{
  "achievements": {
    "achievementStep_desc_1": "Pazar arabalarıyla başka oyunculara {0} hammadde gönderin.",
    "achievementStep_desc_100": "Herdem Buzulda aynı anda {0} özel veya halka açık ham madde köyüne sahip ol.",
    "achievementStep_desc_101": "Yanan Kumlarda aynı anda {0} özel veya halka açık ham madde köyüne sahip ol.",
    "achievementStep_desc_102": "Ateş Zirvesinde aynı anda {0} özel veya halka açık ham madde köyüne sahip ol.",
    "achievementStep_desc_103": "Araştırma: {0}.",
    "achievementStep_desc_104": "Araştırma: {0}.",
    "achievementStep_desc_105": "Araştırma: {0}.",
    "achievementStep_desc_106": "Araştırma: {0}.",
    "achievementStep_desc_107": "Ana kalenizde tüm saldırı araçlarına sahip olun.",
    "achievementStep_desc_108": "Ana kalenizde tüm savunma araçlarına sahip olun.",
    "achievementStep_desc_109": "{0} zafer puanı kazan.",
    "achievementStep_desc_110": "{0} onur puanı kazan",
    "achievementStep_desc_111": "En az {1}. seviyede {0} harami baron kalesine sahip olun.",
    "achievementStep_desc_2": "Ana kalenizde bir fırın olsun.",
    "achievementStep_desc_200": "Başka bir kale lorduna karşı yaptığınız bir savaşı kazanın ve bu arada kullandığınız birliklerin %90 kadarını kaybedin.",
    "achievementStep_desc_201": "Başka bir kale lorduna karşı yaptığınız bir savaşı kazanın ve bu arada kullandığınız birliklerin %0 kadarını kaybedin.",
    "achievementStep_desc_202": "Yurttaşlardan {0} kez ham madde ve madeni para topla.",
    "achievementStep_desc_203": "Tek bir savaşta en az {0} onur puanı kazanın.",
    "achievementStep_desc_204": "Tek bir savaşta en az {0} şöhret puanı kazanın.",
    "achievementStep_desc_205": "En az %90 riskle başarı şekilde casusluk yap.",
    "achievementStep_desc_206": "%50 hasara neden olacak bir sabotaj gerçekleştirin.",
    "achievementStep_desc_3": "{0} deneyim seviyesine ulaşın.",
    "achievementStep_desc_300": "Karanlık tipin görevini {0} kez araştırın.",
    "achievementStep_desc_301": "Hammadde tüccarından mal alın.",
    "achievementStep_desc_302": "Ham madde tüccarından esrarengiz bir sandık satın al.",
    "achievementStep_desc_303": "Büyük Turnuvada ilk 100e gir (Seviye 70 ve yukarısı).",
    "achievementStep_desc_304": "Büyük Turnuvada ilk 3e gir (Seviye 70 ve yukarısı).",
    "achievementStep_desc_305": "Büyük Turnuvayı kazan (Seviye 70 ve yukarısı).",
    "achievementStep_desc_306": "Harami baronu {0} kez yenin.",
    "achievementStep_desc_307": "Silahtardan silah satın alın.",
    "achievementStep_desc_308": "Gölge paralı askerleri ya da gölge aletleri al!",
    "achievementStep_desc_311": "Yağmacıdan en azından ikinci puanlar ödülünü {0} kez kazan!",
    "achievementStep_desc_317": "HerdemKış Buzulundaki kaçakları {0} defa serbest bırak.",
    "achievementStep_desc_318": "Yanan Kumlardaki kaçakları {0} defa serbest bırak.",
    "achievementStep_desc_319": "Ateş Zirvelerindeki kaçakları {0} defa serbest bırak.",
    "achievementStep_desc_4": "{0} madeni paraya sahip ol.",
    "achievementStep_desc_5": "Ana kalenizde saatlik odun üretiminiz {0} adede ulaşsın.",
    "achievementStep_desc_6": "Ana kalenizde saatlik taş üretiminiz {0} adede ulaşsın.",
    "achievementStep_desc_7": "Ana kalenizde saatlik yiyecek üretiminiz {0} adede ulaşsın.",
    "achievementStep_desc_8": "5. seviye üç tarla ekonomisini araştırın.",
    "achievementName_1": "Ticaret ortağı",
    "achievementName_100": "Soğukkanlı Komutan",
    "achievementName_101": "Çölün efendisi",
    "achievementName_102": "Ateşle oyun",
    "achievementName_103": "Demirden Duvar",
    "achievementName_104": "Suikastçi",
    "achievementName_105": "Saldırı gücü",
    "achievementName_106": "Demir Yağmuru",
    "achievementName_107": "Kuşatma uzmanı",
    "achievementName_108": "Hayatta kalma ustası",
    "achievementName_109": "Asilzade",
    "achievementName_110": "Kahraman",
    "achievementName_111": "Demir Yumruk",
    "achievementName_2": "Yalnızca en iyisi",
    "achievementName_200": "İkincil kayıplar",
    "achievementName_201": "Taktik dahisi",
    "achievementName_202": "Hırslı koleksiyoncu",
    "achievementName_203": "Saygıdeğer",
    "achievementName_204": "Şöhretli",
    "achievementName_205": "Üçkağıtçı",
    "achievementName_206": "Kundakçı",
    "achievementName_3": "Güce giden yol",
    "achievementName_300": "Kelle avcısı",
    "achievementName_301": "Tüccar",
    "achievementName_302": "Şanslı çocuk",
    "achievementName_303": "Seçkin",
    "achievementName_304": "Galip",
    "achievementName_305": "Muhteşem",
    "achievementName_306": "Uzlaştırıcı",
    "achievementName_307": "Savaş sanatı",
    "achievementName_308": "Sert önlemler",
    "achievementName_311": "Büyük ganimet",
    "achievementName_317": "Donmuş kaçaklar",
    "achievementName_318": "Çöl Kaçağı",
    "achievementName_319": "Öfkeli kaçaklar",
    "achievementName_4": "Para Çantaları",
    "achievementName_5": "İnşaat malzemesi",
    "achievementName_6": "Tonlarca Taş",
    "achievementName_7": "Bir sürü gırtlak",
    "achievementName_8": "Savaş tohumu",
    "dialog_achievement_category_challenge": "Meydan okumalar",
    "dialog_achievement_category_economy": "Ekonomi",
    "dialog_achievement_category_event": "Etkinlikler",
    "dialog_achievement_category_military": "Askeri",
    "dialog_achievement_category_overview": "Genel bakış",
    "dialog_achievement_lastAchievements": "Elde edilen son 3 başarı:",
    "dialog_achievement_levelUp_copy": "Ödül almaya yetecek kadar başarı puanı toplamadınız.",
    "dialog_achievement_progressNextReward": "Bir sonraki ödül için gereken ilerleme:",
    "dialog_achievement_progress_tooltip": "{0}/{1} başarı puanı",
    "dialog_achievement_totalProgress": "Toplam ilerleme:",
    "achievementSeries_desc_1_short": "Hammade gönder",
    "achievementSeries_desc_2_short": "Fırın sahibi ol",
    "achievementSeries_desc_3_short": "Daha yüksek seviyeye ulaş",
    "achievementSeries_desc_4_short": "Zenginliğini artır",
    "achievementSeries_desc_5_short": "Daha fazla odun üret",
    "achievementSeries_desc_6_short": "Daha fazla taş üret",
    "achievementSeries_desc_7_short": "Daha fazla yiyecek üret",
    "achievementSeries_desc_8_short": "Üç tarla ekonomisini araştırın",
    "achievementSeries_desc_101_short": "Yanan Kumlarda köy sahibi ol",
    "achievementSeries_desc_102_short": "Ateş Zirvesinde köy sahibi ol",
    "achievementSeries_desc_103_short": "Kıdemli mızrakçı araştır",
    "achievementSeries_desc_104_short": "Kıdemli okçu araştır",
    "achievementSeries_desc_105_short": "Kıdemli gürzcü araştır",
    "achievementSeries_desc_106_short": "Kıdemli arbaletçi araştır",
    "achievementSeries_desc_107_short": "Tüm saldırı araçlarına sahip ol",
    "achievementSeries_desc_108_short": "Tüm savunma araçlarına sahip ol",
    "achievementSeries_desc_109_short": "Şöhret puanı kazan",
    "achievementSeries_desc_110_short": "Onur puanı kazan",
    "achievementSeries_desc_111_short": "Harami baron kalelerini seviye atlat",
    "achievementSeries_desc_200_short": "Kayıplar olan zafer",
    "achievementSeries_desc_201_short": "Kayıp olmayan zafer",
    "achievementSeries_desc_202_short": "Vatandaşlarından topla",
    "achievementSeries_desc_203_short": "Savaşta onur puanı topla",
    "achievementSeries_desc_204_short": "Savaşta şöhret puanı topla",
    "achievementSeries_desc_205_short": "Riskli casusluk",
    "achievementSeries_desc_206_short": "Düşman kampını sabote et",
    "achievementSeries_desc_300_short": "Karanlık tip için savaş",
    "achievementSeries_desc_301_short": "Hammadde tüccarından satın al",
    "achievementSeries_desc_302_short": "Bir esrarengiz sandık satın al",
    "achievementSeries_desc_303_short": "Büyük Turnuvada en iyi 100",
    "achievementSeries_desc_304_short": "Büyük Turnuvada en iyi 3",
    "achievementSeries_desc_305_short": "Büyük Turnuvayı kazanan",
    "achievementSeries_desc_306_short": "Harami baron kralını yen",
    "achievementSeries_desc_307_short": "Araç satın al",
    "achievementSeries_desc_308_short": "Gölge paralı asker al",
    "achievementSeries_desc_309_short": "Bir kalıntıyı tamamla",
    "achievementSeries_desc_311_short": "Yağmacılar için ganimet",
    "achievementSeries_desc_317_short": "Buzul kaçaklarını serbest bırak",
    "achievementSeries_desc_318_short": "Çöl kaçaklarını serbest bırak",
    "achievementSeries_desc_319_short": "Öfkeli kaçakları serbest bırak",
    "dialog_achievement_progress_complete": "Tamamlandı!",
    "dialog_achievement_category_description": "Puan toplama başarısını tamamla. Yakutlar ödül olarak seni bekliyor!",
    "achievementStep_desc_118": "En az {1}. seviye {0} Barbar kulesine sahip ol",
    "achievementStep_desc_119": "En az {1}. seviye {0} Çöl kulesine sahip ol",
    "achievementStep_desc_120": "En az {1}. seviye {0} Tarikatçı kulesine sahip ol",
    "achievementName_118": "Kış geliyor",
    "achievementName_119": "Kumdaki izler",
    "achievementName_120": "Ateş saltanatı",
    "achievementSeries_desc_118_short": "Barbar kulelerini seviye atlat",
    "achievementSeries_desc_119_short": "Çöl kulelerini seviye atlat",
    "achievementSeries_desc_120_short": "Tarikatçı kulelerini seviye atlat",
    "achievementStep_desc_112": "{0} parça sıradan ekipman bul.",
    "achievementStep_desc_113": "{0} nadir ekipman öğesi bul!",
    "achievementStep_desc_114": "{0} parça epik ekipman bul.",
    "achievementStep_desc_115": "{0} parça efsanevi ekipman bul.",
    "achievementStep_desc_116": "En az {1} kaliteye sahip ekipmanlar ile baştan aşağı donatılmış {0} komutan.",
    "achievementStep_desc_117": "En az {1} kaliteye sahip ekipmanlar ile baştan aşağı donatılmış {0} kale kumandanı.",
    "achievementStep_desc_320": "Berimond Savaşını kazanması için III. Leopolda yardım et.",
    "achievementStep_desc_321": "Berimond Savaşını kazanması için Ursidaelerden Grimberte yardım et.",
    "achievementStep_desc_323": "Devrik Krallık etkinliğinde tüm krallığı özgürlüğe kavuşturun.",
    "achievementStep_desc_324": "Terör İneklerini bul ve yen!",
    "achievementStep_desc_325": "Bıçak Kıyısı etkinliğini başarı ile sonlandırır.",
    "achievementStep_desc_326": "Bıçak Kıyısı etkinliğinin normal modunda tüm adaları özgür kıl!",
    "achievementStep_desc_327": "Bir komutanı tüm Savaş Lordu Seti ile kuşat.",
    "achievementStep_desc_328": "Bir kale kumandanını tüm Han Seti ile kuşat.",
    "achievementStep_desc_329": "Seviye 80 veya üstü {0} göçebe kampını bozguna uğrat.",
    "achievementStep_desc_330": "{0} Han tableti topla.",
    "achievementName_112": "Ekipman koleksiyoncusu",
    "achievementName_113": "Koleksiyoncu",
    "achievementName_114": "Hazine avcısı",
    "achievementName_116": "İyice donatılmış",
    "achievementName_117": "Savaşa hazır",
    "achievementName_320": "Aslanların Efsanesi",
    "achievementName_321": "Ayıların Savaş Beyi",
    "achievementName_323": "Karanlığa ışık tut",
    "achievementName_324": "Beklenmedik Karşılaşma",
    "achievementName_325": "Bıçak Kıyısı",
    "achievementName_326": "Denizlerin Dehşeti",
    "achievementName_327": "Ödünç Nişanlar",
    "achievementName_328": "Bozkırların Lordu",
    "achievementName_329": "Göçebe Dehşeti",
    "achievementName_330": "Güç Sembolleri",
    "achievementSeries_desc_112_short": "Sıradan ekipman bul",
    "achievementSeries_desc_113_short": "Nadir ekipman bul",
    "achievementSeries_desc_114_short": "Destansı ekipman bul",
    "achievementSeries_desc_115_short": "Efsanevi ekipman bul",
    "achievementSeries_desc_116_short": "Komutan donat",
    "achievementSeries_desc_117_short": "Kale kumandanı donat",
    "achievementSeries_desc_320_short": "III. Leopolda yardım et",
    "achievementSeries_desc_321_short": "Ursidealerden Grimberte yardım et",
    "achievementSeries_desc_323_short": "Devrik Kralın topraklarını özgür kıl",
    "achievementSeries_desc_324_short": "Terör İneklerini yen",
    "achievementSeries_desc_325_short": "Bıçak Kıyısı etkinliğini sonlandır",
    "achievementSeries_desc_326_short": "Bıçak Kıyısı adalarını özgür kıl",
    "achievementSeries_desc_327_short": "Kumandan ekipman setini tamamla",
    "achievementSeries_desc_328_short": "Han Ekipman setini tamamla",
    "achievementSeries_desc_329_short": "Göçebe kamplarını yen",
    "achievementSeries_desc_330_short": "Han tabletlerini topla",
    "achievementName_115": "Bilinmeyen efsane",
    "dialog_achievement_levelUp_reward": "Ödülünüz:",
    "dialog_achievement_levelUp_title": "Ödül",
    "achievementSeries_desc_100_short": "Herdem Buzulda köy sahibi ol",
    "achievementStep_desc_335": "Asalet yarışması {0} kere kazan!",
    "achievementName_335": "Amansız",
    "achievementSeries_desc_335_short": "Asalet yarışmasını kazan",
    "achievementName_331": "Soylu Kavalye",
    "achievementStep_desc_331": "Asalet yarışmasında {0} kere birincilik kazan!",
    "achievementSeries_desc_331_short": "Asalet yarışmasında birincilik",
    "achievementStep_desc_111_google_1": "En az 5. seviyede 3 harami baron kalesine sahip ol.",
    "achievementStep_desc_112_google_2": "5 parça sıradan ekipman bul.",
    "achievementStep_desc_110_google_3": "100 onur puanı kazan.",
    "achievementStep_desc_109_google_4": "500 şöhret puanı kazan.",
    "achievementStep_desc_1_google_5": "Pazar arabalarıyla başka oyunculara 10,000 hammadde gönder.",
    "achievementStep_desc_8_google_6": "5. seviye üç tarla ekonomisini araştır.",
    "achievementStep_desc_206_google_7": "%50 hasara neden olacak bir sabotaj gerçekleştir.",
    "achievementStep_desc_3_google_8": "10 deneyim seviyesine ulaş.",
    "achievementStep_desc_3_google_9": "30 deneyim seviyesine ulaş.",
    "achievementStep_desc_3_google_10": "60 deneyim seviyesine ulaş.",
    "achievementName_3_google_2": "Güce giden yol 2",
    "achievementName_3_google_3": "Güce giden yol 3",
    "achievementStep_desc_334": "Asalet yarışmasında {0} kere soylu ödülü kazan!",
    "achievementName_334": "Elit Üyesi",
    "achievementSeries_desc_334_short": "Asalet yarışmasında soylu ödül",
    "achievementStep_desc_116_singular": "En az {1} kaliteye sahip ekipmanlar ile {0} komutanı baştan aşağı donat.",
    "achievementStep_desc_117_singular": "En az {1} kaliteye sahip ekipmanlar ile {0} kale kumandanını baştan aşağı donat.",
    "achievementStep_desc_112_singular": "1 parça sıradan ekipman bul!",
    "achievementStep_desc_113_singular": "1 nadir ekipman öğesi bul!",
    "achievementStep_desc_114_singular": "1 parça destansı ekipman bul!",
    "achievementStep_desc_115_singular": "1 parça efsanevi ekipman bul!",
    "achievementStep_desc_300_singular": "Karanlık tipin görevlerinden bir tanesini tamamla!",
    "achievementStep_desc_311_singular": "Yağmacıdan ikinci ödülü kazan!",
    "achievementName_9": "Efsane ol",
    "achievementStep_desc_331_singular": "Asalet yarışmasında bir kere birincilik kazan!",
    "achievementStep_desc_334_singular": "Asalet yarışmasında bir kere soylu ödülü kazan!",
    "achievementStep_desc_335_singular": "Asalet yarışmasını bir kere kazan!",
    "achievementStep_desc_9": "Efsanevi seviye {0}e ulaş!",
    "achievementSeries_desc_9_short": "Daha yüksek bir efsanevi seviyeye ulaş",
    "dialog_tools_overview": "Genel bakış",
    "achievementStep_desc_306_singular": "Harami baron kralını 1 kez yen.",
    "achievementstep_desc_317_singular": "Herdem Kış Buzulundaki kaçakları 1 kez serbest bırak.",
    "achievementstep_desc_318_singular": "Yanan Kumlardaki kaçakları 1 defa kez bırak.",
    "achievementstep_desc_319_singular": "Ateş Zirvelerindeki kaçakları 1 kez serbest bırak.",
    "achievementName_309": "Kalıntı avcısı",
    "achievementStep_desc_309": "Kayıp bir kalıntıyı tamamlamaya {0} kez yardım et!",
    "achievementStep_desc_309_singular": "Kayıp bir kalıntıyı tamamlamaya 1 kez yardım et!",
    "achievementStep_desc_10": "Efsaneler salonunu {1}. seviyeye yükselt",
    "achievementName_10": "Efsane yazıcı",
    "achievementStep_desc_121": "Askeri hastanede {0} yaralı birliği iyileştir",
    "achievementName_121": "Hayırsever lider",
    "achievementStep_desc_207": "İttifaklardan gelen bir yardım isteğini {0} kez yerine getir",
    "achievementName_207": "Takviye kuvvetleri",
    "achievementName_344": "Diyarın koruyucusu",
    "achievementSeries_desc_10_short": "Efsaneler salonunu yükselt",
    "achievementSeries_desc_121_short": "Askeri hastanede yaralı birlikleri iyileştir",
    "achievementSeries_desc_207_short": "İttifaklardan gelen bir yardım isteğini yerine getir",
    "achievementSeries_desc_344_short": "Yabancı işgalcileri veya Kan Kargalarını yen",
    "achievementSeries_desc_122_short": "Fırtına kaleleri yağmala",
    "achievementStep_desc_122_singular": "Fırtına Adalarındaki fırtına kalelerinden aquamarin yağmala",
    "achievementStep_desc_122": "Fırtına Adalarındaki fırtına kalelerinden {0} aquamarin yağmala",
    "achievementName_123": "Ada fatihi",
    "achievementSeries_desc_123_short": "Ham madde adalarını fethet",
    "achievementStep_desc_123_singular": "Fırtına Adalarındaki 1 ham madde adasını fethet",
    "achievementStep_desc_123": "Fırtına Adalarındaki {0} ham madde adasını başarılı bir şekilde işgal et",
    "achievementName_345": "Acıma yok",
    "achievementSeries_desc_345_short": "Han kamplarını yen",
    "achievementStep_desc_345": "Hanın intikamı etkinliği sırasında {0} Han kampı yen",
    "achievementName_346": "Burç",
    "achievementSeries_desc_346_short": "Han saldırılarına karşı başarıyla koru",
    "achievementStep_desc_346": "Hanın intikamı etkinliği sırasında {0} Han saldırısına karşı başarıyla koru",
    "achievementName_347": "Berzerker modu",
    "achievementSeries_desc_347_short": "Öfke puanı topla",
    "achievementStep_desc_347": "Hanın intikamı etkinliği sırasında {0} öfke puanı topla",
    "achievementName_122": "Denizlerin komutanı",
    "achievementDesc_345": "Hanın intikamı etkinliği sırasında {0} Han kampı yen",
    "achievementDesc_346": "Hanın intikamı etkinliği sırasında {0} Han saldırısına karşı başarıyla koru",
    "achievementDesc_347": "Hanın intikamı etkinliği sırasında {0} öfke puanı topla",
    "achievementDesc_122": "Fırtına Adalarındaki fırtına kalelerinden {0} aquamarin yağmala",
    "achievementStep_desc_344": "{0} yabancı işgalciyi veya Kan Kargaları mensubunu yen",
    "achievementName_348": "Daimyo ustası",
    "achievementSeries_desc_348_short": "Daimyo kalelerini yen",
    "achievementDesc_348": "Daimyo Lejyonu etkinliği sırasında {0} Daimyo kalesini yen",
    "achievementName_349": "Son savunma hattı",
    "achievementSeries_desc_349_short": "Kasabaları saldırılara karşı başarıyla savun",
    "achievementDesc_349": "Daimyo Lejyonu etkinliğinde kasabaları {0} saldırıya karşı başarıyla savun",
    "achievementName_350": "Samurayların serveti",
    "achievementSeries_desc_350_short": "Samuray madalyaları topla",
    "achievementDesc_350": "Daimyo Lejyonu etkinliğinde {0} samuray madalyası topla",
    "achievementName_351": "Shogunun sırdaşı",
    "achievementSeries_desc_351_short": "Shogun puanları topla",
    "achievementDesc_351": "Daimyo Lejyonu etkinliğinde {0} shogun puanı topla",
    "achievementName_352": "Bıçak Kıyısı Ustası 1",
    "achievementSeries_desc_352_short": "1. Usta Modunu tamamla",
    "achievementDesc_352": "Bıçak Kıyısı etkinliğinin 1. Usta Modunu {0} defa tamamla",
    "achievementName_353": "Bıçak Kıyısı Ustası 2",
    "achievementSeries_desc_353_short": "2. Usta Modunu tamamla",
    "achievementDesc_353": "Bıçak Kıyısı etkinliğinin 2. Usta Modunu {0} defa tamamla",
    "achievementName_354": "Kalıntı saldırısı",
    "achievementSeries_desc_354_short": "Kalıntı komutan",
    "achievementDesc_354": "Bir komutanı yalnızca kalıntı ekipmanlarla donat",
    "achievementName_355": "Gümüş kalıntı saldırısı",
    "achievementSeries_desc_355_short": "3 gümüş yıldızlı kalıntı komutan",
    "achievementDesc_355": "Bir komutanı yalnızca 3 gümüş yıldızlı kalıntı ekipmanlarla donat",
    "achievementName_356": "Altın kalıntı saldırısı",
    "achievementSeries_desc_356_short": "3 altın yıldızlı kalıntı komutan",
    "achievementDesc_356": "Bir komutanı yalnızca 3 altın yıldızlı kalıntı ekipmanlarla donat",
    "achievementName_357": "Kalıntı savunması",
    "achievementSeries_desc_357_short": "Kalıntı kale kumandanı",
    "achievementDesc_357": "Bir kale kumandanını yalnızca kalıntı ekipmanlarla donat",
    "achievementName_358": "Gümüş kalıntı savunması",
    "achievementSeries_desc_358_short": "3 gümüş yıldızlı kalıntı kale kumandanı",
    "achievementDesc_358": "Bir kale kumandanını yalnızca 3 gümüş yıldızlı kalıntı ekipmanlarla donat",
    "achievementName_359": "Altın kalıntı savunması",
    "achievementSeries_desc_359_short": "3 altın yıldızlı kalıntı kale kumandanı",
    "achievementDesc_359": "Bir kale kumandanını yalnızca 3 altın yıldızlı kalıntı ekipmanlarla donat",
    "achievementName_360": "Bitki dostu",
    "achievementSeries_desc_360_short": "Kalıntı sera veya kalıntı bitki evine sahip ol",
    "achievementDesc_360": "Büyük İmparatorluk ana kalesinde en az {1}. seviye olan {0} kalıntı seraya veya kalıntı bitki evine sahip ol",
    "achievementName_361": "Dünya gezgini",
    "achievementSeries_desc_361_short": "Dış Krallıklara katıl",
    "achievementDesc_361": "Dış Krallıklar etkinliğine {0} defa katıl",
    "achievementName_362": "Dünyanın Sonu",
    "achievementSeries_desc_362_short": "Ufuk Ötesine katıl",
    "achievementDesc_362": "Ufuk Ötesi etkinliğine {0} defa katıl",
    "achievementName_363": "Ekonomist",
    "achievementSeries_desc_363_short_old": "Bir yiyecek üretimi inşa öğesine sahip ol",
    "achievementDesc_363_old": "En az {0}. seviye olan bir yiyecek üretimi inşa öğesine sahip ol",
    "achievementName_364": "Ayyaş",
    "achievementSeries_desc_364_short": "Bal şarabı üret",
    "achievementDesc_364": "Ana kalende saatte {0} bal şarabı üret",
    "achievementName_365": "Arıcı",
    "achievementSeries_desc_365_short": "Bal üret",
    "achievementDesc_365": "Ana kalende saatte {0} bal üret",
    "achievementStep_desc_348": "Daimyo Lejyonu etkinliği sırasında {0} Daimyo kalesini yen",
    "achievementStep_desc_349": "Daimyo Lejyonu etkinliğinde kasabaları {0} saldırıya karşı başarıyla savun",
    "achievementStep_desc_350": "Daimyo Lejyonu etkinliğinde {0} samuray madalyası topla",
    "achievementStep_desc_351": "Daimyo Lejyonu etkinliğinde {0} shogun puanı topla",
    "achievementStep_desc_352": "Bıçak Kıyısı etkinliğinin 1. Usta Modunu {0} defa tamamla",
    "achievementStep_desc_353": "Bıçak Kıyısı etkinliğinin 2. Usta Modunu {0} defa tamamla",
    "achievementStep_desc_354": "Bir komutanı yalnızca kalıntı ekipmanlarla donat",
    "achievementStep_desc_355": "Bir komutanı yalnızca 3 gümüş yıldızlı kalıntı ekipmanlarla donat",
    "achievementStep_desc_356": "Bir komutanı yalnızca 3 altın yıldızlı kalıntı ekipmanlarla donat",
    "achievementStep_desc_357": "Bir kale kumandanını yalnızca kalıntı ekipmanlarla donat",
    "achievementStep_desc_358": "Bir kale kumandanını yalnızca 3 gümüş yıldızlı kalıntı ekipmanlarla donat",
    "achievementStep_desc_359": "Bir kale kumandanını yalnızca 3 altın yıldızlı kalıntı ekipmanlarla donat",
    "achievementStep_desc_360": "Büyük İmparatorluk ana kalesinde en az {1}. seviye olan {0} kalıntı seraya veya kalıntı bitki evine sahip ol",
    "achievementStep_desc_361": "Dış Krallıklar etkinliğine {0} defa katıl",
    "achievementStep_desc_362": "Ufuk Ötesi etkinliğine {0} defa katıl",
    "achievementStep_desc_363": "Tam olarak seviye {2} olan {0} {1} sahibi ol",
    "achievementStep_desc_364": "Ana kalende saatte {0} bal şarabı üret",
    "achievementStep_desc_365": "Ana kalende saatte {0} bal üret",
    "achievementSeries_desc_363_short": "Sahip ol: {0} {1}",
    "achievementDesc_363": "{0} tane {1} seviye {2} sahip ol",
    "achievementDesc_360_singular": "Büyük İmparatorluk ana kalesinde en az {1}. seviye olan {0} kalıntı seraya veya kalıntı bitki evine sahip ol",
    "achievementStep_desc_360_singular": "Büyük İmparatorluk ana kalesinde en az {1}. seviye olan {0} kalıntı seraya veya kalıntı bitki evine sahip ol",
    "achievementSeries_desc_366_short": "Bir kadın savaşçıya sahip ol",
    "achievementDesc_366": "{0}. seviye bir kadın savaşçıya sahip ol",
    "achievementDesc_367": "{0}. seviye bir valkür korucuya sahip ol",
    "achievementName_367": "Orman hanımı",
    "achievementSeries_desc_367_short": "Bir valkür korucuya sahip ol",
    "achievementName_366": "Valhallanın gururu",
    "achievementStep_desc_366": "{0}. seviye bir kadın savaşçıya sahip ol",
    "achievementStep_desc_367": "{0}. seviye bir valkür korucuya sahip ol",
    "achievementDesc_368": "{0}. seviye bir kuzeyin koruyucusuna sahip ol",
    "achievementDesc_369": "{0}. seviye bir valkür keskin nişancıya sahip ol",
    "achievementName_368": "Valhalla koruması",
    "achievementName_369": "Yuva koruyucu",
    "achievementSeries_desc_368_short": "{0}. seviye bir kuzeyin koruyucusuna sahip ol",
    "achievementSeries_desc_369_short": "{0}. seviye bir valkür keskin nişancıya sahip ol",
    "achievementStep_desc_368": "{0}. seviye bir kuzeyin koruyucusuna sahip ol",
    "achievementStep_desc_369": "{0}. seviye bir valkür keskin nişancıya sahip ol",
    "achievementDesc_370": "{0} {1}. seviye yabancı istilacıyı yen.",
    "achievementDesc_371": "{0} {1}. seviye Kan Kargası Lordunu yen.",
    "achievementName_370": "İstilacı avcısı",
    "achievementName_371": "Kan Kargalarının Belası",
    "achievementSeries_desc_370_short": "{0} {1}. seviye yabancı istilacıyı yen.",
    "achievementSeries_desc_371_short": "{0} {1}. seviye Kan Kargası Lordunu yen.",
    "achievementSingleStep_1084": "Yabancı İstilası için zor seviyenin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1085": "Yabancı İstilası için zor+ seviyenin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1086": "Yabancı İstilası için uzman zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1087": "Yabancı İstilası için uzman+ zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1088": "Yabancı İstilası için usta zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1089": "Yabancı İstilası için usta+ zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1090": "Kan Kargaları İstilası için zor seviyenin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1091": "Kan Kargaları İstilası için zor+ seviyenin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1092": "Kan Kargaları İstilası için uzman zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1093": "Kan Kargaları İstilası için uzman+ zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1094": "Kan Kargaları İstilası için usta zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1095": "Kan Kargaları İstilası için usta+ zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementStep_desc_370": "{0} {1}. seviye yabancı istilacıyı yen.",
    "achievementStep_desc_371": "{0} {1}. seviye Kan Kargası Lordunu yen.",
    "achievementDesc_372": "{0} {1}. seviye samuray kampını yen.",
    "achievementName_372": "Samuray ustası",
    "achievementSeries_desc_372_short": "{0} {1}. seviye samuray kampını yen.",
    "achievementSingleStep_1096": "Samuray kampları için zor seviyenin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1097": "Samuray kampları için zor+ seviyenin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1098": "Samuray kampları için uzman zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1099": "Samuray kampları için uzman+ zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1100": "Samuray kampları için usta zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1101": "Samuray kampları için usta+ zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementStep_desc_372": "{0} {1}. seviye samuray kampını yen.",
    "achievementDesc_373": "{0} {1}. seviye göçebe kampını yen.",
    "achievementName_373": "Galip göçebe",
    "achievementSeries_desc_373_short": "{0} {1}. seviye göçebe kampını yen.",
    "achievementSingleStep_1102": "Göçebe kampları için zor seviyenin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1103": "Göçebe kampları için zor+ seviyenin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1104": "Göçebe kampları için uzman zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1105": "Göçebe kampları için uzman+ zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1106": "Göçebe kampları için usta zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementSingleStep_1107": "Göçebe kampları için usta+ zorluk seviyesinin kilidini açar.",
    "achievementStep_desc_373": "{0} {1}. seviye göçebe kampını yen."
  },
  "alerts_and_errors": {
    "alert_badword": "Lütfen kullandığınız dile dikkat edin. Uygunsuz yazışmalara kesinlikle izin verilmez.",
    "alert_castlenameTooShort": "Ad çok kısa",
    "alert_disassembleBuilding_copy": "Bu binayı yıkmayı gerçekten istiyor musun?",
    "alert_message_is_not_available": "Teklifin süresi doldu.",
    "alert_noCash_copy": "Yeterli madeni paran yok.",
    "alert_nofolk_copy": "Kalenin hiç vatandaşı yok, bu yüzden henüz vergi toplayamazsın.",
    "alert_noFood_copy": "Bunun için yeterli yiyeceğin yok.",
    "alert_noSpyData": "Casusluk görevinin sonuçları artık güncel değil.",
    "alert_noStone_copy": "Bunun için yeterli taşın yok.",
    "alert_noWood_copy": "Bunun için yeterli odunun yok.",
    "alert_noWorkshop_copy": "Alet üretmek için henüz uygun bir atölyen yok.",
    "alert_no_enough_ressources_season": "Yeterli hammaddeniz yok. Daha fazla hammadde gönderin ya da köyleri yağmalayın!",
    "alert_no_free_buildslot": "Hiç boş inşaat yerin yok.",
    "alert_no_free_unitslot": "Hiç uygun birim alanın yok.",
    "alert_no_free_unitSpace": "Zaten birim limitinize ulaştınız.",
    "alert_tax_askForBribe_copy": "Çok geç geldin, vergilerinin bir kısmı kayboldu! \nAlman gereken her şeyi almak için vergi tahsildarına rüşvet vermek zorunda kalacaksın.",
    "alert_tax_askForBribe_no": "Sadece topla",
    "alert_tax_askForBribe_yes": "Rüşvet ve tahsilat",
    "alert_textTooShort": "Metin çok kısa",
    "alliance_name_invalide": "İttifak adı en az bir harf içermelidir ve özel karakterler içeremez.",
    "dialog_armorerEventBuy_desc": "Aletler doğrudan bu kalede depolanıyor.",
    "dialog_forward_error_167": "Oyunu bu hedef için zaten bir casus raporu aldı",
    "elitebrazier_short_info": "Menzilli savaşçıların savunmasını en uygun koruma ile artırır",
    "errorCode_10": "Yeterli madeni paran yok.",
    "errorCode_100": "Bu kaleye saldırmak için duvar saldırısı dalgalarında en az {0} asker olmalı.",
    "errorCode_101": "Seçilen birimler bulunamıyor.",
    "errorCode_102": "Bu kale lordu senden zaten bir istek aldı. Cevap için biraz daha bekle ya da posta sistemini kullanarak ona bir mesaj gönder.",
    "errorCode_103": "Zaten çok sayıda kılıç kardeşin var.",
    "errorCode_104": "Bu kale lordu zaten senin kılıç kardeşlerinden biri.",
    "errorCode_105": "Hiç müsait ajanın yok.",
    "errorCode_107": "Bu kale lordunun zaten çok fazla kılıç kardeşi var.",
    "errorCode_110": "Zaten bir ittifaktasın!",
    "errorCode_111": "Bu lord zaten senin ittifakında.",
    "errorCode_112": "Bu ittifakın zaten çok fazla üyesi var.",
    "errorCode_113": "İttifak hakların bu eylem için yeterli değil",
    "errorCode_114": "Böyle bir ittifak yok!",
    "errorCode_115": "İttifak fonunda yeterli madeni para yok.",
    "errorCode_117": "İttifak kasasında yeterince kaynak veya para birimi yok.",
    "errorCode_12": "Deneyim seviyen çok düşük.",
    "errorCode_120": "Bu oyuncunun seviyesi çok düşük.",
    "errorCode_121": "Askerlerin artık onları geri çağıramayacağın kadar uzakta.",
    "errorCode_122": "Saldırı mümkün değil! Kendi ittifakından üyelere veya anlaşman olan ittifaklara saldıramazsın.",
    "errorCode_123": "Bu oyuncu ittifakınızın üyesi değil.",
    "errorCode_124": "Herhangi bir katkıda bulunabilmek için öncelikle en az 24 saat boyunca ittifakta olmalısın.",
    "errorCode_13": "Yeterli Kılıç kardeşiniz yok.",
    "errorCode_140": "Bu ileri karakolu terk edebilmek için onu {0} süre daha elinizde tutmanız gerekiyor.",
    "errorCode_161": "Bu oyuncu zaten bit ittifaka üye.",
    "errorCode_162": "Bu ileri karakolu terk ediyorsunuz zaten, bu işlemi durduramazsınız.",
    "errorCode_164": "Önceki krallıkta henüz kaleniz yok!",
    "errorCode_168": "Zaten bu ittifaka gönderdiğiniz, cevapsız bir katılım başvurusu var.",
    "errorCode_173": "Geçici e-posta adresi kullanamazsınız.",
    "errorCode_184": "Maksimum odun üreten köy sayısına ulaştın.",
    "errorCode_185": "Maksimum taş üreten köy sayısına ulaştın.",
    "errorCode_186": "Maksimum yiyecek üreten köy sayısına ulaştın.",
    "errorCode_187": "Köyleri ele geçirmek için bir ganimet deposu yapman gerekiyor.",
    "errorCode_188": "Bu köyün elinizde kalması için burada en az bir askerinizin olması gerekiyor.",
    "errorCode_189": "Bu birlikleri artık eski kalelerine geri çekemezsiniz.",
    "errorCode_190": "Burada zaten inşaat yapılıyor, önce eski inşaat görevini tamamlamanız gerekiyor.",
    "errorCode_193": "Yeni bir hedef bulunamadı. Mevcut hedef muhafaza edildi ve hesaptan yakut düşülmedi.",
    "errorCode_193a": "Bunu sadece bir başkentte yapabilirsiniz.",
    "errorCode_194": "Sadece bir başkente sahip olabilirsiniz.",
    "errorCode_197_2": "Ana kale yer değişirken bu aksiyonu buradan yapamazsın.",
    "errorCode_200": "Bu yer başka bir kale lordu tarafından zaten ele geçirilmiş.",
    "errorCode_21": "Oyuncu bulunamadı.",
    "errorCode_22": "Bu ittifak adı daha önce alındı!",
    "errorCode_23": "Bu e-posta adresi zaten kullanılıyor.",
    "errorCode_24": "Bu sağlayıcıdan gelen bir e-postanın onaylanmasının mümkün olmamasından dolayı üzgünüz.",
    "errorCode_25": "Bu eylemi zaten yaptınız.",
    "errorCode_29": "Oyun sunucularımızı iyileştiriyoruz. Yakında yeni dünyalarda oynayabileceksiniz. Lütfen kısa bir süre sonra bağlanmayı tekrar deneyin.",
    "errorCode_55": "Yeterli ham madden yok.",
    "errorCode_56": "Bu binayı henüz geliştiremezsin.",
    "errorCode_7": "Bu özellik bu ağda kullanılabilir değildir.",
    "errorCode_70": "Kötü kelimeler kullanmana izin yok!",
    "errorCode_87": "Gerekli olan binaya sahip değilsin veya etkinlik hali hazırda sona erdi.",
    "errorCode_92": "Kendine saldıramazsın",
    "errorCode_95": "Bu hedefe henüz tekrar saldıramazsın. Hedefin bekleme süresinin sonlanmasını bekle ya da dünya haritasını yenile.",
    "errorCode_98": "Girdiğin metin çok kısa.",
    "errorCode_99": "Girdiğin metin çok uzun.",
    "needWallUpgrade": "Duvar için geliştirme gerekli",
    "register_emptyName_copy": "Ad kısmı boş bırakılmamalı veya özel karakterler içermemelidir.",
    "errorCode_116": "Maalesef ittifak kasanda yeterince yakut yok. Şimdi satın almak ve özel kasandan bağış yapmak ister misin?",
    "alert_noMarketplace": "Bu kalede bir pazar yeri yok.\nBir pazar yeri olmadan ticaret yapmak imkansız.",
    "alert_noResearch_copy": "Sadece ana kalenizde araştırma yapabilirsiniz.",
    "errorCode_106": "Bu oyuncunun kalesi bir enkaz.\nHarekete geçebilirsin.",
    "alert_PlayerRuin": "Bu oyuncunun kalesi harap oldu.\nOnunla etkileşime geçemezsin.",
    "errorCode_131": "Bu oyuncu saldırılardan korunuyor.",
    "alert_accountdeleted_title": "Veri bulunamadı!",
    "alert_accountdeleted_copy": "Bu hesap için gereken veriler bulunamadı:\n\n{0}\n\nNasıl devam etmek istersiniz?",
    "alert_accountdeleted_support": "İrtibat desteği",
    "alert_account_deleted_newaccount": "Yeni hesap oluşturun",
    "alert_messages_nocontent": "Göndermek için bir mesaj girmediniz.",
    "alert_messages_norecepient": "Bir alıcı belirlemediniz.",
    "alert_notower_copy": "Yeni kuleler inşa etmek için kaleni genişletmen gerekiyor.",
    "alert_restartapp_copy": "Lütfen uygulamayı tekrar başlatın.",
    "alert_serverIsUpdating_copy": "Oyun sunucusu güncelleniyor. Lütfen birkaç dakika içinde tekrar deneyin.",
    "alert_serverIsUpdating_title": "Bağlantı koptu",
    "error_noRAM_title": "Hafıza hatası",
    "error_noRAM_copy": "Empire: Four Kingdoms oynamak için yeterli disk alanı yok. Devam etmek için lütfen uygulamaları, fotoğrafları veya videoları silin.",
    "alert_need_tavern": "Bir han gerekiyor",
    "errorCode_66": "Mesaj içeriği artık geçersiz.",
    "errorCode_228": "Bu yere şu anda daha fazla yük arabası gönderemezsin.",
    "alert_no_appropriate_building": "Mimarın bu binayı daha fazla geliştirebilmesi için binayı en yüksek seviyeye çıkarmalısınız.",
    "errorCode_197": "Kaleniz şu anda dünya haritasında farklı bir konuma taşınıyor. Taşınma esnasında kaleden asker veya pazar arabası gönderilemez ya da kaleye giremez. \nHareket {0} daha sürecektir.",
    "errorCode_258": "Çarkıfeleği döndürmek için yeterli biletin yok.",
    "errorCode_212": "Askerlerin veya pazar arabaların hareket halindeyken kalenin yerini değiştiremezsin. Kalenin yerini birimlerin geri döndüğü zaman değiştirebilirsin.",
    "alert_accountdeleted_copy_polska": "Kontynuuj rozbudowę swojego zamku w nowej aplikacji!\n&lt;a href",
    "errorCode_199": "Bu kale şu anda yeni bir konuma taşınıyor. Yer değiştirme esnasında pazar arabalarını, casusları veya askerleri bu kaleye gönderemezsin. Kalenin yeri değiştirilinceye dek bekle ve sonra kaleyi yeni konumunda seç.",
    "alert_account_deleted_retry": "Tekrar et",
    "alert_switchGameServer_copy": "Oyun sunucusunu değiştirmek için yeni bir oyuna başlamak zorundasın. Mevcut sunucudaki ilerlemeni kaybetmezsin. Yakutlar, ham maddeler ve ögeler eski hesabında kalır. Önceki sunucuya ancak yeni sunucuda seviye 2 olduğunda geri dönebilirsin. Bundan sonra yeni hesabını kaydedip tekrar sunucuları değiştirebilirsin.",
    "alert_AchievementLevelTooLow": "Başarıları toplamak için en az {0} seviyesinde olmalısın.",
    "alert_equipment_levelTooLow": "Ekipmanları bulmak için {0} seviyesinde olmalısın.",
    "errorCode_208": "Bu ekipman parçası bulunmuyor!",
    "errorCode_220": "Eşya depon dolu!",
    "ALLI_IS_NOT_AUTO_JOIN_ENABLED": "Bu ittifak artık açık değil. İttifaka katılmak için liderden onay alman gerekiyor. Lütfen tekrar dene ve ittifaka katılmak için istek gönder.",
    "ALLI_IS_NOT_AUTO_JOIN_ENABLED_HEADER": "Katılma isteği başarısız oldu",
    "errorCode_235": "Bu gruba şimdi katılamazsın.",
    "errorCode_278": "Çoktan bu ittifaktan yasaklandın. Otomatik katılma özelliğini kullanarak üye olamazsın.\nAncak lidere veya bir yöneticiye mesaj atıp katılmak için davetiye isteyebilirsin.",
    "errorCode_109": "Seçilen kaledeki tüm pazar arabaları halihazırda hareket halinde. Ancak pazar arabaları döndükten sonra ham maddeleri yeniden nakledebilirsin.",
    "errorCode_225": "Mesaj içeriği artık geçersiz.",
    "errorCode_94": "Bu oyuncu saldırılardan korunuyor.",
    "alert_leaveAlliance_capitalSelf": "İttifakı şimdi bırakırsan başkent faydalarından yararlanamayacaksın. Başkent gerektiren askerler üretiyorsan kalelerindeki askere alımlar duracaktır. Maliyeti iade edilir.\nİttifaktan ayrılmak istiyor musun?",
    "alert_leaveAlliance_capitalOther": "İttifaktan ayrılırsan, diğer ittifak üyeleri başkentine olan erişimlerini kaybedecek. Diğer üyeler başkent gerektiren bir birlik alıyorlarsa tüm üyeler için askere alım iptal olacaktır.\n İttifaktan ayrılmak istediğinden emin misin?",
    "kingstower_unitWarningQuestion": "Bu kraliyet kulesindeki hakimiyetini sürdürmek için burada en az bir asker bulundurmalısın.\nTüm askerlerini çekmek ve kraliyet kulesinden vazgeçmek istiyor musun?\nNot: Kraliyet kulesinde bırakılan tüm aletleri kaybedersin.",
    "errorCode_252": "Aynı anda birden fazla ticaret şehrine sahip olamazsınız. Bir büyük ticaret şehrini ele geçirmeyi denemeden önce şu andaki ticaret şehrinizi bırakmanız veya başka bir ticaret şehrini ele geçirmekten vazgeçmeniz gerekiyor.",
    "alreadyConquerMetropolMovement": "Halihazırda bir ticaret metropolüne ilerlemekte olan bir fetih ordusu var.",
    "alert_dismissAlliance_capitalLost": "Bu üyeyi çıkartırsan ittifakın başkentini kaybedecek. Başkent gerektiren askerler şu anda alınıyorsa, alım iptal olacak ve ücretleri iade edilecektir. Bu üyeyi çıkarmak istediğinden emin misin?",
    "alert_leaveAlliance_capitalBoth": "İttifaktan ayrılırsan, üyeleri başkentine olan erişimlerini kaybedecek ve artık diğer üyelere ait başkentlere erişimin olmayacak. Eğer belirli asker alımı varsa, iptal edilecek. İttifaktan ayrılmak istediğinden emin misin?",
    "alert_leaveAlliance_metropolSelf": "İttifaktan ayrılırsan, ticaret metropolü avantajlarına olan erişimini kaybedeceksin. Artık yiyecek üretim bonusun da olmayacak. İttifaktan ayrılmak istediğinden emin misin?",
    "alert_leaveAlliance_metropolOther": "İttifaktan ayrılırsan, üyeleri ticaret metropolüne olan erişimlerini kaybedecek. Artık yiyecek üretim bonusları da olmayacak. İttifaktan ayrılmak istediğinden emin misin?",
    "alert_dismissAlliance_metropolLost": "Bu üyeyi çıkartırsan ittifakının artık ticaret metropolüne erişimi olmayacak. İttifakının artık yiyecek üretim bonusu olmayacak. Bu üyeyi çıkarmak istediğinden emin misin?",
    "alert_leaveAlliance_metropolBoth": "İttifaktan ayrılırsan, üyeleri ticaret metropolüne olan erişimlerini kaybedecek. İttifakının artık yiyecek üretim bonusu olmayacak. Ayrıca, diğer kale lordlarına ait ticaret metropollerinden gelen bonusları da kaybedeceksin. İttifaktan ayrılmak istediğinden emin misin?",
    "errorCode_11": "Yeterli yakutun yok!",
    "dialog_googlewarning_text": "Google+ ile oturum açmak için aktif bir Google Play hesabınızın olması gerek.",
    "alert_rubymine_depleated_title": "Maden tükendi!",
    "alert_rubymine_depleated_copy": "Buradan daha fazla yakut çıkaramazsın çünkü maden tükenmiş durumda! Madeni yık ya da dekoratif öge olarak tut.",
    "alert_coinmine_depleated_title": "Hammaddeler tükendi!",
    "alert_coinmine_depleated_copy": "Burada daha fazla madeni para basamazsın çünkü tüm malzemeler tükendi! Binayı yık ya da dekoratif öge olarak tut.",
    "errorCode_209": "Bu etkinlik zaten bitti. İstenen aksiyon gerçekleştirilemez.",
    "errorCode_abandonCapital": "Başkentten ayrılırken bunu yapamazsın.",
    "errorCode_53": "Bu köy sana ait değil ya da başka bir oyuncu tarafından ele geçirilmiş.",
    "alert_villageNotOwned_copy": "Bu bölgeyi yeniden adlandıramazsın; çünkü, başka bir kale lordu tarafından ele geçirilmiş.",
    "alert_notEnoughResources_pearlRelics_copy": "Yeterince incin yok! Daha fazla inci yağmalamak için Bıçak Kıyısı krallığında daha fazla kuleye ve konvoya saldır.",
    "alert_season_sendTroops_insufficentTime": "Uyarı! Askerlerin süre dolmadan varış yerine ulaşamayacak. Ama yakut kullanırsan askerlerin hemen varır.\nAskerleri göndermek istediğine emin misin?",
    "alert_season_sendRes_info_insufficentTime": "Uyarı! Hammaddelerin süre dolmadan varış yerine ulaşamayacak. Ama yakut kullanırsan hammaddelerin hemen varır.\nHammaddeleri göndermek istediğine emin misin?",
    "alert_seasonEvent_cooldown_village": "Şu anda bu köye tekrar saldıramazsın.",
    "errorCode_274": "Çok beklediniz. Paket fiyatı artık geçerli değil çünkü depondaki ham madde miktarı çok değişti. Lütfen paketi tekrar satın almayı deneyin.",
    "not_possible_in_capital": "Bir başkentte bu yapılamaz.",
    "not_possible_in_metropolis": "Bu aksiyon ticaret metropolünde mümkün değildir",
    "errorCode_163": "Zaten devam eden bir araştırma var.",
    "new_AGB_dialogLink": "http://www.goodgamestudios.com/terms_tr/",
    "alert_notEnoughCurrency_khanTablets_copy": "Yeterince Han tabletin yok! Daha fazla tableti ele geçirmek için daha fazla göçebe kampına saldır. İmparatorluğun dünya haritasında kampları bulabilirsin.",
    "errorCode_310": "Bu ticaret metropolünü teslim edebilmek için onu {0} süre daha elinde tutman gerekiyor.",
    "errorCode_313": "Bir kanatta izin verilen maksimum birim sayısını aştınız. Bu, maksimum kapasiteyi değiştiren bir etkideki son değişiklikten kaynaklanmaktadır. Lütfen saldırıya devam etmek için bazı birlikleri kaldırın.",
    "alert_fameTitle_notFound": "Henüz hiç kimse Yenilmez unvanına sahip değil.",
    "errorCode_wheel_inventoryFull": "Ekipman depon dolu olduğu için ödülünü alamazsın. Bu durumda bu çevirme için biletlerini geri alacaksın.",
    "dialog_optionsChangeServer_alert": "Oyun sunucularını değiştirebilmek için hesabını kaydet.",
    "popup_serverDowntime_title": "Bakım yapılıyor",
    "popup_serverDowntime_text": "Oyun sunucusu birkaç saniye içinde bakım için kapanacaktır.",
    "alert_troopsHaveDied": "Bu birlikler artık kullanılamıyor. Belki bir düşman saldırısı sırasında kaybolmuş olabilirler. Bir savaş raporu olup olmadığını görmek için mesaj kutunu kontrol et.",
    "alliance_difference_too_big": "İttifakınızın seviyesi bu ittifaka savaş açmak için çok düşük.",
    "alert_bug_android5_v1_copy": "Merhaba!\n\nSon Android 5.0 güncellemesinden sonra birçok oyuncu farklı oyun uygulamalarını yükleyemediğini, güncelleme indiremediğini ve oyun mağazasında sorunlar yaşadığını bildirdi.\n\nŞu anda bu sorunları bir an önce çözebilmek için Google ile yakınen çalışıyoruz. O zamana kadar işletim sisteminizi güncellememenizi öneriyoruz.\n\nHesabınızı kaydetmek genellikle faydalıdır. Böylece cihazınızdaki sorunlar nedeniyle oyundaki ilerlemenizi kaybetmezsiniz.\n\nEmpire: Four Kingdoms Ekibiniz",
    "alert_bug_android5_v1_subject": "Android 5.0 sorunlar",
    "alert_messages_recipientLevelTooLow": "Bu kale lordu mesajları okuyabilecek kadar yüksek bir seviyede değil.",
    "errorCode_145": "Maalesef çok geç kaldın. Etkinlik çoktan sona erdi. Fakat umudunu yitirme, sonraki etkinliğin başlamasına az kaldı.",
    "errorCode_265": "Tüm yiyeceklerini gönderemezsin; aksi takdirde birliklerini kaybedersin!",
    "alert_eventendet": "Etkinlik sona erdi.",
    "errorCode_323": "Bu mesaj, geçersiz alıcı(lar) nedeniyle iletilemedi.",
    "alert_noCastleInKingdom": "Gönderdiğin hammadde nakliyatının alıcısı seçtiğin krallıkta bir kaleye sahip değil.",
    "errorCode_324": "Odaklanmayı seçtiğin ganimet bu krallıktan yağmalanamaz.",
    "errorCode_325": "Bu bonusu henüz kullanamazsın. Diğer bonuslarda daha yüksek seviyelere ulaşarak bu bonusu aç.",
    "errorCode_315": "Askerlerin etkinlik bitmeden gelmeyeceği için bu eylemi tamamlayamazsın.",
    "errorCode_2": "Şu anda bu hareketi gerçekleştiremezsin!",
    "errorCode_327": "Bu tür bir hammaddeye yeteri kadar sahip değilsin.",
    "errorCode_328": "Bu oyuncu sıralamalarda bulunamadı.",
    "errorCode_301": "Ekipmanlarında veya kıymetli taş envanterinde yer aç.",
    "errorCode_204": "Bu hedefe şimdi saldıramazsın.",
    "errorCode_277": "Şu anda hiçbir düşman kampına saldırılamaz.",
    "errorCode_275": "Saldıracak hedef bulunamadı.",
    "errorCode_218": "Destek için daha fazla asker gönderemezsin.",
    "errorCode_326": "Efsanevi seviyen çok düşük.",
    "errorCode_179": "Bu varış noktası tanınamadı! Lütfen kalene geri dönüp daha sonra tekrar dene.",
    "errorCode_295": "Burası artık yer imi artık listende değil veya buraya yer imi eklenemiyor!",
    "errorCode_259": "İttifakınızın seviyesi bu ittifaka savaş açmak için çok düşük.",
    "errorCode_291": "Bu rakip daha önce zaten yenildi.",
    "alert_seasonEvent_64_noGoldRunes_desc": "Hiç rune altının yok. Toplamak için yeraltı dünyası etkinliğini usta seviyesinde oyna!",
    "alert_maxAllianceBookmarks_desc": "İttifakın maksimum ittifak yer imi sayısına ulaştı. Yeni bir yer imi oluşturabilmek için mevcut bir yer imini silmen gerek.",
    "alert_monumentMoved_desc": "Bu anıtın yeri değişti! Yeni bir tane bulmaya çalış.",
    "alert_armorerUnavailable": "Bu aleti ancak silahtar kalenin önünde tekrar göründüğünde satın alabilirsin!",
    "errorCode_336": "Doğru miktarda yakut satın almadın!",
    "target_not_owned": "Bu bölge artık senin kontrolünde değil.",
    "alert_hospital_amountOutdated": "Sen buraya en son geldiğinden beri askeri hastaneye daha fazla yaralı asker alındı ve senin seçtiğin birliklerden bazıları tahliye edildi. Lütfen tedavi için yeni birlikler seç.",
    "alert_notEnoughResources_aquamarine_copy": "Yeterli aquamarin sahibi değilsin! Fırtına yerlilerinin adalarını yenerek ya da hammadde adalarını ve diğer lortların kalelerini yağmalayarak aquamarin biriktir.",
    "errorCode_337": "Bu krallık henüz açılmadı.",
    "errorCode_338": "Dilek kuyusu henüz tamamlanmadı.",
    "alert_allianceRepairHelp_countdown_title": "Şu anda istek yapmak mümkün değil",
    "alert_allianceRepairHelp_countdown_desc": "Onarım için zaten yardım talep ettin. Tekrar yardım istemeden önce beklemen gerekiyor.",
    "alert_allianceRepairHelp_progress_desc": "Yardım isteğin ittifakının üyelerine gönderildi. İstek hala açık. Şuu anda gerek duyduğun yanıtlardan {1} / {0} kadarını aldın.",
    "errorCode_263": "Alan dolu durumda. Lütfen başka bir yön seçin.",
    "alert_notOwnedAnymore": "Bu yer artık senin kontrolünde değil.",
    "alert_facebookLoginFailed": "Üzgünüz, seni davet eden arkadaşın ile bağlantıyı kuramadık.",
    "alert_facebookConnectFailed": "Üzgünüz! Facebooka bağlanamadık.",
    "alert_facebookInvitationConfirmed": "Seni davet eden arkadaşınla başarılı bir şekilde irtibat kurduk.",
    "alert_facebookOtherServer": "{0} tarafından davet edildin. Ne yazık ki arkadaşın başka bir sunucu üzerinde. Arkadaşının bulunduğu sürücü üzerinden oynamak ister misin? Arkadaşının bulunduğu sunucuya geçmen durumunda şu andaki oyuncu hesabında kaydettiğin tüm ilerlemenin silineceğini unutma!",
    "alert_facebookInvitationSent_singular": "Davetin gönderildi!",
    "alert_facebookInvitationSent_plural": "Davetlerin gönderildi!",
    "alert_OverwriteOldAccount_copy": "Yeni bir hesap oluşturursan, mevcut verilerin üzerine yazılacak! Devam etmek istiyor musun?",
    "alert_noSelfBookmark": "Halihazırda yönettiğin bir yeri yer imi ile işaretleyemezsin.",
    "errorCode_329": "Konum henüz kullanılabilir durumda değil. Lütfen bekle ve daha sonra tekrar dene.",
    "errorCode_137": "Bu kale yeniden adlandırılamaz!",
    "errorCode_15": "Herhangi bir şeyi değiştirmedin!",
    "errorCode_224": "Bu konumu teslim ederken bunu yapamazsın.",
    "errorCode_5": "Aksiyon tamamlanamadı.",
    "errorCode_307": "Bu başkenti teslim edebilmek için onu {0} süre daha elinde tutman gerekiyor.",
    "errorCode_203": "Hedef bulunamadı.",
    "errorCode_306": "Bu birlik sıralamaya girebilmek için yeterli kargo puanına sahip değil.",
    "errorCode_305": "Bu kale lordu henüz Berimond Savaşına dahil olmadı.",
    "errorCode_157": "Seçili miktar için yeterli alanın yok.",
    "alert_facebookOtherServer_confirmEmail": "Arkadaşının bulunduğu sunucuda yeni bir oyuna başlayacaksın. Bu hesaba parola ve e-posta adresini kullanarak erişmeye devam edebilirsin. Devam etmek istiyor musun?",
    "alert_facebookOtherServer_confirmNoEmail": "Arkadaşının bulunduğu sunucuda yeni bir oyuna başlayacaksın, ancak bu yapmış olduğun tüm ilerlemenin silinmesine yol açacak. Devam etmek istiyor musun?",
    "alert_inbox_messageNotArchived": "Bu mesaj arşivlenemedi.",
    "alert_inbox_someMessagesNotArchived": "Seçili mesajlardan bazıları arşivlenemedi.",
    "alert_inbox_allMessagesNotArchived": "Seçili mesajlar arşivlenemedi.",
    "alert_paymentShop_down": "Kullanılamıyor.",
    "errorCode_237": "Artık satın alamazsın, maksimum sayıya ulaşıldı.",
    "errorCode_233": "Bu eylem, artık hedefi kontrol etmediğinden dolayı tamamlanamaz.",
    "alert_notEnoughResources_coal_copy": "Yeteri kadar kömürün yok! Kaynak üretimini, daha fazla üretim binası inşa ederek veya kamu düzenini sağlayarak artır.",
    "alert_notEnoughResources_oil_copy": "Yeteri kadar zeytinyağın yok! Kaynak üretimini, daha fazla üretim binası inşa ederek veya kamu düzenini sağlayarak artır.",
    "alert_notEnoughResources_glass_copy": "Yeteri kadar camın yok! Kaynak üretimini, daha fazla üretim binası inşa ederek veya kamu düzenini sağlayarak artır.",
    "alert_notEnoughResources_iron_copy": "Yeteri kadar demir cevherin yok! Kaynak üretimini, daha fazla üretim binası inşa ederek veya kamu düzenini sağlayarak artır.",
    "alert_notEnoughResources_needed": "İhtiyacın olan:",
    "alert_notEnoughResources_skullRelics_copy": "Yeterince tılsımın yok! Daha çok tılsım yağmalamak için Devrik Kral krallığında daha fazla kuleye ve köye saldır.",
    "alert_notEnoughResources_greenSkullRelics_copy": "Yeterince diken tılsımın yok! Daha çok tılsım yağmalamak için Devrik Kral etkinlik krallığında daha fazla kuleye ve köye saldır.",
    "alert_notEnoughResources_silverRunes_copy": "Daha fazla rune taşına ihtiyacın var! Daha fazla rune taşı yağmalamak için daha çok kuleye ve hammadde yatağına saldır.",
    "alert_notEnoughResources_goldRunes_copy": "Daha fazla rune altına ihtiyacın var! Daha fazla rune altın yağmalamak için daha çok kuleye ve hammadde yatağına saldır.",
    "alert_obtainedAllMaps_title": "Tüm haritalar satın alındı",
    "alert_obtainedAllMaps_desc": "Kullanılabilir tüm haritalara sahipsin. Artık birliklerin eve dönmek için en kısa yolu bulabilecek!",
    "laboratory_unitWarningQuestion": "Bu laboratuvardaki hakimiyetini sürdürmek için en az bir asker bulundurmalısın.\nTüm askerlerini çekmek ve laboratuvardan vazgeçmek istiyor musun?\nNot: Laboratuvarda bırakılan tüm aletleri kaybedersin.",
    "alert_laboratoryMoved_desc": "Bu laboratuvarın yeri değişti! Yeni bir tane bulmaya çalış.",
    "not_possible_in_kingstower": "Kraliyet kulesinde bu olanak dışıdır.",
    "alert_assetLoadFail_copy": "Oyun unsurlarının yüklenmesi başarısız oldu. Lütfen cihazının {0} MB kadar serbest alana sahip olduğundan emin ol.",
    "alert_assetLoadFail_retry": "Lütfen yeniden dene",
    "alert_assetLoadFail_contactSupport": "Desteğe ulaş",
    "help_message_read_combat_forwarded": "İttifakının üyelerinden biri savaşın sonucu ile ilgili san şu mesajı gönerdi!\n\n Savaş hakkında daha fazla bilgi edinmek istersen savaş raporuna bakabilirsin.",
    "errorCode_296": "Halen bu yer kontrolun altında değil!",
    "errorCode_1": "Bir hata oldu, lütfen birkaç dakika sonra tekrar dene.",
    "errorCode_262a": "Zaten bu dünyada oynuyorsun. Bir başka sunucuda yeni bir hesap yaratmak istersen, başka bir dünya seç.",
    "errorCode_262": "Pazaryerin yok. Hammadde göndermek için pazaryerine sahip olman gerekir.",
    "alert_factionTower_cooldown": "Şu anda bu kuleye tekrar saldıramazsın.",
    "alert_monuments_sendRes_insufficentTime": "Anıta daha fazla ham maddeyi, ham maddeler anıta ulaşmadan anıtın süresi dolacağı için gönderemezsin.",
    "alert_monuments_sendTroops_insufficentTime": "Anıta daha fazla askeri, askerler anıta ulaşmadan anıtın süresi dolacağı için gönderemezsin.",
    "errorCode_192": "Yeni bir hedef bulunamadı. Mevcut hedef muhafaza edildi ve hesaptan yakut düşülmedi.",
    "alert_architect_noBuilding": "Mimar, bu krallıkta en yüksek seviyede yükseltme yapılacak bir binaya henüz sahip olmadığın için yükseltmeyi yapamıyor! Bir başka krallıkta uygun bir binanın olup olmadığına bak.",
    "alert_android_revokedStoragePermission_title": "Uyarı",
    "alert_android_revokedStoragePermission_desc": "Empire: Four Kingdoms, bazı izinlerin etkinliklerinin kaldırılması nedeniyle başlayamıyor. Lütfen Ayarlar menüsünden gerekli izinleri verin.",
    "alert_android_revokedStoragePermission_settings": "Ayarlar",
    "alert_android_revokedStoragePermission_ok": "OK",
    "alert_bluebox_title": "Uyarı",
    "alert_bluebox_ok": "OK",
    "alert_bluebox_desc": "Ağa belirli kısıtlamalar ile bağlandınız. Bu kısıtlamalar oyun esnasında bağlantınızı etkileyebilir.",
    "alert_facebook_blueBoxConnect": "Ağa belirli kısıtlamalar ile bağlandığınızdan dolayı bu sefer Facebook ile bağlantı kuramayacaksınız.",
    "errorCode_152": "Envanterin dolu! Lütfen Envanterinde yer aç.",
    "errorCode_339": "Bunu yapabilmek için yeterli şanslı sentlerin yok.",
    "errorCode_341": "Laboratuvarın hali hazırda en yüksek seviyeye ulaştı.",
    "errorCode_342": "En yüksek ödül seviyesine zaten eriştin.",
    "errorCode_347": "İttifakın yeterli güç puanlarına sahip değil.",
    "errorCode_348": "İttifak seviyen çok düşük.",
    "errorCode_6": "Seçilen hedef artık dünya haritasında yok ve artık saldırılamaz.",
    "errorCode_340": "Hammadde deponuzda bunun için yeterli yeriniz yok!",
    "errorCode_343": "Arkadaşlarına çok sayıda davetiye gönderdin! Günde 200 taneden daha fazla davetiye gönderemezsin. Yarın tekrar dene!",
    "errorCode_344": "Arkadaşlarına çok sayıda davetiye gönderdin! Dakikada 10 taneden daha fazla davetiye gönderemezsin. Tekrar dene!",
    "errorCode_345": "Arkadaşlarına çok sayıda davetiye gönderdin! Aynı arkadaşına günde 3 taneden fazla davetiye gönderemezsin. Yarın tekrar dene!",
    "errorCode_346": "Bu etkinlik zaten bitti. İstenen aksiyon gerçekleştirilemez.",
    "error_message_serverDown": "Teknik bir sorun olduğunu tespit ettik ve bu sorunu çözmek için oyun sunucunu kapatmak zorunda kaldık. Verdiğimiz rahatsızlık için özür dileriz.",
    "error_message_serverShutDown": "Teknik bir sorun olduğunu tespit ettik ve bu sorunu çözmek için oyun sunucunu kapatmak zorundayız. Verdiğimiz rahatsızlık için özür dileriz.",
    "error_message_serverDownTime": "Teknik sorunlar nedeniyle oyun sunucusunu kapatmak zorunda kaldık. Beklettiğimiz ve verdiğimiz rahatsızlık nedeniyle özür dileriz.",
    "error_message_stopEventAlien": "Teknik bir sorun nedeniyle War of the Realmsi erken bitirmek zorunda kaldık. Verdiğimiz rahatsızlık için özür dileriz.",
    "error_message_stopEventWoF": "Teknik bir sorun nedeniyle çarkıfelek etkinliğini erken bitirmek zorunda kaldık. Verdiğimiz rahatsızlık için özür dileriz.",
    "error_message_stopEventBerimond": "Teknik bir sorun nedeniyle Berimond Savaşını erken bitirmek zorunda kaldık. Verdiğimiz rahatsızlık için özür dileriz.",
    "error_message_stopEventPoints": "Teknik bir sorun nedeniyle asalet yarışmasını erken bitirmek zorunda kaldık. Verdiğimiz rahatsızlık için özür dileriz.",
    "error_message_stopEventNomad": "Teknik bir sorun nedeniyle göçebe istilasını erken bitirmek zorunda kaldık. Verdiğimiz rahatsızlık için özür dileriz.",
    "error_message_stopEventSamurai": "Teknik bir sorun nedeniyle samuray istilasını erken bitirmek zorunda kaldık. Verdiğimiz rahatsızlık için özür dileriz.",
    "error_message_stopEventStorm": "Teknik bir sorun nedeniyle Fırtına Adaları yarışmasını erken bitirmek zorunda kaldık. Verdiğimiz rahatsızlık için özür dileriz.",
    "error_message_stopEventAlliance": "Teknik bir sorun nedeniyle War of the Realmsi erken bitirmek zorunda kaldık. Verdiğimiz rahatsızlık için özür dileriz.",
    "error_message_stopEvent": "Teknik bir sorun nedeniyle bir etkinliği durdurmak zorunda kaldık. Verdiğimiz rahatsızlık için özür dileriz.",
    "error_message_stopEvents": "Teknik sorunlar nedeniyle bazı etkinlikleri durdurmak zorunda kaldık. Verdiğimiz rahatsızlık için özür dileriz.",
    "error_message_noReward_compensation": "Teknik bir sorun nedeniyle bazı ödüller hesabınıza geçirilemedi. Lütfen bunu telafi hediyesi olarak kabul edin.",
    "error_message_shop": "Teknik bir sorun nedeniyle mağazayı kısa bir süre etkinlik dışı bırakmamız gerekti. Ne yazık ki şu anda yakut satın almak mümkün değil.",
    "error_message_generalSorry": "Geçtiğimiz bir kaç gün içinde yaşadığınız sorunlar nedeniyle özür dileriz.",
    "error_message_thankYou": "Sadakatin için teşekkür ederiz! Desteğine gerçekten minnettarız.",
    "error_message_troopLost": "Maalesef teknik bir aksaklık, bazı askerlerin kaybolmasına neden oldu. İmparator, kendi askerlerini ve askerler için yiyecek vererek özür dilemek istiyor.",
    "error_message_appleSorry": "Son güncelleme nedeniyle rahatsızlık verdiğimiz tüm Apple kullanıcılarımızdan özür dileriz.",
    "error_message_appleProblem": "Özellikle Apple kullanıcılarımızı etkileyen talihsiz bir teknik problemle karşılaştık. Sizden özür dileriz.",
    "error_message_androidSorry": "Son güncelleme nedeniyle rahatsızlık verdiğimiz tüm Android kullanıcılarımızdan özür dileriz.",
    "error_message_androidProblem": "Özellikle Android kullanıcılarımızı etkileyen talihsiz bir teknik problemle karşılaştık. Sizden özür dileriz.",
    "error_message_amazonSorry": "Son güncelleme nedeniyle rahatsızlık verdiğimiz tüm Amazon kullanıcılarımızdan özür dileriz.",
    "error_message_amazonProblem": "Özellikle Amazon kullanıcılarımızı etkileyen talihsiz bir teknik problemle karşılaştık. Sizden özür dileriz.",
    "error_message_externPartner": "Maalesef, harici bir iş ortaklarımızdan biriyle bir problem yaşadık. Bunun sonucunda oyunda bazı sorunlar oluştu. Verdiğimiz rahatsızlıktan dolayı özür dileriz.",
    "errorCode_153": "Uygun bir rakip bulunamadı.",
    "alert_cooldown_title": "Dikkat!",
    "alert_cooldown_copy": "Bu hedefe şu an saldırılamaz.",
    "alert_cooldown_attackable_in": "Saldırı yapılabilecek zaman:",
    "errorCode_172": "Bu binanın inşaatı sürüyor. Geçerli inşaat sürecinin tamamlanmasını bekleyebilir veya yakut karşılığında kalan süreyi atlayabilirsin.",
    "errorCode_282": "Konum dünya haritasında bulunamadı",
    "dialog_missingResources_header": "Hammadde satın al",
    "permission_android6_storageAccess": "Empire: Four Kingdomstaki ilerlemenin ve seviyelerinin kaybolmaması için depolama alanına ihtiyaç var.",
    "permission_android6_activateStorageAccess": "Empire: Four Kingdoms, ilerlemeni kaydetmek için cihazının depolama alanına erişmek istiyor. Oyunu oynayabilmek için lütfen cihaz ayarlarına gidip bu işlevi etkinleştir.",
    "dialog_equipment_fullInventory_title": "Envanter dolu!",
    "dialog_equipment_fullInventory_items": "Daha fazla ekipman için zırh deponda yer yok. Yeni ekipman alabilmek için kullanılmayan şeyleri satman veya bunları demircide yeni ekipmanlara çevirmen gerek.",
    "dialog_equipment_fullInventory_gems": "Hazine kasasında daha fazla kıymetli taş için yer yok. Yeni kıymetli taş toplamak için, kullanılmayan kıymetli taş satabilir veya onları kıymetli taş işleyicide yeni kıymetli taşlar haline getirebilirsin.",
    "errorCode_269": "Aksiyon tamamlanamadı.",
    "alert_switchGameServer_noName_copy": "Başka bir sunucuya geçmeden önce yeni bir ad seçmen gerekiyor.",
    "errorCode_91": "Aksiyon tamamlanamadı.",
    "alert_wrongKingdom": "Bu görevi bu krallıkta bulunurken tamamlayamazsın.",
    "error_154": "Kale depon dolu!",
    "dialog_factionRecruit_alert_NoUpgrade_copy": "Destek kuvvetleri için daha fazla yerin yok. Destek kuvvetleri merkezi en üst seviyesinde ve bundan daha fazla yükseltilemez.",
    "dialog_factionRecruit_alert_Upgrade_copy": "Destek kuvvetleri için daha fazla yerin yok. Destek kuvvetleri merkezini yükselterek yeniden birlikleri kirala.",
    "alert_android_accDataFound_title": "Uyarı",
    "alert_android_accDataFound_copy1": "Cihazınızda kaydedilmemiş hesap verileri bulduk:",
    "alert_android_accDataFound_copy2": "Hangi hesap verilerini kullanmak istiyorsun?\n\nDiğer hesap verilerinin üzerine yazılacağından veriler kaybolacağına dikkatini çekeriz.",
    "alert_android_accDataFound_acc_old": "Eski veri",
    "alert_android_accDataFound_acc_new": "Yeni veri",
    "alert_android_accDataFound_acc_info": "Oluşturma: {0}\nSon Oturum Açma: {1}\n{2}\n{3}",
    "alert_primeSale_joinEvent": "İndirim sadece tüccar tarafından satılan özel ögeler için etkinlik krallığında geçerlidir. Etkinliğe şimdi katılmak ister misin?",
    "errorCode_175": "Bu konum artık erişemeyeceğin bir krallığın içinde.",
    "errorCode_219": "Bu etkinlik zaten bitti. İstenen aksiyon gerçekleştirilemez.",
    "spyWarning_warning": "Casus raporu yok!",
    "dialog_noSpyMessage_copy": "Hedef artık eski sahibine ait olmadığı veya şu anda koruma altında olduğu için casusların görevlerini yerine getiremediler.",
    "error_noGifts": "Başka hediye paketin yok. Hediye satıcısından yenilerini al!",
    "errorCode_81": "Seçilen hedef artık mevcut değil. Saldırı gerçekleştirilemiyor.",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_selectRewards": "Özel bir teklif mevcut! İstediğin 9 ödülü seç ve onları almak için yakut satın al.. Satın almadan önce ödül seçmezsen ekstra ödül alamazsın. \nÖdüllerini seçmek ister misin?",
    "alert_giftInventoryFull": "Hediye dopon dolu. Yenilerini satın alabilmen için daha önceden aldığın hediyeleri göndermen gerek.",
    "alert_maxDailyGifts": "Bugün daha fazla hediye gönderemezsin.",
    "errorCode_379": "Bu kale lordunun ekipman deposu şu anda dolu. Şu anda daha fazla ekipmen nesnesi alamaz.",
    "alerts_assetLoading_warning": "{0} MBa kadar ek veri indirilebilir. Wi-Fi bağlantısı önerilir.",
    "alerts_assetLoading_title": "Bildirim",
    "alert_ciExtract_inventoryFull": "İnşaat ögeleri envanterin dolu.",
    "errorCode_89": "Sunucu şu anda bu işlemi yerine getiremiyor. Lütfen daha sonra tekrar dene.",
    "alert_downtime_oneMinute": "1 dakika",
    "dialog_warning_sendAllFood": "Buradaki tüm yiyeceğini gönderirsen birliklerin açlıktan kırılacak!\nYiyeceklerinin tümünü gerçekten başka bir kaleye göndermek istiyor musun?",
    "alert_eventNotRunning": "Bu etkinlik şu anda devam etmiyor. Seçilen eylemi gerçekleştiremezsin.",
    "dialog_info_message_title_57": "Önemli bilgiler",
    "dialog_info_message_help_57": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_description_57": "Bu güncellemede acemi para yapıcı ile tanışacaksın. \nAcemi para yapıcı ana kalenin önünde belirecek. Şanslı sentlerin karşılığında ondan müthiş eşyalar alabilirsin.\nAcele edip hemen şanslı sentlerini takas et ve özel eşya ve paketlerini sakın kaçırma!",
    "errorCode_397": "Askerler etkinlik bitmeden gelmeyeceği için bu eylemi tamamlayamazsın.",
    "errorCode_399": "İnşa ögesi, devam eden süreç nedeniyle kaldırılamıyor.",
    "alert_ci_removeNotPossible": "İnşa ögesi, devam eden süreç nedeniyle kaldırılamıyor.",
    "errorCode_404": "Şu anda kullanabileceğin herhangi bir komutan yok!",
    "errorCode_408": "Birliklerin etkinlik bitmeden hedeflerine ulaşmasına yetecek kadar zamanınız yok.",
    "errorCode_407": "Bu ekipman ögesine kıymetli taş yerleştiremezsin",
    "error_shapeshifter_equipment_insufficientTime": "Ordu hedefe ulaşmadan önce en az bir seçili komutan şekil değiştirici ekipmanının süresi dolacak. Yine de saldırıya devam etmek istiyor musun?",
    "alert_gemInvFull_desc": "Kıymetli taşları alacak envanter dolu. Kıymetli taşları sat veya onları demircide yükselt.",
    "errorCode_410": "Ya bir kaynak seçmedin ya da seçtiğin kaynak kullanılamaz.",
    "errorCode_411": "Ya bir hedef seçmedin ya da seçtiğin hedef kullanılamaz.",
    "errorCode_412": "Yeterli füzyon enerjin yok.",
    "errorCode_413": "Ya bir katalizör seçmedin ya da seçtiğin katalizör kullanılamaz.",
    "errorCode_414": "Süre atlamalarıyla yeniden doldurabileceğin maksimum füzyon enerji miktarına ulaştın.",
    "errorCode_415": "Yakutlarla yeniden doldurabileceğin maksimum füzyon enerji miktarına ulaştın.",
    "errorCode_416": "Binanın depo kapasitesi dolu olduğundan füzyonu gerçekleştiremezsin.",
    "errorCode_93": "Bu eylem/binanın maksimum limitine ulaşıldı.",
    "alert_tooManyVillages": "Mevcut krallıkta, bu köy türü için maksimum sayıya ulaşıldı",
    "dialog_privateResourceVillages_shop_notEnoughTokens_desc": "Yeterince köy jetonun yok. Köy jetonları, özel etkinlikler ve özel fırsatlar sırasında elde edilebilir.",
    "alert_rewards_inventoryFull": "Envanterinde yer kalmadığı için bazı ödüllerin kaybedildi.",
    "dialog_buyDialog_warning_soldOut_copy": "Bu paket şu an stoklarda bulunmamaktadır.",
    "errorCode_425": "Envanterin dolu! Lütfen Envanterinde yer aç.",
    "errorCode_424": "Ödülün süresi doldu ve ödül kaybedildi.",
    "errorCode_221": "Geçersiz ekipman seçimi",
    "alert_notEnoughCurrency_samuraiMedal_desc": "Yeterince samuray madalyan yok! Daha çok madalya kazanmak için Daimyo kalelerine saldır veya kasabaları savun. İmparatorluğun dünya haritasında kaleleri ve kasabaları bulabilirsin.",
    "alert_notEnoughCurrency_samuraiMedalAndTokens_desc": "Yeterince samuray jetonun veya madalyan yok! Samuray jetonları için samuray kamplarına saldır ve samuray madalyaları için Daimyo kalelerine saldır veya kasabaları savun",
    "dialog_notEnoughSpecialCurrencyDialog_copy": "Bu eylem için yeterince kaynağın veya para birimin yok. Gereken:",
    "errorCode_252_Maya": "Birden fazla şehir devletini kontrol edemezsin. Bu şehir devletini ele geçirmek için mevcut şehir devletini teslim etmen veya mevcut başka bir şehir devletini ele geçirme işleminden vazgeçmen gerekiyor.",
    "errorCode_310_Maya": "Bu şehir devletini teslim edebilmek için onu {0} süre daha işgal etmen gerekiyor.",
    "errorCode_1004": "Şu anda bu hareketi gerçekleştiremezsin!",
    "errorCode_1005": "Şu anda bu hareketi gerçekleştiremezsin!",
    "errorCode_1006": "Zaten maksimum miktarda gözlem kulesine sahipsin.",
    "errorCode_369": "Beklenmedik bir Facebook hatası gerçekleşti. Lütfen daha sonra tekrar dene.",
    "errorCode_429": "Şu an bu konumu fethedemezsin.\nİttifakın zaten bu tür noktalar için izin verilen maksimum miktara sahip.",
    "alert_building_invalidCastle": "Bu tür bir bina için geçersiz kale.",
    "alert_restartapp_title": "Uygulamayı yeniden başlat",
    "alert_restartapp_desc": "Lütfen onayla ve güncel değişikliklerin uygulanması için oyunu yeniden başlat.",
    "alert_districtFull": "Bölge dolu!",
    "alert_commanderEquipment_attackWavesLost_copy": "Daha az saldırı dalgasına sahip bir komutan seçtin. Mümkün olmayan dalgalardaki askerler ve aletler envantere geri gönderildi.",
    "alert_commanderEquipment_unitAmountFlankLost_copy": "Cepheler ve kanatlarda daha düşük bir asker sınırına sahip bir komutan seçtin. Yeni sınırı aşan askerler envantere geri gönderildi.",
    "alert_registerreward_receivedAll_copy": "Mevcut tüm günlük kayıt ödüllerini zaten aldın.",
    "errorCode_1007": "Bu eylem gerçekleştirilemedi. Bunun sebebi bir ittifak üyesi tarafından gerçekleştirilmiş eylemler olabilir.",
    "errorCode_1008": "Etkinliğe katılma sürecini kaçırdın!",
    "errorCode_1009": "Orman mihrabı tükendiği için eylem mümkün değil.",
    "errorCode_432": "Bir beceri etkinleştirme işlemi devam ediyor",
    "alert_not_available": "Şu anda kullanılamıyor",
    "alert_notEnoughCurrency_khanMedal_copy": "Yeterince Han madalyan yok! Daha fazla madalya yağmalamak için kaleni Han saldırılarına karşı başarıyla savun. Han kamplarının öfke seviyesi dolu olduğunda onlara sataşarak saldırı tetikleyebilirsin.",
    "errorCode_393": "Devam eden inşa öğesi imalatı",
    "errorCode_177": "Bu krallığa yerleştirilemez!",
    "errorCode_232": "Bir ya da daha fazla ödül zaten toplandı. Lütfen bekleyen ödüllerini toplamak için tekrar dene.",
    "errorCode_223": "Geçersiz miktar seçildi. Lütfen daha sonra tekrar dene. Sorun devam ederse lütfen envanter sınırlarını kontrol et.",
    "errorCode_174": "Bu ürünü ya da hizmeti zaten satın aldın. Satın alım görünmez veya etkinleşmezse lütfen Goodgame Empire destek ekibiyle iletişime geç.",
    "errorCode_202": "Bu bina ya da bina yükseltmesi bu bölgede mevcut değil. Lütfen başka bir kaleyi ya da kampı dene.",
    "alert_tempServer_serverNotAvailable": "Etkinlik sunucusu şu anda mevcut değil. Lütfen Goodgame Empirea giriş yap ve etkinlik sunucusuna girmeyi daha sonra tekrar dene.",
    "alert_kingdomLocked_goToMap": "Bu krallığın kilidi henüz açılmadı.\n\nKrallıkların bulunduğu haritaya gitmek için onayla düğmesini seç.",
    "errorCode_436": "Etkinlik zaten sonuçlandı. Artık günlük skor hesaplanmayacak.",
    "dialog_attack_attackWaves_invalid_selectedWavesOverLimit_desc": "Fazladan saldırı dalgası veren bir alet ya da ekipman parçası kaldırıldı. Bu fazladan dalgaların yuvalarına yerleştirilen birliklerin ve aletlerin hepsi kaldırıldı ve envantere iade edildi. Planlanan saldırıyı başlatmadan önce saldırı düzenini yeniden gözden geçir.",
    "needDefWorkshopUpgrade": "4. seviye savunma atölyesi gerektirir",
    "dialog_upgradeRequired_title": "Yükseltme gerekli",
    "errorCode_266": "Bu noktada daha fazla VIP süresi satın alamazsın. Lütfen 180 günden daha az VIP süren kaldıysa tekrar dene.",
    "dialog_options_newEmail_verificationSent_title": "Doğrulama bağlantısı gönderildi",
    "error_email_empty": "Lütfen geçerli bir e-posta adresi gir",
    "dialog_options_error_nameOnlyNumbers_desc": "Girdiğin adda sadece sayılar var.",
    "dialog_options_error_nameSpaces_desc": "Girdiğin adda geçersiz boşluklar var.",
    "dialog_options_error_alreadyInUse_desc": "Bu e-posta adresi zaten kullanılıyor.",
    "dialog_referFriend_failure_header": "Hata",
    "errorCode_441": "Kısa süre önce eski e-posta adresine bir doğrulama e-postası gönderildi. Doğrulama e-postaları yalnızca 12 saatte bir gönderilebilir. Lütfen daha sonra tekrar dene.",
    "errorCode_10031": "Bu IP adresinin yeni Goodgame Empire Hesabı oluşturması geçici olarak engellendi!",
    "notAvailableInAlpha": "Bu işlev, bu oyun alfa testinde mevcut değildir. Verdiğimiz rahatsızlık nedeniyle özür dileriz.",
    "alert_cinematics_videoCannotDisplay": "Video oynatılamıyor. Lütfen daha sonra tekrar dene.",
    "dialog_attack_attackWaves_invalid_waveAndTroopCapacityEffectLost_desc": "Komutanı değiştirdiğin için ek saldırı dalgaları ve artırılmış birlik kapasitesi veren etkiler kaybedildi. Ekstra dalgalardan kalan birlikler ve aletler, envanterine iade edildi. Kapasiteyi aşan birlikler hâlâ saldırına atanmış durumda. Saldırıyı başlatmadan önce atanan birlik miktarını azaltmalısın.",
    "errorCode_211": "Beceri puanı yok",
    "errorCode_222": "General bir komutan/kale kumandanı ile yolda.",
    "errorCode_311": "Bu süreç zaten tamamlandı.",
    "errorCode_446": "Yeterince yerin olmadığı için şu anda bu para birimini satın alamazsın.",
    "needMoatUpgrade": "Hendek yükseltmesi gerekli",
    "alert_C2PurchaseNotEnabled": "Yakut satın alımı şu anda etkin değil.",
    "email_current_confirm_validation_successful": "Mevcut e-posta adresin onaylandı. Şimdi başka bir onay bağlantısı için e-postanı kontrol etmelisin.",
    "email_validation_multiple_clicks_error": "Bu onay bağlantısına zaten tıklandı.",
    "email_confirm_old_request_error": "Bu, süresi dolmuş bir onay bağlantısı gibi görünüyor.",
    "email_change_cancelation_old_request_error": "Bu, süresi dolmuş bir iptal bağlantısı gibi görünüyor.",
    "email_change_cancelation_successful": "E-posta değişikliği talebin iptal edildi.",
    "email_change_cancelation_multiple_clicks_error": "Bu iptal bağlantısı çoktan seçildi.",
    "errorCode_450": "Onayınız gönderildi ve ulaşması bir saate kadar sürebilir. Şifrenizi günde sadece bir kez değiştirebilirsiniz, bu nedenle ihtiyacınız varsa lütfen yarın tekrar deneyin.",
    "errorCode_OBJECT_INVALID_STATE": "Bu işlem şu anda mümkün değil. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
    "errorCode_title": "Dikkat!",
    "error_twisted_firestarter_while_protected": "Koruma modu etkinken diğer oyuncuları sabotaj edemezsiniz.",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_DontShowNotification": "Bu teklif için bu diyaloğu bir daha gösterme",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_GoToShopButton": "Dükkana git",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_SeeOfferButton": "Teklifi Gör",
    "advisor_AttackFailed_reason4": "Danışmanınızın saldırısı devam edemez. Saldırıyı başlatmak için yeterli birim ve/veya araç yok. Diğer komutanlar da yeni birimler işe alınmadıkça saldırılarını başlatmakta başarısız olabilir.",
    "advisor_AttackFailed_reason5": "Saldırı tamamlanamadı çünkü zaman atlamaları yok. Zaman atlamaları mevcut değilse, gelecekteki komutanlar ardışık saldırılar düzenleyemeyebilir ve geri çekilmek zorunda kalabilirler.",
    "advisor_AttackFailed_reason2": "Danışmanınızın saldırısı devam edemez. Saldırıyı başlatmak için yeterli Ruby veya Hızlı Seyahat Tüyü yok. Diğer komutanlar da kaynaklar yenilenmezse saldırılarını başlatamama riski taşıyabilir.",
    "advisor_AttackFailed_reason1": "Danışmanınızın saldırısı devam edemez. Saldırıyı başlatmak için yeterli altın yok. Diğer komutanlar, kaynaklar yenilenmezse saldırılarını başlatmakta başarısız olabilir.",
    "advisor_AttackFailed_reason0": "Danışman saldırınız ilerleyemedi. Saldırıyı engelleyen eksik kaynaklar veya diğer sorunlar hakkında ayrıntılar için Danışman Genel Bakışını kontrol edin.",
    "info_attack_threshold": "Günlük saldırı limitine ulaştınız. Her yeni saldırı artık artan bir maliyete sahip olacak ve bu maliyet üssel olarak artacaktır.",
    "title_attack_threshold": "Artan saldırı maliyetleri",
    "info_advisor_warning_commander": "Bu tür bir komutan, Danışman Saldırıları için kullanılamaz. Danışman Saldırılarını başlatabilmek için lütfen farklı bir komutana geçin.",
    "title_advisor_warning_commander": "Dikkat!",
    "errorCode_454": "Başka bir görev aktifken bir görevi başlatamazsınız.",
    "errorCode_455": "Bekleme süresindeyken görevi başlatamazsınız.",
    "errorCode_459": "Bu görev şu anda başka bir oyuncu tarafından işgal edilmektedir",
    "errorCode_400": "Görev bilgileri değişti."
  },
  "buildings_and_decorations": {
    "bakery_name": "Fırın",
    "bakery_short_info": "Burada konuşlanan tüm askerlerin yiyecek tüketimini azaltır",
    "bakery_upgrade_info": "Daha fazlası burada konuşlanan tüm askerlerin yiyecek tüketimini azaltır",
    "barracks_name": "Kışlalar",
    "barracks_short_info": "Askerler burada toplanır",
    "barracks_upgrade_info": "Yeni askerler görevlendir",
    "barrel_name": "Erzak fıçıları",
    "barrel_short_info": "Hammaddeler için depo kapasitesini artırır",
    "basic_moat_name": "Hendek",
    "basic_moat_short_info": "Taarruzculara karşı ekstra koruma sağlar",
    "castlewall_name": "Kale duvarı",
    "castlewall_short_info": "Kaleni taarruzculardan korur",
    "contor_name": "Ganimet deposu",
    "contor_short_info": "Burada köylerden gelen mallar istiflenir",
    "deco_armory_name": "Silah deposu",
    "deco_banner_name": "Savaş sancağı",
    "deco_cage1_name": "Kafes",
    "deco_cage2_name": "Asılı kafes",
    "deco_carriagegood_name": "At arabası",
    "deco_chicktower_name": "Güvercinlik",
    "deco_dragonhead_name": "Ejder başı",
    "deco_fairground_name": "Şenlik alanı",
    "deco_fieldkitchen_name": "Sahra mutfağı",
    "deco_flagpole_name": "Bayrak direği",
    "deco_flag_name": "Sancak",
    "deco_flatearth_name": "Dünya Diski",
    "deco_fountainevil_name": "Ejderha çeşmesi",
    "deco_fountaingood_name": "Peri çeşmesi",
    "deco_gallows_name": "İdam tahtası",
    "deco_horsestatue_name": "Altın şövalye",
    "deco_knightstatuegood_name": "Kahraman heykeli",
    "deco_marketbooth_name": "Pazar tezgahı",
    "deco_minitree_name": "Süs ağacı",
    "deco_moral_short_info": "Savaş azmini ve dolayısıyla birimlerin savaş gücünü artırır",
    "deco_outhouse_name": "Tuvalet",
    "deco_park_name": "Park",
    "deco_piggyback_name": "Akıllı kadınlar",
    "deco_pillory_name": "Boyunduruk",
    "deco_puppettheater_name": "Tiyatro",
    "deco_relict_name": "Antik kalıntı",
    "deco_short_info": "Kamu düzenini ve ham maddelerin üretimini artırır",
    "deco_signpost_name": "İşaret direği",
    "deco_sundial_name": "Güneş saati",
    "deco_supplies1_name": "Erzak",
    "deco_supplies2_name": "Pazar arabaları",
    "deco_swineking_name": "Keçi Kral",
    "deco_thornskull_name": "Belalı Kafatası",
    "deco_tjostplace_name": "Düello listesi",
    "deco_trainingfigure_name": "Şövalye eğitim kuklası",
    "deco_trainingground_name": "Tatbikat alanı",
    "deco_tree_name": "Kralın desteği",
    "deco_victorycolumn_name": "Zafer sütunu",
    "deco_waterwell_name": "Küçük kuyu",
    "deco_wcampfire_name": "Kamp ateşi",
    "deco_weaponrack_name": "Silah dolabı",
    "deco_witchwell_name": "Cadı kuyusu",
    "deco_wpcampfire_name": "Büyük ateş çukuru",
    "drillground_name": "Tatbikat alanı",
    "drillground_short_info": "Askerlerinin eğitimini geliştirir ve onları savaşa daha erken hazır eder",
    "drillground_upgrade_info": "Askerlerinin eğitimini daha fazla geliştirir ve onları savaşa daha da erken hazır eder",
    "dwelling_name": "Konut",
    "dwelling_short_info": "Nüfusu ve dolayısıyla vergi gelirini artırır",
    "dwelling_upgrade_info": "Nüfusu ve vergi gelirini artırır",
    "dworkshop_name": "Savunma atölyesi",
    "dworkshop_short_info": "Savunma araçları burada üretiliyor",
    "dworkshop_upgrade_info": "Yeni savunma araçları açar",
    "estate_name": "Malikane",
    "estate_short_info": "Kullanılabilir kaç tane kale kumandanın olduğunu belirler",
    "estate_upgrade_info": "Maksimum kale kumandanı sayısını artırır",
    "eventBuilding_Alchemist": "Simyacı çadırı",
    "eventBuilding_AllianceTournement": "İttifak Turnuvası",
    "eventBuilding_Armorer": "Silahtar",
    "eventBuilding_Artifact": "Gezgin şövalyeler",
    "eventBuilding_BeggingKnights": "Yağmacı kampı",
    "eventBuilding_Bountyhunter": "Karanlık tip",
    "eventBuilding_EventArchitekt": "Mimar çadırı",
    "eventBuilding_Merchant": "Arabalı tüccarlar",
    "eventBuilding_RandomDungeon": "Casusun Kampı",
    "eventBuilding_Renegade": "Kaçak casus",
    "eventBuilding_RessourceExchanger": "Takasçı tüccar",
    "eventBuilding_Tournement": "Turnuvanın Habercisi",
    "eventBuilding_treasure": "Hazine sandığı",
    "expansion_buy": "Genişleme",
    "expansion_higherLevelNeeded": "Şu seviyeden itibaren kullanılabilir:",
    "expansion_notEnoughResources": "Yeterli \nham madde yok",
    "expansion_title": "Genişleme",
    "farm_name": "Çiftlik evi",
    "farm_short_info": "Yiyecek üretir",
    "farm_upgrade_info": "Yiyecek üretimini artırır",
    "gate_name": "Kale kapısı",
    "gate_short_info": "Kalenin girişi.",
    "gate_upgrade_info": "Kale kapısına saldıran düşmanlara karşı savunmayı güçlendirir",
    "guardpost_name": "Karakol",
    "guardpost_short_info": "Kaleyi casuslardan koruyan şehir muhafızlarının sayısını artırır",
    "guardpost_upgrade_info": "Maksimum şehir muhafızı sayısını artırır",
    "guard_tower_name": "Kule",
    "guard_tower_short_info": "Kale duvarlarında görevlendirilecek asker sayısını artırır",
    "guard_tower_upgrade_info": "Kale duvarlarında görevlendirilecek asker sayısını artırır.",
    "hideout_name": "Saklanma yeri",
    "hideout_short_info": "Hammaddenin yağmalanmasını engeller",
    "hideout_upgrade_info": "Gizlenmiş ham maddelerin miktarını artırır",
    "huntertent_name": "Avcı çadırı",
    "huntertent_short_info": "Burada konuşlanan tüm askerlerin yiyecek tüketimini azaltır",
    "hunter_name": "Av kulübesi",
    "keep_name": "İçkale",
    "keep_short_info": "Kaledeki inşaat \nhızını ayarla",
    "keep_upgrade_info": "İnşaat hızını artırır",
    "kingsstorage_name": "Kraliyet deposu",
    "kingsstorage_short_info": "Odun ve taş saklama kapasitesini önemli ölçüde artırır",
    "lumbermill_name": "Bıçkıevi",
    "lumbermill_short_info": "Kaledeki tüm oduncuların ve orman kulübelerinin üretkenliğini artırır",
    "lumbermill_upgrade_info": "Tüm oduncuların ve orman kulübelerinin üretkenlik bonusunu artırır",
    "maintent_name": "Ana çadır",
    "maintent_short_info": "Kampınızın ana çadırı.",
    "market_name": "Pazaryeri",
    "market_short_info": "Ham maddelerin nakliyesi için pazar arabası sağlar",
    "market_upgrade_info": "Maksimum pazar arabası sayısını artırır",
    "militarycamp_name": "Karargah",
    "militarycamp_short_info": "Olası maksimum komutan sayısını ayarla",
    "militarycamp_upgrade_info": "Maksimum komutan sayısını artırır",
    "mill_name": "Un değirmeni",
    "mill_short_info": "Kale içindeki tüm çiftlik evlerinin ve tahıl ambarlarının üretkenliğini artırır",
    "mill_upgrade_info": "Tüm çiftlik evlerinin ve tahıl ambarlarının üretkenlik bonusunu artırır",
    "palace_name": "Saray",
    "palace_short_info": "Bütün müttefiklerin oldukça güçlü birimlerde eğitim görmelerini sağlar",
    "pdwelling_name": "Şehir evi",
    "pdwelling_short_info": "Kamu düzenini çok fazla bozmadan nüfusu artırır",
    "pdwelling_upgrade_info": "Nüfusu ve vergi gelirini artırır",
    "premium_moat_name": "Kale hendeği",
    "premium_moat_short_info": "Taarruzculara karşı çok iyi koruma sağlar",
    "punittent_name": "Büyük çadırlar",
    "punittent_short_info": "Daha fazla askere yer sağlar ve savaş azmini küçük çadırlardan daha az düşürür ",
    "quarry_name": "Taş ocağı",
    "quarry_short_info": "Taş üretir",
    "quarry_upgrade_info": "Taş üretimini artırır",
    "researchtower_name": "Araştırma kulesi",
    "researchtower_short_info": "Araştırmayı açar",
    "researchtower_upgrade_info": "Araştırma hızını artırır",
    "rubble_name": "Harabe",
    "rubble_short_info": "Yıkılmış bir kalenin kalıntıları",
    "stable_name": "Tavlalar",
    "stable_short_info": "Ordunun yolculuğunu hızlandırmak için atları açın",
    "stable_upgrade_info": "Atlarınızın hızını artırır",
    "stonemason_name": "Taş ustası",
    "stonemason_short_info": "Kale içindeki tüm taş ocaklarının ve taş kulübelerinin üretkenliğini artırır",
    "stonemason_upgrade_info": "Tüm taş ocaklarının ve taş kulübelerinin üretkenlik bonusunu artırır",
    "storage_name": "Erzak deposu",
    "storage_short_info": "Hammadde depolama kapasitesini büyük oranda artırır",
    "storehouse_name": "Depo",
    "storehouse_short_info": "Depo kapasitesini artırır",
    "storehouse_upgrade_info": "Daha fazlası depo kapasitesini artırır",
    "tavern_name": "Han",
    "tavern_short_info": "Olası maksimum ajan sayısını ayarla",
    "tavern_upgrade_info": "Yeni ajanlar açar",
    "unittent_name": "Küçük çadırlar",
    "unittent_short_info": "Kampınızda daha fazla askere yer açar ama savaş azmini düşürür",
    "village_name": "Köye ad verin",
    "watchtower_name": "Gözetleme kulesi",
    "watchtower_short_info": "Saldıran ordularla ilgili seni daha erken ve doğru bilgiyle uyarır",
    "watchtower_upgrade_info": "Gelen saldırı uyarılarının doğruluğunu ve çeşidini artırır",
    "woodcutter_name": "Oduncu",
    "woodcutter_short_info": "Odun üretir",
    "woodcutter_upgrade_info": "Odun üretimini artırır",
    "workshop_name": "Kuşatma atölyesi",
    "workshop_short_info": "Kuşatma aletleri burada üretilir",
    "workshop_upgrade_info": "Yeni kuşatma aletleri açar",
    "expansion_complete": "Kalen tamamen geliştirildi.",
    "defense_complete": "Kalenin savunmaları tamamen geliştirildi.",
    "expansion_name": "Kale genişletme",
    "expansion_short_info": "Bir kale genişletmesiyle yer açabilirsin ve ek bir kule temeli elde edebilirsin.",
    "builder_name": "Yapı ustası",
    "builder_short_info": "Kalen içerisinde inşa etmek ve yükseltmek için gerekli olan ham madde miktarını azaltır",
    "coalboost_name": "Kuru depo",
    "coalboost_short_info": "Kaledeki tüm kömür kazanlarının verimliliğini artırır",
    "oilboost_name": "Zeytin ezme",
    "oilboost_short_info": "Kaledeki tüm zeytinliklerin verimliliğini artırır",
    "glassboost_name": "Cam yapımı",
    "glassboost_short_info": "Kaledeki tüm cam fırınlarının verimliliğini artırır",
    "houseoffire_name": "İtfaiye istasyonu",
    "houseoffire_short_info": "Yağmalama ve sabotaj esnasındaki yangının vereceği hasarı azaltır",
    "factionhospital_name": "Sahra hastanesi",
    "factionhospital_short_info": "Minimum sayıda muhafızın kaledeki savaştan her zaman sağ çıkması sağlar",
    "eventBuilding_Colossus": "Büyük heykel",
    "deco_excalibur_name": "Kralın Kılıcı",
    "hospital_name": "Askeri hastane",
    "expansion_buyPremium": "Premium genişleme",
    "deco_park2_name": "Kale Bahçesi",
    "builder_upgrade_info": "Kalen içerisinde inşa etmek ve yükseltmek için gerekli olan ham madde miktarını daha da azaltır",
    "coalboost_upgrade_info": "Tüm kömür kazanlarının verimlilik bonusunu artırır",
    "oilboost_upgrade_info": "Tüm zeytinlikler için verimlilik bonusunu artırır",
    "glassboost_upgrade_info": "Tüm cam fırınlarının verimlilik bonusunu artırır",
    "houseoffire_upgrade_info": "Yağmalama ve sabotaj esnasındaki yangının vereceği hasarı daha çok azaltır",
    "customdeco_colossus_name": "Büyük heykel",
    "eventBuilding_equipmentTrader": "Ekipman tüccarı",
    "eventBuilding_technicus": "Tekniker",
    "eventBuilding_PointEvent": "Asalet yarışması",
    "deco_kingsmaze_name": "Kraliyet sefa bahçesi",
    "deco_kingsdinner_name": "Kraliyet şöleni",
    "crane_name": "Bina vinci",
    "building_instant_complete_description": "Daha fazla bina ya da yükseltme tayin edemezsin. \n{0} yakut karşılığında mevcut inşaatı hemen tamamlamak ister misin?",
    "building_instant_complete": "Tamamla",
    "hunter_upgrade_info": "Oranı arttırır",
    "deco_triumphalarch1_name": "Şeref zaferi",
    "deco_triumphalarch2_name": "Güç zaferi",
    "castlewall_upgrade_info": "Kale duvarlarının savunmasını artırır",
    "eventBuilding_lowLevelMerchant": "Hesaplı tüccar",
    "customdeco_colossusrider_name": "Atlı heykeli",
    "rubymine_name": "Yakut madeni",
    "rubymine_short_info": "Belirli aralıklarla yakut çıkarır ve kamu düzenini artırır",
    "rubymine_infotab_totalamount": "Toplam yakut",
    "rubymine_infotab_dailyamount": "Yük başına yakut",
    "coinmine_name": "Darphane",
    "eventBuilding_coinmine": "Para üreticisinin kampı",
    "coinmine_short_info": "Belli aralıklarla madeni para üretir",
    "coinmine_infotab_totalamount": "Toplam madeni paralar",
    "coinmine_infotab_dailyamount": "Yük başına madeni para",
    "eventBuilding_ResearchExpert": "Araştırmacı",
    "coalmine_name": "Kömür kazanı",
    "coalmine_short_info": "Kömür üretir",
    "coalmine_upgrade_info": "Kömür üretimini artırır",
    "olivepress_name": "Zeytinlik",
    "olivepress_short_info": "Zeytinyağı üretir",
    "olivepress_upgrade_info": "Zeytinyağı üretimini artırır",
    "glaziery_name": "Cam fırını",
    "glaziery_short_info": "Cam üretir",
    "glaziery_upgrade_info": "Cam üretimini artırır",
    "deco_seahorserider_name": "Sağanak Şövalyesi",
    "deco_mermaidfore_name": "Dalgaların Gelini",
    "deco_museumofthesea_name": "Okyanus Defineleri",
    "deco_seafight_name": "Ölüm denizi",
    "deco_crusadereward_name": "Ölü Çağırıcının Tahtı",
    "deco_crusadesmall_name": "Dikenli Hanım",
    "deco_crusademedium_name": "Lanetli ağaç",
    "deco_crusadelarge_name": "Rün taşları",
    "mercenary_surroundings_name": "Paralı asker kışlası",
    "eventBuilding_luckyWheel": "Çarkıfelek",
    "emporium_name": "Ticaret merkezi",
    "emporium_short_info": "Tüm ittifak mensupları için yiyecek üretimini arttırır",
    "emporium_upgrade_info": "Tüm ittifak mensupları için yiyecek üretimini arttırır",
    "metropolstorage_name": "Tüccar deposu",
    "metropolstorage_short_info": "Odun ve taş saklama kapasitesini önemli ölçüde artırır",
    "metropolstorage_upgrade_info": "Odun ve tahta için depolama kapasitesini arttırır",
    "building_info_emporium": "Tüm ittifak üyeleri için yiyecek bonusu",
    "deco_TerracottaSoldiers_name": "Terakota Askerleri",
    "deco_TortoiseTotem_name": "Göçebe Totemi",
    "deco_SilverWinefountain_name": "Şarap Pınarı",
    "deco_HorsetailFlag_name": "At Kuyruğu Sancağı",
    "eventBuilding_fameBoost": "Şöhret Bayrağı",
    "demolish_instant_complete_description": "Daha fazla bina ya da yükseltme tayin edemezsin. {0} yakut karşılığında mevcut yıkımı hemen tamamlamak ister misin?",
    "deco_bearstatuebig_name": "Ayının Kudreti",
    "factionmarket_short_info": "Hammadde taşımak için pazar arabalarını hazır eder ve diğer kale lortlarıyla ticaret yapmayı sağlar",
    "factionhuntertent_short_info": "Burada konuşlanan tüm askerlerin yiyecek tüketimini azaltır",
    "deco_lionstatuebig_name": "Aslanın Gururu",
    "deco_lionagainstbear_name": "Berimond Efsanesi",
    "factionwatchtower_name": "Gözetleme kulesi",
    "deco_freedomeagle_info": "Vatandaşlarına neşe ve özgürlük aşılar. Ayrıca kamu düzenini artırır.",
    "deco_freedomeagle_name": "Özgürlük kartalı",
    "eventBuilding_UnitDealer": "Paralı asker kampı",
    "deco_dancingknight_name": "Cesur çiftçi",
    "deco_thiefking_name": "Haydut lideri",
    "deco_vikingWarrior_name": "Onurlu savaşçı",
    "deco_icechicken_name": "Gerçek arkadaşlar",
    "deco_frozenBard_name": "Donmuş ozan",
    "deco_scorpionking_name": "Akrep tapınağı",
    "deco_whiteladystatue_name": "Işık Muhafızı",
    "deco_blackladystatue_name": "Gölge Muhafızı",
    "unittent_upgrade_info": "Bu çadırlardaki askerlere ait alanı arttırır ve morali daha da düşürür",
    "punittent_upgrade_info": "Daha fazla askere yer sağlar ve morali küçük çadırlardan daha az düşürür ",
    "huntertent_upgrade_info": "Daha fazlası burada konuşlanan tüm askerlerin yiyecek tüketimini azaltır",
    "factionmaintent_name": "Ana çadır",
    "factionmaintent_short_info": "Kampınızın ana çadırı",
    "factionunittent_name": "Küçük çadırlar",
    "factionunittent_short_info": "Kampında daha fazla askere yer aç, ancak savaş azmi düşer",
    "factionpunittent_name": "Büyük çadırlar",
    "factionpunittent_short_info": "Çok sayıda asker için yer aç, ama savaş azmini küçük çadırlar kadar azalt",
    "factionpunittent_upgrade_info": "Bu çadırlardaki askerlere ait alanı artır, ancak savaş azmi düşer",
    "factionstorage_name": "Erzak deposu",
    "factionstorage_short_info": "Ham madde depolama kapasitesini büyük oranda artırır",
    "factionmarket_name": "Pazaryeri",
    "factionhuntertent_name": "Avcı çadırı",
    "factionhuntertent_upgrade_info": "Daha fazlası burada konuşlanan tüm askerlerin yiyecek tüketimini azaltır",
    "factionstable_name": "Tavlalar",
    "factionstable_short_info": "Ordunun hareketlerini hızlandırmak için atların kilidini aç",
    "factionstable_upgrade_info": "Atlarının hızını artır",
    "factionguardpost_name": "Karakol",
    "factionguardpost_short_info": "Kampı casuslardan koruyan şehir muhafızlarının sayısını artırır",
    "factionguardpost_upgrade_info": "Maksimum şehir muhafızı sayısını artırır",
    "factionlookout_tower_name": "Kule",
    "factionlookout_tower_short_info": "Kale duvarlarında görevlendirilecek asker sayısını artırır",
    "factionlookout_tower_upgrade_info": "Kale duvarlarında görevlendirilecek asker sayısını artırır",
    "factionwatchtower_short_info": "Saldıran ordularla igili seni daha erken ve doğru bilgiyle uyarır",
    "factionwatchtower_upgrade_info": "Erken uyarı sisteminin doğruluk ve kapsamını iyileştir",
    "factiondeco_factionflag_name": "Savaş sancağı",
    "factiondeco_factionarmory_name": "Silah deposu",
    "factiondeco_factiontrainingground_name": "Tatbikat alanı",
    "factiondeco_factionfieldkitchen_name": "Sahra mutfağı",
    "factiongate_name": "Kapı",
    "factiongate_short_info": "Kampının kapı korumasını belirler",
    "factiongate_upgrade_info": "Kampının kapı korumasını artırır",
    "factionmoat_moat_name": "Hendek",
    "factionmoat_moat_short_info": "Taarruzculara karşı ekstra koruma sağlar",
    "factionpmoat_moat_name": "Kale hendeği",
    "factionpmoat_moat_short_info": "Taarruzculara karşı çok iyi koruma sağlar",
    "factionpalisade_name": "Kale duvarları",
    "factionpalisade_short_info": "Kaleni saldırı yapanlardan koru",
    "factionpalisade_upgrade_info": "Kale duvarlarının savunmasını artır",
    "stronghold_name": "Sığınak",
    "stronghold_short_info": "Birlikleri düşman saldırısından korur",
    "stronghold_upgrade_info": "Sığınağın kapasitesini arttırır",
    "deco_victoryMemorial_name": "Krallığın Koruyucusu",
    "deco_memorialTomb_name": "İmparatorluğun kurtarıcısı",
    "deco_KingOfCommunity_name": "Cemiyet tahtı",
    "deco_heroogerfight_name": "Yeraltı dünyasının kahramanı",
    "deco_heroogerfight_desc": "Yeraltı dünyasının sonuncu büyük kahramanına adandı. Biraz sana benziyordu...",
    "deco_crystalwaterfall_name": "Atalar Pınarı",
    "legendWoodcutter_Name": "Orman kulübesi",
    "legendWoodcutter_short_info": "Çok sayıda odun üretir",
    "legendWoodcutter_upgrade_info": "Odun üretimini artırır",
    "legendQuarry_Name": "Taş takviye binası",
    "legendQuarry_short_info": "Çok sayıda taş üretir",
    "legendQuarry_upgrade_info": "Taş üretimini artırır",
    "legendFarm_name": "Tahıl ambarı",
    "legendFarm_short_info": "Çok sayıda yiyecek üretir",
    "legendFarm_upgrade_info": "Yiyecek üretimini artırır",
    "hospital_short_info": "Yaralı askerlerin savaştan sonra tedavi edilmesini sağlar",
    "ironmine_name": "Demir madeni",
    "ironmine_short_info": "Demir madeni üretir",
    "ironmine_upgrade_info": "Demir madeni üretimini artırır",
    "smelter_name": "Demir takviye binası",
    "smelter_short_info": "Kaledeki tüm demir madenlerinin verimliliğini artırır",
    "smelter_upgrade_info": "Tüm demir madenleri için üretkenlik bonusunu artırır",
    "hospital_upgrade_info": "Yaralı birlikler için alanı genişletir ve savaş sonrasında doğrudan göndereceğin minimum savunma gücü sayısını artırır.",
    "hospital_info_capacity": "Yaralı birlikler için yer",
    "hospital_info_defSurvivors": "Savunma savaşından sonra hemen tekrar görevlendirilebilecek minimum birlik yüzdesinde artış",
    "deco_magnificentGarden_name": "İhtişam bahçesi",
    "factionhospital_upgrade_info": "Bir savaştan sağ çıkacak minimum muhafız sayısını artırır",
    "cargo_name": "Kargo gemisi",
    "cargo_short_info": "Akuamarin sağlar ve kargo puanlarını artırır",
    "cargo_upgrade_info": "Kargo puanlarını artırır",
    "harbor_name": "Liman",
    "harbor_short_info": "Ordular daha hızlı hareket etsin diye daha hızlı gemileri açar",
    "harbor_upgrade_info": "Gemilerin hızını artırır",
    "deco_crystalPalace_name": "Güçlü kristal saray",
    "deco_statuePond_name": "Ebedi güzellik havuzu",
    "rubyWishingWell_name": "Dilek kuyusu",
    "deco_nomadhorsestatue_name": "Göçebelerin öfkesi",
    "deco_wellOfDarkness_name": "Karanlığın kuyusu",
    "factionunittent_upgrade_info": "Bu çadırlardaki askerlere ait alanı artır, ancak savaşma azmi daha fazla düşer",
    "deco_moaiheadofferings_name": "Fırtına ataları",
    "deco_aquashop_short_info": "Kamu düzenini ve ham madde üretimi yükseltir.\n Ada kalene koyulacaktır.",
    "merchantItem_deco_130_desc": "Geleneksel bir göçebe sancağı.",
    "merchantItem_deco_131_desc": "En güzel şarap bu pınardan bol bol akar.",
    "merchantItem_deco_132_desc": "Göçebelerin kutsal kaplumbağası koruma ve refah vaat eder.",
    "merchantItem_deco_133_desc": "Bu askerler Yüce Hanı ölümden sonra korurlar.",
    "merchantItem_deco_159_desc": "İlk Deniz Kraliçesinin savaşçıları sayısız efsanenin kahramanlarıdır.",
    "merchantItem_deco_160_desc": "Mağrur gemi kayalıklarda parçalara ayrılmış olsa da, gerçek güzellik ölümsüzdür.",
    "merchantItem_deco_161_desc": "Deniz Kraliçesinin hazinesinden antikalar ve ganimetler.",
    "merchantItem_deco_217_desc": "Bir sanatçının ince ruhunun yarattığı... ve Obitusun tahrif ettiği bir sanat eseri.",
    "merchantItem_deco_218_desc": "Ölü Çağırıcının kirli büyüsü toprakların ve halkın yaşam gücünü tüketiyor.",
    "merchantItem_deco_219_desc": "Bu çarpık kayalar sayesinde Obitus karanlık büyüsünü tüm krallığa yaymayı başardı.",
    "merchantItem_deco_286_desc": "Bu fıskiyeyi ziyaret eden çoğu kişi, birinin onları izlediğinden neredeyse emindi.",
    "merchantItem_deco_287_desc": "Dağın kalbi değerli bir ışık yayıyor.",
    "merchantItem_deco_288_desc": "Yeraltı dünyasını bir zamanlar güvenli bir yer yapan cesur savaşçılara adandı.",
    "merchantItem_deco_253_desc": "Kamu düzenini ve ham madde üretimini yükseltir.\n Ada kalene koyulacaktır.",
    "merchantItem_deco_254_desc": "Kamu düzenini ve ham madde üretimini yükseltir.\n Ada kalene koyulacaktır.",
    "merchantItem_deco_255_desc": "Kamu düzenini ve ham madde üretimini yükseltir.\n Ada kalene koyulacaktır.",
    "merchantItem_deco_130_name": "At Kuyruğu Sancağı",
    "deco_toweronrocks_name": "Festival kulesi",
    "deco_samuraiFountain_name": "İç huzuru çeşmesi",
    "deco_samuraitemple_name": "Ahenk tapınağı",
    "buildslot_copy": "İnşaat yuvası {0}/{1}",
    "moat_upgrade_info": "Kale hendeği korumasını yükseltir ve savunmasını artırır",
    "gloryMemorial_name": "Şöhret anıtı",
    "gloryMemorial_short_info": "Bu krallıkta, savaş esnasında kazanılan şöhret puanlarına bonus verir",
    "gloryMemorial_upgrade_info": "Binanın şöhret bonusunu artırır",
    "deco_gloryWarrior_name": "Şöhretli Savaşcı",
    "deco_springdeco_name": "Orman koruyucularının tapınağı",
    "deco_berimondTree_name": "Geçmişe şahit ol",
    "deco_berimondPond_name": "Yırtıcı hayvan havuzu",
    "factionunitcamp_name": "Genel Merkez",
    "factionunitcamp_short_info": "Destek kuvvetleri için yer sağlar",
    "factionunitcamp_upgrade_info": "Destek kuvvetleri için yeri artırır ",
    "factionunitcamp_info_capacity": "Destek kuvvetleri için yer",
    "factionbarracks_name": "Eğitim alanı",
    "factionbarracks_short_info": "Destek kuvvetlerini buradan kirayabilirsin",
    "factionbarracks_upgrade_info": "Her boşluk için daha fazla destek kuvveti kiralamanı sağlar",
    "factionbarracks_info_slotCapacity": "Her alan için kiralanabilen destek kuvveti sayısı",
    "oakOfWisdom_name": "Deneyim söğüdü",
    "oakOfWisdom_short_info": "Kaznılan tüm deneyim puanları için kalıcı bir bonus verir.",
    "oakOfWisdom_upgrade_info": "Binanın deneyim puan bonusunu artırır",
    "oakOfWisdom_info_xp": "Kazanılan tüm deneyim puanları için verir.",
    "deco_scorpionsanctuary_name": "Akrep Tapınağı",
    "deco_championscup_name": "Şampiyonlar Kupası",
    "deco_masterscup_name": "Masters Kupası",
    "deco_classicdovecote_name": "Klasik güvercinli",
    "deco_fruitpleasures_name": "Zevklerin meyvesi",
    "deco_reapersfountain_name": "Ölünün çeşmesi",
    "deco_goldenglobe_name": "Altın küre",
    "deco_eternalblossoms_name": "Sonsuz tomurcuk ağacı",
    "deco_invadersglory_name": "İşgalci şöhreti",
    "deco_foreignhero_name": "Yabancı kahraman",
    "deco_bearstatue_name": "Grimbertin Andı",
    "deco_lionstatue_name": "Leopoldun Minneti",
    "eventBuilding_giftTrader": "Hediye Satıcısı",
    "deco_beerwagon_name": "Bira vagonu",
    "deco_barrelofjoy_name": "Eğlenceli bira fıçısı",
    "constructor_name": "İnşaat alanı",
    "constructor_short_info": "İnşaat ögeleri çeşitlerinin kilidini aç.",
    "deco_goldFountain_name": "Bolluk çeşmesi",
    "deco_WinterIceYeti_name": "Kuzeyin terörü",
    "deco_thorneDancer_name": "Diken dansçısı",
    "deco_turtleHut_name": "Kaplumbağa kulübesi",
    "deco_loversFall_name": "Sevgililer çukuru",
    "deco_eternityGarden_name": "Sonsuzluk bahçesi",
    "deco_onceAndFutureKings_name": "Geçmiş ve Gelecek Krallar",
    "deco_leprechaunshideout_name": "Cin Cücenin Saklanma Yeri",
    "deco_rainbowsend_name": "Gökkuşağının Sonu",
    "deco_sovereignStone_name": "Hükümdar Taşı",
    "deco_shrineOfEmpires_name": "İmparatorlukların Tapınağı",
    "deco_wickerBunny_name": "Hasır tavşan",
    "deco_marchHaresHideout_name": "Mart tavşanının saklanma yeri",
    "eventBuilding_Artifact_5": "Kralın Portresi",
    "eventBuilding_Artifact_1": "Gezgin şövalyeler",
    "eventBuilding_Artifact_2": "Kaçak casus",
    "eventBuilding_Artifact_3": "Kaçak casus",
    "eventBuilding_Artifact_4": "Kaçak casus",
    "deco_flightNomadPrincess_name": "Göçebe Prensesin Uçuşu",
    "deco_sagaTerrorBird_name": "Dehşet Kuşunun Efsanesi",
    "deco_chessQueensGarden_name": "Fildişi Kraliçesinin Bahçesi",
    "deco_pagodaGarden_name": "Pagoda bahçesi",
    "deco_hanamiTeahouse_name": "Hanami çayevi",
    "deco_tombOfTheThreeEyedKhan_name": "Üç gözlü Hanın Mezarı",
    "deco_skullFountain_name": "Kafatası Fıskiyesi",
    "deco_poolOfKings_name": "Berimond krallarının havuzu",
    "ci_blueprint_barracksCost": "Askere alma maliyeti inşa öğesi planı",
    "ci_blueprint_barracksStacks": "Birlik silah altına alma işi ögesi tasarımı",
    "ci_blueprint_bakeryStorage": "Yiyecek depolama için inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_hospitalHealSpeed": "Tedavi hızı için iş öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_drillGroundRecruitSpeed": "Silah altına alma hızı için iş öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_keepUnitWallCount": "Duvar kapasitesi için iş ögesi tasarımı",
    "ci_blueprint_unboostedFoodProduction": "Gıda üretimi için inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_foodProduction": "Temel gıda üretimi için inşa ögesi tasarımı",
    "ci_blueprint_unboostedWoodProduction": "Odun üretimi için inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_woodProduction": "Temel odun üretimi için inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_unboostedStoneProduction": "Taş üretimi için inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_stoneProduction": "Temel taş üretimi için inşa ögesi tasarımı",
    "ci_blueprint_marketCarriages": "Pazar arabaları için inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_feastCostReduction": "Ziyafet maliyetleri için iş öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_ReduceOffensiveToolsCosts": "Kuşatma aleti maliyetleri için iş öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsCosts": "Savunma aracı maliyetleri için iş öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_WoodStorageCapacity": "Odun depolama için inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_StoneStorageCapacity": "Taş depolama için inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_defenderSurviveBoost": "Ziyafet maliyetleri için iş öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_ReduceOffensiveToolsTime": "Kuşatma aleti üretim hızı için iş öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_ReduceDefensiveToolsTime": "Savunma aracı üretim hızı için iş öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_EspionageSpeedBoost": "İstihbarat hızı için iş öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_HospitalAdditionalSpace": "Hastane yeri için inşa öğesi tasarımı",
    "ci_primary_barracksCost": "Rekabet maliyetleri yapı öğesi",
    "ci_primary_barracksStacks": "Birlik silah altına alma işi ögesi",
    "ci_primary_bakeryStorage": "Yiyecek depolama inşa ögesi",
    "ci_primary_hospitalHealSpeed": "Tedavi hızı ögesi",
    "ci_primary_drillGroundRecruitSpeed": "Silah altına alma hızı ögesi",
    "ci_primary_keepUnitWallCount": "Duvar kapasitesi ögesi",
    "ci_primary_unboostedFoodProduction": "Gıda üretimi inşa ögeleri",
    "ci_primary_foodProduction": "Temel gıda üretimi inşa ögeleri",
    "ci_primary_unboostedWoodProduction": "Gıda üretimi inşa ögeleri",
    "ci_primary_woodProduction": "Temel odun üretimi inşa ögeleri",
    "ci_primary_unboostedStoneProduction": "Taş üretimi inşa ögeleri",
    "ci_primary_stoneProduction": "Temel taş üretimi inşa ögeleri",
    "ci_primary_marketCarriages": "Pazar arabaları inşa öğesi",
    "ci_primary_ReduceFeastCostsKingsFeast": "Ziyafet maliyetleri iş öğesi",
    "ci_primary_ReduceOffensiveToolsCosts": "Kuşatma aleti maliyetleri iş öğesi",
    "ci_primary_ReduceDefensiveToolsCosts": "Savunma aracı maliyeti iş öğesi",
    "ci_primary_WoodStorageCapacity": "Odun depolama inşa ögesi",
    "ci_primary_StoneStorageCapacity": "Taş depolama inşa öğesi",
    "ci_primary_defenderSurviveBoost": "Kayıp birlikler iş öğesi",
    "ci_primary_ReduceOffensiveToolsTime": "Kuşatma aleti üretim hızı iş öğesi",
    "ci_primary_ReduceDefensiveToolsTime": "Savunma aracı üretim hızı iş öğesi",
    "ci_primary_EspionageSpeedBoost": "İstihbarat hızı iş öğesi",
    "ci_primary_HospitalAdditionalSpace": "Hastane yeri inşa öğesi",
    "ci_primary_reduceResearchResourceCosts": "Araştırma kulesi inşa ögesi",
    "ci_primary_xpBoostBuildBuildings": "Yapı ustası inşa ögesi",
    "ci_blueprint": "İnşa ögesi tasarımı",
    "eventBuilding_longPointEvent_halloween": "Tırnak yediren etkinlik",
    "university_name": "Üniversite",
    "university_short_info": "Araştırma kulesinin verimliliğini artırır",
    "forge_name": "Demirhane",
    "forge_short_info": "Kuşatma atölyesi ve savunma atölyesinin verimliliğini artırır",
    "deco_zodiacScorpion_name": "Akrep",
    "deco_treeofthesummoning_name": "Çağırma ağacı",
    "university_upgrade_info": "Araştırma hızını artırır",
    "forge_upgrade_info": "Kuşatma araçları ve savunma araçlarının üretim hızını artırır",
    "deco_nobilityGarden_Name": "Asalet bahçesi",
    "deco_ZodiacSagittarius_name": "Okçu",
    "deco_ZodiacCarpricorn_name": "Dağ Oğlağı",
    "deco_ZodiacAquarius_name": "Su taşıyıcı",
    "deco_ZodiacPisces_name": "Balık",
    "deco_ZodiacAries_name": "Koç",
    "deco_ZodiacTaurus_name": "Boğa",
    "deco_ZodiacGemini_name": "Harika ikizler",
    "deco_ZodiacCancer_name": "Yengeç",
    "deco_ZodiacLeo_name": "Arslan",
    "deco_ZodiacVirgo_name": "Başak",
    "deco_ZodiacLibra_name": "Terazi",
    "deco_spiritOfNature_name": "Doğanın ruhu",
    "deco_goddessOfNature_name": "Doğa tanrıçası",
    "deco_holyTurtle_name": "Göçebe kahraman kaplumbağa",
    "deco_yakPrincess_name": "Yak prensesine ağıt",
    "dialog_primeday_primesale_buildingExists": "İndirim mevcut değil. Bu binayı zaten tüm kalelerinde yükseltmiş ya da bina seviyesinin kilidini henüz açmamış olabilirsin.",
    "deco_pondOfTheNymph_name": "Su Perisi Göleti",
    "deco_celebrationOfSpring_name": "Bahar Kutlaması",
    "deco_guardiansOfDeath_name": "Orakçının gardiyanları",
    "deco_theReapersThrone_name": "Orakçının tahtı",
    "deco_crowsCrypt_name": "Karganın türbesi",
    "deco_bloodWell_name": "Kan kuyusu",
    "deco_zenGarden_name": "Zen bahçesi",
    "deco_poolOfTranquility_name": "Sükunet havuzu",
    "deco_furysTomb_name": "Öfke mezartaşı",
    "deco_stoneOfRisingFury_name": "Yükselen öfkenin taşı",
    "deco_furysForge_name": "Öfke demiri",
    "deco_guardOfHonor_name": "Merasim Kıtası",
    "deco_fieldOfGlory_name": "Zafer alanı",
    "deco_grailOfTheDefensiveRock_name": "Kutsal kase savunma kayası",
    "deco_chaliceOfTheHattrickHero_name": "Hat trik kahramanın kupası",
    "deco_theKingdomsCup_name": "Krallık Kupası",
    "deco_timelessKing_name": "Zamansız kral",
    "deco_knightOfTheRedSun_name": "Kırmızı güneş şövalyesi",
    "deco_spiritElephantsFountain_name": "Ruh filleri çeşmesi",
    "ci_appearance_natureResearchTower": "Ağaç köy araştırma kulesi",
    "ci_appearance_natureResearchTower_flavour": "Ağaç köy araştırma kulesi, Büyük İmparatorluk bilim insanlarına doğa sevgisini keşfetmek için ideal seyretme noktası sunuyor.",
    "ci_appearance_piratesWorkshop": "Korsan kuşatma atölyesi",
    "ci_appearance_piratesWorkshop_flavour": "Bıçak Kıyısı korsanları batan bir gemiyi asla ziyan etmez.",
    "deco_redAlienTree_name": "Kanayan ağaç",
    "deco_redAlienTower_name": "Karga kulesi",
    "eventBuilding_redAlienInvasion": "Kan Kargaları İmparatorluğu Habercisi",
    "deco_falconersOutpost_name": "Avcının ileri karakolu",
    "deco_crowBloodCavern_name": "Karganın kan mağarası",
    "deco_fusionMaze_name": "Füzyon labirent",
    "deco_fusionMaze_short_info": "Füzyon demirhanesinde kullanılabilecek, sadece kaynaktan gelen özel bir dekorasyon.",
    "deco_fusionMonument_name": "Füzyon anıt",
    "deco_fusionMonument_short_info": "Füzyon demirhanesinde kullanılabilecek, sadece kaynaktan gelen özel bir dekorasyon.",
    "deco_octopusGarden_name": "Ahtapot bahçesi",
    "deco_samuraidecofountain_name": "İç huzuru çeşmesi",
    "deco_halloweenTree_name": "Rocky Dehşeti",
    "RelicFarm_name": "Kalıntı sera",
    "deco_jestersMask_name": "Soytarı maskesi",
    "deco_source_short_info": "Füzyon demirhanesinde kullanılabilecek, sadece kaynaktan gelen özel bir dekorasyon.",
    "RelicWoodcutter_name": "Kalıntı oduncu",
    "deco_oinariMessenger_name": "Oinari elçisi",
    "RelicQuarry_name": "Kalıntı taş ocağı",
    "RelicEnchanter_name": "Kalıntıcı",
    "RelicEnchanter_short_info": "Kalıntıcı işlevlerinin kilidini açar",
    "RelicEnchanter_upgrade_info": "Yeni Kalıntıcı işlevlerinin kilidini açar",
    "Armory_name": "Cephanelik",
    "Armory_short_info": "Ekipman ve kıymetli taş depolar",
    "Armory_upgrade_info": "Öğe ve kıymetli taş envanteri kapasitesini artırır",
    "deco_BeerPool_name": "Bira göleti",
    "ci_blueprint_bakeryStorage_secondary": "Kalıntı yiyecek depolama inşa ögesi tasarımı",
    "ci_blueprint_bakeryStorage_secondary_premium": "Premium kalıntı yiyecek depolama inşa ögesi tasarımı",
    "ci_blueprint_keepUnitWallCount_secondary": "Kalıntı duvar kapasitesi inşa ögesi tasarımı",
    "ci_blueprint_keepUnitWallCount_secondary_premium": "Premium kalıntı duvar kapasitesi inşa ögesi tasarımı",
    "ci_blueprint_unboostedFoodProduction_secondary": "Kalıntı gıda üretimi inşa ögesi tasarımı",
    "ci_blueprint_unboostedFoodProduction_secondary_premium": "Premium kalıntı gıda üretimi inşa ögesi tasarımı",
    "ci_secondary_bakeryStorage": "Kalıntı yiyecek depolama inşa ögesi",
    "ci_secondary_bakeryStorage_premium": "Premium kalıntı yiyecek depolama inşa ögesi",
    "ci_secondary_keepUnitWallCount": "Kalıntı duvar kapasitesi ögesi",
    "ci_secondary_keepUnitWallCount_premium": "Premium kalıntı duvar kpst. inşa tasarımı",
    "ci_secondary_unboostedFoodProduction": "Kalıntı gıda üretimi inşa ögesi",
    "ci_secondary_unboostedFoodProduction_premium": "Premium kalıntı gıda üretimi inşa ögesi",
    "BGBakery_name": "Kalıntı fırın",
    "BGStorehouse_name": "Kalıntı depo",
    "MayaEmporium_name": "Tapınak",
    "MayaEmporium_short_info": "Şehir devletindeki kamu düzenini artırır",
    "MayaEmporium_upgrade_info": "Kamu düzenini artırır",
    "MetropolisBooster_name": "Sunak",
    "MetropolisBooster_short_info": "Şehir devletinden nüfuz elde etmek için gereken işgal süresini azaltır",
    "MetropolisBooster_upgrade_info": "İşgal süresini azaltır",
    "dialog_beyondTheHorizon_altar_occupation_time": "İşgal süresini azalt",
    "deco_HuntersRest_name": "Avcı sığınağı",
    "deco_TamingOfTheWild_name": "Doğanın terbiye edilişi",
    "deco_ThroneOfCommunity2_name": "Mavi ailenin tahtı",
    "deco_ThroneOfCommunity3_name": "Siyah ailenin tahtı",
    "deco_ThroneOfCommunity4_name": "Cam göbeği ailenin tahtı",
    "RelicFarmGreen_name": "Kalinti Bitki Evi",
    "MilitaryDistrict_name": "Kalıntı askeri bölge",
    "MilitaryDistrict_short_info": "Askeri binalar için alan oluşturur",
    "MilitaryDistrict_upgrade_info": "Bölgenin içindeki bina alanını artırır",
    "deco_LoveWell_name": "Aşk kuyusu",
    "ci_appearance_winterEstate": "Kış malikanesi",
    "ci_appearance_winterEstate_flavour": "Bu karlı malikane, soğuk kış mevsiminde huzurlu bir şekilde düşüncelere dalmak için güzel bir alan sağlıyor.",
    "ci_appearance_winterBakery": "Kış fırını",
    "ci_appearance_winterBakery_flavour": "Kral, ne pahasına olursa olsun ekmeklerin taze tutulmasını emretti: Bu fırın da bu emrin sonucu.",
    "merchantItem_ci_20048_name": "Kış malikanesi",
    "merchantItem_ci_20049_name": "Kış fırını",
    "ci_appearance_elvenKeep": "Eski ağaç kalesi",
    "ci_appearance_elvenKeep_flavour": "Bu ağaç, kalenin yüzyıllarca ayakta kalabilmesi için sağlam bir temel sunuyor.",
    "ci_appearance_elvenFarm": "Eski ağaç çiftlik evi",
    "ci_appearance_elvenFarm_flavour": "Ağacın içinde yaşayan kadim ruhlar, bu çiftlik evinde üretilen yiyeceklerin aromasına lezzet katıyor.",
    "merchantItem_ci_20050_name": "Eski ağaç kalesi",
    "merchantItem_ci_20051_name": "Eski ağaç çiftlik evi",
    "ci_appearance_elvenStorage": "Yaşlı ağaç deposu",
    "ci_appearance_elvenStorage_flavour": "Yaşlı ağaç deposunda saklanan kaynaklar, bizzat doğa tarafından korunur.",
    "ci_appearance_elvenEstate": "Yaşlı ağaç malikanesi",
    "ci_appearance_elvenEstate_flavour": "Yaşlı ağaç malikanesi, insanlar ve hayvanlar için bir barınaktır.",
    "merchantItem_ci_20052_name": "Yaşlı ağaç deposu",
    "merchantItem_ci_20053_name": "Yaşlı ağaç malikanesi",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary_premium": "Premium kalıntı birim sınırı cephe saldırısı inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary_premium": "Premium kalıntı birim sınırı kanat saldırısı inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus": "Premium kalıntı yakın birim saldırı gücü inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_offensiveRangeBonus": "Premium kalıntı menzilli birim saldırı gücü inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary_premium": "Premium kalıntı avlu saldırı gücü inşa öğesi tasarımı",
    "ci_secondary_attackUnitAmountFront": "Kalıntı birim sınırı cephe saldırısı inşa öğesi",
    "ci_secondary_attackUnitAmountFlank": "Kalıntı birim sınırı kanat saldırısı inşa öğesi",
    "ci_secondary_offensiveMeleeBonus": "Kalıntı yakın birim saldırı gücü inşa öğesi",
    "ci_secondary_offensiveRangeBonus": "Kalıntı menzilli birim saldırı gücü inşa öğesi",
    "ci_secondary_attackBoostYard": "Kalıntı avlu saldırı gücü inşa öğesi",
    "ci_effect_attackUnitAmountFront_blueprint": "Saldırırken cephedeki birim sınırı",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlank_blueprint": "Saldırırken kanatlardaki birim sınırı",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonus_blueprint": "Saldırırken yakın mesafe birimi saldırı gücü",
    "ci_effect_offensiveRangeBonus_blueprint": "Saldırırken menzilli birim saldırı gücü",
    "ci_effect_attackBoostYard_blueprint": "Saldırırken avludaki saldırı gücü",
    "deco_RedturtleHut_name": "Kırmızı kaplumbağa kulübesi",
    "deco_GreenTurtleHut_name": "Yeşil kaplumbağa kulübesi",
    "deco_GoldTurtleHut_name": "Altın kaplumbağa kulübesi",
    "RelicBeekeeper_name": "Kalıntı arı evi",
    "RelicBeekeeper_upgrade_info": "Bal üretimini artırır",
    "RelicBeekeeper_short_info": "Bal üretir",
    "RelicBrewery_name": "Kalıntı bira evi",
    "RelicBrewery_short_info": "Bal ve yiyecek kullanarak bal şarabı üretir",
    "ci_appearance_pirateEstate": "Korsan malikanesi",
    "ci_appearance_pirateEstate_flavour": "Korsanlar tarafından sıkça kullanılmasa da korsanların mülkleri hazinelerle doludur.",
    "ci_appearance_pirateFarm": "Korsan çiftlik evi",
    "ci_appearance_pirateFarm_flavour": "Hiçbir korsan yeterince yiyecek ve içki olmadan yelken açmaz.",
    "merchantItem_ci_20054_name": "Korsan malikanesi",
    "merchantItem_ci_20055_name": "Korsan çiftlik evi",
    "deco_elephantsFountain_name": "Fil çeşmesi",
    "deco_vitalisedElephantsFountain_name": "Diri fil çeşmesi",
    "deco_agedTimelessKing_name": "Eski zamansız kral",
    "deco_vitalisedTimelessKing_name": "Diri zamansız kral",
    "deco_VirgosPark_name": "Başak parkı",
    "deco_VirgosNature_name": "Başak doğası",
    "keep_upgrade_LegendTemple_info": "Hükümdarlık kademelerinin kilidini açar",
    "TradeDistrict_name": "Kalıntı ticaret bölgesi",
    "TradeDistrict_short_info": "Ticaret binaları için alan oluşturur",
    "TradeDistrict_upgrade_info": "Bölgenin içindeki alanı artırır",
    "deco_octopusGardenViolet_name": "Derinlerin lordu",
    "deco_octopusGardenBlack_name": "Derinlerin hayaleti",
    "deco_TriumphalArchLoyal_name": "Sadakat başarısı",
    "deco_TriumphalArchPride_name": "Gurur başarısı",
    "deco_TriumphalArchCourage_name": "Yüreklilik başarısı",
    "deco_TriumphalArchBrave_name": "Cesaret başarısı",
    "HoneyGardens_upgrade_info": "Kaledeki tüm kovanlıkların üretkenlik bonusunu artırır",
    "HoneyGardens_short_info": "Kaledeki tüm kovanlıkların üretkenliğini artırır",
    "MeadDistillery_short_info": "Burada konuşlanan tüm askerlerin bal şarabı tüketimini azaltır",
    "MeadDistillery_upgrade_info": "Burada konuşlanan tüm askerlerin bal şarabı tüketimini daha da azaltır",
    "meaddistillery_name": "Kalıntı bal şarabı imalathanesi",
    "BarrelWorkshop_short_info": "Kaledeki bal şarabı evinin üretkenliğini artırır",
    "BarrelWorkshop_upgrade_info": "Kaledeki bal şarabı evinin üretkenlik bonusunu artırır",
    "barrelworkshop_name": "Kalıntı varil atölyesi",
    "honeygardens_name": "Kalıntı bal bahçeleri",
    "deco_scorpionPark_name": "Akrep parkı",
    "deco_scorpionNature_name": "Akrep doğası",
    "ci_blueprint_meadProduction": "Temel bal şarabı üretimi için inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary_premium": "Premium kalıntı bal üretimi inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_unboostedMeadProduction": "Kalıntı bal şarabı üretimi için inşa öğesi tasarımı",
    "ci_secondary_honeyProduction": "Premium bal üretimi inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease": "Premium bal üretimi inşa öğesi tasarımı",
    "ci_effect_MeadProductionincrease": "+{0} bal şarabı üretim bonusu",
    "ci_effect_unboostedHoneyProduction_blueprint": "Saatlik bal üretimi",
    "ci_effect_unboostedMeadProduction_blueprint": "Saatlik bal şarabı üretimi",
    "ci_effect_HoneyProductionIncrease_blueprint": "Bal üretimi bonusu",
    "ci_effect_MeadProductionIncrease_blueprint": "Bal şarabı üretim bonusu",
    "deco_beerPoolDay_name": "Güneş ışığı bira göleti",
    "deco_beerPoolNight_name": "Yıldız ışığı bira göleti",
    "deco_beerPool_name": "Bira göleti",
    "deco_beerWagonDay_name": "Güneş ışığı bira vagonu",
    "deco_beerWagonNight_name": "Yıldız ışığı bira vagonu",
    "deco_headsmansLair_name": "Celladın ini",
    "deco_necromancersCabinGreen_name": "Ölü Çağırıcı ini",
    "deco_necromancersCabinRed_name": "Ölü Çağırıcının çaresizliği",
    "deco_treeOfTheSummoningOrange_name": "Karadulların ağacı",
    "deco_treeOfTheSummoningRed_name": "Çürüme ağacı",
    "ci_blueprint_barrelWorkshop": "Bal şarabı deposu tasarımı",
    "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary": "Kalıntı bal şarabı deposu inşa öğesi planı",
    "ci_blueprint_honeyGarden": "Bal deposu tasarımı",
    "ci_blueprint_honeyGarden_secondary": "Kalıntı bal deposu inşa öğesi planı",
    "ci_effect_barrelWorkshop_blueprint": "Bal şarabı deposu bonusu",
    "ci_effect_honeyGarden_blueprint": "Bal deposu bonusu",
    "ci_primary_barrelWorkshop": "Bal şarabı deposu inşa ögesi",
    "ci_primary_honeyGarden": "Bal deposu inşa öğesi",
    "deco_singledayone_name": "İhanet kuyusu",
    "deco_singledaytwo_name": "Yalnızlık kuyusu",
    "deco_fountaingold_name": "Şeytanın bal şarabı evi",
    "deco_fountainblue_name": "Biçicinin demirhanesi",
    "deco_christmastower_name": "Kış piramidi",
    "deco_gluhweinstand_name": "Sıcak şarap tezgahı",
    "ci_appearance_winterWorkshop_flavour": "Yoğun kar yağışları kuşatma mühendislerini, kuşatma aletlerini kızaklara yerleştirmek zorunda bıraktı.",
    "ci_appearance_winterWorkshop": "Kış kuşatması atölyesi",
    "deco_stormIslandDoor_name": "Metcezir bahçesi",
    "deco_stormIslandWhale_name": "Balina lagünü",
    "deco_stormIslandCrab_name": "Yengeç kayası",
    "deco_stormIslandMask_name": "Kurban göleti",
    "aquamarinerelic_upgrade_info": "Gizlenmiş aquamarin miktarını artırır",
    "aquamarinerelic_short_info": "Düşmanların aquamarini yağmalamasını engeller",
    "aquamarinerelic_name": "Aquamarin saklanma yeri",
    "ci_appearance_winterResearchTower_flavour": "Soğuk hava ve kışın getirdiği açık gökyüzü, ustaların gök bilimi araştırmaları için mükemmel.",
    "ci_appearance_winterResearchTower": "Kış araştırma kulesi",
    "deco_wintericeyetiblue_name": "Buz kaplı dehşet",
    "deco_wintericeyetigold_name": "Donmuş imparator",
    "deco_Anniversary10Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 10. yıl",
    "deco_Anniversary11Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 11. yıl",
    "deco_Anniversary12Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 12. yıl",
    "deco_Anniversary1Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 1. yıl",
    "deco_Anniversary2Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 2. yıl",
    "deco_Anniversary3Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 3. yıl",
    "deco_Anniversary4Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 4. yıl",
    "deco_Anniversary5Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 5. yıl",
    "deco_Anniversary6Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 6. yıl",
    "deco_Anniversary7Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 7. yıl",
    "deco_Anniversary8Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 8. yıl",
    "deco_Anniversary9Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 9. yıl",
    "InnerDistrict_name": "İç bölge",
    "InnerDistrict_upgrade_info": "Bölgenin içindeki alanı artırır",
    "InnerDistrict_short_info": "İdari ve bonus binalar için alan oluşturur",
    "deco_lovepedestalpurple_name": "Sonsuz aşk kaidesi",
    "deco_lovepedestalred_name": "Tutkulu aşk kaidesi",
    "deco_LeprechaunFloat_name": "Mutlu cin cüce",
    "deco_RainbowLeprechaunFloat_name": "Gökkuşağı cin cüce",
    "deco_springBonfire_name": "İlkbahar şenlik ateşi",
    "deco_springSpiritPond_name": "İlkbahar ruhunun göleti",
    "ci_appearance_roseKeep_flavour": "Doğanın büyümesini en güçlü taşlar bile durduramaz.",
    "ci_appearance_roseKeep": "Gül ağacı içkalesi",
    "ci_appearance_daffodilWorkshop_flavour": "Bu gizli atölye, yeşil tepe asileri için kuşatma aletleri üretti.",
    "ci_appearance_daffodilWorkshop": "Nergis kuşatma atölyesi",
    "ci_appearance_rosewoodBarracks_flavour": "Güller güzel olabilir ama dikenleri keskindir.",
    "ci_appearance_rosewoodBarracks": "Gül ağacı kışlaları",
    "ci_appearance_mistwoodBarracks_flavour": "Bu binada eğitilen savaşçılar meşe ağacı kadar dirençlidir.",
    "ci_appearance_mistwoodBarracks": "Sisli ağaç kışlaları",
    "deco_tropicalSummerLavaSlide_name": "Korsan lav kaydırağı",
    "deco_tropicalSummerWaterSlide_name": "Korsan su kaydırağı",
    "ci_appearance_tropicalSummerMilitarycamp_flavour": "Fırtına Adalarına ve Issız Doğaya yapılan birçok keşif, komutanların üzerinde bir iz bıraktı.",
    "ci_appearance_tropicalSummerMilitarycamp": "Orman karargahı",
    "ci_appearance_tropicalSummerDefensiveWorkshop_flavour": "Kalın yaprak örtüsü atölyeyi düşman casuslarından saklar.",
    "ci_appearance_tropicalSummerDefensiveWorkshop": "Orman savunma atölyesi",
    "deco_octopusCarouselCyan_name": "Ahtapot atlıkarıncası",
    "deco_octopusCarouselRed_name": "Korsan atlıkarıncası",
    "refinery_name": "Rafineri",
    "refinery_short_info": "İşlenmiş ham maddeler üretir",
    "toolsmith_name": "Alet Atölyesi",
    "toolsmith_short_info": "İmalat parçaları üretir",
    "ci_secondary_unboostedHoneyProduction_premium": "Premium kalıntı bal üretimi inşa öğesi",
    "ci_secondary_honeyProduction_premium": "Premium kalıntı temel bal üretimi inşa öğesi",
    "ci_secondary_unboostedMeadProduction_premium": "Premium kalıntı bal şarabı üretimi inşa öğesi",
    "ci_secondary_meadProduction_premium": "Premium kalıntı temel bal şarabı üretimi inşa öğesi",
    "ci_secondary_attackBoostYard_premium": "Premium kalıntı avlu saldırı gücü inşa öğesi",
    "ci_secondary_offensiveRangeBonus_premium": "Premium kalıntı menzilli birim saldırı gücü inşa öğesi",
    "ci_secondary_offensiveMeleeBonus_premium": "Premium kalıntı yakın birim saldırı gücü inşa öğesi",
    "ci_secondary_attackUnitAmountFlank_premium": "Premium kalıntı birim sınırı kanat saldırısı inşa öğesi",
    "ci_secondary_attackUnitAmountFront_premium": "Premium kalıntı birim sınırı cephe saldırısı inşa öğesi",
    "refinery_upgrade_info": "Odun ve taş deposu kapasitesini artırır",
    "toolsmith_upgrade_info": "Krallık ham maddeleri için depo kapasitesini artır",
    "ci_primary_honeyProduction_premium": "Premium temel bal üretimi inşa öğesi",
    "ci_primary_meadProduction_premium": "Premium bal şarabı üretimi inşa öğesi",
    "ci_primary_MeadProductionIncrease_premium": "Premium bal şarabı üretimi inşa öğesi",
    "ci_primary_honeyProductionIncrease_premium": "Premium temel bal üretimi inşa öğesi",
    "ci_appearance_anniversaryKeep": "Büyük Yıl Dönümü Partisi Sarayı",
    "ci_appearance_anniversaryKeep_flavour": "Parti için inşa edilmiş bir saray... Büyük İmparatorluğun 10 yılını kutlamak için mükemmel bir ortam.",
    "deco_AnniversaryMonument10_name": "Kalıcı İmparator",
    "deco_AnniversaryMonument2_name": "Berimond Efsaneleri",
    "deco_AnniversaryMonument3_name": "Kötülüğün Şafağı",
    "deco_AnniversaryMonument4_name": "Ahiretin Kanlı Zalimi",
    "deco_AnniversaryMonument5_name": "Samuray Onuru Çeşmesi",
    "deco_AnniversaryMonument6_name": "Göklerin Kanlı Zalimi",
    "deco_AnniversaryMonument7_name": "Hanın Yükselişi",
    "deco_AnniversaryMonument8_name": "Öfke Bıçağının Dövülmesi",
    "deco_AnniversaryMonument9_name": "Ufuk Ötesinden Kalıntılar",
    "deco_anniversaryMonument1_name": "Kurucu Çiftçi",
    "deco_grandAnniversaryBanquet_name": "Büyük Yıl Dönümü Ziyafeti",
    "deco_OktoberfestForestPond_name": "Oktoberfest",
    "deco_grandpaNomNom_name": "Büyükbaba NomNom",
    "deco_halloween_name": "Rlyeh Uykucusu",
    "deco_blackfriday_name": "Felaket Dioraması",
    "questCondition_optinNewsletter": "Haber bültenine kaydol",
    "questID_3495_info": "Empire haber bültenine abone olarak tüm güncel yeniliklerden ve özel etkinliklerden haberdar ol. Ödülünü almak için e-posta aracılığıyla kaydı onayla.",
    "questSeriesID_5202": "Her şeyden haberdar",
    "ci_appearance_autumnBarracks": "Güz kışlaları",
    "ci_appearance_autumnBarracks_flavour": "Matkap ustası, soğuk ve sisli güz sabahlarında askerleri talime zorlamaktan keyif alıyor.",
    "deco_DragonBall_name": "Kiraz çiçeği muhafızı",
    "deco_swingOfBetrayal_name": "İhanet salıncağı",
    "deco_swingOfHonor_name": "Onur salıncağı",
    "deco_LordCthulhu_name": "Rlyeh Uykucusu",
    "deco_MagmaStage_name": "Felaket Dioraması",
    "ci_appearance_xmasDefensiveWorkshop": "Kış mevsimi savunma atölyesi",
    "ci_appearance_xmasDefensiveWorkshop_flavour": "Güçlü bir savunma ihtiyacı asla kış uykusuna yatmaz çünkü soğuk kış bile düşmanlarının hırslarının ateşini soğutamaz.",
    "ci_appearance_xmasWorkshop": "Kış mevsimi kuşatma atölyesi",
    "ci_appearance_xmasWorkshop_flavour": "Kış mevsiminde ellerini sıcak tutmanın en iyi yolunun, kuşatma aletleri yapmak olduğu söylenir!",
    "deco_xmasfruitcart_name": "Jübile pazarı",
    "ci_appearance_estateAlien": "Karanlık tavırlar köşkü",
    "ci_appearance_estateAlien_flavour": "Bu korkunç malikane, grotesk dış cephesini görmezden gelenlere şaşırtıcı derecede rahat bir sığınak sağlıyor.",
    "deco_SleepingDragon_name": "Ebedi uykudaki zalim",
    "deco_ThroneOfCommunity2_1_name": "Mavi hanedanın tahtı",
    "deco_ThroneOfCommunity3_1_name": "Siyah hanedanın tahtı",
    "deco_ThroneOfCommunity4_1_name": "Deniz mavisi hanedanın tahtı",
    "ci_appearance_alienResearchTower_flavour": "Bu garabette yaşayan alimler, yasak bilginin arayışında merhametsiz yıldızlara bakarlar.",
    "ci_appearance_alienResearchTower": "Dünya dışı araştırma kulesi",
    "ci_appearance_alienStable_flavour": "Bu ahırlardaki korkunç canavar evleri, kükürt ve çürük kokuyor ancak ölüm kadar hızlılar.",
    "ci_appearance_alienStable": "Dünya dışı ahırlar",
    "deco_chineseTiger_name": "Çöken kaplan",
    "deco_loverParkour_name": "Aşk parkuru",
    "ci_appearance_carnivalBarracks_flavour": "Karnaval Prensinin kraliyet muhafızlarının evleri.",
    "ci_appearance_carnivalBarracks": "Karnaval kışlası",
    "ci_appearance_carnivalMill_flavour": "Tahıl taşıyan gondolları karşılamak için doğrudan kanalın üzerine yerleştirilir.",
    "ci_appearance_carnivalMill": "Karnaval değirmeni",
    "deco_falconRecolour_name": "Gökyüzü tiranının çöküşü",
    "deco_rialtoGondola_name": "Karnaval kanalı",
    "deco_VikingTotems_name": "Ataların totemleri",
    "ci_appearance_alienGuardhouse_flavour": "&quot;Her kim buraya girerse tüm umudunu kesmelidir.&quot;\n - Dante",
    "ci_appearance_alienGuardhouse": "Dünya dışı karakol",
    "deco_EggTree_name": "Doğanın Muhafızı",
    "deco_SamuraiGoldfish_name": "Şans Havuzu",
    "deco_EasterTower_name": "Bahar kulesi",
    "ci_appearance_easternTavern_flavour": "Neşeli tavrını takın ve Büyük İmparatorluğun en harika hanında rahatla.",
    "ci_appearance_easternTavern": "Kırık Yumurta hanı",
    "deco_guardianOfTheEmpire_name": "Empireın Koruyucuları",
    "ci_primary_honeyGarden_premium": "Premium bal deposu inşa öğesi",
    "ci_secondary_honeyGarden_premium": "Premium kalıntı bal deposu inşa öğesi",
    "deco_Beehive_name": "Arı kovanı çayırı",
    "deco_PurpleSpringTree_name": "Bahar ağacı mihrabı",
    "ci_appearance_SpringGranary_flavour": "Kış uykusundan sonra hayat çiçek açar. Bu yılki bahar bitki ekme dönemi geldi.",
    "ci_appearance_SpringGranary": "Bahar çiftlik evi",
    "ci_secondary_barrelWorkshop_premium": "Premium kalıntı bal şarabı deposu inşa öğesi",
    "ci_primary_barrelWorkshop_premium": "Premium bal şarabı deposu inşa öğesi",
    "deco_recoloursummer_name": "Uçurum sergisi",
    "deco_LizardSlide_name": "Kertenkele koyu",
    "ci_appearance_SummerTavern_flavour": "Çakırkeyif köylülerin, lortlarının sırlarını dökmesini sağlamak için bunaltıcı yaz gecelerinde soğutulmuş şıra servis yapar.",
    "ci_appearance_SummerTavern": "Tropikal han",
    "deco_NewKingMazeGarden_name": "Kayıp kralın çalı labirenti",
    "deco_NewKingTower_name": "Ebedi imparatorluk anıtı",
    "deco_pavilionballroom_name": "Yıl Dönümü Köşkü",
    "deco_abyssblue_name": "Batık şehrin hazinesi",
    "deco_abyssgold_name": "Denizlerin cömertliği",
    "ci_appearance_AnniversaryEstate_flavour": "Kahkaha ve hareketli müzik, bu şenlik dolu malikaneyi çevreliyor. Zamanlaman mükemmel, kutlama yeni başladı.",
    "ci_appearance_AnniversaryEstate": "Yıl Dönümü Malikanesi",
    "deco_WaterPavilion_name": "Sultanın gizli dinlenme yeri",
    "deco_ElephantMonument_name": "Kutsal fil mabedi",
    "deco_AnniversaryCrown_name": "Yüce ceza mahkemesi",
    "deco_AnniversaryTable_name": "Kutlama şöleni",
    "deco_AnniversaryCake_name": "Tatlı sürpriz pastası",
    "ci_appearance_GenericAnniversaryKeep": "Görkemli yıl dönümü iç kalesi",
    "ci_appearance_GenericAnniversaryKeep_flavour": "Büyük İmparatorluk, yıl dönümünü kutluyor. Bu olayı unutulmaz kılmak için hiçbir masraftan kaçınılmadı.",
    "ci_appearance_AnniversaryDefensiveWorkshop": "Kutlama temalı savunma atölyesi",
    "ci_appearance_AnniversaryDefensiveWorkshop_flavour": "Konfeti topları oldukça etkilidir. Dost ve düşman herkes birlikte kutlamaya davetli.",
    "deco_beerbarrelwell_name": "Bira varili kuyusu",
    "deco_BlackFriday22_name": "Kraliyet zevk köşesi",
    "deco_DarkRoomHalloween_name": "Perili atölye",
    "deco_SinglesDay22_name": "Aşıkların savaş alanı",
    "ci_appearance_SpookyGuardhouse_flavour": "Bu karakolun etrafı buz gibi sisle kaplı, acı feryatlar ve zalim kahkahalar kilometrelerce öteden duyulabilir.",
    "ci_appearance_SpookyGuardhouse": "Ürkütücü karakol",
    "deco_HalloweenWell_name": "Zehirli örümcek göleti",
    "deco_DeathMask_name": "Atalara ait calavera sunağı",
    "deco_HalloweenTreeTwo_name": "Unutulmuş orman ruhu",
    "deco_Shipwreck_name": "Gemi pruvası enkazı",
    "deco_PumpkinPlaza_name": "Kokuşmuş bal kabağı plazası",
    "deco_Shipwreck2_name": "Gemi kıçı enkazı",
    "deco_CyberMondday22_name": "Görenin dinlence köşesi",
    "deco_HoratioStatue_name": "Kurtların terbiye edilişi",
    "ci_appearance_xmasBakery": "Kış Mevsimi Fırını",
    "ci_appearance_xmasBakery_flavour": "Fırında yılbaşı hazırlıkları tam gaz devam ediyor. Bir zencefilli çörek ve tarçın kokusu, kalenin dört bir yanından askerleri içeri çekiyor.",
    "deco_SnowflakeLake_name": "Kar tanesi gölü",
    "deco_xmasUnicorn_name": "Şahane yılbaşı",
    "deco_christmashut_name": "Efsunlanmış kış mevsimi kulübesi",
    "deco_winterStoneSpider_name": "Donmuş tarantula çağlayanı",
    "deco_xmasRollercoaster_name": "Kışlık kızak treni",
    "ci_appearance_newKingGuardhouse": "İmparatorluk karakolu",
    "ci_appearance_newKingGuardhouse_flavour": "Bu muhafızlar gururla Kral Ericin renklerini taşıyorlar. Belaya bulaşmayıp onların dikkatini çekmesen iyi edersin.",
    "deco_newKingBridgeRed_name": "Sonbahar tacı anıtı",
    "deco_newKingBridgeGreen_name": "Bahar tacı anıtı",
    "deco_xmasRollercoaster2_name": "Kışlık baston şeker treni",
    "deco_stPatricksWagon_name": "Yonca arabası",
    "deco_valentinesLoveNest_name": "Balayı saklanma yeri",
    "deco_FallenGiantRed_name": "Devlerin çöküşü",
    "deco_FallenGiant_name": "Devin ızdırabı",
    "deco_StPatrickMagicCave_name": "Büyülü gökkuşağı mağarası",
    "deco_StPatrickGoldCave_name": "Cin cücenin altın yığını",
    "ci_appearance_StPatrickStables_flavour": "O büyülü ahırları bulmak için gökkuşaklarını takip et. Ahır sahipleri zengin oldukları kadar şanslıdır da.",
    "ci_appearance_StPatrickStables": "Zümrüt Ahırlar",
    "deco_GoldenweekShrine_name": "Koi göleti verandası",
    "deco_SnakeThrone_name": "Kobra kralın zaferi",
    "deco_SpringTower2_name": "Bataklık yırtıcısının yıkımı",
    "deco_SpringTower_name": "Orman yırtıcısının yıkımı",
    "ci_appearance_SpringStronghold_flavour": "Günler uzadıkça doğanın ruhu yeniden uyanarak askerlerin moralini yükseltiyor.",
    "ci_appearance_SpringStronghold": "Bahar Sığınağı",
    "ci_appearance_IndiaDrillground": "Lotus Talim alanı",
    "ci_appearance_IndiaDrillground_flavour": "Bu Talim Alanı, Lotus Kralın hanedanının eseri, kraliyet renklerini gösteren son derece görkemli bir alan.",
    "deco_IndianWaterTempleWhite_name": "Fil Dişi Mahabodhi çeşmesi",
    "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Kutsal Mahabodhi çeşmesi",
    "deco_WaterfallHarp1_name": "Uyum Telleri",
    "deco_WaterfallHarp2_name": "Uyum Kaynağı",
    "deco_MayaRuinsBlue_name": "Ometecuhtli Mabedi",
    "deco_MayaRuinsRed_name": "Ometecuhtlinin Hazinesi",
    "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Vahşi Avcı Leo, Issız Doğada avlanırken bu yapıyı üs olarak kullanıyordu.",
    "ci_appearance_MayaHunter": "Issız Doğa Av Kulübesi",
    "deco_TikiVolcanoRed_name": "Tiki Volkanı",
    "deco_TikiVolcano_name": "Tiki Mabedi",
    "ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "Doğa birası, ekstra tatlı tadına ulaşmak için yeşil kalp ağacının balla ıslatılmış kabuğunu içerir.",
    "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "Doğa Bira Fabrikası",
    "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "Asi Korsan Alyssa, vahşi ormanın altın sıvısını ararken farklı bir şey bekliyordu.",
    "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "Doğa Kovanlığı",
    "deco_shipwreckCove_name": "Gemi Enkazı Koyu",
    "deco_frozenShipwreckCove_name": "Donmuş Koy",
    "ci_appearance_piratesMill_flavour": "Tahıl gemileri hep kolay hedef olur. Alyssanın mürettebatı, besleyici yağmaların işlemek için bu eğreti değirmeni kullandı.",
    "ci_appearance_piratesMill": "Korsan Değirmeni",
    "ci_appearance_partyGuardhouse_flavour": "Hem muhafızlar hem de tutsaklar Empireın yıl dönümünü kutlarken eğlenir.",
    "ci_appearance_partyGuardhouse": "Kutlama Temalı Karakol",
    "deco_anniversaryPartyEnd_name": "Yıl dönümü parti sonrası dağınıklığı",
    "deco_anniversaryParty_name": "Yıl dönümü partisi kutlaması",
    "deco_tomsWorkshop_name": "Tomun ikiz atölyesi",
    "deco_alicesWorkshop_name": "Alicein ikiz atölyesi",
    "ci_effect_componentQueueBoost": "Alet atölyesi parçaları için +%{0} bonus verim",
    "ci_effect_refinedResourceQueueBoost": "Rafineri ham maddeleri için +%{0} bonus verim",
    "ci_effect_toolsmithBoost_tt": "Alet atölyesi üretim bonusu",
    "ci_effect_refineryBoost_tt": "Rafineri üretim bonusu:",
    "ci_blueprint_refineryBoost": "Rafineri üretim tasarımı",
    "ci_blueprint_toolsmithBoost": "Alet atölyesi üretim tasarımı",
    "ci_secondary_refineryBoost": "Kalıntı rafineri üretimi inşa öğesi",
    "ci_secondary_refineryBoost_premium": "Premium kalıntı rafineri üretimi inşa öğesi",
    "ci_secondary_toolsmithBoost": "Kalıntı alet atölyesi üretimi inşa öğesi",
    "ci_secondary_toolsmithBoost_premium": "Premium kalıntı alet atölyesi üretimi inşa öğesi",
    "deco_OktoberfestStrength_name": "Kraker Gücü Çadırı",
    "deco_octoberfestPartyEnd_name": "Octoberfest parti sonrası dağınıklığı",
    "deco_octoberfestParty_name": "Octoberfest bira bahçesi",
    "ci_appearance_octoberfestTower_flavour": "Yeniliğe kadeh kaldıralım! Burada bilgi fıçıları fermente olur ve düşünceler serbestçe dolaşır.",
    "ci_appearance_octoberfestTower": "Bira Kulesi",
    "ci_appearance_nomadTavern_flavour": "Göçebeler için misafirperverlik önemlidir. Konuklar kımızla ve sulu sığır kızartmayla ziyafet çeker.",
    "ci_appearance_nomadTavern": "Göçebe hanı",
    "ci_appearance_nomadGuardhouse_flavour": "Göçebeler yenilen düşmanlara onurlu bir şekilde davransa da sabotajcılar, casuslar ve hainler merhamet görmez.",
    "ci_appearance_nomadGuardhouse": "Göçebe Karakolu",
    "ci_appearance_samuraiTavern_flavour": "&quot;Fenerin ışığının loşu - Samurayın sake yudumu - Eski savaşların hikâyeleri.&quot;",
    "ci_appearance_samuraiTavern": "Samuray hanı",
    "ci_appearance_samuraiGuardhouse_flavour": "Gün Doğumu Krallığının korkunç Rōshigumi muhafız kuvvetleri, acımasızlıkları ve gaddar etkililikleriyle bilinir.",
    "ci_appearance_samuraiGuardhouse": "Samuray Karakolu",
    "ci_effect_attackBoostUnitBloodcrows": "+{0}% Kan Kargası kalelerine saldırırken savaş gücü",
    "ci_effect_attackBoostUnitAliens": "+{0}% Yabancı kalelerine saldırırken savaş gücü",
    "ci_blueprint_toolsmithBoost_secondary": "Kalıntı alet atölyesi üretim tasarımı",
    "ci_blueprint_refineryBoost_secondary": "Kalıntı rafinerisi üretim tasarımı",
    "ci_effect_toolsmithBoost_blueprint": "Alet atölyesi üretim bonusu",
    "ci_effect_refineryBoost_blueprint": "Rafineri üretim bonusu",
    "deco_InfernalTurtleHut_name": "Cehennemlik şamanın kulübesi",
    "deco_corruptedgoddessOfNature_name": "Yozlaşmış doğa tanrıçası",
    "deco_wellofmadness_name": "Delilik kuyusu",
    "ci_appearance_halloweenHunter_flavour": "Sisli sonbahar ormanlarında korkunç canavarlar dolaşıyor... Ancak en cesur avcılar onlarla yüzleşmeye cüret edebilir.",
    "ci_appearance_halloweenHunter": "Ürkütücü Av Kulübesi",
    "deco_halloweenSludgeCrypt_name": "Bozulmuş mahzen mezar",
    "deco_halloweenCrypt_name": "Ürkütücü mahzen mezar",
    "ci_blueprint_toolsmithBoost_secondary_premium": "Premium kalıntı alet atölyesi üretim tasarımı",
    "ci_blueprint_refineryBoost_secondary_premium": "Premium kalıntı rafinerisi üretim tasarımı",
    "ci_effect_relicRefineryBoost_blueprint": "Rafineri üretim bonusu",
    "ci_effect_relicToolsmithBoost_tt": "Alet atölyesi üretim bonusu",
    "ci_effect_relicRefineryBoost_tt": "Rafineri üretim bonusu:",
    "ci_effect_relicToolsmithBoost_blueprint": "Alet atölyesi üretim bonusu",
    "deco_blueSalesFountain_name": "Kıvanç pınarı",
    "deco_goldenEggHut_name": "Sonbahar hindisinin yeri",
    "ci_appearance_dragonriderHospital": "Ejderha binicisi hastanesi",
    "ci_appearance_dragonriderHospital_flavour": "Şifacılar; ısırıkları, ciddi yanıkları ve her türlü düşüş hasarını tedavi etmekte yeteneklidir.",
    "deco_dragonridercabin_name": "Ateş Tepeleri kulübesi",
    "deco_dragonriderdragonnest_name": "Ejderha kuluçkası",
    "MeadDistrict_name": "Bal şarabı bölgesi",
    "MeadDistrict_upgrade_info": "Bölgenin içindeki alanı artırır",
    "MeadDistrict_short_info": "Bal şarabı binaları için yer açar",
    "ci_appearance_xmasStronghold": "Kışlık Kale",
    "ci_appearance_xmasStronghold_flavour": "Günler kısaldığında, sağlam duvarlar ve sıcak içecekler soğuğu dışarıda tutarak askerlerin morallerini yükseltir.",
    "deco_christmasCarousel_name": "Kış dönme dolabı",
    "deco_christmasKiosqueFountain_name": "Kışlık Fıskiye",
    "deco_xmasGluhweinStand_name": "Kışlık Hediyeler Tezgahı",
    "deco_BeehiveMeadowHoneyMead_name": "Yüce Arı Kovanı Çayırı",
    "deco_ChessEconomy_name": "Eksaltılmış satranç bahçesi",
    "deco_ChessHybrid_name": "Yüce Satranç Bahçesi",
    "deco_PoolOfTheBerimondKingsUnspecifiedTheme_name": "Berimond Kral Havuzu",
    "deco_RoyalBanquetFood_name": "Müstesna ziyafet masası",
    "deco_SlayerOfTheWolvesDefenseCombat_name": "Yüceltilmiş kurt avcısı",
    "deco_TimelessKingAttackCombat_name": "Yüce Ebedi Kral",
    "deco_DessertKingdomScorpionTomb_name": "Yüce akrep tapınağı",
    "deco_FireKingdomMoltenGiant_name": "Yüce Devin Azabı",
    "deco_GreenKingdomGoddessOfNature_name": "Mübarek doğa tanrıçası",
    "deco_IceKingdomDragonBones_name": "Ulu Ejderha Kemikleri",
    "deco_Anniversary13Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 13. yıl",
    "deco_Anniversary14Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 14. yıl",
    "deco_Anniversary15Year_name": "İmparatorluk koruyucusu - 15. yıl",
    "deco_DonationEventDecorationDay1_name": "İmparatorluk Şafak Anıtı",
    "deco_DonationEventDecorationDay2_name": "İmparatorluk Şafak Anıtı",
    "deco_DonationEventDecorationDay3_name": "İmparatorluk Şafak Anıtı",
    "deco_DonationEventDecorationDay4_name": "İmparatorluk Şafak Anıtı",
    "deco_DonationEventDecorationDay5_name": "İmparatorluk Şafak Anıtı",
    "deco_DonationEventDecorationNight1_name": "İmparatorluk Alacakaranlık Anıtı",
    "deco_DonationEventDecorationNight2_name": "İmparatorluk Alacakaranlık Anıtı",
    "deco_DonationEventDecorationNight3_name": "İmparatorluk Alacakaranlık Anıtı",
    "deco_DonationEventDecorationNight4_name": "İmparatorluk Alacakaranlık Anıtı",
    "deco_DonationEventDecorationNight5_name": "İmparatorluk Alacakaranlık Anıtı",
    "deco_easterdecowitheffect_name": "Yüceltilmiş Bahar kulesi",
    "deco_StPatrickGoldCave_withEffects_name": "Yüceltilmiş Leprikon altın yığını",
    "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "Yüceltilmiş Yonca Barı",
    "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "Ejderha süvarisi kuşatma atölyesi",
    "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavour": "Hızlı ve güçlü bir arada! Dragonriderın en iyi zırhı işte böyle dövülmeli.",
    "ci_appearance_octoberfestMarket": "Oktoberfest Pazarı",
    "ci_appearance_octoberfestMarket_flavour": "Geleneksel kıyafetler arasında bira ve iltifat takas edelim!",
    "deco_Pedestal_name": "Yumurta Sepeti",
    "deco_EasterGiantDeco_name": "Yüce Paskalya Parkı",
    "deco_AnniversaryDecoWithEffect_name": "Yüce yaz pavyonu",
    "deco_CarnivalDecoWithEffect_name": "Yüce soytarının maskesi",
    "deco_ChristmasDecoWithEffect_name": "Yüce hediye üssü",
    "deco_SpringDecoWithEffect_name": "Yüce Elemental şövalyesi",
    "deco_HalloweenDecoWithEffect_name": "Yüceltilmiş Cadılar Bayramı Sunağı",
    "deco_SummerDecoWithEffect_name": "Efsaneli korsan gemisi",
    "deco_WinterDecoWithEffect_name": "Yüceltilmiş Viking heykelleri",
    "dragonHoard_name": "Hazinedar Ejderha",
    "dragonHoard_short_info": "Güçlü ve dayanıklı ejderha malzemeleri üretmek",
    "dragonHoard_upgrade_info": "Üretim çıktısını artırır",
    "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_1": "Rafineri ham maddeleri için +%{0} bonus verim",
    "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_2": "Alet atölyesi parçaları için +%{0} bonus verim",
    "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_3": "Ejderha hazinesi bileşenleri için +%{0} bonus üretim",
    "dialog_reinforcedvault_header": "Güçlendirilmiş Kasa",
    "help_reinforcedVault": "Hazinesinin korunduğu Güçlendirilmiş Kasaya hoş geldiniz.\nBu güçlü yapı, değerli ekipmanlarınızı ve mücevherlerinizi güvende tutmanın yanı sıra, müttefik birliklerinize ek savunma kapasitesi sağlar ve savunmalarını önemli ölçüde güçlendirir.\nGüçlendirilmiş Kasayı geliştirerek kapasitesini ve ittifak savunma bonuslarını artırın.\nAncak ilerlerken dikkatli olun, zira kasanın yeteneklerini geliştirmek nadir ve özel kaynaklar gerektirebilir.",
    "hud_button_reinforcedault": "Güçlendirilmiş Kasa",
    "panel_action_reinforcedVault": "Güçlendirilmiş Kasa",
    "reinforcedVault_name": "Güçlendirilmiş Kasa",
    "ringmenu_building_reinforcedVault": "Güçlendirilmiş Kasa",
    "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_3": "Ejderha hazinesi bileşenleri üretim bonusu",
    "cattleFarm_name": "Kalıntı çiftliği",
    "deco_Tentaclestatue_name": "Krakenin Gazabı",
    "deco_ExaltedGreenLavaShrineofDuality_name": "Yüceltilmiş İkili Yeşil Lav Tapınağı",
    "deco_ExaltedPurpleLavaShrineofDuality_name": "Yüceltilmiş Mor Çiftcilik Lav Kutsal Evi",
    "deco_ExaltedGreenWaterShrineofDuality_name": "Yüceltilmiş İkili Yeşil Su Tapınağı",
    "deco_ExaltedPurpleWaterShrineofDuality_name": "Yüceltilmiş Mor Su Dualitesi Mihrabı",
    "dragonBreathForge_name": "Ejderha Nefesi Dövme",
    "dragonBreathForge_short_info": "Daha güçlü ejderha malzemeleri üret",
    "dragonBreathForge_upgrade_info": "İmalat çıktısını artırır",
    "deco_SpiralStoneoftheSunlitShore_name": "Güneşli Sahilin Spiral Taşı",
    "help_dragonbreathforge": "Ejderha nefesi demirhanesi ejderha birimleri için materyaller yapmak üzere ejderha camı, ejderha çeliği, ejderha tılsımları ve ejderha kıymıkları yapmanıza olanak sağlar. İşleme sürecini iyileştirmek için ejderha nefesi demirhanesini yükseltin. Ejderha nefesi demirhanesini daha fazla yükseltmenin yüksek maliyetli, çok özel malzemeler gerektirebileceğini unutmayın. Bir bileşeni yapmaya başlamak için yapmayı istediğiniz bileşen türünü seçin ve ardından yap düğmesine tıklayın. Yapım işlemi hemen başlayacaktır. Her yapım işlemi için boş bir yapım yuvası gereklidir. Ayrıca, boş bir yapım yuvası olduğunda otomatik olarak başlaması için yapım işlemlerini sıraya alınabilir.",
    "deco_ExaltedRedLavaShrineofDuality_name": "Yüce Kırmızı Çift Özellikli Lava Tapınağı",
    "imperialCouncilHall_name": "İmparatorluk Konseyi Salonu",
    "imperialCouncilHall_short_info": "Asker toplama hızını ve alet üretim hızını artırır",
    "imperialCouncilHall_upgrade_info": "Bonusları daha da artırır",
    "ci_appearance_dragonscaleGranary": "Ejderha Pullu Tahıl Ambarı",
    "ci_appearance_dragonscaleGranary_flavour": "Depolanan malları koruyan ejderha pulu malzemesinin açıklamaya ihtiyacı olmadığı bilinmektedir.",
    "ci_appearance_dragonscaleToolsmith": "Ejderha Pullu Alet Ustası",
    "ci_appearance_dragonscaleToolsmith_flavour": "Alet ustası bu yeni, göz alıcı bina içinde gürültüyle çekiç sallıyor. Metallik sesler kıymetli ejderha pulu çatısında yankılanıyor.",
    "ci_primary_unboostedBeefProduction": "Sığır eti üretimi inşa bileşeni",
    "ci_secondary_unboostedBeefProduction": "Kalıntı sığır eti üretim planı",
    "deco_exaltedCursedSteerport": "Yüce lanetli iskele",
    "deco_exaltedMysticalSteerport": "Yüce Mistik İskele",
    "deco_exaltedSteerport": "Yüceltilmiş sığınak limanı",
    "deco_exaltedShabbyLivestockHut_name": "Yüce Pırtık Büyükbaş Barınağı",
    "deco_exaltedLivestockHut_name": "Yüce Büyükbaş Kulübesi",
    "deco_exaltedSturdyLivestockHut_name": "Yüce Sağlam Hayvan Barınağı",
    "deco_royaldeserttable_name": "Kraliyet Çölü Masası",
    "ci_appearance_holGranary": "Ejderha Pul Tahıl Ambarı",
    "ci_appearance_holGranary_flavour": "Depolanan eşyaları kemirgenlerden koruyan ejderha pullu malzemenin açıklamaya ihtiyacı yok.",
    "ci_appearance_holToolsmith": "Ejderha Pullu Alet Ustası",
    "ci_appearance_holToolsmith_flavour": "Aletçi, bu yeni, parıldayan binada gürültülü bir şekilde çekiç çalıyor. Metalik sesler, değerli ejderha pullu çatıda yankılanıyor.",
    "ci_blueprint_BeefProductionIncrease": "Premium temel sığır eti üretimi inşa öğesi tasarımı",
    "ci_secondary_unboostedBeefProduction_premium": "Öncelikli kalite harabe sığır eti üretim eşyası",
    "ci_primary_BeefProductionIncrease_premium": "Premium inşaat ögesi sığır eti üretimi için",
    "ci_blueprint_unboostedBeefProduction_secondary_premium": "Özel kalıntı sığır eti üretim inşaatı kalemi taslağı",
    "ci_effect_BeefProductionIncrease_tt": "Sığır eti üretim bonusu:",
    "ci_effect_BeefProductionIncrease_blueprint": "Sığır eti üretim bonusu",
    "ci_effect_unboostedBeefProduction_blueprint": "Sığır eti üretimi saatte",
    "DecoDistrict2x2_name": "Ölümcül Flora Bahçesi",
    "DecoDistrict2x2_upgrade_info": "Bölgedeki kamu düzenini ve alanı artırır.",
    "ci_blueprint_BeefProduction": "Sığır eti üretimi için inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_HoneyProduction": "Premium bal üretimi inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_MeadProduction": "Premium bal şarabı üretimi inşa öğesi tasarımı",
    "ci_primary_BeefProduction": "Sığır eti üretim inşa öğesi",
    "ci_primary_MeadProductionIncrease": "Mead üretimi için inşaat öğesi taslağı",
    "ci_primary_honeyProductionIncrease": "Premium bal üretimi inşa öğesi",
    "ci_primary_BeefProductionIncrease": "Sığır eti üretimi inşa öğesi",
    "deco_OktoberfestFair_name": "Yüce Oktoberfest Fuarı",
    "deco_FatalTinyBiteBud_short_info": "Özel dekorasyon, Fatal Flora Bahçesine yerleştirilebilir. Tüccarlarla veya özel teklifler aracılığıyla mevcuttur.",
    "deco_FatalBiteweed_short_info": "Özel dekorasyon, Fatal Flora Bahçesine yerleştirilebilir. Tüccarlarla veya özel teklifler aracılığıyla mevcuttur.",
    "deco_FatalBloomingFang_short_info": "Özel dekorasyon, Fatal Flora Bahçesine yerleştirilebilir. Tüccarlarla veya özel teklifler aracılığıyla mevcuttur.",
    "deco_FatalDevouringBeautyGreen_short_info": "Özel dekorasyon, Fatal Flora Bahçesine yerleştirilebilir. Tüccarlarla veya özel teklifler aracılığıyla mevcuttur.",
    "deco_FatalDevouringBeautyPurple_short_info": "Özel dekorasyon, Fatal Flora Bahçesine yerleştirilebilir. Tüccarlarla veya özel teklifler aracılığıyla mevcuttur.",
    "deco_FatalDevouringBeautyRed_short_info": "Özel dekorasyon, Fatal Flora Bahçesine yerleştirilebilir. Tüccarlarla veya özel teklifler aracılığıyla mevcuttur.",
    "DecoDistrict2x2_short_info": "Özel dekorasyonları depolar ve her yeni seviyede gücü ve kamu düzenini artırır.",
    "webshop_decoDistrictBuilding": "Özel dekorasyonları saklar ve her yeni seviyede gücü ve kamu düzenini artırır. {0}. seviyeden başlar.",
    "webshop_decoSpecialCustomSize": "Fatal Flora Bahçesine yerleştirilebilen Fatal Flora Bahçe dekorasyonu. Kalenizdeki kamu düzenini +{0} artırır, Bina boyutu {1}x{2}.",
    "FoodDistrict_name": "Relik gıda bölgesi",
    "FoodDistrict_short_info": "Gıda binaları için alan yaratır",
    "FoodDistrict_upgrade_info": "Bölge içindeki alanı artırır",
    "ci_appearance_octoberfestGuardhouse": "Oktoberfest karakolu",
    "ci_appearance_octoberfestGuardhouse_flavour": "Ne yazık ki, bekçiler nöbetlerinde bira almazlar. Görünüşe göre, bira kupalarındaki su onları tatmin ediyor.",
    "ci_appearance_octoberfestHunter": "Oktoberfest Avcısı",
    "ci_appearance_octoberfestHunter_flavour": "Hala oyun avlayıp avlayamayacakları kimin umurunda, bu adamlar geleneksel giyinmeyi biliyorlar.",
    "ci_blueprint_MeadProductionIncrease": "Premium temel bal şarabı üretimi inşa öğesi",
    "ci_blueprint_barrelWorkshop_premium": "Premium bal şarabı deposu tasarımı",
    "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_secondary": "Premium kalıntı bal üretimi inşa öğesi tasarımı",
    "ci_primary_unboostedHoneyProduction": "Bal üretimi inşa öğesi",
    "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction": "Premium bal üretimi inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_unboostedBeefProduction": "Sığır eti üretimi inşa ögesi tasarımı",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank_secondary": "Kalıntı birim sınırı kanat saldırısı inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_attackBoostYard_secondary": "Kalıntı avlu saldırı gücü inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary": "Kalıntı yakın birim saldırı gücü inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_secondary_premium": "Premium kalıntı yakın birim saldırı gücü inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary": "Kalıntı menzilli birim saldırı gücü inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_secondary_premium": "Premium kalıntı menzilli birim saldırı gücü inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFront_secondary": "Kalıntı birim sınırı cephe saldırısı inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_barrelWorkshop_secondary_premium": "Premium kalıntı bal şarabı deposu tasarımı",
    "ci_blueprint_honeyGarden_secondary_premium": "Premium kalıntı bal deposu tasarımı",
    "ci_blueprint_honeyGarden_premium": "Premimum bal deposu tasarımı",
    "deco_ExaltedGreenOktoberfestGarden_name": "Yüce Oktoberfest Bahçesi",
    "deco_ExaltedPurpleOktoberfestGarden_name": "Yüce Mor Oktoberfest Bahçesi",
    "deco_ExaltedRedOktoberfestGarden_name": "Yüceltilmiş Kırmızı Oktoberfest Bahçesi",
    "ci_blueprint_unboostedHoneyProduction_premium": "Premium bal üretimi inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_BeefProductionIncrease_premium": "Premium sığır eti üretimi inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_attackBoostYard": "Avlu saldırı gücü inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFlank": "Premium kalıntı birim sınırı kanat saldırısı inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_attackUnitAmountFront": "Ön saldırı birim sınırı inşa öğesi tasarımı",
    "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_3": "+{0}% bonus üretim ejderha hazinesi kaynakları için",
    "ci_effect_CraftingQueueProductionBoost_4": "+{0}% bonus üretim Ejderha Nefesi Dövme kaynakları için",
    "ci_effect_auxiliaryCapacityBoost": "+{0} yardımcı için kapasite artırımı",
    "ci_effect_stationingTravelCostReduction": "-{0}% seyahat masrafları için birlik yerleştirme",
    "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% üretim hızı bonusu tüm araçlar için",
    "ci_secondary_relicRefineryBoost_premium": "Premium kalıntı rafineri üretimi inşa öğesi",
    "ci_secondary_relicToolsmithBoost_premium": "Premium kalıntı alet atölyesi üretimi inşa öğesi",
    "ci_blueprint_MeadProductionIncrease_premium": "Premium temel bal şarabı üretimi inşa öğesi",
    "ci_blueprint_HoneyProductionIncrease_premium": "Premium bal üretimi inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_relicToolsmithBoost_premium": "Premium kalıntı alet atölyesi üretim tasarımı",
    "ci_blueprint_relicRefineryBoost_premium": "Premium kalıntı rafinerisi üretim tasarımı",
    "ci_blueprint_offensiveRangeBonus_premium": "Premium kalıntı menzilli birim saldırı gücü inşa öğesi tasarımı",
    "ci_blueprint_offensiveMeleeBonus_premium": "Premium kalıntı yakın birim saldırı gücü inşa öğesi tasarımı",
    "deco_FatalDevouringBeautyGreen_name": "Öldüren yutan güzellik",
    "deco_FatalBloomingFang_name": "Öldürücü çiçek açan diş",
    "deco_FatalDevouringBeautyPurple_name": "Öldüren yutan güzellik",
    "deco_FatalDevouringBeautyRed_name": "Öldüren yutan güzellik",
    "deco_FatalTinyBiteBud_name": "Ölümcül küçük ısırık",
    "deco_FatalBiteweed_name": "Ölümcül ısırık",
    "deco_fataltinybitebud_name": "Ölümcül küçük ısırık",
    "deco_ExaltedRedFrostFountain_name": "Yüce Kırmızı Donmuş Şelale",
    "deco_ExaltedGreenFrostFountain_name": "Yüce yeşil donmuş çeşme",
    "deco_ExaltedPurpleFrostFountain_name": "Yüce mor donmuş çeşme",
    "deco_carnivorousPlantT1_name": "Ölümcül bitki tuzağı",
    "deco_ExaltedGreenChristmasFountain_name": "Yüce yeşil Noel çeşmesi",
    "deco_ExaltedPurpleChristmasFountain_name": "Yüce mor Noel çeşmesi",
    "deco_ExaltedRedChristmasFountain_name": "Yüce Kırmızı Noel Çeşmesi",
    "ci_appearance_ChristmasDwelling": "Noel Konutu",
    "ci_appearance_ChristmasDwelling_flavour": "Kıtırdayan ateşlerin sıcaklığı, nöbetçilerin hikayeler paylaştığı ve festif süslemeleri hazırladığı sırada sessiz kahkahayla karışıyor.",
    "ci_appearance_ChristmasGreenhouse": "Noel Serası",
    "ci_appearance_ChristmasGreenhouse_flavour": "İçeride, askerler çam dallarının hışırtısı ve aletlerin tıngırtısı arasında telaşla hareket ediyor, hediyeler hazırlıyor ve ağaçları topluyorlar.",
    "ci_appearance_ChristmasRelicWoodcutter": "Kalıntı oduncu",
    "ci_appearance_ChristmasRelicWoodcutter_flavour": "Oduncular, ahşabı festivaller için süslemelere ve sağlam aletlere şekil verirken, elleri sezon için harikalar yaratmakla meşguldür.",
    "deco_ExaltedGreenChristmasPresentStash_name": "Yüceltilmiş Yeşil Noel Hediyesi Stoku",
    "deco_ExaltedPurpleChristmasPyramid_name": "Yüceltilmiş mor Noel piramidi",
    "deco_ExaltedRedChristmasStall_name": "Yüce Kırmızı Noel Tezgahı",
    "ci_appearance_christmasWoodcutter": "Kalıntı oduncu",
    "ci_appearance_christmasWoodcutter_flavour": "Ağaç kesiciler, ahşabı şenlikli süslemelere ve sağlam aletlere şekil veriyor, elleri sezona harikalar yaratmakla meşguldür.",
    "buildersQuarters_name": "İnşaatçıların Mahallesi",
    "buildersQuarters_short_info": "Bir inşaat yuvasını açar.",
    "effect_name_simultaneousConstruction": "Bu kalede ekstra inşaat alanları",
    "effect_name_constructionQueue": "Bu kalede ekstra kuyruk slotları",
    "deco_ExaltedPedestalOfEternalLove_name": "Sonsuz aşk kaidesi",
    "deco_ExaltedPedestalOfPassionateLove_name": "Tutkulu aşk kaidesi",
    "ci_appearance_CarnivalBarrelWorkshop": "Karnaval fıçı atölyesi",
    "ci_appearance_CarnivalBarrelWorkshop_flavour": "Zanaatkarlar, hareketli atölyede kollarını sıvayıp, rengarenk desenlerle süslenmiş canlı fıçıları ustaca yapıyorlar; karnavalın tatlılığını ve ruhlarını depolamak üzere hazırlar.",
    "ci_appearance_CarnivalHoneyGardens": "Karnaval Bal Bahçesi",
    "ci_appearance_CarnivalHoneyGardens_flavour": "Altın petekler güneşin altında parlıyor, vızıldayan arılar çiçek açan çiçekler arasında dans ederken, bakıcılar karnaval ziyaretçilerini memnun etmek için tatlı ikramlar hazırlıyor.",
    "deco_ExaltedCarnivalGondola_name": "Yüce Karnaval Gondolası",
    "ci_appearance_BrokenEggDwellings": "Kırık yumurta konutu",
    "ci_appearance_BrokenEggDwellings_flavor": "Taze çiçeklerin kokusu açık pencerelerden süzülerek, güneş ışığı boyalı yumurtalar üzerinde dans ediyor. Bekçiler dostane şakalar yaparak çiçekler örüyor ve sezonun neşeli yenilenmesine hazırlanıyorlar.",
    "ci_appearance_BrokenEggGreenhouse": "Kırık yumurta serası",
    "ci_appearance_BrokenEggGreenhouse_flavor": "İçeride askerler, taze toprak ve tomurcuğun kokusu arasında hareket ederken, yeni hayata dikkatlice bakıyor ve canlı çiçekler ve boyalı yumurtalarla dolu sepetler hazırlıyorlar.",
    "ci_appearance_BrokenEggStorehouse": "Kırık yumurta deposu",
    "ci_appearance_BrokenEggStorehouse_flavor": "Depo, taze hasatlarla, tatlı ikramlarla ve renkli yumurtalarla dolup taşıyor; bu da hiçbir kutlamanın festivale ait zenginliği olmadan geçmeyeceğini garanti ediyor.",
    "deco_ExaltedGreenEasterHotspring_name": "Yüceltilmiş Yeşil Paskalya Kaplıcası",
    "deco_ExaltedGreenEasterRuins_name": "Yüce Yeşil Paskalya Harabeleri",
    "deco_ExaltedGreenEggTree_name": "Yüceltilmiş Yeşil Bakım Koruyucusu",
    "deco_ExaltedGreenMarchHaresHideout_name": "Yüce Yeşil Mart Tavşanının Saklanma Yeri",
    "deco_ExaltedPurpleEasterHotspring_name": "Yüceltilmiş mor Paskalya sıcaklığı",
    "deco_ExaltedPurpleEasterRuins_name": "Yüce mor Paskalya kalıntıları",
    "deco_ExaltedPurpleEggTree_name": "Yüce Mor Beslenme Koruyucusu",
    "deco_ExaltedPurpleMarchHaresHideout_name": "Yüce mor mart tavşanının saklanma yeri",
    "deco_ExaltedRedEasterHotspring_name": "Yüceltilmiş Kırmızı Paskalya Kaplıcası",
    "deco_ExaltedRedEasterRuins_name": "Yüce Kırmızı Paskalya Harabeleri",
    "deco_ExaltedRedEggTree_name": "Yüce Kırmızı Bakım Koruyucusu",
    "deco_ExaltedRedMarchHaresHideout_name": "Yüceltilmiş kırmızı mart tavşanının saklanma yeri",
    "deco_ExaltedGuardianOfNurtureGreen_name": "Yüceltilmiş Yeşil Bakım Koruyucusu",
    "deco_ExaltedGuardianOfNurturePurple_name": "Yüce Mor Beslenme Koruyucusu",
    "deco_ExaltedGuardianOfNurtureRed_name": "Yüceltilmiş Kırmızı Bakım Koruyucusu",
    "ci_appearance_theBrokenEggDwelling": "Kırık yumurta konutu",
    "ci_appearance_theBrokenEggDwelling_flavor": "Taze çiçeklerin kokusu açık pencerelerden süzülürken güneş ışığı boyalı yumurtalar üzerinde dans eder. Bekçiler iyi niyetli şakalar değiştirir, çelenkler dokur ve sezonun neşeli yenilenmesi için hazırlanırlar.",
    "ci_appearance_theBrokenEggGreenhouse": "Kırık Yumurta Serası",
    "ci_appearance_theBrokenEggGreenhouse_flavor": "İçeride, askerler taze toprak ve filizlenen çiçeklerin arasında hareket ederken, yeni hayata dikkatlice bakıyorlar ve rengarenk çiçekler ve boyalı yumurtalarla dolu sepetler hazırlıyorlar.",
    "ci_appearance_theBrokenEggStorehouse": "Kırık yumurta deposu",
    "ci_appearance_theBrokenEggStorehouse_flavor": "Depo, taze hasatlarla, tatlı ikramlarla ve renkli yumurtalarla dolup taşıyor ve hiçbir kutlama, şenlikli zenginliği olmadan geçmiyor.",
    "ci_appearance_theBrokenEggTavern": "Kırık Yumurta hanı",
    "ci_appearance_theBrokenEggTavern_flavor": "Adımlarınıza bir bahar katın ve Büyük İmparatorluğun en iyi hanesinde dinlenin.",
    "ci_appearance_theBrokenEggDwelling_flavour": "Taze çiçeklerin kokusu açık pencerelerden içeri süzülürken, güneş ışığı boyalı yumurtalar üzerinde dans ediyor. Bekçiler dostça şakalar yaparak çiçekler örüyor ve sezonun neşeli yenilenmesine hazırlanıyor.",
    "ci_appearance_theBrokenEggGreenhouse_flavour": "İçeride, askerler taze toprağın ve filizlenen çiçeklerin kokusunun arasında hareket ederken, yeni hayatı dikkatle besleyerek rengarenk çiçeklerle ve boyalı yumurtalarla dolu sepetler hazırlıyorlar.",
    "ci_appearance_theBrokenEggStorehouse_flavour": "Depo, taze hasat, tatlı ikramlar ve renkli yumurtalarla dolup taşıyor, hiçbir kutlamanın festivallerin zenginliğinden mahrum kalmamasını sağlıyor.",
    "ci_appearance_theBrokenEggTavern_flavour": "Adımlarınıza bir zıplama katın ve Büyük İmparatorluğun en yumurta benzeri tavernasında rahatlayın.",
    "deco_DawnHopliteMonument1_name": "İmparatorluk Şafağı Anıtı",
    "deco_DawnHopliteMonument2_name": "İmparatorluk Şafağı Anıtı",
    "deco_DawnHopliteMonument3_name": "İmparatorluk Şafağı Anıtı",
    "deco_DawnHopliteMonument4_name": "İmparatorluk Şafağı Anıtı",
    "deco_DawnHopliteMonument5_name": "İmparatorluk Şafağı Anıtı",
    "deco_DuskHopliteMonument1_name": "İmparatorluk Alacakaranlığı Hoplit Anıtı",
    "deco_DuskHopliteMonument2_name": "İmparatorluk Alacakaranlığı Hoplit Anıtı",
    "deco_DuskHopliteMonument3_name": "İmparatorluk Alacakaranlığı Hoplit Anıtı",
    "deco_DuskHopliteMonument4_name": "İmparatorluk Alacakaranlığı Hoplit Anıtı",
    "deco_DuskHopliteMonument5_name": "İmparatorluk Alacakaranlığı Hoplit Anıtı",
    "ci_appearance_PiratesBrewery": "Korsan birahanesi",
    "ci_appearance_PiratesBrewery_flavour": "Kazağlardan inşa edilen bu bira fabrikası, denizle ıslanmış içecekler ve asi bir ruhla kabarıyor, korsanlar ise atlatılan fırtınalara ve kazanılan hazinelere kadeh kaldırıyor.",
    "ci_appearance_PiratesHoneyGarden": "Korsanların bal bahçesi",
    "ci_appearance_PiratesHoneyGarden_flavour": "Altın bal, kovalardan damlıyor, papağanlar cıvıldarken ve arılar dolanmış sarmaşıkların arasından vızıldıyor. Ahşap bacaklı bahçıvanlar tatlı çiçeklere bakıyor ve açık denizlerdeki en gürültülü mürettebat için uygun nektar hazırlıyor.",
    "deco_ExaltedGreenLavaMountainOfWrath_name": "Yüce Yeşil Lav Dağının Gazabı",
    "deco_ExaltedGreenLizardsCove_name": "Yüce Kertenkele Koyu",
    "deco_ExaltedGreenPirateWaterSlide_name": "Yüce korsan su kaydırağı",
    "deco_ExaltedGreenWaterMountainOfWrath_name": "Yüce Yeşil Su Dağının Gazabı",
    "deco_ExaltedGreenWaterScorpionTemple_name": "Yüce akrep tapınağı",
    "deco_ExaltedGreenWaterSpiderTemple_name": "Yüce Yeşil Su Örümceği Tapınağı",
    "deco_ExaltedPurpleLavaMountainOfWrath_name": "Yüce mor lav dağının öfkesi",
    "deco_ExaltedPurplePirateWaterSlide_name": "Yüce mor korsan kaydırağı",
    "deco_ExaltedPurpleWaterMountainOfWrath_name": "Yüce Mor Su Dağının Gazabı",
    "deco_ExaltedPurpleWaterScorpionTemple_name": "Yüce mor lav akrep tapınağı",
    "deco_ExaltedPurpleWaterSpiderTemple_name": "Yüce Mor Su Akrebi Tapınağı",
    "deco_ExaltedRedLavaMountainOfWrath_name": "Yüce Kızıl Lav Dağının öfkesi",
    "deco_ExaltedRedPirateWaterSlide_name": "Yüce korsan su kaydırma",
    "deco_ExaltedRedWaterMountainOfWrath_name": "Yüceltilmiş Kırmızı Su Dağının Gazabı",
    "deco_ExaltedRedWaterScorpionTemple_name": "Yüce akrep tapınağı",
    "deco_ExaltedRedWaterSpiderTemple_name": "Yüce Kırmızı Su Örümceği Tapınağı",
    "deco_exaltedGreenLavaScorpionTemple_name": "Yüce akrep tapınağı",
    "deco_exaltedPurpleLavaScorpionTemple_name": "Yüce mor lav akrep tapınağı",
    "deco_exaltedRedLavaScorpionTemple_name": "Yüce akrep tapınağı",
    "ci_blueprint_BeefStorageIncrease": "Premium sığır eti depolama inşaat öğesi planı",
    "ci_blueprint_RelicBeefStorageIncrease": "Premium sığır eti depolama inşaat öğesi planı",
    "ci_blueprint_RelicBeefStorageIncrease_premium": "Premium sığır eti depolama yapı öğesi",
    "ci_primary_BeefStorageIncrease_premium": "Premium sığır eti depolama inşaat öğesi",
    "butchershop_name": "Kalıntı kasap",
    "butchershop_short_info": "Şatodaki tüm sığır çiftliklerinin verimliliğini artırır",
    "butchershop_upgrade_info": "Şatodaki tüm sığır çiftliklerinin verimlilik bonusunu artırır",
    "ci_blueprint_BeefCapacityBonus_secondary_premium": "Premium kalıntı sığır eti depolama planı",
    "ci_secondary_BeefCapacityBonus_premium": "Premium sığır eti depolama inşaat öğesi",
    "ci_appearance_AnniversaryBakery": "Yıl dönümü fırını",
    "ci_appearance_AnniversaryBakery_flavour": "Fırında, büyük yıl dönümü hazırlıkları hızla devam ediyor. Vanilya ve şekerli meyvelerin tatlı aroması koridorlardan süzülerek geçiyor, davetlileri ve kutlayanları karşı konulamaz bir sıcaklıkla kendine çekiyor.",
    "ci_appearance_AnniversaryBWorkshop": "Yıl dönümü varil atölyesi",
    "ci_appearance_AnniversaryBWorkshop_flavour": "Zanaatkarlar, canlı atölyede kollarını sıvıyor ve altın filigranla işlenmiş süslü fıçılar yaparak, yıl dönümü kutlamaları için en iyi şarapları ve lezzetleri saklamaya hazır hale getiriyor.",
    "ci_appearance_AnniversaryDefWorkshop": "Yıl dönümü savunma atölyesi",
    "ci_appearance_AnniversaryDefWorkshop_flavour": "Kutlama topları göz alıcı konfeti ve coşkuyla patlıyor, tüm eski arkadaşları ve eski rakipleri bir arada anma ve birliğin kutlamasına katılmaya davet ediyor.",
    "ci_appearance_AnniversaryDwelling": "Yıl dönümü konutu",
    "ci_appearance_AnniversaryDwelling_flavour": "Kahkahalar, mum ışığıyla aydınlatılmış salonlarda yankılanırken altın renkli şeritler akşam ışığında parlıyor. Arkadaşlar kadehlerini neşeyle kaldırırken, sıcak kucaklaşmalar paylaşıyor, müzik yükseliyor ve anılar tekrar anlatılıyor.",
    "ci_appearance_AnniversaryHoL2": "Yıldönümü Efsaneler Salonu",
    "ci_appearance_AnniversaryHoL2_flavour": "Bu anı salonunun içinde hangi değerli anılar ve uzun süre saklanan sırlar ortaya çıkabilir...",
    "ci_appearance_AnniversaryOffWorkshop": "Yıl Dönümü Saldırı Atölyesi",
    "ci_appearance_AnniversaryOffWorkshop_flavour": "Atölyede kıvılcımlar uçar ve çekiçler çalar, zanaatkarlar özel baskı ekipmanları döverken - cilalanmış, oyulmuş ve yıl dönümü ruhuyla dolup taşıyor.",
    "ci_appearance_AnniversaryQuarry": "Yıl dönümü ocağı",
    "ci_appearance_AnniversaryQuarry_flavour": "Taşların üzerindeki zarif altın kaplama, sadece parlaklıklarını artırmakla kalmaz, aynı zamanda önemli bir olay için uygun zamansız bir cazibe de katar.",
    "ci_appearance_AnniversaryStorehouse": "Yıl dönümü deposu",
    "ci_appearance_AnniversaryStorehouse_flavour": "Salon, parıldayan şekerlemeler, akan içecekler ve parıldayan hediyelerle dolup taşıyor ve her kadeh ve hikayenin neşeli bir kutlamanın parıltısıyla sarıldığından emin oluyor.",
    "ci_blueprint_BeefCapacityIncrease_premium": "Premium sığır eti depolama yapı planı",
    "ci_blueprint_RelicBeefCapacityIncrease_secondary_premium": "Premium sığır eti depolama planı",
    "ci_effect_beefCapacityBonus_blueprint": "Sığır eti depolama kapasitesinin artırılması",
    "ci_effect_beefCapacityBonus_premium": "+{0} sığır eti depolama kapasitesi",
    "ci_primary_BeefCapacityBonus_premium": "Premium sığır eti saklama öğesi",
    "ci_primary_BeefCapacityIncrease_premium": "Premium sığır eti depolama inşaat öğesi",
    "ci_secondary_RelicBeefCapacityIncrease_premium": "Premium sığır eti depolama inşaat öğesi",
    "deco_ExaltedGreenAnniversaryBalloon_name": "Yüce Yeşil Yıldönümü Balonu",
    "deco_ExaltedGreenAnniversaryCake_name": "Yüce yeşil yıldönümü keki",
    "deco_ExaltedRedSweetSurpriseCake_name": "Yüceltilmiş kırmızı tatlı sürpriz keki",
    "deco_ExaltedForgingOfFurysBlade_name": "Yüceltilmiş öfke kılıcı dövme",
    "deco_ExaltedGreenSweetSurpriseCake_name": "Yüceltilmiş yeşil tatlı sürpriz keki",
    "deco_ExaltedPurpleAnniversaryBalloon_name": "Yüce mor yıl dönümü balonu",
    "deco_ExaltedPurpleAnniversaryCake_name": "Yüce Mor Yıldönümü Pastası",
    "deco_ExaltedPurpleSweetSurpriseCake_name": "Yüceltilmiş mor tatlı sürpriz keki",
    "deco_ExaltedRedAnniversaryBalloon_name": "Yüce Kırmızı Yıldönümü Balonu",
    "deco_ExaltedRedAnniversaryCake_name": "Yüce Kırmızı Yıldönümü Pastası",
    "dialog_legendTemple_sceat_71_name": "Kalıntı kasap",
    "deco_exaltedgreenfuryblade_name": "Yüceltilmiş Öfke Kılıcının dövülmesi",
    "deco_exaltedpurplefuryblade_name": "Yüceltilmiş Öfke Bıçağının Demir İşçiliği",
    "deco_exaltedredfuryblade_name": "Yüceltilmiş kırmızı öfke bıçağının dövümü",
    "deco_exaltedGreenBeerBarrelWell_name": "Yüce yeşil bira varili",
    "deco_exaltedGreenBeerPavilon_name": "Yüce bira pavyonu",
    "deco_exaltedGreenKegForest_name": "Yüceltilmiş yeşil fıçı ormanı",
    "deco_exaltedPurpleBeerPavilon_name": "Yüce Mor Bira Pavyonu",
    "deco_exaltedPurpleKegForest_name": "Yüce Mor Fıçılı Orman",
    "deco_exaltedRedBeerPavilon_name": "Yüce Kırmızı Bira Pavyonu",
    "deco_exaltedRedKegForest_name": "Yüce Kırmızı Fıçı Ormanı",
    "deco_ameexaltedredblade_name": "Yüce Kırmızı Büyük Turnuva Bıçağı",
    "deco_ameexaltedredtrainingground_name": "Yüce Kırmızı Büyük Turnuva Eğitim Alanı",
    "deco_ExaltedGreenSpookyCrypt_name": "Yüce yeşil korkutucu kripto",
    "deco_ExaltedPurpleSpookyCrypt_name": "Yüce ürkütücü mezar",
    "deco_ExaltedRedSpookyCrypt_name": "Yüce kırmızı korkunç mahzen",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenBakery": "Cadılar Bayramı fırını",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenEstate": "Cadılar Bayramı malikanesi",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenFarmhouse": "Cadılar Bayramı Çiftliği",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenGuardhouse": "Cadılar Bayramı bekleme yeri",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenHunter": "Cadılar Bayramı av kulübesi",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenKeep": "Cadılar Bayramı kalesi",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenStables": "Cadılar Bayramı ahırları",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenStorage": "Cadılar Bayramı depolama",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenBakery_flavour": "Fırında balkabakları kızartılırken, baharatlar mor sisin içinde süzülerek, havayı sıcak, yaramaz bir tatlılıkla dolduruyor ve yakında dolaşan herkesi çekiyor.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenKeep_flavour": "Hazineyi içinde güvende tutar, dönen mor sislerle ve cadının dumanının dikkatli örtüsüyle örtülüdür.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenGuardhouse_flavour": "Mor sis alçaktan süzülürken, bekçi evi sayısız balkabağının kötü gülümsemeleriyle parlak bir şekilde yanıyor.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenFarmhouse_flavour": "Mor menekşe sisli içinde, çiftlik sağlam durarak hayatı korur ve yumuşak bir şekilde tıngırdamalarla yankılanır.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenHunter_flavour": "Kulübe, kıvrımlı ağaçların arasında yükseliyor, kafatasları ve tuzaklarla süslenmiş, Cadılar Bayramı gecesine cesaret edenler için bir üs.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenStables_flavour": "Gölgelendirilmiş yarasaların kanatları mor sisleri hareket ettirirken, ahır sessizce Cadılar Bayramı ayının altında bekliyor.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenEstate_flavour": "Bu kafatası süslemeli malikanenin, dönen mor sislere karşı ciddiyetle duruyor, Cadılar Bayramı gecesinin sırlarını düşünmek için sakin bir yer.",
    "ci_appearance_PremiumHalloweenStorage_flavour": "Ağlar her köşede örülüyor, saklanan hazineleri sessiz, sekiz bacaklı gözetimleriyle koruyor",
    "deco_ExaltedGreenHutOfTheInfernalShaman_name": "Cehennem şamanının yüce yeşil kulübesi",
    "deco_ExaltedGreenWellOfMaddness_name": "Yüce Yeşil Delilik Kuyusu",
    "deco_ExaltedRedHutOfTheInfernalShaman_name": "Cehennem şamanının yüceltilmiş kırmızı kulübesi",
    "deco_ExaltedRedWellOfMaddness_name": "Yüce Kırmızı Delilik Kuyusu",
    "ci_blueprint_BeefCapacityBonus_premium": "Premium sığır eti kapasitesi bonus inşaat öğesi planı",
    "ci_effect_survivalBoost_blueprint": "Savunma artışından sonra hayatta kalan askerler",
    "ci_effect_unitWallAbsoluteAmount_blueprint": "Duvar üzerindeki birim sınırı",
    "ci_appearance_BlackFridayBakery": "Lüks Fırın",
    "ci_appearance_BlackFridayBakery_flavour": "Altın ışık tezgahlar ve raflar üzerinde dans ediyor, kek ve tatlıların kokusu asılı kalıyor, geçenleri lüks tadıyla cezbediyor.",
    "ci_appearance_BlackFridayBarracks": "Lüks kışla",
    "ci_appearance_BlackFridayBarracks_flavour": "Bu lüks salonların içinde, çeliğin çarpışması müzik gibi yankılanır. Altın parıltı altında, askerler sarsılmaz odakla antrenman yapar, güçleri efsaneye layık bir parlaklığa terzih edilir.",
    "ci_appearance_BlackFridayDwelling": "Lüks konut",
    "ci_appearance_BlackFridayDwelling_flavour": "Altın ışık huzmeleri gece yarısı kiremitleri altında parıldıyor, karanlıkta köz gibi titrek. İçerden kahkahalar ve sohbetler taşar, arkadaşlar lükse bürünmüş bir parıltı içinde toplanır, altın ışık altında şans dilerler.",
    "ci_appearance_BlackFridayEstate": "Lüks mülk",
    "ci_appearance_BlackFridayEstate_flavour": "İnce tasarımlı gösterişli bir malikanedir, her köşede zerafet parıldar ve sakin görkem her odayı doldurur.",
    "ci_appearance_BlackFridayGreenhouse": "Lüks sera",
    "ci_appearance_BlackFridayGreenhouse_flavour": "Gece yarısı kiremitleri ve altın varaklı kirişlerin altında, güneş ışığı camdan geçerek havayı nazikçe ısıtır. Parlaklık içinde, hayat uyanır, huzurun kutsal mekanı, altın ve yeşil sessiz uyum içinde gelişir.",
    "ci_appearance_BlackFridayLegend": "Efsaneler salonu",
    "ci_appearance_BlackFridayLegend_flavour": "Bu parlak salonun gölgeli kemerleri altında zaferin ve altın zaferin hangi yankıları kalıyor…",
    "ci_appearance_BlackFridayQuarry": "Lüks taş ocağı",
    "ci_appearance_BlackFridayQuarry_flavour": "Lüks bir taş ocağı, burada taşlar hassasiyetle şekillendirilir, her blok altın vurgularla hafifçe parıldar, büyük inşaatlara hazırdır.",
    "ci_appearance_BlackFridayStonemason": "Lüks taş ustası",
    "ci_appearance_BlackFridayStonemason_flavour": "Altın vurgular kemerler ve tezgahlar boyunca parıldıyor, usta taş ustaları sanatlarını icra ederek ham taşları zarafet ve becerinin işareti olan hazinelere dönüştürüyor.",
    "ci_appearance_BlackFridayWindmill": "Lüks rüzgar değirmeni",
    "ci_appearance_BlackFridayWindmill_flavour": "Güneş ışığı parlatıyor parlak kirişler boyunca, rüzgar türbininin pervaneleri dönüyor, ölçülü hareketleri sessiz bir ustalık ve kalıcı zarafet senfonisi.",
    "deco_ExaltedGreenCeruleanGardenofAbundance_name": "Yüce Yeşil Serülyen Bolluk Bahçesi",
    "deco_ExaltedGreenLightMemorialFountain_name": "Yüce Yeşil Işık Anıt Çeşmesi",
    "deco_ExaltedGreenRoyalpleasurenook_name": "Yüce zevk köşesi",
    "deco_ExaltedGreenRubyGardenofAbundance_name": "Yüce Yeşil Yakut Bahçesi Bolluk",
    "deco_ExaltedGreenShadowMemorialFountain_name": "Yüce Yeşil Gölge Anıt Çeşmesi",
    "deco_ExaltedGreenSpringofelation_name": "Kıvanç pınarı",
    "deco_ExaltedPurpleCeruleanGardenofAbundance_name": "Yüce Mor Menekşe Cerulean Bolluğun Bahçesi",
    "deco_ExaltedPurpleLightMemorialFountain_name": "Yüce Mor Işık Anıt Çeşmesi",
    "deco_ExaltedPurpleRubyGardenofAbundance_name": "Yüce Mor Rubin Bahçesi Bolluk için",
    "deco_ExaltedPurpleShadowMemorialFountain_name": "Yüce Mor Sombra Anıt Çeşmesi",
    "deco_ExaltedPurpleSpringofelation_name": "Yüce mor menekşe ilkbahar neşesi",
    "deco_ExaltedRedCeruleanGardenofAbundance_name": "Yüce Kırmızı Cerulean Bolluk Bahçesi",
    "deco_ExaltedRedLightMemorialFountain_name": "Yüce Kırmızı Işık Anıt Çeşmesi",
    "deco_ExaltedRedRubyGardenofAbundance_name": "Bol miktarda Yüce Kırmızı Yakut Bahçesi",
    "deco_ExaltedRedShadowMemorialFountain_name": "Yüce Kızıl Gölgeler Anıt Çeşmesi",
    "deco_ExaltedRedSpringofelation_name": "Kıvanç pınarı",
    "deco_ExaltedRedCaveoftheWinterFox_name": "Yüce Kırmızı Kış Tilkisi Mağarası",
    "deco_ExaltedGreenCaveoftheWinterFox_name": "Yüce Kış Tilkisinin Yeşil Mağarası",
    "deco_ExaltedGreenCaveoftheWinterPolarBear_name": "Yüce Kış Kutup Ayısı’nın Yeşil Mağarası",
    "deco_ExaltedGreenChristmasPyramidCandlePowered_name": "Yüceltilmiş Yeşil Noel Piramidi Mum Güçlü",
    "deco_ExaltedGreenChristmasPyramidWatermillPowered_name": "Yüceltilmiş Yeşil Noel Piramidi Su Değirmeni Gücüyle",
    "deco_ExaltedGreenFrozentarantulaspring_name": "Yüceltilmiş yeşil donmuş tarantula yayı",
    "deco_ExaltedGreenTamingofthewild_name": "Yüce Yeşil Vahşi Evcilleştirme",
    "deco_ExaltedPurpleCaveoftheWinterFox_name": "Yüceltilmiş Kış Tilkisi Mor Mağarası",
    "deco_ExaltedPurpleCaveoftheWinterPolarBear_name": "Yüceltilmiş Kış Kutup Ayısı Mor Mağarası",
    "deco_ExaltedPurpleChristmasPyramidCandlePowered_name": "Yüceltilmiş mor Noel piramidi mumlu güçlendirilmiş",
    "deco_ExaltedPurpleChristmasPyramidWatermillPowered_name": "Yüce Mor Noel Piramidi Su Değirmeni Güçlü",
    "deco_ExaltedPurpleTamingofthewild_name": "Yüce Mor Vahşi Evcilik",
    "deco_ExaltedRedCaveoftheWinterPolarBear_name": "Yüceltilmiş Kış Kutup Ayısı Kırmızı Mağarası",
    "deco_ExaltedRedChristmasPyramidCandlePowered_name": "Yüce Kırmızı Noel Piramidi Mumla Çalışır",
    "deco_ExaltedRedChristmasPyramidWatermillPowered_name": "Yüceltilmiş kırmızı Noel piramidi su değirmeni ile çalışır",
    "deco_ExaltedRedTamingofthewild_name": "Yüce Kırmızı Vahşi Terbiye",
    "ci_appearance_CarnivalDwelling": "Karnaval Konutu",
    "ci_appearance_CarnivalDwelling_flavour": "Mırlamalar ve kahkahalar, fener ışıklarıyla aydınlanan sokaklarda yayılırken, kurdeleli maskeler sıcak gece havasında sallanıyor. Bıyıklı eğlenceliler çizgili çadırların altında dönerken, kadehler tokuşturulur ve neşeli bir keman eski ve yeni hikayeler arasında atlar.",
    "ci_appearance_CarnivalGranary": "Karnaval tahıl ambarı",
    "ci_appearance_CarnivalGranary_flavour": "Tahıl ambarının rafları düzenli ve sessiz kalır. Kapıdaki meraklı bir bıyık teli, en cesur kemirgenlerin bile fikrini değiştirmesine neden olur.",
    "ci_appearance_CarnivalHallofLegends": "Karnaval Efsaneler Salonu",
    "ci_appearance_CarnivalHallofLegends_flavour": "Kupa ve flamalar duvarları süslüyor, şimdi parlak kurdeleler ve sallanan flamalarla donatılmış. Kahkaha ve müzik, zaferlerin yeniden coşkuyla kutlandığı eski hikayelerle iç içe geçiyor.",
    "ci_appearance_CarnivalKeep": "Karnaval kalesi",
    "ci_appearance_CarnivalKeep_flavour": "Gülen fenerlerin ve kadife süslemelerin arkasında, kasanız dokunulmaz kalır—maskeli nöbetçiler, dolaşan spot ışıkları ve asla uyumayan bir karnavalın sürekli dikkatiyle korunan.",
    "deco_ExaltedGreenCarnivalCanal_name": "Yüce Yeşil Karnaval kanalı",
    "deco_ExaltedGreenJestersMask_name": "Yüce yeşil soytarı maskesi",
    "deco_ExaltedPurpleCarnivalCanal_name": "Yüce Mor Karnaval Kanalı",
    "deco_ExaltedRedCarnivalCanal_name": "Yüce Kırmızı Karnaval kanalı",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalDwelling": "Maskeli Konut",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalDwelling_flavour": "Yumuşak mırlamalar ve mum sıcaklığında kahkahalar ay ışığıyla aydınlanan sokakları doldurur. Mücevherli maskeler sallanırken bıyıklı dansçılar porselende kadeh kaldırır, gümüş iplikler eski hikayeleri yeniden dokur.",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalGranary": "Maskeli Tahıl Ambarı",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalGranary_flavour": "Lekesiz, sessiz depo, her raf titizlikle korunur. Meraklı bir bıyık çizgiyi geçerse, cesur kemirgenler bile onun sessiz kuralından kaçar.",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalHallofLegends": "Efsaneler Maskeli Balosu Salonu",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalHallofLegends_flavour": "Defneler ve sancaklar galeriyi brokar ve kurdelelerle süslüyor. Müzik parfüm gibi yayılıyor; her zafer yeniden parıldıyor, bir sonraki taçlı ismi bekliyor.",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalHoneyGardens": "Maskeli Bal Bahçeleri",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalHoneyGardens_flavour": "Fener-altınlı çardaklar ve kafesli yürüyüş yolları: çiçekler geceye eğilir. Mücevher parlaklığında arılar yapraklar ve boyalı kovanlar arasında uçar; tatlı hava bollukla uğuldayarak dolar.",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalKeep": "Maskeli Balosu Kalesi",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalKeep_flavour": "Prizmatik avizeler ve ipek çağlayanlar altında, kasanız dokunulmaz kalır; kadife muhafızlar, fener ışığı ve her tehdidi etkisiz hale getiren eğlencelerle.",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalBarrelWorkshop": "Masquarade varil atölyesi",
    "ci_appearance_PremiumCarnivalBarrelWorkshop_flavour": "Cilalanmış kapıların ardında, tahtalar buharlanır ve şekillendirilir, çemberler yerine oturur ve her fıçı, sırlarını ve en ince aromalarını koruyacak şekilde sıkıca mühürlenir.",
    "deco_ExaltedGreenGuardianOfNature_name": "Yüce Yeşil Doğa Muhafızı",
    "deco_ExaltedGreenGuardianOfNurture_name": "Yüce Yeşil Besleme Muhafızı",
    "deco_ExaltedGreenGuardianOfPlenty_name": "Yüce Yeşil Bereket Muhafızı",
    "deco_ExaltedGreenGuardianOfRenewal_name": "Yüce Yeşil Yenilenme Muhafızı",
    "deco_ExaltedPurpleGuardianOfNature_name": "Yüce Mor Doğa Muhafızı",
    "deco_ExaltedPurpleGuardianOfRenewal_name": "Yüce Mor Yenilenme Muhafızı",
    "deco_ExaltedRedGuardianOfNature_name": "Yüce Kırmızı Doğa Muhafızı",
    "deco_ExaltedRedGuardianOfPlenty_name": "Yüce Kırmızı Bereket Muhafızı",
    "deco_ExaltedRedGuardianOfRenewal_name": "Yüce Kırmızı Yenilenme Muhafızı",
    "deco_GuardianOfPlenty_name": "Bolluğun Muhafızı",
    "deco_ExaltedPurpleGuardianOfPlenty_name": "Yüce mor bereket muhafızı",
    "ci_primary_MilitaryDistrict": "Yiyecek üretimi inşaat öğesi",
    "ci_secondary_MilitaryDistrict": "Relik bal şarabı üretim yapı öğesi",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier1": "Dumanlı Ejderha Pul Yemek Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier1_flavour": "Ejderha dokunuşlu fırınlardan duman kıvrımları yükseliyor.",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier2": "Yanan Ejderha Pul Yiyecek Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier2_flavour": "Alevler, ürünlerin işlendiği demirhaneleri yalıyor.",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier3": "Alevli Ejderha Pul Yemek Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictDayTier3_flavour": "Alevler içindeki cehennem, krallığınız için sonsuz şölenlere güç verir.",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier1": "Ay Işığında Ejderha Pul Gıda Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier1_flavour": "Ay ışığı ambarları soluk gümüşi bir parıltıyla yıkar.",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier2": "Közle Yanmış Ejderha Pulları Yemek Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier2_flavour": "Közler yıldızlı gökyüzü altında ambarlarda közleşiyor.",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier3": "Cehennem Ejderha Pul Gıda Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8FoodDistrictNightTier3_flavour": "Ejderha ateşi gece boyunca kükreyerek, kimse aç kalmayacak.",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier1": "Dumanlı Ejderha Pul İç Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier1_flavour": "İnce duman, kadim ejderha işaretli salonlardan yükseliyor.",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier2": "Yanan Ejderha Ölçeği İç Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier2_flavour": "Yanan rünler sığınağının koridorlarını süslüyor.",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier3": "Alevli Ejderha Pul İç Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictDayTier3_flavour": "Ejderha alevi imparatorluğunun kalbini tüketiyor.",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier1": "Ay ışığında Ejderha Pul İç Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier1_flavour": "Ay ışınları kalenin sessiz salonlarını deler.",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier2": "Közteki kor aleviyle aydınlatılmış ejderha pul bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier2_flavour": "Parıldayan közler geceleri kale duvarlarınızın içinde atıyor.",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier3": "Cehennem Ejderha Pulunun İç Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8InnerDistrictNightTier3_flavour": "Karanlık gökyüzü altında çekirdekte bir ateş fırtınası yanıyor.",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier1": "Dumanlı Ejderha Pulları Bal Şarabı Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier1_flavour": "Dumanla öpülen fıçıların yaşı ejderha sıcaklığı altında ilerler.",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier2": "Yanan Ejderha Pul Bal Şarabı Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier2_flavour": "Ateşli nefes, kavrulmuş kazanlarda mayalanmayı hızlandırır.",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier3": "Bal şarabı bölgesi Alevli Ejderha Pul",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictDayTier3_flavour": "Ejderha dövmesi bal likörü sıvı alev gibi akar.",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier1": "Ay Işığında Ejderha Pul Maden Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier1_flavour": "Ay ışığı sessiz demleme salonlarına yayılır.",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier2": "Közle Aydınlatılmış Ejderha Pul Hidromel Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier2_flavour": "Alevli fıçılar gece gökyüzünün altında amber renginde parıldıyor.",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier3": "Cehennem Ejderha Pul Bal Şarabı Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8MeadDistrictNightTier3_flavour": "Yıldızlarla aydınlanan kemerlerin altında bir lezzet cehennemi patlak verir.",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier1": "Dumanlı Ejderha Pulları Askeri Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier1_flavour": "Duman, ejderhasöylülerin kışlasının üzerinde süzülüyor.",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier2": "Yanan Ejderha Pulü Askeri Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier2_flavour": "Yanan bayraklar lejyonlarınızın topraklarını işaretler.",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier3": "Alevli Ejderha Pul Askeri Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictDayTier3_flavour": "Ejderha ateşi savaş demircilerinizde öfkeyle yanıyor.",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier1": "Ay Işığında Ejderha Pul Askeri Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier1_flavour": "Ay ışığında nöbet tutan muhafızlar uyuyan orduların üstünde bekler.",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier2": "Kıvılcım ışığında Ejderha Pulları Askeri Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier2_flavour": "Savaş davulları kor ateşle aydınlatılmış burçlarda çınlıyor.",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier3": "Cehennem Ejderha Pulü Askeri Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8MilitaryDistrictNightTier3_flavour": "Bir cehennem geceyi aydınlatıyor, çelik ve pul birleşiyor.",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier1": "Dumanlı Ejderha Pulü Ticaret Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier1_flavour": "Duman sinyalleri tüccarları tezgahlarına yönlendirir.",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier2": "Yanan Ejderha Pulü Ticaret Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier2_flavour": "Alevler, hareketli ejderha işaretli pazarlarda dans ediyor.",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier3": "Alevlenen Ejderha Pul Ticaret Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictDayTier3_flavour": "Ejderha hazinesi zenginlikleri pazarlarınıza alev saçıyor.",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier1": "Ayışığı Ejderha Pul Ticareti Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier1_flavour": "Ay ışığıyla aydınlatılan fenerler tüccarları gece boyunca yönlendirir.",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier2": "Kızgın közle aydınlatılmış Ejderha Pul Ticareti Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier2_flavour": "Kor aleviyle aydınlanan kervanlar, parıldayan ufkun altında varıyor.",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier3": "Cehennem Ejderha Pul Ticareti Bölgesi",
    "ci_appearance_HoL8TradeDistrictNightTier3_flavour": "Erimiş altın, gecenin cehenneminde özgürce akar."
  },
  "dialogs": {
    "dialog_festival_desc": "Yurttaşlarınıza bir şenlik düzenlemek için yiyecek kullanın!\nŞenlik devam ettiği sürece askere alma hızı tüm kalelerinizde belirgin şekilde artacak. Şenlik ne kadar büyük olursa, etkisi de o kadar büyük olur.",
    "premiummarket_waitForFestivalFinish": "Zaten bir ziyafet yapılmakta.",
    "caravanGuy_copy_short": "Pazar arabanızın kapasitesini ikiye katlar.",
    "caravanGuy_title": "Tüccarı işe al",
    "dialog_abandonOutpost_title": "İleri karakolu teslim edecek misin?",
    "dialog_addDoll_defenceInfo": "Bir casusluk görevinde, grup başına sadece bir kukla sayılır ve saldırı olduğunda sadece biri yok edilir.",
    "dialog_addFriend_btnMail": "E-posta yoluyla",
    "dialog_addFriend_btnNPC": "Kılıç kardeşi kirala",
    "dialog_addFriend_btnSearch": "Kale lordu daveti gönder",
    "dialog_addFriend_title": "Kılıç kardeşi ekle",
    "dialog_addUnit_all": "Hepsini kullan",
    "dialog_addUnit_defenceInfo": "Bir saldırı dalgası için her alandan sadece bir savunma aracı kullanılabilir.",
    "dialog_addUnit_remove": "Kaldır",
    "dialog_alchemistFound_desc": "Malzemeleri topladın! Binalarının güçlerini artıracak iksirler hazırlaması için bu malzemeleri simyacıya verebilirsin.",
    "dialog_alchemistFound_title": "Simyacı malzemeleri!",
    "dialog_alchemist_buyPackage": "{0} yakutlar için bir kese bitki satın al.",
    "dialog_alchemist_desc": "Harami baron kalelerini bozguna uğrat ve simyacı için gerekli olan malzemeleri bul. Yeterince malzeme topladığında bunları, binalarının güçlerini artıracak iksirler hazırlaması için simyacıya verebilirsin.",
    "dialog_alchemist_effectDesc": "Bir binanın temel özelliklerini {1} için %{0} geliştirmek için bu ufak şişeyi kullan.",
    "dialog_alchemist_inventory": "Envanter",
    "dialog_alchemist_notEnoughIngredients": "Yeterli malzemen yok",
    "dialog_alchemist_speechBubble": "Halkının üretkenliğini önemli ölçüde geliştirmek ister misin? O zaman en yeni buluşlarımdan bazılarını dene! Bunların son derece zararsız olduklarından emin olabilirsin ve eğer bana birkaç gine domuzu verirsen bu buluşların sana hiçbir maliyeti olmayacak.",
    "dialog_alchemist_tip": "İpucu: Bir harami baron kalesinin seviyesi ne kadar yüksek olursa malzemeleri bulma şansın da o kadar yüksek olur.",
    "dialog_alchemist_usePotion": "İksir hazırla",
    "dialog_alliance_quitTournament_copy": "İttifaktan ayrılırsanız turnuva dışında kalacaksınız! Buna rağmen ayrılmayı istiyor musunuz?",
    "dialog_alliancetournament_copy": "Turnuvanın sonunda toplamda en çok şöhret puanı toplamış olan ittifak, ittifak kasasına girecek olan büyük ödüllerle ödüllendirilecek.",
    "dialog_alliancetournament_speachBubble": "İmparator mükemmel bir ittifak turnuvası için çağrıda bulundu! Krallık genelindeki en büyük ittifak hangisi? Cesaretini ve yeteneklerini bu şanlı savaşa katılarak kanıtla!",
    "dialog_alliance_changeAnouncement_new": "Yeni duyuru:",
    "dialog_alliance_changeRank": "Üye sıralamasını değiştir",
    "dialog_alliance_changeTo_war": "Savaş ilan et",
    "dialog_alliance_change_noAttack": "İttifak antlaşmasını saldırmazlık anlaşması olarak değiştir",
    "dialog_alliance_chat": "İttifak sohbeti",
    "dialog_alliance_chronic": "Kronik",
    "dialog_alliance_chronic0": "İttifaka yeni bir üye katıldı",
    "dialog_alliance_chronic1": "Bir üye ittifakımızdan ayrıldı",
    "dialog_alliance_chronic10": "Yeni bir duyuru yapıldı",
    "dialog_alliance_chronic11": "İttifak tanımlaması değişti",
    "dialog_alliance_chronic12_0": "İttifak üyeliği sınırı artırıldı",
    "dialog_alliance_chronic12_1": "{0} artırıldı",
    "dialog_alliance_chronic13": "{0} ile yeni diplomasi durumu: {1}",
    "dialog_alliance_chronic14": "{0} ittifakından {1} isteği",
    "dialog_alliance_chronic15": "{0} ittifakına {1} isteği",
    "dialog_alliance_chronic16": "{0}, {1} isteğini reddetti.",
    "dialog_alliance_chronic17": "İttifak {0}. seviyeye yükseldi",
    "dialog_alliance_chronic18": "İttifak {0}. seviyeye düştü",
    "dialog_alliance_chronic19": "İttifak ödül olarak {0} madeni para aldı",
    "dialog_alliance_chronic2": "{0} ittifaktan atıldı",
    "dialog_alliance_chronic20": "İttifak ödül olarak {0} yakut aldı",
    "dialog_alliance_chronic21": "İttifak ödül olarak {0} hammadde aldı",
    "dialog_alliance_chronic22": "İttifak {0} şöhret puanı aldı.",
    "dialog_alliance_chronic23": "{0}, bir başkenti ele geçirdi!",
    "dialog_alliance_chronic24": "{0} başkenti düştü!",
    "dialog_alliance_chronic25": "{0} başkenti işgal edildi!",
    "dialog_alliance_chronic26": "İttifak turnuvası ödülü: {0} madeni para ve {1} yakut!",
    "dialog_alliance_chronic27": "İttifak turnuvasında yer alın {0}!",
    "dialog_alliance_chronic3": "İttifakın yeni bir lideri var",
    "dialog_alliance_chronic4": "{0}, rütbesi düşürüldü",
    "dialog_alliance_chronic5": "{0} terfi edildi",
    "dialog_alliance_chronic6": "{0} madeni para ittifak fonuna bağışlandı",
    "dialog_alliance_chronic7": "{0} yakut ittifak fonuna eklendi",
    "dialog_alliance_chronic8": "{0} ham maddeler ittifak kasasına bağışlandı",
    "dialog_alliance_chronic9": "İttifak adı değiştirildi: {0}",
    "dialog_alliance_defenseBoost": "Destek - seyahat hızı",
    "dialog_alliance_depositBonus": "Bağış bonusu",
    "dialog_alliance_description": "İttifak tanımlaması",
    "dialog_alliance_descriptionPreset": "İttifakını tanımla.",
    "dialog_alliance_description_copy": "Tanımlamayı değiştir",
    "dialog_alliance_description_new": "Yeni tanımlama:",
    "dialog_alliance_diplomacy": "Diplomasi",
    "dialog_alliance_diplomacyCopy": "Burada, şu anda diplomatik ilişkilerin olan tüm ittifakların bir listesini görebilirsin.",
    "dialog_alliance_diplomacyQuestion_neutral": "Bu ittifakla tüm ilişkileri bitirmek istiyor musun?",
    "dialog_alliance_diplomacyQuestion_noAttack": "Saldırmazlık anlaşmasını kabul etmek istiyor musunuz?",
    "dialog_alliance_diplomacyQuestion_pact": "İttifak antlaşmasını kabul etmek istiyor musun?",
    "dialog_alliance_donate": "Para yatır",
    "dialog_alliance_donatedC1": "Madeni para bağışla",
    "dialog_alliance_donatedC2": "Yakutlar alındı",
    "dialog_alliance_donatedRes": "Sağlanan ham maddeler",
    "dialog_alliance_donationInfoText": "İttifak hazinesine katkıda bulun, bu sayede lider, ittifakı genişletmeye devam edebilir. \nHam maddelerini bağışladıktan sonra geri alamazsın.",
    "dialog_alliance_editDescription": "İttifak tanımlamasını değiştir",
    "dialog_alliance_editName": "İttifak adını değiştir",
    "dialog_alliance_editName_copy": "İttifak adını burada değiştirebilirsin.",
    "dialog_alliance_end_noAttack": "Saldırmazlık anlaşmasını sonlandır",
    "dialog_alliance_end_pact": "Antlaşmayı sonlandır",
    "dialog_alliance_end_war": "Savaşı bitirmeyi öner.",
    "dialog_alliance_foundCost": "Kuruluş maliyeti",
    "dialog_alliance_getNewMember": "Yeni üye ara",
    "dialog_alliance_ImSearching": "Bir ittifaka katılmak istediğinizi gösterin.",
    "dialog_alliance_info": "İttifak bilgisi",
    "dialog_alliance_infoInWar": "Bu ittifak sana karşı savaşıyor!",
    "dialog_alliance_infoNeutral": "Bu ittifakın sana karşı tutumu tarafsız.",
    "dialog_alliance_infoNoAttack": "Bu ittifakla bir saldırmazlık anlaşmanız var.",
    "dialog_alliance_infoPact": "Bu ittifakla anlaşman var.",
    "dialog_alliance_invitationHeader": "İttifak daveti",
    "dialog_alliance_invitationQuestion": "Bu ittifak sana üyelik öneriyor. Katılmak ister misin?",
    "dialog_alliance_invite": "İttifak daveti gönder",
    "dialog_alliance_inWarList": "Savaş halindeki ittifaklar",
    "dialog_alliance_isntLookingForMembers": "Bu ittifak şu anda yeni üye aramıyor.",
    "dialog_alliance_kickUser": "Üyeyi çıkar",
    "dialog_alliance_kickUser_copy": "Bu kullanıcıyı ittifaktan çıkarmayı gerçekten istiyor musun?",
    "dialog_alliance_kickUser_title": "Üye çıkarılsın mı?",
    "dialog_alliance_leader": "Lider",
    "dialog_alliance_loginActivity": "Son giriş",
    "dialog_alliance_loginActivity_state0": "Şimdi çevrimiçi",
    "dialog_alliance_loginActivity_state1": "Son 12 saat içinde çevrimiçiydi",
    "dialog_alliance_loginActivity_state2": "Son 48 saat içinde çevrimiçiydi",
    "dialog_alliance_loginActivity_state3": "2 günden fazla bir süredir çevrimiçi olmadı",
    "dialog_alliance_mailToAll": "Toplu e-posta yaz",
    "dialog_alliance_management": "Kale yönetimi",
    "dialog_alliance_marauderBonus": "Savaştaki yağmalama bonusu",
    "dialog_alliance_marketBoost": "Pazar arabası - seyahat hızı",
    "dialog_alliance_maxHardPacted": "Bu ittifak zaten maksimum anlaşma sayısına ulaştı",
    "dialog_alliance_maxSoftPacted": "Bu ittifak zaten maksimum sayıda saldırmazlık antlaşmasına sahip",
    "dialog_alliance_maxUpgradeLevel": "Maksimum seviyeye ulaşıldı",
    "dialog_alliance_member": "Üyeler",
    "dialog_alliance_memberlist": "Üye listesi",
    "dialog_alliance_memberSettings": "Üye ayarları",
    "dialog_alliance_movementBoost": "Saldırı - seyahat hızı",
    "dialog_alliance_name": "İttifak adı",
    "dialog_alliance_newDiplomacyRequest": "Diplomasi önerisini görüntüle",
    "dialog_alliance_newLeader": "Bu üyeyi ittifakın yeni lideri olarak ata.",
    "dialog_alliance_noAttackList": "Saldırmazlık anlaşmalı ittifaklar",
    "dialog_alliance_noName": "Bir ittifak adı girmelisin",
    "dialog_alliance_noPayUser": "Onları buraya bağışlayabilmek için en azından bir kez yakut satın almış olmalı veya en az {0} seviyeye ulaşmış olmalısın.",
    "dialog_alliance_online": "Çevrimiçi:",
    "dialog_alliance_openRequests": "Cevapsız başvurular",
    "dialog_alliance_overview": "Genel bakış",
    "dialog_alliance_pactList": "Antlaşmalı ittifaklar",
    "dialog_alliance_quitAlliance": "İttifaktan ayrıl",
    "dialog_alliance_quitAlliance_copy": "İttifakından ayrılarak tüm ittifak etki bonuslarını, ittifak noktalarını ve devam eden ittifak yarışmalarında elde ettiğin her türlü ilerlemeyi kaybedeceksin. Mevcut ittifak yarışına erişimini kaybedecek ve yeniden giremeyeceksin.\n\nİttifakından ayrılmak istediğinden emin misin?",
    "dialog_alliance_quitTournament": "Dikkat!",
    "dialog_alliance_raiseAttackBoost_desc": "Savaş ilan ettiğin ittfakların üyelerine karşı saldırı yapan ordularının hızını artırır.",
    "dialog_alliance_raiseDefenceBoost_desc": "İttifakının üyelerini desteklemek için gönderdiğin birliklerin seyahat hızını artırır.",
    "dialog_alliance_raiseDepositBonus_desc": "İttifak kasasına ödenen tüm ham maddeler için bir bonus ödülü verir.",
    "dialog_alliance_raiseEffect": "Etkiyi artır",
    "dialog_alliance_raiseMarauderBonus_desc": "Savaş ilan ettiğin ittifakların üyelerinden elde ettiğin yağma için bir bonus ödülü verir.",
    "dialog_alliance_raiseMarketBoost_desc": "İttifak üyelerinin kalelerinin arasındaki pazar arabalarının seyahat hızını artırır.",
    "dialog_alliance_raiseMemberLimit": "Üye sayısını artır",
    "dialog_alliance_raiseMemberLimit_desc": "Bu ittifakın olası üye sayısını artırır.",
    "dialog_alliance_rank0": "Lider",
    "dialog_alliance_rank6": "General",
    "dialog_alliance_rank7": "Çavuş",
    "dialog_alliance_rank8": "Üye",
    "dialog_alliance_rankinfo6": "İttifak tanımlamasını değiştirebilir, çavuş ve üye rütbeleri tayin edebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "dialog_alliance_rankinfo8": "Hiçbir özel idari hakka sahip olmayan basit üye. Toplu mesaj gönderebilir.",
    "dialog_alliance_rankToLow": "Rütbeniz çok düşük",
    "dialog_alliance_readApplicationInfo": "Bu oyuncuyu ittifaka davet etmek istiyor musunuz?",
    "dialog_alliance_requestDiplomacy_title": "Diplomasi isteği",
    "dialog_alliance_requst_noAttack": "Bu ittifaka saldırmazlık anlaşması önerin",
    "dialog_alliance_requst_noWar": "Bu ittifaka savaşı bitirmeyi önerin",
    "dialog_alliance_requst_pact": "Bu ittifaka antlaşma yapmayı öner",
    "dialog_alliance_searchAlliance": "Uygun bir ittifak ara",
    "dialog_alliance_searchMember": "Uygun oyuncu ara",
    "dialog_alliance_startDescription": "İttifaklar kale lordları ile yapılan resmi antlaşmalardır.\nKale lordları birbirlerini askeri ve ekonomik açıdan destekler, böylece hakim bir güç oluştururlar.",
    "dialog_alliance_startTitle": "İttifaklar",
    "dialog_alliance_title": "İttifak kur",
    "dialog_alliance_treasury": "İttifak nakit kasası",
    "dialog_alliance_WeAreSearching": "Bu ittafakın yeni üye aradığını göster.",
    "dialog_alliance_yesNo_changeTo_war": "Bu ittifakla savaş ilan etmek istiyor musun?",
    "dialog_alliance_yesNo_change_noAttack": "Bu ittifakla olan antlaşmayı bitirmek ve bir saldırmazlık anlaşması ile değişiklik yapmak ister misin?",
    "dialog_alliance_yesNo_change_noWar": "Bu ittifaktan savaşın bitirilmesini mi isteyeceksiniz?",
    "dialog_alliance_yesNo_end_noAttack": "Bu ittifakla saldırmazlık anlaşmasını sonlandırmak istiyor musunuz?",
    "dialog_alliance_yesNo_end_pact": "Bu ittifakla olan antlaşmayı bitirmek ister misin?",
    "dialog_alliance_yesNo_end_war": "Bu ittifaka barış önermek ister misin?",
    "dialog_alliance_yesNo_requst_noAttack": "Bu ittifaka saldırmazlık anlaşması teklif etmek istiyor musunuz?",
    "dialog_alliance_yesNo_requst_pact": "Bu ittifakla bir antlaşma yapmak ister misin?",
    "dialog_armorerEvent_speechBubble": "Krallığın en güçlü kuşatma aletlerini ben yapıyorum!\nYola devam etmeden önce fırsatı yakalayın ve savaşta üstünlüğünüzü garantiye alın!",
    "dialog_artifactBuyPieces_desc": "Harami baron kalelerinde bir hazine parçası bulmayı beklemek yerine bunları doğrudan satın alabilirsin.",
    "dialog_artifactEvent_buyArtifactPiece": "Hazine parçası satın al",
    "dialog_artifactEvent_desc": "Eksik parçaları bulmak için harami baron kalelerini yen. Ancak acele et, şövalyelerin fazla zamanı kalmadı!",
    "dialog_artifactEvent_desc_done": "Hazineyi tamamladın ve görevini bitirdin. Ancak, diğer şövalyeler de pek yakında kesinlikle yardımına ihtiyaç duyacaklar!",
    "dialog_artifactEvent_speechBubble": "Lütfen bu değerli hazinenin küçük parçalarını bulmamıza yardımcı ol.\n Tüm parçaları bir araya getirdiğimizde görevimiz nihayet sona erecek ve minnettarlığımızı orduna katılarak göstereceğiz!",
    "dialog_artifactEvent_speechBubble_done": "Çok sağolun soylu efendim!\nSizin yardımınız sayesinde nihayet görevimizi tamamlayabildik ve yeminimizi yerine getirdik. Adamlarım artık özgür kaldılar ve ordunuza katıldılar.",
    "dialog_artifactEvent_tip": "İpucu: Harami baron kalesinin seviyesi ne kadar yüksekse, bir parça bulma şansı o kadar yüksektir.",
    "dialog_artifactFoundPiece_desc": "Bir hazine parçası buldun. Bütün parçaları birleştirdiğinde gezgin şövalyeler orduna katılacak!",
    "dialog_artifactFoundPiece_title": "Hazine parçası bulundu!",
    "dialog_artifactFoundTreasure_copy": "Bir hazinenin tüm parçalarını buldun. Şövalyeler, minnettarlıklarını göstermek için ana kalendeki orduna katılacak.",
    "dialog_artifactFoundTreasure_title": "Hazine tamamlandı!",
    "dialog_attackWithLowLevel": "Diğer kale lortlarına ancak {0}. seviyeden sonra saldırabilirsin.",
    "dialog_attackWithNoobProtection": "Bir saldırı başlattığında, aynı zamanda saldırı korumanı kaybedersin. Yine de saldırmak istiyor musun?",
    "dialog_attack_noSpyHelp": "Bu kaledeki birliklerin gücünü değerlendirebilmek için öncelikle bir ajan yolla.",
    "dialog_attack_noSpyinfos": "Başarılmış bir casusluk yok",
    "dialog_attack_noUnits": "Saldırı dalgasında asker olmadan bir orduyu gönderemezsin!",
    "dialog_attack_onlyTools": "Sadece destek aletleri yetmez. Asker de konuşlandırmalısın!",
    "dialog_attack_onlyToolsInWave": "Saldırı dalgasına sadece alet koymuşsun. Ayrıca bunları kullanacak ve hedefe saldıracak birliklere de ihtiyacın olacak!",
    "dialog_attack_spyInfo": "Casusluk",
    "dialog_attack_waveWithNextWave": "Saldırı dalgaları: \n{0}. seviyede daha fazla dalga",
    "dialog_battleLogDetail_attackerCount": "Bu kanattaki taarruzcu sayısı",
    "dialog_battleLogDetail_attackerLost": "Savaşta öldürülen taarruzcu sayısı",
    "dialog_battleLogDetail_bonus": "Duvarın sadece bir bölümünün geçilmesiyle, saldıranın avludaki çarpışma gücü azalır. İki bölümün geçilmesinin bir etkisi olmaz, üç bölüm içinse çarpışma bonusu kazanılır.",
    "dialog_battleLogDetail_c2Reward": "Üçüncü seviye ve üstü bir harami baron kalesinden her zaferle birlikte yakut yağmalama imkanına sahip olursun.",
    "dialog_battleLogDetail_courtyard": "Avlu",
    "dialog_battleLogDetail_defenderCount": "Bu kanattaki muhafız sayısı",
    "dialog_battleLogDetail_defenderLost": "Savaşta öldürülen muhafız sayısı",
    "dialog_battleLogDetail_famePoints": "Onurlu bir dövüşte şöhret puanı kazanırsınız, savaş ne kadar büyükse, o kadar çok puan alırsınız!",
    "dialog_battleLogDetail_flank": "Kanat",
    "dialog_battleLogDetail_frontal": "Cephe",
    "dialog_battleLogDetail_round1": "1. Tur: Kale duvarını aş",
    "dialog_battleLogDetail_round2": "2. Tur: Kanatlar için çarpış",
    "dialog_battleLogDetail_round3": "3. Tur: İçkale için çarpış",
    "dialog_battleLogDetail_summary": "Genel bakış",
    "dialog_battleLogDetail_title": "Savaş raporu ayrıntıları",
    "dialog_battleLogDetail_toolCount": "Bu kanatta kullanılan alet sayısı",
    "dialog_battleLogDetail_wave": "Saldırı dalgaları",
    "dialog_battleLogDetail_xpReward": "Kazanılan deneyim puanı \nÇarpışmanın büyüklüğüne bağlıdır",
    "dialog_battleLogDetail_yardAttacker": "İçkale’ye ulaşan taarruzcular",
    "dialog_battleLogDetail_yardAttackersLost": "İçkale’de düşen taarruzcular",
    "dialog_battleLogDetail_yardDefender": "İçkale’deki muhafızlar",
    "dialog_battleLogDetail_yardDefendersLost": "İçkale’de düşen muhafızlar",
    "dialog_battleLog_attacker": "Taarruzcu",
    "dialog_battleLog_boosterIsActive": "{0} şu anda işe alınmış durumda. Geçerlilik süresi: {1}",
    "dialog_battleLog_conquerDefeatAttackText": "Kale kumandanın işleri berbat etti! Bu acınası sefil adam senin güvenini istismar etti ve görevinde çok kötü bir şekilde başarısız oldu. Bu büyük bir felaket.",
    "dialog_battleLog_conquerDefeatDefenceText": "Alçak bir düşman, ileri karakolunun işe yaramaz muhafızlarının hakkından gelmeye cesaret etti ve şimdi ileri karakolunu ele geçirmeye çalışıyor! Buna izin veremezsin!",
    "dialog_battleLog_conquerLost": "Ele geçirme: Başarısız",
    "dialog_battleLog_conquerVictimLost": "Ele geçirme: Kaybedildi",
    "dialog_battleLog_conquerVictimVictory": "Ele geçirme: Püskürtüldü",
    "dialog_battleLog_conquerVictory": "Ele geçirme: Zafer",
    "dialog_battleLog_conquerVictoryAttackText": "Kale kumandanın düşman ileri karakolunu fethetti ve şimdi senin adına onu işgal edecek, bu sayede orası bundan böyle senin fazlasıyla hak edilmiş bir mülkün haline gelecek!",
    "dialog_battleLog_conquerVictoryDefenceText": "Sinsi bir düşman, ileri karakolunu kendi eline geçirmeye çalıştı. Doğal olarak, bu acınası girişim şanlı muhafızlarının mızraklarıyla bastırıldı.",
    "dialog_battleLog_defeat": "Yenilgi",
    "dialog_battleLog_defeatAttackText": "Askeri dehan, alçak birliklerinin beceriksizliği tarafından ihanete uğradı! \nBu serserilerden geriye hiçbir şey kalmaması ne kadar memnuniyet verici.",
    "dialog_battleLog_defeatDefenceText": "Kötü düşmanın sana büyük bir güçle kabaca saldırdı ve çaresiz muhafızını yendi! \n\nBu öfke, intikam gerektirir!",
    "dialog_battleLog_defence": "Savunmalar",
    "dialog_battleLog_defender": "Muhafız",
    "dialog_battleLog_loot": "Yağma",
    "dialog_battleLog_loss": "Kayıplar",
    "dialog_battleLog_marauder": "Daha fazla ganimet ve şöhret puanı kazanmak için usta yağmacı görevlendirin!",
    "dialog_battleLog_medicus": "Askerlerinin hayatta kalma oranını yükseltmek için bir doktor kirala!",
    "dialog_battleLog_noLoot": "Askerlerin hiç hammadde yağmalayamadı. Her kalede hammaddelerin bir kısmının, yağmacılardan korumak üzere güvenli bir depoda saklandıklarını unutma.",
    "dialog_battleLog_raid": "Soygun ",
    "dialog_battleLog_result": "Savaşı",
    "dialog_battleLog_victory": "Zafer",
    "dialog_battleLog_victoryAttackText": "Düşman birliklerini demir bir yumrukla yere serdin!\nBu zaferin şanı ve namı tamamen sana ait olmasına rağmen, yanında savaşa askerlerin askerlerin sevinçten uçuyorlar!",
    "dialog_battleLog_victoryDefenceText": "Düşmanının birlikleri ele geçirilemez duvarlara çarptı! \n\nÜstün savunman seni yenmek üzere yapılan zavallı girişimleri ezdi geçti.",
    "dialog_battleLog_villageDefeatAttackText": "Düşmanın köyünü fethetme denemesi başarısız oldu. Beceriksiz birliklerinize hak ettikleri ceza verildi bile.",
    "dialog_battleLog_villageDefeatDefenceText": "Sinsi bir düşman bileğinizin hakkıyla elde ettiğiniz köye saldırmaya ve işe yaramaz savunmacıları kaçırmaya cüret etti!",
    "dialog_battleLog_villageVictoryAttackText": "Köyü, düşman birliklerden kurtardın ve kendini köyün gerçek sahibi ilan ettin!",
    "dialog_battleLog_villageVictoryDefenceText": "Sinsi bir düşman gerçekten de bileğinizin hakkıyla elde ettiğiniz köyü fethetmeye kalkıştı. Elbette bu acınası deneme cesur savunmacılarınızın mızraklarına takıldı.",
    "dialog_battleLog_wounded": "Düşen savunmacıların %{0} kadarı yalnızca yaralandı ve sonraki saldırıda savaşmaya hazır olacak.",
    "dialog_battleLog_youBeenSieged": "İleri karakolun işgal edildi!\nİşgalci {0} süresince ileri karakolunu elinde tutabilirse onun yeni sahibi olacak.",
    "dialog_battleLog_youSiege24h": "Bu ileri karakolun ilelebet senin olması için onu 24 saat boyunca işgal altında tutman gerek.",
    "dialog_BeggingKnights_Bubble": "Ganimet avındayız!\nBiraz hammadde uçlanın, karşılığında size adamlarından bir kaçını vereyim. Adil bir alışveriş, ne dersiniz?",
    "dialog_BeggingKnights_Bubble_finished": "Aynen, büyük ganimet!\nÇürüğe çıkan adamlarımla iyi eğlenceler dilerim. Belki hâlâ bir işe yarıyorlardır.",
    "dialog_BeggingKnights_desc": "Hammaddeleri kendiniz üretebilir, başka kale lordlarından yağmalayabilir ya da görevi tamamlamak için alternatif olarak yakut kullanabilirsiniz. Ödül olarak, düşman kamplarından hammadde yağmalamak konusunda özel yetenekleri olan askerler alırsınız.",
    "dialog_beggingknights_payRessources_info": "Hammaddeleri buradan bağışlayabilirsin. Hammaddeleri bir kez bağışladığında, bir daha geri alamazsın, etkinlikte hiçbir şey kazanamasan bile.\nSadece bir yağma puanı karşılığında gereken miktarın katlarında ham madde bağışlanabilir.",
    "dialog_BeggingKnights_titel": "Burada yağmacı elde etmek için hammadde kullanabilirsiniz!",
    "dialog_BeggingKnights_tooltipp": "{0} yakutla hammaddeleri yerine koyun",
    "dialog_booster_renew_generic": "{0} geçerlilik süresini uzatmak istiyor musunuz?",
    "dialog_bountyhunterWin_title": "Görev yerine getirildi!",
    "dialog_bountyhunter_skipTooltip": "{0} karşılığında yeni rakip bul.",
    "dialog_bountyhunter_tip": "Bu görevi verilen sürede yerine getirirseniz, başka hedefler ve ödüller elde edebilirsiniz.",
    "dialog_bountyhunter_tipHeadine": "Bir ödül kazanmak için bu ana kaleyi yenin.",
    "dialog_bountyhunter_title": "Bu bölgedeki bir kale lordu uzun zamandır gözüme batıyor. Şerefimi savunmaya hazır olan becerikli bir yiğit tanıyor musunuz acaba? Soru sormayacak birine bu iş için cazip bir ödül vermeye hazırım.",
    "dialog_bountyhunter_title_won": "Etkileyici bir gösteri. Bu da o hergeleye bir daha bir hanımefendiyle dalaşmamayı öğretir.\nBu ödülü bileğinizin hakkıyla kazandınız.",
    "dialog_bribetaxcollector2_copy": "Vergi tahsildarına yeniden rüşvet vermek ister misin? \nO zaman süre uzayacaktır.",
    "dialog_bribetaxcollector_copy": "Vergi tahsildarına rüşvet vermek ister misin?\nO zaman bonus olarak ekstra madeni para alırsın!",
    "dialog_bugreport_description": "Empire: Four Kingdoms‘ı nasıl daha iyi hale getireceğimiz konusunda tavsiyelerinizi almak isteriz. \nBu sadece bir geri bildirimdir. Lütfen herhangi bir sorunuz varsa mesaj panomuzu ziyaret edin.",
    "dialog_bugreport_title": "Senin fikrin",
    "dialog_bugreport_yourtext": "Metnin…",
    "dialog_buildingInfo_xp": "İnşaattan sonraki deneyim puanı",
    "dialog_buyArchitect_copy": "Binaların yapımı ve yükseltilmesi için gereken hammaddenin azalması için mimarı işe almak ister misiniz?",
    "dialog_buyArchitect_infoIcon": "Bina inşa ederken ve geliştirirken ham madde tasarrufu yapın",
    "dialog_buyAttackUnitInPeaceMode": "Koruma modu aktifken saldırı birimleri üretemezsin!\n\nKoruma modunu şimdi iptal etmek ister misin?",
    "dialog_buyCaravan_copy": "Pazar arabanızın kapasitesinin iki katına çıkması için tüccarı işe almak ister misiniz?",
    "dialog_buyCaravan_infoIcon": "Taşıma kapasitesi ikiye katlandı",
    "dialog_buyFlag_copy": "Kralın Bayrağını Dünya haritasına yerleştirin ve düşmanlarınızın gözünü korkutun. Herkese Empire: Four Kingdoms oyununun gelişimini desteklediğinizi gösterin.",
    "dialog_buyGeneral_copy": "Şu anda kullanabileceğin herhangi bir komutan yok! Bu saldırı için ek bir komutan tutmak ister misin?",
    "dialog_buyInstructor_copy": "Daha çabuk asker toplayabilmek için işe bir eğitmen almak ister misiniz?",
    "dialog_buyInstructor_infoIcon": "Asker toplama hızı %{0} artar",
    "dialog_buyMarauder_copy": "Yağmacılar, savaşta kazanılan şöhret miktarını ve NPC hedeflerden yağmalanan ganimet miktarını artırır.\n\nBir yağmacıyı işe almak ister misin?",
    "dialog_buyMarauder_infoIcon": "Yağmalama miktarını %{0} artır",
    "dialog_buyMarauder_marauderTime": "Usta yağmacının süresi",
    "dialog_buyMedicus_copy": "Savaşta daha fazla muhafız askerinin hayatta kalması için bir doktor kiralamak ister misin?",
    "dialog_buyMedicus_infoIcon": "Hayatta kalanların payı",
    "dialog_buyMedicus_mediTime": "Doktorun süresi",
    "dialog_buyResourceBoost2_copy": "Denetim süresini uzatmak ister misin?",
    "dialog_buyResourceBoost_boostAmount": "Üretim %{0} arttı",
    "dialog_buyResourceBoost_copy": "Ham madde üretimini önemli ölçüde artırmak için bir kahya kiralamak ister misin?",
    "dialog_buyResourceBoost_overseeTime": "Denetim süresi",
    "dialog_buyslotUnit_copy": "Asker toplama sırası için ek bir alan kiralamak ister misin? Birden fazla alan, birlikleri art arda silahaltına almanı sağlar.",
    "dialog_buyslot_copy": "Bir inşaat alanı kiralamak ister misin? \nEk inşaat alanları birkaç binayı ard arda bitirmeni sağlar.",
    "dialog_castleListOverview_all": "Tümü",
    "dialog_changeCrest_same": "Armanızı değiştirmediniz.",
    "dialog_changePassword_done": "Şifren değişti.",
    "dialog_changePassword_new": "Yeni şifre",
    "dialog_changePassword_old": "Eski şifre",
    "dialog_collectedtaxes_copy": "Vergilerini başarılı bir şekilde topladın.",
    "dialog_collectedtaxes_title": "Toplanan vergiler",
    "dialog_collecttaxstatus_collectedCash": "Toplanan madeni paralar",
    "dialog_collecttaxstatus_decribeBribe": "Vergi tahsildarına rüşvet verirsen madeni paraların artık kaybolmaz!",
    "dialog_collecttaxstatus_get": "Topla",
    "dialog_collecttaxstatus_getInstant": "Toplamayı erken sonlandır",
    "dialog_collecttaxstatus_timeToGet": "Toplama süresi:",
    "dialog_collecttax_bribebonus": "Rüşvet bonusu",
    "dialog_collecttax_bribetime": "Rüşvet zamanı",
    "dialog_collecttax_btn_bribe": "Rüşvet",
    "dialog_collecttax_title": "Vergiler",
    "dialog_comeback_copy": "Vatandaşlarının sana bir hediyesi var!",
    "dialog_comeback_title": "Tekrar hoş geldin!",
    "dialog_createAccount_changeCrest": "Armayı düzenle",
    "dialog_createAccount_chooseName": "Ad seç:",
    "dialog_createAccount_enterYourName": "Buraya adını gir:",
    "dialog_createAccount_random": "Rastgele",
    "dialog_createAccount_title": "Kendi armanı yarat",
    "dialog_defenceAddToolConsumption": "Kullanıldığında tükenir",
    "dialog_defenceAddUnit_remove": "Kaldır",
    "dialog_defenceUnitcomposition_title": "Birim dağıtımı",
    "dialog_defence_attackButtons": "Yakın / menzilli savaş oranı",
    "dialog_defence_defenceBonusGate": "Ön tarafta kale kapısından ek savunma bonusu",
    "dialog_defence_defenceBonusWall": "Duvardan savunma bonusu",
    "dialog_defence_gateplace": "Kale kapısı meydanı",
    "dialog_defence_keep": "Duvarda görevlendirilemeyen diğer tüm birlikler İçkale’deler.",
    "dialog_defence_keepplace": "İçkaledeki yer",
    "dialog_defence_leftFlank": "Sol kanat",
    "dialog_defence_middleFlank": "Ön",
    "dialog_defence_middleSlotTooLow": "Daha gelişmiş savunma tesisleri gerekiyor",
    "dialog_defence_moatBonus": "Hendekten kazanılan savunma bonusu",
    "dialog_defence_moatplace": "Hendek yuvası",
    "dialog_defence_okButton": "Savunma ayarlamalarını kaydet",
    "dialog_defence_position": "Askerlerin formasyonunu konumluyor",
    "dialog_defence_rightFlank": "Sağ kanat",
    "dialog_defence_unitsOnAllWalls": "Kale suru üzerindeki askerler \nKalenin kule sayısına bağlıdır",
    "dialog_defence_unitsOnWall": "Duvar boyunca askerin yerleştirilmesi",
    "dialog_defence_unit_priority": "Birim önceliği",
    "dialog_defence_wallplace": "Kale duvarı meydanı",
    "dialog_defense_noUnitHelp": "Şu anda burada konumlanmış bir muhafız yok",
    "dialog_desertedTroops_copy": "Kalende yeterli yiyecek yoktu, askerlerinin bir kısmını bu yüzden kaybettin!\n\nHer zaman yeterli yiyecek bulundurduğundan emin ol.",
    "dialog_desertedTroops_overseer": "Bir kahya yiyecek üretimini büyük ölçüde artırabilir!",
    "dialog_desertedTroops_title": "Kayıp askerler",
    "dialog_diplomacy_error_15": "Bu ittifakın bu diplomasi statüsüne zaten sahipsiniz.",
    "dialog_diplomacy_error_93": "Yeni bir istek göndermeden önce bu ittifakın açık isteğini cevaplamanız gerekiyor.",
    "dialog_dynamicOffer_desc": "Aktif Empire oyuncusu olarak gösterdiğiniz sadakate teşekkür etmek için size özel olarak, yakut karşılığında satın alabildiğiniz her şeye %{0} indirim yapıyoruz. Üstelik istediğiniz sayıda ürün alabilirsiniz!",
    "dialog_dynamicOffer_desc2": "(İttifak alımları yapılamaz)",
    "dialog_dynamicOffer_hallo": "{0} için",
    "dialog_dynamicOffer_lowlevel_copy": "Az zamanda çok iş başarıldı. Müthiş bir potansiyele sahipsin!\nSıkı çalışmalarının ödülü olarak sana yakutla alınan tüm ögelerde indirim vereceğim.",
    "dialog_dynamicOffer_lowlevel_title": "Merhaba {0}!",
    "dialog_dynamicOffer_onlyForYou": "Yalnızca size özel:",
    "dialog_dynamicOffer_payuser_copy": "Eski dostum. Bana hep sadık kaldınız. Hizmetlerinize karşılık size yakutla satılan her şeyde indirim yapıyorum!",
    "dialog_dynamicOffer_question": "Bu teklifi kabul etmek istiyor musunuz?",
    "dialog_dynamicOffer_tooltipp": "Size özel teklif",
    "dialog_EGAevent_message_title": "Herkese bonus yakut!",
    "dialog_EGAevent_message_won_title": "Empire ödülü alıyor!",
    "dialog_EGAevent_price1": "Kazanma ödülü:",
    "dialog_EGAevent_price2": "%50 oyla kazanma ödülü:",
    "dialog_eventArchitekt_description": "Mimar ziyarete geldiğinde, kalenizin tümünde bulunan belirli binaları geliştirebilirsiniz.\n\nAncak mimar bir yerde uzun süre asla kalmaz.",
    "dialog_eventdungeonWin_title": "Görev yerine getirildi!",
    "dialog_eventdungeon_tip": "Bu görevi yerine getirmek için sınırlı bir süreniz var.",
    "dialog_eventdungeon_tipHeadline": "Yeni bir kralın ortaya çıkmasına fırsat vermeden harami baron kalesini yenin.",
    "dialog_eventdungeon_title": "Efendim, kaygı verici haberler getirdim. Bu bölgedeki harami baronlar yeni bir harami kralı seçtiler. Bu savaş beyleri bütün suçluları bir araya toplayıp krallığa içeriden saldırmaya çalışıyorlar.",
    "dialog_eventdungeon_title_won": "Zafer kazandın ve isyanı daha başlamadan bitirdin. Bu olay bölgedeki harami baronları uzun bir süre dağınık kalmaya zorlayacak ve şimdilik başımızı ağrıtmamalarını sağlayacaktır.",
    "dialog_fame_fame": "Şöhret puanı",
    "dialog_fame_getfame": "Bu dövüşten şöhret puanı kazanabilirsiniz. Toplam onurunuz sayesinde +%{0} şöhret bonusu alırsınız.",
    "dialog_fame_listNumber": "No.",
    "dialog_fame_lowerCashCost": "Daha az madeni para masrafı",
    "dialog_fame_nextTitle": "Sonraki unvan",
    "dialog_fame_nofame": "Bu dövüşten şöhret puanı kazanamazsınız.",
    "dialog_fame_rankTitle": "Unvan",
    "dialog_fame_reward": "Ödül:",
    "dialog_fame_rewardBoost": "{1} için -%{0} daha az madeni para",
    "dialog_fame_rewardC1": "Madeni paralar",
    "dialog_fame_rewardC2": "Yakut",
    "dialog_fame_rewardResources": "Hammadde",
    "dialog_fame_title": "Şöhret",
    "dialog_festival_bigEvent": "Krallara layık ziyafet",
    "dialog_festival_mediumEvent": "Şövalye şenliği",
    "dialog_festival_smallEvent": "Çiftçi ziyafeti",
    "dialog_fight_instantBuy": "Şimdi al",
    "dialog_forwardlog_help": "İttifakınızın hangi üyelerinin raporunuzun bir kopyasını alacağını buradan belirleyebilirsiniz.",
    "dialog_forwardlog_message": "İlet: {0}",
    "dialog_forwardlog_owner": "İleten {0}",
    "dialog_forwardlog_title": "Günlüğü ilet",
    "dialog_forwardlog_tootlipp": "İttifak üyelerine ilet",
    "dialog_forwardMessage_addAll": "Tümünü ekle",
    "dialog_forwardMessage_addRecipient": "Alıcı ekle",
    "dialog_forwardMessage_reciver": "Alıcı",
    "dialog_forwardMessage_removeAll": "Tümünü kaldır",
    "dialog_forwardMessage_removeRecipient": "Alıcıyı kaldır",
    "dialog_helper_ingameHelpLink": "Oyun içi yardımda ayrıntılı bilgi bulabilirsiniz",
    "dialog_highscore_allianceSearch": "İttifak sıralamasında ara",
    "dialog_highscore_search": "Ad / sıralamaya göre",
    "dialog_highscore_searchAlliance": "İttifak sıralaması",
    "dialog_highscore_searchMonthly": "Aylık sıralama listesi",
    "dialog_highscore_searchOverall": "Genel sıralamalar",
    "dialog_highscore_searchWeekly": "Haftalık sıralamalar",
    "dialog_inbox_date": "Tarih",
    "dialog_inbox_deleteMessage": "Mesaj silinsin mi?",
    "dialog_inbox_ignore_player_confirm_copy": "Oyuncuyu yok say",
    "dialog_inbox_ignore_player_copy": "Bir oyuncuyu yok saydığınızda, size mesaj gönderemez.",
    "dialog_inbox_ignore_player_tooltip": "Bu oyuncuyu yok say",
    "dialog_inbox_sender": "Gönderen",
    "dialog_inbox_showAllMessages": "Tüm mesajlar",
    "dialog_inbox_showIgnoreList": "Yok sayılan oyuncular",
    "dialog_inbox_showOutbox": "Gönderilen mesajlar",
    "dialog_inbox_showPlayerMessages": "Oyuncu mesajları",
    "dialog_inbox_showSpyMessages": "Casusluk mesajları",
    "dialog_inbox_showSystemMessages": "Sistem mesajları",
    "dialog_inbox_timeAgo": "{0} önce",
    "dialog_inbox_title": "Gelen kutusu",
    "dialog_inbox_topic": "Konu",
    "dialog_inbox_unignore_player_confirm_copy": "Bu oyuncuyu artık yok saymak istemiyor musunuz?",
    "dialog_inbox_unignore_player_tooltip": "Yok saymayı iptal et",
    "dialog_inbox_writeNewMessage": "Mesaj oluştur",
    "dialog_ingameHelp_forumText": "Aradığınız cevabı bulamazsanız foruma bir göz atın!",
    "dialog_invitationSwordBrother_accept": "Davet kabul edildi",
    "dialog_invitationSwordBrother_acceptText": "{0} kalesinin lordu kılıç kardeşi davetini kabul etti.",
    "dialog_invitationSwordBrother_copy": "Bu kale lordu sana kılıç kardeşliği öneriyor. \nKabul etmek ister misin?",
    "dialog_invitationSwordBrother_noSelfInvite": "Kendi kendini davet edemezsin.",
    "dialog_invitationSwordBrother_NPCcopy": "Bir kılıç kardeşini silahaltına almak istiyor musun?",
    "dialog_invitationSwordBrother_question": "Kılıç kardeşliği isteği",
    "dialog_invitationSwordBrother_searchPlayerCopy": "Bir kale lordunu ara. Lordun adını buraya gir.",
    "dialog_invitationSwordBrother_searchPlayerTitle": "Kale lordunu davet et",
    "dialog_invitationSwordBrother_searchViaMailCopy": "Yeni bir oyuncunun e-posta adresini buraya girerek kılıç kardeşi daveti gönder.",
    "dialog_invitationSwordBrother_searchViaMailTitle": "Oyuncunun e-postası ",
    "dialog_levelup_description": "Tebrikler! Yeni bir deneyim seviyesine ulaştın!",
    "dialog_levelup_unlockInfo": "İnşaat menüsünde senin için yeni binalar etkinleştirildi.",
    "dialog_listOverview_title": "Kale genel bakışı",
    "dialog_loginBonus_description": "Vatandaşlarından her gün bir hediye alırsın!",
    "dialog_loginBonus_title": "Giriş bonusu",
    "dialog_logout_copy": "Çıkış yaptın. \nYarın başka bir hediye alabileceğini unutma!",
    "dialog_mailGiftReminder_copy": "Hemen hoş geldin hediyeni topla!",
    "dialog_mailGiftReminder_title": "Hoş geldin hediyesi!",
    "dialog_mailGift_copy": "Hoş geldin hediyen kaleye ulaştı!",
    "dialog_mailGift_title": "Hazine alındı!",
    "dialog_mailVerticationSend_copy1": "E-posta gönderildi!",
    "dialog_mailVerticationSend_copy2": "Henüz e-posta almadın mı? Bu birkaç dakika alabilir. Hala gelmediyse ve gereksiz posta klasöründe de yoksa destek ekibimiz yardımcı olmaktan her zaman mutluluk duyacaktır.",
    "dialog_mailVerticationSend_title": "Başarı!",
    "dialog_mailVertication_copy1": "Bir hoş geldin hediyesi seni bekliyor!",
    "dialog_mailVertication_copy2": "Emaildeki linke dokun!",
    "dialog_mailVertication_copy3": "E-postayı sana yeniden gönderebiliriz!",
    "dialog_mailVertication_title": "Hoş geldin hediyesi!",
    "dialog_management_abandonOutpost": "İleri karakolu teslim edecek misin?",
    "dialog_management_abandonOutpostRunning": "Bu ileri karakol zaten teslim edildi!",
    "dialog_management_changeCrest": "Armayı değiştir",
    "dialog_management_extendTime": "Uzatma süresi",
    "dialog_management_NoAbandonOutpost": "Ana kaleni teslim edemezsin.",
    "dialog_management_openGateCancel": "&quot;Açık Kapı&quot; İptal",
    "dialog_management_openGateCancelDescription": "&quot;Açık Kapı&quot; modunu gerçekten iptal etmek istiyor musun?",
    "dialog_management_openGateNotInNoobProtection": "Acemi koruması tarafından önlendi",
    "dialog_management_peaceModeCancel": "Koruma modunu iptal et",
    "dialog_management_peaceModeCancelDescription": "Koruma modunu gerçekten iptal etmek istiyor musun?",
    "dialog_management_reStartableIn": "sonra tekrar kullanılabilir.",
    "dialog_management_startIn": "sonra başlayacak.",
    "dialog_management_title": "Kale yönetimi",
    "dialog_marketMovement_desc_hasGoods": "Bu pazar arabaları ham maddeleri hedefine taşıyor.",
    "dialog_marketMovement_desc_hasNoGoods": "Bu pazar arabaları geri dönüş yolundalar.",
    "dialog_marketMovement_title": "Pazar arabaları",
    "dialog_merchantEventBuyMysteryBox_desc": "Bu sandıkta çok güçlü aletlerden dekorasyonlara kadar her şey bulunabilir.",
    "dialog_merchantEventBuy_desc": "Hammaddeler doğrudan bu kalenin deposuna gidiyor.",
    "dialog_merchantEvent_speechBubble": "Krallığın en iyi malları bende!\nama acele etmen lazım, ben asla aynı yerde uzun süre kalmam!",
    "dialog_messageHeader_abo_c1": "Teslimat: Altına hücum",
    "dialog_messageHeader_abo_c2": "Teslimat: Yakut yağmuru",
    "dialog_messageHeader_abo_food": "Teslimat: Bol yiyecek",
    "dialog_messageHeader_abo_stone": "Teslimat: Bol taş",
    "dialog_messageHeader_abo_wood": "Teslimat: Bol odun",
    "dialog_messageHeader_noFight": "Savaş yok",
    "dialog_messageHeader_outpostConquered": "Anıt yakalandı!",
    "dialog_messageHeader_outpostLost": "Anıt kayboldu!",
    "dialog_messageHeader_outpostNewConquering": "Yeni işgalci güçler",
    "dialog_messageHeader_siegeCancelledByPlayer": "İşgalci güçler geri püskürtüldü",
    "dialog_messageHeader_tournamentOver": "Turnuva bitti",
    "dialog_messageHeader_villageConquered": "Köy ele geçirildi",
    "dialog_messageHeader_villageLost": "Köy kaybedildi",
    "dialog_message_abo_copy": "Haftalık teslimat ana kalenize ulaştı!",
    "dialog_moveOverview_arival": "Varış",
    "dialog_moveOverview_attack": "Saldırı",
    "dialog_moveOverview_catAlliance": "İtifak birlikleri",
    "dialog_moveOverview_catAttack": "Gelen saldırılar",
    "dialog_moveOverview_catOwn": "Senin kendi birliklerin",
    "dialog_moveOverview_catSpy": "Ajanlar",
    "dialog_moveOverview_catTrade": "Ham madde aktarımı",
    "dialog_moveOverview_conquerAttack": "Ele geçirme saldırısı",
    "dialog_moveOverview_destination": "Hedef",
    "dialog_moveOverview_details": "Ayrıntılar",
    "dialog_moveOverview_loaction": "Konum",
    "dialog_moveOverview_retreat": "Geri çekilme",
    "dialog_moveOverview_sendHome": "Birlikleri geri çek",
    "dialog_moveOverview_shadowAttack": "Gölge saldırı",
    "dialog_moveOverview_siege": "İşgalci güçler",
    "dialog_moveOverview_spy": "Ajanlar",
    "dialog_moveOverview_supporting": "Konuşlandı",
    "dialog_moveOverview_title": "Hareketler",
    "dialog_moveOverview_trade": "Ticaret",
    "dialog_moveOverview_TreasureHuntAttack": "Macera",
    "dialog_moveOverview_underAttack": "Gelen saldırı",
    "dialog_moveOverview_waitTime": "Süre",
    "dialog_moveOverview_wayHome": "Geri dönüş",
    "dialog_moveOverview_wayToSupport": "Savunmayı destekle",
    "dialog_nameCastle_copy": "Kalen o kadar gelişti ki artık dünya haritasında bir yeri hak etti. \n\nLütfen şimdi kalene bir ad ver!",
    "dialog_nameCapital_text": "Başkenti başarıyla ele geçirdiniz! Yeni kalenize hangi ismi vermek istersiniz?",
    "dialog_nameCastle_copy_outpost": "Bir ileri karakolu ele geçirmeyi başardınız! Yeni kalenize ne ad vermek istiyorsunuz?",
    "dialog_nameCastle_copy_village": "Bir köyü ele geçirmeyi başardın! Yeni köyüne ne ad vermek istiyorsun?",
    "dialog_nameCastle_insertTitle": "Kalenin adı:",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_capital": "Bu başkentin yeni adı",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_outpost": "Bu ileri karakolun yeni adı:",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_village": "Bu köyün yeni adı:",
    "dialog_nameCastle_title": "Kale adı",
    "dialog_newMessage_message": "Mesaj",
    "dialog_newMessage_messageSent": "Mesaj gönderildi",
    "dialog_newMessage_messageTo": "Kime:",
    "dialog_newMessage_missingText": "Metin girilmedi",
    "dialog_newMessage_sendMessage": "Mesaj gönder",
    "dialog_newMessage_yourText": "Metnin:",
    "dialog_noFightMessage_copy": "Hedef artık ilk sahibinin elinde olmadığı, yeni bir yere taşındığı veya da saldırı koruması altında olduğu için birliklerin savaşmadı.",
    "dialog_noFightMessage_title": "Savaş yok",
    "dialog_NoMoneyC1_copy": "Hiç madeni paran kalmadı!",
    "dialog_NoMoneyC1_goToCastle": "Kalene dön ve vergi tahsildarını daha fazla madeni para toplamaya gönder.",
    "dialog_NoMoneyC1_goToTax": "Vergi tahsildarını daha çok madeni para toplaması için gönder.",
    "dialog_NoMoneyC1_title": "Hiç madeni para yok!",
    "dialog_no_money_c1_copy": "Bu eylem için yeterli madeni paran yok.",
    "dialog_no_money_c2_copy": "Hiç yakutun kalmadı! \nHemen git ve biraz topla!",
    "dialog_no_money_title": "Hiç yakut kalmadı mı?",
    "dialog_options_animations": "Animasyonlar",
    "dialog_options_animationsText": "Animasyonlar açık",
    "dialog_options_quality": "Grafik kalitesi",
    "dialog_options_qualityHigh": "Yüksek",
    "dialog_options_qualityLow": "Düşük",
    "dialog_options_qualityMedium": "Orta",
    "dialog_options_questnoteText": "&quot;Açık hedefler&quot; bildirimi açık",
    "dialog_options_title": "Ayarlar",
    "dialog_paymentRewardOpen_desc": "Kilidi açtınız! Birimler ve aletler ana kalenizde bulunuyor.\nDaha fazlasını mı istiyorsunuz? Etkinlik bugün {0} kez daha tamamlanabilir!",
    "dialog_paymentRewardOpen_desc_done": "Kilidi açtınız! Birimler ve aletler ana kalenizde bulunuyor.",
    "dialog_paymentReward_desc": "Hazine sandığını açıp güçlü birimlere sahip olabilir misiniz?\nEtkinlik sırasında satın aldığınız tüm yakutlar, kilidi açmanıza yardımcı olacak. Bunu yaparken yakutlar harcanmayacak!",
    "dialog_paymentReward_rubiesToGo": "Henüz {0}",
    "dialog_paymentReward_title": "Prime Day",
    "dialog_playerInfo_alreadyFriend": "Bu kale lordu zaten senin kılıç kardeşin!",
    "dialog_playerInfo_alreadyToMuchFrinds": "Zaten çok fazla kılıç kardeşin var",
    "dialog_playerInfo_infoAchievements": "Alınan başarı puanları",
    "dialog_playerInfo_infoCastles": "Kale sayısı",
    "dialog_playerInfo_infoFriends": "Kılıç kardeşleri",
    "dialog_postAttack_arrival": "Varış",
    "dialog_postAttack_estimatedHonor": "Zafer için tahmini onur puanı",
    "dialog_postAttack_eventNotLongEnough": "Birliklerin etkinlik bitmeden hedeflerine ulaşmasına yetecek kadar zamanınız yok.",
    "dialog_postAttack_fastTravel": "Birliklerinin daha hızlı seyahat etmesini sağla!",
    "dialog_postAttack_siegeTime": "İşgal süresi",
    "dialog_postAttack_supportTime": "Destek süresi",
    "dialog_postAttack_title": "Seyahat planlaması",
    "dialog_postSpy_fastTravel": "Ajanlarını daha hızlı hareket ettir!",
    "dialog_postSpy_title": "Seyahat planlaması",
    "dialog_premiumShop_changeCrest_desc": "Armanı değiştirir.",
    "dialog_questFinish_MissionComplete": "Macara tamamlandı",
    "dialog_questFinish_showQuestGoals": "Macera hedeflerini göster",
    "dialog_questInfo_Donate": "Bağış yap",
    "dialog_read_messageFrom": "Mesaj gönderen:",
    "dialog_rebuyBoost_desc": "{0} kiralama süresi yakında doluyor!\nŞimdi sözleşmesini uzatın ve bir yakut indirimi kazanın.",
    "dialog_rebuyBoost_percentTooltip": "Efektin süresi uzatıldığında yakut indirimi yapılacak!",
    "dialog_rebuyBoost_title": "Süreyi uzat",
    "dialog_rebuy_mailHeader": "Süresi doluyor: {0}",
    "dialog_receiverNotFound": "Böyle bir alıcı yok.",
    "dialog_recruit_abort": "İptal",
    "dialog_recruit_abort_confirm_soldier_copy": "Bu birimlerin toplanmasını durdurmak mı istiyorsun?\nBunu yaparsan madeni paralarını, yakutları veya ham maddeleri geri alamayacaksın.",
    "dialog_recruit_abort_confirm_soldier_title": "Asker toplamayı durdur",
    "dialog_recruit_abort_confirm_tool_copy": "Bu aletlerin üretimini durdurmak mı istiyorsun?\nBunu yaparsan madeni paralarını, yakutları veya ham maddeleri geri alamayacaksın.",
    "dialog_recruit_abort_confirm_tool_title": "Üretimi durdur",
    "dialog_recruit_festival": "Asker toplama hızı şenliklerle artırılabilir.",
    "dialog_recruit_peaceModeBlock": "Yavaş- ladı",
    "dialog_recuit_btn_boost": "{1} yakut karşılığında %{0} kısaltıldı",
    "dialog_recuit_buildspeed": "Silah altına alma hızı,\nkamu düzeni ve geliştirme seviyesince artırılır",
    "dialog_recuit_extendMarauder": "Usta yağmacının süresini uzat",
    "dialog_recuit_extendMedicus": "Doktorun süresini uzat",
    "dialog_recuit_foodwastage": "Mevcut yiyecek tüketimi",
    "dialog_recuit_generals": "Komutanlar",
    "dialog_recuit_hireMarauder": "Usta yağmacı kirala",
    "dialog_recuit_hireMedicus": "Doktor kirala",
    "dialog_recuit_inventory": "Birimlere toplu bakış",
    "dialog_recuit_marauder": "Usta yağmacı",
    "dialog_recuit_marauderDescription": "Usta yağmacı, düşmanlarınızın hammadde depolarından yağmaladığınız ganimet miktarını artırır. Ayrıca daha fazla şöhret puanı alırsınız.",
    "dialog_recuit_medicus": "Doktor",
    "dialog_recuit_medicusDescription": "Doktor, kalende düşen askerlerin yaralarının iyileşmesini ve tekrar savaşmaya hazır olmalarını sağlar.",
    "dialog_recuit_prodspeed": "Üretim hızı kamu düzeni ve geliştirme seviyesi ile artırıldı.",
    "dialog_recuit_productionSlot": "Üretim slotu kirala",
    "dialog_recuit_recruitSlot": "Silahaltına alma alanı kirala",
    "dialog_recuit_recruitSpeed": "Silah altına alma hızı,\nkamu düzeni ve geliştirme seviyesince artırılır",
    "dialog_recuit_reeves": "Kale kumandanları",
    "dialog_recuit_title": "Silah altına al",
    "dialog_recuit_tools": "Aletler",
    "dialog_recuit_toolsavailable": "Kullanılabilir aletler",
    "dialog_recuit_units": "Askerler",
    "dialog_recuit_unitsAvialable": "Kullanılabilir askeri birimler",
    "dialog_relocateRuin_desc": "Bu kale alanını bir harabe engelliyor. Bu kale harabesinin sahibi geri dönmezse, alan yakında boşalacak ve o zaman kullanılabilecek.",
    "dialog_relocateRuin_freeIn": "Tahmini müsait olma süresi:",
    "dialog_relocateRuin_remainingRuinTime": "{0} içinde bulunan boş yer",
    "dialog_relocateRuin_reminder": "Koordinatları ve kalan süreyi mesajla gönder",
    "dialog_relocate_desc": "Bu noktaya taşınmayı başlatmak istiyor musunuz? İleri karakollar olduğu yerde kalır. Taşınma işlemi 24 saat sürer, bu arada kaleden saldırı başlatamaz veya ham madde gönderemezsin. Bir kere başlarsa, taşınma iptal edilemez.",
    "dialog_relocate_success": "Taşınma işlemi başladı!\nYer ayrıldı ve 24 saat içinde ana kaleniz tarafından işgal edilecek.",
    "dialog_renameCastle_description": "Burada kalenin adını değiştirebilirsin.",
    "dialog_renameCastle_sameName": "Buraya yeni bir kale adı gir.",
    "dialog_renameCastle_title": "Kale adını değiştir",
    "dialog_renegadeBuyPieces_desc": "Haritanın parçalarını savaşarak veya yakut ile takas ederek ele geçirebilirsiniz.",
    "dialog_renegadeEvent_desc_sand": "Haritanın eksik parçalarını bulmak için Çöl kulelerini ele geçirin ve esir kampını bulun. Ama çabuk olun, mahkum edilen kaçakların günleri sayılı!",
    "dialog_renegadeEvent_desc_done": "Haritayı tamamladın ve kaçakları serbest bıraktın! Orduna memnuniyetle katıldılar.",
    "dialog_renegadeEvent_desc_ice": "Haritanın eksik parçalarını bulmak için Barbar kulelerini ele geçirin ve esir kampını bulun. Ama çabuk olun, mahkum edilen kaçakların günleri sayılı!",
    "dialog_renegadeEvent_desc_volcano": "Haritanın eksik parçalarını bulmak için Tarikatçı kulelerini ele geçirin ve esir kampını bulun. Ama çabuk olun, mahkum edilen kaçakların günleri sayılı!",
    "dialog_renegadeEvent_speechBubble": "Bir grup düşman bizim tarafımıza geçmek istedi, ancak son dakikada yakalanarak mahkum edildi. Onları özgür bırakma mücadelesine katlanırsan senin orduna seve seve katılacaklardır.",
    "dialog_renegadeEvent_speechBubble_done": "Kaçakları serbest bırakabiliriz. Ordumuza katıldılar ve silah arkadaşlarının intikamını almak istiyorlar!",
    "dialog_renegadeEvent_tip_sand": "Çöl kulesinin seviyesi ne kadar yüksek olursa haritanın yeni bir parçasını bulma şansı da o kadar yüksek olur.",
    "dialog_renegadeEvent_tip_ice": "Barbar kulesinin seviyesi ne kadar yüksek olursa haritanın yeni bir parçasını bulma şansı da o kadar yüksek olur.",
    "dialog_renegadeEvent_tip_volcano": "Tarikat kulesinin seviyesi ne kadar yüksek olursa haritanın yeni bir parçasını bulma şansı da o kadar yüksek olur.",
    "dialog_renegadeFoundMap_copy": "Haritayı tamamladın ve kaçakları serbest bıraktın! Orduna memnuniyetle katıldılar.",
    "dialog_renegadeFoundMap_title": "Kaçaklar serbest bırakıldı!",
    "dialog_renegadeFoundPiece_desc": "Haritanın bir parçasını buldun. Tüm parçalara sahip olduğunda kaçakları serbest bırakabilirsin.",
    "dialog_repairBridge_copy": "Yıkık bir köprü yolu kapatıyor! Burada ilerleyebilmek için köprüyü hammaddelerle tamir etmeniz ya da yakut kullanmanız gerekiyor.",
    "dialog_repairBridge_payNormal": "Hammadelerle tamir edin",
    "dialog_repairBridge_payNormal_copy": "Bu köprüyü tekrar kullanılabilir hale getirmek için hammadde kullanın.",
    "dialog_repairBridge_payPremium": "Yakut kullanın",
    "dialog_repairBridge_repairByPremium_copy": "Köprüyü, yakut harcayarak tamir etmek istiyor musunuz?",
    "dialog_repairBridge_title": "Yıkık köprü",
    "dialog_resourcesBoost_copy": "Üretim binalarının ham madde üretimini önemli ölçüde arttırmak için bir kahya kirala!",
    "dialog_resourcesBoost_extendOverseer": "Denetim süresini artır",
    "dialog_resourcesBoost_hireOverseer": "Kahya kirala",
    "dialog_resourcesBoost_title": "Kahya kirala",
    "dialog_resourceWait_description": "Yeterli ham maddene ya da paran yok! Kaleleri yağmala, etkinliklere katıl, diğer krallıklardan ithalat yap ya da işçilerin daha fazla üretsin.",
    "dialog_resourceWait_timeTillAvalible": "Ham maddeler kullanılabilir oluncaya kadarki süre",
    "dialog_resourceWait_youNeed": "Eksiklerin:",
    "dialog_ressourcexchangerEvent_speechBubble": "Mal fazlanız mı var? Bende her türden ham maddeyi adil bir kurdan takas edebilirsiniz!\nAma fazla oyalanmayın, çünkü teklifim yalnızca kısa bir süre için geçerli.",
    "dialog_retreatYesNo_copy": "Ordunu geri çekmeyi gerçekten istiyor musun?",
    "dialog_retreatYesNo_market_copy": "Pazar arabalarınızı geri çekmek istediğinizden emin misiniz?",
    "dialog_retreatYesNo_spy_copy": "Bu casusluk görevini bırakmak ister misin?",
    "dialog_sabotageMessage_affected": "Bir düşman ajanı beceriksiz şehir muhafızlarınıza görünmeden içeri sızdı ve kalede bir yangın çıkardı!\nNamert saldırganın bir dahaki sefere bu alçaklığının hesabını vermesi için daha fazla karakol kurun.",
    "dialog_sabotageMessage_failed": "İşe yaramaz ajan görevini başaramadı!\nDüşmanınızın şehir muhafızları onu ele geçirmeyi başardılar ve izlerini size kadar takip ettiler!",
    "dialog_sabotageMessage_keptAway": "Alarm! Şehir muhafızları bir düşman ajanını sabotaj yaparken yakaladı!\nHangi rakibinizin size karşı böyle sinsice bir saldırıya cüret ettiğini ağzından almayı başardık.",
    "dialog_sabotageMessage_success": "Gözü kara sabotaj denemelerinizden biri başarılı oldu. Hasmınızın binalarının alev alev yanışını seyredin!",
    "dialog_sabotage_enemyLvlToLow": "Bu oyuncuya henüz sabotaj yapılamaz.",
    "dialog_seasonEvent_2_Bridge": "Köprü",
    "dialog_seasonEvent_2_Camp": "Askeri kamp",
    "dialog_seasonEvent_2_Dungeon": "Kule",
    "dialog_seasonEvent_2_DungeonOwner": "Hortlaklar",
    "dialog_seasonInventory_title": "Sefer kampına toplu bakış",
    "dialog_season_changeWorlds": "Seyahat etmek",
    "dialog_season_loose_copy": "Maalesef etkinliğin süresi doldu.\nBu nedenle birlikleriniz ve hammaddeleriniz ana kalenize geri dönüyor.\nBir dahaki sefere zamanında başaracağınızdan eminim!",
    "dialog_season_loose_titel": "Süre doldu!",
    "dialog_season_payC2_copy": "Yakut kullanarak doğrudan yola çıkabilirsiniz!",
    "dialog_season_payRessources_info": "Kampanyan için malzemeye ihtiyacın var.\nDikkat: Bir kez verilen ham maddeleri bir daha geri alamazsın.",
    "dialog_season_payRessources_title": "Hammaddeyle ödeyin",
    "dialog_season_sendResources": "Hammade gönder",
    "dialog_sendResource_copy_seasonEvent": "Buradan hammaddelerinizi sefer kampına gönderin. Dikkat: Hammaddeleri ancak etkinlik bittikten sonra tekrar geri gönderebilirsiniz.",
    "dialog_sendResource_title": "Hammadde gönderin",
    "dialog_season_sendTroops": "Asker gönder",
    "dialog_season_sendTroops_info": "Buradan sefer kampınıza birlik gönderin. Dikkat: Birlikler ancak etkinlik bittikten sonra tekrar geri dönebilecek.",
    "dialog_season_sendTroops_title": "Birlik gönderin",
    "dialog_season_skipTransfer": "{0} yakut karşılığında hemen ulaşın",
    "dialog_season_start_desc": "Yola çıkmadan önce seferiniz için yeterli malzeme toplamanız gerekiyor. Ya ham maddeyle ödeme yapabilir ya da yakut kullanabilirsiniz.",
    "dialog_season_start_payC2": "Yakut kullanın",
    "dialog_season_start_payRessources": "Hammaddeyle ödeyin",
    "dialog_season_unitCapacityFull": "Sefer kampınızda boş barınak yok. Yeni askerlere yer açmak için önce daha fazla çadır kurun.",
    "dialog_season_victory_copy": "Zafer senin! Kral IV. Rudolf memnuniyetinin göstergesi olarak sana değerli bir dekoratif öge sundu. Onu ana kalenin deposunda bulabilirsin.\nArtık etkinlik dünyasından ayrılabilir, yada burada kalıp tüm maceraları tamamlayabilirsin!",
    "dialog_season_victory_titel": "Etkinlik bitti!",
    "dialog_sendGoods_avalibleCarriges": "kullanılabilir pazar arabaları",
    "dialog_sendGoods_avalibleStorage": "Ham maddeler için kullanılabilir alan",
    "dialog_sendGoods_fastTravel": "Pazar arabalarını daha hızlı seyahat ettir",
    "dialog_sendGoods_noCarrige": "Bu kalede kullanılabilir pazar araban yok",
    "dialog_sendGoods_noGoods": "Hiçbir Ham madde seçmedin",
    "dialog_sendGoods_title": "Ham madde aktarımı",
    "dialog_sendTroups_title": "Birlikleri konumlandır",
    "dialog_shadowUnitEventBuy_desc": "Gölge paralı askerler yiyecek tüketmez. Saldırdıklarında kime tabi oldukları ifşa edilmez.",
    "dialog_shadowUnitEvent_speechBubble": "Birkaç acımasız kılıca ihtiyacınız olduğunu duydum.\nUygun bir ücret karşılığında sizin için savaşırız. Elbette gizlilik içinde. Sizin işverenimiz olduğunuzu kimse öğrenmez!",
    "dialog_shadowUnitEvent_totalUnitCount": "Kaç tane gölge birimin olduğunu gösterir. Limit, seviyene göre belirlenir.",
    "dialog_shadowUnitEvent_unitPackage": "{0} {1}",
    "dialog_shareNews_copy": "İlerlemeni arkadaşlarına bildirmek ister misin?",
    "dialog_shareNews_title": "İlerlemeni arkadaşlarınla paylaşmak ister misin?",
    "dialog_shortArmy_exactSize": "Bu, ilerleyen ordunun kesin düzeni.",
    "dialog_shortArmy_guessedSize": "Bu, ilerleyen ordunun tahmini düzeni.",
    "dialog_shortArmy_siegeMovement": "Ele geçiren ordunun kesin düzeni:",
    "dialog_shortArmy_title": "Ordu",
    "dialog_siegeMessage_beenSiegedAgain": "{1} bu ileri karakolu işgal edeni yendi ve oranın yeni sahibi olmak istiyor! İleri karakolu şimdi {0} süresince işgal etmeli.",
    "dialog_siegeMessage_title": "İleri karakol kaybedildi!",
    "dialog_siegeMessage_yourOutpostWasConquered": "{0} ileri karakolunu yeterince uzun süre işgal etmeyi başardı ve artık onu ele geçirdi! Bu intikam gerektirir!",
    "dialog_socialPlayerIsNoIngamePlayer_title": "Oyuncu bulunamadı",
    "dialog_specialIngameOffer_copy1": "Haydi durma!!!\nYakutlarla alabileceğin \nher şeyde %{0} indirim var.\nİstediğin kadar al! Sadece\nindirim süresi bitene kadar!",
    "dialog_specialIngameOffer_copy2": "(İttifak alımları yapılamaz)",
    "dialog_specialIngameOffer_DynamicOfferTooltip": "Yalnızca size özel bir sadakat hediyesi!",
    "dialog_specialIngameOffer_ended": "SÜRESİ BİTTİ!",
    "dialog_specialIngameOffer_endedText": "Üzgünüz! Promosyonun süresi bitti!\nŞimdi tekrar eski ücretler uygulanıyor.",
    "dialog_specialIngameOffer_HappyHourTooltip": "Yakut fiyatı düştü!",
    "dialog_specialIngameOffer_title": "PRIME ACTION",
    "dialog_specialOffer_Bonus": "Bonus",
    "dialog_specialOffer_copy1": "Yalnızca kısa bir süre!",
    "dialog_specialOffer_copy3": "Örneğin {0} yakut satın al ve {1} kazan!!!",
    "dialog_specialOffer_HappyHourTooltip": "Yakut bonusu kazan!",
    "dialog_specialOffer_paymentReward": "Hazine sandığını açın!",
    "dialog_specialOffer_title": "PRIME TIME",
    "dialog_spyInfo_description": "Bu ajan hedefine gidiyor.",
    "dialog_spyLog_amountMilitary": "Askeri birlik sayısı",
    "dialog_spyLog_amountPesants": "Çiftçi sayısı",
    "dialog_spyLog_detailDescription": "Düşmanın tahmin edilen formasyonu",
    "dialog_spyLog_failure": "Başarısız",
    "dialog_spyLog_flankSpy": "Kanat casusluğu",
    "dialog_spyLog_frontSpy": "Cephe casusluğu",
    "dialog_spyLog_keepSpy": "Avlu casusluğu",
    "dialog_spyLog_keptAway": "Geri püskürtüldü",
    "dialog_spyLog_result": "Sonuç",
    "dialog_spyLog_resultFrom": "Casus:",
    "dialog_spyLog_Sabotage_resultFrom": "Sabotaj yeri:",
    "dialog_spyLog_spyResultsEco": "İyi planlanmış ekonomik casusluk planın başarılı oldu!\nAjanın, düşmanların depolama alanını görmeyi başardı ve son derece doğru bir rapor hazırladı.",
    "dialog_spyLog_spyResultsFailed": "İşe yaramaz ajanın son görevinde yakalandı!\nBeceriksiz aptal esir düştü ve sorgulandı. Düşmanın artık onlar hakkında istihbarat yaptırdığını biliyor!",
    "dialog_spyLog_spyResultsKept": "Adi muhaliflerinden biri ajanıyla sıralamamıza sızmaya çalıştı!\nElbette bu alçak plan, yiğit şehir muhafızlarımız sayesinde sefil bir şekilde başarısız oldu.",
    "dialog_spyLog_spyResultsMilitary": "Taktiksel askeri casusluğun tam bir başarı sağladı!\nAjan, konumdaki düşman birliklerini gözledi ve bu sayede güçleri hakkında kabaca da olsa bir fikir edindi.",
    "dialog_spyLog_success": "Başarılı",
    "dialog_spyLog_title": "Casusluk sonuçları",
    "dialog_spy_affectedBySabotage": "Kalede sabotaj!",
    "dialog_spy_cannotBeSabotaged": "Yalnızca oyuncuların kaleleri ve ileri karakolları sabote edilebilir.",
    "dialog_spy_economy": "Ekonomik casusluk",
    "dialog_spy_military": "Askeri casusluk",
    "dialog_spy_sabotageCooldown": "Tekrar sabotaj yapılması için bekleme süresi: {0}",
    "dialog_spy_sabotage_enemy_peacemode": "Seçilen oyuncu koruma modunda bulunuyor",
    "dialog_spy_sabotage_peacemode": "Şu anda koruma modundasınız ve bu nedenle sabotaj yapamazsınız.",
    "dialog_spy_title": "Casusluk",
    "dialog_spy_titleSabotage": "Sabotaj",
    "dialog_startAttack_availableBarons": "Mevcut kale kumandanları",
    "dialog_startAttack_from": "Köken",
    "dialog_startAttack_shadowUnitInfo": "Gölge paralı askerlerin saldırıları, hedefinize yakın bir kamptan gelir, böylece kurban asla saldırganın siz olduğunuzu anlamaz. Ancak bu saldırıdan şöhret ya da onur puanı da kazanamazsınız. \nZafer kazandıktan sonra gölge paralı askerler sizin kalenize geri dönerler.",
    "dialog_startAttack_title": "Saldırıyı başlat",
    "dialog_startAttack_to": "Hedef",
    "dialog_startOpenGate_decription": "Kale kapını açtığında rakiplerinin savaşmadan hammaddelerini yağmalamasına izin verirsin - Buna saklanma yeri ve Depodaki hammaddeler de dahildir. Binalara zarar verilemez ve hiç birlik kaybetmezsin. Fakat çok fazla yiyecek çalınırsa askerler açlıktan ölür ve binalar yine de sabotaj saldırılarına açıktır.",
    "dialog_startOpenGate_decription_short": "Binaların zarar görmesini ve\nbirliklerin kaybedilmesini önler.",
    "dialog_startOpenGate_title": "Kapıyı aç",
    "dialog_startPeaceMode_decription": "Tüm kalelerini ve ileri karakollarını yapılan saldırılara karşı korur ve zaman içinde harabeye dönmelerini önler. Koruma modu etkin olduğunda saldıramazsın, saldırı birliklerini askere almak daha uzun sürer ve haftalık sıralama ödülünü kazanamazsın. Bu kısıtlamalar, satın alma işleminden hemen sonra etkili olur! Koruma modunun başlayıp bitmesi {0} saat sürer. Koruma modunu istediğin zaman devre dışı bırakabilirsin ama {1} saat boyunca yeniden etkinleştiremezsin.",
    "dialog_startPeaceMode_title": "Koruma modu",
    "dialog_sendResources_storageFull": "Hammadde deponuzda bunun için yeterli yeriniz yok!",
    "dialog_supportDefence_title": "Savunmayı destekle",
    "dialog_swordbrotherRemove_copy": "Bu kale lorduyla kılıç kardeşliğini sonlandırmak ister misin?",
    "dialog_swordbrotherRemove_title": "Kılıç kardeşini kaldır",
    "dialog_swordbrothers_btnAddFriend": "Yeni bir kılıç kardeşi daveti gönder",
    "dialog_swordbrothers_btnAddGeneral_plural": "Ek bir komutan almak için {0} tane daha kılıç kardeşine ihtiyacın var.",
    "dialog_swordbrothers_btnAddGeneral_singular": "Ek bir komutan almak için bir kılıç kardeşine daha ihtiyacın var.",
    "dialog_swordbrothers_btnAddSpy_plural": "Ek bir ajan alabilmek için {0} tane daha kılıç kardeşine ihtiyacın var.",
    "dialog_swordbrothers_btnDelete": "Kılıç kardeşini kaldır",
    "dialog_swordbrothers_copy": "Ajan veya komutan olarak kullanmak üzere yeterli sayıda kılıç kardeşi daveti gönder.",
    "dialog_swordbrothers_infoFriend": "Kılıç kardeşlerin",
    "dialog_swordbrothers_infoGeneral": "Komutanların",
    "dialog_swordbrothers_infoOwnActiviy": "Bu senin kendi etkinliğin. \nEtkin olmak için, bina kurmalı vergi toplamalı ve birimleri silahaltına almalısın.",
    "dialog_swordbrothers_infoSpy": "Ajanların",
    "dialog_swordbrothers_maxGenerals": "Maksimum komutan sayısına ulaştın.",
    "dialog_swordbrothers_maxSpys": "Maksimum ajan sayısına ulaştın.",
    "dialog_swordbrothers_npcName": "Kılıç kardeşleri",
    "dialog_swordbrothers_ownActiviti": "Etkinliğin:",
    "dialog_swordbrothers_playerActiviti_activ": "Bu oyuncu aktif",
    "dialog_swordbrothers_playerActiviti_inactiv": "Bu oyuncu aktif değil",
    "dialog_swordbrothers_playerActiviti_middle": "Bu oyuncu zaman zaman aktif",
    "dialog_swordbrothers_playerActiviti_notAvailable": "Aktif değil",
    "dialog_swordbrothers_title": "Kılıç kardeşleri",
    "dialog_swordbrothers_upgradeGenerals": "Önce karargahı geliştirmelisin.",
    "dialog_swordbrothers_upgradeSpys": "Önce hanı geliştirmelisin veya başka bir han kurmalısın.",
    "dialog_tip_title": "Biliyor muydun...?",
    "dialog_titleUp_reachedNewTitle": "Yeni unvan elde ettiniz!",
    "dialog_tournamentOver_noprize": "Turnuva bitti!\nMaalesef son durumun bir ödül kazanmak için çok düşüktü.",
    "dialog_tournament_boldText": "Diğer kale lordlarına karşı tüm onurlu dövüşlere katılarak şan ve şöhret kazanın.",
    "dialog_tournament_boobyprice": "Katılımcı ödülü",
    "dialog_tournament_boobypriceDescription": "En az {0} şöhret puanı toplarsanız, her durumda bir katılımcı ödülü kazanacaksınız.",
    "dialog_tournament_copy": "Turnuva süresi bittikten sonra en yüksek şöhret puanına ulaşan kale lordları büyük ödüller kazanacaklar.",
    "dialog_tournament_priceTop": "İlk {0} sıradakilerin ödülü:",
    "dialog_tournament_speachBubble": "İmparator büyük turnuvaya davet ediyor!\nKrallıktaki en kudretli kale lordu kim? şanlı bir savaşa katılarak cesaretinizi ve taktik becerinizi kanıtlayın!",
    "dialog_tournament_yourCurrentRank": "Şu andaki sıralama",
    "dialog_tournament_yourRank": "Sıralamadaki yeriniz",
    "dialog_tradeMessage_description": "Kalene bir market arabası geldi ve depona ham maddeler bıraktı.",
    "dialog_tradeMessage_resourcesSent": "Ham maddeler ulaştırıldı:",
    "dialog_tradeMessage_title": "Ham maddeler alındı",
    "dialog_treasurechestOpen_desc": "Bir hazine sandığı açtınız!\nGanimet hemen kalenizin deposuna götürülecek.",
    "dialog_treasurechestOpen_title": "Hazine sandığı bulundu!",
    "dialog_treasurechest_desc": "Kilitli bir hazine sandığı buldunuz. Kilidi açmak için yakut kullanabilir ve hazineyi ele geçirebilirsiniz. Bu durumda hammaddelerin tamamı deponuza gider, normalde bunun için yeterli yeriniz olmasa bile.",
    "dialog_treasurechest_title": "Kilitli hazine sandığı",
    "dialog_treasureMap_buyPieces": "Harita parçası satın al",
    "dialog_treasureMap_buyPieces_copy": "Harami baron kalelerinde haritanın bir parçasını buluncaya kadar beklemek yerine, hemen bir parça satın al!",
    "dialog_treasureMap_CampTooltip": "Askeri kamp",
    "dialog_treasureMap_DefeatedTooltipp": "Fethedildi",
    "dialog_treasureMap_DungeonOwner": "Haydutlar",
    "dialog_treasureMap_DungeonTooltip": "Eşkıyalar",
    "dialog_treasureMap_foundPiece_copy": "Haritanın bir parçasını daha buldun! Tüm parçaları bir araya getirdiğinde değerli bir hazine avına çıkabilirsin!",
    "dialog_treasureMap_foundPiece_title": "Harita parçası bulundu!",
    "dialog_treasureMap_foundTreasure_copy": "Hazineyi buldun! Hazine, ana kalendeki dekoratif öğe deposuna yerleştirildi.",
    "dialog_treasureMap_foundTreasure_title": "Hazine bulundu!",
    "dialog_treasureMap_LockedTooltipp": "Engellendi",
    "dialog_treasureMap_mapComplete_copy": "Haritanın tüm parçalarını buldun ve artık macerana başlamak için haritaya girebilirsin!",
    "dialog_treasureMap_mapComplete_title": "Harita tamamlandı",
    "dialog_treasureMap_noMoreMaps": "Şu anda bulunacak başka bir hazine yok ama bu durum yakında değişebilir!",
    "dialog_treasureMap_PieceTooltip": "Harita parçalarını elde etmek için harami baron kalelerini fethet. Harami baron kalesinin seviyesi ne kadar yüksekse harita parçası bulma şansı o kadar fazladır.",
    "dialog_treasureMap_TreasureTooltip": "Hazine kalesi",
    "dialog_welcome_back": "Geri",
    "dialog_welcome_discussForum": "Konuyu forumda tartışın!",
    "dialog_welcome_newsArchive": "Haber arşivi",
    "dialog_welcome_nextTeaser": "Yakında:",
    "dialog_welcome_nowTeaser": "Şimdi yeni!",
    "dialog_welcome_showAll": "Tüm haberleri göster",
    "dialog_winMysteryBox_copy": "Sürpriz sandıklarda bulduğun her şey doğrudan bu kaleye gider. Her yeni sandık açtığında yeni bir şey keşfedersin.",
    "dialog_winMysteryBox_title": "Sürpriz sandık açıldı",
    "dialog_yesNo_leaveSeasonEventForever_copy": "Kampınızı dağıtarak etkinlikten ayrılmak mı istiyorsunuz? Bu durumda askerleriniz ve hammaddeleriniz yurdunuza geri döner. Ancak bir kez çıktığınızda, etkinlik dünyasına geri dönemezsiniz!",
    "dialog_seasonEvent_leave_title": "Etkinlikten ayrılacak mısın?",
    "dialog_zeroGenerals_copy": "Bu saldırıyı gerçekleştirmek için kullanabileceğin bir komutan yok.",
    "dialog_zeroGenerals_title": "Kullanılabilir bir komutan yok!",
    "dialog_zeroGenerals_toSwordBrotherdialog": "Kılıç kardeşi daveti gönder",
    "diplomacy_max_noAttack_myAlliance": "İttifakınız başka saldırmazlık anlaşması imzalayamaz.",
    "diplomacy_max_pact_myAlliance": "İttifakınız başka antlaşma yapamaz.",
    "dialog_festival_description_short": "Tüm kalelerinde askere alma hızını artırır.",
    "hunter_cantHunt": "Deponuz dolu.",
    "hunter_copy": "Yiyecek stokunuzu avcıları göndererek artırın. Avcı ne kadar uzun süre dışarıda kalırsa, kazancınız o kadar çok olur.\nAncak avcı geri döndüğünde yiyecekleri ana kalenize kabul etmeniz gerektiğini unutmayın.",
    "hunter_copy_short": "Avcı birlikleriniz için yemek toplayabilir!",
    "hunter_remainungHuntingTime": "Avlanma süresi: {0}",
    "hunter_return_copy": "Avcınız başarılı bir avdan geri döndü!",
    "hunter_return_title": "Verimli av!",
    "hunter_title": "Avcıyı gönderin",
    "noAvailableOffer": "Bu seçenek şu anda kullanılamıyor",
    "panel_option_bugReport": "Bize geri bildirimde bulunun",
    "panel_state_levelCap": "Maksimum seviyeye ulaşıldı",
    "reduceBuildingCosts": "Hammadde masrafını düşür",
    "relocate_attackprotection": "Bu ana kale taşınıyor. Tekrar saldırıya uğrayabilmesi için bekleme süresi: {0}",
    "relocate_freeWorldmapPosition_toolTip": "Konum seçin",
    "saveLoot": "Sigorta sayesinde hammaddeleriniz korunuyor.",
    "spy_dialog_guardCount": "Şehir muhafızı sayısı",
    "spy_dialog_sabotageCosts": "Sabotajın maliyeti",
    "spy_dialog_sabotageDamage": "Verilen zarar",
    "spy_dialog_sabotageMaxDamageReached": "Başka binaya sabotaj yapılamaz.",
    "spy_dialog_sabotageTargetCount": "Zararın dağıtıldığı binaların sayısı",
    "spy_dialog_spyAccuracy": "Casusluk doğruluğu",
    "spy_dialog_spyCosts": "Casusluk maliyetleri",
    "spy_dialog_spyCount": "Ajan sayısı",
    "spy_dialog_spyRisk": "Yakalanma riski",
    "spy_dialog_travelTime": "Seyahat süresi",
    "dialog_playername_title": "Adınız",
    "dialog_playername_copy": "Adınızı buraya girin.",
    "dialog_recuit_inventoryempty": "Şu anda elinde hiç mevcut birlik ya da alet yok.",
    "dialog_highscore_search_title": "Ara",
    "dialog_noresourcevillage": "Şu anda hiç köyün yok.",
    "dialog_mailbox_empty": "Yeni mesajınız yok.",
    "dialog_mailbox_emptyingorelist": "Şu anda diğer oyuncuları yok saymıyorsunuz.",
    "dialog_optionsSaveaccount_title": "Hesabı kaydet",
    "dialog_optionsSaveaccount_copy1": "Hesabınızı kaydetmeden önce e-posta adresinizi doğrulamanız gerekir.\nBunun karşılığını alacaksınız.",
    "dialog_optionsChangeAccount_title": "Hesabı değiştir",
    "dialog_optionsChangeAccount_copy": "Mevcut olan bir hesapla giriş yapmak için detaylarınızı girin.",
    "dialog_recuit_recruit_castleOccupied": "Bir saldırı esnasında birlik toplayamazsın.",
    "dialog_recuit_tools_castleOccupied": "Bir saldırı esnasında alet üretemezsin.",
    "dialog_buildshop_castleOccupied": "Ele geçirme saldırısı sırasında hiçbir bina inşa faaliyetinde bulunamazsın.",
    "dialog_alliance_noAnnouncement": "İttifakının şu anda herhangi bir duyurusu yok. Sadece liderler, generaller ve çavuşlar duyuru yapabilir.",
    "dialog_castle_occupied_title": "Kale ele geçiriliyor",
    "dialog_castle_occupied_copy1": "Kalen ele geçiriliyor.\nKalan süre: {0}",
    "dialog_castle_occupied_copy2": "Saldırı altındayken kalen içerisinde inşaat ya da iyileştirme yapamaz, herhangi bir şeyi hareket ettiremezsin.\nAyrıca asker toplayamaz, alet üretemezsin.\nKaleni geri almak için asker yolla.",
    "dialog_castle_occupied_copy3": "Kuşatmayı durdurun",
    "dialog_kingsmarket_active": "Aktifleştirildi: {0}",
    "dialog_tavern_amountAgents": "Bu handaki ajanlar",
    "dialog_paymenthelp1_title": "Buradaki oyunda satın aldığım yakutlar için nasıl ödeme yaparım?",
    "dialog_paymenthelp1_copy": "Ödemeniz tıpkı iPhone/iPad/iPod telefonunuzla yaptığınız diğer satın alımlar için olduğu gibi yine iTunes hesabınız üzerinden alınır. Ödeme hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz lütfen doğrudan Apple ile irtibata geçin.",
    "dialog_paymenthelp2_title": "Yakut (ve muhtemelen ham madde paketleri) satın aldım, fakat gösterilmiyorlar. Neler oluyor?",
    "dialog_paymenthelp2_copy": "Oyunu durdurmanız ve tekrar başlatmanız gerekebilir böylece aldığınız yakutlar (ve diğer ham maddeler) doğru bir şekilde gösterilir. Bu da işe yaramazsa, yapabileceğiniz en iyi şey cihazınızı kapatıp yeniden başlatmaktır.",
    "dialog_paymenthelp3_title": "Depolama alanım zaten dolu. İçinde ham maddelerin de bulunduğu yakutlardan satın aldığımda, ham maddeler benim üzerime kaydolur mu?",
    "dialog_paymenthelp3_copy": "Evet, yakutlarınıa ek olarak ham madde paketleri aldığında, depolama alanın çok dolar; fakat, hiçbir hammadden kaybolmaz.",
    "dialog_paymenthelp4_title": "Yakutları iPhoneumda satın almıştım. Bu yakutları iPadimde (ya da tam tersi) de kullanabilir miyim?",
    "dialog_paymenthelp4_copy": "İki cihaz üzerinde de aynı hesabı kullandığın sürece evet. Bunu yapabilmek için hesabını kaydet ve diğer cihazda oyuna giriş yapmak için oyuncu adın ile şifreni kullan. Ardından yeni öğelerinin olmasını istediğin cihazda oyunu başlat.",
    "dialog_paymenthelp5_title": "Benim sorum bunlardan hiçbirisi değil. Şimdi ne yapayım?",
    "dialog_paymenthelp6_title": "Gizlilik politikası nedir?",
    "dialog_paymenthelp6_copy": "Gizlilik politikamıza ve hizmet kullanım şartlarımıza bakmak için &lt;a href",
    "dialog_castle_occupiedWinner_copy1": "Şu anda bu kaleyi ele geçiriyorsun. Kalan süre: {0}",
    "dialog_castle_occupiedWinner_copy2": "Bir kale lordu ele geçirilmekte olan kalesini geri alabilir.\nBunu engellemek için savunmaları desteklemen gerekir.",
    "dialog_castle_occupiedWinner_copy3": "Savunmaları sağlama al",
    "hunter_cantHunt_short": "Yiyecek deponuz dolu.",
    "dialog_postAttack_tactic": "Stratejinizi seçin",
    "dialog_postAttack_tactic1": "Hazır!",
    "dialog_postAttack_tactic2": "Yığınla ganimet!",
    "dialog_postAttack_tactic3": "Güçlü bir ileri kol!",
    "dialog_postAttack_tactic1_copy": "Bu strateji, birimleri tüm cephe boyunca konuşlandırır.",
    "dialog_postAttack_tactic2_copy": "Bu strateji, güçlü birimleri ileri kolda ve fazla ganimet kapasitesi olan birimleri arkada konuşlandırır.",
    "dialog_postAttack_tactic3_copy": "Bu strateji, tüm saldırı birimlerini ileri kolda ve tüm savunma birimlerini arkada konuşlandırır.",
    "dialog_attack_fullSlots": "Tüm mevkiler dolu!",
    "dialog_attack_toomanyTools_title": "Çok fazla alet!",
    "dialog_attack_toomanyTools_copy": "Bu aletleri taşımak için yeterince askerin yok.\nArta kalan aletleri kalenin arkasında bırakmayı ister misin?",
    "dialog_inbox_deleteMessageAll": "Tüm mesajları silmek istiyor musunuz?",
    "dialog_options_about": "Empire: Four Kingdoms {0}\nCopyright ® 2013 Goodgame Studios / Altigi GmbH. Tüm hakları saklıdır.\n\nBu yazılımın herhangi bir şekilde kullanılması goodgamestudios.com adresindeki kullanım şartları ve gizlilik politikasına tabidir.",
    "dialog_fame_alreadyGranted": "Zaten alındı",
    "dialog_paymenthelp5_copy": "Sıkça Sorulan Sorular bölümünü &lt;a href",
    "dialog_paymentShop_processing": "Satın alma işlemi yapılıyor",
    "dialog_paymentShop_loading": "İçerik yükleniyor",
    "dialog_paymentShop_confirmation": "Satın alım kayda geçirildi.",
    "dialog_ExplainLootressources_copy": "Ham maddeleri yağmalamak için kalenin düşman lordlarına saldırmanız gerekir.",
    "dialog_ExplainInstantBuild_copy": "İnşa süresini kısaltmak isterseniz, inşaat halindeki bir binanın üzerine tıklayın ve &quot;Tamamla&quot;yı seçin.",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy": "Harita üzerinde soyguncu bir baron kalesini seçin ve bir saldırı başlatın. Eğer soyguncu bir baron kalesine defalarca saldırırsanız, kalenin seviyesi yükselecektir.",
    "dialog_Explainoutposts_copy": "Bir ileri karakolu ele geçirmeyi isterseniz, ele geçirilmiş veya geçirilmemiş bir ileri karakolu ve ardından &quot;Ele Geçir&quot;i seçmeniz gerekir.",
    "dialog_ExplainSpycount_copy": "Casusluk yapmak için, kalenin düşmanı olan bir lordun kalesini seçin ve &quot;Casusluk&quot;u seçin.",
    "dialog_ExplainVillage_copy": "Harita üzerinde bir köy seçin ve bir saldırı başlatın. İşgal edilmemiş veya bir düşman tarafından işgal edilmiş bir köyü ele geçirebilirsiniz.",
    "dialog_optionsChangeLanguage_copy": "Dil {0} ile değiştirilsin mi?\nOyun yeniden başlayacak.",
    "dialog_optionsChangeLanguage_title": "Dili değiştir",
    "dialog_attack_fullUnits": "Daha fazla birim için yer yok.\nYenilerini eklemeye yer açmak için mevcut birimlerin sayısını azalt.",
    "dialog_abandonOutpostSiege": "İleri karakolun ele geçirilirken onu terk edemezsin.",
    "dialog_eventdungeon_notime": "Birliklerin görevi yerine getirmek için bu kaleye zamanında ulaşamayacaklar.",
    "dialog_ressourcexchangerEvent_nospace": "Deponuza {1}den fazla sadece {0} sığabilir. Bu satın alımı onaylarsanız, {2} adet birimi kaybedeceksiniz. Bu işlemi tamamlamak istiyor musunuz?",
    "dialog_tradeMessage_nospace": "Depon dolu!\nHiç ham madde alınmadı.",
    "dialog_eventArchitekt_speechBubble": "Elimde yeni bina aşamalarının prototipleriyle ilgili birkaç plan var! Biraz deneme yanılma yapmama izin verirseniz, binalarınızı geliştirmenize yardım ederim. Üstelik de hiçbir ücret almam!\nAncak acele edin, çok fazla burada kalmamayı tercih ederim.",
    "dialog_endgame_copy": "Oyunu bırakmak istediğinizden gerçekten emin misiniz?",
    "dialog_ressourcetraderEvent_nospace": "Deponuza {1}den fazla sadece {0} sığabilir. Bu satın alımı onaylarsanız, {2} adet birimi kaybedeceksiniz. Bu işlemi tamamlamak istiyor musunuz?",
    "dialog_paymenthelp1_android_copy": "Ödemeniz tıpkı tablet/akıllı telefonunuzla yaptığınız diğer satın alımlar için olduğu gibi yine Google Play hesabınız üzerinden alınır. Ödeme hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz lütfen doğrudan Google ile irtibata geçin.",
    "dialog_paymenthelp4_android_title": "Yakutları akıllı telefonumda satın almıştım. Bu yakutları tabletimde (ya da tam tersi) de kullanabilir miyim?",
    "dialog_paymenthelp4_android_copy": "İki cihaz üzerinde de aynı hesabı kullandığın sürece evet. Bunu yapabilmek için hesabını kaydet ve diğer cihazda oyuna giriş yapmak için oyuncu adın ile şifreni kullan. Ardından yeni öğelerinin olmasını istediğin cihazda oyunu başlat.",
    "dialog_paymenthelp5_android_copy": "Ödemeyle ilgili diğer sorularınız için lütfen doğrudan Google ile şu adresten irtibat kurun &lt;a href",
    "dialog_build_title": "İnşaat menüsü",
    "dialog_economy_title": "Ekonomi",
    "dialog_recruit_title": "Asker topla",
    "dialog_defence_title": "Savunma",
    "dialog_collecttaxstatus_collectedCoin": "madeni para kazanıldı.",
    "dialog_forwardMessage_addsubject": "Konuyu gir",
    "dialog_forwardMessage_addmessage": "Mesajınızı buraya yazın. Fakat kullandığınız dile dikkat edin. Küfürlere müsamaha gösterilmez.",
    "dialog_messages_notitle": "Konu yok",
    "dialog_alliance_requestsent": "Bu ittifaka zaten bir istek göndermiştin.",
    "dialog_ignore_player_copy": "Bu oyuncuyu yok saymak istiyor musun?",
    "dialog_desertedTroops_info": "Askerlerini kaybetmene kalan zaman",
    "dialog_acceptPushs_title": "Kalendeki etkinlik haberleri",
    "dialog_acceptPushs_copy": "Savaş zamanı olayları takip etmek hayati önem taşır. Bundan böyle, kalendeki önemli etkinlikler hakkında haber al ve yokluğunda tamamlanan inşaatlardan, saldırılardan ve etkinliklerden haberdar ol.",
    "dialog_options_enablePN": "Cihazınızın sistem ayarlarında bildirimleri devre dışı bıraktın. Oyun bildirimlerini alabilmek için lütfen etkinleştir.",
    "dialog_tournamentOver_bigprize": "Turnuva bitti!\nÖdüller son sıralamalara göre verildi.",
    "dialog_specialOfferDeco_title": "Özel teklif",
    "dialog_specialOfferDeco_copy": "Asil Lordum, kaleniz için benzersiz koleksiyonerin bir eşyası ilginizi çeker mi? Bu dekoratif eşyayı alma şansını hayatta bir kere elde edersiniz. Bunu size hediye edeceğim, şayet yakut alırsanız – miktarı önemli değil. Yakut satın almak kolay ve güvenli. Ve düşmanlarınız karşısında size sayısız avantaj sağlar.",
    "dialog_specialOfferDeco_finished_title": "Hediye alındı",
    "dialog_specialOfferDeco_finished_copy": "Bu yakutlar sizin çok işinize yarayacak. \nLütfen bu dekoratif eşyayı minnetimin bir karşılığı olarak kabul edin – bu eşyayı, yapı menüsündeki dekoratif eşyalar deposunda bulabilirsiniz.",
    "dialog_dynamicOffer_lowlevel_alt_copy": "Az zamanda çok iş başarıldı. Müthiş bir potansiyele sahipsin!\nSıkı çalışmalarının ödülü olarak sana yakutla alınan tüm ögelerde indirim vereceğim.",
    "dialog_dynamicOffer_payuser_alt_copy": "Eski dostum, bana hep sadık kaldın. Hizmetlerine karşılık sana tek seferlik bir Yakut bonusu vereceğim. Ama teklifim kısa bir süreliğine geçerli!",
    "dialog_dynamicOffer_alt_desc": "Aktif bir Empire oyuncusu olarak gösterdiğin bağlılık için bir teşekkür hediyesi olarak, sadece senin için, özel bir Yakut al!",
    "dialog_tournamentOver_smallprize": "Turnuva bitti!\nÖdüller son sıralamalara göre verildi.",
    "dialog_paymenthelp5_android_amazon_copy": "Ödeme ile ilgili olarak daha başka sorularınız varsa, lütfen şuradan Amazon ile doğrudan temasa geçin &lt;a href",
    "dialog_paymentReward_copy": "Hemen bir yakut bonusu kazan!",
    "dialog_paymentReward_coins_desc": "Hazine sandığını açıp vergi gelirinde büyük bir bonus kazanmayı garantileyebilir misin?\nEtkinlik boyunca satın aldığın tüm yakutlar kilidi açmana yardımcı olacak. Bunu yapmak yakutlarını azaltmaz veya bitirmez.",
    "dialog_paymentReward_coins_food": "Hazine sandığını açıp yiyecek üretiminde büyük bir bonus kazanmayı garantileyebilir misin?\nEtkinlik boyunca satın aldığın tüm yakutlar kilidi açmana yardımcı olacak. Bunu yapmak yakutlarını azaltmaz veya bitirmez.",
    "dialog_paymentReward_coins_stone": "Hazine sandığını açıp taş üretiminde büyük bir bonus kazanmayı garantileyebilir misin?\nEtkinlik boyunca satın aldığın tüm yakutlar kilidi açmana yardımcı olacak. Bunu yapmak yakutlarını azaltmaz veya bitirmez.",
    "dialog_paymentReward_coins_wood": "Hazine sandığını açıp odun üretiminde büyük bir bonus kazanmayı garantileyebilir misin?\nEtkinlik boyunca satın aldığın tüm yakutlar kilidi açmana yardımcı olacak. Bunu yapmak yakutlarını azaltmaz veya bitirmez.",
    "dialog_paymentReward_desc2": "Bonusu açtın!\nDaha da fazla yakut alırsan bonusu büyütebilir ve hatta artırabilirsin.\nYakutlar bonus nedeniyle azalmaz veya bitmez.",
    "dialog_paymentReward_bonus_title": "Prime Day Bonus",
    "dialog_paymentReward_bonus_coins_copy": "Vergi gelirinde bir bonus aldın.",
    "dialog_paymentReward_bonus_food_copy": "Yiyecek üretiminde bir bonus aldın.",
    "dialog_paymentReward_bonus_stone_copy": "Taş üretiminde bir bonus aldın.",
    "dialog_paymentReward_bonus_wood_copy": "Odun üretiminde bir bonus aldın.",
    "dialog_BeggingKnights_desc_new": "Usta yağmacılar almak için ham madde yardımı yapın. Bu askerler saldırılarda daha fazla ganimet toplayabilirler. Süre sona erdikten sonra başarısız olsanız dahi verilen ham maddeleri geri alamazsınız. Alternatif olarak, görevi tamamlamak için yakut kullanabilirsiniz.",
    "dialog_confirm_purchase_title": "Satın alımı onayla",
    "dialog_confirm_purchase_text": "Satın alımı onaylıyor musun?",
    "dialog_eventColossus_copytext": "Devasa heykeli inşa etmeye yardım et! Bu etkinlikte ham maddelerinizi kullanarak kaleleriniz için güç sembolü, dekoratif bir öge inşa edin. Ne kadar ham madde kullanırsanız etkinlik sonunda o kadar iyi dekoratif ögeler kazanırsınız.",
    "colossus_donateResource_copy": "Ne kadar ham madde kullanırsan büyük heykelin de o kadar büyük ve güzel olur ve bu, etkinliğin sonunda aldığın, kamusal düzen sağlayan dekoratif ögeler için bonus verir. Her {0} odun ve {1} taş sana {2} puan kazandırır.",
    "colossus_donateResource_labelPoints": "Puanlar:",
    "dialog_eventColossusFinished_titletext": "Büyük heykel tamamlandı!",
    "dialog_eventColossusFinished_copytext": "Büyük heykel tamamlandı. {0} puan aldın ve {2} kamusal düzenine ulaştın. Böylece imparatorlukta yarışmaya katılan lordlar arasında sıralaman {1} oldu.",
    "dialog_choose_castle_title": "Kale seçin",
    "dialog_choose_castle_text": "Büyük Heykeli dikmek istediğiniz kaleyi seçin.",
    "dialog_primeday_resource_step_completed": "Hazine Sandığınızı başarıyla açtınız ve aşağıdaki ödülü kazandınız:",
    "dialog_addUnit_AttackInfo": "Kuşatma aletleri saldırıda kullanılıp tükenecek.",
    "colossus_donate_minWoodStone": "En az bir taş ya odun ödemeniz gerekiyor.",
    "dialog_alliance_hideallianceChat": "İttifak sohbetini gizle",
    "dialog_postAttack_shareView": "Bu saldırıyı birliğinizin üyeleri için görünür hale getirin.",
    "dialog_attack_wave1": "Dalga 1",
    "dialog_attack_wave2": "Dalga 2",
    "dialog_attack_wave3": "Dalga 3",
    "dialog_attack_wave4": "Dalga 4",
    "colossus_donate_minPoints": "Büyük heykeli inşa etmeye başlamak için en az {0} puana ihtiyacın var.",
    "dialog_relocateRuin_waiting": "Silinmeyi bekliyor",
    "dialog_attack_wave5": "Dalga 5",
    "dialog_attack_wave6": "Dalga 6",
    "dialog_relocateSpotTaken_error": "Bu kale lokasyonu zaten alınmış. Ana kaleni taşımak için lüfen boş bir kale lokasyonu seç.",
    "dialog_shadowToolEventBuy_desc": "Gölge aletler, gölge paralı askerlere saldırılarında yardımcı olmak bakımından faydalıdır.",
    "dialog_relocateRuin_freeAt": "Tahmini müsait olma zamanı:",
    "dialog_activityreward_collect": "Topla",
    "dialog_activityreward_copy": "Oyun içinde aktif ol ki, buraya gelme imkanına sahip ol ve bu harika ödülleri topla!",
    "dialog_activityreward_title": "Etkinlik hediyesi",
    "dialog_optionsChangeServer_desc": "Bu seçeneği seçerek başka bir sunucuda yeni bir hesap açacaksın. İlerlemen bu oyun sunucusuna kaydedilecek. &quot;Hesabı Değiştir&quot; seçeneği ile daha sonra bu oyun sunucusuna dönebilirsin. Bunun için kullanıcı giriş bilgilerine ihtiyacın olacak.",
    "dialog_optionsChangeServer_title": "Oyun sunucusunu değiştir",
    "dialog_ChangeApp_desc": "Your castle will continue to thrive in the new app {0}!\nDownload the new app and log in with these details to continue playing:",
    "dialog_ChangeApp_AccountInfo": "Oyuncu adı: {0}\nŞifre: {1}",
    "Dialog_ChangeApp_redirect": "Yeni uygulamayı indir!",
    "dialog_tutorial_skipButton": "Hesaba giriş yap",
    "dialog_shadowUnit_travelTime": "Gölge paralı askerler güçlü ama başına buyrukturlar. Bu nedenle tam olarak nereden nasıl gideceklerini kontrol edemezsin.",
    "dialog_options_gameSettings": "Oyun ayarları",
    "dialog_options_musicText": "Müzik açık",
    "dialog_fame_rewardAllyFameBoost": "İttifak şöhret puanlarını ikiye katla",
    "dialog_push_notification_explanation": "Burada hangi alanları takip etmek istediğinize karar verebilirsiniz. Bu uyarılar oyunu oynamazken önemli haberleri kaçırmamanızı sağlar.",
    "dialog_account_deleted_desc": "Şu hesap için veri bulunamadı: {0}. Görünüşe göre hesaba en son 180 günden önce giriş yaptınız. Bunun neticesinde hesabın verileri oyun sunucusundan silindi. Nasıl ilerlemek istersiniz?",
    "dialog_festival_title": "Şenlik kutlayın",
    "dialog_highscore_league1": "Seviye 1-19",
    "dialog_highscore_league2": "Seviye 20-29",
    "dialog_highscore_league3": "Seviye 30-39",
    "dialog_highscore_league4": "Seviye 40-49",
    "dialog_highscore_league5": "Seviye 50-70",
    "dialog_saveAccount_notification": "Hesabını şimdi kaydet",
    "dialog_saveAccount_text": "Şimdi e-posta adresini doğrulayarak hesabını koru. Bu, Empire: Four Kingdomsı başka cihazlarda da oynamanı ve orijinal cihazını kaybedersen veya cihazın arızlanırsa hesap bilgilerini kurtarmanı sağlar.\nHesabını doğrularken Goodgame haber bültenine abone ol ve değerli bir hediye kazan!\nHesabını şimdi kaydetmek ister misin?",
    "dialog_saveAccount_email": "E-posta",
    "dialog_saveAccount_password": "Şifre",
    "dialog_options_movementsText": "Dünya haritasındaki hareketler",
    "dialog_questWarning_inOutpost": "Sadece ana kalendeyken bu görevleri tamamlayabilirsin.",
    "dialog_desertedTroops_sufficientFood": "Askerlerin için yeterli miktarda yiyecek üretiyorsun.",
    "dialog_desertedTroops_insufficientFood": "Yiyecek kaynakların azalıyor! Askerlerini yakında kaybedeceksin!",
    "dialog_festival_error": "Bu bayramı kutlamak için seviyen çok düşük.",
    "dialog_itemTraderEvent_confirmBuy_title": "Ekipman paketi satın al",
    "dialog_equipmentTraderEvent_packageContent_description": "Ekipman paketini açtın. Tüm ekipmanları artık eşya deponda ve komutanlarına ve kale kumandanlarına verilebilir.",
    "dialog_equipmentTraderEvent_start_description": "Her zaman bu bölgedeki savaş alanlarında bulunan en harika ekipmanı bulurum. Bunları kimsenin kullanmaması çok kötü olurdu, değil mi? Bunları makul bir fiyata sana satabilirim.",
    "dialog_equipmentTraderEvent_packageContent_title": "Ekipman paketi açıldı!",
    "dialog_saveDeclined_title": "Hesap kaydedilmedi",
    "dialog_saveDeclined_text": "Hesabını kaydetmedin. Hesabını sonra kaydetmek istersen, Ayarlar menüsünden yapabilirsin.",
    "dialog_itemTrader_packageContent_title": "Ekipman paketi açıldı!",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent__baronItems": "Kale kumandanlarının donanımı",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_maxEnhanced": "Bu donanım eşyası daha fazla geliştirilemez.",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_fail_title": "Başarısız oldu",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_noItemInList": "Şu anda bu türden bir ekipmanın yok.",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_payRubies_description": "{0} yakut kullanarak başarılı olma şansını %100e çıkar.",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_success_title": "Başarılı",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_starter": "Bana biraz madeni para ver ve ekipmanını önemli ölçüde geliştireyim.\nSilahın kalitesi ne kadar yüksek olursa ben de o kadar iyi bir iş çıkarabilirim. Korkmana gerek yok, başarısız olursam silahını kaybetmeyeceksin.",
    "dialog_hunter_description": "Av kulübesi oduncuların ve taş ustalarının daha fazla yiyecek üretimi yapmalarına izin verir. Çiftlik evlerinin üretkenliği artacaktır ama daha az taş ve odun üretilir.",
    "dialog_hunter_exchangeRate": "Değişim oranı",
    "dialog_hunter_productivity": "Üretkenlik",
    "dialog_hunter_currentExchangeRate": "Mevcut değişim oranı",
    "dialog_constructionCrane_slotLocked": "Ek binaları sıraya almak için bir inşaat vinci inşa et!",
    "dialog_constructionCrane_description": "Bir kalenizde inşaat vinci inşa edin ve içinde ek binalar için sıraya alın!",
    "dialog_craneteaser_copy1": "Kalende bir bina vinci oluştur.",
    "dialog_craneteaser_discount": "{0}. seviyeye geçmeden önce bina vinci oluştur ve ham madde inşaat maliyetlerinden %{1} tasarruf et!",
    "dialog_constructionCrane_noSlotsAvailable": "Bu bina ya da yükseltmeyi kurmak için boşta inşaat yuvan yok. Sonraki inşaata hemen başlamak için devam eden inşaatını {0} yakut karşılığında hemen tamamla.",
    "dialog_overview_currentBonus": "Mevcut toplam bonus",
    "dialog_overview_battlesFought": "Yapılan savaşlar: {0}",
    "dialog_overview_battlesLost": "Kaybedilen savaşlar: {0}",
    "dialog_overview_battlesWon": "Kazanılan savaşlar: {0}",
    "dialog_overview_stats": "Değerler:",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_noItemSelected": "Etkilerini iyileştirmek için bir ekipman seç.",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_successChance": "Başarı\noranı",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_enhancementStatus": "İyileşme\ndurumu",
    "dialog_paymenthelp1_android_amazon_copy": "Ödeme cihazındaki diğer satın almalar gibi Amazon hesabı aracılığı ile yapılır. Ödeme konusunda başka soruların varsa lütfen Amazon ile iletişime geç.",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_title": "Taşıma kapasitesini arttır",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_description": "Daha fazla mal taşımak için pazar arabalarına {0} daha fazla kapasite satın al. Ekstra kapasite arttırma tüm pazar arabalarına kalıcı olarak uygulanacak.",
    "dialog_marketBarrow_ressourceTransport": "Daha fazla ham madde taşımak için pazar arabalarının kapasitesini kalıcı olarak arttır.",
    "dialog_marketBarrow_ressourceTransport_limit": "Maksimum kapasiteye ulaşıldı.",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_current": "Pazar arabası başına kapasite",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_next": "Satın alımdan sonra ham madde kapasitesi",
    "dialog_marketBarrowUpgrade_short": "Tüm pazar arabalarının kapasitesini arttırır",
    "dialog_equipment_title": "Ekipman",
    "dialog_equipment_craftingSmithy": "Demirci",
    "dialog_equipment_baronEquipment": "Kale kumandanlarının donanımı",
    "dialog_equipment_generalEquipment": "Komutanların donanımı",
    "dialog_itemTraderEvent_short": "Yakut karşılığında benden ekipman paketleri alabilirsin.",
    "dialog_equipmentTraderEvent_packageBuy_title": "Ekipman paketi satın al",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_payRubies_title": "Başarı oranını yükselt",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_fail_description": "En iyi çabasına rağmen, Tekniker bu ekipmanı iyileştiremedi.",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_success_description": "Tekniker ekipmanı iyileştirmeyi başardı.",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_payCoins_title": "Madeni para ile ödeme yap",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_payCoins_description": "{0} para karşılığında seçili ekipmanı iyileştirmeyi denemek istiyor musun?",
    "dialog_battleLogDetail_robberGeneral": "Haydut generali",
    "dialog_battleLogDetail_robberBaron": "Haydut lideri",
    "dialog_equipment_itemCrafted_title": "Ekipman oluşturuldu",
    "dialog_equipment_itemCrafted_description": "Yeni bir ekipman oluşturdun!",
    "dialog_equipment_itemLoot_title": "Ekipman bulundu",
    "dialog_equipment_itemLoot_description": "Bir ekipman buldun!",
    "dialog_equipment_itemReward_title": "Ekipman alındı",
    "dialog_equipment_itemReward_description": "Bir ekipman aldın!",
    "dialog_battleLogDetail_shadowGeneral": "Gölge paralı asker",
    "dialog_primeday_specialoffer_title": "Tek seferlik özel teklif",
    "dialog_primeday_specialoffer_banner": "Sadece bugün!",
    "dialog_primeday_specialoffer_bonus": "%{0} bonus",
    "dialog_primeday_specialoffer_charges": "Süre dolmadan bu teklifi {0} kere kullanabilirsin.",
    "dialog_primeday_specialoffer_description": "En az {0} yakut alırsan sana {1} yakut değerinde ödül verilecek!",
    "dialog_primeday_specialoffer_endTimer": "{0} teklif için son tarihtir",
    "dialog_primeday_specialoffer_rewardtitle": "Ödül alındı",
    "dialog_primeday_specialoffer_reward_copy": "Bu ödülleri gerçekten hak ettin! Ödülünü ana kalende bulabilirsin.",
    "dialog_privatePrimeTime_limitedTime": "Sadece kısa bir süre için!",
    "dialog_privatePrimeTime_copy": "Nadir bir Prime Time sadakat bonusu kazandın!\nHemen yakut satın al ve buna ek %{0} kadar ücretsiz olarak kazan. Örneğin {1} yakut satın alırsan eline {2} yakut geçecek!",
    "dialog_privatePrimeTime_bonusValue": "+%{0} bonus",
    "dialog_privatePrimeTime_loyaltyBonus": "Sadakat bonusu",
    "dialog_privatePrimeTime_offerEnds": "Teklif bitiş tarihi",
    "dialog_privatePrimeTime_onlyNowFor": "Özel olarak:",
    "dialog_equipmentTechnicusEvent_description": "Burada ekipmanlarını iyileştirebilirsin. Her ekipmanda başarılı olmaz ama yakut kullanırsan her seferinde işe yarar. Ekipmanlarını görmek için bir yuva seç.",
    "dialog_equipment_travelling_title": "Geziyor",
    "dialog_equipment_travellingBaron_description": "Komutanın veya kale komutanın seyahatteyken ekipmanlarını değiştiremezsin.",
    "dialog_overview_editName_description": "Kumandanına buradan isim verebilirsin.",
    "dialog_overview_editName_title": "Kumandana ad ver",
    "dialog_crafting_select": "Oluşturmak üzere ekipman seçmek için seçim butonuna dokun.",
    "dialog_paymenthelp1_android_title": "Buradaki oyunda satın aldığım yakutlar için nasıl ödeme yaparım?",
    "dialog_paymenthelp2_android_copy": "Oyunu durdurmanız ve tekrar başlatmanız gerekebilir böylece aldığınız yakutlar (ve diğer ham maddeler) doğru bir şekilde gösterilir. Bu da işe yaramazsa, yapabileceğiniz en iyi şey cihazınızı kapatıp yeniden başlatmaktır.",
    "dialog_paymenthelp2_android_title": "Yakut (ve muhtemelen ham madde paketleri) satın aldım, fakat gösterilmiyorlar. Neler oluyor?",
    "dialog_paymenthelp3_android_copy": "Doğru, yakutlarınıza ek olarak ham madde paketleri aldığınızda, depolama alanınız çok dolar; fakat, hiçbir ham maddeniz kaybolmaz.",
    "dialog_paymenthelp3_android_title": "Depolama alanım zaten dolu. İçinde ham maddelerin de bulunduğu yakutlardan satın aldığımda, ham maddeler benim üzerime kaydolur mu?",
    "dialog_paymenthelp5_android_title": "Benim sorum bunlardan hiçbirisi değil. Şimdi ne yapayım?",
    "dialog_paymenthelp6_android_copy": "Gizlilik politikamıza ve hizmet kullanım şartlarımıza bakmak için &lt;a href",
    "dialog_paymenthelp6_android_title": "Gizlilik politikası nedir?",
    "dialog_equipment_itemPreview_description": "Bu ekipmanı alacaksın.",
    "dialog_equipment_itemPreview_title": "Ödül",
    "dialog_attack_cannotAttackKeep": "İçkaleye direkt saldıramazsın.",
    "dialog_recuit_castellans": "Kale kumandanları",
    "dialog_hunter_warning": "Avcını gönderirsen, krallıktaki tüm üretim etkilenir.",
    "dialog_hunter_short_info": "Hammadde üretimi karşılığı yiyecek üretimini artırır",
    "dialog_hunter_startHunting": "Ava başla",
    "dialog_equipment_noEquipment": "Şu anda bu türden bir ekipmanın yok.",
    "dialog_equipment_allAssigned": "Şu anda tüm bu tür ekipmanlar altındakiler tarafından giyiliyor.",
    "dialog_kingdomteaser_copy1": "Yeni krallıklara seyahat edin",
    "dialog_kingdomteaser_copy2": "Yeni ham maddeler toplayın",
    "dialog_kingdomteaser_copy3": "Yeni savaşçılar toplayın",
    "dialog_kingdomteaser_copy4": "Seviye 25ten sonra açıktır!",
    "dialog_overview_assign": "Ata",
    "dialog_overview_select": "Seç",
    "dialog_overview_assigned": "Atandı",
    "dialog_specialOffer_copy2": "%{1} daha fazla {0} alırsın.",
    "dialog_pointEvent_eventcamp_message": "Onurlu kale lordu, soylular imparatorluktaki bitmek bilmez ufak savaşlardan bıkmış durumdalar. Bu eğlenceli görevleri tamamlayarak bizi sevindirme lütfunda bulunur musunuz? Harcadığınız zamana değecek!",
    "dialog_pointEvent_eventcamp_description": "Süre içerisinde istediğin kadar tamamlayabileceğin bir görev verilir. Kazandığın puanlarla değerli ödüller kazanabilirsin. Etkinlik sonunda kendi kategorisinde en yük puana sahip olan kale lordları ayrıca özel bir ödül kazanacaklar. Topladığın puanlar etkinlik sonunda geçersiz olur.",
    "dialog_pointEvent_nobilityPoints": "Asalet puanı",
    "dialog_pointEvent_gotReward_title": "Asalet ödülü alındı",
    "dialog_pointEvent_gotReward_copy": "{0} sezon puanı biriktirdin ve emeklerinin karşılığında değerli bir ödül kazandın. Elinden geleni yap ve sezon puanı toplamaya devam et!",
    "dialog_pointEvent_gotTopxReward_title": "Asalet yarışması sonucu",
    "dialog_pointEvent_gotTopXReward_copy": "Ne başarı ama! Asalet yarışmasında ilk {0} kale lordu içine girdin ve Kral Okkalı Ludwigden bir kraliyet ödülü kazandın. Haklı olarak kendini imparatorluğun seçkinlerinden biri olarak görebilirsin.",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotRoyalReward_title": "Zafer",
    "dialog_pointEvent_gotRoyalReward_copy": "Ne zafer ama! Asalet yarışmasında diğer kale lordlarına karşı üstün geldin ve Kral Okkalı Ludwigden bir kraliyet ödülü kazandın. Haklı olarak kendini imparatorluğun seçkinlerinden biri olarak görebilirsin.",
    "dialog_pointEvent_eventEnd_title": "Asalet yarışması sona erdi",
    "dialog_pointEvent_eventEnd_copy": "Süre doldu ve asalet yarışması sona erdi. Yarışmada {0} puan kazandın ve sıralamadaki yerin {1} oldu. Gelecek yarışmada biraz daha gayret edersen kraliyet ödülünü kesin alırsın!",
    "crane_short_info": "Bu kalede ek bir bina sıraya almanıza izin verir.",
    "dialog_ressources_productivity": "Avcılık üretkenliğin",
    "dialog_festival_fourthEvent": "Aristokratik şölen",
    "dialog_ExplainLootDungeon": "Ham maddeleri yağmalamak için düşman kalelerine saldırman gerekir.",
    "crane_upgrade_info": "Bu kalede ek bir bina sıraya almanıza izin verir.",
    "dialog_equipmentSale_title": "Ögeyi sat?",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_header": "Tek seferlik özel teklif",
    "dialog_tempDecoStorage_copy": "Bir dekoratif öge aldın. Yerleştirmek istediğin kaleyi seç. Böylece dekoratif ögeyi seçtiğin kaledeki dekoratif ögeler deposunda bulabilirsin.",
    "dialog_tempDecoStorage_header": "Kale seç",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_descripton0": "Ne harika bir ganimet!\n Bu fırsatı kaçırma. Birkaç yakut karşılığında bu fırsatı yakala.",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_descripton1": "Sana ordun için mükemmel bir takviye teklifim var!\nBirkaç yakut karşılığında gücünü daha da yükseltmeye ne dersin?",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_descripton2": "Gel bak - son planlarımla kendimi aştım!\n Kaleni bu mücevherle nasıl süslemek istersin? \nBu güzelliği sana özel bir fiyata yapabilirim.",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_noise": "Süper kısıtlı teklif!",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_rubySave": "{0} yakut tasarruf et!",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_rewardGet_description": "Ödüle anında sahip olacaksın.",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_rewardAlreadyGet": "Ödül zaten alındı",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_rewardAlreadyGet_description": "Ödülü zaten aldın",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_offerend": "Teklif süresi bitti",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_offerend_description": "Bu teklif artık geçerli değil. Ama merak etme, yeni fırsatlar çok yakında.",
    "dialog_alliance_teaser_header": "Bir ittifaka katıl!",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_1": "Diğer oyuncularla sohbet et!",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_2": "Askeri destek al!",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_3": "Birbirinize ham madde gönderin!",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_notUsed": "Krallığa birlikte hükmedin!",
    "dialog_alliance_teaser_joinAlliance": "Bir ittifaka katıl",
    "dialog_alliance_teaser_createAlliance": "Yeni bir ittifak oluştur",
    "dialog_alliance_joinAlliance_Button": "Katıl",
    "dialog_alliance_joinAlliance_copy": "Katılmak istediğin ittifakı seç",
    "dialog_pointEvent_pointRanking": "Asalet puanı sıralaması",
    "dialog_pointsEvent_gotTopXReward": "Asalet ödülü - en çok asalet puanına sahip {0} kale lordlarından birisin!",
    "dialog_pointEvent_gotRoyalReward": "Asalet ödülü - şu anda en çok asalet puanı sana ait!",
    "dialog_pointEvent_topXRewardCondition": "Asalet ödülü - en çok asalet puanına sahip {0} kale lordlarına verildi",
    "dialog_pointEvent_royalRewardCondition": "Kraliyet ödülü - asalet puanı en çok olan kale lorduna verilir",
    "dialog_pointEvent_topXRewardCondition_short": "Asalet puanı en çok olan {0} kale lordu için",
    "dialog_pointEvent_royalRewardCondition_short": "Asalet puanı en çok olan kale lordu için",
    "dialog_KickedFromAlliance_header": "İttifaktan atıldın",
    "dialog_KickedFromAlliance_text": "İttifakından atıldın! Ama vazgeçme. Eski silah arkadaşlarının intikamını almak için yeni bir ittifak bulmaya bak!",
    "dialog_KickedFromAlliance_line_nomember": "Artık bu ittifakın bir üyesi değilsin: {0}",
    "dialog_InvitationDeclined_header": "Davet reddedildi",
    "dialog_InvitationDeclined_text": "Oyuncu, ittifakına katılma davetini reddetti.",
    "dialog_RequestDeclined_header": "İttifak başvurusu reddedildi",
    "dialog_RequestDeclined_line_declined": "Bu ittifaka katılma başvurun reddedildi:",
    "dialog_RequestDeclined_text": "Umudunu kaybetme! Hala başka bir ittifaka katılabilir ya da kendi ittifakını kurabilirsin.",
    "dialog_NewMember_header_online": "Yeni ittifak üyesi",
    "dialog_NewMember_header_offline": "İttifakında büyüme",
    "dialog_NewMember_online_text": "İttifakına yeni bir üye katıldı",
    "dialog_NewMember_offline_text": "Yokluğunda ittifakın büyüdü:",
    "dialog_RankChange_header": "Yeni ittifak sıralaması",
    "dialog_RankChange_text": "Yeni bir sıralama ile ödüllendirildin:",
    "dialog_alliance_toggle_openAlliance": "Açık ittifak",
    "dialog_alliance_toggle_newMembers": "Yeni üyeler aranıyor",
    "dialog_alliance_toggle_searchAlliance": "Bir ittifak aradığını gösterir.\nDiğer oyuncular bunu dünya haritasında görür.",
    "dialog_pointsEvent_helpSilver": "Etkinliğin sonunda, asalet puanı en çok olan kale lordu, bu ödülü alır.",
    "dialog_pointsEvent_helpGold": "Etkinliğin sonunda, kendi kategorisinde asalet puanı en çok olan kale lordu, bu ödülü alır.",
    "dialog_pointsEvent_helpQualify": "Etkinlik sona erdiğinde bu sembollerden bir ya da birkaçını görürsen ilgili ödülü kazanırsın.",
    "dialog_landmarkList_Header": "Güç merkezleri",
    "dialog_messageHeader_capitalConquered": "Başkent ele geçirildi",
    "dialog_siegeMessage_CapitalConquered": "Bir başkent fethettin! Eğer orada bir saray varsa ittifakının tüm mensupları artık bu krallıktaki kalelerinde özel birimleri silah altına alabilecek.",
    "dialog_messageHeader_capitalLost": "Başkent kaybedildi",
    "dialog_siegeMessage_yourCapitalWasConquered": "Başkentin fethedildi! İttifakında hiç başkent kalmadıysa, özel birimleri artık askere alınamaz.",
    "dialog_keepCapital_title": "Başkenti elinde tutmak istiyor musun?",
    "dialog_keepCapital_copy": "Başkentini teslim etmekten vazgeçip elinde tutmak mı istiyorsun?",
    "dialog_abandonCapital_title": "Başkenti teslim ediyor musun?",
    "dialog_abandonCapital_copy": "Başkenti gerçekten teslim etmek mi istiyorsun? İçindeki tüm binalar, askerler, aletler ve ham maddeler kaybedilecek!\nBaşkent teslim olmadan önce {0} bekleme süresi olacak. Fikrini ilk {1} içinde değiştirip başkenti elinde tutabilirsin.",
    "dialog_nameRoyalTower_text": "Bir kraliyet kulesini başarıyla ele geçirdin! Fethettiğin yere hangi adı vermek istersin?",
    "dialog_quitAlliance_kingstower": "İttifaktan ayrılırsan tüm kraliyet kulelerini kaybedeceksin ve hepsi harami baronlar tarafından işgal edilecek.\n İttifaktan ayrılmak istiyor musun?",
    "dialog_nameMetropolis_text": "Bir ticaret metropolü ele geçirdin! Fethettiğin yere hangi adı vermek istersin?",
    "dialog_alliance_chronic28": "{0} bir ticaret metropolünü ele geçirdi!",
    "dialog_alliance_chronic30": "{0} adlı oyuncunun büyük ticaret şehri işgal edildi!",
    "dialog_messageHeader_metropolConquered": "Ticaret metropolü ele geçirildi",
    "dialog_messageHeader_metropolLost": "Ticaret metropolü kaybedildi",
    "dialog_siegeMessage_MetropolConquered_UNUSED": "Bir ticaret metropolü fethettin! İttifakının tüm mensupları bundan böyle yiyecek üretiminde bonus kazanacak!",
    "dialog_siegeMessage_yourMetropolWasConquered": "Ticaret metropolün fethedildi! İttifakın artık yiyecek üretimi için bonus alamayacak.",
    "dialog_keepMetropolis_title": "Ticaret metropolünü elinde tutmak istiyor musun?",
    "dialog_keepMetropolis_copy": "Ticaret metropolünü teslim etmekten vazgeçip elinde tutmak mı istiyorsun?",
    "dialog_abandonMetropolis_title": "Ticaret metropolünü teslim ediyor musun?",
    "dialog_abandonMetropolis_copy": "Ticaret metropolünü gerçekten teslim etmek mi istiyorsun? İçindeki tüm binalar, askerler, aletler ve ham maddeler kaybedilecek! \nTicaret metropolü teslim olmadan önce {0} bekleme süresi olacak. Fikrini ilk {1} içinde değiştirip ticaret metropolünü elinde tutabilirsin.",
    "dialog_landmarkList_Text": "İttifakının kontrolü altındaki tüm güç merkezlerinin listesini buradan görebilirsin.",
    "dialog_landmarkList_LineOwner": "Sahip: {0}",
    "dialog_landmarkList_desctextCapitals": "Başkentler tüm ittifak üyelerinin özel birimler toplamasına olanak sağlar.",
    "dialog_landmarkList_desctextMetropolises": "Ticaret merkezi olan her ticaret metropolü, ittifak üyelerine yiyecek üretiminde bonus verir.",
    "dialog_landmarkList_desctextRoyalTowers_noMetro": "Her kraliyet kulesi, başkentlere saldırırken ittifak üyelerine savaş gücü bonusu verir.",
    "dialog_nameCapital_header": "Başkente ad ver",
    "dialog_nameCapital_line": "Bu başkentin yeni adı:",
    "dialog_nameRoyalTower_header": "Kraliyet kulesini adlandır",
    "dialog_nameRoyalTower_line": "Bu kraliyet kulesinin yeni adı:",
    "dialog_Commander_bonusKingstower_UNUSED": "Kraliyet kulelerinden +% {0} saldırı bonusu",
    "dialog_nameMetropolis_header": "Metropole ad ver",
    "dialog_nameMetropolis_line": "Bu ticaret metropolünün yeni adı:",
    "dialog_alliance_chronic29": "{0}in ticaret metropolü ele geçirildi!",
    "dialog_landmarkList_desctextRoyalTowers": "Her kraliyet kulesi, başkentlere veya ticaret metropollerine saldırırken ittifak üyelerine savaş gücü bonusu verir.",
    "dialog_MultipleOffers_header": "Teklifler",
    "dialog_MultipleOffers_text": "Burada mevcut tüm teklifleri görebilirsin.",
    "dialog_privateOffer_whaleChest_buyFor": "Fiyatı:",
    "dialog_settings_googleLogin": "Google+ ile giriş yap",
    "dialog_loginBonus_Keys": "Anahtarlar",
    "dialog_loginBonus_NPCText2": "Tüm anahtarları kullandın. Yeni anahtarlar satın almak için hazinedeki parçalardan birine dokun. \nYarın döndüğünde senin için yeni hazinelerim ve birkaç başka anahtarım olacak.",
    "dialog_loginBonus_NPCText1": "Senin için değerli birkaç hazine çıkardım! Sandığı açmak için bir anahtara ihtiyacın var. Bugün sana {0} tane hediye edeceğim.",
    "dialog_loginBonus_NPCText3": "Tüm sandıkları açtın! Ne muhteşem bir ganimet! Yarın geri gel ve elimde senin için yeni bir hazine olacak.",
    "dialog_loginBonus_KeyBuy_Text": "Bu hazineyi açmak için bir anahtar satın al!",
    "dialog_loginBonus_KeyNo": "Başka anahtar yok!",
    "dialog_messages_system": "Sistem",
    "dialog_dismissAlliance_multiple": "Bu üye birden fazla güç merkezini kontrol ediyor. Bu üyeyi çıkarırsan ittifakın bu güç merkezlerinin sağladığı tüm bonusları kaybedecek. Bu üyeyi çıkarmak istediğinden emin misin?",
    "dialog_dismisAlliance_kingstower": "Bu üyeyi çıkarırsan ittifakının artık kraliyet kulesine ve bonuslarına erişimi olmayacak. Bu üyeyi çıkarmak istediğinden emin misin?",
    "dialog_newPlayerEvent_title_generic": "Kayıt başarılı!",
    "dialog_newPlayerEvent_desc_generic": "Ortaklarımızdan biri aracılığıyla kaydoldunuz. Kaydınız tamamlandı ve ödülünüzü alacaksınız.",
    "dialog_newPlayerEvent_rewardGranted": "Ödülünüz:",
    "dialog_lowLevelMerchant_speechBubble": "Kaleni geliştirmek için birkaç ham maddeye mi ihtiyacın var? Sorun değil! Özel bir fiyatla benden her şeyi temin edebilirsin.",
    "dialog_keepOutpost_copy": "İleri karakolunu teslim etmekten vazgeçip elinde tutmak mı istiyorsun?",
    "dialog_keepOutpost_title": "İleri karakolu elinde tutmak istiyor musun?",
    "dialog_registerreward_collected": "Toplandı!",
    "dialog_registerreward_copy": "Kaydolduktan sonraki ilk yedi gün boyunca her gün bir hediye toplayabilirsin!",
    "dialog_registerreward_title": "Kaydolma hediyesi",
    "dialog_registerreward_day1": "1. gün",
    "dialog_registerreward_day2": "2. gün",
    "dialog_registerreward_day3": "3. gün",
    "dialog_registerreward_day4": "4. gün",
    "dialog_registerreward_day5": "5. gün",
    "dialog_registerreward_day6": "6. gün",
    "dialog_registerreward_day7": "7. gün",
    "dialog_abandonOutpost_copy": "Bu ileri karakolu gerçekten teslim etmek mi istiyorsun? İçindeki tüm binalar, askerler, araçlar ve ham maddeler kaybedilecek! \nKarakol teslim olmadan önce {0} bekleme süresi olacak. Fikrini ilk {1} içinde değiştirip ileri karakolu elinde tutabilirsin.",
    "dialog_eventColossusrider_copytext": "Muazzam atlı heykelin inşasına yardım et! Bu etkinlikte kalelerin için büyük bir dekoratif öge inşa etmek için ham maddelerini kullan. Ne kadar ham madde yatırımı yaparsan, etkinlik sona erdiğinde dekoratif ögen o kadar iyi olur.",
    "dialog_alliance_rank9": "Çırak",
    "dialog_alliance_rankinfo9": "Deneme süresi hala devam eden yeni bir ittifak yoldaşı. Özel bir yönetsel hakkı yoktur. Toplu mesaj gönderebilir. Kalesinin harabeye dönmesi halinde çırak otomatik olarak ittifaktan çıkarılacaktır.",
    "dialog_alliance_chronic31": "Çırak {0} aktif olmaması nedeniyle ittifaktan çıkarılmıştır",
    "dialog_alliance_rankinfo7": "Kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, çırakları üyeliğe terfi ettirebilir, duyuru yapabilir ve toplu mesaj gönderebilir.",
    "dialog_rubymine_mainDialog_header": "Üç kat fazla yakut al!",
    "dialog_rubymine_mainDialog_desc": "Kalende bir yakut madeni kur ve her 24 saatte bir belirli sayıda yakut topla. Toplamda maden maliyetinin üç katı kadar yakut alacaksın. Yakut madeni kamu düzeni de artırır.",
    "dialog_coinmine_mainDialog_header": "{0} madeni para topla!",
    "dialog_coinmine_mainDialog_desc": "Yakut satın al ve kalen için darphanen yap. Her 24 saatte bir, belirli sayıda madeni para topla ve toplamda {0} madeni paraya sahip ol. Darphane ayrıca kamu düzenini de artırır.",
    "dialog_rubymine_desc": "Kalenin altında koca bir yakut birikintisi bulduk! Mütevazı bir ücret karşılığında bu yakut madenlerini çıkaracağız. Bu seni uzun vadede son derece zengin edecek. Böylesine güzel bir yakut madeni, kamu düzeni de artıracak!",
    "dialog_coinmine_desc": "Birkaç yakut satın alırsan minnettarlığımın bir karşılığı olarak sana bir darphane inşa ederim. Darphaneden her gün pek çok madeni para toplayabilirsin, ayrıca kamu düzenin için bonus alırsın - ama çabuk ol, teklifim sadece kısa bir süre için geçerli!",
    "dialog_coinmine_mainDialog_buyRubies": "Şimdi yakut satın al!",
    "dialog_coinmine_mainDialog_buildMine": "Şimdi inşa et!",
    "dialog_alliance_joiningAlliance_failed_title": "İttifak kuruldu",
    "dialog_alliance_joiningAlliance_failed_copy": "Uygun bir ittifak bulamadık, bu yüzden senin için yeni bir ittifak kurduk. İttifakının lideri sensin ve yakında ilk üyelerin de gelecek!",
    "dialog_alliance_joiningAlliance_popup_title": "Katılım başarılı oldu!",
    "dialog_alliance_joiningAlliance_popup_copy": "{0} ittifakına başarıyla katılın! Kendini yeni arkadaşlarına tanıtmak için ittifak sohbetini kullan. Kuralları ve hiyerarşiyi öğren ve ittifakının şanı için üzerine düşeni yap!",
    "dialog_alliance_chat_newMember": "{0} ittifakımıza katıldı. Aramıza hoş geldin!",
    "dialog_RankChange_line_newrank": "Yeni sıra:",
    "dialog_messageHeader_towerLost": "Kraliyet kulesi kaybedildi",
    "dialog_battleLog_villageVictoryShadow": "İşe aldığın gölge paralı askerler köyü işgalcilerin elinden kurtardı. Gölge paralı askerlerin işvereni olarak kimliğin gizli kalıyor ve köy nötr hale dönüyor. Artık yeni bir kale lordu tarafından ele geçirilmeye hazır.",
    "dialog_BeggingKnights_copy": "Yağma korkaklar için değildir! Biraz ham madde çıkarsan sana biraz ekipman ve bir kaç adam verebilirim. İyi anlaşma değil mi?",
    "dialog_BeggingKnights_nobilityPoints": "Yağma puanı",
    "dialog_BeggingKnights_donateResources": "Hammaddeyle ödeyin",
    "dialog_BeggingKnights_gotRoyalReward_title": "Usta Yağmacı",
    "dialog_BeggingKnights_gotRoyalReward_copy": "Ne büyük bir zafer! {0} yağma puanı kazanmak için yağmacıya krallıktaki tüm kale lordlarından daha fazla, yeterli ham madde bağışladın. Cömertliğin için sana çok özel bir ödül bırakıldı.",
    "dialog_BeggingKnights_gotMultiReward_title": "Muhteşem yağmacı",
    "dialog_BeggingKnights_gotMultiReward_copy": "Harika bir başarı! Yağmacıya en çok kaynak bağışlayan {0} kale lordundan birisin. Bunun karşılığında sana özel bir ödül verdi.",
    "dialog_BeggingKnights_eventEnd_title": "Yağmacı gitti",
    "dialog_BeggingKnights_description_copy": "Yağma puanı toplamak için hammadde bağışla. Karşılığında birlikler ve aletler alırsın.\nYağmacı gittiğinde en başarılı {0} yağmacıya ekstra ödüller verilecek. Sonunda sıralamada birinci gelen kale lordunu çok özel bir ödül bekliyor.",
    "dialog_maraudersMain_top100": "İlk {0}. sıradakiler:",
    "dialog_maraudersMain_1position": "Birincilik:",
    "dialog_BeggingKnights_gotReward_copy": "{0} yağma puanı kazanacak kadar ham madde bağışladın. Anlaştığın gibi yağmacı sana minnettarlığını gösterdi. Güzel alışveriş! Daha çok ödül almak için ham madde bağışlamaya devam et.",
    "dialog_BeggingKnights_eventEnd_copy": "Zaman doldu ve yağmacı çadırını topladı. {0} yağma puanı toplamaya yetecek kadar hammadde bağışladın ve sıralamada {1}. sıraya yerleştin.",
    "dialog_maraudersMain_pointRanking": "Yağmacı sıralaması",
    "dialog_RubyMine_rubiesToGo": "{0} yakut kaldı",
    "dialog_GoldMine_coinsToGo": "{0} madeni para kaldı",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_94": "Başlangıç paketi",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_94_desc": "{1} odun, taş ve yiyecek ve de {0} madeni para alacaksın. Ham maddeler anında kalenin deposuna koyulacaktır.",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_58": "Deponu doldur",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_58_desc": "Bu kalenin deposunu odun, taş ve yiyecekle doldur. Paketin fiyatı deponda bulunan boş alana bağlıdır.",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_92": "Yardım paketi",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_92_desc": "{0} odun ve taş içerir. Ham maddeler anında kalenin deposuna koyulacaktır.",
    "dialog_resourcesOverview_overseer": "Kahya bonusu",
    "dialog_architect_noOffers": "Maalesef bu kale için kullanılabilir bir bina yok.",
    "dialog_villageMain_header": "Köylüler",
    "dialog_ResearchExpert_researchButton_jumpTo": "Araştırma genel bakış",
    "needResearchEvent": "Bunu sadece araştırma etkinliği sırasında araştırabilirsin.",
    "dialog_siegeMessage_beenSiegedAgain_capital": "{1} bu başkenti işgal edeni yendi ve oranın yeni sahibi olmak istiyor! Başkenti şimdi {0} süresince işgal etmeli.",
    "dialog_siegeMessage_siegeCancelled_capital": "{0}Başkentini işgal edenleri yendi!\nBaşkentin artık özgürlüğüne kavuştu ve yeniden tamamen senin kontrolünde!",
    "dialog_privateOffer_valueLong": "{1}{0} değerinde ödül!",
    "dialog_privateOffer_valueShort": "{1}{0} değerinde !",
    "dialog_paymenthelp5_wildTangent_copy": "Ödeme hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz lütfen doğrudan WildTangent ile şu adresten irtibata geçin &lt;a href",
    "dialog_paymenthelp1_wildTangent_copy": "Ödemeniz tıpkı tablet/akıllı telefonunuzla yaptığınız diğer satın alımlar için olduğu gibi yine WildTangent hesabınız üzerinden alınır. Ödeme hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz lütfen doğrudan WildTangent ile irtibata geçin.",
    "dialog_dailyQuests_08_kingdomNeededIcecream": "Bu görev için Herdem Buzul krallığının kilidinin açılmış olması gerekir.",
    "dialog_dailyQuests_09_kingdomNeededDessert": "Bu görev için Yanan Kumlar krallığının kilidinin açılmış olması gerekir.",
    "dialog_dailyQuests_10_kingdomNeededVolcano": "Bu görev için Ateş Zirveleri krallığının kilidini açmış olman gerekir.",
    "dialog_ResearchExpert_speechBubble": "Dünyanın her yerinde bulundum ve en yeni keşifleri senin için topladım. Araştırma kulesine girmeme izin verirsen çığır açacak buluşlar yapmana yardımcı olabilirim. Sen gerekli kaynakları edinir edinmez başlayabiliriz!",
    "dialog_privateOffer_valueLong_rubies": "{0} yakut değerinde ödül!",
    "dialog_privateOffer_valueShort_rubies": "{0} yakut değerinde!",
    "dialog_dailyQuests_Copy_1": "Günde bir kez giriş yap.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_10": "Ateş Zirvesi krallığındaki Tarikatçıların bir kulesini yenilgiye uğrat.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_11": "{0} zafer puanı kazan.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_13": "Demirci dükkanında bir ekipman oluştur!",
    "dialog_dailyQuests_Copy_14": "İttifak sohbetinde bir mesaj yaz.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_15": "Vatandaşlarından {0} ham madde bağışı topla.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_16": "Birimleri topla.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_17": "Araç imalatı yap.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_18": "{0} zafer puanı kazan.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_2": "Yakutları harca.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_3": "Toplanan vergilerden en azından {0} madeni parayı kendine ayır.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_4": "Başka bir oyuncuya ham maddeleri gönder.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_5": "{0} hedefe casus gönder.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_6": "Başarılı bir sabotaj gerçekleştir.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_7": "{0} seviye veya daha yüksek bir seviyedeki bir harami baron kalesini yenilgiye uğrat.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_8": "Herdem Buzulu krallığındaki Barbar bir kuleyi yenilgiye uğrat.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_9": "Yanan Kumlar krallığındaki bir Çöl kulesini yenilgiye uğrat.",
    "dialog_dailyQuests_activityPoints": "Aktivite puanları: {0}",
    "help_dailyQuests": "Her gün tamamlayabileceğin aktiviteleri gösterir. Tamamladığın her görev için aktivite puanı kazanacaksın ve bu puanları ödül toplamak için kullanabilirsin.",
    "dialog_dailyQuests_desc": "Meydan okumalarla yüzleş ve tüm ödülleri silip süpürdüğünü kanıtla!",
    "dialog_dailyQuests_questsRunning": "Aktif görevler: {0}",
    "dialog_villageDonate_copy": "Köyü onarmak için ham madde ve madeni para yardımında bulun. Verdiğin malları geri alamazsın!",
    "dialog_villageDonate_header": "Ham madde bağışla",
    "dialog_villageDonate_text": "Köyü onarmak için ham madde ve madeni para yardımında bulun. Verdiğin malları geri alamazsın!",
    "dialog_messageLimit_textLength_Tooltip": "Mesajın uzunluğu {0} karakterden fazla olamaz",
    "dialog_messageTip_body_10": "Her kalenin savunması cephe, sol ve sağ kanatlara ve avluya dağıtılmıştır. Bir saldırganın avluya ilerleyebilmesi için kale duvarının bir bölümündeki tüm savunmacıları yenmesi gerekir. Eğer saldırgan avludaki birimleri de yenerse savaşı kazanır.\n\nSavunma yaparken her kale lordu, birimlerini kalesinin ön ve kanat kısımlarına nasıl dağıtacağına karar verebilir. Sonuç olarak bir saldırı başlatmadan önce bir düşman kalesine casusluk yapmak daima işe yarar – kimi zaman kale duvarının bir bölümü sadece birkaç birim tarafından korunuyor olabilir. Bu durumda birliklerini savunmanın en zayıf olduğu bu bölgeye odaklamalısın.",
    "dialog_messageTip_body_11": "Saldırı araçları, düşman kalelerine saldırırken sana paha biçilmez avantajlar sağlar. Tırmanma merdivenleri düşman sur korumasını azaltır ve koç başlı kütükler kapı korumasını azaltır.\n\nSaldırırken saldırı araçlarını ve birliklerini ön cephede ve kanatlarda kullanabilirsin. Doğru aletleri yeterli oranda kullanman sonunda zafer sahibi olup olmayacağını belirler. \n\nEğer saldırı araçları üretmek istersen sana bir kuşatma atölyesi gerekir.",
    "dialog_messageTip_body_12": "Gönderdiğin her ordu için bir komutana ihtiyacın var. Bir karargah inşa ederek komutanları açabilirsin. Karargahın seviyesi ne kadar yüksek olursa emrinde o kadar çok komutan olur.\n\nAncak maksimum komutan sayısı kısıtlı, bu yüzden saldırılarını akıllı bir şekilde planla.\n\nKarargah sadece ana kalende kurulabilir ama komutanlar tüm krallıklardaki tüm kalelerinde mevcut.",
    "dialog_village_needlevel": "Köy seviyesi {0} gerektirir",
    "dialog_messageTip_body_2": "Kalen her zaman bir saldırı tehlikesi altındadır; iyi bir savunmaya sahip olduğundan emin olmak için aşağıdakilere dikkat etmelisin:\n- Bir ittifağın koruması altına girmeye çalış! İttifak üyeleri birbirlerine destek birlikleri gönderebilir ve böylece en güçlü oyunculara karşı dahi kolayca savunma yapmanı sağlayabilirler.\n- Kale duvarlarındaki savaşçılarına önemli miktarda bir ek savaş gücü vermek için savunma araçlarını kullanmayı sakın unutma.\n- Taarruzcu birlikler yaklaştığında saldırmaya hazır olan düşman sayısını tam olarak görebilir ve savunmanı buna göre şekillendirebilirsin. Yakın dövüş taarruzcularını alt etmenin en iyi yolu yakın dövüş savunmacıları kullanmaktır. Menzilli taaruzcular için de menzilli savunmacılar kullanmalısın.\n- Düşmana karşı koyabilecek durumda değilsen adamlarını geçici olarak gönderebilir ve onların savaştan kaçmalarını sağlayabilirsin.",
    "dialog_village_unlock_copy_desert": "Yüce sultanımız, lütfen bize acıyın ve köyümüzü yeniden inşa etmemize yardımcı olun!\nHasarın en kötü kısmını onarmak için biraz ham maddeye ihtiyacımız var.\nKarşılığında size ünlü zeytinyağımızı nasıl yapacağınızı öğreteceğim.",
    "dialog_village_unlock_copy_ice": "Köyümüz saldırıya uğradı ve yağmalandı. Lütfen barakalarımızı inşa etmemize yardımcı olun. Dondurucu geceleri atlatabilmemiz için başımızın üstünde bir çatı olması lazım. Karşılığında size nasıl kömür yapılacağını öğreteceğim.",
    "dialog_messageTip_body_3": "Ajanın görevinde başarısız oldu!\nHedeflediğin yerde ne kadar çok şehir muhafızı olursa ajanının yakalanma riski de o kadar artar. Riski azaltmak için daha fazla ajan görevlendir ya da casusluğun duyarlılığını azalt.",
    "dialog_village_unlock_copy_volcano": "Ne büyük felaket! Güzel köyümüz enkaz haline geldi.\nYeniden inşa etmemiz için lütfen biraz ham madde verin. Karşılığında size cam yapma sanatının gizli sırlarını vereceğim.",
    "dialog_messageTip_body_4": "Düşmanın kalendeki bir yapıyı sabote etme cürretini gösterdi! Kaleni sabote eden veya gözetleyen düşman ajanlarına karşı kendini korumanın en iyi yolu karakolları geliştirmek veya daha fazla karakol inşa etmektir.\nŞehir muhafızı sayısı arttıkça düşman ajanlarının işi de zorlaşır.",
    "dialog_village_copy_desert": "Tebrikler, Sultanım.Takasla ilginenir misiniz?\nTüm zeytinliklerimiz yok oldu, ancak size teklif edebileceğimiz başka şeyler de var.",
    "dialog_village_copy_ice": "Her şeyimiz elimizden alındığı için takas ederek hayatta kalmaya çalışıyoruz. Ürettiğiniz kömürden bize biraz verirseniz biz de size karşılığında bir şey veririz.",
    "dialog_messageTip_body_5": "Oyuna kolayca başlamanı sağlamak için, düzenli olarak seni daha da akıllı bir hükümdar yapacak faydalı ipuçları alacaksın. Mesajları dikkatlice oku ve ipucu ve tavsiyeleri hatırla.\n\nBaşka sorun var mı? Oyun yardım kısmına &quot;Ayarlar&quot; bölümünden yardım kısmına ulaşabilirsin&quot;.",
    "dialog_village_copy_volcano": "Artık kendi başınıza cam üretebilirsiniz. Ticaret ortağınız olarak size hizmetlerimizi sunmak isteriz.\nBu topraklarda boşta olan paralı askerleri biliyoruz ve hiç şüphe yok ki size ilginç anlaşmalar sunabiliriz.",
    "dialog_village_level": "Köy seviyesi {0}",
    "dialog_messageTip_body_6": "Vergi tahsildarını göndererek madeni paraları topla. Ne kadar çok konutun olursa o kadar çok vergi toplarsın. Ancak unutma ki her konut kalendeki kamu düzenini ve böylelikle ham madde binalarının verimliliğini azaltır.\n\nAyrıca harami baron kalelerine saldırarak veya diğer kale lortlarına karşı şanlı zaferler kazanarak da madeni para edinebilirsin. Dünya haritasında bolca rakip bulacaksın!",
    "dialog_messageTip_body_7": "Ekranın üst kısmındaki kaynak görüntülemenin altındaki kırmızı ve yeşil bar, kalendeki kamu düzenini gösterir. Kamu düzeni ne kadar yüksek olursa hammaddelerin o kadar hızlı üretilir, askerlerin o kadar hızlı toplanır ve araçların o kadar hızlı inşa edilir.\n\nEğer binaların yangından zarar görürse ya da konut inşa ederek ya da yükselterek nüfusunu artırırsan kamu düzeni azalır. Dekoratif ögeler kamu düzeninin yeniden artmasını sağlar.",
    "dialog_messageTip_body_9": "Askerlerin, saldırı ve savunma birimleri ile yakın dövüş ve menzilli savaşçı olarak ayrılabilir. Saldırı ordularını ve savunma güçlerini bu doğrultuda organize etmelisin. Saldırı birimleri savunma tipi savaşlarda faydalı olur ama çok daha az hasar verirler.\n\nSavaşa yakın dövüş mü yoksa menzilli savaşçı mı göndereceğin, düşman ordusunun yapılandırmasına bağlıdır. Örneğin menzilliler, yakın dövüşçülerden oluşan savunmacı bir birlik karşısında en etkili birimlerdir. Diğer yandan, kendi savunman için en iyisi ise yakın dövüşçü ve menzilli savaşçıların dengeli dağılımıdır.\n\nBir birliğin asker toplama menüsündeki portresine ya da saldırı ekranına dokunarak o birliğin saldırı mı yoksa savunma için mi daha uygun olduğunu ve yakın dövüşçülere mi yoksa menzilli savaşçılara mı karşı daha etkili olduğunu görebilirsin.",
    "dialog_messageTip_title_1": "Saldırı ipuçları",
    "dialog_messageTip_title_10": "Cephe &amp; Kanatlar",
    "dialog_messageTip_title_11": "Doğru Aletler",
    "dialog_messageTip_title_12": "Kumanda eden ordular",
    "dialog_messageTip_title_2": "Savunma ipuçları",
    "dialog_messageTip_title_3": "Casusluk ipuçları",
    "dialog_messageTip_title_4": "Sabotaj ipuçları",
    "dialog_messageTip_title_6": "Madeni paraları nasıl kazanırım?",
    "dialog_messageTip_title_7": "Kamu düzeni",
    "dialog_messageTip_title_8": "Üretimin temelleri",
    "dialog_messageTip_title_9": "Saldır &amp; Savun",
    "dialog_messageTip_body_1": "Kusursuz bir yağmalama için ipucuna mı ihtiyacın var?\nBaşarılı bir saldırı gerçekleştirmek için şunlara dikkat et:\n-Düşmanın savunmacılarının oluşumunu görmek için hedefini gizlice gözetle.\n- Düşman birliklerinin savunma zaaflarından faydalan! Örneğin mızrakçılar gibi yakın dövüş savunmacılarını yenmenin en iyi yolu menzilli taarruzculardır. Öte yandan, okçuları yenmenin en iyi yolu da yakın dövüş taarruzcularıdır.\n- Araçlarını kullanmayı unutma. Savunmacının duvarları ve araçları ona savaşta ek güç verir ama doğru araçları kullanarak bu gücü %0a indirebilirsin!\n-En az savunulan duvar bölümlerini seç. Sadece kanatlardan saldırmak çoğu zaman stratejik bir avantaj sağlar.\n- Avludaki ek savaş gücünü unutma! Duvarlarda savaşmadığın tüm askerler, iç kalenin dışında seni bekleyecek.\n- Duvarı sadece bir noktadan delerek geçersen avluda savaş gücünün %30unu kaybedersin. Duvarı iki noktadan geçersen savaş eşit olur. Eğer her üç noktadan da geçersen +%30 ek savaş gücü kazanırsın!",
    "dialog_messageTip_body_8": "Yeterli bina malzemen olması açısından daima yeterli oduncu ve taş ocağı inşa etmelisin.\nYeteri kadar çiftlik evin olduğundan emin ol. Eğer kalelerinden birindeki yiyecek kaynakları biterse orada bulunan askerlerini kaybedersin.\n\nAma dikkat et! Her kalede sadece sınırlı sayıda kaynak binası tam iş gücüyle çalıştırılabilir. Sınıra ulaşıldığında takip eden her bina azalmış iş yüküyle çalışır.\nBir kalede kaç binanın tam iş yüküyle çalışabildiğini görmek için kaynak çubuğuna dokunarak &quot;Ham Madde&quot; menüsünü aç.\n\nBir binaya dokunarak ayrıntılı verimlilik bilgilerini görebilirsin. Bilgiler ekranın sol alt kısmında görünecektir.",
    "eventBuilding_timeOffer": "Özel bir meydan okuma",
    "dialog_timeOffer_condition": "{0}. seviyeye ulaş",
    "dialog_timeOffer_copy": "Ani başarılı yükselişin çevre kırsalında bulunan şövalyelerin epey dikkatini çekti. Eğer onlara kalenin büyük lordu olduğunu ispat edebilirsen, seni hediye yağmuruna tutacaklardır.",
    "dialog_timeOffer_done": "Diğer şövalyelere bu iş nasıl yapılırmış gösterdin!Harika bir iş çıkardın! Tüm bu hediyelerin daha fazla güç toplamana yardımcı olacağı kesin.",
    "dialog_timeOffer_timer": "Tamamlama zamanı: {0} - {1}",
    "dialog_npcName_20": "Kraliçe Namia",
    "dialog_seasonEvent_4_camp_desc": "Alçak Kaptan Kızılsakal ve onun pis korsan tayfaları mağrur krallığımı istila etti. Bir kraliçenin çağrısına kulak ver ve ihtiyaç zamanında desteğini esirgeme! Cesaretin ziyan olmayacak. Korsanları yenerek değerli inciler yağmalayacaksın ve ben de bunlar için seni layıkıyla ödüllendireceğim.",
    "dialog_seasonEvent_4_camp_desc_detail": "Korsan kulelerini ve konvoylarını fethederek incileri topla!",
    "dialog_seaqueen_tip_title": "Yeterince inci yok",
    "dialog_season_unitCapacityFull_header": "Dikkat!",
    "dialog_ResearchExpert_exampleResearch": "Araştırmamı altın parıltısından tanıyabilirsin.",
    "dialog_merchantEvent_packageCount": "Paketler:",
    "dialog_battleLog_Lost": "Kayıplar",
    "dialog_battleLog_Remaining": "Hayatta kalanlar",
    "dialog_npcName_21": "Kaptan Kızılsakal",
    "dialog_upgradeShip_title": "Gemiyi geliştir",
    "dialog_upgradeShip_copy": "Denizde daha ileri gidebilmek ve yoğun siste ilerleyebilmek için donanmanı yükseltmen gerekiyor.\nYükseltmek için ham madde veya yakut harcayabilirsin.",
    "dialog_seasonEvent_4_victory_copy": "Zafer senin! Kraliçe Namia, memnuniyetinin göstergesi olarak sana değerli bir ödül sundu. Onu ana kalenin deposunda bulabilirsin.\nArtık etkinlik dünyasından ayrılabilir ya da burada kalıp tüm maceraları tamamlayabilirsin!",
    "dialog_seasonEvent_leave_22_copy": "Kampını boşaltmak ve etkinlik krallığından ayrılmak istiyor musun? Ayrılırsan geri dönemezsin! Askerlerin ve ham maddelerin kalene geri gönderilecek. Topladığın inciler sonraki etkinliğe dek sende kalır.",
    "dialog_npcName_11": "Kral IV. Rudolf",
    "dialog_unitDealerEvent_speechBubble": "Bazı cesur insanların bu ülkeyi özgürlüğe kavuşturmanın yollarını aradıklarını duyduk. Bu karanlığı defetmen için askerlerimi seve seve senin hizmetine sunarım. Ancak bunun ufak bir bedeli olacaktır.",
    "dialog_unitCapacityReached": "Bu kampta boş yer yok.",
    "dialog_seasonEvent_2_camp_desc": "Vatanım Ölü Çağırıcının yaşayan ölü ordularının istilası altında! Size yalvarıyorum soylu lord, bu ihtiyaç anında bana yardım edin! Mücadelemde beni desteklerseniz, karşılığını cömertçe ödeyeceğim, kıymetli tılsımlar yağmalayabilirsiniz.",
    "dialog_seasonEvent_2_camp_desc_detail": "Kuleleri ve köylüleri Ölü Çağırıcının kontrolünden kurtararak tılsımları topla. Kazandığın tılsımlar etkinliğin bitiminden sonra sende kalacak.",
    "dialog_thornking_tip_title": "Yeterince tılsım yok",
    "dialog_thornking_tip_description": "Yeterince tılsımın yok! Daha çok tılsım yağmalamak için Devrik Kral krallığında daha fazla kuleye ve köye saldır.",
    "dialog_recruit_castlepicker_freeSlots": "{0}/{1} yuva serbest",
    "dialog_relocate_desc_01": "Bu noktaya taşınmayı başlatmak istiyor musun?\nİleri karakollar yeni yere taşınmayacaklar. Taşınma işlemi {0} sürer, bu arada kaleden saldırı başlatamazsın ve ham madde alıp gönderemezsin. Başladıktan sonra işlem iptal edilemez.",
    "dialog_loginBonus_boosterTime": "{0} h",
    "dialog_season_enterEvent": "Etkinlik gir",
    "dialog_season_starterDesc": "Etkinlik krallığına navigasyon menüsünden giriş yapabilirsin.",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_93_desc": "{0} odun ve taş içerir. Ham maddeler kalenin deposuna koyulacaktır.",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_93": "Yardım paketi",
    "dialog_messageTip_title_5": "Hoş geldiniz",
    "dialog_rankreward_title": "Sıralama ödülü",
    "dialog_rankreward_collect_time": "Ödül için beklenmesi gereken süre:",
    "dialog_noobshield_header": "Saldırı koruması",
    "dialog_noobshield_text": "Saldırı koruman aktifken diğer kale lortlarından gelen saldırılara karşı korunursun. Ancak başka bir kale lorduna saldırırsan korumanı kaybedersin. Ancak Harami baron kalelerine yapılan saldırılar, saldırı korumanı etkilemez.",
    "dialog_resourceOverview_metropolBonus": "Metropol bonusu",
    "dialog_fame_rewardFameBoost": "+%{0} şöhret kazanıldı",
    "dialog_titleUp_goToGloryDialog": "Şöhret unvanlarının genel özeti",
    "dialog_Commander_bonusGloryTitle": "Şöhret unvanından +%{0} saldırı bonusu",
    "dialog_rankreward_noPoints": "Diğer kale lortlarına karşı savaşlar kazanarak onur kazan! Onur sıralamasındaki yerine göre farklı ödüller kazanabilirsin.",
    "dialog_dailyQuests_title": "Günlük görevlerin listesi",
    "dialog_rankreward_copy": "Onur listesindeki yerine bağlı olarak her hafta bir ödül alabilirsin! \nSıralamada ne kadar yukarıdaysan, ödül o kadar büyük olacaktır. Hatta en iyi oyuncular ekstra güçlü birlikler kazanır.",
    "dialog_rankreward_rankTemp": "Mevcut sıralama",
    "dialog_rankreward_collectable_copy": "Onur edinme çaban takdire şayan. Haftalık sıralama ödülün artık alınmaya hazır!",
    "dialog_rankreward_rank": "Sıralaman",
    "dialog_rankreward_reward": "Ödülün",
    "dialog_paymenthelp1_360_copy": "Ödemeniz tıpkı tablet/akıllı telefonunuzla yaptığınız diğer satın alımlar için olduğu gibi yine Qihoo 360 hesabınız üzerinden alınır. Ödeme hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz lütfen doğrudan Qihoo 360 ile irtibata geçin.",
    "dialog_paymenthelp5_360_copy": "Ödeme hakkında daha fazla bilgi almak isterseniz lütfen doğrudan Qihoo 360 ile irtibata geçin. Ya da şu adresten ulaşın: &lt;a href",
    "eventBuilding_NomadInvasion": "İstila Elçisi",
    "dialog_nomadInvasion_desc": "İmparatorluk saldırı altında! Göçebe orduları, insanlarımıza ve topraklarımızdaki yerleşim kamplarına korku saçıyor. Şimdi istilacılara karşı saldırı yapma ve değerli Han Tabletlerini ele geçirme zamanı!",
    "message_header_invasion_start": "Göçebe istilası!",
    "dialog_nomadInvasion_desc_detail": "Han Tabletleri kazanmak için göçebe kamplarını yen. Yağmaladığın Han Tabletleri sana ayrıca bireysel puanın yerine geçecek Han puanları da kazandırır.",
    "dialog_nomadInvasion_tip_title": "Yeterli Han tableti yok",
    "dialog_nomadInvasion_nomadCamp_cooldown": "Şu anda bu göçebe kampına saldıramazsın.",
    "dialog_attackBonus_title": "Bonuslar",
    "dialog_attackBonus_royalTowers": "Kraliyet kulesi: +%{0} savaş gücü",
    "dialog_attackBonus_gloryTitle": "Şöhret unvanı: +%{0} savaş gücü",
    "dialog_attackBonus_morale": "Savaş azmi: {0} savaş gücü",
    "dialog_noFightMessage_cooldown_copy": "Şu anda hedefe saldırı engellendiğinden birliklerin savaşmadı. Engel kaldırıldığında saldırabilirsin.",
    "dialog_skipCooldown_title": "Bekleme süresini atla",
    "dialog_rankreward_message_title": "Sıralama ödülü",
    "dialog_skipCooldown_desc": "Bekleme süresini atlayıp tekrar saldırmak ister misin?",
    "moraleDialog_copy": "Askerlerinin savaş azmi savaş güçlerini etkiler. Kampında ne kadar çok çadır olursa savaş azmi o kadar azalır. Savaş azmini yeniden artırmak için bolca dekorasyon kullan!",
    "dialog_nomadHunter_desc": "Demek bu sefil göçebelerle sorunun var. Korkma! Bu araçlar göçebe kamplarına saldırmak için özel olarak tasarlandı ve en güçlü kabilelere bile diz çöktürebilir!",
    "dialog_nomadHunter_desc_detail": "Bu araçlar göçebe kamplarını yok edecek. Ancak diğer kalelerde kullanılamazlar.",
    "dialog_nomadHunter_title": "Göçebe avcı",
    "dialog_nomadinvasion_message_1": "Göçebeler imparatorluğu işgal etti!",
    "dialog_nomadinvasion_message_2": "Uzak Doğudan gelen gezginler bu topraklarda kamp kurdu ve tüm imparatorluk için bir tehdit oluşturuyorlar!",
    "dialog_nomadinvasion_message_3": "Göçebelerin şiddetli saldırılarına karşılık ver ve kamplarına saldır!",
    "dialog_nomadinvasion_message_4": "Elçiyle değiş tokuş yapabileceğin han tabletleri bulmak için kamplarını al.",
    "dialog_notEnoughRubies_title": "Yakut çok az!",
    "dialog_notEnoughRubies_copy": "Maalesef yeterli yakutun yok. Biraz daha almak ister misin?",
    "dialog_playerInfo_header": "Oyuncu bilgisi",
    "monthevents_expeditioncamp": "Askeri kamp",
    "thornking_tower": "Kule",
    "thornking_finalboss": "Ölü Çağırıcı Kalesi",
    "bladecoast_surrounding": "Korsan konvoyu",
    "countdown_fameTitle": "Bir sonraki unvan için süre:",
    "dialog_fame_reward_C1Bonus": "+{0}% madeni paralar NPC hedeflerine yapılan saldırılar için",
    "dialog_alliance_rank1": "Delege",
    "dialog_alliance_rank2": "Mareşal",
    "dialog_alliance_rank3": "Haznedar",
    "dialog_alliance_rank4": "Diplomat",
    "dialog_alliance_rank5": "Asker toplayıcı",
    "dialog_outpostTeaser_header": "İleri karakolları ele geçirin!",
    "dialog_outpostTeaser_fact1": "Yeni kaleler inşa edin!",
    "dialog_outpostTeaser_fact2": "İmparatorluğunu genişlet!",
    "dialog_outpostTeaser_fact4": "Seviye 13ten sonra açıktır",
    "dialog_inbox_showplayerAndSystem": "Oyuncu ve sistem mesajları",
    "dialog_inbox_showBattleSpyReports": "Savaş ve casusluk raporları",
    "dialog_inbox_showForwardedReports": "Yönlendirilmiş savaş ve casusluk raporları",
    "dialog_inbox_showArchive": "Arşiv",
    "dialog_festival_rubyEvent": "İmparatorluk şöleni",
    "dialog_festival_desc_rubies": "Yurttaşlarına bir şenlik düzenlemek için yiyecek ya da yakut kullan! Şenlik devam ettiği sürece tüm kalelerinde asker alımı çok daha hızlı gerçekleşecek. Şenlik ne kadar büyük olursa, etkisi de o kadar büyük olur.",
    "dialog_outpostTeaser_fact3": "Daha fazla hammadde al!",
    "dialog_alliance_rankinfo2": "İttifak komutanı. İttifak tanımlamasını değiştirebilir, çavuş ve üye rütbeleri tayin edebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "dialog_alliance_rankinfo3": "Mali sorumlu. İttifak tanımlamasını değiştirebilir, çavuş ve üye rütbeleri tayin edebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "dialog_alliance_rankinfo4": "Diğer ittifaklarla ilişkileri yönetir. İttifak tanımlamasını değiştirebilir, çavuş ve üye rütbeleri tayin edebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "dialog_alliance_rankinfo5": "Yeni üyeler alır ve eğitir. İttifak tanımlamasını değiştirebilir, çavuş ve üye rütbeleri tayin edebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "dialog_alliance_rankinfo1": "Liderin sağ kolu. General rütbesini verebilir, ittifak tanımlamasını değiştirebilir, üyelere rütbe verebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "dialog_alliance_rankinfo0": "İttifak başkanı. Yeni bir lider tayin edebilir, general rütbesini verebilir, ittifak tanımlamasını değiştirebilir, üyelere rütbe verebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "dialog_assignRank_currentRank": "(mevcut rütbe)",
    "dialog_assignRank_assignButton": "Rütbe ver",
    "dialog_relocate_success_01": "Taşınma işlemi başladı!\nYer ayrıldı ve {0} içinde ana kalen tarafından işgal edilecek.",
    "dialog_relocateCastle_minute": "{0} dk",
    "dialog_fameBoost_eventcamp_description": "Şöhret bayrağı gene çekildi!\nİmparator seferberlik çağrısı yaptı! Şöhret arayan herkes savaşa hazırlanmalı. \nHEr krallıktaki tüm saldırılar için tüm kale lordları fazladan %{0} şöhret puanu alacak.",
    "pointEvent_spinLuckyWheel_title": "Paralı asker",
    "pointEvent_spinLuckyWheel_info": "Çarkıfeleği çevir! Usta modunda çevirirsen daha çok puan alırsın!",
    "pointEvent_spinLuckyWheel_1_condition": "Çarkıfeleği normal modda çevir",
    "pointEvent_spinLuckyWheel_10_condition": "Çarkıfeleği usta modunda çevir",
    "help_seaqueen_eventshop": "Deniz Kraliçesi kampında inci karşılığında askeri birlikler, aletler, dekoratif ögeler ve malzemeler alabilirsin. Kulelerle ve korsan konvoylarıyla savaşarak inci ganimeti elde edebilirsin. İnciler, etkinlik bittiğinde dahi sende kalır.",
    "help_thornking_eventshop": "Devrik Kralın kampında tılsım karşılığında askeri birlikler, aletler, dekoratif ögeler ve malzemeler alabilirsin. Kulelerle ve Ölü Çağırıcı köyleriyle savaşarak tılsım ganimeti elde edebilirsin. Tılsımlar etkinlik bittiğinde dahi sende kalır.",
    "dialog_nameCastle_copy_factionCamp": "Bu kamp artık sizin kontrolünüzde. Adının ne olmasını istiyorsunuz?",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_factionCamp": "Bu kampın adı",
    "dialog_battleLog_youBeenSiegedCamp": "Kampın ortadan kaldırıldı!\nDüşmanın, Berimond Savaşında kampını ortadan kaldırdı. Artık etkinlikte yer alamıyorsun.",
    "dialog_messageHeader_factionCampLost": "Kampı kaybettin!",
    "dialog_battleLog_youSiegeCamp": "Bu kampın ilelebet senin olması için onu 12 saat boyunca işgal altında tutman gerek.",
    "dialog_messageHeader_factionCampConquered": "Kamp ortadan kaldırıldı!",
    "dialog_factionhighscore_faction": "Grup",
    "dialog_upgradeShip_payNormal": "Ham maddeler ile geliştir",
    "dialog_upgradeShip_payNormal_copy": "Donanmayı geliştirmek için ham maddeleri kullan.",
    "dialog_generalInfo_header": "Ayrıntılar",
    "dialog_locationInfo_header": "Konum bilgisi",
    "helptext_locationInfo": "Buradan seçtiğin yerle ilgili çeşitli bilgiler edinebilirsin. Buna buranın ne tür bir yer olduğuna ve burada neler yapabileceğine dair genel bilgiler de dahil. Ayrıca buranın seviyesi ya da hammaddeleri gibi sadece buraya özgü bilgiler de edinebilirsin. Gösterilen bilginin türü, oranın nasıl bir yer olduğuna bağlıdır.\n\nAyrıca buradaki yerlere yer imi ekleyip onlara daha sonra yer imi eklenmiş yerler listenden ulaşabilirsin.",
    "dialog_marketMovement_max": "Maksimum pazar arabası sayısına ulaşıldı!",
    "dialog_campSelection_title": "Kamp seç",
    "dialog_welcome_dontShowAgain": "Bunu bir daha gösterme",
    "dialog_welcome_header": "Yeni neler var!",
    "dialog_inbox_archiveFull": "Mesaj arşivin dolu. Yer açmak için eski mesajları sil.",
    "dialog_primeday_primesale_description": "Bugün sana özel bir teklifim var.\n Bu işimin inşa maliyeti epey azaltıldı!",
    "dialog_moveOverview_empty": "Şu an kimse bir yere gitmiyor.",
    "dialog_nomadinvasion_message_button": "Göçebe kamplarını dünya haritasında bulabilirsin.",
    "dialog_primeSales_getNow": "Harekete geç!",
    "dialog_privateOffer_showMe": "Göster bana!",
    "dialog_treasureMap_buyPieces_title": "Harita parçası satın al",
    "dialog_treasureMap_intro_title": "Macera",
    "dialog_repairSwamp_title": "Kasvetli bataklık",
    "dialog_repairSwamp_copy": "Sisli bir bataklık yolunu tıkıyor! Devam edebilmek için sana bataklıktan geçebileceğin güvenli bir yolu gösterecek bir rehberi madeni para veya yakut karşılığında kiralaman gerekiyor.",
    "dialog_repairIce_title": "Hain buz",
    "dialog_repairIce_copy": "Donmuş bir göl yolunu kapatıyor. Buz güven vermiyor ve askerlerinin ağırlığı ile çökebilir. Devam etmek için madeni para veya yakut kullanman ve seni buz üstünden geçirebilecek yerel bir rehber tutman gerekli.",
    "dialog_repairSand_title": "Bataklık",
    "dialog_repairSand_copy": "Önündeki çöl tehlikeli bataklıklarla dolu. Eğer ilerlemek istiyorsan, sana bu tehlikeli yolda rehberlik edecek bir yerliye biraz madeni para veya yakut yatırımı yapman gerekecek.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_5_singular": "1 hedefi gözetle.",
    "dialog_seasonEvent_4_DungeonOwner": "Korsanlar",
    "dialog_seasonEvent_leave_21_copy": "Kampını dağıtarak etkinlikten ayrılmak mı istiyorsun?\nBu durumda askerlerin ve hammaddelerin yurduna geri döner. Ancak etkinlik dünyasından bir kez ayrıldığında geri dönemezsin!",
    "dialog_battleLog_conquerMetropolisNPC_UNUSED": "Nötr bir ticaret metropolü ele geçirdin!",
    "dialog_battleLog_conquerCapitalNPC": "Nötr bir başkent ele geçirdin!",
