляется каждый раз, когда в жизни альянса происходит какое-то значимое событие – повышение одного из участников, захват важного монумента и т. п.",
    "help_dialog_alliance_overview_chronicle02": "Нажав кнопку хроники, ты сможешь просмотреть здесь всю хронику. Кроме того, в настройках можно указать, какие записи следует показывать.",
    "help_dialog_alliance_overview_level": "Здесь можно узнать текущий уровень твоего альянса и увидеть, сколько осталось до следующего уровня. Заодно ты увидишь, какие награды принесет вам очередное повышение уровня.\n\nКаждый раз, когда один из участников альянса зарабатывает очки славы, они автоматически зачисляются на счет альянса. Накопив достаточно славы, вы сможете улучшить свой альянс и заработать награду (ресурсы, монеты или даже рубины), которая пойдет в казну альянса.\n\nНо помни: каждый день запас очков славы твоего альянса уменьшается на 0,5%.",
    "help_dialog_alliance_overview_landmarks": "Здесь можно найти сведения о центрах власти твоего альянса и перейти на карту мира, чтобы увидеть, какие бонусы они дают всему альянсу.",
    "help_dialog_alliance_memberList": "Здесь можно просмотреть список всех участников твоего альянса.",
    "help_gotoListTop": "Перейти в начало",
    "help_dialog_alliance_distance": "Расстояние между основным замком этого участника и твоим",
    "help_dialog_alliance_rubiesDonated": "Число рубинов, пожертвованных в казну альянса этим участником",
    "help_dialog_alliance_resourcesDonated": "Ресурсы, пожертвованные в казну альянса этим участником",
    "help_dialog_alliance_goldDonated": "Число монет, пожертвованных в казну альянса этим участником",
    "help_dialog_alliance_honor": "Честь, заработанная этим участником в боях с сильными противниками",
    "help_dialog_alliance_memberList_connection": "Сетевой статус",
    "help_playerConnection_green": "Зеленый: участник в сети",
    "help_playerConnection_yellow": "Желтый: участник появлялся в сети не более 12 часов назад",
    "help_playerConnection_orange": "Оранжевый: участник появлялся в сети не более 24 часов назад",
    "help_playerConnection_red": "Красный: участник появлялся в сети на прошлой неделе",
    "help_playerConnection_black": "Черный: участник не появлялся в сети больше недели",
    "help_dialog_alliance_memberList_rankInfo": "Сведения о ранге",
    "help_dialog_alliance_funds": "Здесь ты можешь узнать состояние казны своего альянса и пожертвовать в казну ресурсы, монеты или рубины. Эти пожертвования могут использоваться высокопоставленными участниками альянса для покупки бонусов для всех участников альянса.",
    "help_dialog_alliance_diplomacy": "Здесь можно увидеть дипломатический статус ваших отношений с другими альянсами (союз, соглашение о ненападении или война).",
    "help_dialog_alliance_diplomacy_options": "Если твой ранг достаточно высок, ты можешь просматривать, принимать и отклонять дипломатические заявки, поступающие от других альянсов.",
    "help_dialog_alliance_management": "Здесь можно изменить некоторые настройки, имеющие отношение к твоему альянсу.",
    "help_dialog_alliance_management_higherRanks": "Если твой ранг достаточно высок, ты можешь менять название и описание альянса, а также принимать или отклонять заявки на вступление в альянс, если он не является открытым.",
    "help_dialog_chronicleDisplayOptions": "Здесь можно указать, какие сообщения должны отображаться в твоей хронике.",
    "help_dialog_chronicleType_glory": "Очки славы: ты будешь узнавать об очках славы, заработанных участниками альянса.",
    "help_dialog_chronicleType_funds": "Казна альянса: ты будешь узнавать о пожертвованиях, сделанных участниками в казну альянса.",
    "help_dialog_chronicleType_hierarchy": "Иерархия: ты будешь узнавать о повышении и понижении участников альянса.",
    "help_dialog_chronicleType_diplomacy": "Дипломатия: ты будешь узнавать о любых изменениях дипломатического статуса ваших отношений с другими альянсами.",
    "help_dialog_chronicleType_special": "События: ты будешь узнавать о событиях, имеющих отношение к твоему альянсу.",
    "help_might": "Число очков силы определяется количеством имеющихся у игрока зданий, юнитов и снаряжения. Таким образом, чем сильнее ты становишься, тем больше очков силы получаешь.",
    "help_islandKingdom_start": "Владельцы замков {0}-го уровня могут отправляться на Острова Ураганов и строить там новые замки. Чтобы попасть в это королевство, тебе придется потратить ресурсы и монеты.\n\nОстрова Ураганов - это группа островов в бесконечном океане, путешествовать между которыми не так уж и легко. Это можно делать только при помощи кораблей. Острова Ураганов — это единственное место, где добывается аквамарин -очень ценный камень. Ты можешь продавать его непосредственно на островах или передавать его в руки знати, у которой он пользуется очень высоким спросом. Но раз в месяц по островам проносится Лунный ураган, превращающий замки в руины и смывающий в никуда все накопленное тобой за это время. Поэтому вовремя строй грузовые корабли и доставляй аквамарин в надежное место до обрушения шквала, чтобы передать его в руки знати и получить за это награду.\nВажно знать, что знать вручает награду за сбор аквамарина только альянсам. Альянсы, преуспевшие в этом деле больше всего, будут еще и удостоены особенной чести: их лидер будет провозглашен Повелителем Ураганов, и он сможет присваивать другим игрокам особенные титулы.",
    "help_island_titleMenu": "Лидер альянса, собравшего больше всех грузовых очков к очередному Лунному урагану, нарекается Повелителем Ураганов сроком на один месяц. Повелитель Ураганов может присваивать особые титулы другим владельцам замков.\n\nКаждый титул может носить только один игрок в любой момент времени. Почетные титулы Повелитель Ураганов может раздавать только участникам своего альянса, а позорные титулы — и владельцам замков из других альянсов. Каждый игрок может носить только один титул за раз. После присвоения титула кому-либо Повелитель Ураганов должен прождать некоторое время, прежде чем передавать его другому владельцу замка. Титулы остаются у игроков до следующего Лунного урагана или пока Повелитель Ураганов не решит передать титул другому игроку.\n\nЕсли владелец замка покинет альянс Повелителя Ураганов, то лишится своего титула. Если Повелитель Ураганов уйдет из своего альянса, все его участники сразу лишатся своих титулов.",
    "help_island_overview": "В этом обзоре &quot;Островов Ураганов&quot; ты найдешь информацию, когда ждать следующего Лунного урагана, и несколько других интересных функций.",
    "help_island_rewards": "Здесь ты видишь список наград, которые сможет получить твой альянс при наступлении следующего Лунного урагана. Помни, что награды ты сможешь получить только в том случае, если к моменту наступления Лунного урагана ты будешь являться участником альянса.",
    "help_island_resourceIslands": "В этом списке ты найдешь свой замок и все острова ресурсов, которые ты удерживаешь под своим контролем в данный момент. Также ты видишь тут, какие защитники там размещены, и сколько времени остается до завершения оккупации и можешь переходить к соответствующим позициям на карте мира.",
    "help_landmarkList_helpText": "Данный список включает все столицы, королевские башни и монументы, контролируемые твоим альянсом. Нажми кнопку перехода к одному из этих центров власти, чтобы увидеть его на карте мира.\n\nКонтроль над этими особыми местами дает твоему альянсу серьезное преимущество над другими альянсами. Столица, в которой построен дворец, позволит всем участникам альянса нанимать в казармах своих замков особо сильных юнитов. Каждая контролируемая альянсом королевская башня дает всем участникам этого альянса боевой бонус при нападении на столицы. Захваченные монументы дают бонус к славе, получаемой при нападениях, всему альянсу владельца монумента.\n\nКоличество центров власти, которые может контролировать один альянс, не ограничено. При этом каждый игрок может лично владеть лишь одной столицей, хотя королевских башен у одного игрока может быть сколько угодно.\n\nВ различных королевствах есть лишь несколько центров власти. Поэтому за них ведется яростное соперничество! Все участники альянса должны тесно сотрудничать, чтобы захватывать центры власти и оборонять те, которые уже захвачены.",
    "help_inviteFriends": "Здесь ты можешь пригласить своих друзей из Facebook играть с тобой в Empire: Four Kingdoms. Если друзья подключат свою игровую учетную запись к Facebook, тебя ждет награда, как только они достигнут определенного уровня! Открыв список друзей, ты увидишь, кто из твоих друзей уже подключил свою учетную запись к Facebook. Чем больше ты пригласишь друзей, тем больше наград получишь! Кроме того, раз в 24 часа ты сможешь послать подарок каждому из своих друзей... и получить по подарку от каждого из друзей!",
    "dialog_samuraiInvasion_help": "Вторжение самураев представляет собой ограниченное по времени событие, в ходе которого на карте мира вокруг твоего замка появляются лагеря самураев. \n\nТы можешь засылать шпионов в лагеря самураев или атаковать эти лагеря. Сила защитников лагерей самураев зависит от уровня сложности, выбранного тобой после начала события.\n\nСлава, заработанная в боях с самураями, принесет тебе ценные призы. Кроме того, по окончании данного события наиболее успешные альянсы и владельцы замков получат дополнительные награды. \n\nСчет ведется как для альянсов, так и для отдельных владельцев замков. Для получения наград состязания альянсов тебе нужно набрать определенное минимальное количество очков.",
    "help_highscore_general_might": "Этот рейтинг отражает боевые навыки всех владельцев замков данного королевства.\n\nТы можешь выбрать критерий для сортировки списка.",
    "help_gallantryTitles": "Громи лагеря и башни враждебной стороны, зарабатывая титулы и очки доблести. Однако помни: каждый день ты теряешь определенное количество очков доблести. Начиная с титула &quot;Полководец&quot; и выше ты теряешь все больше очков. Титул &quot;Короля Когтей&quot; в твоем мире может носить только один игрок. Каждые 12 часов этот титул, а также титулы для 100, 50 и 20 лучших игроков передаются владельцам замков, набравшим больше всех очков доблести.",
    "help_BerimondPointsEvent": "Зарабатывай очки доблести и получай ценные награды! По окончании битвы за Беримонд владельцы замков, набравшие больше всего очков, получат ценные призы.",
    "help_factionRecruit": "Здесь можно нанимать ратников. Просто щелкни по нужному юниту и укажи, сколько таких юнитов тебе требуется. После этого начнется их обучение.\n\nВ отношении ратников действуют следующие особые правила:\n- Ратники не расходуют запас еды.\n- Ратники не занимают место в твоих палатках, но им нужен штаб ратников.\n- Ратники не попадают в военный госпиталь и не учитываются при подсчете минимальной доли воинов, которые могут сразу вернуться в строй после оборонительного сражения.\n- По окончании события в Беримонде ратники не отправятся в твой основной замок.",
    "help_giftTrader": "Здесь ты можешь покупать подарки для своих братьев по оружию. ↵↵Каждый пакет содержит определенное количество ресурсов, орудий или других предметов. Нажав на значок подарка, ты сможешь выбрать желаемое количество для покупки.↵↵Твой инвентарь подарков способен вместить лишь ограниченное количество подарочных пакетов. Прежде чем купить еще, тебе придется отправить часть уже купленных пакетов своим соратникам.↵↵Чтобы отправить пакет, выбери основной замок игрока и нажми соответствующий символ в кольцевом меню. Кроме того, пакет можно отправить, открыв панель &quot;Об игроке&quot;.↵↵Подарок попадет к получателю сразу же после отправки. К сожалению, отправлять подарки себе самому нельзя.",
    "help_sendGift": "Здесь можно выбрать подарки, чтобы послать их братьям по оружию. Соратники получат подарок немедленно.",
    "help_giftReceived": "Ты можешь покупать подарки у торговки подарками и посылать их своим братьям по оружию.\nКаждый подарочный пакет содержит определенное количество ресурсов, орудий или других полезных предметов.\n\nЧтобы отправить подарки, нажми соответствующий символ в кольцевом меню основного замка игрока. Кроме того, пакет можно отправить, открыв панель &quot;Об игроке&quot;.",
    "help_spySabotage_drivenOff": "Это информация о сорванном акте саботажа.\n\nГородской страже удалось поймать шпионов, и они не успели ничего сообщить тому, кто их нанял.",
    "help_equipment_inventory_gems": "Самоцветы можно также вставлять в предметы снаряжения, чтобы добавить новые эффекты или усилить уже имеющиеся. Самоцветы можно найти в замках разбойников или получить в ходе различных событий. Как и снаряжение, самоцветы можно переплавлять в кузнице, чтобы получить камни получше. В каждый предмет снаряжения может быть вставлен только один самоцвет. Если ты решишь вставить в предмет с самоцветом новый самоцвет, старый самоцвет пропадет. Вставленный самоцвет можно удалить из предмета снаряжения, сохранив и камень, и предмет.\nСамоцветы не занимают ячейки инвентаря, отведенные под снаряжение; для них предусмотрены особые ячейки.",
    "help_research_temp": "Исследования позволят улучшить твои военные и экономические навыки, а также открыть новые элементы построек.\nИсследуй темы несколько раз, чтобы усилить их эффект.\nЧтобы выбрать тему для исследования, просто коснись ее.\nДля прокрутки дерева исследований достаточно провести пальцем по экрану в любом направлении. \nЧтобы рассмотреть получше интересующую тебя часть дерева, увеличивай и уменьшай изображение, сводя и разводя пальцы.",
    "help_ci_assign": "Здесь ты можешь распоряжаться своими элементами постройки и устанавливать их в здания, улучшая различные аспекты этих зданий. Некоторые элементы постройки можно вставлять только в здания определенного типа, а число слотов на каждом здании ограничено, так что выбирай с умом!\n\nТы также можешь снимать элементы постройки со зданий или заменять их другими элементами, однако при этом тебе придется заплатить определенное количество монет или удаляемый элемент постройки пропадет.\n\nВременные элементы постройки:\nЭта разновидность элементов постройки действует только ограниченное время после установки их в здание. Когда время действия истечет, временный элемент постройки автоматически снимается со здания. Установленные временные элементы постройки нельзя снять со здания, пока не истечет время их действия.\n\nВременные элементы постройки, установленные в аванпостах, пропадут, если аванпост будет захвачен другим владельцем замка.\nТы можешь использовать усилители элементов постройки, чтобы повысить уровень временного элемента постройки и сбросить его таймер.",
    "help_longPointsEvent_progress": "Это обзор твоего личного прогресса на состязании. Здесь ты можешь увидеть, какие особые задания тебе удалось выполнить в рамках каждого из событий и сколько сезонных очков набрано на данный момент.",
    "help_highscore_longPointsEvent": "Эти рейтинги отражают достижения всех владельцев замков во всем королевстве. Используй стрелки для перебора лиг разных уровней и просмотра рейтингов владельцев замков. Имя владельца замка, набравшего больше всего сезонных очков, отображается золотыми буквами, а имена владельцев, следующих за ним в рейтинге, серебряными.",
    "help_travelPlanning": "Здесь можно выбрать вид транспорта, чтобы повысить скорость передвижения. Эффект и стоимость транспорта зависят от твоего выбора. Ты также можешь задержать выбранные юниты, чтобы они прибыли на место в нужный момент.\n\nПри перемещении войск поддержки можно указать, сколько войска должны пробыть в том замке, куда они направляются, прежде чем вернуться.",
    "help_travelPlanning_support": "Здесь можно выбрать вид транспорта, чтобы повысить скорость передвижения. Эффект и стоимость транспорта зависят от твоего выбора. Ты также можешь задержать армию, чтобы она прибыла на место в нужный момент. Также можно указать, сколько войска должны пробыть в том замке, куда они направляются, прежде чем вернуться.",
    "help_drillmaster_desc": "Инструктор по строевой подготовке позволяет ускорить найм войск.",
    "help_ci_craft": "Здесь ты можешь создавать новые элементы постройки по чертежам. Одновременно можно создавать только один элемент постройки.\nОткрыть новые чертежи можно путем выполнения определенных заданий или исследования новых технологий в исследовательской башне.\n\nДля создания предметов также понадобятся строительные материалы, а иногда еще и элемент постройки более низкого уровня.\nСтроительные материалы можно купить или получить в награду. \n- В мешках, содержащих случайный набор материалов, можно найти: мелкий песок, кирпичи, кремень, сельскохозяйственные орудия, смолу, камень душ.\n- Отдельно можно приобрести: очищенную воду, глину, доски, солому, краску, веревку, гвозди, клей, драгоценные металлы, булыжник, лавовый камень, ткань.",
    "dialog_ci_inventory_buyMaterials": "Купить строительные материалы",
    "help_ci_materials": "Здесь можно получить информацию о всех строительных материалах в твоих запасах.\nСтроительные материалы нужны для изготовления элементов постройки.",
    "help_allianceTournament": "Турнир альянсов представляет собой ограниченное по времени событие. Сезонные очки, заработанные в ходе турнира, принесут тебе и твоему альянсу ценные призы. Кроме того, по окончании события, наиболее успешные альянсы получат дополнительные награды.",
    "help_redAlienInvasion_instructions": "Война со Стервятниками представляет собой ограниченное по времени событие, в ходе которого на карте мира Великой Империи появляются замки клана Стервятников. Перед нападением на замок Стервятников тебе необходимо будет выбрать уровень сложности.\n\nТы можешь засылать шпионов в замки клана Стервятников или атаковать их. Сила владельцев замков клана Стервятников зависит от уровня сложности, выбранного тобой после начала события. Если тебе удастся победить владельца замка клана Стервятников, его замок будет заменен другим.\n\nПодсчет очков ведется отдельно для владельцев замков и для альянсов. В личном зачете слава, заработанная тобой в боях со Стервятниками, принесет тебе ценные призы. Набор доступных наград зависит от уровня сложности, выбранного тобой в начале события. \n\nВсе владельцы замков, участвующие в событии, будут разделены на лиги по уровню опыта. По окончании события владельцы замков, заработавшие больше всего очков славы в своей лиге, получат эксклюзивные награды.",
    "help_redAlienInvasionAlliance_instructions": "Война со Стервятниками представляет собой ограниченное по времени событие, в ходе которого на карте мира Великой Империи появляются замки клана Стервятников. Ты будешь видеть только ограниченное число таких замков, уровень которых приблизительно соответствует твоему.\n\nТы можешь засылать шпионов к владельцам замков клана Стервятников или атаковать их замки. Сила владельцев замков клана Стервятников зависит от уровня сложности, выбранного тобой после начала события. \n\nПодсчет очков ведется отдельно для владельцев замков и для альянсов. Счет альянса равен сумме очков славы, набранных всеми участниками этого альянса в ходе события.\n\nОчки славы, заработанные в сражениях против клана Стервятников, могут принести ценные призы тебе и твоему альянсу. Для получения наград состязания альянсов тебе нужно набрать определенное минимальное количество очков. Набрав определенное количество очков славы, ты сразу же получишь награду. Награды, полученные тобой и твоими товарищами по альянсу, могут отличаться в зависимости от того, какой уровень сложности был выбран каждым из вас.",
    "help_villageListOverview": "Деревни с ресурсами дают бонус к производству определенных ресурсов. Общие деревни с ресурсами расположены на карте мира и могут быть атакованы и завоеваны. Строить здания в захваченных деревнях с ресурсами нельзя, однако в них можно разместить войска для защиты от захватчиков. Персональные деревни с ресурсами видны только тебе и не могут быть атакованы. Поэтому нет нужды размещать в них войска.\n\nВ окне деревень с ресурсами можно увидеть обзор общих и персональных деревень с ресурсами, которые в данный момент находятся под твоим контролем. В этом окне можно направить войска в каждую деревню, улучшить персональные деревни или убрать их из списка. Дополнительные персональные деревни можно купить в магазине.",
    "help_villageShop": "Здесь ты можешь купить персональные деревни с ресурсами за жетоны деревни. \nПерсональные деревни с ресурсами обеспечивают бонус к производству определенного ресурса (в зависимости от выбранного типа деревни) твоему основному замку в соответствующем королевстве.\nТы можешь покупать деревни одного типа, но разного уровня. Чем выше уровень деревни, тем больше соответствующий бонус к производству ресурса.\n\nУчти, что число деревень с ресурсами, которое может контролировать один игрок, ограничено (при этом учитываются как общие, так и персональные деревни).",
    "help_dethrone": "Ты можешь изгнать владельцев замков захватчиков или вынудить их укрепить оборону замка, чтобы сделать противника сильнее.\n\nЕсли ты решишь изгнать захватчика, на его место придет другой. Новый владелец замка будет отличаться от прежнего составом армии и схемой обороны. Сила нового владельца может колебаться в указанных пределах, и предсказать, насколько силен будет новый владелец замка, невозможно – он может оказаться намного сильнее прежнего  , но может быть и слабее. \n\nЕсли ты вынудишь владельца замка укрепить свою оборону, его армия получит оборонительные подкрепления, состоящие из неизвестного числа юнитов. \n\nПомни, что каждый владелец замка захватчиков может использовать только одно оборонительное подкрепление за раз.\nПри укреплении уже укрепленного замка или замка, из которого был изгнан владелец, имеющиеся подкрепления будут просто заменены на новые.",
    "help_equipment_filterEQ": "Инвентарь снаряжения можно отфильтровать по редкости и названию эффекта. Ты можешь также искать предметы снаряжения из комплектов, которые сейчас используются твоим военачальником.",
    "help_equipment_filterGem": "Инвентарь самоцветов можно отфильтровать по уникальности и названию эффекта. Ты можешь также искать самоцветы из комплектов, которые сейчас используются твоим военачальником.",
    "help_lostAndFound": "Некоторые виды наград можно помещать на временный склад, если в соответствующем инвентаре нет места. \n\nТебе дается определенное время, чтобы решить, что делать с наградами на временном складе, прежде чем они исчезнут навсегда. Ты можешь получить награду, освободив для нее место в инвентаре, или заменить ее на другую награду.\n\nДаже если на временном складе нет свободного места, в него можно помещать новые награды, но при этом они займут место старых наград.\nПервыми со склада удаляются самые старые награды.\n\nНа временном складе можно хранить следующие награды:\n\n- предметы снаряжения (шлемы, доспехи, оружие, артефакты, элементы внешнего вида)\n- героев\n- самоцветы\n- элементы построек",
    "help_attackPresets": "Ты сэкономишь немало времени при планировании нападений, сохранив свои излюбленные комбинации юнитов и орудий в качестве готовых наборов – предустановок.\nТы можешь переименовывать предустановки, чтобы не путаться в них, и покупать дополнительные предустановки, чтобы расширить свои возможности на поле боя.",
    "help_allianceContracts": "Контракты альянса выполняются совместными усилиями участников альянса. На каждый замок даймё и каждый поселок предусмотрен контракт, который альянсы могут выполнить, чтобы заработать очки военных действий. Положение альянса в рейтинге определяется числом очков военных действий, полученных этим альянсом в ходе события.",
    "help_allianceRewards": "Положение альянса в рейтинге определяется числом очков военных действий, полученных этим альянсом в ходе события.",
    "help_supportOverview": "Поселки не имеют собственного гарнизона и нуждаются в защите. Каждый поселок может получать защиту только из одного источника. Численность войск, которые можно разместить в поселке, ограничена.",
    "help_samuraiInvasionDaimyo": "&quot;Легион могучих даймё&quot; – особое событие, в ходе которого тебе и твоему альянсу предстоит дать отпор армиям даймё, вторгшимся в ваши земли. \n\nЗамки даймё:\n- Появляются на карте мира в Великой Империи\n- Твоя задача – нападать на них\n- Нападение приносит самурайские медали и очки сегуна\n\nПоселки:\n- Появляются на карте мира в Великой Империи\n- Твоя задача – защищать их от нападений даймё\n- Оборона приносит самурайские медали и очки сегуна\n\nКонтракты альянса:\n- На каждый замок даймё и каждый поселок предусмотрен контракт\n- За выполнение контрактов альянсы получают очки военных действий\n\nРейтинг альянса:\n- Рейтинг альянсов, участвующих в событии, определяется числом заработанных ими очков военных действий\n- По окончании события альянсы получат ценные призы, зависящие от их рейтинга",
    "help_relicEnchanter_relicEnchanterUpgrade": "Зачаровывание древнего снаряжения мастером-чародеем позволяет повысить основные характеристики и усилить эффекты этого снаряжения. Улучшать можно все виды древнего снаряжения: предметы, самоцветы и героев.\n\nВыбери древнее снаряжение в инвентаре слева. Используй поле поиска, чтобы отобрать определенные виды древнего снаряжения. В поле характеристик справа видно, насколько улучшатся основные характеристики снаряжения. Каждый предмет древнего снаряжения допускает определенное число уровней улучшения, и с каждым уровнем характеристики предмета повышаются на фиксированную величину.\nТы можешь улучшать древние самоцветы, вставленные в древнее снаряжение. Предметы древнего снаряжения и вставленные в них древние самоцветы имеют отдельные уровни зачаровывания, и их нужно улучшать отдельно. Укажи ниже, что ты хочешь улучшить – предмет древнего снаряжения или вставленный в него древний самоцвет.\n\nИспользуй кнопку обычного или премиум-зачаровывания для улучшения древнего снаряжения. На каждое улучшение расходуются обломки древних реликвий, а также монеты или рубины. Чем выше уровень улучшения предмета, тем оно дороже и тем выше вероятность неудачи. Если попытка оказалась неудачной, ты потеряешь все потраченные обломки древних реликвий и монеты, а уровень предмета снаряжения не изменится. При оплате рубинами успех улучшения гарантирован.",
    "help_island_reset": "На Острова Ураганов регулярно обрушивается Лунный ураган. Это значит, что все твои ресурсы и здания смывает водой и все текущие операции, такие как наем юнитов, нападения или захват, прекращаются. Все войска, находившиеся в замке на островах, возвращаются в твой главный замок, а грузовые очки сбрасываются. Если после этого ты снова захочешь отправиться на Острова Ураганов, за это снова придется заплатить.",
    "help_samuraiInvasion_medalShop": "Ты можешь сохранить самурайские медали и самурайские жетоны, которые не были обменены на награды, до следующего вторжения самураев.",
    "help_stationtroops_Maya": "Ты можешь размещать войска в аванпостах, городах-государствах, столицах и дозорных башнях, чтобы защищать их от вражеских нападений. Солдаты в аванпостах, городах-государствах и столицах получают еду на месте, а солдаты в дозорных башнях потребляют еду из основного замка.",
    "help_construction_inventory_regular_Maya": "Декоративные предметы, которые тебе в данный момент не нужны, можно поместить в хранилище построек.\nВсе декоративные предметы в хранилище построек отсортированы по количеству даваемого общественного порядка. Ты можешь настроить фильтры по размеру декоративных предметов или их названию.\n\nДекоративные предметы в хранилище построек могут быть размещены в следующих местах:\n\n– Непролазные Джунгли: основной замок, аванпосты и столицы.",
    "help_equipment_inventory_gems_Maya": "Самоцветы можно также вставлять в предметы снаряжения, чтобы добавить новые эффекты или усилить уже имеющиеся. Как и снаряжение, самоцветы можно переплавлять в кузнице, чтобы получить камни получше. В каждый предмет снаряжения может быть вставлен только один самоцвет. Если ты решишь вставить в предмет с самоцветом новый самоцвет, старый пропадет. Вставленный самоцвет можно удалить из предмета снаряжения, сохранив и камень, и предмет.\nСамоцветы не занимают ячейки инвентаря, отведенные под снаряжение; для них предусмотрены особые ячейки.",
    "help_map_Maya": "На карте мира отображаются твои замки и замки других игроков.\nКапища культистов отображаются в виде башен. Если ты одержишь победу, башня загорится.\nТакже на карте имеются аванпосты, которые могут быть захвачены игроками и содержат ценные ресурсы.",
    "help_beyondTheHorizon": "&quot;За горизонтом&quot; – новое событие, в ходе которого тебе и твоему альянсу предстоит отправиться в новые земли и сражаться там с другими альянсами со всего мира.\n\nВсе награды за рейтинг будут получены твоим основным замком в Великой Империи в течение 10 дней после окончания события.\n\nТы не сможешь забрать в Великую Империю ничего из королевства события.\nЕдинственным исключением являются рубины, если ты хоть раз купишь их в магазине.\n\nПодробную информацию о правилах события можно найти на странице &quot;Ход путешествия&quot;.",
    "help_chooseCastle": "При первом посещении данного события игрок может выбрать замок, в котором он начнет событие. Выбранный замок влияет на стартовый уровень, а также на количество и качество имеющихся изначально у игрока зданий и ресурсов.\n\nНекоторые замки можно использовать бесплатно, другие можно купить за рубины.",
    "help_district": "Некоторые здания можно перенести в укрепленный район, чтобы освободить место в замке.\n\nКак перенести здание в укрепленный район:\n- Воспользуйся кнопкой &quot;Поместить в укрепленный район&quot; в кольцевом меню здания.\n- Перетащи здание в укрепленный район.\n\nПравила переноса зданий в укрепленные районы:\n- Некоторые здания можно переносить только в определенные укрепленные районы. В обзоре укрепленного района можно увидеть подробный список зданий, которые можно перенести в данный район.\n\nПравила размещения зданий в укрепленном районе:\n- Функции и эффекты зданий, перенесенных в укрепленный район, остаются теми же, что и в замке.\n- Здание можно убрать из укрепленного района, но только если в замке достаточно места для этого здания.",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense": "Все участники твоего альянса могут укреплять защиту капища в джунглях, размещая в капище свои войска. Число воинов которое можно разместить в капище, ограничено. \nРазмещение твоих воинов в обороне, а также соотношение между защитниками-стрелками и воинами ближнего боя в капищах определено заранее. \nЗащиту капища в джунглях можно усилить, улучшив эффекты защиты, а затем активировав бонус капища. Все купленные улучшения действуют до конца события.",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_IncreaseBuff": "Улучшай эффекты защиты, чтобы усилить защиту этого капища в джунглях. Эти эффекты действуют только в оборонительном сражении при условии активации бонуса капища. Все купленные улучшения действуют до конца события. Ты можешь купить сразу несколько уровней улучшения; цена каждого уровня будет добавлена к общей стоимости.",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_sendSupport": "Капища в джунглях изначально беззащитны, поэтому необходимо обеспечить их оборону с помощью войск участников твоего альянса. Каждое капище может получать подкрепления от нескольких участников альянса, но число воинов, которое можно разместить в капище, ограничено.",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_supportOverview": "Обзор всех твоих войск, размещенных в этом капище в джунглях. Войска направляются сюда из твоего замка. Ты можешь в любой момент отдать приказ об отступлении.",
    "help_alliance_AllianceTower_towerDetails": "Это список всех капищ в джунглях, принадлежащих выбранному альянсу. Ты можешь узнать статус каждого капища и каждого прикрепленного к нему замка.",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_playerRevive": "Время до укрепления всех замков, взятых штурмом",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_towerReassignment": "Время до нового назначения защитников капища",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_playerStatusIndicator": "Статус укреплений прикрепленных игроков: укреплены",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_troopLimit": "Лимит войск для всего альянса",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_playerStatusIndicator_statusDead": "Статус укреплений прикрепленных игроков: взяты штурмом",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_playerTroops": "Твои войска, размещенные в этом месте",
    "help_recruit_units_NEW": "В казарме можно нанимать солдат для обороны замка и нападений на врагов. Просто выбери тип и нужное число юнитов, которых ты хочешь добавить в свою армию; после этого из первого слота очереди в слот найма будет перенесена группа, содержащая до пяти солдат. Можно начинать обучение! \n\nКогда солдаты первой группы будут наняты, из очереди будет взята следующая группа. Этот процесс продолжается до тех пор, пока не будут наняты все солдаты в очереди. \n\nПомни: все солдаты потребляют еду в замке, так что убедись в том, что еды хватит на всех! Некоторым юнитам также требуются другие ресурсы, так что следи за запасами и производством нужных ресурсов. \n\nУ каждого юнита есть идеально подходящий ему противник, использующий другой тип оружия. Например, нападающие-стрелки наиболее эффективны против защитников ближнего боя. \n\nТы также можешь попросить помощи у своего альянса, чтобы нанять по одному дополнительному солдату в каждом слоте найма. Помощь альянса недоступна, если ты нанимаешь менее 5 солдат в группе.",
    "help_crest": "Ты можешь изменять компоновку, цвета и символы своего герба. Особые символы с эффектами можно открыть и купить, набрав нужное количество очков достижений. Используя один большой символ или несколько одинаковых символов, ты удваиваешь их эффект.",
    "help_rankingGlobal_tempServer": "Здесь отображается итоговый рейтинг прошлого события &quot;Внешние миры&quot;. В этой таблице указаны итоговые места и счет всех участников, режим, который использовался в данном событии, а также дата и время обновления рейтинга.\nНе перепутай: это итоговый рейтинг уже завершившегося события, а не рейтинг действующего события &quot;Внешние миры&quot;! Если в данный момент проходит событие &quot;Внешние миры&quot;, ознакомиться с текущим рейтингом события можно на экране этого события.",
    "help_rankingGlobal_beyondTheHorizon": "Здесь отображается итоговый рейтинг прошлого события &quot;За горизонтом&quot;. В этой таблице указаны итоговые места и счет всех участвовавших в событии игроков и альянсов, режим, который использовался в данном событии, а также дата и время обновления рейтинга.\nНе перепутай: это итоговый рейтинг уже завершившегося события, а не рейтинг действующего события &quot;За горизонтом&quot;! Если в данный момент проходит событие &quot;За горизонтом&quot;, ознакомиться с текущим рейтингом события можно на экране этого события.",
    "help_tempServer_castleTransport": "Вместо того чтобы выбирать стартовый замок, ты теперь можешь начать игру во Внешних мирах с копией своего основного замка из Великой Империи. Туманный замок во Внешних мирах будет содержать те же постройки, что и твой основной замок; все остальное – размещенные в замке войска и орудия, ресурсы, валюта, предметы и снаряжение – копированию не подлежит. Точно так же в туманный замок не переносится прогресс, достигнутый тобой в исследовательской башне или в зале легенд.\nТвой туманный замок будет обеспечен заранее определенным запасом валют и ресурсов, которые помогут тебе начать приключения во Внешних мирах; кроме того, ты начинаешь это событие с заранее определенным легендарным уровнем.\n\nПосле того как ты отправишься во Внешние миры, твой туманный замок станет полностью независим от твоего основного замка. Прогресс, достигнутый в одном из этих замков, не будет влиять на другой замок. \n\nПо окончании текущего события &quot;Внешние миры&quot; твой туманный замок и весь достигнутый в нем прогресс исчезнут. В твою основную учетную запись переносятся только рубины, купленные во Внешних мирах.",
    "help_island_chooseCastle": "При первом посещении данного события игрок может выбрать замок, в котором он начнет событие. Выбранный замок влияет на количество и качество имеющихся изначально у игрока зданий и ресурсов.\n\nНекоторые замки можно получить, потратив ресурсы, другие можно купить за рубины.",
    "help_island_introduction": "Острова Ураганов – доступное в течение ограниченного времени королевство события, где твой альянс может состязаться с другими альянсами.\n\nНападай на других игроков и компьютерных противников, чтобы захватить аквамарин, драгоценный камень, который встречается только на Островах Ураганов. Ты сможешь обменять аквамарин на награды или использовать его для постройки грузовых кораблей в своем островном замке. Каждый грузовой корабль приносит грузовые очки тебе лично и твоему альянсу.\nНа Островах Ураганов бои с враждебными владельцами замков не влияют на честь. Участники таких боев не получают и не теряют очков чести.\n\nРаз в месяц по Островам Ураганов проносится лунный ураган, вынуждающий всех участников события вернуться в Великую Империю. Лунный ураган обнуляет прогресс, достигнутый в этом королевстве события, и альянсы-участники занимают места в рейтинге и получают награды в соответствии с итоговым количеством набранных ими грузовых очков. Ты также получишь награды за набранные тобой лично грузовые очки.\n\nПодробные сведения об Островах Ураганов и правилах события можно найти на обзорном экране Островов Ураганов.",
    "help_island_main_cargoPointsContestRanking": "Строй грузовые корабли, чтобы отправлять аквамарин с Островов Ураганов в Великую Империю. Это принесет твоему альянсу грузовые очки и повысит его рейтинг в ежемесячном состязании по грузовым очкам. \n\nТакже грузовые очки даются за успешный штурм фортов ураганов, захват острова ресурсов с аквамарином и за постройку и улучшение убежища для аквамарина в твоем островном замке.\n\nИграя вне альянса, ты тоже сможешь зарабатывать грузовые очки, но не получишь за них никаких наград. Если ты решишь вступить в альянс, заработанные тобой грузовые очки будут добавлены к очкам твоего альянса.\n\nПодробные сведения об Островах Ураганов и правилах события можно найти на экране информации Островов Ураганов.",
    "help_island_main_internalAllianceRanking": "Здесь можно увидеть список всех участников твоего альянса, упорядоченный в соответствии с количеством грузовых очков, набранных каждым участником. Сумма грузовых очков, набранных всеми участниками, определяет общий счет альянса.\n\nИмена участников, которые не присутствуют на Островах Ураганов, находятся внизу списка и обозначены серым цветом. Такие участники, а также те, кто еще не заработал грузовых очков, не получат наград за грузовые очки после следующего лунного урагана.\n\nПодробные сведения об Островах Ураганов и правилах события можно найти на обзорном экране Островов Ураганов.",
    "help_island_main_myPerformance": "На странице результатов отображаются личные показатели твоего прогресса на Островах Ураганов. После каждого лунного урагана эти показатели обнуляются.",
    "help_island_main_overview": "Острова Ураганов – доступное в течение ограниченного времени королевство события, где твой альянс может состязаться с другими альянсами за ценные награды.\n\nЧтобы отправиться на Острова Ураганов, необходимо купить островной замок, заплатив за него ресурсами или рубинами. Этот замок содержит определенный набор зданий и декоративных предметов и будет доступен до следующего лунного урагана.\n\nЗаполучив островной замок, ты сможешь посылать туда войска и ресурсы из своих замков в других королевствах. Войска и ресурсы, которые не успели прибыть в островной замок до обнуления события, будут отосланы обратно.\n\nВ ходе события &quot;Острова Ураганов&quot; тебе и твоим товарищам по альянсу нужно добывать аквамарин и строить грузовые корабли, зарабатывая грузовые очки для себя и своего альянса. Также грузовые очки даются за убежище для аквамарина. Раз в месяц по Островам Ураганов проносится лунный ураган, вынуждающий всех участников события вернуться в Великую Империю. Когда это случится, твой альянс и все его участники, набравшие минимальное требуемое количество грузовых очков, получат награды, зависящие от их итогового количества грузовых очков. Игроки, не состоящие в альянсе, также получают награды, зависящие от их итогового количества грузовых очков. Перечень наград и условия их получения можно увидеть в обзоре события.\nНа Островах Ураганов бои с враждебными владельцами замков не влияют на честь. Участники таких боев не получают и не теряют очков чести.\n\nИгроки, не состоящие в альянсе, тоже могут участвовать в событии &quot;Острова Ураганов&quot;, но они, разумеется, не получают наград за состязание альянсов по грузовым очкам. Игроки также могут обменять свой аквамарин на различные награды на купеческом судне Луны перед замком.\n\nПодробные сведения об Островах Ураганов и правилах события можно найти на обзорном экране Островов Ураганов.",
    "help_island_main_resourceIslandList": "Здесь отображаются сведения обо всех контролируемых тобой островах ресурсов. Для каждого острова указаны его тип ресурсов, сколько еще нужно удерживать этот остров до получения ресурсов с него, а также размещенные на острове войска и орудия. Кроме того, ты можешь воспользоваться специальными кнопками, чтобы изменить настройки защиты острова или перейти к нужному острову на карте Островов Ураганов.\n\nПомни: на захваченном острове ресурсов должны всегда находиться войска, иначе ты сразу его потеряешь. Войска, размещенные на островах ресурсов, потребляют еду из хранилища твоего островного замка.",
    "help_island_main_stormTitles": "Островные титулы присваиваются после каждого обнуления прогресса на Островах Ураганов участникам альянса, набравшего больше всего грузовых очков.\n\nОстровные титулы может получить только один альянс, и текущий держатель титулов лишится их при следующем обновлении (если, конечно, не окажется снова лидером рейтинга).\n\nТы можешь пользоваться этим экраном, чтобы увидеть, сможет ли твой альянс в этот раз получить островные титулы.\n\nТитул, присваиваемый каждому участнику альянса, зависит от положения этого участника во внутреннем рейтинге альянса. \n\nКаждый островной титул обеспечивает различные полезные эффекты, которые действуют до следующего обнуления Островов Ураганов. \nРанг 1 позволяет получить титул &quot;Повелитель Ураганов&quot; с завершающей частью &quot;Ненасытный&quot;. Начиная с ранга 2 игрок получает новую завершающую часть титула. Каждый новый ранг приносит игроку титул и эффекты, связанные с этим рангом, а также все эффекты титулов более низких рангов.\n\nИгроки могут выбрать отображение своего имени с островным титулом на экране выбора титулов.",
    "help_rewardHub_manageAll": "Используй кнопку &quot;Открыть все&quot;, чтобы купить все неполученные дополнительные награды. Открыть сразу все дополнительные награды стоит не дороже, чем открыть все дополнительные награды в каждом событии по отдельности.\n\nИспользуй кнопку &quot;Получить все&quot;, чтобы сразу получить все неполученные награды и добавить их в свой инвентарь. Неполученные награды будут взяты из центра наград. Все дополнительные награды, которые не были открыты, пропадут.\n\nУчти, что список всех неполученных наград не обновляется, пока открыто диалоговое окно. Закрой диалоговое окно, чтобы обновить список.",
    "help_rewardHub_paidOut": "Эти извещения содержат информацию о происходящем в игре и о наградах события, которые тебе удалось заработать в последнее время. Эти награды уже добавлены в твой инвентарь. Выбери извещение, чтобы узнать больше о полученных наградах и о своих успехах в ходе соответствующего события.\n\nТвой почтовый ящик вмещает ограниченное число извещений о наградах. После достижения лимита самые старые извещения будут автоматически удаляться.",
    "help_rewardHub_pending": "Эти награды еще не добавлены в твой инвентарь. Чтобы получить их, тебе придется забрать награды вручную.\n\nВыбери извещение, чтобы узнать больше о полагающихся тебе наградах и о своих успехах в ходе соответствующего события.\n\nНекоторые из еще не полученных тобой наград включают пока недоступные дополнительные награды, для получения которых нужно купить наградной абонемент. После того как ты откроешь эти награды и нажмешь кнопку получения наград в извещении, они будут добавлены в твой инвентарь.\n\nВоспользуйся функцией управления неполученными наградами, чтобы быстро открыть или забрать все полагающиеся тебе награды.\n\nВместимость хранилища неполученных наград ограничена. После достижения установленного лимита самые старые из неполученных наград будут автоматически получены. Учти, что дополнительные награды, которые так и не были открыты тобой, пропадут.",
    "dialog_difficultyScaling_help_desc": "Помощь",
    "help_difficultyScaling": "Экран выбора сложности дает игрокам возможность выбрать уровень сложности для предстоящего события с вторжением. От выбранной тобой сложности зависит не только сила захватчиков, но и ценность наград, которые можно заработать в ходе события. Это относится и к наградам альянса за активность: ты и твои товарищи по альянсу можете внести одинаковый вклад в счет альянса, но получить разные награды. \n\nТы можешь перейти на экран выбора сложности в начале очередного события, посетив лагерь соответствующего события возле своего замка или взаимодействуя с одной из целей события на карте мира. Учти, что ты не сможешь атаковать цели события и засылать в них шпионов, пока не будет выбран уровень сложности события. \n\nПосле выбора уровня сложности ты не сможешь его изменить до начала следующего события, так что перед выбором хорошенько подумай! \n\nТы также можешь участвовать в событии в классическом режиме, без выбора уровня сложности. В этом случае тебе будет доступен стандартный ассортимент наград. \n\nБолее высокие уровни сложности необходимо сначала открыть, заработав определенные достижения для соответствующего события. Например, чтобы открыть уровень сложности &quot;Ветеран&quot;, необходимо сначала разгромить определенное количество лагерей захватчиков на уровне &quot;Бывалый+&quot;. Ты можешь также временно открывать уровни сложности активных событий за рубины. Учти, что уровни сложности, открытые за рубины, будут открыты только на время текущего события.",
    "help_defense_icon_keepSoldiers": "Число воинов и общая численность войск в цитадели твоего замка. Здесь размещаются все воины, которым не хватило места по центру и на флангах на стене замка. Все войска, которым не хватило места во внутреннем дворе, переводятся в резерв и в битве не участвуют.",
    "help_defense_icon_meleeBonus": "Бонус к обороне твоих солдат ближнего боя.",
    "help_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB": "Таинственные ящики можно заработать в ходе событий, купить у торговцев или получить в рамках особых предложений. \nДоступные ящики различаются по редкости. Чем более редким является ящик, тем круче призы, которые в нем можно найти! Чтобы получить самые лучшие призы из таинственного ящика, тебе должно очень повезти.\nИспользуй ключи, чтобы ограничить ассортимент доступных призов, которые можно получить в первый раз из таинственного ящика, более ценными наградами. Ключи, не относящиеся к обычным, после использования исчезают. Открывая таинственные ящики, ты приближаешь момент получения очередного случайного ключа.",
    "help_mysteryBoxSystem_mysteryBoxInfo": "Таинственные ящики можно заработать в ходе событий, купить у торговцев или получить в рамках особых предложений.\nЯщики различаются по редкости. Чем более редким является ящик, тем круче призы, которые в нем можно найти! Чтобы получить самые лучшие призы из таинственного ящика, тебе должно очень повезти.\nИспользуй ключ, чтобы получить более ценную награду при одном открытии ящика. Ключи, не относящиеся к обычным, после использования исчезают. Открывая таинственные ящики, ты приближаешь момент получения очередного случайного ключа.",
    "help_attack_generals": "Выбери один или несколько участков стены для нападения и укажи, какие солдаты и осадные орудия должны быть использованы на каждом участке. Ты можешь распределять солдат и орудия по слотам вручную или воспользоваться функцией автоподбора, чтобы автоматически подобрать состав текущей волны атаки.\n\nФункция автозаполнения использует содержащиеся в отчете о шпионаже сведения о противнике, чтобы выбрать оптимальный состав волны атаки. Чем точнее отчет, тем лучше будут размещены твои воины и орудия и, тем самым, шансы на победу. Если отчета о шпионаже нет, используется сбалансированное сочетание юнитов и орудий. Функция автозаполнения всегда пытается обеспечить максимально возможную силу атаки, чтобы в любом случае свести твои потери к минимуму. Количество и распределение используемых орудий зависит от бонусов к обороне, обеспечиваемых воротами и стеной замка защитника. При автозаполнении также учитываются эффекты снаряжения твоего полководца.\n\nВажно знать: при захватах бонусы к скорости передвижения задействованы не будут.\n\nТы всегда можешь изменить состав автоматически заполненной волны атаки, добавляя или удаляя юнитов и орудия вручную.\n\nПосле того как станут доступны орудия поддержки атаки, их можно будет использовать для добавления эффектов к атаке. Эффект орудий поддержки всегда применяется для всего сражения в целом, а не только для центра/фланга или определенной волны атаки.",
    "help_generals_overview_01": "Здесь ты можешь управлять своими генералами. Выбери нужного генерала в списке слева.\nЧтобы нанять генерала, необходимо пожертвовать определенное количество кристаллов этого генерала. \n\nНанятого генерала можно назначить к военачальнику или наместнику. Навыки, способности и эффекты генерала добавляются к показателям нападения и защиты. Не забудь выбрать нужные способности, которые пригодятся в предстоящем сражении. \n\nНавыки, способности и эффекты можно активировать и улучшать. Для управления навыками и способностями генерала используй его дерево навыков и меню способностей. \nТы также можешь повысить уровень и звездный класс генерала в соответствующих меню.\n\nУчти, что в некоторых событиях использовать генералов нельзя.",
    "help_generals_abilityDialog": "Здесь ты можешь выбрать способности для своего генерала. \nСпособности значительно повышают боевую мощь генерала и его армии. Способности срабатывают на определенном этапе сражения, обеспечивая полезные эффекты для армии генерала.\nВыбери способность слева, чтобы назначить ее в ячейку способности справа. В бою действуют только способности, которые были назначены в ячейки! Не забудь сохранить изменения, прежде чем закрыть меню способностей!\n\nТы можешь открыть дополнительные ячейки способностей в дереве навыков, однако у некоторых генералов число доступных ячеек способностей ограничено.",
    "help_generals_introduction_popup": "Здесь можно найти краткие сведения о генералах и их навыках.\nЧтобы получить генерала, нажми &quot;Перейти к генералам&quot;.",
    "help_defense_icon_allianceDefenseUnitAmount": "Число воинов и общая численность войск поддержки альянса в цитадели твоего замка. Участники альянса могут посылать воинов, чтобы поддержать твою оборону. Если число войск превышает максимально допустимую численность войск поддержки, лишние войска переводятся в резерв и в битве не участвуют.",
    "help_travelPlanning_autoCooldownSkip": "Здесь можно выбрать вид транспорта, чтобы повысить скорость передвижения. Эффект и стоимость транспорта зависят от твоего выбора. Ты также можешь задержать выбранные юниты, чтобы они прибыли на место в нужный момент.\n\nВключи автоускорение, чтобы мгновенно ускорить активную фазу отдыха после прибытия армии к цели. Нужные ускорители будут взяты из твоих запасов после прибытия армии на место. Неиспользованная часть ускорителей будет возвращена – тоже в виде ускорителей.",
    "advisor_speechBubble_nomad": "Истинный воин никогда не колебался. Закаленный в степях, я знаю, что выживают только быстрые. Под моим руководством ваши силы наносят удары неустанно — никаких ожиданий, никакой милости, только победа.",
    "info_attackAdvisor": "Используйте атаку советника, чтобы запустить последовательные атаки с выбранной формацией и командиром. Автоматическое пропускание времени перезарядки применяется автоматически. Если атака не удалась или командир был побежден, они отступают, отменяя оставшиеся атаки. Если необходимые ресурсы исчерпаны, следующая атака не начнется.",
    "info_battleMessage": "Отправьте боевой отчет для каждой атаки",
    "intro_advisor_nomad": "Темуйин Мерген, Путеводитель, приносит свои знания в ваше дело. Во время номадского нашествия наносите последовательные удары по кочевым лагерям без перерыва.",
    "description_advisorInformation_nomad": "Темужин Мерген, Исследователь, когда-то внушал страх как военачальник, а теперь предлагает свои непревзойденные знания о поле боя для вашей цели. Во время События вторжения кочевников он усиливает ваши силы, позволяя им наносить несколько последовательных ударов по кочевым лагерям, беспощадно атакуя и не оставляя врагу шанса на восстановление. Призовите своего советника, планируйте массовые атаки и доминируйте на поле боя.\n\nАктивируйте советника кочевников с помощью Контракта советника или Печати Исследователя, а затем используйте Атаку советника, чтобы развернуть серию скоординированных ударов с выбранной формацией и командующим. Автоматическое пропускание времени ожидания применяется, обеспечивая бесшовное выполнение. Тем не менее, атака прекратится, если командующий будет побежден или если выполнено любое из следующих условий:\n\nНедостаточно золота – Атака не может быть отправлена из-за нехватки золота. Другие командующие также могут не суметь осуществить свои атаки.\nНедостаточно рубинов или перьев – Атака не может быть отправлена из-за нехватки рубинов или перьев. Другие командующие также могут не суметь осуществить свои атаки.\nНедостаточно юнитов и/или инструментов – Атака не может быть отправлена из-за нехватки необходимых юнитов или инструментов. Другие командующие также могут не суметь осуществить свои атаки.\nНедостаточно пропусков времени – Атаки не могут быть завершены из-за нехватки пропусков времени. Будущие перерывы могут не быть пропущены, заставляя командующих отступить.\n\nПремиум и VIP командующие не могут использоваться для атак советника.\nУдарьте быстро, поддерживайте свои силы и убедитесь, что стратегия Исследователя приведет вас к победе.",
    "helpPopup_CarnivalGacha": "Фестивальные жетоны, заработанные во время карнавальных празднеств, открывают эксклюзивные награды. Используйте их во время события Карнавал Масок, чтобы получить праздничные призы!",
    "ranking_description_CarnivalGacha": "Предлагайте жетоны фестиваля, чтобы открыть сокровища, скрытые в Карнавале Масок. Система ранжирования будет отслеживать ваш прогресс и выдавать награды за достижения в зависимости от вашего итогового ранга."
  },
  "playertitles": {
    "playerTitle_50_jap": "Повелитель Ураганов",
    "playerTitle_50": "Повелитель Ураганов",
    "playerTitle_51_jap_stormlord": "Ненасытный",
    "playerTitle_51_jap": "Ненасытный",
    "playerTitle_51": "Ненасытный",
    "playerTitle_52_jap_stormlord": "Владыка Улья",
    "playerTitle_52_jap": "Владыка Улья",
    "playerTitle_52": "Владыка Улья",
    "playerTitle_53_jap_stormlord": "Принц-воитель",
    "playerTitle_53_jap": "Принц-воитель",
    "playerTitle_53": "Принц-воитель",
    "playerTitle_54_jap_stormlord": "Мастер Тайн",
    "playerTitle_54_jap": "Мастер Тайн",
    "playerTitle_54": "Мастер Тайн"
  },
  "pushnotifcations_android": {
    "push_1000_content": "Возвращайся в свой замок, чтобы защитить его.",
    "push_1004_content": "Вернись в свой замок и узнай, что произошло.",
    "push_1005_content": "Вернись в свой замок и узнай, чьих это рук дело.",
    "push_25_content": "Хочешь заработать награду?",
    "push_32_content": "Получи свою награду прямо сейчас.",
    "push_999_content": "Скидка на все цены в рубинах!",
    "push_1006_content": "Быстро вернись и восстанови порядок.",
    "push_1000_title": "На тебя напали!",
    "push_1002_title": "Произошло сражение!",
    "push_1002_content": "Отчет о сражении находится в твоей папке &quot;Входящие&quot;.",
    "push_2002_title": "Строительство завершено.",
    "push_2005_title": "Скоро ты потеряешь своих солдат!",
    "push_2001_title": "Здание снесено.",
    "push_1001_title": "Шпионаж завершен",
    "push_1006_title": "Существует угроза твоему замку!",
    "push_25_title": "Темный персонаж",
    "push_1003_content": "Твои ресурсы безопасно прибыли к месту назначения.",
    "push_1004_title": "Ты потерял аванпост.",
    "push_2003_title": "Твой надсмотрщик покидает тебя.",
    "push_32_title": "ПРАЙМ-ДЕЙ!",
    "push_2004_title": "Налоги готовы к сбору.",
    "push_1005_title": "Деревня утрачена!",
    "push_2005_content": "Быстро добудь для них еду!",
    "push_999_title": "ПРАЙМ-ПРЕДЛОЖЕНИЕ!",
    "push_2003_content": "Заплати ему, чтобы он остался.",
    "push_1001_content": "Отчет о шпионаже находится в твоей папке &quot;Входящие&quot;.",
    "push_1003_title": "Торговля завершена",
    "push_21_title": "Тайные наемники!",
    "push_21_content": "Таинственные воины хотят предложить тебе свои услуги.",
    "push_22_title": "Торговец ресурсами",
    "push_22_content": "Торговец хочет продать тебе ресурсы.",
    "push_23_title": "Таинственная реликвия",
    "push_23_content": "Помоги странствующему рыцарю найти все фрагменты реликвии!",
    "push_24_title": "На турнир!",
    "push_24_content": "Сразись с другими игроками на турнире.",
    "push_28_title": "Меняла ресурсами",
    "push_28_content": "Обменяй свои излишки ресурсов!",
    "push_29_title": "Охота на реликвию",
    "push_29_content": "Некоторым рыцарям требуется твоя помощь в поисках всех фрагментов реликвии.",
    "push_36_title": "Турнир альянсов",
    "push_36_content": "Прими участие в большом турнире вместе с твоим альянсом!",
    "push_2006_title": "Новые юниты готовы действовать.",
    "push_2006_content": "Теперь ты можешь развернуть своих новых рекрутов.",
    "push_2007_title": "Новые орудия готовы.",
    "push_2007_content": "Теперь ты можешь развернуть свои новые орудия.",
    "push_2000_title": "Улучшение завершено",
    "push_2000_content": "Вернись в свой замок и начни новое строительство!",
    "push_2001_content": "Вернись в свой замок и начни новое строительство!",
    "push_2002_content": "Вернись в свой замок и начни новое строительство!",
    "push_2010_title_unused": "Твой квест завершен.",
    "push_2010_content_unused": "Вернись в свой замок и получи свою награду.",
    "push_1007_title": "Сообщение получено.",
    "push_1007_content": "Новое сообщение в твоей папке &quot;Входящие&quot;.",
    "push_2008_title": "Исследование завершено.",
    "push_2008_content": "Вернись в твой замок и начни свой следующий исследовательский проект!",
    "push_2009_title": "Одно из твоих хранилищ заполнено!",
    "push_2009_content": "Ты не можешь хранить больше ресурсов до твоего возвращения.",
    "push_2004_content": "Все готово для сбора налогов – собери свои монеты прямо сейчас!",
    "push_27_title": "Оружейник",
    "push_27_content": "Тебя ожидают специальные инструменты.",
    "push_26_title": "Король баронов-разбойников!",
    "push_26_content": "Сокруши угрозу, прежде чем будет слишком поздно!",
    "push_2010_title": "Твоему народу требуется твоя помощь!",
    "push_2010_content": "Возвращайся в свой замок и докажи, что являешься достойным владельцем замка!",
    "push_2011_title": "Слушай!",
    "push_2011_content": "Снова загляни в свой замок – твои подданные ожидают тебя!",
    "push_2012_title": "Твой замок в опасности!",
    "push_2012_content": "Возвращайся побыстрей и защити своих подданных – им нужна твоя помощь сейчас!",
    "push_2013_title": "Ты теряешь своих солдат!",
    "push_2013_content": "Возвращайся в свой замок и восстанови порядок.",
    "push_2014_title": "Благородный владелец замка, твои люди скучают по тебе!",
    "push_2014_content": "Возвращайся в свой замок – твоего возвращения ожидают с нетерпением!",
    "push_2015_title": "Пропал владелец замка!",
    "push_2015_content": "Твои подданные начинают интересоваться, где ты прячешься. Возвращайся в свой замок!",
    "push_2016_title": "Твои рыцари скучают!",
    "push_2016_content": "Готов к следующему приключению? Тогда вернись в свой замок!",
    "push_2017_title": "Ищешь приключений?",
    "push_2017_content": "Твои рыцари ожидают твоего возвращения – так что быстро возвращайся в свой замок!",
    "push_2018_title": "Следующее приключение ожидает тебя!",
    "push_2018_content": "Снова загляни в свой замок!",
    "push_2019_title": "Ищешь приключений?",
    "push_2019_content": "Твои рыцари ожидают твоего возвращения – так что быстро возвращайся в свой замок!",
    "push_2020_title": "Следующее приключение ожидает тебя!",
    "push_2020_content": "Снова загляни в свой замок!",
    "push_2021_title": "Твой замок рушится!",
    "push_2021_content": "Быстрее, возвращайся, пока все не обвалилось!",
    "push_30_title": "Охота на реликвию",
    "push_30_content": "Некоторым рыцарям требуется твоя помощь в поисках всех фрагментов реликвии.",
    "push_33_title": "Лагерь мародеров",
    "push_33_content": "Мародеры предлагают свои услуги в обмен на ресурсы.",
    "push_34_title": "Лагерь мародеров",
    "push_34_content": "Мародеры предлагают свои услуги в обмен на ресурсы.",
    "push_37_title": "Ренегаты на Вечнохолодном Леднике",
    "push_37_content": "Найди все фрагменты карты, чтобы заполучить собственных воинов-варваров!",
    "push_38_title": "Ренегаты в Пылающих Песках",
    "push_38_content": "Найди все фрагменты карты, чтобы заполучить собственных воинов пустыни!",
    "push_39_title": "Ренегаты на Огненных Вершинах",
    "push_39_content": "Найди все фрагменты карты, чтобы заполучить собственных воинов-приверженцев культа!",
    "push_40_title": "Архитектор",
    "push_40_content": "Воспользуйся этим шансом, чтобы еще больше улучшить свои здания.",
    "push_44_title": "Построй колосса!",
    "push_44_content": "Вложи ресурсы в строительство могучего колосса.",
    "push_2022_title": "Здание отремонтировано.",
    "push_2022_content": "Вернись в свой замок и начни новое строительство!",
    "push_1008_title": "На твой альянс напали!",
    "push_1008_content": "Поторопись для спасения твоих союзников!",
    "push_45_title": "Подарок за активность",
    "push_45_content": "В замке тебя ждет подарок!",
    "push_46_title": "Техникус",
    "push_46_content": "Улучши свое снаряжение с помощью Техникуса!",
    "push_101_title": "Торговец снаряжением",
    "push_101_content": "Мощные наборы снаряжения ждут тебя!",
    "push_1009_title": "Мы вернулись!",
    "push_1009_content": "Ты снова можешь воссоединиться со своей империей.",
    "push_2023_title": "Миссия пройдена!",
    "push_2023_content": "Получи заслуженную награду!",
    "push_2024_title": "Новые миссии!",
    "push_2024_content": "Загляни на пост наемников.",
    "push_62_content": "Мародеры предлагают свои услуги в обмен на ресурсы.",
    "push_62_title": "Лагерь мародеров",
    "push_1010_title": "Игровое обновление!",
    "push_1010_content": "Зайди в игру, чтобы получить награду!",
    "push_2071_title": "Empire",
    "push_2071_content": "Стань самым могущественным из владельцев замков! Возвращайся в игру!",
    "push_1034_title": "Спецпредложение",
    "push_1035_title": "Спецпредложение",
    "push_1036_title": "Спецпредложение",
    "push_1037_title": "Спецпредложение",
    "push_1034_content": "Воспользуйся этим предложением! Время акции ограничено!",
    "push_1035_content": "Получи 100% бонус прямо сейчас! Время действия ограничено!",
    "push_1036_content": "100% бонус! Получи его прямо сейчас и сэкономь деньги!",
    "push_1037_content": "Получи 100% бонус и сэкономь деньги! Время действия ограничено!",
    "push_1021_title": "Подарок за активность",
    "push_1022_title": "Подарок за активность",
    "push_1023_title": "Подарок за активность",
    "push_1024_title": "Подарок за активность",
    "push_1025_title": "Подарок за активность",
    "push_1026_title": "Подарок за активность",
    "push_1027_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_1028_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_1029_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_1030_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_1031_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_1032_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_1033_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_2036_title": "Хаос и разруха",
    "push_2037_title": "Беззащитное население",
    "push_2038_title": "Пропал владелец замка!",
    "push_2039_title": "Empire",
    "push_2040_title": "Empire",
    "push_2041_title": "Empire",
    "push_2042_title": "Твой заброшенный замок",
    "push_2043_title": "Новые приключения",
    "push_2044_title": "Получи награду",
    "push_2045_title": "Получи подарок",
    "push_2046_title": "Получи подарок",
    "push_2047_title": "Получи подарок",
    "push_2048_title": "Получи подарок",
    "push_2049_title": "Получи подарок",
    "push_1021_content": "Получи свой подарок прямо сейчас! Возвращайся в игру!",
    "push_1022_content": "Получи ПОДАРОК прямо сейчас и улучши свой замок!",
    "push_1023_content": "Твой подарок: юниты для следующего сражения!",
    "push_1024_content": "Получи бесплатные еду, юниты и снаряжение прямо сейчас!",
    "push_1025_content": "Получи свой подарок прямо сейчас и продолжай расширять свои владения!",
    "push_1026_content": "Твой подарок ждет тебя. Получи его прямо сейчас!",
    "push_1027_content": "Получи свой подарок за регистрацию сегодня!",
    "push_1028_content": "Войди в игру прямо сейчас и получи подарок за регистрацию!",
    "push_1029_content": "Получи свой подарок за регистрацию и используй его в бою!",
    "push_1030_content": "Только сегодня: БЕСПЛАТНЫЕ древесина, камень и монеты. Получи их сейчас!",
    "push_1031_content": "Используй свой подарок за регистрацию в бою!",
    "push_1032_content": "Получи бесплатные ресурсы и юниты прямо сейчас!",
    "push_1033_content": "Только сегодня: получи бесплатные рубины и снаряжение!",
    "push_2036_content": "Немедленно возвращайся в свою империю!",
    "push_2037_content": "Твои подданные умоляют тебя вернуться в игру!",
    "push_2038_content": "Твои подданные ждут тебя! Скорее возвращайся в игру!",
    "push_2039_content": "Впереди новые приключения! Твои рыцари ждут тебя!",
    "push_2040_content": "Возвращайся в игру! Твои подданные ждут тебя!",
    "push_2041_content": "Покажи всем, что ты по-прежнему следишь за происходящим!",
    "push_2042_content": "Спаси свой замок! Возвращайся в игру!",
    "push_2043_content": "Не время отдыхать! Тебя ждут новые приключения!",
    "push_2044_content": "Получи награду за свое возвращение!",
    "push_2045_content": "БЕСПЛАТНЫЕ рубины для твоего королевства! Получи их прямо сейчас!",
    "push_2046_content": "Получи БЕСПЛАТНЫЕ рубины прямо сейчас! Твои подданные ждут тебя!",
    "push_2048_content": "Получи бесплатные рубины прямо сейчас! Дай отпор врагам!",
    "push_2049_content": "Бесплатные рубины для твоего замка! Восстанови былую мощь!",
    "push_2051_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_2052_title": "Подарок за активность",
    "push_2053_title": "Подарок за активность",
    "push_2054_title": "Подарок за активность",
    "push_2055_title": "Подарок за активность",
    "push_2056_title": "Подарок за активность",
    "push_2051_content": "Только сегодня: получи бесплатные рубины и снаряжение!",
    "push_2052_content": "Получи подарок прямо сейчас и улучши свой замок!",
    "push_2053_content": "Твой подарок: юниты для следующего сражения!",
    "push_2054_content": "Бесплатные еда, юниты и снаряжение! Получи их прямо сейчас!",
    "push_2055_content": "Получи свой подарок прямо сейчас и продолжай расширять свои владения!",
    "push_2056_content": "Получи свой подарок прямо сейчас! Возвращайся в игру!",
    "push_2061_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_2062_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_2063_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_2064_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_2065_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_2066_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_2067_title": "Подарок за регистрацию",
    "push_2061_content": "Получи свой подарок за регистрацию сегодня!",
    "push_2062_content": "Войди в игру прямо сейчас и получи подарок за регистрацию!",
    "push_2063_content": "Получи свой подарок за регистрацию и используй его в бою!",
    "push_2064_content": "Только сегодня: БЕСПЛАТНЫЕ древесина, камень и монеты. Получи их сейчас!",
    "push_2065_content": "Используй свой подарок за регистрацию в бою!",
    "push_2066_content": "Получи бесплатные ресурсы и юниты прямо сейчас!",
    "push_2067_content": "Только сегодня: получи бесплатные рубины и снаряжение!",
    "push_2072_title": "Исследование завершено!",
    "push_2072_content": "Исследование завершено!",
    "push_2025_title": "Новый юнит готов!",
    "push_2025_content": "Ты можешь перезапустить найм юнитов в Великой Империи",
    "push_2026_title": "Новый юнит готов!",
    "push_2026_content": "Ты можешь перезапустить найм юнитов на Вечнохолодном Леднике",
    "push_2027_title": "Новый юнит готов!",
    "push_2027_content": "Ты можешь перезапустить найм юнитов в Пылающих Песках",
    "push_2028_title": "Новый юнит готов!",
    "push_2028_content": "Ты можешь перезапустить найм юнитов на Огненных Вершинах",
    "push_2029_title": "Новый юнит готов!",
    "push_2029_content": "Ты можешь перезапустить найм юнитов на Островах Ураганов",
    "push_2030_title": "Новый юнит готов!",
    "push_2030_content": "Ты можешь перезапустить найм юнитов в Беримонде",
    "push_2031_title": "Новые орудия готовы!",
    "push_2031_content": "Ты можешь перезапустить производство орудий в Великой Империи",
    "push_2032_title": "Новые орудия готовы!",
    "push_2032_content": "Ты можешь перезапустить производство орудий на Вечнохолодном Леднике",
    "push_2033_title": "Новые орудия готовы!",
    "push_2033_content": "Ты можешь перезапустить производство орудий в Пылающих Песках",
    "push_2034_title": "Новые орудия готовы!",
    "push_2034_content": "Ты можешь перезапустить производство орудий на Огненных Вершинах",
    "push_2035_title": "Новые орудия готовы!",
    "push_2035_content": "Ты можешь перезапустить производство орудий на Островах Ураганов",
    "push_1040_title": "Время действия ограничено!",
    "push_1040_content": "Купи сейчас и получи еще {1}% рубинов в качестве бонуса!",
    "push_1041_title": "Битва за Беримонд!",
    "push_1042_title": "Вторжение чужеземцев!",
    "push_1044_title": "Вторжение кочевников!",
    "push_1045_title": "Вторжение самураев!",
    "push_1046_title": "Внешние миры!",
    "push_1047_title": "Множитель очков!",
    "push_1048_title": "Нападение имитаторов!",
    "push_1049_title": "Событие для собирателей!",
    "push_1050_title": "Событие набора очков!",
    "push_1041_content": "Вот-вот начнется битва! Готовь свою армию к войне!",
    "push_1042_content": "В твои земли вторглись захватчики! Пора отстоять свою честь!",
    "push_1043_content": "Стервятники развязали войну! Не давай им пощады!",
    "push_1044_content": "Армии кочевников угрожают твои землям! Готовь войска!",
    "push_1045_content": "У стен твоего замка появились лагеря самураев! Не давай им пощады!",
    "push_1046_content": "Место во Внешних мирах ограничено, поторопись попасть туда!",
    "push_1047_content": "Во Внешних мирах начал действовать множитель очков!",
    "push_1048_content": "Имитаторы замышляют нападение! Готовься к войне!",
    "push_1049_content": "Грабь врагов и получай ценные награды за свои усилия!",
    "push_1050_content": "Новое событие набора очков короля Людвига сулит ценные награды!",
    "push_1051_content": "Начался новый сезон &quot;Лиги королевства&quot;!",
    "push_1051_title": "Лига королевства!",
    "push_1012_title": "Сообщение получено.",
    "push_1012_content": "Новое сообщение в твоей папке &quot;Входящие&quot;.",
    "push_1011_content": "Возвращайся в свой замок, чтобы защитить его.",
    "push_1011_title": "На тебя напали!"