    "dialog_siegeMessage_MetropolisConquered": "Bir ticaret metropolü ele geçirdin! Eğer içinde bir ticaret merkezi varsa yiyecek üretimindeki artıştan ittifakının her üyesi faydalanır.",
    "dialog_repairBridge_title_2": "Karşıya geçişin tek yolu var",
    "dialog_repairBridge_copy_2": "Köprüyü tamir etmek için hammadde kullan.",
    "stronghold_autoFill_copy": "Saldırı birimleriyle doldur",
    "stronghold_hint_copy": "İpucu: sığınağında konumlanmış birlikler saldırılarda da kullanılabilir.",
    "dialog_fameBoost_eventcamp_description_1": "Şöhret bayrağı yine çekildi! İmparator seferberlik çağrısı yaptı! Şöhret arayan herkes kendini savaşa hazırlamalı.",
    "dialog_fameBoost_eventcamp_description_2": "Tüm kale lortları tüm krallıklardaki saldırılar için %{0} fazla şöhret puanı alacak.",
    "bladecoast_tower": "Kule",
    "underworld_tower": "Kule",
    "dialog_commanderName_0": "Yabancı komutan",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_4": "Berimond tacı için savaş başladı! Tarafını seç ve onu zafere ulaştır!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_3": "Yeni bir krallık keşfedilmeyi bekliyor! Tarafını seç ve taht için savaş!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_4": "Efsane ol! Seviye atlamaya devam et ve yeni, güçlü beceriler aç!",
    "dialog_primeday_primesale_warningTitle": "Teklif geçersiz",
    "dialog_primeday_primesale_warning": "Ne yazık ki bu teklif bu kalede kullanılamıyor. Diğer kalelerinden birini ziyaret et ve orada dene!",
    "dialog_recruit_btn_boost": "{1} yakut karşılığında %{0} kısaltıldı",
    "dialog_recruit_buildspeed": "Silah altına alma hızı,\nkamu düzeni ve geliştirme seviyesince artırılır",
    "dialog_recruit_castellans": "Kale kumandanları",
    "dialog_recruit_extendMarauder": "Usta yağmacının süresini uzat",
    "dialog_recruit_extendMedicus": "Doktorun süresini uzat",
    "dialog_recruit_foodwastage": "Mevcut yiyecek tüketimi",
    "dialog_recruit_generals": "Komutanlar",
    "dialog_recruit_hireMarauder": "Usta yağmacı kirala",
    "dialog_recruit_hireMedicus": "Doktor kirala",
    "dialog_recruit_inventory": "Birimlere toplu bakış",
    "dialog_recruit_inventoryempty": "Şu anda elinizde hiç mevcut birim yok.",
    "dialog_recruit_marauder": "Usta yağmacı",
    "dialog_recruit_marauderDescription": "Usta yağmacı, düşmanlarınızın hammadde depolarından yağmaladığınız ganimet miktarını artırır. Ayrıca daha fazla şöhret puanı alırsınız.",
    "dialog_recruit_medicus": "Doktor",
    "dialog_recruit_medicusDescription": "Doktor, kalende düşen askerlerin yaralarının iyileşmesini ve tekrar savaşmaya hazır olmalarını sağlar.",
    "dialog_recruit_prodspeed": "Üretim hızı kamu düzeni ve geliştirme seviyesi ile artırıldı.",
    "dialog_recruit_productionSlot": "Üretim slotu kirala",
    "dialog_recruit_recruitSlot": "Silahaltına alma alanı kirala",
    "dialog_recruit_recruitSpeed": "Silah altına alma hızı,\nkamu düzeni ve geliştirme seviyesince artırılır",
    "dialog_recruit_recruit_castleOccupied": "Bir saldırı esnasında birlik toplayamazsın.",
    "dialog_recruit_reeves": "Kale kumandanları",
    "dialog_recruit_tools": "Aletler",
    "dialog_recruit_toolsavailable": "Kullanılabilir aletler",
    "dialog_recruit_tools_castleOccupied": "Bir saldırı esnasında alet üretemezsin.",
    "dialog_recruit_units": "Askerler",
    "dialog_recruit_unitsAvialable": "Kullanılabilir askeri birimler",
    "dialog_paymenthelp5_android_copy_1": "Ödemeyle ilgili diğer sorularınız için lütfen doğrudan Google ile irtibat kurun: &lt;a href",
    "dialog_paymenthelp5_android_copy_2": "Ya da şu adresi ziyaret edin: &lt;a href",
    "dialog_paymenthelp5_copy_1": "&lt;a href",
    "dialog_paymenthelp5_copy_2": "Ya da şu adresi ziyaret edebilirsiniz: &lt;a href",
    "dialog_treasureMap_teaser_title": "Hazine avı!",
    "dialog_treasureMap_teaser_copy": "Kayıp hazineyi bulmaya çık!",
    "dialog_treasureMap_noMapsLeft": "Şu anda başka hazine haritası yok. Daha sonra tekrar gel!",
    "dialog_treasureMap_intro_copy": "Hazine haritası parçası buldun! Daha fazla parça toplamak için harami baron kalelerini yen. Hepsini topladığın zaman hazine avına başlayabilirsin! Bu seni kalen için değerli bir dekoratif öge bulacağın heyecanlı bir maceraya çıkaracak.",
    "dialog_treasureMap_mapComplete_copy_1": "Müthiş! Haritanın tüm parçalarını buldun.",
    "dialog_treasureMap_mapComplete_copy_2": "Haritayı tamamlamak için macera ekranını aç ve hazine avına başla!",
    "dialog_treasureMap_goToMap": "Haritaya git",
    "dialog_treasureMap_foundPiece_button_copy": "Haritayı tamamlamak ya da daha fazla parça satın almak için macera ekranını aç.",
    "dialog_treasureMap_help_title": "Macera",
    "dialog_treasureMap_help_copy": "Harita parçalarını harami baron kalelerine saldırarak ya da yakut kullanarak toplayabilirsin. Harita tamamlandığında hazine avına başlayabilirsin. Maceranda çeşitli engellerin üstesinden gelmen ve eşkıyalarla dövüşmen gerekecek. Ama sonunda kayıp hazineyi bulduğunda tüm bunlara değecek. Bu hazineyi kalende dekoratif öğe olarak kullanabilirsin.",
    "dialog_treasureMap_buyOnePiece_title": "Harita parçası satın al",
    "dialog_treasureMap_buyOnePiece_copy": "Bu harita parçasını satın almak istiyor musun?",
    "dialog_treasureMap_missingInfo_title": "Haritanın izini sür!",
    "dialog_treasureMap_missingInfo_copy": "Ödülünü görmek için hazine haritasının diğer parçalarını da ekle. Parçaları, harami baronlarına saldırarak ya da satın alarak elde edebilirsin!",
    "dialog_adventureMap_treasureInfo_copy": "Hazinenin saklandığı yeri buldun! Hazine avına başlamak için haritayı tamamla.",
    "dialog_gemsLocked_tooltip": "Kıymetli taşlar: {0}. seviyeden itibaren kullanılabilir",
    "dialog_gems_insertGems_title": "Kıymetli taş takılsın mı?",
    "dialog_gems_insertGems_desc": "{0} taşını {1} ekipmanı içine yerleştirmek istediğinden emin misin? Bu durumda kıymetli taşın etkisi ekipman nesnesine aktarılacak. Yerleştirilen kıymetli taşlar, diğerleriyle değiştirilebilir ama bu durumda eski kıymetli taşlar ve etkileri kaybedilir.",
    "dialog_gems_replaceGems_title": "Kıymetli taş değişsin mi?",
    "dialog_gems_replaceGems_desc": "{0} taşını {1} ekipmanına yerleştirmek istediğinden emin misin? Şu an yerleşik durumda olan {2} ekipmanından çıkarılacak ve tamamen kaybedilmiş olacak! Bu durumda ekipman nesnesi yeni kıymetli taş etkisini alacak.",
    "allianceForge_gems_copy": "İttifak demircisinde kendine günde bir tane ekipman nesnesi veya kıymetli taş yapabilirsin. Demircinin seviyesi ne kadar gelişmiş olursa, elde edeceğin nesneler o kadar iyi olur.",
    "allyforge_tooltip_inventoryFull_gems": "Kıymetli taşları alacak envanter dolu. Kıymetli taşları sat veya onları demircide yükselt.",
    "allyforge_tooltip_inventoryFull_both": "Ekipman nesnesi ve kıymetli taş alacak envanterler dolu. Nesneler ve kıymetli taşları satarak, onları işleyerek veya komutan ve kale kumandanlarına tahsis ederek yer aç.",
    "allyforge_alreadyCrafted_gems_tooltip": "Günde yalnızca bir ekipman nesnesi veya kıymetli taş yapabilirsin.",
    "dialog_gemMerchantEventBuy_title": "Kıymetli taş paketi satın al",
    "dialog_gemMerchantEventIncoming_title": "Kıymetli taş paketi açıldı",
    "dialog_gemMerchantEventIncoming_desc": "Kıymetli taş paketini açtın. Tüm kıymetli taşlar artık deponda ve komutanlarının ve kale kumandanlarının ekipman nesnelerine yerleştirilebilir.",
    "dialog_gem_select_desc": "Bir kıymetli taş seç ve onu bir ekipmanın içine yerleştirmek için donat düğmesine dokun.",
    "dialog_gem_select_teaser": "Kıymetli taşın etkisini görmek veya bir ekipman nesnesinin içine yerleştirmek için kıymetli taşa dokun!",
    "dialog_equipment_select_insertGem": "Kıymetli taşları içine yerleştirmek istediğin ekipmanı nesnesini seç!",
    "dialog_equipment_gemSmithy": "Kıymetli taş işleyici",
    "dialog_equipment_gemSmithy_afterCrafting": "Yükseltme sonrası etki:",
    "dialog_gemCrafting_select": "Etkisini görmek veya onu demirciye göndermek için kıymetli taşa dokun!",
    "dialog_craftingOptions_title": "Başarı oranını yükselt",
    "dialog_craftingOptions_copy": "Aşağıdaki iki seçenekten birini seç. Ama seçiminin başarı ihtimalini göz önünde bulundur!",
    "dialog_craftingOptions_normalOption": "Normal",
    "dialog_craftingOptions_successRate": "Başarı oranı",
    "dialog_craftingOptions_guaranteedSuccess": "%100 başarı garantisi",
    "dialog_craftingOptions_needSelection": "Lütfen bir seçenek seç!",
    "dialog_craftingOptions_confirmSelection": "Bu kıymetli taşı yükseltmek ister misin?",
    "dialog_gemCraft_successful_title": "Kıymetli taş yükseltildi",
    "dialog_gemCraft_failed_copy": "Bu kıymetli taş maalesef yükseltilemiyor. Tekrar dene!",
    "dialog_equipment_sell_title": "Ekipmanı sat",
    "dialog_equipmentSale_copy": "Bu cismi satmak istiyor musun?",
    "dialog_gemCraft_successful_copy": "Tebrikler! Bu kıymetli taşı başarılı bir şekilde yükselttin.",
    "dialog_primeday_primesale_buildingSkip_desc": "Senin inşaat sürecini anında ve iyi bir fiyata tamamlayabilecek bir makineyi bir süredir tamir etmeye çalışıyordum! Ben buralardayken onu sana bırakabilirim. Sana hem zamandan hem de yakuttan tasarruf ettirir!",
    "dialog_pickGift_title": "Hediyen",
    "dialog_pickGift_desc": "İşte bizden size küçük bir hediye!",
    "dialog_notEnoughAllianceRubies_desc": "Maalesef ittifak kasanda yeterince yakut yok. Şimdi satın almak ve özel kasandan bağış yapmak ister misin?",
    "dialog_recuitUnits_inventoryempty": "Şu anda elinde hiç mevcut birlik yok.",
    "dialog_recuitTools_inventoryempty": "Şu anda elinde hiç mevcut alet yok.",
    "dialog_attack_fullTools": "Daha fazla alet için yerin kalmadı!\nYeni aletlere yer açmak için mevcut aletlerin sayısını düşür.",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_subtitle": "Daha az maliyetle tamamla!",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_buttonDesc": "Mevcut inşaat sürecini şimdi tamamla!",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_buttonDesc_noProcess": "Şu anda devam eden hiç inşaat sürecin yok.",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_buttonDesc_enterCastle": "Bir inşaat süreci bulmak için bir kaleyi ziyaret et!",
    "dialog_questbook_noquests": "Şu anda hiç faal görevin yok.",
    "dialog_primeday_superPrimeDay_description": "En az {0} yakut satın al ve {1} yakut değerindeki ödülleri kap!",
    "dialog_primeday_berimond_description": "En az {0} yakut satın al ve {1} yakut değerindeki ödülleri kap!",
    "dialog_primeday_alienInvasion_description": "En az {0} yakut satın al ve {1} yakut değerindeki ödülleri kap!",
    "dialog_primeday_attacker_description": "En az {0} yakut satın al ve {1} yakut değerindeki ödülleri kap!",
    "dialog_primeday_defender_description": "En az {0} yakut satın al ve {1} yakut değerindeki ödülleri kap!",
    "dialog_primeday_easter_description": "En az {0} yakut satın al ve {1} yakut değerindeki ödülleri kap!",
    "eventBuilding_decoOffer": "Özel teklif",
    "dialog_primeday_superPrimeDay_title": "Süper özel teklif",
    "dialog_primeday_independenceDay_banner": "Sadece bugün!",
    "dialog_primeday_berimond_title": "Berimond özel teklifi",
    "dialog_primeday_berimond_banner": "Sadece bugün!",
    "dialog_primeday_alienInvasion_title": "Krallıklar Savaşı için özel teklif",
    "dialog_primeday_alienInvasion_banner": "Sadece bugün!",
    "dialog_primeday_attacker_title": "Taarruzcu özel teklifi",
    "dialog_primeday_attacker_banner": "Sadece bugün!",
    "dialog_primeday_defender_title": "Savunmacı özel teklifi",
    "dialog_primeday_defender_banner": "Sadece bugün!",
    "dialog_primeday_easter_title": "Paskalya özel teklifi",
    "dialog_primeday_easter_banner": "Sadece bugün!",
    "dialog_info_overseerWood": "Kahya senin için çalışırken odun üretimini artırır.",
    "dialog_info_overseerStone": "Kahya senin için çalışırken taş üretimini artırır.",
    "dialog_info_overseerFood": "Kahya senin için çalışırken yiyecek üretimini artırır.",
    "dialog_info_taxCollectorBribeTime": "Rüşvet süresi aktif olduğu süre boyunca vergi tahsildarının topladığı madeni paralardan bonus alacaksın.",
    "dialog_info_ticket": "Çarkıfeleği döndürüp muhteşem ödüller kazanmak için biletleri kullan!",
    "dialog_info_marauderBonus": "Yağmacı senin için çalışırken sen saldırılar sırasında daha çok ganimet ve şöhret puanı alırsın.",
    "dialog_taxCollector_noPopulation": "Vergi alacağın hiç vatandaşın yok. Nüfusunu artırmak için daire ya da sıra-evler inşa et.",
    "dialog_collecttaxstatus_collectedAll": "Vergi tahsildarın geri döndü! Vergileri topla ve onu tekrar işe yolla!",
    "dialog_collecttaxstatus_describeBribe": "Bonus olarak ekstra madeni para almak için vergi tahsildarına rüşvet ver!",
    "carepacket_title": "Ödül paketi kazanıldı",
    "dialog_campEconomy_noTroopsStationed": "Şu anda burada konumlanmış hiç asker yok.",
    "dialog_luckyWheel_noInventorySpace": "Ekipman depon dolu! Bu, kazandığın ekipmanı depolayamayacağın anlamına gelir. Gelecekte ekipman kaybetmemek için ekipman deponda yer aç.",
    "dialog_info_VIPpoints_copy": "VIP puanları, VIP seviyeni artırır ve böylece VIP modunu etkinleştirdiğinde alacağın bonusları iyileştirir.",
    "dialog_info_VIPtime_copy": "VIP moduna başlayıp VIP seviyesinde seni bekleyen bonusları etkinleştirmek için VIP süre kullan!",
    "dialog_dailyQuests_Copy_19": "{0} zafer puanı kazan.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_20": "{0} zafer puanı kazan.",
    "dialog_confirm_buildSkip_text": "Tamamla",
    "dialog_confirm_buildSkip_title": "Bu inşaat sürecini hemen tamamlamak ister misin?",
    "message_header_underworld_start": "Yeraltı dünyası",
    "dialog_underworld_message": "Tam bir macerapereste benziyorsun! Uzun zamandır kayıp olan bir yeraltı krallığına yapacağım tehlikeli bir gezide bana eşlik edecek korkusuz bir kale lordu arıyorum. Eski sırlar ve değerli hazineler bizi bekliyor. Birlikte tarih yazacağız!",
    "dialog_seasonEvent_64_victory_copy_2": "Mağara kalesini ele geçirip yeraltı dünyasını özgürlüğüne kavuşturdun! Artık etkinlik dünyasından ayrılıp usta seviyesine başlayabilirsin ya da burada kalıp bütün maceraları tamamlayabilirsin.",
    "dialog_seasonEvent_64_victory_copy": "Mağara kalesini ele geçirip yeraltı dünyasını özgürlüğüne kavuşturdun!\nArtık etkinlik dünyasından ayrılabilir ya da burada kalıp bütün maceraları tamamlayabilirsin.",
    "dialog_seasonEvent_64_camp_desc": "Birçok gezide kendimi çok farklı durumlarda bulduğum oldu. Bu yüzden her zaman elimde doğru aletler olmasına dikkat ederim. Birkaç rune taşı ya da biraz rune altın için koleksiyonuma istediğiniz gibi göz atabilirsiniz.",
    "dialog_seasonEvent_64_camp_desc_detail": "Rune taşı toplamak için kule ve hammadde yataklarını özgürlüğüne kavuştur. Etkinliğin sonunda rune taşları sende kalabilir. Usta seviyesinde bunun yerine rune altın toplarsın.",
    "dialog_underworld_tip_title": "Satın al",
    "dialog_underworld_tip_description": "Daha fazla rune taşına ihtiyacın var! Daha fazla ganimet toplamak için daha çok kuleye ve hammadde yatağına saldır.",
    "dialog_underworld_tip2_description": "Daha fazla rune altına ihtiyacın var! Daha fazla ganimet toplamak için daha çok kuleye ve hammadde yatağına saldır.",
    "dialog_underworld_tip_gold_title": "Yetersiz rune altın",
    "underworldRelicts_Normal": "Rune taşı",
    "underworldRelicts_Hard": "Rune altın",
    "dialog_seasonEvent_64_DungeonOwner": "Yaratıklar",
    "seasonVillageHasCooldown64": "Bu hammadde yatağına henüz tekrar saldıramazsın. Bir sonraki saldırıya kalan süre:\n{0}",
    "deco_dwarfstatue_name": "Düşkünler Türbesi",
    "deco_crystalfountain_name": "Derinlerin Işığı",
    "dialog_npcName_28": "Marco de Luca",
    "dialog_monument_upgradeMonument_title": "Anıtı yönet",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_monument": "Anıtına ad ver",
    "dialog_nameCastle_copy_monument": "Bir anıt ele geçirdin! Fethine ne ad vermek istersin?",
    "dialog_monument_resetMessage_title": "Anıt sıfırla",
    "dialog_monument_resetMessage_copy": "Tüm anıtlar dünya haritasında yeni yerlere taşındı ve yeniden harami baronlarının kontrolüne geçti. Orada konumlanmış olan askerler ve araçlar artık ev kalene geri yollandı. Yeniden şöhret bonusu almak istiyorsan çabucak yeni bir anıt ele geçir!",
    "dialog_quitAlliance_monument": "İttifakından ayrılırsan tüm anıtlarının hakimiyetini kaybedersin. İttifaktan ayrılmak istediğine emin misin?",
    "dialog_banFromAlliance_monument": "Bu üyeyi ittifakından çıkarırsan, onların anıtından şöhret bonusu alamazsın. Onlar da anıtın hakimiyetini kaybeder. Bu kale lordunu çıkarmak istediğinden emin misin?",
    "monument_unitWarningQuestion": "Bu anıttaki hakimiyetini sürdürmek için en az bir asker bulundurmalısın. \nTüm askerlerini çekmek ve anıttan vazgeçmek istiyor musun?\nNot: Anıtta bırakılan tüm aletleri kaybedersin.",
    "help_monument_resetMessage": "Her ay tüm anıtlar dünya haritasında yeni yerlere taşınır ve orijinal seviyesine sıfırlanır. Yerleri değiştikten sonra anıtlar yeniden harami baronları tarafından yönetilir.\nBir anıt sıfırlandığında, orada konumlanmış olan askerler geldikleri yere geri döner. Anıta gitmekte olan pazar arabaları anıtın önceki yerine ulaştıklarında otomatik olarak geri dönerler.",
    "dialog_messageHeader_monumentLost": "Anıt yitirildi",
    "dialog_messageHeader_monumentConquered": "Anıt ele geçirildi",
    "dialog_message_retreatTroops_attacker_header": "Ordunun geri çekilmesi",
    "dialog_message_retreatTroops_attacker_copy": "Düşman askerleri senden üstünler! Askerlerin, savaşmadan geri çekildi ve kayıp yaşamadı. Gönderdiğin ordunun düşman savunmacılarına göre daha fazla savaş gücüne sahip olduğundan emin ol.",
    "dialog_message_retreatTroops_defender_header": "Saldırganlar kaçtı",
    "dialog_message_retreatTroops_defender_copy": "Saldıran ordu daha savaş başlamadan koşarak kaçtı. İki tarafın da kaybı olmadı.\nBöyle devam et ve her zaman kalende yeterli savunma birliği ve aracı bulundur.",
    "dialog_messageLimit_charactersLeft": "{0} karakter kaldı",
    "dialog_options_attackAlert": "Gelen saldırıları ekranda kırmızı fonla göster",
    "dialog_levelup_description_legend": "Tebrikler! Yeni bir efsanevi seviyeye ulaştın!",
    "dialog_questReward_tooltip_XP_legend": "Bu macera için efsanevi deneyim puanı kazanırsın!",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy_fire": "Haritada bir tarikatçı kulesi seç ve saldırı başlat. Bir tarikatçı kulesine tekrar tekrar saldırırsan kulenin seviyesi yükselir.",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy_ice": "Haritada bir barbar kulesi seç ve saldırı başlat. Bir barbar kulesine tekrar tekrar saldırırsan kulenin seviyesi yükselir.",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy_desert": "Haritada bir çöl kulesi seç ve saldırı başlat. Bir çöl kulesine tekrar tekrar saldırırsan kulenin seviyesi yükselir.",
    "dialog_confirm_skip_text": "Bu süreci hemen tamamlamak için yakut kullanmak ister misin?",
    "dialog_factionEvent_originOccupied": "Kampın şu anda başka bir kale lordu tarafından işgal edildi. Saldırı başlatamazsın.",
    "dialog_nameCastle_copy_replacedfactionCamp": "Düşman son kampını ele geçirdi! Ama umudunu kaybetme - sana şimdiden yenisi tayin edildi. Ona ne isim vermek istersin?",
    "dialog_messageLimit_charactersLeft_single": "1 karakter kaldı",
    "dialog_teamAttackSettings_header": "Saldırı ayarlarını seç",
    "dialog_teamAttackSettings_lowRank": "Koordineli saldırı başlatmak için sıralaman çok düşük.",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackCanceled_overview": "İttifak yer imleri genel bakış",
    "dialog_attackBonus_monuments": "Anıt: +%{0} şöhret bonusu",
    "dialog_landmarkList_desctextMonuments": "Anıtlar saldırılarda ittifakının her üyesine şöhret bonusu kazandırır.",
    "dialog_AllianceLevel_landmarksMonuments": "Anıtlar: {0}",
    "dialog_monument_upgradeMonument_reset": "Anıtın sıfırlanıp yer değiştirmesine kalan süre:",
    "dialog_monument_upgradeMonument_send": "Bu anıtı yükseltmek ve senin şöhret bonusunu artırmak için ona odun ya da taş gönder.",
    "dialog_monument_upgradeMonument_max": "Tebrikler! Bu anıtı maksimum seviyesine yükselttin.",
    "dialog_nameCastle_monument_name": "Anıt adı",
    "dialog_Commander_bonusMonument": "Anıtlardan +%{0} şöhret puanı bonusu",
    "dialog_Commander_landmarkBonus": "Güç Merkezleri bonusları",
    "dialog_loc_monument_bonus": "Şöhret puanları bonusu:",
    "dialog_loc_monument_reset": "Sıfırlanmaya kalan süre:",
    "dialog_sendResource_monuments": "Gönderdiğin hammaddeleri, anıta henüz varmadıkları sürece istediğin zaman geri çağırabilirsin.",
    "dialog_message_retreatTroops_enemy": "Düşmanın",
    "dialog_dismissUnit_title": "Askerleri tahliye et",
    "dialog_dismissUnit_description": "Seçilen askerleri hizmetinden kalıcı olarak tahliye etmek istiyor musun?",
    "dialog_dismissUnits_info": "Bir asker tahliye olduktan sonra sonsuza dek gitmiş olur ve geri çağırılamaz. Tahliye edilmiş askerler için hesabından madeni para veya yakut alınmaz.",
    "dialog_hospital_category_all_title": "Tüm yaralı birlikler",
    "dialog_hospital_category_melees_title": "Tüm yaralı yakın dövüşçüler",
    "dialog_hospital_category_ranges_title": "Yaralı menzilli savaşçılar",
    "dialog_hospital_category_eventUnits_title": "Yaralı özel birlikler",
    "dialog_hospital_reviveAll_title": "Hepsini hemen tedavi et",
    "dialog_hospital_capacity_info": "Yaralı birlikler için yer",
    "dialog_hospital_category_all_empty": "Askeri hastanede şu anda hiç yaralı birlik yok.",
    "dialog_hospital_category_melees_empty": "Askeri hastanede şu anda hiç yakın dövüşçü yok.",
    "dialog_hospital_category_ranges_empty": "Askeri hastanede şu anda hiç menzilli savaşçı yok.",
    "dialog_hospital_category_eventUnits_empty": "Askeri hastanede şu anda hiç özel birlik yok.",
    "dialog_hospital_cancelHealing_title": "Tedaviyi iptal et",
    "dialog_starvingTroops_title": "Yiyecek eksikliği",
    "dialog_messageTip_title_13": "Askeri hastane dolu",
    "dialog_messageTip_body_13": "Askeri hastanen dolu! Doktorlarının hangi hastayı kabul edeceğine karar vermeleri gerekecek.\n\n Böyle durumlarda en güçlü birliklere öncelik verilir. Ancak menzilli ve yakın dövüşçüler veya hücumcular ve savunmacılar arasında bir ayrım yapılmaz. Örneğin, mızrakçılar ve okçular eşit sayılır ama daha değerli olan çift elli kılıç ustaları bu ikisine karşı üstün durumda olur. Aynı kural halihazırda askeri hastanede olan daha zayıf birlikler için de geçerlidir. Eğer daha değerli askerlerin hastaneye kabul edilmesi gerekiyorsa onlar otomatik olarak tahliye edilir ve hastalıklarına yenik düşerler.\n\nDoktorlarının cesur askerleri tahliye etmek zorunda kalmaması için yaralılarını mümkün olduğunca çabuk tedavi et. Askerler tedavi sırasına girer girmez artık askeri hastanede yer işgal etmezler ve bir sonraki savaşın yaralılarına yer açmış olurlar. Tedavi sırasındaki yaralı birlikler asla otomatik olarak tahliye edilmezler: tedavi tamamlanmadan oradan ayrılmazlar.\n\nSon olarak, askeri hastaneni yükseltmeyi unutma! Bu hem yaralılara ayırabileceğin yeri hem de tedavi sırasına girmiş askerlerin kullanabileceği yuva sayısını artırır.",
    "dialog_timeSkip_fullSkipDescription": "Hemen tamamla",
    "dialog_timeSkip_timeUntilFreeSkip": "Ücretsiz olarak tamamlamana kalan süre {0}",
    "dialog_timeSkip_freeSkipOverlay": "Şimdi ücretsiz olarak geçebilirsin",
    "dialog_timeSkip_attackCooldown_tooltip": "Saldırılar arası bekleme süresi",
    "dialog_timeSkip_fullSkipPrice_singular": "1 yakut",
    "dialog_timeSkip_freeSkipPrice": "Ücretsiz!",
    "instantBuild_skipBuilding_text_v2": "Boş yuva olana dek başka inşaat süreci yürütemezsin.\nDevam eden süreci daha çabuk bitirmek için süre geçme kullan ya da {0} yakut karşılığında süreci hemen tamamla.",
    "dialog_morale_tents": "Çadırlar",
    "dialog_resourceSending_preSelection_copy": "Göndermek istediğin ham madde türünü seç!",
    "dialog_attackBonus_tip": "Burada listelenen bonuslar halihazırda saldırı ekranı görsellerinde hesaplandı.",
    "dialog_ranking_legendFilter": "Efsanevi seviyeler {0} - {1}",
    "dialog_messageTip_title_14": "Hesap güvenliği",
    "dialog_messageTip_body_14": "Hesabının güvenliğini çok ciddiye alıyoruz. Bu yüzden hesabını daha iyi korumana yardımcı olması için sana birkaç ipucu ve önerimiz var:\n\n- Şifreni kimseyle paylaşma. Senin bilgin olmadan şifreni hesabına erişmek için kullanabilirler.\n\n- Başka birinin hesabına erişmesini zorlaştırmak için tahmin edilmesi zor bir şifre seç. Bu nedenle şifre olarak oyuncu adını ya da &quot;123456&quot; ya da &quot;şifre&quot; kelimesini kullanman önerilmez.\n\n- Eğer şifrenin güvenli olmadığını düşünürsen onu istediğin zaman kolayca değiştirebilirsin. Önce ekranın sağ üst kısmındaki &quot;Ayarlar&quot; sekmesine dokun. Sonra &quot;Seçenekler&quot;e tıkla ve son olarak da gümüş anahtara tıkla.\n\n- Eğer güvenilirliği kesin olmayan bir web sitesini ziyaret edersen ya da şüpheli bir yazılım indirirsen bazen senin bilgin olmaksızın bilgisayarına şifrelerini ele geçiren programlar yüklenir. Bu yüzden güvenilmeyen web sitelerinden ve sana hile, hackleme ve bedava yakut vereceğini iddia eden tekliflerden uzak durmak en iyisidir.",
    "bladecoast_finalboss": "Kraken",
    "dialog_hospital_category_remove": "Askerleri tahliye et",
    "dialog_hospital_reviveAll_copy": "Askerlerini anında iyileştirir ve ordunu güçlendirir.",
    "dialog_unlockslotHospital_title": "Yükseltme gerekli",
    "dialog_unlockslotHospital_copy_1": "Yuva şu anda kapalı. Açmak için askeri hastaneyi seviye {0}e yükselt!",
    "dialog_unlockslotHospital_copy_2": "Yuva şu anda kapalı. Açmak için oyuncu seviyesi {0}e ulaş ve askeri hastaneyi seviye {1}e yükselt!",
    "dialog_unlockslotHospital_goToButton": "Yükseltmeye git",
    "dialog_hospital_removeSoldiers_title": "Askerleri tahliye et",
    "dialog_hospital_removeSoldiers_desc": "Seçilen askerleri askeri hastaneden kalıcı olarak tahliye etmek istiyor musun?",
    "dialog_hospital_removeSoldiers_info": "Bir asker tahliye olduktan sonra sonsuza dek gitmiş olur ve geri çağırılamaz. Tahliye edilmiş askerler için hesabından madeni para veya yakut alınmaz.",
    "dialog_healAll_desc": "Tüm askerleri hemen iyileştirmek ister misin? Savaşabilen askerlerin yiyecek tükettiğini de unutma!",
    "dialog_hospital_cancelHealing_desc": "Bu askerlerin tedavisini iptal etmek istiyor musun?",
    "dialog_hospital_cancelHealing_info": "Askerlerini sonsuza dek kaybedeceksin. Hiç madeni para veya yakut geri almayacaksın.",
    "dialog_hospital_hospitalSelection_title": "Askeri hastane seç",
    "dialog_heal_castlepicker_freeSlots": "{0}/{1} iyileşme yuvası serbest",
    "dialog_starvingTroops_copy": "Kalende yeterli yiyecek yoktu, askerlerinin bir kısmını bu yüzden kaybettin! Her zaman yeterli yiyecek bulundurduğuna emin ol.",
    "dialog_starvingTroops_lostSoldiers": "Kayıp askerler",
    "dialog_starvingTroops_hospital_title_1": "Askeri hastaneye git",
    "dialog_starvingTroops_hospital_copy_1": "Kayıp askerlerini iyileştir",
    "dialog_starvingTroops_hospital_title_2": "Bir askeri hastane inşa et",
    "dialog_starvingTroops_hospital_copy_2": "Kayıp askerlerini kurtar",
    "dialog_updateReward_copy": "Oyununu daima güncel tuttuğun için teşekkürler! Umarız bu cesur birlik sana savaşta sadakatle hizmet eder.",
    "dialog_overseerExpire_title": "Bonusun tükenmek üzere!",
    "dialog_overseerExpire_copy1Food": "Yiyecek bonusun yakında bitecek! Süresini uzatmak ister misin?",
    "dialog_overseerExpire_copy1Wood": "Odun bonusun yakında bitecek! Süresini uzatmak ister misin?",
    "dialog_overseerExpire_copy1Stone": "Taş bonusun yakında bitecek! Süresini uzatmak ister misin?",
    "dialog_overseerExpire_copy2": "Kahyayı tekrar kiralamk ister misin?",
    "dialog_overseerExpire_copy2Food": "Yiyecek bonusun tükendi!",
    "dialog_overseerExpire_copy2Wood": "Odun bonusun tükendi!",
    "dialog_overseerExpire_copy2Stone": "Taş bonusun tükendi!",
    "dialog_timeSkip_header": "Süre geç",
    "dialog_timeSkip_inventoryEmpty": "Şu an hiç süre geçmen yok. Daha çok süre geçme yağmalamak için harami baronları, barbarlar ya da diğer ayaktakımlarına saldır.",
    "dialog_timeSkip_help": "Burası devam eden süreçte, süre atlatabileceğin veya hemen tamamlayabileceğin yerdir.\n\nSüre atlatma, inşaat, araştırma projeleri veya diğer süreçler için gereken süreyi önemli ölçüde azaltmanı sağlar. Bir süreçte süre atlamak için kum saati sembolünün altındaki düğmeye dokun. Söz konusu süre atlama üzerine bakarak bu işlemden ne kadar zaman kazandığına bak. Bir süreçte istediğin kadar süre atlama yapabilirsin!\n\nSüre atlamaları harami baronları, barbarlar veya diğer serserilerden yağmalayabilirsin.\n\nBir süreci, süre atlamadan hemen tamamlamak istiyorsan kutunun üst kısmındaki gri düğmeye dokunman yeterli. Ancak o sırada herhangi bir özel ücretsiz süre atlama promosyonu yoksa bu işlem için yakut ödemen gerekir.",
    "dialog_timeSkip_constructionCooldown_tooltip": "Yükseltme tamamlanması:",
    "dialog_timeSkip_repairCooldown_tooltip": "Tamirlerin tamamlanması:",
    "dialog_timeSkip_demolishCooldown_tooltip": "Yıkım tamamlanması:",
    "dialog_timeSkip_researchCooldown_tooltip": "Araştırma tamamlanması:",
    "dialog_timeSkip_sendResourcesCooldown_tooltip": "Hammaddelerin varmasına kalan süre:",
    "dialog_timeSkip_sendUnitsCooldown_tooltip": "Askerlerin varmasına kalan süre:",
    "dialog_timeSkip_1Minute": "1 dakika",
    "dialog_timeSkip_5Minutes": "5 dakika",
    "dialog_timeSkip_10Minute": "10 dakika",
    "dialog_timeSkip_30Minute": "30 dakika",
    "dialog_timeSkip_1Hour": "1 saat",
    "dialog_timeSkip_5Hours": "5 saat",
    "dialog_timeSkip_24Hours": "24 saat",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_1Minute": "1 dakika atla",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_5Minutes": "5 dakika atla",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_10Minutes": "10 dakika atla",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_30Minutes": "30 dakika atla",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_1Hour": "1 saat atla",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_5Hours": "5 saat atla",
    "dialog_timeSkip_InfoHeader_24Hours": "24 saat atla",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_1Minute": "Bekleme süresini 1 dakika kısaltır",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_5Minutes": "Bekleme süresini 5 dakika kısaltır",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_10Minutes": "Bekleme süresini 10 dakika kısaltır",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_30Minutes": "Bekleme süresini 30 dakika kısaltır",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_1Hour": "Bekleme süresini 1 saat kısaltır",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_5Hours": "Bekleme süresini 5 saat kısaltır",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_24Hours": "Bekleme süresini 24 saat kısaltır",
    "dialog_timeSkip_amountConsumablesCopy": "Şu an sahip olduğun:",
    "dialog_timeSkip_amountConsumables": "{0}/{1}",
    "dialog_timeSkip_amountConsumablesOverstack": "Bu tür süre atlamada maksimum miktara ulaştın.",
    "dialog_hospital_noUnlockedSlotLeft": "Kullanılabilir yuva kalmadı. Ekstra yuvalar açmak için askeri hastaneni yükselt.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_5": "Geleceğin parlak görünüyor: şimdi daha yüksek deneyim seviyelerine ulaşabilir, yeni binalar inşa edebilirsin!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_5": "Fırtınanın ardından gizemli bir krallık yükseldi. Yelken açmaya hazır ol!",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_8": "Fırtına Adalarını fethet ve gücünü artır - ama ay fırtınası bastırmadan tüm hazineni emniyete aldığından emin ol!",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_7": "Derinlerde yeni dehşetler beliriyor. Öne çık ve tehlikeyle yüzleş! Yoksa karanlıktan korkar mısın?",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_6": "Fırtınanın ardından gizemli bir krallık yükseldi. Yelken açmaya hazır ol!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_7": "Krallığın altındaki mağaralarda cesur bir kaşif inanılmaz bir şey keşfetti...",
    "dialog_holdFeast_Food10": "Seviyen çok düşük - en az seviye 10a ulaş.",
    "dialog_holdFeast_C2": "Seviyen çok düşük - en az seviye 10a ulaş.",
    "dialog_holdFeast_Food18": "Seviyen çok düşük - en az seviye 18e ulaş.",
    "dialog_holdFeast_Food33": "Seviyen çok düşük - en az seviye 33e ulaş.",
    "dialog_holdFeast_Food45": "Seviyen çok düşük - en az seviye 45e ulaş.",
    "dialog_battleLog_youBeenSieged_24": "İleri karakolun işgal edildi!\nİşgalci burayı 24 saat süresince elinde tutabilirse, mülkiyeti ona geçecek.",
    "dialog_battleLog_youBeenSieged_12": "İleri karakolun işgal edildi!\nİşgalci burayı 12 saat süresince elinde tutabilirse, mülkiyeti ona geçecek.",
    "dialog_battleLog_youSiege12h": "Bu ileri karakolun ilelebet senin olması için onu 12 saat boyunca işgal altında tutman gerek.",
    "dialog_alliance_chronic46": "{0}, başkentini teslim etti!",
    "dialog_supportDefence_alreadyThere": "Askerleri konumda destekle",
    "dialog_supportDefence_chooseToSend": "Gönderilecek destek askerlerini seç",
    "dialog_battleLog_defeatNoLoot": "İyi haberler de var: düşman senin hammaddelerinden hiç yağmalayamadı!",
    "dialog_messageHeader_islandLost": "Ham madde adası kaybedildi",
    "dialog_messageHeader_islandConquered": "Ham madde adası işgal edildi",
    "dialog_allianceHelp_recruitment": "Askere alma",
    "dialog_allianceHelp_reparation": "Onar",
    "dialog_overseerExpire_copy1FoodBonus": "Yiyecek bonusun yakında bitecek! Şimdi uzatarak yakutlardan tasarruf et!",
    "dialog_overseerExpire_copy1WoodBonus": "Odun bonusun yakında bitecek! Şimdi uzatarak yakutlardan tasarruf et!",
    "dialog_overseerExpire_copy1StoneBonus": "Taş bonusun yakında bitecek! Şimdi uzatarak yakutlardan tasarruf et!",
    "dialog_overseerExpire_title2": "Bonus tükendi",
    "dialog_overseerExpire_smallHeader": "Uzatma indirimi:",
    "dialog_buyExpansion_rubyCopy": "Yakut karşılığında bu genişlemeyi satın almak istiyor musun?",
    "dialog_festival_descRubies": "Yurttaşlarına bir şenlik düzenlemek için yakut kullan!\nŞenlik devam ettiği sürece tüm kalelerinde asker alımı çok daha hızlı gerçekleşecek. Şenlik ne kadar büyük olursa, etkisi de o kadar büyük olur.",
    "dialog_island_eventEnd_allianceLost": "Kazanan ittifakın lideri yeni Fırtına Lordu olur.",
    "dialog_islandMessage_reward_hail": "Fırtına Lordunu herkes selamlasın!",
    "dialog_islandMessage_reward_fear": "Yeni Fırtına Lordundan kork!",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_6": "Yaralılara yardım et! Şimdi askerlerini, askeri hastanede tedavi edebilir ve yeniden savaşa gönderebilirsin.",
    "hospital_info_slots": "Açılmamış yuvalar",
    "dialog_primeday_primesale_rubyPercentage": "Yakut tasarruf et",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_328": "Ana kale paketi",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_328_desc": "Ana kalenin depolarını odun, taş ve yiyecekle doldurur. Dört temel krallıkta geçerli. Fiyat, boş depolama alanına göre değişir.",
    "dialog_primeday_primesale_allLevels": "Tüm seviyeler",
    "dialog_info_legendXP": "Bunlar efsanevi deneyim puanları. Bu puanları 70. seviyeden başlayarak topla ve efsanevi seviyeye ulaş!",
    "dialog_tip_titleNew": "Üretime genel bakış",
    "dialog_tip_titleNewResourceTab": "Kaynaklara genel bakış",
    "dialog_tip_titleNewPublicOrderTab": "Kamu düzenine genel bakış",
    "dialog_resourcesOverview_storage": "Depoda:",
    "dialog_resourcesOverview_production": "Üretim:",
    "dialog_resourcesOverview_baseProduction": "Temel üretim:",
    "dialog_resourcesOverview_baseProductionDesc": "Bu değer, ilgili temel üretimi yapan üretim binalarından gelir.",
    "dialog_resourcesOverview_publicOrderBonus": "Kamu düzeni bonusu",
    "dialog_resourcesOverview_publicOrderBonusDesc": "Kamu düzeni üretim binalarının verimliliğini belirler.",
    "dialog_resourcesOverview_overseerDesc": "Bir kahya tutarak üretim bonusu topla!",
    "dialog_resourcesOverview_hunter": "Av bonusu",
    "dialog_resourcesOverview_hunterWood": "Bazı oduncuları ekstra yiyecek bulmak için gönder. Bu tahta üretimini düşürür!",
    "dialog_resourcesOverview_hunterLocked": "Av kulübesi henüz kullanılabilir değil. Seviye 53e eriş!",
    "dialog_resourcesOverview_hunterConstruct": "Henüz bir av kulüben yok. Bir av kulübesini şimdi inşa etmek ister misin?",
    "dialog_resourcesOverview_woodWorkload": "Tahta üreten {0} üretim binası %100 üretim yapar. Bunun üzerine gelecek her bina daha düşük üretkenliğe sahiptir.",
    "dialog_resourcesOverview_hunterStone": "Bazı taş ustalarını ekstra yiyecek bulmak için gönder. Bu taş üretimini düşürür!",
    "dialog_resourcesOverview_stoneWorkload": "Taş üreten {0} üretim binası %100 üretim yapar. Bunun üzerine gelecek her bina daha düşük üretkenliğe sahiptir.",
    "dialog_resourcesOverview_foodTroops": "Askerler için Yiyecek",
    "dialog_resourcesOverview_foodTroopsPositive": "Yiyecek üretimi halen askerlerinin taleplerini karşılıyor.",
    "dialog_resourcesOverview_foodTroopsNegative": "Yiyecek üretimi halen askerlerinin taleplerini karşılayamıyor. Bunun anlamı yakında askerlerini kaybedeceksin.",
    "dialog_resourcesOverview_hunterFood": "Avcıları göndererek yiyecek üretimini artır. Bu taş ve tahta üretimini düşürür!",
    "dialog_resourcesOverview_foodWorkload": "Yiyecek üreten {0} üretim binası %100 üretim yapar. Bunun üzerine gelecek her bina daha düşük üretkenliğe sahiptir.",
    "dialog_resourcesOverview_ironWorkload": "Demir cevheri üreten {0} üretim binası %100 üretim yapar. Bunun üzerine gelecek her bina daha düşük üretkenliğe sahiptir.",
    "dialog_resourcesOverview_coalWorkload": "Kömür üreten {0} üretim binası %100 üretim yapar. Bunun üzerine gelecek her bina daha düşük üretkenliğe sahiptir.",
    "dialog_resourcesOverview_oilWorkload": "Zeytin yağı üreten {0} üretim binası %100 üretim yapar. Bunun üzerine gelecek her bina daha düşük üretkenliğe sahiptir.",
    "dialog_resourcesOverview_glassWorkload": "Cam üreten {0} üretim binası %100 üretim yapar. Bunun üzerine gelecek her bina daha düşük üretkenliğe sahiptir.",
    "dialog_resourcesOverview_kingdomResourceIce": "Sadece Buz krallığında üretilir",
    "dialog_resourcesOverview_kingdomResourceDesert": "Sadece Yanan Kumlar krallığında üretilir",
    "dialog_resourcesOverview_kingdomResourceFire": "Sadece Ateş Zirveleri krallığında üretilir",
    "dialog_resourcesOverview_kingdomResourceGreen": "Sadece Büyük İmparatorlukta üretilir",
    "dialog_resourcesOverview_resourceProductionBoost": "Kaynak üretim bonusu",
    "dialog_resourcesOverview_recruitBoost": "Asker toplama süre bonusu",
    "dialog_resourcesOverview_healBoost": "İyileşme süresi bonusu",
    "dialog_resourcesOverview_publicOrderDesc": "Kamu düzeni kaynak üretimini ve askerlerinin toplanma ve iyileşme sürelerini etkiler.",
    "dialog_resourcesOverview_deco": "Dekoratif ögeler",
    "dialog_resourcesOverview_decoDesc": "Dekoratif ögeler vatandaşlarını daha mutlu yapar ve böylelikle kamu düzeni artar.",
    "dialog_resourcesOverview_protection": "Kale koruması",
    "dialog_resourcesOverview_protectionDesc": "Güçlü surlar ve kuleler vatandaşlarına güvenlik sağlar ve kamu düzenini artırır.",
    "dialog_resourcesOverview_population": "Nüfus",
    "dialog_resourcesOverview_populationDesc": "Apartman daireleri nüfusu artırır ve dolayısı ile kamu düzenin bozulmasına neden olur.",
    "dialog_resourcesOverview_unrest": "Huzursuz",
    "dialog_resourcesOverview_unrestDesc": "Karışıklık ve yangın hasarı kamu düzenini önemli ölçüde azaltır.",
    "dialog_resourcesOverview_publicOrderHelp": "Kamu düzeni seviyesini her zaman mümkün olduğunca yüksek tut!\nVatandaşların ne kadar mutluysa kamu düzeni seviyesi de o kadar yüksek olur. Kaynak üretim binalarının daha verimli çalışmasını sağlar ve askerlerinin toplanma ve iyileşme süreleri üzerinde olumlu etki yapar.\nYangın hasarları ve yüksek nüfus yoğunluğu ters etki yapar.",
    "dialog_resourcesOverview_resourceProductionHelp": "Kaynak üetimi gücünün temel taşıdır. \nBinalarını yükseltmek veya bir saldırı sonrasında onarım işleri yapmak için taş ve tahtaya ihtiyacın olur.\nYiyecek üretimin özellikle önemlidir. Askerlerinin savaşta güçlü bir şekilde çarpışması, saldırılarda öncülük etmeleri ve kaleni savunmaları için yiyeceğe ihtiyaçları vardır. \nYiyecek üretimin askerlerin taleplerini karşılamıyorsa, askerlerini kaybedersin ve diğer kale lortları karşısında korunmasız kalırsın.",
    "dialog_fameBoost_package_title": "Kişiselleştirilmiş şöhret bayrağı",
    "dialog_fameBoost_package_description": "Bayrağın rüzgarda gururla dalgalanıyor!\nAdamların senin emrinle, senin şanın için büyük başarılar sergilemeye hazır!\nArtık her krallıktaki savaşlar için %{0} daha fazla şöhret puanı alacaksın.",
    "dialog_fameBoost_package_description_1": "Bayrağın rüzgarda gururla dalgalanıyor!\nAdamların senin emrinle, senin şanın için büyük başarılar sergilemeye hazır!",
    "dialog_fameBoost_package_description_2": "Her krallıkta, savaşta artık %{0} daha fazla şöhret puanı alacaksın.",
    "dialog_info_fame": "Bu bir zafer. Diğer kale lortları ile yaptığın savaşlarda bunu kazanabilirsin ve bu senin şöhret unvanını yükseltecek.",
    "dialog_noticesDropdown_title": "En son bilgiler",
    "countdown_time_attackIncoming": "Gelen saldırı:\n{0}",
    "alliance_attackOnMember_singluar": "Birlik üyesine {0} saldırı",
    "alliance_attackOnMember_plural": "Birlik üyelerine {0} saldırı",
    "countdown_time_attackIncoming_alliance": "İlk gelen saldırı:\n{0}",
    "fameBoost_package": "Kişiselleştirilmiş şöhret bayrağı",
    "openGate": "Kapıyı aç",
    "burningBuildings": "Yanan binalar",
    "dialog_noticesDropdown_repairBuildings": "Yanan binaları mümkün olduğu kadar çabuk onar! Üretime daha az katkıda bulunurlar ve aynı zamanda kamu düzeninin azalmasına neden olurlar.",
    "dialog_resourcesOverview_overseerActive": "Kahya şu anda etkin!",
    "dialog_alliance_chronic34": "Saldırlardaki şöhret geçici bir süre için artırıldı",
    "dialog_alliance_chronic35": "Saldırılar için şöhret bonusu uzatıldı",
    "dialog_alliance_chronic36": "Destek için seyahat hızı geçici bir süre için artırıldı",
    "dialog_alliance_chronic38": "Savunma için savaş gücü geçici bir süre için artırıldı",
    "dialog_alliance_chronic39": "Savunma için savaş gücü bonusu uzatıldı",
    "dialog_alliance_chronic40": "Saldırılar için savaş gücü geçici bir süre için artırıldı",
    "dialog_alliance_chronic41": "Saldırılar için savaş gücü bonusu uzatıldı",
    "dialog_alliance_chronic42": "Destek için seyahat hızı uzatıldı",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_attackPower": "Saldırılar için savaş gücü bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_defencePower": "Savunma için savaş gücü bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_glory": "Saldırılar için şöhret bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_supportTravel": "Destek için seyahat hızı bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_glory_desc": "Saldırılardan kazandığın şöhret puanlarını {0} için artırır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_supportTravel_prolong_desc": "Destek için seyahat hızı aktif bonusunu {0} uzatır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_attackPower_desc": "Saldırılar için savaş gücünü {0} için artırır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_defencePower_desc": "Savunma için savaş gücünü {0} için artırır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_glory_prolong_desc": "Saldırılar için aktif şöhret bonusunu {0} uzatır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_attackPower_prolong_desc": "Saldırılar için aktif savaş gücü bonusunu {0} uzatır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_defencePower_prolong_desc": "Savunma için aktif savaş gücü bonusunu {0} uzatır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_effect_notActive": "Etki aktif değil",
    "dialog_alliance_activateEffect_header": "Geçici etkiyi etkinleştir",
    "dialog_alliance_prolongEffect_header": "Geçici etkiyi uzat",
    "dialog_alliance_effectNotAvailable": "Henüz kullanılamıyor! İttifakında en az {0} üye için yer olmalı!",
    "dialog_alliance_list_alli": "İttifaklar",
    "dialog_alliance_openChronic": "Kronolojik olaylar",
    "dialog_allianceFame_header": "İttifak seviye bilgisi",
    "dialog_allianceFame_prize": "{0}. seviyeye erişme ödülü",
    "dialog_kingdom_start_2": "Her Dem Buzul Krallığı, ebedi buzun ve kanun tanımaz barbarların baltalarının egemenliği altındadır. Ancak, aynı zamanda nadir ve değerli bir ham madde olan kömüre sahiptir. Dona ve barbarlara karşı cesaretin varsa şöhret, onur ve zenginlik dünyasına adım atabilirsin. Zırhını kuşan ve bu şansı yakala!",
    "dialog_kingdom_start_1": "Yanan Kumlar Kralığı becerilerini sınayacak! Öldürücü sıcak ve acımasız çöl savaşçıları seninle göze göz, dişe diş savaşacaklar. Ama sonunda dökülen ter ve akan kan her şeye değecek. Bu kumdan oluşan çorak yerde değerli zeytin yağı ile düşmanlarını korkudan kaçıracak bir isim senin olacak.",
    "dialog_kingdom_start_3": "Ateş Zirvesi Krallığı, en cesur savaşçının bile kalbine korku kıvılcımları saçabilir. Volkanlar ve şeytani ejderha tarikatçıları, ellerine geçirdikleri her fırsatta canını almaya çalışır. Ama tüm cesaretini toplarsan nadir ve kıymetli bir ham madde olan camı bulabilirsin ve yaşayan bir efsane olabilmek için sayısız savaşa girersin!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_8": "Beraber daha güçlü! Arkadaşlarını Facebook üzerinden davet et ve harika ödüller kazan!",
    "dialog_attackPlanning_autoFill_feedback_leftFlank": "Sol kanat",
    "dialog_attackPlanning_autoFill_feedback_rightFlank": "Sağ kanat",
    "dialog_dailyQuests_head": "Günlük görevler",
    "dialog_promotionOffer_forFree": "Ücretsiz!",
    "dialog_mapBuyPieces_desc": "Harami baron kalelerinde haritanın bir parçasını bulana kadar beklemek yerine bir parçayı satın alabilirsin.",
    "dialog_mapBuyPieces_desc_ice": "Barbar kulesinde haritanın bir parçasını bulana kadar beklemek yerine bir parçayı satın alabilirsin.",
    "dialog_mapBuyPieces_desc_sand": "Çöl kulesinde haritanın bir parçasını bulana kadar beklemek yerine bir parçayı satın alabilirsin.",
    "dialog_mapBuyPieces_desc_volcano": "Tarikatçı kulesinde haritanın bir parçasını bulana kadar beklemek yerine bir parçayı satın alabilirsin.",
    "dialog_attack_keep_hint": "Avluya doğrudan saldırı düzenleyemezsin. Sadece duvar üstünde savunma gruplarını etkisiz bırakan askerler burada çarpışabilir.",
    "dialog_attackPlanning_autoFill_fillFeedback_title": "Saldırmaya hazır!",
    "dialog_attackPlanning_autoFill_fillFeedback_copy": "Lordum, askerleriniz aşağıdaki şekilde düzenlendi.",
    "dialog_attackScreen_espionage_hintNoTavern": "Ajanları göndermeden önce bir han inşa etmen gerekiyor.",
    "dialog_attackScreen_espionage_hintNoEspionage": "Ajanlarını göndererek, düşman birliklerinin düzenlenme şekline önceden bir göz atabilirsin.",
    "dialog_attackScreen_espionage_hintInProgress": "Ajanların hala iş başında. Biraz sabırlı ol!",
    "dialog_attackscreen_espionage_header": "Askeri istihbarat",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_food_desc": "İçerisinde {0} yiyecek bulunmaktadır ve kalenin deposuna derhal gönderilebilir",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_wood_desc": "İçerisinde {0} odun bulunmaktadır ve kalenin deposuna derhal gönderilebilir",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_stone_desc": "İçerisinde {0} taş bulunmaktadır ve kalenin deposuna derhal gönderilebilir",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_currency1_desc": "İçerisinde {0} madeni para bulunmaktadır ve kalenin deposuna derhal gönderilebilir",
    "dialog_merchantEvent_storeCapacityFull": "Kale depon dolu!",
    "dialog_itemTraderEvent_inventoryCapacityFull": "Ekipman depon dolu! Yer açmak için ekipmanları satabilir veya demirci atölyesinde döverek yeni şekillere sokabilirsin.",
    "dialog_villageMerchant_upgradeHint": "Bu fırsattan yararlanmak için köylülere yardım ederek köylerini {0}. seviyeye yükseltmelerine yardımcı ol.",
    "dialog_unitDealers_unitsFull": "Daha fazla birliği askere alamazsın. Daha fazla asker almak için çadırlarını yükselt.",
    "dialog_buyDialog_buyPack": "Satın al",
    "dialog_promotionOffer_mailHeader": "Hediyen",
    "dialog_promotionOffer_title": "Hediyen",
    "dialog_promotionOffer_timer": "Toplama süresi: {0}",
    "dialog_promotionOffer_descripton": "Cesaretin hakkındaki söylentiler dört krallığın en uzak köşelerine kadar gitti. Yaptığın kahramanlıkların bir takdiri olarak bu ödülleri kabul et:",
    "dialog_promotionOffer_collect": "Topla",
    "dialog_promotionOffer_expired_title": "Ödül süresi sona erdi",
    "dialog_promotionOffer_expired_copy": "Ne yazık ki çok bekledin ve ödüllerini alma süresi sona erdi. Ama ümidini kaybetme. Başka ödüller için gözlerini dört aç.",
    "dialog_luckyWheel_text_second": "Sıralamada üst sıralara yerleşirsen aynı zamanda puan ve ödüller de kazanabilirsin.",
    "dialog_luckyWheel_increaseClass": "Ödül seviyesini artır",
    "dialog_luckyWheel_alwaysJackpot": "Garantili büyük ikramiye",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_info_title": "Şimdi tamamla indirimi",
    "dialog_primeSales_buildingSkip_info_copy": "İnşatı anında tamamlamak için ihtiyaç duyduğun yakut sayısını azaltır",
    "panel_action_friends": "Arkadaşlar",
    "dialog_attackBonus_khanTabletBoost": "Han Tabletleri bonusu: +%{0} daha fazla Han Tableti",
    "nomadBooster_name": "Han Tableti bonusu",
    "dialog_nomadInvasion_button_alliance": "İttifak\nyarışması",
    "dialog_nomadInvasion_button_singlePlayer": "Bireysel\nyarışma",
    "dialog_nomadInvasion_singleContest_title": "Bireysel yarışma",
    "dialog_nomadInvasion_singleContest_desc": "Han Tabletleri kazanmak için göçebe kamplarını yen. Yağmaladığın Han Tabletleri sana ayrıca bireysel puanın yerine geçecek Han puanları da kazandırır.",
    "dialog_nomadInvasion_singleRanking_button": "Bireysel puan",
    "dialog_nomadInvasion_jumpButton": "Bir göçebe kampı bul",
    "dialog_nomadInvasion_help_alliance": "Göçebe istilası zaman kısıtı olan bir etkinlik olup sen ve ittifakın dünya haritası üzerinde yer alan belirli göçebe kamplarına karşı savaşmalısın. Göçebeleri yenersen, ganimet olarak Han tabletleri alacaksın ve kamp bir seviye yukarı gidecek. Bu tabletleri İstila Elçisinden özel dekoratif ögeler ve ekipman almak üzere kullanabilirsin. Aynı zamanda yağmaladığın her Han tableti için Han puanı kazanacaksın. Bu puanlar kişisel ve ittifakının sıralanmasında işe yarar. Ne kadar çok puan toplarsan o kadar değerli ödüllerin kilidini açabilirsin. Etkinlik sonunda en başarılı kale lortları veya birliklerin arasında isen daha da fazla ödül senin için bekliyor olacak.\n\nHan tabletlerini etkinlik sona erdikten sonra da tutabilirsin ancak Han puanlarının son kullanım tarihi vardır.",
    "dialog_nomadInvasion_singleRanking_title": "Bireysel skor",
    "dialog_nomadInvasion_alliContest_title": "İttifak yarışması",
    "dialog_nomadInvasion_alliContest_desc": "Han Tabletleri kazanmak için göçebe kamplarını yen. Han Tabletleri, ittifak skorun için Han puanları kazandırır.",
    "dialog_nomadInvasion_alliContest_button": "İttifak skoru",
    "dialog_nomadInvasion_rewardBest": "En iyi ittifak için",
    "ranking_TopX_alliance": "En yüksek {0} ittifaklar için",
    "dialog_nomadInvasion_rewardPoints": "{0} puan için:",
    "forAllianceFunds": "İttifak parası için",
    "forAllianceMembers": "İttifak üyeleri için",
    "dialog_nomadInvasion_alliRanking_title": "İttifak sıralaması",
    "dialog_nomadInvasion_alliRanking_header": "Han puanları",
    "dialog_nomadInvasion_single_reward_title": "Etkinlik ödülleri",
    "dialog_nomadInvasion_single_gotReward_copy": "Savaş alanındaki cesaretin göçebe istilacıları püskürtmeye yardımcı oldu!\nÇabaların karşılığında bu harika ödülü hak ettin!",
    "dialog_nomadInvasion_single_gotTopXReward_copy": "Savaş alanındaki cesaretin göçebe istilacıları püskürtmeye yardımcı oldu ve seni sıralamalarda üst sıraya taşıdı!\nÇabaların karşılığında bu harika ödülü hak ettin!",
    "dialog_nomadInvasion_single_gotRoyalReward_copy": "Savaş alanındaki cesaretin göçebe istilacıları püskürtmeye yardımcı oldu ve seni sıralamalarda üst sıraya taşıdı!\nÇabaların karşılığında bu harika ödülü hak ettin!",
    "dialog_nomadInvasion_alliance_gotReward_copy": "İttifakın savaş alanında çok büyük cesaret sergiledi ve göçebe istilacıları püskürtmeye yardımcı oldu!\nÇabaların karşılığında bu harika ödülü hak ettin!",
    "dialog_nomadInvasion_alliance_gotTopXReward_copy": "İttifakının savaş alanındaki cesareti göçebe istilacıları püskürtmeye yardımcı oldu ve seni ittifak sıralamalarında üst sıraya taşıdı!\nÇabaların karşılığında bu harika ödülü hak ettin!",
    "dialog_nomadInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "İttifakının savaş alanındaki cesareti göçebe istilacıları püskürtmeye yardımcı oldu ve seni ittifak sıralamalarında üst sıraya taşıdı!\nÇabaların karşılığında bu harika ödülü hak ettin!",
    "dialog_nomadInvasion_eventEnd_title": "İşgalin sonu",
    "dialog_info_nomadBooster": "Geçici olarak yağmalanan Han tabletlerinin sayısını artırır",
    "dialog_collectedtaxes_noTaxes": "Vergileri çok erken topladın! Vergi toplayıcıların tek bir madeni para bile toplayamadı!",
    "dialog_luckyWheel_pointsAll": "Yarışma",
    "dialog_inbox_archiveAlmostFull": "Mesaj arşivin {0} mesaj daha saklayabilir Yer açmak için eski mesajlarını sil.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_10": "Güneyden gelen göçebeler topraklarını işgal etti! Onlarla savaş ve ödüller kazan!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_10": "Efsaneler Salonu en cesur lorda harika yeni iyileştirmeler sunacak! Hazırlıklı ol!",
    "dialog_googlePlayStorePromotion_copy": "Kazanımlarını, liderlik tablolarını ve diğer bilgileri görmek için Google Play Oyunlarına bağlan!",
    "dialog_nomadInvasion_help_singlePlayer": "Göçebe istilası zaman kısıtı olan bir etkinlik olup dünya haritası üzerinde yer alan göçebe kamplarına karşı savaşmalısın. Göçebeleri yenersen, ganimet olarak Han tabletleri alacaksın ve kamp bir seviye yukarı gidecek. Bu tabletleri İstila Elçisinden özel dekoratif ögeler ve ekipman almak üzere kullanabilirsin. Aynı zamanda yağmaladığın her Han tableti için Han puanı kazanacaksın. Ne kadar çok puan toplarsan o kadar değerli ödüllerin kilidini açabilirsin. Etkinlik sonunda en başarılı kale lortları arasında sıralanırsan daha da fazla ödül senin için bekliyor olacak.\n\nHan tabletlerini etkinlik sona erdikten sonra da tutabilirsin ancak Han puanlarının son kullanım tarihi vardır.",
    "dialog_paragonXP_title": "Efsanevi deneyim paketi",
    "dialog_paragonXP_desc": "Sana {0} hesabına hemen aktarılacak efsanevi deneyim puanını verir.",
    "dialog_uniqueItem_eventHint": "Bu özel ögeyi sadece ekinlikler esnasında satın alabilirsin.",
    "dialog_uniqueItem_villageHint": "Bu özel ögeyi sadece bu köye geldiğinde satın alabilirsin.",
    "attackScreen_units_hideUnits": "Savunma birimleri sakla",
    "attackScreen_unitsTools_clearSlot": "Seçili noktayı boşalt",
    "dialog_marketReturnSpeed_title": "Haritalar satın al",
    "dialog_marketReturnSpeed_desc": "Tüm askerlerin dönüş yolculuğu seyahat hızını artırır.",
    "dialog_buyReturnSpeed_copy": "Dönüş yolculuğunda askerlerinin seyahat hızını kalıcı olarak artırmak için haritalar satın al.",
    "dialog_facebookPlayerAccountAlreadyLinked_desc": "Facebooka bağlantı başarısız. Bu oyuncu hesabı halen başka bir Facebook hesabı ile bağlantılı.",
    "dialog_facebookConnectSuccessful": "Oyuncu hesabınız şimdi Facebooka bağlandı. Herhangi bir cihazdan oturum açabilir ve oynayabilirsin. Teşekkür etmek için sana {0} yakut veriyoruz!",
    "dialog_inbox_deleteMessageSelected": "Seçili tüm mesajları silmek istiyor musun?",
    "dialog_paragonXP_package": "Efsanevi deneyim paketi",
    "dialog_management_NoAbandonTower": "Kraliyet kulenden çekilemezsin.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_9": "Facebooka bağlan ve yeni arkadaşlar davet et. Harika ödüller senin olabilir!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_9": "Bozkırların Çocukları Büyük İmparatorluğun sınırları etrafına toplanıyor. Göçebelerin saldırısına karşı kendini donat!",
    "dialog_allianceSmithy_upgrade_title": "İttifak demircisini yükselt",
    "dialog_allianceSmithy_copy": "Her ittifak üyesi, burada günde bir kez madeni para ödeyerek kendi kullanımı için bir ekipman nesnesi veya kıymetli taş yapabilir. İttifak demircisinin seviyesi ne kadar yüksekse, yüksek kaliteli nesneler elde etme şansı da o kadar fazla olur. Buna bağlı olarak maliyet de yükselir.",
    "dialog_allianceSmithy_upgradeButton": "İttifak demircisini yükselt",
    "dialog_allianceSmithy_upgrade_level": "İttifak demircisinin seviyesi: {0}",
    "dialog_allianceSmithy_upgrade_copy": "General ya da üstü rütbeli üyeler demirciyi buradan iyileştirebilir. İyileştirme giderleri ittifak kasasından karşılanır.",
    "panel_action_dailyQuests": "Günlük görevler",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_supportTravel_desc": "Destek için seyahat hızını {0} için artırır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_multiChest_mailHeader": "Özel teklif",
    "dialog_multiChest_offerHeader": "Özel teklif",
    "dialog_multiChest_descripton": "Seçenekler arasında kaldın! Büyük ödül paketlerinden birini seç. Ancak çok bekleme, aksi takdirde bu fırsatın süresi sona erecek!",
    "dialog_multiChest_choosePack": "Paketini seç",
    "dialog_multiChest_bronzePack": "Bronz paket",
    "dialog_multiChest_silverPack": "Gümüş paket",
    "dialog_multiChest_goldPack": "Altın paket",
    "peaceMode": "Koruma modu",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_iron_desc": "İçerisinde {0} demir cevheri bulunmaktadır ve kalenin deposuna derhal gönderilebilir",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_coal_desc": "İçerisinde {0} kömür bulunmaktadır ve kalenin deposuna derhal gönderilebilir",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_glass_desc": "İçerisinde {0} cam bulunmaktadır ve kalenin deposuna derhal gönderilebilir",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_oil_desc": "İçerisinde {0} zeytinyağı bulunmaktadır ve kalenin deposuna derhal gönderilebilir",
    "dialog_samsung_promotionGift_title": "Senin için bir hediye!",
    "dialog_samsung_promotionGift_timer": "Kısıtlı bir süre için",
    "dialog_samsung_promotionGift_descripton": "Samsung Galaxy Uygulama Mağazasını kullandığından dolayı bu özel hediye sadece senin için. Şimdi al!",
    "dialog_samsung_promotionGift_gift": "Hediye:",
    "dialog_samsung_promotionGift_forFree": "Ücretsiz!",
    "dialog_samsung_promotionGift_collect": "Topla",
    "dialog_island_aquamarinShop_noAquamarin_description": "Yeterli aquamarin sahibi değilsin! Fırtına yerlilerinin adalarını yenerek ya da hammadde adalarını ve diğer lortların kalelerini yağmalayarak aquamarin biriktir.",
    "dialog_siegeMessage_yourRoyalTowerWasConquered": "Kraliyet kuleni ele geçirdiler! Artık birliğin başkentlere yapılan saldırılarda saldırı bonusu elde edemeyecek.",
    "dialog_allianceSmithy_subtitle": "İttifak demircisi",
    "dialog_allianceSmithy_createButton": "Bir nesne oluştur",
    "dialog_allianceSmithy_inactiveButton": "Yarın gene gel!",
    "dialog_allianceSmithy_upgrade_nextlevel": "Demircinin bir sonraki seviyesi: {0}",
    "dialog_attackBonus_alliBoosterAttack": "İttifak etkisi: +%{0} savaş gücü",
    "dialog_attackBonus_alliBoosterGlory": "İttifak etkisi: +%{0} şöhret bonusu",
    "dialog_dailyQuests_Copy_12": "İttifak demircisini kullanarak bir ekipman nesnesi veya kıymetli taş yarat!",
    "ranking_best_alliance": "En iyi ittifak için",
    "dialog_alienInvasion_alliance": "Birlik ödüllerine bak",
    "dialog_alienInvasion_singlePlayer": "Oyuncu ödüllerine bak",
    "joinAlliance": "Bir ittifaka katıl!",
    "dialog_nomadinvasion_message_copy": "Göçebeler imparatorluğu istila ediyor! Casuslarımız doğudan gelen gezginlerin topraklarımızda kamplar kurduklarını ve sivil halkımıza korku saldıklarını bildirdi!\n\nİstilacılara karşı saldırma zamanı! Kampları alt et ve kalenin dışındaki haberciyi ziyaret ederek değerli ödüllerle takas edebileceğin Han Tabletleri yağmala.",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotRoyalReward_title": "Kraliyet ödülü",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotRoyalReward_copy": "İttifakın yabancı imparatorluğa karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. En çok şöhret puanı olan kale lordu olarak eşsiz bir ödül kazanacaksın!",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotRoyalRewardAlliancebank_copy": "İttifakın yabancı imparatorluğa karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. En çok şöhret puanı olan ittifak olarak ittifak kasası için eşsiz bir ödül kazanacaksın!",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotTopxReward_title": "Şanlı ödül",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotTopxReward_copy": "İttifakın yabancı imparatorluğa karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. En çok şöhret puanı olan {1} ittifaktan biri olarak cömert bir şekilde ödüllendirileceksin!",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotTopxRewardAlliancebank_copy": "İttifakın yabancı imparatorluğa karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. En çok şöhret puanı olan {1} ittifaktan biri olarak ittifak kasası için değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotReward_title": "Ödül alındı",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotReward_copy": "İttifakın yabancı imparatorluğa karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. Kahramanlığın için değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_alienInvasionAlliance_gotRewardAlliancebank_copy": "İttifakın yabancı imparatorluğa karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. Kahramanlığını kanıtladın ve ittifak kasan için değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_alienInvasionAlliance_eventEnd_title": "Yabancılar geri çekiliyor",
    "dialog_alienInvasionAlliance_eventEnd_copy": "Yabancı imparatorluk, dünyamızdan çıkarıldı. İttifakın savaşta {0} şöhret puanı topladı!",
    "deco_alienStatuePond_name": "Tuhaf güzellik göleti",
    "dialog_alienInvasionAlliance_camp_points_copy": "Etkinlik sonuna kadar en fazla şöhret puanını toplayan ittifaklar cömert bir şekilde ödüllendirilecek. Aynı zamanda, belirli puan eşiğine ulaşıldığında ittifak ödülleri verilecek.",
    "dialog_alienInvasionAlliance_camp_points_noAlliance_copy": "İttifak skoru için şöhret puanı toplamak için bir ittifaka katıl ve ekstra ödüller kazan.",
    "dialog_alienInvasionAlliance_message_copy": "Büyük bir tehlike kapımızda! Büyük İmparatorluğun dört bir yanında karanlık güçler diğer dünyalara kapılar açmış durumda! Diğer imparatorluğun kale lortları krallığımızı işgal ediyor! İttifakını topla ve yabancı imparatorluk güçlerini geri püskürt!",
    "dialog_resourcesOverview_laboratory": "Laboratuvar bonusu",
    "dialog_landmarkList_desctextLaboratories": "Laboratuvarlar, ittifak üyelerine o krallık içinde üretilen kaynaklar için bonus verir.",
    "dialog_AllianceLevel_landmarksLaboratories": "Laboratuvarlar: {0}",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_title": "Laboratuvarı yönet",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_maxLevel": "Maksimum seviyeye ulaşıldı!",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_reset": "Laboratuvarın sıfırlanıp yer değiştirmesine kalan süre:",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_send": "Bu laboratuvarı yükseltmek ve şöhret bonusunu artırmak için laboratuvara odun ya da taş gönder.",
    "dialog_laboratory_upgradeLaboratory_max": "Tebrikler! Bu laboratuvarı maksimum seviyeye yükselttin.",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_laboratory": "Laboratuvarına isim koy",
    "dialog_nameCastle_copy_laboratory": "Bir laboratuvarı ele geçirdin! Fethine ne ad vermek istersin?",
    "dialog_nameCastle_laboratory_name": "Laboratuvar adı",
    "dialog_laboratory_resetMessage_title": "Laboratuvar sıfırla",
    "dialog_laboratory_resetMessage_copy": "Talihsiz bir deney, tüm laboratuvarları yok etti! Neyse ki orada konuşlanmış olan askerler evlerine sağ salim döndüler. Artık harami baronları ve diğer ayak takımı tarafından yönetilen yeni laboratuvarlar dünya haritasına inşa edilecek. Acele et ve üretimde yeniden bonus alabilmek için bir tanesini de sen ele geçir!",
    "dialog_quitAlliance_laboratory": "İttifakından ayrılırsan tüm laboratuvarlarının hakimiyetini kaybedersin. İttifaktan ayrılmak istediğine emin misin?",
    "dialog_banFromAlliance_laboratory": "Bu kale lordunu ittifakından çıkarırsan, onların laboratuvarından artık üretim bonusu alamazsın. Onlar da laboratuvarın hakimiyetini kaybeder. Bu kale lordunu çıkarmak istediğinden emin misin?",
    "dialog_messageHeader_laboratoryLost": "Laboratuvar kaybedildi",
    "dialog_messageHeader_laboratoryConquered": "Laboratuvar ele geçirildi",
    "dialog_loc_laboratory_bonus": "Kaynak üretim bonusu:",
    "dialog_loc_laboratory_reset": "Sıfırlanmaya kalan süre:",
    "dialog_sendResource_laboratories": "Gönderdiğin kaynakları, laboratuvara henüz varmadıkları sürece istediğin zaman geri çağırabilirsin.",
    "dialog_attackBonus_princeOfWar": "Savaş Prensi: +%{0} savaş gücü",
    "dialog_pointEvent_gotRoyalReward_title": "Zafer",
    "dialog_ranking_alliance_title": "İttifak sıralaması",
    "dialog_ranking_single_title": "Bireysel sıralamalar",
    "dialog_attackBonus_morale_neg": "Savaş azmi: -%{0} savaş gücü",
    "dialog_attackBonus_morale_pos": "Savaş azmi: +%{0} savaş gücü",
    "dialog_unitDealers_shadowUnitsFull": "Bulunduğun seviye için gölge birlik maksimum sayısını eriştin, Şu anda daha fazlasına sahip olamazsın.",
    "dialog_nomadInvasion_alliance_gotReward_funds": "İttifakın bir sürü göçebe kampını yendi. Bu nedenle, ittifak kasalarına bu yararlı ödül girecek.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_12": "Arkadaşlarının yaptığı ilerlemeyi geliştirilmiş arkadaş listesinden görebilir ve onlara hediyeler gönderebilirsin.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_12": "Efsaneler Salonu en cesur lorda harika yeni iyileştirmeler sunacak! Hazırlıklı ol!",
    "dialog_equipment_commanderNumber": "#{0}",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_11": "Değerli hazineyi almak için dünyalar savaşında ittifakın ile birlikte savaş.",
    "dialog_kingdom_direction_copy": "Yeni krallıkta kalenizin yerleştirileceği yönü seçin.",
    "dialog_kingdom_direction_nothingSelectet": "Önce kalenizin yerleştirileceği yönü seçmeniz gerekiyor.\nYa kendiniz bir yön seçebilir ya da tesadüfi bir seçim yaptırabilirsiniz.",
    "dialog_kingdom_direction_title": "Konum seç",
    "dialog_kingdom_payC2_copy": "Buradan krallığı hemen şimdi yakut kullanarak açabilirsiniz.",
    "dialog_kingdom_payRessources_info": "Buradan hammaddeyle ödeme yaparak krallığa yolculuk yapma imkanına sahip olabilirsiniz. Bir kez ödeme yaptığınızda hammaddeleri bir daha geri alamazsınız.",
    "dialog_sendResource_copy_kingdom": "Buradan bu krallığa hammadde gönderebilirsiniz. Bunu yaparken, seyahat masrafları meydana geleceğini ve dolayısıyla her zaman hammaddelerin bir bölümünün kaybolacağını unutmayın.",
    "dialog_kingdom_sendTroops_info": "Buradan bu krallığa birlik gönderebilirsin. Bunu yaparken, madeni para cinsinden yolculuk masrafları ortaya çıkacağını unutma.",
    "dialog_kingdom_start_payRessources": "Bu krallığa doğru yola çıkmadan önce önce yolculuğu finanse etmeniz gerekiyor. Bunun için ya hammadde ile ödeme yapabilir ya da yakut kullanabilirsiniz.",
    "dialog_nameCastle_copy_kingdomCastle": "Bu krallıktaki kalenize bir ad koyun.",
    "dialog_villageListOverview_title": "Köyler",
    "needResearchTower": "Araştırma kulesi gerekir",
    "research": "Araştırma",
    "researchSpeed": "Araştırma hızı",
    "researchTime": "Araştırma zamanı",
    "research_already": "Zaten devam eden bir araştırma var",
    "research_need_one": "Seviye {1}de {0} gerektirir",
    "research_need_two": "Seviye {1}de {0} ve seviye {3}de {2} gerektirir",
    "research_skip": "{0} yakut karşılığında hemen tamamla",
    "research_start": "Araştırmaya başla",
    "needResearchTower_copy": "Araştırma projelerinin kilidini açmak için araştırma kulesini inşa et.",
    "research_panel": "Araştırma",
    "research_insufficientResources_1": "Bu araştırma projesine başlamak için daha çok {0} ihtiyacın var.",
    "research_insufficientResources_2": "Bu araştırma projesine başlamak için daha çok {0} ve {1} ihtiyacın var.",
    "research_insufficientResources_general": "Bu araştırma projesi için yeterli ham madden yok.",
    "research_requirementsMissing": "Öncelikle {0} seviyesinin {1} seviyesine çıkması gerekli.",
    "research_multiple": "Bu araştırma projesine başlayabilmek için {0} ve {1} araştırman gerek.",
    "needResearchTowerUpgrade_copy": "Bu proje için araştırma kulenin en az {0}. seviye olması gerek.",
    "reachedResearchMax": "Bu teknoloji zaten en yüksek seviyede.",
    "skipCurrentResearch_title": "Araştırmayı anında tamamlama?",
    "skipCurrentResearch_copy": "Daha fazla araştırma yürütemezsin. {0} yakut karşılığında mevcut araştırma sürecini anında tamamlamak ister misin?",
    "dialog_research_researchTitle": "{0} {1}",
    "research_need_two_temp": "{0} ve {1} ile aç",
    "dialog_research_timerDays": "{0} gün",
    "new_shadow_copy": "Gizemli gölge paralı askerlerinin saflarında çok daha güçlü olan yeni savaşçıların olduğuna dair söylentiler var. Onların generallerinden biri için gözünü dört aç ve kendi gözlerinle gör!",
    "new_shadow_title": "Yeni gölge paralı askerler",
    "teaser_10_copy": "Hazineler seni bekliyor! Ama önce çeşitli harami baron kalelerinde hazine haritasının tüm parçalarını bulmalısın. Önünde harika bir macera var ama unutma... hiç kolay olmayacak. \n\nZaten büyük bir imparatorluğun mu var? O zaman onu yeni kale hendeğiyle korumalısın. Ama bunu ancak yeterince yüksek bir seviyeye ulaşınca yapabilirsin!",
    "teaser_10_title": "Hazine haritaları ve kale hendekleri!",
    "teaser_11_copy": "Vatandaşlarından şimdi ham madde ve madeni paraları topla! Sadece konuşma balonlarını izle ve alacaklarını tahsil et!\n\nEkonomi sıralaması burada! Kalenin ve ileri karakolunun içindeki binalar için puan kazanacaksın. Kimin imparatorluğu daha büyük?",
    "teaser_11_title": "Vatandaş bağışları!",
    "teaser_12_copy": "Dikkat! Artık armanı değiştirebilirsin!\n\nİttifakın tehdit altında mı? Merak etme, çünkü birliklerinle ittifakının yardımına koşmak için artık 12 saate kadar vaktin var.",
    "teaser_12_title": "Armayı değiştir",
    "teaser_13_copy": "Sürgündeki bir kral sizden yardım istiyor!\nDondurucu kuzeye gidin ve acımasız Normanların işgalini durdurun.\nKar ve buzun ortasına bir kamp kurun, barbar ordularına karşı savaşın, ülkeyi kurtarın ve hazineyi ele geçirin!\nAma dikkatli olun, buzun derinliklerinde sizi çok daha büyük tehlikeler bekliyor...",
    "teaser_13_title": "2011 Kış Etkinliği",
    "teaser_14_copy": "Bir tavla kurun ve ordularınızla atlarla donatın!\nGüçlü savaş beygirleri sayesinde çok uzaktaki rakiplere bile hızla saldırabilirsiniz!\n\nDikkat! Aşağılık harami baron, masum kale kumandanlarını soymak için artık arada bir sığınaklarından çıkmaya cüret ediyorlar.",
    "teaser_14_title": "Beygir gücü!",
    "teaser_15_copy": "Şöhret kazanmak için onurlu dövüşler yapın.\nŞöhret puanlarıyla, yeni unvanları ve ödülleri kullanımınıza açabilirsiniz.",
    "teaser_15_title": "Şan ve şeref!",
    "teaser_1_title": "Yeni güncelleme!",
    "teaser_2_copy": "Kapalı beta sona erdi! \nTüm kaleler sıfırlandı. Şimdi artık gerçek bir aksiyon görme zamanı! \n\n\nAma endişelenme, daha önce satın aldığın yakutlardan kredin var, ayrıca tüm o cesur beta testçilerine teşekkür edebileceğin bir bonusun da var.",
    "teaser_2_title": "Kapalı beta sona erdi!",
    "teaser_4_copy": "İttifak arkadaşlarını, onlara yardımcı olacak birliklerini göndererek koru veya diğer kale lordlarına kaynaklar gönder!\nİttifaklar artık sıralamalarda yarışabilir ve kendi aralarında diplomatik anlaşmalar yapabilirler.\n\nDiğer birçok yeni özelliği öğrenmek için forumu ziyaret et!",
    "teaser_4_title": "İttifak Güncellemesi!",
    "teaser_5_copy": "The citizen arrived!\nHave a look your busy peasants wandering in your castle.\n\nAlliance buffs!\nYour alliance can unlock new and mighty buffs.",
    "teaser_5_title": "Citizen Update",
    "teaser_6_copy": "Bir kalede yanabilecek bina sayısı artık oyuncunun seviyesine göre belirlenecek.\nAyrıca, senden çok daha zayıf oyunculara saldırırsan halk tarafından aşağılanabilirsin!\n\nKoruma modunu etkinleştirerek veya savaşmamak için kapılarını açarak, saldırılara ve yok edilme tehlikesine karşı kendini savunabilirsin!",
    "teaser_6_title": "İyi olan kazansın!",
    "teaser_7_copy": "Düşman ajanlarını kandırmak için kuklalar yerleştir!\n\nArtık dünya haritasındaki ittifak üyelerine yapılan saldırıları görebilir ve hemen gidip onlara yardım edebilirsin!",
    "teaser_7_title": "Yeni araçlar!",
    "teaser_8_copy": "Dünya haritasındaki ileri karakolları ele geçirmek için malikane kur ve kale kumandanları yerleştir!\n\nAma dikkatli ol, diğer oyuncular da senin ileri karakollarını elinden alabilirler!",
    "teaser_8_title": "İleri karakollar burada!",
    "teaser_9_copy": "Artık harami baron kalelerinden de yakut yağmalayabilirsin! 3. seviyeden sonra, kalelerini her fethettiğinde onlardan yakut elde edebilirsin; seviye arttıkça hazine ve başarı şansı da artar.\n\nAyrıca, harami baron kalelerinin fethedilmesi genellikle daha kolaydır.",
    "teaser_9_title": "Harami baron kalelerinde yakutlar var!",
    "teaser_announcement_20_text": "Seyyar satıcılar, gezgin şövalyeler ve karanlık tipli haydutlar.\nYaklaşan günlük etkinliklere hazır olun!",
    "teaser_announcement_21_text": "Kalenizde yiyecek azaldı mı? Öyleyse avcınıza erzak toplamasını söyleyin!",
    "teaser_announcement_22_text": "Daha fazla hammadde mi üretmek istiyorsunuz? Daha güçlü birimler mi istiyorsunuz? Araştırma sayesinde bunların hepsi mümkün!\n\nBaşlangıçla ilgili sorun mu yaşıyorsunuz? Yeni oyun yardımına bir bakın!",
    "teaser_announcement_23_text": "Krallığınızı yeni bina yükseltmeleriyle geliştirin ve daha yüksek seviyelere ulaşın!",
    "teaser_announcement_24_text": "Canınız görev istemiyor mu? Yakında savaşarak ve inşaat yaparak da deneyim puanı toplayabileceksiniz!",
    "teaser_announcement_25_text": "Haydi yeni krallıklara!\nDondurucu Kış Ülkesini ve yakıcı sıcak çölleri fethedin!",
    "teaser_announcement_26_text": "Sabotaj! Düşmanlarınızın kalelerindeki işletmeleri ve evleri alev alev yakmak için ajanlarınızı gönderin!",
    "teaser_announcement_26_text_bak": "Haydi yeni krallıklara!\nDondurucu Kış Ülkesini ve yakıcı sıcak çölleri fethedin!",
    "teaser_announcement_27_text": "Sabotaj! Düşmanlarınızın kalelerindeki işletmeleri ve evleri alev alev yakmak için ajanlarınızı gönderin!",
    "teaser_announcement_28_text": "Karanlık tipler, şanlı savaşlar ve büyük ödüller. Tüm bunlar yeni günlük etkinliklerde sizi bekliyor!",
    "teaser_announcement_29_text": "Yeni bir etkinlik sizi bekliyor. Sürgündeki kralın ülkesini geri almasına yardım edin ve krallara layık ödüller kazanın.",
    "teaser_announcement_30_text": "Yeni bir etkinlik sizi bekliyor. Sürgündeki kralın ülkesini geri almasına yardım edin ve krallara layık ödüller kazanın.",
    "teaser_announcement_31_text": "Yeni bir etkinlik sizi bekliyor. Sürgündeki kralın ülkesini geri almasına yardım edin ve krallara layık ödüller kazanın.",
    "teaser_announcement_32_text": "Başarı puanları toplayın, yakut ödülleri cebinize koyun ve ilerlemenizi diğer kale lordlarıyla karşılaştırın!",
    "teaser_announcement_33_text": "Daha hızlı asker toplayabilmek için kalenizde şenlikler düzenleyin!",
    "teaser_announcement_34_text": "İttifakınızla bir başkenti fethedin, dev bir saray inşa edin ve bu sayede güçlü seçkin birimleri açın!",
    "teaser_announcement_35_text": "Çilekler, kökler ve kükürt! Binalarınızın etkisini geliştirecek iksiri hazırlamasında simyacıya yardım edin.",
    "teaser_announcement_36_text": "Krallıklardaki kaçakları serbest bırak ve yeni birlikleri yönet!",
    "teaser_announcement_37_text": "Her şeyi araştırıp bitirdiniz mi? \nYeni araştırmalar yüksek seviyeli oyunculara daha fazla gelişme olanağı sağlıyor!",
    "teaser_announcement_38_text": "Yeni bir krallık sizi bekliyor. Burada bir fraksiyon seçin ve tacı ele geçirmek için savaşın!",
    "teaser_news_20_text": "Artık seviye atlaması ve ödüller kazanması için ittifak için de şöhret toplayabilirsiniz!\nKraliyet pazarında işe alınabilecek yeni karakterler var!",
    "teaser_news_20_title": "İttifakınıza şöhret kazandırın!",
    "teaser_news_21_text": "Kalenizin önündeki arabalı tüccarlara, gezgin şövalyelere ve karanlık tipli hergelelere karşı tetikte olun!",
    "teaser_news_21_title": "Günlük etkinlikler geldi!",
    "teaser_news_22_text": "Kalenizde yiyecek mi azaldı? Öyleyse avcınıza erzak toplamasını söyleyin!\n\nİttifak antlaşmaları artık daha fazla önem kazandı, çünkü sayıları sınırlandı!",
    "teaser_news_22_title": "Av sezonu!",
    "teaser_news_23_text": "Daha fazla hammadde üretin, orduları daha hızlı gönderin ve daha güçlü birimlerle savaşa girin!\nDeneyimli oyuncular bir araştırma kulesi inşa ederek güçlerini daha fazla artırabilirler.",
    "teaser_news_23_title": "Araştırma zamanı!",
    "teaser_news_24_text": "Yeni bina seviyeleri, dekorasyonlar ve maceralar!\nKrallığınızı geliştirin ve daha yüksek seviyelere ulaşın!",
    "teaser_news_24_title": "Yüksek beklentiler",
    "teaser_news_25_text": "Hep görevlere bağlı kalmak istemiyor musunuz?\nŞimdi dövüşerek ve inşaat yaparak da deneyim puanı toplayabilirsiniz!",
    "teaser_news_25_title": "Daha fazla deneyim puanı!",
    "teaser_news_26_text": "İmparatorun çağrısına uyun ve dondurucu Kış Ülkesini ve yakıcı sıcaklıktaki çölleri ve ateşli volkan zirvelerini fethedin.",
    "teaser_news_26_text_bak": "Düşmanlarınızın kalelerindeki işletmeleri ve evleri ateşe vermek için ajanlarınızı gönderin!",
    "teaser_news_26_title": "Haydi Yeni Krallıklara!",
    "teaser_news_26_title_bak": "Sabotaj!",
    "teaser_news_27_title": "Sizin oyunuz önemli!",
    "teaser_news_28_text": "Düşmanlarınızın kalelerindeki işletmeleri ve evleri alev alev yakmak için ajanlarınızı gönderin!",
    "teaser_news_28_title": "Sabotaj!",
    "teaser_news_29_text": "Karanlık tipler, şanlı savaşlar ve büyük ödüller. Tüm bunlar yeni günlük etkinliklerde sizi bekliyor!",
    "teaser_news_29_title": "Yeni günlük etkinlikler!",
    "teaser_news_30_title": "Sizin oyunuz önemli!",
    "teaser_news_31_title": "Bir adaylık daha!",
    "teaser_news_32_text": "Yeni bir etkinlik sizi bekliyor. Sürgündeki kralın ülkesini geri almasına yardım edin ve krallara layık ödüller kazanın.",
    "teaser_news_33_text": "Başarı puanları toplayın, yakut ödülleri cebinize koyun ve ilerlemenizi diğer kale lordlarıyla karşılaştırın!",
    "teaser_news_33_title": "Başarı puanları geldi!",
    "teaser_news_34_text": "Yurttaşlarınıza bir şenlik düzenlemek için yiyecek kullanın! \nŞenlik devam ettiği sürece askere alma hızı tüm kalelerinizde belirgin şekilde artacak. Şenlik ne kadar büyük olursa, etkisi de o kadar büyük olur.",
    "teaser_news_34_title": "Şenlik kutlayın",
    "teaser_news_35_text": "İttifakınızla bir başkenti fethedin, dev bir saray inşa edin ve bu sayede güçlü seçkin birimleri açın!",
    "teaser_news_35_title": "Başkenti ele geçir!",
    "teaser_news_36_text": "Çilekler, kökler ve kükürt! Binalarınızın etkisini geliştirecek iksiri hazırlamasında simyacıya yardım edin.",
    "teaser_news_36_title": "Simyacı etkinliği",
    "teaser_news_37_text": "Krallıklardaki kaçakları serbest bırak ve yeni birlikleri yönet!",
    "teaser_news_37_title": "Yeni günlük etkinlikler!",
    "teaser_news_38_text": "Her şeyi araştırıp bitirdiniz mi? \nYeni araştırmalar yüksek seviyeli oyunculara daha fazla gelişme olanağı sağlıyor!",
    "teaser_news_38_title": "Araştırılacak yeni bir şey!",
    "empiretogo_description": "Empire: Four Kingdoms\n\nSavaşa hazırlan! Ebedi kaleler inşa et, ileri karakolları ele geçir ve başarılı bir ekonomi yarat. Düşman kalelerini fethetmek ve enkaza çevirmek için ordularını harekete geçir. Güçlü imparatorluğunu kur ve binlerce oyuncuyla rekabet et. Şimdi muazzam ve görsel olarak eşsiz Empire: Four Kingdoms dünyasında oynamaya başla!\n\nAKILLI TELEFONDA VEYA TABLETTE!\n\nEMPIRE: FOUR KINGDOMS:\n●\tBedava sınırsız oyun keyfi\n●\tYüksek çözünürlükte harika grafikler\n●\tEle geçirilemez kaleler yapmak için kale geliştirmeleri\n●\tFarklı ham maddelerle ekonomi\n●\tHedeflerine ulaşman için diplomasi ve savaş\n●\tArkadaşlarla ittifak\n●\tPek çok birim ve silahla stratejik savaşlar\n●\tŞöhretini ve zenginliğini arttırman için heyecanlı maceralar\n●\tKeşfetmek için dört farklı krallık\n●\tDüzenli meydan okuma etkinlikleri\nSUNAR.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_3": "Dünyanın temelleri titreyip sarsılacak. Yabancı imparatorluğun gelişine karşı silahlanın!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_15": "Nadir kıymetli taşları topla ve ekipman öğelerini güçlü etkilerle geliştir!",
    "teaser_facebook_header": "Facebook",
    "teaser_facebook_desc01": "Şimdi Facebooka bağlan ve arkadaşlarınla güçlerini birleştir!",
    "teaser_facebook_desc02": "Oyuna daha çok arkadaş davet etmek için Facebooka bağlan. Onlar belirli seviyelere ulaştığında sen de ödüllendirilirsin! Ne kadar çok arkadaş davet edersen kazanabileceğin ödüller o kadar büyük olur!",
    "teaser_facebook_logIn": "Şimdi bağlan!",
    "treasuremap_0_copy": "Haritanın parçalarını elde etmek için harami baron kalelerini fethet. Tüm parçaları topladığında haritaya girebilir ve kayıp hazineleri bulmak için bir hazine avına çıkabilirsin. \nYolculuğunun sonunda, kalen için değerli bir dekoratif öğe alacaksın!",
    "treasuremap_0_title": "Kayıp Hazine Avı",
    "treasuremap_1_copy": "Günün birinde, Prens Percival ülkenin yeni kralı olacakmış. Ama çok kibirli biriymiş ve insanlar onu sevmezmiş. Halkıyla alay etmiş ve kendisinin yerine bir keçiyi kral yapmalarını söylemiş, böylece kendi cinslerinden biri tarafından yönetilirler demiş.\nHalk prensin sözünü ciddiye almış ve prensi şaşkınlık içinde bırakarak Aksi Kral adını verdikleri keçiyi taçlandırarak yeni kral olarak seçmişler. Yeni kral altı yıl boyunca halkını mutluluk ve barış içinde idare etmiş ve bugün bile bazı çevrelerce tüm zamanların en iyi hükümdarı olarak anılır.",
    "treasuremap_1_title": "Keçi Kral",
    "treasuremap_2_copy": "Günün birinde, asil şövalye Sör Bruno’nun sancağına bir ok isabet edip saplanmış. Sancak hayatını kurtarmış. O günden sonra her gün, metal bir elbisenin içine sıkışması gerekmediğini çünkü sadece şansının onu koruyacağını ilan etmiş. Zırhını çıkarmış ve savaşa sadece sancağını alarak girmiş. Kısa süre sonra sıra dışı cesaretiyle ülke çapında ün salmış. \nNe yazık ki, bir yaydan çıkan iyi nişan alınmış bir ok, süregelen şansına ani bir son vermiş. Sör Bruno’un sancağı bugün dahi cesaret ve aptallığın arasındaki ince çizgiyi temsil eden bir semboldür.",
    "treasuremap_2_title": "Şanslı Sör Bruno’nun Sancağı",
    "treasuremap_3_copy": "Krallığın kuruluşu sırasında Kral I. Richard, Marktburg’ü kuşatma altına aldı. Nihayet, kaleye karşı savaşın sonucunu belirleyecek hücumun yapılmasının vakti geldiğinde, iyi yürekli kral masum halka acıyarak, kadın ve çocukların yanlarında taşıyabilecekleri kadar çok şeyi alarak kaleden ayrılmalarına izin verdi. Ama sonraki sabah kadınlar kaleden çıkarken, yanlarına erzak ya da hazine mallarından bir şey almadıkları, ancak kocalarını sırtlarında taşıyarak ayrıldıkları görüldü. Kral Richard bu duruma güldü ve asil sözünü tuttu. Böylece Marktburg kuşatması daha fazla kan dökülmeden son buldu.",
    "treasuremap_3_title": "Marktburg’un akıllı kadınları",
    "treasuremap_4_copy": "Bir zamanlar büyük bir kral, bir sanatçıdan üç kıtayı gösteren, deri, altın ve mücevherlerden oluşan değerli bir dünya küresi yapmasını istedi. Sanatçı bu isteği yerine getirdi ve deri kürenin içini suyla doldurdu. Ne yazık ki küre taşınırken at arabasından düştü ve parçalandı. Arabacı alacağı cezadan korktuğu için küreyi düz durumda teslim etti. Kral bu düz dünyayı o kadar çok beğendi ki, hemen krallığın tamamında dünyanın düz olarak görülmesi için karar verdi.",
    "treasuremap_4_title": "Dünya Diski",
    "treasuremap_5_title": "Cesur çiftçi",
    "treasuremap_5_copy": "Kralımızı ve soylularını eğlendirmek için şövalye turnuvalarında her zaman, ağır bir zırh giydirilen ve genelde sağlam bir dayak yiyen bir çiftçinin mücadeleye katılmasına izin veriliyordu. Ancak çiftçi Ruppich ele avuca sığmıyordu ve krallığın en ünlü şövalyelerini bile kaçmaya zorlayacak kadar hırsla etrafına saldırıyordu. Kral bu durumdan etkilendi ve adamı huzuruna çağırttı. &amp;quot;Dövüş sanatınızın sırrı nedir, iyi adam&amp;quot;, diye sordu. &amp;quot;Kralım&amp;quot; diye karşılık verdi çiftçi, &amp;quot;dövüş sanatımın sırrı, zırhımın içindeki bir eşek arısıdır.&amp;quot;",
    "treasuremap_6_title": "Zor zamanda yardım",
    "treasuremap_6_copy": "Ünlü haydut lideri Felix bir zamanlar bir çiftliğe gelmiş ve yana yakıla ağlayan bir çiftçi kadına rastlamış. &amp;quot;Derdiniz nedir hanım?&amp;quot; diye sormuş.\nKadın içini çekerek cevap vermiş: &amp;quot;Vergimi ödeyemiyorum ve kont yakında gelip çiftliğimi elimden alacak.&amp;quot; Felix kadına vergi için gereken altını verip gitmiş. Kısa süre sonra kont, çiftçi kadının parayı ödeyebilmesine şaşırmış ve kızmış ve öfkeyle çekip gitmiş. Dönüş yolunda haydutların saldırısına uğrayıp soyulduğunda öfkesi daha da artmış. Böylece çiftçi kadın çiftliğini, haydut da altınını kaybetmemiş.",
    "treasuremap_7_title": "Kış Yadigarı",
    "treasuremap_7_copy": "Kadim sırlar ve değerli kalıntılar Kuzeyin sonsuz buz denizinde cesur maceracılar tarafından bulunmayı bekliyor. Herdem Buzuluna git, barbar kulelerini yen ve hazine haritalarını yağmala! Haritanın tüm parçalarını bulduğunda, askerlerini hazine avına gönderebilirsin.",
    "treasuremap_8_title": "Avcılar Kralı",
    "treasuremap_8_copy": "Eskiden Yolo isimli bir avcı kar panterini yakalamayı denedi. Canavarı tahrik etmek için kendisini bir buzul tavuğu gibi gösterdi ancak kuşun çiftleşme sesini taklit ettiğinde aşık olan bir horoz çıkageldi ve ona yeltendi. Kuş o kadar kararlıydı ki, Yolo kaçmak zorunda kaldı. Kaçaken kar panterine çarptı, onu hemen yiyecekken horoz Yolonun yardımına koştu ve panteri keskin gagasıyla gagalayarak panteri etkisiz hale soktu. Böylece birçok maceraya birlikte giden Yolo ve onun savaş horozu Ononun hikayesi başladı.",
    "treasuremap_9_title": "Derin Dondurucu",
    "treasuremap_9_copy": "Bir grup köylü bir seferinde bir buzulun içinde donmuş halde bir adam buldular ve sanki çok yıllardır oradaydı. Onu buzdan çıkardılar ve köye götürdüler ve orada yavaş yavaş çözüldü. Adam bir ozan çıktı ve onlara bir şarkı ile teşekkür etti. İlk başta köylüler sevindi ancak ozan şarkı söylemeyi bırakmadı ve ardı ardına devam etti. Sonunda onun sesinden o kadar yoruldular ki onu tekrar buzulun içine koydular. Bugüne kadar ozan hala orada ve tekrar şarkı söylemek için birilerinin onu kurtarmasını bekliyor.",
    "treasuremap_10_title": "Akreplerin Kralı",
    "treasuremap_10_copy": "Bir zamanlar bir grup maceraperest efsanevi akrep muskasını bulmak üzere yola koyulmuş. Haftalar süren aramanın ardından onu terkedilmiş bir tapınakta bulmuşlar. Ama onu aldıklarında topraktan bir sürü akrep çıkıp onlara saldırmış. İçlerinden sadece bir adam kurtulmuş. Adam aniden onu bekleyen bir grup hırsızla burun buruna gelmiş! Adamın kötü kaderi ağlarını örmüş gibiyken, adam muskasını göğsüne yaklaştırınca düşmanının ayakları altındaki toprağın milyonlarca zehirli akrebe dönüştüğünü görmüş. Hırsızların hiç şansı kalmamış. O günden beri bu yalnız savaşçı Akreplerin Kralı olarak bilinir.",
    "tutorial_taxCollectorQuestStart_copy": "Kalende yaşamak bedava değil tabii ki!\n\nİşte bu noktada ben devreye giriyorum. Vatandaşlarının vergilerini ödemelerini sağlamak için bazı yöntemlerim var.",
    "tutorial_taxCollectorQuestStart_title": "Madeni para, avuç avuç madeni para!",
    "tutorial_welcome_copy": "Sonunda buradasın. Kaleme hoş geldin eski dostum! \n\nBüyük saldırımıza başlamadan önce yapacak çok işimiz var!",
    "tutorial_welcome_ownCastle_copy": "Sadık dostum, sonunda geldin. Cesaretine karşılık şövalyelikle ödüllendirildin, kalene hoş geldin!\nLütfen bir kale lordu olarak atacağın ilk adımlarda sana danışmanlık yapmama izin ver.",
    "tutorial_welcome_ownCastle_title": "Bir imparatorluğun doğuşu!",
    "tutorial_welcome_title": "Hoşgeldiniz",
    "tutotial_finishedTraserDialog_copy": "Kazandın! \n\nCesurluğundan ötürü şövalye unvanı kazandın ve kendi kalenin lordu oldun.",
    "tutotial_finishedTraserDialog_title": "Parlak bir zafer!",
    "tut_buildFirstBarracks_copy": "Binaya tıklayın ve kalenin içine yerleştirin.",
    "tut_buildFirstBarracks_title": "Binayı yerleştir!",
    "tut_clickAttack_copy": "Saldırıyı başlat!",
    "tut_clickAttack_title": "İntikam zamanı!",
    "tut_clickCastle_copy": "Kralın katilinin kalesi hemen önümüzde. \n\nKaleye tıkla.",
    "tut_clickCastle_title": "Saldırı!",
    "tut_closeBuildMenu_copy": "İnşaat menüsünü kapatır.",
    "tut_closeBuildMenu_title": "Mükemmel!",
    "tut_defence_closeScreen_copy": "Kalen artık kendini düşmanlara karşı savunmaya hazır!",
    "tut_defence_closeScreen_title": "Bitti!",
    "tut_defence_dragTools_copy": "Kaydırıcıya tıklayarak ve numarayı belirleyerek savunma taşlarını yerleştir.",
    "tut_defence_dragTools_title": "Aletler",
    "tut_defence_info_copy": "Askerlerin kale duvarlarının üç tarafı boyunca konuşlandırılacaklar.",
    "tut_defence_info_title": "Kaleyi savunuyor!",
    "tut_defence_okTools_copy": "Taş atma saldırı esnasında otomatik olarak kullanılacaktır.",
    "tut_defence_okTools_title": "Kullanıma hazır",
    "tut_defence_openDefenceScreen_copy": "Şimdi savunmaları seç.",
    "tut_defence_openDefenceScreen_title": "Savunmaları planla",
    "tut_defence_openSubmenu_copy": "Artık savunmayı düzenlemeye hazırız. \n\nAskeri menüsünü aç.",
    "tut_defence_openSubmenu_title": "Savunmaları planla",
    "tut_donateC1_copy": "Buraya dokunarak madeni para bağışla",
    "tut_donateC1_title": "Bağış yap",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy": "Saldırı stratejisiyle başla.",
    "tut_dungeon_clickAttack_title": "Saldırı!",
    "tut_dungeon_onWorldMap_copy": "Harami baron kalesi bu; saldırmak için üstüne tıkla!",
    "tut_dungeon_onWorldMap_title": "H. baron kalesi",
    "tut_dungeon_showMap_copy": "Burada her yerde fethedilmeye değer harami baron kaleleri bulacaksın!\nBurada ayrıca diğer oyuncuların kalelerini elde edebilirsin.",
    "tut_dungeon_showMap_title": "Dünya haritası",
    "tut_dungeon_winDungeon_copy": "Savaş bitti! Savaş raporuna bir göz at.",
    "tut_dungeon_winDungeon_title": "Kazandın!",
    "tut_fightscreenallSoldiers_copy": "Tüm güçlerini savaşa sok!",
    "tut_fightscreenallSoldiers_title": "Ya hep ya hiç!",
    "tut_fightscreenDragSoldier_copy": "Savaşçılarını ön cepheye taşı.",
    "tut_fightscreenDragSoldier_title": "Birlikleri yerleştir",
    "tut_fightscreenFlankAnimation_copy": "Ben kanatları alırım. \nSen cepheden saldır!",
    "tut_fightscreenFlankAnimation_title": "Taktik demek zafer demek!",
    "tut_fightscreenOkSoldier_copy": "Seçimini onayla.",
    "tut_fightscreenOkSoldier_title": "Bitti!",
    "tut_fightscreenStartFight_copy": "Savaş başlasın!",
    "tut_fightscreenStartFight_title": "Saldırıyı kumanda et!",
    "tut_fightscreenWelcome_copy": "Saldırıyı planlayalım. \n\nHaine üç yerden saldırabiliriz!",
    "tut_fightscreenWelcome_title": "Bu, düşmanın kalesi!",
    "tut_openBuildMenu_copy": "Birliklerimizin kışlaya ihtiyacı var. \n\nİnşaat menüsünü aç!",
    "tut_openBuildMenu_title": "Bir bina inşa et!",
    "tut_recruit_OpenRecruitmentScreen_copy": "Silahaltına alma menüsünü aç.",
    "tut_recruit_OpenRecruitmentScreen_title": "Askerleri eğit",
    "tut_recruit_OpenSubmenu_copy": "Askerleri kışlada toplayabilirsin. \n\nAskeri menüyü aç ve üstteki Toplayı seç.",
    "tut_recruit_OpenSubmenu_title": "Askerlere ihtiyacın var!",
    "tut_recruit_SelectUnit_copy": "Bir mızrakçı eğit.\n\nAskeri seç.",
    "tut_recruit_SelectUnit_title": "Güçlerin",
    "tut_recruit_start_copy": "Eğitimi başlat.",
    "tut_recruit_start_title": "Hemen Oyna!",
    "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy": "Oduncu binasına tıkla ve kalenin içine yerleştir.",
    "tut_secondQuestBuildWoodcutter_title": "Oduncuyu yerleştir",
    "tut_secondQuestOpenBuildMenu_copy": "Bina kurmak için odun ve taşa ihtiyacınız var.\n\nBir oduncu tesisi kur.",
    "tut_secondQuestOpenBuildMenu_title": "Kaynaklara ihtiyacımız var!",
    "tut_secondQuestselectCivil_copy": "Üretim binalarını sivil binalar sekmesinin içinde bulabilirsiniz.",
    "tut_secondQuestselectCivil_title": "Bina üretimi",
    "tut_secondQuestStart_copy": "Şimdi kaleni kurma zamanı! \n\nSenin için yeni bir maceram var.",
    "tut_secondQuestStart_title": "Senin kendi kalen",
    "tut_sendTroups_copy": "Güçlerimiz düşmana doğru ilerliyor.",
    "tut_sendTroups_title": "İleri!",
    "tut_showBattle_copy": "Birliklerimiz düşmanı eziyor!",
    "tut_showBattle_title": "Savaş!",
    "tut_tax_closeTaxStatus_copy": "Şimdi gidiyorum, 30 dakika sonra topladığım vergilerle geri döneceğim!",
    "tut_tax_closeTaxStatus_title": "Bitti!",
    "tut_tax_openTaxDialog_title": "Vergi penceresi",
    "tut_tax_selectTaxType_copy": "Beni 30 dakikalığına gönder.",
    "tut_tax_selectTaxType_title": "Toplama zamanı",
    "tut_thirdQuestClickOnTower_copy": "Kalemizin savunmasıyla ilgilenme zamanı geldi.",
    "tut_thirdQuestClickOnTower_title": "Korunmaya ihtiyacımız var!",
    "tut_thirdQuestClickUpgradeTower_copy": "Menüde geliştirmeyi seçin.",
    "tut_thirdQuestClickUpgradeTower_title": "Geliştir",
    "tut_visitWorldMap_copy": "Artık savaşa hazırız! \n\nKürenin üzerine tıkla ve dünya haritasına gir.",
    "tut_visitWorldMap_title": "Dünya haritasına git!",
    "tut_thirdQuestClickUpgradeTower_copy1": "Geliştirmeyi bu pencerede doğrula.",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy1": "Askerlerini konuşlandırmak için birim alanı seç!",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy2": "Asker sayısını belirlemek için kaydırıcıyı kullan.",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy3": "Askerlerin gönderildi, şimdi düzeni onayla.",
    "tut_dungeon_clickAttack_copy4": "Burada yolculuk planlarını görebilirsin. Şimdi savaşalım!",
    "tut_secondQuestMoveWoodcutter_copy": "Oduncunun kulübesini hareket ettir.",
    "tut_secondQuestMove2Woodcutter_copy": "Oduncuyu gösterilen konuma doğru ilerlet.",
    "tut_secondQuestBuildQuarry_copy": "Şimdi bir taş ocağı inşa et.\nBunun için çekici seç ve taş ocağını kalene yerleştir.",
    "tut_secondQuestMoveQuarry_copy": "Yüzey alanı yeşile dönene kadar taş ocağını boş bir konuma doğru ilerletin.",
    "tut_thirdQuestClickOnTower_copy2": "Bu kuleyi seç.",
    "tut_fourthQuestExpandCastle_copy": "Kale duvarını aşamalı olarak genişletirsen, binalar için daha çok yerin ve her seferinde bir kule üssün olur. \n\nBu seçeneği inşaat menüsünde bulabilirsin.",
    "tut_fourthQuestExpandCastle_title": "Kaleni genişlet!",
    "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy": "Kaleni genişletmek için en üst genişlemeyi seç.",
    "tut_fifthQuestBuildBarracks_copy": "Kalene yerleştirmek istediğin kışlaları seç.",
    "tut_recruit_running_copy": "Askerleri eğitmek zaman alır.\n\nAskere alım bitene kadar bekle, ardından kalene dön!",
    "tut_tax_selectTaxType_copy1": "Vergilerini 30 dakika içinde toplayabilirsin!",
    "tut_addTools_copy": "Artık kaleni saldırılara karşı korumak için hazırsın.\n\nAskeri menüye git ve araç üretme seçeneğini seç!",
    "tut_produceTools_copy": "Savunma taşları üretmeye başlamak için çekiç butonuna dokun.",
    "tut_produceTools_copy2": "Üretim biraz vakit alacak.\nDaha sonra kaleni savunurken taş atma imkanına sahip olacaksın.",
    "tut_defence_selectWall_copy": "Savunmaların oluşturulacağı duvar kısımlarını seç.",
    "tut_setname_copy": "Yakında düşmanların kiminle uğraştığını bilmek isteyecek.\n\nKendine bir isim bulmalısın.",
    "tut_dungeon_onWorldMap_copy2": "Şimdi planlamana devam etmek için menüden Saldırı seç.",
    "tutorial_openBuildshop_copy": "İnşaat menüsünü aç.",
    "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy": "Şimdi konumu doğrula.\n\nBinanın yerini istediğin zaman değiştirebilirsin.",
    "tutorial_shortcut_copy": "İyi bir kısayolun seni araştırmalarının amacına daha hızlı götüreceğinin farkındayım. \n\nBunu yapmak için göreve tıkla.",
    "tut_donatequest_copy": "Ham maddeleri veya madeni paraları bağışlamak için göreve tıkla.\n Böylece görev tamamlanır ve ödülünü alırsın.",
    "tut_dungeon_returntocastle_copy": "Şimdi kalene geri dön ve insanlara zafer dolu savaşından bahset.",
    "tutorial_buildstonemason_copy": "Hadi şimdi taş çıkarmaya başlayalım - inşaat menüsündeki taş ocağı işletmesini bulabilirsin.",
    "tutorial_buildwoodcutter_copy": "Kaleni geliştirmek için ham maddelere ihtiyacın var.\nÖnce, odun üretmesi için bir oduncu yarat.",
    "tut_spaceshortagehint_copy": "Kalende yer kalmadı mı? İnşa menüsünde &quot;Genişleme&quot; sekmesini aç! Buradan kalenin boyutunu kolayca genişletebilirsin.\n\nYeterli değil mi? Binalarını yeniden düzenlemeyi de deneyebilirsin.",
    "tut_dontwaithint_copy": "Asker toplanırken kalene dönebilirsin.",
    "tut_tutorialend_copy": "Kalenizi genişletmek için temeli attınız lordum. Artık maceralara, Macera Kitabından ulaşılabilecek.",
    "tut_willhelmQuestExpandCastle_copy": "Kale duvarını aşamalı olarak genişletirsen, binalar için daha çok yerin ve her seferinde bir kule üssün olur. \n\nBu seçeneği inşaat menüsünde bulabilirsin.",
    "tut_willhelmQuestExpandCastle_title": "Kaleni genişlet.",
    "tut_ulrichQuestClickExpandCastle_copy": "Kaleni genişletmek için en üst genişlemeyi seç.",
    "tut_willhelmQuestClickExpandCastle_copy": "Kaleni genişletmek için en üst genişlemeyi seç.",
    "message_primetimeError": "Son PRIME TIME %{0} yakut bonusu, teknik nedenlerden ötürü kayda geçirilememişti. Eksik yakutlar şimdi hesabına eklenmiştir.",
    "message_header_seaqueen_start": "Bıçak Kıyısı",
    "message_header_thornking_start": "Devrik Kral",
    "message_autoWar_allianceDiplomacy": "Diplomasi menüsüne git",
    "message_autoWar_enemyInfo": "Düşman ittifak hakkında bilgi",
    "a_package_16_72_001_title": "2.500 yakut",
    "a_package_16_72_001_copy": "Bu satın alım ile 2.500 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_001_p20_title": "3.000 yakut",
    "a_package_16_72_001_p20_copy": "Bu satın alım ile 3.000 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_001_p50_title": "3.750 yakut",
    "a_package_16_72_001_p50_copy": "Bu satın alım ile 3.750 yakut alacaksınız.",
    "aa_package_16_72_001_p75_title": "4.375 yakut",
    "aa_package_16_72_001_p75_copy": "Bu satın alım ile 4.375 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_001_p100_title": "5.000 yakut",
    "a_package_16_72_001_p100_copy": "Bu satın alım ile 5.000 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_004_title": "32.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_004_copy": "Bu satın alım ile 32.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_004_p20_title": "38.400 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_004_p20_copy": "Bu satın alım ile 38.400 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_004_p50_title": "48.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_004_p50_copy": "Bu satın alım ile 48.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_004_p75_title": "56.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_004_p75_copy": "Bu satın alım ile 56.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_004_p100_title": "64.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_004_p100_copy": "Bu satın alım ile 64.000 yakut ve ilave ham maddelerden alacaksınız.",
    "a_package_16_72_005_p100_title": "100.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_005_p100_copy": "Bu satın alım ile 100.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_005_title": "50.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_005_copy": "Bu satın alım ile 50.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_005_p20_title": "60.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_005_p20_copy": "Bu satın alım ile 60.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_005_p50_title": "75.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_005_p50_copy": "Bu satın alım ile 75.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_005_p75_title": "87.500 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_005_p75_copy": "Bu satın alım ile 87.500 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_002_p75_title": "11.375 yakut",
    "a_package_16_72_002_p75_copy": "Bu satın alım ile 11.375 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_002_p100_title": "13.000 yakut",
    "a_package_16_72_002_p100_copy": "Bu satın alım ile 13.000 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_002_title": "6.500 yakut",
    "a_package_16_72_002_copy": "Bu satın alım ile 6.500 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_002_p20_title": "7.800 yakut",
    "a_package_16_72_002_p20_copy": "Bu satın alım ile 7.800 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_002_p50_title": "9.750 yakut",
    "a_package_16_72_002_p50_copy": "Bu satın alım ile 9.750 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_006_p20_title": "105.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_006_p20_copy": "Bu satın alım ile 105.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_006_p50_title": "131.250 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_006_p50_copy": "Bu satın alım ile 131.250 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_006_p75_title": "153.125 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_006_p75_copy": "Bu satın alım ile 153.125 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_006_p100_title": "175.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_006_p100_copy": "Bu satın alım ile 175.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_006_title": "87.500 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_006_copy": "Bu satın alım ile 87.500 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_011_title": "190.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_011_copy": "Bu satın alım ile 190.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_011_p20_title": "228.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_011_p20_copy": "Bu satın alım ile 228.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_011_p50_title": "285.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_011_p50_copy": "Bu satın alım ile 285.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_011_p75_title": "332.500 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_011_p75_copy": "Bu satın alım ile 332.500 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_011_p100_title": "380.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_011_p100_copy": "Bu satın alım ile 380.000 yakut ve ekstra ham madde alacaksınız.",
    "a_package_16_72_003_title": "15.000 yakut",
    "a_package_16_72_003_copy": "Bu satın alım ile 15.000 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_003_p20_title": "18.000 yakut",
    "a_package_16_72_003_p20_copy": "Bu satın alım ile 18.000 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_003_p50_title": "22.500 yakut",
    "a_package_16_72_003_p50_copy": "Bu satın alım ile 22.500 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_003_p75_title": "26.250 yakut",
    "a_package_16_72_003_p75_copy": "Bu satın alım ile 26.250 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_003_p100_title": "30.000 yakut",
    "a_package_16_72_003_p100_copy": "Bu satın alım ile 30.000 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_001_p200_title": "7.500 yakut",
    "a_package_16_72_001_p200_copy": "Bu satın alım ile 7.500 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_002_p200_title": "19.500 yakut",
    "a_package_16_72_002_p200_copy": "Bu satın alım ile 19.500 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_003_p200_title": "45.000 yakut",
    "a_package_16_72_003_p200_copy": "Bu satın alım ile 45.000 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_004_p200_title": "96.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_004_p200_copy": "Bu satın alım ile 96.000 yakut ve ekstra ham maddeler alacaksınız.",
    "a_package_16_72_005_p200_title": "150.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_005_p200_copy": "Bu satın alım ile 150.000 yakut ve ekstra ham maddeler alacaksınız.",
    "a_package_16_72_006_p200_title": "262.500 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_006_p200_copy": "Bu satın alım ile 262.500 yakut ve ekstra ham maddeler alacaksınız.",
    "a_package_16_72_011_p200_title": "570.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_011_p200_copy": "Bu satın alım ile 570.000 yakut ve ekstra ham maddeler alacaksınız.",
    "a_package_16_72_012_title": "380.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_012_copy": "Bu satın alım ile 380.000 yakut ve ekstra ham maddeler alacaksınız.",
    "a_package_16_72_012_p20_title": "456.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_012_p20_copy": "Bu satın alım ile 456.000 yakut ve ekstra ham maddeler alacaksınız.",
    "a_package_16_72_012_p50_title": "570.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_012_p50_copy": "Bu satın alım ile 570.000 yakut ve ekstra ham maddeler alacaksınız.",
    "a_package_16_72_012_p75_title": "665.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_012_p75_copy": "Bu satın alım ile 665.000 yakut ve ekstra ham maddeler alacaksınız.",
    "a_package_16_72_012_p100_title": "760.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_012_p100_copy": "Bu satın alım ile 760.000 yakut ve ekstra ham maddeler alacaksınız.",
    "a_package_16_72_012_p200_title": "1.140.000 yakut + bonus",
    "a_package_16_72_012_p200_copy": "Bu satın alım ile 1.140.000 yakut ve ekstra ham maddeler alacaksınız.",
    "a_package_16_72_013_title": "1.200 yakut",
    "a_package_16_72_013_copy": "Bu satın alım ile 1.200 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_013_p20_title": "1.440 yakut",
    "a_package_16_72_013_p20_copy": "Bu satın alım ile 1.440 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_013_p50_title": "1.800 yakut",
    "a_package_16_72_013_p50_copy": "Bu satın alım ile 1.800 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_013_p75_title": "2.100 yakut",
    "a_package_16_72_013_p75_copy": "Bu satın alım ile 2.100 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_013_p100_title": "2.400 yakut",
    "a_package_16_72_013_p100_copy": "Bu satın alım ile 2.400 yakut alacaksınız.",
    "a_package_16_72_013_p200_title": "3.600 yakut",
    "a_package_16_72_013_p200_copy": "Bu satın alım ile 3.600 yakut alacaksınız.",
    "dialog_castellanName_0": "Ana kale kumandanı",
    "dialog_castellanName_6": "Kale Kumandanı",
    "dialog_castellanName_8": "Kale Kumandanı",
    "dialog_castellanName_1": "Buz kale kumandanı",
    "dialog_castellanName_2": "Çöl kale kumandanı",
    "dialog_castellanName_3": "Ateş kale kumandanı",
    "dialog_castellanName_7": "Kale Kumandanı",
    "dialog_castellanName_4": "Başkent Kale Kumandanı",
    "dialog_castellanName_10": "Başkent Kale Kumandanı",
    "dialog_castellanName_11": "Başkent Kale Kumandanı",
    "dialog_castellanName_12": "Başkent Kale Kumandanı",
    "dialog_castellanName_9": "Metropol Kale Kumandanı",
    "dialog_castellanName_5": "Berimond kale kumandanı",
    "dialog_castellanName_1001": "Yabancı kale kumandanı",
    "dialog_castellanName_1002": "Harami baron kale kumandanı",
    "dialog_commanderName_VIP": "Ek komutan",
    "pointEvent_collectTax_condition": "Vergilerle {0} madeni para topla",
    "pointEvent_collectTax_info": "Belli miktarda madeni para topla! Hepsini tek seferde toplamak zorunda değilsin.",
    "pointEvent_collectTax_title": "Madeni para tahsildarı",
    "pointEvent_collectFromCarriage_condition": "Bonus ham madde topla",
    "pointEvent_collectFromCarriage_info": "Kalenin önündeki ham madde arabalarından bonus ham maddeler topla! Topladığın her yük için asalet puanı kazanacaksın.",
    "pointEvent_collectFromCarriage_title": "Mütevazı bir hediye",
    "pointEvent_collectFromCitizen_condition": "Vatandaşlardan ham madde topla",
    "pointEvent_collectFromCitizen_info": "Kalendeki vatandaşlardan ham madde topla! Ham maddeler vatandaşların başının üzerindeki konuşma balonlarında görülür.",
    "pointEvent_collectFromCitizen_title": "Toplama çılgınlığı",
    "pointEvent_countDungeons_0_condition": "En az {0} seviyeden harami baron yen",
    "pointEvent_countDungeons_0_info": "Büyük İmparatorlukta Harami baron kalelerini mağlup et! Mağlup ettiğin harami baronların seviyesi ne kadar yüksekse alacağın asalet puanı da o kadar fazla olur.",
    "pointEvent_countDungeons_title": "Zalimin can düşmanı",
    "pointEvent_countDungeons_1_condition": "En az {0} seviye Çöl kulesi yok et",
    "pointEvent_countDungeons_1_info": "Çöl kulelerini mağlup et! Mağlup ettiğin çöl savaşçılarının seviyesi ne kadar yüksekse kazanacağın asalet puanı da o kadar fazla olur.",
    "pointEvent_countDungeons_2_condition": "En az {0} seviye Barbar kulesi yok et",
    "pointEvent_countDungeons_2_info": "Barbar kulelerini mağlup et! Mağlup ettiğin barbarların seviyesi ne kadar yüksekse kazanacağın asalet puanı da o kadar fazla olur.",
    "pointEvent_countDungeons_3_condition": "En az {0} seviye Tarikatçı kulesi yok et",
    "pointEvent_countDungeons_3_info": "Tarikatçı kulelerini mağlup et! Mağlup ettiğin tarikatçıların seviyesi ne kadar yüksekse kazanacağın asalet puanı da o kadar fazla olur.",
    "pointEvent_doFireDamage_condition": "En az {0} seviyesindeki bir kalede yangın çıkar",
    "pointEvent_doFireDamage_title": "Kundakçı",
    "pointEvent_honorInBattle_condition": "{0} onur puanı kazan",
    "pointEvent_honorInBattle_info": "Bir savaşta belli miktarda onur puanı kazan. Merak etme, onur kaybetsen de asalet puanları sende kalacak.",
    "pointEvent_honorInBattle_title": "Onurlandırmak gerekiyorsa onurlandır",
    "pointEvent_offMeleeUnits_condition": "Minimum {0} yakın saldırı gücüyle yakın mesafe birlikleri topla",
    "pointEvent_offMeleeUnits_info": "Minimum miktarda yakın saldırı gücü olan yakın dövüş askerlerini silah altına almak için bir kışla kullan!",
    "pointEvent_offMeleeUnits_title": "Ham çelik",
    "pointEvent_offRangeUnits_condition": "Minimum {0} menzilli saldırı gücüyle menzilli birlikler topla",
    "pointEvent_offRangeUnits_info": "Bir kışlada minimum miktarda menzilli saldırı gücü olan menzilli taarruz askerlerini silah altına al",
    "pointEvent_offRangeUnits_title": "Keskin nişancı",
    "pointEvent_countSabotage_condition": "En az {0} seviyesindeki bir kale lordunu sabote et",
    "pointEvent_countSabotage_info": "Başka bir kale lorduna karşı başarılı bir sabotaj düzenle! Fakat yalnızca değerli düşmanlara karşı düzenlenen sabotajlar için asalet puanı alacaksın.",
    "pointEvent_countSabotage_title": "Sabotajcıların efendisi",
    "pointEvent_resourceToPlayer_condition": "Diğer kale lordlarına {0} ham madde gönder",
    "pointEvent_resourceToPlayer_info": "Diğer kale lordlarına cömert miktarda ham madde sağla! Gerekli miktarı bir seferde teslim etmek zorunda değilsin.",
    "pointEvent_countSpy_condition": "En az {0} seviyedeki bir kale lorduna casus gönder",
    "pointEvent_countSpy_info": "Diğer kale lordlarına karşı başarılı bir şekilde casusluk yaptır! Fakat harami baronlara veya benzeri diğer serserilere karşı yapılan casusluk için asalet puanı kazanmayacaksın.",
    "pointEvent_countSpy_title": "Uzman casus",
    "levelrange_placeholder": "Seviyeler {0}-{1}",
    "pointEvent_doFireDamage_info": "Saldırılarınla düşmanlarına yangın hasarı ver! Sabotaj görevleriyle çıkarılan yangınlar dikkate alınmayacaktır.",
    "pointEvent_pointEventFame_0_condition": "Saldırı esnasında {0} şöhret puanı kazanıldı",
    "pointEvent_pointEventFame_1_condition": "Savunurken {0} şöhret puanı kazanıldı",
    "pointEvent_pointEventFame_info": "Diğer kale lordlarına karşı savaşlarda şöhret puanı topla. Savaş ne kadar büyük olursa, o kadar çok şöhret puanı alacaksın.",
    "pointEvent_pointEventFame_title": "Şöhret yolu",
    "pointEvent_resourceToPlayer_title": "Gerçek cömertlik",
    "dialog_pointEvent_forPoints_plural": "{0} puan için:",
    "dialog_pointEvent_forPoints_singular": "{0} puan için:",
    "pointEvent_recruitUnits_info": "Minimum miktarda saldırı gücü olan birlikler toplamak için kışlayı kullan! Ödül olarak verilen birlikler de bu etkinlikte puanlarına sayılacak.",
    "pointEvent_recruitUnits_title": "Uygun adım ileri!",
    "pointEvent_completeBountyHunter_title": "Ölü ya da diri!",
    "pointEvent_completeBountyHunter_info": "Karanlık tip için mümkün olduğunca çok kale lordu yen!",
    "pointEvent_completeBountyHunter_condition": "Hedeflenen kale lordu yenildi",
    "dialog_allianceHelp_menuHeader": "Müttefiklere yardım etme",
    "dialog_allianceHelp_menu_counterHelpers": "{0} / {1} yardımcı",
    "dialog_allianceHelp_helpConfirmation": "{0} sana yardım etti!",
    "dialog_allianceHelp_menu_copy": "İttifak üyeleri birbirlerinden yardım isteyebilirler. Yardım isteklerinin başarılı olması için sadece birkaç ittifak üyesinin yardım butonuna dokunması gerekir. İttifakının her zaman bir adım ileride olmasını sağlamak için yoldaşlarına her lazım olduğunda yardım et.",
    "dialog_allianceHelp_helpText_requestHelp": "Asker toplamada ittifakından yardım istemek için bu butona dokun. Eğer yeterince üye sana yardım ederse ekstra bir birlik alırsın!",
    "dialog_allianceHelp_helpText_doubleRecruitment": "İşe alınan birlik sayısını ikiye katlamak için bu butona dokun. Bu sana yakuta mal olur.",
    "dialog_allianceHelp_menu_helpAll": "Tümüne yardım et",
    "dialog_allianceHelp_menu_noAlliance": "Birlik toplamana yardımcı olması için bir ittifaka katıl. O zaman müttefiklerine de yardımcı olabilirsin.",
    "dialog_allianceHelp_menu_HelpButton": "Yardım",
    "ringmenu_allianceHelp": "İttifak onarımı",
    "ringmenu_allianceHelp_countdown": "İttifak onarımı - {0}",
    "ringmenu_allianceHelp_progress": "İttifak onarımı ({0}/{1})",
    "ringmenu_constructionHelp": "İnşaat yardımı",
    "dialog_alliance_teaser_bullet_4": "İnşaatta birbirinize yardımcı olun!",
    "dialog_mission_header": "Görevler",
    "dialog_mission_empty": "Şu anda hiç görev yok.",
    "dialog_mission_legendary": "Efsanevi görev",
    "dialog_mission_epic": "Epik görev",
    "dialog_mission_rare": "Nadir görev",
    "dialog_mission_common": "Sıradan görev",
    "dialog_mission_free": "Serbest görev",
    "dialog_mission_running": "Görev devam ediyor",
    "dialog_mission_swap": "Görev değiştir",
    "dialog_mission_swap_desc": "Bu görevi değiştirmek istediğinden emin misin?\n\n Değiştirirsen farklı nadirliğe sahip yeni bir görev alacaksın.",
    "dialog_mission_finish": "Tamamlandı",
    "dialog_mission_desc": "Madeni para karşılığında görevlere gidip senin için ödüller toplayacak paralı asker kiralayabilirsin. O ödülleri buradan alabilirsin.",
    "dialog_mission_time_desc": "Yeni görevler için kalan süre:",
    "dialog_mission_running_desc": "Paralı askerlerin hala yolda olduğu için yeni bir göreve başlayamazsın. Mevcut görevi {0} yakut karşılığında tamamlayıp bir sonraki göreve hemen başlamak ister misin?",
    "dialog_luckyWheel_text_first": "Çarkıfeleğe hoş geldin! İlk denemen bizden.\n Her çevirmeyle bir sonraki ödül seviyesine yaklaşırsın ve daha iyi jackpot ödülleri kazanma şansı yakalarsın.",
    "dialog_luckyWheel_buyTickets": "Bilet satın al",
    "dialog_luckyWheel_buyTickets_text": "Yakutlarla bilet satın alabilirsin. \n\nEtkinlik sonunda elinde bilet kalırsa, tekrar gelene kadar onları senin için saklayacağım.",
    "dialog_luckyWheel_ticketsNumber": "{0} bilet",
    "dialog_luckyWheel_pro": "Pro mod",
    "dialog_luckyWheel_jackpotPro": "Pro jackpot ödülleri",
    "dialog_luckyWheel_freeSpin": "Ücretsizi çevirme",
    "dialog_luckyWheel_jackpotTeaser": "En iyi jackpot ödülleri",
    "dialog_luckyWheel_regular": "Normal mod",
    "dialog_luckyWheel_yourTickets": "Biletlerin",
    "dialog_luckyWheel_spin": "Çevir",
    "dialog_luckyWheel_proDesc": "Pro modunda, daha iyi ödüller alabilir, bir sonraki ödül seviyesine daha hızlı ulaşabilirsin.",
    "dialog_luckyWheel_noTickets": "Yeni döndürme için {0} bilet gerekli. Biraz daha satın almak ister misin?",
    "dialog_luckyWheel_npuTitle": "Pro mod",
    "dialog_luckyWheel_npuDesc": "Pro modunda, daha da iyi ödüller alabilir, bir sonraki ödül seviyesine daha hızlı ulaşabilirsin.",
    "dialog_luckyWheel_npuRuby": "Pro modunu açmak için şimdi yakut ekle!",
    "dialog_luckyWheel_jackpotAll": "Jackpot ödülleri",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDesc": "İşte tüm ödül seviyeleri arasından jackpot ödül seçenekleri",
    "dialog_luckyWheel_jackpotWin": "İşte galip!",
    "dialog_luckyWheel_jackpotCoice": "Ödülünü seç!",
    "dialog_luckyWheel_jackpotResult": "Tebrikler! İşte ödülün!",
    "dialog_luckyWheel_jackpotTeaserPro": "Sadece Pro modunda",
    "dialog_luckyWheel_noTicketsTitle": "Biletler yeterli değil",
    "dialog_luckyWheel_jackpotTitle": "Jackpot ödülü",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotReward_title": "Ödül!",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotTopxReward_title": "Başarı!",
    "dialog_luckyWheel_guaranteedJackpot_copy": "Bir sonraki çevirmede büyük ikramiye ödüllerinden birini garanti etmek için yakutları ve biletleri kullan.",
    "dialog_luckyWheel_pointsEventTeaser_top1": "Birincilik:",
    "dialog_luckyWheel_pointsEventTeaser_topX": "İlk {0}. sıradakiler:",
    "dialog_luckyWheel_pointsEventTeaser_winClass": "Ödül seviyesi {0}:",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotReward_desc": "Tebrikler! ödül seviyesi {0}e ulaştın ve bu değerli ödülü kazandın. Yeni ödüller kazanmak için çarkıfeleği çevirmeye devam et!",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotTopxReward_desc": "Ne müthiş bir performans! Cesaretli çevirmen sana ödül seviyesi {0}te ve en başarılı {1} kale lordu arasında bir yer edindirdi. Bileğinin hakkıyla hakkettiğin talih avcıları ödülü artık senin.",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_gotRoyalReward_desc": "Zafer senin! Rakiplerinden hiçbiri çarkıfeleği senin kadar çok çeviremedi! Bu sana ödül seviyesi {0}te bir yer edindirdi ve çok gözde olan talih şövalyesi ödülünü kazandırdı.",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_eventEnd_desc": "Süre doldu ve çarkıfelek yarışması sona erdi. Sen ödül seviyesi {0}e ulaştın. Çok daha fazla ödülün seni beklediği bir sonraki yarışma için takip etmeye devam et!",
    "dialog_luckyWheel_increaseClass_title": "Ödül seviyesini artır",
    "dialog_luckyWheel_increaseClass_copy": "Bir sonraki ödül seviyesinin kilidini yakutlarla aç ve aşağıda gösterilen ödüller için oyna. Ödül seviyesine eriştiğin için ödülleri alacaksın, ancak bu yarışmada ilerlemeni sağlamayacak.",
    "dialog_luckyWheel_increaseClass_dontShow": "Bu etkileşim kutusunu bir daha gösterme.",
    "dialog_luckyWheel_guaranteedJackpot_title": "Büyük ikramiye için çevir",
    "dialog_luckyWheel_guaranteedJackpot_dontShow": "Bunu etkileşim kutusunu bir daha gösterme.",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_eventEnd_title": "Yarışma sona erdi",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_topX": "Talih avcıları - çarkıfeleği en çok döndüren {0} kale lorduna verilir",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_top1": "Talih şövalyesi - çarkıfeleği en çok döndüren kale lorduna verilir",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_winClass": "Ödüller - Belirli ödül seviyelerine erişmek için",
    "dialog_luckyWheel_pro_copy": "Pro mod",
    "dialog_VipScreen_vipTime": "VIP süre",
    "dialog_VipScreen_premiumPoints": "VIP puanları",
    "dialog_VipScreen_vipTime_notActive": "aktif değil",
    "dialog_VipScreen_activate": "VIP modu etkinleştir",
    "dialog_VipScreen_prolong": "VIP modunu uzat",
    "dialog_VipScreen_buy": "VIP puanı satın al",
    "dialog_VipScreen_vipPointsThreshold": "VIP seviye {1}e ulaşmak için {0} puan daha",
    "dialog_VipScreen_vipPointsThreshold_singular": "VIP seviye {0}e ulaşmak için 1 puan daha",
    "dialog_VipBonus_message_header": "VIP seviye {0}a ulaşıldı!",
    "dialog_VipScreen_vipLevel": "VIP seviye {0}",
    "dialog_buyVipPoints_maxAmountTotal": "Şu anda VIP puan satın alamazsın çünkü alırsan maksimum VIP puan limitini aşarsın.",
    "dialog_buyVipTime_maxAmountTotal": "Daha fazla VIP süre satın alamazsın çünkü alırsan VIP süre bakiyenin maksimum limitini aşarsın.",
    "dialog_buyVipTime_maxAmount": "Bu VIP süre paketini satın alamazsın çünkü alırsan VIP süre bakiyenin maksimum limitini aşarsın.",
    "dialog_buyVipPoints_maxAmount": "VIP puanları paketini geri satın alamazsın çünkü alırsan maksimum VIP puan limitini aşarsın.",
    "dialog_buyVipTime_title": "VIP süre satın al",
    "dialog_buyVipTime_copy": "VIP modu aktive etmek için ya da aktive süresini uzatmak için yakut kullanabilirsin.",
    "dialog_buyVipPoints_title": "VIP puanı satın al",
    "dialog_buyVipPoints_pointAmount": "{0} VIP puanı",
    "dialog_buyVipPoints_chooseAmount": "Her puan paketi {0} VIP puanı içerir.",
    "dialog_VipBonus_message_copy": "VIP seviye {0} oldun ve hediye olarak 24 saat VIP süre kazandın!\nVIP mod sana daha çok güçlü bonuslar ve ekstralar verir. Daha da güçlü bonuslar almak için VIP puanları toplamaya ve VIP süreni uzatmaya devam et!",
    "dialog_VipBonus_showVIP": "VIP modu göster",
    "dialog_VipBonus_boostWoodProduction_main": "Temel kalede +%{0} odun üretimi",
    "dialog_VipBonus_boostStoneProduction_main": "Temel kalede +%{0} taş üretimi",
    "dialog_VipBonus_boostFoodProduction_main": "Temel kalede +%{0} yiyecek üretimi",
    "dialog_VipBonus_additionalLoginbonusKeys_singular": "Günde +1 giriş bonus anahtarı",
    "dialog_VipBonus_boostAttackspeed": "+%{0} saldırı yolculuk hızı",
    "dialog_VipBonus_boostAttackFame": "Saldırılarda +%{0} şöhret",
    "dialog_VipBonus_boostTaxCollector": "+%{0} vergi geliri",
    "dialog_VipBonus_freeProductionSlot_singular": "+1 üretim slotu",
    "dialog_VipBonus_freeRecruitmentSlot_singular": "+1 bedava asker toplayıcı slotu",
    "dialog_VipBonus_boostWoodProduction_AP": "İleri karakolda +%{0} odun üretimi",
    "dialog_VipBonus_boostStoneProduction_AP": "İleri karakolda +%{0} taş üretimi",
    "dialog_VipBonus_boostFoodProduction_AP": "Hudut karakolda +%{0} gıda üretimi",
    "dialog_VipBonus_freePremiumGeneral_singular": "Her gün +1 ek komutan",
    "dialog_VipBonus_magicFindBonus": "daha iyi malzeme için %+{0} şans",
    "dialog_VipBonus_FreeTaxCollector_12h": "12 saat madeni para için vergi topla",
    "dialog_VipBonus_boostWoodProduction_kingdoms": "Krallıklarda +%{0} odun üretimi",
    "dialog_VipBonus_boostStoneProduction_kingdoms": "Krallıklarda +%{0} taş üretimi",
    "dialog_VipBonus_boostFoodProduction_kingdoms": "Krallıklarda +%{0} yiyecek üretimi",
    "dialog_VipBonus_FreeTaxCollector_24h": "24 saat madeni para için vergi topla",
    "dialog_VipBonus_additionalLoginbonusKeys_plural": "Günde +{0} giriş bonus anahtarı",
    "dialog_VipBonus_freeProductionSlot_plural": "+{0} üretim slotu",
    "dialog_VipBonus_freeRecruitmentSlot_plural": "+{0} asker toplayıcı slotu",
    "dialog_VipBonus_freePremiumGeneral_plural": "Her gün +{0} ek komutan",
    "dialog_VipBonus_premiumBanner": "Kalelerin için VIP bayrak",
    "dialog_VipScreen_description_detail": "VIP modda güçlü bonuslar açarsın! Seviye ne kadar yüksekse etki o kadar güçlü olur. Seviyeyi yükseltmek için VIP puanlara ihtiyacın var ve bunları satın alabilir veya giriş bonusu ile toplayabilirsin. VIP modu etkinleştirmek için VIP süre elde etmen gerekir. Mod etkin değilse her gün VIP puanlarından %{0} kaybedersin.",
    "dialog_buyVip_reminder": "Eğer VIP mod etkin değilse VIP puanlarının her gün %{0}ini kaybedersin.",
    "dialog_buyVipTime_days1": "1 gün",
    "dialog_buyVipTime_days7": "7 gün",
    "dialog_buyVipTime_days30": "30 gün",
    "dialog_buyVipPoints_copy": "VIP modun daha yüksek seviyelerine çıkmak ve daha iyi bonusları açmak için yakut kullanarak VIP puanı satın alabilirsin.",
    "dialog_VipScreen_description_copy": "Güçlü bonuslar açmak için VIP modu kullan! VIP seviyen ne kadar yüksek olursa etkileri o kadar güçlü olur. VIP modu etkinleştirmek için VIP süre satın al!",
    "dialog_options_vipFlag": "VIP bayrağı göster",
    "dialog_VipBonus_message_maxLevel": "Tebrikler! En yüksek VIP seviyeye ulaştın ve düşmanlarının tozunu attırdın!",
    "dialog_info_VIPtime": "{0} VIP modu süresi \n\nVIP modu etkinken, VIP seviyen için geçerli olan tüm bonusları otomatik olarak alırsın.",
    "Bookmarks_setBookmark_header": "Konumu yer imine ekle",
    "Bookmarks_editBookmark_header": "Yer imini düzenle",
    "dialog_bookmarks_header": "Yer imi eklenmiş yerler",
    "dialog_bookmarks_all_header": "Tüm konumlar",
    "dialog_bookmarks_hostile_header": "Konum düşman olarak yer imine ekler",
    "dialog_bookmarks_friendly_header": "Dost olarak yer imi ekler",
    "popup_deleteBookmark_header": "Yer imini sil",
    "popup_deleteBookmark_text": "Bu yeri listenden silmek istediğinden emin misin?",
    "Bookmarks_addBookmark_copy": "Yer imi eklenmiş konumlara liste kullanılarak dönülebilir. Her konumu ne isimle saklayacağını seçebilirsin, dost ya da düşman olması fark etmez.",
    "Bookmarks_editBookmark_copy": "Burada konumun adını değiştirebilir ve dost ya da düşman olarak işaretleyebilirsin.",
    "Bookmarks_addBookmark_friendly_text": "Arkadaş",
    "Bookmarks_addBookmark_enemy_text": "Düşman",
    "dialog_bookmarks_emptyList": "Şu anda hiç yer imin bulunmuyor.",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_copy": "İttifak yer imlerini istediğin zaman ittifak menüsündeki listeyi kullanarak görebilirsin. Hedefine buradan isim koyabilirsin ve hedefin için, saldırı için uygun, yardıma ihtiyacı var ya da koordineli saldırı gibi yer imleri belirleyebilirsin.",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_sendConfirmation": "Kale lordlarını haberdar et",
    "Bookmarks_alliance_setParticipants_header": "Taarruzcuları seç",
    "Bookmarks_addBookmark_allianceTab_tooltip": "İttifak yer imleri",
    "dialog_alliance_bookmarks_eraseBookmark_copy": "Bu yer imini gerçekten silmek istiyor musun?",
    "dialog_alliance_bookmarks_eraseBookmark_sendMessage_copy": "Görevli taarruzcuları haberdar et",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackMessage_header": "Koordineli saldırı",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackCanceled_header": "Saldırı iptal edildi",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackMessage_copy": "Koordineli bir saldırı için görevlendirildin.",
    "dialog_alliance_bookmarks_attackCanceled_copy": "Görevlendirildiğin koordineli saldırı iptal edildi.",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_markFreeTarget_tooltip": "Saldırı için uygun olarak yer imi eklendi",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_markPlannedTarget_tooltip": "Koordineli saldırı için yer imi eklendi",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_supportTarget_tooltip": "Destek için yer imi eklendi",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_attack_desc": "İttifak üyeleri bu hedefe saldırabilir.",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_support_desc": "İttifak üyeleri bu yere destek göndermeli.",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_dateAndTime": "Tarih &amp; saat",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_attackers": "Taarruzcular",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_attackers_single": "{0} taaruzcu seçildi",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_attackers_multiple": "{0} taaruzcu seçildi",
    "Bookmarks_addBookmark_alliance_editSettings": "Saldırı ayarlarını değiştir",
    "dialog_joinFactionBlue_header": "Ayı grubu için savaş!",
    "dialog_joinFactionBlue_copy": "Berimond Savaşında Ursidae Evinin bayrağı altında savaşıyorsun. Usta asker, Ursidaeli Grimbert, sıradan insanların dostudur ve askerleri tarafından &quot;Berimondun Ayısı&quot; olarak anılır. Askerleri onun, ilkesini söylemesini severler:",
    "dialog_choose_faction_copy_blue2": "&quot;Ayı gürlediğinde tüm dünya sarsılır!&quot;",
    "dialog_joinFactionRed_header": "Aslan grubu için savaş!",
    "dialog_joinFactionRed_copy": "Berimond Savaşında Gerbrandt Evinin bayrağı altında savaşıyorsun. Leopold III yetenekli bir komutandır ve vatandaşları onu adil ve cömert olarak bilir. Mottosu:",
    "dialog_choose_faction_copy_red2": "&quot;Savaşta Aslanı takip edin – herkes ganimetten payına düşeni alacak!“",
    "faction_attackwarning_copy1": "Bu hedefe başka bir kale lordu tarafından daha önceden saldırılmış!\nBirlikleri senden önce gelirse ve savaşı kazanırsa ordun eli boş dönmek zorunda kalacak.",
    "faction_attackwarning_copy2": "Yine de saldırıyı başlatmak istiyor musun?",
    "carepacket_copy": "Berimond savaşında sadakatle hizmet ettiğin için yurdundan bir ikmal paketi gönderildi.\nBirimler şu anda Berimonddaki ana kampında bekliyor. Eğer cesur bir şekilde çarpışmaya devam edersen, daha fazla paket gönderilecek.",
    "dialog_factionEventEnd_win_red_title": "Aslanlar için Zafer!",
    "dialog_factionEventEnd_win_red_copy_1": "Grubun Berimond savaşını kazandı! Kral III. Leopold tahtı ele geçirdi ve sadık hizmetlerin için seni ödüllendirecek. Kralımız çok yaşa!",
    "dialog_factionEventEnd_win_blue_title": "Ayı zaferi kazanır!",
    "dialog_factionEventEnd_win_blue_copy_1": "Grubun Berimond savaşını kazandı! Ursidaeli Kral Grimbert tahtı ele geçirdi ve sadık hizmetlerin için seni ödüllendirecek. Kralımız çok yaşa!",
    "dialog_factionEventEnd_lostRed_title": "Aslanın yenilgisi",
    "dialog_factionEventEnd_lost_red_copy": "Grubun Berimond savaşını kaybetti! III. Leopold sürgün edildi! Umudunu yitirme, intikam günü gelecek!",
    "dialog_factionEventEnd_lost_NoPoints_red_copy_1": "Grubun, Berimond Savaşını kaybetti! Leopold III sürgüne gönderildi! Ayrıca yeterli puan toplamadın ve bu yüzden ödül alamadın. Biraz daha çaba gösterirsen bir sonraki sefer elin boş kalmaz.",
    "dialog_factionEventEnd_lostBlue_title": "Ayının yenilgisi",
    "dialog_factionEventEnd_lost_blue_copy": "Grubun Berimond savaşını kaybetti! Ursidaeli Grimbert sürgün edildi! Umudunu yitirme, intikam günü gelecek!",
    "dialog_factionEventEnd_lost_NoPoints_blue_copy_1": "Grubun, Berimond Savaşını kaybetti! Ursidaelerden Grimbert sürgüne gönderildi! Ayrıca yeterli puan toplamadın ve bu yüzden ödül alamadın. Biraz daha çaba gösterirsen bir sonraki sefer elin boş kalmaz.",
    "dialog_faction_unitCapacityFull": "Sefer kampında boş barınak yok. Yeni askerlere yer açmak için önce daha fazla çadır kur!",
    "dialog_siegeMessage_factionOwn": "Kampın ele geçirildi! Eğer düşman tüm kamplarını ele geçirdiyse, savaşa yeni bir kamp ile başlayarak katılman gerekir.",
    "dialog_siegeMessage_factionEnemy": "Düşman grup kampını ortadan kaldırdın! Kampın eski sahibi artık Berimond Savaşlarına katılamıyor.",
    "supportPackage_title": "Cephe için tedarik",
    "faction_statusTitle": "Bölüm genel bakış",
    "faction_message_lostlastCamp_title": "Kampı kaybettin!",
    "faction_message_lostlastCamp_copy": "Berimond savaşında kampını kaybettin!\n Yine de bu savaşı kazanmak silah arkadaşlarının elinde.\n Krallığı ziyaret etmeye ve savaşın gidişatını takip etmeye devam edebilirsin, ancak artık bu savaşa katılamazsın.",
    "dialog_factionEventEnd_waiting_title": "Etkinliğin sonu",
    "dialog_factionEventEnd_waiting_copy": "Berimond Savaşı sona eriyor ve katılan tüm kale lortlarının performansları değerlendiriliyor. Eğer orada görevli askerlerin varsa yakında ana kalene dönecekler.",
    "factionProtection_title": "Berimond Müdafaası",
    "factionProtection_copy_short": "Krallık etkinliğinde kampını saldırılara karşı korur",
    "factionProtection_copy": "Berimond krallığı etkinliğinde kampını düşman saldırılarına karşı korur.\nKoruma modu {0} saat boyunca etkin olur ve kullanıldıktan sonraki {1} gün içinde tekrar etkin hale getirilmez.",
    "factionHighscore_copy": "Kampları yağmalayıp fethederek, köyleri fethederek, kuleleri yok ederek ve başkenti mağlup ederek cesaret puanı kazan. Berimond savaşı bittiğinde en yüksek puanı toplayan kale lortları değerli ödüller kazanacak. Ödül alabilmek için sadece 200 cesaret puanı kazanman yeterli!",
    "dialog_factionEventEnd_win_NoPoints_red_copy_1": "Grubun, Berimond Savaşını kazandı! Leopold III tahta çıktı! Ancak sen yeterli puan toplamadın ve bu yüzden ödül kazanamadın. Biraz daha çaba gösterirsen bir sonraki sefer elin boş kalmaz.",
    "dialog_factionEventEnd_win_NoPoints_blue_copy_1": "Grubun, Berimond Savaşını kazandı! Ursidaelerden Kral Grimbert tahta çıktı! Ancak sen yeterli puan toplamadın ve bu yüzden ödül kazanamadın. Biraz daha çaba gösterirsen bir sonraki sefer elin boş kalmaz.",
    "dialog_factionStatus_freeCaptital_own": "Tüm kuleler düştü. Başkentimizi düşman grubuna karşı koru!",
    "dialog_factionStatus_freeCaptital_enemy": "Düşman başkentine giden yol boş. Evini zafere taşımak için tüm gücünü kullan!",
    "dialog_factionEvent_blockedByTower": "Saldırı mümkün değil. Önce düşmanın gözetleme kulelerini yok et.",
    "dialog_factionEvent_villageBlockedByTower": "Saldırı mümkün değil. Önce bu hedefi koruyan gözetleme kulesini yok et.",
    "supportPackage_copy": "Berimond savaşında düşmanların seni hayli geriye püskürttü! Bir şeyler yapmazsan tüm galibiyet umudu kaybolacak. Grubun son bir karşı taarruz düzenliyor. Birliklerini topla ve düşmanı geri püskürt!",
    "dialog_alienInvasion_camp_info": "Yabancı kaleler, başka bir krallıktan gelen işgalcilerdir. Bu işgalcilerin kale lorltarı, saldırganlıklarıyla bilinir, bu yüzden ordularını önümüzdeki savaşlara iyi hazırla. Bu yabancı kale lortlarına karşı savaşlarda kazandığın zaferler karşılığında çeşitli ödüller alacaksın.",
    "dialog_alienInvasion_camp_points_copy": "Yabancı kale lordlarına karşı yaptığın itibarlı savaşlar için şöhret puanı alabilirsin. Belirli bir sayıda şöhret puanı toplarsan ödüllerini ya hemen ya da etkinlik sonunda alırsın.",
    "dialog_alienInvasion_eventEnd_copy": "Yabancı imparatorluk dünyamızdan çıkarıldı. Savaşta {0} şöhret puanı topladın.",
    "dialog_alienInvasion_eventEnd_title": "Yabancılar geri çekiliyor",
    "dialog_alienInvasion_gotReward_copy": "Yabancı imparatorluğa karşı yaptığın savaşta {0} şöhret puanı topladın. Kahramanlığın için değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_alienInvasion_gotReward_title": "Ödül alındı",
    "dialog_alienInvasion_gotRoyalReward_copy": "Yabancı imparatorluğa karşı yaptığın savaşta {0} şöhret puanı topladın. En çok şöhret puanı olan kale lordu sensin ve eşsiz bir ödül kazanacaksın!",
    "dialog_alienInvasion_gotRoyalReward_title": "Kraliyet ödülü",
    "dialog_alienInvasion_gotTopxReward_copy": "Yabancı imparatorluğa karşı yaptığın savaşta {0} şöhret puanı topladın. En çok şöhret puanı olan {1} kale lordu arasındasın ve cömert bir şekilde ödüllendirileceksin!",
    "dialog_alienInvasion_gotTopxReward_title": "Şanlı ödül",
    "dialog_alienInvasion_jumpto_castleName": "Saldırmak için yabancı bir kale lordu bul",
    "dialog_alienInvasion_message_copy": "Büyük bir tehlike kapımızda! Büyük İmparatorluğun dört bir yanında kötü güçler diğer dünyalara kapılar açmış durumda! Diğer imparatorluğun kale lordları krallığımızı işgal ediyor! Ordunu topla ve yabancı imparatorluğun ordularını geri püskürt!",
    "dialog_alienInvasion_message_header": "Krallıklar Savaşı",
    "dialog_alienInvasion_nobilityPoints": "Şöhret puanı",
    "dialog_alienInvasion_opponents": "vs.",
    "dialog_fame_nohonor": "Bu savaşta onur elde edemezsin",
    "dialog_spyLog_spyResultsFailed_alienInvasion": "İşe yaramaz ajanın görevinde başarısız oldu ve hedefe karşı casusluk yapamadı! En azından beceriksiz ahmak kaçmayı başardı - düşmanın onlara karşı casusluk yaptığını bilmiyor.",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_0": "Harami baron kaleleri dünya haritasındaki düşman alanlarıdır. Ganimet, malzeme ve yakut edinmek için onlara saldırabilirsin. Bir harami baron kalesini ne kadar sık yenersen, seviyesi o kadar yükselir ve yağmalayacağın hammadde miktarı ve ganimetin kalitesi de artar. Seviyeler sadece senin için yükselir, diğer kale lortları için yükselmez. Zaman zaman harami baronlar senin kalelerine de saldırır.",
    "loc_outpost_owned": "İleri karakollar bina inşa edebildiğin, asker ve hammadde toplayabildiğin kalelerdir. Ana kalelerin aksine ileri karakollarda sadece iki farklı hammadde bulunur.\n\nBu ileri karakol şu an birine ait ama bir kale kumandanıyla onu ele geçirebilirsin. Saldırı başarılı olursa ileri karakolu belirli bir süre elinde tutarsın ama sahibi seni tekrar dışarı atmaya çalışabilir. Eğer saldırılarına karşı direnebilirsen ileri karakolun yeni sahibi olursun.",
    "loc_outpost_free": "İleri karakollar bina inşa edebildiğin, asker ve hammadde toplayabildiğin kalelerdir. Ana kalelerin aksine ileri karakollarda sadece iki farklı hammadde bulunur.\n\nBu ileri karakol kimseye ait değil ve bir kale kumandanı yardımıyla ele geçirilebilir. Başarılı olursan ileri karakol senin olur. Ama dikkat et! Diğer kale lortları ona saldırabilir ve eğer onu belirli bir süre ellerinde tutarlarsa kontrolünü ele geçirebilirler.",
    "loc_capital": "Başkentler, dünya haritasındaki ele geçirebileceğin özel yerlerdir. Diğer kalelerde olduğu gibi onlar da bina inşa etmek, asker ve hammadde toplamak için kullanılabilir. Her kale lordu sadece bir başkente sahip olabilir.\n\nSaray, ittifakının her üyesinin kışlasındaki çok güçlü birlikleri açan eşsiz bir binadır. Bu birlikler krallığa göre farklılık gösterir.",
    "loc_metropol": "Ticaret metropolleri dünya haritasındaki ele geçirebileceğin özel yerlerdir. Diğer kaleler gibi burada bina inşa edebilir, asker ve hammadde toplayabilirsin. Her kale lordu sadece bir ticaret metropolüne sahip olabilir.\n\nTicaret merkezi, ittifakına üretim bonusu veren eşsiz bir binadır. Ticaret merkezinin seviyesi ne kadar yüksek olursa ittifakının üretim bonusu o kadar fazla olur. Yalnız bu bonus sadece ticaret metropolünün içinde bulunduğu krallık için geçerlidir.",
    "loc_kingstower": "Kraliyet kuleleri dünya haritasındaki ele geçirebileceğin özel yerlerdir. Kalelerin aksine buraya asker yerleştirebilir ancak bina inşa edemezsin. Kraliyet kuleleri, başkent ve ticaret metropollerine saldırıken ittifakına savaş bonusu verir.",
    "loc_ruin": "Kalıntılar, uzun zamandır çevrimiçi olmayan kale lortlarının arkalarında bıraktığı kalelerdir. Eğer kale lordu, kalıntıları yeniden inşa etmek için vaktinde kalesine dönmezse dünya haritasından tamamen kaybolur.",
    "loc_shadowcamp": "Gölge kampları gölge paralı askerlerin merkezleridir ve dünya haritasında sadece çok kısa bir süre görülebilirler. Gölge saldırılar, saldırılan kale lordu askerleri kimin gönderdiğini görmesin diye burada başlar.",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_2": "Barbar kuleleri dünya haritasındaki düşman alanlarıdır. Ganimet, malzeme ve yakut edinmek için onlara saldırabilirsin. Bir barbar kulesini ne kadar sık yenersen, seviyesi o kadar yükselir ve yağmalayacağın hammadde miktarı ve ganimetin kalitesi de artar. Seviyeler sadece senin için yükselir, diğer kale lortları için yükselmez. Harami baron kalelerinin aksine, barbar kuleleri sana saldırmaz.",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_1": "Çöl kuleleri dünya haritasındaki düşman alanlarıdır. Ganimet, malzeme ve yakut edinmek için onlara saldırabilirsin. Bir çöl kulesini ne kadar sık yenersen, seviyesi o kadar yükselir ve yağmalayacağın hammadde miktarı ve ganimetin kalitesi de artar. Seviyeler sadece senin için yükselir, diğer kale lortları için yükselmez. Harami baron kalelerinin aksine, çöl kuleleri sana saldırmaz.",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_3": "Tarikatçı kuleleri dünya haritasındaki düşman alanlarıdır. Ganimet, malzeme ve yakut edinmek için onlara saldırabilirsin. Bir tarikatçı kulesini ne kadar sık yenersen, seviyesi o kadar yükselir ve yağmalayacağın hammadde miktarı ve ganimetin kalitesi de artar. Seviyeler sadece senin için yükselir, diğer kale lortları için yükselmez. Harami baron kalelerinin aksine, tarikatçı kuleleri sana saldırmaz.",
    "loc_fortress_robberbaron": "Bir haydut şövalye hisarını sadece casus sana Harami Baron Kralını yenmeni söylediğinde görebilirsin. Ona başarılı bir şekilde saldırdığında ya da etkinlik süresi dolduğunda yeniden yok olur.",
    "loc_kingdom_bossDungeon_castleName_2": "Barbar kaleleri dünya haritasındaki düşman alanlarıdır. Ganimet, malzeme ve yakut edinmek için onlara saldırabilirsin. Bir barbar kalesi yenildiğinde belirli bir süre hiçbir kale lordu ona saldıramaz. Zaman zaman hisarlardaki barbarlar hücuma geçip sana saldırır!",
    "loc_kingdom_bossDungeon_castleName_1": "Çöl kaleleri dünya haritasındaki düşman alanlarıdır. Ganimet, malzeme ve yakut edinmek için onlara saldırabilirsin. Bir çöl kalesi yenildiğinde belirli bir süre hiçbir kale lordu ona saldıramaz. Zaman zaman hisarlardaki çöl korsanları hücuma geçip sana saldırır!",
    "loc_kingdom_bossDungeon_castleName_3": "Ejderhalar dünya haritasındaki düşman alanlarıdır. Ganimet, malzeme ve yakut edinmek için onlara saldırabilirsin. Bir ejderha yenildiğinde belirli bir süre hiçbir kale lordu ona saldıramaz. Zaman zaman ejderhaların muhafızı olan tarikatçılar hücuma geçip sana saldırır!",
    "loc_faction_tower": "Berimond krallığında, düşman başkentine ve onu çevreleyen köylere çıkan yolu gözetleme kuleleri tıkar. Tamamen yok edilebilmeleri için birkaç kez saldırılıp yenilmeleri gerekir. Bir gözetleme kulesine aynı anda sadece bir kale lordu saldırabilir.",
    "loc_faction_village": "Berimond krallığındaki köyler sana tüm ham maddeler için üretim bonusu verir. Fakat onların gözetleme kulesi yok edilmeden köylere saldırılamaz. Bir köy ele geçirilince yeni sahibinin tüm grubu oradan gelen üretim bonusunu sahip olur. Ele geçirilmiş bir köyde bina inşa edemezsin ama onları birliklerinle destekleyebilirsin.",
    "loc_faction_capital": "Başkentler, Berimond krallığının iki savaş evinin güç merkezleridir. İlgili bölüme ait kuleler yok edilmeden başkentlere saldırılamaz. Eğer bir evin başkenti düşerse o evin kale lortlarına ait kamp artık ortadan kaldırılabilir. O zaman grup Berimonddan kalıcı olarak atılır.",
    "loc_nomadcamp": "Göçebe kampları, bir göçebe istilası sırasında dünya haritası üzerinde görünen düşman sahalarıdır. Ganimet, malzeme ve han tabletleri edinmek için onlara saldırabilirsin. Etkinlik süresince kalenin önündeki İstila Elçisine gidip tabletlerini değerli ödüllerle takasa edebilirsin.",
    "loc_monthevents_expeditioncamp": "Seferberlik kampı, etkinlik krallığındaki üssündür. Burayı savaş için asker toplamak ve senin kalelerinde olmayan özel türden binalar inşa etmek için kullan.",
    "loc_thornking_tower": "Devrik Kralın diyarına çıkan yolu kuleler kesiyor. Krallığı geçip savaşarak ilerlemen için önce kulelerin fethedilmesi gerek. Bir kule yenildikten sonra onun etrafındaki köyleri yağmalayabilirsin. Bir kulenin ne kadar iyi takviye edildiğini onun seviyesine bakarak anlayabilirsin.",
    "loc_thornking_surrounding": "Devrik Kralın diyarındaki köylere saldırdığında ganimet olarak hammadde ele geçirirsin. Ama bunları kalıcı olarak elinde tutamazsın. Ayrıca kululerini ele geçirene kadar onlara saldıramazsın. Bir köyü yendiğinde tekrar saldırabilmek için bir süre beklemen gerekir. Bir köyün ne kadar iyi takviye edildiğini onun seviyesine bakarak anlayabilirsin.",
    "loc_thornking_finalboss": "Ölü Çağırıcının kalesi, Ölü çağırıcı Obitusun oturağıdır. Kaleyi ele geçir ve Devrik Kralın diyarını kurtarmak için Obitusu buradan at.",
    "loc_thornking_cowcamp": "Mandıracılık artık bu ineklerin canına yetti ve sahiplerine karşı başkaldırıya geçip kendi krallıklarını kurdular. Son zamanlarda dedikodulara göre kale duvarlarının ardında korkunç vahşetler meydana geldi - artık çiftçilerin hayvanları için didinmesi gerek, onları tüm gün boyunca taze çimle beslemesi ve ahırlarını temizlemesi gerek. Bu çılgın yerden uzak dur yoksa sen de sonunda kendini elinde bir kürek, ayağında da gübre ile buluverirsin!",
    "loc_bladecoast_tower": "Bıçak Kıyısına çıkan yolu kuleler kesiyor. Krallığı geçip savaşarak ilerlemen için önce kulelerin fethedilmesi gerek. Bir kule yenildiğinde onun etrafındaki korsan konvoylarını yağmalayabilirsin. Bir kulenin ne kadar iyi takviye edildiğini onun seviyesine bakarak anlayabilirsin.",
    "loc_bladecoast_tower_Hidden": "Bıçak Kıyısına çıkan yolu kuleler kesiyor. Krallığı geçip savaşarak ilerlemen için önce kulelerin fethedilmesi gerek. Ama bu kulenin etrafındaki sis, şu an bir saldırı riskine girilemeyecek kadar yoğun. Siste daha fazla ilerlemek için keşif kampına git ve gemini daha yüksek bir seviyeye yükselt.",
    "loc_bladecoast_surrounding": "Bıçak Kıyısında bir korsan konvoyuna saldırdığında ganimet olarak hammadde alırsın. Ama onların kulesini ele geçirene kadar onlara saldıramazsın. Korsan konvoyunu yendiğinde onu tekrar yağmalayabilmek için bir süre beklemen gerekir. Bir korsan konvoyunun ne kadar iyi korunduğunu onun seviyesine bakarak anlayabilirsin.",
    "loc_bladecoast_fog_Hidden": "Uğursuz gölgeler, bulutlu sislerin arasından yaklaşıyor. Kaptan Kızılsakal nasıl canavarca bir sır saklıyor senden?",
    "loc_dialog_underworld_tower": "Yeraltı dünyasına çıkan yolu kuleler kesiyor. Krallığı geçip savaşarak ilerlemen için önce kulelerin fethedilmesi gerek. Bir kule yenildiğinde onun etrafındaki hammadde yataklarını yağmalayabilirsin. Bir kulenin ne kadar iyi takviye edildiğini onun seviyesine bakarak anlayabilirsin.",
    "loc_dialog_underworld_surrounding": "Yeraltı dünyasında hammadde yataklarına saldırdığında ganimet olarak hammadde alırsın. Ama onların kulesini ele geçirene dek onlara saldıramazsın. Bir hammadde yatağını yendiğinde onu tekrar yağmalayabilmek için bir süre beklemen gerekir. Bir hammadde yatağının ne kadar iyi korunduğunu onun seviyesine bakarak anlayabilirsin.",
    "loc_castle": "Bir kale lordunun ana kalesi, gücünün merkezidir. Burada farklı türlerden binalar inşa edip bunları daha ileri seviyelere yükseltebilirsin. Düşmanlarının ana kalelerine saldırıp yağmalayabilirsin ama onları asla ele geçiremezsin. Yani bir kale lordu asla evinin hakimiyetini kaybetmez.",
    "loc_village": "Köyler belirli bir hammadde için sana üretim bonusu verirler. Büyük İmparatorlukta yokturlar ama diğer krallıklarda bulunurlar. Ele geçirilen bir köye bina inşa edemezsin ama asker yerleştirebilirsin.",
    "loc_dialog_underworld_finalboss": "Mağara kalesi bir zamanlar Yeraltı dünyasının merkeziydi ama şimdi yaratıkların elinde. Kaleyi ele geçir ve Yeraltı dünyasını kurtarmak için bu kötü yaratıkları buradan at.",
    "dialog_locationInfo_bookmark": "Konumu yer imine ekle",
    "dialog_locationInfo_alreadyBookmarked": "Konum zaten yer imine sahip",
    "dialog_locationInfo_bookmarksFull": "Yer imi eklenmiş yerler listesi dolu",
    "dialog_locationInfo_owned": "Yer imi eklenemez",
    "loc_faction_camp": "Kamplar, Berimond Savaşında savaşan kale lortlarının üsleridir. Sadece etkinlik krallığında var olan özel türden binalar buraya inşa edilebilir. Her kale lordunun bir kampı vardır. Grubun başkenti direndiği sürece kale lordunun kampı ortadan kaldırılamaz. Eğer kale lordu son kampını kaybederse ve başkent düşmüşse kale lordunun Berimondu terk etmesi gerekir.",
    "loc_foreigncastle": "Krallıklar Savaşı etkinliği sırasında dünya haritasında başka bir boyuttaki kale lortlarına ait yabancı kaleler belirir. Krallıklar Savaşı etkinliğinde şöhret ve ödüller kazanmak için onlara casusluk yapıp saldırabilirsin. Etkinlik başladıktan sonra yabancı bir kaleye saldırmadan önce bir zorluk seviyesi seçmelisin. Etkinlik sırasında yabancı bir kale lordunu sürgüne göndermek veya kalesini güçlendirmek için tahttan indirme özelliğini kullanabilirsin.",
    "loc_bladecoast_finalboss": "Deniz canavarı, Kaptan Kızılsakalın sevdiği evcil hayvanı ve yedi denizlerin dehşetidir. Bu canavarı yenip korsanları kovalayarak Bıçak Kıyısını özgürlüğüne kavuştur!",
    "loc_outpost_playerOwned": "İleri karakollar bina inşa edebildiğin, asker ve hammadde toplayabildiğin kalelerdir. Ana kalelerin aksine ileri karakollarda sadece iki farklı hammadde bulunur.\n\nBu ileri karakol şu anda sana ait. Ama dikkat et! Diğer kale lortları onu belirli bir süre başarılı bir şekilde ellerinde tutarlarsa ileri karakol onlar tarafından ele geçirilebilir.",
    "loc_laboratory": "Laboratuvarlar ele geçirilebilecek güç merkezleridir. Laboratuvara sahip olan oyuncaya ve oyuncunun ittifakına belirli kaynakların üretimi nedeniyle bonus kazandırırlar. Laboratuvarlar yükseltilebilir ve diğer oyuncular tarafından ele geçirilebilir.",
    "survey_welcome_copy": "Büyük oyuncu anketine katıl ve Empire: Four Kingdomsı daha iyi hale getirmemize yardım et. Bütün katılımcılar arasında 100.000 YAKUT için çekiliş yapıyoruz!",
    "survey_welcome_title": "Oyuncu anketi!",
    "survey_question01_choice_2": "TV reklamı",
    "survey_question01_choice_3": "Çevrimiçi reklam",
    "survey_question01_choice_4": "Diğer",
    "survey_question02_choice_3": "Diğer",
    "survey_question03": "Kaç yaşındasın?",
    "survey_question03_choice_0": "19 yaş altı",
    "survey_question03_choice_2": "30 - 39 arası",
    "survey_question03_choice_3": "40 - 49 arası",
    "survey_question03_choice_4": "50 - 59 arası",
    "survey_question03_choice_5": "60 +",
    "survey_question03_choice_6": "Söylemek istemiyorum",
    "survey_question05_choice_0": "Evet",
    "survey_question05_choice_1": "Hayır",
    "survey_question06": "Şu anda kaçıncı seviyedesin?",
    "survey_question06_choice_0": "0 - 9 arası",
    "survey_question06_choice_1": "10 - 19 arası",
    "survey_question06_choice_2": "20 - 29 arası",
    "survey_question06_choice_3": "30 - 39 arası",
    "survey_question06_choice_4": "40 - 49 arası",
    "survey_question06_choice_5": "50 +",
    "survey_welcome_skip": "Cevaptan emin değilsen, sonraki soruya geçmek için &quot;Devam&quot; butonuna dokunabilirsin.",
    "survey_welcome_time": "Anket sadece 2 dakika sürüyor.",
    "survey_question01_head": "Başlayalım!",
    "survey_question01": "Empire: Four Kingdomsı nereden duydun?",
    "survey_question01_choice_0": "App storeda",
    "survey_question01_choice_0_amazonmobile": "Amazon Appstoreda",
    "survey_question01_choice_0_googleplay": "Google Playde",
    "survey_question01_choice_0_itunes": "iOS App Storeda",
    "survey_question01_choice_0_threesixty": "Qihoo 360 App Storeda",
    "survey_question01_choice_1": "Aile, arkadaşlar veya tanıdıklar",
    "survey_question02_head": "Sonraki soru",
    "survey_question02": "App storedaki Empire: Four Kingdomsı nasıl buldun?",
    "survey_question02_amazonmobile": "Amazon Appstoredaki Empire: Four Kingdomsı nasıl buldun?",
    "survey_question02_googleplay": "Google Playdeki Empire: Four Kingdomsı nasıl buldun?",
    "survey_question02_itunes": "iOS App storedaki Empire: Four Kingdomsı nasıl buldun?",
    "survey_question02_threesixty": "Qihoo 360 App Storedaki Empire: Four Kingdomsı nasıl buldun?",
    "survey_question02_choice_0": "App storedaki arama kutusu (örn: oyun ismi, oyun türü)",
    "survey_question02_choice_0_amazonmobile": "Amazon Appstoredaki arama kutusu (örn: oyun ismi, oyun türü)",
    "survey_question02_choice_0_googleplay": "Google Playdeki arama kutusu (örn: oyun ismi, oyun türü)",
    "survey_question02_choice_0_itunes": "iOS App Storedaki arama kutusu (örn: oyun ismi, oyun türü)",
    "survey_question02_choice_0_threesixty": "Qihoo 360 App Storedaki arama kutusu (örn: oyun ismi, oyun türü)",
    "survey_question02_choice_1_amazonmobile": "Amazon Appstoreu gezerken (örn: tablolar, kategoriler)",
    "survey_question02_choice_1_googleplay": "Google Playi gezerken (örn: tablolar, kategoriler)",
    "survey_question02_choice_1_itunes": "iOS App Storeu gezerken (örn: tablolar, kategoriler)",
    "survey_question02_choice_1_threesixty": "Qihoo 360 App Storeu gezerken (örn: tablolar, kategoriler)",
    "survey_question02_choice_2": "Doğrudan bir reklamdan (örn: banner)",
    "survey_question02_choice_1": "App Storeu gezerken (örn: tablolar, kategoriler)",
    "survey_question04_head": "Birkaç soru daha",
    "survey_question03_choice_1": "19dan 29a",
    "survey_question04": "Lütfen bize cinsiyetini söyle!",
    "survey_question04_choice_0": "Erkek",
    "survey_question04_choice_1": "Kadın",
    "survey_question04_choice_2": "Söylemek istemiyorum",
    "survey_question05_head": "Bitmek üzere",
    "survey_question05": "Empire: Four Kingdoms TV reklamlarını gördünüz mü?",
    "survey_question06_head": "Son soru!",
    "survey_end_head": "Tamam!",
    "survey_end_copy": "Bitti! Verdiğin bilgiler gönderildi, BÜYÜK YAKUT ÇEKİLİŞİ oyununa otomatik olarak katılacaksın.",
    "survey_end_lottery": "Katıldığın için çok teşekkürler. Empire: Four Kingdoms oynarken umarız çok keyif alırsın!",
    "survey_questionCounter": "Soru {0} / {1}",
    "survey_end_submit": "Gönder",
    "survey_incomplete": "Daha bütün sorulara cevap vermedin!",
    "survey_question03_head": "Yarısı bitti",
    "survey_question05_choice_2": "Bilmiyorum",
    "dialog_alliance_communication_forum": "İttifak ilan panosu",
    "dialog_alliance_communication_fromPlayer": "{0}den",
    "dialog_alliance_communication_header_topic": "Konu",
    "dialog_alliance_communication_header_lastReply": "son gönderi",
    "dialog_alliance_popup_maxTopics_header": "İttifak ilan panosu dolu",
    "dialog_alliance_popup_maxTopics_text": "İttifak ilan panosunda yer kalmadı. Yenilerini yazabilmek için eski başlıkları sil!",
    "dialog_alliance_communication_newTopic_lineTitle": "Konu:",
    "dialog_alliance_communication_newTopic_lineText": "Metin:",
    "dialog_alliance_communication_maxPosts_header": "Çok fazla gönderi",
    "dialog_alliance_communication_maxPosts_text": "Bu başlıkta yeni gönderi yazılamaz. Yenilerini yazabilmek için eski gönderileri sil!",
    "dialog_alliance_communication_eraseTopic_text": "Konu ve tüm gönderiler kalıcı olarak silinecek!",
    "dialog_alliance_communication_eraseAnswer_header": "Gönderiyi sil?",
    "dialog_alliance_communication_eraseAnswer_text": "Gönderiler kalıcı olarak silinecek!",
    "dialog_alliance_communication_newPost_header": "Yeni gönderi",
    "dialog_alliance_forumError_topicTitle_tooLong_header": "Konu çok uzun",
    "dialog_alliance_forumError_topicTitle_tooLong_text": "Bu başlığın konusu çok uzun. {0} karakterden fazla olamaz.",
    "dialog_alliance_forumError_topicTitle_tooShort_header": "Konu çok kısa",
    "dialog_alliance_forumError_topicTitle_tooShort_text": "Bu başlığın konusu çok kısa. En az {0} karakter olmalı.",
    "dialog_alliance_forumError_topicText_tooShort_header": "Metin çok kısa",
    "dialog_alliance_forumError_topicText_tooShort_text": "Bu başlık için yeterli miktarda metin yazmadın.",
    "dialog_alliance_forumError_postText_tooShort_header": "Gönderi çok kısa",
    "dialog_alliance_forumError_postText_tooShort_text": "Gönderin çok kısa. En az {0} karakter olmalı.",
    "dialog_alliance_forumError_topic_doesNotExist_header": "Başlık bulunamadı",
    "dialog_alliance_forumError_topic_doesNotExist_text": "Bu başlık artık yok. Silinmiş olabilir.",
    "dialog_alliance_communication_newTopic_header": "Yeni konu",
    "dialog_alliance_communication_goToAnswer_button": "Yanıtla",
    "dialog_alliancePT_title": "ALLIANCE PRIME TIME",
    "dialog_alliancePT_copy1": "İttifakın için bonus yakutlar kazan!",
    "dialog_alliancePT_copy3": "Örneğin, {0} adet yakut satın al ve ittifakın {1} bonusu kazansın!",
    "dialog_allianceDiplomacyQuitNoAttack": "Bu ittifakla yaptığınız saldırmazlık anlaşmasını bitirmek istiyor musunuz?",
    "dialog_allianceDiplomacyQuitPact": "Bu ittifakla yapılmış antlaşmayı bitirmek ister misin?",
    "dialog_allianceDiplomacyQuitWar": "Bu ittifaka barış önermek ister misin?",
    "dialog_allianceDiplomacyStartNoAttack": "Bu ittifaka saldırmazlık anlaşması önermek istiyor musunuz?",
    "dialog_allianceDiplomacyStartPact": "Bu ittifaka antlaşma yapmayı önermek ister misin?",
    "dialog_allianceDiplomacyStartWar": "Bu ittifakla savaş ilan etmek istiyor musun?",
    "dialog_allianceDiplomacy_changed_title": "Diplomasi durumu değişti",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_neutral_to_noAttack_changed": "Bu ittifakla saldırmazlık anlaşması kabul edildi.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_neutral_to_noAttack_request": "Saldırmazlık anlaşması teklifi iletidi.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_neutral_to_pact_changed": "Bu ittifaka yapılan antlaşma önerisi kabul edildi.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_neutral_to_pact_request": "İttifak antlaşması önerin iletildi.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_neutral_to_war_changed": "Bu ittifaka savaş ilan ettin!",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_noAttack_to_neutral_changed": "Bu ittifakla saldırmazlık anlaşması iptal edildi.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_noAttack_to_pact_changed": "Saldırmazlık anlaşması geliştirilerek ittifak antlaşmasına dönüştü.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_noAttack_to_pact_request": "İttifaka, saldırmazlık anlaşmanızı bir ittifak antlaşması olarak geliştirmek isteyip istemediğini sordunuz.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_noAttack_to_war_changed": "Bu ittifakla yaptığınız saldırmazlık anlaşmasını iptal edip savaş ilan ettiniz.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_pact_to_neutral_changed": "Bu ittifakla yapılan antlaşma bitirildi",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_pact_to_noAttack_changed": "İttifak antlaşması saldırmazlık anlaşmasıyla değiştirildi.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_war_to_neutral_changed": "Bu ittifakla olan savaş sona erdi.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_war_to_neutral_request": "Barış önerin iletildi.",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_war_to_noAttack_request": "Savaşı bitirmek için saldırmazlık anlaşması teklifiniz iletildi.",
    "dialog_allianceDiplomacy_request_title": "Diplomasi iletişimi kuruldu",
    "dialog_allianceDiplomacy_status0": "Savaş",
    "dialog_allianceDiplomacy_status1": "Tarafsız",
    "dialog_allianceDiplomacy_status2": "Saldırmazlık anlaşması",
    "dialog_allianceDiplomacy_status3": "Antlaşma",
    "dialog_allianceFame_awardForLevelUp": "Sonraki seviyenin ödülleri:",
    "dialog_allianceFame_copy": "Bir ittifak üyesi her şöhret puanı kazandığında, bunlar ittifaka da aktarılır. Yeterince şöhret olursa, ittifak seviye atlayabilir ve ödül olarak kasasına ham madde, madeni para ve yakut girer. Ancak ittifak her gün şöhret puanlarından %{0} kaybeder.",
    "dialog_allianceFame_level": "İttifak seviyesi:",
    "dialog_allianceFame_needFame": "Bir sonraki seviye için gereken şöhret puanı:",
    "dialog_allianceFame_needPoints": "İttifakın şöhret puanı",
    "dialog_allianceFame_yourPoints": "Şöhret puanlarınız",
    "dialog_allianceInvitationSecurityAlert_desc": "Bu oyuncuyu ittifaka davet etmek istiyor musunuz?",
    "dialog_alliance_alliancenameTooShort": "İttifak adı çok kısa. \nEn az {0} karakter kullan.",
    "dialog_alliance_applicationHeader": "İttifak adaylığı",
    "dialog_alliance_applyForMembership": "Bu ittifaka üye olmak için başvur.",
    "dialog_alliance_canAttackBuddy": "Kendi ittifakından kimseye saldıramazsın.",
    "dialog_alliance_changeAnouncement": "Duyuruyu değiştir",
    "dialog_alliance_changeAnouncement_copy": "Buradaki duyuruyu değiştir!",
    "alliance_noAlliance_found": "Kendi ittifakını kendin bulabilirsin.",
    "alliance_noAlliance_ranking": "Sıralamalardaki uygun bir ittifakı buradan arayabilirsin.",
    "alliance_noAlliance_map": "Dünya haritasında sana yakın olan ittifakları bulabilirsin.",
    "alliance_no_requests": "Şu anda herhangi bir ittifak adaylığı yok.",
    "dialog_alliance_canBeClosed": "Diğer oyuncular her zaman ittifaka katılabilirler. Fakat gelecekteki üyelerin ittifaka katılmadan önce başvuru yapmalarını sağlamak için daha sonra ayarları düzenleyebilirsin.",
    "dialog_alliance_applyAlliance_Button": "Uygula",
    "dialog_AllianceLevel_landmarksCapitals": "Başkentler {0}",
    "dialog_AllianceLevel_landmarksMetropolises": "Ticaret metropolleri: {0}",
    "dialog_AllianceLevel_landmarksRoyalTowers": "Kraliyet kuleleri: {0}",
    "dialog_allianceDiplomacy_from_war_to_noAttack_changed": "Saldırmazlık anlaşması teklifin kabul edildi ve böylece savaş bitti.",
    "alliance_newLeader_copy": "{0} oyuncusunu ittifakının yeni lideri yapmak istiyorsun. Delege rütbesine düşürüleceksin. Bu eylemi kendin geri alamayacaksın! Gerçekten ittifak liderliğini bırakmak istiyor musun?",
    "alliance_newLeader_title": "İttifak liderliğini bırak",
    "dialog_alliance_createAlliance_Button": "İttifak kur",
    "dialog_notEnoughAllianceRubies_title": "Yeterli yakut yok!",
    "dialog_massMessage_targetAll": "Tüm üyeler",
    "dialog_landmarkList_bonusMetropolises": "Ekstra yiyecek üretimi: +{0}",
    "dialog_landmarkList_bonusRoyalTowers": "Saldırı bonusu: +%{0}",
    "dialog_landmarkList_bonusMonuments": "Şöhret bonusu: +%{0}",
    "dialog_chronicOpt_desc": "Kronolojinde görüntülemek istediğini seç.",
    "dialog_chronicOpt_option_funds": "İttifak fonlarında değişiklik",
    "dialog_chronicOpt_option_hierarchy": "İttifak hiyerarşinde değişiklik",
    "dialog_chronicOpt_option_diplomacy": "Diplomaside değişiklik",
    "dialog_chronicOpt_option_general": "General değişikliği",
    "dialog_chronicOpt_option_events": "Etkinlik bilgileri",
    "dialog_alliance_diplomacy_noPacts": "İttifakın ile diğer ittifaklar arasında herhangi bir anlaşma yok.",
    "dialog_alliance_diplomacy_noAgreements": "İttifakın ile diğer ittifaklar arasında herhangi bir saldırmazlık anlaşması yok.",
    "dialog_alliance_diplomacy_noWars": "İttifakın başka bir ittifak ile savaş halinde değil.",
    "alliance_currentRank": "Mevcut sıralaman",
    "dialog_alliance_requestDiplomacy_exp": "Bu isteğin sonlanma zamanı:",
    "dialog_alliance_requestAccepted_header": "İstek kabul edildi",
    "dialog_alliance_requestAccepted_desc_pact": "{0} İttifakı anlaşma teklifini kabul etti.",
    "dialog_alliance_requestAccepted_desc_agreement": "{0} İttifakı saldırmazlık anlaşma teklifini kabul etti.",
    "dialog_alliance_requestRejected_header": "İstek ret edildi",
    "dialog_alliance_requestRejected_desc_pact": "{0} İttifakı ne yazık ki anlaşma teklifini kabul etmedi.",
    "dialog_alliance_requestRejected_desc_agreement": "{0} İttifakı ne yazık ki saldırmazlık anlaşma teklifini kabul etmedi.",
    "dialog_alliance_list_pacts": "Anlaşmalar ({0}/{1})",
    "dialog_alliance_list_agreements": "Saldırmazlık anlaşmaları ({0}/{1})",
    "dialog_alliance_list_wars": "Savaşlar",
    "alert_maxDiplomacy_header": "Diplomasi mümkün değil",
    "alert_maxDiplomacy_desc_pact": "İttifakın maksimum sayıda anlaşmaya sahip! Yeni bir anlaşma oluşturmak istiyorsan mevcut anlaşmalardan birini sonlandır.",
    "alert_maxDiplomacy_desc_agreement": "İttifakın maksimum sayıda saldırmazlık anlaşmasına sahip! Yeni bir saldırmazlık anlaşması oluşturmak istiyorsan mevcut anlaşmalardan birini sonlandır.",
    "dialog_alliance_chronic12_6": "İttifak demircisi {0} seviyeye yükseltildi",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_1": "Son zamanlarda olan heyecan verici gelişmelere buradan göz atabilirsin!",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_2": "İttifakınla ticaret metropolleri ele geçir ve yiyecek üretimini artır!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_1": "",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_2": "İzlemeye devam et! Bir çok yeni ve heyecan verici gelişme çok yakında!",
    "message_autoWar_subject": "Savaş!",
    "message_autoWar_enemy_attack": "{0} ittifakı, müttefiklerinden birisine saldırdı!\n Artık ittifaklar arasında savaş var. Acımak yok!",
    "message_autoWar_enemy_sabotage": "{0} ittifakı, müttefiklerinden birisini sabote etmeyi denedi!\n Artık ittifaklar arasında savaş var. Acımak yok!",
    "message_autoWar_enemy_declare": "{0} ittifakı sana savaş açtı! Karşı saldırıya hazır ol!",
    "message_autoWar_ownAlliance_declare": "{0}, {1} ittifakına savaş açtı! Devasa savaşlara hazır ol!",
    "message_autoWar_ownAlliance_attack": "İttifakının bir üyesi, {0} ittifakından bir kale lorduna saldırdı!\nArtık ittifaklar arasında savaş var. Acımak yok!",
    "message_autoWar_ownAlliance_sabotage": "İttifakının bir üyesi, {0} ittifakından bir üyeyi sabote etmeyi denedi! Artık ittifaklar arasında savaş var. Acımak yok!",
    "dialog_allianceDiplomacy_autoWar": "Otomatik savaş ilanı",
    "dialog_allianceDiplomacy_offerPeace_title": "Barış teklif et",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_title": "Barış teklifi",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_copy": "{0} ittifakı sana barış teklifi gönderdi. İttifaklarınız arasındaki savaşı durdurmak için teklifi kabul et. Yalnız barış teklifinin geçerlilik süresi yakında sona erecek, o yüzden kararını çabuk ver!",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_rejectOffer": "Teklifi reddet",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_acceptOffer": "Teklifi kabul et",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_deadline": "Bu teklifi kabul etmek için {0} tarihine kadar süren var.",
    "dialog_allianceDiplomacy_offerPeace_copy": "{0} ittifakına barış teklifi gönder. Eğer rakiplerin teklifini kabul ederse her iki taraf da tüm saldırıları kesecek ve barış dönemi başlayabilecek.",
    "message_peace_title": "Barış!",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_timeLeft": "Kalan süre:",
    "message_peace_copy": "{0} ittifakıyla aranızdaki savaşta sona gelindi! Savaşçıların silah bıraktı ve artık barış yapacaklar.",
    "message_peace_infoNeutralAlliance": "Bu ittifak hakkında bilgi",
    "dialog_declinedPeace_copy": "{0} ittifakına karşı savaşa devam etmeye ve onları dize getirmeye karar verdin!",
    "message_declinedPeace_copy": "Barış teklifin reddedildi! Artık savaşçıların, {0} ittifakında son kale lordu da teslim olana kadar durmayacak!",
    "dialog_allianceDiplomacy_peaceOffer_endWar": "Bu ittifakla savaşı bitirmek ister misin?",
    "dialog_legendTemple_offensive": "Efsanevi beceriler - Saldırı",
    "dialog_legendTemple_defensive": "Efsanevi beceriler - Savunma",
    "dialog_legendTemple_overviewAttack": "Saldırı",
    "dialog_legendTemple_overviewDefense": "Savunma",
    "dialog_legendTemple_1_desc": "Düşman kale kapısı korumasını {0} azaltır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_nextLevel": "Bir sonraki etapta:",
    "dialog_legendTemple_skillCost": "Tutar:",
    "dialog_legendTemple_reset": "Sıfırla",
    "dialog_legendTemple_1_name": "Kapı kıran",
    "dialog_legendTemple_2_name": "Beş-parmak indirimi",
    "dialog_legendTemple_3_name": "Onur ve görev",
    "dialog_legendTemple_4_name": "Demir yumruk",
    "dialog_legendTemple_5_name": "Meraklı gözler",
    "dialog_legendTemple_6_name": "Sabırsız",
    "dialog_legendTemple_7_name": "İyi nişancı",
    "dialog_legendTemple_8_name": "Cimri",
    "dialog_legendTemple_9_name": "Yok edici",
    "dialog_legendTemple_10_name": "İnsafsız",
    "dialog_legendTemple_11_name": "Acımasız",
    "dialog_legendTemple_12_name": "Gaddar",
    "dialog_legendTemple_13_name": "Deneyim zengini",
    "dialog_legendTemple_14_name": "Çelik kalp",
    "dialog_legendTemple_15_name": "Sur fırtınası",
    "dialog_legendTemple_16_name": "Kararlı",
    "dialog_legendTemple_17_name": "Yaya filo",
    "dialog_legendTemple_18_name": "Şöhretli",
    "dialog_legendTemple_19_name": "Ev gibisi yok",
    "dialog_legendTemple_20_name": "Kılıç kardeşleri",
    "dialog_legendTemple_21_name": "Doyumsuz",
    "dialog_legendTemple_22_name": "Daima hazırlıklı",
    "dialog_legendTemple_23_name": "Keskin nişancı",
    "dialog_legendTemple_24_name": "Savaşa-aç",
    "dialog_legendTemple_25_name": "Suda yürüme",
    "dialog_legendTemple_26_name": "Sıkı-vuran",
    "dialog_legendTemple_27_name": "Kapı bekçisi",
    "dialog_legendTemple_28_name": "Kasa bekçisi",
    "dialog_legendTemple_29_name": "İnşaatçı",
    "dialog_legendTemple_30_name": "Israrlı",
    "dialog_legendTemple_31_name": "Gece nöbeti",
    "dialog_legendTemple_32_name": "Deneyimli",
    "dialog_legendTemple_33_name": "Kartal gözü",
    "dialog_legendTemple_34_name": "Başkumandan",
    "dialog_legendTemple_35_name": "Karizma",
    "dialog_legendTemple_36_name": "Çelik gibi sinirler",
    "dialog_legendTemple_37_name": "Omuz omuza",
    "dialog_legendTemple_38_name": "İtfaiyeci",
    "dialog_legendTemple_39_name": "Korkusuz",
    "dialog_legendTemple_40_name": "Merhametsiz",
    "dialog_legendTemple_41_name": "İstihkam duvarı",
    "dialog_legendTemple_42_name": "Ele ele savaş",
    "dialog_legendTemple_43_name": "Hazine avcısı",
    "dialog_legendTemple_44_name": "Azimli",
    "dialog_legendTemple_45_name": "Lojistik deha",
    "dialog_legendTemple_46_name": "Gözüpek",
    "dialog_legendTemple_47_name": "Hırslı koleksiyoncu",
    "dialog_legendTemple_48_name": "Teknik mucit",
    "dialog_legendTemple_49_name": "Gerçek amaç",
    "dialog_legendTemple_50_name": "Yenilmez",
    "dialog_legendTemple_51_name": "Dipsiz kuyular",
    "dialog_legendTemple_52_name": "İradeli",
    "dialog_legendTemple_3_desc": "Kazanılan onur puanlarını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_4_desc": "Saldırılarda yakın dövüşçülerin savaş gücünü {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_5_desc": "{0} ajan daha verir. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_6_desc": "Bir kale lorduna tekrar saldırabilmen için geçmesi gereken süreyi {0} azaltır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_7_desc": "Saldırılarda menzilli savaşçıların savaş gücünü {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_8_desc": "Ordu yolculuk maliyetlerini {0} azaltır.",
    "dialog_legendTemple_9_desc": "Yağmalarken düşman binalarını {0} yok etme şansı. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_10_desc": "Sana ekstra bir saldırı dalgası verir. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_11_desc": "Cephedeki asker limitini {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_12_desc": "Verdiğin yangın hasarını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_13_desc": "Saldırılardan kazanılan efsanevi deneyim puanlarını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_14_desc": "Yakın dövüşçülerin savaş gücünü {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir",
    "dialog_legendTemple_15_desc": "Düşman sur korumasını {0} azaltır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_16_desc": "Avludaki hücumcuların savaş gücünü {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_17_desc": "Şehir dışı gidiş yolculuğunun seyahat hızını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_18_desc": "Saldırılardan kazanılan şöhret puanlarını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_19_desc": "Dönüş yolundaki seyahat hızını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyedeki kale lordlarıyla ilgili olarak geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_20_desc": "Kanatlardaki asker limitini {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_21_desc": "Ordunun ganimet kapasitesini {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_22_desc": "Kanatlardaki araç limitini {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_23_desc": "Saldırılarda menzilli savaşçıların savaş gücünü {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir",
    "dialog_legendTemple_24_desc": "Sana ekstra bir saldırı dalgası verir. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_25_desc_short": "-%{0} düşman hendeği koruması",
    "dialog_legendTemple_26_desc": "Saldırılarda savaş gücünü {0} artırır - sadece efsanevi seviyede olan kale lortlarına karşı geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_27_desc": "Düşman kale kapısı korumasını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_28_desc": "Yağmalamada kaybedilen hammaddeleri {0} azaltır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_29_desc": "Binaların yapımında ve yükseltilmesinde alınan efsanevi deneyim puanlarını {0} artırır.",
    "dialog_legendTemple_30_desc": "Savunmadaki yakın dövüşçülerin savaş gücünü {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_31_desc": "Şehir muhafızı sayısını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_32_desc": "Tüm savunma savaşlarından kazanılan efsanevi deneyim puanlarını {0} artırır.",
    "dialog_legendTemple_33_desc": "Savunmadaki menzilli savaşçıların savaş gücünü {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir",
    "dialog_legendTemple_34_desc": "Ele geçirme / işgal sırasında seyahat hızını {0} artırır - sadece efsanevi seviyede olan kale lortlarına ve NPC hedeflerine karşı geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_35_desc": "Kalendeki silahlı vatandaş ve milislerinin sayısını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_36_desc": "Kale duvarındaki birliklerinin sayısını {0} artırır - sadece efsanevi seviyede olan kale lortlarına karşı geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_37_desc": "Kale duvarındaki birliklerinin sayısını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_38_desc": "Düşman saldırılarının verdiği yangın hasarını {0} azaltır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_39_desc": "NPC hedeflerine yapılan saldırılardan kazanılan efsanevi deneyim puanlarını {0} artırır.",
    "dialog_legendTemple_40_desc": "Savunmadaki yakın dövüşçülerin savaş gücünü {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir",
    "dialog_legendTemple_41_desc": "Düşman kale sur korumasını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_42_desc": "Savunmadaki savunmacıların savaş gücünü {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir",
    "dialog_legendTemple_43_desc": "Daha iyi ekipmanlar bulma şansını {0} artırır.",
    "dialog_legendTemple_44_desc": "Savunmadan kazanılan şöhret puanlarını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_45_desc": "Dönüş yolculuğunun seyahat hızını {0} artırır. Sadece NPC hedeflerine karşı yapılan savaşlar için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_46_desc": "Kale duvarındaki birliklerinin sayısını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_47_desc": "Yağmalamadan korunan hammadde miktarını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_48_desc": "Kanatlardaki araçlar için sana {0} kale duvarı meydanı daha verir. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_49_desc": "Savunmadaki menzilli savaşçıların savaş gücünü {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_50_desc": "Savunmadaki savunmacıların savaş gücünü {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_51_desc": "Düşman hendek korumasını {0} artırır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_52_desc": "Savunmada savaş gücünü {0} artırır - sadece efsanevi seviyede olan kale lortlarına karşı geçerlidir.",
    "dialog_legendTemple_tierLocked": "Bu efsanevi beceriyi açmak için bir önceki seviyeye {0} puan daha paylaştır.",
    "dialog_legendTemple_prevTierLocked": "Öncelikle, önceki seviyelerin hepsini aç.",
    "dialog_legendTemple_superSkill": "Usta beceri",
    "dialog_legendCooldown_skipHeader": "Puanları sıfırla",
    "dialog_legendTemple_skip": "Tekrar kullanıma kalan süre:",
    "dialog_legendTemple_skip_text": "Efsanevi becerilerini tekrar sıfırlayabilmek için beklemen gerek.",
    "dialog_legendtemple_name": "Efsaneler salonu",
    "dialog_legendtemple_shortInfo": "Efsanevi becerileri açar",
    "dialog_legendtemple_upgradeInfo": "Yükseltme seviyesi başına bir ekstra efsanevi puan verir",
    "dialog_legendTemple_espionageTrue": "Bu casus raporu casusluk yapılan kale lordunun efsanevi becerilerini dikkate alır. Efsanevi seviyesi olmayan kale lortları üzerinde bunların bir etkisi olmaz.",
    "dialog_legendTemple_espionageFalse": "Bu casus raporu casusluk yapılan kale lordunun efsanevi becerilerini dikkate almaz. Ancak kale lordunun efsanevi becerileri, efsanevi seviyesi olan diğer kale lortlarını etkiler.",
    "dialog_buildingInfo_xp_legend": "İnşaattan sonraki efsanevi deneyim puanı",
    "dialog_legendTemple_1_desc_short": "-%{0} düşman kapısı koruması",
    "dialog_legendTemple_2_desc_short": "+%{0} ham madde yağmalandı",
    "dialog_legendTemple_3_desc_short": "+%{0} onur",
    "dialog_legendTemple_4_desc_short": "Yakın dövüşçülere +%{0} savaş gücü",
    "dialog_legendTemple_7_desc_short": "+%{0} menzilli askerler savaş gücü",
    "dialog_legendTemple_9_desc_short": "+%{0} bina yok etme şansı",
    "dialog_legendTemple_10_desc_short": "+{0} saldırı dalgası",
    "dialog_legendTemple_11_desc_short": "Cephede +%{0} asker limiti",
    "dialog_legendTemple_12_desc_short": "+%{0} bina hasarı",
    "dialog_legendTemple_14_desc_short": "Yakın dövüşçülere +%{0} savaş gücü",
    "dialog_legendTemple_15_desc_short": "-%{0} düşman duvarı koruması",
    "dialog_legendTemple_17_desc_short": "Şehir dışı gidiş yolculuğunda +%{0} seyahat hızı",
    "dialog_legendTemple_18_desc_short": "+%{0} şöhret puanı",
    "dialog_legendTemple_20_desc_short": "Kanatlarda +%{0} asker limiti",
    "dialog_legendTemple_23_desc_short": "+%{0} menzilli askerler savaş gücü",
    "dialog_legendTemple_28_desc_short": "-%{0} ganimet kaybı",
    "dialog_legendTemple_30_desc_short": "Yakın dövüşçülere +%{0} savaş gücü",
    "dialog_legendTemple_33_desc_short": "+%{0} menzilli askerler savaş gücü",
    "dialog_legendTemple_34_desc_short": "+%{0} yolculuk hızı",
    "dialog_legendTemple_38_desc_short": "-%{0} yangın hasarı",
    "dialog_legendTemple_40_desc_short": "Yakın dövüşçülere +%{0} savaş gücü",
    "dialog_legendTemple_41_desc_short": "+%{0} sur koruması",
    "dialog_legendTemple_43_desc_short": "Daha iyi malzeme bulmak için %+{0} şans",
    "dialog_legendTemple_44_desc_short": "+%{0} şöhret puanı",
    "dialog_legendTemple_49_desc_short": "+%{0} menzilli askerler savaş gücü",
    "dialog_legendTemple_51_desc_short": "+%{0} hendek koruması",
    "dialog_legendTemple_52_desc_short": "Tüm birlikler için +%{0} savaş gücü",
    "dialog_battleLog_legendTemple_tooltip_header": "Efsanevi beceriler:",
    "dialog_legendTemple_titleOverview": "Genel bakış",
    "dialog_legendTemple_remainingPoints": "Kalan puan:",
    "dialog_legendTemple_info": "Saldırının ya da savunmanın gücünü artırmak için efsanevi puanlar kullan. Düşmanlarından daima bir adım önde olmak için güçlü usta becerileri aç.",
    "dialog_legendTemple_superSkillCounter": "Usta beceriler ({0}/{1}):",
    "dialog_legendTemple_infoAttack": "Saldırı becerilerini buradan geliştirebilirsin. Daha fazla beceri ve usta becerileri açmak için müsait seviyelere puan dağıt. Bir beceri hakkında daha fazla bilgi edinmek için beceri seç.",
    "dialog_legendTemple_infoDefense": "Savunma becerilerini buradan geliştirebilirsin. Daha fazla beceri ve usta becerileri açmak için müsait seviyelere puan dağıt. Bir beceri hakkında daha fazla bilgi edinmek için beceri seç.",
    "dialog_legendTemple_lockedWord": "Engellendi",
    "dialog_legendTemple_increaseSkill": "Geliştir",
    "dialog_legendTemple_spendPointsSingular": "Bunu açmak için bir önceki seviyeye 1 puan daha paylaştır.",
    "dialog_legendTemple_spendPointsPlural": "Bunu açmak için bir önceki seviyeye {0} puan daha paylaştır.",
    "dialog_legendTemple_tierLockedSingular": "Bu efsanevi beceriyi açmak için bir önceki seviyeye 1 puan daha paylaştır.",
    "dialog_legendTemple_resetPointsText": "Tüm efsanevi puanlarını gerçekten sıfırlamak istiyor musun?",
    "dialog_legendTemple_skipText": "Efsanevi becerilerini tekrar sıfırlayabilmek için beklemen gerek. Bekleme süresini geçmek ister misin?",
    "dialog_legendTemple_SkillPointSingular": "Efsanevi puan",
    "dialog_legendTemple_SkillPointPlural": "Efsanevi puanlar",
    "message_island_reset_header": "Fırtına Adaları",
    "message_island_firstTime_copy": "Peki sonra, kale lordu? Bir mücadeleye ne dersin? İmparatorluğun doğusunda evim Fırtına Adalarını göreceksin. Burası çok değerli bir taş olan aquamarinin dünyada bulunduğu tek yerdir. Ay fırtınası adalara zarar vermeden önce en fazla aquamarini toplayan ittifakları asiller memnuniyetle ödüllendirecek. Fırtınalar diyarına hemen git ve karşı koy!",
    "message_island_reset_copy": "Bir kez daha ay fırtınası Fırtına Adalarını süpürdü ve tüm kale lordlarının kalelerini darmadağın etti! \nAncak her felaket yeni başlangıçları getirir. İttifakınla Fırtına Diyarına geri dön ve aquamarin yağmalayıp yeni Fırtına Lordu ol!",
    "dialog_kingdom_start_islandDescription": "Fırtına adasında aquamarin bulabilirsin. Ama dikkatli ol! Ay fırtınası düzenli olarak her şeyi silip süpürür. Aquamarinini korumak için kargo gemilerini zamanında inşa et ve soylulara ödül karşılığında ver.",
    "dialog_kingdom_start_islandPoints": "İttifak kargo puanları:",
    "dialog_kingdom_start_overview": "Sıralama ve unvan:",
    "dialog_island_aquamarinShop_copy": "Peki o zaman, kale lordu, zengin bir toplama yapabildin mi? Beklemeden iyi fiyatlarla elindeki aquamarini değerli ödüllerle değiştirebilirim.",
    "dialog_island_aquamarinShop_tooltip": "Lunanın ticaret gemisi",
    "dialog_island_aquamarinShop_noAquamarin_header": "Yetersiz aquamarin!",
    "dialog_island_toolShop_copy": "Fırtına yerlileri güçlü savaşçılardır. Ama araçlarımla en güçlü yerlileri bile dize getirebilirsin! Çok ucuza.",
    "dialog_island_toolShop_tooltip": "Silah tüccarı kampı",
    "dialog_nameCastle_copy_resourceIsland": "Bir ham madde adasını ele geçirmeyi başardınız! Yeni adana ne ad vermek istiyorsunuz?",
    "dialog_nameCastle_insertTitle_resourceisland": "Bu ham madde adasının yeni adı:",
    "dialog_alliance_chronic_island_01": "İttifak akuamarin koleksiyonunda {0} numaralı sıraya erişti.",
    "dialog_alliance_chronic_title_01": "{0}, &quot;{1}&quot; ünvanı Fırtına Lordundan aldı.",
    "dialog_alliance_chronic_wonWood": "İttifak {0} odun kazandı.",
    "dialog_alliance_chronic_wonStone": "İttifak {0} taş kazandı.",
    "dialog_alliance_chronic_wonCoin": "İttifak {0} madeni para kazandı.",
    "dialog_alliance_chronic_wonRubies": "İttifak {0} yakut kazandı.",
    "dialog_island_titleMessage_gainedGoodTitle_header": "Unvan alındı!",
    "dialog_island_titleMessage_gainedGoodTitle_copy": "Ne harika bir haber! Fırtına Lordu {0} sana onurlu unvan olarak {1} verdi! Bu özel unvan senin mevcut olanın yerine gösterilecek. Normal unvanının etkisi kalacak.",
    "dialog_island_titleMessage_gainedBadTitle_copy": "Bu intikam gerektirir! Fırtına Lordu {0} sana onursuz unvan olarak {1} verdi! Bu unvan senin mevcut olanın yerine gösterilecek. Normal unvanının etkisi kalacak.",
    "dialog_island_titleMessage_lostTitle_header": "Unvan kaybedildi!",
    "dialog_island_titleMessage_lostTitle_copy": "Fırtına Lordu {0} elinden &quot;{1}&quot; unvanını aldı. Sonuç olarak tüm olumlu ya da olumsuz etkileri kaybettin.",
    "dialog_island_titleMessage_kingLeft_copy": "Fırtına Lordu {0} ittifakından ayrıldı ve bunun sonucunda {1} unvanın geri alındı. Onurlu unvanlara Fırtına Lordu ile aynı ittifakta olan kale lordları sahip olabilir. Ayrıca unvanın tüm olumlu etkilerini de kaybettin.",
    "dialog_island_titleMessage_playerLeft_copy": "Artık Fırtına Lordu {0} ile aynı ittifakta değilsin, onurlu unvanın &quot;{1}&quot; geri alındı.",
    "dialog_island_titleMessage_newLeft": "Yeni Fırtına Lordu!",
    "dialog_island_allianceRanglist_header": "Kargo puanı sıralaması",
    "dialog_island_eventEnd_header": "Ay fırtınası vurdu",
    "dialog_island_forLeader_header": "İttifak lideri için",
    "dialog_island_manual_page1_header": "Fırtına Adalarına hoş geldin! Maceraseverler ve hazine avcıları seni bekliyor!",
    "dialog_island_manual_page1_textbox1": "Aquamarin topla",
    "dialog_island_manual_page1_textbox2": "Hazine ve ödül topla",
    "dialog_island_manual_page1_textbox3": "Fırtına Lordu ol, Fırtına Adalarının Kralı",
    "dialog_island_manual_page2_header": "Değerli aquamarin topla",
    "dialog_island_manual_page2_textbox1": "Aquamarin toplamak için hammadde adalarını yağmalayabilir, Fırtına yerlilerinin hisarlarına saldırabilir ya da diğer oyuncularla savaşabilirsin.",
    "dialog_island_manual_page7_textbox2": "En iyi ittifakın lideri Fırtına Lordu ve Fırtına Adalarının yeni hükümdarı olacak.",
    "dialog_island_manual_page7_textbox3": "Fırtına Lordu diğer oyunculara özel unvanlar verebilir. Unvanların olumlu ya da olumsuz sonuçları olabilir.",
    "dialog_island_pointReward_copy": "{0} puanlık ödül",
    "dialog_island_titleMenu_copy_forOther": "Fırtına Lordu diğer kale lordlarına özel unvanlar verebilir. Bu unvanlar birden fazla kişiye verilemez. Ayrıca kale lordları birden fazla unvana sahip olamaz.",
    "dialog_island_titleMenu_error": "Geçersiz seçim",
    "dialog_island_titleMenu_error_alliance": "Bu kale lordu ittifakında değil. Olumlu avantajları olan unvanlar sadece kendi ittifakının üyelerine verilebilir.",
    "dialog_island_titleMenu_error_level": "Seçtiğin kale lordunun seviyesi unvan almak için çok düşük.",
    "dialog_island_titleMenu_error_name": "Bu isimde bir kale lordu yok.",
    "dialog_island_titleMenu_error_same": "Bu kale lorduna zaten bir unvan verdin.",
    "dialog_island_titleMenu_error_self": "Kendine unvan veremezsin.",
    "dialog_island_titleMenu_header": "Verilen unvanlar",
    "dialog_island_titleMenu_kingName": "Görevli Fırtına Lordu",
    "dialog_island_titleMenu_negative_title": "Onursuz Unvanlar",
    "dialog_island_titleMenu_positive_title": "Onurlu Unvanlar",
    "dialog_island_titleMenu_title_give": "Bu unvanı bir kale lorduna ver",
    "dialog_island_titleMenu_title_give_header": "Unvanı ver",
    "dialog_island_titleMenu_title_take_header": "Unvanı geri al",
    "dialog_island_titleMenu_title_text_give": "&quot;{0}&quot; unvanı verecektir. Unvan zaten verildiyse, tekrar vermek için bir süre beklemen gerekir.",
    "dialog_island_titleMenu_title_text_giveAgain": "Bu aksiyon {0} unvanını başka bir kale lorduna verir. Şu anda bu unvan {1} kale lordunda.",
    "dialog_island_titleMenu_title_unassigned": "Verilmemiş unvan",
    "dialog_island_titleMenu_title_wait": "Bu unvan bir başka kale lorduna tekrardan ancak {0} gün sonra verilebilir.",
    "dialog_island_top1Reward_copy": "En iyi 1 ödül",
    "dialog_island_topXReward_copy": "En iyi {0} ödül",
    "dialog_islandListOverview_title": "Ham madde adaları",
    "dialog_npcName_27": "Luna Stormrider",
    "dialog_rankreward_king_copy": "Galip gelen ittifakın lideri Fırtına Lordu unvanını alır ve diğer özel unvanları verme hakkı kazanır.",
    "dialog_rankreward_reward_alliance": "İttifak ödülü:",
    "message_header_island_reward": "Ödül",
    "message_header_island_reward_alliance": "En iyi ittifak",
    "message_header_island_reward_stormlord": "Fırtına Lordu olarak atandı!",
    "message_header_island_reward_topx": "Top {0} ödül",
    "dialog_island_forTreasury_header": "İttifak parası için",
    "dialog_island_forMembers_header": "İttifak üyeleri için",
    "kingdom_island_village_countdown_copy": "İşgal zamanı:",
    "kingdom_island_village_desc": "Kaynak adasını talan ederek pek çok kaynağı ele geçir. Bunu yapmak için adayı belli bir süre işgal edebilir ve düşmanlara karşı savunabilirsin. İşgal süresinin sonuna kadar adayı elinde tutabilirsen ada batacak ve ada üzerinde bulunan kaynaklar senin olacak.",
    "island_dungeon_desc": "Fırtına kaleleri saldırgan Fırtına yerlilerinin yaşadığı adalardır. Fırtına kaleleri yağmalayabileceğin değerli kaynakları korur. Ancak, adaların sürekli olarak fırtınalarla dövülmesi nedeniyle belirli sayıda saldırı sonucu bu adaların denizin dibine batacağını aklından çıkartma.",
    "dialog_alliance_stormIslands_header": "Fırtına Adalarına bir bakış",
    "dialog_alliance_stormIslands_desc": "Fırtına Adalarına yolculuk yap ve ay fırtınası başlamadan önce kargo gemilerini inşa et. Bu, kargo puanları elde etmene yardımcı olacak ve ittifak için de sayısız ödüller kazandıracak.",
    "dialog_island_titleMessage_resetTitle_copy": "Ay fırtınası bir kez daha Fırtına Adalarını harabeye çevirdi! Akuamarin toplayan ittifaklar arasından, kale lordu {0} yeni Fırtına Lordu olarak belirlendi. Yeni Fırtına Lordu unvanları yeniden verecek. Bu nedenle, şu anki unvanını ve bu unvan ile gelen olumlu veya olumsuz etkileri kaybedeceksin.",
    "dialog_island_titleMessage_newLeft_copy": "Büyük ay fırtınası esti ve gürledi, çok şiddetli su baskınları Fırtına Adalarını süpürdü, geçti. Ne yazık ki, ittifakın bu kez kargo puanlarının büyük kısmını toplayamadı! {1} birliğinin kale lordu {0} yeni Fırtına Lordu olarak atandı. Bunun sonucu olarak unvanını ve bu unvanla gelen tüm ayrıcalıklarını kaybettin.",
    "dialog_island_mail_reminder_title": "Bir fırtına oluşuyor",
    "dialog_islandRank_teaser": "Krallığa doğru yelken aç ve birlik için ödüller kazan!",
    "dialog_island_header": "Fırtına Adaları",
    "dialog_island_awardTitles": "Unvanları ver",
    "dialog_island_yourAlliRank": "İttifakının sıralaması",
    "dialog_island_currentRewards": "Halen elde edilebilir ödüller",
    "dialog_island_overview_notJoined": "Etkinliğe katıl ve bu ödülleri kazan!",
    "dialog_island_rewards_teaser": "Fırtına Adalarına seyahat eden ittifak üyeleri inanılmaz ödüller kazanabilirler!",
    "dialog_island_rewards_eligible": "İttifakın halen bu ödülleri kazanmak için yeterliliğe sahip.",
    "dialog_island_rewards_otherRewards": "Bu ödülleri kazanmak için daha fazla kargo puanı topla.",
    "dialog_island_forLeader_copy": "İttifak lideri Fırtına Lordu olarak ilan edilecek ve ondan sonra diğer kale lortlarına özel unvanlar verebilecek.",
    "dialog_island_manual_page2_textbox2": "Fırtına kalelerinin bir kaç saldırı sonunda batacağını ve bir süre batık halde kalacağını aklında tut.",
    "dialog_island_manual_page3_header": "Hammadde adaları yağmalanmalıdır",
    "dialog_island_manual_page3_textbox": "Kaynak adaları işgal edilmeli ve belli bir süre elde tutulmalıdır. İşgal başarılı olursa, adada bulunan kullanılabilir tüm odun, taş ve akuamarini alacaksın ve ondan sonra da ada batar.",
    "dialog_island_manual_page4_textbox": "Akuamarini ay fırtınalarından korumak için kargo gemileri inşa et. Bu birliğinin kargo puanları toplamasına ve aylık sıralamada yukarı çıkmasına yardımcı olacak.",
    "dialog_island_manual_page6_textbox1": "Ay fırtınası gelene kadar ittifakın ne kadar çok kargo puanı toplarsa o kadar iyi ödüller alırsın.\n\nİttifaklarda olmayan kale lortları fırtına sonrasında ödül almayacak ancak görevlerden ve Lunanın ticaret gemisinden yararlanabilecek.",
    "dialog_island_manual_page6_textbox2": "Aquamarini toplayabilir ya da Luna Stormriderın ticaret gemisindeki yararlı objeler ve araçlar ile değiş tokuş yapabilirsin.",
    "dialog_island_titleMenu_title_selectPlayer": "Oyuncu seç",
    "dialog_island_titleMenu_title_newPlayer": "Unvanı bu oyuncuya mı vermek istiyorsun?",
    "dialog_island_titleMenu_title_alreadyAssigned": "Bu unvanı vermek üzere başka bir oyuncu ara. Bir oyuncuya verdiğin unvanı da geri alabilirsin.",
    "dialog_islandListOverview_emptyHeader": "Henüz hiç bir ada işgal etmedin!",
    "dialog_islandListOverview_emptyDesc": "Kaynakları alabilmek için adayı belirli bir süre boyunca işgal et. İşgal ettiğin adaların bir listesi burada görüntülenecek.",
    "dialog_island_eventEnd_description_copy": "Güçlü su baskınları Fırtına Adasını vurdu ve adanın kalesini aldı götürdü, akuamarini de desteksiz bıraktı. Birliklerin tam zamanında dışarı çıktı, ancak eve geri dönüyorlar. Tekrar denemek için cesaretin var mı?",
    "dialog_island_eventEnd_allianceWon_copy": "Zafer! İttifakın en fazla akuamarin topladı ve her bir üyeye ödülü verildi. Hatta, liderin yeni Fırtına Lordu olarak belirlendi ve artık olumlu veya olumsuz etkilere sahip unvanları verebilir.",
    "dialog_island_eventEnd_allianceKing_copy": "Zafer! İttifakın en fazla akuamarin topladı. Zafer kazanan bir lider olarak yeni Fırtına Lordu oldun ve artık olumlu veya olumsuz etkilere sahip unvanları verebilirsin. Onurlandır veya utandır - güç senin elinde.",
    "dialog_island_eventEnd_noAlliance_copy": "Ne yazık ki kargo puanların için hiç bir ödül alamayacaksın. Bunun için bir ittifaka dahil olman gerekiyor. Ancak, akuamarinlerini Luna Stormrider ile takas edebilirsin.",
    "dialog_islandMessage_reward": "İttifakın, Fırtına Adaları savaşında {0} kargo puanı topladı! İttifakın ve tüm üyeleri için şimdi cömert hediyeler alacaksın.",
    "dialog_islandMessage_reward_topx": "Başarı! İttifakın, Fırtına Adaları savaşında en iyi {0} ittifak arasına girmeyi başardı. Her üye şimdi özel bir hediye alacak.",
    "dialog_islandMessage_reward_alliance": "İttifakın en fazla kargo puanını topladı! Liderin artık Fırtına Lordu olarak anılacak. Herkes Fırtına Lordunu selamlasın!",
    "dialog_islandMessage_reward_stormlord": "İttifakın en fazla kargo puanını topladı! Sen artık Fırtına Lordu olarak anılacaksın. Herkes Fırtına Lordunu selamlasın!",
    "dialog_alliance_chronic_king": "Liderimiz {0} Fırtına Lordu ilan edildi!",
    "dialog_island_titleMenu_title_searchOtherPlayer": "Başka bir oyuncu ara",
    "dialog_island_titleMenu_title_searchName": "İsim ile",
    "dialog_castellanName_13": "Adanın kale kumandanı",
    "dialog_island_titleMenu_error_countdown": "Bu ünvanı başka bir oyuncuya vermeden önce {0} kadar beklemelisin.",
    "dialog_island_membersRanglist_header": "İttifakın",
    "kingdom_island_village_sinking_copy": "Adanın yeri değiştiriliyor.",
    "optimization_factionhospital_upgrade_info": "Yaralı birlikler için alanı genişletir ve savaş sonrasında doğrudan göndereceğin minimum savunma gücü sayısını artırır.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo0": "İttifak başkanı. Yeni bir lider tayin edebilir, general rütbesini verebilir, ittifak tanımlamasını değiştirebilir, üyelere rütbe verebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifak yer imleri oluşturabilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo1": "Liderin sağ kolu. General rütbesini verebilir, ittifak tanımlamasını değiştirebilir, üyelere rütbe verebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifak yer imleri oluşturabilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo2": "İttifak komutanı. İttifak tanımlamasını değiştirebilir, çavuş ve üye rütbeleri tayin edebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifak yer imleri oluşturabilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo3": "Mali sorumlu. İttifak tanımlamasını değiştirebilir, çavuş ve üye rütbeleri tayin edebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifak yer imleri oluşturabilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo4": "Diğer ittifaklarla ilişkileri yönetir. İttifak tanımlamasını değiştirebilir, çavuş ve üye rütbeleri tayin edebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifak yer imleri oluşturabilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo5": "Yeni üyeler alır ve eğitir. İttifak tanımlamasını değiştirebilir, çavuş ve üye rütbeleri tayin edebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifak yer imleri oluşturabilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo6": "İttifak tanımlamasını değiştirebilir, çavuş ve üye rütbeleri tayin edebilir, kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir, ittifak yer imleri oluşturabilir, ittifakı yükseltebilir ve ittifak diplomasisini başlatabilir.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo7": "Kale lortlarını davet edebilir, üye çıkarabilir, çırakları üyeliğe terfi ettirebilir, duyuru yapabilir, toplu mesaj gönderebilir ve ittifak yer imleri oluşturabilir.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo8": "Hiçbir özel idari hakka sahip olmayan basit üye. Toplu mesaj gönderebilir ve ittifak yer imleri oluşturabilir.",
    "releaseUnknown_dialog_alliance_rankinfo9": "Deneme süresi hala devam eden yeni bir ittifak yoldaşı. Özel bir yönetsel hakkı yoktur. Toplu mesaj gönderebilir ve ittifak yer imleri oluşturabilir. Kalesinin harabeye dönmesi halinde çırak otomatik olarak ittifaktan çıkarılacaktır.",
    "dialog_friends_inviteButton": "Şimdi arkadaşlarını davet et!",
    "dialog_referFriend_inviteDialog_condition_levelFriends": "Seviye {1}da {0} arkadaş",
    "dialog_friends_header": "Arkadaş davet et",
    "dialog_friends_facebook_connect": "Bağlan",
    "dialog_friends_facebook_disconnect": "Bağlantıyı kes",
    "dialog_friends_facebook_desc": "Arkadaşlarını Empire: Four Kingdomsa davet et. Onlar belirli seviyelere ulaştığında sen de değerli ödüller kazan!",
    "dialog_friends_teaser": "Arkadaşlarınla beraber savaş!",
    "dialog_friends_friendsListButton": "Arkadaş listesi",
    "dialog_friends_rewards": "Ödüller ({0}/{1})",
    "dialog_friends_rewardLevel": "arkadaşların seviye {0}e ulaşırsa:",
    "dialog_friends_rewardFriend_singular": "1 arkadaş",
    "dialog_friends_rewardFriend_plural": "{0} arkadaş",
    "dialog_friendsList_header": "Arkadaş listesi",
    "dialog_friendsList_inviter": "Seni davet eden",
    "dialog_friendsList_invitees": "Senin tarafından davet edilen",
    "dialog_friendsList_emptyList": "Arkadaşlarından hiçbiri henüz oynamaya başlamadı",
    "dialog_friendJoined_messageHeader": "Arkadaşın oynamaya başladı!",
    "dialog_friendJoined_desc": "Arkadaşın az önce krallığa geldi! Ona senin oyuncu adını ve dünya haritasındaki yerini bildirdik. Ona hammadde ve bir mesaj göndermelisin ya da onu ittifakına davet etmelisin!",
    "dialog_friendJoined_facebook": "{0} Empire: Four Kingdoms oynamaya başladı!",
    "dialog_inviteConfirmed_messageHeader": "Arkadaşının bilgileri",
    "dialog_inviteConfirmed_desc": "{0} tarafından davet edildin. Ona senin oyuncu adını ve dünya haritasındaki yerini bildirdik.",
    "dialog_inviteConfirmed_find": "Arkadaşını dünya haritasında bul!",
    "dialog_inviteConfirmed_mail": "Arkadaşına mesaj yolla!",
    "dialog_inviteConfirmed_bookmark": "Arkadaşının ana kalesini yer imi ekle!",
    "dialog_friendOtherServer_messageHeader": "Uzaktaki arkadaş",
    "dialog_friendOtherServer_desc": "Arkadaşın Empire: Four Kingdoms oynamaya başladı. Maalesef onu bulmayacağın kadar uzak bir yere gönderildi.",
    "dialog_friendReward_messageHeader": "Arkadaşlık ödülü",
    "dialog_friendReward_desc": "Arkadaşın {0}, seviye {1}e ulaştı. Onları oyuna sen davet ettiğin için bir ödül aldın!",
    "dialog_friendReward_inviteFriends": "Arkadaşlarını davet et",
    "dialog_referFriend_inviteDialog_condition_levelFriends_singular": "Seviye {0}de 1 arkadaş",
    "friend_yourReward": "Ödülün!",
    "friend_nextReward": "Bir sonraki ödül!",
    "friend_allRewards": "Tüm ödülleri topladın!",
    "friend_inviteFriends": "Daha çok ödül toplamak için daha fazla arkadaş davet et!",
    "facebook_login_header": "Empire: Four Kingdomsa hoş geldin!",
    "facebook_login_desc": "Bir arkadaşın seni oyuna davet etti. İkinizi aynı sunucuya gönderebilmemiz ve birlikte savaşabilmeniz için Facebook ile bağlan!",
    "facebook_login_join": "Şimdi arkadaşına katıl!",
    "dialog_fbConnectNow_wall": "Facebook zaman tünelinde bir şey paylaşmayacağız!",
    "facebook_login_warning_desc": "Facebook ile şimdi bağlantı kur, aksi takdirde arkadaşlarından farklı bir sunucuya dahil olabilirsin. Böyle bir durumda birbirinizle ilişki kuramazsınız ve seni davet eden arkadaşın davet ödülünü alamaz.",
    "facebook_login_warning_continue": "Bağlanmadan devam et?",
    "facebook_connectOption": "Facebook ile bağlan",
    "dialog_friendJoined_facebook_dummy": "Arkadaşların Empire: Four Kingdoms oynamaya başladı!",
    "dialog_saveAccount_noFacebook": "Aynı zamanda, oyuncu hesabınızı Facebook profilinize de bağlayabilirsiniz.",
    "dialog_saveAccount_noEmail": "Oyuncu hesabınızı e-posta adresinizi kullanarak kaydedin!",
    "dialog_saveAccount_connectedEmail": "Oyuncu hesabınız şurası ile bağlantılı:",
    "dialog_saveAccount_connectedFacebook": "Oyuncu hesabınız artık Facebook ile bağlantılı!",
    "dialog_fbConnectNow_header": "Şimdi bağlan!",
    "dialog_fbConnectNow_desc": "Facebook profilinize şimdi bağlanın ve herhangi bir cihazdan bağlanabilme veya arkadaşlarınızı davet ederek daha fazla ödül kazanma gibi bir dolu avantajdan yararlanın",
    "dialog_fbConnectNow_reward": "Muhteşem ödüller kazanmak için Facebooka bağlan!",
    "dialog_fbConnectNow_later": "Daha sonra",
    "dialog_fbAlreadyUsed_header": "Zaten bağlı",
    "dialog_fbAlreadyUsed_desc": "Bu Facebook profili halen Empire: Four Kingdoms oyuncu hesabı ile bağlantılı! Bu hesaba giriş yapmak istiyor musun?",
    "dialog_fbConfirmTransfer_header": "Transferi onayla",
    "dialog_fbConfirmTransfer_desc_savedMail": "Diğer oyuncunun hesabına şimdi giriş yapmak istiyor musun? Bu hesaba artık sadece e-posta adresini ve parolanı kullanarak erişebileceksin.",
    "dialog_fbConfirmTransfer_desc_notSaved": "Diğer oyuncunun hesabına şimdi giriş yapmak istiyor musun? Bunu yaparsan, bu hesaba bir daha erişemeyeceğini unutma.",
    "facebook_login": "Facebooka giriş yapın",
    "facebook_logout": "Facebooktan çıkış yap",
    "dialog_fbConfirmTransfer_desc_savedFacebook": "Diğer oyuncu hesabıyla şimdi oturum açmak ister misin? Mevcut hesabına istediğin zaman bu hesaba bağlı Facebook profilin üzerinden girebilirsin.",
    "dialog_fbConfirmTransfer_desc_savedBoth": "Diğer oyuncu hesabıyla şimdi oturum açmak ister misin? Mevcut hesabına istediğin zaman bu hesaba bağlı Facebook profilin üzerinden veya kaydedilen e-posta adresini ve parolanı kullanarak girebilirsin.",
    "dialog_friendsList_desc_empty": "Arkadaşlarından hiçbiri henüz katılmadı. Arkadaşlarını Facebook üzerinden davet et ve beraber oyna!",
    "dialog_friendsList_desc_normal": "Burada arkadaşlarının genel durumunu görebilirsin. Facebook üzerinden yeni arkadaşlarını davet et.",
    "dialog_friendsList_desc_normal_withGift": "Burada arkadaşlarının genel durumunu görebilirsin ve onlara hediyeler gönderebilirsin. Facebook üzerinden yeni arkadaşlarını davet et.",
    "dialog_friendsList_filter_allFriends": "Tümü",
    "dialog_friendsList_filter_invitedFriends": "Davet edildi",
    "dialog_friendsList_friends_otherInstance": "Yabancı dünya",
    "dialog_giftList_header": "Hediyeler",
    "dialog_giftList_desc_empty": "Halen bir hediyen yok. Daha fazla hediye almak için daha fazla arkadaş davet et!",
    "dialog_giftList_desc_normal": "Her arkadaşın, her seferinde sadece 1 hediye gönderebilir. Daha fazla hediye almak için daha fazla arkadaş davet et!",
    "dialog_giftsReceived_title": "Hediye alındı",
    "dialog_giftsReceived_copy": "Şu arkadaşından bir hediye aldın: {0}.\nBelki minnettarlığını göstermek ve sen de bir hediye göndermek istersin!",
    "dialog_friendsList_desc_noConnection": "Arkadaş listene erişmek için Facebooka bağlan!",
    "dialog_friendsList_waitingTime": "Bekleme süresi:",
    "dialog_attackPlanning_autofill_fillFlanks": "Oto-doldurma",
    "dialog_attackPlanning_autofill_allWaves": "Tüm dalgalar",
    "dialog_attackPlanning_autofill_selectedWaves": "Seçili dalgalar",
    "dialog_attackPlanning_autofill_title": "Dalga seç",
    "dialog_attackPlanning_autofill_copy1": "Seçtiğin saldırı dalgasının cephesini ve her iki kanadını otomatikman doldurur. Daima mümkün olan en güçlü saldırı oluşumunu yaratır.",
    "dialog_attackPlanning_autofill_copy2": "Dalgaları doldur?",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave1": "Dalga 1",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave2": "Dalga 2",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave3": "Dalga 3",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave4": "Dalga 4",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave5": "Dalga 5",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave6": "Dalga 6",
    "dialog_attackPlanning_comEffect_alert": "Generalini değiştirerek seçebileceğin maksimum asker sayısını azaltın. Saldırı yapabilmek için asker sayısını azalt.",
    "tut_tax_openTaxDialog_copy": "Vergi penceresini açmak için para kesesine tıklayın.",
    "tut_tapOnFreeSkip_copy_OLD": "Güçlü kale lortlarının bekleyecek vakti yok! İnşaat süresini ücretsiz olarak atlamak için vurgulanan düğmeye dokun.",
    "tut_tapOnBuilding_copy_OLD": "Binayı seç.",
    "tut_tapOnUpgrade1_copy_OLD": "Daire menüde &quot;Geliştir&quot; düğmesine dokun.",
    "tut_tapOnUpgrade2_copy_OLD": "Şimdi binayı yükselt!",
    "tut_tax_waitForTax_copy_OLD": "Vergi toplamaya gidiyorum, 10 dakikaya dönerim.",
    "tut_addSiegeTools_copy": "Hadi biraz kuşatma silahı yapalım!\n\nAskeri menüyü aç ve &quot;Aletleri üret&quot; seçeneğine tıkla.",
    "tut_produceSiegeTools_copy": "Vurgulanan düğmeye dokunarak yeni tırmanma merdivenlerini inşa etmeye başla!",
    "tut_produceSiegeTools_copy2": "Üretim biraz zaman alacak.\nKuşatma aletleri hazır olduğunda onları saldırıya gönderebilirsin.",
    "tut_autoFillAll_copy": "&quot;Oto-doldurma&quot; düğmesine dokun ve gerisini bana bırak.",
    "tutorial_openBuildshop_copy_duplicate_OLD": "İnşaat menüsünü aç.",
    "tut_tax_openTaxDialog_copy_duplicate_OLD": "Vergi penceresini açmak için para kesesine tıklayın.",
    "tut_tax_selectTaxType_copy_duplicate_OLD": "Beni 10 dakikalığına gönder!",
    "tut_recruit_OpenSubmenu_copy_duplicate": "Askerleri kışlada toplayabilirsin.\n\nAskeri menüsünü aç ve alttaki &quot;Topla&quot; düğmesine dokun.",
    "tut_recruit_SelectUnit_copy_duplicate": "Şimdi mızrakçı simgesine dokunarak asker toplamaya başla.",
    "tut_recruit_running_copy_duplicate": "Askerleri eğitmek zaman alır.\n\nAskere alım bitene kadar bekle, ardından kalene dön!",
    "tut_dungeon_onWorldMap_copy_duplicate": "Bu harami baronun kalesi. Saldırmak için kaleye dokun!",
    "tut_dungeon_onWorldMap_copy2_duplicate": "Şimdi planlamaya devam etmek için menüden Saldıra dokun.",
    "tut_clickAttack_copy_duplicate": "Saldırıyı başlat!",
    "tut_dungeon_winDungeon_copy_duplicate": "Zafer! Senin için savaş raporunu hazırladım.",
    "tut_dungeon_returntocastle_copy_duplicate": "Şimdi kalene geri dön ve zafer dolu savaşını halkına anlat!",
    "tut_addTools_copy_duplicate": "Artık kaleni saldırılara karşı korumaya hazırsın.\n\nAskeri menüye git ve savunma araçlarını üret!",
    "tut_produceTools_copy_duplicate": "Vurgulanan düğmeye dokunarak yeni taş atma aletini inşa etmeye başla!",
    "tut_produceTools_copy2_duplicate": "Üretim biraz vakit alacak.\nDaha sonra kaleni savunurken taş atma imkanına sahip olacaksın.",
    "tut_defence_openDefenceScreen_copy_duplicate": "Şimdi savunmaları seç.",
    "tut_defence_selectWall_copy_duplicate": "Duvar üzerinde savunmanı yerleştirmek istediğin kısma dokun!",
    "tut_defence_dragTools_copy_duplicate": "Kaydırıcıya tıklayarak ve numarayı belirleyerek savunma taşlarını yerleştir.",
    "tut_donateC1_copy_duplicate": "Buraya dokunarak madeni para bağışla",
    "dialog_rubyWishingWell_header": "Dilek kuyusu",
    "dialog_rubyWishingWell_desc_general": "Kuyuya {0} yakut ve bir şanslı sent at ve kısa sürede yakutların sihirli bir şekilde ikiye katlansın.",
    "dialog_rubyWishingWell_desc_working": "Dilek kuyusunun sihirli güçleri yakutlarını ikiye katlamak için çalışmaya başladı bile.",
    "dialog_rubyWishingWell_desc_done": "İşe yaradı! Dilek kuyusunun sihirli gücüyle yakutların ikiye katlandı.",
    "rubyWishingWell_short_info": "Yakutlarını ikiye katla! Her yükseltme, dileklerin yerine gelene kadar bekleme süresini azaltır.",
    "help_rubyWishingWell": "Dilek kuyusu, yakutlarını ikiye katlar! Süreci başlatmak için belirli bir miktarda yakuta ve bir şanslı sente ihtiyacın var. İkiye katlama sürecini bir kez başlattığında yeni yakutlarını toplayana kadar bir süre beklemen gerekir.\n\nAncak yakut kullanarak bekleme süresi dolmadan da süreci hemen tamamlayıp yakutlarını toplayabilirsin. Bununla birlikte aldığın yakuttan fazla yakut asla ödemeyeceğini aklında tut. Bu da bu kuyuyu kullandığında yakutlarını kaybetmek konusunda endişelenmen gerekmedi anlamına gelir.\n\nBekleme süresini daha da kısaltmak için dilek kuyusunu yükseltme imkanın da olacak.\n\nŞanslı sentlerin biterse, daha fazlasını sunulan belirli fırsatlar süresince alabilirsin.",
    "rubyWishingWell_Coin_plural": "Şanslı sentler",
    "dialog_notEnoughResources_header": "Yeterli ham madde yok",
    "dialog_notEnoughResources_required": "Şunlara ihtiyacınız var:",
    "dialog_noPennies_offerAvailable": "Şimdi daha fazla şanslı sent al!",
    "dialog_noPennies_offerUnavailable": "Şu anda şanslı sent almak için bir fırsat yok!",
    "rubyWishingWell_Coin_desc": "Bunu, dilek kuyusundaki yakutları ikiye katlamak için kullanabilirsin.",
    "merchantItem_resources_129_desc": "Han Tabletleri ile madeni paraları takas et.\nAlacağın: {0} madeni para.",
    "merchantItem_resources_225_desc": "Tılsımlarını madeni parayla değiştirir",
    "merchantItem_resources_289_desc": "Rune altınını rune taşlarıyla değiştirir",
    "merchantItem_resources_292_desc": "Rune taşlarını madeni parayla değiştirir",
    "merchantItem_resources_177_desc": "Aquamarinleri madeni para ile değiştir.",
    "dialog_primeday_specialoffer_charges_singular": "Bu tekliften süre dolmadan yalnızca bir kez yararlanabilirsiniz.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_13": "Krallığın yeni kahramanlara ihtiyacı var! Onların yetenekleri savaşın sonucunu tamamen senin lehine değiştirebilir.",
    "dialog_kingdom_earlyUnlock_map": "Kilidi erken aç",
    "dialog_kingdom_payin_resources_title": "Ham maddeler ile kilidi aç",
    "dialog_kingdom_payin_resources_lock": "{0}. seviyeden itibaren kullanılabilir",
    "dialog_kingdom_payin_rubies_title": "Yakutları kullanarak kilidi hemen aç",
    "dialog_kingdom_payin_rubies_save": "Kaydet %{0}!",
    "dialog_kingdomteaser_copy4_new": "{0}. seviyeden itibaren kullanılabilir",
    "dialog_chooseHero_choose": "Seç",
    "dialog_chooseHero_desc": "Ordunu savaşta yönetme umuduyla kalenin önünde üç kahraman toplandı. Senin için hangisinin savaşmasını istediğini seç!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_11": "Arkadaşlarının yaptığı ilerlemeyi geliştirilmiş arkadaş listesinden görebilir ve onlara hediyeler gönderebilirsin.",
    "pointEvent_reviveDefUnitsWithMinStrength_title": "Geçmiş olsun!",
    "pointEvent_reviveDefUnitsWithMinStrength_info": "Askeri hastanedeki birlikleri iyileştir!",
    "pointEvent_reviveAttUnitsWithMinStrength_condition": "Saldırı birliklerini en az {0} saldırı gücü ile iyileştir",
    "pointEvent_reviveDefUnitsWithMinStrength_condition": "Savunma birliklerini en az {0} savunma gücü ile iyileştir.",
    "pointEvent_lootResourcesPointEvent_title": "Neler taşıyabilirsin",
    "pointEvent_lootResourcesPointEvent_info": "Savaşta ham maddeleri yağmala! Ham maddeler arasında tahta, taş, yiyecek, aquamarin, kraliyet ham maddeleri, bal ve bal şarabı bulunmaktadır.",
    "pointEvent_lootResourcesPointEvent_condition": "{0} ham madde yağmala",
    "pointEvent_getDefToolsPointEvent_title": "Araç toplayıcısı",
    "pointEvent_getDefToolsPointEvent_info": "Saldırı ve savunma aletlerini topla! Bu aletleri üretebilir, satın alabilir, hediye veya ödül olarak alabilirsin",
    "pointEvent_getDefToolsPointEvent_condition": "1 savunma aracı topla",
    "pointEvent_getAttToolsPointEvent_condition": "1 saldırı aracı topla",
    "package_000": "Birkaç yakut",
    "package_001": "Avuç dolusu yakut",
    "package_002": "Kese dolusu yakut",
    "package_003": "Torba dolusu yakut",
    "package_004": "Küçük yakut kutusu",
    "package_005": "Büyük yakut kutusu + bonus",
    "package_006": "Devasa yakut kutusu + bonus",
    "package_007": "küçük yakut sandığı + bonus",
    "package_008": "Büyük yakut sandığı + bonus",
    "package_010": "Çok büyük boy sandık yakut + bonus",
    "alert_facebookInvitationFailed": "Üzgünüz! Davetiyelerin gönderilemedi. Lütfen daha sonra yeniden dene.",
    "alert_facebookInvitationEmpty": "Davet etmek için kimseyi seçmedin.",
    "facebook_gameRequest_giftSending_title": "Hediye!",
    "facebook_gameRequest_giftSending_desc": "İşte senin için bir hediye! Keyfini çıkart!",
    "pointEvent_collectMarauderPoints_title": "Yağmacı kampı",
    "pointEvent_collectMarauderPoints_info": "Yağmacı etkinliği esnasında yağmacı puanlarını topla!",
    "pointEvent_collectMarauderPoints_condition": "1 yağma puanı topla",
    "dialog_alliance_chronic45": "İttifak kuruldu",
    "rubyWishingWell_build_info": "Dilek kuyusu inşa et",
    "rubyWishingWell_upgrade_info": "Yakutların ikiye katlanana kadar geçen bekleme süresini azaltır",
    "dialog_inbox_archiveAlmostFull_singular": "Mesaj arşivin 1 mesaj daha saklayabilir. Yer açmak için eski mesajlarını sil.",
    "dialog_rubyWishingWell_coinAmount": "Şanslı sentlerin:",
    "dialog_rubyWishingWell_spend": "Kullan",
    "dialog_rubyWishingWell_get": "Topla",
    "dialog_hospital_rubyHeal_title": "İyileşmeyi onayla",
    "dialog_hospital_rubyHeal_copy": "Yakutla iyileşmek ister misin?",
    "dialog_rubyWishingWell_inProgress": "Hazır olmasına",
    "dialog_legendTemple_19_desc_short": "Dönüş yolculuğunda +%{0} seyahat hızı",
    "dialog_legendTemple_21_desc_short": "+{0} ganimet kapasitesi",
    "dialog_legendTemple_22_desc_short": "Kanatlarda {0} araç için daha yer",
    "dialog_legendTemple_24_desc_short": "+{0} saldırı dalgası",
    "dialog_legendTemple_26_desc_short": "Tüm birlikler için +%{0} savaş gücü",
    "dialog_legendTemple_32_desc_short": "+%{0} efsanevi deneyim puanı",
    "dialog_legendTemple_35_desc_short": "+%{0} silahlı vatandaş ve milis",
    "dialog_legendTemple_36_desc_short": "Surlarda +%{0} asker limiti",
    "dialog_legendTemple_37_desc_short": "Kanatlarda +%{0} asker limiti",
    "dialog_legendTemple_39_desc_short": "+%{0} efsanevi deneyim puanı",
    "dialog_legendTemple_27_desc_short": "+%{0} kapı koruması",
    "dialog_legendTemple_13_desc_short": "+%{0} efsanevi deneyim puanı",
    "dialog_legendTemple_16_desc_short": "Avludaki tüm birlikler için +%{0} savaş gücü",
    "dialog_legendTemple_42_desc_short": "Avludaki tüm birlikler için +%{0} savaş gücü",
    "dialog_legendTemple_45_desc_short": "Dönüş yolculuğunda +%{0} seyahat hızı",
    "dialog_legendTemple_46_desc_short": "Kanatlarda +%{0} asker limiti",
    "dialog_legendTemple_47_desc_short": "+{0} korunmuş hammaddeler",
    "dialog_legendTemple_48_desc_short": "Kanatlardaki araçlar için +{0} daha meydan",
    "dialog_legendTemple_50_desc_short": "Avludaki tüm birlikler için +%{0} savaş gücü",
    "ingameMessage_ios9_followUp_fixGGS": "Sevgili oyuncularımız,\n\niOS 9 güncellemesi yaptıktan sonra bazılarınızın yakın zamanda Empire: Four Kingdoms ile ilgili yaşadığı sorunların detaylıca inceledik. Bugün size bazı harika haberlerimiz var! Teknisyenlerimiz artık sorunsuzca güncelleme yapabileceğiniz bir çözüm buldu. Bu durumun çok fazla rahatsızlık vermediğini umuyoruz. Ancak gelecekte bu tür olayların olmaması için elimizden geleni yapacağız.\n\nEmpire: Four Kingdoms Ekibiniz",
    "ingameMessage_ios9_followUp_fixApple": "Sevgili oyuncularımız,\n\niOS 9 güncellemesi yaptıktan sonra bazılarınızın yakın zamanda Empire: Four Kingdoms ile ilgili yaşadığı sorunların detaylıca incelenmesi için Appleda çalışan teknisyenlerle görüştük. \nBugün size bazı harika haberlerimiz var! Artık sorunsuzca güncelleme yapabileceğiniz bir çözüm bulundu. Bu durumun çok fazla rahatsızlık vermediğini umuyoruz. Ancak Apple gelecekte bu tür olayların olmaması için ellinden geleni yapacağı konusunda bizi temin etti.\n\nEmpire: Four Kingdoms Ekibiniz",
    "dialog_promotionOffer_halloween_desc": "İtibarın o kadar korkutucuki, yenilmiş düşmanlarından artan kalanlar bile hala mezarlarında titriyor. Buna saygı duyulur! Bu ödülü kabul et:",
    "dialog_fame_rewardMovementBoost": "Seyahat hızını %{0} artırır",
    "dialog_fame_rewardAttackBoostPvp": "Kale lortlarına karşı +%{0} saldırı bonusu",
    "dialog_giftList_desc_noConnection": "Facebooka bağlanarak arkadaşlarından hediyeler alabilirsin!",
    "push_2047_content": "Çabuk! Gel ve ÜCRETSİZ YAKUTLARINI al! Düzeni yeniden kur!",
    "dialog_legendTemple_overview_paragonBonus": "Efsanevi bonuslar",
    "dialog_legendTemple_25_desc": "Düşmanın hendek korumasını {0} azaltır. Sadece efsanevi seviyede olan kale lortları için geçerlidir.",
    "dialog_attack_wave7": "Dalga 7",
    "dialog_attack_wave8": "Dalga 8",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_13": "Efsaneler Salonu en cesur lorda harika yeni iyileştirmeler sunacak! Hazırlıklı ol!",
    "dialog_alienInvasion_rewardPoints": "{0} puan için:",
    "dialog_hero_title": "Kahramanlar",
    "dialog_hero_itemReward_title": "Kahramanlar geldi",
    "dialog_promotionOffer_christmas_desc": "Uçuşan kar taneleri krallığı bir kış harikalar diyarına çevirdi. Ancak burada seni bekleyen hediyeler bir rüya değil. Hediyeleri şimdi al!",
    "ingameMessage_ios9_followUp_final": "Sevgili oyuncularımız,\n\niOS 9 güncellemesi yaptıktan sonra bazılarınızın bir kaç haftadır Empire: Four Kingdoms ile ilgili yaşadığı sorunları detaylı olarak inceledik. Bugün sizin için gerçekten harika haberlerimiz var! Teknisyenlerimiz, Adope ve Apple ile birlikte çalışarak, iOS 9da oyun deneyiminiz önemli derecede iyileştirecek çözümler üzerinde çalıştı.\nBu sorunun yarattığı rahatsızlık nedeni ile sizlerden özür dileriz. İleride bu çeşit sorunlarla karşılaşılmaması için elimizden geleni yapacağız.\n\nEmpire: Four Kingdoms Ekibiniz",
    "dialog_battleLog_capitalHeader": "Başkent fethedildi",
    "dialog_battleLog_royalTowerHeader": "Kraliyet kulesi ele geçirildi",
    "dialog_siegeMessage_RoyalTowerConquered": "Bir kraliyet kulesi ele geçirdin! Her kraliyet kulesi, başkentlere veya ticaret metropollerine saldırırken sana ve ittifakına savaş gücü bonusu verir.",
    "dialog_battleLog_metropolisHeader": "Metropol fethedildi",
    "dialog_battleLog_villageHeader": "Ham madde köyü alındı",
    "dialog_siegeMessage_villageConquered": "Ham madde köyleri belirli bir ham madde için sana üretim bonusu verir. Ele geçirilen bir ham madde köyüne bina inşa edemezsin ama askerini burada konuşlandırabilirsin.",
    "dialog_battleLog_resourceIslandHeader": "Ham madde adası ele geçirildi",
    "dialog_siegeMessage_resourceIslandConquered": "Kaynak adaları işgal edilmeli ve belli bir süre elde tutulmalıdır. İşgal başarılı olursa, adada bulunan kullanılabilir tüm odun, taş ve akuamarini alacaksın ve ondan sonra da ada batar.",
    "loc_samuraicamp": "Samuray kampları, samuray istilası sırasında dünya haritasında ortaya çıkan düşman hedeflerdir. Samuray kamplarına saldırarak ham madde, ekipman ve samuray jetonu yağmalayabilirsin. Etkinlik süresi boyunca samuray jetonları, kalenin önündeki Shogunun kampını ziyaret ederek ödüllerle takas edilebilir.",
    "dialog_samuraiInvasion_title": "Samuray istilası",
    "dialog_samuraiInvasion_message_desc": "Çok korkutucu bir uyarım var! General Akechi imparatorluğunu fethetmek istiyor.\nBu değersiz samurayların kamplarına cesurca saldır ve onları arkalarına bakmadan kaçır! Akechilere karşı elde ettiğin zaferler için cömert bir şekilde ödüllendirilecektir.\nİmparatorun yardımına ihtiyacı var, yürekli savaşçı!",
    "dialog_samuraiInvasion_jumpToEnemy": "Saldıracak bir samuray kampı bul",
    "dialog_samuraiInvasion_starter_desc": "Lordum, doğudan haberler getirdim. General Akechi ve onun değersiz Samurayları sizin bölgenizi işgal etmek istiyor. İmparator tüm cesur savaşçıların bu işgali önlemeleri için silahlanmalarını istedi.",
    "dialog_samuraiInvasion_1position": "Birincilik için:",
    "dialog_samuraiInvasion_top100": "İlk {0} için:",
    "dialog_samuraiInvasion_main_single_desc": "General Akechinin samuray kamplarına karşı yaptığın savaşlar için şöhret puanı alabilirsin. Belirli bir sayıda şöhret puanı toplarsan ödüllerini hemen veya etkinlik sonunda alabilirsin.",
    "dialog_samuraiInvasion_gloryPoints": "Şöhret puanı",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance": "Birlik ödüllerine bak",
    "dialog_samuraiInvasion_main_alliance_desc": "Etkinlik sonuna kadar en fazla şöhret puanını toplayan ittifaklar cömert bir şekilde ödüllendirilecek. Buna ek olarak, ittifakın belirli puan eşiğine ulaştığında değerli ödüller kazanacak.",
    "dialog_samuraiInvasion_main_alliance_noAlli_desc": "İttifak skoru için şöhret puanı toplamak için bir ittifaka katıl ve ekstra ödüller kazan.",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardPoints": "{0} puan için:",
    "dialog_samuraiInvasion_single": "Oyuncu ödüllerine bak",
    "dialog_samuraiInvasion_gotPointsReward_title": "Ödül alındı",
    "dialog_samuraiInvasion_gotPointsReward_copy": "İttifakın samuraylara karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. Kahramanlığını kanıtladın ve değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_samuraiInvasion_gotPointsRewardAlliancebank_copy": "İttifakın samuraylara karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. Kahramanlığını kanıtladın ve ittifak kasası için değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTop1Reward_title": "Kraliyet ödülü",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTop1Reward_copy": "İttifakın samuraylara karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. En çok şöhret puanına sahip olan ittifakın üyesi olarak eşsiz bir ödül kazanacaksın!",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTop1RewardAlliancebank_copy": "İttifakın samuraylara karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. En çok şöhret puanı olan ittifak olarak ittifak kasası için eşsiz bir ödül kazanacaksın!",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTopXReward_title": "Şanlı ödül",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTopXReward_copy": "İttifakın samuraylara karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. En çok şöhret puanına sahip olan {1}ittifaktan birinin üyesi olarak değerli bir ödül kazanacaksın!",
    "dialog_samuraiInvasion_gotTopXRewardAlliancebank_copy": "İttifakın samuraylara karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. En çok şöhret puanı olan {1} ittifaktan biri olarak ittifak kasası için değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_samuraiInvasion_eventEnd_title": "Samurayın geri çekilişi",
    "dialog_message_blackFriday_header": "Sürpriz paketi",
    "dialog_message_blackFriday_copy": "Sakın kaçırma!\n\nCuma ve Pazar günleri arasında özel fiyatlara harika ödül paketleri alabilirsin! Aynı zamanda, değerli hediyeleri de alabilir ve etkinliklere katılabilirsin. Gel ve kendin bak - hiç vakit kaybetme!",
    "dialog_specialOfferCrane_copy": "Cesur ve asil lort, kalen için bir inşaat vinci konusunda acaba ilgini çekebilecek bir şeyler söyleyebilir miyim?\nİnşaat vinci bu kale içinde ekstra inşaat alanı sağlar! Eğer yakut satın alacak olursan, ne kadar satın aldığına bakmaksızın, inşaat vincini hediye olarak alacaksın.\nYakut satın almak kolay ve güvenli. Ayrıca, düşmanlarına karşı sana pek çok da avantaj sağlamakta!",
    "dialog_specialOfferCrane_finished_copy": "Bu yakutlar senin işini görür. Bu inşaat vincini sana duyduğum minnettarlığın bir göstergesi olarak kabul et. Hiç bekleme, hemen kullan ve büyük avantaj elde et!",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_14": "Efsaneler Salonu en cesur lorda harika yeni iyileştirmeler sunacak! Hazırlıklı ol!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_14": "İttifakının şöhretini artırmak için bir anıt ele geçir. Daha da güçlü olmak için anıtı yükselt.",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave7": "Dalga 7",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave8": "Dalga 8",
    "dialog_buildingLoc_desc": "Burada, hala inşaat yapabileceğin alanları veya yapabileceğin bina yükseltmelerini ve aynı zamanda şimdiye kadar yapmış olduğun bina yükseltmelerini görebilirsin. Düğmeleri kullanarak doğrudan ilgili alanların üzerine atlayabilirsin.",
    "dialog_buildingLoc_savePer": "Kaydet\n %{0}!",
    "dialog_buildingLoc_normal": "Seviye {0}/{1}",
    "dialog_buildingLoc_notBuild": "İnşa edilebilir",
    "dialog_buildingLoc_upgrading": "{0}. seviyeye yükseltiliyor",
    "dialog_buyslotTool_copy": "Üretim sırası için ek bir alan kiralamak ister misin? Birden fazla alan peş peşe daha çok alet üretmeni sağlar.",
    "dialog_promotionOffer_thanksForFacebook_desc": "Başarılı! Sana ve Facebook topluluğumuza katılan tüm kale lortlarına çok teşekkür ederiz. Bu hediyeyi minnettarlığımızın bir göstergesi olarak kabul et.",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotPointsReward_copy": "Samuraylara karşı yaptığın savaş sonucunda {0} şöhret puanı kazandın. Kahramanlığını kanıtladın ve değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotTopXReward_copy": "Savaş alanındaki cesaretin samuray istilacıları Büyük İmparatorluktan püskürtmeye yardımcı oldu ve seni sıralamalarda üst sıraya taşıdı! Topraklarını yeniden onurlandırdığın için bu harika ödülü hak ettin!",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotTop1Reward_copy": "Samuraylara karşı yaptığın savaşta {0} şöhret puanı topladın. En çok şöhret puanına sahip olan kale lordu olarak eşsiz bir ödül kazanacaksın!",
    "dialog_samuraiInvasion_eventEndAlliance_copy": "Samuraylar dünyamızın dışına çıkartıldı. Birliğin savaşta {0} şöhret puanı topladı ve sıralamada {1}. olmayı başardı.",
    "dialog_alliance_chronic47": "{0}, ticaret metropolünü teslim etti!",
    "dialog_battleLog_youSiegeOutpost": "Bir ileri karakolu ele geçirdin. Önceden başka bir kale lortu tarafından işgal edilmişse, karakolun sana ait olması için öncelikle {0} saat süreyle orayı işgal etmen gerekir.",
    "countdown_restTime": "Kalan süre: {0}",
    "dialog_missingResources_desc1": "Bunu yapmak için hala şu hammaddelere ihtiyacın var:",
    "dialog_missingResources_desc2": "Eksik hammaddeleri satın alarak anında başlatmak ister misin?",
    "dialog_optionsPrivacyPolice_title": "Gizlilik Politikası",
    "alert_bluebox_desc2": "Belirli sınırlamaları olan bir ağ kullanıyorsun. Bu nedenle, bu eylemin şu anda tamamlanması mümkün değil.",
    "countdown_restTime_2": "Kalan süre:",
    "not_possible_in_monument": "Bunu bir anıttayken yapamazsın.",
    "dialog_management_NoAbandonMonument": "Sahip olduğun anıtı teslim edemezsin.",
    "dialog_specialOfferCrane_finished_title": "Hediyen",
    "dialog_siegeMessage_yourMonumentWasConquered": "Anıtın ele geçirildi. Başka anıtları ele geçiremezseniz, ittifakın bundan sonra şöhret bonusu alamayacak.",
    "dialog_siegeMessage_monumentConquered": "Bir anıt ele geçirdin! Sen ve ittifakın, ittifaktaki şöhret bonusu en yüksek olan anıttan şöhret bonusu alacaksın.",
    "dialog_specialOfferCrane_slots": "Daha fazla inşaat yuvası",
    "dialog_specialOfferCrane_goToButton_copy": "İnşaat menüsüne git",
    "help_upgradeMonument": "Ele geçirilen anıtlar, sahibinin tüm ittifakına tüm saldırılarında şöhret bonusu sağlar. Ayrıca anıtının seviyesini yükselterek bu bonusu güçlendirebilirsin.\n\nTüm ittifak üyeleri bir anıtın seviyesini yükseltmek için odun ve taş bağışında bulunabilir. Hammaddeler, kalelerinden ve ileri karakollarından pazar arabaları kullanılarak taşınır. Hammaddeler anıta ulaştıktan sonra bir daha geri alınamazlar.\n\nYeterli sayıda hammaddeye ulaşıldığında anıtın seviyesi otomatikman yükselir. Bir başka kale lordu tarafından ele geçirilen bir anıt mevcut seviyesini korur ancak bir sonraki seviyeye doğru edinilmiş olan ilerleme kaybedilir.\n\nHem büyük hem de küçük anıtlar vardır. Büyük anıtlar, küçüklere göre daha yüksek seviyelere çıkabilirler.\n\nAnıt sahipleri henüz efsanevi statüye ulaşmış olmasa bile efsanevi beceriler anıtlara karşı etkilidir.",
    "dialog_overseerExpired_mailHeader": "Süresi doldu: {0}",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_15": "İttifakının şöhretini artırmak için bir anıt ele geçir. Daha da güçlü olmak için anıtı yükselt.",
    "fameBoost_copy_short": "Şöhret bonusu: +%{0}",
    "xpBooster_name": "Deneyim puanları bonusu",
    "dialog_xpBooster_boost_tt": "+%{0} deneyim puanı",
    "xpBooster_short_info": "Belirli bir süre içinde toplayacağın toplam deneyim puanları için bir bonus verir.",
    "dialog_alliance_chronic48": "İttifak kuruldu",
    "dialog_equipment_select_filter_gem_all": "Tüm kıymetli taşlar",
    "dialog_equipment_select_filter_gem_general": "Komutanların kıymetli taşları",
    "dialog_equipment_select_filter_gem_baron": "Kale kumandanlarının kıymetli taşları",
    "dialog_equipment_select_filter_item_all": "Tüm ekipmanlar",
    "dialog_equipment_select_filter_item_baron": "Kale kumandanlarının donanımı",
    "dialog_equipment_select_filter_item_general": "Komutanların donanımı",
    "dialog_overseerExpireSoon_copyGen": "Bu bonusun süresi yakında bitecek: {0}\nSüresini uzatmak ister misin?",
    "dialog_overseerExpired_copyGen": "Bu bonusun süresi bitti: {0}",
    "dialog_overseerExpired_copyBold": "Şimdi yenilemek ister misin?",
    "dialog_primeday_specialoffer_buysLeft": "{0} satın alma hakkın kaldı",
    "dialog_primeday_specialoffer_reward": "{0} yakut daha satın al ve ödülü kazan!",
    "dialog_primeday_specialoffer_smallHint": "Büyük bir yakut paketi satın alırsan ödülü birden fazla kez kazanabilirsin!",
    "pointsEvent_spendC2PointEvent_title": "Dünyanın en zengin lordu",
    "pointsEvent_spendC2PointEvent_info": "Yakutları harca! Harcadığın her yakut için puan kazanacaksın.",
    "pointsEvent_spendC2PointEvent_condition": "{0} yakut harca",
    "dialog_equipment_sell_desc": "Özelliklerini ve satış fiyatını görmek için bir ekipman nesnesi veya kıymetli taş seç.",
    "dialog_primeday_tiers_description": "İlerleme çubuğunu doldurmak ve paketleri almak için yakut satın al.",
    "dialog_primeday_tiers_buysLeft": "Kalan satın alma hakkı: {0}",
    "dialog_primeday_tiers_packageValue": "Paketin\ndeğeri:\n{0} yakut",
    "dialog_primeday_tiers_packageTitle": "Bu ödül için {0} yakut satın al:",
    "dialog_primeday_tiers_rubyCounter": "Teklifi tamamlamak için\n{0}/{1} yakut",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_16": "Nadir kıymetli taşları topla ve ekipman öğelerini güçlü etkilerle geliştir!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_16": "Berimond Savaşı tekrar kapıda! Yeni birlikler ve aletler edinerek zafere hazırlan.",
    "dialog_gemCraft_failed_title": "Kıymetli taş yükseltilemedi",
    "might_reward_info": "Tebrikler! Aldığın:",
    "might_reward_final": "İnanılmaz! Tüm ödülleri açtın!",
    "might_reward_next": "Bir sonraki ödülünü {0} güç puanına ulaştığında alacaksın!",
    "dialog_merchant_highlight": "En çok satan",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_17": "Dört krallıkta ne kadar güçlü olduğunu öğrenmek ister misin? Keşfet bakalım! Güç puanları topla ve değerli ödüller kazan!",
    "dialog_gems_insertGemDone_title": "Başarılı!",
    "dialog_gems_insertGemDone_desc": "Kıymetli taş ekipmanın içine başarıyla yerleştirildi!",
    "dialog_gems_insertGemDone_gotoequip": "Ekipmana git",
    "dialog_specialOffer_valentineDesc": "Havada aşk kokusu var! Bu özel günde nereye baksan, birilerinin sevdiğine müthiş bir hediye verdiğini görebilirsin. Lordum, senin de gizli bir hayranın olduğuna bahse girebilirim. İstersen gel ve sana verebileceklerime bir bak!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_17": "Berimond Savaşı tekrar kapıda! Yeni birlikler ve aletler edinerek zafere hazırlan.",
    "dialog_fame_rewardUnlockUnit": "{0} alınabilir",
    "dialog_fame_desc": "Şöhret kazanmak ve unvanlar elde etmek için diğer oyuncularla onurlu bir şekilde dövüş.\nSavaş ne kadar büyük olursa, sonunda yenilsen bile o kadar çok puan alırsın. Şöhret unvanları aynı zamanda güç puanlarını da artırır\n\nAncak her gün %{0} şöhret puanı kaybedersin.",
    "dialog_taxCollector_buyCoins": "Gerekli olan madeni paraları yakutlar ile satın al",
    "dialog_primeday_primesale_vipPackage_desc": "Sana bugün özel bir teklifim var.\n Sınırlı bir süre için, özel fiyattan VIP süresi ve VIP puanı satın alabilirsin!",
    "dialog_primeday_primesale_vipTime_desc": "Sana bugün özel bir teklifim var.\n Sınırlı bir süre için, özel fiyattan VIP süresi satın alabilirsin!",
    "dialog_primeday_primesale_vipPoints_desc": "Sana bugün özel bir teklifim var.\n Sınırlı bir süre için, özel fiyattan VIP puanı satın alabilirsin!",
    "dialog_primeday_primesale_vipPackage_name": "VIP süre &amp; puanlar",
    "reviveAll": "Hepsini hemen tedavi et",
    "dialog_primeday_primesale_healAll_desc": "Yeni tıbbi bitkimiz tüm yaralı askerlerini daha düşük maliyete iyileştirecek. Otlar bozulmadan önce onları kullanmalıyız.",
    "dialog_primeday_primesale_healAll_alert": "Bu tekliften faydalanabilmek için kalende bir askeri hastane olması gerek.",
    "dialog_primeday_primesale_booster_desc": "Boş ham madde deposu mu? Pazar arabaları çok mu yavaş? Tam da ihtiyacın olan adama veya araca sahibim!",
    "maps": "Haritalar",
    "dialog_primeday_primesale_luckyWheel_desc": "Biletler her yerde! Bu biletlerle ne yapacağım hakkında hiçbir fikrim yok. Benden birkaç tanesini satın alır mısın? Sana iyi bir indirim yaparım!",
    "dialog_primeday_primesale_armorer_desc": "Düşmanların ağır şekilde silahlandıkları için sana benim araçlarımı çok ucuza teklif edebilirim. Ben buralardan gitmeden bu fırsatı yakala!",
    "dialog_primeday_primesale_resourceTrader_desc": "Pazar arabam doldu, taştı! Ham maddelerimden bazılarını almak ister misin? Sana özel bir indirim bile yapabilirim.",
    "dialog_attackBonus_gloryBoost": "Şöhret bonusu: +%{0}",
    "might_reward_title": "Güç ödülü",
    "might_reward_desc": "{0} güç puanı kazanmayı başardın, bu nedenle bu özel ödülü hak ediyorsun:",
    "dialog_loginBonus_rewards": "Günlük ödüller",
    "dialog_loginBonus_alliance": "İttifak bonusu",
    "dialog_loginBonus_vip": "VIP bonusu",
    "dialog_loginBonus_copy": "Günde bir kez, üç ödülden birini seçebilirsin! Her gün giriş yaparak daha da iyi oturum açma ödüllerinden birini kazanabilirsin. Eğer bir ittifaka dahilsen veya VIP modu etkin ise, senin için ekstra bonuslar var.",
    "help_loginBonus": "Her gün buradan üç oturum açma bonusundan birini seçebilirsin. Bir ittifakın üyesi olman durumunda bir ek ödül ve VIP modu etkin ise bir ödül daha kazanabilirsin.\n\nHer gün oturum açarak daha değerli ödüllere sahip olabilirsin. Eğer bir gün oturum açmazsan, ilerlemen tekrardan ilk güne geri dönecektir. Bir gün öncesinden alınmayan ödüllerin süresi bitecek ve toplanamayacaktır.",
    "dialog_loginBonus_cannotCollectReward": "Bu ödüllerin sürsi geçti ve artık bu ödüller alınamaz.",
    "dialog_loginBonus_collectedReward": "Bu ödülleri zaten almıştın.",
    "dialog_loginBonus_pickReward": "Ödüllerini bugün al, çünkü yarın ödüllerin süresi sona erecek!",
    "dialog_loginBonus_futureReward_tooltip": "Bu ödülü ilgili gün gelene kadar alamazsın.",
    "dialog_gift_bodyBronzeE4K": "İmparatorlukların Savaşında hep birlikte 880 milyon şöhret puanı toplamayı başardın! Bu sana özel bir ödül kazandırdı. Gümüş paketi almak için daha da fazla puan topla.",
    "dialog_gift_bodySilverE4K": "İmparatorlukların Savaşında hep birlikte 1.080.000.000 şöhret puanı toplamayı başardın! Bu sana özel bir ödül kazandırdı. Altın paketi almak için daha da fazla puan topla.",
    "dialog_gift_bodyGoldE4K": "İmparatorlukların Savaşında hep birlikte 1,5 milyar şöhret puanı toplamayı başardın! Bu sana özel bir ödül kazandırdı.",
    "dialog_gift_titleBronze": "Bronz ödül paketi",
    "dialog_gift_titleSilver": "Gümüş ödül paket",
    "dialog_gift_titleGold": "Altın ödül paketi",
    "dialog_allianceTournament_starter_desc": "İmparator mükemmel bir ittifak turnuvası için çağrıda bulundu! Krallık genelindeki en büyük ittifak hangisi? Cesaretini ve yeteneklerini bu şanlı savaşa katılarak kanıtla!",
    "dialog_allianceTournament_title": "İttifak Turnuvası",
    "dialog_dailyQuests_showMe": "Göster bana!",
    "dialog_dailyQuests_completed": "Tamamlandı!",
    "dialog_dailyQuests_Copy_21": "İttifakından {0} defa yardım iste!",
    "dialog_dailyQuests_Copy_22": "Paralı asker kışlasında bir görev tamamla!",
    "dialog_dailyQuests_name_1": "Yüzünü göster!",
    "dialog_dailyQuests_name_2": "Derin cepler",
    "dialog_dailyQuests_name_3": "Parıldayan altın",
    "dialog_dailyQuests_name_14": "İfade et",
    "dialog_dailyQuests_name_4": "İyi komşular",
    "dialog_dailyQuests_name_5": "Kapalı kapılar ardından",
    "dialog_dailyQuests_name_6": "Burulmuş alev",
    "dialog_dailyQuests_name_7": "Yasa ve düzen",
    "dialog_dailyQuests_name_8": "Buz ve kar",
    "dialog_dailyQuests_name_9": "Toz ve kum",
    "dialog_dailyQuests_name_10": "Ateş ve kükürt",
    "dialog_dailyQuests_name_12": "Zanaatçılık",
    "dialog_dailyQuests_name_13": "Çekiç ve örs",
    "dialog_dailyQuests_name_15": "Küçük hediyeler",
    "dialog_dailyQuests_name_16": "Asker topla",
    "dialog_dailyQuests_name_17": "Savaş aletleri",
    "dialog_dailyQuests_name_21": "Sen beni destekle, bende ...",
    "dialog_dailyQuests_name_22": "Alabileceğin kadarını topla!",
    "dialog_allianceTournament_jumpToTarget": "Şöhret için saldıracak düşmanları bula",
    "ranking_rewardPoints_alliance": "{0} puan için:",
    "dialog_allianceTournament_gotReward_title": "Ödül alındı",
    "dialog_allianceTournament_gotTopXReward_title": "Şanlı ödül",
    "dialog_allianceTournament_gotRoyalReward_title": "Kraliyet ödülü",
    "dominionPoints": "Emir puanları",
    "mightPoints": "Güç puanları",
    "dialog_rankreward_peaceMode": "Koruma modu {0} sonra sona erecek",
    "dialog_dailyQuests_descMain": "Ödülleri kazanmak için günlük görevleri tamamla. Ne kadar çok görev tamamlarsan, ödülün de o kadar değerli olur!",
    "dialog_dailyQuests_noTaskSelected": "Daha fazla bilgi edinmek için bir günlük görev seç.",
    "dialog_luckyWheel_text_second_new": "Aynı zamanda, puanlar kazanıp sıralamada en üst noktaya gelerek ödülleri hak edebilirsin. Yakutlar bir sonraki ödül seviyesini açmana veya büyük ikramiyeyi garanti etmene izin verir. Ancak bir ödül seviyesi kilidini açman sana puan kazandırmaz.",
    "dialog_attackBonus_xpBoost": "Deneyim puanları bonusu: +%{0}",
    "dialog_primeday_tiers_rewardReceived": "Ödül zaten alındı",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_18": "Berimond Savaşı tekrar kapıda! Yeni birlikler ve aletler edinerek zafere hazırlan.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_18": "Günlük giriş yapma bonusumuz dene ve ekstra ödülleri hem ittifak üyesi olarak veya bir VIP oyuncu olarak gönder!",
    "dialog_factionJoin_chooseCamp": "Başlangıç kampını seç",
    "dialog_factionJoin_specialOffer": "En iyi fırsat",
    "dialog_factionJoin_Camp1_name": "Basit kamp",
    "dialog_factionJoin_Camp2_name": "Eski savaşçı kampı",
    "dialog_factionJoin_Camp3_name": "Savaş Lortları kampı",
    "dialog_factionJoin_Camp1_copy": "Tam teçhizatlı kamp\nAsker kapasitesi: {0}\nDestek Kuvvetleri için kapasite: {1}",
    "dialog_factionJoin_Camp2_copy": "Tam teçhizatlı kamp\nAsker kapasitesi: {0}\nDestek Kuvvetleri için kapasite: {1}",
    "dialog_factionJoin_Camp3_copy": "Tam teçhizatlı kamp\nAsker kapasitesi: {0}\nDestek Kuvvetleri için kapasite: {1}",
    "dialog_factionJoin_lastManStanding_header": "Ayakta Kalan Son Adam savaşı!",
    "dialog_factionJoin_lastManStanding_copy": "İki başkentten biri düştü! Bu, artık Berimond Savaşına katılamayacağın anlamına gelir. Etkinlik yeniden başlayana kadar bekle, ondan sonra taht için bir kez daha savaşabilirsin.",
    "dialog_factionJoin_chooseCampButton": "Kamp seç",
    "dialog_factionJoin_BerimondInfo": "Berimond hakkında",
    "dialog_Berimond_nextTitle": "Sonraki unvan",
    "dialog_Berimond_nextReward": "Bir sonraki ödül",
    "countdown_BerimondTitle": "Ödüllendirme:",
    "dialog_Berimond_gotAllRewards": "Zaten tüm cesaret ödüllerini kazandın",
    "dialog_Berimond_sendTroops": "Karşı tarafa asker gönder",
    "dialog_Berimond_attackTowers": "Düşman kulelerine saldır",
    "dialog_Berimond_attackCamps": "Düşman kamplarına saldır",
    "dialog_Berimond_travelBerimond": "Berimonda seyahat",
    "dialog_battleLogDetail_versus": "vs.",
    "dialog_faction_tutorial_topic2_copy1": "Kampını yükseltmek için kullanmak üzere düzenli olarak kaynak verilecek. Alacağın kaynak miktarı iki grup arasındaki güç dengesine bağlı olarak değişecek. Diğer krallıklardan Berimonda kaynak aktarımı yapamazsın.",
    "dialog_faction_tutorial_topic2_copy2": "Diğer kale lordları kampına saldırabilir, kaynaklarını çalabilir, birliklerini ortadan kaldırabilir ve yapılarına zarar verebilirler.",
    "dialog_faction_tutorial_topic3_copy1": "Destek kuvvetleri Berimondda buunan eğitim alanında kiralanabilir. Bu birliklerin yiyeceğe ihtiyaçları yoktur ve sahip olabileceğin birlik sayısı destek kuvvetlerinin merkezlerinin büyüklüğüne bağlıdır. Bu kuvvetler etkinlik sonrasında kullanılamaz.",
    "dialog_faction_tutorial_topic3_copy2": "Ordunu güçlendirmek üzere diğer krallıklardan Berimonda asker gönderebilirsin.",
    "dialog_faction_tutorial_topic4_copy1": "Bağlantılı kuleleri ortadan kaldırarak başkente giden yolu aç. Düşmanın başkentinin düşmesi durumunda, düşman kamplarını son kez ortadan kaldırabilir ve bu kampların sahiplerini Berimonddan sonsuza kadar uzaklaştırabilirsin. Kuleler aynı zamanda kaynak köylerine erişimi de engeller, ancak bu kuleleri ele geçirerek kaynaklara da ulaşabilirsin.",
    "dialog_faction_tutorial_topic5_copy1": "Bir başkent düştükten sonra, Ayakta Kalan Son Adam savaşı başlar. Artık bir başkente sahip olmayan grupların kampları kalıcı olarak ortadan kaldırılabilir.",
    "dialog_faction_tutorial_topic5_copy2": "Berimond savaşları esnasında onur kaybetmezsin ve kazanmazsın.",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_title": "Berimond hakkında bilgi",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_copy1": "Berimonda hoş geldin! Grubun için savaş ve harika ödüller kazan.",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_copy2": "Grubuna kaznması için yardım et",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_copy3": "Rakibin başkenti ortadan kaldır",
    "dialog_faction_tutorial_topic1_copy4": "Büyük ödüller kazan",
    "dialog_faction_tutorial_topic2_title": "Ham madde yönetimi",
    "dialog_faction_tutorial_topic3_title": "Berimonddaki askerler",
    "dialog_faction_tutorial_topic4_title": "Düşman grubunu yen",
    "dialog_faction_tutorial_topic5_title": "Berimondda özel kuralar",
    "dialog_faction_tutorial_dialogTitle": "Giriş",
    "dialog_nobility_rewardAttackIncreaseYard": "{0}% daha yüksek saldırı gücü düşman avlularında",
    "dialog_nobility_rewardAuxiliaryCapacity": "Destek kuvvetleri için %{0} daha fazla yer",
    "dialog_nobility_rewardFoodBoostKingdoms": "Krallıklarda %{0} daha fazla yiyecek üretimi",
    "dialog_nobility_rewardFoodBoostMainKingdom": "Büyük İmparatorlukta %{0} daha fazla yiyecek üretimi",
    "dialog_nobility_rewardMoralBoost": "Berimondda %{0} daha yüksek moral",
    "dialog_nobility_rewardMovementBoost": "Berimondda %{0} daha fazla seyahat hızı",
    "dialog_nobility_rewardNobilityBoost": "%{0} daha fazla cesaret puanı",
    "dialog_nobility_rewardRecruitementSpeedBoost": "%{0} daha hızlı askere alma: {1}",
    "dialog_nobility_rewardUnitAmountIncreaseFlank": "Saldırılarda, kanatlarda %{0} daha fazla asker",
    "dialog_nobility_rewardUnitAmountIncreaseFront": "Saldırılarda, cephede %{0} daha fazla asker",
    "dialog_nobility_rewardUnlockUnit": "{0} alınabilir",
    "dialog_factionTitles_header": "Cesaret unvanları",
    "dialog_factionTitles_noDecay_info": "Yeni unvanı ve ödülleri kullanabilmek için cesaret puanlarını topla. Topladığın puanlar Berimond Savaşı sonrasında da kalır, ancak zaman içinda azalmaya başlar.",
    "dialog_titles_displayedTitle": "Unvan görüntülendi",
    "dialog_Berimond_reward": "Ödül:",
    "dialog_Berimond_rankTitle": "Unvan",
    "dialog_composition_choose": "Seç",
    "dialog_titleSelection_description": "Oyuncu profilinde görünmesini istediğin unvanı seç. Unvanın yararlarından faydalanmak için bir unvan seçmek zorunda değilsin!",
    "countdown_gallantryTitle": "Bir sonraki unvan için süre:",
    "dialog_titles_selectTitle": "Unvan seç",
    "dialog_titles_prefix": "Unvan ön ek",
    "dialog_titles_suffix": "Unvan son ek",
    "dialog_berimondInvasion_rankings_blue_header": "Ursidae sıralamaları",
    "dialog_berimondInvasion_rankings_red_header": "Gerbrandt sıralamaları",
    "dialog_highscroe_levelLow": "Seviye 30-69",
    "dialog_highscroe_levelHigh": "Seviye 70",
    "dialog_highscore_name": "İsim",
    "dialog_highscore_gallantryTitle": "Yiğitlik unvanı",
    "dialog_BerimondPointsEvent_title": "Cesaret ödülleri",
    "dialog_BerimondPointsEvent_rank": "Sıralaman",
    "dialog_BerimondPointsEvent_points": "Cesaret puanları",
    "dialog_BerimondReward_Top1": "En iyi 1 ödül",
    "dialog_BerimondReward_TopX": "Top {0} ödül",
    "dialog_BerimondReward_Activity": "{0} cesaret puanı için:",
    "dialog_factionRecruit_title": "Eğitim alanı",
    "dialog_factionRecruit_tab_hire": "Kirala",
    "dialog_factionRecruit_copy": "Destek kuvvetlerinin çadır yerine destek kuvvetleri merkezine ihtiyaçları vardır. Destek kuvvetlerinin yaralıları askeri hastaneye alınamaz ve sadece etkinlik süresince kullanılabilir.",
    "dialog_BerimondReward_copy": "Şimdi bir cesaret ödülü kazandın!\n {0} cesaret puanı azandığında şu ödülü alacaksın:",
    "dialog_BerimondReward_top1Copy": "Cesaret ödüllerinde birincilik sırasındasın!\nKendi sıralama aralığında en fazla cesaret puanını kazandığın için bu büyük ödülü de almayı hak ettin:",
    "dialog_BerimondReward_topXCopy": "İlk {0} içinde yer aldığından dolayı bir cesaret ödülü aldın!\nBu ödülü kendi sıralama aralığında inanılmaz miktarda cesaret puanı topladığından dolayı kazandın:",
    "dialog_factionRecruit_cancelHire_title": "Kiralamayı iptal et",
    "dialog_factionRecruit_cancelHire_copy": "Bu yardımcı maddeleri kiralamayı durdurmak mı istiyorsun?\n Bunu yaparsan madeni paranı, yakutları veya ham maddeleri geri alamayacaksın.",
    "dialog_factionRecruit_tab_overview": "Genel bakış",
    "dialog_titleUp_goToGallantryDialog": "Berimond cesaret unvanı genel bakışına git",
    "dialog_attackBonus_gallantryBoost": "Cesaret puanları bonusu: %{0}",
    "errorCode_154": "Depoların ağzına kadar dolu olduğu için bu paketi satın alamazsın!",
    "dialog_titleUp_gallantry": "Şimdi yeni bir cesaret unvanı kazandın!",
    "dialog_timeSkip_timeLeft": "İlerlemenin tamamlanmasına kalan süre:",
    "ingame_server_outage_mail": "Four Kingdomsun Değerli Lortları ve Hanımefendileri,\n\nBir sunucu problemi nedeniyle uzun süreli bir aksaklık yaşadık. Lütfen bu hediyeyi özrümüz yerine kabul edin. hediye kullanılabilir olduktan sonra, 24 saat içinde talep edebilirsiniz. Sorunun farkındayız ve herkes yeni askerler ve gıda alacak. Bir destek bileti yazmadan önce ücretsiz temin edilen askerleri hediye kısmında kontrol edin.\n\nEmpire: Four Kingdoms Ekibi",
    "ingame_server_outage_title": "Senin için hediye",
    "ringmenu_spyLevelToLow": "Hedef seviyesi çok düşük",
    "ringmenu_spyLevelToHigh": "Hedef seviyesi çok yüksek",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_19": "Berimond Savaşı tekrar kapıda! Yeni birlikler ve aletler edinerek zafere hazırlan.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_19": "Hediye satıcısı dört krallığa geliyor. Arkadaşlarına sürpriz yap ve onlara özel hediyeler gönder.",
    "dialog_shadow_header": "Gölge ordu",
    "dialog_shadow_armyCopy": "Sahip olduğun gölge birlikler ve araçlar burada görüntülenmekte.",
    "dialog_shadow_shadowUnits": "Gölge birlikler",
    "dialog_shadow_shadowTools": "Gölge araçlar",
    "dialog_shadow_shadowGeneralLevel": "Gölge general seviyesi: {0}",
    "dialog_shadow_shadowGeneralCopy": "Daha üst oyuncu seviyesine çıktığında general seviyesini de yükseltebilirsin. Her on oyuncu seviyesi yükselişinde general de bir seviye yukarı çıkar.",
    "dialog_shadow_shadowGeneral": "Gölge general",
    "dialog_longPointsEvent_hardModeBadge_tooltip": "Turnuva Ustası - turnuvadaki tüm orijinal ödülleri kazandın",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_header": "Tüm ödüller kazanıldı",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info": "Tebrikler! Büyük asalet ödülü etkinliğinde, tüm ödülleri kazandın. Ama şimdi sakın durma! Başka bir meydan okumaya karşı gelecek cesaretin varsa daha da fazla ödül seni bekliyor. Bunun da ötesinde, büyük asalet ödülü etkiliğinde, en iyi kale lortlarından birisi olabilirsen özel bir ödül de kazanacaksın.",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_halloween": "Tebrikler! Tırnak yediren etkinliğinde tüm ödülleri kazandın. Ama şimdi sakın durma! Başka bir meydan okumaya karşı gelecek cesaretin varsa daha da fazla ödül seni bekliyor. Bunun da ötesinde, büyük tırnak yediren etkiliğinde, en iyi kale lortlarından birisi olabilirsen özel bir ödül de kazanacaksın.",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_winter": "Tebrikler! Buz şampiyonasında tüm ödülleri kazandın. Ama şimdi sakın durma! Başka bir meydan okumaya karşı gelecek cesaretin varsa daha da fazla ödül seni bekliyor. Bunun da ötesinde, buz şampiyonası etkiliğinde, en iyi kale lortlarından birisi olabilirsen özel bir ödül de kazanacaksın.",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_spring": "Tebrikler! Bahar gecesi festivalinde tüm ödülleri kazandın. Ama şimdi sakın durma! Başka bir meydan okumaya karşı gelecek cesaretin varsa daha da fazla ödül seni bekliyor. Bunun da ötesinde, bahar gecesi festivalinde etkiliğinde, en iyi kale lortlarından birisi olabilirsen özel bir ödül de kazanacaksın.",
    "dialog_promotionOffer_ramadan_desc": "Bazen önemli şeylere odaklanmak için başka şeylerden fedakarlık yapmamız gerekir. Bu gibi durumlarda sana yardımcı olmak isteriz. Lütfen bu hediyeyi kabul et:",
    "package_009": "devasa yakut sandığı + bonus",
    "ingame_message_accDataChange": "Four Kindgomun Değerli Lortları ve Hanımefendileri,\n Bir sonraki güncellemede cihaz üzerinde veri kaydetme yöntemini değiştireceğiz ve daha iyi hale getireceğiz.\nHesabınızı şimdiye kadar kaydetmediyseniz, güncelleme sonrasında verilerinizin kaybolabileceği konusuna sizi uyarıyoruz.\n \nLütfen hesabınızı bir üst sürüme güncellemeden önce kaydedin! \n\nEmpire: Four Kingdoms Ekibiniz",
    "dialog_FactionToolVendor_hint": "Bu araçlar sadece Berimond Savaşı için kullanılabilir ancak etkinlik sona erdiğinde araçları kaybetmeyeceksin.",
    "faction_campOverview_villages": "Hammadde köyleri:",
    "dialog_primeday_primesale_shadow_desc": "Bugün, acımasız kılıçları özel fiyata satın alabilirsin. Sana bunu niye yaptığımızı söylemeyeceğiz, çünkü bağışçılarımıza asla ihanet edemeyiz.",
    "dialog_primeSales_technicusSuccess": "Başarı oranı: 100%",
    "dialog_primeday_primesale_descriptionTechnicus": "Bugün senin için özel bir teklifim var. \nEkipmanlarını yükselt ve yakutlardan tasarruf et. Başarısı %100 garanti olan teklifimden indirim sağla!",
    "errorCode_378": "Bu ödül için envanter dolu, bu nedenler bu ödülü kabul edemezsin. Lütfen gerekli depo yerini aç. Böylelikle günlük ödüllerini tekrar almaya devam edebilirsin. Ancak ödüler rastgele seçildiğinden değişik bir ödül sunulabilir.",
    "dialog_VipBonus_additionalLoginbonus_box": "Her gün +1 VIP giriş bonusu",
    "dialog_attackBonus_personalGloryBoost": "Şöhret güçlendirme bonusu: +%{0}",
    "dialog_primeSaleMerchant_title": "Konum seç",
    "dialog_primeSaleMerchant_copy": "Özel indirim almak istediğin yeri seç. Buradan, bu özel indirimi sağlayan tüccarı nerede bulabileceğini görebilirsin.",
    "dialog_primeSaleMerchant_green": "Tüccarı Büyük İmparatorlukta ziyaret et.",
    "dialog_primeSaleMerchant_ice": "Tüccarı Herdem Buzulunda ziyaret et.",
    "dialog_primeSaleMerchant_fire": "Tüccarı Ateş Zirvesinde ziyaret et.",
    "dialog_primeSaleMerchant_seaqueen": "Tüccarı Bıçak Kıyısında ziyaret et.",
    "dialog_primeSaleMerchant_berimond": "Berimond Savaşında tüccarı ziyaret et.",
    "dialog_primeSaleMerchant_island": "Tüccarı Fırtına Adasında ziyaret et.",
    "dialog_dailyLogin_7plus": "7+",
    "dialog_combinedRewards_title": "Ödüller alındı!",
    "dialog_combinedRewards_copy": "Çevrim dışındayken bazı etkinlik ödülleri kazandın. İttifak ödülleri, ittifak fonlarına dahil edildi.",
    "dialog_combinedRewards_rankDisplay": "Sıralama: {0}",
    "dialog_combinedRewards_pointDisplay": "Puanlar: {0}",
    "dialog_combinedRewards_claim": "Tümünü al:",
    "dialog_combinedRewards_eventEnded": "{0}: etkinliği sona erdi",
    "dialog_combinedRewards_eventSingular": "{0} - 1 gün kaldı",
    "dialog_combinedRewards_eventPlural": "{0} - {1} gün kaldı",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitleTopAlliance": "İlk {0} ittifak için:",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitleTopX": "İlk {0} için:",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitleTop1": "Birincilik için:",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitlePoints": "{0} puan için:",
    "dialog_combinedRewards_rewardTitleAlliance": "İttifak ödülü:",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_desc": "Her kategoriden istediğin ögeleri seç. Mağazadan {0} yakut daha fazla satın aldığında, bu seçtiğin ögeleri de aynı zamanda alacaksın!",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_timer": "Kısıtlı bir süre için",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_buysLeft": "{0} satın alma hakkın kaldı",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_title": "Fırsatı seç!",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_category1": "Kategori 1",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_category2": "Kategori 2",
    "dialog_shoppingCartPrimeDay_category3": "Kategori 3",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_20": "İnşaat sürelerinin ve soğuma periyodlarının bitmesini beklemekten bıktın mı? Yeni zaman atlama özelliğini dene!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_20": "İttifak kasasını doldur ve savaşa hazırlan - ittifak şehirleri pek yakında geliyor!",
    "dialog_primeSaleMerchant_desert": "Tüccarı Yanan Kumlarda ziyaret et.",
    "dialog_architect_noOffers_new": "Ne yazık ki kullanılabilir bir bina yok.",
    "dialog_titleUp_glory": "Şimdi yeni bir şöhret unvanı kazandın!",
    "dialog_buildingLoc_architect": "Seviye {0}/{1} (mimar)",
    "dialog_buildingLoc_offer": "Seviye {0}/{1} (teklif)",
    "moraleBonus": "Savaş azmi bonusu",
    "update_39_general_Ziro": "BERIMOND 2.0\nSavaşa geri dön ve seçilmiş egemenliğin için savaş! Tamamen yeniden tasarlanan etkinlikte yeni mekanizmalar, ödüller ve birlikler var! Başlangıç kampını seç, yeni binalar inşa et ve yeni destek kuvvetlerini askere al. Cesaret puanları için çarpışarak yeni unvanlar kazan ve gücünü artır. \n\nDENEYİM SÖĞÜDÜ\nBu premium bina ile arkadaşlarını yakala! Büyük İmparatorlukta inşa et ve TÜM elde edilen deneyimlerde sana bonus verilecek.",
    "dialog_giftTrader_desc": "Diğer kale lortlarına, değerli alet, eşya ve ham maddeler içeren hediye paketleri göndererek onları zenginleştir. Farklı ebatlarda çok çeşitli paketlerim var.",
    "dialog_giftTrader_infoGraphic": "Oyuncunun ana kale daire menüsü veya oyuncu bilgi diyaloğu aracılığıyla hediye gönderebilirsin.",
    "dialog_sendGift_header": "Hediye gönder",
    "dialog_sendGift_tools_singular": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? Bir alet göndereceksin",
    "dialog_sendGift_tools_plural": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? {1} alet göndereceksin",
    "dialog_sendGift_units_singular": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? Bir birlik göndereceksin",
    "dialog_sendGift_units_plural": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? {1} birlik göndereceksin",
    "dialog_sendGift_coins_singular": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? Bir metal para göndereceksin",
    "dialog_sendGift_coins_plural": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? {1} metal para göndereceksin",
    "dialog_sendGift_resources_singular": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? Bir ham madde göndereceksin",
    "dialog_sendGift_resources_plural": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? {1} ham madde göndereceksin",
    "dialog_sendGift_gems_singular": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? Bir kıymetli göndereceksin",
    "dialog_sendGift_gems_plural": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? {1} kıymetli göndereceksin",
    "dialog_sendGift_equipment_singular": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? Bir parça ekipman göndereceksin",
    "dialog_sendGift_equipment_plural": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? {1} parça ekipman göndereceksin",
    "dialog_sendGift_hero_singular": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? Bir kahraman göndereceksin",
    "dialog_sendGift_hero_plural": "Bu hediyeyi şuna mı göndermek istiyorsun: {0}? {1} kahraman göndereceksin",
    "dialog_giftSent_header": "Hediye gönderildi",
    "dialog_giftSent_desc": "Bu hediyeyi başarılı bir şekilde şuna gönderdin: {0}",
    "message_giftReceived_header": "Hediye alındı",
    "message_giftReceived_desc": "Silah arkadaşın {0} sana bir hediye yolladı. Hediye ana kalene gönderildi.",
    "levelXToY": "Seviye {0} - {1}",
    "dialog_buildingLoc_repair": "Onarılıyor",
    "dialog_buildingLoc_demolish": "Yıkılıyor",
    "system_shopUpdate_title": "Mağaza güncellemesi",
    "system_shopUpdate_desc": "Dört Krallığın Saygıdeğer Lortları ve Leydileri,\nMağazamızı yeni grafik görüntülerle güncelledik ve paketleri yeniden adlandırdık. Lütfen aşağıdaki değişikliklere dikkat edin:\n\nKüçük kutu dolusu yakut paketinin yeni adı: Küçük yakut kutusu\nBüyük kutu dolusu yakut paketinin yeni adı: Büyük yakut kutusu\nKüçük sandık dolusu yakut paketinin yeni adı: Devasa yakut kutusu\nOrta boy sandık dolusu yakut paketinin yeni adı: Küçük yakut sandığı\nBüyük boy sandık yakut paketinin yeni adı: Büyük yakut sandığı\nÇok büyük boy sandık yakut paketinin yeni adı: Devasa yakut sandığı (sadece Android için)\nDevasa yakut yığını paketinin yeni adı: Yakut dağı olarak değişmiştir (sadece Android için)\n\nSaygılarımızla, Empire: Four Kingdoms Ekibi",
    "system_andriodVersion4_title": "Android sürümün",
    "system_androidVersion4_desc": "Teknik nedenlerden dolayı artık oyunu Android 4ten önceki sistem sürümleriyle çalışan cihazlarda destekleyemiyoruz. Mobil cihazında hangi Android sürümümün yüklü olduğundan emin değilsen, cihaz ayarlarına bakabilirsin. \nKüçük bir öneri: Verilerinin kaybolmaması için hesabını kaydedebilirsin. Hesabını örneğin Facebook ile bağlanarak veya e-posta adresinle doğrulayarak kaydedebilirsin.\n\nSaygılarımızla, Empire: Four Kingdoms Ekibi",
    "dialog_allianceCrestInfo_header": "Asil evin arması",
    "dialog_alliance_allianceCrest_copy": "Asil evin arması, ittifakını dünyaya tanıtan yüzdür. Kale lordu olarak sahip olduğun kişisel arman gene sende kalacak ve daima görüntülenecek.",
    "dialog_alliance_allianceCrest_forFree": "Kendi armanı oluşturmak ücretsiz! Sonradan yapılacak değişiklikler yakutla yapılabilir.",
    "dialog_alliance_allianceCrest_costs": "Ücret: {0}",
    "dialog_alliance_allianceCrest_saveChanges": "Asil evinin armasında yaptığın değişiklikleri kaydetmek istiyor musun? Bu ittifakın {0} yakutuna karşılık gelecek.",
    "dialog_alliance_allianceCrest_notEnoughRubies_tooltip": "İttifak fonunda yeterli yakut yok",
    "dialog_alliance_changeAllianceCrest": "İttifak arması değiştir",
    "dialog_alliance_nobleHouse_req_title": "Gereklilikler:",
    "dialog_alliance_nobleHouse_req_1": "İttifak seviyesi: {0}",
    "dialog_alliance_nobleHouse_req_2": "İttifakın güç puanı: {0}",
    "dialog_alliance_nobleHouse_reqMet": "Asil bir ev yap",
    "dialog_alliance_allianceCrest_donate": "Bir soylu ev kurmadan ve arma oluşturmadan önce ittifak kasasından ham madde ödemen gerekir.",
    "dialog_alliance_allianceCrest_background": "Arka plan",
    "dialog_alliance_allianceCrest_backgroundColor": "Arka plan rengi",
    "dialog_alliance_allianceCrest_symbolOrder": "Sembol sırası",
    "dialog_alliance_allianceCrest_symbol": "Sembol",
    "dialog_alliance_allianceCrest_Color": "Sembol renkleri",
    "dialog_notEnoughResources_allianceCopy": "İttifak kasasında yeterli ham madde yok.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_21": "Hediye satıcısı dört krallığa geldi. Arkadaşlarına özel hediyeler göndererek sürpriz yap.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_21": "Binalarını daha da geliştir! Pek yakında inşaat ögeleri geliyor.",
    "dialog_kingdomPayin_choose": "Başlangıç kaleni seç:",
    "dialog_kingdomPayin_castle1": "Basit kale",
    "dialog_kingdomPayin_castle2": "Şövalyelik kalesi",
    "dialog_kingdomPayin_castle3": "Lortluk kalesi",
    "dialog_kingdomPayin_payment": "Ham maddeleri kullanarak kilidi aç veya özel indirim almak için bir miktar yakut kullan",
    "dialog_kingdomPayin_payment_premium": "Yakut kullanarak kilidi aç ve özel indirim al",
    "dialog_kingdomPayin_locked": "{0}. seviyede kilidi açılır",
    "dialog_kingdomPayin_ice_desc": "Herdem Buzulu soğuk ve acımasız, ancak aynı zamanda değerli bir ham maddeye de ev sahipliği yapıyor - kömür!",
    "dialog_kingdomPayin_desert_desc": "Değerli zeytinyağı, meydan okuyan Yanan Kumlar krallığında bulunabilir!",
    "dialog_kingdomPayin_volcano_desc": "Nadir ve kıymetli bir ham madde olan camı bulmak için efsanevi krallık Ateş Zirvesine giderek maceraya başla!",
    "dialog_kingdomPayin_confirm_header": "Satın alımı onayla",
    "dialog_kingdomPayin_confirm_desc": "Krallığa seçili kale ile girmek ister misin? Gerekli olan ham maddeler Büyük İmparatorluktaki ana kalenden alınacaktır!",
    "dialog_kingdomPayin_confirm_desc_premium": "Krallığa seçili kale ile girmek ister misin?",
    "dialog_kingdomPayin_list_header": "Kale ayrıntıları",
    "dialog_kingdomPayin_list_desc": "Bu kalede aşağıdakiler yer alacak:",
    "dialog_kingdomPayin_list_element": "- {0}x {1} {2}. Seviye",
    "red_faction_short": "Gerbrandt Hanedanı",
    "blue_faction_short": "Ursidae Hanedanı",
    "dialog_ingameBlog_Title": "Kraliyet Postası",
    "dialog_ingameBlog_contentUnavailable": "İçerik şu anda yüklenemiyor, lütfen daha sonra tekrar dene!",
    "dialog_robberBaron_protection_UNUSED": "Bu öge sana harami baron saldırılarına karşı geçici koruma sağlar",
    "dialog_announcement_title": "Sistem mesajları",
    "dialog_announcement_copy": "Dört Krallığın Değerli Lortları ve Leydileri, sizler için bir duyurumuz var:",
    "dialog_kingdomPayin_payment_noDiscount": "Ham maddeler ile kilidi aç veya bir miktar yakut kullan",
    "dialog_kingdomPayin_payment_premium_noDiscount": "Ham maddeler ile kilidi aç",
    "dialog_researchTowerCompletePopup_header": "Araştırma tamamlandı!",
    "dialog_researchTowerCompletePopup_copy": "Araştırman tamamlandı! Araştırma kulesini ziyaret ederek başka bir araştırmaya başla.",
    "dialog_researchTowerCompletePopup_buttonCopy": "Araştırma kulesine git",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_22": "İnşa ögeleri geldi! Artık binalarını daha da geliştirebilir ve düşmanlarınkinden çok daha ileri seviyede inşaatlar yapabilirsin.",
    "dialog_halloweenOffer_desc": "Dışarıdaki ürkütücü karanlığın içinde pusuda yatmış nelerin beklediğini hiç kimse bilemez. İskelet askerler kiralayarak ve kaleni Ölümün fıskiyesi ile dekore ederek kendini hazırla.",
    "dialog_oktoberfestOffer_desc": "Ye, iç ve Oktoberfest geldiği için mutlu ol! Bu neşe dolu etkinliği kutlamak üzere, kutlamaların keyfini daha da fazla çıkarmana yardımcı olmak için özel bir teklif hazırlandı.",
    "dialog_fairplayMessage_copy": "Önceliklerimizden biri de oyuncularımıza güvenli ve adil bir oyun ortamı sunmaktır. Robot ve mod adı verilen 3. taraf yazılımlarının kullanılmasına karşı mücadelemizi artırdık. Az sayıda kullanıcı tarafından kullanılan bu yazılımlar performans ve oyuncu deneyimi üzerinde olumsuz bir etki yaratmıştır. Bu konuyla mücadele etmek üzere, söz konusu programların kullanıldığı fonksiyonları ortadan kaldıracak yeni özellikleri kullanmaya başlayacağız. Bu robot programları kullanmaya devam eden oyunculara karşı bir ceza sistemini oluşturulmuştur. \n\nŞimdi, kendi geliştirdiğimiz yazılımı kullanarak robot kullanan oyuncuları belirleyerek işaretli hesaplara 1 saatlik yasaklama getireceğiz. Robot yazılımın kullanılması giderek artan cezaların verilmesine ve sonunda da hesabın kapatılmasına neden olacaktır. Buna ek olarak, bu programları oluşturanlara karşı hukuki işlemler başlatılmış olup, bu işlemlere de devam edilecektir. Daha fazla ek bilgi için lütfen Kraliyet Postasına veya Empire: Four Kingdoms forumuna bakın.",
    "dialog_fairplayMessage_header": "Adil oyun!",
    "dialog_primeday_primesale_giftTrader_description": "Bugün, senin için özel bir teklifim var.\nBu hediyeyi herhangi bir arkadaşın için indirimli fiyattan al!",
    "dialog_sellDeco_title": "Öğeyi sat",
    "dialog_sellDeco_copy": "Bu öğeyi gerçekten satmak istiyor musun? Bir daha geri alma şansın olmayacak.",
    "dialog_sellDeco_coins": "Satış fiyatı:",
    "dialog_dailyQuests_Copy_21_singular": "İttifakından 1 defa yardım iste!",
    "shop_limitedPackage_singular": "Sadece 1 tane kaldı",
    "shop_limitedPackage_plural": "Sadece {0} tane kaldı",
    "dialog_ci_inventoryFull": "İnşaat ögeleri envanterin dolu. İnşaat ögelerini binalarına atayarak daha fazlası için yer aç.",
    "dialog_promotionOffer_samsung_title": "Samsung Galaxy Özel Ödülü",
    "dialog_promotionOffer_samsung_desc": "Cesaretin hakkındaki söylentiler dört krallığın en uzak köşelerine kadar ulaştı.\nGösterdiğin kahramanlıkların bir takdiri olarak Samsung Galaxy Özel Ödülünü kabul et.",
    "dialog_cancelLoop_units_desc2_loop": "Döngü esnasında askere almanın iptal edilmesi, kaledeki tüm birliklerin askere alınmasını iptal edecek. Herhangi bir madeni para, yakut veya ham maddeyi geri alamayacaksın. İptal etmek istediğinden emin misin?",
    "dialog_cancelLoop_tools_desc2": "Döngü esnasında üretimin iptal edilmesi, kaledeki tüm araç üretimini iptal edecek. Herhangi bir madeni para, yakut veya ham maddeyi geri alamayacaksın. İptal etmek istediğinden emin misin?",
    "dialog_doubleUnit_desc": "Bu alandaki birlik sayısını iki katına çıkartmak istiyor musun? Toplamda {0}x {1} kişiyi askere alacaksın. Askere alma süresi aynı kalacak.",
    "dialog_doubleTool_desc": "Bu alandaki alet sayısını iki katına çıkartmak istiyor musun? Toplam üretim {0}x {1} olacak. Üretim süresi aynı kalacak.",
    "dialog_purchaseLoop_loops": "Döngü satın al",
    "dialog_purchaseLoop_costs_looping": "Döngü ücreti:",
    "dialog_copyQueue_units_header": "Askere Alma Sırasını Kopyala",
    "dialog_copyQueue_units_desc": "Sırayı hangi kalelere kopyalanacağını seç:",
    "dialog_copyQueue_foodProductionFinal": "Askere alma sonrasında tahmini saatlik yiyecek",
    "dialog_copyQueue_recruitTime": "Askere alma için tahmin edilen süre",
    "dialog_copyQueue_starvationFinal": "Askere alma işleminde sonra açlık için tahmin edilen süre",
    "dialog_copyQueue_attack": "Kaledeki saldırı birliklerinin miktarı",
    "dialog_copyQueue_defense": "Kaledeki savunma birliklerinin miktarı",
    "help_copyQueue_units": "Buradan mevcut askere alma sırasını bir başka kaleye kopyalayabilirsin. Her kaleye gidip askere alma işlemini başlatmak yerine, kolaylıkla bir kale için hazırladığın sırayı bir başka kaleye kopyalayabilirsin.\nSadece bu birliklerin orijinal sırasındaki askere alma ve aynı zamanda &quot;ikiye katlama&quot; maliyetlerini ödemek zorundasın.",
    "dialog_copyQueue_disabled_recruiting": "Bu kale halen birlikleri askere alıyor",
    "dialog_copyQueue_disabled_unitsUnavailable": "Bu kale kışlaları, sırada bulunan bazı birliklerin askere alınmasına izin vermez",
    "dialog_copyQueue_units_eventEnd": "Seçili kale, birlikler askere alınmadan önce sona erecek bir etkinlik içinde.",
    "dialog_copyQueue_tools_header": "Üretim Sırasını Kopyala",
    "dialog_copyQueue_tools_desc": "Sırayı hangi kalelere kopyalanacağını seç:",
    "help_copyQueue_tools": "Buradan mevcut alet üretim sırasını bir başka kaleye kopyalayabilirsin. Her kaleye gidip üretim işlemini başlatmak yerine, bir kale için hazırladığın sırayı bir başka kaleye kopyalayabilirsin.\nSadece bu aletleri üretme ve &quot;ikiye katlama&quot; maliyetlerini sadece orijinal sırada ödemek zorundasın.",
    "dialog_copyQueue_disabled_producing": "Bu kale halen araçları üretiyor",
    "dialog_copyQueue_disabled_resources": "Bu kale, bu araçların üretilmesi için gerekli olan ham maddelere sahip değil",
    "dialog_copyQueue_disabled_toolsUnavailable": "Bu kale, sırada bulunan bazı ürünlerin üretilmesi için gerekli olan atölye seviyesine sahip değil",
    "dialog_copyQueue_tools_eventEnd": "Seçili kale, araçlar üretilmeden önce sona erecek bir etkinlik içinde",
    "dialog_copyQueue_tools_resourcesGone": "Görünüşe göre seçtiğin kalelerden en az birinde araç üretimi için gerekli olan odun ve taş yok.",
    "dialog_copyQueue_units_slotsNeeded": "Askere alma sırasını kopyalamak için gereken sayıda askere alma yuvasını kiralamak zorundasın. Bu yuvaları şimdi kiralamak ister misin?",
    "dialog_copyQueue_slots_amount": "{0} yuvalar",
    "dialog_copyQueue_tools_slotsNeeded": "Üretim sırasını kopyalamak için gereken sayıda üretim yuvasını kiralamak zorundasın. Bu yuvaları şimdi kiralamak ister misin?",
    "dialog_purchaseLoop_units_slotsNeeded": "Bu sıraya ait daha fazla döngü satın almak için daha fazla askere alma alanı kiralaman gerekecek. Askere alma alanlarını şimdi kiralamak ister misin?",
    "dialog_purchaseLoop_tools_slotsNeeded": "Bu sıraya ait daha fazla döngü satın almak için daha fazla üretim alanı kiralaman gerekecek. Üretim alanlarını şimdi kiralamak ister misin?",
    "dialog_recruit_remainingLoops_tooltip": "{0} döngü kaldı",
    "help_recuit_tools_loop": "Burada saldırı ve savunma için gerekli aletleri üretebilirsin. Sadece bir alet seç ve istediğin miktarı gir. Artık üretim başlayabilir! \nUnutma: Her alet sadece bir kez kullanılabilir!\n\nMevcut bir üretim sırasına döngü uygulayarak ve kalene kopyalayarak zamandan tasarruf sağlayabilirsin!",
    "dialog_cancelLoop_units_desc1": "Asker toplamayı durdur",
    "dialog_cancelLoop_tools_desc1": "Üretimi durdur",
    "dialog_purchaseLoop_units_desc": "Sıran bittikten sonra, mevcut sırada birlikleri askere otomatik olarak almak için döngüleri kullan. İhtiyaç duyduğun birlikleri tamamlayıncaya kadar bir askere alma sırası oluştur ve bunu döngüye bağla.",
    "dialog_purchaseLoop_tools_desc": "Sıran bittikten sonra, mevcut sırada alet üretimini otomatik olarak başlatmak için döngüleri kullan. İhtiyaç duyduğun aletleri tamamlayıncaya kadar bir üretim sırası oluştur ve bunu döngüye bağla.",
    "dialog_purchaseLoop_costs_units": "Birlik maliyetleri:",
    "dialog_purchaseLoop_costs_doubling": "Birlik iki kat çıkarma maliyeti:",
    "help_purchaseLoop_units": "Bir döngü satın alırken, her döngüde, bu döngünün içindeki sırada bulunan her birlik için önden ödeme yapmalısın.\n Çok sayıda döngü satın alırsan, ufak miktarda bir ek ücret ödemek zorunda kalabilirsin.\nBir birlik yuvasında bulunan birlik miktarını iki katına çıkartırsan satın aldığın her döngüde de iki katı ödeme yapmak zorundasın.\nNot: Döngü satın aldığında birlik askere alma işlemini iptal edemezsin. Sıranın tamamını bir seferde iptal edebilirsin. \nSilah altına alma hızı her döngünün başında hesap edilecek; bu nedenle şölenlerin yeteri kadar uzun olduğundan emin ol!",
    "help_purchaseLoop_tools": "Bir döngü satın alırken, her döngüde, bu döngünün içindeki sırada bulunan her alet için önden ödeme yapmalısın.\n Çok sayıda döngü satın alırsan ufak miktarda bir ek ücret ödemek zorunda kalabilirsin.\nBir alet yuvasında bulunan alet miktarını iki katına çıkartırsan satın aldığın her döngüde de iki katı ödeme yapmak zorundasın.\nNot: Döngü satın aldığında alet üretim işlemini iptal edemezsin. Sıranın tamamını bir seferde iptal edebilirsin.\nAlet üretim hızı her döngünün başında hesap edilecek.",
    "dialog_copyQueue_slots": "Yuva sayısı",
    "castle_selection_dialog_constructor_required": "İnşaat alanı gerekli",
    "castle_selection_dialog_description": "Mavi düğmeye dokunarak kaleye git ve orada inşaat alanı iletişim kutusunu aç.",
    "castle_selection_dialog_descriptionConstructor": "Mavi düğmeye dokunarak kaleye git ve orada inşaat alanı iletişim kutusunu aç. \n\nBazı kalelerinin henüz inşaat alanları yok.",
    "dialog_ci_title": "İnşa ögeleri",
    "dialog_ci_tab_craft": "Öğeleri imal et",
    "dialog_ci_assign_header": "İnşa ögeleri ata",
    "dialog_ci_section_ci_header": "İnşa ögeleri",
    "dialog_ci_section_ci_desc": "Bir binaya atamak üzere bir inşa ögesi seç.",
    "dialog_ci_category_ci_all": "Tüm ögeler",
    "dialog_ci_category_ci_valid": "Uyumlu ögeler",
    "dialog_ci_category_ci_primary": "Temel inşa ögeleri",
    "dialog_ci_category_ci_appearance": "Görünüm inşa ögeleri",
    "dialog_ci_section_ci_instructions": "Bir inşa ögesinin etkisini görmek veya bir binaya atamak üzere inşa ögesinin üzerine dokun.",
    "dialog_ci_section_buildings_header": "Binalar",
    "dialog_ci_section_buildings_desc": "İnşa ögesini atamak için bir bina seç veya halen atanmış ögeleri kaldır.",
    "dialog_ci_category_buildings_all": "Tüm Binalar",
    "dialog_ci_category_buildings_valid": "Uyumlu binalar",
    "dialog_ci_category_buildings_civil": "Sivil",
    "dialog_ci_category_buildings_military": "Askeri",
    "dialog_ci_section_buildings_instructions": "İnşa malzemelerini atamak veya kaldırmak için bir bina seç.",
    "dialog_ci_section_buildings_locked": "İnşa ögelerini atamadan önce seçili kale içinde bir inşaat alanı inşa etmelisin.",
    "dialog_ci_assign_info_effects": "Etkileri",
    "dialog_ci_assign_ci_noValid": "Seçili bina tipi için herhangi bir inşa ögen yok.",
    "dialog_ci_assign_ci_emptyCategory": "Bu tipte herhangi bir inşa ögen yok.",
    "dialog_ci_assign_ci_empty": "Herhangi bir inşa ögen yok.",
    "dialog_ci_assign_buildings_noValid": "Şu anda seçili inşa ögeleri için bu kalede bu tipte binaların yok.",
    "dialog_ci_assign_buildings_emptyCategory": "Şu anda bu kalede seçili tipte binaların yok.",
    "dialog_ci_assign_maxLimit": "Bu kalede bu tür öğeler için maksimum sınıra ulaşıldı",
    "dialog_ciAssign_header": "İnşa ögesi ata",
    "dialog_ciAssign_info": "Seviye {1}, {0} ögesini bu binaya atamayı gerçekten istiyor musun? Atanan inşa ögelerini istediğin zaman kaldırabilir veya değiştirebilirsin. Kaldırılan inşa ögeleri yeniden envanterine alınacak.",
    "dialog_ciOverwrite_header": "İnşa ögesini değiştir",
    "dialog_ciOverwrite_info01": "{1}. seviye {0} ögesini {3}. seviye {2} ögesi değiştirmek istediğinden emin misin? Yeni ögenin etkisi binaya uygulanacak.",
    "dialog_ciOverwrite_info02": "Yeni ögeyi yerleştirmeden önce, madeni paraları harcayarak eski ögeyi kaldır.",
    "dialog_ciOverwrite_info03": "Bu ögeyi, ilk önce diğer ögeyi kaldırmadan kullanmak mı istiyorsun? Eski ögeyi kaybedeceksin!",
    "dialog_invalidCISelection_header": "Geçersiz seçim",
    "dialog_invalidCISelection_desc": "Seçilen inşa ögesi ve bina uyumlu değil.",
    "dialog_invalidCISelection_newBuilding": "Bu binayı seçersen, inşa ögesinin seçimi kaldırılacak. Devam edilsin mi?",
    "dialog_invalidCISelection_newItem": "Bu inşa ögesini seçersen, bina seçimi kaldırılacak. Devam edilsin mi?",
    "dialog_ciExtract_header": "İnşa ögesini kaldır",
    "dialog_ciExtract_info": "Gerçekten seviye {1} {0} kaldırmak mı istiyorsun? Bina bundan sonra inşa ögesinin etkisinden yararlanamayacak ve inşa ögesi depona geri konacak.",
    "dialog_ci_crafting_process": "İmal ediliyor: {0} ({1}. Seviye)",
    "dialog_ci_crafting_tab_all": "Tüm tasarımlar",
    "dialog_ci_crafting_tab_primary": "Birincil öge tasarımları",
    "dialog_ci_crafting_tab_appearance": "Görünüm ögeleri tasarımları",
    "dialog_ci_crafting_requirements": "Gereklilikler:",
    "dialog_ci_crafting_craft": "İmal et!",
    "dialog_ci_craft_blueprintUnlocked": "Tasarım kilidi açıldı!",
    "dialog_ci_craft_researchRequired": "Araştırma gerekiyor: {0}",
    "dialog_ci_crafting_noMaterial": "Bazı malzemelerin eksik",
    "dialog_ci_crafting_noItemAndMaterial": "Bazı materyallerin eksik ve gerekli inşa ögesine sahip değilsin",
    "dialog_ci_crafting_noItem": "Gerekli inşa ögesine sahip değilsin",
    "dialog_ci_inventory_title": "Envanter",
    "dialog_ciCraftingComplete_header": "İmalat tamamlandı",
    "dialog_ciCraftingComplete_desc1": "{0} ({1}. Seviye) başarıyla imal edildi.",
    "dialog_ciCraftingComplete_desc2": "İnşaat ögeleri menüsüne giderek ögeyi binalarından birine ata:",
    "dialog_ci_bagOpening_header": "Açılan malzeme çuvalı",
    "dialog_ci_bagOpening_desc": "Bir malzeme çuvalını açtın ve içinde aşağıdaki işleme malzemelerini buldun:",
    "dialog_ciDisassembled_header": "Öğe parçalarına ayrıldı",
    "dialog_ci_disassemble_header": "Öğeyi parçalarına ayır",
    "dialog_ci_disassemble_desc1": "Şunları elde edeceksin:",
    "research_ciBlueprints_copy": "Bu tasarımın {0}. seviyesine kadar işleme kilidini açar",
    "ciblueprint_tooltip_firstLevel": "İlk seviye ({0}):",
    "ciblueprint_tooltip_maxLevel": "Maksimum seviye ({0}):",
    "ciMaterial_commonFinesand": "İnce kum",
    "ciMaterial_commonBricks": "Tuğlalar",
    "ciMaterial_commonPurifiedwater": "Arıtılmış su",
    "ciMaterial_commonClay": "Kil",
    "ciMaterial_rareFlint": "Çakmaktaşı",
    "ciMaterial_rareFarmingtools": "Tarım aletleri",
    "ciMaterial_rarePaint": "Boya",
    "ciMaterial_rareRope": "Halat",
    "ciMaterial_epicResin": "Reçine",
    "ciMaterial_epicPreciousmetals": "Değerli metaller",
    "ciMaterial_legendarySoulstone": "Ruh taşı",
    "ciMaterial_legendaryMagmastone": "Magma taşı",
    "ciMaterialSack_short_info": "Yeni öğelerin imalatı için belirli miktarda değişik malzemeler içerir",
    "ciMaterialSack_small_common": "Küçük boy genel malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_medium_common": "Normal boy genel malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_large_common": "Büyük boy genel malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_huge_common": "Devasa genel malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_small_rare": "Küçük nadir malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_medium_rare": "Normal nadir malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_large_rare": "Büyük nadir malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_huge_rare": "İri nadir malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_small_epic": "Küçük boy epik malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_medium_epic": "Normal boy epik malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_large_epic": "Büyük boy epik malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_huge_epic": "Devasa epik malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_small_legendary": "Küçük boy efsanevi malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_medium_legendary": "Normal boy efsanevi malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_large_legendary": "Büyük boy efsanevi malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_huge_legendary": "Devasa efsanevi malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_small_focused": "{0} küçük boy malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_medium_focused": "{0} normal boy malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_large_focused": "{0} büyük boy malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_huge_focused": "{0} devasa malzeme çuvalı",
    "ciMaterialSack_tooltip_minimum": "En az {0} malzeme içerir",
    "ciMaterialSack_tooltip_guaranteed": "Garanti edilen içerik",
    "ciMaterialSack_tooltip_possible": "Olası içerik",
    "ciMaterialSack_tooltip_focused": "({0}-{1}) {2}",
    "ci_appearance_alienKeep": "Yabancı işgalcileri uzak tut",
    "ci_appearance_alienKeep_flavour": "Büyük Basaran heykelinin efsanesinden ilham alınmış",
    "ci_appearance_wofBakery": "Servet fırını",
    "ci_appearance_wofBakery_flavour": "Bu fırıncı çarkıfelek soytarısı ile girdiği bir iddiayı kaybetti.",
    "ci_appearance_natureHospital": "İyi niyet askeri hastanesi",
    "ci_appearance_natureHospital_flavour": "Askeri hastane geleneksel bitki iksirlerini ve eski rahiplerin iyileştirme kristallerini keşfetti.",
    "ci_appearance_nomadDrillGround": "Göçebe çalışma alanı",
    "ci_appearance_nomadDrillGround_flavour": "Göçebeleri yenebilmek için göçebelerin nasıl savaştığını anaman gerekiyor.",
    "ci_appearance_berimondBarracks": "Berimond kışlaları",
    "ci_appearance_berimondBarracks_flavour": "Berimond onuru, cesur askerlerin yüce amacına hizmet etmek için sana katılmalarını teşvik edecek.",
    "ci_appearance_clifftopFarmhouse": "Zirvedeki çiftlik evi",
    "ci_appearance_clifftopFarmhouse_flavour": "Keçi peyniri son zamanlarda çok popüler oldu. Bu tarz bir çiftlik evi sayesinde daha fazla keçiyi çekebilirsin!",
    "dialog_maximumLimitCISelection_header": "Maksimum limite ulaşıldı",
    "dialog_maximumLimitCISelection_desc": "Bu ögeyi seçemezsin",
    "ci_appearance_towerFarmhouse_flavour": "Keçi peyniri son zamanlarda çok popüler oldu. Bu tarz bir çiftlik evi sayesinde daha fazla keçiyi çekebilirsin!",
    "dialog_attackBonus_gloryMemorial": "Şöhret Anıtı: +%{0} şöhret bonusu",
    "ci_appearance_towerFarmhouse": "Zirvedeki çiftlik evi",
    "dialog_attackBonus_clawKing": "Pençe Kralı: +%{0} savaş gücü",
    "merchantItem_ci_478_name": "İyi niyet askeri hastanesi",
    "merchantItem_ci_479_name": "Tedavi hızı",
    "merchantItem_ci_484_name": "Tedavi hızı",
    "merchantItem_ci_485_name": "Tedavi hızı",
    "merchantItem_ci_486_name": "Temel gıda üretimi",
    "merchantItem_ci_487_name": "Temel gıda üretimi",
    "merchantItem_ci_488_name": "Temel odun üretimi",
    "merchantItem_ci_489_name": "Temel odun üretimi",
    "merchantItem_ci_511_name": "Temel taş üretimi",
    "merchantItem_ci_512_name": "Temel taş üretimi",
    "merchantItem_ci_513_name": "Temel odun üretimi",
    "merchantItem_ci_514_name": "Temel odun üretimi",
    "merchantItem_ci_515_name": "Temel taş üretimi",
    "merchantItem_ci_516_name": "Temel taş üretimi",
    "merchantItem_ci_517_name": "Silahaltına alma hızı",
    "merchantItem_ci_518_name": "Silahaltına alma hızı",
    "merchantItem_ci_519_name": "Temel gıda üretimi",
    "merchantItem_ci_521_name": "Silah altına alma maliyetleri",
    "merchantItem_ci_523_name": "Silah altına alma maliyetleri",
    "merchantItem_ci_524_name": "Zirvedeki çiftlik evi",
    "dialog_promotionOffer_telekom_desc": "Word of your bravery has reached even the farthest corners of the four kingdoms.\nAs a Telekom customer, please accept these special rewards in recognition of your heroic deeds.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_22": "Nadir kıymetli taşları topla ve ekipman nesnelerini güçlü efektlerle geliştir!",
    "errorCode_377": "İnşaat ögeleri envanterin dolu. İnşaat ögelerini binalarına atayarak daha fazlası için yer aç.",
    "dialog_pointsEvent_nobilityPoints": "Mevsim puanları",
    "dialog_longPointsEvent_allRewards": "Tüm puan ödülleri alındı!",
    "dialog_longPointsEvent_comingSoon": "Bu etkinlik pek yakında başlayacak!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_desc": "Çeşitli etkinliklerde görevleri tamamla ve büyük asalet ödülü için mevsim puanlarını topla. Ne kadar fazla puan toplarsan, ödüllerin de o kadar değerli olacak!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header": "Büyük asalet ödülü",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message": "Soylu kale lordu, soylular hepimizin aklını biraz olsun dağıtacak eğlenceli bir yarışma düzenlediler. Eğlenceye sen de gel ve burada listelenen etkinliklere katıl. Kesinlikle heyecan verici olacak ve tabi ki aynı zamanda değerli hediyeler de kazanabileceksin!",
    "dialog_longPointsEvent_tab_alien": "Krallıklar Savaşı",
    "dialog_longPointsEvent_tab_nomad": "Göçebe istilası",
    "dialog_longPointsEvent_tab_samurai": "Samuray istilası",
    "eventBuilding_longPointEvent": "Büyük asalet ödülü",
    "help_LongTermPointEvent": "Bu etkinliğin süresi sınırlıdır! O anda Empireda etkin olan etkinliklere katılarak puan toplayabilirsin. Görevleri tamamla ve uzun vadeli etkinlik skorun için puan topla. Belirli miktarda puana ulaştıktan sonra özel bir usta demircide harcayabileceğin özel bir para birimiyle ödüllendirileceksin. Para biriminin telafisi yapılmaz, bu yüzden teklifleri kap!",
    "help_longPointsEvent_rewardsList": "Bu ödül listesi, soyluların, belirli sayıda sezon puanı kazanan kale lortlarına verecekleri ödülleri içeriyor. Görevleri soylular için tamamlayarak yarışma bitmeden önce tüm ödülleri topla.",
    "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition01": "Her yendiğin yabancı kale için en az 1 şöhret puanı kazan",
    "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition02": "Yendiğin bir yabancı kale için en az {0} şöhret puanı kazan",
    "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition01": "Bir göçebe veya Han kampını yenerek en az 1 Han puanı topla",
    "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition02": "Göçebe veya Han kamplarını yenerek en az {0} Han puanı topla",
    "pointsEvent_longPointsEvent_alienInvasion_condition03": "Yendiğin bir yabancı kale için en az {0} şöhret puanı kazan",
    "dialog_longPointsEvent_rewards": "Ödüller ({0}/{1})",
    "dialog_longPointsEvent_nextReward": "Bir Sonraki Ödül: {0} puan",
    "gotoEvent": "Etkinliğe git",
    "dialog_longPointsEvent_tasks": "Görevler",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title": "Büyük asalet ödülü sona erdi",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd": "Büyük asalet ödülü kutlamaları sona erdi. Yarışmada {0} mevsim puanı kazandın ve sıralamadaki sadece {1}. Ama umudunu kaybetme, bir sonraki yarışma çok yakında gerçekleşecek!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_singular": "Büyük asalet ödülü kutlamaları sona erdi. Yarışmada 1 mevsim puanı kazandın ve sıralamadaki yerin sadece {1}. Ama umudunu kaybetme, bir sonraki yarışma çok yakında gerçekleşecek!",
    "dialog_longPointsEvent_progress_header": "İlerleme",
    "dialog_longPointsEvent_message_header": "Büyük asalet ödülü",
    "dialog_longPointsEvent_specialTasks": "Özel görevler",
    "dialog_longPointsEvent_normalTasks": "Normal görevler",
    "dialog_longPointsEvent_progress_pointRewards": "Puan ödülleri",
    "dialog_longPointsEvent_progress_overall": "Genel ilerleme",
    "longPointsEventBooster_name": "Sezon puanı güçlendirici",
    "longPointsEventBooster_short_info": "Her büyük asalet ödülü yarışmasında, sana daha fazla mevsim puanı sağlar.",
    "dialog_longPointsEventBooster_nobilityBoost": "Mevsim puanları bonusu: +%{0}",
    "dialog_nobility_rewardToolProductionSpeedBoost": "Koçbaşı, tırmanma merdiveni ve kalkan üretim hızında +%{0}",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_midas": "Altın Festivali",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_midas": "Altın Festivali kutlamaları bu ay yapılacak ve asillerin eğlendirilmesi gerekiyor! Bu görevi bizim için yerine getirir misin? Bu çabaların ödülsüz kalmayacak!",
    "eventBuilding_longPointEvent_midas": "Altın Festivali",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_midas": "Harika bir başarı! Altın Festivali için {0} mevsim puanı kazandın ve asalet yarışmasındaki en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Kral Ludwigden çabalarının karşılığında soylu bir ödül aldın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_midas": "Sende gerçekten Midasın dokunuşu var! Altın Festivali için {0} mevsim puanı kazandın ve diğer kale lortlarına karşı zafer elde ettin. Kral Ludwig the Round sana özel bir kraliyet ödülü verdi!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_midas": "Altın Festivali sona erdi",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_midas": "Altın Festivali kutlamaları sona erdi. Yarışmada {0} mevsim puanı kazandın ve sıralamadaki yerin sadece {1} oldu. Ama umudunu kaybetme, bir sonraki yarışma çok yakında gerçekleşecek.",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_midas_singular": "Süre doldu ve asalet yarışması sona erdi. Yarışmada 1 mevsim puanı kazandın ve sıralamadaki yerin sadece {1} oldu. Ama umudunu kaybetme, bir sonraki yarışma çok yakında gerçekleşecek!",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_midas": "Tebrikler! Şu andaki Altın Festivali etkinliğindeki tüm ödülleri kazandın, ancak sakın şimdi durma! Zorluklara göğüs gerebilirsen daha fazla ödül şimdi veriliyor. Unutma, en iyi oyuncular etkinliğin sonunda ödülleri elde edecek!",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy": "Korkusuz kale lordu, imparatorluğun soyluları eğlencemiz için heyecan verici bir etkinlik düzenledi. Eğlenceye şimdi gel ve aşağıda listelenen etkinliklere katıl. Heyecanlı olacağı kesin, ayrıca kazanılacak değerli ödüller de var!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_midas": "Altın Festivali",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_midas": "Yüce kale lordu, Midas, Altın Festivali kutlamalarının bu ay başlayacağını kendisi duyurdu. Ağırlığınca değerli altın ödülleri seni bekliyor, bu nedenle eğlenceye ve aşağıdaki heyecan verici etkinlikler listesinde yer alan faaliyetlere katıldığından emin ol!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy": "Harika bir başarı! Asalet yarışmasında {0} mevsim puanı kazandın ve asalet yarışmasındaki en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Kral Ludwig the Rounddan çabaların için soylu bir ödül aldın.",
    "dialog_rateEmpire_header": "Empireı oyla",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title": "Şanlı ödül",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy": "Ne zafer ama! Asalet yarışmasında {0} mevsim puanı kazandın ve diğer kale lortlarına karşı üstün geldin! Kral Ludwig the Rounddan gerçek bir kraliyet ödülü kazandın. Haklı olarak artık kendini imparatorluğun seçkinlerinden biri olarak görebilirsin.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title": "Zafer",
    "dialog_recruit_inventoryempty_attackUnits": "Şu anda elinde hiç mevcut saldırı birliği yok, sadece savunma birlikleri var.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_23": "Efsanevi Kral Midas, imparatorluğu yaptığı ziyaret ve kıymetli hediyeler sözü ile onurlandırır.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_23": "Silahların toplanması çağrısı İmparatorluğun her yanında yankılanır! Ordularını hazırlamak için yeni yöntemlere hazırlıklı ol!",
    "dialog_samsung_s7promotion_timer": "Kısıtlı bir süre için",
    "dialog_samsung_s7promotion_gift": "Hediye:",
    "dialog_samsung_s7promotion_forFree": "Ücretsiz!",
    "dialog_samsung_s7promotion_collect": "Topla",
    "dialog_samsung_s7promotion_title": "Samsung S7 ücretsiz hediye",
    "message_samsung_s7promotion_header": "Samsung ücretsiz hediye",
    "message_samsung_s7promotion_title": "Samsung S7 için ücretsiz hediye",
    "message_samsung_s7promotion_text": "Tüm Samsung S7 kullanıcıları için özel ücretsiz hediye. Sadece kısa bir süre için geçerli, şimdi al!",
    "dialog_samsung_s7promotion_descripton": "Cesaretin hakkındaki söylentiler dört krallığın en uzak köşelerine kadar ulaştı.\nGösterdiğin kahramanlıkların bir takdiri olarak bu özel Samsung Galaxy S7 fırsatını kabul et.",
    "dialog_primeday_blackFridayPrimeDay_title": "Kara Cuma Fırsatı",
    "dialog_primeday_cyberMondayPrimeDay_title": "Siber Pazartesi Fırsatı",
    "dialog_primeday_autumnPrimeDay_title": "Sonbahar Şöleni Fırsatı",
    "dialog_primeday_midasPrimeDay_title": "Kral Midas Fırsatı",
    "fameBoost_package_hours_plural": "{1} saat için +%{0} şöhret bonusu",
    "fameBoost_package_hours_singular": "Zaman diliminde yapılan saldırılardan kazanılan şan puanları için bonus",
    "fameBoost_package_minutes_plural": "{1} dakika için +%{0} şöhret bonusu",
    "dialog_info_gloryBooster": "Sabit yüzde ile elde edilen şöhret puanlarının miktarını geçici olarak artırır.",
    "survey_0006_question_1": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? EŞİTLİK - Her oyuncu, oyun içinde aynı fırsatlara sahiptir.",
    "survey_0006_question_2": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? SUNUM - Oyunun çekici görsel unsurları, havalı grafikleri ve iyi bir sesi/müziği olması.",
    "survey_0006_question_2_answer_1": "Önemli değil",
    "survey_0006_question_2_answer_2": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_2_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_2_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_3": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? KULLANILABİLİRLİK - Oyun içi navigasyonun kolay olması.",
    "survey_0006_question_3_answer_1": "Önemli değil",
    "survey_0006_question_3_answer_2": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_3_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_3_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_4": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? İLERLEME - Her oturumda, hedeflere erişmeye biraz daha yaklaşılması ve hedeflerin erişilebilir olması.",
    "survey_0006_question_4_answer_1": "Önemli değil",
    "survey_0006_question_4_answer_2": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_4_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_4_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_5": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? SOSYAL - Bu oyunun arkadaşlarınla beraber, arkadaşlarına veya diğer oyunculara karşı oynanması.",
    "survey_0006_question_5_answer_1": "Önemli değil",
    "survey_0006_question_5_answer_2": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_5_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_5_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_6": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? TUTARLILIK - Oyunun düzgün bir şekilde çalışması ve çakılmaması.",
    "survey_0006_question_6_answer_1": "Önemli değil",
    "survey_0006_question_6_answer_2": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_6_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_6_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_7": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? YAZILIM HATALARI - Oyunda hiç veya çok az yazılım hatası olması.",
    "survey_0006_question_7_answer_1": "Önemli değil",
    "survey_0006_question_7_answer_2": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_7_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_7_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_8": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? EĞLENCE - Oyun içi unsurların hoş ve motive edici olması.",
    "survey_0006_question_8_answer_1": "Önemli değil",
    "survey_0006_question_8_answer_2": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_8_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_8_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_9": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? ADİL FİYATLAMA - Oyun içinde gerçek para ile satın alınabilir ögelerin fiyatlarının kabul edilebilir fiyat-değer oranına sahip olması.",
    "survey_0006_question_9_answer_1": "Önemli değil",
    "survey_0006_question_10": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? GÜVENİLİR GELİŞTİRME - Geliştirme ekibinin oyuncuların isteklerini dinlemesi ve sürekli olarak oyunu geliştirmesi.",
    "survey_0006_question_11": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? ANLAMA - Oyunun kolaylıkla anlaşılabilir olması.",
    "survey_0006_question_12": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? MÜCADELE - Oyunun, diğer oyunculardan daha iyi olabilmem için stratejiler oluşturmak üzere mücadele etmemi gerektirmesi.",
    "survey_0006_question_13": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? ÇEŞİTLİLİK - Oyun içinde yapılacak ve keşfedilecek bir çok şeyin olması.",
    "survey_0006_question_14": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? EŞİTLİK - Her oyuncu, oyun içinde aynı fırsatlara sahiptir.",
    "survey_0006_question_15": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? SUNUM - Oyunun çekici görsel unsurları, havalı grafikleri ve iyi bir sesi/müziği var.",
    "survey_0006_question_16": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? KULLANILABİLİRLİK - Oyun içi navigasyonun kolay.",
    "survey_0006_question_17": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? İLERLEME - Her oturumda, hedeflere erişmeye biraz daha yaklaşılması ve hedeflerin erişilebilir olması.",
    "survey_0006_question_18": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? SOSYAL - Bu oyunun arkadaşlarınla beraber, arkadaşlarına veya diğer oyunculara karşı oynanması.",
    "survey_0006_question_19": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? TUTARLILIK - Oyunun düzgün bir şekilde çalışması ve çakılmaması.",
    "survey_0006_question_20": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? YAZILIM HATALARI - Oyunda hiç veya çok az yazılım hatası olması.",
    "survey_0006_question_21": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? EĞLENCE - Oyun içi unsurların hoş ve motive edici olması.",
    "survey_0006_question_22": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? ADİL FİYATLAMA - Oyun içinde gerçek para ile satın alınabilir ögelerin fiyatlarının kabul edilebilir fiyat-değer oranına sahip olması.",
    "survey_0006_question_23": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? GÜVENİLİR GELİŞTİRME - Geliştirme ekibinin oyuncuların isteklerini dinlemesi ve sürekli olarak oyunu geliştirmesi.",
    "survey_0006_question_24": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? ANLAMA - Oyunun kolaylıkla anlaşılabilir olması.",
    "survey_0006_question_24_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_24_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_24_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_25": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? MÜCADELE - Oyunun, diğer oyunculardan daha iyi olabilmem için stratejiler oluşturmak üzere mücadele etmemi gerektirmesi.",
    "survey_0006_question_25_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_25_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_25_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_25_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_25_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_26": "Oyunun aşağıdaki unsurundan ne kadar memnunsun? ÇEŞİTLİLİK - Oyun içinde yapılacak ve keşfedilecek bir çok şeyin olması.",
    "survey_0006_question_26_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_26_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_26_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_26_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_26_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_27_answer_1": 1,
    "survey_0006_question_27_answer_2": 2,
    "survey_0006_question_27_answer_3": 3,
    "survey_0006_question_27_answer_4": 4,
    "survey_0006_question_27_answer_5": 5,
    "survey_0006_question_27_answer_6": 6,
    "survey_0006_question_27_answer_7": 7,
    "survey_0006_question_27_answer_8": 8,
    "survey_0006_question_27_answer_9": 9,
    "survey_0006_question_27_answer_10": 10,
    "survey_0006_question_28_answer_1": 1,
    "survey_0006_question_28_answer_2": 2,
    "survey_0006_question_28_answer_3": 3,
    "survey_0006_question_28_answer_4": 4,
    "survey_0006_question_28_answer_5": 5,
    "survey_0006_question_28_answer_6": 6,
    "survey_0006_question_28_answer_7": 7,
    "survey_0006_question_28_answer_8": 8,
    "survey_0006_question_28_answer_9": 9,
    "survey_0006_question_28_answer_10": 10,
    "survey_0006_question_30": "Kaç yaşındasın?",
    "survey_0006_question_30_answer_1": "18 yaşından küçük",
    "survey_0006_question_30_answer_2": "18-29",
    "survey_0006_question_30_answer_3": "30-39",
    "survey_0006_question_30_answer_4": "40-49",
    "survey_0006_question_30_answer_5": "50-59",
    "survey_0006_question_30_answer_6": "60 +",
    "survey_0006_question_31": "Cinsiyetiniz nedir?",
    "survey_0006_question_31_answer_1": "Erkek",
    "survey_0006_question_31_answer_2": "Kadın",
    "survey_0006_question_31_answer_3": "Diğer",
    "survey_0006_question_31_answer_4": "Söylemek istemiyorum",
    "survey_0006_title": "Memnuniyet Anketi",
    "survey_0006_description": "Oyundan en fazla şekilde hoşlanman için neyin önemli olduğunu öğrenmek istiyoruz. Bazı şeyler deneyimini, eğlenmeni ve motivasyonunu diğer şeylere göre daha fazla etkileyebilir.",
    "survey_0006_question_1_answer_1": "Hiç önemli değil",
    "survey_0006_question_1_answer_2": "Pek önemli değil",
    "survey_0006_question_1_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_1_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_1_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_2_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_3_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_4_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_5_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_6_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_7_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_8_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_9_answer_2": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_9_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_9_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_9_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_10_answer_1": "Önemli değil",
    "survey_0006_question_10_answer_2": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_10_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_10_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_10_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_11_answer_1": "Önemli değil",
    "survey_0006_question_11_answer_2": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_11_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_11_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_11_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_12_answer_1": "Önemli değil",
    "survey_0006_question_12_answer_2": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_12_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_12_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_12_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_13_answer_1": "Önemli değil",
    "survey_0006_question_13_answer_2": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_13_answer_3": "Biraz önemli",
    "survey_0006_question_13_answer_4": "Oldukça önemli",
    "survey_0006_question_13_answer_5": "Çok önemli",
    "survey_0006_question_14_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_14_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_14_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_14_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_14_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_15_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_15_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_15_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_15_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_15_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_16_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_16_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_16_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_16_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_16_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_17_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_17_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_17_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_17_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_17_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_18_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_18_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_18_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_18_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_18_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_19_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_19_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_19_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_19_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_19_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_20_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_20_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_20_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_20_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_20_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_21_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_21_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_21_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_21_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_21_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_22_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_22_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_22_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_22_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_22_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_23_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_23_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_23_answer_3": "Tarafsız",
    "survey_0006_question_23_answer_4": "Memnunum",
    "survey_0006_question_23_answer_5": "Çok memnunum",
    "survey_0006_question_24_answer_1": "Hiç memnun değilim",
    "survey_0006_question_24_answer_2": "Memnun değilim",
    "survey_0006_question_27": "1 (hiç karşılamıyor) ile 5 (tamamen karşılıyor) arasındaki ölçek üzerinde, Empire: Four Kingdoms beklentilerini ne derece karşılıyor?",
    "survey_0006_question_28": "1 (kesinlikle önermem) ile 5 (kesinlikle öneririm) arasındaki ölçek üzerinde, Empire: Four Kingdomsı bir arkadaşına önerme olasılığın nedir?",
    "survey_0006_question_29_answer_1": 1,
    "survey_0006_question_29_answer_2": 2,
    "survey_0006_question_29_answer_3": 3,
    "survey_0006_question_29_answer_4": 4,
    "survey_0006_question_29_answer_5": 5,
    "survey_0006_question_29": "1 (hiç önemli değil) ile 5 (çok önemli) arasındaki ölçek üzerinde arkadaşlarından gelecek öneriler Empire: Four Kingdoms oynamaya başlaman için ne derece önemli.",
    "dialog_messageHeader_survey": "Memnuniyet Anketi",
    "dialog_promotionOffer_newYear_desc": "Yeni yılın kutlu olsun! Yeni yılı kutlarken senin için özel bir hediye hazırladık. Birlikte pek çok yıl daha geçirmek üzere!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_winter": "Buz şampiyonası",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_winter": "Bildiğin gibi, buz şampiyonası bu ay yapılacak... Artık şimdi burada listelenen bazı özel görevleri yerine getirmenin zamanı. Bu görevleri yerine getir ve karşılığında neler elde edebileceğini gör!",
    "eventBuilding_longPointEvent_winter": "Buz şampiyonası",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_winter": "Harika bir başarı! Buz şampiyonasında {0} mevsim puanı kazandın ve etkinlikteki en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Kral Ludwig the Rounddan çabaların için soylu bir ödül kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_winter": "Ne zafer ama! Buz şampiyonasında {0} mevsim puanı ve diğer kale lortlarına hükmettin. King Ludwig the Round sana çok özel bir hediye veriyor! Artık kendini buz ustası olarak ilan etmeye hak kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_winter": "Buz şampiyonasının sonu",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_winter": "Bu buz gibi soğuk rekabet günleri sona erdi! Yarışmada {0} mevsim puanı topladın, ancak bu puan sıralamda sadece {1}. sıraya yükselmeni sağladı. Ümidini kaybetme - Bir sonraki etkinlik yakında başlayacak!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_winter_singular": "Bu buz gibi soğuk rekabet günleri sona erdi! Yarışmada {0} mevsim puanı topladın, ancak bu puan sıralamda sadece {1}. sıraya yükselmeni sağladı. Ümidini kaybetme - Bir sonraki etkinlik yakında başlayacak!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_winter": "Buz şampiyonası",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_24": "Kış mevsiminin gelişini kutla. Harika ve değerli hediyeler en cesur lortları bekliyor!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_24": "Silahların toplanması çağrısı İmparatorluğun her yanında yankılanır! Ordularını hazırlamak için yeni yöntemlere hazırlıklı ol!",
    "ingame_server_outage_mail_upgradeMode": "Dört krallığın değerli Lortları ve Leydileri,\n\nArtık binaları yükseltmek çok daha kolay. Yeni yükseltme modu ile hangi binalarının şimdi yükseltilebileceğini görebilirsin. Yükseltme modunu etkinleştirmek için oyun ayarlarına gitmen ve &quot;yükseltme modu&quot; onay kutusuna basman yeterli. Bu modu kapatmak için tekrar aynı onay kutusuna dokun. \n\nEmpire: Four Kingdoms Ekibi",
    "dialog_options_gameSettings_upgradeMode": "Yükseltme modu",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_winter": "Yüce kale lordu, kış artık geldi ve kışla birlikte Buz Şampiyonası da başlıyor! İmparatorluğun asilleri tarafından verilen görevleri başarılı bir şekilde tamamlarsan bir dizi değerli hediye senin olacak.",
    "dialog_alliance_chronic37": "Ay fırtınası vurdu",
    "errorCode_376": "İnşaat ögeleri envanterin dolu.",
    "dialog_cancelLoop_units_desc2": "Askere almanın iptal edilmesi, bu alandaki tüm birliklerin askere alınmasını durduracak. Herhangi bir madeni para, yakut veya ham maddeyi geri alamayacaksın. İptal etmek istediğinden emin misin?",
    "dialog_recruit_allianceHelp_belowLimit": "Sadece en az beş birlik içeren ek birlik yuvaları için ittifaktan yardım isteyebilirsin. Birlik yuvalarından hiçbiri şu anda gerekli olan sınırın üzerinde değil.",
    "eventKing_name": "Kralın Portresi",
    "dialog_doubleUnit_title": "Birlikleri ikiye katla",
    "dialog_doubleTool_title": "Aletleri ikiye katla",
    "dialog_copyQueue_units_cost_title": "Tahmini maliyet",
    "dialog_copyQueue_units_overview_title": "Birliklere genel bakış",
    "dialog_copyQueue_tools_cost_title": "Tahmini maliyet",
    "dialog_copyQueue_tools_overview_title": "Aletlere genel bakış",
    "dialog_recruit_helpText_cancelRecruitment": "Bu düğmeye dokunarak seçili yuvalardaki askere alma işlemini iptal et. Madeni paralar, yakutlar veya ham maddeler iade edilmez.",
    "dialog_recruit_helpText_recruitmentMode": "Bu düğmeye dokunarak askere alma modunu değiştir. Ya ilk yuvadan, yuva boşalıncaya kadar tüm birlikleri askere alabilirsin ya da tüm yuvalar boşalana kadar her yuvadan bir birlik dizisini askere alabilirsin.",
    "dialog_recruit_helpText_cancelProduction": "Bu düğmeye dokunarak seçili yuvalardaki üretim işlemini iptal et. Madeni paralar, yakutlar veya ham maddeler iade edilmez.",
    "dialog_recruit_helpText_productionModeTools": "Bu düğmeye dokunarak üretim modunu değiştir. Ya ilk yuvadan, yuva boşalıncaya kadar tüm araçları üretebilirsin ya da tüm yuvalar boşalana kadar her yuvadan bir araç dizisini üretebilirsin.",
    "tutorial_autoRecruitment_chatBubble": "Her alana 75 birlik yerleştirebilirsin ancak şimdilik sadece 1 asker alalım.",
    "tutorial_siegeRecruitment_chatBubble": "Her alana 75 alet yerleştirebilirsin ancak şimdilik sadece 1 merdiven inşa edelim.",
    "tutorial_defensRecruitment_chatBubble": "Her alana 75 savunma aleti yerleştirebilirsin ancak şimdilik sadece 1 taş atma aleti inşa edelim.",
    "dialog_eventKing_speechBubble": "Saygıdeğer lordum, yardımına ihtiyacım var!\nAlçak Harami Baronlar aileme ait portreyi çaldı ve parçalara ayırdı! Tabloyu onarabilecek usta bir sanatçı tanıyorum, ancak öncelikle tüm parçaları bulabilmek için yardımına ihtiyacım var.\nBu portre benim için çok önemli ve gösterdiğin çabalar cömert bir şekilde ödüllendirilecek!",
    "dialog_eventKing_desc": "Eksik parçaları bulmak için harami baronun kalelerini fethet. Ancak portre sonsuza kadar yok olmadan önce elini çabuk tut!",
    "portraitPiece_name": "Portre parçası",
    "portraitPiece_copy": "Etkinliği bitirmek için ek portre parçalarını satın al",
    "dialog_eventKing_desc_done": "Kral Ericin aile portresine ait kayıp tüm parçaları buldun! Kral gösterdiğin çabadan çok etkilendi ve cesaretin için sana değerli ödüller verdi.",
    "dialog_eventKing_speechBubble_done": "Teşekkürler asil lordum!\nCesaretin sayesinde aileme ait portre hak ettiği yere, evine geri döndü. Lütfen saygın hizmetlerin karşılığında bu ödülleri kabul et!",
    "dialog_rewardEventKing_copy": "Kral Ericin aile portresine ait kayıp tüm parçaları buldun. Kral sana şu ödülleri verdi:",
    "dialog_eventKing_foundPiece_copy": "Kral Ericin aile portresine ait bir parçayı daha buldun! Tüm parçaları topladığında inanılmaz bir ödül kazanacaksın.",
    "dialog_eventKing_eventEnded_header": "Etkinlik bitti",
    "dialog_eventKing_speechBubbleEventNotFinished": "Hiç umut kalmadı!\nKorkarım portrenin eksik parçaları tümüyle yok oldu! Çabaların fazlasıyla takdir gördü ama ne yazık ki portreyi kurtaramadık.",
    "dialog_newKingOffer_desc": "Asil lordum, güçlü liderliğinizle ilgili pek çok hikaye duydum. Bu cesaret ödülsüz kalmamalı, bu nedenle sana keyfini çıkaracağın özel bir teklif hazırladım!",
    "custom_offer_messageHeader_newKing": "Kraliyet Teklifi",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_25": "Silahların toplanması çağrısı imparatorluğun her yanında yankılanır! Ordularını hazırlamak için yeni yöntemlere hazırlıklı ol!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_25": "İmparatorluğun kraliyet ışıkları yakıldı ve bunun da tek bir anlamı var. Kaleni yeni kralın gelişi için hazırla!",
    "custom_offer_messageHeader_valentine": "Sevgililer günü fırsatı",
    "custom_gift_messageHeader_valentine": "Sevgililer günü hediyesi",
    "xuniqueItem": "{0}",
    "xamountOfItem": "{0}x {1}",
    "xamountOfItemTime": "{0} saatlik {1} süresi",
    "xamountBoost": "{0} saatlik {1}",
    "dialog_primeday_bonusDesc": "Ek olarak, satın aldıklarının yanında aşağıdaki bonuslar da senin:",
    "eventBuilding_longPointEvent_newKing": "Kral Eric Mücadelesi",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_newKing": "Sevgili dostum, krallığa geri döndüm ve yardımına ihtiyacım var... Şimdi burada sıralanan özel görevleri tamamlayarak sadakatini göstermenin tam zamanı! Görevleri tamamladığında sana kraliyet ödülleri vereceğim!",
    "dialog_kingdomIceEarlyUnlock_info": "Bu kale henüz kullanılamıyor. Bu kale paketinin kilidin açmak için 25. seviyeye ulaş.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_26": "Yürekli Kral Ericin gelişini kutlamak üzere bir kraliyet yarışması düzenleneceği duyuruldu!",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_26": "Harami Baronlar yeni kralın ailesine ait portreyi çaldı! İşte sana sadakatini kanıtlama şansı, derhal ordunu savaşa hazırla!",
    "dialog_newKingOfferFree_desc": "İmparatorluğun iyi vatandaşları yönetiminden övgüyle bahsediyor genç lordum. İşte, bu hediyeyi yönetim becerilerine olan saygımın bir simgesi olarak kabul et!",
    "custom_offer_messageHeader_newKingFree": "Kraliyet Hediyesi",
    "dialog_management_inprogress_tt": "Hareket gerektirir: {0}",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_newking": "Kral Eric Mücadelesi",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_newking": "Soylu kale lordu, Kral Eric az önce büyük turnuvanın başladığını duyurdu! Kral tarafından belirlenecek görevleri başarıyla tamamlaman halinde bir dizi değerli ödül senin olacak.",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_newking": "Tebrikler! Kral Eric Mücadelesindeki tüm etkinlik ödüllerini kazandın! Ancak sakın şimdi durma! Zorluklara göğüs gerebilirsen seni şimdi daha da fazla ödül bekliyor ve unutma, en iyi oyuncular mevsim sonunda ödüller kazanacak!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_newking": "Harika bir başarı! Kral Eric Mücadelesinde {0} mevsim puanı kazandın ve etkinlikteki en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Kraldan çabaların için soylu bir ödül kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_newking": "Muhteşem bir zafer! Kral Eric Mücadelesinde {0} mevsim puanı kazandın ve diğer kale lortlarına üstünlük sağladın. Kral sana son derece saygın bir kraliyet ödülü vererek seni yüksek kahramanlık lordu ilan etti.",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_newking": "Kral Eric Mücadelesinin Sonu",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_newking": "Kral Eric Mücadelesi sona erdi ve kral gösterdiğin çaba için seni selamlıyor. Etkinlik sırasında {0} mevsim puanı kazandın ve bu puan sıralamada seni ancak {1}. yaptı. Umudunu kaybetme, bir sonraki etkinlik yakında başlıyor!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_newking_singular": "Kral Eric Mücadelesi için yapılan kutlamalar sona erdi. Yarışmada 1 mevsim puanı kazandın ve sıralamada ancak {1}. oldun. Ama umudunu kaybetme, bir sonraki yarışma çok yakında gerçekleşecek!",
    "dialog_uniqueItem_onceHint": "Bu özel ögeyi sadece bir defa satın alabilirsin.",
    "dialog_npcName_35": "Sanatsever Kral Eric",
    "dialog_pointEvent_gotReward_kingEric_copy": "{0} mevsim puanı biriktirdin ve Sanatsever Kral Ericten değerli bir soylu ödül kazandın. Elinden geleni yap ve mevsim puanlarını toplamaya devam et!",
    "eventBuilding_longPointEvent_spring": "Bahar geceleri festivali",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_spring": "Kış geldi ve geçti ve kentin hayat coşkusu ile dolu genç halkı şimdi doğanın yeniden doğuşunu bahar geceleri festivali ile kutluyor! Festivaller devam ederken belirli etkinliklere ait görevleri tamamlarsan cömertce hazırlanan hediyeler üzerine yağmur gibi yağacak!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_spring": "Harika bir başarı! bahar geceleri festivalinde {0} mevsim puanı kazandın ve etkinlikteki en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Kral Ludwig the Rounddan çabaların için bir kraliyet ödülü kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_spring": "Ne zafer ama! Bahar geceleri festivalinde {0} mevsim puanı kazandın ve diğer kale lortlarına hükmettin. Kral Ludwig the Round sana özel bir kraliyet ödülü veriyor! Artık kendini Festivalin Kralı olarak ilan etmeye hak kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_spring": "Bahar geceleri festivalinin sonu",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_spring": "Bu ılık bahar akşamları ne yazık ki sona erdi! Yarışmada {0} mevsim puanı topladın, ancak bu puan sıralamda sadece {1}. sıraya yükselmeni sağladı. Ümidini kaybetme - Bir sonraki etkinlik yakında başlayacak!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_spring_singular": "Bu ılık bahar akşamları ne yazık ki sona erdi! Yarışmada {0} mevsim puanı topladın, ancak bu puan sıralamda sadece {1}. sıraya yükselmeni sağladı. Ümidini kaybetme - Bir sonraki etkinlik yakında başlayacak!",
    "dialog_promotionOffer_springEvent_descripton": "Yumuşak esen bahar rüzgarları gerçekten insanın ruhunu okşuyor.\nBu hediyeyi kabul et ve şenliklerin tadını bir arada çıkartalım!",
    "dialog_primeday_springBunny_title": "Bahar rüyası özel fırsatı",
    "dialog_primeday_springBunny_banner": "Kısıtlı süre!",
    "dialog_primeday_springBunny_description": "Doğanın yeniden canlanışını bizimle birlikte kutla! Şimdi en az {0} yakut al ve {1} yakut değerindeki hediyeleri kazan!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_spring": "Bahar geceleri festivali",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_desc_spring": "Çeşitli etkinliklerde görevleri tamamla ve bahar gecesi festivali için mevsim puanlarını topla. Ne kadar fazla puan toplarsan, ödüllerin de o kadar değerli olacak!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_spring": "Bahar geceleri festivali",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_spring": "Kış geldi ve geçti ve kentin hayat coşkusu ile dolu genç halkı şimdi doğanın yeniden doğuşunu bahar geceleri festivali ile kutluyor! Festivaller devam ederken belirli etkinliklere ait görevleri tamamlarsan cömertce hazırlanan hediyeler üzerine yağmur gibi yağacak!",
    "dialog_eventdungeon_patricksday_tip": "Bu görevi yerine getirmek için sınırlı bir süreniz var.",
    "dialog_eventdungeon_patricksday_win_title": "Görev yerine getirildi!",
    "dialog_movements_showAll": "Tüm hareketleri dünya haritasında göster",
    "dialog_movements_showOwn": "Askerlerinin hareketlerini göster",
    "dialog_movements_showAttacks": "Gelen saldırıları göster",
    "dialog_movements_showSpy": "Casusluk hareketlerini göster",
    "dialog_movements_showAlly": "Tüm ittifak hareketlerini göster",
    "dialog_movements_showResource": "Ham madde aktarımlarını göster",
    "deco_royalgallery_name": "Kraliyet Galerisi",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_27": "Harami baronlar Kral Ericin aile portresini çaldı! Portreyi bulması için Krala yardım et ve bir kraliyet ödülü kazan.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_00": "Geçtiğimiz haftalarda pek çok hatayı giderdik ve çeşitli performans sorunlarını çözerek oyun deneyimini iyileştirdik.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_00": "Halen pek çok hatayı düzeltip, bir dizi performans sorununu çözerek bir sonraki güncellemede hayata geçirmek üzere çalışıyoruz.",
    "dialog_pointEvent_gotReward_kingEric_copy_singular": "1 mevsim puanı biriktirdin ve Sanatsever Kral Ericten değerli bir soylu ödül kazandın. Elinden geleni yap ve mevsim puanlarını toplamaya devam et!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_newKing_singular": "Muhteşem bir zafer! Kral Eric Mücadelesinde 1 mevsim puanı kazandın. Kral sana son derece saygın bir kraliyet ödülü vererek seni yüksek kahramanlık lordu ilan etti. Aynen devam!",
    "dialog_specialOffer_easterDesc": "Lordum, sonunda kış bitti ve kuşlar yeniden şakımaya başladı! Haydi bunu kaleyi süsleyerek kutlayalım.",
    "dialog_artifact_1_starter_title": "Gezgin şövalyeler",
    "dialog_artifact_1_starter_desc": "Lütfen bu değerli hazinenin küçük parçalarını bulmamıza yardımcı ol.\n Tüm parçaları bir araya getirdiğimizde görevimiz nihayet sona erecek ve minnettarlığımızı orduna katılarak göstereceğiz!",
    "dialog_artifact_2_starter_title": "Kaçak casus",
    "dialog_artifact_3_starter_title": "Kaçak casus",
    "dialog_artifact_4_starter_title": "Kaçak casus",
    "dialog_artifact_2_starter_desc": "Bir grup düşman bizim tarafımıza geçmek istedi, ancak son dakikada yakalanarak mahkum edildi. Onları özgür bırakma mücadelesine katlanırsan senin orduna seve seve katılacaklardır.",
    "dialog_artifact_3_starter_desc": "Bir grup düşman bizim tarafımıza geçmek istedi, ancak son dakikada yakalanarak mahkum edildi. Onları özgür bırakma mücadelesine katlanırsan senin orduna seve seve katılacaklardır.",
    "dialog_artifact_4_starter_desc": "Bir grup düşman bizim tarafımıza geçmek istedi, ancak son dakikada yakalanarak mahkum edildi. Onları özgür bırakma mücadelesine katlanırsan senin orduna seve seve katılacaklardır.",
    "dialog_artifact_5_starter_title": "Kralın Portresi",
    "dialog_artifact_5_starter_desc": "Saygıdeğer lordum, yardımına ihtiyacım var!\nAlçak Harami Baronlar aileme ait portreyi çaldı ve parçalara ayırdı! Tabloyu onarabilecek usta bir sanatçı tanıyorum, ancak öncelikle tüm parçaları bulabilmek için yardımına ihtiyacım var.\nBu portre benim için çok önemli ve gösterdiğin çabalar cömert bir şekilde ödüllendirilecek!",
    "dialog_artifact_1_main_title": "Gezgin şövalyeler",
    "dialog_artifact_1_main_desc1": "Eksik parçaları bulmak için harami baron kalelerini yen. Ancak acele et, şövalyelerin fazla zamanı kalmadı!",
    "dialog_artifact_1_main_desc1_done": "Hazineyi tamamladın ve görevini bitirdin. Ancak, diğer şövalyeler de pek yakında kesinlikle yardımına ihtiyaç duyacaklar!",
    "dialog_artifact_1_main_desc2": "İpucu: Harami baron kalesinin seviyesi ne kadar yüksekse, bir parça bulma şansı o kadar yüksektir.",
    "dialog_artifact_2_main_title": "Kaçak casus",
    "dialog_artifact_3_main_title": "Kaçak casus",
    "dialog_artifact_4_main_title": "Kaçak casus",
    "dialog_artifact_2_main_desc1": "Haritanın eksik parçalarını bulmak için Barbar kulelerini ele geçirin ve esir kampını bulun. Ama çabuk olun, mahkum edilen kaçakların günleri sayılı!",
    "dialog_artifact_2_main_desc1_done": "Haritayı tamamladın ve kaçakları serbest bıraktın! Orduna memnuniyetle katıldılar.",
    "dialog_artifact_3_main_desc1_done": "Haritayı tamamladın ve kaçakları serbest bıraktın! Orduna memnuniyetle katıldılar.",
    "dialog_artifact_4_main_desc1_done": "Haritayı tamamladın ve kaçakları serbest bıraktın! Orduna memnuniyetle katıldılar.",
    "dialog_artifact_2_main_desc2": "Barbar kulesinin seviyesi ne kadar yüksek olursa haritanın yeni bir parçasını bulma şansı da o kadar yüksek olur.",
    "dialog_artifact_3_main_desc1": "Haritanın eksik parçalarını bulmak için Çöl kulelerini ele geçirin ve esir kampını bulun. Ama çabuk olun, mahkum edilen kaçakların günleri sayılı!",
    "dialog_artifact_3_main_desc2": "Çöl kulesinin seviyesi ne kadar yüksek olursa haritanın yeni bir parçasını bulma şansı da o kadar yüksek olur.",
    "dialog_artifact_4_main_desc1": "Haritanın eksik parçalarını bulmak için Tarikatçı kulelerini ele geçirin ve esir kampını bulun. Ama çabuk olun, mahkum edilen kaçakların günleri sayılı!",
    "dialog_artifact_4_main_desc2": "Tarikat kulesinin seviyesi ne kadar yüksek olursa haritanın yeni bir parçasını bulma şansı da o kadar yüksek olur.",
    "dialog_artifact_5_main_title": "Kralın Portresi",
    "dialog_artifact_5_main_desc1": "Alçak Harami Baronlar aileme ait portreyi çaldı ve parçalara ayırdı! Tabloyu onarabilecek usta bir sanatçı tanıyorum, ancak öncelikle tüm parçaları bulabilmek için yardımına ihtiyacım var.",
    "dialog_artifact_5_main_desc1_done": "Teşekkürler asil lordum!\nCesaretin sayesinde aileme ait portre hak ettiği yere, evine geri döndü. Lütfen saygın hizmetlerin karşılığında bu ödülleri kabul et!",
    "dialog_artifact_5_main_desc2": "Eksik parçaları bulmak için harami baronun kalelerini fethet. Ancak portre sonsuza kadar yok olmadan önce elini çabuk tut!",
    "dialog_artifact_1_buy_title": "Satın al",
    "dialog_artifact_2_buy_title": "Satın al",
    "dialog_artifact_3_buy_title": "Satın al",
    "dialog_artifact_4_buy_title": "Satın al",
    "dialog_artifact_5_buy_title": "Satın al",
    "dialog_artifact_2_buy_desc2": "Haritanın parçalarını savaşarak veya yakut ile takas ederek ele geçirebilirsiniz.",
    "dialog_artifact_3_buy_desc2": "Haritanın parçalarını savaşarak veya yakut ile takas ederek ele geçirebilirsiniz.",
    "dialog_artifact_4_buy_desc2": "Haritanın parçalarını savaşarak veya yakut ile takas ederek ele geçirebilirsiniz.",
    "dialog_artifact_5_buy_desc2": "Harami baron kalelerinde portrenin parçasını bulmak için beklemekten sıkıldın mı? Hırsızlara rüşvet olarak yakut vererek parçalardan birini hemen al!",
    "dialog_artifact_1_buy_desc2": "Harami baron kalelerinde bir hazine parçası bulmayı beklemek yerine bunları doğrudan satın alabilirsin.",
    "dialog_artifact_1_buy_desc1": "Hazine parçası",
    "dialog_artifact_2_buy_desc1": "Harita parçası",
    "dialog_artifact_3_buy_desc1": "Harita parçası",
    "dialog_artifact_4_buy_desc1": "Harita parçası",
    "dialog_artifact_5_buy_desc1": "Portre parçası",
    "dialog_artifact_1_found_title": "Hazine parçası bulundu!",
    "dialog_artifact_1_found_desc": "Bir hazine parçası buldun. Bütün parçaları birleştirdiğinde gezgin şövalyeler orduna katılacak!",
    "dialog_artifact_2_found_title": "Harita parçası bulundu!",
    "dialog_artifact_3_found_title": "Harita parçası bulundu!",
    "dialog_artifact_4_found_title": "Harita parçası bulundu!",
    "dialog_artifact_2_found_desc": "Haritanın bir parçasını buldun. Tüm parçalara sahip olduğunda kaçakları serbest bırakabilirsin.",
    "dialog_artifact_3_found_desc": "Haritanın bir parçasını buldun. Tüm parçalara sahip olduğunda kaçakları serbest bırakabilirsin.",
    "dialog_artifact_4_found_desc": "Haritanın bir parçasını buldun. Tüm parçalara sahip olduğunda kaçakları serbest bırakabilirsin.",
    "dialog_artifact_5_found_title": "Portre parçası bulundu",
    "dialog_artifact_5_found_desc": "Kral Ericin aile portresine ait bir parçayı daha buldun! Tüm parçaları topladığında inanılmaz bir ödül kazanacaksın.",
    "dialog_artifact_1_complete_title": "Hazine tamamlandı!",
    "dialog_artifact_1_complete_desc": "Bir hazinenin tüm parçalarını buldun. Şövalyeler, minnettarlıklarını göstermek için ana kalendeki orduna katılacak.",
    "dialog_artifact_2_complete_title": "Kaçaklar serbest bırakıldı!",
    "dialog_artifact_3_complete_title": "Kaçaklar serbest bırakıldı!",
    "dialog_artifact_4_complete_title": "Kaçaklar serbest bırakıldı!",
    "dialog_artifact_2_complete_desc": "Haritayı tamamladın ve kaçakları serbest bıraktın! Orduna memnuniyetle katıldılar.",
    "dialog_artifact_3_complete_desc": "Haritayı tamamladın ve kaçakları serbest bıraktın! Orduna memnuniyetle katıldılar.",
    "dialog_artifact_4_complete_desc": "Haritayı tamamladın ve kaçakları serbest bıraktın! Orduna memnuniyetle katıldılar.",
    "dialog_artifact_5_complete_title": "Portre tamamlandı!",
    "dialog_artifact_5_complete_desc": "Portrenin tüm parçalarını buldun. Kral Eric bu soylu hizmetin için seni muhteşem ödüllerle ödüllendirecek.",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_spring": "Şanlı ödül",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_midas": "Şanlı ödül",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_winter": "Şanlı ödül",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_newking": "Şanlı ödül",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_midas": "Zafer",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_newking": "Zafer",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_spring": "Zafer",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_winter": "Zafer",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_27": "Halen pek çok hatayı düzeltip, bir dizi performans sorununu çözerek bir sonraki güncellemede hayata geçirmek üzere çalışıyoruz.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_28": "Halen pek çok hatayı düzeltip, bir dizi performans sorununu çözerek bir sonraki güncellemede hayata geçirmek üzere çalışıyoruz.",
    "dialog_subscription_name": "Abonelik",
    "dialog_subscriptionTeaser_subscribeNow": "Şimdi abone ol!",
    "dialog_subscriptionTeaser_subscriptionShopDesc": "Şimdi abone ol, ittifakın ve kendin için bonusları al!",
    "dialog_subscriptionTeaser_moreInfo": "Daha fazla bilgi",
    "dialog_subscriptionTeaser_hudSubWelcome": "Ana sayfası",
    "dialog_subscriptionTeaser_desc": "Bugün bir pakete abone ol, ittifakının her üyesi ve kendin için güçlü bonusların kilidini aç.",
    "dialog_subscriptionTeaser_infoLow": "Ücretsiz olarak daha uzun süre atlama\nDaha düşük inşaat maliyetleri\nHam madde üretimini artırma\n... ve çok daha fazlası!",
    "dialog_subscriptionTeaser_infoMid": "Daha büyük askere alma yuvaları\nDaha büyük hastane tedavi yuvaları\nSaldırılarda daha fazla şöhret kazanma\n... ve çok daha fazlası!",
    "dialog_subscriptionTeaser_infoHigh": "Daha yavaş azalan şöhret\nEk onur bonusu\nGöçebelerden daha fazla para yağmalama\n... ve çok daha fazlası!",
    "dialog_subscriptionOverview_hudSubOverview": "Aboneliğe genel bakış",
    "dialog_subscriptionOverview_charBubble": "Bugün bir pakete abone ol, ittifakının her üyesi ve kendin için güçlü bonusların kilidini aç.",
    "dialog_subscriptionStatus_notActive": "Şu anda bu pakete aboneliğin yok.",
    "dialog_subscriptionStatus_activeEnds": "Bu abonelik {0} gün içinde sona erecek",
    "dialog_subscriptionStatus_activeRenew": "Şu anda bu pakete abonesin.",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub": "Oyuncu aboneliği",
    "dialog_alliance_subHeaderAlliance": "İttifak aboneliği",
    "dialog_subscriptionOverview_singleInfo": "Bu bonuslar tüm oyuncu aboneliklerinde verilir. \nAbonelik bonuslarını abone olur olmaz verilir.",
    "dialog_subscriptionOverview_priceInfo": "Bu pakete şimdi ayda {0} karşılığında abone ol",
    "dialog_subscriptionOverview_allianceInfoSingular": "İttifakındaki 1 üyenin aktif aboneliği var.\nİttifakın şu anda bu bonuslardan faydalanıyor:",
    "dialog_subscriptionOverview_allianceInfo": "İttifakındaki {0} üyenin aktif aboneliği var.\nİttifakın şu anda bu bonuslardan faydalanıyor:",
    "dialog_subscriptionOverview_allianceInfoNoSub": "İttifakındaki herhangi bir üyenin aktif aboneliği yok.\nŞu bonusları almak için şimdi abone ol:",
    "dialog_subscriptionOverview_noAllianceInfo": "Şu anda bir ittifakta değilsin. \nBir ittifak aboneliğine kaydolduğunda, tek bir ittifak üyesi için geçerli bonusu alırsın.",
    "dialog_subscriptionOverview_expirePlural": "Aboneliğin {0} gün boyunca geçerli.",
    "dialog_subscriptionOverview_expireSingular": "Aboneliğin 1 gün boyunca geçerli.",
    "subscription_effect_description_baseRecruitmentTimeBoost": "Askere alma süresi: -%{0}",
    "subscription_effect_description_recruitmentSlotsBonus": "Askere alma yuvası kapasitesi: +{0}",
    "subscription_effect_description_buildingCostsBoost": "Ham madde inşaat maliyetleri: -%{0}",
    "subscription_effect_description_gloryDecayBoost": "Şöhret azalma hızı: -%{0}",
    "subscription_effect_description_foodProductionBoost": "Yiyecek üretimi: +%{0}",
    "subscription_effect_description_woodProductionBoost": "Odun üretimi: +%{0}",
    "subscription_effect_description_stoneProductionBoost": "Taş üretimi: +%{0}",
    "subscription_effect_description_marketCarriageCapacityBoost": "Pazar arabası kapasitesi: +%{0}",
    "subscription_effect_description_hospitalSlotBonus": "Askeri hastane yuva kapasitesi: +%{0}",
    "subscription_effect_description_healingSpeedIncreaseBoostPremium": "Birlikleri yakutla iyileştirme hızı: +%{0}",
    "subscription_effect_description_healingSpeedIncreaseBoostNonPremium": "Birlikleri parayla iyileştirme hızı: +%{0}",
    "subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostGreen": "Ham madde nakliyatı ulaşım maliyetleri: Büyük İmparatorluk: -%{0}",
    "subscription_effect_description_magicFindBonus": "Daha iyi ekipman bulma şansı: +%{0}",
    "subscription_effect_description_cooldownReductionNomad": "Göçebe kamplarına karşı saldırıda bekleme süresi: -%{0}",
    "subscription_effect_description_battleXPBoost": "Savaşta kazanılan XP: +%{0}",
    "subscription_effect_description_freeSkipBonus": "İnşaat süresini atlama: +{0} dk.",
    "subscription_effect_description_researchCostsBoost": "Araştırma maliyetleri: -%{0}",
    "subscription_effect_description_researchBoost": "Araştırma hızı: +%{0}",
    "subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostIce": "Ham madde nakliyat maliyetleri: Herdem Buzulu: -%{0}",
    "subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostSand": "Ham madde nakliyat maliyetleri: Yanan Kumlar: -%{0}",
    "subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "Ham madde nakliyat maliyetleri: Ateş Zirvesi: -%{0}",
    "subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostIsland": "Ham madde nakliyat maliyetleri: Fırtına Adaları: -%{0}",
    "subscription_effect_description_fameOffenseBonus": "Saldırırken kazanılan şöhret: +%{0}",
    "subscription_effect_description_fameDefenseBonus": "Savunmada kazanılan şöhret: +%{0}",
    "subscription_effect_description_honorBonus": "Savaşta kazanılan onur: +%{0}",
    "subscription_effect_description_coinLootBoostNomad": "Göçebelerden yağmalanan paralar: +%{0}",
    "subscription_effect_description_allianceTravelSupportBoost": "İttifak desteği seyahat süresi: -%{0}",
    "subscription_effect_description_allianceTravelMarketBoost": "İttifaka ait ham madde nakliyat süresi: -{0}%",
    "subscription_effect_description_publicOrderBoost": "Ana kalede kamu düzeni: (Büyük İmparatorluk): +{0}",
    "subscription_effect_description_ReturnTravelBoost": "Ordunun dönüş seyahati hızı: +%{0}",
    "subscription_effect_description_allianceFameBoost": "Savaşta kazanılan ittifak şöhreti: +%{0}",
    "dialog_subscription_subHeaderHelp": "Abonelik yardımı",
    "dialog_subscriptionHelp_Cancel": "Genel abonelik bilgileri",
    "dialog_subscriptionHelp_Cancel_text_1": "Satın alma işlemi onaylandığında aboneliğin {0} hesabından tahsil edilir ve otomatik yenilemeyi, mevcut dönem bitmeden en az 24 saat öncesine kadar iptal etmediğin sürece her ay otomatik olarak yenilenir.\n\n{1}\n\nHer iki abonelik türüne de sahipsen (oyuncu ve ittifak) her birini ayrı iptal etmen gerekir. Abonelik bonusları, aboneliğin satın alındığı sunucu hesabına uygulanır.\n\nAboneliğini iptal ettikten sonra, otomatik yenilemenin gerçekleşeceği tarihe kadar aktif bonusların sende kalır. Bu tarihten sonra tüm aktif abonelik bonuslarının kullanım süresi dolar. \n\n&lt;a href",
    "dialog_subscriptionHelp_OwnBoth": "Her iki aboneliğe de sahip olabilir miyim?",
    "dialog_subscriptionHelp_OwnBoth_text_1": "Evet, aynı anda hem oyuncu hem de ittifak aboneliğin olabilir.",
    "dialog_subscriptionHelp_NoAlliance": "Bir ittifaka dahil olmadan ittifak aboneliğine kaydolabilir miyim?",
    "dialog_subscriptionHelp_NoAlliance_text_1": "Bir ittifaka dahil olmadan ittifak aboneliğine kaydolursan, ittifak aboneliğine sahip tek bir ittifak üyesinin alacağı bonusları alırsın.",
    "dialog_subscriptionHelp_Account": "{0} hesabımla birden fazla abonelik alabilir miyim?",
    "dialog_subscriptionHelp_Account_text_1": "Hayır, {0} hesabı için yalnızca bir Empire: Four Kingdoms hesabıyla abonelik alabilirsin.",
    "dialog_subscriptionHelp_AllianceBonus": "Abone olmadan başka bir ittifak üyesinin ittifak aboneliğinden bonus alabiliyor muyum?",
    "dialog_subscriptionHelp_AllianceBonus_text_1": "İttifakının en az bir üyesinin ittifak aboneliği varsa, ittifakın her üyesi bonus alır. İttifakında, ittifak aboneliği olan ne kadar çok üye varsa sen de o kadar çok bonus alırsın!",
    "dialog_alliance_currentSub": "Şu andaki aboneler: {0}/{1}",
    "dialog_alliance_allBonuses": "Abonelik bonusları",
    "dialog_alliance_subEffects": "İttifak aboneliği bonusları",
    "dialog_alliance_activeEffects": "Aktif bonuslar",
    "dialog_alliance_stageMax": "Maksimum alınan: {0}/{1}",
    "dialog_alliance_stageBonusMaximum": "Alınan maksimum bonus",
    "dialog_alliance_stageBonusPlus": "Sonraki seviye bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonusMinus": "Sonraki seviye bonusu: -%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonusAmount": "Sonraki seviye bonusu: +{0}",
    "dialog_alliance_subCounter": "İttifak aboneleri: {0}/{1}",
    "subscription_effect_description_short_freeSkipBonus": "İnşaat süresini atlama: +{0} dk.",
    "subscription_effect_description_short_researchCostsBoost": "Araştırma maliyetleri: -%{0}",
    "subscription_effect_description_short_researchBoost": "Araştırma hızı: +%{0}",