  },
  "pushnotifications": {
    "push_primetime_alert": "ПРАЙМ-ТАЙМ! Купи рубины и сэкономь прямо сейчас! Быстро возвращайся в свой замок и получи бонус.",
    "push_attack_alert": "Ты подвергся нападению. Быстро вернись в свой замок, чтобы защитить его.",
    "push_category_military": "Военные уведомления",
    "push_category_construction": "Уведомления о строительстве",
    "push_category_misc": "Прочие уведомления",
    "push_category_ressource": "Уведомления о ресурсах",
    "push_category_tax": "Уведомление о податях",
    "push_category_events": "Особые события",
    "festival_description_short": "Устрой пир для увеличения скорости найма во всех замках!",
    "push_category_allianceAttacks": "Уведомления альянса",
    "push_category_forwardedMessages": "Пересланные сообщения",
    "push_update_title": "Доступно обновление!",
    "push_update_copy": "Появилась новая версия Empire: Four Kingdoms. Установи ее прямо сейчас, чтобы максимизировать удовольствие от игры. Если обновление еще не доступно в твоем App Store, ты можешь повторить попытку позднее.",
    "push_update_btn_update": "Обновление",
    "push_rate_title": "Оценить",
    "push_rate_copy": "Будь добр и оцени игру Empire Four Kingdoms, если она тебе нравится! На это потребуется не более минуты. Благодарим за твою поддержку!",
    "push_rate_gorate": "Оцени Empire: Four Kingdoms",
    "push_rate_dontrate": "Не сейчас",
    "push_rate_dontask": "Не спрашивать снова",
    "game_name": "Empire: Four Kingdoms",
    "push_generic_message_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_generic_message_title": "Новости в Empire: Four Kingdoms",
    "push_generic_message_content": "Новости из твоей империи!",
    "push_update_copy_BAK": "Доступна новая версия игры Empire: Four Kingdoms.",
    "push_rate_request": "Твое мнение очень важно! Оцени Empire: Four Kingdoms (от 1 до 5 звездочек).",
    "push_rate_contactSupport": "Спасибо за отзыв! Если тебе когда-либо что-то не понравится в игре, не стесняйся, обращайся в нашу службу поддержки.",
    "push_rate_supportButton": "Связаться со службой поддержки",
    "push_category_military_attacksPVP": "Ожидаемые нападения игроков",
    "push_category_military_attacksPVE": "Ожидаемые нападения захватчиков",
    "push_category_military_attacksAlliance": "Ожидаемое нападение альянса",
    "push_category_military_misc": "Военные",
    "push_category_offers": "Прайм-тайм и акционные предложения",
    "push_category_rewards": "Награды"
  },
  "pushnotifications_android": {
    "push_1039_title": "Новый сервер ждёт",
    "push_1039_content": "Присоединяйся сейчас и получи новое начало"
  },
  "pushnotifications_ios": {
    "push_2004_banner": "Все готово для сбора налогов – собери свои монеты прямо сейчас!",
    "push_1000_banner": "На тебя напали! Возвращайся в свой замок, чтобы защитить его!",
    "push_1001_banner": "Шпионаж завершен - отчет о шпионаже находится в твоей папке &quot;Входящие&quot;.",
    "push_1002_banner": "Произошло сражение! Отчет о сражении находится в твоей папке &quot;Входящие&quot;.",
    "push_1004_banner": "Аванпост утрачен! Вернись в свой замок и узнай, что произошло.",
    "push_1005_banner": "Деревня утрачена! Вернись в свой замок и узнай, чьих это рук дело.",
    "push_1003_banner": "Торговля завершена - твои ресурсы безопасно прибыли к месту назначения.",
    "push_2000_banner": "Улучшение завершено - вернись в свой замок и начни новое строительство!",
    "push_2001_banner": "Здание снесено - вернись в свой замок и начни новое строительство!",
    "push_2002_banner": "Строительство завершено - вернись в свой замок и начни новое строительство!",
    "push_2010_banner_unused": "Твой квест завершен.",
    "push_2003_banner": "Твой надсмотрщик скоро тебя покинет.",
    "push_2005_banner": "Ты скоро потеряешь своих юнитов - быстро добудь для них еду!",
    "push_primetime_banner": "ПРАЙМ-ТАЙМ! Получи бонус в рубинах прямо сейчас!",
    "push_999_banner": "ПРАЙМ-ПРЕДЛОЖЕНИЕ! Скидки на все цены в рубинах!",
    "push_32_banner": "ПРАЙМ-ДЕЙ! Получи свою награду сейчас!",
    "push_25_banner": "Темный персонаж - хочешь заработать награду?",
    "push_1006_banner": "Существует угроза твоему замку!",
    "push_2006_banner": "Новые юниты готовы действовать - теперь ты можешь развернуть своих новых рекрутов.",
    "push_2007_banner": "Новые орудия готовы - теперь ты можешь развернуть свои новые орудия.",
    "push_1007_banner": "Новое сообщение находится в твоей папке &quot;Входящие&quot;.",
    "push_2008_banner": "Исследование завершено - вернись в твой замок и начни свой следующий исследовательский проект!",
    "push_2009_banner": "Одно из твоих хранилище заполнено! Ты не можешь хранить больше ресурсов до твоего возвращения.",
    "push_21_banner": "Тайные наемники - таинственные воины хотят предложить тебе свои услуги.",
    "push_22_banner": "Торговец ресурсами - торговец хочет продать тебе ресурсы.",
    "push_23_banner": "Таинственная реликвия - помоги странствующему рыцарю найти все фрагменты реликвии!",
    "push_24_banner": "На турнир! Сразись с другими игроками на турнире.",
    "push_28_banner": "Меняла ресурсами - обменяй свои излишки ресурсов!",
    "push_29_banner": "Охота на реликвии — некоторым рыцарям требуется твоя помощь в нахождении всех фрагментов реликвии.",
    "push_36_banner": "Турнир альянсов - прими участие в большом турнире вместе с твоим альянсом.",
    "push_27_banner": "Оружейник - тебя ожидают специальные инструменты.",
    "push_26_banner": "Король баронов-разбойников - сокруши угрозу, прежде чем будет слишком поздно!",
    "push_2010_banner": "Твоему народу требуется твоя помощь! Возвращайся в свой замок и докажи, что являешься достойным владельцем замка!",
    "push_2011_banner": "Слушай! Снова загляни в свой замок – твои подданные ожидают тебя!",
    "push_2012_banner": "Твой замок в опасности! Возвращайся побыстрей и защити своих подданных – им нужна твоя помощь сейчас!",
    "push_2013_banner": "Ты теряешь своих юнитов! Возвращайся в свой замок и восстанови порядок.",
    "push_2014_banner": "Благородный владелец замка, твои люди скучают по тебе! Возвращайся в свой замок – твоего возвращения ожидают с нетерпением!",
    "push_2015_banner": "Пропал владелец замка – твои подданные интересуются, где ты прячешься. Возвращайся в свой замок!",
    "push_2016_banner": "Твои рыцари скучают – готов к следующему приключению? Тогда вернись в свой замок!",
    "push_2017_banner": "Ищешь приключений? Твои рыцари ожидают твоего возвращения – так что быстро возвращайся в свой замок!",
    "push_2018_banner": "Следующее приключение ожидает тебя! Снова загляни в свой замок!",
    "push_2019_banner": "Ищешь приключений? Твои рыцари ожидают твоего возвращения – так что быстро возвращайся в свой замок!",
    "push_2020_banner": "Следующее приключение ожидает тебя! Снова загляни в свой замок!",
    "push_2021_banner": "Твой замок собирается обрушиться! Быстрее, возвращайся, пока все не обвалилось!",
    "push_30_banner": "Охота на реликвии — некоторым рыцарям требуется твоя помощь в нахождении всех фрагментов реликвии.",
    "push_33_banner": "Лагерь мародеров - мародеры предлагают свои услуги в обмен на ресурсы.",
    "push_34_banner": "Лагерь мародеров - мародеры предлагают свои услуги в обмен на ресурсы.",
    "push_37_banner": "Ренегаты на Вечнохолодном Леднике - найди все фрагменты карты, чтобы заполучить собственных воинов-варваров!",
    "push_38_banner": "Ренегаты в Пылающих Песках - найди все фрагменты карты, чтобы заполучить собственных воинов-варваров!",
    "push_39_banner": "Ренегаты на Огненных Вершинах - найди все фрагменты карты, чтобы заполучить собственных воинов-варваров!",
    "push_40_banner": "Архитектор - воспользуйся этим шансом, чтобы еще больше улучшить свои здания.",
    "push_44_banner": "Построй колосса! Вложи ресурсы в строительство могучего колосса!",
    "push_2022_banner": "Здание отремонтировано - вернись в свой замок и начни новое строительство!",
    "push_1008_banner": "На твой альянс напали! Поторопись для спасения твоих союзников!",
    "push_1009_banner": "Мы вернулись! Ты снова можешь воссоединиться со своей империей.",
    "push_1010_banner": "Игровое обновление!\nЗайди в игру, чтобы получить награду!",
    "push_1011_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_1012_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_1013_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_1014_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_1015_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_1016_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_1017_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_1018_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_1019_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_45_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_46_banner": "Техникус – Улучши свое снаряжение с помощью Техникуса!",
    "push_47_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_48_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_49_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_50_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_51_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_52_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_53_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_54_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_55_banner": "Новости из твоей империи!",
    "push_activity_chest": "Получен сундук с сокровищами. Открой его скорее, пока время не вышло!",
    "push_56_banner": "В замке тебя ждет подарок!",
    "push_101_banner": "Торговец снаряжением – Мощные наборы снаряжения ждут тебя!",
    "push_2023_banner": "Миссия пройдена! Получи заслуженную награду!",
    "push_2024_banner": "Новые миссии! Загляни на пост наемников.",
    "push_62_banner": "Лагерь мародеров - мародеры предлагают свои услуги в обмен на ресурсы.",
    "push_2071_banner": "Стань самым могущественным из владельцев замков! Возвращайся в игру!",
    "push_1034_banner": "Воспользуйся этим предложением прямо сейчас! Время акции ограничено!",
    "push_1035_banner": "Получи 100% бонус прямо сейчас! Время действия ограничено!",
    "push_1036_banner": "Акция: 100% бонус! Получи его прямо сейчас и сэкономь деньги!",
    "push_1037_banner": "Получи 100% бонус и сэкономь деньги! Время действия ограничено!",
    "push_1021_banner": "Получи свой подарок прямо сейчас! Возвращайся в свой замок!",
    "push_1022_banner": "Получи подарок прямо сейчас и немедленно займись улучшением замка!",
    "push_1023_banner": "Мы посылаем тебе древесину, монеты и юниты. Получи их прямо сейчас!",
    "push_1024_banner": "Бесплатные еда, юниты и снаряжение! Получи их прямо сейчас!",
    "push_1025_banner": "Получи свой подарок прямо сейчас и продолжай расширять свои владения!",
    "push_1026_banner": "Твой подарок ждет тебя. Получи его прямо сейчас!",
    "push_1027_banner": "Получи свой подарок за регистрацию сегодня!",
    "push_1028_banner": "Войди в игру прямо сейчас и получи подарок за регистрацию!",
    "push_1029_banner": "Получи свой подарок за регистрацию! Используй его в бою!",
    "push_1030_banner": "Только сегодня: БЕСПЛАТНЫЕ древесина, камень и монеты. Получи их сейчас!",
    "push_1031_banner": "Используй свой подарок за регистрацию в бою сегодня!",
    "push_1032_banner": "Получи бесплатные древесину, еду, монеты и юниты прямо сейчас!",
    "push_1033_banner": "Только сегодня: получи бесплатные рубины и снаряжение!",
    "push_2036_banner": "Возвращайся в свою империю прямо сейчас и наведи порядок!",
    "push_2037_banner": "Возвращайся в игру, твоим подданным не хватает мудрого правителя!",
    "push_2038_banner": "Немедленно возвращайся в свою империю! Там нужна твоя помощь!",
    "push_2039_banner": "Впереди новые приключения! Твои рыцари ждут тебя!",
    "push_2040_banner": "Возвращайся в игру! Твои подданные ждут тебя!",
    "push_2041_banner": "Покажи всем, что ты по-прежнему следишь за происходящим!",
    "push_2042_banner": "Спаси свой замок! Возвращайся в игру и защити своих подданных!",
    "push_2043_banner": "Не время отдыхать! Возвращайся, тебя ждут новые приключения!",
    "push_2044_banner": "Ты получишь награду за свое возвращение!",
    "push_2045_banner": "БЕСПЛАТНЫЕ рубины! Получи их и стань самым могущественным владельцем замка!",
    "push_2046_banner": "Получи БЕСПЛАТНЫЕ рубины прямо сейчас! Твои подданные ждут тебя!",
    "push_2047_banner": "Быстрее! Забери свои БЕСПЛАТНЫЕ РУБИНЫ и наведи порядок!",
    "push_2048_banner": "Получи бесплатные рубины прямо сейчас! Дай отпор врагам!",
    "push_2049_banner": "Бесплатные рубины для твоего замка! Восстанови былую мощь!",
    "push_2051_banner": "Только сегодня: получи бесплатные рубины и снаряжение!",
    "push_2052_banner": "Получи подарок прямо сейчас и немедленно займись улучшением замка!",
    "push_2053_banner": "Мы посылаем тебе древесину, монеты и юниты. Получи их прямо сейчас!",
    "push_2054_banner": "Бесплатные еда, юниты и снаряжение! Получи их прямо сейчас!",
    "push_2055_banner": "Получи свой подарок прямо сейчас и продолжай расширять свои владения!",
    "push_2056_banner": "Получи свой подарок прямо сейчас! Возвращайся в свой замок!",
    "push_2061_banner": "Получи свой подарок за регистрацию сегодня!",
    "push_2062_banner": "Войди в игру прямо сейчас и получи подарок за регистрацию!",
    "push_2063_banner": "Получи свой подарок за регистрацию! Используй его в бою!",
    "push_2064_banner": "Только сегодня: БЕСПЛАТНЫЕ древесина, камень и монеты. Получи их сейчас!",
    "push_2065_banner": "Используй свой подарок за регистрацию в бою сегодня!",
    "push_2066_banner": "Получи бесплатные древесину, еду, монеты и юниты прямо сейчас!",
    "push_2067_banner": "Только сегодня: получи бесплатные рубины и снаряжение!",
    "push_2072_banner": "Исследование завершено! Не теряй времени даром, начни новое исследование!",
    "push_2025_banner": "Ты можешь начать заново найм юнитов в Великой империи",
    "push_2026_banner": "Ты можешь перезапустить найм юнитов на Вечнохолодном Леднике",
    "push_2027_banner": "Ты можешь перезапустить найм юнитов в Пылающих Песках",
    "push_2028_banner": "Ты можешь перезапустить найм юнитов на Огненных Вершинах",
    "push_2029_banner": "Ты можешь перезапустить найм юнитов в Пылающих Песках",
    "push_2030_banner": "Ты можешь перезапустить найм юнитов в Беримонде",
    "push_2031_banner": "Ты можешь перезапустить производство орудий в Великой Империи",
    "push_2032_banner": "Ты можешь перезапустить производство орудий на Вечнохолодном Леднике",
    "push_2033_banner": "Ты можешь перезапустить производство орудий в Пылающих Песках",
    "push_2034_banner": "Ты можешь перезапустить производство орудий на Огненных Вершинах",
    "push_2035_banner": "Ты можешь перезапустить производство орудий на Островах Ураганов"
  },
  "quests": {
    "questID_1109_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_1032_info": "Плацдарм создан, теперь нам необходима армия, чтобы вновь захватить эти земли. Построй жилье для твоих солдат!",
    "questID_365_finish": "Наша первая победа!\nИ снова военная дисциплина восторжествовала над неорганизованным насилием.",
    "dialog_questWarning_wrongKingdom": "Это задание нельзя выполнить в этом королевстве.",
    "questID_1093_info": "Отремонтируй больше мостов, чтобы открыть еще большую часть королевства.",
    "questCondition_collectFame": "Заработай славу",
    "dialog_siegeMessage_siegeCancelled": "Игрок {0} уничтожил силы, оккупировавшие твой аванпост!\nТеперь он освобожден и снова полностью находится в твоем владении!",
    "genQuest_1_finish_0": "Всегда помни о том, что вместительность твоего хранилища ограничена.",
    "genQuest_1_finish_1": "Ты уверенно движешься к созданию империи.",
    "genQuest_1_finish_2": "Оживленная экономика является ключом к успеху.",
    "genQuest_1_finish_3": "Помни о том, что завистники могут воровать твои ресурсы.",
    "genQuest_1_finish_4": "Твой замок расцветает.",
    "genQuest_1_finish_5": "Твое превосходное лидерство непременно приведет к победе.",
    "genQuest_1_finish_6": "Не унывай из-за иногда случающегося износа твоей рабочей силы. Это нормально и этого следует ожидать.",
    "genQuest_1_finish_7": "Драгоценный камень твоего замка!",
    "genQuest_1_finish_8": "Вот так, сделан еще один шаг на пути к созданию твоей империи.",
    "genQuest_1_finish_9": "Можешь считать свой замок одним из самых прекрасных замков во всем королевстве.",
    "genQuest_1_info_0": "Не отдыхай, когда на карту поставлено укрепление твоей экономики.",
    "genQuest_1_info_1": "Настало время для следующего прорыва в твоей экономике.",
    "genQuest_1_info_2": "Не позволяй своим ленивым подданным отдыхать.",
    "genQuest_1_info_3": "В настоящее время мы теряем много строителей. Возможно, после всего, безопасные подмостки будут хорошей идеей.",
    "genQuest_1_info_4": "Подобные империи занимаются не только строительством.",
    "genQuest_1_info_5": "Сильная экономика является главной опорой любой армии.",
    "genQuest_1_info_6": "Кому какое дело до потери нескольких строителей? У нас их еще много!",
    "genQuest_1_info_7": "Пусть профсоюзы не беспокоят тебя: 36 часов в день - вполне допустимая цифра.",
    "genQuest_1_info_8": "Не должно быть ни единого дня, когда ты не наращиваешь свою мощь.",
    "genQuest_1_info_9": "Твой замок должен стать самым большим в королевстве!",
    "genQuest_1_name_0": "Пусть крутится колесо!",
    "genQuest_1_name_1": "Время для подъема",
    "genQuest_1_name_2": "Отдыхать - значит ржаветь",
    "genQuest_1_name_3": "Мысли широко!",
    "genQuest_1_name_4": "История продолжается...",
    "genQuest_1_name_5": "Мы движемся в правильном направлении",
    "genQuest_1_name_6": "Высокие стремления",
    "genQuest_1_name_7": "Твой замок должен расти",
    "genQuest_1_name_8": "Дай горожанам работу",
    "genQuest_1_name_9": "Одиночная строительная площадка",
    "genQuest_1_tip_0": "С несколькими слотами для строительства ты сможешь ставить в очередь несколько зданий.",
    "genQuest_1_tip_1": "Немедленное завершение строительства здания за рубины позволит все ускорить.",
    "genQuest_1_tip_2": "При каждом улучшении здания его функциональность незначительно увеличивается.",
    "genQuest_1_tip_3": "Каждый замок располагает только ограниченным количеством ресурсов. Слишком большое количество производственных построек одного типа всегда снижает объемы производства.",
    "genQuest_1_tip_4": "Если тебе не хватает определенных ресурсов, следует нанять надсмотрщика, который силой получит их у других владельцев замков.",
    "genQuest_1_tip_5": "Выполнение квестов приносит тебе очки опыта, а также позволяет перейти на следующий уровень и активировать новые здания.",
    "genQuest_1_tip_6": "Следи за тем, чтобы уровень общественного порядка никогда не опускался слишком низко, так как от него зависит производительность твоих зданий!",
    "genQuest_1_tip_7": "Недостаточно ресурсов? Возможно, стоит взять их у твоего соседа.",
    "genQuest_1_tip_8": "С помощью надсмотрщика твои здания производят ресурсы намного быстрее.",
    "genQuest_1_tip_9": "Несколькими уровнями позже, ты сможешь расширить свою зону строительства в обмен на рубины или ресурсы.",
    "genQuest_2_finish_0": "Воистину, я вижу, ты – великий военачальник.\nНаграбленные товары послужат для пользы дела.",
    "genQuest_2_finish_1": "Кроме выжженной земли осталось не так уж и много!",
    "genQuest_2_finish_2": "Великолепная победа, господин!",
    "genQuest_2_finish_3": "В конце каждого сражения мы уносим всю добычу к себе домой!",
    "genQuest_2_finish_4": "Эта победа заслуженная, мой господин!",
    "genQuest_2_finish_5": "Они услышат об этой победе в королевском замке!",
    "genQuest_2_finish_6": "И земля снова стала немножко безопасней.",
    "genQuest_2_finish_7": "Это сборище не вернется быстро!",
    "genQuest_2_finish_8": "Жители этого клочка земли благодарны тебе.",
    "genQuest_2_finish_9": "Слухи о твоей репутации мстителя летят перед тобой.",
    "genQuest_2_info_0": "Твои самые последние победы привлекли внимание в самых высоких кругах.",
    "genQuest_2_info_1": "Банда бандитов в трико неоднократно нападала на нашего благочестивого сборщика податей!",
    "genQuest_2_info_2": "Если ты будешь продолжать так же, то быстро достигнешь вершин славы.",
    "genQuest_2_info_3": "Несколько изменников осмелились не подчиниться твоему сборщику податей!",
    "genQuest_2_info_4": "Браконьеры в твоих владениях! Если ты будешь терпеть их, твои враги сочтут это за слабость.",
    "genQuest_2_info_5": "Барон-разбойник тайно пробрался в твои края, и грабит беззащитные торговые повозки!",
    "genQuest_2_info_6": "Толпа фанатиков действительно пытается помешать нашим дровосекам выполнять их работу.",
    "genQuest_2_info_7": "Печально известный барон-разбойник в последнее время замышляет неладное.",
    "genQuest_2_info_8": "Вся деревня отказалась повиноваться сборщику податей и короне. Ты не должен допускать подобный произвол!",
    "genQuest_2_info_9": "Ходят слухи, что в башне занимаются черной магией. Одного лишь подозрения достаточно, чтобы положить этому конец!",
    "genQuest_2_name_0": "Железным кулаком",
    "genQuest_2_name_1": "Да убоятся они твоего гнева",
    "genQuest_2_name_2": "Никакой пощады!",
    "genQuest_2_name_3": "Преступникам здесь не место!",
    "genQuest_2_name_4": "Без чести и знатности",
    "genQuest_2_name_5": "Терпение иссякло",
    "genQuest_2_name_6": "Шайка мерзавцев",
    "genQuest_2_name_7": "Дьявольское отродье",
    "genQuest_2_name_8": "Новая угроза",
    "genQuest_2_name_9": "Угроза безопасности",
    "genQuest_2_tip_0": "Бароны-разбойники не будут возвращаться некоторое время после того, как ты одержишь над ними победу, но, рано или поздно, они вернутся.",
    "genQuest_2_tip_1": "Темные башни на карте мира - это замки баронов-разбойников.",
    "genQuest_2_tip_2": "Осадные орудия позволяют атаковать более эффективно.",
    "genQuest_2_tip_3": "Разные юниты могут награбить разное количество ресурсов.",
    "genQuest_2_tip_4": "Развертывание армии требует некоторого количества монет и наличия свободного военачальника.",
    "genQuest_2_tip_5": "У каждого юнита есть эквивалентный юнит, способный победить его.",
    "genQuest_2_tip_6": "Если завоевывать замки баронов-разбойников достаточно часто, они становятся сильнее и, таким образом, в них становится больше трофеев.",
    "genQuest_2_tip_7": "Не забывай использовать шпионов, которые позволят тебе планировать твои нападения более эффективно.",
    "genQuest_2_tip_8": "Благодаря коням твои армии будут передвигаться намного быстрее.",
    "genQuest_2_tip_9": "Для повышения уровня замка барона-разбойника, необходимо одержать над ним победу.\nНа более высоких уровнях, для этого потребуется более чем одна победа.",
    "genQuest_3_finish_0": "Будем надеяться, этих хватит немного на дольше.",
    "genQuest_3_finish_1": "Наши враги будут трястись, когда встретят наши войска!",
    "genQuest_3_finish_2": "Пусть эти люди верой служат тебе!",
    "genQuest_3_finish_3": "Подготовлена великолепная новая часть!",
    "genQuest_3_finish_4": "Я немедленно отправлю их на службу!",
    "genQuest_3_finish_5": "Твой замок по-настоящему неприступен.",
    "genQuest_3_finish_6": "Ты уверенно движешься к трону",
    "genQuest_3_finish_7": "Твой бастион выглядит как новенький.",
    "genQuest_3_finish_8": "Продолжай в том же духе, и ты доберешься до вершины.",
    "genQuest_3_finish_9": "Кто осмелится ставить под вопрос твое могущество?",
    "genQuest_3_info_0": "Время подготовить новые войска.",
    "genQuest_3_info_1": "Нам нужны свежие новобранцы!",
    "genQuest_3_info_2": "Мы еще больше должны защищаться от нападений противника!",
    "genQuest_3_info_3": "Твои военачальники требуют больше людей!",
    "genQuest_3_info_4": "Твоя армия должна расти.",
    "genQuest_3_info_5": "Никогда не прекращай улучшать свою оборону.",
    "genQuest_3_info_6": "Теперь ты можешь получить решающее преимущество.",
    "genQuest_3_info_7": "Ищешь мира, готовься к войне.",
    "genQuest_3_info_8": "Враги с завистью следят за тобой. Покажи силу!",
    "genQuest_3_info_9": "Продемонстрируй свою силу и напугай врагов!",
    "genQuest_3_name_0": "Свежее мясо",
    "genQuest_3_name_1": "Наем войск",
    "genQuest_3_name_2": "Проливай пот, а не кровь",
    "genQuest_3_name_3": "Где подкрепление?",
    "genQuest_3_name_4": "Свежие припасы",
    "genQuest_3_name_5": "Гонка вооружений",
    "genQuest_3_name_6": "Бесконечная гонка",
    "genQuest_3_name_7": "Прогресс означает победу",
    "genQuest_3_name_8": "Последнее слово техники",
    "genQuest_3_name_9": "Защити свой замок",
    "genQuest_3_tip_0": "Солдаты регулярно потребляют еду. Сделай так, чтобы у тебя всегда был достаточный ее запас.",
    "genQuest_3_tip_1": "Правильно выбранные осадные орудия - это ключ к успеху в сражении.",
    "genQuest_3_tip_2": "Скорость подготовки можно увеличить в обмен на рубины.",
    "genQuest_3_tip_3": "Некоторые солдаты лучше подходят для нападения, чем для обороны.",
    "genQuest_3_tip_4": "Во время обороны всегда используется одно орудие на один слот для каждой волны атаки.",
    "genQuest_3_tip_5": "Башни увеличивают количество солдат, которых можно разместить на стене.",
    "genQuest_3_tip_6": "Немедленное завершение строительства здания за рубины позволит все ускорить.",
    "genQuest_3_tip_7": "Твои оборонительные здания обеспечивают надежную защиту против нападающего противника.",
    "genQuest_3_tip_8": "При каждом расширении казармы, ты получаешь доступ к большему числу юнитов.",
    "genQuest_3_tip_9": "С несколькими слотами для строительства ты сможешь планировать развитие своей обороны.",
    "genQuest_4_finish_0": "Это станет для него уроком!",
    "genQuest_4_finish_1": "Победа за тобой!",
    "genQuest_4_finish_2": "Нет таких укреплений, через которые не пройдут твои люди!",
    "genQuest_4_finish_3": "Каждый найдет своего хозяина!",
    "genQuest_4_finish_4": "Заслуженная победа, мой господин!",
    "genQuest_4_finish_5": "Твои подданные найдут достойное применение трофейным ресурсам.",
    "genQuest_4_finish_6": "Честь тебе и слава, мой господин.",
    "genQuest_4_finish_7": "Вражеский замок горит, и некоторое время его нельзя атаковать.",
    "genQuest_4_finish_8": "Ты зарабатываешь себе славу среди твоих врагов.",
    "genQuest_4_finish_9": "Не хотел бы иметь тебя моим врагом!",
    "genQuest_4_info_0": "Жадные, завистливые люди постоянно наблюдают за тобой. Расслабься на секунду, и тебе будет угрожать великая опасность!",
    "genQuest_4_info_1": "Ты не должен проявлять слабость!",
    "genQuest_4_info_2": "В борьбе за корону не может быть второго места.",
    "genQuest_4_info_3": "Не проявляй ни капли сострадания — ведь враги беспощадны.",
    "genQuest_4_info_4": "Бывают моменты, когда даже у дипломатии есть свои границы.",
    "genQuest_4_info_5": "Твоя честь под сомнением. Ты не можешь этого позволить!",
    "genQuest_4_info_6": "Количество соперников постоянно растет. Одержи над ними победу, пока у тебя есть шанс.",
    "genQuest_4_info_7": "Любой, кто не является твоим союзником, скоро может стать врагом!",
    "genQuest_4_info_8": "Враг моего врага всё равно мне не друг!",
    "genQuest_4_info_9": "Противники потерпели тяжелое поражение. Воспользуйся их слабостью себе на пользу!",
    "genQuest_4_name_0": "Большой враг, большая честь!",
    "genQuest_4_name_1": "Эпоха меча!",
    "genQuest_4_name_2": "Власть сильнейшего!",
    "genQuest_4_name_3": "Слава и честь!",
    "genQuest_4_name_4": "Отличный замок. Я возьму его!",
    "genQuest_4_name_5": "Времени на слабаков нет",
    "genQuest_4_name_6": "Трудное время, тяжелые дубины.",
    "genQuest_4_name_7": "Разбуди в себе лидера",
    "genQuest_4_name_8": "Создай империю",
    "genQuest_4_name_9": "Боевой клич",
    "genQuest_4_tip_0": "Некоторые юниты лучше других показывают себя в сборе трофеев.",
    "genQuest_4_tip_1": "Когда на замок нападают, некоторые здания загораются!",
    "genQuest_4_tip_2": "Скорость твоей армии будет равняться скорости ее самого медленного юнита.",
    "genQuest_4_tip_3": "Использование осадных орудий очень важно для повышения твоих шансов во время нападения.",
    "genQuest_4_tip_4": "Чем больше армия, тем быстрее ее выявит противник.",
    "genQuest_4_tip_5": "Благодаря коням твои армии будут передвигаться намного быстрее.",
    "genQuest_4_tip_6": "Шпионаж важен для планирования эффективного нападения.",
    "genQuest_4_tip_7": "Солдаты ближнего боя идеально подходят для борьбы против защитников- стрелков",
    "genQuest_4_tip_8": "Нападающие-стрелки идеальны против защитников ближнего боя",
    "genQuest_4_tip_9": "Когда ты одерживаешь победу над замком, он загорается, и ты некоторое время не сможешь на него нападать.",
    "genQuest_5_finish_0": "Твоя сокровищница наполняется!",
    "genQuest_5_finish_1": "Мммм, это был еще один приятный раунд.",
    "genQuest_5_finish_2": "Слышишь звон монет? Чудесно!",
    "genQuest_5_finish_3": "Там, откуда они пришли, должно быть больше.",
    "genQuest_5_finish_4": "Обожаю вкус золотых монет.",
    "genQuest_5_finish_5": "И чьи-то кошельки снова стали легче.",
    "genQuest_5_finish_6": "Все эти законно приобретенные сокровища твои, мой господин.",
    "genQuest_5_finish_7": "Осталось лишь незначительное сопротивление; ничего, с чем не справился бы позорный столб.",
    "genQuest_5_finish_8": "Все сделано и без особых происшествий.",
    "genQuest_5_finish_9": "О, да, я люблю мою работу!",
    "genQuest_5_info_0": "Господин, твоей сокровищнице очень одиноко. Думаю, следует уделить ей внимание.",
    "genQuest_5_info_1": "Ходят слухи о том, что кое-кто из горожан приберег немного монет. Я могу это изменить!",
    "genQuest_5_info_2": "Настало время твоим горожанам заплатить за твое безграничное и милостивое гостеприимство.",
    "genQuest_5_info_3": "Я не могу ждать! Это будет хороший урожай.",
    "genQuest_5_info_4": "Тяжелые времена - тяжелые меры... и высокие налоги.",
    "genQuest_5_info_5": "Возможно, работа сборщика податей и не слишком популярна, но все эти деньги помогают облегчить мою боль.",
    "genQuest_5_info_6": "Просто невероятно, как часто простым горожанам следует напоминать о таких простых вещах, как оплата налогов.",
    "genQuest_5_info_7": "Я люблю мою работу!",
    "genQuest_5_info_8": "Сегодня я превзойду самого себя.",
    "genQuest_5_info_9": "Быть может, я и не самый популярный среди твоих горожан, но именно мне больше всех платят.",
    "genQuest_5_name_0": "Горы монет!",
    "genQuest_5_name_1": "Твоя заслуженная оплата",
    "genQuest_5_name_2": "Пусть чернь заплатит!",
    "genQuest_5_name_3": "День расплаты!",
    "genQuest_5_name_4": "До последней рубахи",
    "genQuest_5_name_5": "Милые денежки",
    "genQuest_5_name_6": "Ранняя птичка ловит червячка",
    "genQuest_5_name_7": "Грязные барыши",
    "genQuest_5_name_8": "Почти добровольно",
    "genQuest_5_name_9": "Закон - это ты",
    "genQuest_5_tip_0": "Чем больше у меня будет времени на сбор налогов, тем больше я принесу!",
    "genQuest_5_tip_1": "Если ты подкупишь меня, то получишь бонус к доходам в монетах.",
    "genQuest_5_tip_2": "Небольшая взятка обеспечит то, что большее количество монет не будет потеряно.",
    "genQuest_5_tip_3": "Чем больше у тебя жителей, тем больше монет будет собрано!",
    "genQuest_5_tip_4": "Налоги необходимо собирать буквально круглосуточно.",
    "genQuest_5_tip_5": "Всегда следи за равновесием между жилыми домами и предметами декора.",
    "genQuest_5_tip_6": "Не заставляй меня ждать налоги слишком долго, иначе я не гарантирую, что все деньги по-прежнему будут на месте.",
    "genQuest_5_tip_7": "Ты когда-нибудь думал о небольшом подкупе?",
    "genQuest_5_tip_8": "Если ты больше не можешь ждать, ты можешь завершить сбор налогов раньше времени.",
    "genQuest_5_tip_9": "Если тебе принадлежит несколько замков, ты можешь собирать налоги со всех замков одновременно.",
    "genQuest_6_finish_0": "Это было так же легко, как забрать сладости у младенца.\nИ так же весело!",
    "genQuest_6_finish_1": "Иногда я приношу домой небольшие сувениры.\nСегодня это была голова командира стражи!",
    "genQuest_6_finish_2": "Тиха, как мышь.\nИ так же вкусна!",
    "genQuest_6_finish_3": "Некто зовет меня сумасшедшим!\nА я говорю, что его дом горит!",
    "genQuest_6_finish_4": "Иногда я чувствую себя всего лишь частью одной большой игры.\nХе-хе!",
    "genQuest_6_info_0": "Ты видел меня?\nНет? Тогда все замечательно.",
    "genQuest_6_info_1": "Иногда я сам себя пугаю!",
    "genQuest_6_info_2": "Девять из десяти голосов у меня в голове думают, что это хорошая мысль!",
    "genQuest_6_info_3": "Быть может, я сошел с ума.\nНо это делает меня еще более опытным!",
    "genQuest_6_info_4": "Я позабочусь о том, чтобы никто не узнал о твоей маленькой тайне.",
    "genQuest_6_name_0": "Тайком",
    "genQuest_6_name_1": "У тебя проблемы?",
    "genQuest_6_name_2": "Низко и подло!",
    "genQuest_6_name_3": "Тебе никогда меня не поймать!",
    "genQuest_6_name_4": "Морально гибкий",
    "genQuest_6_tip_0": "На коне агент достигнет места своего назначения намного быстрее.",
    "genQuest_6_tip_1": "Городская стража делает миссии агентов более рискованными.",
    "genQuest_6_tip_2": "В окне шпионажа ты можешь выбрать своего агента для проведения миссий по экономическому или военному шпионажу.",
    "genQuest_6_tip_3": "Чем выше требуемая тобой точность шпионажа, тем большим будет риск.",
    "genQuest_6_tip_4": "Если агента поймают, владелец замка узнает, что он был отправлен тобой!",
    "genQuest_7_finish_0": "Прими благодарность императора. Твоя столь необходимая помощь не будет забыта.",
    "genQuest_7_finish_1": "Ты сделал важный вклад в быстрое и скорое завершение этой войны.",
    "genQuest_7_finish_2": "Ты действуешь правильно при выборе друзей. Продолжай в том же духе, и многого добьешься.",
    "genQuest_7_finish_3": "Война никогда не была дешевым удовольствием, однако твой вклад не будет напрасным.",
    "genQuest_7_info_0": "Война - дорогое удовольствие и император требует дани от каждого владельца замка в империи для поддержки наших армий.",
    "genQuest_7_info_1": "Наши героические войска потерпели ряд неудач и требуют твоей помощи.",
    "genQuest_7_info_2": "Каждый рыцарь просто обязан любыми средствами поддерживать военные устремления своего властелина.",
    "genQuest_7_info_3": "Императору еще раз требуется твоя помощь. Его признательность будет чрезвычайно полезной для тебя.",
    "genQuest_7_name_0": "Пополнение военной казны",
    "genQuest_7_name_1": "Каждый вносит свой вклад.",
    "genQuest_7_name_2": "Требование императора",
    "genQuest_7_name_3": "Выплата дани",
    "genQuest_7_tip_0": "Нажми условие квеста, чтобы заплатить императору.",
    "genQuest_7_tip_1": "Ты можешь в любое время отправить ресурсы в королевство, однако, при этом придется оплатить расходы по доставке.",
    "genQuest_7_tip_2": "Чем больше деревень ты захватишь, тем выше будет твой уровень производства.",
    "genQuest_7_tip_3": "Ты можешь грабить требуемые тебе монеты и ресурсы в башнях твоих врагов, или же их можно получать у других владельцев замков.",
    "genQuest_8_finish_0": "Враг отступает!\nВскоре будет одержана победа в этой войне.",
    "genQuest_8_finish_1": "И снова ты доказал то, что являешься достойным членом победоносной армии нашего могущественного императора.",
    "genQuest_8_finish_2": "Император с удовольствием созерцает твои последние победы.",
    "genQuest_8_finish_3": "И снова ты не разочаровал императора. Еще несколько побед подобных этой и мы победим врага раз и навсегда.",
    "genQuest_8_info_0": "Позиции противника уже ослаблены. Только не останавливайся именно сейчас!",
    "genQuest_8_info_1": "Наше вторжение в самом разгаре. Вперед! Внеси свой вклад в нашу победу!",
    "genQuest_8_info_2": "Эти трусливые собаки прячутся за своими высокими стенами. Покажем им, что ничто не может стоять у нас на пути!",
    "genQuest_8_info_3": "Враг обнаружил слабость в своей обороне. Воспользуйся этим шансом и быстро нанеси удар!",
    "genQuest_8_name_0": "Боевой клич",
    "genQuest_8_name_1": "Вторжение",
    "genQuest_8_name_2": "Никакой пощады!",
    "genQuest_8_name_3": "Окончательная победа",
    "genQuest_8_tip_0": "Не забывай использовать шпионов, которые позволят тебе планировать твои нападения более эффективно.",
    "genQuest_8_tip_1": "Осадные орудия позволяют атаковать более эффективно.",
    "genQuest_8_tip_2": "Благодаря коням твои армии будут передвигаться намного быстрее.",
    "genQuest_8_tip_3": "Местные защитники сильны так же, как и твои алебардщики и английские лучники.",
    "genQuest_9_finish_0": "Твои подданные найдут достойное применение трофейным ресурсам.",
    "genQuest_9_finish_1": "Честь тебе и слава, мой господин.",
    "genQuest_9_finish_2": "Заслуженная победа, мой господин!",
    "genQuest_9_info_0": "У врага все еще есть несколько укреплений в этом регионе. Если мы выкурим их, то, возможно, получим богатые трофеи.",
    "genQuest_9_info_1": "Война выиграна, но остатки войск противника еще представляют угрозу. Чтобы принести мир на эту землю, встреться с ними всеми.",
    "genQuest_9_info_2": "Ты отрубил голову змее, но ты еще не одержал над ней победу. Этот регион все еще буквально кишит врагами.",
    "genQuest_9_name_0": "Уборка",
    "genQuest_9_name_1": "Отдых",
    "genQuest_9_name_2": "Счастливой охоты",
    "genQuest_9_tip_0": "Не забывай использовать шпионов, которые позволят тебе планировать твои нападения более эффективно.",
    "genQuest_9_tip_1": "Благодаря коням твои армии будут передвигаться намного быстрее.",
    "genQuest_9_tip_2": "Осадные орудия позволяют атаковать более эффективно.",
    "questbook_notice_notInMainCastle": "Квесты строительства и найма могут быть завершены лишь в твоем основном замке.",
    "questbook_notice_notrightKingdom": "Данные квесты могут быть завершены лишь в соответствующем королевстве.",
    "questID_1034_finish": "Очень хорошо. Теперь нам нужны ресурсы для наполнения складов.",
    "genQuest_1_finish_10": "Помни, завистливые противники могут воровать твои ресурсы.",
    "mainquest_1_copy_announced": "Для того чтобы однажды стать королем, сначала тебе необходимо найти подходящую принцессу — как и подобает настоящему рыцарю.",
    "mainquest_1_copy_finished": "Тебе удалось решить небольшую проблемку с принцем, просто приняв его на службу.",
    "mainquest_1_copy_running": "Произошло небольшое недоразумение в отношении захваченной в плен девы. Ты освободил принца, который чувствует себя у тебя в замке как дома. Просто так, взять и вышвырнуть его, было бы бесчестно.",
    "mainquest_1_title": "Тебе нужна принцесса",
    "mainquest_2_copy_announced": "После того, как в ходе последней попытки все пошло не совсем по плану, теперь у тебя есть еще одна возможность освободить принцессу. На этот раз настоящая.",
    "mainquest_2_copy_finished": "Мысль о колодце ведьм пришла быстро и была более уместным, мокрым решением для твоей недавно возникшей проблемы с принцессой. Теперь ты снова можешь попасть в замок, ни о чем не беспокоясь.",
    "mainquest_2_copy_running": "Оказалось, что прекрасная дама вовсе не хотела, чтобы ее освобождали! Теперь тебя душит невероятная ярость, и ты нескоро от нее избавишься.",
    "mainquest_2_title": "Новая попытка",
    "mainquest_3_copy_announced": "Настало время предпринять еще один шаг в поисках подходящей принцессы. Быть может, на этот раз она будет более ручной.",
    "mainquest_3_copy_finished": "Что за ужасное невезение! Результатом неуемного аппетита твоей прекрасной принцессы стала трагедия.",
    "mainquest_3_copy_running": "Вместе с леди Беатрис Тонкая Шейка ты заполучил чрезвычайно восхитительную принцессу, однако тебе следует позаботиться о том, чтобы она не съела все твои заготовленные на зиму запасы!",
    "mainquest_3_title": "Прекрасная Беатрис",
    "mainquest_4_copy_finished": "Наконец-то ты нашел настоящую принцессу!\nБудем надеяться, она продержится дольше, чем другие.",
    "mainquest_4_copy_running": "На этот раз, прежде чем освободить принцессу твоей мечты, тебе потребуется победить настоящего дракона. Тебе нужно произвести впечатление на твою будущую тещу.",
    "mainquest_4_title": "Дракон",
    "mainquest_5_copy_running": "Теперь, когда ты нашел свою принцессу, ты можешь сосредоточиться на расширении своего влияния в королевстве. Однако тебе, конечно же, не стоит забывать о том, чтобы ты должен делать все возможное для того, чтобы твоя возлюбленная дама была счастлива.",
    "mainquest_5_title": "Истинное счастье",
    "mainquest_6_copy_announced": "Свирепые викинги угрожают королевству! Герольд императора призывает к оружию. Это твой шанс доказать, на что ты способен.",
    "mainquest_6_copy_finished": "Викинги побеждены, и ты возвращаешься с кампании с победой. Император не забудет о твоей преданности.",
    "mainquest_6_copy_running": "Тебе необходимо основать базу на ледяном Вечнохолодном Леднике и отважно встретить викингов. Произведи впечатление на императора своей силой.",
    "mainquest_6_title": "Вечнохолодный Ледник",
    "mainquest_7_copy_announced": "Твоя принцесса похищена! Ты должен освободить бедную девушку, иначе ты станешь посмешищем для всего королевства.",
    "mainquest_7_copy_finished": "Как и ожидалось, ты освободил свою принцессу и одержал победу над приспешниками султана. Воистину, это твоя величайшая победа!",
    "mainquest_7_copy_running": "Султан пустынь Пылающих Песков держит твою принцессу в плену. Одержи победу над его армиями и освободи бедную девушку.",
    "mainquest_7_title": "Похищение",
    "mainquest_8_copy_announced": "Над королевством нависла новая угроза! Говорят, что в районе Огненных Вершин был замечен настоящий дракон. Действительно достойный противник, чтобы доказать, на что ты способен.",
    "mainquest_8_copy_finished": "Ты одержал победу над культистами и убил дракона! Сказания об этой славной победе будут передаваться из поколения в поколение.",
    "mainquest_8_copy_running": "Опасные культисты пытаются управлять драконами. Одержи победу над ними и их выводком, устранив эту угрозу своему дому в самом зародыше.",
    "mainquest_8_title": "Культ дракона",
    "questCondition_bossDungeon": "Одержи победу над вражеской крепостью",
    "questCondition_bribeTaxCollector": "Подкупленный сборщик податей",
    "questCondition_BuildBuildings": "Построй: {0}",
    "questCondition_BuildBuildings_withLevel": "Построй: {0} Уровень: {1}",
    "questCondition_BuildMultipleBuildings_withLevel": "Построй: {0} / {1} Уровень: {2}",
    "questCondition_collectTax": "Монеты, собранные в виде налогов",
    "questCondition_countPopulation": "Достигни уровня населения",
    "questCondition_donateC1": "Пожертвовать золото",
    "questCondition_donateFood": "Пожертвовать еду",
    "questCondition_donateStone": "Пожертвовать камень",
    "questCondition_donateWood": "Пожертвовать древесину",
    "questCondition_instantBuild": "Ускорь время строительства",
    "questCondition_joinAlliance": "Стань участником альянса",
    "questCondition_lootRessource": "Грабь ресурсы",
    "questCondition_ownDecorations": "Стань владельцем предметов декора",
    "questCondition_ownExpansions": "Расширение замка",
    "questCondition_Recruit": "Стань владельцем: {0}",
    "questCondition_spyCountEco": "Экономический шпионаж завершен",
    "questCondition_spyCountMilitary": "Военный шпионаж завершен",
    "questCondition_startKingdom": "Открой королевство: {0}",
    "questCondition_startRecruit": "Начать производство: {0}",
    "questCondition_startTreasureMap": "Перейди к карте события",
    "questCondition_treasureDungeons": "Башни завоеваны",
    "questCondition_treasureNode_1012": "Достигни вершины",
    "questCondition_treasureNode_1014": "Победи дракона",
    "questCondition_treasureNode_1041": "Достигни моста",
    "questCondition_treasureNode_1043": "Отремонтируй мост",
    "questCondition_treasureNode_1044": "Достигнут замок некроманта.",
    "questCondition_treasureNode_1046": "Одержана победа над замком некроманта.",
    "questCondition_treasureVillages": "Деревни разграблены",
    "questCondition_UpgradeBuilding": "Улучшить ({0}) до уровня: {1}",
    "questCondition_UpgradeMultipleBuildings": "Улучшить {0} / {1} до уровня: {2}",
    "questCondition_village": "Завладей деревней ({0})",
    "questCondition_villages": "Завладей деревнями: {0}",
    "questCondition_wonBattles": "Замки разграблены",
    "questID_1000_info": "Благородный господин, помоги мне освободить мою землю от жестоких викингов! В качестве благодарности, я вознагражу тебя.",
    "questID_1001_finish": "Наконец-то мы здесь.\nЭто моя родина или, скорее, то, что от нее осталось.\nНам нужно много чего сделать.",
    "questID_1001_info": "Мое королевство лежит далеко на севере, путь туда будет долгим и трудным. Нам потребуется достаточно припасов и снаряжения.",
    "questID_1001_tip": "Ты можешь либо пожертвовать ресурсы в экране события, либо воспользоваться рубинами для путешествия в заснеженные земли на севере.",
    "questID_1002_info": "Гляди, гости! Хотите бросить мне вызов? Смешно! Вам не пережить и одной ночи на ледяном севере!",
    "questID_1003_info": "Это был Хардок Фростберд - печально известный предводитель викингов.\n\nБыстрей, построим лагерь, чтобы укрыться от ледяного холода!",
    "questID_1004_finish": "Выглядит очень уютно, правда?\nВ этих ледяных условиях нам необходимо внимательно следить за уровнем морали наших войск.",
    "questID_1004_info": "Теперь нам необходима армия, чтобы вновь захватить эти земли. Начнем со строительства жилья для твоих солдат.",
    "questID_1004_tip": "Для того чтобы в твоем лагере были солдаты, потребуется жилье. С каждой палаткой ты обеспечиваешь место для большего количества солдат.",
    "questID_1005_finish": "Теперь намного удобнее, ты так не думаешь?\nСтоль низкие температуры не должны привести нас в уныние!",
    "questID_1005_info": "Теснота в экспедиционном лагере вредит морали твоих солдат.\n Для повышения их боевой мощи строй предметы декора!",
    "questID_1005_tip": "Уровень морали определяет, насколько хорошо твои люди сражаются в холодных зимних условиях. Чем он выше, тем сильнее они будут в битве.",
    "questID_1006_finish": "Очень хорошо.\nТеперь нам нужны ресурсы для наполнения складов.",
    "questID_1006_info": "Пришла зима, все замерзло. Доставь ресурсы и сохрани их здесь. Сначала построй больше мест для хранения.",
    "questID_1006_tip": "Ты можешь построить здесь столько хранилищ, сколько тебе нужно. Они увеличат общий уровень вместительности.",
    "questID_1007_finish": "Теперь, когда твои войска наконец-то прибыли, мы можем начать!",
    "questID_1007_info": "Лагерь готов принять первую волну войск.\n Отправь сюда солдат с родины.",
    "questID_1007_tip": "Ты можешь воспользоваться экраном события, чтобы отправить солдат и ресурсы в заснеженные земли на севере. Однако, для этого потребуется некоторое время.",
    "questID_1008_info": "Твои силы готовы к развертыванию!\n\nПокажем этим викингам, из какого крутого теста мы сделаны!",
    "questID_1009_finish": "Наконец-то! Первая победа!\n\nВозьми в свои руки командование моими рыцарями. Пусть они с честью несут тебе службу здесь и у тебя на родине.",
    "questID_1009_info": "Совершим нападение на башню у подножья горы!\nНаша быстрота удивит их.",
    "questID_1009_tip": "Викинги держат в плену несколько моих рыцарей; если ты сможешь освободить их, они будут сражаться на твоей стороне!",
    "questID_100_finish": "Они такие маленькие?\nКак жаль.",
    "questID_100_info": "Говорят, в этих краях есть замок, в котором откармливают дикого кабана весом 300 килограмм! Я тоже хочу себе такого!",
    "questID_100_tip": "Темные башни на карте мира - это замки баронов-разбойников.\nЕсли достаточно часто одерживать победы над замком барона-разбойника, уровень замка увеличивается.",
    "questID_1010_info": "Ты называешь это победой?\nМы позволили тебе победить лишь из жалости - в следующий раз тебе не удастся одолеть нас так легко!",
    "questID_1011_finish": "Путь чист! На вершину!",
    "questID_1011_info": "Эти бесчестные варвары разрушили мост, чтобы затруднить наше продвижение!",
    "questID_1011_tip": "Отремонтируй мост, выбрав его и прикоснувшись к опции &quot;Отремонтировать&quot;.",
    "questID_1012_finish": "Наконец-то мы достигли цели, мой любимый дом почти у нас в руках. Но, что это?!",
    "questID_1012_info": "Мой замок находится на вершине горы.\nЕсли ты сможешь освободить его, это будет означать победу над викингами!",
    "questID_1012_tip": "Чтобы освободить земли, тебе необходимо достичь вершины и победить викингов.",
    "questID_1013_info": "Ха ха!\nЖалкие черви, настало время прихлопнуть вас! \n\nТрепещите перед мощью моего дракона!",
    "questID_1014_finish": "Мы сделали это! Дракон повержен!",
    "questID_1014_info": "О, нет, дракон - я думал, что это лишь сказки. Это самое суровое испытание, которое нам когда-либо приходилось проходить!",
    "questID_1014_tip": "Чтобы победить дракона, тебе потребуется очень большая армия с чрезвычайно высоким уровнем морали.",
    "questID_1015_info": "Это невозможно!\n\nСражение еще не закончено. В лучшем случае - это ничья. Лишь погоди, я вернусь!",
    "questID_1016_info": "Ты освободил мой замок и принес мир на эту землю! Прими моих рыцарей на службу в знак моей вечной признательности.",
    "questID_1017_finish": "Жители этого клочка земли благодарны тебе.",
    "questID_1017_info": "Мы не должны терять ни минуты. Нужно воспользоваться случаем и двигаться дальше!",
    "questID_1017_tip": "Также, в конце события ты сможешь взять с собой домой всех освобожденных здесь рыцарей!",
    "questID_1018_finish": "Это сборище не вернется быстро!",
    "questID_1018_info": "Чем ближе подходят к вершине твои войска, тем сильнее сопротивление со стороны викингов.",
    "questID_1018_tip": "Ты мог бы значительно облегчить проведение сражений, существенно подняв уровень морали в твоем лагере.",
    "questID_1019_finish": "Ты зарабатываешь себе славу среди твоих врагов.",
    "questID_1019_info": "Заставь этих варваров заплатить за то, что они сделали с моим королевством! Сбрось их обратно в арктические воды!",
    "questID_1019_tip": "Чем выше ты взбираешься на гору, тем сильнее будут враги.",
    "questID_101_finish": "Чем больше еды, тем лучше!",
    "questID_101_info": "Знаешь, я не хочу жаловаться, но, я думаю, здесь слишком мало фермеров, производящих еду.",
    "questID_101_tip": "Им просто придется привести себя в форму!",
    "questID_1020_finish": "Победа за тобой!",
    "questID_1020_info": "Однажды это была мирная земля. Мы были попросту не готовы к вторжению викингов.",
    "questID_1020_tip": "Ты можешь захватить больше башен, чтобы освободить большее количество рыцарей.",
    "questID_1021_finish": "Каждый находит себе ровню!",
    "questID_1021_info": "Мы отбиваем атаку противника! Не сдаваться!",
    "questID_1021_tip": "Используй освобожденных тобой рыцарей с толком. Их можно приобрести лишь здесь, на севере.",
    "questID_1022_finish": "Нет таких укреплений, через которые не пройдут твои люди!",
    "questID_1022_info": "Мы почти что раз и навсегда освободили наши земли. Очень скоро здесь снова воцарится мир.",
    "questID_1022_tip": "Воспользуйся орудиями, чтобы увеличить шансы твоих солдат.",
    "questID_1023_info": "Ха!\n\nМои люди победили бы тебя с завязанными глазами, если бы я не отдал им приказ отступить! Скоро ловушка захлопнется!",
    "questID_1024_info": "Наслаждайся своей жалкой победой - все это часть моего большого плана! Давай, давай, твоя новая ледяная могила ждет тебя!",
    "questID_1025_info": "Я начинаю сильно злиться!\n\nЕсли бы я захотел, я мог бы сокрушить тебя! Больше ты не будешь смеяться!",
    "questID_1026_info": "Согласимся на ничью?\nВыйди ко мне без оружия. Мы не причиним тебе вреда – честное слово!",
    "questID_1027_info": "Ты становишься надоедливым - у меня есть более интересные дела!\nЕсли ты не сдашься, ты лишишься своей чертовой головы!",
    "questID_1028_info": "Достаточно!\nВстреть меня как мужчина!\nЯ ожидаю твоих вассалов на вершине холма. Надеюсь, они придутся по вкусу моему дракону!",
    "questID_1029_info": "Господин, ужасное зло охватило мое королевство! Помоги мне изгнать его! Я отблагодарю тебя в ответ!",
    "questID_102_finish": "Ахх, так намного лучше, теперь тут пройдут не только худышки.",
    "questID_102_info": "Эти двери слишком узки - через них никто не пройдет!",
    "questID_102_tip": "Кто-нибудь должен сделать так, чтобы люди побольше тоже могли тут пройти!",
    "questID_1030_finish": "Наконец-то мы здесь.\nЭто моя родина или, скорее, то, что от нее осталось.\nНам нужно много чего сделать.",
    "questID_1030_info": "Мое королевство находится далеко за Туманными горами. Путь через перевал будет долгим и тяжелым, нам потребуется много припасов.",
    "questID_1030_tip": "Ты можешь отправиться в путешествие в мои земли либо заплатив ресурсами, либо воспользовавшись рубинами в экране события.",
    "questID_1031_info": "Ужасная тьма охватила мое королевство.\n\nСледует улучшить лагерь, прежде чем злые силы узнают о нашем присутствии.",
    "questID_1032_finish": "Выглядит уютно, правда?\n\nНам необходимо уделять особое внимание уровню морали войск в этом зловещем месте.",
    "questID_1032_tip": "Для того чтобы в твоем лагере были солдаты, потребуется жилье. С каждой палаткой ты обеспечиваешь место для большего количества солдат.",
    "questID_1033_finish": "Теперь намного удобнее, ты так не думаешь? Мы не должны позволить тьме запугать нас!",
    "questID_1033_info": "При таком количестве солдат уровень морали будет падать.\n Для повышения боевой мощи солдат строй предметы декора!",
    "questID_1033_tip": "Уровень морали определяет то, насколько хорошо твои люди будут сражаться в этих проклятых землях. Чем он выше, тем сильнее они будут в битве.",
    "questID_1034_info": "Мои земли заражены и здесь ничто не растет. Ты можешь отправлять ресурсы или грабить их. Сначала увеличь вместительности хранилища.",
    "questID_1034_tip": "Ты можешь построить здесь столько хранилищ, сколько тебе нужно. Они увеличат общий уровень вместительности.",
    "questID_1035_finish": "Теперь, когда твои войска наконец-то прибыли, мы можем начать!",
    "questID_1035_info": "Лагерь готов принять первую волну войск.\n Отправь сюда солдат с родины.",
    "questID_1035_tip": "Перевозку солдат и ресурсов можно осуществлять с помощью окна события. Однако это занимает некоторое время и кое-чего стоит.",
    "questID_1036_info": "Наши силы готовы!\n\nНастало время дать этим монстрам впервые отведать нашей стали. Изгони тьму из этих земель!",
    "questID_1037_finish": "Наконец-то! Первая победа!\nВозьми в свои руки командование моими рыцарями. Пусть они с честью несут тебе службу здесь и у тебя на родине.",
    "questID_1037_info": "Начнем с внезапного нападения на монстров.",
    "questID_1037_tip": "Эти зловещие существа держат в плену несколько моих рыцарей. Если ты сможешь освободить их, они будут сражаться на твоей стороне!",
    "questID_1038_info": "С нетерпением жду момента, когда подыму твоих людей из мертвых после того, как уничтожу тебя. Они пополнят ряды моей армии!",
    "questID_1039_finish": "Нам очень нужна награбленная еда!",
    "questID_1039_info": "Эти создания все еще занимают небольшие деревни в этих краях. Победив их, мы сможем заполучить большое количество ресурсов.",
    "questID_1039_tip": "Ты можешь получать ресурсы и, особенно, еду для твоих солдат, из деревень через регулярные промежутки времени.",
    "questID_103_finish": "Тебе больше не нужно спать на кушетке; наконец-то ты можешь присоединиться ко мне!",
    "questID_103_info": "Не кажется ли тебе, что кровать немного маловата? Я хочу что-нибудь побольше.",
    "questID_103_tip": "Ты точно мог бы раздобыть древесину где-нибудь еще!",
    "questID_1040_finish": "Если ты обеспечишь высокий уровень морали, сражения будут более легкими.",
    "questID_1040_info": "Не забывай об уровне морали твоих войск.",
    "questID_1040_tip": "Если ты обеспечишь высокий уровень морали, сражения будут проходить для тебя намного легче.",
    "questID_1041_finish": "Мои прекрасные мосты полностью разрушены! Больше мы не достигнем здесь успеха.",
    "questID_1041_info": "Чтобы добраться до столицы, нам необходимо переправиться через крупную реку. Переправа возможна в двух местах.",
    "questID_1041_tip": "С боем доберись до одного из мостов и победи тех, кто его занял.",
    "questID_1042_info": "Мои прекрасные мосты полностью разрушены!\n\nБольше мы не достигнем здесь успеха, нужно их отремонтировать.",
    "questID_1043_finish": "Теперь путь чист. Вперед!",
    "questID_1043_info": "Чтобы продолжить, нужно отремонтировать один из мостов.",
    "questID_1043_tip": "Чтобы отремонтировать мост, выбери его и запусти опцию &quot;Отремонтировать&quot;.",
    "questID_1044_finish": "Мы прибыли.",
    "questID_1044_info": "Путь на столицу свободен. Теперь мы сможем победить!",
    "questID_1044_tip": "Зловещий некромант обитает в величественном замке. Одержи над ним победу, чтобы освободить мое королевство.",
    "questID_1045_info": "Как таком ничтожному червяку могло так повезти? Невероятно!\n\nСкоро я вернусь и отомщу тебе за позор!",
    "questID_1046_finish": "Ты и вправду сделал это!\nЯ чуть было не оставил надежду. Это воистину славный день!",
    "questID_1046_info": "Победи зловещего некроманта и освободи мой замок!",
    "questID_1046_tip": "Это сражение будет самым жестоким. Повысь уровень морали твоих войск на столько, на сколько это возможно.",
    "questID_1047_info": "Ты освободил мой замок и принес мир в эти земли.\n\nПрими моих рыцарей на службу в знак моей вечной благодарности.",
    "questID_1048_finish": "Это сборище не вернется быстро!",
    "questID_1048_info": "Когда-то в этих краях царил мир. Мы совсем не были готовы к этой катастрофе.",
    "questID_1048_tip": "Воины-скелеты так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_1049_finish": "Победа за тобой!",
    "questID_1049_info": "Мы не должны терять ни минуты. Нужно воспользоваться случаем и двигаться дальше!",
    "questID_1049_tip": "В конце события ты сможешь взять в свой родной замок всех освобожденных тобой рыцарей. Разворачивай их с умом.",
    "questID_104_finish": "Даааа, несите все сюда! Сегодня я превзойду себя!",
    "questID_104_info": "Голод медленно точит меня!",
    "questID_104_tip": "Мне нужно следить за моей фигурой!",
    "questID_1050_finish": "Жители этого клочка земли благодарны тебе.",
    "questID_1050_info": "В моих землях снова селятся. Давай же, прогони их прочь!",
    "questID_1050_tip": "Если уровень морали высокий, количество жертв в твоих рядах будет низким.",
    "questID_1051_finish": "Воистину, я вижу, ты – великий военачальник. Награбленные товары послужат для пользы дела.",
    "questID_1051_info": "Ты уже доказал то, что тьму можно победить. Не ослабляй натиск!",
    "questID_1051_tip": "Убедись в том, что ты способен прокормить освобожденные тобой войска. Регулярно совершай набеги на деревни в поисках еды.",
    "questID_1052_finish": "Победа за тобой!",
    "questID_1052_info": "Время имеет огромную важность! Действуй быстрее, прежде чем сбудутся наихудшие опасения.",
    "questID_1052_tip": "Ты можешь захватить больше башен, чтобы освободить большее количество рыцарей.",
    "questID_1053_finish": "Враг отступает!\nВскоре будет одержана победа в этой войне.",
    "questID_1053_info": "Враг обнаружил слабость в своей обороне. Воспользуйся этим шансом и быстро нанеси удар!",
    "questID_1053_tip": "В конце события ты сможешь взять в свой родной замок всех освобожденных тобой рыцарей. Разворачивай их с умом.",
    "questID_1054_info": "Не дай твоему кратковременному успеху ослепить тебя.\n\nСкоро я сокрушу твой смехотворный мятеж и твои люди будут моими.",
    "questID_1055_info": "Наслаждайся жалкой победой.\n\nЭто часть моего большого плана!\n\nОчень скоро ты найдешь здесь свою могилу... Надеюсь, ты любишь холод!",
    "questID_1056_info": "Ты становишься надоедливым - у меня есть более интересные дела!\n\nЕсли ты не сдашься, ты лишишься своей чертовой головы!",
    "questID_1057_info": "Тебе не победить меня!\n\nСкоро я буду командовать армией, больше которой ты не можешь себе представить!",
    "questID_1058_info": "Быть может, сегодня ты и одержал победу, но ход событий может измениться вновь не позднее, чем завтра. Война еще не выиграна!",
    "questID_1059_info": "Это все, что осталось от моего когда-то славного замка! Мы прибыли!\n\nНастало время освободить эти земли раз и навсегда!",
    "questID_105_finish": "Дааааа, сегодня я превзойду себя!",
    "questID_105_info": "Бездельники фермеры слоняются целыми днями без дела и не производят достаточно еды!",
    "questID_105_tip": "Тебе необходимо мотивировать их!",
    "questID_106_info": "Ужасная новость!\nБоюсь, что твоя возлюбленная Беатрис... это, лопнула.\n\nМои искренние соболезнования.",
    "questID_10_finish": "Всегда производи еды больше, чем потребляют твои солдаты!",
    "questID_10_tip": "Если у тебя закончится еда, ты потеряешь своих юнитов!\nЕда производится на ферме!",
    "questID_114_info": "Я слыхала о твоей доброте и рыцарском благородстве - спаси меня!\nМоя мачеха обращается со мной как с рабыней!",
    "questID_115_info": "Ха, ты хочешь попросить руки моей дочери?\nВозможно, она молода и наивна, но это не значит, что я отпущу ее так легко!",
    "questID_116_finish": "Что у нас здесь? Граф?\nМожешь предложить больше, чем твой дорогой титул?",
    "questID_116_info": "Я не буду вести переговоры с недостойным человеком.\nМоя дочь предназначена для высшего дворянства!",
    "questID_116_tip": "Тебе необходимо приобрести этот титул у короля.",
    "questID_117_finish": "Для начала, этого должно хватить.",
    "questID_117_info": "Ты можешь владеть замком, но кому нужно бедное на землю мелкопоместное дворянство?",
    "questID_117_tip": "Для улучшения твоего жилого дома до уровня 6, необходимо достичь уровня 23, выполняя другие квесты.",
    "questID_118_finish": "Это другой разговор, в конце концов, ты не так уж и бесполезен.",
    "questID_118_info": "Ты можешь быть богат, но что толку, если ты не можешь себя защитить?\nЯ имею в виду, есть ли у тебя достойная упоминания армия?",
    "questID_118_tip": "Для разблокирования всех юнитов необходимо улучшить казарму.",
    "questID_119_finish": "И все это для этого маленького чудовища?\nЯ так рад, что избавился от нее! Подожди и увидишь, во что ты вляпался.",
    "questID_119_info": "Ты убедил меня.\nЯ отдам тебе руку моей дочери при условии, что ты сможешь заплатить выкуп.",
    "questID_119_tip": "Я ожидаю дар, достойный моего ранга!",
    "questID_11_finish": "В твоем замке есть горожане. Теперь ты можешь начать собирать с них налоги.",
    "questID_11_tip": "Каждый жилой дом увеличивает количество твоего населения.",
    "questID_120_finish": "Теперь у тебя есть наместник, и можно расширяться еще дальше!",
    "questID_120_info": "Достигнут еще один рубеж. Теперь ты можешь расширить свои владения и захватить еще один аванпост.",
    "questID_120_tip": "Для расширения твоего поместья ты получишь еще одного наместника, что позволит тебе захватить еще один аванпост.",
    "questID_121_finish": "Рост твоей империи впечатляет!",
    "questID_121_info": "А теперь, предъяви права на другой аванпост, чтобы еще больше укрепить твою экономику!",
    "questID_121_tip": "Ты можешь либо захватить незанятый аванпост, либо же воспользоваться услугами твоего наместника для нападения на аванпост игрока, и захватить его после определенного периода оккупации.",
    "questID_12_info": "Мне известен ряд способов напомнить твоим горожанам об их обязанностях платить налоги.",
    "questID_143_info": "Даже не знаю, как тебя выразить тебе мою признательность. Наконец-то, благодаря тебе, я свободна!",
    "questID_144_finish": "Как великолепно видеть то, насколько все счастливы!",
    "questID_144_info": "Сегодня во время прогулки по замку я разговаривала с горожанами. Многие хотят улучшить условия своей жизни.",
    "questID_144_tip": "Строй жилые дома, чтобы сделать все красивей!",
    "questID_145_finish": "О, огромное спасибо. Как прекрасно снова дарить детишкам радость.",
    "questID_145_info": "Я оказываю покровительство приюту для сирот в замке. Пожалуйста, помоги мне поддержать бедных детишек!",
    "questID_145_tip": "Сжалься над этими беспомощными душами.",
    "questID_146_finish": "Никто не должен голодать зимой!",
    "questID_146_info": "Приближается зима и, если к тому времени мы не наполним амбар, нашим бедным горожанам придется голодать.",
    "questID_146_tip": "Строй больше ферм, чтобы обеспечить поставки еды.",
    "questID_147_finish": "Как великолепно видеть все эти благодарные лица.",
    "questID_147_info": "Что ни день в наш славный замок прибывают люди, ищущие здесь свою новую родину. Мы должны принимать всех нуждающихся.",
    "questID_147_tip": "В жилых домах получше есть больше места для горожан.",
    "questID_14_info": "Ходят слухи, что банда дезертиров грабит твои владения и сжигает целые деревни!\nМы должны подавить эту угрозу железной рукой.",
    "questID_154_info": "Гляди, у нас гости! Значит, хотите бросить мне вызов, да? Смешно!\n\nВам не пережить и одной ночи в заснеженных северных землях!",
    "questID_157_finish": "Очень хорошо! Теперь ты готов к следующему завоеванию!",
    "questID_157_info": "Время захватить твой третий аванпост! Расширяй и улучшай свое поместье.",
    "questID_157_tip": "Теперь, когда у тебя есть еще один наместник, ты можешь владеть максимум тремя аванпостами.",
    "questID_158_finish": "Отлично! Теперь ты один из самых могущественных властелинов во всем королевстве!",
    "questID_158_info": "Настало время заявить твои права на третий аванпост!",
    "questID_158_tip": "Аванпосты попадаются очень редко; в глобальном состязании может быть очень тяжело удерживать три сразу.",
    "questID_15_finish": "Отлично, теперь у нас достаточно места.",
    "questID_15_info": "Нам нужно больше места, чтобы улучшить нашу оборону.",
    "questID_15_tip": "Открой меню строительства и нажми на одну из стрелок, чтобы улучшить стену здания!",
    "questID_16_finish": "Отлично, теперь ты можешь производить оборонительные орудия.",
    "questID_16_info": "Наши солдаты нуждаются в орудиях, которые помогут им в обороне.\nПострой оборонительную мастерскую!",
    "questID_16_tip": "Оборонительная мастерская доступна во вкладке &quot;Военные&quot; меню стройки.",
    "questID_172_info": "Презренная, враждебно настроенная чернь пытается взобраться на стены твоего замка. Посмотрим, как хорошо она плавает в доспехах!",
    "questID_173_finish": "Надежды твоих врагов тают как лед!",
    "questID_173_info": "Построй ров для еще более эффективной защиты твоего замка!",
    "questID_173_tip": "Рвы и замковые рвы обеспечивают дополнительный бонус к обороне. Ты сможешь найти их в меню стройки, в разделе &quot;Стены с бойницами&quot;.",
    "questID_174_finish": "Ученый очень взволнован, из-за всех этих новых возможностей, которые открывают нам новые технологии.",
    "questID_174_info": "Технологии - это будущее! Мы должны приступить к исследованию новейших технологий.",
    "questID_174_tip": "Исследование помогает тебе разблокировать множество улучшений, таких как увеличение производства ресурсов и более сильные юниты.",
    "questID_179_info": "Новая система стен замка повысит изнуряемость противника и станет абсолютно новым испытанием для людей и материалов.",
    "questID_17_finish": "Камни для сбрасывания оказывают неоценимую помощь обороняющимся войскам на стенах замка.",
    "questID_17_info": "В оборонительной мастерской можно строить оружие, которое даст солдатам значительное преимущество на поле боя.",
    "questID_17_tip": "Аналогично солдатам, камни для сбрасывания производятся в меню найма. Там же находится специально предназначенная для этого область орудия.",
    "questID_190_finish": "Искусство торговли состоит в том, чтобы, не имея таланта самому, получать прибыль с товаров, произведенных другими!",
    "questID_190_info": "Для торговли требуются торговые повозки. Их можно приобрести на рынке.",
    "questID_190_tip": "Уровень улучшения рынка определяет то, сколько торговых повозок ты сможешь иметь.\nВыбери замок на карте мира, чтобы торговать с ним.",
    "questID_195_info": "Торговые повозки нужны для перевозки ресурсов между твоими замками или для обмена ресурсами с замками других игроков!",
    "questID_196_info": "Новая угроза зреет на востоке: ходят слухи о том, что культисты вызывают в наш мир драконов. Мы должны остановить их!",
    "questID_197_finish": "Все готово. Только не споткнись.\n\nПриготовься к негостеприимному приему!",
    "questID_197_info": "Время имеет огромную важность! Действуй быстрее, прежде чем сбудутся наихудшие опасения.",
    "questID_197_tip": "Добраться до Огненных Вершин можно из окна обзора королевства. Однако путешествие будет длительным, тяжелым и дорого обойдется тебе.",
    "questID_198_info": "Будь осторожен в этих местах, вулканы все еще активны, часто происходят землетрясения и образуются широкие изломы.",
    "questID_199_finish": "Надеюсь, ты привел достаточно рабочих. Из-за лавы вокруг ты потеряешь великое их множество.",
    "questID_199_info": "Настало время для добычи и сбора жизненно важных ресурсов, сколько бы их ни было в этом заброшенном месте.",
    "questID_199_tip": "Мало что можно собрать среди мертвых вулканических скал. Тебе придется надеяться на поставки ресурсов из дому, по меньшей мере, в начале.",
    "questID_19_info": "Теперь, когда обеспечена оборона замка, мы снова можем сосредоточиться на экономике и увеличить уровень твоего богатства.",
    "questID_200_finish": "Ты создал основу для снабжения продовольствием.\n\nПросто удивительно, что мы обнаружили плодородные земли.",
    "questID_200_info": "Обеспечение продовольствием крайне важно. Посмотрим, что смогут вырастить наши фермеры на этой твердой как камень земле.",
    "questID_200_tip": "Убедись в том, что ты способен прокормить свои войска. Нет смысла в отправке сюда крупных сил, если ты не сможешь содержать их.",
    "questID_201_finish": "Кратер вулкана - не слишком удачное место для жилища. Стоит подумать, является ли дерево и вправду идеальным материалом в этих местах.",
    "questID_201_info": "Настало время переселить немного подданных, чтобы вдохнуть жизнь в твой замок и казну.",
    "questID_201_tip": "При сборе налогов учитываются подданные всех королевств.",
    "questID_202_finish": "Первый отряд для набега готов. Будем надеяться, что не слишком многие упадут в лаву.",
    "questID_202_info": "Мы не должны оставаться на этой проклятой вершине дольше, чем необходимо. Быстрее, начнем расстановку нашей армии.",
    "questID_202_tip": "Ты можешь отправить войска в это королевство, однако столь длительное путешествие тоже встанет тебе в копеечку. Таким образом, лучше всего будет нанимать наши юниты на месте.",
    "questID_203_finish": "Мы сделали первый шаг к завоеванию плацдарма в этой проклятой стране. Варварам будет не так-то легко избавиться от нас!",
    "questID_203_info": "В варварских краях чувствуешь себя таким беззащитным... Сделай все необходимое, чтобы мы смогли удержать плацдарм.",
    "questID_203_tip": "Убедись в том, что ты способен прокормить свои войска. Нет смысла в отправке сюда больших сил, если ты не сможешь содержать их.",
    "questID_204_finish": "Теперь ты просто идеально подготовлен к началу твоих первых крупных нападений на врага!",
    "questID_204_info": "Даже самая большая армия ничего не стоит, если она не снаряжена достойным образом.",
    "questID_204_tip": "Наличие соответствующего снаряжения для штурма позволяет почувствовать разницу при нападении на хорошо укрепленные башни культистов. Это единственный способ избежать тяжелых потерь.",
    "questID_205_finish": "Именно здесь мы будем собирать все трофеи, полученные нашими победоносными войсками в соседних деревнях.",
    "questID_205_info": "Промозглые вулканические камни не дают слишком много. Нам придется добывать важные ресурсы из других источников. Возможно, силой.",
    "questID_205_tip": "Во время вторжения, невозможно захватить требуемые ресурсы, не применив насилие. Построй склад для трофеев. Он доступен в разделе военных зданий меню стройки.",
    "questID_206_info": "Теперь мы готовы упрочить наши права завоевателей. Захвати одну из деревень и завладей местными ресурсами!",
    "questID_206_tip": "Каждая деревня, захваченная твоими войсками, повышает производительность производственных зданий твоего замка. Ты можешь захватывать до 10 деревень для каждого вида ресурсов, но помни: им всем будет нужна защита от твоих врагов.",
    "questID_207_info": "Слишком поздно! Замечены первые драконы!\n\nПоторопись и атакуй быстро, пока они не ожидают!",
    "questID_208_finish": "Наша первая победа! И снова военная дисциплина восторжествовала над неорганизованным насилием.",
    "questID_208_info": "Прежде чем встретиться с великими драконами, сначала нам необходимо ослабить вражеское кольцо обороны.",
    "questID_208_tip": "Перед проведением штурма, не забывай проводить шпионаж во вражеских башнях. Это единственный способ избежать тяжелых потерь.",
    "questID_209_info": "Император призвал нас к финальной атаке!\nОтправь эти кошмарные создания обратно во тьму, из которой они пришли!",
    "questID_20_finish": "Отлично!\nПроизводительность твоего дровосека значительно увеличилась!",
    "questID_20_info": "Ты можешь улучшать здания, чтобы повысить их производительность.\nУлучши хижину дровосека!",
    "questID_20_tip": "Найди дровосека в своем замке, выбери его и нажми стрелку улучшения.\nОн будет улучшен до уровня 2.",
    "questID_210_finish": "Ты и вправду сделал это!\n\nЯ никогда и мечтать не мог, что увижу падение дракона.\nЭто воистину славный день!",
    "questID_210_info": "Даже дракона можно победить. Собери столько войск, сколько сможешь найти, и уничтожь эту ящерицу!",
    "questID_210_tip": "Когти наносят урон в ближнем бою, а огонь из пасти – урон в дальнем бою. Используй щиты, чтобы попытаться защитить твои войска от пламени.",
    "questID_211_info": "Ты спас мир от ужасной судьбы.\nБудь уверен в благодарности императора. Поступи с оставшимися культистами, как считаешь нужным.",
    "questID_212_info": "Император отправил своих комнатных собачек порезвиться? Слишком поздно!\n\nВам меня не остановить, начинается новая эра!",
    "questID_213_info": "Как жаль, что мне придется тебя уничтожить! Среди нас всегда есть место хорошим бойцам. Может, тебе лучше сменить сторону...",
    "questID_214_info": "Ты крут. Люблю, когда борются и корчатся от боли.\n\nМожет, оставить тебе жизнь... Ты будешь хорошим трофеем!",
    "questID_215_info": "Ты ведь не веришь, что можешь стать угрозой для меня и моих детей?\n\nЯ разгромлю твой ничтожный мятеж!",
    "questID_216_info": "Твоя маленькая победа меня не остановит! Скоро я одна буду править во всем мире, и никто не сможет победить моих драконов!",
    "questID_217_info": "Нравится играть с огнем? Тогда иди сюда, если любишь, когда горячо! Только не обожгись...",
    "questID_218_info": "Ладно, ты напросился. Встреться со мной и моим драконом. Насладись представлением – этот танец станет твоим последним!",
    "questID_21_finish": "В новом хранилище есть место еще для 1700 единиц древесины, камня и еды.",
    "questID_21_info": "Ты должен построить хранилище, чтобы иметь достаточно места для ресурсов. Если нет места в хранилище, производство остановится!",
    "questID_21_tip": "Хранилище можно найти в меню стройки.",
    "questID_22_info": "Милорд, бароны-разбойники напали на соседнюю деревню! О ни отобрали у жителей весь скот, сровняли их хижины с землей и похитили маленькую девочку. Мы должны освободить девочку и поставить этих баронов-разбойников на место!",
    "questID_23_finish": "Каждая армия, развернутая на карте, нуждается в военачальнике, который поведет ее в бой.",
    "questID_23_info": "Нужно отправить армию для спасения благородной дамы.\nТебе необходим военачальник, который будет командовать армией.",
    "questID_23_tip": "Военачальники живут в здании ставки, которое находится в меню стройки, в разделе &quot;Военные&quot;.",
    "questID_24_finish": "Теперь ты можешь строить осадные орудия. Они значительно повышают шансы твоих солдат при нападении.",
    "questID_24_info": "Для успешного проведения атаки необходимо использовать осадные орудия. Построй осадную мастерскую.",
    "questID_24_tip": "Осадная мастерская доступна во вкладке &quot;Военные&quot; меню стройки.",
    "questID_250_info": "Внемли моим словам: варвары вторглись в империю! Мы все должны объединиться в рамках великой кампании против викингов!",
    "questID_251_finish": "Все готово.\nТеперь мы можем начать наше путешествие на заснеженный север. Одевайся теплее!",
    "questID_251_info": "Забудь о междоусобицах и присоединись к армии императора. Общими усилиями мы сможем навеки уничтожить свирепых викингов!",
    "questID_251_tip": "Добраться до Вечного Ледника можно из окна обзора королевства. Однако путешествие будет длительным, тяжелым и дорого обойдется тебе.",
    "questID_252_info": "У тебя нет времени для создания плацдарма, прежде чем придут варвары. Попробуй стать самодостаточным максимально быстро.",
    "questID_253_finish": "Твои подданные должны покорно выполнять свою работу, несмотря на ледяной холод, роптание на который им не поможет.",
    "questID_253_info": "Настало время для добычи и сбора жизненно важных ресурсов, сколько бы их ни было в этом заброшенном месте.",
    "questID_253_tip": "В этой заснеженной тундре можно собрать не слишком много ресурсов, поэтому вначале тебе потребуется отправлять ресурсы из дому.",
    "questID_254_finish": "Ты создал основу для снабжения продовольствием. Просто удивительно, что мы обнаружили плодородные земли.",
    "questID_254_info": "Снабжение продовольствием является предельно важным. Посмотрим, что смогут вырастить наши фермеры на этой твердой земле.",
    "questID_254_tip": "Убедись в том, что ты сможешь обеспечить войска, отправляемые тобой на заснеженный север, достаточным количеством еды.",
    "questID_255_finish": "Заснеженный север не слишком популярное место для жизни, но, имея хотя бы крышу над головой, твои подданные переживут ночь – большая их часть.",
    "questID_255_info": "Время расселить подданных, чтобы вдохнуть жизнь в твой замок и твою казну.",
    "questID_255_tip": "При сборе налогов учитываются подданные всех королевств.",
    "questID_256_finish": "Создана основа нашей северной армии. Да устоит она перед лицом всех опасностей.",
    "questID_256_info": "Наша задача ясна: мы должны уничтожить викингов и вселить ужас в сердца варваров. Начнем с наращивания армии.",
    "questID_256_tip": "Ты можешь отправить войска в это королевство, однако столь длительное путешествие тоже встанет тебе в копеечку. Таким образом, лучше всего будет нанимать наши юниты на месте.",
    "questID_257_finish": "Мы завоевали наш первый плацдарма в этой проклятой стране. Этим варварам будет не так-то легко избавиться от нас!",
    "questID_257_info": "В варварских краях чувствуешь себя таким беззащитным... Сделай все необходимое, чтобы мы смогли удержать плацдарм.",
    "questID_257_tip": "Убедись в том, что ты способен прокормить свои войска. Нет смысла в отправке больших сил с юга, если ты не сможешь содержать их.",
    "questID_258_finish": "Теперь ты просто идеально подготовлен к первому крупному нападению на подлых варваров!",
    "questID_258_info": "Даже самая большая армия ничего не стоит, если она не снаряжена достойным образом.",
    "questID_258_tip": "Наличие соответствующего снаряжения для штурма позволяет почувствовать разницу при нападении на хорошо укрепленные варварские замки. Это единственный способ избежать тяжелых потерь.",
    "questID_259_finish": "С этой поры здесь мы будем собирать все трофеи, полученные нашими победоносными войсками в соседних деревнях.",
    "questID_259_info": "Мерзлая почва этой тундры не способна принести большой урожай. Необходимо получать важные ресурсы откуда-то из другого места.",
    "questID_259_tip": "Во время вторжения, невозможно захватить требуемые ресурсы, не применив насилие. Построй склад для трофеев. Он доступен в разделе военных зданий меню стройки.",
    "questID_25_finish": "Отлично! С помощью этой силы ты разгромишь своего врага!",
    "questID_25_info": "Теперь ты должен подготовить могущественную армию!",
    "questID_25_tip": "В меню найма ты можешь нанимать солдат и производить осадные орудия.",
    "questID_260_finish": "Уровень производства в замке заметно увеличился. Теперь однако, войска в твоих деревнях все еще потребляют еду из твоего основного замка.",
    "questID_260_info": "Теперь мы готовы упрочить наши права завоевателей. Захвати одну из деревень и завладей местными ресурсами!",
    "questID_261_info": "Император отдал приказ о первом штурме! Эти трусливые варвары скрываются в своих башнях, но нас это не остановит!",
    "questID_262_finish": "Наша первая победа!\nИ снова военная дисциплина восторжествовала над неорганизованным насилием.",
    "questID_262_info": "Тебе приказано в первую очередь уничтожать более легкую оборону противника.",
    "questID_262_tip": "Перед проведением штурма, не забывай проводить шпионаж во вражеских башнях. Это единственный способ избежать тяжелых потерь.",
    "questID_263_info": "Оборона варваров ослаблена! Завоюй одну из величайших варварских крепостей и сломи их волю!",
    "questID_264_finish": "Враг побежден. Ты действительно показал, что достоин служить нашему императору.\n\nТы по праву заслужил свою награду.",
    "questID_264_info": "Эти трусливые собаки дрожат за своими высокими стенами. Твои недавние победы подтвердили, что одни лишь стены не помогут им.",
    "questID_264_tip": "Многие владельцы замков соперничают за благосклонность императора и нападают на большие варварские крепости. Тебе потребуется отстоять перед ними свои права.",
    "questID_265_info": "Ха! Мои люди победили бы тебя одной левой, если бы я не дал им приказ обращаться с тобой полегче! Скоро ловушка захлопнется.",
    "questID_266_info": "Наслаждайся своей жалкой победой - все это часть моего большого плана! Давай, давай, твоя новая ледяная могила ждет тебя!",
    "questID_267_info": "Я начинаю сильно злиться! Если бы я захотел, я мог бы остановить тебя, просто погоди, и ты увидишь!\n\nТогда ты не будешь смеяться!",
    "questID_268_info": "Согласимся на ничью? Выйди ко мне безоружным! Мы не причиним тебе вреда – слово чести!",
    "questID_269_info": "Ты становишься надоедливым - у меня есть более интересные дела!\nЕсли ты не сдашься, ты лишишься своей чертовой головы!",
    "questID_26_finish": "Твои кони готовы!",
    "questID_26_info": "На лошадях твои войска станут намного мобильнее. Построй конюшни.",
    "questID_26_tip": "В конюшнях разблокируются кони, что позволяет увеличить скорость передвижения армий на карте мира.",
    "questID_270_info": "Этого достаточно! Приди сюда и встреть меня, как подобает мужчине! Я буду ждать тебя у себя в замке.\n\nИли ты не осмелишься?",
    "questID_271_info": "Какой славный день! Викинги побеждены раз и навсегда.\n\nПоступи с оставшимися викингами так, как считаешь нужным.",
    "questID_27_info": "Магистр предлагает тебе свои услуги!\n\nЭти ученые широко известны своими новаторскими изобретениями.",
    "questID_28_finish": "Теперь ты являешься частью альянса!\nВы можете отправлять друг другу юниты, общаться и расширять альянс в обмен на могущественные бонусы.",
    "questID_28_info": "Настало время вступить в могущественный альянс!\n\nЭто единственный способ противостоять любому врагу в долговременной перспективе.",
    "questID_28_tip": "Участники альянса поддерживают друг друга в битвах и в улучшении своих замков. Найди альянс на карте мира рядом с тобой и обратись к его лидеру. Или же ты даже можешь основать собственный.",
    "questID_2_finish": "Теперь в твоих зданиях запустится непрерывное производство.\n\nВот небольшая награда!",
    "questID_2_info": "Чтобы улучшать свой замок, тебе нужны ресурсы.\nОни добываются в производственных постройках.",
    "questID_2_tip": "Новые здания можно найти в меню стройки.",
    "questID_31_finish": "Ты разгромил своего бесчестного соперника! Твои солдаты вернутся домой, как только разграбят вражеский лагерь.",
    "questID_31_info": "Настало время развязать войну!\nПерейди к карте мира и отдай приказ о нападении на замок барона-разбойника!",
    "questID_31_tip": "Перейти к карте мира можно при помощи кнопки с изображением земного шара.",
    "questID_32_info": "Чем больше население твоего замка, тем больше налогов ты собираешь. Однако у твоих подданных есть ряд требований.",
    "questID_33_finish": "Важная информация!\n Чем выше уровень населения, тем ниже уровень общественного порядка в твоем замке.\n Восстанови порядок с помощью предметов декора!",
    "questID_33_info": "Чтобы увеличить количество населения, сначала построй другое жилище.",
    "questID_33_tip": "Чем больше у тебя жилых домов, тем больше у тебя населения и поступлений от налогов.",
    "questID_34_finish": "Отлично, у тебя есть новые горожане. Сборщику податей это очень понравится.",
    "questID_34_info": "Чтобы увеличить количество населения, сначала построй другой жилой дом.",
    "questID_34_tip": "Жилой дом доступен в меню стройки",
    "questID_351_info": "Похоже, твою принцессу похитили во время конной прогулки - снова!\n\nЗлодею удалось уйти, но мы найдем его!",
    "questID_352_info": "Похитителем является никто иной, как султан Пылающих Песков! Говорят, у него есть целый гарем, состоящий из похищенных женщин.",
    "questID_353_info": "Внемлите словам императора! К оружию!\n\nАрмии жителей пустыни собираются вдоль южных границ империи, угрожая нашей свободе.",
    "questID_354_finish": "Все готово, не стоит больше тратить время.\n\nПриготовься к холодному приему!",
    "questID_354_info": "Снова необходимо сплотиться для общего дела и вместе встретить врага!\nПриготовься к долгому и трудному путешествию!",
    "questID_354_tip": "Добраться до королевства Пылающих Песков можно из окна обзора королевства. Однако путешествие будет длительным, тяжелым и дорого обойдется тебе.",
    "questID_355_info": "Добро пожаловать в пустыни Пылающих Песков. Только жителям пустыни известно, как пережить жару и жестокие засухи.",
    "questID_356_finish": "Твои подданные должны покорно выполнять свою работу, несмотря на невыносимую жару, роптание на которую не поможет.",
    "questID_356_info": "Настало время для добычи и сбора важных ресурсов. Хотя бы того небольшого количества, которое есть в этом безлюдном месте.",
    "questID_356_tip": "Под этим палящим солнцем мало что растет. Тебе придется надеяться на поставки ресурсов из дому, по меньшей мере, в начале.",
    "questID_357_finish": "Ты создал основу для снабжения продовольствием. Просто удивительно, что мы обнаружили плодородные земли.",
    "questID_357_info": "Предельно важно обеспечить снабжение продовольствием. Посмотрим, что смогут вырастить наши фермеры на этой бесплодной земле.",
    "questID_357_tip": "Убедись в том, что ты сможешь снабдить войска, отправленные в это королевство, достаточным количеством еды.",
    "questID_358_finish": "Пусть пустыня и не слишком популярное место для жизни, но, по меньшей мере, благодаря крыше над головой, дающей нам немного тени, мы сможем выжить.",
    "questID_358_info": "Настало время переселить подданных, чтобы вдохнуть жизнь в твой замок и в твою казну.",
    "questID_358_tip": "При сборе налогов учитываются подданные всех королевств.",
    "questID_359_finish": "Создана основа нашей северной армии. Да устоит она перед лицом всех опасностей.",
    "questID_359_info": "Мы уничтожим войска султана, прежде чем они сами смогут начать нападение. Очень скоро твоя принцесса снова будет свободна.",
    "questID_359_tip": "Ты можешь отправить войска в это королевство, Однако столь длительное путешествие тоже встанет тебе в копеечку. Таким образом, лучше всего будет нанимать наши юниты на месте.",
    "questID_35_finish": "Всегда обеспечивай здоровое равновесие между количеством населения и общественным порядком.",
    "questID_35_info": "Теперь нужно построить предметы декора для повышения уровня общественного порядка.",
    "questID_35_tip": "Чем выше общественный порядок, тем больше объемы производства!",
    "questID_360_finish": "Мы сделали первый шаг к завоеванию плацдарма в этой проклятой стране. Варварам будет не так-то легко избавиться от нас!",
    "questID_360_info": "В варварских краях чувствуешь себя таким беззащитным... Сделай все необходимое, чтобы мы смогли удержать плацдарм.",
    "questID_360_tip": "Убедись в том, что ты способен прокормить свои войска. Нет смысла в отправке сюда больших сил, если ты не сможешь содержать их.",
    "questID_361_finish": "Теперь ты просто идеально подготовлен к началу твоих первых крупных нападений на врага!",
    "questID_361_info": "Даже самая большая армия ничего не стоит, если она не снаряжена достойным образом.",
    "questID_361_tip": "Наличие соответствующего снаряжения для штурма позволяет почувствовать разницу при нападении на хорошо укрепленные башни Демонов пустыни. Это единственный способ избежать тяжелых потерь.",
    "questID_362_finish": "С этой поры именно здесь мы будем собирать все трофеи, полученные нашими войсками в соседних деревнях.",
    "questID_362_info": "Мало что можно вырастить на этих горячих песках. Нам не обойтись без поставок важных ресурсов из других мест.",
    "questID_362_tip": "Во время вторжения, невозможно захватить требуемые ресурсы, не применив насилие. Построй склад для трофеев. Он доступен в разделе военных зданий меню стройки.",
    "questID_363_finish": "Уровень производства в твоем замке заметно увеличился.\n\nОднако войска в твоих деревнях все еще потребляют еду из твоего основного замка.",
    "questID_363_info": "Теперь мы готовы упрочить наши права завоевателей. Захвати одну из деревень и завладей местными ресурсами!",
    "questID_364_info": "Жители пустыни скрываются в своих башнях, ожидая, пока мы зачахнем под солнцем. Этому не суждено сбыться. Начать нападение!",
    "questID_365_info": "Первый приказ - сначала уничтожить более легкую оборону противника.",
    "questID_365_tip": "Перед проведением штурма, не забывай проводить шпионаж во вражеских башнях. Это единственный способ избежать тяжелых потерь.",
    "questID_366_info": "Мы нашли твою принцессу в большом замке - целую и невредимую. Но это лишь вопрос времени, прежде чем ситуация изменится.",
    "questID_367_info": "Одержи победу над величайшей крепостью пустыни и освободи принцессу. Это станет уроком для султана!",
    "questID_368_finish": "Враг побежден!\nТы действительно показал, что достоин служить нашему императору и по праву заслужил свою награду.",
    "questID_368_info": "Эти трусливые собаки дрожат за своими высокими стенами. Твои недавние победы подтвердили, что одни лишь стены не помогут им.",
    "questID_368_tip": "Многие владельцы замков соперничают за благосклонность императора и нападают на большие крепости в пустыне. Тебе потребуется отстоять перед ними свои права.",
    "questID_369_info": "Мой герой! Спасибо, что спас меня! Что может быть ужаснее, чем быть игрушкой в руках этого монстра! Никогда не оставляй меня одну!",
    "questID_36_info": "Мой господин... боюсь, возникло небольшое недоразумение в отношении спасенной тобой прекрасной девы.\nПрости меня, я безутешен.",
    "questID_370_info": "Твоей прекрасной даме придется потерпеть немножко дольше, прежде чем я займусь ей. Но сначала я с радостью разделаюсь с тобой!",
    "questID_371_info": "Мои сторонники атакуют вас без всякой пощады! Очень скоро остатки твоего жалкого вторжения будут погребены в песках.",
    "questID_372_info": "Продолжайте разбивать в кровь свои головы о стены, пока я буду забавляться с вашей принцессой.",
    "questID_373_info": "Я начинаю сильно злиться!\n\nЕсли бы я захотел, я мог бы остановить тебя, просто погоди, и ты увидишь! \n\nТогда ты не будешь смеяться!",
    "questID_374_info": "Должен признать, что недооценил тебя, викинг.\n\nТак как я уважаю тебя, то я уничтожу тебя в честном бою. Ха-ха!",
    "questID_375_info": "Пусть сегодня ты и победил, но ход событий может измениться снова уже завтра.\n\nВойна пока еще не выиграна!",
    "questID_376_info": "Достаточно. Я лично бросаю тебе вызов! Собери всю свою смелость и сдавайся!",
    "questID_37a_info": "А вот и он, мой могучий герой!\nКак я счастлива тому, что ты защитил меня от этих грубых мужланов, мой отважный рыцарь!",
    "questID_38a_finish": "Шикарно!\nМы явно делаем все правильно для того, чтоб сделать этот клочок земли родным домом для каждого.",
    "questID_38a_info": "О, нет, какой бардак!\nМы должны хоть как-то украсить замок - в конце концов, \nмы же не какие-то отсталые варвары!",
    "questID_38a_tip": "Чем больше у тебя предметов декора, тем счастливее твои горожане.",
    "questID_39a_finish": "Этого как раз будет достаточно для того, чтобы возместить максимальный ущерб.",
    "questID_39a_info": "Я не предназначена для такой простой деревенской жизни. Взгляни лишь на мои волосы - мы реально должны что-то с этим сделать!",
    "questID_39a_tip": "Сборщик податей собирает для тебя монеты с твоих подданных. Необходимо передать монеты здесь, в окне квеста, прикоснувшись к полю задания.",
    "questID_40_finish": "Ладно, это лучше, чем ничего.",
    "questID_40_info": "О, Боже, лишь взгляни на эти переполненные трущобы. Это недопустимо!",
    "questID_40_tip": "Ты должен построить больше жилых домов для твоих горожан.",
    "questID_41a_finish": "Оооо! В новых туфлях я буду выглядеть роскошно!\nКакие мне взять?",
    "questID_41a_info": "Эта отвратительная грязь повсюду сводит меня с ума. Мои туфли уничтожены!",
    "questID_41a_tip": "Сборщик податей собирает для тебя монеты с твоих подданных.\nОтправить монеты нужно здесь, нажав условие квеста.",
    "questID_42_finish": "Если ты заметишь, что тебе не хватает ресурса, всегда можно построить дополнительные хижины дровосеков.",
    "questID_42_info": "Улучши несколько хижин дровосеков, чтобы еще больше увеличить уровень производства еды.",
    "questID_42_tip": "Сначала помести еще одну хижину дровосека 1-го уровня, а затем улучши ее до 2-го уровня.",
    "questID_47a_info": "Господин, я взял на себя смелость найти простое решение твоей маленькой проблемы. Мы забрали нашего гостя в армию.",
    "questID_48_info": "Иногда необходима определенная... свобода действий. Именно тогда необходимо позвать на помощь специалиста.",
    "questID_49_finish": "Отлично, теперь доступны твои первые агенты.",
    "questID_49_info": "Лучше всего агенты чувствуют себя в таверне.",
    "questID_49_tip": "Таверну можно найти во вкладке &quot;Военные&quot; меню стройки.",
    "questID_50_finish": "Отлично, ты еще больше усложнил жизнь вражеских агентов!",
    "questID_50_info": "Для защиты твоего замка от вражеских агентов, необходимо обеспечить его безопасность!\n\nПострой караулку.",
    "questID_50_tip": "Городская стража защищает замок от вражеских агентов.\n\nКараулка находится в меню стройки среди военных зданий.",
    "questID_51a_info": "Отличные новости, я нашел для тебя новую принцессу.\n\nЕе держат в заточении в замке барона-разбойника недалеко отсюда.",
    "questID_52_finish": "Отлично, теперь ты имеешь приблизительное представление о том, как организована оборона противника.",
    "questID_52_info": "Мудрый владелец замка всегда изучит свою цель, прежде чем атаковать ее.\nВ противном случае, возможны неприятные сюрпризы!",
    "questID_52_tip": "Выбери замок барона-разбойника на карте мира и проведи шпионаж.",
    "questID_53_finish": "Теперь у тебя есть армия, способная освободить твою принцессу!",
    "questID_53_info": "А теперь тебе понадобятся новые и еще большие силы.",
    "questID_53_tip": "Некоторые солдаты лучше подходят для нападения, в то время как другие лучше подходят для обороны.",
    "questID_54_finish": "Ты можешь передать эти осадные орудия своим армиям, и они сделают их атаки намного более эффективными.",
    "questID_54_info": "Не стоит недооценивать стены замка с бойницами, так как, чтобы пройти их, потребуются осадные орудия.",
    "questID_54_tip": "Орудия могут быть произведены в военном меню.",
    "questID_55_finish": "Ты в одиночку победил врага! Ты на пути к вершине славы и признательность принцессы тебе обеспечена!",
    "questID_55_info": "Твои войска готовы! Настало время сокрушить твоих врагов!",
    "questID_55_tip": "Осадные орудия позволяют атаковать более эффективно.",
    "questID_58_info": "Раньше твоим дровосекам приходилось распиливать поваленные деревья на доски самим. Специалисты значительно ускорят процесс.",
    "questID_59_finish": "Изначально придуманное как вид спорта, который будет злить экологов, производство древесины расцвело больше, чем когда-либо.",
    "questID_59_info": "Лесопилка увеличит производительность всех твоих дровосеков.",
    "questID_59_tip": "Возможно строительство лишь одного из обрабатывающих зданий каждого типа.",
    "questID_5_finish": "При каждом расширении стен замка, становится доступно больше места для зданий, и создаются новые основания, на которых можно строить новые башни.",
    "questID_5_info": "Теперь нам необходимо больше места в замке.\nРасширь стены замка!",
    "questID_5_tip": "Открой меню стройки и выбери направление для расширения.",
    "questID_60_finish": "Вижу, ты способен прочувствовать успешный экономический цикл.",
    "questID_60_info": "Можно облегчить бремя фермы, сделав так, что обмолотом будут заниматься профессионалы.",
    "questID_60_tip": "Обрабатывающие здания в равной степени повышают эффективность всех подходящих им производственных зданий в замке.",
    "questID_61_info": "Наша армия не отличается разнообразием. Чтобы иметь более специализированные силы, нужно готовить различные типы солдат.",
    "questID_62_finish": "И твои силы снова значительно выросли.",
    "questID_62_info": "Улучши свою казарму, чтобы получить доступ к новым солдатам.",
    "questID_62_tip": "При каждом расширении казармы или обеих мастерских, ты получаешь доступ к новым юнитам.",
    "questID_63_info": "Твои недавние победы были замечены и не только друзьями.\n\nНеобходимо одержать победу над многими соперничающими владельцами замков.",
    "questID_64_finish": "Теперь у тебя есть силы, достойные твоего титула!\nОднако, помни: чем больше армия, тем быстрее она будет обнаружена противником.",
    "questID_64_info": "Ищешь мира, готовься к войне.",
    "questID_64_tip": "В отличие от солдат, твоим орудиям не нужна еда; они лишь будут израсходованы после развертывания!",
    "questID_65_finish": "Ты одержал победу и дал владельцу этого замка почувствовать, что такое страх!\nСкоро все будут трепетать лишь при одном упоминании твоего имени.",
    "questID_65_info": "Нападение - это лучшая форма обороны!\nПобеди своих друзей до того, как они объединятся против тебя.",
    "questID_65_tip": "Будь осторожен при выборе своих противников, так как у них могут быть сильные союзники.",
    "questID_67_info": "Правда? А кто сказал, что я хотела, чтобы меня спасли? Вы, мужчины, думаете, что правите миром, а? Вы все одинаковые!",
    "questID_68_finish": "Ты хочешь, чтобы я хранила мою одежду в этой старой гнилой штуковине? Какой позор!",
    "questID_68_info": "Если мне придется здесь жить, я хотел бы сделать это место красивым. Мое жилище - настоящие трущобы, у меня даже нет гардероба!",
    "questID_68_tip": "Недостаточно древесины? Почему бы тебе не ограбить твоего соседа?!",
    "questID_69_finish": "Зеленые? ЗЕЛЕНЫЕ?\nОни совсем не подходят к полу!",
    "questID_69_info": "Как давно ты видел тряпье, которое висит у тебя перед окнами?\nИ ты называешь это шторами? Это настоящее оскорбление для моих глаз!",
    "questID_69_tip": "Если у тебя недостаточно денег, попробуй заинтересовать твоего сборщика податей!",
    "questID_6_info": "Я - твой генерал и военный советник.\n\nЯ отвечаю за безопасность и оборону этого замка и для этого мне необходимы солдаты.",
    "questID_70_finish": "И что это должно быть? Красный?\nТы и вправду думаешь, что красный мне к лицу?\nТы желаешь моей смерти?",
    "questID_70_info": "Я все еще жду какие-нибудь приличные шторы! И мне не нужен дешевый хлам!",
    "questID_70_tip": "Если у тебя недостаточно денег, попробуй заинтересовать твоего сборщика податей!",
    "questID_71_finish": "Дела стали идти лучше?\nЧто-то не заметно!",
    "questID_71_info": "Как твои горожане могут жить в этих уродливых сараях? По сравнению с ними, собачья будка кажется дворцом! Сделай же что-нибудь!",
    "questID_71_tip": "Теперь тебе нужны привлекательные предметы декора, которые будут соответствовать улучшенным зданиям.",
    "questID_72_finish": "Это все, что ты можешь предложить?\nКак жаль, что у меня нет рыцаря, чей меч не такой тупой!",
    "questID_72_info": "У тебя появилось для меня время, а? Мне скучно. Простолюдины утомляют. Почему бы тебе не организовать вечер культурной музыки?!",
    "questID_72_tip": "Недостаточно ресурсов? Почему бы тебе не ограбить твоего соседа?!",
    "questID_73_finish": "Ты и вправду думаешь, что я буду носить мои дорогущие туфли в этом сарае?",
    "questID_73_info": "Какой позор! Я не знаю, где, в этой грязной дыре, мне хранить мою обувь.",
    "questID_73_tip": "Построй хранилище побольше!",
    "questID_74_finish": "Какой дешевый хлам!",
    "questID_74_info": "Мне нечего надеть! Мой гардероб пуст - хоть шаром покати!",
    "questID_74_tip": "Отправь сборщика податей.",
    "questID_77_info": "Слава о твоих благородных деяниях дошла до королевского двора. Тебе предложен более высокий благородный титул.",
    "questID_78_finish": "С этого момента для меня будет честью называть тебя бароном.",
    "questID_78_info": "Король желает сделать тебя бароном в обмен на скромное подношение. Высокая цена является всего лишь формальностью.",
    "questID_78_tip": "Заработанный более высокий титул является явным свидетельством твоего могущества.",
    "questID_79_info": "Время расширить границы твоей власти и влияния! Захвати аванпост и построй там еще один замок.",
    "questID_7_finish": "Отлично, теперь мы можем приступить к подготовке солдат!",
    "questID_7_info": "Для подготовки солдат требуется казарма.",
    "questID_7_tip": "Казарма доступна во вкладке &quot;Военные&quot; меню стройки.",
    "questID_80_finish": "С каждым наместником ты можешь захватить еще один аванпост, даже если ранее он принадлежал другому владельцу замка!",
    "questID_80_info": "Чтобы занять аванпост на карте мира, тебе потребуется собственный наместник.",
    "questID_80_tip": "Наместники живут в здании, называемом &quot;поместьем&quot;.",
    "questID_81_finish": "Теперь у тебя есть свой аванпост, где можно добывать ресурсы и готовить юниты. Однако другие владельцы замков также могут отобрать его у тебя!",
    "questID_81_info": "Теперь выбери аванпост на карте мира. Ты можешь захватить незанятый аванпост или отобрать его у другого игрока.",
    "questID_81_tip": "Аванпост имеет всего два вида ресурсов, но одного из них есть в изобилии. Ты можешь воспользоваться пиктограммой на карте мира, чтобы узнать, какого именно.",
    "questID_82_info": "Господин, позволь мне просто свернуть ей шею!\nЕсли она продолжит тиранить замок, очень скоро люди выйдут из-под контроля!",
    "questID_83_finish": "Функция колодца ведьм проста и эффективна: если обвиняемая утонет, она явно была невиновной. Если выживет, значит она ведьма.",
    "questID_83_info": "Для решения этого должен быть способ попроще.\nКогда-нибудь слыхал о колодце ведьм?",
    "questID_83_tip": "Колодец ведьм можно найти во вкладке &quot;Предметы декора&quot; в меню стройки.",
    "questID_87_info": "Мы готовы к созданию нашего бастиона. Благодаря правильным строительным материалам мы сможем значительно усилить его!",
    "questID_88_finish": "Эта резиденция достойна человека твоего ранга!",
    "questID_88_info": "Сначала тебе необходимо улучшить твою Цитадель; в конце концов, это самое важное здание в твоем замке.",
    "questID_88_tip": "Улучшение Цитадели позволяет уменьшить время строительства всех зданий в замке!",
    "questID_89_finish": "Пусть теперь кто-нибудь недостойный снова посмеет стать на пути твоей мощи!",
    "questID_89_info": "А теперь, займись стенами замка и сделай их неприступными.",
    "questID_89_tip": "Улучшение ворот замка и стен замка существенно увеличивает бонус к обороне во время нападения. Стены замка можно найти в меню стройки, в разделе &quot;Стены с бойницами&quot;.",
    "questID_90_finish": "Готово! Твой замок как новенький!\nУлучшение башен означает возможность развернуть больше солдат на стенах замка в то время, когда тебя атакуют.",
    "questID_90_info": "Теперь займись башнями.",
    "questID_90_tip": "Улучшение твоих башен увеличивает максимальное количество солдат, которые могут быть развернуты на стенах замка.",
    "questID_93_info": "На этот раз я подобрал для тебя настоящую леди: моя кузина, леди Беатрис Тонкая Шейка практически идеально подходит тебе.",
    "questID_94_finish": "Отлично! Уверен, она будет в восторге.",
    "questID_94_info": "Леди Беатрис Тонкая Шейка принадлежит к благородному роду и имеет богатый вкус.\nЗамок должен выглядеть великолепно до ее прибытия.",
    "questID_94_tip": "Множество предметов декора делает горожан счастливыми, а замки - более привлекательными.",
    "questID_95_finish": "Все готово к прибытию благородной дамы.",
    "questID_95_info": "Ходят слухи о том, что леди Беатрис Тонкая Шейка обожает гастрономические званые вечера. Подготовь экзотический пир!",
    "questID_95_tip": "Для получения еды тебе либо потребуется много ферм, либо же ты сможешь получить ее, разоряя другие замки.",
    "questID_97_info": "Оп-па, пир?\nИ это все для меня?\nНесите жратву!",
    "questID_98_finish": "Больше, больше!",
    "questID_98_info": "Этого еле хватило!\nЯ хочу больше!",
    "questID_98_tip": "Я люблю все, кроме всякой там ботвы, ну и всего остального в этом роде.",
    "questID_99_finish": "Мне это начинает нравиться.",
    "questID_99_info": "Я по-прежнему голодна! Неужели в этом замке нечего толком поесть?",
    "questID_99_tip": "Просто заставь крестьян производить больше!",
    "questSeriesID_1": "Нам нужны ресурсы!",
    "questSeriesID_10": "Монеты, горы монет!",
    "questSeriesID_100": "Зов о помощи",
    "questSeriesID_101": "Добро пожаловать в вечные льды!",
    "questSeriesID_102": "Лагерь",
    "questSeriesID_103": "Мораль",
    "questSeriesID_104": "Создать место",
    "questSeriesID_105": "Свежее мясо",
    "questSeriesID_106": "Месть!",
    "questSeriesID_107": "Это была всего лишь царапина",
    "questSeriesID_108": "Выжженная земля",
    "questSeriesID_109": "Преследующие вершину",
    "questSeriesID_110": "Я принес вам огонь!",
    "questSeriesID_111": "Дракон!",
    "questSeriesID_112": "Миссия завершена!",
    "questSeriesID_113": "За свободу",
    "questSeriesID_114": "Бойся гнева моего!",
    "questSeriesID_115": "Миссия-грабеж",
    "questSeriesID_116": "Поток",
    "questSeriesID_12": "Враг у ворот!",
    "questSeriesID_13": "Время для подъема!",
    "questSeriesID_14a": "Похищенная девица",
    "questSeriesID_15": "Настроение народа",
    "questSeriesID_16": "Ужасное недоразумение",
    "questSeriesID_17a": "Мой герой!",
    "questSeriesID_18": "На фронт!",
    "questSeriesID_19": "Тайком",
    "questSeriesID_20": "Твоя собственная принцесса",
    "questSeriesID_21": "Прогресс через технологию",
    "questSeriesID_22": "Всеми силами!",
    "questSeriesID_24": "Что значит &quot;спасение&quot;?!",
    "questSeriesID_25": "Голубая кровь",
    "questSeriesID_26": "Империя должна расширяться!",
    "questSeriesID_27": "Я больше не могу это терпеть!",
    "questSeriesID_28": "Абсолютно новый размах!",
    "questSeriesID_29": "Твоя собственная принцесса II",
    "questSeriesID_30": "Ням-ням-ням!",
    "questSeriesID_31": "Какая неудача!",
    "questSeriesID_32": "Спаси меня!",
    "questSeriesID_33": "Все имеет свою цену",
    "questSeriesID_34": "Твоя собственная принцесса III",
    "questSeriesID_35": "Высшее дворянство",
    "questSeriesID_23": "Пора действовать!",
    "questSeriesID_37": "Большая стройплощадка",
    "questSeriesID_38": "Не рой яму другому",
    "questSeriesID_39": "Чудо науки",
    "questSeriesID_4": "Расширь стены замка!",
    "questSeriesID_40": "В единении – сила!",
    "questSeriesID_41": "Призыв к оружию!",
    "questSeriesID_42": "За новое начало!",
    "questSeriesID_43": "Защити плацдарм",
    "questSeriesID_44": "Деревни",
    "questSeriesID_45": "Начни завоевание!",
    "questSeriesID_46": "Финальный штурм!",
    "questSeriesID_47": "Победа!",
    "questSeriesID_48": "Похищение",
    "questSeriesID_49": "Надвигается война",
    "questSeriesID_50": "Пылающие Пески",
    "questSeriesID_51": "Защити плацдарм",
    "questSeriesID_52": "Деревни",
    "questSeriesID_53": "Первый удар!",
    "questSeriesID_54": "Освобождение",
    "questSeriesID_55": "Давайте же, вы, песчаные вши!",
    "questSeriesID_56": "Новая угроза",
    "questSeriesID_57": "Огненные Вершины",
    "questSeriesID_58": "Защити плацдарм",
    "questSeriesID_59": "Деревни",
    "questSeriesID_6": "Построй казарму!",
    "questSeriesID_60": "Первый удар!",
    "questSeriesID_61": "Пламя дракона",
    "quest_chapter": "Текущая глава",
    "quest_finished": "Завершено!",
    "teaser_news_32_title": "Терновый король",
    "questCondition_changeCoat": "Создай свой собственный герб.",
    "questID_30_info": "Собственный герб покажет твою индивидуальность и напугает врагов. \nПерейди к меню &quot;Администратор&quot;, чтобы создать собственный герб.",
    "questID_30_tip": "Позже герб можно будет изменить в обмен на рубины.",
    "questID_30_finish": "Впечатляет! \nТвой новый герб притягивает к себе взоры.",
    "questID_30_title": "Твой собственный герб",
    "questSeriesID_200": "Друг леса",
    "questID_206_finish": "Уровень производства в твоем замке заметно увеличился.\n\nВойска в твоих деревнях все еще потребляют еду из твоего основного замка.",
    "questCondition_anyunits_deff": "Владей оборонительными юнитами.",
    "questCondition_anyunits_off": "Владей атакующими юнитами.",
    "questSeriesID_14": "Зов о помощи",
    "questSeriesID_17": "Ты - величайший!",
    "questID_37_info": "Ура-а-а! Ты спас меня, как храбро. Однажды я стану таким же большим и сильным рыцарем, как и ты!\n\nМожно я немного поживу у тебя? Мне никогда не доводилось быть в таком большом замке!",
    "questID_38_finish": "Он великолепен!\nТеперь мне нравится играть еще больше!",
    "questID_38_info": "Боже! Твой замок просто огро-о-оменный!\nА еще он довольно-таки темный. Не хочешь его немного приукрасить?",
    "questID_38_tip": "Предметы декора можно найти в меню строительства.",
    "questID_39_finish": "Кудля чувствует себя уже намного лучше!\nСпасибо, это было так любезно с твоей стороны!",
    "questID_39_tip": "Ты можешь пожертвовать монеты, нажав условие квеста.",
    "questID_41_finish": "О-о-о-о, спасибо тебе!",
    "questID_41_info": "Я получила весточку от моей семьи! Они восстанавливают нашу милую деревню.\n\nЭх, если бы у меня только было достаточно денег для возвращения домой!",
    "questID_41_tip": "Ты можешь пожертвовать монеты, щелкнув в диалоговом окне квеста.",
    "questID_47_info": "Спасибо за хорошее отношение ко мне и за то, что спас меня от баронов-разбойников!\n\nТы - великий рыцарь, и я расскажу о тебе всем в нашей деревне! Можно, я скоро наведаюсь к тебе еще?",
    "questID_51_info": "Новый крик о помощи достиг наших ушей: на этот раз необходимо спасти настоящую принцессу! Эту благородную даму вот уже некоторое время держат в заточении в расположенной неподалеку отсюда башне. Освободи ее, и ты обязательно завоюешь славу!",
    "questID_39_info": "Я нашла этого милого щеночка, когда играла в лесу... Можно я оставлю его? Он поранил лапку. Можешь дать мне немного монет, чтобы я показала его доктору?",
    "questID_260_tip": "Каждая деревня, захваченная твоими войсками, повышает производительность производственных зданий твоего замка. Ты можешь захватывать до 5 деревень для каждого вида ресурсов, но помни: им всем будет нужна защита от твоих врагов.",
    "questID_363_tip": "Каждая деревня, захваченная твоими войсками, повышает производительность производственных зданий твоего замка. Ты можешь захватывать до 10 деревень для каждого вида ресурсов, но помни: им всем будет нужна защита от твоих врагов.",
    "questCondition_countDungeons": "Разгроми NPC-королевство уровня {0} или выше",
    "questCondition_findEquipment": "Найди снаряжение следующего качества: {0}",
    "questSeriesID_64": "Снаряжение",
    "questSeriesID_127": "Счастливой охоты!",
    "questID_2184_finish": "Помни о том, что ты в любой момент можешь отрегулировать уровень производства в охотничьем домике.",
    "questID_2184_info": "Древесина и камень не слишком питательны. Твоим солдатам требуется что-нибудь приличное для еды. Построй охотничий домик, чтобы отправить твоих дровосеков и каменщиков на охоту.",
    "questID_2184_tip": "Охотничий домик позволит тебе повысить уровень производства еды.\nВ свою очередь, у тебя упадут уровень производства древесины и камня.",
    "questSeriesID_120": "Смилуйся!",
    "questSeriesID_121": "Огонь жизни",
    "questSeriesID_122": "Экзотические товары",
    "questSeriesID_125": "Подаяние бедным",
    "questSeriesID_123": "Разрушенный дом",
    "questSeriesID_124": "Вулканическое стекло",
    "questID_542_info": "Прошу, помоги нам! На нашу деревню напали викинги. Они уничтожили наши дома и забрали все припасы. Сжалься над нами и помоги отстроить деревню. Не дай нам умереть от холода!",
    "questID_543_info": "Мы просим лишь немного ресурсов для устранения самого серьезного урона.",
    "questID_543_tip": "Нажми на деревню, чтобы отремонтировать ее.\nЕсли ты поможешь нам восстановить деревню, в благодарность я покажу тебе, как производить новые ресурсы!",
    "questID_543_finish": "Спасибо тебе.\nМы сделали первый шаг к тому, чтобы снова сделать наш дом пригодным для жизни. Ты помог нам, и поэтому я сдержу мое обещание.",
    "questID_544_info": "Обычный костер не даст столько тепла, сколько необходимо для выживания в смертельно холодные ночи на Вечнохолодном Леднике. Мы приспособились изготавливать уголь из дерева для обогрева наших домов.",
    "questID_544_tip": "Угольщик появится в качестве нового здания в меню строительства. Ты можешь обменивать уголь на товары, юниты и предметы снаряжения у жителей деревни.",
    "questID_544_finish": "Теперь тебе известна наша традиционная технология производства угля. С нетерпением ожидаю обмена с тобой.",
    "questID_545_info": "Твои угольщики смогут производить уголь еще более эффективно, если перед этим древесина будет храниться в сухом хранилище.",
    "questID_545_tip": "Ты можешь обменивать производимый тобой уголь на товары, юниты и предметы снаряжения у жителей деревни.",
    "questID_545_finish": "Заложен краеугольный камень твоего нового экономического цикла.",
    "questID_546_info": "Будь добр и помоги нам улучшить нашу деревню. Мы сможем использовать любые имеющиеся у тебя в избытке ресурсы.",
    "questID_546_tip": "Каждый раз, когда ты еще немного восстанавливаешь деревню, ты получаешь новые пакеты для обмена.",
    "questID_546_finish": "Ты воистину милосерден. Очень скоро мы снова сможем вернуться к нормальной жизни.",
    "questID_547_info": "Твоя помощь была более чем щедрой, но я должен попросить у тебя больше ресурсов.",
    "questID_547_tip": "Каждый раз, когда ты еще немного восстанавливаешь деревню, ты получаешь новые пакеты для обмена.",
    "questID_547_finish": "Сейчас у нас есть новые предложения для обмена.",
    "questID_548_info": "Если ты продолжишь помогать нам в том, чтобы сделать нашу деревню еще более красивой, у нас будет для тебя еще больше предложений.",
    "questID_548_tip": "Каждый раз, когда ты еще немного восстанавливаешь деревню, ты получаешь новые пакеты для обмена.",
    "questID_548_finish": "Сейчас у нас есть новые предложения для обмена.",
    "questID_580_info": "Эта гора обломков когда-то была моим домом, но затем пришли воины пустыни и потребовали дань. Платить нам было особо нечем, и разгневанные воины уничтожили все наши пожитки. Теперь у нас нет даже крыши над головой.",
    "questID_581_info": "Будь добр, помоги нам улучшить наши дома. Подумай о бедных детях!",
    "questID_581_tip": "Нажми на деревню, чтобы отремонтировать ее.\nЕсли ты поможешь нам восстановить деревню, в благодарность я покажу тебе, как производить новые ресурсы!",
    "questID_581_finish": "Спасибо тебе.\nМы сделали первый шаг к тому, чтобы снова сделать наш дом пригодным для жизни. Ты помог нам, и поэтому я сдержу мое обещание.",
    "questID_582_info": "В нашей деревне изготавливали оливковое масло на протяжении многих поколений. Торговые караваны доставляли наше масло в самые отдаленные уголки мира.",
    "questID_582_tip": "Оливковая роща появится в качестве нового здания в меню строительства. Ты можешь обменивать оливковое масло на товары, юниты и предметы снаряжения у жителей деревни.",
    "questID_582_finish": "Теперь тебе известен наш тайный способ приготовления оливкового масла.\nИспользуй его с умом.",
    "questID_583_info": "Я могу показать тебе, как давить оливки и быстро изготавливать масло.",
    "questID_583_tip": "Ты можешь обменивать производимое тобой оливковое масло на товары, юниты и предметы снаряжения у жителей деревни.",
    "questID_583_finish": "Заложен краеугольный камень твоего нового экономического цикла.",
    "questID_584_info": "Будь добр и помоги нам улучшить нашу деревню. Мы сможем использовать любые имеющиеся у тебя в избытке ресурсы.",
    "questID_584_tip": "Каждый раз, когда ты еще немного восстанавливаешь деревню, ты получаешь новые пакеты для обмена.",
    "questID_584_finish": "Ты воистину милосерден. Очень скоро мы снова сможем вернуться к нормальной жизни.",
    "questID_585_info": "Твоя помощь была более чем щедрой, но я должен попросить у тебя больше ресурсов.",
    "questID_585_tip": "Каждый раз, когда ты еще немного восстанавливаешь деревню, ты получаешь новые пакеты для обмена.",
    "questID_585_finish": "Ты воистину милосерден. Очень скоро мы снова сможем вернуться к нормальной жизни.",
    "questID_586_info": "Если ты продолжишь помогать нам в том, чтобы сделать нашу деревню еще более красивой, у нас будет для тебя еще больше предложений.",
    "questID_586_tip": "Каждый раз, когда ты еще немного восстанавливаешь деревню, ты получаешь новые пакеты для обмена.",
    "questID_586_finish": "Ты воистину милосерден. Очень скоро мы снова сможем вернуться к нормальной жизни.",
    "questID_587_info": "Мы разорены! Культисты забрали все. Они уничтожили деревню и оставили нас без крошки хлеба. Прошу, помоги нам отстроить деревню — мы будем навеки благодарны.",
    "questID_588_info": "Чтобы вновь возвести наши палатки, нам требуется немного. Лишь самое необходимое.",
    "questID_588_tip": "Нажми на деревню, чтобы отремонтировать ее.\nЕсли ты поможешь нам восстановить деревню, в благодарность я покажу тебе, как производить новые ресурсы!",
    "questID_588_finish": "Спасибо тебе.\nМы сделали первый шаг к тому, чтобы снова сделать наш дом пригодным для жизни. Ты помог нам, и поэтому я сдержу мое обещание.",
    "questID_589_info": "С помощью соответствующих технологий ты сможешь плавить и обрабатывать стекло, образующееся в вулканах. Наше вулканическое стекло очень популярно во всех королевствах.",
    "questID_589_tip": "Стеклоплавильня появится в качестве нового здания в меню строительства. Ты можешь обменивать стекло на товары, юниты и предметы снаряжения у жителей деревни.",
    "questID_589_finish": "Ты можешь обменять у нас производимое тобой стекло на предметы.",
    "questID_590_info": "Ты можешь обменивать производимое тобой стекло на товары, юниты и предметы снаряжения у жителей деревни.",
    "questID_590_tip": "Заложен краеугольный камень твоего нового экономического цикла.",
    "questID_590_finish": "Заложен краеугольный камень твоего нового экономического цикла.",
    "questID_591_info": "Будь добр и помоги нам улучшить нашу деревню. Мы сможем использовать любые имеющиеся у тебя в избытке ресурсы.",
    "questID_591_tip": "Каждый раз, когда ты еще немного восстанавливаешь деревню, ты получаешь новые пакеты для обмена.",
    "questID_591_finish": "Ты воистину милосерден. Очень скоро мы снова сможем вернуться к нормальной жизни.",
    "questID_592_info": "Твоя помощь была более чем щедрой, но я должен попросить у тебя еще больше ресурсов.",
    "questID_592_tip": "Каждый раз, когда ты еще немного восстанавливаешь деревню, ты получаешь новые пакеты для обмена.",
    "questID_592_finish": "Сейчас у нас есть новые предложения для обмена.",
    "questID_593_info": "Чтобы вновь возвести наши палатки, нам много не потребуется. Только самое необходимое.",
    "questID_593_tip": "Каждый раз, когда ты еще немного восстанавливаешь деревню, ты получаешь новые пакеты для обмена.",
    "questID_593_finish": "Сейчас у нас есть новые предложения для обмена.",
    "questID_1060_info": "Приветствую тебя, благородный господин. \nТвой замок выглядит должным образом и, возможно, ты подойдешь для этого задания. \n\nУ меня возникли небольшие проблемы с пиратами в водах рядом с моим побережьем, и я ищу людей, которые не против испачкать руки. Конечно же, ты будешь щедро вознагражден за свои усилия.",
    "questID_1061_finish": "Наконец-то мы готовы. Вперед, нельзя терять ни минуты!",
    "questID_1061_info": "Мое королевство находится на известнейшем Береге Клинка. Чтобы добраться туда, тебе потребуется изрядное количество ресурсов.",
    "questID_1061_tip": "Ты сможешь отправиться в мои земли либо заплатив ресурсы, либо пожертвовав рубины в окне события.",
    "questID_1062_info": "Перед тобой гордо раскинулся Берег Клинка! \nМоя семья правила этими островами на протяжении многих поколений, прежде чем здесь появились орды немытых и вонючих пиратов. \n\nВесь мой флот исчез в этом проклятом тумане, и теперь у меня практически не осталось ничего, что можно было бы противопоставить пиратам. Давай-ка быстро построим лагерь.",
    "questID_1063_finish": "Неплохо для начала, правда? \n\nОднако нам нужно следить за уровнем морали наших войск, люди боятся тумана и моря.",
    "questID_1063_info": "Теперь, когда лагерь построен, нам необходима армия, чтобы снова захватить эти острова. Начнем со строительства жилья для твоих солдат.",
    "questID_1063_tip": "Для того чтобы в твоем лагере были солдаты, потребуется жилье. С каждой палаткой ты обеспечиваешь место для большего количества солдат.",
    "questID_1064_finish": "Теперь он выглядит намного лучше, не правда ли? \n\nНе побоимся тумана!",
    "questID_1064_info": "Чем меньше места в каютах для солдат на кораблях, тем больше пострадает уровень морали. Строй предметы декора для увеличения уровня морали!",
    "questID_1064_tip": "Уровень морали определяет то, насколько хорошо твои войска будут сражаться в битве. Чем он выше, тем сильнее будут солдаты в бою.",
    "questID_1065_finish": "Очень хорошо.\nТеперь нам нужны ресурсы для наполнения складов.",
    "questID_1065_info": "На этом скудном берегу практически отсутствуют ресурсы. Ты можешь отправлять сюда ресурсы из своих замков или же захватывать их у пиратов.",
    "questID_1065_tip": "Ты можешь построить здесь столько хранилищ, сколько тебе нужно. Они увеличат общий уровень вместительности.",
    "questID_1066_finish": "Теперь, когда твои войска наконец-то прибыли, мы можем начать!",
    "questID_1066_info": "Лагерь готов принять первую волну войск.\nОтправь сюда солдат с родины.",
    "questID_1066_tip": "Ты можешь отправить солдат и ресурсы в экспедиционный лагерь с помощью окна события. Однако это занимает некоторое время и кое-чего стоит.",
    "questID_1067_info": "Твоя армия готова! \n\nНастало время для первого тяжелого испытания в нашей битве с этим злом. Теперь ты сможешь показать, чего стоишь. \nПрорвись сквозь этот туман и уничтожь пиратское отродье!",
    "questID_1068_copy": "Эти зловещие существа держат в плену несколько моих рыцарей. Если ты сможешь освободить их, они будут сражаться на твоей стороне!",
    "questID_1068_info": "Начнем с внезапного нападения на пиратов.",
    "questID_1068_tip": "Убедись в том, что ты способен прокормить освобожденные тобой войска. Регулярно нападай на пиратские конвои и захватывай трофеи.",
    "questID_1068_finish": "Наконец-то! Первая победа!\nЯ передаю командование моими храбрыми рыцарями в твои руки.\nПусть они с честью несут тебе службу здесь и, позже, у тебя на родине.",
    "questID_1069_info": "Послушай, морская королева наконец-то осмелилась выйти из своего убежища, в котором она скрывалась. А я уж было подумал, что с нами никто больше не хочет играть. \n\nЯ буду особенно рад отправить тебя и твоих людей в водную могилу, чего бы это ни стоило!",
    "questID_1070_finish": "Нам очень нужна награбленная еда!",
    "questID_1070_info": "Пираты разграбили все мое имущество и унесли все на свои корабли. Разгроми корабли сопровождения с командами, и все ресурсы с судов конвоя снова будут нашими.",
    "questID_1070_tip": "Ресурсы и, что более важно, еду для твоих солдат можно захватывать, нападая на бороздящие моря пиратские конвои.",
    "questID_1071_finish": "Если ты обеспечишь высокий уровень морали, сражения будут проходить для тебя намного легче.",
    "questID_1071_info": "Не забывай об уровне морали твоих войск.",
    "questID_1071_tip": "Если ты обеспечишь высокий уровень морали, сражения будут проходить для тебя намного легче.",
    "questID_1072_finish": "Крепость наша и теперь нас ничто не остановит, вернем королевство.",
    "questID_1072_info": "Между мной и принадлежащим мне по праву королевством стоят две прибрежные крепости. Чтобы пройти, мы должны захватить хотя бы одну из них, так как это единственный путь для достижения окончательной победы.",
    "questID_1072_tip": "С боем пройди путь до одной из больших крепостей, разгроми гарнизон и захвати ее.",
    "questID_1073_finish": "Наконец-то туман начинает рассеиваться.",
    "questID_1073_info": "Путь свободен, и необходимо попасть прямо в самое сердце этого тумана! \n\nГде-то там находится логово пиратов — корень всего зла.",
    "questID_1073_tip": "Не забывай нападать на конвои для покрытия расходуемых ресурсов.",
    "questID_1074_info": "Не могу поверить моим глазам! \n\nНастоящий кракен, такой же, как и кракен из легенд, с незапамятных времен из поколения в поколение передаваемых в моей семье!\n\nДолжно быть, монстр уничтожил мой флот. Собери все свои силы для нападения.",
    "questID_1075_finish": "Ты и вправду сделал это!\nЯ чуть было не оставила надежду. Это воистину славный день!",
    "questID_1075_info": "Уничтожь эту мерзость и изгони отсюда пиратов раз и навсегда!",
    "questID_1075_tip": "Это сражение будет самым жестоким. Повысь уровень морали твоих войск на столько, на сколько это возможно.",
    "questID_1076_info": "Как это могло случиться? \n\nКрохотный червь победил моего могучего кракена! \n\nБыть может, ты и одержал победу в битве, но ты не победил в войне! Я вернусь и отомщу тебе и твоим людям, клянусь.",
    "questID_1077_info": "Тебе удалось одержать победу над кракеном и разбить силы пиратов. Очень скоро мое королевство избавится от этой чумы, и в него возвратятся мир и спокойствие. Я в долгу перед тобой. \n\nПусть мои рыцари служат тебе верой и правдой. Прими это в знак моей вечной благодарности. Если хочешь, можешь ненадолго остановиться и помочь мне уничтожить последние остатки мерзких пиратов.",
    "questID_1078_finish": "Это сборище не вернется быстро!",
    "questID_1078_info": "Когда-то в этих краях царил мир. Мы совсем не были готовы к этой катастрофе.",
    "questID_1078_tip": "Пираты так же сильны, как и твои алебардщики и английские лучники.",
    "questID_1079_finish": "Жители этого клочка земли благодарны тебе.",
    "questID_1079_info": "Мы не должны терять ни минуты. Нужно воспользоваться случаем и двигаться дальше!",
    "questID_1079_tip": "Также, в конце события ты сможешь взять с собой домой всех освобожденных здесь рыцарей!",
    "questID_1080_info": "Постепенно мои земли снова станут населены людьми. Давай же, прогони их прочь!",
    "questID_1080_finish": "Жители этого клочка земли благодарны тебе.",
    "questID_1080_tip": "Если уровень морали высокий, количество жертв в твоих рядах будет низким.",
    "questID_1081_finish": "Воистину, я вижу, ты – великий военачальник. Награбленные товары послужат для пользы дела.",
    "questID_1081_info": "Ты уже доказал то, что тьму можно победить. Не ослабляй натиск!",
    "questID_1081_tip": "Убедись в том, что ты способен прокормить освобожденные тобой войска. Регулярно нападай на пиратские конвои и захватывай трофеи.",
    "questID_1082_finish": "Победа за тобой!",
    "questID_1082_info": "Время имеет огромную важность! Действуй быстрее, прежде чем сбудутся наихудшие опасения.",
    "questID_1082_tip": "По собственному усмотрению, ты можешь освободить еще больше островов, чтобы освободить других рыцарей.",
    "questID_1083_finish": "Враг отступает!\nВскоре будет одержана победа в этой войне.",
    "questID_1083_info": "Враг обнаружил слабость в своей обороне. Воспользуйся этим шансом и быстро нанеси удар!",
    "questID_1083_tip": "В конце события ты сможешь взять в свой родной замок всех освобожденных тобой рыцарей. Разворачивай их с умом.",
    "questID_1084_info": "Для того чтобы проникнуть дальше вглубь тумана, тебе потребуются корабли получше. \n\nМой флот погиб, поэтому я могу одолжить тебе лишь моих мастеров-корабелов. Мы в два счета построим могущественный военный флот. Мне жаль говорить тебе об этом, но тебе придется добыть ресурсы для строительства флота самостоятельно.",
    "questID_1085_finish": "Корабль улучшен, и мы можем продолжить отвоевывать королевство!",
    "questID_1085_info": "Ты захватываешь свои первые острова, открывая путь в более глубокие воды. Давай-ка улучшим твой флот.",
    "questID_1085_tip": "Уровень улучшения флота определяет, насколько далеко в море ты можешь отправиться, и каких островов можно будет достичь для нападения.",
    "questID_1086_finish": "Завершено еще одно улучшение. Теперь мы сможем вернуть еще больше островов и ограбить еще больше конвоев.",
    "questID_1086_info": "Если хочешь отодвинуть туман еще дальше, тебе потребуется улучшить твой флот еще больше.",
    "questID_1086_tip": "Ты можешь грабить пиратские конвои и отправлять ресурсы из дому, чтобы накопить ресурсы, требуемые для улучшения твоего флота.",
    "questID_1087_finish": "Только посмотри! Разве он не великолепен со всеми этими новыми улучшениями? Теперь никто не сможет нас остановить.",
    "questID_1087_info": "Туман становится плотнее, а море — глубже. В этих опасных водах тебе потребуются корабли понадежней.",
    "questID_1087_tip": "Уровень улучшения флота определяет, насколько далеко в море ты можешь отправиться, и каких островов можно будет достичь для нападения.",
    "questID_1088_finish": "Готово! Победа над пиратами уже почти у нас в руках. Покончим с ними!",
    "questID_1088_info": "Твои корабли довольно-таки потрепаны. Для последнего этапа завоевания твоему флоту потребуется особенно хорошее снаряжение.",
    "questID_1088_tip": "Ты можешь грабить пиратские конвои и отправлять ресурсы из дому, чтобы накопить ресурсы, требуемые для улучшения твоего флота.",
    "questID_1089_info": "Сухопутные крысы и вправду вздумали потревожить нас? \n\nПрячьтесь в своих каменных домах или вы разбудите настоящую бурю!",
    "questID_1090_info": "Не думай, что я всегда буду таким добрым к пресноводной рыбе, вытащенной из глубин. \n\nЕсли ты будешь продолжать в том же духе, я и вправду разозлюсь!",
    "questID_1091_info": "Да, да, проникни еще дальше вглубь моего тумана. \n\nТебя и твою команду ожидает холодная и мокрая смерть.",
    "questID_1092_info": "Ты напросился! Посеяв ветер, ты пожнешь бурю.\n\nЗамолкни от ужаса перед мощью моего КРАКЕНА!",
    "questCondition_treasureNode_1072": "Одержи победу над вражеской крепостью",
    "questCondition_treasureNode_1073": "Достигни центра тумана",
    "questCondition_treasureNode_1075": "Кракен побежден",
    "questCondition_treasureNode_1085": "Улучшить корабль",
    "questCondition_treasureNode_1086": "Улучшить корабль",
    "questCondition_treasureNode_1087": "Улучшить корабль",
    "questCondition_treasureNode_1088": "Улучшить корабль",
    "questSeriesID_117": "Ты осмелишься?",
    "questSeriesID_118": "Кракен!",
    "questSeriesID_119": "Твой флот",
    "dialog_seaqueen_message": "Докажи, что ты достоин звания настоящего рыцаря и отзовись на призыв королевы! Отвратительный капитан Рыжая Борода и его мерзкие пираты напали на мое королевство Берега Клинка. Изгони этих злодеев из моего дома и я щедро награжу тебя!",
    "questCondition_treasureDungeons_4": "Острова захвачены вновь",
    "questSeriesID_128": "Мост не слишком далеко",
    "questID_1093_finish": "Благодаря твоим действиям был открыт новый путь для твоих войск.",
    "questID_1093_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_1094_finish": "Благодаря твоим действиям был открыт новый путь для твоих войск.",
    "questID_1094_info": "Отремонтируй больше мостов, чтобы открыть еще большую часть королевства.",
    "questID_1094_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_1095_finish": "Благодаря твоим действиям был открыт новый путь для твоих войск.",
    "questID_1095_info": "Отремонтируй больше мостов, чтобы открыть еще большую часть королевства.",
    "questID_1095_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_1096_finish": "Благодаря твоим действиям был открыт новый путь для твоих войск.",
    "questID_1096_info": "Отремонтируй больше мостов, чтобы открыть еще большую часть королевства.",
    "questID_1096_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_1097_finish": "Ты отремонтировал все мои мосты! Твоя щедрость действительно не знает границ! Я навеки в долгу перед тобой.",
    "questID_1097_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questCondition_upgradeVillages": "Уровень деревни {0}",
    "questSeriesID_5": "Нам необходима защита!",
    "questSeriesID_158": "Блестящие камешки",
    "questID_870_info": "Рубины дают ряд преимуществ — например, возможность ускорять разные процессы, пропуская время ожидания. Рубины можно получить через квесты, события, баронов-разбойников, а также в магазине.",
    "questID_870_finish": "Разумное использование рубинов сэкономит тебе время и усилия.",
    "questID_870_tip": "Рубины можно купить в магазине при помощи различных способов оплаты.",
    "questSeriesID_129": "Пайцзы власти",
    "questID_1098_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_1098_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_1098_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_1100_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_1100_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_1100_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_1102_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_1102_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_1102_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_1105_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_1105_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_1105_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_1108_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_1108_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_1108_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_1111_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_1111_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_1111_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_1114_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_1114_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_1114_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_1099_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_1099_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_1099_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_1101_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_1101_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_1101_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_1103_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_1103_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_1103_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_1106_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_1106_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_1106_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_1109_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_1109_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_1112_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_1112_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_1112_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_1115_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_1115_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_1115_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_1104_finish": "Какой триумф! Теперь твое имя навеки станет символом кошмара в легендах кочевников!",