    "subscription_effect_description_short_transportTaxDecreaseBoostIce": "Ham madde nakliyat maliyetleri: -%{0}",
    "subscription_effect_description_short_transportTaxDecreaseBoostSand": "Ham madde nakliyat maliyetleri: -%{0}",
    "subscription_effect_description_short_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "Ham madde nakliyat maliyetleri: -%{0}",
    "subscription_effect_description_short_transportTaxDecreaseBoostIsland": "Ham madde nakliyat maliyetleri: -%{0}",
    "subscription_effect_description_short_fameOffenseBonus": "Saldırırken kazanılan şöhret: +%{0}",
    "subscription_effect_description_short_fameDefenseBonus": "Savunmada kazanılan şöhret: +%{0}",
    "subscription_effect_description_short_honorBonus": "Savaşta kazanılan onur: +%{0}",
    "subscription_effect_description_short_coinLootBoostNomad": "Göçebelerden yağmalanan paralar: +%{0}",
    "subscription_effect_description_short_allianceTravelSupportBoost": "İttifak desteği seyahat süresi: -%{0}",
    "subscription_effect_description_short_allianceTravelMarketBoost": "İttifak ham madde nakliyat süresi: -{0}%",
    "subscription_effect_description_short_publicOrderBoost": "Kamu düzeni: Büyük İmparatorluk: +{0}",
    "subscription_effect_description_short_ReturnTravelBoost": "Ordunun dönüş seyahati hızı: +%{0}",
    "subscription_effect_description_short_allianceFameBoost": "Savaşta kazanılan ittifak şöhreti: +%{0}",
    "dialog_allianceEffectdialog_header": "İttifak bonusları",
    "dialog_allianceEffectdialog_desc": "İttifakında ne kadar çok ittifak aboneliğine sahip üye varsa sen de o kadar çok bonus alırsın!",
    "dialog_allianceEffectdialog_allEffects": "Tüm bonuslar",
    "dialog_allianceEffectdialog_memberSingular": "1 ittifak abonesi",
    "dialog_allianceEffectdialog_member": "{0} ittifak abonesi",
    "dialog_allianceEffect_freeSkipBonus": "İnşaat süresini atlama",
    "dialog_allianceEffect_researchCostsBoost": "Araştırma maliyetleri",
    "dialog_allianceEffect_researchBoost": "Araştırma hızı",
    "dialog_allianceEffect_transportTaxDecreaseBoostIce": "Ham madde nakliyat maliyetleri: Herdem Buzulu",
    "dialog_allianceEffect_transportTaxDecreaseBoostSand": "Ham madde nakliyat maliyeti: Yanan Kumlar",
    "dialog_allianceEffect_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "Ham madde nakliyat maliyeti: Ateş Zirvesi",
    "dialog_allianceEffect_transportTaxDecreaseBoostIsland": "Ham madde nakliyat maliyeti: Fırtına Adaları",
    "dialog_allianceEffect_fameOffenseBonus": "Saldırı şöhret bonusu",
    "dialog_allianceEffect_fameDefenseBonus": "Savunma şöhret bonusu",
    "dialog_allianceEffect_honorBonus": "Onur bonusu",
    "dialog_allianceEffect_coinLootBoostNomad": "Göçebelerden yağmalanan paralar",
    "dialog_allianceEffect_allianceTravelSupportBoost": "İttifak desteği seyahat süresi",
    "dialog_allianceEffect_publicOrderBoost": "Kamu düzeni: Büyük İmparatorluk",
    "dialog_allianceEffect_ReturnTravelBoost": "Ordunun dönüş seyahati hızı",
    "dialog_allianceEffect_allianceFameBoost": "İttifak şöhret bonusu",
    "dialog_allianceEffect_placeholderPlus": "+%{0}",
    "dialog_allianceEffect_placeholderMinus": "-%{0}",
    "dialog_allianceEffect_placeholderAmount": "+{0}",
    "alert_subscription_success": "Bu pakete başarıyla abone oldun! Aboneliğin her ay otomatik olarak yenilenecek. \nAboneliğini iptal etmek için {0} hesap ayarlarına git.",
    "alert_subscription_autoRenew": "Aboneliğin otomatik olarak yenilendi.",
    "dialog_fame_descSub": "Şöhret kazanmak ve onur unvanları elde etmek için diğer kale lortlarına karşı savaş.\n Savaş ne kadar büyük olursa, o kadar çok puan alırsın. Şöhret unvanları aynı zamanda güç puanlarını da artırır ve yenilsen de bu puanları alabilirsin.\n\nAbone olduğun için her gün şöhret puanlarının sadece %{0} kadarını kaybedeceksin.",
    "alert_subscription_iCloudLinked": "Aboneliklerinin oyun hesabına bağlı olmasını ve her ay düzgün bir şekilde yenilenmesini sağlamak için lütfen her zaman iCloudda oturum açmış olduğundan ve iCloudun Empire: Four Kingdoms için etkinleştirilmiş olduğundan emin ol.",
    "dialog_subscriptionOverview_noProvider": "Abone olmak için Geçerli bir Google Play veya iTunes hesabı gerekir.",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_fameOffenseBonus": "Sonraki seviye bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_fameDefenseBonus": "Sonraki seviye bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_honorBonus": "Sonraki seviye bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_coinLootBoostNomad": "Sonraki seviye bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_publicOrderBoost": "Sonraki seviye bonusu: +{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_allianceFameBoost": "Sonraki seviye bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_researchBoost": "Sonraki seviye bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_researchCostsBoost": "Sonraki seviye bonusu: -%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_transportTaxDecreaseBoostIce": "Sonraki seviye bonusu: -%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_transportTaxDecreaseBoostSand": "Sonraki seviye bonusu: -%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "Sonraki seviye bonusu: -%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_transportTaxDecreaseBoostIsland": "Sonraki seviye bonusu: -%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_allianceTravelSupportBoost": "Sonraki seviye bonusu: -%{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_allianceTravelMarketBoost": "Sonraki seviye bonusu: -%{0}",
    "dialog_allianceEffect_allianceTravelMarketBoost": "İttifaka ait ham madde nakliyat süresi",
    "dialog_subscriptionOverview_allianceBonuses": "İttifak bonus bilgisi",
    "dialog_VipBonus_message_topLevel_copy": "VIP seviye 10 oldun ve hediye olarak 24 saat VIP süresi kazandın! \nVIP mod sana daha çok güçlü bonuslar ve ekstralar verir. Bonuslarını elinde tutmak için VIP puanları toplamaya ve VIP süreni uzatmaya devam et!",
    "dialog_subscriptionHelp_oneMonth": "Belirli bir süre oturum açmazsam aboneliğime ne olur?",
    "dialog_subscriptionHelp_oneMonth_text_1": "Empire: En az ayda bir kez Four Kingdoms hesabında, {0} hesabına bağlı cihazdan oturum açmazsan, yeniden oturum açana dek abonelik bonusların devre dışı kalır. Bunun nedeni, son ay içerisinde oturum açmadığında yenileme onayının sunucularımıza ulaşmamasıdır.\n\nLütfen bu durumda, aylık abonelik ücretinin yine de {1} tarafından hesabından alınacağını unutma.",
    "subscription_effect_description_publicOrderBonusMain": "Kamu düzeni: Büyük İmparatorluk: +{0}",
    "subscription_effect_description_short_publicOrderBonusMain": "Kamu düzeni: Büyük İmparatorluk: +{0}",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_publicOrderBonusMain": "Sonraki seviye bonusu: +{0}",
    "dialog_allianceEffect_publicOrderBonusMain": "Kamu düzeni: Büyük İmparatorluk",
    "dialog_subscriptionOverview_expireMins_plural": "Your subscription is valid for {0} minutes.",
    "dialog_subscriptionOverview_expireMins_singular": "Your subscription is valid for 1 minute.",
    "dialog_subscriptionOverview_expireHours_plural": "Your subscription is valid for {0} hours.",
    "dialog_subscriptionOverview_expireHours_singular": "Your subscription is valid for 1 hour.",
    "dialog_subscriptionOverview_subscribe": "Abone ol",
    "dialog_fame_descSub_1": "Şöhret kazanmak ve onur unvanları elde etmek için diğer kale lortlarına karşı savaş.\n Savaş ne kadar büyük olursa, o kadar çok puan alırsın. Şöhret unvanları aynı zamanda güç puanlarını da artırır ve yenilsen de bu puanları alabilirsin.",
    "dialog_fame_descSub_2": "Abone olduğun için her gün şöhret puanlarının sadece %{0} kadarını kaybedeceksin.",
    "dialog_resourcesOverview_bonus": "Bonus",
    "dialog_npcName_36": "Zorba Rhukan",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_ReturnTravelBoost": "Sonraki seviye bonusu: +%{0}",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_28": "Geçtiğimiz haftalarda pek çok hatayı giderdik ve çeşitli performans sorunlarını çözerek oyun deneyimini iyileştirdik.",
    "eventBuilding_longPointEvent_india": "Lotus Kralı Festivali",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_india": "Lotus Kralı Festivali",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_india": "Baharat Adalarındaki sultanlar yeni Lotus Kralının taç giymesini kutlamak üzere imparatorluğa geri döndüler. Ziyaretleri şerefine büyük bir festival düzenlenecek ve katılanlara nadir ödüller verilecek!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_india": "Şanlı ödül",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_india": "Harika bir başarı! Lotus Kralı Festivalinde {0} mevsim puanı kazandın ve yarışmada en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Kral Ludwigden çabalarının karşılığında soylu bir ödül aldın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_india": "Zafer",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_india": "Muhteşem bir zafer! Lotus Kralı Festivalinde {0} puan kazandın ve diğer kale lortlarının önüne geçtin. Kral Ludwig the Round sana önemli bir asalet ödülü verdi! Artık &quot;Yazın Sultanı&quot; olarak anılacaksın!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_india": "Festival sona erdi",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_india": "Lotus Kralı Festivali sona erdi. Yarışmada {0} mevsim puanı kazandın ve sıralamada yalnızca {1}. olabildin. Ama umudunu kaybetme, bir sonraki yarışma çok yakında gerçekleşecek.",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_india_singular": "Lotus Kralı Festivali sona erdi. Yarışmada 1 mevsim puanı kazandın ve sıralamada yalnızca {1}. olabildin. Ama umudunu kaybetme, bir sonraki yarışma çok yakında gerçekleşecek!",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_india": "Tebrikler! Lotus Kralı Festivali etkinliğindeki tüm ödülleri kazandın, ancak sakın şimdi durma! Zorluklara göğüs gerebilirsen hala seni bekleyen ödüller var. Unutma, en iyi oyuncular sezon sonunda ödüller kazanacak!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_india": "Lotus Kralı Festivali",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_india": "Saygıdeğer kale lordu, Baharat Adalarının Sultanları prestijli Lotus Kralı Festivalinin yaz boyunca  süreceğini duyurdular! Kazanabileceğin nadir ödüller var, bu yüzden sakın eğlenceyi kaçırma ve aşağıda sıralanan heyecan verici etkinliklere katılmayı unutma!",
    "deco_gardenOfMeditation_name": "Meditasyon bahçesi",
    "deco_lotusPond_name": "Lotus havuzu",
    "equipment_set_50": "Lotus Kralın Objeleri",
    "hero_unique_425": "Lotus Kralının muhafızı",
    "hero_unique_425_desc": "Gizli Lotus tarikatının sadık koruyucusu.",
    "gem_unique_70": "Ateş lotusu",
    "gem_unique_70_desc": "Baharat Adalarındaki büyük yanardağdan gelir.",
    "gem_unique_71": "Zümrüt lotusu",
    "gem_unique_71_desc": "Yalnızca Baharat Adalarındaki el değmemiş ormanın derinliklerinde bulunur.",
    "gem_unique_72": "Buz lotusu",
    "gem_unique_72_desc": "Baharat Adalarındaki dağların donmuş zirvelerinden yontulmuştur.",
    "gem_unique_80": "Ametist lotusu",
    "gem_unique_80_desc": "Baharat Adalarındaki mağaraların içinden çıkarılan nadir bir çiçek.",
    "deco_tamingOfTheWolves_name": "Kurt terbiyecisi",
    "deco_slayingOfTheWolves_name": "Kurt avcısı",
    "dialog_info_message_title_8": "Yeni bir tehdit!",
    "dialog_info_message_description_8": "Casusların uzak diyarlardan gelen gizemli harami baron hakkında biraz bilgi topladı. Ona Zorba Rhukan diyorlar ve hanlardaki söylentilere göre yabancı savaşçılardan oluşan paralı bir orduyu bir araya getirerek topraklarımızı ele geçirip Kral Erici öldürecekmiş!\n\nEdindiğimiz bilgiye göre, Lotus Kralı Festivali sırasında saldırmayı planlıyorlarmış. İşte sana istilacı orduları yenerek değerli ödüller kazanma fırsatı! İstilacıları imparatorluktan sürmeye yardımcı olacak tüm oyunculara da özel bir dekoratif öge hediye edilecek. Üstelik etkinliğin sonunda, toplamda en yüksek puanı kazanarak ilk sıralarda yer alan katılımcıların bulunduğu sunucudaki oyuncular bir de zaferleri anısına benzersiz bir heykelle ödüllendirilecek.",
    "dialog_info_message_help_8": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_9": "Başlıyor!",
    "dialog_info_message_description_9": "Zorbanın orduları geldi! Göçebeler, samuraylar ve yabancı işgalciler bu zalim harami baron kralının sancağı altında toplanmışlar. Onları geri püskürt ve Lotus Kralı Festivali sırasında olabildiğince çok puan kazan! İstilacılar geri püskürtüldüğünde seni nadir bulunan hediyelerle ödüllendireceğiz.",
    "dialog_info_message_help_9": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_10": "Savaş sona erdi!",
    "dialog_info_message_description_10": "Zorbanın orduları Krallıktan dışarı sürüldü. Kral Eric sadakatin için sana sonsuza dek minnettar kalacak ve yakında onu savunmak için savaşanlara ödüller verecek!",
    "dialog_info_message_help_10": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_11": "Tebrikler!",
    "dialog_info_message_description_11": "Zorbanın orduları yenildi! Savaş meydanında gösterdiğin cesaretin için &quot;Kurt Terbiyecisi&quot; dekorasyonu ile ödüllendirildin.",
    "dialog_info_message_help_11": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_12": "Büyük başarı!",
    "dialog_info_message_description_12": "Krallığındaki şampiyonlar Lotus Kralı Festivali süresince diğer krallıktakilerden daha fazla puan kazandı. Etkinlik sırasında Zorbanın ordularına karşı koymak için gösterdiğin üstün çabalar için çok özel &quot;Kurt Avcısı&quot; dekorasyonunu kazandın. Adından Goodgame Empiredaki tüm krallıklarda övgüyle söz edilecek!",
    "dialog_info_message_help_12": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_13": "Bronz ödül",
    "dialog_info_message_description_13": "Sen ve yanındaki lordlar istilacı orduyu yendiniz! Hep birlikte son etkinlikte bronz sıralamaya ulaştınız! Bunun için de özel bir ödül alacaksın. Ödülünü mavi hediye paketinde bulabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_13": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_14": "Gümüş ödül",
    "dialog_info_message_description_14": "Sen ve yanındaki lordlar istilacı orduyu yendiniz! Hep birlikte son etkinlikte gümüş sıralamaya ulaştınız! Bunun için de özel bir ödül alacaksın. Ödülünü mavi hediye paketinde bulabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_14": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_15": "Altın ödül",
    "dialog_info_message_description_15": "Sen ve yanındaki lordlar istilacı orduyu yendiniz! Hep birlikte son etkinlikte altın sıralamaya ulaştınız! Bunun için de özel bir ödül alacaksın. Ödülünü mavi hediye paketinde bulabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_15": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_messageTip_title_16": "Geri gönderilen aletler",
    "dialog_messageTip_body_16": "Bu son güncellemede aletlerini yönetmen için yeni bir oyun mekaniği getirdik. Düşman oyuncu ileri karakollarından, köylerinden veya anıtlarından birini ele geçirdiğinde, artık atanmamış aletlerini kaybetmeyeceksin. Kullanımda olmayan tüm aletlerin, krallıkta savaşın gerçekleştiği ana kalene geri gönderilecek.\n\nSana ait ileri karakol, köy veya anıt düşmanın eline geçtikten sonra geri gönderilen aletler doğrudan kalenin depolama alanına yerleştirilecek. Buradan tekrar kalenin savunmasına atanabilecek veya kalan diğer bir ileri karakoluna, köyüne ve anıtına gönderilebilecek.",
    "dialog_toolsReturned_title": "Geri gönderilen aletler",
    "dialog_toolsReturned_outpost_body": "Yakalanmış simgesel yapıdan kalan tüm araçlar kalenize iade edilmiştir. Herhangi bir dekorasyon, kalıntı binaları ve bölgeler bina deposuna yerleştirilmiştir.",
    "dialog_toolsReturned_village_body": "Ele geçirilen köyünde kalan tüm aletler kalene geri gönderildi.",
    "dialog_toolsReturned_monument_body": "Ele geçirilen anıtında kalan tüm aletler kalene geri gönderildi.",
    "dialog_welcome_whatsnew_copy_29": "Geçtiğimiz haftalarda pek çok hatayı giderdik ve çeşitli performans sorunlarını çözerek oyun deneyimini iyileştirdik.",
    "dialog_welcome_whatsnext_copy_29": "Halen pek çok hatayı düzeltip, bir dizi performans sorununu çözerek bir sonraki güncellemede hayata geçirmek üzere çalışıyoruz.",
    "dialog_toolsReturned_capital_body": "Ele geçirilen başkentinde kalan tüm aletler kalene geri gönderildi. Dekorasyonlar ve kalıntı binalar, binalarının depolarına yerleştirildi.",
    "dialog_toolsReturned_laboratory_body": "Ele geçirilen laboratuvarında kalan tüm aletler kalene geri gönderildi.",
    "dialog_toolsReturned_tradingMetropolis_body": "Ele geçirilen ticaret metropolünde kalan tüm aletler kalene geri gönderildi. Dekorasyonlar ve kalıntı binalar, binalarının depolarına yerleştirildi.",
    "dialog_toolsReturned_royalTower_body": "Ele geçirilen kraliyet kulesinde kalan tüm aletler kalene geri gönderildi.",
    "dialog_toolsReturned_resourceIsland_body": "Ele geçirilen ham madde adasında kalan tüm aletler kalene geri gönderildi.",
    "eventBuilding_wishCoinTrader": "Acemi para yapıcı",
    "dialog_wishCoinTrader_desc": "Darphane becerilerimi mükemmelleştirmek için krallıktan krallığa seyahat ediyorum. Lütfen tekliflerime bir göz at, sana özel indirim yapacağım.",
    "apprenticePennies_notEnough_tooltip": "Yeterince şanslı sent yok!",
    "bossDungeon_attackAble_in": "Saldırı yapılabilecek zaman: {0}",
    "dialog_nomadInvasion_tip_description": "Yeterince Han tabletin yok! Daha fazla tableti ele geçirmek için daha fazla göçebe kampına saldır. İmparatorluğun dünya haritasında kampları bulabilirsin.",
    "help_nomadInvasion_singlePlayer": "Göçebe istilası kısıtlı süreli bir etkinliktir. Etkinlik sürerken dünya haritasındaki göçebe kamplarıyla dövüşmen gerekir. Bu kampları yenersen ganimet olarak Han tabletleri kazanırsın. Bunları Han tablet tüccarından özel dekoratif ögeler satın almak için kullanabilirsin.\n\n Ayrıca yağmaladığın her Han tableti için Han puanı alırsın. Ne kadar çok Han puanı toplarsan o kadar iyi ödüllerin kilidini açarsın. Etkinliğin sonunda en fazla Han puanı olan kale lortlarından biri sen olursan daha da değerli ödüller kazanırsın!\n\nHan tabletlerin etkinlik sonunda sende kalabilir ama Han puanların geçerliliğini yitirir.",
    "help_nomadInvasionAlliance": "Göçebe istilası zaman kısıtı olan bir etkinlik olup sen ve ittifakın dünya haritası üzerinde yer alan göçebe kamplarına karşı savaşmalısın Göçebeleri yenersen, ganimet olarak Han tabletleri alacaksın. Bu tabletleri İstila Elçisinden özel dekoratif ögeler ve ekipman almak üzere kullanabilirsin.\n\nGanimet olarak topladığın her Han tableti aynı zamanda sana Han puanı kazandırır. Bu puanlar kişisel ve ittifakının sıralanmasında işe yarar. Ne kadar iyi iş çıkarırsan o kadar değerli ödüllerin kilidini açabilirsin. Eğer en çok Han puanına sahip kale lortlarından biriysen veya bir ittifakın üyesi isen daha da fazla ödül kazanabilirsin!\n\nHan tabletlerin etkinlik sonunda sende kalabilir ama Han puanların geçerliliğini yitirir.",
    "dialog_nomadinvasion_message_copy_khan": "Müttefiklerini topla ve istilaya hazır ol! Doğudan gelen göçebe orduları imparatorluğumuza savaş açtı ve topraklarımızda askeri kamplar kuruyorlar. Casuslar çok korkulan Han kamplarının bile görüldüğünü bildirdi! \n\nKrallıktaki güçlü ittifaklar, istilacılara karşı topraklarımızı savunmak ve değerli Han Tabletlerini ve madalyaları yakalamak üzere silahlanmaya çağrıldı!",
    "dialog_nomadinvasion_message_jumpButton": "Etkinliğe git",
    "dialog_nomadInvasion_desc_khansRevenge": "Göçebeler geliyor! Casuslarımız istilacı bir göçebe ordusunun sınırlarımızı geçtiğini ve topraklarımızda askeri kamplar kurduklarını bildirdi. Çok korkulan Han kampları bile görüldü! \n\nKrallıktaki güçlü ittifaklar, istilacılara karşı topraklarımızı savunmak ve değerli Han Tabletlerini ve madalyaları ele geçirmek üzere silahlanmaya çağrıldı!",
    "dialog_nomadInvasion_header": "Göçebe istilası",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderOverview": "Etkinliğe genel bakış",
    "dialog_nomadInvasion_desc1": "Değerli ödüllerle takas yapılabilen Han Tabletleri kazanmak için göçebe kamplarına saldır ve onları yen.",
    "dialog_nomadInvasion_desc2": "Han kamplarına saldırmak, ordularını hiddetlendirir ve kampın öfke seviyesini artırır. Öfke seviyesi tamamen dolduğunda, kalene bir saldırı tetiklemek için kampa sataşabilirsin. Değerli ödüllerle takas edilebilen Han madalyaları kazanmak için kaleni başarıyla savun.",
    "dialog_nomadInvasion_unlockLevel": "{0}. seviyede kilidi açılır",
    "dialog_nomadInvasion_jumpButtonKhan": "Han kampı bul",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderSingleplayer": "Bireysel yarışma",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderAlliance": "İttifak yarışması",
    "help_nomadInvasion_Alliance": "Göçebe istilası kısıtlı süreli bir etkinliktir. Etkinlik süresince senin ve ittifakının dünya haritasındaki göçebe kamplarına karşı savaşmanız gerekir. Bu kampları yenerseniz ganimet olarak Han tabletleri kazanırsınız. Bunları Han tablet tüccarından özel eşyalar satın almak için kullanabilirsiniz.\n\nAyrıca yağmaladığınız her Han tableti için Han puanı alırsınız. Sen ve ittifakın ne kadar çok Han puanı toplarsanız o kadar iyi ödüllerin kilidini açarsınız. Etkinliğin sonunda en fazla Han puanı olan ittifaklardan biri sen olursan sen ve ittifakın daha da değerli ödüller kazanırsınız! İttifak yarışması ödülleri almaya hak kazanmak için gereken minimum puanı toplamalısın.\n\nHan tabletlerin etkinlik sonunda sende kalabilir ama Han puanların geçerliliğini yitirir.",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderKhan": "Hanın intikamı",
    "dialog_nomadInvasion_khanContest_desc": "Han madalyaları kazanmak ve özel ittifak ödülleri açmak için Kaleni Han saldırılarına karşı başarıyla savun.",
    "dialog_nomadInvasion_rageLevel": "Öfke seviyesi",
    "dialog_nomadInvasion_khanContest_forParticipants": "Sadece katılımcılar için",
    "help_nomadInvasion_khanContest": "Han Tabletleri kazanmak ve kampın öfke seviyesini artırmak için Han kampına saldır. Her saldırıdan sonra Han kampının bir bekleme süresi olur ve bunu, yakutlar ya da süre atlama tüketim maddeleri kullanarak atlayabilirsin. Bekleme süresinin uzunluğu, her saldırıda artar.\n\nBir kampın öfke seviyesi dolarsa Hana sataşıp kalende bir saldırı başlatabilirsin. Saldırıya karşı kaleni başarıyla savunursan ganimet olarak paralar, Han tabletleri ve Han madalyaları alırsın. Bunları İstila Elçisinden özel ödüllerle takas edebilirsin. Ayrıca yağmaladığın her madalya ve tablet için Han puanı kazanırsın.\n\nHandan korkma! Bir Han saldırısı savunmanı kırsa bile ganimet alınmaz veya binaların zarar görmez!\n\nİttifakının efsanevi seviyedeki her üyesinin topladığı öfke puanları, kampın öfke seviyesini yükseltmeye katkıda bulunur. Kamp seviyesinin yüksek olması, daha kuvvetli bir savunma ve daha güçlü saldırıların yanı sıra daha çok ganimet anlamına gelir. Ayrıca Han kampının seviyesi ne kadar yüksek olursa etkinliğin sonunda alacağın ödüller de o kadar iyi olur!",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderKhanTabletShop": "Han tableti tüccarı",
    "khanTablets_singular": "Han Tableti",
    "help_nomadInvasion_khanTabletShop": "Han Tabletleri, Dünya Haritasındaki göçebe kamplarına saldırarak ve savunarak yağmalanabilir. \n\nBu tabletler Han Tableti tüccarını ziyaret edilerek değerli ödüllerle takas edilebilir. Bu tüccara, kalenin dışındaki İstila Elçisi aracılığıyla ulaşılabilir. \n\nHan Tabletlerin etkinliğin sonunda sende kalabilir ve bir sonraki göçebe istilası için kullanılabilir.",
    "dialog_nomadInvasion_subheaderKhanMedalShop": "Han madalyası tüccarı",
    "dialog_nomadInvasion_khanMedals": "Han madalyaları",
    "dialog_nomadInvasion_khanMedals_singular": "Han madalyası",
    "help_nomadInvasion_khanMedalShop": "Han madalyalarını, Hanın İntikamı etkinliği sırasında kaleni Han kampı saldırılarına karşı başarıyla savunarak yağmayalabilirsin.\n\nBu madalyalar, Han madalyası tüccarı ziyaret edilerek değerli ödüllerle takas edilebilir. Bu tüccara kalenin dışındaki İstila Elçisi aracılığıyla ulaşılabilir. \n\nHan madalya tüccarı Hanın intikamı etkinliği sona erdikten sonra kısa bir süre daha kullanılabilir olacak. Ayrıca Han madalyaları sende kalabilir ve bunları bir sonraki Hanın intikamı etkinliğinde kullanabilirsin.",
    "dialog_notEnoughCurrency_title": "Yeterli döviz yok",
    "dialog_notEnoughCurrency_desc_khanTablets": "Yeterince Han tabletin yok! Daha fazla tablet yağmalamak için daha fazla göçebe kampına saldır. Kampları dünya haritasında bulabilirsin.",
    "dialog_notEnoughCurrency_khanMedals_copy": "Yeterince Han madalyan yok! Daha fazla madalya yağmalamak için kaleni Han saldırılarına karşı başarıyla savun. Han kamplarının öfke seviyesi dolu olduğunda onlara sataşarak saldırı tetikleyebilirsin.",
    "khancamp": "Han kampı",
    "dialog_nomadInvasion_khanLevelUp": "{0} seviye {1} öfkelen",
    "dialog_attackKhan_header": "Hana sataş",
    "dialog_attackKhan_noRage": "Hana sadece öfke seviyesi dolu olduğunda sataşabilirsin. Öfke seviyesini artırmak için dünya haritasındaki Han kampına saldırabilirsin.",
    "dialog_attackKhan_desc": "Han kampı tamamen öfkelendi! Saldırı tetiklemek için Hana sataş. Kaleni başarıyla savunmak sana değerli ödüller kazandırır.",
    "dialog_attackKhan_confirmation": "Hana sataşıp saldırı tetiklemek ister misin?",
    "dialog_nomadInvasion_khan_gotKhanReward_copy": "İttifakın Han ordusunu o kadar kızdırdı ki takviye istediler ve kamplarını {0}. seviyeye yükselttiler. \nBunun için şu ödülü alacaksın:",
    "dialog_nomadInvasion_khan_gotKhanReward_jumpShopButton": "Han madalyası tüccarını ziyaret et",
    "dialog_noFightMessage_khanCampLevelUp": "Bu kampa saldıramadın çünkü seviye yükseltti. Askerlerin kalene geri dönecek.",
    "errorCode_395": "Kalene saldırı tetiklemeye yetecek kadar öfke puanın yok. Bunun sebebi han kamp seviyendeki artış olabilir. Kampına saldırarak Hanı daha çok öfkelendir!",
    "khanMedals": "Han madalyaları",
    "khanMedals_short_info": "İstila Elçisinden belirli ödüllerin takası için kullanılır.",
    "loc_khancamp": "Han kampları, bir göçebe istilası sırasında dünya haritası üzerinde görünen düşman sahalarıdır. Ham maddeleri, han tabletlerini ve han madalyalarını yağmalamak için onlara saldırabilirsin. Etkinlik süresince kalenin önündeki İstila Elçisine gidip tabletlerini ve madalyalarını değerli ödüllerle takasa edebilirsin.",
    "dialog_nomadInvasion_rewardX": "İlk {0} ittifak için:",
    "dialog_attackKhan_shareAttack": "Bu saldırıyı birliğinizin üyeleri için görünür hale getirin.",
    "dialog_whatsNew1_NomadsJune2017": "Han, Büyük İmparatorluğun Kale lortlarından intikam almak istiyor! Onun ordularını topraklarımızdan atmak için İttifakınla birlikte çalış! Ancak dikkatli ol: Han kolay öfkelenir ve şimdi kalene karşı saldırı yapmak için hazır!",
    "dialog_whatsNew2_NomadsJune2017": "Muhteşem nadir ödüller, istilacıları topraklardan atacak cesarete sahip kale lortları tarafından alınmaya hazır. Ordularını topla ve savaşa hazır ol!",
    "ringmenu_taunt": "Sataş",
    "dialog_legendTemple_2_desc": "{0} daha fazla ham madde yağmalamanı sağlar. Sadece NPC hedeflerine ilişkin olarak geçerlidir.",
    "dialog_nobility_rewardLootBoost": "{0}% daha fazla ganimet Büyük İmparatorluk hedeflerinden",
    "dialog_alliance_permanentBoost_lootCapacity": "Ordu ganimet kapasite bonusu",
    "dialog_attackBonus_rageBoost": "Öfke bonusu: +%{0} öfke puanı",
    "dialog_khanCamp_cooldown": "Bu kampa tekrar saldırabilmen için beklemen gerekiyor.",
    "errorCode_396": "Kalen şu anda dünya haritasında yeni bir yere taşınıyor. Hanın ordusu taşınma tamamlanmadan gelmeyecek. Hana sataşmadan önce kalenin taşınmasını bekle.",
    "dialog_alliance_chronic57": "Başkent sahibi olan {0} ittifaka katıldı",
    "dialog_marauderHire_copy": "Yağmacılar, savaşta kazanılan şöhreti ve NPC hedeflerden kazanılan ganimeti artırır.",
    "dialog_battleLog_marauderIsInactive_pvp": "Savaşlardan daha çok şöhret ve NPC hedeflerden ganimet kazanmak için yağmacıları işe al.",
    "dialog_battleLog_marauderIsActive_pvp": "Yağmacılar savaşta kazanılan şöhreti artırır. Süre: {0}",
    "dialog_alliance_chronic58": "Metropol sahibi olan {0} ittifaka katıldı",
    "dialog_specialOffer_starterPackage": "STARTER\nPACKAGE",
    "dialog_specialOffer_progressPackage": "PROGRESS\nPACKAGE",
    "dialog_specialOffer_title_1": "Özel teklif!",
    "dialog_specialOffer_bonus_1": "+%{0} bonus",
    "dialog_specialOffer_limitedTime": "KISITLI SÜRE!",
    "dialog_specialOffer_desc_1": "Güçlü bir kaleyi daha da hızlı inşa et!",
    "dialog_specialOffer_oneTimeOnly": "SADECE BİR KEZ!",
    "dialog_specialOffer_mostPopular": "EN POPÜLER!",
    "dialog_specialOffer_desc_2": "Gücünü ikiye katla! Hemen hızlan ve güçlen!",
    "dialog_specialOffer_bonus_0": "{0}",
    "dialog_whatsNew1_ResearchJuly2017": "Araştırma kulesi, akademisyenlere çığır açan bilimsel keşiflerinde yardımcı olmak üzere baştan yaratıldı!",
    "dialog_whatsNew2_ResearchJuly2017": "Birkaç yazılım sorunun giderilmesinin yanı sıra kale lortlarına halihazırda geliştirdikleri teknolojileri ve ileride kaydedecekleri gelişmelerin daha net bir özetini sunan bir araştırma arayüzü oluşturduk.",
    "dialog_ci_blueprints_title": "Tasarımlar",
    "dialog_ci_blueprints_filter01_all": "Tüm kategoriler",
    "dialog_ci_blueprints_filter01_civil": "Sivil",
    "dialog_ci_blueprints_filter01_military": "Askeri",
    "dialog_ci_blueprints_filter02_all": "Tüm binalar",
    "dialog_ci_blueprints_craftingLevel": "İmalat: seviye {0}",
    "dialog_ci_crafting_title": "İmalat",
    "dialog_ci_disassemble_desc2": "Öge yok edilecek ve karşılığında yukarıda listelenen imalat malzemelerini alacaksın.\n\nBu ögeyi parçalarına ayırmak istediğinden emin misin?",
    "dialog_ci_bagOpening_goToCrafting": "Bir öge imal et",
    "dialog_completed_title": "Tamamlandı!",
    "dialog_info_message_title_58": "Ulusal Kupa!",
    "dialog_info_message_description_58": "Duyduk duymadık demeyin! Sanatsever Kral Eric, imparatorluğun Flayer ordularının paralı askerlerine karşı kazandığı yakın zamandaki zaferi kutlamak için yakında özel bir turnuva yapılacağını bildirdi. Bu özel turnuva Ulusal Kupa adıyla anılacak!\n\nİmparatorluğu tehdit eden düşman kamplarını yenmek üzere krallığının kale lordlarıyla çalışarak değerli ödüller kazanma şansına sahipsin! Ulusal Kupa, büyük bir turnuvada sunucuları birbirleriyle karşı karşıya getirecek. Önce bir grup aşamasıyla başlayıp ardından kafa kafaya nakavt etaplarına geçecek. Her etap geçildiğinde sunucunun her üyesi için hediye ve ödül kazanılacak ve en yüksek puan alan oyuncular çabaları karşılığında ayrıca bireysel ödüller alacak. \n\nHer sunucunun başarısı, her etkinlik sırasında kale lortları tarafından kazanılan toplam puana göre belirlenecek. Ordularını topla ve savaşmaya hazır ol! \n\nForumu ziyaret ederek Ulusal kupanın ilerleyişini takip edebilir, turnuva formatı hakkında daha fazla bilgi edinebilir, bireysel ve sunucu sıralamalarının özetine bakabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_58": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_59": "Savaş başlasın!",
    "dialog_info_message_description_59": "İlk istilacı ordu dalgası topraklarımıza ulaştı ve saygın Ulusal Kupa başladı! İstilacıları yen ve krallığının kupanın bir sonraki etabına geçişini garantilemek için olabildiğince çok puan kazan! Düşmanları krallıktan atıp bir sonraki etaba geçmeyi başarırsan savaş alanındaki çabaların cömertçe ödüllendirilecek. Bol şans!\n\nUnutma: her gruptan en çok puana sahip olan iki sunucu, eleme etaplarına geçebilecek. Bu yüzden olabildiğince çok istilacı kampı yenmeye bak!\n\nForumu ziyaret ederek Ulusal Kupanın ilerleyişini takip edebilir, bireysel ve sunucu sıralamalarının özetine bakabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_59": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_60": "Tebrikler!",
    "dialog_info_message_description_60": "Sen ve yoldaşlarının savaş alanında gösterdiği azim, Ulusal Kupanın bir sonraki aşamasındaki yerini garantiledi. Kral Eric, ilerlemenden çok etkilendi ve çabalarını ödüllendirmek için bir dizi değerli hediye hazırladı. Sunucu sıralamalarında ilk 250e giren kale lortlarına ilave ödüller verilecek.\n\nForumu ziyaret ederek Ulusal Kupanın ilerleyişini takip edebilir, bireysel ve sunucu sıralamalarının özetine bakabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_60": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_61": "Yenilgi!",
    "dialog_info_message_description_61": "Sen ve halkın yiğitçe savaştınız, ancak maalesef Ulusal Kupanın bir sonraki etabına geçmeye yetecek kadar puan toplayamadınız. Umutsuzluğa kapılmayın, savaş alanındaki cesaretiniz yine de takdir ediliyor ve yıllar boyunca imparatorluk tavernalarında şarkı olarak söylenecek.\n\nForumu ziyaret ederek Ulusal Kupanın ilerleyişini takip edebilir, bireysel ve sunucu sonuç ve sıralamalarının özetine bakabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_61": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_62": "Büyük final",
    "dialog_info_message_description_62": "Sen ve yoldaşlarının Ulusal Kupa için gösterdiği çabaları, saygın büyük finaldeki yerinizi garantiledi! İmparatorluğun asilleri şu ana kadar gösterdiğin çabalarından oldukça etkilendi ve ilerlemen için çok değerli ödüller hazırladılar.\n\nBıçaklarını bile ve ordularını son bir kez savaşa götürmeye hazırlan!",
    "dialog_info_message_help_62": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_63": "Kazananlar!",
    "dialog_info_message_description_63": "Tebrikler! Krallığının şampiyonları, dünyanın en güçlü savaşçıları olduklarını kanıtladılar. Savaş alanındaki cesaretin Kral Erici etkiledi ve korkusuz çabaların çömertçe ödüllendirilecek. Etkileyici başarın uzun yıllar boyunca tavernalarda dilden dile dolaşacak!",
    "dialog_info_message_help_63": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_64": "Yenilgi!",
    "dialog_info_message_description_64": "Sen ve halkın Ulusal Kupa boyunca yiğitçe savaştınız. Bu saygın etkinliği kazanamasanız dahi, savaş alanındaki cesaretiniz yine de takdir ediliyor ve yıllar boyunca imparatorluk tavernalarında şarkı olarak söylenecek.",
    "dialog_info_message_help_64": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_65": "Savaş sona erdi!",
    "dialog_info_message_description_65": "İstila sürüleri topraklardan sürüldü ve ulusal Kupada heyecan verici sona gelindi. Kral Eric, krallığın turnuva boyunca korunmasına yardımcı olan cesur lortlara minnet duyuyor ama bu yarışta sadece tek bir kazanan olabiliyor. \n\nBu yazın Ulusal Kupa galibine tebrikler!\n\nEn son sonuçlara ve sıralamalara forumdan ulaşabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_65": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_attack_primeSale": "İndirim: %{0}",
    "dialog_specialOffer_bigSale": "BIG\nSALE",
    "dialog_specialOffer_actNow": "ŞİMDİ HAREKETE GEÇ!",
    "panel_option_restoreSub": "Abonelikleri geri yükle",
    "dialog_ci_disassemble_title": "Parçalarına ayır",
    "dialog_ci_disassemble_desc": "Parçalarına ayırmak istediğin bir inşa ögesi seç.\nÖge yok edilecek ve karşılığında imalat malzemeleri elde edeceksin.",
    "help_ci_disassemble": "Belirli inşa ögelerinin artık ihtiyacın olmayan kopyalarına sahipsen veya inşaat ögesi depon dolu ise inşaat ögelerini parçalara ayırabilirsin.\nBu, ögeyi kalıcı olarak yok eder ama karşılığında imalat malzemeleri elde edersin.",
    "dialog_ci_blueprint_title": "Tasarım",
    "dialog_whatsNew1_ResearchAugust2017": "Kalenin gerçek potansiyelini aç! Yeni imalat sistemiyle kalenin verimliliğini artırmak için bir dizi inşaat ögesini üretmek üzere malzemeler kullanabilirsin! Bu ögeleri kullanarak ham madde üretimini iyileştirebilir, asker toplama sürelerini kısaltabilir, savunmanı güçlendirebilir ve daha fazlasını yapabilirsin!",
    "dialog_whatsNew2_ResearchAugust2017": "Topluluğumuzdan aldığımız geri bildirimler doğrultusunda Hanın intikamı etkinliği sırasında Han madalyası yağmalamalarını optimize ettik. Savaşta kazanılan madalya miktarı artık tüm oyuncuların beklentilerini tatmin edecek!",
    "dialog_ci_crafting_research": "Araştırma",
    "ci_blueprint_reduceResearchResourceCosts": "Araştırma kulesi inşa ögesi tasarımı",
    "ci_blueprint_xpBoostBuildBuildings": "Yapı ustası inşa ögesi tasarımı",
    "dialog_ci_disassemble_appearance": "Görünüm inşa ögeleri, parçalarına ayrıldıktan sonra imalat malzemeleri sağlamaz.",
    "dialog_paymentdoubler_title": "Yakut ikiye katlayıcı",
    "dialog_paymentdoubler_copy": "Bir sonraki sefer yakut satın aldığında, ödediğin miktarın iki katını alacaksın (Prime Timeda etkin değil)!\nSadece tek satın alım için geçerlidir. Daha fazla bilgi için lütfen forumumuzu ziyaret et.",
    "dialog_specialOffer_bonus_2": "-%{0}",
    "dialog_specialOffer_desc_3": "Bu devasa indirimlerle düşmanlarına karşı üstünlük kazan!",
    "dialog_info_message_title_66": "Oktoberfest Yarışması",
    "dialog_info_message_description_66": "Four Kingdomsın en sevilen tatilini kutlamak için kadeh kaldırmanın vakti geldi: Oktoberfest! Kral Eric, bu büyük tatili kutlamak üzere Büyük İmparatorluğun tüm lort ve leydilerini muhteşem sosis ziyafetinin keyfini çıkartmaları ve tavernanın en ferahlatıcı içkilerini denemeleri için özel Oktoberfest yarışmasına katılmaya davet etti!\n\nOktoberfest yarışması 18 Eylül - 5 Ekim tarihleri arasında yapılacak. Etkinlik sırasında tüm sunucuların kale lortları, Lotus Kralı Festivalinde puan elde ederek birbirlerine karşı yarışabilecekler. Yarışmanın sonunda, her sunucunun en iyi oyuncuları ödüllendirilecek. En iyi 1.000 oyuncunun hepsi özel bira vagonu alacak. Ayrıca 70. seviye üzerindeki ilk 200 oyuncunun yanı sıra 70. seviyenin altındaki ilk 200 oyuncuya da özel ödül paketi verilecek! \n\nKendin için bir kraker kap ve rakiplerini yenmeye hazır ol! \n\nOktoberfest yarışması hakkında daha fazla bilgiyi forumu ziyaret ederek edinebilirsin.",
    "dialog_info_message_help_66": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_67": "Oktoberfest sona erdi",
    "dialog_info_message_description_67": "Fıçılar boşaldı ve son kraker de yalayıp yutuldu. Bunun tek bir anlamı olabilir; Oktoberfest sona erdi! Kral Eric kutlamalardan çok memnun kaldı ve bu yılın Oktoberfest yarışmasının çoğu başarılı lort ve leydisinin temalı ödüllerini sipariş etti bile. \n\nOktoberfest bu yıl bitmiş olsa da ümitsizliğe kapılmak için bir neden yok! Yeni kutlamalar ve festivaller çok yakında geliyor!",
    "dialog_info_message_help_67": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_newKing": "Kral Eric Mücadelesi",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_halloween": "Bildiğin gibi, tırnak yediren etkinlik bu ay yapılacak... Artık şimdi burada listelenen bazı özel görevleri yerine getirmenin zamanı. Bu görevleri yerine getir ve karşılığında neler elde edebileceğini gör!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_halloween": "Tırnak yediren etkinlik",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_halloween": "Harika bir başarı! Tırnak yediren etkinlikte {0} mevsim puanı kazandın ve etkinlikteki en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Kral Ludwig the Rounddan çabaların için soylu bir ödül kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_halloween": "Şanlı ödül",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_halloween": "Zafer",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_halloween": "Ne zafer ama! Tırnak yediren etkinliğinde {0} mevsim puanı ve diğer kale lortlarına karşı zafer elde ettin. King Ludwig the Round sana çok özel bir kraliyet ödülü veriyor! Artık kendini tırnak yediren etkinliğinin ustası olarak ilan etmeye hak kazandın.",
    "equipment_set_57": "Cellat çağırma aparatı",
    "hero_unique_463": "Cellat",
    "hero_unique_463_desc": "Ateş Zirvesi tarikatçıları tarafından çağrılan uygulamacı.",
    "gem_unique_161": "Keler gözü",
    "gem_unique_161_desc": "En az bir keler gözü olmadan hiçbir cadı mayası tamam olmaz.",
    "gem_unique_162": "Zehirli bal kabağı",
    "gem_unique_162_desc": "Cellat çağırma iksirinin kilit malzemesi.",
    "gem_unique_170": "Yarasa yumağı",
    "gem_unique_170_desc": "Teknik olarak kürk ama iş görüyor.",
    "gem_unique_171": "Ektoplazma",
    "gem_unique_171_desc": "Dikkatle ele al. Ektoplazmaya kapılmak fazla kolaydır.",
    "equipment_set_58": "Orman korucularının aletleri",
    "hero_unique_468": "Yara",
    "hero_unique_468_desc": "Ormanlık alanı korumakla görevli bilge ve güçlü bir korucu.",
    "grimsram_name": "Zalimin tokmağı",
    "grimsram_short_info": "Savunmacıların kapı korumasını azaltır",
    "grimsladder_name": "Zalimin merdiveni",
    "grimsladder_short_info": "Savunmacıların duvar korumasını azaltır",
    "grimscrossing_name": "Zalimin geçidi",
    "grimscrossing_short_info": "Savunmacıların hendek korumasını azaltır",
    "grimsshield_name": "Zalimin kalkanı",
    "grimsshield_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü azaltır.",
    "deco_headsmanslair_name": "Celladın ini",
    "skeletalscytheman_name": "İskeletsel biçici",
    "skeletalscytheman_short_info": "Savunmada güçlüdür. Saldıran yakın dövüşçülere karşı idealdir.",
    "skeletalhunter_name": "İskeletsel avcı",
    "skeletalhunter_short_info": "Savunmada güçlüdür. Menzilli saldırı birliğine karşı idealdir.",
    "bonerattler_name": "Kemik yılanı",
    "firewitch_short_info": "Saldırıda güçlüdür. Yakın dövüş savunmacılarına karşı idealdir.",
    "firewitch_name": "Ateş cadısı",
    "bonerattler_short_info": "Saldırıda güçlüdür. Menzilli savunmacılara karşı idealdir.",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_halloween": "Tırnak yediren etkinlik",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_halloween": "Cesur kale lordu, büyük bir karanlık girdap topraklarımızı kasıp kavurdu ve beraberinde tarif edilemez bir cadı mayası dehşeti getirdi! Dehşeti geri püskürtmek için toplanmaya hazır korkunç ödüller veren bir dizi etkinlik ayarlandı.",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_halloween": "Tırnak yediren etkinliğin sonu",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_halloween": "Bu ürpertici günler ne yazık ki sona erdi! Yarışmada {0} mevsim puanı topladın, ancak bu puan sıralamada sadece {1}. sıraya yükselmeni sağladı. Ümidini kaybetme - Bir sonraki etkinlik yakında başlayacak!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_halloween_singular": "Bu ürpertici günler ne yazık ki sona erdi! Yarışmada {0} mevsim puanı topladın, ancak bu puan sıralamada sadece {1}. sıraya yükselmeni sağladı. Ümidini kaybetme - Bir sonraki etkinlik yakında başlayacak!",
    "khanMedalBooster_short_info": "Han kamplarına saldırırken kazanılan Han madalyalarını artırır.",
    "dialog_attackBonus_khanMedalBoost": "Han madalyası: +%{0} Han madalyası",
    "custom_offer_messageHeader_oktoberfest2": "Oktoberfest hediyesi",
    "dialog_whatsNew1_HalloweenSeptember2017": "Hayaletler mezarlarından çıkıyor, cadılar karanlık ayinler düzenliyor ve Kral Ludwig the Round tüm lord ve leydileri ürkütücü Cadılar Bayramı yarışmasına davet ediyor. Yepyeni bir dizi meydan okuma ve yeni ödüller için hazır ol.",
    "dialog_whatsNew2_NewBuildingsSeptember2017": "Yapı ustası, kalen için iki yeni güçlendirici bina yaptı. Üniversite araştırma hızını artırıyor ve demirhane kale aleti üretiminde bonus kazandırıyor.",
    "dialog_questbook_categoryChain_header_5000": "Kraliçenin savunması",
    "dialog_questbook_categoryChain_header_5001": "Gölgeler Kralı",
    "event_title_3": "Berimond Savaşı",
    "event_title_102": "Fırtına Adaları",
    "event_title_72": "Göçebe istilası",
    "event_title_71": "Krallıklar Savaşı",
    "event_title_103": "Kan Kargaları istilası",
    "event_title_42": "Arabalı tüccarlar: Etkinlik",
    "event_title_49": "Göçebe Avcı",
    "event_title_94": "Göçebe istilası tedarikçisi",
    "event_title_14": "Paralı asker: Fırtına Adaları",
    "event_title_17": "Paralı asker: Yeraltı dünyası",
    "event_title_58": "Paralı asker: Bıçak Kıyısı",
    "event_title_43": "Paralı asker: Devrik Kral",
    "event_title_40": "Mimar",
    "event_title_27": "Silahtar",
    "event_title_85": "Berimond istilası",
    "event_title_81": "Samuray silahtarı",
    "event_title_16": "Şöhret Bayrağı",
    "event_title_13": "Hediye Kutusu",
    "event_title_66": "Hediye satıcısı",
    "event_title_60": "Asalet yarışması",
    "event_title_50": "Araştırmacı",
    "event_title_21": "Gölge paralı asker",
    "event_title_25": "Karanlık tip",
    "event_title_22": "Arabalı tüccarlar",
    "event_title_15": "Çarkıfelek",
    "event_title_12": "Prime Day",
    "event_title_23": "Gezgin şövalyeler",
    "event_title_29": "Gezgin şövalyeler",
    "event_title_67": "Gezgin şövalyeler",
    "event_title_30": "Gezgin şövalyeler",
    "event_title_19": "Gezgin şövalyeler",
    "event_title_37": "Kaçak casus: Herdem Buzulu",
    "event_title_38": "Kaçak casus: Yanan Kumlar",
    "event_title_39": "Kaçak casus: Ateş Zirvesi",
    "event_title_62": "Yağmacının yarışması",
    "event_title_24": "Turnuva",
    "event_title_36": "İttifak turnuvası",
    "event_title_26": "Harami baronların kralı",
    "event_title_44": "Büyük Heykel",
    "event_title_57": "Büyük Heykel",
    "event_title_69": "Altın büyük heykel",
    "event_title_46": "Tekniker",
    "event_title_101": "Ekipman tüccarı",
    "event_title_55": "İttifak prime günü",
    "event_title_68": "Prime indirimi",
    "event_title_90": "Alışveriş sepeti prime günü",
    "event_title_75": "Güçlendiriciler için Prime indirimi",
    "event_title_6": "Prime Day",
    "event_title_82": "Aşamalı prime günü",
    "event_title_70": "Hastane prime indirimi",
    "event_title_79": "Prime günü özel fırsat",
    "event_title_83": "Büyük asalet ödülü",
    "event_title_87": "Prime indirimi tekniker",
    "event_title_41": "Salgın hastalık doktorları",
    "event_title_97": "Şekil değiştiricilerin saldırısı",
    "thornking_cowTower": "İnek merası",
    "dialog_questbook_categoryEvents": "Etkinlik maceraları",
    "dialog_questbook_categoryTimeLimitedCampaign": "Kraliyet maceraları",
    "dialog_questbook_categoryChain": "Aksiyon maceraları",
    "dialog_questbook_TimeLimitedCampaign": "Kraliyet maceraları",
    "dialog_questbook_campaignQuestName": "Kraliyet macerası: {0}/{1}",
    "dialog_questbook_royalQuest_complete": "Bu macerayı tamamladın.",
    "dialog_questbook_questStartInfo": "Macera başlıyor:",
    "dialog_questbook_royalQuest_in_progress": "Bu macerayı zamanında bitiremezsen, yakutla anında tamamlayabilirsin.",
    "dialog_questbook_royalQuest_locked": "Bu macera yakında başlayacak!",
    "dialog_questbook_royalQuest_failed": "Bu macerayı zamanında bitiremedin. Bu macerayı hala tamamlayabilir, ödüllerini yakut karşılığında alabilirsin.",
    "dialog_buyProgress_header": "Macera ilerlemesi satın al",
    "dialog_buyProgress_desc": "Başarısız maceraları hemen tamamla ve macera ödülleri kazan!",
    "dialog_buyProgress_confirmation": "Bu macera ilerlemesini yakutla tamamlamak istiyor musun?",
    "dialog_buyEndReward_desc": "Tüm kale lortlarının maceraya vakti olmuyor. Merak etme, hiç macera tamamlamadan da ödülleri anında alabilirsin.",
    "dialog_buyEndReward_confirmation": "Yakutla ödül satın almak istiyor musun?",
    "QUEST_ID_NOT_FOUND_400": "Bu macera artık yok.",
    "REWARD_ID_NOT_FOUND_401": "Bu macera sona erdi ve ödül artık alınamaz.",
    "ALREADY_COLLECTED_402": "Bu ödülü zaten almıştın.",
    "dialog_questFinish_TimeLimitedCampaignComplete": "Kraliyet maceraları tamamlandı",
    "dialog_questFinish_TimeLimitedCampaignComplete_description": "Tüm kraliyet maceralarını tamamladın ve çabaların için bu değerli hazinelerle ödüllendirildin.",
    "dialog_questbook_header": "Görev kitabı",
    "dialog_whatsNew1_1_46": "Arşivci, macera kitabının tozunu alıp güncellemekle meşguldü! Yeni görünümüyle macera diyaloğu artık kale lortlarına, imparatorluğun tamamındaki tüm maceraların ve alınmayı bekleyen ödüllerin açık bir özetini sunuyor!",
    "dialog_whatsNew2_1_46": "Yeni, düzenli olarak güncellenen kraliyet maceraları da macera kitabına eklendi. Kahraman kale lortları artık bu sınırlı süreli meydan okumalar sırasında kendilerini savaş alanında ispat ederek daha fazla ödül kazanabiliyor.",
    "questCondition_collectKhanMedals": "Han madalyası topla",
    "questCondition_collectRage": "Öfke puanı topla",
    "questCondition_defeatKhanCamps": "Han kamplarını yen",
    "questCondition_defeatNomads": "Göçebe kamplarını yen",
    "questCondition_defeatSamurais": "Samuray kamplarını yen",
    "questCondition_defendKhanAttacks": "Hana sataş ve kaleni savun",
    "questCondition_recruitedAttackUnitsWithMinStrength": "Minimum {0} saldırı gücüyle hücum askeri topla",
    "questCondition_recruitedDefenderUnitsWithMinStrength": "Minimum {0} savunma gücüyle savunma askeri topla",
    "dialog_questbook_categoryCampaignRewardTeaser": "Son ödüller",
    "dialog_questbook_royalQuest_finalReward_title": "Kraliyet maceraları",
    "dialog_questbook_royalQuest_finalReward_desc": "Tebrikler, kraliyet maceraları ödüllerini aldın. Bu değerli hazineleri iyi bir amaç için kullan ve krallığının zenginleşmesine yardımcı ol.",
    "dialog_buyEndReward_header": "Macera ödülleri satın al",
    "dialog_questbook_questActiveInfo": "Kalan süre:",
    "dialog_questbook_help_classic": "Burada şu anda Büyük İmparatorlukta mevcut olan tüm maceraların listesini görebilirsin. \n\nBir macerayı tamamlamak ve kalen için ödüller almak üzere maceranın şartlarını yerine getir. Birçok macera oyuncu seviyeni yükseltecek deneyim puanları kazandıracak.\n\nBu maceraları tamamlamak için süre limiti yok. Bir macerayı tamamlamak diğer maceraların kilidini açar.\n\nDaha fazla bilgi edinmek için macerayı seç.",
    "dialog_questbook_help_ice": "Burada şu anda Herdem Buzulunda mevcut olan tüm maceraların listesini görebilirsin. \n\nBir macerayı tamamlamak ve kalen için ödüller almak üzere maceranın şartlarını yerine getir. Birçok macera oyuncu seviyeni yükseltecek deneyim puanları kazandıracak.\n\nBu maceraları tamamlamak için süre limiti yok. Bir macerayı tamamlamak diğer maceraların kilidini açar.\n\nDaha fazla bilgi edinmek için macerayı seç.",
    "dialog_questbook_help_desert": "Burada şu anda Yanan Kumlarda mevcut olan tüm maceraların listesini görebilirsin. \n\nBir macerayı tamamlamak ve kalen için ödüller almak üzere maceranın şartlarını yerine getir. Birçok macera oyuncu seviyeni yükseltecek deneyim puanları kazandıracak.\n\nBu maceraları tamamlamak için süre limiti yok. Bir macerayı tamamlamak diğer maceraların kilidini açar.\n\nDaha fazla bilgi edinmek için macerayı seç.",
    "dialog_questbook_help_volcano": "Burada şu anda Ateş Zirvesinde mevcut olan tüm maceraların listesini görebilirsin. \n\nBir macerayı tamamlamak ve kalen için ödüller almak üzere maceranın şartlarını yerine getir. Birçok macera oyuncu seviyeni yükseltecek deneyim puanları kazandıracak.\n\nBu maceraları tamamlamak için süre limiti yok. Bir macerayı tamamlamak diğer maceraların kilidini açar.\n\nDaha fazla bilgi edinmek için macerayı seç.",
    "dialog_questbook_help_events": "Burada şu anda mevcut olan tüm maceraların listesini görebilirsin. \n\nBu maceraların şartları belirli bir etkinlikle ilgilidir ve sadece o etkinlik aktifken kullanılabilirler. Etkinlik maceraları, etkinlik sona ermeden tamamlanmalıdır yoksa ödül alınamaz. \n\nMevcut yeni maceraların neler olduğunu keşfetmek için, yeni bir etkinlik başladığında etkinlik maceraları sekmesine göz at. \n\nMacerayı tamamlamak için onun tüm şartlarını yerine getir ve kalen için ödüller al. Etkinlik maceraları, sana hem etkinlik sıralamanın hem de hangi ödülleri alacağını belirlenmesinde kullanılan özel etkinlik puanları kazandırır.\n\nDaha fazla bilgi edinmek için macerayı seç.",
    "dialog_questbook_help_campaign": "Burada şu anda mevcut olan tüm kraliyet maceralarının listesini görebilirsin.\n\nBu görevlerin tümü önceden tanımlı, sınırlı süreli bir macera serisine aittir. Her bireysel maceranın ayrıca kendi süre limiti vardır ve bu sürede oyuncuların macera ödüllerini alabilmek için tüm macera şartlarını tamamlaması gerekir. \n\nVerilen süre içerisinde macerayı tamamlayamazsan ödülleri yakutla satın alabilirsin. Macerayı tamamlamanın fiyatı, kaç tane macera şartının tamamlandığına göre değişir.\n\nBir macerayı tamamlamayı başarsan da başarmasan da, maceranın süresi dolduğunda serideki yeni maceranın kilidi açılır. Kraliyet macerasındaki tüm maceraları serinin süre limiti dolmadan tamamlamak sana iyi kazançlı bir final ödülü kazandırır. \n\nAyrıca final ödülünü istediğin zaman yakut kullanarak satın da alabilirsin. Final ödüllerinin satın alma fiyatı, seride kaç macera tamamladığına bağlıdır. Final ödülünü satın aldıktan sonra, kalan kraliyet maceralarını tamamlayabilir ve bu maceralara ait bireysel macera ödüllerini kazanabilirsin.\n\nBelirli bir macera hakkında daha fazla bilgi edinmek için onu seç.",
    "dialog_questbook_help_epic": "Burada şu anda mevcut olan tüm maceraların listesini görebilirsin.\n\nAksiyon maceraları, birden fazla Krallık ve etkinliğe yayılan, özellikle zorlayıcı bir dizi maceradır. \n\nAksiyon maceraları doğru sırayla tamamlanmalıdır. Bir macerayı tamamlamak, serideki bir sonraki maceranın kilidini açar. \n\nBir aksiyon macera serisini tamamlamanın ödülleri çok değerlidir, ancak tüm seriyi tamamlamak için yüksek seviyede beceri sahibi ve ısrarcı olmak gerekir.\n\nAksiyon maceralarını tamamlamak için süre limiti olmasa da, bazı bireysel maceralar etkinliklere bağlıdır ve bu yüzden sadece o etkinlik aktif olduğunda tamamlanabilirler. \n\nBelirli bir macera hakkında daha fazla bilgi edinmek için onu seç.",
    "errorCode_402": "Hedefe zaten saldırıldı.",
    "errorCode_403": "Varış zamanında hedef meşgul olacak. Lütfen bekle ve daha sonra tekrar dene.",
    "eventBuilding_shapeshifter": "Şekil değiştiricilerin saldırısı",
    "dialog_shapeshifter_timer": "Kalan süre",
    "dialog_shapeshifter_start_header": "Şekil değiştiricilerin saldırısı",
    "dialog_shapeshifter_start_camps_title": "Şekil değiştirici totemlerine saldır",
    "dialog_shapeshifter_start_camps_desc": "• Şekil değiştiriciler Dünya Haritasındaki gerçek oyuncuların hareketlerini taklit eder\n• Her toteme günde bir kez saldırı rünlerini kullanarak saldırılabilir\n• İttifaklar, Şekil değiştirici saldırısı etkinliği sırasında yardımcı olamazlar",
    "dialog_shapeshifter_start_points_title": "Puan serisini tamamla",
    "dialog_shapeshifter_start_points_desc": "• Şekil değiştirici totemlerine saldırmak sana puan kazandırır\n• Bir puan serisi tamamlamak için beş saldırı yap\n• Daha fazla risk ile daha fazla puan kazanmak için sert modu etkinleştir",
    "dialog_shapeshifter_start_rewards_title": "Ödülleri topla",
    "dialog_shapeshifter_start_rewards_desc": "• Sahip olduğun en iyi puan serisi ile günlük şekil değiştirici nişanları için yarış\n• Saldırı başına puanlarınla şekil değiştirici nişanı kazan\n• Ödüllerini etkinlik mağazasında harca",
    "dialog_shapeshifter_start_openHelpInfo": "Daha fazla bilgi için yardım diyalogunu aç",
    "dialog_shapeshifter_main_lore_title": "Şekil değiştiricilerin saldırısı",
    "dialog_shapeshifter_main_lore_desc": "Şekil değiştiricilerin çağırıcı tarikatı, karanlık ayinlerini gerçekleştirmek için gerekli olan kanı aramak üzere Büyük İmparatorluk sınırlarını geçti. Şekil değiştiriciler kurnaz stratejistlerdir ve topraklarda kanlı bir sava çıkarma niyetine sahip kale lordu kılığına büründüler. Çok geç olmadan bu alçak tarikatçılara karşı savaşmalıyız – topraklarımıza kim bilir hangi korkunç iblisleri çağırabilirler.",
    "dialog_shapeshifter_main_camps": "Şekil değiştirici totemine genel bakış",
    "dialog_shapeshifter_main_points_title": "Puan serisi",
    "dialog_shapeshifter_main_points_empty": "-",
    "dialog_shapeshifter_main_points_gained": "{0}",
    "dialog_shapeshifter_main_points_multiplier": "x{0}",
    "dialog_shapeshifter_main_points_attack1": "1. saldırı",
    "dialog_shapeshifter_main_points_attack2": "2. saldırı",
    "dialog_shapeshifter_main_points_attack3": "3. saldırı",
    "dialog_shapeshifter_main_points_attack4": "4. saldırı",
    "dialog_shapeshifter_main_points_attack5": "5. saldırı",
    "dialog_shapeshifter_main_points_current": "Mevcut seri",
    "dialog_shapeshifter_main_points_best": "En iyi seriler",
    "dialog_shapeshifter_main_points_hardcoreModeButton": "Sert mod",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_title": "Sert mod",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_desc": "Sert mod, şekil değiştirici totemlerine saldırırken daha fazla puan almanı sağlar ama daha risklidir. Sert modda saldırırken bir şekil değiştirici totemine yapılan saldırılardan kazanılan tüm puanlar, verilen olumsuz etkilere bağlı olarak bir puan çarpanı alır. Sert mod açık olduğunda, düşman totemlerine saldırırken asker kaybetme riskinin olduğunu unutma.",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_state": "Durum:",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_state_disabled": "Etkin değil",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_state_enabled": "Etkin",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_tableHeader_checkboxes": "Açık/Kapalı",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_tableHeader_effectnames": "Efekt",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_tableHeader_pointMultipliers": "Puan çarpanı",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_pointMultiplier": "+{0}",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_totalPointMultiplier": "Puan çarpanı",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityCurrency": "Şekil değiştirici tılsımları",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_head": "Saldırı başına",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_points_title": "Kazanılan puan",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_reward_title": "Ödüller",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_points_range": "{0} - {1}",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_points_open": "{0}+",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_reward": "{0}",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingCurrency": "Şekil değiştirici nişanları",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingTable_rank": "Sıra",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingTable_name": "İsim",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingTable_alliance": "İttifak",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingTable_unranked": "-",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingCurrency_payout": "Sonraki şekil değiştirici nişan ödemesi: {0}",
    "dialog_shapeshifter_ranking_rankingCurrency_payoutsDone": "Tüm şekil değiştirici nişan ödemeleri bitti",
    "dialog_shapeshifter_rankingShop_info": "Kalan şekil değiştirici nişanlarını saklayabilir ve bir sonraki şekil değiştiriciler etkinliği saldırısında kullanabilirsin.",
    "dialog_shapeshifter_activityShop_info": "Kalan şekil değiştirici tılsımlarını saklayabilir ve bir sonraki şekil değiştiriciler etkinliği saldırısında kullanabilirsin.",
    "dialog_defence_shapeshifterView": "Şekil değiştirici görünümü",
    "dialog_shapeshifterDaily_mailHeader": "Günlük şekil değişt. raporu!",
    "dialog_shapeshifterDaily_header": "Şekil değiştirici ödül",
    "dialog_shapeshifterDaily_subheader": "Günlük ödül",
    "dialog_shapeshifterDaily_content": "Şekil değiştiriciler yeni düşman biçimlerine bürünmüşler ve onlara tekrar saldırılabilir. Ordularını savaşa hazırla!\n\nBir şekil değiştirici totemine doğru ilerleyen tüm askerler evlerine geri döndü ve kullanılmamış tüm saldırı rünleri kaybedildi. \n\nDüşmanla savaşmaya devam etmene yardımcı olması için sana 5 ücretsiz saldırı verildi!\n\nSon ödeme döneminde şekil değiştirici sıralamalarında {0}. sıraya ulaştın ve şu ödülleri kazandın:",
    "dialog_shapeshifterDaily_content_noRanking": "Şekil değiştiriciler yeni düşman biçimlerine bürünmüşler ve onlara tekrar saldırılabilir. Ordularını savaşa hazırla!\n\nBir şekil değiştirici totemine doğru ilerleyen tüm askerler evlerine geri döndü ve kullanılmamış tüm saldırı rünleri kaybedildi. \n\nDüşmanla savaşmaya devam etmene yardımcı olmak için sana 5 ücretsiz saldırı rünü verildi!\n\nSıralamalarda yer almak için bir puan serisi tamamla ve ertesi gün şekil değiştirici nişanları kazan!",
    "dialog_shapeshifterDaily_collect": "OK",
    "dialog_shapeshifterDaily_collected": "Zaten alındı",
    "equipment_set_63": "Çağırıcının Çırağının Aparatı",
    "gem_unique_338": "Yeryüzü taşı",
    "gem_unique_338_desc": "Büyük İmparatorluğun tarihi madenlerinin derinliklerinde keşfedildi.",
    "gem_unique_339": "Buz taşı",
    "gem_unique_339_desc": "Herdem Buzulunun en uzun dağından yontuldu.",
    "gem_unique_340": "Ateş taşı",
    "gem_unique_340_desc": "Ateş Zirvesinin en hiddetli volkanından çıkan taşlardan üretildi.",
    "gem_unique_341": "Çöl taşı",
    "gem_unique_341_desc": "Yanan Kumların kızgın sıcaklığından oluştu.",
    "equipment_set_64": "Usta Çağırıcının Malzemeleri",
    "gem_unique_342": "Yeryüzü rünü",
    "gem_unique_342_desc": "Güç ve canlılık rünü.",
    "gem_unique_343": "Buz rünü",
    "gem_unique_343_desc": "Kuvvet ve el hüneri rünü.",
    "gem_unique_344": "Ateş rünü",
    "gem_unique_344_desc": "Alev ve hiddet rünü.",
    "gem_unique_345": "Çöl rünü",
    "deco_celestialPool_name": "Göksel havuz",
    "deco_poolOfTheSummoning_name": "Çağırma havuzu",
    "message_header_shapeshifter_start": "Şekil değiştirici saldırısı",
    "shapeshifter_castleName": "Şekil değiştirici totemi",
    "shapeshifter_castleName_0": "Demeter",
    "shapeshifter_castleName_1": "Hedley",
    "shapeshifter_castleName_2": "Arawn",
    "shapeshifter_castleName_3": "Tessa",
    "shapeshifter_castleName_4": "Mave",
    "shapeshifter_castleName_5": "Kaya",
    "shapeshifter_playerName": "Şekil değiştirici",
    "help_shapeshifter": "Şekil değiştiricilerin saldırısı, sınırlı süreli bir etkinliktir ve bu etkinlikte dünya haritasındaki diğer kale lortlarıyla isimsiz bir şekilde çarpışıp onlara karşı yarışabilirsin. Etkinliğin başında, şekil değiştirici totemleri, Büyük İmparatorluktaki kalenin önünde belirir. Her totem, dünya haritasındaki gerçek bir oyuncuyu temsil eder ve o oyuncunun hareketlerini taklit eder. \n\nEtkinlik süresince, her gün kalenin dışında yeni totemler belirir ama her toteme sadece bir kez saldırabilirsin! \n\nŞekil değiştirici totemine her saldırı sana bir saldırı rününe mal olur. Her kale lordu, her gün beş ücretsiz saldırı rünü alır ve günlük en fazla beş rün de ek olarak satın alınabilir. Ek saldırı rünleri, sadece tüm mevcut rünlerini kullandıktan sonra satın alınabilir.\n\nÖnemli: Saldırı rünleri satın alındıkları gün kullanılmak zorundadır yoksa günlük etkinliğin sıfırlanmasıyla birlikte kaybedilirler.\n\nŞekil değiştirici totemlerine saldırırken, sadece saldırı sırasında kullandığın araçları kaybedersin, ama yenilgi bile alsan, tüm askerlerin kalene hiç kayıp olmadan geri döner. Sert modda saldırırken asker kaybı olur, ancak bu saldırıların ödülleri daha büyüktür. Dikkat: Şekil değiştiriciler kandırıcı bir gruptur ve sıklıkla savaş raporlarında kendileri ile ilgili olan bilgileri saklarlar. \n\nŞekil değiştirici totemlerine saldırmak, saldırılarını ne kadar iyi planlayıp gerçekleştirdiğine bağı olarak sana şekil değiştirici tılsımı ve etkinlik puan kazandırır. Beş farklı olaydan puan topladıktan sonra, bir puan serisini tamamlayacaksın. Etkinlik sırasında aldığın en yüksek puan serisi kaydedilir ve etkinlik sıralamasında kullanılır. Sıralama pozisyonun sana, etkinlik mağazasında harcayabileceğin şekil değiştirici nişanı kazandırır.\n\nEtkinlik mağazasından puan güçlendirici satın alarak her saldırının kazandığı puan sayısını artırabilirsin. Bu puan güçlendiriciler sadece belirli şekil değiştirici etkinliklerinde kullanılabilir. \n\nDüşmanlar da kalene saldırı düzenleyebilir ama binaların veya birliklerin hasar görmeyeceği için endişelenmene gerek yok. Fakat düşman saldırganlarının alacağı etkinlik puanlarının miktarını azaltmak açısından, savunmanı her zaman güçlü tutmakta fayda var. Şekil değiştirici saldırılarına karşı savunmana dair daha net bir fikre sahip olmak için savunmaya genel bakışta özel bir şekil değiştirici görünümüne erişebilirsin. \n\nŞekil değiştiricilerin saldırısı tek oyunculu bir etkinlik olduğu için ittifakından yardım isteyemezsin, ama kaleni en iyi nasıl savunacağın konusunda onlardan her zaman öneri alabilirsin.",
    "shapeshiftermeleejoker_name": "Şekil değiştirici lejyonerleri",
    "shapeshiftermeleejoker_short_info": "Savunmada çok güçlüdürler. Yakın dövüş saldırı birliğine karşı idealdirler.",
    "shapeshifterrangedjoker_name": "Şekil değiştirici keskin nişancı",
    "shapeshifterrangedjoker_short_info": "Savunmada çok güçlüdürler. Menzilli saldırı birliğine karşı idealdirler.",
    "hero_unique_545": "Çağırıcı çırağı",
    "hero_unique_545_desc": "Her çağırma ustasına son derece sadık bir çırak gerekir.",
    "hero_unique_550": "Usta Çağırıcı",
    "hero_unique_550_desc": "Çok az sayıda tarikatçı, usta sayılacak çağırma gücüne sahiptir.",
    "gem_unique_345_desc": "Zeka ve dayanıklılık rünü.",
    "shapeshifterCharms": "Şekil değiştirici tılsımları",
    "shapeshifterCharms_short_info": "Şekil değiştirici etkinliği saldırısı sırasında ödül satın almak için kullanılabilir. Şekil değiştirici totemlerine saldırarak kazanılır.",
    "shapeshifterInsignias": "Şekil değiştirici nişanları",
    "shapeshifterInsignias_short_info": "Şekil değiştirici etkinliği saldırısı sırasında çok değerli ödüller satın almak için kullanılabilir. Etkinlik sırasında sıralama pozisyonuna ulaşılarak kazanılır.",
    "dialog_subscriptionHelp_Cancel_text_1_googlePlay": "Google Play için: Aboneliğini Google Play hesap ayarlarının abonelikler bölümünden iptal edebilirsin.",
    "dialog_subscriptionHelp_Cancel_text_1_iTunes": "iTunes için: Aboneliğini, satın alımdan sonra iTunes hesap ayarlarını ziyaret ederek yönetebilir veya otomatik yenilemeyi kapatabilirsin.",
    "dialog_whatsNew1_1_47": "En sonunda kış geldi...! Hayvanlar ve köylüler bahara kadar kış uykusuna geçse de Kral Ludwig yine lort ve leydileri, Mutlu Ay Şenliklerini kutlamak üzere Büyük İmparatorluğa davet etti.",
    "dialog_whatsNew2_1_47": "Soğuk hava kutlamalar için engel teşkil etmemeli çünkü Kral Ludwig, mevsime uygun yeni bir dizi meydan okuma ve ödül sunuyor. Sen de katıl ve kaleni bir kış cennetine dönüştür.",
    "giftPackage_917": "{0} Han sandığı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_917_desc": "Bu paket {0} Han sandığı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_918": "{0} öfke sancağı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_918_desc": "Bu paket {0} öfke sancağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_919": "{0} yağmacının sandığını içeren hediye paketi",
    "giftPackage_919_desc": "Bu paket {0} yağmacının sandığı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_922": "{0} Berimondun görkemini içeren hediye paketi",
    "giftPackage_922_desc": "Bu paket {0} Berimondun görkemli aletlerini içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_923": "{0} Berimondun hazinesini içeren hediye paketi",
    "giftPackage_923_desc": "Bu paket {0} Berimondun hazinesindeki aletleri içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_924": "{0} at kuyruğu bayrağı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_924_desc": "Bu paket {0} at kuyruğu bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_935": "{0} Han sandığı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_935_desc": "Bu paket {0} Han sandığı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_936": "{0} öfke sancağı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_936_desc": "Bu paket {0} öfke sancağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_937": "{0} yağmacının sandığını içeren hediye paketi",
    "giftPackage_937_desc": "Bu paket {0} yağmacının sandığı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_940": "{0} Berimondun görkemini içeren hediye paketi",
    "giftPackage_940_desc": "Bu paket {0} Berimondun görkemli aletlerini içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_941": "{0} Berimondun hazinesini içeren hediye paketi",
    "giftPackage_941_desc": "Bu paket {0} Berimondun hazinesindeki aletleri içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_942": "{0} at kuyrukları bayrağı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_942_desc": "Bu paket {0} at kuyruğu bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_881": "{0} kütük kalkanı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_881_desc": "Bu paket {0} kütük kalkanı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_882": "{0} şeker çubuğu merdiveni içeren hediye paketi",
    "giftPackage_882_desc": "Bu paket {0} şeker çubuğu merdiveni içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_883": "{0} kütük kalkanı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_883_desc": "Bu paket {0} kütük kalkanı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_884": "{0} şeker çubuğu merdiveni içeren hediye paketi",
    "giftPackage_884_desc": "Bu paket {0} şeker çubuğu merdiveni içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_885": "{0} kütük kalkanı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_885_desc": "Bu paket {0} kütük kalkanı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_886": "{0} şeker çubuğu merdiveni içeren hediye paketi",
    "giftPackage_886_desc": "Bu paket {0} şeker çubuğu merdiveni içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "dialog_retreatYesNo_occupation_copy": "Bu eylemi gerçekleştirdiğinde düşman kalesini işgalin iptal olacak. Surlara yerleştirdiğin tüm savunma aletleri sana iade edilecek.\nOrdunu gerçekten geri çağırmak istiyor musun?",
    "eventBuilding_longPointEvent_winter_christmas": "Mutlu Ay Şenlikleri",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_christmas": "Mutlu Ay Şenlikleri",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_christmasLTPE": "Güçlü kale lordu, uzun geceler yaklaşırken sıkı bir şekilde içip Mutlu Ay Şenliklerine hazırlanma zamanı geldi! Bu neşeli dönemde, imparatorluğun neşeli asillerinin sunduğu görevleri başarıyla tamamladığın taktirde bir dizi değerli ödül seni bekliyor olacak.",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_christmas": "Mutlu Ay Şenlikleri",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_christmas": "Bildiğiniz gibi bu ay Mutlu Ay Şenlikleri gerçekleşiyor... Tıka basa ye, neşeyle iç ve burada listelenen etkinliklerdeki özel görevleri tamamlamayı unutma.",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_christmas": "Neşeli ödül",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_christmas": "Harika bir başarı! Mutlu Ay Şenliklerinde {0} mevsim puanı kazandın ve etkinlikteki en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Her zaman neşesini koruyan Kral Ludwig the Rounddan çabaların için bir kraliyet ödülü kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_winter_christmas": "Zafer",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_winter_christmas": "Ne zafer ama! Mutlu Ay Şenliklerinde {0} mevsim puanı kazandın ve diğer kale lortlarını egemenliğin altına aldın. Kral Ludwig the Round sana oldukça özel bir kraliyet ödülü veriyor! Artık kendini kış kralı olarak ilan etmeye hak kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_christmas": "Şenliklerin sonu",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_christmas": "Tabaklar yalanmış gibi tertemiz oldu, şarabın dibi görüldü... bunun tek anlamı Mutlu Ay Şenliklerinin bittiği olabilir. Yarışmada {0} mevsim puanı kazandın ve sıralamalarda ancak {1} konuma erişebildin. Karamsarlığa kapılma; çünkü yeni etkinlikler yolda!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_christmas_singular": "Mutlu Ay Şenlikleri sona erdi. Yarışmada {0} mevsim puanı kazandın ve sıralamalarda ancak {1} konuma erişebildin. Karamsarlığa kapılma; çünkü yeni etkinlikler yolda!",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_winter_christmas": "Tebrikler! Mutlu Ay Şenliklerinde tüm ödülleri kazandın. Ama şimdi sakın durma! Başka bir meydan okumaya karşı gelecek cesaretin varsa, daha da fazla ödül seni bekliyor. Bunun da ötesinde, şenliklerde en iyi kale lortlarından birisi olabilirsen özel bir ödül de kazanacaksın.",
    "dialog_whatsNew1_1_48": "Topraklardaki kale lortlarının oyun deneyimini iyileştirmek için bazı düzenlemeler yaptık. Bunlar arasında kraliyet maceraları, 81. seviye harami baronları, kıymetli taş paket ödülleri ve çok daha fazlası var!",
    "dialog_whatsNew2_1_48": "Şenlikli günler yaklaşırken Büyük İmparatorluktaki tüm leydi ve lortlara en içten minnet ve yılbaşı için en iyi dileklerimizi sunarız. Hepinizi yeni yılda görmek için sabırsızlanıyoruz!",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_warning_desc": "Şu anda sert mod etkin. Devam etmek istiyor musun?",
    "dialog_shapeshifter_hardcoreMode_warning_title": "Sert mod etkin",
    "dialog_googlePlaySpecial_copy": "Google Play Özel: En İyi Prime Time! Sınırlı Süreli! Tek seferlik!",
    "dialog_fame_desc_1": "Şöhret kazanmak ve unvanlar elde etmek için diğer oyuncularla onurlu bir şekilde dövüş.\nSavaş ne kadar büyük olursa, sonunda yenilsen bile o kadar çok puan alırsın. Şöhret unvanları aynı zamanda güç puanlarını da artırır.",
    "dialog_fame_desc_2": "Ancak her gün %{0} şöhret puanı kaybedersin.",
    "dialog_buyRubies_title": "Yakut satın al!",
    "custom_offer_messageHeader_2713": "Ödülünü al!",
    "custom_offer_messageHeader_2714": "Ödülünü al!",
    "custom_offer_messageHeader_2715": "Ödülünü al!",
    "custom_offer_messageHeader_2716": "Ödülünü al!",
    "dialog_whatsNew1_2_1": "Casuslarımız, sınırlarımıza yaklaşmakta olan ve karanlık ayinleri için kan arayan maskeli tarikatçıların görüldüğünü bildirdi. Gelmelerine henüz vakit var ama ordularını hazırla – Şekil değiştiricilerin saldırısı çok yakın!",
    "dialog_whatsNew2_2_1": "Geçtiğimiz haftalarda pek çok hatayı giderdik ve çeşitli performans sorunlarını çözerek oyun deneyimini iyileştirdik.",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusPVP": "+%{0} - Düşman kale lortlarına yapılan saldırılarda menzilli mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusPVP": "+%{0} - Düşman kale lortlarına yapılan saldırılarda yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "loc_shapeshifter_playername": "Şekil değiştiricilerin saldırısı, sınırlı süreli bir etkinliktir ve bu etkinlikte dünya haritasındaki diğer kale lortlarıyla isimsiz bir şekilde çarpışıp onlara karşı yarışabilirsin. Etkinliğin başında, şekil değiştirici totemleri, Büyük İmparatorluktaki kalenin önünde belirir. Her totem, dünya haritasındaki gerçek bir oyuncuyu temsil eder ve o oyuncunun hareketlerini taklit eder.",
    "equipmentPackageDesc_892": "Büyük İmparatorluğun tarihi madenlerinin derinliklerinde keşfedildi.",
    "equipmentPackageDesc_893": "Herdem Buzulunun en uzun dağından yontuldu.",
    "equipmentPackageDesc_894": "Ateş Zirvesinin en hiddetli volkanından çıkan taşlardan üretildi.",
    "equipmentPackageDesc_895": "Yanan Kumların kızgın sıcaklığından oluştu.",
    "equipmentPackageDesc_907": "Güç ve canlılık rünü.",
    "equipmentPackageDesc_908": "Kuvvet ve el hüneri rünü.",
    "equipmentPackageDesc_909": "Alev ve hiddet rünü.",
    "equipmentPackageDesc_910": "Zeka ve dayanıklılık rünü.",
    "dialog_shapeshifter_ranking_activityTable_bestSeries_tooltip": "En iyi seriler",
    "dialog_whatsNew1_2_2_old_R": "Kral Eric, buz gibi kış aylarında ordularınızın kanını ısıtacak özel bir etkinliğin yakında başlayacağını ilan etti. Bu saygın etkinlikte Kış Saldırısı adı verilen büyük turnuvada sunucular birbirleriyle yarışacak!",
    "dialog_whatsNew2_2_2_old_R": "Kale lortlarının tüm topraklardaki oyun deneyimini iyileştirmek için bir takım düzenlemeler yaptık. Bunlar arasında sıkı çalışan krallar için yeni başarı unvanlarının yanı sıra silahtardan tarım aletleri satın alma şansı da var!",
    "dialog_promotionOffer_shapeshifter_desc": "Şekil değiştiricilerin saldırısı başladı! Kaleni yakındaki savaşa hazırlamak için bu ücretsiz paketi iste!",
    "achievementDesc_123": "Fırtına Adalarındaki {0} ham madde adasını başarılı bir şekilde işgal et",
    "dialog_info_message_title_68": "Kış Saldırısı",
    "dialog_info_message_description_68": "Duyduk duymadık demeyin! Sanatsever Kral Eric, buz gibi kış aylarında ordularınızın kanını ısıtacak özel bir etkinliğin yakında başlayacağını ilan etti. Kış Saldırısı için hazırlıklarınızı yapın!\n\nİmparatorluğu tehdit eden düşman kamplarını yenmek üzere krallığının kale lortlarıyla çalışarak değerli ödüller kazanma şansına sahipsin! \n\nKış Saldırısında büyük turnuvada sunucular birbirleriyle yarışacak ve en keskin kılıçlara ve en acımasız stratejilere sahip olanlar çok değerli ödüller kazanacak. Her sunucunun başarısı, Buz Şampiyonası sırasında kale lortları tarafından kazanılan toplam puana göre belirlenecek. Ordularını topla ve savaşmaya hazır ol! \n\nForumu ziyaret ederek Kış Saldırısının ilerleyişini takip edebilir, turnuva formatı hakkında daha fazla bilgi edinebilir, bireysel ve sunucu sıralamalarının özetine bakabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_68": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_69": "Savaş başlasın!",
    "dialog_info_message_description_69": "İstilacı orduların ilk dalgası topraklarımıza ulaştı ve saygın Kış Saldırısı başladı! İstilacıları yen ve bu saygın turnuvada krallığının başarısını garantilemek için olabildiğince çok puan kazan! İstilacılar topraklardan sürüldüğünde savaş alanındaki çabaların cömertçe ödüllendirilecek. \n\nForumu ziyaret ederek Kış Saldırısının ilerleyişini takip edebilir, bireysel ve sunucu sıralamalarının özetine bakabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_69": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_70": "Savaş sona erdi!",
    "dialog_info_message_description_70": "Sen ve yoldaşlarının gösterdiği azim, istilacı orduların canına okudu. Kral Eric, senin askeri gücünden çok etkilendi ve çabalarını ödüllendirmek için bir dizi değerli hediye hazırladı. \n\nForumu ziyaret ederek Kış Saldırısının ilerleyişini takip edebilir, bireysel ve sunucu sıralamalarının özetine bakabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_70": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_71": "Tebrikler!",
    "dialog_info_message_description_71": "İstilacı ordular yenildi! Savaş meydanında gösterdiğin cesaretin için özel bir ödül dekorasyonu ile ödüllendirildin.",
    "dialog_info_message_help_71": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_72": "Zafer!",
    "dialog_info_message_description_72": "Krallığının şampiyonları istilacı ordulara karşı olan savaşta beklentilerin de ötesinde performans sergiledi. Etkinlik sırasında hain tehditleri püskürtme konusundaki aralıksız çabaların için çok özel bir ödül aldın. İsminin yıllar boyu imparatorluğun tavernalarında şarkılara konu olacağının bilinciyle zaferinin tadını çıkar!",
    "dialog_info_message_help_72": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_73": "Bronz ödül!",
    "dialog_info_message_description_73": "Tebrikler! İstilacılar bir kez daha topraklarımızdan atıldı. Sen ve kale lordu arkadaşların birlikte son etkinlikte bronz sıralamaya ulaştınız! Bunun için özel bir ödül alacaksınız. \n\nKral Eric, savaş alanındaki çabaların için sana minnet duyuyor.",
    "dialog_info_message_help_73": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_74": "Gümüş ödül!",
    "dialog_info_message_description_74": "Tebrikler! İstilacılar bir kez daha topraklarımızdan atıldı. Sen ve kale lordu arkadaşların birlikte son etkinlikte gümüş sıralamaya ulaştınız! Bunun için özel bir ödül alacaksınız. \n\nKral Eric, savaş alanındaki çabaların için sana minnet duyuyor.",
    "dialog_info_message_help_74": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_75": "Altın ödül!",
    "dialog_info_message_description_75": "İstilacılar bir kez daha topraklarımızdan atıldı. Son etkinlikte, sen ve kale lordu arkadaşların altın sıralamaya erişme başarısını gösterdiniz! Bunun için özel bir ödül alacaksın. \n\nKral Eric, savaş alanındaki çabaların için sana minnet duyuyor.",
    "dialog_whatsNew1_2_2": "Müttefiklerini toplayıp kılıçlarını bileme ve ittifak turnuvasının geri dönüşüne hazırlanma zamanı geldi! Savaş alanının şampiyonlarını yeni ve heyecan verici ödüller bekliyor, bu nedenle askerlerini hazırla ve silah arkadaşlarının yanında ol.",
    "dialog_whatsNew2_2_2": "Büyük İmparatorluğun kahramanlarını 300 efsanevi seviye bekliyor! Şimdi yiğitliğini sınayıp krallık meziyetinin efsanelere konu olmasını sağlama şansın var.",
    "eventBuilding_longPointEvent_stPatrick": "Zümrüt Şampiyonası",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_stPatrick": "Zümrüt Şampiyonası",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_stPatrick": "Güzel sabahlar efendim! Bahar nihayet yüzünü gösterdi ve imparatorluğun soyluları kendilerini Zümrüt Şampiyonasına hazırlıyor. İşte sezonu, heyecan verici görevleri tamamlayarak ve kalen için değerli ödüller alarak kutlama şansın!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_stPatrick": "Zümrüt Şampiyonası",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_stPatrick": "Zümrüt Şampiyonası kutlamaları bu ay gerçekleşecek ve Yonca soyluları, altın dolu çanaklarını kutlamalara katılacak kadar cesur olan kale lortlarıyla paylaşmaya söz verdi!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_stPatrick": "Büyük eğlence!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_stPatrick": "Harika bir başarı! Zümrüt Şampiyonasında {0} mevsim puanı kazandın ve etkinlikteki en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Altına bayılan yonca soylularından çabalarının karşılığında soylu bir ödül kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_stPatrick": "Büyük eğlence!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_stPatrick": "Harika bir zafer! Zümrüt Şampiyonasında {0} mevsim puanı kazandın ve diğer kale lortlarını alt ettin. Yonca soyluları sana çok asil bir ödül verdi! Altın dolu çanağını fazlasıyla hak ettin!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_stPatrick": "Zümrüt Şampiyonası Sonu",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_stPatrick": "Altın çanakları boşaldı ve fıçıların dibi kurudu... bunun tek anlamı da Zümrüt Şampiyonası kutlamalarının bittiği olabilir. Yarışmada {0} mevsim puanı kazandın ve sıralamalarda ancak {1} konuma erişebildin. Ama karamsarlığa kapılma, çünkü yeni etkinlikler yolda!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_stPatrick_singular": "Zümrüt Şampiyonası kutlamaları sona erdi. Yarışmada {0} mevsim puanı kazandın ve sıralamalarda ancak {1} konuma erişebildin. Ama karamsarlığa kapılma, çünkü yeni etkinlikler yolda!",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_stPatrick": "Tebrikler! Zümrüt Şampiyonasında tüm ödülleri kazandın. Ama sakın şimdi durma! Başka bir meydan okumaya karşı gelecek cesaretin varsa, daha da fazla ödül seni bekliyor. Ayrıca, şenliklerde en iyi kale lortlarından birisi olabilirsen özel bir ödül de kazanacaksın.",
    "dialog_allianceTournament_points": "Mevsim puanları",
    "dialog_allianceTournament_main_desc": "Etkinlik sonuna kadar en fazla mevsim puanını toplayan ittifaklar cömertçe ödüllendirilecek. Buna ek olarak, ittifakın belirli puan eşiklerine ulaştığında değerli ödüller kazanacak.",
    "dialog_allianceTournament_gotReward_copy": "İttifakın hali hazırda {0} mevsim puanı topladı. Kahramanlığını kanıtladın ve değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_allianceTournament_gotRewardAlliancebank_copy": "İttifakın {0} mevsim puanı topladı. Kahramanlığını kanıtladın ve ittifak kasan için değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_allianceTournament_gotTopXReward_copy": "İttifakın, {0} mevsim puanı topladı. En çok mevsim puanına sahip olan {1} ittifaktan biri olarak değerli bir ödül kazanacaksın!",
    "message_compensationNotification_header": "Telafi armağanı",
    "message_compensationNotification_copy": "Oyunla ilgili bazı teknik sorunları giderirken sabrınızdan ötürü size teşekkür etmek için özel bir hediye hazırladık. Değerli ödüller içeren mavi bir hediye paketi ekranında görünüyor olmalı. Aldığın hediyelerle ilgili daha fazla bilgiye Goodgame Empire forumdan ulaşabilirsin.",
    "message_compensationNotification_buttonForum": "Forumu ziyaret et",
    "dialog_allianceTournament_gotTopXAlliancebank_copy": "İttifakın, {0} mevsim puanı topladı. En çok mevsim puanına sahip {1} ittifaktan birinin üyesi olarak ittifak kasan için değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_allianceTournament_gotRoyalReward_copy": "İttifakın, {0} mevsim puanı topladı. En çok mevsim puanına sahip olan ittifakın bir üyesi olarak eşsiz bir ödül alacaksın!",
    "dialog_allianceTournament_gotNoReward_copy": "İttifak turnuvası sona erdi. İttifakın {0} mevsim puanı topladı.",
    "dialog_allianceTournament_jumpButton": "Etkinliğe git",
    "ingameMessage_update_desc": "Empire: Four Kingdomsın yeni bir sürümü şimdi App Storeda. Mağazada güncellemeyi bulamıyorsanız şimdi güncelleme ile ilgili daha fazla bilgi almak için aşağıdaki düğmeye dokunun.",
    "errorCode_405": "Saldırı başlatmak için hiç saldırı rünün kalmadı.",
    "errorCode_406": "Bugün için maksimum sayıda saldırı rünü satın aldın. Yarın daha fazla saldırı rünü satın alabilirsin.",
    "error_shapeshifterEquipment_insufficientTime": "Ordu hedefe ulaşmadan önce en az bir seçili komutan şekil değiştirici ekipmanının süresi dolacak. Yine de saldırıya devam etmek istiyor musun?",
    "shapeshifter_castleName_6": "Tiresias",
    "shapeshifter_castleName_7": "Rupert",
    "shapeshifter_castleName_8": "Phyllis",
    "shapeshifter_castleName_9": "Gunnhild",
    "shapeshifter_castleName_10": "Alberich",
    "shapeshifterAttackRunes": "Şekil değiştirici saldırı rünleri",
    "shapeshifterAttackRunes_short_info": "Şekil Değiştiricilerin Saldırısı etkinliği sırasında Şekil değiştirici totemlerine saldırmak için gerekli. Oyuncular günlük 5 ücretsiz rün alır ve en fazla 5 tane daha yakutla satın alınabilir.",
    "shapeshifterCharmBooster": "Tılsım güçlendirici",
    "shapeshifterCharmBooster_short_info": "Tılsımı güçlendiriciler, şekil değiştirici totemlerine saldırırken kazanılan şekil değiştirici tılsım miktarını artırır.",
    "dialog_shapeshifter_Buy_CharmBooster_header": "Tılsım güçlendirici satın al",
    "dialog_shapeshifter_Buy_CharmBooster_name": "Tılsım güçlendirici",
    "dialog_shapeshifter_Buy_CharmBooster_content": "Tılsımı güçlendiriciler, şekil değiştirici totemlerine saldırırken kazanılan şekil değiştirici tılsım miktarını artırır. Her saldırıda birden fazla tılsım güçlendirici kullanabilirsin.",
    "dialog_shapeshifter_Buy_AttackRunes_header": "Saldırı rünleri satın al",
    "dialog_shapeshifter_Buy_AttackRunes_name": "Saldırı rünleri",
    "dialog_shapeshifter_Buy_AttackRunes_content": "Şekil değiştirici totemlerine saldırmak için saldırı rünleri gerekir. Önemli: Saldırı rünleri satın alındıkları gün kullanılmalıdır; aksi takdirde günlük etkinlik sıfırlanınca rünler kaybedilir.",
    "dialog_shapeshifter_Booster_header": "Güçlendirici seç",
    "dialog_shapeshifter_Booster_content": "Sert mod etkinleştirildiğinde, saldırı başına kullanabileceğin maksimum güçlendirici sayısı artar.",
    "dialog_shapeshifter_Booster_CharmBooster_title": "Tılsım güçlendirici:",
    "dialog_shapeshifter_Booster_CharmBooster_value": "+%{0}",
    "dialoge_shapeshifter_Travel_title": "Maliyetler:",
    "dialog_whatsNew1_2_3": "Hain şekil değiştiriciler, Büyük İmparatorluğa zarar vermeye devam ediyor ama saldırı rünleri sayesinde kale lortları artık bu kana susamış alçaklara günde iki kat daha fazla saldırı başlatabiliyorlar. Savaşa hazır ol!",
    "dialog_whatsNew2_2_3": "Bahar kapıda ve imparatorluğun soyluları kendilerini Zümrüt Şampiyonasına hazırlıyor. İşte savaş alanındaki yiğitliğini kanıtlayarak mevsimi şık bir şekilde kutlama ve çanaklar dolusu altın ödül alma şansı geldi!",
    "dialog_forgotpassword_email": "E-posta adresi",
    "btn_send": "Gönder",
    "btn_play": "Oyna",
    "btn_connectToFacebook": "Facebook ile bağlan",
    "btn_login": "Oturum aç",
    "dialog_login_title": "Oturum aç",
    "dialog_info_message_title_77": "Bahar Gösterisi",
    "dialog_info_message_description_77": "Bahar güneşi soğuk ve acımasız kışa son vermeye hazırlanırken savaş ve intikam dedikoduları toprakları kasıp kavuruyor. Görünüşe göre savaş alanında yaptıkların, düşmanlarımızı kızdırmış ve sınırlarımız bir kez daha tehlike altında! Şimdi generallerine talimat verme, ordularını donatma ve Bahar Gösterisi için hazırlanma zamanı! \n\nİmparatorluğu tehdit eden düşman kamplarını yenmek üzere krallığının kale lortlarıyla birlikte çalışarak değerli ödüller kazanma şansına sahipsin! \n\nBahar Gösterisinde yapılacak büyük turnuvada sunucular birbirleriyle yarışacak ve en keskin kılıçlara ve en acımasız stratejilere sahip olanlar çok değerli ödüller kazanacak. Her sunucunun başarısı Bahar geceleri festivali sırasında kale lortları tarafından kazanılan toplam puana göre belirlenecek. Ordularını topla ve savaşmaya hazır ol! \n\nForumu ziyaret ederek Bahar Gösterisi ilerleyişini takip edebilir, turnuva formatı hakkında daha fazla bilgi edinebilir, bireysel ve sunucu sıralamalarının özetine bakabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_77": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_78": "Savaş başlasın!",
    "dialog_info_message_description_78": "İstilacı orduların ilk dalgası topraklarımıza ulaştı ve Bahar Gösterisi aksiyonu başladı! İstilacıları yen ve bu saygın turnuvada krallığının başarısını garantilemek için olabildiğince çok puan kazan! İstilacılar topraklardan sürüldüğünde savaş alanındaki çabaların cömertçe ödüllendirilecek. \n\nForumu ziyaret ederek Bahar Gösterisinin ilerleyişini takip edebilir, bireysel ve sunucu sıralamalarının özetine bakabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_78": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_79": "Savaş sona erdi!",
    "dialog_info_message_description_79": "Yoldaşların ve sen, istilacı orduların canına okudunuz. Toprakların soyluları, sahip olduğun askeri güçten çok etkilendi ve gösterdiğin çabayı ödüllendirmek için bir dizi değerli hediye hazırladı. \n\nForumu ziyaret ederek Bahar Gösterisinin ilerleyişini takip edebilir, bireysel ve sunucu sıralamalarının özetine bakabilirsin.",
    "dialog_info_message_help_79": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_80": "Tebrikler!",
    "dialog_info_message_description_80": "İstilacı ordular yenildi! Savaş meydanında gösterdiğin cesur çabalarının karşılığında özel bir ödül aldın.",
    "dialog_info_message_help_80": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_81": "Zafer!",
    "dialog_info_message_description_81": "Krallığının şampiyonları, istilacı ordulara karşı yapılan savaşta beklentilerin de ötesinde bir performans sergiledi. Savaş alanındaki aralıksız çabaların için çok özel bir ödül aldın. İsminin yıllar boyu imparatorluğun tavernalarında şarkılara konu olacağının bilinciyle zaferinin tadını çıkart!",
    "dialog_info_message_help_81": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_82": "Bronz ödül!",
    "dialog_info_message_description_82": "Tebrikler! İstilacı sürüleri bir kez daha topraklarımızdan atıldı. Son etkinlikte, kale lordu arkadaşlarınla birlikte bronz sıralamaya girdiniz! Bunun için özel bir ödül alacaksınız. \n\nKalenin vatandaşları, cesur ve güçlü liderliğin için sana minnet duyuyor.",
    "dialog_info_message_help_82": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_83": "Gümüş ödül!",
    "dialog_info_message_description_83": "Tebrikler! İstilacı sürüleri bir kez daha topraklarımızdan atıldı. Son etkinlikte, kale lordu arkadaşlarınla birlikte gümüş sıralamaya girdin! Bunun için özel bir ödül alacaksınız. \n\nKalenin vatandaşları, cesur ve güçlü liderliğin için sana minnet duyuyor.",
    "dialog_info_message_help_83": "Konuyu forumda tartış",
    "dialog_info_message_title_84": "Altın ödül!",
    "dialog_info_message_description_84": "İstilacı sürüleri bir kez daha topraklarımızdan atıldı. Son etkinlikte, kale lordu arkadaşlarınla birlikte altın sıralamaya girdiniz! Bunun için özel bir ödül alacaksınız. \n\nKalenin vatandaşları, cesur ve güçlü liderliğin için sana minnet duyuyor.",
    "dialog_offersHub_title": "Özel fırsatlar",
    "dialog_offersHub_tab_offers": "Teklifler",
    "dialog_offersHub_label_primetime_bonus": "+%{0} bonus",
    "dialog_primeDayPO_desc_01": "Güçlü bir kaleyi daha da hızlı inşa et!",
    "dialog_primeDayPO_desc_02": "Gücünü ikiye katla! Hemen hızlan ve güçlen!",
    "dialog_primeDayShoppingCart_categories_1": "Kategori 1",
    "dialog_primeDayShoppingCart_categories_2": "Kategori 2",
    "dialog_primeDayShoppingCart_categories_3": "Kategori 3",
    "dialog_rewardsReceived_title": "Ödüller",
    "dialog_tempEquipment_troopCapacityWarning_dialog": "Seçilen komutan ekipmanlarından bazılarının süresi doldu. Bu saldırı planlarını etkileyebilir. Komutanının tamamen donatılmış olduğundan emin olmak için saldırı kurulumunu kontrol et.",
    "custom_offer_messageHeader_furysBladeOffer": "Öfke Bıçağı Teklifi",
    "dialog_furysBladeOffer_desc": "Beklenen Öfke Bıçağı Savaşı yakında başlıyor! İmparatorluğun dört bir yanındaki kale lortları olarak ilerideki düşmanlarla karşılaşmak için hazır olurken, ben de askerlerine savaş alanında ekstra güç vermeye yardımcı olması için özel bir teklif hazırladım.",
    "custom_offer_messageHeader_furysBladeOfferFree": "Öfke Bıçağı Hediyesi",
    "dialog_furysBladeOfferFree_desc": "Efsanevi Öfke Bıçağının yeniden bulunduğuna dair topraklarımızda söylentiler var. Bu heyecan verici haberi kutlamak üzere kale halkın heyecan verici bir ödül paketi getirdi! Öfke Bıçağı hakkında daha fazla bilgiyi forumdan elde edebilirsin.",
    "dialog_whatsNew1_2_4": "Kral Ludwigin mevsimlik yarışması İmparatorun dikkatini çekti! Asalet yarışmasının yanı sıra, yeni görünüme sahip ittifak turnuvası da devam edecek ve ittifakların mevsim puanları toplamak ve muhteşem ödüller kazanmak için birlikte savaşmasına olanak tanıyacak.",
    "dialog_whatsNew2_2_4": "Ruh maskelerinizi takın ve eğlence tavrınızı ayın aydınlattığı ormanın üzerine estirin çünkü Kral Ludwig the Round, yine tüm lort ve leydileri Bahar Geceleri Festivaline davet etti!",
    "reward_activityreward_title": "Etkinlik hediyesi",
    "reward_activityreward_desc": "Oyun içinde aktif ol ki, buraya gelme imkanına sahip ol ve bu harika ödülleri topla!",
    "dialog_removeGem_title": "Kıymetli taş kaldırılsın mı?",
    "dialog_removeGem_desc": "Gerçekten kıymetli taşı çıkartmak istiyor musun? Kıymetli taşı çıkartırsan ekipman nesnesi kıymetli taş etkisini kaybedecek. Kıymetli taş çıkardıktan sonra başka bir ekipman nesnesi içine yerleştirebilirsin. Aynı zamanda yeni bir kıymetli taşı ilk ekipman nesnesi içerisine yerleştirebilirsin.",
    "dialog_removeSuccess_gotoequip": "Ekipmana git",
    "starSystem_rarity": "Güç nadirliği: {0}",
    "starSystem_level": "Güç seviyeyesi: {0}",
    "starSystem_rarity_ordinary": "Sıradan",
    "starSystem_rarity_rare": "Nadir",
    "starSystem_rarity_epic": "Epik",
    "starSystem_rarity_legendary": "Efsanevi",
    "starSystem_rarity_unique": "Eşsiz",
    "ingameHelp_category_18_text_1": "Komutanlarını ve Kale Kumandanlarını ögelerle donatarak geliştirebilirsin.\nKullanılan tüm ekipman ögelerinin bonusları, komutanlar ve kale kumandanları tarafından yönetilen orduları güçlendirir.\n\n&lt;14Krallık NPClerini&lt; yenerek ve etkinlere katılarak ekipman ögeleri edinebilirsin.\nAynı zamanda, istemediğin ekipmanları demircide yeni ekipmanlara dönüştürebilirsin. Aynı kalitedeki üç öge, birleştirilerek, aynı seviyede yeni bir öğeye dönüşür. Aynı kaliteden 6 ögeyi birleştirerek üstün kalite bir öğe de yaratabilirsin.\n\nBirçok ekipman ögesi, kahramanlar ve kıymetli taşların ayrıca, ögenin istatistiklerini etkileyen farklı seviyeleri ve güç nadirlikleri var. Komutanlarına ekipman ve kıymetli taş setleri uygularken set bonuslarını etkinleştirebilmek için tüm öğelerin aynı güç seviyesinde ve güç nadirliğinde olması gerekir.\n\nBuna ek olarak, kıymetli taşları ekipman ögeleri içine yerleştirerek daha da güçlü bir hale getirebilirsin. Bir ekipman ögesi aynı anda sadece bir kıymetli taşı tutabilir. Bir ekipman ögesi içine başka bir kıymetli taş yerleştirmek istiyorsan ekipman içinde bulunan eski kıymetli taş yok edilir.",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_header": "Ekipmanın süresi doluyor!",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_desc_commander": "Ordu hedefe ulaşmadan önce en az bir seçili komutan geçici ekipmanının süresi dolacak. Yine de saldırıya devam etmek istiyor musun?",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_desc_castellan": "Ordu hedefe ulaşmadan önce en az bir seçili kale kumandanı şekil değiştirici ekipmanının süresi dolacak. Yine de saldırıya devam etmek istiyor musun?",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_equipList_header": "Süresi dolan ekipman",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_equipList_expired": "Süresi doldu!",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_lostEffects_header": "Etkiler kaybedildi",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_changeEquip_button": "Yeniden donat",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_attackAnyway_button": "Saldırı!",
    "dialog_tempEquipment_expireWarning_warning_additionalExpiration": "İlave ekipmanın süresi savaş başlamadan dolacak. Yine de saldırmak istiyor musun?",
    "help_tempEquipment_expireWarning": "Bu komutan geçici ekipmanlarla donatıldı. Bu ögelerin bir veya daha fazlasının süresi, komutanın ordusu saldırı hedefine ulaşmadan önce dolacak ve sağladıkları bonus etkileri kaybolacak. \n\nSavaş alanındaki etki bonuslarını maksimuma çıkarmak için, komutanın ekipmanını değiştirebilir veya yeteri kadar uzun geri sayıma sahip yeni ekipman edinebilirsin!",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_header": "Ekipmanın süresi doldu",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_desc_singular": "Bir komutan veya kale kumandanı, süresi dolan geçici ekipman ile donatıldı! Süresi dolan ekipmanın sağladığı bonus etkiler kaybedildi!",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_desc_plural": "{0} komutan veya kale kumandanı, süresi dolan geçici ekipman ile donatıldı! Süresi dolan ekipmanın sağladığı bonus etkiler kaybedildi!",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_equipList_header": "{0}: Süresi dolan ekipman",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_equipList_desc": "Başka ekipmanların da süresi dolmuş olabilir. Daha fazla ögenin süresinin dolup dolmadığını, ekipman özetinden görebilirsin.",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_equipList_lostEffect": "Etkiler kaybedildi",
    "dialog_tempEquipment_equipExpired_ehangeEquip_button": "Yeniden donat",
    "help_tempEquipment_equipExpired": "Burada geçici ekipmanlarını kaybeden tüm komutan ve kale kumandalarının özetini bulabilirsin. Her bir komutan ve kale kumandanı için hangi ekipman ögelerinin süresinin dolduğunu ve hangi bonus etkilerinin kaybedildiğini görebilirsin.\n\nBaşka ekipman ögelerinin de süresi dolmuş olabilir. Ekipman süresi kontrolü, sadece oyuncu çevrimdışı iken yapılır. Komutan ve kale kumandalarının ekipman ögelerinin durumunu ayrıntılı olarak görmek için ekipman özetini kontrol et.!",
    "dialog_bundlePackage_purchase_header": "Bohça satın al",
    "dialog_bundlePackage_purchase_stockCounter_single": "1 bohça kaldı",
    "dialog_bundlePackage_purchase_stockCounter_multi": "{0} bohça kaldı",
    "dialog_bundlePackage_purchase_stockCounter_uniqueStock": "Sadece bir kez satın alınabilir!",
    "dialog_bundlePackage_purchase_contentAmountName": "{0}x {1}",
    "bundlePackage_short_info": "Bohça satın al ve içindeki her şeye sahip ol!",
    "dialog_bundlePackage_purchase_warning_inventoryFull": "Envanterinde bu bohçanın içindeki tüm ürünleri alacak kadar yer yok.",
    "hero_unique_605": "Hanın Muhafızı",
    "hero_unique_605_desc": "Bir zamanlar Hanın kişisel korumalarından biriydi. Artık bağlılığı sana karşı olacak.",
    "equipmentPackageDesc_117": "Tek bedende herkese uyan kıyafet.",
    "equipmentPackageDesc_122": "Alev içinde doğdu ve savaşta olgunlaştı.",
    "equipmentPackageDesc_515": "Savaş alanında koruma vaat eden sonsuzluk rünüyle bezeli.",
    "equipmentPackageDesc_516": "Her rün koruması, ilk kurbanının kanını içeren bir küre taşır.",
    "equipmentPackageDesc_517": "Böylesine güçlü rünleri korumak, en becerikli savaşçıları gerektirir.",
    "equipmentPackageDesc_991": "Dorgoyu her tehlikeden korudu - yaşlı bir kadının intikamı hariç.",
    "equipmentPackageDesc_992": "Dorgo bu kılıçla bir önceki Hanın kaderini çizdi.",
    "equipmentPackageDesc_993": "Dorgonun güçlü yüzünü kem bakışlardan korudu.",
    "equipmentPackageDesc_994": "Bunu taşıyan, Dorgonun kendisi tarafından gönderilen bir elçi demekti.",
    "equipmentPackageDesc_995": "Bir zamanlar Hanın kişisel korumalarından biriydi. Artık bağlılığı sana karşı olacak.",
    "equipmentPackageDesc_997": "Dünyanın kanlı tarihçesi ile ilgili bir kalıntı.",
    "equipmentPackageDesc_998": "Ne hafif, ne de şık, ama ölümcül.",
    "equipmentPackageDesc_999": "Sahibinin kana susamış yüzünü saklar.",
    "equipmentPackageDesc_1000": "Sahibinin kaderini sıkıca pençelerinde tutar.",
    "equipmentPackageDesc_1023": "Durmaksızın sonsuzluğa doğru seyahat eder.",
    "equipmentPackageDesc_1024": "Geçmiş nesillerin günahları ile lanetlenmiş.",
    "equipmentPackageDesc_1025": "Sahibine harika bir kader sözü verir - ücreti karşılığında",
    "equipmentPackageDesc_1026": "Kırmızı kanatlar, kırmızı sözler, kırmızı ölüm.",
    "equipmentPackageDesc_1027": "Kan Kargalarının uğursuz imparatorluğundan bir hazine",
    "equipmentPackageDesc_1029": "Bu keskin uçların her zaman yara izi bırakması kesindir.",
    "equipmentPackageDesc_1030": "Şeytani bir güç bu kalıntıların arasından akıyor.",
    "equipmentPackageDesc_1031": "İstilacıların çarpık güzellik anlayışlarının kanıtı",
    "equipmentPackageDesc_1032": "Yabancı savaş lorduna dünyamıza girebilmesi için güç verildi.",
    "equipmentPackageDesc_1033": "Başka bir dünyadan acımasız bir savaşçı.",
    "equipmentPackageDesc_1034": "Hain Kiruga Yoshiro takipçileri tarafından giyilen zırh.",
    "equipmentPackageDesc_1035": "Eski samuray emrine ihanet etmek için Yoshiro tarafından kullanılan bıçakların aynısı.",
    "equipmentPackageDesc_1036": "Yoshiro aile miğfer boynuzu ile süslü.",
    "equipmentPackageDesc_1037": "Okaminin yüzünün arkasında saklı olan Yoshiro, takip eden avcılardan kendini kurtardı.",
    "equipmentPackageDesc_1038": "Kiruganın kardeşi, aile adına onurunu iade etmek için yemin etti.",
    "equipmentPackageDesc_1039": "Hain düştüğünde Ateş Zirvesinin volkanlarına dökülecek.",
    "equipmentPackageDesc_1040": "Samuray emri için umut sembolü.",
    "equipmentPackageDesc_1041": "Kendini kötüleri avlamaya adayanlar için onur belirtisi.",
    "equipmentPackageDesc_1042": "Onur yeniden kazanılana kadar ateş kuşu buzda dinlenecek.",
    "equipmentPackageDesc_1044": "Efsaneye göre bu zırhı kullanan kişi ölüme meydan okur.",
    "equipmentPackageDesc_1045": "Sessiz son giderek yaklaşır.",
    "equipmentPackageDesc_1046": "Bu miğferi giyen ilk kişi 200 sene boyunca asla yenilmedi.",
    "equipmentPackageDesc_1047": "Saldırganların dikkatini çekmek için şık ve aynı zamanda kullanışlı",
    "equipmentPackageDesc_1048": "Bu dişi samuray kılıcını zarafet ve ölümcül bir hassasiyetle kullanır.",
    "merchantItem_packageBundle_990_name": "Han Dorgonun ekipman bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_990_desc": "Bu bohça, Han Dorgonun ekipman setinden geçici ekipman ögeleri içerir. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "merchantItem_packageBundle_996_name": "Kan Karga hazinesi bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_996_desc": "Bu bohça, Kan karga hazineleri setinden ekipman ögeleri ve kıymetli taşlar içerir. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "merchantItem_packageBundle_1028_name": "Yabancı savaş lordunun zırhı bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1028_desc": "Bu bohça, yabancı savaş lordunun setinin Zırhından ekipman ögeleri içerir. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "dialog_offersHub_noOffers": "Şu anda hiç fırsat yok.",
    "dialog_offersHub_noRewards": "Şu anda toplanacak hiç ödül yok.",
    "dialog_primeDayPO_title_01": "Başlangıç paketi",
    "dialog_primeDayPO_title_02": "İlerleme paketi",
    "dialog_primeDayPO_title_03": "Komutan paketi",
    "dialog_primeDayPO_title_04": "DP paketi",
    "dialog_primeDayPO_title_05": "Seviye yukarı paketi",
    "dialog_primeDayPO_desc_03": "Savaş alanına hükmet ve düşmanlarını ez!",
    "dialog_primeDayPO_desc_04": "Halkının ihtiyaç duyduğu güçlü hükümdar ol!",
    "dialog_primeDayPO_desc_05": "Krallığını zafere götür!",
    "dialog_primeDayShoppingCart_title_01": "Kraliyet pazarı",
    "dialog_primeDayShoppingCart_title_02": "İstilacı pazarı",
    "dialog_primeDayShoppingCart_title_03": "Savaşçı pazarı",
    "dialog_primeDayShoppingCart_title_04": "Koruma pazarı",
    "dialog_primeDayShoppingCart_title_05": "Saatçi pazarı",
    "dialog_primeDayShoppingCart_desc": "Üç kategoriden ödüller seç ve onları almak için yakut satın al!",
    "dialog_primeDayTiered_title_01": "Aşamalı fırsat",
    "dialog_primeDayTiered_title_02": "Aşamalı istila fırsatı",
    "dialog_primeDayTiered_title_03": "Aşamalı Samuray fırsatı",
    "dialog_primeDayTiered_title_04": "Aşamalı göçebe fırsatı",
    "dialog_primeDayTiered_title_05": "Aşamalı Berimond fırsatı",
    "dialog_primeDayTiered_title_06": "Aşamalı efsanevi fırsat",
    "dialog_primeDayTiered_title_07": "Aşamalı Kral Ludwig fırsat",
    "dialog_primeDayTiered_title_08": "Aşamalı Öfke Bıçağı fırsat",
    "dialog_primeDayTiered_tierValue": "Bu aşamaya kadar değer: {0} yakut",
    "dialog_primeDayEvent_title_01": "Premium fırsat",
    "dialog_primeDayEvent_title_02": "Süper premium fırsat",
    "dialog_primeDayEvent_title_03": "Yabancı istila fırsatı",
    "dialog_primeDayEvent_title_04": "Samuray istilası fırsatı",
    "dialog_primeDayEvent_title_05": "Göçebe istilası fırsatı",
    "dialog_primeDayEvent_title_06": "Han istilası fırsatı",
    "dialog_primeDayEvent_title_07": "Çarkıfelek fırsatı",
    "dialog_primeDayEvent_title_08": "Kral Ludwig fırsatı",
    "dialog_primeDayEvent_title_09": "Yıldız süslü fırsat",
    "dialog_primeDayEvent_title_10": "Efsanevi fırsat",
    "dialog_primeDayEvent_title_11": "Öfke Bıçağı fırsatı",
    "dialog_globalPrimeTime_title": "Prime time fırsat",
    "dialog_globalPrimeTime_title_super": "Süper Prime Time",
    "dialog_globalPrimeTime_desc": "Hemen yakut satın al ve ilave %{0} yakut kazan!",
    "dialog_privatePrimeTime_exclusive_lineBreak": "Şuna özel: \n{0}",
    "dialog_privatePrimeTime_desc": "Hemen yakut satın al ve ilave %{0} yakut kazan!",
    "dialog_alliancePrimeTime_title": "İTTİFAK PRIME TIME",
    "dialog_alliancePrimeTime_desc": "Şimdi yakut satın alırsa ittifakın %{0} yakut kazanacak!",
    "dialog_primeSalePackages_title": "Kraliyet indirimi",
    "dialog_primeSalePackages_desc": "Bu devasa indirimlerle düşmanlarını alt et!",
    "dialog_primeSaleBooster_title": "Usta indirimi",
    "dialog_primeSaleBooster_desc": "Bu devasa indirimlerle imparatorluğuna güç kat!",
    "dialog_primeSaleBuildings_title": "Şehir planlayıcı indirimi",
    "dialog_primeSaleBuildings_desc": "Bu devasa indirimlerle düşmanlarının üstüne çık!",
    "dialog_primeSaleTechnikus_title": "İleri teknoloji indirimi",
    "dialog_primeSaleTechnikus_desc": "Bu devasa indirimlerle komutanlarını savaşa hazırla!",
    "dialog_primeSaleRevive_title": "Yataktan çıktı indirimi",
    "dialog_primeSaleRevive_desc": "Bu devasa indirimlerle yaralı askerlerini iyileştir!",
    "dialog_chestOffer_title_01": "Hazine avcısı sandığı",
    "dialog_chestOffer_desc_01": "Ölçülemeyecek kadar çok zenginlik içeren sandık!",
    "dialog_chestOffer_title_02": "Heykeltıraş sandığı",
    "dialog_chestOffer_desc_02": "Dekoratif tılsımlar içeren bir sandık!",
    "dialog_chestOffer_title_03": "Lordun sandığı",
    "dialog_chestOffer_desc_03": "İmparatorluğun en güçlü kralına göre bir sandık!",
    "dialog_chestOffer_title_04": "Mimarın sandığı",
    "dialog_chestOffer_desc_04": "Kaleyi baştan inşa etmek için gereken aletler içeren sandık!",
    "dialog_chestOffer_title_05": "Maceraperestin sandığı",
    "dialog_chestOffer_desc_05": "Düşmanlarının hazineleri ile dolu bir sandık!",
    "dialog_chestOffer_title_06": "Jest sandığı",
    "dialog_chestOffer_desc_06": "Ağzına kadar zenginlik ve bereket dolu bir sandık!",
    "dialog_chestOffer_title_07": "Efsane sandığı",
    "dialog_chestOffer_desc_07": "Efsanevi hazinelerle dolup taşan bir sandık!",
    "dialog_multiRewardOffer_title_01": "Kralın sandığı",
    "dialog_multiRewardOffer_title_02": "Şöhret sandığı",
    "dialog_multiRewardOffer_title_03": "İşçi sandığı",
    "dialog_multiRewardOffer_title_04": "Seyyah sandığı",
    "dialog_multiRewardOffer_title_05": "Fırıncı sandığı",
    "dialog_multiRewardOffer_title_06": "Oduncu sandığı",
    "dialog_multiRewardOffer_title_07": "Taş ustası sandığı",
    "dialog_multiRewardOffer_title_08": "Kahraman sandığı",
    "dialog_multiRewardOffer_title_09": "Koruma sandığı",
    "dialog_multiRewardOffer_desc": "Sandığını seç:",
    "dialog_multiRewardOffer_chest_gold": "Altın sandık",
    "dialog_multiRewardOffer_chest_silver": "Gümüş sandık",
    "dialog_multiRewardOffer_chest_bronze": "Bronz sandık",
    "dialog_multiRewardOffer_chest_all": "Tüm sandıklar",
    "dialog_rewardsReceived_purchasedTotal": "Toplam satın alınan: {0}x",
    "dialog_rewardsReceived_purchasedTiers": "Satın alınan aşamalar:",
    "dialog_rewardsReceived_desc": "Tebrikler! Ödüllerini ana kalende bulabilirsin.",
    "dialog_whatsNew1_2_5": "Kılıçlarını bile ve savaşa hazır ol çünkü Öfke Bıçağı savaşı başlamak üzere! Bu saygın etkinlik, imparatorluğun en güçlü kılıcını ele geçirmek için savaşacak kale lordu ve sunucuları birbirine düşürecek.",
    "dialog_whatsNew2_2_5": "Bu etkinlik kalbi zayıf olanlara göre değil. Öfke Bıçağı Savaşı, kale lortlarının Bahar Geceleri Festivali sırasında istilacıları öldürmesini, Berimond Savaşında rakiplerini ezmesini ve Büyük İmparatorluğu tehdit eden şeytan şekil değiştiricilerini yok etmesini gerektirecek.",
    "dialog_furysBladePromotionOffer_desc": "Öfke Bıçağı Savaşı başlamak üzere ve Büyük İmparatorluk kale lortları savaşa hazırlanıyorlar! Savaş alanının hakimi olmana yardımcı olacak bu hediyeyi kabul et!",
    "dialog_furysBladePromotionOffer_title": "Yıldönümü fırsatı",
    "dialog_furysBladeFlow_title": "Öfke Bıçağı Savaşı",
    "dialog_furysBladeFlow_top1_title": "1inci",
    "dialog_furysBladeFlow_top1_desc": "Öfke Bıçağı",
    "dialog_furysBladeFlow_top2_title": "2inci",
    "dialog_furysBladeFlow_top2_desc": "Öfke Kalkanı",
    "dialog_furysBladeFlow_top3_title": "3üncü",
    "dialog_furysBladeFlow_top3_desc": "İmzalı eser",
    "dialog_furysBladeFlow_stage1_title": "1. Aşama",
    "dialog_furysBladeFlow_stage1_date": "7 - 22 Mayıs (CET)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage1_players": "Tüm oyuncular katılabilir!",
    "dialog_furysBladeFlow_stage1_desc": "- Bahar geceleri festivali sırasında mevsim puanları topla\n- Katılan oyuncular anında ödüller kazanıyor",
    "dialog_furysBladeFlow_stage2_title": "2. Aşama",
    "dialog_furysBladeFlow_stage2_date": "22 - 25 Mayıs (CET)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage2_players": "En iyi 1000 oyuncu (Empire &amp; E4K)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage2_desc": "- Berimond Savaşı sırasında cesaret puanı topla \n- Her iki oyunun en iyi 1000 oyuncusu anında ödüller kazanıyor",
    "dialog_furysBladeFlow_stage3_title": "3. Aşama",
    "dialog_furysBladeFlow_stage3_date": "25 - 30 Mayıs (CET)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage3_players": "En iyi 50 oyuncu (Empire &amp; E4K)",
    "dialog_furysBladeFlow_stage3_desc": "- Şekil değiştiricilerin saldırısı sırasında etkinlik puanları topla \n- En iyi 3 sunucu yüksek seviye dekorlar kazanıyor\n- Her iki oyunun en iyi 3 oyuncusu Öfke ödülleri kazanıyor",
    "dialog_info_message_title_85": "Öfke Bıçağı Savaşı",
    "dialog_info_message_description_85": "Metalsmith Şövalyelerinin son koruyucusu, Büyük İmparatorluğun en güçlü kılıcı olan Öfke Bıçağını almayı en çok hak eden kale lordunun kim olduğunu belirlemek üzere büyük turnuvanın yakında başlayacağını duyurdu. \n\nİşte etkinlik sonunda en yüksek sıralamaya sahip oyuncunun kazanacağı efsanevi Öfke Bıçağı dahil değerli ödüller kazanma fırsatın! Öfke Bıçağı Savaşı başlamak üzere!\n\nÖfke Bıçağı Savaşı, büyük bir turnuvada sunucuları birbirine kırdıracak ve en keskin bıçaklara ve en acımasız stratejilere sahip olanlar çok değerli ödüller kazanacak. Her kale lordunun ve sunucunun başarısı Bahar Geceleri Festivali, Berimond Savaşı ve Şekildeğiştiricilerin Saldırısı etkinlikleri sırasında kazanılan toplam puanlara göre belirlenecek. \n\n Empire ve Empire: Four Kingdoms kale lortları her iki oyunun oyuncuları dahil sunucu ve oyuncu sıralamaları ile etkinliğe katılabilirler. \n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Öfke Bıçağın Savaşının ilerlemesini takip edebilir, turnuva formatı hakkında daha fazla bilgi edinebilir ve bireysel ve sunucu sıralamaları özetini görebilirsin.",
    "dialog_info_message_help_85": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_86": "Savaş başlasın!",
    "dialog_info_message_description_86": "İstilacı orduların ilk dalgası topraklarımıza ulaştı. Öfke Bıçağı Savaşı başladı! İstilacıları bu saygın turnuvada yen ve başarını garantilemek için olabildiğince çok mevsim puanı kazan! İstilacılar topraklardan sürüldükten sonra savaş alanındaki çabaların cömertçe ödüllendirilecek. \n\nEtkinliğin bu aşamasında, en iyi sıralamaya sahip 1000 kale lordu, savaşın sonraki aşamasına ilerleyecek! İlerleyemezsen de umudunu kaybetme - devam eden Uluslar Savaşı etkinliklerine katılarak kendin ve sunucun için değerli ödüller kazanabilirsin!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Öfke Bıçağı Savaşındaki ilerlemeleri takip edebilir, bireysel ve sunucu sıralamalarının özetini görebilirsin.",
    "dialog_info_message_help_86": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_87": "Savaş güncellemesi",
    "dialog_info_message_description_87": "Tebrikler! İlk istilacı dalgası topraklarımızdan sürüldü ama şimdi kutlama zamanı değil: ufukta daha düşman gözlendi!\n\nMetalsmith Şövalyelerinin son koruyucusu, çabalarından çok etkilendi ve yarışmanın şu ana kadarki en güçlü savaşçı ve sunucularının bir listesini oluşturdu.",
    "dialog_info_message_help_87": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_88": "Savaş güncellemesi",
    "dialog_info_message_description_88": "Sen ve yoldaşlarının gösterdiği azim, istilacı orduların hakkından geldi ve Metalsmith Şövalyelerinin son koruyucusunu oldukça etkiledi. Ama henüz kutlamaya başlama... başka bir istila dalgası yaklaşıyor!\n\nEn son sunucu sıralamaları belirlendi ve şimdi topluluk merkezinde görülebilir!",
    "dialog_info_message_help_88": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_89": "Savaş güncellemesi",
    "dialog_info_message_description_89": "Tebrikler! Son istilacı dalgası topraklarımızdan sürüldü! \n\nÖfke Bıçağı Savaşının ilk etabı neredeyse bitti ama hala savaşılacak çok savaş var! \n\nMetalsmith Şövalyelerinin son koruyucusu, çabalarından çok etkilendi ve yarışmanın şu ana kadarki en güçlü savaşçı ve sunucularının bir listesini oluşturdu. Bu haftasonu, Öfke Bıçağı Savaşının en son güncellemeleri için topluluk merkezine göz at!",
    "dialog_info_message_help_89": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_90": "Savaş güncellemesi",
    "dialog_info_message_description_90": "Öfke Bıçağı Savaşının ilk etabının bitmesine sadece 3 gün kaldı ama hala savaşılacak çok savaş var! \n\nSen ve yoldaşlarının gösterdiği azim, istilacı orduların hakkından geldi ve Metalsmith Şövalyelerinin son koruyucusunu oldukça etkiledi. \n\nEn son sunucu sıralamaları belirlendi ve şimdi topluluk merkezinde görülebilir!",
    "dialog_info_message_help_90": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_91": "Savaş güncellemesi",
    "dialog_info_message_description_91": "Öfke Bıçağı Savaşının ilk etabının bitmesine sadece 2 gün kaldı ama hala savaşılacak çok savaş var! \n\nSen ve yoldaşlarının gösterdiği azim, istilacı orduların hakkından geldi ve Metalsmith Şövalyelerinin son koruyucusunu oldukça etkiledi. \n\nEn son sunucu sıralamaları belirlendi ve şimdi topluluk merkezinde görülebilir!",
    "dialog_info_message_help_91": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_92": "Savaş güncellemesi",
    "dialog_info_message_description_92": "Öfke Bıçağı Savaşının ilk etabının bitmesine sadece 1 gün kaldı ama hala savaşılacak çok savaş var! \n\nSen ve yoldaşlarının gösterdiği azim, istilacı orduların hakkından geldi ve Metalsmith Şövalyelerinin son koruyucusunu oldukça etkiledi. \n\nEn son sunucu sıralamaları belirlendi ve şimdi topluluk merkezinde görülebilir!",
    "dialog_info_message_help_92": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_communityMessage_title_top1000": "Zafer!",
    "dialog_info_communityMessage_desc_top1000": "Tebrikler! İstilacı sürüleri, topraklarımızdan bir kez daha defedildi! \n\nEn son etkinlikteki ilk 1.000 oyuncudan biri olarak Öfke Bıçağı Savaşının bir sonraki aşamasına ilerledin!\n\nŞimdi dikkatini savaşın sonraki aşamasına yönlendirme ve birliklerini Berimond Savaşına hazırlama vakti! \n\nEtkinliğin bu yeni aşaması için ilk 50 kale lordu, nadir dekorasyonlar kazanacak ve savaşın son aşamasına ilerleyecek! İlerleyemezsen de umudunu kaybetme. Devam eden ulusların savaşı etkinliklerine katılarak kendin ve sunucun için değerli ödüller kazanabilirsin!",
    "dialog_info_communityMessage_help_top1000": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_93": "Savaş alanına geri dön!",
    "dialog_info_message_description_93": "Casuslarımız Berimond krallığına düşmanlıkların geri geldiğini bildirdi! öfke bıçağı Savaşının ikinci aşaması başlamak üzere! \n\nDüşman kamplarını yen ve devam eden Öfke bıçağı Savaşındaki başarını garantilemek için olabildiğince çok puan kazan! \n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Öfke Bıçağı Savaşındaki ilerlemeleri takip edebilir, bireysel ve sunucu sıralamalarının özetini görebilirsin.",
    "dialog_info_message_help_93": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_94": "Gümüş ödül!",
    "dialog_info_message_description_94": "Tebrikler! Son istilacı dalgası topraklarımızdan sürüldü ve Öfke Bıçağı Savaşının ilk etabı bitti!\n\nSen ve kale lordu yoldaşların yiğitçe savaştınız ve en son etkinlikte gümüş sıralamaya ulaştınız. Bunun için özel bir ödül alacaksınız. \n\nŞimdi askerlerini bir kez daha koşturma ve yaklaşan Berimond Savaşı için zafere götürme vakti\n\nMetalsmith Şövalyelerinin son koruyucusu, çabalarından çok etkilendi ve yarışmanın şu ana kadarki en güçlü savaşçı ve sunucularının bir listesini oluşturdu.",
    "dialog_info_message_help_94": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_95": "Altın ödül!",
    "dialog_info_message_description_95": "Tebrikler! Son istilacı dalgası topraklarımızdan sürüldü ve Öfke Bıçağı Savaşının ilk etabı bitti!\n\nSen ve kale lordu yoldaşların yiğitçe savaştınız ve en son etkinlikte altın sıralamaya ulaştınız. Bunun için özel bir ödül alacaksınız. \n\nŞimdi askerlerini bir kez daha koşturma ve yaklaşan Berimond Savaşı için zafere götürme vakti\n\nMetalsmith Şövalyelerinin son koruyucusu, çabalarından çok etkilendi ve yarışmanın şu ana kadarki en güçlü savaşçı ve sunucularının bir listesini oluşturdu.",
    "dialog_info_message_help_95": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_96": "Savaş güncellemesi",
    "dialog_info_message_description_96": "Öfke Bıçağı Savaşının ikinci etabının bitmesine sadece 2 gün kaldı ama hala savaşılacak çok savaş var! \n\nSen ve yoldaşlarının gösterdiği azim, istilacı orduların hakkından geldi ve Metalsmith Şövalyelerinin son koruyucusunu oldukça etkiledi. \n\nEn son sunucu sıralamaları belirlendi ve şimdi topluluk merkezinde görülebilir!",
    "dialog_info_message_help_96": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_97": "Savaş güncellemesi",
    "dialog_info_message_description_97": "Öfke Bıçağı Savaşının ikinci etabının bitmesine sadece 1 gün kaldı ama hala savaşılacak çok savaş var! \n\nSen ve yoldaşlarının gösterdiği azim, istilacı orduların hakkından geldi ve Metalsmith Şövalyelerinin son koruyucusunu oldukça etkiledi. \n\nEn son sunucu sıralamaları belirlendi ve şimdi topluluk merkezinde görülebilir!",
    "dialog_info_message_help_97": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_communityMessage_title_top50": "Zafer!",
    "dialog_info_communityMessage_desc_top50": "Tebrikler! Berimond Savaş alanının hakimi oldun ve bu kan davasına son verdin.\n\nSon etkinlikteki ilk 50 oyuncudan biri olarak Öfke Bıçağı Savaşının son aşamasına ilerledin!\n\nŞimdi dikkatini savaşın sonraki aşamasına yönlendirme ve askerlerini Şekil değiştiricilerin saldırısına hazırlama vakti!\n\nBu son etabın en yüksek puan alan oyuncusu şampiyon oalcak ve efsanevi Öfke Bıçağını kazanacak!",
    "dialog_info_communityMessage_help_top50": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_98": "Bir kez daha hücum...",
    "dialog_info_message_description_98": "Hain şekil değiştiriciler krallığımıza girdi! Öfke Bıçağı Savaşının son aşaması başlamak üzere! \n\nDüşman kamplarını yen ve devam eden Öfke bıçağı Savaşındaki başarını garantilemek için olabildiğince çok puan kazan! \n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Öfke Bıçağı Savaşındaki ilerlemeleri takip edebilir, bireysel ve sunucu sıralamalarının özetini görebilirsin.",
    "dialog_info_message_help_98": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_99": "Gümüş ödül!",
    "dialog_info_message_description_99": "Tebrikler! Savaş alanındaki cesaretin Berimond Savaşının sonunu getirdi!\n\nSen ve kale lordu yoldaşların yiğitçe savaştınız ve en son etkinlikte gümüş sıralamaya ulaştınız. Bunun için özel bir ödül alacaksınız. \n\nŞimdi askerlerini bir kez daha koşturma ve yaklaşan Şekil Değiştiriciler Saldırısı için zafere götürme vakti\n\nMetalsmith Şövalyelerinin son koruyucusu, çabalarından çok etkilendi ve yarışmanın şu ana kadarki en güçlü savaşçı ve sunucularının bir listesini oluşturdu.",
    "dialog_info_message_help_99": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_100": "Altın ödül!",
    "dialog_info_message_description_100": "Tebrikler! Savaş alanındaki cesaretin Berimond Savaşının sonunu getirdi!\n\nSen ve kale lordu yoldaşların yiğitçe savaştınız ve en son etkinlikte altın sıralamaya ulaştınız. Bunun için özel bir ödül alacaksınız. \n\nŞimdi askerlerini bir kez daha koşturma ve yaklaşan Şekil Değiştiriciler Saldırısı için zafere götürme vakti\n\nMetalsmith Şövalyelerinin son koruyucusu, çabalarından çok etkilendi ve yarışmanın şu ana kadarki en güçlü savaşçı ve sunucularının bir listesini oluşturdu.",
    "dialog_info_message_help_100": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_101": "Savaş güncellemesi",
    "dialog_info_message_description_101": "Öfke Bıçağı Savaşının ilk etabının bitmesine sadece 4 gün kaldı ama hala savaşılacak çok savaş var! \n\nSen ve yoldaşlarının gösterdiği azim, istilacı orduların hakkından geldi ve Metalsmith Şövalyelerinin son koruyucusunu oldukça etkiledi. \n\nEn son sunucu sıralamaları belirlendi ve şimdi topluluk merkezinde görülebilir!",
    "dialog_info_message_help_101": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_102": "Savaş güncellemesi",
    "dialog_info_message_description_102": "Öfke Bıçağı Savaşının ilk etabının bitmesine sadece 3 gün kaldı ama hala savaşılacak çok savaş var! \n\nSen ve yoldaşlarının gösterdiği azim, istilacı orduların hakkından geldi ve Metalsmith Şövalyelerinin son koruyucusunu oldukça etkiledi. \n\nEn son sunucu sıralamaları belirlendi ve şimdi topluluk merkezinde görülebilir!",
    "dialog_info_message_help_102": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_103": "Savaş güncellemesi",
    "dialog_info_message_description_103": "Öfke Bıçağı Savaşının ilk etabının bitmesine sadece 2 gün kaldı ama hala savaşılacak çok savaş var! \n\nSen ve yoldaşlarının gösterdiği azim, istilacı orduların hakkından geldi ve Metalsmith Şövalyelerinin son koruyucusunu oldukça etkiledi. \n\nEn son sunucu sıralamaları belirlendi ve şimdi topluluk merkezinde görülebilir!",
    "dialog_info_message_help_103": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_104": "Savaş güncellemesi",
    "dialog_info_message_description_104": "Öfke Bıçağı Savaşının ilk etabının bitmesine sadece 1 gün kaldı ama hala savaşılacak çok savaş var! \n\nSen ve yoldaşlarının gösterdiği azim, istilacı orduların hakkından geldi ve Metalsmith Şövalyelerinin son koruyucusunu oldukça etkiledi. \n\nEn son sunucu sıralamaları belirlendi ve şimdi topluluk merkezinde görülebilir!",
    "dialog_info_message_help_104": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_105": "Öfke Bıçağı Savaşı sona erdi!",
    "dialog_info_message_description_105": "Alçak şekil değiştirici orduları topraklarımızdan sürüldü ve Metalsmith Şövalyelerinin son koruyucusu nihayet efsanevi Öfke Bıçağını teslim etmeye değer bir şampiyon buldu!\n\nSen yoldaşlarının etkileyici çabaları yıllarca unutulmayacak. Öfke Bıçağı Savaşına katılan cesur savaşçı ve sunucuların son sıralamalarını aşağıda görebilirsin.",
    "dialog_info_message_help_105": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_privateOffer_welcomeBack_desc": "Tekrar Empire oynadığın için teşekkürler!",
    "equipment_set_77": "Han Dorgonun ekipmanı",
    "dialog_privatePrimeTime_title": "Prime time fırsat",
    "merchantItem_packageBundle_988_name": "Rün korumaları zırhı bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_988_desc": "Bu bohça, rün korumalarının setinin Zırhından geçici ekipman ögeleri içerir. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "dialog_saveAccount_dialogHeader": "Hesabı kaydet",
    "dialog_saveAccount_emailPassword_copy": "Hesabı e-posta adresi ve parola kullanarak kaydet:",
    "dialog_saveAccount_accountEmailConnected_copy": "Oyuncu hesabınız şurası ile bağlantılı:",
    "dialog_accountInfo_newsletterSubHeader_copy": "Haber bülteni",
    "dialog_accountInfo_newsletterSubscriptionReward_copy": "Evet, haber bültenine abone olmak ve e-posta ile düzenli haber ve güncelleme mesajları almak istiyorum. Ayrıca optimizasyon amacıyla haber bülteninin kişiselleştirilmiş analizini kabul ediyorum. İlk aboneliğini onayladıktan sonra ödül olarak 500 yakut alacaksın!",
    "dialog_accountInfo_newsletterSubscriptionNoReward_copy": "Evet, haber bültenine abone olmak ve e-posta ile haber ve mesajlar almak istiyorum. Ayrıca optimizasyon amacıyla haber bülteninin kişiselleştirilmiş analizini kabul ediyorum.",
    "dialog_mailVertication_newsletterterms_copy1": "Haber bülteni aboneliğinden istediğiniz zaman çıkabilirsin. Her haber bülteninde abonelikten çıkma bağlantısı bulunur. &lt;a href",
    "dialog_saveAccount_save_button": "Kaydet",
    "dialog_saveAccount_subscribeNewsletter_button": "Abone ol",
    "dialog_saveAccount_connectFacebook_header": "Hesabı Facebooka bağla",
    "dialog_saveAccount_connectFacebook_button": "Facebooka bağlan",
    "dialog_saveAccount_connectedToFacebook_copy": "Hesabın Facebooka bağlandı",
    "dialog_saveAccount_confirmation_header": "Hesap kaydediliyor",
    "dialog_saveAccount_confirmation_sendWithNewsletter_copy": "E-posta gönderildi!\nKaydını onaylamak için e-postadaki bağlantıya tıkla.\nKayıt işlemin tamamlandıktan sonra haber bültenini ve oturum açma hediyeni alacaksın.",
    "dialog_saveAccount_confirmation_sendWithoutNewsletter_copy": "E-posta gönderildi.\nKaydını onaylamak için e-postadaki bağlantıya tıkla.Kayıt işlemin tamamlandıktan sonra haber bültenini ve oturum açma hediyeni alacaksın.\nHaber bültenine seçenekler menüsü üzerinden abone olabilirsin.",
    "dialog_saveAccount_newsletterSubscription_header": "Haber bülteni aboneliği",
    "dialog_saveAccount_newsletterSubscription_gotReward_copy": "Haber bültenini başarıyla abone oldun ve oturum açma hediyesi aldın!",
    "dialog_saveAccount_newsletterSubscription_noReward_copy": "Haber bültenini başarıyla abone oldun!",
    "dialog_GDPR_confirmationDialog_header": "Güncellenmiş gizlilik politikası",
    "dialog_GDPR_confirmationDialog_copy1": "&lt;a href",
    "dialog_GDPR_confirmationDialog_copy2": "Kişisel bilgilerimin [url",
    "dialog_GDPR_confirmationDialog_copy3": "Bu penceredeki onayla düğmesini seçerek yukarıda sözü edilen hususları kabul ediyorum.",
    "dialog_GDPR_confirmationDialog_button": "Onayla",
    "generic_player": "Oyuncu:",
    "generic_server": "Sunucu:",
    "dialog_primeday_furysblade_title": "Öfke Bıçağı fırsatı",
    "dialog_primeday_furysblade_description": "En az {0} yakut satın al ve {1} yakut değerindeki ödülleri kap!",
    "dialog_primeday_worldcup_title": "Dünya Kupası Bonanza",
    "dialog_primeday_worldcup_description": "Dünya şampiyonu ol! {1} yakut değerinde ödüllerin sahibi olmak için hemen en az {0} yakut satın al!",
    "dialog_emailConfirm_header": "E-posta onaylandı",
    "dialog_emailConfirm_copy": "E-posta adresin hesabına başarıyla bağlandı. \nİstersen seçenekler menüsünden haber bültenine abone olabilir, ödül kazanabilirsin.",
    "bundlePackage_type_equipmentBundle": "Ekipman bohçası",
    "dialog_mailVerticationSend_header_copy1": "Başarı",
    "dialog_mailVerticationSend_verification_copy1": "E-posta gönderildi!\nAboneliğini onaylamak için e-postadaki bağlantıya tıkla.",
    "currency_description_SkullRelic": "Tılsımlar, Devrik Kralın kampında ödüller için takas edilebilir. Tılsımları Devrik Kral etkinliği esnasında kuleleri ve köyleri yenerek toplayabilirsin.",
    "currency_description_PearlRelic": "İnciler, Kraliçe Namianın kampında ödüller için takas edilebilir. İncileri Bıçak Kıyısı etkinliği esnasında kuleleri ve konvoyları yenerek toplayabilirsin.",
    "currency_description_SilverRune": "Rune taşları, Yeraltı Dünyası etkinliği kampında ödüller için takas edilebilir. Rune taşlarını Yeraltı Dünyası etkinliği esnasında kuleleri ve ham madde yataklarını yenerek toplayabilirsin.",
    "currency_description_GoldRune": "Rune taşları, Yeraltı Dünyası etkinliği kampında ödüller için takas edilebilir. Rune taşlarını Yeraltı Dünyası etkinliği esnasında, sert modda kuleleri ve ham madde yataklarını yenerek toplayabilirsin.",
    "currency_description_GreenSkullRelic": "Tılsımlar, Devrik Kralın kampında ödüller için takas edilebilir. Tılsımları, Devrik Kral etkinliği esnasında, sert modda kuleleri ve köyleri yenerek toplayabilirsin.",
    "currency_description_RoyalCapitalCoin": "Kraliyet paraları, kraliyet tüccarlarının kampında ödüller için takas edilebilir. Kraliyet paralarını ittifak şehirlerini yenerek toplayabilirsin.",
    "currency_description_WishingWellCoin": "Şanslı sentler, dilek kuyusunda yakutlarını ikiye katlamak için kullanılabilir. Şanslı sentleri sadece belirli özel fırsatlardan elde edebilirsin.",
    "currency_description_1MinSkip": "Süre atlamalar inşaat ve saldırı bekleme sürelerini atlamak üzere kullanılabilir. Süre atlamaları etkinlik esnasında krallık NPClerini yenerek veya belirli özel fırsatlardan elde edebilirsin.",
    "currency_description_5MinSkip": "Süre atlamalar inşaat ve saldırı bekleme sürelerini atlamak üzere kullanılabilir. Süre atlamaları etkinlik esnasında krallık NPClerini yenerek veya belirli özel fırsatlardan elde edebilirsin.",
    "currency_description_10MinSkip": "Süre atlamalar inşaat ve saldırı bekleme sürelerini atlamak üzere kullanılabilir. Süre atlamaları etkinlik esnasında krallık NPClerini yenerek veya belirli özel fırsatlardan elde edebilirsin.",
    "currency_description_30MinSkip": "Süre atlamalar inşaat ve saldırı bekleme sürelerini atlamak üzere kullanılabilir. Süre atlamaları etkinlik esnasında krallık NPClerini yenerek veya belirli özel fırsatlardan elde edebilirsin.",
    "currency_description_60MinSkip": "Süre atlamalar inşaat ve saldırı bekleme sürelerini atlamak üzere kullanılabilir. Süre atlamaları etkinlik esnasında krallık NPClerini yenerek veya belirli özel fırsatlardan elde edebilirsin.",
    "currency_description_5HourSkip": "Süre atlamalar inşaat ve saldırı bekleme sürelerini atlamak üzere kullanılabilir. Süre atlamaları etkinlik esnasında krallık NPClerini yenerek veya belirli özel fırsatlardan elde edebilirsin.",
    "currency_description_24HourSkip": "Süre atlamalar inşaat ve saldırı bekleme sürelerini atlamak üzere kullanılabilir. Süre atlamaları etkinlik esnasında krallık NPClerini yenerek veya belirli özel fırsatlardan elde edebilirsin.",
    "custom_offer_messageHeader_WorldCupFree": "Krallık Kupası Ateşi",
    "dialog_WorldCupFree_desc": "Krallık Kupası ateşi Büyük İmparatorluğu sardı ve onurlu kralların kramponlarını giyip savunmalarını güçlendirme ve hücum oyuncularını hazırlama zamanı geldi. Bu büyük turnuvanın gelişini kutlamak üzere kalen için muazzam bir hediye hazırladık!",
    "dialog_info_message_title_106": "Krallık Kupası",
    "dialog_info_message_description_106": "Yaz mevsiminin gelmesi ile birlikte en çok beklenen turnuvanın da zamanı geldi: Krallık Kupası. Saldırılar yakında başlayacağı için askerlerini hazırla!\n\nKrallık Kupası, yapılacak büyük turnuvayla hem Goodgame Empire hem de Empire: Four Kingdoms ittifaklarını karşı karşıya getirecek! \n\nİlk sıralama aşamasından sonra, rakipler bir dizi eleme aşamalarında birbirleri ile savaşarak kendilerini Empire: Four Kingdomsun en yüce ittifakı olarak ispat etmeye çalışacaklar! Zafere ulaşanlar daha sonra cesaretlerini test etme şansını elde ederek Empire rakipleri ile en son büyük finalde karşı karşıya gelecekler!\n\nİttifakın elenirse sakın ümitsizliğe kapılma. Krallık Kupası, düzenli olarak yapılan ulusların savaşı turnuvası ile bir arada yürütülecek; bu nedenle ittifakın turnuvanın sonlarına doğru elenirse, sunucunu zafere ulaştırarak değerli ödülleri kazanma şansına sahip olacaksın! \n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, turnuva formatı hakkında bilgi edinebilir ve ittifak ve sunucu sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_107": "Başlama vuruşu!",
    "dialog_info_message_description_107": "Savaş düdüğü çaldı ve Krallık Kupasının sıralama aşaması başladı! \n\nİmparatorluğa giren işgalci orduları yen ve bu prestijli turnuvada krallığının ilerlemesini sağlamak için mümkün olduğunca fazla puan kazanmaya bak! \n\nSadece sıralamaya giren ilk 10 sunucuda yarışan ittifaklar, Krallık Kupasının grup elemeleri aşamasına katılmaya hak kazanacaklar, bu nedenle krallığını zafere eriştirmek için elinden gelenin en iyisini yap!\n\nİşgalciler topraklardan sürüldükten sonra savaş alanında gösterdiğin çabalar cömertçe ödüllendirilecektir.\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, ittifak ve sunucu sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_108": "Şanlı bir zafer!",
    "dialog_info_message_description_108": "Tebrikler! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını harabeye çevirdi ve şanlı bir zafere imzalarını attı! \n\nSadece krallığın ulusların savaşı turnuvasında bir sonraki tura yükselmedi, aynı zamanda bulunduğun sunucu da ilk 10 sıralamasına girdi! Bu, bir sonraki çatışmalar esnasında, bulunduğun sunucunun sıralamasında ilk dörde giren ittifakların Krallık Kupasında grup elemelerine katılma hakkını elde edecekleri anlamına gelecek.\n\nİmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve kutlamalar yaparak bir dizi değerli hediyeler hazırladılar.\n\nBir sonraki savaş yakında başlayacak, ittifak üyelerinin savaşa hazır olduğundan emin ol!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, ittifak ve sunucu sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_109": "Zafer!",
    "dialog_info_message_description_109": "İyi bir savaş oldu! Hücum güçlerin çok daha iyi idi ve işgalcilerin savunma hatlarını dağıttılar ve onları bu topraklardan attılar. \n\nSunucun, ulusların savaşında ilerleme kaydetmiş olmasına rağmen, savaş alanında gösterdiğin kahramanlıklar altın sıralamaya girmek için yeterli değil. \n\nÜmitsizliğe kapılma! İttifakın artık Krallık Kupasında zaferi elde edemeyecek olsa dahi, krallığını hâlâ devam eden ulusların savaşında zafere taşıyabilirsin!\n\nİmparatorluğun asilleri savaş alanında gösterdiğin kahramanlıktan son derece etkilendiler ve cesaretini takdir etmek üzere bir dizi değerli hediyeler hazırladılar.\n\nBir sonraki savaş pek yakında başlayacak, ittifakının savaşa hazır olduğundan emin ol!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_110": "Altın zafer!",
    "dialog_info_message_description_110": "Nasıl bir zafer ama! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını tamamen yok ettiler ve Krallık Kupasının bu aşamasında altın sıralamada kendilerine yer edindiler! İmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve sergilediğin kahramanlık için bir dizi değerli ödüller hazırladılar.\n\nOrdularının kutlamaları abartmalarına izin verme! Ulusların savaşı sona ermeden önce hâlâ yapılacak savaşlar ve kazanılacak puanlar var!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_111": "Gümüş zafer!",
    "dialog_info_message_description_111": "İyi bir savaş oldu! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını dağıttılar ve Krallık Kupasının bu aşamasında gümüş sıralamada kendilerine yer edindiler! İmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve bir dizi değerli hediyeler hazırladılar.\n\nOrdularının kutlamaları abartmalarına izin verme! Ulusların savaşı sona ermeden önce hâlâ yapılacak savaşlar ve kazanılacak puanlar var!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_112": "İttifak zaferi!",
    "dialog_info_message_description_112": "Savaş alanı düşmanlarının geride kalan parçaları ile dolu ve ittifakın Krallık Kupasının grup aşamasına doğru emin adımlarla gidiyor!\n\nKutlama yapmayı gerçekten hak etsen bile pek çok düşman ve zorluk seni bekliyor! Kılıcını keskin tut ve savaşa hazırlıklı ol\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_113": "İttifak yenilgisi!",
    "dialog_info_message_description_113": "İttifakın kahramanca savaştı, ancak ne yazık ki gayretlerin Krallık Kupasının grup aşamasına erişmek için yeterli olamadı. Yenilmiş olsan bile, gösterdiğin cesaret gerçekten de takdire değer ve cesaretin iyi bir şekilde ödüllendirilecek.\n\nÜmitsizliğe kapılma! İttifakın yenilmiş olsa dahi krallığını devam eden ulusların savaşında zafere taşıyabilirsin! Askerlerini hazırla ve savaşa hazır ol\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_114": "Altın zafer!",
    "dialog_info_message_description_114": "Nasıl bir zafer ama! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını tamamen yok ettiler ve Krallık Kupasının bu aşamasında altın sıralamada kendilerine yer edindiler! İmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve sergilediğin kahramanlık için bir dizi değerli ödüller hazırladılar.\n\nOrdularının kutlamaları abartmalarına izin verme! Ulusların savaşı sona ermeden önce hâlâ yapılacak savaşlar ve kazanılacak puanlar var!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_115": "Gümüş zafer!",
    "dialog_info_message_description_115": "İyi bir savaş oldu! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını dağıttılar ve Krallık Kupasının bu aşamasında gümüş sıralamada kendilerine yer edindiler! İmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve bir dizi değerli hediyeler hazırladılar.\n\nOrdularının kutlamaları abartmalarına izin verme! Ulusların savaşı sona ermeden önce hâlâ yapılacak savaşlar ve kazanılacak puanlar var!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_116": "İttifak zaferi!",
    "dialog_info_message_description_116": "Savaş alanı düşmanlarının geride kalan parçaları ile dolu ve ittifakın Krallık Kupasının eleme aşamasına doğru emin adımlarla gidiyor!\n\nKutlama yapmayı gerçekten hak etsen bile pek çok düşman ve zorluk seni bekliyor! Kılıcını keskin tut ve savaşa hazırlıklı ol\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_117": "İttifak yenilgisi!",
    "dialog_info_message_description_117": "İttifakın kahramanca savaştı, ancak ne yazık ki gayretlerin Krallık Kupasının eleme aşamasına erişmek için yeterli olamadı. Yenilmiş olsan bile, gösterdiğin cesaret gerçekten de takdire değer ve cesaretin iyi bir şekilde ödüllendirilecek.\n\nÜmitsizliğe kapılma! İttifakın yenilmiş olsa dahi krallığını devam eden ulusların savaşında zafere taşıyabilirsin! Askerlerini hazırla ve savaşa hazır ol\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_118": "Altın zafer!",
    "dialog_info_message_description_118": "Nasıl bir zafer ama! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını tamamen yok ettiler ve Krallık Kupasının bu aşamasında altın sıralamada kendilerine yer edindiler! İmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve sergilediğin kahramanlık için bir dizi değerli ödüller hazırladılar.\n\nOrdularının kutlamaları abartmalarına izin verme! Ulusların savaşı sona ermeden önce hâlâ yapılacak savaşlar ve kazanılacak puanlar var!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_119": "Gümüş zafer!",
    "dialog_info_message_description_119": "İyi bir savaş oldu! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını dağıttılar ve Krallık Kupasının bu aşamasında gümüş sıralamada kendilerine yer edindiler! İmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve bir dizi değerli hediyeler hazırladılar.\n\nOrdularının kutlamaları abartmalarına izin verme! Ulusların savaşı sona ermeden önce hâlâ yapılacak savaşlar ve kazanılacak puanlar var!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_120": "İttifak zaferi!",
    "dialog_info_message_description_120": "Savaş alanı düşmanlarının geride kalan parçaları ile dolu ve ittifakın Krallık Kupasının bir sonraki aşamasına doğru emin adımlarla gidiyor!\n\nKutlama yapmayı gerçekten hak etsen bile pek çok düşman ve zorluk seni bekliyor! Kılıcını keskin tut ve savaşa hazırlıklı ol\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_121": "İttifak yenilgisi!",
    "dialog_info_message_description_121": "İttifakın kahramanca savaştı, ancak ne yazık ki gayretlerin Krallık Kupasının bir sonraki aşamasına erişmek için yeterli olamadı. Yenilmiş olsan bile, gösterdiğin cesaret gerçekten de takdire değer ve cesaretin iyi bir şekilde ödüllendirilecek.\n\nÜmitsizliğe kapılma! İttifakın yenilmiş olsa dahi krallığını devam eden ulusların savaşında zafere taşıyabilirsin! Askerlerini hazırla ve savaşa hazır ol\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_122": "Altın zafer!",
    "dialog_info_message_description_122": "Nasıl bir zafer ama! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını tamamen yok ettiler ve Krallık Kupasının bu aşamasında altın sıralamada kendilerine yer edindiler! İmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve sergilediğin kahramanlık için bir dizi değerli ödüller hazırladılar.\n\nOrdularının kutlamaları abartmalarına izin verme! Ulusların savaşı sona ermeden önce hâlâ yapılacak savaşlar ve kazanılacak puanlar var!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_123": "Gümüş zafer!",
    "dialog_info_message_description_123": "İyi bir savaş oldu! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını dağıttılar ve Krallık Kupasının bu aşamasında gümüş sıralamada kendilerine yer edindiler! İmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve bir dizi değerli hediyeler hazırladılar.\n\nOrdularının kutlamaları abartmalarına izin verme! Ulusların savaşı sona ermeden önce hâlâ yapılacak savaşlar ve kazanılacak puanlar var!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_124": "İttifak zaferi!",
    "dialog_info_message_description_124": "Savaş alanı düşmanlarının geride kalan parçaları ile dolu ve ittifakın Krallık Kupasının çeyrek final aşamasına doğru emin adımlarla gidiyor!\n\nKutlama yapmayı gerçekten hak etsen bile pek çok düşman ve zorluk seni bekliyor! Kılıcını keskin tut ve savaşa hazırlıklı ol\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_125": "İttifak yenilgisi!",
    "dialog_info_message_description_125": "İttifakın kahramanca savaştı, ancak ne yazık ki gayretlerin Krallık Kupasının çeyrek final aşamasına erişmek için yeterli olamadı. Yenilmiş olsan bile, gösterdiğin cesaret gerçekten de takdire değer ve cesaretin iyi bir şekilde ödüllendirilecek.\n\nÜmitsizliğe kapılma! İttifakın yenilmiş olsa dahi krallığını devam eden ulusların savaşında zafere taşıyabilirsin! Askerlerini hazırla ve savaşa hazır ol\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_126": "Altın zafer!",
    "dialog_info_message_description_126": "Nasıl bir zafer ama! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını tamamen yok ettiler ve Krallık Kupasının bu aşamasında altın sıralamada kendilerine yer edindiler! İmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve sergilediğin kahramanlık için bir dizi değerli ödüller hazırladılar.\n\nOrdularının kutlamaları abartmalarına izin verme! Ulusların savaşı sona ermeden önce hâlâ yapılacak savaşlar ve kazanılacak puanlar var!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_127": "Gümüş zafer!",
    "dialog_info_message_description_127": "İyi bir savaş oldu! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını dağıttılar ve Krallık Kupasının bu aşamasında gümüş sıralamada kendilerine yer edindiler! İmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve bir dizi değerli hediyeler hazırladılar.\n\nOrdularının kutlamaları abartmalarına izin verme! Ulusların savaşı sona ermeden önce hâlâ yapılacak savaşlar ve kazanılacak puanlar var!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_128": "İttifak zaferi!",
    "dialog_info_message_description_128": "Savaş alanı düşmanlarının geride kalan parçaları ile dolu ve ittifakın Krallık Kupasının yarı final aşamasına doğru emin adımlarla gidiyor!\n\nKutlama yapmayı gerçekten hak etsen bile pek çok düşman ve zorluk seni bekliyor! Kılıcını keskin tut ve savaşa hazırlıklı ol\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_129": "İttifak yenilgisi!",
    "dialog_info_message_description_129": "İttifakın kahramanca savaştı, ancak ne yazık ki gayretlerin Krallık Kupasının yarı final aşamasına erişmek için yeterli olamadı. Yenilmiş olsan bile, gösterdiğin cesaret gerçekten de takdire değer ve cesaretin iyi bir şekilde ödüllendirilecek.\n\nÜmitsizliğe kapılma! İttifakın yenilmiş olsa dahi krallığını devam eden ulusların savaşında zafere taşıyabilirsin! Askerlerini hazırla ve savaşa hazır ol\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_130": "Altın zafer!",
    "dialog_info_message_description_130": "Nasıl bir zafer ama! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını tamamen yok ettiler ve Krallık Kupasının bu aşamasında altın sıralamada kendilerine yer edindiler! İmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve sergilediğin kahramanlık için bir dizi değerli ödüller hazırladılar.\n\nOrdularının kutlamaları abartmalarına izin verme! Ulusların savaşı sona ermeden önce hâlâ yapılacak savaşlar ve kazanılacak puanlar var!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_131": "Gümüş zafer!",
    "dialog_info_message_description_131": "İyi bir savaş oldu! Krallığının kahramanları işgalcilerin savunma hatlarını dağıttılar ve Krallık Kupasının bu aşamasında gümüş sıralamada kendilerine yer edindiler! İmparatorluğun fanatik asilleri gösterdiğin taktiksel zekadan son derece etkilendiler ve bir dizi değerli hediyeler hazırladılar.\n\nOrdularının kutlamaları abartmalarına izin verme! Ulusların savaşı sona ermeden önce hâlâ yapılacak savaşlar ve kazanılacak puanlar var!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir, sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_132": "Finalistler!",
    "dialog_info_message_description_132": "Tebrik ederiz! Sen ve ittifakın kendinizi Four Kingdomsın ustaları olarak ispat ettiniz ve Krallık Kupasında final aşamasına ulaştınız!\n\n Şimdi Empireın en yüce ittifakını yenmek için gerekenlere sahip olup olmadığını gösterme şansını yakaladın.\n\nBu toprakların soyluları savaş alanında gösterdiğin başarıyı takdir etmek üzere bir dizi değerli ödül hazırladı. \n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir ve sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_133": "İttifak yenilgisi!",
    "dialog_info_message_description_133": "İttifakın kahramanca savaştı, ancak ne yazık ki gayretlerin Krallık Kupasının büyük finaline katılabilmen için yeterli olmadı.\n\nÜmitsizliğe kapılma! Artık ittifakın için zafere ulaşman mümkün olmayacak olsa da, krallığını devam eden ulusların savaşında zafere taşıyabilirsin!\n\nİmparatorluğun asilleri savaş alanında gösterdiğin tüm çabaları minnettarlıkla karşıladılar ve cesaretini kutlamak üzere özel bir ödül hazırladılar. \n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Krallık Kupasındaki ilerlemeyi takip edebilir ve sunucu ve ittifak sıralamalarını gözden geçirebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_134": "Tam zamanlı!",
    "dialog_info_message_description_134": "Krallığının şampiyonları, işgalci ordular karşısında beklenilenin üzerinde bir performans sergiledi!\n\nİlk üçe giren sunucuların bir üyesi olduğundan dolayı, savaş alanında gösterdiğin sürekli çabaların için çok özel ödüller aldın. \n\nKrallık Kupası artık heyecan verici bir şekilde sona ererken, sen ve vatandaşların, adlarınızın imparatorluğun tavernalarında söylenecek şarkılarda yıllar boyu yaşayacağını düşünerek bu şanlı zaferin tadını çıkartın. \n\nEn son sıralamayı ve Kralliyet Kupası ile ilgili haberleri topluluk merkezinde bulabilirsin.",
    "dialog_info_message_title_135": "Tam zamanlı!",
    "dialog_info_message_description_135": "Krallık Kupası sona ererken, istilacılar topraklardan atıldı. \n\nSen ve kale lortları dostların kahramanca savaştınız ve hep birlikte bu en prestijli yarışmada gümüş sıralamaya girdiniz! Bunun için özel bir ödül alacaksınız.\n \nEn son sıralamaları, ulusların savaşı ve Krallık Kupası ile ilgili en son haberleri topluluk merkezinde bulabilirsin.",
    "dialog_info_message_title_136": "Şampiyonlar",
    "dialog_info_message_description_136": "İttifakın ünlü Krallık Kupasını kazandı! İttifak liderin, imparatorluğun en gıpta edilen kupasını havaya kaldırırken sen ve ittifakın savaşlarda gösterdiğiniz inanılmaz kahramanlığın haklı gururunu yaşayabilirsiniz.\n\nBu gerçekten kutlanması gereken bir zafer ve imparatorluğun asilleri gerçek şampiyona yakışır bir dizi ödül hazırladı! Harika bir iş çıkardın!\n\nKraliyet kupasında son ittifak ve sunucu sıralamalarını topluluk merkezini ziyaret ederek öğrenebilirsin.",
    "dialog_info_message_title_137": "İkincilik!",
    "dialog_info_message_description_137": "Zorlu bir yolculuk oldu ve ittifakın 1.000 ordu ile kıran kırana savaştı, ancak bu yılki Krallık Kupasını almak için yeterli olamadı.\n\nBirinciliği kaybetmekten dolayı utanç duyacak hiçbir şey yok ve yenilsen dahi, yiğitçe topraklarının güvenliğini sağladığın için başını dik tutabilirsin. \n\nKahramanca yaptığın işler için imparatorluğun asilleri bir dizi prestijli ödüller hazırladı.\n\nKraliyet kupasında son ittifak ve sunucu sıralamalarını topluluk merkezini ziyaret ederek öğrenebilirsin.",
    "searchDeco_name": "İsim",
    "dialog_buildingsStorehouse_empty_desc": "Depolanan bina yok!",
    "dialog_buildingsStorehouse_empty_tip": "Depolanmış bir binayı bulmakta sorun mu yaşıyorsun? \nAradığını bulmana yardımcı olması için filtre seçeneklerini kontrol et.",
    "help_construction_inventory_event": "İhtiyacın olmayan dekorları binaların deposunda saklayabilirsin.\n Binaların deposunda saklanan tüm dekorlar kamu düzenine göre sıralanır. Sıralamayı artan veya azalan olarak yapmayı seçebilirsin.\nAyrıca görüntülenen dekorları boyut veya isme göre de filtreleyebilirsin. \n\nBinaların deposunda saklanan dekorlar aşağıdaki konumlara yerleştirilebilir:\n\n- Etkinlik Krallığı: ana kale",
    "gridSize": "Bina boyutu",
    "filter_gridSize_all": "Tümü",
    "filter_gridSize_custom": "{0}x{1}",
    "searchDeco_search": "Ara",
    "dialog_info_message_title_138": "Özel teklif!",
    "dialog_info_message_description_138": "Büyük İmparatorluğun lortları ve leydileri! \n\nDünya Kupası Bonanza sıralı prime day etkinliği esnasında yaklaşmakta olan yaz etkinliklerinde başarına yardımcı olmak üzere özel etkinlik güçlendiricileri satın alabileceksin. \n\nHer üç aşamada güçlendiricileri içermektedir: Aşama ne kadar yüksekse güçlendiricilerde o kadar güçlüdür! \n\nLütfen unutma: Daha yüksek yüzde değerine sahip bir güçlendirici, daha düşük yüzde değerine sahip olan güçlendiricinin değerinin ve etkinlik süresinin yerini alır. Bir güçlendiricinin çalışma süresi etkinliğini, sadece aynı bonus yüzdesine sahip güçlendiricileri bir araya getirerek artırabilirsin.",
    "dialog_primeday_summer_title": "Yaz rüyası",
    "dialog_primeday_summer_description": "Yaz güneşinin ışınları krallığına canlılık getirecek! {1} yakut değerinde ödüller almak için hemen en az {0} yakut satın al!",
    "dialog_primeday_bloodcrow_title": "Kan Kargaları teklifi",
    "dialog_primeday_bloodcrow_description": "Kalleş kan kargalarının ihanetine bir son ver! {1} yakut değerinde ödüller almak için hemen en az {0} yakut satın al!",
    "dialog_primeday_christmas_title": "Mutlu tatiller!",
    "dialog_primeday_christmas_description": "Kendini imparatorluğun en iyi ödülleriyle ödüllendir! {1} yakut değerinde ödüller almak için hemen en az {0} yakut satın al!",
    "dialog_whatsNew1_2_8": "Krallık Kupası ateşi Büyük İmparatorluğu sardı ve onurlu kralların kramponlarını giyip savunmalarını güçlendirme ve hücum oyuncularını hazırlama zamanı geldi!",
    "dialog_whatsNew2_2_8": "İttifaklar, Goodgame Empire ve Empire: Four Kingdomsı kapsayan büyük turnuvada birbirlerine karşı yarışacak! Bu heyecanlı turnuva hakkında daha fazla bilgi için topluluk merkezin ziyaret et",
    "merchantItem_packageBundle_1073_name": "Celladın Zırhı bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1073_desc": "Bu bohça Celladın Zırhı setinden ekipman öğelerinin yanı sıra ilave görünüm kılıfı içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1074_name": "Parlak Zırh bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1074_desc": "Bu bohça Parlak Zırh setinden ekipman öğelerinin yanı sıra ilave görünüm kılıfı içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1075_name": "Dağlar Efsanesi bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1075_desc": "Bu bohça Dağlar Efsanesi setinden ekipman öğelerinin yanı sıra ilave görünüm kılıfı içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1076_name": "Kanatlı Şövalyenin Ekipmanı bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1076_desc": "Bu bohça Kanatlı Şövalyenin Ekipmanı setinden ekipman öğelerinin yanı sıra ilave görünüm kılıfı içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1077_name": "Elementlerin Güçleri bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1077_desc": "Bu bohça, Elementlerin Güçleri setinden ekipman öğeleri ve kıymetli taşlar içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1078_name": "İblis Kartalın Mirası bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1078_desc": "Bu bohça, İblis Kartalın Mirası setinden ekipman öğeleri ve kıymetli taşlar içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1079_name": "Kalanın Gizemleri bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1079_desc": "Bu bohça, Kalanın Gizemleri setinden ekipman öğeleri ve kıymetli taşlar içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1081_name": "Keçi Tarikatının Mirası bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1081_desc": "Bu bohça, Keçi Tarikatının Mirası setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1082_name": "Kuzeyin Mirası bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1082_desc": "Bu bohça, Kuzeyin Mirası setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1083_name": "Orman Ruhlarının Gizemleri bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1083_desc": "Bu bohça, Orman Ruhlarının Gizemleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1084_name": "Rahip Savaşçıların Kalıntılar bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1084_desc": "Bu bohça, Rahip Savaşçıların Kalıntıları setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_989_name": "Kiruga Yoshironun Zırhı bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_989_desc": "Bu bohça, Kiruga Yoshironun Zırhı setinden ekipman öğeleri ve kıymetli taşlar içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1043_name": "Ölümsüzün Ekipmanları bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1043_desc": "Bu bohça, Ölümsüzün Ekipmanları setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1086_name": "Doğulu Akıncıların Zırhı bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1086_desc": "Bu bohça, Doğulu Akıncıların Zırhı setinden ekipman ögeleri içeriyor. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "merchantItem_packageBundle_1061_name": "Ayının Gücü bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1061_desc": "Bu bohça, Ayının Gücü setinden geçici ekipman ögeleri içeriyor. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "merchantItem_packageBundle_1067_name": "Yabancı Savaş Lordunun Zırhı bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1067_desc": "Bu bohça, Yabancı Savaş Lordunun setinden geçici ekipman ögeleri içeriyor. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "dialog_whatsNew1_2_7": "Geçtiğimiz haftalarda pek çok hatayı giderdik ve çeşitli performans sorunlarını çözerek oyun deneyimini iyileştirdik.",
    "dialog_whatsNew2_2_7": "Halen pek çok hatayı düzeltip, bir dizi performans sorununu çözerek bir sonraki güncellemede hayata geçirmek üzere çalışıyoruz.",
    "dialog_primeDayTiered_title_09": "Dünya Kupası aşamalı fırsatı",
    "dialog_primeDayEvent_title_12": "Dünya Kupası fırsatı",
    "dialog_primeDayTiered_title_10": "Yaz aşamalı fırsatı",
    "dialog_primeDayTiered_title_11": "Kış aşamalı fırsatı",
    "dialog_primeDayTiered_title_15": "Tatiller aşamalı fırsatı",
    "dialog_primeDayTiered_title_13": "Kara Cuma aşamalı fırsatı",
    "dialog_primeDayTiered_title_14": "Cadılar Bayr. aşm. fırsatı",
    "dialog_primeDayTiered_title_12": "Kan Kargaları aşm. fırsatı",
    "dialog_primeDayEvent_title_13": "Yaz teklifi",
    "dialog_primeDayEvent_title_14": "Kış teklifi",
    "dialog_primeDayEvent_title_15": "Tatil teklifi",
    "dialog_primeDayEvent_title_16": "Kara Cuma teklifi",
    "dialog_primeDayEvent_title_17": "Cadılar Bayramı teklifi",
    "dialog_primeDayEvent_title_18": "Kan Kargaları teklifi",
    "dialog_primeDayEvent_title_19": "Berimond anlaşması",
    "merchantItem_packageBundle_1085_desc": "Bu bohça, Altın El setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1085_name": "Altın El bohçası",
    "ci_appearance_piratesStorehouse": "Korsanların deposu",
    "ci_appearance_piratesStorehouse_flavour": "Kereste yokluğu, Bıçak Kıyısı korsanlarını gemi enkazlarını binaya çevirmeye zorluyor.",
    "ci_appearance_graniteRockQuarry": "Granit taş ocağı",
    "ci_appearance_graniteRockQuarry_flavour": "Bazı taşçılar, dağların yaşayan taşlarına her daim yakın olmayı tercih ediyor.",
    "ci_appearance_giantsForestWoodcutter": "Devlerin orman oduncusu",
    "ci_appearance_giantsForestWoodcutter_flavour": "Batı kıyılarının oduncuları, evlerini doğrudan ağaç gövdelerinin içini kazıyarak yaptı.",
    "ci_appearance_giantsForestlumbermill": "Devlerin orman bıçkıevi",
    "ci_appearance_giantsForestlumbermill_flavour": "Batı kıyılarının dev ağaçlarının gövdeleri, bütün atölyeyi barındıracak kadar büyük.",
    "ci_appearance_clockworkMill": "Saatli un değirmeni",
    "ci_appearance_clockworkMill_flavour": "Sanatsal bir değirmenci, alet edevatla oynamayı seviyordu. Bu benzersiz değirmen de onun elinden çıktı.",
    "ci_appearance_treeVillageMarket": "Ağaç köyü pazaryeri",
    "ci_appearance_treeVillageMarket_flavour": "Büyülü ormanların insanları, ağaçların arasında yaşıyor ve ticaret yapıyor.",
    "ci_appearance_graniteRockStonemason": "Granit taş ustası",
    "ci_appearance_graniteRockStonemason_flavour": "Bu sıradan bir mağara değil. Bu bir atölye, ev ve bir taş ustasının becerilerinin başı dik kanıtı.",
    "merchantItem_ci_20007_name": "Korsanların deposu",
    "merchantItem_ci_20008_name": "Granit taş ocağı",
    "merchantItem_ci_20011_name": "Devlerin orman oduncusu",
    "merchantItem_ci_20009_name": "Devlerin orman bıçkıevi",
    "merchantItem_ci_20010_name": "Saatli un değirmeni",
    "merchantItem_ci_20012_name": "Ağaç köyü pazaryeri",
    "merchantItem_ci_20013_name": "Granit taş ustası",
    "merchantItem_packageBundle_1090_name": "Anka paketi (Nadir | 1)",
    "merchantItem_packageBundle_1090_desc": "Anka Şövalyesi setine ait tekniker tarafından iyileştirilen ekipman ve kıymetli taşlar içerir (güç nadirliği: nadir; güç seviyesi: 1).",
    "merchantItem_packageBundle_1100_name": "Anka paketi (Epik | 1)",
    "merchantItem_packageBundle_1100_desc": "Anka Şövalyesi setinden ekipman (tekniker-iyileştirildi) ve kıymetli taşlar içeriyor (güç nadirliği: epik; güç seviyesi: 1).",
    "merchantItem_packageBundle_1110_name": "Anka paketi (Epik | 5)",
    "merchantItem_packageBundle_1110_desc": "Anka Şövalyesi setinden ekipman (tekniker-iyileştirildi) ve kıymetli taşlar içeriyor (güç nadirliği: epik; güç seviyesi: 5).",
    "equipmentPackageDesc_1096": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "equipmentPackageDesc_1097": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "equipmentPackageDesc_1098": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "equipmentPackageDesc_1099": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipmentPackageDesc_1106": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "equipmentPackageDesc_1107": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "equipmentPackageDesc_1108": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "equipmentPackageDesc_1109": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipmentPackageDesc_1116": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "equipmentPackageDesc_1117": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "equipmentPackageDesc_1118": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "equipmentPackageDesc_1119": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "merchantitem_resources_1123_name": "Üstün odun paketi",
    "merchantitem_resources_1123_desc": "Hemen kalenin deposuna gönderilecek {0} odun içeriyor. Deponun depolama limiti dikkate alınmayacak.",
    "merchantitem_resources_1124_name": "Üstün taş paketi",
    "merchantitem_resources_1124_desc": "Hemen kalenin deposuna gönderilecek {0} taş içeriyor. Deponun depolama limiti dikkate alınmayacak.",
    "merchantitem_resources_1125_name": "Üstün yiyecek paketi",
    "merchantitem_resources_1125_desc": "Hemen kalenin deposuna gönderilecek {0} yiyecek içeriyor. Deponun depolama limiti dikkate alınmayacak.",
    "merchantitem_resources_1126_name": "Üstün kömür paketi",
    "merchantitem_resources_1126_desc": "Hemen kalenin deposuna gönderilecek {0} kömür içeriyor. Deponun depolama limiti dikkate alınmayacak.",
    "merchantitem_resources_1127_name": "Üstün zeytinyağı paketi",
    "merchantitem_resources_1127_desc": "Hemen kalenin deposuna gönderilecek {0} zeytinyağı içeriyor. Deponun depolama limiti dikkate alınmayacak.",
    "merchantitem_resources_1128_name": "Üstün cam paketi",
    "merchantitem_resources_1128_desc": "Hemen kalenin deposuna gönderilecek {0} cam içeriyor. Deponun depolama limiti dikkate alınmayacak.",
    "merchantitem_resources_1129_name": "Üstün demir paketi",
    "merchantitem_resources_1129_desc": "Hemen kalenin deposuna gönderilecek {0} demir içeriyor. Deponun depolama limiti dikkate alınmayacak.",
    "ci_appearance_blackLeagueKeep": "Kılıç kardeşlerin kalesi",
    "ci_appearance_blackLeagueKeep_flavour": "Eski zamanlarda kılıç kardeşlerin güçlü kalesi, tüm istilacıların Büyük İmparatorluğa girmesini önlerdi.",
    "ci_effect_blackLeagueKeep": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_appearance_blackLeagueBarracks": "Kılıç kardeşlerin kışlaları",
    "ci_appearance_blackLeagueBarracks_flavour": "Kılıç kardeşlerin eski düzeni, hem acımasız savaşçıları hem de becerikli suikastçıları eğitti.",
    "ci_effect_blackLeagueBarracks": "+{0} kamu düzeni",
    "merchantItem_ci_20015_name": "Kılıç kardeşlerin kalesi",
    "merchantItem_ci_20014_name": "Kılıç kardeşlerin kışlaları",
    "dialog_shapeshifter_Booster_CharmBooster_discount": "Büyü güçlendirici alışverişlerinde indirim!",
    "dialog_whatsNew1_2_10": "Krallık Kupası ateşi Büyük İmparatorluğu sardı ve onurlu kralların kramponlarını giyip savunmalarını güçlendirme ve hücum oyuncularını hazırlama zamanı geldi!",
    "dialog_whatsNew2_2_10": "İttifaklar, Goodgame Empire ve Empire: Four Kingdomsı kapsayan büyük turnuvada birbirlerine karşı yarışacak! Bu heyecanlı turnuva hakkında daha fazla bilgi için topluluk merkezin ziyaret et",
    "dialog_primeDayEvent_title_20": "Ejderha teklifi",
    "dialog_primeDayEvent_title_21": "Yıldönümü teklifi",
    "dialog_primeDayTiered_title_16": "Ejderha aşamalı fırsatı",
    "dialog_primeDayTiered_title_17": "Yıldönümü aşamalı fırsatı",
    "dialog_specialOffer_powerPackage": "GÜÇ\nPAKETİ",
    "equipmentPackageName_20016": "Ağaç köy araştırma kulesi",
    "equipmentPackageDesc_20016": "Ağaç köy araştırma kulesi, Büyük İmparatorluk bilim insanlarına doğa sevgisini keşfetmek için ideal seyretme noktası sunuyor.",
    "equipmentPackageName_20017": "Korsan kuşatma atölyesi",
    "equipmentPackageDesc_20017": "Bıçak Kıyısı korsanları batan bir gemiyi asla ziyan etmez.",
    "merchantItem_ci_20016_name": "Ağaç köy araştırma kulesi",
    "merchantItem_ci_20017_name": "Korsan kuşatma atölyesi",
    "custom_offer_messageHeader_empireAnniversary": "Yıl Dönümü Fırsatı",
    "dialog_empireAnniversary_desc": "Bugün Büyük İmparatorluğun kuruluşu kutluyoruz! Bu topraklarda gerçekleşen destansı yiğitlikleri ve büyük kahramanlık gösterilerini minnetle alalım. Bu özel günün anısına kalen için özel bir dekor hazırladık.",
    "custom_offer_messageHeader_empireAnniversaryFree": "Yıl Dönümü hediyesi",
    "dialog_empireAnniversaryFree_desc": "Bugün Büyük İmparatorluğunun kuruluşu kutluyoruz! Bu epik destanda senin de yer alman bizi onurlandırıyor. Bu özel günün anısına senin için özel bir hediye hazırladık.",
    "dialog_whatsNew1_2_11": "Kalenin uçarı vatandaşları, doğum günü flamasını asarken dış toprakların kana susamış istilacıları, gözlerini Büyük İmparatorluk topraklarına dikti. Şimdi Kutlama Günü Karmaşasına hazırlanma vakti!",
    "dialog_whatsNew2_2_11": "Cesur şövalyeler ve güçlü savaşçı prensesler, Empire ailesinin doğum gününü kutlamak üzere doğum günü temalı bir ulusların savaşına katılmaya davetliler! Kutlama Günü Karmaşası başlıyor - orduların hazır mı?",
    "currency_name_currency1": "Madeni para",
    "dialog_info_message_title_139": "Kutlama Günü Karmaşası",
    "dialog_info_message_description_139": "Büyük İmparatorluğun kuruluş yıl dönümü yaklaşırken doğum günü tokuşturmalarını başlatıp krala kadeh kaldırma ve savaşçılarını kan dökmeye hazırlama vakti geldi. Kutlama Günü Karmaşası yaklaşıyor.\n\nKutlama Günü Karmaşası sunucuları, kralık kale lortlarının saygın ödüller kazanacağı bir bahiste birbirlerine karşı yarıştıracaklar. \n\nEtkinlik sırasında her sunucu, 3 seviye kademesine bölünecek ve her kademeden oyuncular, her etapta rakip sunucunun karşı taraflarıyla yarışacak. \n\nOyuncular, istilacı orduları yenmek, başka kale lortlarıyla savaşmak ve acımasız harami baronlarını alt etmek gibi bir dizi görevde aktif yer alarak sunucularını zafere götürmeye yardımcı olabilirler. \n\nHer etaptan sonra en başarılı seviye kademelerine sahip sunucular 3 sıralama puanı kazanacak iken yenilen sunucular 0 puan kazanacak. Etkinlik sonunda ödüller sunuculara final sıralamalarına göre dağıtılacak. En iyi performans gösteren ittifaklar için de özel ödüller var. O halde kılıcını kap ve savaşa hazır ol!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Kutlama Günü Karmaşası hakkında daha fazla bilgi edinebilir, her etabın görevlerinin özetini görebilir, etkinlik sıralamalarından haberdar olabilirsin.",
    "dialog_info_message_title_140": "Savaş başlasın!",
    "dialog_info_message_description_140": "Doğum günü pastasındaki son mum da yakıldı ve bunun tek bir anlamı olabilir: Kutlama Günü Karmaşası yaklaştı!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek sunucunu zafere götürmeye nasıl yardımcı olabileceğini öğren!",
    "dialog_info_message_title_141": "Zafer!",
    "dialog_info_message_description_141": "Krallığının şampiyonların, gaddar düşman ordularına karşı savaşta hiç merhamet göstermedi. Savaşçıların istilacıları topraklardan sürmekle kalmadı sıkı rakiplerine karşı zafer de elde ettin. \n\nBüyük İmparatorluğun asilleri kana susamış başarılarından çok etkilendi ve krallığını Kutlama Günü Karmaşasında 3 puanla ödüllendirdi!\n\nFakat şimdi kutlama zamanı değil çünkü diğer düşmanlar sırada bekliyor. Dövüş alanına tekrar adım atmaya hazır ol!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Kutlama Günü Karmaşası hakkında daha fazla bilgi edinebilir, her etabın görevlerinin özetini görebilir, etkinlik sıralamalarından haberdar olabilirsin.",
    "dialog_info_message_title_142": "Yenilgi!",
    "dialog_info_message_description_142": "Krallığının şampiyonların, gaddar düşman ordularına karşı savaşta cesurca çarpıştı ama bu sıkı rakiplerine karşı zafer elde etmeye yeterli olmadı. \n\nNe yazık ki Kutlama Günü Karmaşasının bu etabında hiç puan almayı başaramadın.\n\nFakat şimdi yenik hissetme zamanı değil çünkü diğer düşmanlar sırada bekliyor. Dövüş alanına tekrar adım atmaya hazır ol!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Kutlama Günü Karmaşası hakkında daha fazla bilgi edinebilir, her etabın görevlerinin özetini görebilir, etkinlik sıralamalarından haberdar olabilirsin.",
    "dialog_info_message_title_143": "Zafer!",
    "dialog_info_message_description_143": "Krallığının şampiyonların, gaddar düşman ordularına karşı savaşta hiç merhamet göstermedi. Savaşçıların istilacıları topraklardan sürmekle kalmadı sıkı rakiplerine karşı zafer de elde ettin. \n\nBüyük İmparatorluğun asilleri kana susamış başarılarından çok etkilendi ve krallığını Kutlama Günü Karmaşasında 3 puanla ödüllendirdi!\n\nFakat şimdi kutlama zamanı değil çünkü son bir savaş daha seni bekliyor. Dövüş alanına son bir kez daha adım atmaya hazır ol!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Kutlama Günü Karmaşası hakkında daha fazla bilgi edinebilir, her etabın görevlerinin özetini görebilir, etkinlik sıralamalarından haberdar olabilirsin.",
    "dialog_info_message_title_144": "Yenilgi!",
    "dialog_info_message_description_144": "Krallığının şampiyonların, gaddar düşman ordularına karşı savaşta cesurca çarpıştı ama bu sıkı rakiplerine karşı zafer elde etmeye yeterli olmadı. \n\nNe yazık ki Kutlama Günü Karmaşasının bu etabında hiç puan almayı başaramadın.\n\nFakat şimdi yenik hissetme zamanı değil çünkü son bir savaş daha seni bekliyor. Dövüş alanına son bir kez adım atmaya hazır ol!\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek Kutlama Günü Karmaşası hakkında daha fazla bilgi edinebilir, her etabın görevlerinin özetini görebilir, etkinlik sıralamalarından haberdar olabilirsin.",
    "dialog_info_message_title_145": "Savaş sona erdi!",
    "dialog_info_message_description_145": "Son istilacı dalgası da topraklardan acımasızca sürüldü ve Kutlama Günü Karmaşası sona erdi.\n\nKutlamalar bol kanlı oldu ama bu saygın etkinlikte tek bir kazanan olabilir.\n\nTopluluk merkezini ziyaret ederek sunucunun final sıralamasını ve seni hangi heyecan verici ödüllerin beklediğini öğren!",
    "equipmentPackageDesc_1135": "Mistik güçlerin taşı",
    "equipmentPackageDesc_1136": "Bir büyücünün gölge çivileri daima dikkatle ele alınmalıdır.",
    "equipmentPackageDesc_1137": "Göreni mest eder, dokunanı mahveder.",
    "equipmentPackageDesc_1138": "Şekil değiştirici kurbanlarının ruhlarını içerdiği söylenir ... onlar kaçana kadar.",
    "ci_effect_piratesWorkshop": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_natureResearchTower": "+{0} kamu düzeni",
    "help_construction_inventory_regular": "İhtiyacın olmayan dekorları binaların deposunda saklayabilirsin.\nBinaların deposunda saklanan tüm dekorlar kamu düzenine göre sıralanır. Ayrıca görüntülenen dekorları boyut veya isme göre de filtreleyebilirsin.\n\nTüccarlardan satın alınan veya etkinliklerde kazanılan dekorasyon olmayan binalar, binaların deposunda bulunabilir ve kaleye yerleştirilebilir. Dekorasyon olmayan binaların kaleye yerleştirildikten sonra bina deposuna geri taşınamayacağını unutma.\n\nBu binanın deposunda saklanan binalar aşağıdaki konumlara yerleştirilebilir:\n\n- Büyük İmparatorluk: Ana kale, ileri karakollar, metropoller ve başkentler.\n- Herdem Buzul: Ana kale ve başkentler.\n- Yanan Kumlar: Ana kale ve başkentler.\n- Ateş Zirvesi: Ana kale ve başkentler.\n- Fırtına Adaları: Ana kale.\n\nBirleştirilen veya büyük heykel etkinliklerinden gelen dekorasyonlar, benzersiz olarak sınıflandırılır. \nBinanın deposunda sadece belirli bir miktarda benzersiz dekorasyon depolayabilirsin.",
    "decorationType": "Dekorasyon türü",
    "filter_decoType_all": "Tümü",
    "filter_decoType_targets": "Hedefler",
    "filter_decoType_sources": "Kaynaklar",
    "filter_decoType_others": "Diğer binalar",
    "dialog_autoSellSettings_title": "Oto satış",
    "dialog_autoSellSettings_desc": "Otomatik olarak satılmasını istediğin ekipman, kahraman ve kıymetli taşları seç ve seçimini kaydet.",
    "dialog_autoSellSettings_help": "Seçtiğin ekipman, kahraman ve kıymetli taşlar, onları şu kaynaklardan alırken satılacak:\n\n- Savaşlardan yağmalama\n- Etkinlik ödülleri\n- Günlük oturum açma bonusları\n- Günlük görevler\n\nÖzel tekliflerden alınan ödüller de seçiminle eşleşirse otomatik olarak satılır!",
    "help_gemColor_1": "Açık mavi kıymetli taş efektleri:\n- Artırılmış ordu geri dönüş seyahat hızı",
    "help_gemColor_2": "Koyu mavi kıymetli taş efektleri:\n- Artırılmış ordu ganimet kapasitesi",
    "help_gemColor_3": "Yeşil kıymetli taş efektleri:\n- Surlarda artırılmış birlik limiti",
    "help_gemColor_4": "Açık yeşil kıymetli taş etkileri:\n- Kanatlarda daha yüksek birlik sınırı\n- Avlu savunucularında daha yüksek savaş gücü",
    "help_gemColor_5": "Koyu yeşil kıymetli taş efektleri:\n- Cephede artırılmış birlik limiti",
    "help_gemColor_6": "Kırmızı kıymetli taş efektleri:\n- Saldırırken artırılmış yangın hasarı\n- Savunurken azaltılmış yangın hasarı",
    "help_gemColor_7": "Pembe kıymetli taş efektleri:-\n- Düşman avlularına saldırırken artırılmış savaş gücü",
    "help_gemColor_8": "Sarı kıymetli taş efektleri:\n- Artırılmış güvenli depo kapasitesi",
    "help_gemColor_9": "Turuncu kıymetli taş efektleri:\n- Artırılmış güçlü ekipman bulma şansı",
    "dialog_autoSell_title": "Otomatik olarak satıldı",
    "dialog_fusionHub_title": "Füzyon demir dövme",
    "dialog_fusionHub_fusionForges_title": "Füzyon demirhaneler",
    "dialog_fusionHub_fusionForges_1": "Dekorlar",
    "dialog_fusionHub_fusionForges_2": "Ekipman",
    "dialog_fusionHub_fusionForges_help": "Füzyon merkezi, tüm kullanılabilir füzyon demirhaneleri ve şu anki enerji durumlarını listeler. \n\nDemirhane seviyesi, demirhanenin sahip olduğu toz miktarı ve bu tozun kaç demirhane seviye ilerlemesi sağlayabildiği hakkında ek bilgi de mevcut. \n\nEnerji ve toz, farklı füzyon demirhaneler arasında paylaşılmaz.",
    "forgeLevel": "Demirhane sv:",
    "forgeLevel_available": "Seviye yükselmelerde kullanılabilen: {0}",
    "dialog_fusionHub_catalystOverview_title": "Katalizör genel bakış",
    "dialog_fusionHub_catalystOverview_1": "Dekorasyon katalizörleri",
    "dialog_fusionHub_catalystOverview_2": "Ekipman katalizörleri",
    "dialog_fusionHub_catalystOverview_help": "Füzyon merkezi, her bir demirhane için tüm kullanılabilir katalizörlerin bir özetini verir. \n\nKatalizörler, füzyon sürecinde gereklidir ve tüketilir ve katalizör aşamalarına göre kategorize dilir. Her katalizör aşaması belirli bir füzyon seviyesine kadar birlşemenize imkan tanır. Katalizör aşaması ne kadar yüksek olursa füzyon seviyesi de o kadar yüksek olur. \n\nTozlar katalizöre dönüştürülebilirken katalizörler de toza dönüştürülebilir. Her iki süreç de füzyon enerjisi gerektirir.\n\nKatalizörler farklı füzyon demirhaneler arasında paylaşılmaz.",
    "dialog_fusionHub_FCShop_desc": "Füzyon madeni paralar kullanarak füzyon malzemeleri satın alabilirsin.",
    "dialog_fusionHub_FCShop_help": "Füzyon madeni paralar kullanarak füzyon madeni para pazarından füzyon malzemeleri satın alabilirsin.",
    "dialog_decoForge_main_title": "Dekorasyon demirhane",
    "fusionEnergy_refillTime": "+{0} içinde: {1}",
    "dialog_decoForge_main_desc1": "Füzyon için kullanmak istediğin hedefi seç.",
    "dialog_decoForge_main_desc2": "Füzyon için kullanmak istediğin kaynak ve katalizörü seç.",
    "fusionNormal": "Standart füzyon",
    "fusionPremium": "Premium füzyon",
    "dialog_decoForge_main_help": "Füzyon demirhane dekorasyonu, dekorasyon seviyesi yükseltmekte kullanılır. Bir dekorasyonun füzyon seviyesini artırmak, onun kamu düzenini artırır.\n\nFüzyon sürecini başlatmak için önce seviye yükseltmek istediğin dekorasyonu seçmen gerek. Buna füzyon hedefi denir. Bir hedef simgesi olan tüm dekorasyonlar, füzyon hedefi olarak seçilebilir. \n\nArdından, füzyon sürecinde kullanmak istediğin ikinci dekorasyonu seç. Buna füzyon kaynağı denir. Kaynak simgesi olan, bina depolarında saklanan tüm dekorasyonlar, füzyon kaynağı olarak seçilebilir.\n\nSon olarak bir katalizör seç. \n\nNot: Füzyon kaynakları ve katalizörler, füzyon sürecinde tüketilirler.\n\nStandart füzyonlara ek olarak dekorasyon füzyon demirhanesi de bonus füzyon DPde %100 güçlendirme sunan premium füzyonlar sunar. Standart ve premium füzyonların füzyon enerji ücreti aynıdır ve seçilen füzyon hedefi tarafından belirlenir. Fakat standart füzyonlar füzyon madeni parasına ve Krallık ham maddelerine mal olurken premium füzyonlar sadece yakuta mal olur.\n\nKrallık ham maddeleri, Büyük İmparatorluğun ana kalesindeki stoktan eksiltilir.\n\nBir dekorasyon ilk defa birleştirildiğinde benzersiz olarak sınıflandırılır ve özel bir simgeyle işaretlenir. Benzersiz dekorasyonlar istiflenemez ve binanın deposunda saklandıklarında kendi kapasite yuvalarını gerektirir. Benzersiz olmayan bir dekorasyon, binanın deposunda saklanırsa ve benzersiz dekorasyonlar için kapasite yeri kalmazsa, onu kalelerinden birine yerleştirene kadar seviye yükseltemezsin.",
    "dialog_decoForge_complete_title": "Füzyon tamamlandı",
    "dialog_decoForge_selectTarget_title": "Hedef seçimi",
    "dialog_decoForge_selectTarget_desc": "Seviye atlamak istediğin dekorasyonu seç.",
    "dialog_decoForge_selectTarget_empty_desc": "Hiçbir hedef seçilmedi.",
    "dialog_decoForge_selectTarget_empty_hint": "Depolanmış bir dekoru bulmakta sorun mu yaşıyorsun? \nAradığını bulmaya yardımcı olması için filtre seçeneklerini kontrol et.",
    "dialog_decoForge_selectTarget_help": "Burada seviye yükseltmek istediğin dekorasyonu seçiyorsun.\nBu dekorasyona &quot;hedef&quot; denir.",
    "dialog_filter_decoLocation_title": "Konumlar",
    "dialog_filter_decoLocation_all": "Tüm dekorlar",
    "dialog_filter_decoLocation_stored": "Depolandı",
    "dialog_filter_decoLocation_buildIn": "Yerleşik: {0}",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_title": "Kaynak ve katalizör",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_source_title_1": "Kaynak seç",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_source_title_2": "(sadece depolanan)",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_catalyst_title": "Katalizör seç",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_hint": "Kaynak ve katalizör, füzyon esnasında kaybolacak. En az katalizör aşaması {0} gerektirir.",
    "select": "Seç",
    "dialog_decoForge_upgradeForge_title": "Demirhane seviye yükselt",
    "forgeLevel_value": "Demirhane seviyesi: {0}",
    "fusionEnergyCap": "Füzyon enerji kapasitesi",
    "fusionEnergyCharge": "Füzyon enerji şarj et",
    "bonusFusionXP": "Bonus füzyon DP",
    "levelUp": "Seviye ilerle",
    "dialog_decoForge_catalystConversion_title": "Katalizör dönüştürme",
    "fusionDisassemble": "Parçalarına ayır",
    "fusionAssemble": "Birleştir",
    "dialog_decoForge_catalystConversion_help": "Katalizör ayrıştırılıp toza dönüştürülebilirken, toz da yeni katalizörlere birleştirilebilir. Hem ayrıştırma hem de birleştirme füzyon enerjisi gerektirir.\n\nBazı katalizörler birleştirilemez. Hangi katalizörlerin birleştirilip birleştirilemeyeceği kısıtlaması, daha yüksek katalizör aşamalarının mevcudiyeti ile belirlenir.",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_title": "Enerjiyi tekrar şarj et",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_subtitle": "Tekrar şarj etme seçenekleri:",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_premium_title": "Premium",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_premium_subtitle": "Sınırsız!",
    "dialog_decoForge_rechargeEnergy_premium_result": "+%{0} (maks. %200)",
    "dialog_decoForge_insufficientEnergyAlert_subtitle": "Yetersiz füzyon enerjisi!",
    "dialog_decoForge_insufficientEnergyAlert_recharge": "Füzyon enerjisini tekrar şarj et:",
    "recharge": "Tekrar şarj et",
    "fusionXP": "Füzyon DP",
    "bonusFusionXPChance": "Bonus füzyon DP şansı",
    "bonusFusionXPChance_chance": "Bonus füzyon DP alma şansı",
    "bonusFusionXPChance_boost": "Bonus füzyon DP güçlendirme",
    "fusionXPTotal": "Toplam füzyon DP",
    "fusionLevelNew": "Yeni füzyon seviyesi",
    "dialog_decoForge_fusionBreakdown_desc": "Füzyon DP, kaynak seviyesinden ve bunun hedef seviyeyle ilişkisinden etkilenir. Bonus füzyon DP şansı, kaynak ve katalizörden etkilenir. Bonus füzyon DP, demirhane seviyesinden, hedef seviyesinden ve bonus füzyon DP güçlendiriciden etkilenir.",
    "or": "veya",
    "dialog_whatsNew1_2_13": "Krallığın en parlak zihinleri, Büyük İmparatorluğun bugüne kadar gördüğü en büyük teknolojik başarıyı tasarlamak, inşa etmek ve salıvermek üzere bir araya geldi. İşte yepyeni dekorasyon füzyon demirhane!",
    "dialog_whatsNew2_2_13": "Yeni sunulan füzyon malzemelerinin zekice kullanılmasıyla, dekorasyon füzyon demirhane, kale lortlarına seviye yükseltme ve kalelerindeki dekorasyonların kalitesini iyileştirme gücü sağlıyor.",
    "dialog_mailVerticationWaiting_header": "Sunucu bekleniyor",
    "dialog_mailVerticationWaiting_copy1": "E-posta adresin, posta sistemimize gönderildi. Lütfen onay için biraz bekle.",
    "dialog_mailVerticationRejected_header": "E-posta adresi reddedildi",
    "dialog_mailVerticationRejected_copy1": "Bir şeyler ters gitti. E-posta adresin, sunucu tarafından işlenemedi. \nLütfen tekrar dene veya farklı bir e-posta adresi gir. Sorun devam ederse lütfen Goodgame Studios destek ekibine ulaş.",
    "currency_name_ShapeShifterBloodpointBoosterKey": "Puan güçlendirici",
    "currency_description_ShapeShifterBloodpointBoosterKey": "Paun güçlendiriciler, şekil değiştirici totemlerine saldırırken kazanılan puan miktarını %{0} artırır. şekil değiştirici istilaları sırasında yakutla puan güçlendirici satın alabilirsin.",
    "dialog_shapeshifter_Buy_bloodpointBooster_header": "Puan güçlendirici satın al",
    "dialog_shapeshifter_Buy_bloodpointBooster_name": "Puan güçlendirici",
    "dialog_shapeshifter_Buy_bloodpointBooster_content": "Paun güçlendiriciler, şekil değiştirici totemlerine saldırırken kazanılan puan miktarını %{0} artırır. Her saldırıda birden fazla puan güçlendirici kullanabilirsin.",
    "dialog_shapeshifter_Booster_bloodpointBooster_title": "Puan güçlendirici:",
    "dialog_shapeshifter_Booster_bloodpointBooster_value": "+%{0}",
    "shapeshifterBloodpointBooster": "Puan güçlendirici",
    "infoArea_tt": "Füzyon DP genel bakış",
    "dialog_luckyWheel_prizeLevelRewards": "Ödül seviyesi ödülleri",
    "dialog_luckyWheel_spinJackpotRewards": "Çevirme ve büyük ikramiye ödülleri",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_normalRewards_header": "Normal mod ödülleri",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_proRewards_header": "Pro mod ödülleri",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_normalRewards_description": "Normal mod ödülleri\n\nÇarkı normal modda çevirirken aşağıda listelenen ödüllerden birini alırsın. Büyük ikramiyeyi vurursan, seviye {0} büyük ikramiye ödül havuzundan bir ödül çekilir. Büyük ikramiye ödülleri dahil her ödülün belirli bir çekme şansı vardır.",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_proRewards_description": "Pro mod ödülleri\n\nÇarkı pro modda çevirirken aşağıda listelenen ödüllerden birini alırsın. Büyük ikramiyeyi vurursan, seviye {0} büyük ikramiye ödül havuzundan bir ödül çekilir. Büyük ikramiye ödülleri dahil her ödülün belirli bir çekme şansı vardır.",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_normalModeSpin": "Normal mod",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_proModeSpin": "Pro mod",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_normalMode_jackpotLevel": "Normal mod - Büyük İkramiye seviyesi {0}",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_proMode_jackpotLevel": "Pro mod - Büyük İkramiye seviyesi {0}",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_reward": "Ödül",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_drawChance": "Çekme şansı",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_jackpotField_header": "Büyük İkramiye",
    "dialog_luckyWheel_jackpotDialog_jackpotField_description": "Büyük İkramiye seviye {0}ten ödüller çek",
    "currency_name_DecoCatalyst": "Dekorasyon katalizörü",
    "currency_description_DecoCatalyst": "Dekorasyon katalizörleri füzyon süreçlerinde kullanılabilir veya toza ayrıştırılabilir. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, etkinlik ödülü olarak kazanılabilir, demirhane pazarından alınabilir. Bu katalizör maksimum {0} füzyon seviyeli hedeflerle füzyon süreci için kullanılabilir.",
    "questID_3488_info": "Füzyon demircileri Büyük İmparatorluk için bereketli bir gelecek hazırlıyor.",
    "questSeriesID_500": "Gelecek füzyonda",
    "questCondition_fusionDone": "Füzyon demirhanesinde bir füzyon süreci tamamla",
    "dialog_buildingsStorehouse_capacityFull_tooltip": "Envanter dolu!",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_catalyst_empty": "Kullanılabilir katalizör yok.",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_source_empty": "Depolanmış dekor yok!",
    "capacity_1": "Kapasite:",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_help": "Füzyon süreci, bir füzyon kaynağı ve katalizör seçilmesini gerektirir. Hedefin füzyon seviyesi, kullanılabilecek gerekli minimum katalizör aşamasını belirler.\n\nThe selected füzyon kaynağı determines the amount of fusion XP that will be gained from the füzyon. O füzyon DP miktarına, hedefin ve kaynağının füzyon seviyelerinin ilişkisine dayalı değiştirici dahildir. Hedeften daha yüksek füzyon seviyesine sahip bir kaynak, değiştiriciyi artırsa da, tersi bunu düşürecektir.\n\nSeçilen füzyon kaynağı ayrıca bonus füzyon DP şansını da belirler. Füzyon DPye benzer şekilde, bonus füzyon DP şansı aynı hedef füzyon seviyesi ilişkisi düzenleyicisine tabidir. Bonus füzyon DP şansları, seçilen katalizör tarafından daha da artırılabilir. Seçilen katalizör aşaması, seçilen füzyon hedefinin füzyon seviyesinin gereken minimum katalizör aşamasından yüksekse katalizör ek bir bonus füzyon DP şansı verir.\n\nBonus füzyon DP şansı, ek bonus füzyon DP kazanma olasılığını artırır. Bonus füzyon DP, dekorasyon füzyon demirhane seviyesi ve hedefin füzyon seviyesine göre belirlenir. bonus füzyon DP şansı %100ü aşabilir. Bunun üzerindeki her yüzde, bonus füzyon DPye bonus sağlar.\n\nFüzyon DP ve potansiyel bonus füzyon DP, seçilen füzyon hedefinin mevcut DP değerine eklenir. Yeterli DP elde edilirse seçilen füzyon hedefinin füzyon seviyesi artar.",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_catalyst_title_2": "(minimum aşama: {0})",
    "dialog_decoForge_sourceCatalyst_hint_short": "Not: Kaynak ve katalizör, füzyon sırasında kaybolur.",
    "spylog_autoSpy_ringMenu": "Casus raporu",
    "dialog_spyLog_detailDescription_autoSpy_copy": "Casusun mükemmel bir keşif gerçekleştirdi. İşte hedefin savunma kurulumunun ayrıntılı raporu.",
    "help_autoSpyDialog": "Otomatik casusluk, oyuncuların dünya haritasındaki NPC hedeflerine dair otomatik olarak casus raporları toplamasını sağlıyor.\n\nOtomatik casusluk etkinleştirildiğinde artık NPC hedefleriyle ilgili istihbarat toplamak için casus göndermene gerek kalmaz ve bunun yerine düşman savunmaları hakkında mükemmel raporları anında görebilirsin.\n\nBu tüm NPC hedefleri için geçerli değildir. Otomatik casusluğun geçerli olduğu düşmanlar, hedefin yanında ya da hedefin daire menüsünde bulunan mavi yıldız simgesiyle işaretlidir.\n\nBu özellik yalnızca abonelik ile kullanılabilir.",
    "alert_functionNotEnabled": "Bu özellik şu anda etkin değil.",
    "isUnique": "Eşsiz",
    "dialog_decoForge_catalystConversion_subTitle_outcomeDifference": "Sonuç (fark)",
    "dialog_decoForge_catalystConversion_subTitle_outcome": "Sonuç",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub_1": "Oyuncu aboneliği #1",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub_2": "Oyuncu aboneliği #2",
    "dialog_subscriptionOverview_singleInfo_new": "Bu bonuslar, bu abonelikte verilir. \nAbonelik bonusları, abone olur olmaz verilir.",
    "subscription_convenience_description_autoSpy": "Saldırılardan önce bekleme süresini atlamak için NPC hedeflerine otomatik olarak casusluk yap.",
    "subscription_convenience_description_autoSell": "Onları aldığında hangi ekipman, kahraman ve kıymetli taşları otomatik olarak satmak istediğini seç.",
    "subscription_effect_description_foodStorage": "Gıda deposu kapasitesi: +%{0}",
    "dialog_subscriptionHelp_OwnAll": "Birden fazla aboneliğe de sahip olabilir miyim?",
    "dialog_subscriptionHelp_OwnAll_text_1": "Evet, aynı anda tüm oyuncu ve ittifak aboneliklerine abone olabilirsin.",
    "dialog_conveniencePreview_title": "Ayrıntılar",
    "convenienceFeature_autoSpy_desc": "Bu düşman hedeflerine otomatik olarak casusluk yapılıyor:\n \n - Harami baron kaleleri/hisarları \n - Barbar kuleleri/hisarları\n - Çöl kuleleri/hisarları\n - Tarikatçı kuleleri ve ejderha\n - Fırtına kaleleri\n - Göçebe/Han kampları\n - Yabancı işgalci kaleleri\n - Samuray kampları\n \n Bu hedeflere casusluk hakkında mesaj almayacaksın.",
    "convenienceFeature_autoSellEquip_desc": "Onları aldığında hangi ekipman, kahraman ve kıymetli taşları otomatik olarak satmak istediğini seç.",
    "ci_appearance_transylvanianStables": "Transilvanya ahırları",
    "ci_appearance_transylvanianStables_flavour": "Kontun ahır atlarının kan kırmızısı gözleri Cadılar Bayramı gecesinin karanlığını deliyor.",
    "ci_effect_transylvanianStables": "+{0} kamu düzeni",
    "merchantItem_ci_20018_name": "Transilvanya ahırları",
    "dialog_whatsNew1_2_14": "Şimdi meşgul kale lortlarının keyiflenme zamanı! Yeni bir oyuncu aboneliği şimdi kullanılabilir ve fazla çalışan kralların, paralarını saymak ve düşmanlarının hakkından gelmek gibi daha önemli işlere odaklanmasını sağlayan, zaman tasarrufu yaptıran iki yeni özelliğe sahip.",
    "dialog_whatsNew2_2_14": "Yeni oyuncu aboneliği aktifken kale lortlarına, NPC düşmanlarına dair doğru casus raporlarını casus göndermelerine gerek kalmaksızın anında veriyor ve ödül olarak kazanılan kahraman, kıymetli taş ve ekipman öğelerini otomatik olarak satıyor.",
    "temp_server_name": "Dış Krallıklar",
    "temp_server_loading": "Dış Krallıklara seyahat...",
    "dialog_tempServer_participationReward_desc": "Katılım ödülü",
    "rank_value": "Sıralama {0}",
    "value_multiplied": "x{0}",
    "dialog_tempServer_joinTempServer_desc": "Dış Krallıklara Gir",
    "dialog_tempServer_returnMainCastle_desc": "Ana kaleye dön",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_title": "Günlük sıralama",
    "dialog_tempServer_moreInfo_button": "Detaylı bilgi",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_info_title": "Detaylı bilgi",
    "dialog_tempServer_timeUntilPoints_desc": "Toplanan puanlar:",
    "dialog_tempServer_findMe_button": "Beni bul",
    "dialog_tempServer_overallRanking_title": "Toplam sıralama",
    "dialog_tempServer_overallRanking_info_title": "Detaylı bilgi",
    "dialog_tempServer_overallRanking_desc": "Dış Krallıklar etkinliği sırasında topladığın günlük sıralama puanları toplam skor ve sıralamanı belirlemekte kullanılır. \n\nEtkinliğin sonunda tüm sıralama ve katılım ödülleri 10 gün içinde ana sunucu hesabına aktarılır. Unutma: Sadece kendine özgü sıralamanın ödülünü alırsın, daha düşük sıralamaların her biri için ödüller almazsın.",
    "dialog_tempServer_returnDialog_desc": "Ana kalene dönmek istiyor musun?",
    "dialog_tempServer_accept_button": "Evet",
    "dialog_tempServer_decline_button": "Hayır",
    "world_is_full": "Sunucu dolu",
    "dialog_info_message_title_146": "Dış Krallıklar etkinliği canlı test",
    "dialog_info_message_description_146": "Dış Krallıklar etkinliğinin yeni geçici etkinlik sunucusundaki canlı testine hoşgeldin. \n\nBu canlı test sırasında yeni geçici etkinlik sunucusundaki Dış Krallıklar etkinliğinin tüm özellikleri ile oynayıp etkileşim kurabileceksin. Fakat bu canlı test ortamı olduğu için zaman zaman performans veya bildirilmeyen arıza sorunları yaşayabilirsin.\n\nLütfen canlı test sırasında kaydedilen herhangi bir ilerleme için etkinlik ödülü verilmeyeceğini unutma. Fakat etkinlik içerisinden satın aldığın harcanmamış yakutlar, testin bitiminden itibaren 10 gün içinde ana hesabına aktarılacaktır. \n\nDış krallıklar etkinliği hakkında daha fazla bilgi almak için topluluk merkezini ziyaret edebilirsin.",
    "dialog_info_message_help_146": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_147": "Dış Krallıklara Hoş Geldin",
    "dialog_info_message_description_147": "Dağların arasından gelen geçidi cesurca geçtin ve dış krallıkları ulaştın!\n\nKısa eğitimi tamamladıktan sonra binalar inşa etmeye ve teklif edilen değerli ödülleri almak için gereken güç puanlarını toplamaya başlayabileceksin. \n\nDış Krallıklar etkinliği sırasında günlük sıralama puanları, yeni kalendeki bina ve dekorasyonlarının toplam güç puanlarına göre her gün aynı saatte hesaplanacaktır. Günlük sıralama puanlarının hesaplandığı sırada yanan veya hala inşaatı devam eden bina ve dekorların güç puanları dahil edilmez. \n\nDış Krallıklar etkinliği hakkında daha fazla bilgi almak için topluluk merkezini ziyaret edebilirsin.",
    "dialog_info_message_help_147": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_148": "Dış Krallıklar etkinliği haftaya bitiyor!",
    "dialog_info_message_description_148": "Büyük İmparatorluğun jeologları Dış Krallıklara açılan geçidin çökmek üzere olduğunu bildiriyor, yani dağların arkasındaki topraklara yakında artık erişilemeyecek. \n\nFakat Dış Krallıklara yedi gün daha erişim var. Yani sunulan değerli ödüller için son bir çaba sarf etmeye hala bolca vaktin var!\n\nUnutma Dış Krallıklar etkinliği sona erdiğinde etkinlik kalendeki binalar ve hammaddeler kaybolacak fakat tüm ödüller ve etkinlik içerisinden satın aldığın harcanmamış yakutlar, 10 gün içinde ana sunucu hesabına aktarılacaktır.\n\nDış Krallıklar etkinliği hakkında daha fazla bilgi almak için topluluk merkezini ziyaret edebilirsin.",
    "dialog_info_message_help_148": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_info_message_title_149": "Dış Krallıklar etkinliği yarın bitiyor!",
    "dialog_info_message_description_149": "Yarından itibaren dağların arkasındaki topraklara artık erişilemeyecek ve Dış Krallıklar etkinliği sona erecek. \n\nOlabildiğince güç puanı toplamak ve sunulan ödülleri almak için hala 24 saatin var. İnşaatçıların işe koyulsun!\n\nUnutma Dış krallıklar etkinliği sona erdiğinde etkinlik kalendeki binalar ve hammaddeler kaybolacak fakat etkinlik içerisinden satın aldığın harcanmamış yakutlar, 10 gün içinde ana hesabına aktarılacak.\n\nDış Krallıklar etkinliği hakkında daha fazla bilgi almak için topluluk merkezini ziyaret edebilirsin.",
    "dialog_info_message_help_149": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "ci_appearance_estateOfCowardlySpirits": "Ödlek ruhlar malikanesi",
    "ci_appearance_estateOfCowardlySpirits_flavour": "Büyük İmparatorluğun korkak kale lortlarının kayıp ruhları, sonsuza dek huzursuz ruhların kokuşmuş malikanesinde kalmak zorundalar.",
    "ci_effect_estateOfCowardlySpirits": "+{0} kamu düzeni",
    "merchantItem_ci_20019_name": "Ödlek ruhlar malikanesi",
    "dialog_info_featureUnavailable_desc": "Bu özellik, geçici etkinlik sunucusunda kullanılamıyor.",
    "dialog_tempServer_returnDialog_title": "Kaleye dön",
    "dialog_whatsNew1_2_15": "Halen pek çok hatayı düzeltip bir dizi performans sorununu çözerek bir sonraki güncellemede hayata geçirmek üzere çalışıyoruz.",
    "dialog_whatsNew2_2_15": "Geçtiğimiz haftalarda pek çok hatayı giderdik ve çeşitli performans sorunlarını çözerek oyun deneyimini iyileştirdik.",
    "merchantItem_packageBundle_1174_name": "Çağırıcının Çırağının Aparatı",
    "merchantItem_packageBundle_1174_desc": "Bu bohça, Çağırıcının Çırağının Aparatı setinden ekipman ögeleri içeriyor. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "merchantItem_packageBundle_1184_name": "Orman perilerinin zırhı",
    "merchantItem_packageBundle_1184_desc": "Bu bohça, Orman Perilerinin Zırhı setinden ekipman ögeleri içeriyor. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "merchantItem_packageBundle_1194_name": "Yeni filizlenme kalıntıları",
    "merchantItem_packageBundle_1194_desc": "Bu bohça, Yeni Filizlenme Kalıntıları setinden ekipman ögeleri içeriyor. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "merchantItem_packageBundle_1204_name": "Kalanın gizemleri",
    "merchantItem_packageBundle_1204_desc": "Bu bohça, Kalanın gizemleri setinden ekipman ögeleri ve kıymetli taşlar içerir. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "merchantItem_packageBundle_1214_name": "Keçi tarikatının efsanesi",
    "merchantItem_packageBundle_1214_desc": "Bu bohça, Keçi Tarikatının Efsanesi setinden ekipman ögeleri içeriyor. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "merchantItem_packageBundle_1220_name": "Kuzeyin Mirası",
    "merchantItem_packageBundle_1220_desc": "Bu bohça, Kuzeyin Mirası setinden ekipman ögeleri içeriyor. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "dialog_info_message_title_150": "Dış Krallıklar etkinliği canlı test sonu",
    "dialog_info_message_description_150": "Dış Krallıklar etkinliğinin yeni geçici etkinlik sunucusundaki canlı testi yarın sona eriyor. \n\nyeni geçici etkinlik sunucusu test etmemize yardımcı olmak için harcadığın tüm zaman ve çaba için teşekkür ederiz. Canlı test sırasında bazı çok faydalı bilgiler topladık ve bunları etkinlik sırasında olabilecek en iyi deneyimi sunmak için kullanacağız. Çok yakında seni gerçek etkinlikte görmekten çok mutlu olacağız!\n\nLütfen canlı test sırasında kaydedilen herhangi bir ilerleme için etkinlik ödülü verilmeyeceğini unutma. Fakat etkinlik içerisinden satın aldığın harcanmamış yakutlar, testin bitiminden itibaren 10 gün içinde ana hesabına aktarılacaktır. \n\nDış krallıklar etkinliği hakkında daha fazla bilgi almak için topluluk merkezini ziyaret edebilirsin.",
    "dialog_info_message_help_150": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_decoForge_quickGuide_title": "Dekorasyon demirhanesi: hızlı rehber",
    "dialog_decoForge_quickGuide_intro1_title": "Gelecek füzyonda!",
    "dialog_decoForge_quickGuide_intro1_desc": "• Favori dekorlarını yükselt\n• Kamu düzenini artır\n• Kalenin verimliliğini iyileştir",
    "dialog_decoForge_quickGuide_intro2_title": "Demirhaneyi kullan!",
    "dialog_decoForge_quickGuide_intro2_desc": "• Yükseltmek için geçerli bir dekor seç\n• Geçerli bir kaynak dekor seç \n• Geçerli bir katalizör seç",
    "dialog_decoForge_quickGuide_target_title": "Hedef",
    "dialog_decoForge_quickGuide_source_title": "Kaynak",
    "dialog_decoForge_quickGuide_dust_title": "Toz",
    "dialog_decoForge_quickGuide_catalyst_title": "Katalizör",
    "dialog_decoForge_quickGuide_energy_title": "Enerji",
    "dialog_decoForge_quickGuide_forge_title": "Demirhane",
    "dialog_decoForge_quickGuide_moreInfo_desc": "Daha fazla bilgi için yardım diyaloğunu aç",
    "dialog_decoForge_quickGuide_catalyst_desc": "Dekorasyon katalizörleri dekorasyonları yükseltmek için gereken füzyon malzemeleridir. Her katalizörün aşaması, kullanılabileceği maksimum füzyon seviyesini belirler. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, etkinlik ödülleri olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından satın alınabilirler.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_dust_desc": "Dekorasyon tozu dekorasyon demirhanesini yükseltmek ve katalizörleri birleştirmek için gereken füzyon malzemesidir. Toz katalizörlerden ayrıştırılabilir, etkinlik ödülleri olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından füzyon madeni parası veya yakutla satın alınabilir.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_energy_desc": "Füzyon enerji tüm füzyon süreçleri için gereklidir. Buna katalizör ve tozun birleştirme ve ayrıştırılması dahildir. Füzyon enerjisi, füzyon demirhane seviyen tarafından belirlenen bir hızda otomatik olarak yeniden şarj olur. Enerjini yakut kullanarak anında da şarj edebilirsin.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_forge_desc": "Dekorasyon füzyon demirhanesi dekor yükseltmek için kullanılır. Demirhane seviyen onun füzyon enerji kapasitesini, tekrar şarj olma oranının yanı sıra füzyonlardan elde edilen bonus DPyi belirler. Dekorasyon füzyon demirhanesini toz ile yükseltebilirsin.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_source_desc": "Kaynaklar, dekorasyon füzyon demirhanesindeki hedefleri yükseltmek için kurban edilebilecek dekorlardır. Kaynak simgesi olan tüm dekorlar kaynak olarak kullanılabilir. Hedef olarak kullanılabilen özel sadece kaynak dekorları vardır. Bunlar etkinlik ödülleri olarak kazanılabilir ya da demirhane pazarlarından yakut ile satın alınabilir.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_target_desc": "Hedefler, dekorasyon füzyon demirhanesinde yükseltilebilen dekorlardır. Hedef simgesi olan tüm dekorlar yükseltilebilir. Bir hedef dekoru yükseltmek, katalizörler, kaynak dekorları, enerji ve füzyon madeni parası gerektirir.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_button": "Hızlı rehber",
    "dialog_decoForge_quickGuide_noValidCatalyst_desc": "Geçerli katalizör yok",
    "deco_fusionGardenSplendor_name": "Füzyon ihtişam bahçesi",
    "deco_fusionGardenSplendor_short_info": "Füzyon demirhanesinde kullanılabilecek, sadece kaynaktan gelen özel bir dekorasyon.",
    "deco_fusionGarden_name": "Füzyon bahçesi",
    "deco_fusionGarden_short_info": "Füzyon demirhanesinde kullanılabilecek, sadece kaynaktan gelen özel bir dekorasyon.",
    "deco_fusionPark_name": "Füzyon park",
    "deco_fusionPark_short_info": "Füzyon demirhanesinde kullanılabilecek, sadece kaynaktan gelen özel bir dekorasyon.",
    "dialog_decoForge_quickGuide_help": "Dekorasyon demirhanesi: hızlı rehber dekorasyon füzyon demirhanesinin genel özetini sunar. \n\nBurada dekor demirhane kullanmanın faydaları, demirhanenin nasıl çalıştığı ve yeni füzyon malzemelerini nereden toplayıp kullanabileceğin hakkında daha fazla bilgi edinebilirsin. \n\nDekorasyon demirhanesinin her unsuru hakkında daha detaylı bilgi demirhanenin her bölmesinin yardım diyaloğunda bulunabilir.",
    "dialog_info_message_title_151": "Outer Realms event server closing",
    "dialog_info_message_description_151": "The Outer Realms event server will be soon closing. We apologize for the inconvenience. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_info_message_title_152": "Outer Realms event server closing",
    "dialog_info_message_description_152": "Due to technical issues, the Outer Realms event will end earlier than originally planned. We apologize for the inconvenience. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_info_message_title_153": "Outer Realms event server closing",
    "dialog_info_message_description_153": "Due to a lack of activity, the Outer Realms event will end earlier than originally planned. We apologize for the inconvenience. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_info_message_title_154": "Outer Realms event server closing",
    "dialog_info_message_description_154": "The Outer Realms event server will soon be temporarily unavailable while we fix some technical issues. All your progress will be saved and you will be notified when the server can be accessed again.\nWe apologize for the inconvenience. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_info_message_title_155": "Outer Realms re-opened",
    "dialog_info_message_description_155": "After fixing a number of technical issues, we are pleased to announce that the Outer Realms event server has re-opened. You can now access the server and continue playing the Outer Realms event. Please visit the community hub for more details.",
    "dialog_samuraiInvasion_message_copy": "Çok önemli bir uyarı getirdim! Baş düşmanım General Akechi, Büyük İmparatorluğu fethetmek için samuray savaşçılardan oluşan bir ordu gönderdi.\n\nHalkını onurlandır ve Generalin alçak ordusunu ülkeden çıkar! Dünya haritasındaki samuray kamplarını yenmek, sana değerli samuray jetonları kazandıracak ve bu jetonları kalenin dışındaki kampımda ödüllerle takas edebilirsin.",
    "eventBuilding_samuraiInvasion": "Shogunın kampı",
    "dialog_samuraiInvasion_desc": "Doğudan endişe verici haberler getirdim lordum. General Akechi ve alçak samuray savaşçıları, topraklarınızı fethetme niyetinde. Halkınızın onuru için bu korkunç istilaya bir son vermelisiniz.\n\nSamuray savaşçılara karşı saldırı düzenleyin ve onların kıymetli samuray jetonlarını ele geçirin, çabalarınız fazlasıyla ödüllendirilecek.",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderOverview": "Etkinliğe genel bakış",
    "dialog_samuraiInvasion_desc1": "Değerli ödüllerle takas yapılabilen samuray jetonları kazanmak için samuray kamplarına saldır ve onları yen.",
    "dialog_samuraiInvasion_jumpButton": "Bir samuray kampı bul",
    "dialog_samuraiInvasion_unlockLevel": "{0}. seviyede kilidi açılır",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderSingleplayer": "Bireysel yarışma",
    "dialog_samuraiInvasion_desc_detail": "Samuray jetonu kazanmak için samuray kamplarını yen. Yağmalanan samuray jetonların ayrıca bireysel skorun için sayılan Bushido puanları kazandırır.",
    "dialog_samuraiInvasion_singleRanking_title": "Bireysel skor",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardTitleTop1": "Birincilik için:",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardTitleTopX": "İlk {0} için:",
    "help_samuraiInvasion_singlePlayer": "Samuray istilası sınırlı süreli bir etkinliktir, bu etkinlik sırasında dünya haritası üzerinde bulunan samuray kamplarına karşı savaşmalısın. \n\nSamuray kamplarına casusluk yapılabilir veya saldırılabilir. Samuray kamplarının gücü, etkinlik başladıktan sonra seçilen zorluk seviyesine göre belirlenir. \n\nBu kampları yenersen ganimet olarak kalenin dışındaki Shogunın kampında ödül almak için takas edebileceğin samuray jetonları kazanırsın. \nYağmaladığın her samuray jetonu için ayrıca 1 Bushido puanı kazanırsın. Jetonları, samuray mağazasında ödüllerle takas edebilirsin. Ne kadar Bushido puanı toplarsan o kadar iyi ödüllerin kilidini açabilirsin. Etkinliğin sonunda en fazla Bushido puanına sahip kale lortlarından biri olursan daha değerli ödüller kazanabilirsin! \n\nHarcanmamış samuray jetonlarını etkinlik sona erdikten sonra da elinde tutabilirsin ancak Bushido puanlarının kullanım süresi biter.",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderAlliance": "İttifak yarışması",
    "dialog_samuraiInvasion_alliContest_desc": "Samuray jetonu kazanmak için samuray kamplarını yen. Samuray jetonları, ittifak skorun için Bushido puanları kazandırır.",
    "dialog_samuraiInvasion_alliContest_button": "İttifak skoru",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardBest": "En iyi ittifak için",
    "dialog_samuraiInvasion_rewardX": "İlk {0} ittifak için:",
    "dialog_samuraiInvasion_alliRanking_title": "İttifak sıralaması",
    "dialog_samuraiInvasion_alliRanking_header": "Bushido puanları",
    "help_samuraiInvasion_Alliance": "Samuray istilası sınırlı süreli bir etkinliktir, bu etkinlik sırasında ittifakınla birlikte dünya haritası üzerinde bulunan samuray kamplarına karşı savaşmalısın. \n\nSamuray kamplarına casusluk yapılabilir veya saldırılabilir. Samuray kamplarının gücü, etkinlik başladıktan sonra seçilen zorluk seviyesine göre belirlenir. \n\nBu kampları yenersen ganimet olarak kalenin dışındaki Shogunın kampında ödül almak için takas edebileceğin samuray jetonları kazanırsın. \nYağmaladığın her samuray jetonu için ayrıca 1 Bushido puanı kazanırsın. jetonları, samuray mağazasında ödüllerle takas edebilirsin. İttifakın ne kadar Bushido puanı toplarsa o kadar iyi ödüllerin kilidini açabilirsin. Etkinliğin sonunda en fazla Bushido puanına sahip kale lortlarından biri olursan hem ittifakın hem de sen daha değerli ödüller kazanabilirsiniz! \n\nHarcanmamış samuray jetonlarını etkinlik sona erdikten sonra da elinde tutabilirsin ancak Bushido puanlarının kullanım süresi biter.",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderSamuraiTokensShop": "Samuray jetonu tüccarı",
    "currency_name_SamuraiTokens": "Samuray jetonları",
    "samuraiTokens": "Samuray jetonları",
    "samuraiTokens_singular": "Samuray jetonu",
    "help_samuraiInvasion_samuraiTokensShop": "Samuray jetonları, dünya haritasındaki samuray kamplarına saldırarak ve savunarak yağmalanabilir. \n\nBu jetonlar, kalenin dışındaki Shogunın kampı aracılığıyla ulaşabileceğin samuray jetonu tüccarını ziyaret edilerek değerli ödüllerle takas edilebilir. \n\nHarcanmamış samuray jetonların etkinliğin sonunda sende kalabilir ve bir sonraki samuray istilası için kullanılabilir.",
    "alert_notEnoughCurrency_samuraiTokens_copy": "Yeterince samuray jetonun yok! Dünya haritasındaki samuray kamplarını yağmalayarak daha fazla jeton yağmala.",
    "dialog_samuraiInvasion_single_reward_title": "Etkinlik ödülleri",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotReward_copy": "Savaş alanındaki cesaretin samuray istilacıları Büyük İmparatorluktan püskürtmeye yardımcı oldu!\nTopraklarını yeniden onurlandırdığın için bu harika ödülü hak ettin!",
    "dialog_samuraiInvasion_single_gotRoyalReward_copy": "Savaş alanındaki cesaretin samuray istilacıları Büyük İmparatorluktan püskürtmeye yardımcı oldu ve seni sıralamalarda üst sıraya taşıdı!\nTopraklarını yeniden onurlandırdığın için bu harika ödülü hak ettin!",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotReward_copy": "İttifakın savaş alanında müthiş bir cesaret gösterdi ve samuray istilacıları Büyük İmparatorluktan püskürtmeye yardımcı oldu!\nTopraklarını yeniden onurlandırdığın için bu harika ödülü hak ettin!",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotTopXReward_copy": "İttifakının savaş alanındaki cesareti samuray istilacıları Büyük İmparatorluktan püskürtmeye yardımcı oldu ve ittifakını sıralamalarda üst sıraya taşıdı!\nTopraklarını yeniden onurlandırdığın için bu harika ödülü hak ettin!",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotRoyalReward_copy": "İttifakının savaş alanındaki cesareti samuray istilacıları Büyük İmparatorluktan püskürtmeye yardımcı oldu ve ittifakını sıralamalarda üst sıraya taşıdı!\n Topraklarını yeniden onurlandırdığın için bu harika ödülü hak ettin!",
    "currency_name_SamuraiToken": "Samuray jetonları",
    "currency_description_SamuraiToken": "Samuray kamplarına yapılan saldırılar esnasında yağmalanır. Shogunın mağazasında değerli ödüllerle değiştirilebilir.",
    "eventBuilding_samuraiToolVendor": "Samuray silahtarı",
    "dialog_samuraiToolVendor_desc": "Bu samuray savaşçıları ile biraz problem yaşıyorsun gibi... Ama şanslısın! Bu alçak istilacıları yenmek için kullanabileceğin çok özel aletler sunuyorum.",
    "dialog_samuraiToolVendor_desc_detail": "Bu aletler, özellikle samuray kamplarını yerle bir etmek için üretildi! Ancak diğer kamplara veya kalelere karşı kullanılamaz.",
    "dialog_info_samuraiBooster": "Yağmalanan samuray jetonu sayısını geçici olarak artırır",
    "dialog_attackBonus_samuraiTokenBoost": "Samuray jetonu bonusu: +%{0} daha fazla samuray jetonu",
    "dialog_redAlienInvasion_message_header": "Kan Kargalarının Geri Çekilmesi",
    "dialog_redAlienInvasion_message_copy": "Büyük bir tehlike yaklaşıyor! Karanlık güçler, Büyük İmparatorluğun dört bir yanında  uğursuz kızıl kaleler dikti! Kötücül Kan Kargaları Lortları diyarımızı işgal ediyor! Ordularını topla ve bu işgalcileri geri püskürt!",
    "dialog_redAlienInvasion_jumpto_castleName": "Bir Kan Kargası kalesi bul",
    "dialog_redAlienInvasion_camp_points_copy": "Kan Kargaları Lortlarına karşı yaptığın itibarlı savaşlar için şöhret puanı alabilirsin. Belirli bir sayıda şöhret puanı toplarsan ödüllerini ya hemen ya da etkinlik sonunda alırsın.",
    "dialog_redAlienInvasion_camp_info": "Kan Kargası kaleleri, diyarımızı tehdit eden işgalciler. Bu işgalcilerin kale lortlarının agresif olduğu bilinir, bu yüzden ordularını önümüzdeki savaşlara hazırla. Kan Kargası Lortlarına karşı savaşlarda kazandığın şöhret için ödüller alacaksın.",
    "dialog_redAlienInvasion_eventEnd_title": "Kan kartallarının Geri Çekilmesi",
    "dialog_redAlienInvasion_eventEnd_copy": "Kan Kargası Lortları diyarımızdan kovuldu. Savaşta {0} şöhret puanı topladın!",
    "dialog_redAlienInvasion_gotTopxReward_copy": "Kan Kargaları Lortlarına karşı yaptığın savaşta {0} şöhret puanı topladın. En çok şöhret puanı olan {1} kale lordu arasındasın ve cömert bir şekilde ödüllendirileceksin!",
    "dialog_redAlienInvasion_gotRoyalReward_copy": "Kan Kargaları Lortlarına karşı yaptığın savaşta {0} şöhret puanı topladın. En çok şöhret puanına sahip olan kale lordu olarak eşsiz bir ödül kazanacaksın!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotRoyalReward_copy": "İttifakın Kan Kargaları Lortlarına karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. En çok şöhret puanına sahip olan ittifakın üyesi olarak eşsiz bir ödül kazanacaksın!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotRoyalRewardAlliancebank_copy": "İttifakın Kan Kargaları Lortlarına karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. En çok şöhret puanı olan ittifak olarak ittifak kasası için eşsiz bir ödül kazanacaksın!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotTopxReward_copy": "İttifakın Kan Kargaları Lortlarına karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. En çok şöhret puanına sahip olan {1} ittifaktan birinin üyesi olarak değerli bir ödül kazanacaksın!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotTopxRewardAlliancebank_copy": "İttifakın Kan Kargaları Lortlarına karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. En çok şöhret puanı olan {1} ittifaktan biri olarak ittifak kasası için değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotReward_copy": "İttifakın hali hazırda Kan Kargaları Lortlarına karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. Kahramanlığını kanıtladın. Değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_gotRewardAlliancebank_copy": "İttifakın hali hazırda Kan Kargaları Lortlarına karşı yaptığı savaşta {0} şöhret puanı topladı. Kahramanlığını kanıtladın. İttifak kasası için değerli bir ödül alacaksın!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_eventEnd_title": "Kan kargalarının Geri Çekilmesi",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_eventEnd_copy": "Kan Kargaları Lortları, dünyamızdan çıkartıldı. İttifakın savaşta {0} şöhret puanı topladı!",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_camp_points_copy": "Etkinlik sonuna kadar en fazla şöhret puanını toplayan ittifaklar cömert bir şekilde ödüllendirilecek. İttifakın {0} puana ulaştığında bir katılım ödülü kazanacak.",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_camp_points_noAlliance_copy": "İttifak skoru için şöhret puanı toplamak için bir ittifaka katıl ve ekstra ödüller kazan.",
    "dialog_redAlienInvasionAlliance_message_copy": "Büyük bir tehlike yaklaşıyor! Kötücül güçler, Büyük İmparatorluğun dört bir yanında uğursuz kızıl kaleler dikti! Kötücül Kan Kargaları Lortları diyarımızı işgal ediyor! İttifakını kur ve bu karanlık güçleri geri püskürt!",
    "shapeshifterBloodpointBooster_short_info": "Paun güçlendiriciler, şekil değiştirici totemlerine saldırırken kazanılan puan miktarını %{0} artırır. Her saldırıda birden fazla puan güçlendirici kullanabilirsin.",
    "dialog_shapeshifter_selectBoosters_desc": "Burada, şekil değiştirici totemi üzerine yapılan her saldırı için kullanmak istediğin güçlendiricileri seçebilirsin. Tılsım güçlendiricileri her saldırıdan kazanacağın şekil değiştirici totemi miktarını artırırken puan güçlendiricileri kazanılan puan miktarını artırır. Sert mod etkinleştirildiğinde saldırı başına kullanabileceğin maksimum güçlendirici sayısı artar.",
    "dialog_info_message_title_156": "Geçici Sunucu SSS",
    "dialog_info_message_description_156": "Geçtiğimiz haftalarda yeni geçici sunucu etkinliği ile ilgili pek çok soru aldık ve bu fırsatı kullanarak en çok tartışılan üç soruna açıklama getirmek istiyoruz. \n\n- Oyuncular neden 1. seviyeden başlamak zorunda?\nDış Krallıklar etkinliğinin bu ilk seferi için gelecekte etkinliği nereye götüreceğimize karar vermeden önce başlangıçtaki oyuncu tepkilerini ölçmek istedik. Bu nedenle kötü sonuçlar verecek bir etkinlikte yapım üzerinde aylarca uğraşmak yerine en basit teknik uygulamaları kullanmaya karar verdik. İşte bu nedenle tüm oyuncular 1. seviyeden başlıyor. \n\nEtkinlik, oyuncunun aldığı keyif ve katılım açısından başarılı olursa gelecekteki etkinlikler sırasında farklı başlama seviyeleri gibi daha kompleks özellikler uygulama olanağını araştıracağız. \n\n- Bazı sunucular neden etkinliğin dışında tutuldu?\nBu karar yine teknik kısıtlamalar sebebiyle alındı, spesifik olarak belirtmek gerekirse yeni geçici sunucuda yerelleştirilmiş metinleri göstermekle ilgili kısıtlamalar diyebiliriz. Başlangıçtaki niyetimiz etkinliği tüm oyuncular için erişilebilir kılmak olsa da kullanıcı arayüzünün belli dillerin görüntülenmesi konusunda zorlandığını ve bunun sonucunda kötü bir kullanıcı deneyimi yaşattığını fark ettik. \n\n- Neden PvPye odaklanıyoruz?\nYeni etkinlikte yer alan unsurların birçoğunu topluluğumuzdan aldığımız geri bildirimlere dayanarak uyguladık. Oyunda düzenli olarak pek çok oyuncu daha fazla PvP etkinliği talep ettiğinden dolayı Dış Krallıklar etkinliğinin ana odak noktasına PvPyi yerleştirmeye karar verdik.",
    "dialog_info_message_help_156": "Topluluk merkezini ziyaret et",
    "dialog_spy_sabotage_wrongLevel": "Hedefin seviyesi nedeniyle sabotaj kullanılamıyor.\n\nSadece en az {0}. ve en fazla {1}. seviyedeki hedefler üzerinde sabotaj gerçekleştirebilirsin.",
    "dialog_collector_Halloween_title": "Biçicinin Gazabı",
    "dialog_collector_overview_header_Halloween": "Biçicinin Gazabı",
    "dialog_collector_overview_daily_header_Halloween": "Günlük Ruh kazancı",
    "today": "Bugün",
    "tomorrow": "Yarın",
    "currency_Halloween": "Ruhlar:",
    "dialog_collector_overview_help_desc_Halloween": "Biçicinin Gazabı, oyuncuların düşman oyunculardan ruh toplayarak özel ödüller kazanmasına imkan sağlayan bir Cadılar Bayramı etkinliğidir.\n\nEtkinlik sırasında oyuncular özel saldırılar düzenleyerek düşmanlarından ruh alabilir. Her saldırı sırasında alınabilecek ruh miktarı, komutanlara özel ekipmanlar donatarak veya ruh hırsızı güçlendiricisi kullanarak artırılabilir ve tüm bunlar etkinlik mağazasından yakutla satın alınabilir.\n\nEtkinliğin başında oyuncular bir miktar ruh ve bir özel bir ekipman alacak. Oyuncular ayrıca sahip oldukları ruh miktarına göre her gün ek ruhlar alacak. \n\nDüşmanlarına yapılan tüm saldırılar isimsiz olacağı için etkinlik sırasında biçiciden korkmaya gerek yok. Ayrıca taarruzcular ve savunmacılar savaşlarda hiç alet, asker veya ham madde kaybetmeyecek ve binaları da hiç yangın hasarı almayacak.\n\nAlacağın ödüller, etkinlik sonunda elinde bulunan ruhların miktarına göre belirlenecek, bu yüzden ruhlarının düşmanlar tarafından alınmasına engel olmak için savunmalarını güçlü tut! Ruhlar, etkinliğin sonunda silinir.",
    "dialog_collector_shop_info_Halloween": "Burada yakut kullanarak Biçicinin Gazabı etkinliği sırasında ruh hırsızı ve görünüm öğeleri satın alabilirsin. Bu etkinlik mağazası, etkinlik bittikten kısa bir süre sonra da açık olmaya devam edecek.",
    "dialog_collector_booster_header_Halloween": "Ruh hırsızlarını seç",
    "dialog_collector_booster_desc_Halloween": "Ruh hırsızları, hain düşmanlarına yaptığın saldırılarda toplayacağın ruh miktarını artırır. Savaşa yanında kaç tane ruh hırsızı götürmek istediğini seçebilirsin.",
    "dialog_collector_booster_Halloween": "Ruh Güçlendiricisi:",
    "dialog_collector_booster_value_Halloween": "+%{0}",
    "dialog_collector_booster_outcome_Halloween": "Toplanan ruhlar:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Halloween": "Düşman Ruhları:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_Halloween": "Ruh hırsızı satın al",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_Halloween": "Ruh hırsızı",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_Halloween": "Ruh hırsızları, hain düşmanlarına yaptığın saldırılarda toplayacağın ruh miktarını artırır.",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_Halloween": "Ölüm Şövalyesi",
    "currency_name_Souls": "Ruhlar",
    "currency_description_Souls": "Ruhlar, Biçicinin Gazabı etkinliğinin sonunda alacağın ödülleri beliklemek için kullanılır. Biçicinin Gazabı etkinliğinde düşmanlara saldırarak ruh kazanabilirsin. Ruhlar, her etkinliğin sonunda silinir.",
    "currency_name_SoulSuckerBoosterKey": "Ruh hırsızı",
    "currency_description_SoulSuckerBoosterKey": "Ruh hırsızları, Biçicinin Gazabı etkinliğinde yaptığın başarılı saldırılardan toplayacağın ruh miktarını artırır. Biçicinin Gazabı etkinlik mağazasından yakutla ruh kapanı satın alabilirsin",
    "collector_attack_restriction_tooltip": "Seviyen çok yüksek, bu hedefe saldıramazsın",
    "dialog_collector_eventEnd_title_Halloween": "Etkinlik bitti",
    "dialog_collector_eventReward_copy_Halloween": "Biçicinin borcu ödendi ve {0} ruh almayı başardın. Savaştaki acımasızlığın ölümün kendisini bile etkiledi ve ölümden şu ödülü kazandın.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_Halloween": "Biçicinin borcu ödendi ve {0} ruh almayı başardın. Savaştaki acımasızlığın ölümün kendisini bile etkilese de bu kadarı, sana etkinlik ödülü kazandırmaya yeterli olmadı.",
    "ci_appearance_winterKeep": "Kış kalesi",
    "ci_appearance_winterKeep_flavour": "İmparatorluğun uzun kışlarının sert soğuklarına karşı güvenilir bir koruma.",
    "ci_effect_winterKeep": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_appearance_winterStorehouse": "Kış deposu",
    "ci_appearance_winterStorehouse_flavour": "Bin bir güçlükle kazandığın ham maddeleri kışın acımasız soğuğundan korur.",
    "ci_effect_winterStorehouse": "+{0} kamu düzeni",
    "merchantItem_ci_20020_name": "Kış kalesi",
    "merchantItem_ci_20021_name": "Kış deposu",
    "dialog_giftTrader_coins_placeholder": "madeni paralar",
    "collector_event_camp_Halloween": "Ölüm Şövalyesinin Türbesi",
    "dialog_primeDayPO_title_06": "Dekorasyon paketi",
    "dialog_primeDayPO_desc_06": "Verimliliği artır! Halkını düzene sok!",
    "dialog_attack_autofill_waves": "Dalgaları otomatik doldur",
    "dialog_attack_autofill_all": "Tümü",
    "dialog_attack_autofill_selected": "Seçili",
    "dialog_attack_autofill_settings": "Ayarlar",
    "dialog_autofill_title": "Oto-doldurma",
    "dialog_autofill_frontAndFlanks_desc": "Oto-doldurma için cephe ve kanat dağıtımı:",
    "leftFlank": "Sol kanat",
    "front": "Ön",
    "rightFlank": "Sağ kanat",
    "loc_redAlienInvasion": "Kan Kargaları Savaşı etkinliği sırasında dünya haritasında Kan Kargası kaleleri belirir. Kan Kargaları Savaşı etkinliğinde şöhret ve ödüller kazanmak için onlara casusluk yapıp saldırabilirsin. Etkinlik başladıktan sonra bir Kan Kargası kalesine saldırmadan önce bir zorluk seviyesi seçmelisin. Etkinlik sırasında bir Kan Kargası kale lordunu sürgüne göndermek veya kalesini güçlendirmek için tahttan indirme özelliğini kullanabilirsin.",
    "dialog_coinsMissing_header": "Yeterli para yok",
    "dialog_coinsMissing_traderActive_copy": "Bu satın alımı yapmak için yeterince paran yok. Vergi tahsildarını para toplamaya gönder ya da ham madde tacirinden ek para ya da para paketi satın al.",
    "dialog_coinsMissing_traderInactive_copy": "Bu satın alım için yeterli paran yok.",
    "dialog_coinsMissing_missingCoins_copy": "Eksik para:",
    "dialog_coinsMissing_directPurchase_copy": "Eksik parayı yakut ile satın al.",
    "dialog_whatsNew1_2_16": "Ölüm, borcunu almaya geldi... Düşmanlarının ruhlarını biçmenin zamanı geldi! Yeni Biçicinin Gazabı etkinliği, oyunculara düşman kale lortlarının ruhlarını toplayarak özel Cadılar Bayramı ödülleri kazanma şansı sağlıyor.",
    "dialog_whatsNew1_2_17": "Sınırlarımıza yaklaşan yeni bir tehlike var. Samuray savaşçılar ve Kan Kargası orduları yeni işgal stratejileri geliştirdi ve gözlerini Büyük İmparatorluğa dikti. Kaleni savaşa hazırla! Her zamanki gibi imparatorluğun en cesur kale lortlarını kıymetli ödüller bekliyor.",
    "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition01": "Yendiğin bir kan kargası kalesi için en az 1 şöhret puanı kazan",
    "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition02": "Yendiğin bir kan kargası kalesi için en az {0} şöhret puanı kazan",
    "pointsEvent_longPointsEvent_redAlienInvasion_condition03": "Yendiğin bir kan kargası kalesi için en az {0} şöhret puanı kazan",
    "dialog_longPointsEvent_tab_redAlien": "Kan Kargaları istilası",
    "dialog_whatsNew2_2_16": "Etkinlik boyunca oyuncular düşmanlarına özel, isimsiz saldırılar yaparak ödül kazanmak için onların ruhlarını alabilir. Bu özel saldırılarda taarruzcular ve savunmacılar hiç alet, asker veya ham madde kaybetmeyeceği için etkinlik sırasında biçiciden korkmaya gerek yok. Savaş alanını korkmadan yerle bir et!",
    "dialog_nomadInvasionAlliance_eventEnd_copy": "İttifakın {0} Han puanı topladı ve sıralamada {1}. sıraya ulaştı. Diyarın asilzadeleri çabaların için minnettar ancak maalesef ekstra bir ödül kazanmayı başaramadın.",
    "dialog_nomadInvasion_eventEnd_copy": "{0} Han puanı toplamayı başarıp sıralamada {1}. oldun ve bu nedenle tüm asilzadeler kesinlikle sana minnettar. Ancak, ne yazık ki bu bir ödül almaya yetmedi.",
    "dialog_samuraiInvasion_eventEnd_copy": "{0} Bushido puanı topladın ve sıralamada {1} numaradasın. Shogun gösterdiğin çabalar için sana minnettar, ancak maalesef ekstra bir ödül kazanmayı başaramadın.",
    "dialog_samuraiInvasionAlliance_eventEnd_copy": "İttifakın {0} Bushido puanı topladı ve sıralamada {1} numarada. Shogun gösterdiğin çabalar için sana minnettar, ancak maalesef ekstra bir ödül kazanmayı başaramadın.",
    "dialog_nomadInvasionAlliance_eventEnd_title": "İşgalin sonu",
    "dialog_samuraiInvasionAlliance_eventEnd_title": "Samurayın geri çekilişi",
    "event_title_80": "Samuray istilası",
    "equipmentPackageDesc_394": "Kapı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "equipmentPackageDesc_395": "Kale duvarı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "equipmentPackageDesc_396": "Menzilli savunmacıların gücünü önemli ölçüde azaltır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "equipmentPackageDesc_397": "Yakın saldırı askerlerinin savaş gücünü artırır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "equipmentPackageDesc_398": "Menzilli taarruzcuların savaş gücünü artırır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir.",
    "equipmentPackageDesc_399": "Yağmalanan samuray jeton sayısını artırır",
    "equipmentPackageDesc_400": "Yağmalanan samuray jeton sayısını artırır",
    "dialog_villageShop_title": "Köy mağazası",
    "dialog_buyVillage_title": "Köyü satın al",
    "dialog_removeResourceVillage_desc": "Bu ham madde köyünü kaldırırsan onun sağladığı üretim bonusunu kaybedeceksin. Bu köyü kaldırmak istediğinden emin misin?",
    "dialog_upgradeResourceVillage_title": "Köyü geliştir",
    "dialog_upgradeResourceVillage_desc": "Bu ham madde köyünü gerçekten yükseltmek istiyor musun?",
    "dialog_buyVillage_desc": "Gerçekten satın almak istiyor musun: {0}?",
    "dialog_removeResourceVillage_title": "Köyü kaldır",
    "dialog_collector_christmas_title": "Kış Avı",
    "dialog_collector_overview_header_christmas": "Kış Avı",
    "dialog_collector_overview_daily_header_Christmas": "Günlük post kazancı",
    "currency_christmas": "Postlar:",
    "dialog_collector_overview_help_desc_christmas": "Kış Avı, oyuncuların düşman oyunculardan post toplayarak özel ödüller kazanmasına imkan sağlayan bir etkinliktir.\n\nEtkinlik sırasında oyuncular özel saldırılar düzenleyerek düşmanlarından post yağmalayabilir. Her saldırı sırasında alınabilecek post miktarı, komutanlara özel ekipmanlar donatarak veya özel av güçlendiricisi kullanarak artırılabilir ve tüm bunlar etkinlik mağazasından yakutla satın alınabilir.\n\nEtkinliğin başında oyuncular bir miktar post ve bir özel bir ekipman alacak. Oyuncular ayrıca sahip oldukları post miktarına göre her gün ek postlar alacak. \n\nTüm saldırılar isimsiz olacağı için etkinlik sırasında düşmanlarından intikam almaktan korkmaya gerek yok. Ayrıca taarruzcular ve savunmacılar savaşlarda hiç alet, asker veya ham madde kaybetmeyecek ve binaları da hiç yangın hasarı almayacak.\n\nAlacağın ödüller, etkinlik sonunda elinde bulunan postların miktarına göre belirlenecek, bu yüzden postlarının düşmanlar tarafından alınmasına engel olmak için savunmalarını güçlü tut!\n\nSahip olduğun fazlalık postların etkinlik bittikten sonra kaybedileceğini lütfen unutma.",
    "dialog_collector_shop_info_christmas": "Burada yakut kullanarak Kış Avı etkinliği sırasında av güçlendiricisi ve görünüm öğeleri satın alabilirsin. Bu etkinlik mağazası, etkinlik bittikten kısa bir süre sonra da açık olmaya devam edecek.",
    "dialog_collector_booster_header_christmas": "Av güçlendiricisi seç",
    "dialog_collector_booster_desc_christmas": "Av güçlendiricileri, düşmanlarına yaptığın saldırılarda yağmalayacğaın post miktarını artırır. Savaşa yanında kaç tane av güçlendiricisi götürmek istediğini seçebilirsin.",
    "dialog_collector_booster_christmas": "Post güçlendiricisi:",
    "dialog_collector_booster_value_christmas": "+%{0}",
    "dialog_collector_booster_outcome_christmas": "Yağmalanan postlar:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Christmas": "Düşman postları:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_christmas": "Av güçlendiricisi al",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_christmas": "Av güçlendiricisi",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_christmas": "Av güçlendiricileri, düşmanlarına yaptığın saldırılarda yağmalayacğaın post miktarını artırır.",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_christmas": "Kış avcısı",
    "collector_event_camp_Christmas": "Avcı kulübesi",
    "currency_name_Furs": "Postlar",
    "currency_description_Furs": "Postlar, Buz Avcıları etkinliğinin sonunda alacağın ödülleri belirlemek için kullanılır. Etkinlik sırasında düşmanlara saldırarak post yağmalayabilirsin. Etkinlik bittikten sonra elinde kalan postlar kaybedilir.",
    "currency_name_FurSkinnerBoosterKey": "Av güçlendiricisi",
    "currency_description_FurSkinnerBoosterKey": "Av güçlendiricileri, Buz Avcıları etkinliği sırasında yaptığın başarılı saldırılarda yağmalayacağın post miktarını artırır. Etkinlik mağazasından yakutla av güçlendiricileri satın alabilirsin.",
    "dialog_collector_eventEnd_title_christmas": "Etkinlik bitti",
    "dialog_collector_eventReward_copy_christmas": "Av sona erdi ve {0} post almayı başardın. İz sürme ve avcılık becerilerin bizzat büyük avcıyı çok etkiledi ve kendisi sana şu ödülü verdi.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_christmas": "Av sona erdi ve {0} post almayı başardın. Avcılık becerilerin büyük avcıyı etkilemiş olsa da bu çabaların sana etkinlik ödülü kazandırmaya yeterli olmadı.",
    "dialog_whatsNew2_2_17": "Geçtiğimiz haftalarda pek çok hatayı giderdik ve çeşitli performans sorunlarını çözerek oyun deneyimini iyileştirdik.",
    "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition01": "Bir samuray kampını yenerek en az 1 samuray jetonu kazan",
    "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition02": "Bir samuray kampını yenerek en az {0} samuray jetonu kazan",
    "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition03": "Hemen {0} samuray jetonu harca",
    "currency_description_currency1": "İçerisinde {0} madeni para bulunmaktadır ve kalenin deposuna derhal gönderilebilir",
    "dialog_primeSaleKingdomLeagueSeasonPass_title": "Sezon bileti indirimi",
    "dialog_primeSaleKingdomLeagueSeasonPass_desc": "Bu büyük indirimle daha fazla Krallık Ligi ödülü kazan!",
    "panel_action_seasonLeague": "Krallık Ligi",
    "message_header_seasonLeague_start": "Krallık Ligi",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_header": "Yeni Krallık Ligi sezonu",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_infoSectionOne_header": "Düşmanlarını fethet!",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_infoSectionOne_copy": "• Yabancı işgalcileri yenerek puan topla\n• Klasmanında diğer oyunculara karşı mücadele et\n• Klasman sırana göre günlük madalyalar kazan",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_infoSectionTwo_header": "Krallık unvanları kazan!",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_infoSectionTwo_copy": "• Kazandığın madalyalarla krallık unvanını geliştir\n• Lig sezonu sıralamalarında düşmanlarının üzerine çık \n• Cesaretin karşılığında değerli sezonu ödülleri al",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_statusSection_header": "Mevcut lig durumu",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_statusSection_currentLeague_copy": "Devam eden bir Krallık Ligi Sezonu var. Mevcut lig etkinliği: {0}.\nBir klasmana yerleştirildin.",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_statusSection_matchmaking_copy": "Devam eden bir Krallık Ligi sezonu var. Mevcut Lig etkinliği: {0}.\nEşleştirme süreci tamamlandıktan sonra bir klasmana yerleştirileceksin.",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_statusSection_noEvent_copy": "Devam eden bir Krallık Ligi sezonu var. Şu an aktif bir lig etkinliği yok.",
    "dialog_seasonLeague_playersInDivision_text": "Klasmanındaki oyuncular",
    "dialog_seasonLeague_yourCurrentRank_text": "Unvanın",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_moreInfo_copy": "Daha fazla bilgi için yardım diyaloğunu aç",
    "dialog_seasonLeague_starterMessage_goLeague_text": "Lige git",
    "help_seasonLeague_starterMessage": "Krallık Ligi, oyuncuların şu dört lig etkinliği sırasındaki birleşik ilerlemesine bağlı olarak ödül kazanmak için mücadele edebileceği uzun dönemli bir etkinliktir: Göçebe İstilası, Samuray İstilası, Krallıklar Savaşı ve Kan Kargası İstilası. \n\nHer lig sezonunda diğer oyuncularla bir klasmana yerleştirileceksin ve aktif lig etkinliği sırasında puan toplayarak sıralamada yükselmeye çalışacaksın. Her gün klasman sırana bağlı olarak bir madalya alacaksın.\n\nMadalyalar, krallık unvanı yükseltmesi kazanmak için kullanılır ve her yükseltmeyle çeşitli ödüller kazanır ve her lig etkinliğinin sonunda mevcut ödül havuzunu geliştirirsin.\n\nKrallık unvanın ayrıca genel lig sezonu sıralamanı hesaplamak için kullanılır ve bu da Krallık Ligi etkinliği bittiğinde alacağın ödülleri belirler. Aynı krallık unvanına sahip olan oyuncular, öncelikle topladıkları toplam altın madalya sayısına, ardından gümüş madalya ve sonrasında da bronz madalya sayısına göre sıralanır.",
    "dialog_seasonLeague_matchmakingDialog_header": "Yeni eşleştirme",
    "dialog_seasonLeague_matchmakingDialog_copy": "Yeni bir lig etkinliği başladı: {0}. \n\nEşleştirme gerçekleşti ve yeni bir klasmana yerleştirildin.",
    "dialog_seasonLeague_matchmakingDialog_status_header": "Mevcut durum",
    "dialog_seasonLeague_header": "Krallık Ligi",
    "dialog_seasonLeague_seasonTimeremaining_copy": "Kalan sezon süresi",
    "help_seasonLeague_divisionRanking": "Klasman sıranı yükseltmek için lig etkinlikleri sırasında puan topla. Mevcut sırana göre günde bir defa madalya verilecek. Sıran ne kadar iyi olursa madalyan da o kadar iyi olur.\n\nKazandığın madalyalar, krallık unvan yükseltmelerine katkı sağlar ve lig sezonunun son sıralamasında aynı krallık unvanına sahip oyuncuları sıralamak için kullanılır. \n\nKlasman sıralamaları, Krallık Ligi sezonu sırasında her bir lig etkinliğinin başlangıcında sıfırlanır.",
    "help_seasonLeague_promotionRanks": "Krallık unvanın, Krallık Ligi sezonu sırasındaki ilerlemeni belirtir ve etkinlik sırasında alacağın ödüllerin değerini belirler.\n\nKlasman sıralaması sırasında madalya toplayarak yeni krallık unvanları kazanabilirsin. Bir madalyanın değeri ne kadar yüksek olursa sonraki yükseltmen için o kadar fazla katkı yapar. Her yükselme eşiği için yeterince madalya topladıktan sonra yeni bir krallık unvanı kazanırsın.",
    "help_seasonLeague_seasonRanking": "Sezon sıralamarı, tüm bir Krallık Ligi sezonu boyunca elde ettiğin başarıyı ölçer. Bu sıralamada tüm klasmanlardan oyuncular, krallık unvanlarına göre sıralanmış olarak yer alır. Aynı unvana sahip oyuncular, öncelikle topladıkları toplam altın madalya miktarına, sonra gümüş madalya ve sonra da bronz madalya miktarına göre sıralanır.\n\nSezon sıralama ödülünü almaya sadece klasman sıralamasından en az bir altın madalya almış olan oyuncular hak kazanır.",
    "help_seasonLeague_infoSection": "Krallık Ligi rehberi, Krallık Ligi etkinliğine dair bir genel bakış sağlar.\n\nBelli bir Krallık Ligi konusunda daha ayrıntılı bilgi için ekranın sol tarafındaki listeden bir konu seçerek detaylı bir rehbere ulaşabilirsin.\n\nKrallık Ligi rehberi, ayrıca topladığın madalyalar ve ödül biletlerinin mevcut durumu hakkında bilgi sağlar.",
    "generic_playerName": "İsim",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_noEvent_text": "Aktif etkinlik yok",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_matchmaking_text": "Yeni bir lig etkinliği başladı.\nEşleştirme süreci tamamlandıktan sonra bir klasmana yerleştirileceksin. Eşleştirme gerçekleştirilirken lig etkinliğinden puan toplamaya başlayabilirsin.",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_nextRank_text": "Sonraki unvan:",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_maxRank_text": "Ulaşılan en yüksek unvan",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_nextMedal_text": "Sonraki madalya:",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_medalsoverviewButton_text": "Madalyalar",
    "dialog_seasonLeague_medalsOverviewDialog_header": "Madalyalar",
    "dialog_seasonLeague_medalsOverviewDialog_copy": "Klasman sıranı yükseltmek için istila etkinlikleri sırasında puan topla. Günde bir defa mevcut sıraya göre bir madalya alacaksın.",
    "rankingRange_single": "Sıra: {0}",
    "rankingRange_multi": "Sıra: {0} - {1}",
    "rankingRange_plus": "Sıra: {0}+",
    "help_seasonLeague_medalsOverviewDialog": "Klasman sıranı yükseltmek için istila etkinlikleri sırasında puan topla. Mevcut sırana göre günde bir defa madalya verilecek. Sıran ne kadar iyi olursa madalyan da o kadar iyi olur.\n\nKazandığın madalyalar, kişisel etkinlik şöhretini artırmana katkı sağlar ve lig sezonunun son sıralamasında aynı şöhrete sahip oyuncuları ve lig sezonunun son sıralamasında ittifakları sıralamak için kullanılır. \n\nOyuncular ve ittifaklar için klasman sıralamaları, Krallık Ligi sezonu sırasında her bir istila etkinliğinin başlangıcında sıfırlanır.",
    "dialog_seasonLeague_medalPayout_header": "Günlük madalya ödemesi",
    "dialog_seasonLeague_medalPayout_copy": "Lig etkinliği için günlük madalyan verildi: {0}.\nElde ettiğin sıralama pozisyonu: {1}.",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_header": "Krallık unvanına genel bakış",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_currentRank_text": "(Mevcut unvan)",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_nextRank_text": "(Sonraki unvan)",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_futureRank_text": "(Gelecek unvan)",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_previousRank_text": "(Önceki unvan)",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_currentRank_text2": "Mevcut unvan",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_nextRank_text2": "Sonraki unvan",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_futureRank_text2": "Gelecek unvan",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_previousRank_text2": "Önceki unvan",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_promotionReward_text": "Sonraki krallık unvanı ödülleri",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_promotionRewardFinal_text": "Final krallık unvanı ödülleri",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_evenEndReward_text": "Etkinlik sonu ödülleri",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_header": "Ödül bilgileri",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_currentRank": "Seçilen krallık unvanı: {0}\nKralık unvanı durumu: {1}\nHer krallık unvanı yükseltmesiyle yeni ödüllerin kilidi açılır.",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_promotionReward": "Krallık unvanı yükseltme ödülleri. \nHer yeni bir krallık unvanı aldığında kazanırsın.\nDaha önce kazanmış olduğun ödüllerde tik işareti vardır.",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_evenEndReward": "Etkinlik sonu ödülleri. \nHer lig etkinliğinin sonunda verilir.\nSadece etkinlik sırasında puan kazandıysan ödülleri alabilirsin.",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_seasonPass": "Sezon bileti: Ek ödüllerin kilidini açar\nSezon bileti durumu: {0}\nKilitli ödüller bir kilit simgesiyle işaretlenir.",
    "status_active": "Aktif",
    "status_inactive": "Aktif değil",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_purchase_copy": "Bütün lig sezonu için yükselme ve etkinlik ödüllerinin kilidini açar. Sezon süresi boyunca fiyatı düşer. Kalan etkinlik günü: {0}",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_header": "Bilet etkinleştirildi",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGained_copy": "Sezon bileti satın alındı!\n Şimdi ek etkinlik ve yükselme ödülleri alacaksın. Önceki etkinliklerden kilitli ödüller ve yükselmeler, envanterine eklendi.",
    "dialog_seasonLeague_promotionGained_header": "Yükselme",
    "dialog_seasonLeague_promotionGained_copy": "Sıkı çalışmaların sana fazlasıyla hak ettiğin bir krallık unvanı yükseltmesi kazandırdı! Başarılarını ödüllendirmek için sana bu değerli ödüller verildi.",
    "dialog_seasonLeague_promotionGained_yourRewards_copy": "krallık unvanı ödülleri",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_promotionReward_tooltip": "Şöhret yükseltmesi ödülleri. \nHer şöhret unvanı aldığında verilir. \nZaten aldığın ödüller işaretlenir.\n\nSezon bileti: {0}\nYükselme bileti: {1}",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_nobodyQualified_copy": "Henüz kimse lig sezonu sıralamasına girmeye hak kazanamadı. Sezon sıralamasına yerleştirilmeye hak kazanmaları için oyuncuların en az bir altın madalya kazanması gerekiyor.",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_currentRewards_copy": "Mevcut sezon sıralaması ödülü: {0}",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_currentMedals_copy": "Mevcut madalyalar:",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_seasonReward_notQualified_copy": "Henüz sezon sıralamasına giremedin.",
    "dialog_seasonLeague_seasonRewardDialog_header": "Sezon ödülleri",
    "dialog_seasonLeague_seasonRewardDialog_copy": "Sezon ödülleri, her sezon liginin sonunda verilir. Aldığın ödüller, final sezon sıralamana göre belirlenir, bu yüzden krallık unvanını geliştirmeye ve günlük madalyaları toplamaya devam et.",
    "help_seasonLeague_seasonRewardDialog": "Sezon sıralama ödülleri, final sezon sıralamana göre her Krallık Ligi sezonunun sonunda kazanılır.\n\nSezon sıralamarı, tüm bir Krallık Ligi sezonu boyunca elde ettiğin başarıyı ölçer. Bu sıralamada tüm klasmanlardan oyuncular, krallık unvanlarına göre sıralanmış olarak yer alır. Aynı unvana sahip oyuncular, öncelikle topladıkları toplam altın madalya miktarına, sonra gümüş madalya ve sonra da bronz madalya miktarına göre sıralanır.\n\nSezon sıralama ödülünü almaya sadece klasman sıralamasından en az bir altın madalya almış olan oyuncular hak kazanır.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPass_header": "Sezon bileti",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPassActive_text": "Sezon bileti aktif",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPassInactive_text": "Sezon bileti aktif değil",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_medalOverview_header": "Madalyalara genel bakış",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_medalOverview_text_1": "Madalyalar, klasman sıralamana göre günce bir defa kazanılır. Daha iyi bir sıralama, daha iyi bir madalya kazandırır, bu yüzden düşmanlarına hiç merhamet gösterme!",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_introduction_header": "Krallık Ligi nedir?",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_introduction_text_1_OLD": "Krallık Ligi, oyuncuların şu dört lig etkinliği sırasındaki birleşik ilerlemesine bağlı olarak ödül kazanmak için mücadele edebileceği uzun dönemli bir etkinliktir: Göçebe İstilası, Samuray İstilası, Krallıklar Savaşı ve Kan Kargası İstilası. \n\nKrallık Ligi, üç büyük paröadan oluşur:\n\n- Lig etkinliklerinden kazanılan puanlara göre sınırlı sayıda oyuncuya karşı mücadele etme imkanı sağlayan klasman sıralamaları.\n- Etkinlik sırasında ve final sezon sıralamana göre alacağın ödülleri belirleyen krallık unvanları.\n- Bütün bir Krallık Ligi sezonu sırasında her oyuncunun kat ettiği ilerlemeyi ölçen sezon sıralamaları. \n\nBu parçaların her birine dair ayrıntılı bilgi, lig rehberinde bulunabilir.\n\n10. seviyenin üzerindeki tüm oyuncular, Krallık Ligine katılabilir. Katılım otomatiktir ve bunun için hiçbir şey ödenmez. \n\nKrallık Liginin her sezonu önceden belirlenmiş etkinlik günleri kadar sürer. Lig etkinliğinin aktif olduğu her gün, lig sezonu süresinden bir gün düşülür. \n\nKrallık Liginin, Kral Ludwigin mevsimlik yarışmalarından tamamen bağımsız olduğunu unutma.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_connectedEvents_header": "Krallık Ligi etkinlikleri",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_connectedEvents_text_1": "Oyuncular, şu etkinliklere katılarak klasman sıralaması için puan kazanabilir: \n\n- Göçebe İstilası\n- Samuray İstilası\n- Krallıklar Savaşı\n- Kan Kargası İstilası\n- Berimond Savaşı\n\nBu etkinliklerden ikisi aynı anda etkinse etkinliklerden sadece biri, Krallık ligi için puan sağlar.\n\nEtkinlik sağlayan noktalarda, etkinliğe genel bakış bölümünde doğrudan Krallık Ligine genel bakışa gitme imkanı sağlayan bir düğme yer almaktadır. \n\nKrallık Liginin bir sezonunda aynı türde birkaç etkinlik olabilir fakat her bir etkinlik için yeni bir eşleştirme turu düzenlenecektir",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_divisionRanking_header": "Klasman sırası",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_divisionRanking_text_1": "Klasman sırası, eşleştirme mekanizması tarafından seçilen, benzer bir beceri seviyesindeki sınırlı sayıda yarışmacıya karşı Krallık Liginde mücadele ettiğin bir yarışmadır.\n\nAktif lig etkinliği sırasında kazandığın puanlar, klasman sıralamasındaki pozisyonunu belirlemek için kullanılır..\n\nHer etkinlik için klasman sıralamasındaki pozisyonun için bir madalya alırsın. Pozisyonun ne kadar yüksek olursa madalyan da o kadar iyi olur. Madalyalarla ilgili ayrıntıları madalyalara genel bakış bölümünde bulabilirsin.\n\nKrallık Ligi sezonu sırasında kazandığın madalyalar, krallık unvanı yükseltmelerine katkı sağlar ve final lig sezonu sıralamasında aynı unvana sahip oyuncuları sıralamak için kullanılır.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_reputationPromotions_header": "Krallık unvanları",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_reputationPromotions_text_1": "Şöhret unvanın, Krallık Ligi sezonu sırasındaki ilerlemeni belirtir ve etkinlik sırasında alacağın ödüllerin değerini belirler.\n\nKrallık Liginde 21 şöhret unvanı bulunur ve katılan tüm oyuncular, her lig sezonuna en düşükten başlar. \n\nKlasman sıralaması sırasında madalya toplayarak şöhret yükseltmeleri kazanabilir ve yeni unvanlar alabilirsin. Bir madalyanın değeri ne kadar yüksek olursa bir sonraki yükselmen için o kadar fazla katkı sağlar. Her yükselme eşiği için yeterince madalya topladıktan sonra yeni bir unvan kazanırsın. \n\nSadece daha yüksek bir şöhret unvanına yükselebilirsin, asla daha düşük bir unvana düşmezsin.\n\nHer bir şöhret unvanına bağlı iki tür ödül bulunmaktadır:\n\n- Yükselme ödülleri: Yeni bir şöhret unvanı kazandığında verilir.\n- Etkinlik sonu ödülleri: Her etkinliğin sonunda verilir. Etkinlik ödüllerinin değeri, mevcut şöhret unvanına göre belirlenir.\n\nBazı ödüller kilitlidir ve sadece aktif bir sezon bileti açılabilir.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonRanking_header": "Sezon sırası",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonRanking_text_1": "Sezon sırası, her lig sezonunun en iyi oyuncularının ilerlemesini ölçer. Oyuncu seviyesi veya klasmanı ne olursa olsun klasman sıralamasında en az bir altın madalya almış olan tüm oyuncular sezon sıralamasına girmeye hak kazanır.\n\nOyuncular krallık unvanlarına göre sezon sıralamsına yerleştirilir. Aynı unvana sahip oyuncular, öncelikle topladıkları altın madalya sayısına, sonra gümüş madalya ve sonra da bronz madalya sayısına göre sıralanır. \n\nSezon sıralamasındaki pozisyonun, Krallık Ligi sezonunun sonunda hangi ödülleri alacağını belirler. Sezon sıralamasına girme hakkı kazanmamış olan oyuncular, sezon ödülü alamaz.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_invasionLeagueRewards_header": "Krallık Ligi Ödülleri",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_invasionLeagueRewards_text_1": "Bir Krallık Ligi sezonunda şu ödüller mevcuttur:\n\n- Madalyalar: Mevcut klasman sırana göre günde bir defa kazanılır. Madalyalar, şöhret yükseltmeleri kazanmak ve sezon sıralamanı yükseltmek için gereklidir.\n\n- Yükselme ödülleri: Yeni bir şöhret unvanına yükseldiğinde verilir. Bir sezon bileti veya yükselme bileti satın alarak ek yükselme ödülleri kazanılabilir.\n\n- Etkinlik sonu ödülleri: Şöhret unvanına göre bir istila etkinliğinin sonunda kazanılır. Bir sezon bileti veya etkinlik bileti satın alarak ek etkinlik sonu ödüllerinin kilidi açılabilir. \n\n- Sezon sonu ödülleri. Final sezon sıralamana göre Krallık Ligi sezonunun sonunda kazanılır. Sadece sezon sıralamasına girmeye hak kazanmış olan oyuncular sezon sonu ödülü alabilir.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_leagueEventEnd_header": "Lig etkinliği bitişi",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_leagueEventEnd_text_1": "Bir lig etkinliği bittiğinde:\n\n- Tüm klasmanlar ve klasman sıralamaları sıfırlanır\n- Oyuncular, mevcut krallık unvanına göre bir etkinlik sonu ödülü alır \n- Sadece etkinlik sırasında puan kazanmış olan oyuncular ödül alır\n- Sonraki lig etkinliği başladığında oyuncular yeni bir klasmana yerleştirilir",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_leagueSeasonEnd_header": "Lig sezonu sonu",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_leagueSeasonEnd_text_1": "Bir Krallık Ligi sezonunun sonunda:\n\n- Sezon ödülleri, hak kazanan oyunculara verilir.\n- Satın alınan biletlerin süresi dolar.\n- Şöhret unvanları, bir sonraki sezon için sıfırlanır.\n- Sezon sıralaması sıfırlanır.\n- Hemen ardından yeni bir Krallık Ligi başlar.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPassDetails_header": "Sezon bileti ayrıntıları",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonPass_text_1": "Sezon biletleri, ek Krallık Ligi ödüllerinin kilidini açar ve lig sezonu başına bir defa satın alınabilir.\n\nAktif sezon biletleri, şu ödüllerin kilidini açar:\n• Şöhret yükseltmesi ödülleri \n• Her şöhret unvanı için etkinlik sonu ödülleri\nUlaşılan yükseltmelerde ve bilet satın alınmadan önce sona eren etkinliklerde önceden kilitli olan ödüller de verilir.\n\nSezon biletleri satın alındıktan sonra mevcut Krallık Ligi sezonu boyunca aktif kalır. Sezon biletinin fiyatı, bir sezon boyunca ne kadar ödül bileti satın alırsan o kadar düşer.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_nomad_header": "Etkinlik sonu",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_alien_header": "Etkinlik sonu",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_samurai_header": "Etkinlik sonu",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_bloodcrow_header": "Etkinlik sonu",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_nomad_copy": "Hain göçebe orduları bu topraklardan sürüldü ve istilalarına son verildi. Savaş alanında cesaretlerini gösteren kale lortlarına istila sonu ödülleri verildi.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_alien_copy": "Topraklarımıza savaş getiren yabancı işgalciler yenildi. Savaş alanında cesaretlerini gösteren kale lortlarına istila sonu ödülleri verildi.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_samurai_copy": "Onursuz samuray savaşçılar nihayet bu topraklardan dışarı atıldı. Savaş alanında cesaretlerini gösteren kale lortlarına istila sonu ödülleri verildi.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_bloodcrow_copy": "Vahşi Kan Kargası orduları püskürtüldü ve imparatorluk yeniden güvende. Savaş alanında cesaretlerini gösteren kale lortlarına istila sonu ödülleri verildi.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_rewards_tab": "Ödüller",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_medals_tab": "Mevcut madalyalar",
    "help_seasonLeague_eventEnd": "İstila sonu ödülleri.\nHer lig etkinliğinin sonunda kazanılır.",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_header": "Lig Sezonu sonu",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_copy": "Son düzenlenen Krallık Ligi sezonu bitti! Ordunu hayranlık uyandıran bir hünerle komuta ettin ve savaş alanında müthiş işler başardın! Yakında yeni bir sezon başlayacak, kendini bir kez daha taarruza önderlik etmeye hazırla!",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_rewards_tab": "Sezon ödülleri",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medals_tab": "Sezon madalyaları",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_rewards_notQualified_text": "Maalesef bir sezon sonu ödülü almaya hak kazanamadın. Sadece sezon sırasında en az bir altın madalya kazanmış olan oyuncular ödül almaya hak kazanır. Endişelenme! Yakında yeni bir Krallık Ligi sezonu başlayacak ve alınmayı bekleyen pek çok ödül olacak.",
    "help_seasonLeague_seasonEnd": "Sezon sonu ödülleri. \nFinal sezon sıralamana göre Krallık Ligi sezonunun sonunda kazanılır.",
    "seasonLeague_goldMedal_name": "Altın madalya",
    "seasonLeague_silverMedal_name": "Gümüş madalya",
    "seasonLeague_bronzeMedal_name": "Bronz madalya",
    "seasonLeague_glasMedal_name": "Cam madalya",
    "seasonLeague_copperMedal_name": "Bakır madalya",
    "seasonLeague_stoneMedal_name": "Taş madalya",
    "seasonLeague_woodMedal_name": "Tahta madalya",
    "seasonLeague_goldMedal_short_info": "Altın madalyalar, Krallık Ligi klasman sıralamasında kazanılır. Günlük madalya ödemesinde her klasmandaki en üst sırada bulunan oyuncuya verilir.",
    "seasonLeague_silverMedal_short_info": "Gümüş madalyalar, Krallık Ligi klasman sıralamasında kazanılır. Günlük madalya ödemesinde her klasmandaki ikinci sırada bulunan oyuncuya verilir.",
    "seasonLeague_bronzeMedal_short_info": "Bronz madalyalar, Krallık Ligi klasman sıralamasında kazanılır. Günlük madalya ödemesinde her klasmandaki üçüncü sırada bulunan oyuncuya verilir.",
    "seasonLeague_glasMedal_short_info": "Cam madalyalar, Krallık Ligi klasman sıralamasında kazanılır. Günlük madalya ödemesinde her klasmandaki yüksek sırada bulunan oyunculara verilir.",
    "seasonLeague_copperMedal_short_info": "Bakır madalyalar, Krallık Ligi klasman sıralamasında kazanılır. Günlük madalya ödemesinde her klasmandaki orta sırada bulunan oyunculara verilir.",
    "seasonLeague_stoneMedal_short_info": "Taş madalyalar, Krallık Ligi klasman sıralamasında kazanılır. Günlük madalya ödemesinde her klasmandaki alt sırada bulunan oyunculara verilir.",
    "seasonLeague_woodMedal_short_info": "Tahta madalyalar, Krallık Ligi klasman sıralamasında kazanılır. Günlük madalya ödemesinde her klasmandaki en alt sırada bulunan oyunculara verilir.",
    "seasonLeague_rank_1": "Kavgacı",
    "seasonLeague_rank_2": "Vahşi kavgacı",
    "seasonLeague_rank_3": "Hünerli kavgacı",
    "seasonLeague_rank_4": "Becerikli kavgacı",
    "seasonLeague_rank_5": "Avcı",
    "seasonLeague_rank_6": "Kelle avcısı",
    "seasonLeague_rank_7": "Uzman avcı",
    "seasonLeague_rank_8": "Usta avcı",
    "seasonLeague_rank_9": "Muhafız",
    "seasonLeague_rank_10": "Kale muhafızı",
    "seasonLeague_rank_11": "Soylu muhafız",
    "seasonLeague_rank_12": "Taht muhafızı",
    "seasonLeague_rank_13": "Savaşçı",
    "seasonLeague_rank_14": "Yürekli savaşçı",
    "seasonLeague_rank_15": "Kıdemli savaşçı",
    "seasonLeague_rank_16": "Kahraman savaşçı",
    "seasonLeague_rank_17": "Savaş lordu",
    "seasonLeague_rank_18": "Büyük savaş lordu",
    "seasonLeague_rank_19": "Üstün savaş lordu",
    "seasonLeague_rank_20": "Yüce savaş lordu",
    "seasonLeague_rank_21": "Yok edici",
    "seasonLeague_seasonPass_name": "Sezon bileti",
    "seasonLeague_seasonPass_short_info": "Krallık Ligi sezonu sırasında ek krallık unvanı ve lig etkinliği ödüllerinin kilidini açar.",
    "RelicFarm_short_info": "Yiyecek üretip yiyecek depo kapasitesini artırır",
    "RelicFarm_upgrade_info": "Yiyecek üretimini ve depo kapasitesini artırır",
    "foodStorage_capacityBonus_tt": "Yiyecek deposu kapasitesi bonusu",
    "panel_deco_specialCurrency_counter": "{0} / \n{1}",
    "currency_name_LegendaryToken": "İnşaat jetonu",
    "currency_description_LegendaryToken": "Kalıntı binaları inşa etmek için kullanılabilir. Belli etkinliklerden ödül olarak kazanılır.",
    "currency_name_LegendaryMaterial": "Yükseltme jetonu",
    "currency_description_LegendaryMaterial": "Kalıntı binalarını yükseltmek için kullanılabilir. Belli etkinliklerden ödül olarak kazanılır.",
    "alert_notEnoughCurrencyResourcesGeneric_copy": "Bu eylem için yeterli kaynağın veya para birimin yok.",
    "alert_notEnoughResources_legendaryToken_copy": "Bu eylem için yeterince inşaat jetonun yok. Etkinlik ödülü olarak veya özel fırsatlarla inşaat jetonu alabilirsin.",
    "alert_notEnoughResources_legendaryMaterial_copy": "Bu eylem için yeterince yükseltme jetonun yok. Etkinlik ödülü olarak veya özel fırsatlarla yükseltme jetonu alabilirsin.",
    "dialog_invasion_camp_dethrone_copy": "Onları imparatorluktan sürgün etmek veya savunmalarını güçlendirmeye zorlamak için hedefinin daire menüsündeki tahttan indir seçeneğini kullan.",
    "dialog_dethrone_title": "Tahttan İndir",
    "dialog_dethrone_desc": "Kalenin savunma yapısını değiştirmek için mevcut işgalci lordu sürgüne gönderip yenisiyle değiştir veya kalesini güçlendirmeye zorla; savunmaları, ek savunma birlikleriyle güçlendirilecek.",
    "dialog_dethrone_option_exile": "Sürgün Et",
    "dialog_dethrone_option_fortify": "Güçlendir",
    "value_addRange": "+ {0}–{1}",
    "dialog_dethrone_chances_title": "Olasılıklar",
    "dialog_dethrone_chances_subtitle": "Savunma takviyesi olasılıkları:",
    "dialog_feedback_exile_title": "Başarı",
    "dialog_feedback_exile_desc": "Düşman kale lordu sürgün edildi ve onun yerini yeni bir işgalci aldı!",
    "dialog_feedback_fortify_title": "Başarı",
    "dialog_feedback_fortify_desc": "Düşman lordu, kalesini savunma takviyeleriyle güçlendirdi!",
    "dialog_supportReplacementWarning_desc": "Bu düşman lordu, kalesini zaten güçlendirdi\n\nOnu tekrar güçlendirmeye zorladığında önceki savunma takviyelerinin yerine yenileri gelir.\n\nYeni takviye kuvvetlerin aynı sayıda veya belki de daha az asker içerebileceğini unutma.\n\nDevam etmek istiyor musun?",
    "dialog_supportReplacementWarning_notShow": "Bu oyun oturumu sırasında bir daha gösterme.",
    "dialog_seasonLeague_Buy_seasonPass_header": "Sezon bileti satın al",
    "dialog_seasonLeague_eventDaysremaining_copy": "Kalan etkinlik günü",
    "dialog_whatsNew1_2_18": "Büyük İmparatorluğa yeni bir tahttan indirme özelliği getirildi ve bu sayede oyuncular Yabancı ve Kan Kargası kalelerinin kale lortlarını güçlendirebilecek veya sürgün edebilecek. Ne de olsa daha büyük bir meydan okuma, daha iyi ödüller demek!",
    "dialog_whatsNew2_2_18": "Soğuk rüzgarlar estiğine ve yaban topraklarda kırmızı gözlü canavarlar göründüğüne göre Kış Avı etkinliğine hazırlanmanın zamanı geldi demektir. Biçicinin Gazabı etkinliğinin ardından bu koleksiyoncu etkinliğinde düşmanlarına isimsiz saldırılar yaparak post toplaman gerekiyor. Av ölümcül ama ödüller çok büyük.",
    "merchantItem_ci_1277_name": "Temel gıda üretimi",
    "message_header_outerrealms_start": "Dış Krallıklar",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_multiplier": "Puan çarpanı",
    "currency_description_LegendarySoulStone": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_CommonFineSand": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_CommonBricks": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_RareFlint": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_EpicResin": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_commonPurifiedwater": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_commonClay": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_rareFarmingtools": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_rarePaint": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_rareRope": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_epicPreciousmetals": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_legendaryMagmastone": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "dialog_tempServer_joinTempServer_button": "Dış Krallıklara Gir",
    "dialog_tempServer_returnMainCastle_button": "Ana kaleye dön",
    "equipmentFilter_empty": "Arama ayarlarınla eşleşen bir öge yok",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_medalsProgress": "Madalya ilerlemesi\nMevcut Krallık Ligi sezonunda şu ana kadar kazanılan toplam madalya.",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsProgress": "Madalya ilerlemesi\nMevcut Krallık ligi sezonunda kazanılan toplam madalya.",
    "dialog_tempServer_overview_desc": "Dış Krallıklar, yeni, geçici bir sunucuda dünyanın dört bir tarafından kale lortlarıyla mücadele etme imkanı sağlayan özel bir etkinliktir. \n\nKazanılabilecek seçkin ödüllerin bulunduğu Dış Krallıklar, cesur lortların sıralamada yükselmeleri ve bu diyarlara hükmetmeleri için yeteneklerini, stratejilerini ve güçlerini kullanmalarını gerektirir.\n\nSıralama puanı toplama yöntemleri, etkinliğin her sürümünde değişir. Bu yüzden her etkinliğin başında skor kazanmaya genel bakış kısmını incelemeyi unutma. \n\nDış Krallıklarda bir sürü cazip hazine bulunsa da kısıtlı bir yer var, bu yüzden orası tamamen dolmadan girmeye bak!",
    "dialog_tempServer_forPoints": "{0} puan için:",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_desc": "Günlük sıralama puanları, kalendeki bina ve dekorların toplam güç puanına göre her gün aynı saatte hesaplanır. Günlük sıralama puanlarının hesaplandığı sırada yanan veya hala inşaatı devam eden bina ve dekorların güç puanları dahil edilmez.\n \n Daha iyi ilerlemene yardımcı olmak için etkinlik sırasında ayrıca sunucu genelinde günlük sıralama puan çarpanı aktif olacak. Etkinlik ilerledikçe, çarpanın gücü de artacak, bu yüzden kalen üzerinde sıkı çalışmaya bak!\n \n Topladığın günlük sıralama puanları, genel skorunu ve sıralamanı belirlemek için kullanılacak.",
    "dialog_tempServer_buildingCastle_desc": "Biz kaleni oluştururken lütfen bekle...",
    "message_header_tempServer_start": "Dış Krallıklar",
    "dialog_tempServer_start_header": "Dış Krallıklara Gir",
    "dialog_tempServer_start_desc1_title": "Bir fırsatlar krallığı!",
    "dialog_tempServer_start_desc1_desc": "• Yeni bir etkinlik sunucusunda dünyanın dört bir tarafından oyuncularla mücadele et\n• Değerli ödüller kazanmak için günlük sıralama puanları kazan\n• Düşmanlarını ateşe atarken halkına bolluk getir",
    "dialog_tempServer_start_desc2_title": "Tüm kısıtlamalardan arınmış!",
    "dialog_tempServer_start_desc2_desc": "• Dünya haritasında yemi komşuların yanında ya da onlara karşı savaş\n• Yeni ittifaklar ve ticaret fırsatları kur\n• Diplomatik bağlardan arınmış topraklarda kaleni yönet",
    "dialog_tempServer_start_desc3_title": "Ganimet, zafer kazanana gider!",
    "dialog_tempServer_start_desc3_desc": "• Etkinlikte gerçekleştirilen eylemler, ana sunucundaki hayatı etkilemeyecek\n• Rakip kale lordlarını yenerek kıymetli ödüller kazan\n• Etkinliğin sonunda ganimetini ana kalene taşı",
    "dialog_tempServer_start_openHelpInfo": "- Dış Krallıklara Yolculuk! -",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_header": "Dış Krallıklara Hoş Geldin",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_pageHeader_1": "Giriş ve temel özellikler {0}",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_pageHeader_2": "Kurallar ve ödüller {0}",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_pageCounter": "({0}/{1})",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_startButton": "Başla",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_1": "Dış Krallıklar, yeni, geçici bir sunucuda dünyanın dört bir tarafından kale lordlarıyla mücadele etme imkanı sağlayan özel bir etkinliktir. Günlük sıralama puanları toplamak ve bu sahipsiz diyarlara hükmetmek için yeteneğini, stratejini ve gücünü kullan.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_2": "Dış Krallıklar etkinliği sırasında elde ettiğin ilerleme, ana kalelerin veya bunların ekonomisi üzerinde hiçbir etkiye sahip olmayacak. Etkinlik sırasında ana sunucundan hiç birlik, ham madde veya yakut kaybetmeyeceksin ve normal oyundaki diplomatik bağların ve ittifakların seni bağlamayacak.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_3": "Etkinlik devam ettiği sırada istediğin zaman ana sunucunla Dış Krallıklar sunucusu arasında geçiş yapabilirsin. Krallık seçimi düğmesinin yanında bulunan etkinlik simgesine dokunarak bunu gerçekleştirebilirsin.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_1": "Dış Krallıklar, sınırlı süreli bir etkinliktir, bu yüzden kalen için güçlü ordular kurup kudretli binalar inşa ederken tereddüt etme. Fakat etkinliğin sonunda etkinlik kalenin, kaledeki tüm birliklerin, ham maddelerin ve binaların kaybedileceğini unutma.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_2": "Ana sunucu kalen ve Dış Krallıklar etkinlik kalen arasında birlik veya ham madde transferi mümkün değildir. Bu nedenle etkinlik kalenin ekonomisi, gücü ve askeri gücü tamamen etkinlik ilerlemene bağlı olacak.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_4": "Dış Krallıklar etkinliğini oynarken ana sunucunun ittifakları ve diplomatik bağları seni bağlamaz. Fakat etkinlik sırasında ilerlemene yardımcı olmak için sunucu içerisinde yeni ittifaklar kurabilirsin. Ne de olsa bu meçhul topraklarda güvenilir arkadaşlara sahip olmanın hiçbir zararı dokunmaz.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_3": "Ana kalenden Dış Krallıklar kalene kaynak aktaramasan da geçici sunucu içerisinde yakut satın alabilirsin. Etkinlik sonunda kalmış olan harcanmamış yakutlar, etkinlik ödüllerinle birlikte ana kalene aktarılacak.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_2_5": "Dış Krallıklar etkinliğindeki sıkı çalışmaların, değerli hazinelerle ve ödüllerle mükafatlandırılacak. Etkinlik sırasında kazanabileceğin sıralama ve katılım ödülleri, etkinlik bittikten 10 gün sonra ana sunucu hesabına transfer edilecek.",
    "dialog_multiplierInfo_desc": "Dış Krallıklar için yeni bir puan çarpanı şu an aktif.\n\nBonus puanlarını hemen al.",
    "ci_appearance_winterFarm": "Kış çiftliği",
    "ci_appearance_winterFarm_flavour": "Kışın acımasız soğuğunda halkın için yiyecek üretir.",
    "ci_effect_winterFarm": "+{0} kamu düzeni",
    "merchantItem_ci_20022_name": "Kış çiftliği",
    "merchantitem_currency_569_desc": "1 köy jetonu içerir. Köy jetonları, özel ham madde köylerini satın almak ve yükseltmek için kullanılabilir.",
    "merchantitem_currency_570_desc": "1 köy jetonu içerir. Köy jetonları, özel ham madde köylerini satın almak ve yükseltmek için kullanılabilir.",
    "merchantitem_currency_571_desc": "1 köy jetonu içerir. Köy jetonları, özel ham madde köylerini satın almak ve yükseltmek için kullanılabilir.",
    "merchantitem_currency_572_desc": "1 köy jetonu içerir. Köy jetonları, özel ham madde köylerini satın almak ve yükseltmek için kullanılabilir.",
    "merchantitem_currency_573_desc": "1 köy jetonu içerir. Köy jetonları, özel ham madde köylerini satın almak ve yükseltmek için kullanılabilir.",
    "dialog_whatsNew1_2_19": "Dünya haritasında yeni ham madde köyleri keşfedildi. Bu topluluklar, köy jetonu kullanarak satın alınabilir ve yükseltilebilir ve kaynakların için üretim artışı sağlar. Özel ham madde köyleri fethedilemez veya düşmanların tarafından saldırılamaz.",
    "dialog_whatsNew2_2_19": "Dış Krallıklar geçici etkinlik sunucusunda kale lortlarını kudretli bir kale kurma ve düşmanlarını yok etme konusunda teşvik eden yeni bir puan çarpanı mevcut. Dış Krallıklara girerken oyunculara artık önceden inşa edilmiş bir kale sağlanıyor ve artık oyuncuların açıklama bölümünü oynaması gerekmiyor.",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_passGainedNoRewards_copy": "Sezon bileti satın alındı!\nHer yeni krallık unvanıyla ek ödüller kazanacaksın.",
    "dialog_equipment_noGems": "Şu anda bu türden bir kıymetli taşın yok.",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_tab_tooltip": "Klasman sırası",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_tab_tooltip": "Krallık unvanı",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_tab_tooltip": "Sezon sırası",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_tab_tooltip": "Lig rehberi",
    "dialog_autofill_toolType_desc": "Etkinleştirilen alet türleri:",
    "push_1043_title": "Kan Kargalarının Savaşı!",
    "ci_appearance_winterStonemason": "Kış taş ustası",
    "ci_appearance_winterStonemason_flavour": "Bir taş ustasının işi asla bitmez, etrafı buz kapladığında bile bitmez.",
    "ci_effect_winterStonemason": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_appearance_winterMill": "Kış un değirmeni",
    "ci_appearance_winterMill_flavour": "Kış çetin geçebilir ama bu, halkının aç kalacağı anlamına gelmez.",
    "ci_effect_winterMill": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_appearance_natureDefensiveWorkshop": "Ağaç köy savunma atölyesi",
    "ci_appearance_natureDefensiveWorkshop_flavour": "Ağaç köy savunma atölyesi, imparatorluğun demircilerine savaş aletleri üretmeleri için huzurlu bir ortam sağlar.",
    "ci_effect_natureDefensiveWorkshop": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_appearance_goatTavern": "Dağ keçisi hanı",
    "ci_appearance_goatTavern_flavour": "İmparatorluğun görkemli dağlarına tırmandığın bir günün ardından insana enerji veren bir içecekten daha güzeli yoktur.",
    "ci_effect_goatTavern": "+{0} kamu düzeni",
    "merchantItem_ci_20023_name": "Kış taş ustası",
    "merchantItem_ci_20024_name": "Kış un değirmeni",
    "merchantItem_ci_20025_name": "Ağaç köy savunma atölyesi",
    "merchantItem_ci_20026_name": "Dağ keçisi hanı",
    "dialog_gems_attachLayout": "Kıymetli taş tak",
    "dialog_gems_removeLayout": "Kıymetli taşı kaldır",
    "dialog_gems_removeLayout_selectEQ_desc": "Kıymetli taşı çıkartmak istediğin ekipmanı seç.",
    "dialog_gems_removeLayout_selectEQ_teaser": "Etkisini görmek ya da kıymetli taş çıkarmak üzere seçmek için bir ekipmana dokun!",
    "dialog_removeSuccess_desc": "Kıymetli taş, ekipmandan başarıyla kaldırıldı!",
    "equipmentFilter_setPieces_old": "Donanmış olduğun setlere ait olan ekipmanları gösterir",
    "dialog_collector_carnival_title": "Anka Karnavalı",
    "dialog_collector_overview_header_carnival": "Anka Karnavalı",
    "dialog_collector_overview_daily_header_carnival": "Günlük boncuk kazancı",
    "currency_carnival": "Boncuklar:",
    "dialog_collector_overview_help_desc_carnival": "Anka Karnavalı, oyuncuların düşman oyunculardan boncuk toplayarak özel ödüller kazanmasına imkan sağlayan bir etkinliktir.\n\nEtkinlik sırasında oyuncular özel saldırılar düzenleyerek düşmanlarından boncuk yağmalayabilir. Her saldırı sırasında alınabilecek boncuk miktarı, komutanlara özel ekipmanlar donatarak veya özel av güçlendiricisi kullanarak artırılabilir ve tüm bunlar etkinlik mağazasından yakutla satın alınabilir.\n\nEtkinliğin başında oyuncular bir miktar boncuk ve bir özel bir ekipman alacak. Oyuncular ayrıca sahip oldukları boncuk miktarına göre her gün ek boncuk alacak. \n\nTüm saldırılar isimsiz olacağı için etkinlik sırasında düşmanlarından intikam almaktan korkmaya gerek yok. Ayrıca taarruzcular ve savunmacılar savaşlarda hiç alet, asker veya ham madde kaybetmeyecek ve binaları da hiç yangın hasarı almayacak.\n\nAlacağın ödüller, etkinlik sonunda elinde bulunan boncukların miktarına göre belirlenecek, bu yüzden boncuklarının düşmanlar tarafından alınmasına engel olmak için savunmalarını güçlü tut!\n\nSahip olduğun fazlalık boncukların etkinlik bittikten sonra kaybedileceğini lütfen unutma.",
    "dialog_collector_shop_info_carnival": "Burada yakut kullanarak Anka Karnavalı etkinliği sırasında boncuk artırıcı ve görünüm öğeleri satın alabilirsin. Bu etkinlik mağazası, etkinlik bittikten kısa bir süre sonra da açık olmaya devam edecek.",
    "dialog_collector_booster_header_carnival": "Boncuk artırıcı seç",
    "dialog_collector_booster_desc_carnival": "Boncuk artırıcılar, düşmanlarına yaptığın saldırılarda yağmalayacağın boncuk miktarını artırır. Savaşa yanında kaç tane boncuk artrırıcı götürmek istediğini seçebilirsin.",
    "dialog_collector_booster_carnival": "Boncuk artışı:",
    "dialog_collector_booster_value_carnival": "+%{0}",
    "dialog_collector_booster_outcome_carnival": "Yağmalanan boncuk:",
    "dialog_collector_booster_enemy_carnival": "Düşman boncuğu:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_carnival": "Boncuk artrırıcı al",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_carnival": "Boncuk artırıcı",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_carnival": "Boncuk artırıcılar, düşmanlarına yaptığın saldırılarda yağmalayacağın boncuk miktarını artırır.",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_carnival": "Anka Kraliçesi",
    "collector_event_camp_carnival": "Karnaval Köşkü",
    "currency_name_Beads": "Boncuklar",
    "currency_description_Beads": "Boncuklar, Anka Karnavalı etkinliğinin sonunda alacağın ödülleri belirlemek için kullanılır. Etkinlik sırasında düşmanlara saldırarak boncuk yağmalayabilirsin. Etkinlik bittikten sonra elinde kalan boncuklar kaybedilir.",
    "currency_name_BeadBowlBoosterKey": "Boncuk artırıcı",
    "currency_description_BeadBowlBoosterKey": "Boncuk artırıcılar, Anka Karnavalı sırasında başarılı saldırılardan yağmalayacağın boncuk miktarını artırır. Anka Karnavalı etkinliği mağazasından yakut kullanarak boncuk artırıcı satın alabilirsin.",
    "dialog_collector_eventEnd_title_carnival": "Etkinlik bitti",
    "dialog_collector_eventReward_copy_carnival": "Karnaval bitti ve {0} boncuk almayı başardın. Anka Kraliçelerine olan bağlılığın gözden kaçmadı ve şu ödülü almaya layık görüldün.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_carnival": "Karnaval bitti ve {0} boncuk almayı başardın. Anka Kraliçelerine olan bağlılığın büyük takdir toplasa da bu çabaların, sana herhangi bir etkinlik ödülü kazandırmak için yeterli olmadı.",
    "dialog_tempServer_scoring_title": "Skor kazanmaya genel bakış",
    "dialog_tempServer_scoring_header_might": "Güç ustaları",
    "dialog_tempServer_scoring_header_collector": "Kültür avcısı",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_might": "Yeni etkinlik kalende kudretli binalar ve dekorasyonlar yaparak sıralama puanı topla ve halkın için nadir hazineler kazan. Günlük puanlar hesaplanırken kalendeki yanan binaların güç puanları dikkate alınmaz.",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_collector": "Büyük İmparatorlukta düşmanlarının ana kalelerine saldırılar düzenleyerek ve onların kültürünü yağmalayarak günlük sıralama puanları topla. Her saldırıdan alınabilen kültür miktarı, etkinlik mağazasından yakutlarla satın alınabilecek özel kültür güçlendiricilerle artırılabilir.",
    "dialog_tempServer_scoring_dailyRankingPoints": "Günlük sıralama puanları",
    "dialog_tempServer_scoring_overallRankingPoints": "Toplam Sıralama puanları",
    "dialog_tempServer_main_points_gained": "{0}",
    "dialog_tempServer_scoring_might": "Güç puanları:",
    "dialog_tempServer_scoring_collector": "Kültür puanları:",
    "dialog_tempServer_scoring_mainServer": "Etkinlik ilerlemeni görmek için lütfen Dış Krallıklar sunucusuna geçiş yap.",
    "dialog_tempServer_booster_header": "Kültür güçlendirici seç",
    "dialog_tempServer_booster_desc": "Dış Krallıklar etkinliği sırasında düşmanlara karşı yapılan başarılı saldırılarda +%{0} Kültür kazanılır. Savaşa yanında kaç tane kültür güçlendirici götürmek istediğini seçebilirsin.",
    "dialog_tempServer_booster": "Kültür güçlendirici:",
    "dialog_tempServer_booster_value": "+%{0}",
    "dialog_tempServer_booster_outcome": "Yağmalanan kültür:",
    "dialog_tempServer_booster_enemy": "Düşman kültürü:",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_desc_might": "Günlük sıralama puanları, kalendeki bina ve dekorların toplam güç puanına göre her gün aynı saatte ve etkinlik sonunda son bir defa hesaplanır. Günlük sıralama puanlarının hesaplandığı sırada yanan veya hala inşaatı devam eden bina ve dekorların güç puanları dâhil edilmez.\n\nEtkinlik sırasında kazandığın günlük puan miktarını artırmak için sunucu çapında bir puan çarpanı da etkin olacaktır.\n\nEtkinlik sırasında topladığın günlük sıralama puanları toplam skor ve sıralamayı belirlemekte kullanılır.",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_desc_collector": "Günlük sıralama puanları, sahip olduğun toplam kültür miktarına göre her gün aynı saatte hesaplanır.\n\nEtkinlik sırasında kazandığın günlük puan miktarını artırmak için sunucu çapında bir puan çarpanı da etkin olacaktır.\n\nEtkinlik sırasında topladığın günlük sıralama puanları toplam skor ve sıralamayı belirlemekte kullanılır.",
    "help_tempServer_start": "Dış Krallıklar, yeni, geçici bir sunucuda dünyanın dört bir tarafından kale lorltarıyla mücadele etme imkanı sağlayan özel bir etkinliktir. Kazanılabilecek seçkin ödüllerin bulunduğu Dış Krallıklar, cesur lordların günlük sıralama puanları toplamaları ve bu diyarlara hükmetmeleri için yeteneklerini, stratejilerini ve güçlerini kullanmalarını gerektirir.\n\nDış Krallıklar etkinliği sırasında elde ettiğin ilerleme, ana kalelerin veya bunların ekonomisi üzerinde hiçbir etkiye sahip olmayacak. Etkinlik sırasında ana sunucundan hiç birlik, ham madde veya yakut kaybetmeyeceksin ve normal oyundaki diplomatik bağların ve ittifakların seni bağlamayacak.\n\nEtkinlik devam ettiği sırada istediğin zaman ana sunucunla Dış Krallıklar sunucusu arasında geçiş yapabilirsin.",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_castle_31": "Öncü İleri Karakolu",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_castle_32": "Kraliyet Kalesi",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_header": "Kale bilgisi",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_castle31": "Öncü İleri Karakolu, şu başlangıç ham maddelerini içeren, 11. seviye bir kaledir:\n\n- 2.000 para \n- 2.000 yiyecek\n- 3.000 taş \n- 3.000 odun",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_castle32": "Kraliyet Kalesi, şu başlangıç ham maddelerini içeren, 11. seviye bir kaledir:\n\n- 2.000 para \n- 3.000 yiyecek\n- 4.000 taş \n- 4.000 odun",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_returnConfirmation_desc": "Ana kalene seyahat etmek istiyor musun?",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_buyConfirmationPremium_desc": "Dış Krallıklar etkinliği için bu kaleyi satın almak istiyor musun?",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_buyConfirmationFree_desc": "Dış Krallıklar etkinliği için bu kaleyi kullanmak istiyor musun?",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_help": "Yeni bir Dış Krallıklar etkinliğine ilk defa girerken, etkinliğe başlamak için bir kale seçebilirsin. Seçtiğin kale, başlangıç binalarının ve ham maddelerinin kalitelerini ve miktarlarını belirleyecektir. \n\nBazı kaleler ücretsiz olacak bazıları da yakutla satın alınabilecek.",
    "ci_appearance_elvenStonemason": "Ağaç köy taş ustası",
    "ci_effect_elvenStonemason": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_appearance_elvenMarketplace": "Oyuk ağaç pazarı",
    "ci_effect_elvenMarketplace": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_appearance_elvenQuarry": "Ağaç köy taş ocağı",
    "ci_effect_elvenQuarry": "+{0} kamu düzeni",
    "dialog_globalEffects_header": "Etkileri",
    "dialog_globalEffects_help": "Küresel etkiler, sunucudaki tüm oyuncular için geçerlidir. Bu etkiler etkinliğin belirli kısımlarını veya tüm oyunu değiştirebilirler.\n\nKüresel etkiler sadece belirli bir süre boyunca çalıştırılır ve oyuncu seviyesine bağlı olarak farklı güçlerde ve kombinasyonlarda gerçekleşebilir.",
    "dialog_globalEffects_more_info": "Detaylı bilgi",
    "dialog_globalEffects_globalEffects": "Aktif küresel etkiler",
    "dialog_globalEffects_LevelBracket": "Seviye aralığı:",
    "dialog_globalEffects_LevelBracket_values": "{0} - {0}",
    "dialog_globalEffects_desc": "Etkinleşmesine kalan süre:",
    "dialog_globalEffects_Kingdoms": "Krallıklar:",
    "dialog_globalEffects_Events": "Etkinlikler:",
    "dialog_globalEffects_moreInfo_header": "Detaylı bilgi",
    "dialog_globalEffects_moreInfo_desc": "Detaylı etki görünümündeki armalar, belirli bir etkinliği veya krallığı temsil eder. Aşağıdaki liste, hangi armaların hangi krallıklara veya etkinliklere ait olduğunu gösteriyor.",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_list_element": "{0}x {1} {2}. Seviye",
    "relicAxe_name": "Kalıntı baltacı",
    "relicShortBow_name": "Kalıntı kısa okçu",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_castle_33": "Kraliyet Kalesi",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_castle33": "Kraliyet Kalesi, şu başlangıç ham maddelerini içeren, 11. seviye bir kaledir:\n\n- 2.000 para \n- 3.000 yiyecek\n- 4.000 taş \n- 4.000 odun",
    "currency_name_HeritageBoosterKey": "Kültür güçlendirici",
    "currency_description_HeritageBoosterKey": "Dış Krallıklar etkinliği sırasında düşmanlara karşı yapılan başarılı saldırılarda +%{0} Kültür kazanılır.",
    "dialog_tempServer_Buy_booster_header": "Kültür güçlendiricisi al",
    "merchantItem_ci_20027_name": "Ağaç köy taş ustası",
    "merchantItem_ci_20028_name": "Oyuk ağaç pazarı",
    "merchantItem_ci_20031_name": "Ağaç köy taş ocağı",
    "ci_appearance_elvenStonemason_flavour": "Yaşlı ağaçtaki demir halat sayesinde artık işler herkes için daha kolay.",
    "ci_appearance_elvenMarketplace_flavour": "Ağaç kuru görünüyor ama ürünler yepyeni.",
    "ci_appearance_elvenQuarry_flavour": "Taşları depolamak için taş kullanmak israf gibi geldi, bu yüzden binayı ahşaptan yaptık.",
    "ci_appearance_elvenBarrack": "Ağaç köy kışlası",
    "ci_appearance_elvenBarrack_flavour": "Yaşlı bir ağacın kalıbının çıkarılmasıyla yapılan bu kışlalardan sadece en güçlü savaşçılar çıkar.",
    "ci_effect_elvenBarrack": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_appearance_elvenHospital": "Ağaç köy hastanesi",
    "ci_appearance_elvenHospital_flavour": "Ağaç köy hastanesinin içinde en kötü yaralanmış savaşçılar bile huzurlu bir yer bulabilir.",
    "ci_effect_elvenHospital": "+{0} kamu düzeni",
    "merchantItem_ci_20029_name": "Ağaç köy kışlası",
    "merchantItem_ci_20030_name": "Ağaç köy hastanesi",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_qualifyForMedal_text": "Madalya kazanmak için puan topla",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_buyCastle_Button": "Kale seç",
    "currency_name_Heritage": "Kültür",
    "currency_description_Heritage": "Kültür, Dış Krallıklardaki günlük sıralamanı belirlemek için kullanılır. Dış Krallıklar etkinliğinde diğer kale lortlarına başarılı bir şekilde saldırarak toplanabilir.",
    "dialog_collector_Spring_title": "Bahar Müjdesi",
    "dialog_collector_overview_header_Spring": "Bahar Müjdesi",
    "dialog_collector_overview_daily_header_Spring": "Günlük arı kazancı",
    "currency_Spring": "Arılar:",
    "dialog_collector_overview_help_desc_Spring": "Bahar Müjdesi, oyuncuların düşman oyunculardan arılar toplayarak özel ödüller kazanmasına imkan sağlayan bir etkinliktir.\n\nEtkinlik sırasında oyuncular özel saldırılar düzenleyerek düşmanlarından arı yağmalayabilir. Her saldırı sırasında alınabilecek arı miktarı, komutanlara özel ekipmanlar donatarak veya özel meşgul arı güçlendiricileri kullanarak artırılabilir ve tüm bunlar etkinlik mağazasından yakutla satın alınabilir. \n\nEtkinliğin başında oyuncular bir miktar arı ve özel bir ekipman alacak. Oyuncular ayrıca sahip oldukları arı miktarına göre her gün ek arı alacak. \n\nTüm saldırılar isimsiz olacağı için etkinlik sırasında düşmanlarından intikam almaktan korkmana gerek yok. Ayrıca taarruzcular ve savunmacılar savaşlarda hiç alet, asker veya ham madde kaybetmeyecek ve binaları da hiç yangın hasarı almayacak.\n\nAlacağın ödüller, etkinlik sonunda elinde bulunan arıların miktarına göre belirlenecek, bu yüzden arılarının düşmanlar tarafından alınmasına engel olmak için savunmalarını güçlü tut!\n\nSahip olduğun fazlalık arıların etkinlik bittikten sonra kaybolacağını lütfen unutma.",
    "dialog_collector_shop_info_Spring": "Burada yakut kullanarak İlkbahar Ruhu etkinliği sırasında meşgul arılar ve görünüm öğeleri satın alabilirsin. Bu etkinlik mağazası, etkinlik bittikten kısa bir süre sonra da açık olmaya devam edecek.",
    "dialog_collector_booster_header_Spring": "Meşgul arılar seç",
    "dialog_collector_booster_desc_Spring": "Meşgul arılar, düşmanlarına yaptığın saldırılarda yağmalayacağın arı miktarını artırır. Savaşa yanında kaç tane meşgul arı götürmek istediğini seçebilirsin.",
    "dialog_collector_booster_Spring": "Meşgul arılar:",
    "dialog_collector_booster_value_Spring": "+%{0}",
    "dialog_collector_booster_outcome_Spring": "Yağmalanan arılar:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Spring": "Düşman arıları:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_Spring": "Meşgul arılar satın al",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_Spring": "Meşgul arılar",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_Spring": "Meşgul arılar, düşmanlarına yaptığın saldırılarda yağmalayacağın arı miktarını artırır.",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_Spring": "Arıcı",
    "collector_event_camp_Spring": "Arı sürüsü",
    "currency_name_Bees": "Arılar",
    "currency_description_Bees": "Arılar, Bahar Müjdesi etkinliğinin sonunda alacağın ödülleri belirlemek için kullanılır. Etkinlik sırasında düşmanlara saldırarak arı yağmalayabilirsin. Etkinlik bittikten sonra elinde kalan arılar kaybolur.",
    "currency_name_BusyBeesBoosterKey": "Meşgul arılar",
    "currency_description_BusyBeesBoosterKey": "Meşgul arılar, Bahar Müjdesi etkinliği sırasında başarılı saldırılardan yağmalayacağın arı miktarını artırır. Yakut kullanarak Bahar Müjdesi etkinlik mağazasından meşgul arılar satın alabilirsin.",
    "dialog_collector_eventEnd_title_Spring": "Etkinlik bitti",
    "dialog_collector_eventReward_copy_Spring": "Toplama sona erdi, {0} arı topladın. Sürünün boyutu, Bahar Müjdesini etkiledi ve o da sana aşağıdaki ödülü bahşetti.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_Spring": "Toplama sona erdi, {0} arı topladın. Sürünün boyutu, Bahar Müjdesini etkilemiş olsa da sana etkinlik ödülleri kazandırmaya yetmedi.",
    "equip_effect_description_collectorBoostBeads": "+%{0} - Anka Karnavalı etkinliği sırasında düşman kale lortlarına saldırdığında alınan boncuk",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostBeads": "+%{0} -Düşman kale lorduna saldırıp alınan boncuk",
    "equip_effect_description_collectorBoostBees": "+%{0} - Bahar Müjdesi etkinliği sırasında düşman kale lortlarına saldırdığında alınan arı",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostBees": "+%{0} -Düşman kale lorduna saldırıp alınan arı",
    "relicHammer_name": "Kalıntı tokmakçı",
    "relicLongBow_name": "Kalıntı uzun okçu",
    "dialog_shop_soldOut": "Tükendi",
    "dialog_alliance_tab_forge": "İttifak demircisi",
    "relicequip_dialog_category_relic": "Kalıntı",
    "relicequip_dialog_category_relicArmor": "Kalıntı zırh",
    "relicequip_dialog_category_relicWeapon": "Kalıntı silah",
    "relicequip_dialog_category_relicHelmet": "Kalıntı miğfer",
    "relicequip_dialog_category_relicArtifact": "Kalıntı obje",
    "relicequip_dialog_category_relicHero": "Kalıntı kahraman",
    "relicequip_dialog_category_relicGem": "Kalıntı kıymetli taş",
    "relicequip_dialog_category_relicPVE": "NPC hedefler",
    "relicequip_dialog_category_relicPVP": "Kale lordları",
    "relicequip_dialog_category_relicNomad": "Göçebe hedefler",
    "relicequip_dialog_category_relicSamurai": "Samuray hedefler",
    "relicequip_dialog_category_relicAlien": "Şöhret istilası hedefleri",
    "relicequip_dialog_category_relicBerimond": "Berimond hedefleri",
    "relicequip_dialog_sellValue_name": "{0} Satış değeri",
    "currency_name_relicFragment": "Kalıntı parçası",
    "currency_description_relicFragment": "Kalıntı parçacıkları, kalıntı kıymeti taşlarını kalıntı ekipmanlardan çıkarmak için kullanılır. Kalıntı ekipman satarak kalıntı parçacıkları elde edebilirsin.",
    "relicequip_dialog_primaryEffects_title": "Birincil etkiler",
    "relicequip_dialog_effect_name": "Etki",
    "relicequip_dialog_rating_name": "Derece",
    "relicequip_dialog_heroEffects_title": "Kahraman etkileri",
    "relicequip_dialog_unitToolEffects_title": "Birim ve alet etkileri",
    "relicequip_dialog_economyEffects_title": "Ekonomi etkileri",
    "relicequip_dialog_ArmorGeneral_desc": "Komutanlar için kalıntı zırh",
    "relicequip_dialog_WeaponGeneral_desc": "Komutanlar için kalıntı silah",
    "relicequip_dialog_HelmetGeneral_desc": "Komutanlar için kalıntı miğfer",
    "relicequip_dialog_ArtifactGeneral_desc": "Komutanlar için kalıntı obje",
    "relicequip_dialog_HeroGeneral_desc": "Komutanlar için kalıntı kahraman",
    "relicequip_dialog_GemGeneral_desc": "Komutanlar için kalıntı kıymetli taş",
    "relicequip_dialog_ArmorBaron_desc": "Kale kumandanları için kalıntı zırh",
    "relicequip_dialog_WeaponBaron_desc": "Kale kumandanları için kalıntı silah",
    "relicequip_dialog_HelmetBaron_desc": "Kale kumandanları için kalıntı miğfer",
    "relicequip_dialog_ArtifactBaron_desc": "Kale kumandanları için kalıntı obje",
    "relicequip_dialog_HeroBaron_desc": "Kale kumandanları için kalıntı kahraman",
    "relicequip_dialog_GemBaron_desc": "Kale kumandanları için kalıntı kıymetli taş",
    "relicequip_dialog_undefinedItem_desc": "Belirsiz ekipman. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "relicequip_dialog_relicIncrease_value": "+%{0} – %{1}",
    "relicequip_dialog_relicDecrease_value": "-%{0} – %{1}",
    "relicequip_dialog_relicIncreaseInt_value": "+{0} – {1}",
    "relicequip_dialog_predefinedEffect_title": "Önceden belirlenmiş etkiler:",
    "relicequip_dialog_valueRange_name": "Değer aralığı: {0}",
    "relicequip_dialog_randomizedEffect_title": "Rastgele etkiler:",
    "relicequip_dialog_randomizedEffectOne_desc": "1 rastgele seçilmiş etki",
    "relicequip_dialog_randomizedEffectMultiple_desc": "{0} rastgele seçilmiş etki",
    "relicequip_dialog_emptyGemSocket_name": "Boş kıymetli taş yuvası",
    "relicequip_dialog_undefinedGem_name": "Belirsiz kıymetli taş",
    "relicequip_dialog_undefinedHero_name": "Belirsiz kahraman",
    "relicequip_dialog_randomizedSpecialEffectOne_desc": "1 rastgele seçilmiş özel etki",
    "relicequip_dialog_randomizedSpecialEffectMultiple_desc": "{0} rastgele seçilmiş özel etki",
    "relicequip_dialog_undefinedArmorGeneral_desc": "Komutanlar için belirsiz kalıntı zırh",
    "relicequip_dialog_undefinedWeaponGeneral_desc": "Komutanlar için belirsiz kalıntı silah",
    "relicequip_dialog_undefinedHelmetGeneral_desc": "Komutanlar için belirsiz kalıntı miğfer",
    "relicequip_dialog_undefinedArtifactGeneral_desc": "Komutanlar için belirsiz kalıntı obje",
    "relicequip_dialog_undefinedHeroGeneral_desc": "Komutan için belirsiz kalıntı kahraman",
    "relicequip_dialog_undefinedGemGeneral_desc": "Komutanlar için belirsiz kalıntı kıymetli taş",
    "relicequip_dialog_undefinedArmorBaron_desc": "Kale kumandanları için belirsiz kalıntı zırh",
    "relicequip_dialog_undefinedWeaponBaron_desc": "Kale kumandanları için belirsiz kalıntı silah",
    "relicequip_dialog_undefinedHelmetBaron_desc": "Kale kumandanları için belirsiz kalıntı miğfer",
    "relicequip_dialog_undefinedArtifactBaron_desc": "Kale kumandanları için belirsiz kalıntı obje",
    "relicequip_dialog_undefinedHeroBaron_desc": "Belirsiz kalıntı kale kumandanı",
    "relicequip_dialog_undefinedGemBaron_desc": "Kale kumandanları için belirsiz kalıntı kıymetli taş",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithy_desc": "Kalıntı ekipman kazanmak için para birimleri harca. İttifak demircisi maliyeleri her gün sıfırlanır.",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_header": "Kalıntı çekme şansları",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_title": "Kalıntı öğe üretimi",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_desc": "Her ittifak üyesi, ittifak demircisinde kalıntı ekipman imal edebilir.\nFiyat, her kullanımla beraber artar. Demirciden faydalanmak için farklı para birimleri kullanılabilir, en iyi fiyat performans için farklı kombinasyonları dene. Her para birimi türü, belirli bir güç aralığında kalıntı ekipman sağlar. Fiyatlar her gün sıfırlanır.",
    "relicequip_effect_category_relic": "Kalıntı",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDrawChance_name": "Çekme şansı",
    "relicequip_dialog_gemEffects_title": "Kıymetli taş etkileri",
    "dialog_videoAd_title": "Reklam",
    "dialog_videoAd_desc": "Bir video izle ve kazan:",
    "videoAd_play": "Videoyu izle",
    "videoAd_next": "Sonraki: {0}",
    "videoAd_available": "Mevcut videolar:",
    "dialog_videoAd_reward_desc": "Tebrikler! Yukarıdaki ödülü kazanacaksın. Hesabına gönderilmeden önce biraz süre geçebilir.",
    "videoAd_personalized_title": "Kişiselleştirilmiş reklamlar",
    "videoAd_personalized_desc": "Devre dışı bırakıldığında hala reklamlar göreceksin, ancak reklamlar senin için eskisi kadar ilgi çekici olmayacak.",
    "dialog_merchantHub_title": "Tüccar Pazarı",
    "dialog_merchantHub_help": "Kalenin önündeki tüm tüccarlar, Tüccar Pazarında sıralanır. Buradan tüccarlara doğrudan ulaşabilirsin. Ayrıca kalan süre ve tüccarın nereye teslimat yaptığı hakkında bilgi alabilirsin.",
    "dialog_merchantHub_empty": "Tüm tüccarlar ayrıldı. Lütfen daha sonra tekrar dene.",
    "merchants_filter_empty": "Filtre ayarlarınıza uyan teklif yok ya da seviyeniz bu teklifler için çok düşük.",
    "relicequip_dialog_tempRelic_desc": "Geçici ekipman",
    "relicequip_dialog_tempRelic_timer_desc": "Süresinin dolmasına: {0}",
    "relicequip_dialog_randomRelic_name": "Belirsiz ekipman",
    "relicequip_dialog_randomRelic_equipmentMystery": "Kalıntı ekipman",
    "relicequip_dialog_randomRelic_itemType": "Komutan/Kale Kumandanı",
    "relicequip_dialog_randomRelic_effectRandom": "Rastgele etkiler",
    "relicequip_dialog_randomRelic_sellValue": "Satış değeri belirsiz",
    "relicequip_dialog_randomRelic_desc": "Değerler, ekipman alındığında belirlenir",
    "dialog_equipment_relic_nonRelic_blocked_general": "Komutan bir kalıntı ekipman taşıyor ve kalıntı olmayan bir ekipman kullanamaz.",
    "dialog_equipment_relic_nonRelic_blocked_baron": "Kale kumandanı bir kalıntı ekipman taşıyor ve kalıntı olmayan bir ekipman kullanamaz.",
    "dialog_equipment_nonRelic_relic_blocked_general": "Komutan kalıntı olmayan bir ekipman taşıyor ve kalıntı bir ekipman kullanamaz.",
    "dialog_equipment_nonRelic_relic_blocked_baron": "Kale kumandanı kalıntı olmayan bir ekipman taşıyor ve kalıntı bir ekipman kullanamaz.",
    "dialog_equipment_relic_appearance_equip_general": "Bir komutan, kalıntı ekipman ve bir görünüm öğesi taşıyabilir.",
    "dialog_equipment_relic_appearance_equip_baron": "Bir kale kumandanı, kalıntı ekipman ve bir görünüm öğesi taşıyabilir.",
    "dialog_equipment_relicGem_nonRelicItem_blocked": "Kalıntı bir kıymetli taş, kalıntı olmayan bir öğeye yerleştirilemez.",
    "dialog_equipment_nonRelicGem_relicItem_blocked": "Kalıntı olmayan bir kıymetli taş, kalıntı bir öğeye yerleştirilemez.",
    "dialog_equipment_relicAppearanceGem_nonAppearanceItem_blocked": "Kalıntı görünüm kıymetli taşları, sadece görünüm öğelerine yerleştirilebilir.",
    "dialog_equipment_nonRelicAppearanceGem_appearanceItem_blocked": "Kalıntı olmayan görünüm kıymetli taşları, görünüm öğelerine yerleştirilemez.",
    "help_equipment_inventory_relics": "Kalıntı ekipman en güçlü ekipmandır ve en yüksek etki bonus değerlerini sunar. Kalıntı ekipman, daha düşük nadirlik seviyesindeki ekipmanlarla birlikte kullanılamaz; bir komutan veya kale kumandanı ya kalıntı ya da kalıntı olmayan ekipman kuşanabilir. Aynı şekilde kalıntı kıymetli taşlar sadece kalıntı ekipmanlara yerleştirilebilir. Kalıntı ekipman kullanan komutanlar veya kale kumandanları sadece görünüm öğelerini kullanabilir.\nOyuncu kalıntı ekipmanı almadan önce ekipmanın etkilerinin ve değerlerinin çoğu rastgeledir. Değerler, oyuncu ekipmanı aldığında belirlenir.",
    "help_relicAllianceSmithy": "İttifak üyeleri, ittifak demircisinde kalıntı ekipman imal edebilir.\nFiyat, her kullanımla beraber artar. Demirciden faydalanmak için farklı para birimleri kullanılabilir, en iyi fiyat performans için farklı kombinasyonları dene. Her para birimi türü, belirli bir güç aralığında kalıntı ekipman sağlar. Fiyatlar her gün sıfırlanır.",
    "relicequip_dialog_sellValue_range_name": "{0} - {1} Satış değeri",
    "relicHammer_short_info": "Savunmada güçlüdürler. Yakın dövüş taarruzcularına karşı idealdirler",
    "relicLongBow_short_info": "Savunmada çok güçlü. Menzilli taarruzculara karşı ideal.",
    "collector_spring_panel": "Kolektif Zihin",
    "RelicWoodcutter_short_info": "Odun üretir ve depolar",
    "RelicWoodcutter_upgrade_info": "Odun üretimini ve depo kapasitesini artırır",
    "woodStorage_capacityBonus_tt": "Odun deposu kapasitesi bonusu",
    "ci_appearance_elvenBakery": "Ağaç köy fırını",
    "ci_appearance_elvenBakery_flavour": "Bu fırın, çok özel yemekler yapmak için odun fırınında eski usul pişirme yöntemini kullanır.",
    "ci_appearance_elvenResearchtower": "Yaşlı ağaç araştırma kulesi",
    "ci_appearance_elvenResearchtower_flavour": "Bu yaşlı ağaç, keşfedilmeyi bekleyen kadim bir bilgeliğe sahiptir.",
    "merchantItem_ci_20032_name": "Ağaç köy fırını",
    "merchantItem_ci_20033_name": "Yaşlı ağaç araştırma kulesi",
    "dialog_tempServer_scoring_header_rankSwap": "Şipşak değişim",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_rankSwap_old": "Büyük İmparatorlukta düşmanlarının ana kalesine saldırılar düzenleyerek günlük sıralama puanları topla ve düşmanlarınla yerini değiştir. Sadece aynı ödül aralığındaki veya bir aralık yukarıdaki oyuncular yer değiştirebilir.",
    "dialog_tempServer_scoring_rankSwap": "Olası değişim menzili:",
    "dialog_tempServer_scoring_rankSwap_range": "{0} - {1}",
    "dialog_tempServer_dailyRanking_desc_rankSwap": "Günlük sıralama puanları, o anki sırana göre her gün aynı saatte hesaplanır. Sıra değişimi sütunu, hangi hedeflerin değiştirilebileceğini gösterir.\n\nEtkinlik sırasında kazandığın günlük puan miktarını artırmak için sunucu çapında bir puan çarpanı da etkin olacaktır.\n\nEtkinlik sırasında topladığın günlük sıralama puanları toplam skor ve sıralamayı belirlemekte kullanılır.",
    "dialog_lostAndFound_time": "Kalan süre",
    "dialog_lostAndFound_title": "Kayıp eşya bölümü",
    "dialog_lostAndFound_desc": "Ödüllerin sonsuza dek kaybedilmeden onları al. Ödüllerini topla ya da alternatif bir ödülle değiştir.",
    "dialog_lostAndFound_empty": "Ödül yok",
    "dialog_lostAndFound_received": "Alındı",
    "dialog_expansionLoc_desc": "Burada, hala bir genişleme inşa edebileceğin alanları ve aynı zamanda şimdiye kadar tamamen genişlediğin alanları görebilirsin. Düğmeleri kullanarak doğrudan ilgili alanların üzerine atlayabilirsin.",
    "ci_effect_elvenBakery": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_elvenResearchtower": "+{0} kamu düzeni",
    "dialog_subscriptionHelp_loyaltyGift_desc": "Sadakat hediyeniz, satın aldığınız günlük paketler hariç, yalnızca ruby paketine bonus ruby ekler. Bonus miktarı, abonelik sürenizle birlikte artar ve satın alınan temel rubylere uygulanır.",
    "subscription_effect_loyaltyGift": "Sadece yakut içeren paketleri satın alırken +%{0} oranına kadar daha fazla yakut kazan.",
    "dialog_loyaltyGift_title": "Sadakat hediyesi",
    "dialog_loyaltyGift_desc": "Sadakatinin karşılığında hediye olarak yakutlar kazandın. \nYakutlar, doğrudan envanterine gönderildi.",
    "OfficersSchool_name": "Askeri akademi",
    "OfficersSchool_short_info": "Eğitim programlarını etkinleştirir",
    "OfficersSchool_upgrade_info": "Eğitim programları için yeni birimlerin kilidini açar",
    "dialog_trainingProgram_header": "Eğitim programları",
    "dialog_trainingProgram_currentlyActive_header": "Şu an etkin olan program",
    "dialog_trainingProgram_noProgram_desc": "Şu an etkin olan bir eğitim programı yok",
    "dialog_trainingProgram_effect_attackBonusUnitNomad": "+{0} Göçebe ve Han kamplarına karşı saldırırken savaş gücü",
    "dialog_trainingProgram_effect_attackBonusUnitSamurai": "+{0} Samuray hedeflere saldırırken savaş gücü",
    "dialog_trainingProgram_effect_attackBonusUnitAlien": "+{0} Yabancı kalelerine saldırırken savaş gücü",
    "dialog_trainingProgram_effect_attackBonusUnitBloodcrows": "+{0} Kan Kargası kalelerine saldırırken savaş gücü",
    "dialog_trainingProgram_prolongEffect_button": "Programı uzat",
    "dialog_trainingProgram_selectableEffect_header": "Seçilebilir programlar",
    "dialog_trainingProgram_reroll_button": "Yeniden Oluştur",
    "dialog_trainingProgram_help_header": "Yardım",
    "dialog_trainingProgram_help_desc": "Askeri akademi, eğitim programlarını etkinleştirerek belirli hedeflere karşı birimlerinin gücünü artırır.\n\nAskeri akademiyi ziyaret ettiğinde, birimlerinin belirli hedeflere karşı savaşırken gücünü artıracak üç eğitim programı arasında seçim yapabilirsin. Her programın fiyatı farklıdır ve her biri farklı güçlendirmeler sağlar. \n\nMevcut seçimler hoşuna gitmezse, her gün ücretsiz olarak belirli bir sayıda yeni program seçimleri oluşturabilirsin. Ücretsiz yeniden oluşturma haklarının hepsi kullanıldığında, rastgele seçilen ve her gün değişecek bir etkinlik para birimi karşılığında eğitim programlarını yeniden oluşturmaya devam edebilirsin. \n\nPremium yeniden oluşturma, her zaman mevcut bir hedefe uygulanabilecek bir eğitim programı oluşturur. Ayrıca yeniden oluştururken kaybolmaması için bir eğitim programını kilitleyebilirsin. \n\nAskeri akademiyi yükseltmek, eğitim programlarından faydalanabilecek ekstra birimlerin kilidini açar. Seçilebilir eğitim programları, sadece kilidi askeri akademide açılan birimlere uygulanacak.\n\nHer eğitim programının süresini yakutlar karşılığında uzatabilirsin, ancak yeni bir eğitim programı seçene kadar süreyi her uzattığında fiyat da artar.",
    "dialog_trainingProgram_reroll_header": "Yeniden Oluştur",
    "dialog_trainingProgram_reroll_desc": "Eğitim programlarını ücretsiz olarak veya bir etkinlik para birimiyle yeniden oluştur. Mevcut hedeflere uygulanabilecek programlar oluşturmak için premium oluşturmayı kullan.",
    "dialog_trainingProgram_overlay_freeRoll_Button": "Yeniden Oluştur",
    "dialog_trainingProgram_overlay_premiumRoll_Button": "Premium",
    "dialog_trainingProgram_premiumReroll_header": "Premium oluşturma",
    "dialog_trainingProgram_premiumReroll_desc": "Kilitli olmayan seçilebilir eğitim programları, mevcut hedeflere uygulanacak programlar sunmak için yeniden oluşturulacak.",
    "dialog_trainingProgram_activateProgram_header": "Programı etkinleştir",
    "dialog_trainingProgram_activateProgram_desc": "2 saatliğine bu eğitim programını etkinleştirmek istediğinden emin misin? Etkin bir eğitim programı, bu yeni programla değiştirilecek.",
    "dialog_trainingProgram_prolongProgram_header": "Programı uzat",
    "dialog_trainingProgram_prolongProgram_desc": "Mevcut programın süresini {0} saat uzatmak istediğinden emin misin?",
    "dialog_trainingProgram_unitUnlock_header": "Kilidi açılan birimler",
    "dialog_trainingProgram_unitUnlock_desc": "Sadece kilidi açılan birimler, etkin eğitim programlarından faydalanabilir. Fazladan birimlerin kilidini açmak için askeri akademinin seviyesini yükselt.",
    "dialog_trainingProgram_unitUnlock_lock": "Kilitli",
    "dialog_trainingProgram_unitUnlock_unlock": "Kilidi açıldı",
    "dialog_trainingProgram_unlock_header": "Kilit açım gereksinimleri",
    "dialog_trainingProgram_unlock_desc": "Bu birimin kilidini açmak için askeri akademiyi {0}. seviyeye yükselt",
    "ci_appearance_piratesWoodcutter": "Korsan oduncu",
    "ci_appearance_piratesWoodcutter_flavour": "Bir korsan gemisi yapmak için kullanılan odunların kaderi zaten en başından beri belliydi.",
    "ci_appearance_piratesSawmill": "Korsan bıçkıevi",
    "ci_appearance_piratesSawmill_flavour": "Bu gemi enkazında işlenen odunlara denizin ruhu katılır.",
    "merchantItem_ci_20034_name": "Korsan bıçkıevi",
    "merchantItem_ci_20035_name": "Korsan oduncu",
    "dialog_trainingProgram_activateEffect_button": "Etkinleştir",
    "dialog_info_message_title_157": "Eşsiz bir fırsat: %200 Prime Time!",
    "dialog_info_message_description_157": "Müjde! Kral Eric, Büyük İmparatorlukta sorunlara yol açan birkaç hatayı çözdü. Onun başarısını kutlamak ve senin sabrını ödüllendirmek için bugün 19:00da başlayıp 19:30da (CEST) sona erecek özel bir %200 Prime Time olacak. Ayrıca buna ek olarak gün boyu alınabilecek özel hediyeler ve ekstra sandıklar hazırlıyoruz. Bu, kalenin prestijini, üretkenliğimi ve refahını büyük ölçüde geliştirmek için eşsiz bir fırsat; sakın kaçırma!",
    "dialog_trainingProgram_rerollReroll_header": "Yeniden Oluştur",
    "dialog_trainingProgram_rerollReroll_desc": "Kilitli olmayan ve seçilebilen eğitim programları yeniden oluşturulacak. Eğitim programlarını yeniden oluşturmak istediğinden emin misin?",
    "dialog_taunt_title": "Sataş",
    "condition_score": "Shogun puanları kazan: {0}",
    "dialog_contractComplete_desc": "İttifakın bir sözleşmeyi tamamladı: \n{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceRageBoost": "Han kamplarına saldırmak için öfke bonusu",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionNomad": "Göçebe kampları için saldırı bekleme süresi",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionKhan": "Han kampları için saldırı bekleme süresi",
    "dialog_trainingProgram_prolongProgram_desc_singular": "Mevcut programın süresini {0} saat uzatmak istediğinden emin misin?",
    "dialog_attackPresets_clearWave": "Seçilen dalgayı temizle",
    "dialog_attackPresets_applyWave": "Ön ayarı dalgaya uygula",
    "dialog_attackPresets_applyAll": "Ön ayarı tüm dalgalara uygula",
    "dialog_renamePreset_desc1": "Ön ayarını burada yeniden adlandırabilirsin.",
    "dialog_unlockPreset_desc": "Yeni bir ön ayar pozisyonunun kilidini açmak ister misin?\nBirden çok pozisyon olduğunda daha fazla ön ayar oluşturup kaydedebilirsin.",
    "dialog_confirmSavingPreset_desc": "Var olan bir ön ayarın üzerine yazacaksın! Devam etmek istiyor musun?",
    "dialog_attackPresets_title": "Ön ayarlar",
    "dialog_attackPresets_noPresetApplied": "Ön ayar uygulanmadı",
    "dialog_attackPresets_buyMoreXY": "Daha fazla ön ayar satın al ({0}/{1})",
    "dialog_attackPresets_save": "Ön ayar için seçilen dalgayı kaydet",
    "rename": "Yeniden adlandır",
    "unlock": "Kilidini aç",
    "presets_feedback_waveCleared": "Dalga temizlendi!",
    "presets_feedback_presetSaved": "Ön ayar kaydedildi!",
    "presets_feedback_presetAppliedWave": "Dalgaya ön ayar uygulandı!",
    "presets_feedback_presetAppliedAll": "Tüm dalgalara ön ayar uygulandı!",
    "dialog_renamePreset_desc2": "Ön ayar adını gir",
    "legionOfTheDaimyo_desc": "Shogunlar, diyar halkını tehdit etmek için Daimyo lejyonunu gönderdi.\nKasabaları savunmak ve Daimyo Kalelerini yenmek için görkemli bir ittifak lazım. Bu savaşta en büyük çabayı gösteren ittifak, bolca ödüllendirilecek!",
    "dialog_moreInfoPopup_section1_title": "Daimyo kalelerine saldır",
    "dialog_moreInfoPopup_section1_desc": "Daimyo kaleleri, Büyük İmparatorluğun dünya haritasında belirir ve daimyo kalelerine saldırmak gerekir. \nÖdüller, ganimet, samuray madalyaları ve shogun puanlarından oluşur.",
    "dialog_moreInfoPopup_section2_title": "Kasabaları savun",
    "dialog_moreInfoPopup_section2_desc": "Kasabalar, Büyük İmparatorluk dünya haritasında görünür, bu kasabaları Daimyo saldırılarına karşı korumak için birimlerle ve aletlerle destekleyebilirsin. Ödüller, ganimet, samuray madalyaları ve shogun puanlarından oluşur.",
    "dialog_moreInfoPopup_section3_title": "İttifak sıralaması ve ödüller",
    "dialog_moreInfoPopup_section3_desc": "Shogun puanları, ittifak sözleşmeleri tamamlamak ve savaş çabası puanları kazanmak için gereklidir. Tüm ittifakların sıralaması ve ödülleri, etkinlikte topladıkları savaş çabası puanlarına göre belirlenir.",
    "dialog_allianceContracts_title": "İttifak sözleşmeleri",
    "dialog_allianceContracts_daimyoCastles": "Daimyo kalelerine saldır",
    "dialog_allianceContracts_townships": "Kasabaları savun",
    "dialog_allianceRewards_title": "İttifak ödülleri",
    "dialog_allianceRewards_desc": "Ödüller, etkinliğin sonunda verilir.",
    "dialog_selectBooster_daimyo_desc": "Buradan, gelecek savaşta kullanmak istediğin güçlendiricileri seçebilirsin. Madalya güçlendiricileri, elde edilen samuray madalyası miktarını artırır ve puan güçlendirici de elde edeceğin shogun puanı miktarını artırır.",
    "dialog_taunt_desc": "Seçilen kasabaya saldırması için Daimyoya sataş. Kasabayı başarılı bir şekilde savunduğunda değerli ödüller kazanacaksın.\n\nSataşmak istiyor musun?",
    "dialog_contractComplete_title": "Sözleşme tamamlandı",
    "dialog_samuraiInvasionEnd_title": "Yenilen samuraylar",
    "dialog_samuraiInvasionEnd_desc": "Samuraylar şimdilik püskürtüldü.\nİşte, diyarımızı kurtararak aldığın tüm ödüllerin bir listesi.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_activate_title": "Etkiyi etkinleştir",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceRageBoost_desc": "Han kamplarına yapılan saldırılar için öfke puanı miktarını artırır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionNomad_desc": "Göçebe kampları için bekleme süresini azaltır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionKhan_desc": "Han kampları için bekleme süresini azaltır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceRageBoost_percentage": "Han kamplarına saldırmak için öfke bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionNomad_percentage": "Göçebe kampları için saldırı bekleme süresi: -%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceCooldownReductionKhan_percentage": "Han kampları için saldırı bekleme süresi: -%{0}",
    "dialog_alliance_chronic59": "İttifak ödül olarak {0} madeni para aldı",
    "dialog_alliance_chronic60": "İttifak ödül olarak {0} yakut aldı",
    "dialog_specialOffer_title_3": "Ücretsiz hediye!",
    "forFree": "Ücretsiz",
    "dialog_specialOffer_forFree": "ÜCRETSİZ!",
    "dialog_specialOffer_desc_4": "Muhteşem bir hediyeyle onurlandırıldın!",
    "dialog_primeDayPO_title_07": "Yaz İndirimi",
    "dialog_primeDayTiered_title_19": "Yaz İndirimi",
    "dialog_primeDayEvent_title_23": "Yaz İndirimi",
    "dialog_chestOffer_title_08": "Yaz sandığı",
    "dialog_chestOffer_desc_08": "Ağzına kadar gün ışığıyla dolu bir sandık!",
    "dialog_multiRewardOffer_title_10": "Yaz sandığı",
    "ci_appearance_piratesDrillground": "Korsan talim alanı",
    "ci_appearance_piratesDrillground_flavour": "Dalgalar gemiyi sallamadığı için korsanların talim yapması çok kolaylaştı.",
    "ci_appearance_piratesKeep": "Korsan kalesi",
    "ci_appearance_piratesKeep_flavour": "Kaptan gemisini asla terk etmez, gemi karaya oturmuş olsa bile.",
    "merchantItem_ci_20036_name": "Korsan kalesi",
    "merchantItem_ci_20037_name": "Korsan Talim Alanı",
    "dialog_tempServer_ranking_title": "Sıralama",
    "dialog_tempServer_dailyTask_header": "Günlük vazife",
    "dialog_tempServer_dailyTask_desc": "Vazife puanları toplamak için günlük vazifeleri tamamla. Dış Krallıkların sonunda toplanan vazife puanları miktarı, ana sunucun için ödüllerin kilidini açacak. Vazifeler her gün sıfırlanacak.",
    "currency_name_DailyDutyPoints": "Vazife puanları:",
    "currency_description_DailyDutyPoints": "Dış Krallıklarda günlük vazifeleri tamamlayarak fazladan ödüllerin kilidini açmak için vazife puanları topla.",
    "dialog_tempServer_dailyTask_RewardStep": "Ödül seviyesi:",
    "dialog_tempServer_dailyTask_CurrentReward": "Mevcut ödüller:",
    "dialog_tempServer_dailyTask_noCurrentReward": "Kilidi açılan ödül yok. Ödüllerin kilidini açmak için vazife puanları toplamaya devam et.",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_header": "Ödüller",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_desc": "Dış Krallıklarda günlük vazifeleri tamamlayarak vazife puanları topla ve ana sunucudaki hesabın için fazladan ödüllerin kilidini aç. Mevcut ödül adımından ve önceki adımlardan ödül alacaksın.",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_points": "{0} vazife puanı için",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_help": "Dış Krallıklarda vazifeler tamamlamak sana vazife puanları kazandıracak. Kazandığın vazife puanı miktarı, Dış Krallıklar etkinliğinin sonunda alacağın ödül seviyesini ve ödülleri belirleyecek. Bu ödüller, ana sunucudaki hesabına gönderilecek. Mevcut ödül eşiğinin ve önceki tüm ödül eşiklerinin ödüllerini alacaksın.",
    "help_tempServer": "Dış Krallıklar, kale lortlarının dünya çapında oyuncularla geçici bir etkinlik sunucusunda eşsiz ödüller için yarışmasına imkan tanıyan özel bir etkinliktir. \n\nDış Krallıklar etkinliğinde oynarken, değerli ödüller kazanma yarışında yeni bir kale inşa edebileceğin ve günlük sıralama puanları toplayabileceğin geçici bir etkinlik sunucusuna götürülürsün. \n\nGünlük sıralama puanı toplama yöntemleri, etkinliğin her sürümünde değişir, bu yüzden her etkinliğin başında &quot;skor kazanmaya genel bakış&quot; kısmını incelemeyi unutma. \n\nTopladığın günlük sıralama puanları, toplam skoruna eklenir ve bu da etkinliğin sonunda nihai sıralamaları ve ödülleri belirlemekte kullanılır. Katılım ödülleri de etkinlik sırasında topladığın sıralama puanlarına göre verilir. \n\nYeni bir Dış Krallıklar etkinliğine ilk defa girerken, etkinliğe başlamak için bir kale seçebilirsin. Seçtiğin kale, başlangıç binalarının ve ham maddelerinin kalitelerini ve miktarlarını belirleyecektir. \n\nDış Krallıklar ayrıca oyuncuya günlük vazife puanları kazandıracak belirli günlük vazifeler sunuyor. Bu puanlar, Dış Krallıklar etkinliğinin sonunda oyuncuların ana sunucudaki hesapları için ek ödüllerin kilidini açar.\n\nEtkinlik sırasında oyuncular ittifaklar kurabilir ve etkinlik sunucusundaki diğer kale lortlarıyla ticaret yapabilir. Bu ittifaklar, her oyuncunun ana sunucusundaki ittifaklardan tamamen ayrıdır. \n\nAyrıca askerler, ham maddeler, para birimleri veya abonelik ve VIP bonusları ana sonucu kalelerinden etkinlik sunucu kalelerine veya tam tersi şekilde aktarılamaz. Fakat yakut satın alıp geçici sunucuda VIP bonuslarını etkinleştirmek mümkündür. \n\nKrallıklar etkinliği sonunda tüm binalar ve ham maddeler kaybolur fakat etkinlik sunucusundaki tüm etkinlik ödülleri ve harcanmamış yakutlar, her oyuncunun sunucu hesabına 10 gün içerisinde aktarılır. Oyuncular sadece kendi sıralamalarının ödülünü alırlar, daha düşük sıralamaların her biri için ödüller almazlar.",
    "help_samuraiInvasionDaimyo_allianceReward": "Bunlar, ittifakının Daimyo Lejyonunda gösterdiği çabaların karşılığı olan son ödüller. Etkinlik boyunca ittifakın toplanan savaş çabası puanlarına göre sıralandırılacak. Etkinlik sona erdikten sonra, ödüller ittifakının son sıralamasına göre verilecek. Herhangi ittifak güçlendiricisi (ör. Zaman İspanyol Altını) etkinlikten sonra ittifak hazinesine eklenecek.",
    "dialog_dailyQuests_Copy_24": "{0} seviye veya daha yüksek bir seviyedeki bir harami baron kalesini yenilgiye uğrat.",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_playerRanking_text": "Oyuncu sıralaması",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_allianceRanking_text": "İttifak sıralaması",
    "currentEvent": "Mevcut etkinlik:",
    "allianceName": "İttifak adı",
    "dialog_seasonLeague_divisionRankingAlliance_playerPointContribution_text": "Sıralamalar, ittifak üyeleri tarafından toplanan etkinlik katkı puanlarına göre belirlenir",
    "dialog_seasonLeague_divisionRankingAlliance_matchmaking_text": "Yeni bir istila etkinliği başladı.\nEşleştirme süreci tamamlandıktan sonra ittifakın bir klasmana yerleştirilecek. Eşleştirme gerçekleştirilirken istila etkinliğinden puan toplamaya başlayabilirsin.",
    "dialog_seasonLeague_divisionRankingAlliance_noAlliance_copy": "Bir etkinliğin üyesi değilsin. Bu ittifak sıralaması, mevcut lig sezonunda mücadele eden ittifakları karşılaştırıyor.",
    "help_seasonLeague_divisionRankingAlliance": "Her istila etkinliğinin başlangıcında, oyuncuları Krallık Ligine katılmaya hak kazanan ittifaklar klasmanlara göre ayrılır. \n\nMücadele eden her ittifakın üyeleri, mevcut etkinliklere katılarak ittifakları için katkı puanları toplayabilir. Tüm ittifak üyeleri tarafından toplanan toplam katkı puanı, ittifakın ittifak klasmanı sıralamasını belirler. Her ittifakın mevcut sıralamasına göre günde bir defa madalya verilir; sıralama ne kadar iyi olursa madalya da o kadar daha iyi olur! Klasman sıralamaları, Krallık Ligi sezonundaki her ayrı istila etkinliğinin başlangıcında sıfırlanır.\n\nKrallık Ligi sezonunun sonunda, ittifaklar sezon boyunca topladıkları toplam altın madalya miktarına göre sıralnır.",
    "forYou": "Senin için",
    "forYourAlliance": "İttifakın için",
    "dialog_seasonLeague_medalPayoutAlliance_copy": "İstila etkinliği için günlük madalyalar verildi: {0}.\nŞu sıralama konumuna ulaştın: {1}.\nİttifakın şu sıralama konumuna ulaştı: {2}.",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_playerRanking_text": "Oyuncu sıralaması",
    "dialog_seasonLeague_seasonRanking_allianceRanking_text": "İttifak sıralaması",
    "dialog_seasonLeague_seasonRankingAlliance_notQualified_copy": "Henüz sezon sıralamasına hak kazanan ittifak yok. İttifaklar, sezon sırasında topladıkları altın madalya sayısına göre sıralanır.",
    "dialog_seasonLeague_seasonRankingAlliance_noAlliance_copy": "Bir etkinliğin üyesi değilsin. Bu ittifak sıralaması, mevcut lig sezonunda mücadele eden ittifakları karşılaştırıyor. Bu yarışmaya katılmak ve değerli ödüller kazanmak için bir ittifaka katıl.",
    "dialog_seasonLeague_seasonRankingAlliance_qualifiedAlliance_copy": "İttifaklar, altın madalyalarına göre sıralanır",
    "help_seasonLeague_seasonRankingAlliance": "Sezon ittifak sıralaması, ittifakının tüm bir Krallık Ligi sezonundaki başarısını ölçer. \n\nBu sıralama, tüm klasmanlardaki ittifakları içerir, bunlar kazandıkları toplam altın madalya miktarına göre sıralanmıştır. Aynı altın madalya miktarına sahip ittifaklar, toplam gümüş madalya ve ardından bronz madalya sayısına göre sıralanır.\n\nBir sezon sıralama konumu kazanmak için ittifakların en az bir adet altın madalya elde etmiş olması gereklidir.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_medalsPlayer_tab": "Oyuncu madalya",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_medalsAlliance_tab": "İttifak madalya",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsPlayer_tab": "Oyuncu madalya",
    "dialog_seasonLeague_seasonEnd_medalsAlliance_tab": "İttifak madalya",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_divisionRanking_alliance_header": "İttifak klasman sıralaması",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_divisionRanking_alliance_text_1": "İttifak klasman sırası, eşleştirme mekanizması tarafından seçilen, benzer bir beceri seviyesindeki sınırlı sayıda yarışmacıya karşı Krallık Liginde mücadele ettiğin bir yarışmadır.\n\nAktif lig etkinliği sırasında ittifak üyelerinin topladığı puanlar, her ittifakın klasman sıralamasındaki pozisyonunu belirlemek için kullanılır. Sen ve müttefiklerin, ne kadar fazla puan kazanırsanız ittifakınızın sıralama konumu o kadar daha yüksek olur.\n\nİttifakın her gün, klasman sıralamasındaki mevcut konumuna göre bir madalya alır. İttifakının pozisyonu ne kadar yüksek olursa madalya da o kadar iyi olur.\n\nİttifakının Krallık Ligi sezonu sırasında kazandığı madalyalar, ittifakının son lig sezonu sıralamasına katkıda bulunur.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonRanking_alliance_header": "İttifak sezon sıralaması",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_seasonRanking_alliance_text_1": "Sezon sırası, her lig sezonunda en iyi ittifakların ilerlemesini ölçer. Klasman sıralamasından en az bir adet altın madalya kazanan tüm ittifaklar, sezon sıralamasına girmeye hak kazanır.\n\nİttifaklar, her istila etkinliği sırasında topladıkları madalyalara göre sezon sıralamasına yerleştirilir. İttifaklar, topladıkları toplam altın madalya sayısı, ardından gümüş madalya ve ardından bronz madalya sayısına göre sıralanır.",
    "dialog_info_message_title_158": "Vahşileşme vakti geldi! %190 Prime Time!",
    "dialog_info_message_description_158": "Kanlı kılıçlar ve sandıklar dolusu altınlar kale kapılarına yaklaşıyor; kısmetimiz açıkmış! Dış Krallıkların Vahşi Savaşçı Şövalyeleri ortalığı darmaduman etmiş ve diyarın varlıklı soylularından yağmaladıkları hazineleri getirmiş. Bir saygı göstergesi olarak bu değerli ürünleri, uygun fiyatlardan değerli Krallara sunuyorlar! \n\nBugün TSİ 21:00de başlayacak ve 21:30da sona erecek %190 Prime Time için hazırlan. Bu, servetine servet katman için nadir bir fırsat; sakın kaçırma!",
    "dialog_samuraiInvasion_subheaderDaimyo": "Daimyo Lejyonu",
    "merchantItem_tool_1619_name": "Moloz",
    "merchantItem_tool_1619_desc": "Muhafızların hendek korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "merchantItem_tool_1620_name": "Zırhlı kuşatma kulesi",
    "merchantItem_tool_1620_desc": "Muhafızların duvar korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "merchantItem_tool_1621_name": "Ağır koçbaşı",
    "merchantItem_tool_1621_desc": "Muhafızların kale kapısı korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "merchantItem_tool_1622_name": "İstihkam duvarı",
    "merchantItem_tool_1622_desc": "Menzilli savunma muhafızlarının gücünü önemli ölçüde azaltır",
    "merchantItem_tool_1623_name": "Kahramanın Bayrağı",
    "merchantItem_tool_1623_desc": "Bir savaşta elde edilen savaş puanlarını önemli ölçüde artırır",
    "merchantItem_tool_1624_name": "Berimondun görkemi",
    "merchantItem_tool_1625_name": "Samuray jeton çantası",
    "merchantItem_tool_1625_desc": "Yağmalanan samuray jeton sayısını artırır",
    "merchantItem_tool_1626_name": "Han sandığı",
    "merchantItem_tool_1626_desc": "Yağmalanan Han tabletleri sayısını artırır",
    "merchantItem_unit_1627_name": "İblis suratı",
    "merchantItem_unit_1627_desc": "Olağanüstü güçlü yakın dövüşçü",
    "merchantItem_unit_1628_name": "Ölüm korkusu",
    "merchantItem_unit_1628_desc": "Olağanüstü güçlü menzilli saldırgan",
    "merchantItem_unit_1629_name": "Elit Muhafızı Şövalyesi",
    "merchantItem_unit_1629_desc": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal",
    "merchantItem_unit_1630_name": "Elit Muhafızı arbaletçisi",
    "merchantItem_unit_1630_desc": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir",
    "merchantItem_unit_1631_name": "Kompozit okçu",
    "merchantItem_unit_1631_desc": "Uzun menzilli saldırganlara karşı savunma yaparken çok güçlü",
    "merchantItem_unit_1632_name": "Ateş taşıyıcı",
    "merchantItem_unit_1632_desc": "Yakın dövüşçülere karşı savunma yaparken çok güçlü",
    "merchantItem_currency_1633_name": "Dekorasyon tozu",
    "merchantItem_currency_1634_name": "Füzyon madeni paralar",
    "merchantItem_deco_1635_name": "Füzyon park",
    "merchantItem_currency_1636_name": "Dekorasyon katalizörü",
    "merchantItem_vip_1637_name": "VIP süre",
    "merchantItem_vip_1637_desc": "Etkin VIP modunun süresini artırır.",
    "merchantItem_deco_1635_desc": "Füzyon demirhanesinde kullanılabilecek, sadece kaynaktan gelen özel bir dekorasyon.",
    "dialog_multiRewardOffer_title_11": "Yıl Dönümü sandığı",
    "dialog_chestOffer_title_09": "Yıl Dönümü sandığı",
    "dialog_chestOffer_desc_09": "Antik hazinelerle dolu bir sandık!",
    "merchantItem_currency_1633_desc": "Dekorasyon tozu dekorasyon demirhanesini yükseltmek ve katalizörleri birleştirmek için gereken vizyon malzemesidir.",
    "merchantItem_currency_1639_desc": "Dekorasyon tozu dekorasyon demirhanesini yükseltmek ve katalizörleri birleştirmek için gereken vizyon malzemesidir.",
    "ci_appearance_piratesTavern": "Korsan Tavernası",
    "ci_appearance_piratesTavern_flavour": "Gelin genç denizciler, beni dinleyin;\nSize denizdeki balıkların bir şarkısını söyleyeceğim.",
    "ci_appearance_piratesDefensiveWorkshop": "Korsan Savunma Atölyesi",
    "ci_appearance_piratesDefensiveWorkshop_flavour": "En zorlu denizler bile bu atölyede üretilen gemi gövdelerini, bayrak direklerini ve yelkenleri sarsamaz.",
    "merchantItem_ci_20038_name": "Korsan Savunma Atölyesi",
    "merchantItem_ci_20039_name": "Korsan Tavernası",
    "RelicQuarry_short_info": "Taş üretir ve depolar",
    "RelicQuarry_upgrade_info": "Taş üretimini ve depo kapasitesini artırır",
    "stoneStorage_capacityBonus_tt": "Taş deposu kapasitesi bonusu",
    "dialog_faction_seasonLeague_factionNotContributing": "Berimond, bu Krallık Ligi sezonu için etkin değil ve klasman sıralama puanları kazandırmaz.",
    "dialog_faction_seasonLeague_leagueInactive": "Krallık Ligi şu an etkin değil.",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_berimond_header": "Berimond bitti",
    "dialog_seasonLeague_eventEnd_berimond_copy": "Savaştaki Krallar çatışmaları bir kenara koymak için bunun sona ermesini emretti ve Berimond Savaşı şimdilik sona erdi! Savaş alanında yeteneklerini kanıtlayan cesur lordlara etkinlik sonu ödülleri verildi.",
    "dialog_collector_overview_header_Anniversary": "Elementsel Şövalyeler",
    "dialog_collector_overview_dailyIncrease": "Günlük Artış",
    "currency_Anniversary": "Özler:",
    "Reward_single_value_Anniversary": "1 Öz",
    "Reward_plural_value_Anniversary": "{0} Öz",
    "dialog_collector_overview_help_desc_Anniversary": "Elementsel Şövalyeler, oyuncuların düşman oyunculardan özler toplayarak özel ödüller kazanmasına imkan sağlayan bir etkinliktir.\n\nEtkinlik sırasında oyuncular özel saldırılar düzenleyerek düşmanlarından öz yağmalayabilir. Her saldırı sırasında alınabilecek öz miktarı, komutanlara özel ekipmanlar donatarak veya özel öz güçlendiricileri kullanarak artırılabilir ve tüm bunlar etkinlik mağazasından yakutla satın alınabilir.\n\nEtkinliğin başında oyuncular bir miktar öz ve özel bir ekipman alacak. Oyuncular ayrıca sahip oldukları öz miktarına göre her gün ek öz alacak.\n\nTüm saldırılar isimsiz olacağı için etkinlik sırasında düşmanlarından intikam almaktan korkmaya gerek yok. Ayrıca taarruzcular ve savunmacılar savaşlarda hiç alet, asker veya ham madde kaybetmeyecek ve binaları da hiç yangın hasarı almayacak.\n\nAlacağın ödüller, etkinlik sonunda elinde bulunan öz miktarına göre belirlenecek, bu yüzden özlerinin düşmanlar tarafından alınmasına engel olmak için savunmalarını güçlü tut!\n\nSahip olduğun fazlalık özlerin etkinlik bittikten sonra kaybolacağını lütfen unutma.",
    "dialog_collector_shop_info_Anniversary": "Burada yakut kullanarak Elementsel Şövalyeler etkinliği sırasında öz güçlendirici ve görünüm öğeleri satın alabilirsin. Bu etkinlik mağazası, etkinlik bittikten kısa bir süre sonra da açık olmaya devam edecek.",
    "dialog_collector_booster_header_Anniversary": "Öz güçlendiricisi seç",
    "dialog_collector_booster_desc_Anniversary": "Öz güçlendiricisi, düşmanlarına yaptığın saldırılarda yağmalayacağın öz miktarını artırır. Savaşa yanında kaç tane öz güçlendiricisi götürmek istediğini seçebilirsin.",
    "dialog_collector_booster_Anniversary": "Öz güçlendiricisi:",
    "dialog_collector_booster_value_Anniversary": "+%{0}",
    "dialog_collector_booster_outcome_Anniversary": "Yağmalanan özler:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Anniversary": "Düşman özleri:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_Anniversary": "Öz güçlendiricisi satın al",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_Anniversary": "Öz güçlendiricisi",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_Anniversary": "Öz güçlendiriciler, düşmanlarına yaptığın saldırılarda yağmalayacağın öz miktarını artırır.",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_Anniversary": "Ruh",
    "collector_event_camp_Anniversary": "Elementsel Dağı",
    "currency_name_Essence": "Özler",
    "currency_description_Essence": "Özler, Elementsel Şövalyeler etkinliğinin sonunda alacağın ödülleri belirlemek için kullanılır. Etkinlik sırasında düşmanlara saldırarak öz yağmalayabilirsin. Etkinlik bittikten sonra elinde kalan özler kaybolur.",
    "currency_name_EssenceBoosterKey": "Öz güçlendiricisi",
    "currency_description_EssenceBoosterKey": "Öz güçlendiricileri, Elementsel Şövalyeler etkinliği sırasında başarılı saldırılardan yağmalayacağın öz miktarını artırır. Elementsel Şövalyeler etkinlik mağazasından yakutlarla öz güçlendiricileri satın alabilirsin.",
    "equip_effect_description_collectorBoostEssence": "+%{0} - Elementsel Şövalyeler etkinliği sırasında düşman kale lortlarına saldırdığında alınan öz",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostEssence": "+%{0} - Düşman kale lorduna saldırıp alınan öz",
    "dialog_collector_eventEnd_title_Anniversary": "Etkinlik bitti",
    "dialog_collector_eventReward_copy_Anniversary": "Elementsel Kılıç Ustaları, Krallıktan ayrılıyor ve sen de {0} öz almayı başardın. Elementsel Kılıç Ustaları senin özlerinden memnun kaldı ve sana şu ödülü verdi.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_Anniversary": "Elementsel Kılıç Ustaları, Krallıktan ayrılıyor ve sen de {0} öz almayı başardın. Elementsel Kılıç Ustaları senin özlerinden memnun kalsa da topladığın özler, etkinlik ödülleri kazanmana yetmedi.",
    "Reward_single_value_Spring": "1 Arı",
    "Reward_plural_value_Spring": "{0} Arı",
    "Reward_single_value_carnival": "1 Boncuk",
    "Reward_plural_value_carnival": "{0} Boncuk",
    "Reward_single_value_christmas": "1 Post",
    "Reward_plural_value_christmas": "{0} Post",
    "Reward_single_value_Halloween": "1 Ruh",
    "Reward_plural_value_Halloween": "{0} Ruh",
    "relicFragmentBoost_short_info": "Kalıntı parçası bonusu",
    "dialog_relicEnchanter_relicEnchanterUpgrade_header": "Kalıntıcı efsunlama",
    "dialog_relicEnchanter_relicInventory_empty": "Hiç kalıntı ekipmanın yok",
    "dialog_relicEnchanter_info_upgradeSelected": "Ekipmanı yükselt",
    "dialog_relicEnchanter_info_selectEquipment": "Ekipmanı seç:",
    "dialog_relicEnchanter_info_equipmentLevel": "Ekipman seviyesi:",
    "dialog_primeSaleRelicEnchanter_title": "İleri teknoloji indirimi",
    "dialog_primeSaleRelicEnchanter_desc": "Bu dev indirimlerle kalıntı ekipmanını efsunla!",
    "dialog_relicEnchanter_stats_nothingSelected": "Seçmek için bir ekipmana dokun",
    "dialog_relicEnchanter_stats_nothingSelected_short": "Ekipman seçilmedi",
    "equipmentStorage_capacityBonus_tt": "Ekipman envanter kapasitesi bonusu",
    "gemStorage_capacityBonus_tt": "Kıymetli taş envanter kapasitesi bonusu",
    "dialog_alliance_chronic44_12": "Han kamplarına saldırmak için öfke bonusu geçici olarak artırıldı",
    "dialog_alliance_chronic44_13": "Han kamplarındaki saldırı bekleme süresi geçici olarak azaltıldı",
    "dialog_alliance_chronic44_14": "Göçebe kamplarındaki saldırı bekleme süresi geçici olarak azaltıldı",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipment": "Kalıntı ekipman",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_lordType": "General türü",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_forGeneral": "Komutan için",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_forBaron": "Kale kumandanı için",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipmentType": "Ekipman türü",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_helmet": "Miğfer",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_armor": "Zırh",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_weapon": "Silah",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_artifact": "Obje",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_heroes": "Kahramanlar",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_statusEquipment": "Ekipman durumu",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipmentInInventory": "Envanterde",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_OnGeneral": "Donatıldı: Komutan",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_OnBaron": "Donatıldı: Kale Kumandanı",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_containsGems": "Kıymetli taş içeriyor",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipmentEnchanted": "Efsunlu ekipman",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_slottedGemEnchanted": "Efsunlu ve yerleştirilmiş kıymetli taşlar",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_gem": "Kalıntı kıymetli taş",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_statusGem": "Kıymetli taş durumu",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_gemEnchanted": "Efsunlu kıymetli taşlar",
    "merchantItem_tool_1624_desc": "Sadece en cesur savaşçılar tarafından taşınır. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "event_title_92": "Usta Demirci",
    "dialog_seasonLeague_divisionRanking_insufficientLevel_text": "Deneyim seviyen, mevcut etkinliğe katılman için yetersiz. Gerekli deneyim seviyesini kazandıktan sonra etkinliğe katılabilirsin.",
    "dialog_settings_signInWithApple": "Apple ile Giriş Yap",
    "dialog_saveAccount_apple_continue": "Apple ile Devam Et",
    "dialog_saveAccount_apple_signedIn": "Apple ile giriş yaptın",
    "ci_appearance_piratesStable": "Korsan tavlası",
    "ci_appearance_piratesStable_flavour": "Tahta bacaklar uzun yolculuklara pek uygun değil, bu yüzden korsanlar at sırtını tercih eder.",
    "dialog_ci_category_ci_secondary": "Kalıntı inşa ögeleri",
    "ciMaterial_commonTimber": "Kereste",
    "ciMaterial_commonStraw": "Hasır",
    "ciMaterial_rareNails": "Çiviler",
    "ciMaterial_rareGlue": "Tutkal",
    "ciMaterial_epicCobblestone": "Kaldırım taşı",
    "ciMaterial_legendaryFabric": "Kumaş",
    "merchantItem_ci_1937_name": "Arıtılmış su paketi",
    "merchantItem_ci_1937_desc": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir.",
    "merchantItem_ci_1938_name": "Kil paketi",
    "merchantItem_ci_1938_desc": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir.",
    "merchantItem_ci_1939_name": "Boya paketi",
    "merchantItem_ci_1939_desc": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir.",
    "merchantItem_ci_1940_name": "Halat paketi",
    "merchantItem_ci_1940_desc": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir.",
    "merchantItem_ci_1941_name": "Değerli metaller paketi",
    "merchantItem_ci_1941_desc": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir.",
    "merchantItem_ci_1942_name": "Magma taşı paketi",
    "merchantItem_ci_1942_desc": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir.",
    "merchantItem_ci_1943_name": "Arıtılmış su paketi",
    "merchantItem_ci_1943_desc": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir.",
    "merchantItem_ci_1944_name": "Kil paketi",
    "merchantItem_ci_1944_desc": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir.",
    "merchantItem_ci_1945_name": "Boya paketi",
    "merchantItem_ci_1945_desc": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir.",
    "merchantItem_ci_1946_name": "Halat paketi",
    "merchantItem_ci_1946_desc": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir.",
    "merchantItem_ci_1947_name": "Değerli metaller paketi",
    "merchantItem_ci_1947_desc": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir.",
    "merchantItem_ci_1948_name": "Magma taşı paketi",
    "merchantItem_ci_1948_desc": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir.",
    "currency_description_commonTimber": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_commonStraw": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_rareNails": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_rareGlue": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_epicCobblestone": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "currency_description_legendaryFabric": "Kale binalarını geliştirebilecek inşa ögelerini üretmek için üretim malzemeleri gereklidir. Malzemeler satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.",
    "dialog_ciAssign_appearance_info": "{0} görünüm inşa ögesini bu binaya atamayı gerçekten istiyor musun? Atanan inşa ögelerini istediğin zaman kaldırabilir veya değiştirebilirsin. Kaldırılan inşa ögeleri yeniden envanterine alınacak.",
    "dialog_island_manual_page5_textbox": "Ay fırtınası adanın atıklarla kaplanmasına yol açar. Bu arada ada kalendeki tüm birlikler ana kaleye geri dönecek ve kalede yaptığın ilerleme sıfırlanacak. Sabırla akuamarin toplayan ittifaklar asil bir şekilde ödüllendirilecek.\n\nKrallığı ay fırtınasının hemen arkasından tekrar kurmaya başlayabilirsin.",
    "dialog_island_mail_reminder_desc": "Rüzgar Fırtına Adaları üzerinde esmeye başlıyor. Pek yakında yeni bir ay fırtınası tüm adanın batmasına neden olacak. Zamanı geldiğinde sadece ada kalendeki birliklerin geri döner. Ayrıca kaynaklardan mümkün olduğunca fazlasını diğer krallıklara göndermelisin yoksa kaybolurlar.",
    "relicequip_dialog_relicIncrease_value_single": "+%{0}",
    "relicequip_dialog_relicDecrease_value_single": "-%{0}",
    "relicequip_dialog_relicIncreaseInt_value_single": "+{0}",
    "dialog_info_message_title_159": "Empire: Age of Knights",
    "dialog_info_message_description_159": "Lordlar ve Leydiler! \n\nFavori orta çağ strateji oyununuzun büyük krallığı genişledi, size yepyeni bir Empire oyunu sunmaktan gurur duyuyoruz: Empire: Age of Knights.\n\nEmpire: Four Kingdomsın bu küçük kardeşi, Empire formülüne daha rahat bir yaklaşım getiriyor: Ork istilasına karşı savaş, güçlü kahramanlar topla ve ticaret yeteneğini güçlendir. Kaderini seç ve imparatorluğunu nasıl büyütmek istediğine karar ver: İş birliği yaparak ve barışçıl bir şekilde ya da demir bir yumrukla rekabetçi bir şekilde. \n\nEmpire: Age of Knightsa artık &lt;a href",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_header": "Kalıntı ekipman derecesi",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_desc": "Yıldız derecesi, bir kalıntı ekipmanın göreceli etki gücünü temsil eder. Yüksek yıldızlı bir derece, belirli kalıntı ekipmanı için daha güçlü etkileri garantiler.",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_standardRating": "Standart dereceler",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_premiumRating": "Premium dereceler",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl1": "1. Derece seviyesi",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl2": "2. Derece seviyesi",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl3": "3. Derece seviyesi",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl4": "4. Derece seviyesi",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl5": "5. Derece seviyesi",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl6": "6. Derece seviyesi",
    "relicAllianceSmithy_ratingGuide_ratingLvl7": "7. Derece seviyesi",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_standard_title": "Standart kalıntı öğe üretimi",
    "relicequip_dialog_relicAllianceSmithyDropChance_premium_title": "Premium kalıntı öğe üretimi",
    "ci_appearance_witchesManor": "Cadı köşkü",
    "ci_appearance_witchesManor_flavour": "Köşke giren bir sürü kişi oluyor ama çıkan kimse yok.",
    "ci_appearance_spiderStorage": "Örümcek deposu",
    "ci_appearance_spiderStorage_flavour": "Nedendir bilinmez; örümcekler yardım etmeye başladığından beri insanlar depoyu daha nadir kullanıyor.",
    "merchantItem_ci_20041_name": "Cadı köşkü",
    "merchantItem_ci_20042_name": "Örümcek deposu",
    "dialog_equipmentSale_itemAndGem_copy": "Bu öğeyi ve yerleştirilen kıymetli taşı satmak istiyor musun?",
    "dialog_appleIDAlreadyUsed_title": "Zaten bağlı",
    "dialog_appleIDAlreadyUsed_desc": "Apple Kimliğin zaten bir Empire: Four Kingdoms oyuncu hesabı ile bağlantılı! Bu hesaba giriş yapmak istiyor musun?",
    "dialog_primeDayPO_title_08": "Krallığın saldırganı",
    "dialog_primeDayPO_title_09": "Krallığın istilacısı",
    "dialog_primeDayPO_title_10": "Kalenin muhafızı",
    "dialog_primeDayPO_title_11": "Krallığın muhafızı",
    "dialog_primeDayPO_title_12": "Dünya hakimiyeti",
    "attackScreen_unitsTools_waveFlank": "Dalga {0} - {1}",
    "attackScreen_unitsTools_selectedTools": "Seçilen aletler: {0}/{1}",
    "attackScreen_unitsTools_selectedUnits": "Seçilen askerler: {0}/{1}",
    "relicequip_dialog_category_placeholder_2": "{0} - {1}",
    "relicequip_dialog_category_placeholder_3": "{0} - {1} - {2}",
    "relicequip_dialog_category_placeholder_4": "{0} - {1} - {2} - {3}",
    "alreadyConquerMetropolMovement_Maya": "Halihazırda bir şehir devletine ilerlemekte olan bir fetih ordusu var.",
    "not_possible_in_metropolis_Maya": "Bu eylem, bir şehir devletinde gerçekleştirilemez.",
    "dialog_abandonMetropolis_copy_Maya": "Şehir devletini gerçekten teslim etmek mi istiyorsun? İçindeki tüm binalar, askerler, aletler ve ham maddeler kaybedilecek!\n Şehir devleti teslim olmadan önce {0} bekleme süresi olacak. Fikrini ilk {1} içinde değiştirip şehir devletini elinde tutabilirsin.",
    "dialog_abandonMetropolis_title_Maya": "Şehir devleti teslim edilsin mi?",
    "dialog_alliance_chronic28_Maya": "{0}, bir şehir devletini ele geçirdi",
    "dialog_alliance_chronic29_Maya": "{0} adlı oyuncunun şehir devleti yenik düştü",
    "dialog_alliance_chronic30_Maya": "{0} adlı oyuncunun şehir devleti işgal ediliyor",
    "dialog_alliance_chronic47_Maya": "{0}, şehir devletini teslim etti",
    "dialog_keepMetropolis_copy_Maya": "Şehir devletini teslim etmekten vazgeçip elinde tutmak mı istiyorsun?",
    "dialog_keepMetropolis_title_Maya": "Şehir devleti elinde kalsın mı?",
    "dialog_messageHeader_metropolConquered_Maya": "Şehir devleti ele geçirildi!",
    "dialog_messageHeader_metropolLost_Maya": "Şehir devleti kaybedildi!",
    "dialog_nameMetropolis_line_Maya": "Bu şehir devletinin yeni adı:",
    "dialog_nameMetropolis_text_Maya": "Bir şehir devletini ele geçirdin! Fethine ne ad vermek istersin?",
    "dialog_toolsReturned_tradingMetropolis_body_Maya": "Ele geçirilen şehir devletinde kalan tüm aletler kalene geri gönderildi. Dekorasyonlar ve kalıntı binalar, binalarının depolarına yerleştirildi.",
    "dialog_nameRoyalTower_header_Maya": "Gözlem kulesinin adı",
    "dialog_nameRoyalTower_text_Maya": "Bir gözlem kulesini başarıyla ele geçirdin! Fethettiğin yere hangi adı vermek istersin?",
    "dialog_nameRoyalTower_line_Maya": "Bu gözlem kulesinin yeni adı:",
    "dialog_siegeMessage_RoyalTowerConquered_Maya": "Bir gözlem kulesini ele geçirdin! Her kule, başkentlere veya şehir devletlerine saldırırken sana ve ittifakına savaş gücü bonusu verir.",
    "dialog_attackBonus_royalTowers_Maya": "Gözlem kulesi: +%{0} savaş gücü",
    "dialog_battleLog_royalTowerHeader_Maya": "Gözlem kulesi ele geçirildi",
    "dialog_management_NoAbandonTower_Maya": "Gözlem kuleni teslim edemezsin.",
    "dialog_messageHeader_towerLost_Maya": "Gözlem kulesi kaybedildi!",
    "dialog_siegeMessage_yourRoyalTowerWasConquered_Maya": "Gözlem kuleni ele geçirdiler! Artık birliğin başkentlere yapılan saldırılarda saldırı bonusu elde edemeyecek.",
    "dialog_toolsReturned_royalTower_body_Maya": "Ele geçirilen gözlem kulesinde kalan tüm aletler kalene geri gönderildi.",
    "kingstower_unitWarningQuestion_Maya": "Bu gözlem kulesindeki hakimiyetini sürdürmek için burada en az bir asker bulundurmalısın.\nTüm askerlerini çekmek ve kuleyi teslim etmek istiyor musun?\nNot: Kulede bıraktığın tüm aletleri kaybedersin.",
    "not_possible_in_kingstower_Maya": "Bu, gözlem kulesinde mümkün değildir.",
    "dialog_nameMetropolis_header_Maya": "Şehir devletine isim ver:",
    "merchantItem_ci_20043_name": "Kış çiftliği",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_31": "Öncü İleri Karakolu",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_32": "Kraliyet Kalesi",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_33": "Kraliyet Kalesi",
    "BGBakery_short_info": "Burada konuşlanan tüm askerlerin yiyecek tüketimini azaltır",
    "BGBakery_upgrade_info": "Burada konuşlanan tüm askerlerin yiyecek tüketimini daha fazla azaltır",
    "BGStorehouse_short_info": "Depo kapasitesini artırır",
    "BGStorehouse_upgrade_info": "Depo kapasitesini daha fazla artırır",
    "dialog_siegeMessage_MetropolisConquered_Maya": "Bir şehir devletini ele geçirdin!",
    "dialog_siegeMessage_yourMetropolWasConquered_Maya": "Şehir devletin fethedildi!",
    "dialog_noobshield_text_Maya": "Saldırı koruman aktifken diğer kale lordlarının düzenlediği saldırılara karşı korunursun. Ancak başka bir kale lorduna saldırırsan korumanı kaybedersin. Ancak tarikatçı mihraplarına yapılan saldırılar, saldırı korumanı etkilemez.",
    "dialog_timeSkip_help_Maya": "Burası devam eden bir süreçte, süre atlatabileceğin veya süreci hemen tamamlayabileceğin yerdir.\n \nSüre atlatma, inşaat, araştırma projeleri veya diğer süreçler için gereken süreyi önemli ölçüde azaltmanı sağlar. Bir süreçte süre atlamak için kum saati sembolünün altındaki düğmeye dokun. Söz konusu süre atlama üzerine bakarak bu işlemden ne kadar zaman kazandığına bak. Bir süreçte istediğin kadar süre atlama yapabilirsin!\n \nSüre atlamaları tarikatçı mihraplarından yağmalayabilirsin.\n \nBir süreci, süre atlamadan hemen tamamlamak istiyorsan kutunun üst kısmındaki gri düğmeye dokunman yeterli. Ancak o sırada herhangi bir özel ücretsiz süre atlama promosyonu yoksa bu işlem için yakut ödemen gerekir.",
    "dialog_timeSkip_inventoryEmpty_Maya": "Şu an hiç süre atlaman yok. Daha çok süre atlama yağmalamak için tarikatçı mihraplarına saldır.",
    "dialog_ExplaincountDungeons_copy_Maya": "Haritada bir tarikatçı mihrabı seç ve bir saldırı başlat. Bir tarikatçı mihrabına tekrar tekrar saldırırsan mihrabın seviyesi yükselir.",
    "subscription_effect_monthlyGift": "{0} şanslı sentten oluşan bir aylık hediye al",
    "dialog_subscriptionHelp_monthlyGift_desc": "Aylık hediye sayesinde her ay belirli bir miktarda şanslı sent kazanırsın. Şanslı sentleri dilek kuyusunda kullanarak belirli bir yakut miktarını ikiye katlayabilirsin .\nAbonelik ödemenin gerçekleştiği gün, hediye hesabına eklenir.",
    "dialog_subscription_monthlyGift_title": "Abonelik hediyesi",
    "dialog_subscription_monthlyGift_singleSubscription_desc": "Abonelik planın: {0}\nAylık abonelik hediyen, envanterine eklendi.",
    "dialog_subscription_monthlyGift_multiSubscription_desc": "Abonelik hediyesi veren etkin aboneliklerin var.\nAylık abonelik hediyen, envanterine eklendi.",
    "dialog_samuraiInvasion_alliance_gotReward_funds": "İttifakın bir sürü samuray kampını yendi. Bu nedenle, ittifak kasalarına bu yararlı ödül girecek.",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_34": "Öncü İleri Karakolu",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_35": "Tabur kalesi",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_36": "Kaynak kalesi",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_allianceRankings_title": "İttifak sıralaması",
    "dialog_beyondTheHorizon_inboxMessage_desc": "Selam! Kaptan Kızılsakal Drake hizmetinizde efendim.\nCesur mürettebatımla beraber bizi yeni bir dünyaya götüren bir deniz geçidi bulduk. Yerliler bu dünyaya &quot;Issız Doğa&quot; adını vermiş. Bence gayet uygun bir isim. Her yerde ağaçlar var. Gizemli ve tehlikeli bir yer, ancak aynı zamanda keşfedilmemiş hazinelerle dolu.\nBurayı size gösterebilirim. İlginizi çeker mi?",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title": "Yeni bir dünya",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc": "Yeni bir dünya keşfedildi. Görkemli bir macerada Kaptan Kızılsakal Drakei takip et. İttifakınla beraber &quot;Issız Doğanın&quot; derin ormanlarını keşfet.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title": "Nüfuz kazan",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc": "Şehir devletlerini ele geçirerek ve düşman kaleleri veya başkentlerine saldırarak nüfuzunu artır. ama dikkat et, düşman kale lordları da sana saldırarak nüfuzunu azaltabilir!",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title": "İttifak Nüfuzu",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc": "Günün sonunda elde ettiğin nüfuz, ittifak nüfuzuna dönüştürülür ve başkentinde saklanır. İttifak nüfuzun, etkinlikteki ittifak sıralamasını belirler, bu yüzden bunu ne pahasına olursa olsun korumalısın.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_line": "Keşfe katıl!",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_title": "Genel bakış",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc": "Selam!\nKaptan Kızılsakal Drake hizmetinizde efendim.\nCesur mürettebatımla beraber bizi yeni bir dünyaya götüren bir deniz geçidi bulduk.\nYerliler bu dünyaya &quot;Issız Doğa&quot; adını vermiş. Gizemli ve tehlikeli bir yer, ancak aynı zamanda keşfedilmemiş hazinelerle dolu.\nDünyanın dört bir yanından diğer kale lordları, bu diyarları ele geçirmek için yola çıktı.\nKeşfe katılmak ister misiniz?",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_AllianceCollector_title": "Seyahat ilerlemesi",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceCollector": "Issız Doğa",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_AllianceCollector_desc": "&quot;Issız Doğa&quot;, ittifakınla beraber dünyanın dört bir yanından diğer ittifaklara karşı savaşacağın balta girmemiş bir ormandır.\n\nİttifakının amacı, krallıkta diğer ittifaklardan daha fazla ittifak nüfuzu kazanmaktır.\n\nŞehir devletleri fethederek ve düşman kalelerine veya başkentlerine saldırarak kişisel nüfuzunu artır. \nAma dikkat et, çünkü düşman kale lordları da sana saldırarak senin nüfuzunu azaltabilir!\n\nGünün sonunda elde ettiğin nüfuz, ittifak nüfuzuna dönüştürülür ve başkentinde saklanır. \nDüşman oyuncular, başkentine başarılı saldırılar yaparak ittifak nüfuzunu azaltabilir.\n\nİttifak nüfuzun, etkinlikteki ittifak sıralamasını belirler, bu yüzden bunu ne pahasına olursa olsun korumalısın.",
    "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc": "Tüm ittifaklar, etkinlik için daha küçük takımlara bölünmüştür.\nAşağıdan hangi ittifak takımında olduğunu ve ittifaktaki sıralamanı görebilirsin.",
    "dialog_chooseCastle_title": "Kaleni seç",
    "dialog_chooseCastleConfirm_desc": "Seçilen kaleyi tercih ediyor musun?",
    "dialog_selectBooster_influence_desc": "Buradan gelecek savaşta kullanmak istediğin artırıcıları seçebilirsin. Nüfuz artırıcı, elde edilen nüfuz miktarını artırır.",
    "dialog_depletionInfo_title": "İşgal süresi",
    "dialog_depletionInfo_desc": "İşgal süresi sona erince şehir devleti, nüfuzunu artırır.\nSadece süre sona erdiğinde alanı kontrol ediyorsan nüfuz kazanırsın.\nArdından şehir devleti ormanın içinde kaybolur ve birliklerin ana kalene geri döner.\n\nElde edeceğin nüfuz: {0}",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_title": "Ufuk Ötesi",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_desc": "Müttefiklerinle beraber savaş alanında cesurca savaştın ama artık eve dönme vakti geldi. \nBu yolculuk sona ermiş olsa da yeni mücadeleler seni bekliyor.",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_allianceContest": "İttifak yarışması",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostAliens": "Yabancı ve Kan Kargası kalelerine karşı savaş gücü bonusu",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostAliens_percentage": "Yabancı ve Kan Kargası kalelerine karşı savaş gücü bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostDaimyo": "Daimyo kalelerine karşı savaş gücü bonusu",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostDaimyo_percentage": "Daimyo kalelerine karşı savaş gücü bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostDaimyo": "Daimyo saldırılarına karşı savunma gücü bonusu",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostDaimyo_percentage": "Daimyo saldırılarına karşı savunma gücü bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostKhan": "Han saldırılarına karşı savunma gücü bonusu",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostKhan_percentage": "Han saldırılarına karşı savunma gücü bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_chronic44_16": "Yabancılara ve Kan Kargalarına karşı geçici savaş gücü bonusu",
    "dialog_alliance_chronic44_17": "Daimyo kalelerine karşı savaş gücü bonusu geçici olarak artırıldı",
    "dialog_alliance_chronic44_18": "Han saldırılarına karşı savunma gücü bonusu geçici olarak artırıldı",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostAliens_desc": "Yabancı ve Kan Kargası kalelerine karşı savaş gücü bonusu artar. Maliyetler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoostDaimyo_desc": "Daimyo kalelerine karşı savaş gücünü artırır. Maliyetler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostDaimyo_desc": "Daimyo saldırılarına karşı savunma gücünü artırır. Maliyetler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoostKhan_desc": "Han saldırılarına karşı savunma gücünü artırır. Maliyetler ittifak kasasından ödenir.",
    "forAllianceFundsAndMembers": "İttifak kasası ve üyeler",
    "dialog_beyondTheHorizon_gainInfluence_title": "Nüfuz",
    "dialog_beyondTheHorizon_gainInfluence_desc": "Düşman nüfuzunun %{0} kadarı senin olacak.",
    "questSeriesID_300": "Bir imparatorluğun doğuşu!",
    "questID_3191_info": "Hoş geldin Lordum!\nAdım Diana, Yaban Toprakların Asilerinin savaşçısı ve Büyük İmparatorluğun koruyucusuyum.\n\nBöyle zorlu zamanlarda halkı özgürlüğe kavuşturmak için savaş alanındaki bir zaferden daha fazlası gerek. Diyarlardaki karanlık güçleri mahvedebilecek ve masumlara refah sağlayacak bir hükümdara ihtiyaçları var. Sen bizim tek ümidimizsin!\n\nBu mütevazı odun ve taş yığınını güzel bir kaleye dönüştürmene yardımcı olacağım!\n\nAma önce hazırlıkları halletmeliyiz.\nGel, sana etrafı göstereyim.",
    "questSeriesID_301": "Ham madde imparatorluğun temelidir!",
    "questID_3192_info": "Kalenin gelişmesi için çok sayıda ham madde gerekir. Öncelikle bir oduncu inşa ederek başlayalım.",
    "questID_3192_tip": "İnşaat menüsünde yeni binalar bulabilirsin.",
    "tutorial_openBuildshop_copy_duplicate": "İnşaat menüsünü aç.",
    "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy_duplicate": "Oduncu binasına tıkla ve kalenin içine yerleştir!",
    "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy_duplicate": "Şimdi konumu doğrula.\n\nBinanın yerini istediğin zaman değiştirebilirsin.",
    "tut_tapOnFreeSkip_copy": "Güçlü kale lordlarının bekleyecek vakti yok! İnşaat süresini ücretsiz olarak atlamak için vurgulanan düğmeye dokun.",
    "questSeriesID_302": "Daha da fazla odun!",
    "questID_3194_info": "Harika, ilk oduncunu inşa ettin. Şimdi de oduncunun üretkenliğini artıralım!",
    "questID_3195_info": "Odun önemli bir inşaat malzemesidir. Kalendeki odun üretimini artırmak için oduncunu yükselt.",
    "questID_3195_tip": "Kalende binalar inşa etmek ve bunları yükseltmek için çok miktarda oduna ihtiyacın olacak, bu yüzden oduncunu düzenli olarak yükseltmeyi unutma.",
    "questID_3195_finish": "Mükemmel! Artık daha fazla bina inşa etmeye yetecek kadar odun üretiyorsun.",
    "tut_tapOnQuests_copy": "Macera kitabını aç.",
    "tut_selectQuest_copy": "Yeni macerayı seç.",
    "tut_tapOnQuestCond_copy": "Görevini daha çabuk bitirmek için kısayolu kullan.",
    "tut_tapOnBuilding_copy": "Binayı seç.",
    "tut_tapOnUpgrade1_copy": "Daire menüde &quot;Yükselt&quot; düğmesine dokun.",
    "tut_tapOnUpgrade2_copy": "Şimdi binayı yükselt!",
    "questSeriesID_303": "Kaleni genişlet.",
    "questID_3196_info": "Yeni binalara daha fazla yer açmak için kalenin duvarlarını genişlet.",
    "questID_3197_info": "Kale duvarlarını genişleterek kalendeki inşaat alanını artırabilirsin.\n\nBu seçeneği inşaat menüsünde bulabilirsin.",
    "questID_3197_tip": "İnşaat menüsünü aç ve nereye doğru genişlemek istediğini seç.",
    "questID_3197_finish": "Kale duvarlarını her genişlettiğinde, bina inşa edebileceğin daha fazla alanın olur. Ayrıca kalende, savunmanı artırmak için yükseltebileceğin bir kule zemini daha oluşturacaksın.",
    "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy_duplicate": "Kaleni genişletmek için en üst genişlemeyi seç.",
    "questSeriesID_304": "Gelişen ekonomi",
    "questID_3198_info": "Bir imparatorluk inşa etmek için sadece kaynak yetmez, para da gerekir.\n\nSavaş sandığını artırmak için vatandaşlarından vergi topla.",
    "tut_tax_openTaxDialog_copy_duplicate": "Vergi penceresini açmak için para kesesine tıkla.",
    "tut_tax_selectTaxType_copy_duplicate": "10 dakikalık vergi toplamayı seç.",
    "tut_tax_waitForTax_copy": "Vergi tahsildarı 10 dakika sonra geri dönecek.",
    "questID_3199_finish": "Vergilerini başarılı bir şekilde topladın.",
    "questSeriesID_305": "Bol şans!",
    "questID_3200_info": "Kalen gerçekten krallara layık görünmeye başladı! Şu an fethetmem gereken başka savaş alanları var. Ben yokken seni en güvenilir teğmenlerimin ellerine teslim ediyorum. Kaleni nasıl geliştireceğin konusunda öneriler almak için düzenli olarak macera kitabına göz atmayı unutma. İmparatorluğun kaderi senin ellerinde!",
    "dialog_message_resetKingstower_title_Maya": "Gözlem kulesi kaybedildi",
    "dialog_message_resetKingstower_desc_Maya": "Gözlem kulesi, avantajlarını kaybetti ve Doğada kayboldu. Avantajlarını yeniden kazanmak için yeni bir gözlem kulesini ele geçir.",
    "dialog_landmarkList_desctextRoyalTowers_noMetro_Maya": "Gözlem kuleleri için toplam bonus: Her gözlem kulesi, başkentlere veya şehir devletlerine saldırırken ittifak üyelerine savaş gücü bonusu verir.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_introduction_text_1": "Krallık Ligi, oyuncuların şu dört lig etkinliği sırasındaki birleşik ilerlemesine bağlı olarak ödül kazanmak için mücadele edebileceği uzun dönemli bir etkinliktir: Göçebe İstilası, Samuray İstilası, Krallıklar Savaşı ve Kan Kargası İstilası. \n\nKrallık Ligi, üç büyük parçadan oluşur:\n\n- Lig etkinliklerinden kazanılan puanlara göre sınırlı sayıda oyuncuya karşı mücadele etme imkanı sağlayan klasman sıralamaları.\n- Etkinlik sırasında ve final sezon sıralamana göre alacağın ödülleri belirleyen krallık unvanları.\n- Bütün bir Krallık Ligi sezonu sırasında her oyuncunun kat ettiği ilerlemeyi ölçen sezon sıralamaları. \n\nBu parçaların her birine dair ayrıntılı bilgi, lig rehberinde bulunabilir.\n\n{0}. seviyenin üzerindeki tüm oyuncular, Krallık Ligine katılabilir. Katılım otomatiktir ve bunun için hiçbir şey ödenmez. \n\nKrallık Liginin her sezonu önceden belirlenmiş etkinlik günleri kadar sürer. Lig etkinliğinin aktif olduğu her gün, lig sezonu süresinden bir gün düşülür. \n\nKrallık Liginin, Kral Ludwigin mevsimlik yarışmalarından tamamen bağımsız olduğunu unutma.",
    "dialog_info_message_description_160": "&lt;p&gt;Yarın yeni etkinliğimiz olan UFUK ÖTESİni test etme şansına sahip olacaksın&lt;/p&gt;\n&lt;p&gt;&lt;img src",
    "dialog_info_message_title_160": "Ufuk Ötesi",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_rankings_title": "Sıralama",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_overview": "Keşif sonuçları",
    "dialog_beyondTheHorizon_end_individualContest": "Bireysel yarışma",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_performance_title": "Performans",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_desc": "Yakut ve para birimleri için iyileşme hızı bonusunu artırır. Maliyetler, ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_healingSpeedIncreaseBoostPremium_percentage": "Yakut ve para birimleri için iyileşme hızı bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_chronic44_19": "Yakut ve para birimleri için iyileşme hızı bonusu geçici olarak artırıldı",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_rankSwap": "Büyük İmparatorlukta düşmanlarının ana kalesine saldırılar düzenleyerek günlük sıralama puanları topla ve düşmanlarınla sıralama konumunu değiştir. Uygun oyuncular, günlük sıralama listesinde gösterilir.",
    "dialog_primeDayPO_desc_07": "Yaz mevsiminden kalan büyük servetten faydalan!",
    "dialog_primeDayPO_desc_08": "Düşmanlarına acının nasıl bir şey olduğunu göster!",
    "dialog_primeDayPO_desc_09": "Düşmanlarına kralların gazabını yaşat!",
    "dialog_primeDayPO_desc_10": "Kendini sağlama al!",
    "dialog_primeDayPO_desc_11": "Hainlik ve kötülüğe karşı savaş!",
    "dialog_primeDayPO_desc_12": "Hak verilmez alınır!",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_jackpotDialog_normalRewards_header": "İnanılmaz Servet Çarkı",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_jackpotDialog_normalRewards_description": "Ödüller için döndür\n\nİnanılmaz Servet Çarkını çevirirken aşağıda sıralanan ödüllerden birini kazanırsın. Büyük ikramiye denk gelirse {0}. seviye büyük ikramiye ödül havuzundan bir ödül çekilir. Büyük ikramiye ödülleri dahil her ödülün belirli bir çıkma şansı vardır.",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_jackpotDialog_normalModeSpin": "Çevirme ödülleri",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_jackpotDialog_normalMode_jackpotLevel": "Büyük ikramiye ödülleri - {0}. seviye",
    "eventBuilding_luckyWheel_saleDays": "İnanılmaz Servet Çarkı",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_text_first": "İnanılmaz Servet Çarkına hoş geldin! Şansını dene ve muhteşem ödüller kazan! \nÇarkı her çevirdiğinde bir sonraki ödül seviyesine biraz daha yaklaşırsın ve daha da iyi büyük ikramiye ödülleri kazanma şansına sahip olursun!",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_text_second": "Sıralamada üst sıralara yerleşirsen aynı zamanda puan ve ödüller de kazanabilirsin.",
    "dialog_info_SaleDaysLuckyWheelTicket": "İnanılmaz Servet Çarkını döndürüp muhteşem ödüller kazanmak için servet biletlerini kullan!",
    "SaleDaysLuckyWheelTicket_name": "Servet biletleri",
    "currency_name_SaleDaysLuckyWheelTicket": "Servet biletleri",
    "currency_description_SaleDaysLuckyWheelTicket": "Servet biletleri, kalenin dışındaki İnanılmaz Servet Çarkını çevirmek için kullanılabilir.",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_yourTickets": "Servet biletlerin",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_text_help": "İnanılmaz Servet Çarkını çevirerek çeşitli ödüller kazanabilirsin! Çarkı çevirmek için servet biletleri gerekir. Bu biletleri bazı özel tekliflerden satın alabilirsin.\n\nİnanılmaz Servet Çarkı, klasik Çarkıfelek etkinliğinden tamamen bağımsızdır.\n\nHer çevirme, seni daha da değerli ödüllerin beklediği sonraki ödül seviyesine bir adım daha yaklaştırır. Çark büyük ikramiyede durursa mevcut ödül seviyen için geçerli üç büyük ikramiye ödülünden birini kazanırsın. \n\nEtkinlik sona erince İnanılmaz Servet Çarkını en fazla çeviren kale lortları, inanılmaz derecede değerli ekstra ödüller kazanır.\n\nElinde kalan servet biletlerinin belirli bir süresi yok, onları bir sonraki İnanılmaz Servet etkinliğinde kullanabilirsin. Ancak yine en düşük ödül seviyesinden başlarsın.",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_topX": "Servet avcıları - İnanılmaz Servet Çarkını en çok çeviren {0} kale lorduna verilir",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_top1": "Servet şövalyesi - İnanılmaz Servet Çarkını en çok çeviren kale lorduna verilir",
    "dialog_luckyWheel_SaleDay_noTicketsTitle": "Yeterince bilet yok",
    "dialog_luckyWheel_SaleDay_noTickets": "Bir sonraki çevirme için {0} servet biletine ihtiyacın var.",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_gotTopxReward_title": "Başarılı!",
    "dialog_luckyWheell_saleDays_pointsEvent_gotTopxReward_desc": "Ne müthiş bir performans! Cesurca çevirmeye devam ederek {0}. ödül seviyesine ulaştın ve en başarılı {1} kale lordu arasında bir yer edindin. Bileğinin hakkıyla kazandığın servet avcıları ödülü artık senin.",
    "dialog_luckyWheell_saleDays_pointsEvent_gotRoyalReward_title": "Zafer!",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_gotRoyalReward_desc": "Zafer senin! Rakiplerinden hiçbiri İnanılmaz Servet Çarkını senin kadar çok çeviremedi! Bu, seni {0}. ödül seviyesine ulaştırdı ve sana muhteşem servet şövalyesi ödülünü kazandırdı.",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_eventEnd_title": "Yarışma sona erdi",
    "dialog_luckyWheel_saleDays_pointsEvent_eventEnd_desc": "Süre doldu ve İnanılmaz Servet Çarkı yarışması sona erdi. {0}. ödül seviyesine ulaştın. Çok daha fazla ödülün seni beklediği bir sonraki yarışma için beklemede kal!",
    "ci_appearance_winterHospital": "Kış hastanesi",
    "ci_appearance_winterHospital_flavour": "Doktor Kemikkıranın özel baharatlı sıcak çikolatası, kış mevsiminde hastaların tamamen iyileşmesini sağlar.",
    "ci_appearance_winterMarket": "Kış pazarı",
    "ci_appearance_winterMarket_flavour": "Muhafızlar, pazar tezgahlarına hediye kutuları gizleyen yeşile bürünmüş elfler ve neşeli, sakallı bir adamdan oluşan grubu arıyor.",
    "RelicFarmGreen_short_info": "Yiyecek üretir ve depolar",
    "RelicFarmGreen_upgrade_info": "Yiyecek üretimini ve depo kapasitesini artırır",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_39": "İmparator Sarayı",
    "dialog_specialOffer_winterDeal": "WINTER\nDEAL",
    "dialog_chestOffer_title_10": "Kış sandığı",
    "dialog_chestOffer_desc_10": "Döneme uygun muhteşem şeyler içeren bir sandık!",
    "dialog_multiRewardOffer_title_12": "Kış sandığı",
    "ci_appearance_winterBarracks": "Kış kışlası",
    "ci_appearance_winterBarracks_flavour": "Buzlu kışlada eğitim gören askerler en zorlu şartlara bile dayanabilir.",
    "ci_appearance_winterQuarry": "Kış taş ocağı",
    "ci_appearance_winterQuarry_flavour": "Taşların üzerindeki ek buz katmanı hem taşları daha sağlamlaştırıyor ve hem de hoş bir parıltı katıyor.",
    "merchantItem_ci_20046_name": "Kış kışlası",
    "merchantItem_ci_20047_name": "Kış taş ocağı",
    "eventBuilding_FortuneTeller": "Kahin",
    "divination_main_title": "Kahin",
    "divination_main_topreward": "En iyi ödül:",
    "divination_main_chances": "Kehanet: {0}/{1}",
    "divination_main_next": "Sonraki kehanete: {0}",
    "divination_info_title": "Kahin",
    "divination_info_desc": "Sana bir kehanet vermesi için kahine ödeme yap ve değerli ödülleri ortaya çıkar.",
    "dialog_seasonEvent_22_victory_copy": "Zafer senin! Kraliçe Namia, memnuniyetinin göstergesi olarak sana değerli bir ödül sundu.\nArtık etkinlik dünyasından ayrılıp usta seviyesini başlatabilir ya da burada kalıp tüm maceraları tamamlayabilirsin.",
    "dialog_seasonEvent_27_victory_copy": "Zafer senin! Kraliçe Namia, memnuniyetinin göstergesi olarak sana değerli bir ödül sundu.\nArtık etkinlik dünyasından ayrılıp daha yüksek bir usta seviyesini başlatabilir ya da burada kalıp tüm maceraları tamamlayabilirsin.",
    "dialog_seasonEvent_28_victory_copy": "Zafer senin! Kraliçe Namia, memnuniyetinin göstergesi olarak sana değerli bir ödül sundu.\nEn yüksek usta seviyesini tamamladın. Etkinlikten ayrıl ya da burada kalıp tüm maceraları tamamla.",
    "dialog_seasonEvent_22_leave_copy": "Kampını boşaltmak ve etkinlik krallığından ayrılmak istiyor musun? Usta seviyesinde etkinliğe yeniden başlayabilirsin. Askerlerin ve ham maddelerin kalene geri gönderilir. Topladığın inciler sonraki etkinliğe dek sende kalır.",
    "dialog_seasonEvent_27_leave_copy": "Kampını boşaltmak ve etkinlik krallığından ayrılmak istiyor musun? Yüksek usta seviyesinde etkinliğe yeniden başlayabilirsin. Askerlerin ve ham maddelerin kalene geri gönderilir. Topladığın inciler sonraki etkinliğe dek sende kalır.",
    "dialog_seasonEvent_28_leave_copy": "Kampını boşaltmak ve etkinlik krallığından ayrılmak istiyor musun? Yüksek usta seviyesi mevcut değil! Askerlerin ve ham maddelerin kalene geri gönderilir. Topladığın inciler sonraki etkinliğe dek sende kalır.",
    "dialog_attack_wave9": "Dalga 9",
    "dialog_attack_wave10": "Dalga 10",
    "dialog_attack_wave11": "Dalga 11",
    "dialog_attack_wave12": "Dalga 12",
    "dialog_attack_wave13": "Dalga 13",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave9": "Dalga 9",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave10": "Dalga 10",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave11": "Dalga 11",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave12": "Dalga 12",
    "dialog_attackPlanning_autofill_wave13": "Dalga 13",
    "dialog_eventHub_title": "Etkinliklere Genel Bakış",
    "dialog_eventHub_empty": "Şu an etkin etkinlik yok.\n\nLütfen daha sonra tekrar gel!",
    "dialog_buildingInfo_districtSlots": "Bölgedeki alan",
    "dialog_district_military_title": "Askeri bölge",
    "dialog_district_overview": "Bölgeye genel bakış:",
    "dialog_district_buildingList_title": "Binalar",
    "dialog_district_buildingList_desc": "Aşağıdaki binalar bölgeye yerleştirilebilir:\n\n{0}",
    "dialog_alliance_centersOfPower_title": "Güç merkezleri",
    "dialog_inbox_showSpecialOffers": "Özel fırsatlar",
    "dialog_inbox_ignore_player_title": "Yok sayılan oyuncular",
    "dialog_overview_extraGeneral_free_counter": "Kalan ücretsiz ek komutan: {0}/{1}",
    "dialog_overview_extraGeneral_purchase": "Satılık ek komutan",
    "dialog_buyGeneral_extra_copy": "Bu hareket için ek bir komutan tutmak ister misin?",
    "dialog_season_chooseCamp_27": "1. Usta seviyesi",
    "dialog_season_chooseCamp_28": "2. Usta seviyesi",
    "dialog_season_chooseCamp_22": "Başlangıç kaleni seç:",
    "dialog_tempServer_scoring_header_charge": "Şekil Değiştiricilerin Yükselişi",
    "dialog_tempServer_scoring_desc_charge": "Aynı veya daha yüksek bir saldırı kademesindeki herhangi bir düşmanın ana kalesine karşı düzenlenen başarılı arındırma saldırıları, saldırı kademeni artırır fakat bir arındırma saldırısına karşı başarılı bir savunma yapamamak da saldırı kademeni azaltır. \n\nTonik toplamak, daha düşük kademeli hedeflere arındırma saldırıları düzenleyebilmeni sağlar ya da aynı veya daha yüksek kademedeki düşmanlara karşı düzenlenen saldırılarda bir güçlendirme sağlar.\n\n1. saldırı kademesindeki oyunculara saldırılamaz ve bu oyuncular etkinlik sonu ödülleri kazanmaz.",
    "dialog_tempServer_scoring_rank_charge": "Genel sıralama:",
    "dialog_tempServer_scoring_tier_charge": "Saldırı kademesi:",
    "dialog_tempServer_scoring_charge": "Tonikler:",
    "dialog_tempServer_booster_header_charge": "Tonik güçlendiricisi seç",
    "dialog_tempServer_booster_desc_charge": "Yozlaşma Anıtlarına düzenlenen başarılı saldırılardan +{0} Tonik kazanıldı.",
    "dialog_tempServer_booster_charge": "Tonik güçlendiricisi:",
    "dialog_tempServer_Buy_booster_header_charge": "Tonik gçlndrc. satın al",
    "currency_name_TonicBooster": "Tonik güçlendiricisi",
    "currency_description_TonicBooster": "Dış Krallıklar etkinliği sırasında Yozlaşma Anıtlarına düzenlenen başarılı saldırılardan +{0} Tonik kazanıldı.",
    "currency_name_Tonic": "Tonik",
    "currency_description_Tonic": "Dış Krallıklarda arındırma saldırıları düzenlerken ek bonuslar kazanmak için tonikler kullanılabilir. Etkinlik sırasında Yozlaşma Anıtlarına yapılan başarılı saldırılardan tonik toplayabilirsin.",
    "dialog_tempServer_mutation_title": "Yozlaşma",
    "dialog_tempServer_mutation_current_header": "Mevcut yozlaşma:",
    "dialog_tempServer_mutation_new_header": "Yeniden oluşturulan yozlaşma:",
    "dialog_tempServer_mutation_new_reroll": "Yeni bir yozlaşma için yeniden oluştur",
    "dialog_tempServer_effect_wallBonusCharge": "+%{0} düşman sur koruması",
    "dialog_tempServer_effect_gateBonusCharge": "+%{0} düşman kapısı koruması",
    "dialog_tempServer_effect_defenseUnitAmountWallCharge": "+{0} düşman sur birimi sınırı",
    "dialog_tempServer_effect_meleeBonusCharge": "+%{0} düşman yakın mesafe birimi gücü",
    "dialog_tempServer_effect_rangeBonusCharge": "+%{0} düşman menzilli birim gücü",
    "dialog_tempServer_effect_defenseBonusCharge": "+%{0} düşman birim gücü",
    "dialog_tempServer_effect_defenseBoostYardCharge": "+%{0} avluda düşman gücü",
    "dialog_tempServer_effect_offensiveMeleeBonusCharge": "Bir Yozlaşma Anıtına saldırırken +%{0} yakın mesafe birim gücü",
    "dialog_tempServer_effect_offensiveRangeBonusCharge": "Bir Yozlaşma Anıtına saldırırken +%{0} menzilli birim gücü",
    "dialog_tempServer_effect_wallReductionCharge": "Bir Yozlaşma Anıtının sur korumasına -%{0}",
    "equip_effect_description_gateReductionCharge": "Bir Yozlaşma Anıtının kapı korumasına -%{0}",
    "equip_effect_description_attackBoostYardCharge": "Bir Yozlaşma Anıtının avlusunda +%{0} güç",
    "merchantItem_gem_2038_desc": "Bu bohça, Fil ekolü hazineleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "hero_unique_786": "Fil ekolü savaşçısı",
    "hero_unique_786_desc": "Öfkelendiğinde saldırılarının önünde kimse duramaz.",
    "dialoge_rankup_title": "Saldırı Kademesi Terfisi!",
    "dialoge_noRankup_title": "Arındırma başarısız",
    "dialoge_noRankup_desc": "Yozlaşmış düşman sürüleri, ordun için fazla kuvvetliydi ama en azından saldırıda birkaç tonik toplayabildin. Daha fazla tonik toplayıp intikamını al ya da arındıracak başka bir hedef seç.",
    "dialoge_Battlereport_tier": "{0} -&gt; {1}",
    "dialoge_Battlereport_tonic": "{0} -&gt; {1}",
    "dialog_tempServer_boost_title": "Saldırı güçlendirmesi",
    "dialog_tempServer_effect_attackBonusCharge": "+%{0} saldırı savaş gücü",
    "dialog_tempServer_overallRanking_desc_charge": "Son etkinlik sıralamanı belirlemek için saldırı kademen ve kalan tonik miktarın kullanılır. \n\nEtkinliğin sonunda tüm sıralama ve katılım ödülleri 10 gün içinde ana sunucu hesabına aktarılır. Unutma: Sadece kendine özgü sıralamanın ödülünü alırsın, daha düşük sıralamaların her biri için ödüller almazsın.",
    "ringmenu_military_menu_notEnoughCharge": "Yeterince tonik yok",
    "ringmenu_military_menu_enemyRankLow": "Düşman kademesi çok az",
    "loc_kingdom_charge_castleName": "Yozlaşma Anıtları, dünya haritasındaki düşman alanlarıdır. Ham madde ve tonik yağmalamak için onlara saldırabilirsin. Yozlaşma Anıtlarının seviyesi, saldırı kademene eşittir ve seviye arttıkça yağmalayacağın ham madde miktarı da artar. Seviyeler sadece senin için artar, diğer kale lordları için artmaz.",
    "help_tempServer_charge": "Dış Krallıklar, kale lortlarının dünya çapında oyuncularla geçici bir etkinlik sunucusunda eşsiz ödüller için yarışmasına imkan tanıyan özel bir etkinliktir.\n\nDış Krallıklar etkinliğinde oynarken, değerli ödüller kazanma yarışında yeni bir kale inşa edebileceğin ve puanlar toplayabileceğin geçici bir etkinlik sunucusuna götürülürsün. \n\nDış Krallıklara ilk defa girerken, etkinliğe başlamak için bir kale seçebilirsin. Seçtiğin kale, başlangıç binalarının ve ham maddelerinin kalitelerini ve miktarlarını belirleyecektir. \n\nDış Krallıklarda ayrıca tamamlayarak günlük vazife puanlarını alabileceğin günlük vazifeler bulunur. Bu puanlar, etkinliğin sonunda ana kalende kullanılabilen ek ödüllerin kilidini açar.\n\nEtkinlik sırasında ittifaklar kurabilir ve etkinlik sunucusundaki diğer kale lortlarıyla ticaret yapabilirsin. Bu ittifaklar, ana sunucundaki ittifaklardan tamamen ayrıdır. \n\nAyrıca askerler, ham maddeler, para birimleri veya abonelik ve VIP bonusları ana sunucu kalelerinden etkinlik sunucu kalelerine veya tam tersi şekilde aktarılamaz. Fakat yakut satın alıp geçici sunucuda VIP bonuslarını etkinleştirmek mümkündür. \n\nDış Krallıklar etkinliği sonunda tüm binalar ve ham maddeler kaybolur fakat etkinlik sunucusundaki tüm etkinlik ödülleri ve harcanmamış yakutlar, 10 gün içerisinde ana sunucu hesabına aktarılır. Sadece kendi sıralamanın ödülünü alırsın, daha düşük sıralamaların her biri için ödüller almazsın.",
    "equip_effect_description_wallReductionCharge": "Bir Yozlaşma Anıtının sur korumasına -%{0}",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusCharge": "Bir Yozlaşma Anıtına saldırırken +%{0} yakın mesafe birim gücü",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusCharge": "Bir Yozlaşma Anıtına saldırırken +%{0} menzilli birim gücü",
    "message_header_registerreward_title": "Kaydolma hediyesi",
    "message_header_loginBonus_title": "Giriş bonusu",
    "message_header_timeOffer_title": "Özel bir meydan okuma",
    "message_header_timeOfferRewards_title": "Özel meydan okuma tamamlandı",
    "message_header_fbConnectNow_title": "Şimdi bağlan!",
    "dialoge_noRankup_notonic_desc": "Yozlaşmış düşman sürüleri, ordun için fazla kuvvetliydi. Daha fazla tonik toplayıp intikamını al ya da arındıracak başka bir hedef seç.",
    "dialog_multiRewardOffer_title_13": "Bahar sandığı",
    "dialog_beyondTheHorizon_inboxMessage_desc_AllianceCollector": "Selam! Kaptan Kızılsakal Drake hizmetinizde efendim.\nCesur mürettebatımla beraber bizi ufuk ötesinde yeni bir dünyaya götüren meçhul bir deniz geçidi bulduk. Yerliler buraya &quot;Issız Doğa&quot; diyor. Hiç bu kadar isabetli bir isim duymamıştım. Her yer ormanlarla kaplı ve her köşede bir macera var. \nİlginizi çekiyorsa size güvenli bir geçit sağlayabilirim...",
    "dialog_beyondTheHorizon_inboxMessage_desc_AllianceTower": "Selam! Kaptan Kızılsakal Drake, hizmetinizde efendim.\nUfuk ötesindeki bir dünyanın sahillerinden haberler getiriyorum. Issız Doğa ormanlarının derinliklerinde acımasız bir çatışma var; yerli soylular, Tukan Tanrılarının Savaşında maceracı müttefiklerden destek istiyor. Savaşa katılabilecek kadar cesur olan ittifakları egzotik ödüller bekliyor.\nYeterince cesur musunuz efendim?",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceCollector": "Gizli Şehirler",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceCollector": "Ufuk ötesinde seni yeni bir macera bekliyor. Müttefiklerini topla ve Issız Doğa ormanlarında yerlilerin nüfuz görevinde onlarla birlikte savaş.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceCollector": "Nüfuz kazan",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceCollector": "Şehir devletlerini ele geçirerek, düşman kaleleri ve başkentlerine saldırarak nüfuzunu artır. Ama dikkat et, düşmanların da sana saldırarak nüfuzunu azaltabilir!",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceCollector": "İttifak Nüfuzu",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceCollector": "Etkinlik sırasında elde ettiğin nüfuz, ittifak nüfuzuna dönüştürülür ve her etkinlik gününün sonunda başkentinde saklanır. İttifak nüfuzun ittifak sıralamasını belirler, bu yüzden bunu ne pahasına olursa olsun korumalısın.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_desc_AllianceTower": "Mayistra yelkenini aç ve yeni dünyada yeni bir maceraya çık! Tukan Tanrılarının Savaşında kutsal mihrapları korumak ve değerli heykelcikleri toplamak için tüm ittifakının desteğine ihtiyacın olacak.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_title_AllianceTower": "Orman mihraplarını koru",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section2_desc_AllianceTower": "Savaş sırasında sen ve ittifakından dört üye, bir orman mihrabına bağlı olacaksınız ve bu mihrabı düşman saldırılarına karşı savunacaksınız. Mihraplarda kutsal heykelcikler var, savunma kalelerinden biri veya daha fazlası aşılırsa bu heykelcikler düşman tarafından yağmalanabilir.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_title_AllianceTower": "Düşman orman mihraplarına saldır",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section3_desc_AllianceTower": "Bir orman mihrabına bağlı bir kale yenildiğinde, mihraptan yağmalanabilecek heykelcik sayısı artar. Önce savunma kalelerini yen, sonra da heykelcikler kazanmak ve ittifakının etkinlik sıralamasını artırmak için bağlı mihraba saldır.",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceCollector": "Gizli Şehirlere selam olsun!\nKaptan Kızılsakal Drake hizmetinizde efendim.\nCesur mürettebatımla beraber bizi ufuk ötesinde yeni bir dünyaya götüren meçhul bir deniz geçidi bulduk. Yerliler buraya &quot;Issız Doğa&quot; diyor. Buradaki sık ormanların içinde bir sürü Gizli Şehir bulduk, burada bolca hazine bulabileceğimizden eminim. Maceraya hazır mısınız?",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_desc_AllianceTower": "Tukan Tanrılarının Savaşı yaklaşıyor!\nKaptan Kızılsakal Drake, hizmetinizde efendim.\nYeni bir dünyanın sahillerinden haberler getiriyorum. Issız Doğa ormanlarının derinliklerinde acımasız bir çatışma var; yerel savaş lordları, Tukan Tanrılarının Savaşında maceracı müttefiklerden destek istiyor. Savaşa katılabilecek kadar cesur olan ittifakları egzotik ödüller bekliyor. Maceraya hazır mısınız?",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_eventParticipationBlocker_join": "Etkinliğe katılmak için kalan süre:",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_eventParticipationBlocker_blocked": "Etkinliğe katılma sürecini kaçırdın!",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_overview_eventParticipationBlocker_desc_AllianceTower": "Durun efendim, çok kötü oldu! Kalkış saatini kaçırdınız ve artık yapabileceğiniz tek şey ufuk ötesine doğru ilerleyen geminin yavaşça kaybolmasını izlemek... Bir sonraki keşif seferine zaman sınırı bitmeden önce katılmayı unutmayın!",
    "dialog_beyondTheHorizon_eventParticipationBlocker_infoDialog_header": "Etkinlik katılımı",
    "dialog_beyondTheHorizon_eventParticipationBlocker_infoDialog_timer": "Etkinliğe katılmak için kalan süre:",
    "dialog_beyondTheHorizon_eventParticipationBlocker_infoDialog_desc": "Issız Doğaya seyahat edebilmek için sınırlı bir zaman aralığı var. Bu zaman aralığını kaçırırsan gemi seni beklemeden yola çıkar. Ufuk ötesine giden ittifakındaki üyeler, tek başlarına kalır!\nEtkinliğe erkenden katılmaya çalış, ittifakının başarılı olmasına yardım et ve harika ödüller kazan!",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceCollector": "Seyahat ilerlemesi",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_title_AllianceTower": "Seyahat ilerlemesi",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceCollector": "Gizli Şehirler, ufuk ötesinde bulunan &quot;Issız Doğa&quot; adlı balta girmemiş ormanlarda geçen bir ittifak etkinliğidir. Dünyanın dört bir yanından katılan ittifaklar, burada değerli ödüller kazanmak için birbiriyle mücadele eder.\n\nGizli Şehirler etkinliğinde ittifakının görevi, şehir devletlerini fethederek, düşman kalelerine ve başkentlerine saldırarak nüfuz toplamaktır. \n\nHer etkinlik gününün sonunda elde ettiğin nüfuz, ittifak nüfuzuna dönüştürülür ve başkentinde saklanır.\n\nİttifakına değerli ödüller kazandırmak için rakiplerinden daha fazla nüfuz topla. Ama dikkat et: Düşman kale lordları, başkentine başarılı saldırılar düzenleyerek nüfuzunu azaltabilir!\n\nİttifak nüfuzun, ittifakının etkinlik sıralamasını belirler. Bu yüzden savunmaların da saldırıların kadar kuvvetli olmalı!",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_subtitle_AllianceTower": "Tukan Tanrılarının Savaşı",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_journey_desc_AllianceTower": "Tukan Tanrılarının Savaşı, ufuk ötesinde bulunan &quot;Issız Doğa&quot; adlı balta girmemiş ormanlarda geçen bir ittifak etkinliğidir. Dünyanın dört bir yanından katılan ittifaklar, burada değerli ödüller kazanmak için birbiriyle mücadele eder.\n\nTukan Tanrılarının Savaşı etkinliğinde ittifakının görevi, düşmanlarına bağlı orman mihraplarını yok ederek heykelcikler toplamaktır.\n\nGünde bir defa, her ittifakın üyelerinin elde ettiği tüm heykelcikler toplanır ve bu da ittifakın etkinlik sıralamasını belirler.\n\nEtkinlik sırasında her ittifaktan en fazla beş üye, bir orman mihrabına bağlanır ve bu mihrabı düşman saldırılarına karşı korumaya çalışır. Her mihraptan yağmalanabilecek heykelcik miktarı, o mihraba bağlı kaleler aşılınca artar. Ne kadar fazla kaleyi aşarsan o kadar fazla heykelcik toplarsın. Aşılan kaleler, her birkaç saatte bir yeniden güçlendirilir. \n\nAyrıca her mihrapta bulunan heykelcik miktarı da mihrabın seviyesiyle birlikte artar, mihrabın seviyesi de mihraba bağlı oyuncular belirli miktarda düşman mihrabına saldırınca artar. \n\nTüm ittifak üyeleri, bir orman mihrabının savunmasına yardımcı olabilir. Her mihrabın savunma düzeni önceden belirlenmiştir ve mihraplara yalnızca sınırlı miktarda birlik yerleştirilebilir. Ayrıca her ittifak üyesi, kendi ittifakına ait mihrapların savunmasını iyileştirmek için etkileri yükseltebilir ve güçlendiricileri etkinleştirebilir.\n\nİttifakının savunmakta başarısız olduğu her mihrap, ittifakının heykelcik cezasını artırır. Bu ceza da her gün ittifakının sıralama puanını belirlemek için kullanılan heykelcik miktarını azaltır, bu yüzden savunmaya çok önem vermelisin!\n\nHer iki etkinlik gününden sonra tüm ittifak üyeleri, ittifaka ait başka bir orman mihrabını savunmakla görevlendirilir.",
    "dialog_beyondTheHorizon_main_AllianceTower_overview_title": "Orman mihrapları",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_towerDetails_header": "Orman mihrabı detayları",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffStatus_inactive": "Orman mihrabı güçlendiricisi etkin değil",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffStatus_active_timer": "Orman mihrabı güçlendiricisi etkin: {0}",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_connectedPlayers_header": "Bağlı lordlar",
    "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceCollector": "Tüm ittifaklar, etkinlik için daha küçük takımlara bölünmüştür.\nAşağıdan etkinliğe hangi ittifakla katılacağını, sıralamanı ve ittifaktaki sıralamanı görebilirsin.",
    "dialog_beyondTheHorizon_preEnter_desc_AllianceTower": "Etkinlikte tüm ittifakın tek bir takım olarak kalır.\nAşağıdan katılan ittifak üyesi sayısını ve ittifaktaki etkinlik sıralamanı görebilirsin.",
    "dialog_selectBooster_statuette_desc": "Buradan yaklaşan savaş için hangi güçlendiricileri kullanmak istediğini seçebilirsin. Heykelcik güçlendiriciler, başarılı saldırılardan kazandığın heykelcik miktarını artırır.",
    "dialog_StatuetteMalusInfo_title": "Heykelcik cezası",
    "dialog_StatuetteMalusInfo_desc": "İttifakının heykelcik cezası, her gün ittifakının sıralama puanını belirlemek için kullanılan heykelcik miktarını etkiler. İttifakına ait orman mihrapları yenildiğinde ceza artar. Heykelcik miktarı günde bir defa bu ceza değerine göre azaltılır ve ceza değeri sıfırlanır.",
    "dialog_alliance_allianceTowers": "Orman mihrapları",
    "dialog_alliance_AllianceTower_towerDetails": "Düşman mihraplarının listesi",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_statusForTower_copy": "Orman mihrabı durumu:",
    "dialog_attack_AllianceTower_effects_header": "Mihrap güçlendiricisi",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffStatus_active": "Mihrap güçlendiricisi etkin",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_noBuff": "Bu mihrap için geçerli bir etki yok",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_activeBuff": "Geçerli etkiler",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_boostedBuff": "Yükseltilen etkiler",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_increaseBuff_button": "Yükselt",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_activateBuff_button": "Etkinleştir",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_inactive": "Mihrap güçlendiricisi etkin değil",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_active": "Mihrap güçlendiricisi etkin: {0}",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_buffStatus_notUpgraded": "Hiçbir etki yükseltilmedi",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_IncreaseBuff_header": "Etki yükseltmeleri",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_IncreaseBuff_copy": "Orman mihrabının savunma güçlendiricisi için etkileri yükselt. Satın alınan etki yükseltmeleri, etkinliğin sonuna kadar geçerlidir. Şu an toplam {0} yükseltme seviyesi seçtin.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffDetails_header": "Güçlendirici detayları",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffActivation_header": "Güçlendiriciyi etkinleştir",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_buffActivation_copy": "Bu orman mihrabı için savunma güçlendirici etkinleştirilsin mi? Savunma güçlendiricisi, aşılan kalelerin bir sonraki yeniden güçlendirilmesine kadar etkin kalır.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_sendSupport_copy": "Birlikleri orman mihrabına gönder",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_supportOverview_header": "Birliklere genel bakış",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_supportOverview_YourTroops_header": "Birliklerin",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_castleRevive_header": "Kaleyi yeniden güçlendir",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_castleRevive_copy": "Yeniden güçlendirme süreci geçti ve aşılan tüm kaleler yeniden güçlendirildi. Birliklerini topla ve düşman saldırılarını savuşturmaya hazırlan!",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_towerReshuffle_header": "Kale yeniden görevlendirmesi",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_towerReshuffle_copy": "Tüm kaleler, başka bir orman mihrabını savunmak üzere yeniden görevlendirildi. Tüm orman mihraplarının maksimum savunma birliği sınırı artırıldı.",
    "dialog_alliance_chronic61_Maya": "İttifakına ait olan {0} yenildi",
    "dialog_alliance_chronic62_Maya": "Heykelcik cezası %{0} arttı",
    "dialog_alliance_chronic63": "İttifak {0} heykelcik kazandı",
    "dialog_alliance_chronic64_Maya": "Heykelcik cezası sıfırlandı",
    "loc_allianceTower_Maya": "Tukan Tanrılarının Savaşı etkinliğinde Issız Doğa dünya haritasında orman mihrapları belirir. Her mihrap, belirli bir ittifak tarafından yönetilir ve her mihrap, o ittifaktaki üyelere ait en fazla beş kaleyle bağlantılıdır.\n\nMihraplarda heykelcikler saklanır. Mihrabın kalelerinden biri, düşman bir oyuncunun başarılı bir saldırısıyla aşıldığında bu heykelcik miktarı artar. Mihraplardaki heykelcikleri yağmalamak için düşman ittifaklara ait mihrapları yen. Daha yüksek seviyeli orman mihraplarında daha fazla heykelcik bulunur!",
    "dialog_battleLog_allianceTowerHeader_Maya": "Orman mihrabı yenildi",
    "allianceTower_cooldown_waitingPvp_desc": "Bu orman mihrabına saldırabilmek için bağlantılı bir kaleyi daha aşmalısın.",
    "allianceTower_cooldown_drained_desc": "Orman mihrabı tüketildi. Lütfen bağlantılı tüm kalelerin yeniden güçlendirilmesini bekle.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_wallBonusTower_name": "Mihrap sur güçlendiricisi",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_wallBonusTower_desc": "Etkinleştirildiğinde orman mihrabının sur koruması değerini artırır.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_gateBonusTower_name": "Mihrap kapı güçlendiricisi",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_gateBonusTower_desc": "Etkinleştirildiğinde orman mihrabının kapı koruması değerini artırır.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defenseBoostYardTower_name": "Mihrap avlu güçlendiricisi",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_defenseBoostYardTower_desc": "Etkinleştirildiğinde orman mihrabının avlusunu savunan tüm birliklerin savaş gücünü artırır.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_meleeBonusTower_name": "Yakın savunma güçlendirici",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_meleeBonusTower_desc": "Etkinleştirildiğinde orman mihrabını savunan tüm yakın dövüş savunma birliklerinin savaş gücünü artırır.",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_rangeBonusTower_name": "Menzilli savunma güçlendiricisi",
    "dialog_beyondTheHorizon_AllianceTower_rangeBonusTower_desc": "Etkinleştirildiğinde orman mihrabının avlusunu savunan tüm menzilli savunma birliklerinin savaş gücünü artırır.",
    "loc_resourceTower_Maya": "Hazine Dikili Taşları, Issız Doğadaki düşman bölgeleridir. Müttefiklerinle birlikte onlara saldırarak ham madde yağmalayabilirsin. İttifakınla birlikte bir hazine dikili taşını ne kadar sık yenersen hazine dikili taşının seviyesi ve yağmalanabilecek ham madde miktarı da o kadar yüksek olur. Seviyeler, senin ve müttefikler için artar. Dikili taşın bekleme süresi, yalnızca dikili taşa saldıran bireysel oyuncular için geçerlidir.",
    "dialog_collector_overview_header_Summer": "Yaz çay partisi",
    "dialog_collector_overview_daily_header_Summer": "Günlük çaydanlık kazancı",
    "currency_Summer": "Çaydanlıklar:",
    "Reward_single_value_Summer": "1 çaydanlık",
    "Reward_plural_value_Summer": "{0} çaydanlık",
    "dialog_collector_overview_help_desc_Summer": "Yaz çay partisi, oyuncuların düşman oyunculardan çay toplayarak özel ödüller kazanabileceği bir etkinliktir.\n\nEtkinlik sırasında oyuncular özel saldırılar düzenleyerek düşmanlarından çay yağmalayabilir. Her saldırı sırasında alınabilecek çay miktarı, komutanlara özel ekipmanlar donatarak veya özel çay vakti güçlendiricileri kullanarak artırılabilir ve tüm bunlar etkinlik mağazasından yakutla satın alınabilir.\n\nEtkinliğin başında oyuncular bir miktar çay ve özel bir ekipman alır. Oyuncular ayrıca sahip oldukları çay miktarına göre her gün ek çay alır. \n\nTüm saldırılar isimsiz olacağı için etkinlik sırasında düşmanlarının intikamından korkmana gerek yok. Ayrıca taarruzcular ve savunmacılar savaşlarda alet, asker veya ham madde kaybetmez ve binaları da yangın hasarı almaz.\n\nAlacağın ödüller, etkinlik sonunda elinde bulunan çay miktarına göre belirlenir, bu yüzden çayının düşmanlar tarafından alınmasına engel olmak için savunmalarını güçlü tut!\n\nSahip olduğun fazlalık çayın, etkinlik bittikten sonra kaybolacağını lütfen unutma.",
    "dialog_collector_shop_info_Summer": "Burada yakut kullanarak Yaz çay partisi etkinliği sırasında çay saatleri ve görünüm öğeleri satın alabilirsin. Bu etkinlik mağazası, etkinlik bittikten sonra kısa bir süre daha açık olmaya devam edecek.",
    "dialog_collector_booster_header_Summer": "Güçlendiricileri seç",
    "dialog_collector_booster_desc_Summer": "Çay vakti güçlendiricileri, düşmanlarına yaptığın başarılı saldırılarda yağmalayacağın çaydanlık miktarını artırır. Savaşa yanında kaç tane çay vakti güçlendiricisi götürmek istediğini seçebilirsin.",
    "dialog_collector_booster_Summer": "Çay vakti güçlendiricileri:",
    "dialog_collector_booster_value_Summer": "+%{0}",
    "dialog_collector_booster_outcome_Summer": "Yağmalanan çaydanlık:",
    "dialog_collector_booster_enemy_Summer": "Düşman çaydanlıkları:",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_Summer": "Çay vakti güçlendirici al",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_Summer": "Çay vakti güçlendiricileri",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_Summer": "Çay vakti güçlendiricileri, düşmanlarına yaptığın başarılı saldırılarda yağmalayacağın çaydanlık miktarını artırır.",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_Summer": "Çay korsanı",
    "collector_event_camp_Summer": "Çay deposu",
    "currency_name_Tea": "Çaydanlıklar",
    "currency_description_Tea": "Çay, Yaz çay partisi etkinliğinin sonunda alacağın ödülleri belirlemek için kullanılır. Etkinlik sırasında düşmanlara saldırarak çay yağmalayabilirsin. Etkinlik bittikten sonra elinde kalan çay kaybolur.",
    "currency_name_TeaTimeBoosterKey": "Çay vakti güçlendiricileri",
    "currency_description_TeaTimeBoosterKey": "Çay saatleri, Yaz çay partisi etkinliği sırasında başarılı saldırılardan yağmalayacağın çay miktarını artırır. Yaz çay partisi etkinlik mağazasından yakutlarla çay saatleri satın alabilirsin.",
    "equip_effect_description_collectorBoostTea": "Yaz çay partisi etkinliğinde düşman kale lortlarına saldırırken +%{0} çay",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostTea": "Düşman kale lordlarına saldırırken +%{0} çaydanlık",
    "dialog_collector_eventEnd_title_Summer": "Etkinlik bitti",
    "dialog_collector_eventReward_copy_Summer": "Toplama sona erdi, {0} çaydanlık topladın. Koleksiyonunun boyutu, çay tüccarını etkiledi ve o da sana aşağıdaki ödülü bahşetti.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_Summer": "Çay partisi sona erdi, {0} çay topladın. Koleksiyonunun boyutu çaycıyı etkilemiş olsa da sana etkinlik ödülleri kazandırmaya yetmedi.",
    "ci_effect_attackUnitAmountFront_tt": "Saldırırken cephedeki birim sınırı:",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlank_tt": "Saldırırken kanatlardaki birim sınırı:",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonus_tt": "Saldırırken yakın mesafe birimi saldırı gücü:",
    "ci_effect_offensiveRangeBonus_tt": "Saldırırken menzilli birim saldırı gücü:",
    "ci_effect_attackBoostYard_tt": "Saldırırken avludaki saldırı gücü:",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_desc_castle39": "İmparator Sarayı, şu başlangıç ham maddelerini içeren 15. seviye bir kaledir:\n\n- 100.000 para\n- 50.000 yiyecek\n- 80.000 taş\n- 80.000 odun",
    "dialog_tempServer_preBuiltCastle_castle_39": "İmparator Sarayı",
    "dialog_message_offerSystem": "Teklifler",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_isEquipped": "Donatıldı",
    "dialog_globalEffect_boostBuy": "Küresel etkiyi güçlendirmek istiyor musun?\nGüçlendirici, etki devam ettiği sürece etkinin değerini artırır.",
    "dialog_globalEffect_boostBuy_title": "Etki güçlendirici",
    "dialog_chestOffer_title_11": "Hükümdarlık sandığı",
    "dialog_chestOffer_desc_11": "Hükümdarlık hazineleriyle dolu bir sandık!",
    "needSkillLevel": "Gerekli beceri: {0}",
    "dialog_buildingInfo_honeyproduction": "Bal üretimi",
    "honeyLimitInBrewery": "Bal şarabı evinde belirlenen bal sınırı",
    "RelicBrewery_upgrade_info": "Maksimum bal şarabı üretimini artırır",
    "dialog_buildingInfo_foodMeadConversion": "Yiyecekten bal şarabına dönüştürme hızı",
    "dialog_buildingInfo_honeyMeadConversion": "Baldan bal şarabına dönüştürme hızı",
    "dialog_desertedTroops_insufficientMead": "Bal şarabı kaynakların azalıyor. Yakında askerlerini kaybedeceksin!",
    "dialog_desertedTroops_sufficientMead": "Askerlerin için yeterli miktarda bal şarabı üretiyorsun.",
    "dialog_relicBrewery_header": "Bal şarabı evi",
    "relicBrewery_help": "Bal şarabı evi, kalende üretilen yiyecek ve balı kullanarak saatlik bir hızda bal şarabı üretir. Bal şarabı evini yükseltmek, ham madde dönüştürme ve bal şarabı üretim hızını artırır.\n\nBal şarabı evi penceresindeki kaydırma çubuğunu kullanarak üretim hızını belirleyebilirsin. Maksimum kapasitede üretim yapabilir, kapasiteyi düşürebilir veya bal şarabı üretimini durdurabilirsin. Ayrıca bal şarabı evini yükselterek ham madde dönüştürme ve bal şarabı üretim hızını artırabilirsin.\n\nBal şarabı üretmek için kalenin deposundan otomatik olarak yiyecek ve bal alınır. Kalendeki önemli ham maddelerin bitmemesi için stok sınırı kaydırma çubuğunu kullanarak bir üretim sınırı belirle. Sınıra ulaşıldığında bal şarabı üretimi durur.\nAyrıca yiyecek tüketim önceliğinin bal şarabı evine verilip verilmediğine karar verebilirsin. Bu seçeneği etkinleştirirsen kalenin deposundaki yiyecek, yiyecek tüketen birliklere ikmal edilmeden önce bal şarabı üretimini sürdürmek için kullanılır.\n\nBal şarabı evi ayarlarında yaptığın değişiklikleri kaydetmek için değişiklikleri kaydet düğmesini kullanmayı unutma.\n\nBir kalenin bal şarabı deposu doluysa kalenin bal şarabı evi üretimini azaltmaz ya da durdurmaz. Üretim hızları manuel olarak düşürülmediği takdirde bal şarabı için yiyecek ve bal tüketilmeye devam edilir.",
    "dialog_relicBrewery_brewingSettings_subHeader": "Bal şarabı üretimi",
    "dialog_relicBrewery_status_productionOngoing_copy": "Üretim devam ediyor",
    "dialog_relicBrewery_status_honeyDepleted_copy": "Üretim durduruldu: Bal stokları tükendi",
    "dialog_relicBrewery_status_honeyStockLimit_copy": "Üretim durduruldu: Bal stoku sınırına ulaşıldı",
    "dialog_relicBrewery_status_foodDepleted_copy": "Üretim durduruldu: Yiyecek stokları tükendi",
    "dialog_relicBrewery_status_foodStockLimit_copy": "Üretim durduruldu: Yiyecek stoku sınırına ulaşıldı",
    "dialog_relicBrewery_status_meadStorageFull_copy": "Üretim durduruldu: Bal şarabı stoku kapasitesine ulaşıldı",
    "dialog_relicBrewery_status_productionPaused_copy": "Bal şarabı üretimi durduruldu",
    "dialog_relicBrewery_resourceStockLimit_subHeader": "Stok sınırları",
    "dialog_relicBrewery_resourceStockLimit_copy": "Otomatik üretim durdurması için stok sınırlarını belirle",
    "dialog_button_saveChanges": "Değişiklikleri kaydet",
    "dialog_relicBrewery_insufficientResources_header": "Bal şarabı evinde eksik",
    "dialog_relicBrewery_insufficientResources_copy": "{0} kalesinde bal şarabı üretimi durduruldu. Bal şarabı üretimini yeniden başlatmak için gerekli ham maddeleri topla veya bal şarabı evi stok sınırlarını yeniden düzenle.",
    "currentStock_01": "Mevcut stok:",
    "dialog_resourceWait_toTraderButton": "Tüccar",
    "dialog_relicBrewery_insufficientResources_toBreweryButton": "Bal şarabı evi",
    "dialog_desertedTroops_meadUnits_title": "Bal şarabı tükendi",
    "dialog_desertedTroops_meadUnits_copy": "Kalende bal şarabı kalmadı! Bu kalede üretilen bal şarabıyla tedarik edilen askerler, tayınlarını azaltmak zorunda kaldı ve bu da bazı birliklerin kaybedilmesiyle sonuçlandı! Askerlerinin mutlu ve sağlıklı kalması için yeterince bal şarabına sahip olduğundan emin ol!",
    "dialog_desertedTroops_meadUnits_tooltip": "Kaybedilen birimler",
    "dialog_hospital_category_meadUnits_title": "Yaralı bal şarabı askerleri",
    "dialog_hospital_category_ruby_title": "Yaralı yakut askerler",
    "dialog_legendTemple_5_desc_short": "+{0} daha fazla casus",
    "dialog_legendTemple_6_desc_short": "Kale lortlarını yendikten sonra saldırı bekleme süresine -%{0}",
    "dialog_legendTemple_29_desc_short": "Binaların yapımında ve yükseltilmesinde alınan efsanevi deneyim puanlarına +{0}",
    "dialog_legendTemple_31_desc_short": "+{0} şehir muhafızı",
    "dialog_legendTemple_counter": "Kalan efsanevi puan: {0}",
    "dialog_legendTemple_setSkills": "Efsanevi puanları paylaştır",
    "dialog_legendTemple_usedPoints": "Paylaştırılan efsanevi puanlar:",
    "dialog_legendTemple_sovereign_title": "Efsaneler Salonu: Hükümdarlık becerileri",
    "dialog_legendTemple_sovereign_desc": "Yeni ve güçlü binaları ve birimleri açmak için sikkeler ve İmparatorluk dukatlarını kullan.",
    "dialog_legendTemple_sovereign_currency": "Sket parası:",
    "dialog_legendTemple_sovereign_keepLevel": "Kale seviyesi {0}/{1}",
    "dialog_legendTemple_sovereign_skillStats": "Beceri istatistikleri",
    "dialog_legendTemple_sovereign_currentTier": "Mevcut kademe",
    "dialog_legendTemple_sovereign_completedKeepLevels": "Tamamlanan kale seviyeleri",
    "dialog_legendTemple_sovereign_availableSkillsNumber": "Kullanılabilir toplam beceri",
    "dialog_legendTemple_sovereign_unlockedSkillsNumber": "Kilidi açık beceriler",
    "dialog_legendTemple_building": "Hükümdarlık becerileri: Binalar",
    "dialog_legendTemple_units": "Hükümdarlık becerileri: Birimler",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_locked": "{0}. seviye kale: Kilitli",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_new": "{0}. seviye kale: Yeni",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_done": "{0}. seviye kale: Bitti",
    "dialog_legendTemple_unlockTier": "Önce önceki kademedeki tüm becerilerin kilidini aç",
    "dialog_legendTemple_unlockSkill_header": "Becerinin kilidini aç",
    "dialog_legendTemple_sceat_1_name": "Yeni boyutlar",
    "dialog_legendTemple_sceat_1_desc": "6. seviye kalenin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_2_name": "Usta şarapçı",
    "dialog_legendTemple_sceat_2_desc": "Bal şarabı evinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_3_name": "Arıcı",
    "dialog_legendTemple_sceat_3_desc": "Kovanlığın kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_4_name": "Bal şarabı deposu",
    "dialog_legendTemple_sceat_4_desc": "8. seviye deponun kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_5_name": "Bal şarabı salonu",
    "dialog_legendTemple_sceat_5_desc": "14. seviye kışlanın kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_6_name": "Ayık ol",
    "dialog_legendTemple_sceat_6_desc": "11. seviye hastanenin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_11_name": "Kadın savaşçı eğitimi",
    "dialog_legendTemple_sceat_11_desc": "Kadın savaşçının özelliklerini yükseltir",
    "dialog_legendTemple_sceat_12_name": "Valkür korucu eğitimi",
    "dialog_legendTemple_sceat_12_desc": "Valkür korucunun özelliklerini yükseltir",
    "dialog_hospital_category_meadUnits_empty": "Askeri hastanede şu anda yaranmış bal likörü veya dana eti askerleri bulunmuyor.",
    "dialog_hospital_category_ruby_empty": "Askeri hastanede şu anda hiç yaralı yakut asker yok.",
    "dialog_relicBrewery_status_productionFreeze_copy": "Üretim durduruldu: Sunucu genelinde üretim donduruldu",
    "dialog_relicBrewery_productionRate_tooltip": "Üretim oranı",
    "dialog_legendTemple_unlockLegendLevel": "{0}. efsanevi seviye gerekli",
    "dialog_legendTemple_legendary_title": "Efsaneler Salonu - Efsanevi Beceriler",
    "dialog_legendTemple_sovereign_unlockSkill_skip_title": "Kilit açma süresini atla",
    "dialog_legendTemple_sovereign_unlockSkill_skip_description": "Bekleme süresini atlayıp becerinin kilidini anında açmak ister misin?",
    "dialog_legendTemple_sovereign_currentKeepLevel": "Mevcut kale kademesi seviyesi",
    "dialog_options_mapMarketBarrows": "Yaklaşan pazar arabalarını gizle",
    "dialog_options_mapPVPAttacks": "196dan daha az birime sahip yaklaşan oyuncu saldırılarını gizle",
    "dialog_options_mapPVPAttacksAlliance": "İttifak üyelerine yaklaşan ve 196dan daha az birime sahip oyuncu saldırılarını gizle",
    "meadStorage_capacityBonus_tt": "Bal şarabı deposu kapasitesi bonusu",
    "honeyStorage_capacityBonus_tt": "Bal deposu kapasitesi bonusu",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill": "{0}. seviye Kale: {1}",
    "help_legendTemple": "Efsaneler Salonu, saldırı ve savunma için güçlü efsanevi beceriler açmanı ve yükseltmeni sağlar. Bunu yapmak için Efsaneler Salonunu yükselterek elde ettiğin efsanevi puanlara ihtiyacın olacak. Mevcut en yüksek yükseltme seviyesini efsanevi seviyen belirler.\n\nEfsanevi beceriler birkaç seviyeye ayrılır ama başlangıçta sadece en düşük seviyeleri kullanabilirsin. Bir seviye için belirli bir miktar efsanevi puan ayırdığın zaman bir sonraki seviye otomatik olarak açılır. Ayrıca ikinci ve beşinci seviyeden sonra güçlü usta becerileri ücretsiz olarak etkinleşir.\n\nAyrıca tüm efsanevi becerilerini sıfırlayıp puanlarını yeniden dağıtma seçeneğin de var. Bunu yaparsan hiç efsanevi puan kaybetmezsin ve Efsaneler Salonu yükseltme seviyen değişmez. Sıfırlama dönemindeki ilk sıfırlamayı ücretsiz yapabilirsin ancak ilk sıfırlamadan sonra yapacağın sıfırlamalar yakut ödemesiyle yapılır. Gerekli yakut miktarı, her sıfırlamayla birlikte artar. Belirlenen sayıda gün geçtikten sonra ücret yine sıfıra düşer.\n\nEfsanevi becerilerin çoğu sadece efsanevi seviyede olan kale lortlarına karşı etkilidir. Ancak beceriler, komuta merkezi sahibi henüz efsanevi statüye ulaşmamış olsa dahi komuta merkezlerine karşı daima etkilidir.\n\nEfsaneler Salonu ayrıca hükümdarlık sistemi için yeni güç türlerine de erişim sağlar. Çeşitli etkinliklerden sket parası toplayarak güçlü binaların ve birimlerin kilidini açabilirsin. Bu yükseltmeler; Efsaneler Salonu seviyene değil, doğrudan efsanevi seviyene bağlıdır ve her türlü düşmana karşı kullanılabilir.\n\nSonraki yükseltmeyi açmak için bir yükseltmenin tüm kademe seviyelerini geçmelisin. Ayrıca ek kademelerin kilidini açmak için Büyük İmparatorluktaki ana kalenin iç kalesini de yükseltmelisin. İleri karakollardaki veya diğer kalelerdeki iç kaleleri yükseltmek, hükümdarlık becerileri kademelerinin kilidini AÇMAZ. Bazı yeteneklerin de bazı binaların ana kalende belirli bir seviyede olması gibi ek koşulları bulunur. Bir yeteneğin kilidini açmak için gereken tüm şartların ana kalede karşılanması gerekir, karakollar veya diğer krallıklardaki kalelerde DEĞİL!\n\nHükümdarlık sisteminde efsanevi beceri sistemindeki gibi puanlarını sıfırlayamayacaksın.",
    "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "Başka bir simgeyi ele geçirdin! Simgede bulunan bölge, önceki sahibine geri verildi, bölge binaları şimdi envantere kaydedildi.",
    "dialog_crestSymbol_Effect_header": "Sembol etkisi",
    "dialog_crestSymbol_noEffect": "Armanda şu anda hiç etkili sembol yok. Başarılar elde ederek etkili semboller açabilirsin.",
    "dialog_crestSymbol_Effect": "{0}",
    "dialog_crest_saveChanges_header": "Değişiklikleri kaydet",
    "dialog_crest_saveChanges_desc": "Armanı değiştirdin fakat değişiklikleri kaydetmedin. Armanı şu an kaydetmek ister misin?",
    "dialog_crest_purchaseSymbol_header": "Sembol satın al",
    "dialog_crest_purchaseSymbol_desc": "{0}\n\nŞu an bu sembolü satın almak istiyor musun?",
    "dialog_crest_unlockCondition_header": "Sembol kilitli",
    "dialog_crest_unlockCondition_desc": "Bu, etkisi olan özel bir sembol ve şu an kilitli. Bunun kilidini açmak için oyundaki çeşitli görevleri tamamlayarak daha fazla başarı puanı topla.",
    "crestSymbol_fameAttackBoost": "Saldırılarda şöhreti %{0} artırır",
    "crestSymbol_woodProductionBoost": "Tüm kalelerde odun üretimini %{0} artırır",
    "crestSymbol_stoneProductionBoost": "Tüm kalelerde taş üretimini %{0} artırır",
    "crestSymbol_foodProductionBoost": "Tüm kalelerde yiyecek üretimini %{0} artırır",
    "crestSymbol_fameOffenseBonus": "Saldırılarda şöhreti %{0} artırır",
    "dialog_relicBrewery_detailsOverview_header": "Üretim detayları",
    "dialog_relicBrewery_detailsOverview_desc": "Mevcut kaledeki bal şarabı üretimini etkileyen tüm güçlendiricilerin ve etkilerin bir listesi.",
    "ci_appearance_pirateMill": "Korsan değirmeni",
    "ci_appearance_pirateMill_flavour": "Bazı oyunbozanlar, içkinin tek başına yeterince besleyici olmadığını düşündüğü için böyle bir şey gerekiyordu...",
    "ci_appearance_pirateBakery": "Korsan fırını",
    "ci_appearance_pirateBakery_flavour": "Uzun okyanus yolculuklarına uygun olan dayanıklı peksimetler pişirir",
    "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict_header": "Bölgeye sahip ileri karakol ele geçirildi",
    "dialog_legendTemple_unlockBuilding_conditionmultipleBuildings": "Büyük İmparatorlukta bunlardan herhangi birini gerektiriyor: {0}",
    "merchantitem_resources_2104_name": "Üstün bal paketi",
    "merchantitem_resources_2104_desc": "Hemen kalenin deposuna gönderilecek {0} baş içeriyor. Deponun depolama limiti dikkate alınmayacak.",
    "merchantitem_resources_2105_name": "Üstün bal şarabı paketi",
    "merchantitem_resources_2105_desc": "Hemen kalenin deposuna gönderilecek {0} bal şarabı içeriyor. Deponun depolama limiti dikkate alınmayacak.",
    "dialog_legendTemple_sceat_9_name": "Taş kabuk",
    "dialog_legendTemple_sceat_9_desc": "Kale duvarının daha yüksek seviyelerinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_8_name": "Sağlam bariyer",
    "dialog_legendTemple_sceat_8_desc": "Kale kapısının daha yüksek seviyelerinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_10_name": "Su engeli",
    "dialog_legendTemple_sceat_10_desc": "Hendeğin ve kale hendeğinin daha yüksek seviyelerinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_7_name": "Yüksek zemin",
    "dialog_legendTemple_sceat_7_desc": "Kale kulesinin daha yüksek seviyelerinin kilidini açar",
    "crestSymbol_magicFindBonus": "Güçlü bir ekipman bulma şansını %{0} artırır",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_mead_desc": "Hemen kalenin deposuna gönderilecek {0} bal şarabı içeriyor.",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_honey_desc": "Hemen kalenin deposuna gönderilecek {0} baş içeriyor.",
    "webshop_affluenceTickets_VIP_name": "VIP -\nServet sandığı",
    "webshop_affluenceTickets_extraLarge_name": "Çok büyük -\nServet sandığı",
    "webshop_affluenceTickets_giant_name": "Dev -\nServet sandığı",
    "webshop_affluenceTickets_huge_name": "İri -\nServet sandığı",
    "webshop_affluenceTickets_large_name": "Büyük -\nServet sandığı",
    "webshop_affluenceTickets_medium_name": "Orta -\nServet sandığı",
    "webshop_affluenceTickets_small_name": "Küçük -\nServet sandığı",
    "webshop_alienInvasion_VIP_name": "VIP -\nİstila cephaneliği",
    "webshop_alienInvasion_extraLarge_name": "Çok büyük -\nİstila cephaneliği",
    "webshop_alienInvasion_giant_name": "Dev -\nİstila cephaneliği",
    "webshop_alienInvasion_huge_name": "İri -\nİstila cephaneliği",
    "webshop_alienInvasion_large_name": "Büyük -\nİstila cephaneliği",
    "webshop_alienInvasion_medium_name": "Orta -\nİstila cephaneliği",
    "webshop_alienInvasion_small_name": "Küçük -\nİstila cephaneliği",
    "webshop_autumn_VIP_name": "VIP -\nGüz taarruz paketi",
    "webshop_autumn_extraLarge_name": "Çok büyük -\nGüz taarruz paketi",
    "webshop_autumn_giant_name": "Dev -\nGüz taarruz paketi",
    "webshop_autumn_huge_name": "İri -\nGüz taarruz paketi",
    "webshop_autumn_large_name": "Büyük -\nGüz taarruz paketi",
    "webshop_autumn_medium_name": "Orta -\nGüz taarruz paketi",
    "webshop_autumn_small_name": "Küçük -\nGüz taarruz paketi",
    "webshop_banner_ad1_desc_1": "BİR MAĞAZA SATIN ALIMI YAP",
    "webshop_banner_ad1_desc_2": "30 gün boyunca reklamsız oyna!",
    "webshop_banner_ad1_desc_3": "BİR MAĞAZA SATIN ALIMI YAP *",
    "webshop_banner_ad1_title": "REKLAMLARI YEN!",
    "webshop_banner_exceptionGrowthFund": "* Gelişme Fonu hariç",
    "webshop_berimondInvasion_VIP_name": "VIP -\nBerimond istila cephanesi",
    "webshop_berimondInvasion_extraLarge_name": "Çok büyük -\n Berimond istila cephanesi",
    "webshop_berimondInvasion_giant_name": "Dev -\nBerimond istila cephanesi",
    "webshop_berimondInvasion_huge_name": "İri -\nBerimond istila cephanesi",
    "webshop_berimondInvasion_large_name": "Büyük -\nBerimond istila cephanesi",
    "webshop_berimondInvasion_medium_name": "Orta -\nBerimond istila cephanesi",
    "webshop_berimondInvasion_small_name": "Küçük -\nBerimond istila cephanesi",
    "webshop_berimond_VIP_name": "VIP -\nBerimond cephaneliği",
    "webshop_berimond_extraLarge_name": "Çok büyük -\nBerimond cephaneliği",
    "webshop_berimond_giant_name": "Dev -\nBerimond cephaneliği",
    "webshop_berimond_huge_name": "İri -\nBerimond cephaneliği",
    "webshop_berimond_large_name": "Büyük -\nBerimond cephaneliği",
    "webshop_berimond_medium_name": "Orta -\nBerimond cephaneliği",
    "webshop_berimond_small_name": "Küçük -\nBerimond cephaneliği",
    "webshop_blackFriday_VIP_name": "VIP -\nCuma çılgınlığı sepeti",
    "webshop_blackFriday_extraLarge_name": "Çok büyük -\nCuma çılgınlığı sepeti",
    "webshop_blackFriday_giant_name": "Dev -\nCuma çılgınlığı sepeti",
    "webshop_blackFriday_huge_name": "İri -\nCuma çılgınlığı sepeti",
    "webshop_blackFriday_large_name": "Büyük -\nCuma çılgınlığı sepeti",
    "webshop_blackFriday_medium_name": "Orta -\nCuma çılgınlığı sepeti",
    "webshop_blackFriday_small_name": "Küçük -\nCuma çılgınlığı sepeti",
    "webshop_bloodcrowInvasion_VIP_name": "VIP -\nKan Kargası cephaneliği",
    "webshop_bloodcrowInvasion_extraLarge_name": "Çok büyük -\nKan Kargası cephaneliği",
    "webshop_bloodcrowInvasion_giant_name": "Dev -\nKan Kargası cephaneliği",
    "webshop_bloodcrowInvasion_huge_name": "İri -\nKan Kargası cephaneliği",
    "webshop_bloodcrowInvasion_large_name": "Büyük -\nKan Kargası cephaneliği",
    "webshop_bloodcrowInvasion_medium_name": "Orta -\nKan Kargası cephaneliği",
    "webshop_bloodcrowInvasion_small_name": "Küçük -\nKan Kargası cephaneliği",
    "webshop_christmas_VIP_name": "VIP -\nYılbaşı çuvalı",
    "webshop_christmas_extraLarge_name": "Çok büyük -\nYılbaşı çuvalı",
    "webshop_christmas_giant_name": "Dev -\nYılbaşı çuvalı",
    "webshop_christmas_huge_name": "İri -\nYılbaşı çuvalı",
    "webshop_christmas_large_name": "Büyük -\nYılbaşı çuvalı",
    "webshop_christmas_medium_name": "Orta -\nYılbaşı çuvalı",
    "webshop_christmas_small_name": "Küçük -\nYılbaşı çuvalı",
    "webshop_closeTab": "Bu sekmeyi kapatabilirsin",
    "webshop_constructionItems_VIP_name": "VIP -\nİnşa alet çantası",
    "webshop_constructionItems_extraLarge_name": "Çok büyük -\nİnşa alet çantası",
    "webshop_constructionItems_giant_name": "Dev -\nİnşa alet çantası",
    "webshop_constructionItems_huge_name": "İri -\nİnşa alet çantası",
    "webshop_constructionItems_large_name": "Büyük -\nİnşa alet çantası",
    "webshop_constructionItems_medium_name": "Orta -\nİnşa alet çantası",
    "webshop_constructionItems_small_name": "Küçük -\nİnşa alet çantası",
    "webshop_cyberMonday_VIP_name": "VIP -\nKarışık Pazartesi sepeti",
    "webshop_cyberMonday_extraLarge_name": "Çok büyük -\nKarışık Pazartesi sepeti",
    "webshop_cyberMonday_giant_name": "Dev -\nKarışık Pazartesi sepeti",
    "webshop_cyberMonday_huge_name": "İri -\nKarışık Pazartesi sepeti",
    "webshop_cyberMonday_large_name": "Büyük -\nKarışık Pazartesi sepeti",
    "webshop_cyberMonday_medium_name": "Orta -\nKarışık Pazartesi sepeti",
    "webshop_cyberMonday_small_name": "Küçük -\nKarışık Pazartesi sepeti",
    "webshop_decoFusion_VIP_name": "VIP -\nFüzyon devri",
    "webshop_decoFusion_extraLarge_name": "Çok büyük -\nFüzyon devri",
    "webshop_decoFusion_giant_name": "Dev -\nFüzyon devri",
    "webshop_decoFusion_huge_name": "İri -\nFüzyon devri",
    "webshop_decoFusion_large_name": "Büyük -\nFüzyon devri",
    "webshop_decoFusion_medium_name": "Orta -\nFüzyon devri",
    "webshop_decoFusion_small_name": "Küçük -\nFüzyon devri",
    "webshop_decorations_VIP_name": "VIP -\nMimari harikalar",
    "webshop_decorations_extraLarge_name": "Çok büyük -\nMimari harikalar",
    "webshop_decorations_giant_name": "Dev -\nMimari harikalar",
    "webshop_decorations_huge_name": "İri -\nMimari harikalar",
    "webshop_decorations_large_name": "Büyük -\nMimari harikalar",
    "webshop_decorations_medium_name": "Orta -\nMimari harikalar",
    "webshop_decorations_small_name": "Küçük -\nMimari harikalar",
    "webshop_defensiveTroops_VIP_name": "VIP -\nKrallığın koruyucusu",
    "webshop_defensiveTroops_extraLarge_name": "Çok büyük -\nKrallığın koruyucusu",
    "webshop_defensiveTroops_giant_name": "Dev -\nKrallığın koruyucusu",
    "webshop_defensiveTroops_huge_name": "İri -\nKrallığın koruyucusu",
    "webshop_defensiveTroops_large_name": "Büyük -\nKrallığın koruyucusu",
    "webshop_defensiveTroops_medium_name": "Orta -\nKrallığın koruyucusu",
    "webshop_defensiveTroops_small_name": "Küçük -\nKrallığın koruyucusu",
    "webshop_easter_VIP_name": "VIP -\nYumurta avcısı hazinesi",
    "webshop_easter_extraLarge_name": "Çok büyük -\nYumurta avcısı hazinesi",
    "webshop_easter_giant_name": "Dev -\nYumurta avcısı hazinesi",
    "webshop_easter_huge_name": "İri -\nYumurta avcısı hazinesi",
    "webshop_easter_large_name": "Büyük -\nYumurta avcısı hazinesi",
    "webshop_easter_medium_name": "Orta -\nYumurta avcısı hazinesi",
    "webshop_easter_small_name": "Küçük -\nYumurta avcısı hazinesi",
    "webshop_equipment_VIP_name": "VIP -\nSilahtarın ürünleri",
    "webshop_equipment_extraLarge_name": "Çok büyük -\nSilahtarın ürünleri",
    "webshop_equipment_giant_name": "Dev -\nSilahtarın ürünleri",
    "webshop_equipment_huge_name": "İri -\nSilahtarın ürünleri",
    "webshop_equipment_large_name": "Büyük -\nSilahtarın ürünleri",
    "webshop_equipment_medium_name": "Orta -\nSilahtarın ürünleri",
    "webshop_equipment_small_name": "Küçük -\nSilahtarın ürünleri",
    "webshop_eventName_alienInvasion_name": "Yabancı İstilası",
    "webshop_eventName_alienInvasion_placeholder": "Yabancı İstilası {0}",
    "webshop_eventName_berimond_name": "Berimond Savaşı",
    "webshop_eventName_berimond_placeholder": "Berimond Savaşı {0}",
    "webshop_eventName_longPointsEvent_name": "Mevsimsel Asalet Yarışması",
    "webshop_eventName_longPointsEvent_placeholder": "Mevsimsel Asalet Yarışması {0}",
    "webshop_eventName_nomadInvasion_name": "Göçebe İstilası",
    "webshop_eventName_nomadInvasion_placeholder": "Göçebe İstilası {0}",
    "webshop_eventName_redAlienInvasion_name": "Kan Kargaları İstilası",
    "webshop_eventName_redAlienInvasion_placeholder": "Kan Kargaları İstilası {0}",
    "webshop_eventName_samuraiInvasion_name": "Samuray İstilası",
    "webshop_eventName_samuraiInvasion_placeholder": "Samuray İstilası {0}",
    "webshop_halloween_VIP_name": "VIP -\nŞakalar ve şekerler",
    "webshop_halloween_extraLarge_name": "Çok büyük -\nŞakalar ve şekerler",
    "webshop_halloween_giant_name": "Dev -\nŞakalar ve şekerler",
    "webshop_halloween_huge_name": "İri -\nŞakalar ve şekerler",
    "webshop_halloween_large_name": "Büyük -\nŞakalar ve şekerler",
    "webshop_halloween_medium_name": "Orta -\nŞakalar ve şekerler",
    "webshop_halloween_small_name": "Küçük -\nŞakalar ve şekerler",
    "webshop_ltpe_VIP_name": "VIP -\nAsalet cephaneliği",
    "webshop_ltpe_extraLarge_name": "Çok büyük -\nAsalet cephaneliği",
    "webshop_ltpe_giant_name": "Dev -\nAsalet cephaneliği",
    "webshop_ltpe_huge_name": "İri -\nAsalet cephaneliği",
    "webshop_ltpe_large_name": "Büyük -\nAsalet cephaneliği",
    "webshop_ltpe_medium_name": "Orta -\nAsalet cephaneliği",
    "webshop_ltpe_small_name": "Küçük -\nAsalet cephaneliği",
    "webshop_luckyWheelTickets_VIP_name": "VIP -\nTalih sandığı",
    "webshop_luckyWheelTickets_extraLarge_name": "Çok büyük -\nTalih sandığı",
    "webshop_luckyWheelTickets_giant_name": "Dev -\nTalih sandığı",
    "webshop_luckyWheelTickets_huge_name": "İri -\nTalih sandığı",
    "webshop_luckyWheelTickets_large_name": "Büyük -\nTalih sandığı",
    "webshop_luckyWheelTickets_medium_name": "Orta -\nTalih sandığı",
    "webshop_luckyWheelTickets_small_name": "Küçük -\nTalih sandığı",
    "webshop_minuteSkip_VIP_name": "VIP -\nŞişede zaman",
    "webshop_minuteSkip_extraLarge_name": "Çok büyük -\nŞişede zaman",
    "webshop_minuteSkip_giant_name": "Dev -\nŞişede zaman",
    "webshop_minuteSkip_huge_name": "İri -\nŞişede zaman",
    "webshop_minuteSkip_large_name": "Büyük -\nŞişede zaman",
    "webshop_minuteSkip_medium_name": "Orta -\nŞişede zaman",
    "webshop_minuteSkip_small_name": "Küçük -\nŞişede zaman",
    "webshop_nomadInvasion_VIP_name": "VIP -\nGöçebe cephaneliği",
    "webshop_nomadInvasion_extraLarge_name": "Çok büyük -\nGöçebe cephaneliği",
    "webshop_nomadInvasion_giant_name": "Dev -\nGöçebe cephaneliği",
    "webshop_nomadInvasion_huge_name": "İri -\nGöçebe cephaneliği",
    "webshop_nomadInvasion_large_name": "Büyük -\nGöçebe cephaneliği",
    "webshop_nomadInvasion_medium_name": "Orta -\nGöçebe cephaneliği",
    "webshop_nomadInvasion_small_name": "Küçük -\nGöçebe cephaneliği",
    "webshop_octoberfest_VIP_name": "VIP -\nHazine fıçısı",
    "webshop_octoberfest_extraLarge_name": "Çok büyük -\nHazine fıçısı",
    "webshop_octoberfest_giant_name": "Dev -\nHazine fıçısı",
    "webshop_octoberfest_huge_name": "İri -\nHazine fıçısı",
    "webshop_octoberfest_large_name": "Büyük -\nHazine fıçısı",
    "webshop_octoberfest_medium_name": "Orta -\nHazine fıçısı",
    "webshop_octoberfest_small_name": "Küçük -\nHazine fıçısı",
    "webshop_offensiveTroops_VIP_name": "VIP -\nSavaş lordu lejyonları",
    "webshop_offensiveTroops_extraLarge_name": "Çok büyük -\nSavaş lordu lejyonları",
    "webshop_offensiveTroops_giant_name": "Dev -\nSavaş lordu lejyonları",
    "webshop_offensiveTroops_huge_name": "İri -\nSavaş lordu lejyonları",
    "webshop_offensiveTroops_large_name": "Büyük -\nSavaş lordu lejyonları",
    "webshop_offensiveTroops_medium_name": "Orta -\nSavaş lordu lejyonları",
    "webshop_offensiveTroops_small_name": "Küçük -\nSavaş lordu lejyonları",
    "webshop_offer_dailyBundlePackage_name_1": "Günlük paket",
    "webshop_offer_dailyBundle_alreadyPurchased": "Zaten alındı",
    "webshop_offer_dailyBundle_desc": "Yakut bonusunu artırmak için üst üste birden çok gün paket satın al.",
    "webshop_offer_dailyBundle_title": "Günlük paketin!",
    "webshop_offer_dailyBundle_yourOrderSummary": "{0} yakut + {1} yakut (%{2} bonus)",
    "webshop_offer_growthpackage_claimNow": "Hemen al!",
    "webshop_offer_growthpackage_currentFundStatus": "Mevut fon durumu",
    "webshop_offer_growthpackage_goldFund": "Madeni para fonu",
    "webshop_offer_growthpackage_growthFund": "Gelişme fonu",
    "webshop_offer_growthpackage_levelAchieved": "{0}. seviyeye ulaştın!",
    "webshop_offer_growthpackage_levelRedeemed": "{0}. seviye alındı!",
    "webshop_offer_growthpackage_rubiesFund": "Yakut fonu",
    "webshop_offer_hardCurrencyBundles_benefits_desc": "Aşağıdaki bu avantajlar da mevcut!",
    "webshop_offer_hardCurrencyBundles_currency_rubies": "Yakut",
    "webshop_offer_hardCurrencyBundles_inclusiveCurrency_desc": "Ayrıca bu para birimi paketleri:",
    "webshop_offer_hardCurrencyBundles_specialBundles_Header": "Özel Paketler",
    "webshop_offer_purchased": "Satın alındı",
    "webshop_offer_voucher_EnterCode_desc": "Ödüllerini almak için kupon kodunu aşağıdaki alana gir!",
    "webshop_offer_voucher_alreadyRedeemed": "Bu teklif için zaten kupon kodunu kullandın ve ödülleri aldın. Gelecekteki kupon paketleri için gözünü dört aç.",
    "webshop_offer_voucher_correctCode": "Girilen kod doğru",
    "webshop_offer_voucher_desc": "Kupon kodunu gir:",
    "webshop_offer_voucher_expired": "Maalesef girdiğin kupon kodunun süresi geçmiş. Sonraki kupon paketleri için gözünü dört aç.",
    "webshop_offer_voucher_incorrectCode": "Girilen kod yanlış",
    "webshop_offer_voucher_invalid": "Maalesef girdiğin kupon kodu geçersiz. Yanlış yazmış olabilir misin?",
    "webshop_offer_voucher_invalid_desc": "Girdiğin kupon kodu geçersiz.",
    "webshop_offer_voucher_invalid_title": "Geçersiz kod",
    "webshop_offer_voucher_lucky_desc": "Bir kupon kodun var, şanslısın! Ödülünü almak için kodunu buraya gir!",
    "webshop_offer_voucher_placeholder": "Kupon kodu",
    "webshop_offer_voucher_redeemed": "Kupon kullanıldı",
    "webshop_offer_voucher_rewards": "Ödüller",
    "webshop_offer_voucher_title": "Kupon",
    "webshop_purchase_amount": "Miktar",
    "webshop_purchase_checkout": "Kasaya git",
    "webshop_purchase_dailyBundle_desc": "Kasaya git düğmesine tıklayarak içeriğin ödeme onaylandıktan sonra teslim edileceğini kabul ediyorsun. Bu anlaşma, parayı geri çekme hakkından feragat edilmesine yol açar.\nBu teklif, günlük yalnızca bir Yakut bonusuyla sınırlıdır ve aynı günde satın alınan ek günlük paketler yalnızca temel içeriği barındırır.",
    "webshop_purchase_desc": "Kasaya git düğmesine tıklayarak içeriğin ödeme onaylandıktan sonra teslim edileceğini kabul ediyorsun. Bu anlaşma, geri çekilme hakkından feragat edilmesine yol açar.",
    "webshop_purchase_disclaimer1": "Telif hakkı",
    "webshop_purchase_disclaimer2": "Goodgame Studios",
    "webshop_purchase_disclaimer3": "Tüm hakları saklıdır",
    "webshop_purchase_disclaimer4": "Theodorstraße 42-90, Haus 9, 22761 Hamburg",
    "webshop_purchase_disclaimer5": "Bu mağaza Almanyadadır.",
    "webshop_purchase_gloryAwaits_desc": "Şöhret seni bekliyor!",
    "webshop_purchase_growthpackage_payment_header": "Yaşasın kralımız!",
    "webshop_purchase_longLiveTheKing_desc": "Yaşasın kralımız!",
    "webshop_purchase_paymentMethod": "Ödeme yöntemini seç",
    "webshop_purchase_privacyPolicy": "Gizlilik Politikası",
    "webshop_purchase_termsConditions": "Şart ve Koşullar",
    "webshop_purchase_usCitizen": "Depending on your state, Sales Tax may be applied.",
    "webshop_purchase_vatIncluded": "Geçerli olduğu durumlarda tüm fiyatlara KDV dahildir.",
    "webshop_purchase_withdrawal": "Geri çekilme",
    "webshop_purchase_yourOrder": "Siparişin",
    "webshop_resources_VIP_name": "VIP -\nKale kaynakları",
    "webshop_resources_extraLarge_name": "Çok büyük -\nKale kaynakları",
    "webshop_resources_giant_name": "Dev -\nKale kaynakları",
    "webshop_resources_huge_name": "İri -\nKale kaynakları",
    "webshop_resources_large_name": "Büyük -\nKale kaynakları",
    "webshop_resources_medium_name": "Orta -\nKale kaynakları",
    "webshop_resources_small_name": "Küçük -\nKale kaynakları",
    "webshop_rubyPackage_VIP_name": "VIP -\nYakuta hücum",
    "webshop_rubyPackage_extraLarge_name": "Çok büyük -\nYakuta hücum",
    "webshop_rubyPackage_giant_name": "Dev -\nYakuta hücum",
    "webshop_rubyPackage_huge_name": "İri -\nYakuta hücum",
    "webshop_rubyPackage_large_name": "Büyük -\nYakuta hücum",
    "webshop_rubyPackage_medium_name": "Orta -\nYakuta hücum",
    "webshop_rubyPackage_small_name": "Küçük -\nYakuta hücum",
    "webshop_salesDay_bigAdvantages": "BÜYÜK AVANTAJLAR",
    "webshop_salesDay_royalDiscounts": "Kraliyet İndirimleri",
    "webshop_salesDay_salesDay_Header": "Süper İndirim!",
    "webshop_salesDay_slashed": "FİYATLAR DÜŞTÜ",
    "webshop_salesDay_smallPrice": "DÜŞÜK FİYATLAR",
    "webshop_samuraiInvasion_VIP_name": "VIP -\nSamuray cephaneliği",
    "webshop_samuraiInvasion_extraLarge_name": "Çok büyük -\nSamuray cephaneliği",
    "webshop_samuraiInvasion_giant_name": "Dev -\nSamuray cephaneliği",
    "webshop_samuraiInvasion_huge_name": "İri -\nSamuray cephaneliği",
    "webshop_samuraiInvasion_large_name": "Büyük -\nSamuray cephaneliği",
    "webshop_samuraiInvasion_medium_name": "Orta -\nSamuray cephaneliği",
    "webshop_samuraiInvasion_small_name": "Küçük -\nSamuray cephaneliği",
    "webshop_spring_VIP_name": "VIP -\nİlkbahar aksiyon paketi",
    "webshop_spring_extraLarge_name": "Çok büyük -\nİlkbahar aksiyon paketi",
    "webshop_spring_giant_name": "Dev -\nİlkbahar aksiyon paketi",
    "webshop_spring_huge_name": "İri -\nİlkbahar aksiyon paketi",
    "webshop_spring_large_name": "Büyük -\nİlkbahar aksiyon paketi",
    "webshop_spring_medium_name": "Orta -\nİlkbahar aksiyon paketi",
    "webshop_spring_small_name": "Küçük -\nİlkbahar aksiyon paketi",
    "webshop_stPatricks_VIP_name": "VIP -\nAltın çanağı",
    "webshop_stPatricks_extraLarge_name": "Çok büyük -\nAltın çanağı",
    "webshop_stPatricks_giant_name": "Dev -\nAltın çanağı",
    "webshop_stPatricks_huge_name": "İri -\nAltın çanağı",
    "webshop_stPatricks_large_name": "Büyük -\nAltın çanağı",
    "webshop_stPatricks_medium_name": "Orta -\nAltın çanağı",
    "webshop_stPatricks_small_name": "Küçük -\nAltın çanağı",
    "webshop_summer_VIP_name": "VIP -\nYakıcı yaz paketi",
    "webshop_summer_extraLarge_name": "Çok büyük -\nYakıcı yaz paketi",
    "webshop_summer_giant_name": "Dev -\nYakıcı yaz paketi",
    "webshop_summer_huge_name": "İri -\nYakıcı yaz paketi",
    "webshop_summer_large_name": "Büyük -\nYakıcı yaz paketi",
    "webshop_summer_medium_name": "Orta -\nYakıcı yaz paketi",
    "webshop_summer_small_name": "Küçük -\nYakıcı yaz paketi",
    "webshop_valentines_VIP_name": "VIP -\nAşk Tanrısı övgüsü",
    "webshop_valentines_extraLarge_name": "Çok büyük -\nAşk Tanrısı övgüsü",
    "webshop_valentines_giant_name": "Dev -\nAşk Tanrısı övgüsü",
    "webshop_valentines_huge_name": "İri -\nAşk Tanrısı övgüsü",
    "webshop_valentines_large_name": "Büyük -\nAşk Tanrısı övgüsü",
    "webshop_valentines_medium_name": "Orta -\nAşk Tanrısı övgüsü",
    "webshop_valentines_small_name": "Küçük -\nAşk Tanrısı övgüsü",
    "webshop_winter_VIP_name": "VIP -\nKış katliamı paketi",
    "webshop_winter_extraLarge_name": "Çok büyük -\nKış katliamı paketi",
    "webshop_winter_giant_name": "Dev -\nKış katliamı paketi",
    "webshop_winter_huge_name": "İri -\nKış katliamı paketi",
    "webshop_winter_large_name": "Büyük -\nKış katliamı paketi",
    "webshop_winter_medium_name": "Orta -\nKış katliamı paketi",
    "webshop_winter_small_name": "Küçük -\nKış katliamı paketi",
    "dialog_info_message_title_161": "Age of Knights seni çağırıyor!",
    "dialog_info_message_description_161": "Empire: Age of Knightsı denedin mi? Kılıçlarını bilemeli, ordunu toplamalı ve hayatının savaşına hazırlanmalısın!\n\nMüttefiklerinle güçlerinizi birleştirerek değerli bölgeleri ve binaları ele geçirin. Bu nihai strateji testinde rakiplerini yenmek için kurnaz bir general olmalısın.\n\nRakiplerini ezip geçmek için yeterince cesur musun? Kanıtla:\n\n&lt;a href",
    "dialog_accountInfo_newsletterSubscriptionReward_copy2": "Evet, haber bültenine abone olmak ve e-posta ile haber ve mesajlar almak istiyorum. Ayrıca optimizasyon amacıyla haber bülteninin kişiselleştirilmiş analizini kabul ediyorum. Aboneliğini onayladıktan sonra ödülünü alacaksın.",
    "dialog_offersHub_tab_HcOut": "Yakut harca",
    "dialog_offersHub_tab_HcIn": "Yakut kazan",
    "dialog_offersHub_tab_directPayment": "Doğrudan ödeme",
    "dialog_accountInfo_newsletterSubscription_playerIsSubscribed_copy": "Haber bültenine abonesin\n\nHaber bülteni aboneliğinden istediğin zaman çıkabilirsin. Her haber bülteninde abonelikten çıkma bağlantısı bulunur.\n\n&lt;a href",
    "dialog_legendTemple_sceat_15_desc": "1. seviye bal şarabı imalathanesinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_15_name": "İskandinav ruhu",
    "dialog_legendTemple_sceat_14_desc": "1. seviye varil atölyesinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_14_name": "Fıçı tono",
    "dialog_legendTemple_sceat_13_desc": "1. seviye bal bahçelerinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_13_name": "Arı koruma alanı",
    "dialog_privateBestsellerShop_button": "Tüm teklifleri göster",
    "dialog_privateBestsellerShop_bestsellerItem": "Çok Satıyor: {0}",
    "dialog_privateBestsellerShop_desc": "Düşük fiyatlar karşılığında faydalı öğeler satın al!",
    "dialog_privateBestsellerShop_title": "Çok Satanlar Mağazası",
    "crestSymbol_meadProductionBoost": "Tüm kalelerde bal şarabı üretimini %{0} artırır",
    "crestSymbol_honeyProductionBoost": "Tüm kalelerde bal üretimini %{0} artırır",
    "ci_appearance_pirateMarket_flavour": "On yedi denizin tamamındaki karaborsa eşyaları burada satılır.",
    "ci_appearance_pirateMarket": "Korsan pazarı",
    "merchantItem_ci_20058_name": "Korsan pazarı",
    "ci_effect_honeyProduction_tt": "Bal üretimi bonusu:",
    "ci_effect_meadProduction_tt": "Bal şarabı üretim bonusu:",
    "ci_effect_unboostedHoneyProduction_tt": "Saatlik bal üretimi:",
    "ci_effect_unboostedMeadProduction_tt": "Saatlik bal şarabı üretimi:",
    "ci_effect_HoneyProductionincrease_tt": "Bal üretimi bonusu:",
    "ci_effect_MeadProductionincrease_tt": "Bal şarabı üretim bonusu:",
    "dialog_legendTemple_building_desc": "Yeni ve güçlü birimlerin kilidini açmak için Sceat ve İmparatorluk dukalarını kullan. Her yeteneğin kilidinin açılabilmesi için yerine getirmen gereken belli şartlar vardır.",
    "dialog_legendTemple_units_desc": "Yeni ve güçlü binaları açmak için Sceat ve İmparatorluk dukalarını kullanın. Her yeteneğin kilidini açmadan önce yerine getirmeniz gereken belirli şartları vardır.",
    "dialog_crestSymbol_doubleEffect": "Aynı sembolü iki kez kullanmak etkiyi iki katına çıkarır",
    "dialog_crestSymbol_largeEffect": "Büyük bir sembol ya da aynısını birçok defa kullanmak etkiyi iki katına çıkarır.",
    "dialog_info_message_description_162": "Meydan okumayı kabul edip ordunu hazırlayacak mısın? Yeni dünya haritası sadece diğer Lortların ve Leydilerin yurdu değil, Orklar burayı istila etti. Bu pis canavarlar herkesin Krallığını tehdit ediyor.\n\nBu yeni meydan okumaya katılacak mısın?\n\n&lt;a href",
    "dialog_info_message_title_162": "Age of Knightsta zafer seni çağırıyor!",
    "dialog_inventoryFull_equipment_desc": "Seçilen ekipman için yeterince alan yok. Ekipman envanterinden içerik kaldır. Ekipman satın alımına geri dönmek için ekipman menüsünde geri düğmesini seç.",
    "dialog_inventoryFull_gem_desc": "Seçilen kıymetli taş için yeterince alan yok. Kıymetli taş envanterinden içerik kaldır. Kıymetli taşa geri dönmek için ekipman menüsünde geri düğmesini seç.",
    "confirmSelection": "Seçimi onayla",
    "currency_description_CastlePassageToken": "Ana kalenin bir kopyasını Dış Krallıklara aktarmak için kullanılabilir.",
    "currency_name_CastlePassageToken": "Kale geçişi jetonu",
    "dialog_tempServer_castleTransport_buyConfirmation_desc": "Dış Krallıklara girmek istiyor musun? Etkinliğe Büyük Krallıktaki ana kalenin bir kopyasıyla başlayacaksın.",
    "dialog_tempServer_castleTransport_desc": "Büyük İmparatorluktaki ana kalenin bir kopyasını Dış Krallıklara aktar. Bu sisli kale, ana kalendeki tüm binaları içerir.",
    "dialog_tempServer_castleTransport_header": "Sisli kale",
    "dialog_tempServer_castleTransport_startingLevel": "{0} - DP başlangıç seviyesi",
    "dialog_tempServer_end_desc": "Dış Krallıklara giden yol kapandı. Bu uzak diyarlardaki mücadelenden Büyük İmparatorlukta yeni maceralara hazır olarak eve dönüyorsun.",
    "dialog_tempServer_end_overview": "Macera sonuçları",
    "dialog_tempServer_end_title": "Dış Krallıklar",
    "dialog_tempServer_overview_castleTransport_desc": "Dış Krallıklar, yeni, geçici bir sunucuda dünyanın dört bir tarafından kale lortlarıyla mücadele etme imkanı sağlayan özel bir etkinliktir.\n\nDış Krallıkların bu turunda ana kalenin bir kopyasıyla başlayacaksın. Diğer kale lortlarına kalenin bütün diyarlardaki en görkemli kale olduğunu göster! Dış Krallıklardaki kale, ana sunucudaki asıl kalenden tamamen bağımsız olacak.\n\nKazanılabilecek seçkin ödüllerin bulunduğu Dış Krallıklar, cesur lortların günlük sıralama puanları toplamaları ve bu diyarlara hükmetmeleri için yeteneklerini, stratejilerini ve güçlerini kullanmalarını gerektirir.\n\nGünlük sıralama puanları toplama yöntemleri, etkinliğin her sürümünde değişir, bu yüzden her etkinliğin başında &quot;skor kazanmaya genel bakış&quot; kısmını incelemeyi unutma. \n\nDış Krallıklarda bir sürü cazip hazine bulunsa da kısıtlı bir yer var, bu yüzden orası tamamen dolmadan girmeye bak!",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_castleTransport_1": "Sisli kale modunda Büyük İmparatorluk ana kalen Dış Krallıklara aktarılır. Dış Krallıklardaki sisli kalen ana kalenle aynı binalar, savunmalar ve dekorları içerir ama ana kalendeki birlikleri, aletleri, kaynakları, öğeleri veya ekipmanları içermez.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_castleTransport_2": "Dış Krallıklar etkinliği esnasında sisli kaleni normal kaleni kullandığın gibi kullanabilirsin: Kaynak toplayabilir, bina inşa edebilir, asker toplayabilir ve kaleni diğer kale lortlarına karşı savunabilirsin. Sisli kale, ana kalenden tamamen bağımsızdır ve ana kaleni hiçbir şekilde etkilemez.",
    "dialog_tempServer_welcomePopup_content_1_castleTransport_3": "Dış Krallıklar etkinliği sona erdiğinde sisli kalen ortadan kaybolacak. İnşa edilen binalar, toplanan öğeler, kaynaklar ya da askerler de dahil olmak üzere sisli kalede kaydedilen hiçbir ilerleme ana kalene aktarılamaz. Tek istisna yakutlardır.",
    "dialog_legendTemple_sceat_17_desc": "Valkür keskin nişancının istatistiklerini yükseltir",
    "dialog_legendTemple_sceat_17_name": "Valkür keskin nişancı eğitimi",
    "dialog_legendTemple_sceat_16_desc": "Kuzeyin koruyucusunun istatistiklerini yükseltir",
    "dialog_legendTemple_sceat_16_name": "Kuzey koruyucusu eğitimi",
    "dialog_inventorySpace_gem_insufficient_desc": "Envanterde yer açmak için {0} kıymetli taşı kaldır!",
    "dialog_inventorySpace_equipment_insufficient_desc": "Ekipman envanterinde yer açmak için {0} öğeyi kaldır!",
    "ci_effect_barrelWorkshop_tt": "Bal şarabı deposu bonusu:",
    "ci_effect_honeyGarden_tt": "Bal deposu bonusu:",
    "dialog_inventorySpace_gem_sufficient_desc": "Kıymetli taş envanterinde yeterince alan mevcut.",
    "dialog_inventorySpace_equipment_sufficient_desc": "Ekipman envanterinde yeterince alan mevcut.",
    "dialog_bundlePackage_inventoryFull_desc": "Paket içeriği için yeterince alan yok. Ekipman ya da kıymetli taş envanterlerinden içerik kaldır. Pakete geri dönmek için ekipman menüsünde geri düğmesini seç.",
    "dialog_bundlePackage_inventoryFull_header": "Envanter dolu",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_alienInvasion_qualified_desc": "Mevcut Yabancı İstilasında ittifak ödüllerine hak kazanmak için yeterince puan topladın! İttifakın tarafından kilidi açılmış olan ödülleri hemen alacaksın.",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_nomadInvasion_qualified_desc": "Mevcut Göçebe İstilasında ittifak ödüllerine hak kazanmak için yeterli puanı topladın! İttifakın tarafından kilidi açılmış olan ödülleri hemen alacaksın.",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_qualified_header": "Ödüller alındı",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_redAlienInvasion_qualified_desc": "Mevcut Kan Kargaları İstilasında ittifak ödüllerine hak kazanmak için yeterince puan topladın! İttifakın tarafından kilidi açılmış olan ödülleri hemen alacaksın.",
    "dialog_pointsEvent_rewardsList_allianceContest_samuraiInvasion_qualified_desc": "Mevcut Samuray İstilasında ittifak ödüllerine hak kazanmak için yeterince puan topladın! İttifakın tarafından kilidi açılmış olan ödülleri hemen alacaksın.",
    "dialog_pointsEvent_scoreBar_allianceContest_notQualified": "İttifak ödüllerine hak kazanmak için gereken minimum puan.",
    "merchantItem_packageBundle_2385_desc": "Bu bohça, Yeni Filizlenme Kalıntıları setinden ekipman öğeleri ve kıymetli taşlar içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_2385_name": "Yeni Filizlenme Kalıntıları",
    "merchantItem_packageBundle_2395_desc": "Bu bohça, Gölge Büyücüsünün Kıyafetleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_2395_name": "Gölge Büyücüsünün Kıyafetleri",
    "merchantItem_packageBundle_2400_desc": "Gölge Büyücüsünün Kıyafetleri setinden (tekniker tarafından iyileştirilen) ekipman öğeleri içerir.",
    "merchantItem_packageBundle_2400_name": "Gölge Büyücüsünün Efsunlu Kıyafetleri",
    "merchantItem_packageBundle_2410_desc": "Bu bohça, Çağırıcının Çırağının Aparatı setinden ekipman öğeleri içerir.",
    "merchantItem_packageBundle_2410_name": "Çağırıcının Çırağının Aparatı",
    "merchantItem_packageBundle_2420_desc": "Bu bohça, Usta Çağırıcının Malzemeleri setinden ekipman öğeleri içerir.",
    "merchantItem_packageBundle_2420_name": "Usta Çağırıcının Malzemeleri",
    "merchantItem_packageBundle_2425_desc": "Usta Çağırıcının Malzemeleri setinden (tekniker tarafından iyileştirilen) ekipman öğeleri içerir.",
    "merchantItem_packageBundle_2425_name": "Usta Çağırıcının Efsunlu Malzemeleri",
    "merchantItem_packageBundle_2430_desc": "Bu bohça, Yaz Kraliçesinin Hazineleri setinden ekipman öğeleri içerir.",
    "merchantItem_packageBundle_2430_name": "Yaz Kraliçesinin Hazineleri",
    "dialog_inventorySpace_gem_insufficient_desc_singular": "Envanterde yer açmak için {0} kıymetli taşı kaldır!",
    "dialog_inventorySpace_equipment_insufficient_desc_singular": "Ekipman envanterinde yer açmak için {0} öğeyi kaldır!",
    "dialog_allLanguages_desc": "Tüm diller",
    "dialog_allianceLanguage_name": "İttifak dili",
    "dialog_allianceSearch_title": "İttifak araması",
    "dialog_alliance_editLanguage": "İttifak dilini değiştir",
    "dialog_language_name": "Dil",
    "dialog_newDescription_desc": "Yeni açıklama",
    "dialog_newName_desc": "Yeni isim",
    "dialog_allianceSearch_noAlliance_desc": "Tercih ettiğin dille eşleşen bir ittifak yok. Başka bir dil seç ya da yeni bir ittifak kur.",
    "dialog_noAllianceFound_desc": "Tercih ettiğin dille eşleşen bir ittifak bulamadık. Bir ittifak oluşturmak ister misin?",
    "dialog_seasonLeague_bonusRewards_desc": "Bonus ödüller",
    "dialog_seasonLeague_standardRewards_desc": "Standart ödüller",
    "dialog_seasonLeague_rewardPassHub_seasonPass_rewards_desc": "Yüzlerce inşaat ve yükseltme jetonu!",
    "seasonLeague_promotionPass_short_info": "Sonraki şöhret unvanının tüm yükselme ödüllerinin kilidini açar.",
    "seasonLeague_promotionPass_name": "Yükselme bileti",
    "seasonLeague_eventPass_short_info": "Son Krallık Ligi etkinliğindeki tüm etkinlik sonu ödüllerinin kilidini açar.",
    "seasonLeague_eventPass_name": "Etkinlik bileti",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPass_text_1": "Yükselme biletleri, ek Krallık Ligi unvan yükseltmesi ödüllerinin kilidini açar.\n\nAktif yükselme biletleri şu ödüllerin kilidini açar:\n- Son şöhret unvanın için tüm yükselme ödülleri.\n\nSatın alındıktan sonra yükselme biletiyle kilidi açılan ödüller doğrudan envanterine gönderilir.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPass_header": "Yükselme bileti",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_eventPass_text_1": "Etkinlik biletleri ek Krallık Ligi etkinlik ödüllerinin kilidini açar.\n\nAktif etkinlik biletleri şu ödüllerin kilidini açar:\n- Son Krallık Ligi etkinliğindeki etkinlik sonu ödülleri.\n\nSatın alındıktan sonra etkinlik biletiyle kilidi açılan ödüller doğrudan envanterine gönderilir.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_eventPass_header": "Etkinlik bileti",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPassInactive_text": "Yükselme bileti aktif değil",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPassActive_text": "Yükselme bileti aktif",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_eventPassInactive_text": "Etkinlik bileti aktif değil",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_eventPassActive_text": "Etkinlik bileti aktif",
    "dialog_seasonLeague_promotionPass_passGained_copy": "Yükselme bileti satın alındı! \nSon şöhret unvanın için tüm mevcut yükselme ödüllerini alacaksın.",
    "dialog_seasonLeague_eventPass_passGained_copy": "Etkinlik bileti satın alındı! \nSon Krallık Ligi etkinliğindeki tüm mevcut etkinlik ödüllerini alacaksın.",
    "dialog_noAllianceFound_title": "İttifak bulunamadı",
    "dialog_openAlliance_name": "Açık ittifak",
    "dialog_seasonLeague_promotionPass_purchase_copy": "Krallık Ligi yükselme bileti, geçmiş ya da gelecek yükselmelerden yalnızca biri için tüm şöhret unvanı ödüllerinin kilidini açar.",
    "eventEnd_colon": "Etkinlik sonu:",
    "rewardPass_condition_durationSeasonEnd_desc": "Sezon sonuna kadar geçerli",
    "rewardPass_condition_toNextPromotion_desc": "Sonraki yükselmeye dek geçerli",
    "rewardPass_condition_topPromotion_desc": "Ulaşılan en yüksek unvan",
    "dialog_seasonLeague_promotionPass_purchase_header": "Yükselme bileti al",
    "dialog_seasonLeague_eventPass_purchase_copy": "Krallık Ligi etkinlik bileti, son Krallık Ligi etkinliğindeki tüm etkinlik sonu ödüllerinin kilidini açar.",
    "dialog_seasonLeague_eventPass_purchase_header": "Etkinlik bileti al",
    "help_seasonLeague_rewardPassHub": "Ödül biletleri, bir Krallık Ligi sezonu boyunca mevcut lig sezonunda önceden alınmayan ödüllerin kilidini açmak için istenildiği zaman satın alınabilir.\n\nMevcut üç ödül bileti türü bulunur: Sezon biletleri, etkinlik biletleri ve yükselme biletleri.\n\nAktif sezon biletleri şunların kilidini açar:\n- Yükselme biletleri (bilet satın alınmadan önce ulaşılan şöhret unvanlarının önceden kilitli olan ödülleri dahil).\n- Etkinlik sonu ödülleri (bilet satın alınmadan önce biten etkinliklerde önceden kilitli olan ödüller dahil).\n\nAktif etkinlik biletleri şu ödüllerin kilidini açar:\n- Son Krallık Ligi etkinliğindeki etkinlik sonu ödülleri.\n\nAktif yükselme biletleri şu ödüllerin kilidini açar:\n- Son şöhret unvanın için yükselme ödülleri.\n\nEtkinlik ve yükselme biletleri, bir lig etkinliği sona ermeden ya da bir yükselmeye ulaşılmadan önce indirimli bir fiyattan satın alınabilirken bir sezon bileti maliyeti sezon ilerledikçe azalır.",
    "dialog_seasonLeague_rewardPassHub_header": "Ödül Biletleri",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_promotionPass": "Yükselme bileti: Ek unvan yükseltmesi ödüllerinin kilidini açar\nYükselme bileti durumu: {0}\nKilitli ödüller bir kilit simgesiyle işaretlenir.",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_eventPass": "Etkinlik bileti: Ek etkinliklerin ve ödüllerin kilidini açar\nEtkinlik bileti durumu: {0}\nKilitli ödüller bir kilit simgesiyle işaretlenir.",
    "help_tempServer_castleTransport_main": "Dış Krallıklar, kale lortlarının dünya çapında oyuncularla geçici bir etkinlik sunucusunda eşsiz ödüller için yarışmasına imkan tanıyan özel bir etkinliktir. \n\nDış Krallıklar etkinliğinde oynarken, değerli ödüller kazanma yarışında yeni bir kale inşa edebileceğin ve günlük sıralama puanları toplayabileceğin geçici bir etkinlik sunucusuna götürülürsün. \n\nGünlük sıralama puanları toplama yöntemleri, etkinliğin her sürümünde değişir, bu yüzden her etkinliğin başında &quot;skor kazanmaya genel bakış&quot; kısmını incelemeyi unutma. \n\nTopladığın günlük sıralama puanları, toplam skoruna eklenir ve bu da etkinliğin sonunda nihai sıralamaları ve ödülleri belirlemekte kullanılır. Katılım ödülleri de etkinlik sırasında topladığın sıralama puanlarına göre verilir. \n\n Mevcut Dış Krallıklar etkinliğinde, etkinliğe ana kalenin bir kopyasıyla başlayabilirsin. Bu kopya, tüm binaları ve dekorları içerir ama birlikleri, aletleri, kaynakları veya para birimlerini içermez. \n\nEtkinlik sırasında oyuncular, ittifaklar kurabilir ve etkinlik sunucusundaki diğer kale lortlarıyla ticaret yapabilir. Bu ittifaklar, her oyuncunun ana sunucusundaki ittifaklardan tamamen ayrıdır. \n\nAyrıca askerler, ham maddeler, para birimleri veya abonelik ve VIP bonusları ana sonucu kalelerinden etkinlik sunucu kalelerine veya tam tersi şekilde aktarılamaz. Fakat yakut satın alıp geçici sunucuda VIP bonuslarını etkinleştirmek mümkündür. \n\nDış Krallıklar etkinliği sonunda tüm binalar ve ham maddeler kaybolur fakat etkinlik sunucusundaki tüm etkinlik ödülleri ve harcanmamış yakutlar, her oyuncunun sunucu hesabına 10 gün içerisinde aktarılır. Oyuncular sadece kendi sıralamalarının ödülünü alırlar, daha düşük sıralamaların her biri için ödüller almazlar.",
    "dialog_seasonLeague_passGained_pastRewardsCopy": "Önceki etkinliklerden ve yükselmelerden ödüller",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_promotionReward_postSeason_tooltip": "Şöhret yükseltmesi ödülleri. \nHer şöhret unvanı aldığında verilir. \nZaten aldığın ödüller işaretlenir.\n\nYükselme bileti: {0}",
    "dialog_seasonLeague_rewardInfo_promotionPassMultiple": "Yükselme bileti: Ek unvan yükseltmesi ödüllerinin kilidini açar\nYükselme bileti durumu: {0} bilet etkin\nKilitli ödüller bir kilit simgesiyle işaretlenir.",
    "dialog_seasonLeague_infoSection_promotionPassActiveMultiple_text": "{0} yükselme bileti etkin",
    "dialog_hospital_rubyUnitsFilter_desc": "Yaralı yakut birimlerini hastaneye al",
    "dialog_cooldownskip_videoAd_desc": "Bekleme süresini atlamak için bir video izle",
    "videoAd_availableNextVideo": "Sonraki videoya kadar bekleme süresi:",
    "dialog_collector_shop_info_winter": "Burada yakut kullanarak Buz Avcıları etkinliği sırasında av güçlendiricisi ve görünüm ögeleri satın alabilirsin. Bu etkinlik mağazası, etkinlik bittikten sonra kısa bir süre daha açık olmaya devam edecek.",
    "dialog_collector_overview_help_desc_winter": "Buz Avcıları, oyuncuların düşman oyunculardan post toplayarak özel ödüller kazanmasına imkan sağlayan bir etkinliktir.\n\nEtkinlik sırasında oyuncular özel saldırılar düzenleyerek düşmanlarından post yağmalayabilir. Her saldırı sırasında alınabilecek post miktarı, komutanlara özel ekipmanlar donatarak veya özel av güçlendiricisi kullanarak artırılabilir ve tüm bunlar etkinlik mağazasından yakutla satın alınabilir.\n\nEtkinliğin başında oyuncular bir miktar post ve bir özel bir ekipman alır. Oyuncular ayrıca sahip oldukları post miktarına göre her gün ek postlar alır. \n\nTüm saldırılar isimsiz olacağı için etkinlik sırasında düşmanlarının intikam almasından korkmana gerek yok. Ayrıca saldırı ve savunma birlikleri savaşlarda hiç alet, asker veya ham madde kaybetmez ve binaları da hiç yangın hasarı almaz.\n\nAlacağın ödüller, etkinlik sonunda elinde bulunan postların miktarına göre belirlenir, bu yüzden postlarının düşmanlar tarafından alınmasına engel olmak için savunmalarını güçlü tut!\n\nElindeki fazladan postların etkinlik bittikten sonra kaybedileceğini lütfen unutma.",
    "dialog_collector_overview_header_winter": "Buz Avcıları",
    "dialog_collector_eventReward_copy_winter": "Av sona erdi ve {0} post almayı başardın. İz sürme ve canavar öldürme becerilerin, büyük Buz Avcılarını bizzat etkiledi ve sana şu ödülü verdiler.",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_winter": "Av sona erdi ve {0} post almayı başardın. Canavar öldürme becerilerin, gizemli Buz Avcılarını bizzat etkilemiş olsa da bu çabaların sana etkinlik ödülü kazandırmaya yeterli olmadı.",
    "dialog_collector_winter_title": "Buz Avcıları",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_winter": "Buz Avcısı",
    "Reward_plural_value_winter": "{0} Post",
    "Reward_single_value_winter": "1 Post",
    "currency_winter": "Postlar:",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_winter": "Av güçlendiricileri, düşmanlarına yaptığın saldırılarda yağmalayacğaın post miktarını artırır.",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_winter": "Av güçlendiricisi al",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_winter": "Av güçlendiricisi",
    "dialog_collector_booster_desc_winter": "Av güçlendiricileri, düşmanlarına yaptığın saldırılarda yağmalayacğaın post miktarını artırır. Savaşa yanında kaç tane av güçlendiricisi götürmek istediğini seçebilirsin.",
    "dialog_collector_booster_enemy_winter": "Düşman postları:",
    "dialog_collector_booster_header_winter": "Av güçlendiricisi seç",
    "dialog_collector_booster_outcome_winter": "Yağmalanan postlar:",
    "dialog_collector_booster_value_winter": "+%{0}",
    "dialog_collector_booster_winter": "Post güçlendiricisi:",
    "dialog_collector_eventEnd_title_winter": "Etkinlik bitti",
    "dialog_collector_overview_daily_header_winter": "Günlük post kazancı",
    "dialog_tempServer_dailyTask_rewards_steps": "{0}. ödül adımı\n: {1} vazife puanı",
    "subscription_activeDuration_lessOneMonth": "1 aydan kısa süreli abonelik",
    "subscription_activeDuration_oneMonth": "1 aylık abonelik",
    "subscription_activeDuration_valueMonth": "{0} aylık abonelik",
    "subscription_cta_package_info": "Bilgi",
    "subscription_cta_signup": "Üye ol!",
    "subscription_followedBy_priceValueMonthly": "Sonrasında her ay {0}",
    "subscription_ok": "Tamam",
    "subscription_package_overview_title": "Pakete genel bakış",
    "subscription_package_status_active": "Etkin",
    "subscription_package_status_inactive": "Abonelik ekinleştirilmedi",
    "subscription_package_status_title": "Paket durumu",
    "subscription_perk_featureAutoSell": "Otomatik ekipman indirimi",
    "subscription_perk_featureAutoSpy": "Otomatik casus raporu",
    "subscription_perk_featureLoyaltyGift": "Sadakat yakut hediyesi",
    "subscription_perk_featureMonthlyGift": "Aylık hediye paketi",
    "subscription_section_billing_title": "Faturalandırma bilgisi",
    "subscription_section_convenience_features": "Kolaylaştırıcı özellikler",
    "subscription_trial_duration": "{0} günlük",
    "subscription_trial_durationAndTitle": "{0} günlük ücretsiz deneme",
    "subscription_trial_title": "Ücretsiz deneme",
    "dialog_island_main_stormTitles_notQualified_noAlliance_desc": "Hiçbir ittifaka üye değilsin!",
    "Btn_island_travel": "Fırtına Adalarına gir",
    "dialog_chooseCastle_island_desc": "Sonraki ay fırtınasına kadar erişilebilir",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_16": "Metcezir Karakolu",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_17": "Okyanus İç Kalesi",
    "dialog_chooseCastle_preBuiltCastle_18": "Fırtına Burcu",
    "dialog_island_end_cargoPointsContestRanking": "İttifak kargo puanı sonuçları",
    "dialog_island_end_cargoPointsContestRanking_noRewards_desc": "İttifakın, kargo yarışmasından hiçbir ödül almadı.",
    "dialog_island_end_desc": "Ay fırtınası, Fırtına Adalarını yuttu ve tüm ada kalelerini tahrip etti! Kıymetli aquamarinle dolu ittifak kargo gemileri, Büyük İmparatorluğa geri döndü.",
    "dialog_island_end_internalAllianceRanking": "Kişisel kargo puanı sonuçları",
    "dialog_island_end_internalAllianceRanking_desc": "İttifak ödülleri, kargo yarışması bölümünde sıralanır.",
    "dialog_island_end_notAllianceMember": "İttifak dışı sonuçlar",
    "dialog_island_end_notAllianceMember_desc": "Bir ittifaka üye değildin.",
    "dialog_island_end_stormTitleAwarded": "Kazanılan fırtına unvanı",
    "dialog_island_end_stormTitle_desc": "İttifakın en fazla puanı topladı! Bir fırtına unvanı aldın!",
    "dialog_island_end_stormTitle_effectsList_desc": "Bu unvanın getirdiği etkiler:",
    "dialog_island_end_stormTitle_effectsList_title": "Unvan etkileri",
    "dialog_island_end_title": "Ay fırtınası vurdu",
    "dialog_island_introduction_joinButton": "Fırtına Adalarına git",
    "dialog_island_introduction_section1_desc": "Mürettebatını hazırlayıp yelken açma vakti geldi! Fırtına Adaları, güç ve servet çağrısı yapıyor! İttifakını topla ve uçsuz bucaksız mavi denizlerdeki inanılmaz maceralarda Luna Stormriderı takip et!",
    "dialog_island_introduction_section1_title": "Macera deryası",
    "dialog_island_introduction_section2_desc": "Aquamarin, yalnızca Fırtına Adalarında bulunan kıymetli bir mücevherdir. Fırtına yerlilerinden ve düşman kale lortlarından aquamarin yağmala, ardından Büyük İmparatorluğa götürmek için onları kargo gemilerine yükle.",
    "dialog_island_introduction_section2_title": "Denizin kalbi",
    "dialog_island_introduction_section3_desc": "Ay fırtınası, Fırtına Adalarını silip süpüren ve tüm kale lortlarını Büyük İmparatorluğa tahliyeye zorlayan büyük bir su baskınıdır. İmparatorlukta, ittifakının aquamarin kargosu değerlenecek ve inanılmaz ödüllerle takas edilecek.",
    "dialog_island_introduction_section3_title": "Büyük su baskını",
    "dialog_island_main_cargoPointsContestRanking_desc": "İttifak Sıralaması",
    "dialog_island_main_cargoPointsContestRanking_noParticipants": "Şu anda kargo puanı yarışmasına katılan ittifak yok.",
    "dialog_island_main_cargoPointsContestRanking_title": "Kargo puanı yarışması",
    "dialog_island_main_internalAllianceRanking_noMemberjoined_desc": "Şu anda ittifakının hiçbir üyesi Fırtına Adalarında etkin değil.",
    "dialog_island_main_internalAllianceRanking_notAllianceMember_desc": "Bir ittifaka üye değilsin.\n\nFırtına Adaları kargo puanı yarışmasında rekabet etmek için bir ittifaka katıl.",
    "dialog_island_main_internalAllianceRanking_title": "İttifak performansı",
    "dialog_island_main_overview_desc": "Ee, kale lordu? Bir mücadeleye ne dersin? İmparatorluğun doğusunda evimi, Fırtına Adalarını göreceksin. Burası çok kıymetli bir taş olan aquamarinin dünyada bulunduğu tek yerdir. İmparatorluğa büyük miktarda aquamarin getiren her ittifak, imparator tarafından cömertçe ödüllendirilir. Hemen Fırtınalar Diyarına git ve kendini göster!",
    "dialog_island_main_overview_eventControls": "Etkinlik kontrolleri",
    "dialog_island_main_overview_noAlliance_desc": "Tek başına Fırtına Adalarını ehlileştirebileceğini mi düşünüyorsun kale lordu? Hayatta kalman umurumda olsaydı buranın yerlileri kıymetli Büyük İmparatorluğundaki ordular kadar merhametli olmadığı için bir ittifakla birlikte savaşmanı tavsiye ederdim. Ancak mücadeleye hazırsan devam et ve o aquamarini almaya çalış. Kişisel ödülünü kazanmak için bunu İmparatorluğa gönderebilirsin. Yoksa ürünlerimden bazılarını seve seve aquamarininle takas ederim.",
    "dialog_island_main_overview_title": "Genel bakış",
    "dialog_island_main_resourceIslandList_noIsland_desc": "Şu anda hiçbir ham madde adası, birliklerin tarafından işgal edilmiyor.",
    "dialog_island_main_resourceIslandList_title": "Ham madde adaları listesi",
    "dialog_island_main_stormTitles_desc": "Fırtına unvanları, en fazla kargo puanını toplayan ittifakın üyelerine verilir. Her üye, ittifak kargo puanı sıralamasına göre bir unvan alır.",
    "dialog_island_main_stormTitles_notQualified_desc": "İttifakın fırtına unvanı almaya hak kazanmadı.",
    "dialog_island_main_stormTitles_notQualified_titleLossPlayer_desc": "Kargo puanı skorun, bir unvan almak için çok düşük!",
    "dialog_island_main_stormTitles_notQualified_titleLoss_desc": "Fırtına unvanın, sonraki ay fırtınasında geri alınacak!",
    "dialog_island_stormTitle_titleLost_desc": "İttifakın, Fırtına Adaları kargo puanı yarışmasında en üst sıraya yükselemedi!\n\nİmparator, kendinizi bu işe adamamanızdan dolayı hayal kırıklığına uğradı ve tüm ittifak üyelerinin fırtına unvanlarını ve unvanların etkilerini geri aldı. Endişelenme, sonraki fırtınaya kadar onları geri almayı deneyebilirsiniz!",
    "dialog_island_stormTitle_titleLost_header": "Unvan geri alındı!",
    "dialog_island_stormTitle_titleLost_titleLossPlayer_desc": "İttifakın, bir kez daha Fırtına Adaları kargo puanı yarışmasında en üst sıralamaya girdi!\n\nİttifakın başarılı olsa da maalesef bu sefer bir fırtına unvanına hak kazanmak için yeterince kargo puanı toplayamadın. İmparator, kişisel performansından ötürü hayal kırıklığına uğradı ve sonraki fırtınadan önce Fırtına Adalarına geri dönüp çabalarını ikiye katlayacağını umuyor!",
    "dialog_island_stormTitles_header": "Fırtına Adası Unvanları",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_1": "Kıymetli aquamarin, Fırtına Adalarında bulunur. İmparator, tüm ittifakları olabildiğince aquamarin ele geçirmek için buraya gitmekle görevlendirdi.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_2": "Bazı binalar içeren bir ada kalesiyle başlayacaksın. Birlikler ve ham maddeler, diğer krallıklardan ada kalene aktarılabilir.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_3": "Aquamarin toplamak için: Fırtına yerlilerinin fırtına kalelerine saldır; ham madde adalarını bir süreliğine işgal et ya da düşman lortların ada kalelerine saldır.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_4": "Ham madde adalarında belirli bir ham madde bulunur. Bir adanın ham maddelerini (ve aquamarin adalarındaki kargo puanlarını) almak için o adayı başarılı bir şekilde işgal et.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_2_1": "Ada kalende kargo gemileri inşa etmek ve kargo gemilerini yükseltmek için aquamarin kullan. Her kargo gemisi seviyesi, sana ve ittifakına kargo puanı verir.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_2_2": "Ay fırtınası, etkinlik ilerlemesini sıfırlamak için düzenli olarak adayı yutar. Kalendeki tüm birlikler İmparatorluğa döner ve tüm ham maddeler kaybedilir.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_2_3": "Ay fırtınasından sonra ittifaklar nihai skorlarına göre sıralanır ve ödüllendirilir. Oyuncular, nihai skorlarına göre ödül alırlar.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_2_4": "En üst sıradaki ittifaka fırtına unvanları verilir. İttifak üyeleri, ittifak içi kargo sıralamalarına göre bir unvan alır.",
    "dialog_island_welcomePopup_header": "Fırtına Adaları",
    "dialog_island_welcomePopup_pageHeader_1": "Giriş ve temel özellikler {0}",
    "dialog_island_welcomePopup_pageHeader_2": "Kargo yarışması ve ay fırtınası {0}",
    "dialog_prebuiltCastle16_info": "Belli başlı üretim binaları ve zayıf bir savunma.",
    "dialog_prebuiltCastle17_info": "Makul sayıda üretim binası ve standart bir savunma.",
    "dialog_prebuiltCastle18_info": "Gerçek lordlar için premium bir teklif! Yüksek üretim seviyeleri, güçlü bir savunma ve çok sayıda özel bina!",
    "dialog_sendingResource_title": "Ham madde gönderiliyor",
    "dialog_sendingTroops_title": "Birlik gönderiliyor",
    "kingdom_islandResetTimer_2": "Ay fırtınasına kalan süre:",
    "dialog_island_end_overview": "Keşif gezisi sonuçları",
    "dialog_nomadBooster_name": "Han Tabletleri bonusu",
    "equipmentFilter_favorites": "Favori ekipman",
    "dialog_ciAssign_tempCI_info": "{0} geçici inşa öğesini bu binaya atamak istiyor musun? Bunu yaparsan binanın görünümü değişir. Atadığın zaman öğenin süresi anında geri sayıma başlayacak. Öğe manuel olarak kaldırılamaz ama bir başka görünüm inşa öğesiyle değiştirilebilir.",
    "dialog_ciOverwrite_tempCI_info_01": "{1} {0} ile {3} {2} gerçekten değiştirilsin mi? Yeni öğenin etkisi binaya uygulanacak ve mevcut inşa öğesi yok edilecek.",
    "dialog_ciOverwrite_tempCI_info_02": "{0} süresi: {1}. Yeni inşa öğesi süresi için geri sayım, eklendikten hemen sonra başlayacak. {2} için kalan süre: {3}.",
    "dialog_ci_assign_tempCi_boostOverlay_header": "Geçici inşa öğesini güçlendir",
    "dialog_ci_category_buildings_tempCIExpired": "Süresi dolan inşa öğeleri",
    "dialog_ci_disassemble_tempCi_boosters_desc1": "Öğe yok edilecek ve yukarıda belirtilen güçlendiricilerden birini alacaksın.",
    "dialog_ci_disassemble_tempCi_currency_desc1": "Öğe yok edilecek ve yukarıda belirtilen para birimini alacaksın.",
    "dialog_ci_disassemble_tempCi_desc1": "Şu güçlendiricilerden birini elde etme şansını yakalayacaksın:",
    "dialog_ci_tempCiExpired_desc": "Şu kalelerdeki geçici inşa öğelerinin süresi doldu:",
    "dialog_ci_tempCiExpired_header": "İnşa öğesi süresi doldu",
    "dialog_ci_tempCiExpired_noTempCiExpired": "Bu kalede süresi dolan inşa öğesi yok. Diğer kalelerine göz at.",
    "subscription_monthPlus": "{0}. Ay ve üzeri",
    "subscription_rubies": "Yakut",
    "subscription_duration": "Süre",
    "subscription_notePerMonth": "ayda",
    "dialog_ci_assign_buildings_noTempCiExpired": "Bu kalede süresi dolan geçici inşa öğesi yok.",
    "subscription_month": "{0}. Ay",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_equipmentIsFavorite": "Favori öğelere eklendi",
    "dialog_relicEnchanter_inventoryFilter_gemIsFavorite": "Favori kıymetli taşlara eklendi",
    "ci_effect_recruitCostReduction_tt": "Silah altına alma maliyetleri:",
    "ci_effect_stackSize_tt": "Askere alma sırası yuvası başına düşen birlik:",
    "ci_effect_foodStorage_tt": "Gıda için depo kapasitesi:",
    "ci_effect_healSpeed_tt": "Tedavi hızı:",
    "ci_effect_recruitSpeedBoost_tt": "Silah altına alma hızı:",
    "ci_effect_unitWallCount_tt": "Kale duvarı üzerinde birlik kapasitesi:",
    "ci_effect_feastCostsReduction_tt": "Ziyafet maliyeti:",
    "ci_effect_hospitalCapacity_tt": "Hastanedeki ek yer sayısı:",
    "ci_effect_meadStorage_tt": "Bal şarabı deposu bonusu:",
    "dialog_ciOverwrite_tempCI_info_04": "Bu, bir geçici inşa öğesini bir kalıcı inşa öğesiyle değiştirecek. \nYerleştirilen {0} inşa öğesi için kalan süre: {1}.",
    "dialog_ciOverwrite_tempCI_info_03": "Yeni {0} öğesinin süresi: {1}.",
    "dialog_ci_tempCiExpired_noTempCiExpired_buildingCategory": "Seçili bina kategorisinde süresi dolan inşa öğesi yok. Bina kategorisini değiştir ya da başka bir kale seç.",
    "webshop_offer_growthpackage_cond_2": "{0}.\nefsanevi seviyeye ulaş",
    "webshop_offer_growthpackage_legendaryLevelAchieved": "{0}. efsanevi seviyeye ulaştın!",
    "webshop_offer_growthpackage_legendaryLevelRedeemed": "{0}. efsanevi seviye alındı!",
    "equipmentFilter_setPieces": "Set ögelerini göster",
    "merchantItem_building_2471_desc": "Ticaret binaları için alan oluşturur. Her kale için yalnızca bir ticaret bölgen olabilir.",
    "merchantItem_building_2110_desc": "Askeri binalar için alan oluşturur. Her kale için yalnızca bir askeri bölgen olabilir.",
    "merchantItem_deco_2529_desc": "Bir kalenin depo kapasitesini artırır. Her kalede yalnızca bir tane olabilir.",
    "merchantItem_deco_2528_desc": "Bir kalede konuşlanan askerlerin yiyecek tüketimini azaltır. Her kalede yalnızca bir tane olabilir.",
    "dialog_seasonLeague_seasonPass_info_copy": "Bu Krallık Ligi sezonunda tüm ekstra ödüllerin kilidini açmak için bir sezon bileti satın al.",
    "dialog_faction_camps_header": "Düşman kampları",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_3_1": "Fırtına Adalarında düşman kale lortlarına karşı yapılan savaşlar onuru etkilemez ama TÜM krallıklardaki saldırıların diplomatik sonuçları olur.",
    "dialog_island_welcomePopup_content_1_4_1": "Aquamarin depo kapasitesini artırmak için deponu yükselt. Ham madde adalarından veya PvP savaşlarından kazanılan aquamarin için kapasite sınırı geçerli değildir.",
    "dialog_rewardHub_manageAll_desc": "Tüm bekleyen ödüllerinin özeti. Tüm bekleyen ödüllerini yönetmek için listenin altındaki düğmeleri kullan.",
    "dialog_rewardHub_manageAll_header": "Tümünü yönet",
    "dialog_rewardHub_paidOut_header": "Ödül bildirimleri",
    "dialog_rewardHub_paidOut_noNotifications_desc": "Şu anda ödül bildirimi yok",
    "dialog_rewardHub_pending_header": "Bekleyen ödüller",
    "dialog_rewardHub_pending_noNotifications_desc": "Şu anda bekleyen ödül yok",
    "dialog_rewardHub_pickUpAll_allExtra_desc": "Tüm bekleyen ödülleri toplamak istiyor musun?\n\nTüm ek ödüllerin kilidi açıldı ve envanterine eklenecekler.",
    "dialog_rewardHub_pickUpAll_header": "Tümünü topla",
    "dialog_rewardHub_pickUpAll_notAllExtra_desc": "Tüm bekleyen ödülleri toplamak istiyor musun?\n\nBazı ek ödüllerin kilidi henüz açılmadı. Bu ödüller kaybedilecek ve bekleyen ödülleri topladıktan sonra ne kilidi açılabilecek ne de toplanabilecek.",
    "dialog_rewardHub_showAtGameStart_desc": "Girişte ödül merkezini göster",
    "dialog_rewardHub_triggerAll_button": "Tümünü başlat",
    "dialog_rewardHub_unlockAll_rewardPasses_desc": "Tüm bekleyen ek ödüllerin kilidini açar. Kilidi açılan ödüller, garanti ödüllerle birlikte toplanabilir.",
    "dialog_seasonLeague_eventEndReward": "Etkinlik sonu ödülü",
    "dialog_seasonLeague_promotionReward": "Yükselme ödülü",
    "dialog_seasonLeague_seasonEndReward": "Sezon sonu ödülü",
    "hud_rewardHub_title": "Ödül merkezi",
    "pointsEvent_producedTools_info": "Saldırı veya savunma araçları üret, elde et veya satın al.",
    "pointsEvent_producedTools_title": "Savaş aletleri",
    "pointsEvent_recruitedUnits_info": "Saldırı veya savunma birimleri topla, elde et veya satın al.",
    "pointsEvent_recruitedUnits_title": "Savaşçı grubu",
    "pointEvent_producedTools_condition": "Saldırı ya da savunma araçları üret",
    "pointEvent_recruitedUnits_condition": "Saldırı ya da savunma birimleri topla",
    "dialog_unlockAllExtraTierRewards_name": "Ödüllerin kilit açımı",
    "dialog_eventdungeon_3_tip": "Bu görevi yerine getirmek için sınırlı bir süreniz var.",
    "dialog_eventdungeon_3_tipHeadline": "Yonca hisarını çok geç olmadan yen!",
    "dialog_eventdungeon_3_missionAccomplished_title": "Görev yerine getirildi!",
    "dialog_eventdungeon_3_title_won": "Yonca hisarı düştü! Elde ettiğin zafer, savaşçı kralın imparatorluğumuzu yıkma hevesini kursağında bıraktı. Herhalde bundan sonra ordularını topraklarımızı tehdit etmeye göndermeden önce iki kez düşünür.",
    "dialog_eventdungeon_3_title": "Lordum, uzak topraklardan gelen savaşçı bir kral askerlerini krallığımızdaki şehirleri yağmalamaya gönderdi! Bu yeşil zırhlı düşman, yağmaladıkları altını imparatorluğumuzu yıkacak kadar büyük bir ordu oluşturmak için kullanmayı planlıyor!",
    "loc_fortress_shamrock": "Bir Yonca hisarını sadece casus sana Yonca Kralını yenmeni söylediğinde görebilirsin. Ona başarılı bir şekilde saldırdığında ya da etkinlik süresi dolduğunda yeniden yok olur.",
    "dialog_eventdungeon_1_missionAccomplished_title": "Görev yerine getirildi!",
    "dialog_eventdungeon_1_title": "Efendim, kaygı verici haberler getirdim. Bu bölgedeki harami baronlar yeni bir harami kralı seçtiler. Bu savaş beyleri bütün suçluları bir araya toplayıp krallığa içeriden saldırmaya çalışıyorlar.",
    "dialog_eventdungeon_1_tipHeadline": "Yeni bir kralın ortaya çıkmasına fırsat vermeden harami baron kalesini yenin.",
    "dialog_eventdungeon_1_tip": "Bu görevi yerine getirmek için sınırlı bir süreniz var.",
    "dialog_eventdungeon_1_title_won": "Zafer kazandın ve isyanı daha başlamadan bitirdin. Bu olay bölgedeki harami baronları uzun bir süre dağınık kalmaya zorlayacak ve şimdilik başımızı ağrıtmamalarını sağlayacaktır.",
    "dialog_videoAd_cooldown_desc": "Şu anda video yok.",
    "videoAd_freeLuckyWheelSpin_confirmation": "Çarkıfelekte ücretsiz bir döndürme kazanmak için bir video izlemek ister misin?",
    "videoAd_recruitmentTime_confirmation": "Askere almayı hızlandırmak için bir video izle.",
    "dialog_rewardHub_error_pickupBlocked_copy": "Bazı ödüller toplanamadı. Aşağıdaki sorunları çözüp tekrar dene.",
    "dialog_castellanName_9_Maya": "Şehir devleti kale kumandanı",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanksextraRewards": "Bonus ödüller",
    "dialog_seasonLeague_promotionRanks_guranteedRewards": "Standart ödüller",
    "dialog_relicBrewery_foodPrioritization_desc": "Birliklere vermeden önce bal şarabı evine yiyecek ayır",
    "dialog_options_rippleEffect_worldMapObject": "Dünya haritasında bir nesne seçerken dalgalanma etkisi göster.",
    "hud_rewardHub_offerDropdown_counter": "Ödül merkezi ({0})",
    "dialog_subscriptionOverview_allianceSub_1_desc": "İttifak aboneliği sen ve ittifakının bu ana sunucuda bulunan her üyesi için bonusların kilidini açar. Açılan bonusların miktarı ve gücü, abone olan ittifak üyeleriyle artar.",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub_2_desc": "Oyuncu aboneliği no 2, kolaylık özelliklerinin ve bonusların kilidini açar. Bu bonusların her biri, aksi belirtilmedikçe ana sunucu hesabında bulunan tüm krallıklardaki tüm kalelerin için geçerlidir. Bu abonelik diğer her abonelikle birleştirilebilir.",
    "dialog_subscriptionOverview_singleSub_1_desc": "Oyuncu aboneliği no 1, çeşitli bonusların ve bir aylık şanslı sent hediyesinin kilidini açar. Bu bonuslar, aksi belirtilmedikçe ana sunucu hesabında bulunan tüm krallıklardaki tüm kalelerin için geçerlidir. Bu abonelik diğer her abonelikle birleştirilebilir.",
    "webshop_sidepanel_subscriptions": "Abonelikler",
    "dialog_info_message_description_163": "Kral Eric Büyük İmparatorluğu genişletiyor! Şu andan itibaren Empire: Four Kingdomsa &lt;b&gt;Huawei AppGallery&lt;/b&gt;den erişebileceksin. App Gallery ile kaydolursan yeni, deneyimsiz Krallığına destek olması için &lt;b&gt;ücretsiz bir başlangıç paketi&lt;/b&gt; alırsın. Son olarak, tüm satın alımlarında özel bir para iadesi teklifi var. İlk satın alımında &lt;b&gt;&amp;percnt;40&lt;/b&gt;, sonraki satın alımlarında ise &amp;percnt;20 para iadesi alacaksın. Bu teklif, açılıştan sonraki üç hafta boyunca geçerli olacak.\n\nKaçırmamak için kaydol ve giriş yap!\n\n&lt;p&gt;&lt;a href",
    "dialog_info_message_title_163": "Huawei AppGallery",
    "dialog_paymenthelp5_huawei_copy": "Ödemeyle ilgili diğer sorularınız için lütfen doğrudan Huawei ile şu adresten iletişime geçin: &lt;a href",
    "ci_appearance_tropicalSummerKiwiBarracks_flavour": "Tatlı kiviler sayesinde askerlerin daha da fazla antrenman yapmak isteyecek.",
    "ci_appearance_tropicalSummerKiwiBarracks": "Kivi kralı kışlası",
    "ci_appearance_tropicalSummerMelonBarracks_flavour": "Sulu karpuzlar sayesinde şavaşçıların uzun eğitim seanslarında susuz kalmayacak.",
    "ci_appearance_tropicalSummerMelonBarracks": "Karpuz lordu kışlası",
    "dialog_attackBonus_crest": "Arma: +%{0} şöhret bonusu",
    "dialog_island_end_cargoPointsContestRanking_playerNoRewards_desc": "Kargo yarışmasından ödül kazanmadın.",
    "dialog_island_end_cargoPointsContestRanking_noRewardsPlayerAlliance_desc": "Ne ittifak ödülü ne de oyuncu ödülü kazanıldı.",
    "dialog_crafting_cancel_queueSlot_desc": "Seçili yuvayı boşaltıp sıraya alınan öğeleri iptal etmek istediğine emin misin? Yuva boşaltılacak ve yuvanın öğelerine harcadığın tüm ham maddeleri ve para birimlerini kaybedeceksin.",
    "dialog_crafting_cancel_productionSlot_desc": "Seçili yuvayı boşaltıp imalat sürecini iptal etmek istediğine emin misin? Seçili yuvanın imalat ilerlemesi kaybolacak ve yuvanın içeriğine harcadığın tüm ham maddeleri ve para birimlerini kaybedeceksin.",
    "help_refinery": "Rafineri, ana kale depondaki odunu ve taşı işlenmiş ham maddelere dönüştürebilir, ardından alet atölyesi bunları kullanarak güçlü aletler için parça imal edebilir. \n\nİşlenmiş bir ham madde imal etmek için imal etmek istediğin ham madde türünü seçip imal et düğmesine dokunman yeterli. Sonrasında imalat süreci anında başlar. \n\nHer imalat süreci için imalat kılavuzu gerekir. Rafineri inşa edildiğinde bunlara otomatik olarak erişim kazanırsın ve bu kılavuzlar, her sürecin imalat süresinin yanı sıra ham madde hasılatını da düzenler. \n\nHer imalat süreci için boş bir imalat yuvası gerekir. Ayrıca bir imalat yuvası mevcut olduğunda otomatik olarak başlaması için imalat süreçlerini sıraya alabilirsin. \n\nFazladan imalat ve sıra yuvalarını parayla satın alabilirsin. Bu yuvaları kiraladığında sınırlı bir süre boyunca aynı anda daha fazla parça imal edebilir ve sıraya alabilirsin.\n\nRafineri yalnızca ana kalende inşa edilebilir.",
    "help_toolsmith": "Alet Atölyesi, kuşatma ve savunma atölyelerinde güçlü aletler yapmak için kullanılabilen parçalar imal etmeni sağlar. \n\nParça imalatı için üç temel malzemenin bileşimi gerekir: Krallık ham maddeleri, işlenmiş ham maddeler ve imalat kılavuzları. \n\n- Krallık ham maddeleri, Büyük İmparatorluğun ötesindeki krallıklarda üretilen eşsiz ham maddelerdir ve imal edilmeleri için ana kalene taşınabilirler.\n\n- İşlenmiş ham maddeler ana kalendeki rafineride üretilir.\n\n- İmalat kılavuzları, alet atölyesi inşa edildiğinde otomatik olarak erişime açılır ve her sürecin imalat süresinin yanı sıra ham madde hasılatını da düzenler. \n\nBir parça imal etmeye başlamak için imal etmek istediğin parça türünü seçmen ve imal et düğmesine tıklaman yeterli. Sonrasında imalat süreci anında başlar. \n\nHer imalat süreci için boş bir imalat yuvası gerekir. Ayrıca bir imalat yuvası mevcut olduğunda otomatik olarak başlaması için imalat süreçlerini sıraya alabilirsin. \n\nFazladan imalat ve sıra yuvalarını parayla satın alabilirsin. Bu yuvaları kiraladığında sınırlı bir süre boyunca aynı anda daha fazla parça imal edebilir ve sıraya alabilirsin. \n\nAlet atölyesi yalnızca ana kalende inşa edilebilir.",
    "currency_name_component1": "Vidalar",
    "currency_name_component2": "Kara barut",
    "currency_name_component3": "Testere",
    "currency_name_component4": "Matkap",
    "currency_name_component5": "Levye",
    "currency_name_component6": "Deri şeritleri",
    "currency_name_component7": "Zincirler",
    "currency_name_component8": "Metal plakalar",
    "crafting_recipe_placeholder_1": "{0}. kılavuz",
    "crafting_recipe_placeholder_2": "{0} {1}. kılavuz",
    "dialog_crafting_cancel_header": "İşlemeyi iptal et",
    "dialog_crafting_learnRecipe": "Kılavuzu incele",
    "dialog_crafting_recipeRequired": "Henüz bu kılavuzu araştırmadın",
    "dialog_crafting_skipCrafting_desc": "Seçili öğelerin imalatını anında bitirmek istediğine emin misin? İmalat yuvasındaki her şey anında envanterine eklenecek ve yuva yeniden mevcut olacak.",
    "dialog_crafting_skipCrafting_header": "İmalatı anında tamamla",
    "dialog_crafting_unlock_TempSlot_header": "Geçici Yuva",
    "dialog_crafting_unlock_tempProductionSlot_desc": "Geçici bir imalat yuvasını kiraladığında geçici olarak aynı anda daha fazla imalat sürecini sürdürebilirsin.",
    "dialog_crafting_unlock_tempQueueSlot_desc": "Geçici bir sıra yuvasını kiraladığında geçici olarak daha fazla imalat sürecini sıraya alabilirsin.",
    "dialog_refinedResources_insufficient_desc": "Bu imalat sürecine başlamak için yeterli miktarda işlenmiş ham madden yok. Rafineride imal ederek daha fazla işlenmiş ham madde elde et ya da bir tüccardan işlenmiş ham madde paketi satın al.",
    "dialog_refinedResources_insufficient_header": "İşlenmiş ham madde yetersiz",
    "dialog_refinery_header": "Rafineri",
    "dialog_toolsmith_header": "Alet Atölyesi",
    "refinedLumber": "İşlenmiş odun",
    "refinedStone": "İşlenmiş Taş",
    "dialog_needLegendTemple_skill_desc": "Şu becerinin kilidini açmalısın:\n{0}",
    "dialog_needLegendTemple_skill_header": "Gerekli beceri",
    "crafting_recipe_long_placeholder_01": "Uzun kılavuz: {0}",
    "crafting_recipe_ruby_placeholder_01": "Yakut kılavuz: {0}",
    "crafting_recipe_short_placeholder_01": "Kısa kılavuz: {0}",
    "currency_description_component1": "Alet atölyesinde imal edilen bir alet parçası. Gelişmiş aletler üretmek için kullanılır.",
    "currency_description_component2": "Alet atölyesinde imal edilen bir alet parçası. Gelişmiş aletler üretmek için kullanılır.",
    "currency_description_component3": "Alet atölyesinde imal edilen bir alet parçası. Gelişmiş aletler üretmek için kullanılır.",
    "currency_description_component4": "Alet atölyesinde imal edilen bir alet parçası. Gelişmiş aletler üretmek için kullanılır.",
    "currency_description_component5": "Alet atölyesinde imal edilen bir alet parçası. Gelişmiş aletler üretmek için kullanılır.",
    "currency_description_component6": "Alet atölyesinde imal edilen bir alet parçası. Gelişmiş aletler üretmek için kullanılır.",
    "currency_description_component7": "Alet atölyesinde imal edilen bir alet parçası. Gelişmiş aletler üretmek için kullanılır.",
    "currency_description_component8": "Alet atölyesinde imal edilen bir alet parçası. Gelişmiş aletler üretmek için kullanılır.",
    "currency_description_refinedLumber": "Rafineride imal edilen bir işlenmiş malzeme. Alet parçaları üretmek için kullanılır.",
    "currency_description_refinedStone": "Rafineride imal edilen bir işlenmiş malzeme. Alet parçaları üretmek için kullanılır.",
    "dialog_legendTemple_sceat_20_desc": "9. seviye pazar yerinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_18_desc": "7. seviye kalenin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_18_name": "İleriye ve yukarıya",
    "dialog_legendTemple_sceat_19_desc": "1. seviye rafinerinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_19_name": "İşlenmiş yaşam tarzı",
    "dialog_legendTemple_sceat_20_name": "Pazar kuvvetleri",
    "dialog_legendTemple_sceat_21_desc": "1. seviye alet atölyesinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_21_name": "Kitle imha aletleri",
    "dialog_legendTemple_sceat_22_desc": "4. seviye kuşatma atölyesinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_22_name": "Savaş alanı belası",
    "dialog_legendTemple_sceat_23_desc": "4. seviye savunma atölyesinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_23_name": "Son savunma hattı",
    "dialog_legendTemple_sceat_24_name": "Gelecek şimdi",
    "dialog_legendTemple_sceat_25_desc": "Bir ek kale genişletme seviyesinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_25_name": "İleriye ve dışarıya",
    "currency_name_refinedStone": "İşlenmiş Taş",
    "currency_name_refinedLumber": "İşlenmiş odun",
    "ironStorage_capacityBonus_tt": "Demir cevheri deposu kapasitesi bonusu",
    "glassStorage_capacityBonus_tt": "Cam deposu kapasitesi bonusu",
    "oilStorage_capacityBonus_tt": "Zeytinyağı deposu kapasitesi bonusu",
    "coalStorage_capacityBonus_tt": "Kömür depo kapasitesi bonusu",
    "ci_appearance_tropicalSummerKiwiEstate_flavour": "Kale kumandanların meraklı gözlerden gizlenerek savaş alanını inceliyor.",
    "ci_appearance_tropicalSummerKiwiEstate": "Orman malikanesi",
    "ci_appearance_tropicalSummerBananaLegendtemple_flavour": "Bu gizli tapınakta hangi unutulmuş öğretiler bizi bekliyor acaba...",
    "ci_appearance_tropicalSummerBananaLegendtemple": "Orman efsaneler salonu",
    "dialog_crafting_unlock_tempQueueSlotNumber_desc": "{0}. sıra yuvasını kiralamak ister misin? Bu sayede daha fazla imalat sürecini sıraya alabilirsin.",
    "dialog_crafting_unlock_tempQueueSlotMultiple_desc": "Bu imalat siparişini sıraya almak için birden fazla sıra yuvasının kilidini açmalısın. Gereken tüm sıra yuvalarının toplam fiyatını aşağıda bulabilirsin.",
    "dialog_crafting_unlock_tempProductionSlotMultiple_desc": "Bu imalat siparişini devam eden üretime eklemek için birden fazla üretim yuvasının kilidini açmalısın. Gereken tüm üretim yuvalarının toplam fiyatını aşağıda bulabilirsin.",
    "dialog_crafting_unlock_tempProductionSlotNumber_desc": "{0}. üretim yuvasını kiralamak ister misin? Bu sayede aynı anda daha fazla imalat süreci üzerinde çalışabilirsin.",
    "expansion_blocked_legendTemple": "Sonraki kale genişletmeleri, Efsaneler Salonundan bir beceri gerektirir",
    "dialog_defence_toolTriggerLimit_copy": "Saldıran bir ordudaki birliğin sayısı belirlenen başlatma değerinden daha yüksekse kaleyi savunurken savunma aletleri kullanılmaz.",
    "dialog_defence_toolTriggerLimit_header": "Alet kullanım başlatma",
    "dialog_defence_toolTriggerLimit_counter": "Alet başlatma sınırı: {0}/{1}",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_anniversaryLTPE": "Hediyeler toplandı, pastalar yendi. Büyük Yıl Dönümü Partisi sona erdi. Yarışmada {0} sezon puanı kazandın ve ancak {1}. sıraya yerleşebildin. Karamsarlığa kapılma, yeni etkinlikler yolda!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_anniversaryLTPE_singular": "Büyük Yıl Dönümü Partisi kutlamaları sona erdi. Yarışmada {0} sezon puanı kazandın ve sıralamalarda ancak {1}. sıraya yerleşebildin. Karamsarlığa kapılma, yeni etkinlikler yolda!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_anniversaryLTPE": "Partinin sonu",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_anniversaryLTPE": "Büyük Yıl Dönümü Partisi",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_anniversaryLTPE": "Soylu Empireımız yıl dönümünü kutluyor! Kral Ludwig bu özel olayı kutlamak için büyük bir parti düzenledi! Aşağıda sıralanan etkinliklerde görevleri tamamlayarak özel ödüller kazan.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_anniversaryLTPE": "Harika bir zafer! Büyük Yıl Dönümü Partisinde {0} sezon puanı kazandın! Parti Kralı olan Kral Ludwig bu özel yıl dönümünü kutlaman için sana özel bir kraliyet ödülü verdi!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_anniversaryLTPE": "Zafer!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_anniversaryLTPE": "Şerefe! Büyük Yıl Dönümü Partisinde {0} sezon puanı kazandın ve etkinlikteki en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Çabaların için Parti Kralından soylu bir ödül kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_anniversaryLTPE": "Yıl dönümü ödülü",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_anniversaryLTPE": "Tebrikler! Büyük Yıl Dönümü Partisinde tüm ödülleri kazandın. Ama sakın şimdi durma! Başka bir meydan okumaya karşı gelecek cesaretin varsa, daha da fazla ödül seni bekliyor. Bunun da ötesinde, şenliklerde en iyi kale lortlarından birisi olabilirsen özel bir ödül de kazanacaksın.",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_anniversaryLTPE": "Kadeh kaldır ve kutlama yap! Soylu Empireımız yıl dönümünü kutluyor! Partiye katıl, heyecan verici görevler tamamlayarak ve kalen için değerli ödüller alarak bu büyük olayı kutla.",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_anniversaryLTPE": "Büyük Yıl Dönümü Partisi",
    "eventBuilding_longPointEvent_anniversaryLTPE": "Büyük Yıl Dönümü Partisi",
    "Reward_plural_value_tenthAnniversary": "{0} parti balonu",
    "Reward_single_value_tenthAnniversary": "1 parti balonu",
    "collector_event_camp_tenthAnniversary": "Parti Köşkü",
    "currency_description_balloons": "Parti balonları, Yıl Dönümü Partisi Baskını etkinliğinin sonunda alacağın ödülleri belirlemek için kullanılır. Etkinlik sırasında düşmanlara saldırarak parti balonu yağmalayabilirsin. Etkinlik bittikten sonra elinde kalan parti balonları kaybolur.",
    "currency_description_balloonsBoosterKey": "Balon güçlendiricileri, Yıl Dönümü Partisi Baskını etkinliği boyunca başarılı saldırılardan yağmalayacağın parti balonu miktarını artırır. Empire Yıl Dönümü Partisi etkinliği mağazasından yakut karşılığında balon güçlendiricileri satın alabilirsin.",
    "currency_name_balloons": "Parti Balonları",
    "currency_name_balloonsBoosterKey": "Balon güçlendiricisi",
    "currency_tenthAnniversary": "Parti balonu:",
    "dialog_collector_Buy_booster_content_tenthAnniversary": "Balon güçlendiricisi, düşmanlarına yaptığın saldırılarda yağmalayacağın parti balonu miktarını artırır.",
    "dialog_collector_Buy_booster_header_tenthAnniversary": "Balon güçlendiricisi al",
    "dialog_collector_Buy_booster_name_tenthAnniversary": "Balon güçlendiricisi",
    "dialog_collector_battlelog_attackerName_0_tenthAnniversary": "Parti Prensi",
    "dialog_collector_booster_desc_tenthAnniversary": "Balon güçlendiricileri, düşmanlarına yaptığın saldırılarda yağmalayacağın parti balonu miktarını artırır. Savaşa yanında kaç tane balon güçlendiricisi götürmek istediğini seçebilirsin.",
    "dialog_collector_booster_enemy_tenthAnniversary": "Düşman balonları:",
    "dialog_collector_booster_header_tenthAnniversary": "Güçlendirici seç",
    "dialog_collector_booster_outcome_tenthAnniversary": "Yağmalanan balon:",
    "dialog_collector_booster_tenthAnniversary": "Balon güçlendiricisi:",
    "dialog_collector_booster_value_tenthAnniversary": "+%{0}",
    "dialog_collector_eventEnd_title_tenthAnniversary": "Etkinlik bitti",
    "dialog_collector_eventNoReward_copy_tenthAnniversary": "Parti Prensi Krallıktan ayrılıyor ve sen de {0} parti balonu almayı başardın. Prens, parti yeteneklerinden memnun kalsa da topladığın balonlar, etkinlik ödülleri kazanmana yetmedi.",
    "dialog_collector_eventReward_copy_tenthAnniversary": "Parti Prensi Krallıktan ayrılıyor ve sen de {0} parti balonu almayı başardın. Prens, parti yeteneklerinden memnun kaldı ve sana şu ödülü verdi.",
    "dialog_collector_overview_header_tenthAnniversary": "Yıl Dönümü Partisi Baskını",
    "dialog_collector_overview_help_desc_tenthAnniversary": "Yıl Dönümü Partisi Baskını, oyuncuların düşman oyunculardan parti balonu toplayarak özel ödüller kazanmasına imkan tanıyan bir etkinliktir.\n\nEtkinlik sırasında oyuncular özel saldırılar düzenleyerek düşmanlarından parti balonu yağmalayabilir. Her saldırı sırasında alınabilecek parti balonu miktarı, komutanlara özel ekipmanlar donatarak veya özel balon güçlendiricileri kullanarak artırılabilir ve tüm bunlar etkinlik mağazasından yakutla satın alınabilir.\n\nEtkinliğin başında oyuncular bir miktar parti balonu ve özel bir ekipman alacak. Oyuncular ayrıca sahip oldukları balon miktarına göre her gün ek parti balonu alacak. \n\nTüm saldırılar isimsiz olacağı için parti sırasında düşmanlarından intikam almaktan korkmaya gerek yok. Ayrıca taarruzcular ve savunmacılar savaşlarda hiç alet, asker veya ham madde kaybetmeyecek ve binaları da hiç yangın hasarı almayacak.\n\nAlacağın ödüller, etkinlik sonunda elinde bulunan parti balonlarının miktarına göre belirlenecek, bu yüzden düşmanların balonlarını almasına engel olmak için savunmalarını güçlü tut!\n\nSahip olduğun fazlalık parti balonlarının etkinlik bittikten sonra kaybolacağını lütfen unutma.",
    "dialog_collector_overview_help_header_tenthAnniversary": "Parti Baskını yardım",
    "dialog_collector_shop_info_tenthAnniversary": "Burada yakut kullanarak Yıl Dönümü Partisi Baskını etkinliği sırasında balon güçlendiricileri ve görünüm öğeleri satın alabilirsin. Bu etkinlik mağazası, etkinlik bittikten kısa bir süre sonra da açık olmaya devam edecek.",
    "equip_effect_description_CollectorBoostPartyAnimal": "Yıl Dönümü Partisi Baskını etkinliğinde düşman kale lortlarına saldırırken +%{0} parti balonu",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostBalloons": "Düşman kale lortlarına saldırırken +%{0} balon",
    "help_luckyWheel_pointsEvent_prizeCategories": "Çarkı çevir ve ödül kazanmak için ödül seviyeni artır. Bir ödül seviyesine ulaşır ulaşmaz ödüllerini alacaksın. \n\nŞans şövalyesi - Çarkıfeleği en fazla çeviren kale lorduna verilir. \n\nŞans avcıları - Çarkıfeleği en fazla çeviren 10 kale lorduna verilir.",
    "value_multiplied_range": "{0}x - {1}x",
    "ci_appearance_autumnWorkshopChestnut_flavour": "Devasa kestaneler mancınık cephanesi yedeği için yetersiz kaldı.",
    "ci_appearance_autumnWorkshopChestnut": "Güz atölyesi",
    "ci_appearance_autumnKeepChestnut_flavour": "Yapraklar ve yeşillik, kalenin altın güz güneşinde parlamasını sağlıyor.",
    "ci_appearance_autumnKeepChestnut": "Güz içkalesi",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_oktoberfestLTPE": "Fıçılar suyunu çekti ve beyaz mavi dekorasyonlar kaldırıldı. Yarışmada {0} sezon puanı kazandın ve sıralamada yalnızca {1}. sıraya yerleşebildin. Karamsarlığa kapılma, yeni etkinlikler yolda!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_oktoberfestLTPE_singular": "Fıçılar suyunu çekti ve beyaz mavi dekorasyonlar kaldırıldı. Yarışmada {0} sezon puanı kazandın ve sıralamada yalnızca {1}. sıraya yerleşebildin. Karamsarlığa kapılma, yeni etkinlikler yolda!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_oktoberfestLTPE": "Oktoberfestin sonu",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_oktoberfestLTPE": "Oktoberfest Kutlaması",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_oktoberfestLTPE": "Oktoberfest çadırımıza hoş geldin! Bir maşrapa kap ve imparatorlara layık alpler şölenimizin keyfini çıkar! Burada sıralanan etkinliklerde görevleri tamamlayarak özel ödüller kazan.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_oktoberfestLTPE": "Ne zafer ama! Oktoberfest Kutlamasında {0} sezon puanı kazandın! Başarını kutlamak için bir özel kraliyet ödülü kazandın!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_oktoberfestLTPE": "Zafer!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_oktoberfestLTPE": "Şerefe! Oktoberfest kutlamasında {0} sezon puanı kazandın ve etkinlikteki en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Çabaların için soylu bir ödül kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_oktoberfestLTPE": "Oktoberfest ödülü",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_oktoberfestLTPE": "Tebrikler! Oktoberfest kutlamasında tüm ödülleri kazandın. Ama sakın şimdi durma! Başka bir meydan okumaya karşı gelecek cesaretin varsa, daha da fazla ödül seni bekliyor. Bunun da ötesinde, şenliklerde en iyi kale lortlarından birisi olabilirsen özel bir ödül de kazanacaksın.",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_oktoberfestLTPE": "Maşrapanı kaldır ve doyurucu yiyecekler ye! Oktoberfest Büyük İmparatorluğa geldi! Heyecan verici görevleri tamamlayarak ve kalen için değerli ödüller alarak bu büyük etkinliği kutla.",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_oktoberfestLTPE": "Oktoberfest Kutlaması",
    "eventBuilding_longPointEvent_oktoberfestLTPE": "Oktoberfest kutlaması",
    "dialog_attack_attackSupportTools": "Saldırı Destek Aletleri",
    "dialog_defence_needsSupportTools_slot": "Gereken: 4. seviye Savunma atölyesi",
    "building_level_undecided": "Zorluk seviyesi henüz seçilmedi",
    "dialog_achievements_step_desc": "{0}. seviye tamamlandı!",
    "dialog_achievements_step_title": "{0}. seviye",
    "dialog_difficultyScaling_achievementsLink_desc": "Başarılar",
    "dialog_difficultyScaling_allianceRanking_desc": "İttifak",
    "dialog_difficultyScaling_chooseDifficulty_desc": "Bu etkinlik için bir zorluk seviyesi seç. Meydan okuma ne kadar zor olursa ödüller de o kadar kârlı olur!",
    "dialog_difficultyScaling_chooseDifficulty_title": "Zorluk seç",
    "dialog_difficultyScaling_classicModeLink_desc": "Klasik mod",
    "dialog_difficultyScaling_classicMode_desc": "Bu etkinliğe klasik modda da katılabilirsin.",
    "dialog_difficultyScaling_confirmClassic_desc": "Bu etkinliğe klasik modda katılmak istediğine emin misin? Ayrıca etkinlik sırasında zorluk modunu değiştiremezsin.\nŞu ödülleri kazanma şansın var:",
    "dialog_difficultyScaling_confirmClassic_title": "Klasik mod",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficulty_button": "Zorluğu onayla",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficulty_desc": "Bu etkinliğe seçili zorluk seviyesini kullanarak katılmak istediğine emin misin? \nZorluk modunu etkinlik sırasında değiştiremeyeceksin.",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficulty_title": "Zorluğu onayla",
    "dialog_difficultyScaling_difficultyUnlockInfo_desc": "Gerekenler: {1}. seviye {0}. Kilidi geçici olarak açılabilir.",
    "dialog_difficultyScaling_easy": "Kolay",
    "dialog_difficultyScaling_easyPlus": "Kolay+",
    "dialog_difficultyScaling_eventRankingRewards_desc": "Bu etkinliğe katılarak kazanabileceğin ödüller burada. \nZorluk seviyesini artırmak, etkinliğin daha zorlayıcı olmasını sağlar ama ödüller de daha bol olur.",
    "dialog_difficultyScaling_expert": "Uzman",
    "dialog_difficultyScaling_expertPlus": "Uzman+",
    "dialog_difficultyScaling_extraRewards_desc": "Ek ödüller",
    "dialog_difficultyScaling_hard": "Zor",
    "dialog_difficultyScaling_hardPlus": "Zor+",
    "dialog_difficultyScaling_intermediate": "Orta",
    "dialog_difficultyScaling_intermediatePlus": "Orta+",
    "dialog_difficultyScaling_loading_desc": "Yükleniyor...",
    "dialog_difficultyScaling_master": "Usta",
    "dialog_difficultyScaling_masterPlus": "Usta+",
    "dialog_difficultyScaling_playerRanking_title": "Oyuncu",
    "dialog_difficultyScaling_possibleRewards_desc": "Olası ödüller",
    "dialog_difficultyScaling_rewardOverview_title": "Etkinlik Ödülleri",
    "dialog_difficultyScaling_troopBonus_desc": "Birlik miktarı: %{0}",
    "ci_appearance_transylvanianBakery_flavour": "Korku dolu fısıltıların söylediğine göre burada pişen ekmeklerin içinde ölü insanların külü varmış.",
    "ci_appearance_transylvanianBakery": "Transilvanya tarzı fırın",
    "ci_appearance_transylvanianFarmhouse_flavour": "Soluk güneşin altında hiçbir umut yok, yalnızca uğursuz bir hasat var.",
    "ci_appearance_transylvanianFarmhouse": "Transilvanya tarzı çiftlik evi",
    "dialog_difficultyScaling_classicMode": "Klasik mod",
    "dialog_luckyWheel_pointsEvent_prizeCategories_desc": "Çarkı çevir ve ödül kazanmak için ödül seviyeni artır. Bir ödül seviyesine ulaşır ulaşmaz ödüllerini alacaksın",
    "alert_notEnoughResources_legendaryTokenAndMaterial_copy": "Bu eylem için yeterince inşaat ya da yükseltme jetonun yok. Etkinlik ödülü olarak veya özel fırsatlarla inşaat ve yükseltme jetonu alabilirsin.",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficultyUnlock_title": "Zorluk kilit açımını onayla",
    "dialog_difficultyScaling_confirmDifficultyUnlock_desc": "Yakut karşılığında seçili zorluk seviyesinin kilidini geçici olarak açmak istediğine emin misin? \n\nLütfen bu seviyenin kilidinin, yalnızca devam eden etkinlik boyunca açılacağını unutma. Ayrıca etkinlik sırasında zorluk seviyesini değiştiremeyeceksin.",
    "filters_subfilter_88": "Bal",
    "filters_subfilter_89": "Bal şarabı",
    "dialog_difficultyScaling_rewardInfo_desc": "Ayrıca daha kolay zorluk seviyelerindeki ödüller de verilir.",
    "generic_points_lineBreak": "{0}\nPuan",
    "ci_appearance_encampmentAlien_flavour": "Bu gaddarlık burcunu işgal eden komutanlara yenilgi raporu götürmektense savaş alanında ölmenin daha iyi olduğu söylenir.",
    "ci_appearance_encampmentAlien": "Gaddarlık karargahı",
    "webshop_mit_landline_cost_per_minute": "Sabit hattan yapılan aramalar için dakika başına %COST_PER_MINUTE%. Mobil ücretlendirmeler değişiklik gösterebilir.",
    "dialog_insufficientCurrency_anniversaryToken_desc": "Seçili ürünü satın almak için yeterince yıl dönümü tabletin yok. Büyük Yıl Dönümü Partisine katılarak gereken para birimini toplamayı dene.",
    "dialog_insufficientCurrency_silverToken_desc": "Seçili ürünü satın almak için yeterince gümüş parçan yok. Etkinliklere katılarak gereken para biriminden toplamayı dene.",
    "dialog_insufficientCurrency_goldToken_desc": "Seçili ürünü satın almak için yeterince altın parçan yok. Etkinliklere katılarak gereken para birimini toplamayı dene.",
    "dialog_insufficientCurrency_generic_desc": "Seçili ürünü satın almak için yeterince kaynağın yok. Gereken para birimini etkinliklere katılarak toplamayı veya diğer tüccarlardan satın almayı dene.",
    "webshop_itemtemporary_desc_814": "Komutan öğesi. +5 ek saldırı dalgası. 7 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_813": "Komutan öğesi. +4 ek saldırı dalgası. 7 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_812": "Komutan öğesi. +3 ek saldırı dalgası. 7 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_879": "Komutan öğesi. +5 ek saldırı dalgası. 30 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_878": "Komutan öğesi. +4 ek saldırı dalgası. 30 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_877": "Komutan öğesi. +3 ek saldırı dalgası. 30 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_894": "Kale kumandanı öğesi. Avluda +%40 savunma gücü; surda +%20 birlik sınırı. 30 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_893": "Kale kumandanı öğesi. Avluda +%35 savunma gücü; surda +%16 birlik sınırı. 30 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_889": "Komutan öğesi. Avluda +%40 saldırı gücü. 30 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_888": "Komutan öğesi. Avluda +%35 saldırı gücü. 30 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_884": "Komutan öğesi. +3 ek saldırı dalgası; kanatlarda +%30 birlik sınırı; cephede +%30 birlik sınırı. 30 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_883": "Komutan öğesi. +2 ek saldırı dalgası; kanatlarda +%25 birlik sınırı; cephede +%25 birlik sınırı. 30 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_882": "Komutan öğesi. +2 ek saldırı dalgası; kanatlarda +%20 birlik sınırı; cephede +%20 birlik sınırı. 30 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_availableOnlyToday_name": "Yalnızca bugün\nmevcut!",
    "webshop_goldenWeek_small_name": "Küçük \nAltın hafta paketi",
    "webshop_goldenWeek_medium_name": "Orta \nAltın hafta paketi",
    "webshop_goldenWeek_large_name": "Büyük \nAltın hafta paketi",
    "webshop_goldenWeek_extraLarge_name": "Çok büyük \nAltın hafta paketi",
    "webshop_goldenWeek_huge_name": "İri \nAltın hafta paketi",
    "webshop_goldenWeek_giant_name": "Dev \nAltın hafta paketi",
    "webshop_epAnniversary_small_name": "Küçük \nYıl dönümü paketi",
    "webshop_epAnniversary_medium_name": "Orta \nYıl dönümü paketi",
    "webshop_epAnniversary_large_name": "Büyük \nYıl dönümü paketi",
    "webshop_epAnniversary_extraLarge_name": "Çok büyük \nYıl dönümü paketi",
    "webshop_epAnniversary_huge_name": "İri \nYıl dönümü paketi",
    "webshop_epAnniversary_giant_name": "Dev \nYıl dönümü paketi",
    "webshop_singlesDay_small_name": "Küçük \nYalnızlar günü paketi",
    "webshop_singlesDay_medium_name": "Orta \nYalnızlar günü paketi",
    "webshop_singlesDay_large_name": "Büyük \nYalnızlar günü paketi",
    "webshop_genericSaleDays_small_name": "Küçük \nİndirim günleri paketi",
    "webshop_genericSaleDays_medium_name": "Orta \nİndirim günleri paketi",
    "webshop_genericSaleDays_large_name": "Büyük \nİndirim günleri paketi",
    "webshop_genericSaleDays_extraLarge_name": "Çok büyük \nİndirim günleri paketi",
    "webshop_genericSaleDays_huge_name": "İri \nİndirim günleri paketi",
    "webshop_genericSaleDays_giant_name": "Dev \nİndirim günleri paketi",
    "webshop_dayOfTheDead_small_name": "Küçük \nÖlüler günü paketi",
    "webshop_dayOfTheDead_medium_name": "Orta \nÖlüler günü paketi",
    "webshop_dayOfTheDead_large_name": "Büyük \nÖlüler günü paketi",
    "webshop_timeLimitedOffer_name": "Sınırlı süreli\nteklif",
    "dialog_longPointEvent_message_copy_christmasLTPE": "Salonları düşmanlarının göz yaşlarıyla süsle; Kış Mevsimi Jübilesi vakti geldi! Sezon kutlamalarına katıl ve heyecan verici Kış Mevsimi etkinliklerine katılarak nadir ödüller kazan.",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_christmasLTPE": "Salonlardan süsler kalktı ve fıçılar suyunu çekti. Kış Mevsimi Jübilesi sona erdi. Yarışmada {0} mevsim puanı kazandın ve yalnızca {1}. sıraya yerleşebildin. Karamsarlığa kapılma, yeni etkinlikler yolda!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_christmasLTPE_singular": "Salonlardan süsler kalktı ve fıçılar suyunu çekti. Kış Mevsimi Jübilesi sona erdi. Yarışmada {0} mevsim puanı kazandın ve yalnızca {1}. sıraya yerleşebildin. Karamsarlığa kapılma, yeni etkinlikler yolda!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_christmasLTPE": "Kış Mevsimi Jübilesi",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_christmasLTPE": "Salonları düşmanlarının göz yaşlarıyla süsle; Kış Mevsimi Jübilesi vakti geldi! Sezon kutlamalarına katıl ve aşağıda sıralanan etkinliklere katılarak nadir ödüller kazan.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_christmasLTPE": "Ne zafer ama! Kış Mevsimi Jübilesinde {0} mevsim puanı kazandın ve diğer kale lortlarını alt ettin. Coşkulu kış kralları seni kutlamak için bir ödül verdi! Baharatlı şarabını fazlasıyla hak ettin!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_christmasLTPE": "Zafer",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_christmasLTPE": "Tüm salonları süsle! Kış Mevsimi Jübilesinde {0} mevsim puanı kazandın ve etkinlikteki en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Çabaların için soylu bir ödül kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_christmasLTPE": "Jübile ödülü",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_christmasLTPE": "Tebrikler! Kış Mevsimi Jübilesinde tüm ödülleri kazandın. Ama sakın şimdi durma! Başka bir meydan okumaya karşı gelecek cesaretin varsa daha da fazla ödül seni bekliyor. Dahası, şenliklerde en iyi kale lortlarından birisi olabilirsen özel bir ödül de kazanacaksın.",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_christmasLTPE": "Kış Mevsimi Jübilesi",
    "eventBuilding_longPointEvent_christmasLTPE": "Kış Mevsimi Jübilesi",
    "loc_level_difficultyLevel_desc": "Seviye: {0}\n\nSeçili zorluk seviyesi: {1}",
    "buyRubies": "Yakut satın al",
    "watchAdvertisement": "Reklam izle",
    "freeRubies": "Ücretsiz Yakutlar",
    "notEnoughRubies_exclamation": "Yeterince yakut yok!",
    "webshop_discountedPrice": "İndirimli fiyat",
    "webshop_mobileBrowserCheckout_payment_goodgameDirectPayment_button": "Tarayıcıda açılır. Güvenli ödeme.",
    "webshop_regularPrice": "Normal fiyat",
    "webshop_mobileBrowserCheckout_payment_appleAppStore_button": "AppStore üzerinden işlenmiştir.",
    "webshop_mobileBrowserCheckout_paymentChoice_desc": "Bir ödeme seçeneği seç",
    "collector_event_camp_Winter": "Avcı kulübesi",
    "dialog_difficultyScaling_defensive_title": "Savunan",
    "dialog_difficultyScaling_offensive_title": "Saldırgan",
    "dialog_difficultyScaling_eventRankingRewards_classicMode_desc": "Bu etkinliği klasik modda oynayarak kazanabileceğin ödüller bunlar.",
    "equipmentPackageDesc_1595": "Berimond Savaşında düşman hedeflere saldırırken kazanılan cesaret puanı miktarını artırır",
    "equipmentPackageDesc_1598": "Savaşlardan kazanılan şöhret puanı miktarını geçici olarak artırır",
    "equipmentPackageName_1591": "Samuray madalyası güçlendirici",
    "equipmentPackageName_1592": "Shogun puanı güçlendirici",
    "equipmentPackageDesc_1592": "Daimyo kalelerine saldırırken veya kasabaları savunurken elde edilen shogun puanı miktarını artırır.",
    "equipmentPackageDesc_1591": "Daimyo kalelerine saldırırken veya kasabaları savunurken elde edilen samuray madalyası miktarını artırır.",
    "equipmentPackageName_1595": "Cesaret puanı bonusu",
    "equipmentPackageDesc_1607": "Yarış atlarını veya yarış gemilerini ordularının seyahat hızını artırmak için kullan",
    "equipmentPackageName_1607": "Hızlı hareket eden tüyler",
    "equipmentPackageName_1656": "Yiyecek üretim bonusu",
    "equipmentPackageName_1657": "Yiyecek üretim bonusu",
    "equipmentPackageName_1658": "Yiyecek üretim bonusu",
    "equipmentPackageName_1659": "Yiyecek üretim bonusu",
    "equipmentPackageName_1660": "Yiyecek üretim bonusu",
    "equipmentPackageName_1661": "Yiyecek üretim bonusu",
    "equipmentPackageName_1601": "Ateş taşıyıcı",
    "equipmentPackageDesc_1601": "Yakın dövüşçülere karşı savunma yaparken çok güçlü",
    "equipmentPackageDesc_1604": "Menzilli savaşçılara karşı savunmada çok güçlü",
    "equipmentPackageName_1604": "Kıdemli kompozit okçu",
    "equipmentPackageName_1598": "Şöhret bonusu",
    "equipmentPackageDesc_1656": "Yiyecek üretimini artırır",
    "equipmentPackageDesc_1657": "Yiyecek üretimini artırır",
    "equipmentPackageDesc_1658": "Yiyecek üretimini artırır",
    "equipmentPackageDesc_1659": "Yiyecek üretimini artırır",
    "equipmentPackageDesc_1660": "Yiyecek üretimini artırır",
    "equipmentPackageDesc_1661": "Yiyecek üretimini artırır",
    "dialog_sendGift_timeSkip_plural": "Bu hediyeyi {0} için mi göndermek istiyorsun? {1} tane süre atlama göndereceksin",
    "dialog_sendGift_timeSkip_singular": "Bu hediyeyi {0} için mi göndermek istiyorsun? Bir tane süre atlama göndereceksin",
    "equipmentPackageDesc_1653": "Yiyecek deposu kapasitesini artırır",
    "equipmentPackageDesc_1654": "Yiyecek deposu kapasitesini artırır",
    "equipmentPackageDesc_1655": "Yiyecek deposu kapasitesini artırır",
    "equipmentPackageDesc_1386": "Savunma birliklerinin sur kapasitesini artırır",
    "equipmentPackageDesc_1651": "Savunma birliklerinin sur kapasitesini artırır",
    "equipmentPackageDesc_1652": "Savunma birliklerinin sur kapasitesini artırır",
    "equipmentPackageName_1386": "Savunurken sur birimi sınırı",
    "equipmentPackageName_1651": "Savunurken sur birimi sınırı",
    "equipmentPackageName_1652": "Savunurken sur birimi sınırı",
    "equipmentPackageDesc_1640": "Kalıntı binaları inşa etmek için kullanılabilir. Belli etkinliklerden ödül olarak kazanılır.",
    "equipmentPackageDesc_1641": "Kalıntı binalarını yükseltmek için kullanılabilir. Belli etkinliklerden ödül olarak kazanılır.",
    "equipmentPackageName_1640": "İnşaat jetonu",
    "equipmentPackageName_1641": "Yükseltme jetonu",
    "equipmentPackageName_1653": "Yiyecek deposu kapasitesi bonusu",
    "equipmentPackageName_1654": "Yiyecek deposu kapasitesi bonusu",
    "equipmentPackageName_1655": "Yiyecek deposu kapasitesi bonusu",
    "equipmentPackageName_1638": "Füzyon madeni paralar",
    "equipmentPackageDesc_1638": "Füzyon madeni paraları, füzyon malzemeleri satın almada ve standart füzyon süreçlerini başlatmada kullanılabiliyor. Füzyon madeni paralarını, etkinlik ödülleri olarak kazanabilir veya yakut pazarından satın alabilirsiniz.",
    "equipmentPackageName_1639": "Dekorasyon tozu",
    "equipmentPackageName_2617": "Dekorasyon katalizörü",
    "equipmentPackageDesc_2617": "Dekorasyon katalizörleri füzyon süreçleri sırasında kullanılabilir veya toza ayrıştırılabilir. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, etkinlik ödülü olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından satın alınabilir.",
    "equipmentPackageName_2618": "Dekorasyon katalizörü",
    "equipmentPackageDesc_2618": "Dekorasyon katalizörleri füzyon süreçleri sırasında kullanılabilir veya toza ayrıştırılabilir. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, etkinlik ödülü olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından satın alınabilir.",
    "equipmentPackageName_2619": "Dekorasyon katalizörü",
    "equipmentPackageDesc_2619": "Dekorasyon katalizörleri füzyon süreçleri sırasında kullanılabilir veya toza ayrıştırılabilir. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, etkinlik ödülü olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından satın alınabilir.",
    "equipmentPackageName_2620": "Dekorasyon katalizörü",
    "equipmentPackageDesc_2620": "Dekorasyon katalizörleri füzyon süreçleri sırasında kullanılabilir veya toza ayrıştırılabilir. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, etkinlik ödülü olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından satın alınabilir.",
    "equipmentPackageName_2621": "Dekorasyon katalizörü",
    "equipmentPackageDesc_2621": "Dekorasyon katalizörleri füzyon süreçleri sırasında kullanılabilir veya toza ayrıştırılabilir. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, etkinlik ödülü olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından satın alınabilir.",
    "equipmentPackageName_2622": "Dekorasyon katalizörü",
    "equipmentPackageDesc_2622": "Dekorasyon katalizörleri füzyon süreçleri sırasında kullanılabilir veya toza ayrıştırılabilir. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, etkinlik ödülü olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından satın alınabilir.",
    "equipmentPackageName_2623": "Dekorasyon katalizörü",
    "equipmentPackageDesc_2623": "Dekorasyon katalizörleri füzyon süreçleri sırasında kullanılabilir veya toza ayrıştırılabilir. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, etkinlik ödülü olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından satın alınabilir.",
    "equipmentPackageName_2624": "Dekorasyon katalizörü",
    "equipmentPackageDesc_2624": "Dekorasyon katalizörleri füzyon süreçleri sırasında kullanılabilir veya toza ayrıştırılabilir. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, etkinlik ödülü olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından satın alınabilir.",
    "equipmentPackageName_2625": "Dekorasyon katalizörü",
    "equipmentPackageDesc_2625": "Dekorasyon katalizörleri füzyon süreçleri sırasında kullanılabilir veya toza ayrıştırılabilir. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, etkinlik ödülü olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından satın alınabilir.",
    "equipmentPackageName_2626": "Dekorasyon katalizörü",
    "equipmentPackageDesc_2626": "Dekorasyon katalizörleri füzyon süreçleri sırasında kullanılabilir veya toza ayrıştırılabilir. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, etkinlik ödülü olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından satın alınabilir.",
    "equipmentPackageDesc_1639": "Dekorasyon tozu dekorasyon demirhanesini yükseltmek ve katalizörleri birleştirmek için gereken füzyon malzemesidir. Toz katalizörlerden ayrıştırılabilir, etkinlik ödülleri olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından füzyon madeni parası veya yakutla satın alınabilir.",
    "dialog_purchaseConfirmation_confirmPurchase_title": "Satın alımı onayla",
    "dialog_purchaseConfirmation_confirmPurchase_desc": "Yakutla satın alım, {0} yakut olan onay isteği sınırını aşıyor. Yakutla satın alıma devam etmek istediğinden emin misin?",
    "dialog_purchaseConfirmation_dontAskAgain_desc2": "Bu mesajı bir daha gösterme. Bu açılır pencereyi kapatınca seçimin onaylanır.",
    "dialog_options_accountManagement_deleteAccount_desc": "Empire hesabı:",
    "dialog_options_accountManagement_deleteAccount_playerName_desc": "Oyuncu adı: {0}",
    "dialog_options_accountManagement_email_desc": "E-posta:",
    "dialog_options_accountManagement_gameServer_desc": "Oyun Sunucusu:",
    "dialog_options_accountManagement_password_desc": "Şifre:",
    "dialog_options_accountManagement_playerName_desc": "Oyuncu adı:",
    "dialog_options_accountManagement_saveAccount_desc": "Hesabı Kaydet:",
    "dialog_options_accountManagement_saveAccount_notSaved_desc": "Hesap kaydedilmedi",
    "dialog_options_accountManagement_saveAccount_saved_desc": "Hesap kaydedildi",
    "dialog_options_accountManagement_server_desc": "Sunucu: {0}",
    "dialog_options_accountManagement_title": "Hesap Yönetimi",
    "dialog_options_rubyConfirmation_desc_1": "Aşağıdaki alanda belirtilen miktarı aşan yakutla yapılan tüm satın alımlar için onay isteği alabilirsin.",
    "dialog_options_rubyConfirmation_desc_2": "Yakutla satın alma onayı isteği al",
    "dialog_options_rubyConfirmation_title": "Yakut onayı",
    "generic_delete_button": "Sil",
    "generic_edit_button": "Düzenle",
    "generic_hiddenPassword": "**********",
    "generic_placeHolder": "{0}",
    "generic_save_button": "Kaydet",
    "dialog_options_accountManagement_changeAccount_desc": "Hesabı değiştir:",
    "dialog_options_accountManagement_forgotPassword_desc": "Şifreni mi unuttun?",
    "dialog_options_accountManagement_requestPassword_desc": "Şifre iste",
    "dialog_options_accountManagement_language_desc": "Dil:",
    "dialog_options_deleteAccount_desc": "Hesabı Sil",
    "dialog_alliance_chronic66": "Tamamlanan kasaba sözleşmesi sırası: {0} Seviye: ({1}/{2})",
    "dialog_alliance_chronic65": "Tamamlanan daimyo kalesi sözleşmesi sırası: {0} Seviye: ({1}/{2})",
    "webshop_ciTemporary_desc_30503": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca birimlere +%45 yakın dövüş gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30513": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede +170.000 bal şarabı depo kapasitesi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30523": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede saat başına +2.250 bal şarabı üretimi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30533": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken +%45 yakın dövüş birimi gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30543": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede sur kapasitesi sınırına +250 birim ekler.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30553": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca avlu savaşlarında saldırırken +%54 güç verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30563": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken kanat birimi sınırını +%65 artırır.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30573": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca birimlere +%45 menzilli dövüş gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30583": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken cephe birimi sınırını +%65 artırır.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30593": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca avlu savaşlarında savunurken +%54 güç verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30603": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede +115.000 yiyecek depo kapasitesi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30613": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede saat başına +17.500 yiyecek üretimi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30623": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken +%45 menzilli dövüş birimi gücü verir.",
    "dialog_options_error_enterValidName_desc": "Lütfen geçerli bir oyuncu adı gir",
    "dialog_options_error_nameAlreadyInUse_desc": "Bu oyuncu adı zaten kullanılıyor.",
    "dialog_options_newName_desc": "Aşağıdaki alana yeni bir ad girerek oyundaki adını değiştirebilirsin. İlk ad değişimi ücretsizdir ama sonrakiler yakutla ücretlendirilir.",
    "dialog_options_newName_newName_desc": "Yeni oyuncu adı:",
    "dialog_options_newName_title": "Oyuncu adını değiştir",
    "dialog_options_newName_success_desc": "Oyuncu adın değiştirildi!",
    "webshop_ciTemporary_desc_30500": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca birimlere +%15 yakın dövüş gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30501": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca birliklere +%25 yakın dövüş gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30502": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca birimlere +%35 yakın dövüş gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30510": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede +110.000 bal şarabı depo kapasitesi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30511": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede +130.000 bal şarabı depo kapasitesi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30512": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede +150.000 bal şarabı depo kapasitesi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30520": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede saat başına +750 bal şarabı üretimi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30521": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede saat başına +1.250 bal şarabı üretimi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30522": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede saat başına +1.750 bal şarabı üretimi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30530": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken +%15 yakın dövüş birimi gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30531": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken +%25 yakın dövüş birliği gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30532": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken +%35 yakın dövüş birimi gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30540": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede sur kapasitesi sınırına +100 birim ekler.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30541": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede sur kapasitesi sınırına +150 birlik ekler.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30542": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede sur kapasitesi sınırına +200 birim ekler.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30550": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca avlu savaşlarında savunurken +%18 güç verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30551": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca avlu savaşlarında savunurken +%30 güç verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30552": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca avlu savaşlarında savunurken +%42 güç verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30560": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken kanat birimi sınırını +%35 artırır.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30561": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken kanat birliği sınırını +%45 artırır.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30562": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken kanat birimi sınırını +%55 artırır.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30570": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca birimlere +%15 menzilli dövüş gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30571": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca birliklere +%25 menzilli dövüş gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30572": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca birimlere +%35 menzilli dövüş gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30580": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken cephe birimi sınırını +%35 artırır.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30581": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken cephe birliği sınırını +%45 artırır.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30582": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken cephe birimi sınırını +%55 artırır.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30590": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca avlu savaşlarında savunurken +%18 güç verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30591": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca avlu savaşlarında savunurken +%30 güç verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30592": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca avlu savaşlarında savunurken +%42 güç verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30600": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede +25.000 yiyecek depo kapasitesi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30601": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede +55.000 yiyecek depo kapasitesi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30602": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede +85.000 yiyecek depo kapasitesi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30610": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede saat başına +2.500 yiyecek üretimi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30611": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede saat başına +7.500 yiyecek üretimi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30612": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca bir kalede saat başına +12.500 yiyecek üretimi verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30620": "Sıradan geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken +%15 menzilli dövüş birimi gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30621": "Nadir geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken +%25 menzilli dövüş birliği gücü verir.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30622": "Epik geçici inşa öğesi. 4 gün boyunca saldırırken +%35 menzilli dövüş birimi gücü verir.",
    "dialog_saveAccount_confirmation_registration_desc": "E-posta adresin başarıyla hesabına bağlandı.",
    "dialog_saveAccount_confirmation_subscription1_desc": "Haber bültenine başarıyla abone oldun ve oturum açma hediyesi aldın!",
    "dialog_saveAccount_confirmation_subscription2_desc": "Haber bültenine başarıyla abone oldun!",
    "dialog_saveAccount_emailSent_registration_desc": "E-posta gönderildi! Kaydı onaylamak için e-postadaki bağlantıya tıkla.",
    "dialog_saveAccount_emailSent_subscription_desc": "E-posta gönderildi! İşlemi onaylamak için e-postadaki bağlantıya tıkla.",
    "dialog_saveAccount_emailSent_title": "E-posta gönderildi!",
    "dialog_saveAccount_success_title": "Başarılı!",
    "dialog_options_newName_currentName_desc": "Mevcut oyuncu adı:",
    "dialog_options_newName_error_desc": "Oyuncu adını yalnızca 12 saatte bir değiştirebilirsin.",
    "dialog_emailAdress_title": "E-posta adresi",
    "dialog_saveAccount_connectedToApple_copy": "Hesabın Applea bağlı",
    "dialog_options_newName_HCrequired_desc": "Aşağıdaki alana yeni bir ad girerek oyun içindeki adını değiştirebilirsin. Her ad değişikliği yakuta mal olur.",
    "dialog_options_newName_initialName_desc": "Aşağıdaki alana yeni bir ad girerek oyundaki adını seç. Daha sonra ayarlar menüsünden adını değiştirebilirsin.",
    "dialog_options_newName_initialName_title": "Oyuncu adı seç",
    "webshop_ok": "OK",
    "webshop_subscription_cancel_confirmation_desc": "Tüm paket avantajları kesilecektir.",
    "webshop_subscription_cancel_confirmation_header": "Gittiğine üzüldük!",
    "webshop_keepBenefits": "Avantajlarım kalsın!",
    "webshop_cancelNow": "Aboneliği iptal et",
    "webshop_subscription_cancel_request_desc": "Paketini iptal ettiğinde, devam eden abonelik dönemi sonunda tüm avantajlar kesilecektir.",
    "webshop_subscription_cancel_request_header": "Aboneliğini iptal etmek istediğinden emin misin?",
    "webshop_subscription_cancelSubscription_button": "Aboneliği iptal et",
    "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_desc": "Hesap silme işlemini iptal ettin. Tüm verilerin ve oyuna erişimin olduğu gibi kalacak. Goodgame Empireda kaldığın için teşekkürler. Oyunumuzda iyi eğlenceler dileriz.",
    "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Silme iptal edildi",
    "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "&quot;Hesabı Sil&quot; seçeneğini seçmek, Empire: Four Kingdoms kullanıcı hesabının silinmesi için işlemi başlatır. Silme, onayladıktan 14 gün sonra gerçekleşir; bu süre boyunca hesabına erişebilir ve silme talebini iptal edebilirsin. Bu dönem geçtikten sonra oyuna artık giriş yapamazsın.\nBu; giriş bilgisi, oyun ilerlemesi, oyundaki satın alma işlemleri ve kişisel verilerinin tümü dâhil olmak üzere tüm Empire: Four Kingdoms verilerini siler. Tüm veri silme işlemleri, GDPR tüzüğüne göre gerçekleştirilir. Tüm verilerinin tamamen silinmesi birkaç gün alabilir.\nYukarıdaki koşulları okuyup anladıysan ve silme işlemini başlatmak istiyorsan &quot;Hesabı Sil&quot; seçeneğini seç.",
    "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Hesabı sil",
    "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Goodgame Empire kullanıcı hesabın için silme işlemi başlatıldı! Artık hesabına ya da Empire topluluğuna erişemeyeceksin!\nHesap silme işlemi sonucunda giriş bilgileri, tüm oyun ilerlemesi, oyundaki satın alma işlemleri ve kişisel verilerinin tümü dâhil olmak üzere tüm Goodgame Empire verilerin silinir. Tüm veri silme işlemleri, GDPR tüzüğüne göre gerçekleştirilir.\nKendin iptal etmediğin sürece mevcut Goodgame Empire aboneliklerin devam eder! Hesabı silmek, abonelik ödemelerini otomatik olarak iptal ETMEZ! Goodgame Studios, devam eden aboneliklerden kaynaklanan maliyetler için herhangi bir sorumluluk kabul etmez.\n\nHesap silme işlemi, {0} UTCde başlayacak. Hesabını kullanmaya devam etmek için bu tarih geçmeden önce silme işlemini istediğin zaman iptal edebilirsin. Lütfen daha fazla sorun varsa Goodgame destek ile iletişime geç\n\nSilme işlemini iptal etmek ve hesabını kullanmaya devam etmek için &quot;Vazgeç&quot; seçeneğini seç.",
    "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Hesap silme!",
    "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "Hesap silme işlemini başlattın. Hesap {0} tarihinde silinecek. Süre sonlanmadan önce silme işlemini istediğin zaman ayarlar menüsünden iptal edebilirsin. Lütfen hesap silme gerçekleşmeden önce etkin Goodgame Empire aboneliklerinin iptal edildiğinden emin ol.",
    "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Hesap silme",
    "dialog_options_deleteAccount_countdown": "{0} tarihinde hesap silinecek",
    "generic_cancel_button": "İptal et",
    "dialog_options_newEmail_currentEmail_desc": "Mevcut e-posta adresi:",
    "dialog_options_newEmail_desc": "Aşağıdaki alana yeni bir e-posta adresi girerek bu hesaba kayıtlı e-posta adresini değiştirebilirsin.",
    "dialog_options_newEmail_newEmail_desc": "Yeni e-posta adresi:",
    "dialog_options_newEmail_success_desc": "E-posta adresin başarıyla değiştirildi. \nOyuna girmek için yeni bilgilerini kullanabilirsin.",
    "dialog_options_newEmail_title": "E-posta adresini değiştir",
    "dialog_options_newEmail_verificationPending_desc": "{0} (Doğrulama bekleniyor)",
    "dialog_options_newEmail_verificationSent_desc": "Eski e-posta adresine bir doğrulama e-postası gönderildi. Sürece devam etmek için e-postadaki bağlantıyı seç. İşlemi iptal etmezsen {0} sonra yeni e-posta adresine bir e-posta gönderilecek.",
    "dialog_multiRewardOffer_title_14": "Paskalya sandığı",
    "dialog_multiRewardOffer_title_15": "Altın Sandık",
    "dialog_chestOffer_title_12": "Bahar Sandığı",
    "dialog_chestOffer_title_13": "Altın Sandık",
    "dialog_chestOffer_desc_12": "Bahar keyfiyle dolu bir sandık!",
    "dialog_chestOffer_desc_13": "Nadir hazinelerle dolu bir sandık!",
    "webshop_badge_new": "Yeni",
    "webshop_itemtemporary_desc_830": "Kale kumandanı öğesi. Avluda +%40 savunma gücü; surda +%20 birlik sınırı. 7 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_829": "Kale kumandanı öğesi. Avluda +%20 savunma gücü; surda +%10 birlik sınırı. 7 gün boyunca etkindir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_828": "Kale kumandanı öğesi. Avluda +%10 savunma gücü; surda +%5 birlik sınırı. 7 gün boyunca etkindir.",
    "equipment_unique_987_desc": "Kaleni meşgul bir arı kovanına dönüştürür.",
    "equipment_unique_986": "Donmuş bal çiçeği",
    "equipment_unique_986_desc": "Ordunu bir arı savaş arabasına dönüştürür ve düşmanlarına yapılan başarılı saldırılardan alınan arıları artırır.",
    "equipment_unique_987": "Bal Peteği",
    "percentage_range_plusPlus_desc": "+%{0} - +%{1}",
    "percentage_range_minusPlus_desc": "-%{0} - +%{1}",
    "percentage_range_minusMinus_desc": "-%{0} - -%{1}",
    "package_011": "Büyük yakut sandığı + bonus",
    "package_012": "devasa yakut sandığı + bonus",
    "package_015": "Çok büyük boy sandık yakut + bonus",
    "percentage_range_neutral_desc": "%{0} - %{1} arası",
    "dialog_festival_rubyLevel2Event": "İçten imparatorluk şöleni",
    "dialog_festival_fourthLevel2Event": "İçten aristokrat şöleni",
    "dialog_festival_bigLevel2Event": "İçten kral ziyafeti",
    "dialog_festival_mediumLevel2Event": "İçten şövalye ziyafeti",
    "dialog_festival_smallLevel2Event": "İçten taşra ziyafeti",
    "dialog_googlePlayStore_updateAvailable_visitStore_copy": "Güncelleme mevcut! \n\nUygulaman otomatik olarak güncellenmiyorsa lütfen Google Play Storeu ziyaret et, oyunu manuel olarak ara ve &quot;tümünü güncelle&quot; özelliğini kullan.",
    "dialog_alliance_chronic45_16": "Yabancı kalelere karşı savaş gücü artırıldı",
    "dialog_options_newEmail_desc2": "Kayıtlı e-mail adresinizin değiştirilmesi talebiniz üzerine işlemler başlatılmıştır. Mevcut e-mail adresinize bir doğrulama linki gönderilmiştir. 3 gün içinde herhangi bir işlem yapılmaması halinde, yeni e-mail adresinize otomatik olarak bir onay daha gönderilecektir.",
    "generic_success": "Başarı",
    "dialog_difficultyScaling_archmaster": "Baş usta",
    "dialog_difficultyScaling_archmasterPlus": "Baş usta+",
    "dialog_options_error_emailOnlyNumbers_desc": "Girdiğin e-posta adresinde sadece sayılar var.",
    "dialog_options_error_emailSpaces_desc": "Girdiğin e-posta adresinde geçersiz boşluklar var.",
    "dialog_welcomeBack_category_currencies_desc": "Para birimleri",
    "dialog_welcomeBack_category_decorations_desc": "Dekorasyonlar",
    "dialog_welcomeBack_category_skins_desc": "Kale görünümleri",
    "dialog_welcomeBack_category_tools_desc": "Aletler",
    "dialog_welcomeBack_category_units_desc": "Birlikler",
    "dialog_welcomeBack_rewards_desc": "Ödüller",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_button": "Merkeze git",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_desc1_alt2": "Krallığınıza hoş geldiniz ekselansları! Yokluğunuzda birçok değişiklik oldu ama güvenilir danışmanlarınız, yolculuğunuza yeniden alışmanız için muhteşem bir macera planladılar. Bunun yanı sıra İmparatorluğun dört bir yanındaki soylular, tahta dönüşünüzü kutlamak için değerli hediyeler getirdiler. Kalenizin dışındaki Kralın Dönüşü kampını ziyaret ederek daha fazla bilgi alabilirsiniz.",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_desc2": "Hükmüne &lt;b&gt;hemen&lt;/b&gt; devam et!",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_title": "Kralın Dönüşü!",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_button_alt": "Hediyelerini al!",
    "dialog_welcomeBack_welcomeBack_desc1": "Krallığınıza hoş geldiniz ekselansları! Büyük İmparatorluğun soyluları, kalenize geri dönüşünüzü kutlamak için ekonominizi desteklemeye ve savaş alanına hükmetmeye yardımcı bir dizi değerli hediye getirdiler.",
    "stronghold_placeUnits_desc": "Birlikleri, saldırılara karşı korumak için sığınağa yerleştir.",
    "dialog_options_accountManagement_accountID_title": "Hesap Kimliği:",
    "largekhantabletchest_name": "Büyük Göçebe tableti sandığı",
    "hugekhantabletchest_name": "İri Göçebe tableti sandığı",
    "largesamuraitokenchest_name": "Büyük Samuray jetonu sandığı",
    "hugesamuraitokenchest_name": "İri Samuray jetonu sandığı",
    "dialog_festival_extend_desc": "Etkin ziyafetini uzatabilirsin. Etkin ziyafet sona erene dek kalan mevcut süre: \n{0}",
    "dialog_festival_extend_recruitmentBonus": "Asker toplama bonusu",
    "dialog_festival_extend_invalid_desc": "Bu ziyafet daha fazla uzatılamaz.",
    "dialog_festival_description_extend_short": "{0}, devam ediyor.",
    "dialog_festival_extend_header": "Ziyafeti uzat",
    "dialog_options_accountManagement_accountID_missingEmail_desc": "E-posta adresi gerekli",
    "dialog_spy_plague_protectionActive": "Hedef şu anda daha fazla salgın hastalık enfeksiyonundan korunuyor",
    "dialog_spy_sabotage_protectionActive": "Hedef şu anda daha fazla sabotajdan korunuyor",
    "subscription_package_status_cancelled": "İptal edildi",
    "subscription_package_status_cancelled_desc": "Abonelik döneminin sonunda avantajlar kaybolur.",
    "subscription_alert_errorOccured": "Bir hata oldu, lütfen birkaç dakika sonra tekrar dene.",
    "webShop_howToFindId_desc": "Oyuncu profilindeki kişisel kimliğini bulabilir ve kopyalayabilirsin.",
    "webShop_howToFindId_link": "Kişisel kimliğimi nerede bulabilirim?",
    "webShop_login": "Oturum aç",
    "webshop_offer_voucher_codeIsIncorrect": "Kod yanlış",
    "webshop_offer_voucher_enterCode": "Kodu gir",
    "webshop_offer_voucher_enterYourCode": "Kişisel Kimliğini gir",
    "dialog_info_message_description_164": "Lortlar ve Leydiler!\nOfiste canınız mı sıkılıyor, yoksa evdeyken beş dakika bilgisayarınıza mı bakmak istiyorsunuz?\n\nHer zamanki gibi Büyük İmparatorluğun mühendisleri sıkı bir şekilde çalışarak sizin için büyük bir değişiklik hazırladı! Artık Empire: Four Kingdomsı masaüstü sürümünde en sevdiğiniz tarayıcıda ya da mobil cihazında oynayabileceksiniz. Ancak eğlence daha yeni başlıyor çünkü tüm alışverişlerinde ortalama &lt;b&gt;&amp;percnt;10&lt;/b&gt; tasarruf edebileceksiniz.\n\nBu teklife ve E4Kye masaüstü sürümünde yeni ortak platformumuzdan ulaşabilirsiniz: &lt;a href",
    "dialog_info_message_title_164": "Alışverişlerinde &amp;percnt;10 TASARRUF ET",
    "webshop_applicationStartupFailed_desc": "Uygulama başlatma başarısız oldu: Geçersiz veya eksik belirteç",
    "webShop_unexpectedError_desc": "Beklenmedik bir hata gerçekleşti, lütfen daha sonra tekrar dene.",
    "webShop_accountBanned_desc": "Hesap engellendi!",
    "alert_accountdeleted_noAccountDataFound_description_copy": "Hesabının e-posta adresini değiştirdiysen lütfen yeni e-posta adresinle giriş yap. Empire: Four Kingdoms hesabın yoksa yeni bir hesap oluşturabilirsin. Bu durumlardan birini yaşıyorsan &quot;Giriş yap/Yeni Hesap oluştur&quot; seçeneklerinden birini seç.",
    "alert_accountdeleted_noAccountDataFound_proceed_copy": "Nasıl ilerlemek istersin?",
    "alert_accountdeleted_noAccountDataFound_noDate_copy": "Şu hesap için veri bulunamadı:",
    "alert_OverwriteOldAccount_details_copy": "Bir Empire: Four Kingdoms hesabın varsa ve e-posta adresini son zamanlarda değiştirdiysen: \n- &quot;Giriş&quot; seçeneğini seç.\n- Yeni e-posta adresini veya kullanıcı adını ve hesap şifreni gir.\n\n\nHenüz bir Empire: Found Kingdoms hesabın yoksa:\n- &quot;Oyna&quot; seçeneğini seç.\n- Yeni bir hesap oluştururken bu cihazdaki verilerinin üzerine yazılacağını unutma! İlgili kullanıcı adını veya e-posta adresini ve şifreyi girerek eski bir hesabı kurtarabilirsin.",
    "alert_account_deleted_goLoginScreen": "Giriş ekranına git",
    "alert_accountdeleted_noAccountDataFound_copy": "Şu hesap için veri bulunamadı:↵↵{0}↵↵ Hesabının e-posta adresini değiştirdiysen lütfen yeni e-posta adresinle giriş yap. Empire: Four Kingdoms hesabın yoksa yeni bir hesap oluşturabilirsin. \nNasıl ilerlemek istersin?",
    "alert_accountdeleted_login_createNewAccount_copy": "Giriş yap/Yeni hesap oluştur",
    "dialog_mysteryBoxSystem_boxDraws_counter": "{0} sandık çekimi",
    "dialog_mysteryBoxSystem_keyDraws_drawChances_chances": "%{0} çekme şansı",
    "dialog_mysteryBoxSystem_keyDraws_drawChances_header": "Anahtar çekme şansı",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_confirm": "Onayla",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_empty": "Hiç esrarengiz sandığın yok",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_header": "Esrarengiz sandıklar",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_openAnotherBox": "Başka aç",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_openAnotherBox_noMoreBoxes": "Seçili türden başka sandık yok",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB_openAnotherBox_noMoreKeys": "Seçili türden başka anahtar yok",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxInfo_drawChances": "Şans: %{0}",
    "dialog_mysteryBoxSystem_mysteryBoxInfo_header": "Esrarengiz Sandık Bilgisi",
    "dialog_attackPresets_feedback_normalAttack_specialUnits": "Bu ön ayar, mevcut saldırı hedefine karşı kullanılamayan, etkinliğe özel aletler içerir.",
    "mysteryBox_package_info_desc": "Değerli ödüller almak için bir esrarengiz sandık aç. Esrarengiz sandık anahtarları, yüksek kademeli ödüller çekme şansını artırır.",
    "webshop_purchase_termsConditions_links": "[url",
    "webshop_support_1": "Destek",
    "webshop_termsConditions_1": "Şart ve Koşullar",
    "webshop_legal_1": "Yasal",
    "dialog_difficultyScaling_difficultyUnlockInfo_rubiesOnly_desc": "Kilidi geçici olarak yakutlarla açılabilir.",
    "equipmentPackageDesc_decoFusionCatalysts": "Katalizörler, füzyon süreçleri sırasında kullanılabilir veya toza ayrıştırılabilir. Katalizörler tozdan birleştirilebilir, ödül olarak kazanılabilir veya tedarikçilerden satın alınabilir.",
    "dialog_mysteryBoxSystem_warning_lostAndFound_full": "Kayıp eşya bölümünün kapasitesi dolmak üzere. Esrarengiz sandık açarsan kayıp eşya bölümündeki eski ödüller kaybedilebilir. Kayıp eşya bölümüne git ve ödüllerini al.",
    "dialog_travelPlanning_buyMoreTime_C2": "Yakut karşılığında süresini uzat.",
    "dialog_tip_title_short": "Oyun ipuçları",
    "dialog_options_newEmail_verificationSentAgain_desc": "E-posta adresine bir doğrulama e-postası daha gönderildi. Lütfen doğrulama sürecine devam etmek için bağlantıyı seç.",
    "dialog_mysteryBoxSystem_keyDraws_drawLimit_desc": "Yalnızca seçtiğin anahtarın nadirliğine eşit veya daha nadir ödül kademelerinden çekmek için bir anahtar kullan. Anahtarın, sandıktan yalnızca tek bir çekiş için geçerli olduğunu unutma. Sonraki tüm çekişler, ödül havuzunun tamamından yapılır.",
    "webShop_tokenExpired_desc": "Belirtecinin süresi doldu.",
    "webshop_generic_errorOccured": "Bir hata oldu, lütfen birkaç dakika sonra tekrar dene.",
    "dialog_defence_courtyard": "Avlu",
    "dialog_attack_attackSupportTools_empty": "Saldırı Destek Aletleri - boş",
    "dialog_attack_rework2022_attackPlanning_header": "Saldırı planlama",
    "dialog_attack_waveNumbered_placeholder": "{0}. Dalga",
    "dialog_attack_waveNumbered_placeholder_empty": "{0}. Dalga - boş",
    "dialog_spyLog_flankSpy_left": "Sol kanat casusluğu",
    "dialog_spyLog_flankSpy_right": "Sağ kanat casusluğu",
    "finalWave_empty": "Avlu taarruzu - boş",
    "dialog_battleLogDetail_finalWave": "Avlu taarruzu",
    "dialog_battleLog_generalXP_levelProgress_desc": "+{0} Seviye",
    "dialog_battleLog_generalXP_gained_desc": "+{0} DP",
    "dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_header": "Generalin becerileri",
    "dialog_battleLog_activeGeneralEffects_header": "Etkin beceriler:",
    "help_defence_unitcomposition_courtyard": "Avluya yerleştirilen menzilli askerlerin ve yakın dövüş askerlerinin oranını buradan belirleyebilirsin.",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_shopbutton": "Mağazaya git:",
    "finalWave": "Avlu taarruzu",
    "webshop_offer_notAvailable": "Bu paket artık mevcut değil.",
    "webshop_offer_oneTimePackage": "Özel, tek seferlik bir paket!",
    "webshop_sidepanel_promoPackages": "Promosyon paketleri",
    "webshop_logout": "Çıkış",
    "dialog_generals_overview_abilities_button": "Yetenek listesi",
    "dialog_generals_overview_skills_button": "Beceri ağacı",
    "dialog_generals_overview_generalAbilities_header": "Seçili yetenekler",
    "ringmenu_building_generals_inn": "General Konağı",
    "dialog_generals_inn_character_drunkKnight": "Sör Ulrich",
    "dialog_generals_inn_character_gamblingPrincess": "Prenses Beatrice",
    "currency_description_fatKingToken": "Ödüller çekmek için General Konağında Kral Ludwig ile takas yap.",
    "currency_description_knightToken": "Ödüller çekmek için General Konağında Sör Ulrich ile takas yap.",
    "currency_description_princessToken": "Ödüller çekmek için General Konağında Prenses Beatrice ile takas yap.",
    "currency_name_fatKingToken": "Ludwige ikram",
    "currency_name_knightToken": "Ulriche ikram",
    "currency_name_princessToken": "Beatricee ikram",
    "dialog_generals_abilities": "Generalin yetenekleri:",
    "dialog_generals_attack": "Saldırı",
    "dialog_generals_criticalHit": "Kritik Hızı",
    "dialog_generals_defense": "Savunma",
    "dialog_generals_generalName_placeholder": "General {0}",
    "dialog_generals_inn_character_fatKing": "Kral Ludwig",
    "dialog_generals_inn_drawChances_desc": "Ödül çekme şansları",
    "dialog_generals_inn_drawChances_header": "İkram ödülleri",
    "dialog_generals_inn_draw_button": "Ücretsiz çekme",
    "dialog_generals_inn_freeDrawAvailable_tooltip": "Ücretsiz çekme mevcut:",
    "dialog_generals_inn_freeDrawCountdown_tooltip": "Sonraki ücretsiz çekmeye:",
    "dialog_generals_inn_gachaPayout_drawAgain_button": "Tekrar çek",
    "dialog_generals_inn_gachaPayout_freeDraw_button": "Ücretsiz çekme!",
    "dialog_generals_inn_offering_button": "İkram",
    "dialog_generals_kills": "Öldürmeler",
    "dialog_generals_level_current_max": "Seviye {0}/{1}",
    "dialog_generals_overview_battlesLost_desc": "Yenilgiler",
    "dialog_generals_overview_battlesWon_desc": "Zaferler",
    "dialog_generals_overview_experience_desc": "Deneyim",
    "dialog_generals_overview_header": "Generaller Listesi",
    "dialog_generals_overview_might_desc": "Güç",
    "dialog_generals_overview_rarity_desc": "Nadirlik",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_header": "Bir general seç:",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_notOwned": "Henüz toplanmadı",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_owned": "Generallerin",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_unknown": "Yaklaşan generaller",
    "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Yıldız derecesi",
    "dialog_generals_overview_story_header": "Geçmiş hikayesi",
    "dialog_generals_overview_upgradeMaterials": "Yükseltme malzemeleri",
    "dialog_generals_speed": "Hız",
    "dialog_generals_supportingCommander": "Destekleyen komutan:",
    "dialog_generals_troopCapacity": "Birlik kapasitesi",
    "help_generals_inn_01": "Konak, diyardaki en büyük generaller için toplanma yeridir.\n\nGeneralleri tanımak ve onları mücadelene katmak için hanın müdavimleriyle konuş. \nHer müdavim, seni generallere tanıtmak için belirli bir ikram ister. Aynı zamanda Prenses Beatricee verilebilen sınırlı süreli özel ikramlar vardır; bu özel ikramlar, oyun en yeni eklenen general için parça kazanma amacıyla kullanılabilir.\nBelirli zaman aralıklarında müdavimlerle ikram gerekmeden, ücretsiz olarak da etkileşime girebilirsin.\n\nMüdavimlerle her etkileşime girdiğinde bir tombala çekilişine katılırsın. Her çekiliş sana dört ödül kazandırır. Hepsinin arasından en büyük ödüller, general parçalarıdır. Bu değerli jetonları generallerin kilidini açmak ve yıldız derecelerini geliştirmek için kullanabilirsin. Bu parçaları kullanarak yeni generaller toplamak ve kendi generallerini geliştirmek için generaller listesine git. Her bir generali toplamak için o generale özgü bir parça gerekir.",
    "statistics": "İstatistikler",
    "currency_description_GenXP1000": "Bir generalin deneyimini 1.000 puan artır. Generaller listesinde kullanılabilir.",
    "currency_description_GenXP10000": "Bir generalin deneyimini 10.000 puan artır. Generallere genel bakış kullanılabilir.",
    "currency_description_GenXP2500": "Bir generalin deneyimini 2.500 puan artır. Generaller listesinde kullanılabilir.",
    "currency_description_GenXP500": "Bir generalin deneyimini 500 puan artır. Generallere genel bakışta kullanılabilir.",
    "currency_description_GenXP5000": "Bir generalin deneyimini 5.000 puan artır. Generaller listesinde kullanılabilir.",
    "currency_description_GeneralsSkillsResetToken": "Becerileri sıfırlamak ve harcanılan beceri puanlarını geri kazanmak için bir generalin beceri ağacında kullanılabilir",
    "currency_name_GenXP1000": "1.000 general DPsi",
    "currency_name_GenXP10000": "10.000 general DPsi",
    "currency_name_GenXP2500": "2.500 general DPsi",
    "currency_name_GenXP500": "500 general DPsi",
    "currency_name_GenXP5000": "5.000 general DPsi",
    "currency_name_GeneralsSkillsResetToken": "General beceri sıfırlama jetonu",
    "dialog_battleLog_generalXP_levelProgress_plural_desc": "+{0} Seviye",
    "dialog_equipment_generals_baron_travelling": "General ve kale kumandanı yolda",
    "dialog_equipment_generals_general_travelling": "General ve komutan yolda",
    "dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0} {1}",
    "dialog_generals_abilityDialog_header": "{0} yeteneklerini seç",
    "dialog_generals_abilityDialog_noAbilityselected": "Yetenek seçilmedi",
    "dialog_generals_abilityDialog_noEffects": "Etki yok",
    "dialog_generals_abilityDialog_slotLocked": "Yetenek yuvası kilitli",
    "dialog_generals_levelUpDialog_boostLevel_desc": "{2}. DP seviyesine ulaşmak için x{0} {1} kullan",
    "dialog_generals_levelUpDialog_boostLevel_insufficientBoosters_tooltip": "Sonraki DP seviyesine ulaşmak için yeterince {0} yok",
    "dialog_generals_levelUpDialog_boostStar_insufficientShards_tooltip": "Sonraki yıldız derecesine ulaşmak için yeterince parça yok",
    "dialog_generals_levelUpDialog_boostStar_tooltip": "Generalin yıldız derecesini yükseltmek için seçili parça türünden {0} adet kullan",
    "dialog_generals_levelUpDialog_generalMaxLevel_tooltip": "{0}, maksimum seviyede",
    "dialog_generals_levelUpDialog_generalMaxStarRating_tooltip": "{0}, maksimum yıldız derecesine ulaştı",
    "dialog_generals_levelUpDialog_levelUpRequired_desc": "Generalin deneyim seviyesini {0} olana dek artır!",
    "dialog_generals_levelUpDialog_noBoosters_desc": "Generallerin için hiç deneyim güçlendiricisi yok",
    "dialog_generals_levelUpDialog_noBoosters_tooltip": "Envanterinde {0} yok",
    "dialog_generals_levelUpDialog_noShards_desc": "Envanterinde hiç parça yok",
    "dialog_generals_levelUpDialog_noShards_tooltip": "Envanterinde hiç parça yok",
    "dialog_generals_levelUpDialog_starRatingIncrease": "+1 Yıldız",
    "dialog_generals_levelUpDialog_starRatingNeeded_tooltip": "{0} için yıldız derecelendirmesi artırılmalı",
    "dialog_generals_levelUpDialog_starRatingRequired_desc": "Generalin yıldız derecesini artır!",
    "dialog_generals_levelUp_link_button": "DP yükseltmesi",
    "dialog_generals_skillTree_comingSoon_desc": "Çok yakında: Daha çok kademe ve beceri!",
    "dialog_generals_skillTree_generalTravelling_popup": "Bu general şu anda orduyla yolculukta. Beceriler bir general yoldayken değiştirilemez veya sıfırlanamaz.",
    "dialog_generals_skillTree_header": "Generalin beceri ağacı",
    "dialog_generals_skillTree_pointsAvailable": "Mevcut beceri puanları: {0}",
    "dialog_generals_skillTree_pointsSpend": "Harcanılan beceri puanları: {0}",
    "dialog_generals_skillTree_resetDialog_desc": "General {0} için beceri ağacını sıfırlamak mı istiyorsun?\n \n Atanan tüm beceri puanları sıfırlanacak ve becerilerden kaldırılacak, tüm beceriler pasif olacak ve tüm beceri kademeleri sıfırlanacak. Bu generale donatılan tüm yetenekler pasif olacak ve çıkarılacak. \n \n Toplam beceri puanı sayın aynı kalır ve becerileri etkinleştirmek için bunları tekrar kullanabilirsin. İlgili becerileri etkinleştirdikten sonra yetenekleri tekrar donanmayı unutma!",
    "dialog_generals_skillTree_resetDialog_header": "Beceri ağacını sıfırla",
    "dialog_generals_skillTree_resetSkills_button": "Sıfırla",
    "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_desc": "Kilidini açmak için önceki kademede {0} BP harca!",
    "dialog_generals_starRating_link_button": "Yıldız yükselt",
    "help_generals_skillTree": "Bu, generalinin beceri ağacı. Yeni yetenekler kazanmak ve generalinin gücünü artırmak için becerileri etkinleştir.\n\nGeneralinin her deneyim seviyesiyle bir beceri puanı daha alabilirsin.  Bir beceriyi etkinleştirmek için beceri puanlarını kullan. Her beceri, belirli miktarda puan gerektirir. Bir beceri etkinken etkileri general için etkinleşir. Beceri, bir yeteneğin kilidini açarsa generalin yetenekleri menüsünde bunu donanabilirsin. \n\nHiçbir zaman bir generalin tüm becerilerinin kilidini açmaya yetecek kadar beceri puanın olmaz, bu yüzden iyi seç. Farklı beceriler kullanmak istiyorsan harcanan tüm beceri puanlarını geri kazanmak için beceri ağacını sıfırla ve generalin tüm becerilerini ve yeteneklerini devre dışı bırak. Sonrasında becerileri etkinleştirmek için tekrar beceri puanlarını kullanabilirsin. Her sıfırlama için bir beceri sıfırlama jetonu gerekir.",
    "panel_action_generals_overview": "Generaller Listesi",
    "panel_action_equipping": "Donatılıyor",
    "panel_action_generals_inn": "General Konağı",
    "ringmenu_building_generals_overview": "Generaller Listesi",
    "dialog_generals_supportingCastellan": "Destekleyen Kale Kumandanı:",
    "dialog_generals_overview_generalAbilities_defense_header": "Savunma yetenekleri",
    "dialog_generals_overview_generalAbilities_attack_header": "Saldırı yetenekleri",
    "merchantItem_currency_DecoCatalyst_desc": "Füzyon işlemlerinde kullanılabilir ya da parçalarına ayrılarak toza çevrilebilir. Füzyon seviyesi maksimum {0} olan hedeflerle füzyon işlemleri için kullanılabilir.",
    "dialog_attackPlanning_finalWave_title": "Avlu taarruzunu doldur",
    "dialog_attackPlanning_autofill_header": "Dalga oto-doldurma",
    "unitType_melee": "Yakın Dövüş",
    "dialog_autofill_unitType_desc": "Etkinleştirilen birlik türleri:",
    "unitType_ranged": "Menzil",
    "dialog_spyLog_rightFlank_timeAgo": "Sağ kanat casusluğu - {0} önce",
    "dialog_spyLog_middleFlank_timeAgo": "Cephe casusluğu - {0} önce",
    "dialog_spyLog_leftFlank_timeAgo": "Sol kanat casusluğu - {0} önce",
    "dialog_spyLog_courtyard_timeAgo": "Avlu casusluğu - {0} önce",
    "webshop_paymentShop_primeTime_title": "Prime Time - %{0} fazladan al",
    "webshop_paymentShop_primeTime_timer": "Kalan süre: {0}",
    "webshop_paymentShop_paymentDoubler_title": "Ödeme Katlayan!",
    "webshop_paymentShop_paymentDoubler_copy": "Sonraki satın alımında &lt;strong&gt;İKİ KAT&lt;/strong&gt; yakut al!",
    "webshop_paymentShop_payByGiftCard": "Paygarden",
    "webshop_paymentShop_payByGiftCard_copy": "İstediğin hediye kartını doğrudan yakut ile takas et",
    "webshop_paymentShop_payByGiftCard_btn": "Yakut ile takas et",
    "webshop_paymentShop_payBySms": "SMS ile öde",
    "webshop_paymentShop_payByCall": "Arama ile öde",
    "webshop_paymentShop_packageBonus": "+ Ham Maddeler",
    "webshop_sidepanel_paymentShop": "Yakutlar",
    "dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_noAbilities_desc": "Yetenek kullanılmadı",
    "currency_description_ShardAlyssa": "Alyssanın kurnazlığının bir sembolü. General Alyssanın kilidini açmak veya yıldız derecesini yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_description_ShardDiana": "Diananın cesaretinin bir sembolü. General Diananın kilidini açmak veya yıldız derecesini yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_description_ShardHoratio": "Horationun doğruluğunun bir sembolü. General Horationun kilidini açmak veya yıldız derecesini yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_description_ShardLeo": "Leonun gözüpekliğinin bir sembolü. General Leonun kilidini açmak veya yıldız derecesini yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_description_ShardSasaki": "Sasakinin bağlılığının bir sembolü. General Sasakinin kilidini açmak veya yıldız derecesini yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_description_ShardToril": "Torilin kahramanlığının bir sembolü. General Torilin kilidini açmak veya yıldız derecesini yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_description_ShardUniversal": "Evrensel imparatorluk yetkisinin bir sembolü. Herhangi bir generalin yıldız derecesini yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_name_ShardAlyssa": "Alyssanın general parçası",
    "currency_name_ShardDiana": "Diananın general parçası",
    "currency_name_ShardHoratio": "Horationun general parçası",
    "currency_name_ShardLeo": "Leonun general parçası",
    "currency_name_ShardSasaki": "Sasakinin general parçası",
    "currency_name_ShardToril": "Torilin general parçası",
    "currency_name_ShardUniversal": "Evrensel general parçası",
    "dialog_generals_abilityDialog_attack_header": "Saldırı yetenekleri",
    "dialog_generals_abilityDialog_defense_header": "Savunma yetenekleri",
    "dialog_generals_quickSelection_generalPassiveEffects_header": "Generalin etkileri",
    "dialog_generals_quickSelection_generalPassiveEffects_noEffects_desc": "Bu generalin şu anda hiç etkisi yok. Etki kazanmak için generalin beceri ağacından becerileri etkinleştiri seçebilirsin.",
    "dialog_generals_quickSelection_header": "Bir general seç",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneral_desc": "General atanmadı",
    "dialog_generals_skillTree_highestLevel": "Maksimum seviyede",
    "dialog_generals_skillTree_nextLevel": "Sonraki seviyede",
    "dialog_generals_skillTree_pointsunlockCost": "Kilidini açma maliyeti: {0} beceri puanı",
    "dialog_generals_skillTree_skillMaxLevel": "Beceri maksimum seviyede",
    "help_generals_quickSelection_01": "Bir saldırıya veya savunmaya katılmak için buradan bir general atayabilirsin. \n\nGeneral, önceki menüde seçtiğin komutanın veya kale kumandanının yanında savaşmaya atanacak.\n\nKomutana veya kale kumandanına general atamak istemiyorsan listenin sonundaki &quot;general yok simgesini&quot; seç.\n\nGeneral atamasındaki seçimlerini kaydetmek için onayla düğmesini seç.",
    "generals_abilities_desc_attack_1001": "Saldırı: Tek bir saldırı dalgası sırasında saldırı birimleri için +%{0} savaş gücü. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1002": "Saldırı: Saldırı birimleri için savaş gücünü, her duvar bölümündeki taarruzcular ve savunmacılar arasındaki güç farkının %{0} kadarı artır. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1005": "Saldırı: Kalan saldıranların gücünün, kalan duvar savunucularına göre üstünlüğüne bağlı olarak savunan birimlerin savaş gücünü azaltır. Her {1} dalgada aktif olur.",
    "generals_abilities_desc_attack_1006": "Saldırı: Dalgadaki her taarruzcu için +%{0} saldırı birimi savunma gücü. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1007": "Saldırı: Dalga sırasında duvarlardaki her 100 düşman birimi için +%{0} saldırı birimi savaş gücü. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1008": "Saldırı: Taarruzcu sayısını geçen savunmacı sayısına göre saldırı birimleri için savaş gücünü artır. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1013": "Saldırı: Duvarlardaki savunmacı aletlerinin savaş etkisini %{0} azalt. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1015": "Saldırı: Taarruzcu zayiatlarını hesaplarken menzilli savunmacılar için -%{0} savaş gücü. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1018": "Yok",
    "generals_abilities_desc_attack_1020": "Saldırı: Savunma birimlerinin savaş gücünü azalt. Taarruzcuların ve savunmacıların ortalama savaş gücü arasındaki her %1 fark için %{0} ölçeklenir. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1023": "Saldırı: Taarruzcuların minimum menzilli savaş gücünü +%{0} olarak belirle ve +%{1} bonus menzilli saldırı gücü kazan. Her {2}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1025": "Saldırı: Saldırı birimlerinin menzilli savaş gücünü azaltan tüm savunmacı etkileri %{0} azaltılır. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1026": "Saldırı: Aşılan kanat sayısına ve öldürülen düşman birimlerinin toplam zaferine bağlı olarak, avlu saldırısı için {0} kat geçici korsan birimi elde et. Kap.: 2.500 birim",
    "generals_abilities_desc_attack_1027": "Saldırı: Bir dalgadaki saldırı birimlerinin savaş gücünü ortalama ganimet kapasitelerinin %{0} kadar artırır. Her {1} dalgada bir kez etkinleşir. En fazla %30 olabilir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1030": "Saldırı: Avlu savaşında duvar çarpışması sırasında kaybedilen her saldırı birimi için +%{0} saldırı birimleri savaş gücü. En fazla %30 olabilir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1034": "Saldırı: Ordunda, düşman duvarındakinden daha fazla birim varsa bir dalga sırasında tüm yakın dövüş savunma birliklerinin %{0} kadarını öldür. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1035": "Saldırı: Yakın dövüş savunma gücü %{0},  düşman savunmacılarının menzilli savunma gücü ise %{1} azalır. Her {2}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1001": "Savunma: Tek bir savunma dalgası sırasında savunma birimleri için +%{0} savaş gücü. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1002": "Savunma: Savunma birimleri için savunma gücünü, her duvar bölümündeki taarruzcular ve savunmacılar arasındaki güç farkının %{0} kadarı artır. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1005": "Savunma: Kalan duvar savunucularının güç üstünlüğüne göre saldıran birimlerin savaş gücünü azaltır. Her {1} dalgada etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1006": "Savunma: Dalga sırasında duvarlardaki her 100 savunmacı için +%{0} savunma birimi savaş gücü. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1007": "Savunma: Dalgadaki her 100 saldırı birimi için +%{0} savunma birimi savaş gücü. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1008": "Savunma: Savunmacı miktarını geçen taarruzcu miktarına göre savunma birimleri için savaş gücünü artır. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1013": "Saldırı: Duvarlara karşı kullanılan taarruzcu aletlerinin savaş etkisini %{0} azalt. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1015": "Savunma: Savunmacı zayiatlarını hesaplarken menzilli dövüş saldırı birlikleri için -%{0} savaş gücü. Her {1} dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1018": "Savunma: Kanatlardaki savunma birimlerinin savaş gücünü artır. Kanatlarda ne kadar az birim varsa bonus o kadar büyük olur. Her {1}. dalgada bir etkinleşir. Kap.: %50",
    "generals_abilities_desc_defense_1020": "Savunma: Saldırı birimlerinin savaş gücünü azalt. Savunmacıların ve taarruzcuların ortalama savaş gücü arasındaki her %1 fark için %{0} ölçeklenir.  Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1023": "Savunma: Savunmacıların minimum menzilli savunma gücünü +%{0} olarak belirle ve +%{1} bonus menzilli savunma gücü kazan. Her {2}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1025": "Savunma: Savunma birimlerinin menzilli savaş gücünü azaltan tüm taarruzcu etkileri %{0} azaltılır. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1026": "Savunma: Aşılan kanat sayısına ve öldürülen düşman birimlerinin toplam zaferine bağlı olarak, avlu savunması için {0} kat geçici korsan birimi elde et. Kap.: 2.500 birim",
    "generals_abilities_desc_defense_1027": "Savunma: Bir dalgadaki savunma birimlerinin savaş gücünü ortalama ganimet kapasitelerinin %{0} kadar artırır. Her {1} dalgada bir kez etkinleşir. En fazla %30 olabilir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1030": "Savunma: Avlu savaşında duvar çarpışması sırasında kaybedilen her savunma birimi için +%{0} savunma birimleri savaş gücü. En fazla %30 olabilir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1034": "Savunma: Bir dalga sırasında cephedeki ve iki kanattaki tüm yakın dövüş saldırı birimlerinin %{0} kadarını öldür. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1035": "Savunma: Yakın dövüş saldırı gücü %{0},  düşman taarruzcularının menzilli saldırı gücü ise %{1} azalır. Her {2}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1001": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1002": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1005": "Savunan birimler için savaş gücü azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1006": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1007": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1008": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1013": "Savunmacı aletlerinin savaş etkisi azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1015": "Menzilli savunmacıların savaş gücü azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1018": "Saldırı etkisi yok",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1020": "Savunma birimleri için savaş gücü azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1023": "Saldırı birimleri için dengelenmiş ve artırılmış menzilli savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1025": "Savunmacının menzil azaltıcı etkileri azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1026": "Avlu saldırısına korsan birimleri eklenir",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1027": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1030": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1034": "Bu dalgada yakın dövüş savunma birimlerinin bir yüzdesi öldürülür",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1035": "Savunmacının yakın dövüş ve menzilli savunma güçleri azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1001": "Savunma birimleri için savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1002": "Savunma birimleri için savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1005": "Saldıran birimler için savaş gücü azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1006": "Savunma birimleri için savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1007": "Savunma birimleri için savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1008": "Savunma birimleri için savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1013": "Taarruzcu aletlerinin savaş etkisi azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1015": "Menzilli tarruzcuların savaş gücü azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1018": "Bu kanattaki savunma birimleri için savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1020": "Saldırı biirmleri için savaş gücü azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1023": "Savunma birimleri için dengelenmiş ve artırılmış menzilli savunma gücü",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1025": "Taarruzcunun menzil azaltıcı etkileri azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1026": "Avlu savunmasına korsan birimleri eklenir",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1027": "Savunma birimleri için savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1030": "Savunma birimleri için savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1034": "Bu dalgada yakın dövüş saldırı birimlerinin bir yüzdesi öldürülür",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1035": "Taarruzcunun yakın dövüş ve menzilli saldırı güçleri azaltılır",
    "generals_abilities_name_1001": "Güç yükselişi",
    "generals_abilities_name_1002": "Görevi üstlen",
    "generals_abilities_name_1005": "Gözünü korkut",
    "generals_abilities_name_1006": "Birlikten kuvvet doğar",
    "generals_abilities_name_1007": "Sürü dağıtan",
    "generals_abilities_name_1008": "Çokça düşman, çokça onur",
    "generals_abilities_name_1013": "Alet karışıklığı",
    "generals_abilities_name_1015": "Yükselen Kalkan",
    "generals_abilities_name_1018": "Kahramanca Savunma",
    "generals_abilities_name_1020": "Ejderha Sureti",
    "generals_abilities_name_1023": "Uzun Yaylar",
    "generals_abilities_name_1025": "Güçlendirilmiş Oklar",
    "generals_abilities_name_1026": "Savaş alanı yağması",
    "generals_abilities_name_1027": "Senin Payın",
    "generals_abilities_name_1030": "İntikam",
    "generals_abilities_name_1034": "Süpürme Hamlesi",
    "generals_abilities_name_1035": "Ejderha Pulu Zırhı",
    "generals_skill_desc_BonusPowerYardLegendary": "+%{0} - Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü",
    "generals_skill_desc_CourtyardSizeEpic": "Avlu savunmasında +{0} birlik kapasitesi",
    "generals_skill_desc_CourtyardSizeRare": "Avlu savunmasında +{0} birlik kapasitesi",
    "generals_skill_desc_ReinforcementWaveEpic": "Son saldırı için +{0} birlik kapasitesi",
    "generals_skill_desc_ReinforcementWaveLegendary": "Son saldırı için +{0} birlik kapasitesi",
    "generals_skill_desc_ReinforcementWaveRare": "Son saldırı için +{0} birlik kapasitesi",
    "generals_skill_desc_UnitAmountFlankLegendary": "Saldırırken kanatlarda +%{0} birim sınırı",
    "generals_skill_desc_UnitAmountFlankRare": "Saldırırken kanatlarda +%{0} birim sınırı",
    "generals_skill_desc_UnitAmountFrontEpic": "Saldırırken +%{0} cephe birim sınırı",
    "generals_skill_desc_UnitAmountWallEpic": "Kale duvarında +%{0} birim sınırı",
    "generals_skill_desc_UnitAmountWallRare": "Kale duvarında +%{0} birim sınırı",
    "generals_skill_desc_defenseBoostYardRare": "Avluyu savunurken +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_name_BonusPowerYardLegendary": "Barikatları Yıkma - Efsanevi",
    "generals_skill_name_CourtyardSizeEpic": "Son toplanma çağrısı - Epik",
    "generals_skill_name_CourtyardSizeLegendary": "Son toplanma çağrısı - Efsanevi",
    "generals_skill_name_CourtyardSizeRare": "Son toplanma çağrısı - Ender",
    "generals_skill_name_ReinforcementWaveEpic": "Yedekleri Gönderme - Epik",
    "generals_skill_name_ReinforcementWaveLegendary": "Yedekleri Gönderme - Efsanevi",
    "generals_skill_name_ReinforcementWaveRare": "Yedekleri Gönderme - Nadir",
    "generals_skill_name_UnitAmountFlankLegendary": "Sinsi Saldırı - Efsanevi",
    "generals_skill_name_UnitAmountFlankRare": "Sinsi Saldırı - Nadir",
    "generals_skill_name_UnitAmountFrontEpic": "Hücuma Önderlik - Epik",
    "generals_skill_name_UnitAmountWallEpic": "Sarsılmaz Nöbetçi - Epik",
    "generals_skill_name_UnitAmountWallRare": "Sarsılmaz Nöbetçi - Nadir",
    "generals_skill_name_defenseBoostYardRare": "Barikatlara Adam Yerleştirme - Nadir",
    "generals_skill_desc_CourtyardSizeLegendary": "Avlu savunmasında +{0} birlik kapasitesi",
    "dialog_equipment_generalEquipment_header": "Komutan ekipmanı",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneral_selectGeneral_desc": "Bir general, komutanın ordusunu güçlendirir.",
    "dialog_equipment_generals_noGeneral_general_travelling": "Komutan yolda",
    "dialog_equipment_generals_noGeneral_baron_travelling": "Kale kumandanı yolda",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneral_selectBaron_desc": "Bir general, kale kumandanının savunmasını güçlendirir.",
    "generals_characters_104_name": "Lort Horatio",
    "generals_characters_101_name": "Toril",
    "generals_characters_103_name": "Alyssa",
    "generals_characters_102_name": "Avcı Leo",
    "dialog_equipment_baronEquipment_header": "Kale kumandanı ekipmanı",
    "generals_characters_104_summary": "Üstün sayılara karşı güçlü savunmacı.",
    "generals_characters_102_summary": "Becerikli ve kurnaz savunmacı",
    "generals_characters_103_summary": "Güçlü taarruzcu. Ganimet kapasitesiyle güçlendirilir.",
    "generals_characters_101_summary": "Saldırıda rakipsiz ve savunmada güçlü.",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1001": "Saldırı birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1002": "Tüm duvar bölümlerinde saldırı birimleri için +{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1005": "Savunan birimlere -%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "Saldırı birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "Saldırı birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "Saldırı birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "Savunmacı aletlerine -%{0} savaş etkisi",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "Menzilli dövüş savunma birliklerine -%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "Saldırı etkisi yok",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1020": "Savunma birlikleri için -%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1023": "%{0} temel menzilli saldırı gücü; menzilli saldırıya +%{1} bonus",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1025": "-%{0} - Savunmacının menzil azaltıcı etkileri",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1026": "Avlu saldırısına +{0} korsan birimi eklenir",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1027": "Saldırı birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1030": "Saldırı birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1034": "%{0} - Bu dalgadaki öldürülen tüm yakın dövüş savunma birlikleri",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1035": "Savunma birimlerine -%{0} yakın dövüş ve -%{1} menzilli savunma gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1001": "Savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1002": "Tüm duvar bölümlerinde savunma birimleri için +{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1005": "Saldırı birimlerine -%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "Savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "Savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "Savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "Taarruzcu aletlerine -%{0} savaş etkisi",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "Menzilli dövüş saldırı birliklerine -%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "Bu kanattaki savunma birimleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1020": "Saldırı birlikleri için -%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1023": "%{0} temel menzilli savunma gücü; menzilli savunmaya +%{1} bonus",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1025": "-%{0} - Tarruzcunun menzil azaltıcı etkileri",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1026": "Avlu savunmasına +{0} korsan birimi eklenir",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1027": "Savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1030": "Savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1034": "%{0} - Bu dalgadaki öldürülen tüm yakın dövüş saldırı birlikleri",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1035": "Saldırı birimlerine -%{0} yakın dövüş ve -%{1} menzilli saldırı gücü",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneral_locked_desc": "Mevcut general yok",
    "generals_rarity_1": "Sıradan",
    "currency_description_GenXP12500": "Bir generalin deneyimini 12.500 puan artır. Generaller listesinde kullanılabilir.",
    "currency_description_GenXP15000": "Bir generalin deneyimini 15.000 puan artır. Generaller listesinde kullanılabilir.",
    "currency_description_GenXP250": "Bir generalin deneyimini 250 puan artır. Generallere genel bakışta kullanılabilir.",
    "currency_description_GenXP7500": "Bir generalin deneyimini 7.500 puan artır. Generaller listesinde kullanılabilir.",
    "currency_name_GenXP12500": "12.500 general DPsi",
    "currency_name_GenXP15000": "15.000 general DPsi",
    "currency_name_GenXP250": "250 general DPsi",
    "currency_name_GenXP7500": "7.500 general DPsi",
    "dialog_generals_inn_cinematics_header_desc": "Hikaye kütüphanesi",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneralSelected_baron_desc": "Kale kumandanına general atanmadı",
    "dialog_generals_quickSelection_noGeneralSelected_general_desc": "Komutana general atanmadı",
    "dialog_generals_quickSelection_travellingGeneral_desc": "General yolda, seçilemez",
    "generals_rarity_2": "Nadir",
    "generals_rarity_3": "Epik",
    "generals_rarity_4": "Efsanevi",
    "help_generals_inn_cinematics_header_desc": "Burada, önceki maceralarından çeşitli videolar ve kesitler izleyebilirsin. İlerlemen ve maceraların sırasında karşılaştığın tüm hikaye videoları bu video kütüphanesine eklenecek. Kayıttan yürütmeyi başlatmak için bir video seç.",
    "webshop_global_discount_notice": "Tüm paketlerde en fazla %{0} indirim!",
    "dialog_generals_skillTree_spend_points_button": "Puan paylaştır",
    "dialog_generals_overview_story_newGeneral": "Gizemli bir general",
    "dialog_generals_overview_story_newGeneral_desc": "Bu general yakında hizmetine girmek için gölgelerden çıkacak. Davana yeni yetenekler ve güçlü noktalar ekleyecekler, ordularının savaş gücünü artıracak ve bir daha fazla ordunu ve kaleni bir generalin yönetmesine imkan tanıyacak.\n\nGenerallerle ilgili yaklaşan duyurular için gözünü dört aç!",
    "generals_introduction_cinematic01_desc": "Eski bir düşman, sürgünden dönünce General Horationun kuzey sınır bölgelerindeki huzuru paramparça olur...",
    "generals_introduction_cinematic01_name": "Kurdun dönüşü",
    "generals_introduction_cinematic02_desc": "Wolfgardın yenilgisini kutlamak gerek ancak Horatio bu zaferin keyfini çıkaramaz...",
    "generals_introduction_cinematic02_name": "Zafer ziyafeti",
    "generals_introduction_guidance_01": "Zorba Wolfgard beni yendi... Şimdi de senin topraklarını yağmalamaya çalışıyor! Zaferi garanti altına almak için birlikte savaşalım. Bu görev için yardıma ihtiyacın varsa macera kitabına danış.",
    "generals_introduction_guidance_02": "Çok yaklaştılar... Askerlerinin zalim savaş çığlıklarını şimdiden duyabiliyorum! Acele etmeliyiz, savunmayı kur!",
    "generals_introduction_guidance_03": "Beni kalenin savunmasına atamak için generaller simgesini seç",
    "generals_introduction_guidance_04": "Biz hazırız! Düşman kalesini seç ve Wolfgard ile zorbalarına sataş! Onlara gününü göster!",
    "generals_introduction_guidance_05": "Hurra, bak nasıl kaçıyorlar! Bu zafer bizim! Şimdi Wolfgarda karşı saldırıyı hazırla! Bu kaleyi al ve onu İmparatorluktan sür!",
    "generals_introduction_guidance_06": "&quot;General ata&quot; düğmesini seçerek beni orduna ata.",
    "generals_introduction_guidance_07": "Ordunu yönetmeye hazırım. Saldırı için birlik ve alet seç, sonra da saldırıyı başlat!",
    "generals_introduction_guidance_08": "Dostum, diğer generallere mi bakmıştın? Bu kuruluşun müdavimleri olarak belki sana yardımcı olabiliriz...\nSana, generalleri toplama ve diğer değerli hazineleri bulma yollarını sağlayacağımız için bizimle düzenli olarak konuş. Ayrıca bize bir ikram hediye edersen cömertliğini ödüllendirmek için müthiş bir şey vereceğiz.",
    "generals_introduction_popup_description1": "Zorba Wolfgard geri döndü, şimdi hiç olmadığı kadar zalim! Tüm İmparatorluğu yakıp yıkmakla tehdit ediyor!\nBu tehdide karşı koymak için İmparator, kudretli generalleri sana sadık savaşçılar olarak hizmet vermeye çağırdı.",
    "generals_introduction_popup_description2": "Saldırı veya savunma düzenlerine bir general atayabilirsin. Kudretli becerileri ve yetenekleri, düşman fark etmeksizin herhangi bir savaşın sonucunu değiştirebilir!",
    "generals_introduction_popup_description3": "Generallerinin becerilerini ve yeteneklerini güçlendirmek için savaşlarda dövüş. Ayrıca büyük imparatorluğun her yerinde farklı görevleri tamamlayarak ordunu daha da güçlendirmek için daha fazla general toplayabilirsin.",
    "generals_introduction_popup_header": "Generaller",
    "generals_introduction_popup_questbutton": "Generallere",
    "generals_introduction_popup_questreminder": "Başlamak için general macerasını seç",
    "generals_introduction_popup_subHeader1": "İmparatorluğun savunucuları",
    "generals_introduction_popup_subHeader2": "Savaş Lortları",
    "generals_introduction_popup_subHeader3": "Kahraman Grubu",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_wolfgard": "Wolfgardın ini, dünya haritasındaki geçici bir düşman alanıdır. Alçak Wolfgard, topraklarını bu sığınaktan tehdit eder. Kale savunmasına Horatio atandıysa kalene yapılacak bir saldırıya neden olmak için Wolfgarda sataşabilirsin. Wolfgardın saldırıları geri püskürtüldüğünde, Horatioyu bir orduya atamalı ve Wolfgardın inine saldırmalısın. Bu, Wolfgardın bu diyara olan tehdidine şimdilik son verir.",
    "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_Skip_button": "Tanıtımı geç",
    "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_desc": "Generaller sisteminin tanıtımını geçmek ister misin?\n\nGeneraller sisteminin tüm işlevleri etkinleştirilecek, sen de generallerin tanıtımına bağlı maceralardan ödülleri alacaksın.",
    "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_dontSkip_button": "Geçme",
    "dialog_generals_inn_SkipIntroduction_header": "Tanıtımı geç",
    "dialog_generals_inn_introduction_skip_button": "Tanıtımı geç",
    "dialog_generals_inn_introduction_worldMap_button": "Dünya haritasına git",
    "generals_skill_desc_attackUnitAmountFlank": "Kanatlarda +%{0} birlik sınırı",
    "generals_skill_desc_attackUnitAmountReinforcementBonus": "Son saldırı için +{0} birlik kapasitesi",
    "generals_skill_desc_defenseUnitAmountYardBonus": "Avlu savunmasında +%{0} birlik sınırı",
    "generals_skill_desc_defenseUnitAmountWall": "Surlarda +%{0} birlik sınırı",
    "dialog_generals_quickSelection_unassignGeneral_baron_desc": "Generalin atamasını kale kumandanından kaldır",
    "dialog_generals_quickSelection_unassignGeneral_general_desc": "Generalin atamasını komutandan kaldır",
    "generals_characters_102_narrative": "Vahşi Avcı Leo\n\n&quot;Bizi hayatta tutan şey yaşam döngüsüdür, büyük liderlerin lafları değil. Boş laflar yerine kendine ve etrafına güven.&quot;\n\nNe olacağı belli olmayan zamanlarda, en soylu hükümdar bile şövalyelere ya da savaşçılara uygun olmayan görevleri yerine getirecek, özel yetenekleri olan birine ihtiyaç duyar. Gizlilik ve ihtiyat gerektiğinde İmparatorluğun soylu lortları Leodan ve sadık doğanı Ayaladan yardım isteyebilir.\n\nGerçek bir orman çocuğu olan Leo, yemek ve bilgi konusunda bir avcı toplayıcıdır. Leo, herkesten çok kendi içgüdülerine güvenir. Ancak becerileri bununla sınırlı değildir! Leo aynı zamanda yakın menzilli silahlarda, özellikle de hançerde ustadır. Hatta söylentiye göre sahip olduğu hançeri, başarılı bir av için ona İmparator hediye etmiş.\n\nLeonun yaşamının ilk yılları hakkında pek bir şey bilinmiyor ama bir maşrapa bira içince batı kıyı topraklarındaki büyük, serin yağmur ormanlarında becerilerini nasıl kazandığına dair hikayeler anlattığı bilinir. Leo, dev ağaçlar arasında görülmeden nasıl avını izleyeceğini, irili ufaklı yaratıkların izini nasıl süreceğini ve onları nasıl avlayacağını, ayrıca toprağın, gökyüzünün ve hayvanlarla insanların davranışlarını nasıl okuyacağını öğrendi. Keskin bakışlarından kaçan pek az şey vardır ve onun göremediği her şey için tüylü sadık dostu hava desteği sağlar.\n\nLeo, ihtiyaç duyanlara becerilerini satarak kıtanın tüm diyarlarında gezdi. Ancak kendi ahlak kurallarına uyar ve asla zayıf ve güçsüz olanlara acı çektirecek bir görevi üstlenmez. Leo, dikkat çekmeyi sevmez ve Büyük İmparatorluğun politikalarına kendini çok kaptırmaktan kaçınır. Onun yerine dürüst ticarete, sevdiği insanlara ve doğa ile uyum içinde olmaya odaklanır.",
    "generals_characters_103_narrative": "Asi Korsan Alyssa\n\n&quot;Bana hayat hikayeni anlatma! Botlarını kaç altına satacağını söylersen hakkında bilmem gereken her şeyi öğrenirim!&quot;\n\nAlyssayı tanımlamak için kullanılabilecek bir sürü kelime vardır. Maceracı, cesur, gaddar, açgözlü… Ama en uygun kelime &quot;zeki&quot; olurdu… Hatta belki de bazen kendi iyiliği için fazla zeki.\n\nGüçlü Fırtına Adaları savaşçılarının bir kızı olan Alyssaya doğumunda ana dilinde &quot;zeki&quot; anlamına gelen Atami adı verilmiş. \nKüçük yaşta bile kızın okyanus esintisiyle on yedi denize yelken açmak için doğduğu belliymiş. Güneş tepedeyken rüzgarı ve gökyüzünü okuyor, geceleri ise her yıldızı biliyormuş.\n\nGenç Atami kurnazmış ve hep bir kazanç peşindeymiş. Yerel halkla takas yaparken ve ara sıra onları kandırırken Büyük İmparatorluğun ilk tüccarları ve maceracıları, Fırtına Adalarına gelince hayattaki gerçek tutkusunu buldu. \nO yabancılardan biri de Kızıl Sakal olarak bilinen alçak korsan kraldı. Sahip olduklarının elinden alınması gereken bir ahmak olduğunu gören Atami, Kızıl Sakal için bir mürettebat üyesi ve bölge rehberi olarak ona katıldı. Onun rehberliği altında Kızıl Sakalın korsanları, Fırtına Adalarının dört bir yanındaki ticaret gemilerini yağmaladı.  \nTabii ki Ataminin Kızıl Sakala olan sözde sadakati sadece ayrıntılı bir hileydi ve onu kazıklamak için doğru anı bekliyordu.  Değerli akuamarine olan açgözlülüğünden istifade eden Atami, Kızıl Sakalı ve en sadık mürettebatını ıssız bir mercan adasına çekti. Atami ve destekçileri hızlı bir şekilde Kızıl Sakalın amiral gemisinin konrolünü ele geçirip yelken açtı ve öfkeli korsan kralı arkada bıraktı. \nKızıl Sakalın eninden sonunda donanmasındaki diğer gemiler tarafından kurtarılacağını bilen Atami, daha dost canlısı sulara yelken açmaya karar verdi ve Alyssa adını aldı. Bu ad, çok yakında on yedi denizde kötüye çıkacaktı.\nİlerleyen yıllarda Alyssa ve Fırtına Bulutu korsanları, Gün Doğumu Diyarından Berimondun yağmurlu kıyılarına; dünyanın dört bir yanına yelken açıp ticaret yapacak, savaşacak ve ziyafet çekecekti. Onun gemicilik becerileri, mürettebatı her fırtınadan sağ çıkardı. Acımasız kılıcı ve keskin zekası sayesinde Fırtına Bulutu korsanları, onlara karşı duran her düşmanı yendi. Ayrıca Alyssanın kâr algısı, onlara bir sürü kazançlı ticaret anlaşması ve paralı askerlik işi getirdi. Gemilerinin içi ganimet ve servetle doldu ve Alyssanın hazine aşkı, her limanda ve adada efsane oldu. \nAncak Alyssa kendi ahlak kurallarına uyuyordu; yenilen düşmanlara merhamet ediyor, asla fakirlerden çalmıyor ve okyanusun merhametine kalmış denizcilere yardım ediyordu. \n\nYıllar sonra Alyssa ve mürettebatı, Issız Doğaya vardı. Vahşi ormanda hazine ararken o ve mürettebatı, hazine yerine Vahşi Avcı Leoya denk geldi. Yiğit korsan ve stoacı korucu oldukça zıt olsalar da şaşırtıcı bir şekilde birbirleriyle iyi anlaştı. Leo, kayıp olmadığı, sadece İmparatorluğa geri dönüşe ihtiyacı olduğu konusunda ısrar etti. Alyssa, yeni arkadaşına yardım etmekten ve zar oyunları oynayacağı yeni bir kurbanı olmasından memnundu. Mürettebatı, Alyssa ile kumar oynanmayacağını biliyordu.\n\nİmparatorluğa dönünce Leo, onu soylular arasındaki bazı tanıdıklarıyla tanıştırdı. Alyssa şu anda hizmetlerini ona ihtiyacı olanlara sunuyor… Tabii ki cömert bir bedel karşılığında.",
    "generals_characters_101_narrative": "Ejderha Tarikatçısı Yalnız Süvari Toril\n\n&quot;Adım mı? Bana Toril derler. Uzun zaman önce, eski benliğim öldürüldüğünde adımın bir kısmını kaybettim... Hayır, Victoria değildi.&quot;\n\nAilesi tarafından, Torili sıradaki Alevlerin Kadını yapma hedefiyle ejderha tarikatı sanatlarında yetiştirilen ölümcül bir savaşçı. Ejderha tarikatının insanlık dışı eğitimleri ve karanlık doğası onun zihninde ve vücudunda iz bıraktı ama aynı zamanda onu pala ustası ile emsalsiz bir ejderha binicisi yaptı ve içinde stratejik bir düşünce yapısı ile kararlı bir cesaret uyandırdı. Ama en önemlisi, tüm bu zorluklara rağmen kalbini hiç kaybetmedi. \n\nKuzeni Yigris ile yan yana savaşırken Torilin becerileri ona ejderha tarikatının tüm düşmanlarına karşı her savaşta zafer kazandırdı. Ancak gerçek tehlikeler, tarikatçı dostlarından geliyordu: Rekabet, cinayet, arkadan bıçaklama. Geceleri kılıçtan geçirmeler, zehir kullanmada çabuk eller, suçlamalar, yalanlar, ihanet ve en kötüsü de... Kara, yasak büyü. \nYuvasının zalimliğinden ve cani doğasından nihayet bıkan Toril, özgürlüğünü kazanmaya karar verdi. Ejderha tarikatının ininden kaçışını planlarken sevgili kuzeni Yigrisi yanında götürmeye karar verdi. Ama kaçış günü geldiğinde Yigris, büsbütün bir ihanet hamlesiyle Torili zehirli bir kılıçla sırtından bıçakladı! Berbat yaraya rağmen Toril, Yigris ile mücadele edebildi ve Ateş Zirvesinden kaçtı. Bu sırada en büyük rakibinden ve nefret edilen kuzeninden kurtulan Yigris ise kısa sürede Alevlerin Kadını ilan edildi.\n\nToril, yaralarına rağmen Büyük İmparatorluğa ulaştı. Burada iyileşerek İmparatorun hizmetine girdi.  Yaraları ve kuzeninin ihaneti yüzünden artık baştan aşağı İmparatorluğun kraliyet zırhıyla kaplı.\n\nBir keresinde ortak bir hedefe ulaşmak için Kıdemli General Lort Horationun yanında savaşarak zayıfları güçlülerin boyunduruğu altına girmekten korumuştu. O zamandan beri Büyük İmparatorlukta çelikten bir mızrağı ve altından kalbi olmasıyla biliniyor.",
    "generals_characters_104_narrative": "Kıdemli General Lort Horatio Bannington\n\n&quot;Hayatım boyunca bir sürü şey görmüş olabilirim ama henüz görmediğim daha çok şey var.&quot;\n\nHoratio Bannington hakkında ne söylenebilir... Kahramanlıklarının, onu Büyük İmparatorlukta yaşayan bir efsaneye çevirdiği mi?\n\nİnsan, Horationun tüm krallıklar arasında en bezenmiş general, sayısız savaşın lideri olduğuna dair hikayeler duyabilir. Belki de harami kral, Zorba Wolfgarda karşı efsanevi seferinden bahsedebilir.  Hatta belki de ozanlara Büyük İmparator, maceracı bir prensken onun sadık yoldaşı olduğu zamanlarda genç Horationun ilk başarılarına dair şarkılar söylemesi için para verebilir. Macera, büyük işler ve ikisinin sözde geçtikleri her kasabada arkalarında kırık kalplerden oluşan bir iz bıraktığına dair şarkılar...\n\nHer zamanki gibi gerçek, hikayeler kadar canlı değil. Horatio, İmparatorun sadık bir vasalı ve şahsi arkadaşı. İmparatorluğun çoğu düşmanı için aşılmaz bir güç burcu. \nKalkan kullanmakta kimse eline su dökemez, kılıcı hızlı ve adildir, ayrıca liderliği ve stratejik becerileri efsanevidir. On yıllarca, Horatio birçok savaşta savaşarak başarılı oldu; bunların birkaçı silah arkadaşı Kral Eric, Yalnız Süvari Toril ve çok daha fazlası gibi İmparatorluğun en büyük savaşçıları ve generallerinin yanındaydı. \n\nDaha sonraki yıllarda Horationun kalbi, İmparatorluğun kuzeyine kaydı. Şu anda orada kendi burcunu komuta ediyor. Onun sözü ve kılıcıyla kuzeydeki sınır bölgeleri bir barış ve refah dönemi yaşadı.\n\nKıta çapında sadece yetenekli bir dövüşçü olmasıyla değil, aynı zamanda kutlamaya bayıldığı gösterişli ziyafetlerle biliniyor!\n\nHorationun şu hayatta katlanamadığı iki şey var: Kötü bir ozanın, ziyafetlerinden birinde berbat müzik çalması ve Zorba Wolfgard.",
    "dialog_generals_abilityDialog_noActiveAbilities": "Etkin yetenek yok",
    "dialog_spy_hasBeenSent": "Ajanlar gönderildi.",
    "generals_skill_desc_attackUnitAmountFront": "Cephede +%{0} birlik sınırı",
    "generals_skill_name_attackUnitAmountFront": "Cephe saldırısı",
    "generals_skill_name_attackUnitAmountFlank": "Yandan dolaşma",
    "generals_skill_name_attackUnitAmountReinforcementBonus": "Son aşama",
    "generals_skill_name_defenseUnitAmountYardBonus": "Son Savunma",
    "generals_skill_name_defenseUnitAmountWall": "Gözü pek nöbetçiler",
    "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_princessToken": "Bu, bu patronun ödül kategorileri için çekiliş şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ücretli teklif için dört çekiliş yapılır ve her çekilişin aşağıda listelenen şansları vardır.\n\n    Çekiliş Şansı        Ödül Kategorileri\n\n    12,50%                  - Generallerin parçaları\n\n    00,50%                  - Prenses Beatricee teklif\n\n    02,00%                  - Yetenek sıfırlama jetonları\n\n    01,75%                  - Ekipman\n\n    24,00%                  - Kuşatma ve savunma araçları\n\n    08,50%                  - Zaman Atlama\n\n    20,45%                  - Generallerin XP güçlendiricileri\n\n    05,00%                  - Hızlı seyahat tüyleri\n\n    00,50%                  - Yapı eşyaları\n\n    14,00%                  - Kaynaklar\n\n    00,30%                  - Yakutlar\n\n    10,00%                  - Askeri birimler\n\n    00,50%                  - Dekorasyonlar",
    "dialog_npcName_38": "Lort Horatio",
    "dialog_generals_inn_buyOffering_button": "Teklifi satın al",
    "dialog_generals_levelUpDialog_starRating_header": "Generalin yıldız derecesi",
    "dialog_generals_levelUpDialog_header": "Generalin seviyesini yükselt",
    "dialog_generals_abilityDialog_generalTravelling_popup": "Bu general şu anda orduyla yolculukta. Beceriler bir general yoldayken değiştirilemez veya sıfırlanamaz.",
    "dialog_generals_overview_noAbilityUnlocked": "Etkin yetenek yok. Beceri ağacındaki yeteneklerin kilidini aç veya yetenek listesinden yetenek seç.",
    "unitsInCourtyard_limit_support": "Avlu destek kapasitesi",
    "generic_timeSkips_inventoryFull_warning_desc": "Seçili süre atlama türü için envanterin dolu. Ek süre atlamalar kaybedilecek. Yine de devam edilsin mi?",
    "pointsEvent_longPointsEvent_nomadInvasion_condition03": "Han tableti harca. Bir satın alımda her {0} jeton için puan kazan.",
    "pointsEvent_longPointsEvent_samuraiInvasion_condition03_new": "Samuray jetonu harca. Bir satın alımda her {0} jeton için puan kazan.",
    "allianceDefenseUnitAmount": "İttifak desteği birlik kapasitesi",
    "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "+{0} ittifak desteği birlik kapasitesi",
    "dialog_stronghold_capacity": "Birim kapasitesi",
    "dialog_stronghold_header": "Birlik sığınağı",
    "stronghold_modifyUnits_desc": "Seçili birimleri sığınağa ekle veya sığınaktan kaldır",
    "inStronghold": "Sığınakta",
    "videoAd_button": "Reklam videosu ödülleri",
    "dialog_offersDropdown_mbs_button": "Bilgi merkezi",
    "dialog_support_noUnits": "Bir orduyu askerler olmadan gönderemezsin.",
    "dialog_support_warning_generalAssigned_desc": "Seçili komutana General {0} atandı. Destek harekatına başlarken generalin ataması kaldırılacak. Lütfen devam etmek için onayla.",
    "mbs_access_error_tryAgain_desc": "Beklenmedik bir hata gerçekleşti, lütfen tekrar dene.",
    "mbs_access_findAccountID_desc": "Hesap kimliğimi nerede bulabilirim?",
    "mbs_access_error_enterAccountID_desc": "Beklenmedik bir hata gerçekleşti, lütfen kişisel hesap kimliğini tekrar gir.",
    "mbs_access_error_sessionExpired_desc": "Oturumunun süresi doldu. Lütfen hesap kimliğini manuel olarak gir.",
    "mbs_access_enterAccountID_desc": "Hesap kimliğini gir",
    "mbs_access_welcome_desc": "Hoş geldin {0}",
    "merchantItem_currency_FusionCurrency_desc": "Füzyon malzemeleri satın alıp standart füzyon sürecine başlamak için kullanılabilir.",
    "merchantItem_currency_DecoDust_desc": "Dekorasyon dermihaneyi yükseltmek ve katalizörleri birleştirmek için gereken bir füzyon malzemesi.",
    "dialog_chestOffer_desc_15": "Asil yıl dönümü hediyeleriyle dolup taşan bir sandık!",
    "dialog_chestOffer_title_15": "Kutlama sandığı",
    "dialog_chestOffer_desc_14": "Nadir imparatorluk hazineleriyle dolu bir sandık",
    "dialog_chestOffer_title_14": "Yıl Dönümü sandığı",
    "generals_characters_105_summary": "Amansız saldırgan ve ilham verici lider",
    "generals_characters_105_narrative": "Başıboş Samuray Savaşçısı Sasaki\n \n&quot;Efendisiz bir kılıç\nRüzgardaki bir sakura çiçeği gibi\nDünyada dolaşır.&quot;\n \nDoğuda, bilinen dünyanın uzaklarında Gün Doğumu Krallığı uzanır. Büyük İmparatorluktan o diyara gidebilen pek az kişi oldu fakat dönenler, binlerce adadan oluşan egzotik bir ülkenin hikayelerini anlatıyor. Devamlı çiçekler açan kiraz ağaçları, üstünde kudretli kaleler bulunan uzun dağlar ve tüm kalbi ve ruhu ile Samuray savaşçısının yolu olan Bushidoyla bir olmuş bir halk.  \n \nSasaki, çocukluğunun ilk yıllarından beri savaşçının yolundan gidiyor. Gün Doğumu Krallığında bir çocuğa üçüncü yaş günü hediyesi olarak üç nesne verilir: Bir alet, bir para ve bir kılıç. Çocuğun seçtiği nesne, kaderini belirler. O gün, çiçek açan Sakura ağaçlarının altında Sasaki, bir an olsun tereddüt etmeden kılıcı seçti. Sonucunda, çok geçmeden samuray eğitimine başlamak için Shogun Takemuranın kalesine gönderildi. Takemura ve savaşçıları, Sasakiye kılıç sanatını ve savaşçının yolunu öğretti: Böylece genç kadın çok geçmeden Katana ustası oldu. Ayrıca Takemuranın teyzesi, saygın Oba-sanın dersleriyle zekası sivrildi.\n \nSilahlar ve savaşta, dövüş sanatlarında, savaşta cesarette, onurda ve özellikle de sadakatte ustalaştı... Savaşçının özü olan, Büyük İmparatorlukan herhangi bir şövalyeye tanıdık gelecek ve içinde istek uyandıracak prensipler. Ancak hayatta çoğu zaman olduğu gibi... Asil fikirler yanlış koşullar altında kötücül bir şeye... Alçaklık ve hainlik aracına dönüştürülebilir.\n \nÇekilmeyen kılıç körleşir. Kulübede terk edilen alet pas tutar. Onur ve nezaket kuralları ise anlamını yitirince prangaya dönüşür. Diyar barış içindeyken savaşçının, kınından hiç çekilmemiş bir kılıcın amacı nedir? Gün Doğumu Krallığında uzun zamandır barış hüküm sürüyordu... Bazı Samuraylara bu süre fazla geldi. Yurtlarında onur bulamayan Bushido savaşçıları, onuru dışarıda aradı. Korkunç Samuray İstilaları böyle başladı.\n \nHain Shogun Akechinin önderliğinde, fanatik samuray orduları Fırtınalı Okyanusun kıyılarındaki ülkelere saldırdılar. Eğitimini tamamladıktan sonra Akechinin hizmetine giren Sasaki, birçok savaşta yer aldı. Baharat Adalarındaki kanlı fetihte savaştı. Hem yerliler hem de Vahşi Avcı Leo ile karşı karşıya geldiği Issız Doğada çarpıştı.  Asi korsanın gemisi, Fırtına Adalarında Akechinin istila kuvvetlerini pusuya düşürdüğünde Alyssayla bile kılıç tokuşturdu.\nAma dövüştüğü her savaşta, öldürdüğü her düşmanda, yağmalayıp küle çevirdiği her sığınakta, Sasakinin kalbi biraz daha yorgun düştü. Bütün bu katliamın amacının ne olduğunu merak etti. Samuraylar, evlerini ve yurtlarını korumak için savaşmıyordu. Hiçbir zaman Gün Doğumu Krallığına karşı hiçbir kötü niyet gütmemiş insanlarla savaşmak için yabancı kıyılara seyahat etmişlerdi. Sasaki, dehşet içinde bir sürü savaşçı dostunun, Bushidonun temel öğretilerini unuttuğunu fark etti. Dövüş hüneri için çabalamak ve savaşta onur kazanmak başlı başına bir araç hâline gelmişti, artık zayıf ve savunmasızları korumak için kullanılan asil bir araç değildi... Kendisi de kılıcını ve onurunu, masumların kanıyla kirletmişti.\n \nAkechi, Büyük İmparatorluğa meşhur istilasını başlattığında Sasaki, harekete geçmesi gerektiğini biliyordu ve bir onur düellosu için düzenbaz Shoguna meydan okudu. Akechinin darbeleri kış fırtınası kadar zalimce ve güçlüydü fakat Sasaki hızlıydı ve kılıcını iyi kullanıyordu, tek bir ani kılıç darbesiyle Akechinin kılıcını parçalara ayırdı! Ama deli savaş lordunu öldüremeden, yandaşları oklarla ve mızraklarla Sasakinin üzerine saldırdı, bir onur düellosunu rezalete dönüştürdüler! Sayıca onlardan az olan ama onlardan iyi dövüşen Sasaki, düşman hattını yardı ve önce Akechinin kalesinden, ardından da Gün Doğumu Krallığından kaçtı!\n \nBüyük İmparatorluğa gelen Sasaki, bir daha asla kılıcının onurunu lekelemeyeceğine ve yanlış efendilerin izinden gitmeyeceğine ant içti. Efendisiz, başıboş bir samuray gömleğini kuşanan Sasaki, bundan böyle eski yurttaşlarının zarar verdiği insanları korumak için savaşacaktı.\nŞimdilik Büyük İmparatorlukta kalacak ve hizmetlerini diyarın lortlarına ve leydilerine sunacak. Bu toprakların gelenekleri tuhaf olabilir, yemekleri ağzının tadına göre olmayabilir, Lort Horationun ziyafetleri ve fazla gürültülü olabilir... Fakat savaşlar görkemli ve adil olacak. Sasaki, nihayet gerçek Bushido yolunun izinden gidebileceğini biliyor.",
    "generals_characters_105_name": "Sasaki",
    "dialog_generals_levelUpDialog_levelThresholdWarning_desc": "Bu atlamayı kullanınca generalin DP seviyesi, bir seviye eşiğine gelecek. Seçilen güçlendiriciden {0} DP kaybedilecek. Daha küçük bir güçlendirici kullanıp sonra generalin yıldız derecesini artırmak isteyebilirsin. \nYine de devam etmek istiyor musun?",
    "dialog_generals_levelUpDialog_levelCapXpLoss_desc": "Bu güçlendiriciyi kullanınca general mevcut en üst seviyeye gelecek. {0} general DPsi kaybedilecek. Yine de devam edilsin mi?",
    "generals_abilities_desc_attack_1003": "Saldırı: Saldıran avlu savaş gücüne, savunan birimlerin toplam avlu savaş gücünün {0}%’si kadar bonus kazanır. Maksimum: Saldıranların gücünün 3 katı.",
    "generals_abilities_desc_attack_1014": "Saldırı: Saldırı birimlerinin savaş gücünü, önceki dalgada öldürülen saldırganların temel savaş gücünün {0}% si kadar artırır. Her {1} dalgada etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1021": "Saldırı: Savaş öncesinde etkisini gösterecek tüm düşman generallerinin yeteneklerini geçersiz kılar{0}.",
    "generals_abilities_desc_attack_1022": "Saldırı: Topla duvar taarruzcuları, duvar savunmacılardan sayıca üstünse tüm duvar birimlerinin %{0} kadarını öldürür. Zayiatlar, avluda yenilenmez.",
    "generals_abilities_desc_attack_1028": "Saldırı: NPC hedeflerin yağmasını %{0} artır ve birimlerinin yağma kapasitesini %{1} artır.",
    "generals_abilities_desc_attack_1033": "Saldırı: Düşman savunmacılarının menzilli savunma gücü %{0} azalır, senin saldırı birimlerinin menzilli dövüş saldırı gücü ise %{1} artar. Her {2}. dalgada bir etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1038": "Saldırı: Duvarda öldürülen düşman birimi miktarının %{0} kadarına dayalı olarak avludaki saldırı birimlerine bonus savaş gücü. En fazla %15 olabilir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1039": "Saldırı: Sonraki 2 dalgada düşman gücünü -{0}% azaltır. Her {1} dalgada etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1003": "Savunma: Savunucu avlu savaş gücüne, saldıran birliklerin toplam avlu savaş gücünün {0}%si kadar bonus kazanılır. Üst sınır: Savunucuların gücünün 3 katı.",
    "generals_abilities_desc_defense_1014": "Savunma: Savunan birimlerin savaş gücünü, önceki dalgada ölen savunucuların temel savaş gücünün {0}% oranında artırır. Her {1} dalgada aktive olur.",
    "generals_abilities_desc_defense_1016": "Savunma: Bir savunma sırasında +%{0} duvar kapasitesi. Ek birimler, kalenin avlusundan alınır. Savaştan önce etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1021": "Savunma: Savaş öncesinde etkisini gösterecek tüm düşman generallerinin yeteneklerini geçersiz kılar{0}.",
    "generals_abilities_desc_defense_1022": "Savunma: Her dalgada saldıran ordu kalene ulaşmadan önce o ordudaki saldıran birimlerin %{0} kadarını öldürür.",
    "generals_abilities_desc_defense_1028": "Savunma: Yağmalandıktan sonra kaybedilen ham madde miktarını %{0} azalt.",
    "generals_abilities_desc_defense_1033": "Savunma: Düşman taarruzcularının menzilli saldırı gücü %{0} azalır, senin savunma birimlerinin menzilli dövüş savunma gücü ise %{1} artar. Her {2} dalgada bir kez etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1038": "Savunma: Duvarda öldürülen düşman birimi miktarının %{0} kadarına dayalı olarak  avludaki savunma birimlerine bonus savaş gücü. En fazla %15 olabilir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1039": "Savunma: Sonraki 2 dalgada düşman gücünü -%{0} azaltır. Her {1} dalgada etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Duvardaki savunan birimleri öldürdü",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "NPC hedefinin yağması ve birimlerinin yağma kapasitesi artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Menzilli dövüş savunma gücü azaltılır ve menzilli dövüş saldırı gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Avludaki saldırı birimleri için savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1039": "Sonraki 2 dalgada düşman gücü azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1003": "Savunma birimleri için savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1014": "Savunma birimleri için savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1016": "Duvar kapasitesi artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1022": "Saldıran birimler, kalene ulaşmadan önce öldürülür",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1028": "Yağmalama sonucu kaybedilen ham madde azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1033": "Menzilli dövüş saldırı gücü azaltılır ve menzilli dövüş savunma gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1038": "Avludaki savunma birimleri için savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1039": "Sonraki 2 dalgada düşman gücü azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "Saldırı birimlerine +{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "Saldırı birimlerine +{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} - öldürülen savunan duvar birimleri",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "NPC yağması %{0}, birim yağma kapasitesi %{1} artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-%{0} menzilli dövüş savunma gücü ve +%{1} menzilli dövüş saldırı gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "Avlu saldırı birimleri için +%{0} bonus savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1039": "-%{0} düşman gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "Savunma birimlerine +{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "Savunma birimlerine +{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "+%{0} duvar kapasitesi",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} - öldürülen saldıran birimler",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "Yağmalama sonucu %{0} daha az ham madde kaybedilir",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-%{0} menzilli dövüş saldırı gücü ve +%{1} menzilli dövüş savunma gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "Avlu savunma birimleri için +%{0} bonus savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1039": "-%{0} düşman gücü",
    "generals_abilities_name_1003": "Dev Katil",
    "generals_abilities_name_1014": "Savaşçının Kalbi",
    "generals_abilities_name_1016": "Duvar Miktarı",
    "generals_abilities_name_1021": "Ayala",
    "generals_abilities_name_1022": "Pusu",
    "generals_abilities_name_1028": "Saklı Hazineler",
    "generals_abilities_name_1033": "Kanatların Kasırgası",
    "generals_abilities_name_1038": "Yüce",
    "generals_abilities_name_1039": "Geçmeyen Yaralar",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1016": "Saldırı etkisi yok",
    "generals_abilities_desc_attack_1016": "Yok",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1016": "Saldırı etkisi yok",
    "generals_abilities_desc_upgrade_placeholder_1021": "{0}. dalgaya kadar",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1027": "Dalgadaki toplam ganimet kapasitesi {0} ile çarpılır",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1027": "Dalgadaki toplam ganimet kapasitesi {0} ile çarpılır",
    "dialog_generals_skillTree_nextLevel_header": "Sonraki seviye:",
    "dialog_generals_skillTree_slotInfo": "Yuva: {0}",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1033": "-%{0} menzilli dövüş saldırı gücü ve +%{1} menzilli dövüş savunma gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1033": "-%{0} menzilli dövüş savunma gücü ve +%{1} menzilli dövüş saldırı gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "Güç farkının %{0} kadarı savaş gücünü artırır",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "Toplam avlu savaş gücünün %{0} kadarına denk bonus",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1005": "Güç üstünlüğün, düşman birimleri üzerindeki daha etkili",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "Düşmanın güç üstünlüğü, senin birimlerin üzerinde daha etkili",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "Senin öldürülen birimlerinin temel savaş gücünün %{0} kadarına denk artış",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1020": "Azaltma etkisi, her %1lik fark için %{0} hesaplanır",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "Savaş öncesi yetenekleri geçersiz kılar{0}.",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1022": "Tüm duvar birimlerinin %{0} kadarını öldürür",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1023": "Minimum menzilli güç +%{0}, +%{1} bonus menzilli güç",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1026": "Avlu için {0} kat korsan birimi kazanırsın",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1028": "Ganimeti %{0} artır, ganimet kapasitesini %{1} artırır",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1034": "Duvardaki tüm yakın dövüş savunma birliklerinin %{0} kadarını öldürür",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1035": "-%{0} yakın dövüş ve -%{1} menzilli düşman savunma gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1039": "Düşman gücünü %{0} azaltır",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "Güç farkının %{0} kadarı savunma gücünü artırır",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Toplam avlu savaş gücünün %{0} kadarına denk bonus",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "Güç üstünlüğün, düşman birimleri üzerindeki daha etkili",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "Düşmanın güç üstünlüğü, senin birimlerin üzerinde daha etkili",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Senin öldürülen birimlerinin temel savaş gücünün %{0} kadarına denk artış",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "+%{0} duvar kapasitesi",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "Daha az birim savaş gücünde daha etkilidir",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1020": "Azaltma etkisi, her %1lik fark için %{0} hesaplanır",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "Savaş öncesi yetenekleri geçersiz kılar{0}.",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1022": "Her dalganın %{0} kadarını öldürür",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1023": "Minimum menzilli güç +%{0}, +%{1} bonus menzilli güç",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1026": "Avlu için {0} kat korsan birimi kazanırsın",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1028": "Yağmalanınca kaybedilen ham madde miktarını %{0} azaltır",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1034": "Tüm taraflardaki tüm yakın dövüş saldırı birliklerinin %{0} kadarını öldürür",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1035": "-%{0} yakın dövüş ve -%{1} menzilli düşman savunma gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1039": "Düşman gücünü %{0} azaltır",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "Avlu saldırı birimleri için +%{0} bonus savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1001": "Saldırı birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1001": "Savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "Saldırı birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "Saldırı birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "Savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "-%{0} - Savunmacının menzil azaltıcı etkileri",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "-%{0} - Tarruzcunun menzil azaltıcı etkileri",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "Savunmacı aletlerine -%{0} savaş etkisi",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1013": "Taarruzcu aletlerine -%{0} savaş etkisi",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1015": "Menzilli dövüş savunma birliklerine -%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1015": "Menzilli dövüş saldırı birliklerine -%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1018": "Saldırı etkisi yok",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1016": "Saldırı etkisi yok",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1030": "+%{0} - Savunma birlikleri için savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1030": "+%{0} - Saldırı birlikleri için savaş gücü",
    "dialog_battleLogDailog_castleArea_header": "Kale alanı:",
    "dialog_battleLogDailog_selectType": "Türü seç:",
    "dialog_battleLogDailog_waveSelection_header": "Seçili dalga:",
    "dialog_battleLogDetails_vsDialog_noToolsUsed": "Kullanılan alet yok",
    "dialog_battleLogDetails_vsDialog_noUnitsUsed": "Kullanılan birlik yok",
    "dialog_battleLogDetails_waveSelection_header": "Dalga seç",
    "dialog_battleLogDetails_waveSelection_postBattle": "Savaş sonrası",
    "dialog_battleLogDetails_waveSelection_preBattle": "Savaş öncesi",
    "dialog_battleLogDetails_waveSelection_support": "Destek dalgası",
    "dialog_battleLogDetails_waveSelection_wave": "Saldırı dalgası",
    "dialog_battleLogDetails_vsDialog_tools": "Aletler:",
    "dialog_battleLogDetails_vsDialog_units": "Birlikler:",
    "generals_skill_desc_additionalWaves": "Saldırırken +{0} dalga",
    "generals_skill_desc_attackBoostFlankCommon": "Saldırırken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_attackBoostFlankEpic": "Saldırırken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_attackBoostFlankLegendary": "Saldırırken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_attackBoostFlankRare": "Saldırırken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_attackBoostFrontCommon": "Saldırırken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_attackBoostFrontEpic": "Saldırırken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_attackBoostFrontLegendary": "Saldırırken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_attackBoostFrontRare": "Saldırırken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFlankCommon": "Savunurken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFlankEpic": "Savunurken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFlankLegendary": "Savunurken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFlankRare": "Savunurken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFrontCommon": "Savunurken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFrontEpic": "Savunurken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFrontLegendary": "Savunurken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_defenseBoostFrontRare": "Savunurken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_name_additionalWaves": "Acımasız Saldırı",
    "generals_skill_name_attackBoostFlankCommon": "Kıskaç Saldırı - Sıradan",
    "generals_skill_name_attackBoostFlankEpic": "Kıskaç Saldırı - Epik",
    "generals_skill_name_attackBoostFlankLegendary": "Kıskaç Saldırı - Efsanevi",
    "generals_skill_name_attackBoostFlankRare": "Kıskaç Saldırı - Nadir",
    "generals_skill_name_attackBoostFrontCommon": "Doğrudan Saldırı - Sıradan",
    "generals_skill_name_attackBoostFrontEpic": "Doğrudan Saldırı - Epik",
    "generals_skill_name_attackBoostFrontLegendary": "Doğrudan Saldırı - Efsanevi",
    "generals_skill_name_attackBoostFrontRare": "Doğrudan Saldırı - Nadir",
    "generals_skill_name_bonusPowerYardCommon": "Barikatları Yıkma - Sıradan",
    "generals_skill_name_bonusPowerYardEpic": "Barikatları Yıkma - Epik",
    "generals_skill_name_bonusPowerYardRare": "Barikatları Yıkma - Nadir",
    "generals_skill_name_courtyardSizeCommon": "Son Toplanma Çağrısı - Sıradan",
    "generals_skill_name_defenseBoostFlankCommon": "Kalkanla Savunma - Sıradan",
    "generals_skill_name_defenseBoostFlankEpic": "Kalkanla Savunma - Epik",
    "generals_skill_name_defenseBoostFlankLegendary": "Kalkanla Savunma - Efsanevi",
    "generals_skill_name_defenseBoostFlankRare": "Kalkanla Savunma - Nadir",
    "generals_skill_name_defenseBoostFrontCommon": "Sarsılmaz Cephe - Sıradan",
    "generals_skill_name_defenseBoostFrontEpic": "Sarsılmaz Cephe - Epik",
    "generals_skill_name_defenseBoostFrontLegendary": "Sarsılmaz Cephe - Efsanevi",
    "generals_skill_name_defenseBoostFrontRare": "Sarsılmaz Cephe - Nadir",
    "generals_skill_name_defenseBoostYardCommon": "Barikatlara Adam Yerleştirme - Sıradan",
    "generals_skill_name_defenseBoostYardEpic": "Barikatlara Adam Yerleştirme - Epik",
    "generals_skill_name_defenseBoostYardLegendary": "Barikatları yıkma - Efsanevi",
    "generals_skill_name_reinforcementWaveCommon": "Barikatlara Adam Yerleştirme - Sıradan",
    "generals_skill_name_unitAmountFlankCommon": "Sinsi Saldırı - Sıradan",
    "generals_skill_name_unitAmountFlankEpic": "Sinsi Saldırı - Epik",
    "generals_skill_name_unitAmountFrontCommon": "Hücuma Önderlik - Sıradan",
    "generals_skill_name_unitAmountFrontLegendary": "Hücuma Önderlik - Efsanevi",
    "generals_skill_name_unitAmountFrontRare": "Hücuma Önderlik - Nadir",
    "generals_skill_name_unitAmountWallCommon": "Sarsılmaz Nöbetçi - Sıradan",
    "generals_skill_name_unitAmountWallLegendary": "Sarsılmaz Nöbetçi - Efsanevi",
    "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_allTiers_singular_desc": "Erişmek için önceki kademelerde {0} BP harca!",
    "dialog_generals_skillTree_unlockRequirement_allTiers_desc": "Erişmek için önceki kademelerde {0} BP harca!",
    "dialog_generals_skillTree_pointsSpend_noPlaceholder": "Harcanılan beceri puanları:",
    "dialog_generals_skillTree_pointsAvailable_noPlaceholder": "Mevcut beceri puanları:",
    "generals_skill_desc_bonusPowerYardCommon": "+%{0} - Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü",
    "generals_skill_desc_bonusPowerYardRare": "+%{0} - Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü",
    "generals_skill_desc_bonusPowerYardEpic": "+%{0} - Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü",
    "generals_skill_desc_courtyardSizeCommon": "Avlu savunmasında +{0} birlik kapasitesi",
    "generals_skill_desc_reinforcementWaveCommon": "Son saldırı için +{0} birlik kapasitesi",
    "generals_skill_desc_unitAmountWallCommon": "Kale duvarında +%{0} birim sınırı",
    "generals_skill_desc_unitAmountFlankCommon": "Saldırırken kanatlarda +%{0} birim sınırı",
    "generals_skill_desc_unitAmountFlankEpic": "Saldırırken kanatlarda +%{0} birim sınırı",
    "generals_skill_desc_defenseBoostYardCommon": "Avluyu savunurken +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_defenseBoostYardEpic": "Avluyu savunurken +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_defenseBoostYardLegendary": "Avluyu savunurken +%{0} savaş gücü",
    "generals_skill_desc_unitAmountFrontCommon": "Saldırırken +%{0} cephe birim sınırı",
    "generals_skill_desc_unitAmountFrontRare": "Saldırırken +%{0} cephe birim sınırı",
    "generals_skill_desc_unitAmountFrontLegendary": "Saldırırken +%{0} cephe birim sınırı",
    "dialog_battleLogDetails_vsDialog_header": "Savaş ayrıntıları",
    "dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "Erişmek için {0} yıldız derecesine ilerle!",
    "webshop_badge_exclusive": "Özel",
    "cancelChange": "Değişikliği iptal et",
    "dialog_options_accountManagement_email_changed_desc": "E-posta (değiştirildi):",
    "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "{0} e-posta adresinizin değişikliği bekleniyor. \nE-posta adresinizi değiştirmek, yeni e-posta adresinizle mailler almanızı ve şifrenizi kurtarmanızı sağlayacaktır. \nBu işlemi iptal etmezseniz veya {1} tarihinden önce e-postayı onaylamazsanız, süreç yeni istediğiniz e-posta adresine bir onay e-postası gönderilmesiyle otomatik olarak devam edecektir.",
    "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_title": "E-posta Değişikliği",
    "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_desc": "E-posta değişikliği işlemini iptal ettin. Önceden doğrulanan e-posta adresi, hesabına bağlı olmaya devam edecek. Hangi e-posta adresinin güncel olarak hesabına atanmış olduğunu kontrol edebilir veya hesap ayarlarından bunu değiştirebilirsin.\nBu e-posta değişikliği sürecini sen başlatmadıysan ve hesabınla ilgili ek desteğe ihtiyacın varsa lütfen Goodgame destek ekibiyle iletişime geç.",
    "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_title": "Değişiklik İptal Edildi",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "Bir e-posta adresi değişikliği bekliyor. Eski e-posta adresine gönderilen bir onay e-postası aldın. Bu işlemi iptal etmez ya da {0} süresi dolmadan e-postayı onaylamazsan, işlem otomatik olarak yeni talep ettiğin e-posta adresine gönderilen bir onay e-postasıyla devam eder.",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Yeni e-posta adresi",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Şu anki e-posta adresiniz",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "E-posta Değişikliği",
    "generals_abilities_desc_attack_1011": "Saldırı: Savunucuların temel yakın dövüş gücü, duvar bölümündeki temel menzilli güçlerinden fazla ise saldıranların o bölümdeki yakın dövüş savaş gücünü {0}% artırır.",
    "generals_abilities_desc_attack_1010": "Saldırı: Her saldırı dalgasında saldırı birimlerinin savaş gücünü ek %{0} artırır.",
    "generals_abilities_desc_attack_1012": "Saldırı: Savunmadaki generalin, saldıran orduyu hedef alan yeteneklerinin etkisini {0}% azaltır. Her dalgada etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1019": "Saldırı: Tek sayılı dalgalarda saldırı birimlerinin savaş gücünü %{1} düşürür, ardından çift sayılı dalgalarda %{0} artırır. Her saldırı dalgasında etkindir.",
    "generals_abilities_desc_attack_1029": "Saldırı: Bir dalgadaki birim ve alet sayısı, önceki dalgadakilerle tamamen aynıysa saldırı birimlerinin savaş gücünü %{0} artırır.",
    "generals_abilities_desc_defense_1010": "Savunma: Her saldırı dalgasında savunma birimlerinin savaş gücünü ek %{0} artırır.",
    "generals_abilities_desc_defense_1011": "Savunma: Saldıranların temel yakın dövüş gücü, duvar bölümündeki temel menzilli güçlerini aşarsa, savunucuların o bölümdeki yakın dövüş gücünü %{0} artırır.",
    "generals_abilities_desc_defense_1012": "Savunma: Savunan orduyu hedef alan saldıran generalin becerilerinin etkisini %{0} azaltır. Her dalgada etkinleşir.",
    "generals_abilities_desc_defense_1019": "Savunma etkisi yok",
    "generals_abilities_desc_defense_1029": "Savunma: Bir dalgadaki savunan birim türü, önceki dalgadakiyle tamamen aynıysa savunma birimlerinin savaş gücünü %{0} artırır.",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Saldırı birimleri için yakın dövüş savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1012": "Taarruzculara karşı savunan generalin becerileri azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Dalgalarda sırayla azaltılan ve artırılan taarruzcu savaş gücü.",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Savunma birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Savunma birimleri için yakın dövüş savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1012": "Savunmacılara karşı saldıran generalin becerileri azaltılır",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Savunma etkisi yok",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Savunma birimlerinin savaş gücü artırılır",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "Saldırı birimleri için ek +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "Saldırı birimleri için +%{0} yakın dövüş savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": "Savunan generalin taarruzcuya karşı becerilerine -%{0}",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "Saldırı birimleri için %{1}, sonra da %{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "Saldırı birimleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "Savunma birimleri için ek +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "Savunma birimleri için +%{0} yakın dövüş savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": "Saldıran generalin savunmacıya karşı becerilerine -%{0}",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "Savunma etkisi yok",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "Savunma birimleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "Saldırı birimleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "Saldırı birimleri için +%{0} yakın dövüş savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": "-%{0} - Taarruzculara karşı savunan generalin becerilerinin etkisi",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "Saldırı birimleri için %{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "Saldırı birimleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "Savunma birimleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "Savunma birimleri için +%{0} yakın dövüş savaş gücü",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": "-%{0} - Savunmacılara karşı saldıran generalin becerilerinin etkisi",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "Savunma etkisi yok",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "Savunma birimleri için +%{0} savaş gücü",
    "generals_abilities_name_1010": "Bitmeyen İdman",
    "generals_abilities_name_1011": "Kılıcın Yolu",
    "generals_abilities_name_1012": "Demir İrade",
    "generals_abilities_name_1019": "Fırtına Öncesi Sessizlik",
    "generals_abilities_name_1029": "Mükemmeliyet Yolu",
    "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "Avlu savunma birimleri için +%{0} bonus savaş gücü",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_maya": "Güneşe hürmetlerini sun ve Issız Doğada sevilen bir tatil olan yaz gün dönümünü kutlarken bize katıl. Burada sıralanan etkinliklere katıl ve ufkun ötesindeki diyarlardan gelen muhteşem ürünler al.",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Günler kısaldı ve kutlamalar kesildi. Yaz Gün Dönümü Şenliği sona erdi. Yarışmada {0} sezon puanı kazandın ve yalnızca {1}. sıraya yerleşebildin. Karamsarlığa kapılma, yeni etkinlikler yolda!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Günler kısaldı ve kutlamalar kesildi. Yaz Gün Dönümü Şenliği sona erdi. Yarışmada {0} sezon puanı kazandın ve yalnızca {1}. sıraya yerleşebildin. Karamsarlığa kapılma, yeni etkinlikler yolda!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "Yaz Gün Dönümü Sonu!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "Yaz Gün Dönümü Şenliği",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "Güneşe hürmetlerini sun ve Issız Doğada sevilen bir tatil olan yaz gün dönümünü kutlarken bize katıl. Burada sıralanan etkinliklere katılarak ufkun ötesindeki diyarlardan gelen muhteşem ürünler al.",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_maya": "Güneşe şükürler olsun! Yaz Gün Dönümü Şenliğinde {0} sezon puanı kazandın! Başarını kutlamak için bir özel kraliyet ödülü kazandın!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_maya": "Zafer!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_maya": "Güneşe şükürler olsun! Yaz Gün Dönümü Şenliğinde {0} sezon puanı kazandın ve etkinlikteki en iyi {1} kale lordundan biri oldun. Çabaların için yüce bir ödül kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Yaz Gün Dönümü ödülü",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Güneşe şükürler olsun! Yaz Gün Dönümü Şenliğinde tüm ödülleri kazandın ama bununla yetinme! Başka bir meydan okumayı üstlenecek cesaretin varsa daha da fazla ödül seni bekliyor. Dahası, şenliklerde en iyi kale lortlarından birisi olabilirsen özel bir ödül de kazanacaksın.",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Yaz Gün Dönümü Şenliği",
    "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Yaz Gün Dönümü Şenliği",
    "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": "Düşman generallerin tüm yetenekleri geçersiz kılındı - {0}",
    "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": "Düşman generallerin tüm yetenekleri geçersiz kılındı - {0}",
    "generals_abilities_desc_short_defense_1021": "Savaş öncesinde düşman generallerin tüm yetenekleri geçersiz kılındı{0}",
    "generals_abilities_desc_short_attack_1021": "Savaş öncesinde düşman generallerin tüm yetenekleri geçersiz kılındı{0}",
    "currency_description_SasakiToken": "Çok kıymetli ödüller almak için General Konağında Prenses Beatrice ile değiş tokuş et. Ödül çekmelerinde daima Sasaki parçaları bulunur. Sasakinin ikramını değiş tokuş etmek için süre sınırlıdır!",
    "currency_name_SasakiToken": "Sasaki - Beatricee ikramlar",
    "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0} ödül listesi",
    "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- Ücretsiz çekme mevcut değil\n- Daha iyi ödüller sunar",
    "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_SasakiToken": "Seçili ikramla bu müdavimin ödül kategorileri için çekme şansları aşağıdaki gibidir. Her kategoride, rastgele seçilecek belirli türler bulunur. Verilen her ikram için dört çekme gerçekleştirilir; her çekmenin olasılıkları aşağıda sıralanmıştır.\n\n\nÇekme Şansı        Ödül Kategorileri\n\n%09,00                  - Sasaki parçaları\n\n%00,50                  - Sasakinin Beatricee ikramı\n\n%03,00                  - Prenses Beatricee ikram\n\n%05,00                  - Sör Ulriche ikram\n\n%08,00                  - Kral Ludwige ikram\n\n%02,00                  - Beceri sıfırlama jetonları\n\n%03,40                  - Ekipman\n\n%22,00                  - Kuşatma ve savunma aletleri\n\n%10,00                  - Süre Atlamalar\n\n%07,00                  - Hızlı yolculuk tüyleri\n\n%08,00                  - İnşa öğeleri\n\n%05,00                  - Çarkıfelek biletleri\n\n%12,00                  - Askerî birimler\n\n%05,10                  - Dekorasyonlar",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates": "Deniz geri çekiliyor ve eğlence bitti. Neşeli Roger Cümbüşü sona erdi. Yarışmada {0} sezon puanı kazandın ve sıralamada {1}. oldun. Korkma denizci, yeni maceralar seni bekliyor!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_pirates_singular": "Deniz geri çekiliyor ve eğlence bitti. Neşeli Roger Cümbüşü sona erdi. Yarışmada {0} sezon puanı kazandın ve sıralamada {1}. oldun. Korkma denizci, yeni maceralar seni bekliyor!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_pirates": "Cümbüşün Sonu!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_pirates": "Neşeli Roger Cümbüşü",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_pirates": "Selam olsun denizci dostuma! Açık denizlerde çok sevilen Neşeli Roger Cümbüşüne hoş geldin! Bu neşeli kutlamalarda belirli etkinliklerin görevlerini yerine getirecek kadar cesursan bolca ganimet senin olacak!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_pirates": "Vay canına! Neşeli Roger Cümbüşünde {0} sezon puanı topladın! Başarılarını kutlamak için özel bir korsan ödülü kazandın!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_pirates": "Zafer!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_pirates": "Dur bakalım! Neşeli Roger Cümbüşünde {0} sezon puanı topladın, etkinlikteki ilk {1} lort arasına girdin. Çabaların karşılığında içten bir korsan ganimeti kazandın.",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_pirates": "Neşeli Roger ödülü",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_pirates": "Vay canına, gerçekten yaptın! Neşeli Roger Cümbüşündeki tüm ödülleri kazandın. Ama sakın rehavete kapılma! Başka bir meydan okumayı üstlenecek kadar cesursan daha çok yağma seni bekliyor. Dahası, kutlamalardaki en iyi lortlardan biri olduğunu kanıtlarsan özel hazineler senin olacak.",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_pirates": "Selam olsun denizci dostuma! Açık denizlerde çok sevilen Neşeli Roger Cümbüşüne hoş geldin! Bu neşeli kutlamalarda belirli etkinliklerin görevlerini yerine getirecek kadar cesursan bolca ganimet senin olacak!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_pirates": "Neşeli Roger Cümbüşü",
    "eventBuilding_longPointEvent_pirates": "Neşeli Roger Cümbüşü",
    "generals_characters_117_summary": "Barbar Kral",
    "generals_characters_117_narrative": "&quot;Zayıflar korkaklık ettiği yerde güçlüler üstün gelir. En güçlüsü ise benim.&quot;\n \nBüyük İmparatorluğun kuzeyinde, Herdem Buzulun sert rüzgarlarının donmuş fiyortlar ve buz kaplı dağlar arasında uğuldadığı yerde hükmettiği topraklar kadar sert ve boyun eğmez bir kral hüküm sürer: Barbar Kral Olafsson.\n \nGürültücü bir güçlü adam ve kararlı bir gaddarlıkla savaş ağası olan Olafssonun felsefesi basittir: İnsanın değerini belirleyen, kolunun gücü ve kılıcının keskinliğidir. Buzlu tundrada çınlayan gümbür gümbür bir kahkahayla şiddetli hücumlarda ve şimşek hızında baskınlarda Vikinglere liderlik eder. Kuzey rüzgarları kadar soğuk ve acımasız, korkunç bir silah olan baltası, birçok düşmanı ikiye böldü. Onun bölgesindeki köyler, sert yönetiminin yükünü taşır ve baskıcı rejiminin altında yoksullaşırlar.\n \nAncak tüm Vikingler Olafssona boyun eğmez. Barin gibi savaşçılar onun hükümdarlığını reddeder, tiranlığına karşı dik durur. Kendini Viking gücünün vücut bulmuş hâli olarak gören Barin, Olafssona ve yönetimine boyun eğmeyi reddeder. Vikingler arasındaki bu çatışma, buz gibi bakışlarını serkeş kullarından ayırmayan Olafssonun gazabını daha da körükler.\n \nOlafssonun düşmanları onun donmuş diyarıyla sınırlı kalmaz. Açık denizlerde, Viking gemileri yakalanması zor Alyssanın liderliğindeki korsan filosuyla çarpışır; şiddetli deniz savaşları soğuk kuzey denizlerini aydınlatır. Karlı yabanda ise Olafsson, seferlerine defalarca engel olan kurnazlık ve sabotaj ustası Avcı Leo ile mücadele etmek zorundadır.\n \nAncak büyük düşmanı Büyük İmparatorluğun merkezinde yatar. İmparatorluğun kuzey sınırlarının sadık koruyucusu, Kıdemli General Lort Horatio, Olafssonun İmparatorluğu yağmalama teşebbüslerini tekrar tekrar püskürttü. Keskin düşmanlıkları ayaz kadar acımasızdır, çatışmaları buzlu tundrayı süpüren rüzgarlarda yankılanır.\nYne de Herdem Buzulun merhametsiz soğuğunda Olafsson kararından dönmüyor. Kış rüzgarları kadar keskin ve acımasız olan baltası, dost düşman ayırt etmeden kendine bir yol açmaya daima hazırdır. Ne de olsa sert kuzeyde yalnızca güçlüler gerçekten hükmedebilir.",
    "generals_characters_116_summary": "Yanan Kumların Tiranı",
    "generals_characters_116_narrative": "&quot;Bu çöldeki her bir kum tanesi benim adımı bilir. Yakında sen de öğreneceksin.&quot;\n \nGüneşin altında kavrulan Yanan Kumlar krallığında, Büyük İmparatorluğun güney sınırının demir gibi yumruğuyla ve çöl geceleri kadar soğuk kalbiyle hüküm süren bir adam var. Bu adam, Çöl Korsanı al-Killah.\n \nBu zalim ve kibirli çöl korsanı, Yanan Kumları sıkı bir korku denetiminde tutuyor. Tereddüt etmeden her istediğini alıyor, açgözlülüğüne kibri hariç hiçbir şey rakip olamıyor. Göz bebeği, kıymetli zümrüt koleksiyonu bu gösterişin parlak bir kanıtı. Ancak uzun zamandır en kıymetli mücevheri koleksiyonuna ekleyememişti: Büyük İmparatorluktan genç bir kız olan güzel Prenses Fiorellayı.\n \nÇöl Korsanı al-Killah, düşman olarak hafife alınacak biri değildir. Yetenekli bir taktik uzmanıdır, düşmanlarını şaşırtmak ve güçten düşürmek için gizli tuzaklar, aldatıcı pusular ve çölün tehlikeli arazisini kullanarak kurnaz stratejiler geliştirir. Onun yönetimindeki kuleler ve kaleler heybetlidir, sağlam duvarları onun sarsılmaz kararlılığını yansıtır. Acımasız çöl savaşçıları olan kuvvetleri ise ani ve yıkıcı saldırılar başlatan bir kum fırtınası kadar öngörülemezdir.\n \nÇöl korsanının hiçbir imparatorun önünde eğilmeyişi, korkusuz fıtratı hakkında çok şey anlatır. İmparatorun otoritesini çöl krallığında yitip giden bir serap olarak görür. Yanan Kumların, İmparatorun koruması altındaki ve çöl korsanının yönetimine boyun eğmeyi reddeden bağımsız ticaret şehirleri, al-Killahın gözünde bir beladır, onun nefretini ve öfkesini körükler. Gel gör ki özgür şehirlere yönelik hırsları, zorlu bir düşman olan İmparatorluğun sadık bir hizmetkarı Mühendis Hassan sürekli olarak engellenir. Özgür çöl şehirlerini koruyan birçok savunmanın arkasındaki mimar olan Hassanın mimari dehası, Çöl Korsanı al-Killahın hırslarına sürekli engel olur.\n \nYanan Kumların kavurucu sıcaklığında göz korkutucu bir düşman beklemektedir. Onunla kılıç kılıca gelmek ölüme kur yapmaktır fakat güç oyununu daha da heyecanlı kılan bu değil midir? Zira çöl korsanının da çok iyi bildiği gibi çölde, en küçük kum tanesi bile kaderin gidişatını değiştirebilir.",
    "autoCooldownSkip": "Oto atlama",
    "convenienceFeature_featureAutoSkipCooldown_desc": "Otomatik soğutma atlama kolaylık özelliği, bir ordunun doğrudan bir göçebe veya samuray kampının ya da bir soyguncu baron kalesinin soğutma süresini atlamasına olanak tanır. Hedefe ulaşıldığında, zaman atlamaları doğrudan stoklarınızdan alınır ve soğutmayı atlamak için kullanılır! Düşmanlarınıza saldırmak hiç bu kadar kolay olmamıştı! Özellik, aktif bir aboneliğiniz olduğu sürece mevcuttur #2.",
    "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active": "Oto atlama etkin",
    "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_active_timeSkips_desc": "Bu ordu, etkin süre atlamalar için otomatik atlar. Süre atlamalar, hedef bekleme süresini atlamak için otomatik olarak kullanılır.",
    "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_inactive": "Oto atlama etkin değil",
    "dialog_battleLog_autoSkipNotPaid_desc": "Oto atlama ödenmedi",
    "dialog_battleLog_autoSkipPaid_desc": "Oto atlama ödendi",
    "dialog_battleLog_autoSkipPaid_popup_desc": "Otomatik atlama, hedefin bekleme süresi için aktiftir. Aşağıda otomatik olarak harcanan paralar (eksi işareti ile gösterilir) ve alınan herhangi bir tazminat (artı ile gösterilir) görebilirsiniz. Tazminat, gerekli olandan daha büyük bir atlama kullanıldığında gerçekleşir.",
    "dialog_cooldownSkip_unlockPreview_desc": "Oto atlama özelliği: Etkinleştirmek için 2. aboneliği edin!",
    "dialog_noFightMessage_autoCooldownSkip": "Bekleme süresini atlamak için yeterince para birimin yoktu.",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_active_radioButton_noSkip": "Oto atlama yok",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_active_radioButton_timeSkip": "Süre atlamalarla oto atla",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_preview_help_desc": "Otomatik bekleme süresi atlama kolaylık özelliği, ordunun doğrudan bir hedefin bekleme süresini atlamasına imkan tanır. Hedefe varıldığında süre atlamalar doğrudan stoklarından alınır ve bekleme süresini atlamak için kullanılır!  Düşmanlarına saldırmak hiç bu kadar kolay olmamıştı! Ek detaylar mağazada.",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_preview_help_header": "Otomatik bekleme süresi atlama",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_preview_unlock_desc": "Otomatik bekleme süresi atlama:\n2. abonelikle kilidini aç",
    "dialog_travelPlanning_autoCooldownSkip_warning_desc": "Bu hareket için oto atlamayı seçtin. Otomatik atlamaya olanak sağlayan abonelik, ordu istenen hedefe ulaşmadan önce bitecek. Sonrasında oto atlama, bekleme süresini atlamak için kullanılamaz. Harekete yine de başlamak istiyor musun?",
    "subscription_effect_description_featureAutoSkipCooldown": "Haydut baron kaleleri, göçebe ve Samuray kampları için otomatik soğutma atlama seçeneğini etkinleştir",
    "dialog_armyDialog_autoCooldownSkip_inactive_timeSkips_desc": "Bu ordu, etkin süre atlamalar için otomatik atlamaz. Hedef bekleme süresi otomatik olarak atlanmaz.",
    "convenienceFeature_AutoCooldownSkip_desc": "Otomatik cooldown atlama konfor özelliği, bir ordunun doğrudan hedef bir lokasyonun cooldown süresini atlamasına olanak tanır.\n\nBu özelliği kullanmak için, seyahat planlama arayüzünde otomatik atlama seçeneğini seçin. Ordunuz hedefe ulaştığında ve hedef cooldown aşamasında olduğunda, zaman atlamaları otomatik olarak stoklarınızdan alınır ve cooldownu atlamak için kullanılır! Herhangi bir fazlalık zaman, uygun bir zaman atlama miktarı şeklinde geri ödenecektir.\nKonfor özelliği şunlar için mevcuttur:\n- Göçebe Kamplar\n- Samuray Kampları\n- Haydut Baron Kaleleri\n\nOtomatik cooldown atlama, ilgili aboneliğe sahip olduğunuz sürece aktiftir. İptal ettikten sonra, seyahat planlama arayüzü varsayılan durumuna dönecektir.",
    "subscription_perk_featureAutoCooldownSkip": "Otomatik bekleme süresi atlama",
    "shopPackage_specialOffer_101": "Özel fırsat A",
    "shopPackage_specialOffer_102": "Özel fırsat B",
    "shopPackage_specialOffer_103": "Özel fırsat C",
    "shopPackage_specialOffer_104": "Özel fırsat D",
    "shopPackage_specialOffer_105": "Özel fırsat E",
    "shopPackage_specialOffer_106": "Özel fırsat F",
    "shopPackage_specialOffer_111": "Özel fırsat G",
    "shopPackage_006": "küçük yakut sandığı + bonus",
    "shopPackage_011": "Büyük yakut sandığı + bonus",
    "shopPackage_012": "devasa yakut sandığı + bonus",
    "shopPackage_013": "Avuç dolusu yakut",
    "shopPackage_001": "Kese dolusu yakut",
    "shopPackage_002": "Torba dolusu yakut",
    "shopPackage_003": "Küçük yakut kutusu",
    "shopPackage_004": "Büyük yakut kutusu + bonus",
    "shopPackage_005": "Devasa yakut kutusu + bonus",
    "shopPackage_015": "Çok büyük boy sandık yakut + bonus",
    "dialog_friend_sendRequest_dailyLimit_desc": "Günlük arkadaş isteği gönderme sınırına ulaştın",
    "dialog_newMessage_daily_messageLimit_desc": "Günlük sınır",
    "panel_option_communityHub": "Topluluk merkezi",
    "btn_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "16. seviyede mevcut",
    "btn_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Günlük sınıra ulaşıldı",
    "webshop_moatmine_desc": "{0}. seviye su mayını savunma araçları kazan.",
    "webshop_trebuchet_desc": "{0}. seviye mancınık savunma araçları kazan.",
    "webshop_firebomb_desc": "{0}. seviye gök gürültüsü bombası savunma araçları kazan.",
    "webshop_spikedcrusher_desc": "{0}. seviye çivili tahta savunma araçları kazan.",
    "webshop_fieldcannon_desc": "{0}. seviye sahra topu savunma araçları kazan.",
    "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_activeSubscription_description": "&quot;Hesabı Sil&quot; seçeneğini seçmek, Empire: Four Kingdoms kullanıcı hesabının silinmesi için işlemi başlatır. Silme, onayladıktan 14 gün sonra gerçekleşir; bu süre boyunca hesabına erişebilir ve silme talebini iptal edebilirsin. Bu dönem geçtikten sonra oyuna artık giriş yapamazsın.\nBu; giriş bilgisi, oyun ilerlemesi, oyundaki satın alma işlemleri ve kişisel verilerinin tümü dâhil olmak üzere tüm Empire: Four Kingdoms verilerini siler. Tüm veri silme işlemleri, GDPR tüzüğüne göre gerçekleştirilir. Tüm verilerinin tamamen silinmesi birkaç gün alabilir.\nLütfen etkin Goodgame Empire aboneliklerini de iptal ettiğinden emin ol. Hesabı silmek, abonelik ödemelerini otomatik olarak iptal ETMEZ! Goodgame Studios, devam eden aboneliklerden kaynaklanan maliyetler için herhangi bir sorumluluk kabul etmez.\nYukarıdaki koşulları okuyup anladıysan ve silme işlemini başlatmak istiyorsan &quot;Hesabı Sil&quot; seçeneğini seç.",
    "dialog_tempServer_overview_crossServerTest_desc": "Dış Krallıkların bu Tekrarı bir testtir. Her iki oyundan oyuncuların tek bir sunucuda rekabet ettiği Empire ve Empire: Four Kingdoms sunuculararası etkinliğini  test etmeye çalışıyoruz. Bu test sırasında teknik sorunlar yaşanabilir.\n\nDış Krallıklar, geçici bir etkinlik sunucusunda dünyanın dört bir tarafından kale lorltarıyla mücadele etme imkânı sağlayan özel bir etkinliktir.\n\n\nPrestijli ödülleri kapmak sana kalmış, Dış Krallıklar, cesur kale lortlarının sıralamada yükselmek ve bu keşfedilmemiş topraklara hükmetmek için yetenek, strateji ve güç kullanmasını gerektirir.\n\nSıralama için nasıl puan toplayacağın, etkinliğin her sürümünde değişir; bu yüzden her etkinliğin başında skora genel bakışa göz atmayı unutma.\n\n\nDış Krallıklar kazançlı hazinelerle dolup taşıyor olsa da oradaki alan sınırlıdır, kontenjan dolmadan önce girmeyi unutma!",
    "event_title_116": "Usta Demirci",
    "maintenance_discord_desc": "Aşağıdaki düğmeye tıklayarak en son haberler ve güncellemeler için Empire Discord sunucusuna katıl.",
    "maintenance_freeze_desc": "Tüm oyuncular için yiyecek, mead ve sığır eti tüketimini, yanı sıra aktif güçlendiricilerde kalan süreyi geçici olarak dondurduk.",
    "dialog_tempServer_overview_crossServerLive_desc": "Dış Krallıkların tekrarı, Empire Web ve Empire: Four Kingdoms sunucuları arasındaki bir etkinliktir. İki oyundan da oyuncularla karşı karşıya geleceksin. Sunuculararası oyuna imkân tanımak için bazı oyun özellikleri devre dışı bırakılabilir.\n\nDış Krallıklar, geçici bir etkinlik sunucusunda dünyanın dört bir tarafından kale lortlarıyla mücadele etme imkânı sağlayan özel bir etkinliktir.\n\n\nPrestijli ödülleri kapmak sana kalmış, Dış Krallıklar, cesur kale lortlarının sıralamada yükselmek ve bu keşfedilmemiş topraklara hükmetmek için yetenek, strateji ve güç kullanmasını gerektirir.\n\nSıralama için nasıl puan toplayacağın, etkinliğin her sürümünde değişir; bu yüzden her etkinliğin başında skora genel bakışa göz atmayı unutma.\n\n\nDış Krallıklar kazançlı hazinelerle dolup taşıyor olsa da oradaki alan sınırlıdır, kontenjan dolmadan önce girmeyi unutma!",
    "alert_writeNewMessage_blocked_lowLevel": "16. seviyeye ulaşınca diğer oyunculara mesaj gönderebilirsin. Lütfen deneyim seviyeni artır",
    "alert_writeNewMessage_blocked_dailyLimit": "Günlük sınıra ulaştın. Bugün daha fazla mesaj gönderemezsin. Lütfen yarın tekrar dene.",
    "ci_effect_Meadreduction_tt": "Saat başına bal şarabı tüketimi:",
    "panel_collector_HUDButton_Anniversary": "Element Şövalyeler",
    "research_need_three": "Gereksinimler: {1}. seviye {0}, {3}. seviye {2} ve {5}. seviye {4}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_desc": "Daimyo kalelerinin bekleme süresini azaltır. Maliyetler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_desc": "Samuray kamplarının bekleme süresini azaltır. Maliyetler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_chronic44_21": "Daimyo kalelerindeki saldırı bekleme süresi geçici olarak azaldı",
    "dialog_alliance_chronic44_20": "Samuray kamplarındaki saldırı bekleme süresi geçici olarak azaldı",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction_percentage": "Daimyo kaleleri için saldırı bekleme süresi: -%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDaimyoCooldownReduction": "Daimyo kaleleri için saldırı bekleme süresi",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction_percentage": "Samuray kampları için saldırı bekleme süresi: -%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceSamuraiCooldownReduction": "Samuray kampları için saldırı bekleme süresi",
    "dialog_generals_overview_selectPvEGeneral_tab": "Düşman generalleri",
    "dialog_generals_overview_selectGeneral_tab": "Generallerin",
    "effect_description_attackBoostUnitBloodcrowsCI": "+{0}% - Kan Kargası kalelerine saldırırken savaş gücü (inşa öğesi etkisi)",
    "effect_description_attackBoostUnitAliensCI": "+{0}% - Yabancı kalelerine saldırırken savaş gücü (inşa öğesi etkisi)",
    "ci_effect_attackBoostUnitBloodcrows_tt": "Kan Kargası kalelerine saldırırken savaş gücü:",
    "ci_effect_attackBoostUnitAliens_tt": "Yabancı kalelerine saldırırken savaş gücü:",
    "dialog_listOverview_castleBurning_desc": "Bu kaledeki hasarlı binalar",
    "dialog_repairAll_confirmationPopup_desc": "Ana kalendeki tüm hasarları anında onar! Saldırıların, sabotajın ve salgın hastalık doktorlarının binalarına verdiği tüm mevcut hasar anında onarılacak! Üretim ve kamu düzeni tamamen yenilenecek! Yalnızca seçili kale için geçerlidir.",
    "dialog_repairAll_confirmationPopup_subHeader": "Hasarı anında onar!",
    "dialog_repairAll_confirmation_header": "Tüm binaları onar",
    "dialog_repairAll_costReduction_countdown_desc": "Maliyet düşüşüne:",
    "dialog_repairAll_desc": "Kalene saldırıldı veya kalen sabote edildi, üstelik birkaç bina yanıyor! Yanan binaların üretimi düşüktür, ayrıca kamu düzenini azaltırlar! Olabildiğince hızlı bir şekilde onları onar!",
    "dialog_repairAll_finalPrice_desc": "Son fiyat!",
    "dialog_repairAll_header": "Hasarı onar",
    "dialog_repairAll_repairCoins_countdown_desc": "Maliyeti para olarak değiştirmek için:",
    "dialog_repairAll_subHeader_openGate": "&quot;Açık Kapı&quot;yı satın al",
    "dialog_repairAll_subHeader_peaceProtection": "Koruma modunu satın al",
    "dialog_repairAll_subHeader_repairAll_gold": "Para karşılığında tümünü onar",
    "dialog_repairAll_subHeader_repairAll_rubies": "Yakut karşılığında tümünü onar",
    "peaceProtection_active": "Koruma modu etkin:",
    "webshop_fortifiedram_desc": "{0}. seviye güçlendirilmiş koç kuşatma aletleri kazan.",
    "webshop_hookshotcannon_desc": "{0}. seviye kancalı top kuşatma aletleri kazan.",
    "webshop_hwacha_desc": "{0}. seviye Kore ateş aracı kuşatma aletleri kazan.",
    "webshop_glorytower_desc": "{0}. seviye zafer kulesi kuşatma aletleri kazan.",
    "webshop_siegemortar_desc": "{0}. seviye kuşatma havanı kuşatma aletleri kazan.",
    "ci_blueprint_relicToolsmithBoost": "Premium kalıntı alet atölyesi üretim tasarımı",
    "ci_blueprint_relicRefineryBoost": "Premium kalıntı rafinerisi üretim tasarımı",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider": "Ejderha alevleri sönerken ve kutlamalar durulurken Görkemli Ejderha Buluşması sona eriyor. Yarışmada {0} sezon puanı kazandın ve sıralamada {1}. oldun. Ama merak etme, ufukta başka görkemli maceralar var!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_dragonrider_singular": "Ejderha kükremeleri durulurken Görkemli Ejderha Buluşması sona eriyor. {0} sezon puanı elde ettin ve sıralamada {1}. oldun. Moralini yüksek tut, yeni efsanevi maceralar seni bekliyor!",
    "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_dragonrider": "Buluşma Sona Erdi!",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_dragonrider": "Görkemli Ejderha Buluşması",
    "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_dragonrider": "Tüm diyarlardaki en büyük ejderha binicisi toplantısı Görkemli Ejderha Buluşmasına hoş geldin! Bu alevli olay sırasında belirli etkinliklerin meydan okumalarını üstlenirsen bir ejderha sürüsüne layık hazinelerle ödüllendirileceksin!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_dragonrider": "Müthiş! Görkemli Ejderha Buluşmasında {0} sezon puanı biriktirdin! Başarını kutlamak için bir kraliyet ejderhası hazinesi artık senin!",
    "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_dragonrider": "Zafer!",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_dragonrider": "Ejderha Binici Ödülü",
    "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_dragonrider": "Muhteşem! Görkemli Ejderha Buluşmasında {0} sezon puanı toplayarak etkinlikteki ilk {1} lort arasına yerleştin. Çabalarına layık şanlı bir hazine seni bekliyor!",
    "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_dragonrider": "Bravo saygıdeğer lort! Tüm Görkemli Ejderha Buluşması ödüllerini kazandın. Ama macera bitmedi! Daha fazla hazine seni bekliyor ve olağanüstü ödüller, kutlamaların en başarılı lortlarına ayrıldı.",
    "dialog_longPointsEvent_message_copy_dragonrider": "Tüm diyarlardaki en büyük ejderha binicisi toplantısı Görkemli Ejderha Buluşmasına hoş geldin! Bu heyecanlı olay sırasında belirli etkinliklerin meydan okumalarını üstlenirsen bir ejderha sürüsüne layık hazinelerle ödüllendirileceksin!",
    "dialog_longPointsEvent_message_header_dragonrider": "Görkemli Ejderha Buluşması",
    "eventBuilding_longPointEvent_dragonrider": "Görkemli Ejderha Buluşması",
    "dialog_options_newEmail_changePending_desc": "{0} (Değişiklik işleme sürecinde)",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newMailStep_desc": "Beklemede olan bir e-posta adresi değişikliği var. Yeni e-posta adresine bir e-posta gönderildi. İşlemin {0} tarihine kadar onaylanması gerekiyor. İşlem tamamlanmadan önce bu değişikliği istediğin zaman iptal edebilirsin.",
    "dialog_options_newEmail_changeInProgress_oldMailStep_desc": "Beklemede olan bir e-posta adresi değişikliği var. Eski e-posta adresine bir e-posta gönderildi. İşlemin {0} tarihine kadar onaylanması gerekiyor. İşlem tamamlanmadan önce bu değişikliği istediğin zaman iptal edebilirsin.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceFameBoost_percentage": "Saldırılar için şöhret bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceTravelSupportBoost_percentage": "Destek için seyahat hızı bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceKhanCooldownReduction": "Han kampları için saldırı bekleme süresi",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceKhanCooldownReduction_desc": "Han kampları için bekleme süresini azaltır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceKhanCooldownReduction_percentage": "Han kampları için saldırı bekleme süresi: -%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceNomadCooldownReduction": "Göçebe kampları için saldırı bekleme süresi",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceNomadCooldownReduction_desc": "Göçebe kampları için bekleme süresini azaltır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceNomadCooldownReduction_percentage": "Göçebe kampları için saldırı bekleme süresi: -%{0}",
    "dialog_alliance_permanentBoost_allianceTravelMarketBoost_desc": "İttifak üyelerinin kalelerinin arasındaki pazar arabalarının seyahat hızını artırır.",
    "dialog_alliance_permanentBoost_allianceTravelSupportBoost": "Destek - seyahat hızı",
    "dialog_alliance_permanentBoost_allianceTravelMarketBoost": "Pazar arabası - seyahat hızı",
    "dialog_alliance_permanentBoost_travelWarAttackBoost": "Saldırı - seyahat hızı",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceTravelSupportBoost_prolong_desc": "Destek için seyahat hızı aktif bonusunu {0} uzatır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceTravelSupportBoost_desc": "Destek için seyahat hızını {0} için artırır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_permanentBoost_allianceTravelSupportBoost_desc": "İttifakının üyelerini desteklemek için gönderdiğin birliklerin seyahat hızını artırır.",
    "dialog_alliance_permanentBoost_lootCapacityBoost": "Ordu ganimet kapasite bonusu",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoost_desc": "Saldırılar için savaş gücünü {0} için artırır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoost_prolong_desc": "Saldırılar için aktif savaş gücü bonusunu {0} uzatır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoost_desc": "Savunma için savaş gücünü {0} için artırır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoost_prolong_desc": "Savunma için aktif savaş gücü bonusunu {0} uzatır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceFameBoost_desc": "Saldırılardan kazandığın şöhret puanlarını {0} için artırır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceFameBoost_prolong_desc": "Saldırılar için aktif şöhret bonusunu {0} uzatır. Ücretler ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_permanentBoost_resourceDepositBoost_desc": "İttifak kasasına ödenen tüm ham maddeler için bir bonus ödülü verir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceAttackBoost_percentage": "Saldırılar için savaş gücü bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceDefenseBoost_percentage": "Savunma için savaş gücü bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_permanentBoost_memberCount": "Üyeler",
    "dialog_alliance_permanentBoost_resourceDepositBoost": "Bağış bonusu",
    "dialog_alliance_permanentBoost_memberCount_desc": "Bu ittifakın olası üye sayısını artırır.",
    "dialog_alliance_permanentBoost_lootCapacityBoost_desc": "Savaş ilan ettiğin ittifakların üyelerinden elde ettiğin yağma için bir bonus ödülü verir.",
    "dialog_alliance_permanentBoost_travelWarAttackBoost_desc": "Savaş ilan ettiğin ittfakların üyelerine karşı saldırı yapan ordularının hızını artırır.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost_desc": "Yakut ve para birimleri için iyileşme hızı bonusunu artırır. Maliyetler, ittifak kasasından ödenir.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost_percentage": "Yakut ve para birimleri için iyileşme hızı bonusu: +%{0}",
    "button_communityHub_short": "Tasarruf Et",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_allianceUnitHealingBoost": "Yakut ve para birlikleri için iyileşme hızı bonusu",
    "dialog_specialOffer_copy2_3": "%{0} daha fazla yakut al.",
    "dialog_specialOffer_limitedTime_lineBreak": "KISITLI \nSÜRE!",
    "dialog_saveAccount_emailSent_changedBeforeRegistration_desc": "E-posta adresiniz değiştirildi. Yeni e-posta adresinize bir doğrulama e-postası gönderildi. Kaydı onaylamak için e-postadaki bağlantıya tıklayın.",
    "dialog_privatePrimeTime_exclusive": "Şuna özel: {0}",
    "deco_effectBuildings_info": "Kamuya düzeni artırır ve kaleye etkiler verir",
    "dialog_effectBuildings_effectBuildingIcon_tooltip": "Etki binası",
    "dialog_effectBuildings_effectDecoIcon_tooltip": "Efekt dekoru",
    "dialog_offer_adventDoor_title": "Takvim kapısının ardında ne var?",
    "dialog_offer_advent_title": "Macera takvimi fırsatı",
    "dialog_offer_christmas_title": "Bayramınız Kutlu Olsun!",
    "dialog_offer_december_title": "ARALIK İNDİRİMLERİ",
    "dialog_offer_february_title": "Şubat İndirimleri!",
    "dialog_offer_january_title": "OCAK AYI İNDİRİMİ",
    "dialog_offer_newyear_title": "Yılbaşı fırsatları!",
    "dialog_offer_santaClaus_title": "Noel Baba Özel",
    "dialog_promotionOffer_advent": "Advent Hediyesi",
    "dialog_promotionOffer_christmas": "Noel Hediyesi",
    "dialog_promotionOffer_newYear": "Yeni Yıl Hediyesi",
    "dialog_promotionOffer_nicholasDay": "Mutlu Aziz Nikola Günü!",
    "dialog_promotionOffer_santaClaus": "Ho, ho, ho!↵Noel Babadan hediye",
    "filter_decoType_onlyWithEffects": "Binaların etkisi",
    "levelOverview": "Seviye Özeti",
    "minigameFeat_lostGame": "Yenilgi",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCI_2008_desc": "Geçici Ambar Yapı Öğesi. Saldırıya geçerken 12 saat boyunca ek kanat birliği miktar bonusu verir (+15%).",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCI_2009_desc": "Ambar için geçici bir inşa ögesi. Taarruzdaki (yakınlık gücüne ek) miktar bonusu için 24 saatlik süre verir (+15%).",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCI_2010_desc": "Tahıl ambarı için geçici inşa ögesi. Saldırırken 48 saatlik kanat birliği miktarı bonusu verir (+20%).",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCI_2011_desc": "Ambara geçici bir etki sağlayan inşaat öğesi. Saldırı sırasında kanat birliklerinin sayısını 72 saatliğine %30 artırır.",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCI_2012_desc": "Tahıl değirmi için geçerli bir Yapı Öğesi. Saldırırken 12 saat boyunca önden birlik sayısı bonusu sağlar (%15).",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCI_2013_desc": "Ambarın için geçerli bir Kısa Süreli İnşa Eşyası. Saldırırken 24 saat boyunca cepheyi doldurma bonusu sağlar (+15%).",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCI_2014_desc": "Ambar için geçici bir inşa öğesi. Saldırı sırasında cephedeki birlik sayısına 48 saat boyunca %20 bonus sağlar.",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCI_2015_desc": "Geçici bir Ambar yapım ögesi. Saldırırken cephe birliklerinize 72 saat boyunca %30 miktarında bonus sağlar.",
    "webshop_defenceCourtyardCountTCI_2024_desc": "Geçici Ambar İnşaatı Eşyası. Avlu askeri sayısına (+20.000) 12 saat süreyle bonus sağlar.",
    "webshop_defenceCourtyardCountTCI_2025_desc": "Ambara için geçici bir inşa öğesi. Avlu birlik sayısına (aa. 20.000) 24 saatlik bir bonus verir.",
    "webshop_defenceCourtyardCountTCI_2026_desc": "Tahıl Deposu için Geçici İnşa Eşyası. Avlu birlik miktarına (25.000) 48 Saatlik bonus verir.",
    "webshop_defenceCourtyardCountTCI_2027_desc": "Ambar için geçici bir inşa öğesi. Birlik miktarına (+25.000) 72 saat bonus verir.",
    "webshop_defenceWallCountBonusTCI_2020_desc": "Ambar için geçici bir yapı ögesi. Duvar birliklerinin sayısını 12 saat boyunca (+500) artırır.",
    "webshop_defenceWallCountBonusTCI_2021_desc": "Ambara için Geçici İnşa Ögesi. 24 saatliğine sur birlik miktarına (+500) bonus verir.",
    "webshop_defenceWallCountBonusTCI_2022_desc": "Ambar için geçici bir yapı öğesi, 48 saat süresince surlardaki asker sayısını (+1000) artırır.",
    "webshop_defenceWallCountBonusTCI_2023_desc": "Harman için Geçici Yapı Eşyası. Duvar birliklerinin sayısına 72 saat süreyle (+1500) bonus sağlar.",
    "webshop_defenceYardBonusTCI_2016_desc": "Ambara Özel Geçici İnşaat Malzemesi. 12 Saatlik avlu savunma gücünü %20 artırır.",
    "webshop_defenceYardBonusTCI_2017_desc": "Bir Geçici Tahıl Ambarı İnşaat Eşyası. 24 Saatlik avlu savunması güçlendirici sağlar (%20 artış).",
    "webshop_defenceYardBonusTCI_2018_desc": "Tahıl Ambarı için geçici inşa öğesi. 48 saat boyunca avluda %25 savunma gücü artışı sağlar.",
    "webshop_defenceYardBonusTCI_2019_desc": "Granary için Geçici İnşaat Malzemesi. 72 Saat boyunca avlu savunma bonusu sağlar (+%30)",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCI_2004_desc": "Ambar için geçici bir inşaat ögesi. 12 saatlik yakın dövüş birliği saldırı bonusu verir (+30 %).",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCI_2005_desc": "Ambar için geçerli bir Yapım Öğesi. 24 saat boyunca yakın dövüşçü birliklerine  yapılan saldırılar için %30 bonus sağlar.",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCI_2006_desc": "Ambara için Geçici İnşa Ögesi. 48 saatlik yakın dövüş askeri saldırı bonusu sağlar (%40 artış).",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCI_2007_desc": "Ambara için geçici bir inşaat öğesi. 72 saat boyunca yakın dövüş birliklerinin saldırı bonusunu (%50 artış) sağlar.",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCI_2000_desc": "Geçici Tahıl Ambarı İnşa Öğesi. 12 saat süreyle menzilli birliklerin saldırı gücünü %30 artırır.",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCI_2001_desc": "Ambar için geçerli bir Yapım Eşyası. 24 saatliğine menzilli birlik saldırı bonusu sağlar (+30%).",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCI_2002_desc": "Ambara için geçici bir inşa öğesi. 48 saat boyunca menzilli asker saldırı bonusu verir (+40%).",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCI_2003_desc": "Art arda güçlendirilebilir 3 günlük bir kale perk: 72 saat süre için atış menzilli birliklere saldırı bonusu (+50%).",
    "webshop_offer_advent_1": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 1",
    "webshop_offer_advent_10": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 10",
    "webshop_offer_advent_11": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 11",
    "webshop_offer_advent_12": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 12",
    "webshop_offer_advent_13": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 13",
    "webshop_offer_advent_14": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 14",
    "webshop_offer_advent_15": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 15",
    "webshop_offer_advent_16": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 16",
    "webshop_offer_advent_17": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 17",
    "webshop_offer_advent_18": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 18",
    "webshop_offer_advent_19": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 19",
    "webshop_offer_advent_2": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 2",
    "webshop_offer_advent_20": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 20",
    "webshop_offer_advent_21": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 21",
    "webshop_offer_advent_22": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 22",
    "webshop_offer_advent_23": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 23",
    "webshop_offer_advent_24": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 24",
    "webshop_offer_advent_3": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 3",
    "webshop_offer_advent_4": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 4",
    "webshop_offer_advent_5": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 5",
    "webshop_offer_advent_6": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 6",
    "webshop_offer_advent_7": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 7",
    "webshop_offer_advent_8": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 8",
    "webshop_offer_advent_9": "Advent Takvimi Özel↵ Gün 9",
    "webshop_offer_dailyBundle_christmasHoliday_desc": "Noel Tatil Özel Teklifi +%{0} daha fazla bonus!",
    "webshop_offer_dailyBundle_blackFriday_desc": "Efsane Cuma Fırsatı + %{0} daha fazla!",
    "webshop_offer_dailyBundle_blackFridayBonus_desc": "Efsane Cuma Fırsatı + %{0} daha fazla bonus!",
    "minigameFeat_winGame": "Zafer",
    "webshop_decoWithEffects_defenderStrength_desc": "Kalendeki düzeni artırır\n↵Savunma sırasında avluda güce {0}% bonus (maks. +%120)\n↵Bölge başına en fazla {2}",
    "webshop_decoWithEffects_food_desc": "Kalen içerisinde düzeni yükseltir↵+{0} yiyecek üretimi↵+{1} yiyecek depolama kapasitesi↵Bölge başına maksimum {2}",
    "webshop_decoWithEffects_marketBarrows_desc": "Kalenin sıralısını artırır↵+{0} pazar arabası kapasitesi↵+%{1} pazar arabası yol hızı↵Maksimum {2} bölgeye karşı",
    "webshop_decoWithEffects_recruitmentCost_desc": "Kalenin içindeki düzeni artırır↵Tüm birliklerin maliyetini %{0} azaltır↵Bölge başına maksimum {2}",
    "webshop_decoWithEffects_recruitmentSpeed_desc": "Kalenizin iç düzenini artırır\nTüm birim üretim hızlarını %{0} oranında artırır\nBölge başına en fazla {2} adet",
    "webshop_decoWithEffects_toolProduction_desc": "Kalenin içindeki düzeni artırır↵Toplam tüm alet üretim hızını +%{0} artır ↵Alan başına maksimum {2}",
    "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "Bonus İttifak Destek Birliği Kapasitesi",
    "effect_name_attackUnitAmountFlank": "Saldırı esnasında kanatlar üzerinde birlik limitine ek bonus",
    "minigameFeat_intro_closing": "Herhangi bir yere dokunarak kapat.",
    "minigameFeat_intro_description": "1. Ekrana uzun dokunun.\n2. Açıyı ayarlamak için parmağınızı kaydırın.\n3. Bırakarak atış yapın ve oyunun keyfini çıkarın!",
    "minigameFeat_intro_header": "Giriş",
    "minigameFeat_leave_description": "Mini oyundan ayrılırsan ilerlemen kaybolur.",
    "minigameFeat_leave_header": "Emin misin?",
    "minigameFeat_win_again": "Yeniden başla",
    "minigameFeat_win_next": "Devam",
    "webshop_offerExpires": "Bu fırsat {0} içinde sona eriyor",
    "dialog_tempServer_start_desc1_desc_crossplay": "• Yeni bir etkinlik sunucusunda web ya da mobil üzerinden dünyanın dört bir yanındaki oyuncularla rekabet et\n• Değerli ödüller kazanabilmek için günlük sıralama puanları kazan\n• Düşmanlarına kıvılcım saç, halkına zenginlik getir",
    "dialog_tempServer_start_desc2_desc_crossplay": "• Daha önce görmediğin yeni komşularla savaş ve onlarla iş birliği yap \n• Yeni ittifaklar kur ve ticaret imkanları yarat\n• Diplomatik engellerden uzak bir arazide kalemini yönet",
    "webshop_TCIbarracks_recruitment500": "Kışlalar için Geçici Bir İnşaat Malzemesi. İstihdam hızına 6 saat süreyle %500 bonus sağlar.",
    "webshop_TCIbarracks_recruitment750": "Kışla için Geçici Yapı Malzemesi. Asker toplama hızını 6 saat boyunca %750 artırır.",
    "webshop_gloryBooster11_desc": "Savaştan kazanılan zafer puanlarını artırır (%11)",
    "webshop_gloryBooster12_desc": "Savaştan alınan zafer puanlarını artırır (12%)",
    "webshop_gloryBooster13_desc": "Savaşlardan kazanılan zafer puanlarını %13 artırır",
    "webshop_gloryTCI_30688": "Karargah için Geçici Saldırı Gücü. Saldırırken 5 gün boyunca avluda %48 saldırı gücü kazandırır.",
    "webshop_nomadTCI_30303": "Geçici Taverna İnşaat Öğesi. Göçebe hedeflerine saldırırken 4 gün boyunca savaş gücü bonusu sağlar (+40%).",
    "webshop_nomadTCI_30307": "Muhafız Evi için geçici bir inşaat malzemesi. Göçebe hedeflerine yapılan saldırılarda 4 gün süreyle savaş gücünde %40 bonus sağlar.",
    "webshop_nomadTabletBooster11_desc": "Yağmalanan Han tabletlerinin sayısını artırır (11%)",
    "webshop_nomadTabletBooster12_desc": "Artırılmış Han Tabletleri yağma oranı (%12)",
    "webshop_nomadTabletBooster13_desc": "Yağmalanan Han tabletlerinin sayısını artırır (13%)",
    "webshop_samuraiTCI_30311": "Han için Geçici İnşaat Ögesi. Samuray hedeflerine yapılan saldırılarda 4 gün boyunca savaş gücü bonusu sağlar (+40%).",
    "webshop_samuraiTCI_30315": "Bir Geçici Yapı Eşyası; Samuray hedeflerine saldırırken 4 günlük savaş gücü artışı sağlar (+40%).",
    "webshop_samuraiTokenBooster10_desc": "Yağmalanan Samuray jetonu sayısını artırır (10%)",
    "webshop_samuraiTokenBooster11_desc": "Yağmalanan Samuray jetonu sayısını artırır (11%)",
    "webshop_samuraiTokenBooster9_desc": "Yağmalanan Samuray jetonları sayısını %9 artırır",
    "generals_characters_106_narrative": "&quot;Her hisarın bir zayıflığı, her savunmanın bir çatlağı vardır. Kurt bekler, izler ve sonra acımasızca saldırır.&quot;\n\nYıllar önce o sadece bir fısıltıydı, Büyük İmparatorluğun çalkantılı geçmişine dair uyarı niteliğinde bir hikayeden ibaretti. Zorba Wolfgard, zalim ve kurnaz bir adam. Bir zamanlar İmparatorluğun en yüksek rütbeli generalleri arasında yer alan ancak acımasız hırsı uğruna görevine sırt çeviren bir hain.\n\nWolfgardın gözleri korku uyandıran, yırtıcı bir zekayla parlar. Kurt gibi sırıtışı ve keskin özellikleri vahşi doğasının ürpertici bir göstergesidir. Bir elinde pala, diğer elinde hançerle ona korkunç lakabını kazandıran bir gaddarlıkla saldırır.\n\nİmparatorluğun geçmiş günlerinde Wolfgard, tüm ülkeye korku saçan bir belaydı. Haydutlardan ve kötü adamlardan oluşan ekibi gibi gaddarlığı da kötü bir şöhrete sahipti. Sadık yardımcısı Sansar ve onun gibi diğerleri köyleri yerle bir etti, İmparatorluğun yeşil topraklarına kaos yaydı ve hatta soylu genç kızları kaçırdı. Ama Wolfgardın hırsı düşüşüne yol açtı: Zulmüne karşı meydan okuyan bir direnişin ardından güçleri dağıldı ve Wolfgard, devirmeye çalıştığı İmparatorluktan sürgüne gönderildi.\n\nFakat kabuslar son bulmaz, şafak ve alaca karanlık arasında saklanırlar… İmparatorluğun sınırlarındaki sürgününün derinliklerinden Wolfgard, dönüşünü planlayarak izledi ve bekledi. Haydutlardan ve vefasız askerlerden oluşan rengarenk bir ordu toplayan hain savaş ağası, İmparatorluğu paramparça edecek bir saldırı başlatmaya hazırlandı.\n\nSürgünden dönüşü İmparatorluğun dört bir yanında herkesi şoka uğrattı. Wolfgardın General Horationun kalesine yaptığı acımasız saldırı, sadık muhafızlarını geri çekilmeye zorladı. Ancak kurnaz kurt zaferinin tadını uzun süre çıkaramayacaktı. Horatio adamlarıyla toplandı ve İmparatorluğun kudretli lortlarından ve leydilerinden oluşan orduları haydut ordusuna karşı yöneterek hain kurdu bir kez daha geri çekilmeye zorladı. Fakat yenildiğinde bile Wolfgard ağır tehditler savurmaya devam etti: &quot;Zaferine fazla alışma Horatio! Bu beni son görüşün olmayacak! Sen ve çürümüş İmparatorluğun toz olup gideceksiniz!&quot;\n\nİmparatorluk kurdun mağlup edilmesini kutladı ama tezahüratlar ve sevinçler arasında Horatio, diyarın lortları ve leydileri gardlarını indirmediler. Wolfgardın uğursuz tehditleri hâlâ kulaklarında çınlıyordu. İmparatorluk bu amansız yırtıcıya karşı uyanık olmalı ve bütünlüğünü korumalı.\n\nZira kurnaz kurt, kurbanı zayıflık belirtileri gösterene kadar doğru zamanı kollar... Sonra da onun üzerine saldırır!",
    "generals_characters_106_summary": "Zorba",
    "generals_characters_109_narrative": "&quot;Kalelerinize saklanın, surlarının ardına kaçın. Ama şunu bilin: Siz yalnızca dalgalar, altındaki her şeyi süpürürken titreyen yüksek bir ağacın tepesindeki küçük birer yaratıksınız. Biz o taşkınız ve su gibi, bizi de hiçbir kuvvet zaptedemez!&quot;\n\nAteş Zirvesinin ötesindeki gizemli diyarlardan, görünmeyen ve yabani ovalardan Ushkalın heybetli endamı geliyor. Yüce Hanın sadık generali, kıta boyunca göçebe ordularına önderlik eder; atlarının gök gürültüsü gibi toynakları vardır, kararlılıkları ise dağlar kadar dayanıklıdır.\n\nUshkalın komutası altındaki göçebeler, görünmeyen vatanlarını kasıp kavuran rüzgarlar kadar huzursuzdur. Ne krallıklar ne imparatorluklar önemlidir, hiçbir sınır tanımazlar, bir tek önlerinde uzanan dünyanın sonsuz genişliğini tanırlar. Onlar, ihtiyaçları olanı alıp istedikleri yere giden, özgür ve son derece bağımsız yaratıklardır. Yolları harita çizgileriyle değil, ufkun cazibesiyle ve bilinmeyenin çağırışıyla çizilmiştir.\n\nSavaşçılar arasında bir dev olan  heybetli göçebe general mutlaka görülmesi gereken biridir. En sevdiği silahları, hızlı bir eğri kılıcı ve sağlam yuvarlak kalkanı güç ve zarafetle kullanır, ezici bir sürü gibi amansız ve durdurulamazdır. Fakat Ushkal, sadece vahşi bir adam değildir. Gücü, hem saldırı hem de savunma sanatlarında yetenekli, keskin bir stratejik zekayla bir aradadır. Savaşçıları, bir kum fırtınasının gaddarlığıyla dolu kanatlı saldırı, vuruş konusunda uzmandır. Kurdukları kamplar, Ushkalın çok yönlü savunma anlayışının bir kanıtı olarak, ağır bir şekilde savunulan ve şiddetli bir şekilde korunan kalelere benzer.\nUshkal, tüm dövüş hünerlerine rağmen aynı zamanda onurlu bir adamdır. Diplomatlara saygılı davranılır ve misafirler krallar gibi karşılanır, fermente kısrak sütü kaseleri ve sulu sığır rostosu tabaklarıyla göçebelerin ziyafetlerine davet edilirler. Lort Horatio da dâhil olmak üzere düşmanları, çatışma şartlarında bile onun misafirperverliğinde ve onurunda hiçbir kusur bulmadı. Hatta İmparatorluğun en iyi sanat eserlerinden bazılarının göçebelerin incelikli zanaatkarlığından ilham aldığı, buluşlarının tüm ülkede beğenildiği ve kıymetinin bilindiği söylenir. Hem hangi taş kalpli şövalye ya da leydi, trajik ve destansı gırtlak şarkıcısı baladı &quot;Göçebe prensesin uçuşu&quot;nu dinleyip de gözyaşlarına boğulmaz ki?\n\nAma yanılgıya düşme: Onurun ve ziyafetlerin arkasında göçebeler, özünde savaşçıdır. Krallıkları istedikleri gibi dolaşıp istediklerini alırlar. Herhangi bir başkaldırma, sürünün gürleyen saldırısıyla karşılanır ve güçleri altındaki tüm direnişi ayaklar altına alır. Onlar da bozkırlar kadar özgürdür. Ve özgürlüklerini kısıtlamaya çalışan herkes, Bozkırların Gök Gürültüsü Ushkalın tüm öfkesini hissedecektir.",
    "generals_characters_109_summary": "Bozkırların Gök Gürültüsü",
    "generals_characters_110_narrative": "&quot;Kiraz çiçeklerinin altında,\nSavaşçının yolu dinlenir,\nOnurun yüzü maskelidir.&quot;\n\nKiraz çiçeklerinin rüzgârda dans ettiği ve Bushido savaşçı kurallarının kanun olduğu Gün Doğumu Krallığının ortasından korkutucu bir şahsiyet, Demir Shogun Akechi çıkageldi. \nKeskin zıtlıklara sahip bir adam olarak bonsai ağaçlarının dinginliğinin ve kabuki tiyatrosunun sanatsal ifadesinin değerini bilir. Akechi kibar görünür, sözleri zarif ve incelikli bir biçimde zalimcedir, hakaretler ve alaylar nezaket perdesinin arkasına özenle gizlenmiştir. Ancak bu kültürlü incelik görüntüsünün ardında, Bushido anlayışı güç arzusuyla çarpıtılmış hırslı bir savaş ağası yatmaktadır. Akechi için savaşçının yolu, aralıksız savaştan ve fetihten geçer. Çarpık inançları, yanıltıcı bir onur ve görev duygusuyla haklı gösterilerek komşu diyarlarda acımasız Samuray istilalarına yol açmıştır.\n\nAkechinin varlığı korkutucudur, uzun gövdesinden kuvvetli bir güç ve hız karışımı yayılır. Sözleri gibi darbeleri de hızlı ve güçlüdür, onurlu olduğunu iddia eden bir adamın hesaplı isabetliliğini taşır. Yine de tehdit edildiğinde prensiplerini bir kenara bıraktığı, amacına hizmet ettiği veya hayatını kurtardığı takdirde onursuz davranışlara başvurmaktan çekinmediği bilinir.\nIlımlı General Takemura ile uzun süredir devam eden rekabeti, Gün Doğumu Krallığının geleceği ve ruhu için stratejik bir manevra ve güç oyunu olmuştur. Onurlu Oba-san ile oynadığı Hanafuda oyunları daha az bilinir lakin onlar da bir o kadar şiddetlidir. Tüm stratejisine ve kurnazlığına rağmen Akechi, bu zeka ve irade savaşında yaşlı reis anayı henüz yenemedi.\nYine de ona en büyük hakareti eden, Başıboş Samuray Savaşçısı Sasakidir. Onun yönetimine meydan okuyarak aldığı Gün Doğumu Krallığını terk etme kararı, gururunda henüz iyileşmeyen bir yaradır. Savaşta ona karşı kazandığı zafer, onurunda bir yaradır; hatırladığı her darbede canını yakar. Akechi, Sasakiye on mislini ödetmeye hazırdır. Harakiri, onursuz hain için çok kolay bir ölüm olacaktır.\nBu saldırganlığı karşılıksız kalmadı. Büyük İmparatorluktan Toril ve Horatio ile çatışmaları şiddetliydi ve Fırtına Adalarını işgal etme girişimleri inatçı Alyssa tarafından engellendi. Akechi yaşadığı aksiliklere karşın amansızdır, derinlere işleyen bir kinden ve korkutucu derecede dirençli bir kararlılıktan beslenir.\n\nAkechi, nezaket perdesinin ardında, bonsai bahçesinin sessizliğinde bir sonraki hamlesini planlar. Onun için dünya bir sahnedir ve o hem oyuncu hem de yönetmendir. Ona karşı duranlar dikkat etmelidir, zira Shogunun intikamı kan ve gözyaşı mürekkebiyle yazılmış bir oyundur. Eskiden himayesinde olan Sasaki için trajik bir son düşler. Orduları geri çekildikten çok sonra bile adının bir korku fısıltısı hâline geldiğini hayal eder.\n\n&quot;Bir güz yaprağı düşer,\nSessizlikte çelik fısıldar:\nİhanetin bedeli ödendi.&quot;",
    "generals_characters_110_summary": "Demir Shogun",