    "questID_1104_info": "Отбрось кочевников обратно в их степи! Император щедро заплатит тебе за награбленные тобой ханские пайцзы.",
    "questID_1104_tip": "Обменять ханские пайцзы можно будет лишь во время события с вторжением, поэтому не теряй время попусту.",
    "questID_1107_finish": "Какой триумф! Теперь твое имя навеки станет символом кошмара в легендах кочевников!",
    "questID_1107_info": "Отбрось кочевников обратно в их степи! Император щедро заплатит тебе за награбленные тобой ханские пайцзы.",
    "questID_1107_tip": "Обменять ханские пайцзы можно будет лишь во время события с вторжением, поэтому не теряй время попусту.",
    "questID_1110_finish": "Какой триумф! Теперь твое имя навеки станет символом кошмара в легендах кочевников!",
    "questID_1110_info": "Отбрось кочевников обратно в их степи! Император щедро заплатит тебе за награбленные тобой ханские пайцзы.",
    "questID_1110_tip": "Обменять ханские пайцзы можно будет лишь во время события с вторжением, поэтому не теряй время попусту.",
    "questID_1113_finish": "Какой триумф! Теперь твое имя навеки станет символом кошмара в легендах кочевников!",
    "questID_1113_info": "Отбрось кочевников обратно в их степи! Император щедро заплатит тебе за награбленные тобой ханские пайцзы.",
    "questID_1113_tip": "Обменять ханские пайцзы можно будет лишь во время события с вторжением, поэтому не теряй время попусту.",
    "questID_1116_finish": "Какой триумф! Теперь твое имя навеки станет символом кошмара в легендах кочевников!",
    "questID_1116_info": "Отбрось кочевников обратно в их степи! Император щедро заплатит тебе за награбленные тобой ханские пайцзы.",
    "questID_1116_tip": "Обменять ханские пайцзы можно будет лишь во время события с вторжением, поэтому не теряй время попусту.",
    "questCondition_buyGold": "Купи рубины в магазине",
    "questID_891_finish": "Великолепная башня! Посмотрим, сумеют ли враги забраться на нее!",
    "questID_892_finish": "Ты заложил фундамент своей армии!",
    "questID_894_finish": "Превосходно! Врагам придется постараться, чтобы прорвать вашу оборону!",
    "questID_9_info": "Очень скоро твои враги захотят узнать, с кем они имеют дело. \n\nНазовись.",
    "questCondition_wordlmap": "Карта мира посещена",
    "questSeriesID_3000": "Война королей",
    "questCondition_countDungeons_desert": "Победить башни пустыни {0}-го уровня или выше",
    "questCondition_countDungeons_ice": "Победить варварские башни {0}-го уровня или выше",
    "questCondition_countDungeons_volcano": "Победить башни культистов {0}-го уровня или выше",
    "questSeriesID_62": "Никакой пощады!",
    "questSeriesID_63": "Отличный замок. Я возьму его!",
    "questSeriesID_3001": "Ресурсы для победы",
    "questCondition_conquerFactionVillage": "Деревня противника захвачена",
    "questCondition_defeatedFactionCapitalOnMap": "Вражеская столица разрушена",
    "questCondition_conquerFactionCamp": "Вражеский лагерь захвачен",
    "questCondition_defeatFactionCamp": "Вражеский лагерь побежден",
    "questCondition_defeatedFactionTowersOnMap": "Вражеская сторожевая башня уничтожена",
    "questID_3001_info": "Вперед, в Беримонд! \nОба претендента на трон ищут поддержки в битве за корону.",
    "questID_3001_tip": "Доступ к этому королевству возможен лишь во время события.",
    "questID_3001_finish": "Ты в Беримонде, и сейчас начнется битва на стороне одного из претендентов на трон. Удачи!",
    "questID_3003_finish": "Чем больше солдат ты сможешь разместить в своем лагере, тем лучше!",
    "questID_3003_info": "Чтобы дожить до конца этой войны, тебе понадобится сильная армия. Строй палатки, чтобы разместить достаточное количество юнитов.",
    "questID_3003_tip": "Чем больше палаток будет у тебя в этом лагере, тем больше солдат можно будет выставить в этом королевстве.",
    "questID_3004_finish": "Чем выше уровень морали твоих войск, тем лучше они будут сражаться!",
    "questID_3004_info": "Чем больше солдат поместится в лагере, тем больше в результате этого пострадает уровень морали. Строй предметы декора для повышения боевой мощи твоих солдат!",
    "questID_3004_tip": "Мораль повышает боевую мощь твоих солдат во время нападения и обороны.",
    "questID_3005_finish": "Для защиты от вражеских приспешников тебе потребуется еще более улучшить свой лагерь.",
    "questID_3005_info": "Помни о том, что приспешники нашего врага постоянно угрожают твоему лагерю!",
    "questID_3005_tip": "В этом королевстве ресурсы производятся автоматически. Количество произведенных ресурсов зависит от количества деревень, производящих ресурсы, которыми владеет твоя сторона.",
    "questID_3006_finish": "В борьбе за корону не может быть второго места.",
    "questID_3006_info": "Если ты хочешь иметь достаточно сил для этой войны, тебе потребуется значительным образом улучшить свой лагерь.",
    "questID_3006_tip": "Ты можешь отправлять юниты и орудия в свои лагеря в этом королевстве, однако добыть ресурсы можно только на месте.",
    "questID_3007_finish": "Отлично! Теперь, когда башня была уничтожена, они больше никогда не смогут восстановить ее. Их деревни, производящие ресурсы, теперь беззащитны.",
    "questID_3007_info": "Враг заперся в своих сторожевых башнях, которые необходимо предать огню, если мы хотим добраться до столицы!",
    "questID_3007_tip": "Прежде чем захватить для твоей стороны деревню, производящую ресурсы, тебе необходимо разрушить вражескую сторожевую башню.",
    "questID_3008_finish": "Отлично! Теперь, когда башня была уничтожена, они больше никогда не смогут восстановить ее. Их деревни, производящие ресурсы, теперь беззащитны.",
    "questID_3008_info": "Враг заперся в своих сторожевых башнях, которые необходимо предать огню, если мы хотим добраться до столицы!",
    "questID_3008_tip": "Прежде чем захватить для твоей стороны деревню, производящую ресурсы, тебе необходимо разрушить вражескую сторожевую башню.",
    "questID_3009_finish": "Отлично! Теперь, когда башня была уничтожена, они больше никогда не смогут восстановить ее. Их деревни, производящие ресурсы, теперь беззащитны.",
    "questID_3009_info": "Враг заперся в своих сторожевых башнях, которые необходимо предать огню, если мы хотим добраться до столицы!",
    "questID_3009_tip": "Прежде чем захватить для твоей стороны деревню, производящую ресурсы, тебе необходимо разрушить вражескую сторожевую башню.",
    "questID_3010_finish": "Отлично! Теперь, когда башня была уничтожена, они больше никогда не смогут восстановить ее. Их деревни, производящие ресурсы, теперь беззащитны.",
    "questID_3010_info": "Враг заперся в своих сторожевых башнях, которые необходимо предать огню, если мы хотим добраться до столицы!",
    "questID_3010_tip": "Прежде чем захватить для твоей стороны деревню, производящую ресурсы, тебе необходимо разрушить вражескую сторожевую башню.",
    "questID_3011_finish": "Отлично! Теперь, когда башня была уничтожена, они больше никогда не смогут восстановить ее. Их деревни, производящие ресурсы, теперь беззащитны.",
    "questID_3011_info": "Враг заперся в своих сторожевых башнях, которые необходимо предать огню, если мы хотим добраться до столицы!",
    "questID_3011_tip": "Прежде чем захватить для твоей стороны деревню, производящую ресурсы, тебе необходимо разрушить вражескую сторожевую башню.",
    "questID_3012_finish": "Отлично! Теперь, когда башня была уничтожена, они больше никогда не смогут восстановить ее. Их деревни, производящие ресурсы, теперь беззащитны.",
    "questID_3012_info": "Враг заперся в своих сторожевых башнях, которые необходимо предать огню, если мы хотим добраться до столицы!",
    "questID_3012_tip": "Прежде чем захватить для твоей стороны деревню, производящую ресурсы, тебе необходимо разрушить вражескую сторожевую башню.",
    "questID_3013_info": "Победа близка! \nВражеская столица беззащитна, и вместе мы сможем одним ударом положить конец этой войне. \n\nК бою!",
    "questID_3014_info": "Борьба за вражескую столицу будет чрезвычайно упорной, и тебе придется столкнуться с ожесточенным сопротивлением.",
    "questID_3014_tip": "Прежде чем атаковать столицу, необходимо разрушить все вражеские башни.",
    "questID_3015_finish": "Отличная работа! Теперь мои войска будут защищать деревню. Мы напрямую сможем снабжать твой лагерь дополнительными ресурсами.",
    "questID_3015_info": "Нам понадобится столько ресурсов, сколько мы сможем заполучить. Единственным способом для достижения этого является захват у врага деревень, производящих ресурсы.",
    "questID_3015_tip": "Чем больше деревень удерживает твоя сторона, тем больше ресурсов будет произведено во всех твоих лагерях!",
    "questID_3016_finish": "Новый лагерь тебе к лицу. Еще один лагерь подойдет тебе еще больше!",
    "questID_3016_info": "Увеличь свою силу, захватив больше лагерей. Прогони врага обратно к его столице!",
    "questID_3016_tip": "Ты можешь захватывать лагеря других владельцев замков и значительным образом увеличить свои силы!",
    "questID_3017_finish": "Продолжай, там, откуда они пришли, есть намного больше!",
    "questID_3017_info": "Мои враги должны сгореть! Никакой жалости к этим презренным псам.",
    "questID_3017_tip": "Время от времени для твоего основного замка доступны дополнительные награды, предоставляемые в знак признания за твои особенно активные действия в войне с врагом.",
    "questID_3018_finish": "Теперь ты просто идеально подготовлен к началу твоих первых крупных нападений на врага!",
    "questID_3018_info": "Линия фронта в этой войне постоянно движется. Построй конюшню, чтобы ты всегда мог быстро добраться до врага.",
    "questID_3018_tip": "Кони позволяют тебе быстрее перемещаться на большие расстояния. Если ты улучшишь свою конюшню еще больше, твоя скорость значительно увеличится.",
    "questID_3020_finish": "Чем больше солдат ты сможешь разместить в своем лагере, тем лучше!",
    "questID_3020_info": "Чтобы дожить до конца этой войны, тебе понадобится сильная армия. Строй палатки, чтобы разместить достаточное количество юнитов.",
    "questID_3020_tip": "Чем больше палаток будет у тебя в этом лагере, тем больше солдат можно будет выставить в этом королевстве.",
    "questID_3021_finish": "Чем выше уровень морали твоих войск, тем лучше они будут сражаться!",
    "questID_3021_info": "Чем больше солдат поместится в лагере, тем больше в результате этого пострадает уровень морали. Строй предметы декора для повышения боевой мощи твоих солдат!",
    "questID_3021_tip": "Мораль повышает боевую мощь твоих солдат во время нападения и обороны.",
    "questID_3022_finish": "Для защиты от вражеских приспешников тебе потребуется еще более улучшить свой лагерь.",
    "questID_3022_info": "Помни о том, что приспешники нашего врага постоянно угрожают твоему лагерю!",
    "questID_3022_tip": "В этом королевстве ресурсы производятся автоматически. Количество произведенных ресурсов зависит от количества деревень, производящих ресурсы, которыми владеет твоя сторона.",
    "questID_3023_finish": "В борьбе за корону не может быть второго места.",
    "questID_3023_info": "Если ты хочешь иметь достаточно сил для этой войны, тебе потребуется значительным образом улучшить свой лагерь.",
    "questID_3023_tip": "Ты можешь отправлять юниты и орудия в свои лагеря в этом королевстве, однако добыть ресурсы можно только на месте.",
    "questID_3024_finish": "Отлично! Теперь, когда башня была уничтожена, они больше никогда не смогут восстановить ее. Их деревни, производящие ресурсы, теперь беззащитны.",
    "questID_3024_info": "Враг заперся в своих сторожевых башнях, которые необходимо предать огню, если мы хотим добраться до столицы!",
    "questID_3024_tip": "Прежде чем захватить для твоей стороны деревню, производящую ресурсы, тебе необходимо разрушить вражескую сторожевую башню.",
    "questID_3025_finish": "Отлично! Теперь, когда башня была уничтожена, они больше никогда не смогут восстановить ее. Их деревни, производящие ресурсы, теперь беззащитны.",
    "questID_3025_info": "Враг заперся в своих сторожевых башнях, которые необходимо предать огню, если мы хотим добраться до столицы!",
    "questID_3025_tip": "Прежде чем захватить для твоей стороны деревню, производящую ресурсы, тебе необходимо разрушить вражескую сторожевую башню.",
    "questID_3026_finish": "Отлично! Теперь, когда башня была уничтожена, они больше никогда не смогут восстановить ее. Их деревни, производящие ресурсы, теперь беззащитны.",
    "questID_3026_info": "Враг заперся в своих сторожевых башнях, которые необходимо предать огню, если мы хотим добраться до столицы!",
    "questID_3026_tip": "Прежде чем захватить для твоей стороны деревню, производящую ресурсы, тебе необходимо разрушить вражескую сторожевую башню.",
    "questID_3027_finish": "Отлично! Теперь, когда башня была уничтожена, они больше никогда не смогут восстановить ее. Их деревни, производящие ресурсы, теперь беззащитны.",
    "questID_3027_info": "Враг заперся в своих сторожевых башнях, которые необходимо предать огню, если мы хотим добраться до столицы!",
    "questID_3027_tip": "Прежде чем захватить для твоей стороны деревню, производящую ресурсы, тебе необходимо разрушить вражескую сторожевую башню.",
    "questID_3028_finish": "Отлично! Теперь, когда башня была уничтожена, они больше никогда не смогут восстановить ее. Их деревни, производящие ресурсы, теперь беззащитны.",
    "questID_3028_info": "Враг заперся в своих сторожевых башнях, которые необходимо предать огню, если мы хотим добраться до столицы!",
    "questID_3028_tip": "Прежде чем захватить для твоей стороны деревню, производящую ресурсы, тебе необходимо разрушить вражескую сторожевую башню.",
    "questID_3029_finish": "Отлично! Теперь, когда башня была уничтожена, они больше никогда не смогут восстановить ее. Их деревни, производящие ресурсы, теперь беззащитны.",
    "questID_3029_info": "Враг заперся в своих сторожевых башнях, которые необходимо предать огню, если мы хотим добраться до столицы!",
    "questID_3029_tip": "Прежде чем захватить для твоей стороны деревню, производящую ресурсы, тебе необходимо разрушить вражескую сторожевую башню.",
    "questID_3030_info": "Победа близка! \nВражеская столица беззащитна, и вместе мы сможем одним ударом положить конец этой войне. \n\nК бою!",
    "questID_3031_info": "Борьба за вражескую столицу будет чрезвычайно упорной, и тебе придется столкнуться с ожесточенным сопротивлением.",
    "questID_3031_tip": "Прежде чем атаковать столицу, необходимо разрушить все вражеские башни.",
    "questID_3032_finish": "Отличная работа! Теперь мои войска будут защищать деревню. Мы напрямую сможем снабжать твой лагерь дополнительными ресурсами.",
    "questID_3032_info": "Нам понадобится столько ресурсов, сколько мы сможем заполучить. Единственным способом для достижения этого является захват у врага деревень, производящих ресурсы.",
    "questID_3032_tip": "Чем больше деревень удерживает твоя сторона, тем больше ресурсов будет произведено во всех твоих лагерях!",
    "questID_3033_finish": "Новый лагерь тебе к лицу. Еще один лагерь подойдет тебе еще больше!",
    "questID_3033_info": "Увеличь свою силу, захватив больше лагерей. Прогони врага обратно к его столице!",
    "questID_3033_tip": "Ты можешь захватывать лагеря других владельцев замков и значительным образом увеличить свои силы!",
    "questID_3034_finish": "Продолжай, там, откуда они пришли, есть намного больше!",
    "questID_3034_info": "Мои враги должны сгореть! Никакой жалости к этим презренным псам.",
    "questID_3034_tip": "Время от времени для твоего основного замка доступны дополнительные награды, предоставляемые в знак признания за твои особенно активные действия в войне с врагом.",
    "questID_3035_finish": "Теперь ты просто идеально подготовлен к началу твоих первых крупных нападений на врага!",
    "questID_3035_info": "Линия фронта в этой войне постоянно движется. Построй конюшню, чтобы ты всегда мог быстро добраться до врага.",
    "questID_3035_tip": "Кони позволяют тебе быстрее перемещаться на большие расстояния. Если ты улучшишь свою конюшню еще больше, твоя скорость значительно увеличится.",
    "questID_3000_info": "В королевстве Беримонд вновь разгорелась война за обладание короной. Желающие захватить престол обещают баснословные награды любому, кто пойдет в бой под их знаменами. Отправляйся в Беримонд и реши судьбу королевства!",
    "questID_3002_info": "Добро пожаловать в Беримонд, мой друг!\nТеперь ты - гордый лев из Дома Гербрандтов! Помоги мне разбить варварских медведей, и я по-королевски вознагражу тебя! Но сначала ты должен улучшить свой лагерь.",
    "questID_3019_info": "Добро пожаловать в Беримонд, мой друг!\nТеперь ты – могущественный медведь из Дома Урсидов. Помоги мне разгромить красных котят, и я как следует вознагражу тебя за это! Но сначала тебе нужно улучшить свой лагерь.",
    "questID_3014_finish": "Столица дома Урсидов горит! Но это еще не окончательная победа. Прихвостни врага все еще держат под контролем части моей земли и должны быть окончательно изгнаны!",
    "questID_3031_finish": "Столица дома Гербрандтов горит! Но это еще не окончательная победа. Прихвостни врага все еще держат под контролем части моей земли и должны быть окончательно изгнаны!",
    "questID_891_tip": "Не забывай постоянно строить новые башни и улучшать уже построенные. Так ты сможешь размещать на стенах больше солдат!",
    "questID_891_info": "Укрепляй башни, иначе враг легко преодолеет стену замка! Кроме того, башни защитят твоих солдат от стрел!",
    "questID_892_tip": "Копейщики – универсальные бойцы, которые одинаково сильны как в обороне, так и нападении.",
    "questID_892_info": "Как можно быстрее размести защитников на стенах, иначе войти в твой замок не составит труда даже мужику с вилами!",
    "questID_3045_finish": "Разумное использование рубинов сэкономит тебе время и усилия.",
    "questID_3045_info": "Рубины дают ряд преимуществ — например, возможность ускорять разные процессы, пропуская время ожидания. Рубины можно получить через квесты, события, баронов-разбойников, а также в магазине.",
    "questID_3047_info": "Рубины дают ряд преимуществ — например, возможность ускорять разные процессы, пропуская время ожидания. Рубины можно получить через квесты, события, баронов-разбойников, а также в магазине.",
    "questID_3046_finish": "Разумное использование рубинов сэкономит тебе время и усилия.",
    "questID_3046_info": "Рубины дают ряд преимуществ — например, возможность ускорять разные процессы, пропуская время ожидания. Рубины можно получить через квесты, события, баронов-разбойников, а также в магазине.",
    "questID_3046_tip": "Рубины можно купить в магазине при помощи различных способов оплаты.",
    "questID_3047_finish": "Разумное использование рубинов сэкономит тебе время и усилия.",
    "questID_3047_tip": "Рубины можно купить в магазине при помощи различных способов оплаты.",
    "questID_3045_tip": "Рубины можно купить в магазине при помощи различных способов оплаты.",
    "questCondition_treasureVillages_4": "Конвой разграблен",
    "questSeriesID_159": "Блестящие камешки",
    "questCondition_outposts_singular": "Стань владельцем 1 аванпоста",
    "questCondition_outposts": "Завладей аванпостами: {0}",
    "questCondition_outposts_plural": "Завладей аванпостами: {0}",
    "questSeriesID_143": "Потерянное царство",
    "questID_447_info": "У меня есть вести из затерянного царства, погребенного глубоко под землей. Мы можем раскрыть его тайны и вписать свои имена в историю! Отправишься ли ты со мной в покрытые мраком глубины?",
    "questCondition_treasureNode_845": "Достигни пещерного замка",
    "questCondition_treasureDungeons_64": "Башни завоеваны",
    "questCondition_treasureNode_632": "Достигни моста",
    "questCondition_treasureNode_635": "Достигни пещерного замка",
    "questCondition_treasureNode_782": "Покори пещерный замок",
    "questCondition_treasureNode_842": "Достигни моста",
    "questCondition_treasureNode_847": "Покори пещерный замок",
    "questID_448_finish": "У тебя все готово? И не забудь свою пещерную каску! Моя меня не раз спасала от обвалов!",
    "questID_448_info": "Еще немного строительных материалов и припасов, и мы будем готовы начать свое путешествие. Это ли не здорово?",
    "questID_448_tip": "Ты сможешь отправиться в подземный мир, заплатив ресурсами или воспользовавшись рубинами на экране события.",
    "questID_490_info": "Глянь вот туда, через эти камни! Это пещерный замок ― центр подземного мира! Если бы только эти мерзкие чудовища не стояли у нас на пути... Они сорвали мою прошлую экспедицию и схватили моих людей. А я разве не рассказывал?",
    "questID_491_finish": "Теперь мы можем принимать подкрепления. Скоро зададим чудовищам жару.",
    "questID_491_info": "Добрые слова тут не помогут: чудовища понимают только язык силы. Тебе следует построить больше палаток, чтобы разместить больше войск под землей.",
    "questID_491_tip": "Для того чтобы в твоем лагере были солдаты, потребуется жилье. С каждой палаткой ты обеспечиваешь место для большего количества солдат.",
    "questID_492_finish": "Боевой дух растет. Вот что значит парочка красивых предметов декора!",
    "questID_492_info": "Мрак и тьма наносят тяжелый урон боевому духу наших солдат. Пожалуй, их мораль можно было бы поднять с помощью предметов декора.",
    "questID_492_tip": "Уровень морали определяет, насколько хорошо твои воины будут сражаться в подземном мире. Чем он выше, тем сильнее они будут в битве.",
    "questID_493_finish": "Сперва нам нужно найти место, где мы могли бы хранить все эти припасы. Еда, не поросшая мхом и пещерными грибами, будет для наших воинов куда полезнее.",
    "questID_493_info": "Мы должны поддерживать стабильный запас продовольствия, чтобы забираться все глубже и глубже. Поверь, однажды у меня уже кончалась еда... ни к чему хорошему это не привело.",
    "questID_493_tip": "Ты можешь построить здесь столько хранилищ, сколько тебе нужно. Они увеличат общий уровень вместительности.",
    "questID_494_finish": "Твои солдаты ― храбрые ребята. Но я не раз видел, как отважные воины давали деру, увидев чудовищ в первый раз.",
    "questID_494_info": "Нам нужны хорошо подготовленные воины, способные противостоять чудовищам. Иначе экспедиция закончится, не успев начаться.",
    "questID_494_tip": "Перевозку солдат и ресурсов можно осуществлять с помощью окна события. Однако это занимает некоторое время и кое-чего стоит.",
    "questID_495_info": "Лагерь готов! Теперь мы можем помериться силами с чудовищами. Но будь начеку: говорят, чудовища едят что угодно и кого угодно. Не хотелось бы попасть к ним в лапы.",
    "questID_496_finish": "Да! Мы остались живы! И мои солдаты тоже. Как я рад, что они не жарятся сейчас на вертелах.",
    "questID_496_info": "Перед нами первая башня. Кажется, там еще держат бедняг из моей прошлой экспедиции. Возможно, нам удастся их освободить!",
    "questID_496_tip": "Учти, что чудовища тоже используют оборонительные орудия.",
    "questID_497_info": "Первое препятствие позади! Весь подземный мир лежит впереди. Боюсь даже представить, какие еще загадки он нам уготовил. Не будем же терять время!",
    "questID_630_finish": "Да, этих ресурсов хватит для продвижения вперед. Но если припасы начнут заканчиваться, в пещерах есть и другие логова с ресурсами.",
    "questID_630_info": "Ресурсы под землей ― большая редкость. Чудовища хранят их в логовах и отчаянно защищают. Но нам все равно стоит туда наведаться.",
    "questID_630_tip": "Ты можешь получать ресурсы и, особенно, еду для твоих солдат, из деревень через регулярные промежутки времени.",
    "questID_631_finish": "Теперь ты можешь запросить подкрепления. Кто знает, какие ужасы таятся во тьме...",
    "questID_631_info": "Пещеры оказались больше, чем я думал. Целесообразно было бы прислать сюда побольше войск. Но перед этим нам нужно построить жилища для солдат и предметы декора.",
    "questID_631_tip": "Для того чтобы в твоем лагере были солдаты, потребуется жилье. С каждой палаткой ты обеспечиваешь место для большего количества солдат.",
    "questID_632_finish": "Мы прошли уже полпути. Меня терзает любопытство: что же ждет нас по ту сторону пропасти?",
    "questID_632_info": "Пещера поделена на две части огромной пропастью. Чтобы перебраться через нее, нужно сокрушить охраняющие ее башни.",
    "questID_632_tip": "С боем доберись до одного из мостов и победи тех, кто его занял.",
    "questCondition_treasureVillages_64": "Разграбь логово с ресурсами",
    "questID_633_info": "О нет, подземная река! Нам ее не пересечь. Вот так, в одночасье все наши мечты о славе и знаменитости сходят на нет. Мы вернемся домой в позоре и бесчестье!.. О! А что это во-о-он там? Не мост ли?..",
    "questID_634_finish": "Ура, мы можем идти дальше! Извини меня за эмоции. Я просто переволновался. Этого больше не повторится!",
    "questID_634_info": "Этот мост — наше спасение, хотя он и выглядит немного потрепанным. Как хорошо, что у тебя есть целая армия работящих умельцев, которые починят что угодно.",
    "questID_634_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_635_finish": "Мы на месте! Вход вон там. Осталось только разгромить чудовищ, и все сокровища и знания подземного мира станут нашими!",
    "questID_635_info": "Пещерный замок уже не за горами. В нем я ожидаю найти царский архив, в котором собрана масса древних знаний. Ну и, конечно же, сокровищницу — но это больше по твоей части, не так ли?",
    "questID_635_tip": "Не забывай нападать на логова с ресурсами для покрытия расходов.",
    "questID_781_info": "Свершилось — мы во дворце Царя Мидоса! О нет, ты только посмотри... чудовища везде, куда ни глянь. Но я зашел так далеко не для того, чтобы потом поворачивать назад! Что бы там ни говорили ученые из имперской академии, я раскрою последнюю тайну этого города!",
    "questID_782_finish": "Тяжелый был бой. Скорее, забери у меня меч, пожалуйста. Ярость еще долго пылает во мне после сражения, мало ли что!",
    "questID_782_info": "Дай-ка мне меч, дружище! Этот бой я не могу пропустить. Держитесь, чудовища, я вырву из вас секреты Подземного мира собственными руками!",
    "questID_782_tip": "Это сражение будет самым жестоким. Повысь уровень морали твоих войск на столько, на сколько это возможно.",
    "questID_783_info": "Ты чувствуешь присутствие истории в этих стенах? Столько всего неизведанного! Это мое призвание, я чувствую это. Без тебя у меня бы ничего не получилось. Бери из сокровищницы, что пожелаешь! Благодарю тебя за помощь!",
    "questID_785_finish": "Ты великий исследователь и не менее великий воитель! Жаль, что мы не повстречались раньше, тогда в моей прошлой экспедиции погибло бы меньше людей.",
    "questID_785_info": "Еще одна башня преграждает нам путь. Но для тебя она не составит особого труда, не правда ли?",
    "questID_785_tip": "Чудовища так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_786_finish": "Там было явно больше чудовищ, чем в первый раз. С каждой сотней метров идти становится все труднее.",
    "questID_786_info": "Обойти эти башни не удастся, придется атаковать их всеми силами. Уверен, твои солдаты справятся с этой задачей в два счета.",
    "questID_786_tip": "Чудовища так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_787_finish": "Гм... живых чудовищ я не вижу. Исследованиями над ними придется заняться в следующий раз.",
    "questID_787_info": "Про чудовищ мы пока знаем только одно: они едят все, что движется. Я бы с радостью изучил этот вид поподробнее.",
    "questID_787_tip": "Чудовища так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_788_finish": "Башни чудовищ страшные, мерзкие и доверху набиты костями! Надеюсь, они остались не после... ну, ты понимаешь...",
    "questID_788_info": "Чудовища засели в своих башнях, и остальные части пещер их мало интересуют. Так почему бы нам не исследовать их жилища поподробнее?",
    "questID_788_tip": "Чудовища так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_789_finish": "Очевидно, чудовища понятия не имеют о такой вещи, как &quot;перемирие&quot;. Хорошо, что твои солдаты оказались рядом, когда их вожак пнул меня, подбросив в воздух на добрый десяток метров!",
    "questID_789_info": "Никогда бы не подумал, что нам придется сражаться с таким огромным количеством чудовищ. Надеюсь, мы не зря проливаем столько крови. Может, мы могли бы с ними просто как-нибудь договориться?..",
    "questID_789_tip": "Чудовища так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_790_finish": "Последнее чудовище изгнано из Подземного мира. Наконец-то души покойных смогут обрести свой вечный покой.",
    "questID_790_info": "У чудовищ осталось лишь несколько башен. Если мы их захватим, мы снова освободим Подземный мир.",
    "questID_790_tip": "Чудовища так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_791_info": "Смотри, что осталось от чудовищ! Эти руны поведали мне историю подземного мира. Давным-давно он простирался на множество пещер, таких как эти, пока не случилась какая-то ужасная катастрофа. Давай двигаться дальше, нам нужно еще столько всего узнать!",
    "questID_792_info": "А вот и еще руны. Оказывается, когда-то подземный мир был богатой землей, полной золота и драгоценных камней. Но алчность царя Мидоса не знала границ, и он приказал копать глубже и глубже в поисках скрытых сокровищ. Как раз там его и ждала беда.",
    "questID_793_info": "История продолжается. Глубоко внизу кладоискатели наткнулись на подземных чудовищ. А те были только рады новой добыче. Тяжелая участь ждала людей... не уцелел никто.",
    "questID_794_info": "Что же дальше? Чудовищ было не остановить, оставалось только бежать. Вывести людей из города и спасти их от неминуемой смерти было под силу только царской страже. Но царь Мидос поступил иначе.",
    "questID_795_info": "Вместо того чтобы защитить своих подданных, царь запер себя и свою гвардию в сокровищнице, пока чудовища разоряли его царство и резали людей. А скоро подошел и его черед. Так корыстолюбие одного человека положило конец жизни целого народа.",
    "questID_796_finish": "Жаль, что твои специалисты по ремонту не сохранили архитектурный стиль моста. Но на вид он вполне устойчив.",
    "questID_796_info": "Еще один сломанный мост. Неизвестно, уничтожили ли его бурные потоки или строители были просто халтурщиками.",
    "questID_796_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_797_finish": "Жаль, что твои специалисты по ремонту не сохранили архитектурный стиль моста. Но на вид он вполне устойчив.",
    "questID_797_info": "Еще один сломанный мост. Неизвестно, уничтожили ли его бурные потоки или строители были просто халтурщиками.",
    "questID_797_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_798_finish": "Жаль, что твои специалисты по ремонту не сохранили архитектурный стиль моста. Но на вид он вполне устойчив.",
    "questID_798_info": "Еще один сломанный мост. Неизвестно, уничтожили ли его бурные потоки или строители были просто халтурщиками.",
    "questID_798_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_799_finish": "Жаль, что твои специалисты по ремонту не сохранили архитектурный стиль моста. Но на вид он вполне устойчив.",
    "questID_799_info": "Жаль, что твои специалисты по ремонту не сохранили архитектурный стиль моста. Но на вид он вполне устойчив.",
    "questID_799_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_829_finish": "Кажется, мы починили все мосты в этом городе. Теперь никто не посмеет сказать, что великие исследователи не могут быть и великими зодчими.",
    "questID_829_info": "Еще один сломанный мост. Неизвестно, уничтожили ли его бурные потоки или строители были просто халтурщиками.",
    "questID_829_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_831_finish": "Добро пожаловать на мастерский уровень! Здесь опасно недооценивать врагов.",
    "questID_831_info": "Теперь ты можешь начать прохождение события на мастерском уровне. Тебя ждут схватки с мощными врагами, но зато в награду ты получишь драгоценное рунное золото.",
    "questID_831_tip": "Чтобы начать играть заново на мастерском уровне, снимись с лагеря. Если ты уже сделал это, приступай к игре прямо сейчас.",
    "questID_832_info": "Глянь вот туда, через эти камни! Это пещерный замок ― центр подземного мира! Если бы только эти мерзкие чудовища не стояли у нас на пути... Они сорвали мою прошлую экспедицию и схватили моих людей. А я разве не рассказывал?",
    "questID_833_finish": "Теперь мы можем принимать подкрепления. Скоро зададим чудовищам жару.",
    "questID_833_info": "Добрые слова тут не помогут: чудовища понимают только язык силы. Тебе следует построить больше палаток, чтобы разместить больше войск под землей.",
    "questID_833_tip": "Для того чтобы в твоем лагере были солдаты, потребуется жилье. С каждой палаткой ты обеспечиваешь место для большего количества солдат.",
    "questID_834_finish": "Боевой дух растет. Вот что значит парочка красивых предметов декора!",
    "questID_834_info": "Мрак и тьма наносят тяжелый урон боевому духу наших солдат. Пожалуй, их мораль можно было бы поднять с помощью предметов декора.",
    "questID_834_tip": "Уровень морали определяет, насколько хорошо твои воины будут сражаться в подземном мире. Чем он выше, тем сильнее они будут в битве.",
    "questID_835_finish": "Сперва нам нужно найти место, где мы могли бы хранить все эти припасы. Еда, не поросшая мхом и пещерными грибами, будет для наших воинов куда полезнее.",
    "questID_835_info": "Мы должны поддерживать стабильный запас продовольствия, чтобы забираться все глубже и глубже. Поверь, однажды у меня уже кончалась еда... ни к чему хорошему это не привело.",
    "questID_835_tip": "Ты можешь построить здесь столько хранилищ, сколько тебе нужно. Они увеличат общий уровень вместительности.",
    "questID_836_finish": "Твои солдаты ― храбрые ребята. Но я не раз видел, как отважные воины давали деру, увидев чудовищ в первый раз.",
    "questID_836_info": "Нам нужны хорошо подготовленные воины, способные противостоять чудовищам. Иначе экспедиция закончится, не успев начаться.",
    "questID_836_tip": "Перевозку солдат и ресурсов можно осуществлять с помощью окна события. Однако это занимает некоторое время и кое-чего стоит.",
    "questID_837_info": "Лагерь готов! Теперь мы можем помериться силами с чудовищами. Но будь начеку: говорят, чудовища едят что угодно и кого угодно. Не хотелось бы попасть к ним в лапы.",
    "questID_838_finish": "Да! Мы остались живы! И мои солдаты тоже. Как я рад, что они не жарятся сейчас на вертелах.",
    "questID_838_info": "Перед нами первая башня. Кажется, там еще держат бедняг из моей прошлой экспедиции. Возможно, нам удастся их освободить!",
    "questID_838_tip": "Учти, что чудовища тоже используют оборонительные орудия.",
    "questID_839_info": "Первое препятствие позади! Весь подземный мир лежит впереди. Боюсь даже представить, какие еще загадки он нам уготовил. Не будем же терять время!",
    "questID_840_finish": "Да, этих ресурсов хватит для продвижения вперед. Но если припасы начнут заканчиваться, в пещерах есть и другие логова с ресурсами.",
    "questID_840_info": "Ресурсы под землей ― большая редкость. Чудовища хранят их в логовах и отчаянно защищают. Но нам все равно стоит туда наведаться.",
    "questID_840_tip": "Ты можешь получать ресурсы и, особенно, еду для твоих солдат, из деревень через регулярные промежутки времени.",
    "questID_841_finish": "Теперь ты можешь запросить подкрепления. Кто знает, какие ужасы таятся во тьме...",
    "questID_841_info": "Пещеры оказались больше, чем я думал. Целесообразно было бы прислать сюда побольше войск. Но перед этим нам нужно построить жилища для солдат и предметы декора.",
    "questID_841_tip": "Для того чтобы в твоем лагере были солдаты, потребуется жилье. С каждой палаткой ты обеспечиваешь место для большего количества солдат.",
    "questID_842_finish": "Мы прошли уже полпути. Меня терзает любопытство: что же ждет нас по ту сторону пропасти?",
    "questID_842_info": "Пещера поделена на две части огромной пропастью. Чтобы перебраться через нее, нужно сокрушить охраняющие ее башни.",
    "questID_842_tip": "С боем доберись до одного из мостов и победи тех, кто его занял.",
    "questID_843_info": "О нет, подземная река! Нам ее не пересечь. Вот так, в одночасье все наши мечты о славе и знаменитости сходят на нет. Мы вернемся домой в позоре и бесчестье!.. Ой, а что это во-о-он там? Не мост ли?..",
    "questID_844_finish": "Ура, мы можем идти дальше! Извини меня за истерику. Я переволновался. Это больше не повторится!",
    "questID_844_info": "Этот мост — наше спасение, хотя он и видал виды. Хорошо, что с нами целая ватага работящих умельцев, которые починят что угодно.",
    "questID_844_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_845_finish": "Мы на месте! Вход вон там. Осталось только разгромить чудовищ, и все сокровища и знания подземного мира станут нашими!",
    "questID_845_info": "Пещерный замок уже не за горами. В нем я ожидаю найти царский архив, в котором собрана масса древних знаний. Ну, и сокровищница, конечно, — это больше по твоей части, не так ли?",
    "questID_845_tip": "Не забывай нападать на логова с ресурсами, чтобы восполнить потраченные.",
    "questID_847_finish": "Тяжелый был бой. Скорее, забери у меня меч, пожалуйста. Ярость еще долго пылает во мне после сражения, мало ли что!",
    "questID_847_info": "Дай-ка мне меч, дружище! Этот бой я не могу пропустить. Держитесь, чудовища, я вырву из вас секреты подземного мира собственными руками!",
    "questID_847_tip": "Это сражение будет самым жестоким. Повысь уровень морали твоих войск на столько, на сколько это возможно.",
    "questID_848_info": "Ты чувствуешь присутствие истории в этих стенах? Столько всего неизведанного! Это мое призвание, я чувствую это. Без тебя у меня бы ничего не получилось. Бери из сокровищницы, что пожелаешь! Благодарю тебя за помощь!",
    "questID_850_finish": "Ты великий исследователь и не менее великий воитель! Жаль, что мы не повстречались раньше, тогда в моей прошлой экспедиции погибло бы меньше людей.",
    "questID_850_info": "Еще одна башня преграждает нам путь. Но для тебя она не составит особого труда, не правда ли?",
    "questID_850_tip": "Чудовища так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_851_finish": "Там явно было больше чудовищ, чем в первый раз. С каждой сотней метров идти становится все тяжелее.",
    "questID_851_info": "Обойти эти башни не удастся, придется их атаковать всеми силами. Уверен, твоим солдатам это раз плюнуть.",
    "questID_851_tip": "Чудовища так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_852_finish": "Гм... живых чудовищ я не вижу. Исследованиями над ними придется заняться в следующий раз.",
    "questID_852_info": "Про чудовищ мы пока знаем только одно: они едят все, что движется. Я бы с радостью изучил этот вид более подробно.",
    "questID_852_tip": "Чудовища так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_853_finish": "Башни чудовищ страшные, мерзкие и доверху заполнены костями! Надеюсь, они остались не после... ну, ты понимаешь...",
    "questID_853_info": "Чудовища засели в своих башнях, а остальные части пещер им до лампочки. Так почему бы нам не наведаться в другие их жилища?",
    "questID_853_tip": "Чудовища так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_854_finish": "Очевидно, чудовища понятия не имеют о такой вещи, как &quot;перемирие&quot;. Хорошо, что твои солдаты оказались рядом, когда их вожак пнул меня на добрый десяток метров!",
    "questID_854_info": "Никогда бы не подумал, что нам придется перебить столько чудовищ. Надеюсь, не зря мы проливаем так много крови. Может быть, мы могли с ними просто договориться?..",
    "questID_854_tip": "Чудовища так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_855_finish": "Последнее чудовище изгнано из подземного мира. Души усопших наконец-то могут найти мир и покой.",
    "questID_855_info": "У чудовищ осталась всего горстка башен. Если мы захватим их, подземный мир снова станет свободен!",
    "questID_855_tip": "Чудовища так же сильны, как алебардщики и английские лучники.",
    "questID_861_finish": "Жаль, что твои специалисты по ремонту не сохранили архитектурный стиль моста. Но на вид он вполне устойчив.",
    "questID_861_info": "Еще один сломанный мост. Неизвестно, уничтожили его бурные потоки или строители просто были халтурщиками.",
    "questID_861_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_862_finish": "Жаль, что твои специалисты по ремонту не сохранили архитектурный стиль моста. Но на вид он вполне устойчив.",
    "questID_862_info": "Еще один сломанный мост. Неизвестно, уничтожили его бурные потоки или строители просто были халтурщиками.",
    "questID_862_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_863_finish": "Жаль, что твои специалисты по ремонту не сохранили архитектурный стиль моста. Но на вид он вполне устойчив.",
    "questID_863_info": "Еще один сломанный мост. Неизвестно, уничтожили его бурные потоки или строители просто были халтурщиками.",
    "questID_863_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_864_finish": "Жаль, что твои специалисты по ремонту не сохранили архитектурный стиль моста. Но на вид он вполне устойчив.",
    "questID_864_info": "Жаль, что твои специалисты по ремонту не сохранили архитектурный стиль моста. Но на вид он вполне устойчив.",
    "questID_864_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_865_finish": "Кажется, мы починили все мосты в этом городе. Теперь никто не посмеет сказать, что великие исследователи не могут быть и великими зодчими.",
    "questID_865_info": "Еще один сломанный мост. Неизвестно, уничтожили его бурные потоки или строители просто были халтурщиками.",
    "questID_865_tip": "Почини мост, нажав на него.",
    "questID_866_info": "Я обнаружил заваленный тоннель, который, судя по всему, уходит еще глубже под землю. Даже я не знаю, что скрывается на такой глубине. А не пуститься ли нам на поиски неизведанного еще раз? Что скажешь насчет нового приключения?",
    "questSeriesID_144": "Дом под землей",
    "questSeriesID_145": "Частичка дома",
    "questSeriesID_146": "Полные хранилища",
    "questSeriesID_147": "Армия для начала",
    "questSeriesID_148": "Первый удар",
    "questSeriesID_149": "Легенды подземелий",
    "questSeriesID_150": "Руки чешутся",
    "questSeriesID_151": "На краю",
    "questSeriesID_152": "Темные воды",
    "questSeriesID_153": "Сокровище во тьме",
    "questSeriesID_154": "В конце путешествия",
    "questSeriesID_156": "Свет в потемках",
    "questSeriesID_157": "Мастерский уровень",
    "questID_846_info": "Свершилось — мы во дворце Царя Мидоса! О нет, ты только посмотри... чудовища везде, куда ни глянь. Но я зашел так далеко не для того, чтобы потом поворачивать назад! Что бы там ни говорили ученые из имперской академии, я раскрою последнюю тайну этого города!",
    "recommended_quest": "Рекомендуется",
    "questSeriesID_245": "Просто царапина!",
    "questID_3048_info": "Вам следует построить военный госпиталь! Конечно, ваши солдаты готовы умереть за вас, но мне кажется, жить ради вас им понравится куда больше!",
    "questID_3048_tip": "Некоторые юниты не погибают на поле боя, а умирают позже от полученных ран. Построив военный госпиталь в своем замке, ты сможешь спасти жизни раненых бойцов.",
    "questID_3048_finish": "Замечательно! С моей помощью раненые бойцы скоро снова встанут под ваши знамена. Но помните: число коек для раненых в вашем госпитале ограничено!",
    "questID_3049_info": "Пора приниматься за работу! Не беспокойся, кровь легко отстирывается.",
    "questID_3049_tip": "Твои раненые солдаты ожидают лечения в военном госпитале, но лекарства стоят денег, а на лечение потребуется время.",
    "questID_3049_finish": "Эти парни теперь как новенькие! Надеюсь, они не скоро собираются к нам обратно... Но это, конечно, зависит только от тебя!",
    "questCondition_healSoldiers": "Исцели юнитов",
    "questSeriesID_250": "Вместе мы ― сила!",
    "questcondition_refer_a_friend": "Пошли приглашения своим друзьям",
    "questID_3178_info": "Когда рядом верный друг, никакой враг не страшен!",
    "questID_3178_tip": "Приглашай друзей в игру, используя меню друзей. За каждого друга, который принял твое приглашение и играет с тобой, ты получишь ценные призы!",
    "questID_3178_finish": "Громи противников с помощью друга! Приглашай новых друзей, продолжая наращивать свою силу!",
    "questID_3179_info": "Когда рядом верный друг, никакой враг не страшен!",
    "questID_3179_tip": "Приглашай друзей в игру, используя меню друзей. За каждого друга, который принял твое приглашение и играет с тобой, ты получишь ценные призы!",
    "questID_3179_finish": "Громи противников с помощью друга! Приглашай новых друзей, продолжая наращивать свою силу!",
    "questID_3180_info": "Когда рядом верный друг, никакой враг не страшен!",
    "questID_3180_tip": "Приглашай друзей в игру, используя меню друзей. За каждого друга, который принял твое приглашение и играет с тобой, ты получишь ценные призы!",
    "questID_3180_finish": "Громи противников с помощью друга! Приглашай новых друзей, продолжая наращивать свою силу!",
    "questID_3094_info": "Твоему госпиталю явно не помешает еще одна пристройка. В твоем хранилище наверняка найдется еще немного строительного материала.",
    "questID_3094_tip": "О, больше кроватей и совершенно новый лечебный кабинет... О, ты знаешь, что нужно простой медсестре, чтобы сделать ее счастливой.",
    "questID_3094_finish": "Только посмотри, какое чудо сотворили пара горьких пилюль и немного кровопускания. Эти молодчики снова так и рвутся с тобой в бой.",
    "questID_3095_info": "Не хочешь случайно пожертвовать еще одну пристройку для госпиталя, щедрый владелец замка? Разумеется, мы назовем его твоим именем!",
    "questID_3095_tip": "В наших новых помещениях мы сможем разместить еще больше раненых, которые будут идти на поправку еще быстрее. Мои шприцы для вселения духа уже готовы к применению.",
    "questID_3095_finish": "Кузнецу придется немного поработать над погнутыми доспехами этих ребят, а вот что касается их мышечного тонуса - они готовы идти в бой хоть прямо сейчас.",
    "questID_3146_finish": "Способность быстро нанимать юнитов ― залог победы над врагами!",
    "questID_3146_info": "Правильные тренировки превращают слабаков в настоящих воинов! Исследуй необходимое тренировочное оборудование для своей казармы как можно быстрее!",
    "questID_3146_tip": "Силовые тренировки сокращают время найма юнитов в твоем основном замке.",
    "questID_3147_finish": "Опилки так и летят во все стороны! Теперь мы сможем ускорить изготовление оборонительных и осадных орудий в твоем основном замке.",
    "questID_3147_info": "Враги насмехаются над тобой, укрывшись за высокими стенами! Но неприступных крепостей не бывает ― бывает мало орудий!",
    "questID_3148_finish": "Будем надеяться, что твои подданные не слишком громко храпят. Впрочем, для храпунов всегда найдется место в уютном чулане под лестницей!",
    "questID_3148_info": "В твоем основном замке не хватает места для жилых домов? Проявив немного смекалки, ты сможешь размещать подданных более компактно...",
    "questID_3148_tip": "Ты можешь использовать двухъярусные кровати, чтобы увеличить численность населения в своем основном замке.",
    "questCondition_researchTech": "Исследуй: {0} {1}-го уровня",
    "questSeriesID_202": "Камень на камень",
    "questSeriesID_204": "Хлеб всему голова",
    "questSeriesID_206": "Железный век",
    "questSeriesID_207": "Кованный в огне",
    "questSeriesID_214": "Стань легендой",
    "questSeriesID_244": "Зал легенд",
    "questID_912_tip": "Производственное здание с наибольшим базовым показателем производительности всегда работает с максимальным использованием мощности. Поэтому всегда есть смысл заменять старые здания новыми, более совершенными!",
    "questID_912_info": "Лесник не только валит деревья, но и сажает и выращивает новые им на замену. Благодаря этому лесник производит больше древесины, чем обычный дровосек.",
    "questID_912_finish": "Теперь, с появлением хижин лесников, у тебя не будет проблем с древесиной. Со временем эти здания окупятся с лихвой.",
    "questID_1129_tip": "Производственное здание с наибольшим базовым показателем производительности всегда работает с максимальным использованием мощности. Поэтому всегда есть смысл заменять старые здания новыми, более совершенными!",
    "questID_1129_finish": "Поразительно, насколько быстро идет работа в доме каменотеса! Это значительный прогресс по сравнению с каменоломней!",
    "questID_1129_info": "В распоряжении каменотеса лучшие и новейшие инструменты. Неудивительно, что он производит намного больше камня, чем каменоломня!",
    "questID_1222_info": "Амбар вмещает больше зерна, чем ферма, поэтому твои фермеры смогут производить больше еды каждый день.",
    "questID_1222_tip": "Производственное здание с наибольшим базовым показателем производительности всегда работает с максимальным использованием мощности. Поэтому всегда есть смысл заменять старые здания более новыми и совершенными!",
    "questID_1222_finish": "Славный пир! Построй больше амбаров, и твои солдаты никогда не будут голодать.",
    "questID_1315_info": "В этой шахте добывают железную руду. Кто хочет стать живой легендой, не должен ограничиваться только такими материалами, как дерево и камень.",
    "questID_1315_tip": "Производственное здание с наибольшим базовым показателем производительности всегда работает с максимальным использованием мощности. Поэтому всегда есть смысл заменять старые здания более новыми и совершенными!",
    "questID_1315_finish": "Благодаря этой железной шахте у тебя скоро наберется достаточно железной руды для новой постройки.",
    "questID_1405_info": "Переплавка руды осуществляется в литейной. Это позволяет снизить объем работ шахтеров в железной шахте и увеличить добычу железной руды.",
    "questID_1405_tip": "Старайся, чтобы уровень общественного порядка не опускался слишком низко, так как от него зависит производительность твоих производственных зданий!",
    "questID_1405_finish": "Пламя в печах пылает днем и ночью. В твоей империи и впрямь начинается новый век.",
    "questID_3145_info": "Построй дом для ученого, чтобы он смог начать выполнять свою работу.",
    "questID_3145_tip": "Исследования помогают тебе разблокировать множество улучшений, таких как, например, повышенное производство ресурсов и более сильные юниты.",
    "questID_3145_finish": "Башня стоит! Пока что.\nТеперь магистр может начать свое таинственное исследование. Будем надеяться, что он не разнесет замок на куски.",
    "questSeriesID_36": "Время торговать!",
    "questID_549_tip": "С помощью карты королевств ты можешь посылать войска из других королевств на Острова Ураганов.",
    "questID_599_tip": "Грузовые корабли строятся точно так же, как здания в замке. Добываемый аквамарин можно спрятать в трюмах кораблей и тем самым получить грузовые очки.",
    "questID_695_tip": "Суммарное количество очков груза участников твоего альянса определит, каких наград вы будете удостоены при наступлении следующего Лунного урагана.",
    "questID_696_tip": "Аквамарин можно добывать, грабя других владельцев замков.",
    "questID_697_tip": "На форты ураганов нельзя нападать слишком часто. Если лимит нападений будет достигнут, остров на некоторое время исчезнет с карты мира.",
    "questID_698_tip": "Аквамарин на грузовых кораблях защищен от грабежа. Более крупные корабли вмещают больше груза и дают больше грузовых очков.",
    "questID_738_tip": "Аквамарин можно обменять у Луны на ее купеческом корабле, или спрятать в трюмах грузовых кораблей. Весь неспрятанный аквамарин будет потерян, когда нагрянет очередной Лунный ураган.",
    "questID_739_tip": "Острова ресурсов необходимо оккупировать в течение определенного периода времени, после которого войска вернутся домой с добычей.",
    "questID_740_tip": "Если твои войска, занявшие остров ресурсов, потерпят поражение до окончания оккупации, то ты не получишь никаких ресурсов!",
    "questID_741_tip": "После того как остров ресурсов успешно разграблен владельцем замка, он исчезает с карты мира.",
    "questSeriesID_251": "Колодец желаний",
    "questCondition_wishingWell": "Построй колодец желаний",
    "questID_3181_info": "У ворот твоего замка обнаружены развалины древнего колодца. Ходят слухи, что колодец способен исполнять желания! Но сначала нам придется его немного восстановить.",
    "questID_3181_tip": "Колодец желаний дает шанс удвоить число рубинов! Он находится у ворот твоего замка.",
    "questID_3181_finish": "Колодец желаний и впрямь выглядит внушительно, но обладает ли он волшебной силой? Что ж, проверить не помешает!",
    "questID_1447_info": "Поздравляем, скоро ты станешь живой легендой! С этого момента ты можешь набирать легендарные очки опыта и повышать свой легендарный уровень. При этом твой уровень опыта будет по-прежнему равен 70. Кроме того, теперь в зале легенд можно открывать легендарные навыки, которые дают серьезные бонусы в нападении и обороне. Также станут доступны новые производственные здания, позволяющие добывать еще больше ресурсов.",
    "questSeriesID_225": "Похищение",
    "questID_3252_info": "Когда рядом верный друг, никакой враг не страшен!",
    "questID_3252_tip": "Приглашай друзей в игру, используя меню друзей. За каждого друга, который принял твое приглашение и играет с тобой, ты получишь ценные призы!",
    "questID_3252_finish": "Громи противников с помощью друга! Приглашай новых друзей, продолжая наращивать свою силу!",
    "questID_3253_info": "Когда рядом верный друг, никакой враг не страшен!",
    "questID_3253_tip": "Приглашай друзей в игру, используя меню друзей. За каждого друга, который принял твое приглашение и играет с тобой, ты получишь ценные призы!",
    "questID_3253_finish": "Громи противников с помощью друга! Приглашай новых друзей, продолжая наращивать свою силу!",
    "questID_3254_info": "Когда рядом верный друг, никакой враг не страшен!",
    "questID_3254_tip": "Приглашай друзей в игру, используя меню друзей. За каждого друга, который принял твое приглашение и играет с тобой, ты получишь ценные призы!",
    "questID_3254_finish": "Громи противников с помощью друга! Приглашай новых друзей, продолжая наращивать свою силу!",
    "questID_3255_info": "Когда рядом верный друг, никакой враг не страшен!",
    "questID_3255_tip": "Приглашай друзей в игру, используя меню друзей. За каждого друга, который принял твое приглашение и играет с тобой, ты получишь ценные призы!",
    "questID_3255_finish": "Громи противников с помощью друга! Приглашай новых друзей, продолжая наращивать свою силу!",
    "questID_3256_info": "Когда рядом верный друг, никакой враг не страшен!",
    "questID_3256_tip": "Приглашай друзей в игру, используя меню друзей. За каждого друга, который принял твое приглашение и играет с тобой, ты получишь ценные призы!",
    "questID_3256_finish": "Громи противников с помощью друга! Приглашай новых друзей, продолжая наращивать свою силу!",
    "questID_3257_info": "Когда рядом верный друг, никакой враг не страшен!",
    "questID_3257_tip": "Приглашай друзей в игру, используя меню друзей. За каждого друга, который принял твое приглашение и играет с тобой, ты получишь ценные призы!",
    "questID_3257_finish": "Громи противников с помощью друга! Приглашай новых друзей, продолжая наращивать свою силу!",
    "questCondition_spendKhanTablets": "Потрать ханские пайцзы",
    "questID_3182_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3182_tip": "Герольд вторжения принимает плату только в виде ханских пайцз.",
    "questID_3182_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3183_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3183_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3183_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзы.",
    "questID_3184_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3184_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3184_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзы.",
    "questID_3185_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3185_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3185_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзы.",
    "questID_3186_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3186_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3186_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзы.",
    "questID_3187_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3187_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3187_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзы.",
    "questID_3188_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3188_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3188_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзы.",
    "questID_3189_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3189_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3189_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзы.",
    "questID_3261_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_3261_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_3261_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_3262_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_3262_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_3262_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_3263_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3263_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3263_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзами.",
    "questID_3265_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_3265_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_3265_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_3266_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_3266_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_3266_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_3267_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3267_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3267_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзами.",
    "questID_3269_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_3269_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_3269_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_3270_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_3270_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_3270_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_3271_finish": "Какой триумф! Теперь твое имя навеки станет символом кошмара в легендах кочевников!",
    "questID_3271_info": "Отбрось кочевников обратно в их степи! Император щедро заплатит тебе за награбленные тобой ханские пайцзы.",
    "questID_3271_tip": "Обменять ханские пайцзы можно будет лишь во время события с вторжением, поэтому не теряй время попусту.",
    "questID_3272_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3272_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3272_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзами.",
    "questID_3274_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_3274_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_3274_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_3275_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_3275_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_3275_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_3276_finish": "Какой триумф! Теперь твое имя навеки станет символом кошмара в легендах кочевников!",
    "questID_3276_info": "Отбрось кочевников обратно в их степи! Император щедро заплатит тебе за награбленные тобой ханские пайцзы.",
    "questID_3276_tip": "Обменять ханские пайцзы можно будет лишь во время события с вторжением, поэтому не теряй время попусту.",
    "questID_3277_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3277_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3277_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзами.",
    "questID_3279_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_3279_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_3279_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_3280_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_3280_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_3280_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_3281_finish": "Какой триумф! Теперь твое имя навеки станет символом кошмара в легендах кочевников!",
    "questID_3281_info": "Отбрось кочевников обратно в их степи! Император щедро заплатит тебе за награбленные тобой ханские пайцзы.",
    "questID_3281_tip": "Обменять ханские пайцзы можно будет лишь во время события с вторжением, поэтому не теряй время попусту.",
    "questID_3282_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3282_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3282_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзами.",
    "questID_3284_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_3284_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_3284_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_3285_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_3285_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_3285_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_3286_finish": "Какой триумф! Теперь твое имя навеки станет символом кошмара в легендах кочевников!",
    "questID_3286_info": "Отбрось кочевников обратно в их степи! Император щедро заплатит тебе за награбленные тобой ханские пайцзы.",
    "questID_3286_tip": "Обменять ханские пайцзы можно будет лишь во время события с вторжением, поэтому не теряй время попусту.",
    "questID_3287_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3287_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3287_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзами.",
    "questID_3289_finish": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_3289_info": "Кочевники угрожают всей империи! Напади на их лагеря и укради у этого отребья ханские пайцзы!",
    "questID_3289_tip": "Чем сильнее лагеря кочевников, тем больше ханских пайцз ты сможешь награбить!",
    "questID_3290_finish": "Император щедро наградит тебя за твой героизм!",
    "questID_3290_info": "Угроза со стороны кочевников еще не устранена! Император хочет видеть результаты! Сокруши кочевников и отбери у них ханские пайцзы!",
    "questID_3290_tip": "Покупай специальные орудия у кочевого охотника, чтобы с легкостью одержать победу над кочевниками.",
    "questID_3291_finish": "Какой триумф! Теперь твое имя навеки станет символом кошмара в легендах кочевников!",
    "questID_3291_info": "Отбрось кочевников обратно в их степи! Император щедро заплатит тебе за награбленные тобой ханские пайцзы.",
    "questID_3291_tip": "Обменять ханские пайцзы можно будет лишь во время события с вторжением, поэтому не теряй время попусту.",
    "questID_3292_finish": "Отличный выбор! Битва с кочевниками тоже в конце концов принесет свои плоды.",
    "questID_3292_info": "Ханские пайцзы – не просто украшения. У герольда вторжения на них можно выменять прекрасные предметы декора и особое снаряжение.",
    "questID_3292_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзами.",
    "questID_3147_tip": "Секреты ремесла сокращают время изготовления оборонительных и осадных орудий в твоем основном замке.",
    "questID_10_info": "Твоим солдатам требуется достаточно еды. Построй ферму, чтобы начать производство.",
    "questID_11_info": "Требуются монеты для найма солдат. Строй жилища и собирай подати. Это единственный способ финансировать твою армию.",
    "questID_869_info": "Друг мой, наконец-то ты прибыл. За храбрость тебе дарован рыцарский титул. Добро пожаловать в твой собственный замок! Позволь мне стать твоим советником на время, пока ты будешь делать первые шаги в роли владельца замка.",
    "questID_1_info": "Для улучшения твоего замка необходимы ресурсы.\nСначала построй хижину дровосека для заготовки древесины.",
    "questID_3_info": "Время обратить внимание на оборону нашего замка.",
    "questID_4_info": "Постепенно расширяя стены замка, ты получишь больше места для зданий, и каждый раз появится новое основание для башни.\n\nОпция доступна в меню стройки.",
    "questID_8_info": "Начни подготовку.",
    "questID_18_info": "Теперь мы готовы к организации нашей обороны.\n\nОткрой военное меню.",
    "questSeriesID_666": "Рождение империи!",
    "questSeriesID_0": "Нам нужны ресурсы!",
    "questSeriesID_2": "Нам необходима защита!",
    "questSeriesID_3": "Увеличь свой замок!",
    "questSeriesID_7": "Мы отправляемся!",
    "questID_893_finish": "Сейчас я уйду и вернусь через 30 минут с налогами!",
    "questCondition_conquerResourceIsle": "Разграбь острова ресурсов",
    "questCondition_lootAquamarine_npc": "Грабь аквамарин на фортах ураганов",
    "questCondition_lootAquamarine_pvp": "Награбь аквамарина у владельцев замков",
    "questID_186_info": "Среди знати царит суматоха! С восточного океана в Великую Империю доставили редкий и драгоценный камень аквамарин! И этим диковинным самоцветом, в котором будто бы воплощается все величие и сущность океана, заинтересовалась вся знать! Они призывают все альянсы отправиться в экспедицию и привезти как можно больше аквамарина в Империю. Настоящим указом всем владельцам замков выдается императорская промысловая лицензия!",
    "questID_187_finish": "Отправляйся на Острова Ураганов! Поскольку ты внес достаточно ресурсов и монет, ты можешь приступить к своей экспедиции.",
    "questID_187_info": "Твои корабли и люди готовы к долгому путешествию! Я с нетерпением буду ждать вестей о твоем успехе. Счастливого пути, и семь футов под килем!",
    "questID_549_finish": "С таким количеством людей ты, как пить дать, соберешь отличную добычу. Зачем же медлить? Снимайся с якоря и захватывай всё, что не успели спрятать твои противники!",
    "questID_549_info": "Куча врагов не даст тебе скучать — среди них не только аборигены, но и бесчисленные владельцы замков. Опереди их и нанеси первый удар! Нанимай солдат здесь в казармах или призови свои войска из империи.",
    "questID_599_finish": "Совсем недурно! На грузовом корабле твой аквамарин будет надежно спрятан и доставлен в Империю до следующего Лунного урагана.",
    "questID_599_info": "Молва о ценности аквамарина достигла многих владельцев замков и альянсов по всей империи. Не дай им опередить тебя в охоте на сокровища! Отнимай у них аквамарин и прячь его на своих грузовых кораблях!",
    "questID_695_finish": "Тысяча каракатиц, а у владельцев других замков было чем поживиться! Не повтори их ошибку — прячь свой аквамарин в трюмах грузовых кораблей!",
    "questID_695_info": "Количество фортов ураганов и островов с ресурсами ограничено, и аквамарина на всех не хватит. Но у других владельцев замков наверняка есть аквамарин. Бьюсь об заклад, они охотно поделятся им с тобой.",
    "questID_696_finish": "Отлично, так держать! Чем больше аквамарина ты похитишь у других владельцев замков, тем меньше его они смогут транспортировать до очередного Лунного урагана.",
    "questID_696_info": "Рано ослаблять хватку! До следующего Лунного урагана осталось мало времени, но ты еще успеешь отобрать у других владельцев ценный аквамарин!",
    "questID_697_finish": "Ты отлично себя проявляешь. Несмотря на всю стойкость и храбрость, аборигены Островов Ураганов не выдержали твоего натиска. Однако не слишком задавайся, самоуверенность может только навредить!",