    "generals_characters_111_narrative": "&quot;İyi kötüye, kötü iyiye döner / aptalların bundan haberi olmaz / Yakında düşmanımız çaresiz kalacak / hükümdarlığımızdan kaçamayacak!&quot;\n\nİmparatorluğun asillerinin arasında yozlaşmış bir entrikanın gölgesi düşer. Kaçık Reis Ana Baba Varjúkanın yönetimindeki Kan Kargalarının uğursuz dünyası bu. İmparatorluğun asillerinin çarpıtılmış bir yansıması olan reis ana, bu erdemlerin yerine aldatma ve ihaneti koyan, onların somutlaştırdığı ihtişam ve şerefin sapkın bir parodisidir.\nBaba Varjúka asil bir kadın gibi görünüyor olabilir fakat gözlerindeki acımasız parıltı ve sözlerindeki zehir, onurlu olmaktan uzak biri olduğunu ortaya koyar. Düşmanları arasında asil bir hanımefendinin zarafetiyle hareket eder, sözlerinden üstü kapalı tehditler ve içi boş bir nezaket akar. Başkalarının onurlu olduğu yerde hileyi, başkalarının asil bir savaşa girdiği yerde ihaneti temsil eder. Ağzından çıkan her söz ihanet potansiyeli taşır, görünüşte masum olan her hareket, arkasında gizlediği hançerle yapacağı ölümcül bir saldırının habercisidir.\nDestekçileri, Kan Kargaları, İmparatorluğun asilleri içindeki gölgeler, imparatorluğun yozlaşmasının ve çöküşünün korkunç bir hayaletidir. En karanlık ormanlarda ve yabani dağlarda gizlenen, zayıflık gördükleri anda gölgelerden ortaya çıkan kurnaz yırtıcılardır. Güçlerini yasak ritüellerden ve kara büyüden alırlar, etki alanlarını genişletmek için hayatın özünü çarpıtırlar. Kan Kargaları, İmparatorluğun kalbini tutan, yaşam gücünden güç alan kanlı pençelerdir.\nFısıl fısıl dolaşan söylentilere göre, Baba Varjúkanın kan büyüsü ona ebedi bir gençlik görünümü veriyor ancak çehresi, bu tür bir büyünün korkunç bedelini ele veriyor. Savaşta kurnaz bir yırtıcıdır, düşmanlarına yandan saldırmayı, tuzaklar kurmayı ve yüz yüze savaş yerine hile kullanmayı tercih eder. Ancak aptal bir general kurnaz kargayı ve onun fanatik müritlerini hafife alır.\nEski hikayelere göre Baba Varjúkanın bir zamanlar İmparator olacak genç prensin yetiştirilmesinde parmağı varmış. Yine de, genç bir yaver olarak bile her zaman koruyucu olan Horatio, prensi onun zehirli etkisinden kurtarmayı başardı ve onu saraydan kovdu. O günden beri Baba Varjúka, Horatioya derin bir düşmanlık besliyor. Düşmanlığı, destekçilerini ormanlarda ve dağlarda ısrarla avlayan Leoya ve Kan Kargalarının yayılan etkisine karşı saldırıyı yöneten güneş tarikatının rahibesi Valentaya kadar uzanıyor.\nİnsanlara verdiği dehşete ve elindeki karanlık güce rağmen Baba Varjúka, herkese acımasız bir gerçeği hatırlatıyor. Kontrolsüz hırsın ve karanlık arzuların bedelini sembolize ediyor. Ebedi gençlik iddialarına rağmen çarpık yüzü, aşağılık büyüsünün yaralarını taşıyor. Yine de, İmparatorluğun merkezinde karanlık bir hayalet, medeniyetin kalbinde bile hırsın siren şarkısının karanlığa yol açabileceğini hatırlatıyor.",
    "generals_characters_111_summary": "Ölü Reis Ana",
    "generals_characters_112_narrative": "Bizim kavrayışımızdan çok uzak bir boyutta, hakikat perdesinin ötesinde şekilsiz bir gölge beliriyor. Titreşen mor bir ışıkla yıkanarak başka bir dünyaya ait bir tehdidin tecellisi gerçekleşiyor. Bunlar, bizim ayna görüntülerimiz ama yine de yozlaşmış ve rahatsız edici olan Yabancılar. Varlıkları bir paradoks. Başka Dünya Yağmacısı Nukhraia, bu varlıklara bizim anlayışımızın ötesindeki bir diyardan liderlik ediyor.\n\nNukhraia, bir generalin groteskleşmiş hâlidir, insan formunun korkuttuğu kadar rahatsız da eden tüyler ürpertici bir yozlaşmasıdır. Varlığı, en cesur yüreklerin bile titremesine neden olur, sanki gerçeklik bizzat onun soğuk, kurnaz bakışları altında bükülür ve titrer. Dünyevi kolların çarpık bir yankısı olan ellerindeki dikenli silah, havayı tüyler ürpertici derecede mekanik bir hassasiyetle keser. Her vuruş, dehşetin ve umutsuzluğun alametidir. Nukhraia ile yüzleşip sağ kalanlar, en derin kış kadar soğuk ve zamanın akıp yitişi kadar acımasız bir varlığın hikayelerini fısıldarlar. Yabancıların Generalinden hiçbir ses kaçmaz, maskemsi yüzüne hiçbir duygu ihanet etmez. Sessiz ve kayıtsız, sürülerine mutlak ve korkunç bir şekilde sözsüz bir iradeyle hükmeder.\n\nSoğuk, verimli ve amansızlar... Nukhraianın komutası altındaki Yabancılar ne sebep ne de müzakereden anlar. İmparatorluğa yönelik saldırıları, ruhsuzca mekanik olan acımasız bir hassasiyetle gerçekleştirilir. Krallıkların sınırları, diplomatların yalvarışları; sadece üstünlük kurma ve Başka Dünyanın sinsi lekesini yayma fırsatlarını gören buz gibi bakışlarının karşısında bunların hepsi anlamsız. Uğursuz bir mor ışıkla dolu kaleleri, ihtişamın kanıtı olarak değil, ülkeyi lekeleyen bir dehşetin habercisi olarak boy gösterir. Her kule, her duvar insan mimarisinin ürkütücü bir yankısı, sinir bozucu bir aşinalık ve yabancılık karışımı bir hissiyat yayar.\n\nYine de Yabancıların temsil ettiği amansız dehşete rağmen umut sönmez. Bizim diyarımızdaki boyun eğmez bir güç olan zamanın amansız akışı, onların tek düşmanı gibi görünüyor. Yabancılar, bir saldırıdan sonra esrarengiz boyutlarına geri gönderilirler, uğursuz kaleleri sanki illüzyondan ibaretmiş gibi dağılır. Ancak geri dönüşlerinin soğuk netliği, kalıcı bir kabus gibi belirir. Nukhraia var olduğu sürece barış, geçici bir rüyadan başka bir şey değildir, Öbür Dünya Yağmacısı tarafından sonsuza kadar takip edilen bir gerçeklikte sadece bir anlık bir mola gibidir. Hedefleri bir muamma, arzuları ise bilinemez. Nukhraia, düşüncelerini ölümlülere açıklamaz. Ve günün birinde açıklamaya karar verirse... Belki de gerçeği öğrenmek, bu cehaletten daha korkunç olabilir.",
    "generals_characters_112_summary": "Başka Dünya Yağmacısı",
    "generals_characters_113_narrative": "&quot;Gerbrandt Hanedanının kükremesi Berimondun kalbinde yankılansın!&quot;\n\nSavaş mağlubu Berimond diyarında krallara layık bir duruşu ve boyun eğmeyen kararlılığıyla Gerbrandt Hanedanından III. Leopold, pes etmiyor. Canlı kırmızıyla kazınmış aslan arması, onun şiddetli cesaretini ve tutkuyla desteklediğini iddia ettiği kraliyet soyunu gösterir. Adamları, fısır fısır vahşi bir aslanın saldırısını anlatır; Leopoldun yüzünde bıraktığı iz,  ona devamlı savaşta geçirdiği geçmişini hatırlatır.  Kedi gibi kurnaz oluşu ve krallara layık duruşu, hem çıkarcı hırsları hem de iyi kontrol altında tutulan öfkeye sahip bir zihni maskeler.\n\nSavaşa yaklaşımındaki ustalığıyla Leopold, aslan gibi sabırlıdır; stratejik manevraları kaba kuvvete tercih eder. Fakat öfkelendirildiğinde hanedanının armasının vahşetiyle saldırır, gazabının ardından düşmanları titrer. Savaş alanı, Leopoldun özdeyişiyle yankılanıyor: &quot;Bir aslanın kalbinde sabır, ateşi körükler. Vaktimizi bekleriz ama saldırdığımızda kükrememiz yankılanır ve gücümüz hissedilir.&quot;\n\nLeopoldun, rakibi Ursidealerden Grimbertı küçümsemesi; Berimondun tarihi kadar eskilere uzanır. Grimbertı görgüsüz bir sonradan görme, Berimondun asil yüzündeki bir leke ve kişisel bir sıkıntıdan başka bir şey olarak görmez. Vatandaşlar ve soylular, imparatorluk başkentinin sokaklarında bile rakiplerin kavga ve düellolarını gördüklerini anlatır. Fakat iki kralın arada sırada bir meyhanenin en gizli masasında yara bere içinde olmalarına rağmen eski yoldaşlar gibi içki içtiklerine dair söylentiler de devam eder. İnsan, düşmanlıkların bize ne ölçüde ilham verdiğini merak ediyor... Tabii ki her iki kral da bu söylentilerin aşağılık bir iftiradan başka bir şey olmadığını iddia ediyor.\n\n Ancak Leopoldun geleneğe olan bağlılığı ve doğuştan gelen haklarına olan sarsılmaz inancı, Grimbertın değişim hırsına karşı Berimondun geçmişteki ihtişamını korumaya yönelik ateşli kararlılığını körüklüyor. III. Leopold, eski dünyanın bir simgesi ve krallığının gururlu soyunun sadık bir savunucusu olarak yerini koruyor. Berimond Aslanı bekler, izler ve vakti geldiğinde adına layık bir şekilde tüm öfkesiyle saldırır.\n\nNot: &quot;Grimbert bir bira fıçısının dibini gördüğü kadar yönetimle uğraşsaydı belki Bermiond bu kadar kargaşa içinde olmazdı!&quot;",
    "generals_characters_113_summary": "Berimondun gerçek kralı",
    "generals_characters_114_narrative": "&quot;Ursidaenin gücü Berimondun damarlarında aksın!&quot;\n\nBerimondun çekişmesinin ve kaosunun ortasında saf güce ve benzersiz bir enerjiye sahip bir savaşçı olan Ursidae Hanedanından Grimbert, savaşın gelgitlerine karşı koyar. Çarpıcı maviyle resmedilen ayının arması, onun boyun eğmez gücü ile kan ve yiğitlik sayesinde kazandığı cüretkâr asaleti özetlemektedir. Grimbert; iri kıyım cüssesi, alev alev kızıl saçları ve sert yüz hatlarıyla çoğu kez kaba biri sanılır ancak bu görünümün ardında en usta taktik uzmanlarını bile şaşırtabilecek kurnaz bir zekâ yatar.\n\nSavaşa doğrudan ve amansız yaklaşımıyla tanınan Grimbert, düşmanının iradesini ezecek bir güç gösterisine inanır. Savaş alanındaki müthiş saldırısı, bir ayının vahşi saldırısına benzetilir; müttefiklerinde ve düşmanlarında hem korku hem de saygı uyandırır. Grimbertin savaş doktrini, Berimondun savaş alanlarında yankı buluyor: &quot;Bir ayının yüreği, gücün ve yiğitliğin yuvasıdır. Biz beklemeyiz, harekete geçeriz. Kükrememiz yankılanıyor ve gücümüz inkâr edilemez.&quot;\n\nGerbrandt Hanedanından III. Leopold ile olan rekabeti efsaneleşmiştir. Grimbert, Leopoldu züppe ve aşırı zarif bir aristokrat olarak görür; onun hükümdarlık iddiası kendi yaptıklarından ziyade yalnızca atalarının adından kaynaklanmaktadır. Berimondun süslü sözlere ve boş gösterişlere değil, doğrudan ve kararlı bir yönetime ihtiyacı var! Çatışmalarının hikâyeleri diyarda yankılanıyor, acı anlaşmazlıkları çoğu zaman Berimondun savaş alanının kalbinden Büyük İmparatorluğun yeşil çayırlarına ve hatta imparatorluk başkentinin Arnavut kaldırımlı sokaklarına kadar en beklenmedik yerlerde ortaya çıkıyor! Ancak hırpalanmış ve yaralı iki kralın eski yoldaşlar gibi tenha bir hanın loş ışığında içkilerini paylaştığı ender geceler de söylentiler arasında. İnsan, düşmanlıkların bize ne ölçüde ilham verdiğini merak ediyor... Tabii ki her iki kral da bu söylentilerin aşağılık bir iftiradan fazlası olmadığını iddia ediyor.\n\n\nGeleneğin zincirlerine bağlı olmayan Grimbert, Berimondun potansiyeline sarsılmaz bir inanç taşıyor. Geçmişin prangalarından kurtularak günümüzün ihtişamıyla yeniden doğan bir krallık hayal ediyor.\n\nBerimondun Ayısı, boyun eğmeden ileri atılır ve doğru an geldiğinde kendi adına benzer bir kudretle zaferi elde eder.\n\nNot: &quot;Belki de Leopold yelesini temizlemek yerine savaş alanında kılıç sallasaydı ortaya gerçek bir mücadele koyabilirdi!&quot;",
    "generals_characters_114_summary": "Berimondun gerçek kralı",
    "generals_characters_115_narrative": "&quot;Birçok adı, birçok yüzü ancak tek karanlık amacı var... Hırsın sınırı yok.&quot;\n\nBüyük İmparatorluğun engebeli arazilerinde gezinirken dağınık kaleler ve kuleler araziyi noktalıyor; tehditkâr silüetleri, ufuk çizgisinde keskin görüntüsünü ortaya koyuyor. Adalet burcundan ziyade korku hisarı olan bu yerler, Harami Baronların bölgesidir.\nHarami Baronlar, ormanın karanlığına gizlenmiş, dağ uçurumlarına yuvalanmış veya sisli bataklıklarda pusuya yatmış olsa da haksızlıkla elde ettikleri kalelerinden buyruk verirler; gözleri daima başkalarının serveti ve topraklarındadır.\n\n\nBolko, Gamareth ve Karasek isimleri, Empireda fısıldanarak anılır; her biri beraberinde bir dehşet ürpertisi getirir. Fakat ismin önemi yok, zira amaçları birdir: Yağmalamak, ele geçirmek ve hükmetmek.\n\nBu fırsatçı savaş lortlarının çoğu, onu da acımasız ve hırslı bir dost olarak görerek Zorba Wolfgardın dehşet dolu yönetimi sırasında onun yanına akın etti. Wolfgardın düşüşünden sonra bile karanlık ordusundan geriye kalanlar, şimdi de Harami Baron Generalin bayrağı altında alçak hareketlerine devam ediyor.\n\nHarami Baronlar, Büyük İmparatorluğun refahı için devamlı ve boyun eğmez bir tehdit olmaya devam ediyor. Fakat İmparatorluğun sadık vatandaşları ve cesurt lortları ile leydileri taviz vermiyor. Kanunsuz yağmacılara boyun eğmeyi reddediyorlar. Cesaretleri ve yiğitlikleri, Harami Baronların sonsuz akınlarına karşı bir umut ışığı oluyor. Zira birlikten kuvvet doğduğunu ve kararlılıklarının kalkanları olduğunu biliyorlar.\n\nHarami Baronlar, Baronların zalim ve acımasız gücünü temsil ediyor olabilir ama Büyük İmparatorlukun da kendi yiğit kahramanları var: Mücadelelere ve diyarlarını korumaya daima hazırlar.",
    "generals_characters_115_summary": "İmparatorluğun Belası",
    "generals_characters_118_narrative": "&quot;Buraya çorak diyar diyorlar ama burası, geleceğin şekilleneceği bir sınamadan başka bir şey değil.&quot;\nBüyük İmparatorluğun doğusunda manzara sert bir şekilde değişiyor. Kudretli volkanlar ufuğa hükmediyor, ateşli merkezlerinden gri kül püskürüyor ve lav dereleri akıyor. Bu sert manzaraya ejderha tarikatının güçlü kuleleri ve hisarları hükmetmekte. Ateşli canavarların bizzat koruduğu bu tarikat, efsanevi yaratıkları karanlık ve tehlikeli büyüleriyle kontrol eder. Bu istikrarsız topraklarda bir kadın, acımasız bir kesinlikle hüküm sürer: Ateş Leydisi Yigris.\nÖlümcül bir hassasiyetle taşıdığı hançer kadar ince olan Yigrisin pratik zekası ve alaycı tavrı, zehirleri kadar can yakabilir. Keskin sırıtışı, gaddarlık kapasitesini daimî hatırlatıcısıdır ve tarikatın acımasız hükümranlığını sürdürme konusundaki sarsılmaz bağlılığının bir kanıtıdır. O büyük hırsları olan bir kadın, yalnızca volkanik diyarına hükmetmekle yetinmiyor. Yigrisin daha büyük planları var. Büyük İmparatorluğun altını oymaya, içeriden çürütmeye ve dize getirmeye çalışıyor.\nAcı bir ihanetle Yigris iktidara geldi. O ve kuzeni Toril, tarikatın liderleri olarak yetiştirildiler. Ancak Toril, tarikatın zulmünden kaçmayı seçtiğinde Yigris kuzenine ihanet etti ve onu zehirli bir bıçakla bıçakladı. Toril ölmeden kaçtı ve Yigris rakipsiz bir şekilde yönetime yükseldi.\nKısa saçlı, jilet gibi keskin yüzlü zayıf bir kadın olan Yigris, hain bir sırıtış ve dili kadar hızlı bir hançerle hükmediyor. Alaycı mizahı, ustalıkla ürettiği zehirler kadar öldürücü. Karanlık ve yasak büyüleri kullanmaktan korkmadan gücünü ölümcül bir hassasiyetle kullanarak İmparatorluğun altını oymayı ve temellerini aşındırmayı hedefliyor.\nGücüne ve saçtığı dehşete rağmen Yigrisin de düşmanları var. Artık İmparatorluğun amansız bir savaşçısı olan kuzeni Toril, Yigrisin ihanetinin intikamını almaya ve ateşin acımasız hükümranlığına son vermeye çalışıyor. Davaları kişiseldir, acıya dönen bir kan davası. Gün Doğumu Krallıklarından Büyük İmparatorluğa yolculuğu sırasında tarikatçılar tarafından pusuya düşürülen başıboş samuray savaşçısı Sasaki de bir diğer güçlü düşmanıdır.\n\nAteş Zirvesinin ıssız köşelerinde, ejderhaların düşünceli bakışları ve tarikatının dikkatli gözleri altında, Yigris komplolar kurar. Tıpkı gururla hükmettiği topraklar gibi İmparatorluğun yıkılmasını sağlamak, parçalanıp yanmasını izlemek için hiçbir şeyden vazgeçmeyecektir. Ateş Leydisi olarak Yigris, dikkate alınması gereken bir güçtür. Ona meydan okumaya cesaret edenler, Torilin hatasından ders çıkarsa ve arkalarını kollasa iyi olur…",
    "generals_characters_118_summary": "Ateş Leydisi",
    "generals_characters_106_name": "Zorba Wolfgard",
    "generals_characters_116_name": "Çöl Korsanı al-Killah",
    "generals_characters_117_name": "Olafsson",
    "generals_characters_118_name": "Yigris",
    "generals_characters_109_name": "Ushkal",
    "generals_characters_110_name": "Akechi",
    "generals_characters_112_name": "Nukhraia",
    "generals_characters_115_name": "Harami Baronlar",
    "generals_characters_111_name": "Baba Varjúka",
    "generals_characters_113_name": "III. Leopold",
    "generals_characters_114_name": "Ursidealerden Grimbert",
    "minigameFeat_hud_desc": "Küçük minioyunlarımızı oyna ve Dianaya yardım et.",
    "minigameFeat_hud_header": "Okçu Meydan Okuması",
    "dialog_event_announcement_description_106": "Yeni bir Crossplay etkinliği seni çağırıyor!\nGoodgame Empire ve Empire: Four Kingdomsteki diğer Kraliçe ve Krallarla taht için bir kez daha mücadele et. Senin talimatlarını inşa ve savaş konusunda bekleyen halkına katıl. Bu yeni meydan okumayı yönetebilecek misin? Tacın mücadelesinde yeni ve benzersiz ödüller kazan. Şimdi katıl!",
    "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "Binanın yerini onayla. İleride taşımak istersen, bu mümkün olacak.\n\nHazır ol, düşmanlar inşaatı durdurmaya çalışacak! Sadece emret, ben ve güvenilir yayım onları püskürteceğiz!",
    "dialog_chestOffer_desc_16": "İmparatorluk hazineleriyle dolu bir sandık!",
    "dialog_chestOffer_title_16": "İmparatorluk sandığı",
    "webshop_decoWithEffects_foodProductionFire_desc": "Kalenin içindeki kamu düzenini %{0} artırır,\n Ateş Zirveleri kalenden %{1} daha fazla yiyecek üretimi bonusu alırsın,\n Bölge başına maksimum {2}.",
    "webshop_decoWithEffects_foodProductionIce_desc": "Kalenin içindeki kamu düzenini +{0} artırır,\n Buzul Kalesindeki yiyecek üretimine +%{1} bonusu,\n Bölge başına maksimum {2}.",
    "webshop_decoWithEffects_foodProductionSand_desc": "Kalenin içindeki kamu düzenini +{0} artırır,\n Yanan Kumlar kalesinde yiyecek üretimine +%{1} bonusu,\n Bölge başına maksimum {2}.",
    "webshop_offer_dailyBundle_easter_desc": "Paskalya özel + %{0} daha yüksek bonus!",
    "webshop_offer_dailyBundle_efAnniversary_desc": "İmparatorluk Yıldönümü Özel +%{0} bonus!",
    "webshop_offer_dailyBundle_goldenWeek_desc": "Altın Hafta Özel + %{0} daha yüksek bonus!",
    "webshop_offer_dailyBundle_stPatricks_desc": "St. Patricks Special + %{0} daha yüksek bonus!",
    "webshop_offer_dailyBundle_summerHoliday_desc": "Yaz Tatili Özel + %{0} daha yüksek bonus!",
    "webshop_offer_dailyBundle_valentines_desc": "Sevgililer Günü Özel + %{0} daha yüksek bonus!",
    "webshop_TCI_foodProductionGeneric_desc": "Geçici yapı öğesi. Bir kalede {1} gün boyunca saatte +{0} yiyecek üretimi sağlar.",
    "webshop_ciTemporary_desc_30117": "Efsanevi geçici inşa öğesi. 28 günlük süre boyunca bir kalede saatte +15000 yiyecek üretimi sağlar.",
    "webshop_offer_dailyBundle_oktoberfest_desc": "Oktoberfest özel +%{0} daha fazla bonus!",
    "webshop_decoWithEffects_foodProductionGeneric_desc": "Kalenin içindeki kamu düzenini +{0} artırır,\n+%{1} yiyecek üretimi bonusu.\nBölge başına maksimum {2}.",
    "dialog_startDonationEvent_subtitle4": "İmparatorluk Hamisi Şartnamesi",
    "dialog_startDonationEvent_title": "İmparatorluk Hamisi Başlangıç",
    "dialog_tenthAnniversary_timer": "Etkinlik Süresi {0}",
    "eventBuilding_DonationEvent": "İmparatorluk koruması inşaat alanı",
    "dialog_eventEndDonationEvent_title": "Etkinlik Sonu",
    "dialog_eventEndDonationEvent_desc": "İmparatorluk himayesi sona erdi. İmparator, bu yeni anıtlarla güçlenmiş olmanın memnuniyetini dile getirdi. Krallık, gelecek çabalar için daha da güçlendi.",
    "dialog_eventEndDonationEvent_EventType1": "İnşaatçı puanı ödülü",
    "dialog_eventEndDonationEvent_EventType2": "Mimar puan ödülü",
    "dialog_eventEndDonationEvent_EventType3": "Ödül puanları",
    "dialog_eventEndDonationEvent_Reached": "Ulaştığınız Seviye:",
    "dialog_eventEndDonationEvent_Level": "{0}",
    "dialog_event_announcement_description_123": "İmparator, imparatorluk ihtişamını yansıtacak bir anıt inşa etmek için mimarı görevlendirdi. İmparatorluğun tüm lord ve hanımları, fazladan kaynaklar sunmak ve bu muazzam mimari çabada yardımcı olmakla yükümlendirilmiştir.",
    "dialog_event_announcement_header_123": "İmparatorluk Bildirisi",
    "dialog_currencyInfoPopUp_ResetInfo": "Bu para birimi etkinliğin sonunda sıfırlanacak.",
    "dialog_currencyInfoPopUp_desc": "Bu para birimi geçici olup sıfırlanacaktır.",
    "dialog_currencyInfoPopUp_title": "Para birimi sıfırlaması",
    "dialog_currency_reset_tooltip": "Bu para birimi Bağış etkinliği sona erdiğinde sıfırlanacaktır!",
    "dialog_donationEvent_exceedingWarning": "Belirtilen miktarlar en yüksek ödülü almak için gereken miktardan fazladır. Yine de devam etmek istiyor musun?",
    "dialog_donationEvent_maxWarning": "Bu etkinlik türüne {0} puan ekledin. Onları bağışlamadan devam etmek ister misin? Onaylarsan ilerlemen kaybolur.",
    "dialog_highscore_noRankings": "Sıralama bulunamadı!",
    "dialog_highscore_totalPoints": "Toplam\nPuan",
    "dialog_mainDonationEvent_DonationLimit": "حد الوحدات",
    "dialog_mainDonationEvent_architect": "Sonunda İmparatorun görevini tamamladım. Artık sana, fazla kaynaklarını kullanıp inanılmaz etkileri olan İmparatorluk anıtları inşa etmende yardımcı olabilirim. Sağladığın kaynak miktarı arttıkça, anıtın inanılmazlığı ve etkisi de o derece artacak.",
    "dialog_mainDonationEvent_eventType_help": "İşte bağış seçenekleri, mevcut ve sonraki ödül, sahip olduğunuz ve ihtiyaç duyduğunuz mevsim puanları.",
    "help_DonationEvent": "Etkinlik süresince, bağış yaparak katılmayı tercih ettiğiniz her kategori için, sunulan seçeneklere göre puan kazanın. Her bağış seçeneğinin farklı bir puan oranı var ve ne kadar bağış yapabileceğiniz için bir limit bulunuyor.\nEtkinliğin sonunda, topladığınız puanlara göre her kategoride bireysel ödüller alacaksınız.\nÖdül, etkinlik bittiğinde verilecek, ardından puanlar sıfırlanacak.",
    "dialog_mainDonationEvent_maxLevel": "Maks. Seviye",
    "dialog_mainDonationEvent_nextLevelPoints": "Bir sonraki seviye için puan:",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_CurrentLevel": "Mevcut Seviye",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_InfoPopup": "İmparatorluk Anıtı",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_NextLevel": "Sonraki Seviye",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_firstLevel": "İlk Seviye",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_maxLevelDesc": "Maksimum seviyeye ulaşıldı. Ödül etkinlik sonunda verilecek.\nSıralamada yükselmek için etkinlik sonuna kadar bağış yapabilirsin.",
    "dialog_mainDonationEvent_reward_tier": "{0}",
    "dialog_mainDonationEvent_sliders_ResetCurrencyIcon": "Bu para birimi bu etkinliğin sonunda &lt;b&gt;sıfırlanır&lt;/b&gt;!",
    "dialog_mainDonationEvent_sliders_limitTooltip": "Bu, bu kaynak veya para biriminin bağışlayabileceğiniz maksimum miktarıdır.",
    "dialog_mainDonationEvent_sliders_maxLimitReached": "Bağış Limiti Aşıldı!",
    "dialog_mainDonationEvent_sliders_ratio": "{0} için 1 Puan.",
    "dialog_mainDonationEvent_title": "İmparatorluk Hamisi",
    "dialog_mainDonationEvent_title_architect": "Mimar puanları",
    "dialog_mainDonationEvent_title_builder": "İnşaatçı puanları",
    "dialog_mainDonationEvent_title_mason": "İnşaatçı puanları",
    "dialog_mainDonationEvent_tooltip_architect": "İnşaatçı",
    "dialog_mainDonationEvent_tooltip_builder": "Mimar",
    "dialog_mainDonationEvent_tooltip_mason": "Mimar",
    "dialog_mainDonationEvent_tooltip_option": "Bu bağışları yaparak karşılık gelen puanları kazan.",
    "dialog_startDonationEvent_desc2": "İmparatorun görevlendirdiği mimar, eşsiz, uyarlanabilir binalar için planlar hazırladı. Her bina, küçük başlayıp daha sonra daha büyük ve daha iyi hale getirilebilmek üzere inşa edilecek.",
    "dialog_startDonationEvent_join": "- Fırsatı kaçırma ve İmparatorluk Himayesi Etkinliğine katıl! -",
    "dialog_startDonationEvent_subtitle2": "Mimarın planları",
    "dialog_startDonationEvent_subtitle3": "Ödülü artır",
    "dialog_specialOffer_copy4": "Örneğin, 50k yakut satın al ve {0} kazan!",
    "dialog_privateBestsellerShop_easter1": "Özel Paskalya Fırsatı",
    "dialog_privateBestsellerShop_easter2": "Üstün Paskalya Fırsatı",
    "dialog_zipCode_desc": "ABDnin çoğu eyaletindeki Satış Vergisi mevzuatına uyabilmek adına, oyuncularımızdan ZIP Kodlarını teyit etmelerini talep etmemiz gerekmektedir. Bu bilgi sadece uyum sebepleriyle kullanılacak olup üçüncü şahıslarla paylaşılmayacaktır.",
    "dialog_zipCode_invalid": "Posta kodu geçersiz",
    "dialog_zipCode_option1": "Amerika Birleşik Devletlerinde yaşıyorum",
    "dialog_zipCode_option1_title": "Posta kodunu gir",
    "dialog_zipCode_option2": "Amerika Birleşik Devletlerinde ikamet etmediğimi işbu beyannameyle bildiririm.",
    "dialog_zipCode_privacyPolicy": "&lt;a href",
    "dialog_zipCode_title": "Teşekkür ederim.",
    "lord_effectlist_battleEffects_title": "Etkin savaş etkileri",
    "dialog_chestOffer_desc_17": "Kaçırılmayacak bir Paskalya fırsatı.",
    "dialog_chestOffer_desc_18": "Bereketli bir Paskalya fırsatı!",
    "dialog_chestOffer_title_17": "Paskalya sandığı",
    "dialog_chestOffer_title_18": "Gizli yumurta sandığı",
    "nk_saveYourAccount_title": "Hesabını kaydet",
    "webshop_EasterMeadBow_desc": "{0} savunma gücüne sahip olağanüstü güçlü bir menzilli dövüş savunma birliği",
    "webshop_EasterMeadMace_desc": "{0} savunma gücüne sahip olağanüstü derecede güçlü şenlikli yakın dövüş savunucusu",
    "webshop_EasterMeadRanger_desc": "{0} saldırı gücüne sahip olağanüstü güçlü bayram menzilli saldırı birliği",
    "webshop_EasterMeadShieldMaiden_desc": "{0} saldırı gücüne sahip olağanüstü güçlü bayram dövüşçüsü",
    "webshop_decoWithEffects_HoneyFoodMeadProductionGeneric_desc": "Kalenin içindeki kamu düzenini +{0} artırır,\nBal üretimi için +{1} bonus,\nYiyecek üretimi için +{2} bonus,\nMead üretimi için +{3} bonus,\nBina boyutu: {4}x{5}.",
    "webshop_decoWithEffects_RecrutSpeedRecrutCostGeneric_desc": "Kalenin içindeki kamu düzenini +{0} artırır,\nAskere alma hızına +%{1} bonus,\nAskere alma madeni para maliyetinde %{2} indirim.",
    "minigameFeat_leave_desc": "Kimlik bilgilerini eklememişsen hesabını kaybedebilirsin!",
    "nk_saveYourAccount_desc": "Sevgili {0},\n\nLütfen gerekli alanları doldurarak hesabını kaydet.\n\nMevcut giriş sistemlerimiz kapanacağı için hesabını ana giriş sistemimize aktarman gerekiyor.\nArtık Facebook üzerinden giriş yapamayacaksın.\nYeni şifre sadece Empire: Four Kingdoms oyuncu profilin için geçerli olacak.",
    "nk_savedAccount_desc": "Hesabını başarıyla transfer ettiğin için teşekkür ederiz.\nArtık &lt;b&gt;{0}&lt;/b&gt; sonra önceki yöntemle oynayamayacaksın.\n\nYeni yöntem çalışmazsa lütfen destek ekibimizle iletişime geç.",
    "nk_saveYourAccount_loginName": "Oyuncu Adı:",
    "nk_saveYourAccount_choosePW": "Şifreyi gir",
    "nk_savedAccount_title": "Başarıyla kaydedildi",
    "dialog_options_saveAccount_enterEmail_desc": "E-posta adresini gir",
    "webshop_decoCustomSize": "Kalenin içindeki kamu düzenini +{0} artırır,\nBina boyutu {1}x{2}.",
    "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitDaysGeneric": "Komutan eşyası. +{0} ilave saldırı dalgası, kanatlarda %{1} birim sınır artışı, önde %{2} birim sınır artışı. {3} gün süreyle aktif.",
    "webshop_itemtemporary_desc_WaveUnitLimitHoursGeneric": "Komutan eşyası. +{0} ek saldırı dalgası, kanatlarda +%{1} birim limiti, ön tarafta +%{2} birim limiti. {3} saat boyunca etkin.",
    "webshop_itemtemporary_desc_771": "Komutan eşyası. +5 ilave saldırı dalgası. 24 saat boyunca etkin.",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2008_desc": "Ambara için Geçici İnşa Eşyası. Saldırırken 12 Saat boyunca kanat birliği miktarı bonusu verir (+15%). Etki sınırlandırıldı.",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2010_desc": "Ambara için Geçici İnşa Ögesi. Saldırırken 48 saat boyunca kanat birlik miktarı bonusu verir (+20%). Etki üst sınırı vardır.",
    "webshop_attackUnitAmountFlankTCIcap_2011_desc": "Geçici Ambar İnşaat Eşyası. Saldırırken flank birlik miktarını 72 saat için %30 artırır. Etki sınırı vardır.",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2004_desc": "Ambara için Geçici İnşaat Eşyası. 12 Saat boyunca yakın dövüşçü birliklere saldırı bonusu verir (+30%). Etki sınırlandırılmıştır.",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2012_desc": "Ambara için Geçici İnşaat Eşyası. Saldırırken 12 saat boyunca cephe birlik miktarı bonusu verir (+15%). Etki sınırlandırması yapılmıştır.",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2014_desc": "Ambara için Geçici İnşa Ögesi. Saldırırken 48 saat boyunca cephe birlik miktarı bonusu verir (+20%). Etki sınırlandırılmıştır.",
    "webshop_attackUnitAmountFrontTCIcap_2015_desc": "Ambara için Geçici İnşa Ögesi. Saldırırken 72 saat boyunca cephe birlik miktarı bonusu verir (+30%). Etki sınırlandırması yapılmıştır.",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2006_desc": "Ambara geçici inşa ögesi. 48 saat boyunca yakın dövüşçü birlik saldırı bonusu verir (+40%). Etki sınırlandırılmıştır.",
    "webshop_offensiveMeleeBonusTCIcap_2007_desc": "Ambara 72 saatlik yakın dövüş birlik saldırı bonusu sağlayan geçici inşaat öğesi (+50%). Etkisi sınırlıdır.",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2000_desc": "Ambar için geçici bir inşaat öğesi. 12 saat süresince menzilli birliklere saldırı bonusu sağlar (+30%). Etki sınırlandırılmıştır.",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2002_desc": "Ambara geçici inşa ögesi. 48 saat boyunca menzilli birliklere saldırı bonusu verir (+40%). Etki üst sınırı vardır.",
    "webshop_offensiveRangeBonusTCIcap_2003_desc": "Ambara geçici inşa ögesi. 72 saatlik menzilli birlik saldırı bonusu sağlar (+50%). Etki sınırı vardır.",
    "webshop_warwagon_desc": "Kuşatma aracı düzeyi {0} savaş arabası kazan.",
    "dialog_setPassword_password": "Parola (en az {0} karakter):",
    "dialog_crafting_dragonScaleTileInventory_tooltip": "Envanterindeki ejderha pulu kiremitler",
    "dialog_crafting_goldTokenInventory_tooltip": "Envanterinde altın jetonlar",
    "dialog_crafting_khanTabletInventory_tooltip": "Han kampındaki tabletler",
    "dialog_crafting_legendaryMaterialInventory_tooltip": "Envanterindeki efsanevi malzeme",
    "dialog_crafting_legendaryTokenInventory_tooltip": "Envanterinde efsanevi jeton",
    "dialog_crafting_sceatTokenInventory_tooltip": "Envanterindeki Sceat jetonları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory11_title": "Ejderha Pul Kabartma Fayansları Kılavuzu",
    "dialog_legendTemple_imperialDucat_ImperialDucatLimit_tooltip": "{0} İmparatorluk duka altınından daha fazlasını biriktiremezsin.",
    "dialog_legendTemple_imperialDucat_currency": "İmparatorluk Dukası:",
    "dialog_legendTemple_sceat_47_desc": "8. seviye kale kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_47_name": "Kanatlanma",
    "dialog_legendTemple_sceat_48_desc": "{0} seviye ejderha hazinesi kilidini aç",
    "dialog_legendTemple_sceat_48_name": "Ejderhanın haracı",
    "dialog_legendTemple_sceat_49_desc": "Araştırma kulesi seviye 6nın kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_49_name": "Çağlar Zihniyeti",
    "dialog_legendTemple_sceat_50_desc": "Hanın 8. seviyesinin kilidi açıldı",
    "dialog_legendTemple_sceat_50_name": "Daha kaliteli şarap",
    "dialog_legendTemple_sceat_51_desc": "Un değirmeni seviye 7yi açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_51_name": "Değirmen taşı",
    "dialog_legendTemple_sceat_52_desc": "7. seviye bal kovanı bahçesinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_52_name": "Arı kovanı sığınağı",
    "dialog_legendTemple_sceat_53_desc": "7. seviye varil atölyesi kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_53_name": "Demircihan",
    "dialog_legendTemple_sceat_54_desc": "Diğer krallıklar için rafineri açılıyor .",
    "dialog_legendTemple_sceat_54_name": "Herkes için geliştirilmiş bir yaşam tarzı",
    "dialog_legendTemple_sceat_55_desc": "Diğer krallıklar için Alet Atölyesinin kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_55_name": "Hepimiz için yıkımın araçları",
    "dialog_legendTemple_sceat_56_desc": "13. seviye kampın kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_56_name": "Yüceltilmiş Komutanlar",
    "dialog_legendTemple_sceat_57_desc": "Açılacak İmparatorluk Konseyi Salonu seviye {0}",
    "dialog_legendTemple_sceat_57_name": "Konsey emirleri",
    "dialog_legendTemple_sceat_58_desc": "{0}. seviye güçlendirilmiş hazine odasının kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_58_name": "Güvenli saklama",
    "dialog_legendTemple_sceat_59_desc": "9. seviye depoyu kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_59_name": "Duman evi",
    "dialog_legendTemple_sceat_60_desc": "Tüm krallıklar için 5. seviye rafineriyi açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_60_name": "Simya",
    "dialog_legendTemple_sceat_61_desc": "{0} seviyede Ejderha Nefesi Demircisinin kilidi açılır",
    "dialog_legendTemple_sceat_61_name": "Ateş ve çelik",
    "dialog_legendTemple_sceat_62_desc": "{0} seviye sığır çiftliği kilidi açılır",
    "dialog_legendTemple_sceat_62_name": "Manor Evi",
    "dialog_legendTemple_sceat_63_desc": "{0} seviye kışla kilidini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_63_name": "Dönem Gücü",
    "dialog_legendTemple_sceat_64_desc": "{0}. seviye cam kanatlı okçu kilidini açar. Birlik özellikleri artırılır.",
    "dialog_legendTemple_sceat_64_name": "Kristal işareti okçuluk",
    "dialog_legendTemple_sceat_65_desc": "{0}. seviye alev soluyan deli çıkar. Birliğin özellikleri artar.",
    "dialog_legendTemple_sceat_65_name": "Pyro rampage",
    "dialog_legendTemple_sceat_66_desc": "{0}. seviye ölçekli koruyucunun kilidini açar. Birlik nitelikleri artırılır.",
    "dialog_legendTemple_sceat_66_name": "Ejderha koruyucu",
    "dialog_legendTemple_sceat_67_desc": "Keskin nişancı seviyesi {0} kilidini açar. Birim nitelikleri artar.",
    "dialog_legendTemple_sceat_67_name": "Ejderhanın Gözü",
    "dialog_legendTemple_sceat_preview_buildings": "Yakında yeni binalar geliyor!",
    "dialog_legendTemple_sceat_preview_tools": "Yakında yeni araçlar!",
    "dialog_legendTemple_sceat_preview_units": "Yakında yeni birlikler gelecek!",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_7": "Seviye 8i koru: {0}",
    "dialog_legendTemple_title_keepSkill_8": "Seviye 8i koru: {0}",
    "dialog_legendTemple_imperialDucatCosts": "{0} İmparatorluk Dukağı",
    "reinforcedVault_short_info": "Ek ekipman ve kıymetli taş kapasitesi, avlu birlikleri kapasitesi ve savunma bonusları",
    "reinforcedVault_upgrade_info": "Kapasiteleri artır, avlu kapasitesini artır, ittifak savunma bonuslarını artır",
    "mysteryBoxHoL8_package_info_desc": "8. seviye Efsanevi Kehanetler Kalesi için ödüller almak üzere gizemli bir kutu aç. Gizemli kutu anahtarları yüksek kademe ödüller çıkarma şansını artırır.",
    "webshop_decoWithEffects_attackCombat_desc": "Kalenin içindeki düzeni %{0} artırır\nBirimlerin +%{1} final yakın dövüş saldırı gücünü artırır\nBirimlerin +%{2} final menzilli saldırı gücünü artırır\nAlan başına maksimum {3}",
    "dialog_legendTemple_sceat_24_desc": "5. seviye araştırma kulesinin kilidini açar",
    "beefwastage": "Dana sığırındaki et tüketimi",
    "beefwastage_value": "{0} sığır eti tüketimi",
    "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_empty": "Askeri hastanede şu anda yaralı yakın dövüşçüler veya sığır askeri yok.",
    "dialog_hospital_filterMeleeMeadUnits_tooltip": "Yaralı yakın dövüş askerleri",
    "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_empty": "Askeri hastanede şu anda yaralı menzilli birlik yok.",
    "dialog_hospital_filterRangedMeadUnits_tooltip": "Yaralı menzilli okçu ve piyade askerleri",
    "meleeMeadUnits": "Meydanda dövüşen erler",
    "rangedMeadUnits": "Menzilli dövüşçü birliği",
    "beefProductionPerHour": "Sığır eti üretimi saatte",
    "beefProductionPerHour_freeze": "Saate sığır eti üretimi (dondurulmuş)",
    "beefResource": "Sığır eti",
    "beef_frozen": "Sığır eti (donmuş)",
    "cattleFarm_short_info": "Çok sayıda sığır üretir",
    "cattleFarm_upgrade_info": "Sığır eti üretimini artırır",
    "dialog_cattleFarm_header": "Çiftlik",
    "dialog_crafting_kingdomToolsmithNotConstructed_tooltip": "Aletçi - bina henüz inşa edilmedi",
    "dialog_crafting_kingdomToolsmith_header": "Alet Atölyesi",
    "dialog_desertedTroops_beefUnits_copy": "Kale et stokları tükendi!\nBu kaledeki askerlerin rasyonları kısıldı ve bu da birlik kayıplarına sebep oldu! Askerlerin mutlu ve sağlıklı kalması için et stoklarınızın yeterli olduğundan emin olun!",
    "dialog_desertedTroops_beefUnits_title": "Et tükenmiştir!",
    "dialog_desertedTroops_beefUnits_tooltip": "Kayıp birlikler",
    "help_crafting_kingdomToolsmith": "Alet yapım ustası, kuşatma ve savunma atölyelerinde kullanılan güçlü aletlerin hammaddelerini üretmeni sağlar.\n\nHammaddelerin üretimi için üç ana malzemenin birleşimi gereklidir: krallık kaynakları, işlenmiş ham maddeler ve üretim kılavuzları.\n\n- Krallık kaynakları, Büyük İmparatorluk dışındaki krallıklarda üretilen benzersiz kaynaklardır ve ana kalene taşınarak üretilebilir.\n\n- İşlenmiş ham maddeler, ana kalenin rafinerisinde üretilir.\n\n- Üretim kılavuzları, alet yapım ustasının inşasıyla otomatik olarak kullanıma sunulur ve her sürecin ham madde üretimini ve üretim sürelerini değiştirir. \n\nBir ham madde üretmeye başlamak için sadece üretmek istediğin ham madde türünü seç ve ardından üret düğmesine tıkla. Üretim süreci hemen başlayacaktır. \n\nHer üretim süreci için boş bir üretim yuvası gerekir. Ayrıca, üretim yuvası kullanıma uygun olduğunda otomatik olarak başlayacak üretim süreçlerini sıraya koyabilirsin. \n\nEk üretim ve sıra yuvaları madeni para karşılığında satın alınabilir. Kiralandıktan sonra bu yuvalar sınırlı bir süre için kullanılabilir olur ve böylece aynı anda daha fazla ham madde üretebilir ve sıraya koyabilirsin. \n\nAlet yapım ustası sadece ana kalende inşa edilebilir.",
    "hud_button_cattleFarm": "Çiftlik",
    "hud_button_kingdomToolsmith": "Alet Atölyesi",
    "kingdomToolsmith_name": "Alet Atölyesi",
    "kingdomToolsmith_short_info": "İmalat parçaları üretir",
    "kingdomToolsmith_upgrade_info": "Artırın krallık kaynaklarının depolama kapasitesini",
    "meadBeefUnits": "Bal şarabı birlikleri",
    "message_header_desertedTroops_beefUnits_title": "Eti tükenmiş",
    "overseer_beef_copy_short": "Tüm kalelerinde ve ileri karakollarında sığır eti üretimini artırır.",
    "panel_action_cattleFarm": "Çiftlik",
    "panel_action_reinforcedVaultkingdomToolsmith": "Alet Atölyesi",
    "ringmenu_building_cattleFarm": "Çiftlik",
    "ringmenu_building_kingdomToolsmith": "Alet Atölyesi",
    "unitType_beef": "Birimler için et öğeleri",
    "webshop_FlameBreathBerserker_desc": "{0} saldırı gücüne sahip, olağanüstü güçlü ejderha bağlı yakın dövüş saldırganı",
    "webshop_GlassWingArcher_desc": "{0} saldırı gücüne sahip olağanüstü güçlü ejderha bağlısı menzilli dövüş saldırı birliği",
    "dialog_building_missing_in_selected_kingdom": "İnşaatı inşa menüsünde başlatabilirsiniz.",
    "dialog_research_missing_for_construction": "Bu binayı inşa etmek için gerekli araştırmayı yapmadın. Efsane salonuna git ve araştırmaya başla.",
    "webshop_offer_dailyBundle_springSpecial_desc": "Bahar Özel +%{0} daha yüksek bonus!",
    "dialog_globalEffects_header_castellans": "Kale Kumandanı",
    "dialog_globalEffects_header_commander": "Komutan",
    "beefwastage_freeze": "Sığır eti tüketimi (dondurulmuş)",
    "beefwastage_freeze_value": "{0} dana eti tüketimi (donmuş)",
    "dialog_desertedtroops_insufficientBeef": "Sığır eti stokların azalıyor. Yakında askerlerini kaybedeceksin!",
    "dialog_desertedtroops_sufficientBeef": "Askerlerin için yeterli miktarda sığır eti üretiyorsun.",
    "dialog_desertedTroops_fUnits_title": "Yiyecek eksikliği",
    "dialog_desertedTroops_fUnits_copy": "Kalende yeterli yiyecek yoktu, askerlerinin bir kısmını bu yüzden kaybettin! Her zaman yeterli yiyecek bulundurduğuna emin ol.",
    "dialog_desertedTroops_overseer_beef": "Sığır eti üretimini artırır",
    "dialog_desertedTroops_overseer_f": "Yiyecek üretimini artırır",
    "dialog_desertedTroops_overseer_mead": "Bal şarabı üretimini artırır",
    "dialog_researchTower_manualsCategory12_title": "Ejderha tılsım kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory13_title": "Çelik kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory14_title": "Ejderha camı kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory15_title": "İkiz alev baltaları kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory16_title": "Ejderha camı ok kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory17_title": "Ejderha Pulu Zırh El Kitapları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory18_title": "Ejderha Pulu Ok El Kitapları",
    "webshop_decoWithEffects_FoodHoneyMeadProductionCap_desc": "Süslemeler arasında paylaşılan etki sınırı, Kamu Düzeni +{0}, Saatlik gıda üretimine +{1} bonus (maks +55k), Saatlik bal üretimine +{2} bonus (maks +55k), Saatlik bal likörü üretimine +{3} bonus (maks +550k), Bina boyutu {4}x{5}.",
    "webshop_decoWithEffects_XP2BarrowsCapacity_desc": "Dekorasyonlar arasında paylaşılan etki sınırı, Kamu düzeni +{0}, savaşlardan elde edilen XP +{1}% artış, inşaattan elde edilen XP +{2}% artış, pazar arabalarının kapasitesine +{3}% bonus, Bina boyutu {4}x{5}.",
    "webshop_FruitPirate_desc": "{0} saldırı gücüne sahip olağanüstü güçlü yaz mevsimi yakın dövüş saldırı birliği",
    "webshop_SummerHuntress_desc": "{0} saldırı gücüne sahip olağanüstü güçlü yaz mevsimi menzilli dövüş saldırı birliği",
    "webshop_FruitBreaker_desc": "{0} savunma gücüne sahip olağanüstü güçlü yaz mevsimi yakın dövüş muhafızı",
    "webshop_SummerMarksman_desc": "{0} savunma gücüne sahip olağanüstü güçlü yaz mevsimi menzilli dövüş savunma birliği",
    "webshop_summerDecoE_Resources": "Alev alev yaz dekoru fırsatı ham maddeleri",
    "webshop_summerDecoE_XP": "Alev alev yazlık süsleme fırsatı",
    "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRDaysGeneric": "Komutan eşyası. +{0} ek saldırı dalgası, %{1} yakın dövüş birlik gücü, %{2} menzilli birlik gücü artışı. {3} gün süreyle aktif.",
    "ebshop_summer2_medium_name": "Orta↵Yanan yaz paketi",
    "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitDaysGeneric": "Kale komutanı eşyası. Avluyu savunurken +%{0} savaş gücü, kale duvarında +%{1} birim limiti. %{3} gün boyunca aktif.",
    "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardWallLimitHoursGeneric": "Kale ağası eşyası. Avlu savunulurken +%{0} savaş gücü, kale duvarında +%{1} birim limiti. {3} saat boyunca etkin.",
    "webshop_itemtemporary_desc_CommStrTroopMRHoursGeneric": "Komutan eşyası. +{0} ek saldırı dalgası, yakın dövüş birlikleri için +%{1} savaş gücü, menzilli birlikler için +%{2} savaş gücü. {3} saat boyunca etkin.",
    "webshop_summer2_VIP_name": "VIP↵Yakıcı yaz paketi",
    "webshop_summer2_extraLarge_name": "Ekstra büyük↵Kavurucu yazlık bohça",
    "webshop_summer2_giant_name": "Dev Alev Alev Yaz Paketi",
    "webshop_summer2_huge_name": "Devasa↵Kavurucu yaz paketi",
    "webshop_summer2_large_name": "Büyük↵Kavurucu yaz paketi",
    "webshop_summer2_small_name": "Küçük↵Kavurucu yaz bohçası",
    "webshop_summerDecoE_Combat": "Yaz Alevleri Dekorasyon Paketi Savaşı",
    "dialog_crafting_recipe_buildingRequired": "Bu tarifin kilidinin açılması için aşağıdaki binaya ihtiyaç vardır:\n{0}",
    "merchantitem_resources_3569_name": "Üstün Et Paketi",
    "webshop_beeftoolsmithdays_desc": "Alet ustası için geçici bir inşaat öğesi. Saatte +{0} sığır eti üretimi sağlar, {1} gün boyunca.",
    "webshop_beefgrannarydays_desc": "Ambar için geçici inşaat öğesi. Saatte +{0} sığır üretimi sağlar, {1} gün boyunca.",
    "webshop_decoWithEffects_BeefProductionGeneric_desc": "Şatonuzdaki kamu düzenini artırır +{0}, sığır eti üretimine +{1} bonus (maks +60000).",
    "webshop_permacastellan_desc": "Kalıcı Kral Kaptanı görünüm öğesi.",
    "webshop_BeefProduction_VIP_name": "VIP Prime Kesim",
    "webshop_BeefProduction_extraLarge_name": "Ekstra büyük prime kesim",
    "webshop_BeefProduction_giant_name": "Devasa bir birinci sınıf kesim",
    "webshop_BeefProduction_huge_name": "Büyük prime kesim",
    "webshop_BeefProduction_large_name": "Büyük birinci sınıf parça",
    "webshop_BeefProduction_medium_name": "Orta Prime Kesim",
    "webshop_BeefProduction_small_name": "Küçük Prime Kesim",
    "webshop_AnniversaryEstateTCI_220_desc": "Mülk için geçici bir inşaat maddesi. 7 gün boyunca araştırma kaynak maliyetlerinde %15 indirim sağlar.",
    "mightValue_combined": "Birleşik güç puanları",
    "decoPoints_combined": "Birleşik kamu düzeni",
    "dialog_DecoDistrict1_header": "Ölümcül Flora Bahçesi",
    "webshop_FoodStorageBakery_725_desc": "Fırın için kalıcı bir inşaat öğesi. +{0}k gıda depolama kapasitesi sağlar.",
    "webshop_WallUnitLimitKeep_740_desc": "Kale için kalıcı bir inşaat öğesi. Duvara +{0} birim sınırı verir.",
    "webshop_WallUnitLimitKeep_763_desc": "Çiftlik evi, ambar, sera ve kış bahçesi için kalıcı bir inşaat öğesi. +{0} gıda üretim bonusu sağlar.",
    "equip_effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} ittifak destek asker kapasitesini artırmak için",
    "ringmenu_store_districtNotEmpty": "Bölge boş değil.",
    "webshop_FatalFlora_Complete_name": "Fatal Flora Bahçesi Tam Paket",
    "webshop_FatalFlora_Deluxe_name": "Fatal Flora Lüks Paketi",
    "webshop_floragarden_VIP_name": "VIP Aşırı Büyüme Çılgınlığı",
    "webshop_floragarden_extraLarge_name": "Ekstra büyük aşırı büyüme deliliği",
    "webshop_floragarden_giant_name": "Devasa büyüme deliliği",
    "webshop_floragarden_huge_name": "Büyük Aşırı Büyüme Çılgınlığı",
    "webshop_floragarden_large_name": "Büyük Aşırılık Çılgınlığı",
    "webshop_floragarden_medium_name": "Orta Aşırı Büyüme Çılgınlığı",
    "webshop_floragarden_small_name": "Küçük aşırı büyüme deliliği",
    "webshop_flytrap_VIP_name": "VIP Sinek Tuzağı Paketi",
    "webshop_flytrap_extraLarge_name": "Ekstra büyük sinek tuzağı paketi",
    "webshop_flytrap_giant_name": "Devasa Sinek Tuzakları Paketi",
    "webshop_flytrap_huge_name": "Büyük sinek tuzağı paketi",
    "webshop_flytrap_large_name": "Büyük sinek tuzağı paketi",
    "webshop_flytrap_medium_name": "Orta boy sinek tuzağı paketi",
    "webshop_flytrap_small_name": "Küçük sinek kapanı seti",
    "dialog_chestOffer_desc_oktoberfest": "Oktoberfest kutlamasına ait parçalar içeren bir kutu!",
    "dialog_chestOffer_title_oktoberfest": "Oktoberfest Teklifi",
    "webshop_decoWithEffects_FoodProdFoodStorageCap_desc": "Kalenizin içindeki kamu düzenini +{0} artırır, saatte +{1} gıda üretimi bonusu (maks. +40,000), +{2} kalenin gıda depolama kapasitesine bonus (maks. +50,000) verir, etki sınırı dekorasyonlar arasında paylaşılır.",
    "webshop_decoWithEffects_HoneyProdHoneyStorageCap_desc": "Kalenizdeki kamu düzenini +{0} artırır, saatte +{1} bal üretimi bonusu (maks. +40k), kalenin bal depolama kapasitesine +{2} bonus (maks. +15k), etki sınırı dekorasyonlar arasında paylaşılır.",
    "webshop_XPBundle_medium_name": "Orta Deneyim Paketi",
    "webshop_XPBundle_small_name": "Küçük Deneyim Paketi",
    "webshop_OktoberMeadBow_desc": "Savunma gücü {0} olan olağanüstü güçlü menzil savunucusu",
    "webshop_OktoberMeadMace_desc": "Oktoberfest için olağanüstü güçlü yakın dövüş savunucusu, savunma gücü {0}",
    "webshop_OktoberMeadRanger_desc": "Oktoberfestteki olağanüstü güçlü menzilli saldırgan, {0} saldırı gücüne sahip.",
    "webshop_OktoberMeadShieldMaiden_desc": "Saldolu Oktoberfest yakın dövüş saldırganı, saldırı gücü {0}",
    "webshop_itemtemporary_desc_CastStrDefYardFoodProdDaysGeneric": "Kastelanın eşyası. Avluyu savunurken +{0}% savaş gücü, donatılmış kastelanın konuşlandığı kalede +{1} gıda üretimi, {2} gün boyunca aktif.",
    "webshop_itemtemporary_desc_CastUnitLimitWallDaysGeneric": "Kale yöneticisi öğesi. Kale duvarında +{0}% birim limiti, {1} gün boyunca aktiftir.",
    "webshop_itemtemporary_desc_WaveCombatStrDaysGeneric": "Komutan öğesi. +{0} ek saldırı dalgası, düşman avlusu saldırırken +{1}% savaş gücü, {2} gün boyunca aktiftir.",
    "webshop_oktoberfest_VIP_name": "VIP varil musluğu",
    "webshop_oktoberfest_apppackage_name": "Oktoberfest görünüm paketi",
    "webshop_oktoberfest_extraLarge_name": "Ekstra büyük fıçı musluğu",
    "webshop_oktoberfest_giant_name": "Dev boynuzlu musluk",
    "webshop_oktoberfest_huge_name": "Büyük varil musluğu",
    "webshop_oktoberfest_large_name": "Büyük fıçı musluğu",
    "webshop_oktoberfest_medium_name": "Orta fıçı musluğu",
    "webshop_oktoberfest_small_name": "Küçük fıçı musluğu",
    "webshop_permacommander_desc": "Sürekli komutan görünüm öğesi.",
    "ci_effect_elvenFarm": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_AnniversaryEstate": "+{0} kamu düzeni",
    "dialog_legendTemple_sceat_68_desc": "Kale duvarının daha yüksek bir seviyesini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_68_name": "Ejderha Kalesi",
    "dialog_legendTemple_sceat_69_desc": "Şato kapısının daha yüksek seviyesini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_69_name": "Ejderha çenesi",
    "dialog_legendTemple_sceat_70_desc": "Şato kulesinin daha yüksek seviyesini açar",
    "dialog_legendTemple_sceat_70_name": "Ejderha Yuvası",
    "webshop_decoWithEffects_MeadProdMeadStorageCap_desc": "Kalenizdeki kamu düzenini artırır +{0}, kalede mey süzü üretimi için +{1} bonus (maks. +100k), kalede mey süzü depolama kapasitesi için +{2} bonus (maks. +100k), etki sınırı süslemeler arasında paylaşılır.",
    "dialog_barracks_slotCapacity": "Askere alma yuvası birlik kapasitesi",
    "dialog_ci_filter_rarities_0": "Eşsiz",
    "dialog_ci_filter_rarities_1": "Sıradan",
    "dialog_ci_filter_rarities_2": "Ender",
    "dialog_ci_filter_rarities_3": "Epik",
    "dialog_ci_filter_rarities_4": "Efsanevi",
    "errorCode_90": "Saldırılar arasında en az 4 saniye beklemelisiniz.",
    "webshop_oktoberfest_largeCom_name": "Büyük Fıçı Musluğu - Savaş",
    "webshop_oktoberfest_largeEco_name": "Büyük fıçı musluğu - Ekonomi",
    "webshop_tokenbundle_VIP_name": "VIP jeton paketi",
    "webshop_tokenbundle_extraLarge_name": "Ekstra büyük jeton paketi",
    "webshop_tokenbundle_giant_name": "Dev Token Paketi",
    "webshop_tokenbundle_huge_name": "Büyük Token Paketi",
    "webshop_tokenbundle_large_name": "Büyük token paketi",
    "webshop_tokenbundle_medium_name": "Orta Token Paketi",
    "webshop_tokenbundle_small_name": "Küçük Token Paketi",
    "event_end_header_GachaDeco2x2": "Ölümcül bitki tuzağı",
    "event_announcement_header_126": "Ölümcül bitki tuzağı",
    "helpPopup_GachaDeco2x2": "Büyük bir etobur bitki &lt;b&gt;Fatal Flora Garden&lt;/b&gt; önünde kök saldı ve askerlerinize karşı bir iştah geliştirmiş gibi görünüyor! Ama korkmayın—yaratıcı kasaba halkınız bitkinin karşı koyamayacağı bir atıştırmalık yarattı. &lt;b&gt;Asker Bisküvileri&lt;/b&gt; ile besleyerek cömertçe ödüllendirileceksiniz.\n\n&lt;b&gt;Bitkiyi Beslemek:&lt;/b&gt;\nHer besleme, size çok arzulanan Fatal Flora Dekorasyonları ile ödüllendirecektir. Bu dekorasyonlar, boyutlarına göre yeterli Kamu Düzeni değerine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda krallığınız için ek etkiler de sunabilir! Fatal Flora Dekorasyonları, Fatal Flora Garden Dekorasyon Bölgesinde yerleştirilebilir ve bölgenin hem PO hem de güç değerini artırır.\n&lt;b&gt;Derecelendirme ve Seviyeler:&lt;/b&gt;\nBir derecelendirme sistemi ilerlemenizi takip edecek ve sıralamanıza göre başarı ödülleri sunacaktır. Etkinlik ayrıca birden fazla seviyeye sahip bir sistem içermektedir. Seviyeler arasında ilerledikçe en iyi Fatal Flora Dekorasyonunu alma şansınız artar.",
    "tooltip_gachaName_GachaDeco2x2": "Ölümcül bitki tuzağı",
    "event_announcement_description_126": "Fatal Flora Bahçesinde dev bir etobur bitki türedi ve askerlerinizi avlamak için açlık duyuyor! Neyse ki, kasabalılarınız onu çekmek için Asker Bisküvileri hazırladı. Fatal Flora Tuzak etkinliğinde, bitkiyi besleyerek Kamu Düzeni artıran ve Dekorasyon Bölgenizde etkiler ekleyen Fatal Flora Dekorasyonları gibi ödüller kazanın. Sıralama ödülleri için diğerleriyle rekabet edin — katılın ve ganimetin tadını çıkarın!",
    "event_end_description_GachaDeco2x2": "Büyük etobur bitki sonunda doymuş durumda ve Fatal Flora Trap etkinliği sona erdi. Ona Asker Kurabiyeleri yedirme konusundaki cesur çabaların göz ardı edilmedi ve kazandığın ödüller yakında senin olacak.",
    "gachaPull_milestone_GachaDeco2x2": "Yemler",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_GachaDeco2x2": "{0}/{1} Yem",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_GachaDeco2x2": "({0} yem kaldı)",
    "ranking_description_GachaDeco2x2": "Bitkiye Asker Kurabiyesi verin, böylece cömertçe ödüllendirileceksiniz. Sıralama sistemi ilerlemenizi takip edecek ve sıralamanıza göre başarı ödülleri sunacaktır.",
    "effect_group_7_20_active": "+{0}% bal şarabı üretimi",
    "effect_group_7_20_passive": "Meydan üretiminin artışı",
    "effect_group_7_21_active": "+{0} meyve üretimi",
    "effect_group_7_21_passive": "Meyve üretiminde artış",
    "effect_group_7_22_active": "+{0}% bal üretimi",
    "effect_group_7_22_passive": "Bal üretiminde artış",
    "effect_group_7_23_active": "+{0} sığır eti üretimi",
    "effect_group_7_23_passive": "Sığır eti üretim artışı",
    "effect_group_7_24_active": "+{0}% gıda üretimi",
    "effect_group_7_24_passive": "Gıda üretim bonusu",
    "effect_group_7_25_active": "+{0}% gıda üretimi",
    "effect_group_7_25_passive": "Gıda üretiminde artış",
    "effect_group_7_26_active": "+{0}% odun üretimi",
    "effect_group_7_26_passive": "Ağaç üretimini artırma",
    "effect_group_7_27_active": "+{0}% taş üretimi",
    "effect_group_7_27_passive": "Taş üretimini artırma",
    "effect_group_7_28_active": "+{0}% taş üretimi",
    "effect_group_7_28_passive": "Taş üretim bonusu",
    "effect_group_7_29_active": "{0}% azalan kaynak inşaat maliyetleri",
    "effect_group_7_29_passive": "Kaynak inşaat maliyetleri artışı",
    "effect_group_7_2_active": "+{0}% Temel kaynak üretimi",
    "effect_group_7_2_passive": "Temel kaynak üretim bonusu",
    "effect_group_7_30_active": "+{0}% kömür üretimi",
    "effect_group_7_30_passive": "Kömür üretim artışı",
    "effect_group_7_31_active": "+{0}% sığır eti üretimi",
    "effect_group_7_31_passive": "Sığır eti üretiminde artış",
    "effect_group_7_3_active": "+{0} Kamu düzeni",
    "effect_group_7_3_passive": "Kamu düzeni bonusu",
    "effect_group_7_4_active": "+{0}% inşaat hızı",
    "effect_group_7_4_passive": "İnşaat hızı bonusu",
    "effect_group_7_5_active": "+{0}% pazar arabaları kapasitesi",
    "effect_group_7_5_passive": "Pazar arabalarının kapasite bonusu",
    "effect_group_7_6_active": "+{0}% hastane alanı",
    "effect_group_7_6_passive": "Hastane alanı bonusu",
    "effect_group_7_7_active": "+{0}% askere alma hızı",
    "effect_group_7_7_passive": "Rekabet hızını artırma",
    "effect_group_7_8_active": "+{0}% araştırma hızı",
    "effect_group_7_8_passive": "Araştırma hızında artış",
    "effect_group_7_9_active": "+{0}% sığır eti üretimi",
    "effect_group_7_9_passive": "Sığır eti üretim artışı",
    "effect_group_8_15_passive": "Göçebelerden tabletler güçlendirmek için",
    "effect_group_8_1_active": "+{0} avlupan yakın dövüş birimleri avluda",
    "effect_group_8_1_passive": "Avluda öldürülen saldıran yakın dövüş birimleri",
    "effect_group_8_2_active": "+{0} avluda öldürülen savunma menzilli birimler",
    "effect_group_8_2_passive": "Avluda ölen menzil birimlerinin savunulması",
    "effect_group_8_3_active": "+{0} saldırı birimlerine takviye",
    "effect_group_8_3_passive": "Saldırı birimleri için takviyeler",
    "effect_group_8_4_passive": "Savunma sırasında avluda birim miktar bonusu",
    "effect_group_8_5_passive": "Savunma sırasında avluda daha yüksek ittifak birimi sınırı",
    "effect_group_9_10_active": "+{0}% vergi gelirleri",
    "effect_group_9_10_passive": "Vergi gelirleri bonusu",
    "effect_group_9_11_active": "+{0}% pazar arabası kapasitesi",
    "effect_group_9_11_passive": "Pazar arabalarının kapasite artışı",
    "effect_group_9_12_active": "+{0}% işe alım süresi azaltma",
    "effect_group_9_12_passive": "İşe alım süresini azaltma bonusu",
    "effect_group_9_13_active": "+{0}% tüm aletler için alet üretim hızı",
    "effect_group_9_13_passive": "Tüm aletler için alet üretim hızını artırma",
    "effect_group_9_14_active": "+{0}% iyileşme hızı premium birimler için",
    "effect_group_9_14_passive": "Premium birimler için iyileştirme artırımı",
    "effect_group_9_15_active": "+{0}% iyileşme hızı, premium olmayan birimler için",
    "effect_group_9_15_passive": "Premium olmayan birimler için iyileştirme artırımı",
    "effect_group_9_16_active": "+{0}% taşımada azalma",
    "effect_group_9_16_passive": "Taşıma maliyetlerini azaltma artışı",
    "effect_group_9_17_active": "+{0}% işe alım maliyetlerinde tüm birimler için indirim",
    "effect_group_9_17_passive": "Tüm birimler için işe alım maliyetlerinin azaltılması",
    "effect_group_9_18_active": "+{0}% vergi gelirleri",
    "effect_group_9_18_passive": "Vergi gelirlerinde artış",
    "effect_group_9_19_active": "+{0} casus",
    "effect_group_9_19_passive": "Casus sayısı bonusu",
    "effect_group_9_1_active": "+{0} casus",
    "effect_group_9_1_passive": "Casus miktar artışı",
    "effect_group_9_20_active": "+{0} çiftçiler",
    "effect_group_9_20_passive": "Çiftçi sayısının artırılması",
    "effect_group_9_21_active": "+{0} nüfus",
    "effect_group_9_21_passive": "Nüfus bonusu",
    "effect_group_9_22_active": "+{0}% pazar arabalarının hızı krallıklarda",
    "effect_group_9_22_passive": "Krallıklardaki pazar arabalarının hız artışı",
    "effect_group_9_23_active": "+{0} hastane yeri",
    "effect_group_9_23_passive": "Hastane bonus slotları",
    "effect_group_9_24_active": "+{0}% araştırma",
    "effect_group_9_24_passive": "Araştırma bonusu",
    "effect_group_9_25_active": "+{0}% araştırma maliyetinde azalma",
    "effect_group_9_25_passive": "Araştırma maliyetlerini azaltma artışı",
    "effect_group_9_26_active": "+{0}% işe alım süresi azaltma",
    "effect_group_9_26_passive": "İşe alım süresi azaltma artışı",
    "effect_group_9_27_active": "+{0} askere alma yuvaları",
    "effect_group_9_27_passive": "Tercüman slot bonusu",
    "effect_group_9_28_active": "+{0}% şanstan düşme azaltma",
    "effect_group_9_28_passive": "Şan çürümesi azaltma güçlendirmesi",
    "effect_group_9_2_active": "+{0} şehir bekçileri",
    "effect_group_9_2_passive": "Şehir muhafızları güçlendirmesi",
    "effect_group_9_3_active": "+{0}% pazar arabası hızı",
    "effect_group_9_3_passive": "Pazar arabaları hız bonusu",
    "effect_group_9_4_active": "+{0}% gıda tüketiminde azalma",
    "effect_group_9_4_passive": "Gıda tüketimi azaltımını artırma",
    "effect_group_9_5_active": "+{0}% askere alma hızı",
    "effect_group_9_5_passive": "Rekabet hızını artırma",
    "effect_group_9_6_active": "+{0}% alet üretim hızı",
    "effect_group_9_6_passive": "Alet üretim hızı artışı",
    "effect_group_9_7_active": "+{0}% alet üretim süresinde azalma",
    "effect_group_9_7_passive": "Alet üretim süresi azaltma bonusu",
    "effect_group_9_8_active": "+{0}% işe alım maliyeti indirim",
    "effect_group_9_8_passive": "İşe alım maliyetlerinin azaltılması",
    "effect_group_9_9_active": "+{0}% inşaat XP",
    "effect_group_9_9_passive": "İnşaat XP artırımı",
    "effect_group_1_10_active": "+{0}% savaş gücü cephesi savunmada",
    "effect_group_1_10_passive": "Savunmada ön cephe için savaş gücü bonusu",
    "effect_group_1_11_active": "+{0}% saldırı gücü için kanat savunmada",
    "effect_group_1_11_passive": "Savunmada kanat için savaş gücü bonusu",
    "effect_group_1_12_active": "+{0}% savaş gücü, NPClere karşı savunmada",
    "effect_group_1_12_passive": "NPClere karşı savunma yaparken savaş gücü bonusu",
    "effect_group_1_4_active": "+{0}% cephe için saldırıda savaş gücü",
    "effect_group_1_4_passive": "Saldırı sırasında cepheye savaş gücü bonusu",
    "effect_group_1_5_active": "+{0}% saldırı gücü için kanat saldırısı",
    "effect_group_1_5_passive": "Saldırı sırasında kanat için savaş gücü bonusu",
    "effect_group_3_5_active": "+{0}% birimin savaş gücü saldırı sırasında",
    "effect_group_3_5_passive": "Saldırırken birimin savaş gücü bonusu",
    "effect_group_5_12_active": "+{0}% birim hız bonusu",
    "effect_group_5_12_passive": "Birim hız bonusu",
    "effect_group_5_13_active": "+{0}% hız bonusu Berimond Krallığında",
    "effect_group_5_13_passive": "Berimond Krallığında hız bonusu",
    "effect_group_6_15_active": "+{0}% tabletlerden göçebeler",
    "effect_group_6_16_active": "+{0}% itibar",
    "effect_group_6_16_passive": "İtibar artırımı",
    "effect_group_6_17_active": "+{0}% samuray jetonları",
    "effect_group_6_17_passive": "Samuray jetonları güçlendirme",
    "effect_group_6_19_active": "+{0}% fraksiyon puanı",
    "effect_group_6_19_passive": "Faksiyon puanları artırımı",
    "effect_group_6_20_active": "+{0}% ganimetten artırılan paralar",
    "effect_group_6_21_active": "+{0}% ganimet kapasitesi",
    "effect_group_6_21_passive": "Yağma kapasitesinin artırılması",
    "effect_group_6_22_active": "+{0}% ganimet kapasitesi birimi başına",
    "effect_group_6_22_passive": "Birim başına daha fazla ganimet kapasitesi",
    "effect_group_6_23_active": "+{0}% ganimetten para",
    "effect_group_6_23_passive": "Loot güçlendirmeden gelen para birimi",
    "effect_group_6_24_active": "+{0}% süreli para birimi toplama etkinliğinde",
    "effect_group_6_24_passive": "Koleksiyoncu etkinliğinde zaman sınırlı para artışı",
    "effect_group_6_25_active": "+{0}% zaman sınırlı paralar geçici sunuculardaki koleksiyon etkinliğinde",
    "effect_group_6_25_passive": "Zaman sınırlı para birimleri, geçici sunuculardaki koleksiyoncu etkinliğinde artırılmaktadır",
    "effect_group_6_26_active": "+{0}% ganimet diğer oyunculara karşı",
    "effect_group_6_26_passive": "Diğer oyunculara karşı loot artırımı",
    "effect_group_6_27_active": "+{0}% savaş XP",
    "effect_group_6_27_passive": "Savaş XP bonusu",
    "effect_group_6_28_active": "+{0}% yanma şansı",
    "effect_group_6_28_passive": "Yanan şans bonusu",
    "effect_group_6_29_active": "+{0}% ittifak ünü",
    "effect_group_6_29_passive": "İttifak şöhret bonusu",
    "effect_group_7_10_active": "+{0}% bal üretimi",
    "effect_group_7_10_passive": "Bal üretiminde artış",
    "effect_group_7_11_active": "+{0}% bal şarabı depolama kapasitesi",
    "effect_group_7_11_passive": "Meyve depolama kapasitesi bonusu",
    "effect_group_7_12_active": "+{0}% bal depolama kapasitesi",
    "effect_group_7_12_passive": "Bal depolama kapasitesi bonusu",
    "effect_group_7_13_active": "+{0}% yağ üretimi",
    "effect_group_7_13_passive": "Petrol üretim artışı",
    "effect_group_7_14_active": "+{0}% cam üretimi",
    "effect_group_7_14_passive": "Cam üretim artışı",
    "effect_group_7_15_active": "+{0}% demir üretimi",
    "effect_group_7_15_passive": "Demir üretim artışı",
    "effect_group_7_16_active": "+{0} bal üretimi",
    "effect_group_7_16_passive": "Bal üretiminde artış",
    "effect_group_7_17_active": "+{0} Kamu düzeni",
    "effect_group_7_17_passive": "Kamu düzeninin güçlendirilmesi",
    "effect_group_7_18_active": "+{0} nüfus",
    "effect_group_7_18_passive": "Nüfus artışı",
    "effect_group_7_19_active": "+{0}% odun üretimi",
    "effect_group_7_19_passive": "Ahşap üretim bonusu",
    "effect_group_7_1_active": "+{0}% Krallık kaynak üretimi",
    "effect_group_7_1_passive": "Krallık kaynak üretim bonusu",
    "event_rewards_header": "Etkinlik Sıralama Ödülleri",
    "milestone_reward": "Dönüm noktası tamamlandı! Aşağıdaki ödülleri alacaksınız:",
    "capReachedRanking_DonationEvent": "Bağışlar artık yalnızca sıralamanızı artırıyor.",
    "dialog_startDonationEvent_desc3": "Binalar kendilerine ait ödülleri olan farklı kategorilerde gelir. Her kategoriden her ödülü bağımsız olarak yükseltin. Ne kadar çok puan o kadar iyi ödüller.↵Olayın sonunda puanlar ve İmparatorluk Koruma Şartı sıfırlanır.",
    "rankingGlobal": "Küresel Sıralama",
    "filter_decoType_onlyRelics": "Kalıntı binalar",
    "DecorationStorehouse_name": "Dekorasyon deposu",
    "filter_decoType_onlyLocals": "Yerel binalar",
    "ranking_description_DonationEvent": "Ödüller kazanmak için katkıda bulunun! Küresel sıralama ilerlemenizi takip eder - ne kadar hızlı puan alırsanız, o kadar yüksek sıralanırsınız. Etkinlik sona erdiğinde Ödül Merkezinde ödüllerinizi talep edin.",
    "DecoDistrict2x2_notbuilt": "Ölümcül flora bahçesi henüz inşa edilmedi.",
    "dialog_privateBestsellerShop_advent_tooltip": "Advent Teklifleri",
    "dialog_chestOffer_desc_advent": "Advent Sandığı ile tatil hazinelerini açın!",
    "dialog_chestOffer_title_advent": "Advent Sandığı",
    "dialog_finish": "Tamamlandı",
    "dialog_startDonationEvent_desc4": "İmparator, mimara bol miktarda bulunan malzemeleri işlemeyi görevle belirten İmparatorluk Koruma Şartnamesini tanıttı. Etkinliğin sonunda, İmparatorluk Koruma Şartnamesindeki tüm maddeler sıfırlanacaktır.",
    "rewardReceived": "Ödül alındı!",
    "dialog_event_announcement_description_126": "Fatal Flora Bahçesinde dev bir etobur bitki türedi ve askerlerinizi avlamak için açlık duyuyor! Neyse ki, kasabalılarınız onu çekmek için Asker Bisküvileri hazırladı. Fatal Flora Tuzak etkinliğinde, bitkiyi besleyerek Kamu Düzeni artıran ve Dekorasyon Bölgenizde etkiler ekleyen Fatal Flora Dekorasyonları gibi ödüller kazanın. Sıralama ödülleri için diğerleriyle rekabet edin — katılın ve ganimetin tadını çıkarın!",
    "dialog_event_announcement_header_126": "Ölümcül bitki tuzağı",
    "dialog_title_gachadeco2x2": "Ölümcül bitki tuzağı",
    "help_deco_gacha": "Büyük bir etobur bitki &lt;b&gt;Fatal Flora Garden&lt;/b&gt; önünde kök saldı ve askerlerinize karşı bir iştah geliştirmiş gibi görünüyor! Ama korkmayın—yaratıcı kasaba halkınız bitkinin karşı koyamayacağı bir atıştırmalık yarattı. &lt;b&gt;Asker Bisküvileri&lt;/b&gt; ile besleyerek cömertçe ödüllendirileceksiniz.\n\n&lt;b&gt;Bitkiyi Beslemek:&lt;/b&gt;\nHer besleme, size çok arzulanan Fatal Flora Dekorasyonları ile ödüllendirecektir. Bu dekorasyonlar, boyutlarına göre yeterli Kamu Düzeni değerine sahip olmakla kalmaz, aynı zamanda krallığınız için ek etkiler de sunabilir! Fatal Flora Dekorasyonları, Fatal Flora Garden Dekorasyon Bölgesinde yerleştirilebilir ve bölgenin hem PO hem de güç değerini artırır.\n&lt;b&gt;Derecelendirme ve Seviyeler:&lt;/b&gt;\nBir derecelendirme sistemi ilerlemenizi takip edecek ve sıralamanıza göre başarı ödülleri sunacaktır. Etkinlik ayrıca birden fazla seviyeye sahip bir sistem içermektedir. Seviyeler arasında ilerledikçe en iyi Fatal Flora Dekorasyonunu alma şansınız artar.",
    "webshop_GlacialMeadBow_desc": "Savunma gücü {0} olan olağanüstü güçlü buzul savunucusu",
    "webshop_GlacialMeadMace_desc": "Son derece güçlü buzul yakın dövüş savunucusu, savunma gücü {0}",
    "webshop_GlacialMeadRanger_desc": "Olağanüstü güçlü buzul menzil saldırganı, {0} saldırı gücüne sahip",
    "webshop_GlacialMeadShieldMaiden_desc": "Olağanüstü güçlü buzul yakın dövüş saldırganı, {0} saldırı gücüne sahip",
    "webshop_blackfriday_VIP_name": "VIP Kara Cuma Teklifi",
    "webshop_blackfriday_combat_name": "Kara Cuma İndirimi - Savaş",
    "webshop_blackfriday_economy_name": "Kara Cuma İndirimi - Ekonomi",
    "webshop_blackfriday_experience_name": "Kara Cuma Teklifi - Deneyim",
    "webshop_blackfriday_extraLarge_name": "Ekstra Büyük Kara Cuma İndirimi",
    "webshop_blackfriday_giant_name": "Devasa Kara Cuma Fırsatı",
    "webshop_blackfriday_huge_name": "Büyük Kara Cuma fırsatı",
    "webshop_blackfriday_large_name": "Büyük Kara Cuma fırsatı",
    "webshop_blackfriday_medium_name": "Orta Black Friday Teklifi",
    "webshop_blackfriday_small_name": "Küçük Kara Cuma fırsatı",
    "dialog_chestOffer_desc_christmas": "Noel Sandığı ile festival sürprizlerini açın!",
    "dialog_chestOffer_title_christmas": "Noel Sandığı",
    "dialog_attack_wave14": "Dalga 14",
    "dialog_attack_wave15": "Dalga 15",
    "dialog_attack_wave16": "Dalga 16",
    "dialog_attack_wave17": "Dalga 17",
    "dialog_attack_wave18": "Dalga 18",
    "dialog_attack_wave19": "Dalga 19",
    "dialog_attack_wave20": "Dalga 20",
    "dialog_attack_wave21": "Dalga 21",
    "dialog_attack_wave22": "Dalga 22",
    "dialog_attack_wave23": "Dalga 23",
    "dialog_attack_wave24": "Dalga 24",
    "dialog_attack_wave25": "Dalga 25",
    "dialog_attack_wave26": "Dalga 26",
    "dialog_attack_wave27": "Dalga 27",
    "dialog_attack_wave28": "Dalga 28",
    "dialog_attack_wave29": "Dalga 29",
    "dialog_attack_wave30": "Dalga 30",
    "dialog_legendTemple_unlockTier_locked": "Bu seviyedeki tüm beceriler kilitlenmiştir.",
    "dialog_messageHeader_kingstowerLost_title": "Kayıp kraliyet kulesi",
    "webshop_DragonHoardResProductionSpdTools_862_desc": "Kale için geçici bir inşaat unsuru. Ejderha Hazine Kaynakları için +{0}% bonus çıktı ve tüm araçlar için +{1}% üretim hızı bonusu sağlar, {2} gün boyunca.",
    "webshop_RecruitSpeedProductionSpdTools_864_desc": "Gözetleme evi için geçici bir inşaat malzemesi. +{0}% işe alım hızını ve +{1}% tüm aletler için üretim hızında ek bonus sağlar, {2} gün boyunca.",
    "webshop_RefineryResourcesProductionSpdTools_384_desc": "Gözetleme evi için geçici bir inşaat öğesi. Rafineri kaynakları için +{0}% bonus çıktı ve tüm aletler için {2} gün boyunca +{1}% bonus üretim hızı sağlar.",
    "webshop_ToolsmithProductionSpdTools_385_desc": "Gözetleme evi için geçici bir inşaat öğesi. Araç usta bileşenleri için +{0}% ek üretim ve tüm aletler için +{1}% ek üretim hızı sağlar, {2} gün boyunca.",
    "dialog_chestOffer_desc_blackfriday": "Alev alev yanıcı özel Kara Cuma fırsatı!",
    "dialog_chestOffer_title_blackfriday": "Kara Cuma Teklif Sandığı",
    "dialog_startDonationEvent_desc1": "Yeni Küresel Sıralama, tüm sunuculardaki oyuncuları birleştirir ve nihai gücü test eder. Sıralamanıza bağlı olarak ödüller talep etmek için Mimar Yolunda yarışın - ne kadar hızlı katkıda bulunursanız, o kadar yükseğe çıkarsınız!",
    "dialog_event_announcement_description_127": "Kışın soğuk havaları İmparatorluka indiğinde, donmuş köprünün altında, hazine dolu Büyülü Kar Topunu tutan gizemli bir kardan adam belirir. Bu ödülleri açmak için, sihirli canlılığını geri kazandıracak Donmuş Havuçlar talep ediyor. Kış hazinelerini talep etmek ve diğerleriyle sıralama ödülleri için rekabet etmek için ona havuç verin. Eğlenceye katılma şansını kaçırmayın!",
    "dialog_event_announcement_header_127": "Büyülü kar küresi",
    "event_end_description_ChristmasGacha": "Donma başladığında, gizemli kardan adam veda eder, büyülü kar küresini ve hazinelerini yanına alarak. Soğuğa cesaret ettiğin ve büyüyü paylaştığın için sana teşekkür eder! Gelecek kışa kadar…",
    "event_end_header_ChristmasGacha": "Büyülü kar küresinin sonu",
    "gachaPull_milestone_ChristmasGacha": "İkram",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_ChristmasGacha": "({0} teklif kaldı)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_ChristmasGacha": "{0}/{1} Teklifler",
    "helpPopup_ChristmasGacha": "Kışın soğukları İmparatorluk üzerinde yoğunlaşırken, donmuş köprünün altından gizemli bir kardan adam belirir, antik sihirle hayata döndürülmüştür. Hazine dolu Büyülü Kardan Adam Küresini tutarak, cesur bir görev sunar. Kardan adam küresinin hediyelerini açmak için Donmuş Havuçlar gerektirir—yaşam gücünü yenileyen ve güçlerini sürdüren sihirli nesneler. Ona bu havuçları teklif edin, ve o da içindeki hazineleri açıklayacaktır. Bir sıralama sistemi ilerlemenizi takip eder ve pozisyonunuza göre ödüllendirir. Ayrıca, etkinlik birden fazla seviyeye sahiptir—bunların içinden geçerek en değerli ödülleri güvence altına alma şansınızı artırın!",
    "ranking_description_ChristmasGacha": "Karla Adama dondurulmuş havuçları ver ve o, Büyülü Kar Küresinde gizli hazineyi açığa çıkaracak! Sıralama sistemi ilerlemeni takip edecek ve sıralamana dayalı başarı ödülleri sunacak.",
    "event_title_127": "Büyülü kar küresi",
    "effect_group_8_5_active": "+{0} Savunma sırasında avludaki ittifak birimi limiti",
    "title_christmasgacha": "Büyülü kar küresi",
    "webshop_XmasMeadShieldMaiden_desc": "Olağanüstü güçlü neşeli yakın dövüş saldırganı, saldırı gücü {0}",
    "webshop_WintertideBakeryTCI_870_desc": "Fırın için geçici bir inşaat öğesi. {1} gün boyunca -{0}% araştırma kaynak maliyetleri sağlar.",
    "webshop_XmasMeadBow_desc": "Son derece güçlü neşeli menzilli savunmacı, savunma gücü {0}",
    "webshop_XmasMeadMace_desc": "Son derece güçlü neşeli yakın dövüş savunucusu, savunma gücü {0}",
    "webshop_XmasMeadRanger_desc": "Son derece güçlü neşeli menzilli saldırgan, saldırı gücü {0}",
    "webshop_christmas_economy_name": "Orta boy festivak - Ekonomi",
    "webshop_christmas_experience_name": "Küçük şenlik torbası - Deneyim",
    "webshop_christmas_combat_name": "Orta Şenlik Torbası - Savaş",
    "webshop_decoWithEffects_CourtDefCourtCap_desc": "Dekorasyonlar arasında paylaşılan etki kapak, Kamu Düzeni +{0} +{1}% güç bonusu avluda savunma sırasında (maks +120%), +{2} avlu savunma birliklerinin kapasitesi için bonus (maks +100k), Bina boyutu {3}x{4}.",
    "webshop_fatalflorabiscuits_VIP_name": "VIP Ölümcül Flora İhtiyaçları",
    "webshop_fatalflorabiscuits_extraLarge_name": "Ekstra büyük ölümcül bitki malzemeleri",
    "webshop_fatalflorabiscuits_giant_name": "Devasa Ölümcül Flora Sağlamaları",
    "webshop_fatalflorabiscuits_huge_name": "Büyük Ölümcül Flora Malzemeleri",
    "webshop_fatalflorabiscuits_large_name": "Büyük ölümcül flora malzemeleri",
    "webshop_fatalflorabiscuits_medium_name": "Orta düzeyde ölümcül bitki malzemeleri",
    "webshop_fatalflorabiscuits_small_name": "Küçük ölümcül bitki malzemeleri",
    "webshop_snowglobecarrots_VIP_name": "VIP kar küresi malzemeleri",
    "webshop_snowglobecarrots_extraLarge_name": "Ekstra büyük kar küresi malzemeleri",
    "webshop_snowglobecarrots_giant_name": "Dev kar küresi malzemeleri",
    "webshop_snowglobecarrots_huge_name": "Büyük kar küresi malzemeleri",
    "webshop_snowglobecarrots_large_name": "Büyük kar küresi malzemeleri",
    "webshop_snowglobecarrots_medium_name": "Orta kar küresi malzemeleri",
    "webshop_snowglobecarrots_small_name": "Küçük kar küresi malzemeleri",
    "sorting_buildingLevel_ascending_tooltip": "Sırala: Bina seviyesi artan",
    "sorting_buildingLevel_descending_tooltip": "Sırala: Bina seviyesi azalan",
    "siegeMessage_outpostcaptured_buildingstatus": "Hiçbir bina oyuncuya geri taşınmaz!",
    "siegeMessage_outpostlost_buildingstatus": "Hiçbir bina depoya taşınmadı!",
    "eventend_rewards_generic": "Bağlılığınız gözden kaçmadı ve başarı artık sizin! Olağanüstü başarılarınız için iyi hak edilmiş ödüller aldınız. Bu zafer, sizi daha büyük zirvelere ulaşmaya ilham versin!",
    "webshop_offer_dailyBundle_wintertime_desc": "Kış Zamanı Özel + {0}% daha yüksek bonus!",
    "event_title_123": "İmparatorluk Hamisi",
    "dialog_eventEndLTPE_desc": "Bağlılığınız gözden kaçmadı ve başarı artık sizin! İyi kazandığınız ödüllerinizi Ödül Merkezinden alabilirsiniz.",
    "ranking_description_LongTermPointEvent": "Etkinliklere katılarak puan kazanın! Küresel sıralama sistemi ilerlemenizi takip eder ve sıralamanıza göre başarı ödülleri sunar. Etkinlik sona erdikten sonra, Ödül Merkezinde ödüllerinizi talep edin.",
    "dialog_combinedReward_header": "Ödüller alındı",
    "filter_decoType_effect": "Etkili süslemeler",
    "filter_decoType_unique": "Eşsiz süslemeler",
    "filter_decoType_othersDeco": "Diğer süslemeler",
    "kingsBanner_info": "Savaşta kazanılan şöhret puanlarını artırır",
    "buildingType": "Bina türü",
    "filter_decoType_districts": "Bölgeler",
    "dialog_siegeMessage_outpostConquered": "Yeni bir simgeyi ele geçirdiniz! Artık kontrolünüze girecek ve gücünüzü daha da artıracak.",
    "ranking_calculating": "Devam ediyor",
    "rewardHubRankingInfo": "Sıralamanız hesaplanıyor. Daha sonra Ödül Merkezini kontrol edin, kazanıp kazanmadığınızı görmek için.",
    "dialog_startDonationEvent_subtitle1": "Küresel Sıralama",
    "capReachedRanking_title": "Bağış bilgileri",
    "ranking_server": "Sunucu",
    "dialog_chestOffer_desc_carnival": "Karnaval Sandığı ile heyecan verici ödülleri açığa çıkar!",
    "dialog_chestOffer_title_carnival": "Karnaval sandığı",
    "tooltip_rankingGlobal_combined": "Sıralama, son olarak puanınızı artırdığınızda parçası olduğunuz ittifakı gösterecek ve Mimar Yolundan kazanılan puanlarla birlikte.",
    "currency_description_ShardAlice": "Alicein yaratıcılığının bir sembolü. General Alicein yıldız derecelendirmesini açmak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_description_ShardTizi": "Tizinin gücünün sembolü. General Tizinin yıldız derecelendirmesini açmak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_description_ShardTom": "Tomun kararlılığının sembolü. General Tomun yıldız derecesini açmak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_description_TiziToken": "General Hanesinde Sir Ulrich ile takas yaparak çok değerli ödüller elde edin. Ödül çekilişleri her zaman Tizi için parçalar içerir. Tizinin teklifinin takası yalnızca sınırlı bir süre için yapılabilir!",
    "currency_name_TiziToken": "Tizinin Ulriche teklifi",
    "currency_name_ShardAlice": "Alicein genel parçası",
    "currency_name_ShardTizi": "Tizinin genel parçası",
    "currency_name_ShardTom": "Tomun genel parçası",
    "currency_description_TomAliceToken": "Kral Ludwig ile General Hanında takas yaparak çok değerli ödüller elde edin. Ödül çekilişleri her zaman Tom veya Alice için parçalar içerir. Tom ve Alicein teklifleri sadece sınırlı bir süre için değiştirilebilir!",
    "currency_name_TomAliceToken": "Tom ve Aliceden Ludwige teklif",
    "generals_characters_107_name": "Tom",
    "generals_characters_107_narrative": "İkiz General Tom\n\n&quot;Bir askerinin değeri, kılıcının gücüyle değil, kalbinin büyüklüğüyle ölçülür.&quot;\n\nEfsanelerin gölgesinde, her büyük savaşçı alçakgönüllü bir şırahşah olarak başlar. Genç Tom için, bu gölge, İmparatorluk boyunca tanınan bir figür ve Kuzeyin koruyucusu olan güçlü Horatio tarafından düşer. Ancak diğerleri bu kadar yüksek bir varlığın altında zayıflık gösterirken, Tom gelişir—kendi kaderini şekillendirmeye kararlı, istekli ve iyimser bir şırahşah.\n\nYıllardır Tom, kılıçları bilen, zırhları parlatan ve kıdemli generalin her savaşa hazır olmasını sağlamak için Horationun sadık yardımcısı olmuştur. Görevleri sık sık sıradan görünse de, Tom bunları yorulmadan ve değişmeyen bir gülümsemeyle yerine getirir. Savaş alanında, en gürültücü ses değil ya da en güçlü kol değildir, ama her zaman oradadır—malzeme taşırken, mesajlar getirirken ve her nerede ihtiyaç varsa yardım elini uzatarak.\n\nTomun yetenekleri henüz deneyimli generallerinkiyle boy ölçüşmese de, hayalleri İmparatorluğun bayrakları kadar parlaktır. Horatio ile omuz omuza duracağı günü hayal ediyor, bir şırahşah değil, eşit olarak. Onun optimizmi, alçakgönüllülüğü ve azmi etrafındaki insanlara ilham veriyor, en sert savaşçılara bile savaştıkları idealleri hatırlatıyor.\n\nSavaş yeteneği hâlâ bir gelişim sürecinde olsa da, Tomun gücünde eksik olduğu her şeyi kalbiyle fazlasıyla telafi ediyor. Neşeli tavrı ve en küçük görevleri bile üstlenme isteği onu güvenilir bir müttefik yapıyor. Horationun botlarından çamuru temizlemek ya da kritik emirleri düşman ateşinin içinden taşımak olsun, Tom defalarca gösteriyor ki savaşın büyük sahnesinde hiçbir rol çok küçük değildir.\n\nTomun yolculuğu yeni başlıyor, ama onunla birlikte savaşanlar şunu biliyor: büyüklük doğmaz—kazanılır. Ve her geçen gün, Tom Horationun gölgesinden çıkıp İmparatorluğun tarihine kendi adını kazımaya bir adım daha yaklaşıyor.",
    "generals_characters_107_summary": "Sarsılmaz savunucu ve sadık koruyucu.",
    "generals_characters_108_name": "Alice",
    "generals_characters_108_narrative": "İkiz General Alice\n\n&quot;Akıllı bir zihin, savaş alanındaki en keskin silahtır.&quot;\n\nÇoğu insanların yorgun başlarını dinlendirdiği sessiz saatlerde, Alicein atölyesi hayatla dolup taşıyor; dönen dişlilerin, uçuşan kıvılcımların ve şekil alan fikirlerin bir senfonisi. Tomun ikiz kardeşi olan Alice, kardeşi kadar kararlı ve azimli. Ancak yolları daha farklı olamazdı. Tom kılıçları parlatırken ve şövalyelik hayalleri kurarken, Alice anahtarlar ve mavi baskılarla oynuyor, yenilik ustası olarak kendi kaderini yaratıyor.\n\nÜnlü mühendis Hasanın çıraklığı sırasında, Alice savaşların sadece güçle kazanılmadığını, strateji, yaratıcılık ve biraz da zeka ile kazanıldığını öğrendi. O, savaşın seyrini değiştiren aletler icat ederek gadgetlar ve aletler dünyasında gelişiyor. Diğerlerinin engel olarak gördüğü şeylerde, Alice çözülmeyi bekleyen bulmacalar görüyor. Tuzakları en dikkatli düşmanları yakalar ve akıllı cihazları, müttefiklerini her şartta ileriye sürmeye teşvik eder.\n\nZeki, yaramaz ve sonsuz meraklı olan Alice, zekanın gücü yenebileceğini kanıtlamaktan zevk alıyor. Tom ile olan eğlenceli rekabeti, sık sık savaş alanında dostça şakalara dönüşüyor, burada ona tek bir iyi yerleştirilmiş icadın, binlerce kılıcın başaramayacağını hatırlatmaya bayılıyor. Ancak şakaların altında, sarsılmaz bir kardeş bağı yatıyor. Farklılıklarına rağmen Alice ve Tom karşılıklı bir saygı paylaşıyor, her biri gizlice diğerinin yolunu destekliyor.\n\nKardeşinin fiziksel gücünden yoksun olsa da, Alicein zihni kendi başına bir silahtır. İcat etme yeteneği ve stratejik düşünme kabiliyeti onu dikkate alınması gereken bir güç haline getiriyor. Atölyesinin gölgelerinden savaş alanının kaosuna kadar, Alicein parlaklığı yeniliğin bir işareti olarak parlıyor ve zaferin sadece güçlü olanlara değil, akıllı olanlara da ait olduğunu kanıtlıyor.",
    "generals_characters_108_summary": "Yenilikçi saldırgan ve stratejik bozucu.",
    "generals_characters_119_name": "Tizi",
    "generals_characters_119_narrative": "Karmakar Ormanının Kraliçesi\n\n&quot;Güç bir kraliçeyi tanımlar, ve benden daha güçlü olan kimse yoktur.&quot;\n\nEhlileşmemiş ormanın derinliklerinde Karmakar Ormanı yer alır; gizemle örtülü bir diyar ve yüce kraliçesi Tizi tarafından azametle korunmaktadır. Korkusuz savaşçılardan oluşan bir kabilede doğan Tizi, lider olarak kaderinin belirgin olduğu bir çocukluk geçirdi. Cesur, kurnaz ve kararlı, hızla akranlarının üzerine yükselerek, halkının en güçlü üyesi olmayı başardı. Kabilenin hükümdarı olan babasının rehberliğinde, savaş, strateji ve liderlik yollarını ustaca öğrenerek, vatanını her türlü tehdide karşı savunmak için hazırlanmıştır.\n\nBabası vefat ettiğinde, Tizi tahta yükseldi ve halkının kalkanı haline geldi. Büyük İmparatorlukun kaleye lordları, onun vahşi arazilerinde gizli hazineye çekilerek sık sık saldırmaya çalıştılar, ancak defalarca kez Tizi ve savaşçıları onları geri püskürttü. Gücü ve azmi sayesinde, diyarını ele geçirilmeyecek bir sığınak haline dönüştürdü ve onu fethetmek isteyen herkes tarafından korkulan bir yer haline getirdi.\n\nAma düşmanlarının hepsi İmparatorluktan gelmiyor. En sert rakiplerinden biri, Fırtına Adalarından gelen isyancı korsan Alyssadır; onun akınları, durmaksızın bir düşmanlık başlattı. Diğerleri Tizinin gücünden korkarken, Alyssa bir meydan okuma görüyor ve aralarındaki savaşlar, zeka ve şiddet hikayeleri olarak efsanevi hale geldi, krallıklar boyunca yankılanıyor.\n\nHalkı için Tizi, sadece bir hükümdar değil - aynı zamanda onların koruyucusu ve sarsılmaz iradelerinin tezahürüdür. Onun sert gözleri altında eğitilen savaşçıları, herhangi birinin cesaret edip geçmeye cüret edeceği her şeye karşı kırılmaz bir kalkan olarak duruyor. Dışarıdakiler onu barbarca olarak adlandırsa da, halkı onu her şeyin üstünde onların refahını koyan adil ve tarafsız bir lider olarak tanıyor.\n\nTizinin yönetimi altında, krallığı gelişiyor. Zenginlikleri dokunulmamış kalıyor, vahşi toprakları ise ehlileşmemiş. Mirası, korkusuz liderlik, amansız güç ve halkına sınırsız sadakat ile doludur. Düşmanları için o, durdurulamaz bir doğa gücüdür; tebaası için, evleri olarak adlandırdıkları vahşi doğanın kalbi ve ruhudur.",
    "generals_characters_119_summary": "Şiddetli bir saldırgan ve korkusuz bir lider.",
    "dialog_highscore_name_alliance_search": "İsim / ittifakla ara",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_TiziToken": "Bu, seçilen teklifle bu patronun ödül kategorileri için çekiliş şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ücretli teklifle birlikte dört çekiliş yapılır, her çekilişin aşağıda belirtilen şansları vardır.\n\nÇekiliş Şansı        Ödül Kategorileri\n\n09.00%                  - Tizi parçaları\n\n00.50%                  - Tizinin Ulriche Teklifi\n\n03.00%                  - Prenses Beatricee Teklif\n\n05.00%                  - Sir Ulriche Teklif\n\n08.00%                  - Kral Ludwige Teklif\n\n02.00%                  - Yetenek sıfırlama jetonları\n\n03.40%                  - Ekipman\n\n22.00%                 - Kuşatma ve savunma araçları\n\n10.00%                 - Zaman Atlama\n\n07.00%                 - Hızlı seyahat tüyleri\n\n08.00%                 - İnşaat malzemeleri\n\n05.00%                 - Şans Çarkı biletleri\n\n12.00%                 - Askeri birimler\n\n05.10%                 - Dekorasyonlar",
    "generic_cooldown": "Koleksiyon şu anda mevcut değil. Lütfen soğuma süresinin bitmesini bekleyin.",
    "generic_title_wait": "Lütfen bekleyin",
    "webshop_tizibase_VIP_name": "Karmaşık Vahşi Doğanın VIP Tacı",
    "webshop_tizibase_extraLarge_name": "Dolaşık Vahşi Doğanın Ekstra Büyük Taç",
    "webshop_tizibase_giant_name": "Dolaşık vahşi doğanın dev tacı",
    "webshop_tizibase_huge_name": "Dolaşık Vahşi Doğanın Dev Tacı",
    "webshop_tizibase_large_name": "Dolaşık Vahşi Doğanın Büyük Tacı",
    "webshop_tizibase_medium_name": "Karmaşık Vahşi Doğanın Orta Taç",
    "webshop_tizibase_small_name": "Dolaşık vahşi doğanın küçük tacı",
    "webshop_offer_dailyBundle_Carnival_desc": "Karnaval Özel + {0}% daha yüksek bonus!",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_TomAliceToken": "Bu, bu patronun seçilen teklifi ile ödül kategorileri için çekiliş şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ücretli teklif için dört çekiliş gerçekleştirilir, her çekiliş aşağıda listelenen şanslara sahiptir.\n\nÇekiliş Şansı        Ödül Kategorileri\n\n04.50%                  - Tom parçaları\n\n04.50%                  - Alice parçaları\n\n00.50%                  - Tom ve Alicein Kral Ludwige Teklifi\n\n03.00%                  - Prenses Beatricee Teklif\n\n05.00%                  - Sir Ulriche Teklif\n\n08.00%                  - Kral Ludwige Teklif\n\n02.00%                  - Yetenek sıfırlama jetonları\n\n03.40%                  - Ekipman\n\n22.00%                  - Kuşatma ve savunma araçları\n\n10.00%                  - Zaman Atlama\n\n07.00%                  - Hızlı seyahat tüyleri\n\n08.00%                  - İnşaat öğeleri\n\n05.00%                  - Şans Çarkı biletleri\n\n12.00%                  - Askeri birimler\n\n05.10%                  - Dekorasyonlar",
    "tooltip_rankingGlobal": "Sıralama, son puanınızı artırdığınızda parçası olduğunuz ittifakı gösterecektir.",
    "longPointsEvent_pointRanking_tooltip": "Mevsim puanları sıralaması",
    "webshop_carnivaloffer_VIP_name": "VIP Karnaval Şöleni",
    "webshop_carnivaloffer_extraLarge_name": "Ekstra büyük karnaval gösterisi",
    "webshop_carnivaloffer_giant_name": "Devasa Karnaval Şöleni",
    "webshop_carnivaloffer_huge_name": "Büyük Karnaval Şöleni",
    "webshop_carnivaloffer_large_name": "Büyük Karnaval Şöleni",
    "webshop_carnivaloffer_medium_name": "Orta Ölçekli Karnaval Şöleni",
    "webshop_carnivaloffer_small_name": "Küçük Karnaval Şenliği",
    "currency_description_HasanToken": "Generaller Hanında Kral Ludwig ile çok değerli ödüller almak için değişim yapın. Ödül çekilişleri her zaman Hasan için parçalar içerir. Hasanın teklifinin değiştirilmesi yalnızca sınırlı bir süre için yapılabilir!",
    "currency_description_ShardHasan": "Hasanın taktik dehasının bir sembolü. General Hasanın yıldız derecelendirmesini kilit açmak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_name_HasanToken": "Hasanın Ludwige teklifi",
    "currency_name_ShardHasan": "Hasanın genel parçası",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_HasanToken": "Bu, seçilen teklif ile bu patronun ödül kategorileri için çekiliş şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ücretli teklif için dört çekiliş gerçekleştirilir; her çekilişin aşağıda belirtilen şansları vardır.\n\nÇekiliş Şansı\tÖdül Kategorileri\n\n09.00%\t\t- Hasan parçaları\n\n00.50%\t\t- Hasanın Ludwige Teklifi\n\n03.00%\t\t- Prenses Beatricee Teklif\n\n05.00%\t\t- Sir Ulriche Teklif\n\n08.00%\t\t- Kral Ludwige Teklif\n\n02.00%\t\t- Yetenek sıfırlama jetonları\n\n03.40%\t\t- Ekipman\n\n22.00%\t\t- Kuşatma ve savunma araçları\n\n10.00%\t\t- Zaman Atlama\n\n07.00%\t\t- Hızlı seyahat tüyleri\n\n08.00%\t\t- İnşaat öğeleri\n\n05.00%\t\t- Şans oyunu biletleri\n\n12.00%\t\t- Askeri birimler\n\n05.10%\t\t- Dekorasyonlar",
    "generals_characters_120_summary": "Usta taktikçi ve amansız kuşatma uzmanı.",
    "generals_characters_120_name": "Hasan",
    "generals_characters_120_narrative": "Usta Mühendis Hasan\n\n&quot;Bir kuşatma, güç testi değil, sabır, hassasiyet ve kaçınılmazlık testidir.&quot;\n\nAlice’in ilk kez bir anahtarı kavramasından, zihninin savaşın seyrini değiştirecek icatları şekillendirmeye başlamasından çok önce, Hasan vardı; ismi bile savunucuları panik içinde bırakabilecek bir ustalık taktiği sahibi. Büyük İmparatorlukun en saygın kuşatma stratejisti, tarihin saymaya cesaret edemeyeceği kadar çok duvarı yıkmış ve kaleyi aşmayı başarmıştır. Sessiz bir bilgelik ve sarsılmaz bir sabırla dolu olan Hasan, savaşa acele etmez. Bekler, izler ve zaman geldiğinde hızlı ve kararlı bir şekilde saldırır, ipe geçerken bir bıçak gibi.\n\nDiğerlerinin geçilemez bir kale gördüğü yerde, Hasan binlerce çözümü olan bir bulmaca görür. Her savaş, ilk ok havalandan çok önce kazanılır, her zafer düşman bile daha kaderinin ne olduğunu bilmeden, savaş haritalarının çizgilerine kazınır. Yılların yorulmak bilmeyen ince ayarlarıyla keskinleştirilmiş aklı, kendisi bir savaş motorudur; döner, hesaplar ve savunmaları parça parça söküp atar. Hasan için bir kuşatma, ham güçle ilgili değildir. Kaçınılmazlık ile ilgilidir. Bir boğazdaki yavaş sıkışma, her geçen saatle artan baskı, kendilerini dokunulmaz sananların zihinlerinde büyüyen teslim olma fısıldaması.\n\nAncak tüm taktik dahiliğine rağmen, Hasan savaşın kaosuna yabancı değildir. Stratejinin ölçülü temposunu tercih etse de, anın gerektirdiği anlarda düşmanlarıyla yüz yüze gelmekten çekinmez. Parlatılmış ama sıklıkla dokunulmamış kılıcı, korkutmak için değildir; sabrı zayıflıkla karıştıranlar için son bir derstir. Keskinlik ve amaçla savaşır; düşman saflarını sorunsuz bir şekilde keserken, savunmalarını da aynı şekilde söküp atar. Hiçbir engel kırılmaz değildir, hiçbir kale onun erişiminin ötesinde değildir ve o doğru anı gördüğünde, önünde duracak hiçbir şey yoktur.\n\nAlice için, o sadece bir öğretmenden fazlasıydı. Yetenek ve sabrın en güçlü düşmanları bile yenebileceğinin kanıtıydı. O, yenilikçi silahlar yaparken, Hasan da çadırının gölgelerinden zaferler inşa eder; boru dumanı savaş alanının üzerinde, düşmesi beklenen bir kalenin son işareti gibi kıvrılır.\n\nBıçağı kadar keskin bir bakış ve ondan daha keskin bir akılla, Hasan kapıları zorlamaya gerek duymuyor. Sadece bekliyor. Çünkü sonunda, duvarlar çökecek, düşman tökezleyecek ve her zamanki gibi o kazanacak.",
    "dialog_event_announcement_description_128": "Yeniden doğuş Festivali başladığında, gizemli Boş Ayın Çağırıcısı ortaya çıkarak ardında eski büyü ile dolu korkutucu altın yumurtalar bırakır. Bu Boş Ay Yumurtaları nadir hazineler, güçlü ekipman ve değerli kaynaklar bulundurur. Onları Çağırıcıya sunun, ödülleri açın ve özel ödüller için sıralarda yükselin. Şans sizinle mi olacak yoksa Boş Ay gölgesini mi atacaktır?",
    "dialog_event_announcement_header_128": "Boş Ayın Çağrılması",
    "event_end_description_EasterGacha": "Festival solarken ve sis çekilirken, Boş Ayın Çağrıcısı kaybolur, büyülü yumurtalarını ve sırlarını alarak. Gizemi kucaklayıp kaderini test ettiğin için teşekkür ederiz. Bir sonraki tutulmaya kadar...",
    "event_end_header_EasterGacha": "Boş Ayın Çağrılması",
    "event_title_128": "Boş Ayın Çağrılması",
    "gachaPull_button_EasterGacha": "Ver",
    "gachaPull_milestone_EasterGacha": "Teklif",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_EasterGacha": "({0} teklif kaldı)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_EasterGacha": "{0}/{1} Teklifler",
    "helpPopup_EasterGacha": "Yeniden Doğuş Festivali yaklaşırken, sisle kaplı ormanlardan gizemli bir figür ortaya çıkıyor, Boş Ayın Çağırıcı. Mor giysiler içinde giyinmiş ve İlk Baharın bir kalıntısı ile maskelenmiş olan bu figür, geride unutulmuş sihirle titreşen korkutucu altın yumurtalar bırakıyor. Bu Boş Ay Yumurtaları hem harika hem de uğursuz hazineler barındırıyor. Onları kırarak değerli ödüller, nadir hazineler, güçlü ekipman ve arzu edilen kaynaklar keşfedin. Çağırıcı, hediyelerine layık olanları arıyor.\nBir sıralama sistemi ilerlemenizi takip eder, konumunuza bağlı olarak sizi ödüllendirir. Ayrıca etkinlik birden fazla seviyeye sahip olup, en değerli ödülleri güvence altına alma şansınızı artırmak için bu seviyelerden geçin!",
    "ranking_description_EasterGacha": "Çağırıcıya Boş Ay Yumurtaları sunun ve o, içinde mühürlenmiş gizemli hazineleri açığa çıkaracaktır! Sıralama sistemi ilerlemenizi takip edecek ve sıralamanıza dayalı olarak başarı ödülleri sunacaktır.",
    "webshop_hasanbase_VIP_name": "Kușatma Mühendisi VIP Madalyası",
    "webshop_hasanbase_extraLarge_name": "Aşırı Büyük Kuşatma Mühendisi Madalyası",
    "webshop_hasanbase_giant_name": "Kușatma mühendisinin dev madalyası",
    "webshop_hasanbase_huge_name": "Büyük Kuşatma Mühendisi Madalyası",
    "webshop_hasanbase_large_name": "Büyük kuşatma mühendisinin madalyası",
    "webshop_hasanbase_medium_name": "Orta kuşatma mühendisinin madalyonu",
    "webshop_hasanbase_small_name": "Küçük kuşatma mühendisi madalyası",
    "advisor_AttackCancelAll": "Tüm danışman saldırılarını iptal etmek istediğinizden emin misiniz? Tüm devam eden saldırılar geri çağrılacak ve harcanan kaynaklar kaybolacaktır.",
    "advisor_AttackCancel": "Danışman saldırısını iptal etmek istediğinize emin misiniz? Harcanan kaynaklar kaybolacaktır.",
    "advisor_AttackNumber": "Danışman Saldırısı: {0}/{1}",
    "advisor_AttackSummary_defeat": "{0} Saldırılar - yenilgi",
    "advisor_AttackSummary_pending": "{0} Saldırılar - beklemede",
    "advisor_AttackSummary_stopped": "{0} Saldırılar - göndermede hata / ulaşmadı",
    "advisor_AttackSummary_victory": "{0} Saldırılar - zafer",
    "attack_advisor": "Danışman saldırısı",
    "advisor_attackInfo": "Her saldırı başladığında ödenir ve her saldırıya aynı maliyet uygulanır.",
    "attackProgress": "Saldırılar devam ediyor:",
    "attack_standard": "Standart saldırı",
    "attack_amount": "Saldırı sayısı:",
    "attack_setUp": "Saldırılarını ayarla!",
    "button_SelectCamp_nomad": "Göçebe kampı seçin",
    "button_activateAdvisor": "Danışmanı etkinleştir",
    "button_attackAdvisor": "Danışman saldırısı",
    "button_buyToken": "Token satın al",
    "button_cancelAdvisor": "Saldırıyı iptal et",
    "button_cancelAdvisorAll": "Tüm saldırıları iptal et",
    "button_freeToken": "Ücretsiz jeton al",
    "commander": "Komutanlar:",
    "generic_currentCost": "Mevcut Maliyetler:",
    "generic_currentLosses": "Güncel savaş kayıpları:",
    "generic_timer": "Etkinlik için kalan süre:",
    "generic_totalCost": "Toplam Maliyetler:",
    "generic_totalLosses": "Toplam Savaş Kaybı:",
    "lootCurrent": "Mevcut ganimet:",
    "lootTotal": "Toplam ganimet:",
    "title_advisorInformation": "Danışman İşlevselliği",
    "title_advisor_AttackCancel": "Saldırıyı iptal et?",
    "title_advisor_AttackCancelAll": "Tüm Danışman Saldırılarını İptal Et?",
    "title_advisor_AttackFailed": "Danışman saldırısı başarısız oldu!",
    "title_advisor_AttackOverview": "Danışman Saldırı Genel Bakışı",
    "title_advisor_AttackSummary": "Danışman Saldırı Raporu",
    "title_advisor_activate": "Danışmanı etkinleştir",
    "title_advisor_buyToken": "Danışman Jetonu satın al",
    "title_advisor_freeToken": "Danışman jetonunu al",
    "title_advisor_nomad": "Göçebe Danışmanı",
    "TITLE_EASTERGACHA": "Boş Ayın Çağrılması",
    "intro_advisor_nomad_short": "Göçebe İstilası sırasında, kesintisiz olarak göçebe kamplara ardışık saldırılar başlatın.",
    "advisor_attack": "Danışman Saldırısı",
    "dialog_privateOffer_conversion_1": "Usta İnşaatçının Hızlandırması",
    "dialog_privateOffer_conversion_2": "Mimarın avantaj paketi",
    "dialog_privateOffer_conversion_3": "İmparatorluk mavi baskı paketi",
    "webshop_conversion_large_name": "İmparatorluk mavi baskı paketi",
    "webshop_conversion_medium_name": "Mimarın avantaj paketi",
    "webshop_conversion_small_name": "Usta İnşaatçının Hızlandırması",
    "webshop_decoWithEffects_RecSpeedToolProdRecCostCap_desc": "Süslemeler arasında paylaşılan etki sınırı, Kamu Düzeni +{0}, +{1}% asker alma hızına bonus (maks +4,5k%), +{2}% alet üretim hızına bonus (maks 450%), +{3}% asker alma madeni para maliyetinde azalma (maks 20%), Bina boyutu {4}x{5}.",
    "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtAllCap_desc": "Maks sayım {0}, sürek etkisi dekorasyonlar arasında paylaşıldı, Kamu Düzeni +{1}, duvar savunma birlikleri kapasitesine +{2}% bonus (maks. %150), savunma sırasında avludaki güç için +{3}% bonus (maks. +%120), avlu savunma birlikleri kapasitesine +{4} bonus (maks. +150k), Bina boyutu {5}x{6}.",
    "webshop_summoningcircle_VIP_name": "VIP Çağırma Çemberi",
    "webshop_summoningcircle_extralarge_name": "Ekstra büyük çağrı çemberi",
    "webshop_summoningcircle_giant_name": "Dev Çağırma Dairesi",
    "webshop_summoningcircle_huge_name": "Büyük Çağırma Dairesi",
    "webshop_summoningcircle_large_name": "Büyük çağrı çemberi",
    "webshop_summoningcircle_medium_name": "Orta Çağırma Dairesi",
    "webshop_summoningcircle_small_name": "Küçük çağırma dairesi",
    "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCapNoLimit_desc": "Süslemeler arasında paylaşılan etki sınırı, Kamu Düzeni +{0}, Duvar savunma birlikleri kapasitesine +%{1} bonus (maks. %160), Savunmada avlu gücüne +%{2} bonus (maks. +%130), Avlu savunma birlikleri kapasitesine +{3} bonus (maks. +175k), Bina boyutu {4}x{5}.",
    "dialog_ci_disassemble_multiple_desc2": "Öğe yok edilecek ve bunun karşılığında her sökülen öğe başına yukarıda listelenen el sanatları malzemelerini alacaksınız. Bu öğeyi sökmek istediğinizden emin misiniz?",
    "webshop_buildersQuarters_description": "Bir inşaat slotunu açar.\n\nBina seviyesi: {0}\nKale başına ek inşaat slotları: {1}\nKale başına limit: {2}",
    "webshop_crane_description": "Bu kalede ek bir bina sıraya almanıza olanak tanır.\n\nBina seviyesi: {0}\nKale başına ekstra kuyruk slotları: {1}\nKale başına limit: {2}",
    "dialog_chestOffer_desc_conversion": "Mimar Paketi ile heyecan verici ödülleri açın!",
    "dialog_privateBestsellerShop_buildingResourceBundle_tooltip": "Mimarın kaynak paketi",
    "webshop_nomadadvisor_token": "Danışmanın jetonu",
    "button_advisorCancelAll": "Tüm Danışman Saldırılarını İptal Et",
    "currency_description_DianaToken": "Generaller Hanında Sir Ulrich ile çok değerli ödüller almak için takas yapın. Ödül çekilişleri her zaman Diana için parçalar içerir. Diananın teklifinin takası yalnızca sınırlı bir süre için yapılabilir!",
    "currency_name_DianaToken": "Diananın Ulriche sunumu",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_DianaToken": "Bu, bu patronun seçilen teklifi ile ödül kategorileri için çekim şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ücretli teklifte dört çekim yapılır ve her çekimin aşağıda belirtilen şansları vardır.\n\nÇekim Şansı        Ödül Kategorileri\n\n09.00%                  - Diana parçaları\n\n00.50%                  - Diananın Ulriche Teklifi\n\n03.00%                  - Prenses Beatricee Teklif\n\n05.00%                  - Sir Ulriche Teklif\n\n08.00%                  - Kral Ludwige Teklif\n\n02.00%                  - Yetenek sıfırlama jetonları\n\n03.40%                  - Ekipman\n\n22.00%                 - Kuşatma ve savunma araçları\n\n10.00%                 - Zaman Atlama\n\n07.00%                 - Hızlı seyahat tüyleri\n\n08.00%                 - İnşaat ürünleri\n\n05.00%                 - Şans Oyunu biletleri\n\n12.00%                 - Askeri birimler\n\n05.10%                 - Dekorasyonlar",
    "generals_characters_121_name": "Diana",
    "generals_characters_121_narrative": "Yaban Toprakların Haydutlarının Lideri\n\n&quot;Taç benim için hiçbir şey ifade etmiyor. Ama halk? Onları korumak için imparatorlukları yakarım.&quot;\n\nRüzgârla savrulan Yaban Topraklarda, ormanlar keskin kayalıklara ve açık düzlüklere yerini bırakırken, Diananın adı bir savaş narası ve uyarı gibi yankılanıyor. Kıtanın sonsuz çatışmalarına bir zamanlar yabancı olan Diana, vahşi doğanın arasında özgür yaşadı ve Yaban Toprakların Haydutları olarak bilinen sert savaşçılar grubuna liderlik etti. İnançları basitti: kendi yasana göre yaşa ve güçlülerin zayıfların üzerine çökmesine asla izin verme.\n\nAma savaş çok yaklaştığında, tüm köylerin yerle bir olduğunu ve masumların çapraz ateşte yakalandığını gördüğünde, Diana bir seçim yaptı. Taçlara ve saraylara nefret etmesine rağmen, İmparator Eric ile ittifak kurdu, sadakatten değil, adaletten dolayı. Soyluluk kılıfına bürünmüş tiranların ülkeyi parçalarken boş duramazdı. İmparatorluğun gölgeli köşelerinden saldırdı, haydutları duman ve ateş gibi hareket etti, hiçbir yerden ortaya çıkıp iz bırakmadan kayboldu ve arkasında kaos bıraktı.\n\nTaktikleri, generallerin ve kralların baş belasıydı. Savaş başlamadan önce kolonları paramparça eden pusu. Tedarik hatlarına ve moral saldırılarıyla uzun süre kanayan yaralar, orduları cepheye ulaşmadan çok önce kurutuyordu. Ama savunmasızları koruma çağrısı geldiğinde, Diana asla tereddüt etmedi. Sınır köyünde haydutları püskürtmekte ya da dev bir savaş lorduyla yüzleşmekte, sarsılmaz bir şekilde durdu. Kılıcı, güç için değil, insanlar için savaşan birinin öfkesiyle hareket etti.\n\nAteş kırmızısı saçları, hayatta kalma ile şekillenen bir bedeni ve derisine dövülmüş kabilesinin işaretleriyle, Diana hemen tanınabilir ve tartışmasız bir isyankardır. Varlığı, unvanlarla değil, eylemlerle sadakat aşılayan bir liderin varlığıdır. Yaban Toprakların Haydutları onu, talep ettiği için değil, yanında kanadığı için takip eder.\n\nBazıları onu bir hırsız, bir isyancı, hatta İmparatorluğa bir hain olarak adlandırıyor. Ama sessizce acı çekenler için o tamamen başka bir şeydir, unutulmuşların şampiyonu, sesizlerin kalkanı ve anın gerektirdiği zaman devlerin katili.",
    "generals_characters_121_summary": "Kurnaz yağmacı ve yorulmaz koruyucu.",
    "webshop_dianabase_VIP_name": "Vahşi Topraklar Akıncısı VIP Amblemi",
    "webshop_dianabase_extraLarge_name": "Ekstra Büyük Yaban Raideri Amblemi",
    "webshop_dianabase_giant_name": "Yerli baskıncının dev amblemi",
    "webshop_dianabase_huge_name": "Vahşi topraklar akıncısının dev simgesi",
    "webshop_dianabase_large_name": "Büyük Yaban Ülkesi Akıncısı Amblemi",
    "webshop_dianabase_medium_name": "Orman Raiderının Orta Amblemi",
    "webshop_dianabase_small_name": "Vahşi arazi akıncısının küçük amblemi",
    "dialog_CoA_CustomizationRight": "Sadece ittifak liderleri ve yardımcıları, İttifak Pelerini özelleştirme hakkına sahiptir.",
    "dialog_CoA_title": "İttifak Arması",
    "dialog_CoA_tooltip_Save": "İttifak arması kaydedin",
    "dialog_CoA_tooltip_SaveDenied": "Sadece ittifak liderleri ve yardımcıları, İttifak Pelerini özelleştirme hakkına sahiptir.",
    "dialog_CoA_tooltip_randomize": "İttifak arması tasarımını rastgeleleştir",
    "dialog_CoA_tooltip_reset": "Değişiklikleri sıfırla",
    "dialog_CoAcustomization_title": "İttifak armasını özelleştir",
    "dialog_EntryPointCoA": "İttifakın armasını değiştir",
    "dialog_CoALayoutDuration_desc": "Amblem en fazla {0} süreyle aktif olabilir",
    "dialog_CoALayoutObtainable_desc": "Bu etkinlikte elde edilebilecek amblem: {0}",
    "dialog_CoA_tooltip_LayoutLocked": "Amblem henüz kilitlenmedi",
    "dialog_ciDisassembled_desc": "{0} parçalarına ayrıldı ve şu malzemeler elde edildi:",
    "dialog_ciDisassembled_tempCI_booster_desc": "{0} parçalarına ayrıldı ve şu inşa öğesi güçlendiricisi elde edildi:",
    "dialog_ciDisassembled_tempCI_currency_desc": "{0} parçalarına ayrıldı ve şu para birimi elde edildi:",
    "dialog_CoA_eventInactive": "Etkinlik şu anda mevcut değil",
    "currency_name_Orange": "Dilek Portakalı",
    "dialog_event_announcement_description_130": "Yaz sıcakları toprak üzerine yerleşirken, parlayan kumullar arasından gizemli bir kum kalesi yükseliyor ve içinde gizli hazinelerle dolu parlayan Bir Şeylerin Karpuzunu tutuyor. Büyüsünü açığa çıkarmak için, solup giden büyüsünü geri kazandıran güneşten kutsanmış meyveler olan Dilek Portakallarını arıyor. Kalenin gücünü uyandırmak için portakallarınızı sunun, göz alıcı yaz ödülleri kazanın ve özel ödülleri talep etmek için sıralamalarda yükselin. Kutlamaya katılma şansını kaçırmayın!",
    "dialog_event_announcement_header_130": "Şans kumları",
    "event_end_description_SummerGacha": "Yaz güneşi solmaya başlarken, gizemli kum kalesi yavaşça altın kumulların içine geri batıyor ve Mucizeler Karpuzunu ve sırlarını beraberinde alıyor. Dilek Portakallarınız ve sihirdeki rolünüz için sessiz bir teşekkür sunar. Gelecek yaza kadar…",
    "event_end_header_SummerGacha": "Şans Kumlarının Sonu",
    "event_title_130": "Şans kumları",
    "gachaPull_button_SummerGacha": "Ver",
    "gachaPull_milestone_SummerGacha": "İkram",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_SummerGacha": "({0} teklif kaldı)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_SummerGacha": "{0}/{1} Teklifler",
    "helpPopup_SummerGacha": "Yaz güneşi altın kıyıda parıldarken, antik bir harika kumulların altında uyanır. Unutulmuş gelgitler tarafından şekillendirilmiş ve deniz büyüsü ile bağlı olan canlı bir kum kalesi, sessiz bir ihtişamla yükselir. Kumlu kollarında parlayan bir karpuz tutar. Gizemli bir enerjiyle yüklü bir eser, Mucizeler Karpuzu olarak bilinir. Ancak kale hazinelerini ücretsiz olarak vermez. Dilek Portakalları na açlık duyar. Umut ve sevinçle dolu, onlara sunanlara şans getirdiği söylenen güneşten öpülmüş meyvelerdir. Bazıları zaten kalenin kulelerini süslüyor, küçük güneşler gibi parlıyorlar. Ancak, büyüsünü canlı tutmak için daha fazlasına ihtiyaç var. Dilek Portakallarınızı sunun ve kum kalesi hareket edecek. Karpuzun derinliklerinden çekilmenize izin verecektir. Her çekiş, zaman ve gelgit tarafından gömülen nadir yaz kalıntılarını, büyülü süs eşyalarını ve parlayan sürprizleri keşfetme şansıdır. Cömertliğinizi takip eden bir sıralama tahtası vardır. En çok verenleri ödüllendirir. En nadir hazineleri kazanma şansınızı artırmak için birden fazla etkinlik seviyesinden geçin. Kum kalesinin lütfuna erişecek misiniz? Yoksa yaz büyüsünün parmaklarınızın arasından kayıp gitmesine mi izin vereceksiniz?",
    "ranking_description_SummerGacha": "Kumdan Kaleyi Dilek Portakallarını sunun ve bu, Harikalar Karpuzunun içinde saklanan hazineleri açacaktır! Sıralama sistemi ilerlemenizi takip edecek ve nihai sıralamanıza dayalı başarı ödülleri verecektir.",
    "title_SummerGacha": "Şans kumları",
    "dialog_CoA_unsavedChanges": "Kaydedilmemiş değişiklikleriniz var, yine de kapatmak ister misiniz?",
    "dialog_alliance_chronic50": "Asil evin arması değiştirildi",
    "dialog_legendTemple_sceat_71": "Kalıntı kasap",
    "dialog_legendTemple_sceat_71_desc": "İlahi Kasap Dükkanını Açıyor",
    "webshop_fruitbasket_VIP_name": "VIP meyve sepeti",
    "webshop_fruitbasket_extralarge_name": "Ekstra Meyve Sepeti",
    "webshop_fruitbasket_giant_name": "Devasa Meyve Sepeti",
    "webshop_fruitbasket_huge_name": "Büyük meyve sepeti",
    "webshop_fruitbasket_large_name": "Büyük meyve sepeti",
    "webshop_fruitbasket_medium_name": "Orta boy meyve sepeti",
    "webshop_fruitbasket_small_name": "Küçük meyve sepeti",
    "webshop_giftsummer_name": "Yaz Partisi Başlangıcı",
    "ci_effect_beefCapacityBonus_tt": "Sığır eti depolama bonusu:",
    "dialog_merchantEvent_packageBanner_beef_desc": "{0} sığır eti içerir ve hemen kalenizin deposuna gönderilecektir.",
    "ame_rewardFromAlliance_subTitle": "Büyük Turnuvadan İttifak ödülleri",
    "ame_title": "Büyük Turnuva",
    "button_ame_quest_accept": "Kabul et",
    "button_ame_quest_available": "+{0}",
    "button_ame_quest_completed": "Tamamlandı!",
    "button_ame_quest_rerrol": "Yeniden dene",
    "button_ame_quest_skip_cooldown": "Atla",
    "button_ame_ranking_contribution": "Katkı",
    "button_ame_ranking_division": "Klasman",
    "button_ame_ranking_rewards": "Ödüller",
    "button_ame_ranking_subdivision": "Alt bölüm",
    "button_ame_rewards_level": "GT seviye ödülleri",
    "button_ame_rewards_ranking": "Sıralama Ödülleri",
    "button_ame_rules_mode_current_text": "Mevcut mod",
    "button_ame_rules_mode_title_adjustment": "Ayarlama",
    "button_ame_rules_mode_title_normal": "Sıralama",
    "button_ame_rules_mode_title_qualification": "Dağıtım",
    "dialog_ame_start_desc1_desc": "Büyük Turnuvada ittifakınızla güçlerinizi birleştirin! Birlikte rütbelerde yükselmek için görevleri tamamlayın! İttifakınızda şan, zenginlik ve özel ödüller kazanın! Bağlarınızı güçlendirin ve ittifakınızı zafere taşıyın!",
    "dialog_ame_start_desc1_title": "Görevler",
    "dialog_ame_start_desc2_desc": "Sıralamalarda yüksel ya da rekabetçi Büyük Turnuvada geri kal! İttifakınızın performansı, bölünme sıralamanızı belirler. Daha yüksek seviyelere ulaşmak ve daha büyük ödüllerin kilidini açmak için görevleri tamamlayın! Sadece en güçlüler zirveye ulaşacak, ittifakınız bunlar arasında olacak mı?",
    "dialog_ame_start_desc2_title": "Sıralama",
    "dialog_ame_start_desc3_desc": "Büyük Turnuvada rakip ittifakları geçin! Puan kazanmak ve ödülleri açmak için görevleri tamamlayın. Ne kadar yüksek sıralamada olursanız, sizin ve ittifakınız için ödüller o kadar büyük olur; özel armalar talep edin ve daha fazlasını alın!",
    "dialog_ame_start_desc3_title": "Ödüller",
    "dialog_ame_start_header": "Büyük Turnuvaya Hoş Geldiniz!",
    "dialog_ame_start_openHelpInfo": "Fırsatı değerlendirin ve Büyük Turnuvaya katılın!",
    "dialogue_ame_questboard_alliance_points": "İttifak Puanları:",
    "dialogue_ame_questboard_participants": "Katılımcılar:",
    "dialogue_ame_ranking_rewards_tooltip": "{0} Büyük Turnuva Puanı katkıda bulunulduğunda ödüllere hak kazanırsınız.",
    "dialogue_ame_rules_button_title": "Kurallar",
    "dialogue_ame_rules_text_division": "1. Büyük Turnuva 5 bölüme ayrılmıştır: bakır, cam, bronz, gümüş ve altın.\n2. Aktif olabilecek 3 kural seti bulunmaktadır. (aşağıdaki kural moduna bakarak hangisinin geçerli olduğunu görebilirsiniz)\n3. İttifakınızın bölümü ne kadar yüksekse, o kadar fazla Büyük Turnuva seviyesine ulaşabilir ve daha fazla ve daha iyi ödüllerin kilidini açabilirsiniz.\n\nKural Modu: Tohumlama Aşaması\n1. Tohumlama aşaması yalnızca ilk büyük turnuvada gerçekleşir.\n2. Her ittifak bronz bölümde başlar.\n3. Tüm uygun ittifaklar tek bir büyük alt bölümde yarışır.\n4. Etkinliğin sonunda, ittifakınıza bir sonraki büyük turnuva için performansına göre bir bölüm atanır.\n5. Bir sonraki etkinlik ya &quot;Sıralama&quot; kural modu ya da &quot;Ayar&quot; kural modu ile başlayacaktır (aşağıya bakınız).\n\nKural Modu: Sıralama\n1. Bu standart kural modudur.\n2. Eğer Büyük Turnuvaya ilk kez katılıyorsanız, bakır bölümde başlarsınız.\n3. İttifakınız, aynı bölümdeki diğer ittifaklarla birlikte bir alt bölüme yerleştirilir.\n4. Her ittifak, etkinliğin sonunda büyük turnuva puanına göre sıralanır.\n5. Alt bölümdeki nihai sıralamanıza bağlı olarak, ittifakınız yükselebilir, alçalmış olabilir veya aynı bölümde kalabilir.\n\nBölüm Terfileri/Düşüşleri:\nBakır: en üst {0} cam bölümüne yükselebilir\nCam: en üst {0} bronz bölümüne yükselebilir; en alt {0} bakır bölüme düşer\nBronz: en üst {0} gümüş bölümüne yükselebilir; en alt {0} cam bölümüne düşer\nGümüş: en üst {0} altın bölümüne yükselebilir; en alt {0} bronz bölümüne düşer\nAltın: en alt {0} gümüş bölümüne düşer\n\nKural Modu: Ayarlama\n1. Bu kural modu, bölümler arasındaki oyuncu dağılımının ayarlanması gerektiğinde aktiftir.\n2. Tüm uygun ittifaklar tek bir büyük alt bölümde yarışır.\n3. Etkinliğin sonunda, ittifakınıza bir sonraki büyük turnuva için performansına göre bir bölüm atanır.\n4. Bir sonraki etkinlik ya &quot;sıralama&quot; kural modu ya da &quot;ayarlama&quot; kural modu ile başlayacaktır.",
    "dialogue_ame_rules_text_gameplay": "1. Amacınız, görevleri tamamlayarak ve talep ederek mümkün olduğunca çok Büyük Turnuva puanı toplamaktır.\n2. Aynı anda en fazla 25 görev mevcuttur.\n3. Aynı anda yalnızca bir görevi kabul edebilirsiniz.\n4. Bir görevi talep etmek için, kabul etmeli ve belirlenen süre içinde gereksinimlerini tamamlamalısınız. Süre dolarsa, görev başarısız olur. Etkinliğin sonunda talep etmediğiniz ama tamamladığınız görevler otomatik olarak talep edilecektir.\n5. Etkinliğe katılan her ittifak oyuncusu, henüz kabul edilmemiş bir görevi yeniden atlayabilir.\n6. Bir görevi talep etmek, başarısız kılmak veya yeniden atlamak görev slotunu beklemeye alır. Bekleme süresini rubi harcayarak atlayabilirsiniz.\n7. Bir görevi kabul etmek 1 Görev Bileti tüketir. Etkinliğe 10 Görev Bileti ile başlarsınız ve 1 ek Görev Bileti rubi karşılığında satın alabilirsiniz. (Satın alınan Görev Biletleri bir sonraki Büyük Turnuvaya devredilmez!) Bir görevi başarısız kılmak Görev Biletini geri vermez.\n8. Her seferinde bir görevi talep ettiğinizde, Büyük Turnuva Puanları ittifakınızın Büyük Turnuva Puanı skoruna eklenir. Belirli puan eşiklerine ulaştığınızda, ittifak seviyeniz artar ve ittifakınızdaki her uygun oyuncuya seviye atlama başına bir ödül verilir.\n9. Etkinliğin sonunda, ittifakınızın Büyük Turnuva Puanı skoru diğer ittifaklarla karşılaştırılır ve daha fazla ödül ve bölge sıralaması belirlenir. (daha fazla bilgi için lig veya ödül kurallarına bakın)",
    "dialogue_ame_rules_text_participation": "1. Büyük Turnuvaya katılmak için, ittifakınızın en az 20. seviyede en az 5 üyesi olmalıdır. (Katılmak için sizin de en az 20. seviyede olmanız gerekiyor)\n2. Tüm ittifak üyeleri, etkinlik başlamadan önce ittifakta olmalıdır.\n3. Büyük turnuvaya sadece bir ittifak için katılabilirsiniz.\n4. Etkinlik sırasında ittifakınızı terk ederseniz, başka bir ittifakla devam eden Büyük Turnuvaya katılamazsınız ve önceki ittifakınızdan herhangi bir sıralama ödülü almazsınız.",
    "dialogue_ame_rules_text_rewards": "İki tür ödül kazanabilirsiniz: seviye ödülleri ve sıralama ödülleri.\n\nSeviye Ödülleri\n\n1. Seviye ödülleri, ittifakınız yeni Büyük Turnuva seviyesine ulaştığında, puan eşiğini geçtiğinizde kazanılır.\n2. Rekabet ettiğiniz bölümü ne kadar yüksekse, o kadar fazla seviye açabilir ve ödüller o kadar iyi olur.\n3. Seviye ödüllerini, seviye atladığınızda ödül merkezinde hemen talep edebilirsiniz.\n\nSıralama Ödülleri\n\n1. Sıralama ödülleri, kendi alt bölümündeki en iyi oyunculara verilir.\n2. Etkinlik sırasında ittifakınızı terk ederseniz, herhangi bir sıralama ödülü almazsınız.\n3. Herhangi bir ödül almak için etkinliğe katılmalı ve ittifakınıza en az {0} büyük turnuva puanı katkıda bulunmalısınız.",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_division": "Bölme kuralları",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_gameplay": "Oyun Kuralları",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_participation": "Katılım gereksinimleri",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_rewards": "Ödüller",
    "dialogue_ame_title": "Büyük Turnuva",
    "message_header_ame_start": "Büyük Turnuva!",
    "popup_ame_activate_currency_description": "Liderin ittifakı genişletmeye devam edebilmesi için ittifak fonlarına bağış yapın! Bağışlanan kaynakları geri alamazsınız.",
    "popup_ame_activate_title": "Bağışla",
    "popup_ame_endWithoutReward_desc": "Üzgünüm, siz ya da ittifakınız etkinliğe yeterince katkıda bulunmadınız ve bu nedenle ödül almadınız. Bir sonraki sefere bol şans!",
    "popup_ame_endWithoutReward_title": "Düşük bitiş",
    "popup_ame_gotFirstReward_desc": "{0} Grand Tournament puanı topladınız - alt bölümünüzdeki diğer tüm ittifaklardan daha fazla! Çalışkanlığınızı onurlandırmak için Grand Tournament Trophy ödülünü aldınız!",
    "popup_ame_gotFirstReward_title": "Büyük Turnuva Kazananı!",
    "popup_ame_gotReward_desc": "İttifakınız zaten Grand Turnuva Seviyesi {0}e ulaştı! Katkınız gözden kaçmadı ve yaptıklarınız onuruna aşağıdaki ödüller verildi:",
    "popup_ame_gotReward_title": "İttifak ödülü alındı",
    "popup_ame_gotTopXReward_desc": "İttifakınız {0} Büyük Turnuva Puanı topladı ve birkaç rakip ittifakı yendi! {1} en başarılı ittifaklardan biri olarak, bu onurlu ödülü kesinlikle hak ettiniz!",
    "popup_ame_gotTopXReward_title": "Podyum bitiş!",
    "popup_ame_level_row_title": "Seviye {0}",
    "popup_ame_purchase_quest_attempt": "Ekstra Görev Bileti",
    "popup_ame_purchase_quest_attempt_item_info_text": "Görev biletleri, Büyük Turnuva görevlerini kabul etmek için gereklidir. Her etkinlik için 1 ekstra bilet satın alabilirsiniz. Satın alınan biletler gelecekteki Büyük Turnuvalara geçmez!",
    "popup_ame_purchase_quest_attempt_name": "Görev bileti satın al",
    "popup_ame_quest_requirement_1": "1.000.000 Coin harcayınız",
    "popup_ame_quest_requirement_10": "250.000 zeytinyağı harca",
    "popup_ame_quest_requirement_11": "250.000 demir cevheri harca",
    "popup_ame_quest_requirement_12": "30.000 akvamarin elde et",
    "popup_ame_quest_requirement_13": "50 Savaş Aracını Elde Et (Seviye 3)",
    "popup_ame_quest_requirement_14": "50 Duvar Çivisi Tuzağı Edinin (Seviye 10)",
    "popup_ame_quest_requirement_15": "30 Haydut Baron Kalesini yenin (min. Seviye 40)",
    "popup_ame_quest_requirement_16": "30 Barbar Kulesini yenin (min. Seviye 45)",
    "popup_ame_quest_requirement_17": "30 Çöl Kulesini yen (min. Lv. 55)",
    "popup_ame_quest_requirement_18": "30 Tarikatçı Kulesini yen (min. Lv. 65)",
    "popup_ame_quest_requirement_19": "100 tane 5 saatlik zaman atlaması harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_2": "10 Haydut Şövalye Kalesini yenin (min. seviye 10)",
    "popup_ame_quest_requirement_20": "100 adet 24 saatlik zaman atlaması harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_21": "500 asker bisküvisi harca",
    "popup_ame_quest_requirement_22": "100.000 akvamarin elde et",
    "popup_ame_quest_requirement_23": "500 Sceats harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_24": "En az 310 menzil savunmasıyla 30.000 birim elde et",
    "popup_ame_quest_requirement_25": "En az 320 yakın dövüş savunması ile 30.000 birim elde edin",
    "popup_ame_quest_requirement_26": "En az 310 menzilli saldırıyla 30.000 birim elde et",
    "popup_ame_quest_requirement_27": "En az 325 yakın dövüş saldırısı ile 30.000 birim elde et",
    "popup_ame_quest_requirement_28": "6.500 yakut kazanın",
    "popup_ame_quest_requirement_29": "150.000 kalıntı parçaları harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_3": "10 Barbar Kulesini yenin (min. Seviye 20)",
    "popup_ame_quest_requirement_30": "60 Haydut Baron Kalesini yenin (min. Lv. 80)",
    "popup_ame_quest_requirement_31": "60 Barbar Kulesini yenin (min. Lv. 50)",
    "popup_ame_quest_requirement_32": "60 Çöl Kulesini yen (min. Seviye 60)",
    "popup_ame_quest_requirement_33": "60 Tarikat Kulesini yen (min. Lv. 70)",
    "popup_ame_quest_requirement_34": "10 2.500 General XP Token harcayınız",
    "popup_ame_quest_requirement_35": "8 5.000 General XP Token harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_36": "5 10.000 General XP Token harcayınız",
    "popup_ame_quest_requirement_37": "Prenses Beatrice için 10 Adak harca (General Konağı’ndaki ücretsiz çekilişler sayılmaz).",
    "popup_ame_quest_requirement_38": "General Sör Ulrich’e 15 İkram harca (General Konağı’ndaki ücretsiz çekilişler sayılmaz).",
    "popup_ame_quest_requirement_39": "Kral Ludwig için 30 İkram harca (General Konağı’ndaki ücretsiz çekilişler sayılmaz).",
    "popup_ame_quest_requirement_4": "10 Çöl Kulesini yenin (min. seviye 35)",
    "popup_ame_quest_requirement_40": "500 alçı harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_41": "10 İttifak Parası Harca",
    "popup_ame_quest_requirement_42": "750 inşaat jetonu harca",
    "popup_ame_quest_requirement_43": "1.500 yükseltme jetonu harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_44": "225 İmparatorluk dukası harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_45": "350 refah bileti harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_46": "225 Refah Bileti Alın",
    "popup_ame_quest_requirement_47": "15 5.000 Genel XP Token harca",
    "popup_ame_quest_requirement_48": "10 10.000 General XP Token harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_49": "En az 357 menzil savunması ile 25.000 birim edinin",
    "popup_ame_quest_requirement_5": "10 Tarikatçının Kulesini yen (min. Lv. 45)",
    "popup_ame_quest_requirement_50": "En az 368 yakın dövüş savunması ile 25.000 birim elde et",
    "popup_ame_quest_requirement_51": "En az 372 menzil saldırısı ile 25.000 birim elde et",
    "popup_ame_quest_requirement_52": "Minimum 390 yakın dövüşle 25.000 birim elde et",
    "popup_ame_quest_requirement_53": "Ulrich için 5 Diana teklifini harca",
    "popup_ame_quest_requirement_54": "Ludwig için 5 Hasan Teklifi harca",
    "popup_ame_quest_requirement_55": "Ulrich Sire 5 Tizi teklif harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_56": "1.000 Asker Bisküvi Al",
    "popup_ame_quest_requirement_57": "15.000 mücevher al",
    "popup_ame_quest_requirement_58": "Webshoptan 1 İttifak Parası satın al",
    "popup_ame_quest_requirement_59": "35.000 yakut elde et",
    "popup_ame_quest_requirement_6": "20 adet 5 saatlik zaman atlaması harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_60": "Web mağazasında 3 İttifak Parası satın al",
    "popup_ame_quest_requirement_61": "75.000 yakut elde et",
    "popup_ame_quest_requirement_62": "Web mağazasında en az 310 menzilli savunma ile 25.000 birim satın alın",
    "popup_ame_quest_requirement_63": "Webshopta minimum 320 yakın dövüş savunmasına sahip 25.000 birim satın alın",
    "popup_ame_quest_requirement_64": "Web mağazasında en az 310 menzilli saldırı ile 25.000 birim satın al",
    "popup_ame_quest_requirement_65": "Webshopta minimum 325 yakın dövüş saldırısı ile 25.000 birim satın al",
    "popup_ame_quest_requirement_66": "Web sitemizden 7 İttifak Parası satın alın",
    "popup_ame_quest_requirement_7": "20 adet 24 saatlik zaman atlaması harcayın",
    "popup_ame_quest_requirement_8": "250.000 cam harcında bulun",
    "popup_ame_quest_requirement_9": "250.000 kömür harca",
    "popup_ame_quest_requirement_title": "Görev gereksinimi",
    "popup_ame_quest_reward": "Büyük Turnuva Puanları",
    "popup_ame_quest_ticket_counter": "Görev Biletleri",
    "popup_ame_quest_ticket_counter_limit_tooltip": "Satın alma limiti aşıldı.",
    "errorCode_456": "Görevi kabul etmek için bir Görev Bileti satın alın.",
    "popup_ame_quest_title_1": "Para dağıtıcı",
    "popup_ame_quest_title_10": "Yağ Harcayıcısı",
    "popup_ame_quest_title_11": "Demir Harcayıcı",
    "popup_ame_quest_title_12": "Akvamarin Koleksiyoncusu",
    "popup_ame_quest_title_13": "Savaş arabası toplayıcısı",
    "popup_ame_quest_title_14": "Duvar dikenleri toplayıcısı",
    "popup_ame_quest_title_15": "Hırsız Baron Çatışması",
    "popup_ame_quest_title_16": "Barbar Çatışması",
    "popup_ame_quest_title_17": "Çöl çatışması",
    "popup_ame_quest_title_18": "Tarikatçı Çatışması",
    "popup_ame_quest_title_19": "5 saatlik zaman harcaması +",
    "popup_ame_quest_title_2": "Haydut baron savaş",
    "popup_ame_quest_title_20": "24 saat Zaman Atlama Harcaması +",
    "popup_ame_quest_title_21": "Asker bisküvisi harcayan",
    "popup_ame_quest_title_22": "Akvamarin toplayıcısı +",
    "popup_ame_quest_title_23": "Sceat Spender",
    "popup_ame_quest_title_24": "Savunma silahı menzili",
    "popup_ame_quest_title_25": "Yakın dövüş silahı",
    "popup_ame_quest_title_26": "Menzilin dışında silah",
    "popup_ame_quest_title_27": "Yakın dövüş saldırı birliği güçlendiricisi",
    "popup_ame_quest_title_28": "Yakut toplayıcı",
    "popup_ame_quest_title_29": "Eser parçaları harcayıcısı",
    "popup_ame_quest_title_3": "Barbar Savaşı",
    "popup_ame_quest_title_30": "Haydut Baron Savaşı",
    "popup_ame_quest_title_31": "Barbar Savaşı",
    "popup_ame_quest_title_32": "Çöl Savaşı",
    "popup_ame_quest_title_33": "Tarikat Savaşı",
    "popup_ame_quest_title_34": "2.500 Genel XP Harcayıcı",
    "popup_ame_quest_title_35": "5.000 Genel XP",
    "popup_ame_quest_title_36": "10.000 General XP",
    "popup_ame_quest_title_37": "Prensesin teklifi",
    "popup_ame_quest_title_38": "Şövalye Teklifi",
    "popup_ame_quest_title_39": "Teklif Eden Kral",
    "popup_ame_quest_title_4": "Çöl Savaşı",
    "popup_ame_quest_title_40": "Alçı dağıtıcı",
    "popup_ame_quest_title_41": "İttifak madeni para harcayıcısı",
    "popup_ame_quest_title_42": "İnşaat Jetonu Harcayıcısı",
    "popup_ame_quest_title_43": "Yükseltme Jetonu Harcayıcı",
    "popup_ame_quest_title_44": "İmparatorluk Dukağı Harcayan",
    "popup_ame_quest_title_45": "Refah bileti harcayan",
    "popup_ame_quest_title_46": "Refah Bilet Toplayıcısı",
    "popup_ame_quest_title_47": "5.000 General XP +",
    "popup_ame_quest_title_48": "10.000 general XP +",
    "popup_ame_quest_title_49": "Savunma menzilli silah +",
    "popup_ame_quest_title_5": "Tarikatçı Savaşı",
    "popup_ame_quest_title_50": "Yakın dövüş silahı güçlendirmesi +",
    "popup_ame_quest_title_51": "Menşin dışındaki silah +",
    "popup_ame_quest_title_52": "Yakın dövüş silahını kapat +",
    "popup_ame_quest_title_53": "Diana teklifi",
    "popup_ame_quest_title_54": "Hasan Teklifi",
    "popup_ame_quest_title_55": "Tizi Harcayıcı",
    "popup_ame_quest_title_56": "Asker bisküvisi toplayıcısı",
    "popup_ame_quest_title_57": "Elmas Toplayıcı +",
    "popup_ame_quest_title_58": "İttifak Para Alıcısı",
    "popup_ame_quest_title_59": "Yakut toplayıcı ++",
    "popup_ame_quest_title_6": "5 saatlik zaman harcayıcısı",
    "popup_ame_quest_title_60": "İttifak Para Alıcısı +",
    "popup_ame_quest_title_61": "Yakut toplayıcı +++",
    "popup_ame_quest_title_62": "Tanımlı aralık alıcısı",
    "popup_ame_quest_title_63": "Yakın dövüş alıcısı",
    "popup_ame_quest_title_64": "Aralık dışı alıcı",
    "popup_ame_quest_title_65": "Yakın Dövüş Mağazası",
    "popup_ame_quest_title_66": "İttifak Para Alıcısı ++",
    "popup_ame_quest_title_7": "24 saatlik zaman atlayıcı harcaması",
    "popup_ame_quest_title_8": "Cam dağıtıcı",
    "popup_ame_quest_title_9": "Kömür harcayıcısı",
    "popup_ame_ranking_row_title": "Sıra {0}",
    "popup_ame_rewardsUnlocked_desc": "İttifakınız zaten Büyük Turnuva Seviyesi {0}e ulaştı! Katkınız göz ardı edilmedi ve eylemlerinizin tanınması olarak ittifak fonlarınız için aşağıdaki ödüller verilmiştir:",
    "popup_ame_rewardsUnlocked_title": "İttifak ödülü alındı",
    "popup_ame_rewards_division_name_3": "Bronz",
    "popup_ame_rewards_division_name_1": "Bakır",
    "popup_ame_rewards_division_name_2": "Cam",
    "popup_ame_rewards_division_name_5": "Altın",
    "popup_ame_rewards_division_name_4": "Gümüş",
    "popup_ame_rewards_level_info_text_3": "İttifakınız Bronz Bölümüne ulaştıktan sonra açılır.",
    "popup_ame_rewards_level_info_text_2": "İttifakınız Cam Bölümüne ulaştığında açılır.",
    "popup_ame_rewards_level_info_text_5": "İttifakınız Altın Bölüme ulaştıktan sonra açılır.",
    "popup_ame_rewards_level_info_text_4": "İttifakınız Gümüş Bölgeye ulaştıktan sonra açılır.",
    "popup_ame_rewards_ranking_info_text_3": "İttifakınız Bronz Bölümüne ulaştığında açılır.",
    "popup_ame_rewards_ranking_info_text_2": "İttifakınız Cam Bölümüne ulaştıktan sonra açılır.",
    "popup_ame_rewards_ranking_info_text_5": "İttifakınız Altın Bölüme ulaştıktan sonra açılır.",
    "popup_ame_rewards_ranking_info_text_4": "İttifakınız Gümüş Bölgeye ulaştıktan sonra açılır.",
    "popup_ame_rewards_title": "Ödüller",
    "equip_effect_description_allianceFameGainBoost": "+{0}% saldırıda kazanılan şan puanı",
    "webshop_eventAME_VIP_name": "VIP Büyük Turnuva Sandığı",
    "webshop_eventAME_extraLarge_name": "Ekstra büyük büyük turnuva sandığı",
    "webshop_eventAME_giant_name": "Devasa Büyük Turnuva Sandığı",
    "webshop_eventAME_huge_name": "Büyük Büyük Turnuva Sandığı",
    "webshop_eventAME_large_name": "Büyük Turnuva Sandığı",
    "webshop_eventAME_medium_name": "Orta Büyük Turnuva Sandığı",
    "webshop_eventAME_small_name": "Küçük Büyük Turnuva Sandığı",
    "webshop_kaelrithbase_VIP_name": "Ateş Lejyonu VIP Mührü",
    "webshop_kaelrithbase_extraLarge_name": "Extra Büyük Köz Lejyonu Mührü",
    "webshop_kaelrithbase_giant_name": "Ateş Lejyonunun Dev Mühürü",
    "webshop_kaelrithbase_huge_name": "Ateş Lejyonunun Büyük Mührü",
    "webshop_kaelrithbase_large_name": "Ateş Lejyonunun Büyük Mührü",
    "webshop_kaelrithbase_medium_name": "Ateş Lejyonu Orta Mühürü",
    "webshop_kaelrithbase_small_name": "Küçük Kül Lejyonu mührü",
    "currency_description_KaelrithToken": "General Hanında Prenses Beatrice ile değiş tokuş yaparak çok değerli ödüller elde edin. Ödül çekilişleri her zaman Kaelrith için parçalar içerir. Kaelrithin teklifinin değiştirilmesi yalnızca sınırlı bir süre için yapılabilir!",
    "currency_description_ShardKaelrith": "Kaelrithin ejderha gücünün bir sembolü. Bunu, General Kaelrithin yıldız derecelendirmesini açmak veya geliştirmek için kullanın.",
    "currency_name_KaelrithToken": "Kaelrithin Beatricee teklifi",
    "currency_name_ShardKaelrith": "Kaelrithin genel parçası",
    "dialog_generals_inn_drawChances_gamblingPrincess_KaelrithToken": "Bu patronun seçilen teklifiyle ödül kategorileri için çekiliş şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ödenen teklif için dört çekiliş yapılır, her çekilişin aşağıda belirtilen şansları vardır.\n\nÇekiliş Şansı　　  Ödül Kategorileri\n\n09.00%　　　　　　 - Kaelrith parçaları\n\n00.50%　　　　　　 - Kaelrithin Beatricee Teklifi\n\n03.00%　　　　　　 - Prenses Beatricee Teklif\n\n05.00%　　　　　　 - Sir Ulriche Teklif\n\n08.00%　　　　　　 - Kral Ludwige Teklif\n\n02.00%　　　　　　 - Beceri sıfırlama jetonları\n\n03.40%　　　　　　 - Ekipman\n\n22.00%　　　　　　 - Kuşatma ve savunma araçları\n\n10.00%　　　　　　 - Zaman Atlama\n\n07.00%　　　　　　 - Hızlı seyahat tüyleri\n\n08.00%　　　　　　 - İnşaat öğeleri\n\n05.00%　　　　　　 - Şans Oyunu biletleri\n\n12.00%　　　　　　 - Askeri birimler\n\n05.10%　　　　　　 - Dekorasyonlar",
    "generals_characters_125_name": "Kaelrith",
    "generals_characters_125_narrative": "Ejderha Doğan Savaşcı\nDüşmüş bir krallığın erimiş kalbinden, ateş ve öfkeyle dövülmüş, Kaelrith, Ejderha Doğan Savaşcı, yürür. Obsidyen pullu zırh içinde ve kıvılcım saçan Emberfang büyük kılıcını taşıyarak, unutulmuş bir ejderha çağının yaşayan yankısıdır; alevin hüküm sürdüğü ve zayıfların küle dönüştüğü bir çağ.\n\nFısıldayanlar, Kaelrithin bir ateşin ortasında doğduğunu, çığlıklarının yukarıda dönen kanatlı canavarların kükremesiyle eşleştiğini iddia eder. Efsane mi yoksa gerçek mi, savaş alanı yalnızca bir gerçeği bilir: onun varlığı bir felakettir. Her adımda, zemin titrer. Her darbe ile, kalkanlar erir ve cesaret sarsılır. Savaş çığlığı, bir ejderhanın kükremesi gibi yükselir ve onu duyanlar genellikle kılıcı görmeden düşerler.\n\nKaelrith, düşüncesiz bir yıkıcı değildir; o, sonsuz pratik ve kanla kazanılan zafer sayesinde ustalığını geliştirmiş tecrübeli bir savaşçıdır. Titanları değerlendirir ve devleri acımasız bir verimlilikle öldürür, her hareketi ilk kılıç çekilmeden önce moral kırmak için hesaplanmıştır. Onunla göz göze gelen düşmanlar, görünmeyen kanatların gökyüzünden aşağıya doğru baskı yapan bir ağırlık olarak anlattıkları korkunç bir korku hissederler.\n\nAma gücünün ötesinde, çok daha eski ve çok daha derin bir şey yatıyor. Bir varlık. Bir alev. Eski ejderhaların yankısı. Kaelrith yüklenirken, arkasında kıvılcımlar spiraller halinde döner. Darbeleri, çırpınan kanatlar gibi rüzgarları çağırır. Bazıları, savaşta onun arkasında yükselen devasa ve pullu bir silueti gördüklerini yemin eder - geçmişten bir hayalet ya da adlandırması çok korkunç olan bir gerçeğin ipucu.\n\nO, onur için fethetmez, zenginlik için hükmetmez. Kaelrith, eski dünyanın ruhunu yeniden ateşlemek için savaşır; soğuk ve zayıf bir aleme ateşini salıvermek için. Onun için savaş kutsaldır. Ateş saflıktır. Ve ejderhalar, efsane ya da anı, bu dünyayla henüz tamamlanmamıştır.\n\nDüşmanlarına göre, o şekil almış bir kâbus. Savaşçılarına göre, ateşin iradesinin somutlaşmasıdır. Ve dünyaya?\n\nKaelrith, ufukta alev fırtınasıdır; ejderha çağının son nefesi, hayata geri dönüyor.",
    "generals_characters_125_summary": "Şiddetli savaş lordu ve alev alev yanan ejderha ateşinin avatarı",
    "dialog_gameCenterAlreadyUsed_desc": "Başka bir Empire: Four Kingdoms oyuncu hesabı zaten Game Center IDnize bağlı. Bu hesaba giriş yapmak ister misiniz?",
    "currency_name_LuckySlice": "Şanslı dilim",
    "dialog_event_announcement_description_131": "Krallığın kutlamalara patladığı sırada, Kral Ludwig muhteşem bir yıl dönümü ziyafeti düzenliyor, Kraliyet Hediye Sandığı sayısız hazine ile parlıyor. Büyüsünü açmak için, neşe ve şansla pişirilmiş, sihirli Kek Dilimleri arıyor. Dilimlerinizi sunarak onun lütfünü kazanın, göz alıcı kraliyet ödüllerini ortaya çıkarın ve ziyafet sıralarında yükselerek özel ödülleri talep edin. Festivallere katılma şansını kaçırmayın!",
    "dialog_event_announcement_header_131": "Kraliyet ziyafeti",
    "event_end_description_AnniversaryGacha": "Son notalar kaybolurken ve salon sessizliğe büründüğünde, Kral Ludwig tahtından gülümsemektedir. Kraliyet Hediye Sandığı bir parıltıyla kapanır, sırları mühürlenmiştir. Cömert Şans Dilimlerin için teşekkürler. Gelecek yılki ziyafete kadar...",
    "event_end_header_AnniversaryGacha": "Kralın ziyafetinin sonu",
    "event_title_131": "Kraliyet ziyafeti",
    "gachaPull_button_AnniversaryGacha": "Ver",
    "gachaPull_milestone_AnniversaryGacha": "Teklif",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_AnniversaryGacha": "({0} teklif kaldı)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_AnniversaryGacha": "{0}/{1} Teklifler",
    "helpPopup_AnniversaryGacha": "Alacakaranlık, krallığın mermer kuleleri üstünde çökerken, Everfestin Büyük Salonunda altın fenerler hayata geçiyor. Krallığın cömert ve eksantrik Kralı Ludwig, saltanatının yıldönümünü kutlamak için büyük bir ziyafet hazırlıyor; hem tavernalarda hem de kulelerde fısıldanan bir kutlama. Bu neşeli ziyafetin kalbinde, kendisi krallık kadifesi ve yaramazlık içinde giyinmiş olan Kral duruyor. Eldivenli ellerinde, yıldız tozu kaplaması ve büyüyle titreşen şekerlenmiş güllerle parlayan büyük bir Görkemli Kek duruyor. Bu ilahi tatlıdan, her biri neşe, şans ve krallık büyüsü ile harmanlanmış bir Şans Dilimi olan dilimler özenle kesiliyor. Ancak Kral Ludwigin hediyeleri kolayca verilmez. Neşeyi artırmak için Şans Dilimleri sunacak neşeliler arıyor. Sevgiyle pişirilmiş ve şansla dolu bu değerli parçalar, Kralın hazine odasını açmanın anahtarıdır. Bazı Şans Dilimleri zaten ayaklarının dibinde, geçmiş kutlamaların kıvılcımları gibi hafifçe parlıyor. Ziyafetin büyüsünü canlı tutmak için daha fazlasına ihtiyaç var. Dilimlerinizi sunun ve Kral, size Kraliyet Hediye Sandığından çekme hakkını verecek; krallığın dört bir yanından nadir hatıralar, parlayan miraslar ve büyülü meraklarla dolu bir hazine. Kraliyet not defteri, her misafirin cömertliğini kaydeder. En fazla dilimi getirenler, ziyafet sıralarında yükselebilir, daha büyük onurlar ve daha büyük ödüller kazanır. Bu zorluğa yükselin ve Kral Ludwig, belki de adınızı efsaneye fısıldar. Kralı hediyelerinizle sevindirecek misiniz? Yoksa bu bir ömürde bir kez olacak ziyafetin geçmesine mi izin vereceksiniz?",
    "ranking_description_AnniversaryGacha": "Kral Ludwige Şanslı Dilimlerinizi sunun, o da Kraliyet Hediye Sandığında saklı hazineleri açacak! Sıralama sistemi ilerlemenizi takip edecek ve nihai sıralamanıza dayalı olarak başarı ödülleri verecektir.",
    "title_AnniversaryGacha": "Kraliyet ziyafeti",
    "dialogue_ame_rules_text_division_normal": "1. Büyük Turnuva 5 bölüme ayrılmıştır: Bakır, Cam, Bronz, Gümüş ve Altın.\n2. Aktif olabilecek 3 kural modu vardır. (geçerli olan kural modunu görmek için kontrol edin)\n3. İttifakınızın bölümü ne kadar yüksekse, o kadar çok Büyük Turnuva seviyesine ulaşabilir ve daha fazla ve daha iyi ödüller kazanabilirsiniz.\n\nKural Modu: Sıralama\n1. Bu standart kural modudur.\n2. İttifakınız Büyük Turnuvaya ilk kez katılıyorsa, Bakır bölümünde başlarsınız.\n3. İttifakınız bir önceki Büyük Turnuvaya katıldıysa, nitelik kazandığınız ilgili bölümde yarışıyorsunuz.\n4. Her ittifak, aynı bölümden bazı diğer ittifaklarla birlikte bir alt bölümde yer alır ve Büyük Turnuva puanlarına göre kendi alt bölüm sıralamasında sıralanır.\n5. Etkinlik sonunda, her alt bölümdeki her ittifak, yükselme, düşme veya aynı bölümde kalma şansına sahip olabilir.\n6. Bir sonraki etkinlik ya Sıralama kural modu ya da Ayarlama kural modu ile başlayacaktır (aşağıya bakın).\n\nBölüm Terfileri/Düşmeleri:\nAltın: en alttaki 3, Gümüşe düşer\nGümüş: en üstteki 3, Altına terfi eder; en alttaki 9, Bronza düşer\nBronz: en üstteki 3, Gümüşe terfi eder; en alttaki 8, Cama düşer\nCam: en üstteki 4, Bronza terfi eder; en alttaki 12, Bakıra düşer\nBakır: en üstteki 6, Cama terfi eder",
    "dialogue_ame_rules_text_division_qualification": "1. Büyük Turnuva 5 bölüme ayrılır: Bakır, Cam, Bronz, Gümüş ve Altın.\n2. Aktif olabilen 3 kural modu vardır. (Hangi kural modunun geçerli olduğunu görmek için kontrol edin)\n3. İttifakınızın bölümü ne kadar yüksekse, o kadar çok Büyük Turnuva seviyesine ulaşabilir ve daha fazla ve daha iyi ödüllerin kilidini açabilirsiniz.\n\nKural Modu: Dağıtım Aşaması\n1. Dağıtım kural modu yalnızca çok ilk Büyük Turnuva sırasında gerçekleşir.\n2. Her ittifak Bakır bölümünde başlar ve Büyük Turnuva puanlarına dayalı olarak daha yüksek bölümlere terfi için tek bir büyük bölge liderliği tablosunda yarışır.\n3. Etkinlik sonunda, her ittifaka performanslarına göre bir bölüm atanır.\n4. Her ittifak ayrıca diğer rastgele ittifaklarla birlikte bir alt bölümde yer alır ve yalnızca bu ittifaklara karşı sıralama ödülleri için yarışır, yine Büyük Turnuva puanlarına dayalı olarak.\n5. Bir sonraki etkinlik &quot;Sıralama&quot; kural modu ile başlayacaktır (aşağıya bakın).\n\nBölüm Terfileri:\nBakır:\n1. yerden 36. yere terfi altın\n37. yerden 96. yere terfi gümüş\n97. yerden 456. yere terfi bronz\n457. yerden 1356. yere terfi cam",
    "dialogue_ame_rules_text_gameplay_adjustment": "1. Amacınız, görevleri tamamlayarak ve talep ederek mümkün olduğunca çok Büyük Turnuva puanı toplamaktır.\n2. Aynı anda en fazla 25 görev mevcuttur.\n3. Aynı anda yalnızca bir görevi kabul edebilirsiniz.\n4. Bir görevi talep etmek için, kabul etmeli ve verilen süre içinde gereksinimlerini tamamlamalısınız. Süre dolarsa, görev başarısız olur. Etkinliğin sonunda tamamladığınız ancak talep etmediğiniz görevler otomatik olarak talep edilecektir.\n5. Etkinliğe katılan ittifakın herhangi bir oyuncusu, henüz kabul edilmemiş bir görevi yeniden atayabilir.\n6. Bir görevi talep etmek, görev slotunu bekleme süresine alır. Bekleme süresini atlamak için yakut harcayabilirsiniz.\n7. Bir görevi kabul etmek 1 Görev Bileti tüketir. Etkinliğe en fazla 10 Görev Bileti ile başlarsınız ve yakut karşılığında 1 ek Görev Bileti satın alabilirsiniz (satın alınan Görev Biletleri bir sonraki Büyük Turnuvaya devredilmez!). Bir görevi başarısız kılmak, Görev Biletinin geri iade edilmesini sağlamaz.\n8. Her seferinde bir görevi talep ettiğinizde, Büyük Turnuva Puanları ittifakınızın Büyük Turnuva Puanları skoruna eklenir. Belirli puan eşiklerine ulaştıktan sonra, Büyük Turnuva Seviyeniz artar ve ittifakınızdaki her uygun oyuncuya seviye atladıkça bir ödül verilir.\n9. Etkinliğin sonunda, ittifakınızın Büyük Turnuva Puanları skoru diğer ittifaklarla karşılaştırılır. Bu, ek ödüller ve bölüm sıralamalarını belirlemek içindir. (daha fazla bilgi için ligin veya ödüllerin kurallarına bakınız)",
    "dialogue_ame_rules_text_gameplay_normal": "1. Amacınız, görevleri tamamlayarak ve talep ederek mümkün olduğunca çok Büyük Turnuva puanı toplamaktır.\n2. Aynı anda en fazla 25 görev mevcuttur.\n3. Aynı anda yalnızca bir görevi kabul edebilirsiniz.\n4. Bir görevi talep etmek için, kabul etmeli ve verilen süre içinde gereksinimlerini tamamlamalısınız. Süre dolarsa, görev başarısız olur. Etkinliğin sonunda tamamladığınız ancak talep etmediğiniz görevler otomatik olarak talep edilecektir.\n5. Etkinliğe katılan ittifakın herhangi bir oyuncusu, henüz kabul edilmemiş bir görevi yeniden atayabilir.\n6. Bir görevi talep etmek, görev slotunu bekleme süresine alır. Bekleme süresini atlamak için yakut harcayabilirsiniz.\n7. Bir görevi kabul etmek 1 Görev Bileti tüketir. Etkinliğe en fazla 10 Görev Bileti ile başlarsınız ve yakut karşılığında 1 ek Görev Bileti satın alabilirsiniz (satın alınan Görev Biletleri bir sonraki Büyük Turnuvaya devredilmez!). Bir görevi başarısız kılmak, Görev Biletinin geri iade edilmesini sağlamaz.\n8. Her seferinde bir görevi talep ettiğinizde, Büyük Turnuva Puanları ittifakınızın Büyük Turnuva Puanları skoruna eklenir. Belirli puan eşiklerine ulaştıktan sonra, Büyük Turnuva Seviyeniz artar ve ittifakınızdaki her uygun oyuncuya seviye atladıkça bir ödül verilir.\n9. Etkinliğin sonunda, ittifakınızın Büyük Turnuva Puanları skoru diğer ittifaklarla karşılaştırılır. Bu, ek ödüller ve bölüm sıralamalarını belirlemek içindir. (daha fazla bilgi için ligin veya ödüllerin kurallarına bakınız)",
    "dialogue_ame_rules_text_gameplay_qualification": "1. Amacınız, görevleri tamamlayarak ve talep ederek mümkün olduğunca çok Büyük Turnuva puanı toplamaktır.\n2. Aynı anda en fazla 25 görev mevcuttur.\n3. Aynı anda yalnızca bir görevi kabul edebilirsiniz.\n4. Bir görevi talep etmek için, kabul etmeli ve verilen süre içinde gereksinimlerini tamamlamalısınız. Süre dolarsa, görev başarısız olur. Etkinliğin sonunda tamamladığınız ancak talep etmediğiniz görevler otomatik olarak talep edilecektir.\n5. Etkinliğe katılan ittifakın herhangi bir oyuncusu, henüz kabul edilmemiş bir görevi yeniden atayabilir.\n6. Bir görevi talep etmek, görev slotunu bekleme süresine alır. Bekleme süresini atlamak için yakut harcayabilirsiniz.\n7. Bir görevi kabul etmek 1 Görev Bileti tüketir. Etkinliğe en fazla 10 Görev Bileti ile başlarsınız ve yakut karşılığında 1 ek Görev Bileti satın alabilirsiniz (satın alınan Görev Biletleri bir sonraki Büyük Turnuvaya devredilmez!). Bir görevi başarısız kılmak, Görev Biletinin geri iade edilmesini sağlamaz.\n8. Her seferinde bir görevi talep ettiğinizde, Büyük Turnuva Puanları ittifakınızın Büyük Turnuva Puanları skoruna eklenir. Belirli puan eşiklerine ulaştıktan sonra, Büyük Turnuva Seviyeniz artar ve ittifakınızdaki her uygun oyuncuya seviye atladıkça bir ödül verilir.\n9. Etkinliğin sonunda, ittifakınızın Büyük Turnuva Puanları skoru diğer ittifaklarla karşılaştırılır. Bu, ek ödüller ve bölüm sıralamalarını belirlemek içindir. (daha fazla bilgi için ligin veya ödüllerin kurallarına bakınız)",
    "dialogue_ame_rules_text_participation_adjustment": "1. Büyük Turnuvaya katılmak için en az 30. seviyede olmalısınız.\n2. Tüm ittifak üyeleri etkinlik başlamadan önce ittifakta olmalıdır.\n3. Büyük turnuvaya yalnızca bir ittifak için katılabilirsiniz.\n4. Etkinlik sırasında ittifakınızı terk ederseniz, başka bir ittifakla devam eden Büyük Turnuvaya katılamazsınız ve önceki ittifakınızdan herhangi bir sıralama ödülü almazsınız.",
    "dialogue_ame_rules_text_participation_normal": "1. Büyük Turnuvaya katılmak için en az 30. seviyede olmalısınız.\n2. Tüm ittifak üyeleri etkinlik başlamadan önce ittifakta olmalıdır.\n3. Büyük turnuvaya yalnızca bir ittifak için katılabilirsiniz.\n4. Etkinlik sırasında ittifakınızı terk ederseniz, başka bir ittifakla devam eden Büyük Turnuvaya katılamazsınız ve önceki ittifakınızdan herhangi bir sıralama ödülü almazsınız.",
    "dialogue_ame_rules_text_participation_qualification": "1. Büyük Turnuvaya katılmak için en az 30. seviyede olmalısınız.\n2. Tüm ittifak üyeleri etkinlik başlamadan önce ittifakta olmalıdır.\n3. Büyük turnuvaya yalnızca bir ittifak için katılabilirsiniz.\n4. Etkinlik sırasında ittifakınızı terk ederseniz, başka bir ittifakla devam eden Büyük Turnuvaya katılamazsınız ve önceki ittifakınızdan herhangi bir sıralama ödülü almazsınız.",
    "dialogue_ame_rules_text_rewards_adjustment": "İki tür ödül kazanabilirsiniz: Büyük Turnuva Seviyesi Ödülleri ve Sıralama Ödülleri. Herhangi bir ödül almak için etkinliğe katılmalı ve ittifakınıza en az 250 büyük turnuva puanı katkıda bulunmalısınız, topladığınız puanları görmek için katkılar sekmesini kontrol edebilirsiniz.\n\nBüyük Turnuva Seviyesi Ödülleri\n\n1. Büyük Turnuva Seviyesi Ödülleri, ittifakınız her seferinde yeni bir Büyük Turnuva Seviyesine ulaştığında, bir puan eşiğini geçerek kazanılır.\n2. Yarıştığınız bölüm ne kadar yüksekse, o kadar fazla seviye açabilir ve ödülleriniz o kadar iyi olur.\n3. Büyük Turnuva Seviyesi Ödülleri otomatik olarak seviye atladığınızda verilecektir.\n\nSıralama Ödülleri\n\n1. Sıralama Ödülleri, her bireysel alt bölümdeki en iyi ittifaklara verilir.\n2. Etkinlik sırasında ittifakınızı terk ederseniz, herhangi bir Sıralama Ödülü almazsınız.",
    "dialogue_ame_rules_text_rewards_normal": "İki tür ödül kazanabilirsiniz: Büyük Turnuva Seviyesi Ödülleri ve Sıralama Ödülleri. Herhangi bir ödül almak için etkinliğe katılmalı ve ittifakınıza en az 250 büyük turnuva puanı katkıda bulunmalısınız, topladığınız puanları görmek için katkılar sekmesini kontrol edebilirsiniz.\n\nBüyük Turnuva Seviyesi Ödülleri\n\n1. Büyük Turnuva Seviyesi Ödülleri, ittifakınız her seferinde yeni bir Büyük Turnuva Seviyesine ulaştığında, bir puan eşiğini geçerek kazanılır.\n2. Yarıştığınız bölüm ne kadar yüksekse, o kadar fazla seviye açabilir ve ödülleriniz o kadar iyi olur.\n3. Büyük Turnuva Seviyesi Ödülleri otomatik olarak seviye atladığınızda verilecektir.\n\nSıralama Ödülleri\n\n1. Sıralama Ödülleri, her bireysel alt bölümdeki en iyi ittifaklara verilir.\n2. Etkinlik sırasında ittifakınızı terk ederseniz, herhangi bir Sıralama Ödülü almazsınız.",
    "dialogue_ame_rules_text_rewards_qualification": "İki tür ödül kazanabilirsiniz: Büyük Turnuva Seviyesi Ödülleri ve Sıralama Ödülleri. Herhangi bir ödül almak için etkinliğe katılmalı ve ittifakınıza en az 250 büyük turnuva puanı katkıda bulunmalısınız, topladığınız puanları görmek için katkılar sekmesini kontrol edebilirsiniz.\n\nBüyük Turnuva Seviyesi Ödülleri\n\n1. Büyük Turnuva Seviyesi Ödülleri, ittifakınız her seferinde yeni bir Büyük Turnuva Seviyesine ulaştığında, bir puan eşiğini geçerek kazanılır.\n2. Yarıştığınız bölüm ne kadar yüksekse, o kadar fazla seviye açabilir ve ödülleriniz o kadar iyi olur.\n3. Büyük Turnuva Seviyesi Ödülleri otomatik olarak seviye atladığınızda verilecektir.\n\nSıralama Ödülleri\n\n1. Sıralama Ödülleri, her bireysel alt bölümdeki en iyi ittifaklara verilir.\n2. Etkinlik sırasında ittifakınızı terk ederseniz, herhangi bir Sıralama Ödülü almazsınız.",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_division_adjustment": "Bölüm kuralları",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_division_normal": "Bölüm kuralları",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_division_qualification": "Bölüm kuralları",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_gameplay_adjustment": "Oyun kuralları",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_gameplay_normal": "Oyun kuralları",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_gameplay_qualification": "Oyun kuralları",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_participation_adjustment": "Katılım gereksinimleri",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_participation_normal": "Katılım gereksinimleri",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_participation_qualification": "Katılım gereksinimleri",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_rewards_adjustment": "Ödüller",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_rewards_normal": "Ödüller",
    "dialogue_ame_rules_text_topic_rewards_qualification": "Ödüller",
    "dialogue_ame_rules_text_division_adjustment": "1. Büyük Turnuva 5 bölüme ayrılmıştır: Bakır, Cam, Bronz, Gümüş ve Altın.\n2. Aktif olabilecek 3 kural modu vardır. (Aşağıdaki kural modunu kontrol edin, hangisinin geçerli olduğunu görmek için)\n3. İttifakınızın bölümü ne kadar yüksekse, o kadar çok Büyük Turnuva seviyesine ulaşabilir ve daha fazla ve daha iyi ödüllerin kilidini açabilirsiniz.\n\nKural Modu: Ayarlama\n1. Ayarlama kural modu, bölümler arasındaki ittifak dağılımının optimize edilmesi gerektiğinde geçerlidir.\n2. İttifakınız Büyük Turnuvaya ilk kez katılıyorsa, Bakır bölümünde başlarsınız.\n3. Her ittifak kendi bölümünde başlar ve Büyük Turnuva puanlarına göre diğer bölümlere terfi ve düşüş için kendi bölüm liderliğinde yarışır.\n4. Etkinliğin sonunda, her ittifaka performansına göre bir sonraki Büyük Turnuva için bir bölüm atanır.\n5. Her ittifak, yalnızca aynı bölümden bazı diğer ittifaklarla birlikte bir alt bölümde yer alır ve Büyük Turnuva puanlarına göre kendi alt bölüm liderliğinde sıralanır.\n6. Bir sonraki etkinlik, Sıralama Kural Modu ile başlayacaktır (aşağıya bakın).\n\nBölümler arasındaki İttifakların kesin dağılımı, Ayarlama Modu aktif olduğunda gösterilecektir.",
    "currency_description_BarinToken": "Generaller Hanında Sir Ulrich ile takas yaparak çok değerli ödüller alın. Ödül çekilişleri her zaman Barin için parçalar içerir. Barinin teklifinin takası yalnızca sınırlı bir süre için yapılabilir!",
    "currency_description_ShardBarin": "Barinin vahşi öfkesinin sembolü. General Barinin yıldız derecelendirmesini açmak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_name_BarinToken": "Barinin Ulriche Teklifi",
    "currency_name_ShardBarin": "Barinın genel parçası",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_BarinToken": "Bu, seçilen teklif ile bu patronun ödül kategorileri için çekiliş şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ücretli teklif için dört çekiliş yapılır, her çekilişte aşağıda listelenen şanslar bulunur.\n\nÇekiliş Şansı        Ödül Kategorileri\n\n09.00%                  - Barin parçaları\n\n00.50%                  - Barinin Ulriche Teklifi\n\n03.00%                  - Prenses Beatricee Teklif\n\n05.00%                  - Sir Ulriche Teklif\n\n08.00%                  - Kral Ludwige Teklif\n\n02.00%                  - Yetenek sıfırlama jetonları\n\n03.40%                  - Ekipman\n\n22.00%                  - Kuşatma ve savunma araçları\n\n10.00%                  - Zaman Atlama\n\n07.00%                  - Hızlı seyahat tüyleri\n\n08.00%                  - İnşa öğeleri\n\n05.00%                  - Şans oyunu biletleri\n\n12.00%                  - Askeri birimler\n\n05.10%                  - Dekorasyonlar",
    "generals_characters_127_name": "Barin",
    "generals_characters_127_narrative": "Gülen Kasap\n\n&quot;Şan, krallar veya taçlar beklemez - onu zorla almak kadar cesur olanlarla gelir.&quot;\n\nFethedilen karakolların ve yıkık gözetleme kulelerinin közlenen kalıntıları arasında, bayrağa veya kutsamaya ihtiyaç duymayan bir savaşçının hikayeleri yayılır; sadece kanla ıslanan bir yol ve elinde bir savaş baltası vardır. Onun adı Barin, Kafatası Taşıyıcısıdır; sınır topraklarının akıncısı, devriyelerin belası ve çelik fırtınası içindeki acımasız gülümsemedir.\n\nKuzey yüksek dağlarının sert kabileleri arasında büyüyen Barin’in çocukluğu, akınlar, pusu ve sonsuz kan davasıyla dolu bir dökme tezgahıydı. Erken yaşta sert vurmayı, hızlı almayı ve geride yalnızca ateş bırakmayı öğrendi. Her akın, içgüdülerini keskinleştirdi; ona zemin tahtalarının altında gizli altınları nerede bulacağını, hangi duvarların alevle en hızlı çökeceğini ve hangi askerlerin savaşta en önce kırılacağını öğretti. Taç, emir gerektirmedi; sadece yüklenmenin heyecanı ve getirdiği ganimet gerekiyordu.\n\nBarin çok az zırh giyer, bu seçim dikkatsizlikten değil, küçümsemekten doğar. Hızla hareket eder, daha hızlı dövüşür ve düşmanlarının baltasını karnına gömmeden önce vurmasını cesaretlendirir. Vücudu, geçmiş zaferlerinin dövmeleriyle kaplıdır; sakalı, kül ve kanla kalınlaşmıştır ve kemeri, kazandığı her savaşın korkunç tropeleriyle doludur. Savaşın kaosunda, iradesi asla sarsılmaz ve karşısında ne kadar düşman olursa olsun, baltası hepsine ulaşır. Tüm sıralar öfkesinin altında çöker ve devler fırtına önünde ağaçlar gibi düşer.\n\nO, konuşmalarla değil, arkasındaki botların gürültüsü ve gerideki savaş borularının yankısıyla liderlik eder. Savaşçıları onu takip eder çünkü Barin’in asla kaçmadığını, asla tereddüt etmediğini ve aldığı her şeyi paylaştığını bilirler. O, ilk yüklenen, son ayrılan ve her zaman elinde hazine ve boğazında kahkaha ile geri dönen kişidir.\n\nAsilzadeler için bir tehdit, düşmanlar için bir kâbus, akrabaları için ise canlı bir efsanedir.\n\nBarin, Kafatası Taşıyıcısı, akının çekici, kıyımda gülmekte ve eğer tepelerde savaş davulları duyuyorsanız, zaten çok geç olduğu vaadinde bulunmaktadır.",
    "generals_characters_127_summary": "Acımasız bir berserker ve İmparatorluğun sadık savunucusu.",
    "currency_description_EdricToken": "Kral Ludwig ile Generallerin Hanında çok değerli ödüller almak için takas yapın. Ödül çekilişleri her zaman Edric için parçalar içerir. Edricin teklifinin değiştirilmesi sadece sınırlı bir süre için yapılabilir!",
    "currency_description_ShardEdric": "Edrikin ekibine olan sarsılmaz sadakatinin bir sembolü. Genel Edricin yıldız derecelendirmesini açmak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_name_EdricToken": "Edricin Ludwige sunusu",
    "currency_name_ShardEdric": "Edricin genel parçası",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_EdricToken": "Bu, seçilen teklif ile bu patronun ödül kategorileri için çekiliş şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ücretli teklif için dört çekiliş yapılır ve her çekilişin şansları aşağıda listelenmiştir.\n\nÇekiliş Şansı         Ödül Kategorileri\n\n09.00%                   - Edric parçaları\n\n00.50%                   - Edricin Ludwige Teklifi\n\n03.00%                   - Prenses Beatricee Teklif\n\n05.00%                   - Sir Ulriche Teklif\n\n08.00%                   - Kral Ludwige Teklif\n\n02.00%                   - Yetenek sıfırlama jetonları\n\n03.40%                   - Ekipman\n\n22.00%                   - Kuşatma ve savunma araçları\n\n10.00%                   - Zaman Atlamaları\n\n07.00%                   - Hızlı seyahat tüyleri\n\n08.00%                   - İnşaat eşyaları\n\n05.00%                   - Şans Çarkı biletleri\n\n12.00%                   - Askeri birimler\n\n05.10%                   - Dekorasyonlar",
    "generals_characters_126_name": "Edric",
    "generals_characters_126_narrative": "kalenin duvarı, bir gerçeği paylaşır - her ikisinin de ayakta kalması için güçlü bir ele ihtiyacı vardır.&quot;\n\nFırtınalı gökyüzünün altında ve tuz ve kanla kayganlaşmış gıcırdayan güvertelerin üstünde, diğerleri sarsıldığında bir adam dimdik durur. Arkadaşları ve düşmanları tarafından Demir Gelgit olarak bilinen Edric, sıradan bir korsan değildir. Diğerleri altın ve şan peşindeyken, o mürettebatının demir attığı kayadır, savaşın kaosuna karşı bir irade surudur.\n\nDenizin fısıldadığı bir isimle doğan Edric’in yolculuğu, bir grup keskin nişancı ve hurda toplayıcısının alçak güvertesinde bir işçi olarak başladı. Ama zorluklar onu demir gibi sertleştirdi ve ateş amacını şekillendirdi. Hırsla değil, azim ve kararlılıkla yükseldi; tehlike anında, boyun eğmeyen bir kalkanın, övünen bir kılıçtan daha iyi olduğunu tekrar tekrar kanıtladı.\n\nDenizden aşınmış zırh giymiş ve batık bir savaş gemisinin gövdesinden oyulmuş ağır bir tahtadan kalkan kullanarak, Edric hareket halindeki bir kalenin ta kendisidir. Sarsılmaz kararlılıkla borda çatışmalarına dalar, kılıcı mürettebatını tehdit eden düşmanlara saplanır. Onun varlığı, dalgaların kıyıya çekildiği gibi, müttefikleri yanına toplar, umut kaybolmuşken onun sessiz gücünün arkasında toplanırlar.\n\nSık sık konuşmaz, ama konuştuğunda sesi, bir kaptanın emri kadar kesinlikle fırtınayı delen bir keskinliğe sahiptir. Gelgitleri izler, denizin ritmini hisseder ve diğerleri kaçarken dimdik durur. Düşmanlar, taşlara çarpan dalgalar gibi ona çarpar, yalnızca ezici bir güçle geri püskürtülürler.\n\nEdric şöhret peşinde koşmaz, yağma için aç değildir. Onun ödülü hayatta kalmaktır, hazine ise güvendir. Ve onunla birlikte denize açılanlar, Edric ayakta durduğu sürece yalnız olmadıklarını, söylenmemiş bir kesinlikle bilirler.\n\nİmparatorluğa göre bir tehdittir. Düşmanlarına göre, çelik ve tuzdan bir duvardır. Ama mürettebatına göre, her şeydir. Edric, Demir Gelgit, son savunma hattıdır ve hiçbir fırtınanın sonsuza dek sürmeyeceğinin sessiz vaadidir.",
    "generals_characters_126_summary": "Sarsılmaz koruyucu ve sarsılmaz deniz kalkanı.",
    "currency_description_LuckySlice": "Şanslı Dilimler, asil tatlarla dolu olup, Kraliyet Sarayı tarafından sevilmektedir. Kralın Şöleni sırasında sunarak, görkemli ödüller kazanabilirsiniz!",
    "webshop_FestiveArcher_desc": "Olağanüstü güçlü yıl dönümü menzil saldırganı, saldırı gücü {0}",
    "webshop_FestiveGuardian_desc": "Olağanüstü güçlü yaz meele savunucusu, savunma gücü {0}",
    "webshop_FestiveHuntress_desc": "Olağanüstü güçlü yaz mevsiminde menzilli savunucu, savunma gücü {0}",
    "webshop_FestiveWarrior_desc": "Saldırı gücü {0} olan son derece güçlü yakın dövüş saldırganı",
    "webshop_cakeanniversary_VIP_name": "VIP Yıldönümü Pasta Tepsisi",
    "webshop_cakeanniversary_extralarge_name": "Ekstra yıl dönümü pasta tepsisi",
    "webshop_cakeanniversary_giant_name": "Devasa yıl dönümü pasta tepsisi",
    "webshop_cakeanniversary_huge_name": "Büyük yıldönümü pasta tepsisi",
    "webshop_cakeanniversary_large_name": "Büyük Yıldönümü Kek Tabağı",
    "webshop_cakeanniversary_medium_name": "Orta boy yıl dönümü pasta tepsisi",
    "webshop_cakeanniversary_small_name": "Küçük yıldönümü pasta tepsisi",
    "webshop_giftanniversary_name": "Yıl dönümü kutlaması başlangıcı",
    "popup_ame_rewards_level_info_text": "İttifakınız {0} Bölümüne ulaştıktan sonra açılır",
    "webshop_anniversarybundledef_giant_name": "Devasa Yıldönümü Paketi Savunma",
    "webshop_anniversarybundledef_huge_name": "Büyük Yıldönümü Savunma Paketi",
    "webshop_anniversarybundleoff_giant_name": "Devasa Yıldönümü Paketi",
    "webshop_anniversarybundleoff_huge_name": "Büyük Yıldönümü Paketi Saldırısı",
    "popup_ame_quest_header": "Görev",
    "webshop_barinbase_VIP_name": "Savaş Balta VIP Amblemi",
    "webshop_barinbase_extraLarge_name": "Aşırı büyük savaş baltası amblemi",
    "webshop_barinbase_giant_name": "Savaş baltasının dev amblemi",
    "webshop_barinbase_huge_name": "Büyük Savaş Balta Armaları",
    "webshop_barinbase_large_name": "Büyük Savaş Balta Arması",
    "webshop_barinbase_medium_name": "Orta savaş baltası amblemi",
    "webshop_barinbase_small_name": "Küçük Savaş Balta Amblemi",
    "webshop_piratesWoodcutterTCI_desc": "Oduncu için geçici inşaat öğesi. 4 gün boyunca gıda üretimi için bonus verir.",
    "event_title_129": "Büyük Turnuva",
    "popup_ame_quest_claim_notification": "Önceki görev önce talep edilmelidir.",
    "dialog_alliance_treasury_version2": "İttifak fonları:",
    "advisor_speechBubble_samurai": "Gelenek elleraklarını bağladı. Zincirleri kırdım. Savaş alanında uyum sağlama en keskin silahtır. Benimle savaş ve biz onları, ne olduğunu anlamadan önce, alt edeceğiz.",
    "button_SelectCamp_samurai": "Samuray kampını seçin",
    "currency_description_SamuraiAdvisorToken": "Senzan-sama Daichi komutunun bir jetonu, stratejik ustalığına erişim sağlar. Onu, Samurai Danışmanını etkinleştirmek ve Samurai Kamplarına karşı amansız ardışık saldırılar başlatmak için kullanın.",
    "currency_name_SamuraiAdvisorToken": "Daichinin M?hr?",
    "description_advisorInformation_samurai": "Senzan-sama Daichi, az çok az kişinin cesaret edebileceği bir yolu yürür - hesaplanmış kaos ve sarsılmaz bir inanç. Sunrise Krallığının disiplinli kadroları arasında bir dahi olan Daichi, eski yollara karşı çıktı ve kör itaat yerine uyum sağlamayı tercih etti. Şimdi, Samurai İstilasası sırasında, Daichi keskin zihnini ve eşi benzeri görülmemiş saldırı stratejisini emrinize sunuyor. Onun yanınızda olmasıyla, kuvvetleriniz hassasiyet ve öfkeyle saldıracak, samuray kamplarını önleyici, koordineli dalgalarla parçalayacak. Danışmanınızı çağırın, toplu saldırılar planlayın ve savaş alanını domine edin.\n\nDanışman Sözleşmesi veya Daichinin Mühürü ile Samurai Danışmanını aktifleştirin, ardından Seçilen formasyon ve komutan ile birlikte bir dizi koordine saldırıyı serbest bırakmak için Danışman Saldırısını kullanın. İniş süreleri için otomatik atlama uygulanır, böylece kesintisiz yürütme sağlanır. Ancak, komutan yenilirse veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri karşılanırsa saldırı duracaktır:\n\nYetersiz Altın – Altın eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Yakut veya Tüy – Yakut veya tüy eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Birimler ve/veya Araçlar – Gerekli birim veya araç eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Zaman Atlama – Zaman atlaması eksikliği nedeniyle saldırılar tamamlanamaz. Gelecek iniş süreleri atlanamaz, komutanların geri çekilmesine zorlar.\n\nPremium ve VIP Komutanlar Danışman Saldırıları için kullanılamaz. Vuruş yapın ve ivmeyi koruyun, Daichinin doktrini zaferinize götürsün.",
    "intro_advisor_samurai": "Senzan-sama Daichi, uzmanlığını davanıza getiriyor. Samuray İstilası sırasında, bekleme süresini atlayarak Samuray Kamplarına ardışık saldırılar başlatın.",
    "intro_advisor_samurai_short": "Samuray istilası sırasında, kesintisiz bir şekilde samuray kamplarına ardışık saldırılar düzenleyin.",
    "title_advisor_samurai": "Samuray Danışmanı",
    "currency_description_QuestTicket": "Görev biletleri, Büyük Turnuva görevlerini kabul etmek için gereklidir. Her etkinlik için 1 ekstra satın alabilirsiniz. Satın alınan biletler, gelecekteki Büyük Turnuvalara taşınmaz!",
    "popup_ame_quest_reward_title": "Ödül",
    "popup_ame_end_generic": "Büyük Turnuva sona erdi, eğer ittifakınız sıralama ödüllerine uygun ise ödül merkezini kontrol edin!",
    "popup_ame_end_generic_title": "Etkinlik sonu",
    "dialogue_are_eventended_description": "Çabalarına rağmen düşman hâlâ ayakta. Patron belirlenen sürede yenilmedi ve gücü kırılmadı.\nSavaşçıların cesurca savaştı, ancak düşman çok güçlüydü. Fırsat kaybedildi — şimdilik.\nKendini hazırla, Komutan. Başka bir şans gelecek ve onunla birlikte tekrar saldırma çağrısı olacak.",
    "dialogue_are_ringmenu_enter": "Etkinliğe gir",
    "dialogue_are_title": "Yarık Baskını",
    "dialog_are_start_desc1_desc": "Düşmanın gerçek gücüyle yüzleşmeden önce, ittifakınız önce savunmasını aşmalı! Bossu koruyan duvarları yıkmak için birlikte çalışın. Duvarlar her yenilendiğinde, yeni birliklerle güçlendirilecekler.",
    "dialog_are_start_desc1_title": "Surları yık",
    "dialog_are_start_desc2_desc": "Surlar düştüğünde gerçek savaş başlar! Yaptığınız her saldırı, patronun yedek kuvvetlerini azaltır ve ittifakınızı zafere bir adım daha yaklaştırır. Saldırıları koordine edin ve ilerleyin; yedek sıfıra düştüğünde patron yenilir ve ittifakınız zafer kazanır!",
    "dialog_are_start_desc2_title": "Patronla savaş",
    "dialog_are_start_desc3_desc": "Zafer kazananları şan ve hazine bekliyor! Kişisel performansınıza ve baskına katkınıza göre Aktivite Ödülleri kazanın. Ardından, patron sonunda yenildiğinde, tüm aktif ittifak üyeleri Patron Yenme Ödüllerini paylaşacak.",
    "dialog_are_start_desc3_title": "Ödülleri topla",
    "dialog_are_start_header": "Yarık Baskınına Hoşgeldiniz",
    "dialog_are_start_openHelpInfo": "Fırsatı yakala ve Yarık Baskınına katıl",
    "currency_name_SweetTreat": "Tatlı ikram",
    "dialog_event_announcement_description_132": "Ay ışığı krallığı mor tonlarda yıkarken, Kral Ludwig, korkutucu bir neşe ile parlayan Büyülü Balkabağını kucaklayarak büyük Cadılar Bayramı Banketini düzenliyor. Onun büyüsünü uyandırmak için, bayramın çekiciliği ve büyüsüyle dolu tatlı atıştırmalıklar arıyor. İkramlarınızı paylaşarak onun rızasını kazanın, mistik ödülleri ortaya çıkarın ve özel ödüller için banket sıralarında yükselin. Korkutucu kutlamaya katılma şansınızı kaçırmayın!",
    "dialog_event_announcement_header_132": "Cadılar Bayramı ziyafeti",
    "event_end_description_HalloweenGacha": "Mor meneklerin altında son kahkahaların yankıları kaybolurken, Kral Ludwig tahtından gülümser. Büyülenmiş balkabağı son bir kez parlayarak ışığını közlere dönüştürüyor. Cömert şekerlemelerin için teşekkür ederim. Bir sonraki Cadılar Bayramına kadar...",
    "event_end_header_HalloweenGacha": "Cadılar Bayramı ziyafeti sona erdi",
    "event_title_132": "Cadılar Bayramı ziyafeti",
    "gachaPull_button_HalloweenGacha": "Ver",
    "gachaPull_milestone_HalloweenGacha": "Teklif",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_HalloweenGacha": "({0} teklif kaldı)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_HalloweenGacha": "{0}/{1} Teklifler",
    "helpPopup_HalloweenGacha": "Krallığı saran mor kulelerin üzerinde alacakaranlık çökerken, lavanta sisleri sokakları sarar ve solgun fenerler unutulmuş büyülerin fısıldarcasına yanar. Büyük Salonda, alacakaranlık ve ametist alevleriyle aydınlatılan ortamda, Kral Ludwig şimdiye kadar en meraklı kutlamasını, Cadılar Bayramı Şölenini hazırlıyor. Salonda, kendisi velvete ve yaramazlıkla örtülmüş olan Kral, tam ortada duruyor. Eldivenli ellerinde, yüzü canlı bir sihirle parlayan bir Büyülü Balkabağı tutuyor. Yavaşça mırıldanıyor, gülümsemesi sanki gelecek tatlılığı hissediyormuş gibi genişliyor. Bu gece, Kral altın veya şan istemiyor. O, Balkabağının uykuda olan gücünü uyandırmak için Tatlı İkramlar, neşe ve adanma sunuyor. Her sunulan ikramla birlikte, balkabağı daha parlak parlıyor, kahkahası salonda yankılanıyor ve içinden Cadılar Bayramının oyunbaz sihriyle dokunmuş hazine ödülleri dökülüyor. Ancak şölen, sadece bir ziyafet değil. Tahtın yanında parlak bir puan tahtası, her misafirin cömertliğini kaydediyor. En çok Tatlı İkramı getirenler şölen sıralamasında yükseliyor, nadir hediyeler kazanıyor ve Kral’ın parlayan lütfuna erişiyor. Yüksek platformun ayaklarında, geçmiş sunumların zayıf izleri, çoktan sönmüş şenliklerin son kıvılcımları gibi parlıyor. Yine de, Büyülü Balkabağı daha fazlasını arzuluyor, gözleri vaatle parlıyor. Onun sihrini besleyip Kral’ın lütfunu mu kazanacaksınız, yoksa bu ay ışığında şölenin isminiz olmadan gece efsaneleri arasında kaybolmasına mı izin vereceksiniz?",
    "ranking_description_HalloweenGacha": "Kral Ludwige tatlı ikramlarınızı sunun, o da lanetli balkabağındaki büyüyü uyandıracaktır! Kraliyet puan tablosu tekliflerinizi kaydedecek ve nihai sıralamanıza göre başarı ödülleri verecektir.",
    "title_HalloweenGacha": "Cadılar Bayramı ziyafeti",
    "message_header_are_start": "Yarık Baskını",
    "event_title_133": "Yarık Baskını",
    "currency_description_SweetTreat": "Spektral zevk ile damlayan tatlılar, Ay Işığı Sarayı tarafından kutlanır. Onları Cadılar Bayramı Şöleninde sunarak büyüleyici ödüller kazanabilirsiniz!",
    "dialog_are_activityreward_popup_description": "Adanmışlığınız ve başarılarınız fark edilmedi değil. Olağanüstü çabalarınız sayesinde yeni bir Aktivite Ödülü kazandınız!",
    "dialog_are_activityreward_popup_title": "Eşik aşıldı",
    "dialog_highscore_alliance_search": "İttifaka göre ara",
    "webshop_tempEqWithEffects_AdditionalWaves_CombatStrength_desc": "Geçici ekipman maddesi.\n\n+{0} ek dalga\n+{1}% savaş gücü düşman avlularına saldırırken\n\nSüre: {2} gün(gün)",
    "webshop_tempEqWithEffects_AdditionalWaves_UnitLimitFront_UnitLimitFlank_desc": "Geçici ekipman öğesi.\n\n+{0} ek dalga\n+{1}% cephe üzerindeki birim limiti\n+{2}% kanatlardaki birim limiti\nSüre: {3} gün(günler)",
    "loc_dialogue_are_title": "Başka bir dünyaya açılan yarıklar açılıyor ve tehlikeli canavarlar İmparatorluğa giriyor! Bu kararsız geçitler, krallığın dengesini tehdit eden korkunç patronları serbest bırakıyor. Onları yenerek nadir hazineler ve değerli kaynaklar kazanın. Yarıklar yalnızca kısa bir süre açık kalır.",
    "dialogue_are_activityreward_popup_description": "Adanmışlığınız ve başarılarınız fark edilmedi değil. Olağanüstü çabalarınız sayesinde yeni bir Aktivite Ödülü kazandınız!",
    "dialogue_are_activityreward_popup_title": "Eşik aşıldı",
    "dialog_options_mapRaidMovements": "Dünya haritasında Rift Baskını etkinliği için hareket oklarını göster",
    "webshop_mobileBrowserCheckout_payment_googlePlayStore_button": "Play Store üzerinden işlendi",
    "webshop_offer_dailyBundle_halloween_desc": "Cadılar Bayramı Özel + {0}% daha yüksek bonus!",
    "webshop_ForlornRanger_desc": "Olağanüstü güçlü uzak mesafe saldırganı, saldırı gücü {0}",
    "webshop_ForsakenMaiden_desc": "Aşırı güçlü Cadılar Bayramı yakın dövüş saldırganı, saldırı gücü {0}",
    "currency_description_RiftCoin": "Rift Paraları, Rift Saldırı etkinliği sırasında Usta Siyahsmithte değerli ödüller için takas edilebilir. Etkinlikte oynayarak saldırılar ve ödüller yoluyla Rift Parası kazanabilirsiniz.",
    "currency_name_RiftCoin": "Rift Parası",
    "dialog_are_boss_defeated_no_rewards_desc": "Ödül Yok",
    "dialog_are_boss_defeated_rewards": "Ödüller",
    "dialog_are_boss_defeated_rewards_description": "Boss yenildi",
    "dialog_are_boss_effect_category1": "Vurgulanan etkiler",
    "dialog_are_boss_effect_category2": "Savaş Öncesi Etkileri",
    "dialog_are_boss_effect_category3": "Birim Etkileri",
    "dialog_are_boss_effect_category4": "Can Aşaması Etkileri",
    "dialog_are_boss_effect_category5": "Savaş Sonrası Etkileri",
    "dialog_are_boss_effect_title": "BOSS ETKİLERİ",
    "dialog_are_boss_narrativ_short_desc_Necromancer": "Çürüme Hanımı, kaybettiğin askerlerini zombilerine dönüştürür. Yenilmez yenilenen duvarları vardır ve yakın ya da menzilli saldırıları bastırabilir.",
    "dialog_are_boss_narrativ_short_title": "BOSS TANIMI",
    "dialog_are_bossdefeatreward_description": "Aktivite Puanı eşiğine ulaşın ve Boss Yenme Ödülünü toplamak için bossu yenin",
    "dialog_are_bossdefeatreward_eligibility": "Uygunluk Eşiği",
    "dialog_are_bossdefeatreward_title": "Boss Yenme Ödülü",
    "dialog_are_btn_attack_boss": "Saldır",
    "dialog_are_btn_jump_to_map": "Portala atla",
    "dialog_are_currentAttacks_empty_desc": "Devam Eden Saldırı Yok",
    "dialog_are_currentAttacks_title": "Mevcut Saldırılar",
    "dialog_are_final_boss_defeated_desc": "İttifakınız son seviye {0} patronunu yendi. Tebrikler, savaşçılar!",
    "dialog_are_final_boss_defeated_header": "Son Boss Yenildi",
    "dialog_are_gates_status_title": "Duvar Durumu",
    "dialog_are_regulareffect_title1": "{0}% menzil birimlerinin saldırı gücü",
    "dialog_are_regulareffect_title2": "{0}% yakın dövüş birimlerinin saldırı gücü",
    "dialog_are_regulareffect_title3": "Duvara saldıran yakın dövüş birimleri için % {0} zombiye enfeksiyon oranı",
    "dialog_are_regulareffect_title4": "Avluda saldıran yakın dövüş birimlerinde {0}% zombi enfeksiyon oranı",
    "dialog_are_regulareffect_title5": "Duvarda saldıran menzilli birimler için % {0} zombi enfeksiyon oranı",
    "dialog_are_regulareffect_title6": "Avluda saldıran menzilli savaşçıların {0}% zombi enfeksiyon oranı",
    "dialog_reward_hub_are_boss_defeated": "Yarık Baskını",
    "dialog_reward_hub_are_reward_type": "Boss Yenme Ödülü",
    "are_boss_name_Necromancer": "Çürüme Hanımı",
    "dialog_are_activityRewards_allRewardsEarned": "Tüm ödüller toplandı",
    "dialog_are_activityRewards_title": "Aktivite Ödülü",
    "dialog_are_activityreward_allrewardsreached": "Tüm ödüller alındı",
    "dialog_are_activityreward_description": "Düşman birliklerini yok ederek Aktivite Puanı topla ve özel ödüller kazan!",
    "dialog_are_activityreward_nextreward": "Sonraki Ödül",
    "dialog_are_activityreward_nexttreshold": "Sonraki eşik:",
    "dialog_are_activityreward_points": "{0} puan topla",
    "dialog_are_activityreward_title": "Aktivite Ödülleri",
    "dialog_are_activityreward_tooltip": "Puanlar, Yarık Baskını Etkinliği sırasında saldırılar göndererek kazanılabilir. Miktar, hedeflenen alanda yendiğiniz düşman birliklerinin oranına bağlıdır.\nHer alan kendi puan çarpanını uygular:\n- Duvar alanı: ×{0}\n- Avlu alanı: ×{1}\n\nÖdüller, her kademenin puan eşik değerine ulaşıldığında hemen verilir.",
    "dialog_are_boss_defeated_desc": "İttifakınızın bağlılığı, seviye {0} patronuna karşı zafer getirdi. Sonraki meydan okuma yükseliyor!\nTüm ödüller Ödül merkezinde toplanabilir",
    "dialog_are_boss_defeated_header": "Boss yenildi",
    "dialog_are_boss_defeated_level": "Seviye: {0}",
    "currency_description_MerchantsKey": "Tüccarın Anahtarları, altın kaplamalı işaretlerle süslenmiş, Geceyarısı Pazarı Tüccarı tarafından arzulanan. Onları göğsüne sunarak az kişinin gördüğü hazineleri ortaya çıkar!",
    "currency_name_MerchantsKey": "Tüccar Anahtarı",
    "dialog_event_announcement_description_134": "Gece çöktüğünde, Midnight Market altın fenerler ve gizli anlaşmalarla uyanır. Ortasında, Midnight Market Tüccarı uzak hazinelerin sandığını korur. Nadide Tüccar Anahtarlarıyla sırlarını aç, onun sevgisini kazan, göz kamaştırıcı ödüller kazan ve sıralarda yükselerek özel ödüller elde et. Bu şans dolu geceyi kaçırma!",
    "dialog_event_announcement_header_134": "Geceyarısı Pazarı",
    "event_end_description_BlackFridayGacha": "Lambalar sönüp ve pazar sessizliğe bürünürken, Geceyarısı Pazarı Tüccarı büyük sandığını bilge bir gülümsemeyle kapatır. Hazineleri yeniden gölgede dinleniyor. Değerli Tüccar Anahtarlarınız için teşekkür ederiz. Gelecek yılki pazara kadar…",
    "event_end_header_BlackFridayGacha": "Gece Yarısı Pazarının Sonu",
    "event_title_134": "Geceyarısı Pazarı",
    "gachaPull_button_BlackFridayGacha": "Ver",
    "gachaPull_milestone_BlackFridayGacha": "İkram",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_BlackFridayGacha": "({0} teklif kaldı)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_BlackFridayGacha": "{0}/{1} İkramlar",
    "helpPopup_BlackFridayGacha": "Krallığın taş döşeli sokaklarında alacakaranlık derinleştikçe, gece sessiz bir beklentiyle uyanır. Altın fenerler kalabalık tezgahların üzerinde sallanır, ışıkları mücevherler, ipekler ve paralar üzerinde parıldar. Midnight Marketin kadife örtüsü altında, şansın fısıldayan sesleri havada dolaşır, hepsi bir figüre odaklanmıştır.\nBazarın kalbinde, Midnight Market Tüccarı durur, ince kumaşlara bürünmüş ve yağ ve altın gibi parlayan kıyafetler giyer. Gözleri, bilge ve eğlenceli bir şekilde parıldarken, büyük sandığını korur; bu sandık, krallığın her köşesinden hazineler barındırdığı söylenen bir kasa: nadir kalıntılar, kayıp miraslar ve değeri ölçülemeyen meraklar.\nEldivenli elinde, tek bir Tüccar Anahtarı döndürür; yüzeyi, umut ve açgözlülük runeleriyle oyulmuştur. Bu anahtarlar, soylular ve maceracılar tarafından aranan, efsanevi sandığının içindeki servetleri açmanın tek yoludur.\nAma servet asla bedava değil. Tüccar sadece Tüccar Anahtarları kabul eder, her biri hırs ve şans ruhuyla sunulur. Onu fener ışığında sun, ve o sana hazinesinden bir çekiliş verir; belki bir süs eşyası, belki bir efsane.\nEtrafında, madeni paralar tıkırdar, kâğıtlar hışırdar ve baharat ile cilanın kokusu havayı doldurur. Yakınlarda bir skor tahtası parıldar, her tüccarın cesaretini kaydeder. En çok anahtar sunanlar, rütbe ve rağbet yükselir; isimleri altın tozunda fısıldanır.\nÖyleyse, cesur alıcı, öne çık. Tüccarın gülümsemesi çağırıyor, ve sandığı seni bekliyor.\nŞans bugün senin elini mi destekleyecek, yoksa pazar servetini kendine mi saklayacak?",
    "ranking_description_BlackFridayGacha": "Ge Midnight Market Satıcıya Satıcı Anahtarlarınızı, ve o büyük sandığının içindeki mühürlenmiş hazineleri açacaktır! Sıralama sistemi tekliflerinizi kaydedecek ve prestij ve servet ödülleriyle statünüzü ödüllendirecek.",
    "title_BlackFridayGacha": "Geceyarısı Pazarı",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_infectionRateBaseBonus": "Savaş sırasında, yenilen saldıran birimlerin belirli bir yüzdesi Çürüme Hanımı’nın kontrolü altındaki zombilere dönüşür, böylece saflarını güçlendirir ve sağlığının bir kısmını da geri kazanır. Bu birimlerin payı sağlık çubuğunda yeşil renkle gösterilir.\n\nTemel enfeksiyon oranı, dönüştürülen kayıpların oranını belirler ve birim türü ile savaş pozisyonuna (Yakın Dövüş, Menzil, Avlu, Duvar) göre artırılabilir. Ayrıntılı enfeksiyon istatistikleri Savaş Sonrası Etkiler bölümünde mevcuttur.\n\nBelirli birim türleri ve savaş pozisyonları için enfeksiyon oranlarını azaltmak amacıyla özel etkinlik ekipmanları elde edilebilir. Güçlü bir Çürüme Panzehri destek aracı, saldırılarda enfeksiyon oranını azaltmak için kullanılabilir.",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_raidBossWallRegeneration": "Bu sağlık aşamasının başında, tüm duvar segmentleri anında yenilenir.\nBu etki, düzenli zaman bazlı duvar yenilenme sistemine ek olarak çalışır.\n\nBir duvar segmenti delindiğinde, avlu o açıklıktan savunmasız kalmaya devam ederken {0} dakikalık bir bekleme süresi tetiklenir.\nBekleme süresi sona erdikten sonra, duvar segmenti savunma birlikleriyle tamamen yenilenir.\n\nBu yenilemede kullanılan birlikler rezervlerden alınmaz ve bu nedenle bossun sağlık yüzdesini etkilemez.",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_infectionRateBaseBonus": "Zombi enfeksiyonu",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_raidBossWallRegeneration": "Duvar yenilenmesi",
    "equip_effect_description_infectionRateBaseBonus": "+{0}% zombi enfeksiyon oranı",
    "equip_effect_description_infectionRateBaseMalus": "-{0}% zombi enfeksiyon oranı",
    "equip_effect_description_infectionRateCourtyardBonus": "+{0}% zombi enfeksiyon oranı avlu alanında",
    "equip_effect_description_infectionRateCourtyardMalus": "-{0}% avlu bölgesindeki zombi enfeksiyon oranı",
    "equip_effect_description_infectionRateMeleeBonus": "+{0}% zombi enfeksiyon oranı yakın mesafe birlikleri için",
    "equip_effect_description_infectionRateMeleeMalus": "-{0}% yakın dövüş birimleri için zombi enfeksiyon oranı",
    "equip_effect_description_infectionRateRangeBonus": "Menzilli Birliklerde +{0}% Zombi Enfeksiyon Oranı",
    "equip_effect_description_infectionRateRangeMalus": "-{0}% menzilli birimler için zombi enfeksiyon oranı",
    "equip_effect_description_infectionRateWallBonus": "Duvar alanındaki zombi enfeksiyon oranı +{0}%",
    "equip_effect_description_infectionRateWallMalus": "-{0}% duvar alanındaki zombi enfeksiyon oranı",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeMalus": "-{0}% yakın mesafe birliği saldırı gücü",
    "equip_effect_description_offensiveRangeMalus": "-{0}% menzilli birliklerin saldırı gücü",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegeneration": "Tüm duvar segmentleri bu sağlık aşamasının başında bir kez anında yenilenir",
    "help_allianceRaidbossEvent": "Rift Raid etkinliğinde, İttifakınız güçlü bir Patronu yenmek için birlikte çalışır.\nHer Patron, savaş tarzınızı değiştiren benzersiz efektlere sahiptir.\n\nPatron Efektleri\nHer Patronun, Sağlık Çubuğunda segmentlerle temsil edilen birkaç Sağlık Aşaması vardır.\nHer Sağlık Aşamasında, Patron savaş davranışını değiştiren özel efektler kazanır veya değiştirir.\nBu efektleri, kullanıcı arayüzünün sol tarafındaki Patron Efektleri bölümünde inceleyebilirsiniz.\n\nPatron Sağlığı ve Rezervi\nPatronun toplam sağlığı, Avluyu savunmak için kullanılan asker havuzu olan Rezervine bağlıdır.\nİttifakınız Avludaki askerleri başarıyla yendikçe, bu askerler Rezervden yeniden doldurulur.\nBu, Rezerv sayısını azaltır ve Patronun Sağlık Çubuğu buna göre azalır.\n\nÖrnek:\nPatron, içinde 100 asker bulunan bir Avlu ve içinde 900 asker bulunan Rezerv ile başlıyorsa, Avludaki tüm askerleri yenmek Rezervden yeniden doldurmayı tetikler, Rezervi 800e düşürür ve Patronun Sağlığını %90a indirir.\n\nDuvarlar ve Delinmeler\nAvluyu saldırmadan önce Duvar delinmelidir.\nDuvarın sağlığı da savunma askerleriyle temsil edilir, ancak bu askerler Rezervden yeniden doldurulmaz, yenilenir.\n\nBir Duvar segmenti yok edildiğinde:\n- Delinir ve saldırıların doğrudan Avluya geçmesine izin verir.\n- Bekleme süresi sonunda Duvar yeni askerlerle yenilenir.\n\nDuvar yenilenmesi Patronun Sağlığını veya Rezervini etkilemez. Duvar askerleri sonsuzca yeniden doğduğundan, İttifakınızın saldırıları koordine etmesi ve her deliği en iyi şekilde değerlendirmesi önemlidir.\n\nMevcut Duvar durumu, kullanıcı arayüzünün sağ alt köşesindeki Duvar Durumu bölümünde görüntülenebilir.\n\nAktivite Puanları ve Ödüller\nHem Avludaki hem de Duvarlardaki düşman askerlerini yenmek Aktivite Puanları kazandırır.\n- Aktivite Puanları bireysel olarak kazanılır.\n- Aktivite Ödülleri her eşik noktasına ulaşıldığında otomatik olarak açılır.\n\nİttifakınız, 10 zorluk seviyesinden herhangi birinde Patronu yendiğinde, uygunluk şartlarını karşılıyorsanız ek bir Patron Yenilgi Ödülü kazanırsınız.\n\nÖzet İpuçları\n- Duvar delinmeleri sırasında koordineli saldırılara odaklanın.\n- Her Sağlık Aşamasından önce Patron Efektlerini kontrol edin.\n- Otomatik ödüller için Aktivite Puanlarınızı takip edin.\n- Tüm 10 Patron seviyesini yenmek için birlikte çalışın.",
    "dialog_are_popup_finalbossdefeated_desc": "Patronu zaten yendin. Bir sonraki etkinlikte geri gel.",
    "dialog_are_popup_finalbossdefeated_title": "Son Boss Yenildi",
    "webshop_blackfridaybundledef_major_name": "Büyük Kara Cuma Savunma Paketi",
    "webshop_blackfridaybundledef_minor_name": "Küçük Kara Cuma Savunma Paketi",
    "webshop_blackfridaybundleoff_major_name": "Büyük Kara Cuma Paket Saldırısı",
    "webshop_blackfridaybundleoff_minor_name": "Küçük Kara Cuma Paketi Taarruzu",
    "webshop_blackfridaykey_VIP_name": "VIP Tüccarın Gizli Deposu",
    "webshop_blackfridaykey_extralarge_name": "Ekstra Tüccar Kasası",
    "webshop_blackfridaykey_giant_name": "Dev Tüccarın Gizli Deposu",
    "webshop_blackfridaykey_huge_name": "Devasa Tüccar Hazinesi",
    "webshop_blackfridaykey_large_name": "Büyük Tüccar Gizli Deposu",
    "webshop_blackfridaykey_medium_name": "Orta Ölçekli Tüccarın Gizli Deposu",
    "webshop_blackfridaykey_small_name": "Küçük Tüccarın Gizli Deposu",
    "currency_description_LegendaryRiftCoin": "Efsanevi Rift Coin’ler, Rift Raid etkinliği sırasında Usta Demirci’den değerli ödüllerle takas edilebilir. Legendary Rift Coin’leri web mağazasındaki Etkinlik Paketlerinde satın alabilirsiniz.",
    "currency_name_LegendaryRiftCoin": "Efsanevi Rift Parası",
    "popup_ame_quest_requirement_67": "Beatrice için 5 Kaelrith Teklifi harca",
    "popup_ame_quest_requirement_68": "Ulrich için 5 Barin Sunusu harca",
    "popup_ame_quest_title_67": "Kaelrith Sunu Harcayan",
    "popup_ame_quest_title_68": "Barin Teklif Harcayıcısı",
    "webshop_decoWithEffects_meleendrangedstr_desc": "Süslemeler arasında paylaşılan etki sınırı, Kamu düzeni +{0}, Yakın dövüş birimlerinin saldırı gücüne +{1}% bonus, Menzilli birimlerin saldırı gücüne +{2}% bonus.",
    "webshop_eventARE_VIP_name": "VIP Yarık Baskını Sandığı",
    "webshop_eventARE_extraLarge_name": "Ekstra Büyük Yarık Baskını Sandığı",
    "webshop_eventARE_giant_name": "Dev Yarık Baskını Sandığı",
    "webshop_eventARE_huge_name": "Devasa Yarık Baskını Sandığı",
    "webshop_eventARE_large_name": "Büyük Yarık Baskını Sandığı",
    "webshop_eventARE_medium_name": "Orta Yarık Baskını Sandığı",
    "webshop_eventARE_small_name": "Küçük Yarık Baskını Sandığı",
    "ame_demotion_popup_new_title": "Yeni tugay",
    "ame_demotion_popup_text": "İttifakınız cesurca savaştı, ancak şanslar acımasızdı. Kahramanca bir çabaya rağmen, ittifakınız {1} puanla {0}. sırada yer aldı. Bu sonuç diğer ittifakların gerisinde kalarak düşüşe yol açtı. Bölümde kalmak için {2} puan eksiğiniz vardı.",
    "ame_demotion_popup_title": "İttifakınız geri çekiliyor",
    "ame_maintain_popup_new_title": "Bölümün",
    "ame_maintain_popup_text": "İttifakınız tüm meydan okuyuculara karşı sağlam durdu.\nİttifakınız {0}. sırada bitirdi ve {1} puan kazandı.\nMevcut bölümlerde kaldınız ve yerinizi korudunuz.\nTerfi bölgesine ulaşmak için {2} puan daha gerekiyordu.",
    "ame_maintain_popup_title": "Pozisyonun korunuyor",
    "ame_promotion_popup_new_title": "Yeni tugay",
    "ame_promotion_popup_text": "Sancaklarınız savaş alanında yükseklerde dalgalandı!\nİttifakınız {1} puanla {0}. sırayı aldı.\nBu güçlü performans sizi terfi sıralarına taşıdı.\nTerfi bölgesi eşiğini {2} puan aştınız!",
    "ame_promotion_popup_title": "İttifakınız Yükseliyor!",
    "webshop_ARE_GateDebuffPremium_desc": "-{0}% düşman kapısı koruması↵\nSadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "webshop_ARE_WallDebuffPremium_desc": "-{0}% düşman sur koruması↵\nYarık Baskını Etkinliğinde yalnızca kullanılabilir.",
    "webshop_ARE_infectionRateBaseMalus_desc": "-{0}% Zombi Enfeksiyon Oranı. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliği Çürüme Hanımında kullanılabilir.",
    "effect_description_infectionRateBaseMalus": "Zombi enfeksiyon oranı azalması",
    "division_demotion_popup_text": "İttifakınız cesaretle savaştı, ancak şanslar acımasızdı. Cesur bir çabaya rağmen, ittifakınız {1} puanla {0}. sırada yer aldı. Bu sonuç diğer ittifakların gerisinde kalarak düşüşe yol açtı. Bölümde kalmak için {2} puan eksiktiniz.",
    "division_demotion_popup_title": "İttifakınız geri çekiliyor",
    "division_maintain_popup_text": "İttifakınız meydan okuyuculara cesurca karşı koydu.\nİttifakınız {0}. sırada, {1} puanla tamamladı.\nMevcut bölümünüzde kalacaksınız.",
    "division_maintain_popup_title": "Pozisyonunuz korunuyor",
    "division_newdivision_popup_title": "Yeni klasman",
    "division_promotion_popup_text": "Sancaklarınız savaş alanında yükseklerde dalgalandı!\nİttifakınız {1} puanla {0}. sırayı aldı.\nBu güçlü performans sizi terfi sıralarına taşıdı.\nTerfi bölgesi eşiğini {2} puanla aştınız!",
    "division_promotion_popup_title": "İttifakınız yükseliyor!",
    "button_ame_quest_cancel": "Macera iptal",
    "shop_popup_agecheck_desc": "Bu satın alma, bölgenizdeki yaş gereksinimlerini karşılamadığınız için tamamlanamıyor.",
    "shop_popup_agecheck_text_1": "Bu satın alma işlemini tamamlamak için en az 16 yaşında olmalısınız.",
    "shop_popup_agecheck_text_2": "Bu hesapta satın alımları etkinleştirmek için, bölgesel düzenlemeler gereği Apple App Store veya Google Play hesabınıza ebeveyn onayı ekleyiniz.",
    "shop_popup_agecheck_title": "Satın alma kullanılamıyor",
    "webshop_decoWithEffects_courtyardstr_desc": "Etkisi, süslemeler ve geçici inşaat öğeleri arasında paylaşılır, Kamu düzeni +{0}, avlu saldırı savaş gücüne +%{1} bonus, Bina boyutu {2}x{3}.",
    "webshop_decoWithEffects_meleendrangedstr_courtyardstr_desc": "Süslemeler arasında paylaşılan etki sınırı, Kamu Düzeni +{0}, Yakın dövüş birimlerinin saldırı gücüne +{1}% bonus, Menzilli birimlerin saldırı gücüne +{2}% bonus, Avlu saldırı savaş gücüne +{3}% bonus, Bina boyutu {4}x{5}.",
    "webshop_xmasbundleoff_major_name": "Büyük Kış Öfkesi Paketi Saldırısı",
    "webshop_xmasfridaybundledef_major_name": "Büyük Kış Öfkesi Savunma Paketi",
    "webshop_xmasfridaybundledef_minor_name": "Küçük Kış Taarruzu Paketi Savunma",
    "webshop_xmasfridaybundleoff_minor_name": "Küçük Kış Öfkesi Paketi Saldırısı",
    "dialog_cooldown_timer": "Bekleme süresi sayacı:",
    "webshop_giftExploitFix_desc": "Aşağıda listelenen öğeleri almak için hediyeyi topla!",
    "webshop_giftExploitFix_name": "İşte bizden bir hediye!",
    "dialog_event_announcement_description_135": "Karnaval İmparatorluğu sararken, maskeli eğlenceliler sokakları renk, müzik ve kahkahayla dolduruyor. Maskeli ev sahiplerini etkilemek, göz kamaştırıcı ödüllerin kilidini açmak ve karnaval sıralamasında yükselmek için Festival Jetonları sunun. Kutlamayı kaçırmayın!",
    "dialog_event_announcement_header_135": "Maskeler Karnavalı",
    "event_end_description_CarnivalGacha": "Son müzik sona erip maskeler kaldırıldığında, Maskeler Karnavalı sona erer. Ve hazineleri, eğlenenlerle birlikte kaybolur. Kutlama için teşekkürler. Bir sonraki Karnavala kadar!",
    "event_end_header_CarnivalGacha": "Maskeler Karnavalı Sonu",
    "dialog_ame_limited_time_event_specific_quest": "{0} Macera",
    "dialog_ame_specific_event_timer": "İlgili etkinlik sona eriyor",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amountLeft_CarnivalGacha": "({0} teklif kaldı)",
    "gachaPull_milestone_tooltip_amount_CarnivalGacha": "{0}/{1} İkramlar",
    "are_boss_name_FungalSwarm": "Miselyum Hükümdarı",
    "dialog_are_boss_narrativ_short_desc_FungalSwarm": "Mantar duvarlar hızlıca yenilenir, destek aletleri kullanarak onları yavaşlat. Her yenilenme sporlar oluşturur, daha fazla aşama - daha zorlu son aşama.",
    "gachaPull_milestone_CarnivalGacha": "İkram",
    "webshop_carnivalmask_VIP_name": "VIP Maskeli Balosu Düzenlemeleri",
    "webshop_carnivalmask_extralarge_name": "Ekstra Maskeli Balolar Düzenlemeleri",
    "webshop_carnivalmask_giant_name": "Devasa Maskeli Balolar Düzenlemeleri",
    "webshop_carnivalmask_huge_name": "Büyük Maskara Düzenlemeleri",
    "webshop_carnivalmask_large_name": "Büyük Maskara Düzenlemeleri",
    "webshop_carnivalmask_medium_name": "Orta Boy Maskeli Düzenlemeler",
    "webshop_carnivalmask_small_name": "Küçük Maskaralı Düzenlemeler",
    "webshop_carnivalsale_gift": "Karnaval Hediyesi sana!",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_AREspawnReserveUnit": "Savaş sırasında, duvar yenilenmesi yedekte uyuyan Sporlar oluşturur. Son sağlık aşamasında, bu Sporlar bossun kontrolü altında aktif birimlere dönüşür. Mutasyona uğrayan Sporlara ait pay, boss sağlık çubuğunda turkuaz bir segment olarak gösterilir.\n\nDetaylı Spore bilgileri Sağlık Aşaması Etkileri bölümünde mevcuttur.\n\nÖzel etkinlik ekipmanları ve özel destek araçları, saldırılarda Spore yedeğinin büyümesini azaltmak için kullanılabilir.",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_AREspawnReserveUnit": "Uyuyan sporları ortaya çıkar",
    "dialog_attack_cannotAttackReserve": "Rezerveye doğrudan saldırılamaz.",
    "dialog_defence_reserve": "Rezerve",
    "dialog_spyLog_reserveSpy": "Rezerve istihbarat",
    "equip_effect_description_AREreserveUnitKill": "Düşman yedeğinden anında {0} {1} birimini öldürür.",
    "equip_effect_description_AREspawnReserveUnit": "Her duvar yenilenmesinde rezervlere {0} Uyuyan Spor Kisti eklenir.",
    "dialog_are_infoBoss_healthBar_tooltip_e4k_FungalSwarm": "Turkuaz çubuk, duvarlar yenilendiğinde oluşturulan Spor birimlerinin sayısını gösterir. Bu tehdidi yönetmek ve Spor birikimini önlemek için mevcut saldırı destek araçlarını kullanın.\n\nBoss etkileri, etkinlik sırasında bossun Can Çubuğundaki sayılarla işaretlenmiş belirli Sağlık Aşamalarında değişir.\n\nEtkilerin ayarlarını Görmek için bir sayıya tıklayın ve stratejinizi buna göre ayarlayın. Her Sağlık Aşaması yalnızca bir kez tetiklenebilir.\n\n&amp;lt;font color",
    "dialog_are_infoBoss_healthBar_tooltip_e4k_Necromancer": "Yeşil çubuk, düşmüş birliklerinizden oluşturulan zombi birimlerini gösterir. Bu etkiyi azaltmak için özel aracı kullanın.\n\nUygulanan patron efektleri, etkinlik boyunca patronun Sağlık Çubuğundaki belirli Sağlık Aşamalarında, numaralarla işaretlenmiş şekilde değişir.\n\nEtkileri görmek ve stratejinizi ayarlamak için Boss Efektleri sekmesindeki numaraya tıklayın. Her Sağlık Aşaması yalnızca bir kez tetiklenebilir.",
    "webshop_decoWithEffects_MeadprodHoneystorageCap_desc": "Kalenizdeki kamu düzenini +{0} artırır, saat başına bal şarabı üretimine +{1} bonus (Maks 500.000), bal şarabı depolama kapasitesine +{2} bonus (Maks 100.000). Etki sınırı süslemeler arasında paylaşılır.",
    "webshop_decoWithEffects_strincourtyardeffectcap_desc": "Kalenizin içindeki kamu düzenini +{0} artırır, savunma sırasında avluda +{1}% Güç sağlar (Maksimum %120). Etki sınırı dekorasyonlar arasında paylaşılır.",
    "webshop_decoWithEffects_toolprodbonuscap_desc": "Kalenizin içindeki kamu düzenini +{0} artırır, alet üretim hızına +{1}% bonus verir (Maksimum %400). Etki sınırı süslemeler arasında paylaşılır.",
    "webshop_decoWithEffects_MeleeattackRangedattackCap_desc": "Kalenizin içindeki kamu düzenini +{0} artırır, yakın dövüş birimlerinin saldırı gücüne +{1}% bonus (Maks 90%), menzilli birimlerin saldırı gücüne +{2}% bonus (Maks 90%). Etki sınırı dekorasyonlar arasında paylaşılır.",
    "webshop_decoWithEffects_MeleeattackRangedattackCourtyardattackCap_desc": "Kalenizin içindeki kamu düzenini +{0} artırır, yakın dövüş birimleri saldırı gücüne +{1}% bonus (Maks 90%), menzilli birimler saldırı gücüne +{2}% bonus (Maks 90%), avlu saldırı savaş gücüne +{3}% bonus (Maks 100%). Etki sınırı dekorasyonlar arasında paylaşılır.",
    "webshop_ARE_SporeAllFlanksRegenerationTools_desc": "Baskın Etkinliği aracı. Mycelial Egemeni ihlal ettikten sonra tüm kanatların yenileme soğutmasına +{0} saniye. Yalnızca Mycelial Egemen Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "webshop_ARE_SporeGateRegenerationTools_desc": "Baskın Etkinliği aracı. Miselyal Egemeni kırdıktan sonra kapı yenileme bekleme süresine +{0} saniye. Yalnızca Miselyal Egemen Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "webshop_ARE_SporeLeftWallRegenerationTools_desc": "Baskın Etkinliği aracı. Mycelial Sovereigni kırdıktan sonra sol duvar yenileme bekleme süresine +{0} saniye. Yalnızca Mycelial Sovereign Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "webshop_ARE_SporeRightWallRegenerationTools_desc": "Baskın Etkinliği aracı. Mycelial Egemeni ihlal ettikten sonra sağ duvar yenileme soğutmasına +{0} saniye. Yalnızca Mycelial Egemen Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "webshop_easterbundle_def_giant_name": "Devasa Paskalya Koruyucusu Paketi (Savunma)",
    "webshop_easterbundle_def_huge_name": "Devasa Paskalya Muhafızı Paketi (Savunma)",
    "webshop_easterbundle_off_giant_name": "Dev Paskalya Koruyucusu Paketi (Saldırgan)",
    "webshop_easterbundle_off_huge_name": "Devasa Paskalya Koruyucusu Paketi (Saldırgan)",
    "webshop_permCIbase_militarydistrict_POFoodProd_desc": "Askeri bölge için kalıcı bir Üs İnşaat öğesi, +{0} Kamu Düzeni, +{1} saatlik gıda üretimi. Her kalede bu etkiye sahip en fazla 15 kalıntı veya kalıntı olmayan inşaat öğesine sahip olabilirsiniz.",
    "webshop_permCIrelic_militarydistrict_POMeadProd_desc": "Askeri bölge için kalıcı bir Kalıntı İnşaat Öğesi, +{0} Kamu düzeni, +{1} saat başı bal likörü üretimi. Her kalede bu etkiye sahip en fazla 10 kalıntı veya kalıntı olmayan inşaat öğesine sahip olabilirsiniz.",
    "currency_description_RiftShard": "Yarık Parçaları, Yarık Baskını etkinliği sırasında Usta Demirciden değerli Ekipmanlarla takas edilebilir. İstenmeyen Yarık Baskını ekipmanlarını satarak Yarık Parçaları kazanabilirsiniz.",
    "currency_name_RiftShard": "Yarık Parçası",
    "webshop_permCIspring_stronghold_POUnitLimitWall_desc": "Kale için kalıcı Görünüm İnşaat Öğesi, +{0} Kamu Düzeni, +{1} duvardaki birim sınırı. Her kale için bu etkiye sahip maksimum 100 adet kalıntı veya kalıntı olmayan inşaat öğesi bulundurabilirsiniz.",
    "are_boss_name_LegendaryDragon": "Kül Tiranı",
    "dialog_are_boss_narrativ_short_desc_LegendaryDragon": "Rift’in en kudretli yaratıklarından biri. Her duvar yenilenmesinde büyük miktarda Uykuda Rift Yumurtası çatlar. Güçlerinizi boğmadan önce sürüyü hızla yok edin.",
    "dialog_are_infoBoss_healthBar_tooltip_e4k_LegendaryDragon": "Turuncu çubuk, duvarlar yenilendiğinde oluşturulan Dormant birimlerinin sayısını gösterir. Bu tehdidi yönetmek ve yumurta ile wyrmling birikimini önlemek için mevcut destek araçlarını kullanın.\n\nBoss etkileri, etkinlik sırasında bossun Can Çubuğundaki sayılarla işaretlenmiş belirli Can Aşamalarında değişir.\n\nEtkileri görmek ve stratejinizi buna göre ayarlamak için bir sayıya tıklayın. Her Can Aşaması yalnızca bir kez tetiklenebilir.\n\n&lt;font color",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_mutateReserveUnitLegendaryDragon": "Birimleri Dönüştür",
    "currency_description_OfferingShard": "Sunulan Parçalar, Gacha etkinlikleri sırasında Usta Demirciden değerli eşyalarla takas edilebilir. İstenmeyen Gacha eşyalarını satarak Sunulan Parçalar kazanabilirsiniz.",
    "advisor_Berimond_Gallantry_Points_Collected": "Toplanan cesaret puanı:",
    "advisor_Berimond_JoinFirst": "Danışmanı etkinleştirmeden önce Berimond Krallığı etkinliğine katılın.",
    "advisor_speechBubble_berimond": "Ne Aslana ne de Ayıya hizmet ederim, sadece haritanın gerçeğine. Her Kulenin bir zayıflığı vardır, her duvarın bir hikayesi. Yanımda savaş ve bu tartışmalı arazıyi senin Savaş alanına dönüştüreceğiz.",
    "button_SelectCamp_berimond": "Kule Seç",
    "currency_description_BerimondAdvisorToken": "Berimond Akademisinden bir jeton, Aslanlar ve Ayılar için savaşanlar için mühürlenmiş. Berimond Danışmanını etkinleştirmek ve düşman gözetleme kulelerine ardışık saldırılar zincirlemek için kullanın; güçlü bir Savaş azmi bonusu kampınızdaki her birliği güçlendirir.",
    "currency_name_BerimondAdvisorToken": "Kronikçi Jetonu",
    "description_advisorInformation_berimond": "Eira Kronikçi, Berimondun tartışmalı alanlarında bir bilginin gözü ve bir askerin içgüdüsüyle yürür. Aslanlar ve Ayılar sancaklarını açmadan çok önce, bu vadileri haritaya geçirmiş, her gözetleme kulesini işaretlemiş ve her kırılmayı kaydetmiştir. Ne Gerbrandt Hanedanına ne de Ursidae Hanedanına değil, yalnızca savaş bilgisine sadık kalır. Şimdi, Berimond Savaşı sırasında, savaş alanı hakkındaki eşsiz anlayışını kampınıza ödünç vererek, kuvvetlerinizi koordineli saldırı dalgaları aracılığıyla yönlendirir ve komuta ettiğiniz her askeri güçlendiren güçlü bir savaş azmi bonusu ile morallerini yükseltir.\n\nBerimond Danışmanını bir Danışman Sözleşmesi veya Berimond Danışman Tokeni kullanarak etkinleştirin, ardından seçilen oluşum ve komutan ile düşman gözetleme kulelerine koordineli bir dizi saldırı başlatmak için Danışman Saldırısını kullanın. Soğutma süreleri için otomatik atlama uygulanır, sorunsuz yürütme sağlanır. Danışman etkin durumdayken, Berimond kampınız sabit bir savaş azmi bonusu kazanır ve ondan başlatılan tüm askerlerin gücünü artırır. Ancak, komutan yenilirse veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri karşılanırsa saldırı durur:\n- Yetersiz Altın. Altın eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatamayabilir.\n- Yetersiz Yakut veya Tüyler. Yakut veya Tüy eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatamayabilir.\n- Yetersiz Birimler ve/veya Aletler. Gerekli birimler veya aletler eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatamayabilir.\n\nPremium ve VIP Komutanlar Danışman Saldırıları için kullanılamaz.\nKesinlikle saldırın, savaş azmini koruyun ve Kronikçinin bilgisinin sizi zafere götürmesine izin verin.",
    "intro_advisor_berimond": "Eira Kronikçi, savaş alanı bilgisini sizin davanıza getiriyor. Berimond Savaşı sırasında düşman gözetleme kulelerine ardışık saldırılar başlatın ve ordugahınıza güçlü bir savaş azmi bonusu uygulayın.",
    "intro_advisor_berimond_short": "Berimond Savaşı sırasında düşman gözetleme kulelerine zincir saldırılar yapın ve kampınızın Savaş azmini artırın.",
    "title_advisor_berimond": "Berimond Danışmanı",
    "webshop_ARE_ObsidianFlanksRegenCDTools_desc": "Baskın Etkinliği aracı. Volkanik Kutsanmışı kırdıktan sonra tüm kanatların yeniden oluşturma soğutma süresi +{0} saniye. Yalnızca Volkanik Kutsanmış Yarık Baskını Etkinliği Şefine karşı kullanılabilir.",
    "webshop_ARE_ObsidianMeleeDefenseSTRTools_desc": "Yarık Baskını Etkinliği aracı. -{0}% savunma gücü atanan dalgada Volkanik Kutsanmışa karşı yakın dövüş savunma birimlerine. Yalnızca Volkanik Kutsanmış Yarık Baskını Etkinliği Bossa karşı kullanılabilir.",
    "webshop_ARE_ObsidianRangedDefenseSTRTools_desc": "Baskın Etkinliği aracı. -{0}% savunma gücü atanan dalgada Volkanik Kutsanmışa karşı uzak savunma birimlerine. Yalnızca Volkanik Kutsanmış Yarık Baskını Etkinliği Bossa karşı kullanılabilir."
  },
  "effects": {
    "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% birimin savaş gücü saldırırken",
    "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+%{0} - Fetihlerde ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_cooldownReduction": "-%{0} zafer sonrasında saldırı dinmesi",
    "equip_effect_description_fameDefenseBonus": "+%{0} - Savunmada kazanılan şöhret",
    "equip_effect_description_fameOffenseBonus": "+%{0} - Saldırıda kazanılan şöhret",
    "equip_effect_description_fireBoost": "+%{0} saldırıda verilen yangın hasarı",
    "equip_effect_description_fireBrigadeBoost": "-%{0} - Savunma yaparken alınan yangın hasarı",
    "equip_effect_description_gateBonus": "+%{0} kapı koruması",
    "equip_effect_description_gateReduction": "-%{0} düşman kapısı koruması",
    "equip_effect_description_honorBonus": "+%{0} - Savaşta kazanılan onur puanı",
    "equip_effect_description_lootBonus": "+%{0} - Yağmalama esnasında elde edilen ham madde ganimeti",
    "equip_effect_description_lootReduction": "-%{0} ham madde yağmalama sonucu kaybedildi",
    "equip_effect_description_magicFindBonus": "+%{0} - Daha güçlü ekipman bulmak için şans",
    "equip_effect_description_meleeBonus": "+{0}% yakın dövüş birimlerinin savunmadaki savaş gücü",
    "equip_effect_description_moatBonus": "+%{0} hendek koruması",
    "equip_effect_description_moatReduction": "-%{0} düşman hendeği koruması",
    "equip_effect_description_npcDefenseBonus": "+%{0} - NPC saldırılarına karşı savunma yaparken savaş gücü",
    "equip_effect_description_occupationTimeReduction": "-%{0} fetihlerde gereken işgal süresi",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonus": "+%{0} - Yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_perceptionBonus": "+%{0} daha erken saldırı uyarısı",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonus": "+%{0} - Menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_rangeBonus": "+{0}% savaş gücü menzilli birimlerin savunmadayken",
    "equip_effect_description_short_conquerSpeedBonus": "+%{0} ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_short_cooldownReduction": "-%{0} saldırının dinmesi",
    "equip_effect_description_short_fameDefenseBonus": "+%{0} - Savunmada kazanılan şöhret",
    "equip_effect_description_short_fameOffenseBonus": "+%{0} - Saldırırken kazanılan şöhret",
    "equip_effect_description_short_fireBoost": "+%{0} verilen yangın hasarı",
    "equip_effect_description_short_fireBrigadeBoost": "-%{0} yangın hasarı alındı",
    "equip_effect_description_short_gateBonus": "+%{0} kapı koruması",
    "equip_effect_description_short_gateReduction": "-%{0} düşman kapısı koruması",
    "equip_effect_description_short_honorBonus": "+%{0} - Savaşta kazanılan onur",
    "equip_effect_description_short_lootBonus": "+%{0} ham madde yağmalandı",
    "equip_effect_description_short_lootReduction": "-%{0} ham madde yağmalama sonucu kaybedildi",
    "equip_effect_description_short_magicFindBonus": "+%{0} - Daha iyi ekipman bulmak için şans",
    "equip_effect_description_short_meleeBonus": "+{0}% yakın dövüş birimlerinin savunmadaki savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_moatBonus": "+%{0} hendek koruması",
    "equip_effect_description_short_moatReduction": "-%{0} düşman hendeği koruması",
    "equip_effect_description_short_occupationTimeReduction": "-%{0} gerekli olan işgal süresi",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonus": "+%{0} - Yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonus": "+%{0} - Menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_perceptionBonus": "+%{0} daha erken saldırı uyarısı",
    "equip_effect_description_short_rangeBonus": "+{0}% savaş gücü menzilli birimlerin savunmadayken",
    "equip_effect_description_short_smashChance": "+%{0} düşman binalarını yok etme şansı",
    "equip_effect_description_short_speedBonus": "+%{0} ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_short_stealthBonus": "+%{0} daha geç ordu tespiti",
    "equip_effect_description_short_travelCostReduction": "-%{0} ordu yolculuk masrafları",
    "equip_effect_description_short_wallBonus": "+%{0} sur koruması",
    "equip_effect_description_short_wallReduction": "-%{0} düşman sur koruması",
    "equip_effect_description_smashChance": "+%{0} - Saldırırken düşman binalarını yok etmek için şans",
    "equip_effect_description_speedBonus": "+%{0} ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_stealthBonus": "+%{0} daha geç ordu tespiti",
    "equip_effect_description_travelCostReduction": "-%{0} ordu yolculuk masrafları",
    "equip_effect_description_wallBonus": "+%{0} sur koruması",
    "equip_effect_description_wallReduction": "-%{0} düşman sur koruması",
    "equip_effect_no_effect": "Etki bonusu yok",
    "equip_name_effect_conquerSpeedBonus": "İstilacının",
    "equip_name_effect_fameDefenseBonus": "Savunmacının",
    "equip_name_effect_fameOffenseBonus": "Kahramanın",
    "equip_name_effect_fireBoost": "Ateşlinin",
    "equip_name_effect_fireBrigadeBoost": "İtfaiyecinin",
    "equip_name_effect_gateBonus": "Boyun Eğmeyenin",
    "equip_name_effect_gateReduction": "Saf Kırıcının",
    "equip_name_effect_honorBonus": "Adilin",
    "equip_name_effect_lootBonus": "Yağmacının",
    "equip_name_effect_lootReduction": "Gizli Askerin",
    "equip_name_effect_magicFindBonus": "Hazine Avcısının",
    "equip_name_effect_meleeBonus": "Kalkan Duvarının",
    "equip_name_effect_moatBonus": "Siper Askerinin",
    "equip_name_effect_moatReduction": "Engel Tanımayanın",
    "equip_name_effect_occupationTimeReduction": "Fatihin",
    "equip_name_effect_offensiveMeleeBonus": "Savaşçının",
    "equip_name_effect_offensiveRangeBonus": "Okçunun",
    "equip_name_effect_perceptionBonus": "İzcinin",
    "equip_name_effect_rangeBonus": "Demir Yağmurunun",
    "equip_name_effect_smashChance": "Yok Edicinin",
    "equip_name_effect_speedBonus": "Taarruzcunun",
    "equip_name_effect_stealthBonus": "Dolandırıcının",
    "equip_name_effect_travelCostReduction": "Cimrinin",
    "equip_name_effect_wallBonus": "Sadığın",
    "equip_name_effect_wallReduction": "Kuşatmacının",
    "lord_effectlist_title": "Ekipman etkileri:",
    "equip_effect_description_flankTroops": "+%{0} kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_flankTroops": "+%{0} kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_frontTroops": "+%{0} cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_frontTroops": "+%{0} cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlank": "+%{0} kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWall": "+%{0} surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWallNotMainCastle": "+%{0} surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountwallMalusBaron": "-%{0} surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWallPVP": "+%{0} surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_defenseBonusMainCastle": "+%{0} Ana kalelerde ve kasabalarda konumlanmış tüm birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallMainCastle": "+%{0} krallık ana kalelelerin ve kasabaların duvarında birlik limiti",
    "equip_effect_description_defenseBonusNotMainCastle": "+%{0} - İleri karakollar, başkentler ve ticaret metropollerinde konumlanmış tüm birlikler için savaş gücü.",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallNotMainCastle": "+%{0} - İleri karakollar, başkentler ve ticaret metropollerinde surlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_attackBonusMainCastle": "+%{0} - Ana kalelere, krallık kalelerine ve yabancı kalelere saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_attackBonusNotMainCastle": "+%{0} - İleri karakollara, başkentlere ve ticaret metropollerine saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_stealthBonusGeneral": "+%{0} daha geç ordu tespiti",
    "equip_effect_description_attackBoostYardPVP": "+%{0} - Düşman kale lortlarının avlularına saldırırken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_wallReductionPVP": "-%{0} düşman kale lortlarının sur koruması",
    "equip_effect_description_gateReductionPVP": "-%{0} düşman kale lortlarının kapı koruması",
    "equip_effect_description_moatReductionPVP": "-%{0} düşman kale lortlarının hendek koruması",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontPVP": "+%{0} - Düşman kale lortlarına saldırılırken cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankPVP": "+%{0} - Düşman kale lortlarına saldırılırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_fameOffenseBonusGeneral": "+%{0} - Düşman kale lortlarına karşı saldırılarda şöhret puanı kazanıldı",
    "equip_effect_description_honorBonusGeneral": "+%{0} - Düşman kale lortlarına karşı saldırılarda kazanılan onur puanı",
    "equip_effect_description_lootCapacityPVP": "+{0} - Düşman kale lortlarına karşı saldırı esnasında ordunun ganimet kapasitesi",
    "equip_effect_description_returnTravelBoostPVP": "+%{0} - Ordunun düşman kale lortlarına saldırdıktan sonra dönüş seyahat hızı",
    "equip_effect_description_speedBonusPVP": "+%{0} - Düşman kale lortlarına saldırılırken ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_travelCostReductionPVP": "-%{0} Düşman kale lortlarına saldırılırken ordu seyahat masrafı",
    "equip_effect_description_smashChanceGeneral": "+%{0} - Saldırırken düşman binalarını yok etmek için şans",
    "equip_effect_description_fireBoostGeneral": "+%{0} saldırıda verilen yangın hasarı",
    "equip_effect_description_cooldownReductionPVP": "-%{0} - Bir düşman kale lorduna karşı alınan zaferin ardındansaldırı dinmesi",
    "equip_effect_description_wallIncreasePVP": "+%{0} düşman kale lortlarının sur koruması",
    "equip_effect_description_stealthMalusGeneral": "+%{0} daha erken tespit süresi",
    "equip_effect_description_gateIncreasePVP": "+%{0} düşman kale lortlarının kapı koruması",
    "equip_effect_description_attackMalusPVP": "-%{0} - Düşman kale lortlarına saldırılırken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontMalusPVP": "-%{0} - Düşman kale lortlarına saldırılırken cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankMalusPVP": "-%{0} - Düşman kale lortlarına saldırılırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_fameMalusGeneral": "-%{0} savaşta kazanılan şöhret",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeMalusPVP": "-%{0} - Düşman kale lortlarına yapılan saldırılarda yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_offensiveRangeMalusPVP": "-%{0} - Düşman kale lortlarına yapılan saldırılarda yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_moatIncreasePVP": "+%{0} düşman kale lortlarının hendek koruması",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusPVE": "+%{0} - NPC hedeflerine karşı saldırı yapılırken yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusPVE": "+%{0} - NPC hedeflerine karşı saldırırken menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_speedBonusPVE": "+%{0} - NPC hedeflerine saldırılırken ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_attackBoostYardPVE": "+%{0} - NPC hedeflerinin avlularına saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_wallReductionPVE": "-%{0} NPC hedeflerinin sur koruması",
    "equip_effect_description_gateReductionPVE": "-%{0} NPC hedeflerinin kapı koruması",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontPVE": "+%{0} - NPC hedeflerine saldırılırken cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankPVE": "+%{0} - NPC hedeflerine saldırılırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_cooldownReductionPVE": "-%{0} - Bir krallık NPC hedefine karşı alınan zaferin ardından saldırı dinmesi",
    "equip_effect_description_magicFindBonusGeneral": "+%{0} - Daha güçlü ekipman bulmak için şans",
    "equip_effect_description_lootBonusPVE": "+%{0} - NPC hedeflerinden ham madde yağmalandı",
    "equip_effect_description_lootCapacityPVE": "+{0} - NPC hedeflerine saldırı esnasında ordunun ganimet kapasitesi",
    "equip_effect_description_returnTravelBoostPVE": "+%{0} - Ordunun NPC hedeflerine karşı saldırdıktan sonra dönüş seyahat hızı",
    "equip_effect_description_travelCostReductionPVE": "-%{0} NPC hedeflerine karşı saldırırken seyahat masrafı",
    "equip_effect_description_wallIncreasePVE": "+%{0} NPC hedeflerinin sur koruması",
    "equip_effect_description_gateIncreasePVE": "+%{0} NPC hedeflerinin kapı koruması",
    "equip_effect_description_attackMalusPVE": "-%{0} - NPC hedeflerine saldırılırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontMalusPVE": "-%{0} - NPC hedeflerine karşı saldırılırken, cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeMalusPVE": "-%{0} - NPC hedeflerine yapılan saldırılarda yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusConquerGeneral": "+%{0} - Ele geçirme saldırılarında menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_stealthBonusConquerGeneral": "+%{0} - Ele geçirme saldırılarında daha geç ordu tespiti",
    "equip_effect_description_attackBoostYardConquerGeneral": "+%{0} - Düşman avlusunda gerçekleştirilen ele geçirme saldırılarında savaş gücü",
    "equip_effect_description_wallReductionConquerGeneral": "-%{0} - Ele geçirme saldırıları sırasında düşman sur koruması",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontConquerGeneral": "+%{0} - Ele geçirme saldırlarında cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankConquerGeneral": "+%{0} - Ele geçirme saldırlarında kanatlarda asker limiti",
    "equip_effect_description_fameDefenseMalusBaron": "-%{0} savunmada kazanılan şöhret",
    "equip_effect_description_gateMalusBaron": "-%{0} kapı koruması",
    "equip_effect_description_wallMalusBaron": "-%{0} sur koruması",
    "equip_effect_description_lootIncreaseBaron": "+%{0} ham madde yağmalama sonucu kaybedildi",
    "equip_effect_description_perceptionMalusBaron": "+%{0} daha geç saldırı uyarısı",
    "equip_effect_description_moatMalusBaron": "-%{0} hendek koruması",
    "equip_effect_description_attackMalusConquerBaron": "-%{0} - Fetihler sırasında savaş gücü",
    "equip_effect_description_fireBrigadeMalusBaron": "+%{0} - Savunma yaparken alınan yangın hasarı",
    "equip_effect_description_defenseMalusBaron": "-%{0} - Savunmadaki tüm birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_speedMalusGeneral": "-%{0} ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountwallMalusBaron": "-%{0} surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_lootDecreaseGeneral": "-%{0} Yağmalama esnasında elde edilen ham madde ganimeti",
    "equip_effect_description_occupationTimeIncreaseBaron": "+%{0} işgalci olarak işgal süresi",
    "equip_effect_description_returnTravelMalusGeneral": "-%{0} ordunun dönüş yolculuğu hızı",
    "equip_effect_description_travelCostIncreaseGeneral": "+%{0} yolculuk masrafları",
    "equip_effect_description_wallBonusBaron": "+%{0} sur koruması",
    "equip_effect_description_gateBonusBaron": "+%{0} kapı koruması",
    "equip_effect_description_moatBonusBaron": "+%{0} hendek koruması",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardBaron": "+%{0} - Avluyu savunurken savaş gücü",
    "equip_effect_description_occupationTimeReductionBaron": "-%{0} fetihlerde işgal süresi",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusConquerBaron": "+%{0} - Fetihler sırasında yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusConquerBaron": "+%{0} - Fetihler sırasında menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_speedBonusConquerBaron": "+%{0} - Fetihlerde ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_stealthBonusConquerBaron": "+%{0} - Fetihlerde daha geç ordu tespiti",
    "equip_effect_description_attackBoostYardConquerBaron": "+%{0} - Düşman avlusunda gerçekleştirilen fetih saldırılarında savaş gücü",
    "equip_effect_description_wallReductionConquerBaron": "-%{0} - Ele geçirmeler sırasında düşman sur koruması",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontConquerBaron": "+%{0} - Fetihler sırasında cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankConquerBaron": "+%{0} - Fetihler sırasında kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_fameDefenseBonusBaron": "+%{0} - Savunmada kazanılan şöhret",
    "equip_effect_description_fireBrigadeBoostBaron": "-%{0} - Savunma yaparken alınan yangın hasarı",
    "equip_effect_description_hideoutCapacityBaron": "+{0} güvenli depo kapasitesi",
    "equip_effect_description_lootReductionBaron": "-%{0} ham madde yağmalama sonucu kaybedildi",
    "equip_effect_description_perceptionBonusBaron": "+%{0} daha erken saldırı uyarısı",
    "equip_effect_description_supportSpeedBonus": "+%{0} - Destek gönderirken ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_stationingSpeedBonus": "+%{0} - Ordunun askerleri konumlandırırken ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_supportTravelCostReduction": "-%{0} - Destek gönderirken ordu seyahat masrafı",
    "equip_effect_description_stationingTravelCostReduction": "-%{0} - Ordunun askerlerini konumlandırırken yolculuk hızı",
    "equip_effect_castellan_description_defenseUnitAmountWall": "+%{0} surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallPVP": "+%{0} - Düşman kale lortlarına karşı savunma yaparken surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_npcDefenseBonus": "+%{0} - Savunma birlikleri için savaş gücü",
    "gem_effect_name_gemRandom": "Rastgele seviye kıymetli taş: {0}",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankPVP": "+%{0} kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_fameOffenseBonusGeneral": "+%{0} - Saldırırken kazanılan şöhret",
    "equip_effect_description_short_honorBonusGeneral": "+%{0} - Savaşta kazanılan onur",
    "equip_effect_description_short_lootCapacityPVP": "+{0} ordunun ganimet kapasitesi",
    "equip_effect_description_short_smashChanceGeneral": "+%{0} düşman binalarını yok etme şansı",
    "equip_effect_description_short_fireBoostGeneral": "+%{0} verilen yangın hasarı",
    "equip_effect_description_short_cooldownReductionPVP": "-%{0} - Düşman kale lortlarına karşı saldırı dinmesi",
    "equip_effect_description_short_defenseUnitAmountWallMainCastle": "+%{0} surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_gateReductionPVP": "-%{0} düşman kapısı koruması",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardPVP": "+%{0} - Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_short_attackBonusMainCastle": "+%{0} - Saldırı birlikleri için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_attackBonusNotMainCastle": "+%{0} - Saldırı birlikleri için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusPVE": "+%{0} - Yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusPVE": "+%{0} - Menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardPVE": "+%{0} - Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_short_gateReductionPVE": "-%{0} düşman kapısı koruması",
    "equip_effect_description_short_cooldownReductionPVE": "-%{0} - NPC hedeflerine karşı saldırı dinme süresi",
    "equip_effect_description_short_magicFindBonusGeneral": "+%{0} - Daha iyi malzeme bulmak için şans",
    "equip_effect_description_short_lootBonusPVE": "+%{0} - NPC hedeflerinden yağmalanan ham maddeler",
    "equip_effect_description_short_lootCapacityPVE": "+{0} ordunun ganimet kapasitesi",
    "equip_effect_description_short_returnTravelBoostPVE": "+%{0} Ordunun dönüş yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusConquerGeneral": "+%{0} - Yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusConquerGeneral": "+%{0} - Menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_defenseBonusMainCastle": "+%{0} - Savunma birlikleri için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_defenseBonusNotMainCastle": "+%{0} - Savunma birlikleri için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_moatReductionPVP": "-%{0} düşman hendeği koruması",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontPVP": "+%{0} cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_gateIncreasePVP": "+%{0} düşman kapısı koruması",
    "equip_effect_description_short_attackMalusPVP": "-%{0} - Saldırı birlikleri için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontMalusPVP": "-%{0} cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankMalusPVP": "-%{0} kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_fameMalusGeneral": "-%{0}savaşta kazanılan şöhret",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeMalusPVP": "-%{0} - Yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeMalusPVP": "-%{0} - Menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_moatIncreasePVP": "+%{0} düşman hendeği koruması",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontPVE": "+%{0} cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankPVE": "+%{0} kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_gateIncreasePVE": "+%{0} düşman kapısı koruması",
    "equip_effect_description_short_attackMalusPVE": "+%{0} - Saldırı birlikleri için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontMalusPVE": "-%{0} cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankMalusPVE": "-%{0} kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeMalusPVE": "-%{0} - Yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeMalusPVE": "-%{0} - Menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontConquerGeneral": "+%{0} cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankConquerGeneral": "+%{0} kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_fameDefenseMalusBaron": "-%{0} savunmada kazanılan şöhret",
    "equip_effect_description_short_gateMalusBaron": "-%{0} kapı koruması",
    "equip_effect_description_short_lootIncreaseBaron": "+%{0} ham madde yağmalama sonucu kaybedildi",
    "equip_effect_description_short_perceptionMalusBaron": "+%{0} geç saldırı uyarısı",
    "equip_effect_description_short_moatMalusBaron": "-%{0} hendek koruması",
    "equip_effect_description_short_attackMalusConquerBaron": "-%{0} - Saldırı birlikleri için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_fireBrigadeMalusBaron": "+%{0} yangın hasarı alındı",
    "equip_effect_description_short_defenseMalusBaron": "-%{0} - Savunma birlikleri için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_lootDecreaseGeneral": "-%{0} ham madde yağmalandı",
    "equip_effect_description_short_occupationTimeIncreaseBaron": "+%{0} işgal süresi",
    "equip_effect_description_short_returnTravelMalusGeneral": "-%{0} ordunun dönüş yolculuğu hızı",
    "equip_effect_description_short_gateBonusBaron": "+%{0} kapı koruması",
    "equip_effect_description_short_moatBonusBaron": "+%{0} hendek koruması",
    "equip_effect_description_short_occupationTimeReductionBaron": "-%{0} işgal süresi",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusConquerBaron": "+%{0} - Yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusConquerBaron": "+%{0} - Menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankConquerBaron": "+%{0} kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_fameDefenseBonusBaron": "+%{0} - Savunmada kazanılan şöhret",
    "equip_effect_description_short_fireBrigadeBoostBaron": "-%{0} yangın hasarı alındı",
    "equip_effect_description_short_lootReductionBaron": "-%{0} ham madde yağmalama sonucu kaybedildi",
    "equip_effect_description_short_perceptionBonusBaron": "+%{0} daha erken saldırı uyarısı",
    "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaron": "+%{0} Avluyu savunurken savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardConquerBaron": "+%{0} - Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFrontConquerBaron": "+%{0} cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_hideoutCapacityBaron": "+{0} güvenli depo kapasitesi",
    "equip_effect_description_short_returnTravelBoostPVP": "+%{0} Ordunun dönüş seyahati hızı",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardConquerGeneral": "+%{0} - Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_short_speedBonusPVP": "+%{0} ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_short_travelCostReductionPVP": "-%{0} ordu yolculuk masrafları",
    "equip_effect_description_short_stealthBonusGeneral": "+%{0} daha geç ordu tespiti",
    "equip_effect_description_short_wallReductionPVP": "-%{0} düşman sur koruması",
    "equip_effect_description_short_speedBonusPVE": "+%{0} ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_short_wallReductionPVE": "-%{0} düşman sur koruması",
    "equip_effect_description_short_travelCostReductionPVE": "-%{0} ordu yolculuk masrafları",
    "equip_effect_description_short_speedBonusConquerGeneral": "+%{0} ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_short_stealthBonusConquerGeneral": "+%{0} daha geç ordu tespiti",
    "equip_effect_description_short_wallReductionConquerGeneral": "-%{0} düşman sur koruması",
    "equip_effect_description_short_wallIncreasePVP": "+%{0} düşman sur koruması",
    "equip_effect_description_short_stealthMalusGeneral": "+%{0} daha erken tespit süresi",
    "equip_effect_description_short_wallIncreasePVE": "+%{0} düşman sur koruması",
    "equip_effect_description_short_wallMalusBaron": "-%{0} sur koruması",
    "equip_effect_description_short_speedMalusGeneral": "-%{0} ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_short_travelCostIncreaseGeneral": "+%{0} yolculuk masrafları",
    "equip_effect_description_short_wallBonusBaron": "+%{0} sur koruması",
    "equip_effect_description_short_speedBonusConquerBaron": "+%{0} ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_short_stealthBonusConquerBaron": "+%{0} daha geç ordu tespiti",
    "equip_effect_description_short_wallReductionConquerBaron": "-%{0} düşman sur koruması",
    "equip_effect_description_short_supportSpeedBonus": "+%{0} - Destek gönderirken ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_short_supportTravelCostReduction": "-%{0} - Destek gönderirken ordu seyahat masrafı",
    "equip_effect_description_short_stationingTravelCostReduction": "-%{0} - Ordunun askerlerini konumlandırırken yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_short_stationingSpeedBonus": "+%{0} - Ordunun askerleri konumlandırırken ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlank": "+%{0} kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_boostEffects": "+%{0} komutan etkisi güçlendiricisi",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWall": "+%{0} surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_largerWall": "+%{0} surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_largerWaves": "+{0} saldırı dalgalarında birlik limiti",
    "equip_effect_description_sell": "+%{0} ekipman satış fiyatı",
    "equip_effect_description_travelSpeedReturn": "+%{0} Ordunun dönüş yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_speedBonusConquerGeneral": "+%{0} - İşgal saldırılarında ordu yolculuk hızı",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusConquerGeneral": "+%{0} - Ele geçirme saldırılarında yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankMalusPVE": "-%{0} - NPC hedeflerine karşı saldırılırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_offensiveRangeMalusPVE": "-%{0} - NPC hedeflerine saldırırken menzilli savaşçıların savaş gücü",
    "dialog_battleLogDetail_gemEffekt_gemAttackFameBoost": "Saldırırken % {0} şöhret puanı bonusu kazanıldı",
    "dialog_battleLogDetail_gemEffekt_gemAttackLootBoost": "Yağmalanan ganimet miktarında %{0} bonus",
    "dialog_battleLogDetail_gemEffekt_gemDefenseBoostFlank": "Savunucuların kanatlardaki savaş gücü %{0} artırıldı",
    "gem_effect_name_magicFindBonus_100": "Bulucu kıymetli taşı: {0}",
    "gem_effect_name_attackUnitAmountFlank_100": "Fırtınalı kanat kıymetli taşı: {0}",
    "gem_effect_name_attackUnitAmountFront_100": "Cephe görevi kıymetli taşı: {0}",
    "gem_effect_name_defenseUnitAmountWall_100": "Siper kıymetli taşı: {0}",
    "gem_effect_name_lootCapacity_100": "Yağmacı kıymetli taşı: {0}",
    "gem_effect_name_hideoutCapacity_100": "İstifçi kıymetli taşı: {0}",
    "gem_effect_name_attackBoostYard_100": "Savaş çağrısı kıymetli taşı: {0}",
    "gem_effect_name_defenseBoostYard_100": "Başkaldırı kıymetli taşı: {0}",
    "gem_effect_name_fireBoost_100": "Ateş fırtınası kıymetli taşı: {0}",
    "gem_effect_name_fireBrigadeBoost_100": "Yangın koruma kıymetli taşı: {0}",
    "gem_effect_name_returnTravelBoost_100": "Yuvaya dönüş kıymetli taşı: {0}",
    "gem_effect_name_random": "Rastgele seviye kıymetli taş: {0}",
    "ci_effect_cisAppearanceSkin": "Binanın görünümünü değiştirir",
    "equip_effect_description_attackBoostYard": "+%{0} - Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_defenseBoostYard": "+%{0} - Avluyu savunurken savaş gücü",
    "equip_name_effect_attackBoostYard": "Şarj edici",
    "equip_name_effect_defenseBoostYard": "Burç",
    "equip_effect_description_hideoutCapacity": "+{0} güvenli depo kapasitesi",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFront": "+%{0} cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_lootCapacity": "+{0} ordunun ganimet kapasitesi",
    "equip_effect_description_returnTravelBoost": "+%{0} Ordunun dönüş seyahati hızı",
    "subscription_effect_description_toolProductionSpeedBoost": "Alet üretim hızı: +%100",
    "dialog_alliance_stageBonus_next_freeSkipBonus": "Sonraki seviye bonusu: +{0} dk.",
    "ci_effect_barracksCost": "-%{0} silah altına alma maliyetleri",
    "ci_effect_barracksStacks": "+{0} - Her silah altına alma alanı için birlikler:",
    "ci_effect_bakeryStorage": "+{0} gıda deposu kapasitesi",
    "ci_effect_hospitalHealSpeed": "+%{0} tedavi hızı",
    "ci_effect_drillGroundRecruitSpeed": "+%{0} silah altına alma hızı",
    "ci_effect_keepUnitWallCount": "+{0} surda birlik limiti",
    "ci_effect_decoPoints": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_unboostedFoodProduction": "+{0} yiyecek üretimi - saat başı",
    "ci_effect_foodProduction": "+{0} yiyecek üretim bonusu",
    "ci_effect_unboostedWoodProduction": "+{0} odun üretimi - saat başı",
    "ci_effect_woodProduction": "+{0} odun üretim bonusu",
    "ci_effect_unboostedStoneProduction": "+{0} taş üretimi - saat başı",
    "ci_effect_stoneProduction": "+{0} taş üretimi bonusu",
    "ci_effect_marketCarriages": "+{0} pazar arabası",
    "ci_effect_ReduceFeastCostsKingsFeast": "-%{0} yemek giderleri",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsCosts": "-%{0} kuşatma aletleri için ham madde maliyeti",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsCosts": "-%{0} Savunma aletleri için ham madde maliyeti",
    "ci_effect_WoodStorageCapacity": "+{0} odun deposu kapasitesi",
    "ci_effect_StoneStorageCapacity": "+{0} taş deposu kapasitesi",
    "ci_effect_defenderSurviveBoost": "-{0}% - Kalene bir saldırı olduktan sonra kaybedilecek birlikler",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsTime": "+%{0} kuşatma aleti üretim hızı",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsTime": "+%{0} savunma aracı üretim hızı",
    "ci_effect_EspionageSpeedBoost": "+%{0} casusluk hızı",
    "ci_effect_HospitalAdditionalSpace": "+{0} hastane alanı",
    "ci_effect_ReduceResearchResourceCosts": "-%{0} Araştırma ham madde gideri",
    "ci_effect_XPBoostBuildBuildings": "+%{0} bina inşa etmekten kazanılan XP",
    "ci_effect_barracksCost_tt": "Silah altına alma maliyetleri:",
    "ci_effect_barracksStacks_tt": "Her silah altına alma alanı için birlikler:",
    "ci_effect_bakeryStorage_tt": "Gıda için depo kapasitesi:",
    "ci_effect_hospitalHealSpeed_tt": "Tedavi hızı:",
    "ci_effect_drillGroundRecruitSpeed_tt": "Silah altına alma hızı:",
    "ci_effect_keepUnitWallCount_tt": "Kale duvarı üzerinde birlik kapasitesi:",
    "ci_effect_cisAppearanceSkin_tt": "Binanın görünümünü değiştirir",
    "ci_effect_decoPoints_tt": "Kamu düzeni:",
    "ci_effect_unboostedFoodProduction_tt": "Yiyecek/saat:",
    "ci_effect_foodProduction_tt": "Yiyecek üretim bonusu:",
    "ci_effect_unboostedWoodProduction_tt": "Odun/saat:",
    "ci_effect_woodProduction_tt": "Odun üretim bonusu:",
    "ci_effect_unboostedStoneProduction_tt": "Taş/saat:",
    "ci_effect_stoneProduction_tt": "Taş üretimi bonusu:",
    "ci_effect_marketCarriages_tt": "Pazar arabaları:",
    "ci_effect_ReduceFeastCostsKingsFeast_tt": "Ziyafet maliyeti:",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsCosts_tt": "Kuşatma aletleri için hammadde maliyeti:",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsCosts_tt": "Savunma araçları için hammadde maliyeti:",
    "ci_effect_WoodStorageCapacity_tt": "Kalendeki odun depolama kapasitesi:",
    "ci_effect_StoneStorageCapacity_tt": "Kalendeki taş depolama kapasitesi:",
    "ci_effect_defenderSurviveBoost_tt": "Kalene bir saldırı olduktan sonra kaybedilecek birlikler:",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsTime_tt": "Kuşatma aletlerinin üretim hızı:",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsTime_tt": "Savunma araçlarının üretim hızı:",
    "ci_effect_EspionageSpeedBoost_tt": "İstihbarat hızı:",
    "ci_effect_HospitalAdditionalSpace_tt": "Hastanedeki ek yer sayısı:",
    "ci_effect_ReduceResearchResourceCosts_tt": "Araştırma ham madde giderleri:",
    "ci_effect_XPBoostBuildBuildings_tt": "Bina inşa etmekten kazanılan XP:",
    "ci_effect_berimondBarracks": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_berimondBarracks_tt": "Kamu düzeni:",
    "ci_effect_wofBakery": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_wofBakery_tt": "Kamu düzeni:",
    "ci_effect_natureHospital": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_natureHospital_tt": "Kamu düzeni:",
    "ci_effect_nomadDrillGround": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_nomadDrillGround_tt": "Kamu düzeni:",
    "ci_effect_alienKeep": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_alienKeep_tt": "Kamu düzeni:",
    "ci_effect_towerFarmhouse": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_towerFarmhouse_tt": "Kamu düzeni:",
    "ci_effect_EspionageSpeedBoost_blueprint": "İstihbarat hızı",
    "ci_effect_HospitalAdditionalSpace_blueprint": "Hastanedeki ek yer sayısı",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsCosts_blueprint": "Savunma araçları için hammadde maliyeti",
    "ci_effect_ReduceDefensiveToolsTime_blueprint": "Savunma araçlarının üretim hızı",
    "ci_effect_ReduceFeastCostsKingsFeast_blueprint": "Ziyafet maliyeti",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsCosts_blueprint": "Kuşatma aletleri için hammadde maliyeti",
    "ci_effect_ReduceOffensiveToolsTime_blueprint": "Kuşatma aletlerinin üretim hızı",
    "ci_effect_ReduceResearchResourceCosts_blueprint": "Araştırma ham madde giderleri",
    "ci_effect_StoneStorageCapacity_blueprint": "Kalendeki taş depolama kapasitesi",
    "ci_effect_WoodStorageCapacity_blueprint": "Kalendeki odun depolama kapasitesi",
    "ci_effect_XPBoostBuildBuildings_blueprint": "Bina inşa etmekten kazanılan XP",
    "ci_effect_alienKeep_blueprint": "Kamu düzeni",
    "ci_effect_bakeryStorage_blueprint": "Gıda için depo kapasitesi",
    "ci_effect_barracksCost_blueprint": "Silah altına alma maliyetleri",
    "ci_effect_barracksStacks_blueprint": "Her silah altına alma alanı için birlikler",
    "ci_effect_berimondBarracks_blueprint": "Kamu düzeni",
    "ci_effect_cisAppearanceSkin_blueprint": "Binanın görünümünü değiştirir",
    "ci_effect_decoPoints_blueprint": "Kamu düzeni",
    "ci_effect_defenderSurviveBoost_blueprint": "Kalene bir saldırı olduktan sonra kaybedilecek birlikler",
    "ci_effect_drillGroundRecruitSpeed_blueprint": "Silah altına alma hızı",
    "ci_effect_foodProduction_blueprint": "Yiyecek üretim bonusu",
    "ci_effect_hospitalHealSpeed_blueprint": "Tedavi hızı",
    "ci_effect_keepUnitWallCount_blueprint": "Kale duvarı üzerinde birlik kapasitesi",
    "ci_effect_marketCarriages_blueprint": "Pazar arabaları",
    "ci_effect_natureHospital_blueprint": "Kamu düzeni",
    "ci_effect_nomadDrillGround_blueprint": "Kamu düzeni",
    "ci_effect_stoneProduction_blueprint": "Taş üretimi bonusu",
    "ci_effect_towerFarmhouse_blueprint": "Kamu düzeni",
    "ci_effect_unboostedFoodProduction_blueprint": "Yiyecek/saat",
    "ci_effect_unboostedStoneProduction_blueprint": "Taş/saat",
    "ci_effect_unboostedWoodProduction_blueprint": "Odun/saat",
    "ci_effect_wofBakery_blueprint": "Kamu düzeni",
    "ci_effect_woodProduction_blueprint": "Odun üretim bonusu",
    "equip_effect_description_short_nomadTabletBoost": "+%{0} - Nomad kamplarına saldırırken kazanılan Han tabletleri",
    "equip_effect_description_nomadTabletBoost": "+%{0} - Nomad ve Han kamplarına saldırırken kazanılan Han tabletleri",
    "equip_effect_description_short_reputationPointGainBoost": "+%{0} - Berimond istila kamplarına saldırırken kazanılan şöhret",
    "equip_effect_description_reputationPointGainBoost": "+%{0} - Berimond istilası sırasında Berimond istila kamplarına saldırırken kazanılan şöhret puanları",
    "equip_effect_description_short_samuraiTokenBoost": "+%{0} - Samuray kamplarına saldırırken kazanılan samuray jetonları",
    "equip_effect_description_samuraiTokenBoost": "+%{0} - Samuray kamplarına saldırırken kazanılan samuray jetonları",
    "equip_effect_description_short_khanMedalBoost": "+%{0} - Han saldırılarına karşı savunurken kazanılan han madalyaları",
    "equip_effect_description_khanMedalBoost": "+%{0} - Han saldırılarına karşı savunurken kazanılan han madalyaları",
    "equip_effect_description_short_ragePointGainBoost": "+%{0} Han kamplarına karşı savaşırken kazanılan öfke puanları",
    "equip_effect_description_ragePointGainBoost": "+%{0} Han kamplarına karşı savaşırken kazanılan öfke puanları",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardNomad": "+%{0} - Göçebe kamplarının avlularına saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_attackBoostYardNomad": "+%{0} - Göçebe ve Han kamplarının avlularına saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_wallReductionNomad": "-%{0} - Göçebe kamplarının duvar koruması",
    "equip_effect_description_wallReductionNomad": "-%{0} - Göçebe ve Han kamplarının duvar koruması",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankNomad": "+%{0} - Göçebe kamplarına saldırılırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankNomad": "+%{0} - Göçebe ve Han kamplarına saldırılırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_gateReductionNomad": "-%{0} - Göçebe kamplarının kapı koruması",
    "equip_effect_description_gateReductionNomad": "-%{0} - Göçebe ve Han kamplarının kapı koruması",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusNomad": "+%{0} Göçebe kamplarına karşı saldırırken menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusNomad": "+%{0} Göçebe ve Han kamplarına karşı saldırırken menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_attackBoostYardBerimondKingdom": "Berimond Savaşı sırasında herhangi bir hedefin avlusuna saldırırken +%{0} savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardBerimondKingdom": "+%{0} - Berimond kamp ve kulelerinin avlularına saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_factionPointGainBoostBerimondKingdom": "Berimond Savaşı sırasında herhangi bir hedefe saldırırken +%{0} cesaret puanı",
    "equip_effect_description_short_factionPointGainBoostBerimondKingdom": "+%{0} - Berimond kamp ve kulelerine saldırırken cesaret puanı",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankBerimondKingdom": "Berimond Savaşı sırasında herhangi bir hedefe saldırırken kanatlarda +%{0} birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankBerimondKingdom": "+%{0} - Berimond kamp ve kulelerine saldırılırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusBerimondKingdom": "Berimond Savaşı sırasında herhangi bir hedefe saldırırken yakın mesafe birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusBerimondKingdom": "+%{0} - Berimond kamp ve kulelerine saldırırken yakın mesafe birlikler için savaş gücü.",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusBerimondKingdom": "Berimond Savaşı sırasında herhangi bir hedefe saldırırken menzilli birlikler için +%{0} savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusBerimondKingdom": "+%{0} - Berimond kamp ve kulelerine saldırırken menzilli birlikler için savaş gücü.",
    "equip_effect_description_attackBoostYardAlien": "+%{0} - Yabancı ve Kan kargası kalelerinin avlularına saldırırken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardAlien": "+%{0} - Yabancı ve Kan kargası kalelerinin avlularına saldırırken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_moatReductionAlien": "-%{0} - Yabancı ve Kan kargası kalelerinin hendek koruması",
    "equip_effect_description_short_moatReductionAlien": "-%{0} - Yabancı ve Kan kargası kalelerinin hendek koruması",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankAlien": "+%{0} - Yabancı ve Kan kargası kalelerine saldırılırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankAlien": "+%{0} - Yabancı ve Kan kargası kalelerine saldırılırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusAlien": "+%{0} - Yabancı ve Kan kargası kalelerine saldırırken yakın mesafe birlikler için savaş gücü.",
    "equip_effect_description_short_offensiveMeleeBonusAlien": "+%{0} - Yabancı ve Kan kargası kalelerine saldırırken yakın mesafe birlikler için savaş gücü.",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusAlien": "+%{0} - Yabancı ve Kan kargası kalelerine saldırırken menzilli birlikler için savaş gücü.",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusAlien": "+%{0} - Yabancı ve Kan kargası kalelerine saldırırken menzilli birlikler için savaş gücü.",
    "equip_effect_description_fameOffenseBonusAlien": "+%{0} Yabancı ve Kan Kargası kalelerine saldırıldığında şöhret puanı kazanıldı",
    "equip_effect_description_short_fameOffenseBonusAlien": "+%{0} Yabancı ve Kan Kargası kalelerine saldırıldığında şöhret puanı kazanıldı",
    "equip_effect_description_meleeBonusPVP": "+%{0} - Düşman kale lortlarına karşı yapılan savunmada yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_meleeBonusPVP": "+%{0} - Düşman kale lortlarına karşı yapılan savunmada yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_rangeBonusPVP": "+%{0} - Düşman kale lortlarına karşı yapılan savunmada menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_rangeBonusPVP": "+%{0} - Düşman kale lortlarına karşı yapılan savunmada menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardPvP": "+%{0} - Düşman kale lortlarına karşı avluların savunurken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_short_defenseBoostYardPvP": "+%{0} - Düşman kale lortlarına karşı avluların savunurken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_gateReductionSamurai": "-%{0} samuray hedeflerin kapı koruması",
    "equip_effect_description_short_gateReductionSamurai": "-%{0} samuray hedeflerin kapı koruması",
    "equip_effect_description_wallReductionSamurai": "-%{0} samuray hedeflerin sur koruması",
    "equip_effect_description_short_wallReductionSamurai": "-%{0} samuray hedeflerin sur koruması",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusSamurai": "+%{0} samuray hedeflere saldırırken menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusSamurai": "+%{0} samuray hedeflere saldırırken menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_attackBoostYardSamurai": "+%{0} samuray hedeflerin avlularına saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardSamurai": "+%{0} samuray hedeflerin avlularına saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankSamurai": "+%{0} samuray hedeflerine saldırılırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankSamurai": "+%{0} samuray hedeflerine saldırılırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_factionPointGainBoostBerimondInvasion": "+%{0} - Berimond istilaları sırasında Berimond kamplarına saldırırken cesaret puanı",
    "equip_effect_description_short_factionPointGainBoostBerimondInvasion": "+%{0} - Berimond istila kamplarına saldırırken cesaret puanı",
    "equip_effect_description_attackBoostYardBerimondInvasion": "+%{0} - Berimond istilaları sırasında Berimond kamplarının avlularına saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_attackBoostYardBerimondInvasion": "+%{0} - Berimond istila kamplarının avlularına saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankBerimondInvasion": "+%{0} - Berimond istilaları sırasında Berimond kamplarına saldırırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_short_attackUnitAmountFlankBerimondInvasion": "+%{0} - Berimond istila kamplarına saldırılırken kanatlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusBerimondInvasion": "+%{0} - Berimond istilaları sırasında Berimond kamplarına saldırırken menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_offensiveRangeBonusBerimondInvasion": "+%{0} - Berimond istila kamplarına saldırırken menzilli birlikler için savaş gücü.",
    "ci_effect_giantsForestWoodcutter": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_graniteRockQuarry": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_piratesStorehouse": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_giantsForestlumbermill": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_clockworkMill": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_treeVillageMarket": "+{0} kamu düzeni",
    "ci_effect_graniteRockStonemason": "+{0} kamu düzeni",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostSouls": "+%{0} - Düşman kale lorduna saldırınca alınan ruh",
    "equip_effect_description_collectorBoostSouls": "+%{0} - Biçicinin Gazabı etkinliği sırasında düşman kale lortlarına saldırdığında kazanılan ruh",
    "subscription_effect_description_foodCapacityBonusGreen": "Gıda deposu kapasitesi: Büyük İmparatorluk ana kalesi: +{0}",
    "equip_effect_description_collectorBoostFurs": "+%{0} - Düşman kale lorduna saldırınca alınan post",
    "equip_effect_description_short_collectorBoostFurs": "+%{0} - Düşman kale lorduna saldırınca alınan post",
    "merchantItem_ci_1316_name": "Duvar kapasitesi ögesi",
    "subscription_effect_description_foodCapacityBonusGreen_short": "Gıda deposu kapasitesi: Büyük İmparatorluk ana kalesi: +{0}",
    "globaleffect_name_CooldownReductionRBC": "İnsafsız harami avı",
    "globaleffect_desc_CooldownReductionRBC": "-%{0} NPC hedeflerine karşı saldırı dinme süresi",
    "globaleffect_name_SpeedBoost": "Hızlı hareket",
    "globaleffect_desc_SpeedBoost": "+%{0} Askeri, casus ve ticaret seyahat hızı",
    "globaleffect_name_CollectorTempServerBoost": "Kültür kütlesi",
    "globaleffect_desc_CollectorTempServerBoost": "+%{0} Düşman kale lorduna saldırıp alınan kültür",
    "relicequip_effect_description_relicSpeedBonus_undefined": "Ordu yolculuk hızı",
    "relicequip_effect_description_relicLootBonus_undefined": "Yağmalama esnasında elde edilen ham madde ganimeti",
    "relicequip_effect_description_relicWallReduction_undefined": "Sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReduction_undefined": "Kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReduction_undefined": "Hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonus_undefined": "Saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonus_undefined": "Saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicLootReduction_undefined": "Yağmalama sonucu kaybedilen ham madde",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonus_undefined": "Sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonus_undefined": "Kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatBonus_undefined": "Hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonus_undefined": "Savunurken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicRangeBonus_undefined": "Savunurken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicSpeedBonus": "+%{0} ordu yolculuk hızı",
    "relicequip_effect_description_relicLootBonus": "+%{0} - Yağmalama esnasında elde edilen ham madde ganimeti",
    "relicequip_effect_description_relicWallReduction": "-%{0} sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReduction": "-%{0} kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReduction": "-%{0} hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonus": "+%{0} Saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonus": "+%{0} Saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicLootReduction": "-%{0} yağmalama sonucu kaybedilen ham madde",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonus": "+%{0} sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonus": "+%{0} kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatBonus": "+%{0} hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonus": "+%{0} savunurken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicRangeBonus": "+%{0} savunurken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicBaseSpeedBonus_undefined": "Ordu yolculuk hızı",
    "relicequip_effect_description_relicBaseLootBonus_undefined": "Yağmalama esnasında elde edilen ham madde ganimeti",
    "relicequip_effect_description_relicBaseWallReduction_undefined": "Sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicBaseGateReduction_undefined": "Kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicBaseMoatReduction_undefined": "Hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicBaseOffensiveMeleeBonus_undefined": "Saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicBaseOffensiveRangeBonus_undefined": "Saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicBaseLootReduction_undefined": "Yağmalama sonucu kaybedilen ham madde",
    "relicequip_effect_description_relicBaseWallBonus_undefined": "Sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicBasegateBonus_undefined": "Kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicBaseMoatBonus_undefined": "Hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicBaseMeleeBonus_undefined": "Savunurken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicBaseRangeBonus_undefined": "Savunurken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicBaseSpeedBonus": "+%{0} ordu yolculuk hızı",
    "relicequip_effect_description_relicBaseLootBonus": "+%{0} - Yağmalama esnasında elde edilen ham madde ganimeti",
    "relicequip_effect_description_relicBaseWallReduction": "-%{0} sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicBaseGateReduction": "-%{0} kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicBaseMoatReduction": "-%{0} hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicBaseOffensiveMeleeBonus": "+%{0} Saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicBaseOffensiveRangeBonus": "+%{0} Saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicBaseLootReduction": "-%{0} yağmalama sonucu kaybedilen ham madde",
    "relicequip_effect_description_relicBaseWallBonus": "+%{0} sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicBasegateBonus": "+%{0} kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicBaseMoatBonus": "+%{0} hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicBaseMeleeBonus": "+%{0} savunurken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicBaseRangeBonus": "+%{0} savunurken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlank_undefined": "Saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYard_undefined": "Saldırırken avluda güç",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseUnitAmountWall_undefined": "Savunurken sur birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostYard_undefined": "Savunurken avluda güç",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionPVE_undefined": "NPC hedeflerinin sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionPVE_undefined": "NPC hedeflerinin kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusPVE_undefined": "NPC hedeflere saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusPVE_undefined": "NPC hedeflere saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankPVE_undefined": "NPC hedeflere saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardPVE_undefined": "NPC hedeflerin avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapAPVE_undefined": "NPC hedeflere karşı savunurken sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapBPVE_undefined": "NPC hedeflere karşı savunurken sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapAPVE_undefined": "NPC hedeflere karşı savunurken kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapBPVE_undefined": "NPC hedeflere karşı savunurken kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatBonusPVE_undefined": "NPC hedeflere karşı savunurken hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonusPVE_undefined": "NPC hedeflere karşı savunurken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicRangeBonusPVE_undefined": "NPC hedeflere karşı savunurken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseUnitAmountWallPVE_undefined": "NPC hedeflere karşı savunurken sur birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostYardPVE_undefined": "NPC hedeflere karşı savunurken avludaki güç",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusMainCastleCapA_undefined": "Ana kaleyi ve kasabaları savunurken güç",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusNotMainCastleCapA_undefined": "İleri karakollar ve noktalarda bekleyen birimlerin gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlank": "+%{0} saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYard": "+%{0} saldırırken avluda güç",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseUnitAmountWall": "+%{0} savunurken sur birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostYard": "+%{0} savunurken avluda güç",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionPVE": "-%{0} NPC hedeflerinin sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionPVE": "-%{0} NPC hedeflerinin kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusPVE": "+%{0} NPC hedeflere saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusPVE": "+%{0} NPC hedeflere saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankPVE": "+%{0} NPC hedeflere saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardPVE": "+%{0} NPC hedeflerin avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapAPVE": "+%{0} NPC hedeflere karşı savunurken sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapBPVE": "+%{0} NPC hedeflere karşı savunurken sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapAPVE": "+%{0} NPC hedeflere karşı savunurken kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapBPVE": "+%{0} NPC hedeflere karşı savunurken kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatBonusPVE": "+%{0} NPC hedeflere karşı savunurken hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonusPVE": "+%{0} NPC hedeflere karşı savunurken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicRangeBonusPVE": "+%{0} NPC hedeflere karşı savunurken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseUnitAmountWallPVE": "+%{0} NPC hedeflere karşı savunurken sur birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostYardPVE": "+%{0} NPC hedeflere karşı savunurken avludaki güç",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusMainCastleCapA": "+%{0} ana kaleyi ve kasabaları savunurken güç",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusNotMainCastleCapA": "+%{0} ileri karakollar ve noktalarda bekleyen birimlerin gücü",
    "relicequip_effect_description_relicStealthBonusPVP_undefined": "Kale lordlarına saldırırken orduların tespiti daha uzun sürüyor",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionPVP_undefined": "Kale lordlarının sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionCapBPVP_undefined": "Kale lordlarının sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionPVP_undefined": "Kale lordlarının kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionCapBPVP_undefined": "Kale lordlarının kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionPVP_undefined": "Kale lordlarının hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusPVP_undefined": "Kale lordlarına saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusPVP_undefined": "Kale lordlarına saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankPVP_undefined": "Kale lordlarına saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardPVP_undefined": "Kale lordlarının avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardCapBPVP_undefined": "Kale lordlarının avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapAPVP_undefined": "Kale lordlarına karşı sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapBPVP_undefined": "Kale lordlarına karşı sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapAPVP_undefined": "Kale lordlarına karşı kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapBPVP_undefined": "Kale lordlarına karşı kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatBonusPVP_undefined": "Kale lordlarına karşı hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonusPVP_undefined": "Kale lordlarına karşı savunurken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicRangeBonusPVP_undefined": "Kale lordlarına karşı savunurken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseUnitAmountWallPVP_undefined": "Kale lordlarına karşı savunurken sur birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostYardPVP_undefined": "Kale lordlarına karşı savunurken avludaki güç",
    "relicequip_effect_description_relicPerceptionBonusPVP_undefined": "Kale lordlarına karşı savunurken daha erken saldırı uyarısı",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusMainCastleCapB_undefined": "Ana kaleyi savunurken güç",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusNotMainCastleCapB_undefined": "İleri karakollar ve noktalarda bekleyen birimlerin gücü",
    "relicequip_effect_description_relicStealthBonusPVP": "+%{0} kale lordlarına saldırırken orduların tespiti daha uzun sürüyor",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionPVP": "-%{0} kale lordlarının sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionCapBPVP": "-%{0} kale lordlarının sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionPVP": "-%{0} kale lordlarının kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionCapBPVP": "-%{0} kale lordlarının kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionPVP": "-%{0} kale lordlarının hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusPVP": "+%{0} kale lordlarına saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusPVP": "+%{0} kale lordlarına saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankPVP": "+%{0} kale lordlarına saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardPVP": "+%{0} kale lordlarının avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardCapBPVP": "+%{0} kale lordlarının avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapAPVP": "+%{0} kale lordlarına karşı sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicWallBonusCapBPVP": "+%{0} kale lordlarına karşı sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapAPVP": "+%{0} kale lordlarına karşı kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateBonusCapBPVP": "+%{0} kale lordlarına karşı kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatBonusPVP": "+%{0} kale lordlarına karşı hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMeleeBonusPVP": "+%{0} kale lordlarına karşı savunurken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicRangeBonusPVP": "+%{0} kale lordlarına karşı savunurken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseUnitAmountWallPVP": "+%{0} kale lordlarına karşı savunurken sur birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostYardPVP": "+%{0} kale lordlarına karşı savunurken avludaki güç",
    "relicequip_effect_description_relicPerceptionBonusPVP": "+%{0} kale lordlarına karşı savunurken daha erken saldırı uyarısı",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusMainCastleCapB": "+%{0} ana kaleyi savunurken güç",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonusNotMainCastleCapB": "+%{0} ileri karakollar ve noktalarda bekleyen birimlerin gücü",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionNomad_undefined": "Göçebe hedeflerin sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionNomad_undefined": "Göçebe hedeflerin kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusNomad_undefined": "Göçebe hedeflere saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusNomad_undefined": "Göçebe hedeflere saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankNomad_undefined": "Göçebe hedeflere saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardNomad_undefined": "Göçebe hedeflerin avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionNomad": "-%{0} göçebe hedeflerin sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionNomad": "-%{0} göçebe hedeflerin kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusNomad": "+%{0} göçebe hedeflere saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusNomad": "+%{0} göçebe hedeflere saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankNomad": "+%{0} göçebe hedeflere saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardNomad": "+%{0} göçebe hedeflerin avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionSamurai_undefined": "Samuray hedeflerin sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionSamurai_undefined": "Samuray hedeflerin kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusSamurai_undefined": "Samuray hedeflere saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusSamurai_undefined": "Samuray hedeflere saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankSamurai_undefined": "Samuray hedeflere saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardSamurai_undefined": "Samuray hedeflerin avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionSamurai": "-%{0} samuray hedeflerin sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionSamurai": "-%{0} samuray hedeflerin kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusSamurai": "+%{0} samuray hedeflere saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusSamurai": "+%{0} samuray hedeflere saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankSamurai": "+%{0} samuray hedeflere saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardSamurai": "+%{0} samuray hedeflerin avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicFameOffenseBonusAlien_undefined": "Şöhret istilası hedeflerine saldırırken kazanılan şöhret",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionAlien_undefined": "Şöhret istilası hedeflerinin sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionAlien_undefined": "Şöhret istilası hedeflerinin kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionAlien_undefined": "Şöhret istilası hedeflerinin hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusAlien_undefined": "Şöhret istilası hedeflerine saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusAlien_undefined": "Şöhret istilası hedeflerine saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankAlien_undefined": "Şöhret istilası hedeflerine saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardAlien_undefined": "Şöhret istilası hedeflerinin avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicFameOffenseBonusAlien": "+%{0} şöhret istilası hedeflerine saldırırken kazanılan şöhret",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionAlien": "-%{0} şöhret istilası hedeflerinin sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionAlien": "-%{0} şöhret istilası hedeflerinin kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionAlien": "-%{0} şöhret istilası hedeflerinin hendek koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusAlien": "+%{0} şöhret istilası hedeflerine saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusAlien": "+%{0} şöhret istilası hedeflerine saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankAlien": "+%{0} şöhret istilası hedeflerine saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardAlien": "+%{0} şöhret istilası hedeflerinin avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionBerimond_undefined": "Berimond hedeflerinin sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionBerimond_undefined": "Berimond hedeflerinin kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusBerimond_undefined": "Berimond hedeflerine saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusBerimond_undefined": "Berimond hedeflerine saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankBerimond_undefined": "Berimond hedeflerine saldırırken kanat birimi sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardBerimond_undefined": "Berimond hedeflerinin avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionBerimond": "-%{0} Berimond hedeflerinin sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionBerimond": "-%{0} Berimond hedeflerinin kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveMeleeBonusBerimond": "+%{0} Berimond hedeflerine saldırırken yakın mesafe birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicOffensiveRangeBonusBerimond": "+%{0} Berimond hedeflerine saldırırken menzilli birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFlankBerimond": "+%{0} Berimond hedeflerine saldırırken kanat birimi miktarı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardBerimond": "+%{0} Berimond hedeflerinin avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitKingsguardAttacker_undefined": "Saldırırken kraliyet ve elit birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitRankrewardAttacker_undefined": "Saldırırken korku gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitBerimondAttacker_undefined": "Saldırırken imparatorluk gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitValkyrieAttacker_undefined": "Saldırırken vahşi savaşçı ve mızrakçı kadın gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitRelicBarracksAttacker_undefined": "Saldırırken kalıntı birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicSpeedBoostUnitShields_undefined": "Saldırırken kalkan seyahat hızı",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitKingsguardAttacker_undefined": "Kraliyet ve elit birim ganimet kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitRankrewardAttacker_undefined": "Korku ganimet kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitBerimondAttacker_undefined": "İmparatorluk ganimet kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitValkyrieAttacker_undefined": "Vahşi savaşçı ve mızrakçı kadın ganimet kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitRelicBarracksAttacker_undefined": "Kalıntı birim ganimet kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitKingsguardAttacker": "+{0} saldırırken kraliyet ve elit birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitRankrewardAttacker": "+{0} saldırırken korku gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitBerimondAttacker": "+{0} saldırırken imparatorluk gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitValkyrieAttacker": "+{0} saldırırken vahşi savaşçı ve mızrakçı kadın gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitRelicBarracksAttacker": "+{0} saldırırken kalıntı birim gücü",
    "relicequip_effect_description_relicSpeedBoostUnitShields": "+%{0} saldırırken kalkan seyahat hızı",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitKingsguardAttacker": "+%{0} kraliyet ve elit birim ganimet kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitRankrewardAttacker": "+%{0} korku ganimet kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitBerimondAttacker": "+%{0} imparatorluk ganimet kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitValkyrieAttacker": "+%{0} vahşi savaşçı ve mızrakçı kadın ganimet kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicLootCapacityBoostUnitRelicBarracksAttacker": "+%{0} kalıntı birim ganimet kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicRecuitmentSpeedBoostAll_undefined": "Askere alma hızı",
    "relicequip_effect_description_relicHospitalCapacityBonus_undefined": "Hastane alanı",
    "relicequip_effect_description_relicBuildSpeedBoost_undefined": "İnşaat hızı",
    "relicequip_effect_description_relicClassicResourceProductionBonus_undefined": "Temel kaynak üretim bonusu",
    "relicequip_effect_description_relicKingdomResourceProductionBonus_undefined": "Temel krallık kaynak üretim bonusu",
    "relicequip_effect_description_relicPublicOrderBonus_undefined": "Kamu düzeni bonusu",
    "relicequip_effect_description_relicResearchBoost_undefined": "Araştırma güçlendirici",
    "relicequip_effect_description_relicMarketCarriageCapacityBonus_undefined": "Kaynak atarımı kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicRecuitmentSpeedBoostAll": "+%{0} askere alma hızı",
    "relicequip_effect_description_relicHospitalCapacityBonus": "+{0} hastane alanı",
    "relicequip_effect_description_relicBuildSpeedBoost": "+%{0} inşaat hızı",
    "relicequip_effect_description_relicClassicResourceProductionBonus": "+{0} temel kaynak üretim bonusu",
    "relicequip_effect_description_relicKingdomResourceProductionBonus": "+{0} temel krallık kaynak üretim bonusu",
    "relicequip_effect_description_relicPublicOrderBonus": "+{0} kamu düzeni bonusu",
    "relicequip_effect_description_relicResearchBoost": "+%{0} araştırma güçlendirici",
    "relicequip_effect_description_relicMarketCarriageCapacityBonus": "+{0} kaynak aktarımı kapasitesi",
    "globaleffect_name_foodConsumptionBoost": "Asker diyeti",
    "globaleffect_desc_foodConsumptionBoost": "Tüm birimlerdeki yemek tüketimi azaltması: {0}",
    "globaleffect_name_attackBoostSpeermanBowman": "Temel saldırı I",
    "globaleffect_desc_attackBoostSpeermanBowman": "Mızrakçı ve okçu gücü: +{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostMaceCrossbowman": "Temel saldırı II",
    "globaleffect_desc_attackBoostMaceCrossbowman": "Gürzcü ve arbaletçi gücü: +{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostValkyrieMeleeValkyrieRange": "Valkür saldırısı I",
    "globaleffect_desc_attackBoostValkyrieMeleeValkyrieRange": "Vahşi savaşçı ve mızrakçı kadın gücü: +{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostMasterSwordsmanMasterArcher": "Usta saldırısı I",
    "globaleffect_desc_attackBoostMasterSwordsmanMasterArcher": "Üstat kılıç ustası ve üstat ok ustası gücü: +{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostEliteRankrewardMeleeEliteRankrewardRange": "Korku saldırısı II",
    "globaleffect_desc_attackBoostEliteRankrewardMeleeEliteRankrewardRange": "Kıdemli şeytan korkusu ve kıdemli ölümcül korku gücü: +{0}",
    "globaleffect_name_recuitmentSpeedBoostAll": "Hızlı asker alımı",
    "globaleffect_desc_recuitmentSpeedBoostAll": "Tüm birimler için silah altına alma hızı: +%{0}",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionCapAPVP": "-%{0} kale lordlarının sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicWallReductionCapAPVP_undefined": "Kale lordlarının sur koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionCapAPVP": "-%{0} kale lordlarının kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicGateReductionCapAPVP_undefined": "Kale lordlarının kapı koruması",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardCapAPVP": "+%{0} kale lordlarının avludaki gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostYardCapAPVP_undefined": "Kale lordlarının avludaki gücü",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCKingsspeerman": "Kral Muhafızları Gözcüsü şöhret bonusu I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCKingsspeerman": "Şöhret istilası etkinliği kalelerinde Kral Muhafızları Gözcüsü yenme karşılığında şöhret: +%{0}",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCKingsbowman": "Kral Muhafızlarının Öncü Birliği şöhret bonusu I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCKingsbowman": "Şöhret istilası etkinliği kalelerinde Kral Muhafızları Öncü Birliği yenme karşılığında şöhret: +%{0}",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCFlamethrower": "Ateş taşıyıcı şöhret bonusu I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCFlamethrower": "Şöhret istilası etkinliği kalelerinde Ateş Taşıyıcı yenme karşılığında şöhret: +%{0}",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCArrowthrower": "Kompozit okçu şöhret bonusu I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCArrowthrower": "Şöhret istilası etkinliği kalelerinde Kompozit okçu yenme karşılığında şöhret: +%{0}",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCEliteFlamethrower": "Kıdemli ateş taşıyıcı şöhret bonusu I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCEliteFlamethrower": "Şöhret istilası etkinliği kalelerinde Kıdemli ateş taşıyıcı yenme karşılığında şöhret: +%{0}",
    "globaleffect_name_fameBonusUnitAlienBCEliteArrowthrower": "Kıdemli kompozit okçu şöhret bonusu I",
    "globaleffect_desc_fameBonusUnitAlienBCEliteArrowthrower": "Şöhret istilası etkinliği kalelerinde Kıdemli kompozit okçu yenme karşılığında şöhret: +%{0}",
    "equip_effect_description_attackBonusNotMainCastle_Maya": "+%{0} - İleri karakollara, başkentlere ve şehir devletlerine saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_defenseBonusNotMainCastle_Maya": "+%{0} - İleri karakollar, başkentler ve şehir devletlerinde konumlanmış tüm birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallNotMainCastle_Maya": "+%{0} - İleri karakollar, başkentler ve şehir devletlerinde surlarda birlik limiti",
    "equip_effect_description_attackBoostFront2": "+%{0} cephede birlik limiti",
    "equip_effect_description_attackBoostFlank2": "+%{0} saldırırken kanat birimi sınırı",
    "globaleffect_name_burningChanceBonus": "Bastırılmış alevler",
    "globaleffect_desc_burningChanceBonus": "Savunma yenilgisinden veya sabotajdan sonra binaların alev alma şansı: %{0}",
    "equip_effect_description_wallBonusTower": "Orman mihrabını savunurken +%{0} sur koruması",
    "equip_effect_description_gateBonusTower": "Orman mihrabını savunurken +%{0} kapı koruması",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardTower": "Orman mihrabı avlusunu savunurken +%{0} savaş gücü",
    "equip_effect_description_meleeBonusTower": "Orman mihrabı avlusunu savunurken yakın dövüş savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "equip_effect_description_rangeBonusTower": "Orman mihrabı avlusunu savunurken menzilli savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "ci_effect_attackUnitAmountFront": "Saldırırken +%{0} cephe birim sınırı",
    "effect_description_attackUnitAmountFrontCI": "Saldırırken +%{0} cephe birim sınırı (inşa öğesi etkisi)",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlank": "Saldırırken +%{0} kanat birim sınırı",
    "effect_description_attackUnitAmountFlankCI": "Saldırırken +%{0} kanat birim sınırı (inşa öğesi etkisi)",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonus": "Saldırırken +%{0} yakın mesafe birim gücü",
    "effect_description_offensiveMeleeBonusCI": "Saldırırken +%{0} yakın mesafe birim gücü (inşa öğesi etkisi)",
    "ci_effect_offensiveRangeBonus": "Saldırırken +%{0} menzilli birim gücü",
    "effect_description_offensiveRangeBonusCI": "Saldırırken +%{0} menzilli birim gücü (inşa öğesi etkisi)",
    "ci_effect_attackBoostYard": "Saldırırken avluda +%{0} güç",
    "effect_description_attackBoostYardCI": "Saldırırken avluda +%{0} güç (inşa öğesi etkisi)",
    "ci_effect_honeyProduction": "+{0} bal üretimi bonusu",
    "ci_effect_meadProduction": "+{0} bal şarabı üretim bonusu",
    "ci_effect_unboostedHoneyProduction": "+{0} saatlik bal üretimi",
    "ci_effect_unboostedMeadProduction": "+{0} saatlik bal şarabı üretimi",
    "ci_secondary_meadProduction": "Kalıntı temel bal şarabı üretimi inşa öğesi",
    "ci_secondary_unboostedHoneyProduction": "Kalıntı bal üretimi inşa öğesi",
    "ci_secondary_unboostedMeadProduction": "Kalıntı bal şarabı üretimi inşa öğesi",
    "ci_effect_HoneyProductionincrease": "+{0} bal üretimi bonusu",
    "ci_effect_barrelWorkshop": "+{0} bal şarabı deposu kapasitesi",
    "ci_effect_honeyGarden": "+{0} bal deposu kapasitesi",
    "ci_secondary_barrelWorkshop": "Kalıntı bal şarabı depolama inşa ögesi",
    "ci_secondary_honeyGarden": "Kalıntı bal depolama inşa öğesi",
    "globaleffect_desc_attackBoostYardPVP": "Kale lortlarına karşı avlu savaşlarında savaş gücü: +%{0}",
    "globaleffect_name_attackBoostYardPVP": "Son aşama",
    "equip_effect_description_MeadProductionIncrease": "Donanımlı kale kumandanının konuşlandığı kalede +{0} bal şarabı üretimi",
    "equip_effect_description_currencyLootBoostBaronEconomy": "Etkinlik hedeflerine saldırırken +%{0} {1} kazanıldı",
    "equip_effect_description_foodCapacityBonusBaronEconomy": "Donanımlı kale kumandanının konuşlandığı kalede +{0} yiyecek deposu kapasitesi",
    "equip_effect_description_foodProductionBonusBaronEconomy": "Donanımlı kale kumandanının konuşlandığı kalede +{0} yiyecek üretimi",
    "equip_effect_description_foodProductionBoostBaronEconomy": "Donanımlı kale kumandanının konuşlandığı kalede +%{0} yiyecek üretimi",
    "equip_effect_description_meadCapacityBonusBaronEconomy": "Donanımlı kale kumandanının konuşlandığı kalede +{0} bal şarabı deposu kapasitesi",
    "equip_effect_description_meadProductionBoost": "Donanımlı kale kumandanının konuşlandığı kalede +%{0} bal şarabı üretimi",
    "equip_effect_description_short_MeadProductionIncrease": "Kalede +{0} ek bal şarabı üretimi",
    "equip_effect_description_short_currencyLootBoostBaronEconomy": "Yağmalanan {1} için +%{0} bonus",
    "equip_effect_description_short_foodCapacityBonusBaronEconomy": "Kalede +{0} yiyecek deposu kapasitesi",
    "equip_effect_description_short_foodProductionBonusBaronEconomy": "Kalede +{0} yiyecek üretim bonusu",
    "equip_effect_description_short_foodProductionBoostBaronEconomy": "Kalede +%{0} yiyecek üretimi",
    "equip_effect_description_short_meadCapacityBonusBaronEconomy": "Kalede +{0} bal şarabı deposu kapasitesi",
    "equip_effect_description_short_meadProductionBoost": "Kalede +%{0} bal şarabı üretimi artışı",
    "effect_description_attackBonus": "+%{0} saldırı savaş gücü",
    "effect_description_foodProductionBoost": "Tüm kalelerde +%{0} yiyecek üretimi artışı",
    "effect_description_honeyProductionBoost": "Tüm kalelerde +%{0} bal üretimi artışı",
    "effect_description_meadProductionBoost": "Tüm kalelerde +%{0} bal şarabı üretimi artışı",
    "effect_description_recruitmentSpeedBoostAll": "+%{0} askere alma hızı",
    "effect_description_spyCountBoost": "+%{0} daha fazla casus",
    "ci_effect_recruitCostReduction": "-%{0} silah altına alma maliyetleri",
    "ci_effect_stackSize": "Askere alma sırası yuvası başına +{0} birlik",
    "ci_effect_foodStorage": "+{0} gıda deposu kapasitesi",
    "ci_effect_healSpeed": "+%{0} tedavi hızı",
    "ci_effect_recruitSpeedBoost": "+%{0} silah altına alma hızı",
    "ci_effect_unitWallCount": "+{0} surda birlik limiti",
    "ci_effect_feastCostsReduction": "-%{0} yemek giderleri",
    "ci_effect_hospitalCapacity": "+{0} hastane alanı",
    "ci_effect_meadStorage": "+{0} bal şarabı deposu kapasitesi",
    "equip_effect_description_attackBonus": "+%{0} saldırı savaş gücü",
    "ci_effect_defensiveToolsCostsReduction": "-%{0} Savunma aletleri için ham madde maliyeti",
    "ci_effect_honeyStorage": "+{0} bal deposu kapasitesi",
    "ci_effect_espionageTravelBoost": "+%{0} casusluk hızı",
    "ci_effect_woodStorage": "+{0} odun deposu kapasitesi",
    "ci_effect_offensiveToolsCostsReduction": "-%{0} kuşatma aletleri için ham madde maliyeti",
    "ci_effect_surviveBoost": "-{0}% - Kalene bir saldırı olduktan sonra kaybedilecek birlikler",
    "ci_effect_stoneStorage": "+{0} taş deposu kapasitesi",
    "effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "Saldırırken +%{0} yakın mesafe birim gücü",
    "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI": "Saldırırken +%{0} menzilli birim gücü",
    "webshop_subscription_effect_description_ReturnTravelBoost": "Ordunun dönüş seyahati hızı:",
    "webshop_subscription_effect_description_ReturnTravelBoost_short": "Ordunun dönüş seyahati hızı:",
    "webshop_subscription_effect_description_allianceFameBoost_short": "Savaşta kazanılan ittifak şöhreti:",
    "webshop_subscription_effect_description_allianceTravelMarketBoost_short": "İttifaka ait ham madde nakliyat süresi:",
    "webshop_subscription_effect_description_allianceTravelSupportBoost_short": "İttifak desteği seyahat süresi:",
    "webshop_subscription_effect_description_coinLootBoostNomad": "Göçebelerden yağmalanan paralar:",
    "webshop_subscription_effect_description_coinLootBoostNomad_short": "Göçebelerden yağmalanan paralar:",
    "webshop_subscription_effect_description_coinLootBoostSamurai": "Samuraydan yağmalanan paralar:",
    "webshop_subscription_effect_description_coinLootBoostSamurai_short": "Samuraydan yağmalanan paralar:",
    "webshop_subscription_effect_description_cooldownReductionKhan_short": "Han kamplarına karşı saldırıda bekleme süresi:",
    "webshop_subscription_effect_description_fameDefenseBonus_short": "Savunmada kazanılan şöhret:",
    "webshop_subscription_effect_description_fameOffenseBonus_short": "Saldırırken kazanılan şöhret:",
    "webshop_subscription_effect_description_freeSkipBonus_short": "İnşaat süresini atlama:",
    "webshop_subscription_effect_description_honorBonus_short": "Savaşta kazanılan onur:",
    "webshop_subscription_effect_description_publicOrderBonusMain_short": "Ana kalede kamu düzeni: (Büyük İmparatorluk):",
    "webshop_subscription_effect_description_researchBoost_short": "Araştırma hızı:",
    "webshop_subscription_effect_description_researchCostsBoost_short": "Araştırma maliyetleri:",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostIce_short": "Ham madde nakliyat maliyetleri: Herdem Buzulu:",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostIsland_short": "Ham madde nakliyat maliyetleri: Fırtına Adaları:",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostSand_short": "Ham madde nakliyat maliyetleri: Yanan Kumlar:",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "Ham madde nakliyat maliyetleri: Ateş Zirvesi:",
    "webshop_subscription_effect_description_transportTaxDecreaseBoostVulcano_short": "Ham madde nakliyat maliyetleri: Ateş Zirvesi:",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "Saldırırken +%{0} menzilli birim gücü",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI": "Saldırırken +%{0} yakın mesafe birim gücü",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCI": "Saldırırken +%{0} yakın mesafe birim gücü",
    "equip_effect_description_short_defenseBoostYardBaronTCI": "+%{0} Avluyu savunurken savaş gücü",
    "effect_description_offensiveRangeBonusTCI": "Saldırırken +%{0} menzilli birim gücü",
    "effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% yakın dövüş birimlerinin savunmadaki savaş gücü",
    "equip_effect_description_meleeBonusTCI": "+{0}% yakın dövüş birimlerinin savunmadaki savaş gücü",
    "ci_effect_meleeBonusTCI": "+{0}% yakın dövüş birimlerinin savunmadaki savaş gücü",
    "ci_effect_defenseBoostYard": "+%{0} - Avluyu savunurken savaş gücü",
    "equip_effect_description_short_defenseBoostYardTCI": "+%{0} - Avluyu savunurken savaş gücü",
    "effect_description_defenseBoostYardTCI": "+%{0} - Avluyu savunurken savaş gücü",
    "ci_effect_defenseBoostYardTCI": "+%{0} - Avluyu savunurken savaş gücü",
    "effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% savaş gücü menzilli birimlerin savunmadayken",
    "effect_description_meadStorageTCI": "+{0} bal şarabı deposu kapasitesi",
    "equip_effect_description_meadStorageTCI": "+{0} bal şarabı deposu kapasitesi",
    "ci_effect_meadStorageTCI": "+{0} bal şarabı deposu kapasitesi",
    "effect_description_meadProductionTCI": "+{0} saatlik bal şarabı üretimi",
    "equip_effect_description_meadProductionTCI": "+{0} saatlik bal şarabı üretimi",
    "ci_effect_meadProductionTCI": "+{0} saatlik bal şarabı üretimi",
    "effect_description_attackUnitAmountFlankTCI": "Saldırırken +%{0} kanat birim sınırı",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankTCI": "Saldırırken +%{0} kanat birim sınırı",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlankTCI": "Saldırırken +%{0} kanat birim sınırı",
    "effect_description_attackUnitAmountFrontTCI": "Saldırırken +%{0} cephe birim sınırı",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontTCI": "Saldırırken +%{0} cephe birim sınırı",
    "ci_effect_attackUnitAmountFrontTCI": "Saldırırken +%{0} cephe birim sınırı",
    "ci_effect_defensiveToolsSpeedBoost": "+%{0} savunma aracı üretim hızı",
    "ci_effect_offensiveToolsSpeedBoost": "+%{0} kuşatma aleti üretim hızı",
    "effect_description_unboostedFoodProductionTCI": "+{0} yiyecek üretimi - saat başı",
    "equip_effect_description_unboostedFoodProductionTCI": "+{0} yiyecek üretimi - saat başı",
    "ci_effect_unboostedFoodProductionTCI": "+{0} yiyecek üretimi - saat başı",
    "effect_description_foodStorageTCI": "+{0} gıda deposu kapasitesi",
    "equip_effect_description_foodStorageTCI": "+{0} gıda deposu kapasitesi",
    "ci_effect_foodStorageTCI": "+{0} gıda deposu kapasitesi",
    "effect_description_unitWallCountTCI": "+{0} surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_unitWallCountTCI": "+{0} surda birlik limiti",
    "ci_effect_unitWallCountTCI": "+{0} surda birlik limiti",
    "effect_description_attackBoostYardTCI": "+%{0} -Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_attackBoostYardTCI": "+%{0} -Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü.",
    "ci_effect_attackBoostYardTCI": "+%{0} -Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_rangeBonusTCI": "+{0}% savaş gücü menzilli birimlerin savunmadayken",
    "ci_effect_rangeBonusTCI": "+{0}% savaş gücü menzilli birimlerin savunmadayken",
    "effect_name_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "Savunurken sur birimi sınırı",
    "effect_name_difficultyScalingRangeBonus": "Menzilli savunma güçlendiricisi",
    "effect_name_difficultyScalingMeleeBonus": "Yakın savunma güçlendiricisi",
    "effect_name_difficultyScalingMoatBonus": "Hendek koruması",
    "effect_name_difficultyScalingGateBonus": "Kapı koruması",
    "effect_name_difficultyScalingWallBonus": "Sur koruması",
    "effect_name_difficultyScalingDefenseBonus": "Savunma dövüşçüsü savaş gücü güçlendiricisi",
    "effect_name_difficultyScalingDefenseBoostYard": "Savunurken avluda güç",
    "equip_effect_description_difficultyScalingRangeBonus": "+%{0} - Menzilli birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_difficultyScalingMeleeBonus": "+%{0} - Yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "equip_effect_description_difficultyScalingDefenseBoostYard": "+%{0} - Avluyu savunurken savaş gücü",
    "equip_effect_description_difficultyScalingWallBonus": "+%{0} sur koruması",
    "equip_effect_description_difficultyScalingGateBonus": "+%{0} kapı koruması",
    "equip_effect_description_difficultyScalingMoatBonus": "+%{0} hendek koruması",
    "equip_effect_description_difficultyScalingDefenseUnitAmountWall": "+%{0} surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_difficultyScalingDefenseBonus": "+%{0} - Savunma birlikleri için savaş gücü",
    "effect_name_difficultyScalingWallReduction": "Sur azaltması",
    "effect_name_difficultyScalingGateReduction": "Kapı azaltması",
    "effect_name_difficultyScalingMoatReduction": "Hendek azaltması",
    "effect_name_difficultyScalingOffensiveMeleeBonus": "Yakın dövüş saldırı birliği güçlendiricisi",
    "effect_name_difficultyScalingOffensiveRangedBonus": "Menzilli saldırı birimlerini güçlendirme",
    "effect_name_difficultyScalingAttackBoostYard": "Avlu saldırısı gücü",
    "effect_name_difficultyScalingAttackBoostFront": "Cephe birliği saldırı gücü",
    "effect_name_difficultyScalingAttackBoostFlank": "Kanat birliği saldırı gücü",
    "equip_effect_description_difficultyScalingWallReduction": "-%{0} düşman sur koruması",
    "equip_effect_description_difficultyScalingOffensiveRangedBonus": "Saldırırken +%{0} menzilli birim gücü",
    "equip_effect_description_difficultyScalingOffensiveMeleeBonus": "Saldırırken +%{0} yakın mesafe birim gücü",
    "equip_effect_description_difficultyScalingMoatReduction": "-%{0} düşman hendeği koruması",
    "equip_effect_description_difficultyScalingGateReduction": "-%{0} düşman kapısı koruması",
    "equip_effect_description_difficultyScalingAttackBoostYard": "+%{0} - Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü.",
    "equip_effect_description_difficultyScalingAttackBoostFront": "Cepheye saldırırken birliklere +%{0} savaş gücü",
    "equip_effect_description_difficultyScalingAttackBoostFlank": "Kanatlara saldırırken birliklere +%{0} savaş gücü",
    "effect_description_killDefendingMeleeTroopsYard": "Avluda bir miktar yakın dövüş savunma birliğini öldürür",
    "effect_description_killDefendingRangedTroopsYard": "Avluda bir miktar menzilli dövüş savunma birliğini öldürür",
    "effect_description_killDefendingAnyTroopsYard": "Avluda bir miktar savunma birliğini öldürür",
    "effect_description_attackBoostYard": "Avludaki birim saldırı gücünü artırır",
    "effect_description_additionalWaves": "+{0} ek dalga",
    "SceatSuppAttackWaves_name": "Savaş arabası",
    "ci_effect_rangeBonus": "+{0}% savaş gücü menzilli birimlerin savunmadayken",
    "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond": "Berimond türü hedeflere saldırırken +%{0} cesaret",
    "relicequip_effect_description_relicFactionPointGainBoostBerimond_undefined": "Berimond türü hedeflere saldırırken kazanılan cesaret",
    "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves": "+{0} ek dalga",
    "relicequip_effect_description_relicAdditionalWaves_undefined": "Ek dalga",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonus": "Saldırırken +%{0} savaş gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitMeadAttacker": "Saldırırken bal şarabı birlikleri için +{0} saldırı gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonusUnitMeadAttacker_undefined": "Saldırırken bal şarabı birlikleri için saldırı gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBonus_undefined": "Saldırırken savaş gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostFlank": "Kanatlara saldırırken birliklere +%{0} savaş gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostFlank_undefined": "Kanatlara saldırırken birliklere savaş gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostFront": "Cepheye saldırırken birliklere +%{0} savaş gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackBoostFront_undefined": "Cepheye saldırırken birliklere savaş gücü",
    "relicequip_effect_description_relicAttackSupportUnits": "Avlu saldırısında {0} {1} tarafından desteklen",
    "relicequip_effect_description_relicAttackSupportUnits_undefined": "Avlu saldırısında {0} destekle",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFront": "Cephede +%{0} birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontAlien": "Şöhret istilası hedeflerine saldırırken cephede +%{0} birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontAlien_undefined": "Şöhret istilası hedeflerine saldırırken cephedeki birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontBerimond": "Berimond istila kamplarına saldırılırken cephede +%{0} birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontBerimond_undefined": "Berimond istila kamplarına saldırılırken cephedeki birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontNomad": "Göçebe kamplarına saldırılırken cephede +%{0} birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontNomad_undefined": "Göçebe kamplarına saldırılırken cephedeki birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontPVE": "NPC hedeflerine saldırılırken cephede +%{0} birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontPVE_undefined": "NPC hedeflerine saldırılırken cephedeki birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontPVP": "Düşman kale lortlarına saldırılırken cephede +%{0} birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontPVP_undefined": "Düşman kale lortlarına saldırılırken cephedeki birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontSamurai": "Samuray kamplarına saldırılırken cephede +%{0} birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFrontSamurai_undefined": "Samuray kamplarına saldırılırken cephedeki birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicAttackUnitAmountFront_undefined": "Cephedeki birlik sınırı",
    "relicequip_effect_description_relicCoinLootBoostPVE": "NPC hedeflerinden yağmalanan para için +%{0}",
    "relicequip_effect_description_relicCoinLootBoostPVE_undefined": "NPC hedeflerinden yağmalanan paralar",
    "relicequip_effect_description_relicCooldownReduction": "Zafer sonrasında -%{0} saldırı bekleme süresi",
    "relicequip_effect_description_relicCooldownReduction_undefined": "Zafer sonrasındaki saldırı bekleme süresi",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad_undefined": "Yağmalanan han madalyaları",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad_undefined": "Yağmalanan han tabletleri",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai_undefined": "Yağmalanan samuray madalyaları",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai_undefined": "Yağmalanan samuray jetonları",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonus": "Savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBonus_undefined": "Savunma birlikleri için savaş gücü",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostFlank": "Kanatlardaki savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostFlank_undefined": "Kanatlardaki savunma birlikleri için savaş gücü",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostFront": "Cephedeki savunma birlikleri için +%{0} savaş gücü",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseBoostFront_undefined": "Cephedeki savunma birlikleri için savaş gücü",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseSupportUnits": "Avlu savunmasında {0} {1} tarafından desteklen",
    "relicequip_effect_description_relicDefenseSupportUnits_undefined": "Avlu saldırısında {0} savun",
    "relicequip_effect_description_relicFameDefenseBonusPVP": "Düşman kale lortlarına karşı savunurken +%{0} şöhret",
    "relicequip_effect_description_relicFameDefenseBonusPVP_undefined": "Düşman kale lortlarına karşı savunurken kazanılan şöhret",
    "relicequip_effect_description_relicFameOffenseBonusPVP": "Düşman kale lortlarına saldırırken kazanılan +%{0} şöhret",
    "relicequip_effect_description_relicFameOffenseBonusPVP_undefined": "Düşman kale lortlarına saldırırken kazanılan şöhret",
    "relicequip_effect_description_relicFireBoostPVP": "Düşman kale lortlarına saldırırken verilen +%{0} yangın hasarı",
    "relicequip_effect_description_relicFireBoostPVP_undefined": "Düşman kale lortlarına saldırırken verilen yangın hasarı",
    "relicequip_effect_description_relicFireBrigadeBoostPVP": "Düşman kale lortlarından gelen saldırıdan sonra -%{0} yangın hasarı",
    "relicequip_effect_description_relicFireBrigadeBoostPVP_undefined": "Düşman kale lortlarından gelen saldırıdan sonra yangın hasarı",
    "relicequip_effect_description_relicHoneyCapacityBonus": "Kalede +{0} bal deposu kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicHoneyCapacityBonus_undefined": "Kaledeki bal deposu kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicHoneyProductionBoost": "Kalede +%{0} bal üretimi artışı",
    "relicequip_effect_description_relicHoneyProductionBoost_undefined": "Kalede bal üretimi artışı",
    "relicequip_effect_description_relicMeadCapacityBonus": "Kalede +{0} bal şarabı deposu kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicMeadCapacityBonus_undefined": "Kalede bal şarabı deposu kapasitesi",
    "relicequip_effect_description_relicMeadProductionBoost": "Kalede +%{0} bal şarabı üretimi artışı",
    "relicequip_effect_description_relicMeadProductionBoost_undefined": "Kalede bal şarabı üretimi artışı",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionBerimond": "Berimond istila kamplarına saldırırken +%{0} düşman hendeği koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionBerimond_undefined": "Berimond istila kamplarına saldırırken düşman hendeği koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionNomad": "Göçebe kamplarına saldırırken -%{0} düşman hendeği koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionNomad_undefined": "Göçebe kamplarına saldırırken düşman hendeği koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionPVE": "NPC hedeflere saldırırken -%{0} düşman hendeği koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionPVE_undefined": "NPC hedeflere saldırırken düşman hendeği koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionSamurai": "Samuray kamplarına saldırırken -%{0} düşman hendeği koruması",
    "relicequip_effect_description_relicMoatReductionSamurai_undefined": "Samuray kamplarına saldırırken düşman hendeği koruması",
    "relicequip_effect_description_relicNomadTabletBoostNomad": "Göçebe kamplarına saldırırken kazanılan +%{0} Han tableti",
    "relicequip_effect_description_relicNomadTabletBoostNomad_undefined": "Göçebe kamplarına saldırırken kazanılan Han tabletleri",
    "relicequip_effect_description_relicReturnTravelBoost": "+%{0} ordunun dönüş yolculuğu hızı",
    "relicequip_effect_description_relicReturnTravelBoost_undefined": "Ordunun dönüş yolculuğu hızı",
    "relicequip_effect_description_relicSamuraiTokenBoostSamurai": "Samuray kamplarına saldırırken kazanılan +%{0} samuray jetonu",
    "relicequip_effect_description_relicSamuraiTokenBoostSamurai_undefined": "Samuray kamplarına saldırırken kazanılan samuray jetonları",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonus": "Avlu savunmasında +{0} birlik kapasitesi",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountReinforcementBonus": "Son saldırı için +{0} birlik kapasitesi",
    "ci_effect_defenseUnitAmountYardMinorBoost": "Avlu savunmasında +%{0} birlik kapasitesi",
    "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonus": "Avlu savunmasında +{0} birlik kapasitesi",
    "ci_effect_attackUnitAmountReinforcementBonus": "Son saldırı için +{0} birlik kapasitesi",
    "ci_effect_attackUnitAmountReinforcementBoost": "Son saldırı için +%{0} birlik kapasitesi",
    "effect_description_defenseUnitAmountYardBonus": "+{0} nihai saldırı için birlik kapasitesine",
    "effect_description_allianceDefenseUnitAmountYardBonus": "+{0} ittifak desteği birlik kapasitesi",
    "effect_description_hiddenSoldiersSpace": "Birlik sığınağı kapasitesi",
    "subscription_convenience_description_AutoCooldownSkip": "Seçeneği etkinleştirerek belirli NPC hedeflerin saldırı bekleme süresini atlamak için otomatik olarak süre atlama kullan.",
    "ci_effect_Meadreduction": "Saat başına -%{0} bal şarabı tüketimi",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountReinforcementBoost": "Son saldırı için +%{0} birlik kapasitesi",
    "ci_effect_attackBoostUnitBerimondKingdom": "+{0} - Berimond krallık hedeflerine saldırırken savaş gücü",
    "ci_effect_attackBoostUnitBerimondKingdom_tt": "Berimond krallık hedeflerine saldırırken savaş gücü:",
    "ci_effect_attackBoostUnitNomad": "+{0}% - Göçebe kamplarına saldırırken savaş gücü",
    "ci_effect_attackBoostUnitNomad_tt": "Göçebe kamplarına saldırırken savaş gücü:",
    "effect_description_attackBoostUnitBerimondKingdomCI": "+{0}% - Berimond krallık hedeflerine saldırırken savaş gücü (inşa öğesi etkisi)",
    "effect_description_attackBoostUnitNomadCI": "+{0}% - Göçebe kamplarına saldırırken savaş gücü (inşa öğesi etkisi)",
    "equip_effect_description_attackBoostUnitAliens": "+{0}% - Yabancı kalelerine saldırırken savaş gücü (inşa öğesi etkisi)",
    "equip_effect_description_attackBoostUnitNomad": "+{0}% - Göçebe kamplarına saldırırken savaş gücü (inşa öğesi etkisi)",
    "equip_effect_description_attackBoostUnitBloodcrows": "+{0}% - Kan Kargası kalelerine saldırırken savaş gücü (inşa öğesi etkisi)",
    "effect_name_attackBoostYard": "Avlu saldırısı savaş gücü bonusu",
    "effect_name_attackUnitAmountFront": "Ön saldırı birlik kapasitesine bonus!",
    "effect_name_defenseBoostYard": "Savunucuların savaş gücü artışı",
    "effect_name_defenseUnitAmountWall": "Duvar savunma birlik kapasitesine bonus",
    "effect_name_defenseUnitAmountYardBonus": "Bonus artışı, avlu savunma birliği kapasitesine",
    "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomy": "Kalenin yiyecek depo kapasitesine bonus",
    "effect_name_foodProductionBonusBaronEconomy": "Kalede yiyecek üretimine bonus",
    "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomy": "Kalenin bal deposu kapasitesine verilen bonus",
    "effect_name_marketCarriageCapacityBoost": "Pazar arabası kapasitesine bonus",
    "effect_name_meadProductionBoost": "Kaledeki bal şarabı üretimine bonus",
    "effect_name_offensiveMeleeBonus": "Yakın dövüş birliklerinin saldırı gücüne bonus",
    "effect_name_offensiveRangeBonus": "Menüzlü birlikler saldırı gücüne bonus",
    "effect_name_recruitmentCostDecreaseAll": "Azaltma maliyeti askeri para birimi",
    "effect_name_recruitmentSpeedBoostAll": "Askeri toplama hızı bonusu",
    "effect_name_toolProductionSpeedBoostAll": "Alet üretim hızı bonusu",
    "effect_name_unboostedHoneyProduction": "Saat başına bal üretim bonusu",
    "effect_name_battleXPBoost": "Savaşta kazanılan XPye bonus",
    "effect_name_marketSpeedOwnBoost": "Kendi kaleleriniz ve anıtlarınız arasında pazar arabalarının hızında bonus.",
    "effect_name_buildingXPBoost": "Bina inşaatından kazanılan XP bonusu",
    "effect_name_ironProductionBoost": "Kalede demir üretim bonusu",
    "effect_name_stoneProductionBoost": "Kale Taş Üretim Bonusu",
    "effect_name_foodProductionBoost": "Kalede yiyecek üretimine bonus",
    "effect_name_coalProductionBoost": "Kalede kömür üretimine bonus",
    "effect_name_foodProductionBoostDesert": "Yanan Kum şatosunda yiyecek üretimi bonusu",
    "effect_name_foodProductionBoostFire": "Ateş Zirveleri şatosunda yiyecek üretim bonusu",
    "effect_name_foodProductionBoostIce": "Bir Sonsuz Kış Buzulu kalesinde yiyecek üretim bonusu",
    "effect_name_foodProductionBoostMain": "Büyük İmparatorluk şatosunda yiyecek üretimi bonusu",
    "effect_name_glassProductionBoost": "Kalede cam üretim bonusu",
    "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomy": "Kalede Mead Depolama Bonusu",
    "effect_name_oilProductionBoost": "Kalede zeytinyağı üretimine verilen bonus",
    "effect_name_stoneProductionBoostDesert": "Yanan Kum kalelerinde taş üretimi bonusu",
    "effect_name_stoneProductionBoostFire": "Ateş Zirveleri kalesindeki taş üretimine bonus",
    "effect_name_stoneProductionBoostIce": "Bir EverwinterClear kalesindeki taş üretimine bonus",
    "effect_name_stoneProductionBoostMain": "Büyük Birleşik Krallık kalesindeki taş üretim bonusu",
    "effect_name_unboostedMeadProduction": "Kalede bal şarabı üretim bonusu",
    "effect_name_woodProductionBoostDesert": "Yanan Kum kalelerinde odun üretimine yönelik bonus",
    "effect_name_woodProductionBoostFire": "Ateş Zirveleri kalesinde odun üretim bonusu",
    "effect_name_woodProductionBoostIce": "Bir KışGölü kalesinde odun üretim bonusu",
    "effect_name_woodProductionBoostMain": "Büyük Birleşik Krallık kalesindeki odun üretimine verilen bonus",
    "effect_name_woodProductionBoost": "Kaledeki odun üretim bonusu",
    "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomy": "Kalede yiyecek üretimine bonus",
    "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% avlu saldırısı gücü",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% yakın dövüş birimlerinin saldırı gücü",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% menzilli birimlerin saldırı gücü",
    "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% asker alma maliyeti",
    "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% askere alma hızı",
    "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% alet üretim hızı",
    "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "Yakın dövüş birliklerinin saldırı gücü için bonus",
    "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "Menzilli Birlik Saldırı Gücüne Bonus",
    "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "Avlu saldırısı gücü bonusu",
    "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "+{0}% bal şarabı üretimi saatlik",
    "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "+{0}% yiyecek üretimi saatte",
    "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}% bal üretimi saat başına",
    "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "Saatlik bal şarabı üretim bonusu",
    "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "Saatte yiyecek üretimi bonusu",
    "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "Saat başına bal üretimine ekstra bonus",
    "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "Askeri para birimi maliyeti indirimi",
    "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "Silah altına alma hızı bonusu",
    "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "Alet üretim hızı bonusu",
    "effect_category_2": "Savunma yapıları etkileri",
    "effect_category_commonEffectCap": "Ortak etki grubu üst sınırı: maksimum {0}%",
    "effect_effectsTooltip_header_castellan": "{0} Kalesinin Kaledarı: Etkin etkiler",
    "effect_group_2_5_passive": "Sur zayıflatma bonusu",
    "effect_group_2_6_passive": "Kapı zayıflatma bonusu",
    "effect_group_2_7_passive": "Hendek zayıflatma bonusu",
    "effect_group_2_5_active": "-%{0} düşman sur koruması",
    "effect_group_2_6_active": "-%{0} düşman kapısı koruması",
    "effect_group_2_7_active": "-%{0} düşman hendeği koruması",
    "effect_group_2_5_active_malus": "+%{0} düşman sur koruması",
    "effect_group_2_6_active_malus": "+%{0} düşman kapısı koruması",
    "effect_group_2_7_active_malus": "+%{0} düşman hendeği koruması",
    "effect_group_2_1_active_malus": "-%{0} sur koruması",
    "effect_group_2_2_active_malus": "-%{0} kapı koruması",
    "effect_group_2_3_active_malus": "-%{0} hendek koruması",
    "effect_group_2_4_active_malus": "-%{0} güvenli depo kapasitesi",
    "effect_group_2_4_active": "+%{0} güvenli depo kapasitesi",
    "effect_group_2_1_active": "+%{0} sur koruması",
    "effect_group_2_2_active": "+%{0} kapı koruması",
    "effect_group_2_3_active": "+%{0} hendek koruması",
    "effect_group_2_1_passive": "Sur koruma bonusu",
    "effect_group_2_2_passive": "Kapı koruma bonusu",
    "effect_group_2_3_passive": "Hendek koruma bonusu",
    "effect_group_2_4_passive": "Kalenin güvenli depolama kapasite bonusu",
    "ci_effect_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% birim sınırı önde",
    "ci_effect_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% saldırı sırasında kanat birimi limiti",
    "ci_effect_defenseBoostYardCapped": "+{0}% savaş gücü avluyu savunurken",
    "ci_effect_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% duvar savunmasında asker kapasitesine",
    "ci_effect_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} avlu savunmasında birlik kapasitesine",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% yakın dövüş birimlerinin saldırı gücü",
    "ci_effect_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% menzil birimlerinin saldırı gücü",
    "effect_name_attackUnitAmountFlankCapped": "Saldırı sırasında kanat birimi limitini artır",
    "effect_name_attackUnitAmountFrontCapped": "Ön saldırı birliği kapasitesine bonus",
    "effect_name_defenseBoostYardCapped": "Avluda savunma gücü",
    "effect_name_defenseUnitAmountWallCapped": "Kale duvarı savunma birliği kapasitesine ekstra bonus",
    "effect_name_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "Avlu savunma birliği kapasitesine ek bonus",
    "effect_name_offensiveMeleeBonusTCICapped": "Yakın dövüş birliklerinin saldırı gücüne bonus",
    "effect_name_offensiveRangeBonusTCICapped": "Menzilli birliklerin saldırı gücü için bonus",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% yan birim sınırı saldırırken",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% birim sınırı ön tarafta",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardCapped": "+{0}% savaş gücü avluyu savunurken",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCapped": "+{0}% duvar savunmasında asker kapasitesine",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountYardBonusCapped": "+{0} avlu savunmasındaki asker kapasitesine",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusTCICapped": "+{0}% yakın dövüş birimlerinin saldırı gücü",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusTCICapped": "+{0}% menzil birimlerinin saldırı gücü",
    "effect_desc_CraftingQueueProductionBoost_4": "Ejderha hazinesi bileşenleri için %{0} bonus üretim",
    "effect_name_CraftingQueueProductionBoost_4": "Ejderha nefesi demirhanesi parça üretim bonusu",
    "webshop_decoWithEffects_WallDefCourtDefCourtCap_desc": "Maks sayı {0}, dekorasyonlar arasında paylaşılan etki sınırı, Kamu Düzeni +{1}, duvar savunma birliklerinin kapasitesine +{2}% bonus, savunma sırasında avludaki güce +{3}% bonus (maks +120%), avlu savunma birliklerinin kapasitesine +{4} bonus (maks +100k), Bina boyutu {5}x{6}.",
    "ci_effect_lootBonusPVE": "+%{0} - NPC hedeflerinden yağmalanan ham maddeler",
    "ci_effect_defenseBonusNotMainCastle": "+%{0} ileri karakollar ve noktalarda bekleyen birimlerin gücü",
    "ci_effect_unboostedBeefProduction": "Saatte +{0} sığır eti üretimi",
    "effect_name_unboostedBeefProduction": "Saat başına sığır eti üretimi bonusu",
    "effect_name_unboostedBeefProductionCapped": "Saat başına sığır eti üretimi bonusu",
    "ci_effect_unboostedBeefProduction_tt": "Saatte sığır eti üretimi:",
    "ci_effect_BeefProductionIncrease": "+{0} sığır eti üretim bonusu",
    "effect_name_allianceDefenseUnitAmountYardBonusCapped": "İttifak destek birlik kapasitesine bonus",
    "effect_name_attackBoostYardCapped": "Avlu saldırı savaş gücüne bonus",
    "effect_name_battleXPBoostCapped": "Savaşta kazanılan XPye bonus",
    "effect_name_buildingXPBoostCapped": "Binaların inşasından kazanılan XPye bonus",
    "effect_name_coalProductionBoostCapped": "Şatodaki kömür üretimi için bonus",
    "effect_name_foodCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Şatonun yiyecek depolama kapasitesine bonus",
    "effect_name_foodProductionBoostBaronEconomyCapped": "Şatoda gıda üretimine bonus",
    "effect_name_glassProductionBoostCapped": "Şatodaki cam üretimine bonus",
    "effect_name_honeyCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Şatonun bal depolama kapasitesine bonus",
    "effect_name_ironProductionBoostCapped": "Şatoda demir üretiminde bonus",
    "effect_name_marketCarriageCapacityBoostCapped": "Pazar arabası kapasitesine bonus",
    "effect_name_marketSpeedOwnBoostCapped": "Kendi kalelerin arasındaki arabaların hızına bonus",
    "effect_name_meadCapacityBonusBaronEconomyCapped": "Şatodaki bal şarabı depolama kapasitesine bonus",
    "effect_name_meadProductionBoostCapped": "Şatoda mead üretimine bonus",
    "effect_name_oilProductionBoostCapped": "Şatoda zeytinyağı üretimi için bonus",
    "effect_name_stoneProductionBoostDesertCapped": "Yanan kum kalesinde taş üretimine bonus",
    "effect_name_stoneProductionBoostFireCapped": "Ateş Zirveleri kalesinde taş üretimine bonus",
    "effect_name_stoneProductionBoostIceCapped": "Everwinter Glacier kalesinde taş üretimi için bonus",
    "effect_name_stoneProductionBoostMainCapped": "Büyük İmparatorluk kalesinde taş üretimine bonus",
    "effect_name_unboostedMeadProductionCapped": "Şatoda mey üretimine bonus",
    "effect_name_woodProductionBoostDesertCapped": "Yanan Kum kalesinde ahşap üretiminde bonus",
    "effect_name_woodProductionBoostFireCapped": "Ateş Zirveleri kalesinde odun üretiminde bonus",
    "effect_name_woodProductionBoostIceCapped": "Everwinter Buzulu kalesinde ahşap üretiminde bonus",
    "effect_name_woodProductionBoostMainCapped": "Büyük İmparatorluk kalesinde ahşap üretimi için bonus",
    "effect_name_foodProductionBoostDesertCapped": "Yanan Kum kalesinde gıda üretimi için bonus",
    "effect_name_foodProductionBoostFireCapped": "Ateş Zirveleri kalesinde gıda üretimi için bonus",
    "effect_name_foodProductionBoostIceCapped": "Sonsuz Kış Buzulu kalesinde gıda üretimine bonus",
    "equip_effect_description_attackBoostYardCapped": "+{0}% savaş gücü düşman avlularına saldırırken",
    "effect_category_1": "Birlik etkileri",
    "effect_category_3": "Saldırı etkileri",
    "effect_category_4": "Savunma birimleri etkileri",
    "effect_category_5": "Savaş öncesi etkileri",
    "effect_category_6": "Savaş sonrası etkileri",
    "effect_category_7": "Ekonomi etkileri",
    "effect_category_8": "Avlu savaşı etkileri",
    "effect_group_1_13_active": "+%{0} - Savunma birlikleri için savaş gücü",
    "effect_group_1_13_active_malus": "-%{0} - Savunma birlikleri için savaş gücü",
    "effect_group_1_13_passive": "Savaş gücü bonusu: Tüm Savunmacılar",
    "effect_group_1_1_active": "+%{0} - Tüm birlikler için savaş gücü",
    "effect_group_1_1_active_malus": "-%{0} - Tüm birlikler için savaş gücü",
    "effect_group_1_1_passive": "Savaş gücü bonusu: Tüm birlikler",
    "effect_group_1_2_active": "+%{0} - Yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "effect_group_1_2_active_malus": "-%{0} - Yakın mesafe birlikler için savaş gücü",
    "effect_group_1_2_passive": "Savaş gücü bonusu: Yakın mesafe birlikleri",
    "effect_group_1_3_active": "+%{0} - Menzilli birlikler için savaş gücü",
    "effect_group_1_3_active_malus": "-%{0} - Menzilli birlikler için savaş gücü",
    "effect_group_1_3_passive": "Savaş gücü bonusu: Menzilli birlikler",
    "effect_group_1_6_active": "+%{0} - Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü.",
    "effect_group_1_6_active_malus": "-%{0} - Düşman avlularına saldırılırken savaş gücü.",
    "effect_group_1_6_passive": "Savaş gücü bonusu: Avlu saldırı birlikleri",
    "effect_group_1_7_active": "Savunmacı yakın mesafe birlikleri için toplam savaş gücü bonusu: %{0}",
    "effect_group_1_7_passive": "Savaş gücü bonusu: Savunmacı yakın mesafe birlikleri",
    "effect_group_1_8_active": "Savunmacı menzilli birlikler için toplam savaş gücü bonusu: %{0}",
    "effect_group_1_9_active": "+%{0} - Avluyu savunurken savaş gücü",
    "effect_group_1_9_active_malus": "-%{0} - Avluyu savunurken savaş gücü",
    "effect_group_1_9_passive": "Savaş gücü bonusu: Avlu savunma birlikleri",
    "effect_group_3_1_active": "+%{0} cephede birlik limiti",
    "effect_group_3_1_active_malus": "-%{0} cephede birlik limiti",
    "effect_group_3_1_passive": "Asker miktarı bonusu: Cephe",
    "effect_group_3_2_active": "+%{0} kanatlarda birlik limiti",
    "effect_group_3_2_active_malus": "-%{0} kanatlarda birlik limiti",
    "effect_group_3_2_passive": "Asker miktarı bonusu: Kanatlar",
    "effect_group_3_3_active": "Saldırırken avluda şu anda destek alma şansı",
    "effect_group_3_3_passive": "Saldırırken avluda destek şansı",
    "effect_group_4_1_active": "+%{0} surda birlik limiti",
    "effect_group_4_1_active_malus": "-%{0} surda birlik limiti",
    "effect_group_4_1_passive": "Asker miktarı bonusu: Sur",
    "effect_group_4_2_active": "Savunurken avluda şu anda destek alma şansı",
    "effect_group_4_2_passive": "Savunurken avluda destek şansı",
    "effect_group_5_11_active": "+%{0} daha fazla kanat savaş gücü şansı",
    "effect_group_5_1_active": "-%{0} ordu yolculuk masrafları",
    "effect_group_5_1_active_malus": "+%{0} ordu yolculuk masrafları",
    "effect_group_5_1_passive": "Seyahat masrafı indirimi",
    "effect_group_5_2_active": "+%{0} ordunun yolculuk hızı",
    "effect_group_5_2_active_malus": "-%{0} ordunun yolculuk hızı",
    "effect_group_5_2_passive": "Seyahat hızı bonusu: Konum",
    "effect_group_5_3_active": "+%{0} daha geç ordu tespiti",
    "effect_group_5_3_active_malus": "-%{0} daha geç ordu tespiti",
    "effect_group_5_3_passive": "Ordunun fark edilmeme şansı",
    "effect_group_5_4_active": "+%{0} daha erken saldırı uyarısı",
    "effect_group_5_4_active_malus": "-%{0} daha erken saldırı uyarısı",
    "effect_group_5_4_passive": "Gelen saldırıları algılama şansı",
    "effect_group_5_5_active": "+%{0} hız bonusu",
    "effect_group_5_5_active_malus": "-%{0} hız bonusu",
    "effect_group_5_5_passive": "Birim hızı bonusu",
    "effect_group_5_6_active": "+{0} ek saldırı dalgası",
    "effect_group_5_6_active_malus": "-{0} ek dalgalar",
    "effect_group_5_6_passive": "Saldırı için ekstra dalgalar",
    "effect_group_5_8_passive": "Savaş gücü bonusu: Savunmacı menzilli birlikler",
    "effect_group_6_10_active": "-%{0} Savunma yaparken alınan yangın hasarı",
    "effect_group_6_10_active_malus": "+%{0} Savunma yaparken alınan yangın hasarı",
    "effect_group_6_10_passive": "Yağma nedeniyle ortaya çıkan yangın zararının azaltılması",
    "effect_group_6_11_active": "+%{0} saldırıda verilen yangın hasarı",
    "effect_group_6_11_active_malus": "-%{0} saldırıda verilen yangın hasarı",
    "effect_group_6_11_passive": "Yağma nedeniyle ortaya çıkan yangın zararı bonusu",
    "effect_group_6_12_active": "+%{0} - Saldırırken düşman binalarını yok etmek için şans",
    "effect_group_6_12_active_malus": "-%{0} - Saldırırken düşman binalarını yok etmek için şans",
    "effect_group_6_12_passive": "Binaları yok etme bonus şansı",
    "effect_group_6_14_active": "Göçebe veya Han kamplarını yenerken kazanılan toplam Han tabletleri bonusu: %{0}",
    "effect_group_6_14_passive": "Göçebe veya Han kamplarını yenerken kazanılan Han tabletleri bonusu",
    "effect_group_6_18_active": "Han kampı yenerken kazanılan toplam öfke puanları bonusu: %{0}",
    "effect_group_6_18_passive": "Han kampı yenerken kazanılan öfke puanları bonusu",
    "effect_group_6_1_active": "+%{0} ordunun dönüş yolculuğu hızı",
    "effect_group_6_1_active_malus": "-%{0} ordunun dönüş yolculuğu hızı",
    "effect_group_6_1_passive": "Seyahat hızı bonusu: Dönüş yolculuğu",
    "effect_group_6_2_active": "-%{0} gerekli olan işgal süresi",
    "effect_group_6_2_active_malus": "+%{0} gerekli olan işgal süresi",
    "effect_group_6_2_passive": "İstila süresi azalması",
    "effect_group_6_3_active": "-%{0} saldırının dinmesi",
    "effect_group_6_3_active_malus": "+%{0} saldırının dinmesi",
    "effect_group_6_3_passive": "Zafer azalma sonrasında dinlenme süresi",
    "effect_group_6_4_active": "+{0} ordunun ganimet kapasitesi",
    "effect_group_6_4_active_malus": "-{0} ordunun ganimet kapasitesi",
    "effect_group_6_4_passive": "Ordu ganimet kapasite bonusu",
    "effect_group_6_5_active": "+%{0} yağmalama esnasında elde edilen ham madde ganimeti",
    "effect_group_6_5_active_malus": "-%{0} yağmalama esnasında elde edilen ham madde ganimeti",
    "effect_group_6_5_passive": "Yağmalanan ham maddeler bonusu",
    "effect_group_6_6_active": "-%{0} ham madde yağmalama sonucu kaybedildi",
    "effect_group_6_6_active_malus": "+%{0} ham madde yağmalama sonucu kaybedildi",
    "effect_group_6_6_passive": "Yağmalama ile kaybedilen ham maddelerde azalma",
    "effect_group_6_7_active": "+%{0} - Daha güçlü malzeme bulmak için şans",
    "effect_group_6_7_active_malus": "-%{0} - Daha güçlü malzeme bulmak için şans",
    "effect_group_6_7_passive": "Daha iyi ekipman bulma şansı bonusu",
    "effect_group_6_8_active": "+%{0} savaşta kazanılan onur puanı",
    "effect_group_6_8_active_malus": "-%{0} savaşta kazanılan onur puanı",
    "effect_group_6_8_passive": "Savaşta kazanılan onur bonusu",
    "effect_group_6_9_active": "+%{0} savaşta kazanılan şöhret puanı",
    "effect_group_6_9_active_malus": "-%{0} savaşta kazanılan şöhret puanı",
    "effect_group_6_9_passive": "Savaşta kazanılan şöhret puanı bonusu",
    "effect_group_8_4_active": "Avlu savunulurken +{0} birlik kapasitesi",
    "ci_effect_defenseUnitAmountWall": "+{0}% duvar savunmasında asker kapasitesine",
    "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAll": "+%{0} silah altına alma hızı",
    "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_tt": "Alet ustası üretim bonusu:",
    "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_blueprint": "Rafineri üretim bonusu",
    "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_2_blueprint": "Alet ustasının üretim bonusu",
    "ci_effect_craftingQueueProductionBoost_1_tt": "Rafineri üretim bonusu:",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_blueprint": "Yakın dövüş biriminin saldırı gücü saldırırken",
    "ci_effect_offensiveMeleeBonusTCI_tt": "Yakın dövüş biriminin saldırı gücü saldırı sırasında:",
    "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_blueprint": "Uzaktan saldırı birimi saldırı gücü saldırı sırasında",
    "ci_effect_offensiveRangeBonusTCI_tt": "Menzilli birimin saldırı gücü saldırırken:",
    "effect_group_6_13_active": "Bu etkinin süresi dolmuş gibi görünüyor... (Miras)",
    "effect_group_6_13_passive": "Bu etkinin süresi dolmuş gibi görünüyor... (Miras)",
    "webshop_RamoftheShogunValue_desc": "Kapı korumasını -{0}% azaltır ve çalınan Samurai Tokenlarını {1}% artırır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir",
    "webshop_ShieldoftheShogunValue_desc": "Uzak savunucuların gücünü -{0} azaltır ve yağmalanan samuray jetonlarını % {1} artırır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir.",
    "webshop_SupremeMonarchsBannerValue_desc": "{0}% oranında kazanılan şöhret puanlarını artırır",
    "webshop_WolverineRamValue_desc": "Kale kapısı korumasını -{0}% azaltır ve alınan Şan Puanlarını {1}% artırır.",
    "webshop_rageBoostervalue_desc": "Khan kamplarına saldırdığınızda kazanılan öfke puanlarını %{0} artırır.",
    "webshop_ColossalSamuraiTokenChestValue_desc": "Çalınan samuray jetonlarını +{0}% artırır",
    "webshop_EliteNomadComboLadderValue_desc": "Kampın duvar korumasını -{0}% azaltır ve yağmalanan Khan tabletlerini {1}% artırır. Sadece göçebe kamplara karşı kullanılabilir.",
    "webshop_EliteNomadRamValue_desc": "Kapı korumasını -{0}% azaltır ve yağmalanan Khan Tabletlerini {1}% artırır. Yalnızca göçebe kamplara karşı kullanılabilir.",
    "webshop_EliteNomadShieldValue_desc": "Menzilli savunucuların gücünü -{0} azaltır ve yağmalanan Khan tabletlerini % {1} artırır. Sadece göçebe kamplara karşı kullanılabilir.",
    "webshop_EliteTonnelonValue_desc": "Kale duvarı korumasını -{0}% azaltır ve alınan Şan Puanlarını {1}% artırır.",
    "webshop_InvaderMaskValue_desc": "Uzaktan savunucuların gücünü -{0} kadar azaltır ve alınan Şan Puanlarını %{1} artırır. Sadece yabancı lordlara veya Kanatlılara karşı kullanılabilir.",
    "webshop_LadderoftheShogunValue_desc": "Kampın duvar korumasını -{0}% azaltır ve ele geçirilen Samurai Tokenlarını {1}% artırır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir.",
    "webshop_NomadTokenChestValue_desc": "Çalınan Han Tabletleri miktarını %{0} artırır.",
    "effect_description_honorBonus": "+{0}% savaşta kazanılan onur puanı",
    "effect_description_publicOrderBonusMain": "Ana kalesindeki kamu düzenini +{0} artırır",
    "effect_description_toolProductionSpeedBoostAll": "+{0}% tüm araçlar için alet üretim hızı",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostGreen": "-{0}% Kaynak taşımacılık maliyetleri: Büyük İmparatorluk",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostIce": "-{0}% Kaynak taşıma maliyetleri: Herdem Buzul",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostIsland": "-{0}% Kaynak taşıma maliyetleri: Fırtına Adaları",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostSand": "-{0}% Kaynak taşıma maliyetleri: Yanan Kumlar",
    "effect_description_transportTaxDecreaseBoostVulcano": "-{0}% Kaynak taşıma maliyetleri: Ateş Zirveleri",
    "effect_group_1_8_passive": "Savunma menzilli birimler için savaş gücü bonusu",
    "effect_description_attackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} son saldırı için birlik kapasitesine",
    "ci_effect_Coalproduction": "+{0} saatlik kömür üretimi",
    "ci_effect_Glassproduction": "+{0} saatlik cam üretimi",
    "ci_effect_Oilproduction": "+{0} saatlik petrol üretimi",
    "ci_effect_coalStorage": "+{0} kömür depolama kapasitesi",
    "ci_effect_glassStorage": "+{0} cam depolama kapasitesi",
    "ci_effect_ironStorage": "+{0} demir depolama kapasitesi",
    "ci_effect_oilStorage": "+{0} yağ depolama kapasitesi",
    "ci_effect_Ironproduction": "+{0} saatlik demir üretimi",
    "ci_effect_foodCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} gıda depolama kapasitesi",
    "ci_effect_foodProductionBonusBaronEconomy": "+{0} saatlik gıda üretimi",
    "ci_effect_honeyCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} bal depolama kapasitesi",
    "ci_effect_meadCapacityBonusBaronEconomy": "+{0} mey içeceği depolama kapasitesi",
    "effect_unitWallAbsoluteAmount": "+{0} birim sınırı duvarda",
    "ci_effect_unitWallAbsoluteAmount_tt": "Kale duvarı üzerinde birlik kapasitesi:",
    "ci_effect_unitWallAbsoluteAmount": "+{0} surda birlik limiti",
    "ci_effect_unitWallAbsoluteAmountTCI": "+{0} surda birlik limiti",
    "equip_effect_description_unitWallAbsoluteAmount": "+{0} birim sınırı duvarda",
    "equip_effect_description_allianceFameBoost": "+{0}% saldırı sırasında kazanılan şöhret puanı",
    "equip_effect_description_allianceTravelSupportBoost": "İttifak destek seyahat süresi: -{0}%",
    "effect_name_AttackBoostFlankCapped": "savaş gücü cephede saldırırken",
    "effect_name_AttackBoostFrontCapped": "Cephenin saldırısında birimlerin savaş gücü",
    "equip_effect_description_AttackBoostFlankCapped": "+{0}% saldırı sırasında kanatlarda savaş gücü",
    "equip_effect_description_AttackBoostFrontCapped": "+{0}% savaş gücü cephede saldırırken",
    "allianceCoat_Layout_desc": "Aşağıdaki etkiyi uygular: {0}.",
    "effect_description_unboostedMeadProductionCapped": "+{0} bal şarabı üretimi saatlik",
    "effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% askere alma hızı",
    "effect_description_attackUnitAmountFlankCapped": "+{0}% yan birim sınırı saldırırken",
    "effect_description_attackUnitAmountFrontCapped": "+{0}% birim sınırı ön tarafta",
    "ci_effect_beefCapacityBonus": "+{0} sığır eti depolama kapasitesi",
    "equip_effect_description_allianceAttack": "+{0} saldırı sırasında savaş gücü. Maliyetler ittifak fonları ile ödenir.",
    "equip_effect_description_allianceAttackBoost": "+{0}% Saldırılar için savaş gücü bonusu",
    "equip_effect_description_allianceAttackBoostAliens": "+{0}% Yabancı ve Bloodcrow kalelerine karşı savaş gücü bonusu",
    "equip_effect_description_allianceAttackBoostDaimyo": "+{0}% Daimyo kalelerine karşı savaş gücü bonusi",
    "equip_effect_description_allianceDaimyoCooldownReduction": "-{0}% Daimyo kaleleri için saldırı dinmesi",
    "equip_effect_description_allianceDefenseBoost": "+{0}% Savunma için savaş gücü bonusu",
    "equip_effect_description_allianceKhanCooldownReduction": "-{0}% Khan kampları için saldırı soğuma süresi",
    "equip_effect_description_allianceNomadCooldownReduction": "-{0}% Göçebe kamplar için saldırı bekleme süresi",
    "equip_effect_description_allianceRageBoost": "+{0}% Khan kamplarına saldırırken öfke bonusu",
    "equip_effect_description_allianceSamuraiCooldownReduction": "-{0}% Samurai kampındaki saldırı soğuma süresi",
    "equip_effect_description_attackBonusUnitNomad": "+{0} göçebe ve Han kamplarına saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_battleXPBonus": "+{0}% XP savaşta kazanıldı",
    "equip_effect_description_coinLootBoost": "+{0}% NPC hedeflerinden çalınan madeni paralar",
    "equip_effect_description_coinLootBoostNomad": "+{0}% göçebelerden çalınan madeni paralar",
    "equip_effect_description_coinLootBoostSamurai": "+{0}% samuraydan çalınan paralar",
    "equip_effect_description_cooldownReductionKhan": "-{0}% Khan kamplarına karşı saldırı bekleme süresi",
    "equip_effect_description_cooldownReductionNomad": "-{0}% Göçebe kamplara karşı saldırı soğuma süresi",
    "equip_effect_description_cooldownReductionSamurai": "-{0}% Saldırı dinmesi samuray kampına karşı",
    "equip_effect_description_fameBoost": "+{0}% Şöhret bonusu",
    "equip_effect_description_strongerPeasant": "Silahlı vatandaşı milisle değiştirir",
    "equip_effect_description_unitSpeedBoost": "+{0}% Askeri, casus ve ticaret seyahat hızı",
    "equip_effect_description_FireBrigadeBoostBuilding": "-{0}% ateş hasarı alındı",
    "equip_effect_description_SightRadiusBonus": "+{0}% görüş alanı",
    "equip_effect_description_SurvivalBoost": "+{0}% daha fazla hayatta kalan asker savunmadan sonra",
    "equip_effect_description_xpBoost": "+{0}% Tüm kazanılan deneyim puanlarına bonus",
    "equip_description_attackBonusUnitSamurai": "+{0} samuray hedeflerine saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_amountPeasantBoost": "+{0}% milis kalede",
    "equip_effect_description_attackBonusUnit": "+{0} saldırı sırasında savaş gücü",
    "equip_effect_description_attackBonusUnitAlien": "+{0} yabancı kalelere saldırırken savaş gücü",
    "equip_effect_description_attackBonusUnitBloodcrows": "+{0} savaş gücü Kan Kargası kalelerine saldırırken",
    "equip_effect_description_factionPointGainBoost": "+{0}% cesaret",
    "equip_effect_description_fameBoostUnitAlienBC": "+{0}% şan puanı, yabancı kalelere saldırarak kazanılır",
    "equip_effect_description_lootCapacityBoost": "+{0}% ganimet kapasitesi",
    "equip_effect_description_speedBonusBerimond": "+{0}% ordunun seyahat hızı Bermiond İstilası hedeflerine saldırırken",
    "equip_effect_description_tempServerCollectorBoost": "+{0}% miras düşman kaleleri lordlarını saldırırken",
    "equip_effect_description_travelWarAttackBoost": "+{0} Saldırı - seyahat hızı",
    "effect_description_lootBonus": "+{0}% kaynaklar yağmalandığında",
    "equip_effect_description_attackBonusUnitSamurai": "+{0} samuray hedeflerine saldırırken savaş gücü",
    "effect_name_attackSupportUnitsStrong": "{0} tarafından avlu saldırısında destek alın",
    "equip_effect_description_attackSupportUnitsStrong": "{0} {1} tarafından avlu saldırısında destek alın",
    "equip_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% avluda saldırı gücü",
    "ci_effect_survivalBoost": "+{0}% daha fazla hayatta kalan asker savunmadan sonra",
    "effect_description_attackBoostYardDecoCapped": "+{0}% avlu saldırı gücü",
    "ci_effect_AttackBoostYardCapped": "+{0}% savaş gücü düşman avlularına saldırırken",
    "ci_effect_additionalWaves": "+{0} ek dalga(var)",
    "ci_effect_publicOrderBoost": "+{0} Kamu düzeni",
    "ci_effect_foodProductionBoost": "+{0}% gıda üretiminde artış",
    "ci_effect_publicOrderBonusMain": "+{0} ana kalendeki kamu düzeni",
    "ci_effect_SurvivalBoost_tt": "Savunmadan sonra hayatta kalan askerler:",
    "equip_effect_description_raidBossGateBonus": "+{0}% kapı koruması",
    "equip_effect_description_raidBossWallBonus": "+{0}% sur koruması",
    "effect_group_6_32_active": "+{0}% zombi enfeksiyon oranı",
    "effect_group_6_32_passive": "Zombi enfeksiyon oranı artışı",
    "effect_group_6_33_active": "+{0}% yakın dövüş birimleri için zombi enfeksiyon oranı",
    "effect_group_6_33_passive": "Yakın mesafe birimleri için zombi enfeksiyon oranı artışı",
    "effect_group_6_34_active": "Menzilli Birlikler için +{0}% Zombi Enfeksiyon Oranı",
    "effect_group_6_34_passive": "Menzilli birlikler için zombi enfeksiyon oranı artışı",
    "effect_group_6_35_active": "Duvar alanındaki zombi enfeksiyon oranı +{0}%",
    "effect_group_6_35_passive": "Duvar alanındaki zombi enfeksiyon oranı artışı",
    "effect_group_6_36_active": "+{0}% zombi enfeksiyon oranı avlu alanında",
    "effect_group_6_36_passive": "Avlu bölgesinde zombi enfeksiyon oranı artışı",
    "effect_group_6_37_active_malus": "-{0}% temel Zombi Enfeksiyon Oranından",
    "effect_group_6_37_passive": "Zombi enfeksiyon oranının azalması",
    "effect_group_6_38_active_malus": "-{0}% yakın dövüş birimleri için zombi enfeksiyon oranı",
    "effect_group_6_38_passive": "Yakın mesafe birimlerinde zombi enfeksiyon oranı azalması",
    "effect_group_6_39_active_malus": "-{0}% menzilli birimler için zombi enfeksiyon oranı",
    "effect_group_6_39_passive": "Menzilli birimlerde zombi enfeksiyon oranı azalması",
    "effect_group_6_40_active_malus": "-{0}% duvar alanındaki zombi enfeksiyon oranı",
    "effect_group_6_40_passive": "Duvar alanında zombi enfeksiyon oranı azalışı",
    "effect_group_6_41_active_malus": "-{0}% avlu bölgesindeki zombi enfeksiyon oranı",
    "effect_group_6_41_passive": "Avlu alanındaki zombi enfeksiyon oranı azaldı",
    "ci_effect_equipmentAREAdditionalWaves": "Yarık Baskını Etkinliğinde +{0} ek dalga",
    "ci_effect_equipmentAREAttackUnitAmountFlank": "Yarık Baskını Etkinliğinde +{0}% kanat birliği limiti",
    "ci_effect_equipmentAREAttackUnitAmountFront": "Yarık Baskını Etkinliğinde ön birimde +{0}% birlik limiti",
    "ci_effect_equipmentAREOffensiveMeleeBonus": "+{0}% Yakın Dövüş Birliklerinin Saldırı Gücü Yarık Baskını Etkinliğinde",
    "ci_effect_equipmentAREOffensiveRangedBonus": "Yarık Baskını Etkinliğinde menzilli birimlerin saldırı gücü +{0}%",
    "ci_effect_equipmentARESpeedBonus": "+{0}% ordu seyahat hızı Yarık Baskını Etkinliğinde",
    "ci_effect_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% silah altına alma hızı",
    "ci_effect_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% alet üretim hızı",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayAll": "{1} geçildikten sonra tüm kanatların yenilenme bekleme süresine +{0} saniye.",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFront": "{1} geçildikten sonra kapı yenilenme bekleme süresine +{0} saniye eklenir.",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeft": "{1} geçildikten sonra sol duvar yenilenme bekleme süresine +{0} saniye eklendi.",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRight": "{1}’i geçtikten sonra sağ duvar yenilenme bekleme süresine +{0} saniye eklenir.",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_spawnReserveUnit": "Her duvar yenilenmesinden sonra, rezervde pasif uykuda birimler oluşturulur. Son sağlık aşamasında, bunlar Miselyum Hükümdarı kontrolündeki aktif birimlere dönüşür. Oluşan birimlerin oranı, patron sağlık çubuğunda turkuaz bir segment olarak gösterilir. Rezervdeki birimlerin belirli miktarı Saldırı ekranında görülebilir. Özel etkinlik ekipmanları ve özel destek araçları, saldırılarda büyümeyi azaltmak veya rezervdeki uykuda birimleri öldürmek için kullanılabilir.",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_spawnReserveUnit": "Uyuyan sporları çağır",
    "equip_effect_description_mutateReserveUnit": "Yedekte bulunan {1} birimlerinin {0}%’sini {2} birimlerine dönüştürür",
    "equip_effect_description_reserveUnitKill": "Düşman rezervinden {0} {1} birimi anında yok eder.",
    "equip_effect_description_spawnReserveUnit": "Her duvar yenilenmesinde rezerve {0} {1} eklenir.",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_mutateReserveUnit": "Bu sağlık aşamasının başında, rezervede uyuyan birimler, Miselyum Hükümdarının kontrolü altında aktif birimlere dönüşür.\n\nRezervdeki belirli birimlerin mevcut sayısı Saldırı ekranında görülebilir.\n\n&amp;lt;font color",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_mutateReserveUnit": "Uyuyan spor kistini dönüştür",
    "effect_group_6_47_active": "Düşman yedeğindeki {0} uyuyan birimi anında öldürür.",
    "effect_group_6_47_passive": "Uyuyan Spor Kisti düşman yedeğinden anında öldürüldü.",
    "equip_effect_description_newPVPAdditionalWaves": "Kale lordlarına karşı +{0} ek dalga",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBonus": "Kale Büyüklerine saldırırken +{0}% savaş gücü",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBonusUnitBeef": "Kale Lordlarına saldırırken sığır birimleri için +{0} saldırı gücü",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBonusUnitMead": "+{0} saldırı gücü, kale lordlarına karşı bal birimi saldırırken",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBoostFlank": "+{0}% birimlerin kanatlardan saldırdığında savaş gücü, sadece Kale lordları",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBoostFront": "+{0}% birliklerin ön cepheden saldırırken savaş gücü, sadece Kale lordları",
    "equip_effect_description_newPVPAttackBoostYard": "+{0}% avlu saldırı gücü Kale lordlarına saldırırken",
    "equip_effect_description_newPVPAttackSupportUnits": "Sadece Kale Lordlarına karşı avlu saldırısında {0} tarafından desteklen",
    "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountFlank": "Kale lordlarına saldırırken kanat birliği limiti +{0}%",
    "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountFront": "+{0}% ön cephede saldıran Kale lordlarında birim limiti",
    "equip_effect_description_newPVPGateReduction": "-{0}% Kale kapısı koruması Kale lordlarından",
    "equip_effect_description_newPVPLootBonus": "+{0}% kaynak yağmalandı Kale lordlarına karşı yağmalamada",
    "equip_effect_description_newPVPMoatReduction": "-{0}% Kale hendeği koruması Kale lordu",
    "equip_effect_description_newPVPOffensiveMeleeBonus": "+{0}% yakın mesafe birliği gücü Kale lordlarına saldırırken",
    "equip_effect_description_newPVPOffensiveRangeBonus": "+{0}% menzilli birim gücü Kale lordlarına saldırırken",
    "equip_effect_description_newPVPReturnTravelBoost": "+{0}% ordunun dönüş yolculuğu hızı Kale lordlarına karşı",
    "equip_effect_description_newPVPStealthBonus": "+{0}% Kale Lordlarına saldırırken geç ordu tespiti",
    "equip_effect_description_newPVPWallReduction": "-{0}% Kale lordlarının kale suru koruması",
    "equip_effect_description_newPVPAttackUnitAmountReinforcementBonus": "+{0} bal şarabı menzilli birimleri Kale lordlarına karşı son saldırı için",
    "equip_effect_description_newPVPSpeedBonus": "+{0}% Kale Lordlarına saldırırken ordu seyahat hızı",
    "effect_group_6_46_active": "Her duvar yenilenmesinde düşman rezervine {0} uyuyan spor kisti oluşturur.",
    "effect_group_6_46_passive": "Her duvar yenilenmesinde düşman yedeğine uyuyan spor kisti yaratıldı.",
    "ci_effect_meadProductionBoost": "+{0}% bal şarabı üretim bonusu",
    "ci_effect_meleeBonus": "+{0}% yakın dövüş savunma birliği savaş gücü",
    "ci_effect_defenseBoostFlank": "Savunurken kanatlarda +{0}% savaş gücü",
    "ci_effect_defenseBoostFront": "Savunurken cephede +{0}% savaş gücü",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_mutateReserveUnitLegendaryDragon": "Bu sağlık aşamasının başında, rezervedeki uyku halindeki birimler, Volkanik Meshedilmişlerin kontrolü altında aktif birimlere dönüşür.\n\nRezervdeki belirli birimlerin mevcut miktarı Saldırı ekranında görülebilir.\n\n&lt;font color",
    "dialog_are_highlightedeffect_description_spawnReserveUnitLegendaryDragon": "Her duvar yenilenmesinden sonra, pasif uyuyan birimler rezervde ortaya çıkar. Bunlar, Volkanik Kutsanmış kontrolü altında aktif birimlere dönüşür.\n\nOrtaya çıkan birimlerin oranı, patron sağlık çubuğunda turuncu bir segment olarak gösterilir. Rezervdeki birimlerin belirli sayısı Saldırı ekranında görülebilir.\n\nÖzel etkinlik ekipmanları ve özel destek araçları, saldırılar sırasında büyümeyi azaltmak veya rezervdeki uyuyan birimleri öldürmek için kullanılabilir.",
    "dialog_are_highlightedeffect_name_spawnReserveUnitLegendaryDragon": "Uyku halinde yumurtalar oluştur",
    "equip_effect_description_meleeDefenseMalus": "-{0}% Savunma {1}ye saldırırken atanan Dalgada Savunma birimleri için",
    "equip_effect_description_meleeDefenseMalusYard": "-{0}% Savunma Avludaki Savunma birimleri için {1} saldırısında",
    "equip_effect_description_mutateReserveUnitLegendaryDragon": "Depoda bulunan {1} birimin {0}%’sini {2} birimine dönüştürür",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayAllLegendaryDragon": "{1} geçildikten sonra tüm kanatların yenilenme bekleme süresine +{0} saniye.",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayFrontLegendaryDragon": "{1} geçildikten sonra kapı yenilenme bekleme süresine +{0} saniye eklenir.",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayLeftLegendaryDragon": "{1} geçildikten sonra sol duvar yenilenme bekleme süresine +{0} saniye eklendi.",
    "equip_effect_description_raidBossWallRegenerationDelayRightLegendaryDragon": "{1} ihlali sonrasında sağ duvar yenilenme bekleme süresine +{0} saniye eklendi.",
    "equip_effect_description_rangeDefenseMalus": "-{0}% Savunma Savunma birimleri için atanan Dalgada {1}ye saldırırken",
    "equip_effect_description_rangeDefenseMalusYard": "-{0}% Savunma Avludaki uzak Savunma birimleri için {1} saldırısında",
    "equip_effect_description_reserveUnitKillLegendaryDragon": "Düşman rezervinden {0} {1} birimini anında yok eder.",
    "equip_effect_description_spawnReserveUnitLegendaryDragon": "Her duvar yenilenmesinde rezervlere {0} {1} eklenir."