    "questID_697_info": "Острова с огромными каменными головами - это форты ураганов. Нанеси им визит, а награбленный аквамарин потом спрячь на грузовом корабле.",
    "questID_698_finish": "Вполне приличный результат. Продолжай в том же духе, и скоро твой замок наполнится аквамарином до краев. Только не забывай еще строить грузовые корабли!",
    "questID_698_info": "Помни, что другие владельцы замков охотятся за аквамарином так же, как и ты. Преподнеси им сюрприз — напади на форты ураганов аборигенов первым!",
    "questID_738_finish": "Отвага — прекрасное человеческое качество, но сокровища мира, как правило, достаются сильным и хитрым.",
    "questID_738_info": "Сейчас не время бездействовать, милорд. Аквамарин сам себя не добудет! Пора поднимать паруса и грабить форты аборигенов.",
    "questID_739_finish": "Как мило со стороны аборигенов Островов Ураганов собрать для тебя столько ресурсов, не правда ли? Но теперь на этот остров некоторое время нельзя будет нападать.",
    "questID_739_info": "Видишь вон те острова с огромными каменными храмами? В них аборигены припасли массу ресурсов. Нужно лишь оккупировать остров в течение определенного промежутка времени, и они твои.",
    "questID_740_finish": "До следующего Лунного урагана остается все меньше времени. Продолжай в том же духе, не останавливайся!",
    "questID_740_info": "После грабежей острова ресурсов на время погружаются в пучину моря. Не дай добыче ускользнуть — опереди других владельцев замков и напади первым!",
    "questID_741_finish": "Преклоняюсь перед твоим талантом! Однако пусть мои похвалы не вскружат тебе голову. В море еще множество неразграбленных островов.",
    "questID_741_info": "Пора захватить ресурсы аборигенов Островов Ураганов – такое по плечу лишь самым решительным правителям! Разграбь еще больше островов ресурсов!",
    "questID_84_info": "Ну что ж, путешествие прошло без сучка без задоринки? Добро пожаловать на мою родину! Острова Ураганов — это архипелаг из тысяч островов в бескрайнем океане! С трофеями, которые достанутся отважным искателям приключений вроде тебя.\nТвои люди нашли старый замок и привели его в годное состояние, так что начинать с нуля не придется. Пользуясь замком как базой для операций, исследуй воды вокруг него и награбь уйму аквамарина. Итак, приступим!",
    "questSeriesID_136": "В путь на Острова Ураганов",
    "questSeriesID_137": "Море возможностей",
    "questSeriesID_138": "Выживает сильнейший",
    "questSeriesID_139": "Экзотические драгоценности",
    "questSeriesID_140": "Острова полные приключений",
    "questID_3190_info": "Кто готов к захвату ценных трофеев? На востоке, в океане ты найдешь Острова Ураганов, откуда я сама родом. Населяют острова гордые воины и отличные мореходы, проучившие на своем веку не одного захватчика. Несмотря на это, путешествия туда воздаются сторицей, ведь Острова Ураганов — единственное место, где встречается драгоценный камень аквамарин! Так поднимай паруса и в путь, на поиски приключений!",
    "questID_187_tip": "Знать щедро вознаграждает альянсы, собиравшие аквамарин. Но помни: по прошествии некоторого времени Острова Ураганов уходят под воду из-за обрушивающегося на них Лунного урагана. Поэтому планируй время для отправления в экспедицию с умом.",
    "questID_1743_info": "Молва о ценности аквамарина достигла многих владельцев замков и альянсов по всей империи. Не дай им опередить тебя в охоте на сокровища! Отнимай у них аквамарин и прячь его на своих грузовых кораблях!",
    "questID_1743_tip": "Грузовые корабли строятся точно так же, как здания в замке. Добываемый аквамарин можно спрятать в трюмах кораблей и тем самым получить грузовые очки.",
    "questID_1744_finish": "Тысяча каракатиц, а у владельцев других замков было чем поживиться! Не повтори их ошибку — прячь свой аквамарин в трюмах грузовых кораблей!",
    "questID_1744_info": "Количество фортов ураганов и островов с ресурсами ограничено, и аквамарина на всех не хватит. Но у других владельцев замков наверняка есть аквамарин. Бьюсь об заклад, они охотно поделятся им с тобой.",
    "questID_1744_tip": "Суммарное количество очков груза участников твоего альянса определит, каких наград вы будете удостоены при наступлении следующего Лунного урагана.",
    "questID_1745_info": "Рано ослаблять хватку! До следующего Лунного урагана осталось мало времени, но ты еще успеешь отобрать у других владельцев ценный аквамарин!",
    "questID_1745_tip": "Аквамарин можно добывать, грабя других владельцев замков.",
    "questID_1743_finish": "Очень даже неплохо! Грузовой корабль спасет твой аквамарин, и после Лунного урагана ты сможешь передать его знати.",
    "questID_1745_finish": "Отлично, так держать! Чем больше аквамарина ты похитишь у других владельцев замков, тем меньше его они смогут транспортировать до очередного Лунного урагана.",
    "tut_tapOnQuests_copy_OLD": "Открой книгу квестов.",
    "tut_selectQuest_copy_OLD": "Выбери новый квест.",
    "tut_tapOnQuestCond_copy_OLD": "Используй более короткий путь, чтобы быстрее закончить выполнение квеста.",
    "questSeriesID_307": "К обороне готов",
    "questSeriesID_311": "Очень красиво!",
    "questID_3209_info": "Твой замок уже выглядит гораздо лучше!\n Предметы декора повысят общественный порядок в твоем замке, а жилые дома, наоборот, понизят его.",
    "questSeriesID_314": "Придумай себе имя!",
    "questID_3211_info": "Если ты хочешь править империей, тебе нужно обзавестись достойным именем.",
    "questSeriesID_320": "Осадные орудия",
    "questID_3217_info": "Пора приступать к наступательным приготовлениям! Построй осадную мастерскую!",
    "questSeriesID_321": "Бей врага",
    "questID_3219_info": "Барон-разбойник из замка неподалеку угрожает захватом наших поместий.\nПришло время дать бой нашим врагам!",
    "questID_3225_info": "Подготовимся к обороне замка!",
    "questSeriesID_325": "Организация обороны",
    "questID_3227_info": "Давай подготовимся к обороне замка.\n\nОткрой меню &quot;Военные&quot;!",
    "questSeriesID_326": "Крепость что надо",
    "questID_3229_info": "На первое время твой замок хорошо защищен от нападений.\nНо не забывай регулярно наращивать свою оборону!",
    "questSeriesID_300_old": "Рождение империи!",
    "questID_3191_info_OLD": "Добро пожаловать в свой новый замок. Давай я покажу тебе твои владения.",
    "questSeriesID_309": "Камень на камень",
    "questID_3192_info_OLD": "Твоему замку для процветания требуется множество ресурсов. Давай для начала построим хижину дровосека.",
    "questSeriesID_302_OLD": "Больше древесины!",
    "questID_3194_info_OLD": "Отлично, твоя первая хижина дровосека построена. А сейчас давай повысим ее производительность!",
    "questSeriesID_303_OLD": "Увеличь свой замок!",
    "questID_3197_info_OLD": "Расширение замка дает тебе больше места для построек. Эта опция доступна в меню стройки.",
    "questSeriesID_304_OLD": "Монеты, горы монет!",
    "questID_3198_info_OLD": "Проживание в твоем замке, конечно же, небесплатное!\n\nОтправь меня на сбор налогов, и я потрясу карманы жителей твоего замка.",
    "questSeriesID_305_OLD": "Поздравляем!",
    "questID_3200_info_OLD": "Твой замок начинает выглядеть более могущественным! Сейчас мне нужно заняться кое-какими делами, но позже я обязательно вернусь с новыми советами. Во время моего отсутствия тебе будут помогать мои лучшие советники. Помни, что в книге квестов ты сможешь найти мудрые советы по обустройству своего замка.",
    "questSeriesID_306": "Твоя собственная армия!",
    "questID_3202_info": "Великолепно! Вижу, что казармы построены. Земли за стенами замка таят опасность, поэтому хорошо обученная армия просто необходима. \n \n Теперь давай наймем солдат.",
    "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy_duplicate_OLD": "Выбери хижину дровосека и помести ее в замок!",
    "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy_duplicate_OLD": "Теперь подтверди местоположение.\n \nЗдание можно переместить в любое время.",
    "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy_duplicate_OLD": "Нажми на верхнее расширение, чтобы увеличить свой замок!",
    "questID_3192_tip_OLD": "Новые здания ты найдешь в Меню стройки.",
    "questID_3197_tip_OLD": "Открой Меню стройки и выбери направление для расширения площади замка!",
    "questID_3197_finish_OLD": "С каждым расширением стен замка у тебя появится больше места для построек. Также у замка появится еще одно основание для башни, уровень которых можно повышать.",
    "questID_3199_finish_OLD": "Ты успешно получил налоги.",
    "questID_3206_tip": "Новые здания ты найдешь в Меню стройки.",
    "questID_3206_finish": "Теперь в твоих зданиях запустится непрерывное производство.\n\nВот небольшая награда!",
    "questID_3206_info": "Чтобы построить величественный замок, тебе понадобятся различные ресурсы.\nДля начала построй каменоломню.",
    "questID_3201_tip": "Казарма доступна в Меню стройки, в разделе &quot;Военные&quot;.",
    "questID_3201_info": "Чтобы нанимать солдат, нам понадобится казарма.",
    "questID_3201_finish": "Отлично, теперь мы можем приступить к найму солдат.",
    "questID_3202_tip": "Копейщики – универсальные бойцы, которые могут быть использованы как в обороне, так и нападении.",
    "questID_3208_tip": "Ты найдешь декор во вкладке &quot;Предметы декора&quot; меню стройки.",
    "questID_3208_finish": "Чудесно! Множество предметов декора делает твоих горожан счастливыми, а замки - более привлекательными.",
    "questSeriesID_310": "Расширь стены замка!",
    "questID_3205_info": "Чтобы отправить армию в бой, тебе понадобится военачальник.",
    "questID_3205_tip": "Военачальники живут в здании ставки. Ты найдешь его в Меню стройки, в разделе &quot;Военные&quot;.",
    "questID_3205_finish": "Каждой армии, развернутой на карте, нужен военачальник, который поведет ее за собой в бой.",
    "questID_3207_info": "Нам нужно больше места в замке.\nРасширь границы замка!",
    "questID_3207_tip": "Открой Меню стройки и нажми на участок для расширения площади замка!",
    "questID_3207_finish": "С каждым расширением стен замка у тебя появится больше места для построек. Также у замка появится еще одно основание для башни, уровень которых можно повышать.",
    "questSeriesID_312": "Общественный порядок",
    "questSeriesID_316": "Вместе мы - сила!",
    "questID_3213_info": "Стань участником альянса",
    "questID_3208_info": "Предметы декора повышают общественный порядок внутри твоего замка, который в свою очередь повышает производительность многих зданий.",
    "questSeriesID_313": "Нам нужна еда!",
    "questID_3210_info": "Твою армию необходимо снабжать продовольствием. Построй ферму и запусти производство!",
    "questID_3210_tip": "Уровень производства еды определяет размер твоей армии. Если еда закончилась, солдаты начнут голодать. Еда производится на фермах!",
    "questID_3210_finish": "Следи за тем, чтобы производство еды было выше, чем ее расход!",
    "questID_3211_tip": "Ты можешь выбрать любое имя, которое подойдет тебе больше всего. Но дискриминирующие, оскорбительные или содержащие нецензурные слова формы имени категорически запрещены.",
    "questID_3211_finish": "Это имя, достойное легенды! Оно будет вызывать у твоих подданных страх и уважение.",
    "questID_3212_info": "Нам понадобится хранилище, чтобы обязательно иметь достаточно места для ресурсов. Если нет места в хранилище, производство остановится!",
    "questID_3212_tip": "Хранилище можно найти во вкладке гражданских зданий меню стройки.",
    "questID_3212_finish": "В новом хранилище есть место еще для 1700 единиц древесины, камня и еды.",
    "questID_3215_info": "Построй еще один жилой дом, чтобы повысить численность населения!",
    "questID_3215_tip": "Строительство жилых домов повышает численность населения замка, а это значит, что можно собрать больше налогов!",
    "questID_3215_finish": "Отличная работа, но осторожно! Чем выше уровень населения, тем ниже уровень общественного порядка в твоем замке. Восстанови порядок с помощью предметов декора!",
    "questID_3217_tip": "Осадная мастерская доступна в Меню стройки, во вкладке &quot;Военные&quot;.",
    "questID_3217_finish": "Осадные орудия значительно повышают шансы твоих юнитов на победу при нападении.",
    "questSeriesID_322": "Нам необходима защита!",
    "questID_3224_info": "Для обороны замка нашим юнитам понадобятся орудия.\nПострой оборонную мастерскую!",
    "questID_3224_tip": "Оборонная мастерская доступна во вкладке военных зданий меню стройки.",
    "questID_3224_finish": "Отлично, теперь ты можешь производить оборонительные орудия.",
    "questID_3222_info": "Пришло время заняться обустройством обороны замка.",
    "questID_3222_tip": "Чтобы построить башню, нажми на основание башни - одному из свободных мест на стене твоего замка.",
    "questID_3222_finish": "Очень хорошо! Эта грозная башня дает вашим подданным чувство спокойствия.",
    "questSeriesID_327": "Пожертвовать",
    "questID_3230_tip": "Ты можешь пожертвовать монеты, нажав на соответствующее поле в диалоговом окне квеста.",
    "questID_3230_finish": "Монеты пожертвованы! Твои подданные благодарны за твою щедрость!",
    "questSeriesID_328": "На фронт!",
    "questID_3231_tip": "Замки разбойников - это темные башни на Карте мира.\nЧастые победы над замком разбойника повышают его уровень.",
    "questSeriesID_308": "Первый военачальник",
    "questSeriesID_301_OLD": "Империям нужны ресурсы!",
    "questID_3223_tip": "Ты найдешь декор во вкладке &quot;Предметы декора&quot; меню стройки.",
    "questID_3213_tip": "Поддержка со стороны участников альянса поможет процветанию замка и сохранит твои земли.",
    "questID_3213_finish": "Находясь под защитой нового альянса ты станешь сильным и могущественным как никогда.",
    "questSeriesID_315": "Построй хранилище!",
    "questSeriesID_317": "Добывай камень!",
    "questSeriesID_318": "Жилые дома",
    "questSeriesID_319": "Больше еды!",
    "questID_3216_info": "Чем больше юнитов в твоей армии, тем больше еды они потребляют! Построй фермы, чтобы повысить производство еды!",
    "questID_3216_tip": "Всегда следи за уровнем производства еды, иначе ты потеряешь своих юнитов.",
    "questID_3216_finish": "Хорошо! Помни, что нужно постоянно строить и улучшать фермы для производства достаточного количества еды.",
    "questID_3219_tip": "Ты найдешь баронов-разбойников на Карте мира.",
    "questID_3220_finish": "Похвально! Подлые бароны-разбойники разбиты!",
    "questSeriesID_323": "Ну очень красиво",
    "questID_3223_info": "Добавь немного изящества вашему замку и повысьте общественный порядок, построив предметы декора.",
    "questID_3223_finish": "Предметы декора действительно украсили наш замок, и настроение жителей сразу улучшилось.",
    "questID_3227_tip": "С помощью ползунка ты можешь регулировать распределение твоих защитников по центру и флангам, а также соотношение юнитов ближнего боя и стрелков.",
    "questID_3227_finish": "Твой замок надежно защищен от нападений врагов на какое-то время. \nНе забывай регулярно укреплять оборону!",
    "questID_3230_info": "Твои подданные работали особенно усердно, подготавливая замок к твоему приезду. Их можно наградить, пожертвовав золото.",
    "questID_3231_info": "Одержи победу над замками разбойников, заслужи славу на поле битвы!",
    "questID_3231_finish": "Ошеломляющая победа! Задал же ты жару этому отребью!",
    "questID_3196_info_OLD": "Расширь стены замка, чтобы получить дополнительное место для строительства.",
    "questID_3195_info_OLD": "Древесина - это важный строительный материал. Улучши хижину дровосека, чтобы повысить уровень производства древесины в своем замке.",
    "questID_3195_tip_OLD": "Для постройки и улучшения зданий в замке требуется много древесины, поэтому улучшай хижину дровосека регулярно.",
    "questID_3195_finish_OLD": "Великолепно! Теперь у нас достаточно древесины для наших следующих строительных проектов.",
    "questID_3214_info": "Чтобы помочь своему замку расти, тебе понадобятся различные ресурсы.\nПострой теперь каменоломню.",
    "questID_3214_tip": "Новые здания можно найти в Меню стройки.",
    "questID_3214_finish": "Теперь в твоих зданиях запустится непрерывное производство.\n\nВот небольшая награда!",
    "questSeriesID_324": "Оборонительные орудия",
    "questCondition_changeName": "Придумай себе имя!",
    "questID_3204_info": "Голодная армия много не навоюет, так что всегда следи за наличием достаточного количества запасов еды для своих солдат.",
    "quests_hud": "Квесты",
    "questID_1747_info": "Великолепный зал легенд ― лучший способ продемонстрировать миру истинное величие правителя. Используй его для развития легендарных навыков, и твое могущество будет неуклонно расти!",
    "questID_1747_tip": "Ты получаешь по одному драгоценному очку за каждый уровень зала легенд. Легендарные навыки действуют в боях с другими владельцами замков легендарного уровня.",
    "questID_1747_finish": "Зал легенд придает твоему замку ореол подлинного могущества. Теперь, когда это роскошное здание построено, владельцы соседних замков просто позеленеют от зависти!",
    "questSeriesID_247_hero801": "Время героев",
    "questSeriesID_247_hero802": "Время героев",
    "questSeriesID_247_hero803": "Время героев",
    "questID_3161_info_hero801": "Ты не пожалеешь о своем выборе! Мне не терпится вступить в бой под твоими знаменами! Лучше нам начать собирать армию прямо сейчас и напомнить нашим врагам, что такое страх!",
    "questID_3161_info_hero802": "Благородный лорд, позволь мне предложить свои услуги! Одной лишь силой войну не выиграть ― тут требуются стратегия и предусмотрительность. Я покажу тебе, как вести войска к победе!",
    "questID_3161_info_hero803": "Правильное решение! Выиграть сражение можно не только силой и тяжелой палицей. Я покажу тебе, как победить врага, используя скорость, отточенные навыки и острый клинок!",
    "questID_3173_tip_hero801": "Ты можешь пожертвовать монеты, нажав условие квеста.",
    "questID_3173_tip_hero802": "Ты можешь пожертвовать монеты, нажав условие квеста.",
    "questID_3173_tip_hero803": "Ты можешь пожертвовать монеты, нажав условие квеста.",
    "questID_3173_info_hero801": "Твоя ставка выглядит не слишком подходящим местом для планирования сражений. Мне кажется, декоративные мечи и щиты создадут идеальную атмосферу для обдумывания очередного нападения.",
    "questID_3173_finish_hero801": "Благодаря этим щитам и мечам твоя ставка стала похожа на настоящий шатер полководца. Здесь так и хочется обдумывать планы очередного нападения!",
    "questID_3173_info_hero802": "Нам стоит изготовить несколько фигурок, чтобы обозначать ими твои армии на карте поля боя. Это позволит нам учесть все мелочи при разработке плана.",
    "questID_3173_finish_hero802": "Великолепно! Эти фигурки выглядят очень реалистично! Теперь вырабатывать планы сражений будет еще приятнее.",
    "questID_3173_info_hero803": "Один торговец предложил мне первоиздание знаменитого кодекса мастера меча, но запросил слишком высокую цену. Прошу тебя, купи мне эту книгу, и я буду вечно благодарна тебе!",
    "questID_3173_finish_hero803": "От всей души благодарю тебя! Для мастера меча этот кодекс воистину бесценная находка!",
    "questID_3174_info_hero801": "Не люблю болтать попусту, но я научил тебя всему, что знаю сам о подготовке к кампании. Теперь я намерен вернуться к своим делам. Ты найдешь меня на поле боя!",
    "questID_3174_info_hero802": "Я уверен, что теперь ты знаешь все, что нужно для победы в сражении. Не буду докучать тебе наставлениями: занимайся планированием, а я постараюсь помочь твоим воинам на поле боя. Я рад, что сумел тебе помочь!",
    "questID_3174_info_hero803": "Теперь ты знаешь все тонкости военного планирования, и мне пора вновь заняться ратным ремеслом. Что ни говори, мастера меча всегда тянет в бой!",
    "questSeriesID_249_hero801": "Работа в тылу",
    "questSeriesID_249_hero802": "Работа в тылу",
    "questSeriesID_249_hero803": "Работа в тылу",
    "questID_3043_finish": "Ура, готово! Строительство завершено, и твой небольшой, но хорошо оборудованный военный госпиталь готов принять раненых воинов.",
    "questID_3043_info": "Ваши солдаты страдают от ран, голода и северных морозов. Давайте построим военный госпиталь, чтобы позаботиться, наконец, о наших раненых!",
    "questID_3043_tip": "Раненые юниты отправляются на лечение в военный госпиталь, расположенный в их родном замке.",
    "questID_3158_finish": "Ваши плотники отлично поработали! Разумеется, больше всего рады солдаты, но и мне очень приятно работать в более вместительном военном госпитале.",
    "questID_3158_info": "Помните, что на севере нас тоже ждет немало сражений. Пора расширить военный госпиталь, чтобы мы могли принимать на лечение больше раненых.",
    "questID_3158_tip": "Пока раненые солдаты находятся в военном госпитале, они не нуждаются в еде.",
    "questID_3044_finish": "Замечательно! В этом военном госпитале много места, и я смогу как следует заняться лечением раненых. Вы и глазом моргнуть не успеете, как ваши воины вернутся в строй!",
    "questID_3044_info": "Варвары постепенно набирают силу и представляют серьезную угрозу. Нам следует принять меры предосторожности и улучшить военный госпиталь, чтобы он мог вместить еще больше раненых.",
    "questID_3044_tip": "Юнитов, которых вы не желаете лечить, можно демобилизовать и выписать из военного госпиталя, чтобы освободить место для других бойцов.",
    "questID_3149_finish": "Как видите, я сдержала обещание! Эти воины полностью вылечились и теперь совершенно здоровы. Они снова рвутся в бой!",
    "questID_3149_info": "Даже легкие ранения могут стать смертельно опасными, если солдаты страдают от простуды! Сразу же посылайте раненых ко мне.",
    "questID_3149_tip": "В случае ранения сильные бойцы будут доставлены в госпиталь, даже если там нет свободных мест. Они будут помещены на лечение вместо более слабых юнитов.",
    "questID_3162_finish": "Пусть наш новый военный госпиталь невелик, зато теперь у раненых солдат появилась надежда. Положитесь на мои врачебные навыки: скоро ваши воины вернутся в строй!",
    "questID_3162_info": "Эта жара меня просто убивает! В таком климате недалеко и до гангрены. Нам срочно нужно построить военный госпиталь!",
    "questID_3162_tip": "С каждым улучшением военного госпиталя возрастает число раненых юнитов, которые могут одновременно находиться на лечении.",
    "questID_3165_finish": "Превосходно! Улучшив военный госпиталь, мы увеличили число свободные коек. Теперь я смогу лечить гораздо больше раненых.",
    "questID_3165_info": "По словам солдат, нападения воинов пустыни в последнее время участились. Мы должны быть готовы ко всему, поэтому нам стоит заняться улучшением военного госпиталя.",
    "questID_3165_tip": "На лечение раненых тратятся монеты, но это все равно дешевле, чем нанимать новых солдат.",
    "questID_3163_finish": "Добро пожаловать в новое крыло военного госпиталя! Я взяла на себя смелость назвать его в вашу честь.",
    "questID_3163_info": "Не хочу портить вам настроение плохими новостями, но нам срочно нужно улучшить военный госпиталь, иначе мы не справимся с наплывом раненых.",
    "questID_3163_tip": "Раненые юниты отправляются на лечение в военный госпиталь, расположенный в их родном замке.",
    "questID_3164_finish": "Эти солдаты полностью оправились от ранений и готовы вновь идти в бой во славу своего лорда. Думаю, я заслужила похвалу...",
    "questID_3164_info": "В этих краях полно опасностей: наших людей подстерегают воины пустыни и ядовитые животные. Но вы всегда можете направить раненых ко мне, и я займусь их лечением.",
    "questID_3164_tip": "Пока раненые солдаты находятся в военном госпитале, они не нуждаются в еде.",
    "questID_3166_finish": "Готово! Нам трижды пришлось сворачивать работы по улучшению военного госпиталя из-за извержений вулканов, но в конце концов мы справились.",
    "questID_3166_info": "Ваши солдаты нередко получают ранения на службе. А теперь еще и эти вулканы... Давайте поскорее построим военный госпиталь!",
    "questID_3166_tip": "Юнитов, которых вы не желаете лечить, можно демобилизовать и выписать из военного госпиталя, чтобы освободить место для других бойцов.",
    "questID_3167_finish": "Хорошие новости! Раненые воины быстро выздоравливают. Похоже, земля вокруг вулкана и впрямь обладает целительными свойствами!",
    "questID_3167_info": "Я умею быстро залечивать раны и ожоги. Присылайте ко мне своих раненых, и они скоро вернутся в строй!",
    "questID_3167_tip": "В случае ранения сильные бойцы будут доставлены в госпиталь, даже если там нет свободных мест. Они будут помещены на лечение вместо более слабых юнитов.",
    "questID_3168_finish": "Новое просторное здание еще пахнет свежей краской. Работать в улучшенном военном госпитале намного приятнее, и ваши воины от этого только выиграют!",
    "questID_3168_info": "У меня к вам просьба: разрешите мне заняться улучшением военного госпиталя! В этих краях лучше перестраховаться, чтобы потом не жалеть.",
    "questID_3168_tip": "С каждым улучшением военного госпиталя возрастает число раненых юнитов, которые могут одновременно находиться на лечении.",
    "questID_3169_finish": "Очередное улучшение военного госпиталя успешно завершено! Теперь я спокойна за наших воинов. У нас есть все необходимое для лечения раненых.",
    "questID_3169_info": "Эти жуткие культисты вселяют в меня ужас. Возможно, нам стоит улучшить наш военный госпиталь еще раз... на всякий случай!",
    "questID_3169_tip": "На лечение раненых тратятся монеты, но это все равно дешевле, чем нанимать новых солдат.",
    "questID_3251_finish": "Все готово.\nТеперь мы можем начать наше путешествие на заснеженный север. Одевайся теплее!",
    "questID_3251_info": "Забудь о междоусобицах и присоединись к армии императора. Общими усилиями мы сможем навеки уничтожить свирепых викингов!",
    "questID_3251_tip": "Добраться до Вечного Ледника можно из окна обзора королевства. Однако путешествие будет длительным, тяжелым и дорого обойдется тебе.",
    "questID_3258_info": "Забудь о междоусобицах и присоединись к армии императора. Общими усилиями мы сможем навеки уничтожить свирепых викингов!",
    "questID_3152_finish": "Все дыры в палатках наконец-то залатаны! Но теперь, когда со сквозняками покончено, твои воины начали жаловаться на духоту. Им вечно не угодишь!",
    "questID_3152_info": "Палатки твоих воинов изрядно поизносились. Сквозь дыры в их стенках свистит ветер. С этим нужно что-то делать – и побыстрее!",
    "questID_3152_tip": "Улучши свои палатки, чтобы освободить место для других полезных зданий.",
    "questID_3153_finish": "После улучшения палаток все твои воины обзавелись собственными лежаками. Теперь они не будут препираться по поводу мест для ночлега.",
    "questID_3153_info": "Твое войско растет, и в палатках понемногу становится тесновато. Кое-кому из твоих воинов приходится спать на голых камнях!",
    "questID_3153_tip": "Улучшив палатки, ты сможешь разместить здесь больше солдат из своих замков.",
    "questID_3154_finish": "Теперь у каждого из твоих воинов есть теплое место в палатке для ночлега. Ночи в Беримонде холодные...",
    "questID_3154_info": "Твоей мощной армии нужно место для размещения воинов. Улучши свои палатки, чтобы твоим воинам не пришлось ночевать под открытым небом!",
    "questID_3154_tip": "Улучши свои палатки, чтобы освободить место для других полезных зданий.",
    "questID_3155_finish": "Похоже, новые предметы декора пришлись твоим воинам по душе. Это поможет повысить мораль войск.",
    "questID_3155_info": "Хотя по твоим воинам этого и не скажешь, они умеют ценить красоту. Укрась их лагерь, и они с радостью ринутся в бой за тебя!",
    "questID_3155_tip": "Предметы декора повышают мораль и боевую мощь твоих войск.",
    "questID_3156_finish": "Теперь через этот частокол не так просто перелезть! Противник быстро выдохнется, пытаясь вскарабкаться на щедро смазанные жиром столбы.",
    "questID_3156_info": "Противники проявляют все большую изобретательность, пытаясь преодолеть твой частокол. Лучше сделать его повыше, пока враги не догадались встать на ходули!",
    "questID_3156_tip": "Не забывай усиливать стены с помощью оборонительных орудий.",
    "questID_3157_finish": "Теперь твои укрепления полностью улучшены. Противнику придется изрядно потрудиться, чтобы прорвать их!",
    "questID_3157_info": "Твои противники бросают в бой все более многочисленные армии. Улучши свои башни, чтобы разместить вдоль частокола больше защитников.",
    "questID_3157_tip": "С каждой новой башней возрастает число защитников на твоих стенах.",
    "questID_3159_finish": "Теперь ты сможешь нанимать больше ратников за раз.",
    "questID_3159_info": "Ратники составляют костяк твоей армии. Улучшай свой тренировочный плац, чтобы можно было нанимать больше ратников за раз.",
    "questID_3159_tip": "С каждым улучшением тренировочного плаца возрастает число ратников, которое можно нанять за раз.",
    "questID_3343_finish": "Теперь твои ратники смогут как следует заняться боевой подготовкой. Впрочем, это больше похоже на преодоление полосы препятствий.",
    "questID_3343_info": "Ратники просто рвутся в бой! Как только они освоят военную науку, преподаваемую на тренировочном плацу, их можно будет пускать в дело!",
    "questID_3343_tip": "Ратники служат прекрасным дополнением регулярных войск в Беримонде, поскольку они не нуждаются в еде и не занимают место в твоих палатках.",
    "questID_3344_finish": "Благодаря улучшению тренировочного плаца, будущие ратники уже не путаются друг у друга под ногами. Число несчастных случаев со смертельным исходом среди обучаемых резко сократилось.",
    "questID_3344_info": "Твоим военачальникам требуется больше ратников на поле боя. Ты наверняка сумеешь найти способ нанимать больше ратников за раз.",
    "questID_3344_tip": "Ратники одинаково хороши в нападении и в обороне.",
    "questID_3345_finish": "Превосходно! Пушечного мя... то есть бойцов слишком много не бывает!",
    "questID_3345_info": "Не забывай усилить свою армию ратниками. Эти бесстрашные бойцы будут благодарны за возможность показать свою доблесть в бою.",
    "questID_3345_tip": "Ратники – не самые сильные юниты, но они дешево стоят и всегда под рукой!",
    "questID_3422_finish": "Теперь твои ратники смогут как следует заняться боевой подготовкой. Впрочем, это больше похоже на преодоление полосы препятствий.",
    "questID_3422_info": "Ратники просто рвутся в бой! Как только они освоят военную науку, преподаваемую на тренировочном плацу, их можно будет пускать в дело!",
    "questID_3422_tip": "Ратники служат прекрасным дополнением регулярных войск в Беримонде, поскольку они не нуждаются в еде и не занимают место в твоих палатках.",
    "questID_3423_finish": "Благодаря улучшению тренировочного плаца, будущие ратники уже не путаются друг у друга под ногами. Число несчастных случаев со смертельным исходом среди обучаемых резко сократилось.",
    "questID_3423_info": "Твоим военачальникам требуется больше ратников на поле боя. Ты наверняка сумеешь найти способ нанимать больше ратников за раз.",
    "questID_3423_tip": "Ратники одинаково хороши в нападении и в обороне.",
    "questID_3346_finish": "Улучшение штаба ратников оправдало себя. Теперь наш резерв ратников стал еще более многочисленным.",
    "questID_3346_info": "Твои ратники предпочитают палаткам ночлег под открытым небом и не разбегаются под покровом ночи, страшась гнева своих военачальников!",
    "questID_3346_tip": "Ратники служат прекрасным дополнением регулярных войск в Беримонде, поскольку они не нуждаются в еде и не занимают место в твоих палатках.",
    "questID_3410_finish": "Отлично! Теперь, когда у нас достаточно писарей и адъютантов, военачальники ратников смогут держать в резерве большее количество воинов.",
    "questID_3410_info": "Военачальникам ратников становится все труднее уследить за подчиненными им войсками. Тебе следует улучшить штаб ратников, чтобы можно было посылать больше ратников на поле боя.",
    "questID_3410_tip": "Ратники обеспечивают себя сами и не расходуют твои запасы еды. Смело набирай в свою армию как можно больше ратников!",
    "questID_3411_finish": "Письменный стол занимает место, зато войсковому писарю есть где писать и читать документы!",
    "questID_3411_info": "Теперь, когда войск стало больше, а, гм, текучесть кадров среди ратников возросла, тебе не обойтись без бюрократии при увеличении численности ратников.",
    "questID_3411_tip": "Раненых ратников не доставляют в военный госпиталь – среди новобранцев всегда найдется достаточно желающих их заменить... быстро и дешево!",
    "questID_3412_finish": "Вот так выглядит грамотно организованный штаб: все жалобы направляются прямо в урну! У наших офицеров и без того дел по горло!",
    "questID_3412_info": "Если бы твоему военачальнику приходилось рассматривать меньше жалоб, он смог бы держать контроль над большим количеством ратников. Надо использовать следующее улучшение для увеличения урны!",
    "questID_3412_tip": "После окончания битвы за Беримонд ратники покинут армию. Но пока ратники в строю, они обеспечивают твоим войскам дешевые и чрезвычайно нужные подкрепления.",
    "questID_3413_finish": "Ты только посмотри! Настоящие сорвиголовы, все до единого!",
    "questID_3413_info": "Ратники – настоящие патриоты, готовые сложить головы за свой край и за наше правое дело... не бесплатно, разумеется.",
    "questID_3413_tip": "Ратники служат прекрасным дополнением регулярных войск в Беримонде, поскольку они не нуждаются в еде и не занимают место в твоих палатках.",
    "questID_3414_finish": "Тебе удалось собрать настоящую армию ратников! Помни, что ты всегда сможешь набрать еще... как только, гм, закончатся эти.",
    "questID_3414_info": "Ратники обеспечивают дешевые и полезные подкрепления в войне за трон Беримонда. Чем больше ратников ты наймешь, тем лучше!",
    "questID_3414_tip": "Ратники обеспечивают себя сами и не расходуют твои запасы еды. Смело набирай в свою армию как можно больше ратников!",
    "questID_3415_finish": "Все дыры в палатках наконец-то залатаны! Но теперь, когда со сквозняками покончено, твои воины начали жаловаться на духоту. Им вечно не угодишь!",
    "questID_3415_info": "Палатки твоих воинов изрядно поизносились. Сквозь дыры в их стенках свистит ветер. С этим нужно что-то делать – и побыстрее!",
    "questID_3415_tip": "Улучши свои палатки, чтобы освободить место для других полезных зданий.",
    "questID_3416_finish": "После улучшения палаток все твои воины обзавелись собственными лежаками. Теперь они не будут препираться по поводу мест для ночлега.",
    "questID_3416_info": "Твое войско растет, и в палатках понемногу становится тесновато. Кое-кому из твоих воинов приходится спать на голых камнях!",
    "questID_3416_tip": "Улучшив палатки, ты сможешь разместить здесь больше солдат из своих замков.",
    "questID_3417_finish": "Теперь у каждого из твоих воинов есть теплое место в палатке для ночлега. Ночи в Беримонде холодные...",
    "questID_3417_info": "Твоей мощной армии нужно место для размещения воинов. Улучши свои палатки, чтобы твоим воинам не пришлось ночевать под открытым небом!",
    "questID_3417_tip": "Улучши свои палатки, чтобы освободить место для других полезных зданий.",
    "questID_3418_finish": "Похоже, новые предметы декора пришлись по душе твоим воинам. Это поможет повысить мораль войск!",
    "questID_3418_info": "Хотя по твоим воинам этого и не скажешь, они умеют ценить красоту. Укрась их лагерь, и они с радостью ринутся в бой за тебя!",
    "questID_3418_tip": "Предметы декора повышают мораль и боевую мощь твоих войск.",
    "questID_3419_finish": "Теперь через этот частокол не так просто перелезть! Противник быстро выдохнется, пытаясь вскарабкаться на щедро смазанные жиром столбы.",
    "questID_3419_info": "Противники проявляют все большую изобретательность, пытаясь преодолеть твой частокол. Лучше сделать его повыше, пока враги не догадались встать на ходули!",
    "questID_3419_tip": "Не забывай усиливать стены с помощью оборонительных орудий.",
    "questID_3420_finish": "Теперь твои укрепления полностью улучшены. Противнику придется изрядно потрудиться, чтобы прорвать их!",
    "questID_3420_info": "Твои противники бросают в бой все более многочисленные армии. Улучши свои башни, чтобы разместить вдоль частокола больше защитников.",
    "questID_3420_tip": "С каждой новой башней возрастает число защитников на твоих стенах.",
    "questID_3421_finish": "Теперь ты сможешь нанимать больше ратников за раз.",
    "questID_3421_info": "Ратники составляют костяк твоей армии. Улучшай свой тренировочный плац, чтобы можно было нанимать больше ратников за раз.",
    "questID_3421_tip": "С каждым улучшением тренировочного плаца возрастает число ратников, которое можно нанять за раз.",
    "questID_3424_finish": "Превосходно! Пушечного мя... то есть бойцов слишком много не бывает!",
    "questID_3424_info": "Не забывай усилить свою армию ратниками. Эти бесстрашные бойцы будут благодарны за возможность показать свою доблесть в бою.",
    "questID_3424_tip": "Ратники – не самые сильные юниты, но они дешево стоят и всегда под рукой!",
    "questID_3425_finish": "Улучшение штаба ратников оправдало себя. Теперь наш резерв ратников стал еще более многочисленным.",
    "questID_3425_info": "Твои ратники предпочитают палаткам ночлег под открытым небом и не разбегаются под покровом ночи, страшась гнева своих военачальников!",
    "questID_3425_tip": "Ратники служат прекрасным дополнением регулярных войск в Беримонде, поскольку они не нуждаются в еде и не занимают место в твоих палатках.",
    "questID_3426_finish": "Отлично! Теперь, когда у нас достаточно писарей и адъютантов, военачальники ратников смогут держать наготове большее количество воинов.",
    "questID_3426_info": "Военачальникам ратников становится все труднее уследить за подчиненными им войсками. Тебе следует улучшить штаб ратников, чтобы можно было посылать больше ратников на поле боя.",
    "questID_3426_tip": "Ратники обеспечивают себя сами и не расходуют твои запасы еды. Смело набирай в свою армию как можно больше ратников!",
    "questID_3427_finish": "Письменный стол занимает место, зато войсковому писарю есть где писать и читать документы!",
    "questID_3427_info": "Теперь, когда войск стало больше, а, гм, текучесть кадров среди ратников возросла, тебе не обойтись без бюрократии при увеличении численности ратников.",
    "questID_3428_finish": "Вот так выглядит грамотно организованный штаб: все жалобы направляются прямо в урну! У наших офицеров и без того дел по горло!",
    "questID_3428_info": "Если бы твоему военачальнику приходилось рассматривать меньше жалоб, он смог бы держать контроль над большим количеством ратников. Надо использовать следующее улучшение для увеличения урны!",
    "questID_3428_tip": "После окончания битвы за Беримонд ратники покинут армию. Но пока ратники в строю, они обеспечивают твоим войскам дешевые и чрезвычайно нужные подкрепления.",
    "questID_3429_finish": "Ты только посмотри! Настоящие сорвиголовы, все до единого!",
    "questID_3429_info": "Ратники – настоящие патриоты, готовые сложить головы за свой край и за наше правое дело... не бесплатно, разумеется.",
    "questID_3429_tip": "Ратники служат прекрасным дополнением регулярных войск в Беримонде, поскольку они не нуждаются в еде и не занимают место в твоих палатках.",
    "questID_3430_finish": "Тебе удалось собрать настоящую армию ратников! Помни, что ты всегда сможешь набрать еще... как только, гм, закончатся эти.",
    "questID_3427_tip": "Раненых ратников не доставляют в военный госпиталь – среди новобранцев всегда найдется достаточно желающих их заменить... быстро и дешево!",
    "questID_3430_info": "Ратники обеспечивают дешевые и полезные подкрепления в войне за трон Беримонда. Чем больше ратников ты наймешь, тем лучше!",
    "questID_3430_tip": "Ратники обеспечивают себя сами и не расходуют твои запасы еды. Смело набирай в свою армию как можно больше ратников!",
    "questSeriesID_263": "Воины для Беримонда",
    "questSeriesID_199": "Тренировка – путь к успеху",
    "questSeriesID_262": "Грамотное планирование",
    "questSeriesID_8": "Чудеса архитектуры",
    "questID_3170_info": "Изобретение элементов постройки открыло новое направление в архитектуре и позволило повысить производительность зданий! Построй строительный двор, чтобы начать использовать элементы постройки!",
    "questID_3170_tip": "Чтобы использовать элементы постройки в замке, нужно построить строительный двор.",
    "questID_3170_finish": "Замечательно! Давай используем эти элементы постройки с умом!",
    "questSeriesID_9": "Улучшай свои здания!",
    "questID_3171_info": "Теперь в замке имеется строительный двор и можно устанавливать элементы постройки на определенные здания.",
    "questID_3171_tip": "Открой меню элементов постройки, чтобы установить элементы постройки.",
    "questID_3171_finish": "Великолепно! Этот замок стал на шаг ближе к архитектурному совершенству!",
    "questCondition_assignCI": "Установи элемент постройки на здание.",
    "questSeriesID_5000": "Защита королевы",
    "questID_2104_info": "У меня тревожные вести. Над нашими землями нависла новая угроза. Многие годы границы империи охраняла группа воинов под руководством отважной воительницы, прозванной Королевой Слоновой Кости. Однако шпионы донесли, что армия наемников под знаменами Короля Сумрака внезапно напала на ее лагерь и перебила воинов Королевы. Ей удалось избежать плена, но теперь на нее ведут охоту пешки короля. Мы должны отыскать ее, прежде чем это сделает враг!",
    "questID_2140_info": "Нападение на лагерь Королевы Слоновой Кости по всем признакам похоже на вылазку кочевников. Нам следует разграбить их лагеря; возможно, мы найдем там что-то, что поможет отыскать Королеву.",
    "questCondition_collectSamuraiTokens": "Собирай самурайские жетоны",
    "questID_2140_tip": "Чем сильнее лагерь кочевников, тем больше ханских пайцз там можно найти!",
    "questID_2140_finish": "Эти кочевники играют роль пешек в планах Короля Сумрака. Мы не нашли следов Королевы, но твои воины нашли ее корону из слоновой кости.",
    "questID_3467_info": "Наши нападения на лагеря самураев прогневали Короля Сумрака! Он приказал одному из своих генералов возглавить вторжение в наши земли! Мы должны дать отпор захватчикам.",
    "questCondition_defeatInvaders": "Победить замок иностранцев или Стервятников",
    "questID_3467_tip": "Замки иноземных захватчиков и лагеря самураев можно найти на карте мира.",
    "questID_3467_finish": "Поздравляем, королевский гамбит потерпел неудачу! Здесь нет никаких следов Королевы, однако твои солдаты захватили ценные ресурсы.",
    "questID_3468_info": "Король Сумрака направил своих охотников за головами в Пылающие Пески. Они нашли приют у воинов пустыни. Похоже, они ищут Королеву!",
    "questID_3468_tip": "Башни пустыни можно найти на карте мира в Пылающих Песках.\nЕсли разгромить такую башню несколько раз, ее уровень повысится.",
    "questID_3468_finish": "Нам не удалось найти следов Королевы, но мы разгромили воинов пустыни и теперь точно знаем, что Королева не попала к ним в руки.",
    "questID_3469_info": "Король Сумрака посылает своих верных черных рыцарей на черных конях, чтобы заручиться военной помощью королей Беримонда. Мы должны разгромить лагеря рыцарей, прежде чем они заключат этот союз!",
    "questCondition_collectGallantryPoints": "Заработай очки доблести",
    "questID_3469_tip": "Не имеет значения, лагерь какой стороны ты атакуешь; победа все равно принесет тебе очки доблести.",
    "questID_3469_finish": "Твоя воинская доблесть помешала Королю Сумрака обзавестись новыми союзниками! Кроме того, мы нашли редкий самоцвет, принадлежавший Королеве Слоновой Кости!",
    "questID_3470_info": "В поисках Королевы Слоновой Кости нам пригодятся любые ресурсы! Герольд вторжения готов предоставить нам специальное снаряжение и юниты в обмен на ханские пайцзы.",
    "questID_3470_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзами.",
    "questID_3470_finish": "Разумный выбор! Эти новые предметы помогут нам подготовиться к новым вылазкам Короля Сумрака.",
    "questID_3471_info": "Желая расквитаться с нами за поражение черных рыцарей, Король Сумрака собрал армию наемников, которая вторглась в наши земли! Мы должны дать отпор захватчикам.",
    "questCondition_earnGloryPoints": "Заработай не менее {0} очков славы",
    "questID_3471_tip": "Ты можешь зарабатывать очки славы, громя чужеземные замки и побеждая чужеземных владельцев замков на карте мира.",
    "questID_3471_finish": "Вражеские армии отступают! В вещах одного из прислужников Короля Сумрака твои воины обнаружили шлем из слоновой кости, принадлежавший Королеве.",
    "questID_3472_info": "Ходят слухи, что Королеву Слоновой Кости держат в заточении на Островах Ураганов. Мы должны напасть на их форты и попробовать отыскать Королеву.",
    "questID_3472_tip": "Аквамарин можно обменять у Луны на ее купеческом судне или спрятать в трюмах грузовых кораблей. Весь неспрятанный аквамарин будет потерян, когда нагрянет очередной лунный ураган.",
    "questID_3472_finish": "В фортах ураганов нам удалось захватить солидное количество аквамарина, однако мы не нашли никаких следов Королевы Слоновой Кости. Нужно продолжать поиски.",
    "questID_3473_info": "Один торговец утверждает, что владеет важной информацией, которая поможет нам в поисках. Возможно, он согласится поделиться этими сведениями, если ты потратишь немного ханских пайцз в его магазине.",
    "questCondition_spendSamuraiTokens": "Потрать самурайские жетоны",
    "questID_3473_tip": "Ты можешь обменивать свои ханские пайцзы на ценные товары у герольда.",
    "questID_3473_finish": "Торговец сообщил, что получил этот камень в обмен на снаряжение от светловолосой женщины сегодня утром. Это самоцвет Королевы Слоновой Кости! Она жива!",
    "questID_3474_info": "Король Сумрака поручил своим генералам готовиться к вторжению! Мы должны разграбить их ресурсы, чтобы они не смогли собрать слишком мощную армию!",
    "questCondition_lootResources": "Ограбить ресурсы у любой цели",
    "questID_3474_tip": "Всегда имей запас места для трофейных ресурсов.",
    "questID_3474_finish": "Превосходно! Мы ослабили врага и пополнили свои запасы. Блестящий тактический ход!",
    "questID_3475_info": "В наши земли направляется армия вторжения, во главе которой стоит безжалостный генерал по прозвищу Черный Слон. Победа над его войском поможет нам найти Королеву Слоновой Кости.",
    "questID_3475_tip": "Замки иноземных захватчиков и лагеря самураев можно найти на карте мира.",
    "questID_3475_finish": "Поздравляю, Черный Слон и его армия разгромлены! Среди трофеев твои солдаты обнаружили редкий декор, который был доставлен в твой замок.",
    "questID_3476_info": "Гибель Черного Слона привела в бешенство Короля Сумрака. Охваченный жаждой мести, он обратился к своим союзникам в Беримонде. Мы должны отправиться в Беримонд и помешать его планам.",
    "questID_3476_tip": "Не имеет значения, лагерь какой стороны ты атакуешь; победа все равно принесет тебе очки доблести.",
    "questID_3476_finish": "Превосходно! Нам удалось восстановить утраченное влияние в Беримонде, опередив врага!",
    "questID_3477_info": "Король Сумрака направил в нашу землю армию воинов хана, чтобы положить конец поискам Королевы! Мы должны отразить нападение, разграбить лагеря захватчиков и захватить драгоценные ханские пайцзы.",
    "questCondition_collectKhanTablets": "Собери ханские пайцзы",
    "questID_3477_tip": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_3477_finish": "Превосходно! Твои воины захватили не только множество ханских пайцз, но и принадлежащий Королеве Меч из слоновой кости. Великолепное оружие!",
    "questID_3478_info": "Мы перехватили донесение одного из шпионов Короля Сумрака. Судя по всему, Королеву Слоновой Кости видели на границе; она направлялась в Огненные Вершины. Мы должны найти ее, опередив культистов.",
    "questID_3478_tip": "Башни культистов можно найти на карте мира в Огненных Вершинах.\nЕсли разгромить такую башню несколько раз, ее уровень повысится.",
    "questID_3478_finish": "Нам не удалось найти следов Королевы, но мы разгромили культистов пустыни и теперь точно знаем, что Королева не попала к ним в руки.",
    "questID_3479_info": "В наши земли направляется армия вторжения, во главе которой стоит кровожадный генерал по прозвищу Черная Ладья. Победа над этим войском поможет нам найти Королеву Слоновой Кости.",
    "questID_3479_tip": "Ты можешь зарабатывать очки славы, громя чужеземные замки и чужеземных владельцев замков на карте мира.",
    "questID_3479_finish": "Враг обращен в бегство! В одном из разгромленных лагерей твои воины обнаружили редкий самоцвет, принадлежащий Королеве. Еще не все потеряно!",
    "questID_3480_info": "Наши шпионы донесли, что видели Королеву Слоновой Кости в оковах на борту судна под флагом Короля Сумрака! Судно направлялось к Островам Ураганов. Мы должны взять штурмом их форты и найти Королеву.",
    "questID_3480_tip": "Аквамарин можно обменять у Луны на ее купеческом судне или спрятать в трюмах грузовых кораблей. Весь неспрятанный аквамарин будет потерян, когда нагрянет очередной лунный ураган.",
    "questID_3480_finish": "В фортах ураганов нам удалось захватить солидное количество аквамарина, однако мы не нашли никаких следов Королевы Слоновой Кости. Похоже, судно отклонилось от намеченного курса.",
    "questID_3481_info": "Герольд вторжения утверждает, что владеет важной информацией, которая поможет нам в поисках. Возможно, он согласится поделиться этими сведениями, если ты потратишь немного ханских пайцз в его магазине.",
    "questID_3481_tip": "Герольд вторжения принимает плату только ханскими пайцзами.",
    "questID_3481_finish": "Герольд сообщил, что в его магазин заезжали рыцари из армии, которой поручено доставить Королеву в темницу Короля Сумрака, и приобрели кое-какие орудия в обмен на этот самоцвет. Армия направлялась в Беримонд!",
    "questID_3482_info": "Шпионы донесли, что армия, захватившая Королеву Слоновой Кости, разбила лагерь в Беримонде, чтобы пополнить свои запасы! Это наш шанс спасти Королеву!",
    "questID_3482_tip": "Не имеет значения, лагерь какой стороны ты атакуешь; победа все равно принесет тебе очки доблести.",
    "questID_3482_finish": "Твои воины доблестно сражались! Нам не удалось найти Королеву, но наши враги в Беримонде долго будут помнить эти сражения!",
    "questID_3483_info": "Через наши земли движется армия под командованием жестокой воительницы по прозвищу Черная Королева. Шпионы доносят, что этой армии поручено доставить Королеву Слоновой Кости ко двору Короля Сумрака.",
    "questID_3483_tip": "Замки иноземных захватчиков и лагеря самураев можно найти на карте мира.",
    "questID_3483_finish": "Блестящая победа! Мы нашли редкий самоцвет, принадлежащий Королеве Слоновой Кости, но самой Королевы не обнаружили. Должно быть, ее увезли с тайным конвоем.",
    "questID_3484_info": "В поисках Королевы Слоновой Кости нам пригодятся любые ресурсы! Мы должны разграбить запасы врагов, чтобы подготовиться к новым вылазкам Короля Сумрака.",
    "questID_3484_tip": "Всегда имей запас места для трофейных ресурсов.",
    "questID_3484_finish": "Превосходно! Мы ослабили врага и пополнили свои запасы. Этот ход обеспечил нам серьезное преимущество!",
    "questID_3485_info": "Армии кочевников поручено доставить Королеву Слоновой Кости ко двору Короля Сумрака! Мы должны разграбить их лагеря и освободить ее, пока не поздно!",
    "questID_3485_tip": "Чем сильнее лагерь кочевников, тем больше ханских пайцз там можно найти!",
    "questID_3485_finish": "Королева Слоновой Кости спасена! Она была так признательна за помощь, что согласилась встать под наши замена в качестве военачальника.",
    "questCondition_BuildAndUpgrade": "Стань владельцем: {0}",
    "questCondition_buildingLevel": "{0} {1}-го уровня",
    "questCondition_defeatAliensWithMinFame": "Победить замок иностранцев или Стервятников",
    "questCondition_lootResourcesPointEvent": "Ограбить ресурсы у любой цели",
    "questSeriesID_329": "Блестящие камешки",
    "questCondition_gainFactionPoints": "Заработай очки доблести",
    "questSeriesID_331": "Перейди в магазин",
    "questID_3486_info": "В магазине можно приобрести рубины и наборы ресурсов. Рубины дают тебе серьезные преимущества, например, пропуск времени ожидания!",
    "questCondition_visitShop": "Перейди в магазин",
    "questID_3486_tip": "Рубины и наборы ресурсов можно купить в магазине при помощи различных способов оплаты.",
    "questID_3486_finish": "Отличная работа! Помни, что разумное использование рубинов сэкономит тебе время и усилия.",
    "questSeriesID_402": "Друг истинного короля",
    "questID_3487_info": "Верность истинному королю будет щедро вознаграждена. Ты готов принять вызов и сразиться с недругами империи?",
    "questCondition_gainLTPEPoints": "Получи сезонные очки",
    "questID_3487_tip": "Участвуй в событии и получи сезонные очки.",
    "questID_3487_finish": "Ты доказал свою верность истинному королю. Прими эту награду в знак моей признательности.",
    "questCondition_buyMinAmountOfRubies": "Купи хотя бы {0} рубинов",
    "questSeriesID_5001": "Король Сумрака",
    "questID_3586_info": "Мой повелитель, Темный рыцарь из Сумрачного двора желает вступить в наши ряды. Он прислал известие, что не желает более выполнять бесчеловечные приказы Короля Сумрака, и предлагает свою преданность тебе. В знак доверия он предоставит сведения о наших врагах, чтобы показать правдивость своих слов. Я принял его просьбу, но дальше нам следует действовать осторожно. Полагаю, нам следует проверить его сведения, прежде чем сделать его нашим соратником.",
    "questID_3587_info": "Темный рыцарь шлет вести о том, что армия иноземных захватчиков движется в сторону наших границ. Король Сумрака приводит свой план по угрозе нашей безопасности в действие!",
    "questID_3587_tip": "Замки иноземных захватчиков для нападения можно найти на карте мира.",
    "questID_3587_finish": "Похоже, что сведения, полученные от Темного рыцаря, оказались верными. Иноземная армия была остановлена. Отличная работа, мой повелитель.",
    "questID_3588_info": "Король Сумрака повысил бдительность после нашей победы над иноземными захватчиками и обратился к баронам-разбойникам, чтобы найти предателя в своем окружении. Мы должны защитить Темного рыцаря!",
    "questID_3588_tip": "Замки разбойников – это темные башни на карте мира.↵Частые победы над замком разбойника повышают его уровень.",
    "questID_3588_finish": "Бароны-разбойники были разбиты и личность Темного рыцаря осталась в секрете. Твои люди также нашли искусно сделанный шлем на поле боя.",
    "questID_3589_info": "Армия кочевников приближается с целью добычи дани для Короля Сумрака. К счастью, плохая погода заставила их разбить лагерь в наших землях. Мы должны воспользоваться этой возможностью и добыть их драгоценные ханские пайцзы!",
    "questID_3589_tip": "Ты сможешь в любой момент обменять собранные тобой ханские пайцзы на награды.",
    "questID_3589_finish": "Мы не только можем пополнить ханскими пайцзы свои собственные сундуки, но и предотвратить их попадание в руки Короля Сумрака!",
    "questID_3590_info": "Король Сумрака нанял кузнеца, чтобы изготовить корону в честь падения Великой Империи. Такое высокомерие не должно остаться безнаказанным. Давай сделаем так, чтобы эта корона никогда не достигла его двора.",
    "questID_3590_tip": "Всегда имей запас места для трофейных ресурсов.",
    "questID_3590_finish": "Эта победа показала твоим подданным, кто настоящий правитель этих земель. И должен добавить, что эта корона действительно сделана очень искусно. Будет неправильным просто выкинуть ее!",
    "questID_3591_info": "Войне с Королем Сумрака пока не видно конца. Нам понадобятся все ресурсы, которые мы сможем прибрать к рукам, чтобы победить в ней. Настало время пустить в дело ханские пайцзы.",
    "questID_3591_tip": "Ты можешь обменивать свои ханские пайцзы на ценные товары у герольда.",
    "questID_3591_finish": "Эти припасы определенно понадобятся нам в борьбе против сил Короля Сумрака.",
    "questID_3592_info": "Король Сумрака обратился к варварам с Вечнохолодного Ледника в поисках союзника для вторжения в Великую Империю. Мы должны ослабить их армии, чтобы этот союз не был заключен.",
    "questID_3592_tip": "Наличие соответствующего снаряжения для штурма позволяет почувствовать разницу при нападении на хорошо укрепленные варварские замки. Это единственный способ избежать тяжелых потерь.",
    "questID_3592_finish": "Отличная работа, мой повелитель! Варвары были разбиты прежде, чем им удалось заключить союз. Сведения, предоставленные Темным рыцарем, оказались крайне полезными.",
    "questID_3593_info": "Наши усилия в противостоянии Королю Сумрака до сих пор были успешны, но некоторые владельцы замков в Великой Империи не настолько тверды, как ты. Тебе надо сокрушить всех тех, кто поддался злому королю.",
    "questID_3593_tip": "Ты можешь зарабатывать очки славы, громя чужеземные замки и чужеземных владельцев замков на карте мира.",
    "questID_3593_finish": "Все те глупцы, что связались с Королем Сумрака, заслуживают наказания. Великолепная работа, мой повелитель.",
    "questID_3594_info": "Темный рыцарь прислал нам предупреждение! Он призывает нас запасаться ресурсами для приготовления к последующим действиям Короля Сумрака. Мы должны развернуть войска и приготовиться к грядущим битвам.",
    "questID_3594_tip": "Всегда имей запас места для трофейных ресурсов.",
    "questID_3594_finish": "Это действительно, впечатляет, мой повелитель. Эти припасы только усилят наш замок и помогут лучше подготовиться к козням Короля Сумрака.",
    "questID_3595_info": "Король Сумрака час от часу становится все более безрассудным посылает своих верных лейтенантов, чтобы заручиться военной помощью королей Беримонда. Мы должны разгромить лагеря рыцарей, прежде чем они придут к соглашению.",
    "questID_3595_tip": "Не имеет значения, лагерь какой стороны ты атакуешь; победа все равно принесет тебе очки доблести.",
    "questID_3595_finish": "Еще одна ошеломительная победа, мой повелитель. Думаю, теперь Темный рыцарь показал себя действительно верным союзником. Нам нужно найти безопасный способ доставить его в замок.",
    "questID_3596_info": "Ужасные вести, мой повелитель! Король Сумрака раскрыл предательство Темного рыцаря и приказал иноземной армии доставить его к своему двору для казни. Мы должны вмешаться!",
    "questID_3596_tip": "Замки иноземных захватчиков и лагеря самураев можно найти на карте мира.",
    "questID_3596_finish": "Отличная работа, мой повелитель! Ты спас Темного рыцаря от казни. Сумрачные армии покинули империю, и наши земли вновь в безопасности.",
    "questCondition_lootResourcesPvp": "Захватывай ресурсы у вражеских владельцев замков",
    "questCondition_spendKhanMedals": "Потрать ханские медали",
    "dialog_questbook_questStatusActiveInfo": "Если у тебя не получается выполнить этот квест вовремя, то ты можешь закончить его мгновенно за рубины.",
    "questCondition_defeatedFactionTowers": "Уничтожь вражескую сторожевую башню",
    "questID_3220_info": "Замок баронов-разбойников грозит нашим владениям.\nТы хорошо подготовился и должен идти в наступление!",
    "questCondition_coal": "Пожертвуй уголь",
    "questCondition_oil": "Пожертвуй масло",
    "questCondition_glass": "Пожертвуй стекло",
    "questCondition_iron": "Пожертвуй железо",
    "questSeriesID_3489": "Будущее в слиянии",
    "questID_3489_info": "Итак, мое самое грандиозное изобретение закончено! Оно послужит вечным залогом силы и процветания твоего королевства! Изобретение называется кузница слияния!\n\nЧто касается практического применения, то с помощью новой кузницы ты сможешь повышать качество и увеличивать силу действия декоративных предметов в замке, однако я даже не думаю останавливаться на достигнутом! Кто знает, быть может, когда-нибудь она сможет улучшать твоих героев и их снаряжение!\n\nЭто просто, как и все гениальное, уж поверь моему слову. Почему бы не отправиться в кузницу и убедиться в этом самому?",
    "questSeriesID_273": "Кто с мечом к нам придет...",
    "questID_2106_finish": "Самурайские жетоны можно обменять на ценные предметы в самурайском магазине.",
    "questID_2106_info": "Самураи таскают с собой целые горы жетонов. Громи лагеря самураев и захватывай эти жетоны!",
    "questID_2106_tip": "Чем сильнее лагерь самураев, тем больше самурайских жетонов там можно найти!",
    "questID_2107_finish": "Тебе улыбнулась удача! Потрать честно заработанные самурайские жетоны с умом – на покупку полезных предметов.",
    "questID_2107_info": "Не останавливайся на достигнутом! Добывай еще больше самурайских жетонов для покупки более ценных товаров в самурайском магазине.",
    "questID_2107_tip": "У самурая-оружейника можно купить особые орудия, которые помогут одержать победу над самураями.",
    "questID_2108_finish": "С вами приятно вести дела, о благородный лорд. Прошу осчастливить мой скромный магазин своим присутствием еще раз.",
    "questID_2108_info": "Благородный лорд, я с радостью дам вам экзотические товары с Дальнего востока в обмен на самурайские жетоны.",
    "questID_2108_tip": "Самурайские жетоны можно хранить даже после окончания вторжения самураев. Это позволит приберечь их для особо ценных наград.",
    "questID_2110_finish": "Самурайские жетоны можно обменять на ценные предметы в самурайском магазине.",
    "questID_2110_info": "Самураи таскают с собой целые горы жетонов. Громи лагеря самураев и захватывай эти жетоны!",
    "questID_2110_tip": "Чем сильнее лагерь самураев, тем больше самурайских жетонов там можно найти!",
    "questID_2111_finish": "Тебе улыбнулась удача! Потрать честно заработанные самурайские жетоны с умом – на покупку полезных предметов.",
    "questID_2111_info": "Не останавливайся на достигнутом! Добывай еще больше самурайских жетонов для покупки более ценных товаров в самурайском магазине.",
    "questID_2111_tip": "У самурая-оружейника можно купить особые орудия, которые помогут одержать победу над самураями.",
    "questID_2112_finish": "С вами приятно вести дела, о благородный лорд. Прошу осчастливить мой скромный магазин своим присутствием еще раз.",
    "questID_2112_info": "Благородный лорд, я с радостью продам вам экзотические товары с Дальнего Востока за самурайские жетоны.",
    "questID_2112_tip": "Самурайские жетоны можно хранить даже после окончания вторжения самураев. Это позволит приберечь их для особо ценных наград.",
    "questID_2114_finish": "Самурайские жетоны можно обменять на ценные предметы в самурайском магазине.",
    "questID_2114_info": "Самураи таскают с собой целые горы жетонов. Громи лагеря самураев и захватывай эти жетоны!",
    "questID_2114_tip": "Чем сильнее лагерь самураев, тем больше самурайских жетонов там можно найти!",
    "questID_2115_finish": "Тебе улыбнулась удача! Потрать честно заработанные самурайские жетоны с умом – на покупку полезных предметов.",
    "questID_2115_info": "Не останавливайся на достигнутом! Добывай еще больше самурайских жетонов для покупки более ценных товаров в самурайском магазине.",
    "questID_2115_tip": "У самурая-оружейника можно купить особые орудия, которые помогут одержать победу над самураями.",
    "questID_2116_finish": "Теперь у тебя достаточно самурайских жетонов, чтобы купить в самурайском магазине почти все, что пожелаешь!",
    "questID_2116_info": "Старайся захватить как можно больше самурайских жетонов! Их можно обменять на экзотические товары в самурайском магазине.",
    "questID_2116_tip": "Прибереги оставшиеся самурайские жетоны до следующего события с участием самураев! Жетоны не пропадут!",
    "questID_2117_finish": "С вами приятно вести дела, о благородный лорд. Прошу осчастливить мой скромный магазин своим присутствием еще раз.",
    "questID_2117_info": "Благородный лорд, я с радостью дам вам экзотические товары с Дальнего востока в обмен на самурайские жетоны.",
    "questID_2117_tip": "Самурайские жетоны можно хранить даже после окончания вторжения самураев. Это позволит приберечь их для особо ценных наград.",
    "questID_2119_finish": "Самурайские жетоны можно обменять на ценные предметы в самурайском магазине.",
    "questID_2119_info": "Самураи таскают с собой целые горы жетонов. Громи лагеря самураев и захватывай эти жетоны!",
    "questID_2119_tip": "Чем сильнее лагерь самураев, тем больше самурайских жетонов там можно найти!",
    "questID_2120_finish": "Тебе улыбнулась удача! Потрать честно заработанные самурайские жетоны с умом – на покупку полезных предметов.",
    "questID_2120_info": "Не останавливайся на достигнутом! Добывай еще больше самурайских жетонов для покупки более ценных товаров в самурайском магазине.",
    "questID_2120_tip": "У самурая-оружейника можно купить особые орудия, которые помогут одержать победу над самураями.",
    "questID_2121_finish": "Теперь у тебя достаточно самурайских жетонов, чтобы купить в самурайском магазине почти все, что пожелаешь!",
    "questID_2121_info": "Старайся захватить как можно больше самурайских жетонов! Их можно обменять на экзотические товары в самурайском магазине.",
    "questID_2121_tip": "Прибереги оставшиеся самурайские жетоны до следующего события с участием самураев! Жетоны не пропадут!",
    "questID_2122_finish": "С вами приятно вести дела, о благородный лорд. Прошу осчастливить мой скромный магазин своим присутствием еще раз.",
    "questID_2122_info": "Благородный лорд, я с радостью дам вам экзотические товары с Дальнего востока в обмен на самурайские жетоны.",
    "questID_2122_tip": "Самурайские жетоны можно хранить даже после окончания вторжения самураев. Это позволит приберечь их для особо ценных наград.",
    "questID_2124_finish": "Самурайские жетоны можно обменять на ценные предметы в самурайском магазине.",
    "questID_2124_info": "Самураи таскают с собой целые горы жетонов. Громи лагеря самураев и захватывай эти жетоны!",
    "questID_2124_tip": "Чем сильнее лагерь самураев, тем больше самурайских жетонов там можно найти!",
    "questID_2125_finish": "Тебе улыбнулась удача! Потрать честно заработанные самурайские жетоны с умом – на покупку полезных предметов.",
    "questID_2125_info": "Не останавливайся на достигнутом! Добывай еще больше самурайских жетонов для покупки более ценных товаров в самурайском магазине.",
    "questID_2125_tip": "У самурая-оружейника можно купить особые орудия, которые помогут одержать победу над самураями.",
    "questID_2126_finish": "Теперь у тебя достаточно самурайских жетонов, чтобы купить в самурайском магазине почти все, что пожелаешь!",
    "questID_2126_info": "Старайся захватить как можно больше самурайских жетонов! Их можно обменять на экзотические товары в самурайском магазине.",
    "questID_2126_tip": "Прибереги оставшиеся самурайские жетоны до следующего события с участием самураев! Жетоны не пропадут!",
    "questID_2127_finish": "С вами приятно вести дела, о благородный лорд. Прошу осчастливить мой скромный магазин своим присутствием еще раз.",
    "questID_2127_info": "Благородный лорд, я с радостью дам вам экзотические товары с Дальнего востока в обмен на самурайские жетоны.",
    "questID_2127_tip": "Самурайские жетоны можно хранить даже после окончания вторжения самураев. Это позволит приберечь их для особо ценных наград.",
    "questID_2129_finish": "Самурайские жетоны можно обменять на ценные предметы в самурайском магазине.",
    "questID_2129_info": "Самураи таскают с собой целые горы жетонов. Громи лагеря самураев и захватывай эти жетоны!",
    "questID_2129_tip": "Чем сильнее лагерь самураев, тем больше самурайских жетонов там можно найти!",
    "questID_2130_finish": "Тебе улыбнулась удача! Потрать честно заработанные самурайские жетоны с умом – на покупку полезных предметов.",
    "questID_2130_info": "Не останавливайся на достигнутом! Добывай еще больше самурайских жетонов для покупки более ценных товаров в самурайском магазине.",
    "questID_2130_tip": "У самурая-оружейника можно купить особые орудия, которые помогут одержать победу над самураями.",
    "questID_2132_finish": "Теперь у тебя достаточно самурайских жетонов, чтобы купить в самурайском магазине почти все, что пожелаешь!",