  },
  "equipment_heroes_and_gems": {
    "equipment_slotType_hero": "Kahraman",
    "equipment_rareness_1": "Sıradan",
    "equipment_rareness_3": "Epik",
    "equipment_rareness_4": "Efsanevi",
    "equipment_rareness_2": "Nadir",
    "equipment_rareness_0": "Eşsiz",
    "equipment_set_1": "Maceraperestin Zırhı",
    "equipment_set_2": "Savaş Lordunun Zırhı",
    "equipment_set_3": "Hanın Zırhı",
    "equipment_set_4": "Ölü Çağırıcının Zırhı",
    "equipment_set_5": "Leopoldun zırhı",
    "equipment_set_6": "Grimbertin zırhı",
    "equipment_set_7": "Korsan Cephanesi",
    "equipment_timed": "Bulunma süresi:",
    "equipment_unique_1": "Deniz Kraliçesinin Asası",
    "equipment_unique_10": "Ejder Muhafızının Zırhı",
    "equipment_unique_10_desc": "Bu savaşçılarının bir defasında ayaksız kertenkelelere karşı savaştığı söylenir.",
    "equipment_unique_11": "Kral Katili",
    "equipment_unique_12": "Eğri Kılıç",
    "equipment_unique_12_desc": "Bir Uzak Doğu bıçağı, doğan güneşin ışığı ile dövülmüştür.",
    "equipment_unique_13": "Savaş Lordunun Tableti",
    "equipment_unique_13_desc": "Büyük Kağan tarafından kişisel olarak hediye edilmiş güç sembolü.",
    "equipment_unique_14": "Pullu zırh",
    "equipment_unique_15": "Göçebe miğferi",
    "equipment_unique_15_desc": "Yakın derisi rahatlık yanında harika bir koruma sağlar.",
    "equipment_unique_16": "Hanın Zırhı",
    "equipment_unique_16_desc": "Doğu demir işçiliğinin şaheseri. Sadece Büyük Kağanın giymesi içindir.",
    "equipment_unique_17": "Hanın Miğferi",
    "equipment_unique_17_desc": "Bu miğfer birçok savaşta giyildi ve hem koruma hem de taç olarak iş gördü.",
    "equipment_unique_18": "Egemenlik Tableti",
    "equipment_unique_18_desc": "Yüce Hanın mutlak gücün bir simgesidir.",
    "equipment_unique_19": "Altın Aslanın Gövde Zırhı",
    "equipment_unique_19_desc": "Bir zamanlar Gerbrandt Hanedanından efsanevi bir savaşçıya aitti",
    "equipment_unique_1_desc": "Bu asa eskiden Bıçak Kıyısının hükümdarlarına aitti.",
    "equipment_unique_2": "Aslan Miğferi",
    "equipment_unique_20": "Dikenli zırh",
    "equipment_unique_20_desc": "Dikenli zırh devasa bir demir dikenden yontulmuştu.",
    "equipment_unique_21": "Ruh kapanı",
    "equipment_unique_21_desc": "Bir Ölü Çağırıcının ölümün soğuk nefesini taşıyan, karanlık silahı.",
    "equipment_unique_22": "Vahşi Ayı Miğferi",
    "equipment_unique_22_desc": "Kullanıcısına Ayının gücünü verir.",
    "equipment_unique_23": "Kılıçbalığı epesi",
    "equipment_unique_23_desc": "Bir zamanlar Okyanus Prensine aitti.",
    "equipment_unique_24": "Altın pusula",
    "equipment_unique_24_desc": "En zorlu okyanuslarda bile yol gösterir.",
    "equipment_unique_25": "Süvari gövde zırhı",
    "equipment_unique_25_desc": "Esaslı korumayı mükemmel incelikle bir araya getirir.",
    "equipment_unique_2_desc": "&quot;Aslanın yelesi düşmanlarına korkunun ne demek olduğunu öğretecek!&quot;",
    "equipment_unique_3": "Ayının Gövde Zırhı",
    "equipment_unique_3_desc": "&quot;Ayının gücü karşısında titreyin!&quot;",
    "equipment_unique_4": "Ölümün Hain Gülüşü",
    "equipment_unique_4_desc": "Ölü Çağırıcının miğferinde inanılmaz güçler vardır.",
    "equipment_unique_51": "Karmaşa Çanı",
    "equipment_unique_51_desc": "Şeytani bir kalıntı, kaos aurası ile çevrili.",
    "equipment_unique_52": "Bitiş Zamanının Kumu",
    "equipment_unique_52_desc": "Ordunun geçici bir süre için korkunç ölü şövalyelerden oluşan bir topluluğa benzemesini sağlar.",
    "equipment_unique_53": "Bitiş Zamanının Kumu",
    "equipment_unique_53_desc": "Ordunun geçici bir süre için korkunç ölü şövalyelerden oluşan bir topluluğa benzemesini sağlar.",
    "equipment_unique_54": "Şeytan Asası",
    "equipment_unique_54_desc": "Kalenin geçici bir süre korkunç bir şeytan kalesine benzemesini sağlar.",
    "equipment_unique_6": "Buz Laneti",
    "equipment_unique_6_desc": "Kuzey topraklarından efsanevi miğfer - asla ısınmaz.",
    "equipment_unique_7": "Buz Muhafızının Zırhı",
    "equipment_unique_7_desc": "Efsanevi Kuzey Buz Muhafızının zırh göğüslüğü.",
    "equipment_unique_8": "Çöl Orağı",
    "equipment_unique_8_desc": "Adını sabah güneşinden aldı. Parlayan yüzeyi düşmanları kör eder.",
    "equipment_unique_9": "Demir Maske",
    "equipment_unique_9_desc": "Demir Sultanın maskesi. Kimse onun gerçek yüzünü göremedi.",
    "equip_name_rarity_common_slottype_armor": "Sıradan {0} zırhı",
    "equip_name_rarity_common_slottype_artifact": "Sıradan {0} objesi",
    "equip_name_rarity_common_slottype_helmet": "Sıradan {0} miğferi",
    "equip_name_rarity_common_slottype_weapon": "Sıradan {0} silahı",
    "equip_name_rarity_epic_slottype_armor": "Epik {0} zırhı",
    "equip_name_rarity_epic_slottype_artifact": "Epik {0} objesi",
    "equip_name_rarity_epic_slottype_helmet": "Epik {0} miğferi",
    "equip_name_rarity_epic_slottype_weapon": "Epik {0} silahı",
    "equip_name_rarity_legendary_slottype_armor": "Efsanevi {0} zırhı",
    "equip_name_rarity_legendary_slottype_artifact": "Efsanevi {0} objesi",
    "equip_name_rarity_legendary_slottype_helmet": "Efsanevi {0} miğferi",
    "equip_name_rarity_legendary_slottype_weapon": "Efsanevi {0} silahı",
    "equip_name_rarity_rare_slottype_armor": "Nadir {0} zırhı",
    "equip_name_rarity_rare_slottype_artifact": "Nadir {0} kalıntısı",
    "equip_name_rarity_rare_slottype_helmet": "Nadir {0} miğferi",
    "equip_name_rarity_rare_slottype_weapon": "Nadir {0} silahı",
    "lord_name_general_unnamed": "Komutan",
    "equipment_unique_14_desc": "Bu zırh binlerce minik metal diskten imal edildi.",
    "equipment_slotType_helmet": "Miğfer",
    "equipment_slotType_armor": "Zırh",
    "equipment_slotType_artifact": "Obje",
    "equipment_slotType_skin": "Görünüm",
    "equipment_slotType_weapon": "Silah",
    "dialog_equipment_select": "Bir ekipman seç ve ekipmanı kullanmak için kullan butonuna dokun.",
    "dialog_equipment_itemDetails": "Burada seçili ekipman hakkında detaylı bilgiler alabilirsin.",
    "equipmentPackageName_201": "Basit ekipman",
    "equipmentPackageName_202": "10 basit eşyalı paket",
    "equipmentPackageName_203": "5 öğe paketi: Nadir",
    "equipmentPackageName_204": "5 eşyalı paket: Epik",
    "equipmentPackageName_205": "5 eşyalı paket: Efsanevi",
    "equipmentPackageName_206": "Yağmacı paketi",
    "equipmentPackageName_207": "Savunma paketi",
    "equipmentPackageName_208": "Saldırı paketi",
    "equipmentPackageName_209": "Şöhret Paketi",
    "equipmentPackageName_210": "Onur paketi",
    "equipmentPackageName_211": "Bitiş Zamanının Kumu",
    "equipmentPackageName_227": "Yağmacı paketi",
    "equipmentPackageName_228": "Savunma paketi",
    "equipmentPackageName_229": "Saldırı paketi",
    "equipmentPackageName_230": "Şan paketi",
    "equipmentPackageName_231": "Onur paketi",
    "equipmentPackageName_232": "Nadir zırh paketi",
    "equipmentPackageName_233": "Nadir silah paketi",
    "equipmentPackageName_234": "Nadir miğfer paketi",
    "equipmentPackageName_235": "Nadir kalıntı paketi",
    "equipmentPackageName_236": "Destansı zırh paketi",
    "equipmentPackageName_237": "Destansı silah paketi",
    "equipmentPackageName_238": "Destansı kask paketi",
    "equipmentPackageName_239": "Destansı obje paketi",
    "equipment_name_enchanted": "{0} +{1}",
    "equipment_itemType_baron": "Kale Kumandanı",
    "equipment_itemType_general": "Komutan",
    "equipment_unique_11_desc": "Bu oktan bir atış 150 yıllık savaşı bitirdi.",
    "random_equipment_common": "Rastgele sıradan bir ekipman parçası",
    "random_equipment_epic": "Rastgele destansı bir ekipman parçası",
    "random_equipment_legendary": "Rastgele efsanevi bir ekipman parçası",
    "random_equipment_rare": "Rastgele nadir ekipman öğesi",
    "equipment_bonus_maximum": "(maks: %{0})",
    "equipment_unique_26": "Cellatın Gövde Zırhı",
    "equipment_unique_26_desc": "Cellatı tüm düşmanlarından koruyan devasa göğüs zırhı.",
    "equipment_unique_27": "Düzleyici",
    "equipment_unique_27_desc": "İster soylu ister asker ol, herkes bu savaş baltası karşısında eşittir.",
    "equipment_unique_28": "Cellatın Miğferi",
    "equipment_unique_28_desc": "Cellatın kim olduğunu kimse bilmiyor. Suratı hep miğferinin arkasındadır.",
    "equipment_unique_29": "Adalet Işığı",
    "equipment_unique_29_desc": "Bu lambadan gelen ışık zamanında Büyük İmparatorluğun savaş alanlarında parladı.",
    "equipment_unique_30": "Parlak Gövde Zırhı",
    "equipment_unique_30_desc": "Bu gövde zırhı önceki sahibinin hayat tarzını tam olarak yansıtıyor.",
    "equipment_unique_31": "Zafer Getirici",
    "equipment_unique_31_desc": "Bu kılıç ölümcül olduğu kadar da şaşalı.",
    "equipment_unique_32": "Parlak Miğfer",
    "equipment_unique_32_desc": "Bu muhteşem miğferin parıltısı eskiden düşmanlara korku saldı.",
    "equipment_unique_33": "Parlayan Kase",
    "equipment_unique_33_desc": "Bu parlak kase özellikle Parlak için yapıldı.",
    "equipment_set_8": "Cellatın Zırhı",
    "equipment_set_9": "Parlak Zırh",
    "eq_title_common": "Sıradan malzeme",
    "eq_title_rare": "Nadir ekipman",
    "eq_title_epic": "Epik malzeme",
    "eq_title_legendary": "Efsanevi malzeme",
    "eq_title_unique": "Eşsiz malzeme",
    "equipment_unique_43": "Saltanat kornası",
    "equipment_unique_43_desc": "Kalenin geçici olarak muazzam parıltıya sahip bir saray gibi görünmesini sağlar.",
    "equipment_unique_42": "Just güneş saati",
    "equipment_unique_42_desc": "Askerlerinin güneş ışınları altında geçici bir süre göz kamaştırıcı bir ordu olarak gözükür.",
    "equipment_unique_48": "Taş kaydırıcı",
    "equipment_unique_48_desc": "Kaleni geçici bir süre Yeraltı dünyasının kristal parlaklığında ışıldamasını sağlar.",
    "equipment_unique_55": "Şeytan Asası",
    "equipment_unique_55_desc": "Kalenin geçici bir süre korkunç bir şeytan kalesine benzemesini sağlar.",
    "equipment_unique_56": "Bitiş Zamanının Kumu",
    "equipment_unique_56_desc": "Ordunun geçici bir süre için korkunç ölü şövalyelerden oluşan bir topluluğa benzemesini sağlar.",
    "equipmentPackageName_158": "150 madeni para",
    "equipmentPackageName_162": "25 çıkartma silahşorü",
    "equipmentPackageName_163": "25 yelkenli parçalayıcı",
    "equipment_set_12": "Geyik Zırhı",
    "equipment_unique_57": "Geyiğin Gövde Zırhı",
    "equipment_unique_57_desc": "Bu gövde zırhını giyen savaşçı düşmanları son nefeslerini alana kadar dinlenmez.",
    "equipment_unique_58": "Hatasız Uçuş Oku",
    "equipment_unique_58_desc": "Geyik tendonundan yapılmış bu yaydan atılan hiçbir ok hedefini daha şaşmadı.",
    "equipment_unique_59": "Boynuz tacı",
    "equipment_unique_59_desc": "Bu miğfer bütün düşmanları savaşta şaşkına çevirir.",
    "equipment_unique_60": "Geyik Boynuzu Yüzüğü",
    "equipment_unique_60_desc": "Takan kişiye hayvanın hızını verir.",
    "equipment_set_13": "Engerek Zırhı",
    "equipment_unique_61": "Engerek pulu gövde zırhı",
    "equipment_unique_61_desc": "Yılan kanı ile sertleşmiş olan bu gövde zırhı tüm kılıçları kolayca savuşturur.",
    "equipment_unique_62": "Dişli gürz",
    "equipment_unique_62_desc": "Kana susamış bir sürüngen gibi olan bu silah savaşta ölümü getirir.",
    "equipment_unique_63": "Engerek Miğferi",
    "equipment_unique_63_desc": "Bu miğferi giyenin en karanlık ortamda bile düşmanını görebildiği söylenir.",
    "equipment_unique_64": "Yılan şişesi",
    "equipment_unique_64_desc": "Bu kalıntının sahibi düşmanlarına güçlü ve yılan hızında saldırabilir.",
    "equipmentPackageName_225": "150 madeni para",
    "equipmentPackageName_215": "25 iblis avcısı",
    "equipmentPackageName_216": "25 suikastçı",
    "equipment_set_14": "Yeraltı dünyasının zırhı",
    "equipment_unique_44_desc": "Yeraltı dünyasının demircilerinde dövülen bu gövde zırhı eski çağları anımsatıyor.",
    "equipment_unique_45": "Kaya ayırıcı",
    "equipment_unique_45_desc": "Orijinal olarak kayaları ayırmak için tasarlanan bu balta ayrıca belalı düşmanlarla hızlı ve kanlı bir şekilde savaşıyor.",
    "equipment_unique_46": "Mağara miğferi",
    "equipment_unique_46_desc": "Giyeni balta, kılıç ve düşen kayalardan korur.",
    "equipment_unique_47": "Işık yüzüğü",
    "equipment_unique_47_desc": "Parlak ışığı karanlıkta doğru yolu aydınlatır.",
    "underworldladder_name": "Mağara merdiveni",
    "underworldladder_short_info": "Saf taştan oyulmuştur. Yalnızca yaratıklara karşı kullanılabilir",
    "underworldshields_name": "Taş kalkanı",
    "underworldshields_short_info": "En şiddetli ok yağmurlarına karşı dayanır. Yalnızca yaratıklara karşı kullanılabilir",
    "underworldram_name": "Granit koç",
    "underworldram_short_info": "Her tür kapıyı delebilen kristal uç. Yalnızca yaratıklara karşı kullanılabilir",
    "underworldbanner_name": "Yeraltı dünyasının bayrağı",
    "underworldbanner_short_info": "Yakın dövüş askerlerinin içi güç ve cesaretle dolar. Yalnızca yaratıklara karşı kullanılabilir",
    "underworldballista_name": "Kristal sapan",
    "underworldballista_short_info": "Kristal sürgüler tüm duvarları toz duman etti. Sadece yaratıklara karşı kullanılabiliyor.",
    "countdown_time_equipment_day_hour": "Kalan süre: {0} gün ve {1} saat",
    "countdown_time_equipment_hour_minute": "Kalan süre: {0} saat ve {1} dakika",
    "countdown_time_equipment_minutes_seconds": "Kalan süre: {0} dakika ve {1} saniye",
    "countdown_time_equipment_minutes_second": "Kalan süre: {0} dakika ve {1} saniye",
    "countdown_time_equipment_minute_seconds": "Kalan süre: {0} dakika ve {1} saniye",
    "countdown_time_equipment_minute_second": "Kalan süre: {0} dakika ve {1} saniye",
    "equipment_rarity_unique": "Eşsiz",
    "equipment_unique_65": "Tüylü gövde zırhı",
    "equipment_unique_65_desc": "Bu zırhı giyen karanlığın içinden çıt çıkarmadan geçip gider.",
    "equipment_unique_66": "Kanatlı kılıç",
    "equipment_unique_66_desc": "Yırtıcı bir kuşun pençeleri kadar keskin ve hızlı.",
    "equipment_unique_67": "Baykuş Kralın miğferi",
    "equipment_unique_67_desc": "Onun sahibi hem bir savaşçı hem de alimdi.",
    "equipment_unique_68_desc": "Delip geçici bakışları her yalanı açığa çıkarır.",
    "equipment_unique_68": "Akıl idolü",
    "equipment_set_10": "Fırtına Savaşçısı ekipmanı",
    "equipment_set_11": "Ada Kralı kılığı",
    "equipment_unique_34": "Fırtına Savaşçısı Gövde Zırhı",
    "equipment_unique_34_desc": "Sadece Fırtına yerlileri arasından en güçlü savaşçıların bu odun gövde zırhını giymesine izin verilir.",
    "equipment_unique_35": "Vatoz mızrağı",
    "equipment_unique_35_desc": "Vatoz kuyruk ucundan yapılan bu mızrak çelik zırhı kolaylıkla deler.",
    "equipment_unique_36": "Su Ejderhası Kafası",
    "equipment_unique_36_desc": "Derinliklerin canavarı gibi bu miğfer düşmanlara korku salar.",
    "equipment_unique_37": "Su Ejderhası Muskası",
    "equipment_unique_37_desc": "Bu eskiden genç bir savaşçıya verilmiş bir hediyeydi.",
    "equipment_unique_38": "Su zırhı",
    "equipment_unique_38_desc": "Bir savaşçının bu zırhla Herdem Buzula yüzdüğü söylenir.",
    "equipment_unique_39": "Köpekbalığı kılıcı",
    "equipment_unique_39_desc": "Dalgaları ve fırtınaları deler.",
    "equipment_unique_40": "Deliliğin yüzü",
    "equipment_unique_40_desc": "Giyeni doğa üstü bir varlığa çevirdiği söylenir.",
    "equipment_unique_41": "Yalnızlık idolü",
    "equipment_unique_41_desc": "Bir şef bir kadına olan aşkını bununla belirtmek istedi. Yalnız öldü.",
    "equipment_set_17": "Koç derisi",
    "equipment_unique_69": "Koç zırhı",
    "equipment_unique_69_desc": "İnatçı bir koç kadar sert.",
    "equipment_unique_70": "Zalim topuz",
    "equipment_unique_70_desc": "Her savaşı sahibinin lehine çevirir.",
    "equipment_unique_71": "Dikkafalı miğferi",
    "equipment_unique_71_desc": "Bu miğfer, yoluna çıkan her şeyi yok eder.",
    "equipment_unique_72": "Koç boynuzu",
    "equipment_unique_72_desc": "Aslında içmek için yapılmış olsa da bu boynuz, ağır bir silah olarak da kullanılıyor.",
    "equipment_set_19": "Han Dorgonun ekipmanı",
    "equipment_unique_79": "Binici zırhı",
    "equipment_unique_79_desc": "Dorgoyu her tehlikeden korudu - yaşlı bir kadının intikamı hariç.",
    "equipment_unique_80": "Karakh kılıcı",
    "equipment_unique_80_desc": "Dorgo bu kılıçla bir önceki Hanın kaderini çizdi.",
    "equipment_unique_81": "Dorgonun maskesi",
    "equipment_unique_81_desc": "Dorgonun güçlü yüzünü kem bakışlardan korudu.",
    "equipment_unique_82": "Dorgonun mühürü",
    "equipment_unique_82_desc": "Bunu taşıyan, Dorgonun kendisi tarafından gönderilen bir elçi demekti.",
    "hero_unique_83": "Hanın Muhafızı",
    "hero_unique_83_desc": "Bir zamanlar Hanın kişisel korumalarından biriydi. Artık bağlılığı sana karşı olacak.",
    "hero_generic_10": "Hanın Muhafızı",
    "dialog_equipmentCrafting_autofillError": "Oto-doldurmayı kullanabilmek için aynı nadirlikte en az 3 ekipmana ihtiyacın var.",
    "dialog_gemCrafting_autofillError": "Otomatik doldurmayı kullanabilmek için yeterli kıymetli taşın yok.",
    "equipment_set_16": "Baykuş Kralın malzemeleri",
    "hero_unique_227": "İstilacı",
    "hero_unique_227_desc": "Başka bir dünyadan acımasız bir savaşçı.",
    "equipment_set_21": "Yabancı savaş lordunun zırhı",
    "equipment_unique_99": "Dikenli Miğfer",
    "equipment_unique_99_desc": "İstilacıların çarpık güzellik anlayışlarının kanıtı",
    "equipment_unique_98": "Asa gizemi",
    "equipment_unique_98_desc": "Şeytani bir güç bu kalıntıların arasından akıyor.",
    "equipment_unique_97": "Dikenli gövde zırhı",
    "equipment_unique_97_desc": "Bu keskin uçların her zaman yara izi bırakması kesindir.",
    "equipment_unique_100": "İstilacının gözü",
    "equipment_unique_100_desc": "Yabancı savaş lorduna dünyamıza girebilmesi için güç verildi.",
    "yakpackanimal_short_info": "Bir kale yağmalanırken elde edilen ganimeti büyük ölçüde artırır",
    "equipment_set_20": "Kanatlı Şövalyenin ekipmanı",
    "equipment_unique_95": "Bulutçu",
    "equipment_unique_95_desc": "Kaleni bulutların arasında yüzüyormuş gibi yapar.",
    "equipment_unique_91": "Kanatlı zırh",
    "equipment_unique_91_desc": "Sana yırtıcı bir kuşun hızlılığını ve reflekslerini verir.",
    "equipment_unique_92": "Alev kılıcı",
    "equipment_unique_92_desc": "Bu kılıç her düşmanı yenmek için Kanatlı Şövalyenin yakıcı öfkesini kullanır.",
    "equipment_unique_94": "Cennet kasesi",
    "equipment_unique_94_desc": "Bu kupadan alınan her yudum seni kanatlandırır ve harika işler başarmana ilham olur.",
    "equipment_unique_93": "Ejder miğferi",
    "equipment_unique_93_desc": "Her türlü manevrada iyi görebilmen için görüşünü keskinleştirir.",
    "hero_unique_96": "Kanatlı Şövalye",
    "hero_unique_96_desc": "Yumuşak bir meltem kadar sessiz ama bir kasırga kadar ölümcül.",
    "equipment_set_18": "Dağlar Efsanesi",
    "equipment_unique_77": "Özgürlük eteği",
    "equipment_unique_77_desc": "Ordunun, savaşa susamış klan üyeleri gibi görünmesini sağlar.",
    "equipment_unique_73": "Demir ekose",
    "equipment_unique_73_desc": "Her dağ klanı kendi özgün desenini giyer.",
    "equipment_unique_74": "Yukarı Uncton Baltası",
    "equipment_unique_74_desc": "Son kalan McBundynin kaderini belirledi.",
    "equipment_unique_76": "Dehşet gaydası",
    "equipment_unique_76_desc": "Bu gaydanın bir üfürmesi Loch Lomond canavarını sonsuza dek defetti.",
    "equipment_unique_75": "İzole miğfer",
    "equipment_unique_75_desc": "Başını hem baltalardan hem de Highlandın soğuk, rutubetli ikliminden korur.",
    "hero_unique_78": "Dağcı",
    "hero_unique_78_desc": "Memleketinin havası kadar dengesiz ve keyifsiz biri.",
    "equipment_unique_235": "Cesaret gövde zırhı",
    "equipment_unique_235_desc": "En ümitsiz durumlarda dahi, gerçek bir kahramanın cesareti asla azalmaz.",
    "equipment_unique_236": "Doğruluk kılıcı",
    "equipment_unique_236_desc": "Gerçek bir kahraman",
    "equipment_unique_237": "İrade miğferi",
    "equipment_unique_237_desc": "Gerçek kahraman tüm kötü şartlarda dahi kendini gösterir.",
    "equipment_unique_238": "Güç halkası",
    "equipment_unique_238_desc": "Gerçek kahraman en güçlü rakibini bile dizlerinin üzerine çökertir.",
    "equipment_set_22": "Gerçek kahraman zırhı",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_1_condition": "Sıradan ekipman yağmala",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_2_condition": "Nadir ekipman yağmala",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_3_condition": "Epik ekipman yağmala",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_4_condition": "Efsanevi ekipman yağmala",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_info": "Değerli ekipmanları yağmala! Fakat kendi yaptığın veya satın aldığın ekipmanlar için asalet puanı almayacaksın.",
    "pointEvent_findEquipmentRareness_title": "Hazine avcısı",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_1_condition": "Sıradan ekipman oluştur",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_2_condition": "Nadir ekipman işle",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_3_condition": "Epik ekipman oluştur",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_4_condition": "Efsanevi ekipman oluştur",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_info": "Demirci dükkanında malzeme üret!",
    "pointEvent_craftEquipmentRareness_title": "Usta demirci",
    "merchantItem_equip_134_desc": "Bir Uzak Doğu bıçağı, doğan güneşin ışığı ile dövülmüştür.",
    "merchantItem_equip_135_desc": "Bir güç tableti. Yüce Han tarafından onun en yürekli komutanlarına verilmiştir.",
    "merchantItem_equip_136_desc": "Bir göçebe süvarisi zırhı. Küçük metal disklerden büyük zorluklarla yapılmıştır.",
    "merchantItem_equip_137_desc": "Bir göçebe miğferi. İyi bir koruma ve geniş bir görüş sağlar.",
    "merchantItem_equip_138_desc": "Yüce Hanın zırhı. Doğu zırh sanatının bir başyapıtıdır.",
    "merchantItem_equip_139_desc": "Yüce Hanın miğferi. Hem bir taç hem de zırhtır.",
    "merchantItem_equip_140_desc": "Yüce Hanın tableti. Mutlak gücün bir simgesidir.",
    "merchantItem_equip_164_desc": "Bir zamanlar Okyanus Prensine aitti",
    "merchantItem_equip_165_desc": "En zorlu okyanuslarda bile yol gösterir",
    "merchantItem_equip_201_desc": "Basit kaliteye sahip bir ekipman parçası içerir.",
    "merchantItem_equip_202_desc": "Kaliteleri farklı 10 adet ekipman parçası içerir.",
    "merchantItem_equip_203_desc": "En az bir tanesi nadir olan 5 ekipman parçası içerir.",
    "merchantItem_equip_204_desc": "En az bir tanesi epik kaliteye sahip 5 adet ekipman parçası içerir.",
    "merchantItem_equip_205_desc": "En az bir tanesi efsanevi kaliteye sahip 5 adet ekipman parçası içerir.",
    "merchantItem_equip_206_desc": "Komutanlar için 4 nadir ekipman parçası içerir. Özellikle yağmalamak için uygundur.",
    "merchantItem_equip_207_desc": "Kale kumandanı için 4 nadir ekipman parçası içerir. Özellikle savunma yapmak için uygundur.",
    "merchantItem_equip_208_desc": "Komutanlar için 4 nadir ekipman parçası içerir. Özellikle saldırı yapmak için uygundur.",
    "merchantItem_equip_209_desc": "Komutanlar için 4 nadir ekipman parçası içerir. Özellikle şöhret puanı toplamak için uygundur.",
    "merchantItem_equip_210_desc": "Komutanlar için 4 nadir ekipman parçası içerir. Özellikle onur puanı toplamak için uygundur.",
    "merchantItem_equip_211_desc": "Bu görüntü ögesi komutanının ordusunu korkunç bir ölüm şövalyeleri topluluğu gibi görünmesini sağlar. Bu etki 7 gün sürer.",
    "merchantItem_equip_213_desc": "Dikenli zırh devasa bir demir dikenden yontulmuştur.",
    "merchantItem_equip_214_desc": "Bir Ölü Çağırıcının ölümün soğuk nefesini taşıyan, karanlık silahı.",
    "merchantItem_equip_224_desc": "Bu miğfer bir zamanlar bir ölü çağırıcıya aitti. Ne tür güçleri olduğu henüz bilinmiyor.",
    "merchantItem_equip_226_desc": "Kalenin görünümünü karanlık bir şeytan kalesine çevirir. Etkisi 7 gün sürer.",
    "merchantItem_equip_227_desc": "Yağmalamaya uygun olan komutanlar için 4 epik ekipman parçası içerir.",
    "merchantItem_equip_228_desc": "Özellikle savunmaya uygun olan komutanlar için 4 epik ekipman parçası içerir.",
    "merchantItem_equip_229_desc": "Özellikle saldırmaya uygun olan komutanlar için 4 epik ekipman parçası içerir.",
    "merchantItem_equip_230_desc": "Özellikle şan puanı toplamaya uygun olan komutanlar için 4 epik ekipman parçası içerir.",
    "merchantItem_equip_231_desc": "Özellikle onur puanı toplamaya uygun olan komutanlar için 4 epik ekipman parçası içerir.",
    "merchantItem_equip_232_desc": "En az bir tanesi nadir olan 3 zırh parçası içerir.",
    "merchantItem_equip_233_desc": "En az bir tanesi nadir olan 3 silah içerir.",
    "merchantItem_equip_234_desc": "En az bir tanesi nadir olan 3 miğfer içerir.",
    "merchantItem_equip_235_desc": "En az bir tanesi nadir olan 3 kalıntı içerir.",
    "merchantItem_equip_236_desc": "En az bir tanesi destansı kaliteye sahip 3 adet zırh parçası içerir.",
    "merchantItem_equip_237_desc": "En az bir tanesi destansı kaliteye sahip 3 adet silah içerir.",
    "merchantItem_equip_238_desc": "En az bir tanesi destansı kaliteye sahip 3 adet kask içerir.",
    "merchantItem_equip_239_desc": "En az bir tanesi destansı kaliteye sahip 3 adet obje içerir.",
    "merchantItem_equip_166_desc": "Bu asa nesiller boyunca, Bıçak Kıyısına hükmeden ailenin elindeydi.",
    "merchantItem_equip_282_desc": "Yeraltı dünyasının demircilerinde dövülen bu gövde zırhı eski çağları anımsatıyor.",
    "merchantItem_equip_283_desc": "Orijinal olarak kayaları ayırmak için tasarlanan bu balta ayrıca belalı düşmanlarla hızlı ve kanlı bir şekilde savaşıyor.",
    "merchantItem_equip_284_desc": "Giyeni balta, kılıç ve düşen kayalardan korur.",
    "merchantItem_equip_285_desc": "Parlak ışığı karanlıkta doğru yolu aydınlatır.",
    "merchantItem_equip_291_desc": "Kaleni Yeraltı dünyasının kristal parlaklığında ışıldatır.",
    "merchantItem_equip_180_desc": "Sadece Fırtına yerlileri arasından en güçlü savaşçıların bu odun gövde zırhını giymesine izin verilir.",
    "merchantItem_equip_181_desc": "Bir savaşçının bu zırhla Herdem Buzula yüzdüğü söylenir.",
    "merchantItem_equip_182_desc": "Derinliklerin canavarı gibi bu miğfer düşmanlara korku salar.",
    "merchantItem_equip_183_desc": "Giyeni doğa üstü bir varlığa çevirdiği söylenir.",
    "merchantItem_equip_251_desc": "Nadir kaliteye sahip rastgele bir ekipman.",
    "merchantItem_equip_252_desc": "Epik kaliteli rastgele bir ekipman.",
    "merchantItem_heroes_329_desc": "En az bir tanesi destansı kaliteye sahip 5 adet kahraman içerir.",
    "merchantItem_equip_239_name": "Epik {0} objesi",
    "merchantItem_equip_204_name": "5 eşyalı paket: Epik",
    "merchantItem_equip_205_name": "5 eşyalı paket: Efsanevi",
    "merchantItem_equip_166_name": "Deniz Kraliçesinin Asası",
    "merchantItem_equip_202_name": "10 basit eşyalı paket",
    "merchantItem_equip_251_name": "Rastgele nadir ekipman",
    "merchantItem_equip_252_name": "Rastgele destansı ekipman",
    "merchantItem_equip_180_name": "Fırtına Savaşçısı Gövde Zırhı",
    "merchantItem_equip_109_name": "Gizli askerin epik kalıntısı",
    "merchantItem_equip_117_name": "Görünmezin efsanevi zırhı",
    "equipmentPackageName_370": "Efsanevi kahraman paketi",
    "equipmentPackageDesc_370": "En az bir tanesi efsanevi kaliteye sahip 5 adet kahraman içerir.",
    "merchantItem_hero_329_name": "Destansı\n kahraman paketi",
    "merchantItem_hero_370_name": "Efsane kahraman paketi",
    "equipmentPackageDesc_329": "En az bir tanesi destansı kaliteye sahip 5 adet kahraman içerir.",
    "hero_unique_90": "Hanın Muhafızı",
    "hero_unique_228": "Sterlin",
    "hero_unique_228_desc": "Yıllardır savaş alanında ve biraz olsun yorgun değil.",
    "hero_unique_232": "Kılıç Ustası",
    "hero_unique_232_desc": "Gerçek bıçak sanatçısı.",
    "hero_unique_231": "İhtişam",
    "hero_unique_231_desc": "Parlak kilitleri, soylu kadınları kıskançlık içinde gülümsetiyor.",
    "hero_unique_230": "Vali",
    "hero_unique_230_desc": "Hile ve üç kağıt onun seçebileceği silahlardır.",
    "hero_unique_229": "Amazon",
    "hero_unique_229_desc": "İster kadın olsun ister erkek, tüm düşmanlarını dizlerinin üzerine çöktürür.",
    "hero_unique_242": "Amazon",
    "hero_unique_242_desc": "İster kadın olsun ister erkek, tüm düşmanlarını dizlerinin üzerine çöktürür.",
    "hero_unique_241": "Vali",
    "hero_unique_241_desc": "Hile ve üç kağıt onun seçebileceği silahlardır.",
    "hero_unique_239": "İhtişam",
    "hero_unique_239_desc": "Parlak kilitleri, soylu kadınları kıskançlık içinde gülümsetiyor.",
    "hero_unique_240": "Kılıç Ustası",
    "hero_unique_240_desc": "Gerçek bıçak sanatçısı.",
    "hero_unique_234": "Nöbetçi",
    "hero_unique_247": "Kapı bekçisi",
    "hero_unique_258": "Çekici",
    "hero_unique_252": "Gerbrandt Aslanı",
    "hero_unique_252_desc": "Düşmanı dize getirmek için bir bakış yeterli.",
    "hero_unique_259": "Gerbrandt Aslanı",
    "hero_unique_257": "Ursidaenin Ayısı",
    "hero_unique_257_desc": "Öfkesinin sınırı yoktur.",
    "hero_unique_260": "Ursidaenin Ayısı",
    "hero_unique_266": "Doğu Kahramanı",
    "hero_unique_266_desc": "Savaşma sanatını Tengu şeytanlarının kendilerinden öğrendiği söylenir.",
    "hero_unique_267": "Doğu Kahramanı",
    "hero_unique_268": "Doğu Kahramanı",
    "hero_unique_269": "Doğu Kahramanı",
    "hero_unique_270": "Doğu Kahramanı",
    "hero_unique_271": "Doğu Kahramanı",
    "hero_unique_272": "Doğu Kahramanı",
    "hero_unique_273": "Doğu Kahramanı",
    "hero_unique_278": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "hero_unique_278_desc": "Bu dişi samuray kılıcını zarafet ve ölümcül bir hassasiyetle kullanır.",
    "hero_unique_279": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "hero_unique_280": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "hero_unique_281": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "hero_unique_282": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "hero_unique_283": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "hero_unique_284": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "hero_unique_285": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "hero_unique_261": "Nöbetçi",
    "hero_unique_290": "Cadı",
    "hero_unique_290_desc": "Korkunç ve anlaşılması güç etkinlikler daima rakiplerini bulur.",
    "hero_unique_295": "Yaşayan ölü",
    "hero_unique_295_desc": "Karşısında ne dost, ne de düşmanın şansı vardır.",
    "hero_unique_300": "Kan emici",
    "hero_unique_300_desc": "Uğursuz savaşçı şimdiye kadar hiç gün ışığında görülmemiştir.",
    "hero_unique_308": "Kurt adam",
    "hero_unique_308_desc": "Dolunayda her zaman dişe diş, pençeye pençe savaşır.",
    "hero_unique_84": "Hanın Muhafızı",
    "hero_unique_85": "Hanın Muhafızı",
    "hero_unique_86": "Hanın Muhafızı",
    "hero_unique_87": "Hanın Muhafızı",
    "hero_unique_88": "Hanın Muhafızı",
    "hero_unique_89": "Hanın Muhafızı",
    "equipment_unique_274": "Sonsuzluğun gövde zırhı",
    "equipment_unique_274_desc": "Efsaneye göre bu zırhı kullanan kişi ölüme meydan okur.",
    "equipment_unique_275": "Ölüm nefesi",
    "equipment_unique_275_desc": "Sessiz son giderek yaklaşır.",
    "equipment_unique_276": "Ölümsüzün çehresi",
    "equipment_unique_276_desc": "Bu miğferi giyen ilk kişi 200 sene boyunca asla yenilmedi.",
    "equipment_unique_277": "Savaş sever",
    "equipment_unique_277_desc": "Saldırganların dikkatini çekmek için şık ve aynı zamanda kullanışlı",
    "equipment_set_26": "Ölümsüzün ekipmanları",
    "equipment_unique_262": "Boynuzlu canavarın gövde zırhı",
    "equipment_unique_262_desc": "Bu zırh sadece şeytanla bir anlaşma sonrasında yapılabilir.",
    "equipment_unique_263": "Acı verme sözü",
    "equipment_unique_263_desc": "Bu silah hiç bir düşmanın savaştan yara almadan çıkmasına izin vermez.",
    "equipment_unique_264": "Boynuzlu canavarın miğferi",
    "equipment_unique_264_desc": "Kullanıcısı duyularını doğa üstü seviyeye çıkartır.",
    "equipment_unique_265": "Felaket habercisi",
    "equipment_unique_265_desc": "Bu sembolik dalga düşmalarına kötü şans getirir.",
    "equipment_set_25": "Şeytanın ekipmanları",
    "dialog_inventoryFallback_title": "Envanter dolu!",
    "dialog_inventoryFallback_copy": "Az önce kazandığın ekipmanı saklamak istiyorsan, öncelikle envanterinde bunun için yer açman gerek.",
    "dialog_inventoryFallback_loot": "Ödüller",
    "dialog_inventoryFallback_preInvSell": "Kazandığın tüm ekipmanları sat",
    "dialog_inventoryFallback_InvSlots": "Envanter: {0}/{1}",
    "dialog_inventoryFallback_help": "Etkinliklerde veya yağmalama sonucunda kazandığın ekipmanlar, envanterin doluysa kaybolmaz.\nEski ekipmanları satarak envanterinde yer açabilirsin. \nİhtiyacın yoksa, kazandığın ekipmanı madeni para karşılığında da satabilirsin.",
    "dialog_inventoryFallback_preInvNoItem": "Şu anda herhangi bir yeni ekipmanın yok",
    "dialog_inventoryFallback_InvEmpty": "Şu anda envanterinde herhangi bir öğe yok",
    "dialog_equipmentSale_itemValue": "Satış değeri:",
    "dialog_equipmentSale_copyAll": "Envanterinde olmayan tüm öğeleri satmak istediğinden emin misin? Bunları geri alamazsın.",
    "dialog_equipmentSale_copyClose": "Halen envanterine yerleştirilmemiş ögeler var. Etkileşim kutusunu kapatırsan, bu ögeler otomatik olarak madeni para karşılığında satılır.",
    "dialog_equipmentSale_copySellCommit": "Tüm öğeleri satmak istediğinden emin misin?",
    "dialog_buySlots_title": "Ek envanter yeri satın al",
    "dialog_buySlots_decription_short": "Yakut kullanarak ek envanter yerlerinin kilidini kalıcı olarak aç",
    "dialog_kingsMarket_cantBuy": "Zaten satın alındı",
    "dialog_buySlots_cantbuy": "Ek envanter yeri satın al",
    "dialog_buySlots_copy": "Yakut karşılığında ek envanter yeri satın alabilirsin. Bu yerlerin kilidi kalıcı olarak açılır.",
    "dialog_buySlots_decription": "Envanterin dolu! Yer açmak için envanterindeki bazı öğeleri satabilir veya yakut kullanarak ek envanter yerlerinin kilidini açabilirsin.",
    "dialog_buySlots_copyBuy": "Ek envanter yeri satın almak ister misin?",
    "hero_unique_315": "Buz çiçeği",
    "hero_unique_315_desc": "Sadece zafer onun soğuk kalbinde sıcak bir istek uyandırabilir.",
    "hero_unique_320": "Kuzeyin oğlu",
    "hero_unique_320_desc": "Boyun eğmez iradesi kar ve buz ile şekillendirilmiştir.",
    "equipment_unique_44": "Mağara gövde zırhı",
    "dialog_equipment_categoryAll": "Tümü",
    "dialog_equipment_categoryCommanders": "Komutanlar",
    "dialog_equipment_categoryCastellans": "Kale kumandanları",
    "dialog_equipment_categoryArmor": "Zırh",
    "dialog_equipment_categoryGem": "Kıymetli taşlar",
    "dialog_equipment_categoryHero": "Kahraman",
    "dialog_equipment_categoryHelmet": "Miğfer",
    "dialog_equipment_categoryArtifact": "Obje",
    "dialog_equipment_categorySkin": "Görünüm",
    "dialog_equipment_categoryWeapon": "Silah",
    "dialog_equipment_gems": "Kıymetli taşlar",
    "dialog_equipment_gemLoot_title": "Kıymetli taş bulundu",
    "dialog_equipment_gemLoot_desc": "Bir kıymetli taş buldun!",
    "equipmentPackageDesc_258": "Rastgele tür ve seviyelerden 10 kıymetli taş içerir.",
    "equipmentPackageDesc_259": "İçlerinden en az bir tanesi seviye 4 olan 5 rastgele kıymetli taş içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_260": "İçlerinden en az bir tanesi seviye 5 olan 5 rastgele kıymetli taş içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_340": "Askerler için kale duvarında +%{0} daha fazla alan",
    "equipmentPackageDesc_342": "-%{0} yangın hasarı alındı",
    "equipmentPackageDesc_343": "Kalenin güvenli deposunun +{0} kapasitesi",
    "equipmentPackageDesc_344": "Cephede +%{0} asker limiti",
    "equipmentPackageDesc_345": "Kanatlarda +%{0} asker limiti",
    "equipmentPackageDesc_346": "Avludaki saldırıcılara +%{0} savaş gücü",
    "equipmentPackageDesc_348": "Ordunun +{0} ganimet kapasitesi",
    "equipmentPackageDesc_349": "Dönüş yolculuğunda +%{0} seyahat hızı",
    "equipmentPackageDesc_350": "Daha iyi malzeme bulmak için %+{0} şans",
    "equipmentPackageDesc_341": "Avludaki savunuculara +%{0} savaş gücü",
    "equipmentPackageDesc_347": "+%{0} yangın hasarı nedeniyle",
    "hero_unique_252_new": "Gerbrandt Aslanı",
    "hero_unique_259_desc": "Düşmanı dize getirmek için bir bakış yeterli.",
    "hero_unique_259_new": "Gerbrandt Aslanı",
    "hero_unique_257_new": "Ursidaenin Ayısı",
    "hero_unique_260_desc": "Öfkesinin sınırı yoktur.",
    "hero_unique_260_new": "Ursidaenin Ayısı",
    "equipment_set_23": "Aslanın gururu",
    "equipment_unique_248": "Zırh yelesi",
    "equipment_unique_248_desc": "Keskin çeliğe dayandığı kadar keskin pençelere de dayanıklıdır",
    "equipment_unique_250": "Aslan maskesi",
    "equipment_unique_250_desc": "Kanlı bir pençe izi pek çok adamın gördüğü en son şeydir.",
    "equipment_unique_249": "Demir pençe",
    "equipment_unique_249_desc": "Bu pençeler bıçak kadar keskindir ve kalın zırhı dahi lime lime eder.",
    "equipment_unique_251": "Yaban hayatının tacı",
    "equipment_set_24": "Ayının gücü",
    "equipment_unique_253": "Pirinç post",
    "equipment_unique_255": "Ayı başı",
    "equipment_unique_254": "Kanlı pençe",
    "equipment_unique_254_desc": "Rakibinde çabuk ve kesin değişiklikler olmasını sağlar.",
    "equipment_unique_256": "Başarının bal peteği",
    "equipment_unique_256_desc": "Zaferin tatlı lezzeti içinde kendini şımart.",
    "equipment_unique_253_desc": "Düşmanlarına korkmadan arkanı dön.",
    "equipment_unique_255_desc": "Bu kaskı takan kişi en sert darbelerin bile farkına varmaz.",
    "equipmentPackageDesc_385": "Her kapıyı kırar. Cesaret puanları bonusu. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "equipmentPackageDesc_386": "Her duvara tutunur. Cesaret puanları bonusu. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "equipmentPackageDesc_387": "Kendini hendeğin her iki tarafına tutturur. Cesaret puanları bonusu. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "equipmentPackageDesc_388": "Ayı ve Aslanlara karşı koruma sağlar. Cesaret puanları bonusu. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "equipmentPackageDesc_390": "Sadece en cesur savaşçılar tarafından taşınır. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "equipmentPackageDesc_391": "Sadece en cesur savaşçılar tarafından taşınır. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "equipment_unique_350": "Meşe göğüs zırhı",
    "equipment_unique_350_desc": "En eski rahiplerin güç ve itibar simgesidir.",
    "equipment_unique_351": "Kuartz çekiç",
    "equipment_unique_351_desc": "Tabiat ananın gücü, bu silahı hedefine doğru yönlendirir.",
    "equipment_unique_352": "Bilge kişinin miğferi",
    "equipment_unique_352_desc": "Gecenin avcıları tarafından giyilir.",
    "equipment_unique_353": "Ruh yakalayıcı",
    "equipment_unique_353_desc": "Doğanın güçlü ruhlarını içine çeker ve sahibine güç verir.",
    "hero_unique_354": "Ormanın koruyucusu",
    "hero_unique_354_desc": "Hiçbir kimse ve hiçbir şey onun dikkatli bakışlarından kaçmaz.",
    "equipment_unique_335": "Yaprak zırh",
    "equipment_unique_335_desc": "Ormanın çocukları tarafından elde yapıldı",
    "equipment_unique_336": "Asma Hançeri",
    "equipment_unique_336_desc": "Alçak alaycı kuşun hayatına son verdi",
    "equipment_unique_337": "Geyik Kralın Maskesi",
    "equipment_unique_337_desc": "Gazabı bir fırtına gibiydi",
    "equipment_unique_338": "Anka kuşunun yeşim taşı mührü",
    "equipment_unique_338_desc": "Efsanevi ateş kuşunun gücüne sahiptir",
    "hero_unique_339": "Yaz Kraliçesi",
    "hero_unique_339_desc": "Yaz esintisi kadar hafif, fırtına kadar ölümcül.",
    "equipment_unique_340": "Orman ruhlarının gövde zırhı",
    "equipment_unique_340_desc": "İlkel orman insanlarına ait bir kalıntı.",
    "equipment_unique_342": "Orman ruhlarının maskesi",
    "equipment_unique_342_desc": "Orman ruhları yukarılardan bakıyor, çalı çırpının arasına saklanmış.",
    "equipment_unique_341": "Odun hançeri",
    "equipment_unique_341_desc": "Eski ritüellerde orman ruhlarını yatıştırmak için kullanılırdı.",
    "equipment_unique_343": "Yeniden doğuş süsü",
    "equipment_unique_343_desc": "Bu simgesel kalıntı baharın yeniden canlanışını temsil ediyor.",
    "hero_unique_344": "Işığın Leydisi",
    "hero_unique_344_desc": "Yaz esintisi kadar hafif, fırtına kadar ölümcül.",
    "equipment_set_36": "Rahip savaşçıların kalıntıları",
    "equipment_set_35": "Orman ruhlarının gizemleri",
    "equipment_unique_251_desc": "Aslana saygı göster, yoksa pişman olursun!",
    "giftPackage_306": "{0} kıdemli sancak içeren hediye paketi",
    "giftPackage_307": "{0} geçit kulesi içeren hediye paketi",
    "giftPackage_308": "{0} tepe mazgalı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_309": "{0} ağır koçbaşı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_310": "{0} kale ızgarası içeren hediye paketi",
    "giftPackage_311": "{0} istihkam duvarı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_312": "{0} barbakan içeren hediye paketi",
    "giftPackage_313": "{0} moloz içeren hediye paketi",
    "giftPackage_314": "{0} yağlı hendek içeren hediye paketi",
    "giftPackage_315": "{0} kahraman bayrağı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_316": "{0} odun içeren küçük hediye paketi",
    "giftPackage_317": "{0} odun içeren büyük hediye paketi",
    "giftPackage_318": "{0} taş içeren küçük hediye paketi",
    "giftPackage_319": "{0} taş içeren büyük hediye paketi",
    "giftPackage_320": "{0} yiyecek içeren küçük hediye paketi",
    "giftPackage_321": "{0} yiyecek içeren büyük hediye paketi",
    "giftPackage_322": "{0} madeni para içeren küçük hediye paketi",
    "giftPackage_323": "{0} madeni para içeren büyük hediye paketi",
    "giftPackage_373": "{0} bayrak içeren hediye paketi",
    "giftPackage_374": "{0} koçbaşı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_375": "{0} tırmanma merdiveni içeren hediye paketi",
    "giftPackage_376": "{0} kalkan içeren hediye paketi",
    "giftPackage_377": "{0} savaş sancağı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_380": "{0} demir koçbaşı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_381": "{0} kuşatma kulesi içeren hediye paketi",
    "giftPackage_382": "{0} dökme demir kalkan içeren hediye paketi",
    "giftPackage_383": "{0} kahraman bayrağı içeren ufak hediye paketi",
    "giftPackage_384": "{0} kahraman bayrağı içeren büyük hediye paketi",
    "giftPackage_401": "{0} kapı saldırganı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_402": "{0} katlanan merdiveni içeren hediye paketi",
    "giftPackage_403": "{0} dönen kalkanlar içeren hediye paketi",
    "giftPackage_404": "{0} çanta dolusu samuray jetonu içeren hediye paketi",
    "giftPackage_405": "{0} sandık dolusu samuray jetonu içeren hediye paketi",
    "giftPackage_406": "{0} vampir yarasa içeren hediye paketi",
    "giftPackage_407": "{0} vampir yarasa içeren hediye paketi",
    "giftPackage_408": "{0} vampir yarasa içeren hediye paketi",
    "giftPackage_409": "{0} kaynayan kazan içeren hediye paketi",
    "giftPackage_410": "{0} kaynayan kazan içeren hediye paketi",
    "giftPackage_411": "{0} kaynayan kazan içeren hediye paketi",
    "giftPackage_412": "{0} kalkan kızak içeren hediye paketi",
    "giftPackage_413": "{0} kemik merdiven içeren hediye paketi",
    "giftPackage_414": "{0} buz savaşçı bayrağı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_415": "{0} kahraman bayrağı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_416": "{0} kalkan duvarı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_417": "{0} geçit kulesi içeren hediye paketi",
    "giftPackage_418": "{0} kalkan kızak içeren hediye paketi",
    "giftPackage_419": "{0} kemik merdiven içeren hediye paketi",
    "giftPackage_420": "{0} buz savaşçı sancağı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_421": "{0} kahraman bayrağı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_422": "{0} kalkan duvarı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_423": "{0} geçit kulesi içeren hediye paketi",
    "giftPackage_424": "{0} kalkan kızak içeren hediye paketi",
    "giftPackage_425": "{0} kemik merdiven içeren hediye paketi",
    "giftPackage_426": "{0} buz savaşçı sancağı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_427": "{0} kahraman bayrağı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_428": "{0} kalkan duvarı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_429": "{0} geçit kulesi içeren hediye paketi",
    "giftPackage_490": "{0} ağaç kabuğu kalkanı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_491": "{0} asma merdiveni içeren hediye paketi",
    "giftPackage_492": "{0} adet orman koruyucularının bayrağını içeren hediye paketi",
    "giftPackage_493": "{0} ağaç kabuğu kalkanı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_494": "{0} asma merdiveni içeren hediye paketi",
    "giftPackage_495": "{0} adet orman koruyucularının bayrağını içeren hediye paketi",
    "giftPackage_496": "{0} ağaç kabuğu kalkanı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_497": "{0} asma merdiveni içeren hediye paketi",
    "giftPackage_498": "{0} adet orman koruyucularının bayrağını içeren hediye paketi",
    "giftPackage_510": "{0} asker bayrağı içeren hediye paketi",
    "hero_unique_383": "Karga",
    "hero_unique_383_desc": "Durmaksızın sonsuzluğa doğru seyahat eder.",
    "equipment_set_42": "Kan Karga hazinesi",
    "equipment_unique_379": "Kırmızının gücü",
    "equipment_unique_379_desc": "Dünyanın kanlı tarihçesi ile ilgili bir kalıntı.",
    "equipment_unique_381": "Leş yiyici miğferi",
    "equipment_unique_381_desc": "Sahibinin kana susamış yüzünü saklar.",
    "equipment_unique_382": "Kaderin pençesi",
    "equipment_unique_382_desc": "Sahibinin kaderini sıkıca pençelerinde tutar.",
    "equipment_unique_380": "Karga topuzu",
    "equipment_unique_380_desc": "Ne hafif, ne de şık, ama ölümcül.",
    "gem_unique_41": "Karga kanı",
    "gem_unique_41_desc": "Geçmiş nesillerin günahları ile lanetlenmiş.",
    "gem_unique_42": "Safir Gaga",
    "gem_unique_42_desc": "Sahibine harika bir kader sözü verir - ücreti karşılığında",
    "gem_unique_50": "Öfke kanadı",
    "gem_unique_50_desc": "Kırmızı kanatlar, kırmızı sözler, kırmızı ölüm.",
    "gem_unique_51": "Kanlı kristal",
    "gem_unique_51_desc": "Kan Kargalarının uğursuz imparatorluğundan bir hazine",
    "giftPackage_308_desc": "Bu paket {0} tepe mazgalı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_309_desc": "Bu paket {0} ağır koçbaşı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_310_desc": "Bu paket {0} kale ızgarası içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_311_desc": "Bu paket {0} istihkam duvarı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_312_desc": "Bu paket {0} barbakan içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_313_desc": "Bu paket {0} moloz içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_314_desc": "Bu paket {0} ateş hendeği içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_315_desc": "Bu paket {0} kahraman bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_316_desc": "Bu küçük paket {0} odun içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_317_desc": "Bu büyük paket {0} odun içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_318_desc": "Bu küçük paket {0} taş içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_319_desc": "Bu büyük paket {0} taş içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_320_desc": "Bu küçük paket {0} yiyecek içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_321_desc": "Bu büyük paket {0} yiyecek içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_322_desc": "Bu küçük paket {0} madeni para içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_323_desc": "Bu büyük paket {0} madeni para içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_373_desc": "Bu paket {0} bayrak içerir ve bunları bir arkadaşına hediye edebilirsin.",
    "giftPackage_374_desc": "Bu paket {0} koçbaşı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_377_desc": "Bu paket {0} savaş bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_382_desc": "Bu paket {0} dökme demir kalkan içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_401_desc": "Bu paket {0} kapı kırıcı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_402_desc": "Bu paket {0} katlanabilir merdiven içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_403_desc": "Bu paket {0} dönen kalkan içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_404_desc": "Bu paket {0} kutu samuray jetonları içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_405_desc": "Bu paket {0} sandık samuray jetonları içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_406_desc": "Bu paket {0} vampir yarasa içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_409_desc": "Bu paket {0} kaynayan kazan içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_412_desc": "Bu paket {0} kalkan kızağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_413_desc": "Bu paket {0} kemik merdiven içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_414_desc": "Bu paket {0} buz savaşçısı bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_415_desc": "Bu paket {0} kahraman bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_416_desc": "Bu paket {0} istihkam duvarı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_417_desc": "Bu paket {0} zırhlı kuşatma kulesi içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_490_desc": "Bu paket {0} ağaç kabuğu kalkanı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_494_desc": "Bu paket {0} asma merdiven içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_495_desc": "Bu paket {0} orman koruyucusu bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_510_desc": "Bu paket {0} asker bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_306_desc": "Bu paket {0} kıdemli sancak içerir ve bunları bir arkadaşına hediye edebilirsin.",
    "giftPackage_375_desc": "Bu paket {0} tırmanma merdiveni içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_376_desc": "Bu paket {0} kalkan içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_380_desc": "Bu paket {0} demir koçbaşı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_381_desc": "Bu paket {0} kuşatma kulesi içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_383_desc": "Bu küçük paket {0} kahraman bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_384_desc": "Bu büyük paket {0} kahraman bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_307_desc": "Bu paket {0} zırhlı kuşatma kulesi içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "equipment_set_43": "Altın Elin Efsaneleri",
    "equipment_unique_391": "Servet miğferi",
    "equipment_unique_391_desc": "Bu miğfer Altın Elin kendisi tarafından kutsandı.",
    "equipment_unique_389": "Altın Elin Zırhı",
    "equipment_unique_389_desc": "Gövde zırhı kötü dokunuşlara karşı koruma sağlar.",
    "equipment_unique_390": "Altın yaldızlı bıçaklar",
    "equipment_unique_390_desc": "Bu el yapımı bıçaklar güzel, nadir ve son derece ölümcüldür.",
    "equipment_unique_392": "Midasın eli",
    "equipment_unique_392_desc": "Sahibine altın dokunuş sağlar.",
    "hero_unique_393": "Altın El Şövalyesi",
    "hero_unique_393_desc": "Savaş alanında ağırlığınca altın eder.",
    "equipment_set_44": "Kral Midasın Zırhı",
    "equipment_unique_396": "Altın miğfer",
    "equipment_unique_396_desc": "Altın miğferi kullanana kolaylık sağlar.",
    "equipment_unique_394": "Zenginlik zırhı",
    "equipment_unique_394_desc": "Kralın uzun süre ve refah içinde yaşamasını sağlayan zırh.",
    "equipment_unique_395": "Kral Midasın Kılıcı",
    "equipment_unique_395_desc": "Kral Midasın kılıcı delip kestiği her şeyi altına dönüştürür.",
    "equipment_unique_397": "Gordian düğümü",
    "equipment_unique_397_desc": "Sadece gerçek krallar tarafından çözülebilecek bir gizem.",
    "hero_unique_398": "Midas Yağmacı",
    "hero_unique_398_desc": "Dokunduğu her şey ölüm oluyor.",
    "giftPackage_421_desc": "Bu paket {0} kahraman bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_423_desc": "Bu paket {0} zırhlı kuşatma kulesi içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_429_desc": "Bu paket {0} zırhlı kuşatma kulesi içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_427_desc": "Bu paket {0} kahraman bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_422_desc": "Bu paket {0} istihkam duvarı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_428_desc": "Bu paket {0} istihkam duvarı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "equipment_set_30": "Buz savaşçıları efsanesi",
    "equipment_unique_311": "Kürk gövde zırhı",
    "equipment_unique_311_desc": "İki kez sertleştirilmiş deniz aygırı derisinden yapılmıştır.",
    "equipment_unique_312": "Deniz aygırı dişi",
    "equipment_unique_312_desc": "Saldırgan bir deniz aygırı yarması kadar öldürücü",
    "equipment_unique_313": "Kafatası maskesi",
    "equipment_unique_313_desc": "Rakibinin gerçekten ölümle karşılaşmış gibi hissetmesine neden olur.",
    "equipment_unique_314": "Tılsımlı kemik",
    "equipment_unique_314_desc": "Yenilmiş düşman kafatasından oyularak yapılır.",
    "equipment_set_31": "Kuzeyin Mirası",
    "equipment_unique_316": "Buz savaşçısı gövde zırhı",
    "equipment_unique_316_desc": "Bu zırhı giyen kişi, buz gibi bir darbe dahi alsa içinde sıcacık kalır.",
    "equipment_unique_317": "Obsidyen buz hançeri",
    "equipment_unique_317_desc": "Bu hançer sadece derinlemesine kesmez, aynı zamanda düşmanının kesiğini dondurur.",
    "equipment_unique_318": "Soğuk nefretin yüzü",
    "equipment_unique_318_desc": "Rahatsız edici bakışı tüm rakiplerinin kanını dondurur.",
    "equipment_unique_319": "Deniz aygırı tılsımı",
    "equipment_unique_319_desc": "Sahibine, başkalarına istediği gibi şekil verme cesareti ve gücü verir.",
    "equipment_unique_321": "Kış sihiri",
    "equipment_unique_321_desc": "Kaleni kış palasına dönüştürür",
    "equipment_unique_322": "Kış sihiri",
    "equipment_unique_322_desc": "Kaleni kış palasına dönüştürür",
    "giftPackage_418_desc": "Bu paket {0} kalkan kızağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_419_desc": "Bu paket {0} kemik merdiven içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_420_desc": "Bu paket {0} buz savaşçısı bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_424_desc": "Bu paket {0} kalkan kızağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_425_desc": "Bu paket {0} kemik merdiven içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_426_desc": "Bu paket {0} buz savaşçısı bayrağı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "equipment_unique_399": "Diken zırhı",
    "equipment_unique_400": "Diken bıçağı",
    "equipment_unique_401": "Diken miğferi",
    "equipment_unique_402": "Diken çomağı",
    "equipment_unique_404": "Kabuk zırh",
    "equipment_unique_405": "Mercan kılıç",
    "equipment_unique_406": "Kabukfer",
    "equipment_unique_407": "Kadim deniz parşömenleri",
    "equipment_unique_399_desc": "Düşman bıçak darbelerine karşı koruma.",
    "equipment_unique_407_desc": "Efsaneye göre bu parşömenler kadim denizlerin sırrını barındırıyor.",
    "equipment_unique_400_desc": "İmparatorluktaki düşmanların tarafındaki diken",
    "equipment_unique_401_desc": "Çoğu bıçaktan daha keskin dikenlerle bezenmiş.",
    "equipment_unique_402_desc": "Sadece gerçek savaşçılar diken çomağını her iki eliyle tutacak kadar cesurdur.",
    "equipment_unique_404_desc": "Bıçak Kıyısındaki en sağlam kaplumbağa kabukları kullanılarak yapıldı.",
    "equipment_unique_405_desc": "Kadim denizler kadar mitolojik ve ölümcül bir bıçak.",
    "equipment_unique_406_desc": "Hiçbir demir ustası, Bıçak Kıyısı kaplumbağa kabuğundan daha sert bir malzeme dövmemiştir.",
    "equipment_set_46": "Diken suikastçısının sürüsü",
    "hero_unique_403": "Diken suikastçısı",
    "hero_unique_403_desc": "Gölgelerde gizlenen karanlık bir bela.",
    "equipment_set_45": "Mercanın mirasları",
    "hero_unique_408": "Mercan kraliçesi",
    "hero_unique_408_desc": "Kıyı şeridinin gözleyici ve koruyucusu.",
    "equipment_set_41": "Kalanın gizemleri",
    "equipment_unique_366": "Kalanın müridi için gövde zırhı",
    "equipment_unique_366_desc": "Kalanın en acımasız savaşçıları tarafından kuşanır.",
    "equipment_unique_367": "Kalanın kılıcı",
    "equipment_unique_367_desc": "Özel baharatlarda bekletilmiş bu kılıcın her kesiği Kalanın gazabıyla yanar.",
    "equipment_unique_368": "Kala müridinin miğferi",
    "equipment_unique_368_desc": "Kala müritleri acımasız olabilirler ama yine de Baharat Adalarının zarafetine sahiptir.",
    "equipment_unique_369": "Kalanın feneri",
    "equipment_unique_369_desc": "Bin tanrının ışığıyla parıldayarak savaşta düşmanları kör eder.",
    "gem_unique_30": "Kalanın üçüncü gözü",
    "gem_unique_30_desc": "Sahibine karanlığın ve yıkımın görünmez dünyasını gösterebilir.",
    "gem_unique_31": "Kalanın sol gözü",
    "gem_unique_31_desc": "Bunu takanlara zamanın ve mekanın ötesinde bir görme becerisi verdiği söylenir.",
    "gem_unique_32": "Kalanın sağ gözü",
    "gem_unique_32_desc": "Efsaneye göre bunu takana tek bir göz kırpışta tüm şehri yok edecek bir güç verirmiş.",
    "gem_unique_40": "Kalanın dili",
    "gem_unique_40_desc": "Bin tanrının sesini çağırır.",
    "hero_unique_370": "Kalanın Kızı",
    "hero_unique_370_desc": "Bu genç savaşçı hayatını Kalanın sırlarını öğrenmeye adamış.",
    "equipment_set_34": "Yaz kraliçesinin hazineleri",
    "equipment_set_37": "Rahip koruyucularının ekipmanları",
    "equipment_unique_345": "Tahta zırh",
    "equipment_unique_345_desc": "Saygının sembolü ve çok eski bir gelenek.",
    "equipment_unique_346": "Taş çekiç",
    "equipment_unique_346_desc": "Tahta, taş ve çeliği paramparça eder.",
    "equipment_unique_347": "Orman koruyucusunun miğferi",
    "equipment_unique_347_desc": "Ormanı korumaya yemin etmiş cesur savaşçılara ödül olarak verilir.",
    "equipment_unique_348": "Sihir yakalayıcı",
    "equipment_unique_348_desc": "Rahibin mistik güçlerini iyileştirir",
    "hero_unique_349": "Ormanın koruyucusu",
    "hero_unique_349_desc": "Hiçbir kimse ve hiçbir şey onun dikkatli bakışlarından kaçmaz.",
    "equipmentPackage_tt_490": "{0} ağaç kabuğu kalkanı içeren hediye paketi",
    "equipmentPackage_tt_491": "{0} asma merdiveni içeren hediye paketi",
    "equipmentPackage_tt_492": "Orman koruyucularının {0} bayrağını içeren hediye paketi",
    "equipmentPackage_tt_493": "{0} ağaç kabuğu kalkanı içeren hediye paketi",
    "equipmentPackage_tt_494": "{0} asma merdiveni içeren hediye paketi",
    "equipmentPackage_tt_495": "Orman koruyucularının {0} bayrağını içeren hediye paketi",
    "equipmentPackage_tt_496": "{0} ağaç kabuğu kalkanı içeren hediye paketi",
    "equipmentPackage_tt_497": "{0} asma merdiveni içeren hediye paketi",
    "equipmentPackage_tt_498": "Orman koruyucularının {0} bayrağını içeren hediye paketi",
    "equipment_set_47": "Mart Tavşanı Yadigarları",
    "equipment_unique_414": "Kupa Kraliçesi Korsesi",
    "equipment_unique_414_desc": "Şiddetli savaşlar ve kroket maçları için mükemmel zırh.",
    "equipment_unique_416": "Çılgın Şapkacının miğferi",
    "equipment_unique_416_desc": "Çılgın düşüncelere karşı dayanıklı koruma.",
    "equipment_unique_415": "Kesgaver kılıcı",
    "equipment_unique_415_desc": "Düşman birliklerini ve baş belası Saçmapanı ortadan kaldırmaya yarar",
    "equipment_unique_417": "Beyaz tavşanın cep saati",
    "equipment_unique_417_desc": "Çok önemli randevulara asla geç kalmamanı sağlar",
    "equipment_unique_419": "Bahar Şövalyelerinin gövde zırhı",
    "equipment_unique_419_desc": "Kışın dondurucu gazabına karşı sağlam koruma.",
    "equipment_unique_411": "Bahar Şövalyelerinin miğferi",
    "equipment_set_48": "Bahar Şövalyelerinin hazineleri",
    "equipment_unique_411_desc": "Bahar Şövalyelerinin demircileri tarafından dövülmüş efsanevi bir miğfer.",
    "equipment_unique_410": "Bahar Şövalyelerinin ince kılıcı",
    "equipment_unique_410_desc": "Bitmek bilmeyen kış tehdidiyle savaşmana yardımcı olmak için dövüldü.",
    "equipment_unique_412": "Bahar Şövalyelerinin süre ölçeri",
    "equipment_unique_412_desc": "Bu kutsal süre ölçer, bahara ne kadar zaman kaldığını gösterir.",
    "hero_unique_418": "Harikalar Diyarını Fetheden Kahraman",
    "hero_unique_418_desc": "Zamanında bir tavşan deliğine düştüğü rivayet edilen maceraperest.",
    "hero_unique_413": "Bahar Şövalyelerinin Komutanı",
    "hero_unique_413_desc": "Arbede ve savaş zamanlarında aklıselim ve atik davranan bir kahraman.",
    "equipment_unique_421": "Lotus işli vücut zırhı",
    "equipment_unique_421_desc": "Şık, hafif ve inanılmaz sağlam.",
    "equipment_unique_422": "Yaldızlı zaghnal",
    "equipment_unique_422_desc": "Tehlikenin dört bir yandan yaklaştığı anlar için.",
    "equipment_unique_423": "Lotus Kralının başlığı",
    "equipment_unique_423_desc": "Baharat Adalarının en kaliteli ipekleri ve çeliği ile yapılmış bir başlık.",
    "equipment_unique_424": "Lotus incisi",
    "equipment_unique_424_desc": "O kadar nadir bulunan bir inci ki yalnızca krallar sahip olabilir.",
    "equipment_set_53": "Fildişi Kraliçesi kalıntıları",
    "equipment_unique_439": "Fildişi tacı",
    "equipment_unique_439_desc": "Fildişi Kraliçesine uygun narin bir taç.",
    "equipment_unique_436": "Fildişi zırh",
    "equipment_unique_436_desc": "En ezici saldırılara dayanacak şekilde üretildi.",
    "equipment_unique_438": "Fildişi miğfer",
    "equipment_unique_438_desc": "Kraliçeyi çirkin hilelerden korur.",
    "equipment_unique_437": "Fildişi kılıç",
    "equipment_unique_437_desc": "Düşman şövalyelerin ilerlemesini geri püskürtmek için zarif bir kılıç.",
    "gem_unique_110": "Fildişi Kale",
    "gem_unique_110_desc": "Anlaşmazlık zamanlarında güç veren sembolik bir kule.",
    "gem_unique_111": "Fildişi Fil",
    "gem_unique_111_desc": "Savaş zamanlarında bilgelik jetonu.",
    "gem_unique_112": "Fildişi Piyon",
    "gem_unique_112_desc": "Başarının adım adım geldiğinin hatırlatıcısı.",
    "gem_unique_120": "Fildişi Şövalye",
    "gem_unique_120_desc": "Düşman ilerlemelerine karşı sadakat ve cesaret figürü.",
    "hero_unique_440": "Fildişi Kraliçe",
    "hero_unique_440_desc": "Büyük İmparatorluğun sınırlarının kızgın koruyucusu.",
    "equipment_set_51": "Doğulu Akıncıların Zırhı",
    "equipment_unique_426": "Doğulu Akıncıların Pullu Zırhı",
    "equipment_unique_426_desc": "En sert metallerden üretilmiş ve doğunun mücevherleriyle süslenmiş.",
    "equipment_unique_427": "Doğulu Akıncıların Bıçağı",
    "equipment_unique_427_desc": "Bu kurbanlık bıçağın savaş alanına iyi şans getirdiği söylenir.",
    "equipment_unique_428": "Doğulu Akıncıların Miğferi",
    "equipment_unique_428_desc": "Akıncı miğferiyle korunduğunda korkacak hiçbir şey yoktur.",
    "equipment_unique_429": "Doğulu Akıncıların Başlığı",
    "equipment_unique_429_desc": "Doğulu Akıncıların gaddar komutanları tarafından giyilir.",
    "hero_unique_430": "Doğulu Akıncıların Generali",
    "hero_unique_430_desc": "Sadık bir müttefik ama ölümcül bir düşman. Bu savaşçının sağında durmakta fayda var.",
    "gem_unique_81": "Han taşı",
    "gem_unique_81_desc": "Doğu Dağlarının değerli taşlarına kazınmış.",
    "gem_unique_82": "Han haçı",
    "gem_unique_82_desc": "Doğunun en ölümcül savaşçı kralının aile haçı.",
    "gem_unique_90": "Hanın gazabı",
    "gem_unique_90_desc": "Savaş arifesinde düşman savaşçılara uyarı olarak gönderilir.",
    "gem_unique_91": "Hanın mührü",
    "gem_unique_91_desc": "Savaşta ölen savaşçıların mezarlarını işaretlemek için kullanılır.",
    "equipment_set_52": "Kiruga Yoshironun zırhı",
    "equipment_unique_431": "Muramasa dou",
    "equipment_unique_431_desc": "Hain Kiruga Yoshiro takipçileri tarafından giyilen zırh.",
    "equipment_unique_432": "Yoshiro silahı",
    "equipment_unique_432_desc": "Eski samuray emrine ihanet etmek için Yoshiro tarafından kullanılan bıçakların aynısı.",
    "equipment_unique_434": "Okaminin yüzü",
    "equipment_unique_434_desc": "Okaminin yüzünün arkasında saklı olan Yoshiro, takip eden avcılardan kendini kurtardı.",
    "equipment_unique_433": "Muramasa Kabuto Miğferi",
    "equipment_unique_433_desc": "Yoshiro aile miğfer boynuzu ile süslü.",
    "hero_unique_435": "Neikan Yoshiro",
    "hero_unique_435_desc": "Kiruganın kardeşi, aile adına onurunu iade etmek için yemin etti.",
    "gem_unique_92": "Hainin Taşı",
    "gem_unique_92_desc": "Hain düştüğünde Ateş Zirvesinin volkanlarına dökülecek.",
    "gem_unique_100": "Ateş kuşunun yükselişi",
    "gem_unique_100_desc": "Samuray emri için umut sembolü.",
    "gem_unique_101": "Avcının taşı",
    "gem_unique_101_desc": "Kendini kötüleri avlamaya adayanlar için onur belirtisi.",
    "gem_unique_102": "Ateş kuşunun türbesi",
    "gem_unique_102_desc": "Onur yeniden kazanılana kadar ateş kuşu buzda dinlenecek.",
    "equipment_set_54": "Çöl kumlarının servetleri",
    "equipment_unique_441": "Çöl alaylarının zırhı",
    "equipment_unique_441_desc": "Yaz çölünün sert kumlarına karşı hoş geldin koruması.",
    "equipment_unique_442": "Akrep kuyruğu",
    "equipment_unique_442_desc": "Çölün tehlikelerine karşı savaşmak için bir zehir bıçağı.",
    "equipment_unique_443": "Çöl alaylarının miğferi",
    "equipment_unique_443_desc": "Çöl kaşiflerinin ufuktaki kum tepelerinin ötesine girmesine izin verir.",
    "equipment_unique_444": "Çöl büyücüsü kadının lambası",
    "equipment_unique_444_desc": "Çölün en sert fırtınalarına doğru bakan parıldayan ışık.",
    "hero_unique_445": "Kum büyücüsü kadın",
    "hero_unique_445_desc": "Müttefiklerine yardımcı olmak ve düşmanlarını yok etmek için kumları yönlendirebilir.",
    "gem_unique_121": "Büyücünün taşı",
    "gem_unique_121_desc": "Büyücünün kum becerilerinin gizli kaynağı.",
    "gem_unique_122": "Kaşifin taşı",
    "gem_unique_122_desc": "Birçok kaşif, bu elde edilmesi zor taşı ararken delirdi.",
    "gem_unique_130": "Alay taşı",
    "gem_unique_130_desc": "Efsaneye göre bu taş çölde kaybolan zavallı ruhlara rehberlik ediyormuş.",
    "gem_unique_131": "Akrebin taşı",
    "gem_unique_131_desc": "Denilene göre bu taşın içindeki zehir 100 adamı öldürebilirmiş.",
    "hero_unique_447": "İhtişam",
    "equipmentPackageDesc_616": "Askerler için kale duvarında +%{0} daha fazla alan",
    "equipmentPackageDesc_617": "Avludaki savunuculara +%{0} savaş gücü",
    "equipmentPackageDesc_618": "-%{0} yangın hasarı alındı",
    "equipmentPackageDesc_619": "Kalenin güvenli deposunun +{0} kapasitesi",
    "equipmentPackageDesc_620": "Cephede +%{0} asker limiti",
    "equipmentPackageDesc_621": "Kanatlarda +%{0} asker limiti",
    "equipmentPackageDesc_622": "Avludaki saldırıcılara +%{0} savaş gücü",
    "equipmentPackageDesc_623": "+%{0} yangın hasarı nedeniyle",
    "equipmentPackageDesc_624": "Ordunun +{0} ganimet kapasitesi",
    "equipmentPackageDesc_625": "Dönüş yolculuğunda +%{0} seyahat hızı",
    "equipmentPackageDesc_626": "Daha iyi malzeme bulmak için %+{0} şans",
    "equipmentPackageDesc_627": "Askerler için kale duvarında +%{0} daha fazla alan",
    "equipmentPackageDesc_628": "Avludaki savunuculara +%{0} savaş gücü",
    "equipmentPackageDesc_629": "-%{0} yangın hasarı alındı",
    "equipmentPackageDesc_630": "Kalenin güvenli deposunun +{0} kapasitesi",
    "equipmentPackageDesc_631": "Cephede +%{0} asker limiti",
    "equipmentPackageDesc_632": "Kanatlarda +%{0} asker limiti",
    "equipmentPackageDesc_633": "Avludaki saldırıcılara +%{0} savaş gücü",
    "equipmentPackageDesc_634": "+%{0} yangın hasarı nedeniyle",
    "equipmentPackageDesc_635": "Ordunun +{0} ganimet kapasitesi",
    "equipmentPackageDesc_636": "Dönüş yolculuğunda +%{0} seyahat hızı",
    "equipmentPackageDesc_637": "Daha iyi malzeme bulmak için %+{0} şans",
    "equipmentPackageDesc_638": "Askerler için kale duvarında +%{0} daha fazla alan",
    "equipmentPackageDesc_639": "Avludaki savunuculara +%{0} savaş gücü",
    "equipmentPackageDesc_640": "-%{0} yangın hasarı alındı",
    "equipmentPackageDesc_641": "Kalenin güvenli deposunun +{0} kapasitesi",
    "equipmentPackageDesc_642": "Cephede +%{0} asker limiti",
    "equipmentPackageDesc_643": "Kanatlarda +%{0} asker limiti",
    "equipmentPackageDesc_644": "Avludaki saldırıcılara +%{0} savaş gücü",
    "equipmentPackageDesc_645": "+%{0} yangın hasarı nedeniyle",
    "equipmentPackageDesc_646": "Ordunun +{0} ganimet kapasitesi",
    "equipmentPackageDesc_647": "Dönüş yolculuğunda +%{0} seyahat hızı",
    "equipmentPackageDesc_648": "Daha iyi malzeme bulmak için %+{0} şans",
    "equipmentPackageDesc_649": "Askerler için kale duvarında +%{0} daha fazla alan",
    "equipmentPackageDesc_650": "Avludaki savunuculara +%{0} savaş gücü",
    "equipmentPackageDesc_651": "-%{0} yangın hasarı alındı",
    "equipmentPackageDesc_652": "Kalenin güvenli deposunun +{0} kapasitesi",
    "equipmentPackageDesc_653": "Cephede +%{0} asker limiti",
    "equipmentPackageDesc_654": "Kanatlarda +%{0} asker limiti",
    "equipmentPackageDesc_655": "Avludaki saldırıcılara +%{0} savaş gücü",
    "equipmentPackageDesc_656": "+%{0} yangın hasarı nedeniyle",
    "equipmentPackageDesc_657": "Ordunun +{0} ganimet kapasitesi",
    "equipmentPackageDesc_658": "Dönüş yolculuğunda +%{0} seyahat hızı",
    "equipmentPackageDesc_659": "Daha iyi malzeme bulmak için %+{0} şans",
    "hero_unique_808": "Elementçi",
    "hero_unique_808_desc": "Etrafında bulunan elementleri daima kendisine uygun olarak şekillendirir.",
    "equipment_unique_804": "Kutsal ağaç zırhı",
    "equipment_unique_804_desc": "Kutsal ağacın dalları ile örülmüş zırh",
    "equipment_unique_805": "Kundakçı",
    "equipment_unique_805_desc": "Her savaşta alevleri yağmur gibi yağdırır",
    "equipment_unique_806": "Fırtına Miğferi",
    "equipment_unique_806_desc": "Bir esinti kadar hafif ama bir fırtına kadar güçlü",
    "equipment_unique_807": "Sonsuz kaynak suyu",
    "equipment_unique_807_desc": "Sonsuz kaynaktan alınan küçük bir şişe suyun sihirli özellikleri olduğu söylenir",
    "gem_unique_333": "Ateş topu",
    "gem_unique_333_desc": "Ateş Zivesinin en büyük volkan kraterinde bulunan bu kıymetli taş, en soğuk günlerde dahi sıcacık kalır.",
    "gem_unique_334": "Akua",
    "gem_unique_334_desc": "Bu kıymetli taş Fırtına Adalarının okyanusla çevrili kısmında, en güçlü akıntıların çarpıştığı noktada bulunur.",
    "gem_unique_335": "Terra",
    "gem_unique_335_desc": "Yanan Kumlar bölgesinin en derin tünellerinde bulunan bu kıymetli taşın yok edilemez olduğu söylenir.",
    "gem_unique_336": "Aura",
    "gem_unique_336_desc": "Herdem Buzulunun en yüksek zirvelerinde bulunan bu kıymetli taş kuzey rüzgarlarının yarattığı bir eserdir.",
    "hero_unique_365": "Kartalın oğlu",
    "hero_unique_365_desc": "İblis Kartalın soyundan geldiği söylenen kartalın oğlu, son nefesine kadar bu toprakları koruyacaktır.",
    "equipment_unique_361": "Nechranın zırhı",
    "equipment_unique_361_desc": "Altın kanatlar Nechranın efsanevi uçma yeteneğini temsil eder.",
    "equipment_unique_362": "Nechranın muazzam baltası",
    "equipment_unique_362_desc": "Bu silahın her savrulduğunda, savaş meydanında bir kartal çığlığı yankılanır.",
    "equipment_unique_363": "Nechranın miğferi",
    "equipment_unique_363_desc": "Kadim bir kahraman olan Nechranın, yani İblis Kartalın suretinde dövülmüş.",
    "equipment_unique_364": "Nechranın bilekliği",
    "equipment_unique_364_desc": "Efsane der ki, savaşta bunu takan kartal ordusunu çağırma yeteneğine nail olurmuş.",
    "gem_unique_12": "Kertenkele gözü",
    "gem_unique_12_desc": "Fırtına Adalarındaki bir nehirde keşfedilen bu eşyanın efsanevi kristal kertenkelelerden geriye kalan tek şey olduğu söylenir.",
    "gem_unique_20": "Kartal gözü",
    "gem_unique_20_desc": "Efsanelere göre Nechra, İblis Kartal, bu değerli taşı kullanarak dünyayı hizmetkarı olan kartalların gözünden görebilirmiş.",
    "gem_unique_21": "Sinek gözü",
    "gem_unique_21_desc": "Bu benzersiz değerli taş hakkında bilidiklerimiz çok az, ama taşa uzun süre gözünü dikip bakanların delirmeye başladığı söyleniyor.",
    "gem_unique_22": "Keçi gözü",
    "gem_unique_22_desc": "Yanan Kumlardaki kayalıklarda bulunan bu değerli taşın çölde kaybolanlara göz kulak olduğu söyleniyor.",
    "equipmentPackageName_316": "Küçük odun paketi",
    "equipmentPackageName_318": "Küçük taş paketi",
    "equipmentPackageName_320": "Küçük yiyecek paketi",
    "equipmentPackageName_322": "Küçük madeni para paketi",
    "equipmentPackageName_802": "Küçük odun paketi",
    "equipmentPackageName_317": "Büyük odun paketi",
    "equipmentPackageName_803": "Küçük taş paketi",
    "equipmentPackageName_319": "Büyük taş paketi",
    "equipmentPackageName_809": "Küçük yiyecek paketi",
    "equipmentPackageName_321": "Büyük yiyecek paketi",
    "equipmentPackageName_323": "Büyük madeni para paketi",
    "equipmentPackageName_811": "Küçük odun paketi",
    "equipmentPackageName_812": "Büyük odun paketi",
    "equipmentPackageName_813": "Küçük taş paketi",
    "equipmentPackageName_814": "Büyük taş paketi",
    "equipmentPackageName_815": "Küçük yiyecek paketi",
    "equipmentPackageName_816": "Büyük yiyecek paketi",
    "equipmentPackageName_817": "Küçük madeni para paketi",
    "giftPackage_819": "{0} kıdemli sancak içeren hediye paketi",
    "giftPackage_819_desc": "Bu paket {0} kıdemli sancak içerir ve bunları bir arkadaşına hediye edebilirsin.",
    "giftPackage_820": "{0} kahraman bayrağı içeren hediye paketi",
    "equipmentPackage_tt_820": "Kahramanın bayraklarını içeren hediye paketi",
    "giftPackage_821": "{0} geçit kulesi içeren hediye paketi",
    "giftPackage_821_desc": "Bu paket {0} zırhlı kuşatma kulesi içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "equipmentPackage_tt_821": "Zırhlı kuşatma kulesi içeren hediye paketi",
    "giftPackage_822": "{0} tepe mazgalı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_822_desc": "Bu paket {0} tepe mazgalı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_823": "{0} ağır koçbaşı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_823_desc": "Bu paket {0} ağır koçbaşı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_824": "{0} kale ızgarası içeren hediye paketi",
    "giftPackage_824_desc": "Bu paket {0} kale ızgarası içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_825": "{0} istihkam duvarı içeren hediye paketi",
    "giftPackage_825_desc": "Bu paket {0} istihkam duvarı içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_826": "{0} barbakan içeren hediye paketi",
    "giftPackage_826_desc": "Bu paket {0} barbakan içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_827_desc": "Bu paket {0} moloz içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "giftPackage_827": "{0} moloz içeren hediye paketi",
    "giftPackage_828": "{0} yağlı hendek içeren hediye paketi",
    "giftPackage_828_desc": "Bu paket {0} ateş hendeği içerir ve bir arkadaşına hediye olarak verilebilir.",
    "equipmentPackageName_829": "Küçük odun paketi",
    "equipmentPackageName_830": "Büyük odun paketi",
    "equipmentPackageName_831": "Küçük taş paketi",
    "equipmentPackageName_832": "Büyük taş paketi",
    "equipmentPackageName_833": "Küçük yiyecek paketi",
    "equipmentPackageName_835": "Küçük madeni para paketi",
    "equipmentPackageName_818": "Büyük madeni para paketi",
    "equipmentPackageName_836": "Büyük madeni para paketi",
    "equipment_unique_501": "Cellatın Miğferi",
    "equipment_unique_502": "Cellatın Gövde Zırhı",
    "equipment_unique_504": "Zafer Getirici",
    "equipment_unique_505": "Parlayan Kase",
    "equipment_unique_506": "Parlak Miğfer",
    "equipment_unique_507": "Parlak Gövde Zırhı",
    "equipment_unique_503": "Just güneş saati",
    "equipment_unique_508": "Saltanat kornası",
    "equipment_set_40": "İblis Kartalın Mirası",
    "merchantItem_equip_781_name": "Kutsal ağaç zırhı",
    "merchantItem_equip_781_desc": "Kutsal ağacın dalları ile örülmüş zırh",
    "merchantItem_equip_782_name": "Kundakçı",
    "merchantItem_equip_782_desc": "Her savaşta alevleri yağmur gibi yağdırır",
    "merchantItem_equip_783_name": "Fırtına Miğferi",
    "merchantItem_equip_783_desc": "Bir esinti kadar hafif ama bir fırtına kadar güçlü",
    "merchantItem_hero_780_name": "Elementçi",
    "merchantItem_hero_780_desc": "Etrafında bulunan elementleri daima kendisine uygun olarak şekillendirir.",
    "merchantItem_equip_784_name": "Sonsuz kaynak suyu",
    "merchantItem_equip_784_desc": "Sonsuz kaynaktan alınan küçük bir şişe suyun sihirli özellikleri olduğu söylenir",
    "merchantItem_equip_790_name": "Nechranın zırhı",
    "merchantItem_equip_790_desc": "Altın kanatlar Nechranın efsanevi uçma yeteneğini temsil eder.",
    "merchantItem_equip_362_name": "Nechranın muazzam baltası",
    "merchantItem_equip_362_desc": "Bu silahın her savrulduğunda, savaş meydanında bir kartal çığlığı yankılanır.",
    "merchantItem_equip_363_name": "Nechranın miğferi",
    "merchantItem_equip_363_desc": "Kadim bir kahraman olan Nechranın, yani İblis Kartalın suretinde dövülmüş.",
    "merchantItem_equip_364_name": "Nechranın bilekliği",
    "merchantItem_equip_364_desc": "Efsane der ki, savaşta bunu takan kartal ordusunu çağırma yeteneğine nail olurmuş.",
    "merchantItem_hero_365_name": "Kartalın oğlu",
    "merchantItem_hero_365_desc": "İblis Kartalın soyundan geldiği söylenen kartalın oğlu, son nefesine kadar bu toprakları koruyacaktır.",
    "equipment_set_38": "Elementlerin güçleri",
    "equipment_unique_459": "Cellat koruması",
    "equipment_unique_459_desc": "Ölümlülerin hiçbir bıçağının cellat korumasını delip geçemeyeceği söylenir durur.",
    "equipment_unique_460": "Cellat baltası",
    "equipment_unique_460_desc": "Alınan her kelleyle daha da keskinleşen bir bıçak.",
    "equipment_unique_461": "Cellat tacı",
    "equipment_unique_461_desc": "Hortlakların celladına yakışır bir taç.",
    "equipment_unique_462": "Kabak feneri",
    "equipment_unique_462_desc": "Bu cellat sembolü onu çağıranlar tarafından oyuldu.",
    "equipment_unique_464": "Kılıç plakası",
    "equipment_unique_464_desc": "Şimdi nesli tükenen orman kılıçlarının dişleriyle bezenmiş.",
    "equipment_unique_465": "Taş balta",
    "equipment_unique_465_desc": "Orman dağlarının taşlarından yapılmış.",
    "equipment_unique_466": "Yırtık miğfer",
    "equipment_unique_466_desc": "O boynuzlar orman alanların hiç solmayan ağaçlarının en sert dallarından yapılmış.",
    "equipment_unique_467": "Vahşinin damgası",
    "equipment_unique_467_desc": "Bu damgayı taşıyanlar ormanlık alandan güvenle geçer.",
    "equipment_set_32": "Orman savaşçılarının efsanesi",
    "equipment_set_33": "Savanna hazineleri",
    "equipment_unique_323": "Vahşi Savaşçı Göğüs Plakası",
    "equipment_unique_323_desc": "Kayadan bir duvar kadar sert",
    "equipment_unique_324": "Yıkım baltası",
    "equipment_unique_324_desc": "Çelik, taş ve kafataslarını ortadan ikiye ayırır",
    "equipment_unique_325": "Hisar miğfer",
    "equipment_unique_325_desc": "Delinmez bir koruma.",
    "equipment_unique_326": "Ayı kalkanı",
    "equipment_unique_326_desc": "Herhangi bir saldırya karşı kesin korumam.",
    "equipment_unique_328": "Zırh yelesi",
    "equipment_unique_328_desc": "Bu zırhı giymek içini gurur ve güçle dolduracak.",
    "equipment_unique_329": "Gürz",
    "equipment_unique_329_desc": "Etkin ve öldürücü.",
    "equipment_unique_330": "Avcı kadın miğferi",
    "equipment_unique_330_desc": "Acımasız avcının yüzü.",
    "equipment_unique_331": "Kralın kuyruğu",
    "equipment_unique_331_desc": "Natalın son kralından kalan bir kalıntı.",
    "hero_unique_327": "Korucu",
    "hero_unique_327_desc": "Kimse onun dikkatli bakışlarından kaçmaz.",
    "hero_unique_332": "Savana avcısı",
    "hero_unique_332_desc": "Hiçbir av ondan yakayı kurtaramaz.",
    "equipment_set_59": "Gölge Kralın Objeleri",
    "equipment_unique_472": "Gölge tacı",
    "equipment_unique_472_desc": "Şeytan için ince bir işçilikle yapılmış bir taç",
    "equipment_unique_469": "Gölge zırhı",
    "equipment_unique_469_desc": "Ölümlülerin bıçaklarını geçirmez olduğu söylenir",
    "equipment_unique_471": "Gölge miğferi",
    "equipment_unique_471_desc": "Gölgeler Kralını ışığın hışmından korur",
    "equipment_unique_470": "Gölge kılıcı",
    "equipment_unique_470_desc": "Gerçek bir karanlık kılıcı",
    "hero_unique_473": "Gölgeler Kralı",
    "hero_unique_473_desc": "Büyük İmparatorluğun karanlık topraklarının kana susamış saldırganı",
    "equipmentPackageDesc_842": "Sahibine karanlığın ve yıkımın görünmez dünyasını gösterebilir.",
    "equipmentPackageDesc_843": "Bunu takanlara zamanın ve mekanın ötesinde bir görme becerisi verdiği söylenir.",
    "equipmentPackageDesc_844": "Efsaneye göre bunu takana tek bir göz kırpışta tüm şehri yok edecek bir güç verirmiş.",
    "equipmentPackageDesc_845": "Bin tanrının sesini çağırır.",
    "equipment_set_60": "Kış cücesinin definesi",
    "equipment_unique_474": "Dolu levhası",
    "equipment_unique_474_desc": "En sert kışlara bile dayanmak üzere buzul buzundan yapıldı.",
    "equipment_unique_475": "Soğuk bıçak",
    "equipment_unique_475_desc": "Donar ve düşmanlarını oldukları yerde parçalara ayırır.",
    "equipment_unique_476": "Sürekli donuk miğfer",
    "equipment_unique_476_desc": "Bu sürekli donuk miğferin üzerine en güçlü buz fırtınaları bile çizik atamaz.",
    "equipment_unique_477": "Buzul zinciri",
    "equipment_unique_477_desc": "Herdem Buzulunun kutsal dağlarından yağmalandı.",
    "hero_unique_478": "Herdem kış cücesi",
    "hero_unique_478_desc": "Boy pos eksikliğini, savaş alanında akıl, beceri ve kurnazlıkla kapatır.",
    "gem_unique_172": "Kristal dal",
    "gem_unique_172_desc": "Herdem Buzulu cüceleri, krallığın efsanevi kristal ağaçlarında yaşar.",
    "gem_unique_323": "Kristal yaprak",
    "gem_unique_323_desc": "Her dem kış cüceleri yağma ustasıdır, nadir hazinelerini kristal ağaçlarda biriktirir.",
    "gem_unique_324": "Kristal tohum",
    "gem_unique_324_desc": "Tek bir kristal tohumun koca bir kristal orman yarattığı söylenir.",
    "gem_unique_325": "Kristal çiçek",
    "gem_unique_325_desc": "Kristal çiçeklerin, ejderha yumurtasından bile daha nadir ve değerli olduğu söylenir!",
    "equipment_set_61": "Herdem Buz Askerinin Bibloları",
    "equipment_unique_479": "Buz koruyucu",
    "equipment_unique_479_desc": "Saf buzdan yapılmış bu zırha ne ateş ne de güç işlemez.",
    "equipment_unique_480": "Buz ısırığı",
    "equipment_unique_480_desc": "Barbarları Valhallaya yollamadan önce onlara dizlerinin üzerine çöktürür.",
    "equipment_unique_481": "Kutup buz kepi",
    "equipment_unique_481_desc": "Bu miğfer kıştan daha çok savaş gördü ve her birinden de sağ çıktı.",
    "equipment_unique_482": "Donuk zaman parçası",
    "equipment_unique_482_desc": "Sonsuz kışın sonuna doğru geri sayımı durdurmak için Barbarlarca buzla kaplandı.",
    "hero_unique_483": "Herdem kış askeri",
    "hero_unique_483_desc": "Damarlarından buz fışkıran akıllı ve ölümcül bir savaşçı.",
    "gem_unique_326": "Kar küresi",
    "gem_unique_326_desc": "Söylentiye göre bu küre her sallandığında, imparatorluğu bir kar fırtınası yutarmış.",
    "gem_unique_327": "Donuk piramit",
    "gem_unique_327_desc": "Bir zamanlar Herdem Buzulunu donatan büyük yapıtın donuk bir hatırlatıcısı.",
    "gem_unique_328": "Buz küpü",
    "gem_unique_328_desc": "Her kalenin dekoratif tamamlayıcısı veya her içeceğin lazım olan şey.",
    "gem_unique_329": "Buzul cazibe",
    "gem_unique_329_desc": "Buzul cazibe, imparatorluğun en büyük buzulundan yontuldu.",
    "equipment_set_62": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "equipment_unique_484": "Çökük volkanik plaka",
    "equipment_unique_484_desc": "Savaşta giyilen zırh, Ateş Zirvesinin en derin volkanında dövüldü.",
    "equipment_unique_489": "Ejderha nefesi",
    "equipment_unique_489_desc": "Bu özel lava topu, düşmanlarını saniyeler içinde küle çevirme becerisine sahip.",
    "equipment_unique_490": "Dökme miğfer",
    "equipment_unique_490_desc": "Bu miğferin bir ejderha kafatasından bile daha kalın olduğu söylenir.",
    "equipment_unique_491": "Ejderha ayağı",
    "equipment_unique_491_desc": "Tavşan bacağından bile daha şanslı olduğu söylenir. Bulunması kesinlikle daha zor.",
    "hero_unique_492": "Anka Şövalyesi",
    "hero_unique_492_desc": "Görme eksikliğini, alev ve hiddet hakimiyetiyle kapatır.",
    "gem_unique_330": "Ejderha kanı",
    "gem_unique_330_desc": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "gem_unique_331": "Yanık kaya",
    "gem_unique_331_desc": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "gem_unique_332": "Kehribar taşı",
    "gem_unique_332_desc": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "gem_unique_337": "Magma",
    "gem_unique_337_desc": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipment_unique_541": "Karanlık ayinler kaftanı",
    "equipment_unique_541_desc": "Her karanlık ayincinin buna uygun kıyafeti olmalı.",
    "equipment_unique_542": "Kurbanlık bıçağı",
    "equipment_unique_542_desc": "Bu bıçak, şekil değiştiricilerin gizemli ayinleri için özel olarak üretildi.",
    "equipment_unique_543": "Çağırıcının maskesi",
    "equipment_unique_543_desc": "Bu maskenin ardında saklı gerçek yüzü çok az kişi görmüştür.",
    "equipment_unique_544": "Çağırma kitabı",
    "equipment_unique_544_desc": "Şekil değiştiriciler, çağırma ayinlerinde savaş kanından yardım alırlar.",
    "equipment_unique_546": "Usta kaftanı",
    "equipment_unique_546_desc": "Güçlü şekil değiştiricilerin iblis çağırma sanatında ustalaştığı söylenir.",
    "equipment_unique_547": "Usta bıçağı",
    "equipment_unique_547_desc": "Bu kurbanlık bıçağı talihsiz kurbanlarından kan çıkarır.",
    "equipment_unique_548": "Usta kapşonu",
    "equipment_unique_548_desc": "Usta tarikatçılar asla gerçek biçimlerini açığa çıkarmaz.",
    "equipment_unique_549": "Usta rünler kitabı",
    "equipment_unique_549_desc": "Bu kitap, ejderha çağırmanın sırrını içeriyor- kimsenin metni çözememesi ne yazık.",
    "equipment_set_65": "Fındıkkıran savaşçısının üniforması",
    "equipment_unique_493": "Ahşap tunik",
    "equipment_unique_493_desc": "Sadece kanatlı karıncalara karşı savunmasız.",
    "equipment_unique_494": "Fındık bıçaklayıcı",
    "equipment_unique_494_desc": "Fındıkları kıramıyorsan bıçaklamayı dene.",
    "equipment_unique_495": "Alay başlığı",
    "equipment_unique_495_desc": "Fındıkkıran korumasının yaprağıyla süslenmiş.",
    "equipment_unique_496": "Kutu-içinde-tatlı-kraker",
    "equipment_unique_496_desc": "Tatlı kraker kutudan çıktığında, bunu geri koymak mümkün değildir.",
    "hero_unique_497": "Kütük Sırıtkan",
    "hero_unique_497_desc": "Isırığı havlamasından çok daha beterdir.",
    "gem_unique_150": "Neşe taşı",
    "gem_unique_150_desc": "Hiç bitmeyen şenliklere dolu bir kış geçmesini sağlar.",
    "gem_unique_151": "Bolluk taşı",
    "gem_unique_151_desc": "Kış mevsiminde kilerin dolu olmasını sağlar.",
    "gem_unique_152": "Cömertlik taşı",
    "gem_unique_152_desc": "Kışın hoş sürprizlerle dolu olmasını sağlar.",
    "gem_unique_160": "Zafer taşı",
    "gem_unique_160_desc": "Savaş alanında zafer dolu bir kış geçmesini sağlar.",
    "equipment_set_66": "Zencefilli kurabiye korumasının regalyesi",
    "equipment_unique_498": "Zencefilli kurabiye tuniği",
    "equipment_unique_498_desc": "Lezzetli ve hayat kurtarıcı.",
    "equipment_unique_499": "Zencefilli kurabiye yıldız silahı",
    "equipment_unique_499_desc": "Onları kokuyla cezbedip bıçaklarla dilimle.",
    "equipment_unique_500": "Zencefilli kurabiye miğferi",
    "equipment_unique_500_desc": "Demirhaneden taze çıktı.",
    "equipment_unique_551": "Zencefilli kurabiye sürprizleri",
    "equipment_unique_551_desc": "Uyarı: Bu kavanoz lezzetli ikramlar veya ölümcül tuzaklar içerebilir.",
    "hero_unique_552": "Zencefilli kurabiye korumasının tören kıyafeti",
    "hero_unique_552_desc": "Büyük İmparatorlukta neşe kaçıracak şeylere karşı kış şenliklerinin koruyucusu.",
    "deco_gingerbreadHouse_name": "Zencefilli kurabiye evi",
    "deco_nutcrackersGrotto_name": "Fındıkkıran mağarası",
    "candyCaneLadder_name": "Şeker çubuğu merdiveni",
    "baubleMoat_name": "Süs hendek",
    "festiveRam_name": "Şenlik koç başı",
    "yuleShield_name": "Kütük kalkan",
    "equipment_set_68": "Ursidae Hanedanı Kalıntıları",
    "equipment_unique_558": "Predatörün tabağı",
    "equipment_unique_558_desc": "En ölümcül predatörlerin bile koruma gerektiren hassasiyetleri olur.",
    "equipment_unique_559": "Ayı pençesi",
    "equipment_unique_559_desc": "Doğanın en ölümcül bıçakları.",
    "equipment_unique_560": "Bozayı kafası",
    "equipment_unique_560_desc": "Gözlerindeki karanlığı görecek kadar yakındaysan savaşın kısa sürede sona erecek.",
    "equipment_unique_561": "Kodiak sofra süsü",
    "equipment_unique_561_desc": "Ursidae Hanedanı düşmanlarının küllerini barındırdığı söylenir.",
    "hero_unique_562": "Ursidae predatörü",
    "hero_unique_562_desc": "Hiçbir av, Ursidae predatörünün pençelerinden kurtulamaz.",
    "gem_unique_350": "Ursidae parçası",
    "gem_unique_350_desc": "Ursidae Hanedanına sadık olan herkes tarafından gururla taşınır.",
    "gem_unique_351": "Ursidae baskısı",
    "gem_unique_351_desc": "Kuvvet, güç ve liderlik sembolü.",
    "gem_unique_352": "Ursidae lal taşı",
    "gem_unique_352_desc": "Değerli olduğu kadar da nadir.",
    "gem_unique_353": "Ursidae değerli taşı",
    "gem_unique_353_desc": "Ursidae değerli taşı taşıyanlara ayı gücü bahşedildiği söylenir.",
    "equipment_set_67": "Gerbrandt Hanedanı Yadigarları",
    "equipment_unique_553": "Kızgının postu",
    "equipment_unique_553_desc": "Güç ve yiğitlik lideri, bir orduya aslanlar gibi savaşma konusunda ilham verebilir.",
    "equipment_unique_554": "Öfke bıçağı",
    "equipment_unique_554_desc": "Bir aslanın kükremesinin, asla ısırığından daha sert olmadığının göstergesi.",
    "equipment_unique_555": "Altın yele",
    "equipment_unique_555_desc": "Ormanın kralları, savaş alanlarının kralları.",
    "equipment_unique_556": "Aslan anahtar",
    "equipment_unique_556_desc": "Gerbrandt Hanedanı hazinelerinin kasasını açtığı söylenir.",
    "hero_unique_557": "Gerbrandt avcısı",
    "hero_unique_557_desc": "Aslanlar şöhret için değil gurur için avlanır.",
    "gem_unique_346": "Gerbrandt parçası",
    "gem_unique_346_desc": "Bir aslanın onurunun asla ehlileştirilemeyeceğini hatırlatır.",
    "gem_unique_347": "Gerbrandt mücevheri",
    "gem_unique_347_desc": "Krallara yakışır, nadir bir mücevher.",
    "gem_unique_348": "Gerbrandt lal taşı",
    "gem_unique_348_desc": "Gururun sağlamlığını koruyan birlik sembolü.",
    "gem_unique_349": "Gerbrandt değerli taşı",
    "gem_unique_349_desc": "Kralın tüm Gerbrandt Hanedanına sadık olanlara hediyesi",
    "deco_kingsCrypt_name": "Kralın Mahzeni",
    "equipment_set_69": "Zümrüt efsaneleri kıyafeti",
    "equipment_unique_563": "Köy askerinin zırhı",
    "equipment_unique_563_desc": "Hiçbir kral, savaş alanını sadık yağmacı piyadeler birliği olmadan yönetemez.",
    "equipment_unique_564": "Üçlü yay",
    "equipment_unique_564_desc": "Ölümcül ok üçlüsü: Mesafe, isabet ve güç.",
    "equipment_unique_565": "Fionnun miğferi",
    "equipment_unique_565_desc": "En güçlü zümrüt bilim savaşçısının miğferi.",
    "equipment_unique_566": "Kral Borunun arpı",
    "equipment_unique_566_desc": "Kimlerine göre bu arp bir zamanlar Kral hazretlerine aitmiş.",
    "hero_unique_567": "İrlandalı paralı askerler",
    "hero_unique_567_desc": "Bu paralı askerler bedava savaşmıyor ama değerleri çanaklarca altın ediyor.",
    "gem_unique_354": "Daghdanın taşı",
    "gem_unique_354_desc": "Rehberlik, ilham ve bilgelik taşı.",
    "gem_unique_355": "Tailtiunun yoncası",
    "gem_unique_355_desc": "Kuvvet, bilgi ve canlılık sembolü.",
    "gem_unique_356": "Ainein opal taşı",
    "gem_unique_356_desc": "Işık, varlık ve bağımsızlığı temsil eden bir opal.",
    "gem_unique_357": "Lugh mücevheri",
    "gem_unique_357_desc": "Savaşçılara, krallara ve kurtarıcılara layık bir mücevher.",
    "deco_shamrockTavern_name": "Yonca barı",
    "equipment_set_70": "Rün korumaları zırhı",
    "equipment_unique_568": "Dönüşüm zırhı",
    "equipment_unique_568_desc": "Tek bedende herkese uyan kıyafet.",
    "equipment_unique_569": "Alev kılıcı",
    "equipment_unique_569_desc": "Alev içinde doğdu ve savaşta olgunlaştı.",
    "equipment_unique_570": "Rün miğferi",
    "equipment_unique_570_desc": "Savaş alanında koruma vaat eden sonsuzluk rünüyle bezeli.",
    "equipment_unique_571": "Kan küresi",
    "equipment_unique_571_desc": "Her rün koruması, ilk kurbanının kanını içeren bir küre taşır.",
    "hero_unique_572": "Rün koruması",
    "hero_unique_572_desc": "Böylesine güçlü rünleri korumak, en becerikli savaşçıları gerektirir.",
    "shapeshiftereliteladder_name": "Dikey hücum aparatı",
    "shapeshiftereliteladder_short_info": "Savunmacıların sur korumasını azaltır. Sadece şekil değiştiricilere karşı saldırılarda kullanılabilir.",
    "shapeshiftereliteram_name": "Rün koçbaşı",
    "shapeshiftereliteram_short_info": "Savunmacıların kapı korumasını azaltır. Sadece şekil değiştiricilere karşı saldırılarda kullanılabilir.",
    "shapeshiftereliteshields_name": "Sonsuzluk kalkanı",
    "shapeshiftereliteshields_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü azaltır. Sadece şekil değiştiricilere karşı saldırılarda kullanılabilir.",
    "shapeshifterelitebundles_name": "İstilacı yaya köprüsü",
    "shapeshifterelitebundles_short_info": "Savunmacıların hendek korumasını azaltır. Sadece şekil değiştiricilere karşı saldırılarda kullanılabilir.",
    "equipment_set_76": "Göçebe Akıncının Tören Kıyafeti",
    "equipment_unique_608": "Safir saplı iki ağızlı kılıç",
    "equipment_unique_608_desc": "Hafif ve ölümcül; pusular için mükemmel kombinasyon.",
    "equipment_unique_607": "Yakut kaplı pullu zırh",
    "equipment_unique_607_desc": "Savaş alanı içi ve dışı için paha biçilmez bir zırh parçası.",
    "equipment_unique_609": "Pegasus miğferi",
    "equipment_unique_609_desc": "İşler zorlaştığında hızlı düşünmeyi sağladığı söylenir.",
    "equipment_unique_610": "Mücevher süslü kalpak",
    "equipment_unique_610_desc": "Göçebe akıncılar, kolay av ve kazançlı ödülleri hemen fark eder.",
    "hero_unique_611": "Göçebe akıncı",
    "hero_unique_611_desc": "Gerektiğinden fazla kalmayacak acımasız bir savaşçı",
    "gem_unique_378": "Direnç nişanı",
    "gem_unique_378_desc": "Düşman yaklaştığında boyun eğmez bir dayanıklılık verir.",
    "gem_unique_379": "Dinçlik nişanı",
    "gem_unique_379_desc": "Savaş alanındaki savaşçılar için hayvani güç amblemi.",
    "gem_unique_380": "İlahilik nişanı",
    "gem_unique_380_desc": "Vahşi ortamda kaybolan akıncıların kılavuz ışığı.",
    "gem_unique_381": "İstek nişanı",
    "gem_unique_381_desc": "Savaş zamanlarında istek ve cesaret kaynağı.",
    "equipment_set_71": "Yeni filizlenme kalıntıları",
    "equipment_unique_573": "Baharın koruması",
    "equipment_unique_573_desc": "Tabiat Ananın kendi koruyucu dokunuşuyla kutsanmış.",
    "equipment_unique_574": "Tristanın yayı",
    "equipment_unique_574_desc": "Tristanın bu silahı henüz hiçbir hedefi ıskalamadı.",
    "equipment_unique_575": "Doğanın peçesi",
    "equipment_unique_575_desc": "Vahşi yaşamda etkili bir kamuflaj şart.",
    "equipment_unique_576": "Vahşi doğanın özü",
    "equipment_unique_576_desc": "Yaşlanma etkilerini önemli ölçüde azalttığı söylenen sihirli bir palamut.",
    "hero_unique_577": "Orman perisi savaşçısı",
    "hero_unique_577_desc": "Orman perisi savaşçıları doğal öfkeleriyle saldırır.",
    "gem_unique_358": "Yeşim palamudu",
    "gem_unique_358_desc": "En küçük palamutlardan en güçlü meşe ağaçları yetişir.",
    "gem_unique_359": "Yeşim çiçeği",
    "gem_unique_359_desc": "Yeşim çiçeği, tüm imparatorluktaki en nadir ve değerli çiçektir.",
    "gem_unique_360": "Yeşim çamı",
    "gem_unique_360_desc": "İnsan bilgeliğinin ve aydınlanmasının doğal temsili.",
    "gem_unique_361": "Yeşim yuvası",
    "gem_unique_361_desc": "Baharın gelmesiyle birlikte, bereketli bir gelecek vaadi de gelir.",
    "equipment_set_72": "Orman perilerinin zırhı",
    "equipment_unique_578": "Orman tuniği",
    "equipment_unique_578_desc": "Orman perileri, çevrelerini barınma ve korunma için kullanır.",
    "equipment_unique_579": "Taş gövdesi",
    "equipment_unique_579_desc": "Bir orman perisinin silah olarak kullanamayacağı bir sebze veya mineral yoktur.",
    "equipment_unique_580": "Perinin başlığı",
    "equipment_unique_580_desc": "Mevsim değişikliklerini kutlamak için giyilen tören başlığı",
    "equipment_unique_581": "Baharın ilk çiçeği",
    "equipment_unique_581_desc": "Erken açan bahar çiçeğinin tüm orman perilerine canlılık ve güç getirdiği söylenir.",
    "hero_unique_582": "Orman perisi",
    "hero_unique_582_desc": "Vahşi ormanların savaş kraliçesi.",
    "gem_unique_362": "Orman cesareti",
    "gem_unique_362_desc": "Savaş alanındaki en güçlü silah cesarettir.",
    "gem_unique_363": "Orman kuvveti",
    "gem_unique_363_desc": "Her kuvvet, kas ve ağırlıkla ölçülmez.",
    "gem_unique_364": "Orman bilgeliği",
    "gem_unique_364_desc": "Kuvvet, bilgelikle birleştirilmez ise bir hiçtir.",
    "gem_unique_365": "Orman karizması",
    "gem_unique_365_desc": "Savaşçıların orman yaratıkları tarafından kandırılıp katledildiği birçok hikaye var.",
    "equipment_unique_612": "Volkanik tabaka",
    "equipment_unique_612_desc": "Ateş Zirvesinin en derin volkanında dövüldü.",
    "equipment_set_73": "Ölümsüzler zırhı",
    "equipment_unique_583": "Kıyamet zırhı",
    "equipment_unique_583_desc": "Ölümün dokunuşuna bağışıklığı olan tek adam bu kıyamet zırhını giyendir.",
    "equipment_unique_584": "Ölümcül yay",
    "equipment_unique_584_desc": "Tırpandan kaçabilirsin ama ölümcül yayın menzilinden hiçbir şey kaçamaz.",
    "equipment_unique_585": "Kafatası koruması",
    "equipment_unique_585_desc": "Ölüm habercilerinin bile bazen savaş alanında korumaya ihtiyacı olur.",
    "equipment_unique_586": "Nihai ışık",
    "equipment_unique_586_desc": "Yüzüğünün içinde savaşta düşenlerin ruhlarını barındırır.",
    "hero_unique_587": "Ölüm gölgesi",
    "hero_unique_587_desc": "Orakçının asistanı da savaş alanında epeyce ruh topladı.",
    "gem_unique_366": "Acımasız taş",
    "gem_unique_366_desc": "Bir ölüm kalım savaşında Ölümü yanına almak senin yararına olur.",
    "gem_unique_367": "Ölüm Tanrısı taşı",
    "gem_unique_367_desc": "Ölümün kendisinden bile daha dayanıklı bir kıymetli taş.",
    "gem_unique_368": "Ölüm perisi taşı",
    "gem_unique_368_desc": "Taşıyana uğur, düşmanlarına ise uğursuzluk getirir.",
    "gem_unique_369": "Osiris taşı",
    "gem_unique_369_desc": "Ölümden sonra hayatın koruyucusuna bir ithaf.",
    "equipment_set_74": "Kan Kargaları Sezarının Kalıntıları",
    "equipment_unique_588": "Kan kaplı gövde zırhı",
    "equipment_unique_588_desc": "Suikastçı kılıçlarına karşı korumak için arka kısmı güçlendirilmiştir.",
    "equipment_unique_589": "Kan demir balta",
    "equipment_unique_589_desc": "Dört krallığın en sert demirinden yapılmış bir balta.",
    "equipment_unique_590": "Kan kanatlı miğfer",
    "equipment_unique_590_desc": "Kan kanatlı miğfer giyen kafa korunur.",
    "equipment_unique_591": "Kan küresi asası",
    "equipment_unique_591_desc": "Sezarın düşmanlarının kanı ile işlenmiş.",
    "hero_unique_592": "Kan Kargası Sezarı",
    "hero_unique_592_desc": "Kan Kargası Sezarını Brutus bile geçemez.",
    "gem_unique_370": "Plazma taşı",
    "gem_unique_370_desc": "Kan Kargalarının davasına sempati duyan tüm savaşçılara verilen bir taş.",
    "gem_unique_371": "Bordo mücevher",
    "gem_unique_371_desc": "Savaş alanındaki görkemli zaferleri kutlamak için en iyi şarapları içerir.",
    "gem_unique_372": "Üç dişli taş",
    "gem_unique_372_desc": "Güç, intikam ve öfkenin sembolü.",
    "gem_unique_373": "Karga yuvası",
    "gem_unique_373_desc": "İzci Kan Kargalarını geri göndermek için dekoratif bir tünek.",
    "equipment_set_75": "Onna-bugeisha zırhı",
    "equipment_unique_593": "Samuray Ō-yoroi",
    "equipment_unique_593_desc": "Bu büyük zırh ölüm saçıyor.",
    "equipment_unique_594": "Samuray kaması",
    "equipment_unique_594_desc": "Bir suikastçının kılıcı ölümcül olduğu kadar çekicidir.",
    "equipment_unique_595": "Samuray sōmen",
    "equipment_unique_595_desc": "Çelikten bir yüzü saklayan demir bir maske.",
    "equipment_unique_596": "Süslü yelpaze",
    "equipment_unique_596_desc": "Savaşın sıcağında kafayı serin tutmak için.",
    "hero_unique_597": "Onna-bugeisha",
    "hero_unique_597_desc": "Yağmacı saldırılarına karşı toprakların koruyucusu.",
    "gem_unique_374": "Turna yumurtası",
    "gem_unique_374_desc": "Yeni bir hayat ve sonsuz talih sözü.",
    "gem_unique_375": "Turna yuvası",
    "gem_unique_375_desc": "Uğur ve birlik getiren kıymetli taş.",
    "gem_unique_376": "Koruma turnası",
    "gem_unique_376_desc": "Savaş alanındaki koruyucu rehber.",
    "gem_unique_377": "Özgürlük turnası",
    "gem_unique_377_desc": "Özgürlük ve uzun ömür sembolü.",
    "equipmentPackageDesc_519": "En sert metallerden üretilmiş ve doğunun mücevherleriyle süslenmiş.",
    "equipmentPackageDesc_912": "Bu kurbanlık bıçağın savaş alanına iyi şans getirdiği söylenir.",
    "equipmentPackageDesc_970": "Akıncı miğferiyle korunduğunda korkacak hiçbir şey yoktur.",
    "equipmentPackageDesc_971": "Doğulu Akıncıların gaddar komutanları tarafından giyilir.",
    "equipmentPackageDesc_972": "Sadık bir müttefik ama ölümcül bir düşman. Bu savaşçının sağında durmakta fayda var.",
    "equipmentPackageDesc_973": "Doğu Dağlarının değerli taşlarına kazınmış.",
    "equipmentPackageDesc_974": "Doğunun en ölümcül savaşçı kralının aile haçı.",
    "equipmentPackageDesc_975": "Savaş arifesinde düşman savaşçılara uyarı olarak gönderilir.",
    "equipmentPackageDesc_976": "Savaşta ölen savaşçıların mezarlarını işaretlemek için kullanılır.",
    "equipment_unique_598": "Binici zırhı",
    "equipment_unique_598_desc": "Dorgoyu her tehlikeden korudu - yaşlı bir kadının intikamı hariç.",
    "equipment_unique_599": "Karakh kılıcı",
    "equipment_unique_599_desc": "Dorgo bu kılıçla bir önceki Hanın kaderini çizdi.",
    "equipment_unique_600": "Dorgonun maskesi",
    "equipment_unique_600_desc": "Dorgonun güçlü yüzünü kem bakışlardan korudu.",
    "equipment_unique_604": "Dorgonun mühürü",
    "equipment_unique_604_desc": "Bunu taşıyan, Dorgonun kendisi tarafından gönderilen bir elçi demekti.",
    "equipmentPackageDesc_142": "En sert metallerden üretilmiş ve doğunun mücevherleriyle süslenmiş.",
    "equipmentPackageDesc_143": "Bu kurbanlık bıçağın savaş alanına iyi şans getirdiği söylenir.",
    "equipmentPackageDesc_144": "Akıncı miğferiyle korunduğunda korkacak hiçbir şey yoktur.",
    "equipmentPackageDesc_145": "Doğulu Akıncıların gaddar komutanları tarafından giyilir.",
    "equipmentPackageDesc_148": "Sadık bir müttefik ama ölümcül bir düşman. Bu savaşçının sağında durmakta fayda var.",
    "equipmentPackageDesc_149": "Doğu Dağlarının değerli taşlarına kazınmış.",
    "equipmentPackageDesc_151": "Doğunun en ölümcül savaşçı kralının aile haçı.",
    "equipmentPackageDesc_513": "Savaş arifesinde düşman savaşçılara uyarı olarak gönderilir.",
    "equipmentPackageDesc_514": "Savaşta ölen savaşçıların mezarlarını işaretlemek için kullanılır.",
    "equipment_set_84": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "equipment_unique_647": "Volkanik tabaka",
    "equipment_unique_647_desc": "Ateş Zirvesinin en derin volkanında dövüldü.",
    "equipment_unique_648": "Ejderha nefesi",
    "equipment_unique_648_desc": "Bu özel lava topu, düşmanlarını saniyeler içinde küle çevirme becerisine sahip.",
    "equipment_unique_649": "Dökme miğfer",
    "equipment_unique_649_desc": "Bu miğferin bir ejderha kafatasından bile daha kalın olduğu söylenir.",
    "equipment_unique_650": "Ejderha ayağı",
    "equipment_unique_650_desc": "Tavşan bacağından bile daha şanslı olduğu söylenir. Bulunması kesinlikle daha zor.",
    "hero_unique_651": "Anka Şövalyesi",
    "hero_unique_651_desc": "Görme eksikliğini, alev ve hiddet hakimiyetiyle kapatır.",
    "gem_unique_395": "Ejderha kanı",
    "gem_unique_395_desc": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "gem_unique_396": "Yanık kaya",
    "gem_unique_396_desc": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "gem_unique_397": "Kehribar taşı",
    "gem_unique_397_desc": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "gem_unique_398": "Magma",
    "gem_unique_398_desc": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipment_set_85": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "equipment_unique_652": "Volkanik tabaka",
    "equipment_unique_652_desc": "Ateş Zirvesinin en derin volkanında dövüldü.",
    "equipment_unique_653": "Ejderha nefesi",
    "equipment_unique_653_desc": "Bu özel lava topu, düşmanlarını saniyeler içinde küle çevirme becerisine sahip.",
    "equipment_unique_654": "Dökme miğfer",
    "equipment_unique_654_desc": "Bu miğferin bir ejderha kafatasından bile daha kalın olduğu söylenir.",
    "equipment_unique_655": "Ejderha ayağı",
    "equipment_unique_655_desc": "Tavşan bacağından bile daha şanslı olduğu söylenir. Bulunması kesinlikle daha zor.",
    "hero_unique_656": "Anka Şövalyesi",
    "hero_unique_656_desc": "Görme eksikliğini, alev ve hiddet hakimiyetiyle kapatır.",
    "gem_unique_399": "Ejderha kanı",
    "gem_unique_399_desc": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "gem_unique_400": "Yanık kaya",
    "gem_unique_400_desc": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "gem_unique_401": "Kehribar taşı",
    "gem_unique_401_desc": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "gem_unique_402": "Magma",
    "gem_unique_402_desc": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipment_set_86": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "equipment_unique_657": "Volkanik tabaka",
    "equipment_unique_657_desc": "Ateş Zirvesinin en derin volkanında dövüldü.",
    "equipment_unique_658": "Ejderha nefesi",
    "equipment_unique_658_desc": "Bu özel lava topu, düşmanlarını saniyeler içinde küle çevirme becerisine sahip.",
    "equipment_unique_659": "Dökme miğfer",
    "equipment_unique_659_desc": "Bu miğferin bir ejderha kafatasından bile daha kalın olduğu söylenir.",
    "equipment_unique_660": "Ejderha ayağı",
    "equipment_unique_660_desc": "Tavşan bacağından bile daha şanslı olduğu söylenir. Bulunması kesinlikle daha zor.",
    "hero_unique_661": "Anka Şövalyesi",
    "hero_unique_661_desc": "Görme eksikliğini, alev ve hiddet hakimiyetiyle kapatır.",
    "gem_unique_403": "Ejderha kanı",
    "gem_unique_403_desc": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "gem_unique_404": "Yanık kaya",
    "gem_unique_404_desc": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "gem_unique_405": "Kehribar taşı",
    "gem_unique_405_desc": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "gem_unique_406": "Magma",
    "gem_unique_406_desc": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipment_set_87": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "equipment_unique_662": "Volkanik tabaka",
    "equipment_unique_662_desc": "Ateş Zirvesinin en derin volkanında dövüldü.",
    "equipment_unique_663": "Ejderha nefesi",
    "equipment_unique_663_desc": "Bu özel lava topu, düşmanlarını saniyeler içinde küle çevirme becerisine sahip.",
    "equipment_unique_664": "Dökme miğfer",
    "equipment_unique_664_desc": "Bu miğferin bir ejderha kafatasından bile daha kalın olduğu söylenir.",
    "equipment_unique_665": "Ejderha ayağı",
    "equipment_unique_665_desc": "Tavşan bacağından bile daha şanslı olduğu söylenir. Bulunması kesinlikle daha zor.",
    "hero_unique_666": "Anka Şövalyesi",
    "hero_unique_666_desc": "Görme eksikliğini, alev ve hiddet hakimiyetiyle kapatır.",
    "gem_unique_407": "Ejderha kanı",
    "gem_unique_407_desc": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "gem_unique_408": "Yanık kaya",
    "gem_unique_408_desc": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "gem_unique_409": "Kehribar taşı",
    "gem_unique_409_desc": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "gem_unique_410": "Magma",
    "gem_unique_410_desc": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipment_set_88": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "equipment_unique_667": "Volkanik tabaka",
    "equipment_unique_667_desc": "Ateş Zirvesinin en derin volkanında dövüldü.",
    "equipment_unique_668": "Ejderha nefesi",
    "equipment_unique_668_desc": "Bu özel lava topu, düşmanlarını saniyeler içinde küle çevirme becerisine sahip.",
    "equipment_unique_669": "Dökme miğfer",
    "equipment_unique_669_desc": "Bu miğferin bir ejderha kafatasından bile daha kalın olduğu söylenir.",
    "equipment_unique_670": "Ejderha ayağı",
    "equipment_unique_670_desc": "Tavşan bacağından bile daha şanslı olduğu söylenir. Bulunması kesinlikle daha zor.",
    "hero_unique_671": "Anka Şövalyesi",
    "hero_unique_671_desc": "Görme eksikliğini, alev ve hiddet hakimiyetiyle kapatır.",
    "gem_unique_411": "Ejderha kanı",
    "gem_unique_411_desc": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "gem_unique_412": "Yanık kaya",
    "gem_unique_412_desc": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "gem_unique_413": "Kehribar taşı",
    "gem_unique_413_desc": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "gem_unique_414": "Magma",
    "gem_unique_414_desc": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipment_set_89": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "equipment_unique_672": "Volkanik tabaka",
    "equipment_unique_672_desc": "Ateş Zirvesinin en derin volkanında dövüldü.",
    "equipment_unique_673": "Ejderha nefesi",
    "equipment_unique_673_desc": "Bu özel lava topu, düşmanlarını saniyeler içinde küle çevirme becerisine sahip.",
    "equipment_unique_674": "Dökme miğfer",
    "equipment_unique_674_desc": "Bu miğferin bir ejderha kafatasından bile daha kalın olduğu söylenir.",
    "equipment_unique_675": "Ejderha ayağı",
    "equipment_unique_675_desc": "Tavşan bacağından bile daha şanslı olduğu söylenir. Bulunması kesinlikle daha zor.",
    "hero_unique_676": "Anka Şövalyesi",
    "hero_unique_676_desc": "Görme eksikliğini, alev ve hiddet hakimiyetiyle kapatır.",
    "gem_unique_415": "Ejderha kanı",
    "gem_unique_415_desc": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "gem_unique_416": "Yanık kaya",
    "gem_unique_416_desc": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "gem_unique_417": "Kehribar taşı",
    "gem_unique_417_desc": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "gem_unique_418": "Magma",
    "gem_unique_418_desc": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipment_set_90": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "equipment_unique_677": "Volkanik tabaka",
    "equipment_unique_677_desc": "Ateş Zirvesinin en derin volkanında dövüldü.",
    "equipment_unique_678": "Ejderha nefesi",
    "equipment_unique_678_desc": "Bu özel lava topu, düşmanlarını saniyeler içinde küle çevirme becerisine sahip.",
    "equipment_unique_679": "Dökme miğfer",
    "equipment_unique_679_desc": "Bu miğferin bir ejderha kafatasından bile daha kalın olduğu söylenir.",
    "equipment_unique_680": "Ejderha ayağı",
    "equipment_unique_680_desc": "Tavşan bacağından bile daha şanslı olduğu söylenir. Bulunması kesinlikle daha zor.",
    "hero_unique_681": "Anka Şövalyesi",
    "hero_unique_681_desc": "Görme eksikliğini, alev ve hiddet hakimiyetiyle kapatır.",
    "gem_unique_419": "Ejderha kanı",
    "gem_unique_419_desc": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "gem_unique_420": "Yanık kaya",
    "gem_unique_420_desc": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "gem_unique_421": "Kehribar taşı",
    "gem_unique_421_desc": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "gem_unique_422": "Magma",
    "gem_unique_422_desc": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipment_set_91": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "equipment_unique_682": "Volkanik tabaka",
    "equipment_unique_682_desc": "Ateş Zirvesinin en derin volkanında dövüldü.",
    "equipment_unique_683": "Ejderha nefesi",
    "equipment_unique_683_desc": "Bu özel lava topu, düşmanlarını saniyeler içinde küle çevirme becerisine sahip.",
    "equipment_unique_684": "Dökme miğfer",
    "equipment_unique_684_desc": "Bu miğferin bir ejderha kafatasından bile daha kalın olduğu söylenir.",
    "equipment_unique_685": "Ejderha ayağı",
    "equipment_unique_685_desc": "Tavşan bacağından bile daha şanslı olduğu söylenir. Bulunması kesinlikle daha zor.",
    "hero_unique_686": "Anka Şövalyesi",
    "hero_unique_686_desc": "Görme eksikliğini, alev ve hiddet hakimiyetiyle kapatır.",
    "gem_unique_423": "Ejderha kanı",
    "gem_unique_423_desc": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "gem_unique_424": "Yanık kaya",
    "gem_unique_424_desc": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "gem_unique_425": "Kehribar taşı",
    "gem_unique_425_desc": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "gem_unique_426": "Magma",
    "gem_unique_426_desc": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipment_set_92": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "equipment_unique_687": "Volkanik tabaka",
    "equipment_unique_687_desc": "Ateş Zirvesinin en derin volkanında dövüldü.",
    "equipment_unique_688": "Ejderha nefesi",
    "equipment_unique_688_desc": "Bu özel lava topu, düşmanlarını saniyeler içinde küle çevirme becerisine sahip.",
    "equipment_unique_689": "Dökme miğfer",
    "equipment_unique_689_desc": "Bu miğferin bir ejderha kafatasından bile daha kalın olduğu söylenir.",
    "equipment_unique_690": "Ejderha ayağı",
    "equipment_unique_690_desc": "Tavşan bacağından bile daha şanslı olduğu söylenir. Bulunması kesinlikle daha zor.",
    "hero_unique_691": "Anka Şövalyesi",
    "hero_unique_691_desc": "Görme eksikliğini, alev ve hiddet hakimiyetiyle kapatır.",
    "gem_unique_427": "Ejderha kanı",
    "gem_unique_427_desc": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "gem_unique_428": "Yanık kaya",
    "gem_unique_428_desc": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "gem_unique_429": "Kehribar taşı",
    "gem_unique_429_desc": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "gem_unique_430": "Magma",
    "gem_unique_430_desc": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipment_set_83": "Gölge büyücüsünün kıyafetleri",
    "equipment_unique_642": "Büyücünün kuşağı",
    "equipment_unique_642_desc": "Şekil değiştirici kurbanlarının kanıyla boyanmış bir kutlama kuşağı.",
    "equipment_unique_643": "Kanlı eğri kılıç",
    "equipment_unique_643_desc": "Her karanlık törende, gönülsüz bir kurbanın kanına ihtiyaç vardır.",
    "equipment_unique_644": "Karanlık maskesi",
    "equipment_unique_644_desc": "Binlerce dehşetin yüzünü gizler.",
    "equipment_unique_645": "Görüş küresi",
    "equipment_unique_645_desc": "Her şeyi gören büyücünün gözünden hiç kimse kaçamaz.",
    "hero_unique_646": "Gölge büyücüsü",
    "hero_unique_646_desc": "Şekil değiştirici tarikatçılarının esrarlı güçlerinin ustası.",
    "gem_unique_391": "Büyücülük taşı",
    "gem_unique_391_desc": "Mistik güçlerin taşı",
    "gem_unique_392": "Gölge çivileri",
    "gem_unique_392_desc": "Bir büyücünün gölge çivileri daima dikkatle ele alınmalıdır.",
    "gem_unique_393": "Gölge yongası",
    "gem_unique_393_desc": "Göreni mest eder, dokunanı mahveder.",
    "gem_unique_394": "Karanlık küresi",
    "gem_unique_394_desc": "Şekil değiştirici kurbanlarının ruhlarını içerdiği söylenir ... onlar kaçana kadar.",
    "hero_unique_626": "Doğu Kahramanı",
    "hero_unique_626_desc": "Savaşma sanatını Tengu şeytanlarının kendilerinden öğrendiği söylenir.",
    "equipment_set_81": "Ayının gücü",
    "equipment_unique_632": "Pirinç post",
    "equipment_unique_632_desc": "Düşmanlarına korkmadan arkanı dön.",
    "equipment_unique_633": "Kanlı pençe",
    "equipment_unique_633_desc": "Rakibinde çabuk ve kesin değişiklikler olmasını sağlar.",
    "equipment_unique_634": "Ayı başı",
    "equipment_unique_634_desc": "Bu kaskı takan kişi en sert darbelerin bile farkına varmaz.",
    "equipment_unique_635": "Başarının bal peteği",
    "equipment_unique_635_desc": "Zaferin tatlı lezzeti içinde kendini şımart.",
    "hero_unique_636": "Ursidaenin Ayısı",
    "hero_unique_636_desc": "Öfkesinin sınırı yoktur.",
    "equipment_set_82": "Yabancı savaş lordunun zırhı",
    "equipment_unique_637": "Dikenli gövde zırhı",
    "equipment_unique_637_desc": "Bu keskin uçların her zaman yara izi bırakması kesindir.",
    "equipment_unique_638": "Asa gizemi",
    "equipment_unique_638_desc": "Şeytani bir güç bu kalıntıların arasından akıyor.",
    "equipment_unique_639": "Dikenli Miğfer",
    "equipment_unique_639_desc": "İstilacıların çarpık güzellik anlayışlarının kanıtı",
    "equipment_unique_640": "İstilacının gözü",
    "equipment_unique_640_desc": "Yabancı savaş lorduna dünyamıza girebilmesi için güç verildi.",
    "hero_unique_641": "İstilacı",
    "hero_unique_641_desc": "Başka bir dünyadan acımasız bir savaşçı.",
    "equipment_set_93": "Fil ekolü hazineleri",
    "equipment_unique_613": "Çelik fildişi",
    "equipment_unique_613_desc": "Onun güçlü iğnesi çelik zırhı bile deliyor.",
    "equipment_unique_614": "Sürü ustasının miğferi",
    "equipment_unique_614_desc": "Sürü liderinin cesaret ve gücünü sembolize ediyor.",
    "equipment_unique_615": "Sürü ruhu",
    "equipment_unique_615_desc": "Bilgelik ve kararlılık sürüyü zafere götürecek",
    "equipment_unique_606": "Filgiller zırhı",
    "equipment_unique_606_desc": "En sert fil derisi kadar kalın ve delinmez.",
    "hero_unique_616": "Fil ekolü savaşçısı",
    "hero_unique_616_desc": "Öfkelendiğinde saldırılarının önünde kimse duramaz.",
    "gem_unique_431": "Sürü aklı",
    "gem_unique_431_desc": "Fillerin arkadaşları asla yalnız dolaşmaz.",
    "gem_unique_432": "Fil ruhu",
    "gem_unique_432_desc": "Gerçek bir fil şefkat ile gücü birleştirmeye çabalar.",
    "gem_unique_433": "Sürünün kalbi",
    "gem_unique_433_desc": "Fil ekolü zayıf ve masum olanı korumaya uğraşır.",
    "gem_unique_434": "Filin sadakati",
    "gem_unique_434_desc": "Hiçbir şey bir fili sürüsüne karşı kılamaz.",
    "equipment_unique_692": "İmparatorluk bina bloğu",
    "equipment_unique_692_desc": "Kaleni bir oyuncak hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_693": "Sonsuz kum kovası",
    "equipment_unique_693_desc": "Kaleni bir kumdan kaleye dönüştürür.",
    "equipment_unique_694": "Antik Heykelcik",
    "equipment_unique_694_desc": "Kaleni kozmik bir portala dönüştürür.",
    "equipment_set_78": "Çöl kumlarının servetleri",
    "equipment_unique_695": "Gotik dehşetlerin çağırıcısı",
    "equipment_unique_695_desc": "Kaleni gotik bir malikaneye dönüştürür.",
    "deco_necromancersCabin_name": "Ölü Çağırıcı kabini",
    "equipment_unique_617": "Çöl alaylarının zırhı",
    "equipment_unique_617_desc": "Yaz çölünün sert kumlarına karşı hoş geldin koruması.",
    "equipment_unique_618": "Akrep kuyruğu",
    "equipment_unique_618_desc": "Çölün tehlikelerine karşı savaşmak için bir zehir bıçağı.",
    "equipment_unique_619": "Çöl alaylarının miğferi",
    "equipment_unique_619_desc": "Çöl kaşiflerinin ufuktaki kum tepelerinin ötesine girmesine izin verir.",
    "equipment_unique_620": "Çöl büyücüsü kadının lambası",
    "equipment_unique_620_desc": "Çölün en sert fırtınalarına doğru bakan parıldayan ışık.",
    "gem_unique_387": "Büyücünün taşı",
    "gem_unique_387_desc": "Büyücünün kum becerilerinin gizli kaynağı.",
    "gem_unique_388": "Kaşifin taşı",
    "gem_unique_388_desc": "Birçok kaşif, bu elde edilmesi zor taşı ararken delirdi.",
    "gem_unique_389": "Alay taşı",
    "gem_unique_389_desc": "Efsaneye göre bu taş çölde kaybolan zavallı ruhlara rehberlik ediyormuş.",
    "gem_unique_390": "Akrebin taşı",
    "gem_unique_390_desc": "Denilene göre bu taşın içindeki zehir 100 adamı öldürebilirmiş.",
    "hero_unique_621": "Kum büyücüsü kadın",
    "hero_unique_621_desc": "Müttefiklerine yardımcı olmak ve düşmanlarını yok etmek için kumları yönlendirebilir.",
    "equipment_unique_696": "Dış Krallıklar Amblemi",
    "equipment_unique_696_desc": "Kaleni görkemli bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_set_29": "Keçi tarikatının efsanesi",
    "equipment_unique_296": "Çılgın kafatası zırhı",
    "equipment_unique_296_desc": "Bu zırh saldıranları delen bakışlarla geri püskürtür.",
    "equipment_unique_297": "Ruh yiyici",
    "equipment_unique_297_desc": "Bu silah düşmanın hayatından daha fazlasını yutar...",
    "equipment_unique_298": "Ruhsuzların miğferi",
    "equipment_unique_298_desc": "Bu miğfer savaşta takıldığında, kullanıcının tüm moral değerlerini ortadan kaldırır.",
    "equipment_unique_299": "Uzun süredir kayıp çörek",
    "equipment_unique_299_desc": "Süresi çoktan bitmiş, yeterli öldürücü küfe sahip bu çörek her türlü rakibi zehirler.",
    "samuraiBanner_name": "Duman bombası",
    "samuraiBanner_short_info": "Yakın saldırı askerlerinin savaş gücünü artırır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "elitesamuraipointboost_name": "Samuray jeton sandığı",
    "elitesamuraipointboost_short_info": "Yağmalanan samuray jeton sayısını artırır",
    "samuraipointboost_name": "Samuray jeton çantası",
    "samuraipointboost_short_info": "Yağmalanan samuray jeton sayısını artırır",
    "equipment_unique_622": "Boynuzlu canavarın gövde zırhı",
    "equipment_unique_623": "Acı verme sözü",
    "equipment_unique_624": "Boynuzlu canavarın miğferi",
    "equipment_unique_625": "Felaket habercisi",
    "equipment_set_79": "Şeytanın ekipmanları",
    "equipment_unique_697": "Ruh tuzağı",
    "equipment_unique_697_desc": "Saldırılarda kazanılan ruhları artırır.",
    "equipment_unique_698": "Güçlendirilmiş ruh tuzağı",
    "equipment_unique_698_desc": "Saldırılarda kazanılan ruhları artırır.",
    "equipment_unique_699": "Ölü ya da diri posteri",
    "equipment_unique_700": "Harabe yüzüğü",
    "equipment_unique_700_desc": "Kaleni Ölüler Hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_703": "Ruh tuzağı",
    "equipment_unique_622_desc": "Bu zırh sadece şeytanla bir anlaşma sonrasında yapılabilir.",
    "equipmentPackageName_438": "Boynuzlu canavarın gövde zırhı",
    "equipmentPackageDesc_438": "Bu zırh sadece şeytanla bir anlaşma sonrasında yapılabilir.",
    "equipmentPackageName_439": "Acı verme sözü",
    "equipmentPackageDesc_439": "Bu silah hiç bir düşmanın savaştan yara almadan çıkmasına izin vermez.",
    "equipmentPackageName_440": "Boynuzlu canavarın miğferi",
    "equipmentPackageDesc_440": "Kullanıcısının duyularını doğa üstü seviyeye çıkartır.",
    "equipmentPackageName_441": "Felaket habercisi",
    "equipmentPackageDesc_441": "Bu sembolik dalga düşmalarına kötü şans getirir.",
    "equipmentPackageName_442": "Doğu Kahramanı",
    "equipmentPackageDesc_442": "Savaşma sanatını Tengu şeytanlarının kendilerinden öğrendiği söylenir.",
    "equipmentPackageName_443": "Sonsuzluğun gövde zırhı",
    "equipmentPackageDesc_443": "Efsaneye göre bu zırhı kullanan kişi ölüme meydan okur.",
    "equipmentPackageName_444": "Ölüm nefesi",
    "equipmentPackageDesc_444": "Sessiz son giderek yaklaşır.",
    "equipmentPackageName_445": "Bu miğferi giyen ilk kişi 200 sene boyunca asla yenilmedi.",
    "equipmentPackageDesc_445": "Ölümsüzün çehresi",
    "equipmentPackageName_446": "Savaş sever",
    "equipmentPackageDesc_446": "Saldırganların dikkatini çekmek için şık ve aynı zamanda kullanışlı",
    "equipmentPackageName_447": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "equipmentPackageDesc_447": "Bu dişi samuray kılıcını zarafet ve ölümcül bir hassasiyetle kullanır.",
    "equipmentPackageName_448": "Doğu Kahramanı",
    "equipmentPackageDesc_448": "Savaşma sanatını Tengu şeytanlarının kendilerinden öğrendiği söylenir.",
    "equipmentPackageName_449": "Doğu Kahramanı",
    "equipmentPackageDesc_449": "Savaşma sanatını Tengu şeytanlarının kendilerinden öğrendiği söylenir.",
    "equipmentPackageDesc_450": "Savaşma sanatını Tengu şeytanlarının kendilerinden öğrendiği söylenir.",
    "equipmentPackageDesc_451": "Savaşma sanatını Tengu şeytanlarının kendilerinden öğrendiği söylenir.",
    "equipmentPackageDesc_452": "Savaşma sanatını Tengu şeytanlarının kendilerinden öğrendiği söylenir.",
    "equipmentPackageDesc_453": "Savaşma sanatını Tengu şeytanlarının kendilerinden öğrendiği söylenir.",
    "equipmentPackageName_450": "Doğu Kahramanı",
    "equipmentPackageName_451": "Doğu Kahramanı",
    "equipmentPackageName_452": "Doğu Kahramanı",
    "equipmentPackageName_453": "Doğu Kahramanı",
    "equipmentPackageName_454": "Doğu Kahramanı",
    "equipmentPackageDesc_454": "Savaşma sanatını Tengu şeytanlarının kendilerinden öğrendiği söylenir.",
    "equipmentPackageName_455": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "equipmentPackageDesc_455": "Bu dişi samuray kılıcını zarafet ve ölümcül bir hassasiyetle kullanır.",
    "equipmentPackageName_456": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "equipmentPackageDesc_456": "Bu dişi samuray kılıcını zarafet ve ölümcül bir hassasiyetle kullanır.",
    "equipmentPackageName_457": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "equipmentPackageDesc_457": "Bu dişi samuray kılıcını zarafet ve ölümcül bir hassasiyetle kullanır.",
    "equipmentPackageName_458": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "equipmentPackageDesc_458": "Bu dişi samuray kılıcını zarafet ve ölümcül bir hassasiyetle kullanır.",
    "equipmentPackageName_459": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "equipmentPackageDesc_459": "Bu dişi samuray kılıcını zarafet ve ölümcül bir hassasiyetle kullanır.",
    "equipmentPackageName_460": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "equipmentPackageDesc_460": "Bu dişi samuray kılıcını zarafet ve ölümcül bir hassasiyetle kullanır.",
    "equipmentPackageName_461": "Kan kırmızısı kiraz çiçeği",
    "equipmentPackageDesc_461": "Bu dişi samuray kılıcını zarafet ve ölümcül bir hassasiyetle kullanır.",
    "samuraiBallista_name": "Ok yağdıran mancınık",
    "equipmentPackageName_1049": "Şeytanın Ekipmanları bohçası",
    "equipmentPackageDesc_1049": "Bu bohça, Şeytanın Ekipmanları setinden geçici ekipman ögeleri içeriyor. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "merchantItem_packageBundle_1049_name": "Şeytanın Ekipmanları bohçası",
    "merchantItem_packageBundle_1049_desc": "Bu bohça, Şeytanın Ekipmanları setinden geçici ekipman ögeleri içeriyor. Bu setteki her ekipman ögesi, tekniker tarafından iyileştirildi.",
    "equipmentPackageDesc_1050": "Bu zırh sadece şeytanla bir anlaşma sonrasında yapılabilir.",
    "equipmentPackageDesc_1051": "Bu silah hiç bir düşmanın savaştan yara almadan çıkmasına izin vermez.",
    "equipmentPackageDesc_1052": "Kullanıcısının duyularını doğa üstü seviyeye çıkartır.",
    "equipmentPackageDesc_1053": "Sembolik olarak düşmanlarını ölüme gönderir",
    "equipmentPackageDesc_1054": "Dövüş sanatlarını doğrudan Tengu şeytanlarından öğrendiği söylenir.",
    "equipment_unique_1001": "Dolu levhası",
    "equipment_unique_1001_desc": "En sert kışlara bile dayanmak üzere buzul buzundan yapıldı.",
    "equipment_unique_1002": "Soğuk bıçak",
    "equipment_unique_1002_desc": "Donar ve düşmanlarını oldukları yerde parçalara ayırır.",
    "equipment_unique_1003": "Sürekli donuk miğfer",
    "equipment_unique_1003_desc": "Bu sürekli donuk miğferin üzerine en güçlü buz fırtınaları bile çizik atamaz.",
    "equipment_unique_1004": "Buzul zinciri",
    "equipment_unique_1004_desc": "Herdem Buzulunun kutsal dağlarından yağmalandı.",
    "hero_unique_1005": "Herdem kış cücesi",
    "hero_unique_1005_desc": "Boy pos eksikliğini, savaş alanında akıl, beceri ve kurnazlıkla kapatır.",
    "gem_unique_435": "Kristal dal",
    "gem_unique_435_desc": "Herdem Buzulu cüceleri, krallığın efsanevi kristal ağaçlarında yaşar.",
    "gem_unique_436": "Kristal yaprak",
    "gem_unique_436_desc": "Her dem kış cüceleri yağma ustasıdır, nadir hazinelerini kristal ağaçlarda biriktirir.",
    "gem_unique_437": "Kristal tohum",
    "gem_unique_437_desc": "Tek bir kristal tohumun koca bir kristal orman yarattığı söylenir.",
    "gem_unique_438": "Kristal çiçek",
    "gem_unique_438_desc": "Kristal çiçeklerin, ejderha yumurtasından bile daha nadir ve değerli olduğu söylenir!",
    "equipment_set_101": "Kış cücesinin definesi",
    "equipment_unique_1006": "Buz koruyucu",
    "equipment_unique_1006_desc": "Saf buzdan yapılmış bu zırha ne ateş ne de güç işlemez.",
    "equipment_unique_1007": "Buz ısırığı",
    "equipment_unique_1007_desc": "Barbarları Valhallaya yollamadan önce onlara dizlerinin üzerine çöktürür.",
    "equipment_unique_1008": "Kutup buz kepi",
    "equipment_unique_1008_desc": "Bu miğfer kıştan daha çok savaş gördü ve her birinden de sağ çıktı.",
    "equipment_unique_1009": "Donuk zaman parçası",
    "equipment_unique_1009_desc": "Sonsuz kışın sonuna doğru geri sayımı durdurmak için Barbarlarca buzla kaplandı.",
    "hero_unique_1010": "Herdem kış askeri",
    "hero_unique_1010_desc": "Damarlarından buz fışkıran akıllı ve ölümcül bir savaşçı.",
    "gem_unique_439": "Kar küresi",
    "gem_unique_439_desc": "Söylentiye göre bu küre her sallandığında, imparatorluğu bir kar fırtınası yutarmış.",
    "gem_unique_440": "Donuk piramit",
    "gem_unique_440_desc": "Bir zamanlar Herdem Buzulunu donatan büyük yapıtın donuk bir hatırlatıcısı.",
    "gem_unique_441": "Buz küpü",
    "gem_unique_441_desc": "Her kalenin dekoratif tamamlayıcısı veya her içeceğin lazım olan şey.",
    "gem_unique_442": "Buzul cazibe",
    "gem_unique_442_desc": "Buzul cazibe, imparatorluğun en büyük buzulundan yontuldu.",
    "equipment_set_102": "Herdem Buz Askerinin Bibloları",
    "equipment_unique_1011": "Ahşap tunik",
    "equipment_unique_1011_desc": "Sadece kanatlı karıncalara karşı savunmasız.",
    "equipment_unique_1012": "Fındık bıçaklayıcı",
    "equipment_unique_1012_desc": "Fındıkları kıramıyorsan bıçaklamayı dene.",
    "equipment_unique_1013": "Alay başlığı",
    "equipment_unique_1013_desc": "Fındıkkıran korumasının yaprağıyla süslenmiş.",
    "equipment_unique_1014": "Kutu-içinde-tatlı-kraker",
    "equipment_unique_1014_desc": "Tatlı kraker kutudan çıktığında, bunu geri koymak mümkün değildir.",
    "hero_unique_1015": "Kütük Sırıtkan",
    "hero_unique_1015_desc": "Isırığı havlamasından çok daha beterdir.",
    "gem_unique_443": "Neşe taşı",
    "gem_unique_443_desc": "Hiç bitmeyen şenliklere dolu bir kış geçmesini sağlar.",
    "gem_unique_444": "Bolluk taşı",
    "gem_unique_444_desc": "Kış mevsiminde kilerin dolu olmasını sağlar.",
    "gem_unique_445": "Cömertlik taşı",
    "gem_unique_445_desc": "Kışın hoş sürprizlerle dolu olmasını sağlar.",
    "gem_unique_446": "Zafer taşı",
    "gem_unique_446_desc": "Savaş alanında zafer dolu bir kış geçmesini sağlar.",
    "equipment_set_103": "Fındıkkıran savaşçısının üniforması",
    "equipmentPackageName_1261": "Kılıç plakası",
    "equipmentPackageDesc_1261": "Şimdi nesli tükenen orman kılıçlarının dişleriyle bezenmiş.",
    "equipmentPackageName_1262": "Taş balta",
    "equipmentPackageDesc_1262": "Orman dağlarının taşlarından yapılmış.",
    "equipmentPackageName_1263": "Yırtık miğfer",
    "equipmentPackageDesc_1263": "O boynuzlar orman alanların hiç solmayan ağaçlarının en sert dallarından yapılmış.",
    "equipmentPackageName_1264": "Vahşinin damgası",
    "equipmentPackageDesc_1264": "Bu damgayı taşıyanlar ormanlık alandan güvenle geçer.",
    "equipmentPackageName_1265": "Yara",
    "equipmentPackageDesc_1265": "Ormanlık alanı korumakla görevli bilge ve güçlü bir korucu.",
    "equipmentPackageName_1266": "Cellat koruması",
    "equipmentPackageDesc_1266": "Ölümlülerin hiçbir bıçağının cellat korumasını delip geçemeyeceği söylenir durur.",
    "equipmentPackageName_1267": "Cellat baltası",
    "equipmentPackageDesc_1267": "Alınan her kelleyle daha da keskinleşen bir bıçak.",
    "equipmentPackageName_1268": "Cellat tacı",
    "equipmentPackageDesc_1268": "Hortlakların celladına yakışır bir taç.",
    "equipmentPackageName_1269": "Kabak feneri",
    "equipmentPackageDesc_1269": "Bu cellat sembolü onu çağıranlar tarafından oyuldu.",
    "equipmentPackageName_1270": "Cellat",
    "equipmentPackageDesc_1270": "Ateş Zirvesi tarikatçıları tarafından çağrılan uygulamacı.",
    "equipment_unique_699_desc": "Ordunu ruh toplayıcılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_703_desc": "Ordunu ruh toplayıcılarına dönüştürür.",
    "alienSamuraiAntiRam_name": "Kapı yok edici",
    "alienSamuraiAntiRam_short_info": "Yabancı ve Kan Kargası kalelerinin kapı korumasını azaltır",
    "alienSamuraiAntiLadder_name": "Merdivenli Saldırı",
    "alienSamuraiAntiLadder_short_info": "Yabancı ve Kan Kargası kalelerinin duvar korumasını azaltır",
    "alienSamuraiAntiShield_name": "Eksenli kalkan",
    "alienSamuraiAntiShield_short_info": "Yabancı ve Kan Kargası kalelerinde menzilli savunmacıların gücünü azaltır.",
    "alienSamuraiAntiBundle_name": "Flaş bombası",
    "alienSamuraiAntiBundle_short_info": "Yabancı ve Kan Kargası kalelerinin düşman hendek korumasını azaltır",
    "alienSamuraiAntiBanner_name": "İstilacı bayrağı",
    "alienSamuraiAntiBanner_short_info": "Yabancı istilacıların bayrağı. Sadece yabancı ve Kan Kargası kalelerine karşı kullanılabilir.",
    "equipment_unique_706": "Avcı baltası",
    "equipment_unique_706_desc": "Başarılı saldırılardan alınan postları artırır. Bu ögeye kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "equipment_unique_707": "Lanetli avcı baltası",
    "equipment_unique_707_desc": "Başarılı saldırılardan alınan postları artırır. Bu ögeye kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "equipment_unique_704": "Şeytani ağaç putu",
    "equipment_unique_704_desc": "Ordunu şeytani avcılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_705": "Av bıçağı",
    "equipment_unique_705_desc": "Kaleni bir avcı kulübesine dönüştürür.",
    "equipment_unique_708": "Avcı baltası",
    "equipment_unique_708_desc": "Ordunu vahşi avcılara dönüştürür.",
    "lightstone_name": "Balast taşı",
    "lightstone_short_info": "Ordunun gideceği yere daha yavaş gitmesine neden olur",
    "heavystone_name": "Ağır balast taşı",
    "heavystone_short_info": "Ordunun gideceği yere kadar çok daha yavaş gitmesine neden olur",
    "light_and_heavystone_tooltip": "Ordu seyahat hızını {0}e düşürür",
    "equipmentPackageName_1280": "Buz savaşçısı gövde zırhı",
    "equipmentPackageDesc_1280": "Bu zırhı giyen kişi, buz gibi bir darbe dahi alsa içinde sıcacık kalır.",
    "equipmentPackageName_1281": "Obsidyen buz hançeri",
    "equipmentPackageDesc_1281": "Bu hançer sadece derinlemesine kesmez, aynı zamanda düşmanının kesiğini dondurur.",
    "equipmentPackageName_1282": "Soğuk nefretin yüzü",
    "equipmentPackageDesc_1282": "Rahatsız edici bakışı tüm rakiplerinin kanını dondurur.",
    "equipmentPackageName_1283": "Deniz aygırı tılsımı",
    "equipmentPackageDesc_1283": "Sahibine, başkalarına istediği gibi şekil verme cesareti ve gücü verir.",
    "equipmentPackageName_1284": "Kuzeyin oğlu",
    "equipmentPackageDesc_1284": "Boyun eğmez iradesi kar ve buz ile şekillendirilmiştir.",
    "equipmentPackageName_1289": "Buz koruma",
    "equipmentPackageDesc_1289": "Saf buzdan yapılmış bu zırha ne ateş ne de güç işlemez.",
    "equipmentPackageName_1290": "Buz ısırığı",
    "equipmentPackageDesc_1290": "Barbarları Valhallaya yollamadan önce onlara dizlerinin üzerine çöktürür.",
    "equipmentPackageName_1291": "Kutup buz tabakası",
    "equipmentPackageDesc_1291": "Bu miğfer kıştan daha çok savaş gördü ve her birinden de sağ çıktı.",
    "equipmentPackageName_1292": "Donuk saat",
    "equipmentPackageDesc_1292": "Sonsuz kışın sonuna doğru geri sayımı durdurmak için Barbarlarca buzla kaplandı.",
    "equipmentPackageName_1293": "Herdem kış askeri",
    "equipmentPackageDesc_1293": "Damarlarından buz fışkıran akıllı ve ölümcül bir savaşçı.",
    "merchantItem_ci_1301_name": "Duvar kapasitesi ögesi",
    "merchantItem_ci_1302_name": "Duvar kapasitesi ögesi",
    "merchantItem_ci_1304_name": "+%{0} surda birlik limiti",
    "equipmentPackageName_1324": "Zencefilli kurabiye tuniği",
    "equipmentPackageName_1325": "Zencefilli kurabiye yıldız silahı",
    "equipmentPackageName_1326": "Zencefilli kurabiye miğferi",
    "equipmentPackageName_1327": "Zencefilli kurabiye sürprizleri",
    "equipmentPackageName_1328": "Zencefilli kurabiye korumasının tören kıyafeti",
    "equipmentPackageName_1332": "Büyücünün kuşağı",
    "equipmentPackageName_1333": "Kanlı eğri kılıç",
    "equipmentPackageName_1334": "Karanlık maskesi",
    "equipmentPackageName_1335": "Görüş küresi",
    "equipmentPackageName_1336": "Gölge büyücüsü",
    "equipment_unique_709": "Kış birası",
    "equipment_unique_709_desc": "Kaleni bir kış hisarına dönüştürür.",
    "equipmentPackageDesc_1337": "Mistik güçlerin taşı",
    "equipmentPackageDesc_1338": "Bir büyücünün gölge çivileri daima dikkatle ele alınmalıdır.",
    "equipmentPackageDesc_1339": "Göreni mest eder, dokunanı mahveder.",
    "equipmentPackageDesc_1340": "Şekil değiştirici kurbanlarının ruhlarını içerdiği söylenir ... onlar kaçana kadar.",
    "equipment_unique_720": "Kor Alev",
    "equipment_unique_720_desc": "Kaleni bir ejderha yuvasına dönüştürür.",
    "equipmentPackageDesc_20007": "Kereste yokluğu, Bıçak Kıyısı korsanlarını gemi enkazlarını binaya çevirmeye zorluyor.",
    "equipment_set_94": "Gölge büyücüsünün kıyafetleri",
    "equipment_set_95": "Gölge büyücüsünün kıyafetleri",
    "equipment_unique_723": "Büyücünün kuşağı",
    "equipment_unique_728": "Büyücünün kuşağı",
    "equipment_unique_724": "Kanlı eğri kılıç",
    "equipment_unique_729": "Kanlı eğri kılıç",
    "equipment_unique_725": "Karanlık maskesi",
    "equipment_unique_730": "Karanlık maskesi",
    "equipment_unique_726": "Görüş küresi",
    "equipment_unique_731": "Görüş küresi",
    "hero_unique_727": "Gölge büyücüsü",
    "hero_unique_732": "Gölge büyücüsü",
    "gem_unique_382": "Büyücülük taşı",
    "gem_unique_386": "Büyücülük taşı",
    "gem_unique_383": "Gölge çivileri",
    "gem_unique_447": "Gölge çivileri",
    "gem_unique_384": "Gölge yongası",
    "gem_unique_448": "Gölge yongası",
    "gem_unique_385": "Karanlık küresi",
    "gem_unique_449": "Karanlık küresi",
    "equipment_unique_710": "Cadı iksiri",
    "equipment_unique_710_desc": "Düşmanlarına yapılan başarılı saldırılardan alınan boncukları artırır.",
    "equipment_unique_711": "Güçlü cadı iksiri",
    "equipment_unique_711_desc": "Düşmanlarına yapılan başarılı saldırılardan alınan boncukları artırır.",
    "equipment_unique_712": "Ankanın Uçuşu heykeli",
    "equipment_unique_712_desc": "Ordunu öfkeli bir Anka Kuşuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_713": "Anka maskesi",
    "equipment_unique_713_desc": "Kaleni bir karnaval evine dönüştürür.",
    "equipment_unique_714": "Cadı iksiri",
    "equipment_unique_714_desc": "Ordunu karnaval hizmetkarlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_721": "Ağaç köyünün baltası",
    "equipment_unique_721_desc": "Kaleni bir tahta kaleye dönüştürür.",
    "equipment_unique_715": "Donmuş çiçek",
    "equipment_unique_715_desc": "Düşmanlarına yapılan başarılı saldırılardan alınan arıları artırır.",
    "equipment_unique_716": "Donmuş bal çiçeği",
    "equipment_unique_716_desc": "Düşmanlarına yapılan başarılı saldırılardan alınan arıları artırır.",
    "equipment_unique_717": "Açan çiçek",
    "equipment_unique_717_desc": "Ordunu savaşçı arılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_718": "Bal Peteği",
    "equipment_unique_718_desc": "Kaleni meşgul bir arı kovanına dönüştürür.",
    "equipment_unique_719": "Donmuş çiçek",
    "equipment_unique_719_desc": "Ordunu bir arı arabasına dönüştürür.",
    "equipment_unique_722": "Metal maske",
    "equipment_unique_722_desc": "Kaleni bir metal hisara dönüştürür.",
    "relicequip_slot1_name_undefined": "Belirsiz zırh",
    "relicequip_slot2_name_undefined": "Belirsiz silah",
    "relicequip_slot3_name_undefined": "Belirsiz miğfer",
    "relicequip_slot4_name_undefined": "Belirsiz kalıntı",
    "relicequip_slot6_name_undefined": "Belirsiz kahraman",
    "relicequip_gem_name_undefined": "Belirsiz kıymetli taş",
    "relicequip_tier1_slot1_name": "Kusurlu güven",
    "relicequip_tier1_slot2_name": "Kusurlu cesaret",
    "relicequip_tier1_slot3_name": "Kusurlu gurur",
    "relicequip_tier1_slot4_name": "Kusurlu tutku",
    "relicequip_tier1_slot6_name": "Kusurlu ölümsüz",
    "relicequip_tier1_slot7_name": "Kusurlu keder",
    "relicequip_tier1_slot8_name": "Kusurlu acı",
    "relicequip_tier1_slot9_name": "Kusurlu çaresizlik",
    "relicequip_tier1_slot10_name": "Kusurlu öfke",
    "relicequip_tier2_slot1_name": "Eski güven",
    "relicequip_tier2_slot2_name": "Eski cesaret",
    "relicequip_tier2_slot3_name": "Eski gurur",
    "relicequip_tier2_slot4_name": "Eski tutku",
    "relicequip_tier2_slot6_name": "Eski ölümsüz",
    "relicequip_tier2_slot7_name": "Eski keder",
    "relicequip_tier2_slot8_name": "Eski acı",
    "relicequip_tier2_slot9_name": "Eski çaresizlik",
    "relicequip_tier2_slot10_name": "Eski öfke",
    "relicequip_tier3_slot1_name": "Normal güven",
    "relicequip_tier3_slot2_name": "Normal cesaret",
    "relicequip_tier3_slot3_name": "Normal gurur",
    "relicequip_tier3_slot4_name": "Normal tutku",
    "relicequip_tier3_slot6_name": "Normal ölümsüz",
    "relicequip_tier3_slot7_name": "Normal keder",
    "relicequip_tier3_slot8_name": "Normal acı",
    "relicequip_tier3_slot9_name": "Normal çaresizlik",
    "relicequip_tier3_slot10_name": "Normal öfke",
    "relicequip_tier4_slot1_name": "Savaş görmüş güven",
    "relicequip_tier4_slot2_name": "Savaş görmüş cesaret",
    "relicequip_tier4_slot3_name": "Savaş görmüş gurur",
    "relicequip_tier4_slot4_name": "Savaş görmüş tutku",
    "relicequip_tier4_slot6_name": "Savaş görmüş ölümsüz",
    "relicequip_tier4_slot7_name": "Savaş görmüş keder",
    "relicequip_tier4_slot8_name": "Savaş görmüş acı",
    "relicequip_tier4_slot9_name": "Savaş görmüş çaresizlik",
    "relicequip_tier4_slot10_name": "Savaş görmüş öfke",
    "relicequip_tier5_slot1_name": "Saf güven",
    "relicequip_tier5_slot2_name": "Saf cesaret",
    "relicequip_tier5_slot3_name": "Saf gurur",
    "relicequip_tier5_slot4_name": "Saf tutku",
    "relicequip_tier5_slot6_name": "Saf ölümsüz",
    "relicequip_tier5_slot7_name": "Saf keder",
    "relicequip_tier5_slot8_name": "Saf acı",
    "relicequip_tier5_slot9_name": "Saf çaresizlik",
    "relicequip_tier5_slot10_name": "Saf öfke",
    "relicequip_tier6_slot1_name": "Üstün güven",
    "relicequip_tier6_slot2_name": "Üstün cesaret",
    "relicequip_tier6_slot3_name": "Üstün gurur",
    "relicequip_tier6_slot4_name": "Üstün tutku",
    "relicequip_tier6_slot6_name": "Üstün ölümsüz",
    "relicequip_tier6_slot7_name": "Üstün keder",
    "relicequip_tier6_slot8_name": "Üstün acı",
    "relicequip_tier6_slot9_name": "Üstün çaresizlik",
    "relicequip_tier6_slot10_name": "Üstün öfke",
    "relicequip_tier7_slot1_name": "Kutsal güven",
    "relicequip_tier7_slot2_name": "Kutsal cesaret",
    "relicequip_tier7_slot3_name": "Kutsal gurur",
    "relicequip_tier7_slot4_name": "Kutsal tutku",
    "relicequip_tier7_slot6_name": "Kutsal ölümsüz",
    "relicequip_tier7_slot7_name": "Kutsal keder",
    "relicequip_tier7_slot8_name": "Kutsal acı",
    "relicequip_tier7_slot9_name": "Kutsal çaresizlik",
    "relicequip_tier7_slot10_name": "Kutsal öfke",
    "merchantItem_relicItem_89000_name": "Belirsiz komutan zırhı",
    "merchantItem_relicItem_89000_desc": "Belirsiz bir komutan zırhı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89001_name": "Belirsiz komutan silahı",
    "merchantItem_relicItem_89001_desc": "Belirsiz bir komutan silahı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89002_name": "Belirsiz komutan miğferi",
    "merchantItem_relicItem_89002_desc": "Belirsiz bir komutan miğferi içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89003_name": "Belirsiz komutan kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_89003_desc": "Belirsiz bir komutan objesi içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89011_name": "Belirsiz kale kumandanı zırhı",
    "merchantItem_relicItem_89011_desc": "Belirsiz bir kale kumandanı zırhı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89012_name": "Belirsiz kale kumandanı silahı",
    "merchantItem_relicItem_89012_desc": "Belirsiz bir kale kumandanı silahı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89013_name": "Belirsiz kale kumandanı miğferi",
    "merchantItem_relicItem_89013_desc": "Belirsiz bir kale kumandanı miğferi içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89014_name": "Belirsiz kale kumandanı kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_89014_desc": "Belirsiz bir kale kumandanı objesi içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89006_name": "Belirsiz göçebe komutan",
    "merchantItem_relicItem_89006_desc": "Belirsiz bir göçebe komutan içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89007_name": "Belirsiz samuray komutan",
    "merchantItem_equip_89007_desc": "Belirsiz bir samuray komutan içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89008_name": "Belirsiz şöhret istilası komutanı",
    "merchantItem_relicItem_89008_desc": "Belirsiz bir şöhret istilası komutanı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89009_name": "Belirsiz Berimond komutanı",
    "merchantItem_relicItem_89009_desc": "Belirsiz bir Berimond komutanı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89010_name": "Belirsiz kale lordu komutanı",
    "merchantItem_relicItem_89010_desc": "Belirsiz bir kale lordu komutanı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89017_name": "Belirsiz NPC kale kumandanı",
    "merchantItem_relicItem_89017_desc": "Belirsiz bir NPC kale kumandanı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_89018_name": "Belirsiz kale lordu kale kumandanı",
    "merchantItem_relicItem_89018_desc": "Belirsiz bir kale lordu kale kumandanı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicGem_89005_name": "Belirsiz kale lordu kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_89005_desc": "Belirsiz bir kale lordu kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicGem_89004_name": "Belirsiz NPC kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_89004_desc": "Belirsiz bir NPC kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicGem_89016_name": "Belirsiz kale lordu kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_89016_desc": "Belirsiz bir kale lordu kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicGem_89015_name": "Belirsiz NPC kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_89015_desc": "Belirsiz bir NPC kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantitem_equip_1331_name": "Büyücünün kuşağı",
    "merchantitem_equip_1342_name": "Kanlı eğri kılıç",
    "merchantitem_equip_1343_name": "Karanlık maskesi",
    "merchantitem_equip_1344_name": "Görüş küresi",
    "merchantitem_equip_1345_name": "Gölge büyücüsü",
    "merchantitem_equip_1350_name": "Büyücünün kuşağı",
    "merchantitem_equip_1351_name": "Kanlı eğri kılıç",
    "merchantitem_equip_1352_name": "Karanlık maskesi",
    "merchantitem_equip_1353_name": "Görüş küresi",
    "merchantitem_equip_1354_name": "Gölge büyücüsü",
    "merchantitem_equip_1360_name": "Büyücünün kuşağı",
    "merchantitem_equip_1361_name": "Kanlı eğri kılıç",
    "merchantitem_equip_1362_name": "Karanlık maskesi",
    "merchantitem_equip_1363_name": "Görüş küresi",
    "merchantitem_equip_1364_name": "Gölge büyücüsü",
    "merchantItem_packageBundle_1369_name": "Gölge büyücüsünün kıyafetleri",
    "merchantitem_equip_1331_desc": "Şekil değiştirici kurbanlarının kanıyla boyanmış bir kutlama kuşağı.",
    "merchantitem_equip_1342_desc": "Her karanlık törende, gönülsüz bir kurbanın kanına ihtiyaç vardır.",
    "merchantitem_equip_1343_desc": "Binlerce dehşetin yüzünü gizler.",
    "merchantitem_equip_1344_desc": "Her şeyi gören büyücünün gözünden hiç kimse kaçamaz.",
    "merchantitem_equip_1345_desc": "Şekil değiştirici tarikatçılarının esrarlı güçlerinin ustası.",
    "merchantitem_equip_1350_desc": "Şekil değiştirici kurbanlarının kanıyla boyanmış bir kutlama kuşağı.",
    "merchantitem_equip_1351_desc": "Her karanlık törende, gönülsüz bir kurbanın kanına ihtiyaç vardır.",
    "merchantitem_equip_1352_desc": "Binlerce dehşetin yüzünü gizler.",
    "merchantitem_equip_1353_desc": "Her şeyi gören büyücünün gözünden hiç kimse kaçamaz.",
    "merchantitem_equip_1354_desc": "Şekil değiştirici tarikatçılarının esrarlı güçlerinin ustası.",
    "merchantitem_equip_1360_desc": "Şekil değiştirici kurbanlarının kanıyla boyanmış bir kutlama kuşağı.",
    "merchantitem_equip_1361_desc": "Her karanlık törende, gönülsüz bir kurbanın kanına ihtiyaç vardır.",
    "merchantitem_equip_1362_desc": "Binlerce dehşetin yüzünü gizler.",
    "merchantitem_equip_1363_desc": "Her şeyi gören büyücünün gözünden hiç kimse kaçamaz.",
    "merchantitem_equip_1364_desc": "Şekil değiştirici tarikatçılarının esrarlı güçlerinin ustası.",
    "merchantItem_packageBundle_1369_desc": "Bu bohça, Gölge Büyücüsünün Kıyafetleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipment_unique_723_desc": "Şekil değiştirici kurbanlarının kanıyla boyanmış bir kutlama kuşağı.",
    "equipment_unique_724_desc": "Her karanlık törende, gönülsüz bir kurbanın kanına ihtiyaç vardır.",
    "equipment_unique_725_desc": "Binlerce dehşetin yüzünü gizler.",
    "equipment_unique_726_desc": "Her şeyi gören büyücünün gözünden hiç kimse kaçamaz.",
    "hero_unique_727_desc": "Şekil değiştirici tarikatçılarının esrarlı güçlerinin ustası.",
    "equipment_unique_728_desc": "Şekil değiştirici kurbanlarının kanıyla boyanmış bir kutlama kuşağı.",
    "equipment_unique_729_desc": "Her karanlık törende, gönülsüz bir kurbanın kanına ihtiyaç vardır.",
    "equipment_unique_730_desc": "Binlerce dehşetin yüzünü gizler.",
    "equipment_unique_731_desc": "Her şeyi gören büyücünün gözünden hiç kimse kaçamaz.",
    "hero_unique_732_desc": "Şekil değiştirici tarikatçılarının esrarlı güçlerinin ustası.",
    "equipment_unique_733": "Kayıp çapa",
    "equipment_unique_733_desc": "Kaleni batık bir gemi hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_734": "Kraliyet sandığı",
    "equipment_unique_734_desc": "Kaleni bir kraliyet kalesine dönüştürür.",
    "equipmentPackageDesc_1400": "Lotus Kralın Objeleri",
    "merchantItem_packageBundle_1400_desc": "Bu bohça, Lotus Kralın Objeleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1401": "Çağırıcının Çırağının Aparatı",
    "merchantItem_packageBundle_1401_desc": "Bu bohça, Çağırıcının Çırağının Aparatı setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1402": "Gölge büyücüsünün kıyafetleri",
    "merchantItem_packageBundle_1402_desc": "Bu bohça, Gölge Büyücüsünün Kıyafetleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1403": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "merchantItem_packageBundle_1403_desc": "Bu bohça, Anka Şövalyesinin Objeleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1404": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "merchantItem_packageBundle_1404_desc": "Bu bohça, Anka Şövalyesinin Objeleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1405": "Yeni filizlenme kalıntıları",
    "merchantItem_packageBundle_1405_desc": "Bu bohça, Yeni filizlenme objeleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1406": "Çöl kumlarının servetleri",
    "merchantItem_packageBundle_1406_desc": "Bu bohça, Çöl kumlarının servetleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1407": "Cellat çağırma aparatı",
    "merchantItem_packageBundle_1407_desc": "Bu bohça, Cellat çağırma aparatı setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1408": "Fındıkkıran savaşçısının üniforması",
    "merchantItem_packageBundle_1408_desc": "Bu bohça, Fındıkkıran savaşçısının üniforması setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1409": "Fındıkkıran savaşçısının üniforması",
    "merchantItem_packageBundle_1409_desc": "Bu bohça, Fındıkkıran savaşçısının üniforması setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1410": "Kış cücesinin definesi",
    "merchantItem_packageBundle_1410_desc": "Bu bohça, Kış cücesinin definesi setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1411": "Kış cücesinin definesi",
    "merchantItem_packageBundle_1411_desc": "Bu bohça, Kış cücesinin definesi setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1412": "Herdem Buz Askerinin Bibloları",
    "merchantItem_packageBundle_1412_desc": "Bu bohça, Herdem Buz Askerinin Bibloları setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1413": "Herdem Buz Askerinin Bibloları",
    "merchantItem_packageBundle_1413_desc": "Bu bohça, Herdem Buz Askerinin Bibloları setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1414": "Zümrüt efsaneleri kıyafeti",
    "merchantItem_packageBundle_1414_desc": "Bu bohça, Zümrüt efsaneleri kıyafeti setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1415": "Orman perilerinin zırhı",
    "merchantItem_packageBundle_1415_desc": "Bu bohça, Orman Perilerinin Zırhı setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1416": "Fil ekolü hazineleri",
    "merchantItem_packageBundle_1416_desc": "Bu bohça, Fil ekolü hazineleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1400_name": "Lotus Kralın Objeleri",
    "merchantItem_packageBundle_1401_name": "Çağırıcının Çırağının Aparatı",
    "merchantItem_packageBundle_1402_name": "Gölge büyücüsünün kıyafetleri",
    "merchantItem_packageBundle_1403_name": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "merchantItem_packageBundle_1404_name": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "merchantItem_packageBundle_1405_name": "Yeni filizlenme kalıntıları",
    "merchantItem_packageBundle_1406_name": "Çöl kumlarının servetleri",
    "merchantItem_packageBundle_1407_name": "Cellat çağırma aparatı",
    "merchantItem_packageBundle_1408_name": "Fındıkkıran savaşçısının üniforması",
    "merchantItem_packageBundle_1409_name": "Fındıkkıran savaşçısının üniforması",
    "merchantItem_packageBundle_1410_name": "Kış cücesinin definesi",
    "merchantItem_packageBundle_1411_name": "Kış cücesinin definesi",
    "merchantItem_packageBundle_1412_name": "Herdem Buz Askerinin Bibloları",
    "merchantItem_packageBundle_1413_name": "Herdem Buz Askerinin Bibloları",
    "merchantItem_packageBundle_1414_name": "Zümrüt efsaneleri kıyafeti",
    "merchantItem_packageBundle_1415_name": "Orman perilerinin zırhı",
    "merchantItem_packageBundle_1416_name": "Fil ekolü hazineleri",
    "equipment_unique_740": "Mezarların muhafızı",
    "equipment_unique_740_desc": "Kaleni antik bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_741": "Çiçekli Bileklik",
    "equipment_unique_741_desc": "Kaleni bir çiçekli hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_735": "Kum Golemi",
    "equipment_unique_735_desc": "Ordunu bir kum golemine dönüştürür.",
    "equipment_unique_736": "Taş Golemi",
    "equipment_unique_736_desc": "Ordunu bir taş golemine dönüştürür.",
    "equipment_unique_737": "Kasırga",
    "equipment_unique_737_desc": "Ordunu yıkıcı bir kasırgaya dönüştürür.",
    "equipment_unique_738": "Buzlu lav kadehi",
    "equipment_unique_738_desc": "Kaleni bir buzlu lav hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_739": "Kum Golemi",
    "equipment_unique_739_desc": "Ordunu bir kum golemine dönüştürür.",
    "equipment_unique_742": "Bira varili",
    "equipment_unique_742_desc": "Kaleni köpüklü bir hisara dönüştürür.",
    "merchantItem_packageBundle_1717_name": "Lotus Kralın Objeleri",
    "merchantItem_packageBundle_1727_name": "Çağırıcının Çırağının Aparatı",
    "merchantItem_packageBundle_1737_name": "Gölge büyücüsünün kıyafetleri",
    "merchantItem_packageBundle_1747_name": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "merchantItem_packageBundle_1757_name": "Anka Şövalyesinin kalıntıları",
    "merchantItem_packageBundle_1767_name": "Yeni filizlenme kalıntıları",
    "merchantItem_packageBundle_1777_name": "Çöl kumlarının servetleri",
    "merchantItem_packageBundle_1787_name": "Cellat çağırma aparatı",
    "merchantItem_packageBundle_1797_name": "Fındıkkıran savaşçısının üniforması",
    "merchantItem_packageBundle_1807_name": "Fındıkkıran savaşçısının üniforması",
    "merchantItem_packageBundle_1817_name": "Kış cücesinin definesi",
    "merchantItem_packageBundle_1827_name": "Kış cücesinin definesi",
    "merchantItem_packageBundle_1837_name": "Herdem Buz Askerinin Bibloları",
    "merchantItem_packageBundle_1847_name": "Herdem Buz Askerinin Bibloları",
    "merchantItem_packageBundle_1857_name": "Zümrüt efsaneleri kıyafeti",
    "merchantItem_packageBundle_1867_name": "Orman perilerinin zırhı",
    "merchantItem_packageBundle_1877_name": "Fil ekolü hazineleri",
    "merchantItem_packageBundle_1717_desc": "Bu bohça, Lotus Kralın Objeleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1727_desc": "Bu bohça, Çağırıcının Çırağının Aparatı setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1737_desc": "Bu bohça, Gölge Büyücüsünün Kıyafetleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1747_desc": "Bu bohça, Anka Şövalyesinin Objeleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1757_desc": "Bu bohça, Anka Şövalyesinin Objeleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1767_desc": "Bu bohça, Yeni filizlenme objeleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1777_desc": "Bu bohça, Çöl kumlarının servetleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1787_desc": "Bu bohça, Cellat çağırma aparatı setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1797_desc": "Bu bohça, Fındıkkıran savaşçısının üniforması setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1807_desc": "Bu bohça, Fındıkkıran savaşçısının üniforması setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1817_desc": "Bu bohça, Kış cücesinin definesi setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1827_desc": "Bu bohça, Kış cücesinin definesi setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1837_desc": "Bu bohça, Herdem Buz Askerinin Bibloları setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1847_desc": "Bu bohça, Herdem Buz Askerinin Bibloları setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1857_desc": "Bu bohça, Zümrüt efsaneleri kıyafeti setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1867_desc": "Bu bohça, Orman Perilerinin Zırhı setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "merchantItem_packageBundle_1877_desc": "Bu bohça, Fil ekolü hazineleri setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipmentPackageDesc_1443": "Baharat Adalarındaki büyük yanardağdan gelir.",
    "equipmentPackageDesc_1444": "Yalnızca Baharat Adalarındaki el değmemiş ormanın derinliklerinde bulunur.",
    "equipmentPackageDesc_1445": "Baharat Adalarındaki dağların donmuş zirvelerinden yontulmuştur.",
    "equipmentPackageDesc_1446": "Baharat Adalarındaki mağaraların içinden çıkarılan nadir bir çiçek.",
    "equipmentPackageDesc_1452": "Büyük İmparatorluğun tarihi madenlerinin derinliklerinde keşfedildi.",
    "equipmentPackageDesc_1453": "Herdem Buzulunun en uzun dağından yontuldu.",
    "equipmentPackageDesc_1454": "Ateş Zirvesinin en hiddetli volkanından çıkan taşlardan üretildi.",
    "equipmentPackageDesc_1455": "Yanan Kumların kızgın sıcaklığından oluştu.",
    "equipmentPackageDesc_1461": "Mistik güçlerin taşı",
    "equipmentPackageDesc_1462": "Bir büyücünün gölge çivileri daima dikkatle ele alınmalıdır.",
    "equipmentPackageDesc_1463": "Göreni mest eder, dokunanı mahveder.",
    "equipmentPackageDesc_1464": "Şekil değiştirici kurbanlarının ruhlarını içerdiği söylenir ... onlar kaçana kadar.",
    "equipmentPackageDesc_1470": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "equipmentPackageDesc_1471": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "equipmentPackageDesc_1472": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "equipmentPackageDesc_1473": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipmentPackageDesc_1479": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "equipmentPackageDesc_1480": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "equipmentPackageDesc_1481": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "equipmentPackageDesc_1482": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipmentPackageDesc_1488": "En küçük palamutlardan en güçlü meşe ağaçları yetişir.",
    "equipmentPackageDesc_1489": "Yeşim çiçeği, tüm imparatorluktaki en nadir ve değerli çiçektir.",
    "equipmentPackageDesc_1490": "İnsan bilgeliğinin ve aydınlanmasının doğal temsili.",
    "equipmentPackageDesc_1491": "Baharın gelmesiyle birlikte, bereketli bir gelecek vaadi de gelir.",
    "equipmentPackageDesc_1497": "Büyücünün kum becerilerinin gizli kaynağı.",
    "equipmentPackageDesc_1498": "Birçok kaşif, bu elde edilmesi zor taşı ararken delirdi.",
    "equipmentPackageDesc_1499": "Efsaneye göre bu taş çölde kaybolan zavallı ruhlara rehberlik ediyormuş.",
    "equipmentPackageDesc_1500": "Denilene göre bu taşın içindeki zehir 100 adamı öldürebilirmiş.",
    "equipmentPackageDesc_1506": "En az bir keler gözü olmadan hiçbir cadı mayası tamam olmaz.",
    "equipmentPackageDesc_1507": "Cellat çağırma iksirinin kilit malzemesi.",
    "equipmentPackageDesc_1508": "Teknik olarak kürk ama iş görüyor.",
    "equipmentPackageDesc_1509": "Dikkatle ele al. Ektoplazmaya kapılmak fazla kolaydır.",
    "equipmentPackageDesc_1515": "Hiç bitmeyen şenliklere dolu bir kış geçmesini sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1516": "Kış mevsiminde kilerin dolu olmasını sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1517": "Kışın hoş sürprizlerle dolu olmasını sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1518": "Savaş alanında zafer dolu bir kış geçmesini sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1524": "Hiç bitmeyen şenliklere dolu bir kış geçmesini sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1525": "Kış mevsiminde kilerin dolu olmasını sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1526": "Kışın hoş sürprizlerle dolu olmasını sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1527": "Savaş alanında zafer dolu bir kış geçmesini sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1533": "Herdem Buzulu cüceleri, krallığın efsanevi kristal ağaçlarında yaşar.",
    "equipmentPackageDesc_1534": "Her dem kış cüceleri yağma ustasıdır, nadir hazinelerini kristal ağaçlarda biriktirir.",
    "equipmentPackageDesc_1535": "Tek bir kristal tohumun koca bir kristal orman yarattığı söylenir.",
    "equipmentPackageDesc_1536": "Kristal çiçeklerin, ejderha yumurtasından bile daha nadir ve değerli olduğu söylenir!",
    "equipmentPackageDesc_1542": "Herdem Buzulu cüceleri, krallığın efsanevi kristal ağaçlarında yaşar.",
    "equipmentPackageDesc_1543": "Her dem kış cüceleri yağma ustasıdır, nadir hazinelerini kristal ağaçlarda biriktirir.",
    "equipmentPackageDesc_1544": "Tek bir kristal tohumun koca bir kristal orman yarattığı söylenir.",
    "equipmentPackageDesc_1545": "Kristal çiçeklerin, ejderha yumurtasından bile daha nadir ve değerli olduğu söylenir!",
    "equipmentPackageDesc_1551": "Denilene göre bu küre her sallandığında, imparatorluğu bir kar fırtınası yutarmış.",
    "equipmentPackageDesc_1552": "Bir zamanlar Herdem Buzulunu donatan büyük yapıtın donuk bir hatırlatıcısı.",
    "equipmentPackageDesc_1553": "Her kalenin dekoratif tamamlayıcısı veya her içecek için lazım olan şey.",
    "equipmentPackageDesc_1554": "Buzul cazibe, imparatorluğun en büyük buzulundan yontuldu.",
    "equipmentPackageDesc_1560": "Denilene göre bu küre her sallandığında, imparatorluğu bir kar fırtınası yutarmış.",
    "equipmentPackageDesc_1561": "Bir zamanlar Herdem Buzulunu donatan büyük yapıtın donuk bir hatırlatıcısı.",
    "equipmentPackageDesc_1562": "Her kalenin dekoratif tamamlayıcısı veya her içecek için lazım olan şey.",
    "equipmentPackageDesc_1563": "Buzul cazibe, imparatorluğun en büyük buzulundan yontuldu.",
    "equipmentPackageDesc_1569": "Rehberlik, ilham ve bilgelik taşı.",
    "equipmentPackageDesc_1570": "Kuvvet, bilgi ve canlılık sembolü.",
    "equipmentPackageDesc_1571": "Işık, varlık ve bağımsızlığı temsil eden bir opal.",
    "equipmentPackageDesc_1572": "Savaşçılara, krallara ve kurtarıcılara layık bir mücevher.",
    "equipmentPackageDesc_1578": "Savaş alanındaki en güçlü silah cesarettir.",
    "equipmentPackageDesc_1579": "Her kuvvet, kas ve ağırlıkla ölçülmez.",
    "equipmentPackageDesc_1580": "Kuvvet, bilgelikle birleştirilmez ise bir hiçtir.",
    "equipmentPackageDesc_1581": "Savaşçıların orman yaratıkları tarafından kandırılıp katledildiği birçok hikaye var.",
    "equipmentPackageDesc_1587": "Fillerin arkadaşları asla yalnız dolaşmaz.",
    "equipmentPackageDesc_1588": "Gerçek bir fil şefkat ile gücü birleştirmeye çabalar.",
    "equipmentPackageDesc_1589": "Fil ekolü zayıf ve masum olanı korumaya uğraşır.",
    "equipmentPackageDesc_1590": "Hiçbir şey bir fili sürüsüne karşı kılamaz.",
    "equipmentPackageDesc_1723": "Baharat Adalarındaki büyük yanardağdan gelir.",
    "equipmentPackageDesc_1724": "Yalnızca Baharat Adalarındaki el değmemiş ormanın derinliklerinde bulunur.",
    "equipmentPackageDesc_1725": "Baharat Adalarındaki dağların donmuş zirvelerinden yontulmuştur.",
    "equipmentPackageDesc_1726": "Baharat Adalarındaki mağaraların içinden çıkarılan nadir bir çiçek.",
    "equipmentPackageDesc_1733": "Büyük İmparatorluğun tarihi madenlerinin derinliklerinde keşfedildi.",
    "equipmentPackageDesc_1734": "Herdem Buzulunun en uzun dağından yontuldu.",
    "equipmentPackageDesc_1735": "Ateş Zirvesinin en hiddetli volkanından çıkan taşlardan üretildi.",
    "equipmentPackageDesc_1736": "Yanan Kumların kızgın sıcaklığından oluştu.",
    "equipmentPackageDesc_1743": "Mistik güçlerin taşı",
    "equipmentPackageDesc_1744": "Bir büyücünün gölge çivileri daima dikkatle ele alınmalıdır.",
    "equipmentPackageDesc_1745": "Göreni mest eder, dokunanı mahveder.",
    "equipmentPackageDesc_1746": "Şekil değiştirici kurbanlarının ruhlarını içerdiği söylenir ... onlar kaçana kadar.",
    "equipmentPackageDesc_1753": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "equipmentPackageDesc_1754": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "equipmentPackageDesc_1755": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "equipmentPackageDesc_1756": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipmentPackageDesc_1763": "Efsaneye göre bu kanı taşıyan sonsuza dek alev azabına uğramaz.",
    "equipmentPackageDesc_1764": "Ateş Zirvesinin bilinen son ejderhası tarafından savrulmuş.",
    "equipmentPackageDesc_1765": "Tarikatçılardan çalınmış ve ejderhaları diriltmenin sırrına sahip olduğu söyleniyor.",
    "equipmentPackageDesc_1766": "Çok az gezgin, Ateş Zirvesinin derinine inerek hazineyle geri dönme cesareti gösterdi.",
    "equipmentPackageDesc_1773": "En küçük palamutlardan en güçlü meşe ağaçları yetişir.",
    "equipmentPackageDesc_1774": "Yeşim çiçeği, tüm imparatorluktaki en nadir ve değerli çiçektir.",
    "equipmentPackageDesc_1775": "İnsan bilgeliğinin ve aydınlanmasının doğal temsili.",
    "equipmentPackageDesc_1776": "Baharın gelmesiyle birlikte, bereketli bir gelecek vaadi de gelir.",
    "equipmentPackageDesc_1783": "Büyücünün kum becerilerinin gizli kaynağı.",
    "equipmentPackageDesc_1784": "Birçok kaşif, bu elde edilmesi zor taşı ararken delirdi.",
    "equipmentPackageDesc_1785": "Efsaneye göre bu taş çölde kaybolan zavallı ruhlara rehberlik ediyormuş.",
    "equipmentPackageDesc_1786": "Denilene göre bu taşın içindeki zehir 100 adamı öldürebilirmiş.",
    "equipmentPackageDesc_1793": "En az bir keler gözü olmadan hiçbir cadı mayası tamam olmaz.",
    "equipmentPackageDesc_1794": "Cellat çağırma iksirinin kilit malzemesi.",
    "equipmentPackageDesc_1795": "Teknik olarak kürk ama iş görüyor.",
    "equipmentPackageDesc_1796": "Dikkatle ele al. Ektoplazmaya kapılmak fazla kolaydır.",
    "equipmentPackageDesc_1803": "Hiç bitmeyen şenliklere dolu bir kış geçmesini sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1804": "Kış mevsiminde kilerin dolu olmasını sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1805": "Kışın hoş sürprizlerle dolu olmasını sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1806": "Savaş alanında zafer dolu bir kış geçmesini sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1813": "Hiç bitmeyen şenliklere dolu bir kış geçmesini sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1814": "Kış mevsiminde kilerin dolu olmasını sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1815": "Kışın hoş sürprizlerle dolu olmasını sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1816": "Savaş alanında zafer dolu bir kış geçmesini sağlar.",
    "equipmentPackageDesc_1823": "Herdem Buzulu cüceleri, krallığın efsanevi kristal ağaçlarında yaşar.",
    "equipmentPackageDesc_1824": "Her dem kış cüceleri yağma ustasıdır, nadir hazinelerini kristal ağaçlarda biriktirir.",
    "equipmentPackageDesc_1825": "Tek bir kristal tohumun koca bir kristal orman yarattığı söylenir.",
    "equipmentPackageDesc_1826": "Kristal çiçeklerin, ejderha yumurtasından bile daha nadir ve değerli olduğu söylenir!",
    "equipmentPackageDesc_1833": "Herdem Buzulu cüceleri, krallığın efsanevi kristal ağaçlarında yaşar.",
    "equipmentPackageDesc_1834": "Her dem kış cüceleri yağma ustasıdır, nadir hazinelerini kristal ağaçlarda biriktirir.",
    "equipmentPackageDesc_1835": "Tek bir kristal tohumun koca bir kristal orman yarattığı söylenir.",
    "equipmentPackageDesc_1836": "Kristal çiçeklerin, ejderha yumurtasından bile daha nadir ve değerli olduğu söylenir!",
    "equipmentPackageDesc_1843": "Denilene göre bu küre her sallandığında, imparatorluğu bir kar fırtınası yutarmış.",
    "equipmentPackageDesc_1844": "Bir zamanlar Herdem Buzulunu donatan büyük yapıtın donuk bir hatırlatıcısı.",
    "equipmentPackageDesc_1845": "Her kalenin dekoratif tamamlayıcısı veya her içecek için lazım olan şey.",
    "equipmentPackageDesc_1846": "Buzul cazibe, imparatorluğun en büyük buzulundan yontuldu.",
    "equipmentPackageDesc_1853": "Denilene göre bu küre her sallandığında, imparatorluğu bir kar fırtınası yutarmış.",
    "equipmentPackageDesc_1854": "Bir zamanlar Herdem Buzulunu donatan büyük yapıtın donuk bir hatırlatıcısı.",
    "equipmentPackageDesc_1855": "Her kalenin dekoratif tamamlayıcısı veya her içecek için lazım olan şey.",
    "equipmentPackageDesc_1856": "Buzul cazibe, imparatorluğun en büyük buzulundan yontuldu.",
    "equipmentPackageDesc_1863": "Rehberlik, ilham ve bilgelik taşı.",
    "equipmentPackageDesc_1864": "Kuvvet, bilgi ve canlılık sembolü.",
    "equipmentPackageDesc_1865": "Işık, varlık ve bağımsızlığı temsil eden bir opal.",
    "equipmentPackageDesc_1866": "Savaşçılara, krallara ve kurtarıcılara layık bir mücevher.",
    "equipmentPackageDesc_1873": "Savaş alanındaki en güçlü silah cesarettir.",
    "equipmentPackageDesc_1874": "Her kuvvet, kas ve ağırlıkla ölçülmez.",
    "equipmentPackageDesc_1875": "Kuvvet, bilgelikle birleştirilmez ise bir hiçtir.",
    "equipmentPackageDesc_1876": "Savaşçıların orman yaratıkları tarafından kandırılıp katledildiği birçok hikaye var.",
    "equipmentPackageDesc_1883": "Fillerin arkadaşları asla yalnız dolaşmaz.",
    "equipmentPackageDesc_1884": "Gerçek bir fil şefkat ile gücü birleştirmeye çabalar.",
    "equipmentPackageDesc_1885": "Fil ekolü zayıf ve masum olanı korumaya uğraşır.",
    "equipmentPackageDesc_1886": "Hiçbir şey bir fili sürüsüne karşı kılamaz.",
    "equipment_unique_746": "Antik Heykelcik",
    "equipment_unique_746_desc": "Kaleni kozmik bir portala dönüştürür.",
    "merchantItem_relicItem_1608_name": "Belirsiz ekipman",
    "merchantItem_relicItem_1608_desc": "Belirsiz ekipman içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_1609_name": "Belirsiz ekipman",
    "merchantItem_relicItem_1609_desc": "Belirsiz ekipman içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "equipment_unique_743": "Bitiş Zamanının Kanı",
    "equipment_unique_743_desc": "Ordunu korkunç bir ölüm şövalyeleri topluluğuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_744": "Bitiş Zamanının Kanı",
    "equipment_unique_744_desc": "Ordunu korkunç bir ölüm şövalyeleri topluluğuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_747": "Bitiş Zamanının Kanı",
    "equipment_unique_747_desc": "Ordunu korkunç bir ölüm şövalyeleri topluluğuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_748": "Bitiş Zamanının Kanı",
    "equipment_unique_748_desc": "Ordunu korkunç bir ölüm şövalyeleri topluluğuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_749": "Bitiş Zamanının Kanı",
    "equipment_unique_749_desc": "Ordunu korkunç bir ölüm şövalyeleri topluluğuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_745": "Doğa Nişanı",
    "equipment_unique_745_desc": "Kaleni antik bir orman tapınağına dönüştürür.",
    "equipment_unique_750": "İmparatorun satranç takımı",
    "equipment_unique_750_desc": "Kaleni değerli bir satranç takımı tarzındaki bir kaleye dönüştürür.",
    "equipment_unique_751": "Fındıkkıran kar küresi",
    "equipment_unique_751_desc": "Ordunu fındıkkıran askerlerden oluşan bir orduya dönüştürür.",
    "equipment_unique_752": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_752_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_757": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_757_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_762": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_762_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equip_effect_description_additionalWaves": "+{0} ek dalga",
    "equipment_unique_753": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_754": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_755": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_756": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_758": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_759": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_760": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_761": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_763": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_764": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_765": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_766": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_767": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_768": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_769": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_770": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_771": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_772": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_773": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_774": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_775": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_776": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_777": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_778": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_779": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_780": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_781": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_787": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_788": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_789": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_790": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_791": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_792": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_793": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_794": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_795": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_796": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_797": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_798": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_799": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_800": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_809": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_810": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_811": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_812": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_813": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_814": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_815": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_816": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_817": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_818": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_819": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_820": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_821": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_822": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_823": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_824": "Görkem güneş saati",
    "equipment_unique_753_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_754_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_755_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_756_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_758_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_759_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_760_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_761_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_763_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_764_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_765_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_766_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_767_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_768_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_769_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_770_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_771_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_772_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_773_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_774_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_775_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_776_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_777_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_778_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_779_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_780_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_781_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_787_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_788_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_789_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_790_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_791_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_792_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_793_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_794_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_795_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_796_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_797_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_798_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_799_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_800_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_809_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_810_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_811_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_812_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_813_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_814_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_815_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_816_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_817_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_818_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_819_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_820_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_821_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_822_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_823_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_824_desc": "Ordunu büyüleyici güneş savaşçılarına dönüştürür.",
    "lord_name_general_unnamed_extra": "Ek Komutan",
    "equipment_unique_782": "Filgiller zırhı",
    "equipment_unique_782_desc": "En sert fil derisi kadar kalın ve delinmez.",
    "equipment_unique_783": "Çelik fildişi",
    "equipment_unique_783_desc": "Onun güçlü iğnesi çelik zırhı bile deliyor.",
    "equipment_unique_784": "Sürü ustasının miğferi",
    "equipment_unique_784_desc": "Sürü liderinin cesaret ve gücünü sembolize ediyor.",
    "equipment_unique_785": "Sürü ruhu",
    "equipment_unique_785_desc": "Bilgelik ve kararlılık sürüyü zafere götürecek",
    "equipment_unique_826": "Kraliyet sandığı",
    "equipment_unique_826_desc": "Kaleni bir kraliyet kalesine dönüştürür.",
    "equip_effect_description_wallBonusCharge": "+%{0} düşman sur koruması",
    "equip_effect_description_gateBonusCharge": "+%{0} düşman kapısı koruması",
    "equip_effect_description_defenseUnitAmountWallCharge": "+{0} düşman sur birimi sınırı",
    "equip_effect_description_meleeBonusCharge": "+%{0} düşman yakın mesafe birimi gücü",
    "equip_effect_description_rangeBonusCharge": "+%{0} düşman menzilli birim gücü",
    "equip_effect_description_defenseBonusCharge": "+%{0} düşman birim gücü",
    "equip_effect_description_defenseBoostYardCharge": "+%{0} avluda düşman gücü",
    "merchantItem_packageBundle_2038_name": "Fil ekolü hazineleri paketi",
    "equipment_set_104": "Fil ekolü hazineleri",
    "equip_effect_description_attackBonusCharge": "+%{0} saldırı savaş gücü",
    "equipment_unique_827": "Bahar Çanı",
    "equipment_unique_827_desc": "Kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_828": "Bahar Çanı",
    "equipment_unique_828_desc": "Kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_829": "Bahar Çanı",
    "equipment_unique_829_desc": "Kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_830": "Bahar Çanı",
    "equipment_unique_830_desc": "Kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_835": "Kuş Evi",
    "equipment_unique_835_desc": "Kaleni bir kuş hisarına dönüştürür.",
    "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusResourceTower": "Bir hazine dikili taşına saldırırken +%{0} yakın mesafe birim gücü",
    "equip_effect_description_offensiveRangeBonusResourceTower": "Bir hazine dikili taşına saldırırken +%{0} menzilli birim gücü",
    "equip_effect_description_lootBonusResourceTower": "Bir hazine dikili taşını yağmalarken +%{0} ham madde ganimeti",
    "equip_effect_description_lootCapacityResourceTower": "Bir hazine dikili taşına saldırırken +{0} ordu ganimet kapasitesi",
    "equip_effect_description_travelCostReductionResourceTower": "Bir hazine dikili taşına saldırırken -%{0} ordu seyahat masrafı",
    "equip_effect_description_speedBonusResourceTower": "Bir hazine dikili taşına saldırırken +%{0} ordu seyahat hızı",
    "equip_effect_description_cooldownReductionResourceTower": "Bir hazine dikili taşını yendikten sonra -%{0} saldırı bekleme süresi",
    "equipment_unique_840": "Çay yaprağı",
    "equipment_unique_840_desc": "Düşmanlarına yapılan başarılı saldırılardan alınan çaydanlık miktarını artırır.",
    "equipment_unique_841": "Çay yaprağı",
    "equipment_unique_841_desc": "Düşmanlarına yapılan başarılı saldırılardan alınan çaydanlık miktarını artırır.",
    "equipment_unique_842": "Mozaik tabak",
    "equipment_unique_842_desc": "Ordunu Doğu savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_843": "Taze çay",
    "equipment_unique_843_desc": "Kaleni bir Doğu kalesine dönüştürür.",
    "equipment_unique_844": "Çay yaprağı",
    "equipment_unique_844_desc": "Ordunu bir Doğu kervanına dönüştürür.",
    "equipment_unique_831": "Su zırhı",
    "equipment_unique_831_desc": "Bir savaşçının bu zırhla Herdem Buzula yüzdüğü söylenir.",
    "equipment_unique_832": "Köpekbalığı kılıcı",
    "equipment_unique_832_desc": "Dalgaları ve fırtınaları deler.",
    "equipment_unique_833": "Deliliğin yüzü",
    "equipment_unique_833_desc": "Giyeni doğa üstü bir varlığa çevirdiği söylenir.",
    "equipment_unique_834": "Yalnızlık idolü",
    "equipment_unique_834_desc": "Bir şef bir kadına olan aşkını bununla belirtmek istedi. Yalnız öldü.",
    "equipment_set_105": "Ada Kralı kılığı",
    "merchantItem_packageBundle_2052_name": "Ada Kralı kılığı",
    "merchantItem_packageBundle_2052_desc": "Bu paket, Ada Kralı kılığı setinden ekipman öğeleri içeriyor.",
    "equipment_unique_623_desc": "Bu silah hiç bir düşmanın savaştan yara almadan çıkmasına izin vermez.",
    "equipment_unique_624_desc": "Kullanıcısı duyularını doğa üstü seviyeye çıkartır.",
    "equipment_unique_625_desc": "Bu sembolik dalga düşmalarına kötü şans getirir.",
    "equipment_unique_836": "Kuş Evi",
    "equipment_unique_836_desc": "Kaleni bir kuş hisarına dönüştürür. Etkisi 7 gün sürer.",
    "equipment_unique_837": "Deniz Kabuğu",
    "equipment_unique_837_desc": "Ordunu bir deniz kuvvetine dönüştürür.",
    "merchantItem_equip_2200_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2201_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2202_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2203_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2204_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2205_name": "Bitiş Zamanının Kanı",
    "merchantItem_equip_2206_name": "Bitiş Zamanının Kanı",
    "merchantItem_equip_2207_name": "Bitiş Zamanının Kanı",
    "merchantItem_equip_2208_name": "Bitiş Zamanının Kanı",
    "merchantItem_equip_2209_name": "Bitiş Zamanının Kanı",
    "merchantItem_equip_2210_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2211_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2212_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2213_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2214_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2215_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2216_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2217_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2218_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2219_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2220_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2221_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2222_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2223_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2224_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2225_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2226_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2227_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2228_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2229_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2230_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2231_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2232_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2233_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2234_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2235_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2236_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2237_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2238_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2239_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2240_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2241_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2242_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2243_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2244_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2245_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2246_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2247_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2248_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2249_name": "Kurnazlık güneş saati",
    "merchantItem_equip_2250_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2251_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2252_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2253_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2254_name": "Görkem güneş saati",
    "merchantItem_equip_2255_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2256_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2257_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2258_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2259_name": "Cesaret güneş saati",
    "merchantItem_equip_2200_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2201_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2202_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2203_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2204_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2205_desc": "Bu görüntü ögesi komutanının ordusunu korkunç bir ölüm şövalyeleri topluluğu gibi görünmesini sağlar. Bu etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2206_desc": "Bu görüntü ögesi komutanının ordusunu korkunç bir ölüm şövalyeleri topluluğu gibi görünmesini sağlar. Bu etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2207_desc": "Bu görüntü ögesi komutanının ordusunu korkunç bir ölüm şövalyeleri topluluğu gibi görünmesini sağlar. Bu etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2208_desc": "Bu görüntü ögesi komutanının ordusunu korkunç bir ölüm şövalyeleri topluluğu gibi görünmesini sağlar. Bu etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2209_desc": "Bu görüntü ögesi komutanının ordusunu korkunç bir ölüm şövalyeleri topluluğu gibi görünmesini sağlar. Bu etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2210_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2211_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2212_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2213_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2214_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 7 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2215_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2216_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2217_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2218_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2219_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2220_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2221_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2222_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2223_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2224_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2225_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2226_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2227_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2228_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2229_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 3 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2230_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2231_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2232_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2233_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2234_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2235_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2236_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2237_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2238_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2239_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2240_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2241_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2242_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2243_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2244_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 1 gün sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2245_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2246_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2247_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2248_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2249_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2250_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2251_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2252_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2253_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2254_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2255_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2256_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2257_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2258_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_equip_2259_desc": "Askerlerin büyüleyici bir güneş ordusu gibi görünür. Etki 12 saat sürer. Görünüm öğelerine kıymetli taş yerleştiremezsin.",
    "merchantItem_relicItem_2260_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicGem_2261_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2262_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2263_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2264_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicItem_2265_name": "Kale kumandanı zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2266_name": "Kale kumandanı silahı",
    "merchantItem_relicItem_2267_name": "Kale kumandanı miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2268_name": "Kale kumandanı kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_2269_name": "Kale lordu komutanı kahramanı",
    "merchantItem_relicGem_2270_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2271_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2272_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2273_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicItem_2274_name": "Komutan zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2275_name": "Komutan silahı",
    "merchantItem_relicItem_2276_name": "Komutan miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2277_name": "Komutan kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_2278_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicGem_2279_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2280_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2281_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2282_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicItem_2283_name": "Kale kumandanı zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2284_name": "Kale kumandanı silahı",
    "merchantItem_relicItem_2285_name": "Kale kumandanı miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2286_name": "Kale kumandanı kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_2287_name": "Kale lordu komutanı kahramanı",
    "merchantItem_relicGem_2288_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2289_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2290_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2291_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicItem_2292_name": "Komutan zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2293_name": "Komutan silahı",
    "merchantItem_relicItem_2294_name": "Komutan miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2295_name": "Komutan kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_2260_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2261_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2262_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2263_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2264_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2265_desc": "Bir kale kumandanı zırhı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2266_desc": "Bir kale kumandanı silahı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2267_desc": "Bir kale kumandanı miğferi içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicItem_2268_desc": "Bir kale kumandanı kalıntısı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2269_desc": "Bir kale lordu komutanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2270_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2271_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2272_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2273_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2274_desc": "Bir komutan zırhı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2275_desc": "Bir komutan silahı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2276_desc": "Bir komutan miğferi içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2277_desc": "Bir komutan kalıntısı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2278_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2279_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2280_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2281_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2282_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2283_desc": "Bir kale kumandanı zırhı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2284_desc": "Bir kale kumandanı silahı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2285_desc": "Bir kale kumandanı miğferi içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicItem_2286_desc": "Bir kale kumandanı kalıntısı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2287_desc": "Bir kale lordu komutanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2288_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2289_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2290_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2291_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2292_desc": "Bir komutan zırhı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2293_desc": "Bir komutan silahı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2294_desc": "Bir komutan miğferi içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2295_desc": "Bir komutan kalıntısı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2296_name": "Rastgele kale lordu komutanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2297_name": "Rastgele komutan zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2298_name": "Rastgele komutan silahı",
    "merchantItem_relicItem_2299_name": "Rastgele komutan miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2300_name": "Rastgele komutan kalıntısı",
    "merchantItem_relicGem_2301_name": "Rastgele kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2302_name": "Rastgele kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2303_name": "Rastgele kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2304_name": "Rastgele kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicItem_2305_name": "Rastgele kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2306_name": "Rastgele kale kumandanı zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2307_name": "Rastgele kale kumandanı silahı",
    "merchantItem_relicItem_2308_name": "Rastgele kale kumandanı miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2309_name": "Rastgele kale kumandanı kalıntısı",
    "merchantItem_relicGem_2310_name": "Rastgele kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2311_name": "Rastgele kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2312_name": "Rastgele kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2313_name": "Rastgele kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicItem_2314_name": "Rastgele kale lordu komutanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2315_name": "Rastgele komutan zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2316_name": "Rastgele komutan silahı",
    "merchantItem_relicItem_2317_name": "Rastgele komutan miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2318_name": "Rastgele komutan kalıntısı",
    "merchantItem_relicGem_2319_name": "Rastgele kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2320_name": "Rastgele kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2321_name": "Rastgele kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2322_name": "Rastgele kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicItem_2323_name": "Rastgele kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2324_name": "Rastgele kale kumandanı zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2325_name": "Rastgele kale kumandanı silahı",
    "merchantItem_relicItem_2326_name": "Rastgele kale kumandanı miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2327_name": "Rastgele kale kumandanı kalıntısı",
    "merchantItem_relicGem_2328_name": "Rastgele kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2329_name": "Rastgele kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2330_name": "Rastgele kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2331_name": "Rastgele kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicItem_2296_desc": "Rastgele bir kale lordu komutanı kahramanı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2297_desc": "Rastgele bir komutan zırhı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2298_desc": "Rastgele bir komutan silahı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2299_desc": "Rastgele bir komutan miğferi içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2300_desc": "Rastgele bir komutan kalıntısı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2301_desc": "Rastgele bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicGem_2302_desc": "Rastgele bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicGem_2303_desc": "Rastgele bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicGem_2304_desc": "Rastgele bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicItem_2305_desc": "Rastgele bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2306_desc": "Rastgele bir kale kumandanı zırhı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2307_desc": "Rastgele bir kale kumandanı silahı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2308_desc": "Rastgele bir kale kumandanı miğferi içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2309_desc": "Rastgele bir kale kumandanı kalıntısı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2310_desc": "Rastgele bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2311_desc": "Rastgele bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2312_desc": "Rastgele bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2313_desc": "Rastgele bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2314_desc": "Rastgele bir kale lordu komutanı kahramanı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2315_desc": "Rastgele bir komutan zırhı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2316_desc": "Rastgele bir komutan silahı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2317_desc": "Rastgele bir komutan miğferi içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2318_desc": "Rastgele bir komutan kalıntısı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2319_desc": "Rastgele bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicGem_2320_desc": "Rastgele bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicGem_2321_desc": "Rastgele bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicGem_2322_desc": "Rastgele bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicItem_2323_desc": "Rastgele bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2324_desc": "Rastgele bir kale kumandanı zırhı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2325_desc": "Rastgele bir kale kumandanı silahı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2326_desc": "Rastgele bir kale kumandanı miğferi içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2327_desc": "Rastgele bir kale kumandanı kalıntısı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2328_desc": "Rastgele bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2329_desc": "Rastgele bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2330_desc": "Rastgele bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2331_desc": "Rastgele bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "equipment_unique_838": "Fil idolü",
    "equipment_unique_838_desc": "Ordunu, Baharat Adalarından gelen egzotik bir kuvvete dönüştürür.",
    "merchantItem_relicGem_2109_name": "Belirsiz kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2109_desc": "Belirsiz bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "equipment_unique_839_desc": "Ordunu bir gök ordusuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_839": "Yıldız pusulası",
    "randomEquipment_short_info": "Ekipman menüsünde, tipine bağlı olarak ya bir komutana ya da bir kale kumandanına atanır.",
    "merchantItem_relicItem_2148_desc": "Bu inşa öğesini ilgili binaya atayarak binayı geliştir. Bunu yapabilmek için kalende 1. seviye inşaat alanına sahip olman gerekir.",
    "merchantItem_relicItem_2148_name": "Temel gıda üretimi inşa ögeleri",
    "merchantItem_relicItem_2149_desc": "Bu inşa öğesini ilgili binaya atayarak binayı geliştir. Bunu yapabilmek için kalende 1. seviye inşaat alanına sahip olman gerekir.",
    "merchantItem_relicItem_2149_name": "Temel gıda üretimi inşa ögeleri",
    "merchantItem_relicItem_2165_desc": "Rastgele ekipman içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2165_name": "Rastgele ekipman",
    "merchantItem_relicItem_2166_desc": "Rastgele ekipman içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2166_name": "Rastgele ekipman",
    "merchantItem_relicItem_2167_desc": "Rastgele ekipman içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2167_name": "Rastgele ekipman",
    "merchantItem_relicItem_2168_desc": "Rastgele ekipman içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2168_name": "Rastgele ekipman",
    "merchantItem_relicItem_2169_desc": "Rastgele ekipman içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2169_name": "Rastgele ekipman",
    "merchantItem_relicItem_2170_desc": "Rastgele ekipman içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2170_name": "Rastgele ekipman",
    "merchantItem_relicItem_2171_desc": "Bir komutan zırhı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2171_name": "Komutan zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2172_desc": "Bir kale kumandanı zırhı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2172_name": "Kale kumandanı zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2173_desc": "Bir komutan silahı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2173_name": "Komutan silahı",
    "merchantItem_relicItem_2174_desc": "Bir kale kumandanı silahı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2174_name": "Kale kumandanı silahı",
    "merchantItem_relicItem_2175_desc": "Bir komutan miğferi içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2175_name": "Komutan miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2176_desc": "Bir kale kumandanı miğferi içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicItem_2176_name": "Kale kumandanı miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2177_desc": "Bir komutan kalıntısı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2177_name": "Komutan kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_2178_desc": "Bir kale kumandanı kalıntısı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2178_name": "Kale kumandanı kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_2179_desc": "Bir komutan zırhı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2179_name": "Komutan zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2180_desc": "Bir kale kumandanı zırhı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2180_name": "Kale kumandanı zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2181_desc": "Bir komutan silahı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2181_name": "Komutan silahı",
    "merchantItem_relicItem_2182_desc": "Bir kale kumandanı silahı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2182_name": "Kale kumandanı silahı",
    "merchantItem_relicItem_2183_desc": "Bir komutan miğferi içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2183_name": "Komutan miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2184_desc": "Bir kale kumandanı miğferi içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicItem_2184_name": "Kale kumandanı miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2185_desc": "Bir komutan kalıntısı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2185_name": "Komutan kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_2186_desc": "Bir kale kumandanı kalıntısı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2186_name": "Kale kumandanı kalıntısı",
    "merchantItem_relicGem_2187_desc": "Bir NPC komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2187_name": "NPC komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2188_desc": "Bir NPC kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2188_name": "NPC kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2189_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2189_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2190_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2190_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2191_desc": "Bir NPC komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2191_name": "NPC komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2192_desc": "Bir NPC kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2192_name": "NPC kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2193_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2193_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2194_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2194_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicItem_2195_desc": "Bir kale lordu komutanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2195_name": "Kale lordu komutanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2196_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2196_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2197_desc": "Bir kale lordu komutanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2197_name": "Kale lordu komutanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2198_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2198_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2199_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2199_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2332_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2332_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2333_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2333_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2334_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2334_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2335_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2335_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2336_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2336_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2337_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2337_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2338_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2338_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2339_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2339_name": "Kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicGem_2340_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2340_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2341_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2341_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2342_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2342_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2343_desc": "Bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2343_name": "Kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicItem_2344_desc": "Bir kale kumandanı zırhı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2344_name": "Kale kumandanı zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2345_desc": "Bir kale kumandanı silahı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2345_name": "Kale kumandanı silahı",
    "merchantItem_relicItem_2346_desc": "Bir kale kumandanı miğferi içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.ı",
    "merchantItem_relicItem_2346_name": "Kale kumandanı miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2347_desc": "Bir kale kumandanı kalıntısı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2347_name": "Kale kumandanı kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_2348_desc": "Bir kale lordu komutanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2348_name": "Kale lordu komutanı kahramanı",
    "merchantItem_relicGem_2349_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2349_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2351_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2351_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2352_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2352_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2353_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_2353_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicItem_2354_desc": "Bir komutan zırhı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2354_name": "Komutan zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2355_desc": "Bir komutan silahı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2355_name": "Komutan silahı",
    "merchantItem_relicItem_2356_desc": "Bir komutan miğferi içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2356_name": "Komutan miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2357_desc": "Bir komutan kalıntısı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_2357_name": "Komutan kalıntısı",
    "equipment_unique_852_desc": "Kaleni bir gizemli hisara dönüştürür. Etkisi 42 gün sürer.",
    "equipment_unique_852": "Sis tabakası",
    "equipment_unique_850": "Bira varili",
    "equipment_unique_850_desc": "Kaleni köpüklü bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_853": "Ruh tuzağı",
    "equipment_unique_853_desc": "Ordunu ruh toplayıcılarına dönüştürür. Etkisi 7 gün sürer.",
    "equipment_unique_854": "Ruh mumu",
    "equipment_unique_854_desc": "Kaleni ürpertici bir köşke dönüştürür. Etkisi 7 gün sürer.",
    "equipment_unique_857": "Usta kapşonu",
    "equipment_unique_857_desc": "Usta tarikatçılar asla gerçek biçimlerini açığa çıkarmaz.",
    "equipment_unique_858": "Usta rünler kitabı",
    "equipment_unique_858_desc": "Bu kitap, ejderha çağırmanın sırrını içeriyor- kimsenin metni çözememesi ne yazık.",
    "equipment_unique_860": "Karanlık ayinler kaftanı",
    "equipment_unique_860_desc": "Her karanlık ayincinin buna uygun kıyafeti olmalı.",
    "equipment_unique_861": "Kurbanlık bıçağı",
    "equipment_unique_861_desc": "Bu bıçak, şekil değiştiricilerin gizemli ayinleri için özel olarak üretildi.",
    "equipment_unique_862": "Çağırıcının maskesi",
    "equipment_unique_862_desc": "Bu maskenin ardında saklı gerçek yüzü çok az kişi görmüştür.",
    "equipment_unique_863": "Çağırma kitabı",
    "equipment_unique_863_desc": "Şekil değiştiriciler, çağırma ayinlerinde savaş kanından yardım alırlar.",
    "equipment_unique_865": "Büyücünün kuşağı",
    "equipment_unique_865_desc": "Şekil değiştirici kurbanlarının kanıyla boyanmış bir kutlama kuşağı.",
    "equipment_unique_866": "Kanlı eğri kılıç",
    "equipment_unique_866_desc": "Her karanlık törende, gönülsüz bir kurbanın kanına ihtiyaç vardır.",
    "equipment_unique_867": "Karanlık maskesi",
    "equipment_unique_867_desc": "Binlerce dehşetin yüzünü gizler.",
    "equipment_unique_868": "Görüş küresi",
    "equipment_unique_868_desc": "Her şeyi gören büyücünün gözünden hiç kimse kaçamaz.",
    "gem_unique_870": "Yeşim yuvası",
    "gem_unique_870_desc": "Baharın gelmesiyle birlikte, bereketli bir gelecek vaadi de gelir.",
    "gem_unique_871": "Orman cesareti",
    "gem_unique_871_desc": "Savaş alanındaki en güçlü silah cesarettir.",
    "gem_unique_872": "Orman kuvveti",
    "gem_unique_872_desc": "Her kuvvet, kas ve ağırlıkla ölçülmez.",
    "gem_unique_873": "Orman bilgeliği",
    "gem_unique_873_desc": "Kuvvet, bilgelikle birleştirilmez ise bir hiçtir.",
    "hero_unique_859": "Usta Çağırıcı",
    "hero_unique_859_desc": "Çok az sayıda tarikatçı, usta sayılacak çağırma gücüne sahiptir.",
    "hero_unique_864": "Çağırıcı çırağı",
    "hero_unique_864_desc": "Her çağırma ustasına son derece sadık bir çırak gerekir.",
    "hero_unique_869": "Gölge büyücüsü",
    "hero_unique_869_desc": "Şekil değiştirici tarikatçılarının esrarlı güçlerinin ustası.",
    "hero_unique_874": "Kartalın oğlu",
    "hero_unique_874_desc": "İblis Kartalın soyundan geldiği söylenen kartalın oğlu, son nefesine kadar bu toprakları koruyacaktır.",
    "equipment_unique_856_desc": "Bu kurbanlık bıçağı talihsiz kurbanlarından kan çıkarır.",
    "equipment_unique_855_desc": "Güçlü şekil değiştiricilerin iblis çağırma sanatında ustalaştığı söylenir.",
    "equipment_unique_856": "Usta bıçağı",
    "equipment_unique_855": "Usta kaftanı",
    "equipment_unique_871": "Nechranın muazzam baltası",
    "equipment_unique_870": "Nechranın zırhı",
    "equipment_unique_872_desc": "Kadim bir kahraman olan Nechranın, yani İblis Kartalın suretinde dövülmüş.",
    "equipment_unique_871_desc": "Bu silahın her savrulduğunda, savaş meydanında bir kartal çığlığı yankılanır.",
    "equipment_unique_873_desc": "Efsane der ki, savaşta bunu takan kartal ordusunu çağırma yeteneğine nail olurmuş.",
    "equipment_unique_870_desc": "Altın kanatlar Nechranın efsanevi uçma yeteneğini temsil eder.",
    "equipment_unique_847_desc": "Kaleni batık bir gemi hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_848_desc": "Kaleni antik bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_849_desc": "Kaleni bir çiçekli hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_851_desc": "Kaleni değerli bir satranç takımı tarzındaki bir kaleye dönüştürür.",
    "equipment_unique_847": "Kayıp çapa",
    "equipment_unique_848": "Mezarların muhafızı",
    "equipment_unique_849": "Çiçekli Bileklik",
    "equipment_unique_851": "İmparatorun satranç takımı",
    "equipment_unique_846_desc": "Kaleni güneşli bir kumdan kaleye dönüştürür.",
    "equipment_unique_846": "Sonsuz kum kovası",
    "equipment_unique_845_desc": "Kaleni hoş bir oyuncak hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_845": "İmparatorluk bina bloku",
    "merchantItem_gem_randomMultiple_desc": "Rastgele tür ve seviyelerden {0} kıymetli taş içerir.",
    "merchantItem_gem_randomMultiple_name": "{0} rastgele kıymetli taş",
    "merchantItem_gem_randomMultipleSpecialLevel_desc": "Rastgele türlerden {1} {0}. seviye kıymetli taş içerir",
    "merchantItem_gem_randomMultipleSpecialLevel_name": "{1} rastgele {0}. seviye kıymetli taş",
    "merchantItem_gem_randomSingleSpecialLevel_desc": "Rastgele seviye {0} kıymetli taş içerir",
    "merchantItem_gem_randomSingleSpecialLevel_name": "Rastgele seviye {0} kıymetli taş",
    "gem_unique_1394": "Karanlık küresi",
    "gem_unique_1393": "Gölge yongası",
    "gem_unique_1393_desc": "Göreni mest eder, dokunanı mahveder.",
    "equipment_set_1083": "Gölge büyücüsünün kıyafetleri",
    "gem_unique_1391": "Büyücülük taşı",
    "gem_unique_1391_desc": "Mistik güçlerin taşı",
    "gem_unique_1392": "Gölge çivileri",
    "gem_unique_1392_desc": "Bir büyücünün gölge çivileri daima dikkatle ele alınmalıdır.",
    "gem_unique_1394_desc": "Şekil değiştirici kurbanlarının ruhlarını içerdiği söylenir ... onlar kaçana kadar.",
    "equipment_set_1064": "Usta Çağırıcının Malzemeleri",
    "gem_unique_1342": "Yeryüzü rünü",
    "gem_unique_1342_desc": "Güç ve canlılık rünü.",
    "gem_unique_1343": "Buz rünü",
    "gem_unique_1343_desc": "Kuvvet ve el hüneri rünü.",
    "gem_unique_1344": "Ateş rünü",
    "gem_unique_1344_desc": "Alev ve hiddet rünü.",
    "gem_unique_1345": "Çöl rünü",
    "gem_unique_1345_desc": "Zeka ve dayanıklılık rünü.",
    "gem_unique_1338": "Yeryüzü taşı",
    "gem_unique_1338_desc": "Büyük İmparatorluğun tarihi madenlerinin derinliklerinde keşfedildi.",
    "gem_unique_1339": "Buz taşı",
    "gem_unique_1339_desc": "Herdem Buzulunun en uzun dağından yontuldu.",
    "gem_unique_1340": "Ateş taşı",
    "gem_unique_1340_desc": "Ateş Zirvesinin en hiddetli volkanından çıkan taşlardan üretildi.",
    "gem_unique_1341": "Çöl taşı",
    "gem_unique_1341_desc": "Yanan Kumların kızgın sıcaklığından oluştu.",
    "equipment_set_1063": "Çağırıcının Çırağının Aparatı",
    "gem_unique_1020_desc": "Efsanelere göre Nechra, İblis Kartal, bu değerli taşı kullanarak dünyayı hizmetkarı olan kartalların gözünden görebilirmiş.",
    "equipment_set_1040": "İblis Kartalın Mirası",
    "gem_unique_1012": "Kertenkele gözü",
    "gem_unique_1012_desc": "Fırtına Adalarındaki bir nehirde keşfedilen bu eşyanın efsanevi kristal kertenkelelerden geriye kalan tek şey olduğu söylenir.",
    "gem_unique_1020": "Kartal gözü",
    "gem_unique_1021": "Sinek gözü",
    "gem_unique_1021_desc": "Bu benzersiz değerli taş hakkında bilidiklerimiz çok az, ama taşa uzun süre gözünü dikip bakanların delirmeye başladığı söyleniyor.",
    "gem_unique_1022": "Keçi gözü",
    "gem_unique_1022_desc": "Yanan Kumlardaki kayalıklarda bulunan bu değerli taşın çölde kaybolanlara göz kulak olduğu söyleniyor.",
    "equipment_unique_895_desc": "Kaleni bir gizemli hisara dönüştürür. Etkisi 42 gün sürer.",
    "equipment_unique_896_desc": "Kaleni bir gizemli hisara dönüştürür. Etkisi 42 gün sürer.",
    "equipment_unique_897_desc": "Kaleni bir gizemli hisara dönüştürür. Etkisi 42 gün sürer.",
    "equipment_unique_895": "Sis tabakası",
    "equipment_unique_896": "Sis tabakası",
    "equipment_unique_897": "Sis tabakası",
    "equipment_unique_898_desc": "Kaleni yılbaşı temalı bir taşra köşküne dönüştürür.",
    "equipment_unique_898": "Kar tanesi ruh",
    "equipment_unique_875_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_876_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_877_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_878_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_879_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_880_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_881_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_882_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_883_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_884_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_885_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_886_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_887_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_888_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_889_desc": "Ordunu büyüleyici savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_890_desc": "Kaleni bir şeytan kalesine dönüştürür.",
    "equipment_unique_891_desc": "Kaleni bir şeytan kalesine dönüştürür.",
    "equipment_unique_892_desc": "Kaleni bir şeytan kalesine dönüştürür.",
    "equipment_unique_893_desc": "Kaleni bir şeytan kalesine dönüştürür.",
    "equipment_unique_894_desc": "Kaleni bir şeytan kalesine dönüştürür.",
    "equipment_unique_875": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_876": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_877": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_878": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_879": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_880": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_881": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_882": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_883": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_884": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_885": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_886": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_887": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_888": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_889": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_890": "Şeytan Asası",
    "equipment_unique_891": "Şeytan Asası",
    "equipment_unique_892": "Şeytan Asası",
    "equipment_unique_893": "Şeytan Asası",
    "equipment_unique_894": "Şeytan Asası",
    "equipment_unique_899_desc": "Kaleni bir gizemli hisara dönüştürür. Etkisi 42 gün sürer.",
    "equipment_unique_900_desc": "Kaleni bir gizemli hisara dönüştürür. Etkisi 42 gün sürer.",
    "equipment_unique_901_desc": "Kaleni bir gizemli hisara dönüştürür. Etkisi 42 gün sürer.",
    "equipment_unique_902_desc": "Kaleni bir gizemli hisara dönüştürür. Etkisi 42 gün sürer.",
    "equipment_unique_903_desc": "Kaleni bir gizemli hisara dönüştürür. Etkisi 42 gün sürer.",
    "equipment_unique_904_desc": "Kaleni bir gizemli hisara dönüştürür. Etkisi 42 gün sürer.",
    "equipment_unique_899": "Sis tabakası",
    "equipment_unique_900": "Sis tabakası",
    "equipment_unique_901": "Sis tabakası",
    "equipment_unique_902": "Sis tabakası",
    "equipment_unique_903": "Sis tabakası",
    "equipment_unique_904": "Sis tabakası",
    "merchantItem_relicItem_2470_name": "Belirsiz kale lordu komutanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2470_desc": "Belirsiz bir kale lordu komutanı kahramanı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_2467_name": "Belirsiz komutan kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_2467_desc": "Belirsiz bir komutan kalıntısı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_2466_name": "Belirsiz komutan miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2466_desc": "Belirsiz bir komutan miğferi içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_2465_name": "Belirsiz komutan silahı",
    "merchantItem_relicItem_2465_desc": "Belirsiz bir komutan silahı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_2464_name": "Belirsiz komutan zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2464_desc": "Belirsiz bir komutan zırhı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_2463_name": "Belirsiz kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2463_desc": "Belirsiz bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_2462_name": "Belirsiz kale lordu kale kumandanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_2462_desc": "Belirsiz bir kale lordu kale kumandanı kahramanı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_2459_name": "Belirsiz kale kumandanı kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_2459_desc": "Belirsiz bir kale kumandanı kalıntısı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_2458_name": "Belirsiz kale kumandanı miğferi",
    "merchantItem_relicItem_2458_desc": "Belirsiz bir kale kumandanı miğferi içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_2457_name": "Belirsiz kale kumandanı silahı",
    "merchantItem_relicItem_2457_desc": "Belirsiz bir kale kumandanı silahı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicItem_2456_name": "Belirsiz kale kumandanı zırhı",
    "merchantItem_relicItem_2456_desc": "Belirsiz bir kale kumandanı zırhı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicGem_2469_name": "Belirsiz kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2469_desc": "Belirsiz bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicGem_2468_name": "Belirsiz kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2468_desc": "Belirsiz bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicGem_2461_name": "Belirsiz kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2461_desc": "Belirsiz bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "merchantItem_relicGem_2460_name": "Belirsiz kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_2460_desc": "Belirsiz bir kale lordu kale kumandanı kıymetli taşı içerir. Değerler, öğe alındığında belirlenecektir.",
    "equipment_unique_906_desc": "Ordunu kudretli Vikinglerden oluşan bir kuvvete dönüştürür.",
    "equipment_unique_906": "Viking gemi başı süsü",
    "equipment_unique_905_desc": "Ordunu kudretli Vikinglerden oluşan bir kuvvete dönüştürür.",
    "equipment_unique_905": "Viking gemi başı süsü",
    "equipment_unique_908_desc": "Kaleni bir Viking kalkan salonuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_908": "Olafsonın kalkanı",
    "equipment_unique_907_desc": "Kaleni bir Viking kalkan salonuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_907": "Olafsonın kalkanı",
    "equipment_unique_910": "Yaprak dökmeyen yonca",
    "equipment_unique_910_desc": "Ordunu Zümrüt Savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_911": "Yaprak dökmeyen yonca",
    "equipment_unique_911_desc": "Ordunu Zümrüt Savaşçılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_912": "İlkbaharda açan çiçek",
    "equipment_unique_912_desc": "Kaleni çiçek açan bir bahçeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_913": "İlkbaharda açan çiçek",
    "equipment_unique_913_desc": "Kaleni çiçek açan bir bahçeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_409_desc": "Kaleni bir cin cüce hisarına dönüştürür. Kıymetli taşlar yerleştirilemez.",
    "equipment_unique_409": "Cin cüce maskesi",
    "equipment_unique_915": "Sisli ağaç eğrelti otu",
    "equipment_unique_915_desc": "Ordunu sisli orman şövalyelerine dönüştürür.",
    "equipment_unique_916": "Sisli ağaç eğrelti otu",
    "equipment_unique_916_desc": "Ordunu sisli orman şövalyelerine dönüştürür.",
    "equipment_unique_917": "Sisli ağaç burcu",
    "equipment_unique_917_desc": "Kaleni, eğrelti otlu ve dallı bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_918": "Sisli ağaç burcu",
    "equipment_unique_918_desc": "Kaleni, eğrelti otlu ve dallı bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_919": "Rakun şapkası",
    "equipment_unique_919_desc": "Ordunu büyük bir rakuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_920": "Rakun şapkası",
    "equipment_unique_920_desc": "Ordunu büyük bir rakuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_921": "Gül ağacı tomurcuğu",
    "equipment_unique_921_desc": "Kaleni bir gül ağacı sarayına dönüştürür.",
    "equipment_unique_922": "Gül ağacı tomurcuğu",
    "equipment_unique_922_desc": "Kaleni bir gül ağacı sarayına dönüştürür.",
    "equip_effect_description_appearance_baron_metropolis": "Metropolün görünümünü şuna dönüştürür:",
    "equip_effect_description_appearance_baron_capital": "Başkentin görünümünü şuna dönüştürür:",
    "equip_effect_description_appearance_baron_outpost": "İleri karakolun görünümünü şuna dönüştürür:",
    "equip_effect_description_appearance_baron_mainCastle": "Ana kalenin görünümünü şuna dönüştürür:",
    "equip_effect_description_appearance_commander_ship": "Donanmanın görünümünü şuna dönüştürür:",
    "equip_effect_description_appearance_commander_army": "Ordunun görünümünü şuna dönüştürür:",
    "equipment_unique_1016": "Yaz iksiri",
    "equipment_unique_1016_desc": "Ordunu yaz şövalyelerinden oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_1017": "Yaz iksiri",
    "equipment_unique_1017_desc": "Ordunu yaz şövalyelerinden oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_1018": "Sör Ducky",
    "equipment_unique_1018_desc": "Kaleni tropik bir yazlığa dönüştürür.",
    "equipment_unique_1019": "Sör Ducky",
    "equipment_unique_1019_desc": "Kaleni tropik bir yazlığa dönüştürür.",
    "equipment_unique_1020": "Sör Ducky",
    "equipment_unique_1020_desc": "Kaleni bir yazlığa dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilemez.",
    "equipment_unique_1021": "Yaz iksiri",
    "equipment_unique_1021_desc": "Ordunu yaz şövalyelerinden oluşan bir gruba dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilemez.",
    "equipment_unique_1022": "Gül ağacı tomurcuğu",
    "equipment_unique_1022_desc": "Kaleni bir gül ağacı sarayına dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilemez.",
    "equipment_unique_1023": "Rakun şapkası",
    "equipment_unique_1023_desc": "Ordunu küheylanlardan daha güçlü bir rakuna dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilemez.",
    "equipment_unique_1024": "Tropikal altın",
    "equipment_unique_1024_desc": "Ordunu tropik şövalyelerden oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_1025": "Karpuz tohumu",
    "equipment_unique_1025_desc": "Kaleni devasa bir karpuza dönüştürür.",
    "equipment_unique_1026": "Tropikal altın",
    "equipment_unique_1026_desc": "Ordunu tropik şövalyelerden oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_1027": "Karpuz tohumu",
    "equipment_unique_1027_desc": "Kaleni devasa bir karpuza dönüştürür.",
    "equipment_unique_1028": "Tropikal altın",
    "equipment_unique_1028_desc": "Ordunu tropikal şövalyelere dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilemez.",
    "equipment_unique_1029": "Karpuz tohumu",
    "equipment_unique_1029_desc": "Kaleni devasa bir karpuza dönüştürür. Öğeye kıymetli taşlar yerleştirilemez.",
    "equipment_unique_1030": "Deniz Kabuğu",
    "equipment_unique_1030_desc": "Ordunu bir deniz kuvvetine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1032": "Deniz Kabuğu",
    "equipment_unique_1032_desc": "Ordunu bir deniz kuvvetine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1031": "Mezarların muhafızı",
    "equipment_unique_1031_desc": "Kaleni antik bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1033": "Mezarların muhafızı",
    "equipment_unique_1033_desc": "Kaleni antik bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1034": "Uzun Saltanat Madalyası",
    "equipment_unique_1034_desc": "Ordunu bir parti alayına dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilebilir. Etkisi 12 saat sürer.",
    "equipment_unique_1035": "Kutlama Topu",
    "equipment_unique_1035_desc": "Kaleni şenlikli bir hisara dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilebilir. Etkisi 12 saat sürer.",
    "equipment_unique_1036": "Uzun Saltanat Madalyası",
    "equipment_unique_1036_desc": "Ordunu bir parti alayına dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilebilir. Etkisi 14 gün sürer.",
    "equipment_unique_1037": "Kutlama Topu",
    "equipment_unique_1037_desc": "Kaleni şenlikli bir hisara dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilebilir. Etkisi 14 gün sürer.",
    "equipment_unique_1038": "Uzun Saltanat Madalyası",
    "equipment_unique_1038_desc": "Ordunu bir parti alayına dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilemez.",
    "equipment_unique_1039": "Kutlama Topu",
    "equipment_unique_1039_desc": "Kaleni efsanevi kutlamalara uygun bir hisara dönüştürür. Kıymetli taşlar yerleştirilemez.",
    "equipment_unique_927_desc": "Ordunu bir kraliyet pastası koruyucusuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_927": "Yıl Dönümü Pastası",
    "equipment_unique_926": "Yıl Dönümü Partisi Topu",
    "equipment_unique_925_desc": "Ordunu bir parti alayına dönüştürür.",
    "equipment_unique_925": "Yıl Dönümü Partisi Rozeti",
    "equipment_unique_924_desc": "Düşmana karşı saldırıdan alınan parti balonunu artırır. Kıymetli taş yerleştirilebilir.",
    "equipment_unique_924": "Yıl Dönümü Kremalı Pastası",
    "equipment_unique_923_desc": "Düşmana karşı saldırıdan alınan parti balonunu artırır. Kıymetli taş yerleştirilebilir.",
    "equipment_unique_923": "Yıl Dönümü Pastası",
    "equipment_unique_926_desc": "Kaleni çökmekte olan bir kutlama hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1054_desc": "Ordunu muhteşem bir parti alayına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1054": "Kutlama Topu",
    "equipment_unique_1053_desc": "Ordunu muhteşem bir parti alayına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1053": "Uzun Saltanat Madalyası",
    "equipment_unique_1050_desc": "Kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilemez. Etkisi 14 gün sürer.",
    "equipment_unique_1050": "Bahar Çanı",
    "equipment_unique_1040_desc": "Birliklerini ölüm şövalyelerine dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilemez. Etkisi 14 gün sürer.",
    "equipment_unique_1040": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1045_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1045": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1046_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1047_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1048_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1049_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1046": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1047": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1048": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1049": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1041_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1042_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1043_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1044_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1051_desc": "Kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilemez. Etkisi 14 gün sürer.",
    "equipment_unique_1052_desc": "Kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilemez. Etkisi 14 gün sürer.",
    "equipment_unique_1051": "Bahar Çanı",
    "equipment_unique_1052": "Bahar Çanı",
    "equipment_unique_1041": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1042": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1043": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1044": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1055": "Güz Altını",
    "equipment_unique_1055_desc": "Ordunu görevdeki bir sincap süvarisine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1056": "Mevsimlerin Cömertliği",
    "equipment_unique_1056_desc": "Kaleni bir güz sincap saklanma yerine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1057": "Güz Altını",
    "equipment_unique_1057_desc": "Ordunu görevdeki bir sincap süvarisine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1058": "Mevsimlerin Cömertliği",
    "equipment_unique_1058_desc": "Kaleni bir güz sincap saklanma yerine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1059": "Güz Altını",
    "equipment_unique_1059_desc": "Ordunu sincap süvarilerine dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilemez.",
    "equipment_unique_1060": "Mevsimlerin Cömertliği",
    "equipment_unique_1060_desc": "Kaleni bir güz sincap saklanma yerine dönüştürür. Kıymetli taş yerleştirilemez.",
    "equipment_unique_928": "Bira varili",
    "equipment_unique_928_desc": "Kaleni köpüklü bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1061_desc": "Kaleni bir köpüklü hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1062_desc": "Kaleni bir köpüklü hisara dönüştürür.",
    "equip_effect_description_emptyGemSocket_name": "Boş kıymetli taş yuvası",
    "equip_effect_description_appearance_baron_transformationTarget": "Dönüşüm, ana kalelere, ileri karakola, başkente ve metropole uygulanır.",
    "equip_effect_description_appearance_commander_transformationTarget": "Dönüşüm, krallıklardaki ilerleyen ordulara ve Fırtına Adalarındaki savaş gemilerine uygulanır.",
    "equip_effect_description_noGemSocket_name": "Kıymetli taş yuvası yok",
    "equip_effect_description_permanentAppearance": "Kalıcı Öğe",
    "equipment_unique_929": "Eski Şeylerin Kalıntıları",
    "equipment_unique_929_desc": "Akıl sağlığı perdelerini açar ve birliklerini cehennemi süvarilere dönüştürür.",
    "equipment_unique_930": "Eski Şeylerin Kalıntıları",
    "equipment_unique_930_desc": "Akıl sağlığı perdelerini açar ve birliklerini cehennemi süvarilere dönüştürür.",
    "equipment_unique_931": "Eski Şeylerin Kalıntıları",
    "equipment_unique_931_desc": "Akıl sağlığı perdelerini açar ve birliklerini cehennemi süvarilere dönüştürür.",
    "equipment_unique_932": "Cultus Maleficarum",
    "equipment_unique_932_desc": "Unutulması daha iyi olan uyuyan şeyleri uyandırmayı amaçlayan lanetli bir kitap. Kaleni kıvranan bir kabusa dönüştürür.",
    "equipment_unique_933": "Cultus Maleficarum",
    "equipment_unique_933_desc": "Unutulması daha iyi olan uyuyan şeyleri uyandırmayı amaçlayan lanetli bir kitap. Kaleni kıvranan bir kabusa dönüştürür.",
    "equipment_unique_934": "Eski Şeylerin Kalıntıları",
    "equipment_unique_934_desc": "Akıl sağlığı perdelerini açar ve birliklerini cehennemi süvarilere dönüştürür.",
    "equipment_unique_935": "Cultus Maleficarum",
    "equipment_unique_935_desc": "Unutulması daha iyi olan uyuyan şeyleri uyandırmayı amaçlayan lanetli bir kitap. Kaleni kıvranan bir kabusa dönüştürür.",
    "equipment_unique_936": "Ruh tuzağı",
    "equipment_unique_936_desc": "Ölüler ordusuna ruh toplamak için Azrailin tasarladığı bir tuzak.",
    "equipment_unique_939_desc": "Kaleni Toplanan Ruhlar Hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_940_desc": "Kaleni Toplanan Ruhlar Hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_937_desc": "Ölüler ordusuna ruh toplamak için Azrailin tasarladığı bir tuzak.",
    "equipment_unique_938_desc": "Ölüler ordusuna ruh toplamak için Azrailin tasarladığı bir tuzak.",
    "merchantItem_relicItem_66130_name": "Kale lordu komutanı kahramanı",
    "merchantItem_relicItem_66130_desc": "Bir kale lordu komutanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_66135_name": "Komutan zırhı",
    "merchantItem_relicItem_66135_desc": "Bir komutan zırhı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_66136_name": "Komutan silahı",
    "merchantItem_relicItem_66136_desc": "Bir komutan silahı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_66137_name": "Komutan miğferi",
    "merchantItem_relicItem_66137_desc": "Bir komutan miğferi içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicItem_66138_name": "Komutan kalıntısı",
    "merchantItem_relicItem_66138_desc": "Bir komutan kalıntısı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_66131_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_66131_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_66132_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_66132_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_66133_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_66133_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "merchantItem_relicGem_66134_name": "Kale lordu komutanı kıymetli taşı",
    "merchantItem_relicGem_66134_desc": "Bir kale lordu komutanı kıymetli taşı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "equipment_unique_937": "Ruh tuzağı",
    "equipment_unique_938": "Ruh tuzağı",
    "equipment_unique_939": "Harabe yüzüğü",
    "equipment_unique_940": "Harabe yüzüğü",
    "gem_unique_447_desc": "Bir büyücünün gölge çivileri daima dikkatle ele alınmalıdır.",
    "gem_unique_386_desc": "Mistik güçlerin taşı",
    "gem_unique_448_desc": "Göreni mest eder, dokunanı mahveder.",
    "gem_unique_449_desc": "Şekil değiştirici kurbanlarının ruhlarını içerdiği söylenir ... onlar kaçana kadar.",
    "gem_unique_384_desc": "Göreni mest eder, dokunanı mahveder.",
    "gem_unique_383_desc": "Bir büyücünün gölge çivileri daima dikkatle ele alınmalıdır.",
    "gem_unique_382_desc": "Mistik güçlerin taşı",
    "gem_unique_385_desc": "Karanlık küresi",
    "equipment_unique_1063_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1065_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1073_desc": "Kale kumandanını bu çan ile donatarak kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştür.",
    "equipment_unique_1063": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1065": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1073": "Bahar Çanı",
    "ci_effect_noBonus": "Etki bonusu yok",
    "equipment_unique_944": "Shogun Kulesi",
    "equipment_unique_943": "Shogun Kulesi",
    "equipment_unique_941": "Başıboş Samurayın Bayrağı",
    "equipment_unique_941_desc": "Zorbaların yaraladığı bir dünyada bir onur sembolüdür. Birliklerini, Başıboş Samuray savaşçılarından oluşan bir orduya dönüştürür.",
    "equipment_unique_942": "Başıboş Samurayın Bayrağı",
    "equipment_unique_942_desc": "Zorbaların yaraladığı bir dünyada bir onur sembolüdür. Birliklerini, Başıboş Samuray savaşçılarından oluşan bir orduya dönüştürür.",
    "equipment_unique_943_desc": "Müttefikleri karşılamak ve düşmanları uzaklaştırmak için sönmek bilmeyen bir ateştir. Kaleni, bir Shoguna layık bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_944_desc": "Müttefikleri karşılamak ve düşmanları uzaklaştırmak için sönmek bilmeyen bir ateştir. Kaleni, bir Shoguna layık bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1064_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1066_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1067_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1068_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1069_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1070_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1072_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1064": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1066": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1067": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1068": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_1069": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_1070": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_1072": "Cesaret güneş saati",
    "equipment_unique_948": "Baston Şeker Tacı",
    "equipment_unique_948_desc": "Birliklerini baston şeker öğrencilerine dönüştüren leziz bir vahşi kutlama sembolü.",
    "equipment_unique_949": "Kış Çelengi",
    "equipment_unique_949_desc": "Kaleni bir kış vakti istirahati burcuna dönüştüren daha huzurlu zamanların hatırlatıcısı.",
    "equipment_unique_953": "Baston Şeker Tacı",
    "equipment_unique_953_desc": "Birliklerini baston şeker öğrencilerine dönüştüren leziz bir vahşi kutlama sembolü.",
    "equipment_unique_954": "Baston Şeker Tacı",
    "equipment_unique_954_desc": "Birliklerini baston şeker öğrencilerine dönüştüren leziz bir vahşi kutlama sembolü.",
    "equipment_unique_955": "Baston Şeker Tacı",
    "equipment_unique_955_desc": "Birliklerini baston şeker öğrencilerine dönüştüren leziz bir vahşi kutlama sembolü.",
    "equipment_unique_956": "Kış Çelengi",
    "equipment_unique_956_desc": "Kaleni bir kış vakti istirahati burcuna dönüştüren, daha huzurlu zamanların hatırlatıcısı.",
    "equipment_unique_957": "Kış Çelengi",
    "equipment_unique_957_desc": "Kaleni bir kış vakti istirahati burcuna dönüştüren, daha huzurlu zamanların hatırlatıcısı.",
    "equipment_unique_950_desc": "Ordunu şeytani avcılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_947_desc": "Ordunu şeytani avcılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_951_desc": "Kaleni bir avcı kulübesine dönüştürür.",
    "equipment_unique_946_desc": "Kaleni bir avcı kulübesine dönüştürür.",
    "equipment_unique_945_desc": "Ordunu vahşi avcılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_950": "Şeytani ağaç putu",
    "equipment_unique_951": "Av bıçağı",
    "equipment_unique_945": "Avcı baltası",
    "equipment_unique_960": "Kış Çelengi",
    "equipment_unique_960_desc": "Kaleni bir kış vakti istirahati burcuna dönüştüren, daha huzurlu zamanların hatırlatıcısı.",
    "equipment_unique_958_desc": "Ordunu fındıkkıran askerlerden oluşan bir orduya dönüştürür.",
    "equipment_unique_959_desc": "Ordunu fındıkkıran askerlerden oluşan bir orduya dönüştürür.",
    "equipment_unique_946": "Av bıçağı",
    "equipment_unique_947": "Şeytani ağaç putu",
    "equipment_unique_958": "Fındıkkıran kar küresi",
    "equipment_unique_959": "Fındıkkıran kar küresi",
    "equipment_unique_952_desc": "Ordunu vahşi avcılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_961": "Aşk tuzağı",
    "equipment_unique_961_desc": "Ordunu aşk getiren şövalyelere dönüştüren, aşkın canını yaktığının acı bir hatırlatıcısı.",
    "equipment_unique_962": "Aşk tuzağı",
    "equipment_unique_962_desc": "Ordunu aşk getiren şövalyelere dönüştüren, aşkın canını yaktığının acı bir hatırlatıcısı.",
    "equipment_unique_963": "Aşk tuzağı",
    "equipment_unique_963_desc": "Ordunu aşk getiren şövalyelere dönüştüren, aşkın canını yaktığının acı bir hatırlatıcısı.",
    "equipment_unique_964": "Ölüm öpücüğü",
    "equipment_unique_964_desc": "Bize eski bir gerçeği hatırlatan bir hatıra: Aşk can yakar. Kaleni, zor bir aşk anıtına dönüştürür.",
    "equipment_unique_965": "Ölüm öpücüğü",
    "equipment_unique_965_desc": "Bize eski bir gerçeği hatırlatan bir hatıra: Aşk can yakar. Kaleni, zor bir aşk anıtına dönüştürür.",
    "equipment_unique_966": "Ölüm öpücüğü",
    "equipment_unique_966_desc": "Bize eski bir gerçeği hatırlatan bir hatıra: Aşk can yakar. Kaleni, zor bir aşk anıtına dönüştürür.",
    "equipment_bonus_maximum_noPercentage": "(maks: {0})",
    "equipment_unique_967": "Karnaval maskesi",
    "equipment_unique_967_desc": "Festival şehrinden bir öğe. Ordunu, Karnaval Prensinin muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_968": "Karnaval maskesi",
    "equipment_unique_968_desc": "Festival şehrinden bir öğe. Ordunu, Karnaval Prensinin muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_969": "Karnaval maskesi",
    "equipment_unique_969_desc": "Festival şehrinden bir öğe. Ordunu, Karnaval Prensinin muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_970": "Kaçakçı gondolu",
    "equipment_unique_970_desc": "Tekneler hem nesneler hem de insan içeren değerli kargolar taşır. Kaleni, festival şehrinin görüntüsüne dönüştürür.",
    "equipment_unique_971": "Kaçakçı gondolu",
    "equipment_unique_971_desc": "Tekneler hem nesneler hem de insan içeren değerli kargolar taşır. Kaleni, festival şehrinin görüntüsüne dönüştürür.",
    "equipment_unique_972": "Kaçakçı gondolu",
    "equipment_unique_972_desc": "Tekneler hem nesneler hem de insan içeren değerli kargolar taşır. Kaleni, festival şehrinin görüntüsüne dönüştürür.",
    "equipment_unique_973": "Gjallarhorn",
    "equipment_unique_973_desc": "Ragnarökün gelişini müjdeleyen bir öğe. Ordunu fanatik Vikinglerden oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_974": "Gjallarhorn",
    "equipment_unique_974_desc": "Ragnarökün gelişini müjdeleyen bir öğe. Ordunu fanatik Vikinglerden oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_975": "Gjallarhorn",
    "equipment_unique_975_desc": "Ragnarökün gelişini müjdeleyen bir öğe. Ordunu fanatik Vikinglerden oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_976": "Olafsonın kalkanı",
    "equipment_unique_976_desc": "Kalenizi kuzeyli kalkan salonuna dönüştürün.",
    "equipment_unique_977": "Fylgja totemi",
    "equipment_unique_977_desc": "Vikinglerin evleri, aşırı soğuğa ve düşman saldırılarına karşı dayanıklı olmalıdır. Kaleni bir Viking hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_978": "Fylgja totemi",
    "equipment_unique_978_desc": "Vikinglerin evleri, aşırı soğuğa ve düşman saldırılarına karşı dayanıklı olmalıdır. Kaleni bir Viking hisarına dön.",
    "equipment_unique_980": "Koi uçurtması",
    "equipment_unique_980_desc": "Gücün, azmin, başarının ve cesaretin pullu bir sembolü. Ordunu bir cesur koi savaşçılarından oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_981": "Koi uçurtması",
    "equipment_unique_981_desc": "Gücün, azmin, başarının ve cesaretin pullu bir sembolü. Ordunu bir cesur koi savaşçılarından oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_982": "Koi uçurtması",
    "equipment_unique_982_desc": "Gücün, azmin, başarının ve cesaretin pullu bir sembolü. Ordunu bir cesur koi savaşçılarından oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_983": "Bahar Hediyesi",
    "equipment_unique_983_desc": "Bereketli bir bahar umudundan daha heyecan verici bir şey yoktur. Kaleni muhteşem bir ilkbaharda açan çiçeğe dönüştürür.",
    "equipment_unique_984": "Bahar Hediyesi",
    "equipment_unique_984_desc": "Bereketli bir bahar umudundan daha heyecan verici bir şey yoktur. Kaleni muhteşem bir ilkbaharda açan çiçeğe dönüştürür.",
    "equipment_unique_985": "Bahar Hediyesi",
    "equipment_unique_985_desc": "Bereketli bir bahar umudundan daha heyecan verici bir şey yoktur. Kaleni muhteşem bir ilkbaharda açan çiçeğe dönüştürür.",
    "equipment_unique_1074_desc": "Kale kumandanını bu çan ile donatarak kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştür.",
    "equipment_unique_1075_desc": "Kale kumandanını bu çan ile donatarak kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştür.",
    "equipment_unique_1076_desc": "Kale kumandanını bu çan ile donatarak kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştür.",
    "equipment_unique_1077_desc": "Kale kumandanını bu çan ile donatarak kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştür.",
    "equipment_unique_1074": "Bahar Çanı",
    "equipment_unique_1075": "Bahar Çanı",
    "equipment_unique_1076": "Bahar Çanı",
    "equipment_unique_1077": "Bahar Çanı",
    "equipment_unique_979_desc": "Kaleni yumurta muhteşemliğinde bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_979": "Kraliyet Yumurta Sarısı",
    "equipment_unique_1100": "Serçe prensin tacı",
    "equipment_unique_1100_desc": "Cehennemi bir labirentte küçük bir kahramana yol gösterdin. Ordunu bir serçe şövalye grubuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_1101": "Serçe prensin tacı",
    "equipment_unique_1102_desc": "Cehennemi bir labirentte küçük bir kahramana yol gösterdin. Ordunu bir serçe şövalye grubuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_1103": "Serçe prensin tacı",
    "equipment_unique_1103_desc": "Cehennemi bir labirentte küçük bir kahramana yol gösterdin. Ordunu bir serçe şövalye grubuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_1104": "Hasat şöleni hindi",
    "equipment_unique_1104_desc": "Ufuk Ötesinden gelen bu vahşi kuşlar, imparatorluk şok birlikleri olarak hizmet eder ve imparatorluk ziyafetlerinde sunulur. Ordunu yüklenen goblerler grubuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_1105": "İmparatorluk lalesi",
    "equipment_unique_1105_desc": "Yenilenebilirliğin, yeniden doğuşun ve kahramanların fedakarlığının bir sembolü. Kaleni bir lale diyarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1106": "İmpratorluk lalesi",
    "equipment_unique_1106_desc": "Yenilenebilirliğin, yeniden doğuşun ve kahramanların fedakarlığının bir sembolü. Kaleni bir lale diyarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1107": "İmparatorluk lalesi",
    "equipment_unique_1107_desc": "Yenilenebilirliğin, yeniden doğuşun ve kahramanların fedakarlığının bir sembolü. Kaleni bir lale diyarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1108": "İmparatorluk lalesi",
    "equipment_unique_1108_desc": "Yenilenebilirliğin, yeniden doğuşun ve kahramanların fedakarlığının bir sembolü. Kaleni bir lale diyarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1109": "Ölüm öpücüğü",
    "equipment_unique_1109_desc": "Bize eski bir gerçeği hatırlatan bir hatıra: Aşk can yakar. Kaleni, zor bir aşk anıtına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1101_desc": "Cehennemi bir labirentte küçük bir kahramana yol gösterdin. Ordunu bir serçe şövalye grubuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_1102": "Serçe prensin tacı",
    "equipment_unique_1110": "Ölüm öpücüğü",
    "equipment_unique_1110_desc": "Bize eski bir gerçeği hatırlatan bir hatıra: Aşk can yakar. Kaleni, zor bir aşk anıtına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1111": "Ölüm öpücüğü",
    "equipment_unique_1111_desc": "Bize eski bir gerçeği hatırlatan bir hatıra: Aşk can yakar. Kaleni, zor bir aşk anıtına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1112": "Ölüm öpücüğü",
    "equipment_unique_1112_desc": "Bize eski bir gerçeği hatırlatan bir hatıra: Aşk can yakar. Kaleni, zor bir aşk anıtına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1113": "İmparatorun baharatı",
    "equipment_unique_1113_desc": "Baharat; ömrü uzatır, bilinci açar ve Büyük İmparatorluk için hayati önem taşır. Ordunu cesur baharat muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1114": "İmparatorun baharatı",
    "equipment_unique_1114_desc": "Baharat; ömrü uzatır, bilinci açar ve Büyük İmparatorluk için hayati önem taşır. Ordunu cesur baharat muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1115": "İmparatorun baharatı",
    "equipment_unique_1115_desc": "Baharat; ömrü uzatır, bilinci açar ve Büyük İmparatorluk için hayati önem taşır. Ordunu cesur baharat muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1116": "İmparatorun baharatı",
    "equipment_unique_1116_desc": "Baharat; ömrü uzatır, bilinci açar ve Büyük İmparatorluk için hayati önem taşır. Ordunu cesur baharat muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1117": "Sör Gilliganın yeri",
    "equipment_unique_1117_desc": "Toplum tarafından reddedilen bir grup insan, adalarında bir medeniyet kurmak için bu fındıkları kullandı. Kaleni bir hindistan cevizi hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1118": "Sör Gilliganın yeri",
    "equipment_unique_1118_desc": "Toplum tarafından reddedilen bir grup insan, adalarında bir medeniyet kurmak için bu fındıkları kullandı. Kaleni bir Hindistan cevizi hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1119": "Sör Gilliganın yeri",
    "equipment_unique_1119_desc": "Toplum tarafından reddedilen bir grup insan, adalarında bir medeniyet kurmak için bu fındıkları kullandı. Kaleni bir Hindistan cevizi hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1120": "Sör Gilliganın yeri",
    "equipment_unique_1120_desc": "Toplum tarafından reddedilen bir grup insan, adalarında bir medeniyet kurmak için bu fındıkları kullandı. Kaleni bir Hindistan cevizi hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1121": "İmparatorun satranç takımı",
    "equipment_unique_1121_desc": "Kaleni değerli bir satranç takımı tarzındaki bir kaleye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1125_desc": "Bu askerler, tatlıya düşkünlükleri yüzünden hafife alınmamalı çünkü şekerlerinin yükselmesi, kanlarının kaynamasına eşittir. Ordunu, Kral Ludwigin elit muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1124_desc": "Bu askerler, tatlıya düşkünlükleri yüzünden hafife alınmamalı çünkü şekerlerinin yükselmesi, kanlarının kaynamasına eşittir. Ordunu, Kral Ludwigin elit muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1123_desc": "Bu askerler, tatlıya düşkünlükleri yüzünden hafife alınmamalı çünkü şekerlerinin yükselmesi, kanlarının kaynamasına eşittir. Ordunu, Kral Ludwigin elit muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1122_desc": "Bu askerler, tatlıya düşkünlükleri yüzünden hafife alınmamalı çünkü şekerlerinin yükselmesi, kanlarının kaynamasına eşittir. Ordunu, Kral Ludwigin elit muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1125": "Kraliyet sevinci",
    "equipment_unique_1124": "Kraliyet sevinci",
    "equipment_unique_1123": "Kraliyet sevinci",
    "equipment_unique_1122": "Kraliyet sevinci",
    "equipment_unique_1126_desc": "Ordunu tropik şövalyelerden oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_1126": "Tropikal altın",
    "equipment_unique_1127": "Savaş iksiri",
    "equipment_unique_1127_desc": "Bu askerlerin güçlü mideleri ve iyi savaş becerileri var. Geçmişteki şanlı savaşlardan bahseden şarkılar söylerken düşmanlarını ezip geçerler, böylece söylenecek yeni şarkılara hikaye oluştururlar.",
    "equipment_unique_1128": "Savaş iksiri",
    "equipment_unique_1128_desc": "Bu askerlerin güçlü mideleri ve iyi savaş becerileri var. Geçmişteki şanlı savaşlardan bahseden şarkılar söylerken düşmanlarını ezip geçerler, böylece söylenecek yeni şarkılara hikaye oluştururlar.",
    "equipment_unique_1129": "Savaş iksiri",
    "equipment_unique_1129_desc": "Bu askerlerin güçlü mideleri ve iyi savaş becerileri var. Geçmişteki şanlı savaşlardan bahseden şarkılar söylerken düşmanlarını ezip geçerler, böylece söylenecek yeni şarkılara hikaye oluştururlar.",
    "equipment_unique_1130": "Savaş iksiri",
    "equipment_unique_1130_desc": "Bu askerlerin güçlü mideleri ve iyi savaş becerileri var. Geçmişteki şanlı savaşlardan bahseden şarkılar söylerken düşmanlarını ezip geçerler, böylece söylenecek yeni şarkılara hikaye oluştururlar.",
    "equipment_unique_1140": "Yıl dönümü partisi rozeti",
    "equipment_unique_1140_desc": "Büyük İmparatorluğun yıl dönümünü kutlama vakti! Ordunu bir parti alayına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1131_desc": "Kaleni köpüklü bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1132_desc": "Kaleni köpüklü bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1133_desc": "Kaleni köpüklü bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1134_desc": "Ordunu bir parti alayına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1136_desc": "Ordunu bir parti alayına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1138_desc": "Ordunu bir parti alayına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1135_desc": "Kaleni şenlikli bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1137_desc": "Kaleni şenlikli bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1139_desc": "Kaleni şenlikli bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1134": "Uzun Saltanat Madalyası",
    "equipment_unique_1136": "Uzun Saltanat Madalyası",
    "equipment_unique_1138": "Uzun Saltanat Madalyası",
    "equipment_unique_1135": "Kutlama Topu",
    "equipment_unique_1137": "Kutlama Topu",
    "equipment_unique_1139": "Kutlama Topu",
    "equipment_unique_1131": "Bira varili",
    "equipment_unique_1132": "Bira varili",
    "equipment_unique_1133": "Bira varili",
    "equipment_unique_1141_desc": "Kaleni çökmekte olan bir kutlama hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1141": "Yıl Dönümü Partisi Topu",
    "equipment_unique_1148_desc": "Bu uhrevi taş tablet, yanan kum çölünün derinliklerindeki bir kazı alanında keşfedildi. Kaleni fütürist görünümlü bir saraya dönüştürür.",
    "equipment_unique_1148": "Efsunlu taş tablet",
    "equipment_unique_1147_desc": "Bu uhrevi taş tablet, yanan kum çölünün derinliklerindeki bir kazı alanında keşfedildi. Kaleni fütürist görünümlü bir saraya dönüştürür.",
    "equipment_unique_1147": "Efsunlu taş tablet",
    "equipment_unique_1146_desc": "Bu uhrevi taş tablet, yanan kum çölünün derinliklerindeki bir kazı alanında keşfedildi. Kaleni fütürist görünümlü bir saraya dönüştürür.",
    "equipment_unique_1146": "Efsunlu taş tablet",
    "equipment_unique_1142_desc": "Ordunu görevdeki bir sincap süvarisine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1144_desc": "Ordunu görevdeki bir sincap süvarisine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1143_desc": "Kaleni bir güz sincap saklanma yerine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1145_desc": "Kaleni bir güz sincap saklanma yerine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1142": "Güz Altını",
    "equipment_unique_1144": "Güz Altını",
    "equipment_unique_1143": "Mevsimlerin Cömertliği",
    "equipment_unique_1145": "Mevsimlerin Cömertliği",
    "equipmentPackageDesc_3045": "Bir kale lordu komutanı kahramanı içerir. Etki değerleri, öğe alındığında belirlenir.",
    "equipmentPackageName_3045": "Belirsiz kahraman",
    "equipment_unique_1149_desc": "Kaleni köpüklü bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1149": "Bira varili",
    "equipment_unique_1080_desc": "Ordunu, düşmanlarının beyinlerini tüketme yolunda yavaş ama istikrarlı bir şekilde ilerleyen bir zombi sürüsüne dönüştür.",
    "equipment_unique_1080": "Kusurlu beyin",
    "equipment_unique_1079_desc": "Ordunu, düşmanlarının beyinlerini tüketme yolunda yavaş ama istikrarlı bir şekilde ilerleyen bir zombi sürüsüne dönüştür.",
    "equipment_unique_1079": "Kusurlu beyin",
    "equipment_unique_1078_desc": "Ordunu, düşmanlarının beyinlerini tüketme yolunda yavaş ama istikrarlı bir şekilde ilerleyen bir zombi sürüsüne dönüştür.",
    "equipment_unique_1078": "Kusurlu beyin",
    "equipment_unique_1150_desc": "Kaleni Toplanan Ruhlar Hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1150": "Harabe yüzüğü",
    "equipment_unique_993_desc": "Vikinglerin evleri, aşırı soğuğa ve düşman saldırılarına karşı dayanıklı olmalıdır. Kaleni bir Viking hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_992_desc": "Vikinglerin evleri, aşırı soğuğa ve düşman saldırılarına karşı dayanıklı olmalıdır. Kaleni bir Viking hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_991_desc": "Ragnarökün gelişini müjdeleyen bir öğe. Ordunu fanatik Vikinglerden oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_992": "Fylgja totemi",
    "equipment_unique_993": "Fylgja totemi",
    "equipment_unique_991": "Gjallarhorn",
    "equipment_unique_1156_desc": "Kaleni renkli bir Calaveraya dönüştür. Ölüler gününü kutlayarak önceki savaşlarda kaybettiğin askerleri onurlandır.",
    "equipment_unique_1156": "Calavera Kafatası",
    "equipment_unique_1155_desc": "Kaleni renkli bir Calaveraya dönüştür. Ölüler gününü kutlayarak önceki savaşlarda kaybettiğin askerleri onurlandır.",
    "equipment_unique_1155": "Calavera Kafatası",
    "equipment_unique_1154_desc": "Kaleni renkli bir Calaveraya dönüştür. Ölüler gününü kutlayarak önceki savaşlarda kaybettiğin askerleri onurlandır.",
    "equipment_unique_1154": "Calavera Kafatası",
    "equipment_unique_1153_desc": "Ordunu, aşk arayışındaki yalnız bir öncü birliğe dönüştür. Ama dikkatli ol, kırık kalplerin kaybedeceği hiçbir şey yoktur. Yalnızca düşmanlarının çığlığı onların tekrar bir şey hissetmesini sağlayabilir.",
    "equipment_unique_1153": "Kırık Arp",
    "equipment_unique_1152_desc": "Ordunu, aşk arayışındaki yalnız bir öncü birliğe dönüştür. Ama dikkatli ol, kırık kalplerin kaybedeceği hiçbir şey yoktur. Yalnızca düşmanlarının çığlığı onların tekrar bir şey hissetmesini sağlayabilir.",
    "equipment_unique_1152": "Kırık Arp",
    "equipment_unique_1151_desc": "Ordunu, aşk arayışındaki yalnız bir öncü birliğe dönüştür. Ama dikkatli ol, kırık kalplerin kaybedeceği hiçbir şey yoktur. Yalnızca düşmanlarının çığlığı onların tekrar bir şey hissetmesini sağlayabilir.",
    "equipment_unique_1151": "Kırık Arp",
    "equipment_unique_1158_desc": "Kaleni renkli bir Calaveraya dönüştür. Ölüler gününü kutlayarak önceki savaşlarda kaybettiğin askerleri onurlandır.",
    "equipment_unique_1158": "Calavera Kafatası",
    "equipment_unique_1157_desc": "Ordunu, aşk arayışındaki yalnız bir öncü birliğe dönüştür. Ama dikkatli ol, kırık kalplerin kaybedeceği hiçbir şey yoktur. Yalnızca düşmanlarının çığlığı onların tekrar bir şey hissetmesini sağlayabilir.",
    "equipment_unique_1157": "Kırık Arp",
    "equipment_unique_1159_desc": "Kaleni bir kış hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1159": "Kış birası",
    "equipment_unique_1161": "Kış Çelengi",
    "equipment_unique_1161_desc": "Kaleni bir kış vakti istirahati burcuna dönüştüren daha huzurlu zamanların hatırlatıcısı.",
    "equipment_unique_1162": "Kış Çelengi",
    "equipment_unique_1162_desc": "Kaleni bir kış vakti istirahati burcuna dönüştüren daha huzurlu zamanların hatırlatıcısı.",
    "equipment_unique_1163": "Kış Çelengi",
    "equipment_unique_1163_desc": "Kaleni bir kış vakti istirahati burcuna dönüştüren daha huzurlu zamanların hatırlatıcısı.",
    "equipment_unique_1160_desc": "Kaleni yılbaşı temalı bir taşra köşküne dönüştürür.",
    "equipment_unique_1164_desc": "Ordunu fındıkkıran askerlerden oluşan bir orduya dönüştürür.",
    "equipment_unique_1165_desc": "Ordunu fındıkkıran askerlerden oluşan bir orduya dönüştürür.",
    "equipment_unique_1166_desc": "Ordunu fındıkkıran askerlerden oluşan bir orduya dönüştürür.",
    "equipment_unique_1160": "Kar tanesi ruh",
    "equipment_unique_1164": "Fındıkkıran kar küresi",
    "equipment_unique_1165": "Fındıkkıran kar küresi",
    "equipment_unique_1166": "Fındıkkıran kar küresi",
    "equipment_unique_1167": "Kış tohumu",
    "equipment_unique_1167_desc": "Kaleni sıcak bir ahşap kulübeye dönüştür. Büyük ladinler, kulübeyi Herdem Buzulun dondurucu rüzgarlarından korur.",
    "equipment_unique_1168": "Kış tohumu",
    "equipment_unique_1168_desc": "Kaleni sıcak bir ahşap kulübeye dönüştür. Büyük ladinler, kulübeyi Herdem Buzulun dondurucu rüzgarlarından korur.",
    "equipment_unique_1169": "Kış tohumu",
    "equipment_unique_1169_desc": "Kaleni sıcak bir ahşap kulübeye dönüştür. Büyük ladinler, kulübeyi Herdem Buzulun dondurucu rüzgarlarından korur.",
    "equipment_unique_1170": "Şanslı yonca",
    "equipment_unique_1170_desc": "Zümrüt Festivali için şansını eline al. Kaleni, yonca kaplı bir hisara dönüştür. || 80 ||",
    "equipment_unique_1172_desc": "Zümrüt Festivali için şansını eline al. Kaleni, yonca kaplı bir hisara dönüştür. || 80 ||",
    "equipment_unique_1172": "Şanslı yonca",
    "equipment_unique_1171_desc": "Zümrüt Festivali için şansını eline al. Kaleni, yonca kaplı bir hisara dönüştür. || 80 ||",
    "equipment_unique_1171": "Şanslı yonca",
    "equipment_unique_1173": "Karnaval maskesi",
    "equipment_unique_1174": "Karnaval maskesi",
    "equipment_unique_1175": "Karnaval maskesi",
    "equipment_unique_1173_desc": "Festival şehrinden bir öğe. Ordunu, Karnaval Prensinin muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1174_desc": "Festival şehrinden bir öğe. Ordunu, Karnaval Prensinin muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1175_desc": "Festival şehrinden bir öğe. Ordunu, Karnaval Prensinin muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1176": "Kaçakçı gondolu",
    "equipment_unique_1177": "Kaçakçı gondolu",
    "equipment_unique_1178": "Kaçakçı gondolu",
    "equipment_unique_1176_desc": "Festival şehrinden bir öğe. Ordunu, Karnaval Prensinin muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1177_desc": "Festival şehrinden bir öğe. Ordunu, Karnaval Prensinin muhafızlarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1178_desc": "Tekneler hem nesneler hem de insan içeren değerli kargolar taşır. Kaleni, bin kanallı şehrin görüntüsüne dönüştürür.",
    "equipment_unique_1179": "İmparatorun satranç takımı",
    "equipment_unique_1179_desc": "Kaleni değerli bir satranç takımı tarzındaki bir kaleye dönüştürür.",
    "equipment_unique_952": "Avcı baltası",
    "equipment_unique_1184_desc": "Kaleni, enfes kelebekleri çeken büyülü ve çiçek kaplı bir çayıra dönüştür.",
    "equipment_unique_1184": "Safir kelebek",
    "equipment_unique_1183_desc": "Kaleni, enfes kelebekleri çeken büyülü ve çiçek kaplı bir çayıra dönüştür.",
    "equipment_unique_1183": "Safir kelebek",
    "equipment_unique_1182_desc": "Kaleni, enfes kelebekleri çeken büyülü ve çiçek kaplı bir çayıra dönüştür.",
    "equipment_unique_1182": "Safir kelebek",
    "equipment_unique_1181_desc": "Kaleni, enfes kelebekleri çeken büyülü ve çiçek kaplı bir çayıra dönüştür.",
    "equipment_unique_1181": "Safir kelebek",
    "equipment_unique_1180_desc": "Kaleni bir cin cüce hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1185_desc": "Ordunu görevdeki bir sincap süvarisine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1186_desc": "Kaleni bir güz sincap saklanma yerine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1180": "Cin cüce maskesi",
    "equipment_unique_1185": "Güz Altını",
    "equipment_unique_1186": "Mevsimlerin Cömertliği",
    "equipment_unique_1187": "Yılan yiyenin derisi",
    "equipment_unique_1187_desc": "Kobra krala karşı yapılan savaşlardan kazanılan bir kupa. Ordunu katliam yaratmak üzere sürünerek ilerleyen yılan askerlere dönüştürür.",
    "equipment_unique_1188": "Yılan yiyenin derisi",
    "equipment_unique_1188_desc": "Kobra krala karşı yapılan savaşlardan kazanılan bir kupa. Ordunu katliam yaratmak üzere sürünerek ilerleyen yılan askerlere dönüştürür.",
    "equipment_unique_1189": "Yılan yiyenin derisi",
    "equipment_unique_1189_desc": "Kobra krala karşı yapılan savaşlardan kazanılan bir kupa. Ordunu katliam yaratmak üzere sürünerek ilerleyen yılan askerlere dönüştürür.",
    "equipment_unique_1190": "Yılan yiyenin derisi",
    "equipment_unique_1190_desc": "Kobra krala karşı yapılan savaşlardan kazanılan bir kupa. Ordunu katliam yaratmak üzere sürünerek ilerleyen yılan askerlere dönüştürür.",
    "equipment_unique_1191": "İmparatorluk lalesi",
    "equipment_unique_1191_desc": "Yenilenebilirliğin, yeniden doğuşun ve kahramanların fedakarlığının bir sembolü. Kaleni bir lale diyarına dönüştürür.",
    "equip_effect_description_AttackBoostFront": "Saldırırken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "equipment_unique_1193": "Efsunlu tab",
    "equipment_unique_1193_desc": "Zamanın başlangıcı kadar eski bir tab. Bu büyülü melodiyi çalınca müziğin gücüyle kalen güçlenir.",
    "equip_effect_description_AttackBoostFlank": "Saldırırken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
    "equip_effect_description_DefenseBoostFront": "Savunurken cephede +{0}% savaş gücü",
    "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "Savunurken kanatlarda +{0}% savaş gücü",
    "equipment_unique_1192": "Sör Gilliganın yeri",
    "equipment_unique_1192_desc": "Toplum tarafından reddedilen bir grup insan, adalarında bir medeniyet kurmak için bu fındıkları kullandı. Kaleni bir hindistan cevizi hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1195": "Konfeti topu",
    "equipment_unique_1195_desc": "Meşhur neşeli Pembe Şövalyenin en sevdiği silah. Kaleni bir kutlama hisarına dönüştürmek için selam atışı ateşle! Empireın yıl dönümü kutlu olsun!",
    "equipment_unique_1196": "Cümbüş roketi",
    "equipment_unique_1196_desc": "Aslen uçan ejderhaları korkutmak için kullanılıyordu, ta ki yanlışlıkla partilere heyecan katma potansiyeli keşfedilene dek. Ordunu yıl dönümü cümbüşüne katılmaya hazır bir kutlama kervanına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1197": "Cümbüş roketi",
    "equipment_unique_1197_desc": "Aslen uçan ejderhaları korkutmak için kullanılıyordu, ta ki yanlışlıkla partilere heyecan katma potansiyeli keşfedilene dek. Ordunu yıl dönümü cümbüşüne katılmaya hazır bir kutlama kervanına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1198": "Cümbüş roketi",
    "equipment_unique_1198_desc": "Aslen uçan ejderhaları korkutmak için kullanılıyordu, ta ki yanlışlıkla partilere heyecan katma potansiyeli keşfedilene dek. Ordunu yıl dönümü cümbüşüne katılmaya hazır bir kutlama kervanına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1194_desc": "Kaleni antik bir orman tapınağına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1194": "Doğa Nişanı",
    "equipment_unique_1999_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_2000_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_2000": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_1999": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_2001": "Kurnazlık güneş saati",
    "equipment_unique_2001_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_2002": "Kayıp çapa",
    "equipment_unique_2002_desc": "Kaleni batık bir gemi hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_2004": "Kıvrımlı Taktik Uzmanı Bayrağı",
    "equipment_unique_2004_desc": "Bu bayrak, dünyanın dört bir yanından gelen ziyaretçileri toplamak için kullanılır. Ordunu kutlama yapan bir Bavyeralı kervanına dönüştür, sıradaki en iyi bira bahçesini talan etmeye hazır ol.",
    "equipment_unique_2005": "Kıvrımlı Taktik Uzmanı Bayrağı",
    "equipment_unique_2005_desc": "Bu bayrak, dünyanın dört bir yanından gelen ziyaretçileri toplamak için kullanılır. Ordunu kutlama yapan bir Bavyeralı kervanına dönüştür, sıradaki en iyi bira bahçesini talan etmeye hazır ol.",
    "equipment_unique_2006": "Tuzlu Sığınak",
    "equipment_unique_2006_desc": "Bu ince ve taze hamur, kalenizi soda ruloyla kaplıyor. Herkese Oktoberfest ruhunun halkınızda yattığını bildirin.",
    "equipment_unique_2003": "Bira varili",
    "equipment_unique_2003_desc": "Kaleni köpüklü bir hisara dönüştürür.",
    "equipment_unique_2007_desc": "Kaleni Ölüler Hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_2007": "Harabe yüzüğü",
    "equipment_unique_2009": "Hasat ziyafeti hindisi",
    "equipment_unique_2009_desc": "Ancak ahmak kahramanlar bu hayvanlara boş yere düşman olur. Bugünlerde Ufuk Ötesinden gelen kuşlar, imparatorluğun hücum askerleri olarak kullanılıyor ve imparatorluk ziyafetlerinde servis ediliyor. Ordunu hücum eden hindilerden oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_2010": "Hasat ziyafeti hindisi",
    "equipment_unique_2010_desc": "Ancak ahmak kahramanlar bu hayvanlara boş yere düşman olur. Bugünlerde Ufuk Ötesinden gelen kuşlar, imparatorluğun hücum birlikleri olarak kullanılıyor ve imparatorluk ziyafetlerinde servis ediliyor. Ordunu hücum eden hindilerden oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_2011": "Sonbahar yumurtası",
    "equipment_unique_2011_desc": "İmparator, bu değerli yumurtaları en sadık vatandaşlarına bizzat verir. Kaleni müreffeh bir hindi sığınağına dönüştürür.",
    "equipment_unique_2008": "Fylgja totemi",
    "equipment_unique_2008_desc": "Vikinglerin evleri, aşırı soğuğa ve düşman saldırılarına karşı dayanıklı olmalıdır. Kaleni bir Viking hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_2013": "Sihirli kar küresi",
    "equipment_unique_2013_desc": "Ordunuzu cesur fındık kırıcılar birliğine dönüştüren ve kış mevsimi kutlamasını kurtaran tahta şövalyesi olan prensese ait bu emanet, kötü fare kralını da yendi.",
    "equipment_unique_2014": "Hediye Paketli İskan",
    "equipment_unique_2014_desc": "Kış mevsiminin ruhu, Dört Krallığın her yerindeki kalpleri ve ruhları ısıtsın. Kaleni hediye paketi gibi bir siper haline getirir.",
    "equipment_unique_2012_desc": "Kaleni yılbaşı temalı bir taşra köşküne dönüştürür.",
    "equipment_unique_2012": "Kar tanesi ruh",
    "equipment_unique_990": "Paskalya geçidi",
    "equipment_unique_994": "Paskalya geçidi",
    "baron_toolTip_isFree": "Atanmamış kale kumandanı",
    "equipment_unique_990_desc": "Kıymetli kutsal Paskalya yumurtası koruma altında ve halka açık bir şekilde sergileniyor.",
    "equipment_unique_994_desc": "Kıymetli kutsal Paskalya yumurtası koruma altında ve halka açık bir şekilde sergileniyor.",
    "equipment_unique_1081": "Sör Ducky",
    "equipment_unique_1081_desc": "Kalenizi bir yaz havuzuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_1082": "Yılan paskalyasının saklanma yeri",
    "equipment_unique_1082_desc": "Ordunu korkunç bir yılan ordusuna dönüştürür",
    "equipment_unique_2017": "Fil idolü",
    "equipment_unique_2017_desc": "Ordunu, Baharat Adalarından gelen egzotik bir kuvvete dönüştürür.",
    "equipment_unique_2018": "Fil idolü",
    "equipment_unique_2018_desc": "Ordunu, Baharat Adalarından gelen egzotik bir kuvvete dönüştürür.",
    "equipment_unique_2019": "Fil idolü",
    "equipment_unique_2019_desc": "Ordunu, Baharat Adalarından gelen egzotik bir kuvvete dönüştürür.",
    "equipment_unique_2020": "Fil idolü",
    "equipment_unique_2020_desc": "Ordunu, Baharat Adalarından gelen egzotik bir kuvvete dönüştürür.",
    "equipment_unique_2021": "Fil idolü",
    "equipment_unique_2021_desc": "Ordunu, Baharat Adalarından gelen egzotik bir kuvvete dönüştürür.",
    "equipment_unique_2022": "Fil idolü",
    "equipment_unique_2022_desc": "Ordunu, Baharat Adalarından gelen egzotik bir kuvvete dönüştürür.",
    "equipment_unique_2023": "Fil idolü",
    "equipment_unique_2023_desc": "Ordunu, Baharat Adalarından gelen egzotik bir kuvvete dönüştürür.",
    "equipment_unique_2024": "Fil idolü",
    "equipment_unique_2024_desc": "Ordunu, Baharat Adalarından gelen egzotik bir kuvvete dönüştürür.",
    "equipment_unique_2025": "Fil idolü",
    "equipment_unique_2025_desc": "Ordunu, Baharat Adalarından gelen egzotik bir kuvvete dönüştürür.",
    "equipment_unique_2026": "Yıldız pusulası",
    "equipment_unique_2026_desc": "Ordunu gök savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_2027": "Yıldız pusulası",
    "equipment_unique_2027_desc": "Ordunu gök savaşçılarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1083": "Genel Kavun",
    "equipment_unique_1083_desc": "Su ordusunu karpuz şövalyeler grubuna dönüştür.",
    "equipment_unique_1085": "Baron Ananas",
    "equipment_unique_1085_desc": "Kalenizi devasa bir ananasa dönüştürür.",
    "equipment_unique_1084": "Genel Kavun",
    "equipment_unique_1084_desc": "Su ordusunu karpuz şövalyeler grubuna dönüştür.",
    "equipment_unique_1086": "Baron Ananas",
    "equipment_unique_1086_desc": "Kalenizi devasa bir ananasa dönüştürür.",
    "equipment_unique_1087": "Yıl dönümü partisi rozeti",
    "equipment_unique_1087_desc": "Büyük İmparatorluğun yıl dönümünü kutlama vakti! Ordunu bir parti alayına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1088": "Yıl dönümü partisi rozeti",
    "equipment_unique_1088_desc": "Büyük İmparatorluğun yıl dönümünü kutlama vakti! Ordunu bir parti alayına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1090_desc": "Kaleni çökmekte olan bir kutlama hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1089_desc": "Kaleni çökmekte olan bir kutlama hisarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1090": "Yıl Dönümü Partisi Topu",
    "equipment_unique_1089": "Yıl Dönümü Partisi Topu",
    "equipment_unique_1095_desc": "Kalenizi köpüklü bir kaleye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1096": "Savaş içeceği",
    "equipment_unique_1096_desc": "Bu askerlerin güçlü mideleri ve daha da güçlü savaş becerileri var. Geçmişteki görkemli savaşlardan deniz şarkıları söylerken düşmanlarını ezip geçecekler, herkesin birlikte şarkı söyleyebileceği gelecek savaşların hikayelerini yaratacaklar.",
    "equipment_unique_1091": "Savaş içkisi",
    "equipment_unique_1091_desc": "Bu askerler güçlü midelere ve daha güçlü savaş yeteneklerine sahiptir. Geçmişin görkemli savaşlarından deniz şarkıları söylerken düşmanlarınızı ezip geçecekler, birlikte şarkı söylemek için bir sonraki hikayeleri yaratacaklar.",
    "equipment_unique_1093": "Bira varili",
    "equipment_unique_1093_desc": "Kalenizi köpüklü bir kaleye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1094": "Bira varili",
    "equipment_unique_1094_desc": "Kalenizi köpüklü bir kaleye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1095": "Bira varili",
    "equipment_unique_1092": "Savaş içeceği",
    "equipment_unique_1092_desc": "Bu askerlerin güçlü mideleri ve daha da güçlü savaş becerileri var. Geçmişteki görkemli savaşlardan deniz şarkıları söylerken düşmanlarını eziyorlar, birlikte şarkı söyleyecek bir sonraki hikayeleri yaratıyorlar.",
    "equip_effect_description_battleXPBoostCapped": "Savaşta kazanılan XP: +%{0}",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostNomadTabletsNomad": "-%{0} ham madde yağmalama sonucu kaybedildi",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostKhanMedalsNomad": "-%{0} ham madde yağmalama sonucu kaybedildi",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiTokensSamurai": "-%{0} ham madde yağmalama sonucu kaybedildi",
    "relicequip_effect_description_relicCurrencyLootBoostSamuraiMedalsSamurai": "-%{0} ham madde yağmalama sonucu kaybedildi",
    "equipment_unique_1097": "Kusurlu beyin",
    "equipment_unique_1097_desc": "Ordunu, düşmanlarının beyinlerini tüketme yolunda yavaş ama istikrarlı bir şekilde ilerleyen bir zombi sürüsüne dönüştür.",
    "equip_effect_description_attackBoostYardShapeshifter": "Bu nesne güçlerini kaybetmiş gibi görünüyor... (Miras)",
    "equip_effect_description_attackUnitAmountFlankShapeshifter": "Bu nesne güçlerini kaybetmiş gibi görünüyor... (Miras)",
    "equip_effect_description_charmBoost": "Bu nesne güçlerini kaybetmiş gibi görünüyor... (Miras)",
    "equipment_unique_1199_desc": "İmparatorun kendisi bu değerli yumurtaları en sadık vasallarına verir. Kalenizi verimli bir gobbler kalesine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1098_desc": "Ufuk Ötesinden gelen bu vahşi kuşlar, imparatorluk şok birlikleri olarak hizmet eder ve imparatorluk ziyafetlerinde sunulur. Ordunu yüklenen goblerler grubuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_1099_desc": "Ufuk Ötesinden gelen bu vahşi kuşlar, imparatorluk şok birlikleri olarak hizmet eder ve imparatorluk ziyafetlerinde sunulur. Ordunu yüklenen goblerler grubuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_1098": "Hasat şöleni hindisi",
    "equipment_unique_1099": "Hasat şöleni hindisi",
    "equipment_unique_1199": "Sonbahar yumurtası",
    "glacialamazonarcher_name": "Buzul Amazon Okçusu",
    "glacialamazonguardian_name": "Buzul Amazon Koruyucusu",
    "glacialamazonhuntress_name": "Buzul Amazon Avcısı",
    "glacialamazonwarrior_name": "Buzul Amazon Savaşçısı",
    "ChristmasArcher_name": "Noel Okçusu",
    "ChristmasGuardian_name": "Noel Koruyucusu",
    "ChristmasHuntress_name": "Noel Avcısı",
    "ChristmasWarrior_name": "Noel Savaşçısı",
    "equipment_unique_1200": "Fındıkkıran kar küresi",
    "equipment_unique_1200_desc": "Ordunuzu fındıkkıran askerlerden oluşan bir orduya dönüştürür.",
    "equipment_unique_1201": "Fındıkkıran kar küresi",
    "equipment_unique_1201_desc": "Ordunuzu fındıkkıran askerlerden oluşan bir orduya dönüştürür.",
    "equipment_unique_1202": "Fındıkkıran kar küresi",
    "equipment_unique_1202_desc": "Ordunuzu fındıkkıran askerlerden oluşan bir orduya dönüştürür.",
    "equipment_unique_1203": "Hediye paketli garnizon",
    "equipment_unique_1203_desc": "Kış ruhu, Dört Krallık boyunca kalpleri ve ruhları ısıtsın. Şatonuzu hediye paketi gibi sardığınız bir kaleye dönüştürün.",
    "equipment_unique_1204": "Şenlikli şeker kamışı",
    "equipment_unique_1204_desc": "Şeker kamışı büyüsünü yayarak her kalbi neşe ve keyif ile doldurun. Şatonuzu nane çizgili bir neşe kalesine dönüştürün.",
    "equipment_unique_1205": "Zencefilli adamın ruhu",
    "equipment_unique_1205_desc": "Ordunu çalışkan Zencefilli Adamlar takımına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1206_desc": "Ordunuzu fındık kırıcı askerlerden oluşan bir orduya dönüştürün.",
    "equipment_unique_1207_desc": "Kış ruhunun Dört Krallıkta kalpleri ve ruhları ısıtmasına izin verin. Kalenizi hediye paketine dönüştürün.",
    "equipment_unique_1208_desc": "Kalenizi kışın rahatlamanın kalesine dönüştüren daha huzurlu zamanların nazik hatırlatıcısı.",
    "equipment_unique_1209_desc": "Tatlı bir sembol olan festivallere özgü sertlik, birliklerinizi şeker kamışı adaylarının ordusuna dönüştürecektir.",
    "equipment_unique_1206": "Fındıkkıran kar küresi",
    "equipment_unique_1207": "Hediye paketlenmiş garnizon",
    "equipment_unique_1208": "Kış Çelengi",
    "equipment_unique_1209": "Baston Şeker Tacı",
    "equipment_unique_1210": "Büyük Yeni Kral Tacı",
    "equipment_unique_1210_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının kraliyet gücünü kucaklayarak hayranlık ve saygı komutası verin. Şatonuzu yeşil ve altın kulelerin muhteşem bir krallığına dönüştürün; refah ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenin.",
    "equipment_unique_1211": "Büyük yonca amblemi",
    "equipment_unique_1211_desc": "Büyük Yonca Armasının prestijini kanalize ederek, kalenizi Aziz Patrick Gününün özüne doldurun. Alanınızı zarafet ve refahın ihtişamlı bir sığınağına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1212": "Büyük Buz Dagger",
    "equipment_unique_1212_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüleyin. Kalenizi donmuş ihtişamın ve kışın kucaklayışının parlayan bir sarayına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1213": "Büyük safir broş",
    "equipment_unique_1213_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşunun çiçek açan zarafetini ortaya çıkarın. Şatonuzu canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş parıldayan bir sığınak haline getirin, parıldayan safirlerle vurgulanmıştır.",
    "equipment_unique_1214": "Büyük Tüy Tepesi",
    "equipment_unique_1214_desc": "Eski İmparatorluk Layıcının ihtişamını kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Kalenizi büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçiliği ile nefes kesici bir şehre dönüştürün ve çağına ait bilgeliği yankılayın.",
    "equipment_unique_1215": "Büyük ametist lotus",
    "equipment_unique_1215_desc": "Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın, Hindistan sanatının zarafetini kutlamak için. Şatonuzu, saflık ve zarafet yayan, muhteşem mor lotus kıyafetleriyle süslenmiş, parıldayan bir sığınak haline dönüştürün.",
    "equipment_unique_1216": "Karnaval maskesi",
    "equipment_unique_1216_desc": "Binlerce kanalın şehrinden bir eşya. Ordunuzu karnaval prensi muhafızına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1217": "Karnaval maskesi",
    "equipment_unique_1217_desc": "Binlerce kanalın şehrinden bir eşya. Ordunuzu karnaval prensi muhafızına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1218": "Kaçakçı gondolası",
    "equipment_unique_1218_desc": "Botlar değerli yükler taşır, hem nesneler hem de insanlar. Şatonuzu binlerce kanallı bir şehrin görüntüsüne dönüştürür.",
    "equipment_unique_1228_desc": "Büyük Yonca Ambleminin prestijini kullanarak kalenizi Aziz Patrick Gününün özüne daldırın. Alanınızı şıklık ve refahın lüks bir sığınağına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1238_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşun çiçek açan zarafetini açığa çıkarın. Kaleyi, canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş, parlayan bir sığınak haline getirin ve parıldayan safirlerle vurgulayın.",
    "equipment_unique_1248_desc": "Hindistan sanatının zarifliğini kutlamak için Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın. Kalenizi, saflık ve zarafet yayan muhteşem mor lotus kıyafetleriyle süslenmiş ışıldayan bir sığınak haline getirin.",
    "equipment_unique_1249_desc": "Büyük Tüy Tepesinin kadim görkemini kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Şatonuzu büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçiliği ile muhteşem bir şehre dönüştürün, çağların bilgeliğini yankılayan.",
    "equipment_unique_1260_desc": "Yenilenme, yeniden doğuş ve kahramanların fedakarlığı sembolü. Şatonuzu laleler krallığına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1261_desc": "Bir grup deniz kazazede, bu cevizleri adalarında bir medeniyet kurmak için kullandı. Şatonuzu bir hindistancevizi kalesine dönüştürüyor.",
    "equipment_unique_1262_desc": "Şatonuzu antik bir orman tapınağına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1219_desc": "Grand Clover Emblemin prestijini yönlendirerek kalenizi St. Patricks Dayin özüne doldurun. Alanınızı zarafet ve refahın lüks bir sığınağına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1220_desc": "Grand Clover Emblemin prestijini yönlendirerek kalenizi St. Patricks Dayin özüne doldurun. Alanınızı zarafet ve refahın lüks bir sığınağına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1221_desc": "Grand Clover Emblemin prestijini yönlendirerek kalenizi St. Patricks Dayin özüne doldurun. Alanınızı zarafet ve refahın lüks bir sığınağına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1222_desc": "Grand Clover Emblemin prestijini yönlendirerek kalenizi St. Patricks Dayin özüne doldurun. Alanınızı zarafet ve refahın lüks bir sığınağına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1223_desc": "Grand Clover Emblemin prestijini yönlendirerek kalenizi St. Patricks Dayin özüne doldurun. Alanınızı zarafet ve refahın lüks bir sığınağına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1224_desc": "Grand Clover Emblemin prestijini yönlendirerek kalenizi St. Patricks Dayin özüne doldurun. Alanınızı zarafet ve refahın lüks bir sığınağına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1225_desc": "Grand Clover Emblemin prestijini yönlendirerek kalenizi St. Patricks Dayin özüne doldurun. Alanınızı zarafet ve refahın lüks bir sığınağına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1226_desc": "Grand Clover Emblemin prestijini yönlendirerek kalenizi St. Patricks Dayin özüne doldurun. Alanınızı zarafet ve refahın lüks bir sığınağına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1227_desc": "Grand Clover Emblemin prestijini yönlendirerek kalenizi St. Patricks Dayin özüne doldurun. Alanınızı zarafet ve refahın lüks bir sığınağına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1229_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşun çiçek açan zarafetini ortaya çıkarın. Şatonuzu canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş parlak bir sığınak haline dönüştürün, ışıltılı safirlerle vurgulanmış.",
    "equipment_unique_1230_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşun çiçek açan zarafetini ortaya çıkarın. Şatonuzu canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş parlak bir sığınak haline dönüştürün, ışıltılı safirlerle vurgulanmış.",
    "equipment_unique_1231_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşun çiçek açan zarafetini ortaya çıkarın. Şatonuzu canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş parlak bir sığınak haline dönüştürün, ışıltılı safirlerle vurgulanmış.",
    "equipment_unique_1232_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşun çiçek açan zarafetini ortaya çıkarın. Şatonuzu canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş parlak bir sığınak haline dönüştürün, ışıltılı safirlerle vurgulanmış.",
    "equipment_unique_1233_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşun çiçek açan zarafetini ortaya çıkarın. Şatonuzu canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş parlak bir sığınak haline dönüştürün, ışıltılı safirlerle vurgulanmış.",
    "equipment_unique_1234_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşun çiçek açan zarafetini ortaya çıkarın. Şatonuzu canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş parlak bir sığınak haline dönüştürün, ışıltılı safirlerle vurgulanmış.",
    "equipment_unique_1235_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşun çiçek açan zarafetini ortaya çıkarın. Şatonuzu canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş parlak bir sığınak haline dönüştürün, ışıltılı safirlerle vurgulanmış.",
    "equipment_unique_1236_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşun çiçek açan zarafetini ortaya çıkarın. Şatonuzu canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş parlak bir sığınak haline dönüştürün, ışıltılı safirlerle vurgulanmış.",
    "equipment_unique_1237_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşun çiçek açan zarafetini ortaya çıkarın. Şatonuzu canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş parlak bir sığınak haline dönüştürün, ışıltılı safirlerle vurgulanmış.",
    "equipment_unique_1239_desc": "Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın ve Hint sanatının zarafetini kutlayın. Şatonuzu, saflık ve zarafet yayan zarif mor lotus giysileriyle süslenmiş bir ışıldayan sığınak haline getirin.",
    "equipment_unique_1240_desc": "Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın ve Hint sanatının zarafetini kutlayın. Şatonuzu, saflık ve zarafet yayan zarif mor lotus giysileriyle süslenmiş bir ışıldayan sığınak haline getirin.",
    "equipment_unique_1241_desc": "Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın ve Hint sanatının zarafetini kutlayın. Şatonuzu, saflık ve zarafet yayan zarif mor lotus giysileriyle süslenmiş bir ışıldayan sığınak haline getirin.",
    "equipment_unique_1242_desc": "Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın ve Hint sanatının zarafetini kutlayın. Şatonuzu, saflık ve zarafet yayan zarif mor lotus giysileriyle süslenmiş bir ışıldayan sığınak haline getirin.",
    "equipment_unique_1243_desc": "Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın ve Hint sanatının zarafetini kutlayın. Şatonuzu, saflık ve zarafet yayan zarif mor lotus giysileriyle süslenmiş bir ışıldayan sığınak haline getirin.",
    "equipment_unique_1244_desc": "Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın ve Hint sanatının zarafetini kutlayın. Şatonuzu, saflık ve zarafet yayan zarif mor lotus giysileriyle süslenmiş bir ışıldayan sığınak haline getirin.",
    "equipment_unique_1245_desc": "Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın ve Hint sanatının zarafetini kutlayın. Şatonuzu, saflık ve zarafet yayan zarif mor lotus giysileriyle süslenmiş bir ışıldayan sığınak haline getirin.",
    "equipment_unique_1246_desc": "Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın ve Hint sanatının zarafetini kutlayın. Şatonuzu, saflık ve zarafet yayan zarif mor lotus giysileriyle süslenmiş bir ışıldayan sığınak haline getirin.",
    "equipment_unique_1247_desc": "Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın ve Hint sanatının zarafetini kutlayın. Şatonuzu, saflık ve zarafet yayan zarif mor lotus giysileriyle süslenmiş bir ışıldayan sığınak haline getirin.",
    "equipment_unique_1250_desc": "Eski Büyük Tüy Tahtasının görkemini kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Kalenizi, büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçilikleri ile muhteşem bir şehre dönüştürün ve çağların bilgeliğini yankılayın.",
    "equipment_unique_1251_desc": "Eski Büyük Tüy Tahtasının görkemini kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Kalenizi, büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçilikleri ile muhteşem bir şehre dönüştürün ve çağların bilgeliğini yankılayın.",
    "equipment_unique_1252_desc": "Eski Büyük Tüy Tahtasının görkemini kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Kalenizi, büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçilikleri ile muhteşem bir şehre dönüştürün ve çağların bilgeliğini yankılayın.",
    "equipment_unique_1253_desc": "Eski Büyük Tüy Tahtasının görkemini kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Kalenizi, büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçilikleri ile muhteşem bir şehre dönüştürün ve çağların bilgeliğini yankılayın.",
    "equipment_unique_1254_desc": "Eski Büyük Tüy Tahtasının görkemini kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Kalenizi, büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçilikleri ile muhteşem bir şehre dönüştürün ve çağların bilgeliğini yankılayın.",
    "equipment_unique_1255_desc": "Eski Büyük Tüy Tahtasının görkemini kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Kalenizi, büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçilikleri ile muhteşem bir şehre dönüştürün ve çağların bilgeliğini yankılayın.",
    "equipment_unique_1256_desc": "Eski Büyük Tüy Tahtasının görkemini kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Kalenizi, büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçilikleri ile muhteşem bir şehre dönüştürün ve çağların bilgeliğini yankılayın.",
    "equipment_unique_1257_desc": "Eski Büyük Tüy Tahtasının görkemini kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Kalenizi, büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçilikleri ile muhteşem bir şehre dönüştürün ve çağların bilgeliğini yankılayın.",
    "equipment_unique_1258_desc": "Eski Büyük Tüy Tahtasının görkemini kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Kalenizi, büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçilikleri ile muhteşem bir şehre dönüştürün ve çağların bilgeliğini yankılayın.",
    "equipment_unique_1259_desc": "Kalenizi leprekon kalesine dönüştürür. Değerli taşlar gömülemez.",
    "equipment_unique_1244": "Büyük ametist lotus",
    "equipment_unique_1245": "Büyük ametist lotus",
    "equipment_unique_1246": "Büyük ametist lotus",
    "equipment_unique_1247": "Büyük ametist lotus",
    "equipment_unique_1248": "Büyük ametist lotus",
    "equipment_unique_1249": "Büyük Tüy Tepesi",
    "equipment_unique_1250": "Büyük Tüy Tepesi",
    "equipment_unique_1251": "Büyük Tüy Tepesi",
    "equipment_unique_1252": "Büyük Tüy Tepesi",
    "equipment_unique_1253": "Büyük Tüy Tepesi",
    "equipment_unique_1254": "Büyük Tüy Tepesi",
    "equipment_unique_1255": "Büyük Tüy Tepesi",
    "equipment_unique_1256": "Büyük Tüy Tepesi",
    "equipment_unique_1257": "Büyük Tüy Tepesi",
    "equipment_unique_1258": "Büyük Tüy Tepesi",
    "equipment_unique_1259": "Cin cüce maskesi",
    "equipment_unique_1260": "İmparatorluk lalesi",
    "equipment_unique_1261": "Sör Gilliganın yeri",
    "equipment_unique_1262": "Vahşi Doğa Simgesi",
    "equipment_unique_1219": "Büyük yonca amblemi",
    "equipment_unique_1220": "Büyük yonca amblemi",
    "equipment_unique_1221": "Büyük yonca amblemi",
    "equipment_unique_1222": "Büyük yonca amblemi",
    "equipment_unique_1223": "Büyük yonca amblemi",
    "equipment_unique_1224": "Büyük yonca amblemi",
    "equipment_unique_1225": "Büyük yonca amblemi",
    "equipment_unique_1226": "Büyük yonca amblemi",
    "equipment_unique_1227": "Büyük yonca amblemi",
    "equipment_unique_1228": "Büyük yonca amblemi",
    "equipment_unique_1229": "Büyük safir broş",
    "equipment_unique_1230": "Büyük safir broş",
    "equipment_unique_1231": "Büyük safir broş",
    "equipment_unique_1232": "Büyük safir broş",
    "equipment_unique_1233": "Büyük safir broş",
    "equipment_unique_1234": "Büyük safir broş",
    "equipment_unique_1235": "Büyük safir broş",
    "equipment_unique_1236": "Büyük safir broş",
    "equipment_unique_1237": "Büyük safir broş",
    "equipment_unique_1238": "Büyük safir broş",
    "equipment_unique_1239": "Büyük ametist lotus",
    "equipment_unique_1240": "Büyük ametist lotus",
    "equipment_unique_1241": "Büyük ametist lotus",
    "equipment_unique_1242": "Büyük ametist lotus",
    "equipment_unique_1243": "Büyük ametist lotus",
    "equipment_unique_1263": "Donmuş çiçek",
    "equipment_unique_1263_desc": "Ordunuza bir arı arabasına dönüştürür ve düşmanlarınıza başarılı saldırılardan kazanılan arı sayısını artırır, bu nasıl mümkün olabilir?",
    "equipment_unique_1264": "Donmuş çiçek",
    "equipment_unique_1264_desc": "Ordunuza bir arı arabasına dönüştürür ve düşmanlarınıza başarılı saldırılardan kazanılan arı sayısını artırır, bu nasıl mümkün olabilir?",
    "equip_effect_description_appearance_baron_transformationTarget_increasedSizeLTPE": "Dönüşüm, ana kalelere, dış karakollara, başkente ve metropole uygulanır. Dünya haritasında kalenizin boyutunu artırır.",
    "equipment_unique_1265": "Donmuş çiçek",
    "equipment_unique_1265_desc": "Ordunuza bir arı arabasına dönüştürür ve düşmanlarınıza başarılı saldırılardan kazanılan arı sayısını artırır, bu nasıl mümkün olabilir?",
    "equipment_unique_1266": "Bahar hediyesi",
    "equipment_unique_1266_desc": "Bol bir baharın vaadinden daha heyecan verici bir şey yok. Şatonuzu ihtişamlı bir bahar çiçeğine dönüştürün.",
    "equipment_unique_1267": "Paskalya eğrelti otu",
    "equipment_unique_1267_desc": "Ordunuza yenilenme gücü kazandırın, açılan fernlerin ve gizli Paskalya yumurtalarının altında yürüyerek büyüme ve kutlama ruhunu benimseyin.",
    "equipment_unique_1268": "Paskalya Kuş Yuvası",
    "equipment_unique_1268_desc": "Yenilenme mevsimini karşılamak için Paskalya Kuşunun neşeli ruhunu serbest bırakın. Şatonuzu, canlı bir sığınak haline getirin; renkli yuvalar ve renkli Paskalya yumurtalarıyla süsleyin, baharın dönüşünün sevincini yansıtın.",
    "equipment_unique_1269": "Sonsuz yonca",
    "equipment_unique_1269_desc": "Ordunuzu Zümrüt Savaşçıları gücüne dönüştürün.",
    "equipment_unique_1270": "Yaprak dökmeyen yonca",
    "equipment_unique_1270_desc": "Ordunuzu Zümrüt Savaşçıları gücüne dönüştürün.",
    "equipment_unique_1271": "Gül ağacı tomurcuğu",
    "equipment_unique_1271_desc": "Şatonuzu mistik bir gül ağacı sarayına dönüştürün.",
    "equipment_unique_1272": "Yaz Portakal Kulesi",
    "equipment_unique_1272_desc": "Ordusunu narenciye lejyonuna dönüştür, yaz ortası güneşinin altında sulu bir kararlılıkla yürüyerek - cesur turuncu savaşçılar, neşe, sevinç ve güneşli fetih ruhuyla dolup taşar.",
    "equipment_unique_1273": "Yaz Kalesi Turuncu",
    "equipment_unique_1273_desc": "Kalenizmi yazın canlı ruhuyla doldurun, altın renkli portakallar her kuleyi ve terasa süslesin. Bölgeniz, güneşle ıslanmış bir kutlamanın tatlı cazibesi ve narenciye ihtişamıyla parıldasın.",
    "equipment_unique_1274": "Deniz Kabuğu",
    "equipment_unique_1274_desc": "Ordunu deniz kuvvetine dönüştür.",
    "equipment_unique_1275": "Deniz Kabuğu",
    "equipment_unique_1275_desc": "Ordunu deniz kuvvetine dönüştür.",
    "equipment_unique_1276": "Deniz Kabuğu",
    "equipment_unique_1276_desc": "Ordunu deniz kuvvetine dönüştür.",
    "equipment_unique_1277": "Sonsuz kum kovası",
    "equipment_unique_1277_desc": "Şatonuzu bir kum kalesine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1278": "Genel kavun",
    "equipment_unique_1278_desc": "Ordunu bir karpuz şövalyeleri grubuna dönüştür.",
    "equipment_unique_1280": "Baron Balon",
    "equipment_unique_1280_desc": "Kalenizi gökyüzüne yükselen bir gösteriye dönüştürün; yüksek kırmızı ve sarı sıcak hava balonlarıyla süslenmiş, surların üzerinde yükselen devasa mucize topları, ruhları ve hayalleri bulutlara yükseltiyor.",
    "equipment_unique_1281": "Baron Pretzel",
    "equipment_unique_1281_desc": "Şatonuzu, mavi bayrakların dalgalandığı ve bira damacanalarının neşe ile dolup taştığı, şenlikli bir Oktoberfest kalesine dönüştürün; humle, hornlar ve samimi kutlamaların canlı bir kalesi.",
    "equipment_unique_1292": "Baron Balon",
    "equipment_unique_1292_desc": "Kalenizi gökyüzüne yükselen bir gösteriye dönüştürün; yüksek kırmızı ve sarı sıcak hava balonlarıyla süslenmiş, surların üzerinde yükselen devasa mucize topları, ruhları ve hayalleri bulutlara yükseltiyor.",
    "equipment_unique_1293": "Baron Balon",
    "equipment_unique_1293_desc": "Kalenizi gökyüzüne yükselen bir gösteriye dönüştürün; yüksek kırmızı ve sarı sıcak hava balonlarıyla süslenmiş, surların üzerinde yükselen devasa mucize topları, ruhları ve hayalleri bulutlara yükseltiyor.",
    "equipment_unique_1294": "Baron Balon",
    "equipment_unique_1294_desc": "Kalenizi gökyüzüne yükselen bir gösteriye dönüştürün; yüksek kırmızı ve sarı sıcak hava balonlarıyla süslenmiş, surların üzerinde yükselen devasa mucize topları, ruhları ve hayalleri bulutlara yükseltiyor.",
    "equipment_unique_1295": "Baron Balon",
    "equipment_unique_1295_desc": "Kalenizi gökyüzüne yükselen bir gösteriye dönüştürün; yüksek kırmızı ve sarı sıcak hava balonlarıyla süslenmiş, surların üzerinde yükselen devasa mucize topları, ruhları ve hayalleri bulutlara yükseltiyor.",
    "equipment_unique_1296": "Baron Balon",
    "equipment_unique_1296_desc": "Kalenizi gökyüzüne yükselen bir gösteriye dönüştürün; yüksek kırmızı ve sarı sıcak hava balonlarıyla süslenmiş, surların üzerinde yükselen devasa mucize topları, ruhları ve hayalleri bulutlara yükseltiyor.",
    "equipment_unique_1297": "Baron Balon",
    "equipment_unique_1297_desc": "Kalenizi gökyüzüne yükselen bir gösteriye dönüştürün; yüksek kırmızı ve sarı sıcak hava balonlarıyla süslenmiş, surların üzerinde yükselen devasa mucize topları, ruhları ve hayalleri bulutlara yükseltiyor.",
    "equipment_unique_1298": "Baron Balon",
    "equipment_unique_1298_desc": "Kalenizi gökyüzüne yükselen bir gösteriye dönüştürün; yüksek kırmızı ve sarı sıcak hava balonlarıyla süslenmiş, surların üzerinde yükselen devasa mucize topları, ruhları ve hayalleri bulutlara yükseltiyor.",
    "equipment_unique_1299": "Baron Balon",
    "equipment_unique_1299_desc": "Kalenizi gökyüzüne yükselen bir gösteriye dönüştürün; yüksek kırmızı ve sarı sıcak hava balonlarıyla süslenmiş, surların üzerinde yükselen devasa mucize topları, ruhları ve hayalleri bulutlara yükseltiyor.",
    "equipment_unique_1300": "Baron Balon",
    "equipment_unique_1300_desc": "Kalenizi gökyüzüne yükselen bir gösteriye dönüştürün; yüksek kırmızı ve sarı sıcak hava balonlarıyla süslenmiş, surların üzerinde yükselen devasa mucize topları, ruhları ve hayalleri bulutlara yükseltiyor.",
    "equipment_unique_1301": "Baron Balon",
    "equipment_unique_1301_desc": "Kalenizi gökyüzüne yükselen bir gösteriye dönüştürün; yüksek kırmızı ve sarı sıcak hava balonlarıyla süslenmiş, surların üzerinde yükselen devasa mucize topları, ruhları ve hayalleri bulutlara yükseltiyor.",
    "equipment_unique_1302": "Baron Pretzel",
    "equipment_unique_1302_desc": "Şatonuzu, mavi bayrakların dalgalandığı ve bira damacanalarının neşe ile dolup taştığı, şenlikli bir Oktoberfest kalesine dönüştürün; humle, hornlar ve samimi kutlamaların canlı bir kalesi.",
    "equipment_unique_1303": "Baron Pretzel",
    "equipment_unique_1303_desc": "Şatonuzu, mavi bayrakların dalgalandığı ve bira damacanalarının neşe ile dolup taştığı, şenlikli bir Oktoberfest kalesine dönüştürün; humle, hornlar ve samimi kutlamaların canlı bir kalesi.",
    "equipment_unique_1304": "Baron Pretzel",
    "equipment_unique_1304_desc": "Şatonuzu, mavi bayrakların dalgalandığı ve bira damacanalarının neşe ile dolup taştığı, şenlikli bir Oktoberfest kalesine dönüştürün; humle, hornlar ve samimi kutlamaların canlı bir kalesi.",
    "equipment_unique_1305": "Baron Pretzel",
    "equipment_unique_1305_desc": "Şatonuzu, mavi bayrakların dalgalandığı ve bira damacanalarının neşe ile dolup taştığı, şenlikli bir Oktoberfest kalesine dönüştürün; humle, hornlar ve samimi kutlamaların canlı bir kalesi.",
    "equipment_unique_1306": "Baron Pretzel",
    "equipment_unique_1306_desc": "Şatonuzu, mavi bayrakların dalgalandığı ve bira damacanalarının neşe ile dolup taştığı, şenlikli bir Oktoberfest kalesine dönüştürün; humle, hornlar ve samimi kutlamaların canlı bir kalesi.",
    "equipment_unique_1307": "Baron Pretzel",
    "equipment_unique_1307_desc": "Şatonuzu, mavi bayrakların dalgalandığı ve bira damacanalarının neşe ile dolup taştığı, şenlikli bir Oktoberfest kalesine dönüştürün; humle, hornlar ve samimi kutlamaların canlı bir kalesi.",
    "equipment_unique_1308": "Baron Pretzel",
    "equipment_unique_1308_desc": "Şatonuzu, mavi bayrakların dalgalandığı ve bira damacanalarının neşe ile dolup taştığı, şenlikli bir Oktoberfest kalesine dönüştürün; humle, hornlar ve samimi kutlamaların canlı bir kalesi.",
    "equipment_unique_1309": "Baron Pretzel",
    "equipment_unique_1309_desc": "Şatonuzu, mavi bayrakların dalgalandığı ve bira damacanalarının neşe ile dolup taştığı, şenlikli bir Oktoberfest kalesine dönüştürün; humle, hornlar ve samimi kutlamaların canlı bir kalesi.",
    "equipment_unique_1310": "Baron Pretzel",
    "equipment_unique_1310_desc": "Şatonuzu, mavi bayrakların dalgalandığı ve bira damacanalarının neşe ile dolup taştığı, şenlikli bir Oktoberfest kalesine dönüştürün; humle, hornlar ve samimi kutlamaların canlı bir kalesi.",
    "equipment_unique_1311": "Baron Pretzel",
    "equipment_unique_1311_desc": "Şatonuzu, mavi bayrakların dalgalandığı ve bira damacanalarının neşe ile dolup taştığı, şenlikli bir Oktoberfest kalesine dönüştürün; humle, hornlar ve samimi kutlamaların canlı bir kalesi.",
    "equipment_unique_1279": "Korsan direksiyonu",
    "equipment_unique_1279_desc": "Kalenizi bir korsan koyuna dönüştürün, yırtık bayrakların deniz rüzgarında dans ettiği ve altın paraların sırlar gibi döküldüğü, yelkenler, tuz ve efsanevi yağmanın kontrol edilemeyen bir cennetini oluşturun.",
    "equipment_unique_1282": "Korsan direksiyonu",
    "equipment_unique_1282_desc": "Kalenizi bir korsan koyuna dönüştürün, yırtık bayrakların deniz rüzgarında dans ettiği ve altın paraların sırlar gibi döküldüğü, yelkenler, tuz ve efsanevi yağmanın kontrol edilemeyen bir cennetini oluşturun.",
    "equipment_unique_1283": "Korsan direksiyonu",
    "equipment_unique_1283_desc": "Kalenizi bir korsan koyuna dönüştürün, yırtık bayrakların deniz rüzgarında dans ettiği ve altın paraların sırlar gibi döküldüğü, yelkenler, tuz ve efsanevi yağmanın kontrol edilemeyen bir cennetini oluşturun.",
    "equipment_unique_1284": "Korsan direksiyonu",
    "equipment_unique_1284_desc": "Kalenizi bir korsan koyuna dönüştürün, yırtık bayrakların deniz rüzgarında dans ettiği ve altın paraların sırlar gibi döküldüğü, yelkenler, tuz ve efsanevi yağmanın kontrol edilemeyen bir cennetini oluşturun.",
    "equipment_unique_1285": "Korsan direksiyonu",
    "equipment_unique_1285_desc": "Kalenizi bir korsan koyuna dönüştürün, yırtık bayrakların deniz rüzgarında dans ettiği ve altın paraların sırlar gibi döküldüğü, yelkenler, tuz ve efsanevi yağmanın kontrol edilemeyen bir cennetini oluşturun.",
    "equipment_unique_1286": "Korsan direksiyonu",
    "equipment_unique_1286_desc": "Kalenizi bir korsan koyuna dönüştürün, yırtık bayrakların deniz rüzgarında dans ettiği ve altın paraların sırlar gibi döküldüğü, yelkenler, tuz ve efsanevi yağmanın kontrol edilemeyen bir cennetini oluşturun.",
    "equipment_unique_1287": "Korsan direksiyonu",
    "equipment_unique_1287_desc": "Kalenizi bir korsan koyuna dönüştürün, yırtık bayrakların deniz rüzgarında dans ettiği ve altın paraların sırlar gibi döküldüğü, yelkenler, tuz ve efsanevi yağmanın kontrol edilemeyen bir cennetini oluşturun.",
    "equipment_unique_1288": "Korsan direksiyonu",
    "equipment_unique_1288_desc": "Kalenizi bir korsan koyuna dönüştürün, yırtık bayrakların deniz rüzgarında dans ettiği ve altın paraların sırlar gibi döküldüğü, yelkenler, tuz ve efsanevi yağmanın kontrol edilemeyen bir cennetini oluşturun.",
    "equipment_unique_1289": "Korsan direksiyonu",
    "equipment_unique_1289_desc": "Kalenizi bir korsan koyuna dönüştürün, yırtık bayrakların deniz rüzgarında dans ettiği ve altın paraların sırlar gibi döküldüğü, yelkenler, tuz ve efsanevi yağmanın kontrol edilemeyen bir cennetini oluşturun.",
    "equipment_unique_1290": "Korsan direksiyonu",
    "equipment_unique_1290_desc": "Kalenizi bir korsan koyuna dönüştürün, yırtık bayrakların deniz rüzgarında dans ettiği ve altın paraların sırlar gibi döküldüğü, yelkenler, tuz ve efsanevi yağmanın kontrol edilemeyen bir cennetini oluşturun.",
    "equipment_unique_1291": "Korsan direksiyonu",
    "equipment_unique_1291_desc": "Kalenizi bir korsan koyuna dönüştürün, yırtık bayrakların deniz rüzgarında dans ettiği ve altın paraların sırlar gibi döküldüğü, yelkenler, tuz ve efsanevi yağmanın kontrol edilemeyen bir cennetini oluşturun.",
    "equip_effect_description_battleXPBoost": "+{0}% savaşta kazanılan XP",
    "equipment_unique_1312": "Şenlik Sandığı",
    "equipment_unique_1312_desc": "Ordunuza sevinç dolu bir tugay dönüştürün, gizemle parlayan büyük bir kutu taşıyarak; her adım bir kutlama davulu, her savaşçı bir sevinç, zafer ve ölçülemeyen hazine elçisidir.",
    "equipment_unique_1313": "Şenlik Kek",
    "equipment_unique_1313_desc": "Şatonuzu şekerli bir gösteriye dönüştürün; burada şekerleme, peri tozu gibi damlar ve yüksek katmanlar pembe tonlarında parlar. Sprinkles, kahkaha ve tatlı kutlamaların hayali bir cenneti.",
    "equipment_unique_1314": "Cümbüş roketi",
    "equipment_unique_1314_desc": "Başlangıçta uçan ejderhaları korkutmak için kullanılıyordu, ta ki kazara partileri aydınlatma potansiyeli keşfedilene kadar. Ordununuzu yıl dönümü kutlamalarına katılmaya hazır kutlama kervanına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1315": "Cümbüş roketi",
    "equipment_unique_1315_desc": "Başlangıçta uçan ejderhaları korkutmak için kullanılıyordu, ta ki kazara partileri aydınlatma potansiyeli keşfedilene kadar. Ordununuzu yıl dönümü kutlamalarına katılmaya hazır kutlama kervanına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1316": "Cümbüş roketi",
    "equipment_unique_1316_desc": "Başlangıçta uçan ejderhaları korkutmak için kullanılıyordu, ta ki kazara partileri aydınlatma potansiyeli keşfedilene kadar. Ordununuzu yıl dönümü kutlamalarına katılmaya hazır kutlama kervanına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1317": "Yıl dönümü partisi topu",
    "equipment_unique_1317_desc": "Şatonuzu dekadent bir kutlamanın kalesine dönüştürün.",
    "equipment_unique_1318": "Yıl Dönümü Kremalı Pastası",
    "equipment_unique_1318_desc": "Ordunuzu kraliyet keki eskortuna dönüştürür ve düşmanlarınıza yapılan başarılı saldırılardan elde edilen parti balonlarının sayısını artırır. Değerli taşlar yerleştirilebilir.",
    "equipment_unique_1319": "Harabe yüzüğü",
    "equipment_unique_1319_desc": "Kalenizi İddia Edilen Ruhlar Kalesine dönüştürün.",
    "equipment_unique_1320": "Olafsonın kalkanı",
    "equipment_unique_1320_desc": "Kalenizi Kuzeyli kalkan salonuna dönüştürüyor.",
    "equipment_unique_1321": "Ruh kar tanesi",
    "equipment_unique_1321_desc": "Kalenizi şenlikli bir kır malikanesine dönüştürün.",
    "equipment_unique_1322": "Korkunç göz",
    "equipment_unique_1322_desc": "Şatonuzu, dikenli yarasa kanatlı kulelerle çevrili, korkutucu bir terör gözüne dönüştürün; korkutucu bir kutlama için bir hayalet işareti.",
    "equipment_unique_1323": "Korkunç göz",
    "equipment_unique_1323_desc": "Şatonuzu, dikenli yarasa kanatlı kulelerle çevrili, korkutucu bir terör gözüne dönüştürün; korkutucu bir kutlama için bir hayalet işareti.",
    "equipment_unique_1324": "Korkunç göz",
    "equipment_unique_1324_desc": "Şatonuzu, dikenli yarasa kanatlı kulelerle çevrili, korkutucu bir terör gözüne dönüştürün; korkutucu bir kutlama için bir hayalet işareti.",
    "equipment_unique_1325": "Korkunç göz",
    "equipment_unique_1325_desc": "Şatonuzu, dikenli yarasa kanatlı kulelerle çevrili, korkutucu bir terör gözüne dönüştürün; korkutucu bir kutlama için bir hayalet işareti.",
    "equipment_unique_1326": "Korkunç göz",
    "equipment_unique_1326_desc": "Şatonuzu, dikenli yarasa kanatlı kulelerle çevrili, korkutucu bir terör gözüne dönüştürün; korkutucu bir kutlama için bir hayalet işareti.",
    "equipment_unique_1327": "Korkunç göz",
    "equipment_unique_1327_desc": "Şatonuzu, dikenli yarasa kanatlı kulelerle çevrili, korkutucu bir terör gözüne dönüştürün; korkutucu bir kutlama için bir hayalet işareti.",
    "equipment_unique_1328": "Korkunç göz",
    "equipment_unique_1328_desc": "Şatonuzu, dikenli yarasa kanatlı kulelerle çevrili, korkutucu bir terör gözüne dönüştürün; korkutucu bir kutlama için bir hayalet işareti.",
    "equipment_unique_1329": "Korkunç göz",
    "equipment_unique_1329_desc": "Şatonuzu, dikenli yarasa kanatlı kulelerle çevrili, korkutucu bir terör gözüne dönüştürün; korkutucu bir kutlama için bir hayalet işareti.",
    "equipment_unique_1330": "Korkunç göz",
    "equipment_unique_1330_desc": "Şatonuzu, dikenli yarasa kanatlı kulelerle çevrili, korkutucu bir terör gözüne dönüştürün; korkutucu bir kutlama için bir hayalet işareti.",
    "equipment_unique_1331": "Korkunç göz",
    "equipment_unique_1331_desc": "Şatonuzu, dikenli yarasa kanatlı kulelerle çevrili, korkutucu bir terör gözüne dönüştürün; korkutucu bir kutlama için bir hayalet işareti.",
    "equipment_unique_1332": "Korkunç göz",
    "equipment_unique_1332_desc": "Şatonuzu, dikenli yarasa kanatlı kulelerle çevrili, korkutucu bir terör gözüne dönüştürün; korkutucu bir kutlama için bir hayalet işareti.",
    "equipment_unique_1333": "Ejderha süvarisinin dişi",
    "equipment_unique_1333_desc": "Şatonuzu erimiş bir sığınağa dönüştürün, duvarları kan kırmızısı pullarla ve lav ışığıyla aydınlatılmış kulelerle kaplı, ejderha binenlere ve ateşli egemenliklerine yükselen bir saygı duruşu.",
    "equipment_unique_1334": "Ejderha süvarisinin dişi",
    "equipment_unique_1334_desc": "Şatonuzu erimiş bir sığınağa dönüştürün, duvarları kan kırmızısı pullarla ve lav ışığıyla aydınlatılmış kulelerle kaplı, ejderha binenlere ve ateşli egemenliklerine yükselen bir saygı duruşu.",
    "equipment_unique_1335": "Ejderha süvarisinin dişi",
    "equipment_unique_1335_desc": "Şatonuzu erimiş bir sığınağa dönüştürün, duvarları kan kırmızısı pullarla ve lav ışığıyla aydınlatılmış kulelerle kaplı, ejderha binenlere ve ateşli egemenliklerine yükselen bir saygı duruşu.",
    "equipment_unique_1336": "Ejderha süvarisinin dişi",
    "equipment_unique_1336_desc": "Şatonuzu erimiş bir sığınağa dönüştürün, duvarları kan kırmızısı pullarla ve lav ışığıyla aydınlatılmış kulelerle kaplı, ejderha binenlere ve ateşli egemenliklerine yükselen bir saygı duruşu.",
    "equipment_unique_1337": "Ejderha süvarisinin dişi",
    "equipment_unique_1337_desc": "Şatonuzu erimiş bir sığınağa dönüştürün, duvarları kan kırmızısı pullarla ve lav ışığıyla aydınlatılmış kulelerle kaplı, ejderha binenlere ve ateşli egemenliklerine yükselen bir saygı duruşu.",
    "equipment_unique_1338": "Ejderha süvarisinin dişi",
    "equipment_unique_1338_desc": "Şatonuzu erimiş bir sığınağa dönüştürün, duvarları kan kırmızısı pullarla ve lav ışığıyla aydınlatılmış kulelerle kaplı, ejderha binenlere ve ateşli egemenliklerine yükselen bir saygı duruşu.",
    "equipment_unique_1339": "Ejderha süvarisinin dişi",
    "equipment_unique_1339_desc": "Şatonuzu erimiş bir sığınağa dönüştürün, duvarları kan kırmızısı pullarla ve lav ışığıyla aydınlatılmış kulelerle kaplı, ejderha binenlere ve ateşli egemenliklerine yükselen bir saygı duruşu.",
    "equipment_unique_1340": "Ejderha süvarisinin dişi",
    "equipment_unique_1340_desc": "Şatonuzu erimiş bir sığınağa dönüştürün, duvarları kan kırmızısı pullarla ve lav ışığıyla aydınlatılmış kulelerle kaplı, ejderha binenlere ve ateşli egemenliklerine yükselen bir saygı duruşu.",
    "equipment_unique_1341": "Ejderha süvarisinin dişi",
    "equipment_unique_1341_desc": "Şatonuzu erimiş bir sığınağa dönüştürün, duvarları kan kırmızısı pullarla ve lav ışığıyla aydınlatılmış kulelerle kaplı, ejderha binenlere ve ateşli egemenliklerine yükselen bir saygı duruşu.",
    "equipment_unique_1342": "Ejderha süvarisinin dişi",
    "equipment_unique_1342_desc": "Şatonuzu erimiş bir sığınağa dönüştürün, duvarları kan kırmızısı pullarla ve lav ışığıyla aydınlatılmış kulelerle kaplı, ejderha binenlere ve ateşli egemenliklerine yükselen bir saygı duruşu.",
    "equipment_unique_1343": "Ejderha süvarisinin dişi",
    "equipment_unique_1343_desc": "Şatonuzu erimiş bir sığınağa dönüştürün, duvarları kan kırmızısı pullarla ve lav ışığıyla aydınlatılmış kulelerle kaplı, ejderha binenlere ve ateşli egemenliklerine yükselen bir saygı duruşu.",
    "equipment_unique_1344": "Noel Warhammer",
    "equipment_unique_1344_desc": "Kalençeni kışın neşeli bir demirhanesine dönüştür, ortada dev bir örs parlayarak yüksekteki kılıçlar bayram ışıkları ve süslemeleriyle parlayarak kutlama ve gücün neşeli anıtı.",
    "equipment_unique_1345": "Noel Warhammer",
    "equipment_unique_1345_desc": "Kalençeni kışın neşeli bir demirhanesine dönüştür, ortada dev bir örs parlayarak yüksekteki kılıçlar bayram ışıkları ve süslemeleriyle parlayarak kutlama ve gücün neşeli anıtı.",
    "equipment_unique_1346": "Noel Warhammer",
    "equipment_unique_1346_desc": "Kalençeni kışın neşeli bir demirhanesine dönüştür, ortada dev bir örs parlayarak yüksekteki kılıçlar bayram ışıkları ve süslemeleriyle parlayarak kutlama ve gücün neşeli anıtı.",
    "equipment_unique_1347": "Noel Warhammer",
    "equipment_unique_1347_desc": "Kalençeni kışın neşeli bir demirhanesine dönüştür, ortada dev bir örs parlayarak yüksekteki kılıçlar bayram ışıkları ve süslemeleriyle parlayarak kutlama ve gücün neşeli anıtı.",
    "equipment_unique_1348": "Noel Warhammer",
    "equipment_unique_1348_desc": "Kalençeni kışın neşeli bir demirhanesine dönüştür, ortada dev bir örs parlayarak yüksekteki kılıçlar bayram ışıkları ve süslemeleriyle parlayarak kutlama ve gücün neşeli anıtı.",
    "equipment_unique_1349": "Noel Warhammer",
    "equipment_unique_1349_desc": "Kalençeni kışın neşeli bir demirhanesine dönüştür, ortada dev bir örs parlayarak yüksekteki kılıçlar bayram ışıkları ve süslemeleriyle parlayarak kutlama ve gücün neşeli anıtı.",
    "equipment_unique_1350": "Noel Warhammer",
    "equipment_unique_1350_desc": "Kalençeni kışın neşeli bir demirhanesine dönüştür, ortada dev bir örs parlayarak yüksekteki kılıçlar bayram ışıkları ve süslemeleriyle parlayarak kutlama ve gücün neşeli anıtı.",
    "equipment_unique_1351": "Noel Warhammer",
    "equipment_unique_1351_desc": "Kalençeni kışın neşeli bir demirhanesine dönüştür, ortada dev bir örs parlayarak yüksekteki kılıçlar bayram ışıkları ve süslemeleriyle parlayarak kutlama ve gücün neşeli anıtı.",
    "equipment_unique_1352": "Noel Warhammer",
    "equipment_unique_1352_desc": "Kalençeni kışın neşeli bir demirhanesine dönüştür, ortada dev bir örs parlayarak yüksekteki kılıçlar bayram ışıkları ve süslemeleriyle parlayarak kutlama ve gücün neşeli anıtı.",
    "equipment_unique_1353": "Noel Warhammer",
    "equipment_unique_1353_desc": "Kalençeni kışın neşeli bir demirhanesine dönüştür, ortada dev bir örs parlayarak yüksekteki kılıçlar bayram ışıkları ve süslemeleriyle parlayarak kutlama ve gücün neşeli anıtı.",
    "equipment_unique_1354": "Noel Warhammer",
    "equipment_unique_1354_desc": "Kalençeni kışın neşeli bir demirhanesine dönüştür, ortada dev bir örs parlayarak yüksekteki kılıçlar bayram ışıkları ve süslemeleriyle parlayarak kutlama ve gücün neşeli anıtı.",
    "equipment_unique_1355": "Kılık değiştirme sopası",
    "equipment_unique_1355_desc": "Şatonuzu lanetli bir krallığa dönüştürün.",
    "equipment_unique_1356": "Ruh mumu",
    "equipment_unique_1356_desc": "Kalenizi korkutucu bir malikaneye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1357_desc": "Ölümsüz ordusu için ruhları toplamak amacıyla biçimlendiren Biçer tarafından tasarlanmış bir tuzak.",
    "equipment_unique_1358": "Ruh mumu",
    "equipment_unique_1357": "Ruh tuzağı",
    "equipment_unique_1358_desc": "Şatonuzu korkutucu bir malikaneye dönüştürün.",
    "equipment_unique_1359": "Kirli beyin",
    "equipment_unique_1359_desc": "Ordunu bir zombi sürüsüne dönüştür, yavaş ama sürekli olarak düşmanlarının beyinlerini tüketmek için yol al.",
    "equipment_unique_1360": "Kirli beyin",
    "equipment_unique_1360_desc": "Ordunu bir zombi sürüsüne dönüştür, yavaş ama sürekli olarak düşmanlarının beyinlerini tüketmek için yol al.",
    "equipment_unique_1361": "Kirli beyin",
    "equipment_unique_1361_desc": "Ordunu bir zombi sürüsüne dönüştür, yavaş ama sürekli olarak düşmanlarının beyinlerini tüketmek için yol al.",
    "equipment_unique_1362": "Posteri &quot;Ölü ya da diri&quot;",
    "equipment_unique_1362_desc": "Ordunuzu ruh toplayıcılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1363": "Posteri &quot;Ölü ya da diri&quot;",
    "equipment_unique_1363_desc": "Ordunuzu ruh toplayıcılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1364": "Posteri &quot;Ölü ya da diri&quot;",
    "equipment_unique_1364_desc": "Ordunuzu ruh toplayıcılara dönüştürür.",
    "equipment_unique_1383": "Lüks afiş",
    "equipment_unique_1383_desc": "Ordunu gece yarısı çeliği ve altın ateşinden oluşan kraliyet ordusuna dönüştür, her asker disiplinin, zerafetin ve sarsılmaz gücün yansımasıdır.",
    "equipment_unique_1384": "Lüks taş",
    "equipment_unique_1384_desc": "Şatırınızı görkemli bir kutlama diyarına dönüştürün, kara çatısı altın süslemeler ve parlak vurgularla parıldıyor, şıklığın muhteşem sergisi, tatil sıcaklığıyla sarılmış",
    "equipment_unique_1385": "Hasat şenliği hindi",
    "equipment_unique_1385_desc": "Beyond the Horizondan bu vahşi kuşlar imparatorluk şok birlikleri olarak hizmet eder ve imparatorluk ziyafetlerinde sunulur. Ordunuzu saldırgan gobbler’lardan oluşan bir gruba dönüştürür.",
    "equipment_unique_1386": "Lüks afiş",
    "equipment_unique_1386_desc": "Ordunu gece yarısı çeliği ve altın ateşinden oluşan kraliyet ordusuna dönüştür, her asker disiplinin, zerafetin ve sarsılmaz gücün yansımasıdır.",
    "equipment_unique_1387": "Lüks afiş",
    "equipment_unique_1387_desc": "Ordunu gece yarısı çeliği ve altın ateşinden oluşan kraliyet ordusuna dönüştür, her asker disiplinin, zerafetin ve sarsılmaz gücün yansımasıdır.",
    "equipment_unique_2015": "Bulut yapıcı",
    "equipment_unique_2015_desc": "Kalenizi bulutlar arasında yüzen gibi gösterir.",
    "equipment_unique_2016": "Şeytan Asası",
    "equipment_unique_2016_desc": "Şatranı korkutucu bir iblis kalesine dönüştürür",
    "gem_unique_461": "Altın Avlu Ametist",
    "gem_unique_461_desc": "Avluda savaşlar sırasında bazı birimleri zombileşmeden korumak için son derece faydalıdır. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "hero_unique_1369": "Parlak Asker",
    "hero_unique_1369_desc": "Ölümsüzlere karşı dimdik duran, sarsılmaz ışıkla yönlendirilen bir asker. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "hero_unique_1374": "Parlak Şövalye",
    "hero_unique_1374_desc": "Şiddetle savaşan ve ölümsüzlerin kavrayışına karşı güçlü direnen güçlü bir şövalye. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "hero_unique_1379": "Parlak Savaşçı",
    "hero_unique_1379_desc": "Alevli ruhu ölülerin lejyonlarını tamamen ezip geçen son derece güçlü bir savaşçı. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxBronze_1": "Nadir Bronz Yarık Sandığı",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxBronze_2": "Epik Bronz Yarık Sandığı",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxBronze_3": "Efsanevi bronz esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxGold_1": "Nadir Altın Yarık Kutusu",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxGold_2": "Epik Altın Yarık Kutusu",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxGold_3": "Efsanevi altın esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxSilver_1": "Nadir gümüş Yarık sandığı",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxSilver_2": "Epik gümüş Yarık sandığı",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxSilver_3": "Efsanevi gümüş esrarengiz sandık",
    "equipment_unique_1365": "Bronz Ametist Zırhı",
    "equipment_unique_1365_desc": "Mezarlığın soğuk dokunuşunu püskürten zırh. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1366": "Bronz Ametist Halberdi",
    "equipment_unique_1366_desc": "Huzursuz ölülerin arasından kolayca kesen baltacı. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1367": "Bronz Ametist Miğferi",
    "equipment_unique_1367_desc": "Zihni ölümsüzlerin yozlaşmasından koruyan miğfer. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1368": "Bronz Ametist Kitabı",
    "equipment_unique_1368_desc": "Mor runların ölülerin büyüsünü çözdüğü bir kitap. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1370": "Gümüş Ametist Zırhı",
    "equipment_unique_1370_desc": "Mezarlığın soğuğunu kesinlikle engelleyen güçlü zırh. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1371": "Gümüş Ametist Hançeri",
    "equipment_unique_1371_desc": "Huzursuz ölüye karşı gerçek isabet eden güçlü bir halberd. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1372": "Gümüş Ametist Miğfer",
    "equipment_unique_1372_desc": "Ölümsüz yozlaşmasına güçlü şekilde direnç gösteren güçlü bir miğfer. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1373": "Gümüş Ametist Kitabı",
    "equipment_unique_1373_desc": "Rünleri karanlık Ölü Çağırıcı büyüsünü defeden güçlü bir kitap. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1375": "Altın Parlak Zırh",
    "equipment_unique_1375_desc": "Mezarlığın soğuk dokunuşunu defeden son derece güçlü zırh. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1376": "Altın Ametist Hızması",
    "equipment_unique_1376_desc": "Ölülerin saflarını harap eden son derece güçlü bir baltacı. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1377": "Altın Ametist Miğferi",
    "equipment_unique_1377_desc": "Ölümsüz bozulmasına tamamen meydan okuyan son derece güçlü bir miğfer. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1378": "Altın Ametist Kitabı",
    "equipment_unique_1378_desc": "Alev alev yanan runlarının nekromantik güçleri parçaladığı son derece güçlü bir kitap. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_450": "Bronz Kale Bastiyonu Ametist",
    "gem_unique_450_desc": "Kale duvarlarına yapılan saldırılar sırasında bazı birimlerin zombi olmasını engeller. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_451": "Bronz Öncü Ametisti",
    "gem_unique_451_desc": "Bazı yakın dövüş birimlerinin savaş sonrası zombiye dönüşmesini engeller. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_452": "Bronz Keskin Nişancı Ametist",
    "gem_unique_452_desc": "Bazı menzilli birimlerin savaş sonrası zombi olmasını engeller. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_453": "Bronz Avlu Ametisti",
    "gem_unique_453_desc": "Avluda yapılan savaşlarda bazı birimlerin zombiye dönüşmesini engeller. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_454": "Gümüş Kale Ametist",
    "gem_unique_454_desc": "Kale duvarlarına yapılan saldırılar sırasında bazı birimleri zombileşmeden korumak için çok faydalıdır. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_455": "Gümüş Öncü Ametisti",
    "gem_unique_455_desc": "Savaştan sonra bazı yakın dövüşçülerin zombileşmesini önlemek için çok faydalıdır. Sadece Yarık Baskını Etkinliği’nde kullanılabilir.",
    "gem_unique_456": "Gümüş Keskin Nişancı Ametisti",
    "gem_unique_456_desc": "Savaş sonrası bazı menzilli birimleri zombileşmeden korumak için çok faydalı. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_457": "Gümüş Avlu Ametist",
    "gem_unique_457_desc": "Avluda yapılan savaşlarda bazı birimleri zombileşmeden korumak için çok faydalıdır. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_458": "Altın Kale Ametisti",
    "gem_unique_458_desc": "Kale duvarlarına yapılan saldırılar sırasında bazı birimleri zombileşmeden korumak için son derece faydalıdır. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_459": "Altın Öncü Ametisti",
    "gem_unique_459_desc": "Savaş sonrası bazı yakın dövüş savunma birimlerini zombileşmeden korumak için son derece faydalıdır. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_460": "Altın keskin nişancı ametist",
    "gem_unique_460_desc": "Savaş sonrası bazı menzilli dövüş saldırı birliklerini zombileşmeden korumak için son derece faydalıdır. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_set_1084": "Parlayan Askerin Ekipmanı",
    "equipment_set_1085": "Parlayan Şövalye Ekipmanı",
    "equipment_set_1086": "Parlayan Savaşçının ekipmanı",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "+{0}% Yarık Baskını Etkinliğinde yan saldırı savaş gücü",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveFrontStr": "+{0}% Yarık Baskını Etkinliği ön saldırı savaş gücü",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveMeleeBonus": "+{0}% Yarık Baskını Etkinliğinde yakın dövüş birimlerinin saldırı gücü",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveRangedBonus": "+{0}% Yarık Baskını Etkinliğinde menzilli birimlerin saldırı gücü",
    "equip_effect_description_equipmentAREOffensiveYardStrBonus": "Yarık Baskını Etkinliğinde +{0}% avlu saldırısı savaş gücü",
    "equip_effect_description_equipmentAREReturnTravelBoost": "+{0}% ordu dönüş seyahat hızı Yarık Baskını Etkinliğinde",
    "equip_effect_description_equipmentARESpeedBonus": "+{0}% ordu seyahat hızı Yarık Baskını Etkinliğinde",
    "equip_effect_description_equipmentAREWallProtection": "Yarık Baskını Etkinliğinde kale duvarı % +{0} azaltması",
    "equip_effect_description_equipmentAREAdditionalWaves": "Yarık Baskını Etkinliğinde +{0} ek dalga",
    "equip_effect_description_equipmentAREAttackUnitAmountFlank": "Yarık Baskını Etkinliğinde +{0}% yan birim limiti",
    "equip_effect_description_equipmentAREAttackUnitAmountFront": "Yarık Baskını Etkinliğinde cephede +{0}% birim limiti",
    "equip_effect_description_equipmentAREGateProtection": "+{0}% kapı azaltması Yarık Baskını Etkinliğinde",
    "equipment_unique_1388": "Buzlu Kardan Adam",
    "equipment_unique_1388_desc": "Ordunuzu, her askerin buz ve kararlılıkla şekillendirilmiş bir nöbetçi olduğu, parıldayan kar ve keskin kış rüzgarlarına taç giymiş bir orduya dönüştürün; devasa bir kardan adamın gözetiminde yürüyen.",
    "equipment_unique_1389": "Buzlu Havuçlar",
    "equipment_unique_1389_desc": "Kalenizi görkemli bir kış sığınağına dönüştürün; heybetli duvarları, buzlu cazibe ile taçlandırılmış bir kardan adama şekillendi, tüm kale parıldayan buz, süzülen kar ve zamansız bir kış diyarının huzurlu büyüsüyle süslendi.",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxBronze": "Bronz Yarık Sandığı",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxGold": "Altın Yarık Kutusu",
    "mysteryBox_boxName_AREBoxSilver": "Gümüş Yarık Sandığı",
    "equipment_unique_1369": "Parlak Asker",
    "equipment_unique_1369_desc": "Sarsılmaz ışıkla yönlendirilen, ölümsüzlere karşı dimdik duran bir asker. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1374": "Parlak Şövalye",
    "equipment_unique_1374_desc": "Şiddetle savaşan ve ölülerin pençesine güçlü şekilde direnen güçlü bir şövalye. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1379": "Parlak Savaşçı",
    "equipment_unique_1379_desc": "Alevli ruhu ölülerin lejyonlarını tamamen ezip geçen son derece güçlü bir savaşçı. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREAdditionalWaves": "Yarık Baskını Etkinliğinde +{0} ek dalga",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREAttackUnitAmountFlank": "+{0}% Yarık Baskını Etkinliğinde kanat birliği limiti",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREAttackUnitAmountFront": "Yarık Baskını Etkinliği önünde +{0}% birim limiti",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREGateProtection": "+{0}% kapı azaltması Yarık Baskını Etkinliğinde",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveFlankStrBonus": "Yarık Baskını Etkinliğinde +{0}% kanat birliği saldırı gücü",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveFrontStr": "Yarık Baskını Etkinliğinde +{0}% cephe birliği saldırı gücü",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveMeleeBonus": "+{0}% yakın dövüş saldırı birliği saldırı gücü Yarık Baskını Etkinliğinde",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveRangedBonus": "+{0}% Yarık Baskını Etkinliğinde menzilli dövüş saldırı birliği güçlendirmesi",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREOffensiveYardStrBonus": "+{0}% Yarık Baskını Etkinliğinde avlu saldırısı gücü",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREReturnTravelBoost": "+{0}% ordunun dönüş yolculuğu hızı Yarık Baskını Etkinliğinde",
    "equip_effect_description_short_equipmentARESpeedBonus": "+{0}% Yarık Baskını Etkinliğinde ordu seyahat hızı",
    "equip_effect_description_short_equipmentAREWallProtection": "Yarık Baskını Etkinliğinde +{0}% kale suru azaltması",
    "equipment_unique_1411": "Büyük Buz Hançeri",
    "equipment_unique_1411_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüle. Kaleni, buzulların görkemi ve kışın kucaklayışıyla parıldayan bir saraya dönüştür.",
    "equipment_unique_1412": "Büyük Buz Hançeri",
    "equipment_unique_1412_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüle. Kaleni, buzulların görkemi ve kışın kucaklayışıyla parıldayan bir saraya dönüştür.",
    "equipment_unique_1413": "Büyük Buz Hançeri",
    "equipment_unique_1413_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüle. Kaleni, buzulların görkemi ve kışın kucaklayışıyla parıldayan bir saraya dönüştür.",
    "equipment_unique_1414": "Büyük Buz Hançeri",
    "equipment_unique_1414_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüle. Kaleni, buzulların görkemi ve kışın kucaklayışıyla parıldayan bir saraya dönüştür.",
    "equipment_unique_1415": "Büyük Buz Hançeri",
    "equipment_unique_1415_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüle. Kaleni, buzulların görkemi ve kışın kucaklayışıyla parıldayan bir saraya dönüştür.",
    "equipment_unique_1416": "Büyük Buz Hançeri",
    "equipment_unique_1416_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüle. Kaleni, buzulların görkemi ve kışın kucaklayışıyla parıldayan bir saraya dönüştür.",
    "equipment_unique_1417": "Büyük Buz Hançeri",
    "equipment_unique_1417_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüle. Kaleni, buzulların görkemi ve kışın kucaklayışıyla parıldayan bir saraya dönüştür.",
    "equipment_unique_1418": "Büyük Buz Hançeri",
    "equipment_unique_1418_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüle. Kaleni, buzulların görkemi ve kışın kucaklayışıyla parıldayan bir saraya dönüştür.",
    "equipment_unique_1419": "Büyük Buz Hançeri",
    "equipment_unique_1419_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüle. Kaleni, buzulların görkemi ve kışın kucaklayışıyla parıldayan bir saraya dönüştür.",
    "equipment_unique_1420": "Büyük Buz Hançeri",
    "equipment_unique_1420_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüle. Kaleni, buzulların görkemi ve kışın kucaklayışıyla parıldayan bir saraya dönüştür.",
    "equipment_unique_1422": "Büyük Yeni Kral Tacı",
    "equipment_unique_1422_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının soylu gücünü benimseyerek hayranlık ve saygı kazanın. Kalenizi, refahı ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenmiş yeşil ve altın kulelerden oluşan görkemli bir krallığa dönüştürün.",
    "equipment_unique_1423": "Büyük Yeni Kral Tacı",
    "equipment_unique_1423_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının soylu gücünü benimseyerek hayranlık ve saygı kazanın. Kalenizi, refahı ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenmiş yeşil ve altın kulelerden oluşan görkemli bir krallığa dönüştürün.",
    "equipment_unique_1424": "Büyük Yeni Kral Tacı",
    "equipment_unique_1424_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının soylu gücünü benimseyerek hayranlık ve saygı kazanın. Kalenizi, refahı ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenmiş yeşil ve altın kulelerden oluşan görkemli bir krallığa dönüştürün.",
    "equipment_unique_1425": "Büyük Yeni Kral Tacı",
    "equipment_unique_1425_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının soylu gücünü benimseyerek hayranlık ve saygı kazanın. Kalenizi, refahı ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenmiş yeşil ve altın kulelerden oluşan görkemli bir krallığa dönüştürün.",
    "equipment_unique_1426": "Büyük Yeni Kral Tacı",
    "equipment_unique_1426_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının soylu gücünü benimseyerek hayranlık ve saygı kazanın. Kalenizi, refahı ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenmiş yeşil ve altın kulelerden oluşan görkemli bir krallığa dönüştürün.",
    "equipment_unique_1427": "Büyük Yeni Kral Tacı",
    "equipment_unique_1427_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının soylu gücünü benimseyerek hayranlık ve saygı kazanın. Kalenizi, refahı ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenmiş yeşil ve altın kulelerden oluşan görkemli bir krallığa dönüştürün.",
    "equipment_unique_1428": "Büyük Yeni Kral Tacı",
    "equipment_unique_1428_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının soylu gücünü benimseyerek hayranlık ve saygı kazanın. Kalenizi, refahı ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenmiş yeşil ve altın kulelerden oluşan görkemli bir krallığa dönüştürün.",
    "equipment_unique_1429": "Büyük Yeni Kral Tacı",
    "equipment_unique_1429_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının soylu gücünü benimseyerek hayranlık ve saygı kazanın. Kalenizi, refahı ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenmiş yeşil ve altın kulelerden oluşan görkemli bir krallığa dönüştürün.",
    "equipment_unique_1430": "Büyük Yeni Kral Tacı",
    "equipment_unique_1430_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının soylu gücünü benimseyerek hayranlık ve saygı kazanın. Kalenizi, refahı ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenmiş yeşil ve altın kulelerden oluşan görkemli bir krallığa dönüştürün.",
    "equipment_unique_1431": "Büyük Yeni Kral Tacı",
    "equipment_unique_1431_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının soylu gücünü benimseyerek hayranlık ve saygı kazanın. Kalenizi, refahı ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenmiş yeşil ve altın kulelerden oluşan görkemli bir krallığa dönüştürün.",
    "equipment_unique_1432": "Olafsonın kalkanı",
    "equipment_unique_1432_desc": "Kalenizi Kuzeylilerin kalkan salonuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_1433": "Büyük Yonca Simgesi",
    "equipment_unique_1433_desc": "Büyük Yonca Arması’nın prestijini kullanarak kaleni Aziz Patrick Günü’nün özüyle doldur. Alanını zarafet ve refah dolu gösterişli bir sığınağa dönüştür.",
    "equipment_unique_1434": "Büyük Yonca Simgesi",
    "equipment_unique_1434_desc": "Büyük Yonca Arması’nın prestijini kullanarak kaleni Aziz Patrick Günü’nün özüyle doldur. Alanını zarafet ve refah dolu gösterişli bir sığınağa dönüştür.",
    "equipment_unique_1435": "Büyük Yonca Simgesi",
    "equipment_unique_1435_desc": "Büyük Yonca Arması’nın prestijini kullanarak kaleni Aziz Patrick Günü’nün özüyle doldur. Alanını zarafet ve refah dolu gösterişli bir sığınağa dönüştür.",
    "equipment_unique_1436": "Büyük Yonca Simgesi",
    "equipment_unique_1436_desc": "Büyük Yonca Arması’nın prestijini kullanarak kaleni Aziz Patrick Günü’nün özüyle doldur. Alanını zarafet ve refah dolu gösterişli bir sığınağa dönüştür.",
    "equipment_unique_1437": "Büyük Yonca Simgesi",
    "equipment_unique_1437_desc": "Büyük Yonca Arması’nın prestijini kullanarak kaleni Aziz Patrick Günü’nün özüyle doldur. Alanını zarafet ve refah dolu gösterişli bir sığınağa dönüştür.",
    "equipment_unique_1438": "Büyük Yonca Simgesi",
    "equipment_unique_1438_desc": "Büyük Yonca Arması’nın prestijini kullanarak kaleni Aziz Patrick Günü’nün özüyle doldur. Alanını zarafet ve refah dolu gösterişli bir sığınağa dönüştür.",
    "equipment_unique_1439": "Büyük Yonca Simgesi",
    "equipment_unique_1439_desc": "Büyük Yonca Arması’nın prestijini kullanarak kaleni Aziz Patrick Günü’nün özüyle doldur. Alanını zarafet ve refah dolu gösterişli bir sığınağa dönüştür.",
    "equipment_unique_1440": "Büyük Yonca Simgesi",
    "equipment_unique_1440_desc": "Büyük Yonca Arması’nın prestijini kullanarak kaleni Aziz Patrick Günü’nün özüyle doldur. Alanını zarafet ve refah dolu gösterişli bir sığınağa dönüştür.",
    "equipment_unique_1441": "Büyük Yonca Simgesi",
    "equipment_unique_1441_desc": "Büyük Yonca Arması’nın prestijini kullanarak kaleni Aziz Patrick Günü’nün özüyle doldur. Alanını zarafet ve refah dolu gösterişli bir sığınağa dönüştür.",
    "equipment_unique_1442": "Büyük Yonca Simgesi",
    "equipment_unique_1442_desc": "Büyük Yonca Arması’nın prestijini kullanarak kaleni Aziz Patrick Günü’nün özüyle doldur. Alanını zarafet ve refah dolu gösterişli bir sığınağa dönüştür.",
    "equipment_unique_1380": "Karnaval Maskarası",
    "equipment_unique_1380_desc": "Ordunu bir maskeli geçit törenine dönüştür. Şenlikli kıyafetler giymiş atlı askerler, yüksek bir Karnaval Maskesini sürükleyen süslü bir arabayı koruyor; ilerlerken arkalarında kurdeleler ve konfeti bırakıyor, gösteri ve gücün kutsal bir simgesi gibi.",
    "equipment_unique_1381": "Tüylü fanfar",
    "equipment_unique_1381_desc": "Kalenizi görkemli bir karnaval kışlasına dönüştürün, görkemli duvarları altın yaldızlı cazibe ile taçlandırılmış yükselen bir maskaralı kaledeye dönüşür, tüm kaleyi canlı pankartlar, dalgalanan kurdeleler ve şenlikli ışıklar süsler—sonsuz bir kutlamanın göz kamaştırıcı büyüsünü yayar.",
    "equipment_unique_1382": "Ankanın Uçuşu",
    "equipment_unique_1382_desc": "Ordunu ateşli bir Anka kuşuna dönüştürür.",
    "equipment_unique_1410": "Karnaval maskesi",
    "equipment_unique_1410_desc": "Bin kanal şehrinden bir eşya. Ordunu karnaval prensinin muhafızına dönüştürür.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeMedium_short_info": "Yarık Baskını Etkinliğinde Uyuklayan Spor Çenesinin daha büyük bir kısmını yok eden güçlü araç.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeStrong_short_info": "Rift Baskını Etkinliğinde uykuda spor çenesinin büyük bir kısmını yok eden son derece güçlü araç.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeWeak_short_info": "Yarık Baskını Etkinliğinde Uykuda Spor Çenesinin bir kısmını yok eder.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedMedium_short_info": "Yarık Baskını Etkinliğinde yedekteki Uyuyan Spor Kistinin daha büyük bir bölümünü yok eden güçlü araç.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedStrong_short_info": "Yarık Baskını Etkinliğinde Uyuyan Spor Kisti rezervinin büyük bir kısmını yok eden son derece güçlü bir araç.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedWeak_short_info": "Yarık Baskını Etkinliğinde rezervdeki Uyuyan Spor Kistinin bir kısmını yok eder.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllNormal_short_info": "Miseliyum Hükümdarı Raid Patronuna karşı ihlal sonrası tüm taraflarda duvar yenilenmesini geciktiren güçlü araç.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllStrong_short_info": "Mycelial Hükümdarı Raid Bossa karşı ihlal sonrası tüm taraflarda duvar yenilenmesini geciktiren en güçlü araç.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllWeak_short_info": "Miselyum Hükümdarı Baskın Patronuna karşı ihlal sonrası tüm taraflardaki duvar yenilenmesini geciktirir.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontNormal_short_info": "Mycelial Hükümdarı Raid Patronuna karşı kapı duvarı yenilenmesini geciktiren güçlü araç.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontStrong_short_info": "Miselyum Hükümdarı Baskın Patronuna karşı kapı duvarı yenilenmesini geciktiren en güçlü araç.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontWeak_short_info": "Miseliyum Hükümdarı Baskın Patronuna karşı kapı duvarı yenilenmesini geciktirir.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftNormal_short_info": "Mycelial Hükümdarı Baskın Patronuna karşı ihlal sonrası sol duvarın yenilenmesini geciktiren güçlü araç.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftStrong_short_info": "Miselyum Hükümdarı Baskın Patronuna karşı ihlal sonrası sol duvar yenilenmesini geciktiren en güçlü araç.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftWeak_short_info": "Miseliyal Hükümdarı Raid Patronuna karşı yarılma sonrası sol duvarın yenilenmesini geciktirir.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightNormal_short_info": "Mycelial Hükümdarı Baskını Patronuna karşı, kırılma sonrası sağ duvar yenilenmesini geciktiren güçlü araç.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightStrong_short_info": "Mycelial Hükümdarı Baskın Patronuna karşı, ihlal sonrası sağ duvar yenilenmesini geciktiren en güçlü araç.",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightWeak_short_info": "Miselyum Hükümdarı Baskın Patronuna karşı sağ duvarın yenilenmesini geciktirir.",
    "equipment_unique_1445": "Bronz Sporeguard Zırhı",
    "equipment_unique_1445_desc": "Sürünün sporlarına karşı koruyan zırh. Sadece İttifak Patron Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1446": "Bronz Spor Koruyucu Silahı",
    "equipment_unique_1446_desc": "Sporlar yayılmadan önce kesen silah. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1447": "Bronz Spor Koruyucu Miğfer",
    "equipment_unique_1447_desc": "Sürünün spor saldırısına karşı koruyan miğfer. Yalnızca Rift Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1448": "Bronz Sporbekçisi Artefaktı",
    "equipment_unique_1448_desc": "Sporların büyümesini kontrol etmeye yardımcı olan kalıntı. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliği’nde kullanılabilir.",
    "hero_unique_1449": "Bronz Spor Komutanı",
    "hero_unique_1449_desc": "Sporları kontrol altında tutan komutan. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1450": "Gümüş Sporbekçisi Zırhı",
    "equipment_unique_1450_desc": "Sürü’nün sporlarına karşı güçlü direnç gösteren güçlü zırh. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliği’nde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1451": "Gümüş Spor Koruyucu Silahı",
    "equipment_unique_1451_desc": "Her darbede Sporları temizleyen güçlü silah. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1452": "Gümüş Sporbekçisi Miğferi",
    "equipment_unique_1452_desc": "Sürünün sporlarına karşı sağlam koruyan güçlü miğfer. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1453": "Gümüş Spor Koruyucu Eseri",
    "equipment_unique_1453_desc": "Savaş sırasında Spor birikimini bastıran güçlü bir eser. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "hero_unique_1454": "Gümüş Spor Komutanı",
    "hero_unique_1454_desc": "Sporları sıkı bir şekilde kontrol eden güçlü komutan. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1455": "Altın Sporeguard Zırhı",
    "equipment_unique_1455_desc": "Sürünün sporlarını tamamen engelleyen son derece güçlü zırh. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1456": "Altın Sporeguard Silahı",
    "equipment_unique_1456_desc": "Kist Doğumlu Spor Atıcıyı acımasız bir verimlilikle yok eden son derece güçlü silah. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1457": "Altın Sporenguard Miğferi",
    "equipment_unique_1457_desc": "Sürünün spor tehdidini yok eden son derece güçlü miğfer. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1458": "Altın Sporbekçi Eseri",
    "equipment_unique_1458_desc": "Spor büyümesini kaynağında durduran son derece güçlü bir eser. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "hero_unique_1459": "Altın Spor Komutanı",
    "hero_unique_1459_desc": "Spor tehdidini kontrol altına alan son derece güçlü komutan. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_478": "Bronz Spor Koruyucu Mücevher Kalıbı",
    "gem_unique_478_desc": "Sürü’nün sporlarına karşı koruyan kalıp. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_479": "Bronz Spor Koruyucu Parçalanmış Kılıç",
    "gem_unique_479_desc": "Sporlar yayılmadan önce kesen Shardblade. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_480": "Bronz Spor Koruyucu Taçtaşı",
    "gem_unique_480_desc": "Sürünün sporlarına karşı kontrolü güçlendiren Taçtaşı. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_481": "Bronz Sporbekçisi Kalıntıtaşı",
    "gem_unique_481_desc": "Sporların büyümesini kontrol etmeye yardımcı olan Kalıntı taşı. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_482": "Gümüş Spor Koruyucu Şablonu",
    "gem_unique_482_desc": "Sürünün sporlarına karşı güçlü direnç gösteren Güçlü Gemplate. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_483": "Gümüş Spor Koruyucu Parçalanmış Kılıç",
    "gem_unique_483_desc": "Zorlu bir verimlilikle Sporları arındıran Güçlü Parça Kılıcı. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_484": "Gümüş Sporbekçisi Taçtaşı",
    "gem_unique_484_desc": "Güçlü Taçtaşı, Sporlar karşısında kuvvetleri sağlamca sabitler. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_485": "Gümüş Spor Koruyucu Kalıntı Taşı",
    "gem_unique_485_desc": "Savaş sırasında Spor birikimini engelleyen güçlü Kalıntı taşı. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_486": "Altın Spor Koruyucu Şablonu",
    "gem_unique_486_desc": "Sürü’nün sporlarını tamamen engelleyen son derece güçlü Gemplate. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_487": "Altın Spor Koruyucu Parçalanmış Kılıç",
    "gem_unique_487_desc": "Her vuruşunda Sporları yok eden son derece güçlü Parça Kılıcı. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_488": "Altın Sporeguard Taçtaşı",
    "gem_unique_488_desc": "Sürü’nün spor tehdidini alt eden son derece güçlü Taçtaşı. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_489": "Altın Spor Koruyucu Kalıntı Taşı",
    "gem_unique_489_desc": "Kökeninde Spor büyümesini durduran son derece güçlü Kalıntı taşı. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_set_1091": "Bronz Spor Koruyucu Komutanının Ekipmanı",
    "equipment_set_1092": "Gümüş Spor Muhafızı Komutanının Donanımı",
    "equipment_set_1093": "Altın Spor Muhafızı Komutanının Teçhizatı",
    "equipment_unique_1449": "Bronz Mantar Koruyucusu Komutanı",
    "equipment_unique_1449_desc": "Sporları kontrol altında tutan komutan. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1454": "Gümüş Spor Koruyucusu Komutanı",
    "equipment_unique_1454_desc": "Sporları sıkı sıkıya kontrol eden güçlü komutan. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "equipment_unique_1459": "Altın Spor Koruyucu Komutanı",
    "equipment_unique_1459_desc": "Spor tehdidini alt eden son derece güçlü komutan. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "gem_unique_500_desc": "Savaşta birlik konuşlandırmasını artırmak için son derece güçlü bir mücevher.",
    "gem_unique_501": "Altın Zaferli Şövalye Mührü",
    "gem_unique_501_desc": "Savaşta birlik konuşlandırmasını artırmak için son derece güçlü mücevher.",
    "ci_appearance_theBrokenEggDefenseWorkshop": "Kırık Yumurta Savunma Atölyesi",
    "ci_appearance_theBrokenEggDefenseWorkshop_flavor": "Çekiçlerin sesi avluya yayılırken, sağlam aletler boyanmış yumurtaların yanında şekillendiriliyor. Muhafızlar yan yana çalışarak sezon için taze savunmalar hazırlıyor.",
    "ci_appearance_theBrokenEggGranary": "Kırık Yumurta Ambarı",
    "ci_appearance_theBrokenEggGranary_flavour": "Taze tahıl kokusu, güneş ışığının boyanmış yumurtaların üzerine düştüğü eski depolardan yayılır. İşçiler, torbalar ve sepetler arasında hareket ederek yaklaşan sezon için hazırlanır.",
    "ci_appearance_theBrokenEggHallOfLegends": "Kırık Yumurta Efsaneler Salonu",
    "ci_appearance_theBrokenEggHallOfLegends_flavor": "Neşeli tezahüratlar çatlamış salonlarda yankılanırken, boyalı yumurtaların üzerinde sancaklar dalgalanıyor. Savaşçılar kırık kemerlerin altında toplanarak mevsimin neşeli yenilenmesini kutluyor.",
    "ci_appearance_theBrokenEggSiegeWorkshop": "Kırık Yumurta Kuşatma Atölyesi",
    "ci_appearance_theBrokenEggSiegeWorkshop_flavor": "Ağacın ve demirin gıcırdaması havayı doldururken, ağır çerçeveler boyalı yumurtaların yanında yükseliyor. Kuşatma ekipleri sessiz bir amaçla çalışıyor, mevsim için kuşatma aletlerini hazırlıyor.",
    "ci_appearance_theBrokenEggStoneQuarry": "Kırık Yumurta Taş Ocağı",
    "ci_appearance_theBrokenEggStoneQuarry_flavor": "Keski ses boyunca kırık taşlar üzerinde yankılanırken, boyanmış yumurtalar tozlu zemini aydınlatır. Ocak işçileri düzenli bir ritimle çalışmaya devam eder.",
    "ci_appearance_theBrokenEggWoodcutter": "Kırık Yumurta Oduncusu",
    "ci_appearance_theBrokenEggWoodcutter_flavour": "Taze kesilmiş kerestenin kokusu kalırken, boyalı yumurtalar üst üste yığılmış kütüklerin arasında asılıdır. Oduncular, sezon için malzemeleri hazırlarken neşeli sohbetler ederler.",
    "equipment_unique_1421": "Çikolatalı Tavşan",
    "equipment_unique_1421_desc": "Kalenizi çikolata lezzetine dönüştürün, tatlı aromaların avluda süzüldüğü ve hasır tavşanın baharın neşesini getirdiği bir yer.",
    "equipment_unique_1460": "Çikolata Yumurta Filizi",
    "equipment_unique_1460_desc": "Kalenizi taze bir ilkbahar bahçesine dönüştürün; yeni filizler gizli Paskalya sürprizlerinin yanında yükselirken, yenilenme mevsimi her köşeyi doldurur.",
    "equipment_unique_1461": "Bronz Zafer Kaskı",
    "equipment_unique_1461_desc": "Düşman tahkimatlarını yıkmak için miğfer.",
    "equipment_unique_1462": "Bronz Zafer Zırhı",
    "equipment_unique_1462_desc": "Düşman tahkimatlarını yıkmak için zırh parçası.",
    "equipment_unique_1463": "Bronz Zafer Topuzu",
    "equipment_unique_1463_desc": "Saldırıyı artıran ve savaş ödüllerini geliştiren silah.",
    "equipment_unique_1464": "Bronz Zafer Eseri",
    "equipment_unique_1464_desc": "Saldırıyı artıran ve savaş ödüllerini geliştiren kalıntı.",
    "equipment_unique_1465": "Zaferli Bakire",
    "equipment_unique_1465_desc": "Gizlilik, hareketlilik ve savaş alanı baskısı için komutan.",
    "equipment_unique_1466": "Gümüş Zafer Miğferi",
    "equipment_unique_1466_desc": "Düşman tahkimatlarını yıkmak için güçlü miğfer.",
    "equipment_unique_1467": "Gümüş Zafer Zırhı",
    "equipment_unique_1467_desc": "Düşman tahkimatlarını yıkmak için güçlü zırh parçası.",
    "equipment_unique_1468": "Gümüş Zaferli Topuz",
    "equipment_unique_1468_desc": "Saldırıyı artırmak ve savaş ödüllerini geliştirmek için güçlü silah.",
    "equipment_unique_1469": "Gümüş Zaferli Eser",
    "equipment_unique_1469_desc": "Saldırıyı artırmak ve savaş ödüllerini geliştirmek için güçlü kalıntı.",
    "equipment_unique_1470": "Zafer Kazanan Öncü",
    "equipment_unique_1470_desc": "Gizlilik, hareketlilik ve savaş alanında baskı için güçlü komutan.",
    "equipment_unique_1471": "Altın Zafer Miğferi",
    "equipment_unique_1471_desc": "Düşman tahkimatlarını yıkmak için son derece güçlü miğfer.",
    "equipment_unique_1472": "Altın Zafer Zırhı",
    "equipment_unique_1472_desc": "Düşman tahkimatlarını yıkmak için son derece güçlü zırh parçası.",
    "equipment_unique_1473": "Altın Zaferli Topuz",
    "equipment_unique_1473_desc": "Saldırıyı artırmak ve savaş ödüllerini iyileştirmek için son derece güçlü silah.",
    "equipment_unique_1474": "Altın Zaferli Eser",
    "equipment_unique_1474_desc": "Saldırıyı artırmak ve savaş ödüllerini geliştirmek için son derece güçlü kalıntı.",
    "equipment_unique_1475": "Zafere Ulaşan Kaptan",
    "equipment_unique_1475_desc": "Savaş alanına hükmeden son derece güçlü komutan.",
    "equipment_unique_1476": "Yaprak dökmeyen yonca",
    "equipment_unique_1476_desc": "Ordunu Zümrüt Savaşçıları ordusuna dönüştürür.",
    "gem_unique_490": "Bronz Zaferli Kalp Taşı",
    "gem_unique_490_desc": "Saldırı saldırılarını güçlendirmek için mücevher.",
    "gem_unique_491": "Bronz Zafer Yemini Parçası",
    "gem_unique_491_desc": "Saldırı saldırılarını güçlendirmek için mücevher.",
    "gem_unique_492": "Bronz Zaferli Cesaret Zırhı",
    "gem_unique_492_desc": "Savaşta birlik konuşlandırmasını artıran değerli taş.",
    "gem_unique_493": "Bronz Zaferli Şövalye Mührü",
    "gem_unique_493_desc": "Savaşta birlik konuşlandırmasını artıran değerli taş.",
    "gem_unique_494": "Gümüş Zaferli Kalp Taşı",
    "gem_unique_494_desc": "Saldırgan saldırıları güçlendiren güçlü mücevher.",
    "gem_unique_495": "Gümüş Zafer Yemini Parçası",
    "gem_unique_495_desc": "Saldırgan saldırıları güçlendiren güçlü mücevher.",
    "gem_unique_496": "Gümüş Zaferli Cesaret Zırhı",
    "gem_unique_496_desc": "Savaşta birlik konuşlandırmasını artıran güçlü değerli taş.",
    "gem_unique_497": "Gümüş Zafer Kazanan Şövalye Mührü",
    "gem_unique_497_desc": "Savaşta birlik konuşlandırmasını artıran güçlü değerli taş.",
    "gem_unique_498": "Altın Zaferli Kalptaşı",
    "gem_unique_498_desc": "Saldırgan saldırıları güçlendirmek için son derece güçlü mücevher.",
    "gem_unique_499": "Altın Zafer And Parçası",
    "gem_unique_499_desc": "Saldırgan saldırıları güçlendirmek için son derece güçlü mücevher.",
    "gem_unique_500": "Altın Zaferli Cesaret Zırhı",
    "equipment_set_1094": "Bronz Zaferli Komutanın Ekipmanı",
    "equipment_set_1095": "Gümüş Zafer Kazanan Komutanın Ekipmanı",
    "hero_unique_1465": "Zaferli Bakire",
    "hero_unique_1465_desc": "Gizlilik ve hareketlilikle savaş alanındaki baskıyı sürdüren komutan.",
    "hero_unique_1470": "Zafer Kazanan Öncü",
    "hero_unique_1470_desc": "Gizlilik ve hareketlilikle savaş alanındaki baskıyı sürdüren çevik komutan",
    "ci_appearance_theBrokenEggDefWorkshop": "Kırık Yumurta Savunma Atölyesi",
    "ci_appearance_theBrokenEggDefWorkshop_flavour": "Çekiçlerin halkası avluda yankılanıyor, boyalı yumurtaların yanında sağlam aletler şekillendiriliyor. Muhafızlar yan yana çalışarak sezon için taze savunmalar hazırlıyor.",
    "ci_appearance_theBrokenEggLegendTemple": "Efsaneler salonu Kırık Yumurta",
    "ci_appearance_theBrokenEggLegendTemple_flavour": "Neşeli tezahüratlar çatlak salonlarda yankılanırken, boyanmış yumurtaların üzerinde sancaklar sallanır. Savaşçılar kırık kemerlerin altında toplanır, mevsimin neşeli yenilenmesini kutlar.",
    "ci_appearance_theBrokenEggOffWorkshop": "Kırık Yumurta Kuşatma Atölyesi",
    "ci_appearance_theBrokenEggOffWorkshop_flavour": "Ağaç ve demirin gıcırtısı, boyanmış yumurtaların yanında ağır iskeletler yükselirken havayı dolduruyor. Kuşatma ekipleri sessiz bir amaçla çalışıyor, mevsim için kuşatma aletlerini hazırlıyor.",
    "ci_appearance_theBrokenEggQuarry": "Kırık Yumurta Taş Ocağı",
    "ci_appearance_theBrokenEggQuarry_flavour": "Keser sesleri kırık taşlar arasında yankılanırken, boyanmış yumurtalar tozlu zemini aydınlatıyor. Ocak işçileri sezon boyunca düzenli bir ritimle çalışmaya devam ediyor.",
    "equipment_set_1096": "Altın Zaferli Komutanın Ekipmanı",
    "hero_unique_1475": "Zafere Ulaşan Kaptan",
    "hero_unique_1475_desc": "Gizlilik, hareket kabiliyeti ve kararlı güçle savaş alanındaki baskıyı sürdüren elit komutan.",
    "equipment_unique_995": "Sisli ağaç eğrelti otu",
    "equipment_unique_995_desc": "Ordunu Sisli Ağaç Şövalyelerine dönüştürür.",
    "equipment_unique_996": "Sisli ağaç burcu",
    "equipment_unique_996_desc": "Kalenizi eğrelti otları ve dallardan oluşan bir kaleye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1477": "Büyük Safir Broş",
    "equipment_unique_1477_desc": "Kalenizi yeşil kulelerle ve çiçek açan bitkilerle çevrili, yenilenmenin bereketli bir sığınağına dönüştürün; doğanın lütfunun parlak bir işareti.",
    "equipment_unique_1478": "Büyük Safir Broş",
    "equipment_unique_1478_desc": "Kalenizi yeşil kulelerle ve çiçek açan bitkilerle çevrili, yenilenmenin bereketli bir sığınağına dönüştürün; doğanın lütfunun parlak bir işareti.",
    "equipment_unique_1479": "Büyük Safir Broş",
    "equipment_unique_1479_desc": "Kalenizi yeşil kulelerle ve çiçek açan bitkilerle çevrili, yenilenmenin bereketli bir sığınağına dönüştürün; doğanın lütfunun parlak bir işareti.",
    "equipment_unique_1480": "Büyük Safir Broş",
    "equipment_unique_1480_desc": "Kalenizi yeşil kulelerle ve çiçek açan bitkilerle çevrili, yenilenmenin bereketli bir sığınağına dönüştürün; doğanın lütfunun parlak bir işareti.",
    "equipment_unique_1481": "Büyük Safir Broş",
    "equipment_unique_1481_desc": "Kalenizi yeşil kulelerle ve çiçek açan bitkilerle çevrili, yenilenmenin bereketli bir sığınağına dönüştürün; doğanın lütfunun parlak bir işareti.",
    "equipment_unique_1482": "Büyük Safir Broş",
    "equipment_unique_1482_desc": "Kalenizi yeşil kulelerle ve çiçek açan bitkilerle çevrili, yenilenmenin bereketli bir sığınağına dönüştürün; doğanın lütfunun parlak bir işareti.",
    "equipment_unique_1483": "Büyük Safir Broş",
    "equipment_unique_1483_desc": "Kalenizi yeşil kulelerle ve çiçek açan bitkilerle çevrili, yenilenmenin bereketli bir sığınağına dönüştürün; doğanın lütfunun parlak bir işareti.",
    "equipment_unique_1484": "Büyük Safir Broş",
    "equipment_unique_1484_desc": "Kalenizi yeşil kulelerle ve çiçek açan bitkilerle çevrili, yenilenmenin bereketli bir sığınağına dönüştürün; doğanın lütfunun parlak bir işareti.",
    "equipment_unique_1485": "Büyük Safir Broş",
    "equipment_unique_1485_desc": "Kalenizi yeşil kulelerle ve çiçek açan bitkilerle çevrili, yenilenmenin bereketli bir sığınağına dönüştürün; doğanın lütfunun parlak bir işareti.",
    "equipment_unique_1486": "Büyük Safir Broş",
    "equipment_unique_1486_desc": "Kalenizi yeşil kulelerle ve çiçek açan bitkilerle çevrili, yenilenmenin bereketli bir sığınağına dönüştürün; doğanın lütfunun parlak bir işareti.",
    "equipment_unique_1507": "İmparatorluk lalesi",
    "equipment_unique_1507_desc": "Yenilenmenin, yeniden doğuşun ve kahramanların fedakarlığının simgesi. Kaleni imparatorluk laleleri diyarına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1487": "Büyük Ametist Lotus",
    "equipment_unique_1487_desc": "Hint sanatının zarafetini kutlamak için Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırak. Kalenizi parlak ihtişamıyla dönüştür.",
    "equipment_unique_1488": "Büyük Ametist Lotus",
    "equipment_unique_1488_desc": "Hint sanatının zarafetini kutlamak için Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırak. Kalenizi parlak ihtişamıyla dönüştür.",
    "equipment_unique_1489": "Büyük Ametist Lotus",
    "equipment_unique_1489_desc": "Hint sanatının zarafetini kutlamak için Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırak. Kalenizi parlak ihtişamıyla dönüştür.",
    "equipment_unique_1490": "Büyük Ametist Lotus",
    "equipment_unique_1490_desc": "Hint sanatının zarafetini kutlamak için Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırak. Kalenizi parlak ihtişamıyla dönüştür.",
    "equipment_unique_1491": "Büyük Ametist Lotus",
    "equipment_unique_1491_desc": "Hint sanatının zarafetini kutlamak için Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırak. Kalenizi parlak ihtişamıyla dönüştür.",
    "equipment_unique_1492": "Büyük Ametist Lotus",
    "equipment_unique_1492_desc": "Hint sanatının zarafetini kutlamak için Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırak. Kalenizi parlak ihtişamıyla dönüştür.",
    "equipment_unique_1493": "Büyük Ametist Lotus",
    "equipment_unique_1493_desc": "Hint sanatının zarafetini kutlamak için Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırak. Kalenizi parlak ihtişamıyla dönüştür.",
    "equipment_unique_1494": "Büyük Ametist Lotus",
    "equipment_unique_1494_desc": "Hint sanatının zarafetini kutlamak için Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırak. Kalenizi parlak ihtişamıyla dönüştür.",
    "equipment_unique_1495": "Büyük Ametist Lotus",
    "equipment_unique_1495_desc": "Hint sanatının zarafetini kutlamak için Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırak. Kalenizi parlak ihtişamıyla dönüştür.",
    "equipment_unique_1496": "Büyük Ametist Lotus",
    "equipment_unique_1496_desc": "Hint sanatının zarafetini kutlamak için Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırak. Kalenizi parlak ihtişamıyla dönüştür.",
    "equipment_unique_1497": "Büyük Tüy Sembolü",
    "equipment_unique_1497_desc": "Maya uygarlığının mirasını onurlandırmak için &quot;Büyük Tüy Arması&quot;nın kadim ihtişamını kucaklayın. Kalelerinizi zamansız görkemiyle dönüştürün.",
    "equipment_unique_1498": "Büyük Tüy Sembolü",
    "equipment_unique_1498_desc": "Maya uygarlığının mirasını onurlandırmak için &quot;Büyük Tüy Arması&quot;nın kadim ihtişamını kucaklayın. Kalelerinizi zamansız görkemiyle dönüştürün.",
    "equipment_unique_1499": "Büyük Tüy Sembolü",
    "equipment_unique_1499_desc": "Maya uygarlığının mirasını onurlandırmak için &quot;Büyük Tüy Arması&quot;nın kadim ihtişamını kucaklayın. Kalelerinizi zamansız görkemiyle dönüştürün.",
    "equipment_unique_1500": "Büyük Tüy Sembolü",
    "equipment_unique_1500_desc": "Maya uygarlığının mirasını onurlandırmak için &quot;Büyük Tüy Arması&quot;nın kadim ihtişamını kucaklayın. Kalelerinizi zamansız görkemiyle dönüştürün.",
    "equipment_unique_1501": "Büyük Tüy Sembolü",
    "equipment_unique_1501_desc": "Maya uygarlığının mirasını onurlandırmak için &quot;Büyük Tüy Arması&quot;nın kadim ihtişamını kucaklayın. Kalelerinizi zamansız görkemiyle dönüştürün.",
    "equipment_unique_1502": "Büyük Tüy Sembolü",
    "equipment_unique_1502_desc": "Maya uygarlığının mirasını onurlandırmak için &quot;Büyük Tüy Arması&quot;nın kadim ihtişamını kucaklayın. Kalelerinizi zamansız görkemiyle dönüştürün.",
    "equipment_unique_1503": "Büyük Tüy Sembolü",
    "equipment_unique_1503_desc": "Maya uygarlığının mirasını onurlandırmak için &quot;Büyük Tüy Arması&quot;nın kadim ihtişamını kucaklayın. Kalelerinizi zamansız görkemiyle dönüştürün.",
    "equipment_unique_1504": "Büyük Tüy Sembolü",
    "equipment_unique_1504_desc": "Maya uygarlığının mirasını onurlandırmak için &quot;Büyük Tüy Arması&quot;nın kadim ihtişamını kucaklayın. Kalelerinizi zamansız görkemiyle dönüştürün.",
    "equipment_unique_1505": "Büyük Tüy Sembolü",
    "equipment_unique_1505_desc": "Maya uygarlığının mirasını onurlandırmak için &quot;Büyük Tüy Arması&quot;nın kadim ihtişamını kucaklayın. Kalelerinizi zamansız görkemiyle dönüştürün.",
    "equipment_unique_1509": "Vahşi Doğa Arması",
    "equipment_unique_1509_desc": "Kalenizi eski bir orman tapınağına dönüştürür.",
    "equipment_unique_1508": "Sör Gilliganın yeri",
    "equipment_unique_1508_desc": "Bir grup kazazede, bu fındıkları adalarında bir medeniyet kurmak için kullandı. Kaleni bir hindistancevizi kalesine dönüştürür.",
    "equipment_unique_1506": "Büyük Tüy Sembolü",
    "equipment_unique_1506_desc": "Maya uygarlığının mirasını onurlandırmak için &quot;Büyük Tüy Arması&quot;nın kadim ihtişamını kucaklayın. Kalelerinizi zamansız görkemiyle dönüştürün.",
    "ARELegendaryDragonEggKillingToolStrong_short_info": "Yarık Baskını Etkinliğinde Uyuyan Yarık Yumurtası rezervinin büyük bir kısmını yok eden son derece güçlü bir araç.",
    "ARELegendaryDragonEggKillingToolWeak_short_info": "Yarık Baskını Etkinliğinde Uyuyan Yarık Yumurtası rezervinin bir kısmını yok eder.",
    "equipment_unique_1511": "Bronz Ejderha Avcısı Zırhı",
    "equipment_unique_1511_desc": "Yarığın şiddetli sıcağına dayanmak için ejderha kanında sertleştirilmiş plaka.",
    "equipment_unique_1512": "Bronz Ejderha Avcısı Silahı",
    "equipment_unique_1512_desc": "Kalın, üst üste binen obsidyen pulları arasına sıkışmak üzere tasarlanmış dişli bir kenar.",
    "equipment_unique_1513": "Bronz Ejderha Avcısı Miğferi",
    "equipment_unique_1513_desc": "Giyenin gözlerini kör edici kül ve dumanlardan koruyan güçlendirilmiş bir vizöre sahiptir.",
    "equipment_unique_1514": "Bronz Ejderha Avcısı Eseri",
    "equipment_unique_1514_desc": "Ejderhanın inindeki ortam sıcaklığını dengeleyen soğutma taşı.",
    "hero_unique_1515": "Bronz Ejderha Avcısı Komutanı",
    "hero_unique_1515_desc": "Yarığın tehlikeli, lavla dolu patikalarında gezinmede uzmanlaşmış bir iz sürücü.",
    "equipment_unique_1516": "Gümüş Ejderha Katili Zırhı",
    "equipment_unique_1516_desc": "Ejderha ateşi {Dragon fire} doğrudan patlamasına dayanacak şekilde özel olarak izole edilmiş büyülü plaka.",
    "equipment_unique_1517": "Gümüş Ejderha Katili Silahı",
    "equipment_unique_1517_desc": "Darbe anında sertleşmiş ejderha derisini parçalayan ağır, soğuk dövme bir kılıç.",
    "equipment_unique_1518": "Gümüş Ejderha Katili Miğferi",
    "equipment_unique_1518_desc": "Kükreyen bir cehennem ortasında bile duyuları keskin tutan yalıtımlı miğfer.",
    "equipment_unique_1519": "Gümüş Ejderha Katili Eseri",
    "equipment_unique_1519_desc": "Yarığın erimiş damarlarından magmatik enerjiyi emen kadim mühür.",
    "hero_unique_1520": "Gümüş Ejderha Katili Komutan",
    "hero_unique_1520_desc": "Birçok ejderha akınından sağ kurtulmuş savaş tecrübeli komutan.",
    "equipment_unique_1521": "Altın Ejderha Yenilgiye Uğratan Zırhı",
    "equipment_unique_1521_desc": "Giyeni neredeyse volkanik öfkeye karşı dayanılmaz kılan efsanevi çelik zırh.",
    "equipment_unique_1522": "Altın Ejderha Yok Edici Silahı",
    "equipment_unique_1522_desc": "Büyük Yarık Ejderhasının kalbini delip geçmeye yazgılı efsanevi bir kılıç.",
    "equipment_unique_1523": "Altın Ejderha Yenilgiye Uğratıcısı Miğferi",
    "equipment_unique_1523_desc": "Ejderhanın kükremesine karşı mutlak zihinsel odaklanma sağlayan taç benzeri miğfer.",
    "equipment_unique_1524": "Altın Ejderha Yok Edici Eseri",
    "equipment_unique_1524_desc": "Ejderhanın ateşini havadan mahrum bırakan, boşluk yaratan Boşluk kalıntısı.",
    "hero_unique_1525": "Altın Ejderha Fethedici Komutan",
    "hero_unique_1525_desc": "Sadece varlığıyla Büyük Yarık Ejderhasını titreten efsanevi bir şampiyon.",
    "gem_unique_502": "Bronz Ejderha Avcısı Mücevher Şablonu",
    "gem_unique_502_desc": "Yarığın yoğun sıcaklığı altında zırhın şekil değiştirmesini önleyen soğutma taşı.",
    "gem_unique_503": "Bronz Ejderha Avcısı Parçalanmış Kılıç",
    "gem_unique_503_desc": "Ejderhanın plakaları sertleşmeden önce arasından kayan ustura inceliğinde parça.",
    "gem_unique_504": "Bronz Ejderha Avcısı Taçtaşı",
    "gem_unique_504_desc": "Takanağı boğan kül ve sağır edici kükremeler arasında takanı sakin tutan odak taşı.",
    "gem_unique_505": "Bronz Ejderha Avcısı Kalıntıtaşı",
    "gem_unique_505_desc": "Volkanik tabandan kararsız enerjiyi emen ısı emici çekirdek.",
    "gem_unique_506": "Gümüş Ejderha Katili Özel Mücevher Şablonu",
    "gem_unique_506_desc": "Takviyeli mücevher, takan kişinin ezici ejderha darbelerine karşı savunmasını sertleştirir.",
    "gem_unique_507": "Gümüş Ejderha Katili Parçalanmış Kılıç",
    "gem_unique_507_desc": "Olgun bir drakonidin obsidyen sertliğindeki pullarını parçalamak için tasarlanmış ağır, dişli bıçak",
    "gem_unique_508": "Gümüş Ejderha Katili Taçtaşı",
    "gem_unique_508_desc": "{Dragon} kükremesinin neden olduğu korkuyu yok etmek için bir frekansta titreşen taş.",
    "gem_unique_509": "Gümüş Ejderha Katili Kalıntıtaşı",
    "gem_unique_509_desc": "Yarığın erimiş damarlarındaki magmatik gücü emen emici kalıntı.",
    "gem_unique_510": "Altın Ejderha Yenilgiye Uğratıcı Mücevher Şablonu",
    "gem_unique_510_desc": "Takana neredeyse Ejderha cehennemine karşı dayanılmazlık kazandıran efsanevi değerli taş.",
    "gem_unique_511": "Altın Ejderha Fatihi Parçalanmış Kılıç",
    "gem_unique_511_desc": "Ejderhanoğullarının kalbini acımasız bir sonla delecek efsanevi parça.",
    "gem_unique_512": "Altın Ejderha Yenen Taçtaşı",
    "gem_unique_512_desc": "Bir asil taş, komutanın demir iradesini Yarıkın ilkel öfkesi üzerinde zorlar.",
    "gem_unique_513": "Altın Ejderha Fethedici Kalıntıtaşı",
    "gem_unique_513_desc": "Yarığın volkanik kalbini donduran, ateşi kaynağında söndüren usta kalıntı.",
    "equipment_set_1097": "Bronz Ejderha Avcısının Ekipmanı",
    "equipment_set_1098": "Gümüş Ejderha Katilinin Donanımı",
    "equipment_set_1099": "Altın Ejderha Yenilgisinin Ekipmanı"
  },
  "generic": {
    "activity": "Etkinlik",
    "additional_Embed_Chars": "АаБбВвГгДдЕеЖжЗзИиЙйКкЛлМмНнОоПпРрСсТтУуФфХхЦцЧчШшЩщЪъЬьЮюЯя\nАаБбВвГгДдЕеЁёЖжЗзИиЙйКкЛлМмНнОоПпРрСсТтУуФфХхЦцЧчШшЩщЪъЫыЬьЭэЮюЯя\nÁáĄąÄäÉéĘęĚěÍíÓóÔôÚúŮůÝýČčďťĹĺŇňŔŕŘřŠšŽž",
    "add_Gold": "Yakut ekle",
    "ago": "{0} önce",
    "allianceChat": "İttifak sohbeti",
    "allianceHonor": "Ortalama unvan",
    "allready_registerd": "Zaten oyunu daha önce oynadın mı? \nHemen GİRİŞ yap!",
    "allUnits": "Tüm askerler",
    "alreadyConquerCapitalMovement": "Fetih ordusu başkent üzerine doğru ilerlemekte.",
    "amount": "Miktar",
    "anouncement": "Duyuru",
    "architect": "Mimar",
    "architect_copy_short": "Binaların yapımı ve yükseltilmesi için gereken hammadde masrafını azaltır!",
    "architect_title": "Mimar işe al",
    "attack": "Saldırı",
    "attackpower": "Saldırıdaki güç",
    "attackpower_melee": "Yakın dövüş saldırı gücü",
    "attackpower_range": "Menzilli dövüş saldırı gücü",
    "attackTools": "Kuşatma aletleri",
    "attackunit": "Saldırı birimleri",
    "basicProduktion": "Temel üretim: Bina seviyesine bağlıdır",
    "battlelog": "Savaş raporu",
    "bribe_taxcollector": "Vergi tahsildarına rüşvet ver",
    "bribe_taxcollector_copy": "Vergi gelirini artırır",
    "bribe_taxcollector_tooltipp": "%{0} bonus madeni para",
    "btn_morefriends_social": "daha fazla arkadaş",
    "building": "İnşa ediyor",
    "buildingPoints": "Bina puanları",
    "buildingPointsAlliance": "İttifak bina puanları",
    "buildingSpeed": "İnşaat hızı",
    "building_level": "{0}. seviye",
    "building_with_level": "{1}. seviye {0}",
    "buildInProgress": "Yapım aşamasında.",
    "buildslot_title": "İnşaat yuvası {0}/{1}",
    "buy": "Satın al",
    "canNotAttackCastle": "Bu kaleye henüz tekrar saldıramazsın.",
    "cantAttackAlliedPlayer": "Bu ittifakla müttefik oldun.",
    "capacity": "Kapasite",
    "capital": "Başkent",
    "caravanGuy": "Tüccar",
    "cash": "Madeni paralar",
    "castle": "Kale",
    "castleName": "Kale adı",
    "clickToSalvage": "Hazineyi çıkarmak için dokun",
    "comingSoon": "Çok yakında",
    "conveniant_package": "Avantaj paketleri",
    "cost": "Tutar:",
    "costs": "Maliyetler",
    "day": "Gün",
    "decoration": "Dekoratif ögeler",
    "Defence": "Savunmalar",
    "defenceTools": "Savunma araçları",
    "defenceunit": "Savunma birimleri",
    "destroy": "Yık",
    "dialog_supportWithNoobProtection": "Başka bir oyuncuya destek olmaya başladığında, aynı zamanda saldırı korumanı kaybedersin. Yine de destek vermek istiyor musun?",
    "disassemble": "Bina kurmayı durdur",
    "distance": "Mesafe",
    "dungeonProtection": "Harami baron baskınlarına karşı koruma: {0}",
    "dungeonToolTip_LevelUp_Plural": "{1}. seviyeye {0} zafer kaldı",
    "dungeonToolTip_LevelUp_Singular": "{1}. seviyeye {0} zafer kaldı",
    "earning": "Gelir",
    "effect": "Etki alanının genişlemesi",
    "emblem": "Arma",
    "emptyIn": "sonra tükenecek.",
    "eventOverseerFood_copy": "Yiyecek üretimi için fazladan bir bonus almak için kıdemli kahyayı mı işe almak istiyorsunuz? Bu bonus, kahya bonusunun üzerine eklenir!",
    "eventOverseerFood_copy_short": "Yiyecek üretimine ek bir bonus verir!",
    "eventOverseerStone_copy": "Taş üretimi için fazladan bir bonus almak için kıdemli kahyayı mı işe almak istiyorsunuz? Bu bonus, kahya bonusunun üzerine eklenir!",
    "eventOverseerStone_copy_short": "Taş üretimine ek bir bonus verir!",
    "eventOverseerWood_copy": "Odun üretimi için fazladan bir bonus almak için kıdemli kahyayı mı işe almak istiyorsunuz? Bu bonus, kahya bonusunun üzerine eklenir!",
    "eventOverseerWood_copy_short": "Odun üretimine bir ek bonus verir!",
    "eventOverseer_title": "Kıdemli kahya",
    "eventTab": "Promosyon",
    "eventUnits": "Özel birlikler",
    "festival_title": "Şenlik kutlayın",
    "flag": "Kralın bayrağı",
    "flag_copy_short": "Kalenizi epik bir bayrakla süsleyin ve düşmanlarınızın gözünü korkutun!",
    "food": "Yiyecek",
    "foodbooster": "Yiyecek üretkenliği artırıcı",
    "foodproduction": "Yiyecek üretimi",
    "foodwastage": "Yiyecek tüketimi",
    "gate": "Kale kapısı",
    "gateProtection": "Kale kapısı koruması",
    "gold": "Yakut",
    "goods": "Hammadde",
    "guards": "Şehir muhafızları",
    "heroes": "Kahramanlar",
    "hitpoints": "Zarar:",
    "honor": "Onur",
    "honorPoints": "Onur puanları",
    "instantBuild": "Tamamla",
    "instructor": "Eğitmen",
    "instructor_copy_short": "Birliklerinizin daha hızlı toplanmasını sağlar!",
    "instructor_title": "Eğitmen işe al",
    "invitationSent_copy": "Teklifiniz iletildi.",
    "invitationSent_title": "Davet gönderildi",
    "isRuin": "Bu kale harabe halinde.",
    "keep": "İçkale",
    "level": "Seviye",
    "limitedOffer": "Bu seçenek yalnızca kısa bir süre geçerlidir.",
    "login_newplayer": "YENİ MİSİN?",
    "lootplace": "Ganimet kapasitesi",
    "lootpower": "Yağmalama kapasitesi: Yağmalama esnasında birimin alabileceği ham madde",
    "marauder": "Usta yağmacı",
    "marchspeed": "Seyahat hızı",
    "marketCarriges": "Pazar arabaları",
    "max": "Maksimum",
    "medicus": "Doktor",
    "meleedefence": "Yakın dövüşçülere karşı savunmada güç",
    "melees": "Yakın dövüşçüler",
    "military": "Askeri",
    "moat": "Hendek",
    "moatProtection": "Hendek koruması",
    "morality": "Savaş azmi",
    "movementToolTip_supporting": "Birlikler konuşlandı",
    "mysteryBox": "Sürpriz sandık",
    "needEnemyLevel": "{0}. seviye rakipten itibaren kullanılabilir",
    "needLevel": "{0}. seviyeden itibaren",
    "needs": "Şunlara ihtiyacın var: {0}",
    "noAbailableBarons": "Bu ileri karakolu ele geçirmek için müsait bir kale kumandanın yok. Kullanabileceğin kale kumandanı sayısını malikanen belirler.",
    "noBarons": "İleri karakolları ele geçirebilmek için bir malikane inşa etmen gerekir.",
    "noBaronsLvl": "Bir malikane inşa etmek ve ileri karakolu ele geçirmek için {0}. seviyede almanız gerekiyor.",
    "noCapitalConquer": "Bir başkent fethetmek için en az seviye {0} olmanız gerekir.",
    "noStable": "At kullanabilmek için önce bu kalede tavla kurmanız gerekiyor.",
    "no_player_found": "Yakınlarda arama isteğine göre uygun bir kale lordu yok. Sıralamalarda başka hedefler bulabilirsin.",
    "outpost": "İleri karakol",
    "outpost_name": "İleri karakolu adlandır",
    "overseer": "Kahya",
    "overseer_food_copy_short": "Tüm kalelerin ve ileri karakollarındaki yiyecek üretimini artırır.",
    "overseer_stone_copy_short": "Tüm kalelerin ve ileri karakollarındaki taş üretimini artırır.",
    "overseer_wood_copy_short": "Tüm kalelerin ve ileri karakollarındaki odun üretimini artırır.",
    "pageXY": "Sayfa {0} / {1}",
    "palaceDamaged": "Saray hasar gördü!",
    "peaceProtection_copy_short": "Kalenin yok edilmesini önleyen saldırı koruması.",
    "e2goplay": "Oyna",
    "playerHasNoobProtection": "Bu oyuncu saldırılardan korunuyor. \n{0} sonra saldırılabilir.",
    "playerHasNoobProtectionSpy": "Bu oyuncu casusluğa karşı korunuyor. \n{0} sonra saldırılabilir.",
    "player_not_found": "Oyuncu bulunamadı",
    "player_not_on_map": "Bu oyuncunun haritada henüz kalesi yok.",
    "points": "{0} puan",
    "population": "Nüfus",
    "premium": "VIP",
    "premiumFlag_cantbuy": "Zaten alındı",
    "premiummarket_title": "Kral Pazarı",
    "produce": "Üret",
    "productionspeed": "Üretim hızı",
    "productivity": "Üretkenlik: Kamu düzeni ile artar",
    "protection": "Koruma",
    "protection_tt": "Koruma kamu düzenini artırır",
    "publicOrder": "Kamu düzeni",
    "publicOrderBad": "Korku",
    "publicOrderGood": "Memnuniyet",
    "publicOrderNeutral": "Kamu düzeni",
    "quest": "Macera",
    "quests": "Maceralar",
    "rangeBonus": "Menzilli savaşçıların savunması",
    "rangedefence": "Menzilli savaşçılara karşı savunma gücü",
    "ranges": "Menzilli savaşçı",
    "rank": "Sıra",
    "recruitspeed": "Silahaltına alma hızı",
    "relocate_decription_short": "Ana kalenizi dünya haritasında başka bir yere yerleştirin.",
    "remaining_renttime": "Kalan kira süresi: \n{0}",
    "rentduration": "Kira süresi",
    "repair": "Onar",
    "repairAll": "Her şeyi hemen onar!",
    "resAmount_food": "Yiyecek: {0}",
    "resAmount_stone": "Taş: {0}",
    "resAmount_wood": "Odun: {0}",
    "resourcesAmount_0": "boş",
    "resourcesAmount_1": "çok küçük",
    "resourcesAmount_2": "küçük",
    "resourcesAmount_3": "orta boy",
    "resourcesAmount_6": "geniş",
    "resourcesAmount_8": "çok büyük",
    "resourcesName_Food": "Arsa",
    "resourcesName_Stone": "Taş ocağı",
    "resourcesName_Wood": "Orman",
    "resources_description": "{0} üretim binası için %100 iş yükü",
    "resources_description_none": "Üretim mümkün değil",
    "restTab": "Diğer",
    "resttime": "Kalan süre",
    "reward": "Ödül",
    "ringmenu_buildinginfo": "Bina bilgileri",
    "ringmenu_building_cantRetreat": "Askerlerin artık onları geri çağıramayacağın kadar uzakta.",
    "ringmenu_building_isDamaged": "Bina zarar gördü",
    "ringmenu_building_recruit": "Silah altına al",
    "ringmenu_conquer": "Ele geçir",
    "ringmenu_defence": "Savunmalar",
    "ringmenu_info": "Bilgi",
    "ringmenu_military_menu": "Askeri",
    "ringmenu_military_menu_attack": "Saldır",
    "ringmenu_military_menu_village": "İşgal et",
    "ringmenu_move": "Yerini değiştir",
    "ringmenu_playerInfo": "Oyuncu bilgisi",
    "ringmenu_retreat": "Geri çekilme",
    "ringmenu_sendTroups": "Birlikleri gönder",
    "ringmenu_shadowAttack": "Gölge saldırı",
    "ringmenu_shadowAttack_noUnits": "Önce kalenizin önündeki gölge paralı askerleri işe almanız gerekiyor.",
    "ringmenu_spy_menu": "Casusluk",
    "ringmenu_supportDefence": "Destekle",
    "ringmenu_toolTip_noAgents": "Henüz bir ajanın yok.",
    "ringmenu_trade_menu": "Ham madde aktarımı",
    "ringmenu_travelBoost": "Hızlı seyahat",
    "ringmenu_visit_castle": "Kaleyi ziyaret et",
    "riot": "Huzursuz",
    "rise": "Süreyi uzat",
    "rotate": "Döndür",
    "rubble_removeTip": "Yıkılmalı",
    "ruin": "Harabeler",
    "runTime": "Süre",
    "saveStorage": "Güvenli depo: Yağmalanamaz",
    "seasonVillageHasCooldown": "Bu köye henüz tekrar saldıramazsınız. Bir sonraki saldırıya kalan süre:\n{0}",
    "ShadowUnitCamp": "Gölge birim kampı",
    "shadowUnits": "Gölge paralı askerler",
    "special_package": "Özel paketler",
    "spies": "Ajanlar",
    "spylog": "Casus raporu",
    "stone": "Taş",
    "stonebooster": "Taş üretimi artırıcı",
    "stoneproduction": "Taş üretimi",
    "storage": "Depo envanteri",
    "storage_capacity": "Depo kapasitesi",
    "store": "Depola",
    "system": "Haberci",
    "targetLevel_to_low_for_attack": "Bu hedefe saldıramazsınız çünkü seviyeler arasındaki fark çok fazla.",
    "taxcollector": "Vergi tahsildarı",
    "tip": "İpucu",
    "toolslot_copy_short": "Art arda daha fazla araç üretmeni sağlar.",
    "toolslot_title": "Üretim yuvası {0}/{1}",
    "travelCost": "Seyahat masrafları",
    "travelingcosts": "Seyahat masrafları",
    "travelSpeedBonusPerField": "Her {1} arsa için +%{0}",
    "travelTime": "Seyahat süresi",
    "travelTime_back": "Geri dönüş süresi",
    "travelTime_toTarget": "Gidiş süresi",
    "troopstrength": "Birlik gücü",
    "unitCapacity": "Askerler için yer",
    "unitslot_copy_short": "Art arda daha fazla birlik eğitmeni sağlar.",
    "unitslot_title": "Silah altına alma yuvası {0}/{1}",
    "unread_messages": "Okunmamış mesajlar",
    "upgrade": "Geliştir",
    "utilization": "Doluluk oranı: Kale sınırları içindeki ham maddelere bağlı olarak belirlenir",
    "variable": "değişken",
    "viewRadiusExpansion": "Artırılmış görüş alanı",
    "wall": "Kale duvarı",
    "wallProtection": "Kale suru koruması",
    "wood": "Odun",
    "woodbooster": "Odun üretimi artırıcı",
    "woodproduction": "Odun üretimi",
    "worldmap_tooltipp_besieged": "{0} tarafından işgal edildi",
    "xp": "Deneyim puanları",
    "xPercent_Bonus": "%{0} bonus",
    "xPercent_Bonus_on": "{1} %{0} bonus alır",
    "xPercent_Malus": "%{0} kesinti",
    "xPercent_Malus_on": "{1} %{0} düşer",
    "xPerHour": "Saat başı {0}",
    "productivitypercentage": "Üretkenlik",
    "timeandcosts": "Masraflar ve zaman",
    "travelspeed": "Seyahat hızı: Bir birimin harita boyunca hareket hızı",
    "rented": "Kiralandı",
    "newplayer": "Keşiş adayı",
    "unlocked": "Açıldı",
    "about": "Hakkında",
    "termsconditions": "Genel İş Şartları",
    "repairbuilding": "% {0} hasar.\nObjeyi onarmak ister misin?",
    "loading": "yükleniyor",
    "selectlanguage": "Dil seç",
    "xrubies": "{0} yakut",
    "xrubiesbonus": "{0} yakut + bonus",
    "build": "İnşa et",
    "place": "Yerleştir",
    "contactsupport": "Giriş yapamıyor musun? Lütfen destekle irtibata geçin!",
    "askbribe_taxcollector": "Vergi tahsildarına rüşvet verilsin mi?",
    "worldmap_besieged_noattack": "İleri karakol ele geçiriliyor. Bu karakola saldıramazsın.",
    "payment_package_desc": "Bu alımla {0} tane yakut alıyorsun.",
    "payment_packagebonus_desc": "{0} tane yakut alıyorsun ve bu alımla ek ham maddeler elde ediyorsun.",
    "serverconnect": "Oyun sunucusuna bağlanılıyor",
    "wounded": "Yaralı",
    "premiummarket_title_panel": "Kralın Pazarı",
    "ringmenu_architectNeeded": "Seviye {0} ve mimar etkinliği gerektirir",
    "limited_time": "Zaman kısıtlı!",
    "allianceChat_noAlliance": "İttifak sohbetini açtınız. İttifaka üye olmadığınız için bunu kullanamazsınız.",
    "fireBrigadeBoost": "Yangının vereceği hasarı azaltır",
    "coalbooster": "Kömür üretimi arttırıcı",
    "oilbooster": "Zeytin yağı üretimi arttırıcı",
    "glassbooster": "Cam üretimi arttırıcı",
    "allianceChat_hide": "Mini ittifak sohbetini göster",
    "achievementPoints": "Başarı puanları",
    "numbersXY": "{0} / {1}",
    "timeformat_clock": "]",
    "day_with_value": "Gün {0}",
    "shadow": "Gölge paralı asker",
    "dungeongeneral": "Haydut generali",
    "bossdungeongeneral": "Haydut generali",
    "dungeonbaron": "Haydut lideri",
    "bossdungeonbaron": "Haydut lideri",
    "equipment": "Ekipman",
    "achievement": "Başarılar",
    "building_instant_complete_title": "Bina mevkileri kullanılıyor",
    "hunter_short_info": "Hammadde üretimi karşılığı yiyecek üretimini artırır",
    "coordinates": "X: {0}/Y: {1}",
    "upgrade_needed": "Yükseltme gerekli: {0}",
    "upgrade_buildingLevel": "{0} seviye {1}",
    "labelTasks": "Gereklilikler:",
    "labelPoints": "Puanlar:",
    "boost_duration": "Kalıcı",
    "kingstower": "Kraliyet kulesi",
    "metropol": "Ticaret metropolü",
    "meleeBonus": "Yakın dövüşçülerin savunması",
    "countdown_time_equipment": "Kalan süre:\n{0}",
    "countdown_time_equipment_days": "Kalan süre: {0} gün ve {1} saat",
    "countdown_time_equipment_days_hour": "Kalan süre: {0} gün ve {1} saat",
    "countdown_time_equipment_hours": "Kalan süre: {0} saat ve {1} dakika",
    "countdown_time_equipment_hours_minute": "Kalan süre: {0} saat ve {1} dakika",
    "countdown_time_equipment_hour_minutes": "Kalan süre: {0} saat ve {1} dakika",
    "countdown_time_equipment_minute": "Kalan süre: {0} dakika",
    "countdown_time_equipment_minutes": "Kalan süre: {0} dakika",
    "countdown_time_equipment_day_hours": "Kalan süre: {0} gün ve {1} saat",
    "countingDays_day1": "1. gün",
    "countingDays_day2": "2. gün",
    "countingDays_day3": "3. gün",
    "countingDays_day4": "4. gün",
    "countingDays_day5": "5. gün",
    "countingDays_day6": "6. gün",
    "countingDays_day7": "7. gün",
    "coal": "Kömür",
    "oil": "Zeytinyağı",
    "glass": "Cam",
    "coalproduction": "Kömür üretimi",
    "oilproduction": "Zeytin yağı üretimi",
    "glassproduction": "Cam üretimi",
    "pearlRelicts": "İnciler",
    "skullRelicts": "Tılsımlar",
    "new_AGB_dialogTitle": "Hüküm ve Şartlarımızın Değişiklikliği",
    "new_AGB_dialogCopy": "Hüküm ve şartlarımızı değiştiriyoruz. Bu değişiklik iki hafta içinde geçerli olacaktır. Bu değişikliğin nedeni yeni kanuni düzenlemeler ve teknolojik yeniliklerdir.\n\nYeni hüküm ve şartlarımızın bağlantısı: {0}\n\nİki hafta içinde bu değişikliklere itiraz edebilirsiniz. Bu süre sonuna kadar itiraz etmezseniz veya oyunlarımızı oynamaya devam ederseniz değişiklikleri kabul etmiş sayılacaksınız.",
    "reward_temp": "Mevcut ödül",
    "khanTablets": "Han Tabletleri",
    "generic_register_noNameEntered": "Lütfen bir ad girin!",
    "productionBuildingDamaged": "Üretim binalarına zarar",
    "generic_alertTitle_attention": "Dikkat!",
    "premium_mode": "VIP modu",
    "levelX": "Seviye {0}",
    "activate": "Etkinleştir",
    "prolong": "Süreyi uzat",
    "shadowcamp": "Gölge kamp",
    "bladecoast_fog": "Sis",
    "levelcount": "Seviye:",
    "resAmount_aquamarine": "Aquamarin: {0}",
    "attackBonus_RoyalTowers": "Saldırı bonusu:",
    "rank_colon": "Sıra:",
    "morality_decoFactionBonus": "Fraksiyon bonusu",
    "timestamp_min_singular": "1 dakika önce",
    "timestamp_min_plural": "{0} dakika önce",
    "timestamp_hour_singular": "1 saat önce",
    "timestamp_hour_plural": "{0} saat önce",
    "timestamp_day_singular": "1 gün önce",
    "timestamp_day_plural": "{0} gün önce",
    "highwaymen": "Eşkıyalar",
    "treasureCastle": "Hazine kalesi",
    "commons_NPCsays": "{0} diyor ki:",
    "ringmenu_toolTip_noFreeAgents": "Tüm ajanlar çoktan yola çıktı.",
    "term_GGS_super_prime_time": "Süper Prime Time",
    "playerInfo_unregistered": "Henüz kayıtlı değil!",
    "construction_freeSkip_copy": "Ücretsiz olarak tamamla",
    "equipmentPackageName_258": "Rastgele kıymetli taşlar",
    "equipmentPackageName_259": "Seviye 4 kıymetli taş paketi",
    "equipmentPackageName_260": "Seviye 5 kıymetli taş paketi",
    "equipment_slotType_gem": "Kıymetli taş",
    "sellPrice": "Satış fiyatı:",
    "travelSpeedBonus_horse1": "At: seyahat süresini %{0} azaltır",
    "VIPpoints_name": "VIP puanları",
    "VIPtime_name": "VIP süre",
    "overseerWood_name": "Kahya (odun)",
    "overseerStone_name": "Kahya (taş)",
    "overseerFood_name": "Kahya (yiyecek)",
    "taxCollectorBribeTime_name": "Vergi tahsildarı",
    "ticket_name": "Biletler",
    "marauderBonus_name": "Usta yağmacı",
    "loc_monument": "Anıtlar, oyuncuların ele geçirebildiği güç merkezleridir. Sahibe ve sahibin ittifakına şöhret puanı bonusu verirler. Anıtlar hammadde kullanılarak yükseltilebilir ve diğer oyuncular tarafından ele geçirebilirler.",
    "loc_monument_countdown": "Bu anıtın yer değiştirmesine kalan süre: {0}",
    "loc_monument_bonus": "Şöhret puanları bonusu: %{0}",
    "monument": "Anıt",
    "xp_legend": "Efsanevi deneyim puanları",
    "legendLevel": "Efsanevi seviye",
    "travelSpeedBonus_horse2": "Savaş beygiri: seyahat süresini %{0} azaltır",
    "travelSpeedBonus_horse3": "Muharebe beygiri: seyahat süresini %{0} azaltır",
    "teamAttack_date_today": "Bugün, {0} - {1}",
    "teamAttack_date_tomorrow": "Yarın, {0} - {1}",
    "date_time": "{0} - {1}",
    "maxLevelX": "Maksimum seviye {0}",
    "normalResource": "Sıradan hammaddeler",
    "kingdomResource": "Krallık hammaddeleri",
    "needLegendLevel": "{0}. efsanevi seviyeden itibaren kullanılabilir",
    "construction_freeSkip_buildingQueue": "Şu anda daha fazla inşaat yapamazsın ama mevcut inşaatı ücretsiz olarak tamamlayabilirsin!",
    "dialog_timeSkip_timeSkipButton_tooltip": "Süre geç",
    "ironproduction": "Demir madeni üretimi",
    "ironbooster": "Demir madeni üretimi artırma",
    "countdown_time_equipment_noValue": "Kalan süre:",
    "iron": "Demir madeni",
    "events": "Etkinlikler",
    "hero_unique_801_name": "Refakatçi Edwin",
    "hero_unique_801": "Refakatçi",
    "hero_unique_801_desc": "Onu hep ön saflarda görebilirsin.",
    "hero_unique_802_name": "Stratejist Oswald",
    "hero_unique_802": "Stratejist",
    "hero_unique_802_desc": "En şiddetli savaşlarda bile daima sakinliğini korur.",
    "hero_unique_803_name": "Bıçak dansçısı Daria",
    "hero_unique_803": "Bıçak dansçısı",
    "hero_unique_803_desc": "Dönen bıçaklarıyla düşman hattını dans ederek yarar.",
    "hero_generic_0": "Çekici",
    "hero_generic_1": "Nöbetçi",
    "hero_generic_3": "Yolcu",
    "hero_generic_4": "İnfazcı",
    "hero_generic_5": "Kapı bekçisi",
    "hero_generic_7": "Taktikçi",
    "hero_generic_8": "Alim",
    "hero_generic_9": "Koruyucu",
    "equipmentPackageName_329": "Destansı kahraman paketi",
    "playerName_default": "sana",
    "ringmenu_architectNeeded_short": "Mimar etkinliği gerektirir",
    "ringmenu_building_rubyWishingWell": "Dilek kuyusu",
    "rubyWishingWell_totalamount": "Bekleme süresi geçtikten sonra yakutlar",
    "rubyWishingWell_waitingtime": "Bekleme süresi",
    "rubyWishingWell_Coin": "Şanslı sent",
    "allianceMight": "İttifak güç puanları",
    "timeLimit_01": "Etki geçerlilik süresi: {0}",
    "generic_showDetails": "Ayrıntıları göster",
    "ranking_topX": "En İyi {0}",
    "recommended": "Önerilen",
    "nomad_playerName": "Göçebeler",
    "extinguishFire_name": "Her şeyi onar",
    "extinguishFire_short_info": "Kaleni onarır ve çıkan yangınları derhal söndürür.",
    "promotion_samsung": "Samsung",
    "needLevel_copy": "{0}. seviyeden itibaren kullanılabilir",
    "khanTablets_short_info": "İstila Elçisi ile belirli ödüllerin takası için kullanılır.",
    "loading_empire_text_additionalAssets": "Oyun ögeleri yükleniyor",
    "laboratory": "Laboratuvar",
    "bossDungeon_attackable": "Şimdi saldırı yapılabilir",
    "bossDungeon_defeated_by": "Yenen: {0}",
    "kingdomCastle_name": "Krallık kalesi",
    "kingdomName_Classic": "Büyük İmparatorluk",
    "kingdomName_Dessert": "Yanan Kumlar",
    "kingdomName_Icecream": "Herdem Buzul",
    "kingdomName_Volcano": "Ateş Zirvesi",
    "kingdom_bossDungeon_castleName_1": "Çöl kalesi",
    "kingdom_bossDungeon_castleName_2": "Barbar Kalesi",
    "kingdom_bossDungeon_castleName_3": "Ejderha",
    "kingdom_boss_dungeon_playerName_-230": "Çöl Lordu",
    "kingdom_boss_dungeon_playerName_-231": "Barbar Lordu",
    "kingdom_boss_dungeon_playerName_-232": "Ejderha Lordu",
    "kingdom_direction_east": "Doğuya yerleştirin",
    "kingdom_direction_initial_east": "D",
    "kingdom_direction_initial_north": "K",
    "kingdom_direction_initial_south": "G",
    "kingdom_direction_initial_west": "B",
    "kingdom_direction_north": "Kuzeye yerleştirin",
    "kingdom_direction_random": "Yönü tesadüfi olarak seçin",
    "kingdom_direction_south": "Güneye yerleştirin",
    "kingdom_direction_west": "Batıya yerleştirin",
    "kingdom_dungeon_castleName_0": "H. baron kalesi",
    "kingdom_dungeon_castleName_1": "Çöl kulesi",
    "kingdom_dungeon_castleName_2": "Barbar Kulesi",
    "kingdom_dungeon_castleName_3": "Tarikatçı kulesi",
    "kingdom_dungeon_playerName_-220": "Çöl korsanları",
    "kingdom_dungeon_playerName_-221": "Normanlar",
    "kingdom_dungeon_playerName_-222": "Tarikatçılar",
    "kingdom_isLocked": "Henüz açılmadı",
    "kingdom_map": "Krallık Haritası",
    "kingdom_needOtherKingdoms": "Öncelikle önceki kralları açmanız gerekiyor",
    "kingdom_sendResources_malus": "Yolculuk için %{0} ham madde gerekiyor: {1}",
    "kingdom_sendResources_resourcesReallyArrived": "Hedefe ulaşan gerçek ham madde miktarı",
    "kingdom_villageFoodBoost": "Köyler yiyecek üretimine bir bonus veriyor.",
    "kingdom_villageStoneBoost": "Köyler taş üretimine bir bonus veriyor.",
    "kingdom_villageWoodBoost": "Köyler odun üretimine bir bonus veriyor.",
    "not_unlocked": "Bu krallığı henüz açmadınız.",
    "RandomCastleEvent_CastleName": "Harami baron hisarı",
    "village": "Köy",
    "village_boost_food": "Yiyecek +%{0}",
    "village_boost_stone": "Taş +%{0}",
    "village_boost_wood": "Odun +%{0}",
    "village_unitWarningQuestion": "Bu köydeki hakimiyetini sürdürmek için burada en az bir asker bulundurmalısın.\nTüm askerlerini çekmek ve köyden vazgeçmek istiyor musun?\nNot: Köyde bırakılan tüm aletleri kaybedersin.",
    "kingdom_leveltoolow": "Krallıklara yolculuk edebilmek için {0} seviyesinde olmanız gerekiyor.",
    "kingdom_map_panel": "Krallık Haritası",
    "kingdom_teasertext": "Krallıklarda başka kaleler kurabilir, yeni hammaddeler üretebilir ve yeni birlikler alabilirsin.",
    "stormislands_island": "Ham madde adası",
    "stormislands_fort": "Fırtına kalesi",
    "nomadcamp": "Göçebe kampı",
    "robberbaroncastle": "H. baron kalesi",
    "kingdomtower_ice": "Barbar Kulesi",
    "kingdomtower_desert": "Çöl kulesi",
    "kingdomtower_volcano": "Tarikatçı kulesi",
    "fortress_robberbaron": "Harami baron hisarı",
    "fortress_ice": "Barbar Kalesi",
    "fortress_desert": "Çöl kalesi",
    "fortress_dragon": "Ejderha",
    "kingdomName_Faction": "Berimond Savaşı",
    "stormislands_dungeon_cooldownCountdown_plural": "Ada batana kadar {0} zafer",
    "seaqueen_expansion_short_info": "Genişleme, kampında sana daha çok alan sağlar",
    "thornking_surrounding": "Köy",
    "stormislands_dungeon_cooldownCountdown_singular": "Ada batana kadar 1 zafer",
    "kingdom_dungeon_playerName_NPC_223": "Fırtına yerlisi",
    "kingdomName_Island": "Fırtına Adaları",
    "Newsletter_2012-02-28_HighLevel_Betreff": "En güçlü kale lordlarına haberlerimiz var",
    "Newsletter_2012-02-28_HighLevel_Text": "Krallığınızdan gelen haberleri dinleyin: Halkınızın iyi bir şekilde yönetilmesi meyvelerini veriyor. En yetenekli yurttaşlar kendilerini araştırmaya adadılar.\n\nBunlar için bir araştırma kulesi kurun böylece yeteneklerinden yararlanabilirsiniz. Çalışmaları size kale hayatının birçok alanında yardımcı olacaktır. Hammadde üretiminde daha yüksek getiri, artan vergi gelirleri ve daha güçlü birlikler yararlı araştırma sonuçlarından bazıları olabilir.\n\nAyrıca mimarlarınız bazı binaların yükseltme seviyelerini artırdı.\n\nAraştırmanın öncüleri arasında yer almak için kalenizi hızla geliştirin.",
    "Newsletter_2012-02-28_LowLevel_Betreff": "Avcı size xxxxx yiyecek getirdi",
    "Newsletter_2012-02-28_LowLevel_Text": "krallığınızdan gelen haberleri duydunuz mu? İyi nişancı olan bir avcı ülkenizden geçiyor ve hizmetinize girmek istiyor.\n\nBu adamı çevredeki ormanlara ava gönderin ve bolca av ganimeti keyifle seyredin. Hizmetkarlarınız ve askerleriniz bu fazladan yiyecekler için size minnettar olacaktır.\n\nYeteneğinin kanıtı olarak size şimdiden xxxx yiyecek avladı.\n\nYiyecekleri teslim almak için bu linke tıklayın.",
    "Newsletter_2012-03-27_Betreff": "Ticaret gücünüzü tüccar sayesinde artırın",
    "Newsletter_2012-03-27_Text": "Krallığınızdan gelen haberleri dinleyin: çalışkan bir tüccarın yolu kalenize düştü.\n\nUzun yıllara dayanan deneyimi sayesinde ticaretiniz canlanacak. Tüccarı işe alın ve ülkenizden daha fazla mal gönderme olanağı bulun. Müttefikleriniz cömertliğinize duydukları minneti sonsuz sadakatleriyle karşılık verecekler.",
    "Newsletter_2012-04-24_Betreff": "Haydi Yeni Krallıklara!",
    "Newsletter_2012-04-24_Text": "Uzak ülkelerden haberler sarayınıza ulaştı: Çöl, buz ya da volkanların ağırlıklı olduğu üç yeni bölge sizin tarafınızdan fethedilmeyi ve zenginliklerinin ele geçirilmesini bekliyor.\nHer krallıkta, değerli hammadde kaynaklarını ele geçirdiğiniz seferlerin üssü olarak kullanacağınız bir kale kurun. Fakat dikkat edin, yabancı yerli halklar ve düşman sonradan görmeler sizinle çekişecektir ve uyanık olmazsanız hammaddeler çabucak el değiştirecektir.\n\nFırsattan istifade edin ve yeni krallıkların hükümdarlığına yükselin!",
    "Payment_Newsletter_Betreff_Preissenkung": "Price cut: Rubies now permanently {0}% cheaper!",
    "Payment_Newsletter_Text_Preissenkung": "hear the latest news from your kingdom:\n\nThe price of rubies has been slashed. From now on, you can purchase them at a royal discount of {0}%.\n\nJust click on &quot;Add rubies&quot; in the game and help yourself. Your kingdom will blossom anew, and your enemies will tremble in the face of your strength!",
    "Reminder_Aktivierung_Betreff": "Kalenizin temeli atıldı",
    "Reminder_Aktivierung_Text": "Kalenizin temeli atıldı. Şimdi burayı güçlü bir hisar haline getirmek için geri dönün.\n\n...ve yeni bir imparatorluk doğsun!",
    "help_spyMove": "Bu ajan bir görevde. \n\nBaşarılı olması, görevin risk seviyesine bağlı. \nAjanının yakalanması halinde hedef alınan kalenin lordunun alarma geçeceğini unutma.",
    "panel_actionSeason_leaveEvent": "Etkinlik bitti",
    "panel_action_achievement": "Başarılar",
    "panel_action_addspy": "Ajan kirala",
    "panel_action_administration": "Yönetim",
    "panel_action_build": "İnşaat\nmenüsü",
    "panel_action_buildinground_off": "İnşaat alanı görünümünü devre dışı bırak",
    "panel_action_buildinground_on": "İnşaat alanı görünümünü aktif hale getir",
    "panel_action_buildTools": "Aletler",
    "panel_action_castle": "Kaleye git",
    "panel_action_castleManagement": "Taht odası",
    "panel_action_collecttime": "Toplama zamanı",
    "panel_action_defence": "Savunmalar",
    "panel_action_economy": "Ekonomi",
    "panel_action_enemySearch": "Onur kazanmak için rakip ara ",
    "panel_action_jumpTo": "Konuma atla:",
    "panel_action_jumpToCapital": "Başkente git",
    "panel_action_levelBlockDefencescreen": "Savunmana başlamadan önce gereken hazırlıkları yapmalısın.",
    "panel_action_levelBlockWorldMap": "Ordun etrafındaki tehlikelerle yüzleşmeye hazır değil. \n\nÖncelikle güçlerini geliştirmelisin.",
    "panel_action_military": "Askeri",
    "panel_action_movespy": "Ajan hareketi",
    "panel_action_overview": "Genel bakış",
    "panel_action_placeselection": "Konum seçimi",
    "panel_action_recruit": "Askere al",
    "panel_action_stats": "Kamu düzeni",
    "panel_action_tax": "Vergi topla",
    "panel_action_trade": "Ham madde aktarımı",
    "panel_action_treasureMap": "Macera",
    "panel_action_troopmoving": "İlerleyen ordular",
    "panel_action_worldmap": "Dünya Haritası",
    "panel_attackWarning": "Düşman saldırısına kadarki süre",
    "panel_attackWarning_noobProtection": "Diğer oyuncuların saldırılarından korunuyorsunuz",
    "panel_buildinglist_getFreeSlot": "Ek inşaat alanları kirala",
    "panel_create_crest_bg": "Arka plan rengi kırılımı",
    "panel_create_crest_color": "Rengi değiştir",
    "panel_create_crest_symbol": "İkonu değiştir",
    "panel_create_crest_symboltype": "İkon taslağı",
    "panel_decoshop_emptyStore": "Dekoratif ögelerini burada depolayabilirsin.",
    "panel_deco_civil": "Sivil",
    "panel_deco_deco": "Dekoratif öge",
    "panel_deco_defence": "Siperler",
    "panel_deco_military": "Askeri",
    "panel_deco_nothingToBuy": "Şu anda buradan hiçbir şey satın alamazsın.",
    "panel_deco_storage": "Yapı deposu",
    "panel_fight_attackplaning": "Saldırı planlama",
    "panel_fight_battlestrength": "Savaş gücü",
    "panel_fight_limit": "Asker limiti\nDüşman seviyesine bağlıdır",
    "panel_fight_limittools": "Alet sınırı\nrakibinizin seviyesine bağlıdır",
    "panel_fight_Traveltime": "Seyahat süresi\ntüm askerlerinin hareket hızına ve ayrıca sevk ettiğin araçlara bağlıdır",
    "panel_fight_unitCount": "Asker sayısı",
    "panel_fight_unitsInKeep": "İçkale’deki askerler",
    "panel_multiInfos_noobProtected": "Bu oyuncuya henüz saldırılamaz",
    "panel_multiinfo_alliance": "İttifak",
    "panel_multiinfo_fame": "Şöhret",
    "panel_multiinfo_fameandrank": "Sıralama ve şöhret",
    "panel_multiinfo_friendslist": "Kılıç kardeşleri",
    "panel_multiinfo_generalLimit": "Komutan sınırı",
    "panel_multiinfo_infowindow": "Bilgi penceresi",
    "panel_multiinfo_messages": "Mesajlar",
    "panel_multiinfo_ranking": "Sıralama",
    "panel_multiinfo_spyLimit": "Ajan sınırı",
    "panel_navigation_playername": "Oyuncuları ara",
    "panel_option_config": "Ayarlar",
    "panel_option_faq": "Empire Wiki",
    "panel_option_forum": "Forum",
    "panel_option_fullscreen": "Tam ekran",
    "panel_option_ingameHelp": "Oyun İçi Yardım",
    "panel_option_logout": "Çıkış",
    "panel_option_options": "Seçenekler",
    "panel_option_zoomIn": "Yaklaştır",
    "panel_option_zoomOut": "Uzaklaştır",
    "panel_quest_newMessage": "Yeni mesaj",
    "panel_quest_newQuest": "Yeni görevler",
    "panel_quest_openQuests": "Açık hedefler",
    "panel_quest_progress": "İlerleme",
    "panel_relocate_desc_2": "Ana kaleni boş bir kale alanına taşımak için bu alana tıkla.",
    "panel_relocate_title": "Kalenin yerini değiştirin",
    "panel_shop_maxBuildingAmount": "Maks. sayıda binaya ulaşıldı.",
    "panel_shop_needQuestProgress": "Maceranın ilerlemesi gerek",
    "panel_state_MailButton": "Bu e-posta adresine \nbir hoş geldin hediyesi gönder",
    "panel_state_MailSpeachBubble": "Hazine topla",
    "panel_state_xpToLevelUp": "Bir sonraki deneyim seviyesi için {0} deneyim puanı gerekli",
    "panel_state_yourTitle": "Unvanın",
    "panel_action_navigation": "Seyir",
    "panel_action_castleList": "Kalelerin listesi",
    "panel_option_notifications": "Bildirimler",
    "panel_multiinfo_alliance_other": "İttifak",
    "panel_multiinfo_ranking_other": "Sıralama",
    "panel_relocate_desc": "Kaleni uygun bir arazide inşa edebilirsin ya da bir harabe seçerek harabenin ne zaman yıkılacağını ve inşaya ne zaman hazır olacağını görebilirsin. \nİskan edilmiş bölgelerin yakınında bolca uygun arazi vardır.",
    "panel_relocate_underway_title": "Taşınma devam ediyor",
    "dialog_moveOverview_panel": "Hareketler",
    "panel_buildinglist_SlotConstruction": "Bina vinci oluşturuluyor",
    "panel_multiinfo_equipment": "Ekipman",
    "panel_quest_archiveSelected": "Arşiv seçimi",
    "panel_quest_deleteSelected": "Seçimi sil",
    "panel_quest_deleteAll": "Hepsini sil",
    "panel_action_eventMap": "Etkinlik haritası",
    "panel_shop_needSlums": "Önce köylülere yardım et.",
    "panel_action_toFront": "Cepheye gidin",
    "button_faction_ranking": "Berimond sıralamaları",
    "panel_state_LegendLevel": "Efsanevi seviyen",
    "panel_state_xpToLevelUp_legend": "Bir sonraki efsanevi seviye için gereken efsanevi XP {0}",
    "panel_state_levelCap_legend": "Maksimum efsanevi seviyeye ulaşıldı",
    "dungeon_playerName0": "Tilki",
    "dungeon_playerName1": "Baron Kanlı Göz",
    "dungeon_playerName10": "Mancınık Tobi",
    "dungeon_playerName11": "Lorenz D’Oum",
    "dungeon_playerName12": "Güçlü Nils",
    "dungeon_playerName13": "Mantar şişeboyun",
    "dungeon_playerName2": "Kızıl Zira",
    "dungeon_playerName3": "Fera Fatso",
    "dungeon_playerName4": "Hain",
    "dungeon_playerName5": "Kasap",
    "dungeon_playerName6": "Pençeci Crif",
    "dungeon_playerName7": "Zorlu Mopsall",
    "dungeon_playerName8": "Grimm Nasdneb",
    "dungeon_playerName9": "Sören Tutukboyun",
    "dungeon_playerName_RandomDungeonEvent": "Harami kral",
    "playerTitle_0": "Şövalye",
    "playerTitle_1": "Tarikat Şövalyesi",
    "playerTitle_10": "Grandük",
    "playerTitle_11": "Arşidük",
    "playerTitle_12": "Prens",
    "playerTitle_13": "Kral",
    "playerTitle_2": "Baronet",
    "playerTitle_3": "Baron",
    "playerTitle_4": "Vikont",
    "playerTitle_5": "Kont",
    "playerTitle_6": "Kont Palatine",
    "playerTitle_7": "Marki",
    "playerTitle_8": "Dük Vekili",
    "playerTitle_9": "Dük",
    "dungeon_playerName": "Harami baron",
    "playerTitle_14": "Boyun Eğmez",
    "playerTitle_15": "Büyük",
    "playerTitle_16": "Fatih",
    "playerTitle_17": "Korkunç",
    "playerTitle_composition_prefix": "{0} {1}",
    "playerTitle_composition_prefix_suffix": "{2} {0} {1}",
    "playerTitle_18": "Merhametsiz",
    "playerTitle_18_jap_stormlord": "Merhametsiz",
    "playerTitle_18_jap": "Merhametsiz",
    "playerTitle_19": "Başarılı",
    "playerTitle_19_jap": "Başarılı",
    "playerTitle_19_jap_stormlord": "Başarılı",
    "playerTitle_20": "Çelik Yürekli",
    "playerTitle_20_jap": "Çelik Yürekli",
    "playerTitle_20_jap_stormlord": "Çelik Yürekli",
    "playerTitle_island_2_jap": "Güçlü",
    "playerTitle_island_3_jap": "Savaşçı prens",
    "playerTitle_island_4_jap": "Silah Ustası",
    "playerTitle_island_5": "Gölge Ustası",
    "playerTitle_island_5_jap": "Gölge Ustası",
    "playerTitle_55": "Tembel",
    "playerTitle_island_6_jap": "Tembel",
    "playerTitle_56": "Korkak",
    "playerTitle_island_7_jap": "Korkak",
    "playerTitle_57": "Dilenci Kral",
    "playerTitle_island_8_jap": "Dilenci Kral",
    "playerTitle_58": "Zayıf",
    "playerTitle_island_9_jap": "Zayıf",
    "playerTitle_57_short": "Dilenci Kral",
    "playerTitle_55_short": "Tembel",
    "playerTitle_56_short": "Korkak",
    "playerTitle_58_short": "Zayıf",
    "loading_text_empire_1": "Atlar eyerleniyor",
    "loading_text_empire_10": "Yeni ağaçlar dikiliyor",
    "loading_text_empire_11": "Depo dolduruluyor",
    "loading_text_empire_12": "Kalıntılar saklanıyor",
    "loading_text_empire_13": "Hazine haritaları yırtılıyor",
    "loading_text_empire_14": "İçkale kuruluyor",
    "loading_text_empire_2": "Zincirli zırhlar yağlanıyor",
    "loading_text_empire_3": "Kılıçlar bileniyor",
    "loading_text_empire_4": "Prensesler kaçırılıyor",
    "loading_text_empire_5": "Armalar dikiliyor",
    "loading_text_empire_6": "Kule kuruluyor",
    "loading_text_empire_7": "Şövalyeler eğitiliyor",
    "loading_text_empire_8": "Harami baron kaleleri işgal ediliyor",
    "loading_text_empire_9": "Vergiler toplanıyor",
    "loading_empire_text_assets": "Oyun ögeleri yükleniyor",
    "loading_empire_text_interfaces": "Oyun dünyası yükleniyor",
    "loading_empire_text_sounds": "Müzik yükleniyor",
    "loading_empire_text_language": "Diller yükleniyor",
    "loading_empire_text_fonts": "Diller yükleniyor",
    "research_10_copy": "Ajanlarınızın yolculuk hızını artırır.",
    "research_10_title": "Gölge işletme",
    "research_11_copy": "Kalelerinize giden pazar arabalarınızın yolculuk hızını artırır.",
    "research_11_title": "Tekerlek çemberi",
    "research_12_copy": "Tüm kalelerindeki oduncuların, orman kulübelerinin ve kalıntı oduncuların üretkenliğini artırır.",
    "research_12_title": "Kütük testeresi",
    "research_13_copy": "Tüm kalelerindeki taş ocaklarının, taş takviye binalarının ve kalıntı taş ocaklarının üretkenliğini artırır.",
    "research_13_title": "Taş yarmak",
    "research_14_copy": "Tüm kalelerindeki çiftlik evlerinin, tahıl ambarlarının ve kalıntı seraların üretkenliğini artırır.",
    "research_14_title": "Üç tarla ekonomisi",
    "research_15_copy": "Vergi gelirlerini artırır.",
    "research_15_title": "Feodal haraçlar",
    "research_16_copy": "Binaların yapımında ve geliştirilmesinde alınan deneyim puanlarını artırır.",
    "research_16_title": "El arabası",
    "research_17_copy": "Tüm kıdemlilerin seyahat hızını artırır. Her kıdemli birliğin artırılmış seyahat hızı hakkında genel bilgi edinmek için bilgi düğmesine dokun.",
    "research_17_title": "Seçkinler eğitimi",
    "research_18_copy": "12 saat vergi tahsilatı artık yalnızca madeni parayla yapılabiliyor.",
    "research_18_title": "Nakit aktarımı",
    "research_19_copy": "Piyasa borçlanmaların için aktarım kapasitesini arttırır.",
    "research_19_title": "Güçlendirilmiş Aks",
    "research_1_copy": "Asker toplama hızını artırır, böylece birimler daha hızlı toplanır.",
    "research_1_title": "Askeri tatbikat",
    "research_20_copy": "Şehir muhafızlarının sayısını arttırır.",
    "research_20_title": "Çalışma Vardiyaları",
    "research_21_copy": "Ajanlarının sayısını arttırır.",
    "research_21_title": "Dere Akarları",
    "research_22_copy": "Birimlerinin diğer krallıklara yaptıkları yolculukların süresini azaltır.",
    "research_22_title": "Yürüyüş Düzeni",
    "research_23_copy": "Ham maddelerinin diğer krallıklara aktarılma süresini azaltır.",
    "research_23_title": "Karavan",
    "research_2_copy": "Üretim hızını artırarak aletlerin daha hızlı üretilmesini sağlar.",
    "research_2_title": "Tezgah",
    "research_3_copy": "Dövüşlerde alınan deneyim puanlarını artırır.",
    "research_3_title": "Şövalyelik",
    "research_4_title": "Yağma muhasebesi",
    "research_5_copy": "Mızrakçının yerine başka birim koyar. Kıdemliler çok daha güçlüdür ama daha fazla madeni paraya mal olur ve onları toplamak daha uzun zaman alır.",
    "research_5_title": "Kıdemli mızrakçı",
    "research_6_copy": "Okçunun yerine başka birim koyar. Ancak kıdemliler çok daha fazla madeni paraya mal olur ve onları toplamak daha uzun zaman alır.",
    "research_6_title": "Kıdemli okçu",
    "research_7_copy": "Gürzcünün yerine başka birim koyar. Ancak kıdemliler daha fazla madeni paraya mal olur ve onları toplamak daha uzun zaman alır.",
    "research_7_title": "Kıdemli gürzcü",
    "research_8_copy": "Arbaletçinin yerine başka birim koyar. Ancak kıdemliler çok daha fazla madeni parayamal olur ve onları toplamak daha uzun zaman alır.",
    "research_8_title": "Kıdemli arbaletçi",
    "research_9_copy": "Diğer kalelerde görevlendirdiğin birimlerin yolculuk hızını artırır.",
    "research_9_title": "Hızlı yürüyüş",
    "research_34_copy": "Ekipman demir dövme maliyetlerini azaltır.",
    "research_24_title": "Ozan",
    "research_24_copy": "Kazanılan şöhret puanını artırır.",
    "research_25_title": "Biyografi Yazarı",
    "research_25_copy": "Kazanılan onur puanını artırır.",
    "research_26_title": "İzci",
    "research_26_copy": "Saldıran ordular daha erken ve daha doğru bir biçimde fark edilir.",
    "research_27_title": "Korucu",
    "research_27_copy": "Düşman, saldıran ordularını daha geç ve daha yanlış bir biçimde fark eder.",
    "research_28_title": "Hazine avcısı",
    "research_28_copy": "Daha iyi ekipmanlar bulma şansını artırır.",
    "research_31_title": "Hasta vagonu",
    "research_32_title": "Askerlik Çağrısı",
    "research_32_copy": "Kaledeki milis sayısını artırır.",
    "research_33_title": "Dahi",
    "research_33_copy": "Araştırma hızını artırır.",
    "research_34_title": "Sanatkar demirci",
    "research_35_title": "İlaç",
    "research_35_copy": "Ana kalenin nüfusunu artırır.",
    "research_36_title": "Yangın pompası",
    "research_36_copy": "Ana kaledeki hasarı azaltır.",
    "research_29_title": "Kıdemli kılıç ustası",
    "research_29_copy": "Kılıç ustasının yerine başka birim koyar. Kıdemliler çok daha güçlüdür ama daha fazla yiyecek tüketir ve çok daha fazla madeni paraya gerek duyulur.",
    "research_30_title": "Milis",
    "research_30_copy": "Silahlı vatandaşları çok daha güçlüleri ile değiştirir.",
    "research_37_title": "Kıdemli baltacı",
    "research_38_title": "Kıdemli uzun okçu",
    "research_39_title": "Kıdemli çift elli kılıç ustası",
    "research_40_title": "Kıdemli ağır arbaletçi",
    "research_37_copy": "Baltacıyı daha güçlü bir kıdemli birlikle değiştirir. Sonraki araştırma seviyeleri birliğin seviyesini artırır.",
    "research_38_copy": "Uzun okçuyu daha güçlü bir kıdemli birlikle değiştirir. Sonraki araştırma seviyeleri birliğin seviyesini artırır.",
    "research_39_copy": "Çift elli kılıç ustasını daha güçlü bir kıdemli birlikle değiştirir. Sonraki araştırma seviyeleri birliğin seviyesini artırır.",
    "research_40_copy": "Ağır arbaletçiyi daha güçlü bir kıdemli birlikle değiştirir. Sonraki araştırma seviyeleri birliğin seviyesini artırır.",
    "research_41_title": "Kuvvet eğitimi",
    "research_41_copy": "Ana kalende asker toplamak için gereken süreyi azaltır.",
    "research_42_title": "Zanaatçılık",
    "research_42_copy": "Ana kalendeki saldırı ve savunma araçlarının üretimi için gereken süreyi azaltır.",
    "research_43_title": "Ranzalar",
    "research_43_copy": "Ana kalenin nüfusunu artırır.",
    "research_44_title": "Ocak",
    "research_44_copy": "Ekipman demir dövme maliyetlerini azaltır.",
    "research_45_title": "Fidanlık",
    "research_45_copy": "Ana kalende saat başına üretilen odun miktarını artırır.",
    "research_46_title": "Kazma",
    "research_46_copy": "Ana kalende saat başına üretilen taş miktarını artırır.",
    "research_47_title": "Küreme",
    "research_47_copy": "Ana kalende saat başına üretilen yiyecek miktarını artırır.",
    "research_48_title": "Ağır görev paketi",
    "research_48_copy": "Tüm birliklerin ganimet kapasitesini artırır.",
    "research_49_title": "Bilgi açlığı",
    "research_49_copy": "Araştırma projeleri için gereken süreyi azaltır.",
    "research_50_title": "Kalkan taşıyıcıları",
    "research_50_copy": "Savaşlerde alınan deneyim puanlarını artırır.",
    "research_51_title": "Güç gıdası",
    "research_51_copy": "Kalelerine giden pazar arabalarının yolculuk hızını artırır.",
    "research_52_title": "Faiz oranları",
    "research_52_copy": "Vergi gelirini artırır.",
    "research_53_title": "Broşürler",
    "research_53_copy": "Savaşta elde edilen şöhret puanlarını artırır.",
    "research_54_title": "Eksper",
    "research_54_copy": "Daha iyi ekipmanlar bulma şansını artırır.",
    "research_31_copy": "Yuva başına tedavi edilebilecek birlik sayısını artırır.",
    "seasonEvent_21_final_dungeon": "Ölü Çağırıcı Kalesi",
    "alchemist_choose_building": "{0} için %{1} geliştirmek istediğin binayı seç.",
    "alchemist_ingredient_0": "Nibush berries (Çalı meyveleri)",
    "alchemist_ingredient_1": "Yggdrasil kökü",
    "alchemist_ingredient_2": "Brimstone (Kükürt)",
    "alchemist_ingredient_3": "Night Leaf (Gece Yaprağı)",
    "alchemist_potion_0": "Probioticum (Probiyotik Virüs)",
    "alchemist_potion_1": "Letifer XI",
    "alchemist_potion_2": "Venenum Vulnus (Yara Zehri)",
    "alchemist_potion_3": "Toxiconium (Zehirli Virüs)",
    "alchemist_potion_4": "Contaminium (Kirlilik Virüsü)",
    "events_title": "Etkinlik",
    "event_date_1": "13.12.11 - 18.01.12 ",
    "event_date_2": "24.07.2012 - 24.08.2012",
    "event_title_1": "Dondurucu kuşatma",
    "event_title_2": "Devrik Kral",
    "event_title_4": "Bıçak Kıyısı",
    "seasonEvent_22_resource_dungeon": "Korsan konvoyu",
    "seasonEvent_22_final_dungeon": "Kraken",
    "underworld_surrounding": "Hammadde yatağı",
    "underworld_finalboss": "Mağara kalesi",
    "seasonEvent_21_cow_dungeon": "İnekler Kraliyet Kampı",
    "dialog_sendResource_cost": "Yolculuk için %{0} ham madde gerekiyor: {1}",
    "seasonEvent_22_normal_dungeon": "Kule",
    "seasonEvent_21_normal_dungeon": "Kule",
    "seasonEvent_21_resource_dungeon": "Köy",
    "seasonEvent_25_normal_dungeon": "Kule",
    "seasonEvent_25_cow_dungeon": "İnekler Kraliyet Kampı",
    "seasonEvent_25_final_dungeon": "Ölü Çağırıcı kalesi",
    "seasonEvent_25_resource_dungeon": "Köy",
    "seasonEvent_22_middle_dungeon": "Hisar",
    "event_title_64": "Yeraltı dünyası",
    "dialog_seasonEvent_64_village": "Hammadde yatağı",
    "Dialog_seasonEvent_64_FinalCastle": "Mağara kalesi",
    "update_1": "Yeni diller \nOyun yardımı fonksiyonu \nMüzik \nİnşaat modunu optimize et\nGenel performans optimizasyonu \nHata düzeltme",
    "update_2": "İnşa etme sürecindeki değişiklikler\nYeni etkinlikler\nHer gün oturum açma karşılığında oturum açma bonusu\nGeliştirilmiş hesap aktarımı\nHata düzeltme",
    "update_3": "Artık yeni diller mevcut\nHesabınızı artık iCloud’a kaydedebilirsiniz\nGeliştirilmiş dünya haritası performansı\nGüncellenmiş eğitim ve kontroller\nDaha küçük uygulama boyutu",
    "update_4": "Şimdi artık Japonca da mevcut\nBazı hataların düzeltilmesi\nGeliştirilmiş kullanıcı arayüzü",
    "update_5": "GÖLGE BİRİMLER\nKanunsuz gölge paralı askerleri, merhameti olmayanlara hizmet etmek için, diyar diyar dolaşıp iş arıyorlar. Yeterli ödeme karşılığında düşmanlarınla ihtiyatla savaşırlar. Tetikte ol ve gelmelerini bekle.\n\nGELİŞTİRİLMİŞ BİLDİRİMLER Yokluğunda kalende neler olup bittiğini öğrenmek ister misin? Öyleyse geliştirilmiş bildirimleri değerlendirerek, inşaatın ne zaman biteceğini, vergi ve asker toplanma zamanını öğren.\n\nKOLAY İNŞAAT Binaların ve kaledeki dekorasyonların idaresi geliştirildi. Bir nesneye tıkladığında doğrudan kalenin inşaat moduna gideceksin.\n\nYENİ DİLLER Japonca veya Yunanca fark etmez, artık bu dillerde de Empire: Four Kingdoms oynayabilirsin. Oyun ayarlarında dili değiştirmen yeterli.\n\nPEK ÇOK GELİŞTİRME\nBiz Empireda hiç dinlenmiyoruz, Empire: Four Kingdoms işte bu yüzden sürekli yeni geliştirmeler sunuyor.\n\nBizimle paylaşmak istediğin bir fikrin veya önerin varsa, Empire: Four Kingdoms forumuna kaydol ve kalenin diğer lordlarının ve leydilerinin de görüşlerini al.\n\nhttp://tr.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nFacebook hayran sayfasına katıl ve gündemi takip et:\n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms \n\n----------------------------------------------------------------------\n\nLütfen her güncellemeden sonra uygulamayı değerlendirmeyi unutma!",
    "update_5_google": "Kale sahipleri için güncelleştirmeler!\n\nGÖLGE BİRİMLER Gölge paralı askerler diyar diyar geziyor. Biraz yakut karşılığında düşmanlarınla ihtiyatla savaşırlar.\n\nBİLDİRİMLER Kalenden uzaktayken inşaatlar, asker ve vergi toplama hakkında bilgi al.\n\nKOLAY İNŞAAT Binaların idaresi geliştirildi.\n\nForumu ziyaret et:\nhttp://tr.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms",
    "update_6_itunes": "- Genel performans optimizasyonu \n\nBizimle paylaşmak istediğin bir fikrin veya önerin varsa, Empire: Four Kingdoms forumuna kaydol ve kalenin diğer lordlarının ve leydilerinin de görüşlerini al.\n\nhttp://tr.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nFacebook hayran sayfasına katıl ve gündemi takip et:\n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms \n\n----------------------------------------------------------------------\n\nLütfen her güncellemeden sonra uygulamayı değerlendirmeyi unutma!",
    "update_6_google": "- Genel performans optimizasyonu \n\nForumu ziyaret et:\nhttp://tr.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms",
    "update_7_itunes": "Tüm kale sahipleri için iyi haberler: Sizin için çok büyük bir güncellememiz var!\n\nYENİ BİNALAR\n5 yeni bina ve 20 yeni geliştirme seviyesi var! \n\nYENİ ARAŞTIRMA\n- Çeşitli araştırma alanlarında yeni seviyeler sizleri bekliyor!\n\nHERDEMKIŞ BUZULUNDA İLERLEYİN\n- Kuzeyin buzlu topraklarında artık oduncularınız ve taş ustalarınız daha fazla ham madde üreterek yeni krallıkta yükselmenize yardımcı olabilirler.\n\nGELİŞMİŞ PERFORMANS\nEmpire: Four Kingdoms oyununun ardındaki teknoloji sürekli olarak geliştiriliyor ve iyileştiriliyor.\n\nBize iletmek istediğiniz herhangi bir fikir veya öneriniz varsa Empire: Four Kingdoms forumuna kayıt olun ve düşüncelerinizi kalenin diğer lordları ve leydileri ile tartışın.\n\nhttp://tr.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n\nFacebookta bir fan olun ve her şeyden haberder olun:\n\nhttps://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n\n----------------------------------------------------------------------\n\nHer güncellemeden sonra uygulamaya puan vermeyi lütfen unutmayın!",
    "update_7_google": "Kale sahipleri için çok büyük bir güncelleme!\n\nYENİ BİNALAR\n- 5 yeni bina ve 20 yeni geliştirme seviyesi var!\n\nYENİ ARAŞTIRMA \n- Çeşitli araştırma alanlarındaki yeni seviyeler sizleri bekliyor!\n\nHERDEMKIŞ BUZULUNDA İLERLEYİN\n- Buzlu kuzey topraklarında işçileriniz artık daha fazla ham madde üreterek yeni krallıkta yükselmenize yardımcı olabilirler. \n\nForuma bir göz atın: http://tr.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms",
    "update_8_itunes": "",
    "update_0_all_stores_general": "- Genel performans optimizasyonu\n \n Bizimle paylaşmak istediğin bir fikrin veya önerin varsa, Empire: Four Kingdoms forumuna kaydol ve kalenin diğer lordlarının ve leydilerinin de görüşlerini al.\n \n http://tr.board.goodgamestudios.com/empirefourkingdoms\n \n Facebook hayran sayfasına katıl ve gündemi takip et:\n \n https://www.facebook.com/EmpireFourKingdoms\n \n ----------------------------------------------------------------------\n \n Lütfen her güncellemeden sonra uygulamayı değerlendirmeyi unutma!",
    "update_0_all_stores_optimizations": "- Genel performans geliştirmeleri",
    "update_9_itunes": "Yeni birimler ve bina geliştirme seviyeleri!\n- Yeni krallıklardaki günlük etkinliklerde yağmacıları, kundakçıları ve kaçakları etkinleştir.\n- Mimar etkinliği binalarını geliştirerek yeni seviyelere taşımanı sağlar.\n\nDaha taktiksel savaşlar!\n- Stratejik maharetini boşa harcama: Artık saldırılarını birkaç saldırı dalgası halinde planla.\n\nGeliştirilmiş ittifak işlevleri!\n- Yeni mini ittifak sohbetiyle artık ittifakındaki sohbetleri sürekli olarak takip et.\n- Yeni saldırı borusu ittifakından biri saldırı altında olduğunda seni önceden uyarır.\n\nPek çok geliştirme daha!\nGeliştirmelerin tam listesini oyun forumunda bulabilirsin!",
    "update_9_google": "- Günlük etkinliklerde bina geliştirme seviyelerini ve yeni birimleri etkinleştir! \n\n- Yeni saldırı dalgaları sayesinde taktik yeteneğiyle saldırılarını planla!\n\n- İttifak geliştirmeleri: Yeni bir ittifak sohbeti ve arkadaşların için saldırı uyarıları!\n\n- Pek çok geliştirme daha. Geliştirmelerin tam listesini oyun forumunda bulabilirsin!",
    "update_10_general": "BAŞARI SİSTEMİ \nPuan toplamak ve yakut kazanmak için başarıları tamamla! \n\nYENİ GRAFİKLER \nDört bina seviyesinin yeni yüksek kalite grafikleri var! \n\nDAHA HIZLI ASKERE ALMA \nAskere alma hızını artırmak için ziyafetler düzenle! \n\nDAHA HIZLI CASUSULAR \nAjanlar artık %800 daha hızlı! \n\nGELİŞMİŞ VERGİ SİSTEMİ \nVergi toplamayı erken bitir - artık bedava! \n\nTüm değişiklikleri forumda bulabilirsin.",
    "update_11_general": "PROGRAM OPTİMİZASYONU\nPrograma bir sürü teknik iyileştirme",
    "update_12_general": "EKİPMAN SİSTEMİ\n\nKomutan ve Kale Kumandanlarını stratejik olarak donat!\nSaldırıda ve savunmada ekipmanların bonuslarını kullan!\nYağmalarla yeni ekipmanlar elde et!\n\nDEMİRCİ\nEski ekipmanları yenilerine dönüştür!\n\nEKİPMAN TÜCCARI\nYeni ekipman paketleri al!\n\nTEKNİKER\nEkipmanları ve bonuslarını iyileştir!\n\nSTRATEJİK SALDIRI PLANI\nEkstra birlikten ve alet yuvasından saldırıda en iyi şekilde faydalan!",
    "update_13_general": "İYİLEŞTİRMELER\nGenel performans geliştirmeleri",
    "update_14_general": "İYİLEŞTİRMELER\nUfak hata gidermeleri",
    "update_15_general_C3PO": "DAHA FAZLA YİYECEK ÜRETİMİ\nOduncuları ve taş ustalarını ekstra yiyecek için ava gönder!\n\nDAHA FAZLA ŞÖHRET VE ONUT\nŞöhreti daha kolay kazan ve saldırıların püskürtülürse onur puanı kaybetme!\n\nPAZAR ARABALARI\nPazar arabalarının kapasitesini sonsuza dek artır!\n\nTEMALI EKİPMAN PAKETLERİ\nSaldırı ve savunma karşılığında ekipman tüccarından özel temalı paketler al!\n\nYENİ PRIME GÜNLER\nKendine bir sürü özgün ödül topla!",
    "update_16_general_D": "ASALET YARIŞMASI\nFarklı disiplinlerde kendini dene!\nÖdüller kazanmak için puan topla!\nEn iyilerden biri olup, özel ödüller kazan!\n\nDAHA HIZLI BİRLİKLER\nHızlı Herdem Buzul kaçaklarıyla daha da fazla köy işgal et!\n\nBİRÇOK TEKNİK İYİLEŞTİRME\nBağlantı kopmaları ve tekrar başlama sorunlarıyla ilgili düzeltmeler!\n\nYENİ BAŞARILAR\nEkipmanlar için koleksiyonuna başarılar ekle!",
    "update_17_general_E": "DAHA BÜYÜK İTTİFAKLAR\n En baştan 15 üye için yer!\nMevcut ittifaklara ilk yükseltmelerinde yakutları iade edilecektir!\n\n YENİ ASALET YARIŞMASI\n Asalet yarışmasının en büyük sürümünde saldırılarda şöhret puanları topla!\n\n EKİPMANLARI SAT!\n İstediğin zaman ekipmanları madeni para için sat!\nEkipman kalitesi ne kadar iyiyse o kadar çok alırsın!",
    "update_18_general_F_google_play_only": "Google Play Oyun Hizmetleri aracılığıyla başarılar!",
    "update_19_general_Worldmap_Crash": "MÜŞTERİ İYİLEŞTİRMELERİ\nDünya haritasındaki aksaklıklar giderildi",
    "update_20_general_Greedo": "BAŞKENTLER\nİttifakın için bir başkent al!\nBir saray inşa et!\nKral muhafızı hücumcuları ve savunmacıları al!\n \nKRALİYET KULELERİi\nBaşkent saldırılarında bonus almak için kraliyet kulelerini ele geçir!\n \nAÇIK İTTİFAKLAR\nİttifakın için yeni üyeleri daha kolay bul!\nİttifaklara otomatik olarak katıl!\n \nYENİ KOLOSUS\nBüyük bir atlı heykel inşa et!\n\nPERFORMANS\nOptimize edilmiş çalışan hafıza!",
    "update_21_general_HanYolo": "YENİ HAMMADDELER\nArtık Herdem Buzul, Yanan Kumlar ve Ateş Zirvesinde kömür, zeytinyağı ve cam üretilebilecek!\nYeni hammaddeleri özel birlikler ve ekipmanlarla değiştir!\n\nYENİ SEVİYE\n Seviye 70e kadar çık!\n Binalar için yeni seviyelerin kilidini aç!\n\nGÖREVLER\nDeğerli ödüller almak için paralı asker kışlasındaki görevleri tamamla!\n\nYENİ GİRİŞ BONUSU\nHer gün en az üç hediye al!",
    "update_22_general_ImperialMarch": "YENİ ARAŞTIRMA\nAraştırma kuleni yükselt ve kaleni ve askerlerini geliştir!\nYeni keşifler için araştırmacının kampını ziyaret et!\n\nDAHA ÇOK REKABET\nSeviyenin rütbesine göre değerli ödüller için savaş!\n\nYENİ YAĞMACI ETKİNLİĞİ\nHammadde bağışla, puan topla ve harika ödüller kazan!\n\nDAHA YÜKSEK İTTİFAK SEVİYESİ\nİttifakınla 50. seviyeye kadar çık!\n\nVIP SİSTEMİ\nÖzel bonuslarla bir adım önde ol!",
    "update_23_general_JabbatheHutt": "YENİ ŞÖHRET UNVANLARI\nYeni unvanlarla deneyimli kral muhafızlarını aç!\nYenilmez unvanını almak için olabildiğince çok şöhret puanı topla!\n\nGANİMET MADENİ PARALARI\nDiğer kale lordlarına saldır ve ekstra bedava madeni para elde et!\n\nDİĞER KRALLIKLARDAKİ BAŞKENTLER\nGüçlü kaçak birlikler elde etmek için diğer krallıklardaki başkentleri ele geçir!\n\nHIZLI YER DEĞİŞİMİ\nKaleni başka bir yere daha hızlı taşı!",
    "update_24_general_Kenobi": "BIÇAK KIYISI\nAdi korsan Kaptan Kızılsakala karşı savaşta Kraliçe Namiayı destekle!\nDeğerli inciler topla ve onları özel ödüller için kullan!\n\nİTTİFAK YARDIMI\nİttifak üyelerinden asker toplamada yardım istersen bedavaya ekstra birlikler alırsın!\n\nTİCARET METROPOLLERİ\nTüm ittifakın için yiyecek üretiminde bonus elde etmek için ticaret metropollerini ele geçir!\n\nÇARKIFELEK\nŞansını dene ve değerli ödüller kazan!",
    "update_25_general_lando": "YABANCI İMPARATORLUĞUN İŞGALİ\nEpik PvP savaşlarında başka dünyaların güçlü savaşçılarıyla savaş!\n\nŞÖHRET BAYRAĞI\nSaldırılardan daha fazla şöhret puanı al!\n\nOTOMATİK SAVAŞ İLANI\nArtık saldırıların ve başarısız sabotajların otomatik olarak savaş durumu tetiklemesini isteyebilirsin!\n\nYER İMLERİ\nDünya haritasında yerleri kolayca bul!\n\nİNŞAAT\nYeni ilerleme döngüsüyle inşaat süreçlerini kontrol et ve gözlemle!",
    "update_26_general_millenniumfalcon": "YENİ ETKİNLİK: BERIMOND SAVAŞI\nSeviye 30dan itibaren iki gruptan birine katılabilir ve bu yepyeni PVP etkinliğinde taht için savaşabilirsin!\n\nASKER TOPLAYICI İLERLEME ÇUBUĞU\nİnşaat süreçleri gibi, devam eden asker toplamalar da artık kale görüntülemede takip edilebilir.\n\nGELEN İTTİFAK SALDIRILARI\nSana ve ittifakına gelen saldırı sayısı artık borazanın yanında gösterilecek.\n\nBİRLİK GÜCÜNÜ GÖSTEREN YENİ RENKLER\nBirliklerin güçlerini artık renklerinden tanıyacaksın.",
    "update_27_general_naboo": "EFSANEVİ SEVİYELER\nSeviye 70e erişen tüm lortlar yeni efsanevi seviyelerin kilidini açarlar ve seviye 500e kadar giderek yeni binalar, beceriler ve güçlü bonuslara hak kazanırlar.\n\nYENİDEN YAPILANAN HASTANE\nSavaş sırasında kaybedilen askerlerin bir kısmı otomatik olarak hastaneye yatırılır. Bu birliklerin tedavisi yapılarak tekrar savaşacak hale getirilir!\n\nSALDIRILAR İÇİN OTOMATİK DOLDURMA\nBu işlevi, saldırı için en iyi asker ve araçları otomatik olarak seçmek için kullan.",
    "update_28_general_OldRepublic": "YENİ ETKİNLİK VE KIRALLIK: FIRTINA ADALARI\n Artık seviye 35den itibaren yeni bir maceraya atılabilirsin!\n Askerlerini değerli aquamarinlerin bulunduğu uzak takım adalara gönder. İçinde bazı bina ve dekorlar olan küçük bir kale burada senin üssün olacak.\n İttifak üyelerinle birlikte mümkün olduğunca fazla aquamarin toplayarak puan kazan. Tüm katılımcıların değerli ödüllerin sahibi olma şansı bulunmakta ve en başarılı ittifakın lideri Fırtına Lordu olarak ilan edilecek!",
    "update_29_general_Palpatine": "FACEBOOK BAĞLANTISI\nArtık Empire: Four Kingdoms hesabına her cihazdan erişebilirsin: Facebook ile oturum açman yeterli! Üstelik yeni oyuncuları oyuna davet edebilirsin!\n\nBİR ARKADAŞINI DAVET ET\nYeni davet sistemiyle sen ve arkadaşların aynı sunucu üzerinden oynayarak çeşitli ödüllere sahip olabilirsin. Sen de katıl ve avantajlardan yararlan - işte biz buna kazan-kazan durumu diyoruz!\n\nARKADAŞ LİSTESİ\nArkadaş listesinde aynı sunucuya davet ettiğin tüm arkadaşlarını görebilirsin.",
    "update_30_general_Palpatine": "GÖÇEBE İSTİLASI\nSilah başına! Seviye 6dan başlayan etkinlikte, çeşitli göçebe kampları dünya haritasında belirerek sana saldırmaya başlar. İttifakını topla ve ödüller kazanmak için İmparatorluğunu savun!\n\nİTTİFAK GÜÇLENDİRİCİLERİ \nBüyük ittifaklar, değişik etkilere sahip geçici güçlendiricileri, saldırı ve savunmada savaş gücünü artırmak üzere artık etkinleştirebilir.\n\nÇARKIFELEK OPTİMİZASYONU\nDiğer optimizasyonların yanında şimdi Güçlü Kristal Sarayı dekor ödülünü kazanabilirsin.",
    "currency_DE": "€",
    "currency_US": "$",
    "currency_GB": "£",
    "currency_PL": "zł",
    "currency_BR": "R$",
    "currency_CS": "Kč",
    "currency_HU": "Ft",
    "currency_RU": "руб",
    "currency_JP": "¥",
    "currency_FR": "€",
    "currency_PT": "€",
    "currency_IT": "€",
    "currency_ES": "€",
    "currency_GR": "€",
    "currency_NL": "€",
    "currency_SK": "€",
    "currency_BE": "€",
    "currency_AT": "€",
    "currency_NO": "kr",
    "currency_CH": "CHF",
    "currency_CA": "$",
    "currency_AU": "$",
    "currency_KR": "₩",
    "currency_CN": "¥",
    "currency_RO": "lei",
    "currency_DK": "kr",
    "currency_SE": "kr",
    "currency_TR": "TL",
    "currency_FI": "€",
    "ringmenu_constructionHelp_progress": "İnşaat yardımı ({0}/{1})",
    "faction_tower": "Gözetleme kulesi",
    "faction_capital": "Başkent",
    "faction_camp": "Karargâh",
    "blue_faction": "Ursidae Hanedanı",
    "red_faction": "Gerbrandt Hanedanı",
    "Ranking_Top1": "1inci",
    "Ranking_Top100": "İlk 100",
    "Ranking_participant": "Cesaret ödülü",
    "mapobject_destroyed": "Yok edildi",
    "factiontower_attacksLeft_plural": "Yıkıma {0} zafer kaldı",
    "faction_village": "Köy",
    "faction_ownership": "Ait olduğu bölüm:",
    "faction_percentage_score": "Gerbrandt Hanedanı: %{0} - Ursidae Hanedanı: %{1}",
    "faction_lms_enemy": "Düşmanın başkenti yerle bir edildi!\nArtık normal saldırılarla düşman kamplarını yok edebilir ve onları Berimonddan atabilirsin. Tüm düşmanların yok edildiğinde savaş kazanılmış olacak.",
    "faction_lms_own": "Başkentimiz düştü!\nBeslenme hammaddelerimiz yıkıldı. Düşman kamplarımızdan birini bozguna uğratırsa kamp yok olacak. Tüm kamplarını kaybettiğinde etkinlikten çıkacaksın. Azimli bir şekilde saldırmak şu anda işe yarayacak tek şey!\nKoruma modu, Berimonddaki tüm kamplar için etkisiz hale getirildi.",
    "faction_statusPosition": "Bu güzergahta hala {0} kule kaldı. Başkente saldırabilmek için Berimonddaki tüm düşman kulelerini yok etmelisin.",
    "factionTower_position": "{0}/{1}",
    "faction_campOverview": "Kamplara genel bakış",
    "faction_statusClearedLane": "Güzergahtaki her kuleyi mağlup ettin! Şimdi başkente ulaşmak için geri kalan kulelerin hepsini yok et!",
    "factionbaronred": "Gerbrandt kaptan",
    "factionbaronblue": "Ursidae kaptan",
    "factiontower_attacksLeft_singular": "Yıkıma 1 zafer kaldı",
    "faction_percentage_score_red": "Gerbrandt Hanedan: %{0}",
    "faction_percentage_score_blue": "Ursidae Hanedanı: % {0}",
    "faction_statusPosition_own": "Güzergahta {0} kule kaldı. Başkentimizi korumak için kulelere destek gönder!",
    "faction_statusClearedLane_own": "Güzergahtaki tüm kulelerimiz mağlup edildi. Başkentimizi korumak için geri kalan kulelerin hepsine destek gönder!",
    "factionHighscore_points": "Cesaret puanları",
    "alienInvasion_castleName": "Yabancı kale",
    "alienInvasion_playerName": "Yabancı Kale lordu",
    "alienInvasion_playerName_long": "Kale lordu {0}",
    "alienInvasion_playerName_short": "Yabancı lord",
    "alienInvasion_world_327": "Uluslar Arası 1",
    "alienInvasion_world_217": "Almanya 1",
    "alienInvasion_world_258": "Fransa 1",
    "alienInvasion_world_446": "Polonya 1",
    "alienInvasion_world_259": "Polonya 2",
    "alienInvasion_world_582": "Rusya 2",
    "alienInvasion_world_272": "Portekiz 1",
    "alienInvasion_world_186": "Uluslar Arası 2",
    "alienInvasion_world_271": "İspanya 1",
    "alienInvasion_world_273": "İtalya 1",
    "alienInvasion_world_328": "Türkiye 1",
    "alienInvasion_world_275": "İskandinavya 1",
    "alienInvasion_world_274": "Rusya 1",
    "alienInvasion_world_269": "Birleşik Krallık 1",
    "alienInvasion_world_260": "ABD 1",
    "alienInvasion_world_311": "Avustralya 1",
    "alienInvasion_world_298": "Güney Kore 1",
    "alienInvasion_world_278": "Japonya 1",
    "alienInvasion_world_276": "Latin Amerika 1",
    "alienInvasion_world_331": "Hindistan 1",
    "alienInvasion_world_299": "Çin 1",
    "alienInvasion_world_329": "Yunanistan 1",
    "alienInvasion_world_443": "Almanya 2",
    "alienInvasion_world_330": "Orta Doğu 1",
    "alienInvasion_world_277": "Brezilya 1",
    "eventBuilding_alienInvasion": "Krallıklar Savaşı İlanı",
    "alienInvasion_world_270": "Hollanda 1",
    "alienInvasion_world_326": "Meksika 1",
    "alienInvasion_world_445": "ABD 2",
    "alienInvasion_world_560": "ABD 3",
    "alienInvasion_world_583": "ABD 4",
    "alienInvasion_world_558": "Çin 2",
    "alienInvasion_world_324": "Filipinler 1",
    "alienInvasion_world_325": "Arjantin 1",
    "alienInvasion_world_332": "Endonezya 1",
    "alienInvasion_world_333": "Asya 1",
    "alienInvasion_world_559": "Asya 2",
    "alienInvasion_world_447": "Asya 3",
    "foreigncastle": "Yabancı kale",
    "REPLACE_generic_register_nametooshort": "Girdiğin isim çok kısa. En az {0} karakter uzunluğunda olmalı.",
    "REPLACE_generic_register_passwordshort_copy": "Girdiğin şifre çok kısa. En az {0} karakter uzunluğunda olmalı.",
    "loadingScreen_text_1": "İttifak üyeleri birbirlerine asker ve hammadde yardımında bulunabilir.",
    "loadingScreen_text_2": "Vergilerini toplamayı hiçbir zaman unutma!",
    "loadingScreen_text_3": "Hammadde toplamak için kafasının üstünde hammadde sembolü olan vatandaşların üstüne dokun.",
    "loadingScreen_text_4": "Tüccar ve sanatkarlar sana hizmet sunmak üzere çoğu zaman kalenin önünde dururlar.",
    "loadingScreen_text_5": "Asalet yarışmasında yarış ve değerli ödüller kazan!",
    "loadingScreen_text_6": "Savaşçılarını beslemek için daima yeteri kadar çiftlik evi bulundur.",
    "loadingScreen_text_7": "Değerli ödüller kazanmak için paralı asker kışlasında görevler tamamla.",
    "loadingScreen_text_8": "Kale başına sadece belirli sayıda üretim binası tam kapasite iş gücüyle çalışabilir.",
    "loadingScreen_text_9": "Depo gibi bazı binalar her kaleye sadece bir kez kurulabilir.",
    "loadingScreen_text_10": "Giriş bonusunu almak için her gün uğra!",
    "loadingScreen_text_11": "Bir saldırı öncesinde casusluk raporlarına bakmayı unutma!",
    "loadingScreen_text_12": "Harami baron kalelerinin seviyesi ne kadar yüksek olursa ganimet o kadar iyi olur.",
    "loadingScreen_text_13": "Savaş raporları savaşın sonucu hakkında sana ayrıntılı bilgi verir.",
    "loadingScreen_text_14": "Seyahat hızın, en yavaş savaşçına ya da aletine bağlıdır.",
    "loadingScreen_text_15": "Her birliğin zayıf yanları vardır. Onları zayıflıkları dengeleyecek şekilde görevlendir.",
    "loadingScreen_text_16": "Diğer kale lortlarına karşı savaşlarda onur topla.",
    "loadingScreen_text_17": "Bir fırın, ordunun yiyecek tüketimini önemli ölçüde düşürür.",
    "loadingScreen_text_18": "Sıraevler, sıradan konutlara göre daha fazla vatandaş barındırır.",
    "loadingScreen_text_19": "Yapı ustası, binaların yapımı ve yükseltilmesi için gereken hammadde masrafını azaltır.",
    "loadingScreen_text_20": "Niteliklerini iyileştirmek için binalarını yükselt.",
    "loadingScreen_text_21": "İttifak üyelerine destek olursan onlar da sana destek olur!",
    "loadingScreen_text_22": "Her gün şöhret puanlarının küçük bir kısmını kaybedersin.",
    "loadingScreen_text_23": "Daha fazla kaleye sahip olmak için hudut karakolları ele geçir!",
    "loadingScreen_text_24": "İstenmeyen ekipmanlar demircide dövülüp daha iyileri elde edilebilir.",
    "loadingScreen_text_25": "Araştırma kulesindeki teknolojiler sana birçok avantaj sağlar.",
    "loadingScreen_text_26": "Daha hızlı asker toplamak için talim sahası inşa et.",
    "loadingScreen_text_27": "Gölge paralı askerler, patronlarının ismini düşmanlarına asla söylemez.",
    "loadingScreen_text_28": "Başarılar açarak yakut kazan!",
    "loadingScreen_text_29": "Savaşlardan daha çok şöhret ve NPC hedeflerden ganimet kazanmak için yağmacıları işe al.",
    "loadingScreen_text_30": "Daha hızlı asker toplamak için bir ziyafet ver.",
    "loadingScreen_text_31": "Kahyalar hammadde üretimini artırır.",
    "loadingScreen_text_32": "Düşmanlarına saldırırken ittifakından destek iste.",
    "loadingScreen_text_33": "Pazar arabalarının kapasitesini Kralın Pazarında artırabilirsin.",
    "loadingScreen_text_34": "Eğer komşularından hoşlanmıyorsan kaleni taşı!",
    "loadingScreen_text_35": "Yabancı krallıklardaki köyler hammadde üretimini artırır.",
    "loadingScreen_text_36": "Zaman sınırı dolmadan birçok etkinliğin tamamlanması gerek.",
    "loadingScreen_text_37": "İttifak kasasına yapılan bağışlar ittifakın daha iyi bonuslar açmasını sağlar.",
    "loadingScreen_text_38": "Daha sonra tekrar okumak için mesajları arşivleyebilirsin.",
    "loadingScreen_text_39": "İttifakının diğer üyeleriyle konuşmak için sohbeti kullan.",
    "loadingScreen_text_40": "Kaleni düşman saldırılarından korumak için savunma menüsüne git!",
    "loadingScreen_text_41": "Kullanılmayan ekipmanları sat ya da demircide döverek yeni ekipmanlara dönüştür.",
    "loadingScreen_text_42": "Yüksek kamu düzeni, kalenin verimliliğini artırır.",
    "loadingScreen_text_43": "İyi donanımlı kale kumandanları savunmanın güçlü kalmasını sağlar.",
    "loadingScreen_text_44": "Asker toplamak için ittifakından yardım iste.",
    "loadingScreen_text_adventuremap": "Bazen harami baronlarına karşı savaşırken hazine haritası parçaları bulabilirsin.",
    "loadingScreen_text_46": "Ne kadar çok komutanın olursa o kadar çok ordu gönderebilirsin.",
    "loadingScreen_text_47": "Doğru aletler savaşta zaferin anahtarıdır.",
    "loadingScreen_text_48": "Ateş Zirveleri, eşsiz cam zanaatçiliğiyle ünlüdür.",
    "loadingScreen_text_49": "Tüm krallıklardaki en iyi zeytinyağı Yanan Kumlarınkidir.",
    "loadingScreen_text_50": "Herdem Buzulunun sonsuz soğuğunda ısınmanın en iyi yolu kömürdür.",
    "loadingScreen_text_51": "Barbar Kral Olafsson, 30 yılı aşkın bir süredir kuzeyi yönetmektedir.",
    "loadingScreen_text_52": "Çöl Korsanı al-Killah için zümrüt koleksiyonunun yeri ayrıdır.",
    "loadingScreen_text_53": "Ateş Zirvelerinin cadısı Yigris ejderhaları çağırmaya çalışıyor.",
    "loadingScreen_text_54": "Deniz kraliçesi Namianın giysisini 57 cilalı inci süslüyor.",
    "loadingScreen_text_55": "Onlar çevrimdışıyken diğer kale lortlarına mesaj gönder.",
    "kingdom_island_village": "Ham madde adası",
    "resourceIsland_name": "Ham madde adasına isim ver",
    "kingdom_dungeon_castleName_4": "Fırtına kalesi",
    "island_dungeon_cooldownCountdown_singular": "Ada batana kadar {0} zafer",
    "island_dungeon_cooldownCountdown": "Ada batana kadar {0} zafer",
    "island_dungeon_cooldownLocal_tooltip": "Bu adaya henüz saldıramazsın! Geçmesi gereken süre: {0}",
    "island_dungeon_cooldownLocal": "Tekrar saldırı yapılabilecek zaman: {0}",
    "island_ship1": "Sandal",
    "island_ship2": "Karavel",
    "island_ship3": "Kalyon",
    "playerTitle_island_bonus_6": "-%{0} saldırılar için seyahat hızı",
    "playerTitle_island_bonus_3": "+%{0} saldırı bonusu",
    "playerTitle_island_bonus_9": "Saldıranlar için +%{0} şöhret ve ganimet",
    "playerTitle_island_bonus_2": "+%{0} yiyecek üretimi",
    "playerTitle_island_bonus_8": "-%{0} kamu düzeni",
    "playerTitle_island_bonus_4": "+%{0} silah altına alma hızı",
    "playerTitle_island_bonus_7": "Asker toplama ve üretim maliyeti +%{0}",
    "playerTitle_island_bonus_5": "+%{0} daha fazla casus",
    "winningAlliance": "Galip ittifak",
    "cargo_points": "Kargo puanları",
    "about_event": "Bu etkinlik hakkında",
    "kingdom_island_village_resources": "Kaynaklar:",
    "island_dungeon_victoriesNeeded": "Ada batana kadar elde edilen zafer:",
    "panel_action_stormIslands": "Fırtına Adaları",
    "stormIsland_resources": "Fırtına Adaları kaynakları",
    "aquamarine": "Aquamarin",
    "cargoPoints_currentTotal": "Oyuncu/ittifak kargo puanları",
    "rewards": "Ödüller",
    "rules": "Kurallar",
    "kingdom_island_village_countdown": "İşgalin sonuna kalan süre:",
    "travelSpeedBonus_ship1": "Küçük tekne: seyahat süresini %{0} azaltır",
    "travelSpeedBonus_ship2": "Karavela teknesi: seyahat süresini %{0} azaltır",
    "travelSpeedBonus_ship3": "Savaş kalyonu: seyahat süresini %{0} azaltır",
    "yourAlliance": "İttifakın",
    "island": "Ada",
    "update_31_general_R2D2": "YENİ İTTİFAK PUANLARI ETKİNLİĞİ\n“Krallıklar Savaşı” Etkinliğinde artık ittifak üyelerinle beraber puan toplayabilir, heyecan verici ödüller kazanabilirsin. İttifak üyelerinin saldırı ve savunmalar için aldığı tüm şöhret puanları doğrudan yarışmaya sayılacak ve ittifakını sıralama listesinde daha yüksek bir konuma taşıyacak.\nBAŞ ÜSTÜ GÖSTERGESİNDEN GÖREVLERE GENEL BAKIŞ\nBundan böyle tüm yerel görevlerindeki ilerlemeleri Baş Üstü Göstergelerinden kontrol edebileceksin.",
    "update_32_general_StarWars": "FACEBOOK HEDİYELERİ\nHer 24 saatte bir, arkadaşlarından biri sana bir hediye gönderebilir ve sen de onlara gönderebilirsin. Hediyeler rastgele seçilir. Arkadaşlarına hediye göndermenin karşılığında birçok sürprizle karşılaşabilirsin.\nFACEBOOK ARKADAŞ LİSTESİ\nArtık, Empire: Four Kingdoms oynayan tüm arkadaşlarının Facebook fotoğrafını, adını, armasını ve oyuncu bilgisi linkini görebilirsin. Onların da Facebooka ve seninle aynı sunucu üzerinden bağlı olması gerekir.",
    "playerTitle_27": "Yenilmez",
    "playerTitle_27_jap": "Yenilmez",
    "playerTitle_27_jap_stormlord": "Yenilmez",
    "playerTitle_22": "Öfkeli",
    "playerTitle_22_jap": "Öfkeli",
    "playerTitle_22_jap_stormlord": "Öfkeli",
    "playerTitle_23": "Korkusuz",
    "playerTitle_23_jap": "Korkusuz",
    "playerTitle_23_jap_stormlord": "Korkusuz",
    "playerTitle_24": "Gururlu",
    "playerTitle_24_jap": "Gururlu",
    "playerTitle_24_jap_stormlord": "Gururlu",
    "playerTitle_25": "Acımasız",
    "playerTitle_25_jap": "Acımasız",
    "playerTitle_25_jap_stormlord": "Acımasız",
    "playerTitle_26": "Korkutucu",
    "playerTitle_26_jap": "Korkutucu",
    "playerTitle_26_jap_stormlord": "Korkutucu",
    "panel_action_factionRanking": "Berimond\n sıralamaları",
    "random_hero_common": "Rastgele sıradan kahraman",
    "random_hero_rare": "Rastgele nadir kahraman",
    "random_hero_epic": "Rastgele epik kahraman",
    "random_hero_legendary": "Rastgele efsanevi kahraman",
    "update_33_general_Tatooine": "YENİ KAHRAMAN SİSTEMİ\nEtkilerini artırmak ve kumandanlar ile kale komutanların görünümünü değiştirmek için artık yeni kahramanları kullanabilirsin! Hatta etkilerini normal limitler üzerine çıkartmaları bile mümkün. Kahramanlar beş farklı enderlikte olabilir ve belirli tüccarlar ile yenilen NPClerden ödül olarak alınabilir. Ama seçimini zekice yap, bazı kahramanların olumsuz etkileri de olabilir.\n\nASALAET YARIŞMASI\nDört yeni koşul sana daha fazla puan kazanma şansı veriyor.",
    "resources_description_singular": "1 üretim binası için %100 iş yükü",
    "samuraicamp": "Samuray kampı",
    "samurai_playerName": "Samuray",
    "alienInvasion_world_667": "Uluslar Arası 3",
    "update_34_general_UncleOwen": "EFSANELER SALONU\nKrallıklarındaki efsanevi oyuncular ve diğer düşmanlara karşı kullanmak için güçlü saldırı ve savunma bonuslarının kilidini aç! Salonu yükseltmek, becerilerini artırarak seni daha da efsaneleştirecek puanları kazandırır!\n\nSAMURAY İSTİLASI\n10. seviyeden itibaren en yeni düşmanımız samurayla karşılaşabilirsin. İstilalarına son ver, savaşarak ganimet ve zafer puanları kazan. Çabana karşılık yeni ödüller almak için tek başına veya ittifak yarışmalarında mücadele et!",
    "loadingScreen_text_45": "Diğer kale lordlarına karşı savaşlarda şöhret kazan ve önemli unvanlar al.",
    "Ingame_message_NewTC": "Yeni mevzuat, geçerli yargı kararları ve teknik değişiklik nedeniyle, Hüküm ve Şartlarımız sizin için revize edilerek değiştirilmiştir. \n\nYeni Hüküm ve Şartların tam metnini burada bulabilirsiniz:\n\nhttp://www.goodgamestudios.com/terms_tr/\n\nHüküm ve Şartlardaki değişiklikleri kabul etmek istememeniz halinde, bu mesajı aldıktan sonra dört hafta içinde itiraz etmeniz gerekmektedir. Bu süre içinde itiraz etmemeniz durumunda, değişiklikleri kabul ettiğiniz varsayılacaktır.",
    "update_35_general_Vader": "ANITLAR\nTüm bu yeni şehir simgelerini ele geçirip yükseltmek için ittifakınla bir araya gel! Nadir ve sıradan anıtları Büyük İmparatorluğun dört bir yanında bulabilirsin. Ele geçirilen anıtlar, sahibinin ittifakına tüm saldırılarda şöhret bonusu kazandırır! Anıtlar her ay haritada yeni bir konuma taşınır ve temel seviyelerine sıfırlanır, böylece anıtları ele geçirme savaşı yeniden başlar!\n\nGÜNCELLENEN ÖDÜLLER\nSamuray istilası ve ittifak/tek oyuncu turnuvası ödülleri güncellendi!",
    "nomadCoinBoostWood_name": "Göçebe kumbarası",
    "nomadCoinBoostWood_short_info": "Göçebe kamplarından yağmalanan madeni paraların miktarını artırır",
    "premiumCoinBoost_name": "Premium kumbara",
    "premiumCoinBoost_short_info": "Göçebe kamplarından yağmalanan madeni paralara yüksek bonus",
    "eliteCoinBoost_name": "Altın kumbara",
    "eliteCoinBoost_short_info": "Göçebe kamplarından yağmalanan madeni paralara son derece yüksek bonus",
    "update_36_general_Wookie": "YEPYENİ KIYMETLİ TAŞLAR\n Savaşa girerek harami baronlardan yağmaladığın parlak kıymetli taşlarla ekipmanları geliştir! Silahlarını havaya kaldır ve kıymetli taş ödüllerini bekle! Saldırılarda kıymetli taşları veya ekipmanları rastgele yağmala. Kıymetli taşları zırhına eklediğinde sana müthiş etkiler kazandıracaklar.\n \n KIYMETLİ TAŞLARIN İŞLEME\n Yeni kıymetli taşları demircide geliştir ve madeni para kullanarak başarı oranını artır. Kıymetli taşları 10. seviyeye kadar yükselt ve gücünü artır!",
    "caravanCapacity": "Taşıma kapasitesi",
    "playerTitle_21": "Yürekli",
    "playerTitle_21_jap": "Yürekli",
    "playerTitle_21_jap_stormlord": "Yürekli",
    "update_37_general_X-Wing": "GÜÇ PUANLARI\nYeni güç puanı sistemimizle gerçek gücünü ortaya çıkarabilirsin! Birlikler, ekipmanlar, kahramanlar ve binalar gibi güç faktörleri ile güç değerini artır! Belirli güç puanına ulaştığında harika ödüller kazanma şansını yakala! Gücün ayrıca ittifak üyeleri listesinde de gösterilir.\n\nYENİ SIRALAMALAR\nDiğer oyuncularla yapılacak karşılaştırmalarda güç puanları kendi yeni sıralamalarında gösterilecek ve sonradan bu sıralamalar varsayılan sıralama olarak kullanılacaktır.",
    "playerTitle_100": "Yardımcı",
    "playerTitle_101": "Vatan sever",
    "playerTitle_102": "Yemine sadık",
    "playerTitle_103": "Kaptan",
    "playerTitle_104": "Stormpike",
    "playerTitle_105": "Zırh Parçalayıcı",
    "playerTitle_106": "Korku Salan",
    "playerTitle_107": "Yağmacı",
    "playerTitle_108": "Çöpçatan",
    "playerTitle_109": "Zalim",
    "playerTitle_110": "Kan Kılıcı",
    "playerTitle_111": "Ölüm Pençesi",
    "playerTitle_112": "Kılıç Muhafızı",
    "playerTitle_113": "Silah Ustası",
    "playerTitle_114": "Savaşın Hakimi",
    "playerTitle_115": "Başkumandan",
    "playerTitle_116": "Savaş Danışmanı",
    "playerTitle_117": "Pençe Kralı",
    "playerTitle_composition": "{2} {0} {1}",
    "playerTitle_composition_prefix_suffix_stormlord": "{2} {0} {1}",
    "playerTitle_composition_inUse": "Kullanımda",
    "hire": "Kirala",
    "event_kingdom_berimond": "Berimond",
    "horse4": "Yarış atı",
    "update_38_general_Yoda": "GÜNLÜK YENİLİKLER\nEtkinlik, meyvesini verir! Günlük etkinler çok daha iyi ve yeni ödüllerle baştan düzenlendi! Tüm oyuncular yepyeni bir giriş bonusu kazanacak! Her gün giriş yaparak giderek artan değerlerde ödüller kazan.\n\nŞÖHRET ANITI\nZorlu savaşlardan daha da fazla şöhret elde et. Bu yeni premium yapı, kazanılan şöhret üzerinden kalıcı bir bonus veriyor! Her krallıkta yalnızca bir kez inşa edilebilir ve seviyesi ne kadar yüksek olursa o kadar çok şöhret ve kamu düzeni sağlar!",
    "ringmenu_gift": "Hediye gönder",
    "playerTitle_14_jap": "Boyun eğmez",
    "playerTitle_14_jap_stormlord": "Boyun eğmez",
    "playerTitle_15_jap": "Büyük",
    "playerTitle_15_jap_stormlord": "Büyük",
    "playerTitle_16_jap": "Fatih",
    "playerTitle_16_jap_stormlord": "Fatih",
    "playerTitle_17_jap": "Korkunç",
    "playerTitle_17_jap_stormlord": "Korkunç",
    "timeSkip_minute_singular": "1 dakika geç",
    "timeSkip_minute_plural": "{0} dakika geç",
    "timeSkip_hour_singular": "1 saat geç",
    "timeSkip_hour_plural": "{0} saat geç",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_xMinute": "Bekleme süresini {0} dakika kısaltır",
    "dialog_timeSkip_Cooldown_xHour": "Bekleme süresini {0} saat kısaltır",
    "update_40_general_Annanas": "SÜRE ATLAMALARI\nYoksa hâlâ inşaat ve soğuma sürelerinin dolmasını mı bekliyorsun? Beklemeden geç! Yağmalanan ve ödül olarak kazanılan tüm bu yeni malzemeler bekleme süreni azaltır. Bir dakikadan 24 saate kadar olan süreleri atlayabilirsin! \n\nYENİ ÖDÜL PENCERESİ\nDüzenli bir evde kafan da rahat olur! Harika ödüller kazandıktan sonra tekrar oturum açtığında, artık hangi etkinlikten hangi ödülü kazandığını ve tüm ödüllerini tek bir pencerede görebileceksin.",
    "fastTravelTickets_name": "Hızlı hareket eden tüyler",
    "fastTravelTickets_short_info": "Yarış atlarını veya yarış gemilerini ordularının seyahat hızını artırmak için kullan",
    "panel_action_blog": "Kraliyet Postası",
    "update_41_general_Becks": "HEDİYE SATICISI\nCömert ol ve arkadaşlarını sevindir! Bu yeni etkinlik, hediye paketleri satın alıp istediğin herhangi bir oyuncuya göndermene olanak tanır. Hediyeler ham madde, para, premium aletler ve ekipmanlar olabilir ve alıcının Büyük İmparatorluktaki ana kalesine gönderilir.\n\nKRALİYET POSTASI\nYeni oyun içi blog sayfamız. Güncelleme, yazı, röportaj, görsel malzeme ve çok daha fazlasının yer alacağı blog sayfamızda en özel bilgiler hemen parmaklarının ucunda!",
    "foodStorage": "Gıda deposu kapasitesi",
    "woodStorage": "Odun deposu kapasitesi",
    "stoneStorage": "Taş deposu kapasitesi",
    "coalStorage": "Kömür deposu kapasitesi",
    "oilStorage": "Zeytinyağı deposu kapasitesi",
    "glassStorage": "Cam deposu kapasitesi",
    "ironStorage": "Demir cevheri deposu kapasitesi",
    "ci_primarySlot": "Birincil alan",
    "ci_appearanceSlot": "Görünüm alanı",
    "ci_level": "{0}. seviye",
    "action_panel_ci": "İnşa ögeleri",
    "ci_info_appearance": "Binanın görünümünü şuna dönüştürür:",
    "ci_info_maxLimit_singular": "Her kale için bu etkiye sahip kalıntı veya kalıntı olmayan yalnızca 1 inşa ögesine sahip olabilirsin.",
    "ci_info_maxLimit_plural": "Her kale için bu etkiye sahip kalıntı veya kalıntı olmayan en fazla {0} inşa ögesine sahip olabilirsin.",
    "ci_materials": "İşleme malzemeleri",
    "ci_short_info_primary": "Bu inşa ögesini ilgili binasına atayarak iyileştirme yap. Bunu yapabilmek için, kalenin içinde seviye 1 inşaat alanına sahip olman gerekir.",
    "ci_short_info_appearance": "Bu inşa ögesini ilgili binasına atayarak iyileştirme yap. Bunu yapabilmek için, kalenin içinde seviye 1 inşaat alanına sahip olman gerekir.",
    "playerTitle_28": "Asil",
    "playerTitle_28_jap": "Asil",
    "playerTitle_28_jap_stormlord": "Asil",
    "playerTitle_29": "Saygıdeğer",
    "playerTitle_29_jap": "Saygıdeğer",
    "playerTitle_29_jap_stormlord": "Saygıdeğer",
    "playerTitle_30": "Cesur",
    "playerTitle_30_jap": "Cesur",
    "playerTitle_30_jap_stormlord": "Cesur",
    "playerTitle_31": "Kindar",
    "playerTitle_31_jap": "Kindar",
    "playerTitle_31_jap_stormlord": "Kindar",
    "playerTitle_32": "Hırçın",
    "playerTitle_32_jap": "Hırçın",
    "playerTitle_32_jap_stormlord": "Hırçın",
    "playerTitle_33": "İnsafsız",
    "playerTitle_33_jap": "İnsafsız",
    "playerTitle_33_jap_stormlord": "İnsafsız",
    "giftPackage_header_desc": "Hediye",
    "travelSpeedBonus_horse4": "Yarış atı: seyahat süresini %{0} azaltır",
    "island_ship4": "Yarış teknesi",
    "travelSpeedBonus_ship4": "Yarış teknesi: seyahat süresini %{0} azaltır",
    "dialog_travelPlanning_notEnoughTickets": "Yarış atlarını kullanmak için gerektiği kadar hızlı hareket eden tüylerin yok.",
    "dialog_travelPlanning_notEnoughTickets_island": "Yarış teknelerini kullanmak için gerektiği kadar hızlı hareket eden tüylerin yok.",
    "fameBoost_short_info": "Savaşta elde edilen şöhret puanlarını artırır.",
    "gloryBooster_name": "Şöhret bonusu",
    "dialog_nobility_rewardTitleTheRelentless": "&quot;Asil&quot; unvanının etkisini ikiye katlar",
    "research_17_desc": "Kıdemli seyahat hızını artırır",
    "research_17_infoCopy": "Burada her kıdemli birliğe ait artırılmış seyahat hızı hakkında genel bilgi bulabilirsin.",
    "panel_action_googlePlay": "Google Play",
    "playerTitle_111_jap": "Ölüm Pençesi",
    "playerTitle_111_jap_stormlord": "Ölüm Pençesi",
    "ingame_message_wishingWellRework_2": "Four Kingdomsın saygıdeğer Lortları ve Leydileri,\nSöz verdiğimiz üzere, dilek kuyusu ile ilgili değişiklikler hakkında daha çok ayrıntıyı sizlerle paylaşmak istiyoruz. \nDaha fazla bilgi almak için lütfen forumları ziyaret edin.\n\nForumu açmak için &quot;Ayarlar&quot;a gidip &quot;Forum&quot; seçeneğini seçin.\n\nEmpire: Four Kingdoms Ekibiniz",
    "ingame_message_wishingWellRework_1": "Four Kingdomsın saygıdeğer Lortları ve Leydileri,\nBir sonraki güncellemede dilek kuyusu üzerinde biraz daha çalışacağımızı duyurmak istedik.\nBu değişiklikler hayata geçmeden önce konuyla ilgili ayrıntıları forumlardan öğrenebilirsin.\n\nEmpire: Four Kingdoms Ekibiniz",
    "value_minutes_add": "+{0} dk.",
    "value_xp": "{0} XP",
    "value_proportional_value": "{0}/{1}",
    "research_4_copy": "Saldırılar sırasında yağmalayabileceğiniz kaynak miktarını artırır.",
    "rageBooster_name": "Öfke bonusu",
    "rageBooster_short_info": "Hanın kamplarına saldırırken kazanılan öfke puanlarını artırır.",
    "khanMedalBooster_name": "Han madalyası bonusu",
    "wood_short_info": "Seçili etkinliklerde asker toplayan birlikler, birlik kasasına bağışta bulunmak ve çeşitli etkinlikler için gereklidir.",
    "stone_short_info": "Seçili etkinliklerde asker toplayan birlikler, birlik kasasına bağışta bulunmak ve çeşitli etkinlikler için gereklidir.",
    "food_short_info": "Ordunu beslemek ve belirli etkinlikler için gereklidir.",
    "cash_short_info": "Seçili etkinliklerde asker toplayan birlikler, birlik kasasına bağışta bulunmak ve çeşitli etkinlikler için gereklidir.",
    "gold_short_info": "Bu üstün kaliteye sahip para pek çok avantajlar sağlar. Örneğin, bekleme sürelerini atlayabilir veya özel binalar satın alabilirsin.",
    "paymentdoubler": "Yakut ikiye katlayıcı",
    "paymentdoubler_short_info": "Bir sonraki sefer yakut satın aldığında, ödediğinin iki katını alacaksın (Prime Timeda aktif değil)!",
    "productionspeed_siegetools": "Üretim hızı: kuşatma araçları",
    "productionspeed_defensetools": "Üretim hızı: savunma araçları",
    "showMe": "Göster bana!",
    "range_placeholder": "({0}-{1})",
    "help": "Yardım",
    "panel_action_iTunes": "iTunes",
    "panel_action_googlePlay_v2": "Google Play",
    "success": "Başarı!",
    "limitedTime": "Kısıtlı süre",
    "purchasesRemaining": "Kalan satın alma hakkı: {0}",
    "offers_eyeCatcher_left_01": "{0}",
    "offers_eyeCatcher_left_02": "-%{0}",
    "offers_eyeCatcher_left_03": "+%{0} bonus",
    "offers_eyeCatcher_left_04": "%{0} bonus",
    "new": "YENİ",
    "offers_eyeCatcher_right_01": "Kısıtlı süre!",
    "offers_eyeCatcher_right_02": "SADECE BİR KEZ!",
    "offers_eyeCatcher_right_03": "EN POPÜLER!",
    "offers_eyeCatcher_right_04": "HAREKETE\nGEÇ!",
    "offers_eyeCatcher_right_05": "{0} yakut değerinde!",
    "offers_eyeCatcher_right_06": "{0} yakut tasarruf et!",
    "collect": "Topla",
    "temporary": "Geçici",
    "newOffer": "Yeni fırsat",
    "currency_name_KhanTablet": "Han Tabletleri",
    "currency_description_KhanTablet": "İstila Elçisi ile belirli ödüllerin takası için kullanılır.",
    "currency_name_SkullRelic": "Tılsımlar",
    "currency_name_PearlRelic": "İnciler",
    "currency_name_SilverRune": "Rune taşı",
    "currency_name_GoldRune": "Rune altın",
    "currency_name_KhanMedal": "Han madalyaları",
    "currency_description_KhanMedal": "İstila Elçisinden belirli ödüllerin takası için kullanılır.",
    "currency_name_ShapeShifterCharm": "Şekil değiştirici tılsımları",
    "currency_description_ShapeShifterCharm": "Şekil değiştirici etkinliği saldırısı sırasında ödül satın almak için kullanılabilir. Şekil değiştirici totemlerine saldırarak kazanılır.",
    "currency_description_ShapeShifterInsignia": "Şekil değiştirici etkinliği saldırısı sırasında çok değerli ödüller satın almak için kullanılabilir. Etkinlik sırasında sıralama pozisyonuna ulaşılarak kazanılır.",
    "currency_name_WishingWellCoin": "Şanslı sentler",
    "currency_name_PegasusTicket": "Hızlı hareket eden tüyler",
    "currency_description_PegasusTicket": "Yarış atlarını veya yarış gemilerini ordularının seyahat hızını artırmak için kullan",
    "currency_description_ApprenticeToken": "Acemi bir usta tarafından hazırlan jeton. Karşılığında demirci çırağının kampından değerli ödüller alabilirsin.",
    "currency_name_ShapeShifterCharmBoosterKey": "Tılsım güçlendirici",
    "currency_description_ShapeShifterCharmBoosterKey": "Tılsım güçlendiriciler, şekil değiştirici totemlerine saldırıda kazanılan şekil değiştirici tılsımını %{0} artırır. Şekil değiştirici istilasında tılsım güçlendiricileri yakutla satın alabilirsin.",
    "currency_name_CommonFinesand": "İnce kum",
    "currency_name_CommonBricks": "Tuğlalar",
    "currency_name_RareFlint": "Çakmaktaşı",
    "currency_name_RareFarmingtools": "Tarım aletleri",
    "currency_name_EpicResin": "Reçine",
    "currency_name_LegendarySoulstone": "Ruh taşı",
    "currency_name_1MinSkip": "1 dakika geç",
    "currency_name_5MinSkip": "5 dakika atla",
    "currency_name_10MinSkip": "10 dakika atla",
    "currency_name_30MinSkip": "30 dakika atla",
    "currency_name_60MinSkip": "1 saat geç",
    "currency_name_5HourSkip": "5 saat atla",
    "currency_name_24HourSkip": "24 saat atla",
    "gems": "Kıymetli taşlar",
    "currency_name_vipPoints": "VIP puanları",
    "currency_description_vipPoints": "VIP puanları, VIP seviyeni artırır ve böylece VIP modunu etkinleştirdiğinde alacağın bonusları iyileştirir.",
    "currency_name_vipTime": "VIP süre",
    "currency_description_vipTime": "VIP moduna başlayıp VIP seviyesinde seni bekleyen bonusları etkinleştirmek için VIP süre kullan!",
    "selectAll": "Hepsini seç",
    "gemSelection_keep": "Hepsini tut",
    "gemSelection_level_1": "Seviye 1",
    "gemSelection_level_2": "Seviye {0} ve altındaki",
    "save": "Kaydet",
    "panel_fusion": "Füzyon demirhaneler",
    "ringmenu_fusion": "Füzyon yükseltme",
    "ringmenu_requiresLevel70": "Seviye 70 gerektirir",
    "currency_name_FusionCurrency": "Füzyon madeni paralar",
    "currency_description_FusionCurrency": "Füzyon madeni paralar, füzyon malzemeleri satın alıp standart füzyon sürecine başlamak için kullanılabilir.",
    "currency_name_DecoDust": "Dekorasyon tozu",
    "currency_description_DecoDust": "Dekorasyon tozu dekorasyon demirhanesini yükseltmek ve katalizörleri birleştirmek için gereken vizyon malzemesidir. Toz katalizörlerden ayrıştırılabilir, etkinlik ödülleri olarak kazanılabilir veya demirhane pazarlarından füzyon madeni parası veya yakutla satın alınabilir.",
    "fusionEnergy": "Füzyon enerji",
    "fusionLevel": "Füzyon seviyesi",
    "target": "Hedef",
    "source": "Kaynak",
    "uniqueDeco": "Benzersiz dekorasyonlar",
    "currency_name_currency2": "Yakut",
    "currency_name_LuckyWheelTicket": "Biletler",
    "currency_description_LuckyWheelTicket": "Biletler, kalenin dışında çarkıfelek çevirmek için kullanılabilir. Biletleri etkinlik ödülü olarak kazanabilir veya yakutla satın alabilirsin.",
    "iOS_Sub_Delayed_Title": "Please note!",
    "iOS_Sub_Delayed_Content": "Our new subscription package cannot currently be purchased on iOS. This is a known issue and it will be resolved very soon. Thank you for your patience and apologies for the inconvenience.",
    "ios_sub_works": "The issues with the iOS subscription packages have been resolved. The packages are now available for purchase. Thank you for your patience!",
    "enter_button": "Giriş",
    "return_button": "Geri Dön",
    "redAlienInvasion_castleName": "Kan Kargası Kalesi",
    "redAlienInvasion_playerName": "Kan Kargası Lordu",
    "redAlienInvasion_playerName_long": "{0} Kan Kargası Lordu",
    "ringmenu_military_menu_eventAttack": "Etkinlik saldırısı",
    "toolType": "Alet türü: {0}",
    "toolType_basic": "Temel",
    "toolType_premium": "Premium",
    "toolType_elite": "Seçkin",
    "toolType_event": "Etkinlik",
    "toolType_combo": "Kombo",
    "redAlienInvasion": "Kan Kargası Kalesi",
    "toolTypes": "Alet türleri",
    "ragePoints_bonus": "Öfke puanı bonusu",
    "samuraiBooster_name": "Samuray jeton bonusu",
    "royalCoinsBoost_name": "Kraliyet parası bonusu",
    "royalTokensBoost_name": "Kraliyet jetonları bonusu",
    "coinLoot_name": "Yağmalanan madeni paralar için bonus",
    "resourceLoot_name": "Yağmalanan ham maddeler bonusu",
    "offMeleeBonus": "Yakın dövüşçülerin saldırısı",
    "privateResourceVillages_food": "Özel yiyecek köyü seviye {0}",
    "privateResourceVillages_wood": "Özel odun köyü seviye {0}",
    "privateResourceVillages_stone": "Özel taş köyü seviye {0}",
    "privateResourceVillages_charcoal": "Özel kömür köyü seviye {0}",
    "privateResourceVillages_oil": "Özel zeytinyağı köyü seviye {0}",
    "privateResourceVillages_glass": "Özel cam köyü seviye {0}",
    "privateResourceVillages_iron": "Özel demir cevheri köyü seviye {0}",
    "dialog_villageListOverview_subtitle": "Genel bakış",
    "currency_name_ResourceVillageToken": "Köy jetonları",
    "dialog_privateResourceVillages_food": "Özel yiyecek köyü",
    "dialog_privateResourceVillages_wood": "Özel odun köyü",
    "dialog_privateResourceVillages_stone": "Özel taş köyü",
    "dialog_privateResourceVillages_charcoal": "Özel kömür köyü",
    "dialog_privateResourceVillages_oil": "Özel zeytinyağı köyü",
    "dialog_privateResourceVillages_glass": "Özel cam köyü",
    "dialog_privateResourceVillages_iron": "Özel demir köyü",
    "currency_description_ResourceVillageToken": "Özel kaynak köylerini satın almak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
    "ringmenu_dethrone": "Tahttan İndir",
    "ringmenu_dethrone_attack": "Şu an saldırıyorsun",
    "generic_buildingName_buildingLevel": "{0}: {1}. Seviye",
    "panel_action_effect": "Etkileri",
    "search": "Ara",
    "event_title_86": "Berimond Silahtarı",
    "event_title_76": "Berimond Silahtarı",
    "reset": "Sıfırla",
    "filters_category_1": "Ekipman",
    "filters_category_10": "Kıymetli taşlar",
    "filters_category_30": "Aletler",
    "filters_category_40": "Binalar",
    "filters_category_50": "İnşa ögeleri",
    "filters_category_60": "Hammadde",
    "filters_category_99": "Diğer",
    "filters_filter_5": "Geçici",
    "filters_filter_6": "Rastgele",
    "filters_filter_40": "Dekorasyon",
    "filters_filter_41": "Kaynak",
    "filters_filter_60": "İnşa ögeleri",
    "filters_filter_99": "Diğer",
    "filters_subfilter_1": "Miğfer",
    "filters_subfilter_2": "Zırh",
    "filters_subfilter_3": "Silah",
    "filters_subfilter_4": "Obje",
    "filters_subfilter_5": "Görünüm",
    "filters_subfilter_6": "Kahramanlar",
    "filters_subfilter_8": "Eşsiz",
    "filters_subfilter_10": "Komutan",
    "filters_subfilter_11": "Kale Kumandanı",
    "filters_subfilter_32": "Saldırı",
    "filters_subfilter_33": "Savunma",
    "filters_subfilter_40": "Yakın dövüşçülerin saldırısı",
    "filters_subfilter_41": "Menzilli askerlerin saldırısı",
    "filters_subfilter_42": "Yakın dövüşçülerinin savunması",
    "filters_subfilter_43": "Menzilli savaşçıların savunması",
    "filters_subfilter_44": "Kale suru koruması",
    "filters_subfilter_45": "Kale kapısı koruması",
    "filters_subfilter_46": "Hendek koruması",
    "filters_subfilter_47": "Bonus",
    "filters_subfilter_60": "Birincil alan",
    "filters_subfilter_61": "Görünüm alanı",
    "filters_subfilter_64": "Nadir",
    "filters_subfilter_65": "Epik",
    "filters_subfilter_66": "Efsanevi",
    "filters_subfilter_80": "Taş",
    "filters_subfilter_81": "Odun",
    "filters_subfilter_82": "Yiyecek",
    "filters_subfilter_83": "Kömür",
    "filters_subfilter_84": "Cam",
    "filters_subfilter_85": "Zeytinyağı",
    "filters_subfilter_86": "Demir madeni",
    "filters_subfilter_87": "Madeni para",
    "filters_subfilter_9": "Kalıntı",
    "filters_category_20": "Birlikler",
    "filters_filter_1": "Yuva türü",
    "filters_filter_2": "Nadirlik",
    "filters_filter_4": "Geliştirilmiş",
    "filters_filter_7": "Lord türü",
    "filters_filter_20": "Kullanım",
    "filters_filter_21": "Tür",
    "filters_filter_23": "Alet etkisi",
    "filters_filter_61": "Malzeme",
    "filters_filter_80": "Kaynak türü",
    "filters_subfilter_7": "Bohçalar",
    "filters_subfilter_20": "Kıymetli taş seviyesi",
    "filters_subfilter_30": "Yakın Dövüş",
    "filters_subfilter_31": "Menzil",
    "filters_subfilter_62": "Malzeme çuvalları",
    "filters_subfilter_63": "Genel",
    "generic_inventoryFull_item": "Öğe envanterin dolu",
    "generic_inventoryFull_gem": "Kıymetli taş envanterin dolu",
    "sell": "Sat",
    "ciDisassemble": "Parçalarına ayır",
    "inventory": "Envanter",
    "fullInventory": "Envanter dolu!",
    "panel_action_lostAndFound": "Kayıp eşya bölümü",
    "month": "{0}. Ay",
    "month_plus": "{0}. Ay ve üzeri",
    "moreInfo": "Detaylı bilgi",
    "worldMap": "Dünya Haritası",
    "openHelpInfo": "Daha fazla bilgi için yardım diyalogunu aç",
    "apprenticeTokens": "Çırak jetonu",
    "currency_name_ApprenticeToken": "Çırak jetonu",
    "ringmenu_trainingProgram": "Eğitim programı",
    "alliance": "İttifak",
    "selectBooster": "Güçlendirici seç",
    "legionOfTheDaimyos": "Daimyo Lejyonu",
    "warEffortPoints_colon": "Savaş çabası puanları:",
    "allianceRanking_colon": "İttifak sıralaması:",
    "allianceContracts": "Sözleşmeler",
    "ranking": "Sıralama",
    "daimyoCastle_rank": "Daimyo kalesi - sıralama {0}",
    "township_rank": "Kasaba - sıralama {0}",
    "level_colonX": "Seviye: {0}",
    "nextLevelAt": "Sonraki seviye: {0}/{1}",
    "shogunPoints": "Shogun puanları",
    "warEffortPoints_colonX": "Savaş çabası puanları: {0}",
    "nextPointAt": "Sonraki puan: {0}/{1}",
    "cooldown": "Bekleme süresi",
    "daimyoCastle": "Daimyo kalesi",
    "township": "Kasaba",
    "rankAndStepXY": "Sıra {0} ({1}/{2})",
    "daimyoCastleX": "{0}. Daimyo kalesi",
    "townshipX": "{0}. Kasaba",
    "daimyoCastle_rankAndStep": "Daimyo kalesi - sıralama {0} ({1}/{2})",
    "township_rankAndStep": "Kasaba - sıralama {0} ({1}/{2})",
    "waveXY": "Dalga {0}/{1}",
    "presetX": "Ön ayar {0}",
    "warEffortPoints": "Savaş çabası puanları",
    "warEffortPoints_short_info": "Savaş çabası puanları, ittifak sözleşmeleri tamamlanarak elde edilir.",
    "daimyoShop": "Daimyo mağazası",
    "samuraiMedalsBooster_colon": "Samuray madalyaları güçlendirici:",
    "shogunPointsBooster_colon": "Shogun puanı güçlendirici:",
    "loc_daimyoCastle": "Daimyo kaleleri, Büyük İmparatorluk dünya haritasında görünür, bu kalelere casusluk yapılabilir ve saldırılabilir. \nHer Daimyo kalesi 1. seviyeden başlar ve kendi sıralamasına sahiptir. Bir Daimyo kalesinin seviyesi ve sıralaması, o kaleyi yenmenin ne kadar zor olduğunu ve saldırarak alacağın ödüllerin değerini belirler. \nÖdüller, ganimet, samuray madalyaları ve shogun puanlarından oluşur.",
    "loc_township": "Kasabalar, Büyük İmparatorluk dünya haritasında görünür, bu kasabaları Daimyo saldırılarına karşı korumak için birimlerle ve aletlerle destekleyebilirsin. Bir kasabaya bir saldırı başlatmak için bir Daimyo kalesine sataşman gerekir. \nHer kasaba 1. seviyeden başlar ve kendi sıralamasına sahiptir. Bir kasabanın seviyesi ve sıralaması, o kasabayı savunmanın ne kadar zor olduğunu ve savunarak alacağın ödüllerin değerini belirler. \nÖdüller, ganimet, samuray madalyaları ve shogun puanlarından oluşur.",
    "daimyo_playerName": "Daimyo",
    "overview": "Genel bakış",
    "singleplayerContest": "Bireysel yarışma",
    "allianceContest": "İttifak yarışması",
    "noRewards": "Ödül elde edilemedi",
    "dialog_supportOverview_title": "Birliklere genel bakış",
    "dialog_supportOverview_activeTroop": "Etkinl birlikler",
    "dialog_supportOverview_reserveTroop": "Ayrılmış birlikler",
    "currency_name_SamuraiMedal": "Samuray madalyaları",
    "currency_description_SamuraiMedal": "Daimyo Lejyonu etkinliği sırasında Daimyo kalelerine saldırarak veya kasabaları savunarak kazanılır. Daimyo mağazasında ödüllerle takas edilebilir. Topladığın her samuray jetonu karşılığında 1 Bushido puanı kazanırsın.",
    "currency_name_ShogunPoint": "Shogun puanları",
    "currency_description_ShogunPoint": "Daimyo Lejyonu etkinliği sırasında Daimyo kalelerine saldırarak veya kasabaları savunarak kazanılır. Daimyo kalelerinin, kasabaların seviyesini yükseltmek ve ittifak sözleşmelerini tamamlamak için gereklidir.",
    "currency_name_SamuraiMedalBoosterKey": "Samuray madalyası güçlendirici",
    "currency_description_SamuraiMedalBoosterKey": "Daimyo kalelerine saldırırken veya kasabaları savunurken elde edilen samuray madalyası miktarını artırır.",
    "currency_name_ShogunPointBoosterKey": "Shogun puanı güçlendirici",
    "currency_description_ShogunPointBoosterKey": "Daimyo kalelerine saldırırken veya kasabaları savunurken elde edilen shogun puanı miktarını artırır.",
    "currency_name_FuryDoubloon": "Öfke İspanyol altını",
    "currency_description_FuryDoubloon": "Geçici ittifak güçlendiricilerini etkinleştirmek için kullanılabilir. Kazanılan İspanyol altınları, doğrudan ittifak kasasına aktarılır.",
    "currency_name_TimeDoubloon": "Zaman İspanyol altını",
    "currency_description_TimeDoubloon": "Geçici ittifak güçlendiricilerini etkinleştirmek için kullanılabilir. Kazanılan İspanyol altınları, doğrudan ittifak kasasına aktarılır.",
    "ringmenu_building_RelicEnchanter": "Kalıntıcı efsunlama",
    "panel_action_relicEnchanter_relicEnchanterUpgrade": "Kalıntıcı",
    "failure": "Başarısız",
    "standard": "Standart",
    "filters_filter_placeholder01": "Ekipman durumu",
    "filters_subfilter_placeholder01": "Komutanlarda",
    "filters_subfilter_placeholder02": "Kale kumandanlarında",
    "filters_subfilter_placeholder03": "Depoda",
    "currency_name_bronzeToken": "Bakır parçaları",
    "currency_description_bronzeToken": "Değerli ve özenle hazırlanmış bir para. Usta Demircide değerli ödüller ile takas edilebilir.",
    "currency_name_silverToken": "Gümüş parçaları",
    "currency_description_silverToken": "Yüksek değerli ve özenle hazırlanmış bir para. Usta Demircide değerli ödüller ile takas edilebilir.",
    "currency_name_goldToken": "Altın Parçaları",
    "currency_description_goldToken": "Paha biçilemez ve özenle hazırlanmış bir para. Usta Demircide değerli ödüller ile takas edilebilir.",
    "btn_signInWithApple": "Apple ile Giriş Yap",
    "ci_secondarySlot": "Kalıntı yuvası",
    "currency_name_commonTimber": "Kereste",
    "currency_name_commonStraw": "Hasır",
    "currency_name_rareNails": "Çiviler",
    "currency_name_rareGlue": "Tutkal",
    "currency_name_epicCobblestone": "Kaldırım taşı",
    "currency_name_legendaryFabric": "Kumaş",
    "filters_category_103": "Bakır parçaları",
    "filters_category_102": "Gümüş parçaları",
    "filters_category_101": "Altın Parçaları",
    "currency_name_CommonPurifiedwater": "Arıtılmış su",
    "currency_name_CommonClay": "Kil",
    "currency_name_RarePaint": "Boya",
    "currency_name_RareRope": "Halat",
    "currency_name_EpicPreciousmetals": "Değerli metaller",
    "currency_name_LegendaryMagmastone": "Magma taşı",
    "tools": "Aletler",
    "soldiers": "Askerler",
    "to_2": "--&gt;",
    "metropol_Maya": "Şehir devleti",
    "kingstower_Maya": "Gözlem kulesi",
    "dungeon_playerName_Maya": "Tarikatçılar",
    "civil": "Sivil",
    "allianceRank": "ittifak sıralaması",
    "kingdomName_Classic_Maya": "Balta Girmemiş Orman",
    "kingdom_dungeon_castleName_0_Maya": "Tarikatçı mihrabı",
    "dialog_castellanName_1002_Maya": "Tarikatçı keşiş",
    "dungeonProtection_Maya": "Tarikatçı mihrabı saldırılarına karşı koruma: {0}",
    "allianceRanking": "İttifak sıralaması",
    "event_title_113": "Ufuk Ötesi",
    "currency_name_Influence": "Nüfuz",
    "currency_description_Influence": "Nüfuz, belirli alanları kontrol ederek veya düşmanlara başarılı bir şekilde saldırarak elde edilir.",
    "currency_name_AllianceInfluence": "İttifak Nüfuzu",
    "currency_description_AllianceInfluence": "İttifaklar, ittifak nüfuzuna göre sıralanır. Tüm ittifak üyelerinin nüfuzu, başkentte saklanır.",
    "currency_name_InfluenceBooster": "Nüfuz artırıcı",
    "currency_description_InfluenceBooster": "Düşman kale lordlarına başarılı bir şekilde saldırarak elde ettiğin nüfuz miktarını artırır. Kullanılmayan artırıcılar, etkinliğin sonunda kaybolur.",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_BGCollectorBoost": "Başkent saldırısı nüfuz bonusu: +%{0}",
    "dialog_alliance_temporaryBoost_BGCollectorBoost_desc": "Düşman başkentlerden kazanılan nüfuz puanlarını artırır. Maliyetler, ittifak kasasından ödenir.",
    "btn_joinBeyondTheHorizon_Maya": "Issız Doğa",
    "btn_theGreatEmpire": "Büyük İmparatorluk",
    "castleLevel": "{0}. seviye kale",
    "influenceBooster_colon": "Nüfuz artırıcı:",
    "loc_capital_Maya": "Her ittifak, dünya haritasında bulunan, ittifak liderine ait bir başkente sahiptir. Başkentler, ittifak sıralamaları belirleyen ittifak nüfuzunu saklar. Oyuncular, düşman başkentlerine başarılı saldırılar düzenleyerek nüfuz elde edebilir ve başkent de ittifak nüfuzu kaybeder.\n\nSaray, ittifakının her üyesinin kışlasındaki çok güçlü birlikleri açan eşsiz bir binadır.",
    "MayaPalace_name": "Saray",
    "MayaPalace_short_info": "Başkentindeki kamu düzenini artırır",
    "MayaPalace_upgrade_info": "Doğa birimlerinin kilidini açar",
    "loc_metropol_Maya": "Şehir devletleri, dünya haritasında bulunan ve ele geçirebileceğin özel yerlerdir. Her şehir devleti, işgal süresi sona erince sahibine nüfuz kazandırır. İşgal süresi sona erince şehir devleti ormanda kaybolur. Her kale lordu sadece bir şehir devletine sahip olabilir.\n\nSunak, nüfuz elde etmek için gereken işgal süresini kısaltır. Sunağın seviyesi yükseldikçe bekleme süresi azalır.",
    "loc_kingdom_dungeon_castleName_0_Maya": "Tarikatçı mihrapları dünya haritasında bulunan düşman alanlarıdır. Ganimet, malzeme ve yakut edinmek için onlara saldırabilirsin. Bir tarikatçı mihrabını ne kadar sık yenersen, seviyesi o kadar yükselir ve yağmalayacağın hammadde miktarı ve ganimetin kalitesi de artar. Seviyeler sadece senin için yükselir, diğer kale lordları için yükselmez. Zaman zaman tarikatçılar senin kalelerine de saldırır.",
    "lootedInfluence_colon": "Kazanılan nüfuz:",
    "enemyInfluence_colon": "Düşman nüfuzu:",
    "loc_kingstower_Maya": "Gözlem kuleleri, dünya haritasında bulunan ve ele geçirebileceğin özel yerlerdir. Kalelerin aksine buraya asker yerleştirebilir ancak bina inşa edemezsin. Gözlem kuleleri, başkent ve şehir devletlerine saldırırken ittifakına savaş bonusu verir.",
    "beyondTheHorizon_cityStates_countdown": "İşgal sonu: {0}",
    "beyondTheHorizon_cityStates_occupationTime": "Gerekli olan işgal süresi: {0}",
    "currency_name_SpiritDoubloon": "Ruh İspanyol altını",
    "currency_description_SpiritDoubloon": "Geçici ittifak güçlendiricilerini etkinleştirmek için kullanılabilir. Kazanılan İspanyol altınları, doğrudan ittifak kasasına aktarılır.",
    "currency_name_VigorDoubloon": "Güç İspanyol altını",
    "currency_description_VigorDoubloon": "Geçici ittifak güçlendiricilerini etkinleştirmek için kullanılabilir. Kazanılan İspanyol altınları, doğrudan ittifak kasasına aktarılır.",
    "currency_name_BastionDoubloon": "Burç İspanyol Altını",
    "currency_description_BastionDoubloon": "Geçici ittifak güçlendiricilerini etkinleştirmek için kullanılabilir. Kazanılan İspanyol altınları, doğrudan ittifak kasasına aktarılır.",
    "currency_name_RampartDoubloon": "Siper İspanyol altını",
    "currency_description_RampartDoubloon": "Geçici ittifak güçlendiricilerini etkinleştirmek için kullanılabilir. Kazanılan İspanyol altınları, doğrudan ittifak kasasına aktarılır.",
    "capital_Maya": "Başkent",
    "dialog_npcName_37": "Yaban Toprakların Asisi Diana",
    "individual": "Bireysel",
    "topContributor_colon": "En çok katkıda bulunan:",
    "stats_contributeAllianceInfluence": "İttifak nüfuzuna yapılan katkı",
    "stats_cityStatesConquered": "Fethedilen şehir devletleri",
    "stats_capitalsLooted": "Yağmalanan başkentler",
    "stats_influenceCityStates": "Şehir devletlerinden alınan nüfuz",
    "stats_influenceEnemyCastles": "Düşman kalelerinden alınan nüfuz",
    "stats_influenceEnemyCapitals": "Düşman başkentlerinden alınan nüfuz",
    "chance": "Şans",
    "seasonEvent_27_resource_dungeon": "Korsan konvoyu",
    "seasonEvent_27_final_dungeon": "Kraken",
    "seasonEvent_27_normal_dungeon": "Kule",
    "seasonEvent_27_middle_dungeon": "Hisar",
    "seasonEvent_28_resource_dungeon": "Korsan konvoyu",
    "seasonEvent_28_final_dungeon": "Kraken",
    "seasonEvent_28_normal_dungeon": "Kule",
    "seasonEvent_28_middle_dungeon": "Hisar",
    "pearlBooster_name": "İnci bonusu",
    "ringmenu_addToDistrict": "Bölgeye yerleştir",
    "ringmenu_enterDistrict": "Bölgeye gir",
    "capital_desc_Maya": "İttifakının ittifak nüfuzunu saklar.",
    "kingstower_desc_Maya": "Başkentler ve şehir devletlerinde ek saldırı gücü verir",
    "metropol_desc_Maya": "İşgal süresinden sonra sahibine nüfuz kazandırır",
    "ownedByAlliance_XY": "İttifaka ait: {0}/{1}",
    "playerLimit_X": "Oyuncu sınırı: {0}",
    "ringmenu_demolish_districtNotEmpty": "Bölge boş değil",
    "event_title_500": "Samuray istilası",
    "btn_ignoredPlayers": "Yok sayılan oyuncular",
    "dialog_resetAccount_title": "Hesap verilerini sıfırla",
    "dialog_resetAccount_desc": "Telefonundaki kayıtlı hesap verilerini sıfırlamak istiyor musun?\n \n Bu, yeni bir oyun başlatır fakat istersen daha sonra mevcut hesabına giriş yapabilirsin.",
    "resetAccount": "Hesabı sıfırla",
    "event_title_89": "İnanılmaz Servet Çarkı",
    "event_title_117": "Kahin",
    "event_title_111": "Daimyo mağazası",
    "generic_time_days_singular": "1 gün",
    "event_title_107": "Daimyo mağazası",
    "kingdom_charge_castleName": "Yozlaşma Anıtı",
    "kingdom_dungeon_castleName_0_Shapeshifter": "Yozlaşmış harami baron",
    "outpost_Shapeshifter": "Yozlaşmış ileri karakol",
    "ringmenu_military_menu_attack_charge": "Arındır",
    "currency_name_Statuette": "Heykelcik",
    "currency_description_Statuette": "Heykelcikler, düşman ittifaklarına ait orman mihraplarını yenerek kazanılabilir.",
    "currency_name_AllianceStatuette": "İttifak heykelcikleri",
    "currency_description_AllianceStatuette": "İttifakların sıralaması, etkinlik sırasında tüm ittifak üyelerinin topladığı heykelcik miktarına göre belirlenir.",
    "currency_name_StatuetteBooster": "Heykelcik güçlendirici",
    "currency_description_StatuetteBooster": "Düşman orman mihraplarını yendiğinde kazandığın heykelcik miktarını artırır. Kullanılmayan güçlendiriciler, etkinlik sonunda kaybolur.",
    "currency_name_StatuetteMalus": "Heykelcik cezası",
    "currency_description_StatuetteMalus": "Orman mihraplarından herhangi biri her yenildiğinde ceza artar. İttifak tarafından toplanan heykelcik miktarı, günde bir defa ceza değerine göre azaltılır.",
    "dialog_beyondTheHorizon_introduction_section1_title_AllianceTower": "Tukan Tanrılarının Savaşı",
    "joinEvent": "Etkinliğe katıl",
    "currency_name_PlayerStatuette": "Heykelciklerin",
    "stats_contributeAllianceStatuette": "Etkinlik heykelciklerine katkı",
    "stats_contributeTroopsAllianceTower": "Orman mihraplarına gönderilen destek",
    "stats_attackAmountEnemyAllianceTower": "Yenilen düşman orman mihrapları",
    "stats_defenseAmountAllianceTower": "Savunulan orman mihrapları",
    "stats_defenseAmountAllianceCastle": "Savunulan müttefik kaleleri",
    "stats_buffActivationAllianceCastle": "Etkinleştirilen orman mihrabı güçlendiricileri",
    "stats_buffIncreaseAllianceCastle": "Yükseltilen orman mihrabı etkileri",
    "stats_attackAmountResourceTower": "Yenilen hazine dikili taşları",
    "statuetteBooster_colon": "Heykelcik güçlendirici:",
    "lootedStatuette_colon": "Kazanılan heykelcikler:",
    "enemyStatuette_colon": "Hedefin heykelcikleri:",
    "level_basePlusX_placeholder": "{0}. Seviye (+{1})",
    "value": "Değer",
    "cost_simple": "Maliyet",
    "allianceTower_Maya": "Orman mihrabı",
    "allianceTower_placeholder_Maya": "{0}. orman mihrabı",
    "allianceTower_worldmap_tooltip_Maya": "Heykelcikler: {0}",
    "resourceTower_Maya": "Hazine dikili taşı",
    "cost_perLevel": "Maliyet/Seviye",
    "miscellaneous": "Diğer",
    "honeyStorage": "Bal deposu kapasitesi",
    "honeyProduction": "Bal üretimi",
    "ringmenu_building_RelicBrewery": "Bal şarabı evi",
    "resources_description_meadProductionCapacity": "%{0} kapasitedeki bal şarabı evi üretim hızı",
    "meadStorage": "Bal şarabı depo kapasitesi",
    "meadproduction": "Bal şarabı üretimi",
    "meadwastage": "Bal şarabı tüketimi",
    "meadProductionPerHour": "Saatlik bal şarabı üretimi",
    "message_header_relicBrewery_insufficientResources": "Bal şarabı evinde eksik",
    "honey": "Bal",
    "mead": "Bal şarabı",
    "message_header_desertedTroops_meadUnits_title": "Bal şarabı tükendi",
    "currencies": "Para birimleri",
    "meadResource": "Bal şarabı &amp; bal &amp; sığır eti ham maddeleri",
    "buildings": "Binalar",
    "units": "Birimler",
    "currency_name_sceatToken": "Sket parası",
    "currency_description_sceatToken": "Nadir ve değerli bir madeni para. Hükümdarlık becerilerinin kilidini açmak için kullanılabilir.",
    "locked": "Kilitli",
    "done": "Bitti",
    "requiredBuilding_singular": "Gerekli bina:",
    "requiredBuilding_plural": "Gerekli binalar:",
    "foodLimitInBrewery": "Bal şarabı evinde belirlenen yiyecek sınırı",
    "foodwastage_troops_value": "Birlikler tarafından tüketilen yiyecek",
    "foodwastage_brewery_value": "Bal şarabı evinde tüketilen yiyecek",
    "honeyProduction_perHour_value": "Saatlik bal üretimi",
    "honeywastage_brewery_value": "Bal şarabı evinde tüketilen bal",
    "coal_short_info": "Yerel köyde ödüller için takas edilebilir. Ayrıca belirli binaların inşaatları için gereklidir.",
    "oil_short_info": "Yerel köyde ödüller için değiştirilebilir. Ayrıca belirli binaların inşaatları için gereklidir.",
    "glass_short_info": "Yerel köyde ödüller için takas edilebilir. Ayrıca belirli binaların inşaatları için gereklidir.",
    "iron_short_info": "Belirli binaları inşa etmek ihtiyaç duyulur.",
    "aquamarine_short_info": "Fırtına Adaları için yapılan yarışma esnasında toplanır. Lunanın ticaret gemisinde para birimi olarak kullanılır. Sadece Fırtına Adalarında bulunur.",
    "honey_short_info": "Kalendeki kovanlıklarda üretilir. Bal şarabı üretimi için bal şarabı evinin ihtiyaç duyduğu bir ham madde.",
    "mead_short_info": "Kalendeki bal şarabı evlerinde üretilir. Ordundaki özel, bal şarabı tüketen birimleri beslemek için gerekli bir ham madde.",
    "overseer_mead_copy_short": "Tüm kalelerin ve ileri karakollarındaki bal şarabı üretimini artırır.",
    "overseer_honey_copy_short": "Tüm kalelerin ve ileri karakollarındaki bal üretimini artırır.",
    "player": "Oyuncu",
    "panel_multiinfo_rankingMain": "Ana\nSıralamalar",
    "panel_multiinfo_rankingGlobal": "Küresel\nSıralamalar",
    "scoringDate_colon": "Skor tarihi:",
    "time_colon": "Saat:",
    "finalScore": "Son skor",
    "meadproduction_basic_desc": "Saatlik temel bal şarabı üretimi",
    "bonusSource_publicOrder": "Kamu düzeninden gelen üretim bonusu",
    "bonusSource_buildings": "Binalardan gelen üretim bonusu",
    "bonusSource_overseer": "Kahyadan gelen üretim bonusu",
    "bonusSource_ci": "İnşa öğelerinden gelen ek üretim",
    "bonusSource_crest": "Arma sembollerinden gelen üretim bonusu",
    "meadproduction_total_desc": "Saatlik toplam bal şarabı üretimi",
    "condition_or_multiple_twoPlaceholders": "{0} &lt;b&gt;veya&lt;/b&gt; {1}",
    "webshop_active": "Aktif",
    "webshop_confirm": "OK",
    "webshop_hudIcon_label": "İndirim!",
    "webshop_offer_claim": "Al",
    "webshop_offer_growthpackage_available_desc": "Mevcut Ham Madde Teklifleri",
    "webshop_offer_growthpackage_collect_1": "{0}\nYakut\ntopla",
    "webshop_offer_growthpackage_collect_2": "{0}\nMadeni Para\ntopla",
    "webshop_offer_growthpackage_collect_3": "{0}\nHam Madde\ntopla",
    "webshop_offer_growthpackage_cond_1": "{0}.\nseviyeye ulaş",
    "webshop_offer_growthpackage_gold_exclamation": "Madeni Paralar!",
    "webshop_offer_growthpackage_hc_desc_1": "Toplamda {0} yakut",
    "webshop_offer_growthpackage_hc_desc_2": "{0} bonus yakut içerir",
    "webshop_offer_growthpackage_hc_info_1": "Teklifi satın aldıktan sonra gerekli oyuncu seviyesine ulaşınca yakut ödüllerini toplayabilirsin.",
    "webshop_offer_growthpackage_name_1": "Gelişme Yakut Teklifi",
    "webshop_offer_growthpackage_name_2": "Gelişme Para Teklifi",
    "webshop_offer_growthpackage_name_3": "Gelişme Ham Maddesi Teklifi",
    "webshop_offer_growthpackage_purchaseBonus": "%{0} bonus avantajından faydalanmak için satın al!",
    "webshop_offer_growthpackage_resources_exclamation": "Ham Maddeler!",
    "webshop_offer_growthpackage_rubies_exclamation": "Yakutlar!",
    "webshop_offer_growthpackage_sc_desc_1": "Toplamda {0} para",
    "webshop_offer_growthpackage_sc_desc_2": "{0} bonus para içerir",
    "webshop_offer_growthpackage_sc_info_1": "Teklifi satın aldıktan sonra gerekli oyuncu seviyesine ulaşınca para ödüllerini toplayabilirsin.",
    "webshop_offer_growthpackage_title": "Gelişme Teklifi!",
    "webshop_offer_nextDay_countdown": "Sonraki paket: {0}",
    "webshop_offer_realcurrency_name_10": "Dünya hakimiyeti",
    "webshop_offer_realcurrency_name_6": "Krallığın saldırganı",
    "webshop_offer_realcurrency_name_7": "Krallığın istilacısı",
    "webshop_offer_realcurrency_name_8": "Kalenin muhafızı",
    "webshop_offer_realcurrency_name_9": "Krallığın muhafızı",
    "webshop_offer_reset_countdown": "Sıfırlanmasına: {0}",
    "webshop_purchase_collect": "Topla",
    "webshop_purchase_received": "OK",
    "webshop_redeem": "Kullan",
    "webshop_redeemed": "Alındı",
    "webshop_sidepanel_dailyBundle": "Günlük Paketler",
    "webshop_sidepanel_eventBundles": "Etkinlik paketleri",
    "webshop_sidepanel_growthpackage": "Gelişme Paketleri",
    "webshop_sidepanel_hardCurrencyBundles": "Yakut Paketleri",
    "webshop_sidepanel_realcurrency": "Avantaj Paketleri",
    "webshop_sidepanel_salesDay": "Süper İndirim",
    "webshop_sidepanel_voucher": "Kupon",
    "webshop_ticker_sale": "%{0} İndirim!",
    "foodProductionPerHour_freeze": "Saatlik yiyecek üretimi (dondu)",
    "foodproduction_freeze_value": "{0} yiyecek üretimi (dondu)",
    "foodwastage_freeze_value": "{0} yiyecek tüketimi (dondu)",
    "meadProductionPerHour_freeze": "Saatlik bal şarabı üretimi (dondu)",
    "meadproduction_freeze_value": "{0} bal şarabı üretimi (dondu)",
    "meadwastage_freeze_value": "{0} bal şarabı tüketimi (dondu)",
    "message_productionDownTime_freeze_food_desc": "Yiyecek üretimi ve tüketimi bu sunucudaki tüm oyuncular için geçici olarak dondurulmuştur. Donma sırasında:\n- Tüm kalelerdeki yiyecek üretimi durdurulur.\n- Birlikler yiyecek tüketmez ve açlıktan ölmez.\n\nYiyecek donma süreci biter bitmez oyun içi bir mesajla haberdar edileceksin.",
    "message_productionDownTime_freeze_food_header": "Yiyecek donuyor",
    "message_productionDownTime_freeze_foodmead_desc": "Yiyecek ve bal şarabı üretimi ve tüketimi bu sunucudaki tüm oyuncular için geçici olarak dondurulmuştur. Donma sırasında:\n- Tüm kalelerdeki yiyecek ve bal şarabı üretimi durdurulur.\n- Birlikler yiyecek ve bal şarabı tüketmez ve açlıktan ölmez.\n\nYiyecek ve bal şarabı donma süreci biter bitmez oyun içi bir mesajla haberdar edileceksin.",
    "message_productionDownTime_freeze_foodmead_header": "Yiyecek/bal şarabı dondu",
    "message_productionDownTime_unfreeze_food_desc": "Donma süreci sona erdi. Yiyecek üretimi ve tüketimi bu sunucudaki tüm oyuncular için normal bir şekilde devam ediyor:\n- Yiyecek üretimi tüm kalelerde devam ediyor.\n- Birlikler yiyecek tüketmeye devam ediyorlar ve yine açlıktan dolayı ölebilirler.\n\nTüm değişiklikler bu sunucudaki oyunculara bu mesaj gönderildiği andan itibaren geçerlidir.",
    "message_productionDownTime_unfreeze_food_header": "Donma süreci sona erdi",
    "message_productionDownTime_unfreeze_foodmead_desc": "Donma süreci sona erdi. Yiyecek ve bal şarabı üretimi ve tüketimi bu sunucudaki tüm oyuncular için normal bir şekilde devam ediyor:\n- Yiyecek ve bal şarabı üretimi tüm kalelerde devam ediyor.\n- Birlikler yiyecek ve bal şarabı tüketmeye devam ediyorlar ve yine açlıktan dolayı ölebilirler.\n\nTüm değişiklikler bu sunucudaki oyunculara bu mesaj gönderildiği andan itibaren geçerlidir.",
    "message_productionDownTime_unfreeze_foodmead_header": "Donma süreci sona erdi",
    "limitColon": "Sınır:",
    "meadwastage_freeze": "Bal şarabı tüketimi (dondu)",
    "meadproduction_freeze": "Bal şarabı üretimi (dondu)",
    "foodwastage_freeze": "Yiyecek tüketimi (dondu)",
    "foodproduction_freeze": "Yiyecek üretimi (dondu)",
    "reconnecting": "Yeniden bağlanılıyor...",
    "confirm_ok": "OK",
    "research_139_copy": "Tüm kalelerindeki tüm kovanlıkların üretkenliğini artırır.",
    "research_139_title": "Bal Testileri",
    "research_140_copy": "Tüm kalelerindeki tüm bal şarabı evlerinin üretkenliğini artırır.",
    "research_140_title": "Norveçli maşrapaları",
    "ci_short_info_secondary": "Bu inşa öğesini iyileştirme yapmak istediğin binaya ata. Bunu yapabilmek için kalenin içinde 1. seviye inşaat alanına sahip olman gerekir.",
    "meadbooster": "Bal şarabı üretimi güçlendiricisi",
    "honeybooster": "Bal üretimi güçlendiricisi",
    "searchingOngoing": "Aranıyor...",
    "bonusSource_castellan_increase": "Kale Kumandanı ekipmanından gelen ek üretim",
    "bonusSource_castellan_bonus": "Kale Kumandanı ekipmanından gelen üretim bonusu",
    "close": "Kapat",
    "unavailable": "Mevcut değil",
    "buildCastle": "Kale inşa et",
    "stats_island_aquamarineCollected": "Toplanan toplam aquamarin",
    "stats_island_aquamarineIn_PvP": "PvP savaşlarından toplanan aquamarin",
    "stats_island_aquamarineIn_dungeon_castleName_4": "Fırtına kalelerinden toplanan aquamarin",
    "stats_island_aquamarineIn_island_village": "Ham madde adalarından toplanan aquamarin",
    "stats_island_aquamarineOut_cargoShip": "Kargo puanlarına harcanan aquamarin",
    "stats_island_aquamarineOut_versusPlayer": "PvP savaşlarında kaybedilen aquamarin",
    "saveStorage_aquamarine_hud": "Güvenli aquamarin",
    "saveStorage_aquamarine": "Güvenli aquamarin: Yağmalanamaz",
    "myPerformance": "Performansım",
    "internalAllianceContest": "İttifak içi yarışma",
    "fameBoost_name": "Şöhret bonusu",
    "timeSkip_name": "Süre atlama",
    "apply": "Uygula",
    "ci_short_info_temporaryAppearance": "Sınırlı bir süreliğine verimi artırmak için ilgili binasına ata. İnşa öğesi güçlendiricileri de uygulanabilir.",
    "currency_description_EpicBoosterConsumable": "Etkisini güçlendirmek ve sayacını 48 saate ayarlamak için geçici bir inşa öğesine uygula.",
    "currency_description_LegendaryBoosterConsumable": "Etkisini güçlendirmek ve sayacını 60 saate ayarlamak için geçici bir inşa öğesine uygula.",
    "currency_description_RareBoosterConsumable": "Etkisini güçlendirmek ve sayacını 36 saate ayarlamak için geçici bir inşa öğesine uygula.",
    "currency_name_EpicBoosterConsumable": "Epik inşa öğesi güçlendiricisi",
    "currency_name_LegendaryBoosterConsumable": "Efsanevi inşa öğesi güçlendiricisi",
    "currency_name_RareBoosterConsumable": "Nadir inşa öğesi güçlendiricisi",
    "countdown_totalRuntime_placeholder": "Toplam süre: {0}",
    "levelX_colon": "Seviye: {0}",
    "noQuestsAvailable_category": "Şu anda bu kategoride macera mevcut değil.",
    "settings": "Ayarlar",
    "currency_name_CargoPoints": "Kargo puanları",
    "currency_description_CargoPoints": "Bir sonraki ay fırtınası geldiğinde hangi ödülü alacağına ittifak üyelerinin kargo puanlarının toplamı karar verir.",
    "storage_capacity_aquamarine": "Aquamarin depo kapasitesi",
    "deleteAll": "Tümünü sil",
    "dialog_rewardHub_manageAll_button": "Tümünü yönet",
    "pickAll": "Tümünü topla",
    "unlockAll": "Tümünü aç",
    "rank_promotion_value": "Sıralama {0}",
    "event_title_601": "Krallık Ligi",
    "fortress_shamrock": "Yonca hisarı",
    "consent_custom_iOS": "Bu, arkadaşlarınla irtibat kurmanı sağlamamıza imkan tanır ve güvenilir ortaklarımızın, senin ilgi alanlarına uygun reklamlar göstererek deneyimini kişiselleştirmesine yardım eder.",
    "appTrackingConsent_title": "Uygulama izleme izni",
    "permanent": "Kalıcı",
    "dialog_desertedTroops_insufficientFood_freeze": "Yiyecek tüketimi dondurulduğunda askerlerin aç kalmaz.",
    "panel_action_crafting": "İmalat",
    "panel_action_refinery": "Rafineri",
    "panel_action_toolsmith": "Alet Atölyesi",
    "ringmenu_building_refinery": "Rafineri",
    "ringmenu_building_toolsmith": "Alet Atölyesi",
    "bonusSource_research": "Araştırmadan gelen üretim bonusu",
    "rewardInfo_allianceTreasuryReward": "Bu ödül, ittifak hazinene eklenecek.",
    "dialog_desertedTroops_insufficientmead_freeze": "Bal şarabı tüketimi dondurulduğunda asker kaybetmezsin.",
    "honeyproduction": "Bal üretimi",
    "Ranking_Top10": "İlk 10",
    "filters_category_104": "Yıl dönümü tabletleri",
    "currency_description_anniversaryToken": "İnanılmaz değerli özel bir jeton. Sınırlı bir süre boyunca Usta Demircide ödüller ile takas edilebilir.",
    "currency_name_anniversaryToken": "Yıl dönümü tabletleri",
    "amountPerWave": "Tek bir dalgadaki alet sınırı",
    "supportTools": "Destek aletleri",
    "dialog_topXReward_plural_copy": "En iyi {0} ödülü",
    "filters_subfilter_51": "Kaynak",
    "filters_subfilter_67": "Kalıntı yuvası",
    "filters_subfilter_50": "Hedef",
    "currency_name_XmasLTPEToken": "Kış mevsimi tılsımları",
    "currency_description_XmasLTPEToken": "Nadir bir kutlama tılsımı. Sınırlı bir süre boyunca Usta Demircide ödüllerle takas edilebilir.",
    "earnFreeRubies": "Ücretsiz Yakutlar kazan",
    "offersWall_button": "Offerwall",
    "panel_action_subscription": "Abonelik",
    "dialog_topXReward_singular_copy": "En iyi {0} ödül",
    "dialog_apprenticeSmith_XmasLTPEToken_desc": "Nadir bir kutlama tılsımı. Sınırlı bir süre boyunca Usta Demircide ödüllerle takas edilebilir.",
    "generic_unknown": "??",
    "generic_enter": "Giriş",
    "currency_name_SpringLTPEToken": "Açan bahar çiçekleri",
    "currency_description_SpringLTPEToken": "Güzel oldukları kadar değerliler de. Sınırlı bir süre boyunca Usta Demircide ödüllerle değiş tokuş edilebilirler.",
    "abort": "Vazgeç",
    "delete": "Sil",
    "return": "Geri Dön",
    "value_range_neutral_to_neutral_desc": "{0} - {1} arası",
    "percentage_range_neutral_to_neutral_desc": "%{0} - %{1} arası",
    "value_seconds_subtract": "-{0} sn.",
    "generic_copy_button": "Kopyala",
    "addedTime_colon": "Eklenen süre",
    "currency_name_newKingLTPEToken": "Görkemli jeton",
    "currency_description_newKingLTPEToken": "İnanılmaz değerli bir görkemli jeton. Sınırlı bir süre boyunca Usta Demircide ödüller ile takas edilebilir.",
    "level_placeholder": "Seviye {0}",
    "currency_description_LotusFlowerLTPEToken": "Uzak doğu diyarlarından gelen nadir bir jeton. Sınırlı bir süre boyunca Usta Demircide ödüllerle takas edilebilir.",
    "currency_name_LotusFlowerLTPEToken": "Lotus Jetonu",
    "unsubscribe": "Abonelikten çık",
    "currency_description_CommonMysteryBoxKey": "Bir Esrarengiz Sandık açmana imkan tanıyan sıradan bir anahtar.",
    "currency_description_EpicMysteryBoxKey": "Yüksek kademeli ödüller arasından çekmene imkan tanıyan epik bir anahtar. Yalnızca esrarengiz sandıklardan elde edilebilir.",
    "currency_description_LegendaryMysteryBoxKey": "Yüksek kademeli ödüller arasından çekmene imkan tanıyan efsanevi bir anahtar. Yalnızca esrarengiz sandıklardan elde edilebilir.",
    "currency_description_RareMysteryBoxKey": "Yüksek kademeli ödüller arasından çekmene imkan tanıyan nadir bir anahtar. Yalnızca esrarengiz sandıklardan elde edilebilir.",
    "currency_name_CommonMysteryBoxKey": "Sıradan esrarengiz anahtar",
    "currency_name_EpicMysteryBoxKey": "Epik esrarengiz anahtar",
    "currency_name_LegendaryMysteryBoxKey": "Efsanevi esrarengiz anahtar",
    "currency_name_RareMysteryBoxKey": "Nadir esrarengiz anahtar",
    "dialog_mysteryBoxSystem_boxRarity_1": "Sıradan",
    "dialog_mysteryBoxSystem_boxRarity_3": "Epik",
    "dialog_mysteryBoxSystem_boxRarity_4": "Efsanevi",
    "dialog_mysteryBoxSystem_boxRarity_2": "Nadir",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxBronze_1": "Sıradan bronz esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxBronze_3": "Epik bronz esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxBronze_4": "Efsanevi bronz esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxBronze_2": "Nadir bronz esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxGold_1": "Sıradan altın esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxGold_3": "Epik altın esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxGold_4": "Efsanevi altın esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxGold_2": "Nadir altın esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxSilver_1": "Sıradan gümüş esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxSilver_3": "Epik gümüş esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxSilver_4": "Efsanevi gümüş esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_MysteryBoxSilver_2": "Nadir gümüş esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_SummerBox2022_1": "Sıradan yaz temalı esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_SummerBox2022_3": "Epik yaz temalı esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_SummerBox2022_4": "Efsanevi yaz temalı esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_SummerBox2022_2": "Nadir yaz temalı esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxRarity_1": "Sıradan",
    "mysteryBox_boxRarity_3": "Epik",
    "mysteryBox_boxRarity_4": "Efsanevi",
    "mysteryBox_boxRarity_2": "Nadir",
    "value_empty": "-",
    "infinite": "∞",
    "generic_Supporttime": "Destek süresi",
    "generic_hours": "Saat",
    "generic_hour": "Saat",
    "currency_description_OctoberfestLTPEToken": "Bir kutlama için eşsiz bir jeton. Sınırlı bir süre boyunca Usta Demircide ödüllerle takas edilebilir.",
    "currency_name_OctoberfestLTPEToken": "Oktoberfest jetonu",
    "panel_option_discord": "Discord sunucusu",
    "panel_action_discord": "Discord",
    "drawChance": "Çekme şansı",
    "waveX": "{0}. Dalga",
    "unassigned": "Atanmamış",
    "mysteryBox_boxName_SalesBox2022_4": "Efsanevi granit esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_SalesBox2022_3": "Epik granit esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_SalesBox2022_2": "Ender granit esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_SalesBox2022_1": "Sıradan granit esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_4": "Efsanevi güz esrarengiz sandığı",
    "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_3": "Epik güz esrarengiz sandığı",
    "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_2": "Ender güz esrarengiz sandığı",
    "mysteryBox_boxName_AutumnBox2022_1": "Sıradan güz esrarengiz sandığı",
    "filters_category_109": "Oktoberfest jetonu",
    "filters_category_108": "Lotus Jetonu",
    "filters_category_107": "Görkemli jeton",
    "filters_category_106": "Açan bahar çiçekleri",
    "filters_category_105": "Kış mevsimi tılsımları",
    "filters_category_110": "Ürkütücü jeton",
    "currency_description_HalloweenLTPEToken": "Lanetli gibi duran bir ürkütücü jeton. Sınırlı bir süre boyunca Usta Demircide ödüllerle takas edilebilir.",
    "currency_name_HalloweenLTPEToken": "Ürkütücü jeton",
    "kingdom_dungeon_castleName_wolfgard": "Wolfgardın ini",
    "wolfgard_playerName": "Wolfgardın yağmacıları",
    "xamount": "x {0}",
    "confirm": "Onayla",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_knightToken": "Bunlar bu patronun ödül kategorileri için çekiliş şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ücretli teklif için dört çekiliş gerçekleştirilir, her çekilişin aşağıda belirtilen şansları vardır.\n\n    Çekiliş Şansı        Ödül Kategorileri\n\n    %12,50                  - Generallerin parçaları\n\n    %00,50                  - Sir Ulriche teklif\n\n    %01,50                  - Yetenek sıfırlama jetonları\n\n    %01,00                  - Ekipman\n\n    %20,50                  - Kuşatma ve savunma araçları\n\n    %12,00                  - Zaman Atlama\n\n    %23,75                  - Generaller için XP artırıcıları\n\n    %05,00                  - Hızlı seyahat tüyleri\n\n    %00,30                  - İnşaat öğeleri\n\n    %13,45                  - Kaynaklar\n\n    %00,25                  - Yakutlar\n\n    %09,00                  - Askeri birimler\n\n    %00,25                  - Dekorasyonlar",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_fatKingToken": "Bu, bu patronun ödül kategorileri için çekim şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ücretli teklif için dört çekim yapılır; her çekim aşağıda listelenen şanslara sahiptir.\n\nÇekim Şansı              Ödül Kategorileri\n\n%12,50                      - Generallerin parçaları\n\n%0,50                        - Kral Ludwige sunulan teklif\n\n%1,50                        - Beceri sıfırlama tokenleri\n\n%0,50                        - Ekipman\n\n%18,22                      - Kuşatma ve savunma araçları\n\n%15,00                      - Zaman Atlama\n\n%25,20                      - Generaller XP artırıcıları\n\n%5,00                        - Hızlı seyahat tüyleri\n\n%0,15                        - İnşaat öğeleri\n\n%11,00                      - Kaynaklar\n\n%0,30                        - Yakutlar\n\n%10,00                      - Askeri birimler\n\n%0,13                        - Dekorasyonlar",
    "filters_category_111": "Buzul jetonu",
    "currency_description_IceLTPEToken": "Bu dondurucu jeton, dondurduğu kadar değerli de. Sınırlı bir süre boyunca Usta Demircide ödüllerle değiş tokuş edilebilir.",
    "currency_name_IceLTPEToken": "Buzul Jetonu",
    "amountPerWave_limit_supportTool": "Saldırı desteği dalgasındaki maksimum alet miktarı",
    "mysteryBox_boxName_WinterBox2022_4": "Efsanevi kış temalı esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_WinterBox2022_3": "Epik kış temalı esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_WinterBox2022_2": "Nadir kış temalı esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_WinterBox2022_1": "Sıradan kış temalı esrarengiz sandık",
    "mysteryBox_boxName_SpringBox2023_4": "Efsanevi bahar esrarengiz sandığı",
    "mysteryBox_boxName_SpringBox2023_3": "Epik bahar esrarengiz sandığı",
    "mysteryBox_boxName_SpringBox2023_2": "Ender bahar esrarengiz sandığı",
    "mysteryBox_boxName_SpringBox2023_1": "Sıradan bahar esrarengiz sandığı",
    "required_colon": "Gerekli:",
    "upgrade_buildingLevel_kingdom_singleBuilding": "Şurada {1}. seviye {0}: {2}",
    "placeholder_plus": "{0}+",
    "requiredBuilding_inKingdom_Classic": "Büyük İmparatorlukta gerekli:",
    "condition_or_multiple_twoPlaceholders_notBold": "{0} veya {1}",
    "noLootGained": "Yağma kazanılmadı",
    "filters_category_112": "Şanslı altın çanağı",
    "currency_description_StPatrickLTPEToken": "Bu sihirli jeton, sahibine akıl ermez şans ve zenginlik getirir. Sınırlı bir süreliğine Usta Demircide ödüllerle takas edilebilir.",
    "currency_name_StPatrickLTPEToken": "Şanslı altın çanağı",
    "offersWall_goTo_button": "Offerwalla git",
    "filters_category_113": "Sket parası",
    "dialog_apprenticeSmith_sceatToken_desc": "Fazladan sket paralarını değerli eşyalarla değiş tokuş et. Maksimum sket parası stoku sınırına ulaşmadan önce beceri puanlarını harca. Sket paralarının ayrıca Efsaneler Salonunda bağımsız becerilerin kilidini açmak için de kullanıldığını unutma.",
    "goToTheShop": "Mağazaya git",
    "filters_category_114": "Gün dönümü jetonları",
    "currency_description_mayaLTPEToken": "Bu altın güneş tanrısı jetonları antik orman mihraplarında bulundu. Sınırlı bir süreliğine Usta Demircide ödüllerle takas edilebilir.",
    "currency_name_mayaLTPEToken": "Gün dönümü jetonları",
    "preCombat": "savaş öncesi",
    "filters_category_115": "Neşeli Roger jetonları",
    "currency_description_piratesLTPEToken": "Bu altın kuru kafa jetonları korsanın yağmasından basıldı. Sınırlı bir süreliğine Usta Demircide ödüllerle değiş tokuş edilebilir.",
    "currency_name_piratesLTPEToken": "Neşeli Roger jetonları",
    "shopCurrentlyUnavailable": "Mağaza şu anda kullanılamıyor",
    "toTheShop": "Mağazaya",
    "rewards_colon": "Ödüller:",
    "offerings_colon": "İkramlar:",
    "btn_discord_loginScreen_desc": "En son haberler için topluluğumuza katıl",
    "Messages_answer_prefix": "Ynt: {0}",
    "startsIn_colon": "Başlamasına:",
    "status": "Durum",
    "currency_description_dragonriderLTPEToken": "Bu jeton kıymetli kırmızı altından, ejder ateşinde eritilerek yapıldı. Sınırlı bir süre boyunca Usta Demircide ödüllerle takas edilebilir.",
    "currency_name_dragonriderLTPEToken": "Ateş Ejderi jetonları",
    "filters_category_116": "Ateş Ejderi jetonları",
    "target_placeholder": "Hedef: {0}",
    "changed": "Değişti",
    "currency_description_ImperialPatronageCharter": "Özel olarak İmparatorluk himayesi için.",
    "currency_name_ImperialPatronageCharter": "İmparatorluk Mecidiyesi",
    "beef": "Sığır eti",
    "beef_short_info": "Gerçek ... Ejderha ... savaşçıları için tek gerçek yemek",
    "beefproduction": "Sığır eti üretimi",
    "currency_description_DragonScaleTile": "Bir ejderhanın pullarıyla harika şeyler yapabilirsin!",
    "currency_description_ImperialDucat": "Değerinin garantisi altında olan ve sadece en önemli ticaretlerde kullanılan, üzerinde İmparatorun yüzünün bulunduğu kıymetli altın parçaları.",
    "currency_description_plaster": "Ne kadar kolay görünürse görünsün, binaların çabucak yıkılmasını ya da ayakta kalmasını sağlayan şey malzemelerdir. Bu sıva en iyisidir.",
    "currency_name_DragonScaleTile": "Ejderha pul tuğlaları",
    "currency_name_ImperialDucat": "İmparatorluk dukası",
    "currency_name_plaster": "Sıva",
    "dialog_dragonhoard_header": "Hazinedar Ejderha",
    "dragonCharm": "Ejderha tılsımları",
    "dragonCharm_short_info": "2. kademe ejderha malzemeleri için gereklidir",
    "dragonCharmproduction": "Ejderha tılsım üretimi",
    "dragonGlass": "Ejderha camı",
    "dragonGlassArrows": "Ejder camı oklar",
    "dragonGlassArrows_short_info": "Ejder birlikleri için keskin kenarlı ejdercamı oklar",
    "dragonGlassArrowsproduction": "Ejderha camı ok üretimi",
    "dragonGlass_short_info": "Ejderha camı oklar için gerekli",
    "dragonGlassproduction": "Cam fırını",
    "dragonScaleArmor": "Ejderha zırhı",
    "dragonScaleArmor_short_info": "Ejderha birlikleri için neredeyse imkansız yırtıcı zırh",
    "dragonScaleArmorproduction": "Ejderha pulu zırh üretimi",
    "dragonScaleArrows": "Ejderha pullu oklar",
    "dragonScaleArrows_short_info": "Ejderha birlikleri için ejderha pulundan yapılmış kırılmaz oklar",
    "dragonScaleArrowsproduction": "Ejderha yumurtası kuluçkahanesi",
    "dragonScaleSplinters": "Ejderha pulu parçacıkları",
    "dragonScaleSplinters_short_info": "Ejderha pullu zırhlar ve oklar için gereklidir",
    "dragonScaleSplintersproduction": "Ejderha pullu çivisi üretimi",
    "hud_button_dragonhoard": "Hazinedar Ejderha",
    "panel_action_dragonhoard": "Hazinedar Ejderha",
    "resAmount_beef": "Sığır eti: {0}",
    "resAmount_dragonCharm": "Ejderha tılsımı: {0}",
    "resAmount_dragonGlass": "Ejder camı: {0}",
    "resAmount_dragonGlassArrows": "Ejder camı oklar: {0}",
    "resAmount_dragonScaleArmor": "Ejderha ölçekli zırh: {0}",
    "resAmount_dragonScaleArrows": "Ejderha pullu oklar: {0}",
    "resAmount_dragonScaleSplinters": "Ejderha pulları: {0}",
    "resAmount_steel": "Çelik: {0}",
    "resAmount_twinFlameAxes": "Çift alevli baltalar: {0}",
    "ringmenu_building_DragonHoard": "Hazinedar Ejderha",
    "steel": "Çelik",
    "steel_shortinfo": "İkiz Alev Baltaları için gerekli",
    "steelproduction": "Çelik üretimi",
    "twinFlameAxes": "Çift alevli balta",
    "twinFlameAxes_short_info": "Ejderha birimleri için keskin ve ağır silahlar",
    "twinFlameAxesproduction": "İkiz alev balta üretimi",
    "help_dragonhoard": "Ejderhaların hazinesi, yapım tokenlarını ve yükseltme tokenlarını ejderha pulu karoları ve ejderha cazibeleri haline dönüştürmenizi sağlar. Ejderhaların hazinesini yükselterek yapım sürecini geliştirin. Söylentiler doğrudur, gelecekte kazandığınızda ejderha size özel bir hediye bile verebilir. Ancak, hazinenin daha da yükseltilmesinin çok özel malzemeler gerektirdiğini unutmayın. Bir bileşen yapmaya başlamak için sadece istediğiniz bileşen türünü seçin ve ardından Yap düğmesine tıklayın. Yapım süreci hemen başlayacaktır. Her yapım süreci boş bir yapım yuvası gerektirir. Boş yapım yuvası mevcut olur olmaz otomatik olarak başlayacak olan yapım süreçlerini de sıraya koyabilirsiniz.",
    "mysteryBox_boxName_HoL8BoxBig_4": "Dev büyük ejderha sandığı",
    "mysteryBox_boxName_HoL8BoxLittle_1": "Küçük ejderha sandığı",
    "currency_description_DragonCharm": "Gerekli Ejderha Malzemeleri (2. Kademe)",
    "currency_description_DragonGlass": "Ejderha cam okları için gereklidir",
    "currency_description_DragonGlassArrows": "Ejderha birimleri için keskin kenar ejdercamı okları",
    "currency_description_DragonScaleArmor": "Ejderha Zırhı",
    "currency_description_DragonScaleArrows": "Ejderha birlikleri için kırılmaz ejderha pullu oklar",
    "currency_description_DragonScaleSplinters": "Ejderha pulu zırh ve oklar için gereklidir.",
    "currency_description_Steel": "İkiz alev baltaları için gerekenler",
    "currency_description_TwinFlameAxes": "Ejderha Zırhı",
    "currency_name_DragonCharm": "Ejderha tılsımları",
    "currency_name_DragonGlass": "Ejder camı",
    "currency_name_DragonGlassArrows": "Ejder camı okları",
    "currency_name_DragonScaleArmor": "Kıyamet Zırhı",
    "currency_name_DragonScaleArrows": "Ejderha ölçekli oklar",
    "currency_name_DragonScaleSplinters": "Ejderha pul tüğlaları",
    "currency_name_Steel": "Çelik",
    "currency_name_TwinFlameAxes": "Çift alevli baltalar",
    "dialog_desertedTroops_insufficientBeef_freeze": "Askerleriniz et tüketimi dondurulduğunda kaybolmayacak.",
    "beefStorage": "Et kapasitesi",
    "message_productionDownTime_freeze_desc": "Bu sunucudaki tüm oyuncular için yiyecek, bal şarabı ve sığır eti üretimi ve tüketimi geçici olarak durduruldu. Dondurma sırasında:\n- Tüm kalelerde yiyecek, bal şarabı ve sığır eti üretimi durdurulacak.\n- Birlikler yiyecek, bal şarabı ve sığır eti tüketmeyecek ve açlıktan ölmeyecek.\n\nYiyecek, bal şarabı ve sığır eti dondurması sona erdiğinde oyun içi bir mesajla bilgilendirileceksin.",
    "message_productionDownTime_freeze_header": "Yiyecek, bal şarabı ve sığır eti dondurması",
    "message_productionDownTime_unfreeze_desc": "Dondurma sona erdi. Bu sunucudaki tüm oyuncular için yiyecek, bal şarabı ve sığır eti üretimi ve tüketimi normal olarak devam ediyor:\n- Yiyecek, bal şarabı ve sığır eti üretimi tüm kalelerde devam ediyor.\n- Birlikler yiyecek, bal şarabı ve sığır eti tüketimine devam ediyor ve tekrar açlıktan ölebilirler.\n\nTüm değişiklikler, bu mesajın sunucudaki oyunculara gönderildiği andan itibaren geçerlidir.",
    "message_productionDownTime_unfreeze_header": "Dondurma sona erdi",
    "xPerHour_freeze": "saatlik {0} (dondu)",
    "beefproduction_freeze_value": "{0} sığır eti üretimi (dondurulmuş)",
    "dialog_recruit_units_beefConsumptionTotal_tooltip": "Yeni askerlerin toplam et tüketimi",
    "beefproduction_freeze": "Dondurulmuş sığır eti üretimi",
    "dialog_dragonbreathforge_header": "Ejderha Nefesi Dövme",
    "hud_button_dragonbreathforge": "Ejderha Nefesi Dövme",
    "panel_action_dragonbreathforge": "Ejderha Nefesi Dövme",
    "ringmenu_building_dragonbreathforge": "Ejderha Nefesi Dövme",
    "dialog_imperialCouncilHall_header": "İmparatorluk Konseyi Salonu",
    "help_imperialCouncilHall": "İmparatorluk Konseyi Salonu, şehirdeki en etkili insanların bir araya geldiği, önemli kararlar aldığı, birbirleriyle dümen ve takas yaptığı ve kaynaklarını ve paralarını bir araya getirdiği yerdir. Bu, siyasi düşmanlıklarına rağmen daha iyi organizasyon ve işbirliği sonuçlarına yol açar. Sokaklardaki insanlar isyan etmediği sürece her şey yolunda görünüyor.\nİmparatorluk Konseyi Salonu, kışla ve demirci gibi diğer kaynakları da içerecek şekilde asker toplama ve alet üretim hızını artırır. Ayrıca müthiş görünür. Geliştirilmesi nadir ve değerli Ejderha Pul Karosu ve Harç gibi kaynaklar gerektirir ki bu kaynaklar için depolarınızı yağmalamanız gerekebilir. Ancak aynı zamanda daha güçlü bir bonus kazanıp İmparatorluk Konseyi Salonunuzun gelişmiş görünümüyle dostlarınızı ve düşmanlarınızı etkileyebilirsiniz.",
    "hud_button_imperialCouncilHall": "İmparatorluk Konseyi Salonu",
    "panel_action_imperialCouncilHall": "İmparatorluk Konseyi Salonu",
    "hud_button_community": "Topluluk",
    "hud_button_supportChat": "Destek sohbeti",
    "currency_description_FloraToken": "Önemli tokenler, Ölümcül Flora Bahçesini yükseltmek için kullanılır. Tüccarlardan satın alınabilir veya özel teklifler aracılığıyla elde edilebilir.",
    "currency_name_FloraToken": "Flora jetonları",
    "moreComingSoon": "Daha fazla yakında geliyor...",
    "dialog_ci_filter_rarities_all": "Tüm nadirlikler",
    "dialog_ci_filter_effects_3": "Üç etki",
    "dialog_ci_filter_effects_2": "İki etki",
    "dialog_ci_filter_effects_1": "Bir etki",
    "dialog_ci_filter_effects_all": "Tüm etkiler",
    "currency_description_SoldierBiscuit": "Asker bisküvisi, kasabanızın halkı tarafından aç gözlü etobur bitkiyi Fatal Flora Bahçesinin önünde beslemek için üretilen özel bir para birimidir. Bitkiyi beslemek için kullanın ve ödülleri toplayın.",
    "currency_name_SoldierBiscuit": "Asker bisküvisi",
    "gachaPull_button_GachaDeco2x2": "Yem",
    "panel_deco_districts": "Bölgeler",
    "yourRankingPlaceholder": "Sıralamanız: {0}",
    "yourRanking": "Sralaman",
    "refresh": "Yenile",
    "rewardHubCollect": "Ödüllerinizi Ödül Merkezinde talep edin!",
    "eyecatcher_valuable": "Değerli!",
    "eventBuilding_apprenticeSmith_nopackages": "Usta demirciye mevcut paket yok.",
    "eventNotRunning": "Etkinlik şu anda gerçekleşmiyor.",
    "gachaPull_button_ChristmasGacha": "Ver",
    "currency_description_FrozenCarrot": "Eski kış büyüsü ile infüze edilmiş donmuş havuçlar, gizemli kardan adamı destekler. Harika ödülleri açmak için Büyülü Kar Küresi etkinliği sırasında onları sunun!",
    "currency_name_FrozenCarrot": "Donmuş havuç",
    "panel_buildinglist_SlotBuildConstruction": "İnşaatçıların konutları inşa ediliyor",
    "panel_buildinglist_SlotBuildUpgradeCap": "İnşaatçıların konutlarını yükseltin! {0} seviyesinden itibaren mevcut",
    "currency_description_HollowMoonEgg": "Boş Ay Yumurtaları, unutulmuş büyü ile dolu, gizemli Çağırıcı tarafından aranıyor. Boş Ayın Çağrılması etkinliği sırasında onları sunarak mistik ödülleri açın!",
    "currency_name_HollowMoonEgg": "Boş Ay Yumurtası",
    "currency_description_AdvisorFreeToken": "Herhangi bir danışmanı işe almanıza ve etkinleştirmenize olanak tanıyan özel bir sözleşme. Uzmanlıklarından yararlanmak ve ardışık birden fazla saldırı başlatmak için kullanın.",
    "currency_description_NomadAdvisorToken": "Temujin Mergenin komutasından bir token, stratejik ustalığına erişim sağlar. Bunu Nomad Danışmanını etkinleştirmek ve Göçebe Kamplarına karşı amansız ardışık saldırılar başlatmak için kullanın.",
    "currency_name_AdvisorFreeToken": "Danışman Sözleşmesi",
    "currency_name_NomadAdvisorToken": "Rehberin mührü",
    "allianceCoat_Layout_name_10": "Samurayın Onur Arması",
    "allianceCoat_Layout_name_11": "Yerli tehdit amblemi",
    "allianceCoat_Layout_name_12": "Kanatlı Kanatlı Kanatlı Kanatlı",
    "allianceCoat_Layout_name_9": "Göçebelerin Gazabı Amblemi",
    "dialog_CoACamp_name": "Sadakat heykeli",
    "dialog_CoARewardPopUp_desc": "Bu bir ittifak ödülüdür",
    "dialog_CoA_tooltip_NoChanges": "Hiçbir değişiklik yapılmadı",
    "dialog_meadproduction_allianceCoA_desc": "İttifak armalarından saatte bir mead üretim bonusu",
    "dialog_CoA_tooltip_autoEquip": "Zamanlayıcı süre dolduğunda, son takılı geçici olmayan amblem tekrar takılacaktır",
    "currency_description_AshiraToken": "General Hanında Sir Ulrich ile değişim yaparak çok değerli ödüller alabilirsiniz. Ödül çekilişleri her zaman Ashira için parçalar içerir. Ashiranın teklifinin değişimi yalnızca sınırlı bir süre için yapılabilir!",
    "currency_description_GarrikToken": "Generallerin Hanında Kral Ludwig ile değişim yaparak çok değerli ödüller elde edin. Ödül çekilişleri her zaman Garrik için parçalar içerir. Garrikin teklifini değiştirmek yalnızca sınırlı bir süre için mümkündür!",
    "currency_description_ShardAshira": "Aşiranın doğayla olan bağının sembolü. General Ashiranın yıldız derecesini açmak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_description_ShardGarrik": "Garrikin direncinin bir sembolü. General Garrikin yıldız derecelendirmesini açmak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_description_ShardValenta": "Valentanın sadakatinin bir sembolü. Genel Valentanın yıldız derecelendirmesini açmak veya yükseltmek için kullanılabilir.",
    "currency_description_ValentaToken": "Kral Ludwig ile Generallerin Hanında takas yaparak çok değerli ödüller elde edin. Ödül çekilişleri her zaman Valenta için parçalar içerir. Valentanın teklifinin takası yalnızca sınırlı bir süre için yapılabilir!",
    "currency_name_AshiraToken": "Ashiranın Ulriche sunumu",
    "currency_name_GarrikToken": "Garrikin Ludwige teklifi",
    "currency_name_QuestTicket": "Görev bileti",
    "currency_name_ShardAshira": "Ashiranın genel parçası",
    "currency_name_ShardGarrik": "Garrikin genel parçacığı",
    "currency_name_ShardValenta": "Valentanın genel parçası",
    "currency_name_ValentaToken": "Valentanın Ludwige teklifi",
    "dialog_generals_inn_drawChances_drunkKnight_AshiraToken": "Bu, seçilen teklif ile bu patronun ödül kategorileri için çekiliş şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ücretli teklif için dört çekiliş gerçekleştirilir, her çekilişin aşağıda listelenen şansları vardır.\n\nÇekiliş Şansı        Ödül Kategorileri\n\n09.00%                  - Ashira parçaları\n\n00.50%                  - Ulriche Ashiranın Teklifi\n\n03.00%                  - Prenses Beatricee Teklif\n\n05.00%                  - Sir Ulriche Teklif\n\n08.00%                  - Kral Ludwige Teklif\n\n02.00%                  - Beceri sıfırlama jetonları\n\n03.40%                  - Ekipman\n\n22.00%                  - Kuşatma ve savunma araçları\n\n10.00%                  - Zaman Atlama\n\n07.00%                  - Hızlı seyahat tüyleri\n\n08.00%                  - İnşaat öğeleri\n\n05.00%                  - Şans Oyunu biletleri\n\n12.00%                  - Askeri birimler\n\n05.10%                  - Dekorasyonlar",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_GarrikToken": "Bu, seçilen teklif ile bu patronun ödül kategorileri için çekiliş şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ücretli teklif için dört çekiliş gerçekleştirilir, her çekilişin aşağıda listelenen şansları vardır.\n\nÇekiliş Şansı        Ödül Kategorileri\n\n09.00%                  - Garrik parçaları\n\n00.50%                  - Garrikin Kral Ludwige Teklifi\n\n03.00%                  - Prenses Beatricee Teklif\n\n05.00%                  - Sir Ulriche Teklif\n\n08.00%                  - Kral Ludwige Teklif\n\n02.00%                  - Yetenek sıfırlama jetonları\n\n03.40%                  - Ekipman\n\n22.00%                  - Kuşatma ve savunma araçları\n\n10.00%                  - Zaman Atlamaları\n\n07.00%                  - Hızlı seyahat tüyleri\n\n08.00%                  - İnşaat eşyaları\n\n05.00%                  - Şans oyunu biletleri\n\n12.00%                  - Askeri birimler\n\n05.10%                  - Dekorasyonlar",
    "dialog_generals_inn_drawChances_fatKing_ValentaToken": "Bunlar, seçilen teklif ile bu patronun ödül kategorileri için çekiliş şanslarıdır. Her kategori, rastgele seçilecek belirli ödül türlerini içerir. Her ücretli teklif için dört çekiliş yapılır, her çekilişin aşağıda belirtilen şansları vardır.\n\nÇekiliş Şansı        Ödül Kategorileri\n\n09.00%                  - Valenta parçaları\n\n00.50%                  - Valentanın Kral Ludwige Teklifi\n\n03.00%                  - Prenses Beatricee Teklif\n\n05.00%                  - Sir Ulriche Teklif\n\n08.00%                  - Kral Ludwige Teklif\n\n02.00%                  - Beceri sıfırlama jetonları\n\n03.40%                  - Ekipman\n\n22.00%                  - Kuşatma ve savunma araçları\n\n10.00%                  - Zaman Atlama\n\n07.00%                  - Hızlı seyahat tüyleri\n\n08.00%                  - İnşaat öğeleri\n\n05.00%                  - Şans Çarkı biletleri\n\n12.00%                  - Askeri birimler\n\n05.10%                  - Dekorasyonlar",
    "generals_characters_122_name": "Valenta",
    "generals_characters_122_narrative": "Güneş Tarikatının Paladini\n\n&quot;Işık sarsılmaz, ben de sarsılmayacağım.&quot;\n\nGüneş Tarikatının altın salonlarından Valenta, savaşın seyrini değiştirecek kadar güçlü bir paladin geliyor. Güneş Tarikatı, iyileştiriciler ve savaşçılardan oluşan kadim bir kardeşliktir ve gerçek gücün hâkimiyette değil, korumakta yattığını öğretir. Valenta bu inancı kalbine almış ve gittiği her savaş alanına taşımıştır.\n\nAltın işlemeli beyaz bir giysi altında zırh giymiş olan Valenta, kalkanında tarikatın kutsal güneş sembolünü taşır. Macesi öfkeyle değil, amaçla, kararlı, hassas ve amansız bir şekilde vurur. Hem boyu hem de ruhu itibarıyla heybetli olan Valenta, zayıfların sığınak bulduğu sur ve düşman ordularının boşuna kırıldığı duvardır.\n\nValenta’nın gücü sadece bedeninden değil, ruhundandır. Azmi, hizmet ettiği güneş kadar güçlü yanar. Dayandığı her darbe ile müttefikleri yeni bir cesaret bulur. Savunmada yükseltilen her kalkan ile dünyaya merhamet ve güçün karşıt değil, müttefik olduğunu hatırlatır.\n\nTarikat içindeki yükselişi hırsla değil, sarsılmaz bir bağlılıkla doğmuştur. Defalarca tehlike ile kendini savunamayacak olanlar arasında yer almıştır. Bu sayede sadece bir koruyucu değil, aynı zamanda bir ikon, umut ve dayanıklılığın yaşayan kalesi olmuştur.\n\nKız kardeşleri için Valenta, Güneş Tarikatının en yüksek erdemlerinin somutlaştırılmasıdır. Düşmanları için ise sabit bir güçtür, kuşatmaları geri çeviren ve savaşın kaosunu şafak güveniyle dindiren Paladin’dir. Koruduğu insanlar için ise o, sadece bir savaşçı değil, bir koruyucu, bir rehber ışık ve her savunmanın kırılmaz kalbidir.",
    "generals_characters_122_summary": "Parlak koruyucu ve sarsılmaz kalkan.",
    "generals_characters_123_name": "Garrik",
    "generals_characters_123_narrative": "Demir Bastiyon\n\n&quot;Bir duvar, arkasında duran adam kadar güçlüdür.&quot;\n\nKuzey Uçurumun savaşla harabe olmuş sınırlarında, asla düşmemiş yalnız bir kalenin varlığı vardır; onun sarsılmaz kalbi Garrik, Demir Bastiyondur. Sonsuz savaşın ateşinde şekillenen bir asker olan Garrik, şan veya unvan peşinde değildir. Bayraklarla donatılmış bir şövalye değil, görevle şekillenen ve kayıpla sertleşen sessiz bir gücün kalesidir.\n\nBir demircinin oğlu olarak doğan Garrik, erken yaşta dayanıklılığın değerini, bükülen ama kırılmayan metalin değerini öğrendi. Onur için değil, kılıç kaldırmayı başaramayanları korumak için askere katıldı. Hallowspire Kuşatmasının siperlerinden Frostmoorun donmuş tarlalarına kadar, Garrik diğerleri kaçarken ayakta durdu, büyük kalkanı yukarıda, ayakları sağlam bir şekilde. Komutanların düştüğü ve krallıkların yandığı yerlerde, o çizgiyi korudu.\n\nOnlarca yıllık hizmetin ardından, Garrik bir asker olmaktan daha fazlası oldu, bir sembol haline geldi. Kuzey Uçurumun savunucuları onun arkasında toplanarak, istikrarlı varlığı ve sarsılmaz kararlılığı ile güçlenirler. Zırhı yüzlerce savaşın izlerini taşır, süs olarak değil, koruduğu her canın kanıtı olarak. Müttefikleri için, kaosu kontrol altında tutan bir çapa gibidir. Düşmanları için ise, ilerleyişlerinin kırıldığı son yüzdür.\n\nAma Garrikin gücü sadece çelikte değil, sabırda, disiplin de, duvarı tutmanın övgüyü kimin aldığından daha önemli olduğu konusunda sessiz bir inançtadır. Bir adamın değerinin, zaferlerle değil, koruduğu yaşamlarla ölçüldüğüne inanır.\n\nDünya için Garrik, Demir Bastiyondur, sarsılmaz, kıpırdamaz, ebedidir. O, vurduğu kılıç değil, ayakta duran kalkan. Hırs ve kargaşa çağına, fırtınada sakinlik, sarsılmayan çizgi, asla düşmeyen kale olarak varlığını sürdürüyor.",
    "generals_characters_123_summary": "Kırılmaz savunucu ve sarsılmaz koruyucu.",
    "generals_characters_124_name": "Ashira",
    "generals_characters_124_narrative": "Kurtların Fısıldayıcısı &quot;Yerli doğanın her çağrısı cevaplanmak için değildir, ama eğer yeterince dikkatlice dinlerseniz, toprak size yolunu gösterecektir.&quot; Batı kıyılarının sisle kaplı yağmur ormanlarında, ağaçların eski sırları fısıldadığı ve hayvanların gölgeler gibi hareket ettiği yerde, yalnızca Ashira olarak bilinen bir figür yürür, Kurtların Fısıldayıcısı. Bir avcı, bir koruyucu, birçokları için bir sırdır; o, doğanın sessiz sesi ve sert savunucusudur. Ormanın derinliklerinde yer alan bir köyde büyüyen Ashira, konuşmak yerine dinlemeyi, vurmak yerine izlemeyi öğrenmiştir. Ailesi, ormanın bir ruhu olduğunu düşünüyordu ve Ashira, herkesten daha fazla, onun sesini duyabiliyordu. Hayvanlar, onun varlığına alışılmadık bir güvenle tepki veriyordu ve zamanla, diğerlerinin korktuğu yaratıklarla bağ kurdu. Çocukluk arkadaşı Leonun yoldaşı olan büyük şahin Ayala, çağrıldığında ona yardım etmek için gelir. Kurtlar, onun yanında koşar; evcil hayvanlar gibi değil, ama müttefikler gibi, sinyalini verdiğinde çalılıklardan saldırmaya hazırdırlar. Uzun bir yay ve güçlendirilmiş oklarla silahlanmış olan Ashiranın hassasiyeti eşsizdir. Diğerleri kaba kuvvete dayanırken, o sabır ve içgüdülerin elini yönlendirmesine izin verir. Yenilmez olduğu düşünülen hayvanlar bile, oklarından birinin hedefi olmuştur. Taktikleri, evini çağırdığı ormanın akışkanlığı kadar akışkandır; gölgelerden vurur, yeşilliklere kaybolur ve yıpratıcı pusu ile düşmanları bezdirir. Bir orduya ihtiyacı yoktur, yalnızca toprak ve içinde yaşayan yaratıklar gerekir. İmparatorlukların acımasızlığına karşı isyanla çarpan kalbi olsa da, taçlar veya şan için savaşmaz. Vahşi doğanın dengesi tehdit altındaysa, Ashira ileri çıkar. İhtiyaç içinde olanlar için, o sessiz bir bekçi olur, ormandan çıkarak çaresizleri korur ve doğaüstü olanı geri püskürtür. Onun gücü sayılarda değil, cesarette, sezgide ve doğal dünyayla paylaştığı sarsılmaz bağda yatar. Bazılarına göre o bir hayalet. Bazılarına göre bir efsane. Ama onu dövüşürken görenler veya merhametiyle kurtulanlar için, o bir efsanedir. Ashira, Kurtların Fısıldayıcısı, vahşi doğanın evcilleşmemiş ruhudur, doğanın savunmasında çekilen bir yay teli ve toprağın kendisi çağırdığında en yumuşak sesin bile gök gürültüsüyle vurabileceğinin hatırlatıcısıdır.",
    "generals_characters_124_summary": "Sessiz avcı ve vahşi doğanın sert koruyucusu.",
    "currency_description_Orange": "Orta yaz büyüsüyle dolu dilek portakalları, Güneş Bekçisi tarafından değerli bulunur. Midsummer Mirage etkinliği sırasında sunarak parlayan ödülleri açığa çıkarın!",
    "currency_description_AllianceCoin": "Birleşik gücün sembolü. Onları büyük turnuva görevlerini tamamlamak için ittifak fonlarına bağışlayın. Değerleri, yeni ittifak zorlukları ortaya çıktıkça artacaktır.",
    "currency_name_AllianceCoin": "İttifak parası",
    "effect_name_fameBoost": "Şan puanları",
    "effect_name_fireBrigadeBoostBuilding": "Ateşten alınan hasarı azaltır",
    "effect_name_sightRadiusBonus": "Genişletilmiş görüş alanı",
    "effect_name_survivalBoost": "Hayatta kalanların yüzdesi",
    "effect_name_xpBoost": "Kazanılan tüm deneyim puanlarına bonus",
    "beefbooster": "Sığır eti üretim güçlendiricisi",
    "allianceCoat_Layout_name_13": "Altın Şampiyon Amblemi",
    "allianceCoat_Layout_name_14": "Altın ikincilik amblemi",
    "allianceCoat_Layout_name_15": "Altın Finalist Amblemi",
    "currency_description_CarnivalMask": "Festival Jetonları, müzik, maskeler ve neşe arasında kazanılır, Karnaval ruhunu simgeler. Canlı ödüllerin kilidini açmak için Maskeler Karnavalı etkinliği sırasında onları sunun!",
    "currency_name_CarnivalMask": "Karnaval maskesi",
    "event_title_135": "Maskeler Karnavalı",
    "title_CarnivalGacha": "Maskeler Karnavalı",
    "dialog_apprenticeSmith_RiftCoin_desc": "Uçurum Paralarını değerli eşyalara değiştirin! Ancak bu tekliflerin ve para biriminin sadece sınırlı bir süre için geçerli olduğunu unutmayın! Kullanılmayan Uçurum Paraları etkinlik sona erdikten sonra telafi edilmeyecektir, bu yüzden ödüllerinizi almaktan çekinmeyin.",
    "currency_name_OfferingShard": "Sunum Parçası",
    "dialog_apprenticeSmith_OfferingShard_desc": "Teklif Parçalarını değerli eşyalara takas edin! Ancak bu teklifler ve para biriminin sadece sınırlı bir süre için geçerli olduğunu unutmayın! Kullanılmayan Teklif Parçaları etkinlik sona erdikten sonra telafi edilmeyecektir, bu yüzden ödüllerinizi almaktan çekinmeyin."
  },
  "help": {
    "help_location": "Buradan kalenin tüm önemli ögelerine ve ileri karakollara genel olarak bakabilirsin.",
    "help_map": "Dünya haritası kendi kalelerini ve diğer oyuncuların kalelerini gösterir. \nHarami baron kaleleri, kuleler ile gösterilir. Birini yendiğinde o kule yanar.\nOyuncuların ele geçirebileceği ileri karakollar da vardır, buralarda değerli ham maddeler olur.\nAyırca rütbe veya koordinatlarına göre diğer oyuncuları arayabilirsin.",
    "help_acceptFriendship": "Ajan ve komutan kiralayabilmek için aktif kılıç kardeşlerine ihtiyacın var.",
    "help_allianceChat": "Burada diğer ittifak üyeleri ile iletişim kurabilirsin.",
    "help_allianceDiplomacy": "Burada, diğer ittifaklarla olan diplamasiye genel olarak bakabilirsin.\n\nBaşka bir ittifakla diplomatik ilişkiler kurmayı kabul etmek için o ittifakın bir üyesini dünya haritasında bulman gerekir.",
    "help_allianceFame": "Üyeleriniz, ittifakın seviye atlayabilmesi için şöhret puanı toplayabilirler!\nHer seviye için ittifak kasasına büyük bir ödül girer.",
    "help_allianceManagement": "Lider, ittifakın adını ve tanımlamasını buradan değiştirebilir.\nAyrıca, belirli sıralamadaki üyeler toplu mesaj gönderebilirler.",
    "help_allianceMemberlist": "Buradan tüm ittifak üyelerine bakabilirsin.",
    "help_allianceOpenRequests": "İttifakınıza katılmak isteyen tüm oyuncuların başvuruları burada listelenir.\nSadece belirli haklara sahip üyeler yeni üye kabulü yapabilir.",
    "help_allianceChronicle": "Bu, ittifakına genel bir bakış.\n Buradan her zaman mevcut duyuruları görebildiğin gibi, geçmişteki tüm önemli olayların kronolojisini de görebilirsin.",
    "help_allianceReRank": "Burada bir üyenin sıralamasını değiştirebilir ve böylece ittifak içindeki haklarına karar verebilirsin.",
    "help_allianceSearchMember": "Burada ittifakınızın potansiyel üyelerine dair genel bir bakışı bulabilirsiniz.\n\nHaklarında ayrıntılı bilgi almak ve ittifakınıza davet etmek için üyelerin üzerine tıklayın.",
    "help_allianceTreasury": "Her üye ittifak kasasına katkıda bulunarak liderlerin ve generallerin ittifakı genişletmesine olanak sağlayabilir.\n\nİttifak kasasına katkıda bulunmak için bu ittifaka en az 24 saattir üye olman gerektiğini unutma.",
    "help_alliance_accept_application": "Bu bir oyuncunun ittifak başvurusu.\nArtık bu oyuncuyu almak isteyip istemediğinize karar verebilirsiniz.",
    "help_alliance_application": "Burada, doğrudan lidere gönderilecek bir başvuru yazabilirsiniz.",
    "help_armyDialog_enemy": "Bu sana doğru gelen bir düşman ordusu! \nKalene ne kadar yaklaşırlarsa askerler hakkındaki bilgi o kadar kesin olacaktır.",
    "help_armyDialog_player": "Bu ilerleyen bir ordu, askerlerinin kesin düzenini görebilirsin. \n\nİlerleyen bir ordu ne kadar büyük olursa, düşman tarafından da o kadar çabuk tespit edilir.",
    "help_armyDialog_returningArmy": "Ordu geri dönüş yolunda. Askerler beraberlerinde yağmaladıkları şeyleri de getiriyorlar. Döndüklerinde onları tekrar kullanabileceksin.",
    "help_battleLogDetail": "Burada detaylı bir savaş raporu bulabilirsin. Karşılaştırmak için sayılara tıkla. Hiçbir askerin dönmezse, düşman hakkında bilgi alamazsın.",
    "help_buyGeneral": "Kullanabileceğin bir komutan yoksa bu saldırı için ek bir komutan tutabilirsin!",
    "help_buyResourceBoost": "Eğer bir kahya tutarsan, üretim binalarının verimliliği sonraki birkaç gün için ciddi oranda artar.\n\nKahyayı tüm odun, taş ve yiyecek üretim binaları için aynı anda kullanabilirsin.",
    "help_defence_castle": "Duvarda görevlendirilemeyen diğer tüm birlikler İçkale’deler. Buraya ayrıca ek savunma aletleri de yerleştirebilirsin.",
    "help_defence_moat": "Hendek veya kale hendeği kurmak kaleni saldırılara karşı korumana yardımcı olur. Burada ayrıca savunmanı daha da güçlendirecek bazı araçları kullanabilirsin. Ancak köylerde hendek olmaz.",
    "help_defence_unitcomposition": "Kale duvarının bu bölümündeki menzilli ve yakın dövüş askerlerinin oranını buradan belirleyebilirsin.",
    "help_defence_units": "Kale duvarında hangi biriminin konuşlandığına bağlı olarak burada önceliğe karar verebilirsin.",
    "help_defence_wall": "Kaydırıcıyla askerlerinin üç kale suruna dağılımını belirleyebilirsin. \nAyrıca kısa ve uzun menzilli savaşçıların oranını kale surunun her bölümü için ayrı ayrı belirleyebilirsin.\nSon olarak da güçlü savunma araçlarını buraya yerleştirebilirsin.",
    "help_expand": "Kaleni aşamalı olarak genişletirsen, binalar için daha çok yerin olur ve her seferinde bir kule üssüne sahip olursun.\n\nAyrıca kale duvarlarını yakut veya birkaç seviye sonra ham madde karşılığında, erken bir aşamada da genişletebilirsin.",
    "help_foundAlliance": "Kendi ittifakını başlatırsan onun lideri olursun. \nDiğer kale lordlarına davet gönder ve daha güçlü bir ittifak antlaşması oluştur!",
    "help_highscore": "Bu sıralamalar, tüm krallık içindeki bütün kalelerin tüm lordlarının yeteneklerini gösterir. \n\nAyrıca genel ve haftalık sıralamalar da bulunur ve sıralamanın düzenine karar vermek için kriter seçebilirsin.",
    "help_inWar": "Bir ittifaka savaş ilan edersen, o ittifakın üyeleri haritada kırmızı renkle işaretlenir.",
    "help_ManagementOverview": "Kale yönetim ekranında armanı ve bu kalenin adını değiştirebilirsin.\nAyrıca, çeşitli bölgesel ve dünya çapındaki etkileri etkinleştirebilirsin.",
    "help_marauder": "Bir usta yağmacı kiralarsan, askerlerin diğer kalelerden ve harami baron kalelerinden daha da fazla ham madde ve madeni para alır.\nO kadar çok ham madde ve madeni parayı taşıyamayacaklarına rağmen!",
    "help_marketMovment": "Bu pazar arabaları kaleler arasında ham maddeleri getirip götürüyor.",
    "help_medicus": "Doktor, kalene yapılan bir saldırıda, daha fazla muhafız askerinin hayatta kalmasını sağlar.",
    "help_messages": "Burada tüm mesajlarını görebilirsin. Bunlar ayrıca savaş raporları ve casusluk raporları gibi farklı kategorilerde filtrelenebilir.\n\nSistem mesajları, bir savaşın sonucunun bildirilmesi gibi otomatik yapılan bildirimlerdir.\n\nMesaj görüntülemeni yukarıdaki kategorilerden birini seçerek değiştirebilirsin. Aynı zamanda gönderilen veya arşivlenmiş olan mesajları da görüntüleyebilirsin. Herhangi bir oyuncu seni taciz ediyorsa bu oyuncudan gelebilecek mesajları engelleyerek onu yok varsayabilirsin.",
    "help_message_read_combat": "Bu, birliklerinin çarpıştığı bir savaşın sonucunu gösteren rapordur!\n\n Savaş hakkında daha fazla bilgi almak istersen savaş raporuna bakabilirsin.",
    "help_message_read_player": "Bu, bir kalenin bir lordundan gelen bir mesaj. İstersen doğrudan cevap verebilirsin. \n\nAsil görgü kuralları ile ilgili haddini aşarsa onu rapor edebilirsin.",
    "help_message_write": "Buradan başka bir kale lorduna mesaj yazabilirsin.\n\nAma uyarmadı deme, Büyük İmparator asilzadelerinin birbirine haysiyetsiz bir şekilde hakaret etmesine izin vermez.\n\nDolandırıcılığı ve tacizi önlemek için günlük gönderilebilen mesaj sayısı sınırlıdır.",
    "help_message_writeToAll": "Buradan ittifakındaki tüm üyelere mesaj yazabilirsin.\n\nDolandırıcılığı ve tacizi önlemek için tek bir ittifak üyesinin günde gönderebileceği mesaj sayısı sınırlıdır. Her mesaj alıcısı, sınır dâhilinde sayılır.",
    "help_movementOverview": "Burada dünya haritası üzerindeki tüm hareketlere genel olarak bakabilirsin. \nBirliklerini görebileceğin gibi, yolunun üzerindeki düşman ve müttefiklerini de izleyebilirsin.",
    "help_noAttack": "Bir ittifakla saldırmazlık anlaşması yaptıysanız, karşılıklı olarak birbirinize saldırmamaya söz verirsiniz.\nİttifak üyeleri dünya haritasında beyaz renkte gösterilir.",
    "help_pact": "Bir ittifakla yaptığın bir antlaşma varsa, birbirinize yardım edeceğinize ve artık birbirinize saldırmayacağınıza söz vermiş olursunuz.\nAntlaşma yapan ittifaklar dünya haritasında sarı renkle işaretlenir.",
    "help_playerInfo": "Burada, bu oyuncu hakkındaki tüm bilgiyi bir bakışta edinebilirsin.",
    "help_questbook": "Mevcut tüm maceraların listesini burada görebilirsin. \n Bu görevlendirmeler sana deneyim puanları kazandırır ve deneyim seviyesini artırmanı sağlar. \n\nHakkında daha fazla bilgi edinmek için istediğin bir macerayı seç.",
    "help_quest_finish": "Maceraları tamamladın ve artık bir ödül alabilirsin. \n\nBir macerayı tamamladığında sana genellikle yeni bir tanesi önerilir.",
    "help_quest_popup": "Maceranın tamamlanması için gereken görevlendirmeleri burada görebilirsin. \nAyrıca hangi ödülü kazanabileceğini de görebilirsin. \n\nMaceranı veren kişi ayrıca görevinle ilgili bazı yararlı ipuçlarını sıklıkla sunacaktır.",
    "help_recruit_units": "Askerleri buradan toplayabilirsin. Sadece bir birlik seçmen ve istediğin miktarı yazman yeterli. En fazla beş askerden oluşan bir dizi, sıradaki ilk yuvadan askere alma sırası yuvasına taşınır. Şimdi eğitim başlayabilir! \nİlk dizideki askerler askere alındıktan sonra, ilk sıra yuvasındaki asker dizisi askere alınır. Bu işlem sıradaki tüm askerler askere alınıncaya kadar devam eder.\n\nUnutma: Kalendeki tüm askerler yiyecek tüketir, bu yüzden herkese yetecek kadar yiyecek olduğundan emin ol! Özellikle bazı güçlü birimler sonradan bal şarabı tüketir.\n\nHer birliğin silah sınıflamasında kendi ideal karşılığı vardır. Örneğin; menzilli askerler, en etkin yakın dövüş muhafızlarına karşı savaşırlar.\n\nAynı zamanda, bir yuva içindeki her beş birlik için asker almak üzere ittifakından yardım isteyebilirsin.",
    "help_recuit_slot": "Başka bir alan satın alırsan daha uzun silahaltına alma zincirleri yaratabileceğin için askeriyeni en iyi şekilde geliştirebilirsin.",
    "help_recuit_tools": "Burada, saldırı ve savunma için aletler üretebilirsin. Sadece bir alet seç ve istediğin miktarı gir. En fazla beş alet dizisi sıradaki ilk yuvadan üretim yuvasına taşınacaktır. Şimdi üretim başlayabilir! İlk dizi içindeki aletler üretildikten sonra sıradan bir sonraki alet dizisi alınır. Bu işlem sıradaki tüm aletler üretilinceye kadar devam eder.\n\nUnutma: Her alet sadece bir kez kullanılabilir!",
    "help_rentNPC": "Eğer yakut karşılığında bir kılıç kardeşi kiralarsan onu belli bir süre için kullanabilirsin. Ancak bu kişi maksimum sayıda olası kılıç kardeşi arasında sayılmaz.",
    "help_rent_buildslot": "Birbiri ardına tamamlanacak olan ek inşaat alanları satın alabilirsin. \nBu, birkaç inşaat sahasına sahip olmanı ve inşaat faaliyetlerini en etkili şekilde planlamanı sağlar.",
    "help_requestDiplomacy": "Burada, diğer ittifakın liderlerine diplomatik taleplerini iletebilirsin.",
    "help_searchAlliance": "Burada, yakınınızdaki uygun ittifaklara toplu bakışı bulabilirsin.\nAyrıntılı bilgi almak ve liderlerine katılım başvurusu göndermek için ittifakların üzerine tıklayabilirsin.\n\nŞu anda bir ittifak arıyorsan ve katılım başvurusu almak istiyorsan, bunu alttaki seçeneği kullanarak belirtebilirsin.",
    "help_seasonEvent_support": "Buradan etkinlik dünyasına birlik ve hammadde gönderebilirsiniz.\n\nFakat bunlar ancak etkinlik bittikten sonra geri gelebilir!",
    "help_seasonEvent_unlock": "Etkinlik dünyasına doğru yola çıkmadan önce seferiniz için yeterli malzeme biriktirmeniz gerekiyor.\n\nBunun için ya hammaddeyle ödeme yapabilir ya da yakut kullanabilirsiniz.",
    "help_spyLog": "Casusluk görevleri sonuçlarını burada görebilirsin.\n Ajanın başarısı ve elde edilen bilginin kesinliği görevin riskine ve hassasiyetine bağlıdır.",
    "help_spyLogDetail": "Burada düşmanının olası formasyonunu görebilirsin. Bu değerlerin tamamen doğru olmayabileceğini lütfen unutma. \n\nDüşmanının mevcut savunması ile ilgili genel gözlemler yapabileceğini de unutmamalısın.",
    "help_supportDefence": "İttifakındaki üyelere, onları belirli bir süre boyunca düşman saldırılarından korumak için birlik gönderebilirsin. \nMüttefiklerinin yanındaki birlikler, senin kalendeki yiyecekleri tüketirler.\n\nGönderdiğin destek birlikleri, önce müttefikinin surlarındaki boş birlik kapasitesini doldurarak sur savunmasına katılır. Ardından birliklerin, kalenin avlu savunmacısı kapasitesini doldurarak kale avlusunun savunmasına katılır. Kalan birlikler de ittifak desteği kapasitesini doldurarak  kale avlusunun savunmasına etkin bir şekilde katılırlar. İttifak desteği kapasitesinin, kaleye destek birliği gönderen tüm ittifak üyeleri arasında paylaşıldığını unutma.\nİttifak desteği kapasitesi, maksimum seviyeye ulaşırsa kalan destek birlikleri yedeğe alınır ve kalenin savunmasına katılamaz.",
    "help_swordbrothers": "Komutan ve ajan olarak kullanmak için kılıç kardeşlerine ihtiyacın var! \n\nDiğer kale lordlarına kardeşlik önerisi götürerek kılıç kardeşi kazanırsın. \n\nAma dikkatli ol, kılıç kardeşlerinin sana yardımcı olmaları için aktif olarak oynamaları gerekir. \nEğer bir süre oynamazlarsa komutan ve ajanlarını kaybedersin.",
    "help_tax_bribe": "Bir vergi tahsildarına rüşvet verirsen \ntopladığı vergilerden geçici bonus kazanırsın.",
    "help_tax_collect": "Vergi tahsildarı para toplamaya çıktı!\nO dönene kadar beklemek istemezsen, toplama işini erken bitirebilirsin ama o zaman sadece topladığı kadar para alırsın.",
    "help_tax_start": "Vergi tahsildarı senin vatandaşlarından madeni para toplar. Getirdiği madeni para miktarı tüm kalelerinin toplam nüfusuna ve turlarını ne kadar uzun sürede yaptığına bağlıdır. Ancak vergi tahsildarı, işini kendiliğinden yapmaz. Onu işe senin yollaman gerek!",
    "help_unitList": "Burada, bu kaledeki tüm askeri birimleri bir listesi var. Listede düzenli olarak toplayabildiğiniz aletlerin ve askerlerin yanında, yalnızca etkinlikler sayesinde sahip olabildiğiniz tüm özel birimlerinizi de bulabilirsiniz.",
    "speechbubble_launchTaxman": "Vergi topla",
    "speechbubble_waitForCollect": "Madeni para topla",
    "tip_barrackUnit": "Bazı birimler saldırılar için çok uygunken diğerleri savunmada iyidir. \n\nDahası, birlik sınıfları birbirlerini yenebilirler, örneğin, bir yakın dövüş askeri bir menzilli saldırı muhafızına karşı en iyi seçenektir.",
    "tip_buildList": "Birkaç inşaat yuvasıyla, birkaç binayı inşa için sıraya koyabilirsin. Sonra her biri sırayla tek tek tamamlanır ve kaleni nasıl geliştireceğini dikkatlice planlamana imkan tanır.",
    "tip_efficiency": "Her kalede sadece sınırlı sayıda hammadde olur.\nİlk üretim binaları her zaman tam iş gücüyle üretim yapar. Konumun limiti aşıldığında aynı türden ek üretim binalarının daha düşük iş gücü olur ve bu nedenle daha az üretim yaparlar.",
    "tip_instantBuild": "Binaların inşaatı ve geliştirilmesi çok zaman alır.\n\nİşlerin daha çabuk bitmesini istiyorsan, işleri hemen tamamlamak için yakutları kullan!",
    "tip_overseer": "Kalenin kurtulması her zaman yeterli ham maddeye sahip olmaya bağlıdır. Bir kahya kiralarsan tembel işçilerinin üretkenliği %20 artıracaktır.",
    "tip_productivity": "Kaledeki kamu düzeni askerlerin ne kadar kısa sürede silahaltına alınabileceğini ve ham madde üretilebileceğini tayin eder. Her konut kamu düzenini düşürür, o yüzden düzeni yeniden sağlamak için dekoratif ögeleri kullan!",
    "tip_repair": "Kaleniz saldırıya uğradı ya da ajanlar tarafından sabotaj yapıldı ve bazı binalar yanıyor!\nDerhal gerekli onarımları yapın, çünkü yanan binalar daha düşük üretim yapar ve ayrıca kamu düzenini de bozar.",
    "help_allianceOverview": "Bu size ittifakınıza, tüm haberlere, güncel bakiyeye ve diğer bilgilere dair genel bir bakışı açısı sağlar.",
    "help_allianceOverview_quit": "İttifaktan burada ayrılabilirsiniz.",
    "help_allianceOverview_circular": "Tüm ittifak üyelerine buradan bir toplu mesaj gönderebilirsin.",
    "help_allianceTreasury_donate": "İttifak kasasına ham maddeleri, madeni paraları veya yakutları yatırmak için bunu kullanabilirsiniz.",
    "help_allianceTreasury_increase": "Bu, size tüm ittifak üyelerinin başarılarını arttırma imkanı tanır. Masraflar ittifak fonlarından kesilecektir.",
    "help_allianceDonate": "İttifak için ödemek istediğiniz kaç tane ham madde olduğunu belirlemek amacıyla kaydırma çubuğunu kullanın. {0} seviyesinde veya daha üst seviyedeyseniz veya zaten yakut satın almışsanız sadece yakut bağışında bulunabilirsiniz.",
    "help_allianceFound": "Bir ittifak bulduğunuzda, ona bir isim ve tanım vermeniz gerekir. Daha sonra yakut karşılığında isim değişikliği yapabilirsiniz.",
    "help_attackAddUnits": "Savaşa kaç tane birim göndereceğinizi belirlemek için kaydırma çubuğunu kullanın.",
    "help_construction": "Kalenizin içine inşa edebileceğiniz tüm binaları ve objeleri burada bulabilirsiniz. Bir bina hakkında detaylı bilgi edinmek için görüntüsüne tıklayın.",
    "help_economyOverview": "Kalelerinin hepsinde bulunan tüm ham maddelere dair genel bir bakışı buradan bulabilirsin. Bu genel bakışı sana kalelerine doğrudan seyahat etme imkanı da tanır.",
    "help_kingdoms_overview": "Dört krallığın hepsine dair genel bir açıklamayı burada bulabilirsin.\nBelirli seviyelere ulaşarak krallıkların kilidini sırayla açarsın.",
    "help_playerInfo_message": "Diğer oyunculara bir mesaj gönderebilirsin.",
    "help_playerInfo_invitealliance": "Bu oyuncuyu ittifakına katılması için davet edebilirsin.",
    "help_playerInfo_resource": "Bu oyuncuya ham madde gönderebilirsin.",
    "help_allianceOverview_changetexts": "Tanımları ve metinleri buradan değiştirebilirsin.\nBu fonksiyon sadece belirli sıralamadaki üyeler için mevcuttur.",
    "help_research": "Araştırma kulesi, imparatorluğunun verimliliğini, gücünü ve üretkenliğini geliştirmeye yardımcı olacak yeni teknolojilerin, tasarımların ve imalat kılavuzlarının kilidini açmanı sağlar.\n\nAraştırma kuleni yükselterek kilidini açabileceğin birçok araştırma kategorisi bulunur ve her kategorinin araştırma ağacında teknoloji, tasarım ya da imalat kılavuzu yer alır:\n\n- Teknolojiler, askeri ekonomininin ve ham madde üretiminin genel üretkenliğini artıran etkiler ve bonuslar sunar.\n- Tasarımlar, kalendeki binaların verimliliğini artırmak için kullanılabilen yeni inşa öğeleri yapmanı veya var olanları geliştirmeni sağlar.\n- İmalat kılavuzları, ordunu güçlendirmeye yardımcı olacak gelişmiş alet imalatı sürecinin ayrılmaz bir parçasıdır.\n\nNeredeyse tüm teknolojilerin, tasarımların ve kılavuzların genel etkisini artırmak için araştırabileceğin birçok seviyeleri bulunur. Belirli projeler araştırıldığında yeni araştırma fırsatlarının kilidi açılır. \n\nBir araştırma projesini üstlenmek zaman alır ve ham madde gerektirir. Araştırma sürelerini atlamak için süre atlama tüketim maddeleri ya da yakut kullanabilirsin ancak aynı anda yalnızca bir projeyi üstlenebileceğini unutma.\n\nAraştırma kulesini yalnızca ana kalende inşa edebilirsin ama araştırılan teknolojilerin sağladığı bonuslar ve etkiler, imparatorluğundaki tüm kaleler için geçerlidir! Projelerine gereken ham maddeler depodan ya da ana kalenden alınır",
    "help_kingsmarket": "Kral Pazarını ziyaret ederek kalendeki hayatı bir parça daha az konforlu hale getirebilirsin.\nÖrneğin, üretkenliğini arttırmak için bir uzman tutabilirsin.",
    "help_construction_deco": "Dekorasyonlar kamu düzenini sağlamada yardımcı olur. Kalenizde ne kadar çok dekorasyon varsa kamu düzeni ve dolayısıyla üretkenlik o kadar yüksek olur.",
    "help_construction_civil": "Ekonominiz için gerekli tüm sivil binaları burada bulabilirsiniz.\nBir bina hakkında detaylı bilgi edinmek için görüntüsüne tıklayın.\nTüm olası geliştirmelerin bir ön izlemesini de görebileceksiniz.",
    "help_construction_military": "Tüm askeri binalara dair genel bir bakışı burada bulabilirsin.\nBirim toplamak ve alet üretmek için onlara ihtiyacın var.",
    "help_construction_defense": "Burada siperlerini yükseltmek için tüm seçenekleri bulabilirsin: kale duvarlarının, kulelerin ve kale hendeklerinin derecesi ne kadar yüksekse, saldırı yapanlara karşı daha iyi koruma sağlayabileceksin. Duvar hemen yükseltilebilir ve inşaat zamanı gerekmez.",
    "help_construction_expansion": "Kaleni buradan genişletebilitrsin\nBunu yapmak için yakut ya da hammadde kullanabilirsin.",
    "help_construction_inventory": "Depolanmış dekorasyonların kurulması için vakit kaybedilmeden tekrar kalene yerleştirilebilir.\nSadece dekorasyonlar depolanabilir.",
    "help_stationtroops": "İleri karakol, metropoller, başkentler, köyler ve kraliyet kulelerini düşman saldırılarından korumak için buralara asker yerleştirebilirsin İleri karakol, metropoller ve başkentlerdeki askerler yiyeceği doğrudan bu yerlerden alır ama köy ve kraliyet kulelerindeki asklerlerin yiyeceklerini ana kalenden alması gerekir.",
    "help_attackAddTools": "Savaşa kaç tane alet göndereceğinizi belirlemek için kaydırma çubuğunu kullanın.",
    "help_defense_iconOverview": "Burada tüm savunma parametrelerinin özetini görüyorsun.",
    "help_defense_icon_wallSoldiers": "Surlarındaki asker sayısı. Kalendeki kule sayısına bağlıdır.",
    "help_defense_icon_wallBonus": "Surdan aldığın savunma bonusu.",
    "help_defense_icon_gateBonus": "Ön tarafta kale kapısından ek savunma bonusu.",
    "help_defense_icon_moatbonus": "Kale hendeğinden aldığın savunma bonusu.",
    "help_defense_icon_rangedBonus": "Menzilli savaşçıların için savunma bonusu.",
    "help_achievement_intro": "Başarıları belli görevleri tamamlayarak alırsın. Tamamladığın her görev için başarı puanı alırsın.",
    "help_achievement_rewards": "Belli miktarda başarı puanı topladığında ödül olarak yakut alırsın.",
    "help_achievement_steps": "Bazı başarılar birçok parçadan oluşur - her parçayı tamamladığında başarı puanı alırsın.",
    "help_achievement_categories": "Çeşitli alanlardan başarı kazanabilirsin. Buna ekonomi, ordu, mücadeleler ve etkinlikler dahildir.",
    "help_achievement_military": "Asker veya ajan kullanarak askeri başarılar elde edebilirsin.",
    "help_achievement_event": "Etkinlik başarılarını sadece belli etkinlikler sırasında kazanabilirsin. Etkinlikler günler veya saatler sürebilir.",
    "help_achievement_economy": "Ekonomik başarıları ticaret veya kale yükseltmeleri ile alırsın.",
    "help_achievement_challenge": "Mücadele başarılarını kazanmak zordur. Yetenek, sabır ve bazen şans gerektirir.",
    "help_equipment_inventoryLimit_general": "Daha fazla ekipman için zırh deponda yer yok. Yeni ekipman almadan önce kullanılmayan şeyleri satman ya da demircide dövüp yeni ekipmanlara çevirmen gerek.",
    "help_equipment_sell": "Bu düğme ile ekipmanları madeni para karşılığında satabilirsin.",
    "help_equipment_forge": "Demirciye bu buton aracılığı ile ulaşabilirsin. Demircide kullanılmayan ekipmanlardan yenilerini üretebilirsin. Aynı kaliteden üç ekipman kullanırsan aynı kalite seviyesinden yeni bir tane alırsın. Altı tane kullanırsan bir üst kaliteden ekipman alırsın.",
    "help_hunter_setProductivity": "Burası oduncularını ve taş ustalarını avlanmaya gönderebileceğin yer. Bu krallıkta bulunan tüm kalelerdeki yiyecek üretimini arttırmak için kaydırma çubuğunu sağa doğru hareket ettirin. Bunun sonucunda odun ve taş üretimi azalacak. Ne yazık ki işçilerin becerikli avcılar değil. Yiyecek üretimini arttırmak için odun ve taş üretiminin bir kısmını feda etmen gerekecek. Tarladaki oranı sağ tarafta görebilirsin. Yiyecek üretiminin daha ötesine geçemeyeceğin maksimum bir değeri var. Bu değerleri sıfırlamak için kaydırma çubuğunu sonuna kadar kaydır.",
    "help_equipment_inventory": "Envanterde aldığın veya bulduğun tüm ekipmanları ve kahramanları görebilirsin. Her bir ekipman veya kahraman hakkında detaylı bilgiyi envanterin altında görebilirsin.",
    "help_equipment_inventory_equipment": "Açtığın görüntülemeye göre komutan veya kale kumandanlarına ait ekipmanları veya kahramanları görürsün. Ögeler ya komutan ya da kale kumandanları tarafından kullanılabilir, ancak asla aynı anda ikisi tarafından kullanılamaz.",
    "help_equipment_inventory_slot": "Envanterin zırh, silah, miğfer, eşya, görünüm ve kahraman kategorilerine ayrılmıştır. Bir türden tüm ekipmanları görmek için o kategoriyi seç.",
    "help_equipment_inventory_assign": "Komutanlarından veya kale kumandanlarından birisini donatmak için eşyayı seçip donatma düğmesine dokun. Zaten donatılmış olan ekipmanların simgelerinde bunu gösteren bir işaret olur.",
    "help_equipment_inventory_sort": "Burada görüntülenen tüm ögeler kalitelerine göre ayrılmıştır. Seyahat eden kumandalar veya kale komutanları için ayrılan ekipman ögelerini donatım veya demir işleme için kullanamazsın. Kahramanların da benzer şekilde kalite ve becerilerine göre ayrıldıklarını unutma.",
    "help_equipment_crafting": "İstemediğin ekipmanları demircide döverek yeni ekipmanlara dönüştürebilirsin.",
    "help_equipment_crafting_quality": "Sadece aynı kaliteden ekipmanlar aynı anda eritilebilir.",
    "help_equipment_crafting_threeItems": "3 ekipmanı eritirsen, yok olurlar ve aynı kaliteden bir başka ekipman elde edersin.",
    "help_equipment_crafting_sixItems": "6 ekipmanı eritirsen, yok olurlar ve daha iyi kaliteden bir başka ekipman elde edersin.",
    "help_equipment_crafting_sort": "Demircide sadece dövülüp yenilerine çevrilebilen ekipmanları görürsün. Komutanlarına veya kale kumandanlarına verdiğin ya da görünüm değiştiren veya nadir kaliteli ekipmanlar eritilemez.",
    "help__inventoryLimit_general": "Daha fazla ekipman için zırh deponda yer yok. Yeni ekipman alabilmek için kullanılmayan şeyleri satman veya bunları demircide yeni ekipmanlara çevirmen gerek.",
    "help_pointEvent": "Asalet yarışması süre kısıtlaması olan bir etkinliktir. Belirtilen sürede bir çok kez tamamlayabileceğiniz bir görev verilecektir. \n\nBir görev en fazla üç yan görevden oluşabilir. Görevi veya yan görevi tamamladığınızda asalet puanları alacaksınız ve belirli bir puana ulaştığınızda derhal bir ödül alacaksınız. \n\nEtkinlikte yer alan tüm kale lordları deneyim seviyelerine göre kategorilere ayrılacaklar. Etkinlik zamanı sona erdiğinde kategorilerinde en fazla asalet puanı toplayan kale lordları özel hediyeler kazanacak.\n\n Görevler her etkinliğin başında rastgele seçilir, yani her seferinde yeni ve ilginç mücadeleler sizi bekliyor olacak.",
    "help_landmarkList_helpText_laboratories": "Bu liste içinde ittifakına ait tüm başkentler, ticari metropoller, kraliyet kuleleri ve laboratuvarlar bulunmaktadır. Dünya haritası üzerinde bu güç merkezlerinden birine atlamak için atla düğmesine dokun.\n\nBu özel yerlerin ittifakın tarafından kontrol edilmesi, diğer ittifaklara karşı ittifakına büyük avantajlar sağlar. İçerisinde saray inşa edilmiş bir başkent, ittifakın tüm üyelerinin kalelerindeki kışlalarda özellikle güçlü birimler toplamasına olanak tanır. Bu arada, bir ittifak tarafından inşa edilen her bir ticari metropolü için tüm ittifak üyeleri yiyecek bonusu kazanır. Her kraliyet kulesi, başkentlere ve ticaret merkezlerine yapılan saldırılar için bir savaş bonusu ödülü sağlar. Anıtlar savaşta kazanılan şöhreti artırırken, laboratuvarlar belirli kaynakların üretiminin artmasını sağlar.\n\n Bir ittifakın sahip olabileceği güç merkezlerinin sayısında bir sınırlandırma yoktur. Ancak, her kale lordu yalnızca bir başkente ve ticaret merkezine sahip olabilir. Sahip olunabilecek kraliyet kulesi, anıt ve laboratuvar sayısında sınır yoktur.\n\n Çeşitli krallıklarda sadece sınırlı sayıda güç merkezi bulunur. Dolayısıyla bunlar için rekabet acımasız olur! Güç merkezlerini ele geçirmek ve kendi güç merkezlerini düşman işgallerinden korumak için ittifakın tüm üyeleri yakın bir şekilde ve birlikte çalışmalıdır.",
    "Help_loginBonus_Helptext": "Bu sandıklarda değerli ödüller var. Açmak için içlerinden birine dokun ve hazineyi ele geçir. Her sandık için bir anahtara ihtiyacın olacak. \nHerhangi bir zaman elindeki anahtarlar biterse daha fazla anahtar satın alabilirsin. Bunu yapmak için kilitli bir sandığın üzerine dokunman yeterli. \nAnahtarlar aynı gün içinde kullanılmalıdır, bu anahtarları ertesi güne saklayamazsın. \n\nYeni anahtarlar ve daha iyi hazineler bulmak için bir sonraki gün geri gel. Bir günlüğüne oyuna giriş yapmazsan giriş yaptığın bir sonraki sefer, bulduğun hazine daha az değerli olacaktır. Giriş bonus menüsüne istediğin zaman yönetim menüsünden ulaşabilirsin.",
    "help_location_landmarks": "Sahip olduğun tüm kale, İleri karakol, köy ve güç merkezlerinin genel ön-izlemesini buradan görebilirsin.",
    "help_allianceOverview_landmarks": "İttifakın tarafından kontrol edilen tüm güç merkezlerinin listesini buradan görebilirsin.",
    "help_attack_kingstower_UNUSED": "Kraliyet kulelerinden saldırı bonusu",
    "help_marauders_top100": "Eğer en iyi yarışmacılar arsında yer alıyorsan pozisyonunun yanında bu sembol belirir. Etkinlik sonuna kadar pozisyonunu korursan özel bir ödül kazanırsın.",
    "help_marauders_1position": "Eğer birinci sırada yer alıyorsan pozisyonunun yanında bu sembol belirir. Etkinlik sonuna kadar pozisyonunu korursan özel bir ödül kazanırsın.",
    "help_marauders_mainText": "Yağma puanı almak için belirli sayıda hammadde bağışla. Fakat limite dikkat et çünkü topladığın tüm puanlar etkinliğin sonunda geçerliliğini yitirir!",
    "help_villageRepair": "Yerli halkın köyünü yeniden inşa etmek için hammadde bağışla ve onlarla ticaret yap. Hammaddeleri bir kez bağışladığında, bir daha geri alamazsın.\n\nKöyü onardıktan sonra krallığın özel hammaddelerini (kömür, zeytinyağı ya da cam) kullanarak ticaret yapabilirsin. Köyü ne kadar yükseltirsen köyüler sana o kadar değerli ögeler ya da birlikler sunar.",
    "help_villageBarter": "Para, özel öge veya askeri birlik edinmek için buradan köylülerle ticaret yapabilirsin. İlgili krallığın özel ham maddeleriyle (kömür, zeytinyağı veya cam) ödeme yapabilirsin.\n\nTicaretini yapacağın daha iyi şeyler açmak için köyü daha yüksek seviyelere yükseltmelisin. Yükseltmek belirli sayıda odun, taş ve madeni para bağışlamayı gerektirir.",
    "help_attack_attackBonus": "Saldırı bonusu",
    "help_recruit_doubleUnits": "Asker toplama yuvası başına birlik sayısını ikiye katlamak için yakut kullan.",
    "help_recruit_allianceHelp": "İttifak üyeleri birbirlerinden yardım isteyebilirler. İttifak üyelerinden yardım butonuna dokunanlar olursa ihtiyacın olan yardımı alırsın. İttifakının her zaman bir adım ileride kalmasını sağlamak için yoldaşlarına her lazım olduğunda yardım et.",
    "help_alieninvasion_instructions": "Krallıklar Savaşı, sınırlı süreli bir etkinlik olup bu etkinlik süresince yabancı kale lortlarının kaleleri, Büyük İmparatorluk dünya haritasında belirir. \n\nYabancı bir kale lorduna saldırmak için bir zorluk seviyesi seçmelisin. Yabancı kale lortlarına casusluk yapılabilir ya da saldırılabilir. Yabancı kale lortlarının gücü, etkinlik başladıktan sonra seçilen zorluk seviyesine göre belirlenir. Yabancı bir kale lordunu yenersen kalesi, yenisiyle değişir. \n\nHer bir kale lordu ve ittifak için ayrı puanlar vardır. Yabancı kale lortlarına karşı savaşlarda kazandığın şöhret, bireysel yarışmada sana değerli ödüller kazandırır. Ödül havuzu, etkinlik başında seçilen zorluk seviyesine göre belirlenir. \n\nEtkinliğe katılan tüm kale lortları, deneyim seviyelerine göre liglere bölünecektir. Etkinlik bittiğinde bulundukları ligde en fazla şöhret puanı toplayan kale lortları özel ödüller alır.",
    "help_forum_overview": "İttifak ilan panonda yeni başlıklar açabilir, var olan başlıklara yanıt yazabilirsin.\n\nOkunmamış gönderiler olan başlıklar genel bakışta yeşil ile işaretlenir. Gönderiyi okumak için üzerine dokun.\n\nİttifak ilan panosunda 10 başlığa yetecek yer vardır. Yeni bir başlık oluşturmak için sağ üst köşedeki butona dokun veya silmek için başlığın hemen yanındaki butona dokun. Başlıklar ya onu ilk oluşturan tarafından ya da general rütbeli kale lortları tarafından silinebilir.",
    "help_allianceMemberlist_online0": "Bu kale lordu çevrimiçi.",
    "help_allianceMemberlist_online1": "Bu kale lordu son 12 saat içinde çevrimiçi olmuş.",
    "help_allianceMemberlist_online2": "Bu kale lordu son 48 saat içinde çevrimiçi olmuş.",
    "help_allianceMemberlist_online3": "Bu kale lordu iki günden fazla süredir çevrimiçi olmamış.",
    "help_allianceMemberlist_online4": "Bu kale lordu 7 günden fazla süredir çevrimiçi olmamış.",
    "help_allianceMemberlist_distance": "Mesafe, bu kale lordunun ana kalesinin sana olan uzaklığını gösterir.",
    "help_allianceMemberlist_honor": "Buradan bu kale lordunun onurunu görebilirsin. İttifakın genel onuru, tüm ittifak üyelerinin onur puanlarının ortalaması alınarak hesaplanır.",
    "help_allianceMemberlist_spentResources": "Bu numara, kale lordunun ittifak kasasına toplam ne kadar odun ve taş bağışladığını gösterir.",
    "help_allianceMemberlist_spentCoins": "Bu numara, kale lordunun ittifak kasasına toplam ne kadar madeni para bağışladığını gösterir.",
    "help_allianceMemberlist_spentRubies": "Bu numara, kale lordunun ittifak kasasına toplam ne kadar yakut bağışladığını gösterir.",
    "help_allianceMemberlist_ranks": "Burada farklı rütbelerin olduğu listeyi görebilirsin.",
    "help_stronghold": "Birliklerini saldırılara karşı korumak için onları sığınağında barındırabilirsin. Bu birlikler kaleni savunmana yardımcı olmaz ama aynı zamanda savaşta öldürülmezler de. Özellikle zafer şansın düşükse değerli birlikleri elinde tutabilmek için bu iyi bir yoldur.\n\nBirliklerini sığınağında konumlandırmak için artı işaretine dokun. Bir sonraki diyalogda sığınağa hangi birlikleri göndereceğini seçebilirsin.\n\nDaha fazla birlik barındırmak için sığınağını yükselt. Orada konumlanan askerler yiyecek tüketmeye devam eder.",
    "help_insertGems": "Kıymetli taşlar herhangi bir ekipman nesnesine yerleştirilebilir. Bu durumda kıymetli taşın etkisi, kıymetli taş bir başkasıyla değiştirilene kadar kalıcı olarak ekipman nesnesine geçecektir.\n Eğer cisim satılır veya demircide kullanılırsa kıymetli taşda kaybedilir.",
    "help_replaceGems": "Ekipman nesnesindeki kıymetli bir taşı yenisiyle değiştirebilirsin. Bu durumda yeni kıymetli taşın etkisi ekipmana geçerken, eski etki ortadan kalkacaktır. Bu ayrıca eski kıymetli taşın yok olmasına da neden olacaktır.",
    "help_craftGems": "Kıymetli taşlar, daha yüksek seviyelere yükseltilebilir. Bunu yapmak için seçili kıymetli taşı demircinin orta karesine koy. Sonra, dıştaki karelere en az aynı seviyede olan 6 kıymetli taşı daha koyman gerek. \n\nSonrasında yükseltme işlemi, dış karelerdeki 6 kıymetli taşı yok eder. Aynı zamanda kıymetli taş kuyumcusuna otomatik dolum yapabilirsin. En düşük kaliteye sahip kıymetli taşlar ilk olarak yükseltilecektir.\n\nYükseltme yaparken başarı şansını göz önünde bulundur. Kıymetli taşın seviyesi ne kadar yüksek olursa, yükseltme girişiminin başarısız olma ihtimali o kadar yüksek olur. Eğer bir girişim başarısız olursa ortadaki kıymetli taş aynı seviyede kalırken dıştaki kıymetli taşlar yok olur.",
    "help_allianceForge_gems": "Her ittifak üyesi, kendi kullanımı için ekipman nesnesi veya kıymetli taş yapmak için günde bir defa madeni para kullanabilir. İttifak demircisinin seviyesi ne kadar yüksek olursa, daha kaliteli nesne veya kıymetli taş alma ihtimali de o kadar yüksek olur. Demir dövme maliyeti, ittifak demircisinin seviyesine göre artar.\n\nEkipman nesnesi veya kıymetli taşı envanterin doluysa demirciyi kullanamazsın. Bu durumda, öncelikle dolu olan envanter için boş yer açman gerekir.",
    "help_recruit_feast": "Vatandaşların için bir ziyafet ver! Tüm kalelerindeki asker toplama hızını önemli ölçüde artırmak için biraz yiyecek harca. Etkisinin gücünü ve süresini, ziyafetin boyutu belirler.",
    "help_tools_overview": "İşte bu kalede bulunan tüm aletlerin listesi. Kendi üretebileceğin normal aletlerin yanı sıra sadece etkinliklerden alabileceğin tüm özel aletlerini de bulabileceksin.",
    "help_units_overview": "İşte, bu kalede bulunan tüm birliklerin listesi. Kendi toplayabileceğin normal askerlerin yanı sıra sadece etkinliklerden alabileceğin tüm özel birliklerini de bulabileceksin.\n\nAyrıca yiyecekten tasarruf etmek için birliklerini tahliye edebilirsin. Bunu yapmak için çöp kutusu düğmesine dokunman yeterli.",
    "help_highscore_general": "Bu sıralamalar sana tüm krallıktaki kale lordlarının becerilerini gösterir.\n\nOnları istediğin kriteri seçerek sıralayabilirsin.",
    "help_highscore_weekly": "Bu haftalık sıralamalar krallıktaki bütün kale lortlarının becerilerini gösterir.\n\nBu sıralamalar, kale lordunun o hafta yağmaladığı ganimet miktarına göre dizilir.",
    "help_highscore_alliance": "Bu sıralamalar krallıktaki bütün ittifakların becerilerini gösterir.\n\nOnları hangi kritere göre sıralayacağını kendin seçebilirsin.",
    "help_highscore_glory": "Belirli sayıda şöhret puanı kazanırsan sana ekstra ödüller kazandıran bir unvan alırsın!\nŞöhreti, diğer kale lortlarına karşı yapacağın savaşlardan elde edebilirsin.",
    "help_highscore_reward": "Savaşlarda kazandığın onur için haftada bir kez ödül alacaksın. Diğer kale lortlarına karşı yaptığın savaşlardan onur alabilirsin. Fakat unutma, koruma modun etkinken onur puanı toplayamazsın.",
    "help_allianceOverview_openAlliance": "Katılmak için bir ittifak arayan oyuncuların otomatik olarak katılmasını sağlar",
    "help_allianceOverview_autoWar": "Üyeleri birbirine saldırmış ya da birbirini başarısız bir şekilde sabote etmiş olan iki ittifak arasında otomatik savaş ilan eder.",
    "help_teamAttackSettings": "Bir koordineli saldırının hangi gün, saat kaçta olacağını ve içinde hangi ittifak üyelerinin yer alacağını buradan seçebilirsin.\n\nKoordineli saldırının 24 saat içinde gerçekleşmesi gerektiğini ve en erken bir saat içinde gerçekleşebileceğini unutma.\n\nSadece sıralamada en üst seviye olan ittifak üyeleri koordineli saldırı için diğer üyeleri seçebilir.",
    "help_alliance_bookmarks": "Bu liste, ittifak için yer imine eklenen tüm yerleri gösteriyor. Bu yerler ya saldırı için uygun, ya koordineli saldırı için seçilmiş ya da desteğe ihtiyacı var. Burada gösterilecek şeyleri yukarıdaki kutuları kullanarak seçebilirsin.\n\nBir yer imi yaratıldığında onu sadece ilk oluşturan kişi ya da sıralamada general unvanına ya da daha yükseğine sahip kale lortları kaldırabilir. Bir yer imi oluşturulduğunda onu değiştirmek mümkün değildir. Saldırı saatine ulaşıldığında koordineli saldırı yer imleri otomatikman silinir.\n\nSol üst köşedeki sayaç, ittifakının yer imine ekleyebileceği maksimum yer sayısını gösterir.",
    "help_spySabotage_success": "İşte başarılı sabotajının ayrıntıları.\n\nBu özet sana, ajanlarının kaç tane bina sabote ettiğini ve düşmanına ne tür bir hasar verdiğini gösterir.",
    "help_spySabotage_fail": "İşte başarısız sabotajının ayrıntıları.\n\nBu özet sana, ajanlarının kaç tane şehir muhafızıyla karşılaştığını ve yakalanma riskinin ne kadar yüksek olduğunu gösterir.",
    "help_spyEconomicEspionage_success": "İşte başarılı ekonomik casusluğunun ayrıntıları.\n\nBu özet sana, düşmanının tahmini olarak ne kadar hammaddeye sahip olduğunu gösterir. Bu özetin yanlış olabileceğini de unutma.\n\nBu yüzden en iyisi düzenli olarak düşmanının hammaddelerinin bir özetini almaktır.",
    "help_spyEspionage_success": "İşte başarılı casusluğunun ayrıntıları.\n\nBu özet sana, düşmanının savunmasının nasıl kurulduğunu gösterir. Bu özetin yanlış olabileceğini de unutma.\n\nBu yüzden en iyisi düzenli olarak düşman savunmasının bir özetini almaktır.",
    "help_spyEspionage_fail": "İşte başarısız casusluğunun ayrıntıları.\n\nBu özet sana, ajanlarının kaç tane şehir muhafızıyla karşılaştığını ve yakalanma riskinin ne kadar yüksek olduğunu gösterir.",
    "help_hospital": "Askeri hastanede savaşta yaralanan savaşçılarını tedavi edebilir ve böylece onları tekrar görevlendirebilirsin.\n\nYaralı adamlar savaşamaz ama yiyecek de tüketmezler. Birlikler otomatik olarak tedavi edilmez: Tedaviyi kendin başlatman gerek. Savaşçılarını tedavi etmek istiyorsan, onların simgesine dokun ve kaç tanesini tedavi etmek istediğini seç. Tedavi, birliğin türüne göre madeni para veya yakut ile yapılır.\n\nKalendeki kamu düzeni de yaralı askerlerin tedavi hızı üzerinde etkilidir. Kamu düzeni ne kadar iyiyse, askeri hastanendeki birlikler o derece hızlı iyileşir.\n\nİttifak yardım düğmesine dokunarak, ittifakından birliklerini iyileştirmeleri için yardımcı olmalarını isteyebilirsin. Yeterli sayıda ittifak üyesi yardımcı olursa, onları iyileştirmek daha kısa sürer.\n\nEğer askeri hastane doluysa güçlü ve daha değerli birlikler yine de kabul edilir ancak daha zayıf ve ekipmanı değersiz olan savaşçıların ayrılarak onlara yer açması gerekir. Bu da bu talihsiz adamların sonunda hastalıklarına yenik düşüp kaybedilmeleri anlamına gelir.\n\nŞu an tedavi görmekte olan veya tedavi sırasında olan birlikler askeri hastanede yer işgal etmez.\n\nAyrıca askeri hastane, savunma savaşından sonra hemen tekrar görevlendirilebilecek minimum birlik yüzdesini artırır. Bu savaşçılar savaş raporunda sadece hafif yaralı olarak görünürler.",
    "help_battleLog_hospital": "Hastaneye getirilen askerler",
    "help_attack": "Saldırmak için bir veya daha fazla kale suru bölümü seç ve her bölüm için hangi asker ve kuşatma aletlerinin kullanılacağını seç. Asker ve aletleri yuvalarına kendin yerleştirebilir ya da mevcut saldırı dalgasının senin için otomatik olarak doldurulması için oto-doldurma seçeneğini seçebilirsin.\n\nOto-doldurma, saldırı dalgasını en iyi şekilde nasıl dolduracağına karar vermek için hedefin hakkındaki casus raporunu kullanır. Rapor ne kadar doğruysa savaşçıların ve aletlerin, düşmanı yenmek üzere o kadar iyi konumlandırılır. Eğer casus raporu yoksa birlik ve aletlerin dengeli bir karışımı seçilir. Ancak oto-doldurma mümkün olduğunca az kayıp verebilmen için daima mümkün olan en yüksek saldırı gücüne ulaşmaya çalışır. Kullanılan alet sayısı ve onların nasıl dağıtıldığı, savunucunun kale kapısı ve kale surundaki savunma bonuslarına göre belirlenir. Oto-doldurma, senin komutanının malzeme etkilerini de dikkate alır.\n\nLütfen ele geçirme saldırıları sırasında seyahat hızını etkileyen bonusların etkili olmadığını unutma.\n\nOtomatik olarak doldurulmuş bir saldırı dalgası, manuel olarak birlik ya da alet eklenip çıkarılarak istenildiği zaman değiştirilebilir.\n\nSaldırı destek aletlerinin kilidi açıldığında bir saldırıya ek etkiler eklemek için kullanılabilirler. Destek aletleri belirli bir cephe/kanat veya saldırı dalgasına değil tüm savaşa uygulanır.",
    "help_seasonEvent_construction_military": "Burada tüm askeri binaların bir ön-izlemesini bulabilirsin.\nÖrneğin askeri kampında birliklerine yer açması için onlara ihtiyacın var.",
    "help_seasonEvent_construction_deco": "Dekoratif ögeler savaş azmini yükseltir. Savaş azminin her zaman mümkün olduğunca yüksek olduğundan emin ol. Pozitif bir savaş azmi, savaşlardaki savaş gücünü artırır.",
    "help_island_instructions": "Burada Fırtına Adaları, aquamarin toplama, Fırtına Lordu ve diğer önemli konularda kısa bir giriş bulabilirsin.",
    "help_sendTroops_content": "Buradan birlik ve aletleri diğer krallıklarda bulunan kalelerine gönderebilirsin. Ne kadar fazla birlik gönderirsen seyahat için o kadar fazla madeni para ödemen gerekir. Seyahat masrafları madeni paralar ile ödenir. Yakutları kullanarak seyahat süresini kısaltabilirsin. Bir kez birliklerini yola çıkardıktan sonra onları diğer krallığa erişinceye kadar geri çağıramazsın.",
    "help_message_youWrote": "Burada, diğer kale lortlarına gönderdiğin mesajları görebilirsin.",
    "help_attack_defenseBonusMoat": "Hendekten kazanılan savunma bonusu",
    "help_attack_defenseBonusGate": "Ön tarafta kale kapısından ek savunma bonusu",
    "help_attack_defenseBonusWall": "Duvardan savunma bonusu",
    "help_attack_combatStrength": "Seçili askerlerin toplam savaş gücü",
    "help_attack_lootPower": "Yağmalama kapasitesi: Yağmalama esnasında birimin alabileceği ham madde",
    "help_attack_travelCost": "Ordunun seyahat masrafları",
    "help_attack_defenseRanged": "Menzilli saldırı savaşçılarına karşı savunma yap",
    "help_attack_defenseMelee": "Yakın saldırı savaşçılarına karşı savunma yap",
    "help_spyEspionage_drivenOff": "Buradan önlediğin casusuluk etkinliğinin detaylarını görebilirsin.\n\nGenel bakış, şehir koruyucuların ile karşı karşıya gelen düşman ajanlarının sayısını ve yakalanma şansları hakkında bilgi verir.",
    "help_equipment_crafting_autoFill": "Aynı zamanda demirciyi otomatik olarak doldurabilirsin. Böylelikle en düşük kalitedeki objeler ilk önce kullanılır. Yeterli sayıda aynı kalite objeye sahipsen, bu objeler daha yüksek kaliteye sahip bir objeye dönüşür.",
    "help_message_read_system": "Bu bir sistem mesajıdır. Oyun ile ilgili önemli bilgileri burada bulabilirsin.",
    "help_alienInvasionAlliance_instructions": "Krallıklar Savaşı, sınırlı süreli bir etkinlik olup bu etkinlik süresince yabancı kale lortlarının kaleleri, Büyük İmparatorluk dünya haritasında belirir. Sana sadece seninle benzer deneyim seviyesindeki sınırlı sayıda kale gösterilir. \n\nYabancı kale lortlarına casusluk yapılabilir ya da saldırılabilir. Yabancı kale lortlarının gücü, etkinlik başladıktan sonra seçilen zorluk seviyesine göre belirlenir. \n\nHer bir kale lordu ve ittifak için ayrı skorlar bulunmaktadır. İttifak skoru, etkinlik boyunca tüm ittifak üyelerinin topladığı toplam şöhret puanına denktir. \n\nYabancı kale lortlarına karşı bir savaşta kazandığın şöhret puanları, sana ve ittifakına değerli ödüller kazandırabilir. İttifak yarışması ödülleri kazanmak için gereken minimum puanı toplamalısın. Belirli bir şöhret puanı seviyesine ulaşırsan ödülünü anında alırsın. Sen ve ittifak arkadaşların, her üyenin seçtiği zorluk seviyesine göre farklı bireysel ödüller alabilirsiniz.",
    "help_allianceSmithy": "Her ittifak üyesi, kendi kullanımı için ekipman nesnesi veya kıymetli taş yapmak için günde bir defa madeni para kullanabilir. İttifak demircisinin seviyesi ne kadar yüksek olursa, daha kaliteli nesne veya kıymetli taş alma ihtimali de o kadar yüksek olur. Demir dövme maliyeti, ittifak demircisinin seviyesine göre artar.\n\nEkipman veya kıymetli taşı envanterin doluysa demirciyi kullanamazsın. Bu durumda, öncelikle dolu olan envanter için boş yer açman gerekir.",
    "help_upgradeLaboratory": "Ele geçirilen laboratuvarlar, sahibinin tüm ittifakına ilgili krallığa has hammaddede üretim bonusu sağlar. Ayrıca laboratuvarın seviyesini yükselterek bu bonusu güçlendirebilirsin.\n\nTüm ittifak üyeleri bir laboratuvarın seviyesini yükseltmek için odun ve taş bağışında bulunabilir. Hammaddeler, kalelerinden ve ileri karakollarından pazar arabaları kullanılarak taşınır. Hammaddeler laboratuvara ulaştıktan sonra bir daha geri alınamazlar.\n\nYeterli sayıda hammaddeye ulaşıldığında laboratuvarın seviyesi otomatikman yükselir. Bir başka kale lordu tarafından ele geçirilen bir laboratuvar mevcut seviyesini korur ancak bir sonraki seviyeye doğru edinilmiş olan ilerleme kaybedilir.\n\nLaboratuvar sahipleri henüz efsanevi statüye ulaşmış olmasa bile efsanevi beceriler laboratuvarlara karşı etkilidir.",
    "help_laboratory_resetMessage": "Her ay tüm laboratuvarlar dünya haritasında yeni yerlere taşınır ve orijinal seviyesine sıfırlanır. Yerleri değiştikten sonra laboratuvarlar yeniden harami baronları veya diğer ayak takımları tarafından yönetilir.\n\nBir laboratuvar sıfırlandığında, orada konumlanmış olan askerler geldikleri kaleye geri döner. Laboratuvara gitmekte olan pazar arabaları laboratuvarın önceki yerine ulaştıklarında otomatik olarak geri dönerler.",
    "ingameHelp_category_1": "Hoşgeldiniz",
    "ingameHelp_category_10": "Dünya Haritası",
    "ingameHelp_category_10_text_1": "Dünya haritası size başka oyuncuların kalelerini ve senin birlik hareketlerini gösterir.\n\nDünya haritasındaki simgeler\nDünya haritasındaki grafikler, başka bir oyuncunun kalesinin hangi gelişim seviyesinde olduğunu gösterir.\n\nFareyi bir kalenin üstüne sürüklediğinde, &lt;9oyuncunun seviyesini&lt;, &lt;15onurunu&lt; ve &lt;16ittifakını&lt; görebilirsin. Kendi ittifakının üyelerinin yeşil, dost bir ittifakın üyelerinin ise sarı bir parşömen biçimli sancağı vardır.\n\nEşkiyaların ele geçirdiği &lt;14harami baron kaleleri&lt;, dünya haritasında kule olarak gösterilir. &lt;3İleri karakollar&lt; buralarda bulunan &lt;5ham maddelerle&lt; gösterilir.\n\nBirlik hareketleri dünya haritasında oklarla gösterilir. Bilgi butonu sayesinde bir birliğin geri kalan süresini görebilirsin. Bir &lt;12saldırı&lt; mı yoksa &lt;13savunma&lt; için destek &lt;11birimlerinin&lt; mi söz konusu olduğunu okun rengi belirler.",
    "ingameHelp_category_11": "Birimler ve Araçlar",
    "ingameHelp_category_11_text_1": "Birlikler ve aletler, &lt;12saldırıların ve yağmaların&lt; yanı sıra kalelerin &lt;13savunması&lt; için kullanılır.\n\nHangi birlik tipleri var?\nHer birlik belli bir rol için idealdir, bu ya saldırı ya da savunmadır. Ayrıca yakın dövüş ve menzilli dövüş birlikleri olarak da ayrılır.\n\nBirlikleri nası toplayabilirsin?\nBirlikler &lt;4kışlalarda&lt; toplanır. Birlik toplamak için &lt;6madeni para&lt; gerekir.\n\nBirliklerini beslemek için her zaman bol miktarda yiyeceğinin olduğundan emin ol! Birlikler düzenli olarak &lt;5yiyecek&lt; tüketir ve yeterli yiyeceğin kalmadığı anda açlık çekmeye başlarlar. Askeri bir hastahanen varsa yaralanan ve açlık çeken birlikler burada tedavi altına alınabilir. \n\nHastahanenin kapasitesini sürekli olarak kontrol et. Çünkü hastane dolduğunda yaralı veya açlık çeken birlikler kaybedilir!\n\nArada bir kalenin önüne gelip sana hizmet etmeyi teklif eden gölge paralı askerler özel bir birimdir. Bu askerler kalende bulunan yiyecekleri tüketmez ve &lt;13savunmacı&lt; bunları kimlerin görevlendirdiğini öğrenemez.\n\nAletler\nFarklı alet tipleri, &lt;12saldırı&lt; ve &lt;13savunma&lt; sırasında farklı amaçlar ve uygulama alanları için kullanılır.\n\nKuşatma aletlerini, bir düşman kalesine &lt;12saldırırken&lt;, örneğin savunmacının &lt;13sur veya kale kapısı korumasını&lt; azaltmak için kullanabilirsin. Savunma araçlarını kalenin surlarına veya kale kapına yerleştirerek düşman saldırılarını zayıflatabilirsin.\n\nNasıl alet yapabilirsin?\nAletler, &lt;4askeri bina&lt; olan savunma atölyesinde ve kuşatma atölyesinde üretilir. Alet üretmek için &lt;5ham madde&lt; veya &lt;7yakut&lt; gerekir.\n\nSaldırı ve savunma aletleri sadece savaşta kullanılabilir.\n\nBir ileri karakol, köy veya anıt düşman oyuncu tarafından ele geçirildiğinde, buradaki atanmamış tüm aletler önceki sahibinin ana kalesindeki alet depolama alanına geri gönderilir.",
    "ingameHelp_category_1_text_1": "Burada, Empire: Four Kingdoms içindeki işlevler ve kavramlarla ilgili bilgi bulabilirsin.\n\nOyuna her gün girmenin getirdiği avantajlar nelerdir?\nGünlük oturum açma bonusu, üst üste birkaç gün oturum açan oyunculara verilen özel bir bonustur. Karşılığında ödül olarak &lt;5ham madde&lt;, &lt;6madeni para&lt; ve &lt;7yakut&lt; alırlar.",
    "ingameHelp_category_2": "Kaleniz",
    "ingameHelp_category_2_text_1": "Kale, gücünüzün merkezidir ve başka hükümdarlar tarafından ele geçirilemez.\n\nKale surlarını ve kuleleri geliştirerek kalenizin saldırılara karşı korumasını önemli ölçüde iyileştirebilirsiniz.\n\nBecerinizi kanıtladıktan ve etkinizi ve &lt;9seviyeniz&lt; olduktan sonra &lt;3ileri karakol&lt; biçiminde yeni kaleler kurabilir ve güçlü imparatorluğunuzu genişletebilirsiniz.\n\nKalemin Adını ve Armamı Nasıl Değiştirebilirim?\nKalenizin adını ve armanızı &lt;7yakut&lt; vererek, idaredeki Ekonomi menüsünden değiştirebilirsiniz.",
    "ingameHelp_category_3": "İleri karakol",
    "ingameHelp_category_3_text_1": "İleri karakollar, dünya haritasındaki kalelerdir ve bunları ele geçirip yükseltebilirsin. \n\nHer ileri karakolu, 2 ham madde toplamana izin verir. İleri karakollarda, kaleden daha az türde bina inşa edebilirsin.\n\nNe zaman ileri karakol alabilirsin?\nBir mülk inşa ettikten sonra, 13. seviyeden itibaren ileri karakolları ele geçirebilirsin.\n\nKaç ileri karakol sahibi olabilirsin?\nOyunda en fazla 3 ileri karakola sahip olabilirsin.",
    "ingameHelp_category_4": "Binalar",
    "ingameHelp_category_4_text_1": "İnşaat menüsünü kullanarak yeni binalar yapabilirsin.\n\nHangi Bina Tipleri Var?\n- Sivil binalar (örneğin &lt;6nüfusu&lt; artırmak için)\n- Askeri binalar (örneğin &lt;11birim&lt; toplamak için)\n- &lt;13Savunmayı&lt; güçlendirmek için siperler\n- &lt;8Kamu düzenini&lt; iyileştirmek için dekorasyonlar\n\nBir binaya tıkladığında, burayı geliştirebilir, istediğin gibi hareket ettirebilir ya da hatta yer açmak ve inşaat ham maddelerini geri almak için yıkabilirsin.\n\nİç kalenin gelişim seviyesi, binaların ne kadar hızlı yapılabileceğini ve geliştirilebileceğini belirler.\n\nİnşaat zeminini ve kale surlarının sınırlarını &lt;5ham madde&lt; ya da &lt;7yakut&lt; karşılığında, inşaat menüsü açıkken okları kullanarak genişletebilirsin.",
    "ingameHelp_category_5": "Hammadde",
    "ingameHelp_category_6": "Madeni para ve Vergiler",
    "ingameHelp_category_6_text_1": "Madeni para özellikle &lt;11birlik&lt; toplamak, &lt;12saldırı&lt;, &lt;18casusluk&lt; ve &lt;5ham madde taşımak&lt; için gereklidir.\n\nNasıl daha çok madeni para nasıl kazanılır?\n - Vergi tahsildarının vergi tahsilatıyla \n - &lt;9Görevler&lt; tamamlayarak \n - &lt;14Harami baron kalelerine&lt; yapılan &lt;12saldırılarla&lt;\n - Düşman saldırılarını püskürterek\n - Vatandaşlarının başlarının üstündeki madeni paralara dokunarak \n\nNüfusun ne kadar fazla olursa ve vergi tahsildarı vergi toplamakla ne kadar çok süre harcarsa sonunda o kadar çok madeni paran olur.\n \nVergi tahsildarına ayrıca rüşvet olarak &lt;7yakut&lt; verebilir ve böylece topladığın tüm madeni paralardan bonus alabilirsin.",
    "ingameHelp_category_7": "Yakut",
    "ingameHelp_category_7_text_1": "Yakut, oyundaki özel bir para birimidir. Bunları, zaman kazanmak, özel işlevlerden yararlanmak ya da özel binalar ve eşyalar almak için kullanabilirsiniz.\n\nNasıl yakut edinebilirsiniz?\nYakutları satın alabilir ya da oyun içinde birçok yoldan elde edebilirsiniz:\n- Belli görevleri yerine getirerek\n- &lt;9Seviye artışı&lt; yoluyla\n- &lt;14Harami baron kalelerine&lt; &lt;12saldırarak ve yağmalayarak&lt;\n- &lt;1Günlük oturum açma bonusu&lt; yoluyla",
    "ingameHelp_category_8": "Kamu düzeni",
    "ingameHelp_category_8_text_1": "Kamu düzeni, &lt;2kalenizdeki&lt; ve &lt;3ileri karakollarınızdaki&lt; halkın genel ruh hamini gösterir.\n\nKamu Düzeninin İyi Olması Ne Gibi Avantajlar Sağlar?\n- &lt;5Hammadde&lt; üretimini artırır\n- &lt;11Birimlerin ve aletlerin&lt; toplanma hızını artırır\n\nKamu Düzeni Nasıl Artırılır?\n- Dekorasyonların sayısıyla\n- &lt;13Savunmanın&lt; geliştirilmesiyle\n\nKamu Düzeni Neden Azalır?\n- Konutlardaki nüfus\n- Düşman saldırılarından sonra hasarlı &lt;4binalar&lt;\n\nKamu Düzeninin Bozuk Olmasının Etkisi Nedir?\n&lt;5Hammadde&lt; üretimi ve &lt;11birimlerin ve aletlerin&lt; toplanma hızı, önemli ölçüde düşer.",
    "ingameHelp_category_9": "Seviye",
    "ingameHelp_category_9_text_1": "Deneyim seviyesi oyundaki ilerlemeni gösterir ve deneyim puanlarıyla (XP) artar.\n\nDeneyim puanlarının (XP) seviye atlamasını nasıl sağlarsın?\n- Ödül olarak XP veren maceraları tamamlayarak\n- Bina inşa edip yükselterek\n- &lt;14Harami baron kalelerine&lt; karşı savaşarak \n- Benzer güçteki kale lortlarıyla yapılan onurlu savaşlardan\n\nSeviye atlamak sana ne fayda sağlar?\n- Yeni &lt;4binalar ve yükseltme seviyeleri &lt; açılır\n- Bu ayrıca yeni &lt;11birlikler ve aletler&lt; de açar\n- 60 &lt;7yakut&lt; ödül alırsın\n\nEfsanevi seviyeye nasıl ulaşırım?\n- Deneyim seviyesi 70e ulaştığında efsanevi seviye 1e ulaşırsın\n- Bu noktadan itibaren deneyim seviyesi yerine efsanevi seviyede yükselirsin.\n\nEfsanevi seviyeyeler arasında nasıl ilerlerim?\n- Efsanevi seviyelere ulaştığında deneyim puanları (XP) yerine efsanevi deneyim puanları (XP) almaya başlarsın. \n- Efsanevi deneyim puanları, gümüş bir arka plan üzerinde altın XP sembolüyle gösterilir.\n- Yeni bir efsanevi seviyeye ulaştığında, yeni bir deneyim seviyesine ulaştığında aldığın avantajların aynısını alırsın, yeni binalar, birlikler ve diğer ödüller gibi.",
    "ingameHelp_toolUse_moat": "Kale hendeği koruması",
    "ingameHelp_toolUse_melee": "Yakın dövüşçülerin savaş gücü",
    "ingameHelp_toolUse_ranged": "Menzilli askerlerin savaş gücü",
    "ingameHelp_category_21_text_1": "Kraliyet kuleleri dünya haritasında ele geçirebileceğin çok nadir yerlerdir. İttifakının yönettiği her bir kraliyet kulesi, düşman başkentlerine yaptığı saldırılar için ittifakına savaş bonusu verir. Bu bonus hem normal saldırılar hem de ele geçirme saldırıları için geçerlidir.\n\nBir lordun yönetebileceği kraliyet kulesi sayısında sınırlama yoktur. Ancak kale ya da ileri karakolların aksine bunlara bina inşa edemezsin.\n\nBir kraliyet kulesinden bütün birliklerini çekersen kule harami baronların eline düşer, yani nötr hale gelir ve senin yönetiminden çıkar.\n\nKraliyet kuleleri bir başkenti yenmek için çok önemlidir. Bu yüzden onlar için süren rekabet çok acımasızdır.",
    "ingameHelp_category_21": "Kraliyet kuleleri",
    "ingameHelp_category_20_text_1": "Başkentler, dünya haritasında ele geçirebileceğin çok nadir yerlerdir. İttifakına büyük avantajlar sağlarlar ve çok rağbet görürler. Eğer bir ittifak bir sarayı olan bir ya da birden fazla başkenti yönetiyorsa tüm ittifak üyeleri güçlü birlikler toplayabilir. Bu askerler, başkentle aynı krallıktaki tüm kale ve ileri karakollardan toplanabilir.\n\nHer kale lordu aynı anda yalnızca bir başkenti yönetebilir. Bir başkenti yönetmeye başladığında, normal kalelerdeki ve ileri karakollardaki gibi içine bina inşa edip binaları yükseltebilirsin. Başkente ayrıca kraliyet deposu ve saray da inşa edebilirsin. Özel birlikleri toplayabilmen için saray inşa etmen gerekir.\n\nDünya haritasında sadece birkaç başkent olduğundan dolayı, buraların yönetimi için sürekli epik savaşlar çıkar. Başkentleri korumak tüm ittifakın görevidir!",
    "ingameHelp_category_20": "Başkentler",
    "ingameHelp_category_19_text_1": "Ajanlar, casusluk yapmak için kullanabileceğin uzmanlardır.\n\n Ajanları nasıl işe alırsın?\nKalendeki ajanların sayısı hanların sayısına ve gelişim seviyesine bağlıdır.\n\nAjanlar sana hangi avantajları sağlar?\nAjanlar sana &lt;12saldırıdan&lt; önce düşmanları gözetleme ve &lt;13savunmalarını&lt; (askeri casusluk) ya da &lt;5hammaddeyi&lt; (endüstri casusluğu) keşfetme olanağı sağlar.\n\nBir &lt;14harami baron kalesini&lt; ya da bir başka oyuncunun kalesini gözetlemek için &lt;10dünya haritasında&lt; rakip kalenin simgesine tıkla ve halka menüden casusluğu seç.\n\nBir casusluk girişiminin yol masrafı, &lt;10dünya haritasında&lt; alınması gereken yola, kullanılan ajan sayısına ve görevin risk seviyesine bağlı olarak değişir.\n\nDüşman ajanlarından nasıl korunabilirsin?\nŞehir muhafızları, düşman ajanları için riski artırır. Sahip olduğun şehir muhafızlarının sayısı, karakollarının sayısına ve seviyesine bağlıdır. \n\n Başarılı bir casusluk girişimi, doğruluğuna ve riskine bağlı olarak, sana bir düşman kalesinin özellikleri hakkında bilgi verir. Ancak eğer bir casusluk girişimi başarısız olursa, düşman kale lordu, casusluk girişiminde bulunduğunu öğrenir.",
    "ingameHelp_category_19": "Ajanlar",
    "ingameHelp_category_18": "Ekipman",
    "ingameHelp_category_17_text_1": "İttifaklar, Empire: Four Kingdomsdaki kale lortları arasındaki antlaşmalardır.\n\n\nBir İttifak üyeliği sana ne kazandırır?\n - Birlik ve hammadde göndererek karşılıklı destek\n - Başka ittifaklarla diplomatik ilişkiler sayesinde koruma\n - Sadece ittifaka özel sohbet bölümü\n - Ortak savaş stratejilerinin planlanması ve uygulanması\n İttifakın yükseltilmesi sayesinde elde edilen bonuslar\n\n\nBir ittifaka nasıl katılabilirsin?\nİttifakın liderine, bir generaline ya da çavuşuna mesaj atıp seni ittifaka davet etmesini rica ederek katılabilirsin.\n\nNe zaman kendi ittifakını kurabilirsin?\nGerekli ham maddelere sahip olduğun zaman kendi ittifakını kurabilirsin.\n\nBir ittifaktaki rütbeler nelerdir?\n - Lider: sınırsız haklar\n - Generaller, mareşaller, haznedarlar, diplomatlar, asker toplayıcılar: üye yönetimi, toplu mesajlar, duyurular, ittifak yükseltmeleri \n - Çavuşlar: üye yönetimi, toplu mesajlar, duyurular\n - Üyeler: toplu mesajlar \n - Çıraklar: Özel bir hakları yoktur",
    "ingameHelp_category_17": "İttifaklar",
    "ingameHelp_category_16_text_1": "Bir kale lordunun genel sıralamalardaki yerini onuru belirler.\n\nOnur nasıl alınır?\nDiğer kale lortlarına karşı yaptığın savaşlardan onur elde edebilirsin ama onuru aynı şekilde kaybedebilirsin de. Başarılı bir &lt;12saldırı&lt; yaptığında onur puanı alırsın ve &lt;13savunman&lt; yenilirse onur puanı kaybedersin. Fakat onur puanların asla sıfırın altına düşemez. Onur genellikle sadece saldırılardan toplanabilir. Savunmadan onur toplanamaz.\n\nNe kadar onur kazanabilirsin?\nBir savaştan ne kadar onur kazanıp kaybedeceğin, saldıranın ve savunmacının onur puanları arasındaki farka bağlıdır. Unutma ki eğer senden önemli ölçüde düşük deneyim seviyesi olan bir kale lorduna saldırırsan ya çok az onur alırsın ya da hiç alamazsın. Hatta seviye farkı çok büyükse onurun eksilir.\n\nNe kadar çok onurun olursa savaşlardan o kadar şöhret alırsın.",
    "ingameHelp_category_16": "Onur",
    "ingameHelp_category_15": "Harami Baron Kaleleri",
    "ingameHelp_category_15_text_1": "Eşkiya baron kaleleri, dünya haritasında kule şeklinde belirir.\n\nEğer bir eşkıya baron kalesine başarılı bir saldırı gerçekleştirirseniz, sonrasında kaynak ve paraları yağmalayabilirsiniz. Eşkıya baron kalesi 3. seviye veya üstüyse, yakutları da kazanabilirsiniz.\n\nEşkıya baron kalesini yeterince kez yenmeniz halinde, seviyesi artar. Her bir kale efendisi, yalnızca kendi eşkıya baron kalelerinin seviyelerini yükseltir.\n\nBirden fazla saldırı ile eşkıya baron kalelerini zayıflatamazsınız çünkü her saldırıdan sonra kale tekrar işgal edilir.",
    "ingameHelp_category_14_text_1": "&lt;2Kaleni&lt; savunmak için savunma menüsünü açacak olan kulelerinden birine ya da Askeri butonuna tıkla.\n\nKaydırma çubuğuyla &lt;11birimlerin&lt; kale kulesinin üç bölümüne dağılımını belirleyebilirsin. Ayrıca her kale surundaki yakın ve menzilli dövüşçüler arasındaki orantıyı da belirleyebilirsin.\n\n&lt;2Kalenin&lt; surlarının ve kapısının seviyesine bağlı olarak birimlerin ek savunma bonusu alır. Bunu &lt;11savunma aletleri&lt; kullanarak daha fazla yükseltebilirsin. \n\n&lt;2Kalenin&lt; kulelerinin sayısı ve seviyesi, surların üzerinde kaç birimin bulunabileceğini ve savunma bonusundan yararlanacağını belirler.\n\nBirlik Hareketleri \nDüşman bir ordunun, çıkış noktasından hedefine kadar ihtiyaç duyduğu süre, &lt;10dünya haritasındaki&lt; mesafeye ve ordunun yol alma hızına bağlıdır.\n\nDüşman ordu &lt;10dünya haritasında&lt; kalene çok yakınsa, oku kırmızı olur. Bu andan itibaren &lt;11birimlerin ve kuşatma aletlerinin&lt; ayrıntılı dizilişini görebilir ve savunmanı buna göre düzenleyebilirsin.\n\nAncak savunmacıların mağlup edilirse &lt;15onur&lt; kaybedersin ve genel sıralamada gerilersin.",
    "ingameHelp_category_14": "Savunmalar",
    "ingameHelp_category_13_text_1": "Bir &lt;14harami baron kalesine&lt; ya da başka bir oyuncunun kalesine saldırmak için &lt;10dünya haritasında&lt; rakip kale simgesine tıkla ve halka menüden saldır komutunu seç.\n\nDüşmanının kalesi bir cephe ve iki kanada bölünmüştür. Saldırmak üzere bir ya da daha fazla kale suru seç ve oradaki saldırı dalgalarına &lt;11birim ve kuşatma aleti&lt; doldur. Böylece askerlerin saldırı dalgaları halinde sur bölümlerine saldıracaktır. Seviyen ne kadar yüksekse o kadar fazla saldırı dalgası kullanabileceksin. Diğer taraftan her dalgadaki muhtemel azami saldırgan sayısı hedefinin seviyesiyle sınırlıdır.\n\nÖnce &lt;18casusluk&lt; yoluyla savunmada zayıf bir nokta aramak her zaman avantajlıdır.\n\nBirlik hareketleri\nBir ordunun çıkış noktasından hedefe gitmek için ihtiyaç duyduğu süre, &lt;10dünya haritasındaki&lt; mesafeye ve ordunun hareket hızına bağlıdır.\n\nBir saldırının yol masrafı, alınması gereken mesafeye ve ordunun büyüklüğüne bağlı olarak artar.\nOrdular &lt;10dünya haritasında&lt; bir kaleye doğru ilerlerken, kalenin lordu, görüş menziline girdiklerinde bunları fark eder.\n\nBir düşman kaleyi yendiğinde, zafer kazanan &lt;11birimlerin&lt;, düşmanın deposundaki &lt;5ham maddeleri&lt; yağmalamaya başlar. Bunu yaparken her biriminin, ne kadar yük taşıyabileceğini belirleyen kendine ait bir yağma değeri vardır.\n\nAncak iç kalede, düşmanların yağmasından korunan bazı ham maddeler için güvenli bir depo bulunur.\n\nBaşka bir oyuncuyu savaşta yenersen, &lt;15onur&lt; kazanırsın ve sıralamada yükselirsin.\n\nSaldırganların sayısına bağlı olarak, yağmalanan bir kaledeki &lt;4binalar&lt; zarar görür. Bu, söz konusu kaledeki &lt;8kamu düzenini&lt; azaltır.",
    "ingameHelp_category_13": "Saldırı",
    "ingameHelp_category_12_text_1": "Kuşatma ve savunma araçları savunma ordusunun gücünü artırıp azaltabilir. Diğer birçok özellik de araçlardan etkilenebilir. Bu semboller hangileri olduğunu sana gösterir:",
    "ingameHelp_category_12": "Araçlar ne işe yarar",
    "ingameHelp_category_5_text_1": "Hammaddeler her şeyden önce &lt;4bina&lt; inşa etmek ve yükseltmek için ve &lt;11alet&lt; üretmek için önemlidir.\n\nNe tür hammaddeler vardır?\n\nHer krallıkta bulunan sıradan hammaddeler:\n- odun: oduncular tarafından ve efsanevi seviyelere ulaşıldığında orman kulübeleri tarafından üretilir\n- taş: taş ocaklarında ve efsanevi seviyelere ulaşıldığında taş takviye binalarında üretilir\n- yiyecek: çiftlik evlerinde ve efsanevi seviyelere ulaşıldığında tahıl ambarlarında üretilir\n\nKrallık hammaddeleri yalnızca bağlı oldukları krallıktan alınabilir:\n- kömür: Herdem Buzulundaki kömür kazanlarında üretilir\n- zeytinyağı: Yanan Kumlardaki zeytinliklerde üretilir\n- cam: Ateş Zirvesindeki cam fırınlarında üretilir\n- demir madeni: Büyük İmparatorluktaki demir madenlerinde üretilir\n\nKalendeki üretim binalarının konumlarının, bunların üretimi üzerinde bir etkisi yoktur.\n\nAyrıca diğer kale lortlarıyla hammadde değişimi ve ticareti yapabilirsin. Ticari ortaklarının öncelikle bu hammaddeleri açmaları gerekir. Aynı krallıkta bir kaleleri olması gerekmez. Sadece uygun deneyim seviyesine sahip olmaları gerekir.\n\nHer kalede sadece belirli bir sayıda üretim binası tam iş gücü kapasitesiyle çalışabilir. Bir kalede kaç üretim binasının tam iş gücüyle çalıştığını üretim genel bakış bölümünden görebilirsin. Eğer bu rakam aşılırsa her yeni üretim binasının verimliliği düşer. En yüksek temel üretime sahip olan üretim binaları her zaman tam iş gücüyle çalışacaktır. Örneğin bir üretim binasını daha üst bir seviyeye yükseltirsen ya da onu daha iyisiyle değiştirirsen otomatikman tam iş gücüyle çalışır.\n\nDeponun kapasitesi bir türden ne kadar hammaddenin burada depolanabileceğini belirler.",
    "help_island_allianceRanglist": "Bu sıralama listesi tüm ittifakların kazandıkları kargo puanlarını sıralar. Belli miktarda kargo puanı olan veya yeni ay fırtınası gelmeden önce genel toplamda en çok kargo puanını toplayan ittifakları sonraki ay fırtına öncesinde özel ödüller bekliyor. Aşağıdaki ok tuşlarından birine dokunarak listeye bak. Puanı en yüksek olan ittifaklar vurgulanmıştır.\n\n Ödüller daima her ay fırtınanın ardından verilir.",
    "help_island_membersRanglist": "Listede ittifakındaki kale lordlarının kargo puanını görebilirsin.\n\n Aquamarin toplama ödülleri sadece bir kale lorduna değil tüm ittifak üyelerine veriir.",
    "ingameHelp_category_22": "Arkadaş davet et",
    "ingameHelp_category_22_text_1": "Arkadaşlar alanını yüksek-beşli sembolünü kullanarak açabilirsin. Buradan Facebooka bağlanarak arkadaşlarını davet edebilirsin. Arkadaşların, aldıkları daveti kullanarak oyunu kurar ve daha sonra Facebooka bağlanırlarsa senin bulunduğun sunucuya gönderileceklerdir. Bunun anlamı oyunu bir arada oynayabilirsiniz. Arkadaşlar listenden hangi arkadaşının Facebooka bağlandığını görebilirsin. Her bir arkadaşın için ödül kazanabileceğini unutma, böylelikle ne kadar çok arkadaşını davet eder ve ne kadar çok arkadaşın oyunu oynarsa o kadar çok ödül kazanırsın! Buna ek olarak, her 24 saate bir arkadaşlarından her birine bir hediye gönderebilir ve arkadaşlarının her birinden bir hediye alabilirsin.",
    "dialog_seasonEvent_overview_help": "Sefer kampındaki ham maddeler için genel bakışı burada bulabilirsin. Birliklerin için yeterince yerin olduğundan ve morallerinin yüksek olduğundan emin ol! Asker kontenjanı sınırının hem kampındaki hem de bir düşman hedefine saldırmaya giden birlikler için geçerli olduğunu unutma.",
    "dialog_mission_help": "Burada senin için çeşitli görevler yürütmek üzere paralı asker tutup, ücretlerini madeni para ile ödeyebilirsin. Görevlerinden döndüklerinde sana değerli ödüller getirirler.\n\nGörevler, farklı nadirlik seviyelerine sahiptir: Serbest, sıradan, nadir, epik ve efsanevi. Bir görev ne kadar nadirse onu tamamladığında o kadar çok ödül alırsın. Görevler asla başarısız olmaz ve daima bir ödül alırsın. Ancak aynı anda birden çok göreve başlayamayacağını unutma.\n\nHer birkaç saatte bir eski görevler silinir ve yenileriyle değiştirilir. Devam eden görevler ise tamamlanan ama ödülleri henüz alınmamış görevlerle birlikte aktif kalacaktır.\n\nBir görevi oynamak istemezsen yenisiyle değiştirebilirsin. Bazen yeni görev daha nadir bir görev olabilir ve daha değerli ödüller kazandırabilir.",
    "dialog_luckyWheel_text_help": "Çarkıfelekte çok çeşitli ödüller kazanabilirsin! Çarkı döndürmek için biletlere ihtiyacın var. Bunları yakutlarla satın alabilirsin. Çarkı her döndürdüğünde daha da değerli hediyelerin bulunduğu en yüksek ödül seviyesine bir adım daha yaklaşırsın. Çark büyük ikramiyede durursa mevcut ödül seviyen için geçerli üç büyük ikramiye ödülünden birini kazanırsın. \n\nEtkinlik sona erince çarkıfeleği en fazla çeviren kale lortları, özellikle değerli olan ekstra ödülleri almaya hak kazanır.\n\nAynı zamanda yakut kullanarak bir sonraki döndürmede büyük ikramiye ödüllerinden birini kazanmayı veya bir üst ödül seviyesinin kilidini açmayı da garanti altına alabilirsin. Bir ödül seviyesinin kilidini yakutla açmak çarkıfeleği döndürmüş olman anlamına gelmediği gibi seni yarışmada daha üst sıralamalara da taşımaz.\n\nKalan biletlerin kullanım süresi yoktur, bu yüzden bir sonraki etkinlikte kullanabilirsin ancak her etkinlikte yeniden en düşük ödül seviyesinden başlaman gerekir.\n\nArada sırada normal modda ücretsiz döndürme kazanmak için reklam videoları izleyebilirsin.",
    "help_addBookmark_copy": "Dünya haritasında ilginç ve önemli konumları bir listede saklayabilir ve böylece onları sonra daha kolay bulabilirsin.\n\nListendeki her konum için kendi isimlerini yaratabilirsin. Bunu yapmak için konumun adına dokun ve yeni bir isim gir. Bu isim sadece senin listende görülür – eski isim dünya haritasında kalır.\n\nAyrıca konumlar dost ya da düşman olarak saklanabilir. Bu kategoriler sadece bir özet verme amaçlıdır ve diplomatik duruma etki etmez.",
    "help_editBookmark_copy": "Listendeki her konum için kendi isimlerini yaratabilirsin. Bunu yapmak için konumun adına dokun ve yeni bir isim gir. Bu isim sadece senin listende görülürken eski isim dünya haritasında kalır.\n\nAyrıca konumlar dost ya da düşman olarak saklanabilir. Bu kategoriler sadece bir özet verme amaçlıdır ve diplomatik duruma etki etmez.",
    "help_BookmarksMenu_copy": "Tüm krallıklarda 50ye kadar konuma yer imi ekleyerek sonrasında bunları kolayca bulabilirsin. Eski girişler istenildiğinde silinebilir. Kaldırılan konumlar, listenden otomatik olarak silinir.\n\nHer yere bir isim verebilir ve bunları dost yada düşman olarak işaretleyebilirsin. Ekranın üstündeki sekmeyi kullanarak listeni sıralayabilirsin. Konum adını değiştirmek veya konum durumunu dost ya da düşman olarak değiştirmek için girişin yanındaki değiştir butonuna dokun. İlgili butonu kullanarak doğrudan bir konuma gidebilirsin.\n\nKendi kalelerin veya etkinlik krallıklarında sınırlı bir süre için var olan konumlar gibi bazı konumlar, yer imine eklenemez.",
    "help_bookmarks_alliance_addBookmark": "İttifakın için yerleri buradan ekleyebilirsin. Bu yer imleri tüm üyeler tarafından görülebilir ve üç kategoriye ayrılabilir:\n\nSaldırı için uygun: tüm ittifak isterse bu yere saldırabilir.\n\nKoordineli saldırı seçilmiş ittifak üyeleri hep birlikte belirlenen sürede belirlenen hedefe saldırırlar.\n\nDestek iste: bu yerin destek için askere ihtiyacı var.\n\nBir yer, ittifak için yer imine eklendiğinde o yer, ittifak menüsü içinde yer imleri listesinde görünür.",
    "help_dialog_alliance_overview": "Buradan ittifakının mevcut durumuna bakabilirsin.\nSon gelen mesajları okuyabilir ve sıralaman yeteri kadar yüksekse kendi mesajını da yazabilirsin.",
    "help_dialog_alliance_overview_chronicle01": "Buradan en son ittifak kronolojisine yapılan en son girişleri okuyabilirsin. Kronoloji, birisinin terfi etmesi, önemli bir noktanın ele geçirilmesi gibi ittifakın için önemli bir olay meydana geldiğinde güncellenir.",
    "help_dialog_alliance_overview_chronicle02": "Buradan kronoloji düğmesine basarak tüm geçmişi görüntüleyebilirsin. Aynı zamanda hangi girişleri görmek istediğini de belirleyebilirsin.",
    "help_dialog_alliance_overview_level": "Buradan ittifakının şu anda içinde bulunduğu seviyeyi ve bir üst seviyeye çıkmak için yapılması gerekli olan ilerlemeyi görebilirsin.\n\nİttifak üyelerinden herhangi biri ne zaman bir şöhret puanı kazanacak olsa bu puan ittifakına otomatik olarak kaydedilir. Yeteri kadar şöhret puanın varsa ittifakını yükseltebilir ve ittifak kasan için kaynaklar, madeni paralar ve hatta yakutlar gibi kaynakları ödül olarak kazanabilirsin. \n\nAncak, unutmaman gereken şey, ittifakının kazandığı şöhret puanlarının %0,5ini her gün kaybeder.",
    "help_dialog_alliance_overview_landmarks": "Buradan ittifakının güç merkezlerine göz atabilirsin ve dünya haritasına giderek ittifakın tamamı için ne çeşit bonuslar kazandıklarına bakabilirsin.",
    "help_dialog_alliance_memberList": "Buradan ittifakında yer alan tüm üyelerin bir listesini görebilirsin.",
    "help_gotoListTop": "Üst tarafa atla",
    "help_dialog_alliance_distance": "Bu üyenin ana kalesi ile senin ana kalen arasındaki uzaklık",
    "help_dialog_alliance_rubiesDonated": "İttifak kasasına bu üye tarafından bağışlanan yakutlar",
    "help_dialog_alliance_resourcesDonated": "İttifak kasasına bu üye tarafından bağışlanan kaynaklar",
    "help_dialog_alliance_goldDonated": "İttifak kasasına bu üye tarafından bağışlanan madeni paralar",
    "help_dialog_alliance_honor": "Bu üye tarafında güçlü rakiplere karşı savaşta kazanılan onur puanları",
    "help_dialog_alliance_memberList_connection": "Çevrimiçi durum",
    "help_playerConnection_green": "Yeşil: üye çevrimiçi",
    "help_playerConnection_yellow": "Sarı: üye son 12 saat içinde çevrimiçi olmuş",
    "help_playerConnection_orange": "Turuncu: üye son 24 saat içinde çevrimiçi olmuş",
    "help_playerConnection_red": "Kırmızı: üye geçtiğimiz hafta içinde çevrimiçi olmuş",
    "help_playerConnection_black": "Siyah: üye bir haftadan daha uzun bir süre çevrimiçi olmamış",
    "help_dialog_alliance_memberList_rankInfo": "Sıralama detayları",
    "help_dialog_alliance_funds": "Buradan, ittifak kasasının durumuna genel bir bakış atabilirsin ve kaynakları, madeni paraları ve yakutları bağışlayabilirsin. Bunlar daha sonra yüksek sıralamaya sahip bir ittifak üyesi tarafından tüm üyelere bonus olarak verilmek üzere kullanılabilir.",
    "help_dialog_alliance_diplomacy": "Burada, diğer ittifaklarla içinde bulunduğun farklı diplomatik durumları görebilirsin. Bunlar anlaşmalar, saldırmazlık anlaşmaları veya savaş durumları olabilir.",
    "help_dialog_alliance_diplomacy_options": "Sıralamdaki yerin yüksek ise, diğer ittifaklardan gelen diplomatik istekleri gözden geçirebilir, kabul veya ret edebilirsin.",
    "help_dialog_alliance_management": "Buradan ittifakınla ilgili bazı ayarları değiştirebilirsin.",
    "help_dialog_alliance_management_higherRanks": "Sıralaman yeteri kadar yüksek ise ittifakının adını ve tanımını değiştirebilir, aynı zamanda ittifakın açık değilse, üyelik isteklerini kabul veya ret edebilirsin.",
    "help_dialog_chronicleDisplayOptions": "Buradan hangi gönderilerin kronolojide görüntüleneceğini ayarlayabilirsin.",
    "help_dialog_chronicleType_glory": "Şöhret puanı: ittifak üyeleri şöhret puanı kazandıklarında sana bildirilecek.",
    "help_dialog_chronicleType_funds": "İttifak kasası: ittifak üyeleri, ittifak kasasına bağışta bulunduklarına sana bildirim gönderilecek.",
    "help_dialog_chronicleType_hierarchy": "Hiyerarşi: ittifak üyeleri terfi ettirildiğinde veya rütbeleri indirildiğinde sana bildirilecek.",
    "help_dialog_chronicleType_diplomacy": "Diplomasi: diğer ittifaklar ile meydana gelen diplomatik değişikliklerle ilgili bildirimler gönderilecek.",
    "help_dialog_chronicleType_special": "Etkinlikler: ittifakını ilgilendiren etkinlikler hakkında bilgilendirileceksin",
    "help_might": "Güç puanların yapı sayısına, ekipmanlara ve sahip olduğun birlikler esas alınarak hesaplanır. Bunun anlamı, ne kadar güçlü olursan o kadar fazla güç puanı toplarsın.",
    "help_islandKingdom_start": "{0} deneyim seviyesine sahip kale lortları Fırtına Adalarına gidebilir ve orada kale kurabilirler. Krallığı açmak için madeni para ve ham madde ödemen gerekir.\n\nFırtına Adaları sonsuz bir okyanustaki tehlikeli bir takım adadır, ve sadece askerler ile tüccarlar adalara gidebilir. Ancak Fırtına Adaları aynı zamanda değerli aquamarinin bulunduğu tek yerdir. Değerli taş Fırtına Adalarında satılabilir veya ona çok fazla değer biçen asillere götürülebilir. Ancak, ayda bir kere, ay fırtınası adalara zarar verir, kaleleri yok eder ve buralarda toplanmış olan tüm zenginlikleri alır götürür. Aquamarini fırtınadan korumak için önceden kargo gemileri inşa et ki bunların karşılığında asillerden değerli ödüller alabilesin.\nAsillerin ittifakları sadece aquamarin toplamak için ödüllendirdiğini unutma. Bir ay içerisinde en çok aquamarini toplayan ittifaklara değerli ödüller verilir. En başarılı ittifak özel olarak onurlandırılır. Lider, yeni Fırtına Lordu ilan edilir ve diğer oyunculara özel unvanlar verebilir.",
    "help_island_titleMenu": "Bir sonraki ay fırtınası geldiğinde en çok kargo puanını toplamış olan ittifakın lideri o ay için Fırtına Lordu olur. Fırtına Lordu daha sonra diğer kale lordlarına özel unvanlar verebilir.\n\n Her unvan sadece tek bir kale lorduna verilebilir. Onurlu unvanlar sadece Fırtına Lordunun ittifakında dağıtılabilir. Onursuz unvanlar Fırtına Lordunun ittifakının dışındaki kale lordlarına verilebilir. Her kale lordu sadece bir unvana sahip olabilir. Bir unvan verildikten sonra bir sonraki ay fırtınasına ya da Fırtına Lordu unvanı başka bir kale lorduna verene kadar sabit kalır. \n\n\nBir kale lordu Fırtına Lordunun ittifakını terk ederse, unvanını kaybeder. Fırtına Lordu ittifakı bırakırsa, tüm üyelerin unvanları otomatik olarak silinir.",
    "help_island_overview": "Fırtına Adasına genel bakış sana bir sonraki ay fırtınasının ne zaman olacağını gösterecek ve bazı ilgi çekici seçenekleri listeleyecek.",
    "help_island_rewards": "Burada, bir sonraki ay fırtınası patladığında ittifakının kazanabileceği ödüllerin listesini görebilirsin. Ödülleri, fırtına patladığında bir ittifakın üyesi isen kazanabileceğini aklından çıkartma.",
    "help_island_resourceIslands": "Liste, Fırtına Adalarında bulunan kaleni ve halen işgal altında tuttuğun tüm kaynak adalarını gösterir. Aynı zamanda adalarda savunma yapanları ve işgalin başarılı şekilde tamamlanması için gerekli olan süreyi de görebilirsin. Bir yere doğrudan atlamak istiyorsan o yerin üzerine dokun.",
    "help_landmarkList_helpText": "Bu liste, ittifakının kontrol ettiği tüm başkentleri, kraliyet kulelerini ve anıtları içerir. Bu güç merkezlerinden birini dünya haritasında görebilmek için atla düğmesine dokun.\n\nBu özel yerleri kontrol etmek diğer ittifaklara karşı ittifakına büyük avantajlar sağlar. Saray inşa edilmiş bir başkent, ittifakın tüm üyelerinin kalelerindeki kışlaları kullanarak bilhassa güçlü birimler toplamasına imkan tanır. Ayrıca bir ittifak tarafından kontrol edilen her bir kraliyet kulesi için tüm üyeler başkentlere ve ticaret metropollerine saldırılarda savaş bonusuyla ödüllendirilecektir. Ele geçirilen anıtlar sahibinin tüm ittifakına, tüm saldırılar için şöhret puanı bonusu kazandırır.\n\nBir ittifak tarafından kontrol edilebilecek güç merkezi sayısı sınırsızdır. Fakat, her kale lordu yalnızca bir başkente sahip olabilir. Tek bir kale lordunun sahip olabileceği kraliyet kulesi sayısında sınır yoktur.\n\nÇeşitli krallıklarda çok az sayıda güç merkezi bulunur. Dolayısıyla bunlar için rekabet acımasız olacaktır! Güç merkezlerini ele geçirmek ve kendi güç merkezlerini düşman işgallerinden korumak için tüm ittifak üyeleri birlikte çalışmalıdır.",
    "help_inviteFriends": "Facebook arkadaşlarını Empire: Four Kingdomsa buradan davet edebilirsin. Bu arkadaşların da oyun oynarken Facebooka bağlanırlarsa, belirli bir seviyeye geldiklerinde sen de ödül kazanırsın! Arkadaş listende hangi arkadaşlarının Facebook bağlantısı kurduğunu görebilirsin. Ne kadar fazla arkadaş davet edersen ödüllerin o kadar büyük olur! Buna ek olarak, her 24 saate bir arkadaşlarından her birine bir hediye gönderebilir ve arkadaşlarının her birinden bir hediye alabilirsin.",
    "dialog_samuraiInvasion_help": "Samuray istilası sınırlı süreli bir etkinliktir. Etkinlik devam ederken dünya haritasında kalenin etrafı samuray kamplarıyla çevrilir. \n\nSamuray kamplarına casusluk yapılabilir veya saldırılabilir. Samuray kamplarının gücü, etkinlik başladıktan sonra seçilen zorluk seviyesine göre belirlenir. \n\nSamuraylara karşı yaptığın savaşlardan elde ettiğin şöhrete karşılık değerli ödüller kazanacaksın. En başarılı kale lortları ve ittifaklar etkinlik sona erdikten sonra ek ödüller almayı bekleyebilirler. \n\nBireysel kale lortlarının ve ittifakların skorları ayrı tutulur. İttifak yarışması ödülleri kazanmak için gereken minimum puanı toplamalısın.",
    "help_highscore_general_might": "Bu sıralamalar sana tüm krallıktaki kale lortlarının becerilerini gösterir.\n\nOnları istediğin kriteri seçerek sıralayabilirsin.",
    "help_gallantryTitles": "Cesaret puanı toplayıp unvanları kazanmak için düşman gruplarının kalelerine ve kulelerine karşı savaş. Ancak her gün şöhret puanlarının belirli bir kısmını kaybedersin. &quot;Savaşın Hakimi&quot; unvanı ve bu unvanın üzerindeki unvanlarda kaybettiğin puan oranı artacak. &quot;Pençe Kralı&quot; unvanı senin oyun dünyanda eşsizdir. Her 12 saatte bir, bu ve diğer tüm unvanlar, cesaret puanına sahip en iyi 100, en iyi 50 ve en iyi 20 kale lortları arasında yeniden sıralanacaktır.",
    "help_BerimondPointsEvent": "Cesaret puanı kazan ve harika ödüllerin sahibi ol. Berimond savaşı bittikten sonra, en yüksek puanı toplayan kale lortları değerli ödüller kazanacak.",
    "help_factionRecruit": "Buradan destek kuvvetleri kiralayabilirsin. Tek yapman gereken, birliklerin üzerine tıklamak ve kaç tane almak istediğini seçmek. Eğitimleri bu aşamadan sonra başlar.\n\nDestek kuvvetleri için şu kurallar geçerlidir:\n- Hiç yiyecek tüketmezler.\n- Çadırların içinde hiç yer işgal etmezler, ancak buna karşın kendi destek kuvvetleri merkezilerine ihtiyaçları vardır.\nAskeri hastaneye getirilmezler ve bir savunma savaşından hemen sora savaş alanına sürülebilecek minimum sayıda savaşçı yüzdesinin içine dahil edilmezler\n- Berimond savaşı sonrasında ana kalene geri gelmezler.",
    "help_giftTrader": "Buradan silah arkadaşlarına göndermek üzere hediyeler alabilirsin. ↵↵ Her pakette belirli sayıda hammadde, araç veya diğer ödüller bulunur. Birinin üzerine tıklayarak kaç tane satın almak istediğini seçebilirsin.↵↵ Hediye deponun boyutu kaç adet hediye paketine sahip olabileceğini sınırlar. Daha fazla satın alabilmek için önce mevcut paketlerini silah arkadaşlarına göndermelisin.↵↵Paketleri, lordun ana kalesini seçerek ve daire menüdeki ilgili sembole tıklayarak gönderebilirsin. Paketleri ayrıca oyuncu bilgisi ekranından da yollayabilirsin.↵↵Gönderilen hediye, alıcısına anında ulaşır. Ne yazık ki kendine hediye gönderemezsin.",
    "help_sendGift": "Buradan silah arkadaşlarına göndermek üzere hediyeler seçebilirsin. Hediyeyi anında alırlar.",
    "help_giftReceived": "Hediye satıcısından hediyeler alarak silah arkadaşlarına gönderebilirsin.\nHer hediye paketinin içinde belirli sayıda ham madde, araç veya diğer ödüller bulunmaktadır.\n\nDaire menü içindeki uygun sembol üzerine tıklayarak kale lortlarının ana kalelerine hediyeleri gönderebilirsin. Paketi aynı zamanda oyuncu bilgi ekranı üzerinden de gönderebilirsin.",
    "help_spySabotage_drivenOff": "Önlenen sabotaja ait bilgiler burada bulunmakta.\n\nŞehir muhafızları başarılı bir şekilde casusları yakaladı ve casusların şeflerine herhangi bir bilgi aktarılamadı.",
    "help_equipment_inventory_gems": "Kıymetli taşlar aynı zamanda yeni istatistikler eklemek ve onları daha da güçlendirmek için ekipmanının öğesinin içine yerleştirilebilir. Kıymetli taşlar harami baronun kalesinde bulunur veya değişik etkinliklerden elde edilir. Ekipmanlarda olduğu gibi, kıymetli taşlar da demircide işlenerek daha da güçlü kıymetli taşlar oluşturulur. Bir ekipman öğesi aynı anda sadece bir kıymetli taşı tutabilir. İçerisinde kıymetli taş bulunan bir ekipman öğesi içine başka bir kıymetli taş yerleştirmek istiyorsan ekipman içinde bulunan eski kıymetli taş yok edilir. Ayrıca ne yerleştirilen kıymetli taşlar ne de ekipman yok edilmeden, bir ekipman öğesinden yerleştirilen kıymetli taş kaldırılabilir.\nKıymetli taşlar normal ekipmanlar gibi aynı envanter yuvalarını kullanmazlar.",
    "help_research_temp": "Araştırmayı askeri ve ekonomik becerilerini geliştirmek ve ayrıca inşa ögeleri açmak üzere kullanabilirsin.\nKonuları birden fazla kez araştırarak etkilerini daha da artır. \nAraştırılacak konu seçmek için sadece üzerine dokunman yeterli.\nHerhangi bir yöne doğru kaydırarak araştırma ağacında gezinebilirsin.\nDaha yakından bakmak istiyorsan parmaklarını bir araya getirip açarak yakınlaştırıp uzaklaştırabilirsin.",
    "help_ci_assign": "Buradan inşa öğelerini yönetebilir ve bunları, binaları çeşitli şekilde iyileştirmek için binalara atayabilirsin! Bazı inşa öğeleri sadece belirli tipteki binalara atanabilir ve her binanın kısıtlı sayıda alanı vardır. Bu nedenle seçimini akıllıca yap!\n\nAynı zamanda inşa edilmiş öğeleri binalardan kaldırabilirsin veya inşa edilmiş başka bir öğe ile değiştirebilirsin. Ancak bu sana belli bir miktarda madeni paraya mâl olur veya kaldırılan inşa öğesi yok edilir. \n\nGeçici inşa öğeleri:\nBu tür inşa öğesi, bir binaya atandıktan sonra yalnızca sınırlı bir süreliğine etkinleşir. Geçici inşa öğeleri, sayacının süresi dolunca otomatik olarak binadan kaldırılır. Atanan geçici inşa öğeleri, sayaçları dolana kadar binadan kaldırılamaz.\n\nİleri karakollardaki geçici inşa öğeleri, ileri karakol bir düşman kale lordu tarafında fethedildiğinde kaybedilir.\nAyrıca bir geçici inşa öğesinin seviyesini yükseltmek ve sayacını sıfırlamak için inşa öğesi güçlendiricilerini kullanabilirsin.",
    "help_longPointsEvent_progress": "Burada, yarışmada kaydettiğin kişisel ilerlemenin genel bir görüntüsü var. Her etkinlikte tamamladığın özel görevleri ve aynı zamanda şimdiye kadar kazandığın mevsim puanlarını görebilirsin.",
    "help_highscore_longPointsEvent": "Bu sıralamalar bütün krallıktaki her kale lordunun yeteneklerini gösteriyor. Farklı deneyim seviyesi ligleri arasında hareket etmek ve her kale lordunun sıralamasını görüntülemek için ok tuşlarını kullan. En çok mevsim puanına sahip olan kale lordunun ismi altın harflerle yazılırken takip eden kale lortlarının isimleri gümüş harflerle yazılacak.",
    "help_travelPlanning": "Burada, seyahat hızını artırmak için seyahat aracını seçebilirsin. Etki ve maliyet seçimine göre değişir. Aynı zamanda seçili birlikleri yavaşlatarak gerek duyduğunda gelmelerini sağlayabilirsin.\n\nAynı zamanda, bir destek hareketinde askerlerinin hedef kalede, geri dönmeden önce ne kadar kalacaklarını da belirleyebilirsin.",
    "help_travelPlanning_support": "Burada, seyahat hızını artırmak için seyahat şeklini seçebilirsin. Etki ve maliyet seçimine göre değişir. Aynı zamanda ordunu yavaşlatarak istediğin zamanda gelmelerini sağlayabilirsin. Aynı zamanda askerlerinin hedef kalede geri dönmeden önce ne kadar kalacaklarını da belirleyebilirsin.",
    "help_drillmaster_desc": "Eğitmen birlikleri, daha hızlı bir şekilde askere alman için sana izin veriyor.",
    "help_ci_craft": "Burada tasarımları kullanarak yeni inşa ögeleri yapabilirsin. Aynı anda sadece bir inşa öğesi yapabilirsin.\nBelirli görevleri yerine getirerek veya araştırma kulende yeni teknolojileri araştırarak yeni tasarımların kilidini açabilirsin.\n\nÖğeleri yapabilmek için aynı zamanda öğeler için malzemelere ve bazen de daha düşük seviyedeki inşaat öğelerine ihtiyacın olacak.\nÜretim malzemeleri satın alınabilir ya da ödül olarak kazanılabilir.\n- Rastgele malzemeler içeren rastgele malzeme çantalarında bulunanlar: İnce kum, Tuğlalar, Çakmaktaşı, Tarım aletleri, Reçine, Ruh Taşı\n- Tek malzeme olarak bulunanlar: Arıtılmış su, Kil, Kereste, Hasır, Boya, Halat, Çiviler, Tutkal, Değerli metaller, Kaldırım taşı, Magma taşı, Kumaş",
    "dialog_ci_inventory_buyMaterials": "İşleme malzemeleri satın al",
    "help_ci_materials": "Buradan stoklarındaki tüm işleme malzemelerini görebilirsin.\nİnşa ögeleri yapmak için işleme malzemeleri gerekir.",
    "help_allianceTournament": "İttifak turnuvası süre ile sınırlı bir etkinliktir. Turnuva esnasında kazandığın mevsim puanları sana ve ittifakına değerli ödüller kazandıracaktır. Aynı zamanda, en başarılı ittifaklar etkinliğin sonunda ekstra ödüller kazanacak.",
    "help_redAlienInvasion_instructions": "Kar Kargaları Savaşı, sınırlı süreli bir etkinlik olup bu etkinlik süresince Kan Kargası kaleleri Büyük İmparatorluk dünya haritasında belirir. Bir Kan Kargası kale lorduna saldırmak için bir zorluk seviyesi seçmelisin. \n\nKan Kargası kale lortlarına casusluk yapılabilir veya saldırılabilir. Kan Kargası kale lortlarının gücü, etkinlik başladıktan sonra seçilen zorluk seviyesine göre belirlenir. Bir Kan Kargası kale lordunu yenersen kalesi, yenisiyle değişir. \n\nHer bir kale lordu ve ittifak için ayrı puanlar vardır. Kan Kargası kale lortlarına karşı savaşlarda kazandığın şöhret, bireysel yarışmada sana değerli ödüller kazandırır. Ödül havuzu, etkinlik başında seçilen zorluk seviyesine göre belirlenir. \n\nEtkinliğe katılan tüm kale lortları, deneyim seviyelerine göre liglere bölünecektir. Etkinlik bittiğinde bulundukları ligde en fazla şöhret puanı toplayan kale lortları özel ödüller alır.",
    "help_redAlienInvasionAlliance_instructions": "Kan Kargaları Savaşı, sınırlı süreli bir etkinlik olup bu etkinlik süresince Kan Kargası kale lortlarının kaleleri, Büyük İmparatorluk dünya haritasında belirir. Sana sadece seninle benzer deneyim seviyesindeki sınırlı sayıda kale gösterilir.\n\nKan Kargası Lortlarına sadece casusluk yapılabilir veya saldırılabilir. Kan Kargası kale lortlarının gücü, etkinlik başladıktan sonra seçilen zorluk seviyesine göre belirlenir. \n\nHer bir kale lordu ve ittifak için ayrı skorlar bulunmaktadır. İttifak skoru, etkinlik boyunca tüm ittifak üyelerinin topladığı toplam şöhret puanına denktir.\n\nKan Kargası kale lortlarına karşı bir savaşta kazandığın şöhret puanları, sana ve ittifakına değerli ödüller kazandırabilir. İttifak yarışması ödülleri kazanmak için gereken minimum puanı toplamalısın. Belirli bir şöhret puanı seviyesine ulaşırsan ödülünü anında alırsın. Sen ve ittifak arkadaşların, her üyenin seçtiği zorluk seviyesine göre farklı bireysel ödüller alabilirsiniz.",
    "help_villageListOverview": "Ham madde köyleri belirli ham madde için üretim bonusu sağlar. Halka açık ham madde köyleri dünya haritasında bulunabilir ve bunlara köylere karşı saldırı düzenlenip fethedilebilirler. Ancak, ele geçirilmiş bir ham madde köyünde bina inşa edemezsen dahi, birliklerini bu köyde konumlandırıp burayı düşman işgalcilerinden koruyabilirsin. Özel ham madde köyleri sadece senin tarafından görülür ve bunlara saldırılamaz. Bu nedenle, bu köylerde birlik konumlandırmana gerek yoktur.\n\nHam madde köyleri penceresi sana şu an hakimiyetin altında olan halka açık ve özel ham madde köyleri hakkında bir özet sunar. Buradan her köyde birlik konumlandırabilir, listende bulunan özel köyleri güncelleyebilir veya kaldırabilirsin. Ayrıca köy mağazasından ek özel köyler de satın alabilirsin.",
    "help_villageShop": "Buradan, köy jetonu karşılığında özel kaynak köyleri satın alabilirsin. \nÖzel kaynak köyleri, ilgili krallıktaki ana kalene, seçtiğin kaynak köyüne göre bir kaynak takviyesi sağlar.\nAynı köy türünü farklı bir seviye ile satın alabilirsin. Seviye ne kadar yüksek olursa kaynak takviyesi de o kadar iyi olur.\n\nSahip olabileceğin halka açık ve özel kaynak köylerinin miktarı için belli bir sınır olduğunu unutmamalısın.",
    "help_dethrone": "İşgalci kale lortları sürgün edilebilir ya da daha iyi bir meydan okuma sağlamak için kalelerini güçlendirmeye zorlanabilir.\n\nİşgalci bir lordu sürgün edersen onun yerini başka bir lort alır. Yeni lort, askeri düzen ve savunma yapısı açısından önceki lorttan farklı olacaktır. Yeni lordun gücü, gösterilen aralıkta bir yerdedir ve tam olarak kestirilemez , çok daha güçlü de olabilir, daha zayıf da olabilir. \n\nBir lordu, kalesini güçlendirmeye zorladığında ordusu, bilinmeyen miktarda ek savunma takviyesi birimi alır. \n\nHer işgalci lordun aynı anda sadece bir savunma takviyesine sahip olabileceğini unutma.\nZaten güçlendirilmiş olan bir kaleyi güçlendirmek veya kale lordu sürgün edildikten sonra güçlendirmek, kaleye yeni birlik eklemek yerine sadece mevcut takviyeleri yenisiyle değiştirecektir.",
    "help_equipment_filterEQ": "Ekipman envanterini nadirliğe ve etki adına göre filtreleyebilirsin. Ayrıca komutanının donanmış olduğu setlere ait olan ekipmanları arayabilirsin.",
    "help_equipment_filterGem": "Kıymetli taş envanterini özelse seviyeye ve etki adına göre filtreleyebilirsin. Ayrıca komutanının donanmış olduğu setlere ait olan kıymetli taşları arayabilirsin.",
    "help_lostAndFound": "Belli türdeki ödüller, ilgili envanterleri doluysa &quot;kayıp eşya bölümünde&quot; depolanır. \n\nKayıp eşya bölümündeki ödüller sonsuza dek kaybolmadan önce bunları alıp almamaya karar vermek için belli bir zamanın olur. Bunları envanterinde yer açtıktan sonra toplayabilir ya da alternatif bir ödülle değiştirebilirsin.\n\nBölüm, maksimum kapasiteye ulaştığında bile yeni ödüller kayıp eşya bölümünde depolanmaya devam edebilir. Fakat her yeni ödül, eski bir ödülün yerini alır.\nİlk olarak en eski ödüller silinir.\n\nKayıp eşya bölümünde depolanacak ödüller:\n\n- Ekipman parçaları (miğfer, zırh, silah, kalıntı, görünüm)\n- Kahramanlar\n- Kıymetli Taşlar\n- İnşa öğeleri",
    "help_attackPresets": "Tercih ettiğin birim ve aletleri ön ayarlar olarak kaydederek saldırılarını planlarken zamandan tasarruf edebilirsin.\nDaha rahat anlaşılması için ön ayarlar yeniden adlandırılabilir ve savaş alanında esnekliği artırmak için daha fazla ön ayar satın alınabilir.",
    "help_allianceContracts": "İttifak sözleşmeleri, ittifakının iş birliğiyletamamlanır. Her Daimyo kalesi ve kasaba, ittifakların savaş çabası puanları almak için tamamlayabileceği sözleşmelere sahiptir. Tüm ittifakların sıralaması, etkinlikte topladıkları savaş çabası puanlarına göre belirlenir.",
    "help_allianceRewards": "Tüm ittifakların sıralaması, etkinlikte topladıkları savaş çabası puanlarına göre belirlenir.",
    "help_supportOverview": "Kasabaların kendi askerleri olmadığı için onları senin birliklerin savunmalı. Her kasaba, tek bir kaynak noktasından destek alabilir. Bir kasabanın barındırabileceği birlik sayısı sınırlıdır.",
    "help_samuraiInvasionDaimyo": "Daimyo Lejyonu, ittifakınla beraber istilacı Daimyo ordularını püskürtmen gereken özel bir etkinlik. \n\nDaimyo kaleleri:\n- Büyük İmparatorluğun dünya haritasında belirir\n- Hedefin onlara saldırmak\n- Saldırarak samuray madalyaları ve shogun puanları kazanacaksın\n\nKasabalar:\n- Büyük İmparatorluğun dünya haritasında belirir\n- Hedefin, onları sataşılan Daimyo saldırılarına karşı korumak\n- Savunarak samuray madalyaları ve shogun puanları kazanacaksın\n\nİttifak sözleşmeleri:\n- Her Daimyo kalesi ve kasaba için bir sözleşme mevcuttur\n- Sözleşmeleri tamamlamak ittifakına savaş çabası puanları kaldıracak\n\nİttifak sıralaması:\n- Katılan ittifaklar, topladıkları savaş çabası puanlarına göre sıralandırılır\n- İttifaklar, sıralamalarına göre etkinliğin sonunda değerli ödüller kazanır",
    "help_relicEnchanter_relicEnchanterUpgrade": "Kalıntıcı efsunlama, kalıntı ekipmanlarının birincil özelliklerini geliştirmeni ve etkilerini güçlendirmeni sağlar. Her türlü kalıntı ekipman türünü geliştirebilirsin: Öğeler, kıymetli taşlar ve kahramanlar.\n\nSoldaki envanterden bir kalıntı ekipman seç. Belirli kalıntı ekipman türlerini filtrelemek için arama kutusunu kullanabilirsin. Sağdaki özellik alanında, birincil özelliklerin ne kadar gelişeceğini göreceksin. Her kalıntı ekipmanın sabit miktarda gelişme seviyesi vardır ve özellikler her seviyede sabit bir değer kadar artar.\nKalıntı öğelere yerleştirilen kalıntı kıymetli taşları geliştirebilirsin. Kalıntı öğenin ve öğeye yerleştirilen kalıntı kıymetli taşların efsun seviyeleri birbirinden ayrıdır ve birbirinden ayrı geliştirilmelidir. Kalıntı bir öğeyi mi yoksa öğenin kalıntı kıymetli taşını mı geliştirmek istediğini aşağıdan seç.\n\nKalıntı ekipmanını geliştirmek için standart veya premium düğmelerini kullan. Her geliştirme için kalıntı parçacıkları veya para ya da yakut gerekir. Bir kalıntı ekipmanı geliştirme maliyeti, her gelişme seviyesiyle beraber artar. Ayrıca bir geliştirmenin başarılı olma şansı düşer. Deneme başarısız olursa harcadığın kalıntı parçacıklarını ve parayı kaybedersin. Fakat ekipman öğesi aynı seviyede kalır. Yakutla ödeme yaparsan geliştirmenin başarılı olması garantidir.",
    "help_island_reset": "Fırtına Adaları düzenli olarak ay fırtınalarına maruz kalır. Fırtına geldiğinde, tüm kaynakların ve binaların yok olur. Asker toplama, saldırı, işgal gibi devam eden işlemlerinin tümü iptal olur. Ada kalendeki tüm birliklerin ana kaleye geri kaçar ve kargo puanların sıfırlanır. Fırtına sonrasında, Fırtına Adasına yeniden geri gitmek istersen seyahat masraflarını yeniden ödemek zorunda kalacaksın.",
    "help_samuraiInvasion_medalShop": "Ödüller ile değiştirmediğin samuray madalyalarını ve samuray jetonlarını bir sonraki samuray işgaline kadar elinde tutabilirsin.",
    "help_stationtroops_Maya": "İleri karakol, şehir devletleri, başkentler ve gözlem kulelerini düşman saldırılarından korumak için buralara asker yerleştirebilirsin. İleri karakol, şehir devletleri ve başkentlerdeki askerler yiyeceği doğrudan bu yerlerden alır ama gözlem kulelerindeki askerlerin yiyeceklerini ana kalenden alması gerekir.",
    "help_construction_inventory_regular_Maya": "İhtiyacın olmayan dekorları binaların deposunda saklayabilirsin.\nBinaların deposunda saklanan tüm dekorlar kamu düzenine göre sıralanır. Ayrıca görüntülenen dekorları boyut veya isme göre de filtreleyebilirsin.\n\nBinaların deposunda saklanan dekorlar aşağıdaki konumlara yerleştirilebilir:\n\n- Issız Doğa: ana kale, ileri karakollar ve başkentler.",
    "help_equipment_inventory_gems_Maya": "Kıymetli taşlar aynı zamanda yeni istatistikler eklemek ve onları daha da güçlendirmek için ekipmanının öğesinin içine yerleştirilebilir. Ekipmanlarda olduğu gibi, kıymetli taşlar da demircide işlenerek daha da güçlü kıymetli taşlar oluşturulur. Bir ekipman öğesi aynı anda sadece bir kıymetli taşı tutabilir. İçerisinde kıymetli taş bulunan bir ekipman öğesi içine başka bir kıymetli taş yerleştirmek istiyorsan ekipman içinde bulunan eski kıymetli taş yok edilir. Ayrıca ne yerleştirilen kıymetli taşlar ne de ekipman yok edilmeden, bir ekipman öğesinden yerleştirilen kıymetli taş kaldırılabilir.\nKıymetli taşlar normal ekipmanlar gibi aynı envanter yuvalarını kullanmazlar.",
    "help_map_Maya": "Dünya haritası kendi kalelerini ve diğer oyuncuların kalelerini gösterir.\nTarikatçı mihrapları, kuleler ile gösterilir. Birini yendiğinde o kule yanar.\nKale lordlarının ele geçirebileceği ileri karakollar da vardır, buralarda değerli hammaddeler olur.",
    "help_beyondTheHorizon": "Ufuk Ötesi, ittifakınla beraber yepyeni bir dünyaya seyahat edip dünyanın dört bir yanından diğer ittifaklarla savaşacağın yeni bir etkinliktir.\n\nTüm sıralama ödülleri, etkinlik sona erdikten sonraki 10 gün içinde Büyük İmparatorluktaki ana kalene verilir.\n\nEtkinlik krallığındaki hiçbir şey, Büyük İmparatorluğa geri taşınamaz.\nTek istisna yakutlardır, mağazadan en az bir defa yakut satın aldıysan bu istisna geçerlidir.\n\nKurallar hakkındaki detayları &quot;seyahat ilerlemesi&quot; sayfasında bulabilirsin.",
    "help_chooseCastle": "Bu etkinliğe ilk defa girerken, etkinliğe başlamak için bir kale seçebilirsin. Seçtiğin kale, başlangıç binalarının ve ham maddelerinin kalitelerini ve miktarlarını belirleyecektir.\n\n\nBazı kaleler ücretsiz olacak bazıları da yakutla satın alınabilecek.",
    "help_district": "Kalende yer açmak için çeşitli binaları bölgelere yerleştirebilirsin.\n\nBölgeye bina yerleştirme:\n- Binanın dairesel menüsündeki &quot;bölgeye yerleştir&quot; düğmesini kullan.\n- Binayı sürükle ve bölgeye bırak.\n\nBinaları bölgeye yerleştirme kuralları:\n- Her bina her bölgeye yerleştirilemez. Bölge genel bakışında hangi binaların yerleştirilebileceğini gösteren detaylı bir liste var.\n\nBölgelerdeki binalar için kurallar:\n- Binalar bölgelere yerleştirilince etkilerinde bir değişiklik olmaz.\n- Kalede yeterince yer varsa binalar bölgeden çıkarılabilir.",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense": "İttifakının tüm üyeleri, mihrapta birlik konuşlandırarak bir orman mihrabının savunmasını destekleyebilir. Her mihrapta sınırlı sayıda birlik konuşlandırılabilir. \nBirliklerinin savunma konuşlanması ve mihraplarındaki yakın dövüş - menzilli savunma birliği oranı önceden belirlenmiştir. Birlikler buna göre yerleştirilir.\nOrman mihraplarının savunmaları, savunma etkileri yükseltilerek ve mihrap güçlendiricileri etkinleştirilerek güçlendirilebilir. Satın alınan tüm yükseltmeler, etkinlik sonuna kadar geçerlidir.",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_IncreaseBuff": "Bu orman mihrabının savunmasını iyileştirmek için savunma etkilerini yükselt. Etkilerin bir savunma savaşına uygulanması için bir mihrap güçlendiricisinin etkinleştirilmiş olması gerekir. Satın alınan tüm yükseltmeler, etkinlik sona erene kadar geçerlidir. Aynı anda birden çok yükseltme seviyesi satın alınabilir, her seviyenin maliyeti toplam fiyata eklenir.",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_sendSupport": "Orman mihraplarının, ittifak üyelerin tarafından gönderilen birliklerle savunulması gerekir çünkü orman mihraplarının kendi birlikleri yoktur. Her mihraba birden çok ittifak üyesi destek gönderebilir fakat mihraplarda konuşlandırılabilecek birlik sayısı sınırlıdır.",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_supportOverview": "Bu ekran, bu orman mihrabında konuşlandırılmış tüm birliklerine genel bir bakış sağlar. Birlikler, kalenden sağlanır. Birliklerini istediğin zaman geri çekebilirsin.",
    "help_alliance_AllianceTower_towerDetails": "Bu, seçilen ittifaka ait tüm orman mihraplarının listesi. Her mihrabın ve bağlantılı kalelerin durumlarını görebilirsin.",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_playerRevive": "Tüm aşılan kalelerin yeniden güçlendirilmesine kalan süre",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_towerReassignment": "Yeniden orman mihrabı görevlendirmesine kalan süre",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_playerStatusIndicator": "Bağlantılı oyuncuların tahkimat durumu: Tahkimat var",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_troopLimit": "Tüm ittifak için birlik sınırı",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_playerStatusIndicator_statusDead": "Bağlantılı oyuncuların tahkimat durumu: Aşıldı",
    "help_beyondTheHorizon_AllianceTower_defense_playerTroops": "Birliklerin bu konumda konuşlandırıldı",
    "help_recruit_units_NEW": "Kışla sayesinde kaleni savunmak ve düşmanlarına saldırmak için asker alabilirsin. Bir birim türü seç ve orduna eklemek istediğin miktarı gir. En fazla beş askerden oluşan bir grup, sıradaki ilk yuvadan askere alma yuvasına taşınır. Artık askere alım başlayabilir! \n\nİlk gruptaki askerler askere alındıktan sonra sıradaki asker grubu askere alınır. Sıradaki tüm askerler askere alınana kadar bu süreç devam eder.\n\nUnutma: Kalendeki tüm askerler yiyecek tüketir, bu yüzden herkese yetecek kadar yiyeceğin olduğundan emin ol! Ayrıca bazı birimler için farklı ham maddeler gerekir, bu yüzden ham madde stoklarına ve üretimine dikkat et.\n\nHer birimin farklı bir silah sınıfında kendi ideal hedefi vardır. Örneğin menzilli saldırı askerleri, yakın dövüş savunma askerlerine karşı en etkili şekilde savaşır.\n\nAyrıca askere alım yuvası başına ek olarak bir asker daha almak istiyorsan ittifakından yardım isteme seçeneğine sahipsin. Sıra başına beş askerden daha azını askere alıyorsan ittifakından yardım isteyemezsin.",
    "help_crest": "Farklı düzenler, renkler ve sembollerle armanı düzenleyebilirsin. Başarı puanları topladıktan sonra seçildiğinde etki sağlayan özel sembollerin kilidini açabilir ve onları satın alabilirsin. Sadece büyük bir sembol kullanarak veya aynı sembolü birden çok defa kullanarak sembolün etkisini ikiye katlarsın.",
    "help_rankingGlobal_tempServer": "Burada önceki Dış Krallıklar etkinliğindeki son sıralamayı görebilirsin. Listede tüm katılımcıların son sıralamaları ve skorları, etkinlikte kullanılan oyun modu ve sıralamanın güncellenme tarihi bulunuyor.\nLütfen dikkat: Bu liste tamamlanan en son etkinliğin son sıralamasını gösteriyor, etkin bir Dış Krallıklar etkinliğinin sıralamasını GÖSTERMİYOR! Dış Krallıklar etkinliği etkinse mevcut sıralamaya etkinlik arayüzünden ulaşabilirsin.",
    "help_rankingGlobal_beyondTheHorizon": "Burada önceki Ufuk Ötesi etkinliğindeki son sıralamayı görebilirsin. Listede katılan tüm oyuncuların ve ittifakların son sıralamaları ve skorları, etkinlikte kullanılan oyun modu ve sıralamanın güncellenme tarihi bulunuyor.\nLütfen dikkat: Bu liste tamamlanan en son etkinliğin son sıralamasını gösteriyor, etkin bir Ufuk Ötesi etkinliğinin sıralamasını GÖSTERMİYOR! Ufuk Ötesi etkinliği etkinse mevcut sıralamaya etkinlik arayüzünden ulaşabilirsin.",
    "help_tempServer_castleTransport": "Bir başlangıç kalesi seçmek yerine Dış Krallıklara Büyük İmparatorluktaki ana kalenin bir kopyasıyla girebilirsin. Dış Krallıklardaki sisli kale, ana kalenle aynı binaları, savunmaları ve dekorları içerir ama ana kalendeki birlikleri, aletleri, kaynakları, para birimlerini, öğeleri veya ekipmanları içermez. Aynı şekilde araştırma kulesindeki ya da efsaneler salonundaki ilerlemeler de sisli kaleye aktarılmaz.\nDış Krallıklardaki macerana başlaman için sisli kalenin önceden belirlenmiş bir para birimi olacak ve etkinliğe önceden belirlenmiş bir efsanevi deneyim seviyesiyle başlayacaksın.\n\nDış Krallığa girdiğinde sisli kalen, ana kalenden tamamen bağımsızdır. Herhangi bir kaledeki ilerleme, diğerini etkilemez. \n\nMevcut Dış Krallıklar etkinliği sona erdiğinde sisli kalen ve tüm ilerlemen kaybolur. Yalnızca Dış Krallıklarda satın aldığın yakutlar ana hesabına aktarılır.",
    "help_island_chooseCastle": "Bu etkinliğe ilk defa girerken, etkinliğe başlamak için bir kale seçebilirsin. Seçtiğin kale, başlangıç binalarının ve ham maddelerinin kalitelerini ve miktarlarını belirleyecektir.\n\nBazı kaleler için ham madde gerekirken bazıları da yakutla satın alınabilecek.",
    "help_island_introduction": "Fırtına Adaları, ittifakınla birlikte diğer ittifaklarla rekabet edebileceğin sınırlı süreli bir etkinlik krallığıdır.\n\nYalnızca Fırtına Adalarında bulunan kıymetli bir ham madde olan aquamarini toplamak için oyuncu ve oyuncu olmayan hedeflere saldır. Ada kalenden, aquamarini doğrudan ödüllerle takas edebilir veya kargo gemileri inşa etmek için kullanabilirsin. Her kargo gemisi, ittifakının ve kişisel kargo puanlarını artırır.\nFırtına Adalarında düşman kale lortlarına karşı yapılan savaşlar onuru etkilemez. Onur kazanılmaz ya da kaybedilmez.\n\nAy fırtınası her ay Fırtına Adalarını yutar ve tüm katılımcıları geçici olarak Büyük İmparatorluğa dönmek zorunda bırakır. Fırtına sırasında tüm ilerleme kaybedilir. Katılan ittifaklar nihai kargo puanlarına göre sıralanarak ödüllendirilir. Ayrıca kişisel kargo puanın için de ödül alırsın.\n\nFırtına Adaları hakkında detaylı bilgi ve etkinlik kuralları, Fırtına Adası bilgilerine genel bakışta bulunabilir.",
    "help_island_main_cargoPointsContestRanking": "Büyük İmparatorluğa Fırtına Adalarından aquamarin taşımak için kargo gemileri inşa et. Bu, ittifakına kargo puanı kazandıracak ve ittifakının aylık kargo puanı yarışması sıralamasını yükseltecek. \n\nFırtına kalelerini yenerek, bir aquamarin ham madde adasının işgalini tamamlayarak, ayrıca ada kalende bir aquamarin saklanma yeri inşa ederek ve bunu yükselterek ek kargo puanları kazanabilirsin. \n\nİttifakın olmadan mücadele edersen de kargo puanı toplayabilirsin ama ödül alamazsın. Daha sonra bir ittifaka katılırsan kargo puanların yeni ittifakına verilir.\n\nFırtına Adaları hakkında detaylı bilgi ve etkinlik kuralları, Fırtına Adası bilgi ekranında bulunabilir.",
    "help_island_main_internalAllianceRanking": "Tüm ittifak üyelerinin mevcut kargo puanına göre sıralamasını burada görebilirsin. Tüm üyelerin kargo puanlarının toplamı, ittifakının toplam kargo puanı skorunu belirler.\n\nFırtına Adalarında etkin olmayan tüm üyeler, listenin altında gri renkle gösterilir. Bu üyeler ve hiç kargo puanı toplamamış olan üyeler, sonraki ay fırtınası sıfırlamasında kargo puanı ödülü almaz.\n\nFırtına Adaları hakkında detaylı bilgi ve etkinlik kuralları, Fırtına Adası bilgilerine genel bakışta bulunabilir.",
    "help_island_main_myPerformance": "Performans sayfasında Fırtına Adalarındaki ilerlemene göre birtakım kişisel istatistikler sıralanır. İstatistiklerin her ay fırtınasında sıfırlanır.",
    "help_island_main_overview": "Fırtına Adaları, değerli ödüller için ittifakınla birlikte diğer ittifaklarla rekabet edebileceğin sınırlı süreli bir etkinlik krallığıdır.\n\nFırtına Adalarına katılmak için ham madde veya yakut kullanarak bir ada kalesinin kilidini açman gerekir. Kalede bir dizi bina ile dekorasyon bulunur ve bunlar sonraki ay fırtınasına kadar orada kalır.\n\nFırtına kalenin kilidini açınca, fırtına kalene diğer krallıklarından birlik ve ham madde gönderebilirsin. Sıfırlamadan önce fırtına kalesine ulaşmayan birlikler ve ham maddeler, geldikleri yere geri gönderilirler.\n\nFırtına Adaları etkinliği sırasında ittifakının ve kişisel kargo puanı skorunu artırmak için ittifakınla birlikte aquamarin toplamalı ve kargo gemisi inşa etmelisin. Aquamarin saklanma yeri de kargo puanı verir. Ay fırtınası her ay Fırtına Adalarını yutar ve tüm katılımcıları geçici olarak Büyük İmparatorluğa dönmek zorunda bırakır. Bu gerçekleştiğinde ittifakın ve minimum kargo puanı toplayan tüm ittifak üyeleri, nihai kargo skoruna göre ödüller alır. Bireysel oyuncular da nihai kargo skorlarına göre ödül alırlar. Genel bakışta ödüllerin ve koşullarının bulunduğu bir liste görebilirsin.\nFırtına Adalarında düşman kale lortlarına karşı yapılan savaşlar onuru etkilemez. Onur kazanılmaz ya da kaybedilmez.\n\nBir ittifaka üye olmayan oyuncular Fırtına Adalarına katılabilirler ancak doğal olarak ittifak kargo puanı yarışmasından ödül almazlar. Oyuncular da kalenin önünde bulunan Lunanın ticaret gemisinde aquamarinlerini ödüllerle takas edebilir.\n\nFırtına Adaları hakkında detaylı bilgi ve etkinlik kuralları, Fırtına Adası bilgilerine genel bakışta bulunabilir.",
    "help_island_main_resourceIslandList": "Burada kontrolün altındaki tüm ham madde adalarını görebilirsin. Her ada için ham madde türü, ham madde alımına kalan işgal süresi ve adada konuşlandırdığın birlikler ile aletler gibi bilgiler sıralanır. Ayrıca, adanın savunma ayarlarını değiştirmek ve fırtınalar adası dünya haritasında o adaya gitmek için düğmeleri kullanabilirsin.\n\nUnutma, ham madde adalarında daima birlik bulundurman gerekir, yoksa adadaki işgalin anında sona erer. Ham madde adalarında konuşlanan birlikler, ada kalenin deposundan yiyecek tüketir.",
    "help_island_main_stormTitles": "Her Fırtına Adası sıfırlamasında, en fazla kargo puanı toplayan ittifak üyelerine Fırtına unvanları verilir.\n\nFırtına unvanları, her seferinde bir ittifaka verilir ve aynı ittifak yeniden en iyi ittifak olmadığı sürece mevcut unvan sahipleri, sonraki sıfırlamada unvanını kaybeder.\n\nAn itibarıyla ittifakının fırtına unvanı alıp alamayacağını öğrenmek için bu genel bakışı kullanabilirsin.\n\nBir ittifak üyesinin aldığı unvan, ittifak içi sıralamasına göre belirlenir. \n\nHer fırtına unvanı, sonraki Fırtına Adası sıfırlamasına kadar etkin olan çeşitli özel etkiler verir.\n1. sıradayken &quot;Fırtına Lordu&quot; unvanı, adının önüne ve &quot;İstekli&quot; unvanı, adının sonuna eklenir. 2. sıra ve daha düşük sıralarda yalnızca bir unvan (adın sonuna eklenir) kazanırsın. Her sıralamada o sıralamanın unvanı ve etkilerinin yanı sıra altındaki sıralamaların da tüm unvan etkilerini kazanırsın.\n\nOyuncular, unvan seçimi genel bakışına giderek oyuncu adının yanında fırtına unvanını göstermeyi seçebilir.",
    "help_rewardHub_manageAll": "Tüm ek bekleyen ödüllerin kilidini açmak için tümünü aç düğmesini kullan. Tüm ek ödüllerin kilidini açma ücreti, her fazladan ödülün kilidini kendi belirli etkinliğinde açmaktan daha yüksek olmaz.\n\nTüm bekleyen ödülleri anında toplamak için tümünü topla düğmesini kullan ve tümünü envanterine ekle. Bekleyen ödüller, ödül merkezinden kaldırılır. Tüm kilitli ek ödüller kaybedilir.\n\nDiyalog açıkken tüm bekleyen ödüller listesinin güncellenmediğini unutma. Listeyi yenilemek için diyaloğu kapat.",
    "help_rewardHub_paidOut": "Bu bildirimler, seni aktivite ve son zamanlarda aldığın etkinlik ödülleri hakkında bilgilendirir. Ödüller çoktan envanterine eklendi. Alınan ödüller ve ilgili etkinlikteki performansın hakkında detaylı bilgi görmek için bir bildirim seç.\n\nÖdül bildirimleri için depo kapasitesi sınırlıdır. Maksimum kapasiteye ulaşıldığında en eski bildirimler otomatik olarak silinir.",
    "help_rewardHub_pending": "Bu ödüller henüz envanterine eklenmedi. Bu ödülleri almak için ödülleri manuel olarak toplaman gerekir.\n\nBekleyen ödüller ve ilgili etkinlikteki performansın hakkında detaylı bilgi görmek için bir bildirim seç.\n\nBazı bekleyen ödüller, kilitli ek ödüller içerir ve bunların kilidi bir ödül bileti satın alınarak açılabilir. Kilitleri açılınca bir bildirimden ödülleri toplamayı seçtiğin zaman envanterine eklenirler.\n\nTüm bekleyen ödüllerini hızlıca toplamak veya bunların kilidini açmak için bekleyen ödülleri yönet özelliğini kullan.\n\nBekleyen ödüllerin için depo kapasitesi sınırlıdır. Maksimum kapasiteye ulaşıldığında en eski bekleyen ödüller otomatik olarak toplanır. Tüm kilitli ek ödüllerin kaybedileceğini unutma.",
    "dialog_difficultyScaling_help_desc": "Yardım",
    "help_difficultyScaling": "Zorluk seçimi genel bakışı, oyuncuların yaklaşan istila etkinliği için bir zorluk seviyesi seçmesine olanak tanır. Etkinlik için seçtiğin zorluk hem istilacı hedeflerin hem de etkinlik sırasında kazanabileceğin ödüllerin kalitesini belirler. Bunun, ittifak etkinliği ödülleri için de geçerli olduğunu unutma; ittifak skoru için ittifak arkadaşlarınla birlikte skor elde edersiniz ama farklı bireysel ödüller alabilirsiniz.\n\nZorluk seçimi genel bakışına her etkinliğin başında, kalenin dışındaki ilgili etkinlik kampını ziyaret ederek ya da dünya haritasında doğrudan istilacı bir hedefle etkileşime girerek erişebilirsin. Lütfen zorluk seviyesi seçmeden etkinlik hedeflerine saldıramayacağını ya da onlara casusluk yapamayacağını unutma. \n\nZorluk seviyesi seçildiğinde sonraki etkinlik başlayana kadar değiştirilemez, bu yüzden seçerken iyi düşün! \n\nEtkinliği klasik modda, zorluk seviyesi seçmeden de oynayabilirsin. Bu senaryoda standart ödül havuzundan ödül kazanabilirsin. \n\nYüksek zorluk seviyelerine ulaşmak için etkinlikle ilgili başarılar kazanarak seviyenin kilidini açman gerekir. Örneğin &quot;zor&quot; seviyenin kilidini açmak için önce orta+ seviyesinde oynarken belirli sayıda istilacı kampını yenmelisin. Ayrıca yakut karşılığında geçici olarak etkin olan etkinliklerin zorluk seviyelerinin kilidini açabilirsin. Lütfen yakut karşılığında kilidi açılan zorluk seviyelerinin kilidinin, yalnızca devam eden etkinlik boyunca açık kalacağını unutma.",
    "help_defense_icon_keepSoldiers": "İçkalendeki asker sayısı ve toplam birlik kapasitesi. Surun cephe ve kanat kısımlarındaki birlik kapasitesi sınırını aşan tüm birlikler burada konuşlanır. Avlu sınırını aşan tüm birlikler yedeğe alınır ve savaşa katılmaz.",
    "help_defense_icon_meleeBonus": "Yakın dövüşçülerinden savunma bonusu.",
    "help_mysteryBoxSystem_mysteryBoxHUB": "Esrarengiz sandıkları etkinliklerde kazanabilir, tüccarlardan satın alabilir ya da özel tekliflerden elde edebilirsin. \nFarklı nadirliklerde sandıklar bulunur. Sandık ne kadar nadirse potansiyel ödülün de o kadar iyi olur! Bir esrarengiz sandıktan en iyi ödülü çekmek için bolca şans gerekir.\nEsrarengiz sandıktan tek bir çekişte ödül havuzunu yüksek ödül kademelerine odaklamak için anahtar kullan. Sıradan olmayan anahtarları, bir sandığı açmak için kullandığında tüketmiş olursun. Her esrarengiz sandık açtığında rastgele bir anahtar ödemesinde ilerleme kaydedersin.",
    "help_mysteryBoxSystem_mysteryBoxInfo": "Esrarengiz sandıkları etkinliklerde kazanabilir, tüccarlardan satın alabilir ya da özel tekliflerden elde edebilirsin. \nFarklı nadirliklerde sandıklar bulunur. Sandık ne kadar nadirse potansiyel ödülün de o kadar iyi olur! Bir esrarengiz sandıktan en iyi ödülü çekmek için bolca şans gerekir.\nTek bir sandık açışından yüksek kademeli ödüllerden birini çekmek için bir anahtar kullan. Sıradan olmayan anahtarları, bir sandığı açmak için kullandığında tüketmiş olursun. Her esrarengiz sandık açtığında rastgele bir anahtar ödemesinde ilerleme kaydedersin.",
    "help_attack_generals": "Saldırmak için bir veya daha fazla kale suru bölümü seç ve her bölüm için hangi asker ve kuşatma aletlerinin kullanılacağını seç. Askerleri ve aletleri yuvalarına kendin yerleştirebilir ya da mevcut saldırı dalgasının senin için otomatik olarak doldurulması için oto-doldurma seçeneğini seçebilirsin.\n\nOto-doldurma, saldırı dalgasını en iyi şekilde nasıl dolduracağına karar vermek için hedefin hakkındaki casus raporunu kullanır. Rapor ne kadar doğruysa savaşçıların ve aletlerin, düşmanı yenmek üzere o kadar iyi konumlandırılır. Eğer casus raporu yoksa birliklerin ve aletlerin dengeli bir karışımı seçilir. Ancak oto-doldurma mümkün olduğunca az kayıp verebilmen için daima mümkün olan en yüksek saldırı gücüne ulaşmaya çalışır. Kullanılan alet sayısı ve onların nasıl dağıtıldığı, savunucunun kale kapısı ve kale surundaki savunma bonuslarına göre belirlenir. Oto-doldurma, komutanının malzeme etkilerini de dikkate alır.\n\nLütfen ele geçirme saldırıları sırasında seyahat hızını etkileyen bonusların etkili olmadığını unutma.\n\nOtomatik olarak doldurulmuş bir saldırı dalgası, manuel olarak birlik ya da alet eklenip çıkarılarak istenildiği zaman değiştirilebilir.\n\nSaldırı destek aletlerinin kilidi açıldığında bir saldırıya ek etkiler eklemek için kullanılabilirler. Destek aletleri belirli bir cepheye/kanata veya saldırı dalgasına değil tüm savaşa uygulanır.",
    "help_generals_overview_01": "Generallerini buradan yönetebilirsin. Etkileşime girmek için soldaki listeden bir general seç.\nGenerale özgü parçaları bağışlayarak bir generalin kilidini açabilirsin. \n\nKilidi açılan generaller, hizmetine girer ve bir komutana ya da kale kumandanına atanabilir. Generalin becerileri, yetenekleri ve etkileri saldırıya veya savunmaya eklenir. Yaklaşan savaşta ihtiyacına uygun yetenekler seçtiğinden emin ol. \n\nBecerileri, yetenekleri ve etkileri etkinleştirebilir ve geliştirebilirsin. Bir generalin becerilerini ve yeteneklerini yönetmek ve düzenlemek için beceri ağacına ve yetenek menülerine eriş. \nAyrıca ilgili alt menülerde bir generalin seviyesini ve yıldız derecesini yükseltebilirsin.\n\nLütfen bazı etkinliklerde bir generalin konuşlandırılamadığını unutma.",
    "help_generals_abilityDialog": "Generalinin yeteneklerini buradan seçebilirsin. \nYetenekler bir generalin ve ordusunun savaş gücünü önemli ölçüde geliştirir. Bir savaşın belirli bir aşamasında yetenekler tetiklenerek generalin ordusuna ve birliklerine güçlü etkiler verir.\nSol taraftaki bir yeteneği seçerek sağdaki bir yetenek yuvasına ata. Savaşta sadece yuvalara atanan yetenekler etkindir! Yetenek menüsünü kapatmadan önce tüm değişiklikleri kaydetmeyi unutma!\n\nBeceri ağacında daha fazla yeteneğin kilidini açabilirsin ancak belirli generallerin yetenek yuvaları sınırlıdır.",
    "help_generals_introduction_popup": "Burada Generaller ve Becerileri hakkında genel bir özet bulabilirsin.\nBir general almak için &quot;Generallere&quot; düğmesinin üzerine tıkla.",
    "help_defense_icon_allianceDefenseUnitAmount": "İçkalendeki ittifak desteği için asker sayısı ve toplam birlik kapasitesi. İttifak üyeleri, savunmanı desteklemek için sana asker gönderebilir. Destek kapasitesi sınırını aşan tüm birlikler, yedeğe alınır ve savaşa katılmaz.",
    "help_travelPlanning_autoCooldownSkip": "Seyahat hızını artırmak için buradan bir ulaşım yolu seçebilirsin. Etki ve maliyet, seçimine göre değişir. Ayrıca tam olarak ihtiyacın olduğu anda varmaları için seçili birimleri yavaşlatabilirsin.\n\nOrdu, hedefe vardığında etkin bir bekleme süresini anında atlamak için oto atlamayı etkinleştir. Gereken süre atlamalar, vardığında doğrudan stoklarından alınır. Fazladan süre atlamalar, süre atlama olarak geri ödenir.",
    "advisor_speechBubble_nomad": "Gerçek bir savaşçı asla tereddüt etmez. Bozkırlarda şekillendim, sadece hızlı olanların hayatta kaldığını biliyorum. Rehberliğimle, güçleriniz acımasızca saldırır - beklemek yok, merhamet yok, sadece zafer.",
    "info_attackAdvisor": "Seçilen formasyon ve komutan ile ardışık saldırılar başlatmak için Danışman Saldırısını kullanın. Soğuma süreleri için otomatik atlama otomatik olarak uygulanır. Bir saldırı başarısız olursa veya komutan yenilirse, geri çekilirler ve kalan saldırıları iptal ederler. Gerekli kaynaklar tükenirse, bir sonraki saldırı başlamayacaktır.",
    "info_battleMessage": "Her saldırı için bir savaş raporu gönderin",
    "intro_advisor_nomad": "Yol gösterici Temujin Mergen, uzmanlığını davanıza getiriyor. Göçebe İstilası sırasında, aralıksız Göçebe Kamplarına ardışık saldırılar başlatın.",
    "description_advisorInformation_nomad": "Temujin Mergen, Yol Gösterici, bir zamanlar korkulan bir savaş lordu, şimdi eşsiz savaş alanı uzmanlığını davanıza sunuyor. Göçebe İstilası Etkinliği sırasında, güçlerinizi Göçebe Kamplarına birden fazla ardışık saldırı düzenlemesi için güçlendiriyor, acımasızca saldırıyor ve düşmanın toparlanması için hiçbir alan bırakmıyor. Danışmanınızı çağırın, toplu saldırılar planlayın ve savaş alanında hakimiyet kurun.\n\nGöçebe Danışmanı, bir Danışman Sözleşmesi veya Yol Göstericinin Mührü ile etkinleştirin, ardından Danışman Saldırısını kullanarak seçilen formasyon ve komutan ile bir dizi koordine edilmiş saldırıyı serbest bırakın. Bekleme süreleri için otomatik atlama uygulanır, böylece kesintisiz bir uygulama sağlanır. Ancak, komutan yenilgiye uğrarsa veya aşağıdaki koşullardan herhangi biri sağlanırsa saldırı duracaktır:\n\nYetersiz Altın – Altın eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Yakut veya Tüy – Yakut veya tüy eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Birimler ve/veya Araçlar – Gerekli birimlerin veya araçların eksikliği nedeniyle saldırı gönderilemez. Diğer komutanlar da saldırılarını başlatmada başarısız olabilir.\nYetersiz Zaman Atlama – Zaman atlamalarının eksikliği nedeniyle saldırılar tamamlanaamaz. Gelecekteki bekleme süreleri atlanamaz, bu da komutanların geri çekilmesine zorlar.\n\nPremium ve VIP Komutanlar, Danışman Saldırıları için kullanılamaz.\nHızlı bir şekilde saldırın, güçlerinizi koruyun ve Yol Göstericinin stratejisinin sizi zaferle yönlendirmesini sağlayın.",
    "helpPopup_CarnivalGacha": "Karnaval kutlamaları sırasında kazanılan Festival Jetonları, özel ödüllerin kilidini açar. Maskeler Karnavalı etkinliğinde onları sunarak şenlik ödüllerini talep et!",
    "ranking_description_CarnivalGacha": "Gizli Hazineleri açmak için Festival Jetonları sunun. Sıralama sistemi ilerlemenizi takip edecek ve nihai sıralamanıza göre başarı ödülleri verecektir."
  },
  "playertitles": {
    "playerTitle_50_jap": "Fırtına Lordu",
    "playerTitle_50": "Fırtına Lordu",
    "playerTitle_51_jap_stormlord": "İstekli",
    "playerTitle_51_jap": "İstekli",
    "playerTitle_51": "İstekli",
    "playerTitle_52_jap_stormlord": "Kovan Ustası",
    "playerTitle_52_jap": "Kovan Ustası",
    "playerTitle_52": "Kovan Ustası",
    "playerTitle_53_jap_stormlord": "Cengaver Prens",
    "playerTitle_53_jap": "Cengaver Prens",
    "playerTitle_53": "Cengaver Prens",
    "playerTitle_54_jap_stormlord": "Gölge Ustası",
    "playerTitle_54_jap": "Gölge Ustası",
    "playerTitle_54": "Gölge Ustası"
  },
  "pushnotifcations_android": {
    "push_1000_content": "Kaleni korumak için geri dön.",
    "push_1004_content": "Kalene dön ve neler olduğunu öğren.",
    "push_1005_content": "Kalene geri dön ve bunun sorumlusunun kim olduğunu öğren.",
    "push_25_content": "Bir ödül kazanmak ister misin?",
    "push_32_content": "Ödülünü derhal güvenceye al.",
    "push_999_content": "Tüm yakut fiyatlarında indirim var!",
    "push_1006_content": "Çabuk geri dön ve düzeni yeniden sağla.",
    "push_1000_title": "Saldırı altındasın!",
    "push_1002_title": "Bir savaş gerçekleşti!",
    "push_1002_content": "Gelen kutunda bir savaş raporu var.",
    "push_2002_title": "İnşaat tamamlandı",
    "push_2005_title": "Yakında birliklerini kaybedeceksin!",
    "push_2001_title": "Bina yıkıldı",
    "push_1001_title": "Casusluk tamamlandı!",
    "push_1006_title": "Kalen risk altında!",
    "push_25_title": "Karanlık tip",
    "push_1003_content": "Ham maddeleriniz güvenli bir şekilde varış noktasına ulaştı.",
    "push_1004_title": "Bir ileri karakolu kaybettin.",
    "push_2003_title": "Çavuşun seni terk ediyor.",
    "push_32_title": "PRIME DAY!",
    "push_2004_title": "Vergiler toplanmaya hazır",
    "push_1005_title": "Köy kaybedildi!",
    "push_2005_content": "Onlara süratle yiyecek temin et!",
    "push_999_title": "PRIME OFFER!",
    "push_2003_content": "Kalması için ona para ödeyin.",
    "push_1001_content": "Gelen kutunda bir casusluk raporu var.",
    "push_1003_title": "Ticaret tamamlandı",
    "push_21_title": "Gölge paralı askerler!",
    "push_21_content": "Bazı gizemli savaşçılar sana hizmetlerini sunmak istiyor.",
    "push_22_title": "Ham madde tüccarı",
    "push_22_content": "Bir tacir sana ham madde satmak istiyor.",
    "push_23_title": "Gizemli bir kalıntı",
    "push_23_content": "Kalıntının tüm parçalarını bulmaları için gezgin şövalyelere yardım et!",
    "push_24_title": "Turnuvaya!",
    "push_24_content": "Turnuvadaki diğer oyunculara karşı yarış.",
    "push_28_title": "Ham madde takasçısı",
    "push_28_content": "Fazla ham maddelerinizi takas edin!",
    "push_29_title": "Kalıntı avı",
    "push_29_content": "Bir kalıntının tüm parçalarını bulmak için bazı şövalyelerin senin yardımına ihtiyaçları var.",
    "push_36_title": "İttifak Turnuvası",
    "push_36_content": "İttifakınla birlikte Büyük Turnuvaya katıl!",
    "push_2006_title": "Yeni birimler harekete geçmeye hazır",
    "push_2006_content": "Artık yeni birimlerini konuşlandırabilirsin.",
    "push_2007_title": "Yeni araçlar hazır.",
    "push_2007_content": "Artık yeni araçlarını konuşlandırabilirsin.",
    "push_2000_title": "Yükseltme tamamlandı",
    "push_2000_content": "Kalene dön ve yeni bir inşaata başla!",
    "push_2001_content": "Kalene dön ve yeni bir inşaata başla!",
    "push_2002_content": "Kalene dön ve yeni bir inşaata başla!",
    "push_2010_title_unused": "Maceran tamamlandı.",
    "push_2010_content_unused": "Kalene dön ve ödülünü al.",
    "push_1007_title": "Mesaj alındı",
    "push_1007_content": "Gelen kutunda yeni bir mesaj var.",
    "push_2008_title": "Araştırma tamamlandı",
    "push_2008_content": "Kalene dön ve sıradaki araştırma projene başla!",
    "push_2009_title": "Depolarından biri dolu!",
    "push_2009_content": "Geri dönmeden önce daha fazla ham madde depolanamaz.",
    "push_2004_content": "Vergiler toplanmaya hazır - Madeni paraları şimdi topla!",
    "push_27_title": "Zırh ustası",
    "push_27_content": "Özel araçlar seni bekliyor.",
    "push_26_title": "Haydut şövalye kral!",
    "push_26_content": "Çok geç olmadan önce bu tehdidi yok et!",
    "push_2010_title": "Halkının yardımına ihtiyacı var!",
    "push_2010_content": "Kalene dön ve değerli bir kale lordu olduğunu kanıtla!",
    "push_2011_title": "Duyduk duymadık demeyin!",
    "push_2011_content": "Yeniden kalene uğra kulların seni bekliyor!",
    "push_2012_title": "Kalen tehlikede!",
    "push_2012_content": "Hemen geri dön ve kullarını koru yardımına ihtiyaçları var!",
    "push_2013_title": "Birliklerini kaybediyorsun!",
    "push_2013_content": "Kalene dön ve düzeni yeniden sağla.",
    "push_2014_title": "Asil kale lordu, halkın seni özlüyor!",
    "push_2014_content": "Kalene dön - dönüşün dört gözle bekleniyor!",
    "push_2015_title": "Kale lordu kayboldu!",
    "push_2015_content": "Kulların nerede saklandığını merak etmeye başladı. Kalene dön!",
    "push_2016_title": "Şövalyelerin sıkılmaya başladı!",
    "push_2016_content": "Sıradaki maceraya hazır mısın? Öyleyse kalene dön!",
    "push_2017_title": "Maceraya var mısın?",
    "push_2017_content": "Şövalyelerin dönmeni bekliyor hemen kalene dön!",
    "push_2018_title": "Sıradaki macera seni bekliyor!",
    "push_2018_content": "Kalene yeniden uğra!",
    "push_2019_title": "Maceraya var mısın?",
    "push_2019_content": "Şövalyelerin dönmeni bekliyor, hemen kalene dön!",
    "push_2020_title": "Sıradaki macera seni bekliyor!",
    "push_2020_content": "Kalene yeniden uğra!",
    "push_2021_title": "Kalen harabeye dönecek!",
    "push_2021_content": "Çabuk ol, çökmeden geri dön!",
    "push_30_title": "Kalıntı avı",
    "push_30_content": "Bir kalıntının tüm parçalarını bulmak için bazı şövalyelerin senin yardımına ihtiyaçları var.",
    "push_33_title": "Yağmacılar kampı",
    "push_33_content": "Bazı yağmacılar ham maddeler karşılığında hizmetlerini sunuyor.",
    "push_34_title": "Yağmacılar kampı",
    "push_34_content": "Bazı yağmacılar ham maddeler karşılığında hizmetlerini sunuyor.",
    "push_37_title": "HerdemKış Buzulundaki kaçaklar",
    "push_37_content": "Kendi barbar savaşçılarını kazanmak için haritanın tüm parçalarını bul!",
    "push_38_title": "Yanan Kumlardaki kaçaklar",
    "push_38_content": "Kendi çöl savaşçılarını kazanmak için haritanın tüm parçalarını bul!",
    "push_39_title": "Ateş Zirvesindeki kaçaklar",
    "push_39_content": "Kendi tarikat savaşçılarını kazanmak için haritanın tüm parçalarını bul!",
    "push_40_title": "Mimar",
    "push_40_content": "Binalarını daha da geliştirmek için bu şansı değerlendir.",
    "push_44_title": "Bir büyük heykel dik!",
    "push_44_content": "Muazzam bir büyük heykel yaptırmak için ham madde yatırımı yap",
    "push_2022_title": "Bina onarıldı",
    "push_2022_content": "Kalene dön ve yeni bir inşaata başla!",
    "push_1008_title": "İttifakın saldırı altında!",
    "push_1008_content": "Müttefiklerinin yardımına koş!",
    "push_45_title": "Etkinlik hediyesi",
    "push_45_content": "Kalende bir hediye seni bekliyor!",
    "push_46_title": "Tekniker",
    "push_46_content": "Ekipmanlarını Tekniker ile iyileştir!",
    "push_101_title": "Ekipman tüccarı",
    "push_101_content": "Devasa ekipman paketleri seni bekliyor!",
    "push_1009_title": "Yeniden online olduk!",
    "push_1009_content": "Şimdi imparatorluğuna dönebilirsin.",
    "push_2023_title": "Görev tamamlandı!",
    "push_2023_content": "Gel ve ödülünü al.",
    "push_2024_title": "Yeni görevler!",
    "push_2024_content": "Paralı asker kışlasına bak.",
    "push_62_content": "Bazı yağmacılar ham maddeler karşılığında hizmetlerini sunuyor.",
    "push_62_title": "Yağmacılar kampı",
    "push_1010_title": "Yeni güncelleme!",
    "push_1010_content": "Ödülünü almak için şimdi oturum aç!",
    "push_2071_title": "Empire",
    "push_2071_content": "En yüce kale lordu ol! Şimdi geri gel!",
    "push_1034_title": "Özel teklif",
    "push_1035_title": "Özel teklif",
    "push_1036_title": "Özel teklif",
    "push_1037_title": "Özel teklif",
    "push_1034_content": "Bu büyük fırsatın avantajından yararlan! Sadece kısıtlı bir süre için!",
    "push_1035_content": "Şimdi %100 bonus al, sadece kısıtlı bir süre için!",
    "push_1036_content": "%100! Şimdi al ve tasarruf et!",
    "push_1037_content": "Sadece kısıtlı bir süre için: %100 bonus al ve tasarruf et!",
    "push_1021_title": "Etkinlik hediyesi",
    "push_1022_title": "Etkinlik hediyesi",
    "push_1023_title": "Etkinlik hediyesi",
    "push_1024_title": "Etkinlik hediyesi",
    "push_1025_title": "Etkinlik hediyesi",
    "push_1026_title": "Etkinlik hediyesi",
    "push_1027_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_1028_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_1029_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_1030_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_1031_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_1032_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_1033_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_2036_title": "Kaos ve kargaşa",
    "push_2037_title": "Savunmasız halk",
    "push_2038_title": "Kale lordu kayboldu!",
    "push_2039_title": "Empire",
    "push_2040_title": "Empire",
    "push_2041_title": "Empire",
    "push_2042_title": "Kaleni terk ettin",
    "push_2043_title": "Yeni macera",
    "push_2044_title": "Ödül topla",
    "push_2045_title": "Hediyeni al",
    "push_2046_title": "Hediyeni al",
    "push_2047_title": "Hediyeni al",
    "push_2048_title": "Hediyeni al",
    "push_2049_title": "Hediyeni al",
    "push_1021_content": "Şimdi hediyeni alabilirsin! Geri gel!",
    "push_1022_content": "HEDİYENİ şimdi al ve kaleni yükselt!",
    "push_1023_content": "Hediyen: bir sonraki savaş için birlikler!",
    "push_1024_content": "Ücretsiz yiyecek, birlikler ve ekipmanları şimdi al!",
    "push_1025_content": "Hediyeni şimdi al! İmparatorluğunu büyütmeye devam et!",
    "push_1026_content": "Hediyen hazır. Şimdi al!",
    "push_1027_content": "Kayıt hediyeni bugün al!",
    "push_1028_content": "Şimdi oturum aç ve kayıt hediyeni al!",
    "push_1029_content": "Kayıt hediyeni al ve bu hediyeyi savaşta kullan!",
    "push_1030_content": "Senin için bugün ÜCRETSİZ: tahta, taş ve madeni para. Bunları şimdi al!",
    "push_1031_content": "Savaşa kayıt hediyenle birlikte git!",
    "push_1032_content": "Ham maddeleri ve birlikleri şimdi ücretsiz olarak al!",
    "push_1033_content": "Sadece bugün: Ücretsiz yakutları ve ekipmanları al!",
    "push_2036_content": "İmparatorluğuna hemen geri dön!",
    "push_2037_content": "Geri dön, halkın seni özlüyor!",
    "push_2038_content": "Halkın seni bekliyor! Acele et!",
    "push_2039_content": "Bir sonraki maceraya! Şövalyelerin bekliyor!",
    "push_2040_content": "Şimdi geri dön, halkın seni bekliyor!",
    "push_2041_content": "Herkese hala burada olduğunu göster!",
    "push_2042_content": "Kaleni kurtar! Şimdi geri dön!",
    "push_2043_content": "Mola mı alıyorsun? Macera seni bekliyor!",
    "push_2044_content": "Geri dönüşün için verilen ödülün keyfini çıkart!",
    "push_2045_content": "Krallığın için ÜCRETSİZ yakutlar! Yakutları şimdi al!",
    "push_2046_content": "ÜCRETSİZ yakutlarını şimdi al! Halkın seni bekliyor!",
    "push_2048_content": "Ücretsiz yakutlarını şimdi al! Düşmanların ile savaş!",
    "push_2049_content": "Kalen için ücretsiz yakutlar! Güç alanını yeniden genişlet!",
    "push_2051_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_2052_title": "Etkinlik hediyesi",
    "push_2053_title": "Etkinlik hediyesi",
    "push_2054_title": "Etkinlik hediyesi",
    "push_2055_title": "Etkinlik hediyesi",
    "push_2056_title": "Etkinlik hediyesi",
    "push_2051_content": "Sadece bugün: ücretsiz yakutları ve ekipmanları al!",
    "push_2052_content": "Hediyeni şimdi al ve kaleni yükselt!",
    "push_2053_content": "Hediyen: bir sonraki savaş için birlikler!",
    "push_2054_content": "Ücretsiz: yiyecek, birlikler ve ekipmanları! Hepsini şimdi al!",
    "push_2055_content": "Hediyeni şimdi al! İmparatorluğunu büyütmeye devam et!",
    "push_2056_content": "Şimdi hediyeni alabilirsin! Geri gel!",
    "push_2061_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_2062_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_2063_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_2064_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_2065_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_2066_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_2067_title": "Kaydolma hediyesi",
    "push_2061_content": "Kayıt hediyeni bugün al!",
    "push_2062_content": "Şimdi oturum aç ve kayıt hediyeni al!",
    "push_2063_content": "Kayıt hediyeni al ve bu hediyeyi savaşta kullan!",
    "push_2064_content": "Senin için bugün ÜCRETSİZ: tahta, taş ve madeni para. Bunları şimdi al!",
    "push_2065_content": "Savaşa kayıt hediyenle birlikte git!",
    "push_2066_content": "Ham maddeleri ve birlikleri şimdi ücretsiz olarak al!",
    "push_2067_content": "Sadece bugün: ücretsiz yakutları ve ekipmanları al!",
    "push_2072_title": "Araştırma tamam!",
    "push_2072_content": "Araştırman tamamlandı!",
    "push_2025_title": "Yeni birlikler hazır!",
    "push_2025_content": "Büyük İmparatorlukta yeniden birlik toplamaya başlayabilirsin",
    "push_2026_title": "Yeni birlikler hazır!",
    "push_2026_content": "Herdem Buzulda yeniden birlik toplamaya başlayabilirsin",
    "push_2027_title": "Yeni birlikler hazır!",
    "push_2027_content": "Yanan Kumlarda yeniden birlik toplamaya başlayabilirsin",
    "push_2028_title": "Yeni birlikler hazır!",
    "push_2028_content": "Ateş Zirvesinde yeniden birlik toplamaya başlayabilirsin",
    "push_2029_title": "Yeni birlikler hazır!",
    "push_2029_content": "Fırtına Adalarında yeniden birlik toplamaya başlayabilirsin",
    "push_2030_title": "Yeni birlikler hazır!",
    "push_2030_content": "Berimondda yeniden birlik toplamaya başlayabilirsin",
    "push_2031_title": "Yeni aletler hazır!",
    "push_2031_content": "Büyük İmparatorlukta yeniden alet üretimine başlayabilirsin",
    "push_2032_title": "Yeni aletler hazır!",
    "push_2032_content": "Herdem Buzulda yeniden alet üretimine başlayabilirsin",
    "push_2033_title": "Yeni aletler hazır!",
    "push_2033_content": "Yanan Kumlarda yeniden alet üretimine başlayabilirsin",
    "push_2034_title": "Yeni aletler hazır!",
    "push_2034_content": "Ateş Zirvesinde yeniden alet üretimine başlayabilirsin",
    "push_2035_title": "Yeni aletler hazır!",
    "push_2035_content": "Fırtına Adalarında yeniden alet üretimine başlayabilirsin",
    "push_1040_title": "Sadece kısıtlı süre için!",
    "push_1040_content": "Şimdi satın alarak %{1} bonus yakut kazan!",
    "push_1041_title": "Berimond Savaşı!",
    "push_1042_title": "Yabancı istilası!",
    "push_1044_title": "Göçebe istilası!",
    "push_1045_title": "Samuray istilası!",
    "push_1046_title": "Dış Krallıklar!",
    "push_1047_title": "Puan çarpanı!",
    "push_1048_title": "Şekil değiştirici saldırısı!",
    "push_1049_title": "Koleksiyoncu etkinliği!",
    "push_1050_title": "Puan etkinliği!",
    "push_1041_content": "Savaş başlamak üzere. Adamlarını savaşa hazırla!",
    "push_1042_content": "İstilacılar, topraklarına girdi. Onurun için savaş!",
    "push_1043_content": "Kan Kargaları savaşa giriyor. Acımak yok!",
    "push_1044_content": "Göçebe orduları, topraklarını tehdit ediyor. Birliklerini hazırla!",
    "push_1045_content": "Kale duvarlarının hemen ötesinde Samuray kampları kol geziyor. Acımak yok!",
    "push_1046_content": "Dış Krallıklarda sınırlı yer var, geç kalma!",
    "push_1047_content": "Şu an Dış Krallıklarda aktif bir puan çarpanı var!",
    "push_1048_content": "Şekil değiştiriciler saldırılarını planlıyor. Savaşa hazırlan!",
    "push_1049_content": "Düşmanlarını yağmala ve çabaların karşılığında değerli ödüller kazan!",
    "push_1050_content": "Kral Ludwigin en yeni puan etkinliğinde muhteşem ödüller seni bekliyor!",
    "push_1051_content": "Yeni bir Krallık Ligi sezonu başladı!",
    "push_1051_title": "Krallık Ligi!",
    "push_1012_title": "Mesaj alındı",
    "push_1012_content": "Gelen kutunda yeni bir mesaj var.",
    "push_1011_content": "Kaleni korumak için geri dön.",
    "push_1011_title": "Saldırı altındasın!"
  },
  "pushnotifications": {
    "push_primetime_alert": "PRIME TIME! Yakut satın al ve hemen sakla! Hızlıca kalene gel ve bonusu kap.",
    "push_attack_alert": "Saldırıya uğruyorsun, çabuk, savunmak için kalene geri dön.",
    "push_category_military": "Askeri bildirimler",
    "push_category_construction": "İnşaat bildirimleri",
    "push_category_misc": "Diğer bildirimler",
    "push_category_ressource": "Ham madde bildirimleri",
    "push_category_tax": "Vergi bildirimleri",
    "push_category_events": "Özel etkinlikler",
    "festival_description_short": "Tüm kalelerde asker toplama hızını artırmak için bir ziyafet verin.",
    "push_category_allianceAttacks": "İttifak bildirimleri",
    "push_category_forwardedMessages": "İletilmiş mesajlar",
    "push_update_title": "Güncelleme mevcut!",
    "push_update_copy": "Empire: Four Kingdomsın yeni versiyonu hazır. Hemen güncelleme yaparak en iyi oyun deneyimine sahip ol! Eğer güncelleme henüz uygulama mağazana ulaşmadıysa daha sonra tekrar yüklemeyi dene.",
    "push_update_btn_update": "Güncelleyin",
    "push_rate_title": "Değerlendirin",
    "push_rate_copy": "Beğendiysen Empire Four Kingdomsı oyla! Bu bir dakika bile sürmez. Desteğin için teşekkür ederim!",
    "push_rate_gorate": "Empire: Four Kingdomsu oyla",
    "push_rate_dontrate": "Şimdi değil",
    "push_rate_dontask": "Bir daha sorma",
    "game_name": "Empire: Four Kingdoms",
    "push_generic_message_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_generic_message_title": "Empire: Four Kingdoms haberleri",
    "push_generic_message_content": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_update_copy_BAK": "Empire Four Kingdomsın yeni bir versiyonu çıktı",
    "push_rate_request": "Görüşün bizim için önemli! Lütfen Empire: Four Kingdomsı 1 ile 5 yıldız arasında oyla.",
    "push_rate_contactSupport": "İncelemen için teşekkürler! Eğer oyunla ilgili bir konuda mutsuz olursan lütfen destek ile temasa geçmekten çekinme.",
    "push_rate_supportButton": "Desteğe ulaş",
    "push_category_military_attacksPVP": "Gelen oyuncu saldırıları",
    "push_category_military_attacksPVE": "Gelen istilacı saldırıları",
    "push_category_military_attacksAlliance": "Gelen ittifak saldırısı",
    "push_category_military_misc": "Askeri",
    "push_category_offers": "Prime time ve fırsatlar",
    "push_category_rewards": "Ödüller"
  },
  "pushnotifications_android": {
    "push_1039_title": "Yeni bir sunucu seni bekliyor",
    "push_1039_content": "Hemen katıl ve yeni başlangıcını talep et"
  },
  "pushnotifications_ios": {
    "push_2004_banner": "Vergiler toplanmaya hazır - Madeni paraları şimdi topla!",
    "push_1000_banner": "Saldırı altındasın! Savunmak için kalene dön!",
    "push_1001_banner": "Casusluk tamamlandı - gelen kutunda bir casusluk raporu var.",
    "push_1002_banner": "Bir savaş gerçekleşti! Gelen kutunda bir savaş raporu var.",
    "push_1004_banner": "İleri karakol kaybedildi! Kalene dön ve neler olduğunu öğren.",
    "push_1005_banner": "Köy kaybedildi! Kalene dön ve bundan kimin sorumlu olduğunu bul.",
    "push_1003_banner": "Ticaret tamamlandı - Ham maddelerin güvenli bir şekilde varış noktasına ulaştı.",
    "push_2000_banner": "Yükseltme tamamlandı - kalene dön ve yeni bir inşaata başla!",
    "push_2001_banner": "Bina yıkıldı - Kalene geri dön ve yeni bir inşaata başla!",
    "push_2002_banner": "İnşaat tamamlandı - Kalene dön ve yeni bir inşaata başla!",
    "push_2010_banner_unused": "Maceranı bitirdin.",
    "push_2003_banner": "Çavuşun seni yakında terk edecek.",
    "push_2005_banner": "Çok yakında birliklerini kaybedeceksin - acele et ve onlar için yiyecek bul!",
    "push_primetime_banner": "PRIME TIME! Hemen yakut bonusunu kap!",
    "push_999_banner": "PRIME OFFER! Tüm yakut fiyatlarında indirim!",
    "push_32_banner": "PRIME DAY! Ödülünü derhal güvenceye al!",
    "push_25_banner": "Karanlık tip - Bir ödül kazanmak ister misin?",
    "push_1006_banner": "Kalen risk altında!",
    "push_2006_banner": "Yeni birimler harekete geçmeye hazır - Yeni askerlerin artık konuşlandırılabilir.",
    "push_2007_banner": "Yeni araçlar hazır - Yeni araçların artık konuşlandırılabilir.",
    "push_1007_banner": "Gelen kutunda yeni bir mesaj var.",
    "push_2008_banner": "Araştırma tamamlandı - Kalene dön ve sıradaki araştırma projene başla!",
    "push_2009_banner": "Depolarından biri dolu! Geri dönmeden önce daha fazla ham madde depolanamaz.",
    "push_21_banner": "Gölge paralı askerler - Bazı gizemli savaşçılar sana hizmetlerini sunmak istiyor.",
    "push_22_banner": "Ham madde taciri - Bir tacir sana ham madde satmak istiyor",
    "push_23_banner": "Gizemli bir kalıntı - Kalıntının tüm parçalarını bulmaları için gezgin şövalyelere yardım et!",
    "push_24_banner": "Turnuvaya! Turnuvadaki diğer oyunculara karşı yarış.",
    "push_28_banner": "Ham madde takasçısı - Fazla ham maddelerini takas et!",
    "push_29_banner": "Kalıntı avı – Bir kalıntının tüm parçalarını bulmak için bazı şövalyelerin senin yardımına ihtiyaçları var.",
    "push_36_banner": "İttifak Turnuvası - İtifakınla birlikte Büyük Turnuvaya katıl.",
    "push_27_banner": "Zırh ustası - Özel araçlar seni bekliyor.",
    "push_26_banner": "Harami baron kral - Çok geç olmadan önce bu tehdidi yok et!",
    "push_2010_banner": "Halkının yardımına ihtiyacı var! Kalene dön ve bir kale lordu olmaya layık olduğunu kanıtla!",
    "push_2011_banner": "Duyduk duymadık demeyin! Yeniden kalene uğra, kulların seni bekliyor!",
    "push_2012_banner": "Kalen tehlikede! Hemen dön ve kullarını koru, yardımına ihtiyaçları var!",
    "push_2013_banner": "Birliklerini kaybediyorsun! Kalene dön ve düzeni yeniden sağla.",
    "push_2014_banner": "Asil lord, halkın seni özlüyor! Kalene dön, dönüşün dört gözle bekleniyor!",
    "push_2015_banner": "Kale lordu kayıp, kulların nerede saklandığını merak ediyor. Kalene dön!",
    "push_2016_banner": "Şövalyelerin sıkılmaya başladı, sıradaki maceraya hazır mısın? Öyleyse kalene dön!",
    "push_2017_banner": "Maceraya var mısın? Şövalyelerin dönmeni bekliyor, hemen kalene dön!",
    "push_2018_banner": "Sıradaki macera seni bekliyor! Yeniden kalene uğra!",
    "push_2019_banner": "Maceraya var mısın? Şövalyelerin dönmeni bekliyor, hemen kalene dön!",
    "push_2020_banner": "Sıradaki macera seni bekliyor! Yeniden kalene uğra!",
    "push_2021_banner": "Kalen harabeye dönecek! Çabuk ol, çökmeden geri dön!",
    "push_30_banner": "Kalıntı avı – Bir kalıntının tüm parçalarını bulmak için bazı şövalyelerin senin yardımına ihtiyaçları var.",
    "push_33_banner": "Yağmacılar kampı - Bazı yağmacılar ham madde karşılığında hizmetlerini sunuyor.",
    "push_34_banner": "Yağmacılar kampı - Bazı yağmacılar ham madde karşılığında hizmetlerini sunuyor.",
    "push_37_banner": "HerdemKış Buzulundaki kaçaklar - Kendi barbar savaşçılarını kazanmak için haritanın tüm parçalarını bul!",
    "push_38_banner": "Yanan Kumlardaki kaçaklar - Kendi çöl savaşçılarını kazanmak için haritanın tüm parçalarını bul!",
    "push_39_banner": "Ateş Zirvesindeki kaçaklar - Kendi tarikat savaşçılarını kazanmak için haritanın tüm parçalarını bul!",
    "push_40_banner": "Mimar - Binalarını daha da geliştirmek için bu şansı değerlendir.",
    "push_44_banner": "Bir büyük heykel dik! Muazzam bir büyük heykel yaptırmak için ham madde yatırımı yap!",
    "push_2022_banner": "Bina onarıldı - Kalene dön ve yeni bir inşaata başla!",
    "push_1008_banner": "İttifakın saldırı altında! Müttefiklerinin yardımına koş!",
    "push_1009_banner": "Çevrimiçine geri geldik! Şimdi imparatorluğuna dönebilirsin.",
    "push_1010_banner": "Yeni güncelleme!\nÖdülünü almak için şimdi oturum aç!",
    "push_1011_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_1012_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_1013_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_1014_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_1015_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_1016_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_1017_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_1018_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_1019_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_45_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_46_banner": "Tekniker – Ekipmanlarını Tekniker ile iyileştir!",
    "push_47_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_48_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_49_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_50_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_51_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_52_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_53_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_54_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_55_banner": "İmparatorluğundan haberler!",
    "push_activity_chest": "Hazine sandığı aldın. Süre dolmadan çabuk ol ve aç!",
    "push_56_banner": "Kalende bir hediye seni bekliyor!",
    "push_101_banner": "Ekipman tüccarı – Devasa ekipman paketleri seni bekliyor!",
    "push_2023_banner": "Görev tamamlandı! Gel ve ödülünü al.",
    "push_2024_banner": "Yeni görevler! Paralı asker kışlasına bak.",
    "push_62_banner": "Yağmacılar kampı - Bazı yağmacılar ham madde karşılığında hizmetlerini sunuyor.",
    "push_2071_banner": "En yüce kale lordu ol! Şimdi geri gel!",
    "push_1034_banner": "Bu büyük fırsatın avantajından şimdi yararlan! Sadece kısıtlı bir süre için!",
    "push_1035_banner": "Şimdi %100 bonusu al, sadece kısıtlı bir süre için!",
    "push_1036_banner": "Özel fırsat: %100 bonus! Şimdi al ve tasarruf et!",
    "push_1037_banner": "Sadece kısıtlı bir süre için: %100 bonus al ve tasarruf et!",
    "push_1021_banner": "Şimdi hediyeni alabilirsin! Kalene geri gel!",
    "push_1022_banner": "Hediyeni şimdi al ve bunu hemen kaleni yükseltmek için kullan!",
    "push_1023_banner": "Sana tahta, madeni para ve birlikler veriyoruz. Hepsini şimdi al!",
    "push_1024_banner": "Ücretsiz yiyecek, birlikler ve ekipmanlar! Hepsini şimdi al!",
    "push_1025_banner": "Hediyeni şimdi al! İmparatorluğunu büyütmeye devam et!",
    "push_1026_banner": "Hediyen hazır. Şimdi al!",
    "push_1027_banner": "Kayıt hediyeni bugün al!",
    "push_1028_banner": "Şimdi oturum aç ve kayıt hediyeni al!",
    "push_1029_banner": "Kayıt hediyeni al! Bu hediyeyi savaşta kullan!",
    "push_1030_banner": "Senin için bugün ÜCRETSİZ: tahta, taş ve madeni para. Bunları şimdi al!",
    "push_1031_banner": "Kayıt hediyeni kullanarak bugün bir savaş yap!",
    "push_1032_banner": "Ücretsiz odun, yiyecek, madeni para ve birlikleri şimdi ücretsiz al!",
    "push_1033_banner": "Sadece bugün: Ücretsiz yakutları ve ekipmanları al!",
    "push_2036_banner": "İmparatorluğuna şimdi geri dön! Düzeni yeniden kur!",
    "push_2037_banner": "Şimdi geri dön, halkın kale lordunu özlüyor!",
    "push_2038_banner": "İmparatorluğuna hemen geri dön! Seni özlüyoruz!",
    "push_2039_banner": "Bir sonraki maceraya katıl! Şövalyelerin bekliyor!",
    "push_2040_banner": "Şimdi geri dön! Halkın seni bekliyor!",
    "push_2041_banner": "Herkese hala burada olduğunu göster!",
    "push_2042_banner": "Kaleni kurtar! Şimdi geri gel ve halkını koru!",
    "push_2043_banner": "Mola mı alıyorsun? Yeni maceralar için geri gel!",
    "push_2044_banner": "Dönüşün ödüllendirilecek, bunun keyfini çıkart!",
    "push_2045_banner": "Ücretsiz yakutlar! Yakıtları şimdi al ve en yüce kale lordu ol.",
    "push_2046_banner": "ÜCRETSİZ yakutlarını şimdi al! Halkın seni bekliyor!",
    "push_2047_banner": "Çabuk! Gel ve ÜCRETSİZ YAKUTLARINI al! Düzeni yeniden kur!",
    "push_2048_banner": "Ücretsiz yakutlarını şimdi al! Düşmanların ile savaş!",
    "push_2049_banner": "Kalen için ücretsiz yakutlar! Güç alanını yeniden genişlet!",
    "push_2051_banner": "Sadece bugün: ücretsiz yakutları ve ekipmanları al!",
    "push_2052_banner": "Hediyeni şimdi al ve bunu hemen kaleni yükseltmek için kullan!",
    "push_2053_banner": "Sana tahta, madeni para ve birlikler veriyoruz. Hepsini şimdi al!",
    "push_2054_banner": "Ücretsiz: yiyecek, birlikler ve ekipmanlar! Hepsini şimdi al!",
    "push_2055_banner": "Hediyeni şimdi al! İmparatorluğunu büyütmeye devam et!",
    "push_2056_banner": "Şimdi hediyeni alabilirsin! Kalene geri gel!",
    "push_2061_banner": "Kayıt hediyeni bugün al!",
    "push_2062_banner": "Şimdi oturum aç ve kayıt hediyeni al!",
    "push_2063_banner": "Kayıt hediyeni al! Bu hediyeyi savaşta kullan!",
    "push_2064_banner": "Senin için bugün ÜCRETSİZ: tahta, taş ve madeni para. Bunları şimdi al!",
    "push_2065_banner": "Kayıt hediyeni kullanarak bugün bir savaş yap!",
    "push_2066_banner": "Ücretsiz odun, yiyecek, madeni para ve birlikleri şimdi ücretsiz al!",
    "push_2067_banner": "Sadece bugün: Ücretsiz yakutları ve ekipmanları al!",
    "push_2072_banner": "Araştırman tamamlandı! Yeni bir araştırmaya başla ve vakit kaybetme!",
    "push_2025_banner": "Büyük İmparatorlukta yeniden birlik toplamaya başlayabilirsin",
    "push_2026_banner": "Herdem Buzulda yeniden birlik toplamaya başlayabilirsin",
    "push_2027_banner": "Yanan Kumlarda yeniden birlik toplamaya başlayabilirsin",
    "push_2028_banner": "Ateş Zirvesinde yeniden birlik toplamaya başlayabilirsin",
    "push_2029_banner": "Fırtına Adalarında yeniden birlik toplamaya başlayabilirsin",
    "push_2030_banner": "Berimondda yeniden birlik toplamaya başlayabilirsin",
    "push_2031_banner": "Büyük İmparatorlukta yeniden alet üretimine başlayabilirsin",
    "push_2032_banner": "Herdem Buzulda yeniden alet üretimine başlayabilirsin",
    "push_2033_banner": "Yanan Kumlarda yeniden alet üretimine başlayabilirsin",
    "push_2034_banner": "Ateş Zirvesinde yeniden alet üretimine başlayabilirsin",
    "push_2035_banner": "Fırtına Adalarında yeniden alet üretimine başlayabilirsin"
  },
  "quests": {
    "questID_1109_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_1032_info": "Üs hazır, bu toprakları geri almak için artık yalnızca bir ordu lazım. Askerlerin için barınaklar inşa et!",
    "questID_365_finish": "İlk darbe başarılı oldu!\nBir kez daha askeri eğitim düzenşiz şiddete üstün geldi.",
    "dialog_questWarning_wrongKingdom": "Bu görevi bu krallıktayken tamamlayamazsın.",
    "questID_1093_info": "Krallığı daha da geliştirmek için daha fazla köprü onar.",
    "questCondition_collectFame": "Şöhret kazan",
    "dialog_siegeMessage_siegeCancelled": "{0} ileri karakolunu işgal eden güçleri yendi!\nİleri karakolun artık özgürlüğüne kavuştu ve bir kez daha tamamen sana ait!",
    "genQuest_1_finish_0": "Deponun sınırlı bir kapasitesi olduğunu her zaman aklında tut.",
    "genQuest_1_finish_1": "İmpartorluk kurma yolunda iyi ilerliyorsun.",
    "genQuest_1_finish_2": "Canlı bir ekonomi başarının anahtarıdır.",
    "genQuest_1_finish_3": "Unutma, Kıskanç düşmanların ham maddelerini çalabilirler.",
    "genQuest_1_finish_4": "Kalen büyüyüp serpiliyor.",
    "genQuest_1_finish_5": "Muhteşem liderlik tarzın seni kesinlikle zafere taşıyacaktır.",
    "genQuest_1_finish_6": "İşgücündeki yıpranma ve aşınma seni üzmesin. Bu gayet normal ve beklenen bir durumdur.",
    "genQuest_1_finish_7": "Kalenin tacının gerçek mücevheri!",
    "genQuest_1_finish_8": "İşte böyle, imparatorluğunu yaratma sürecinde bir adım daha attın.",
    "genQuest_1_finish_9": "Kaleni haklı olarak tüm krallıktaki en güzel kalelerin arasında sayabilirsin.",
    "genQuest_1_info_0": "Ekonomini güçlendirmek söz konusuysa asla dinlenmemelisin.",
    "genQuest_1_info_1": "Ekonomini canlandırmanın vakti geldi.",
    "genQuest_1_info_2": "Tembel vatandaşlarının dinlenmesine izin verme.",
    "genQuest_1_info_3": "Şu sıra birçok işçiyi kaybediyoruz. Yapı iskelesini güvenli hale getirmek iyi bir fikir olabilir.",
    "genQuest_1_info_4": "Böyle bir imparatorluk emek ister.",
    "genQuest_1_info_5": "Güçlü bir ekonomi tüm orduların belkemiğidir.",
    "genQuest_1_info_6": "Birkaç inşaat işçisinin telef olması kimin umurunda? Daha bir sürüsü var!",
    "genQuest_1_info_7": "Sendikalar canını sıkmasın; günde 36 saat kesinlikle kabul edilebilir.",
    "genQuest_1_info_8": "Gücünü artırmadığın gün geçmemeli.",
    "genQuest_1_info_9": "Kalen tüm krallığın en büyüğü olmalı.",
    "genQuest_1_name_0": "Çark dönmeli",
    "genQuest_1_name_1": "Artırma zamanı",
    "genQuest_1_name_2": "İşlemeyen demir paslanır",
    "genQuest_1_name_3": "Büyük düşün!",
    "genQuest_1_name_4": "Devam ediyor…",
    "genQuest_1_name_5": "Doğru yoldayız.",
    "genQuest_1_name_6": "Yüksek beklentiler",
    "genQuest_1_name_7": "Kalen büyümeli",
    "genQuest_1_name_8": "Vatandaşlara iş ver",
    "genQuest_1_name_9": "Tek bir inşaat bölgesi",
    "genQuest_1_tip_0": "Birkaç inşaat yuvasıyla birkaç binayı inşa için sıraya koyabilirsin.",
    "genQuest_1_tip_1": "Binaların çabuk tamamlanması karşılığında yakut vermek işleri hızlandıracaktır.",
    "genQuest_1_tip_2": "Bir binayı her geliştirdiğinde, işlevi de önemli derecede gelişir.",
    "genQuest_1_tip_3": "Her kalede tam iş gücüyle işletilebilecek üretim binası sayısı sınırlıdır. Ekstra üretim binalarının iş gücü düşük olur ve daha az hammadde üretirler.",
    "genQuest_1_tip_4": "Bazı ham maddelerin eksikse bir kahya kiralamalı veya diğer kale lordlarından zorla almalısın.",
    "genQuest_1_tip_5": "Seviye atlamak ve yeni binaları kullanıma sokmak için deneyim puanları kazanırsın.",
    "genQuest_1_tip_6": "Kamu düzeninin çok bozulmamasına dikkat et. Üretim binalarının verimliliği buna bağlı!",
    "genQuest_1_tip_7": "Yeterli ham madden yok mu? Belki de komşularından biraz toplamalısın.",
    "genQuest_1_tip_8": "Kahya, üretim binalarının çok daha hızlı hammadde üretmesini sağlar.",
    "genQuest_1_tip_9": "Birkaç seviye sonra yakut veya ham madde karşılığında inşaat sahanı genişletebilirsin.",
    "genQuest_2_finish_0": "Gördüğüm kadarıyla mükemmel bir başkomutansınız. \nYağmalanan mallar çok işimize yarayacak.",
    "genQuest_2_finish_1": "Kavrulmuş topraktan başka bir şey kalmadı!",
    "genQuest_2_finish_2": "Muhteşem bir zafer, lordum!",
    "genQuest_2_finish_3": "Ve savaşın sonunda tüm ganimetleri eve götürürüz!",
    "genQuest_2_finish_4": "Bu zaferi hak etmiştin, lordum!",
    "genQuest_2_finish_5": "Bu zaferi kralın kalesinde duyacaklar!",
    "genQuest_2_finish_6": "Ve topraklar bir kere daha biraz daha güvende.",
    "genQuest_2_finish_7": "Bu serseriler bir daha kolay kolay gelmez!",
    "genQuest_2_finish_8": "Bu verimli toprakların insanları sana bir teşekkür borçlu.",
    "genQuest_2_finish_9": "Acımasız intikamcı unvanın çok çabuk yayılıyor.",
    "genQuest_2_info_0": "En son kazandığın zaferler en yüksek çevrelerin dikkatini çekiyor.",
    "genQuest_2_info_1": "Köşeye sıkışan haydut çetesi erdemli vergi tahsildarımıza defalarca saldırdı!",
    "genQuest_2_info_2": "Böyle devam edesen kısa sürede çok yüksek bir başarı elde edeceksin.",
    "genQuest_2_info_3": "Birkaç dönek vergi tahsildarına karşı gelmeye cesaret etti!",
    "genQuest_2_info_4": "Malikanelerine izinsiz girenler var! Buna ses çıkarmazsan, düşmanların bunu bir zayıflık olarak algılar.",
    "genQuest_2_info_5": "Bir harami baron bölgene sızdı ve savunmasız pazarcıları soyuyor!",
    "genQuest_2_info_6": "Bir fanatik sürüsü oduncularımızın işine sürekli engel olmaya çalışıyor.",
    "genQuest_2_info_7": "Meşhur bir harami baron son zamanlarda iyi şeyler yapmıyor.",
    "genQuest_2_info_8": "Bir köyün tamamı vergi tahsildarına ve krala baş kaldırdı. Böyle bir isyana göz yummamalısın!",
    "genQuest_2_info_9": "Dedikodulara göre bir kulede kara büyü denemesi yapılıyormuş. Ufacık bir şüphe bile bunu durdurmak için yeterlidir!",
    "genQuest_2_name_0": "Demir yumrukla",
    "genQuest_2_name_1": "Gazabından korksunlar",
    "genQuest_2_name_2": "Acıma yok!",
    "genQuest_2_name_3": "Suçlulara tolerans edilmeyecek",
    "genQuest_2_name_4": "Onursuz ve asaletsiz",
    "genQuest_2_name_5": "Sabır kalmadı",
    "genQuest_2_name_6": "Hergele çetesi",
    "genQuest_2_name_7": "Şeytanın soyu",
    "genQuest_2_name_8": "Yeni bir tehdit",
    "genQuest_2_name_9": "Bir güvenlik tehlikesi",
    "genQuest_2_tip_0": "Harami baronlar sen onları yendiğin için bir süre geri dönmezler ama er veya geç geri döneceklerdir.",
    "genQuest_2_tip_1": "Harami baron kaleleri dünya haritasında siyah kuleler olarak gösterilir.",
    "genQuest_2_tip_2": "Kuşatma aletleri saldırını çok daha etkin kılar.",
    "genQuest_2_tip_3": "Farklı birimler farklı miktarlarda ham maddeleri yağmalayabilirler.",
    "genQuest_2_tip_4": "Bir orduyu konuşlandırmak sana her zaman çok madeni paraya mal olur bu yüzden bedava bir komutana ihtiyacın var.",
    "genQuest_2_tip_5": "Her bir birimin onu yenme potansiyeli olan bir karşılığı vardır.",
    "genQuest_2_tip_6": "Harami baron kalesini yeterli kere fethedersen, kale güçleneceği için yağmalanacak daha çok şey olacaktır.",
    "genQuest_2_tip_7": "Saldırı planlarını çok daha etkili hale getirebilecek casusları kullanmayı unutma.",
    "genQuest_2_tip_8": "Ordularınız atlar sayesinde çok daha hızlı yol alır.",
    "genQuest_2_tip_9": "Seviye atlaması için bir harami baron kalesini yenmen gerek.\nDaha yüksek seviyelerde ise bunu yapabilmek için birden çok zafere ihtiyacın olacak.",
    "genQuest_3_finish_0": "Umalım da bunlar biraz daha fazla dayansın.",
    "genQuest_3_finish_1": "Düşmanlar güçlerimizin karşısında sarsılmalılar!",
    "genQuest_3_finish_2": "Bu adamlar sadakatle hizmet edecek!",
    "genQuest_3_finish_3": "Fevkalade yeni bir kıta eğittin!",
    "genQuest_3_finish_4": "Onları derhal görevlendireceğim!",
    "genQuest_3_finish_5": "Kalen tam anlamıyla ele geçirilemez.",
    "genQuest_3_finish_6": "Tahta çıkma yolunda iyi ilerliyorsun.",
    "genQuest_3_finish_7": "Burcun yeni gibi parlıyor.",
    "genQuest_3_finish_8": "Devam et, bu şekilde zirveye kadar çıkacaksın.",
    "genQuest_3_finish_9": "Bundan sonra gücünü sorgulamaya kim cesaret edebilir?",
    "genQuest_3_info_0": "Bazı yeni birlikleri yetiştirme vakti geldi.",
    "genQuest_3_info_1": "Yeni askerler lazım!",
    "genQuest_3_info_2": "Düşman saldırılarına karşı kendimizi daha da fazla korumalıyız!",
    "genQuest_3_info_3": "Komutanların daha da fazla adam talep ediyor!",
    "genQuest_3_info_4": "Ordun genişlemeyi sürdürmeli.",
    "genQuest_3_info_5": "Sürekli savunmalarını geliştir.",
    "genQuest_3_info_6": "Artık kesin bir avantaj sağlayabilirsin.",
    "genQuest_3_info_7": "Barış arayışı içindekiler savaşa hazır olmalı.",
    "genQuest_3_info_8": "Düşmanların seni kıskançlıkla izliyor. Güçlü ol!",
    "genQuest_3_info_9": "Gücünü gösterip düşmanlarını korkut.",
    "genQuest_3_name_0": "Taze et",
    "genQuest_3_name_1": "Birlik silahaltına alma",
    "genQuest_3_name_2": "İş ver, kan değil",
    "genQuest_3_name_3": "Takviye kuvvetler nerede?",
    "genQuest_3_name_4": "Taze ham maddeler",
    "genQuest_3_name_5": "Orduların yarışı",
    "genQuest_3_name_6": "Hiç bitmeyen yarış",
    "genQuest_3_name_7": "İlerleme zafer demektir",
    "genQuest_3_name_8": "Son teknoloji",
    "genQuest_3_name_9": "Kaleni koru",
    "genQuest_3_tip_0": "Askerler düzenli olarak yiyecek tüketir. Yeterli derecede erzak bulundurduğuna emin ol.",
    "genQuest_3_tip_1": "Doğru kuşatma aletleri bir savaşta başarılı olmanın anahtarıdır.",
    "genQuest_3_tip_2": "Yakut karşılığında eğitimin hızını artırabilirsin.",
    "genQuest_3_tip_3": "Bazı askerler savunma yerine saldırı için daha uygundur.",
    "genQuest_3_tip_4": "Savunma yaparken her bir saldırı dalgasında her zaman alan başına bir alet kullan.",
    "genQuest_3_tip_5": "Kuleler, duvarlarda görevlendirilebilecek asker sayısını artırır.",
    "genQuest_3_tip_6": "Binaların çabuk tamamlanması karşılığında yakut vermek işleri hızlandıracaktır.",
    "genQuest_3_tip_7": "Savunma binaların düşman taarruzcularına karşı güvenilir koruma sağlıyor.",
    "genQuest_3_tip_8": "Kışlalarını her genişlettiğinde, daha fazla birime erişim hakkı kazanırsın.",
    "genQuest_3_tip_9": "Birkaç inşaat yuvasıyla savunmalarını nasıl geliştirebileceğini planlayabilirsin.",
    "genQuest_4_finish_0": "Bu ona bir ders olacaktır!",
    "genQuest_4_finish_1": "Zafer senin!",
    "genQuest_4_finish_2": "Adamlarının geçemeyeceği savunma duvarı yok!",
    "genQuest_4_finish_3": "Herkes er veya geç efendisini bulur!",
    "genQuest_4_finish_4": "Hak edilmiş bir zafer, lordum!",
    "genQuest_4_finish_5": "Yağmalanmış ham maddelere vatandaşlarının ihtiyacı olacaktır.",
    "genQuest_4_finish_6": "Şan ve şeref sizindir, lordum.",
    "genQuest_4_finish_7": "Düşman kalesi yanıyor, oraya bir süre daha saldırıda bulunamazsın.",
    "genQuest_4_finish_8": "Düşmanlarına korku salıyorsun.",
    "genQuest_4_finish_9": "Seni düşmanım olarak görmek istemem!",
    "genQuest_4_info_0": "Açgözlü, kıskanç insanlar sürekli seni takip ediyorlar. Bir dakikalık bir dalgınlık, senin için büyük tehlike yaratır!",
    "genQuest_4_info_1": "Hiçbir zayıflık gösteremezsin!",
    "genQuest_4_info_2": "Taç mücadelesinde ikinci olmak diye bir şey yoktur.",
    "genQuest_4_info_3": "Acıma gösterme çünkü düşmanların sana acımayacaklar.",
    "genQuest_4_info_4": "Diplomasinin bile tükendiği anlar vardır.",
    "genQuest_4_info_5": "Bazıları onuruna gölge düşürdü. Buna izin veremezsin!",
    "genQuest_4_info_6": "Rakiplerinin sayısı durmadan yükseliyor. Şansın varken onları yen.",
    "genQuest_4_info_7": "Müttefikin olmayan biri çok geçmeden düşmanın olabilir!",
    "genQuest_4_info_8": "Düşmanımın düşmanı yine de dostum değildir!",
    "genQuest_4_info_9": "Düşmanlar ağır bir yenilgi tattı. Onların bu zayıflıklarını lehine çevirmelisin!",
    "genQuest_4_name_0": "Büyük düşman, büyük onurdur!",
    "genQuest_4_name_1": "Kılıcın çağı!",
    "genQuest_4_name_2": "Güçlü olanın hükümdarlığı!",
    "genQuest_4_name_3": "Şan ve şeref!",
    "genQuest_4_name_4": "Güzel kale. Alıyorum!",
    "genQuest_4_name_5": "Güçsüzlere yer yok",
    "genQuest_4_name_6": "Zor zamanlar, sert coplar",
    "genQuest_4_name_7": "İçindeki hükümdarı uyandır",
    "genQuest_4_name_8": "Bir imparatorluk yarat",
    "genQuest_4_name_9": "Savaş çağrısı",
    "genQuest_4_tip_0": "Bazı birimler yağmalama konusunda diğerlerinden daha iyidir.",
    "genQuest_4_tip_1": "Bir kale saldırı altındayken bazı binalarda yangın çıktı!",
    "genQuest_4_tip_2": "Ordun ancak en yavaş birimin kadar hızlıdır.",
    "genQuest_4_tip_3": "Kuşatma aletlerinin kullanımı saldırı sırasında şansını artırmak için çok önemlidir.",
    "genQuest_4_tip_4": "Ordu ne kadar büyük olursa düşman tarafından da o kadar çabuk tespit edilir.",
    "genQuest_4_tip_5": "Ordularınız atlar sayesinde çok daha hızlı yol alır.",
    "genQuest_4_tip_6": "Etkili bir saldırı planlarken casusluk hayati önem taşır.",
    "genQuest_4_tip_7": "Yakın dövüş askerleri menzilli saldırı muhafızlarına karşı idealdir",
    "genQuest_4_tip_8": "Menzilli askerler yakın dövüş muhafızlarına karşı mükemmeldir",
    "genQuest_4_tip_9": "Bir kaleyi yendiğinde kale yanar, bu durumda bir süre ona saldıramazsın.",
    "genQuest_5_finish_0": "Hazine odan güzel bir şekilde doluyor!",
    "genQuest_5_finish_1": "Mmmm, işte bir başka iyi tur daha.",
    "genQuest_5_finish_2": "Madeni paraların sesini duyuyor musun? Harika!",
    "genQuest_5_finish_3": "Geldikleri yerde daha fazlası olmalı.",
    "genQuest_5_finish_4": "Madeni paraların tadına bayılıyorum.",
    "genQuest_5_finish_5": "Birilerinin cüzdanı yine hafifledi.",
    "genQuest_5_finish_6": "Bilek hakkıyla kazanılan bu hazinelerin hepsi senindir lordum!",
    "genQuest_5_finish_7": "Çok önemsiz bir direniş oldu; bir boyunduruğun halledemeyeceği bir şey değil.",
    "genQuest_5_finish_8": "Dikkate değer bir olay olmadan hepsi bitti.",
    "genQuest_5_finish_9": "Ah evet, işimi seviyorum!",
    "genQuest_5_info_0": "Lordum, hazine odası biraz boş kalmış, korkarım biraz ilgiye ihtiyacı var.",
    "genQuest_5_info_1": "Dedikodulara göre bazı vatandaşlar biraz madeni para biriktirmiş. Bu durumu değiştirebilirim!",
    "genQuest_5_info_2": "Sonsuz ve merhametli konukseverliğin için vatandaşlarının ödeme yapma vakti geldi.",
    "genQuest_5_info_3": "Sabırsızlanıyorum! Çok iyi bir hasat olacak.",
    "genQuest_5_info_4": "Zor zamanlar zor kararlar gerektirir… Ve yüksek vergiler.",
    "genQuest_5_info_5": "Bir vergi tahsildarının işi pek sevilen bir iş olmasa da toplanan para derdime derman oluyor.",
    "genQuest_5_info_6": "Vatandaşlara, vergi ödemek gibi basit bir görevin bu kadar sık hatırlatılmasının gerekmesi inanılmaz.",
    "genQuest_5_info_7": "İşimi seviyorum!",
    "genQuest_5_info_8": "Bugün kendimi aşacağım.",
    "genQuest_5_info_9": "Vatandaşların arasında pek popüler olmayabilirim, ama sana en çok ben ödeme yapıyorum!",
    "genQuest_5_name_0": "Dağ gibi madeni para!",
    "genQuest_5_name_1": "Hak edilmiş ödemen",
    "genQuest_5_name_2": "Ayaktakımı cezasını çeksin!",
    "genQuest_5_name_3": "Ödeme günü!",
    "genQuest_5_name_4": "Son kuruşuna kadar",
    "genQuest_5_name_5": "Tatlı para",
    "genQuest_5_name_6": "Erken kalkar yol alır",
    "genQuest_5_name_7": "Kara para",
    "genQuest_5_name_8": "Neredeyse gönüllü",
    "genQuest_5_name_9": "Kanun sensin",
    "genQuest_5_tip_0": "Vergi toplamaya ne kadar çok vakit ayırırsam o kadar çok vergiyle dönerim!",
    "genQuest_5_tip_1": "Bana rüşvet verirsen para gelirinde bir bonus alacaksın!",
    "genQuest_5_tip_2": "Küçük bir rüşvet karşılığı elbette daha fazla madeni para kaybolacaktır.",
    "genQuest_5_tip_3": "Yerleşik halkın ne kadar çok olursa, toplayacak o kadar çok madeni paran olacaktır!",
    "genQuest_5_tip_4": "Sürekli vergi toplamalısın.",
    "genQuest_5_tip_5": "Konutlar ve dekoratif ögeler arasında her zaman bir denge sağla.",
    "genQuest_5_tip_6": "Beni vergiler için çok bekletme yoksa paranın o kadar uzun süre duracağını garanti edemem.",
    "genQuest_5_tip_7": "Küçük bir rüşvet vermeyi hiç düşündün mü?",
    "genQuest_5_tip_8": "Daha fazla bekleyemeyeceksen, vergi toplamayı daha erken sonlandırabilirsin.",
    "genQuest_5_tip_9": "Birden fazla kalen olursa hepsinden aynı anda vergi toplayabilirsin.",
    "genQuest_6_finish_0": "Bebeğin elinden şekerini almak kadar kolay oldu. \nBir o kadar da eğlenceli!",
    "genQuest_6_finish_1": "Bazen eve küçük hediyeler götürüyorum.\nBugünkü hediyem baş muhafızın kafasıydı!",
    "genQuest_6_finish_2": "Bir fare gibi sessiz. \nVe onun kadar lezzetli!",
    "genQuest_6_finish_3": "Bazıları çılgın olduğumu söyler! \nBen evleri yanıyor derim!",
    "genQuest_6_finish_4": "Bazen kendimi büyük bir oyunun bir parçası gibi hissediyorum. He he!",
    "genQuest_6_info_0": "Geldiğimi gördün mü? \nGörmedin mi? O zaman her şey yolunda.",
    "genQuest_6_info_1": "Bazen kendimden korkuyorum!",
    "genQuest_6_info_2": "Kafamdaki on sesten dokuzu bunun iyi bir fikir olduğunu söylüyor!",
    "genQuest_6_info_3": "Deli olabilirim. \nAma bu beni bu işe daha uygun yapar!",
    "genQuest_6_info_4": "Kimsenin küçük sırrını öğrenmesine izin vermeyeceğim.",
    "genQuest_6_name_0": "Gizlice",
    "genQuest_6_name_1": "Bir sorunun mu var?",
    "genQuest_6_name_2": "Sinsi sinsi!",
    "genQuest_6_name_3": "Beni asla yakalayamayacaksın!",
    "genQuest_6_name_4": "Ahlaken esnek",
    "genQuest_6_tip_0": "Ajan, at sayesinde hedefine çok daha çabuk ulaşır.",
    "genQuest_6_tip_1": "Şehir muhafızları ajanların görevlerini daha tehlikeli hale getirir.",
    "genQuest_6_tip_2": "Casusluk penceresinde, ajanının askeri veya ekonomik bir casusluk görevi yürütmesini seçebilirsin.",
    "genQuest_6_tip_3": "Casusluktan ne kadar kesin bilgiler almak istersen risk de o kadar yükselir.",
    "genQuest_6_tip_4": "Bir ajan yakalanırsa, kale lordu onu senin gönderdiğini anlayacaktır!",
    "genQuest_7_finish_0": "İmparatorun minnettarlığından emin olabilirsiniz. Bu önemli desteği asla unutmayacaktır.",
    "genQuest_7_finish_1": "Bu savaşı yakın zamanda lehimize sonlandırılması için önemli bir katkıda bulundunuz.",
    "genQuest_7_finish_2": "Doğru arkadaşları arıyorsunuz. \nBöyle devam ederseniz, çok ilerlersiniz.",
    "genQuest_7_finish_3": "Savaş her zaman pahalı bir iştir. Ahcak yatırımınız boşa gitmeyecek.",
    "genQuest_7_info_0": "Savaş pahalı ve imaparator, ülkesindeki her kale lordundan, ordularımızın çabalarını desteklemek için bir harç istiyor.",
    "genQuest_7_info_1": "Kahraman birliklerimiz birkaç darbe aldı ve yardımınızı rica ediyorlar.",
    "genQuest_7_info_2": "Hükümdarının savaş çabalarını akla gelebilecek her şekilde desteklemek her namuslu adamın yükümlülüğüdür.",
    "genQuest_7_info_3": "İmparator bir kez daha yardımınızı istiyor. Size minnet borcu olması büyük bir avantaj olabilir.",
    "genQuest_7_name_0": "Savaş kasasını doldurmak",
    "genQuest_7_name_1": "Herkes Görevini Yapıyor",
    "genQuest_7_name_2": "İmparatorun Talebi",
    "genQuest_7_name_3": "Harç ödemesi",
    "genQuest_7_tip_0": "İmparatora ödeme yapmak için görev durumuna dokun.",
    "genQuest_7_tip_1": "Krallığa istediğiniz zaman hammadde gönderebilirsiniz. Ancak bu sırada yol masrafı ortaya çıkar.",
    "genQuest_7_tip_2": "Ne kadar çok köy ele geçirirsen, üretimin o kadar iyi olur.",
    "genQuest_7_tip_3": "Eksik madeni paraları ve ham maddeleri düşmanlarınızın kulelerinden yağmalayabilirsiniz. Veya başka kale lortlarından ele geçirebilirsiniz.",
    "genQuest_8_finish_0": "Düşman geri çekiliyor!\nÇok yakında savaşı kazanacağız.",
    "genQuest_8_finish_1": "Kudretli imparatorumuzun şanlı ordusuna layık bir asker olduğunuzu bir kez daha kanıtladınız.",
    "genQuest_8_finish_2": "İmparator en son zaferlerinizi büyük bir teveccühle izliyor.",
    "genQuest_8_finish_3": "İmparatoru bir kez daha hayal kırıklığına uğratmadın. Bunun gibi birkaç zafer daha kazanırsan düşmanı kesin olarak yeneceğiz.",
    "genQuest_8_info_0": "Düşmanın mevkileri zaten zayıfladı. Şimdi kesinlikle gevşememeniz gerekiyor!",
    "genQuest_8_info_1": "İstilamız tüm hızıyla sürüyor. Hadi! Zafere siz de katkı sağlayın!",
    "genQuest_8_info_2": "Korkak köpekler yüksek surlarının arkasına saklanıyor. Bizi hiçbir şeyin durduramayacağını gösterin şunlara!",
    "genQuest_8_info_3": "Düşman savunmasındaki bir açığı ortaya çıkardı. Çabuk, hemen darbenizi indirin ve fırsattan yararlanın!",
    "genQuest_8_name_0": "Savaş çağrısı",
    "genQuest_8_name_1": "İstila",
    "genQuest_8_name_2": "Acıma yok!",
    "genQuest_8_name_3": "Kararlı Bir Darbe",
    "genQuest_8_tip_0": "Saldırı planlarını çok daha etkili hale getirebilecek casusları kullanmayı unutma.",
    "genQuest_8_tip_1": "Kuşatma aletleri saldırını çok daha etkin kılar.",
    "genQuest_8_tip_2": "Ordularınız atlar sayesinde çok daha hızlı yol alır.",
    "genQuest_8_tip_3": "Yerel savunmacılar güç açısından bildiğiniz baltalı kargıcılara ve uzun yaylı okçulara denk.",
    "genQuest_9_finish_0": "Vatandaşların yağmalanan kaynakları iyi bir şekilde değerlendirecekler.",
    "genQuest_9_finish_1": "Şan ve şeref sizindir, lordum.",
    "genQuest_9_finish_2": "Hak edilmiş bir zafer, lordum!",
    "genQuest_9_info_0": "Bu bölgede düşmanın hâlâ bir direniş yuvası var. Bu yeri açığa çıkarmak bize zengin bir ganimet kazandırabilir.",
    "genQuest_9_info_1": "Savaşı kazandık, ancak dağınık düşman grupları hâlâ bir tehdit oluşturuyor. Ülkeye barış getirmek için hepsini durdurmanız şart.",
    "genQuest_9_info_2": "Yılanın başını kestiniz. Ancak henüz yenilmedi, bu bölge hâlâ düşman dolu.",
    "genQuest_9_name_0": "Temizlik",
    "genQuest_9_name_1": "Geri Kalanlar",
    "genQuest_9_name_2": "Avda",
    "genQuest_9_tip_0": "Saldırı planlarını çok daha etkili hale getirebilecek casusları kullanmayı unutma.",
    "genQuest_9_tip_1": "Ordularınız atlar sayesinde çok daha hızlı yol alır.",
    "genQuest_9_tip_2": "Kuşatma aletleri saldırını çok daha etkin kılar.",
    "questbook_notice_notInMainCastle": "İnşaat ve asker toplama görevlerini yalnızca ana kalenizde tamamlayabilirsiniz.",
    "questbook_notice_notrightKingdom": "Bu görevi yalnızca ait olduğu krallıkta tamamlayabilirsiniz.",
    "questID_1034_finish": "Çok iyi.\nArtık kampları doldurmak için yalnızca hammaddeye ihtiyacımız var.",
    "genQuest_1_finish_10": "Unutma, kıskanç düşmanların ham maddelerini çalabilirler.",
    "mainquest_1_copy_announced": "Günün birinde krallığa kadar yükselebilmeniz için önce uygun bir prenses bulmaya bakmanız lazım. Gerçek bir şövalyeye yakışacağı gibi.",
    "mainquest_1_copy_finished": "İstenmeyen misafiri bir oldu bittiyle ordu hizmetine alarak şu küçük prens sorunumuzu kolayca çözüverdiniz.",
    "mainquest_1_copy_running": "Esir bakire konusunda küçük bir yanlış anlama oldu. Şimdi kalenize yerleşen bir prensi kurtardınız. Bir onur meselesi olduğu için de onu öylece kapının önüne koyamıyorsunuz.",
    "mainquest_1_title": "Bir prensese ihtiyacınız var",
    "mainquest_2_copy_announced": "Son girişiminiz biraz ters gittiği için şimdi tekrar bir prenses kurtarma şansına sahipsiniz. Bu kez doğru prensesi kurtarabilirsiniz.",
    "mainquest_2_copy_finished": "Cadı kuyusu fikri, yeni prenses sorununuz için oldukça hızlı ve özellikle de ıslak bir çözüm oldu. Şimdi kaygılanmadan tekrar kalenize girebilirsiniz.",
    "mainquest_2_copy_running": "Saygıdeğer hanımefendinin kurtarılmayı hiç istemediği ortaya çıktı! Şimdi kolay kolay kurtulamayacağınız hakiki bir evcil ejderhayla başınız dertte.",
    "mainquest_2_title": "Yeni Bir Deneme",
    "mainquest_3_copy_announced": "Uygun bir prenses arayışında yeni bir girişimin zamanı geldi. Belki bu kez biraz daha yumuşak başlı birini bulmayı başarırsınız.",
    "mainquest_3_copy_finished": "Ne korkunç bir talihsizlik!\nSevimli prensesinizin iştahı son derece trajik bir sona sebep oldu.",
    "mainquest_3_copy_running": "Beatrice Kuğuboyun olağanüstü sevimli bir prenses seçimi oldu. Yalnız önümüzdeki kış için ayırdığınız tüm erzağı bitirmemesine dikkat etmeniz lazım.",
    "mainquest_3_title": "Sevimli Beatrice",
    "mainquest_4_copy_finished": "Nihayet doğru prensesi buldunuz!\nUmarım bu kez diğerlerinden daha uzun sürer.",
    "mainquest_4_copy_running": "Bu kez hayallerinizin prensesini kurtarabilmek için gerçek bir erjerhayı dize getirmeniz gerekiyor. Müstakbel kayınvalidenizi etkilemeniz lazım.",
    "mainquest_4_title": "Ejderha",
    "mainquest_5_copy_running": "Artık prensesinizi bulduğunuza göre, krallık içindeki etkinizi artırmaya odaklanabilirsiniz. Ama elbette sevgili hanımefendinizi mutlu etmeyi ihmal etmemelisiniz.",
    "mainquest_5_title": "Gerçek Mutluluk",
    "mainquest_6_copy_announced": "Acımasız Normanlar krallığı tehdit ediyorlar!\nKralın tellalı savaş çağrısı yapıyor. Bu kendinizi kanıtlamanız için iyi bir fırsat.",
    "mainquest_6_copy_finished": "Normanlar yenildi ve seferinizden zaferle geri dönüyorsunuz. İmparator sadakatinizi unutmayacaktır.",
    "mainquest_6_copy_running": "Dondurucu Herdem Buzulda bir üs kurup Normanlara cesaretle karşı durmanız gerekiyor. Gücünüzle imparatoru etkileyin.",
    "mainquest_6_title": "Herdem Buzul",
    "mainquest_7_copy_announced": "Prensesiniz kaçırıldı!\nZavallı kızı mutlaka kurtarmanız lazım, yoksa bütün krallık size güler.",
    "mainquest_7_copy_finished": "Prensesinizi kurtardınız ve çöl korsanının yandaşlarını da dize getirdiniz. Çöl halkı sizi yeni ve gerçek sultan olarak kabul ediyor. Bu hakikaten de şimdiye kadar elde ettiğiniz en büyük zafer!",
    "mainquest_7_copy_running": "Yanan Çölleri işgal eden alçak bir çöl korsanı prensesinizi esir aldı. Suçlulardan oluşan ordusunu dize getirin ve zavallı kızı kurtarın.",
    "mainquest_7_title": "Adam Kaçırma",
    "mainquest_8_copy_announced": "Krallık yeni bir tehdit altında!\nAteş Zirvelerinde gerçekten ejderhalar görüldüğü söyleniyor. Kendinizi kanıtlamanız için hakikaten vakur bir rakip.",
    "mainquest_8_copy_finished": "Tarikatçıları yendiniz ve bir ejderhayı öldürdünüz!\nBu efsanevi zaferiniz nesiller boyu şarkılara konu olacak.",
    "mainquest_8_copy_running": "Karanlık tarikatçılar ejderhaları kontrol etmeye çalışıyorlar. Onları ve yavrularını yenin, yurdunuzu tehdit edenlerin başını küçükken ezin.",
    "mainquest_8_title": "Ejderha Kültü",
    "questCondition_bossDungeon": "Düşmanın kalesini yenin",
    "questCondition_bribeTaxCollector": "Rüşvet alan vergi tahsildarı",
    "questCondition_BuildBuildings": "Kur: {0}",
    "questCondition_BuildBuildings_withLevel": "Kur: {1}. seviye {0}",
    "questCondition_BuildMultipleBuildings_withLevel": "Kur: {2}. seviye {0} / {1}",
    "questCondition_collectTax": "Vergiden toplanan madeni paralar",
    "questCondition_countPopulation": "Nüfus oluştur",
    "questCondition_donateC1": "Madeni para bağışla",
    "questCondition_donateFood": "Sağlanan yiyecek",
    "questCondition_donateStone": "Sağlanan taş",
    "questCondition_donateWood": "Sağlanan odun",
    "questCondition_instantBuild": "İnşaat süresini hızlandır",
    "questCondition_joinAlliance": "Bir ittifaka üye olun",
    "questCondition_lootRessource": "Ham maddeleri yağmala",
    "questCondition_ownDecorations": "Dekoratif ögelere sahip ol",
    "questCondition_ownExpansions": "Kale genişlemesi",
    "questCondition_Recruit": "Sahip ol: {0}",
    "questCondition_spyCountEco": "Ekonomik casusluk tamamlandı",
    "questCondition_spyCountMilitary": "Askeri casusluk tamamlandı",
    "questCondition_startKingdom": "{0} Krallığını başlatın",
    "questCondition_startRecruit": "{0} üretimini başlat",
    "questCondition_startTreasureMap": "Etkinlik haritasına girin",
    "questCondition_treasureDungeons": "Kuleleri yenildi",
    "questCondition_treasureNode_1012": "Zirveye ulaş",
    "questCondition_treasureNode_1014": "Ejderi yenin",
    "questCondition_treasureNode_1041": "Köprüye ulaş",
    "questCondition_treasureNode_1043": "Bir köprüyü tamir edin",
    "questCondition_treasureNode_1044": "Ölü çağırıcının kalesine ulaştınız",
    "questCondition_treasureNode_1046": "Ölü çağırıcının kalesi yenildi.",
    "questCondition_treasureVillages": "Köyler yağmalandı",
    "questCondition_UpgradeBuilding": "{0}i, {1}. seviyeye yükselt",
    "questCondition_UpgradeMultipleBuildings": "{0} / {1}i, {2}. seviyeye yükselt",
    "questCondition_village": "{0} köye sahip ol",
    "questCondition_villages": "Köye sahip ol: {0}",
    "questCondition_wonBattles": "Yağmalanan kaleler",
    "questID_1000_info": "Soylu Lordum, lütfen topraklarımı gaddar Normanlardan kurtarmama yardım edin! Karşılığında sizi hazinelere boğarım.",
    "questID_1001_finish": "Sonunda geldik.\nBurası benim vatanım ya da daha doğrusu vatanımdan arta kalanlar.\nYapacak çok işimiz var.",
    "questID_1001_info": "Krallığım çok kuzeyde kalıyor, yolculuk uzun ve çetin olacak. Yeterli erzağa ve donanıma ihtiyacımız olacak.",
    "questID_1001_tip": "Dondurucu Kuzey Ülkesine gitmek için etkinlik ekranında ya ham madde bağışlayabilir ya da yakut kullanabilirsiniz.",
    "questID_1002_info": "Misafirlerimiz varmış! Bana meydan okuyabileceğini mi sanıyorsun? Gülünç! Kuzey soğuğunda bir gece bile hayatta kalamazsın!",
    "questID_1003_info": "Bu Hardok Frostbearddi, Normanların kötü şöhretli lideri.\n\nÇabuk, kamp kurup kendimizi dondurucu soğuktan koruyalım!",
    "questID_1004_finish": "Rahat görünüyor, değil mi?\nAma bu dondurucu şartlarda birliklerin savaş azmine çok dikkat etmemiz lazım.",
    "questID_1004_info": "Artık bu toprakları geri almak için bir yalnızca bir orduya ihtiyacımız var. Askerleriniz için barınak kurmakla işe başlayalım.",
    "questID_1004_tip": "Sefer kampınızdaki askerleri barındırmak için barınaklara ihtiyacınız var. Her çadırla yeni askerlere yer açmış olacaksınız.",
    "questID_1005_finish": "Böyle çok daha konforlu olmadı mı sizce de?\nBu dondurucu havaların bizi sindirmesine izin vermemeliyiz!",
    "questID_1005_info": "Sıkışık bir sefer kampı askerlerinizin şevkini kırar. Adamlarınızın savaş gücünü artırmak için dekoratif ögeler inşa edin!",
    "questID_1005_tip": "Savaş azmi, adamlarınızın dondurucu Kış Ülkesinde nasıl savaşacağını belirler. Savaş azmi ne kadar yüksek olursa, bir çarpışmada o kadar güçlü olurlar.",
    "questID_1006_finish": "Çok iyi.\nArtık depoları doldurmak için yalnızca hammaddeye ihtiyacımız var.",
    "questID_1006_info": "Bu topraklar donmuş halde. Ham maddeleri getirmemiz ve güvenle depolamamız lazım. Önce daha fazla depo kapasitesi yaratın.",
    "questID_1006_tip": "Burada istediğiniz kadar inşaat yapabilirsiniz, her biri toplam kapasiteyi artırır.",
    "questID_1007_finish": "Şimdi birlikleriniz buraya ulaştığına göre nihayet işe koyulabiliriz!",
    "questID_1007_info": "Kamp ilk birlikleri ağırlamaya hazır! Artık memleketinizden askerleri buraya gönderebilirsiniz.",
    "questID_1007_tip": "Etkinlik ekranını kullanarak Kuzey Ülkesine asker ve ham madde nakledebilirsiniz. Ancak bu biraz zaman alır.",
    "questID_1008_info": "Ordunuz hazır bekliyor!\n\nŞu Normanlara nasıl adamlar olduğumuzu gösterelim!",
    "questID_1009_finish": "Nihayet, ilk zaferimiz!\nCesur şövalyelerimin komutanlığını size bırakıyorum.\nSize burada ve daha sonra kendi vatanınızda iyi hizmet etsinler.",
    "questID_1009_info": "Dağın eteğindeki kuleyi halledelim! Hızlı saldırımız düşmanı şaşırtacaktır.",
    "questID_1009_tip": "Normanlar şövalyelerimden bazılarını esir tutuyorlar, eğer onları kurtarabilirseniz sizin yanınızda savaşacaklardır!",
    "questID_100_finish": "Bu kadar küçükler mi? \nYazık.",
    "questID_100_info": "Bu bölgede bir kale olduğunu ve 300 yaban domuzu yetiştirdiklerini duydum! Ben de bir tane istiyorum!",
    "questID_100_tip": "Harami baron kaleleri dünya haritasında koyu renkli kuleler olarak gösterilir.\nBir harami baron kalesi, onu yeterli sıklıkta yenersen seviye atlayacaktır.",
    "questID_1010_info": "Siz buna zafer mi diyorsunuz?\n\nSadece acıdığımız için kazanmanıza izin verdik - bir daha işiniz bu kadar kolay olmayacak!",
    "questID_1011_finish": "Yol açıldı! Haydi, durmadan zirveye doğru ilerleyin!",
    "questID_1011_info": "Bu rezil barbarlar köprüleri yıkarak tırmanışımızı zorlaştırdılar!",
    "questID_1011_tip": "Bir köprüyü seçerek ve &quot;Tamir Et&quot;e tıklayarak tamir edin.",
    "questID_1012_finish": "Nihayet hedefe ulaştık, sevgili sarayım elle tutulacak kadar yakın.\nPeki ama bu ne?!",
    "questID_1012_info": "Dağın zirvesinde benim kalem bulunuyor. Orayı kurtarabilirsek Normanlar yenilmiş olacak!",
    "questID_1012_tip": "Ülkeyi özgürlüğene kavuşturmak için zirveye ulaşmanız ve Normanları yenmeniz gerekiyor.",
    "questID_1013_info": "Har Har!\nZavallı kurtçuklar, sizi ezip geçmenin zamanı geldi!\n\nEjderimin gücü karşısında titreyin!",
    "questID_1014_finish": "Görev tamam! Ejder öldü!",
    "questID_1014_info": "Olamaz, bir ejder - masallardan ibaret olduklarını sanıyordum! Bu yüzleşmek zorunda kaldığımız en zorlu sınav olacak.",
    "questID_1014_tip": "Bir ejderi yenmek için çok büyük orduya ve son derece yüksek bir savaş azmine ihtiyacınız var.",
    "questID_1015_info": "İmkansız!\n\nBu savaş daha bitmedi, en fazla beraberlik denebilir buna. Bekleyin ve görün, dönüşüm muhteşem olacak!",
    "questID_1016_info": "Kalemi kurtardınız ve topraklarıma özgürlük getirdiniz! Sonsuz minnetimin bir işareti olarak, şövalyelerimi emrinize sunuyorum.",
    "questID_1017_finish": "Bu verimli toprakların insanları sana bir teşekkür borçlu.",
    "questID_1017_info": "Şimdi duraklayacak zaman değil, daha fazla ilerlemek için fırsattan yararlanmamız lazım!",
    "questID_1017_tip": "Kurtardığınız tüm şövalyeleri etkinliğin sonunda yanınızda da götürebilirsiniz!",
    "questID_1018_finish": "Bu serseriler bir daha kolay kolay gelmez!",
    "questID_1018_info": "Birlikleriniz zirveye ne kadar yaklaşırsa, Normanların direnci o kadar artar.",
    "questID_1018_tip": "Kampınızdaki azmi artırarak savaşları önemli ölçüde kolaylaştırabilirsiniz.",
    "questID_1019_finish": "Düşmanlarına korku salıyorsun.",
    "questID_1019_info": "Bu barlarların krallığıma yaptıklarının hesabını sorun! Hepsini buzul denizine göre gönderin!",
    "questID_1019_tip": "Dağda ne kadar yukarı tırmanırsanız, rakipler o kadar zorlaşır.",
    "questID_101_finish": "Ne kadar yiyecek o kadar iyi",
    "questID_101_info": "Bilirsin, şikayet etmek istemem ama sanırım yiyecek üreten çok az sayıda çiftçi var.",
    "questID_101_tip": "Hizaya gelmeliler!",
    "questID_1020_finish": "Zafer senin!",
    "questID_1020_info": "Bir zamanlar burası huzurlu bir ülkeydi. Normanların işgaline hiç hazırlıklı değildik.",
    "questID_1020_tip": "Daha fazla şövalye kurtarmak için gönüllü olarak başka kuleleri ele geçirebilirsiniz.",
    "questID_1021_finish": "Herkes er veya geç efendisini bulur!",
    "questID_1021_info": "Düşmanı püskürtüyoruz, şimdi sakın gevşemeyin!",
    "questID_1021_tip": "Kurtardığınız şövalyeleri temkinli kullanın, bunları yalnıza burada, kuzeyde bulabilirsiniz.",
    "questID_1022_finish": "Adamlarının geçemeyeceği savunma duvarı yok!",
    "questID_1022_info": "Ülkesi tamamen kurtarmamıza çok az kaldı: Kısa bir süre sonra tekrar barış hüküm sürecek.",
    "questID_1022_tip": "Askerlerinin şansını artırmak için alet kullanmayı unutma.",
    "questID_1023_info": "Hah!\n\nGeri durmalarını emretmiş olmasaydım, adamlarım sizi gözü kapalı bile yenerdi! Yakında tuzağa düşeceksiniz.",
    "questID_1024_info": "Değersiz zaferinizin tadını çıkarın - bunların hepsi dahiyane planımın bir parçası! Gelin, gelin, buzdan mezarınız sizi bekliyor!",
    "questID_1025_info": "Şimdi gerçekten sinirleniyorum!\n\nİstesem sizi ezer geçerdim! O gülüşünüz çok yakında suratınızdan silinecek.",
    "questID_1026_info": "Bunun berabere sonuçlandığı konusunda anlaşabilir miyiz?\nSilahsız gelin ve görüşelim! Şerefim üzerine - zarar görmeyeceksiniz!",
    "questID_1027_info": "Canımı sıkmaya başlıyorsunuz - daha önemli işlerim var benim!\nTeslim olmazsanız, lanet olası kafanızı koparırım!",
    "questID_1028_info": "Yeter!\nErkek gibi karşıma çıkın!\nVasallarınızı tepenin başında bekliyorum. Umarım ejderim tatlarını beğenir!",
    "questID_1029_info": "Lordum, krallığımın üzerine korkunç bir şer çöktü! Bu şerri kovmama yardım edin! Karşılığında sizi hazinelere boğacağım!",
    "questID_102_finish": "Ooh, çok daha iyi, artık bu sıskalara göre değil.",
    "questID_102_info": "Bu kapılar çok dar, kimse buradan geçemez!",
    "questID_102_tip": "Birisi, bunun daha çok insan barındırabileceğini de güvence altına almalı!",
    "questID_1030_finish": "Sonunda geldik.\nBurası benim vatanım ya da daha doğrusu vatanımdan arta kalanlar.\nYapacak çok işimiz var.",
    "questID_1030_info": "Krallığım çok uzaklarda, Sis Dağlarında bulunuyor. Dağ geçidi üzerinde yolculuk uzun ve çetindir. Bolca erzağa ihtiyacımız olacak.",
    "questID_1030_tip": "Yurduma yolculuk yapmak için ya etkinlik ekranından ham maddeyle ödeme yapabilir ya da yakut kullanabilirsiniz.",
    "questID_1031_info": "Krallığıma ne korkunç bir karanlık çöktü bak.\n\nKötülük bizi fark etmeden kampı genişletmeliyiz.",
    "questID_1032_finish": "Gayet rahat görünüyor, değil mi?\n\nBu korku verici bölgede birliklerin savaş moraline çok dikkat etmemiz lazım.",
    "questID_1032_tip": "Sefer kampınızdaki askerleri barındırmak için barınaklara ihtiyacınız var. Her çadırla yeni askerlere yer açmış olacaksınız.",
    "questID_1033_finish": "Böyle çok daha konforlu oldu, sizce de öyle değil mi?\nKaranlığın bizi yıldırmasına izin vermemeliyiz!",
    "questID_1033_info": "Ne kadar asker kampa yığılırsa, moraller o kadar bozulur. Adamların dövüş gücünü artırmak için dekoratif öge kurun.",
    "questID_1033_tip": "Dövüş morali, adamlarınızın bu lanetli ülkede ne kadar iyi dövüşeceğini belirler. Moral ne kadar yüksek olursa, bir savaşta o kadar güçlü olurlar.",
    "questID_1034_info": "Topraklarım zehirlendi, artık hiçbir şey yetişmiyor! Hammadde gönderebilir ya da yağmalayabilirsin. Önce deponun kapasitesini artır.",
    "questID_1034_tip": "Burada istediğiniz kadar inşaat yapabilirsiniz, her biri toplam kapasiteyi artırır.",
    "questID_1035_finish": "Şimdi birlikleriniz buraya ulaştığına göre nihayet işe koyulabiliriz!",
    "questID_1035_info": "Kamp ilk birlikleri ağırlamaya hazır! Artık memleketinizden askerleri buraya gönderebilirsiniz.",
    "questID_1035_tip": "Etkinlik ekranını kullanarak buraya asker ve ham madde aktarabilirsiniz. Ancak bu biraz uzun ürer ve belli bir fiyatı var.",
    "questID_1036_info": "Ordu hazır!\n\nBu canavarlara karşı ilk sınavı verme zamanı geldi. Bu toprakların üzerine çöken karanlığı dağıtın.",
    "questID_1037_finish": "Nihayet, ilk zaferimiz!\nCesur şövalyelerimin komutanlığını size bırakıyorum.\nSize burada ve daha sonra kendi vatanınızda iyi hizmet etsinler.",
    "questID_1037_info": "Canavarlara sürpriz bir saldırı yapmakla başlayalım.",
    "questID_1037_tip": "Bu karanlık tipler şövalyelerimden bazılarını esir tutuyor. Eğer onları kurtarabilirseniz, siz yanınızda savaşırlar!",
    "questID_1038_info": "Seni yok ettikten sonra adamlarını tekrar canlandıracağım için seviniyorum. Ordumu büyütmek için onları kullanacağım!",
    "questID_1039_finish": "Yağmalanan yiyecekler çok işimize yarayacak!",
    "questID_1039_info": "Bu yaratıklar hala çevredeki küçük köyleri işgal altında tutuyorlar. Canavarları yenin, biz de bolca ham madde elde edelim.",
    "questID_1039_tip": "Ham maddeleri ve özellikle askerlerinizin yiyeceklerini düzenli aralıklarla köylerden alabilirsiniz.",
    "questID_103_finish": "Artık kanepede uyumana gerek yok, nihayet bana katılabilirsin!",
    "questID_103_info": "Bu yatak sence de biraz küçük değil mi? Ben biraz daha büyük bir şey istiyorum.",
    "questID_103_tip": "Bir yerlerden biraz odun bulabilmen gerekir!",
    "questID_1040_finish": "Dövüş morali yüksek olduğunda çarpışmalarda işiniz büyük ölçüde kolaylaşır.",
    "questID_1040_info": "Birliklerinizin moraline dikkat etmeyi unutmayın.",
    "questID_1040_tip": "Dövüş morali yüksek olduğunda çarpışmalarda işiniz büyük ölçüde kolaylaşır.",
    "questID_1041_finish": "Güzelim köprülerimin hepsi yıkılmış!\nBuradan daha fazla ilerlemek mümkün değil.",
    "questID_1041_info": "Başkente ulaşmak için büyük nehri geçmemiz gerekiyor. Kullanabileceğimiz iki nokta var.",
    "questID_1041_tip": "İki köprüden birine kadar yolunuzu açın ve işgalcileri burada yenin.",
    "questID_1042_info": "Güzelim köprülerim tamamen yıkıldı!\n\nBuradan ilerlemek mümkün değil, köprüleri geçici olarak tamir etmemiz gerekiyor.",
    "questID_1043_finish": "Artık yolumuz açık. İleri!",
    "questID_1043_info": "İlerleyebilmek için bir köprüyü tamir etmemiz lazım.",
    "questID_1043_tip": "Bir köprüyü seçerek ve &quot;Tamir Et&quot;e tıklayarak tamir et.",
    "questID_1044_finish": "Hedefe vardık.",
    "questID_1044_info": "Başkente giden yol artık açık. Şimdi kazanabiliriz!",
    "questID_1044_tip": "Karanlık ölü çağırıcı büyük kalede ikamet ediyor. Krallığı kurtarmak için onu yenmeniz gerekiyor.",
    "questID_1045_info": "Senin gibi bir solucan nasıl olur da bu kadar şanslı olabilir?! İnanılmaz!\n\nEn yakın zamanda öcümü almak için geri döneceğim!",
    "questID_1046_finish": "Gerçekten de başardınız!\nArtık umudumu kaybetmek üzereydim. Bu çok büyük bir gün!",
    "questID_1046_info": "Karanlık ölü çağırıcıyı yenin ve kalemi kurtarın!",
    "questID_1046_tip": "Bu tüm savaşların en zorlusu olacak. Öncesinde birliklerin dövüş moralini mümkün olduğu kadar artırsanız iyi olur.",
    "questID_1047_info": "Kalemi kurtardın ve bu topraklara huzur getirdin.\n\nŞövalyelerimi sonsuz minnetimin bir nişanesi olarak kabul et.",
    "questID_1048_finish": "Bu serseriler bir daha kolay kolay gelmez!",
    "questID_1048_info": "Bir zamanlar burası huzurlu bir ülkeydi. Bu uğursuzluğa hiç hazır değildik.",
    "questID_1048_tip": "İskelet savaşçılar, teberli savaşçılar ve uzun yaylı okçular kadar güçlüler.",
    "questID_1049_finish": "Zafer senin!",
    "questID_1049_info": "Şimdi duraklayacak zaman değil, daha fazla ilerlemek için fırsattan yararlanmamız lazım!",
    "questID_1049_tip": "Etkinliğin sonunda kurtarılan tüm şövalyeleri kendi ana kalenize alabilirsiniz. Bu yüzden bunları kullanırken tutumlu olun.",
    "questID_104_finish": "Eveettt, gelin bakalım! Bugün kendimi aşacağım!",
    "questID_104_info": "Açlıktan midem kazınıyor!",
    "questID_104_tip": "Kiloma dikkat etmek zorundayım!",
    "questID_1050_finish": "Bu verimli toprakların insanları sana bir teşekkür borçlu.",
    "questID_1050_info": "Topraklarım yine yaşanabilir hale geliyor. Hadi şunları uzaklaştıralım!",
    "questID_1050_tip": "Dövüş moralinin yüksek olması, birçok kaybı önler.",
    "questID_1051_finish": "Gördüğüm kadarıyla mükemmel bir başkomutansınız. Yağmalanan mallar çok işimize yarayacak.",
    "questID_1051_info": "Karanlığın yenilebileceğini daha önce kanıtladınız. Şimdi sakın gevşemeyin!",
    "questID_1051_tip": "Kurtarılan birlikleri beslemeye dikkat edin. Köylerden düzenli olarak yiyecek yağmalarsanız iyi olur.",
    "questID_1052_finish": "Zafer senin!",
    "questID_1052_info": "Zaman daralıyor! En büyük endişelerimiz gerçekleşmeden önce hızla harekete geçmeniz lazım.",
    "questID_1052_tip": "Daha fazla şövalye kurtarmak için daha fazla kuleyi ele geçirebilirsiniz.",
    "questID_1053_finish": "Düşman geri çekiliyor!\nÇok yakında bu savaşı kazanacağız.",
    "questID_1053_info": "Düşman, savunmasındaki bir açığı ortaya çıkardı. Çabuk, hemen darbenizi indirin ve fırsattan yararlanın!",
    "questID_1053_tip": "Etkinliğin sonunda kurtarılan tüm şövalyeleri kendi ana kalenize alabilirsiniz. Bu yüzden bunları kullanırken tutumlu olun.",
    "questID_1054_info": "Kısa süreli zaferlerin çok da başını döndürmesin.\n\nÇok yakında gülünç ayaklanmanı bastıracağım ve adamların benim olacak!",
    "questID_1055_info": "Değersiz zaferinin tadını çıkar.\n\nHepsi ana planımın bir parçası!\n\nBurası yakında sana mezar olacak. Umarım soğuğu seviyorsundur!",
    "questID_1056_info": "Yavaş yavaş canımı sıkmaya başlıyorsun, daha önemli işlerim var benim!\n\nTeslim olmazsan lanet olası kafanı koparırım!",
    "questID_1057_info": "Beni yenemezsiniz!\n\nGücüm her gün artıyor, çok yakında hayal edebileceğiniz her şeyden daha büyük bir ordu emrimde olacak!",
    "questID_1058_info": "Bugün bir zafer kazanmış olabilirsin ama bu durum hemen yarın aleyhine dönebilir. Savaş henüz bitmedi!",
    "questID_1059_info": "Şanlı kalemden arda kalanlar! Nihayet geldik!\n\nBu toprakları sonsuza kadar özgürlüğüne kavuşturmanın zamanı geldi!",
    "questID_105_finish": "Eveettt, bugün, kendimi aşacağım!",
    "questID_105_info": "Tembel çiftçiler bütün gün boş boş oturuyorlar ve yeterli yiyecek üretmiyorlar!",
    "questID_105_tip": "Onları motive etmelisin!",
    "questID_106_info": "Haberler çok kötü! \nSanırım sevgili Beatrice’in… şey, patladı. \n\nEn derin üzüntülerimle.",
    "questID_10_finish": "Her zaman askerlerinin tüketeceğinden fazla yiyecek ürettiğine emin ol!",
    "questID_10_tip": "Yiyeceklerin tükenirse askerlerini kaybedersin!\n Çiftlik evinde yiyecek üret.",
    "questID_114_info": "İyiliğin ve cesaretin hakkında çok şey duydum, lütfen beni kurtar!\nÜvey annem beni bir köle gibi esir tutuyor!",
    "questID_115_info": "Ha, kızımla evlenmek istiyorsun demek?\nSıradan biri olabilir ama bu, gitmesine o kadar kolay izin vereceğim anlamına gelmez!",
    "questID_116_finish": "Burada ne var? Bir kont mu?\nDeğerli unvanından başka bir şey sunuyor musun?",
    "questID_116_info": "Daha alt sıradaki biriyle anlaşma yapmam. \nKızım asil birine layıktır!",
    "questID_116_tip": "Ünvanları kraldan almanız gerekir.",
    "questID_117_finish": "Başlangıç olarak bu yeterli olmalı.",
    "questID_117_info": "Bir kalen olabilir ama kim fakir bir orta tabaka ister ki? Malikanelerinin zenginliği ne durumda?",
    "questID_117_tip": "Konutlarını 6. seviyeye yükseltmek için diğer maceralarla 23. seviyeye ulaşmalısın.",
    "questID_118_finish": "İşte böyle, görünüşe göre tamamen işe yaramaz değilsin.",
    "questID_118_info": "Zengin olabilirsin ama kendini savunmazsan bunun sana ne faydası var? \nYani, en azından sözü edilmeye değer bir ordun var mı?",
    "questID_118_tip": "Tüm birimleri açmak için kışlaları geliştirmelisiniz.",
    "questID_119_finish": "Hepsi bu küçük canavar için mi?\nOndan kurtulduğum için çok mutluyum! Bekle de kendini neyin içine soktuğunu gör.",
    "questID_119_info": "Beni ikna ettin. \nBaşlık parasını ödeyebilmek için kızımın sana yardım etmesini sağlayacağım.",
    "questID_119_tip": "Sıralamama layık bir hediye bekliyorum!",
    "questID_11_finish": "Kalende vatandaşların var. Artık onlardan vergi toplamaya başlayabilirsin.",
    "questID_11_tip": "Her konut nüfusunu artırır.",
    "questID_120_finish": "İkinci bir kale kumandanın var ve daha fazla genişleyebilirsin!",
    "questID_120_info": "Başka bir aşamayı daha başardın. Artık başka bir ileri karakola sahip olabilmek için malikaneni genişletebilirsin.",
    "questID_120_tip": "Malikaneni genişleterek, bir başka ileri karakolu ele geçirebilmek için başka bir kale kumandanı alırsın.",
    "questID_121_finish": "İmparatorluğun hızla büyüyor!",
    "questID_121_info": "Ekonomini daha da güçlendirmek için şimdi başka bir ileri karakola daha sahip olmalısın!",
    "questID_121_tip": "İşgal edilmemiş bir ileri karakolu ele geçirebilir veya bir oyuncunun ileri karakoluna saldırmak için kale kumandanını kullanabilir ve işgal süresi tamamlandıktan sonra ileri karakolu alabilirsin.",
    "questID_12_info": "Vatandaşlarına zorunlu vergilerini ödemelerini hatırlatacak belli yöntemlerim var.",
    "questID_143_info": "Sana ne kadar minnettar olduğumu anlatamam.\n\nYardımseverliğin sayesinde nihayet özgürüm!",
    "questID_144_finish": "Herkesin bu kadar mutlu olduğunu görmek muhteşem!",
    "questID_144_info": "Bugün kalede bir yürüyüşe çıkıp vatandaşlarla konuştum. Çoğu daha iyi evlerin özlemini çekiyor.",
    "questID_144_tip": "Ortamı güzelleştirmek için konut kur!",
    "questID_145_finish": "Ah, çok teşekkürler. Onları yeniden sevindirmek harika.",
    "questID_145_info": "Ben kaledeki yetimhanenin destekçisiyim. Lütfen fakir çocuklarla ilgilenmeme yardım et.",
    "questID_145_tip": "Bu zavallı ruhlara acı.",
    "questID_146_finish": "Bu kış kimse aç kalmamalı!",
    "questID_146_info": "Kış yaklaşıyor, o zamana kadar ambarlar tamamen dolu olmazsa zavallı vatandaşlarımız açlık çekecek.",
    "questID_146_tip": "Yiyecek üretimini güvence altına almak için daha çok çiftlik evi kur.",
    "questID_147_finish": "Bütün bu minnettar yüzleri görmek harika.",
    "questID_147_info": "Kendine güzel bir ev bulabilmek için hoş kalemize gelen insanların sayısı her geçen gün artıyor. İhtiyacı olan herkesi almalıyız.",
    "questID_147_tip": "Daha iyi konutlar vatandaşlara daha çok yer sağlar.",
    "questID_14_info": "Bir eşkıya çetesi bu topraklarda dolaşıp tüm köyleri yerle bir ediyormuş!\nOnları demir yumruğumuzla ezmemiz lazım.",
    "questID_154_info": "Aaa bak, misafirler! Bana meydan okuyabileceğini mi sanıyorsun? Saçma!\n\nDondurucu Kuzey topraklarında hayatta kalamazsın!",
    "questID_157_finish": "Çok güzel! Artık sıradaki fethin için hazırsın!",
    "questID_157_info": "Üçüncü ileri karakolunu ele geçirmenin vakti geldi! Arsanı genişlet - geliştir.",
    "questID_157_tip": "Artık yeni bir kale kumandanın olduğu için üç taneye kadar ileri karakola sahip olabilirsin.",
    "questID_158_finish": "Mükemmel! Artık tüm krallıktaki en güçlü kale lordlarından birisisin!",
    "questID_158_info": "Üçüncü ileri karakolunu almanın vakti artık geldi!",
    "questID_158_tip": "İleri karakollar çok nadirdir; dünya çapında savaşırken üçünü birden elde tutmak zor olabilir.",
    "questID_15_finish": "Mükemmel, artık yeterli alanımız var.",
    "questID_15_info": "Savunmamızı geliştirmek için daha fazla yere ihtiyacımız var.",
    "questID_15_tip": "Kale duvarını genişletmek için inşaat menüsünü aç ve yön oklarından birine dokun.",
    "questID_16_finish": "Mükemmel, artık savunma silahları üretebilirsin.",
    "questID_16_info": "Askerlerimizin savunmalarına yardımcı olacak aletlere ihtiyaçları var. Bir savunma atölyesi kur!",
    "questID_16_tip": "İnşaat menüsünün askeri alanında savunma atölyesini bulabilirsin.",
    "questID_172_info": "Bu küstah düşman çetesi kalenin duvarına tırmanmaya çalışıyor.\nBakalım o zırhlarla ne kadar iyi yüzebiliyorlar!",
    "questID_173_finish": "Düşmanlarının umutları artık sönüyor!",
    "questID_173_info": "Kaleni daha etkili bir şekilde korumak için bir hendek kur!",
    "questID_173_tip": "Hendekler ve kale hendekleri ek bir savunma bonusu sağlar. İnşaat menüsündeki &quot;Siperler&quot; başlığı altında bulabilirsin.",
    "questID_174_finish": "Bilimadamı, yeni araştırma tekniklerinin bize açacağı kapılar konusunda oldukça heyecanlı görünüyor.",
    "questID_174_info": "Gelecek teknolojide! En yeni teknolojileri araştırmaya başlamalıyız.",
    "questID_174_tip": "Araştırma sayesinde, örneğin artan ham madde üretimi ve daha güçlü birimler gibi iyileştirmeyi açabilirsiniz.",
    "questID_179_info": "Yeni kale duvarı sistemi, insan ve malzeme hakkında yeni tecrübeler için düşman yıpratma faktörünü artırabilmemizi sağlıyor!",
    "questID_17_finish": "Taş atma kale duvarlarındaki savunma birliklerinin çok işine yarayacaktır.",
    "questID_17_info": "Savunma atölyesinde silahlar üretebilirsin; bunlar savaşta askerlerine önemli avantajlar sağlayacaktır.",
    "questID_17_tip": "Taş atma, askerlerde de olduğu gibi, silahaltına alma menüsünde üretilebilir. Orada bunun için özel bir alet alanı vardır.",
    "questID_190_finish": "Ticaret sanatında, kişinin yeteneksiz olup da başkalarının ürettiği ürünlerden gelir elde etmesi de vardır!",
    "questID_190_info": "Ticaret yapabilmek için pazar arabalarına ihtiyacın var. Bunları pazar yerinde bulabilirsin.",
    "questID_190_tip": "Pazar yerinin gelişmişlik seviyesi sahip olduğun pazar arabası sayısını belirler. Ticaret yapmak için dünya haritasındaki bir kaleye tıkla.",
    "questID_195_info": "Hammaddeleri kalelerin arasında taşımak veya diğer lortların kaleleriyle hammadde alışverişi yapmak için pazar arabalarını kullanabilirsin!",
    "questID_196_info": "Doğuda yeni bir tehdit hazırlanıyor: Tarikatçıların ejderhaları dünyamıza getirdiği söyleniyor. Onları durdurmamız lazım!",
    "questID_197_finish": "Her şey hazır. Artık kararsızlık göstermemeniz gerekiyor.\n\nDüşmanca bir karşılamaya hazır olun!",
    "questID_197_info": "Zaman daralıyor! En büyük endişelerimiz gerçekleşmeden önce hızla harekete geçmeniz lazım.",
    "questID_197_tip": "Ateş Zirvelerine, krallıklara toplu bakıştan ulaşabilirsiniz. Ancak bu yolculuk uzun ve zorludur, size maliyeti epey yüksek olacaktır.",
    "questID_198_info": "Bu bölgede dikkatli olun, volkanlar henüz aktif ve düzenli olarak depremler ve açılan kaya yarıkları görülüyor.",
    "questID_199_finish": "Umarım yanınıza yeterince işçi almışsınızdır. Bunca lavın olduğu yerde aşınma oranı çok yüksek olacaktır.",
    "questID_199_info": "Hayati önemi olan ham maddeleri çıkarmaya başlayalım. En azından bu ıssız çölde bulacağımız azıcık ham maddeyi toplayalım.",
    "questID_199_tip": "Ölü volkan kayaları arasında hasat edilebilecek fazla bir şey yok. En azından başta yurdumuzdan buraya gönderilen ham maddelere muhtaç olacağız.",
    "questID_19_info": "Artık kalenin savunması sağlandığına göre zenginliğini artırmak için yeniden ekonomiye odaklanabiliriz.",
    "questID_200_finish": "Şimdi hiç değilse yiyecek ikmalinin temelini attın.\nSonunda verimli toprak bulabilmek çok şaşırtıcı.",
    "questID_200_info": "En önemli konu elbette yiyecek ikmalini emniyete almak.\nBakalım çiftçilerimiz bu taş gibi toprakta ne yetiştirebilecekler.",
    "questID_200_tip": "Birliklerine yeterli yiyecek sağlamalısın. İhtiyaçlarını karşılayamayacaksan, büyük bir savaş gücü göndermenin faydası olmaz.",
    "questID_201_finish": "Bir volkan, ev olarak pek de akıllıca sayılmaz. Bu bölgede ahşabın gerçekten ideal bir inşaat malzemesi olup olmadığını iyice düşünmemiz lazım.",
    "questID_201_info": "Kaleyi ve kasanızı canlandırmak için birkaç yurttaşı yerleştirmenin zamanı geldi.",
    "questID_201_tip": "Topladığınız vergiler için tüm krallıklardaki nüfusu sayın.",
    "questID_202_finish": "İlk vurucu birlik hazır. Dua edelim lavların içine düşenlerin sayısı fazla olmasın.",
    "questID_202_info": "Bu lanetli zirvede gereğinden fazla oyalanmayalım. Hemen ordumuzu kurmaya başlayalım.",
    "questID_202_tip": "Bu krallığa birlik gönderebilirsiniz. Ancak bu uzun yolculuk epeyce masraflı olacaktır. Bu nedenle uzun vadede birimlerimizi doğrudan bölgeden toplasak daha iyi olur.",
    "questID_203_finish": "Bu lanet ülkede yerimi sağlamlaştırmak için ilk adımı attık. Barbarlar bizden öyle çabucak kurtulamayacak!",
    "questID_203_info": "Bu barbar ülkesinde korunmasız kalmak hoşuma gitmiyor. Üssümüzü elimizde tutabilmemiz için bir şeyler yapmalısın.",
    "questID_203_tip": "Birliklerinizi besleyebiliyor olmaya dikkat edin. Eğer ayakta tutamayacaksanız büyük bir savaş gücü göndermenin bir yararı olmaz.",
    "questID_204_finish": "Artık düşmana ilk büyük darbeleri vurmak için mükemmel donanıma sahipsiniz.",
    "questID_204_info": "En büyük ordu bile doğru araçlarla donatılmazsa hiçbir işe yaramaz.",
    "questID_204_tip": "Tarikatçıların çok güçlendirilmiş kulelerine karşı doğru saldırı araçlarıan sahip olmak olağanüstü bir avantaj. Ancak bu şekilde adamlarınızın bir sürü kayıp vermesini önleyebilirsiniz.",
    "questID_205_finish": "Bundan sonra muzaffer birliklerimizin çevre köylerden ele geçirdiği bütün ganimetler burada toplanacak.",
    "questID_205_info": "Sarp volkanik kayalar pek verimli değil. Önemli ham maddeleri başka yerden sağlamamız gerekiyor. Gerekirse şiddet kullanarak.",
    "questID_205_tip": "Bir istila sırasında gerekli ham madde ham maddelerdenlerini güç kullanarak ele geçirmekten kaçınmanın yolu yok. Bir ganimet deposu kurun. Bu binayı inşaat menüsünde Askeri başlığı altında bulabilirsiniz.",
    "questID_206_info": "Artık fatihler olarak hakkımızı kullanmaya hazırız. Köylerden birini ele geçir ve bölgedeki hammadde kaynaklarını güvenceye al!",
    "questID_206_tip": "Birliklerinin ele geçirdiği her köy, kalendeki üretim binalarının üretimini iyileştirir. Her tür hammadde için 10 taneye kadar köy ele geçirebilirsin, ancak bunları düşmanlarına karşı koruyabilmen gerekir.",
    "questID_207_info": "Çok geç! İlk ejderhalar görülmüş bile!\n\nŞimdi zaman kaybetme ve beklemedikleri sırada darbeyi vur!",
    "questID_208_finish": "İlk darbe başarılı oldu! Askeri eğitim bir kez daha düzensiz şiddete üstün geldi.",
    "questID_208_info": "Büyük ejderhaların karşısına çıkmadan önce düşmanın savunma halkalarını zayıflatmamız lazım.",
    "questID_208_tip": "Saldırıya başlamadan önce düşmanın kulelerinde casusluk yapmayı unutmayın. Ancak bu şekilde kayıplarınızın yüksek olmasını önleyebilirsiniz.",
    "questID_209_info": "İmparator nihai saldırı çağrısı yapıyor!\nBu yaratıkları içinden çıktıkları karanlığa geri gönderin!",
    "questID_20_finish": "Mükemmel! \nOduncunun üretkenliği önemli ölçüde arttı!",
    "questID_20_info": "Binaları, faaliyetlerini önemli ölçüde artırabilmeleri için geliştirebilirsin. \nOduncunu geliştir!",
    "questID_20_tip": "Kalende oduncuyu bul, onu seç ve geliştir okuna tıkla. \n2. seviyeye yükselecektir.",
    "questID_210_finish": "Hakikaten başardınız!\n\nBir gün bir ejderhanın öldüğünü rüyamda görsem inanmazdım\nBugün çok büyük bir gün!",
    "questID_210_info": "Bir ejderha bile yenilebilir. Bulabildiğiniz kadar birlik toplayın ve şu kertenkeleyi yok edin!",
    "questID_210_tip": "Pençelerde yarın dövüşte zarar verirken, ağızlarından çıkan ateş uzak dövüşte zarar verir. Birliklerinizi kalkanlarla alevlerden korumaya çalışın.",
    "questID_211_info": "Dünyayı bir faciadan kurtardın!\nİmparatorun minnettarlığını kazandın. Geri kalan Tarikatçılara istediğini yapmakta serbestsin.",
    "questID_212_info": "İmparator süs köpeklerini dışarıda oynamaya mı gönderdi? Çok geç!\n\nBeni durduramazsın, yeni bir çağ başlıyor!",
    "questID_213_info": "Seni yok etmek zorunda olmam çok üzücü! Kapımız becerikli savaşçılara her zaman açık.\nTaraf değiştirmeyi düşünmelisin...",
    "questID_214_info": "Zorlu bir rakipsin. Karşımdakilerin direnip mücadele etmesini severim.\n\nBelki seni hayatta bırakırım... İyi bir kupa olursun!",
    "questID_215_info": "Herhalde benim ve çocuklarım için bir tehlike oluşturduğunuza inanmıyorsunuz.\n\nKüçük ayaklanmanızı bastıracağım!",
    "questID_216_info": "Küçük zaferiniz beni durduramayacak! Yakında bilinen topraklara yalnız hükmedeceğim ve hiç kimse ejderhalarıma karşı koyamayacak!",
    "questID_217_info": "Ateşle oynamayı seviyorsun galiba? Sıcağı seviyorsan buraya gel!\nDikkat et kendini yakma...",
    "questID_218_info": "Pekala, bunu sen istedin. Hadi benim ve ejderhamın karşısına çıkın. Gösterinin tadını çıkar, çünkü bu senin son dansınız olacak!",
    "questID_21_finish": "Yeni depo her bir odun, taş veya yiyecek için 1.700 ek alan imkan sağlar.",
    "questID_21_info": "Ham maddeleri yeterli alan sağlamak için depo kurmalısın. Depo alanların tükenirse üretimi durdurmak zorunda kalırsın!",
    "questID_21_tip": "İnşaat menüsünde depoyu bulabilirsin.",
    "questID_22_info": "Lordum, harami baronlar yakınlardaki bir köye saldırdı! Büyükbaş hayvanlarını çaldılar, kulübelerini yerle bir ettiler ve bir kızı kaçırdılar. Kızı serbest bırakmalı ve o harami baronlara haddini bildirmeliyiz!",
    "questID_23_finish": "Dünya haritasında konuşlanmış her ordunun kendisini yönetecek bir komutana ihtiyacı vardır.",
    "questID_23_info": "Asil leydiyi kurtarmak için ordumuzu göndermeliyiz. Orduyu komuta etmesi için bir komutana ihtiyacın var.",
    "questID_23_tip": "Komutanlar, inşaat menüsünde askeri sekmesi altındaki karargah binasındadır.",
    "questID_24_finish": "Artık kuşatma aletlerini üretebilirsin. Saldırı esnasında askerlerinin şansını önemli ölçüde artıracaklardır.",
    "questID_24_info": "Başarılı bir saldırıyı kumanda etmek için kuşatma aletleri kullanmalısın. Bir kuşatma atölyesi kur.",
    "questID_24_tip": "İnşaat menüsündeki askeri sekmesinde kuşatma atölyesini bulabilirsin.",
    "questID_250_info": "Sözlerime kulak verin: Barbarlar krallığa girdi! Herkesin Normanlara karşı yapılacak büyük sefere katılması gerekiyor!",
    "questID_251_finish": "Her şey hazır\nArtık dondurucu Kuzey topraklarına doğru yola çıkabiliriz. Sıkı giyinin!",
    "questID_251_info": "Anlaşmazlıklarınızı bir kenara bırakın ve imparatorun ordunusan katılın. Birlik olursak acımasız Normanları nihai olarak ezebiliriz!",
    "questID_251_tip": "Herdem Buzula krallıklara toplu bakıştan ulaşabilirsiniz. Ancak bu yolculuk uzun ve zorludur. Sizin için epey külfetli olacaktır.",
    "questID_252_info": "Barbarlar gelmeden bir üs kurmak için fazla zamanın yok. Kısa sürede kendine yetecek hale gelmeye çalış.",
    "questID_253_finish": "Halkının dondurucu soğuklarda da sorumlu bir şekilde işlerini yapmaları gerekiyor, homurdanmanın bir faydası olmaz.",
    "questID_253_info": "Hayati önemi olan ham maddeleri çıkarmaya başlayalım. En azından bu ıssız çölde bulacağımız azıcık ham maddeyi toplayalım.",
    "questID_253_tip": "Bu buz kaplı tundrada çıkarılabilecek pek ham madde yok.\nEn azından başta yurdunuzdan buraya ham madde göndermeniz gerekecek.",
    "questID_254_finish": "Şimdi hiç değilse yiyecek ikmalinin temelini attın. Verimli toprak bulabilmemiz çok şaşırtıcı.",
    "questID_254_info": "En önemli konu elbette yiyecek ikmalini emniyete almak.\nBakalım çiftçilerimiz bu taş gibi toprakta ne yetiştirebilecekler.",
    "questID_254_tip": "Buzlu Kuzey topraklarına gönderdiğiniz birliklere yeterli yiyecek sağlamaya dikkat edin.",
    "questID_255_finish": "Dondurucu Kuzey yaşamak için popüler bir yer değil, ama başlarının üzerinde bir çatı olursa yurttaşların geceyi atlatır - en azından çoğu.",
    "questID_255_info": "Kaleyi ve kasanızı canlandırmak için birkaç yurttaşı yerleştirmenin zamanı geldi.",
    "questID_255_tip": "Topladığınız vergiler için tüm krallıklardaki nüfusu sayın.",
    "questID_256_finish": "Norman savaş gücümüzün temeli atıldı. Dilerim her tehlikeye göğüs gerer.",
    "questID_256_info": "Görevimiz belli, Normanların birliklerini yok edip barbarların gözünü korkutmamız gerekiyor. Bu ordu toplamakla işe başlayalım.",
    "questID_256_tip": "Bu krallığa birlik gönderebilirsiniz. Ancak bu uzun yolculuk epeyce masraflı olacaktır. Bu nedenle uzun vadede birimlerimizi doğrudan bölgeden toplasak daha iyi olur.",
    "questID_257_finish": "Bu lanet ülkede yerimi sağlamlaştırmak için ilk adımı attık. Barbarlar bizden öyle çabucak kurtulamayacak!",
    "questID_257_info": "Bu barbar ülkesinde korunmasız kalmak hoşuma gitmiyor. Üssümüzü elimizde tutabilmemiz için bir şeyler yapmalısın.",
    "questID_257_tip": "Birliklerinize yeterli yiyecek de sağlamaya dikkat edin. İhtiyaçlarını karşılayamayacaksanız, güneyden büyük bir savaş gücü göndermenin bir anlamı olmaz.",
    "questID_258_finish": "Artık aşağılık barbarlara ilk büyük darbelerinizi vurmak için ideal donanıma sahipsiniz!",
    "questID_258_info": "En büyük ordu bile doğru araçlarla donatılmazsa hiçbir işe yaramaz.",
    "questID_258_tip": "Barbarların gfüçlendirilmiş kalelerine karşı doğru saldırı araçlarını kullanmak müthiş bir avantaj sağlayacaktır. Adamlarınız ancak bu şekilde bir sürü kayıp vermekten kurtulabilir.",
    "questID_259_finish": "Bundan sonra muzaffer birliklerimizin çevre köylerden ele geçirdiği bütün ganimetler burada toplanacak.",
    "questID_259_info": "Bu tundranın donmuş toprağı pek verimli değil. Acilen ihtiyaç duyduğumuz ham maddeleri başka ham maddelerden bulmamız gerekecek.",
    "questID_259_tip": "Bir istila sırasında gerekli ham madde kaynaklarını güç kullanarak ele geçirmekten kaçınmanın yolu yok. Bir ganimet deposu kurun. Bu binayı inşaat menüsünde Askeri başlığı altında bulabilirsiniz.",
    "questID_25_finish": "Mükemmel! Bu güçle düşmanı darmadağın edeceğiz.",
    "questID_25_info": "Şimdi güçlü bir ordu yetiştirmelisin!",
    "questID_25_tip": "Kuşatma aletleri ve askerler, asker toplama menüsünden üretilip eğitilebilirler.",
    "questID_260_finish": "Kalendeki üretim belirgin bir şekilde arttı. Köylerdeki birlikler hala ana kaleden yiyecek tüketmeye devam ediyor.",
    "questID_260_info": "Artık fatihler olarak hakkımızı kullanmaya hazırız. Köylerden birini ele geçir, bölgedeki hammadde kaynaklarını güvenceye al!",
    "questID_261_info": "İmparator düşmana ilk darbeyi vurma emri verdi! Korkak barbarlar kulelerinde saklanıyor ama bu bizi durduramayacak!",
    "questID_262_finish": "İlk darbe başarılı oldu!\nBir kez daha askeri eğitim düzenşiz şiddete üstün geldi.",
    "questID_262_info": "Önce düşmanın daha hafif tahkimlerini yok etme talimatını aldınız.",
    "questID_262_tip": "Saldırıya başlamadan önce düşmanın kulelerinde casusluk yapmayı unutmayın. Ancak bu şekilde kayıplarınızın yüksek olmasını önleyebilirsiniz.",
    "questID_263_info": "Barbarların savunmasıları zayıfladı! Büyük barbar kalelerinden birini ele geçirin ve iradelerini kırın!",
    "questID_264_finish": "Düşman yenildi. Gerçekten imparatorumuza hizmet etmeye layık olduğunu kanıtladın.\nBu ödülü bileğinin hakkıyla kazandın.",
    "questID_264_info": "Korkak köpekler yüksek duvarlarının arkasında titriyor. Son zaferlerin tek başına surların hiçbir işe yaramadığını kanıtladı.",
    "questID_264_tip": "Birçok kale lordu imparatorun teveccühünü kazanmaya gayret ediyor ve büyük barbar kalelerine saldırıyor. Bunlara karşı kendinizi kanıtlamanız gerekecek.",
    "questID_265_info": "Hah! Geri durmalarını emretmiş olmasaydım, adamlarım sizi tek elleriyle bile yenerdi! Yakında tuzağa düşeceksiniz!",
    "questID_266_info": "Değersiz zaferinin tadını çıkar, bunların hepsi ana planımın bir parçası!\n\nHadi, hadi, donmuş mezarın seni bekliyor!",
    "questID_267_info": "Gerçekten sinirlenmeye başladım! İstesem sizi ezer geçerim, bekle ve gör!\n\nO gülüşün çok yakında suratından silinecek!",
    "questID_268_info": "Berabere sonuçlandı diyebilir miyiz? Silahsız olarak gelin ve benimle buluşun! Size zarar vermeyeceğiz - şeref sözü veriyorum!",
    "questID_269_info": "Canımı sıkmaya başlıyorsun, daha önemli işlerim var benim! Teslim olmazsan lanet olası kafanı koparırım!",
    "questID_26_finish": "Atlarınız hazır bekliyor!",
    "questID_26_info": "Atlar sayesinde ordularınız çok daha hızlı ilerleyecek. Bir tavla kurun.",
    "questID_26_tip": "Tavlalar atları serbest bırakır, bunlar orduların dünya haritası üzerindeki yolculuk hızını artırır.",
    "questID_270_info": "Artık yeter! Buraya gel ve adam gibi karşıma çık! Seni kalemde bekliyorum.\n\nYoksa cesaret edemiyor musun?",
    "questID_271_info": "Ne şanlı bir gün! Normanlar kesinlikle bozguna uğratıldı.\n\nGeri kalan birkaçına istediğini yapabilirsin.",
    "questID_27_info": "Bir bilimadamı sana hizmeti vermek istiyor! \n\nBu araştırmacılar çığır açan buluşlarıyla ünlüdür.",
    "questID_28_finish": "Artık ittifakın bir parçasısın!\nBirbirinize birimler gönderebilir, birbirinizle sohbet edebilir ve büyük bonuslar için ittifakı genişletebilirsiniz.",
    "questID_28_info": "Güçlü bir ittifaka katılmanın vakti geldi!\n\nUzun vadede her düşmanla baş etmenin tek yolu.",
    "questID_28_tip": "İttifakların üyeleri birbirlerini savaşta ve kalelerini kurarken destekler. Dünya haritasında, yakınınızda bir ittifak bulun ve katılmak için liderine başvurun. Hatta kendi ittifakınızı bile kurabilirsiniz.",
    "questID_2_finish": "Üretim binaların sürekli ham madde üretmeye başladı.\n\nİşte küçük bir ödül!",
    "questID_2_info": "Kaleni yükseltmek için hammaddeye ihtiyacın var.\nHam maddeler üretim binalarında üretilir.",
    "questID_2_tip": "İnşaat menüsünde yeni binalar bulabilirsin.",
    "questID_31_finish": "Kendini bilmez rakiplerini yere serdin. Askerlerin düşman kampını yağmalar yağmalamaz eve dönecekler.",
    "questID_31_info": "Şimdi savaş açma vakti! \nDünya haritasına git ve harami baron kalesine bir saldırı düzenle!",
    "questID_31_tip": "Dünya butonunu kullanarak dünya haritasına ulaşabilirsin.",
    "questID_32_info": "Kale nüfusun ne kadar artarsa o kadar çok vergi toplayabilirsin. Ama nüfusunun da isteklerini karşılamalısın.",
    "questID_33_finish": "Uyarı! \nNüfusun ne kadar artarsa kalendeki kamu düzeni o kadar bozulur! Kamu düzenini artırmak için daha fazla dekoratif öge eklemelisin.",
    "questID_33_info": "Nüfusu artırmak için önce bir konut daha kur.",
    "questID_33_tip": "Ne kadar çok konutun ve geniş bir nüfusun olursa vergi gelirlerin artar!",
    "questID_34_finish": "Mükemmel, artık yeni vatandaşların var. Vergi tahsildarın sevinçten deliye dönecek!",
    "questID_34_info": "Nüfusu artırmak için önce başka bir konut kur.",
    "questID_34_tip": "İnşaat menüsünde konutu bulabilirsin.",
    "questID_351_info": "Görünüşe göre, prensesiniz atla gezintiye çıktığı sırada kaçırılmış - bir kez daha!\n\nZalim adam kaçtı ama onu bulacağız!",
    "questID_352_info": "Kaçıran kişi Yanan Kumlar Krallığındaki bir çöl korsanından başkası değilmiş!\nTamamen kaçırılan kadınlarla dolu bir haremi varmış.",
    "questID_353_info": "İmparatorun fermanıdır! Silahlarınızı toplayın!\n\nÇöl halkının orduları Güneyde toplanıyor ve özgürlüğümüzü tehdit ediyorlar.",
    "questID_354_finish": "Her şey hazır, artık kararsızlığa zaman yok.\n\nDüşmanca bir karşılamaya hazır olun!",
    "questID_354_info": "Bir kez daha tek yumruk olup düşmanın karşısına birlikte çıkmamız gerekiyor!\nUzun ve zorlu bir yolculuğa hazır olun!",
    "questID_354_tip": "Yanan Kumlar krallığına, krallıklara toplu bakıştan ulaşabilirsiniz. Ancak bu yolculuk uzun ve zorludur, size maliyeti epey yüksek olacaktır.",
    "questID_355_info": "Yanan Kumlar Çölüne hoş geldiniz. Yalnızca çöl halkı ağır kuraklıkları atlatmayı ve hayatta kalmayı biliyor.",
    "questID_356_finish": "Halkının sıcaklarda bile görev bilinciyle işlerini yapmaları gerekiyor, homurdanmanın bir faydası olmaz.",
    "questID_356_info": "Hayati önemi olan ham maddeleri çıkarmaya başlayalım. En azından bu ıssız çölde bulacağımız azıcık ham maddeyi toplayalım.",
    "questID_356_tip": "Bu kavurucu sıcakta hasat edilebilecek pek fazla bir şey yetişmez.\nEn azından başta yurdumuzdan getireceğimiz ham maddelere muhtaç olacağız.",
    "questID_357_finish": "Şimdi hiç değilse yiyecek ikmalinin temelini attın. Sonunda verimli toprak bulabilmemiz çok şaşırtıcı.",
    "questID_357_info": "Elbette en önemlisi yiyecek ikmalini güvenceye almak.\nBakalım çiftçilerimiz bu umutsuz topraktan ne çıkarabilecekler.",
    "questID_357_tip": "Bu krallığa gönderdiğiniz birliklere yeterli kumanya vermeye dikkat edin.",
    "questID_358_finish": "Çöl pek sevilen bir yer olmayabilir, ancak biraz gölge yapan, başınızı sokacak bir yeriniz varsa, en azından günü atlatabilirsiniz.",
    "questID_358_info": "Kaleyi ve kasanızı canlandırmak için birkaç yurttaşı yerleştirmenin zamanı geldi.",
    "questID_358_tip": "Topladığınız vergiler için tüm krallıklardaki nüfusu sayın.",
    "questID_359_finish": "Norman savaş gücümüzün temeli atıldı. Dilerim her tehlikeye göğüs gerer.",
    "questID_359_info": "Çöl korsanının adamlarını, onlar saldırıya geçemeden dize getireceğiz. Prensesin çok yakında yine özgür olacak!",
    "questID_359_tip": "Bu krallığa birlik gönderebilirsiniz. Ancak bu uzun yolculuğun maliyeti de epey yüksek olacaktır. Bu nedenle uzun vadede doğrudan bölgeden birlik toplasak iyi olur.",
    "questID_35_finish": "Her zaman nüfus ve kamu düzeni arasında sağlıklı bir denge tutturmalısın.",
    "questID_35_info": "Şimdi dekoratif ögeleri kurmalı ve kamu düzeninin yeniden artmasını sağlamalısın.",
    "questID_35_tip": "Kamu düzeni seviyesi arttıkça üretim binalarının verimliliğini de artar!",
    "questID_360_finish": "Bu lanet ülkede yerimi sağlamlaştırmak için ilk adımı attık. Barbarlar bizden öyle çabucak kurtulamayacak!",
    "questID_360_info": "Bu barbar ülkesinde korunmasız kalmak hoşuma gitmiyor. Üssümüzü elimizde tutabilmemiz için bir şeyler yapmalısın.",
    "questID_360_tip": "Birliklerinizi besleyebiliyor olmaya dikkat edin. Eğer ayakta tutamayacaksanız büyük bir savaş gücü göndermenin bir yararı olmaz.",
    "questID_361_finish": "Artık düşmana ilk büyük darbeleri vurmak için mükemmel donanıma sahipsiniz.",
    "questID_361_info": "En büyük ordu bile doğru araçlarla donatılmazsa hiçbir işe yaramaz.",
    "questID_361_tip": "Çöl şeytanlarının çok güçlendirilmiş kulelerine karşı doğru saldırı araçlarına sahip olmak büük bir avantaj. Ancak bu şekilde adamlarınızın bir sürü kayıp vermesini önleyebilirsiniz.",
    "questID_362_finish": "Bundan sonra muzaffer birliklerimizin çevre köylerden ele geçirdiği bütün ganimetler burada toplanacak.",
    "questID_362_info": "Yanık kumlar pek fazla ürün vermiyor. Önemli ham maddeleri başka kaynaklardan edinmemiz gerekecek.",
    "questID_362_tip": "Bir istila sırasında gerekli ham madde kaynaklarını güç kullanarak ele geçirmekten kaçınmanın yolu yok. Bir ganimet deposu kurun. Bu binayı inşaat menüsünde Askeri başlığı altında bulabilirsiniz.",
    "questID_363_finish": "Kalenizdeki üretim önemli derecede arttı.\n\nAncak köylerinizdeki birlikler ana kaleden yiyecek tüketmeye devam ediyor.",
    "questID_363_info": "Artık fatihler olarak hakkımızı kullanmaya hazırız. Köylerden birini ele geçir, bölgedeki hammadde kaynaklarını güvenceye al!",
    "questID_364_info": "Çöl halkının adamları saklanıyorlar ve güneşin altında erimemizi istiyorlar. Ancak işler o noktaya gelmeyecek. Saldırıya başlayın!",
    "questID_365_info": "Önce düşmanın daha hafif tahkimlerini yok etme talimatını aldınız.",
    "questID_365_tip": "Saldırıya başlamadan önce düşmanın kulelerinde casusluk yapmayı unutmayın. Ancak bu şekilde kayıplarınızın yüksek olmasını önleyebilirsiniz.",
    "questID_366_info": "Prensesini büyük kalelerden birinde bulduk - zarar görmemiş. Ancak bu durumun değişmesi an meselesi!",
    "questID_367_info": "Büyük çöl kalelerinden birini yenin ve prensesi kurtarın. Bu, çöl korsanına iyi bir ders olacak!",
    "questID_368_finish": "Düşman yenildi! İmparatorumuza hizmet etmeye layık olduğunu kesinlikle kanıtladın. Ödülünü gerçekten hak ettin!",
    "questID_368_info": "Korkak köpekler yüksek duvarlarının arkasında titriyor. Son zaferlerin tek başına surların hiçbir işe yaramadığını kanıtladı.",
    "questID_368_tip": "Birçok kale lordu imparatorun teveccühünü kazanmaya çalışıyor ve çöl kalelerine saldırıyor. Bunlara kendinizi kanıtlamanız gerekecek.",
    "questID_369_info": "Kahramanım! Beni kurtardığın için sana minnettarım! Canavarın esiri olmak korkunçtu! Lütfen artık beni asla yanından ayırma!",
    "questID_36_info": "Lordum… Korkarım kurtardığın tatlı kız hakkında bir yanlış anlaşılma olmuş. \nBeni affet, çok üzgünüm.",
    "questID_370_info": "Kendisiyle ilgilenmeden önce güzel bayanının beni biraz daha beklemesi gerekecek. Önce dikkatimi sizi ezmeye vereceğim!",
    "questID_371_info": "Hizmetkarlarım yakında acımasızca saldıracaklar! Sonra zavallı işgalinin artıkları kumlara gömülecek.",
    "questID_372_info": "Ben prensesinle oynarken siz de duvarlarıma vura vura kafalarınızı patlatmaya devam edin.",
    "questID_373_info": "Gerçekten sinirlenmeye başlıyorum!\n\nİstesem seni ezer geçerim, sadece bekle ve gör!\n\nO gülüş çok yakında suratından silinecek!",
    "questID_374_info": "İtiraf ediyorum, seni fazla küçümsemişim, Norman.\n\nSana saygı duyduğum için adil bir dövüşte seni yok edeceğim. Ha Ha!",
    "questID_375_info": "Bugün bir zafer elde ettiniz, ancak durum yarın tersine dönebilir.\n\nÇarpışma bitmiş olabilir, ancak savaş bitmekten çok uzak henüz!",
    "questID_376_info": "Artık yeter. Sana şahsen meydan okuyorum! Cesaretini topla ve teslim ol.",
    "questID_37a_info": "İşte benim güçlü kahramanım! \nBeni bu vahşi adama karşı koruduğun için çok mutluyum benim yiğit şövalyem!",
    "questID_38a_finish": "Ne şık! \nBu arazi parçasını herkes için biraz daha yaşanabilir kılmak adına kesinlikle doğru yoldayız.",
    "questID_38a_info": "Of hayır, bu ne karmaşa! \nKaleyi dekore etmek için gerçekten \nbir şeyler yapmalıyız, \nne de olsa görmemiş barbarlar değiliz!",
    "questID_38a_tip": "Ne kadar çok dekoratif ögen olursa vatandaşların o kadar mutlu olur.",
    "questID_39a_finish": "En kötü zararı onarmak için bu yeterli olmalı.",
    "questID_39a_info": "Hiçbir zaman bu basit kasaba hayatına uygun olmadım. Saçıma bir baksana, bu konuda gerçekten bir şeyler yapmamız lazım!",
    "questID_39a_tip": "Vergi tahsildarı vatandaşlarından madeni para toplar.\nTopladığın madeni paraları, macera penceresindeki görev kutusuna tıklayarak teslim etmelisin.",
    "questID_40_finish": "Eh, en azından hiç yoktan iyidir.",
    "questID_40_info": "Aman tanrım, şu harabe çöplüğe de bak. Bu kabul edilemez!",
    "questID_40_tip": "Vatandaşların için daha çok konut kurmalısın.",
    "questID_41a_finish": "Ah! Yeni ayakkabılarımla muhteşem görüneceğim! \nHangisini almalıyım acaba?",
    "questID_41a_info": "Her yerdeki bu pislik beni deli edecek. Ayakkabılarım mahvoldu!",
    "questID_41a_tip": "Vergi tahsildarı, vatandaşlarından madeni para toplar.\nTopladığın paraları görev durumuna dokunarak buradan teslim etmelisin.",
    "questID_42_finish": "Odun kaynağının eksikliğini fark edersen, bu belli ham madde için hala birkaç ek oduncu yaratabilirsin.",
    "questID_42_info": "Odun üretimini daha da artırmak için şimdi birkaç oduncu geliştirmelisin.",
    "questID_42_tip": "Önce başka bir 1. seviye oduncu yerleştir, sonra onu da 2. seviyeye yükselt.",
    "questID_47a_info": "Lordum, küçük sorununuza çare bulmak için inisiyatif kullandım.\nMisafirimizi askere aldık.",
    "questID_48_info": "Bazı durumlar vardır ki belli bir… sağduyu gerektirir. İşte o zaman bir uzman çağırmalısın.",
    "questID_49_finish": "Mükemmel, ilk ajanların artık kullanılabilir.",
    "questID_49_info": "Ajanlar en çok handa rahat eder.",
    "questID_49_tip": "İnşaat menüsündeki askeri sekmesinin altında hanı bulabilirsin.",
    "questID_50_finish": "Mükemmel, düşman ajanlarının hayatını şimdi çok zorlaştırdın!",
    "questID_50_info": "Kendi kaleni düşman saldırılarına karşı kendin korumalısın! \n\nBir karakol kur.",
    "questID_50_tip": "Şehir muhafızaları kaleyi, düşman ajanlarından korur.\n\nKarakol, inşaat menüsünde askeri sekmesinin altındadır.",
    "questID_51a_info": "Haberler iyi, sana yeni bir prenses buldum.\n\nBuradan çok uzak olmayan bir harami baronun kalesinde esir tutuluyor.",
    "questID_52_finish": "Mükemmel, düşmanının savunmasını nasıl organize ettiğine dair artık genel bir fikrin var.",
    "questID_52_info": "Akıllı bir kale lordu saldırmadan önce her zaman hedefini gözden geçirir. Yoksa çok kötü bir sürprizle karşılaşabilir!",
    "questID_52_tip": "Dünya haritasında harami baron kalesini seç ve istihbarat yap.",
    "questID_53_finish": "Artık prensesini kurtarabilecek yetenekte bir ordun var!",
    "questID_53_info": "Şimdi yeni ve daha da büyük bir güce ihtiyacın var.",
    "questID_53_tip": "Bazı askerler saldırı için daha uygunken diğerleri savunma için daha iyidir.",
    "questID_54_finish": "Bu kuşatma aletlerini ordularına verebilirsin; bu sayede saldırıları çok daha etkili olacaktır.",
    "questID_54_info": "Kale siperleri hafife alınmamalı, onları işgal etmek için kuşatma aletlerine ihtiyacın olacak.",
    "questID_54_tip": "Aletler askeri menüsünde üretilebilir.",
    "questID_55_finish": "Düşmanı yendin! Zirveye ulaşma yolundasın ve prensesin memnuniyetini de garantiledin.",
    "questID_55_info": "Birliklerin hazır! Artık düşmanlarını ezme zamanı!",
    "questID_55_tip": "Kuşatma aletleri saldırını çok daha etkin kılar.",
    "questID_58_info": "Şimdiye dek oduncularının devrilmiş kütükleri testereyle kalaslara bölmesi gerekiyordu.\nUzmanlar bu işi daha hızlı yapacaktır",
    "questID_59_finish": "Aslında çevreci aktivistleri kızdırma amaçlı bir spor olarak icat edilen odun üretimi, şimdi artık çok daha iyi noktalara geldi.",
    "questID_59_info": "Bir bıçkıevi tüm oduncularının üretim seviyesini artıracaktır.",
    "questID_59_tip": "Her bina tipinden sadece bir tek binayı kurabilirsin.",
    "questID_5_finish": "Kale duvarlarını her genişlettiğinde, binaların için daha fazla alanın olur. \nAyrıca geliştirebileceğin yeni bir kule üssü kazanırsın.",
    "questID_5_info": "Kalede artık daha çok yer gerekiyor. \nKale duvarlarını genişlet!",
    "questID_5_tip": "İnşaat menüsünü aç ve hangi yöne doğru genişleme istediğini seç.",
    "questID_60_finish": "Başarılı bir ekonomik çevre algın olduğunu görüyorum.",
    "questID_60_info": "Buğdayı profesyonellerin öğütmesini sağlayarak çiftlik evinin yükünü hafifletebilirsin.",
    "questID_60_tip": "Binaların yapımı kaledeki ilgili tüm üretim binalarının etkinliğini aynı oranda iyileştirir.",
    "questID_61_info": "Ordumuzda yeteri kadar farklı asker yok. Daha çok özelleştirilmiş güce sahip olmak için farklı tipte askerler eğitmelisin.",
    "questID_62_finish": "Ve gücün epey arttı.",
    "questID_62_info": "Kışlalarını yükselterek daha fazla askerin kilidini aç.",
    "questID_62_tip": "Kışla ve/veya atölyelerini her genişlettiğinde yeni birimlere erişim hakkı kazanırsın.",
    "questID_63_info": "Son zaferlerin ilgi çekiyor, üstelik sadece arkadaşlarının ilgisini değil. \n\nRakip kale lordlarının pek çoğunu yenmen gerek.",
    "questID_64_finish": "Artık unvanına yaraşır bir güce sahipsin! \nAma ordun ne kadar büyük olursa, düşman tarafından o kadar çabuk bulunacağını da unutma.",
    "questID_64_info": "Barış arayışı içindekiler savaşa hazır olmalı.",
    "questID_64_tip": "Askerlerin aksine, aletlere yiyecek gerekmez; sadece doğru yerleştirilmeleri gerekir!",
    "questID_65_finish": "Zafer kazandın ve bu kalenin lorduna korkunun anlamını öğrettin! \nÇok geçmeden hepsi, adını duyduğu an dehşetle titreyecek.",
    "questID_65_info": "Saldırı en iyi savunmadır! \nSana karşı ittifak kurmaya cüret etmeden düşmanlarını yen.",
    "questID_65_tip": "Düşmanlarını seçerken dikkatli ol, güçlü ittifakları olabilir.",
    "questID_67_info": "Ciddi misin? Kurtarılmak istediğimi kim söyledi? Siz erkekler her şeyin sahibi olduğunuzu düşünürsünüz, değil mi? Hepiniz aynısınız!",
    "questID_68_finish": "Kıyafetlerimi bu çürümüş şeyin içinde tutmamı mı bekliyorsun? Saçmalık!",
    "questID_68_info": "Burada olmam şartsa, en azından bu vakti güzel geçirmek istiyorum. Karargahım tam anlamıyla berbat, bir elbise odam bile yok!",
    "questID_68_tip": "Yeterli odunun yok mu? Neden bir komşunu soymuyorsun?",
    "questID_69_finish": "Yeşil mi? YEŞİL Mİ? \nHiç yeşil bu zemine uyar mı?",
    "questID_69_info": "Son zamanlarda pencerelerdeki bez parçalarını gördün mü?\nSen bunlara perde mi diyorsun? Daha çok gözlerime işkence gibi duruyorlar!",
    "questID_69_tip": "Yeterli paran yoksa vergi tahsildarını harekete geçirmeyi dene!",
    "questID_6_info": "Generalin ve askeri danışmanın benim. \n\nKalenin güvenliğini sağlamak benim işim ve bunun için de askerlere ihtiyacım var.",
    "questID_70_finish": "Bu da ne? Kırmızı mı?\nSence kırmızı gerçekten gözlerimle uyumlu mu?\nBeni öldürmeye mi çalışıyorsun?",
    "questID_70_info": "Kaledeki bir öksüzün efendisiyim. Lütfen fakir çocuklara yardım etmeme destek ol.",
    "questID_70_tip": "Yeterli paran yoksa vergi tahsildarını harekete geçirmeyi dene!",
    "questID_71_finish": "İşler iyiye mi gitmeye başladı? \nDikkat etmemiştim!",
    "questID_71_info": "Vatandaşlarının bu kadar kötü viranelerde yaşamasına nasıl göz yumarsın? Köpek kulübesi bile bundan iyidir! Bir şeyler yap!",
    "questID_71_tip": "Geliştirilmiş konutlarla uyum sağlamak için şimdi güzel dekoratif ögelere ihtiyacın var.",
    "questID_72_finish": "Hepsi bu mu? Kılıcı bu kadar kör olmayan bir şövalyem olsun isterdim!",
    "questID_72_info": "Nihayet bana biraz zaman ayırabildin demek, ha? Sıkıldım. Ayak takımı çok sıkıcı, müzikli eğlenceli bir gece ne iyi olurdu!",
    "questID_72_tip": "Yeterli hammadde yok mu? Neden komşunu soymuyorsun?!!",
    "questID_73_finish": "Benim o barakaya bu pahalı ayakkabılarla adım atacağımı gerçekten düşünüyor musun?",
    "questID_73_info": "Bu rezalet! Bu kirli delikte ayakkabılarımı nereye koyacağımı bilmiyorum.",
    "questID_73_tip": "Daha geniş bir depo alanı kur!",
    "questID_74_finish": "Ucuz şey!",
    "questID_74_info": "Giyecek hiçbir şeyim yok! Dolabım bomboş!",
    "questID_74_tip": "Vergi tahsildarını gönder.",
    "questID_77_info": "Yüce başarılarınız kraliyet sarayına kadar ulaştı. Size daha yüksek bir soyluluk unvanı teklifi yapıldığına dair haberlerim var.",
    "questID_78_finish": "Sana artık bir baron olarak hitap etmek bir onurdur.",
    "questID_78_info": "Kral alçak gönüllü bir teklif karşılığında seni baron yapmaya istekli. Yüksek maliyetler sadece formalite, elbette.",
    "questID_78_tip": "Daha büyük bir unvana ulaşmanız, gücünüzün açık bir işaretidir.",
    "questID_79_info": "Nihayet gücünü ve etkini artırma vakti geldi! Bir ileri karakolu ele geçir ve orada başka bir kale kur.",
    "questID_7_finish": "Mükemmel, askerleri eğitmeye başlayabiliriz!",
    "questID_7_info": "Askerleri eğitmek için kışlalara ihtiyacın var.",
    "questID_7_tip": "İnşaat menüsündeki askeri sekmesinde kışlaları bulabilirsin.",
    "questID_80_finish": "Her bir kale kumandanı ile başka bir ileri karakol ele geçirebilirsin, daha önce başka bir kale lorduna ait olsa bile!",
    "questID_80_info": "Dünya haritasında bir ileri karakolu ele geçirmek için önce kendi kale kumandanın olmalıdır.",
    "questID_80_tip": "Kale kumandanları &quot;malikane&quot; adı verilen bir binada yaşarlar.",
    "questID_81_finish": "Artık bir ileri karakolun var. Burada ham madde üretebilir ve birimleri silah altına alabilirsin. Ama diğer kale lordları onu elinden alabilir!",
    "questID_81_info": "Şimdi dünya haritasında bir ileri karakol seçmelisin. İşgal edilmemiş birini veya bir oyuncununkini ele geçirebilirsin.",
    "questID_81_tip": "Bir ileri karakolun kullanılabilecek sadece iki ham maddesi vardır ancak ham maddelerden bir tanesi bol miktardadır. Hangisi olduğunu görmek için dünya haritasındaki ikonu kullanabilirsin.",
    "questID_82_info": "Lütfen lordum, bırak onun boynunu kırayım! \nKaleye bu kadar uzun süredir eziyet çektiriyor, insanlar yakında cinnet geçirecek!",
    "questID_83_finish": "Cadı kuyusu basit ve etkilidir: Suçlanan kadın kuyuda boğulursa masum olduğu aşikardır. Fakat kurtulursa o bir cadıdır!",
    "questID_83_info": "Bunu çözmenin kolay bir yolu olmalı. \nCadı kuyusu diye bir şey duymuş muydun?",
    "questID_83_tip": "İnşaat menüsündeki dekoratif ögeler sekmesinin altında cadı kuyusunu bulabilirsin.",
    "questID_87_info": "Nihayet burcu donatmaya hazırız. Doğru inşaat malzemeleri ile tüm savunma duvarlarını önemli ölçüde güçlendirebiliriz!",
    "questID_88_finish": "Bu yer senin sıralamandaki birine layık!",
    "questID_88_info": "Öncelikle İçkale’ni geliştirmelisin; ne de olsa kalenin içindeki en önemli bina odur.",
    "questID_88_tip": "İçkale’yi geliştirmek kaledeki tüm binaların kurulma süresini azaltır!",
    "questID_89_finish": "Şimdi aşağılık birinin gücünün karşısına tekrar dikilmesine izin ver!",
    "questID_89_info": "Bir sonraki adımda kale duvarlarıyla ilgilenmeli ve ele geçirilemez bir duvar kurmalısın!",
    "questID_89_tip": "Kale kapılarını ve duvarlarını geliştirmek bir saldırı sırasında savunma bonuslarını önemli derecede artırır. Kale duvarını inşaat menüsünde siperlerin altında bulabilirsin.",
    "questID_90_finish": "Bitti! Kalen yepyeni görünüyor! \nKuleleri geliştirmek demek, saldırı altındayken kale duvarları boyunca daha fazla asker yerleştirmek demektir.",
    "questID_90_info": "Şimdi sıra kulelerde.",
    "questID_90_tip": "Kulelerini geliştirmek kale duvarlarında konuşlandırılabilecek maksimum asker sayısını artırır.",
    "questID_93_info": "Bu kez senin için doğru leydiyi buldum: Kuzenim, Leydi Beatrice Kuğuboyun, neredeyse mükemmel bir prenses.",
    "questID_94_finish": "Mükemmel! Çok heyecanlanacağına eminim!",
    "questID_94_info": "Beatrice Kuğuboyun asil bir leydi ve beklentileri de yüksek. \nLeydi gelmeden önce kalenin çok iyi göründüğüne emin ol.",
    "questID_94_tip": "Çok sayıdaki dekoratif öge vatandaşları daha mutlu eder ve kaleyi daha çekici yapar.",
    "questID_95_finish": "Asil leydinin gelişi için tüm hazırlıklar artık tamamlandı.",
    "questID_95_info": "Dedikodulara göre Beatrice Kuğuboyun yemek partilerine bayılırmış. Egzotik bir ziyafet hazırla!",
    "questID_95_tip": "Yiyecek elde etmek için birçok çiftlik evine ihtiyacın vardır veya bunu diğer kaleleri yağmalayarak sağlayabilirsin.",
    "questID_97_info": "Vay festival? \nHepsi benim için mi? \nYemekleri getirin!",
    "questID_98_finish": "Çook, daha çoook!",
    "questID_98_info": "Bu ancak yetti! \nDaha fazla istiyorum!",
    "questID_98_tip": "Yeşillik ve onun gibi şeyler hariç her şeyi severim.",
    "questID_99_finish": "Bunu sevmeye başladım.",
    "questID_99_info": "Hey - Ben hala açım! Bu kalede yenecek kayda değer hiç bir şey yok mu?",
    "questID_99_tip": "Daha fazla üretim yapmak için çiftçi bul!",
    "questSeriesID_1": "Ham maddelere ihtiyacımız var!",
    "questSeriesID_10": "Madeni para, avuç avuç madeni para!",
    "questSeriesID_100": "Yardım çağrısı",
    "questSeriesID_101": "Sonsuz buz ülkesine hoş geldiniz!",
    "questSeriesID_102": "Sefer kampı",
    "questSeriesID_103": "Savaş azmi",
    "questSeriesID_104": "Yer açmak",
    "questSeriesID_105": "Taze et",
    "questSeriesID_106": "İntikam!",
    "questSeriesID_107": "Alt tarafı bir çizik",
    "questSeriesID_108": "Mahvolmuş topraklar",
    "questSeriesID_109": "Zirve fatihi",
    "questSeriesID_110": "Size ateşi getirdim!",
    "questSeriesID_111": "Bir Ejder!",
    "questSeriesID_112": "Görev tamam!",
    "questSeriesID_113": "Özgürlük uğruna",
    "questSeriesID_114": "Öfkemden sakının!",
    "questSeriesID_115": "Baskın seferi",
    "questSeriesID_116": "Azgın Sular",
    "questSeriesID_12": "Düşman dışarıda!",
    "questSeriesID_13": "Artırma zamanı!",
    "questSeriesID_14a": "Kaçırılmış bir genç kız",
    "questSeriesID_15": "İnsanların morali",
    "questSeriesID_16": "Korkunç bir yanlış anlama",
    "questSeriesID_17a": "Kahramanım!",
    "questSeriesID_18": "Önden çekil!",
    "questSeriesID_19": "Sessizlikle",
    "questSeriesID_20": "Senin kendi prensesin",
    "questSeriesID_21": "Teknoloji aracılığıyla ilerleme",
    "questSeriesID_22": "Tam güçle!",
    "questSeriesID_24": "&quot;Kurtarmak&quot;tan kastın ne?",
    "questSeriesID_25": "Asil Kan",
    "questSeriesID_26": "İmparatorluk genişlemeli!",
    "questSeriesID_27": "Daha fazla dayanamıyorum!",
    "questSeriesID_28": "Tamamen yeni boyutlar!",
    "questSeriesID_29": "Senin kendi prensesin II",
    "questSeriesID_30": "Ham nam nam!",
    "questSeriesID_31": "Ne kötü şans!",
    "questSeriesID_32": "Kurtar beni!",
    "questSeriesID_33": "Her şeyin bir ederi vardır",
    "questSeriesID_34": "Senin kendi prensesin III",
    "questSeriesID_35": "Yüksek asillik",
    "questSeriesID_23": "Harekete geçme zamanı!",
    "questSeriesID_37": "Büyük inşaat alanı",
    "questSeriesID_38": "Kendi kazdığı çukura düşmek",
    "questSeriesID_39": "Bilimin mucizeleri",
    "questSeriesID_4": "Kale duvarlarını genişletir!",
    "questSeriesID_40": "Birlikten kuvvet doğar!",
    "questSeriesID_41": "Silah Başına!",
    "questSeriesID_42": "Yeni Bir Başlangıca!",
    "questSeriesID_43": "Üssü koru",
    "questSeriesID_44": "Köyler",
    "questSeriesID_45": "Fetih Başlasın!",
    "questSeriesID_46": "Nihai Darbe!",
    "questSeriesID_47": "Zafer",
    "questSeriesID_48": "Adam Kaçırma",
    "questSeriesID_49": "Bir Savaş Yaklaşıyor",
    "questSeriesID_50": "Yanan Kumlar",
    "questSeriesID_51": "Üssü koru",
    "questSeriesID_52": "Köyler",
    "questSeriesID_53": "İlk darbe!",
    "questSeriesID_54": "Kurtuluş",
    "questSeriesID_55": "Hadi gelin, sizi kum bitleri!",
    "questSeriesID_56": "Yeni bir tehdit",
    "questSeriesID_57": "Ateş Zirvesi",
    "questSeriesID_58": "Üssü koru",
    "questSeriesID_59": "Köyler",
    "questSeriesID_6": "Kışla kur!",
    "questSeriesID_60": "İlk darbe!",
    "questSeriesID_61": "Ejder ateşi",
    "quest_chapter": "Geçerli Bölüm",
    "quest_finished": "Tamamlandı!",
    "teaser_news_32_title": "Devrik Kral",
    "questCondition_changeCoat": "Kendi armalı kalkanını oluştur",
    "questID_30_info": "Kendi armalı kalkanının olması kişiliğini yansıtır ve düşmanlarını korkutur.\nArmalı kalkanını oluşturmak için Yönetime git.",
    "questID_30_tip": "Armalı kalkanını daha sonra yakut karşılığında değiştirebilirsin.",
    "questID_30_finish": "Etkileyici!\nYeni armalı kalkanın gerçekten de büyüleyici.",
    "questID_30_title": "Kendi armalı kalkanın",
    "questSeriesID_200": "Ormanın dostu",
    "questID_206_finish": "Kalendeki üretim belirgin bir şekilde arttı.\n\nKöylerdeki birlikler ana kaleden yiyecek tüketmeye devam ediyor.",
    "questCondition_anyunits_deff": "Savunma birimlerine sahip olun",
    "questCondition_anyunits_off": "Saldırı birimlerine sahip olun",
    "questSeriesID_14": "Yardım Çağrısı",
    "questSeriesID_17": "En büyük sensin!",
    "questID_37_info": "Yaşasın! Beni kurtardın, çok cesursun. Bir gün ben de senin gibi güçlü ve büyük şövalye olacağım!\n\nBir süre senin yanında kalabilir miyim? Daha önce hiç bu kadar büyük bir kalede bulunmadım!",
    "questID_38_finish": "Ne güzel!\nArtık oyun oynamak daha da keyifli!",
    "questID_38_info": "Aman tanrım! Kalen çoook büyük!\nAma çok koyu. Burayı biraz renklendirmek istemez misin?",
    "questID_38_tip": "İnşaat menüsünde dekoratif ögeleri bulabilirsin.",
    "questID_39_finish": "Pamuk iyileşmeye başladı bile!\nTeşekkür ederim, çok naziksin!",
    "questID_39_tip": "Görev durumuna dokunarak madeni para bağışlayabilirsin.",
    "questID_41_finish": "Ah, teşekkür ederim!\n\nNihayet evime gidebilirim!",
    "questID_41_info": "Ailemden haber aldım! Sevimli köyümüzü yeniden inşa ediyorlar.\n\nAma eve dönebilmek için biraz paraya ihtiyacım var!",
    "questID_41_tip": "Görev durumuna dokunarak madeni para bağışlayabilirsin.",
    "questID_47_info": "Bana iyi davrandığın ve beni harami baronlardan koruduğun için teşekkür ederim!\n\nSen harika bir şövalyesin. Köyümdeki herkese seni anlatacağım! Seni tekrar ziyaret edebilir miyim?",
    "questID_51_info": "Yeni bir yardım isteği aldık: Bu sefer gerçek bir prensesin kurtarılmaya ihtiyacı var! Soylu bayan bir harami baron kalesinin kulesinde uzun süredir tutuluyor. Onu kurtar ve şöhret kazan!",
    "questID_39_info": "Bu sevimli köpek yavrusunu ormanda oynarken buldum... Benimle kalabilir mi? Patisini incitmiş. Onu bir doktora götürebilmem için bana biraz madeni para verebilir misin?",
    "questID_260_tip": "Birliklerinin ele geçirdiği her köy, kalendeki üretim binalarının üretimini iyileştirir. Her tür hammadde için 5 taneye kadar köy ele geçirebilirsin, ancak bunları düşmanlarına karşı koruyabilmen gerekir.",
    "questID_363_tip": "Birliklerinin ele geçirdiği her köy, kalendeki üretim binalarının üretimini iyileştirir. Her tür hammadde için 10 taneye kadar köy ele geçirebilirsin, ancak bunları düşmanlarına karşı koruyabilmen gerekir.",
    "questCondition_countDungeons": "Seviye {0} veya üstü Krallık NPCleri yen",
    "questCondition_findEquipment": "Şu kalitede ekipman bul: {0}",
    "questSeriesID_64": "Ekipman",
    "questSeriesID_127": "Mutlu avlar!",
    "questID_2184_finish": "Av kulübesindeki üretimi istediğin zaman ayarlayabileceğini unutma.",
    "questID_2184_info": "Odun ve taş pek besleyici değil. Askerlerinin yiyecek düzgün bir şeylere ihtiyacı var. Oduncularını ve taş ustalarını ava göndermek için bir av kulübesi inşa et.",
    "questID_2184_tip": "Av kulübesi yiyecek üretimini arttırmana olanak tanır.\nKarşılığında odun ve taş üretimin düşecektir.",
    "questSeriesID_120": "Merhamet edin!",
    "questSeriesID_121": "Yaşam Ateşi",
    "questSeriesID_122": "Egzotik Mallar",
    "questSeriesID_125": "Yoksula Yardım",
    "questSeriesID_123": "Mahvolmuş Ev",
    "questSeriesID_124": "Volkanik Cam",
    "questID_542_info": "Lütfen bize yardım et! Köyüm Normanlar tarafından basıldı. Evlerimiz dağıtıldı ve kaynaklarımız yağmalandı. Lütfen merhamet et ve hepimiz donarak ölmeden önce köyümüzü yeniden kurmamıza yardım et!",
    "questID_543_info": "Hasarın büyük bir kısmını onarmak için çok az miktarda ham madde istiyoruz.",
    "questID_543_tip": "Onarmak için köyün üzerine tıklayın.\nKöyü yeniden inşa etmemize yardım ederseniz size karşılığında yeni ham maddeleri nasıl üreteceğinizi göstereceğim!",
    "questID_543_finish": "Teşekkürler.\nEvlerimizi yaşanabilir hale getirmek için ilk adımı attık. Bize yardım ettiniz ve ben de sözümü tutacağım.",
    "questID_544_info": "Herdemkış Buzulunun öldürücü soğuk gecelerinde hayatta kalmak için normal bir kamp ateşi yeterli olmaz. Evlerimizi ısıtmak için odundan kömür elde etme konusunda uzmanlaştık.",
    "questID_544_tip": "Kömür kazanları inşaat menüsünde yeni bir yapı olarak görünecek.\nKömür karşılığında çeşitli mallar, birimler ve ekipman parçaları almak için köylülerle takas edebilirsin.",
    "questID_544_finish": "Artık geleneksel kömür yapma tekniklerimizi biliyorsunuz. Sizinle seve seve takas edebilirim.",
    "questID_545_info": "Kullanmadan önce odunu bir kuru depoda saklarsan kömür kazanların daha da verimli hale gelebilir.",
    "questID_545_tip": "Ürettiğin kömürü çeşitli mallar, birimler ve ekipman parçaları karşılığında köylülere vererek takas edebilirsin.",
    "questID_545_finish": "Yeni ekonomik döngünün temel taşı atıldı.",
    "questID_546_info": "Lütfen köyümüzü geliştirmemiz için bize yardımcı olun. Vereceğiniz tüm ham maddeleri kullanabiliriz.",
    "questID_546_tip": "Köyü her geliştirdiğinde yeni takas paketleri açacaksın.",
    "questID_546_finish": "Gerçekten çok merhametlisiniz, yakında sizin sayenizde normal bir hayata yeniden kavuşacağız.",
    "questID_547_info": "Yardımınız kesinlikle çok cömertti, ancak sizden biraz daha ham madde istemem gerekiyor.",
    "questID_547_tip": "Köyü her geliştirdiğinde yeni takas paketleri açacaksın.",
    "questID_547_finish": "Artık takas edecek yeni şeylerimiz var.",
    "questID_548_info": "Köyümüzü daha da güzelleştirmemize yardımcı olursanız size başka teklifler de sunacağız.",
    "questID_548_tip": "Köyü her geliştirdiğinde yeni takas paketleri açacaksın.",
    "questID_548_finish": "Artık takas edecek yeni şeylerimiz var.",
    "questID_580_info": "Çöl korsanları gelip haraç istemeden önce bu harabe yığını bir zamanlar benim evimdi. Verecek çok az şeyimiz vardı ve sahip olduğumuz ne varsa öfkeyle yok ettiler. Şimdi başımızı sokacak bir yerimiz bile yok.",
    "questID_581_info": "Lütfen evlerimizi yeniden inşa etmemize yardımcı olun. Zavallı çocukları düşünün!",
    "questID_581_tip": "Onarmak için köyün üzerine tıklayın.\nKöyü yeniden inşa etmemize yardım ederseniz size karşılığında yeni ham maddeleri nasıl üreteceğinizi göstereceğim!",
    "questID_581_finish": "Teşekkürler.\nEvlerimizi yaşanabilir hale getirmek için ilk adımı attık. Bize yardım ettiniz ve ben de sözümü tutacağım.",
    "questID_582_info": "Köyümüz nesillerdir zeytinyağı yapıyor. Ticaret kervanları zeytinyağımızı alıp dünyanın en uzak köşelerine götürdüler.",
    "questID_582_tip": "Zeytinlik inşaat menüsünde yeni bir yapı olarak görünecek. Zeytinyağı karşılığında çeşitli mallar, birimler ve ekipman parçaları alarak köylülerle takas edebilirsin.",
    "questID_582_finish": "Artık zeytinyağı yapmanın gizli yöntemini biliyorsunuz.\nAkıllıca kullanın.",
    "questID_583_info": "Zeytinleri ezip hızlıca nasıl zeytinyağı yapacağınızı gösterebilirim.",
    "questID_583_tip": "Ürettiğin zeytinyağı karşılığında çeşitli mallar, birimler ve ekipman parçaları alarak köylülerle takas edebilirsin.",
    "questID_583_finish": "Yeni ekonomik döngünün temel taşı atıldı.",
    "questID_584_info": "Lütfen köyümüzü geliştirmemiz için bize yardımcı olun. Vereceğiniz tüm ham maddeleri kullanabiliriz.",
    "questID_584_tip": "Köyü her geliştirdiğinde yeni takas paketleri açacaksın.",
    "questID_584_finish": "Gerçekten çok merhametlisiniz, yakında sizin sayenizde normal bir hayata yeniden kavuşacağız.",
    "questID_585_info": "Yardımınız kesinlikle çok cömertti, ancak sizden biraz daha ham madde istemem gerekiyor.",
    "questID_585_tip": "Köyü her geliştirdiğinde yeni takas paketleri açacaksın.",
    "questID_585_finish": "Gerçekten çok merhametlisiniz, yakında sizin sayenizde normal bir hayata yeniden kavuşacağız.",
    "questID_586_info": "Köyümüzü daha da güzelleştirmemize yardımcı olursanız size başka teklifler de sunacağız.",
    "questID_586_tip": "Köyü her geliştirdiğinde yeni takas paketleri açacaksın.",
    "questID_586_finish": "Gerçekten çok merhametlisiniz, yakında sizin sayenizde normal bir hayata yeniden kavuşacağız.",
    "questID_587_info": "Mahvolduk! Tarikatçılar neyimiz varsa aldı. Sonra köyümüzü yok ettiler ve bizi buradan açlığa terk ettiler. Lütfen onu yeniden kurmamıza yardım et – sana sonsuza dek minnettar oluruz.",
    "questID_588_info": "Çadırlarımızı yeniden kurmak için çok fazla şeye ihtiyacımız yok. Sadece temel ihtiyaçlar.",
    "questID_588_tip": "Onarmak için köyün üzerine tıklayın.\nKöyü yeniden inşa etmemize yardım ederseniz size karşılığında yeni ham maddeleri nasıl üreteceğinizi göstereceğim!",
    "questID_588_finish": "Teşekkürler.\nEvlerimizi yaşanabilir hale getirmek için ilk adımı attık. Bize yardım ettiniz ve ben de sözümü tutacağım.",
    "questID_589_info": "Doğru tekniklerle, volkanlarda yapılan camı eritebilir ve şekillendirebilirsiniz. Bizim volkanik camımız tüm krallıklarda çok ünlüydü.",
    "questID_589_tip": "Cam fırını inşaat menüsünde yeni bir yapı olarak görünecek. Cam karşılığında çeşitli mallar, birimler ve ekipman parçaları alarak köylülerle takas edebilirsin.",
    "questID_589_finish": "Ürettiğiniz camı eşyalarımız ile takas edebilirsiniz.",
    "questID_590_info": "Ürettiğin cam karşılığında çeşitli mallar, birimler ve ekipman parçaları alarak köylülerle takas edebilirsin.",
    "questID_590_tip": "Yeni ekonomik döngünün temel taşı atıldı.",
    "questID_590_finish": "Yeni ekonomik döngünün temel taşı atıldı.",
    "questID_591_info": "Lütfen köyümüzü geliştirmemiz için bize yardımcı olun. Vereceğiniz tüm ham maddeleri kullanabiliriz.",
    "questID_591_tip": "Köyü her geliştirdiğinde yeni takas paketleri açacaksın.",
    "questID_591_finish": "Gerçekten çok merhametlisiniz, yakında sizin sayenizde normal bir hayata yeniden kavuşacağız.",
    "questID_592_info": "Yardımın kesinlikle çok cömertti, ama korkarım senden biraz daha hammadde istemem gerekiyor.",
    "questID_592_tip": "Köyü her geliştirdiğinde yeni takas paketleri açacaksın.",
    "questID_592_finish": "Artık takas edecek yeni şeylerimiz var.",
    "questID_593_info": "Çadırlarımızı yeniden kurmak için çok fazla şeye ihtiyacımız yok. Sadece temel ihtiyaçlar.",
    "questID_593_tip": "Köyü her geliştirdiğinde yeni takas paketleri açacaksın.",
    "questID_593_finish": "Artık takas edecek yeni şeylerimiz var.",
    "questID_1060_info": "Selamlar, asil Lord.\nKaleniz yeterli görünüyor, belki de siz bu görev için uygunsunuzdur.\n\nKorsanları kıyılarımdan uzaklaştırmakta zorluk yaşıyorum ve bu zorluğa karşı bana yardım etme zahmetine katlanabilecek kişileri arıyorum. Çabalarınız tabii ki karşılıksız kalmayacak.",
    "questID_1061_finish": "Nihayet hazırız. İleri! Kaybedecek vakit yok!",
    "questID_1061_info": "Benim krallığım ünlü Bıçak Kıyısında yer alıyor.\nBuraya gelebilmek için biraz ham maddeye ihtiyacınız olacak.",
    "questID_1061_tip": "Benim topraklarıma ham madde vererek veya etkinlik ekranından yakut ile katkıda bulunarak gelebilirsiniz.",
    "questID_1062_info": "Önceleri burada onurlu Bıçak Kıyısı yer almaktaydı.\nYıkanmayan ve kokuşmuş yağmacı korsanlar ortaya çıkana kadar ailem bu adalara nesiller boyunca hükmetmişti.\n\nDonanmamın tamamı bu lanetli siste kayboldu ve şimdi elimdeki kısıtlı imkanlarla bu istilacılara karşı mücadele etmem gerekiyor. Hadi, hızlıca bir kamp kuralım.",
    "questID_1063_finish": "Başlangıç için iyi görünüyor, değil mi?\n\nBirliklerinizin moraline dikkat etmemiz gerekiyor, çünkü adamlarımız sis ve denizden çekiniyorlar.",
    "questID_1063_info": "Artık kamp kurulduğuna göre bu adaları tekrar ele geçirmek için sadece bir orduya ihtiyacımız var. Askerlere kalacak yer yapmakla başlayalım.",
    "questID_1063_tip": "Sefer kampınızdaki askerleri barındırmak için barınaklara ihtiyacınız var. Her çadırla yeni askerlere yer açmış olacaksınız.",
    "questID_1064_finish": "Çok daha iyi oldu, öyle değil mi?\n\nSis gözümüzü korkutmasın!",
    "questID_1064_info": "Bu gemideki asker karargahları ne kadar kısıtlı olursa moral de o kadar düşük olur. Askerlerin moralini yükseltmek için dekorasyon yapın!",
    "questID_1064_tip": "Moral, adamlarınızın çatışmada ne kadar iyi savaşacaklarını belirler. Moral ne kadar yüksek olursa askerleriniz de çatışmada o kadar güçlü olur.",
    "questID_1065_finish": "Çok iyi.\nArtık depoları doldurmak için yalnızca hammaddeye ihtiyacımız var.",
    "questID_1065_info": "Bu verimsiz kıyı şeridi neredeyse hiç ham madde sunmuyor. Buraya kalelerinizden ham madde gönderebilir ya da bunları korsanlardan elde edebilirsiniz.",
    "questID_1065_tip": "Burada istediğiniz kadar inşaat yapabilirsiniz, her biri toplam kapasiteyi artırır.",
    "questID_1066_finish": "Şimdi birlikleriniz buraya ulaştığına göre nihayet işe koyulabiliriz!",
    "questID_1066_info": "Kamp ilk birlikleri ağırlamaya hazır! Artık memleketinizden askerleri buraya gönderebilirsiniz.",
    "questID_1066_tip": "Etkinlik ekranından keşif kampına asker ve ham madde gönderebilirsiniz. Ancak, biraz zaman alır ve maliyeti vardır.",
    "questID_1067_info": "Ordunuz hazır!\n\nBu, kötülük karşısındaki mücadelemizde ilk zorlu denemeyi gerçekleştirme zamanı. Artık gücünüzü kanıtlayabilirsiniz.\nBu sise karşı mücadele edin ve korsan pisliğini yok edin!",
    "questID_1068_copy": "Bu karanlık tipler şövalyelerimden bazılarını esir tutuyor. Eğer onları kurtarabilirseniz, sizin yanınızda savaşırlar!",
    "questID_1068_info": "Hadi, korsanlara sürpriz bir saldırı yaparak başlayalım.",
    "questID_1068_tip": "Kurtarılan birlikleri besleyebileceğinizden emin olun. Ham madde toplamak için korsan konvoyları ile düzenli olarak savaşmanız gerekiyor.",
    "questID_1068_finish": "Nihayet, ilk zaferimiz!\nCesur şövalyelerimin komutanlığını size bırakıyorum.\nSize burada ve daha sonra kendi vatanınızda iyi hizmet etsinler.",
    "questID_1069_info": "Bak, deniz kraliçesi nihayet saklandığı yerden çıkma cesaretini gösterdi. Ben de artık kimse bizimle oynamak istemiyor diye düşünüyordum.\n\nSeni ve tüm adamlarını sulu bir mezara göndermek benim için büyük bir zevk olacak!",
    "questID_1070_finish": "Yağmalanan yiyecekler çok işimize yarayacak!",
    "questID_1070_info": "Korsanlar tüm mallarıma el koydular ve onları gemilerine götürdüler. Refakat gemilerini içindeki tüm mürettebat ile birlikte yok edin ve konvoylara yüklenen ham maddeler bir kez daha bizim olsun.",
    "questID_1070_tip": "Denizde yol alan korsan konvoylarından ham maddeler ve daha da önemlisi askerleriniz için yemek elde edebilirsiniz.",
    "questID_1071_finish": "Dövüş morali yüksek olduğunda çarpışmalarda işiniz büyük ölçüde kolaylaşır.",
    "questID_1071_info": "Birliklerinizin moraline dikkat etmeyi unutmayın.",
    "questID_1071_tip": "Dövüş morali yüksek olduğunda çarpışmalarda işiniz büyük ölçüde kolaylaşır.",
    "questID_1072_finish": "Kale bizim oldu, artık bizi krallığı geri almaktan kimse alıkoyamaz.",
    "questID_1072_info": "İki harika kıyı kalesi benim ve meşru krallığımın arasında duruyor. En azından birini ele geçirip oradan geçmeliyiz. Bu, zafer kazanmanın tek yolu.",
    "questID_1072_tip": "Büyük kalelerden biri için savaşın, kalenin garnizonunu bozguna uğratın ve kaleyi ele geçirin.",
    "questID_1073_finish": "Nihayet sis dağılmaya başladı.",
    "questID_1073_info": "Yol boş, şimdi izin verin de şu sisin içine güçlü bir saldırı yapalım!\n\nBuralarda bir yerde korsanların karargahı, tüm kötülüklerin kaynağı var.",
    "questID_1073_tip": "Ham madde maliyetlerini karşılamak için konvoyları yağmalamayı unutmayın.",
    "questID_1074_info": "Gözlerime inanamıyorum!\n\nAilemin ezelden beri anlattığı hikayelerdeki gibi gerçek bir kraken (İskandinav deniz canavarı) ortaya çıktı!\n\nBu canavar donanmamı yok edebilir. Saldırmak için tüm gücünüzü toplayın.",
    "questID_1075_finish": "Gerçekten de başardınız!\nArtık umudumu kaybetmek üzereydim. Bu çok büyük bir gün!",
    "questID_1075_info": "Bu sorunu ortadan kaldırın ve korsanları buradan sonsuza kadar uzaklaştırın!",
    "questID_1075_tip": "Bu tüm savaşların en zorlusu olacak. Öncesinde birliklerin dövüş moralini mümkün olduğu kadar artırsanız iyi olur.",
    "questID_1076_info": "Bu nasıl olur?\n\nBenim heybetli krakenim minik bir solucana yenildi!\n\nÇatışmayı kazanmış olabilirsin, ama savaşı kazanmadın! Yemin ediyorum ki, geri geleceğim ve senden ve adamlarından intikamımı alacağım.",
    "questID_1077_info": "Krakeni bozguna uğrattınız ve korsanların gücünü kırdınız. Çok yakında tüm krallığım bu beladan kurtulacak ve huzur geri gelecek.\nBunu size borçluyum.\n\nŞövalyelerim size bağlılıkla hizmet etsin. Onları sonsuz minnettarlığımın bir ödülü olarak görün. İsterseniz biraz bekleyip korsan olacak bu haşerelerin son kalıntılarını da yok etmeme yardım edebilirsiniz.",
    "questID_1078_finish": "Bu serseriler bir daha kolay kolay gelmez!",
    "questID_1078_info": "Bir zamanlar burası huzurlu bir ülkeydi. Bu uğursuzluğa hiç hazır değildik.",
    "questID_1078_tip": "Korsanlar, baltacılarınız ve uzun okçularınız kadar güçlüdür.",
    "questID_1079_finish": "Bu verimli toprakların insanları size bir teşekkür borçlu.",
    "questID_1079_info": "Şimdi duraklayacak zaman değil, daha fazla ilerlemek için fırsattan yararlanmamız lazım!",
    "questID_1079_tip": "Kurtardığınız tüm şövalyeleri etkinliğin sonunda yanınızda da götürebilirsiniz!",
    "questID_1080_info": "Topraklarım yavaş yavaş yaşanabilir hale geliyor. Hadi şunları daha fazla geriletelim!",
    "questID_1080_finish": "Bu verimli toprakların insanları size bir teşekkür borçlu.",
    "questID_1080_tip": "Dövüş moralinin yüksek olması, birçok kaybı önler.",
    "questID_1081_finish": "Gördüğüm kadarıyla mükemmel bir başkomutansınız. Yağmalanan mallar çok işimize yarayacak.",
    "questID_1081_info": "Karanlığın yenilebileceğini daha önce kanıtladınız. Şimdi sakın gevşemeyin!",
    "questID_1081_tip": "Kurtarılan birlikleri besleyebileceğinizden emin olun. Ham madde toplamak için korsan konvoyları ile düzenli olarak savaşmanız gerekiyor.",
    "questID_1082_finish": "Zafer senin!",
    "questID_1082_info": "Zaman daralıyor! En büyük endişelerimiz gerçekleşmeden önce hızla harekete geçmeniz lazım.",
    "questID_1082_tip": "Kendi seçiminize bağlı olarak, daha fazla adayı ele geçirip şövalyeleri serbest bırakabilirsiniz.",
    "questID_1083_finish": "Düşman gittikçe daha fazla geri çekiliyor!\nÇok yakında savaşı kazanacağız.",
    "questID_1083_info": "Düşman savunmasındaki bir açığı ortaya çıkardı. Çabuk, hemen darbenizi indirin ve fırsattan yararlanın!",
    "questID_1083_tip": "Etkinliğin sonunda kurtarılan tüm şövalyeleri kendi ana kalenize alabilirsiniz. Bu yüzden bunları kullanırken tutumlu olun.",
    "questID_1084_info": "Sisin derinliklerine girebilmek için daha iyi gemilere ihtiyacınız var.\n\nDonanmanız kaybolduğu için size sadece usta gemi yapımcılarımı verebilirim. Kısa sürede çok güçlü bir donanmamız olacak.\nÜzülerek belirtmem gerekiyor ki, donanmayı kendi başınıza oluşturmak için ham madde bulmalısınız.",
    "questID_1085_finish": "Gemi geliştirildi. Krallığımı geri almaya devam edebiliriz!",
    "questID_1085_info": "Sizi daha derin sulara doğru götüren ilk adalarını ele geçirdiniz. Hadi donanmanızı geliştirelim.",
    "questID_1085_tip": "Donanmanızın gelişim seviyesi denizde ne kadar ileri gidebileceğinizi ve hangi adalara erişip saldırı yapabileceğinizi gösterir.",
    "questID_1086_finish": "Bir başka yükseltme tamamlandı. Artık daha fazla adayı geri alabilir ve daha fazla konvoyu yağmalayabiliriz.",
    "questID_1086_info": "Sisi daha da ileri itebilmek için donanmanızı daha çok geliştirmeniz gerekiyor.",
    "questID_1086_tip": "Donanmanızı geliştirmek için ihtiyaç duyduğunuz ham maddeleri toplamak için korsan konvoylarını yağmalayabilir ve evden ham madde gönderebilirsiniz.",
    "questID_1087_finish": "Şuna bakın! Yeni geliştirmeler ile muhteşem görünmüyor mu?\nArtık bizi kimse durduramayacak.",
    "questID_1087_info": "Sis yoğunlaşıyor ve deniz de derinleşiyor.\nBu tehlikeli sular için daha güvenilir gemilere ihtiyacın var.",
    "questID_1087_tip": "Donanmanızın gelişim seviyesi denizde ne kadar ileri gidebileceğinizi ve hangi adalara erişip saldırı yapabileceğinizi gösterir.",
    "questID_1088_finish": "Başardık! Korsanlara karşı zafer kazanmanın eşiğindeyiz. Hadi şu işi bitirelim!",
    "questID_1088_info": "Gemileriniz oldukça hırpalanmış. Donanmanız yeniden fethetmenin son aşamasını gerçekleştirebilmek için daha iyi donatılmış olmalı.",
    "questID_1088_tip": "Donanmanızı geliştirmek için ihtiyaç duyduğunuz ham maddeleri toplamak için korsan konvoylarını yağmalayabilir ve evden ham madde gönderebilirsiniz.",
    "questID_1089_info": "Acemi denizci gerçekten de sorun çıkarmak mı istiyor?\n\nBelki gerçek bir fırtına çıkar diye taş evlerinizde saklanın!",
    "questID_1090_info": "Evinden çok uzaklarda bulanan birine her zaman bu kadar iyi davranacağımı sakın düşünme.\n\nBöyle devam edersen beni çok kızdıracaksın!",
    "questID_1091_info": "Evet, evet, sisimin daha derinlerine girin.\n\nSen ve mürettebatın bekleyen soğuk ve ıslak bir ölüm ile karşılaşacak.",
    "questID_1092_info": "Bunu sen istedin! Rüzgarı çıkardın ve şimdi fırtına ile yüzleşeceksin.\n\nKRAKENimin hiddetinden kork!",
    "questCondition_treasureNode_1072": "Düşmanın kalesini yenin",
    "questCondition_treasureNode_1073": "Sisin ortasına ulaş",
    "questCondition_treasureNode_1075": "Kraken bozguna uğratıldı",
    "questCondition_treasureNode_1085": "Gemiyi geliştir",
    "questCondition_treasureNode_1086": "Gemiyi geliştir",
    "questCondition_treasureNode_1087": "Gemiyi geliştir",
    "questCondition_treasureNode_1088": "Gemiyi geliştir",
    "questSeriesID_117": "Buna cesaretin var mı?",
    "questSeriesID_118": "Bir kraken!",
    "questSeriesID_119": "Donanman",
    "dialog_seaqueen_message": "Gerçek bir şövalye olarak kendini kanıtla ve bir kraliçenin çağrısını izle! Alçak Kaptan Kızılsakal ile adi korsanları Bıçak Kıyısındaki krallığıma baskın yaptı. O zalimleri evimden defet, ben de seni layıkıyla ödüllendireyim!",
    "questCondition_treasureDungeons_4": "Adalar yeniden ele geçirildi",
    "questSeriesID_128": "Hiçbir köprü çok uzakta değil",
    "questID_1093_finish": "Kararlılığın sayesinde birliklerin için yeni bir yol açıldı.",
    "questID_1093_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_1094_finish": "Yardımların sayesinde yakında topraklarıma yeniden can gelecek!",
    "questID_1094_info": "Krallığı daha da geliştirmek için daha fazla köprü onar.",
    "questID_1094_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_1095_finish": "Kararlılığın sayesinde birliklerin için yeni bir yol açıldı.",
    "questID_1095_info": "Krallığı daha da geliştirmek için daha fazla köprü onar.",
    "questID_1095_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_1096_finish": "Yardımların sayesinde yakında topraklarıma yeniden can gelecek!",
    "questID_1096_info": "Lütfen krallığımı yeniden inşa etmek ve daha fazla köprüyü onarmak için bana yardım et.",
    "questID_1096_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_1097_finish": "Tüm köprülerimi onardınız! Gerçekten cömertliğinizin sonu yok! Size sonsuza dek borçluyum.",
    "questID_1097_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questCondition_upgradeVillages": "Köy seviyesi {0}",
    "questSeriesID_5": "Korunmaya ihtiyacımız var!",
    "questSeriesID_158": "Parıldayan taşlar",
    "questID_870_info": "Yakutlar sana güçlü avantajlar sunar, örneğin bekleme sürelerini atlamak gibi. Yakutları maceralardan, etkinliklerden, H. baron kalelerinden ya da mağazadan edinebilirsin.",
    "questID_870_finish": "Yakutlarını akıllıca kullanırsan vakitten, çabadan ve terden tasarruf edersin.",
    "questID_870_tip": "Yakutları mağazadan çeşitli ödeme yöntemleriyle güvenli bir şekilde satın alabilirsin.",
    "questSeriesID_129": "Güç tabletleri",
    "questID_1098_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_1098_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_1098_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_1100_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_1100_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_1100_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_1102_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_1102_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_1102_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_1105_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_1105_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_1105_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_1108_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_1108_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_1108_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_1111_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_1111_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_1111_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_1114_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_1114_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_1114_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_1099_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_1099_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_1099_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_1101_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_1101_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_1101_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_1103_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_1103_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_1103_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_1106_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_1106_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_1106_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_1109_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_1109_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_1112_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_1112_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_1112_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_1115_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_1115_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_1115_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_1104_finish": "Ne başarı! İsmin göçebelerin efsanelerinde sonsuza dek bir kabus gibi anılacak!",
    "questID_1104_info": "Göçebeleri geldikleri steplere gönder! Yağmaladığın Han tabletleri için İmparator seni cömertçe ödüllendirecek.",
    "questID_1104_tip": "Han tabletlerini yalnızca istila etkinliği sırasında takas edebilirsin, bu yüzden hiç zaman harcama.",
    "questID_1107_finish": "Ne başarı! İsmin göçebelerin efsanelerinde sonsuza dek bir kabus gibi anılacak!",
    "questID_1107_info": "Göçebeleri geldikleri steplere gönder! Yağmaladığın Han tabletleri için İmparator seni cömertçe ödüllendirecek.",
    "questID_1107_tip": "Han tabletlerini yalnızca istila etkinliği sırasında takas edebilirsin, bu yüzden hiç zaman harcama.",
    "questID_1110_finish": "Ne başarı! İsmin göçebelerin efsanelerinde sonsuza dek bir kabus gibi anılacak!",
    "questID_1110_info": "Göçebeleri geldikleri steplere gönder! Yağmaladığın Han tabletleri için İmparator seni cömertçe ödüllendirecek.",
    "questID_1110_tip": "Han tabletlerini yalnızca istila etkinliği sırasında takas edebilirsin, bu yüzden hiç zaman harcama.",
    "questID_1113_finish": "Ne başarı! İsmin göçebelerin efsanelerinde sonsuza dek bir kabus gibi anılacak!",
    "questID_1113_info": "Göçebeleri geldikleri steplere gönder! Yağmaladığın Han tabletleri için İmparator seni cömertçe ödüllendirecek.",
    "questID_1113_tip": "Han tabletlerini yalnızca istila etkinliği sırasında takas edebilirsin, bu yüzden hiç zaman harcama.",
    "questID_1116_finish": "Ne başarı! İsmin göçebelerin efsanelerinde sonsuza dek bir kabus gibi anılacak!",
    "questID_1116_info": "Göçebeleri geldikleri steplere gönder! Yağmaladığın Han tabletleri için İmparator seni cömertçe ödüllendirecek.",
    "questID_1116_tip": "Han tabletlerini yalnızca istila etkinliği sırasında takas edebilirsin, bu yüzden hiç zaman harcama.",
    "questCondition_buyGold": "Mağazadan yakut satın al",
    "questID_891_finish": "Ne muhteşem bir kule! Düşmanların buna tırmanmaya çalışsın da görelim!",
    "questID_892_finish": "Ordunun temelini oluşturdun!",
    "questID_894_finish": "Müthiş! Düşmanların savunmanı kırmakta zorlanacak.",
    "questID_9_info": "Yakında düşmanların kiminle uğraştığını bilmek isteyecek.\n\nKendine bir isim bulmalısın.",
    "questCondition_wordlmap": "Dünya haritası ziyaret edildi",
    "questSeriesID_3000": "Kralların Savaşı",
    "questCondition_countDungeons_desert": "Seviye {0} ve üzeri mağlup edilen çöl kuleleri",
    "questCondition_countDungeons_ice": "Seviye {0} veya üzeri mağlup edilen barbar kuleleri",
    "questCondition_countDungeons_volcano": "Seviye {0} ve üzeri mağlup edilen tarikatçı kuleleri",
    "questSeriesID_62": "Acıma yok!",
    "questSeriesID_63": "Güzel kale. Alıyorum!",
    "questSeriesID_3001": "Zafer için ham madde",
    "questCondition_conquerFactionVillage": "Düşman köyü ele geçirildi",
    "questCondition_defeatedFactionCapitalOnMap": "Rakibin başkenti yıkıldı",
    "questCondition_conquerFactionCamp": "Rakibin kampı fethedildi",
    "questCondition_defeatFactionCamp": "Rakibin kampı yenildi",
    "questCondition_defeatedFactionTowersOnMap": "Rakibin gözlem kulesi yıkıldı",
    "questID_3001_info": "Berimonda doğru ileri! \nTahtın her iki talibi de, taç için yapılan bu savaşta destek arıyor.",
    "questID_3001_tip": "Bu krallığa sadece etkinlik boyunca erişilebilir.",
    "questID_3001_finish": "Berimonda gittin ve şimdi de tahtın taliplerinden biri için savaşacaksın. Bol şans!",
    "questID_3003_finish": "Kampında ne kadar asker bulundurursan o kadar iyi olur!",
    "questID_3003_info": "Bu savaşta ayakta kalabilmek için güçlü bir orduya ihtiyacın var. Yeterli sayıda birlik barındırabilmek için çadırlar kur.",
    "questID_3003_tip": "Kampta ne kadar askerin olursa krallığa o kadar çok asker gönderebilirsin.",
    "questID_3004_finish": "Birliklerinin morali ne kadar yüksek olursa o kadar iyi savaşırlar!",
    "questID_3004_info": "Kampa ne kadar asker yığılmak zorunda kalırsa, moralleri de o kadar bozulur. Adamların dövüş gücünü artırmak için dekoratif ögeler inşa edin!",
    "questID_3004_tip": "Moral, askerlerinin hücum ve savunmadaki savaşma gücünü artırır.",
    "questID_3005_finish": "Kendini düşmanın yandaşlarına karşı koruyabilmen için kampını daha çok geliştirmelisin.",
    "questID_3005_info": "Düşmanımızın yandaşlarının kampların için daimi bir tehdit olduğunu unutma!",
    "questID_3005_tip": "Ham maddeler bu krallıkta otomatik olarak üretilir. Üretilen ham madde miktarı grubunun elinde ne kadar ham madde köyü bulunduğuna bağlıdır.",
    "questID_3006_finish": "Taç mücadelesinde ikinci olmak diye bir şey yoktur.",
    "questID_3006_info": "Bu savaş için yeterince güçlü olmak istiyorsan kampını önemli ölçüde geliştirmelisin.",
    "questID_3006_tip": "Bu krallıktaki kamplarına birlikler ve araçlar gönderebilirsin. Ancak, ham maddeleri sadece yerinde elde edebilirsin.",
    "questID_3007_finish": "Harika! Kule yok edildi, artık yenisini inşa edemezler. Ham madde köyleri savunmasız kaldı.",
    "questID_3007_info": "Düşman gözetleme kulelerine barikat kurarak savunmaya geçti, başkente ulaşmak istiyorsak bu kuleleri yakmalıyız!",
    "questID_3007_tip": "Ham madde köyünü grubunuz için ele geçirmeden önce düşmanın gözetleme kulesini yok etmeniz gerekiyor.",
    "questID_3008_finish": "Harika! Kule yok edildi, artık yenisini inşa edemezler. Ham madde köyleri savunmasız kaldı.",
    "questID_3008_info": "Düşman gözetleme kulelerine barikat kurarak savunmaya geçti, başkente ulaşmak istiyorsak bu kuleleri yakmalıyız!",
    "questID_3008_tip": "Ham madde köyünü grubunuz için ele geçirmeden önce düşmanın gözetleme kulesini yok etmeniz gerekiyor.",
    "questID_3009_finish": "Harika! Kule yok edildi, artık yenisini inşa edemezler. Ham madde köyleri savunmasız kaldı.",
    "questID_3009_info": "Düşman gözetleme kulelerine barikat kurarak savunmaya geçti, başkente ulaşmak istiyorsak bu kuleleri yakmalıyız!",
    "questID_3009_tip": "Ham madde köyünü grubunuz için ele geçirmeden önce düşmanın gözetleme kulesini yok etmeniz gerekiyor.",
    "questID_3010_finish": "Harika! Kule yok edildi, artık yenisini inşa edemezler. Ham madde köyleri savunmasız kaldı.",
    "questID_3010_info": "Düşman gözetleme kulelerine barikat kurarak savunmaya geçti, başkente ulaşmak istiyorsak bu kuleleri yakmalıyız!",
    "questID_3010_tip": "Ham madde köyünü grubunuz için ele geçirmeden önce düşmanın gözetleme kulesini yok etmeniz gerekiyor.",
    "questID_3011_finish": "Harika! Kule yok edildi, artık yenisini inşa edemezler. Ham madde köyleri savunmasız kaldı.",
    "questID_3011_info": "Düşman gözetleme kulelerine barikat kurarak savunmaya geçti, başkente ulaşmak istiyorsak bu kuleleri yakmalıyız!",
    "questID_3011_tip": "Ham madde köyünü grubunuz için ele geçirmeden önce düşmanın gözetleme kulesini yok etmeniz gerekiyor.",
    "questID_3012_finish": "Harika! Kule yok edildi, artık yenisini inşa edemezler. Ham madde köyleri savunmasız kaldı.",
    "questID_3012_info": "Düşman gözetleme kulelerine barikat kurarak savunmaya geçti, başkente ulaşmak istiyorsak bu kuleleri yakmalıyız!",
    "questID_3012_tip": "Ham madde köyünü grubunuz için ele geçirmeden önce düşmanın gözetleme kulesini yok etmeniz gerekiyor.",
    "questID_3013_info": "Savaş başlamak üzere! \nDüşmanın başkenti savunmasız durumda, birlikte bu savaşı bir hamlede bitirebiliriz. \n\nSavaşa!",
    "questID_3014_info": "Düşmanın başkenti için verilen mücadele oldukça zor olacak ve güçlü bir direnişle karşılaşacaksın.",
    "questID_3014_tip": "Başkente saldırabilmek için tüm düşman kulelerinin yok edilmesi gerekiyor.",
    "questID_3015_finish": "Tebrikler! Artık birliklerim köyü koruyacak. Ek ham maddeler ile kampına yardım edebiliriz.",
    "questID_3015_info": "Olabildiğince çok ham maddeye ihtiyacımız var. Bunu elde etmemizin tek yolu düşmanın ham madde köylerini ele geçirmektir.",
    "questID_3015_tip": "Grubun ne kadar çok köye sahip olursa, tüm kamplarında o kadar çok ham madde üretirsin.",
    "questID_3016_finish": "Yeni kamp tam sana göre. Başka bir tanesi ise sana daha da çok uyabilir.",
    "questID_3016_info": "Daha fazla kamp ele geçirerek gücünü arttır. Düşmanı başkentine geri gönder!",
    "questID_3016_tip": "Diğer kale lordlarından kamp alabilir ve gücünü önemli ölçüde artırabilirsin!",
    "questID_3017_finish": "Devam edin, geldiği yerde bunlardan daha çok var!",
    "questID_3017_info": "Düşmanlarım cayır cayır yanmalı! Bu adi köpeklere merhamet gösterme.",
    "questID_3017_tip": "Düşmana karşı aralıksız olarak verdiğiniz mücadele için zaman zaman ana kalenize özel ekstra ödüller kazanacaksınız.",
    "questID_3018_finish": "Artık düşmana ilk büyük darbeleri vurmak için mükemmel donanıma sahipsiniz.",
    "questID_3018_info": "Bu savaşın cephe hattı sürekli değişiyor. Düşmana her zaman hızlıca ulaşabilmek için bir ahır inşa et.",
    "questID_3018_tip": "Atlar, uzun mesafeleri hızlıca kat etmeni sağlar. Ahırı geliştirirsen hızın önemli ölçüde artar.",
    "questID_3020_finish": "Kampında ne kadar asker bulundurursan o kadar iyi olur!",
    "questID_3020_info": "Bu savaşta ayakta kalabilmek için güçlü bir orduya ihtiyacın var. Yeterli sayıda birlik barındırabilmek için çadırlar kur.",
    "questID_3020_tip": "Kampta ne kadar askerin olursa krallığa o kadar çok asker gönderebilirsin.",
    "questID_3021_finish": "Birliklerinin morali ne kadar yüksek olursa o kadar iyi savaşırlar!",
    "questID_3021_info": "Kampa ne kadar asker yığılmak zorunda kalırsa, moralleri de o kadar bozulur. Adamların dövüş gücünü artırmak için dekoratif ögeler inşa edin!",
    "questID_3021_tip": "Moral, askerlerinin hücum ve savunmadaki savaşma gücünü artırır.",
    "questID_3022_finish": "Kendini düşmanın yandaşlarına karşı koruyabilmen için kampını daha çok geliştirmelisin.",
    "questID_3022_info": "Düşmanımızın yandaşlarının kampların için daimi bir tehdit olduğunu unutma!",
    "questID_3022_tip": "Ham maddeler bu krallıkta otomatik olarak üretilir. Üretilen ham madde miktarı grubunun elinde ne kadar ham madde köyü bulunduğuna bağlıdır.",
    "questID_3023_finish": "Taç mücadelesinde ikinci olmak diye bir şey yoktur.",
    "questID_3023_info": "Bu savaş için yeterince güçlü olmak istiyorsan kampını önemli ölçüde geliştirmelisin.",
    "questID_3023_tip": "Bu krallıktaki kamplarına birlikler ve araçlar gönderebilirsin. Ancak, ham maddeleri sadece yerinde elde edebilirsin.",
    "questID_3024_finish": "Harika! Kule yok edildi, artık yenisini inşa edemezler. Ham madde köyleri savunmasız kaldı.",
    "questID_3024_info": "Düşman gözetleme kulelerine barikat kurarak savunmaya geçti, başkente ulaşmak istiyorsak bu kuleleri yakmalıyız!",
    "questID_3024_tip": "Ham madde köyünü grubunuz için ele geçirmeden önce düşmanın gözetleme kulesini yok etmeniz gerekiyor.",
    "questID_3025_finish": "Harika! Kule yok edildi, artık yenisini inşa edemezler. Ham madde köyleri savunmasız kaldı.",
    "questID_3025_info": "Düşman gözetleme kulelerine barikat kurarak savunmaya geçti, başkente ulaşmak istiyorsak bu kuleleri yakmalıyız!",
    "questID_3025_tip": "Ham madde köyünü grubunuz için ele geçirmeden önce düşmanın gözetleme kulesini yok etmeniz gerekiyor.",
    "questID_3026_finish": "Harika! Kule yok edildi, artık yenisini inşa edemezler. Ham madde köyleri savunmasız kaldı.",
    "questID_3026_info": "Düşman gözetleme kulelerine barikat kurarak savunmaya geçti, başkente ulaşmak istiyorsak bu kuleleri yakmalıyız!",
    "questID_3026_tip": "Ham madde köyünü grubunuz için ele geçirmeden önce düşmanın gözetleme kulesini yok etmeniz gerekiyor.",
    "questID_3027_finish": "Harika! Kule yok edildi, artık yenisini inşa edemezler. Ham madde köyleri savunmasız kaldı.",
    "questID_3027_info": "Düşman gözetleme kulelerine barikat kurarak savunmaya geçti, başkente ulaşmak istiyorsak bu kuleleri yakmalıyız!",
    "questID_3027_tip": "Ham madde köyünü grubunuz için ele geçirmeden önce düşmanın gözetleme kulesini yok etmeniz gerekiyor.",
    "questID_3028_finish": "Harika! Kule yok edildi, artık yenisini inşa edemezler. Ham madde köyleri savunmasız kaldı.",
    "questID_3028_info": "Düşman gözetleme kulelerine barikat kurarak savunmaya geçti, başkente ulaşmak istiyorsak bu kuleleri yakmalıyız!",
    "questID_3028_tip": "Ham madde köyünü grubunuz için ele geçirmeden önce düşmanın gözetleme kulesini yok etmeniz gerekiyor.",
    "questID_3029_finish": "Harika! Kule yok edildi, artık yenisini inşa edemezler. Ham madde köyleri savunmasız kaldı.",
    "questID_3029_info": "Düşman gözetleme kulelerine barikat kurarak savunmaya geçti, başkente ulaşmak istiyorsak bu kuleleri yakmalıyız!",
    "questID_3029_tip": "Ham madde köyünü grubunuz için ele geçirmeden önce düşmanın gözetleme kulesini yok etmeniz gerekiyor.",
    "questID_3030_info": "Savaş başlamak üzere! \nDüşmanın başkenti savunmasız durumda, birlikte bu savaşı bir hamlede bitirebiliriz. \n\nSavaşa!",
    "questID_3031_info": "Düşmanın başkenti için verilen mücadele oldukça zor olacak ve güçlü bir direnişle karşılaşacaksın.",
    "questID_3031_tip": "Başkente saldırabilmek için tüm düşman kulelerinin yok edilmesi gerekiyor.",
    "questID_3032_finish": "Tebrikler! Artık birliklerim köyü koruyacak. Ek ham maddeler ile kampına yardım edebiliriz.",
    "questID_3032_info": "Olabildiğince çok ham maddeye ihtiyacımız var. Bunu elde etmemizin tek yolu düşmanın ham madde köylerini ele geçirmektir.",
    "questID_3032_tip": "Grubun ne kadar çok köye sahip olursa, tüm kamplarında o kadar çok ham madde üretirsin.",
    "questID_3033_finish": "Yeni kamp tam sana göre. Başka bir tanesi ise sana daha da çok uyabilir.",
    "questID_3033_info": "Daha fazla kamp ele geçirerek gücünü arttır. Düşmanı başkentine geri gönder!",
    "questID_3033_tip": "Diğer kale lordlarından kamp alabilir ve gücünü önemli ölçüde artırabilirsin!",
    "questID_3034_finish": "Devam edin, geldiği yerde bunlardan daha çok var!",
    "questID_3034_info": "Düşmanlarım cayır cayır yanmalı! Bu adi köpeklere merhamet gösterme.",
    "questID_3034_tip": "Düşmana karşı aralıksız olarak verdiğiniz mücadele için zaman zaman ana kalenize özel ekstra ödüller kazanacaksınız.",
    "questID_3035_finish": "Artık düşmana ilk büyük darbeleri vurmak için mükemmel donanıma sahipsiniz.",
    "questID_3035_info": "Bu savaşın cephe hattı sürekli değişiyor. Düşmana her zaman hızlıca ulaşabilmek için bir ahır inşa et.",
    "questID_3035_tip": "Atlar, uzun mesafeleri hızlıca kat etmeni sağlar. Ahırı geliştirirsen hızın önemli ölçüde artar.",
    "questID_3000_info": "Berimond Krallık tacı için yapılan savaş bir kez daha patlak verdi. Taht üzerinde hak iddia edenler, kendi bayrağı altında savaşacak herkese cömert bir ödül vaat etti. Berimonda git ve krallığın kaderini belirle!",
    "questID_3002_info": "Berimonda hoş geldin dostum!\nArtık Gerbrandt Hanedanının onurlu aslanlar ordusunun bir parçasısın! Barbar ayıları yenmem için bana yardım edersen sana prenslere yaraşır bir ödül vereceğim! Ama öncelikle kampını yükseltmen gerekiyor!",
    "questID_3019_info": "Berimonda hoş geldin dostum!\nArtık Ursidae Hanedanının onurlu ayılar ordusunun bir parçasısın! Bu kedicikleri alt etmem için bana yardım edersen seni gerektiği şekilde ödüllendiririm. Ama öncelikle kampını yükseltmen gerekiyor!",
    "questID_3014_finish": "Ursidae Evinin başkenti yanıyor! Ama zafer henüz bizim değil. Topraklarımın bir kısmı hala düşman yandaşlarının işgali altında ve onların buradan sonsuza dek atılmaları gerek!",
    "questID_3031_finish": "Gerbrandt Evinin başkenti yanıyor! Ama zafer henüz bizim değil. Topraklarımın bir kısmı hala düşman yandaşlarının işgali altında ve onların buradan sonsuza dek atılmaları gerek!",
    "questID_891_tip": "Daima yeni kuleler inşa edip eskileri yükseltmeyi ihmal etme. Bu, surlarına daha fazla asker koymanı sağlar!",
    "questID_891_info": "Kulelerde takviye yokken bir kale duvarını aşmak kolaydır! Askerlerin yanlarından vızır vızır geçen oklardan başka nerede korunabilirler?",
    "questID_892_tip": "Mızrakçılar hem savunma hem de saldırı için uygun, çok yönlü savaşçılardır.",
    "questID_892_info": "Surlarına hemen savunmacı yerleştirmelisin. Yoksa ipini koparan buraya dolar!",
    "questID_3045_finish": "Yakutlarını akıllıca kullanırsan vakitten, çabadan ve terden tasarruf edersin.",
    "questID_3045_info": "Yakutlar sana güçlü avantajlar sunar, örneğin bekleme sürelerini atlamak gibi. Yakutları maceralardan, etkinliklerden, H. baron kalelerinden ya da mağazadan edinebilirsin.",
    "questID_3047_info": "Yakutlar sana güçlü avantajlar sunar, örneğin bekleme sürelerini atlamak gibi. Yakutları maceralardan, etkinliklerden, H. baron kalelerinden ya da mağazadan edinebilirsin.",
    "questID_3046_finish": "Yakutlarını akıllıca kullanırsan vakitten, çabadan ve terden tasarruf edersin.",
    "questID_3046_info": "Yakutlar sana güçlü avantajlar sunar, örneğin bekleme sürelerini atlamak gibi. Yakutları maceralardan, etkinliklerden, H. baron kalelerinden ya da mağazadan edinebilirsin.",
    "questID_3046_tip": "Yakutları mağazadan çeşitli ödeme yöntemleriyle güvenli bir şekilde satın alabilirsin.",
    "questID_3047_finish": "Yakutlarını akıllıca kullanırsan vakitten, çabadan ve terden tasarruf edersin.",
    "questID_3047_tip": "Yakutları mağazadan çeşitli ödeme yöntemleriyle güvenli bir şekilde satın alabilirsin.",
    "questID_3045_tip": "Yakutları mağazadan çeşitli ödeme yöntemleriyle güvenli bir şekilde satın alabilirsin.",
    "questCondition_treasureVillages_4": "Konvoy yağmalandı",
    "questSeriesID_159": "Parıldayan taşlar",
    "questCondition_outposts_singular": "1 ileri karakola sahip ol",
    "questCondition_outposts": "{0} ileri karakol sahibi",
    "questCondition_outposts_plural": "{0} ileri karakol sahibi",
    "questSeriesID_143": "Kayıp krallık",
    "questID_447_info": "Yeryüzünün derinliklerinde gömülü olan kayıp bir krallıktan haber getirdim. Gel onun sırlarını keşfedelim ve birlikte tarih yazalım. Derinlere doğru bir yolculuğa hazır mısın?",
    "questCondition_treasureNode_845": "Mağara kalesine ulaş",
    "questCondition_treasureDungeons_64": "Kuleleri yenildi",
    "questCondition_treasureNode_632": "Köprüye ulaş",
    "questCondition_treasureNode_635": "Mağara kalesine ulaş",
    "questCondition_treasureNode_782": "Mağara kalesini yen",
    "questCondition_treasureNode_842": "Köprüye ulaş",
    "questCondition_treasureNode_847": "Mağara kalesini yen",
    "questID_448_finish": "Her şeyi hazırladın mı? Mağara miğferini unutma. Benimki beni bir göçükten kurtardı!",
    "questID_448_info": "Maceramıza sadece birkaç bina malzemesi ve birkaç kaynak uzaktayız. Çok heyecan verici değil mi?",
    "questID_448_tip": "Yeraltı dünyasına yolculuk yapmak için etkinlik ekranından ya hammaddeyle ödeme yapabilir ya da yakut kullanabilirsin.",
    "questID_490_info": "Bak, işte orada kayaların arasında! İşte mağara kalesi – Yeraltı dünyasının merkezi! Keşke şu iğrenç yaratıklar yolumuza çıkmasaydı. Son gezimi engellediler ve adamlarımı ele geçirdiler. Ah, bunu anlatmadım mı?",
    "questID_491_finish": "Şimdi takviyeler gelebilir. Yakında yaratıklarla savaşabilirsin.",
    "questID_491_info": "Dostça sözler yaratıklara karşı pek işimize yaramaz. Onlar sadece kılıcın dilinden anlar. Yeraltında daha çok askere destek olmak için daha fazla çadır kurmalısın.",
    "questID_491_tip": "Sefer kampınızdaki askerleri barındırmak için barınaklara ihtiyacınız var. Her çadırla yeni askerlere yer açmış olacaksınız.",
    "questID_492_finish": "Moraller yükseliyor. Birkaç dekoratif öge ne kadar da fark yaratıyor.",
    "questID_492_info": "Buranın karanlığı askerlerimizin moralini bozuyor. Belki birkaç dekoratif öge keyiflerini yerine getirebilir.",
    "questID_492_tip": "Moral, adamlarının yeraltında ne kadar iyi savaşacaklarını belirler. Moral ne kadar yüksek olursa askerlerin de çatışmada o kadar güçlü olur.",
    "questID_493_finish": "İlk yapmamız gereken, tüm kaynaklarımız için yer bulmak. O zaman adamlarımızın yiyecekleri yosun ve mağara mantarlarıyla kirlenmez.",
    "questID_493_info": "Derinlere doğru ilerledikçe kaynakların tükenmesine izin veremeyiz. Daha önce başıma geldi ve inan bana o andan itibaren işler kötüyken daha da kötüye gitti.",
    "questID_493_tip": "Burada istediğiniz kadar inşaat yapabilirsiniz, her biri toplam kapasiteyi artırır.",
    "questID_494_finish": "Bu askerler gerçekten çok cesur. Ama ilk kez yaratıkla karşılaşınca hemen tabanları yağlayan çok adam gördüm.",
    "questID_494_info": "Yaratıklara dayanabilecek iyi eğitimli savaşçılara ihtiyacımız var. Aksi taktirde maceramız başlamadan biter.",
    "questID_494_tip": "Etkinlik ekranını kullanarak buraya asker ve hammadde aktarabilirsiniz. Ancak bu biraz uzun ürer ve belli bir fiyatı var.",
    "questID_495_info": "Kamp hazır! Artık yaratıklara karşı durabiliriz. Ama dikkatli olun – yaratıkların her önüne gelen şeyi yedikleri söyleniyor. Onların eline düşmeyi kesinlikle istemeyiz.",
    "questID_496_finish": "Başardık! Hala hayattayız! Adamlarım da öyle. Neyse ki bir tükürükte kavrulup yutulmadılar.",
    "questID_496_info": "İlk kule karşımızda duruyor. Görünüşe göre son gezimden bazı adamlar burada tutuluyor. Belki sen onları serbest kılabilirsin!",
    "questID_496_tip": "Yaratıkların da savunma araçları kullandığını unutma.",
    "questID_497_info": "İlk engel aşıldı! Şimdi yeraltının geri kalanı var. Bizi bekleyen sırları tahmin bile edemiyorum. O yüzden vakit kaybetmeyelim!",
    "questID_630_finish": "Bu hammaddeler ilerlememize yeter. Eğer kaynaklarımız azalırsa da, mağarada çok sayıda başka hammadde yatağı var.",
    "questID_630_info": "Yeraltında hammadde bulmak zor. Yaratıklar her şeyi korunaklı hammadde yataklarında saklıyor. Onlara bir ziyaret yapmaktan zarar gelmez.",
    "questID_630_tip": "Hammaddeleri ve özellikle askerlerinizin yiyeceklerini düzenli aralıklarla köylerden alabilirsiniz.",
    "questID_631_finish": "Artık takviye gönderebilirsin. Karanlıkta ne tehlikeler gizli kim bilir.",
    "questID_631_info": "Mağara tahmin ettiğimden daha büyük. Daha fazla asker göndermek akıllıca olur. Ama bunu yapmadan önce daha fazla yaşam alanına ve dekorasyona ihtiyacımız var.",