    "questID_2132_info": "Старайся захватить как можно больше самурайских жетонов! Их можно обменять на экзотические товары в самурайском магазине.",
    "questID_2132_tip": "Прибереги оставшиеся самурайские жетоны до следующего события с участием самураев! Жетоны не пропадут!",
    "questID_2133_finish": "С вами приятно вести дела, о благородный лорд. Прошу осчастливить мой скромный магазин своим присутствием еще раз.",
    "questID_2133_info": "Благородный лорд, я с радостью дам вам экзотические товары с Дальнего востока в обмен на самурайские жетоны.",
    "questID_2133_tip": "Самурайские жетоны можно хранить даже после окончания вторжения самураев. Это позволит приберечь их для особо ценных наград.",
    "questID_2136_finish": "Самурайские жетоны можно обменять на ценные предметы в самурайском магазине.",
    "questID_2136_info": "Самураи таскают с собой целые горы жетонов. Громи лагеря самураев и захватывай эти жетоны!",
    "questID_2136_tip": "Чем сильнее лагерь самураев, тем больше самурайских жетонов там можно найти!",
    "questID_2137_finish": "Тебе улыбнулась удача! Потрать честно заработанные самурайские жетоны с умом – на покупку полезных предметов.",
    "questID_2137_info": "Не останавливайся на достигнутом! Добывай еще больше самурайских жетонов для покупки более ценных товаров в самурайском магазине.",
    "questID_2137_tip": "У самурая-оружейника можно купить особые орудия, которые помогут одержать победу над самураями.",
    "questID_2138_finish": "Теперь у тебя достаточно самурайских жетонов, чтобы купить в самурайском магазине почти все, что пожелаешь!",
    "questID_2138_info": "Старайся захватить как можно больше самурайских жетонов! Их можно обменять на экзотические товары в самурайском магазине.",
    "questID_2138_tip": "Прибереги оставшиеся самурайские жетоны до следующего события с участием самураев! Жетоны не пропадут!",
    "questID_2139_finish": "С вами приятно вести дела, о благородный лорд. Прошу осчастливить мой скромный магазин своим присутствием еще раз.",
    "questID_2139_info": "Благородный лорд, я с радостью дам вам экзотические товары с Дальнего востока в обмен на самурайские жетоны.",
    "questID_2139_tip": "Самурайские жетоны можно хранить даже после окончания вторжения самураев. Это позволит приберечь их для особо ценных наград.",
    "event_title_106": "Внешние миры",
    "questSeriesID_248": "Внешние миры",
    "questID_3490_info": "Наши разведчики обнаружили за горами тайный тоннель, ведущий в новый мир! Проход очень неустойчив и будет открыт недолго, но ради наград, что лежат по ту сторону, стоит рискнуть. Готовься покорять Внешние миры!",
    "questID_3491_info": "Внешние миры – особое событие, в ходе которого игроки со всего мира могут состязаться друг с другом на новом временном сервере. Отправляйся туда прямо сейчас, чтобы заработать ценные награды!",
    "questCondition_joinTempServer": "Войди во Внешние миры",
    "questCondition_donateKhanTablets": "Пожертвуй ханские пайцзы",
    "questCondition_donateKhanMedals": "Пожертвуй ханские медали",
    "questCondition_donateSamuraiTokens": "Пожертвуй самурайские жетоны",
    "questSeriesID_40002": "Тайны степей",
    "questSeriesID_40003": "Тайны востока",
    "questSeriesID_40004": "Тайны чужеземцев",
    "questSeriesID_40005": "Тайны Стервятников",
    "questSeriesID_40006": "Тайны Беримонда",
    "questSeriesID_40007": "Реликвии принцесс",
    "questID_61001_info": "В пришлом тебе уже приходилось иметь дело с принцами и принцессами, и ничего хорошего из этого не вышло. Я понимаю, что тебе не хочется об этом вспоминать, но нам стало известно, что у этих коронованных особ похитили кое-какие ценные реликвии. У тебя есть шанс отыграться за все прошлые обиды!",
    "questID_61002_info": "Несмотря на все усилия стражи, имущество принца Жана-Батиста было захвачено алчными рыцарями-разбойниками. Собирай войска и верни реликвии!",
    "questID_61003_info": "Вещи, похищенные у принцессы Беатрис, оказались в Вечнохолодном Леднике! Отбери драгоценные реликвии у северных варваров!",
    "questID_61004_info": "Султан аль-Убейда не смог завоевать сердце принцессы Фиореллы, но похитил ее реликвии! Возглавь поход против воинов пустыни и верни похищенное!",
    "questID_61005_info": "Возможно, принцесса Аугуста не была ведьмой... но она поддерживала связи с культом дракона. Атакуй культистов, чтобы отнять у них реликвии!",
    "dialog_questbook_donateCheck_title": "Пожертвование на задание",
    "dialog_questbook_donateCheck_copy": "Пожертвовать {1} ({0}), чтобы выполнить условие задания?",
    "dialog_dailyQuests_Copy_25": "Грабь замки других владельцев замков",
    "dialog_dailyQuests_Copy_26": "Грабь замки других владельцев замков",
    "questcondition_requestAllianceHelp_construction": "Пошли просьбы о помощи в строительстве",
    "questSeriesID_5200": "Сила древних реликвий",
    "questID_3494_info": "Наука – удивительная штука! Она помогает нам лечить болезни, изучать окружающий мир и находить новые эффективные способы истребления врагов. Позвольте мне представить вашему вниманию мастера-чародея! \n\nМастер-чародей способен в полной мере раскрыть потенциал древнего снаряжения, героев и самоцветов и поможет создать непобедимую армию, которая сотрет ваших врагов с лица земли! Это будет настоящим триумфом науки! \n\nДавайте поскорее построим мастерскую, в которой мастер-чародей сможет проявить свои таланты!",
    "questID_3492_info": "Мастер-чародей поможет раскрыть потенциал древнего снаряжения, героев и самоцветов и создать непобедимую армию!",
    "questSeriesID_5201": "Вооружен до зубов",
    "questID_3493_info": "Без снаряжения ни одна армия не продержится долго на поле боя, поэтому особо воинственным владельцам замков просторная оружейная не помешает.",
    "genQuest_2_info_5_Maya": "В твоих землях обосновались культисты, которые грабят беззащитные торговые повозки!",
    "genQuest_2_info_7_Maya": "Культисты явно задумали что-то недоброе.",
    "questID_870_info_Maya": "Рубины дают ряд преимуществ – например, возможность ускорять разные процессы, пропуская время ожидания. Рубины можно получить в квестах, событиях, капищах культистов, а также в магазине.",
    "questID_3045_info_Maya": "Рубины дают ряд преимуществ – например, возможность ускорять разные процессы, пропуская время ожидания. Рубины можно получить в квестах, событиях, капищах культистов, а также в магазине.",
    "questID_3046_info_Maya": "Рубины дают ряд преимуществ – например, возможность ускорять разные процессы, пропуская время ожидания. Рубины можно получить в квестах, событиях, капищах культистов, а также в магазине.",
    "questID_3047_info_Maya": "Рубины дают ряд преимуществ – например, возможность ускорять разные процессы, пропуская время ожидания. Рубины можно получить в квестах, событиях, капищах культистов, а также в магазине.",
    "questSeriesID_6000": "Король джунглей",
    "questID_60201_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60202_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60203_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60204_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60205_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60206_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60207_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60208_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60209_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60210_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60211_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60212_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60213_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60214_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60215_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60216_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60217_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60218_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60219_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60220_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60221_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60222_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60223_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60224_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60225_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60226_info": "Ваша светлость, эти земли таинственны и опасны. По ночам из джунглей доносятся странные звуки. Нам следует собрать армию побольше и быть наготове.",
    "questID_60201_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60202_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60203_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60204_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60205_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60206_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60207_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60208_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60209_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60210_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60211_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60212_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60213_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60214_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60215_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60216_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60217_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60218_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60219_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60220_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60221_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60222_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60223_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60224_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60225_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questID_60226_finish": "Что бы ни скрывали джунгли, с такой армией вам бояться нечего!",
    "questSeriesID_6001": "В сердце джунглей",
    "questID_60101_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60102_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60103_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60104_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60105_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60106_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60107_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60108_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60109_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60110_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60111_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60112_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60113_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60114_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60115_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60116_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60117_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60118_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60119_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60120_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60121_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60122_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60123_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60124_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60125_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60126_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60127_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60128_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60129_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60130_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60131_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60132_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60133_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60134_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60135_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60136_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60137_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60138_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60139_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60140_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60141_info": "Ваша светлость, одержимые туземцы похитили жителей деревни. Ходят слухи, что они устраивают запрещенные ритуалы в своих капищах. Мы должны помешать им!",
    "questID_60101_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60102_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60103_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60104_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60105_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60106_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60107_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60108_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60109_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60110_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60111_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60112_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60113_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60114_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60115_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60116_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60117_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60118_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60119_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60120_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60121_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60122_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60123_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60124_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60125_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60126_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60127_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60128_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60129_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60130_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60131_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60132_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60133_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60134_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60135_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60136_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60137_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60138_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60139_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60140_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "questID_60141_finish": "Мы нашли и спасли похищенных жителей деревни. Отличная работа!",
    "dialog_questbook_help_maya": "Здесь приведен список всех доступных в Непролазных Джунглях квестов. \n\nВыполни все условия квеста, чтобы завершить его, и ты получишь награды для своего замка. За многие квесты можно получить очки опыта, которые позволят тебе повысить свой игровой уровень.\n\nПри выполнении квестов нет ограничения по времени. Выполнение одного квеста открывает новые.\n\nВыбери определенный квест, чтобы узнать подробности.",
    "questCondition_treasureNode_90013": "Одержи победу над вражеской крепостью",
    "questCondition_treasureNode_90014": "Достигни центра тумана",
    "questCondition_treasureNode_90016": "Кракен побежден",
    "questCondition_treasureNode_90026": "Улучшить корабль",
    "questCondition_treasureNode_90027": "Улучшить корабль",
    "questCondition_treasureNode_90028": "Улучшить корабль",
    "questCondition_treasureNode_90029": "Улучшить корабль",
    "questID_90001_info": "Приветствую тебя, благородный господин. \nТвой замок выглядит должным образом и, возможно, ты подойдешь для этого задания. \n\nУ меня возникли небольшие проблемы с пиратами в водах рядом с моим побережьем, и я ищу людей, которые не против испачкать руки. Конечно же, ты будешь щедро вознагражден за свои усилия.",
    "questID_90002_finish": "Добро пожаловать на мастерский уровень! Здесь опасно недооценивать врагов.",
    "questID_90002_info": "Теперь ты можешь начать прохождение события на мастерском уровне. Тебя ждут схватки с сильными врагами, зато в награду можно получить больше драгоценного жемчуга.",
    "questID_90003_info": "Перед тобой гордо раскинулся Берег Клинка! \nМоя семья правила этими островами на протяжении многих поколений, прежде чем здесь появились орды немытых и вонючих пиратов. \n\nВесь мой флот исчез в этом проклятом тумане, и теперь у меня практически не осталось ничего, что можно было бы противопоставить пиратам. Давай-ка быстро построим лагерь.",
    "questID_90004_finish": "Неплохо для начала, правда? \n\nОднако нам нужно следить за уровнем морали наших войск, люди боятся тумана и моря.",
    "questID_90004_info": "Теперь, когда лагерь построен, нам необходима армия, чтобы снова захватить эти острова. Начнем со строительства жилья для твоих солдат.",
    "questID_90004_tip": "Для того чтобы в твоем лагере были солдаты, потребуется жилье. С каждой палаткой ты обеспечиваешь место для большего количества солдат.",
    "questID_90005_finish": "Теперь он выглядит намного лучше, не правда ли? \n\nНе побоимся тумана!",
    "questID_90005_info": "Чем меньше места в каютах для солдат на кораблях, тем больше пострадает уровень морали. Строй предметы декора для увеличения уровня морали!",
    "questID_90005_tip": "Уровень морали определяет то, насколько хорошо твои войска будут сражаться в битве. Чем он выше, тем сильнее будут солдаты в бою.",
    "questID_90006_finish": "Очень хорошо.\nТеперь нам нужны ресурсы для наполнения складов.",
    "questID_90006_info": "На этом скудном берегу практически отсутствуют ресурсы. Ты можешь отправлять сюда ресурсы из своих замков или же захватывать их у пиратов.",
    "questID_90006_tip": "Ты можешь построить здесь столько хранилищ, сколько тебе нужно. Они увеличат общий уровень вместительности.",
    "questID_90007_finish": "Теперь, когда твои войска наконец-то прибыли, мы можем начать!",
    "questID_90007_info": "Лагерь готов принять первую волну войск.\nОтправь сюда солдат с родины.",
    "questID_90007_tip": "Ты можешь отправить солдат и ресурсы в экспедиционный лагерь с помощью окна события. Однако это занимает некоторое время и кое-чего стоит.",
    "questID_90008_info": "Твоя армия готова! \n\nНастало время для первого тяжелого испытания в нашей битве с этим злом. Теперь ты сможешь показать, чего стоишь. \nПрорвись сквозь этот туман и уничтожь пиратское отродье!",
    "questID_90009_copy": "Эти зловещие существа держат в плену несколько моих рыцарей. Если ты сможешь освободить их, они будут сражаться на твоей стороне!",
    "questID_90009_finish": "Наконец-то! Первая победа!\nЯ передаю командование моими храбрыми рыцарями в твои руки.\nПусть они с честью несут тебе службу здесь и, позже, у тебя на родине.",
    "questID_90009_info": "Начнем с внезапного нападения на пиратов.",
    "questID_90009_tip": "Убедись в том, что ты способен прокормить освобожденные тобой войска. Регулярно нападай на пиратские конвои и захватывай трофеи.",
    "questID_90010_info": "Послушай, морская королева наконец-то осмелилась выйти из своего убежища, в котором она скрывалась. А я уж было подумал, что с нами никто больше не хочет играть. \n\nЯ буду особенно рад отправить тебя и твоих людей в водную могилу, чего бы это ни стоило!",
    "questID_90011_finish": "Нам очень нужна награбленная еда!",
    "questID_90011_info": "Пираты разграбили все мое имущество и унесли все на свои корабли. Разгроми корабли сопровождения с командами, и все ресурсы с судов конвоя снова будут нашими.",
    "questID_90011_tip": "Ресурсы и, что более важно, еду для твоих солдат можно захватывать, нападая на бороздящие моря пиратские конвои.",
    "questID_90012_finish": "Если ты обеспечишь высокий уровень морали, сражения будут проходить для тебя намного легче.",
    "questID_90012_info": "Не забывай об уровне морали твоих войск.",
    "questID_90012_tip": "Если ты обеспечишь высокий уровень морали, сражения будут проходить для тебя намного легче.",
    "questID_90013_finish": "Крепость наша и теперь нас ничто не остановит, вернем королевство.",
    "questID_90013_info": "Между мной и принадлежащим мне по праву королевством стоят две прибрежные крепости. Чтобы пройти, мы должны захватить хотя бы одну из них, так как это единственный путь для достижения окончательной победы.",
    "questID_90013_tip": "С боем пройди путь до одной из больших крепостей, разгроми гарнизон и захвати ее.",
    "questID_90014_finish": "Наконец-то туман начинает рассеиваться.",
    "questID_90014_info": "Путь свободен, и необходимо попасть прямо в самое сердце этого тумана! \n\nГде-то там находится логово пиратов — корень всего зла.",
    "questID_90014_tip": "Не забывай нападать на конвои для покрытия расходуемых ресурсов.",
    "questID_90015_info": "Не могу поверить моим глазам! \n\nНастоящий кракен, такой же, как и кракен из легенд, с незапамятных времен из поколения в поколение передаваемых в моей семье!\n\nДолжно быть, монстр уничтожил мой флот. Собери все свои силы для нападения.",
    "questID_90016_finish": "Ты и вправду сделал это!\nЯ чуть было не оставила надежду. Это воистину славный день!",
    "questID_90016_info": "Уничтожь эту мерзость и изгони отсюда пиратов раз и навсегда!",
    "questID_90016_tip": "Это сражение будет самым жестоким. Повысь уровень морали твоих войск на столько, на сколько это возможно.",
    "questID_90017_info": "Как это могло случиться? \n\nКрохотный червь победил моего могучего кракена! \n\nБыть может, ты и одержал победу в битве, но ты не победил в войне! Я вернусь и отомщу тебе и твоим людям, клянусь.",
    "questID_90018_info": "Тебе удалось одержать победу над кракеном и разбить силы пиратов. Очень скоро мое королевство избавится от этой чумы, и в него возвратятся мир и спокойствие. Я в долгу перед тобой. \n\nПусть мои рыцари служат тебе верой и правдой. Прими это в знак моей вечной благодарности. Если хочешь, можешь ненадолго остановиться и помочь мне уничтожить последние остатки мерзких пиратов.",
    "questID_90019_finish": "Это сборище не вернется быстро!",
    "questID_90019_info": "Когда-то в этих краях царил мир. Мы совсем не были готовы к этой катастрофе.",
    "questID_90019_tip": "Пираты так же сильны, как и твои алебардщики и английские лучники.",
    "questID_90020_finish": "Жители этого клочка земли благодарны тебе.",
    "questID_90020_info": "Мы не должны терять ни минуты. Нужно воспользоваться случаем и двигаться дальше!",
    "questID_90020_tip": "Также, в конце события ты сможешь взять с собой домой всех освобожденных здесь рыцарей!",
    "questID_90021_finish": "Жители этого клочка земли благодарны тебе.",
    "questID_90021_info": "Постепенно мои земли снова станут населены людьми. Давай же, прогони их прочь!",
    "questID_90021_tip": "Если уровень морали высокий, количество жертв в твоих рядах будет низким.",
    "questID_90022_finish": "Воистину, я вижу, ты – великий военачальник. Награбленные товары послужат для пользы дела.",
    "questID_90022_info": "Ты уже доказал то, что тьму можно победить. Не ослабляй натиск!",
    "questID_90022_tip": "Убедись в том, что ты способен прокормить освобожденные тобой войска. Регулярно нападай на пиратские конвои и захватывай трофеи.",
    "questID_90023_finish": "Победа за тобой!",
    "questID_90023_info": "Время имеет огромную важность! Действуй быстрее, прежде чем сбудутся наихудшие опасения.",
    "questID_90023_tip": "По собственному усмотрению, ты можешь освободить еще больше островов, чтобы освободить других рыцарей.",
    "questID_90024_finish": "Враг отступает!\nВскоре будет одержана победа в этой войне.",
    "questID_90024_info": "Враг обнаружил слабость в своей обороне. Воспользуйся этим шансом и быстро нанеси удар!",
    "questID_90024_tip": "В конце события ты сможешь взять в свой родной замок всех освобожденных тобой рыцарей. Разворачивай их с умом.",
    "questID_90025_info": "Для того чтобы проникнуть дальше вглубь тумана, тебе потребуются корабли получше. \n\nМой флот погиб, поэтому я могу одолжить тебе лишь моих мастеров-корабелов. Мы в два счета построим могущественный военный флот. Мне жаль говорить тебе об этом, но тебе придется добыть ресурсы для строительства флота самостоятельно.",
    "questID_90026_finish": "Корабль улучшен, и мы можем продолжить отвоевывать королевство!",
    "questID_90026_info": "Ты захватываешь свои первые острова, открывая путь в более глубокие воды. Давай-ка улучшим твой флот.",
    "questID_90026_tip": "Уровень улучшения флота определяет, насколько далеко в море ты можешь отправиться, и каких островов можно будет достичь для нападения.",
    "questID_90027_finish": "Завершено еще одно улучшение. Теперь мы сможем вернуть еще больше островов и ограбить еще больше конвоев.",
    "questID_90027_info": "Если хочешь отодвинуть туман еще дальше, тебе потребуется улучшить твой флот еще больше.",
    "questID_90027_tip": "Ты можешь грабить пиратские конвои и отправлять ресурсы из дому, чтобы накопить ресурсы, требуемые для улучшения твоего флота.",
    "questID_90028_finish": "Только посмотри! Разве он не великолепен со всеми этими новыми улучшениями? Теперь никто не сможет нас остановить.",
    "questID_90028_info": "Туман становится плотнее, а море — глубже. В этих опасных водах тебе потребуются корабли понадежней.",
    "questID_90028_tip": "Уровень улучшения флота определяет, насколько далеко в море ты можешь отправиться, и каких островов можно будет достичь для нападения.",
    "questID_90029_finish": "Готово! Победа над пиратами уже почти у нас в руках. Покончим с ними!",
    "questID_90029_info": "Твои корабли довольно-таки потрепаны. Для последнего этапа завоевания твоему флоту потребуется особенно хорошее снаряжение.",
    "questID_90029_tip": "Ты можешь грабить пиратские конвои и отправлять ресурсы из дому, чтобы накопить ресурсы, требуемые для улучшения твоего флота.",
    "questID_90030_info": "Сухопутные крысы и вправду вздумали потревожить нас? \n\nПрячьтесь в своих каменных домах или вы разбудите настоящую бурю!",
    "questID_90031_info": "Не думай, что я всегда буду таким добрым к пресноводной рыбе, вытащенной из глубин. \n\nЕсли ты будешь продолжать в том же духе, я и вправду разозлюсь!",
    "questID_90032_info": "Да, да, проникни еще дальше вглубь моего тумана. \n\nТебя и твою команду ожидает холодная и мокрая смерть.",
    "questID_90033_info": "Ты напросился! Посеяв ветер, ты пожнешь бурю.\n\nЗамолкни от ужаса перед мощью моего КРАКЕНА!",
    "questCondition_treasureNode_90046": "Одержи победу над вражеской крепостью",
    "questCondition_treasureNode_90047": "Достигни центра тумана",
    "questCondition_treasureNode_90049": "Кракен побежден",
    "questCondition_treasureNode_90059": "Улучшить корабль",
    "questCondition_treasureNode_90060": "Улучшить корабль",
    "questCondition_treasureNode_90061": "Улучшить корабль",
    "questCondition_treasureNode_90062": "Улучшить корабль",
    "questID_90034_info": "Приветствую тебя, благородный господин. \nТвой замок выглядит должным образом и, возможно, ты подойдешь для этого задания. \n\nУ меня возникли небольшие проблемы с пиратами в водах рядом с моим побережьем, и я ищу людей, которые не против испачкать руки. Конечно же, ты будешь щедро вознагражден за свои усилия.",
    "questID_90035_finish": "Добро пожаловать на высший мастерский уровень! Здесь опасно недооценивать врагов.",
    "questID_90035_info": "Теперь ты можешь начать прохождение события на более высоком мастерском уровне. Тебя ждут схватки с сильными врагами, зато в награду можно получить больше драгоценного жемчуга.",
    "questID_90036_info": "Перед тобой гордо раскинулся Берег Клинка! \nМоя семья правила этими островами на протяжении многих поколений, прежде чем здесь появились орды немытых и вонючих пиратов. \n\nВесь мой флот исчез в этом проклятом тумане, и теперь у меня практически не осталось ничего, что можно было бы противопоставить пиратам. Давай-ка быстро построим лагерь.",
    "questID_90037_finish": "Неплохо для начала, правда? \n\nОднако нам нужно следить за уровнем морали наших войск, люди боятся тумана и моря.",
    "questID_90037_info": "Теперь, когда лагерь построен, нам необходима армия, чтобы снова захватить эти острова. Начнем со строительства жилья для твоих солдат.",
    "questID_90037_tip": "Для того чтобы в твоем лагере были солдаты, потребуется жилье. С каждой палаткой ты обеспечиваешь место для большего количества солдат.",
    "questID_90038_finish": "Теперь он выглядит намного лучше, не правда ли? \n\nНе побоимся тумана!",
    "questID_90038_info": "Чем меньше места в каютах для солдат на кораблях, тем больше пострадает уровень морали. Строй предметы декора для увеличения уровня морали!",
    "questID_90038_tip": "Уровень морали определяет то, насколько хорошо твои войска будут сражаться в битве. Чем он выше, тем сильнее будут солдаты в бою.",
    "questID_90039_finish": "Очень хорошо.\nТеперь нам нужны ресурсы для наполнения складов.",
    "questID_90039_info": "На этом скудном берегу практически отсутствуют ресурсы. Ты можешь отправлять сюда ресурсы из своих замков или же захватывать их у пиратов.",
    "questID_90039_tip": "Ты можешь построить здесь столько хранилищ, сколько тебе нужно. Они увеличат общий уровень вместительности.",
    "questID_90040_finish": "Теперь, когда твои войска наконец-то прибыли, мы можем начать!",
    "questID_90040_info": "Лагерь готов принять первую волну войск.\nОтправь сюда солдат с родины.",
    "questID_90040_tip": "Ты можешь отправить солдат и ресурсы в экспедиционный лагерь с помощью окна события. Однако это занимает некоторое время и кое-чего стоит.",
    "questID_90041_info": "Твоя армия готова! \n\nНастало время для первого тяжелого испытания в нашей битве с этим злом. Теперь ты сможешь показать, чего стоишь. \nПрорвись сквозь этот туман и уничтожь пиратское отродье!",
    "questID_90042_copy": "Эти зловещие существа держат в плену несколько моих рыцарей. Если ты сможешь освободить их, они будут сражаться на твоей стороне!",
    "questID_90042_finish": "Наконец-то! Первая победа!\nЯ передаю командование моими храбрыми рыцарями в твои руки.\nПусть они с честью несут тебе службу здесь и, позже, у тебя на родине.",
    "questID_90042_info": "Начнем с внезапного нападения на пиратов.",
    "questID_90042_tip": "Убедись в том, что ты способен прокормить освобожденные тобой войска. Регулярно нападай на пиратские конвои и захватывай трофеи.",
    "questID_90043_info": "Послушай, морская королева наконец-то осмелилась выйти из своего убежища, в котором она скрывалась. А я уж было подумал, что с нами никто больше не хочет играть. \n\nЯ буду особенно рад отправить тебя и твоих людей в водную могилу, чего бы это ни стоило!",
    "questID_90044_finish": "Нам очень нужна награбленная еда!",
    "questID_90044_info": "Пираты разграбили все мое имущество и унесли все на свои корабли. Разгроми корабли сопровождения с командами, и все ресурсы с судов конвоя снова будут нашими.",
    "questID_90044_tip": "Ресурсы и, что более важно, еду для твоих солдат можно захватывать, нападая на бороздящие моря пиратские конвои.",
    "questID_90045_finish": "Если ты обеспечишь высокий уровень морали, сражения будут проходить для тебя намного легче.",
    "questID_90045_info": "Не забывай об уровне морали твоих войск.",
    "questID_90045_tip": "Если ты обеспечишь высокий уровень морали, сражения будут проходить для тебя намного легче.",
    "questID_90046_finish": "Крепость наша и теперь нас ничто не остановит, вернем королевство.",
    "questID_90046_info": "Между мной и принадлежащим мне по праву королевством стоят две прибрежные крепости. Чтобы пройти, мы должны захватить хотя бы одну из них, так как это единственный путь для достижения окончательной победы.",
    "questID_90046_tip": "С боем пройди путь до одной из больших крепостей, разгроми гарнизон и захвати ее.",
    "questID_90047_finish": "Наконец-то туман начинает рассеиваться.",
    "questID_90047_info": "Путь свободен, и необходимо попасть прямо в самое сердце этого тумана! \n\nГде-то там находится логово пиратов — корень всего зла.",
    "questID_90047_tip": "Не забывай нападать на конвои для покрытия расходуемых ресурсов.",
    "questID_90048_info": "Не могу поверить моим глазам! \n\nНастоящий кракен, такой же, как и кракен из легенд, с незапамятных времен из поколения в поколение передаваемых в моей семье!\n\nДолжно быть, монстр уничтожил мой флот. Собери все свои силы для нападения.",
    "questID_90049_finish": "Ты и вправду сделал это!\nЯ чуть было не оставила надежду. Это воистину славный день!",
    "questID_90049_info": "Уничтожь эту мерзость и изгони отсюда пиратов раз и навсегда!",
    "questID_90049_tip": "Это сражение будет самым жестоким. Повысь уровень морали твоих войск на столько, на сколько это возможно.",
    "questID_90050_info": "Как это могло случиться? \n\nКрохотный червь победил моего могучего кракена! \n\nБыть может, ты и одержал победу в битве, но ты не победил в войне! Я вернусь и отомщу тебе и твоим людям, клянусь.",
    "questID_90051_info": "Тебе удалось одержать победу над кракеном и разбить силы пиратов. Очень скоро мое королевство избавится от этой чумы, и в него возвратятся мир и спокойствие. Я в долгу перед тобой. \n\nПусть мои рыцари служат тебе верой и правдой. Прими это в знак моей вечной благодарности. Если хочешь, можешь ненадолго остановиться и помочь мне уничтожить последние остатки мерзких пиратов.",
    "questID_90052_finish": "Это сборище не вернется быстро!",
    "questID_90052_info": "Когда-то в этих краях царил мир. Мы совсем не были готовы к этой катастрофе.",
    "questID_90052_tip": "Пираты так же сильны, как и твои алебардщики и английские лучники.",
    "questID_90053_finish": "Жители этого клочка земли благодарны тебе.",
    "questID_90053_info": "Мы не должны терять ни минуты. Нужно воспользоваться случаем и двигаться дальше!",
    "questID_90053_tip": "Также, в конце события ты сможешь взять с собой домой всех освобожденных здесь рыцарей!",
    "questID_90054_finish": "Жители этого клочка земли благодарны тебе.",
    "questID_90054_info": "Постепенно мои земли снова станут населены людьми. Давай же, прогони их прочь!",
    "questID_90054_tip": "Если уровень морали высокий, количество жертв в твоих рядах будет низким.",
    "questID_90055_finish": "Воистину, я вижу, ты – великий военачальник. Награбленные товары послужат для пользы дела.",
    "questID_90055_info": "Ты уже доказал то, что тьму можно победить. Не ослабляй натиск!",
    "questID_90055_tip": "Убедись в том, что ты способен прокормить освобожденные тобой войска. Регулярно нападай на пиратские конвои и захватывай трофеи.",
    "questID_90056_finish": "Победа за тобой!",
    "questID_90056_info": "Время имеет огромную важность! Действуй быстрее, прежде чем сбудутся наихудшие опасения.",
    "questID_90056_tip": "По собственному усмотрению, ты можешь освободить еще больше островов, чтобы освободить других рыцарей.",
    "questID_90057_finish": "Враг отступает!\nВскоре будет одержана победа в этой войне.",
    "questID_90057_info": "Враг обнаружил слабость в своей обороне. Воспользуйся этим шансом и быстро нанеси удар!",
    "questID_90057_tip": "В конце события ты сможешь взять в свой родной замок всех освобожденных тобой рыцарей. Разворачивай их с умом.",
    "questID_90058_info": "Для того чтобы проникнуть дальше вглубь тумана, тебе потребуются корабли получше. \n\nМой флот погиб, поэтому я могу одолжить тебе лишь моих мастеров-корабелов. Мы в два счета построим могущественный военный флот. Мне жаль говорить тебе об этом, но тебе придется добыть ресурсы для строительства флота самостоятельно.",
    "questID_90059_finish": "Корабль улучшен, и мы можем продолжить отвоевывать королевство!",
    "questID_90059_info": "Ты захватываешь свои первые острова, открывая путь в более глубокие воды. Давай-ка улучшим твой флот.",
    "questID_90059_tip": "Уровень улучшения флота определяет, насколько далеко в море ты можешь отправиться, и каких островов можно будет достичь для нападения.",
    "questID_90060_finish": "Завершено еще одно улучшение. Теперь мы сможем вернуть еще больше островов и ограбить еще больше конвоев.",
    "questID_90060_info": "Если хочешь отодвинуть туман еще дальше, тебе потребуется улучшить твой флот еще больше.",
    "questID_90060_tip": "Ты можешь грабить пиратские конвои и отправлять ресурсы из дому, чтобы накопить ресурсы, требуемые для улучшения твоего флота.",
    "questID_90061_finish": "Только посмотри! Разве он не великолепен со всеми этими новыми улучшениями? Теперь никто не сможет нас остановить.",
    "questID_90061_info": "Туман становится плотнее, а море — глубже. В этих опасных водах тебе потребуются корабли понадежней.",
    "questID_90061_tip": "Уровень улучшения флота определяет, насколько далеко в море ты можешь отправиться, и каких островов можно будет достичь для нападения.",
    "questID_90062_finish": "Готово! Победа над пиратами уже почти у нас в руках. Покончим с ними!",
    "questID_90062_info": "Твои корабли довольно-таки потрепаны. Для последнего этапа завоевания твоему флоту потребуется особенно хорошее снаряжение.",
    "questID_90062_tip": "Ты можешь грабить пиратские конвои и отправлять ресурсы из дому, чтобы накопить ресурсы, требуемые для улучшения твоего флота.",
    "questID_90063_info": "Сухопутные крысы и вправду вздумали потревожить нас? \n\nПрячьтесь в своих каменных домах или вы разбудите настоящую бурю!",
    "questID_90064_info": "Не думай, что я всегда буду таким добрым к пресноводной рыбе, вытащенной из глубин. \n\nЕсли ты будешь продолжать в том же духе, я и вправду разозлюсь!",
    "questID_90065_info": "Да, да, проникни еще дальше вглубь моего тумана. \n\nТебя и твою команду ожидает холодная и мокрая смерть.",
    "questID_90066_info": "Ты напросился! Посеяв ветер, ты пожнешь бурю.\n\nЗамолкни от ужаса перед мощью моего КРАКЕНА!",
    "questSeriesID_9001": "Мастерский уровень",
    "questSeriesID_9002": "Мастерский уровень",
    "questCondition_startTax": "Отправить сборщика податей",
    "questCondition_assignToBaron104": "Назначь Горацио в свой основной замок",
    "questCondition_assignToGeneral104": "Назначь Горацио к одному из военачальников",
    "questCondition_defeatWolfFortress": "Разгроми Волчью Крепость",
    "questCondition_gachaDrawFatKing": "Получи награду от короля Людвига",
    "questCondition_goToGeneralsInn": "Посети трактир генералов",
    "questCondition_tauntWolfFortress": "Спровоцируй Вольфгарда Живодёра",
    "questID_53270_info": "Я принес дурные вести. Вольгард Живодёр и его головорезы угрожают империи! Тебе нужно собрать войско и нанять могучих генералов. Встретимся в трактире генералов. Там я расскажу все, что тебе следует знать.",
    "questID_53271_info": "Встреться с лордом Горацию в трактире генералов.",
    "questID_53272_info": "Вольфгард собирается напасть на твой основной замок! Перейди на экран обороны замка и помоги Горацио организовать оборону!",
    "questID_53273_info": "Горацио поможет тебе с обороной! Отправляйся к замку Вольфгарда и спровоцируй негодяя!",
    "questID_53274_info": "Нападение Вольфгарда на твой замок окончилось неудачей. Готовься нанести ответный удар!",
    "questID_53275_info": "Горацио поможет твоей армии в битве. Спланируй нападение на замок Вольфгарда!",
    "questID_53276_info": "Победа! Присоединяйся к празднованию в трактире! Нажми кнопку трактира на панели действий.",
    "questID_53277_info": "Король Людвиг Круглый желает помочь тебе найти других генералов. Поговори с ним в трактире генералов.",
    "questSeriesID_10000": "Генерал и волк",
    "questID_53289_info": "Открой новые навыки и выбери боевые способности для своих генералов.",
    "questID_53299_info": "Открой новые навыки и выбери боевые способности для своих генералов.",
    "questID_53309_info": "Открой новые навыки и выбери боевые способности для своих генералов.",
    "questID_53319_info": "Открой новые навыки и выбери боевые способности для своих генералов.",
    "questID_53329_info": "Открой новые навыки и выбери боевые способности для своих генералов.",
    "questID_53339_info": "Открой новые навыки и выбери боевые способности для своих генералов.",
    "questID_53338_info": "Посылай меня и других генералов в бой, чтобы сделать нас еще сильнее. С ростом опыта генералы могут освоить новые навыки и использовать в бою свои уникальные способности.",
    "questID_53328_info": "Посылай меня и других генералов в бой, чтобы сделать нас еще сильнее. С ростом опыта генералы могут освоить новые навыки и использовать в бою свои уникальные способности.",
    "questID_53318_info": "Посылай меня и других генералов в бой, чтобы сделать нас еще сильнее. С ростом опыта генералы могут освоить новые навыки и использовать в бою свои уникальные способности.",
    "questID_53308_info": "Посылай меня и других генералов в бой, чтобы сделать нас еще сильнее. С ростом опыта генералы могут освоить новые навыки и использовать в бою свои уникальные способности.",
    "questID_53298_info": "Посылай меня и других генералов в бой, чтобы сделать нас еще сильнее. С ростом опыта генералы могут освоить новые навыки и использовать в бою свои уникальные способности.",
    "questID_53288_info": "Посылай меня и других генералов в бой, чтобы сделать нас еще сильнее. С ростом опыта генералы могут освоить новые навыки и использовать в бою свои уникальные способности.",
    "questID_53280_info": "Я принес дурные вести. Вольгард Живодёр и его головорезы угрожают империи! Тебе нужно собрать войско и нанять могучих генералов. Встретимся в трактире генералов. Там я расскажу все, что тебе следует знать.",
    "questID_53281_info": "Встреться с лордом Горацию в трактире генералов.",
    "questID_53282_info": "Вольфгард  готовит нападение на твой замок! Назначь Горацио руководить обороной и готовься к битве.",
    "questID_53283_info": "Горацио поможет твоему наместнику в предстоящей битве. Теперь мы готовы встретить Вольфгарда Живодёра как следует!",
    "questID_53284_info": "Нападение Волчьего Короля на твой замок окончилось неудачей. Готовься нанести ответный удар!",
    "questID_53285_info": "Горацио поможет твоему военачальнику в предстоящей битве. Подготовь нападение, чтобы обратить Вольфгарда в бегство.",
    "questID_53286_info": "Победа! Горацио собирается устроить в трактире пир в честь победы над Вольфгардом Живодёром.",
    "questID_53287_info": "Король Людвиг Круглый желает помочь тебе найти других генералов. Поговори с ним в трактире генералов.",
    "questID_53290_info": "Я принес дурные вести. Вольгард Живодёр и его головорезы угрожают империи! Тебе нужно собрать войско и нанять могучих генералов. Встретимся в трактире генералов. Там я расскажу все, что тебе следует знать.",
    "questID_53291_info": "Встреться с лордом Горацию в трактире генералов.",
    "questID_53292_info": "Вольфгард  готовит нападение на твой замок! Назначь Горацио руководить обороной и готовься к битве.",
    "questID_53293_info": "Горацио поможет твоему наместнику в предстоящей битве. Теперь мы готовы встретить Вольфгарда Живодёра как следует!",
    "questID_53294_info": "Нападение Волчьего Короля на твой замок окончилось неудачей. Готовься нанести ответный удар!",
    "questID_53295_info": "Горацио поможет твоему военачальнику в предстоящей битве. Подготовь нападение, чтобы обратить Вольфгарда в бегство.",
    "questID_53296_info": "Победа! Горацио собирается устроить в трактире пир в честь победы над Вольфгардом Живодёром.",
    "questID_53297_info": "Король Людвиг Круглый желает помочь тебе найти других генералов. Поговори с ним в трактире генералов.",
    "questID_53300_info": "Я принес дурные вести. Вольгард Живодёр и его головорезы угрожают империи! Тебе нужно собрать войско и нанять могучих генералов. Встретимся в трактире генералов. Там я расскажу все, что тебе следует знать.",
    "questID_53301_info": "Встреться с лордом Горацию в трактире генералов.",
    "questID_53302_info": "Вольфгард  готовит нападение на твой замок! Назначь Горацио руководить обороной и готовься к битве.",
    "questID_53303_info": "Горацио поможет твоему наместнику в предстоящей битве. Теперь мы готовы встретить Вольфгарда Живодёра как следует!",
    "questID_53304_info": "Нападение Волчьего Короля на твой замок окончилось неудачей. Готовься нанести ответный удар!",
    "questID_53305_info": "Горацио поможет твоему военачальнику в предстоящей битве. Подготовь нападение, чтобы обратить Вольфгарда в бегство.",
    "questID_53306_info": "Победа! Горацио собирается устроить в трактире пир в честь победы над Вольфгардом Живодёром.",
    "questID_53307_info": "Король Людвиг Круглый желает помочь тебе найти других генералов. Поговори с ним в трактире генералов.",
    "questID_53310_info": "Я принес дурные вести. Вольгард Живодёр и его головорезы угрожают империи! Тебе нужно собрать войско и нанять могучих генералов. Встретимся в трактире генералов. Там я расскажу все, что тебе следует знать.",
    "questID_53311_info": "Встреться с лордом Горацию в трактире генералов.",
    "questID_53312_info": "Вольфгард  готовит нападение на твой замок! Назначь Горацио руководить обороной и готовься к битве.",
    "questID_53313_info": "Горацио поможет твоему наместнику в предстоящей битве. Теперь мы готовы встретить Вольфгарда Живодёра как следует!",
    "questID_53314_info": "Нападение Волчьего Короля на твой замок окончилось неудачей. Готовься нанести ответный удар!",
    "questID_53315_info": "Горацио поможет твоему военачальнику в предстоящей битве. Подготовь нападение, чтобы обратить Вольфгарда в бегство.",
    "questID_53316_info": "Победа! Горацио собирается устроить в трактире пир в честь победы над Вольфгардом Живодёром.",
    "questID_53317_info": "Король Людвиг Круглый желает помочь тебе найти других генералов. Поговори с ним в трактире генералов.",
    "questID_53320_info": "Я принес дурные вести. Вольгард Живодёр и его головорезы угрожают империи! Тебе нужно собрать войско и нанять могучих генералов. Встретимся в трактире генералов. Там я расскажу все, что тебе следует знать.",
    "questID_53321_info": "Встреться с лордом Горацию в трактире генералов.",
    "questID_53322_info": "Вольфгард  готовит нападение на твой замок! Назначь Горацио руководить обороной и готовься к битве.",
    "questID_53323_info": "Горацио поможет твоему наместнику в предстоящей битве. Теперь мы готовы встретить Вольфгарда Живодёра как следует!",
    "questID_53324_info": "Нападение Волчьего Короля на твой замок окончилось неудачей. Готовься нанести ответный удар!",
    "questID_53325_info": "Горацио поможет твоему военачальнику в предстоящей битве. Подготовь нападение, чтобы обратить Вольфгарда в бегство.",
    "questID_53326_info": "Победа! Горацио собирается устроить в трактире пир в честь победы над Вольфгардом Живодёром.",
    "questID_53327_info": "Король Людвиг Круглый желает помочь тебе найти других генералов. Поговори с ним в трактире генералов.",
    "questID_53330_info": "Я принес дурные вести. Вольгард Живодёр и его головорезы угрожают империи! Тебе нужно собрать войско и нанять могучих генералов. Встретимся в трактире генералов. Там я расскажу все, что тебе следует знать.",
    "questID_53331_info": "Встреться с лордом Горацию в трактире генералов.",
    "questID_53332_info": "Вольфгард  готовит нападение на твой замок! Назначь Горацио руководить обороной и готовься к битве.",
    "questID_53333_info": "Горацио поможет твоему наместнику в предстоящей битве. Теперь мы готовы встретить Вольфгарда Живодёра как следует!",
    "questID_53334_info": "Нападение Волчьего Короля на твой замок окончилось неудачей. Готовься нанести ответный удар!",
    "questID_53335_info": "Горацио поможет твоему военачальнику в предстоящей битве. Подготовь нападение, чтобы обратить Вольфгарда в бегство.",
    "questID_53336_info": "Победа! Горацио собирается устроить в трактире пир в честь победы над Вольфгардом Живодёром.",
    "questID_53337_info": "Король Людвиг Круглый желает помочь тебе найти других генералов. Поговори с ним в трактире генералов.",
    "questID_53348_info": "Блестяще организованная оборона принесла свои плоды! Нападение Вольфгарда на твой замок окончилось неудачей. Пора нанести ответный удар! Позволь мне возглавить твои войска, чтобы атаковать логово Вольфгарда! Назначь меня в армию на этапе планирования нападения.",
    "questID_53349_info": "Блестяще организованная оборона принесла свои плоды! Нападение Вольфгарда на твой замок окончилось неудачей. Пора нанести ответный удар! Позволь мне возглавить твои войска, чтобы атаковать логово Вольфгарда! Назначь меня в армию на этапе планирования нападения.",
    "questID_53350_info": "Блестяще организованная оборона принесла свои плоды! Нападение Вольфгарда на твой замок окончилось неудачей. Пора нанести ответный удар! Позволь мне возглавить твои войска, чтобы атаковать логово Вольфгарда! Назначь меня в армию на этапе планирования нападения.",
    "questID_53351_info": "Блестяще организованная оборона принесла свои плоды! Нападение Вольфгарда на твой замок окончилось неудачей. Пора нанести ответный удар! Позволь мне возглавить твои войска, чтобы атаковать логово Вольфгарда! Назначь меня в армию на этапе планирования нападения.",
    "questID_53352_info": "Блестяще организованная оборона принесла свои плоды! Нападение Вольфгарда на твой замок окончилось неудачей. Пора нанести ответный удар! Позволь мне возглавить твои войска, чтобы атаковать логово Вольфгарда! Назначь меня в армию на этапе планирования нападения.",
    "questID_53353_info": "Блестяще организованная оборона принесла свои плоды! Нападение Вольфгарда на твой замок окончилось неудачей. Пора нанести ответный удар! Позволь мне возглавить твои войска, чтобы атаковать логово Вольфгарда! Назначь меня в армию на этапе планирования нападения.",
    "questID_53279_info": "Открой новые навыки и выбери боевые способности для своих генералов.",
    "questCondition_goToGeneralsOverview": "Перейди на экран обзора генералов",
    "questID_53278_info": "Посылай меня и других генералов в бой, чтобы сделать нас еще сильнее. С ростом опыта генералы могут освоить новые навыки и использовать в бою свои уникальные способности.",
    "questID_53347_info": "Блестяще организованная оборона принесла свои плоды! Нападение Вольфгарда на твой замок окончилось неудачей. Пора нанести ответный удар! Позволь мне возглавить твои войска, чтобы атаковать логово Вольфгарда! Назначь меня в армию на этапе планирования нападения.",
    "questCondition_visitGeneralsOverview": "Перейди на экран обзора генералов",
    "popup_ame_quest_requirement_100": "Защищайте 20 поселений на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_77": "Победите 40 лагерей самураев на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_78": "Победите 50 лагерей самураев на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_79": "Победи 25 лагерей самураев на уровне Бывалый+ или выше",
    "popup_ame_quest_requirement_80": "Победите 35 лагерей самураев на уровне Сложно или выше. Требуется достижение: Победитель самураев уровень 1.",
    "popup_ame_quest_requirement_81": "Победите 15 замков даймё на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_82": "Победите 20 замков даймё на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_83": "Защищайте 7 поселений на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_84": "Защищай 10 поселений на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_85": "Победите 475 лагерей самураев на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_86": "Победите 500 лагерей самураев на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_87": "Победите 150 лагерей самураев на уровне Эксперт или выше. Требуется достижение: Победитель самураев Уровень 3.",
    "popup_ame_quest_requirement_88": "Победите 200 Лагерей самураев на уровне Эксперт+ или выше. Требуется достижение: Победитель самураев уровень 4.",
    "popup_ame_quest_requirement_89": "Победите 20 замков даймё на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_90": "Победите 25 замков даймё на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_91": "Защищай 10 поселений на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_92": "Защищайте 15 поселений на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_93": "Победите 1050 лагерей самураев на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_94": "Победите 1125 лагерей самураев на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_95": "Победите 775 лагерей самураев на уровне Мастер или выше. Требуется достижение: Победитель самураев уровень 5.",
    "popup_ame_quest_requirement_96": "Победите 1550 Лагерей самураев на уровне Мастер+ или выше. Требуется достижение: Победитель самураев уровень 6.",
    "popup_ame_quest_requirement_97": "Победите 25 замков даймё на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_98": "Победите 30 замков даймё на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_99": "Защищайте 15 поселений на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_title_100": "Городская стража +++++",
    "popup_ame_quest_title_77": "Столкновение самураев",
    "popup_ame_quest_title_78": "Столкновение самураев +",
    "popup_ame_quest_title_79": "Столкновение элитных самураев",
    "popup_ame_quest_title_80": "Элитный самурайский бой +",
    "popup_ame_quest_title_81": "Столкновение даймё",
    "popup_ame_quest_title_82": "Столкновение даймё +",
    "popup_ame_quest_title_83": "Городская стража",
    "popup_ame_quest_title_84": "Городская стража +",
    "popup_ame_quest_title_85": "Столкновение самураев ++",
    "popup_ame_quest_title_86": "Столкновение самураев +++",
    "popup_ame_quest_title_87": "Столкновение элитных самураев ++",
    "popup_ame_quest_title_88": "Столкновение элитных самураев +++",
    "popup_ame_quest_title_89": "Столкновение даймё ++",
    "popup_ame_quest_title_90": "Столкновение даймё +++",
    "popup_ame_quest_title_91": "Страж поселка ++",
    "popup_ame_quest_title_92": "Страж посёлка +++",
    "popup_ame_quest_title_93": "Столкновение самураев ++++",
    "popup_ame_quest_title_94": "Столкновение самураев +++++",
    "popup_ame_quest_title_95": "Элитное столкновение самураев ++++",
    "popup_ame_quest_title_96": "Столкновение элитных самураев +++++",
    "popup_ame_quest_title_97": "Столкновение даймё ++++",
    "popup_ame_quest_title_98": "Столкновение даймё +++++",
    "popup_ame_quest_title_99": "Страж посёлка ++++",
    "questID_3173_info_hero-1": "Ты можешь пожертвовать монеты, нажав условие квеста.",
    "questSeriesID_249_hero-1": "Работа в тылу",
    "popup_ame_quest_requirement_101": "Победите 30 Лагерей кочевников на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_102": "Победите 35 {Nomad Camps} на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_103": "Победите 25 лагерей кочевников на уровне Средний+ или выше",
    "popup_ame_quest_requirement_104": "Победите 35 лагерей кочевников на уровне Сложно или выше. Требуется достижение: Победитель кочевников Уровень 1.",
    "popup_ame_quest_requirement_105": "Победите 10 замков хана на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_106": "Победите 15 ханских замков на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_107": "Отразьте 5 атак на замок на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_108": "Отразьте 10 атак на замок на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_109": "Победите 250 Лагерей кочевников на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_110": "Победите 300 лагерей кочевников на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_111": "Победите 325 лагерей кочевников на уровне Эксперт или выше. Требуется достижение: Победитель кочевников уровень 3.",
    "popup_ame_quest_requirement_112": "Победите 225 Лагерей кочевников на уровне Эксперт+ или выше. Требуется достижение: Победитель кочевников уровень 4.",
    "popup_ame_quest_requirement_113": "Победите 20 ханских замков на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_114": "Победите 30 ханских замков на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_115": "Отразьте 15 атак на замок на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_116": "Отразьте 20 атак на замок на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_117": "Победите 700 Лагерей кочевников на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_118": "Победите 825 лагерей кочевников на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_119": "Победите 500 лагерей кочевников на уровне Мастер или выше. Требуется достижение: Победитель кочевников уровень 5.",
    "popup_ame_quest_requirement_120": "Победите 850 лагерей {Nomad Camps} на уровне {Master+} или выше. Требуется достижение: {Nomad Vanquisher} уровень 6.",
    "popup_ame_quest_requirement_121": "Победите 40 ханских замков на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_122": "Победи 60 ханских замков на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_123": "Отрази 35 атак на замок на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_124": "Отразите 55 атак на замок на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_125": "Соберите 5000 очков ярости",
    "popup_ame_quest_requirement_126": "Соберите 10000 очков ярости",
    "popup_ame_quest_requirement_127": "Соберите 20000 очков ярости",
    "popup_ame_quest_requirement_128": "Соберите 35000 очков ярости",
    "popup_ame_quest_requirement_129": "Соберите 90000 очков Ярости",
    "popup_ame_quest_requirement_130": "Соберите 145000 очков ярости",
    "popup_ame_quest_title_101": "Столкновение кочевников",
    "popup_ame_quest_title_102": "Столкновение кочевников +",
    "popup_ame_quest_title_103": "Элитное столкновение кочевников",
    "popup_ame_quest_title_104": "Элитное Столкновение Кочевников+",
    "popup_ame_quest_title_105": "Столкновение хана",
    "popup_ame_quest_title_106": "Столкновение Хана +",
    "popup_ame_quest_title_107": "Стража замка",
    "popup_ame_quest_title_108": "Страж замка +",
    "popup_ame_quest_title_109": "Столкновение Кочевников ++",
    "popup_ame_quest_title_110": "Столкновение кочевников +++",
    "popup_ame_quest_title_111": "Элитное столкновение кочевников ++",
    "popup_ame_quest_title_112": "Элитное столкновение кочевников +++",
    "popup_ame_quest_title_113": "Столкновение Ханов ++",
    "popup_ame_quest_title_114": "Столкновение Хана +++",
    "popup_ame_quest_title_115": "Стража замка ++",
    "popup_ame_quest_title_116": "Стража замка +++",
    "popup_ame_quest_title_117": "Столкновение кочевников ++++",
    "popup_ame_quest_title_118": "Столкновение кочевников +++++",
    "popup_ame_quest_title_119": "Элитное столкновение кочевников ++++",
    "popup_ame_quest_title_120": "Схватка элитных кочевников +++++",
    "popup_ame_quest_title_121": "Столкновение Хана ++++",
    "popup_ame_quest_title_122": "Столкновение хана +++++",
    "popup_ame_quest_title_123": "Стража замка ++++",
    "popup_ame_quest_title_124": "Ханский страж +++++",
    "popup_ame_quest_title_125": "Яростный бросок",
    "popup_ame_quest_title_126": "Яростный рывок +",
    "popup_ame_quest_title_127": "Бешеный рывок ++",
    "popup_ame_quest_title_128": "Яростный Рывок +++",
    "popup_ame_quest_title_129": "Яростный рывок ++++",
    "popup_ame_quest_title_130": "Яростный натиск +++++",
    "popup_ame_quest_requirement_145": "Соберите 50000000 очков славы, атакуя Чужой замок.",
    "popup_ame_quest_requirement_146": "Соберите 100000000 очков славы, атакуя Иностранный замок.",
    "popup_ame_quest_requirement_147": "Победите 20 чужеземных владельцев замков на любом уровне сложности.",
    "popup_ame_quest_requirement_148": "Победите 30 иностранных замков на любом уровне сложности.",
    "popup_ame_quest_requirement_149": "Победите 20 иностранных замков на уровне сложности Мастер или выше. Требуется достижение: Истребитель захватчиков уровень 5.",
    "popup_ame_quest_requirement_150": "Победите 30 чужих замков на уровне сложности Мастер+ или выше. Требуется достижение: Истребитель захватчиков уровень 6.",
    "popup_ame_quest_requirement_151": "Соберите 36500000 очков славы в одном бою против Чужих замков.",
    "popup_ame_quest_requirement_152": "Соберите 60000000 очков славы в одном бою против Иностранных Замков.",
    "popup_ame_quest_requirement_153": "Соберите 210000000 очков славы, атакуя Чужой замок.",
    "popup_ame_quest_requirement_154": "Соберите 600000000 очков славы, атакуя Чужой Замок.",
    "popup_ame_quest_requirement_155": "Победите 5 Замков Стервятников на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_156": "Победите 7 Замков Стервятников на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_157": "Победите 5 замков Стервятников на уровне сложности Средний + или выше",
    "popup_ame_quest_requirement_158": "Победите 7 замков Стервятников на уровне сложности Ветеран или выше. Требуется достижение: Гроза Стервятников Уровень 1.",
    "popup_ame_quest_requirement_159": "Соберите 1700000 очков славы в одном бою против Замков Стервятников",
    "popup_ame_quest_requirement_160": "Соберите 4000000 очков славы в одном бою против Замков Стервятников",
    "popup_ame_quest_requirement_161": "Соберите 6000000 очков славы, атакуя Замок Стервятников",
    "popup_ame_quest_requirement_162": "Соберите 13000000 очков славы, атакуя Замок Стервятников",
    "popup_ame_quest_requirement_163": "Победите 10 Замков Стервятников на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_164": "Победите 15 Замков Стервятников на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_165": "Победите 10 замков Стервятников на уровне сложности Эксперт или выше. Требуется достижение: Гроза Стервятников Уровень 3.",
    "popup_ame_quest_requirement_166": "Победите 15 Замков Стервятников на уровне сложности Expert+ или выше. Требуется достижение: Гроза Стервятников уровень 4.",
    "popup_ame_quest_requirement_167": "Соберите 10000000 очков славы в одном бою против Замка Стервятников",
    "popup_ame_quest_requirement_168": "Соберите 15000000 очков славы в одном бою против Замка Стервятников",
    "popup_ame_quest_requirement_169": "Соберите 50000000 очков славы, атакуя Замок Стервятников",
    "popup_ame_quest_requirement_170": "Соберите 85000000 очков славы, атакуя Замок Стервятников",
    "popup_ame_quest_requirement_171": "Победите 20 замков {Bloodcrow} на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_172": "Победите 25 замков Стервятников на любом уровне сложности",
    "popup_ame_quest_requirement_173": "Победите 20 Замков Стервятников на уровне сложности Мастер или выше. Требуется достижение: Гроза Стервятников Уровень 5.",
    "popup_ame_quest_requirement_174": "Победите 25 Замков Стервятников на уровне сложности Мастер+ или выше. Требуется достижение: Гроза Стервятников Уровень 6.",
    "popup_ame_quest_requirement_175": "Соберите 32500000 очков славы в одном бою против Замков Стервятников",
    "popup_ame_quest_requirement_176": "Соберите 60000000 очков славы в одной битве против Замков Стервятников",
    "popup_ame_quest_requirement_177": "Соберите 190000000 очков славы, атакуя Замок Стервятников",
    "popup_ame_quest_requirement_178": "Соберите 550000000 очков славы, атакуя Замок Стервятников",
    "popup_ame_quest_title_131": "Столкновение захватчиков",
    "popup_ame_quest_title_132": "Столкновение захватчиков +",
    "popup_ame_quest_title_133": "Столкновение элитных захватчиков",
    "popup_ame_quest_title_134": "Столкновение элитных захватчиков +",
    "popup_ame_quest_title_135": "Удар захватчиков",
    "popup_ame_quest_title_136": "Удар захватчика +",
    "popup_ame_quest_title_137": "Слава захватчика",
    "popup_ame_quest_title_138": "Слава захватчика +",
    "popup_ame_quest_title_139": "Столкновение захватчиков ++",
    "popup_ame_quest_title_140": "Столкновение захватчиков +++",
    "popup_ame_quest_title_141": "Столкновение элитных захватчиков ++",
    "popup_ame_quest_title_142": "Столкновение элитных захватчиков +++",
    "popup_ame_quest_title_143": "Удар захватчиков ++",
    "popup_ame_quest_title_144": "Таран захватчика +++",
    "popup_ame_quest_title_145": "Слава захватчика ++",
    "popup_ame_quest_title_146": "Слава захватчика +++",
    "popup_ame_quest_title_147": "Столкновение захватчиков ++++",
    "popup_ame_quest_title_148": "Столкновение захватчиков +++++",
    "popup_ame_quest_title_149": "Столкновение элитных захватчиков ++++",
    "popup_ame_quest_title_150": "Столкновение элитных захватчиков +++++",
    "popup_ame_quest_title_151": "Удар захватчика ++++",
    "popup_ame_quest_title_152": "Удар захватчиков +++++",
    "popup_ame_quest_title_153": "Слава захватчика ++++",
    "popup_ame_quest_title_154": "Слава захватчика +++++",
    "popup_ame_quest_title_155": "Схватка Стервятников",
    "popup_ame_quest_title_156": "Схватка Стервятников +",
    "popup_ame_quest_title_157": "Столкновение элиты клана Стервятников",
    "popup_ame_quest_title_158": "Элитное столкновение Стервятников +",
    "popup_ame_quest_title_159": "Удар Кровавой Вороны",
    "popup_ame_quest_title_160": "Удар Стервятника +",
    "popup_ame_quest_title_161": "Слава клана Стервятников",
    "popup_ame_quest_title_162": "Слава Стервятников +",
    "popup_ame_quest_title_163": "Столкновение Стервятников ++",
    "popup_ame_quest_title_164": "Столкновение Стервятников +++",
    "popup_ame_quest_title_165": "Элитное столкновение Стервятников ++",
    "popup_ame_quest_title_166": "Элитное сражение Стервятников +++",
    "popup_ame_quest_title_167": "Удар Кровавой Вороны ++",
    "popup_ame_quest_title_168": "Удар Стервятников +++",
    "popup_ame_quest_title_169": "Слава клана Стервятников ++",
    "popup_ame_quest_title_170": "Слава Стервятников +++",
    "popup_ame_quest_title_171": "Столкновение Стервятников ++++",
    "popup_ame_quest_title_172": "Схватка Стервятников +++++",
    "popup_ame_quest_title_173": "Элитное столкновение Кровавых Стервятников ++++",
    "popup_ame_quest_title_174": "Элитное столкновение Стервятников +++++",
    "popup_ame_quest_title_175": "Удар Стервятников ++++",
    "popup_ame_quest_title_176": "Удар Стервятников +++++",
    "popup_ame_quest_title_177": "Слава клана Стервятников ++++",
    "popup_ame_quest_title_178": "Слава Стервятников +++++",
    "popup_ame_quest_requirement_131": "Победите 5 чужеземных замков на любом уровне сложности.",
    "popup_ame_quest_requirement_132": "Победите 7 чужеземных владельцев замков на любом уровне сложности.",
    "popup_ame_quest_requirement_133": "Победите 5 чужеземных владельцев замков на уровне сложности Бывалый+ или выше.",
    "popup_ame_quest_requirement_134": "Победите 7 иностранных замков на уровне сложности Ветеран или выше. Требуется достижение: Истребитель захватчиков Уровень 1.",
    "popup_ame_quest_requirement_135": "Соберите 1 400 000 очков славы в одном бою против Чужих Замков.",
    "popup_ame_quest_requirement_136": "Соберите 3 500 000 очков славы в одном бою против Чужих Замков.",
    "popup_ame_quest_requirement_137": "Соберите 5000000 очков славы, атакуя Чужой замок.",
    "popup_ame_quest_requirement_138": "Соберите 11000000 очков славы, атакуя Чужой замок.",
    "popup_ame_quest_requirement_139": "Победите 10 чужеземных владельцев замков на любом уровне сложности.",
    "popup_ame_quest_requirement_140": "Победите 15 иностранных замков на любом уровне сложности.",
    "popup_ame_quest_requirement_141": "Победите 10 чужеземных замков на уровне сложности Эксперт или выше. Требуется достижение: Истребитель захватчиков уровень 3.",
    "popup_ame_quest_requirement_142": "Победите 15 иностранных замков на уровне сложности Эксперт+ или выше. Требуется достижение: Истребитель захватчиков уровень 4.",
    "popup_ame_quest_requirement_143": "Соберите 10000000 очков славы в одном бою против Чужих замков.",
    "popup_ame_quest_requirement_144": "Соберите 15000000 очков славы в одном бою против Чужих Замков."
  },
  "research": {
    "research_tab_3": "Экономика",
    "research_tab_2": "Военные",
    "research_tab_4": "Чертежи",
    "research_reachedResearchMax_value": "Достигнут максимум: {0}",
    "research_tab_5": "Изготовление",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory1_title": "Поле боя",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory2_title": "Войска и орудия",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory3_title": "Торговля и хранилища",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory4_title": "Производство",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory5_title": "Военные (древние)",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory7_title": "Экономика (древние)",
    "dialog_researchTower_manualsCategory10_title": "Стальные пластины",
    "dialog_researchTower_manualsCategory1_title": "Шлифованная древесина",
    "dialog_researchTower_manualsCategory2_title": "Шлифованный камень",
    "dialog_researchTower_manualsCategory3_title": "Винты",
    "dialog_researchTower_manualsCategory4_title": "Порох",
    "dialog_researchTower_manualsCategory5_title": "Пилы",
    "dialog_researchTower_manualsCategory6_title": "Коловороты",
    "dialog_researchTower_manualsCategory7_title": "Ломы",
    "dialog_researchTower_manualsCategory8_title": "Кожаные ремни",
    "dialog_researchTower_manualsCategory9_title": "Цепи",
    "research_recipe_ruby_title": "Рубиновая инструкция {0}",
    "research_recipe_long_title": "Длинная инструкция {0}",
    "research_recipe_short_title": "Краткая инструкция {0}",
    "research_recipe_copy": "Позволяет создавать такие инструкции {0} уровня",
    "ci_blueprint_unboostedMeadProduction_secondary_premium": "Чертеж древнего премиум-элемента постройки (производство медовухи)",
    "legendaryLevel_placeholder": "{0} легендарный уровень",
    "requiredlevel_legendaryLevel_placeholder": "Требуется: {0} легендарный уровень",
    "research_tab_1": "Ключевые технологии",
    "research_201_title": "Улучшение древнего воина с секирой",
    "research_202_title": "Улучшение древнего воина с молотом",
    "research_203_title": "Улучшение древнего воина с коротким луком",
    "research_204_title": "Улучшение древнего воина с длинным луком",
    "research_201_copy": "Повышает характеристики древнего воина с секирой.",
    "research_202_copy": "Повышает характеристики древнего воина с молотом.",
    "research_203_copy": "Повышает характеристики древнего воина с коротким луком.",
    "research_204_copy": "Повышает характеристики древнего воина с длинным луком.",
    "requiredlevel_xpLevel_placeholder": "Требуется: {0} уровень",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_Title": "Хранилище (реликвия)"
  },
  "tooltips": {
    "webshop_hudIcon_tt": "Распродажа!",
    "webshop_affluenceTickets_desc": "Позволяет вращать Колесо несметного богатства поблизости от твоего замка",
    "webshop_bakeryStorage_desc": "Повышает вместительность пекарни основного замка на {0}",
    "webshop_barracks_Unit_MeadRanger_desc": "Чрезвычайно мощный нападающий-стрелок",
    "webshop_barracks_Unit_MeadShieldMaiden_desc": "Чрезвычайно мощный нападающий ближнего боя",
    "webshop_chalkbomb_desc": "Повышает боевую мощь защитников ближнего боя на {0}%",
    "webshop_eliteArrowthrower_desc": "Очень сильный защитник-стрелок с силой обороны в {0}",
    "webshop_eliteBrazier_desc": "Увеличивает силу обороны у стрелков на {0}%",
    "webshop_eliteBundles_desc": "Снижает уровень прочности рва вражеских замков на {0}%",
    "webshop_eliteFlamethrower_desc": "Очень сильный защитник ближнего боя с силой обороны в {0}",
    "webshop_eliteLadder_desc": "Снижает уровень прочности стен вражеских замков на {0}%",
    "webshop_eliteNomadComboLadder_desc": "Снижает прочность стен лагерей кочевников на {0}%\nЗа нападение на лагеря кочевников можно получить на {1}% больше ханских пайцз",
    "webshop_eliteNomadComboShield_desc": "Снижает мощь защитников-стрелков у кочевников на {0}%\nЗа нападение на лагеря кочевников можно получить на {1}% больше ханских пайцз",
    "webshop_eliteRam_desc": "Снижает уровень прочности ворот вражеских замков на {0}%",
    "webshop_eliteRankrewardRanged_desc": "Чрезвычайно мощный нападающий-стрелок",
    "webshop_eliteRankrewardmelee_desc": "Чрезвычайно мощный нападающий ближнего боя",
    "webshop_eliteShields_desc": "Увеличивает силу атаки у защитников-стрелков на {0}%",
    "webshop_elitemat_desc": "Повышает уровень прочности ворот твоего замка на {0}%",
    "webshop_eliteoilsmelter_desc": "Повышает уровень прочности стен твоего замка на {0}%",
    "webshop_elitestakes_desc": "Повышает уровень прочности рва твоего замка на {0}%",
    "webshop_foodProductionIncrease_desc": "Увеличивает производство еды в твоем основном замке на {0}",
    "webshop_food_desc": "Требуется для прокорма твоей армии",
    "webshop_gloryBooster_desc": "Временно увеличивает количество получаемых в боях очков славы",
    "webshop_gloryInvasionTool_desc": "Увеличивает количество получаемых в боях очков славы на {0}%",
    "webshop_goldTurtleHut_desc": "Повышает порядок в твоем замке",
    "webshop_greenTurtleHut_desc": "Повышает порядок в твоем замке",
    "webshop_improvedFireRam_desc": "Снижает прочность ворот лагерей кочевников на {0}%\nЗа нападение на лагеря кочевников можно получить на {1}% больше ханских пайцз",
    "webshop_improvedRollingShield_desc": "Снижает мощь защитников-стрелков в лагерях кочевников на {0}%\nЗа нападение на лагеря кочевников можно получить на {1}% больше ханских пайцз",
    "webshop_improvedTreeLadder_desc": "Снижает прочность стен лагерей кочевников на {0}%\nЗа нападение на лагеря кочевников можно получить на {1}% больше ханских пайцз",
    "webshop_khanBoosterTool_desc": "Увеличивает количество ханских пайцз при нападении на лагеря хана",
    "webshop_khanMedalBooster_desc": "Увеличивает число ханских медалей при отражении нападений хана",
    "webshop_khanTabletBooster_desc": "Увеличивает число ханских пайцз при отражении нападений хана",
    "webshop_komboLadder_desc": "Снижает прочность стен вражеских замков на {0}%\nВ бою можно получить на {1}% больше очков славы",
    "webshop_komboRam_desc": "Снижает прочность ворот вражеских замков на {0}%\nВ бою можно получить на {1}% больше очков славы",
    "webshop_komboShield_desc": "Снижает мощь вражеских защитников-стрелков на {0}%\nВ бою можно получить на {1}% больше очков славы",
    "webshop_ladderOfTheShogun_desc": "Снижает прочность стен в лагерях самураев на {0}%\nЗа нападение на лагерь самураев можно получить на {1}% больше самурайских жетонов",
    "webshop_mead_desc": "Позволяет нанимать и кормить особые медолюбивые юниты",
    "webshop_minuteSkip_desc": "Сокращает время выполнения проектов, например строительства или исследований",
    "webshop_nomadEliteDefenseRanged_desc": "Повышает мощь защитников-стрелков на {0}%\nЗа нападение на лагерь хана можно получить на {1}% больше ханских медалей",
    "webshop_rageBooster_desc": "Увеличивает количество очков ярости при нападении на лагеря хана",
    "webshop_ramOfTheShogun_desc": "Снижает прочность ворот в лагерях самураев на {0}%\nЗа нападение на лагерь самураев можно получить на {1}% больше самурайских жетонов",
    "webshop_redTurtleHut_desc": "Повышает порядок в твоем замке",
    "webshop_rollingShields_desc": "Снижает мощь защитников-стрелков у кочевников на {0}%\nЗа нападение на лагеря хана можно получить на {1}% больше ханских пайцз",
    "webshop_rubies_desc": "Премиум-валюта, которую можно использовать, чтобы пропускать время ожидания, выполнять специальные действия или покупать полезные здания и предметы для твоего замка",
    "webshop_samuraiAntiLadder_desc": "Снижает прочность стен в лагерях самураев на {0}%\nЗа нападение на лагерь самураев можно получить на {1}% больше самурайских жетонов",
    "webshop_samuraiAntiShield_desc": "Снижает мощь защитников-стрелков у самураев на {0}%\nЗа нападение на лагерь самураев можно получить на {1}% больше самурайских жетонов",
    "webshop_samuraiMedalBoosterKey_desc": "На {0}% увеличивает число самурайских медалей, получаемых при нападениях на замки даймё и обороне поселков в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;",
    "webshop_samuraiPointBoost_desc": "Увеличивает количество самурайских жетонов, захваченных при нападении на лагеря самураев",
    "webshop_shieldOfTheShogun_desc": "Снижает прочность ворот в лагерях самураев на {0}%\nЗа нападение на лагерь самураев можно получить на {1}% больше самурайских жетонов",
    "webshop_shogunPointBoosterKey_desc": "На {0}% увеличивает число очков сегуна, получаемых при нападениях на замки даймё и обороне поселков в ходе события &quot;Легион могучих даймё&quot;",
    "webshop_MeadMace_desc": "Очень сильный защитник ближнего боя с силой защиты в {0}",
    "webshop_MeadBow_desc": "Очень сильный защитник-стрелок с силой защиты в {0}",
    "webshop_elitetonnelon_desc": "Снижает прочность стен вражеских замков на {0}%\nВ бою можно получить на {1}% больше очков славы",
    "webshop_elitecomboram_desc": "Снижает прочность ворот вражеских замков на {0}%\nВ бою можно получить на {1}% больше очков славы",
    "webshop_elitealmondshield_desc": "Снижает мощь вражеских защитников-стрелков на {0}%\nВ бою можно получить на {1}% больше очков славы",
    "webshop_BerimondInvasionReputationBoost_desc": "За нападение на врагов в событии &quot;Битва за Беримонд&quot; можно получить на {0}% больше очков репутации",
    "webshop_CaseOfTheShogun_desc": "За нападение на лагерь самураев можно получить на {0}% больше самурайских жетонов",
    "webshop_ChestOfTheShogun_desc": "За нападение на лагерь самураев можно получить на {0}% больше самурайских жетонов",
    "webshop_EliteBerimondInvasionReputationBoost_desc": "За нападение на врагов в событии &quot;Битва за Беримонд&quot; можно получить на {0}% больше очков репутации",
    "webshop_EliteSamuraiPointBoost_desc": "За нападение на лагерь самураев можно получить на {0}% больше самурайских жетонов",
    "webshop_EmperorBerimondPointBoost_desc": "За нападение на врагов в событии &quot;Битва за Беримонд&quot; можно получить на {0}% больше очков славы",
    "webshop_EmperorKhanChest_desc": "При нападении на лагеря хана можно получить на {0}% больше ханских пайцз",
    "webshop_FoodProductionIncrease_desc": "Увеличивает производство еды в твоем основном замке на {0}",
    "webshop_MeadRanger_desc": "Очень сильный нападающий-стрелок с силой атаки в {0}",
    "webshop_MeadShieldMaiden_desc": "Очень сильный нападающий ближнего боя с силой атаки в {0}",
    "webshop_ViscountBerimondPointBoost_desc": "За нападение на врагов в событии &quot;Битва за Беримонд&quot; можно получить на {0}% больше очков славы",
    "webshop_ViscountKhanChest_desc": "При нападении на лагеря хана можно получить на {0}% больше ханских пайцз",
    "webshop_berimondantibundle_desc": "Снижает прочность рва Беримонда на {0}%\nЗа нападение на врагов в событии &quot;Битва за Беримонд&quot; можно получить на {1}% больше очков славы",
    "webshop_berimondantiladder_desc": "Снижает прочность стен Беримонда на {0}%\nЗа нападение на врагов в событии &quot;Битва за Беримонд&quot; можно получить на {1}% больше очков славы",
    "webshop_berimondantiram_desc": "Снижает прочность ворот Беримонда на {0}%\nЗа нападение на врагов в событии &quot;Битва за Беримонд&quot; можно получить на {1}% больше очков славы",
    "webshop_berimondantishields_desc": "Снижает боевую мощь защитников-стрелков на {0}%\nЗа нападение на врагов в событии &quot;Битва за Беримонд&quot; можно получить на {1}% больше очков славы",
    "webshop_decoration_general_desc": "Повышает порядок в твоем замке",
    "webshop_eliteberimondpointboost_desc": "За нападение на врагов в событии &quot;Битва за Беримонд&quot; можно получить на {0}% больше очков славы",
    "webshop_emperorsBanner_desc": "Увеличивает количество получаемых в боях очков славы на {0}%",
    "webshop_gallantryBooster_desc": "За нападение на врагов в событии &quot;Битва за Беримонд&quot; можно получить больше очков славы",
    "webshop_goldKhanChest_desc": "При нападении на лагеря хана можно получить на {0}% больше ханских пайцз",
    "webshop_horsetailbanner_desc": "Увеличивает количество получаемых в боях очков славы на {0}%",
    "webshop_keepUnitWallCount_desc": "Позволяет разместить на стене на {0} больше защитников",
    "webshop_khanMedalBoosterAttack_desc": "За нападение на лагерь хана можно получить больше ханских медалей",
    "webshop_khanTabletBoosterAttack_desc": "За нападение на лагерь хана можно получить больше ханских пайцз",
    "webshop_kingsBanner_desc": "На {0}% увеличивает количество получаемых в боях очков славы",
    "webshop_longPointsEventBooster_desc": "За сезонное дворянское состязание можно получить больше очков",
    "webshop_reputationBooster_desc": "За нападение на врагов в событии &quot;Битва за Беримонд&quot; можно получить больше очков репутации",
    "webshop_royalBanner_desc": "На {0}% увеличивает количество получаемых в боях очков славы",
    "webshop_royalKhanChest_desc": "При нападении на лагеря хана можно получить на {0}% больше ханских пайцз",
    "webshop_samuraiTokenBooster_desc": "За нападение на лагерь самураев можно получить больше самурайских жетонов",
    "webshop_silverKhanChest_desc": "При нападении на лагеря хана можно получить на {0}% больше ханских пайцз",
    "webshop_viscountBanner_desc": "На {0}% увеличивает количество получаемых в боях очков славы",
    "LocalBuildingIndicatorBubble_tooltip": "Местные здания могут строиться только в этом замке.",
    "dialog_are_bossdefeatreward_tooltip": "Система начисления очков\nЗа каждую уничтоженную единицу войск начисляются очки в зависимости от её расположения:\n\nВойска на стенах: ×{0} очков\nВойска во дворе: ×{1} очков\n\nНаграды\nНаграды выдаются сразу после достижения порога очков для каждого уровня.",
    "dialog_are_highlightedeffect_desc1": "Все стены мгновенно восстанавливаются один раз, долгосрочных эффектов нет",
    "dialog_are_highlightedeffect_desc2": "Юниты, убитые в ходе этой битвы, заражаются и превращаются в зомби под контролем босса. Уровень заражения зависит от типа юнита и его положения. Конкретные показатели заражения можно увидеть в разделе Эффекты после битвы.",
    "dialog_are_highlightedeffect_title1": "Восстановление стены",
    "dialog_are_highlightedeffect_title2": "Зомби инфекция",
    "dialog_are_infoBoss_healthBar_tooltip_e4k": "Зеленая полоса указывает на зомби-юнитов, созданных из ваших павших войск. Используйте специальный инструмент, чтобы уменьшить этот эффект.\n\nПрименяемые эффекты босса меняются в течение события на определённых этапах здоровья на индикаторе здоровья босса, отмеченных цифрами.\nНажмите на число, чтобы посмотреть настройки эффекта во вкладке Эффекты босса и соответственно скорректировать стратегию. Каждый этап здоровья может быть активирован только один раз.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeMedium_name": "Серебряная колба гранаты истребителя спор",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeStrong_name": "Золотая фляга гранаты Споробейн",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeWeak_name": "Бронзовая колба со споровой гранатой",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedMedium_name": "Серебряный кремнёвый пистолет Спорбейн",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedStrong_name": "Золотой кремневый пистолет Споребейн",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedWeak_name": "Бронзовый кремневый пистолет Споребейн",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllNormal_name": "Хроно-флакон Серебряного Стража Спор (Все стороны)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllStrong_name": "Хроно-флакон Золотого Стража Спор (Со всех сторон)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllWeak_name": "Бронзовая хроно-флакон Стража спор (со всех сторон)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontNormal_name": "Серебряная хроно-флакон Спорохранителя (Врата)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontStrong_name": "Золотая хроно-флакон Спорогарда (Ворота)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontWeak_name": "Бронзовая Хроно-Фиалка Споргуард (Ворота)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftNormal_name": "Серебряная хроно-флакон Спорового Стража (левая)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftStrong_name": "Хроно-флакон Золотого Спорегарда (Левый)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftWeak_name": "Бронзовая хронобулавка Стража спор (левая)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightNormal_name": "Серебряная хроно-флакон Стража спор (справа)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightStrong_name": "Хроно-флакон Золотого Стража Спор (правый)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightWeak_name": "Бронзовая Хроно-Фиалка Стража грибов (правая)"
  },
  "units_and_tools": {
    "archer_name": "Солдат с луком",
    "archer_short_info": "Универсальный защитник",
    "axeviking_name": "Викинг с топором",
    "bag_name": "Мешок для трофеев",
    "bag_short_info": "Увеличивает количество трофеев при разграблении замка",
    "banner_name": "Боевое знамя",
    "banner_short_info": "Значительным образом увеличивает количество очков славы, полученных в результате сражения",
    "barrow_name": "Повозка для трофеев",
    "barrow_short_info": "Значительным образом увеличивает количество трофеев при разграблении замка",
    "bowman_name": "Лучник",
    "bowviking_name": "Викинг с луком",
    "brazier_name": "Огненные стрелы",
    "brazier_short_info": "Увеличивает боевую мощь защитников-стрелков",
    "bulwark_name": "Бастион",
    "bulwark_short_info": "Увеличивает уровень обороны стрелков с оптимальной защитой",
    "bundles_name": "Фашины",
    "bundles_short_info": "Снижает уровень защиты рва у обороняющихся",
    "crossbowman_name": "Арбалетчик",
    "deserteventmelee_name": "Ренегат (воин с саблей)",
    "deserteventmelee_short_info": "Универсальный солдат ближнего боя",
    "deserteventrange_name": "Ренегат (пустынный лучник)",
    "deserteventrange_short_info": "Универсальный солдат-стрелок",
    "desertmelee_name": "Воин с саблей",
    "desertrange_name": "Пустынный лучник",
    "dollmelee_name": "Чучела солдат ближнего боя",
    "dollmelee_short_info": "Изображает копейщиков, чтобы ввести в заблуждение вражеских агентов",
    "dollrange_name": "Чучела стрелков",
    "dollrange_short_info": "Изображает лучников, чтобы ввести в заблуждение вражеских агентов",
    "dragonclaws_name": "Когти дракона",
    "dragonjaw_name": "Пламя дракона",
    "elitebowman_name": "Ветеран-лучник",
    "elitebowman_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "elitebrazier_name": "Бойница",
    "elitebundles_name": "Камни",
    "elitebundles_short_info": "Значительно снижает уровень защиты рва у обороняющихся",
    "elitecrossbowman_name": "Ветеран-арбалетчик",
    "elitecrossbowman_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "eliteladder_name": "Осадная башня",
    "eliteladder_short_info": "Значительно снижает уровень защиты стен замка у обороняющихся",
    "elitemace_name": "Ветеран-солдат с булавой",
    "elitemace_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "elitemat_name": "Герса",
    "elitemat_short_info": "Значительно увеличивает уровень защиты ворот замка",
    "eliteoilsmelter_name": "Навесная бойница",
    "eliteoilsmelter_short_info": "Значительно увеличивает уровень защиты стен замка",
    "eliteram_name": "Тяжелый таран",
    "eliteram_short_info": "Значительно снижает уровень защиты ворот замка у обороняющихся",
    "eliteshields_name": "Защитная стена",
    "eliteshields_short_info": "Значительно снижает урон, наносимый защитниками-стрелками",
    "elitespeerman_name": "Ветеран-копейщик",
    "elitespeerman_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеально подходят против солдат ближнего боя.",
    "elitestakes_name": "Огненный ров",
    "elitestakes_short_info": "Значительно увеличивает уровень защиты рва",
    "eventcrossbowman_name": "Странствующий арбалетчик",
    "eventcrossbowman_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "eventknight_name": "Странствующий рыцарь",
    "eventknight_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "firedevil_name": "Пироман",
    "firedevil_short_info": "При грабеже наносит более сильный урон зданиям противника",
    "fireeventmelee_name": "Ренегат (воин-культист)",
    "fireeventmelee_short_info": "Универсальный солдат ближнего боя",
    "fireeventrange_name": "Ренегат (лучник-культист)",
    "fireeventrange_short_info": "Универсальный солдат-стрелок",
    "firemelee_name": "Фанатик-культист",
    "firerange_name": "Лучник-культист",
    "flag_name": "Стяг",
    "flag_short_info": "Увеличивает количество очков славы, полученных в результате сражения",
    "gatehardening_name": "Укрепление ворот замка",
    "gatehardening_short_info": "Увеличивает уровень защиты ворот замка",
    "goodarcher_name": "Королевский арбалетчик",
    "goodarcher_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "goodknight_name": "Королевский рыцарь",
    "goodknight_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "halberd_name": "Алебардщик",
    "halberd_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеально подходят против солдат ближнего боя.",
    "heavycrossbowman_name": "Тяжелый арбалетчик",
    "heavycrossbowman_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "horse1": "Конь",
    "horse2": "Боевой конь",
    "horse3": "Ратный конь",
    "iceeventmelee_name": "Ренегат (воин-викинг)",
    "iceeventmelee_short_info": "Универсальный солдат ближнего боя",
    "iceeventrange_name": "Ренегат (лучник-викинг)",
    "iceeventrange_short_info": "Универсальный солдат-стрелок",
    "icemelee_name": "Викинг с топором",
    "icerange_name": "Викинг с луком",
    "kingsbowman_name": "Королевский разведчик",
    "kingsbowman_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "kingscrossbowman_name": "Королевский арбалетчик",
    "kingscrossbowman_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "kingsmace_name": "Королевский рыцарь",
    "kingsmace_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "kingsspeerman_name": "Королевский страж",
    "kingsspeerman_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеально подходят против солдат ближнего боя.",
    "ladder_name": "Штурмовая лестница",
    "ladder_short_info": "Снижает уровень защиты стен у обороняющихся",
    "longbowman_name": "Английский лучник",
    "longbowman_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "mace_name": "Солдат с булавой",
    "marauder_name": "Мародер",
    "marauder_short_info": "Может перенести просто огромное количество трофеев из вражеского хранилища",
    "mat_name": "Защитный мат",
    "mat_short_info": "Значительно увеличивает уровень защиты ворот замка",
    "oilsmelter_name": "Камни для сбрасывания",
    "oilsmelter_short_info": "Увеличивает уровень защиты стен замка",
    "peasant_name": "Вооруженный горожанин",
    "peasant_short_info": "Обеспечивают базовую оборону замка. Количество обороняющихся зависит от количества населения.",
    "premiumbundles_name": "Осадный мост",
    "premiumbundles_short_info": "Значительно снижает уровень защиты рва у обороняющихся",
    "premiumdollrange_name": "Чучела солдат с луками",
    "premiumdollrange_short_info": "Изображает наемников с луками, чтобы ввести в заблуждение вражеских агентов",
    "premiumoilsmelter_name": "Котел с расплавленной смолой",
    "premiumoilsmelter_short_info": "Значительно увеличивает уровень защиты стен замка",
    "premiumram_name": "Железный таран",
    "premiumram_short_info": "Значительно снижает уровень защиты ворот замка у обороняющихся",
    "premiumshields_name": "Обитый железом щит",
    "premiumshields_short_info": "Значительно снижает урон, наносимый защитниками-стрелками",
    "premiumstakes_name": "Болотное чудище",
    "premiumstakes_short_info": "Значительно увеличивает уровень защиты рва",
    "premiumtrap_name": "Западня",
    "premiumtrap_short_info": "Заставляет исчезнуть орды соперников",
    "princenoob_name": "Принц",
    "princenoob_short_info": "Никчемный",
    "ram_name": "Таран",
    "ram_short_info": "Снижает уровень защиты ворот у обороняющихся",
    "shadowbundles_name": "Тайные фашины",
    "shadowbundles_short_info": "Снижает уровень защиты рва у обороняющихся",
    "shadowcrossbowman_name": "Тайный арбалетчик",
    "shadowcrossbowman_short_info": "Нападающий-стрелок. Идеален против защитников ближнего боя.",
    "shadowheavycrossbowman_name": "Тайный преступник",
    "shadowheavycrossbowman_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "shadowladder_name": "Тайная лестница",
    "shadowladder_short_info": "Снижает уровень защиты стен у обороняющихся",
    "shadowmace_name": "Тайный солдат с булавой",
    "shadowmace_short_info": "Солдат ближнего боя. Идеален против защитников-стрелков.",
    "shadowram_name": "Тайный таран",
    "shadowram_short_info": "Снижает уровень защиты ворот у обороняющихся",
    "shadowshields_name": "Тайные щиты",
    "shadowshields_short_info": "Снижает урон, нанесенный защитниками-стрелками",
    "shadowtwohandedsword_name": "Тайный бродяга",
    "shadowtwohandedsword_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "shadowUnitOwner": "Тайный наемник",
    "shields_name": "Деревянный щит",
    "shields_short_info": "Снижает урон, нанесенный защитниками-стрелками",
    "siegetower_name": "Улучшенная осадная башня",
    "siegetower_short_info": "Значительно снижает уровень защиты стен замка у обороняющихся",
    "skeletonbowman_name": "Скелет-лучник",
    "skeletonspeerman_name": "Скелет-воин",
    "speerman_name": "Копейщик",
    "stakes_name": "Заостренные колья",
    "stakes_short_info": "Увеличивает уровень защиты рва",
    "swordman_name": "Мечник",
    "trap_name": "Вороньи лапы",
    "trap_short_info": "Наносит урон нападающим",
    "twohandedsword_name": "Двуручный мечник",
    "twohandedsword_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "Unknown_name": "Неизвестно",
    "rankrewardmelee_name": "Демонический ужас",
    "rankrewardrange_name": "Смертельный ужас",
    "rankrewardrange_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий-стрелок",
    "rankrewardmelee_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий-рукопашник",
    "Unknown_short_info_soldier": "Проведи более тщательную операцию по шпионажу, чтобы получить информацию об этом юните",
    "Unknown_short_info_tool": "Проведи более тщательную операцию по шпионажу, чтобы получить информацию об этих орудиях",
    "desertmelee_short_info": "Универсальный солдат ближнего боя",
    "firemelee_short_info": "Универсальный солдат ближнего боя",
    "firerange_short_info": "Универсальный солдат-стрелок",
    "icemelee_short_info": "Универсальный солдат ближнего боя",
    "icerange_short_info": "Универсальный солдат-стрелок",
    "desertrange_short_info": "Универсальный солдат-стрелок",
    "mace_short_info": "Сильный солдат ближнего боя",
    "speerman_short_info": "Недорогой солдат ближнего боя",
    "bowman_short_info": "Недорогой стрелок",
    "crossbowman_short_info": "Сильный стрелок",
    "swordman_short_info": "Сильный нападающий ближнего боя",
    "dragonjaw_short_info": "Сильный стрелок, защищающий от ближних и дальних атак",
    "dragonclaws_short_info": "Сильный юнит ближнего боя, защищающий от ближних и дальних атак",
    "bodkinhead_name": "Бронебойные наконечники",
    "bodkinhead_short_info": "Повышает боевую мощь стрелков при обороне",
    "chalkbomb_name": "Бомба с известковой мукой",
    "chalkbomb_short_info": "Увеличивает боевую мощь солдат ближнего боя",
    "warhorn_name": "Боевой рог",
    "warhorn_short_info": "Увеличивает силу атаки нападающих ближнего боя",
    "arrowthrower_name": "Лучник - композитный лук",
    "arrowthrower_short_info": "Очень сильны при защите от стрелков",
    "flamethrower_name": "Несущий пламя",
    "flamethrower_short_info": "Очень сильны при защите от солдат ближнего боя",
    "shadowelitemace_name": "Тайный мерзавец",
    "shadowelitemace_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "shadowelitecrossbowman_name": "Тайный негодяй",
    "shadowelitecrossbowman_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "shadowpremiumram_name": "Тайный Железный таран",
    "shadowpremiumram_short_info": "Значительно снижает уровень защиты ворот замка у обороняющихся",
    "shadowsiegetower_name": "Тайная осадная башня",
    "shadowsiegetower_short_info": "Значительно снижает уровень защиты стен замка у обороняющихся",
    "shadowpremiumbundles_name": "Тайный осадный мост",
    "shadowpremiumbundles_short_info": "Значительно снижает уровень защиты рва у обороняющихся",
    "shadowpremiumshields_name": "Тайный мантелет",
    "shadowpremiumshields_short_info": "Значительно снижает урон, наносимый защитниками-стрелками",
    "elitemarauder_name": "Мародер-ветеран",
    "elitemarauder_short_info": "Может унести невероятно много трофеев из вражеского хранилища",
    "elitefiredevil_name": "Пироман-ветеран",
    "elitefiredevil_short_info": "Наносит огромный урон вражеским постройкам во время грабежа",
    "eliteswordman_name": "Ветеран-мечник",
    "eliteswordman_short_info": "Универсальный солдат ближнего боя",
    "tinoswolves_name": "Волкодав",
    "tinoswolves_short_info": "Очень быстрый атакующий юнит",
    "conan_name": "Варвар",
    "conan_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя. Способны переносить много трофеев. ",
    "renegadepiratemelee_name": "Рубака-ренегат",
    "renegadepiraterange_name": "Потрошитель парусов-ренегат",
    "eliteBanner_name": "Знамя героя",
    "eliteBanner_short_info": "Значительно увеличивает количество очков славы, получаемых в сражениях",
    "piratebowman_name": "Потрошитель парусов",
    "piratespeerman_name": "Рубака",
    "tentacle_name": "Щупальце",
    "octopushead_name": "Голова кракена",
    "thornkingladder_name": "Тернистая лестница",
    "thornkingshields_name": "Клиновидный щит",
    "thornkingbanner_name": "Знамя убийц демонов",
    "thornkingballista_name": "Баллиста",
    "thornkingballista_short_info": "Снаряды баллисты рвут воинов-скелетов в клочья. Рекомендуется использовать лишь против нежити!",
    "thornkingshields_short_info": "Толстый щит, обитый железом. Рекомендуется использовать лишь против нежити!",
    "seaqueenladder_name": "Абордажная лестница",
    "seaqueenladder_short_info": "Изготовлена из плавника и кораллов. Может использоваться лишь против пиратов.",
    "seaqueenshields_name": "Акулий щит",
    "seaqueenshields_short_info": "Идеально подходит для использования на палубе. Может использоваться лишь против пиратов.",
    "seaqueenbanner_name": "Морское знамя рыцаря",
    "seaqueenbanner_short_info": "Твои солдаты ближнего боя преисполнены сил и отваги. Можно использовать только против пиратов.",
    "seaqueenballista_name": "Морская баллиста",
    "seaqueenballista_short_info": "Сбрасывает за борт даже самых сильных негодяев. Рекомендуется использовать лишь против пиратов.",
    "cowhalberd_name": "Быкобардщик",
    "cowbowman_name": "Бык-лучник",
    "crusademelee_name": "Убийца демонов",
    "cowhalberd_short_info": "Универсальный солдат ближнего боя",
    "cowbowman_short_info": "Универсальный солдат-стрелок",
    "crusademelee_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "crusaderange_name": "Убийца",
    "crusaderange_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "renegadepiratemelee_short_info": "Сильны в нападении, идеальны против защитников-стрелков. Огромный урон огнем.",
    "renegadepiraterange_short_info": "Сильны в нападении, идеальны против защитников ближнего боя. Огромный урон огнем.",
    "thornkingladder_short_info": "Вырезается из древесины терновника. Рекомендуется использовать лишь против нежити!",
    "thornkingbanner_short_info": "Твои солдаты ближнего боя преисполнены сил и отваги. Можно использовать только против нежити!",
    "elitekingsmace_name": "Элитный рыцарь",
    "elitekingscrossbowman_name": "Элитный арбалетчик",
    "militia_name": "Ополчение",
    "militia_short_info": "Базовая оборона замка. Их количество зависит от количества населения.",
    "khanguard_name": "Ханская стража",
    "saberslasher_name": "Сабельщик",
    "slingshotmarksman_name": "Пращник",
    "renegadepikeman_name": "Ренегат пикинер",
    "renegadespearthrower_name": "Ренегат копьеметальщик",
    "tortoise_name": "Таран-черепаха",
    "grapplinghook_name": "Кошки",
    "peasantdoll_name": "Чучела крестьян",
    "yakpackanimal_name": "Тягловой як",
    "pikeman_name": "Пикинер",
    "spearthrower_name": "Копьеметальщик",
    "peasantdoll_short_info": "Значительно снижает урон, наносимый защитниками-стрелками",
    "grapplinghook_short_info": "Значительно снижают уровень защиты стен обороняющегося",
    "elitehalberd_name": "Алебардщик-ветеран",
    "elitehalberd_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеально подходят против солдат ближнего боя.",
    "elitetwohandedsword_name": "Двуручный мечник-ветеран",
    "elitetwohandedsword_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "elitelongbowman_name": "Английский лучник-ветеран",
    "elitelongbowman_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "eliteheavycrossbowman_name": "Тяжелый арбалетчик-ветеран",
    "eliteheavycrossbowman_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "horsetailbanner_name": "Штандарт",
    "horsetailbanner_short_info": "Увеличивает количество очков славы, полученных в результате сражения",
    "fireram_name": "Огненная повозка",
    "fireram_short_info": "Значительно снижает уровень защиты ворот. Может использоваться лишь против лагерей кочевников!",
    "rollingshields_name": "Перекати-щит",
    "rollingshields_short_info": "Значительным образом снижает урон от защитников-стрелков. Используется только против лагерей кочевников!",
    "trunkladder_name": "Лестница из ствола дерева",
    "trunkladder_short_info": "Значительно снижает уровень защиты стен замка. Может использоваться лишь против лагерей кочевников!",
    "torches_name": "Факелы",
    "torches_short_info": "Увеличивает боевую мощь нападающих ближнего боя. Может использоваться только против лагерей кочевников!",
    "poisonarrow_name": "Отравленные стрелы",
    "poisonarrow_short_info": "Увеличивает боевую мощь нападающих-стрелков. Могут использоваться только против лагерей кочевников!",
    "rankrewardmeleeusa_name": "Звездный рыцарь",
    "rankrewardmeleeusa_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий ближнего боя",
    "rankrewardrangeusa_name": "Звездный арбалетчик",
    "rankrewardrangeusa_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий-стрелок",
    "bannerusa_name": "Звездное знамя",
    "bannerusa_short_info": "Значительным образом увеличивает количество очков славы, полученных в результате сражения",
    "effectDummy": "Поддельные юниты",
    "bluemelee_name": "Воин Медведя",
    "bluemelee_short_info": "Универсальный солдат ближнего боя",
    "bluerange_name": "Лучник Медведя",
    "bluerange_short_info": "Универсальный солдат-стрелок",
    "redmelee_name": "Воин Льва",
    "redmelee_short_info": "Универсальный солдат ближнего боя",
    "redrange_name": "Лучник Льва",
    "redrange_short_info": "Универсальный солдат-стрелок",
    "elitekingsmace_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков",
    "elitekingscrossbowman_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "piratebowman_short_info": "Очень сильны в защите от нападающих-стрелков",
    "piratespeerman_short_info": "Очень сильны в защите от солдат ближнего боя",
    "skeletonbowman_short_info": "Очень сильны в защите против стрелков.",
    "skeletonspeerman_short_info": "Сильны в защите против солдат ближнего боя.",
    "tentacle_short_info": "Очень сильны в защите против солдат ближнего боя",
    "octopushead_short_info": "Сильны в защите против стрелков.",
    "renegadeogermace_name": "Мятежный пещерный крушила",
    "renegadeogermace_short_info": "Сильный атакующий ближнего боя, потребляющий много еды",
    "ogermace_name": "Пещерный крушила",
    "ogermace_short_info": "Сильный атакующий ближнего боя, потребляющий много еды",
    "renegadeogercrossbow_name": "Мятежный пещерный охотник",
    "renegadeogercrossbow_short_info": "Сильный нападающий-стрелок, потребляющий много еды",
    "ogercrossbow_name": "Пещерный охотник",
    "ogercrossbow_short_info": "Сильный нападающий-стрелок, потребляющий много еды",
    "nativerange_name": "Камнебой",
    "nativerange_short_info": "Универсальный солдат-стрелок",
    "nativemelee_name": "Воин акульего зуба",
    "nativemelee_short_info": "Универсальный солдат ближнего боя",
    "renegadenativerange_short_info": "Очень сильный нападающий-стрелок, всегда погибающий в атаке",
    "renegadenativemelee_name": "Мятежный воин акульего зуба",
    "renegadenativemelee_short_info": "Очень сильный нападающий ближнего боя, всегда погибающий в атаке",
    "renegadenativerange_name": "Мятежный камнебой",
    "islandladder_name": "Бамбуковая лестница",
    "islandladder_short_info": "Значительно снижает уровень защиты стен замка. Применяется только против фортов ураганов.",
    "islandshields_name": "Щит с гримасой",
    "islandshields_short_info": "Значительно снижает урон, наносимый защитниками-стрелками. Применяется только против фортов ураганов.",
    "islandbanner_name": "Знамя Лунного урагана",
    "islandbanner_short_info": "Увеличивает мощь твоих солдат ближнего боя. Можно использовать только против фортов ураганов.",
    "islandballista_name": "Большая баллиста",
    "islandballista_short_info": "Увеличивает силу твоих стрелков. Применяется только против фортов ураганов.",
    "tortoise_short_info": "Значительно снижает уровень защиты ворот замка у обороняющихся.",
    "alieninvasionantiram_name": "Таран захватчика",
    "alieninvasionantiladder_name": "Лестница захватчика",
    "alieninvasionantibundle_name": "Мост захватчика",
    "alieninvasionantishields_name": "Маска захватчика",
    "alieninvasionantibanner_name": "Знамя Чужеземных",
    "veteransaberslasher_name": "Ветеран-сабельщик",
    "veteransaberslasher_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков",
    "veteranslingshotmarksman_name": "Ветеран-пращник",
    "veteranslingshotmarksman_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя",
    "xptool_name": "Знамя ветерана",
    "xptool_short_info": "Увеличивает количество очков опыта. Может использоваться лишь раз для каждой волны атаки",
    "slingshotmarksman_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя",
    "saberslasher_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников-стрелков",
    "khanguard_short_info": "Сильны в нападении, средние показатели в защите",
    "renegadepikeman_short_info": "Сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя",
    "renegadespearthrower_short_info": "Сильные защитники. Идеальны против нападающих-стрелков",
    "NomadTabletBoost_name": "Ханский сундук",
    "NomadTabletBoost_short_info": "Увеличивает число награбленных ханских пайцз",
    "pikeman_short_info": "Сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя",
    "spearthrower_short_info": "Сильные защитники. Идеальны против нападающих-стрелков",
    "merchantItem_tool_124_desc": "Крестьянская повозка, наполненная взрывчаткой. Сжигает частоколы.",
    "merchantItem_tool_125_desc": "Большой щит на колесах. Обеспечивает гибкую защиту.",
    "merchantItem_tool_126_desc": "Ствол дерева со ступеньками. Устойчив и надежен во время штурма.",
    "merchantItem_tool_127_desc": "Факелы позволяют нападающим ближнего боя жечь палатки и частоколы.",
    "merchantItem_tool_128_desc": "Отравленные стрелы увеличивают боевую мощь нападающих-стрелков.",
    "merchantItem_unit_141_desc": "Элитный воин кочевников. Силен в нападении, средние показатели в защите.",
    "merchantItem_unit_142_desc": "Сабельщики сильны в нападении и идеальны против защитников-стрелков.",
    "merchantItem_unit_143_desc": "Пращники сильны в нападении и идеальны против защитников ближнего боя.",
    "merchantItem_unit_145_desc": "Копьеметальщики сильны в обороне и идеальны против нападающих-стрелков.",
    "merchantItem_tool_146_desc": "Известковая мука ослепляет нападающих. Усиливает защитников.",
    "merchantItem_tool_147_desc": "Бронебойные наконечники пробивают даже тяжелые доспехи.",
    "merchantItem_tool_148_desc": "Тараны-черепахи хорошо защищены и обладают высокой проникающей способностью.",
    "merchantItem_tool_149_desc": "Кошки на цепях. Позволяют солдатам взбираться даже на самые высокие стены.",
    "merchantItem_tool_150_desc": "Бунчуки повышают уровень славы, полученной в сражении.",
    "merchantItem_tool_151_desc": "Эти подозрительные заложники снижают боевую мощь защитников-стрелков.",
    "merchantItem_tool_152_desc": "Эти сильные животные способны перевозить множество трофеев.",
    "merchantItem_tool_153_desc": "Боевой клич боевого рога подстегивает нападающих ближнего боя.",
    "merchantItem_tool_154_desc": "Изготовлена из плавника и кораллов. Может использоваться лишь против пиратов.",
    "merchantItem_tool_155_desc": "Идеально подходит для использования на палубе. Может использоваться лишь против пиратов.",
    "merchantItem_tool_156_desc": "Твои солдаты ближнего боя преисполнены сил и отваги. Можно использовать только против пиратов.",
    "merchantItem_tool_157_desc": "Сбрасывает за борт даже самых сильных негодяев. Рекомендуется использовать лишь против пиратов.",
    "equipmentPackageDesc_158": "Обменивай твои жемчужины на монеты.",
    "merchantItem_unit_162_desc": "Вселяют страх и ужас на морях. Наносят огромный урон огнем в ходе атаки.",
    "merchantItem_unit_163_desc": "Всегда поражают свои цели даже в бурном море. Наносят огромный урон огнем в ходе атаки.",
    "merchantItem_unit_216_desc": "Убийцы всегда настигают свою цель. Они устраняют своих врагов так же тихо, как и ночь.",
    "merchantItem_tool_220_desc": "Трон Обитуса такой же гротескный и уродливый, как и сам Некромант.",
    "merchantItem_tool_221_desc": "Лестницы были вырезаны из тернистых лоз.",
    "merchantItem_tool_222_desc": "Особенно толстый щит с железными элементами. Обеспечивает защиту даже от стрел нежити.",
    "merchantItem_tool_223_desc": "Твои солдаты ближнего боя будут полны силы и отваги, когда будут атаковать нежить.",
    "merchantItem_unit_215_desc": "Убийцы демонов не знают ни страха, ни пощады. Уничтожение темных сил является их высшей целью.",
    "merchantItem_unit_144_desc": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя.",
    "merchantItem_unit_280_desc": "Сильный нападающий ближнего боя, потребляющий много еды.",
    "merchantItem_unit_281_desc": "Сильный нападающий-стрелок, потребляющий много еды.",
    "merchantItem_tool_173_desc": "Значительно снижает уровень защиты стен замка. Применяется только против фортов ураганов.",
    "merchantItem_tool_174_desc": "Значительно снижает урон, наносимый защитниками-стрелками. Применяется только против фортов ураганов.",
    "merchantItem_tool_175_desc": "Увеличивает мощь твоих солдат ближнего боя. Можно использовать только против фортов ураганов.",
    "merchantItem_tool_176_desc": "Увеличивает силу твоих стрелков. Применяется только против фортов ураганов.",
    "merchantItem_unit_178_desc": "Мощно атакует, идеален против защитников-стрелков.\nВоин-камикадзе, всегда погибающий в атаке.",
    "merchantItem_unit_179_desc": "Силен в атаке, идеален против защитников ближнего боя.\nВоин-камикадзе, всегда погибающий в атаке.",
    "merchantItem_tool_244_desc": "Увеличивают боевую мощь защитников-стрелков",
    "merchantItem_tool_245_desc": "Увеличивает силу атаки нападающих ближнего боя",
    "merchantItem_tool_246_desc": "Значительно снижает уровень защиты ворот замка у обороняющихся",
    "merchantItem_tool_247_desc": "Значительно снижают уровень защиты стен обороняющегося",
    "merchantItem_tool_248_desc": "Значительно снижает урон, наносимый защитниками-стрелками",
    "merchantItem_unit_249_desc": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников-стрелков. Наносят огромный урон огнем.",
    "merchantItem_unit_250_desc": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя. Наносят огромный урон огнем.",
    "merchantItem_unit_1_name": "Тайный солдат с булавой",
    "merchantItem_tool_10_name": "Тайная осадная башня",
    "merchantItem_unit_119_name": "Ренегат (лучник-культист)",
    "merchantItem_tool_150_name": "Штандарт",
    "merchantItem_unit_2_name": "Тайный арбалетчик",
    "merchantItem_tool_34_name": "Укрепление ворот замка",
    "merchantItem_unit_178_name": "Мятежный воин акульего зуба",
    "merchantItem_unit_111_name": "Ренегат (пустынный лучник)",
    "merchantItem_tool_147_name": "Бронебойные\nнаконечники",
    "merchantItem_tool_244_name": "Бронебойные\nнаконечники",
    "merchantItem_unit_366_name": "Ветеран-сабельщик",
    "merchantItem_unit_163_name": "Потрошитель парусов-ренегат",
    "merchantItem_unit_250_name": "Потрошитель парусов-ренегат",
    "merchantItem_tool_173_name": "Бамбуковая лестница",
    "merchantItem_tool_175_name": "Знамя Лунного урагана",
    "merchantItem_unit_249_name": "Рубака-ренегат",
    "tonnelon_name": "Подъемник лучников",
    "tonnelon_short_info": "Снижает уровень защиты стен замка и увеличивает число получаемых очков славы",
    "almondshield_name": "Шипастый щит",
    "almondshield_short_info": "Уменьшает силу защитников-стрелков и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "fenriswolfhorn_name": "Волчий вой",
    "fenriswolfhorn_short_info": "Повышает силу атаки нападающих ближнего боя и увеличивает число получаемых очков славы",
    "championbanner_name": "Знамя триумфа",
    "championbanner_short_info": "Увеличивает количество очков славы, заработанных в бою",
    "valkyriemelee_name": "Берсерк",
    "valkyriemelee_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "valkyrierange_name": "Копейщица",
    "valkyrierange_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "renegadeskeletonspeerman_name": "Элитный скелет-воин",
    "renegadeskeletonbowman_name": "Элитный скелет-лучник",
    "renegadeskeletonspeerman_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий-рукопашник",
    "renegadeskeletonbowman_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий-стрелок",
    "samuraiAttackerMelee_name": "Ренегат (воин с сай)",
    "samuraiAttackerMelee_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников-стрелков",
    "samuraiattackerrange_name": "Ренегат (метатель кунаев)",
    "samuraiattackerrange_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя",
    "samuraiAttackerMeleeNPC_name": "Воин с сай",
    "samuraiAttackerMeleeNPC_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников-стрелков",
    "samuraiAttackerRangeNPC_name": "Метатель кунаев",
    "samuraiAttackerRangeNPC_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя",
    "samuraiDefenderMelee_name": "Ренегат (воин с катаной)",
    "samuraiDefenderMelee_short_info": "Сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя",
    "samuraiDefenderRange_name": "Ренегат (мастер лука)",
    "samuraiDefenderRange_short_info": "Сильные защитники. Идеальны против нападающих-стрелков",
    "samuraidefendermeleenpc_name": "Воин с катаной",
    "samuraidefendermeleenpc_short_info": "Сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя",
    "samuraidefenderrangenpc_name": "Мастер лука",
    "samuraidefenderrangenpc_short_info": "Сильные защитники. Идеальны против нападающих-стрелков",
    "samuraiantiladder_name": "Складная лестница",
    "samuraiantiladder_short_info": "Значительно снижает уровень защиты стен замка. Применяется только против лагерей самураев.",
    "samuraiantiram_name": "Крушитель ворот",
    "samuraiantiram_short_info": "Значительно снижает уровень защиты ворот. Применяется только против лагерей самураев.",
    "samuraiantishield_name": "Подвесной щит",
    "samuraiantishield_short_info": "Значительно снижает силу защитников-стрелков. Применяется только против лагерей самураев.",
    "samuraiantibundle_name": "Дымовая бомба",
    "samuraiantibundle_short_info": "Снижает уровень защиты вражеского рва. Можно использовать только против лагерей самураев!",
    "samuraiantibanner_name": "Знамя самураев",
    "samuraiantibanner_short_info": "Герб самураев. Можно использовать только против лагерей самураев!",
    "merchantItem_tool_368_desc": "Этот сундук вмещает куда больше ханских пайцз, чем карманы твоих солдат.",
    "WinterXPTool_short_info": "Повышает очки опыта.",
    "WinterXPTool_name": "Знамя морозных воинов",
    "WinterAttackerMelee_name": "Костяная охотница",
    "WinterAttackerMelee_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "EliteWinterAttackerMelee_name": "Элитная костяная охотница",
    "EliteWinterAttackerMelee_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "WinterAttackerRange_name": "Морозный лучник",
    "WinterAttackerRange_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "EliteWinterAttackerRange_name": "Элитный морозный лучник",
    "EliteWinterAttackerRange_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "WinterRam_name": "Таран из китового уса",
    "WinterRam_short_info": "Значительно снижает уровень защиты ворот.",
    "WinterLadder_name": "Костяная лестница",
    "WinterLadder_short_info": "Значительно снижает уровень защиты стен.",
    "WinterShield_name": "Щит на полозьях",
    "WinterShield_short_info": "Значительно снижает силу защитников-стрелков.",
    "WinterEliteBanner_name": "Зимнее королевское знамя",
    "WinterEliteBanner_short_info": "Значительно увеличивает количество очков славы, получаемых в сражениях.",
    "eliterankrewardmelee_name": "Демонический ужас-ветеран",
    "eliterankrewardmelee_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий ближнего боя",
    "eliterankrewardrange_name": "Смертельный ужас-ветеран",
    "eliterankrewardrange_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий-стрелок",
    "elitespringattackermelee_name": "Лесной воин",
    "elitespringattackermelee_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "elitespringattackerrange_name": "Лесной охотник",
    "elitespringattackerrange_short_info": "Сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "elitespringdefendermelee_name": "Лесной страж",
    "elitespringdefendermelee_short_info": "Сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя.",
    "elitespringdefenderrange_name": "Лесной лучник",
    "elitespringdefenderrange_short_info": "Сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "SpringRam_name": "Таран из железного дерева",
    "SpringRam_short_info": "Значительно снижает уровень защиты ворот.",
    "SpringLadder_name": "Лестница из лозы",
    "SpringLadder_short_info": "Значительно снижает уровень защиты стен.",
    "SpringShield_name": "Щит из коры",
    "SpringShield_short_info": "Значительно снижает силу защитников-стрелков.",
    "SpringXPTool_name": "Флаг стражей леса",
    "SpringXPTool_short_info": "Увеличивает число очков опыта.",
    "elitearrowthrower_name": "Ветеран-лучник – композитный лук",
    "elitearrowthrower_short_info": "Очень сильны в обороне против стрелков.",
    "eliteflamethrower_name": "Ветеран несущий пламя",
    "eliteflamethrower_short_info": "Очень сильны в обороне против солдат ближнего боя.",
    "auxiliaryrange_short_info": "Универсальный ратник-стрелок",
    "auxiliarymelee_name": "Здоровяк",
    "auxiliarymelee_short_info": "Универсальный ратник ближнего боя",
    "auxiliaryrange_name": "Рядовой стрелок",
    "berimondpointboost_name": "Великолепие Беримонда",
    "eliteberimondpointboost_name": "Сокровище Беримонда",
    "berimondpointboost_short_info": "Носить его доверяют лишь самым отважным воинам. Действует только в Беримонде.",
    "eliteberimondpointboost_short_info": "Носить его доверяют лишь самым отважным воинам. Действует только в Беримонде.",
    "berimonddrum_name": "Барабан доблести",
    "berimonddrum_short_info": "Увеличивает число очков доблести, заработанное в ходе оборонительных боевых действий. Действует только в Беримонде.",
    "berimondrewardmelee_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "berimondrewardrange_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "eliteberimondrewardmelee_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "eliteberimondrewardrange_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "berimondrewardmelee_name": "Имперский защитник",
    "berimondrewardrange_name": "Имперский лучник",
    "eliteberimondrewardmelee_name": "Имперский рыцарь",
    "eliteberimondrewardrange_name": "Имперский стрелок",
    "gallantryBooster_name": "Бонус к очкам доблести",
    "gallantryBooster_short_info": "Увеличивает количество заработанных очков доблести.",
    "berimondantiladder_name": "Когтистая лестница",
    "berimondantiladder_short_info": "Крепко цепляется за любую стену. Бонус к очкам доблести. Только для Беримонда.",
    "berimondantiram_name": "Коготь",
    "berimondantiram_short_info": "Сокрушит любые ворота. Бонус к очкам доблести. Только для Беримонда.",
    "berimondantibundle_name": "Клыкастый мост",
    "berimondantibundle_short_info": "Глубоко вгрызается в землю на краю рва. Бонус к очкам доблести. Только для Беримонда.",
    "berimondantishields_name": "Щит Беримонда",
    "berimondantishields_short_info": "Защищает от Медведей и Львов. Бонус к очкам доблести. Только для Беримонда.",
    "berimondantibanner_name": "Слава Беримонда",
    "berimondantibanner_short_info": "Два дома, связанные давней враждой. Действует только в Беримонде.",
    "berimondantiboost_name": "Гордость Беримонда",
    "berimondantiboost_short_info": "Носить его доверяют лишь самым отважным воинам. Действует только в Беримонде.",
    "shadowrankrewardrange_name": "Тайный снайпер",
    "shadowrankrewardmelee_name": "Тайный головорез",
    "shadowrankrewardrange_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "shadowrankrewardmelee_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "elitexptool_name": "Знамя солдата",
    "elitexptool_short_info": "Увеличивает число очков опыта.",
    "dialog_shadow_noUnits": "У тебя нет тайных юнитов.",
    "dialog_shadow_noTools": "У тебя нет тайных орудий.",
    "mouseattackermelee_name": "Сэр Сырогрыз",
    "mouseattackermelee_short_info": "Могучий нападающий боец ближнего боя. Твои запасы сыра в безопасности!",
    "dialog_noFightMessage_starvation_copy": "Твои воины умерли от голода из-за нехватки еды.",
    "deco_khanShrine_name": "Воинственный орел",
    "eliteChalkbomb_name": "Бомба с негашеной известью",
    "eliteChalkbomb_short_info": "Увеличивает боевую мощь защитников ближнего боя.",
    "merchantItem_tool_105_name": "Бомба с негашеной известью",
    "merchantItem_tool_146_desc_unused": "Негашеная известь ослепляет нападающих, увеличивая силу защитников.",
    "eliteBodkinhead_name": "Стрелы с широким острием",
    "eliteBodkinhead_short_info": "Увеличивают боевую мощь стрелков в обороне.",
    "merchantItem_tool_104_name": "Стрелы с широким острием",
    "merchantItem_tool_104_desc_unused": "Широкие наконечники пробивают даже тяжелые доспехи.",
    "rageBoost_name": "Знамя ярости",
    "rageBoost_short_info": "Увеличивает ярость, которую вызывают у кочевников нападения на лагеря хана.",
    "merchantItem_tool_737_desc": "Это знамя ярости вызывает особое бешенство у хана при нападении на его лагеря.",
    "nomadRageTabletBoost_name": "Сундук мародера",
    "nomadRageTabletBoost_short_info": "Увеличивает ярость, которую вызывают у кочевников нападения на лагеря хана, и число захваченных при нападении ханских пайцз.",
    "merchantItem_tool_107_name": "Сундук мародера",
    "merchantItem_tool_738_desc": "Крепкий и просторный сундук, идеально подходящий для хранения ханских пайцз.",
    "nomadDefenseKeep_name": "Ларец мародера",
    "nomadDefenseKeep_short_info": "Увеличивает число ханских медалей при отражении нападений хана.",
    "merchantItem_tool_108_name": "Ларец мародера",
    "merchantItem_tool_739_desc": "Этот роскошный ларец вмещает немало ханских медалей.",
    "nomadEliteDefenseWall_name": "Навесная бойница кочевников",
    "nomadEliteDefenseWall_short_info": "Увеличивает уровень защиты стены замка и число ханских медалей при отражении нападений хана.",
    "merchantItem_tool_109_name": "Навесная бойница кочевников",
    "merchantItem_tool_740_desc": "Эта усовершенствованная кочевниками навесная бойница значительно повышает уровень защиты стены замка.",
    "nomadEliteDefenseRanged_name": "Стрелковые бойницы",
    "nomadEliteDefenseRanged_short_info": "Увеличивает боевую мощь защитников-стрелков и число ханских медалей при отражении нападений хана.",
    "merchantItem_tool_110_name": "Стрелковые бойницы",
    "merchantItem_tool_741_desc": "Стрелковые бойницы обеспечивают защиту твоих стрелков при нападении армий хана.",
    "nomadEliteDefenseGate_name": "Усиленная герса",
    "nomadEliteDefenseGate_short_info": "Увеличивает уровень защиты ворот и число ханских медалей, захваченных при отражении нападений хана.",
    "merchantItem_tool_111_name": "Усиленная герса",
    "merchantItem_tool_742_desc": "Усиленная герса усиливает защиту замка при нападении врага.",
    "nomadEliteDefenseMoat_name": "Адский ров",
    "nomadEliteDefenseMoat_short_info": "Увеличивает уровень защиты рва и число ханских медалей, захваченных при отражении нападений хана.",
    "merchantItem_tool_112_name": "Адский ров",
    "merchantItem_tool_743_desc": "Увеличивает число ханских медалей при отражении нападений хана.",
    "elitealmondshield_name": "Элитный шипастый щит",
    "elitealmondshield_short_info": "Уменьшает силу защитников-стрелков и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "elitetonnelon_name": "Элитный подъемник лучников",
    "elitetonnelon_short_info": "Уменьшает защиту стен замка и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "elitecomboram_name": "Таран-росомаха",
    "elitecomboram_short_info": "Уменьшает защиту ворот замка обороняющихся и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "elitecombobundles_name": "Тележка с камнями",
    "elitecombobundles_short_info": "Уменьшает защиту рва замка обороняющихся и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "equipmentPackageName_810": "Маленький пакет монет",
    "equipmentPackageName_834": "Большой пакет еды",
    "fleetshield_name": "Флотский щит",
    "fleetshield_short_info": "Быстро двигающийся щит, который снижает силу защитников-стрелков.",
    "masterswordsman_name": "Мастер-мечник",
    "masterswordsman_short_info": "Невероятно сильный нападающий ближнего боя, потребляющий мало еды.",
    "masterarcher_name": "Мастер-наемник с луком",
    "masterarcher_short_info": "Невероятно сильный нападающий-стрелок, потребляющий мало еды.",
    "EliteChristmasAttackerMelee_name": "Воин гномчевников",
    "EliteChristmasAttackerMelee_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий-рукопашник",
    "EliteChristmasAttackerRange_name": "Наемник с луком гномчевников",
    "EliteChristmasAttackerRange_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий-стрелок",
    "EliteChristmasDefenderMelee_name": "Пряничный крикун",
    "EliteChristmasDefenderMelee_short_info": "Чрезвычайно мощный защитник ближнего боя",
    "EliteChristmasDefenderRange_name": "Пряничный снайпер",
    "EliteChristmasDefenderRange_short_info": "Чрезвычайно мощный защитник-стрелок",
    "candyCaneLadder_short_info": "Снижает уровень защиты стен у обороняющихся",
    "baubleMoat_short_info": "Снижает уровень защиты рва у обороняющихся",
    "festiveRam_short_info": "Снижает уровень защиты ворот у обороняющихся",
    "yuleShield_short_info": "Снижает силу защитников-стрелков.",
    "equip_effect_description_cooldownReductionDungeons": "-{0}% паузы между нападениями на королевства-NPC",
    "merchantItem_tool_106_name": "Знамя ярости",
    "currency_name_ShapeShifterInsignia": "Знаки отличия имитаторов",
    "elitenomadcomboshield_name": "Элитный щит кочевников",
    "elitenomadcomboshield_short_info": "Сильно снижает силу защитников-стрелков. Применяется только против лагерей кочевников.",
    "elitenomadcomboram_name": "Элитный таран кочевников",
    "elitenomadcomboram_short_info": "Сильно снижает уровень защиты ворот. Применяется только против лагерей кочевников.",
    "elitenomadcomboladder_name": "Элитная лестница кочевников",
    "elitenomadcomboladder_short_info": "Сильно снижает уровень защиты стен. Применяется только против лагерей кочевников.",
    "dialog_fusionHub_HCShop_desc": "Ты можешь покупать монеты слияния за рубины.",
    "dialog_fusionHub_HCShop_help": "Ты можешь покупать материалы для слияния на рынке с помощью рубинов.",
    "alieninvasionantiladder_short_info": "Сделана из костей врагов. Используется как против чужих игроков и Стервятников, так и ими самими.",
    "alieninvasionantiram_short_info": "Пробивает ворота замков. Используется как против чужих игроков и Стервятников, так и ими самими.",
    "alieninvasionantibundle_short_info": "Проход в другой мир. Используется как против чужих игроков и Стервятников, так и ими самими.",
    "alieninvasionantishields_short_info": "Стрелы разобьются об эту маску. Используется как против чужих игроков и Стервятников, так и ими самими.",
    "alieninvasionantibanner_short_info": "Герб из другого мира. Используется как против чужих игроков и Стервятников, так и ими самими.",
    "samuraiBulwark_name": "Раздвоенные наконечники",
    "samuraiBulwark_short_info": "Увеличивает боевую мощь защитников-стрелков.",
    "samuraiChalkbomb_name": "Метательные колючки",
    "samuraiChalkbomb_short_info": "Увеличивает боевую мощь защитников ближнего боя.",
    "merchantItem_ci_1275_name": "Скорость постройки осадных орудий",
    "merchantItem_ci_1276_name": "Скорость постройки осадных орудий",
    "merchantItem_ci_1278_name": "Базовое производство еды",
    "samuraiBallista_short_info": "Увеличивает боевую мощь нападающих-стрелков. Применяется только против лагерей самураев.",
    "berimondinvasionreputationboost_name": "Бонус к репутации",
    "elitetinoswolves_name": "Лютоволк",
    "elitetinoswolves_short_info": "Стремительный атакующий юнит",
    "AlienRerollDefenderMelee_name": "Рыцарь хранителя трона",
    "AlienRerollDefenderMelee_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя.",
    "AlienRerollDefenderRange_name": "Лучник хранителя трона",
    "AlienRerollDefenderRange_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "relicaxe_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков.",
    "relicShortBow_short_info": "Очень сильны в нападении. Идеальны против защитников ближнего боя.",
    "royalBanner_name": "Королевское знамя",
    "royalBanner_short_info": "Увеличивает количество очков славы, полученных в результате сражения.",
    "royalRam_name": "Королевский таран",
    "royalRam_short_info": "Уменьшает защиту ворот замка обороняющихся и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "royalShields_name": "Королевский щит",
    "royalShields_short_info": "Уменьшает силу защитников-стрелков и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "royalLadder_name": "Королевская лестница",
    "royalLadder_short_info": "Уменьшает защиту стен замка и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "royalBundles_name": "Королевский мост",
    "royalBundles_short_info": "Уменьшает защиту рва замка обороняющихся и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "kingsBanner_name": "Имперское знамя",
    "kingsBanner_short_info": "Увеличивает количество очков славы, полученных в результате сражения.",
    "kingsRam_name": "Имперский таран",
    "kingsRam_short_info": "Уменьшает защиту ворот замка обороняющихся и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "kingsShields_name": "Имперский щит",
    "kingsShields_short_info": "Уменьшает силу защитников-стрелков и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "kingsLadder_name": "Имперская лестница",
    "kingsLadder_short_info": "Уменьшает защиту стен замка и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "kingsBundles_name": "Имперский мост",
    "kingsBundles_short_info": "Уменьшает защиту рва замка обороняющихся и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "silverKhanChest_name": "Серебряный ханский сундук",
    "silverKhanChest_short_info": "Увеличивает число захваченных ханских пайцз",
    "goldKhanChest_name": "Золотой ханский сундук",
    "goldKhanChest_short_info": "Увеличивает число захваченных ханских пайцз",
    "royalKhanChest_name": "Королевский ханский сундук",
    "royalKhanChest_short_info": "Увеличивает число захваченных ханских пайцз",
    "caseOfTheShogun_name": "Ящик сегуна",
    "caseOfTheShogun_short_info": "Увеличивает число захваченных самурайских жетонов",
    "chestOfTheShogun_name": "Сундук сегуна",
    "chestOfTheShogun_short_info": "Увеличивает число захваченных самурайских жетонов",
    "improvedTreeLadder_name": "Улучшенная лестница из бревна",
    "improvedTreeLadder_short_info": "Значительно снижает уровень защиты стен замка. Применяется только против лагерей кочевников.",
    "improvedRollingShield_name": "Улучшенный перекати-щит",
    "improvedRollingShield_short_info": "Значительно снижает силу защитников-стрелков. Применяется только против лагерей кочевников.",
    "improvedFireram_name": "Улучшенная огненная повозка",
    "improvedFireram_short_info": "Значительно снижает уровень защиты ворот. Применяется только против лагерей кочевников.",
    "ladderOfTheShogun_name": "Лестница сегуна",
    "ladderOfTheShogun_short_info": "Значительно снижает уровень защиты стен замка. Применяется только против лагерей самураев.",
    "shieldOfTheShogun_name": "Щит сегуна",
    "shieldOfTheShogun_short_info": "Значительно снижает силу защитников-стрелков. Применяется только против лагерей самураев.",
    "ramOfTheShogun_name": "Таран сегуна",
    "ramOfTheShogun_short_info": "Значительно снижает уровень защиты ворот. Применяется только против лагерей самураев.",
    "lowberimondpointboost_name": "Честь Беримонда",
    "lowberimondpointboost_short_info": "Носить его доверяют лишь самым отважным воинам. Действует только в Беримонде.",
    "MayaMelee_short_info": "Сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя",
    "MayaEliteMelee_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков",
    "RenegadeMayaMelee_short_info": "Сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя",
    "RenegadeMayaEliteMelee_short_info": "Очень сильны в атаке. Идеальны против защитников-стрелков",
    "MayaRange_short_info": "Сильные защитники. Идеальны против нападающих-стрелков",
    "MayaEliteRange_short_info": "Сильные защитники. Идеальны против нападающих-стрелков",
    "MayaStakes_name": "Заостренные колья",
    "MayaMat_name": "Защитный мат",
    "MayaArrow_name": "Огненные стрелы",
    "MayaRocks_name": "Камни для сбрасывания",
    "MayaRocks_short_info": "Увеличивает уровень защиты стен замка",
    "MayaMat_short_info": "Значительно увеличивает уровень защиты ворот замка",
    "MayaStakes_short_info": "Увеличивает уровень защиты рва",
    "MayaArrow_short_info": "Увеличивает уровень защиты стрелков",
    "MayaMelee_name": "Культист-костолом",
    "MayaRange_name": "Культист-пращник",
    "MayaEliteMelee_name": "Культист-воин",
    "MayaEliteRange_name": "Культист-охотник",
    "RenegadeMayaMelee_name": "Костолом из джунглей",
    "RenegadeMayaRange_name": "Пращник из джунглей",
    "RenegadeMayaEliteMelee_name": "Воин из джунглей",
    "RenegadeMayaEliteRange_name": "Охотник из джунглей",
    "corruptedassassin_name": "Проклятый убийца",
    "corruptedassassin_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя.",
    "corruptedcrossbowman_name": "Проклятый арбалетчик",
    "corruptedcrossbowman_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "corruptedelitehalberdier_name": "Проклятый алебардщик-ветеран",
    "corruptedelitehalberdier_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя.",
    "corruptedelitelongbowman_name": "Проклятый английский лучник-ветеран",
    "corruptedelitelongbowman_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "MeadShieldMaiden_name": "Дева-воительница",
    "MeadShieldMaiden_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий ближнего боя",
    "MeadRanger_name": "Валькирия-рейнджер",
    "MeadRanger_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий-стрелок",
    "MeadBow_short_info": "Чрезвычайно мощный защитник-стрелок",
    "MeadBow_name": "Валькирия-снайпер",
    "MeadMace_short_info": "Чрезвычайно мощный защитник ближнего боя",
    "MeadMace_name": "Защитница севера",
    "equipment_unique_873": "Браслет Нехры",
    "equipment_unique_872": "Шлем Нехры",
    "EmperorBerimondPointBoost_name": "Спаситель Беримонда",
    "EmperorBerimondPointBoost_short_info": "Носить его доверяют лишь самым отважным воинам. Действует только в Беримонде и в ходе вторжения Беримонда.",
    "EmperorKhanChest_name": "Королевский ханский сундук",
    "EmperorKhanChest_short_info": "Увеличивает число захваченных ханских пайцз",
    "ViscountBerimondPointBoost_name": "Надежда Беримонда",
    "ViscountBerimondPointBoost_short_info": "Носить его доверяют лишь самым отважным воинам. Действует только в Беримонде и в ходе вторжения Беримонда.",
    "ViscountKhanChest_name": "Рыцарский ханский сундук",
    "ViscountKhanChest_short_info": "Увеличивает число захваченных ханских пайцз",
    "emperorsBanner_name": "Знамя императора",
    "emperorsBanner_short_info": "Увеличивает количество очков славы, полученных в результате сражения.",
    "viscountBanner_name": "Знамя вице-графа",
    "viscountBanner_short_info": "Увеличивает количество очков славы, полученных в результате сражения.",
    "stpatricksDefenderMelee_name": "Егерь Трилистника",
    "stpatricksDefenderRange_name": "Убийца Трилистника",
    "stpatricksDefenderRange_short_info": "Сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "stpatricksDefenderMelee_short_info": "Сильны в обороне. Идеальны против нападающих ближнего боя.",
    "dialog_legendTemple_sceat_40_desc": "Позволяет открыть и улучшать смертоносную ловушку с копьями, способную уничтожить немало врагов, прежде чем они доберутся до внутреннего двора.",
    "dialog_legendTemple_sceat_38_desc": "Позволяет открыть и улучшать компактное, но мощное оружие, способное уничтожить немало защитников еще до начала боя во внутреннем дворе.",
    "dialog_legendTemple_sceat_44_desc": "Позволяет открыть и улучшать мощную пушку, способную перебить немало защитников-стрелков еще до начала боя во внутреннем дворе.",
    "dialog_legendTemple_sceat_26_desc": "Позволяет улучшить почти неуязвимое для врага осадное орудие, которое сводит на нет усилия вражеских стрелков и наносит огромный урон любым воротам замков.",
    "dialog_legendTemple_sceat_26_name": "Усиленный таран",
    "dialog_legendTemple_sceat_27_desc": "Позволяет улучшить штурмовую башню, которая приводит в бессильную ярость вражеских защитников-стрелков и приносит больше славы в бою.",
    "dialog_legendTemple_sceat_27_name": "Башня славы",
    "dialog_legendTemple_sceat_28_desc": "Позволяет улучшить убойную взрывчатую смесь, которая поможет твоим защитникам-стрелкам и сильно осложнит врагам жизнь при штурме ворот твоего замка.",
    "dialog_legendTemple_sceat_28_name": "Громовая бомба",
    "dialog_legendTemple_sceat_29_desc": "Позволяет улучшить чудо инженерной мысли, которое поможет защитить твой ров и стены твоего замка от самых яростных атак врага.",
    "dialog_legendTemple_sceat_29_name": "Требушет",
    "dialog_legendTemple_sceat_30_desc": "Позволяет открыть и улучшать чрезвычайно полезное орудие, с которым твоим воинам ближнего боя будут не страшны даже самые высокие стены замков.",
    "dialog_legendTemple_sceat_30_name": "Пушка-крюкомет",
    "dialog_legendTemple_sceat_31_desc": "Позволяет открыть и улучшать мощное осадное орудие, которое снизит эффективность вражеского рва и поможет твоим стрелкам обрушить на врага смерть с неба.",
    "dialog_legendTemple_sceat_31_name": "Хвачха",
    "dialog_legendTemple_sceat_32_desc": "Позволяет открыть и улучшать мощную оборонительную пушку, которая повысит эффективность твоих стрелков и запас прочности стен твоего замка.",
    "dialog_legendTemple_sceat_32_name": "Полевая пушка",
    "dialog_legendTemple_sceat_33_desc": "Позволяет открыть и улучшать разрушительный заряд, который разорвет в клочья воинов ближнего боя, рискнувших преодолевать ров твоего замка.",
    "dialog_legendTemple_sceat_33_name": "Подводная мина",
    "dialog_legendTemple_sceat_34_desc": "Позволяет открыть и улучшать разрушительное орудие, которое поможет твоим стрелкам пробить себе путь сквозь самые прочные стены вражеских замков.",
    "dialog_legendTemple_sceat_34_name": "Осадная мортира",
    "dialog_legendTemple_sceat_35_desc": "Позволяет открыть и улучшать чрезвычайно эффективное приспособление, которое помогает защищать стены твоего замка, пронзая шипами вражеских воинов ближнего боя.",
    "dialog_legendTemple_sceat_35_name": "Доска с шипами",
    "dialog_legendTemple_sceat_36_desc": "Позволяет открыть и улучшать взрывные боеприпасы, которые помогут перебить немало стрелков врага, прежде чем они доберутся до внутреннего двора.",
    "dialog_legendTemple_sceat_36_name": "Взрывные стрелы",
    "dialog_legendTemple_sceat_37_desc": "Позволяет открыть и улучшать убойный разрывной снаряд, способный уничтожить немало защитников ближнего боя еще до начала боя во внутреннем дворе.",
    "dialog_legendTemple_sceat_37_name": "Осколочная бомба",
    "dialog_legendTemple_sceat_38_name": "Ручная бомбарда",
    "dialog_legendTemple_sceat_39_desc": "Позволяет открыть и улучшать оружие, которое поможет пироманам в составе твоей армии превращать врагов в пепел при штурме внутреннего двора вражеских замков.",
    "dialog_legendTemple_sceat_39_name": "Штурмовой огнемет",
    "dialog_legendTemple_sceat_40_name": "Ловушка с копьями",
    "dialog_legendTemple_sceat_41_desc": "Позволяет открыть и улучшать ловушку, которая будет испепелять неосторожных врагов и значительно повысит силу твоей армии в обороне при защите внутреннего двора.",
    "dialog_legendTemple_sceat_41_name": "Огненная ловушка",
    "dialog_legendTemple_sceat_43_desc": "Позволяет открыть и улучшать хорошо защищенную военную повозку, увеличивающую число волн атаки, доступных агрессивным владельцам замков.",
    "dialog_legendTemple_sceat_43_name": "Боевая повозка",
    "dialog_legendTemple_sceat_44_name": "Пушка-орган",
    "dialog_legendTemple_sceat_45_desc": "Позволяет открыть и улучшать примитивный, но эффективный способ увеличить число войск, которое можно разместить на стенах замка.",
    "dialog_legendTemple_sceat_45_name": "Деревянное ограждение",
    "dialog_legendTemple_sceat_46_desc": "Позволяет открыть и улучшать котел с кипящим маслом, который поможет уничтожить немало стрелков врага, прежде чем они доберутся до внутреннего двора.",
    "dialog_legendTemple_sceat_46_name": "Передвижной котел",
    "SceatAttGateDefRange_name": "Усиленный таран",
    "SceatAttGateDefRange_short_info": "Снижает уровень защиты ворот и силу защитников-стрелков.",
    "SceatAttMoatAttRange_name": "Хвачха",
    "SceatAttMoatAttRange_short_info": "Снижает уровень защиты рва и увеличивает боевую мощь нападающих-стрелков.",
    "SceatAttWallAttRange_name": "Осадная мортира",
    "SceatAttWallAttRange_short_info": "Снижает уровень защиты стен замка и увеличивает силу атаки нападающих-стрелков.",
    "SceatAttWallMelee_name": "Пушка-крюкомет",
    "SceatAttWallMelee_short_info": "Снижает уровень защиты стен замка и увеличивает силу атаки нападающих ближнего боя.",
    "SceatDefGateRange_name": "Громовая бомба",
    "SceatDefGateRange_short_info": "Повышает уровень защиты ворот замка и боевую мощь защитников-стрелков.",
    "SceatDefMeleeMoat_name": "Подводная мина",
    "SceatDefMeleeMoat_short_info": "Повышает уровень защиты рва и боевую мощь против нападающих ближнего боя.",
    "SceatDefWallMelee_name": "Доска с шипами",
    "SceatDefWallMelee_short_info": "Повышает уровень защиты стен и боевую мощь защитников ближнего боя.",
    "SceatDefWallMoat_name": "Требушет",
    "SceatDefWallMoat_short_info": "Повышает уровень защиты стен замка и уровень защиты рва.",
    "SceatDefWallRange_name": "Полевая пушка",
    "SceatDefWallRange_short_info": "Повышает уровень защиты стен замка и боевую мощь защитников-стрелков.",
    "SceatFameShield_name": "Башня славы",
    "SceatFameShield_short_info": "Уменьшает силу защитников-стрелков и увеличивает число получаемых очков славы.",
    "SceatSuppAttAttackPower_short_info": "Орудие поддержки. Увеличивает боевую мощь всех атакующих войск. Используется после атаки, независимо от исхода.",
    "SceatSuppAttPowerYard_name": "Штурмовой огнемет",
    "SceatSuppAttPowerYard_short_info": "Орудие поддержки. Повышает боевую мощь всех атакующих войск во внутреннем дворе.",
    "SceatSuppAttWaves_name": "Боевая повозка",
    "SceatSuppAttWaves_short_info": "Орудие поддержки. Увеличивает количество волн атаки.",
    "SceatSuppDefDefensePowerYard_name": "Огненная ловушка",
    "SceatSuppDefDefensePowerYard_short_info": "Орудие поддержки. Повышает боевую мощь всех обороняющихся войск во внутреннем дворе.",
    "SceatSuppDefDefensePower_name": "Настенная шипастая ловушка",
    "SceatSuppDefDefensePower_short_info": "Орудие поддержки. Повышает боевую мощь всех обороняющихся войск.",
    "SceatSuppDefWallAmount_name": "Деревянное ограждение",
    "SceatSuppDefWallAmount_short_info": "Орудие поддержки. Увеличивает лимит юнитов на стене.",
    "SceatSuppDefKillMeleeAttackers_name": "Передвижной котел",
    "SceatSuppDefKillMeleeAttackers_short_info": "Орудие поддержки. Убивает некоторое количество нападающих ближнего боя во внутреннем дворе.",
    "SceatSuppKillMeleeDef_name": "Осколочная бомба",
    "SceatSuppKillMeleeDef_short_info": "Орудие поддержки. Убивает несколько защитников ближнего боя в бою на дворе.",
    "SceatSuppDefKillRangedAttackers_name": "Взрывные стрелы",
    "SceatSuppDefKillRangedAttackers_short_info": "Орудие поддержки. Убивает некоторое количество нападающих-стрелков во внутреннем дворе.",
    "SceatSuppKillRangedDef_name": "Пушка-орган",
    "SceatSuppKillRangedDef_short_info": "Орудие поддержки. Убивает несколько защитников-стрелков в битве во дворе",
    "SceatSuppAttKillDefenders_short_info": "Орудие поддержки. Повышает боевую мощь всех атакующих войск.",
    "SceatSuppDefKillAttackers_short_info": "Орудие поддержки. Убивает нападающих ближнего боя и нападающих-стрелков во внутреннем дворе.",
    "equipment_unique_1071_desc": "Превращает твою армию в отряд ослепительных солнечных воинов.",
    "equipment_unique_1071": "Солнечные часы доблести",
    "effect_description_killAttackingAnyTroopsYard": "Мгновенно убивает некоторое количество нападающих вражеских воинов во внутреннем дворе",
    "effect_description_killAttackingTroopsYard": "Мгновенно убивает некоторое количество нападающих ближнего боя во внутреннем дворе",
    "effect_description_killAttackingRangedTroopsYard": "Мгновенно убивает некоторое количество нападающих-стрелков во внутреннем дворе",
    "effect_description_bonusYardDefensePower": "+{0}% боевая мощь при обороне внутреннего двора",
    "effect_description_bonusWallCapacity": "+{0}% ограничение юнитов на стене замка",
    "effect_description_bonusDefencePower": "+{0}% боевая мощь обороняющихся юнитов",
    "SceatSuppDefKillAttackers_name": "Ловушка с копьями",
    "additionalWaves": "Увеличивает максимальное число волн нападения",
    "attackBonus": "Увеличивает силу атакующих юнитов",
    "attackBoostYard": "Увеличивает силу атаки юнитов во внутреннем дворе",
    "bonusDefencePower": "Увеличивает силу оборонительных юнитов",
    "bonusWallCapacity": "Увеличивает лимит защитников на стене",
    "bonusYardDefencePower": "Увеличивает силу защитников во внутреннем дворе",
    "killAttackingAnyTroopsYard": "Убивает нападающих во внутреннем дворе",
    "killAttackingMeleeTroopsYard": "Убивает нападающих ближнего боя во внутреннем дворе",
    "killAttackingRangedTroopsYard": "Убивает нападающих-стрелков во внутреннем дворе",
    "killDefendingAnyTroopsYard": "Убивает защитников во внутреннем дворе",
    "killDefendingMeleeTroopsYard": "Убивает защитников ближнего боя во внутреннем дворе",
    "killDefendingRangedTroopsYard": "Убивает защитников-стрелков во внутреннем дворе",
    "sceatSuppAttAttackPower_name": "Ручная бомбарда",
    "sceatSuppAttackWaves_name": "Боевая повозка",
    "sceatSuppAttKillDefenders_name": "Ручная бомбарда",
    "SceatSuppAttackWaves_short_info": "Инструмент поддержки. Увеличивает количество волн атаки. Используется после атаки, независимо от исхода.",
    "hugekhantabletchest_short_info": "Увеличивает число захваченных ханских пайцз",
    "largekhantabletchest_short_info": "Увеличивает число захваченных ханских пайцз",
    "hugesamuraitokenchest_short_info": "Увеличивает число захваченных самурайских жетонов",
    "largesamuraitokenchest_short_info": "Увеличивает число захваченных самурайских жетонов",
    "generals_skill_desc_unitAmountWallLegendary": "+{0}% ограничение юнитов на стене замка",
    "USAGloryFlag_name_short_info": "Значительно увеличивает количество очков славы, получаемых в сражениях",
    "USAGloryFlag_name": "Звездно-полосатый флаг",
    "EliteRankrewardrangeUSA_short_info": "Чрезвычайно мощный атакующий юнит-стрелок. Идеален против защитников ближнего боя.",
    "EliteRankrewardrangeUSA_name": "Звездно-полосатый смертельный ужас-ветеран",
    "EliteRankrewardmeleeUSA_short_info": "Чрезвычайно мощный атакующий юнит ближнего боя. Идеален против защитников-стрелков.",
    "EliteRankrewardmeleeUSA_name": "Звездно-полосатый демонический ужас-ветеран",
    "RenegadeMayaRange_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "RenegadeMayaEliteRange_short_info": "Очень сильны в обороне. Идеальны против нападающих-стрелков.",
    "ForlornRanger_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий-стрелок",
    "ForlornRanger_name": "Брошенный рейнджер",
    "ForsakenMaiden_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий ближнего боя",
    "ForsakenMaiden_name": "Забытая воительница",
    "dialog_specialOffer_copy2_2": "Получи на {0}% больше рубинов.",
    "GiantNomadTabletChest_short_info": "Увеличивает число захваченных ханских пайцз",
    "ColossalNomadTabletChest_name": "Гигантский сундук с камнетеской памятью_x0001_!",
    "ColossalNomadTabletChest_short_info": "Увеличивает количество ханских статуэток, доставаемых во время ограблений",
    "ColossalSamuraiTokenChest_name": "Огромный сундук с жетонами колоссального самурая",
    "ColossalSamuraiTokenChest_short_info": "Увеличивает количество захваченных самурайских жетонов",
    "EnormousNomadTabletChest_name": "Огромный cундук с кочевническими плитками",
    "EnormousNomadTabletChest_short_info": "Увеличивает объем разграбленных тобой ханских пайцзыней",
    "EnormousSamuraiTokenChest_name": "Огромный сундук жетонов самураев",
    "enormousSamuraiTokenChest_short_info": "Увеличивает количество собираемых самурайских жетонов",
    "GiantNomadTabletChest_name": "Огромный сундук табличек кочевников",
    "GiantSamuraiTokenChest_name": "Сундук с огромными жетонами воина-самурая",
    "GiantSamuraiTokenChest_short_info": "Позволяет сильно повысить уровень награды и обреля сведений об Осадном башмаке черного вора!",
    "HighKingsBanner_name": "Знамя властителя",
    "HighKingsBanner_short_info": "Увеличивает количество очков славы, получаемых в боях",
    "HighQueensBanner_name": "Знамя Королевы",
    "HighQueensBanner_short_info": "Резко увеличивает количество очков славы, набираемых в битве.",
    "SupremeMonarchsBanner_name": "Знамя верховного монарха",
    "SupremeMonarchsBanner_short_info": "Значительно увеличивает получение очков славы с сражений",
    "GingerBreadMaiden_name": "Защитник карамельной тросты",
    "GingerBreadMaiden_short_info": "Чрезвычайно сильный нападающий ближнего боя. Идеален против защитников-стрелков.",
    "GingerBreadRanger_name": "Веселый пряничный снайпер",
    "GingerBreadRanger_short_info": "Чрезвычайно сильный нападающий-стрелок. Идеален против защитников-стрелков.",
    "EasterMeadBow_desc": "Наделенный силой небес, этот стрелок обороняет своих с дальнего расстояния с непревзойденной точностью, воплощая в себе изящество и точность небесных существ во время пасхальных праздников.",
    "EasterMeadBow_name": "Небесный Рядовой стрелок",
    "EasterMeadBow_short_info": "Мощный защитник-стрелок на Пасху",
    "EasterMeadShieldMaiden_desc": "Этот юнит отличается боевым духом праздника Пасхи, обретая повышенную силу и свирепость, готов ворваться в битву с новой энергией.",
    "EasterMeadShieldMaiden_name": "Пасхальная чемпионка",
    "EasterMeadShieldMaiden_short_info": "Сильный атакующий солдат ближнего боя на Пасху",
    "EasterMeadMace_desc": "Дух весны защищает с непреклонной стойкостью, будучи укреплен эссенцией весеннего обновления.",
    "EasterMeadMace_name": "Страж весеннего выводка",
    "EasterMeadMace_short_info": "Могущественный пасхальный защитник ближнего боя",
    "EasterMeadRanger_desc": "С этой высокоточной и ловкой элитной лучницей, охотящейся за врагами с искусством опытного воина, в духе пасхальной охоты.",
    "EasterMeadRanger_name": "Охотница-валькирия",
    "EasterMeadRanger_short_info": "Сильный атакующий стрелок на Пасху",
    "FlameBreathBerserker_desc": "Эти бесстрашные воины бросаются в бой с огненными мечами, их решимость не менее непоколебима, чем их страшные удары.",
    "FlameBreathBerserker_name": "Огненный берсерк",
    "FlameBreathBerserker_short_info": "Воин-пехотинец, присягнувший дракону",
    "GlassWingArcher_desc": "Мастера точности и ловкости, эти лучники стреляют стрелами из своих волшебных луков.",
    "GlassWingArcher_name": "Лучник с крыльями из стекла",
    "GlassWingArcher_short_info": "Драконьи стрелки обстрела",
    "ScaleboundGuardian_desc": "Облаченные в непробиваемую броню из чешуи дракона, эти упорные нападатели стоят твердо против любой обороны.",
    "ScaleboundGuardian_name": "Страж Чешуйного Покрова",
    "ScaleboundGuardian_short_info": "Драконов ближний атакер",
    "ScaleShardMarksman_desc": "Заряжающие цель, эти элитные стрелки выпускают смертоносные потоки стрел.",
    "ScaleShardMarksman_short_info": "Драконов дальний атакер",
    "webshop_ScaleboundGuardian_desc": "Необычайно мощный ближний атакующий дракон с силой атаки {0}",
    "webshop_ScaleShardMarksman_desc": "Чрезвычайно мощный дальнобойный атакующий с драконовой привязкой с атакующей силой {0}",
    "FruitBreaker_short_info": "Могучий летний защитник ближнего боя",
    "SummerHuntress_desc": "Летняя Охотница быстра и незаметна, стреляя издалека, и ее стрелы всегда попадают в цель. Она - сильнейший воин на охоте.",
    "SummerHuntress_name": "Летняя охотница",
    "SummerHuntress_short_info": "Сильный летний нападающий-стрелок",
    "FruitPirate_desc": "Фруктовый пират бросается в атаку с безумной яростью, рубя врагов своим саблей. Настоящий бушующий воин в жару лета.",
    "FruitPirate_name": "Фруктовый пират",
    "FruitPirate_short_info": "Сильный летний нападающий ближнего боя",
    "SummerMarksman_desc": "Летний стрелок мастерски обороняется на расстоянии, стреляя точными стрелами, которые пробивают любого врага. Бдительный защитник летнего неба.",
    "SummerMarksman_name": "Летний стрелок",
    "SummerMarksman_short_info": "Сильный летний защитник-стрелок",
    "FruitBreaker_desc": "Плодовый разгромитель обладает непревзойденной силой и может разгромить врагов одним ударом своего могучего дубинки. Могучий защитник летнего королевства.",
    "FruitBreaker_name": "Плодовая раздавальщица",
    "ScaleShardMarksman_name": "Чешуйчатый стрелок",
    "BavarianBrewer_desc": "Эти безвредные пивовары - самые дружелюбные соседи в городе, если только вы не угрожаете их пиву.",
    "BavarianBrewer_name": "Баварский пивовар",
    "BavarianBrewer_short_info": "Защитник дальнего боя Октоберфеста",
    "CaskMarksmann_desc": "Что делать с бочками после их опустошения в твой живот? Вот.",
    "CaskMarksmann_name": "Бочка меткий стрелок",
    "CaskMarksmann_short_info": "Октоберфест дальнобойный атакующий",
    "PretzelGuardian_name": "Страж кренделя",
    "PretzelGuardian_name_desc": "Кто может сражаться на пустой желудок? Решение: Претцель!",
    "PretzelGuardian_short_info": "Защитник Октоберфеста",
    "SteinSmasher_name": "Разрушитель кружек",
    "SteinSmasher_name_desc": "Стан Смешер даже получает удовольствие, разрушая вражеские оборонительные линии.",
    "SteinSmasher_short_info": "Нападающий ближнего боя Октоберфеста",
    "GlacialAmazonArcher_desc": "Вдохновленные вечными традициями своего племени, эти стрелки поражают врагов спокойной точностью и непоколебимым фокусом, даже в самые суровые морозы.",
    "GlacialAmazonArcher_short_info": "Экстремально мощный дальнобойный атакующий",
    "GlacialAmazonArcher_short_name": "Ледяная амазонка-лучница",
    "GlacialAmazonGuardian_desc": "Эти стойкие защитники настолько непоколебимы, что даже когда их тела начинают замерзать, они продолжают сражаться, удерживая линию с непоколебимой решимостью.",
    "GlacialAmazonGuardian_short_info": "Экстремально мощный защитник ближнего боя",
    "GlacialAmazonGuardian_short_name": "Ледяная защитница Амазонки",
    "GlacialAmazonHuntress_desc": "С холодным, непоколебимым решением и яркой преданностью своему племени, эти охотницы защищают своих союзников, уничтожая любого, кто осмелится подойти.",
    "GlacialAmazonHuntress_short_info": "Чрезвычайно мощный дальнобойный защитник",
    "GlacialAmazonHuntress_short_name": "Ледяная охотница Амазонки",
    "GlacialAmazonWarrior_desc": "Закаленные жестокими зимами, эти воины олицетворяют свирепый дух, wielding кристально-острыми копьями с неумолимой точностью против своих врагов.",
    "GlacialAmazonWarrior_short_info": "Экстремально мощный ближний атакующий",
    "GlacialAmazonWarrior_short_name": "Ледяная амазонка",
    "ChristmasArcher_desc": "Эти лучники, одетые в праздничные наряды, наносят удары ледяными, заколдованными стрелами, которые замораживают врагов до самой сути, принося как праздничное веселье, так и холодную месть на поле битвы.",
    "ChristmasArcher_short_info": "Чрезвычайно мощный дальнобойный атакующий",
    "ChristmasGuardian_desc": "Высокие защитники с булавами в руках в виде конфетных тростей, эти хранители защищают своих союзников и приносят праздничное настроение на поле битвы.",
    "ChristmasGuardian_short_info": "Экстремально мощный защитник ближнего боя",
    "ChristmasHuntress_desc": "Эти бдительные охотницы стоят на страже в зимних лесах, их стрелы с листьями остролиста готовы отразить любого, кто угрожает их царству.",
    "ChristmasHuntress_short_info": "Экстремально мощный дальнобойный защитник",
    "ChristmasWarrior_desc": "Вооруженные полосатыми копьями из перечной мяты, эти свирепые воины мчатся вперед с неудержимым праздничным духом, внушая страх всем, кто стоит у них на пути.",
    "ChristmasWarrior_short_info": "Чрезвычайно мощный ближний атакующий",
    "nomadcoinbooststone_name": "Копилка кочевников",
    "nomadcoinbooststone_short_info": "Увеличивает количество монет, украденных в кочевых лагерях",
    "advisor_AttackFailed_reason3": "Атака вашего советника не может продолжаться. Недостаточно рубинов или перьев быстрого путешествия для начала атаки. Другие командиры также могут не запустить свои атаки, если ресурсы не будут восполнены.",
    "AnniversaryTroopMeleeDef_name": "Праздничный Страж",
    "AnniversaryTroopMeleeDef_short_info": "Чрезвычайно мощный защитник ближнего боя",
    "AnniversaryTroopMeleeOff_name": "Праздничный воин",
    "AnniversaryTroopMeleeOff_short_info": "Чрезвычайно мощный ближний атакующий",
    "AnniversaryTroopRangedDef_name": "Праздничная охотница",
    "AnniversaryTroopRangedDef_short_info": "Чрезвычайно мощный дальнобойный защитник",
    "AnniversaryTroopRangedOff_name": "Праздничный стрелок",
    "AnniversaryTroopRangedOff_short_info": "Экстремально мощный дальний атакующий",
    "Halloween2025TroopMeleeOff_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий ближнего боя",
    "Halloween2025TroopMeleeOff_name": "Забытая воительница",
    "Halloween2025TroopRangedOff_name": "Брошенный рейнджер",
    "Halloween2025TroopRangedOff_short_info": "Чрезвычайно мощный нападающий-стрелок",
    "are_EventCurrencyBoostNormal": "Знамя Пламенного Господства",
    "are_EventCurrencyBoostPremium": "Знамя Солнечного Доминиона",
    "are_EventCurrencyBoostWeak": "Знамя Пламенного Владычества",
    "are_GateDebuffCurrencyBoostNormal": "Закалённый восстановительный таран",
    "are_GateDebuffCurrencyBoostPremium": "Возвращающий таран",
    "are_GateDebuffNormal": "Возвышенный очищающий таран",
    "are_GateDebuffPremium": "Очищающий таран",
    "are_InfectionRateBoostNormal": "Очищенное средство от разложения",
    "are_InfectionRateBoostPremium": "Антидот распада мастерства",
    "are_InfectionRateBoostWeak": "Сырой антидот разложения",
    "are_WallDebuffCurrencyBoostNormal": "Закалённая лестница захватчика",
    "are_WallDebuffCurrencyBoostPremium": "Лестница Возвращенца",
    "are_WallDebuffNormal": "Восходящая Лестница Очищения",
    "are_WallDebuffPremium": "Лестница очищения",
    "zombiedefender_name": "Проклятый субъект",
    "zombiedefender_short_info": "Хрупкая оборонительная единица, созданная из павших войск",
    "zombieguardian_name": "Гнилой носитель топора",
    "zombieguardian_short_info": "Выносливый защитник ближнего боя. Отлично удерживает позиции и замедляет наступающих нападающих",
    "zombiemarksman_name": "Гнилой метатель болтов",
    "zombiemarksman_short_info": "Защитник-стрелок. Докучает врагам издалека, охраняя свои позиции",
    "AreGateDebuffNormal_name": "Рейдовый таран",
    "AreGateDebuffNormal_short_info": "Уменьшает защиту ворот защитников. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "AreGateDebuffPremium_name": "Возвышенный рейдовый таран",
    "AreGateDebuffPremium_short_info": "Значительно снижает защиту ворот защитников. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "AreWallDebuffNormal_name": "Лестница рейда",
    "AreWallDebuffNormal_short_info": "Снижает защиту стен защитников. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "AreWallDebuffPremium_name": "Возвышенная лестница рейда",
    "AreWallDebuffPremium_short_info": "Значительно снижает защиту стен защитников. Может использоваться только в Событии Рейд на Разлом.",
    "areinfectionrateboostnormal_name": "Зелье Великого Стража Гробниц",
    "areinfectionrateboostnormal_short_info": "Уменьшает количество юнитов, превращающихся в зомби после битвы с Владычицей Гниения, боссом рейда.",
    "areinfectionrateboostpremium_name": "Превосходное зелье Стражей Гробниц",
    "areinfectionrateboostpremium_short_info": "Немного снижает количество юнитов, превращающихся в зомби после боя с Владычицей распада, боссом рейда.",
    "areinfectionrateboostweak_name": "Зелье Стража Могил",
    "areinfectionrateboostweak_short_info": "Значительно снижает количество юнитов, превращающихся в зомби после боя с Владычицей распада — боссом рейда.",
    "gachapull_button_carnivalgacha": "Дать",
    "FungalNormalMelee_name": "Страж грибов",
    "FungalNormalMelee_short_info": "Выносливый страж грибов. Держит линию ближними ударами.",
    "FungalNormalRanged_name": "Метатель спор",
    "FungalNormalRanged_short_info": "Защитник-стрелок. Дразнит врагов, охраняя свою позицию.",
    "FungalSporeMelee_name": "Спящая споровая пасть",
    "FungalSporeMelee_short_info": "Спящая споровая масса. Со временем превращается в Грызуна спор.",
    "FungalSporeRanged_name": "Спящая споровая киста",
    "FungalSporeRanged_short_info": "Спящая споровая киста. Со временем превращается в Спороносца, рожденного из кисты.",
    "FungalStrongMelee_name": "Грызун спор",
    "FungalStrongMelee_short_info": "Вырос из Спящей споровой пасти. Свирепый защитник ближнего боя.",
    "FungalStrongRanged_name": "Спороносец, рожденный из кисты",
    "FungalStrongRanged_short_info": "Выросло из спящей споровой кисты. Бомбардирует врагов с дальнего расстояния.",
    "ARELegendaryDragonAdult_name": "Великий Разломный Дракон",
    "ARELegendaryDragonAdult_short_info": "Полностью выросший из Младшего Разломного Дракона. Обрушивает на врагов разрушительный огонь.",
    "ARELegendaryDragonEggKillingToolMedium_name": "Серебряная магматическая гранатная фляга",
    "ARELegendaryDragonEggKillingToolMedium_short_info": "Мощный инструмент, уничтожающий большую часть запаса Спящего яйца Разлома в событии Рейда на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonEggKillingToolStrong_name": "Золотая магматическая гранатная фляга",
    "ARELegendaryDragonEggKillingToolWeak_name": "Бронзовая колба со споровой гранатой",
    "ARELegendaryDragonEgg_name": "Спящее яйцо Разлома",
    "ARELegendaryDragonEgg_short_info": "Спящее драконье яйцо. Со временем вылупляется спящий детёныш Разлома.",
    "ARELegendaryDragonHatchlingKillingToolMedium_name": "Серебряный магматический кремневый пистолет",
    "ARELegendaryDragonHatchlingKillingToolMedium_short_info": "Мощный инструмент, уничтожающий большую часть резерва {Dormant Rift-Wyrmling} в событии {Рейд на Разлом}.",
    "ARELegendaryDragonHatchlingKillingToolStrong_name": "Золотой магматический кремнёвый пистолет",
    "ARELegendaryDragonHatchlingKillingToolStrong_short_info": "Чрезвычайно мощный инструмент, уничтожающий большую часть резерва {Dormant Rift-Wyrmling} в событии {Rift Raid}.",
    "ARELegendaryDragonHatchlingKillingToolWeak_name": "Бронзовый магматический кремнёвый пистолет",
    "ARELegendaryDragonHatchlingKillingToolWeak_short_info": "Уничтожает часть резерва Спящего Разломного Вирмлинга во время События Рейда на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonHatchling_name": "Спящий разломный драконёнок",
    "ARELegendaryDragonHatchling_short_info": "Недавно вылупился из Спящей Разломной Яйца. Агрессивен, но ещё развивается его жар.",
    "ARELegendaryDragonMeleeDefender_name": "Страж пепельного дракона",
    "ARELegendaryDragonMeleeDefender_short_info": "Крепкий защитник драконьих. Разбивает врагов тяжёлыми, огнем коваными ударами.",
    "ARELegendaryDragonRangedDefender_name": "Лучник Пепельного Дракона",
    "ARELegendaryDragonRangedDefender_short_info": "Защитник-стрелок драконьего рода. Сыплет палящие стрелы издалека.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseAllNormal_name": "Хроно-флакон Серебряного Стража Спор (Все стороны)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseAllNormal_short_info": "Мощный инструмент, задерживающий регенерацию стен со всех сторон после пробоя, увеличивая время нанесения урона в событии Рейд на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseAllStrong_name": "Хроно-флакон Золотого Стража Спор (Со всех сторон)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseAllStrong_short_info": "Самый мощный инструмент, задерживающий регенерацию стены со всех сторон после прорыва, увеличивая время нанесения урона в событии Рейд на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseAllWeak_name": "Бронзовая магматическая хроно-фиалка (со всех сторон)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseAllWeak_short_info": "Замедляет регенерацию стены со всех сторон после прорыва, увеличивая время нанесения урона в Событии Рейд на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseFrontNormal_name": "Серебряная магматическая хроно-флаконка (Врата)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseFrontNormal_short_info": "Мощный инструмент, задерживающий регенерацию стены ворот после прорыва, увеличивая время нанесения урона в событии Рейд на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseFrontStrong_name": "Золотая хроно-флакон Спорогарда (Ворота)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseFrontStrong_short_info": "Самый мощный инструмент, задерживающий регенерацию стены ворот после прорыва, увеличивая время нанесения урона в Событии Рейд на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseFrontWeak_name": "Бронзовая Хроно-Фиалка Споргуард (Ворота)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseFrontWeak_short_info": "Замедляет восстановление стены ворот после прорыва, увеличивая время нанесения урона в событии Рейд на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseLeftNormal_name": "Серебряная магматическая хроно-флаконка (левая)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseLeftNormal_short_info": "Мощный инструмент, задерживающий регенерацию левой стены после пробоя, увеличивая время нанесения урона в событии Рейда на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseLeftStrong_name": "Хроно-флакон Золотой Магматический (Левый)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseLeftStrong_short_info": "Самый мощный инструмент, задерживающий регенерацию левой стены после пролома, увеличивая время нанесения урона в Событии Рейд на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseLeftWeak_name": "Бронзовая хронобулавка Стража спор (левая)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseLeftWeak_short_info": "Задерживает восстановление левой стены после прорыва, увеличивая время нанесения урона в Событии Рейд на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseRightNormal_name": "Серебряная хроно-флакон Стража спор (справа)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseRightNormal_short_info": "Мощный инструмент, задерживающий регенерацию правой стены после пробоя, увеличивая время нанесения урона в Событии Рейд на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseRightStrong_name": "Хроно-флакон Золотого Стража Спор (правый)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseRightStrong_short_info": "Самый мощный инструмент, задерживающий регенерацию правой стены после прорыва, увеличивая время нанесения урона в Событии Рейд на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseRightWeak_name": "Бронзовая Хроно-Фиалка Стража грибов (правая)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseRightWeak_short_info": "Задерживает регенерацию правой стены после пробития, увеличивая время урона в событии Рейд на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolMeleeMedium_name": "Серебряная обсидиановая утяжеленная сеть",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolMeleeMedium_short_info": "Мощный инструмент, снижающий боевую мощь ближних защитников в событии Рейд в Разломе.",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolMeleeStrong_name": "Золотая обсидиановая утяжеленная сеть",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolMeleeStrong_short_info": "Чрезвычайно мощный инструмент, уменьшающий боевую силу ближних защитников в Событии Рейда в Разломе.",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolMeleeWeak_name": "Бронзовая обсидиановая утяжеленная сеть",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolMeleeWeak_short_info": "Уменьшает боевую силу ближних защитников в событии Рейда Разлома.",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolRangedMedium_name": "Серебряный обсидиановый осадный щит",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolRangedMedium_short_info": "Мощный инструмент, снижающий боевую силу дальнобойных защитников в событии Рейда в Расщелине.",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolRangedStrong_name": "Золотой обсидиановый осадный щит",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolRangedStrong_short_info": "Чрезвычайно мощный инструмент, снижающий боевую силу дальнобойных защитников в Событии Налет на Разлом.",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolRangedWeak_name": "Бронзовый обсидиановый осадный щит",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolRangedWeak_short_info": "Снижает боевую мощь дальнобойных защитников в событии Рейд в Разломе.",
    "ARELegendaryDragonYoungling_name": "Меньший Разломный Дракон",
    "ARELegendaryDragonYoungling_short_info": "Вырос из {Dormant Rift-Wyrmling}. Проворный и свирепый защитник в ближнем бою."
  },
  "generic_flash": {
    "Footer": {
      "copyright": "Авторские права ©",
      "agb.dataprivacy": "Условия использования / Политика конфиденциальности",
      "forum": "Форум",
      "support": "Поддержка",
      "impressum": "Юридическая информация",
      "generic_register_all_rights_reserved": "Все права защищены."
    },
    "alert": {
      "generic_alert_watchout": "Внимание!",
      "generic_js_alert_firstsessiontracking_unregistered": "Внимание: ваша игра сохранится, только если вы зарегистрированы.",
      "generic_alert_connection_failed_copy": "Техническое обслуживание. Пожалуйста, попробуйте ещё раз чуть позже.",
      "generic_alert_connection_lost_description": "Сейчас проводятся работы по техническому обслуживанию, которые необходимо регулярно выполнять для установки обновлений или исправления неполадок. \nМы работаем так быстро как можем, так что вы сможете вернуться к игре в кратчайшие сроки.",
      "generic_alert_loggedout_title": "До свидания!",
      "generic_js_alert_firstsessiontracking_loading": "Похоже что ваше интернет-соединение сейчас слишком медленное. Пожалуйста, попробуйте чуть позже!",
      "generic_register_error_invalidemail": "Вы указали неверный e-mail.",
      "generic_alert_connection_lost_copy": "Связь с сервером прервана. Попробуйте ещё раз.",
      "generic_alert_loggedout_copy": "Вы успешно покинули игру. Не забудьте: каждый день вас ожидает бонус за вход!",
      "generic_report_muted_chattry": "Вам запретили общаться.",
      "generic_invalid_email_provider": "Адреса e-mail с этого домена не разрешены!",
      "generic_alert_error": "Ошибка",
      "generic_alert_bug": "Ошибка",
      "generic_alert_information": "Предупреждение",
      "generic_alert_connection_lost_promo": "Почему бы вам пока что не попробовать одну из других наших игр?",
      "generic_alert_win7chromebug": "Если вы не можете ввести текст, пожалуйста, нажмите клавишу Ctrl.",
      "generic_alert_connection_lost_title": "Связь прервалась!",
      "generic_alert_connection_lost_thanks": "Спасибо за ваше понимание!",
      "generic_alert_warning": "Внимание",
      "generic_alert_connection_failed_title": "Работа в самом разгаре!",
      "generic_js_alert_firstsessiontracking_registered": "Как вам понравилась игра? Можно ли её улучшить? Пожалуйста, выскажите своё мнение на форуме или в группе.",
      "generic_alert_connection_lost_multi_copy": "К данной учетной записи уже осуществляется доступ с другого устройства. Повторить попытку соединения с использованием этого устройства?",
      "generic_alert_versioncheck_title": "Доступно обновление!",
      "generic_alert_versioncheck_copy": "Перезапусти игру.",
      "generic_alert_serverIsUpdating_copy": "Проводится обновление игрового сервера. Повтори попытку через несколько минут.",
      "generic_alert_serverIsUpdating_title": "Ошибка соединения",
      "generic_alert_maintenance_title": "Технические работы!",
      "generic_alert_maintenance_desc": "К сожалению, сейчас ведутся технические работы, сервер недоступен.",
      "generic_alert_user_kicked": "Тебя заблокировали на этом сервере.",
      "generic_alert_load_failed_title": "Загрузка не выполнена!",
      "generic_alert_load_failed_body": "К сожалению, игру не удалось загрузить. Повтори попытку позже.",
      "generic_alert_load_error_title": "Проверь, что устройство подключено к Интернету.",
      "generic_alert_load_error_body": "Нет подключения к Интернету!"
    },
    "button": {
      "generic_btn_cancel": "Отменить",
      "generic_btn_notaccept": "Отклонить",
      "generic_btn_refresh": "Обновить",
      "generic_btn_accept": "Принять",
      "generic_btn_end": "Закончить",
      "generic_btn_noshare": "Ни за что!",
      "generic_btn_reconnect": "Соединить повторно",
      "generic_btn_topayment": "Хочу!",
      "generic_btn_yes": "Да",
      "generic_btn_report": "Пожаловаться",
      "generic_btn_no": "Нет",
      "generic_btn_okay": "Окей",
      "generic_btn_close": "Закрыть",
      "generic_btn_endnow": "Завершить сейчас",
      "generic_btn_start": "Начать",
      "generic_btn_search": "Искать",
      "generic_btn_share": "Поделиться!",
      "generic_btn_skip": "Пропустить",
      "generic_btn_continue": "Дальше",
      "generic_btn_goback": "Назад",
      "generic_btn_retry": "Попробовать снова",
      "generic_btn_contact_support": "Связаться со службой поддержки"
    },
    "chat": {
      "generic_chat_noChatMessage": "Вы должны достичь {0} уровня, чтобы общаться!",
      "generic_chat_writeable": "Вам необходимо зарегистрироваться и достичь первого уровня, чтобы общаться."
    },
    "cm_teaser": {
      "cm_teaserwarning_title": "Внимание!",
      "cm_teaser5_copy": "Всегда помните: настоящий сотрудник Goodgame Studios никогда не попросит вас назвать свой пароль к игре! Всегда заботьтесь о безопасности вашего пароля и никому не выдавайте его!\n\nУдачи вам в {0}!",
      "cm_teaser3_copy": "Прямо сейчас на страничке {0} в Facebook идёт активная дискуссия. Не пропустите!",
      "cm_teaser4_copy": "Из-за технических ограничений могут возникнуть небольшие проблемы при игре в {0}. Пожалуйста, обратитесь на форум за более подробной информацией.",
      "cm_teaser6_copy": "Новое обновление для {0} уже на подходе! На нашем форуме вы всегда можете найти самые свежие новости, информацию о нововведениях и исправленных ошибках!",
      "cm_teaserinfo_title": "Привет, {0}!",
      "cm_teaser7_copy": "Через несколько минут сервер {0} будет временно недоступен. Более подробная информация есть на форуме.",
      "cm_teaser8_copy": "К сожалению, сервера {0} отключены на техническое обслуживание. Более подробную информацию вы найдёте на форуме.",
      "cm_teaser1_copy": "Имейте в виду: сейчас на форуме проходит классный конкурс по {0}! Сходите и повеселитесь, примите участие!",
      "cm_teaser2_copy": "Имейте в виду: прямо сейчас на форуме активно обсуждают {0}! Вам определённо стоит на это посмотреть, так что не тратьте время зря!",
      "cm_teaserevent_title": "{0}, обратите внимание:"
    },
    "common": {
      "generic_beta": "Beta",
      "generic_embededSigns": "|",
      "generic_conningsoon": "*Уже на подходе*",
      "generic_comma": ",",
      "generic_decimalseparator": ".",
      "generic_admin": "Админ",
      "generic_general": "Общие установки",
      "generic_animation": "Показываю анимацию",
      "generic_date": "Дата",
      "generic_email": "E-mail",
      "generic_options": "Настройки",
      "generic_forum": "Форум",
      "generic_faq": "Вопросы и ответы",
      "generic_friend": "Друг",
      "generic_friends": "Друзья",
      "generic_guest": "Гость",
      "generic_yesterday": "Вчера",
      "generic_ggs": "Goodgame Studios",
      "generic_group": "Группа",
      "generic_today": "Сегодня",
      "generic_help": "Помощь",
      "generic_high": "Высокое",
      "generic_limited": "Ограниченный",
      "generic_logout": "Выход",
      "generic_month_short": "М",
      "generic_bugreport": "Расскажите нам про ошибки",
      "generic_minute_short": "мин",
      "generic_minute": "минута",
      "generic_minutes": "мин",
      "generic_medium": "Среднее",
      "generic_moderator": "Модератор",
      "generic_month": "месяц",
      "generic_months": "мес.",
      "generic_tomorrow": "Сегодня",
      "generic_music": "Музыка",
      "generic_name": "Имя",
      "generic_news": "Новости",
      "generic_low": "Низкое",
      "generic_validTo_timer": "Активно ещё на {0} часов и {1} минут.",
      "generic_changePass": "Изменить пароль",
      "generic_quality": "Качество",
      "generic_second_short": "сек",
      "generic_second": "секунда",
      "generic_seconds": "сек",
      "generic_register": "Сохранить и зарегистрироваться",
      "generic_username": "Имя игрока",
      "generic_hour_short": "ч",
      "generic_hour": "ч",
      "generic_hours": "ч",
      "generic_support": "Поддержка",
      "generic_day_short": "дн",
      "generic_day": "день",
      "generic_days": "дн",
      "generic_sound": "Звук включён/выключен",
      "generic_tutorial": "Введение",
      "generic_xp": "XP",
      "generic_dayformat_short": "{0}.{1}.",
      "generic_dayformat": "{0}.{1}.{2}",
      "generic_kForThousand": "тыс",
      "play": "Играть",
      "generic_day_0": "Воскресенье",
      "generic_day_1": "Понедельник",
      "generic_day_2": "Вторник",
      "generic_day_3": "Среда",
      "generic_day_4": "Четверг",
      "generic_day_5": "Пятница",
      "generic_day_6": "Суббота",
      "generic_username_login": "Имя игрока",
      "generic_bonus": "Бонус",
      "generic_mForMillion": "млн",
      "generic_value": "{0}",
      "subscription_generic_minute_short": "мин",
      "subscription_generic_minutes": "мин",
      "subscription_generic_second_short": "сек",
      "subscription_generic_seconds": "сек",
      "generic_bForBillion": "млрд",
      "generic_tForTrillion": "трлн"
    },
    "composites": {
      "value_assign_colon": "{0}: {1}",
      "value_with_braces": "{0} ({1})",
      "value_proportional_value": "{0}/{1}",
      "value_dash_split": "{0} - {1}",
      "value_percentage_add": "+{0}%",
      "value_nominal_add": "+{0}",
      "value_prefix_suffix": "{0}{1}{2}",
      "value_multiplied": "x{0}",
      "value_nominal_subtract": "-{0}",
      "value_colon": "{0}:",
      "value_percentage": "{0}%",
      "value_coords": "{0}:{1}",
      "value_percentage_subtract": "-{0}%",
      "value_simple_comp": "{0} {1}",
      "value_circa_nominal": "~{0}",
      "value_add_amount": "+{0} {1}",
      "value_brackets_add": "(+{0})",
      "value_seperate_default": "{0} | {1}",
      "value_seperate_add": "+{0} | +{1}",
      "value_or_add": "+{0} или +{1}",
      "value_or_default": "{0} или {1}",
      "value_brackets_subtract": "(-{0})",
      "value_dash_split_paragraph": "{0} - \n{1}"
    },
    "country": {
      "generic_country_AU": "Австралия",
      "generic_country_BR": "Бразилия",
      "generic_country_BG": "Болгария",
      "generic_country_CN": "Китай",
      "generic_country_DK": "Дания",
      "generic_country_DE": "Германия",
      "generic_country_FI": "Финляндия",
      "generic_country_FR": "Франция",
      "generic_country_GR": "Греция",
      "generic_country_international": "Международный",
      "generic_country_IT": "Италия",
      "generic_country_JP": "Япония",
      "generic_country_LT": "Литва",
      "generic_country_NL": "Нидерланды",
      "generic_country_KP": "Северная Корея",
      "generic_country_NO": "Норвегия",
      "generic_country_PL": "Польша",
      "generic_country_PT": "Португалия",
      "generic_country_RO": "Румыния",
      "generic_country_RU": "Россия",
      "generic_country_SE": "Швеция",
      "generic_country_SK": "Словакия",
      "generic_country_ES": "Испания",
      "generic_country_KR": "Республика Корея",
      "generic_country_CZ": "Чешская Республика",
      "generic_country_TR": "Турция",
      "generic_country_HU": "Венгрия",
      "generic_country_US": "США",
      "generic_country_GB": "Великобритания",
      "generic_country_HIS": "Испанидад",
      "generic_country_IN": "Индия",
      "generic_country_SA": "Саудовская Аравия",
      "generic_country_AE": "ОАЭ",
      "generic_country_EG": "Египет",
      "generic_country_ARAB": "ЛАГ",
      "generic_country_AR": "Аргентина",
      "generic_country_CL": "Чили",
      "generic_country_CO": "Колумбия",
      "generic_country_MX": "Мексика",
      "generic_country_VE": "Венесуэла",
      "generic_country_TW": "Тайвань",
      "geneeric_country_MO": "Макао",
      "generic_country_HK": "Гонконг",
      "generic_country_skn": "Нордический",
      "generic_country_ASIA": "Азия",
      "generic_country_HANT": "Кит. Трад.",
      "generic_country_CA": "Канада",
      "generic_country_openbeta": "Тестовый сервер",
      "generic_country_closedbeta": "Закрытый бета-тест",
      "generic_country_tempserver": "Внешние миры",
      "generic_country_battle": "За горизонтом",
      "language_native_ISO_XX": "International",
      "generic_country_BE": "Бельгия",
      "generic_country_ID": "Индонезия",
      "generic_country_PH": "Филиппины"
    },
    "currency": {
      "currency_euro": "€",
      "currency_dollar": "$",
      "currency_zloty": "zł",
      "currency_brazilianReal": "R$",
      "currency_hungarianForint": "Ft",
      "currency_romanianLeu": "lei",
      "currency_danishKrone": "kr",
      "currency_turkishLira": "TL",
      "currency_ruble": "руб",
      "currency_japaneseYen": "¥",
      "currency_czechKoruna": "Kč",
      "currency_britishPound": "£",
      "currency_swedish": "kr"
    },
    "error": {
      "generic_versioncheck_errorcode_1": "Очисти кэш своего браузера и обнови страницу.",
      "generic_versioncheck_error": "Старая версия!",
      "error_mail_empty": "Укажи свой e-mail.",
      "error_name_empty": "Укажи имя.",
      "error_password_empty": "Выбери пароль.",
      "error_password_invalid": "Пароль содержит недопустимые символы.",
      "error_password_too_short": "Длина пароля должна составлять не менее 4 символов.",
      "error_name_invalid": "Имя содержит недопустимые символы.",
      "error_name_too_short": "Имя игрока должно содержать не менее 3 символов.\t",
      "error_mail_invalid": "Указан неверный e-mail.",
      "error_badword": "Данное имя недопустимо.",
      "error_name_exists": "Данное имя уже используется.",
      "error_mail_exists": "С использованием данного e-mail адреса уже зарегистрирован другой игрок.",
      "error_name_propositions": "Возможные имена",
      "error_mail_too_short": "E-Mail должен содержать не менее 6 символов.",
      "error_password_too_long": "Длина пароля не может превышать 16 символов.",
      "generic_versioncheck_errorcode_1_old": "Обновите страницу.",
      "error_name_is_number": "Имя не может состоять лишь из чисел.",
      "error_age_birthday": "Введите дату вашего рождения.",
      "error_age_empty": "Укажите ваш возраст.",
      "error_age_invalid": "Укажите ваш возраст цифрами.",
      "error_age_underage": "К сожалению, сейчас вы не можете создать учетную запись в Goodgame Empire.",
      "error_age_underage_bigfarm": "К сожалению, сейчас вы не можете создать учетную запись в Goodgame Big Farm.",
      "generic_error_payment_noActiveGooglePlayAccount": "У тебя нет активной учетной записи в Google Play. Для совершения покупок с помощью твоего планшета/телефона, необходимо располагать активной учетной записью в Google Play.",
      "generic_error_server_emailAlreadyInUse": "Этот e-mail адрес уже зарегистрирован на выбранном игровом сервере. Чтобы играть на этом сервере, воспользуйся опцией &quot;Изменить учетную запись&quot;.",
      "generic_error_server_savedUserAccountRequired": "Чтобы использовать эту опцию, необходимо сначала сохранить свою учетную запись. Для этого выбери пункт &quot;Сохранить учетную запись&quot; в меню &quot;Установки&quot;.",
      "error_input_too_short": "Текст слишком короткий. Он должен содержать не менее {MIN_CHARACTER_LENGTH} знаков.",
      "error_name_too_long": "Введи более короткое имя.",
      "error_text_invalid": "Текст содержит недопустимые символы.",
      "error_password_no_match": "Указанные пароли не совпадают.",
      "error_password_wrong": "Вы ввели неправильный пароль.",
      "error_name_invalid_consecutiveSpaces": "Это имя содержит несколько пробелов подряд."
    },
    "format_time": {
      "generic_time_t1_d": "{days}д",
      "generic_time_t1_h": "{hours}ч",
      "generic_time_t1_m": "{minutes}м",
      "generic_time_t1_s": "{seconds}с",
      "generic_time_t2_m": "{minutes}м {seconds}с",
      "generic_time_t2_h": "{hours}ч {minutes}м",
      "generic_time_t2_d": "{days}д {hours}ч",
      "generic_time_t3_d": "{days}д {hours}ч {minutes}м",
      "generic_time_t3_h": "{hours}ч {minutes}м {seconds}с",
      "generic_time_t4_d": "{days}д {hours}ч {minutes}м {seconds}с"
    },
    "friends": {
      "generic_friends_invite_badword_title": "Внимание!",
      "generic_friends_denied_title": "Приглашение отклонено!",
      "generic_friends_invite_badword_copy": "Вы выбрали непозволительное имя!",
      "generic_friends_invite_error_copy": "Для того, чтобы приглашать друзей, вам необходимо зарегистрироваться.",
      "generic_friends_invite_error_title": "Сначала регистрация",
      "generic_friends_add_title": "Приглашение дружить",
      "generic_friends_buddy_btn_morefriends": "Больше друзей!",
      "generic_friends_add_copy": "Хотите добавить {0} в друзья?",
      "generic_friends_denied_copy": "{0} отклонил ваш запрос."
    },
    "fullscreen": {
      "generic_fullscreen_error_copy": "Полноэкранный режим невозможен"
    },
    "korea": {
      "generic_alert_korea01": "Ты уже зарегистрирован.",
      "generic_alert_korea02": "Ошибка проверки твоего идентификатора.",
      "generic_alert_korea03": "Ты младше 16 лет и не можешь регистрироваться с полуночи до 6 утра.",
      "generic_alert_korea04": "Ты младше 16 лет и не можешь выполнять вход с полуночи до 6 утра.",
      "generic_alert_korea05": "Попытайся еще раз позже.",
      "generic_alert_korea06": "Сначала проверь свой идентификатор.",
      "generic_license_gameTitle_korea": "Название игры",
      "generic_license_companyName_korea": "Название компании",
      "generic_license_ageRating_korea": "Возрастной рейтинг",
      "generic_license_gameRatingBoardConcessionDate_korea": "Дата разрешения Корейского Рейтингового Агентства",
      "generic_license_gameRatingBoardConcessionId_korea": "Идентификатор разрешения Корейского Рейтингового Агентства",
      "generic_license_productionDate_korea": "Дата производства",
      "generic_childProtectionInfo_korea": "Информация о защите детей",
      "generic_alert_korea_logoutCountdown": "Тебе еще не исполнилось 16 лет, и ты будешь выведен из Goodgame Empire через {0} минут.",
      "generic_alert_korea_logoutMessage": "Тебе еще не исполнилось 16 лет, и поэтому ты был выведен из Goodgame Empire.",
      "generic_btn_korea_idcheck": "Проверка идентификатора",
      "generic_alert_korea07": "Для регистрации вам должно быть не менее 12 лет.",
      "generic_btn_korea_smscheck": "Mobile ID Check",
      "generic_btn_korea_ipin": "I-pin",
      "generic_childProtectionNotification_korea": "This game is intended for use by persons of at least 12 years of age and is therefore unsuitable for use by children or youth below that age. Parental supervision is absolutely required for this game."
    },
    "labels": {
      "label_chatmessage_with_date": "[{0} - {1}.{2}.{3} - {4}:{5}]:",
      "label_chatmessage_with_short_date": "[{1}:{2}] {0}:",
      "label_chatmessage_with_short_date_colored": "[color"
    },
    "languages": {
      "generic_language_pt_BR": "Бразильский",
      "generic_language_bg": "Болгарский",
      "generic_language_zh_TW": "Китайский (традиционный)",
      "generic_language_zh_CN": "Китайский (упрощённый)",
      "generic_language_da": "Датский",
      "generic_language_de": "Немецкий",
      "generic_language_en": "Английский",
      "generic_language_fi": "Финский",
      "generic_language_fr": "Французский",
      "generic_language_el": "Греческий",
      "generic_language_id": "Индонезийский",
      "generic_language_it": "Итальянский",
      "generic_language_ja": "Японский",
      "generic_language_ko": "Корейский",
      "generic_language_nl": "Голландский",
      "generic_language_skn": "Нордический",
      "generic_language_no": "Норвежский",
      "generic_language_pl": "Польский",
      "generic_language_pt": "Португальский",
      "generic_language_ro": "Румынский",
      "generic_language_ru": "Русский",
      "generic_language_sv": "Шведский",
      "generic_language_sk": "Словацкий",
      "generic_language_es": "Испанский",
      "generic_language_cs": "Чешский",
      "generic_language_cz": "Чешский",
      "generic_language_tr": "Турецкий",
      "generic_language_hu": "Венгерский",
      "language_native_ar": "العربية",
      "language_native_bg": "български",
      "language_native_cs": "Čeština",
      "language_native_da": "Dansk",
      "language_native_de": "Deutsch",
      "language_native_el": "Ελληνικά",
      "language_native_en": "English",
      "language_native_es": "Español",
      "language_native_fi": "Suomi",
      "language_native_fr": "Français",
      "language_native_hu": "Magyar",
      "language_native_it": "Italiano",
      "language_native_ja": "日本語",
      "language_native_ko": "한국어",
      "language_native_nl": "Nederlands",
      "language_native_no": "Norsk",
      "language_native_pl": "Polski",
      "language_native_pt": "Português",
      "language_native_ro": "Română",
      "language_native_ru": "Русский",
      "language_native_sk": "Slovenčina",
      "language_native_sv": "Svenska",
      "language_native_tr": "Türkçe",
      "language_native_zh_cn": "中文(简体)",
      "language_native_zh_tw": "中文(繁體)",
      "language_native_lt": "Lietuvių",
      "language_native_ISO_tw": "中文(繁體) (ZH-TW)",
      "language_native_ISO_zh_cn": "中文(简体) (ZH-CN)",
      "language_native_ISO_tr": "Türkçe (TR)",
      "language_native_ISO_sv": "Svenska (SV)",
      "language_native_ISO_sk": "Slovenčina (SK)",
      "language_native_ISO_ru": "Русский (RU)",
      "language_native_ISO_ro": "Română (RO)",
      "language_native_ISO_pt": "Português (PT)",
      "language_native_ISO_pl": "Polski (PL)",
      "language_native_ISO_no": "Norsk (NO)",
      "language_native_ISO_nl": "Nederlands (NL)",
      "language_native_ISO_lt": "Lietuvių (LT)",
      "language_native_ISO_ko": "한국어 (KO)",
      "language_native_ISO_ja": "日本語 (JA)",
      "language_native_ISO_it": "Italiano (IT)",
      "language_native_ISO_hu": "Magyar (HU)",
      "language_native_ISO_fr": "Français (FR)",
      "language_native_ISO_fi": "Suomi (FI)",
      "language_native_ISO_es": "Español (ES)",
      "language_native_ISO_en": "English (EN)",
      "language_native_ISO_el": "Ελληνικά (EL)",
      "language_native_ISO_de": "Deutsch (DE)",
      "language_native_ISO_da": "Dansk (DA)",
      "language_native_ISO_cs": "Čeština (CS)",
      "language_native_ISO_bg": "български (BG)",
      "language_native_ISO_ae": "العربية(AE)",
      "language_native_ISO_hk": "中文(繁體) (ZH-HK)",
      "language_native_ISO_AU": "English (AU)",
      "language_native_ISO_US": "English (US)",
      "language_native_ISO_ar": "Español (AR)",
      "language_native_ISO_arab": "العربية(ARAB)",
      "language_native_ISO_asia": "English (ASIA)",
      "language_native_ISO_bl": "Nederlands (BL)",
      "language_native_ISO_br": "Português (BR)",
      "language_native_ISO_cl": "Español (CL)",
      "language_native_ISO_co": "Español (CO)",
      "language_native_ISO_cz": "Čeština (CZ)",
      "language_native_ISO_dk": "Dansk (DK)",
      "language_native_ISO_gb": "English (GB)",
      "language_native_ISO_gr": "Ελληνικά (GR)",
      "language_native_ISO_in": "English (IN)",
      "language_native_ISO_jp": "日本語 (JP)",
      "language_native_ISO_kr": "한국어 (KR)",
      "language_native_ISO_mx": "Español (MX)",
      "language_native_ISO_ph": "English (PH)",
      "language_native_ISO_sa": "العربية(SA)",
      "language_native_ISO_se": "Svenska (SE)",
      "language_native_ISO_ve": "Español (VE)",
      "language_native_ISO_eg": "العربية(EG)",
      "language_native_ISO_cn": "中文(简体) (ZH-CN)"
    },
    "login": {
      "generic_login_wronglogin": "Не удалось войти в игру. Убедись в том, что ты используешь правильные имя пользователя и пароль и правильно выбираешь сервер.",
      "generic_login_banned_2": "Твоя учетная запись заблокирована! Мы пришлем тебе e-mail с детальной информацией о причине бана. Ты также можешь обратиться в поддержку.",
      "generic_login_banned": "Твоя учетная запись заблокирована!\n\nСрок блокировки: {0}\n\nМы пришлем тебе e-mail с детальной информацией о причине бана. Ты также можешь обратиться в поддержку.",
      "generic_login_banned_3": "Твоя учетная запись заблокирована навсегда!\n\nМы пришлем тебе e-mail с детальной информацией о причине бана. Ты также можешь обратиться в поддержку.",
      "generic_facebook_login": "Facebook Connect",
      "generic_login_lostpassword_copy": "Пожалуйста, введите свой e-mail, чтобы мы смогли отправить вам информацию для сброса пароля.",
      "generic_login_playnow": "Играть сразу!",
      "generic_login_login": "Вход",
      "generic_login_newplayer": "Впервые здесь?",
      "generic_login_password": "Пароль",
      "generic_login_rememberpassword": "Сохранить пароль",
      "generic_login_lostpassword_title": "Забыли свой пароль?",
      "generic_login_lostpassword": "Забыли свой пароль?",
      "generic_login_banned_permanent": "навсегда",
      "generic_login_register": "Зарегистрироваться",
      "generic_login_play": "Играть сразу",
      "generic_login_facebook": "Войти через Facebook",
      "generic_login_loginname": "Имя / E-mail",
      "generic_facebook_worldSelection_copy": "Выбери мир и язык, на котором хочешь играть.",
      "generic_facebook_worldSelection_title": "Миры",
      "generic_login_accountexists": "Данная учетная запись уже существует. Хотите выполнить вход?",
      "generic_login_deleted": "Твоя учетная запись деактивирована! Ты больше не сможешь заходить в игру. Твои игровые данные и данные пользователя игры скоро будут удалены из нашей базы данных.\n\nМы отправили тебе письмо с дополнительными разъяснениями по поводу удаления учетной записи. Если у тебя есть вопросы, обратись в службу поддержки."
    },
    "logout": {
      "generic_logout_guest_copy": "Зарегистрируйтесь, чтобы сохранить свою игру!",
      "generic_logout_guest_title": "Зарегистрироваться"
    },
    "native_dialogs": {
      "dialog_not_enough_device_space": "На вашем устройстве недостаточно свободной памяти. Попробуйте удалить данные или приложения, которые больше не нужны, чтобы загрузить больше игрового контента.",
      "dialog_no_access_to_device_space": "Невозможно сохранить больше игрового контента. Попробуйте проверить подключение к SD-карте памяти."
    },
    "notification": {
      "servershutdownpremonition_registered_copy": "Мы отключаем игровой сервер через {0} для профилактики.",
      "servershutdownpremonition_copy": "Сервер игры будет отключен через {0}. Пожалуйста, выйдите из игры, чтобы сохранить её. Зарегистрируйтесь, если вы ещё этого не сделали.",
      "servershutdown_copy": "Игровой сервер отключается. Через несколько минут вы сможете снова войти в игру.",
      "servershutdownpremonition_backin_copy": "Игра будет снова доступна примерно через {0}.",
      "welcomeback_copy": "Приятно снова видеть вас! Вот вам кое-что, чтобы помочь заново влиться в струю!",
      "welcomeback_title": "Вы вернулись!",
      "shutdowntext_mail": "К сожалению, %SPIEL% будет отключена %DATUM%. Спасибо вам за проведённое время!&lt;br&gt;Если у вас есть вопросы, пожалуйста, задайте их в письме к команде Goodgame Studios по адресу farmer@support.goodgamestudios.com",
      "shutdowntext_mail_VZ001": "С прискорбием сообщаем о том, что с %DATUM% игра %SPIEL% будет прекращена. Благодарим за великолепное время, проведенное с тобой. &lt;br&gt; Если у тебя есть вопросы, отправь сообщение команде Goodgame Studios по адресу support.goodgamestudios.com.&lt;br&gt; Если ты хочешь открыть новую учетную запись, посети нас по адресу %URL% !",
      "shutdowntext_mail_VZ002": "С прискорбием сообщаем о том, что с %DATUM% игра %SPIEL% будет прекращена. Благодарим за великолепное время, проведенное с тобой. &lt;br&gt; Если ты хочешь открыть новую учетную запись, посети нас по адресу %URL% !"
    },
    "password": {
      "generic_change_password_copy_oldpass": "Старый пароль:",
      "generic_change_password_error_failed": "Извините, но у вас был другой пароль.",
      "generic_change_password_faild_copy": "Вы должны составить свой новый пароль больше чем из двух знаков и правильно ввести старый пароль.",
      "generic_change_password_copy_send": "Информация для сброса пароля была отправлена на ваш e-mail.",
      "generic_change_password_faild_specialcharacters": "Ваш пароль не должен остаться пустым или содержать спецсимволы.",
      "generic_guest_change_password_faild_copy": "Вы сможете изменять свой пароль только после регистрации!",
      "generic_guest_change_password_faild_title": "Сначала регистрация",
      "generic_change_password_copy_newpass": "Новый пароль",
      "generic_change_password_error_success": "Ваш пароль был успешно изменён!",
      "generic_change_password_title": "Изменение пароля",
      "generic_change_password_faild_title": "Введите пароль"
    },
    "payment": {
      "promotion_bonus": "БОНУС +{0}%!",
      "generic_payment_newPrices": "Внимание! Внимание! Снижены цены на игровые валюты! Самое время экономить!",
      "generic_payment_copy": "Сейчас вы сможете пополнить счёт",
      "primetime_copy2": "За {0} получи на {1}% больше {2} за свои деньги!",
      "generic_payment_48hdiscount_copy_1": "Только в 2 дня после регистрации - покупайте партии золота и получайте {0}% сверху в подарок!",
      "generic_payment_48hdiscount_copy": "Только в 2 дня после регистрации - покупайте золото и получайте +{0}% в подарок!",
      "generic_payment_48hdiscount_copy_1_general": "Только в 2 дня после регистрации - покупайте {0} и получайте +{1}% в подарок!",
      "generic_payment_48hdiscount_copy_general": "Только в 2 дня после регистрации - покупайте {0} и получайте +{1}% в подарок!",
      "generic_payment_discount_copy": "Купите золото и получите бонус +{0}%!",
      "generic_payment_discount_copy_general": "Купите {0} сейчас с бонусом +{1}%!",
      "generic_payment_discount_button": "+{0}% золота!",
      "generic_payment_discount_general": "Получите на {0}% больше {1} прямо сейчас!",
      "primetime_copy3": "Купи, к примеру, {0} {1} и ты получишь {2}!",
      "generic_payment_discount_title": "Больше золота за деньги!",
      "generic_payment_48hdiscount_button": "Больше золота в первые 48 часов",
      "generic_discount_payment_title_general": "Больше {0} за деньги!",
      "generic_payment_48hdiscount_button_general": "Больше {0} в первые 48 часов",
      "promotion_discount_time": "Осталось всего лишь {0} мин. {1} сек.",
      "generic_payment_discount_time": "Осталось {0}!",
      "primetime_copy1": "Ограниченное предложение!",
      "generic_payment_title": "Пополнение счёта",
      "primetime_title": "ПРАЙМ-ТАЙМ",
      "generic_payment_btn": "В магазин",
      "generic_payment_discount_generalshort": "Получите на {0}% больше!",
      "primetime_super_title": "СУПЕР ПРАЙМ-ТАЙМ",
      "generic_payment_discount_halfprice": "Ограниченное предложение!\nПоловина стоимости!",
      "generic_payment_discount_sixtypercent": "60% скидка: \nвремя действия ограничено!"
    },
    "progressbar": {
      "loading_text_9": "Всякая всячина",
      "loading_text_7": "Обсчитываю сложные алгоритмы",
      "loading_text_3": "Кручу беличье колесо",
      "loading_text_18": "Переворачиваю песочные часы",
      "loading_text_16": "Кормлю программистов",
      "loading_text_5": "Надеюсь, что всё прошло как следует",
      "loading_text_6": "Вызываю зачистку",
      "loading_text_default": "Инициализация",
      "loading_text_8": "Калибрую накопители потока",
      "loading_text_12": "Раскрашиваю кнопки",
      "loading_text_19": "Охлаждаю систему",
      "loading_text_11": "Прорисовываю графику",
      "loading_text_2": "Смазываю шестерёнки",
      "loading_text_14": "Ищу данные пользователя",
      "loading_text_17": "Экспериментирую с клиентом",
      "loading_text_1": "Ищу туннель сквозь кибер-пространство",
      "loading_text_15": "Комменчу баги",
      "loading_text_13": "Прячу пасхальные яйца",
      "loading_text_10": "Распределяю предметы по миру",
      "loading_text_4": "Включаю сервер",
      "loading_text_20": "Скоро будет готово",
      "progress_loadfiles": "Загрузка графики...",
      "loading_text_itemXML": "Загрузить игровые элементы",
      "progress_serverconnection": "Подключение к игровому серверу",
      "progress_restoring": "Игра восстанавливается"
    },
    "register": {
      "generic_register_optional": "(по выбору)",
      "generic_register_btn_agb": "Принять Условия использования",
      "generic_register_agb_read": "Прочитать Условия использования",
      "generic_register_subscribe": "Подписаться",
      "generic_register_passwordshort_copy": "Ваш пароль слишком короткий. Он должен содержать хотя бы 4 символа.",
      "generic_register_passwordwrong_copy": "Вы ввели неправильный пароль.",
      "generic_register_rememberdata": "Сохранить данные",
      "generic_register_password_copy": "Пароль не может быть пустым или содержать спецсимволы.",
      "generic_register_emaillong_copy": "К сожалению, ваш e-mail слишком длинный.",
      "generic_register_namenotvalid": "Вы ввели неправильное имя.",
      "generic_register_nametooshort": "Вы ввели слишком короткое имя. Оно должно быть как минимум из 3 символов.",
      "generic_register_namealreadyused": "Это имя уже занято.",
      "generic_register_alreadyavatar": "У этого игрока уже есть персонаж.",
      "generic_register_email_copy": "E-mail не должен быть пустым или содержать спецсимволы.",
      "generic_register_emailwrong_copy": "Вы ввели неправильный e-mail.",
      "generic_register_unlock": "Открыть эту функцию!",
      "generic_register_badword": "Имя не должно содержать {0}.",
      "generic_register_success": "Вы успешно зарегистрировались.",
      "generic_register_insertEmail": "Ввести e-mail",
      "generic_register_character": "Создайте свой персонаж",
      "generic_register_errormistake": "Ошибка",
      "generic_register_agb_info_2": "Для игры действуют &lt;1Условия использования и Политика конфиденциальности&lt;.",
      "generic_register_agb_info_1": "Для игры действуют &lt;1Условия использования&lt;.",
      "generic_register_joinFreeNow": "Регистрируйся\nбесплатно\nпрямо сейчас",
      "generic_register_button_text_2": "Играть бесплатно прямо сейчас!",
      "generic_register_button_text_1": "Играть прямо сейчас!",
      "generic_register_forfree": "Регистрируйтесь бесплатно!",
      "generic_register_button_text_3": "Играть бесплатно!",
      "generic_register_forfree1": "Бесплатно!",
      "generic_register_letsgo": "Поехали!",
      "generic_register_reward": "Подпишитесь бесплатно и получите {0} {1}!",
      "generic_register_button_text_4": "Играть!",
      "generic_register_insertName": "ввести имя",
      "generic_register_receivenews": "Узнайте Новости",
      "generic_register_agb_copy": "Вам необходимо сперва принять Условия использования. Подтвердите ваше согласие галочкой рядом с &quot;Принять условия&quot; и вперёд!",
      "generic_register_insertPassword": "задать пароль",
      "generic_register_copy_0": "Зарегистрируйтесь бесплатно!",
      "generic_register_error": "Регистрация не удалась",
      "generic_register_title": "Ошибка при регистрации",
      "generic_register_btn_later": "Позже",
      "generic_register_copy_1": "Сохраните вашу игру!",
      "generic_register_btn_save": "Сохранить",
      "generic_register_error_accountalreadyexists": "Другой игрок уже зарегистрирован под этим e-mail.",
      "generic_register_btn_next": "Дальше",
      "generic_register_agb_info_3": "Для игры действуют Условия использования.",
      "generic_register_passwordchangewrong_copy": "Указанные пароли не совпадают.",
      "generic_register_agb_info_1_bb": "На игру распространяются наши [url",
      "generic_register_agb_info_2_bb": "Для игры действуют [url",
      "generic_register_age": "Сколько вам лет?",
      "generic_register_date_of_birth": "Пожалуйста, введите дату вашего рождения!",
      "generic_register_mailConfirmationSent": "Электронное письмо отправлено!"
    },
    "report": {
      "generic_report_player_reason_0": "Оскорбление",
      "generic_report_muted_badword1_copy": "Пожалуйста, следите за своей манерой высказываться. В противном случае, вам запретят общаться или даже заблокируют на время игровую запись.\nПричина: {0}",
      "generic_report_player_reason_3": "Угроза или вымогательство",
      "generic_report_muted_badword2_copy": "Благодаря вашим проступкам, вы не сможете общаться в течение {0}. Причина: {1}",
      "generic_report_reported_copy": "Другой игрок пожаловался на вас администратору. Причина: {0}",
      "generic_report_muted_reported_copy": "Несколько игроков пожаловались на вас. Вам запретили общаться на следующие {0}. Причина: {1}",
      "generic_report_player_reason_title": "Суть жалобы:",
      "generic_report_muted_domain1": "Запрещено указывать ссылки при общении!",
      "generic_report_player_copy": "Вы действительно хотите пожаловаться на {0}?\nОбратите внимание, что злоупотребление этой функцией может привести к блокированию игровой записи.",
      "generic_report_player_reason_2": "расистское высказывание",
      "generic_report_player_reason_1": "Сексуальное домогательство",
      "generic_report_player_title": "Пожаловаться на игрока?"
    },
    "worlds": {
      "generic_world_international": "Международный: {0}",
      "generic_connect": "Связываюсь",
      "generic_select_world": "Укажите игровой мир:",
      "generic_world": "Игровой мир: {0}",
      "generic_country_world": "Игровой мир"
    }
  }
}