    "questID_631_tip": "Sefer kampınızdaki askerleri barındırmak için barınaklara ihtiyacınız var. Her çadırla yeni askerlere yer açmış olacaksınız.",
    "questID_632_finish": "Yolun yarısına geldik. Uçurumun diğer tarafında ne sırların gizli olduğunu hayal bile edemiyorum.",
    "questID_632_info": "Mağara, yerdeki büyük bir uçurumla ikiye ayrılmış. Eğer onu geçeceksek önce onu koruyan kuleleri yenmemiz gerek.",
    "questID_632_tip": "İki köprüden birine kadar yolunuzu açın ve işgalcileri burada yenin.",
    "questCondition_treasureVillages_64": "Hammadde yataklarını yağmala",
    "questID_633_info": "Ah olamaz, bir yeraltı nehri! Devam edemeyiz. Bütün şan şöhret hayallerimiz böylece suya düştü. Utanç içinde, rezil olarak geri döneceğiz! Ah bir dakika, şurada bir köprü var...",
    "questID_634_finish": "Artık devam edebiliriz. Lütfen deminki çıkışımı unut. Biraz gerilmiştim. Bir daha asla olmayacak.",
    "questID_634_info": "Bu köprü bizim yaşam kaynağımız. Her ne kadar daha iyi günler görmüş olsa da. Yanında birkaç iyi zanaatkar getirmen iyi oldu.",
    "questID_634_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_635_finish": "İşte buradayız! Giriş orada. Şimdi sadece şu yaratıklarla savaşmamız gerek ve ondan sonra Yeraltı dünyasının bütün hazine ve bilgeliği bizim olacak.",
    "questID_635_info": "Mağara kalesi çok yakınımızda. İçinde kraliyet arşivi var, eski bilgiler koleksiyonu. Ayrıca bir de hazine kasası var tabii. Sanırım bu senin ilgi alanına daha çok girer.",
    "questID_635_tip": "Hammadde maliyetlerini karşılamak için hammadde yataklarını yağmalamayı unutmayın.",
    "questID_781_info": "İşte buradayız– Kral Midosun Sarayı! Ah hayır, her yer yaratıklarla dolu. Ama bu kadar yolu şimdi geri dönmek için gelmedim ben! İmparatorluk akademisinin o bilgelerine karşı son gülen ben olacağım ve bu şehrin son sırrını açığa çıkaracağım!",
    "questID_782_finish": "Sıkı bir savaştı. Kılıcımı benden aldığın için teşekkürler. Bir savaşın hiddetinin ardından sakinleşmem biraz zaman alıyor.",
    "questID_782_info": "Bana bir kılıç ver! Bu benim es geçemeyeceğim bir savaş. Yeraltı dünyasının sırlarını yaratıklardan kendi ellerimle söküp alacağım!",
    "questID_782_tip": "Bu tüm savaşların en zorlusu olacak. Öncesinde birliklerin dövüş moralini mümkün olduğu kadar artırsanız iyi olur.",
    "questID_783_info": "Bu geçitlerdeki tarihi hissedebiliyor musun? Burada keşfedecek çok şey var! Burada gerçek kaderimi gerçekleştirdiğimi hissediyorum. Sen olmasaydın asla buraya kadar gelemezdim. Ne istiyorsan mahzenden al, yardımların için teşekkürler!",
    "questID_785_finish": "Sen büyük bir kaşif ve gerçek bir savaşçısın! Eğer daha önce tanışmış olsaydık, son gezimde muhtemelen daha az ölüm olurdu.",
    "questID_785_info": "Bir başka kule yolumuzu kesiyor. Ama eminim bu senin için bir sorun teşkil etmez değil mi?",
    "questID_785_tip": "Yaratıklar, baltacılar ve uzun okçular kadar güçlüdür.",
    "questID_786_finish": "İlk savaşında olduğundan kesinlikle daha çok yaratık vardı. Ne kadar ileriye gidersek işimiz o kadar zorlaşıyor.",
    "questID_786_info": "Bu kuleleri geçmenin tek yolu onlara tüm gücümüzle saldırmak. Ama adamlarının bunun sorunsuz bir şekilde üstesinden geleceğine eminim.",
    "questID_786_tip": "Yaratıklar, baltacılar ve uzun okçular kadar güçlüdür.",
    "questID_787_finish": "Hmmm... Hayatta kalan tek bir yaratık bile göremiyorum. Sanırım onlar üzerindeki araştırmama başka bir zaman başlamam gerekecek.",
    "questID_787_info": "Yaratıkların hareket eden her şeyi yemeleri gerçeği dışında onlar hakkında çok az şey biliyoruz. Bu gizemli tür üzerinde çalışmak anlamlı olur.",
    "questID_787_tip": "Yaratıklar, baltacılar ve uzun okçular kadar güçlüdür.",
    "questID_788_finish": "Yaratıkların kuleleri pis, korkunç yerler. Ve bu kemiklerle dolu! Umarım bu kemiklerin sahipleri bir zamanlar...anladın işte.",
    "questID_788_info": "Yaratıklar mağaranın geri kalanıyla pek ilgilenmezler. Kulelerinde kalırlar ve geri kalan her şeyin harabeye dönmesine izin verirler. Onların konutlarını biraz daha detaylı inceleyelim.",
    "questID_788_tip": "Yaratıklar, baltacılar ve uzun okçular kadar güçlüdür.",
    "questID_789_finish": "Belli ki yaratıklar &quot;barış teklifi&quot;nin anlamını bilmiyorlar. Yaratıkların lideri beni havada savururken senin adamlarının yardımıma koşması iyi oldu.",
    "questID_789_info": "Bu kadar çok yaratığa karşı savaşmamız gerekeceği hiç aklıma gelmezdi. Dökülen bunca kana değecek mi sonunda? Belki de onlarla sadece konuşmalıyız.",
    "questID_789_tip": "Yaratıklar, baltacılar ve uzun okçular kadar güçlüdür.",
    "questID_790_finish": "Son yaratığı da Yeraltı dünyasından attın. Ölen halkın ruhları nihayet huzur bulabilecek.",
    "questID_790_info": "Yaratıkların kontrolünde sadece birkaç kule kaldı. Onları fethedersen Yeraltı dünyası yeniden özgür olacak.",
    "questID_790_tip": "Yaratıklar, baltacılar ve uzun okçular kadar güçlüdür.",
    "questID_791_info": "Bak, yaratıklarda ne buldum. Bu runeler yeraltının tarihini anlatıyor. Onlara göre bir zamanlar bunun gibi binlerce mağaraya yayılıyormuş. Sonra korkunç bir felaket olmuş. Gel biraz daha ilerleyelim ve daha çok hikayeyi açığa çıkaralım!",
    "questID_792_info": "İşte biraz daha rune. Yeraltı dünyası bir zamanlar altın, mücevher ve hazine dolu zengin topraklarmış. Ama Kral Midosun açgözlülüğü sınır tanımazmış ve saklı hazineler aramak üzere daha derinlere maden kazılmasını emredip dururmuş. Felaket böyle başlamış.",
    "questID_793_info": "Hikaye burada devam ediyor. Hazine avcıları, derinlerde yaratıklara rastlamış. Yeni avlanma bölgeleri arayan bu canavarlar mağaralarından çıkıp yeraltı yurttaşlarına saldırmış. Hiç kaçış yokmuş.",
    "questID_794_info": "Hikaye burada devam ediyor. Yaratıklar durdurulamıyormuş ve geriye kalan tek seçenek kaçmakmış. Sadece Kral Midosun imparatorluk muhafızı insanları şehrin dışına çıkarıp ölümden kurtarabilirmiş. Ama Kralın başka planları varmış.",
    "questID_795_info": "Krallığı yok edillirken Kral, halkını korumak yerine, kendini imparatorluk muhafızıyla birlikte hazine sığınağına kilitlemiş. Ancak yaratıkların kralın hayatına dehşet bir son vermesi uzun sürmemiş. Ve böylece bir adamın açgözlülüğü tüm insanların yok oluşuna sebep olmuş.",
    "questID_796_finish": "Zanaatkarlarının mimari tarzı korumamış olması çok yazık. Ancak köprü gerçekten sağlam görünüyor.",
    "questID_796_info": "Bir başka yıkık köprü. Şiddetli seller yüzünden mi yıkıldı yoksa onu inşa edenler işlerinde yeterince iyi olmadığı için mi bilemiyorum.",
    "questID_796_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_797_finish": "Zanaatkarlarının mimari tarzı korumamış olması çok yazık. Ancak köprü gerçekten sağlam görünüyor.",
    "questID_797_info": "Bir başka yıkık köprü. Şiddetli seller yüzünden mi yıkıldı yoksa onu inşa edenler işlerinde yeterince iyi olmadığı için mi bilemiyorum.",
    "questID_797_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_798_finish": "Zanaatkarlarının mimari tarzı korumamış olması çok yazık. Ancak köprü gerçekten sağlam görünüyor.",
    "questID_798_info": "Bir başka yıkık köprü. Şiddetli seller yüzünden mi yıkıldı yoksa onu inşa edenler işlerinde yeterince iyi olmadığı için mi bilemiyorum.",
    "questID_798_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_799_finish": "Zanaatkarlarının mimari tarzı korumamış olması çok yazık. Ancak köprü gerçekten sağlam görünüyor.",
    "questID_799_info": "Zanaatkarlarının mimari tarzı korumamış olması çok yazık. Ancak köprü gerçekten sağlam görünüyor.",
    "questID_799_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_829_finish": "Görünen o ki şu an itibariyle şehirdeki her köprüyü onardık. Şimdi bakalım kim büyük kaşifler büyük inşaatçı olamaz diyebiliyor.",
    "questID_829_info": "Bir başka yıkık köprü. Şiddetli seller yüzünden mi yıkıldı yoksa onu inşa edenler işlerinde yeterince iyi olmadığı için mi bilemiyorum.",
    "questID_829_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_831_finish": "Usta seviyesine hoş geldin! Burada düşmanlarını hafife alma lüksün yok.",
    "questID_831_info": "Şimdi etkinliğe usta seviyesinde başlayabilirsin. Seni bekleyen güçlü düşmanlar var ama ödül olarak çok değerli rune altın kazanabilirsin.",
    "questID_831_tip": "Usta seviyesine ulaşmak için kampını boşalt. Eğer halihazırda boşalttıysan hemen başlayabilirsin.",
    "questID_832_info": "Bak, işte orada kayaların arasında! İşte mağara kalesi – Yeraltı dünyasının merkezi! Keşke şu iğrenç yaratıklar yolumuza çıkmasaydı. Son gezimi engellediler ve adamlarımı ele geçirdiler. Ah, bunu anlatmadım mı?",
    "questID_833_finish": "Şimdi takviyeler gelebilir. Yakında yaratıklarla savaşabilirsin.",
    "questID_833_info": "Dostça sözler yaratıklara karşı pek işimize yaramaz. Onlar sadece kılıcın dilinden anlar. Yeraltında daha çok askere destek olmak için daha fazla çadır kurmalısın.",
    "questID_833_tip": "Sefer kampınızdaki askerleri barındırmak için barınaklara ihtiyacınız var. Her çadırla yeni askerlere yer açmış olacaksınız.",
    "questID_834_finish": "Moraller yükseliyor. Birkaç dekoratif öge ne kadar da fark yaratıyor.",
    "questID_834_info": "Buranın karanlığı askerlerimizin moralini bozuyor. Belki birkaç dekoratif öge keyiflerini yerine getirebilir.",
    "questID_834_tip": "Moral, adamlarının yeraltında ne kadar iyi savaşacaklarını belirler. Moral ne kadar yüksek olursa askerlerin de çatışmada o kadar güçlü olur.",
    "questID_835_finish": "İlk yapmamız gereken, tüm kaynaklarımız için yer bulmak. O zaman adamlarımızın yiyecekleri yosun ve mağara mantarlarıyla kirlenmez.",
    "questID_835_info": "Derinlere doğru ilerledikçe kaynakların tükenmesine izin veremeyiz. Daha önce başıma geldi ve inan bana o andan itibaren işler kötüyken daha da kötüye gitti.",
    "questID_835_tip": "Burada istediğiniz kadar inşaat yapabilirsiniz, her biri toplam kapasiteyi artırır.",
    "questID_836_finish": "Bu askerler gerçekten çok cesur. Ama ilk kez yaratıkla karşılaşınca hemen tabanları yağlayan çok adam gördüm.",
    "questID_836_info": "Yaratıklara dayanabilecek iyi eğitimli savaşçılara ihtiyacımız var. Aksi taktirde maceramız başlamadan biter.",
    "questID_836_tip": "Etkinlik ekranını kullanarak buraya asker ve hammadde aktarabilirsiniz. Ancak bu biraz uzun ürer ve belli bir fiyatı var.",
    "questID_837_info": "Kamp hazır! Artık yaratıklara karşı durabiliriz. Ama dikkatli olun – yaratıkların her önüne gelen şeyi yedikleri söyleniyor. Onların eline düşmeyi kesinlikle istemeyiz.",
    "questID_838_finish": "Başardık! Hala hayattayız! Adamlarım da öyle. Neyse ki bir tükürükte kavrulup yutulmadılar.",
    "questID_838_info": "İlk kule karşımızda duruyor. Görünüşe göre son gezimden bazı adamlar burada tutuluyor. Belki sen onları serbest kılabilirsin!",
    "questID_838_tip": "Yaratıkların da savunma araçları kullandığını unutma.",
    "questID_839_info": "İlk engel aşıldı! Şimdi yeraltının geri kalanı var. Bizi bekleyen sırları tahmin bile edemiyorum. O yüzden vakit kaybetmeyelim!",
    "questID_840_finish": "Bu hammaddeler ilerlememize yeter. Eğer kaynaklarımız azalırsa da, mağarada çok sayıda başka hammadde yatağı var.",
    "questID_840_info": "Yeraltında hammadde bulmak zor. Yaratıklar her şeyi korunaklı hammadde yataklarında saklıyor. Onlara bir ziyaret yapmaktan zarar gelmez.",
    "questID_840_tip": "Hammaddeleri ve özellikle askerlerinizin yiyeceklerini düzenli aralıklarla köylerden alabilirsiniz.",
    "questID_841_finish": "Artık takviye gönderebilirsin. Karanlıkta ne tehlikeler gizli kim bilir.",
    "questID_841_info": "Mağara tahmin ettiğimden daha büyük. Daha fazla asker göndermek akıllıca olur. Ama bunu yapmadan önce daha fazla yaşam alanına ve dekorasyona ihtiyacımız var.",
    "questID_841_tip": "Sefer kampınızdaki askerleri barındırmak için barınaklara ihtiyacınız var. Her çadırla yeni askerlere yer açmış olacaksınız.",
    "questID_842_finish": "Yolun yarısına geldik. Uçurumun diğer tarafında ne sırların gizli olduğunu hayal bile edemiyorum.",
    "questID_842_info": "Mağara, yerdeki büyük bir uçurumla ikiye ayrılmış. Eğer onu geçeceksek önce onu koruyan kuleleri yenmemiz gerek.",
    "questID_842_tip": "İki köprüden birine kadar yolunuzu açın ve işgalcileri burada yenin.",
    "questID_843_info": "Ah olamaz, bir yeraltı nehri! Devam edemeyiz. Bütün şan şöhret hayallerimiz böylece suya düştü. Utanç içinde, rezil olarak geri döneceğiz! Ah bir dakika, şurada bir köprü var...",
    "questID_844_finish": "Artık devam edebiliriz. Lütfen deminki çıkışımı unut. Biraz gerilmiştim. Bir daha asla olmayacak.",
    "questID_844_info": "Bu köprü bizim yaşam kaynağımız. Her ne kadar daha iyi günler görmüş olsa da. Yanında birkaç iyi zanaatkar getirmen iyi oldu.",
    "questID_844_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_845_finish": "İşte buradayız! Giriş orada. Şimdi sadece şu yaratıklarla savaşmamız gerek ve ondan sonra Yeraltı dünyasının bütün hazine ve bilgeliği bizim olacak.",
    "questID_845_info": "Mağara kalesi çok yakınımızda. İçinde kraliyet arşivi var, eski bilgiler koleksiyonu. Ayrıca bir de hazine kasası var tabii. Sanırım bu senin ilgi alanına daha çok girer.",
    "questID_845_tip": "Hammadde maliyetlerini karşılamak için hammadde yataklarını yağmalamayı unutma.",
    "questID_847_finish": "Sıkı bir savaştı. Kılıcımı benden aldığın için teşekkürler. Bir savaşın hiddetinin ardından sakinleşmem biraz zaman alıyor.",
    "questID_847_info": "Bana bir kılıç ver! Bu benim es geçemeyeceğim bir savaş. Yeraltı dünyasının sırlarını yaratıklardan kendi ellerimle söküp alacağım!",
    "questID_847_tip": "Bu tüm savaşların en zorlusu olacak. Öncesinde birliklerin dövüş moralini mümkün olduğu kadar artırsanız iyi olur.",
    "questID_848_info": "Bu geçitlerdeki tarihi hissedebiliyor musun? Burada keşfedecek çok şey var! Burada gerçek kaderimi gerçekleştirdiğimi hissediyorum. Sen olmasaydın asla buraya kadar gelemezdim. Ne istiyorsan mahzenden al, yardımların için teşekkürler!",
    "questID_850_finish": "Sen büyük bir kaşif ve gerçek bir savaşçısın! Eğer daha önce tanışmış olsaydık, son gezimde muhtemelen daha az ölüm olurdu.",
    "questID_850_info": "Bir başka kule yolumuzu kesiyor. Ama eminim bu senin için bir sorun teşkil etmez değil mi?",
    "questID_850_tip": "Yaratıklar, baltacılar ve uzun okçular kadar güçlüdür.",
    "questID_851_finish": "İlk savaşında olduğundan kesinlikle daha çok yaratık vardı. Ne kadar ileriye gidersek işimiz o kadar zorlaşıyor.",
    "questID_851_info": "Bu kuleleri geçmenin tek yolu onlara tüm gücümüzle saldırmak. Ama adamlarının bunun sorunsuz bir şekilde üstesinden geleceğine eminim.",
    "questID_851_tip": "Yaratıklar, baltacılar ve uzun okçular kadar güçlüdür.",
    "questID_852_finish": "Hmmm... Hayatta kalan tek bir yaratık bile göremiyorum. Sanırım onlar üzerindeki araştırmama başka bir zaman başlamam gerekecek.",
    "questID_852_info": "Yaratıkların hareket eden her şeyi yemeleri gerçeği dışında onlar hakkında çok az şey biliyoruz. Bu gizemli tür üzerinde çalışmak anlamlı olur.",
    "questID_852_tip": "Yaratıklar, baltacılar ve uzun okçular kadar güçlüdür.",
    "questID_853_finish": "Yaratıkların kuleleri pis, korkunç yerler. Ve bu kemiklerle dolu! Umarım bu kemiklerin sahipleri bir zamanlar...anladın işte.",
    "questID_853_info": "Yaratıklar mağaranın geri kalanıyla pek ilgilenmezler. Kulelerinde kalırlar ve geri kalan her şeyin harabeye dönmesine izin verirler. Onların konutlarını biraz daha detaylı inceleyelim.",
    "questID_853_tip": "Yaratıklar, baltacılar ve uzun okçular kadar güçlüdür.",
    "questID_854_finish": "Belli ki yaratıklar &quot;barış teklifi&quot;nin anlamını bilmiyorlar. Yaratıkların lideri beni havada savururken senin adamlarının yardımıma koşması iyi oldu.",
    "questID_854_info": "Bu kadar çok yaratığa karşı savaşmamız gerekeceği hiç aklıma gelmezdi. Dökülen bunca kana değecek mi sonunda? Belki de onlarla sadece konuşmalıyız.",
    "questID_854_tip": "Yaratıklar, baltacılar ve uzun okçular kadar güçlüdür.",
    "questID_855_finish": "Son yaratığı da Yeraltı dünyasından attın. Ölen halkın ruhları nihayet huzur bulabilecek.",
    "questID_855_info": "Yaratıkların kontrolünde sadece birkaç kule kaldı. Onları fethedersen Yeraltı dünyası yeniden özgür olacak.",
    "questID_855_tip": "Yaratıklar, baltacılar ve uzun okçular kadar güçlüdür.",
    "questID_861_finish": "Zanaatkarlarının mimari tarzı korumamış olması çok yazık. Ancak köprü gerçekten sağlam görünüyor.",
    "questID_861_info": "Bir başka yıkık köprü. Şiddetli seller yüzünden mi yıkıldı yoksa onu inşa edenler işlerinde yeterince iyi olmadığı için mi bilemiyorum.",
    "questID_861_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_862_finish": "Zanaatkarlarının mimari tarzı korumamış olması çok yazık. Ancak köprü gerçekten sağlam görünüyor.",
    "questID_862_info": "Bir başka yıkık köprü. Şiddetli seller yüzünden mi yıkıldı yoksa onu inşa edenler işlerinde yeterince iyi olmadığı için mi bilemiyorum.",
    "questID_862_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_863_finish": "Zanaatkarlarının mimari tarzı korumamış olması çok yazık. Ancak köprü gerçekten sağlam görünüyor.",
    "questID_863_info": "Bir başka yıkık köprü. Şiddetli seller yüzünden mi yıkıldı yoksa onu inşa edenler işlerinde yeterince iyi olmadığı için mi bilemiyorum.",
    "questID_863_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_864_finish": "Zanaatkarlarının mimari tarzı korumamış olması çok yazık. Ancak köprü gerçekten sağlam görünüyor.",
    "questID_864_info": "Zanaatkarlarının mimari tarzı korumamış olması çok yazık. Ancak köprü gerçekten sağlam görünüyor.",
    "questID_864_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_865_finish": "Görünen o ki şu an itibariyle şehirdeki her köprüyü onardık. Şimdi bakalım kim büyük kaşifler büyük inşaatçı olamaz diyebiliyor.",
    "questID_865_info": "Bir başka yıkık köprü. Şiddetli seller yüzünden mi yıkıldı yoksa onu inşa edenler işlerinde yeterince iyi olmadığı için mi bilemiyorum.",
    "questID_865_tip": "Üzerine dokunarak köprüyü tamir edin.",
    "questID_866_info": "Yeryüzünün derinliklerine doğru inen gömülü bir tünel buldum. Aşağıda neler saklı benim bile hiç bir fikrim yok. Başka bir riskli maceraya atılıp kendimizi büyük bilinmeze doğru bırakalım mı?",
    "questSeriesID_144": "Derinlerdeki ev",
    "questSeriesID_145": "Bir parça ev",
    "questSeriesID_146": "Dolu depo",
    "questSeriesID_147": "Başlamak için bir ordu",
    "questSeriesID_148": "İlk darbe",
    "questSeriesID_149": "Yeraltı dünyasının efsaneleri",
    "questSeriesID_150": "Para hırsı",
    "questSeriesID_151": "Uçurumun kenarında",
    "questSeriesID_152": "Karanlık su",
    "questSeriesID_153": "Karanlıktaki mücevher",
    "questSeriesID_154": "Yolculuğun sonunda",
    "questSeriesID_156": "Karanlıkta bir ışık",
    "questSeriesID_157": "Usta seviyesi",
    "questID_846_info": "İşte buradayız– Kral Midosun Sarayı! Ah hayır, her yer yaratıklarla dolu. Ama bu kadar yolu şimdi geri dönmek için gelmedim ben! İmparatorluk akademisinin o bilgelerine karşı son gülen ben olacağım ve bu şehrin son sırrını açığa çıkaracağım!",
    "recommended_quest": "Önerilen",
    "questSeriesID_245": "Sadece bir et yarası!",
    "questID_3048_info": "Lordum, bir askeri hastane inşa etmelisin! Askerlerin senin için canını vermek istiyor olabilir ama eminim senin için yaşamak onları çok daha mutlu edecektir!",
    "questID_3048_tip": "Birçok birlik, savaş alanında ölmeyip daha sonra yaralarına yenik düşüyor. Ana kalende bir askeri hastane inşa etmek onları ölümün pençesinden kurtarabilir.",
    "questID_3048_finish": "Çok iyi lordum! Benim yetkim altında, yaralı askerlerin yakında yine senin davan için hayatlarını ortaya koyabilecek durumda olacaklar. Ama aklında olsun burada yaralılar için sadece sınırlı sayıda yatak var!",
    "questID_3049_info": "Hadi işe koyulalım lordum! Endişelenme artık - kanı yıkaması kolaydır.",
    "questID_3049_tip": "Yaralı askerlerin askeri hastanede tedavi bekliyor ancak korkarım ilaç bedava değil ve iyileşmeleri zaman alacak.",
    "questID_3049_finish": "Yepyeni oldu! Umarım o çocukları burada tekrar görmem - ama tabii bu sana da bağlı!",
    "questCondition_healSoldiers": "Birlikleri iyileştir",
    "questSeriesID_250": "Birlikten kuvvet doğar",
    "questcondition_refer_a_friend": "Arkadaşlarına davetiyeler gönder",
    "questID_3178_info": "Yanında sadık bir arkadaşın olduktan sonra düşmandan korkmana hiç gerek kalmaz!",
    "questID_3178_tip": "Arkadaşlarını, arkadaş menüsünü kullanarak oyuna davet et. Davetini kabul eden ve oyunu seninle birlikte oynayan her yeni arkadaşın için değerli ödüller kazanacaksın.",
    "questID_3178_finish": "Arkadaşının yardımıyla düşmanı dize getir! Gücüne güç katmaya devam etmek için daha çok arkadaş davet et!",
    "questID_3179_info": "Yanında sadık bir arkadaşın olduktan sonra düşmandan korkmana hiç gerek kalmaz!",
    "questID_3179_tip": "Arkadaşlarını, arkadaş menüsünü kullanarak oyuna davet et. Davetini kabul eden ve oyunu seninle birlikte oynayan her yeni arkadaşın için değerli ödüller kazanacaksın.",
    "questID_3179_finish": "Arkadaşının yardımıyla düşmanı dize getir! Gücüne güç katmaya devam etmek için daha çok arkadaş davet et!",
    "questID_3180_info": "Yanında sadık bir arkadaşın olduktan sonra düşmandan korkmana hiç gerek kalmaz!",
    "questID_3180_tip": "Arkadaşlarını, arkadaş menüsünü kullanarak oyuna davet et. Davetini kabul eden ve oyunu seninle birlikte oynayan her yeni arkadaşın için değerli ödüller kazanacaksın.",
    "questID_3180_finish": "Arkadaşının yardımıyla düşmanı dize getir! Gücüne güç katmaya devam etmek için daha çok arkadaş davet et!",
    "questID_3094_info": "Askeri hastanene yeni bir ilave yapmakta fayda var. Deponda hala biraz inşaat malzemesi olsa gerek.",
    "questID_3094_tip": "Müthiş! Daha fazla yatak ve yepyeni bir ameliyathane. Benim cömert lordum, basit bir hemşirenin nasıl mutlu olacağını çok iyi biliyorsunuz.",
    "questID_3094_finish": "Vay canına, biraz kan alma ve birkaç sert ilacın neler yapabildiğine bak. Bu adamlar savaş alanına dönüp senin için savaşmak için sabırsızlanıyor!",
    "questID_3095_info": "Hastaneye yeni bir kanat bağışlamak istemez misin hayırsever lordum? Elbette senin ismini taşıyacak!",
    "questID_3095_tip": "Yeni odalarımızda artık daha çok yaralı asker kendine yer bulup her zamankinden daha hızlı iyileşecek. Onları motive etmek için şimdiden birkaç iğne hazırladım bile!",
    "questID_3095_finish": "Demircinin hala göçük zırhı düzeltmesi lazım ama senin kaslı askerlerin savaş alanına dönüp adalet istemeye hazırlar!",
    "questID_3146_finish": "Mümkün olduğunca hızlı asker toplamak, düşmanlarına karşı elde edeceğin zaferin zeminini hazırlar!",
    "questID_3146_info": "Doğru eğitimle en cılızlar bile gerçek savaşçılara döner! Kışlaların için gerekli eğitim malzemelerini mümkün olduğunca çabuk araştırmaya başla!",
    "questID_3146_tip": "Kuvvet eğitimi, ana kalende asker toplamak için gereken süreyi azaltır.",
    "questID_3147_finish": "Talaşlar havada uçuşuyor! Saldırı ve savunma araçları artık ana kalende daha hızlı üretilecek.",
    "questID_3147_info": "Düşmanların yüksek surlarının ardında sana gülüyorlar! Ama yeterli miktarda aletle her engelin üstesinden gelebilirsin!",
    "questID_3148_finish": "Sadık adamlarından hiçbirinin fazla yüksek sesle horlamadığını umalım. Ama eğer horlarlarsa onlar için merdivenlerin altında süpürgelikte ses geçirmez, sıcak bir alan var!",
    "questID_3148_info": "Ana kalende yeni konut için yer kalmadı mı? Biraz hayal gücüyle, adamlarını yerden tasarruf edecek şekilde barındırabilirsin.",
    "questID_3148_tip": "Ana kalende nüfusu artırmak için ranza kullanabilirsin.",
    "questCondition_researchTech": "Araştırma {0} seviye {1}",
    "questSeriesID_202": "Taş, taş üstüne",
    "questSeriesID_204": "Ekmekten sonra en iyi icat",
    "questSeriesID_206": "Demir Çağı",
    "questSeriesID_207": "Ateşle dövülmüş",
    "questSeriesID_214": "Efsane ol",
    "questSeriesID_244": "Efsaneler salonu",
    "questID_912_tip": "En yüksek temel üretime sahip olan üretim binaları her zaman tam iş gücüyle çalışır. Bu yüzden eski üretim binalarını yeni ve daha iyi olanlarıyla değiştirmek daima fayda sağlar!",
    "questID_912_info": "Bir ormancı sadece ağaç budamaz, yenilerinin ekilip büyümesini de sağlar. Bu da onun sıradan odunculardan daha da fazla odun üretmesini sağlar.",
    "questID_912_finish": "Artık orman kulübelerin olduğu için odun stoğun eskisi kadar çabuk tükenmez. Uzun vadede kesinlikle karşılığını alırsın.",
    "questID_1129_tip": "En yüksek temel üretime sahip olan üretim binaları her zaman tam iş gücüyle çalışır. Bu yüzden eski üretim binalarını yeni ve daha iyi olanlarıyla değiştirmek daima fayda sağlar!",
    "questID_1129_finish": "Taş takviye binasında işlerin ilerleme hızı çok etkileyici. Büyük ilerleme var!",
    "questID_1129_info": "Taş takviye binası en iyi ve en ileri teknoloji aletlere sahip. Taş ocağından çok daha fazla taş üretmesine şaşmamalı!",
    "questID_1222_info": "Çiftçilerin tahıl ambarında, çiftlik evlerinde bulundurduklarından daha fazla tahıl bulundurabilirler. Bu da demek oluyor ki bir günde daha fazla yiyecek üretebilirler.",
    "questID_1222_tip": "En yüksek temel üretime sahip olan üretim binaları her zaman tam iş gücüyle çalışır. Bu yüzden eski üretim binalarını yeni ve daha iyi olanlarıyla değiştirmek daima fayda sağlar!",
    "questID_1222_finish": "Tam bir ziyafet! Yeterince tahıl ambarı inşa edersen askerlerin hiç aç kalmaz.",
    "questID_1315_info": "Demir madeni bu madenden çıkarılır. Yaşayan bir efsane olmak isteyen kale lortları sadece odun ve taşla tatmin olmamalı.",
    "questID_1315_tip": "En yüksek temel üretime sahip olan üretim binaları her zaman tam iş gücüyle çalışır. Bu yüzden eski üretim binalarını yeni ve daha iyi olanlarıyla değiştirmek daima fayda sağlar!",
    "questID_1315_finish": "Bu demir madeni sayesinde yakında yeni inşaat için yeterli demir madenin olacak.",
    "questID_1405_info": "Demir madeni, demir takviye binasında işlenir. Bu, demir madenindeki madencilerin işini kolaylaştırır ve daha fazla demir madeni üretimi sağlar.",
    "questID_1405_tip": "Kamu düzeninin çok bozulmamasına dikkat et. Üretim binalarının verimliliği buna bağlı!",
    "questID_1405_finish": "Ocaklardaki alevler gece gündüz parlıyor. Bu dönem, tam anlamıyla krallığının yeni çağının başlangıcı.",
    "questID_3145_info": "Alim için bir barınak hazırlamanız gerekiyor, böylece hemen çalışmaya başlayabilir.",
    "questID_3145_tip": "Araştırma sayesinde, örneğin artan hammadde üretimi ve daha güçlü birimler gibi birçok iyileştirmeyi açabilirsiniz.",
    "questID_3145_finish": "Kule dikildi! En azından şimdilik...\nBilim adamı artık gizemli araştırmalarına başlayabilir. Umarım kaleyi havaya uçurmaz!",
    "questSeriesID_36": "Ticaret zamanı!",
    "questID_549_tip": "Diğer krallıklardan Fırtına Adalarına Krallık Haritası üzerinde asker gönderebilirsin.",
    "questID_599_tip": "Kargo gemisini kaledeki binalar gibi inşa edebilirsin. Kargo gemileri topladığın aquamarini kargo puanları olarak saklayabilir.",
    "questID_695_tip": "İttifakının toplam kargo puanları ay fırtınası vurduğunda hangi ödülleri alacağını belirler.",
    "questID_696_tip": "Diğer kale lortlarından aquamarin yağmalayabilirsin.",
    "questID_697_tip": "Fırtına kalelerinin hangi sıklıkla saldırılabileceğinin bir limiti vardır. Limite ulaşıldığında ada dünya haritasından geçici olarak kaybolur.",
    "questID_698_tip": "Kargo gemilerinde tutulan aquamarin yağmalanamaz. Daha büyük kargo gemileri daha fazla aquamarin saklayabilir ve daha çok kargo puanı verir.",
    "questID_738_tip": "Aquamarinleri Lunanın gemisinde değiştirebilir ve kargo gemilerinde saklayabilirsin. Korunmayan aquamarinler bir sonraki ay fırtınasında kaybedilir.",
    "questID_739_tip": "Askerlerinin ganimetle geri dönebilmesi için ham madde adalarını bir süre elde tutman gerekir.",
    "questID_740_tip": "İşgal süresi dolmadan ham madde adalarındaki askerlerin yenilirse, ham madde alamazsın!",
    "questID_741_tip": "Bir kale lordu bir ham madde adasını başarılı şekilde yağmaladıktan sonra dünya haritasından kaybolur.",
    "questSeriesID_251": "Dilek kuyusu",
    "questCondition_wishingWell": "İnşa et: dilek kuyusu",
    "questID_3181_info": "Eski kuyunun kalıntıları senin kapılarının önünde bulunmuş. Dedikodulara göre bu kuyu dilekleri gerçekleştirme gücüne sahipmiş! Ama önce onu yeniden inşa etmen gerekecek.",
    "questID_3181_tip": "Dilek kuyusu sana yakutlarını ikiye katlama şansı veriyor! Onu kale kapılarının önünde bulabilirsin.",
    "questID_3181_finish": "Dilek kuyusunun gerçekten çok etkileyici bir görünümü var. Peki ama gerçekten sihirli güçleri var mı? Denemekten zarar gelmez!",
    "questID_1447_info": "Tebrikler, yaşayan bir efsane olma yolunda hızla ilerliyorsun! Bundan sonra efsanevi seviyeni yükseltmek için efsanevi deneyim puanları toplayabilirsin. Ancak deneyim seviyen 70 olarak kalacak. Buna ek olarak artık efsaneler salonunda efsanevi beceriler açabilirsin. Bunlar sana saldırı ve savunmalarda güçlü bonuslar sağlar. Ayrıca daha fazla hammadde üreten yeni üretim binalarına da erişimin olacak.",
    "questSeriesID_225": "Adam Kaçırma",
    "questID_3252_info": "Yanında sadık bir arkadaşın olduktan sonra düşmandan korkmana hiç gerek kalmaz!",
    "questID_3252_tip": "Arkadaşlarını, arkadaş menüsünü kullanarak oyuna davet et. Davetini kabul eden ve oyunu seninle birlikte oynayan her yeni arkadaşın için değerli ödüller kazanacaksın.",
    "questID_3252_finish": "Arkadaşının yardımıyla düşmanı dize getir! Gücüne güç katmaya devam etmek için daha çok arkadaş davet et!",
    "questID_3253_info": "Yanında sadık bir arkadaşın olduktan sonra düşmandan korkmana hiç gerek kalmaz!",
    "questID_3253_tip": "Arkadaşlarını, arkadaş menüsünü kullanarak oyuna davet et. Davetini kabul eden ve oyunu seninle birlikte oynayan her yeni arkadaşın için değerli ödüller kazanacaksın.",
    "questID_3253_finish": "Arkadaşının yardımıyla düşmanı dize getir! Gücüne güç katmaya devam etmek için daha çok arkadaş davet et!",
    "questID_3254_info": "Yanında sadık bir arkadaşın olduktan sonra düşmandan korkmana hiç gerek kalmaz!",
    "questID_3254_tip": "Arkadaşlarını, arkadaş menüsünü kullanarak oyuna davet et. Davetini kabul eden ve oyunu seninle birlikte oynayan her yeni arkadaşın için değerli ödüller kazanacaksın.",
    "questID_3254_finish": "Arkadaşının yardımıyla düşmanı dize getir! Gücüne güç katmaya devam etmek için daha çok arkadaş davet et!",
    "questID_3255_info": "Yanında sadık bir arkadaşın olduktan sonra düşmandan korkmana hiç gerek kalmaz!",
    "questID_3255_tip": "Arkadaşlarını, arkadaş menüsünü kullanarak oyuna davet et. Davetini kabul eden ve oyunu seninle birlikte oynayan her yeni arkadaşın için değerli ödüller kazanacaksın.",
    "questID_3255_finish": "Arkadaşının yardımıyla düşmanı dize getir! Gücüne güç katmaya devam etmek için daha çok arkadaş davet et!",
    "questID_3256_info": "Yanında sadık bir arkadaşın olduktan sonra düşmandan korkmana hiç gerek kalmaz!",
    "questID_3256_tip": "Arkadaşlarını, arkadaş menüsünü kullanarak oyuna davet et. Davetini kabul eden ve oyunu seninle birlikte oynayan her yeni arkadaşın için değerli ödüller kazanacaksın.",
    "questID_3256_finish": "Arkadaşının yardımıyla düşmanı dize getir! Gücüne güç katmaya devam etmek için daha çok arkadaş davet et!",
    "questID_3257_info": "Yanında sadık bir arkadaşın olduktan sonra düşmandan korkmana hiç gerek kalmaz!",
    "questID_3257_tip": "Arkadaşlarını, arkadaş menüsünü kullanarak oyuna davet et. Davetini kabul eden ve oyunu seninle birlikte oynayan her yeni arkadaşın için değerli ödüller kazanacaksın.",
    "questID_3257_finish": "Arkadaşının yardımıyla düşmanı dize getir! Gücüne güç katmaya devam etmek için daha çok arkadaş davet et!",
    "questCondition_spendKhanTablets": "Han tabletleri harca",
    "questID_3182_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3182_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3182_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3183_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3183_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3183_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3184_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3184_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3184_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3185_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3185_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3185_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3186_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3186_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3186_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3187_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3187_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3187_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3188_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3188_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3188_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3189_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3189_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3189_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3261_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_3261_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_3261_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_3262_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_3262_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_3262_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_3263_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3263_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3263_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3265_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_3265_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_3265_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_3266_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_3266_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_3266_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_3267_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3267_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3267_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3269_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_3269_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_3269_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_3270_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_3270_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_3270_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_3271_finish": "Ne başarı! İsmin göçebelerin efsanelerinde sonsuza dek bir kabus gibi anılacak!",
    "questID_3271_info": "Göçebeleri geldikleri steplere gönder! Yağmaladığın Han tabletleri için İmparator seni cömertçe ödüllendirecek.",
    "questID_3271_tip": "Han tabletlerini yalnızca istila etkinliği sırasında takas edebilirsin, bu yüzden hiç zaman harcama.",
    "questID_3272_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3272_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3272_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3274_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_3274_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_3274_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_3275_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_3275_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_3275_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_3276_finish": "Ne başarı! İsmin göçebelerin efsanelerinde sonsuza dek bir kabus gibi anılacak!",
    "questID_3276_info": "Göçebeleri geldikleri steplere gönder! Yağmaladığın Han tabletleri için İmparator seni cömertçe ödüllendirecek.",
    "questID_3276_tip": "Han tabletlerini yalnızca istila etkinliği sırasında takas edebilirsin, bu yüzden hiç zaman harcama.",
    "questID_3277_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3277_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3277_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3279_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_3279_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_3279_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_3280_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_3280_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_3280_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_3281_finish": "Ne başarı! İsmin göçebelerin efsanelerinde sonsuza dek bir kabus gibi anılacak!",
    "questID_3281_info": "Göçebeleri geldikleri steplere gönder! Yağmaladığın Han tabletleri için İmparator seni cömertçe ödüllendirecek.",
    "questID_3281_tip": "Han tabletlerini yalnızca istila etkinliği sırasında takas edebilirsin, bu yüzden hiç zaman harcama.",
    "questID_3282_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3282_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3282_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3284_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_3284_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_3284_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_3285_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_3285_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_3285_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_3286_finish": "Ne başarı! İsmin göçebelerin efsanelerinde sonsuza dek bir kabus gibi anılacak!",
    "questID_3286_info": "Göçebeleri geldikleri steplere gönder! Yağmaladığın Han tabletleri için İmparator seni cömertçe ödüllendirecek.",
    "questID_3286_tip": "Han tabletlerini yalnızca istila etkinliği sırasında takas edebilirsin, bu yüzden hiç zaman harcama.",
    "questID_3287_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3287_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3287_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3289_finish": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_3289_info": "Tüm imparatorluk göçebelerin tehdidi altında! Kamplarına saldır ve o serserilerin Han tabletlerini çal!",
    "questID_3289_tip": "Göçebe kampları ne kadar güçlüyse yağmalayabileceğin Han tabletleri o kadar çok olur!",
    "questID_3290_finish": "Kahramanlığın için imparator seni layıkıyla ödüllendirecek!",
    "questID_3290_info": "Göçebe tehdidi henüz engellenmedi! İmparator netice görmek istiyor! Göçebeleri dağıt ve Han tabletlerini yağmala!",
    "questID_3290_tip": "Göçebeleri kolayca mağlup etmek için göçebe avcısından özel araçlar satın al.",
    "questID_3291_finish": "Ne başarı! İsmin göçebelerin efsanelerinde sonsuza dek bir kabus gibi anılacak!",
    "questID_3291_info": "Göçebeleri geldikleri steplere gönder! Yağmaladığın Han tabletleri için İmparator seni cömertçe ödüllendirecek.",
    "questID_3291_tip": "Han tabletlerini yalnızca istila etkinliği sırasında takas edebilirsin, bu yüzden hiç zaman harcama.",
    "questID_3292_finish": "Güzel seçim! Göçebelere karşı yaptığın savaşın sonunda karşılığını alırsın.",
    "questID_3292_info": "Han tabletleri sadece dekordan çok daha fazlası. İstila Elçisi onları güzel dekoratif ögeler ve özel ekipmanlarla değiştirmek istiyor.",
    "questID_3292_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3147_tip": "Zanaatçılık, ana kalendeki saldırı ve savunma araçlarının üretimi için gereken süreyi azaltır.",
    "questID_10_info": "Askerlerinin yeterli yiyeceğe ihtiyacı var. Üretime başlamak için bir çiftlik evi inşa et.",
    "questID_11_info": "Asker kiralamak için madeni paraya ihtiyacın var. Konutlar inşa et ve vergi topla. Ordunu finanse etmenin tek yolu bu.",
    "questID_869_info": "Sadık dostum, sonunda geldin. Cesaretine karşılık şövalyelikle ödüllendirildin, kalene hoş geldin!\nLütfen bir kale lordu olarak atacağın ilk adımlarda sana danışmanlık yapmama izin ver.",
    "questID_1_info": "Kaleni geliştirmek için ham maddelere ihtiyacın var.\nÖnce, odun üretmesi için bir oduncu yarat.",
    "questID_3_info": "Kalemizin savunmasıyla ilgilenme zamanı geldi.",
    "questID_4_info": "Kale duvarını aşamalı olarak genişletirsen, binalar için daha çok yerin ve her seferinde bir kule üssün olur. \n\nBu seçeneği inşaat menüsünde bulabilirsin.",
    "questID_8_info": "Eğitimi başlat.",
    "questID_18_info": "Artık savunmayı düzenlemeye hazırız. \n\nAskeri menüsünü aç.",
    "questSeriesID_666": "Bir imparatorluğun doğuşu!",
    "questSeriesID_0": "Kaynaklara ihtiyacımız var!",
    "questSeriesID_2": "Korunmaya ihtiyacımız var!",
    "questSeriesID_3": "Kaleni genişlet!",
    "questSeriesID_7": "Hemen Oyna!",
    "questID_893_finish": "Şimdi gidiyorum, 30 dakika sonra topladığım vergilerle geri döneceğim!",
    "questCondition_conquerResourceIsle": "Hammadde adalarını yağmala",
    "questCondition_lootAquamarine_npc": "Fırtına kalelerinden aquamarin yağmala",
    "questCondition_lootAquamarine_pvp": "Kale lordlarından aquamarin yağmala",
    "questID_186_info": "Tüm hükümdarlık bir heyecan içinde! Nadir mücevher aquamarin, Büyük İmparatorluğa getirildi! Bu değerli taş okyanusun tüm görkemini ve özünü bir arada bulunduruyor ve soyluların ilgisini çekti! Sağ duyularına güvenerek tüm ittifakların olabildiğince çok aquamarin toplamaları için bir yolculuğa çıkmalarını istediler. Bundan dolayı tüm kale lortlarına imparatorluk ticareti lisansı verilmiştir!",
    "questID_187_finish": "Fırtına Adalarına doğru yelken aç! Artık yeteri kadar ham madde ve madeni para sağladığına göre gezi başlayabilir.",
    "questID_187_info": "Gemiler ve adamların uzun yolculuğa hazır! Başaracak mısın görmek istiyorum. Bol şans ve sana iyi yolculuklar!",
    "questID_549_finish": "Bu adamlarla bir sürü ganimet alabilirsin. Ne bekliyorsun, yola koyul ve alacağın her şeyi al!",
    "questID_549_info": "Meşgul olman için yeterince düşmanın var - düşmanların Fırtına yerlileri ve diğer bir sürü kale lortları. Onlar saldırmadan sen saldır! Kışlandan asker al veya Büyük İmparatorluktan asker gönder.",
    "questID_599_finish": "Fena değil! Kargo gemileri aquamarinlerini güvenceye aldı ve bir sonraki ay fırtınası geldiğinde hepsini imparatorluğa aktaracak.",
    "questID_599_info": "Kıymetli aquamarinin söylentisi Büyük Krallıkta birçok kale lordunun ve ittifakın hareketlenmesine neden oldu. Onların hazine için karşına çıkmalarına izin verme! Onların aquamarinini yağmala ve bir kargo gemisinde güvene al!",
    "questID_695_finish": "Harika, diğer kale lordları pek cömert. Unutma kendi aquamarinlerini kargo gemilerine koyarak sana olmasını engelleyebilirsin!",
    "questID_695_info": "Kısıtlı fırtına kalesi ve ham madde adaları sayısı nedeniyle herkes için yeterli aquamarin yok. Ancak eminim ki diğer kale lortlarında hala sana memnuniyetle teslim edecekleri yığınla aquamarin var.",
    "questID_696_finish": "Güzel iş çıkardın, devam et. Diğer kale lortlarından ne kadar çok aquamarin tırtıklarsan bir sonraki ay fırtınası geldiğinde soylulara o kadar az verebilirler.",
    "questID_696_info": "Şimdi pes etme! Bir sonraki ay fırtınası için kalan zaman giderek azalıyor! Şansını iyi kullan ve diğer kale lortlarının aquamarinlerini kendine al!",
    "questID_697_finish": "Kendini kabul ettirdin. Fırtına yerlileri güçlü ve cesurdur ama yolunda duramazlar. Ama kendine çok da güvenme!",
    "questID_697_info": "Büyük taş kafaların olduğu adalara fırtına kaleleri denir. Bu adalara git ve yağmaladığın aquamarinleri kargo gemilerinde güven altına al.",
    "questID_698_finish": "Fena değil. Bu şekilde devam edersen kalen yakında aquamarinle dolacak. Yeteri kadar kargo gemisi yapmayı unutma!",
    "questID_698_info": "Diğer kale lortlarının da aquamarin peşinde olduklarını unutma. Onlardan erken davran ve Fırtına yerlilerinin kalelerine saldır!",
    "questID_738_finish": "Cesaret iyidir amayeni dünyanın hazinelerini güçlü ve zeki elde edebilir.",
    "questID_738_info": "Şimdi durmayın Lordum, aquamarin kendi kendine toplanmaz! Denize açılın ve Fırtına yerlilerinin kalelerine saldırın.",
    "questID_739_finish": "Bütün ham maddeleri Fırtına yerlilerinin senin için toplaması güzel oldu değil mi? Bu adaya tekrar saldırmadan önce bir süre geçmesi gerekiyor.",
    "questID_739_info": "Büyük taş tapınakların olduğu adaları görüyor musun? Fırtına yerlileri orada büyük miktarda ham madde saklar, hepsi senin için. Sadece adayı yeterince uzun süre işgal altında tutman yeterli.",
    "questID_740_finish": "Korkma, Fırtına yerlileri zaten bu ham maddelere ihtiyaç duymuyor. Onlara göre sen bunlardan daha iyi yararlanabilirsin.",
    "questID_740_info": "Ham madde adaları yağmalandıktan sonra bir geçici bir süre kaybolur. Ganimetin elinden kaçmasına izin verme ve diğer kale lortlarından önce davran!",
    "questID_741_finish": "Saygılar, gerçekten yeteneklisin! Hemen havaya girme ama okyanusta daha çok ada var.",
    "questID_741_info": "Sadece en cesur lortlar bu kadar ilerleyebilir - şimdi fırtına yerlilerinin ham maddeleri üzerine hak iddia etme vaktin geldi! Daha fazla ham madde adası yağmala!",
    "questID_84_info": "Pekiyi, yolculuğun güvenli ve iyi geçti mi? Evime hoş geldin! Fırtına Adaları sonsuz bir okyanusta bulunan binlerce adadan oluşan bir takımadadır! Senini gibi birisi oldukça değerli ganimetleri yağmalayabilir!\nAskerlerin bu eski kaleyi buldu ve ona çeki düzen verdi bu nedenle sıfırdan başlamak zorunda değilsin. Bu kaleyi üs olarak kullan, etraftaki suları keşfet ve bir sürü aquamarin yağmala. Haydi başlayalım!",
    "questSeriesID_136": "Fırtına Adalarına Yolculuk",
    "questSeriesID_137": "Fırsatlar dünyası",
    "questSeriesID_138": "En güçlünün hayatta kalması",
    "questSeriesID_139": "Egzotik mücevher",
    "questSeriesID_140": "Macera adaları",
    "questID_3190_info": "Değerli ganimetleri yağmalamaya hazır mısın? Doğu denizinin uzaklarında bulunan Fırtına Adalarından selam gönderiyorum. Oradaki insanlar gururlu savaşçılardır ve büyük denizcilerdir, birçok işgalciye korkunun ne olduğunu göstermişlerdir. Ancak yolculuğun bu kadar çabaya değecek çünkü Fırtına Adaları aquamarinin olduğu tek yerdir! Denize açıl ve maceraya başla!",
    "questID_187_tip": "Soylular akuamarin toplayan ittifaklara cömertce hediyeler veecek. Ancak, dikkatli ol, zaman zaman, ay fırtınası nedeni ile Fırtına Adalarının denize batacağını göz önüne alarak keşfine ne zaman başlayacağını akıllıca seçmen konusunda seni uyarıyoruz.",
    "questID_1743_info": "Aquamarinin değeri birçok kale lordunun ve ittifakın heyecanlanmasına neden oldu. Onların hazine için sana karşı gelmelerine izin verme! Onların aquamarinini yağmala ve kargo gemisinde güvene al!",
    "questID_1743_tip": "Kargo gemilerini kaledeki binalar gibi inşa edebilirsin. Topladığın aquamarin, kargo puanı olarak kargo gemilerinde saklanabilir.",
    "questID_1744_finish": "Harika, diğer kale lordları pek cömert. Unutma kendi aquamarinlerini kargo gemilerine koyarak sana olmasını engelleyebilirsin!",
    "questID_1744_info": "Fırtına kalesi sayısı ve ham madde adası sayısı limitlidir yani herkes için yeterli aquamarin yok. Ama diğer kale lordları sana bırakacak aquamarinleri zaten topladı, gidip onları alman yeterli.",
    "questID_1744_tip": "Bir sonraki ay fırtınası geldiğinde hangi ödülü alacağına ittifak üyelerinin kargo puanlarının toplamı karar verir.",
    "questID_1745_info": "Şimdi pes etme! Bir sonraki ay fırtınası yaklaşıyor! Şansını iyi kullan ve diğer kale lordlarının aquamarinlerini kendine al!",
    "questID_1745_tip": "Diğer kale lordlarından aquamarin yağmalayabilirsin.",
    "questID_1743_finish": "Hiç de fena değil! Kargo gemisi aquamarinini güvenliğe aldı ve ay fırtınasından sonra soylulara verebileceksin.",
    "questID_1745_finish": "Güzel, devam et! Diğer kale lordlarından ne kadar çok aquamarin tırtıklarsan bir sonraki ay fırtınası geldiğinde o kadar az gönderebilirler.",
    "tut_tapOnQuests_copy_OLD": "Macera kitabını aç.",
    "tut_selectQuest_copy_OLD": "Yeni macerayı seç.",
    "tut_tapOnQuestCond_copy_OLD": "Görevini daha çabuk bitirmek için kısayolu kullan.",
    "questSeriesID_307": "Savunma için hazır",
    "questSeriesID_311": "Dekore et!",
    "questID_3209_info": "Kalen daha şimdiden çok daha güzel görünüyor! \n Dekoratif ögeler kamu düzenini artırırken, konutlar azaltır.",
    "questSeriesID_314": "Kendine bir isim koy!",
    "questID_3211_info": "Kral olmak istiyorsan ismin hem yüreklere korku salmalı hem de saygı uyandırmalı.",
    "questSeriesID_320": "Kuşatma aletleri",
    "questID_3217_info": "Haydi saldırıya hazırlanalım! Bir kuşatma atölyesi kur!",
    "questSeriesID_321": "Düşmanları püskürtmek",
    "questID_3219_info": "Lordum, yakınlardaki bir harami baron kalesi bizi topraklarımızı ele geçirmekle tehdit etti.\nDüşmanlarımıza savaş açma zamanı geldi!",
    "questID_3225_info": "Kalenin savunmasını hazırlayalım!",
    "questSeriesID_325": "Savunmanı planlama",
    "questID_3227_info": "Haydi savunmamızı planlayalım.\n\nAskeri menüyü aç!",
    "questSeriesID_326": "Gerçek bir hisar",
    "questID_3229_info": "Bu şimdilik kaleni düşmanın saldırılarına karşı koruyacaktır.\nAma savunmanı düzenli olarak güçlendirmeyi unutma!",
    "questSeriesID_300_old": "Bir imparatorluğun doğuşu!",
    "questID_3191_info_OLD": "Yeni kalene hoş geldin genç lordum. İzin verirsen sana biraz etrafı göstereyim.",
    "questSeriesID_309": "Taş taşa",
    "questID_3192_info_OLD": "Kalenin gelişmesi için çok sayıda ham madde gerekir. Öncelikle bir oduncu inşa ederek başlayalım.",
    "questSeriesID_302_OLD": "Daha da fazla odun!",
    "questID_3194_info_OLD": "Harika, ilk oduncunu inşa ettin. Şimdi de oduncunun üretkenliğini artıralım!",
    "questSeriesID_303_OLD": "Kaleni genişlet!",
    "questID_3197_info_OLD": "Kale duvarlarını genişleterek inşaat için daha fazla alan elde edersin. Bu seçeneği inşaat menüsünde bulabilirsin.",
    "questSeriesID_304_OLD": "Madeni para, avuç avuç madeni para!",
    "questID_3198_info_OLD": "Vatandaşların elbette burada bedava yaşayamazlar!\n\nBeni gönder ki vatandaşlarından vergi toplayayım.",
    "questSeriesID_305_OLD": "Tebrikler!",
    "questID_3200_info_OLD": "Kalen gerçekten krallara layık görünmeye başladı! Şu anda ilgilenmem gereken başka işler var ama sana yardımcı olmak için kısa süre sonra tekrar geleceğim. Bu süre içerisinde seni en güvenilir danışmanlarımın ellerine teslim ediyorum. Kaleni nasıl geliştireceğin konusunda öneriler almak için düzenli olarak macera kitabına göz atmayı unutma.",
    "questSeriesID_306": "Kendi ordun!",
    "questID_3202_info": "Mükemmel, gördüğüme göre kışla inşa etmişsin. Kale duvarlarının ötesindeki topraklar tehlikeli olabilir, bu nedenle iyi eğitilmiş bir ordu şarttır. \n \n Şimdi de biraz asker toplayalım.",
    "tut_secondQuestBuildWoodcutter_copy_duplicate_OLD": "Oduncu binasına tıkla ve kalenin içine yerleştir!",
    "tut_secondQuestConfirmPlacement_copy_duplicate_OLD": "Şimdi konumu doğrula.\n\nBinanın yerini istediğin zaman değiştirebilirsin.",
    "tut_fourthQuestClickExpandCastle_copy_duplicate_OLD": "Kaleni genişletmek için en üst genişlemeyi seç!",
    "questID_3192_tip_OLD": "İnşaat menüsünde yeni binalar bulabilirsin.",
    "questID_3197_tip_OLD": "İnşaat menüsünü aç ve nereye doğru genişlemek istediğini seç.",
    "questID_3197_finish_OLD": "Kale duvarlarını her genişlettiğinde, bina inşa edebileceğin daha fazla alanın olur. Ayrıca kalende yükseltebileceğin bir kule zemini daha kazanırsın.",
    "questID_3199_finish_OLD": "Başarı! Vergilerini topladın.",
    "questID_3206_tip": "İnşaat menüsünde yeni binalar bulabilirsin.",
    "questID_3206_finish": "Üretim binaların sürekli ham madde üretmeye başladı.\n\nİşte küçük bir ödül!",
    "questID_3206_info": "Kaleni yükseltmek için çok çeşitli hammaddelere ihtiyacın var.\nŞimdi bir taş ocağı inşa et.",
    "questID_3201_tip": "İnşaat menüsündeki askeri sekmesinde kışlaları bulabilirsin.",
    "questID_3201_info": "Asker toplamak için kışlalara ihtiyacımız var.",
    "questID_3201_finish": "Mükemmel! Şimdi asker toplamaya başlayabiliriz.",
    "questID_3202_tip": "Mızrakçılar hem savunma hem de saldırı için kullanılabilecek çok yönlü savaşçılardır.",
    "questID_3208_tip": "Dekoratif ögeleri, inşaat menüsündeki dekoratif ögeler bölümünde bulabilirsin.",
    "questID_3208_finish": "Mükemmel! Çok sayıdaki dekoratif öge vatandaşları daha mutlu eder ve kaleyi daha çekici yapar.",
    "questSeriesID_310": "Kale duvarlarını genişlet!",
    "questID_3205_info": "Bir orduyu yönetmek için bir komutana ihtiyacın var.",
    "questID_3205_tip": "Komutanlar, inşaat menüsünde askeri sekmesi altındaki karargah binasındadır.",
    "questID_3205_finish": "Dünya haritasında konuşlanmış her ordunun kendisini yönetecek bir komutana ihtiyacı vardır.",
    "questID_3207_info": "Şimdi kalede daha çok yere ihtiyaç var.\nKale duvarlarını genişlet!",
    "questID_3207_tip": "İnşaat menüsünü aç ve genişletmek istediğin yere dokun.",
    "questID_3207_finish": "Kale duvarlarını her genişlettiğinde, bina inşa edebileceğin daha fazla alanın olur. Ayrıca kalende yükseltebileceğin bir kule zemini daha kazanırsın.",
    "questSeriesID_312": "Kamu düzeni",
    "questSeriesID_316": "Birlikten kuvvet doğar!",
    "questID_3213_info": "Bir ittifaka katıl",
    "questID_3208_info": "Dekoratif ögeler kalendeki kamu düzenini artırır ve bu da pek çok binanın üretkenliğini artırır.",
    "questSeriesID_313": "Bize yiyecek gerek!",
    "questID_3210_info": "Ordunu doyurmak için bolca yiyeceğe ihtiyacın var. Bir çiftlik evi inşa et ve yiyecek üretmeye başla!",
    "questID_3210_tip": "Ordunun boyutu yiyecek üretimine bağlıdır. Yiyecekler tükendiğinde askerlerin açlıktan ölmeye başlar. Yiyecekler çiftlik evinde üretilir.",
    "questID_3210_finish": "Her zaman tükettiğinden fazla yiyecek ürettiğine emin ol!",
    "questID_3211_tip": "Değerli gördüğün herhangi bir ismi girebilirsin. Ancak küfür, ayrımcılık ya da hakaret isimler kabul edilmez.",
    "questID_3211_finish": "Bu gerçekten de efsane bir isim. Halkın senden hayranlık ve saygıyla söz edecek.",
    "questID_3212_info": "Ham maddelere yeterli alan sağlamak için depo inşa etmen gerekir. Depolama alanın kalmazsa üretim durur!",
    "questID_3212_tip": "Depoyu, inşaat menüsündeki sivil bölümünde bulabilirsin.",
    "questID_3212_finish": "Yeni depo her bir odun, taş veya yiyecek için 1.700 ek alan imkan sağlar.",
    "questID_3215_info": "Nüfusu artırmak için başka bir konut daha inşa et!",
    "questID_3215_tip": "Konut inşa ettiğinde kalendeki nüfus artar ve bu da daha fazla vergi toplayabileceğin anlamına gelir!",
    "questID_3215_finish": "Harika iş çıkardın ama dikkat et! Nüfusun ne kadar artarsa kalendeki kamu düzeni de o kadar bozulur. Kamu düzenini artırmak için dekoratif ögeler inşa et!",
    "questID_3217_tip": "İnşaat menüsündeki askeri sekmesinde kuşatma atölyesini bulabilirsin.",
    "questID_3217_finish": "Kuşatma aletleri saldırı esnasında askerlerinin zafer şansını önemli ölçüde artırır.",
    "questSeriesID_322": "Korunmaya ihtiyacımız var!",
    "questID_3224_info": "Askerlerimizin savunmalarına yardımcı olacak aletlere ihtiyaçları var.\nBir savunma atölyesi inşa et!",
    "questID_3224_tip": "Savunma atölyesini, inşaat menüsünün askeri bölümde bulabilirsin.",
    "questID_3224_finish": "Mükemmel! Artık savunma silahları üretebilirsin.",
    "questID_3222_info": "Kalenin savunmasını güçlendirmenin zamanı geldi.",
    "questID_3222_tip": "Bir kule inşa etmek için kale duvarlarından birinin boş kule noktasından birine dokun.",
    "questID_3222_finish": "Çok iyi! Bu heybetli kule vatandaşlarınızın kendilerini daha güvende hissetmelerini sağladı.",
    "questSeriesID_327": "Bağış yap",
    "questID_3230_tip": "Para bağışını görev etkileşimindeki kutuya dokunarak yapabilirsin.",
    "questID_3230_finish": "Para bağışı yapıldı! Cömertliğin için halkın sana minnettar kalacak!",
    "questSeriesID_328": "Önden çekil!",
    "questID_3231_tip": "Harami baron kaleleri dünya haritasında koyu renkli kuleler olarak gösterilir.\nBir harami baron kalesi, onu yeterli sıklıkta yenersen seviye atlayacaktır.",
    "questSeriesID_308": "İlk komutanın",
    "questSeriesID_301_OLD": "Ham madde imparatorluğun temelidir!",
    "questID_3223_tip": "Bu ögeleri, inşaat menüsündeki dekoratif ögeler bölümünde bulabilirsin.",
    "questID_3213_tip": "İttifak üyelerinin desteği, kalenin zenginleşmesine ve topraklarını güvende tutmana yardımcı olur.",
    "questID_3213_finish": "Yeni ittifakının koruması seni her zamankinden daha güçlü ve kuvvetli kılacak.",
    "questSeriesID_315": "Depolama alanı yarat!",
    "questSeriesID_317": "Taş topla!",
    "questSeriesID_318": "Barınma",
    "questSeriesID_319": "Daha çok yiyecek!",
    "questID_3216_info": "Ordun ne kadar büyürse o kadar çok yiyecek tüketir! Daha fazla yiyecek üretmek için çiftlik evleri inşa et!",
    "questID_3216_tip": "Yiyecek üretimine her zaman dikkat et yoksa askerlerini kaybedebilirsin.",
    "questID_3216_finish": "Bravo! Yiyecek tüketimini karşılamak için çiftlik evleri inşa etmeyi ve bunların seviyesini yükseltmeyi unutma.",
    "questID_3219_tip": "Harami baronlarını dünya haritasında bulabilirsin.",
    "questID_3220_finish": "Müthiş! Harami baronları yendin!",
    "questSeriesID_323": "Ne güzel görüntü",
    "questID_3223_info": "Dekoratif ögeler inşa ederek kaleni güzelleştir ve kamu düzenini artır.",
    "questID_3223_finish": "Dekoratif ögeler müthiş görünüyor ve vatandaşlarında daha mutlu.",
    "questID_3227_tip": "Savunmacılarını cephe ve kanatlara dağıtmak ve yakın ve menzilli savaşçılarının dengesini belirlemek için kaydırıcıyı kullan.",
    "questID_3227_finish": "Kalen şimdilik düşman saldırılarına karşı güvenli. \nSavunmanı düzenli olarak güçlendirmeyi unutma!",
    "questID_3230_info": "Vatandaşların kaleyi gelişin için hazırlarken çok çalıştı. Altın bağışı yaparak onları ödüllendirebilirsin.",
    "questID_3231_info": "Harami baron kalelerini yen ve savaş alanına ismini kazıt!",
    "questID_3231_finish": "Etkileyici bir zafer! Bu ayaktakımına hakimiyetin kimde olduğunu gösterdin.",
    "questID_3196_info_OLD": "Yeni binalara daha fazla yer açmak için kalenin duvarlarını genişlet.",
    "questID_3195_info_OLD": "Odun önemli bir inşaat malzemesidir. Kalendeki odun üretimini artırmak için oduncunu yükselt.",
    "questID_3195_tip_OLD": "Kalende binalar inşa etmek ve bunları yükseltmek için çok miktarda oduna ihtiyacın olacak, bu yüzden oduncunu düzenli olarak yükseltmeyi unutma.",
    "questID_3195_finish_OLD": "Artık daha fazla bina inşa etmeye yetecek kadar odun üretebiliriz.",
    "questID_3214_info": "Kaleni yükseltmek için çok çeşitli hammaddelere ihtiyacın var.\nŞimdi bir taş ocağı inşa et.",
    "questID_3214_tip": "İnşaat menüsünde yeni binalar bulabilirsin.",
    "questID_3214_finish": "Üretim binaların sürekli ham madde üretmeye başladı.\n\nİşte küçük bir ödül!",
    "questSeriesID_324": "Savunma araçları inşa et",
    "questCondition_changeName": "Kendine bir isim koy!",
    "questID_3204_info": "Aç ayı oynamaz, bu nedenle daima askerlerini beslemek için yeterli yiyecek kaynağın olduğundan emin ol.",
    "quests_hud": "Maceralar",
    "questID_1747_info": "Muhteşem bir efsaneler salonu, gerçek büyüklüğünü tüm dünyaya göstermenin en iyi yoludur. Onu efsanevi becerilerini yönetmek için kullanırsan gücün muazzam bir şekilde artar!",
    "questID_1747_tip": "Efsaneler salonunun her seviyesi sana değerli bir puan verir. Efsanevi beceriler, efsanevi seviyesi olan kale lortlarına karşı yapılan savaşlarda etkisini gösterir.",
    "questID_1747_finish": "Efsaneler salonu, kaleni görkemli bir ihtişamla parlatıyor. Artık bu altın güzellik tamamlandığına göre komşu kale lortları kıskançlıktan çatlayacak.",
    "questSeriesID_247_hero801": "Kahramanlar çağı",
    "questSeriesID_247_hero802": "Kahramanlar çağı",
    "questSeriesID_247_hero803": "Kahramanlar çağı",
    "questID_3161_info_hero801": "Seçiminden pişman olmayacaksın! Senin bayrağın altında savaşa gitmek için sabırsızlanıyorum. Olabildiğince çabuk bir ordu toplayalım ve düşmanlarına korkmak ne demekmiş öğretelim!",
    "questID_3161_info_hero802": "Asil lort, lütfen sana hizmetlerimi sunmama izin ver. Bir savaş sadece kas gücüyle kazanılmaz - strateji ve öngörü de gerektirir. Askerlerini zafere nasıl taşıyacağını sana göstereceğim!",
    "questID_3161_info_hero803": "Doğru seçim yaptın! Savaş kazanmanın tek yolu saf güç ve ağır bir topuz değildir. Düşmanlarını beceri, hız ve keskin bir bıçakla nasıl dize getireceğini sana göstereceğim!",
    "questID_3173_tip_hero801": "Görev durumuna dokunarak madeni para bağışlayabilirsin.",
    "questID_3173_tip_hero802": "Görev durumuna dokunarak madeni para bağışlayabilirsin.",
    "questID_3173_tip_hero803": "Görev durumuna dokunarak madeni para bağışlayabilirsin.",
    "questID_3173_info_hero801": "Karargahın savaş planlamak için pek de iyi bir yere benzemiyor. Dekoratif kılıç ve kalkanlar bir sonraki saldırını planlamak için sence de mükemmel bir fon oluşturmaz mı?",
    "questID_3173_finish_hero801": "Tüm bu kılıç ve kalkanlar sayesinde karargahın olması gerektiği gibi bir askeri çadır oldu. Bir sonraki saldırını planlamak için seni gerçekten motive ediyorlar!",
    "questID_3173_info_hero802": "Ordularının maketini mutlaka çıkarmamız gerek ki onlara savaş alanının bir haritasını ayarlayabilelim. Böylece her şeyin net bir genel tablosunu elde ederiz.",
    "questID_3173_finish_hero802": "Muhteşem! Bu maketler çok gerçekçi! Onlar sayesinde savaş planı yapmak daha da heyecan verici olacak.",
    "questID_3173_info_hero803": "Bir tüccar bana bıçak dansçısının orijinal el yazması kitabını teklif etti ama fiyat çok fazla. Lütfen onu benim için satın al - sonsuza dek minnettar olurum!",
    "questID_3173_finish_hero803": "Sana en içten teşekkürlerimi sunarım! Bu el yazması kitapın değeri bir bıçak dansçısı için gerçekten paha biçilmez.",
    "questID_3174_info_hero801": "Ben fazla konuşan biri değilimdir ama bir kampanyaya hazırlanmak konusunda bildiğim her şeyi sana öğrettim. Şimdi kendimi yeniden dövüşmeye adamalıyım. Beni savaş alanında bulabilirsin!",
    "questID_3174_info_hero802": "Artık savaşta başarılı olmak için gereken bilgiye sahip olduğundan eminim. Seni planlama yapman ve savaşçılarını savaş meydanında desteklemeye odaklanman için yalnız bırakıyorum. Seni tanışmak bir şerefti!",
    "questID_3174_info_hero803": "Artık savaş planlayı enine boyuna bildiğine göre benim dikkatimi yeniden dövüşmeye verme vaktim geldi. Ne de olsa bir bıçak dansçısının yerini savaş meydanıdır!",
    "questSeriesID_249_hero801": "Sivil cephe",
    "questSeriesID_249_hero802": "Sivil cephe",
    "questSeriesID_249_hero803": "Sivil cephe",
    "questID_3043_finish": "Oley, bu iş tamamlandı. İnşaat işi bitti ve senin ufak ama şık askeri hastanen artık yaralı askerleri kabul etmeye hazır.",
    "questID_3043_info": "Lordum, askerlerin sürekli olarak savaşlar, açlık ve kuzeyin soğuğu nedeniyle bitkin düşüyor. Bir askeri hastane inşa ederek artık yaralı askerlerimizin bakımını yapalım!",
    "questID_3043_tip": "Yaralı birlikler kendilerine ait kalelerin askeri hastanelerine gönderilerek iyileşmeleri sağlanacak.",
    "questID_3158_finish": "Marangozların harika iş çıkartılar! Bundan en çok senin adamların memnun kalacak, ben de daha büyük bir askeri hastaneye sahip olduğumuz için heyecan duyuyorum.",
    "questID_3158_info": "Lordum, unutmamak gerekir ki, kuzeyde de her yerde olduğu gibi pek çok çarpışma olacak. Artık askeri hastaneyi genişlete zamanı geldi. Böylelikle daha fazla yaralı askerin bakımını yapabiliriz.",
    "questID_3158_tip": "Yaralı askerler hastanede bakım altındayken yiyeceğe ihtiyaç duymaz.",
    "questID_3044_finish": "Harika! Askeri hastanede bolca yer var. Artık burada eskisine göre çok daha iyi iş çıkarabilirim. Göreceksin, adamların anında görevlerinin başına dönecekler!",
    "questID_3044_info": "Barbarlar yavaş yavaş gerçek bir tehdit oluşturmaya başlıyorlar. Önlem almalı ve askeri hastaneyi daha da yükselterek çok sayıda yaralıyı tedavi edebilmeliyiz.",
    "questID_3044_tip": "Tedavi etmek istemediğin birlikleri askeri hastaneden taburcu ederek diğer askerler için yer açabilirsin.",
    "questID_3149_finish": "Gördüğün gibi ben her zaman sözümü tutarım! Bu adamlar artık tamamen iyileşti ve yeni askere alınanlar kadar dinçler. Bir sonraki savaşa katılmak için adeta kaşınıyorlar!",
    "questID_3149_info": "Ufak bir yara, adamlarının soğuktan zayıf düşmesi durumunda öldürücü sonuçları doğurabilir! Yaralanmaları durumunda onlara doğrudan bana gönder.",
    "questID_3149_tip": "Güçlü askerlerin yaralanması durumunda, bu askerler, onlar için hastanede yer olmasa dahi askeri hastaneye gönderilirler. Hastanede bulunan diğer zayıf askerlerin yerine geçerler.",
    "questID_3162_finish": "Yeni askeri hastane küçük olsa da artık yaralı askerlerin için en azından bir ümit var. Benim iyileştirici güçlerime inan - yakında askerlerini ilk günkü güçlerine kavuşmuş olarak geri alacaksın!",
    "questID_3162_info": "Of, bu sıcaklar... beni öldürüyor! Aynı zamanda, kangren de bu çöl iklimini çok sever. Lordum, çok acil bir askeri hastane inşa etmemiz gerekiyor.",
    "questID_3162_tip": "Askeri hastanede yapacağın her yükseltme, aynı anda tedavi edebileceğin yaralı sayısını artırır.",
    "questID_3165_finish": "Çok iyi! Askeri hastaneyi yükselterek yatak sayısını artırdık. Artık ben de çok daha fazla sayıda yaralıya bakabilirim.",
    "questID_3165_info": "Bazı askerler çöl korsanları saldırılarının daha sık meydana geldiğinden bahsediyorlar. Askeri hastaneyi yükseltmemiz ve her türlü şeye karşı hazırlıklı olmamız akıllıca olur.",
    "questID_3165_tip": "Yaralı birlikleri tedavi etmek madeni paraya mal olur, ancak bu yeni asker almaktan çok daha ucuzdur.",
    "questID_3163_finish": "Askeri hastanenin yeni kanadına hoş geldin! Hastanenin bu kanadına senin adını verme konusunda kendimi yetkili gördüm.",
    "questID_3163_info": "Kötü haber getiren biri olmak istemem, ama yeni askeri hastane yükseltmesi olmadan, yakında gelen yaralılarla baş edemeyeceğiz.",
    "questID_3163_tip": "Yaralı birlikler kendilerine ait kalelerin askeri hastanelerine gönderilerek iyileşmeleri sağlanacak.",
    "questID_3164_finish": "Askerler taamen iyileştiler ve senin şöhretin için yeniden savaşa tam güçleri ile girmeye hazırlar. Ufak bir kaç takdir sözcüğü gerçekten yerinde olur...",
    "questID_3164_info": "Bu topraklar tehlikelerle dolu: çöl savaşçıları ve zehirli canavarlar adamlarını tehdit ediyor. Ama onları bana gönderebilirsin. Becerikli dokunuşlarımla onları iyileştiririm.",
    "questID_3164_tip": "Yaralı askerler hastanede bakım altındayken yiyeceğe ihtiyaç duymaz.",
    "questID_3166_finish": "Bitti! Yanardağlar nedeniyle askeri hastaneyi yükseltme inşaatını üç kez iptal etmiş olsak da sonunda işi çabucak bitirdik.",
    "questID_3166_info": "Askerleri yeteri kadar sık yaralanmıyorlar mı? Bir de üstüne üstlük yanardağlar var... Hadi askeri hastaneyi mümkün olduğunca çabuk bir şekilde inşa edelim!",
    "questID_3166_tip": "Tedavi etmek istemediğin birlikleri askeri hastaneden taburcu ederek diğer askerler için yer açabilirsin.",
    "questID_3167_finish": "Sonunda rahatladım! Adamlar burada çok hızlı iyileşiyor. Belki de en nihayetinde volkanik arazinin iyileştirici özellikleri vardır. Ne dersin?",
    "questID_3167_info": "Yanıkları hızlı ve etkili bir biçimde tedavi edebilirim. Yaralı adamları bana gönderin lordum ki tekrar savaşmak için tez zamanda hazır hale gelsinler!",
    "questID_3167_tip": "Güçlü askerlerin yaralanması durumunda, bu askerler, onlar için hastanede yer olmasa dahi askeri hastaneye gönderilirler. Hastanede bulunan diğer zayıf askerlerin yerine geçerler.",
    "questID_3168_finish": "Daha büyük, daha rahat ve yeni duvar boyasının hoş kokusu. Bu yükselte yapılmış hastanede çalışmayı çok daha fazla tercihe ederim.",
    "questID_3168_info": "Senden bir isteğim var: askeri hastaneyi yükseltmeme izin ver! Böyle bir yerde, elimizden gelen tüm önlemleri alalım ve daha sonra pişman olmayalım.",
    "questID_3168_tip": "Her askeri hastane yükseltmesi aynı anda tedavi edebileceğin yaralı sayısını artırır.",
    "questID_3169_finish": "Askeri hastanenin yükseltilmesi başarılı oldu! Artık adamların için o kadar çok endişe etmeme gerek kalmadı. Yaralıları tedavi etmek için iyi durumdayız.",
    "questID_3169_info": "Bu korkutucu tarikatçılar bana çok kötü bir felaketin habercileri gibi geldi. Belki de güvende olmak için askeri hastaneyi yükseltmemiz gerekecek!",
    "questID_3169_tip": "Yaralı birlikleri tedavi etmek madeni paraya mal olur, ancak bu yeni asker almaktan çok daha ucuzdur.",
    "questID_3251_finish": "Her şey hazır.\nArtık dondurucu Kuzey topraklarına doğru yola çıkabiliriz. Sıkı giyinin!",
    "questID_3251_info": "Anlaşmazlıklarınızı bir kenara bırakın ve imparatorun ordunusan katılın. Birlik olursak acımasız Normanları nihai olarak ezebiliriz!",
    "questID_3251_tip": "Herdem Buzula krallıklara toplu bakıştan ulaşabilirsiniz. Ancak bu yolculuk uzun ve zorludur. Sizin için epey külfetli olacaktır.",
    "questID_3258_info": "Anlaşmazlıklarınızı bir kenara bırakın ve imparatorun ordunusan katılın. Birlik olursak acımasız Normanları nihai olarak ezebiliriz!",
    "questID_3152_finish": "Çadır kenarlarındaki tüm deliklere en sonunda yama yapıldı! Artık çadırlarda devamlı bir esinti olmuyor ama birlikleri çadır içindeki küf kokusundan şikayetçi. Herkesi asla mutlu edemezsin!",
    "questID_3152_info": "Çadırların artık dökülüyor. Rüzgarın ıslığını dış çadır üzerindeki nokta nokta deliklerden duyabiliyorsun. Bununla ilgili olarak bir şeyler yapmalısın, hem de çabuk!",
    "questID_3152_tip": "Çadırların için yükseltme yaparak diğer yararlı yapılar için yer açabilirsin.",
    "questID_3153_finish": "Yükseltme yapılan çadırlar sayesinde artık her savaşçının kendisine ait bir yatağı oldu. Umarım bu kim nerede uyuyacak tartışmalarını da sonlandırır.",
    "questID_3153_info": "Ordun büyüyor ve büyümeye devam ediyor; çadırlar içindeki sıkışıklık da gittikçe artıyor. Adamlarının bazıları geceyi taşların üzerinde geçirmek zorunda kalıyor!",
    "questID_3153_tip": "Çadırlarını yükseltirsen, buradan kaleye daha fazla asker gönderebilirsin.",
    "questID_3154_finish": "Artık savaşçılarından her biri bu çadırların içinde uyumak için sıcak bir yer bulabilecekler. Biliyorsun, Berimond geceleri oldukça soğuk olur.",
    "questID_3154_info": "Senin ordun gibi büyük bir ordunun uygun konakalma yerleri olmalıdır. Adamların yıldızların altında kamp yapmaya başlamadan önce çadırlarını yükselt!",
    "questID_3154_tip": "Çadırların için yükseltme yaparak diğer yararlı yapılar için yer açabilirsin.",
    "questID_3155_finish": "Görünüşe göre birliklerin dekoratif ögelerden hoşlandı. Bu morallerini yüksek tutmak için tam olarak ihtiyaç duyduğumuz şey.",
    "questID_3155_info": "Savaşçıların anlamıyor gibi gözükseler de tasarım için mükemmel bir zevke sahiptirler. Kampına biraz güzellik katarsan, onlar da senin için seve seve savaşa giderler.",
    "questID_3155_tip": "Dekoratif ögeler birliklerinin moralin savaşma güçlerini artırır.",
    "questID_3156_finish": "Kale duvarlarına tırmanmak artık hiç de kolay olamayacak. Direklerin üzerindeki bol miktardaki yağ düşmanların çabucak vazgeçmesine neden olacak.",
    "questID_3156_info": "Kale duvarlarını aşma konusunda düşmanlar giderek daha yaratıcı olmaya başladı. Düşmanların uzun ayaklıklar kullanmayı akıl etmeden önce duvarlarını biraz daha yükseltmen iyi olacak!",
    "questID_3156_tip": "Duvarlarını savunma araçları ile güçlendirmeyi unutma.",
    "questID_3157_finish": "Artık koruma duvarlarını tamamen yükselttin. Eğer birisi buradan girebilirse, bunu hak etmiştir!",
    "questID_3157_info": "Düşmanların giderek daha da büyük orduları savaşa sokmaya başladı. Kule seviyelerini yükselterek duvarlar üzerine daha fazla savunma gücü yerleştir.",
    "questID_3157_tip": "Her kule, duvar üzerine yerleştireceğin savunma güçlerinin sayısını artırır.",
    "questID_3159_finish": "Artık tek seferde daha fazla destek kuvveti kiralayacak konumdasın.",
    "questID_3159_info": "Destek kuvvetleri ordunun bel kemiğidir. Eğitim alanlarının seviyesini yükselterek tek seferde daha fazla destek kuvveti kiralayabilirsin.",
    "questID_3159_tip": "Eğitim alanlarının seviyesini her yükseltiğinde, bir seferde kiralayabileceğin destek kuvvetlerinin sayısını artırabilirsin.",
    "questID_3343_finish": "Artık destek kuvvetlerin düzgün olarak verilen eğitimin keyfini çıkartacak. Aslında &quot;eğitim&quot; bunu tanımlamak için pek de iyi bir kelime olmayabilir. Doğrusu &quot;bire bir çarpışma&quot; olmalı.",
    "questID_3343_info": "Destek kuvvetleri savaşmak için sabırsızlanır. Eğitim alanında ustalaşır ustalaşmaz savaşa gitmeye hazır hale gelirler!",
    "questID_3343_tip": "Destek kuvvetleri, yiyecek ihtiyaçları olmadığından ve çadır içinde yer işgal etmediklerinden dolayı Berimondda düzenli birliklerine yapabileceğin mükemmel bir ilavedir.",
    "questID_3344_finish": "Yakında destek kuvveti olacaklar, seviyesi yükseltilmiş eğitim alanları sayesinde birbirlerinin ayaklarına dolanmazlar. Bu da ölümcül kazaların oluşmasını önemli derecede azaltır.",
    "questID_3344_info": "Kumandanların savaş alanında daha fazla destek kuvveti istiyorlar. Eminim ki, bir seferde daha fazla destek kuvveti kiralamak için bir yol bulabilirsin.",
    "questID_3344_tip": "Destek Kuvvetleri savunmada da hücumda olduğu kadar başarılıdır.",
    "questID_3345_finish": "Harika, destek kuvvetlerini mezarlarına, pardon, yani savaş alanına yeteri kadar hızlı gönderemezsin.",
    "questID_3345_info": "Ordunu destek kuvvetleri ile güçlendirmeyi unutma. Bu gözü pek savaşçılar kendilerini savaşta ispat etme şansı verdiğin için sana teşekkür edecekler.",
    "questID_3345_tip": "Destek kuvvetleri en güçlü birlikler olmayabilir, ancak anında hazır olurlar ve üçü beş kuruşa temin edilir!",
    "questID_3422_finish": "Artık destek kuvvetlerin düzgün olarak verilen eğitimin keyfini çıkartacak. Aslında &quot;eğitim&quot; bunu tanımlamak için pek de iyi bir kelime olmayabilir. Doğrusu &quot;bire bir çarpışma&quot; olmalı.",
    "questID_3422_info": "Destek kuvvetleri savaşmak için sabırsızlanır. Eğitim alanında ustalaşır ustalaşmaz savaşa gitmeye hazır hale gelirler!",
    "questID_3422_tip": "Destek kuvvetleri, yiyecek ihtiyaçları olmadığından ve çadır içinde yer işgal etmediklerinden dolayı Berimondda düzenli birliklerine yapabileceğin mükemmel bir ilavedir.",
    "questID_3423_finish": "Yakında destek kuvveti olacaklar, seviyesi yükseltilmiş eğitim alanları sayesinde birbirlerinin ayaklarına dolanmazlar. Bu da ölümcül kazaların oluşmasını önemli derecede azaltır.",
    "questID_3423_info": "Kumandanların savaş alanında daha fazla destek kuvveti istiyorlar. Eminim ki, bir seferde daha fazla destek kuvveti kiralamak için bir yol bulabilirsin.",
    "questID_3423_tip": "Destek Kuvvetleri savunmada da hücumda olduğu kadar başarılıdır.",
    "questID_3346_finish": "Destek kuvvetlerinin merkezinin seviyesinin yükseltilmesi gerçekten sonunda karşılığını verdi. Artık elimizde daha da fazla destek kuvveti var.",
    "questID_3346_info": "Destek kuvvetleri çadırda yatmaktansa yıldızların altında yatmayı tercih eder ve komutanlarının disiplinli davranışları sayesinde, sabah olduğunda hepsi hala oradadır.",
    "questID_3346_tip": "Destek kuvvetleri, yiyecek ihtiyaçları olmadığından ve çadır içinde yer işgal etmediklerinden dolayı Berimondda düzenli birliklerine yapabileceğin mükemmel bir ilavedir.",
    "questID_3410_finish": "Harika! Artık kağıt işlerine bakacak daha fazla kimse olduğuna göre destek kuvvetleri komutanları daha fazla birliği ellerinin altında tutacak zamana sahip olacaklar.",
    "questID_3410_info": "Destek kuvvetleri komutanları yavaş yavaş tüm birliklerini kontrol etmekte zorlanıyorlar. Destek kuvvetleri merkezini genişleterek daha fazla sayıda destek kuvvetini sahaya gönderebilirsin.",
    "questID_3410_tip": "Destek kuvvetleri kendi ihtiyaçlarını kendileri karşılar ve yiyecek stokunun azaltmazlar! Bu nedenle ordunda çok sayıda destek kuvveti olmasından çekinme!",
    "questID_3411_finish": "Masayı oraya koyunca alan biraz daraldı ama en azından kayıtları tutan arkadaş artık okuyup yazabilecek!",
    "questID_3411_info": "Daha fazla birlik ve destek kuvvetlerinde, hımm, yüksek seviyede dalgalanmalar nedeniyle, daha fazla destek kuvveti istiyorsan bürokrasiden kaçış yok.",
    "questID_3411_tip": "Yaralı destek kuvvetleri, hazır bekleyen yeterli sayıda yeni detsek kuvveti olması ve yerlerine yenilerinin hızlı ve ucuz bir şekilde konulabilmesinden dolayı askeri hastaneye taşınmaz.",
    "questID_3412_finish": "İşte buna işbirliği derim: öneri kutusundan çıkıp doğrudan çöp kutusuna! Sanki herkesin başka derdi yokmuş gibi!",
    "questID_3412_info": "Komutanların, askerlerden daha az şikayet gelmesi durumunda, kesinlikle çok daha fazla destek kuvvetine komuta edebilirler. Bir sonraki yükseltmede daha da büyük bir çöp kutusu alalım!",
    "questID_3412_tip": "Destek Kuvvetleri Berimond Savaşı sona erdikten sonra ordudan ayrılırlar. Ancak, birliklerin için ucuza kiralanabilir ve son derece yararlı yardımcı güç olarak görev yaparlar.",
    "questID_3413_finish": "Şunlara bir bak! Her biri ve hepsi gerçek gözü pek askerler!",
    "questID_3413_info": "Destek kuvvetleri yuvaları ve vatanımız için hayatlarını feda etmeye hazır gerçek vatanseverlerden oluşur - tabi ki eğer ücret dolgunsa.",
    "questID_3413_tip": "Destek kuvvetleri, yiyecek ihtiyaçları olmadığından ve çadır içinde yer işgal etmediklerinden dolayı Berimondda düzenli birliklerine yapabileceğin mükemmel bir ilavedir.",
    "questID_3414_finish": "Ciddi anlamda destek kuvvetini burada topladın. Herhangi bir sorunla karşışamadan bu, hımm, yani bunları kullandıktan sonra yeni destek kuvvetleri kiralayabilirsin. ",
    "questID_3414_info": "Destek kuvvetlerini kiralamak ucuzdur ve Berimondun tahtını ele geçirmek için yapılan savaşlarda çok yararlı takviye güçleridir. Ne kadar fazla kiralarsan o kadar iyi!",
    "questID_3414_tip": "Destek kuvvetleri kendi ihtiyaçlarını kendileri karşılar ve yiyecek stoğunu azaltmazlar! Bu nedenle ordunda çok sayıda destek kuvveti olmasından çekinme!",
    "questID_3415_finish": "Çadır kenarlarındaki tüm deliklere en sonunda yama yapıldı! Artık çadırlarda devamlı bir esinti olmuyor ama birlikleri çadır içindeki küf kokusundan şikayetçi. Herkesi asla mutlu edemezsin!",
    "questID_3415_info": "Çadırların artık dökülüyor. Rüzgarın ıslığını dış çadır üzerindeki nokta nokta deliklerden duyabiliyorsun. Bununla ilgili olarak bir şeyler yapmalısın, hem de çabuk!",
    "questID_3415_tip": "Çadırların için yükseltme yaparak diğer yararlı yapılar için yer açabilirsin.",
    "questID_3416_finish": "Yükseltme yapılan çadırlar sayesinde artık her savaşçının kendisine ait bir yatağı oldu. Umarım bu kim nerede uyuyacak tartışmalarını da sonlandırır.",
    "questID_3416_info": "Ordun büyüyor ve büyümeye devam ediyor; çadırlar içindeki sıkışıklık da gittikçe artıyor. Adamlarının bazıları geceyi taşların üzerinde geçirmek zorunda kalıyor!",
    "questID_3416_tip": "Çadırlarını yükseltirsen, buradan kaleye daha fazla asker gönderebilirsin.",
    "questID_3417_finish": "Artık savaşçılarından her biri bu çadırların içinde uyumak için sıcak bir yer bulabilecekler. Biliyorsun, Berimond geceleri oldukça soğuk olur.",
    "questID_3417_info": "Senin ordun gibi büyük bir ordunun uygun konaklama yerleri olmalıdır. Adamların yıldızların altında kamp yapmaya başlamadan önce çadırlarını yükselt!",
    "questID_3417_tip": "Çadırların için yükseltme yaparak diğer yararlı yapılar için yer açabilirsin.",
    "questID_3418_finish": "Görünüşe göre birliklerin dekoratif ögelerden hoşlandı. Bu moralleri yüksek tutmak için tam olarak ihtiyaç duyduğumuz şey.",
    "questID_3418_info": "Savaşçıların anlamıyor gibi gözükseler de tasarım için mükemmel bir zevke sahiptirler. Kampına biraz güzellik katarsan, onlar da senin için seve seve savaşa giderler.",
    "questID_3418_tip": "Dekoratif ögeler birliklerinin moralin savaşma güçlerini artırır.",
    "questID_3419_finish": "Kale duvarlarına tırmanmak artık hiç de kolay olamayacak. Direklerin üzerindeki bol miktardaki yağ düşmanların çabucak vazgeçmesine neden olacak.",
    "questID_3419_info": "Kale duvarlarını aşma konusunda düşmanlar giderek daha yaratıcı olmaya başladı. Düşmanların uzun ayaklıklar kullanmayı akıl etmeden önce duvarlarını biraz daha yükseltmen iyi olacak!",
    "questID_3419_tip": "Duvarlarını savunma araçları ile güçlendirmeyi unutma.",
    "questID_3420_finish": "Artık koruma duvarlarını tamamen yükselttin. Eğer birisi buradan girebilirse, bunu hak etmiştir!",
    "questID_3420_info": "Düşmanların giderek daha da büyük orduları savaşa sokmaya başladı. Kule seviyelerini yükselterek duvarlar üzerine daha fazla savunma gücü yerleştir.",
    "questID_3420_tip": "Her kule, duvar üzerine yerleştireceğin savunma güçlerinin sayısını artırır.",
    "questID_3421_finish": "Artık tek seferde daha fazla destek kuvveti kiralayacak konumdasın.",
    "questID_3421_info": "Destek kuvvetleri ordunun bel kemiğidir. Eğitim alanlarının seviyesini yükselterek tek seferde daha fazla destek kuvveti kiralayabilirsin.",
    "questID_3421_tip": "Eğitim alanlarının seviyesini her yükseltiğinde, bir seferde kiralayabileceğin destek kuvvetlerinin sayısını artırabilirsin.",
    "questID_3424_finish": "Harika, destek kuvvetlerini mezarlarına, pardon, yani savaş alanına yeteri kadar hızlı gönderemezsin.",
    "questID_3424_info": "Ordunu destek kuvvetleri ile güçlendirmeyi unutma. Bu gözü pek savaşçılar kendilerini savaşta ispat etme şansı verdiğin için sana teşekkür edecekler.",
    "questID_3424_tip": "Destek kuvvetleri en güçlü birlikler olmayabilir, ancak anında hazır olurlar ve üçü beş kuruşa temin edilir!",
    "questID_3425_finish": "Destek kuvvetlerinin merkezinin seviyesinin yükseltilmesi gerçekten sonunda karşılığını verdi. Artık elimizde daha da fazla destek kuvveti var.",
    "questID_3425_info": "Destek kuvvetleri çadırda yatmaktansa yıldızların altında yatmayı tercih eder ve komutanlarının disiplinli davranışları sayesinde, sabah olduğunda hepsi hala oradadır.",
    "questID_3425_tip": "Destek kuvvetleri, yiyecek ihtiyaçları olmadığından ve çadır içinde yer işgal etmediklerinden dolayı Berimondda düzenli birliklerine yapabileceğin mükemmel bir ilavedir.",
    "questID_3426_finish": "Harika! Artık kağıt işlerine bakacak daha fazla kimse olduğuna göre destek kuvvetleri komutanları daha fazla birliği ellerinin altında tutacak zamana sahip olacaklar.",
    "questID_3426_info": "Destek kuvvetleri komutanları yavaş yavaş tüm birliklerini kontrol etmekte zorlanıyorlar. Destek kuvvetleri merkezini genişleterek daha fazla sayıda destek kuvvetini sahaya gönderebilirsin.",
    "questID_3426_tip": "Destek kuvvetleri kendi ihtiyaçlarını kendileri karşılar ve yiyecek stokunun azaltmazlar! Bu nedenle ordunda çok sayıda destek kuvveti olmasından çekinme!",
    "questID_3427_finish": "Masayı oraya koyunca alan biraz daraldı ama en azından kayıtları tutan arkadaş artık okuyup yazabilecek!",
    "questID_3427_info": "Daha fazla birlik ve destek kuvvetlerinde, hımm, yüksek seviyede dalgalanmalar nedeniyle, daha fazla destek kuvveti istiyorsan bürokrasiden kaçış yok.",
    "questID_3428_finish": "İşte buna işbirliği derim: öneri kutusundan çıkıp doğrudan çöp kutusuna! Sanki herkesin başka derdi yokmuş gibi!",
    "questID_3428_info": "Komutanların, askerlerden daha az şikayet gelmesi durumunda, kesinlikle çok daha fazla destek kuvvetine komuta edebilirler. Bir sonraki yükseltmede daha da büyük bir çöp kutusu alalım!",
    "questID_3428_tip": "Destek Kuvvetleri Berimond Savaşı sona erdikten sonra ordudan ayrılırlar. Ancak, birliklerin için ucuza kiralanabilir ve son derece yararlı yardımcı güç olarak görev yaparlar.",
    "questID_3429_finish": "Şunlara bir bak! Her biri ve hepsi gerçek gözü pek askerler!",
    "questID_3429_info": "Destek kuvvetleri yuvaları ve vatanımız için hayatlarını feda etmeye hazır gerçek vatanseverlerden oluşur - tabi ki eğer ücret dolgunsa.",
    "questID_3429_tip": "Destek kuvvetleri, yiyecek ihtiyaçları olmadığından ve çadır içinde yer işgal etmediklerinden dolayı Berimondda düzenli birliklerine yapabileceğin mükemmel bir ilavedir.",
    "questID_3430_finish": "Ciddi anlamda destek kuvvetini burada topladın. Herhangi bir sorunla karşışamadan bu, hımm, yani bunları kullandıktan sonra yeni destek kuvvetleri kiralayabilirsin. ",
    "questID_3427_tip": "Yaralı destek kuvvetleri, hazır bekleyen yeterli sayıda yeni detsek kuvveti olması ve yerlerine yenilerinin hızlı ve ucuz bir şekilde konulabilmesinden dolayı askeri hastaneye taşınmaz.",
    "questID_3430_info": "Destek kuvvetlerini kiralamak ucuzdur ve Berimondun tahtını ele geçirmek için yapılan savaşlarda çok yararlı takviye güçleridir. Ne kadar fazla kiralarsan o kadar iyi!",
    "questID_3430_tip": "Destek kuvvetleri kendi ihtiyaçlarını kendileri karşılar ve yiyecek stoğunu azaltmazlar! Bu nedenle ordunda çok sayıda destek kuvveti olmasından çekinme!",
    "questSeriesID_263": "Berimond için savaşçılar",
    "questSeriesID_199": "Pratik mükemmelleştirir",
    "questSeriesID_262": "İyi planlama",
    "questSeriesID_8": "Mimari harikalar",
    "questID_3170_info": "İnşa ögelerinin keşfedilmesi ile birlikte mimaride, binalarını daha da üretken yapmaya yardımcı olabilecek yepyeni bir dünyanın kapıları açıldı! Bir inşaat alanı inşa ederek bunları kullanmaya başla.",
    "questID_3170_tip": "İnşa ögelerini kalende kullanmadan önce bir inşaat alanını oluşturman gerekiyor.",
    "questID_3170_finish": "Olağanüstü! Haydi, bu inşa ögelerini iyi bir şekilde değerlendirelim!",
    "questSeriesID_9": "Binalarını iyileştir!",
    "questID_3171_info": "Şimdi kalede bir inşaat alanına sahibiz, inşa ögelerini belirli binalara atayabiliriz.",
    "questID_3171_tip": "İnşa ögelerini atamak için inşa ögeleri menüsünü aç.",
    "questID_3171_finish": "Harika! Kalenin mimari mükemmeliyeti yakalamasına bir adım daha yaklaştı!",
    "questCondition_assignCI": "İnşa ögesini bir binaya ata.",
    "questSeriesID_5000": "Kraliçenin savunması",
    "questID_2104_info": "Lordum, kötü haberlerim var. Yeni bir tehlike topraklarımızın güvenliğini tehdit ediyor. Yıllarca İmparatorluğumuzun sınırları, cesur bir kumandan olan Fildişi Kraliçesinin yönetimindeki savaşçılar tarafından korunuyordu. ancak casuslarımız Gölgeler Kralı bayrağı altında ilerleyen paralı asker ordularının onun karargahlarını pusuya düşürüp sadık savaşçılarını öldürdüğünü bildirdi. Kraliçe kaçmayı başardı ama şimdi kralın piyonları tarafından avlanıyor. Onu düşmandan önce biz bulmalıyız!",
    "questID_2140_info": "Fildişi Kraliçesinin karargahlarına yapılan saldırı, bir göçebe pususunun tüm işaretlerini taşıyor. Onların kamplarını yağmalayıp onu bulmamıza yardımcı olacak sakladıkları bir şey var mı diye bakmalıyız.",
    "questCondition_collectSamuraiTokens": "Samuray jetonlarını topla",
    "questID_2140_tip": "Bir göçebe kampı ne kadar güçlüyse kampta o kadar çok Han tableti bulabilirsin!",
    "questID_2140_finish": "Bu göçebeler Gölgeler Kralının planında sadece piyondu. Kraliçenin izine rastlamadık ama orduların onun Fildişi tacını buldu.",
    "questID_3467_info": "Samuray kamplarını yağmalamamız Gölgeler Kralını kızdırdı! Generallerinden birine topraklarımızı istila etme emri verdi! Onları geri püskürtmeliyiz.",
    "questCondition_defeatInvaders": "Yabancı kaleleri veya Kan Kargası kalelerini yen",
    "questID_3467_tip": "Dünya haritasında saldıracak yabancı işgalciler ve samuray kaleleri bulabilirsin.",
    "questID_3467_finish": "Tebrikler, kralın hilesi başarısız oldu! Kraliçeden iz yok ama askerlerin bazı değerli hammaddeler yağmalamayı başardı.",
    "questID_3468_info": "Gölgeler Kralı, Yanan Kumlara ödül avcıları yolladı. Krallığın çöl savaşçılarıyla üs kurmuşlar. Kraliçeyi arıyor olmalılar!",
    "questID_3468_tip": "Çöl kuleleri, Yanan Kumların dünya haritasında bulunabilir.\nYeterince sık yenersen bir çöl kulesi bir seviye ilerler.",
    "questID_3468_finish": "Kraliçenin izine rastlamadık, ama çöl savaşçılarını yenerek onun henüz ellerine düşmemesini sağlayabiliriz.",
    "questID_3469_info": "Gölgeler Kralı, güvendiği Siyah Şövalyeleri Berimond Krallarından Askeri destek istemeye gönderdi. Onlar bir ittifak kurmadan önce biz kamplarını yok etmeliyiz!",
    "questCondition_collectGallantryPoints": "Cesaret puanları topla",
    "questID_3469_tip": "Hangi gruba saldırdığının bir önemi yok, her zafer sana cesaret puanı kazandıracak.",
    "questID_3469_finish": "Cesur çabaların, Gölgeler Kralı şövalyelerinin daha fazla müttefik toplamasını önledi! Ayrıca Fildişi Kraliçesine ait bir de nadir kıymetli taş bulduk!",
    "questID_3470_info": "Lordum Fildişi Kraliçeyi aramamız için erişebileceğimiz tüm kaynaklara ihtiyaç var! İstila Elçisi, Han Tabletleri karşılığında özel ekipman ve birlikleri takas etmeye razı.",
    "questID_3470_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3470_finish": "İyi seçim, lordum! Bu yeni ögeler Gölgeler Kralının bir sonraki hareketi için hazırlanmamızı sağlayacaktır.",
    "questID_3471_info": "Gölgeler Kralı, Siyah Şövalyelerinin düşüşünün intikamını almak için bir paralı asker ordusu oluşturdu ve imparatorluğu şimdi istilacılar bastı! Onları geri püskürtmeliyiz.",
    "questCondition_earnGloryPoints": "En az {0} şöhret puanı kazan",
    "questID_3471_tip": "Dünya haritasındaki yabancı kaleleri ve kale lortlarını yenerek şöhret puanı kazanabilirsin.",
    "questID_3471_finish": "Düşman orduları geri çekiliyor lordum! Ayrıca askerleriniz kraliçenin Fildişi Miğferini Gölgeler Kralı piyonlarından birinin elinde buldu.",
    "questID_3472_info": "Fildişi Kraliçenin Fırtına Adalarında esir tutulduğu söyleniyor. Hisarlarına akın düzenleyip bulunabilecek mi diye bakmamız gerek.",
    "questID_3472_tip": "Aquamarinleri Lunanın ticaret gemisinde değiştirebilir ve kargo gemilerinde saklayabilirsin. Alınmayan aquamarinler bir sonraki ay fırtınasında kaybedilir.",
    "questID_3472_finish": "Fırtına kalelerinden iyi miktarda aquamarin yağmaladın ama Fildişi Kraliçesinden hiç iz yoktu. Aramaya devam etmeliyiz.",
    "questID_3473_info": "Bir tüccar, görevimiz için hayati önem taşıyan bilgilere sahip olduğunu iddia ediyor. Onun mağazasında biraz Han tableti harcarsan bildiklerini paylaşmak konusunda daha istekli olabilir.",
    "questCondition_spendSamuraiTokens": "Samuray jetonlarını harca",
    "questID_3473_tip": "Han tabletlerini Heraldı ziyaret ederek değerli eşyalar ile takas edebilirsin.",
    "questID_3473_finish": "Tüccar, sarı saçlı bir kızın bu sabah bu kıymetli taşı biraz ekipmanla takas ettiğini söyledi. Bu Fildişi Kraliçesinin kıymetli taşı lordum. O hala yaşıyor!",
    "questID_3474_info": "Gölgeler Kralı, generallerini bir istilaya hazırlıyor! Onlar bizi alt edecek bir güç kurmadan önce ham maddelerini yağmalamalıyız!",
    "questCondition_lootResources": "Herhangi bir hedeften ham madde yağmala",
    "questID_3474_tip": "Yağmaladığın ham maddeler için yeterli alana sahip olman gerektiğini daima hatırla.",
    "questID_3474_finish": "İyi iş çıkardın lordum. Düşmanlarımızı zayıflattık ve kendi kaynaklarımızı güçlendirdik. Taktiksel bir ustalık sergiledik.",
    "questID_3475_info": "Siyah Fil olarak bilinen gaddar bir generalin komutasındaki bir istila ordusu topraklarımıza doğru ilerliyor. Onun ordularını yenmek Fildişi Kraliçesi arayışımızda bize yardımcı olabilir.",
    "questID_3475_tip": "Dünya haritasında saldıracak yabancı işgalciler ve samuray kaleleri bulabilirsin.",
    "questID_3475_finish": "Tebrikler, Siyah Fil ve orduları yenildi! Askerlerin bir de nadir dekorasyon bulup kalemize getirdi.",
    "questID_3476_info": "Siyah Fili katletmeden Gölgeler Kralını çok sinirlendirdi. İntikam almak üzere Berimonddaki müttefiklerine başvurdu. Engellemek için Berimonda gitmeliyiz.",
    "questID_3476_tip": "Hangi gruba saldırdığının bir önemi yok, her zafer sana cesaret puanı kazandıracak.",
    "questID_3476_finish": "İyi iş çıkardın lordum! Çok geç olmadan Berimonddaki etkini yeniden kurmayı başardın!",
    "questID_3477_info": "Gölgeler Kralı, kraliçeyi arayışımıza bir son vermek için topraklarımıza Han savaşçılarından oluşan paralı bir asker ordusu yolladı! Paralı askerleri yenip değerli Han Tabletlerini yağmalamalıyız.",
    "questCondition_collectKhanTablets": "Han tabletlerini topla",
    "questID_3477_tip": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_3477_finish": "İyi iş çıkardın lordum. Adamların çok sayıda Han Tableti yağmalamakla kalmadı, aynı zamanda kraliçenin Fildişi Kılıcını da buldular. Gerçekten ustalıkla yapılmış bir silah.",
    "questID_3478_info": "Gölgeler Kralının casuslarından birinden bir belge alıkoyduk. Görünüşe göre Fildişi Kraliçesi Ateş Zirvesi sınırına giden yolu geçerken görülmüş. Tarikatçılardan önce ona ulaşmalıyız.",
    "questID_3478_tip": "Tarikatçı kuleleri, Yanan Kumların dünya haritasında bulunabilir.\nYeterince sık yenersen bir tarikatçı kulesi bir seviye ilerler.",
    "questID_3478_finish": "Kraliçenin izine rastlamadık, ama çöl tarikatçılarını yenerek onların ellerine henüz düşmemesini sağlayabiliriz.",
    "questID_3479_info": "Siyah Kale olarak bilinen kana susamış bir generalin komutasındaki istila orduları topraklarımıza doğru ilerliyor. Bu orduları yenmek Fildişi Kraliçesi arayışımızda bize yardımcı olabilir.",
    "questID_3479_tip": "Dünya haritasındaki yabancı kaleleri ve kale lortlarını yenerek şöhret puanı kazanabilirsin.",
    "questID_3479_finish": "Lordum, düşman geri çekiliyor! Askerlerin ayrıca yenilen kamplardan birinde kraliçeye ait nadir bir kıymetli taş buldu. Hâlâ umut var!",
    "questID_3480_info": "Casuslarımız Fildişi Kraliçesinin zincirlenmiş olarak bir gemiye bindirildiğini bildirdi! Gemi, Gölgeler Kralı bayrağını taşıyormuş ve Fırtına Adalarına doğru gidiyormuş. Kalelerine akın düzenleyip onu bulmalıyız.",
    "questID_3480_tip": "Aquamarinleri Lunanın ticaret gemisinde değiştirebilir ve kargo gemilerinde saklayabilirsin. Alınmayan aquamarinler bir sonraki ay fırtınasında kaybedilir.",
    "questID_3480_finish": "Fırtına kalelerinden bol miktarda aquamarin yağmaladın ama Fildişi Kraliçesinden hiç iz yoktu. Gemisi yön değiştirmiş olmalı.",
    "questID_3481_info": "İstila Elçisi, görevimiz için hayati önem taşıyan bilgilere sahip olduğunu iddia ediyor. Onun mağazasında biraz Han Tableti harcarsan bildiklerini paylaşmak konusunda daha istekli olabilir.",
    "questID_3481_tip": "İstila Elçisi ödeme olarak sadece Han tabletleri kabul ediyor.",
    "questID_3481_finish": "Elçi, kraliçeyi Gölgeler Kralına teslim etmekle görevlendirilmiş bir ordunun mağazasında durup bu kıymetli taşı biraz aletle takas ettiğini söyledi. Berimonda doğru gittiklerini söyledi!",
    "questID_3482_info": "Casuslarımız, Fildişi Kraliçesini elinde tutan ordunun Berimondda kamp kurduğunu ve ikmal yaptığını bildirdi! Bu onu kurtarmak için bir fırsat olabilir!",
    "questID_3482_tip": "Hangi gruba saldırdığının bir önemi yok, her zafer sana cesaret puanı kazandıracak.",
    "questID_3482_finish": "Yiğitçe dövüştün lordum! Kraliçeyi bulamamış olabiliriz ama Berimond savaş alanına imzanı kesinlikle attın.",
    "questID_3483_info": "Siyah Kraliçe olarak bilinen sadist bir generalin komutasında bir ordu topraklarımıza doğru ilerliyor. Casuslarımız Fildişi Kraliçeyi Gölgeler Kralının mahkemesine götürdüklerini bildirdi.",
    "questID_3483_tip": "Dünya haritasında saldıracak yabancı işgalciler ve samuray kaleleri bulabilirsin.",
    "questID_3483_finish": "Ses getiren bir zaferdi lordum! Fildişi Kraliçesine ait nadir bir kıymetli taş bulduk ama kraliçenin kendisi bulunamadı. Onu kaçırmış olmalılar.",
    "questID_3484_info": "Lordum Fildişi Kraliçesi arayışımız için elde edebileceğimiz tüm ham maddelere ihtiyacımız olacak! Gölgeler Kralının bir sonraki hareketine hazır olmak için düşmanlarımızı yağmalamalıyız.",
    "questID_3484_tip": "Yağmaladığın ham maddeler için yeterli alana sahip olman gerektiğini daima hatırla.",
    "questID_3484_finish": "İyi iş çıkardın lordum. Düşmanlarımızı zayıflattık ve kendi kaynaklarımızı güçlendirdik. Ödüllendirici bir hamleydi.",
    "questID_3485_info": "Bir göçebe ordusu Fildişi Kraliçesini Gölgeler Kralının mahkemesine götürmekle görevlendirilmiş! Onların kamplarını yağmalamalı ve geç olmadan kraliçenin serbest kalmasını sağlamalıyız.",
    "questID_3485_tip": "Bir göçebe kampı ne kadar güçlüyse kampta o kadar çok Han tableti bulabilirsin!",
    "questID_3485_finish": "Fildişi Kraliçesi kurtarıldı lordum! Cesaretinden ötürü sana o kadar minnettar ki mahkemende askeri komutan olarak hizmet verme sözü verdi.",
    "questCondition_BuildAndUpgrade": "Sahip ol: {0}",
    "questCondition_buildingLevel": "{0} seviye {1}",
    "questCondition_defeatAliensWithMinFame": "Yabancı kaleleri veya Kan Kargası kalelerini yen",
    "questCondition_lootResourcesPointEvent": "Herhangi bir hedeften ham madde yağmala",
    "questSeriesID_329": "Parıldayan taşlar",
    "questCondition_gainFactionPoints": "Cesaret puanları topla",
    "questSeriesID_331": "Mağazayı ziyaret et",
    "questID_3486_info": "Mağaza, senin yakut ve ham madde paketleri kaynağındır. Yakut, bekleme sürelerini atlatmak gibi güçlü avantajlar sağlar!",
    "questCondition_visitShop": "Mağazayı ziyaret et",
    "questID_3486_tip": "Yakutları ve ham madde paketlerini mağazadan çeşitli güvenli ödeme yöntemleriyle satın alabilirsin.",
    "questID_3486_finish": "Bravo! Zamandan, çabadan ve uğraşıdan tasarruf etmek için yakutlarını akıllıca kullanmayı unutma.",
    "questSeriesID_402": "Gerçek kralın arkadaşı",
    "questID_3487_info": "Gerçek krala gösterilen sadakat cömertçe ödüllendirilecektir. Meydan okumayı kabul edip imparatorluğun düşmanlarına karşı savaşacak mısın?",
    "questCondition_gainLTPEPoints": "Mevsim puanlarını bir araya topla",
    "questID_3487_tip": "Mevsim puanları kazanmak için mevsim etkinliğine katıl.",
    "questID_3487_finish": "Gerçek krala sadakatini kanıtladın. Takdirimin bir göstergesi olarak bu ödül senin.",
    "questCondition_buyMinAmountOfRubies": "En az {0} yakut satın al",
    "questSeriesID_5001": "Gölgeler Kralı",
    "questID_3586_info": "Lordum, gölgeler diyarından Siyah bir Şövalye saflarımıza katılmak istiyor. Kendisi artık Gölgeler Kralının giderek artan zalim komutası altında daha fazla çalışamayacağını haber saldı ve size sadakat yemini ediyor. İnancının göstergesi olarak davamıza olan sadakatini ispatlamak üzere bize düşmanlarımız hakkında bilgi verecek. Onun sözüne inanıyorum ama dikkatli bir şekilde ilerlemeliyiz. Onu saflarımıza almadan önce verdiği bilgileri soruşturmamızı öneririm.",
    "questID_3587_info": "Siyah Şövalye, yabancı işgalcilerden oluşan bir ordunun sınırlarımıza doğru geldiği haberini yolladı. Gölgeler Kralı, topraklarımızın güvenliğini bozma planını uygulamaya koydu!",
    "questID_3587_tip": "Dünya haritasında saldırılacak yabancı işgalci kaleleri bulabilirsin.",
    "questID_3587_finish": "Görünüşe göre Siyah Şövalyenin verdiği bilgi doğruymuş. Yabancı ordu püskürtüldü. Bravo lordum.",
    "questID_3588_info": "Gölgeler Kralı, yabancı işgalcilere karşı kazandığımız zaferden sonra şüphelendi ve saflarındaki köstebeği bulmak için Harami Baronlarına danıştı. Siyah Şövalyeyi korumalıyız!",
    "questID_3588_tip": "Harami baron kaleleri dünya haritasında koyu renkli kuleler olarak gösterilir.↵ Bir harami baron kalesi, onu yeterli sıklıkta yenersen seviye atlayacaktır.",
    "questID_3588_finish": "Harami Baronları alt edildi ve Siyah Şövalyenin kimliği hâlâ güvende. Ayrıca, adamların savaş alanında özenle yapılmış bir miğfer buldu.",
    "questID_3589_info": "Bir Göçebe ordusu, Gölgeler Kralına haraç ödemek üzere yaklaşıyor. Neyse ki kötü hava onları topraklarımızda kamp kurmaya zorladı. Bunu fırsat bilerek onları değerli Han tabletlerinden kurtarmalıyız!",
    "questID_3589_tip": "Yağmaladığın Han tabletlerini istediğin zaman ödüllerle değiştirebilirsin.",
    "questID_3589_finish": "Keselerimizi sadece Han tabletleriyle doldurmakla kalmadık, aynı zamanda bu tabletlerin Gölgeler Kralının eline düşmesini de önledik!",
    "questID_3590_info": "Gölgeler Kralı, Büyük İmparatorluğun yaklaşan sonunu kutlamak üzere bir taç yapmak için bir demirci tuttu. Böyle bir kibir asla cezasız kalmamalı. Tacın onun makamına asla ulaşmayacağından emin olalım.",
    "questID_3590_tip": "Yağmaladığın ham maddeler için yeterli alana sahip olman gerektiğini daima hatırla.",
    "questID_3590_finish": "Bu zafer, halkına bu toprakların gerçek hakimin kim olduğunu gösteriyor. İtiraf etmeliyim ki bu taç aslında çok incelikle işlenmiş. Onu ziyan etmek çok yazık olur!",
    "questID_3591_info": "Gölgeler Kralı savaşı bitecek gibi görünmüyor. Bu savaşta zafer elde etmek istiyorsak, elde edebileceğimiz kadar çok ham maddeye ihtiyacımız var. Han tabletlerimizi faydalı bir iş için kullanma zamanı geldi.",
    "questID_3591_tip": "Han tabletlerini Heraldı ziyaret ederek değerli eşyalar ile takas edebilirsin.",
    "questID_3591_finish": "Bu kaynaklar kesinlikle Gölgeler Kralı güçleriyle savaşımızda iyi bir amaç için kullanılabilir.",
    "questID_3592_info": "Gölgeler Kralı, Büyük İmparatorluk işgali için ittifak kurmak üzere Herdem Buzulları Barbarlarına gitti. Bir ittifak kurulmadan önce ordularını zayıflatmalıyız.",
    "questID_3592_tip": "Barbarların güçlendirilmiş kalelerine karşı doğru saldırı araçlarını kullanmak müthiş bir avantaj sağlayacaktır. Adamlarınız ancak bu şekilde ölü sayısının artmasını engelleyebilir.",
    "questID_3592_finish": "Bravo lordum! Barbarlar ittifak kurulamadan önce alt edildi. Siyah Şövalyenin bilgilerinin çok değerli olduğu anlaşılıyor.",
    "questID_3593_info": "Gölgeler Kralını geri püskürtme çabalarımız şimdiye kadar başarılı oldu ama Büyük İmparatorluktaki bazı kale lortları sizin kadar kararlı çıkmadı. Kötü kral tarafından baştan çıkarılanların başlarını ezmelisiniz.",
    "questID_3593_tip": "Dünya haritasındaki yabancı kaleleri ve kale lortlarını yenerek şöhret puanı kazanabilirsin.",
    "questID_3593_finish": "Kendini Gölgeler Kralı ile eş tutacak kadar aptal olan herkes cezalandırılmayı hak eder. Mükemmel iş çıkardınız lordum.",
    "questID_3594_info": "Siyah Şövalye bize bir uyarı yolladı! Gölgeler Kralının bir sonraki hamlesi için ham madde stokları hazırlamamızı öneriyor. Askerleri toplayıp gelecekteki savaşlar için hazır olmalıyız.",
    "questID_3594_tip": "Yağmaladığın ham maddeler için yeterli alana sahip olman gerektiğini daima hatırla.",
    "questID_3594_finish": "Gerçekten güzel bir kalabalık lordum. Bu kaynaklar, Gölgeler Kralının bir sonraki hamlesi için kalemizi daha da güçlendirecek ve hazır hale getirecek.",
    "questID_3595_info": "Saatler geçtikçe Gölgeler Kralının umudu daha da kırılıyor. Kral güvendiği teğmenlerini Berimond Krallarından askeri destek istemeye gönderdi. Onlar bir anlaşma yapmadan önce biz kamplarını yok etmeliyiz!",
    "questID_3595_tip": "Hangi gruba saldırdığının bir önemi yok, her zafer sana cesaret puanı kazandıracak.",
    "questID_3595_finish": "Büyük bir zafer daha lordum. Bence Siyah Şövalye sadık bir müttefik olduğunu ispatladı. Onu kalemize güvenli bir şekilde getirmenin bir yolunu bulmalıyız.",
    "questID_3596_info": "Haberler korkunç lordum! Gölgeler Kralı, Siyah Şövalyenin ihanetini fark etti ve yabancı bir orduya onu idam etmek için kralın huzuruna getirmesini emretti. Müdahale etmeliyiz!",
    "questID_3596_tip": "Dünya haritasında saldıracak yabancı işgalciler ve Kan Kargası kaleleri bulabilirsin.",
    "questID_3596_finish": "Bravo lordum! Siyah Şövalyeyi ipten aldınız. Gölge orduları imparatorluktan kaçtı ve topraklarımız yeniden güvende.",
    "questCondition_lootResourcesPvp": "Düşman kale lortlarından ham madde yağmala",
    "questCondition_spendKhanMedals": "Han madalyası harca",
    "dialog_questbook_questStatusActiveInfo": "Bu macerayı zamanında bitiremezsen, yakutla anında tamamlayabilirsin.",
    "questCondition_defeatedFactionTowers": "Rakibin gözlem kulesini yen",
    "questID_3220_info": "Lordum yakınlardaki bir harami baron kalesi malikanelerimizi tehdit etti.\nŞimdi onlara karşı bir saldırı başlatmak için tamamen hazır durumdasın!",
    "questCondition_coal": "Kömür bağışla",
    "questCondition_oil": "Yağ bağışla",
    "questCondition_glass": "Cam bağışla",
    "questCondition_iron": "Demir bağışla",
    "questSeriesID_3489": "Gelecek füzyonda",
    "questID_3489_info": "Sonunda tamamlandı - bugüne kadarki en büyük keşfim! Krallığının gücünü ve talihini sonsuza dek değiştirecek bir keşif! Ben bu keşfi şöyle adlandırıyorum: Füzyon demirhane!\n\nPratik uygulama açısından bu yeni demirhane, kalendeki dekorasyonların kalitesini ve gücünü iyileştirmene imkan tanıyor ama gelecekteki gelişimi konusunda da büyük planlarım var! Kim bilir belki de yakında kahramanlarını ve onların ekipmanlarını da iyileştirebilirsin!\n\nBence hepsi dahice ama bunlarda ustalaşması da inanılmaz kolay. Neden demirhaneye bir göz atıp kendin denemiyorsun?",
    "questSeriesID_273": "Kılıcınla yaşa",
    "questID_2106_finish": "Samuray jetonlarını samuray mağazasında değerli eşyalar ile değiştirebilirsin.",
    "questID_2106_info": "Samuraylar yanlarında büyük yığınlar halinde jetonlar taşıyabilirler. Samuray kamplarını yerle bir et ve jetonları yağmala!",
    "questID_2106_tip": "Bir samuray kampı ne kadar güçlüyse, kampta o kadar çok jeton bulabilirsin!",
    "questID_2107_finish": "Şans senin tarafında. Zorluklar içinde kazandığın samuray jetonlarını akıllıca harca ve kullanışlı ödülleri topla.",
    "questID_2107_info": "Şimdi sakın yavaşlama! Daha fazla samuray jetonu yağmalayarak samuray mağazasından daha da fazla değere sahip eşyalar al.",
    "questID_2107_tip": "Samurayları daha kolay bozguna uğratmak için özel aletleri samuray silahtarından satın alabilirsin.",
    "questID_2108_finish": "Sizinle iş yapmak benim için büyük bir zevkti değerli lordum. Lütfen bu sıradan dükkanıma yakında tekrar gelerek şeref verin.",
    "questID_2108_info": "Değerli lordum, size samuray jetonları karşılığında Uzak Doğudan gelen bazı egzotik ürünler memnuniyetle verebilirim.",
    "questID_2108_tip": "Samuray jetonlarını samuray işgali sona erdikten sonra elinde tutabilirsin. Böylelikle jetonlarını özellikle değerli bir ödül için biriktirebilirsin.",
    "questID_2110_finish": "Samuray jetonlarını samuray mağazasında değerli eşyalar ile değiştirebilirsin.",
    "questID_2110_info": "Samuraylar yanlarında büyük yığınlar halinde jetonlar taşıyabilirler. Samuray kamplarını yerle bir et ve jetonları yağmala!",
    "questID_2110_tip": "Bir samuray kampı ne kadar güçlüyse, kampta o kadar çok jeton bulabilirsin!",
    "questID_2111_finish": "Şans senin tarafında. Zorluklar içinde kazandığın samuray jetonlarını akıllıca harca ve kullanışlı ödülleri topla.",
    "questID_2111_info": "Şimdi sakın yavaşlama! Daha fazla samuray jetonu yağmalayarak samuray mağazasından daha da fazla değere sahip eşyalar al.",
    "questID_2111_tip": "Samurayları daha kolay bozguna uğratmak için özel aletleri samuray silahtarından satın alabilirsin.",
    "questID_2112_finish": "Sizinle iş yapmak benim için büyük bir zevkti değerli lordum. Lütfen bu basit dükkanıma yakında tekrar gelerek şeref verin.",
    "questID_2112_info": "Değerli lordum, size samuray jetonları karşılığında Uzak Doğudan gelen bazı egzotik ürünler memnuniyetle verebilirim.",
    "questID_2112_tip": "Samuray jetonlarını samuray işgali sona erdikten sonra elinde tutabilirsin. Böylelikle jetonlarını özellikle değerli bir ödül için biriktirebilirsin.",
    "questID_2114_finish": "Samuray jetonlarını samuray mağazasında değerli eşyalar ile değiştirebilirsin.",
    "questID_2114_info": "Samuraylar yanlarında büyük yığınlar halinde jetonlar taşıyabilirler. Samuray kamplarını yerle bir et ve jetonları yağmala!",
    "questID_2114_tip": "Bir samuray kampı ne kadar güçlüyse, kampta o kadar çok jeton bulabilirsin!",
    "questID_2115_finish": "Şans senin tarafında. Zorluklar içinde kazandığın samuray jetonlarını akıllıca harca ve kullanışlı ödülleri topla.",
    "questID_2115_info": "Şimdi sakın yavaşlama! Daha fazla samuray jetonu yağmalayarak samuray mağazasından daha da fazla değere sahip eşyalar al.",
    "questID_2115_tip": "Samurayları daha kolay bozguna uğratmak için özel aletleri samuray silahtarından satın alabilirsin.",
    "questID_2116_finish": "Bu kadar çok samuray jetonu ile, samuray mağazasında neredeyse tüm hayallerini gerçekleştirebilirsin!",
    "questID_2116_info": "Mümkün olduğunca fazla samuray jetonu yağmala! Bu jetonlar samuray mağazasında egzotik eşyalarla değiştirilebilir.",
    "questID_2116_tip": "Geri kalan samuray jetonlarını bir sonraki etkinliğe kadar saklayabilirsiniz! Etkinlik bittiğinde jetonlar kaybolmayacak.",
    "questID_2117_finish": "Sizinle iş yapmak benim için büyük bir zevkti değerli lordum. Lütfen bu basit dükkanıma yakında tekrar gelerek şeref verin.",
    "questID_2117_info": "Değerli lordum, size samuray jetonları karşılığında Uzak Doğudan gelen bazı egzotik ürünler memnuniyetle verebilirim.",
    "questID_2117_tip": "Samuray jetonlarını samuray işgali sona erdikten sonra elinde tutabilirsin. Böylelikle jetonlarını özellikle değerli bir ödül için biriktirebilirsin.",
    "questID_2119_finish": "Samuray jetonlarını samuray mağazasında değerli eşyalar ile değiştirebilirsin.",
    "questID_2119_info": "Samuraylar yanlarında büyük yığınlar halinde jetonlar taşıyabilirler. Samuray kamplarını yerle bir et ve jetonları yağmala!",
    "questID_2119_tip": "Bir samuray kampı ne kadar güçlüyse, kampta o kadar çok jeton bulabilirsin!",
    "questID_2120_finish": "Şans senin tarafında. Zorluklar içinde kazandığın samuray jetonlarını akıllıca harca ve kullanışlı ödülleri topla.",
    "questID_2120_info": "Şimdi sakın yavaşlama! Daha fazla samuray jetonu yağmalayarak samuray mağazasından daha da fazla değere sahip eşyalar al.",
    "questID_2120_tip": "Samurayları daha kolay bozguna uğratmak için özel aletleri samuray silahtarından satın alabilirsin.",
    "questID_2121_finish": "Bu kadar çok samuray jetonu ile, samuray mağazasında neredeyse tüm hayallerini gerçekleştirebilirsin!",
    "questID_2121_info": "Mümkün olduğunca fazla samuray jetonu yağmala! Bu jetonlar samuray mağazasında egzotik eşyalarla değiştirilebilir.",
    "questID_2121_tip": "Geri kalan samuray jetonlarını bir sonraki etkinliğe kadar saklayabilirsiniz! Etkinlik bittiğinde jetonlar kaybolmayacak.",
    "questID_2122_finish": "Sizinle iş yapmak benim için büyük bir zevkti değerli lordum. Lütfen bu basit dükkanıma yakında tekrar gelerek şeref verin.",
    "questID_2122_info": "Değerli lordum, size samuray jetonları karşılığında Uzak Doğudan gelen bazı egzotik ürünler memnuniyetle verebilirim.",
    "questID_2122_tip": "Samuray jetonlarını samuray işgali sona erdikten sonra elinde tutabilirsin. Böylelikle jetonlarını özellikle değerli bir ödül için biriktirebilirsin.",
    "questID_2124_finish": "Samuray jetonlarını samuray mağazasında değerli eşyalar ile değiştirebilirsin.",
    "questID_2124_info": "Samuraylar yanlarında büyük yığınlar halinde jetonlar taşıyabilirler. Samuray kamplarını yerle bir et ve jetonları yağmala!",
    "questID_2124_tip": "Bir samuray kampı ne kadar güçlüyse, kampta o kadar çok jeton bulabilirsin!",
    "questID_2125_finish": "Şans senin tarafında. Zorluklar içinde kazandığın samuray jetonlarını akıllıca harca ve kullanışlı ödülleri topla.",
    "questID_2125_info": "Şimdi sakın yavaşlama! Daha fazla samuray jetonu yağmalayarak samuray mağazasından daha da fazla değere sahip eşyalar al.",
    "questID_2125_tip": "Samurayları daha kolay bozguna uğratmak için özel aletleri samuray silahtarından satın alabilirsin.",
    "questID_2126_finish": "Bu kadar çok samuray jetonu ile, samuray mağazasında neredeyse tüm hayallerini gerçekleştirebilirsin!",
    "questID_2126_info": "Mümkün olduğunca fazla samuray jetonu yağmala! Bu jetonlar samuray mağazasında egzotik eşyalarla değiştirilebilir.",
    "questID_2126_tip": "Geri kalan samuray jetonlarını bir sonraki etkinliğe kadar saklayabilirsiniz! Etkinlik bittiğinde jetonlar kaybolmayacak.",
    "questID_2127_finish": "Sizinle iş yapmak benim için büyük bir zevkti değerli lordum. Lütfen bu basit dükkanıma yakında tekrar gelerek şeref verin.",
    "questID_2127_info": "Değerli lordum, size samuray jetonları karşılığında Uzak Doğudan gelen bazı egzotik ürünler memnuniyetle verebilirim.",
    "questID_2127_tip": "Samuray jetonlarını samuray işgali sona erdikten sonra elinde tutabilirsin. Böylelikle jetonlarını özellikle değerli bir ödül için biriktirebilirsin.",
    "questID_2129_finish": "Samuray jetonlarını samuray mağazasında değerli eşyalar ile değiştirebilirsin.",
    "questID_2129_info": "Samuraylar yanlarında büyük yığınlar halinde jetonlar taşıyabilirler. Samuray kamplarını yerle bir et ve jetonları yağmala!",
    "questID_2129_tip": "Bir samuray kampı ne kadar güçlüyse, kampta o kadar çok jeton bulabilirsin!",
    "questID_2130_finish": "Şans senin tarafında. Zorluklar içinde kazandığın samuray jetonlarını akıllıca harca ve kullanışlı ödülleri topla.",
    "questID_2130_info": "Şimdi sakın yavaşlama! Daha fazla samuray jetonu yağmalayarak samuray mağazasından daha da fazla değere sahip eşyalar al.",
    "questID_2130_tip": "Samurayları daha kolay bozguna uğratmak için özel aletleri samuray silahtarından satın alabilirsin.",
    "questID_2132_finish": "Bu kadar çok samuray jetonu ile, samuray mağazasında neredeyse tüm hayallerini gerçekleştirebilirsin!",
    "questID_2132_info": "Mümkün olduğunca fazla samuray jetonu yağmala! Bu jetonlar samuray mağazasında egzotik eşyalarla değiştirilebilir.",
    "questID_2132_tip": "Geri kalan samuray jetonlarını bir sonraki etkinliğe kadar saklayabilirsiniz! Etkinlik bittiğinde jetonlar kaybolmayacak.",
    "questID_2133_finish": "Sizinle iş yapmak benim için büyük bir zevkti değerli lordum. Lütfen bu basit dükkanıma yakında tekrar gelerek şeref verin.",
    "questID_2133_info": "Değerli lordum, size samuray jetonları karşılığında Uzak Doğudan gelen bazı egzotik ürünler memnuniyetle verebilirim.",
    "questID_2133_tip": "Samuray jetonlarını samuray işgali sona erdikten sonra elinde tutabilirsin. Böylelikle jetonlarını özellikle değerli bir ödül için biriktirebilirsin.",
    "questID_2136_finish": "Samuray jetonlarını samuray mağazasında değerli eşyalar ile değiştirebilirsin.",
    "questID_2136_info": "Samuraylar yanlarında büyük yığınlar halinde jetonlar taşıyabilirler. Samuray kamplarını yerle bir et ve jetonları yağmala!",
    "questID_2136_tip": "Bir samuray kampı ne kadar güçlüyse, kampta o kadar çok jeton bulabilirsin!",
    "questID_2137_finish": "Şans senin tarafında. Zorluklar içinde kazandığın samuray jetonlarını akıllıca harca ve kullanışlı ödülleri topla.",
    "questID_2137_info": "Şimdi sakın yavaşlama! Daha fazla samuray jetonu yağmalayarak samuray mağazasından daha da fazla değere sahip eşyalar al.",
    "questID_2137_tip": "Samurayları daha kolay bozguna uğratmak için özel aletleri samuray silahtarından satın alabilirsin.",
    "questID_2138_finish": "Bu kadar çok samuray jetonu ile, samuray mağazasında neredeyse tüm hayallerini gerçekleştirebilirsin!",
    "questID_2138_info": "Mümkün olduğunca fazla samuray jetonu yağmala! Bu jetonlar samuray mağazasında egzotik eşyalarla değiştirilebilir.",
    "questID_2138_tip": "Geri kalan samuray jetonlarını bir sonraki etkinliğe kadar saklayabilirsiniz! Etkinlik bittiğinde jetonlar kaybolmayacak.",
    "questID_2139_finish": "Sizinle iş yapmak benim için büyük bir zevkti değerli lordum. Lütfen bu basit dükkanıma yakında tekrar gelerek şeref verin.",
    "questID_2139_info": "Değerli lordum, size samuray jetonları karşılığında Uzak Doğudan gelen bazı egzotik ürünler memnuniyetle verebilirim.",
    "questID_2139_tip": "Samuray jetonlarını samuray işgali sona erdikten sonra elinde tutabilirsin. Böylelikle jetonlarını özellikle değerli bir ödül için biriktirebilirsin.",
    "event_title_106": "Dış Krallıklar",
    "questSeriesID_248": "Dış Krallıklar",
    "questID_3490_info": "İzcilerimiz dağların arkasında yeni bir krallığa açılan gizli bir tünel keşfetti! Bu gizli geçit, çok istikrarsız ve sadece sınırlı bir süre için erişilebiliyor ama diğer tarafta bekleyen ödüller kesinlikle bu riske girmeye değer. Dış Krallıkları fethetmenin zamanı geldi.",
    "questID_3491_info": "Dış Krallıklar, yeni, geçici bir sunucuda dünyanın dört bir tarafından kale lorltarıyla mücadele etme imkanı sağlayan özel bir etkinliktir. Değerli ödüller kazanmak için hemen krallığa git.",
    "questCondition_joinTempServer": "Dış Krallıklara Gir",
    "questCondition_donateKhanTablets": "Han tabletleri bağışla",
    "questCondition_donateKhanMedals": "Han madalyaları bağışla",
    "questCondition_donateSamuraiTokens": "Samuray jetonları bağışla",
    "questSeriesID_40002": "Bozkırların gizemleri",
    "questSeriesID_40003": "Güneş doğuşunun gizemleri",
    "questSeriesID_40004": "Yabancıların gizemleri",
    "questSeriesID_40005": "Kargaların gizemleri",
    "questSeriesID_40006": "Berimondun gizemleri",
    "questSeriesID_40007": "Prenseslerin Kalıntıları",
    "questID_61001_info": "Lordum, beni geçmişte çeşitli prenseslerle yaşadığın &quot;zorlu&quot; karşılaşmalardan hatırlıyor olabilirsin. Bu olayların tümünü unutmak istemen çok normal, ancak son zamanlarda prenseslerin geride çok değerli kalıntılar bıraktığını öğrendik. Belki bunlar tüm bu sorunları telafi edebilir.",
    "questID_61002_info": "Cesur çabalarına rağmen Prens Jean Baptiste, ata yadigarlarını alçak hırsız şövalyelere kaptırdı. Birliklerini topla ve kalıntıları geri al.",
    "questID_61003_info": "Prenses Beatricein eşyalarından bazıları Herdem Buzula kadar saçılmış. Değerli kalıntıları kuzey barbarlarından geri al.",
    "questID_61004_info": "Çöl Korsanı al-Killah, Prenses Fiorellanın kalbini çalamadı ancak kalıntılarından birkaçını çaldı! İntikam al ve çöl savaşçılarına karşı düzenlenen saldırıda öncülük et!",
    "questID_61005_info": "Belki de Prenses Augusta bir cadı değildi... Ancak bir ejderha tarikatıyla bağlantıları vardı. Tarikatçılara saldır ve kalıntıları geri al!",
    "dialog_questbook_donateCheck_title": "Macera bağışı",
    "dialog_questbook_donateCheck_copy": "Macera şartını tamamlamak için {0} {1} bağışlansın mı?",
    "dialog_dailyQuests_Copy_25": "Diğer kale lortlarına ait kalelerden ganimet al",
    "dialog_dailyQuests_Copy_26": "Diğer kale lortlarına ait kalelerden ganimet al",
    "questcondition_requestAllianceHelp_construction": "İnşaat yardım talepleri gönder",
    "questSeriesID_5200": "Kalıntıların gücü",
    "questID_3494_info": "Bilim muhteşem bir şey. Bilim sayesinde hastalıklardan kurtulduk, doğal dünyayı daha yakından tanıdık ve tabii ki düşmanlarımızı mahvetmek için yeni ve verimli yöntemler geliştirdik. Lordum, Kalıntıcıyı sunmak istiyorum! \n\nKalıntıcı, kalıntı ekipmanlarının, kahramanlarının ve kıymetli taşlarının gerçek potansiyelini anlamana yardımcı oluyor ve düşmanlarını bu dünyadan silebilecek bir ordu kurman için gerekli şeyleri sağlıyor! Bilim için gerçek bir zafer! \n\nHadi, Kalıntıcının maharetlerini gösterebileceği bir mağaza inşa edelim.",
    "questID_3492_info": "Kalıntıcı, kalıntı ekipmanlarının, kahramanlarının ve kıymetli taşlarının gerçek potansiyelini ortaya çıkarmana yardımcı oluyor ve düşmanlarını ezip geçebilecek ordular kurmanı sağlıyor!",
    "questSeriesID_5201": "Tepeden tırnağa silahlı",
    "questID_3493_info": "Ekipmanları olmayan bir ordu, savaş alanında pek uzun süre dayanamaz; yani savaşçı kale lordları için geniş bir cephanelik her zaman faydalı bir binadır.",
    "genQuest_2_info_5_Maya": "Tarikatçılar bölgene sızdı ve savunmasız pazarcıları soyuyor!",
    "genQuest_2_info_7_Maya": "Tarikatçılar son zamanlarda kötü şeyler planlamış.",
    "questID_870_info_Maya": "Yakutlar sana güçlü avantajlar sunar, örneğin bekleme sürelerini atlamak gibi. Yakutları maceralardan, etkinliklerden, tarikatçı mihraplarından ya da mağazadan edinebilirsin.",
    "questID_3045_info_Maya": "Yakutlar sana güçlü avantajlar sunar, örneğin bekleme sürelerini atlamak gibi. Yakutları maceralardan, etkinliklerden, tarikatçı mihraplarından ya da mağazadan edinebilirsin.",
    "questID_3046_info_Maya": "Yakutlar sana güçlü avantajlar sunar, örneğin bekleme sürelerini atlamak gibi. Yakutları maceralardan, etkinliklerden, tarikatçı mihraplarından ya da mağazadan edinebilirsin.",
    "questID_3047_info_Maya": "Yakutlar sana güçlü avantajlar sunar, örneğin bekleme sürelerini atlamak gibi. Yakutları maceralardan, etkinliklerden, tarikatçı mihraplarından ya da mağazadan edinebilirsin.",
    "questSeriesID_6000": "Ormanın kralı",
    "questID_60201_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60202_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60203_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60204_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60205_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60206_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60207_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60208_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60209_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60210_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60211_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60212_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60213_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60214_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60215_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60216_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60217_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60218_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60219_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60220_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60221_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60222_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60223_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60224_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60225_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60226_info": "Lordum, bu diyarlar gizemli ve tehlikeli. Geceleri ormandan garip sesler geliyor. Üstün olmak için daha büyük bir ordu toplamalıyız.",
    "questID_60201_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60202_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60203_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60204_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60205_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60206_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60207_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60208_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60209_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60210_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60211_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60212_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60213_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60214_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60215_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60216_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60217_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60218_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60219_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60220_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60221_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60222_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60223_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60224_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60225_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questID_60226_finish": "Ormandaki şey her ne olursa olsun, böyle bir ordun varken senden korkmalı.",
    "questSeriesID_6001": "Ormanın derinliklerinde",
    "questID_60101_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60102_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60103_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60104_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60105_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60106_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60107_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60108_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60109_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60110_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60111_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60112_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60113_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60114_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60115_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60116_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60117_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60118_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60119_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60120_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60121_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60122_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60123_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60124_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60125_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60126_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60127_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60128_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60129_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60130_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60131_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60132_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60133_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60134_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60135_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60136_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60137_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60138_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60139_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60140_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60141_info": "Lordum, kötü ruhlar tarafından yönetilen yerliler, köylüleri kaçırdı. Mihraplarında yasaklı ritüeller yaptıklarını duyduk. Onları durdurmalıyız!",
    "questID_60101_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60102_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60103_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60104_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60105_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60106_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60107_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60108_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60109_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60110_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60111_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60112_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60113_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60114_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60115_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60116_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60117_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60118_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60119_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60120_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60121_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60122_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60123_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60124_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60125_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60126_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60127_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60128_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60129_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60130_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60131_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60132_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60133_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60134_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60135_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60136_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60137_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60138_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60139_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60140_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "questID_60141_finish": "Kaçırılan köylüleri bulduk ve kurtardık. Tebrikler!",
    "dialog_questbook_help_maya": "Burada şu anda Issız Doğada mevcut olan tüm maceraların listesini görebilirsin. \n\nBir macerayı tamamlamak ve kalen için ödüller almak üzere maceranın şartlarını yerine getir. Birçok macera oyuncu seviyeni yükseltecek deneyim puanları kazandıracak.\n\nBu maceraları tamamlamak için süre limiti yok. Bir macerayı tamamlamak diğer maceraların kilidini açar.\n\nDaha fazla bilgi edinmek için bir macerayı seç.",
    "questCondition_treasureNode_90013": "Düşmanın kalesini yenin",
    "questCondition_treasureNode_90014": "Sisin ortasına ulaş",
    "questCondition_treasureNode_90016": "Kraken bozguna uğratıldı",
    "questCondition_treasureNode_90026": "Gemiyi geliştir",
    "questCondition_treasureNode_90027": "Gemiyi geliştir",
    "questCondition_treasureNode_90028": "Gemiyi geliştir",
    "questCondition_treasureNode_90029": "Gemiyi geliştir",
    "questID_90001_info": "Selamlar, asil Lord.\nKaleniz yeterli görünüyor, belki de siz bu görev için uygunsunuzdur.\n\nKorsanları kıyılarımdan uzaklaştırmakta zorluk yaşıyorum ve bu zorluğa karşı bana yardım etme zahmetine katlanabilecek kişileri arıyorum. Çabalarınız tabii ki karşılıksız kalmayacak.",
    "questID_90002_finish": "Usta seviyesine hoş geldin! Burada düşmanlarını hafife alma lüksün yok.",
    "questID_90002_info": "Şimdi etkinliğe usta seviyesinde başlayabilirsin. Seni bekleyen güçlü düşmanlar var ama ödül olarak daha değerli olan incileri kazanabilirsin.",
    "questID_90003_info": "Önceleri burada onurlu Bıçak Kıyısı yer almaktaydı.\nYıkanmayan ve kokuşmuş yağmacı korsanlar ortaya çıkana kadar ailem bu adalara nesiller boyunca hükmetmişti.\n\nDonanmamın tamamı bu lanetli siste kayboldu ve şimdi elimdeki kısıtlı imkanlarla bu istilacılara karşı mücadele etmem gerekiyor. Hadi, hızlıca bir kamp kuralım.",
    "questID_90004_finish": "Başlangıç için iyi görünüyor, değil mi?\n\nBirliklerinizin moraline dikkat etmemiz gerekiyor, çünkü adamlarımız sis ve denizden çekiniyorlar.",
    "questID_90004_info": "Artık kamp kurulduğuna göre bu adaları tekrar ele geçirmek için sadece bir orduya ihtiyacımız var. Askerlere kalacak yer yapmakla başlayalım.",
    "questID_90004_tip": "Sefer kampınızdaki askerleri barındırmak için barınaklara ihtiyacınız var. Her çadırla yeni askerlere yer açmış olacaksınız.",
    "questID_90005_finish": "Çok daha iyi oldu, öyle değil mi?\n\nSis gözümüzü korkutmasın!",
    "questID_90005_info": "Bu gemideki asker karargahları ne kadar kısıtlı olursa moral de o kadar düşük olur. Askerlerin moralini yükseltmek için dekorasyon yapın!",
    "questID_90005_tip": "Moral, adamlarınızın çatışmada ne kadar iyi savaşacaklarını belirler. Moral ne kadar yüksek olursa askerleriniz de çatışmada o kadar güçlü olur.",
    "questID_90006_finish": "Çok iyi.\nArtık depoları doldurmak için yalnızca hammaddeye ihtiyacımız var.",
    "questID_90006_info": "Bu verimsiz kıyı şeridi neredeyse hiç ham madde sunmuyor. Buraya kalelerinizden ham madde gönderebilir ya da bunları korsanlardan elde edebilirsiniz.",
    "questID_90006_tip": "Burada istediğiniz kadar inşaat yapabilirsiniz, her biri toplam kapasiteyi artırır.",
    "questID_90007_finish": "Şimdi birlikleriniz buraya ulaştığına göre nihayet işe koyulabiliriz!",
    "questID_90007_info": "Kamp ilk birlikleri ağırlamaya hazır! Artık memleketinizden askerleri buraya gönderebilirsiniz.",
    "questID_90007_tip": "Etkinlik ekranından keşif kampına asker ve ham madde gönderebilirsiniz. Ancak, biraz zaman alır ve maliyeti vardır.",
    "questID_90008_info": "Ordunuz hazır!\n\nBu, kötülük karşısındaki mücadelemizde ilk zorlu denemeyi gerçekleştirme zamanı. Artık gücünüzü kanıtlayabilirsiniz.\nBu sise karşı mücadele edin ve korsan pisliğini yok edin!",
    "questID_90009_copy": "Bu karanlık tipler şövalyelerimden bazılarını esir tutuyor. Eğer onları kurtarabilirseniz, sizin yanınızda savaşırlar!",
    "questID_90009_finish": "Nihayet, ilk zaferimiz!\nCesur şövalyelerimin komutanlığını size bırakıyorum.\nSize burada ve daha sonra kendi vatanınızda iyi hizmet etsinler.",
    "questID_90009_info": "Hadi, korsanlara sürpriz bir saldırı yaparak başlayalım.",
    "questID_90009_tip": "Kurtarılan birlikleri besleyebileceğinizden emin olun. Ham madde toplamak için korsan konvoyları ile düzenli olarak savaşmanız gerekiyor.",
    "questID_90010_info": "Bak, deniz kraliçesi nihayet saklandığı yerden çıkma cesaretini gösterdi. Ben de artık kimse bizimle oynamak istemiyor diye düşünüyordum.\n\nSeni ve tüm adamlarını sulu bir mezara göndermek benim için büyük bir zevk olacak!",
    "questID_90011_finish": "Yağmalanan yiyecekler çok işimize yarayacak!",
    "questID_90011_info": "Korsanlar tüm mallarıma el koydular ve onları gemilerine götürdüler. Refakat gemilerini içindeki tüm mürettebat ile birlikte yok edin ve konvoylara yüklenen ham maddeler bir kez daha bizim olsun.",
    "questID_90011_tip": "Denizde yol alan korsan konvoylarından ham maddeler ve daha da önemlisi askerleriniz için yemek elde edebilirsiniz.",
    "questID_90012_finish": "Dövüş morali yüksek olduğunda çarpışmalarda işiniz büyük ölçüde kolaylaşır.",
    "questID_90012_info": "Birliklerinizin moraline dikkat etmeyi unutmayın.",
    "questID_90012_tip": "Dövüş morali yüksek olduğunda çarpışmalarda işiniz büyük ölçüde kolaylaşır.",
    "questID_90013_finish": "Kale bizim oldu, artık bizi krallığı geri almaktan kimse alıkoyamaz.",
    "questID_90013_info": "İki harika kıyı kalesi benim ve meşru krallığımın arasında duruyor. En azından birini ele geçirip oradan geçmeliyiz. Bu, zafer kazanmanın tek yolu.",
    "questID_90013_tip": "Büyük kalelerden biri için savaşın, kalenin garnizonunu bozguna uğratın ve kaleyi ele geçirin.",
    "questID_90014_finish": "Nihayet sis dağılmaya başladı.",
    "questID_90014_info": "Yol boş, şimdi izin verin de şu sisin içine güçlü bir saldırı yapalım!\n\nBuralarda bir yerde korsanların karargahı, tüm kötülüklerin kaynağı var.",
    "questID_90014_tip": "Ham madde maliyetlerini karşılamak için konvoyları yağmalamayı unutmayın.",
    "questID_90015_info": "Gözlerime inanamıyorum!\n\nAilemin ezelden beri anlattığı hikayelerdeki gibi gerçek bir kraken (İskandinav deniz canavarı) ortaya çıktı!\n\nBu canavar donanmamı yok edebilir. Saldırmak için tüm gücünüzü toplayın.",
    "questID_90016_finish": "Gerçekten de başardınız!\nArtık umudumu kaybetmek üzereydim. Bu çok büyük bir gün!",
    "questID_90016_info": "Bu sorunu ortadan kaldırın ve korsanları buradan sonsuza kadar uzaklaştırın!",
    "questID_90016_tip": "Bu tüm savaşların en zorlusu olacak. Öncesinde birliklerin dövüş moralini mümkün olduğu kadar artırsanız iyi olur.",
    "questID_90017_info": "Bu nasıl olur?\n\nBenim heybetli krakenim minik bir solucana yenildi!\n\nÇatışmayı kazanmış olabilirsin, ama savaşı kazanmadın! Yemin ediyorum ki, geri geleceğim ve senden ve adamlarından intikamımı alacağım.",
    "questID_90018_info": "Krakeni bozguna uğrattınız ve korsanların gücünü kırdınız. Çok yakında tüm krallığım bu beladan kurtulacak ve huzur geri gelecek.\nBunu size borçluyum.\n\nŞövalyelerim size bağlılıkla hizmet etsin. Onları sonsuz minnettarlığımın bir ödülü olarak görün. İsterseniz biraz bekleyip korsan olacak bu haşerelerin son kalıntılarını da yok etmeme yardım edebilirsiniz.",
    "questID_90019_finish": "Bu serseriler bir daha kolay kolay gelmez!",
    "questID_90019_info": "Bir zamanlar burası huzurlu bir ülkeydi. Bu uğursuzluğa hiç hazır değildik.",
    "questID_90019_tip": "Korsanlar, baltacılarınız ve uzun okçularınız kadar güçlüdür.",
    "questID_90020_finish": "Bu verimli toprakların insanları size bir teşekkür borçlu.",
    "questID_90020_info": "Şimdi duraklayacak zaman değil, daha fazla ilerlemek için fırsattan yararlanmamız lazım!",
    "questID_90020_tip": "Kurtardığınız tüm şövalyeleri etkinliğin sonunda yanınızda da götürebilirsiniz!",
    "questID_90021_finish": "Bu verimli toprakların insanları size bir teşekkür borçlu.",
    "questID_90021_info": "Topraklarım yavaş yavaş yaşanabilir hale geliyor. Hadi şunları daha fazla geriletelim!",
    "questID_90021_tip": "Dövüş moralinin yüksek olması, birçok kaybı önler.",
    "questID_90022_finish": "Gördüğüm kadarıyla mükemmel bir başkomutansınız. Yağmalanan mallar çok işimize yarayacak.",
    "questID_90022_info": "Karanlığın yenilebileceğini daha önce kanıtladınız. Şimdi sakın gevşemeyin!",
    "questID_90022_tip": "Kurtarılan birlikleri besleyebileceğinizden emin olun. Ham madde toplamak için korsan konvoyları ile düzenli olarak savaşmanız gerekiyor.",
    "questID_90023_finish": "Zafer senin!",
    "questID_90023_info": "Zaman daralıyor! En büyük endişelerimiz gerçekleşmeden önce hızla harekete geçmeniz lazım.",
    "questID_90023_tip": "Kendi seçiminize bağlı olarak, daha fazla adayı ele geçirip şövalyeleri serbest bırakabilirsiniz.",
    "questID_90024_finish": "Düşman gittikçe daha fazla geri çekiliyor!\nÇok yakında savaşı kazanacağız.",
    "questID_90024_info": "Düşman savunmasındaki bir açığı ortaya çıkardı. Çabuk, hemen darbenizi indirin ve fırsattan yararlanın!",
    "questID_90024_tip": "Etkinliğin sonunda kurtarılan tüm şövalyeleri kendi ana kalenize alabilirsiniz. Bu yüzden bunları kullanırken tutumlu olun.",
    "questID_90025_info": "Sisin derinliklerine girebilmek için daha iyi gemilere ihtiyacınız var.\n\nDonanmanız kaybolduğu için size sadece usta gemi yapımcılarımı verebilirim. Kısa sürede çok güçlü bir donanmamız olacak.\nÜzülerek belirtmem gerekiyor ki, donanmayı kendi başınıza oluşturmak için ham madde bulmalısınız.",
    "questID_90026_finish": "Gemi geliştirildi. Krallığımı geri almaya devam edebiliriz!",
    "questID_90026_info": "Sizi daha derin sulara doğru götüren ilk adalarını ele geçirdiniz. Hadi donanmanızı geliştirelim.",
    "questID_90026_tip": "Donanmanızın gelişim seviyesi denizde ne kadar ileri gidebileceğinizi ve hangi adalara erişip saldırı yapabileceğinizi gösterir.",
    "questID_90027_finish": "Bir başka yükseltme tamamlandı. Artık daha fazla adayı geri alabilir ve daha fazla konvoyu yağmalayabiliriz.",
    "questID_90027_info": "Sisi daha da ileri itebilmek için donanmanızı daha çok geliştirmeniz gerekiyor.",
    "questID_90027_tip": "Donanmanızı geliştirmek için ihtiyaç duyduğunuz ham maddeleri toplamak için korsan konvoylarını yağmalayabilir ve evden ham madde gönderebilirsiniz.",
    "questID_90028_finish": "Şuna bakın! Yeni geliştirmeler ile muhteşem görünmüyor mu?\nArtık bizi kimse durduramayacak.",
    "questID_90028_info": "Sis yoğunlaşıyor ve deniz de derinleşiyor.\nBu tehlikeli sular için daha güvenilir gemilere ihtiyacın var.",
    "questID_90028_tip": "Donanmanızın gelişim seviyesi denizde ne kadar ileri gidebileceğinizi ve hangi adalara erişip saldırı yapabileceğinizi gösterir.",
    "questID_90029_finish": "Başardık! Korsanlara karşı zafer kazanmanın eşiğindeyiz. Hadi şu işi bitirelim!",
    "questID_90029_info": "Gemileriniz oldukça hırpalanmış. Donanmanız yeniden fethetmenin son aşamasını gerçekleştirebilmek için daha iyi donatılmış olmalı.",
    "questID_90029_tip": "Donanmanızı geliştirmek için ihtiyaç duyduğunuz ham maddeleri toplamak için korsan konvoylarını yağmalayabilir ve evden ham madde gönderebilirsiniz.",
    "questID_90030_info": "Acemi denizci gerçekten de sorun çıkarmak mı istiyor?\n\nBelki gerçek bir fırtına çıkar diye taş evlerinizde saklanın!",
    "questID_90031_info": "Evinden çok uzaklarda bulanan birine her zaman bu kadar iyi davranacağımı sakın düşünme.\n\nBöyle devam edersen beni çok kızdıracaksın!",
    "questID_90032_info": "Evet, evet, sisimin daha derinlerine girin.\n\nSen ve mürettebatın bekleyen soğuk ve ıslak bir ölüm ile karşılaşacak.",
    "questID_90033_info": "Bunu sen istedin! Rüzgarı çıkardın ve şimdi fırtına ile yüzleşeceksin.\n\nKRAKENimin hiddetinden kork!",
    "questCondition_treasureNode_90046": "Düşmanın kalesini yenin",
    "questCondition_treasureNode_90047": "Sisin ortasına ulaş",
    "questCondition_treasureNode_90049": "Kraken bozguna uğratıldı",
    "questCondition_treasureNode_90059": "Gemiyi geliştir",
    "questCondition_treasureNode_90060": "Gemiyi geliştir",
    "questCondition_treasureNode_90061": "Gemiyi geliştir",
    "questCondition_treasureNode_90062": "Gemiyi geliştir",
    "questID_90034_info": "Selamlar, asil Lord.\nKaleniz yeterli görünüyor, belki de siz bu görev için uygunsunuzdur.\n\nKorsanları kıyılarımdan uzaklaştırmakta zorluk yaşıyorum ve bu zorluğa karşı bana yardım etme zahmetine katlanabilecek kişileri arıyorum. Çabalarınız tabii ki karşılıksız kalmayacak.",
    "questID_90035_finish": "Yüksek usta seviyesine hoş geldin! Burada düşmanlarını hafife alma lüksün yok.",
    "questID_90035_info": "Şimdi etkinliğe yüksek usta seviyesinde başlayabilirsin. Seni bekleyen güçlü düşmanlar var ama ödül olarak daha değerli olan incileri kazanabilirsin.",
    "questID_90036_info": "Önceleri burada onurlu Bıçak Kıyısı yer almaktaydı.\nYıkanmayan ve kokuşmuş yağmacı korsanlar ortaya çıkana kadar ailem bu adalara nesiller boyunca hükmetmişti.\n\nDonanmamın tamamı bu lanetli siste kayboldu ve şimdi elimdeki kısıtlı imkanlarla bu istilacılara karşı mücadele etmem gerekiyor. Hadi, hızlıca bir kamp kuralım.",
    "questID_90037_finish": "Başlangıç için iyi görünüyor, değil mi?\n\nBirliklerinizin moraline dikkat etmemiz gerekiyor, çünkü adamlarımız sis ve denizden çekiniyorlar.",
    "questID_90037_info": "Artık kamp kurulduğuna göre bu adaları tekrar ele geçirmek için sadece bir orduya ihtiyacımız var. Askerlere kalacak yer yapmakla başlayalım.",
    "questID_90037_tip": "Sefer kampınızdaki askerleri barındırmak için barınaklara ihtiyacınız var. Her çadırla yeni askerlere yer açmış olacaksınız.",
    "questID_90038_finish": "Çok daha iyi oldu, öyle değil mi?\n\nSis gözümüzü korkutmasın!",
    "questID_90038_info": "Bu gemideki asker karargahları ne kadar kısıtlı olursa moral de o kadar düşük olur. Askerlerin moralini yükseltmek için dekorasyon yapın!",
    "questID_90038_tip": "Moral, adamlarınızın çatışmada ne kadar iyi savaşacaklarını belirler. Moral ne kadar yüksek olursa askerleriniz de çatışmada o kadar güçlü olur.",
    "questID_90039_finish": "Çok iyi.\nArtık depoları doldurmak için yalnızca hammaddeye ihtiyacımız var.",
    "questID_90039_info": "Bu verimsiz kıyı şeridi neredeyse hiç ham madde sunmuyor. Buraya kalelerinizden ham madde gönderebilir ya da bunları korsanlardan elde edebilirsiniz.",
    "questID_90039_tip": "Burada istediğiniz kadar inşaat yapabilirsiniz, her biri toplam kapasiteyi artırır.",
    "questID_90040_finish": "Şimdi birlikleriniz buraya ulaştığına göre nihayet işe koyulabiliriz!",
    "questID_90040_info": "Kamp ilk birlikleri ağırlamaya hazır! Artık memleketinizden askerleri buraya gönderebilirsiniz.",
    "questID_90040_tip": "Etkinlik ekranından keşif kampına asker ve ham madde gönderebilirsiniz. Ancak, biraz zaman alır ve maliyeti vardır.",
    "questID_90041_info": "Ordunuz hazır!\n\nBu, kötülük karşısındaki mücadelemizde ilk zorlu denemeyi gerçekleştirme zamanı. Artık gücünüzü kanıtlayabilirsiniz.\nBu sise karşı mücadele edin ve korsan pisliğini yok edin!",
    "questID_90042_copy": "Bu karanlık tipler şövalyelerimden bazılarını esir tutuyor. Eğer onları kurtarabilirseniz, sizin yanınızda savaşırlar!",
    "questID_90042_finish": "Nihayet, ilk zaferimiz!\nCesur şövalyelerimin komutanlığını size bırakıyorum.\nSize burada ve daha sonra kendi vatanınızda iyi hizmet etsinler.",
    "questID_90042_info": "Hadi, korsanlara sürpriz bir saldırı yaparak başlayalım.",
    "questID_90042_tip": "Kurtarılan birlikleri besleyebileceğinizden emin olun. Ham madde toplamak için korsan konvoyları ile düzenli olarak savaşmanız gerekiyor.",
    "questID_90043_info": "Bak, deniz kraliçesi nihayet saklandığı yerden çıkma cesaretini gösterdi. Ben de artık kimse bizimle oynamak istemiyor diye düşünüyordum.\n\nSeni ve tüm adamlarını sulu bir mezara göndermek benim için büyük bir zevk olacak!",
    "questID_90044_finish": "Yağmalanan yiyecekler çok işimize yarayacak!",
    "questID_90044_info": "Korsanlar tüm mallarıma el koydular ve onları gemilerine götürdüler. Refakat gemilerini içindeki tüm mürettebat ile birlikte yok edin ve konvoylara yüklenen ham maddeler bir kez daha bizim olsun.",
    "questID_90044_tip": "Denizde yol alan korsan konvoylarından ham maddeler ve daha da önemlisi askerleriniz için yemek elde edebilirsiniz.",
    "questID_90045_finish": "Dövüş morali yüksek olduğunda çarpışmalarda işiniz büyük ölçüde kolaylaşır.",
    "questID_90045_info": "Birliklerinizin moraline dikkat etmeyi unutmayın.",
    "questID_90045_tip": "Dövüş morali yüksek olduğunda çarpışmalarda işiniz büyük ölçüde kolaylaşır.",
    "questID_90046_finish": "Kale bizim oldu, artık bizi krallığı geri almaktan kimse alıkoyamaz.",
    "questID_90046_info": "İki harika kıyı kalesi benim ve meşru krallığımın arasında duruyor. En azından birini ele geçirip oradan geçmeliyiz. Bu, zafer kazanmanın tek yolu.",
    "questID_90046_tip": "Büyük kalelerden biri için savaşın, kalenin garnizonunu bozguna uğratın ve kaleyi ele geçirin.",
    "questID_90047_finish": "Nihayet sis dağılmaya başladı.",
    "questID_90047_info": "Yol boş, şimdi izin verin de şu sisin içine güçlü bir saldırı yapalım!\n\nBuralarda bir yerde korsanların karargahı, tüm kötülüklerin kaynağı var.",
    "questID_90047_tip": "Ham madde maliyetlerini karşılamak için konvoyları yağmalamayı unutmayın.",
    "questID_90048_info": "Gözlerime inanamıyorum!\n\nAilemin ezelden beri anlattığı hikayelerdeki gibi gerçek bir kraken (İskandinav deniz canavarı) ortaya çıktı!\n\nBu canavar donanmamı yok edebilir. Saldırmak için tüm gücünüzü toplayın.",
    "questID_90049_finish": "Gerçekten de başardınız!\nArtık umudumu kaybetmek üzereydim. Bu çok büyük bir gün!",
    "questID_90049_info": "Bu sorunu ortadan kaldırın ve korsanları buradan sonsuza kadar uzaklaştırın!",
    "questID_90049_tip": "Bu tüm savaşların en zorlusu olacak. Öncesinde birliklerin dövüş moralini mümkün olduğu kadar artırsanız iyi olur.",
    "questID_90050_info": "Bu nasıl olur?\n\nBenim heybetli krakenim minik bir solucana yenildi!\n\nÇatışmayı kazanmış olabilirsin, ama savaşı kazanmadın! Yemin ediyorum ki, geri geleceğim ve senden ve adamlarından intikamımı alacağım.",
    "questID_90051_info": "Krakeni bozguna uğrattınız ve korsanların gücünü kırdınız. Çok yakında tüm krallığım bu beladan kurtulacak ve huzur geri gelecek.\nBunu size borçluyum.\n\nŞövalyelerim size bağlılıkla hizmet etsin. Onları sonsuz minnettarlığımın bir ödülü olarak görün. İsterseniz biraz bekleyip korsan olacak bu haşerelerin son kalıntılarını da yok etmeme yardım edebilirsiniz.",
    "questID_90052_finish": "Bu serseriler bir daha kolay kolay gelmez!",
    "questID_90052_info": "Bir zamanlar burası huzurlu bir ülkeydi. Bu uğursuzluğa hiç hazır değildik.",
    "questID_90052_tip": "Korsanlar, baltacılarınız ve uzun okçularınız kadar güçlüdür.",
    "questID_90053_finish": "Bu verimli toprakların insanları size bir teşekkür borçlu.",
    "questID_90053_info": "Şimdi duraklayacak zaman değil, daha fazla ilerlemek için fırsattan yararlanmamız lazım!",
    "questID_90053_tip": "Kurtardığınız tüm şövalyeleri etkinliğin sonunda yanınızda da götürebilirsiniz!",
    "questID_90054_finish": "Bu verimli toprakların insanları size bir teşekkür borçlu.",
    "questID_90054_info": "Topraklarım yavaş yavaş yaşanabilir hale geliyor. Hadi şunları daha fazla geriletelim!",
    "questID_90054_tip": "Dövüş moralinin yüksek olması, birçok kaybı önler.",
    "questID_90055_finish": "Gördüğüm kadarıyla mükemmel bir başkomutansınız. Yağmalanan mallar çok işimize yarayacak.",
    "questID_90055_info": "Karanlığın yenilebileceğini daha önce kanıtladınız. Şimdi sakın gevşemeyin!",
    "questID_90055_tip": "Kurtarılan birlikleri besleyebileceğinizden emin olun. Ham madde toplamak için korsan konvoyları ile düzenli olarak savaşmanız gerekiyor.",
    "questID_90056_finish": "Zafer senin!",
    "questID_90056_info": "Zaman daralıyor! En büyük endişelerimiz gerçekleşmeden önce hızla harekete geçmeniz lazım.",
    "questID_90056_tip": "Kendi seçiminize bağlı olarak, daha fazla adayı ele geçirip şövalyeleri serbest bırakabilirsiniz.",
    "questID_90057_finish": "Düşman gittikçe daha fazla geri çekiliyor!\nÇok yakında savaşı kazanacağız.",
    "questID_90057_info": "Düşman savunmasındaki bir açığı ortaya çıkardı. Çabuk, hemen darbenizi indirin ve fırsattan yararlanın!",
    "questID_90057_tip": "Etkinliğin sonunda kurtarılan tüm şövalyeleri kendi ana kalenize alabilirsiniz. Bu yüzden bunları kullanırken tutumlu olun.",
    "questID_90058_info": "Sisin derinliklerine girebilmek için daha iyi gemilere ihtiyacınız var.\n\nDonanmanız kaybolduğu için size sadece usta gemi yapımcılarımı verebilirim. Kısa sürede çok güçlü bir donanmamız olacak.\nÜzülerek belirtmem gerekiyor ki, donanmayı kendi başınıza oluşturmak için ham madde bulmalısınız.",
    "questID_90059_finish": "Gemi geliştirildi. Krallığımı geri almaya devam edebiliriz!",
    "questID_90059_info": "Sizi daha derin sulara doğru götüren ilk adalarını ele geçirdiniz. Hadi donanmanızı geliştirelim.",
    "questID_90059_tip": "Donanmanızın gelişim seviyesi denizde ne kadar ileri gidebileceğinizi ve hangi adalara erişip saldırı yapabileceğinizi gösterir.",
    "questID_90060_finish": "Bir başka yükseltme tamamlandı. Artık daha fazla adayı geri alabilir ve daha fazla konvoyu yağmalayabiliriz.",
    "questID_90060_info": "Sisi daha da ileri itebilmek için donanmanızı daha çok geliştirmeniz gerekiyor.",
    "questID_90060_tip": "Donanmanızı geliştirmek için ihtiyaç duyduğunuz ham maddeleri toplamak için korsan konvoylarını yağmalayabilir ve evden ham madde gönderebilirsiniz.",
    "questID_90061_finish": "Şuna bakın! Yeni geliştirmeler ile muhteşem görünmüyor mu?\nArtık bizi kimse durduramayacak.",
    "questID_90061_info": "Sis yoğunlaşıyor ve deniz de derinleşiyor.\nBu tehlikeli sular için daha güvenilir gemilere ihtiyacın var.",
    "questID_90061_tip": "Donanmanızın gelişim seviyesi denizde ne kadar ileri gidebileceğinizi ve hangi adalara erişip saldırı yapabileceğinizi gösterir.",
    "questID_90062_finish": "Başardık! Korsanlara karşı zafer kazanmanın eşiğindeyiz. Hadi şu işi bitirelim!",
    "questID_90062_info": "Gemileriniz oldukça hırpalanmış. Donanmanız yeniden fethetmenin son aşamasını gerçekleştirebilmek için daha iyi donatılmış olmalı.",
    "questID_90062_tip": "Donanmanızı geliştirmek için ihtiyaç duyduğunuz ham maddeleri toplamak için korsan konvoylarını yağmalayabilir ve evden ham madde gönderebilirsiniz.",
    "questID_90063_info": "Acemi denizci gerçekten de sorun çıkarmak mı istiyor?\n\nBelki gerçek bir fırtına çıkar diye taş evlerinizde saklanın!",
    "questID_90064_info": "Evinden çok uzaklarda bulanan birine her zaman bu kadar iyi davranacağımı sakın düşünme.\n\nBöyle devam edersen beni çok kızdıracaksın!",
    "questID_90065_info": "Evet, evet, sisimin daha derinlerine girin.\n\nSen ve mürettebatın bekleyen soğuk ve ıslak bir ölüm ile karşılaşacak.",
    "questID_90066_info": "Bunu sen istedin! Rüzgarı çıkardın ve şimdi fırtına ile yüzleşeceksin.\n\nKRAKENimin hiddetinden kork!",
    "questSeriesID_9001": "Usta seviyesi",
    "questSeriesID_9002": "Usta seviyesi",
    "questCondition_startTax": "Vergi tahsildarını başlat",
    "questCondition_assignToBaron104": "Horatioyu ana kalene ata",
    "questCondition_assignToGeneral104": "Horatioyu bir komutana ata",
    "questCondition_defeatWolfFortress": "Kurt hisarını yen",
    "questCondition_gachaDrawFatKing": "Kral Ludwigden bir ödül al",
    "questCondition_goToGeneralsInn": "General Konağına git",
    "questCondition_tauntWolfFortress": "Zorba Wolfgarda sataş",
    "questID_53270_info": "Kapılarına karanlık haberler getiriyorum. Alçak savaş lordu Zorba Wolfgard, İmparatorluğu tehdit ediyor! Onu yenmek için birliklerini toplayıp kudretli generallerini bir araya getirmelisin. Benimle General Konağında buluş. Orada sana bilmen gereken her şeyi anlatacağım.",
    "questID_53271_info": "General Konağında Lort Horatio ile buluş.",
    "questID_53272_info": "Wolfgard, ana kalene saldıracak! Kalenin savunma ekranını aç ve savunmaya Horatioyu ata!",
    "questID_53273_info": "Horatio savunmada yardımcı olacak! Wolfgardın kalesine git ve zalime sataş!",
    "questID_53274_info": "Wolfgard, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım!",
    "questID_53275_info": "Savaşta Horatio ordunla birlikte savaşacak. Wolfgardın kalesine karşı saldırıyı planla!",
    "questID_53276_info": "Zafer! Konakta kutlamaya katıl. HUD eylem panelindeki konak düğmesini seç.",
    "questID_53277_info": "Kral Ludwig the Round, diğer generalleri bulmana yardım etmek istiyor. General Konağında onunla konuş.",
    "questSeriesID_10000": "General ve kurt",
    "questID_53289_info": "Yeni becerilerin kilidini aç ve generallerine savaş yetenekleri ata.",
    "questID_53299_info": "Yeni becerilerin kilidini aç ve generallerine savaş yetenekleri ata.",
    "questID_53309_info": "Yeni becerilerin kilidini aç ve generallerine savaş yetenekleri ata.",
    "questID_53319_info": "Yeni becerilerin kilidini aç ve generallerine savaş yetenekleri ata.",
    "questID_53329_info": "Yeni becerilerin kilidini aç ve generallerine savaş yetenekleri ata.",
    "questID_53339_info": "Yeni becerilerin kilidini aç ve generallerine savaş yetenekleri ata.",
    "questID_53338_info": "Beni ve general dostlarımı, güçlenmemiz için savaşa gönder. Deneyimli bir general, savaşta yeni beceriler öğrenebilir ve eşsiz yetenekler kullanabilir.",
    "questID_53328_info": "Beni ve general dostlarımı, güçlenmemiz için savaşa gönder. Deneyimli bir general, savaşta yeni beceriler öğrenebilir ve eşsiz yetenekler kullanabilir.",
    "questID_53318_info": "Beni ve general dostlarımı, güçlenmemiz için savaşa gönder. Deneyimli bir general, savaşta yeni beceriler öğrenebilir ve eşsiz yetenekler kullanabilir.",
    "questID_53308_info": "Beni ve general dostlarımı, güçlenmemiz için savaşa gönder. Deneyimli bir general, savaşta yeni beceriler öğrenebilir ve eşsiz yetenekler kullanabilir.",
    "questID_53298_info": "Beni ve general dostlarımı, güçlenmemiz için savaşa gönder. Deneyimli bir general, savaşta yeni beceriler öğrenebilir ve eşsiz yetenekler kullanabilir.",
    "questID_53288_info": "Beni ve general dostlarımı, güçlenmemiz için savaşa gönder. Deneyimli bir general, savaşta yeni beceriler öğrenebilir ve eşsiz yetenekler kullanabilir.",
    "questID_53280_info": "Kapılarına karanlık haberler getiriyorum. Alçak savaş lordu Zorba Wolfgard, İmparatorluğu tehdit ediyor! Onu yenmek için birliklerini toplayıp kudretli generallerini bir araya getirmelisin. Benimle General Konağında buluş. Orada sana bilmen gereken her şeyi anlatacağım.",
    "questID_53281_info": "General Konağında Lort Horatio ile buluş.",
    "questID_53282_info": "Wolfgard,  kalene karşı bir saldırı düzenliyor. Savaşa hazırlanmak için Horatioyu savunmana ata.",
    "questID_53283_info": "Horatio, yaklaşan savaşta kale kumandanına yardım edecek. Zorba Wolfgard gelsin, biz hazırız!",
    "questID_53284_info": "Kurt kral, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım!",
    "questID_53285_info": "Horatio, yaklaşan savaşta komutanına yardım edecek. Wolfgardı gölgelere geri göndermek için saldırıyı hazırla.",
    "questID_53286_info": "Zafer bizim! Horatio, Zorba Wolfgarda karşı zaferi kutlamak için Handa epik ziyafetlerinden birini verecek.",
    "questID_53287_info": "Kral Ludwig the Round, diğer generalleri bulmana yardım etmek istiyor. General Konağında onunla konuş.",
    "questID_53290_info": "Kapılarına karanlık haberler getiriyorum. Alçak savaş lordu Zorba Wolfgard, İmparatorluğu tehdit ediyor! Onu yenmek için birliklerini toplayıp kudretli generallerini bir araya getirmelisin. Benimle General Konağında buluş. Orada sana bilmen gereken her şeyi anlatacağım.",
    "questID_53291_info": "General Konağında Lort Horatio ile buluş.",
    "questID_53292_info": "Wolfgard,  kalene karşı bir saldırı düzenliyor. Savaşa hazırlanmak için Horatioyu savunmana ata.",
    "questID_53293_info": "Horatio, yaklaşan savaşta kale kumandanına yardım edecek. Zorba Wolfgard gelsin, biz hazırız!",
    "questID_53294_info": "Kurt kral, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım!",
    "questID_53295_info": "Horatio, yaklaşan savaşta komutanına yardım edecek. Wolfgardı gölgelere geri göndermek için saldırıyı hazırla.",
    "questID_53296_info": "Zafer bizim! Horatio, Zorba Wolfgarda karşı zaferi kutlamak için Handa epik ziyafetlerinden birini verecek.",
    "questID_53297_info": "Kral Ludwig the Round, diğer generalleri bulmana yardım etmek istiyor. General Konağında onunla konuş.",
    "questID_53300_info": "Kapılarına karanlık haberler getiriyorum. Alçak savaş lordu Zorba Wolfgard, İmparatorluğu tehdit ediyor! Onu yenmek için birliklerini toplayıp kudretli generallerini bir araya getirmelisin. Benimle General Konağında buluş. Orada sana bilmen gereken her şeyi anlatacağım.",
    "questID_53301_info": "General Konağında Lort Horatio ile buluş.",
    "questID_53302_info": "Wolfgard,  kalene karşı bir saldırı düzenliyor. Savaşa hazırlanmak için Horatioyu savunmana ata.",
    "questID_53303_info": "Horatio, yaklaşan savaşta kale kumandanına yardım edecek. Zorba Wolfgard gelsin, biz hazırız!",
    "questID_53304_info": "Kurt kral, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım!",
    "questID_53305_info": "Horatio, yaklaşan savaşta komutanına yardım edecek. Wolfgardı gölgelere geri göndermek için saldırıyı hazırla.",
    "questID_53306_info": "Zafer bizim! Horatio, Zorba Wolfgarda karşı zaferi kutlamak için Handa epik ziyafetlerinden birini verecek.",
    "questID_53307_info": "Kral Ludwig the Round, diğer generalleri bulmana yardım etmek istiyor. General Konağında onunla konuş.",
    "questID_53310_info": "Kapılarına karanlık haberler getiriyorum. Alçak savaş lordu Zorba Wolfgard, İmparatorluğu tehdit ediyor! Onu yenmek için birliklerini toplayıp kudretli generallerini bir araya getirmelisin. Benimle General Konağında buluş. Orada sana bilmen gereken her şeyi anlatacağım.",
    "questID_53311_info": "General Konağında Lort Horatio ile buluş.",
    "questID_53312_info": "Wolfgard,  kalene karşı bir saldırı düzenliyor. Savaşa hazırlanmak için Horatioyu savunmana ata.",
    "questID_53313_info": "Horatio, yaklaşan savaşta kale kumandanına yardım edecek. Zorba Wolfgard gelsin, biz hazırız!",
    "questID_53314_info": "Kurt kral, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım!",
    "questID_53315_info": "Horatio, yaklaşan savaşta komutanına yardım edecek. Wolfgardı gölgelere geri göndermek için saldırıyı hazırla.",
    "questID_53316_info": "Zafer bizim! Horatio, Zorba Wolfgarda karşı zaferi kutlamak için Handa epik ziyafetlerinden birini verecek.",
    "questID_53317_info": "Kral Ludwig the Round, diğer generalleri bulmana yardım etmek istiyor. General Konağında onunla konuş.",
    "questID_53320_info": "Kapılarına karanlık haberler getiriyorum. Alçak savaş lordu Zorba Wolfgard, İmparatorluğu tehdit ediyor! Onu yenmek için birliklerini toplayıp kudretli generallerini bir araya getirmelisin. Benimle General Konağında buluş. Orada sana bilmen gereken her şeyi anlatacağım.",
    "questID_53321_info": "General Konağında Lort Horatio ile buluş.",
    "questID_53322_info": "Wolfgard,  kalene karşı bir saldırı düzenliyor. Savaşa hazırlanmak için Horatioyu savunmana ata.",
    "questID_53323_info": "Horatio, yaklaşan savaşta kale kumandanına yardım edecek. Zorba Wolfgard gelsin, biz hazırız!",
    "questID_53324_info": "Kurt kral, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım!",
    "questID_53325_info": "Horatio, yaklaşan savaşta komutanına yardım edecek. Wolfgardı gölgelere geri göndermek için saldırıyı hazırla.",
    "questID_53326_info": "Zafer bizim! Horatio, Zorba Wolfgarda karşı zaferi kutlamak için Handa epik ziyafetlerinden birini verecek.",
    "questID_53327_info": "Kral Ludwig the Round, diğer generalleri bulmana yardım etmek istiyor. General Konağında onunla konuş.",
    "questID_53330_info": "Kapılarına karanlık haberler getiriyorum. Alçak savaş lordu Zorba Wolfgard, İmparatorluğu tehdit ediyor! Onu yenmek için birliklerini toplayıp kudretli generallerini bir araya getirmelisin. Benimle General Konağında buluş. Orada sana bilmen gereken her şeyi anlatacağım.",
    "questID_53331_info": "General Konağında Lort Horatio ile buluş.",
    "questID_53332_info": "Wolfgard,  kalene karşı bir saldırı düzenliyor. Savaşa hazırlanmak için Horatioyu savunmana ata.",
    "questID_53333_info": "Horatio, yaklaşan savaşta kale kumandanına yardım edecek. Zorba Wolfgard gelsin, biz hazırız!",
    "questID_53334_info": "Kurt kral, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım!",
    "questID_53335_info": "Horatio, yaklaşan savaşta komutanına yardım edecek. Wolfgardı gölgelere geri göndermek için saldırıyı hazırla.",
    "questID_53336_info": "Zafer bizim! Horatio, Zorba Wolfgarda karşı zaferi kutlamak için Handa epik ziyafetlerinden birini verecek.",
    "questID_53337_info": "Kral Ludwig the Round, diğer generalleri bulmana yardım etmek istiyor. General Konağında onunla konuş.",
    "questID_53348_info": "Muhteşem! Ne şahane bir savunma! Wolfgard, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım! İzin ver, Wolfgardın inine karşı saldırıda askerlerini yöneteyim. Saldırıyı planlayınca beni orduna ata.",
    "questID_53349_info": "Muhteşem! Ne şahane bir savunma! Wolfgard, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım! İzin ver, Wolfgardın inine karşı saldırıda askerlerini yöneteyim. Saldırıyı planlayınca beni orduna ata.",
    "questID_53350_info": "Muhteşem! Ne şahane bir savunma! Wolfgard, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım! İzin ver, Wolfgardın inine karşı saldırıda askerlerini yöneteyim. Saldırıyı planlayınca beni orduna ata.",
    "questID_53351_info": "Muhteşem! Ne şahane bir savunma! Wolfgard, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım! İzin ver, Wolfgardın inine karşı saldırıda askerlerini yöneteyim. Saldırıyı planlayınca beni orduna ata.",
    "questID_53352_info": "Muhteşem! Ne şahane bir savunma! Wolfgard, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım! İzin ver, Wolfgardın inine karşı saldırıda askerlerini yöneteyim. Saldırıyı planlayınca beni orduna ata.",
    "questID_53353_info": "Muhteşem! Ne şahane bir savunma! Wolfgard, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım! İzin ver, Wolfgardın inine karşı saldırıda askerlerini yöneteyim. Saldırıyı planlayınca beni orduna ata.",
    "questID_53279_info": "Yeni becerilerin kilidini aç ve generallerine savaş yetenekleri ata.",
    "questCondition_goToGeneralsOverview": "Generaller listesine git",
    "questID_53278_info": "Beni ve general dostlarımı, güçlenmemiz için savaşa gönder. Deneyimli bir general, savaşta yeni beceriler öğrenebilir ve eşsiz yetenekler kullanabilir.",
    "questID_53347_info": "Muhteşem! Ne şahane bir savunma! Wolfgard, kalene yaptığı saldırıda acınacak bir şekilde başarısız oldu. İntikama hazırlanalım! İzin ver, Wolfgardın inine karşı saldırıda askerlerini yöneteyim. Saldırıyı planlayınca beni orduna ata.",
    "questCondition_visitGeneralsOverview": "Generaller listesine git",
    "popup_ame_quest_requirement_100": "Her zorluk seviyesinde 20 kasabayı savun",
    "popup_ame_quest_requirement_77": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 40 Samuray Kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_78": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 50 Samuray Kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_79": "Orta+ veya daha yüksek zorlukta 25 Samuray Kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_80": "Zor veya daha yüksek zorlukta 35 Samuray Kampını yen. Başarı gerekiyor: Samuray ustası Seviye 1.",
    "popup_ame_quest_requirement_81": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 15 Daimyo kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_82": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 20 Daimyo kalesini fethet",
    "popup_ame_quest_requirement_83": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 7 kasabayı savun",
    "popup_ame_quest_requirement_84": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 10 kasabayı savun",
    "popup_ame_quest_requirement_85": "Her zorluk seviyesinde 475 Samuray kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_86": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 500 Samuray kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_87": "Uzman veya üzeri zorlukta 150 Samuray Kampını yen. Başarı gereksinimi: Samuray ustası Seviye 3.",
    "popup_ame_quest_requirement_88": "Expert+ veya daha yüksek zorlukta 200 Samuray kampını yen. Başarı gerektirir: Samuray ustası Seviye 4.",
    "popup_ame_quest_requirement_89": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 20 Daimyo kalesini fethet",
    "popup_ame_quest_requirement_90": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 25 Daimyo kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_91": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 10 kasabayı savun",
    "popup_ame_quest_requirement_92": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 15 kasabayı savun",
    "popup_ame_quest_requirement_93": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 1050 Samuray kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_94": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 1125 Samuray kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_95": "Usta seviyesinde veya daha yüksek seviyede 775 Samuray kampını yen. Başarı gerektirir: Samuray ustası Seviye 5.",
    "popup_ame_quest_requirement_96": "Master+ veya üzeri zorlukta 1550 Samuray kampını yen. Gereken başarı: Samuray ustası Seviye 6.",
    "popup_ame_quest_requirement_97": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 25 Daimyo kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_98": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 30 Daimyo kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_99": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 15 kasabayı savun",
    "popup_ame_quest_title_100": "Şehir muhafızları +++++",
    "popup_ame_quest_title_77": "Samuray Çarpışması",
    "popup_ame_quest_title_78": "Samuray Çarpışması +",
    "popup_ame_quest_title_79": "Seçkin Samuray Çatışması",
    "popup_ame_quest_title_80": "Elit Samuray Çarpışması +",
    "popup_ame_quest_title_81": "Daimyo Çatışması",
    "popup_ame_quest_title_82": "Daimyo Çarpışması +",
    "popup_ame_quest_title_83": "Şehir muhafızı",
    "popup_ame_quest_title_84": "Kasaba Muhafızı +",
    "popup_ame_quest_title_85": "Samuray Çatışması ++",
    "popup_ame_quest_title_86": "Samuray Çatışması +++",
    "popup_ame_quest_title_87": "Seçkin Samuray Çarpışması ++",
    "popup_ame_quest_title_88": "Elit Samuray Çarpışması +++",
    "popup_ame_quest_title_89": "Daimyo Çatışması ++",
    "popup_ame_quest_title_90": "Daimyo Çatışması +++",
    "popup_ame_quest_title_91": "Kasaba muhafızı ++",
    "popup_ame_quest_title_92": "Kasaba muhafızı +++",
    "popup_ame_quest_title_93": "Samuray Çatışması ++++",
    "popup_ame_quest_title_94": "Samuray Çarpışması +++++",
    "popup_ame_quest_title_95": "Seçkin Samuray Çarpışması ++++",
    "popup_ame_quest_title_96": "Seçkin Samuray Çarpışması +++++",
    "popup_ame_quest_title_97": "Daimyo Çatışması ++++",
    "popup_ame_quest_title_98": "Daimyo Çarpışması +++++",
    "popup_ame_quest_title_99": "Mahalle Muhafızı ++++",
    "questID_3173_info_hero-1": "Görev durumuna dokunarak madeni para bağışlayabilirsin.",
    "questSeriesID_249_hero-1": "Sivil cephe",
    "popup_ame_quest_requirement_101": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 30 Göçebe Kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_102": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 35 {Nomad Camps} yen",
    "popup_ame_quest_requirement_103": "Orta+ veya daha yüksek zorlukta 25 Göçebe Kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_104": "Zor veya üzeri zorlukta 35 Göçebe Kampını yen. Başarı gerekir: Galip göçebe Seviye 1.",
    "popup_ame_quest_requirement_105": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 10 Khan Kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_106": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 15 Han Kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_107": "Her zorluk seviyesinde 5 Kale saldırısını savun",
    "popup_ame_quest_requirement_108": "Her zorluk seviyesinde 10 Kale saldırısını savun",
    "popup_ame_quest_requirement_109": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 250 Göçebe Kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_110": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 300 Göçebe Kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_111": "Uzman veya daha yüksek seviyede 325 Göçebe Kampını yen. Başarı gerektirir: Galip göçebe Seviye 3.",
    "popup_ame_quest_requirement_112": "Expert+ veya daha yüksek seviyede 225 Göçebe Kampını yen. Başarı gerekliliği: Galip göçebe Seviye 4.",
    "popup_ame_quest_requirement_113": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 20 Khan Kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_114": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 30 Han Kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_115": "Her zorluk seviyesinde 15 kale saldırısını savun",
    "popup_ame_quest_requirement_116": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 20 kale saldırısını savun",
    "popup_ame_quest_requirement_117": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 700 Göçebe Kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_118": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 825 Göçebe Kampını yen",
    "popup_ame_quest_requirement_119": "Usta veya daha yüksek seviyede 500 Göçebe Kampını yen. Başarı gereksinimi: Galip göçebe Seviye 5.",
    "popup_ame_quest_requirement_120": "{Master+} veya daha yüksek seviyede 850 {Nomad Camps} kampını yen. Başarı gerekir: {Nomad Vanquisher} seviye 6.",
    "popup_ame_quest_requirement_121": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 40 Khan Kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_122": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 60 Khan Kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_123": "Her zorluk seviyesinde 35 Kale saldırısını savun",
    "popup_ame_quest_requirement_124": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 55 Kale saldırısını savun",
    "popup_ame_quest_requirement_125": "5000 Öfke puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_126": "10000 Öfke puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_127": "20000 Öfke puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_128": "35000 Öfke puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_129": "90000 Öfke puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_130": "145000 Öfke puanı topla",
    "popup_ame_quest_title_101": "Göçebe Çatışması",
    "popup_ame_quest_title_102": "Göçebe Çatışması +",
    "popup_ame_quest_title_103": "Seçkin Göçebe Çatışması",
    "popup_ame_quest_title_104": "Seçkin Göçebe Çatışması+",
    "popup_ame_quest_title_105": "Han Çatışması",
    "popup_ame_quest_title_106": "Han Çarpışması +",
    "popup_ame_quest_title_107": "Kale Muhafızı",
    "popup_ame_quest_title_108": "Kale Muhafızı +",
    "popup_ame_quest_title_109": "Göçebe Çatışması ++",
    "popup_ame_quest_title_110": "Göçebe Çatışması +++",
    "popup_ame_quest_title_111": "Seçkin Göçebe Çatışması ++",
    "popup_ame_quest_title_112": "Elit Göçebe Çatışması +++",
    "popup_ame_quest_title_113": "Han Çarpışması ++",
    "popup_ame_quest_title_114": "Han Çatışması +++",
    "popup_ame_quest_title_115": "Kale Muhafızları ++",
    "popup_ame_quest_title_116": "Kale Muhafızı +++",
    "popup_ame_quest_title_117": "Göçebe Çarpışması ++++",
    "popup_ame_quest_title_118": "Göçebe Çatışması +++++",
    "popup_ame_quest_title_119": "Seçkin Göçebe Çarpışması ++++",
    "popup_ame_quest_title_120": "Elit Göçebe Çarpışması +++++",
    "popup_ame_quest_title_121": "Han Çarpışması ++++",
    "popup_ame_quest_title_122": "Han Çarpışması +++++",
    "popup_ame_quest_title_123": "Kale Muhafızı ++++",
    "popup_ame_quest_title_124": "Kale Muhafızı +++++",
    "popup_ame_quest_title_125": "Öfke Hücumu",
    "popup_ame_quest_title_126": "Öfke Hücumu +",
    "popup_ame_quest_title_127": "Öfke Hücumu ++",
    "popup_ame_quest_title_128": "Öfke Akını +++",
    "popup_ame_quest_title_129": "Öfke Hücumu ++++",
    "popup_ame_quest_title_130": "Öfke Hücumu +++++",
    "popup_ame_quest_requirement_145": "Yabancı Kalesine saldırarak 50000000 şöhret puanı topla.",
    "popup_ame_quest_requirement_146": "Yabancı Kaleye saldırarak 100000000 şöhret puanı topla.",
    "popup_ame_quest_requirement_147": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 20 yabancı kale lordunu yen.",
    "popup_ame_quest_requirement_148": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 30 yabancı kaleyi yen.",
    "popup_ame_quest_requirement_149": "Usta zorluk seviyesinde veya daha yüksek seviyede 20 Yabancı Kalesini yen. Başarı gerektirir: İstilacı avcısı Seviye 5.",
    "popup_ame_quest_requirement_150": "Master+ zorluk seviyesinde veya daha yüksek seviyede 30 Yabancı Kaleyi yen. Başarı gerektirir: İstilacı avcısı Seviye 6.",
    "popup_ame_quest_requirement_151": "Yabancı Kalelere karşı tek mücadelede 36500000 şöhret puanı topla.",
    "popup_ame_quest_requirement_152": "Yabancı Kalelere karşı tek bir savaşta 60000000 şöhret puanı topla.",
    "popup_ame_quest_requirement_153": "Yabancı Kaleye saldırarak 210000000 şöhret puanı topla.",
    "popup_ame_quest_requirement_154": "Yabancı Kaleyi saldırarak 600000000 şan puanı topla.",
    "popup_ame_quest_requirement_155": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 5 Kan Kargası kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_156": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 7 Kan Kargası kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_157": "Orta + zorluk seviyesinde veya daha yüksek seviyede 5 Kan Kargası kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_158": "Zor zorluk seviyesinde veya daha yüksek seviyede 7 Kan Kargası kalesini yen. Başarı gerekir: Kan Kargalarının Belası Seviye 1.",
    "popup_ame_quest_requirement_159": "Kan Kargası kalelerine karşı tek bir savaşta 1700000 şöhret puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_160": "Kan Kargası kalelerine karşı tek bir savaşta 4000000 şöhret puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_161": "Kan Kargası kalesine saldırarak 6000000 şöhret puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_162": "Kan Kargası kalesine saldırarak 13000000 şöhret puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_163": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 10 Kan Kargası kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_164": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 15 Kan Kargası kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_165": "Uzman zorluk seviyesinde veya daha yüksek seviyede 10 Kan Kargası kalesini yen. Başarı gerektirir: Kan Kargalarının Belası Seviye 3.",
    "popup_ame_quest_requirement_166": "Expert+ zorluk seviyesinde veya daha yüksek seviyede 15 Kan Kargası kalesini yen. Başarı gerekir: Kan Kargalarının Belası Seviye 4.",
    "popup_ame_quest_requirement_167": "Kan Kargası kalelerine karşı tek bir savaşta 10000000 şöhret puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_168": "Kan Kargası Kalesine karşı tek bir savaşta 15000000 şan puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_169": "Kan Kargası kalesine saldırarak 50000000 şöhret puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_170": "Kan Kargası kalesine saldırarak 85000000 şöhret puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_171": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 20 {Bloodcrow} Kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_172": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 25 Kan Kargası kalesini yen",
    "popup_ame_quest_requirement_173": "Usta zorluk seviyesinde veya daha yüksek seviyede 20 Kan Kargası kalesini yen. Başarı gerektirir: Kan Kargalarının Belası Seviye 5.",
    "popup_ame_quest_requirement_174": "Master+ zorluk seviyesinde veya daha yüksek seviyede 25 Kan Kargası kalesini yen. Başarı gerektirir: Kan Kargalarının Belası Seviye 6.",
    "popup_ame_quest_requirement_175": "Bloodcrow kalelerine karşı tek bir savaşta 32500000 şöhret puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_176": "Kan Kargası kalelerine karşı tek bir savaşta 60000000 şan puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_177": "Kan Kargası kalesine saldırarak 190000000 şöhret puanı topla",
    "popup_ame_quest_requirement_178": "Kan Kargası kalesine saldırarak 550000000 şöhret puanı topla",
    "popup_ame_quest_title_131": "İstilacı Çarpışması",
    "popup_ame_quest_title_132": "İstilacı Çarpışması +",
    "popup_ame_quest_title_133": "Seçkin İstilacı Çarpışması",
    "popup_ame_quest_title_134": "Seçkin İstilacı Çarpışması +",
    "popup_ame_quest_title_135": "İstilacı Darbesi",
    "popup_ame_quest_title_136": "İstilacı Darbesi +",
    "popup_ame_quest_title_137": "İstilacı Zaferi",
    "popup_ame_quest_title_138": "İstilacı Şan +",
    "popup_ame_quest_title_139": "İstilacı Çarpışması ++",
    "popup_ame_quest_title_140": "İstilacı Çarpışması +++",
    "popup_ame_quest_title_141": "Seçkin İstilacı Çarpışması ++",
    "popup_ame_quest_title_142": "Elit İstilacı Çarpışması +++",
    "popup_ame_quest_title_143": "İstilacı Darbesi ++",
    "popup_ame_quest_title_144": "İstilacı saldırısı +++",
    "popup_ame_quest_title_145": "İstilacı Şanı ++",
    "popup_ame_quest_title_146": "İstilacı Zaferi +++",
    "popup_ame_quest_title_147": "İstilacı Çarpışması ++++",
    "popup_ame_quest_title_148": "İstilacı Çarpışması +++++",
    "popup_ame_quest_title_149": "Seçkin İstilacı Çarpışması ++++",
    "popup_ame_quest_title_150": "Elit İstilacı Çarpışması +++++",
    "popup_ame_quest_title_151": "İstilacı Darbesi ++++",
    "popup_ame_quest_title_152": "İstilacı Saldırısı +++++",
    "popup_ame_quest_title_153": "İstilacı Şan ++++",
    "popup_ame_quest_title_154": "İstilacı Şanı +++++",
    "popup_ame_quest_title_155": "Kan Kargası Çarpışması",
    "popup_ame_quest_title_156": "Kan Kargası Çarpışması +",
    "popup_ame_quest_title_157": "Seçkin Kan Kargası Çarpışması",
    "popup_ame_quest_title_158": "Seçkin Kan Kargası Çarpışması +",
    "popup_ame_quest_title_159": "Kanlı Karga Vuruşu",
    "popup_ame_quest_title_160": "Kan Kargası Darbesi +",
    "popup_ame_quest_title_161": "Kan Kargası Zaferi",
    "popup_ame_quest_title_162": "Kan Kargası Zaferi +",
    "popup_ame_quest_title_163": "Kan Kargası Çarpışması ++",
    "popup_ame_quest_title_164": "Kan Kargası Çarpışması +++",
    "popup_ame_quest_title_165": "Elit Kan Kargası Çarpışması ++",
    "popup_ame_quest_title_166": "Elit Kan Kargası Çarpışması +++",
    "popup_ame_quest_title_167": "Kanlıkarga Darbesi ++",
    "popup_ame_quest_title_168": "Kan Kargası Hücumu +++",
    "popup_ame_quest_title_169": "Kan Kargası Zaferi ++",
    "popup_ame_quest_title_170": "Kan Kargası Zaferi +++",
    "popup_ame_quest_title_171": "Kan Kargası Çarpışması ++++",
    "popup_ame_quest_title_172": "Kan Kargası Çarpışması +++++",
    "popup_ame_quest_title_173": "Elit Kan Kargası Çarpışması ++++",
    "popup_ame_quest_title_174": "Elit Kan Kargası Çarpışması +++++",
    "popup_ame_quest_title_175": "Kan Kargası Darbesi ++++",
    "popup_ame_quest_title_176": "Kan Kargası Hücumu +++++",
    "popup_ame_quest_title_177": "Kan Kargası Zaferi ++++",
    "popup_ame_quest_title_178": "Kan Kargası Zaferi +++++",
    "popup_ame_quest_requirement_131": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 5 yabancı kaleyi yen.",
    "popup_ame_quest_requirement_132": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 7 yabancı kale lordunu yen.",
    "popup_ame_quest_requirement_133": "Orta+ zorluk seviyesinde veya daha yüksek seviyede 5 Yabancı Kale lordunu yen.",
    "popup_ame_quest_requirement_134": "Zor veya daha yüksek zorluk seviyesinde 7 Yabancı Kaleyi yen. Başarı gerektirir: İstilacı avcısı Seviye 1.",
    "popup_ame_quest_requirement_135": "Yabancı Kalelere karşı tek bir savaşta 1.400.000 şöhret puanı topla.",
    "popup_ame_quest_requirement_136": "Yabancı Kalelere karşı tek bir savaşta 3.500.000 şöhret puanı topla.",
    "popup_ame_quest_requirement_137": "Yabancı Kaleyi saldırarak 5000000 şöhret puanı topla.",
    "popup_ame_quest_requirement_138": "Yabancı Kaleyi saldırarak 11000000 şöhret puanı topla.",
    "popup_ame_quest_requirement_139": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 10 yabancı kale lordunu yen.",
    "popup_ame_quest_requirement_140": "Herhangi bir zorluk seviyesinde 15 yabancı kaleyi yen.",
    "popup_ame_quest_requirement_141": "Uzman zorluk seviyesinde veya daha yüksek seviyede 10 Yabancı Kaleyi yen. Başarı gerekir: İstilacı avcısı Seviye 3.",
    "popup_ame_quest_requirement_142": "Uzman+ zorluk seviyesinde veya daha yüksek seviyede 15 Yabancı Kaleyi yen. Başarı gerektirir: İstilacı avcısı Seviye 4.",
    "popup_ame_quest_requirement_143": "Yabancı Kalelere karşı tek bir savaşta 10000000 şöhret puanı topla.",
    "popup_ame_quest_requirement_144": "Yabancı Kalelere karşı tek bir savaşta 15000000 şöhret puanı topla."
  },
  "research": {
    "research_tab_3": "Ekonomi",
    "research_tab_2": "Askeri",
    "research_tab_4": "Tasarımlar",
    "research_reachedResearchMax_value": "Ulaşılan maksimum değer: {0}",
    "research_tab_5": "İmalat",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory1_title": "Savaş alanı",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory2_title": "Birlikler ve aletler",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory3_title": "Ticaret ve depolama",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory4_title": "Üretim",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory5_title": "Askeri (Kalıntı)",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory7_title": "Ekonomi (Kalıntı)",
    "dialog_researchTower_manualsCategory10_title": "Metal plaka kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory1_title": "İşlenmiş odun kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory2_title": "İşlenmiş taş kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory3_title": "Vida kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory4_title": "Kara barut kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory5_title": "Testere kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory6_title": "Matkap kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory7_title": "Levye kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory8_title": "Deri şeridi kılavuzları",
    "dialog_researchTower_manualsCategory9_title": "Zincir kılavuzları",
    "research_recipe_ruby_title": "Yakut kılavuz: {0}",
    "research_recipe_long_title": "Uzun kılavuz: {0}",
    "research_recipe_short_title": "Kısa kılavuz: {0}",
    "research_recipe_copy": "Bu kılavuzun {0}. seviye üretiminin kilidini açar",
    "ci_blueprint_unboostedMeadProduction_secondary_premium": "Premium kalıntı bal şarabı üretimi inşa öğesi tasarımı",
    "legendaryLevel_placeholder": "{0}. efsanevi seviye",
    "requiredlevel_legendaryLevel_placeholder": "Gerektirir: {0}. efsanevi seviye",
    "research_tab_1": "Ana teknolojiler",
    "research_201_title": "Kalıntı baltacı yükseltmesi",
    "research_202_title": "Kalıntı tokmakçı yükseltmesi",
    "research_203_title": "Kalıntı kısa okçu yükseltmesi",
    "research_204_title": "Kalıntı uzun okçu yükseltmesi",
    "research_201_copy": "Kalıntı baltacının birlik özelliklerini artırır.",
    "research_202_copy": "Kalıntı tokmakçının birlik özelliklerini artırır.",
    "research_203_copy": "Kalıntı kısa okçu birlik özelliklerini artırır.",
    "research_204_copy": "Kalıntı uzun okçu birlik özelliklerini artırır.",
    "requiredlevel_xpLevel_placeholder": "Gereken: {0}. Deneyim seviyesi",
    "dialog_researchTower_blueprintsCategory6_Title": "Depo (Kalıntı)"
  },
  "tooltips": {
    "webshop_hudIcon_tt": "İndirim!",
    "webshop_affluenceTickets_desc": "Kalenin dışındaki İnanılmaz Servet Çarkını çevirmeni sağlar.",
    "webshop_bakeryStorage_desc": "Ana kalendeki fırının depo kapasitesini {0} artırır",
    "webshop_barracks_Unit_MeadRanger_desc": "Olağanüstü güçlü menzilli saldırı dövüşçüsü",
    "webshop_barracks_Unit_MeadShieldMaiden_desc": "Olağanüstü güçlü yakın saldırı dövüşçüsü",
    "webshop_chalkbomb_desc": "Yakın dövüş savunma birliklerinin savaş gücünü %{0} artırır",
    "webshop_eliteArrowthrower_desc": "{0} savunma gücüne sahip olağanüstü güçlü menzilli dövüş savunma birliği",
    "webshop_eliteBrazier_desc": "Menzilli savaşçıların savunma gücünü %{0} artırır",
    "webshop_eliteBundles_desc": "Düşman kalelerinin hendek gücünü %{0} azaltır",
    "webshop_eliteFlamethrower_desc": "{0} savunma gücüne sahip olağanüstü güçlü yakın dövüş savunma birliği",
    "webshop_eliteLadder_desc": "Düşman kalelerinin sur gücünü %{0} azaltır",
    "webshop_eliteNomadComboLadder_desc": "Göçebe kamplarının sur gücünü %{0} azaltır\nGöçebe kamplarına saldırırken kazanılan Han tableti miktarını %{1} artırır",
    "webshop_eliteNomadComboShield_desc": "Göçebe menzilli dövüş savunma birliklerinin gücünü %{0} azaltır\nGöçebe kamplarına saldırırken kazanılan Han tableti miktarını %{1} artırır",
    "webshop_eliteRam_desc": "Düşman kalelerin kapı gücünü %{0} azaltır",
    "webshop_eliteRankrewardRanged_desc": "Olağanüstü güçlü menzilli saldırı dövüşçüsü",
    "webshop_eliteRankrewardmelee_desc": "Olağanüstü güçlü yakın saldırı dövüşçüsü",
    "webshop_eliteShields_desc": "Menzilli dövüş savunma birliklerinin saldırı gücünü %{0} azaltır",
    "webshop_elitemat_desc": "Kalenin kapı gücünü %{0} artırır",
    "webshop_eliteoilsmelter_desc": "Kalenin sur gücünü %{0} artırır",
    "webshop_elitestakes_desc": "Kalenin hendek gücünü %{0} artırır",
    "webshop_foodProductionIncrease_desc": "Ana kalendeki yiyecek üretimini {0} artırır",
    "webshop_food_desc": "Ordunu beslemek için gerekli",
    "webshop_gloryBooster_desc": "Savaşlardan kazanılan şöhret puanı miktarını geçici olarak artırır",
    "webshop_gloryInvasionTool_desc": "Savaşlardan kazanılan zafer puanı miktarını %{0} artırır",
    "webshop_goldTurtleHut_desc": "Kalenin içindeki düzeni artırır",
    "webshop_greenTurtleHut_desc": "Kalenin içindeki düzeni artırır",
    "webshop_improvedFireRam_desc": "Göçebe kamplarının kapı gücünü %{0} azaltır\nGöçebe kamplarına saldırırken kazanılan Han tableti miktarını %{1} artırır",
    "webshop_improvedRollingShield_desc": "Göçebe menzilli dövüş savunma birliklerinin gücünü %{0} azaltır\nGöçebe kamplarına saldırırken kazanılan Han tableti miktarını %{1} artırır",
    "webshop_improvedTreeLadder_desc": "Göçebe kamplarının sur gücünü %{0} azaltır\nGöçebe kamplarına saldırırken kazanılan Han tableti miktarını %{1} artırır",
    "webshop_khanBoosterTool_desc": "Han kamplarına saldırırken kazanılan Han tabletlerini artırır",
    "webshop_khanMedalBooster_desc": "Han saldırılarına karşı savunma yaparken kazanılan Han madalyası miktarını artırır.",
    "webshop_khanTabletBooster_desc": "Han saldırılarına karşı savunma yaparken kazanılan Han tableti miktarını artırır.",
    "webshop_komboLadder_desc": "Düşman kalelerin sur gücünü %{0} azaltır\nSavaşta kazanılan zafer puanı miktarını %{1} artırır",
    "webshop_komboRam_desc": "Düşman kalelerin sur gücünü %{0} azaltır\nSavaşta kazanılan zafer puanı miktarını %{1} artırır",
    "webshop_komboShield_desc": "Düşman menzilli dövüş savunma birliklerinin gücünü %{0} azaltır\nSavaşta kazanılan zafer puanı miktarını %{1} artırır",
    "webshop_ladderOfTheShogun_desc": "Samuray kamplarının sur gücünü %{0} azaltır\nSamuray kamplarına saldırırken yağmalanan samuray jetonu sayısını %{1} artırır",
    "webshop_mead_desc": "Özel bal şarabı birlikleri toplamanı ve beslemeni sağlar",
    "webshop_minuteSkip_desc": "İnşaat ve araştırma gibi projelerin işleme süresini azaltır",
    "webshop_nomadEliteDefenseRanged_desc": "Menzilli dövüş savunma birliklerinin savunma gücünü %{0} artırır\nHan kamplarına saldırırken kazanılan Han madalyası miktarını %{1} artırır",
    "webshop_rageBooster_desc": "Han kamplarına saldırırken kazanılan öfke puanlarını artırır",
    "webshop_ramOfTheShogun_desc": "Samuray kamplarının kapı gücünü %{0} azaltır\nSamuray kamplarına saldırırken yağmalanan samuray jetonu sayısını %{1} artırır",
    "webshop_redTurtleHut_desc": "Kalenin içindeki düzeni artırır",
    "webshop_rollingShields_desc": "Göçebe menzilli dövüş savunma birliklerinin gücünü %{0} azaltır\nHan kamplarına saldırırken kazanılan Han tableti miktarını %{1} artırır",
    "webshop_rubies_desc": "Bekleme sürelerini atlama, özel eylemler gerçekleştirme ve kalen için güçlü binalar veya öğeler satın almak için kullanılabilen premium para birimi",
    "webshop_samuraiAntiLadder_desc": "Samuray kamplarının sur gücünü %{0} azaltır\nSamuray kamplarına saldırırken yağmalanan samuray jetonu sayısını %{1} artırır",
    "webshop_samuraiAntiShield_desc": "Samuray menzilli dövüş savunma birliklerinin gücünü %{0} azaltır\nSamuray kamplarına saldırırken yağmalanan samuray jetonu sayısını %{1} artırır",
    "webshop_samuraiMedalBoosterKey_desc": "Daimyo Lejyonu etkinliği sırasında Daimyo kalelerine saldırırken ya da kasabaları savunurken kazanılan samuray madalyası miktarını %{0} artırır",
    "webshop_samuraiPointBoost_desc": "Samuray kamplarına saldırırken yağmalanan samuray jetonlarını artırır",
    "webshop_shieldOfTheShogun_desc": "Samuray menzilli dövüş savunma birliklerinin gücünü %{0} azaltır\nSamuray kamplarına saldırırken yağmalanan samuray jetonu sayısını %{1} artırır",
    "webshop_shogunPointBoosterKey_desc": "Daimyo Lejyonu etkinliği sırasında Daimyo kalelerine saldırırken ya da kasabaları savunurken kazanılan shogun puanı miktarını %{0} artırır",
    "webshop_MeadMace_desc": "{0} savunma gücüne sahip olağanüstü güçlü yakın dövüş savunma birliği",
    "webshop_MeadBow_desc": "{0} savunma gücüne sahip olağanüstü güçlü menzilli dövüş savunma birliği",
    "webshop_elitetonnelon_desc": "Düşman kalelerin sur gücünü %{0} azaltır\nSavaşta kazanılan zafer puanı miktarını %{1} artırır",
    "webshop_elitecomboram_desc": "Düşman kalelerin sur gücünü %{0} azaltır\nSavaşta kazanılan zafer puanı miktarını %{1} artırır",
    "webshop_elitealmondshield_desc": "Menzilli dövüş savunma birliklerinin saldırı gücünü %{0} azaltır\nSavaşlarda kazanılan zafer puanı miktarını %{1} artırır",
    "webshop_BerimondInvasionReputationBoost_desc": "Berimond istilalarında düşman hedeflere saldırırken kazanılan şöhret puanı miktarını %{0} artırır",
    "webshop_CaseOfTheShogun_desc": "Samuray kamplarına saldırırken yağmalanan samuray jetonu miktarını %{0} artırır",
    "webshop_ChestOfTheShogun_desc": "Samuray kamplarına saldırırken yağmalanan samuray jetonu miktarını %{0} artırır",
    "webshop_EliteBerimondInvasionReputationBoost_desc": "Berimond istilalarında düşman hedeflere saldırırken kazanılan şöhret puanı miktarını %{0} artırır",
    "webshop_EliteSamuraiPointBoost_desc": "Samuray kamplarına saldırırken yağmalanan samuray jetonu miktarını %{0} artırır",
    "webshop_EmperorBerimondPointBoost_desc": "Berimond Savaşında düşman hedeflere saldırırken kazanılan cesaret puanı miktarını %{0} artırır",
    "webshop_EmperorKhanChest_desc": "Han kamplarına saldırırken kazanılan Han tableti miktarını %{0} artırır",
    "webshop_FoodProductionIncrease_desc": "Ana kalendeki yiyecek üretimini {0} artırır",
    "webshop_MeadRanger_desc": "{0} saldırı gücüne sahip olağanüstü güçlü menzilli dövüş saldırı birliği",
    "webshop_MeadShieldMaiden_desc": "{0} saldırı gücüne sahip olağanüstü güçlü yakın dövüş saldırı birliği",
    "webshop_ViscountBerimondPointBoost_desc": "Berimond Savaşında düşman hedeflere saldırırken kazanılan cesaret puanı miktarını %{0} artırır",
    "webshop_ViscountKhanChest_desc": "Han kamplarına saldırırken kazanılan Han tableti miktarını %{0} artırır",
    "webshop_berimondantibundle_desc": "Berimond hedeflerinin hendek gücünü %{0} azaltır\nBerimond Savaşında düşman hedeflere saldırırken kazanılan cesaret puanı miktarını %{1} artırır",
    "webshop_berimondantiladder_desc": "Berimond hedeflerinin sur gücünü %{0} azaltır\nBerimond Savaşında düşman hedeflere saldırırken kazanılan cesaret puanı miktarını %{1} artırır",
    "webshop_berimondantiram_desc": "Berimond hedeflerinin kapı gücünü %{0} azaltır\nBerimond Savaşında düşman hedeflere saldırırken kazanılan cesaret puanı miktarını %{1} artırır",
    "webshop_berimondantishields_desc": "Menzilli dövüş savunma birliklerinin saldırı gücünü %{0} azaltır\nBerimond Savaşında düşman hedeflere saldırırken kazanılan cesaret puanı miktarını %{1} artırır",
    "webshop_decoration_general_desc": "Kalenin içindeki düzeni artırır",
    "webshop_eliteberimondpointboost_desc": "Berimond Savaşında düşman hedeflere saldırırken kazanılan cesaret puanı miktarını %{0} artırır",
    "webshop_emperorsBanner_desc": "Savaşlarda kazanılan zafer puanı miktarını %{0} artırır",
    "webshop_gallantryBooster_desc": "Berimond Savaşında düşman hedeflere saldırırken kazanılan cesaret puanı miktarını artırır",
    "webshop_goldKhanChest_desc": "Han kamplarına saldırırken kazanılan Han tableti miktarını %{0} artırır",
    "webshop_horsetailbanner_desc": "Savaşlarda kazanılan zafer puanı miktarını %{0} artırır",
    "webshop_keepUnitWallCount_desc": "Surda konuşlandırılabilen savunma birliği sayısını {0} artırır",
    "webshop_khanMedalBoosterAttack_desc": "Han kamplarına saldırırken kazanılan Han madalyası miktarını artırır",
    "webshop_khanTabletBoosterAttack_desc": "Han kamplarına saldırırken kazanılan Han tableti miktarını artırır",
    "webshop_kingsBanner_desc": "Savaşlarda kazanılan zafer puanı miktarını %{0} artırır",
    "webshop_longPointsEventBooster_desc": "Mevsimsel Asalet Yarışmalarında mücadele ederken kazanılan puan miktarını artırır",
    "webshop_reputationBooster_desc": "Berimond istilalarında düşman hedeflere saldırırken kazanılan şöhret puanı miktarını artırır",
    "webshop_royalBanner_desc": "Savaşlarda kazanılan zafer puanı miktarını %{0} artırır",
    "webshop_royalKhanChest_desc": "Han kamplarına saldırırken kazanılan Han tableti miktarını %{0} artırır",
    "webshop_samuraiTokenBooster_desc": "Samuray kamplarına saldırırken yağmalanan samuray jetonu sayısını artırır",
    "webshop_silverKhanChest_desc": "Han kamplarına saldırırken kazanılan Han tableti miktarını %{0} artırır",
    "webshop_viscountBanner_desc": "Savaşlarda kazanılan zafer puanı miktarını %{0} artırır",
    "LocalBuildingIndicatorBubble_tooltip": "Yerel binalar yalnızca bu kalede inşa edilebilir.",
    "dialog_are_bossdefeatreward_tooltip": "Puanlama Sistemi\nYok edilen her birlik, konumuna göre puan verir:\n\nSurlardaki Birlikler: ×{0} puan\nAvlu Birlikleri: ×{1} puan\n\nÖdüller\nÖdüller, her kademenin puan eşiğine ulaşıldığında hemen verilir.",
    "dialog_are_highlightedeffect_desc1": "Tüm duvarlar bir kez anında yenilenir, uzun vadeli etkisi yoktur",
    "dialog_are_highlightedeffect_desc2": "Bu savaşta öldürülen birimler enfekte olur ve patronun kontrolünde zombilere dönüşür. Enfeksiyon oranı birim türüne ve konumuna göre değişir. Belirli enfeksiyon oranları Savaş Sonrası Etkiler bölümünde görüntülenebilir.",
    "dialog_are_highlightedeffect_title1": "Duvar yenilenmesi",
    "dialog_are_highlightedeffect_title2": "Zombi enfeksiyonu",
    "dialog_are_infoBoss_healthBar_tooltip_e4k": "Yeşil çubuk, düşen birliklerinizden oluşan zombi birimlerini gösterir. Bu etkiyi azaltmak için özel aracı kullanın.\n\nUygulanan boss etkileri, etkinlik boyunca bossun Can Çubuğundaki belirli Can Aşamalarında değişir ve sayılarla işaretlenir.\nEtkilerin ayarlarını görmek ve stratejinizi buna göre ayarlamak için bir sayıya tıklayın. Her Can Aşaması yalnızca bir kez tetiklenebilir.",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeMedium_name": "Gümüş Spor Engelleyici El Bombası Şişesi",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeStrong_name": "Altın Sporebane El Bombası Şişesi",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolMeleeWeak_name": "Bronz Spor Engelleyici Bomba Şişesi",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedMedium_name": "Gümüş Spor Parçalayıcı Fitil Tüfeği",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedStrong_name": "Altın Sporebane Tüfeği",
    "AREFungalSwarmSporeKillingToolRangedWeak_name": "Bronz Sporebane Çakmaklı Tüfek",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllNormal_name": "Gümüş Spor Koruyucusu Krono Şişesi (Tüm Yönler)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllStrong_name": "Altın Spor Koruyucu Krono Şişesi (Tüm Taraflar)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseAllWeak_name": "Bronz Spor Koruyucu Krono-Flakon (Tüm Yönler)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontNormal_name": "Gümüş Spor Muhafızı Krono-Flakon (Kapı)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontStrong_name": "Altın Sporbekçi Krono-Flakon (Kapı)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseFrontWeak_name": "Bronz Sporeguard Krono-Şişesi (Kapı)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftNormal_name": "Gümüş Spor Koruyucu Krono Şişesi (Sol)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftStrong_name": "Altın Spor Koruyucu Krono Şişesi (Sol)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseLeftWeak_name": "Bronz Spor Koruyucu Krono Şişesi (Sol)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightNormal_name": "Gümüş Spor Koruyucu Krono-Flakon (Sağ)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightStrong_name": "Altın Spor Koruyucu Krono-Flakon (Sağ)",
    "AREFungalSwarmWallDelayIncreaseRightWeak_name": "Bronz Mantar Koruyucusu Krono Şişesi (Sağ)"
  },
  "units_and_tools": {
    "archer_name": "Ok ustası",
    "archer_short_info": "Çok yönlü muhafız",
    "axeviking_name": "Baltalı Norman",
    "bag_name": "Ganimet torbası",
    "bag_short_info": "Bir kale yağmalanırken elde edilen ganimeti artırır",
    "banner_name": "Savaş sancağı",
    "banner_short_info": "Bir savaşta elde edilen savaş puanlarını önemli ölçüde artırır",
    "barrow_name": "Ganimet arabası",
    "barrow_short_info": "Bir kale yağmalanırken elde edilen ganimeti büyük ölçüde artırır",
    "bowman_name": "Okçu",
    "bowviking_name": "Oklu Norman",
    "brazier_name": "Alevli oklar",
    "brazier_short_info": "Menzilli savunmacıların savaş gücünü artırır",
    "bulwark_name": "Burç",
    "bulwark_short_info": "Menzilli savaşçıların savunmasını en uygun koruma ile artırır",
    "bundles_name": "Odun balyası",
    "bundles_short_info": "Muhafızların hendek korumasını azaltır",
    "crossbowman_name": "Arbaletçi",
    "deserteventmelee_name": "Gerilla kılıç savaşçısı",
    "deserteventmelee_short_info": "Yetenekli yakın dövüşçü",
    "deserteventrange_name": "Gerilla çöl okçusu",
    "deserteventrange_short_info": "Yetenekli yakın dövüş savaşçısı",
    "desertmelee_name": "Yatağancı",
    "desertrange_name": "Çöl okçusu",
    "dollmelee_name": "Yakın dövüşçü taklidi",
    "dollmelee_short_info": "Düşman ajanlarına mızrakçı olarak görün",
    "dollrange_name": "Menzilli savaşçı kuklası",
    "dollrange_short_info": "Düşman ajanlarına okçu olarak görün",
    "dragonclaws_name": "Ejder pençesi",
    "dragonjaw_name": "Ejder ateşi",
    "elitebowman_name": "Kıdemli okçu",
    "elitebowman_short_info": "Savunmada çok güçlü. Menzilli taarruzculara karşı ideal.",
    "elitebrazier_name": "Barbakan",
    "elitebundles_name": "Moloz",
    "elitebundles_short_info": "Muhafızların hendek korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "elitecrossbowman_name": "Kıdemli arbaletçi",
    "elitecrossbowman_short_info": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir.",
    "eliteladder_name": "Zırhlı kuşatma kulesi",
    "eliteladder_short_info": "Muhafızların duvar korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "elitemace_name": "Kıdemli gürzcü",
    "elitemace_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal.",
    "elitemat_name": "Kale ızgarası",
    "elitemat_short_info": "Kale kapısı korumasını önemli ölçüde artırır",
    "eliteoilsmelter_name": "Tepe mazgalı",
    "eliteoilsmelter_short_info": "Kale duvarı korumasını önemli ölçüde artırır",
    "eliteram_name": "Ağır koçbaşı",
    "eliteram_short_info": "Muhafızların kale kapısı korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "eliteshields_name": "İstihkam duvarı",
    "eliteshields_short_info": "Menzilli saldırı muhafızlarının verdiği zararı önemli ölçüde azaltır",
    "elitespeerman_name": "Kıdemli mızrakçı",
    "elitespeerman_short_info": "Savumada çok güçlü. Yakın dövüş muhafızlarına karşı idealdir.",
    "elitestakes_name": "Yağlı hendek",
    "elitestakes_short_info": "Hendek korumasını önemli ölçüde artırır",
    "eventcrossbowman_name": "Gezgin okçu",
    "eventcrossbowman_short_info": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir.",
    "eventknight_name": "Gezgin şövalye",
    "eventknight_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal.",
    "firedevil_name": "Kundakçı",
    "firedevil_short_info": "Yağmalama sırasında düşman binalarına daha ağır hasar verir",
    "fireeventmelee_name": "Kaçak tarikat savaşçısı",
    "fireeventmelee_short_info": "Yetenekli yakın dövüşçü",
    "fireeventrange_name": "Kaçak tarikat okçusu",
    "fireeventrange_short_info": "Yetenekli yakın dövüş savaşçısı",
    "firemelee_name": "Fanatik Tarikatçılar",
    "firerange_name": "Tarikatçı okçu",
    "flag_name": "Bayrak",
    "flag_short_info": "Savaşta elde edilen şöhret puanlarını artırır",
    "gatehardening_name": "Kale kapısı güçlendirmesi",
    "gatehardening_short_info": "Kale kapısı korumasını artırır",
    "goodarcher_name": "Kraliyet arbaletçisi",
    "goodarcher_short_info": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir.",
    "goodknight_name": "Kraliyet şövalyesi",
    "goodknight_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal.",
    "halberd_name": "Baltacı",
    "halberd_short_info": "Savumada çok güçlü. Yakın dövüş muhafızlarına karşı idealdir.",
    "heavycrossbowman_name": "Ağır arbaletçi",
    "heavycrossbowman_short_info": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir.",
    "horse1": "At",
    "horse2": "Savaş beygiri",
    "horse3": "Muharebe beygiri",
    "iceeventmelee_name": "Kaçak Norman savaşçısı",
    "iceeventmelee_short_info": "Yetenekli yakın dövüşçü",
    "iceeventrange_name": "Kaçak Norman okçusu",
    "iceeventrange_short_info": "Yetenekli yakın dövüş savaşçısı",
    "icemelee_name": "Baltalı Norman",
    "icerange_name": "Oklu Norman",
    "kingsbowman_name": "Kraliyet izcisi",
    "kingsbowman_short_info": "Savunmada çok güçlü. Menzilli taarruzculara karşı ideal.",
    "kingscrossbowman_name": "Kraliyet arbaletçisi",
    "kingscrossbowman_short_info": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir.",
    "kingsmace_name": "Kraliyet şövalyesi",
    "kingsmace_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal.",
    "kingsspeerman_name": "Kraliyet gözcüsü",
    "kingsspeerman_short_info": "Savumada çok güçlü. Yakın dövüş muhafızlarına karşı idealdir.",
    "ladder_name": "Tırmanma merdiveni",
    "ladder_short_info": "Muhafızların duvar korumasını azaltır",
    "longbowman_name": "Uzun okçu",
    "longbowman_short_info": "Savunmada çok güçlü. Menzilli taarruzculara karşı ideal.",
    "mace_name": "Gürzcü",
    "marauder_name": "Yağmacı",
    "marauder_short_info": "Düşman kampından çok fazla ganimet alabilir",
    "mat_name": "Koruma hasırı",
    "mat_short_info": "Kale kapısı korumasını önemli ölçüde artırır",
    "oilsmelter_name": "Taş atma",
    "oilsmelter_short_info": "Kale duvarı korumasını artırır",
    "peasant_name": "Silahlı vatandaşlar",
    "peasant_short_info": "Kalenin temel savunmalarını garantiye al. Sayıları nüfusun büyüklüğüne bağlıdır.",
    "premiumbundles_name": "Hücum köprüsü",
    "premiumbundles_short_info": "Muhafızların hendek korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "premiumdollrange_name": "Ok ustası kuklası",
    "premiumdollrange_short_info": "Düşman ajanlarına ok ustası olarak görün",
    "premiumoilsmelter_name": "Zift Kaplama Kazanı",
    "premiumoilsmelter_short_info": "Kale duvarı korumasını önemli ölçüde artırır",
    "premiumram_name": "Demir koçbaşı",
    "premiumram_short_info": "Muhafızların kale kapısı korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "premiumshields_name": "Dökme Demir Kalkan",
    "premiumshields_short_info": "Menzilli saldırı muhafızlarının verdiği zararı önemli ölçüde azaltır",
    "premiumstakes_name": "Bataklık kaplumbağası",
    "premiumstakes_short_info": "Hendek korumasını önemli ölçüde artırır",
    "premiumtrap_name": "Gizli tehlike",
    "premiumtrap_short_info": "Muhalif sürüsünü yok eder",
    "princenoob_name": "Prens",
    "princenoob_short_info": "Aslında Hiçbir İşe Yaramaz",
    "ram_name": "Koçbaşı",
    "ram_short_info": "Muhafızların kale kapısı korumasını azaltır",
    "shadowbundles_name": "Gölge kuru ağacı",
    "shadowbundles_short_info": "Muhafızların hendek korumasını azaltır",
    "shadowcrossbowman_name": "Gölge okçu",
    "shadowcrossbowman_short_info": "Menzilli asker. Yakın dövüş savunmacısına karşı idealdir.",
    "shadowheavycrossbowman_name": "Gölge cani",
    "shadowheavycrossbowman_short_info": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir.",
    "shadowladder_name": "Gölge merdiveni",
    "shadowladder_short_info": "Muhafızların duvar korumasını azaltır",
    "shadowmace_name": "Gölge gürzcü",
    "shadowmace_short_info": "Yakın dövüş askeri. Savunmacı menzilli savaşçılara karşı idealdir.",
    "shadowram_name": "Gölge şahmerdanı",
    "shadowram_short_info": "Muhafızların kale kapısı korumasını azaltır",
    "shadowshields_name": "Gölge kalkanları",
    "shadowshields_short_info": "Menzilli saldırı muhafızlarının verdiği zararı azaltır",
    "shadowtwohandedsword_name": "Gölge hergele",
    "shadowtwohandedsword_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal.",
    "shadowUnitOwner": "Gölge paralı asker",
    "shields_name": "Kalkan",
    "shields_short_info": "Menzilli saldırı muhafızlarının verdiği zararı azaltır",
    "siegetower_name": "Kuşatma kulesi",
    "siegetower_short_info": "Muhafızların duvar korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "skeletonbowman_name": "İskelet okçu",
    "skeletonspeerman_name": "İskelet savaşçı",
    "speerman_name": "Mızrakçı",
    "stakes_name": "Sivriltilmiş kazıklar",
    "stakes_short_info": "Hendek korumasını artırır",
    "swordman_name": "Kılıç ustası",
    "trap_name": "Kazık tuzağı",
    "trap_short_info": "Taarruzculara zarar ver",
    "twohandedsword_name": "Çift elli kılıç ustası",
    "twohandedsword_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal.",
    "Unknown_name": "Bilinmiyor",
    "rankrewardmelee_name": "İblis suratı",
    "rankrewardrange_name": "Ölüm korkusu",
    "rankrewardrange_short_info": "Olağanüstü güçlü menzilli saldırgan",
    "rankrewardmelee_short_info": "Olağanüstü güçlü yakın dövüşçü",
    "Unknown_short_info_soldier": "Bu ünite hakkında bilgi edinmek için daha ayrıntılı bir casusluk operasyonu yürüt",
    "Unknown_short_info_tool": "Bu araçlar hakkında bilgi edinmek için daha ayrıntılı bir casusluk operasyonu yürüt",
    "desertmelee_short_info": "Yetenekli yakın dövüşçü",
    "firemelee_short_info": "Yetenekli yakın dövüşçü",
    "firerange_short_info": "Yetenekli yakın dövüş savaşçısı",
    "icemelee_short_info": "Yetenekli yakın dövüşçü",
    "icerange_short_info": "Yetenekli yakın dövüş savaşçısı",
    "desertrange_short_info": "Yetenekli yakın dövüş savaşçısı",
    "mace_short_info": "Güçlü yakın dövüşçü",
    "speerman_short_info": "İyi değerde yakın dövüşçü",
    "bowman_short_info": "İyi değerde menzilli savaşçı",
    "crossbowman_short_info": "Güçlü menzilli savaşçı",
    "swordman_short_info": "Güçlü yakın menzil savaşçı",
    "dragonjaw_short_info": "Yakın ve menzilli birliklere karşı güçlü menzilli birlik",
    "dragonclaws_short_info": "Yakın ve menzilli birliklere karşı güçlü yakın mesafe birliği",
    "bodkinhead_name": "Delici ok uçları",
    "bodkinhead_short_info": "Savunmada menzilli askerlerin savaş gücünü artırır",
    "chalkbomb_name": "Kireç tozu bombası",
    "chalkbomb_short_info": "Yakın dövüş savunmacılarının savaş gücünü artırır",
    "warhorn_name": "Savaş borusu",
    "warhorn_short_info": "Yakın dövüş taarruzcularının savaş gücünü artırır",
    "arrowthrower_name": "Kompozit okçu",
    "arrowthrower_short_info": "Menzilli savaşçılara karşı savunma yaparken çok güçlü",
    "flamethrower_name": "Ateş taşıyıcı",
    "flamethrower_short_info": "Yakın dövüşçülere karşı savunma yaparken çok güçlü",
    "shadowelitemace_name": "Gölge haini",
    "shadowelitemace_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal.",
    "shadowelitecrossbowman_name": "Gölge sefil",
    "shadowelitecrossbowman_short_info": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir.",
    "shadowpremiumram_name": "Gölge koçbaşı",
    "shadowpremiumram_short_info": "Muhafızların kale kapısı korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "shadowsiegetower_name": "Gölge kuşatma kulesi",
    "shadowsiegetower_short_info": "Muhafızların duvar korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "shadowpremiumbundles_name": "Gölge hücum köprüsü",
    "shadowpremiumbundles_short_info": "Muhafızların hendek korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "shadowpremiumshields_name": "Gölge kalkan",
    "shadowpremiumshields_short_info": "Menzilli saldırı muhafızlarının verdiği zararı önemli ölçüde azaltır",
    "elitemarauder_name": "Kıdemli yağmacı",
    "elitemarauder_short_info": "Düşman depolarından aşırı büyük miktarlarda ganimet taşıyabilir",
    "elitefiredevil_name": "Kıdemli kundakçı",
    "elitefiredevil_short_info": "Yağmalarken düşman binalarına çok büyük hasar verir",
    "eliteswordman_name": "Kıdemli kılıç ustası",
    "eliteswordman_short_info": "Yetenekli yakın dövüşçü",
    "tinoswolves_name": "Kurt köpeği",
    "tinoswolves_short_info": "Çok hızlı saldırı birimi",
    "conan_name": "Barbar",
    "conan_short_info": "Saldırıda güçlü. Yakın savunma dövüşçülere karşı idealdir. Çok sayıda ganimet taşıyabilir.",
    "renegadepiratemelee_name": "Kaçak çıkartma silahşörü",
    "renegadepiraterange_name": "Kaçak yelkenli parçalayıcı",
    "eliteBanner_name": "Kahramanın Bayrağı",
    "eliteBanner_short_info": "Bir savaşta elde edilen savaş puanlarını önemli ölçüde artırır",
    "piratebowman_name": "Yelkenli parçalayıcı",
    "piratespeerman_name": "Çıkartma silahşörü",
    "tentacle_name": "Dokunaç",
    "octopushead_name": "Kraken başı",
    "thornkingladder_name": "Dikenli merdiven",
    "thornkingshields_name": "Çivili kalkan",
    "thornkingbanner_name": "İblis avcıları sancağı",
    "thornkingballista_name": "Mancınık",
    "thornkingballista_short_info": "Mancınık okları iskelet savaşçıları eski parşömenler gibi paramparça eder. Yalnızca yaşayan ölülere karşı kullanılabilir!",
    "thornkingshields_short_info": "Kalın, demir donanımlı bir kalkan. Yalnızca yaşayan ölülere karşı kullanılabilir!",
    "seaqueenladder_name": "Çıkartma merdiveni",
    "seaqueenladder_short_info": "Suda sürüklenen odunlardan ve mercandan yapılmıştır. Yalnızca korsanlara karşı kullanılabilir.",
    "seaqueenshields_name": "Köpekbalığı kalkanı",
    "seaqueenshields_short_info": "Güvertede kullanmak için ideal. Yalnızca korsanlara karşı kullanılabilir.",
    "seaqueenbanner_name": "Gösterişli bayrak",
    "seaqueenbanner_short_info": "Yakın dövüş askerlerin güç ve cesaretle dolar. Yalnızca korsanlara karşı kullanılabilir.",
    "seaqueenballista_name": "Gemi mancınığı",
    "seaqueenballista_short_info": "En güçlü alçakları bile denize döker. Yalnızca korsanlara karşı kullanılabilir.",
    "cowhalberd_name": "Baltacı inek",
    "cowbowman_name": "Uzun yaycı öküz",
    "crusademelee_name": "İblis avcısı",
    "cowhalberd_short_info": "Yetenekli yakın dövüşçü",
    "cowbowman_short_info": "Yetenekli yakın dövüş savaşçısı",
    "crusademelee_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal.",
    "crusaderange_name": "Suikastçı",
    "crusaderange_short_info": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir.",
    "renegadepiratemelee_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli savunmacılara karşı ideal. Bir hayli yangın hasarı verir.",
    "renegadepiraterange_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Yakın dövüş savunmacılarına karşı ideal. Bir hayli yangın hasarı verir.",
    "thornkingladder_short_info": "Dikenli sarmaşıkların kerestesinden yontulmuştur. Yalnızca yaşayan ölülere karşı kullanılabilir!",
    "thornkingbanner_short_info": "Yakın dövüş askerlerinin içi güç ve cesaretle dolar. Yalnızca yaşayan ölülere karşı kullanılabilir!",
    "elitekingsmace_name": "Elit şövalye",
    "elitekingscrossbowman_name": "Elit arbaletçi",
    "militia_name": "Milis",
    "militia_short_info": "Kalenin temel savunmalarını garantiye al. Sayıları nüfusun büyüklüğüne bağlıdır.",
    "khanguard_name": "Hanın Muhafızları",
    "saberslasher_name": "Kılıç baltacılar",
    "slingshotmarksman_name": "Mancınık",
    "renegadepikeman_name": "Dönek mızraklı süvari",
    "renegadespearthrower_name": "Dönek mızrak atıcı",
    "tortoise_name": "Kablumbağa koçu",
    "grapplinghook_name": "Tırmanma çengeli",
    "peasantdoll_name": "Yalancı çiftçiler",
    "yakpackanimal_name": "Yük sığırı",
    "pikeman_name": "Mızraklı Süvari",
    "spearthrower_name": "Mızrak atan",
    "peasantdoll_short_info": "Menzilli saldırı muhafızlarının verdiği zararı önemli ölçüde azaltır",
    "grapplinghook_short_info": "Savunmacıların duvar korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "elitehalberd_name": "Kıdemli baltacı",
    "elitehalberd_short_info": "Savumada çok güçlü. Yakın dövüş muhafızlarına karşı idealdir.",
    "elitetwohandedsword_name": "Kıdemli çift elli kılıç ustası",
    "elitetwohandedsword_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal.",
    "elitelongbowman_name": "Kıdemli uzun okçu",
    "elitelongbowman_short_info": "Savunmada çok güçlü. Menzilli taarruzculara karşı ideal.",
    "eliteheavycrossbowman_name": "Kıdemli ağır arbaletçi",
    "eliteheavycrossbowman_short_info": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir.",
    "horsetailbanner_name": "At Kuyruğu bayrağı",
    "horsetailbanner_short_info": "Savaşta elde edilen şöhret puanlarını artırır",
    "fireram_name": "Yangın arabası",
    "fireram_short_info": "Kapı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece göçebe kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "rollingshields_name": "Dönen kalkan",
    "rollingshields_short_info": "Menzilli savunmacıların verdiği hasarı önemli ölçüde azaltır. Sadece göçebe kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "trunkladder_name": "Merdivenli ağaç gövdesi",
    "trunkladder_short_info": "Kale duvarı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece göçebe kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "torches_name": "Meşaleler",
    "torches_short_info": "Yakın dövüş taarruzcularının savaş gücünü artırır. Sadece göçebe kamplarına karşı kullanılabilir.",
    "poisonarrow_name": "Zehirli oklar",
    "poisonarrow_short_info": "Zehirli oklar menzilli taarruzcuların savaş gücünü artırır. Sadece göçebe kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "rankrewardmeleeusa_name": "Yıldızlarla süslü şövalye",
    "rankrewardmeleeusa_short_info": "Olağanüstü güçlü yakın dövüşçü",
    "rankrewardrangeusa_name": "Yıldızlarla süslü arbaletçi",
    "rankrewardrangeusa_short_info": "Olağanüstü güçlü menzilli saldırgan",
    "bannerusa_name": "Yıldızlarla süslü bayrak",
    "bannerusa_short_info": "Bir savaşta elde edilen savaş puanlarını önemli ölçüde artırır",
    "effectDummy": "Yapay birlik sayısı",
    "bluemelee_name": "Ayı savaşçısı",
    "bluemelee_short_info": "Yetenekli yakın dövüşçü",
    "bluerange_name": "Ayı okçusu",
    "bluerange_short_info": "Yetenekli yakın dövüş savaşçısı",
    "redmelee_name": "Aslan savaşçısı",
    "redmelee_short_info": "Yetenekli yakın dövüşçü",
    "redrange_name": "Aslan okçusu",
    "redrange_short_info": "Yetenekli yakın dövüş savaşçısı",
    "elitekingsmace_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal",
    "elitekingscrossbowman_short_info": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir",
    "piratebowman_short_info": "Menzilli savaşçılara karşı savunmada çok güçlü",
    "piratespeerman_short_info": "Yakın dövüşçülere karşı savunmada çok güçlü",
    "skeletonbowman_short_info": "Menzilli savaşçılara karşı savunmada çok güçlü.",
    "skeletonspeerman_short_info": "Yakın dövüşçülere karşı savunmada çok güçlü.",
    "tentacle_short_info": "Yakın dövüşçülere karşı savunmada güçlü.",
    "octopushead_short_info": "Menzilli savaşçılara karşı savunmada güçlü.",
    "renegadeogermace_name": "Kaçak mağara ezici",
    "renegadeogermace_short_info": "Yüksek gıda tüketimi olan güçlü yakın dövüşçü",
    "ogermace_name": "Mağara deşici",
    "ogermace_short_info": "Yüksek gıda tüketimi olan güçlü yakın dövüşçü",
    "renegadeogercrossbow_name": "Kaçak mağara avcısı",
    "renegadeogercrossbow_short_info": "Yüksek gıda tüketimi olan güçlü menzil dövüşçüsü",
    "ogercrossbow_name": "Mağara avcısı",
    "ogercrossbow_short_info": "Yüksek gıda tüketimi olan güçlü menzil dövüşçüsü",
    "nativerange_name": "Taş ezici",
    "nativerange_short_info": "Yetenekli yakın dövüş savaşçısı",
    "nativemelee_name": "Köpekbalığı dişi savaşçısı",
    "nativemelee_short_info": "Yetenekli yakın dövüşçü",
    "renegadenativerange_short_info": "Çok güçlü menzilli dövüşcüdür ve saldırırken ölür",
    "renegadenativemelee_name": "Kaçak köpekbalığı dişi savaşçısı",
    "renegadenativemelee_short_info": "Çok güçlü yakın dövüşcüdür ve saldırırken ölür",
    "renegadenativerange_name": "Kaçak taş ezici",
    "islandladder_name": "Bambu merdiven",
    "islandladder_short_info": "Kale duvarı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece fırtına kalelerine karşı kullanılabilir!",
    "islandshields_name": "Tehditkar kalkan",
    "islandshields_short_info": "Menzilli savunmacıların verdiği hasarı önemli ölçüde azaltır. Sadece fırtına kalelerine karşı kullanılabilir!",
    "islandbanner_name": "Ay fırtınası sancağı",
    "islandbanner_short_info": "Yakın dövüşçülerin gücünü yükseltir. Sadece fırtına kalelerine karşı kullanılabilir.",
    "islandballista_name": "Büyük balista",
    "islandballista_short_info": "Menzilli dövüşçülerin gücünü yükseltir. Sadece fırtına kalelerine karşı kullanılabilir.",
    "tortoise_short_info": "Muhafızların kale kapısı korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "alieninvasionantiram_name": "İstilacı mengenesi",
    "alieninvasionantiladder_name": "İstilacı merdiveni",
    "alieninvasionantibundle_name": "İstilacı köprüsü",
    "alieninvasionantishields_name": "İstilacı maskesi",
    "alieninvasionantibanner_name": "Yabancı istilacıların bayrağı",
    "veteransaberslasher_name": "Kıdemli kılıç baltacı",
    "veteransaberslasher_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal",
    "veteranslingshotmarksman_name": "Kıdemli mancınık",
    "veteranslingshotmarksman_short_info": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir",
    "xptool_name": "Kıdemli sancak",
    "xptool_short_info": "Deneyim puanını artırır. Her saldırı dalgasında sadece bir kez kullanılabilir",
    "slingshotmarksman_short_info": "Saldırıda güçlüdür. Yakın dövüş savunmacılarına karşı idealdir",
    "saberslasher_short_info": "Saldırıda güçlüdürler. Menzilli savunmacılara karşı idealdirler",
    "khanguard_short_info": "Saldırıda güçlü, savunmada vasattırlar",
    "renegadepikeman_short_info": "Savunmada güçlüdürler. Yakın dövüş taarruzcularına karşı idealdirler",
    "renegadespearthrower_short_info": "Savunmada güçlüdürler. Menzilli taarruzculara karşı idealdirler",
    "NomadTabletBoost_name": "Han sandığı",
    "NomadTabletBoost_short_info": "Yağmalanan Han tabletleri sayısını artırır",
    "pikeman_short_info": "Savunmada güçlüdürler. Yakın dövüş taarruzcularına karşı idealdirler",
    "spearthrower_short_info": "Savunmada güçlüdürler. Menzilli taarruzculara karşı idealdirler",
    "merchantItem_tool_124_desc": "Çiftçi arabası patlayıcılarla dolu. Kazıklı çitleri yakıp kül ediyor.",
    "merchantItem_tool_125_desc": "Tekerleklerde büyük kalkanlar var. Geniş çaplı koruma sağlar.",
    "merchantItem_tool_126_desc": "Basamaklı ağaç gövdesi. Bir saldırıda sağlam ve güvenilirdir.",
    "merchantItem_tool_127_desc": "Meşaleler yakın dövüş askerlerinin çadırları ve kazıklı çitleri yakmalarını sağlar.",
    "merchantItem_tool_128_desc": "Zehirli oklar menzilli taarruzcuların savaş gücünü artırır.",
    "merchantItem_unit_141_desc": "Elit göçebe savaşçısı. Saldırıda güçlü, savunmada vasattır.",
    "merchantItem_unit_142_desc": "Kılıç baltacılar saldırıda güçlüdürler ve menzilli savunmacılara karşı idealdir.",
    "merchantItem_unit_143_desc": "Mancınıklar güçlü saldırı araçlarıdır ve yakın dövüş savunmacılarına karşı idealdir.",
    "merchantItem_unit_145_desc": "Mızraklı askerler güçlü savunmacılardır ve menzilli taarruzculara karşı idealdir.",
    "merchantItem_tool_146_desc": "Kireç tozu taarruzcuları kör eder. Savunmacıları güçlendirir.",
    "merchantItem_tool_147_desc": "Delici ok uçları ağır zırhları dahi deler.",
    "merchantItem_tool_148_desc": "Kaplumbağa koçları güçlü bir korumaya ve yüksek nüfuz etme gücüne sahiptir.",
    "merchantItem_tool_149_desc": "Zincirlerde tırmanma çengelleri. Askerlerin en yüksek duvarlara dahi tırmanmalarını sağlar.",
    "merchantItem_tool_150_desc": "At Kuyruğu sancakları savaşta sahip olunan şanı artırır.",
    "merchantItem_tool_151_desc": "Bu tutsaklar menzilli savunmacıların savaş gücünü azaltır.",
    "merchantItem_tool_152_desc": "Bu güçlü hayvanlar pek çok ganimet taşıyabilirler.",
    "merchantItem_tool_153_desc": "Berrak ve tiz bir sese sahip bu savaş borularının çağrısı yakın dövüş taarruzcularını cesaretlendirir.",
    "merchantItem_tool_154_desc": "Suda sürüklenen odunlardan ve mercandan yapılmıştır. Yalnızca korsanlara karşı kullanılabilir.",
    "merchantItem_tool_155_desc": "Güvertede kullanmak için ideal. Yalnızca korsanlara karşı kullanılabilir.",
    "merchantItem_tool_156_desc": "Yakın dövüş askerlerin güç ve cesaretle dolar. Yalnızca korsanlara karşı kullanılabilir.",
    "merchantItem_tool_157_desc": "En güçlü alçakları bile denize döker. Yalnızca korsanlara karşı kullanılabilir.",
    "equipmentPackageDesc_158": "İncilerini madeni parayla değiştir.",
    "merchantItem_unit_162_desc": "Denizlerde korku ve dehşet saç. Saldırıda bir hayli yangın hasarı ver.",
    "merchantItem_unit_163_desc": "Zorlu denizlerde bile daima hedeflerini vururlar. Saldırıda bir hayli yangın hasarı verirler.",
    "merchantItem_unit_216_desc": "Suikastçılar hedeflerini asla ıskalamazlar. Gece kadar sessiz bir şekilde düşmanlarından kurtulurlar.",
    "merchantItem_tool_220_desc": "Obitusun tahtı da, en az Ölü Çağırıcının kendisi kadar grotesk ve çirkin.",
    "merchantItem_tool_221_desc": "Merdivenler dikenli sarmaşıkların tahtasından yontulmuştu.",
    "merchantItem_tool_222_desc": "Demir donanımlı, bilhassa kalın bir kalkan. Yaşayan ölülerin oklarına karşı bile koruma sağlar.",
    "merchantItem_tool_223_desc": "Yaşayan ölülere saldırırken yakın dövüş askerlerinin içi güç ve cesaretle dolu olacak.",
    "merchantItem_unit_215_desc": "İblis avcıları ne korku bilir ne de merhamet. Karanlık güçleri yok etmek nihai amaçlarıdır.",
    "merchantItem_unit_144_desc": "Savunmada çok güçlüdür. Yakın dövüş askerlerine karşı idealdir.",
    "merchantItem_unit_280_desc": "Yüksek gıda tüketimi olan güçlü yakın dövüşçü.",
    "merchantItem_unit_281_desc": "Yüksek gıda tüketimi olan güçlü menzil dövüşçüsü.",
    "merchantItem_tool_173_desc": "Kale duvarı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece fırtına kalelerine karşı kullanılabilir!",
    "merchantItem_tool_174_desc": "Menzilli savunmacıların verdiği hasarı önemli ölçüde azaltır. Sadece fırtına kalelerine karşı kullanılabilir!",
    "merchantItem_tool_175_desc": "Yakın dövüşçülerin gücünü yükseltir. Sadece fırtına kalelerine karşı kullanılabilir.",
    "merchantItem_tool_176_desc": "Menzilli dövüşçülerin gücünü yükseltir. Sadece fırtına kalelerine karşı kullanılabilir.",
    "merchantItem_unit_178_desc": "Çok güçlü saldırı. Menzilli savunmacılara karşı ideal.\n İntihar birliği, saldırdığına hep ölür.",
    "merchantItem_unit_179_desc": "Çok güçlü saldırı. Savunmacılara karşı ideal.\n İntihar birliği, saldırdığına hep ölür.",
    "merchantItem_tool_244_desc": "Menzilli savunmacıların savaş gücünü artırır",
    "merchantItem_tool_245_desc": "Yakın dövüş taarruzcularının savaş gücünü artırır",
    "merchantItem_tool_246_desc": "Muhafızların kale kapısı korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "merchantItem_tool_247_desc": "Savunmacıların duvar korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "merchantItem_tool_248_desc": "Menzilli saldırı muhafızlarının verdiği zararı önemli ölçüde azaltır",
    "merchantItem_unit_249_desc": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli savunmacılara karşı ideal. Bir hayli yangın hasarı verir.",
    "merchantItem_unit_250_desc": "Saldırıda çok güçlü. Yakın dövüş savunmacılarına karşı ideal. Bir hayli yangın hasarı verir.",
    "merchantItem_unit_1_name": "Gölge gürzcü",
    "merchantItem_tool_10_name": "Gölge kuşatma kulesi",
    "merchantItem_unit_119_name": "Kaçak tarikat okçusu",
    "merchantItem_tool_150_name": "At Kuyruğu bayrağı",
    "merchantItem_unit_2_name": "Gölge okçu",
    "merchantItem_tool_34_name": "Kale kapısı güçlendirmesi",
    "merchantItem_unit_178_name": "Kaçak köpekbalığı dişi savaşçısı",
    "merchantItem_unit_111_name": "Gerilla çöl okçusu",
    "merchantItem_tool_147_name": "Delici ok uçları",
    "merchantItem_tool_244_name": "Delici ok uçları",
    "merchantItem_unit_366_name": "Kıdemli kılıç baltacı",
    "merchantItem_unit_163_name": "Kaçak yelkenli parçalayıcı",
    "merchantItem_unit_250_name": "Kaçak yelkenli parçalayıcı",
    "merchantItem_tool_173_name": "Bambu merdiven",
    "merchantItem_tool_175_name": "Ay fırtınası sancağı",
    "merchantItem_unit_249_name": "Kaçak çıkartma silahşörü",
    "tonnelon_name": "Tonnelon",
    "tonnelon_short_info": "Kale sur korumasını azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır",
    "almondshield_name": "Çivili kalkan",
    "almondshield_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır",
    "fenriswolfhorn_name": "Kurt uluması",
    "fenriswolfhorn_short_info": "Yakın taarruzcuların saldırı gücünü yükseltir ve alınan şöhret puanlarını artırır",
    "championbanner_name": "Zafer bayrağı",
    "championbanner_short_info": "Savaşta süresince kazanılan şöhret puanlarını artırır",
    "valkyriemelee_name": "Vahşi Savaşçı",
    "valkyriemelee_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli savunmacılara karşı ideal.",
    "valkyrierange_name": "Mızrakçı kadın",
    "valkyrierange_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Yakın savunma dövüşçülere karşı idealdir.",
    "renegadeskeletonspeerman_name": "Elit iskelet savaşçı",
    "renegadeskeletonbowman_name": "Elit iskelet okçu",
    "renegadeskeletonspeerman_short_info": "Olağanüstü güçlü yakın dövüşçü",
    "renegadeskeletonbowman_short_info": "Olağanüstü güçlü menzilli saldırgan",
    "samuraiAttackerMelee_name": "Kaçak çift çatal kılıç savaşçısı",
    "samuraiAttackerMelee_short_info": "Saldırıda güçlü. Menzilli savunmacılara karşı ideal.",
    "samuraiattackerrange_name": "Kaçak kunai atıcısı",
    "samuraiattackerrange_short_info": "Saldırıda güçlü. Yakın savunma dövüşçülere karşı idealdir.",
    "samuraiAttackerMeleeNPC_name": "Çatallı kılıç savaşçısı",
    "samuraiAttackerMeleeNPC_short_info": "Saldırıda güçlü. Menzilli savunmacılara karşı ideal.",
    "samuraiAttackerRangeNPC_name": "Kunai atıcısı",
    "samuraiAttackerRangeNPC_short_info": "Saldırıda güçlü. Yakın savunma dövüşçülere karşı idealdir.",
    "samuraiDefenderMelee_name": "Kaçak katana savaşçısı",
    "samuraiDefenderMelee_short_info": "Savunmada güçlü. Saldıran yakın dövüşçülere karşı idealdir.",
    "samuraiDefenderRange_name": "Kaçak yay ustası",
    "samuraiDefenderRange_short_info": "Savunmada güçlü. Menzilli taarruzculara karşı ideal.",
    "samuraidefendermeleenpc_name": "Katana savaşcısı",
    "samuraidefendermeleenpc_short_info": "Savunmada güçlü. Saldıran yakın dövüşçülere karşı idealdir.",
    "samuraidefenderrangenpc_name": "Yay ustası",
    "samuraidefenderrangenpc_short_info": "Savunmada güçlü. Menzilli taarruzculara karşı ideal.",
    "samuraiantiladder_name": "Katlanan merdiven",
    "samuraiantiladder_short_info": "Kale duvarı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "samuraiantiram_name": "Kapı kırıcı",
    "samuraiantiram_short_info": "Kapı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "samuraiantishield_name": "Dönen kalkan",
    "samuraiantishield_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü önemli ölçüde azaltır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "samuraiantibundle_name": "Duman bombası",
    "samuraiantibundle_short_info": "Düşman hendek korumasını azaltır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "samuraiantibanner_name": "Samuray bayrağı",
    "samuraiantibanner_short_info": "Samuray arması. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir.",
    "merchantItem_tool_368_desc": "Bu sandık, askerlerinin ceplerinden çok daha fazla Han tableti barındırabilir.",
    "WinterXPTool_short_info": "Deneyim puanlarını yükseltir.",
    "WinterXPTool_name": "Buz savaşçıların bayrağı",
    "WinterAttackerMelee_name": "Kemik avcısı kadın",
    "WinterAttackerMelee_short_info": "Saldırıda güçlü. Menzilli savunmacılara karşı ideal.",
    "EliteWinterAttackerMelee_name": "Usta kemik avcısı kadın",
    "EliteWinterAttackerMelee_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli savunmacılara karşı ideal.",
    "WinterAttackerRange_name": "Buz okçusu",
    "WinterAttackerRange_short_info": "Saldırıda güçlü. Yakın savunma dövüşçülere karşı idealdir.",
    "EliteWinterAttackerRange_name": "Usta Buz Okçusu",
    "EliteWinterAttackerRange_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Yakın savunma dövüşçülere karşı idealdir.",
    "WinterRam_name": "Balina kemiği şeklinde tokmak",
    "WinterRam_short_info": "Kale kapısı korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "WinterLadder_name": "Kemik merdiven",
    "WinterLadder_short_info": "Duvar korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "WinterShield_name": "Kalkan kızak",
    "WinterShield_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü önemli derecede azaltır.",
    "WinterEliteBanner_name": "Kış Kralının bayrağı",
    "WinterEliteBanner_short_info": "Savaştan elde edilen savaş puanlarını önemli ölçüde artırır",
    "eliterankrewardmelee_name": "Kıdemli şeytan korkusu",
    "eliterankrewardmelee_short_info": "Olağanüstü güçlü yakın dövüşçü",
    "eliterankrewardrange_name": "Kıdemli ölümcül korku",
    "eliterankrewardrange_short_info": "Olağanüstü güçlü menzilli saldırgan",
    "elitespringattackermelee_name": "Orman savaşçısı",
    "elitespringattackermelee_short_info": "Saldırıda güçlü. Menzilli savunmacılara karşı ideal.",
    "elitespringattackerrange_name": "Orman avcısı",
    "elitespringattackerrange_short_info": "Saldırıda güçlü. Yakın dövüş savunmacılarına karşı ideal.",
    "elitespringdefendermelee_name": "Orman koruyucusu",
    "elitespringdefendermelee_short_info": "Savunmada güçlü. Saldıran yakın dövüşçülere karşı ideal.",
    "elitespringdefenderrange_name": "Orman okçusu",
    "elitespringdefenderrange_short_info": "Savunmada güçlü. Menzilli taarruzculara karşı ideal.",
    "SpringRam_name": "Demir ağacı koçbaşı",
    "SpringRam_short_info": "Kale kapısı korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "SpringLadder_name": "Asma merdiveni",
    "SpringLadder_short_info": "Duvar korumasını önemli ölçüde azaltır",
    "SpringShield_name": "Ağaç kabuğu kalkanı",
    "SpringShield_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü oldukça azaltır",
    "SpringXPTool_name": "Orman koruyucularının bayrağı",
    "SpringXPTool_short_info": "Deneyim puanlarını yükseltir",
    "elitearrowthrower_name": "Kıdemli kompozit okçu",
    "elitearrowthrower_short_info": "Menzilli savaşçılara karşı savunmada çok güçlü",
    "eliteflamethrower_name": "Kıdamlı ateş taşıyıcı",
    "eliteflamethrower_short_info": "Yakın dövüşçülere karşı savunmada çok güçlü",
    "auxiliaryrange_short_info": "Yetenekli menzilli destek kuvvetleri askeri",
    "auxiliarymelee_name": "Kas adam",
    "auxiliarymelee_short_info": "Yetenekli yakın destek kuvvetleri askeri",
    "auxiliaryrange_name": "Keskin nişancı",
    "berimondpointboost_name": "Berimondun görkemi",
    "eliteberimondpointboost_name": "Berimondun hazinesi",
    "berimondpointboost_short_info": "Sadece en cesur savaşçılar tarafından taşınır. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "eliteberimondpointboost_short_info": "Sadece en cesur savaşçılar tarafından taşınır. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "berimonddrum_name": "Cesaret davulları",
    "berimonddrum_short_info": "Savunma savaşında kazanılan cesaret puanlarını artırır. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "berimondrewardmelee_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli savunmacılara karşı ideal.",
    "berimondrewardrange_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Yakın savunma dövüşçülerine karşı idealdir.",
    "eliteberimondrewardmelee_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli savunmacılara karşı ideal.",
    "eliteberimondrewardrange_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Yakın savunma dövüşçülere karşı idealdir.",
    "berimondrewardmelee_name": "İmparatorluk muhafızı",
    "berimondrewardrange_name": "İmparatorluk okçusu",
    "eliteberimondrewardmelee_name": "İmparatorluk şövalyesi",
    "eliteberimondrewardrange_name": "İmparatorluk keskin nişancısı",
    "gallantryBooster_name": "Cesaret puanı bonusu",
    "gallantryBooster_short_info": "Kazanılan cesaret puanlarının sayısını artırır.",
    "berimondantiladder_name": "Pençe merdiveni",
    "berimondantiladder_short_info": "Her duvara tutunur. Cesaret puanları bonusu. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "berimondantiram_name": "Kıskaç",
    "berimondantiram_short_info": "Her kapıyı kırar. Cesaret puanları bonusu. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "berimondantibundle_name": "Pençeli köprü",
    "berimondantibundle_short_info": "Kendini hendeğin her iki tarafına tutturur. Cesaret puanları bonusu. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "berimondantishields_name": "Berimond kalkanı",
    "berimondantishields_short_info": "Ayı ve Aslanlara karşı koruma sağlar. Cesaret puanları bonusu. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "berimondantibanner_name": "Berimondun Şanı",
    "berimondantibanner_short_info": "Ezeli bir düşmanlıkla birbirine bağlı iki ev. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "berimondantiboost_name": "Berimondun gururu",
    "berimondantiboost_short_info": "Sadece en cesur savaşçılar tarafından taşınır. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "shadowrankrewardrange_name": "Ölümcül gölge",
    "shadowrankrewardmelee_name": "Şeytan gölgesi",
    "shadowrankrewardrange_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Yakın savunma dövüşçülere karşı idealdir.",
    "shadowrankrewardmelee_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli savunmacılara karşı ideal.",
    "elitexptool_name": "Asker bayrağı",
    "elitexptool_short_info": "Deneyim puanlarını yükseltir",
    "dialog_shadow_noUnits": "Hiçbir gölge birliği yok.",
    "dialog_shadow_noTools": "Hiçbir gölge aletin yok.",
    "mouseattackermelee_name": "Çılgın Peynir Yok Edici",
    "mouseattackermelee_short_info": "Çok güçlü bir yakın dövüş sanatçısı. Rokfor peynirini ne pahasına olursa olsun korur.",
    "dialog_noFightMessage_starvation_copy": "Askerlerin yiyecek olmadığından dolayı açlıktan öldü.",
    "deco_khanShrine_name": "Savaşçı kartal",
    "eliteChalkbomb_name": "Sönmemiş kireç bombası",
    "eliteChalkbomb_short_info": "Yakın savunma askerlerinin savaş gücünü artırır",
    "merchantItem_tool_105_name": "Sönmemiş kireç bombası",
    "merchantItem_tool_146_desc_unused": "Sönmemiş kireç tozu, saldırı birliklerini körleştirir ve savunmacıları güçlendirir.",
    "eliteBodkinhead_name": "Geniş başlı oklar",
    "eliteBodkinhead_short_info": "Savunmada menzilli askerlerin savaş gücünü artırır.",
    "merchantItem_tool_104_name": "Geniş başlı oklar",
    "merchantItem_tool_104_desc_unused": "Geniş başlı ok uçları ağır zırhları dahi deler.",
    "rageBoost_name": "Öfke bayrağı",
    "rageBoost_short_info": "Han kamplarına saldırırken oluşturulan menzilin miktarını artırır.",
    "merchantItem_tool_737_desc": "Öfke bayrağı, Hanın kamplarına saldırı başlattığında onu daha fazla öfkelendirir.",
    "nomadRageTabletBoost_name": "Yağmacının sandığı",
    "nomadRageTabletBoost_short_info": "Han kamplarına saldırırken oluşturulan menzilin ve yağmalanan Han tabletlerinin miktarını artırır.",
    "merchantItem_tool_107_name": "Yağmacının sandığı",
    "merchantItem_tool_738_desc": "Han Tabletlerini saklamak için ideal, sağlam ve geniş bir sandık.",
    "nomadDefenseKeep_name": "Yağmacının bagajı",
    "nomadDefenseKeep_short_info": "Han saldırılarına karşı savunma yaparken Han madalyalarının miktarını artırır.",
    "merchantItem_tool_108_name": "Yağmacının bagajı",
    "merchantItem_tool_739_desc": "Bu süslü bagaj bol miktarda Han madalyası barındırabiliyor.",
    "nomadEliteDefenseWall_name": "Göçebe tepe mazgalı",
    "nomadEliteDefenseWall_short_info": "Han saldırılarına karşı savunma yaparken kale suru korumasını ve Han madalyalarının miktarını artırır.",
    "merchantItem_tool_109_name": "Göçebe tepe mazgalı",
    "merchantItem_tool_740_desc": "Göçebe tarzındaki bu tepe mazgalı kale suru korumasını önemli miktarda artırır.",
    "nomadEliteDefenseRanged_name": "İnce aralık",
    "nomadEliteDefenseRanged_short_info": "Menzilli birliklerin savunma gücünü ve Han saldırılarına karşı savunma yaparken yağmalanan Han madalyalarının miktarını artırır.",
    "merchantItem_tool_110_name": "İnce aralık",
    "merchantItem_tool_741_desc": "İnce aralık menzilli birliklerini Hanın ordularının ilerlemesine karşı korur.",
    "nomadEliteDefenseGate_name": "Takviyeli kale ızgarası",
    "nomadEliteDefenseGate_short_info": "Han saldırılarına karşı savunma yaparken kapı korumasını ve yağmalanan Han madalyalarının miktarını artırır.",
    "merchantItem_tool_111_name": "Takviyeli kale ızgarası",
    "merchantItem_tool_742_desc": "Takviyeli kale ızgarası kaleni düşman birliklerinin ilerlemesine karşı korur.",
    "nomadEliteDefenseMoat_name": "Cehennem hendeği",
    "nomadEliteDefenseMoat_short_info": "Han saldırılarına karşı savunma yaparken hendek korumasını ve yağmalanan Han madalyası miktarını artırır.",
    "merchantItem_tool_112_name": "Cehennem hendeği",
    "merchantItem_tool_743_desc": "Han saldırılarına karşı savunma yaparken Han madalyalarının miktarını artırır.",
    "elitealmondshield_name": "Elit çivili kalkan",
    "elitealmondshield_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "elitetonnelon_name": "Elit mancınık",
    "elitetonnelon_short_info": "Kale sur korumasını azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "elitecomboram_name": "Koçbaşı tokmağı",
    "elitecomboram_short_info": "Kale kapı korumasını azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "elitecombobundles_name": "Saldırı köprüsü",
    "elitecombobundles_short_info": "Kale hendek korumasını azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "equipmentPackageName_810": "Küçük madeni para paketi",
    "equipmentPackageName_834": "Büyük yiyecek paketi",
    "fleetshield_name": "Filo kalkanı",
    "fleetshield_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü azaltan ve hızlı hareket eden kalkan.",
    "masterswordsman_name": "Üstat kılıç ustası",
    "masterswordsman_short_info": "Düşük gıda tüketimi olan, aşırı derecede güçlü yakın dövüşçü.",
    "masterarcher_name": "Üstat ok ustası",
    "masterarcher_short_info": "Düşük gıda tüketimi olan, aşırı derecede güçlü menzil dövüşçüsü.",
    "EliteChristmasAttackerMelee_name": "Gnomad savaşçı",
    "EliteChristmasAttackerMelee_short_info": "Olağanüstü güçlü yakın saldırı dövüşçüsü",
    "EliteChristmasAttackerRange_name": "Gnomad okçu",
    "EliteChristmasAttackerRange_short_info": "Olağanüstü güçlü menzilli saldırı dövüşçüsü",
    "EliteChristmasDefenderMelee_name": "Zencefilli kurabiye savaşçısı",
    "EliteChristmasDefenderMelee_short_info": "Olağanüstü güçlü yakın savunma dövüşçüsü",
    "EliteChristmasDefenderRange_name": "Zencefilli kurabiye keskin nişancı",
    "EliteChristmasDefenderRange_short_info": "Olağanüstü güçlü menzilli savunma dövüşçüsü",
    "candyCaneLadder_short_info": "Savunmacıların duvar korumasını azaltır",
    "baubleMoat_short_info": "Savunmacıların hendek korumasını azaltır",
    "festiveRam_short_info": "Savunmacıların kapı korumasını azaltır",
    "yuleShield_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü azaltır.",
    "equip_effect_description_cooldownReductionDungeons": "-%{0} - NPC hedeflerine karşı saldırı dinme süresi",
    "merchantItem_tool_106_name": "Öfke bayrağı",
    "currency_name_ShapeShifterInsignia": "Şekil değiştirici nişanları",
    "elitenomadcomboshield_name": "Elit göçebe kalkanı",
    "elitenomadcomboshield_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünde güçlü azalma. Sadece göçebe kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "elitenomadcomboram_name": "Elit göçebe koçu",
    "elitenomadcomboram_short_info": "Kapı korumasında güçlü azalma. Sadece göçebe kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "elitenomadcomboladder_name": "Elit göçebe ip merdiven",
    "elitenomadcomboladder_short_info": "Sur korumasında güçlü azalma. Sadece göçebe kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "dialog_fusionHub_HCShop_desc": "Yakut kullanarak füzyon madeni paralar ve kaynak dekorlar satın alabilirsin.",
    "dialog_fusionHub_HCShop_help": "Yakut kullanarak yakut pazarından füzyon madeni para ve malzemeleri satın alabilirsin.",
    "alieninvasionantiladder_short_info": "Yabancı istilacı kemiğinden yapılır. Yabancı lort ve Kan Kargalarına karşı veya onlarca kullanılır.",
    "alieninvasionantiram_short_info": "Her kale kapısını kırar. Yabancı lort ve Kan Kargaları tarafından veya onlara karşı kullanılabilir.",
    "alieninvasionantibundle_short_info": "Başka dünyaya geçit. Yabancı lortlar ve Kan Kargaları tarafından veya onlara karşı kullanılabilir.",
    "alieninvasionantishields_short_info": "Bu demir maske her oku parçalar. Yabancı lort ve Kan Kargalarına tarafından veya onlara kullanılabilir.",
    "alieninvasionantibanner_short_info": "Başka dünyanın arması. Yabancı lortlar ve Kan Kargaları tarafından veya onlara karşı kullanılabilir.",
    "samuraiBulwark_name": "Karimata ok başı",
    "samuraiBulwark_short_info": "Menzilli savunmacıların savaş gücünü artırır.",
    "samuraiChalkbomb_name": "Çivi atıcı",
    "samuraiChalkbomb_short_info": "Yakın savunma askerlerinin savaş gücünü artırır",
    "merchantItem_ci_1275_name": "Kuşatma aletlerinin üretim hızı",
    "merchantItem_ci_1276_name": "Kuşatma aletlerinin üretim hızı",
    "merchantItem_ci_1278_name": "Temel gıda üretimi",
    "samuraiBallista_short_info": "Menzilli taarruzcuların savaş gücünü artırır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir.",
    "berimondinvasionreputationboost_name": "Şöhret artırıcı",
    "elitetinoswolves_name": "Korkunç kurt",
    "elitetinoswolves_short_info": "Aşırı hızlı saldırı birimleri",
    "AlienRerollDefenderMelee_name": "Taht Gözcüsü Şövalyesi",
    "AlienRerollDefenderMelee_short_info": "Savunmada çok güçlüdürler. Yakın dövüş saldırı birliğine karşı idealdirler.",
    "AlienRerollDefenderRange_name": "Taht Gözcüsü Keskin Nişancısı",
    "AlienRerollDefenderRange_short_info": "Savunmada çok güçlüdürler. Menzilli saldırı birliğine karşı idealdirler.",
    "relicaxe_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal.",
    "relicShortBow_short_info": "Çok güçlü saldırgan. Savunmacı yakın dövüşçü muhafıza karşı idealdir.",
    "royalBanner_name": "Kraliyet bayrağı",
    "royalBanner_short_info": "Savaşta elde edilen şöhret puanlarını artırır.",
    "royalRam_name": "Kraliyet koçbaşı",
    "royalRam_short_info": "Kale kapı korumasını azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "royalShields_name": "Kraliyet kalkanı",
    "royalShields_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "royalLadder_name": "Kraliyet merdiveni",
    "royalLadder_short_info": "Kale sur korumasını azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "royalBundles_name": "Kraliyet köprüsü",
    "royalBundles_short_info": "Kale hendek korumasını azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "kingsBanner_name": "Kralın bayrağı",
    "kingsBanner_short_info": "Savaşta elde edilen şöhret puanlarını artırır",
    "kingsRam_name": "Kralın koçbaşı",
    "kingsRam_short_info": "Kale kapı korumasını azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "kingsShields_name": "Kralın kalkanı",
    "kingsShields_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "kingsLadder_name": "Kralın merdiveni",
    "kingsLadder_short_info": "Kale sur korumasını azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "kingsBundles_name": "Kralın köprüsü",
    "kingsBundles_short_info": "Kale hendek korumasını azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "silverKhanChest_name": "Gümüş Han sandığı",
    "silverKhanChest_short_info": "Yağmalanan Han tabletleri sayısını artırır",
    "goldKhanChest_name": "Altın Han sandığı",
    "goldKhanChest_short_info": "Yağmalanan Han tabletleri sayısını artırır",
    "royalKhanChest_name": "Kraliyet Han sandığı",
    "royalKhanChest_short_info": "Yağmalanan Han tabletleri sayısını artırır",
    "caseOfTheShogun_name": "Shogun kasası",
    "caseOfTheShogun_short_info": "Yağmalanan samuray jeton sayısını artırır",
    "chestOfTheShogun_name": "Shogun sandığı",
    "chestOfTheShogun_short_info": "Yağmalanan samuray jeton sayısını artırır",
    "improvedTreeLadder_name": "Geliştirilmiş ağaç merdiveni",
    "improvedTreeLadder_short_info": "Kale duvarı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece göçebe kamplarına karşı kullanılabilir",
    "improvedRollingShield_name": "Geliştirilmiş ayaklı kalkan",
    "improvedRollingShield_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü önemli ölçüde azaltır. Sadece göçebe kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "improvedFireram_name": "Geliştirilmiş yangın arabası",
    "improvedFireram_short_info": "Kapı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece göçebe kamplarına karşı kullanılabilir",
    "ladderOfTheShogun_name": "Shogun Merdiveni",
    "ladderOfTheShogun_short_info": "Kale duvarı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "shieldOfTheShogun_name": "Shogun Kalkanı",
    "shieldOfTheShogun_short_info": "Menzilli savunmacıların gücünü önemli ölçüde azaltır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "ramOfTheShogun_name": "Shogun koçbaşı",
    "ramOfTheShogun_short_info": "Kapı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece samuray kamplarına karşı kullanılabilir!",
    "lowberimondpointboost_name": "Berimondun itibarı",
    "lowberimondpointboost_short_info": "Sadece en cesur savaşçılar tarafından taşınır. Sadece Berimondda kullanılabilir.",
    "MayaMelee_short_info": "Savunmada güçlüdürler. Yakın dövüş taarruzcularına karşı idealdirler",
    "MayaEliteMelee_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal",
    "RenegadeMayaMelee_short_info": "Savunmada güçlüdürler. Yakın dövüş taarruzcularına karşı idealdirler",
    "RenegadeMayaEliteMelee_short_info": "Saldırıda çok güçlü. Menzilli saldırı muhafızlarına karşı ideal",
    "MayaRange_short_info": "Savunmada güçlüdürler. Menzilli taarruzculara karşı idealdirler",
    "MayaEliteRange_short_info": "Savunmada güçlüdürler. Menzilli taarruzculara karşı idealdirler",
    "MayaStakes_name": "Sivriltilmiş kazıklar",
    "MayaMat_name": "Koruma hasırı",
    "MayaArrow_name": "Alevli oklar",
    "MayaRocks_name": "Taş atma",
    "MayaRocks_short_info": "Kale duvarı korumasını artırır",
    "MayaMat_short_info": "Kale kapısı korumasını önemli ölçüde artırır",
    "MayaStakes_short_info": "Hendek korumasını artırır",
    "MayaArrow_short_info": "Menzilli savaşçıların savunmasını artırır",
    "MayaMelee_name": "Tarikatçı kavgacı",
    "MayaRange_name": "Tarikatçı sapancı",
    "MayaEliteMelee_name": "Tarikatçı savaşçı",
    "MayaEliteRange_name": "Tarikatçı avcı",
    "RenegadeMayaMelee_name": "Doğa kavgacısı",
    "RenegadeMayaRange_name": "Doğa sapancısı",
    "RenegadeMayaEliteMelee_name": "Doğa savaşçısı",
    "RenegadeMayaEliteRange_name": "Doğa avcısı",
    "corruptedassassin_name": "Yozlaşmış suikastçı",
    "corruptedassassin_short_info": "Savunmada çok güçlüdür. Yakın mesafe saldırı birliklerine karşı idealdir.",
    "corruptedcrossbowman_name": "Yozlaşmış arbaletçi",
    "corruptedcrossbowman_short_info": "Savunmada çok güçlüdür. Menzilli saldırı birliklerine karşı idealdir.",
    "corruptedelitehalberdier_name": "Yozlaşmış kıdemli baltacı",
    "corruptedelitehalberdier_short_info": "Savunmada çok güçlüdür. Yakın mesafe saldırı birliklerine karşı idealdir.",
    "corruptedelitelongbowman_name": "Yozlaşmış kıdemli uzun okçu",
    "corruptedelitelongbowman_short_info": "Savunmada çok güçlüdür. Menzilli saldırı birliklerine karşı idealdir.",
    "MeadShieldMaiden_name": "Kadın savaşçı",
    "MeadShieldMaiden_short_info": "Olağanüstü güçlü yakın saldırı dövüşçüsü",
    "MeadRanger_name": "Valkür korucu",
    "MeadRanger_short_info": "Olağanüstü güçlü menzilli saldırı dövüşçüsü",
    "MeadBow_short_info": "Olağanüstü güçlü menzilli savunma dövüşçüsü",
    "MeadBow_name": "Valkür keskin nişancı",
    "MeadMace_short_info": "Olağanüstü güçlü yakın savunma dövüşçüsü",
    "MeadMace_name": "Kuzeyin koruyucusu",
    "equipment_unique_873": "Nechranın bilekliği",
    "equipment_unique_872": "Nechranın miğferi",
    "EmperorBerimondPointBoost_name": "Berimondun kurtarıcısı",
    "EmperorBerimondPointBoost_short_info": "Sadece en cesur savaşçılar tarafından taşınır. Sadece Berimondda ve Berimond istilasında kullanılabilir.",
    "EmperorKhanChest_name": "Han Tacı sandığı",
    "EmperorKhanChest_short_info": "Yağmalanan Han tabletlerini artırır",
    "ViscountBerimondPointBoost_name": "Berimondun yükselişi",
    "ViscountBerimondPointBoost_short_info": "Sadece en cesur savaşçılar tarafından taşınır. Sadece Berimondda ve Berimond istilasında kullanılabilir.",
    "ViscountKhanChest_name": "Han Şövalyesi sandığı",
    "ViscountKhanChest_short_info": "Yağmalanan Han tabletlerini artırır",
    "emperorsBanner_name": "İmparator bayrağı",
    "emperorsBanner_short_info": "Savaşta elde edilen şöhret puanlarını artırır",
    "viscountBanner_name": "Vikont bayrağı",
    "viscountBanner_short_info": "Savaşta elde edilen şöhret puanlarını artırır",
    "stpatricksDefenderMelee_name": "Yonca avcısı",
    "stpatricksDefenderRange_name": "Yonca suikastçı",
    "stpatricksDefenderRange_short_info": "Savunmada güçlü. Menzilli taarruzculara karşı ideal.",
    "stpatricksDefenderMelee_short_info": "Savunmada güçlü. Saldıran yakın dövüşçülere karşı ideal.",
    "dialog_legendTemple_sceat_40_desc": "Avluna ulaşamadan düşmanının birimlerinin bir kısmını öldürecek ölümcül derecede etkili bir mızrak tuzağının kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_38_desc": "Düşmanının savunma birliklerinin bir kısmının, avlu savaşı başlamadan öldürülmesini garantiye alan küçük ama güçlü bir silahın kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_44_desc": "Düşmanının menzilli dövüş savunma birliklerinin bir kısmının, avlu savaşı başlamadan öldürülmesini garantiye alan acımasızca güçlü bir topun kilidini açıp bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_26_desc": "Menzilli düşmanları etkisiz hâle getirmeyi sağlayacak ve en güçlendirilmiş kale kapısına bile muazzam hasar verecek aşılmaz bir yıkım silahını yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_26_name": "Güçlendirilmiş koç",
    "dialog_legendTemple_sceat_27_desc": "Düşmanının menzilli dövüş savunma birlikleriyle alay edecek ve savaş alanındaki zaferini güçlendirecek saldırgan bir gaddarlık kulesini yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_27_name": "Zafer kulesi",
    "dialog_legendTemple_sceat_28_desc": "Menzilli dövüş savunma birliklerini güçlendiren ve düşmanlarını, kale kapına saldırırken bir daha düşündüren ölümcül bir patlayıcı kokteylini yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_28_name": "Gök gürültüsü bombası",
    "dialog_legendTemple_sceat_29_desc": "Hendek ve kale duvarlarını en güçlü düşman kuşatmalarından koruyacak saf mühendislik harikası bir silahı yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_29_name": "Mancınık",
    "dialog_legendTemple_sceat_30_desc": "Yakın dövüş savaşçılarının aşamayacağı bir kale duvarı olmamasını garantiye alan inanılmaz derecede pratik bir aletin kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_30_name": "Kancalı top",
    "dialog_legendTemple_sceat_31_desc": "Düşman hendeklerinin verimini düşüren ve menzilli birimlerinin yüksekten ölüm yağdırmasını sağlayan güçlü bir kuşatma motorunun kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_31_name": "Kore ateş aracı",
    "dialog_legendTemple_sceat_32_desc": "Menzilli birliklerini ve kale duvarlarını güçlendirecek uzuv parçalayıcı, yıkıcı bir savunma topunun kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_32_name": "Sahra topu",
    "dialog_legendTemple_sceat_33_desc": "Kalenin hendeğini geçecek kadar aptal olan tüm yakın dövüş birimlerinin vücut parçalarını acımasızca dağıtacak uçan bir yıkım topunun kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_33_name": "Su mayını",
    "dialog_legendTemple_sceat_34_desc": "Menzilli dövüş saldırı birliklerinin en sağlam düşman kale duvarlarını bile yıkıp geçmesini sağlayan patlayıcı bir yıkım silahının kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_34_name": "Kuşatma havanı",
    "dialog_legendTemple_sceat_35_desc": "Düşman yakın dövüş birimlerini iğneliğe çevirerek kale duvarlarını korumanı sağlayan gaddarca ve orta çağdan kalma, inanılmaz etkili bir cihazın kilidini açıp yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_35_name": "Çivili tahta",
    "dialog_legendTemple_sceat_36_desc": "Düşmanının menzilli kuvvetlerinin bir kısmının, avluna bile ulaşamadan öldürülmesini garantiye alacak patlayıcı roketlerin kilidini açar ve bunları yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_36_name": "Patlayıcı oklar",
    "dialog_legendTemple_sceat_37_desc": "Düşmanının yakın dövüş savunma birliklerinin bir kısmının, avlu savaşı başlamadan öldürülmesini garantiye alan yakıcı bir yıkım topunun kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_37_name": "Şarapnel bombası",
    "dialog_legendTemple_sceat_38_name": "El topu",
    "dialog_legendTemple_sceat_39_desc": "Düşman avlularına saldırırken ordundaki kundakçıların karşı kuvvetleri küle çevirmesini sağlayan bir silahın kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_39_name": "Taaruz alev silahı",
    "dialog_legendTemple_sceat_40_name": "Mızrak tuzağı",
    "dialog_legendTemple_sceat_41_desc": "Sakar düşmanları yakacak ve avluyu savunurken ordunun savunma gücünü önemli ölçüde artıracak bir alev çukurunun kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_41_name": "Ateş tuzağı",
    "dialog_legendTemple_sceat_43_desc": "Kana susamış krallar için saldırı dalgalarının sayısını artıran, iyice güçlendirilmiş askeri bir arabanın kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_43_name": "Savaş arabası",
    "dialog_legendTemple_sceat_44_name": "Org topu",
    "dialog_legendTemple_sceat_45_desc": "Koruyucu kralların, kale duvarlarına yerleştirebileceği birlik sayısını artırması için kaba ama oldukça etkili bir aracın kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_45_name": "Ahşap pano",
    "dialog_legendTemple_sceat_46_desc": "Düşmanının menzilli dövüş saldırı birliklerinin bir kısmının, avluna ulaşamadan öldürülmesini garantiye alan kaynayan bir ölüm çanağının kilidini açar ve bunu yükseltir.",
    "dialog_legendTemple_sceat_46_name": "Hareketli kazan",
    "SceatAttGateDefRange_name": "Güçlendirilmiş koç",
    "SceatAttGateDefRange_short_info": "Kapı korumasını ve menzilli dövüş savunma birliklerinin gücünü azaltır.",
    "SceatAttMoatAttRange_name": "Kore ateş aracı",
    "SceatAttMoatAttRange_short_info": "Hendek korumasını azaltır ve menzilli dövüş saldırı birliklerinin savaş gücünü artırır.",
    "SceatAttWallAttRange_name": "Kuşatma havanı",
    "SceatAttWallAttRange_short_info": "Kale suru korumasını azaltır ve menzilli dövüş saldırı birliklerinin saldırı gücünü artırır.",
    "SceatAttWallMelee_name": "Kancalı top",
    "SceatAttWallMelee_short_info": "Kale suru korumasını azaltır ve yakın dövüş saldırı birliklerinin saldırı gücünü artırır.",
    "SceatDefGateRange_name": "Gök gürültüsü bombası",
    "SceatDefGateRange_short_info": "Kale kapısı korumasını ve menzilli dövüş savunma birliklerinin savaş gücünü artırır.",
    "SceatDefMeleeMoat_name": "Su mayını",
    "SceatDefMeleeMoat_short_info": "Hendek korumasını ve yakın dövüş saldırı birliklerine karşı savaş gücünü artırır.",
    "SceatDefWallMelee_name": "Çivili tahta",
    "SceatDefWallMelee_short_info": "Sur korumasını ve yakın dövüş savunma birliklerinin savaş gücünü artırır.",
    "SceatDefWallMoat_name": "Mancınık",
    "SceatDefWallMoat_short_info": "Kale suru korumasını ve hendek korumasını artırır.",
    "SceatDefWallRange_name": "Sahra topu",
    "SceatDefWallRange_short_info": "Kale suru korumasını ve menzilli dövüş savunma birliklerinin savaş gücünü artırır.",
    "SceatFameShield_name": "Zafer kulesi",
    "SceatFameShield_short_info": "Menzilli dövüş savunma birliklerinin gücünü azaltır ve alınan şöhret puanlarını artırır.",
    "SceatSuppAttAttackPower_short_info": "Destek aleti. Tüm saldıran birliklerin savaş gücünü artırır. Saldırıdan sonra, kazanılsa da kaybedilse de tüketilir.",
    "SceatSuppAttPowerYard_name": "Taaruz alev silahı",
    "SceatSuppAttPowerYard_short_info": "Destek aleti. Avlu savaşında tüm saldıran birliklerin savaş gücünü artırır.",
    "SceatSuppAttWaves_name": "Savaş arabası",
    "SceatSuppAttWaves_short_info": "Destek aleti. Saldırı dalgası sayısını artırır.",
    "SceatSuppDefDefensePowerYard_name": "Ateş tuzağı",
    "SceatSuppDefDefensePowerYard_short_info": "Destek aleti. Avlu savaşında tüm savunan birliklerin savaş gücünü artırır.",
    "SceatSuppDefDefensePower_name": "Çivili sur tuzağı",
    "SceatSuppDefDefensePower_short_info": "Destek aleti. Tüm savunan birliklerin savaş gücünü artırır.",
    "SceatSuppDefWallAmount_name": "Ahşap pano",
    "SceatSuppDefWallAmount_short_info": "Destek aleti. Surdaki birim sınırını artırır.",
    "SceatSuppDefKillMeleeAttackers_name": "Hareketli kazan",
    "SceatSuppDefKillMeleeAttackers_short_info": "Destek aleti. Avlu savaşında bir miktar yakın dövüş saldırı birliğini öldürür.",
    "SceatSuppKillMeleeDef_name": "Şarapnel bombası",
    "SceatSuppKillMeleeDef_short_info": "Destek aleti. Avlu savaşında bir dizi yakın dövüş savunma birimini öldürür.",
    "SceatSuppDefKillRangedAttackers_name": "Patlayıcı oklar",
    "SceatSuppDefKillRangedAttackers_short_info": "Destek aleti. Avlu savaşında bir miktar menzilli dövüş saldırı birliğini öldürür.",
    "SceatSuppKillRangedDef_name": "Org topu",
    "SceatSuppKillRangedDef_short_info": "Destek aleti. Avlu savaşında bir dizi menzilli savunma birimini öldürür",
    "SceatSuppAttKillDefenders_short_info": "Destek aleti. Tüm saldıran birliklerin savaş gücünü artırır.",
    "SceatSuppDefKillAttackers_short_info": "Destek aleti. Avlu savaşında bir miktar yakın dövüş ve menzilli dövüş saldırı birliğini öldürür.",
    "equipment_unique_1071_desc": "Ordunu güneş savaşçılarından oluşan büyüleyici bir müfrezeye dönüştürür.",
    "equipment_unique_1071": "Cesaret güneş saati",
    "effect_description_killAttackingAnyTroopsYard": "Avlu savaşında bir miktar düşman saldırı birliğini anında öldürür.",
    "effect_description_killAttackingTroopsYard": "Avlu savaşında bir miktar yakın dövüş saldırı birliğini anında öldürür.",
    "effect_description_killAttackingRangedTroopsYard": "Avlu savaşında bir miktar menzilli dövüş saldırı birliğini anında öldürür.",
    "effect_description_bonusYardDefensePower": "+%{0} - Avluyu savunurken savaş gücü",
    "effect_description_bonusWallCapacity": "+%{0} surda birlik limiti",
    "effect_description_bonusDefencePower": "+%{0} - Savunma birlikleri için savaş gücü",
    "SceatSuppDefKillAttackers_name": "Mızrak tuzağı",
    "additionalWaves": "Mevcut saldırı dalgası sayısını artırır",
    "attackBonus": "Saldırı birimlerinin gücünü artırır",
    "attackBoostYard": "Avludaki birim saldırı gücünü artırır",
    "bonusDefencePower": "Savunma birimlerinin gücünü artırır",
    "bonusWallCapacity": "Savunma birliklerinin sur kapasitesini artırır",
    "bonusYardDefencePower": "Avludaki savunma birliklerinin gücünü artırır",
    "killAttackingAnyTroopsYard": "Avluda bir miktar saldırı birliğini öldürür",
    "killAttackingMeleeTroopsYard": "Avluda bir miktar yakın dövüş saldırı birliğini öldürür",
    "killAttackingRangedTroopsYard": "Avluda bir miktar menzilli dövüş saldırı birliğini öldürür",
    "killDefendingAnyTroopsYard": "Avluda bir miktar savunma birliğini öldürür",
    "killDefendingMeleeTroopsYard": "Avluda bir miktar yakın dövüş savunma birliğini öldürür",
    "killDefendingRangedTroopsYard": "Avluda bir miktar menzilli dövüş savunma birliğini öldürür",
    "sceatSuppAttAttackPower_name": "El topu",
    "sceatSuppAttackWaves_name": "Savaş arabası",
    "sceatSuppAttKillDefenders_name": "El topu",
    "SceatSuppAttackWaves_short_info": "Destek aracı. Saldırı dalgalarının sayısını artırır. Saldırıdan sonra, kazanılsa da kaybedilse de tüketilir.",
    "hugekhantabletchest_short_info": "Yağmalanan Han tabletlerini artırır",
    "largekhantabletchest_short_info": "Yağmalanan Han tabletlerini artırır",
    "hugesamuraitokenchest_short_info": "Yağmalanan samuray jeton sayısını artırır",
    "largesamuraitokenchest_short_info": "Yağmalanan samuray jeton sayısını artırır",
    "generals_skill_desc_unitAmountWallLegendary": "Kale duvarında +%{0} birlik sınırı",
    "USAGloryFlag_name_short_info": "Bir savaşta elde edilen şöhret puanlarını önemli ölçüde artırır",
    "USAGloryFlag_name": "Yıldızlı ve çizgili sancak",
    "EliteRankrewardrangeUSA_short_info": "Aşırı güçlü menzilli dövüş saldırı birliği. Yakın dövüş savunma birliklerine karşı idealdir.",
    "EliteRankrewardrangeUSA_name": "Yıldız Süslü Gazi ölümcül korku",
    "EliteRankrewardmeleeUSA_short_info": "Aşırı güçlü yakın dövüş askeri. Menzilli dövüş savunmacılarına karşı idealdir.",
    "EliteRankrewardmeleeUSA_name": "Yıldız Süslü Gazi şeytan korkusu",
    "RenegadeMayaRange_short_info": "Savunmada çok güçlüdürler. Menzilli saldırı birliğine karşı idealdirler.",
    "RenegadeMayaEliteRange_short_info": "Savunmada çok güçlüdürler. Menzilli saldırı birliğine karşı idealdirler.",
    "ForlornRanger_short_info": "Olağanüstü güçlü menzilli saldırı dövüşçüsü",
    "ForlornRanger_name": "Kimsesiz korucu",
    "ForsakenMaiden_short_info": "Olağanüstü güçlü yakın saldırı dövüşçüsü",
    "ForsakenMaiden_name": "Issız kadın",
    "dialog_specialOffer_copy2_2": "%{0} daha fazla yakut al.",
    "GiantNomadTabletChest_short_info": "Yağmalanan Han tabletleri sayısını artırır",
    "ColossalNomadTabletChest_name": "Dev Nomad Tablet Çekiği",
    "ColossalNomadTabletChest_short_info": "Yağmalanan Han tableti miktarını artırır.",
    "ColossalSamuraiTokenChest_name": "Cüce Samuray Jeton Sandığı",
    "ColossalSamuraiTokenChest_short_info": "Çalınan samuray işareti sayısını artırır.",
    "EnormousNomadTabletChest_name": "Dev Tablet Göğüs",
    "EnormousNomadTabletChest_short_info": "Yağmalanan Han tableti miktarını artırır",
    "EnormousSamuraiTokenChest_name": "Muazzam Samuray Jeton Göğüsü",
    "enormousSamuraiTokenChest_short_info": "Yağmalanan samuray jetonu sayısını artırır",
    "GiantNomadTabletChest_name": "Dev Göçebe Tablet Sandığı",
    "GiantSamuraiTokenChest_name": "Devasa Samuray Jetonu Kupası",
    "GiantSamuraiTokenChest_short_info": "Zorla el değiştiren samuray jetonlarının sayısını artırır",
    "HighKingsBanner_name": "Yüksek Kralın Sancakları",
    "HighKingsBanner_short_info": "Savaştan alınan şan puanını önemli ölçüde artırır.",
    "HighQueensBanner_name": "Yüksek Kraliçenin Sancakları",
    "HighQueensBanner_short_info": "Savaştan alınan şöhret puanını belirgin düzeyde arttırır",
    "SupremeMonarchsBanner_name": "Yüce Hükümdarın Sancakları",
    "SupremeMonarchsBanner_short_info": "Kilimeden alınan zafer puanlarını önemli ölçüde artırır",
    "GingerBreadMaiden_name": "Şeker Değneği Koruyucusu",
    "GingerBreadMaiden_short_info": "Olağanüstü güçlü yakın dövüş saldırı birliği. Menzilli savunmacılara karşı idealdir.",
    "GingerBreadRanger_name": "Neşeli Zencefilli Keskin Nişancı",
    "GingerBreadRanger_short_info": "Olağanüstü güçlü menzilli dövüş saldırı birliği. Menzilli dövüş savunma birliklerine karşı idealdir.",
    "EasterMeadBow_desc": "Göklerin gücüyle donatılmış olan bu keskin nişancı, Paskalya şenliklerinde gösterdiği eşsiz hassasiyet ve zarafetle uzaktan savunma yapar.",
    "EasterMeadBow_name": "Gök Okçu",
    "EasterMeadBow_short_info": "Güçlü Paskalya menzilli savunma birliği",
    "EasterMeadShieldMaiden_desc": "Bu birlik, Paskalya ruhunu artırılmış güç ve vahşilikle temsil eder, savaşa yenilenmiş bir coşkuyla atılmaya hazırdır.",
    "EasterMeadShieldMaiden_name": "Paskalya Şampiyonu",
    "EasterMeadShieldMaiden_short_info": "Güçlü Paskalya yakın dövüşçüsü",
    "EasterMeadMace_desc": "İlkbahar Ruhu",
    "EasterMeadMace_name": "Baharın Muhafızı",
    "EasterMeadMace_short_info": "Güçlü Paskalya yakın dövüş savunma birliği",
    "EasterMeadRanger_desc": "İleri düzeyde hassasiyet ve çeviklikle, deneyimli bir savaşçının zarafetiyle düşmanlarını avlayan bu seçkin okçu, Paskalya boyunca avın ruhunu kanalize eder.",
    "EasterMeadRanger_name": "Valkür Avcısı",
    "EasterMeadRanger_short_info": "Güçlü Paskalya menzilli saldırı birliği",
    "FlameBreathBerserker_desc": "Bu korkusuz savaşçılar alevli kılıçlarıyla savaşa koşarlar ve kararlılıkları, korkunç darbeleri kadar serttir.",
    "FlameBreathBerserker_name": "Alevsolu Berserk",
    "FlameBreathBerserker_short_info": "Ejderhasırtı yakın dövüş saldırı birliği",
    "GlassWingArcher_desc": "Üstad okçular, büyülü yaylarından savaş alanına ok yağdırır.",
    "GlassWingArcher_name": "Cam Kanat Okçu",
    "GlassWingArcher_short_info": "Menzilli saldırı birliği",
    "ScaleboundGuardian_desc": "Delinmez ejderha zırhına bürünmüş bu metin saldırganlar, herhangi bir savunmaya karşı dimdik ayakta dururlar.",
    "ScaleboundGuardian_name": "Ölçekli Koruyucu",
    "ScaleboundGuardian_short_info": "Ejderha bağdaşan yakın dövüşçü",
    "ScaleShardMarksman_desc": "Hedefi şarj ederken, bu seçkin okçular ölümcül ok sağanakları salarlar.",
    "ScaleShardMarksman_short_info": "Ejderha bağdaşan uzak saldırgan",
    "webshop_ScaleboundGuardian_desc": "Saldırı gücü {0} olan olağanüstü güçlü ejderha yakın dövüşçü",
    "webshop_ScaleShardMarksman_desc": "Harika güçlü ejderha bağlı uzak mesafe saldıran, saldırgan gücü {0}",
    "FruitBreaker_short_info": "Güçlü Yaz Saldırısına Dönüşebilen Muhafız",
    "SummerHuntress_desc": "Yaz Avcısı, oklarını hedefine ölümcül bir hassasiyetle gönderirken, hızlı ve sessiz bir şekilde saldırır. Avcıların korkusuz savaşçısı.",
    "SummerHuntress_name": "Yaz Avcısı",
    "SummerHuntress_short_info": "Güçlü Yaz Menzilli Saldırı Dövüşçüsü",
    "FruitPirate_desc": "Meyve Koralı, yaz kavurmasında düşmanlarını kılıcıyla yerle bir eden azametli bir savaşçıdır.",
    "FruitPirate_name": "Meyve Korsanı",
    "FruitPirate_short_info": "Güçlü Yaz Saldırı Dövüşçüsü",
    "SummerMarksman_desc": "Yaz Tetikçisi, uzaktan mükemmel bir şekilde savunma yapar ve her düşmanı delen hassas oklarını kullanır. Yaz gökyüzünün uyanık koruyucusu.",
    "SummerMarksman_name": "Yaz Keskin Nişancı",
    "SummerMarksman_short_info": "Güçlü Yaz Menzilli Dövüş Muhafızı",
    "FruitBreaker_desc": "Meyve Sıkıcı, durdurulamaz gücüyle savunma yapar ve kudretli sopasını sallayarak düşmanlarını ezer. Yaz krallığının güçlü koruyucusu.",
    "FruitBreaker_name": "Meyve Kırıcı",
    "ScaleShardMarksman_name": "Pullu Nişancı",
    "BavarianBrewer_desc": "Bu zararsız bira üreticileri, kasabanın en dost canlısı komşularıdır, ta ki biralarıyla tehdit etmezseniz.",
    "BavarianBrewer_name": "Bavyera Bira Üreticisi",
    "BavarianBrewer_short_info": "Oktoberfest için menzilli savunucu",
    "CaskMarksmann_desc": "Bellynizden boşalttıktan sonra varillerle ne yapmalısınız? İşte burada.",
    "CaskMarksmann_name": "Fıçı nişancısı",
    "CaskMarksmann_short_info": "Oktoberfest menzilli saldırgan",
    "PretzelGuardian_name": "Pretzel Koruyucu",
    "PretzelGuardian_name_desc": "Aç karnıyla kim savaşabilir? Çözüm: Pretzel!",
    "PretzelGuardian_short_info": "Oktoberfest yakın dövüş savunma birliği",
    "SteinSmasher_name": "Kupa kırıcı",
    "SteinSmasher_name_desc": "Stein Smasher, düşmanın savunmasını kırarken eğleniyor bile.",
    "SteinSmasher_short_info": "Oktoberfest yakın dövüş saldırı birliği",
    "GlacialAmazonArcher_desc": "Kabilenin kalıcı gelenekleri tarafından yönlendirilen bu okçular, en sert soğukta bile sakin bir hassasiyet ve sarsılmaz bir odakla düşmanları vurur.",
    "GlacialAmazonArcher_short_info": "Son derece güçlü menzilli saldırgan",
    "GlacialAmazonArcher_short_name": "Buzul Amazon Okçusu",
    "GlacialAmazonGuardian_desc": "Bu dayanıklı savunucular, bedenleri donmaya başladığında bile savaşmaya devam ederken, sarsılmaz bir kararlılıkla savunma hattını tutarak durmazlar.",
    "GlacialAmazonGuardian_short_info": "Son derece güçlü yakın dövüş savunucusu",
    "GlacialAmazonGuardian_short_name": "Buzul Amazon Koruyucusu",
    "GlacialAmazonHuntress_desc": "Soğuk, sarsılmaz bir kararlılıkla ve kabilelerine karşı şiddetli bir sadakatle, bu avcı kadınlar müttefiklerini korur, yaklaşmaya cesaret edenleri biçer.",
    "GlacialAmazonHuntress_short_info": "Son derece güçlü menzilli savunucu",
    "GlacialAmazonHuntress_short_name": "Buzul Amazon Avcısı",
    "GlacialAmazonWarrior_desc": "Sert kışlar tarafından sertleşmiş bu savaşçılar, acımasız bir hassasiyetle düşmanlarına karşı kristal kenarlı mızraklar kullanarak bir vahşi ruhu somutlaştırıyor.",
    "GlacialAmazonWarrior_short_info": "Son derece güçlü yakın dövüş saldırganı",
    "GlacialAmazonWarrior_short_name": "Buzul Amazon Savaşçısı",
    "ChristmasArcher_desc": "Bu kutlamalı kıyafetler giymiş okçular, düşmanları köklerine kadar donduran buzlu, büyülü oklarla saldırıyor ve savaş alanına hem tatil neşesi hem de soğuk intikam getiriyor.",
    "ChristmasArcher_short_info": "Son derece güçlü menzilli saldırgan",
    "ChristmasGuardian_desc": "Elinde şeker kamışı mızrakları olan yüksek koruyucular, bu koruyucular müttefiklerini savunur ve savaş alanına tatil neşesi getirir.",
    "ChristmasGuardian_short_info": "Son derece güçlü yakın dövüş savunucusu",
    "ChristmasHuntress_desc": "Bu uyanık avcılar kış ormanlarında nöbet tutuyorlar, kutsal dikenli okları, krallıklarını tehdit edenleri püskürtmek için hazır.",
    "ChristmasHuntress_short_info": "Son derece güçlü menzilli savunucu",
    "ChristmasWarrior_desc": "Nane çizgili mızraklarla donanmış bu vahşi savaşçılar, durdurulamaz bir tatil ruhuyla öne doğru atılır ve yollarına çıkan herkese korku salar.",
    "ChristmasWarrior_short_info": "Son derece güçlü yakın dövüş saldırganı",
    "nomadcoinbooststone_name": "Göçebe kumbarası",
    "nomadcoinbooststone_short_info": "Göçebe kamplarda yağmalanan madeni paraların sayısını artırır",
    "advisor_AttackFailed_reason3": "Danışmanınızın saldırısı devam edemez. Saldırıyı başlatmak için yeterli Ruby veya Hızlı Seyahat Tüyü yok. Diğer komutanlar da kaynaklar yenilenmezse saldırılarını başlatamama riski taşıyabilir.",
    "AnniversaryTroopMeleeDef_name": "Şenlik Bekçisi",
    "AnniversaryTroopMeleeDef_short_info": "Son derece güçlü yakın dövüş savunucusu",
    "AnniversaryTroopMeleeOff_name": "Şenlik Savaşçısı",
    "AnniversaryTroopMeleeOff_short_info": "Son derece güçlü yakın dövüş saldırı birimi",
    "AnniversaryTroopRangedDef_name": "Şenlik Avcısı",
    "AnniversaryTroopRangedDef_short_info": "Son derece güçlü menzilli savunucu",
    "AnniversaryTroopRangedOff_name": "Şenlikli okçuluk",
    "AnniversaryTroopRangedOff_short_info": "Son derece güçlü menzilli saldırgan",
    "Halloween2025TroopMeleeOff_short_info": "Olağanüstü güçlü yakın saldırı dövüşçüsü",
    "Halloween2025TroopMeleeOff_name": "Issız kadın",
    "Halloween2025TroopRangedOff_name": "Kimsesiz korucu",
    "Halloween2025TroopRangedOff_short_info": "Olağanüstü güçlü menzilli saldırı dövüşçüsü",
    "are_EventCurrencyBoostNormal": "Alev Dövmesi Hakimiyet Sancağı",
    "are_EventCurrencyBoostPremium": "Güneş Hakimiyeti Sancağı",
    "are_EventCurrencyBoostWeak": "Közün Hâkimiyetinin Sancağı",
    "are_GateDebuffCurrencyBoostNormal": "Sertleştirilmiş Geri Kazanıcı Koç",
    "are_GateDebuffCurrencyBoostPremium": "Geri Kazanıcı Koç",
    "are_GateDebuffNormal": "Yükselen Arındırıcı Koç",
    "are_GateDebuffPremium": "Arındırıcı koç",
    "are_InfectionRateBoostNormal": "Arıtılmış Çürüme Panzehiri",
    "are_InfectionRateBoostPremium": "Ustalıkla Yapılmış Çürüme Panzehiri",
    "are_InfectionRateBoostWeak": "Ham Çürüme Panzehiri",
    "are_WallDebuffCurrencyBoostNormal": "Güçlendirilmiş Geri Kazanıcı Merdiveni",
    "are_WallDebuffCurrencyBoostPremium": "Geri Kazanıcı Merdiveni",
    "are_WallDebuffNormal": "Yükselen Temizleme Merdiveni",
    "are_WallDebuffPremium": "Arındırma Merdiveni",
    "zombiedefender_name": "Yozlaşmış Özne",
    "zombiedefender_short_info": "Düşmüş birliklerden oluşturulmuş zayıf savunma birimi",
    "zombieguardian_name": "Çürümüş Balta Taşıyıcısı",
    "zombieguardian_short_info": "Dayanıklı yakın dövüş savunucusu. Noktaları tutmada ve gelen saldırganları yavaşlatmada ustadır",
    "zombiemarksman_name": "Çürümüş Cıvata Atıcı",
    "zombiemarksman_short_info": "Menzilli dövüş savunma birliği. Pozisyonlarını korurken düşmanları uzaktan taciz eder",
    "AreGateDebuffNormal_name": "Yarık baskını koçu",
    "AreGateDebuffNormal_short_info": "Savunucuların kapı korumasını azaltır. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "AreGateDebuffPremium_name": "Yüce baskın koçbaşı",
    "AreGateDebuffPremium_short_info": "Savunucuların kapı korumasını önemli ölçüde azaltır. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "AreWallDebuffNormal_name": "Yarık Baskını Merdiveni",
    "AreWallDebuffNormal_short_info": "Savunucuların duvar korumasını azaltır. Sadece Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "AreWallDebuffPremium_name": "Yüce baskın merdiveni",
    "AreWallDebuffPremium_short_info": "Savunucuların duvar korumasını önemli ölçüde azaltır. Yalnızca Yarık Baskını Etkinliğinde kullanılabilir.",
    "areinfectionrateboostnormal_name": "Büyük Mezar Muhafızı İksiri",
    "areinfectionrateboostnormal_short_info": "Çürümenin Hanımı Baskın Patronu ile yapılan savaş sonrası zombiye dönüşen birim sayısını azaltır.",
    "areinfectionrateboostpremium_name": "Premium Mezar Muhafızı İksiri",
    "areinfectionrateboostpremium_short_info": "Çürüme Hanımı Raid Patronu ile yapılan savaş sonrası zombiye dönüşen birim sayısını hafifçe azaltır.",
    "areinfectionrateboostweak_name": "Mezar Bekçisi İksiri",
    "areinfectionrateboostweak_short_info": "Çürüme Hanımı Raid Boss ile yapılan savaş sonrası zombi birimlere dönüşen birimlerin sayısını büyük ölçüde azaltır.",
    "gachapull_button_carnivalgacha": "Ver",
    "FungalNormalMelee_name": "Mantar Koruyucusu",
    "FungalNormalMelee_short_info": "Sağlam mantar koruyucusu. Yakın dövüş saldırılarıyla hattı tutar.",
    "FungalNormalRanged_name": "Spor Atıcı",
    "FungalNormalRanged_short_info": "Menzilli dövüş savunma birliği. Konumunu korurken düşmanları taciz eder.",
    "FungalSporeMelee_name": "Uykuda Spor Çenesi",
    "FungalSporeMelee_short_info": "Uyuyan spor kütlesi. Zamanla Spor Parçalayıcıya dönüşür.",
    "FungalSporeRanged_name": "Uyuyan Spor Kisti",
    "FungalSporeRanged_short_info": "Uyuyan Spor Kisti. Zamanla Kist Doğumlu Spor Atıcıya dönüşür.",
    "FungalStrongMelee_name": "Spor Parçalayıcı",
    "FungalStrongMelee_short_info": "Uykuda Spor Çenesinden büyümüş. Vahşi yakın dövüş savunucusu.",
    "FungalStrongRanged_name": "Kist Doğumlu Spor Atıcı",
    "FungalStrongRanged_short_info": "Uyuyan Spor Kistinden büyüdü. Düşmanları menzilden bombalar.",
    "ARELegendaryDragonAdult_name": "Büyük Yarık Ejderhası",
    "ARELegendaryDragonAdult_short_info": "Küçük Yarık Ejderhasından tam olarak büyümüş. Düşmanları yıkıcı ateşle bombalar.",
    "ARELegendaryDragonEggKillingToolMedium_name": "Gümüş Magmatik El Bombası Şişesi",
    "ARELegendaryDragonEggKillingToolMedium_short_info": "Yarık Baskını Etkinliğinde rezerve edilmiş Uyuyan Yarık Yumurtasının daha büyük bir bölümünü yok eden güçlü alet.",
    "ARELegendaryDragonEggKillingToolStrong_name": "Altın Magmatik El Bombası Şişesi",
    "ARELegendaryDragonEggKillingToolWeak_name": "Bronz Spor Engelleyici Bomba Şişesi",
    "ARELegendaryDragonEgg_name": "Uyuyan Yarık Yumurtası",
    "ARELegendaryDragonEgg_short_info": "Uyku halindeki ejderha yumurtası. Zamanla Uyku halindeki Yarık yavrusuna dönüşür.",
    "ARELegendaryDragonHatchlingKillingToolMedium_name": "Gümüş Magmatik Fitil Tüfeği",
    "ARELegendaryDragonHatchlingKillingToolMedium_short_info": "Güçlü araç, {Rift Baskını Etkinliği} sırasında rezervdeki {Dormant Rift-Wyrmling}ın daha büyük bir kısmını yok eder.",
    "ARELegendaryDragonHatchlingKillingToolStrong_name": "Altın Magmatik Fitil Tüfeği",
    "ARELegendaryDragonHatchlingKillingToolStrong_short_info": "Çok güçlü bir araç olup, {Rift Raid} etkinliğinde rezervdeki {Dormant Rift-Wyrmling} varlığının büyük bir kısmını yok eder.",
    "ARELegendaryDragonHatchlingKillingToolWeak_name": "Bronz Magmatik Çakmaklı Tüfek",
    "ARELegendaryDragonHatchlingKillingToolWeak_short_info": "Yarık Baskını Etkinliğinde, Uyuyan Yarık Wyrmlingin rezervinin bir kısmını yok eder.",
    "ARELegendaryDragonHatchling_name": "Uyuyan Yarık Yavrusu",
    "ARELegendaryDragonHatchling_short_info": "Uyuyan Yarık Yumurtası’ndan yeni çıkmış. Saldırgan ama ısısını hâlâ geliştiriyor.",
    "ARELegendaryDragonMeleeDefender_name": "Kül Ejderha Nöbetçisi",
    "ARELegendaryDragonMeleeDefender_short_info": "Sağlam ejderha soyundan savunucu. Ağır, ateşte dövülmüş darbelerle düşmanları ezer.",
    "ARELegendaryDragonRangedDefender_name": "Kül Ejderha Okçusu",
    "ARELegendaryDragonRangedDefender_short_info": "Menzilli ejderha koruyucusu. Uzaktan kavurucu oklar yağdırır.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseAllNormal_name": "Gümüş Spor Koruyucusu Krono Şişesi (Tüm Yönler)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseAllNormal_short_info": "Delikten sonra tüm taraflarda duvar yenilenmesini geciktiren, Rift Baskını Etkinliği’nde hasar süresini artıran güçlü araç.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseAllStrong_name": "Altın Spor Koruyucu Krono Şişesi (Tüm Taraflar)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseAllStrong_short_info": "İhlal sonrası tüm taraflarda duvar yenilenmesini geciktiren en güçlü araç, Yarık Baskını Etkinliğinde hasar süresini artırır.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseAllWeak_name": "Bronz Magmatik Krono-Flakon (Tüm Yönler)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseAllWeak_short_info": "Yarık Baskını Etkinliği’nde, ihlal sonrası tüm taraflarda duvar yenilenmesini geciktirir, hasar süresini artırır.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseFrontNormal_name": "Gümüş Magmatik Krono Şişesi (Kapı)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseFrontNormal_short_info": "Güçlü bir araçtır; kapı duvarının yenilenmesini ihlal sonrası geciktirir, Yarık Baskını Etkinliğinde hasar süresini artırır.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseFrontStrong_name": "Altın Sporbekçi Krono-Flakon (Kapı)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseFrontStrong_short_info": "Geçitten sonra kapı duvarı yenilenmesini geciktiren en güçlü araç, Yarık Baskını Etkinliğinde hasar süresini artırır.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseFrontWeak_name": "Bronz Sporeguard Krono-Şişesi (Kapı)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseFrontWeak_short_info": "Geçitten sonra Kapı duvarının yenilenmesini geciktirir, Yarık Baskını Etkinliğinde hasar süresini artırır.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseLeftNormal_name": "Gümüş Magmatik Krono Şişesi (Sol)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseLeftNormal_short_info": "Güçlü araç, yarılma sonrası sol duvarın yenilenmesini geciktirir ve Yarık Baskını Etkinliğinde hasar süresini artırır.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseLeftStrong_name": "Altın Magmatik Krono Şişesi (Sol)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseLeftStrong_short_info": "İhlal sonrası sol duvarın yenilenmesini geciktiren en güçlü araç, Yarık Baskını Etkinliğinde hasar süresini artırır.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseLeftWeak_name": "Bronz Spor Koruyucu Krono Şişesi (Sol)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseLeftWeak_short_info": "Aşılma sonrası sol duvarın yenilenmesini geciktirir, Yarık Baskını Etkinliğinde hasar süresini artırır.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseRightNormal_name": "Gümüş Spor Koruyucu Krono-Flakon (Sağ)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseRightNormal_short_info": "Güçlü araç, yarıktan sonra sağ duvarın yenilenmesini geciktirir ve Yarık Baskını Etkinliğinde hasar süresini artırır.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseRightStrong_name": "Altın Sporbekçi Krono-Flakon (Kapı)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseRightStrong_short_info": "İhlal sonrası sağ duvarın yenilenmesini geciktiren, Rift Baskını Etkinliği’nde hasar süresini artıran en güçlü araç.",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseRightWeak_name": "Bronz Mantar Koruyucusu Krono Şişesi (Sağ)",
    "ARELegendaryDragonWallDelayIncreaseRightWeak_short_info": "Delik sonrası sağ duvarın yenilenmesini geciktirir, Yarık Baskını Etkinliğinde hasar süresini artırır.",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolMeleeMedium_name": "Gümüş Obsidyen Ağırlıklı Ağ",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolMeleeMedium_short_info": "Rift Baskını Etkinliğinde yakın dövüş savunucularının savaş gücünü azaltan güçlü araç.",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolMeleeStrong_name": "Altın Obsidyen Ağırlıklı Ağ",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolMeleeStrong_short_info": "Rift Baskını Etkinliğinde yakın dövüş savunucularının savaş gücünü azaltan son derece güçlü araç.",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolMeleeWeak_name": "Bronz Obsidyen Ağırlıklı Ağ",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolMeleeWeak_short_info": "Yarık Baskını Etkinliğinde yakın dövüş savunucularının savaş gücünü azaltır.",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolRangedMedium_name": "Gümüş Obsidyen Kuşatma Kalkanı",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolRangedMedium_short_info": "Rift Baskını Etkinliğinde menzilli savunucuların savaş gücünü azaltan güçlü araç.",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolRangedStrong_name": "Altın Obsidyen Kuşatma Kalkanı",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolRangedStrong_short_info": "Rift Baskını Etkinliği’nde menzilli savunucuların savaş gücünü azaltan son derece güçlü araç.",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolRangedWeak_name": "Bronz Obsidyen Kuşatma Kalkanı",
    "ARELegendaryDragonWeakeningToolRangedWeak_short_info": "Yarık Baskını Etkinliğinde menzilli savunucuların savaş gücünü azaltır.",
    "ARELegendaryDragonYoungling_name": "Küçük Yarık Ejderhası",
    "ARELegendaryDragonYoungling_short_info": "{Dormant Rift-Wyrmling}den büyüdü. Çevik ve şiddetli yakın dövüş savunucusu."
  },
  "generic_flash": {
    "Footer": {
      "copyright": "Telif hakkı ©",
      "agb.dataprivacy": "Şartlar ve Koşullar / Gizlilik Politikası",
      "forum": "Forum",
      "support": "Destek",
      "impressum": "Künye",
      "generic_register_all_rights_reserved": "Bütün hakları saklıdır."
    },
    "alert": {
      "generic_alert_watchout": "Dikkat!",
      "generic_js_alert_firstsessiontracking_unregistered": "Dikkat: Oyununu sadece giriş yaptığında kaydedebilirsin!",
      "generic_alert_connection_failed_copy": "Çalışma var. Lütfen sonra tekrar dene!",
      "generic_alert_connection_lost_description": "Kısa bir çalışma yapıyoruz. Zaman zaman bu şekilde güncelleme yapıyor veya hataları düzeltiyoruz. \nOlabildiğince hızlı çalışıyoruz, dolayısıyla en kısa zamanda oyuna dönebileceksiniz.",
      "generic_alert_loggedout_title": "Görüşmek üzere!",
      "generic_js_alert_firstsessiontracking_loading": "İnternet bağlantın şu anda çok yavaş. Lütfen daha sonra tekrar dene!",
      "generic_register_error_invalidemail": "Girilen e-posta adresi yanlış.",
      "generic_alert_connection_lost_copy": "Sunucuyla bağlantı başarısız. Lütfen tekrar bağlanmayı dene.",
      "generic_alert_loggedout_copy": "Başarıyla çıkış yaptın. Unutma: Her gün giriş yaptığında bonus kazanacaksın!",
      "generic_report_muted_chattry": "Bloke olduğundan dolayı sohbet fonksiyonunu kullanamazsın.",
      "generic_invalid_email_provider": "Bu servis sağlayıcısının sunduğu e-posta adresleri kabul edilmemekte!",
      "generic_alert_error": "Hata",
      "generic_alert_bug": "Hata",
      "generic_alert_information": "Alarm",
      "generic_alert_connection_lost_promo": "Neden aynı zamanda diğer oyunlarımızdan birini denemiyorsun?",
      "generic_alert_win7chromebug": "Yazı giremiyorsan lütfen CTRL tuşuna bas.",
      "generic_alert_connection_lost_title": "Bağlantı koptu!",
      "generic_alert_connection_lost_thanks": "Anlayışınız için teşekkürler!",
      "generic_alert_warning": "Uyarı",
      "generic_alert_connection_failed_title": "Çalışma var!",
      "generic_js_alert_firstsessiontracking_registered": "Oyun hakkındaki düşüncelerini ve önerilerini bizimle paylaşır mısın? Lütfen, Goodgame forum veya Grupa katıl.",
      "generic_alert_connection_lost_multi_copy": "Halihazırda bu hesaba erişimi olan başka bir cihaz bulunmaktadır. Bu cihazla yeniden bağlanmak ister misin?",
      "generic_alert_versioncheck_title": "Güncelleme mevcut!",
      "generic_alert_versioncheck_copy": "Oyunu yeniden başlat.",
      "generic_alert_serverIsUpdating_copy": "Oyun sunucusu güncelleniyor. Lütfen birkaç dakika içinde tekrar deneyin.",
      "generic_alert_serverIsUpdating_title": "Bağlantı koptu",
      "generic_alert_maintenance_title": "Bakım yapılıyor!",
      "generic_alert_maintenance_desc": "Üzgünüz, sunucu bakım nedeniyle şu an kullanılamıyor.",
      "generic_alert_user_kicked": "Sunucu tarafından engellendiniz.",
      "generic_alert_load_failed_title": "Yükleme başarısız!",
      "generic_alert_load_failed_body": "Maalesef oyun yüklenemiyor. Lütfen daha sonra tekrar deneyin.",
      "generic_alert_load_error_title": "Lütfen cihazınızın İnternete bağlı olduğundan emin olun.",
      "generic_alert_load_error_body": "İnternet bağlantısı yok!"
    },
    "button": {
      "generic_btn_cancel": "İptal",
      "generic_btn_notaccept": "Red",
      "generic_btn_refresh": "Güncelle",
      "generic_btn_accept": "Kabul",
      "generic_btn_end": "Son",
      "generic_btn_noshare": "Paylaşma",
      "generic_btn_reconnect": "Tekrar bağlan",
      "generic_btn_topayment": "Ver şunu bana!",
      "generic_btn_yes": "Evet",
      "generic_btn_report": "Rapor",
      "generic_btn_no": "Hayır",
      "generic_btn_okay": "Tamam",
      "generic_btn_close": "Kapat",
      "generic_btn_endnow": "Şimdi Bitir",
      "generic_btn_start": "Başla",
      "generic_btn_search": "Ara",
      "generic_btn_share": "Paylaş!",
      "generic_btn_skip": "Atla",
      "generic_btn_continue": "Devam",
      "generic_btn_goback": "Geri",
      "generic_btn_retry": "Tekrar dene",
      "generic_btn_contact_support": "Desteğe ulaş"
    },
    "chat": {
      "generic_chat_noChatMessage": "Chat yapabilmek için {0} seviyesine ulaşman gerekiyor!",
      "generic_chat_writeable": "Sohbet edebilmek için kaydolmalı ve seviye 1\\e ulaşmalısın."
    },
    "cm_teaser": {
      "cm_teaserwarning_title": "Dikkat!",
      "cm_teaser5_copy": "Lütfen unutma: Goodgame Stüdyolarının gerçek bir çalışanı, sana hiçbir zaman oyun esnasında şifreni sormayacaktır! Her zaman bilgilerini gizle ve kimseyle paylaşma!\n\n{0} da iyi eğlenceler!",
      "cm_teaser3_copy": "Bu aralar {0} Facebook sayfasında harika bir girişim var.\nMuhakkak uğramalısın!",
      "cm_teaser4_copy": "Şu an teknik bir sorun nedeniyle {0} ın oyun döngüsünde bazı kısıtlamalar olabilir.\nLütfen ayrıntılar için foruma gözat.",
      "cm_teaser6_copy": "{0} için yeni bir güncelleme paketi yolda!\nGüncel haberler, yeni özelliklere ve düzeltilmiş hatalara ilişkin ayrıntılı bilgiler, her zamanki gibi forumdadır!",
      "cm_teaserinfo_title": "Merhaba {0}!",
      "cm_teaser7_copy": "{0} sunucusu birkaç dakika içerisinde kapatılmak zorundadır. Durumla ilgili ayrıntılı bilgiye forumdan ulaşabilirsin.",
      "cm_teaser8_copy": "{0} sunucusu maalesef acil bir bakım nedeniyle kapatılmak zorundadır. Durumla ilgili ayrıntılı bilgiye forumdan ulaşabilirsin.",
      "cm_teaser1_copy": "Unutma:\nForumda bu aralar harika bir {0} yarışması var!\nEn iyisi bir gözat ve sende katıl!",
      "cm_teaser2_copy": "Unutma:\nForumda bu aralar harika bir {0} girişimi var!\nBunu kesinlikle kaçırmak istemezsin, o yüzden hemen uğra!",
      "cm_teaserevent_title": "{0}, dikkat:"
    },
    "common": {
      "generic_beta": "Beta",
      "generic_embededSigns": "|",
      "generic_conningsoon": "*Yakında*",
      "generic_comma": ".",
      "generic_decimalseparator": ",",
      "generic_admin": "Admin",
      "generic_general": "Genel ayarlar",
      "generic_animation": "Animasyonları göster",
      "generic_date": "Tarih",
      "generic_email": "E-posta",
      "generic_options": "Seçenekler",
      "generic_forum": "Forum",
      "generic_faq": "Sıkça Sorulan Sorular",
      "generic_friend": "Arkadaş",
      "generic_friends": "Arkadaşlar",
      "generic_guest": "Ziyaretçi",
      "generic_yesterday": "Dün",
      "generic_ggs": "Goodgame Studios",
      "generic_group": "Grup",
      "generic_today": "Bugün",
      "generic_help": "Yardım",
      "generic_high": "Yüksek",
      "generic_limited": "Sınırlı",
      "generic_logout": "Çıkış",
      "generic_month_short": "A",
      "generic_bugreport": "Hataları bize ilet",
      "generic_minute_short": "Dk",
      "generic_minute": "Dakika",
      "generic_minutes": "Dakika",
      "generic_medium": "Orta",
      "generic_moderator": "Mod",
      "generic_month": "ay",
      "generic_months": "ay",
      "generic_tomorrow": "Bugün",
      "generic_music": "Müzik aç/kapa",
      "generic_name": "İsim",
      "generic_news": "Yeni Hikayeler",
      "generic_low": "Düşük",
      "generic_validTo_timer": "Hala {0} saat ve {1} dakika aktif",
      "generic_changePass": "Şifreyi değiştir",
      "generic_quality": "Kalite",
      "generic_second_short": "Sn",
      "generic_second": "Saniye",
      "generic_seconds": "Saniye",
      "generic_register": "Sakla ve kaydet",
      "generic_username": "Oyuncu adı",
      "generic_hour_short": "S",
      "generic_hour": "Saat",
      "generic_hours": "Saat",
      "generic_support": "Destek",
      "generic_day_short": "G",
      "generic_day": "Gün",
      "generic_days": "Gün",
      "generic_sound": "Ses aç/kapa",
      "generic_tutorial": "Açıklama",
      "generic_xp": "XP",
      "generic_dayformat_short": "{0}.{1}.",
      "generic_dayformat": "{0}.{1}.{2}",
      "generic_kForThousand": "b",
      "play": "Oyna",
      "generic_day_0": "Pazar",
      "generic_day_1": "Pazartesi",
      "generic_day_2": "Salı",
      "generic_day_3": "Çarşamba",
      "generic_day_4": "Perşembe",
      "generic_day_5": "Cuma",
      "generic_day_6": "Cumartesi",
      "generic_username_login": "Oyuncu adı",
      "generic_bonus": "Bonus",
      "generic_mForMillion": "mn",
      "generic_value": "{0}",
      "subscription_generic_minute_short": "Dk",
      "subscription_generic_minutes": "Dakika",
      "subscription_generic_second_short": "Sn",
      "subscription_generic_seconds": "Saniye",
      "generic_bForBillion": "m",
      "generic_tForTrillion": "t"
    },
    "composites": {
      "value_assign_colon": "{0}: {1}",
      "value_with_braces": "{0} ({1})",
      "value_proportional_value": "{0}/{1}",
      "value_dash_split": "{0} - {1}",
      "value_percentage_add": "+%{0}",
      "value_nominal_add": "+{0}",
      "value_prefix_suffix": "{0}{2}{1}",
      "value_multiplied": "x{0}",
      "value_nominal_subtract": "- {0}",
      "value_colon": "{0}:",
      "value_percentage": "%{0}",
      "value_coords": "{0}:{1}",
      "value_percentage_subtract": "-%{0}",
      "value_simple_comp": "{0} {1}",
      "value_circa_nominal": "~{0}",
      "value_add_amount": "+{0} {1}",
      "value_brackets_add": "(+{0})",
      "value_seperate_default": "{0} | {1}",
      "value_seperate_add": "+{0} | +{1}",
      "value_or_add": "+{0} veya +{1}",
      "value_or_default": "{0} veya {1}",
      "value_brackets_subtract": "(-{0})",
      "value_dash_split_paragraph": "{0} - \n{1}"
    },
    "country": {
      "generic_country_AU": "Avustralya",
      "generic_country_BR": "Brezilya",
      "generic_country_BG": "Bulgaristan",
      "generic_country_CN": "Çin",
      "generic_country_DK": "Danimarka",
      "generic_country_DE": "Almanya",
      "generic_country_FI": "Finlandiya",
      "generic_country_FR": "Fransa",
      "generic_country_GR": "Yunanistan",
      "generic_country_international": "Uluslararası",
      "generic_country_IT": "İtalya",
      "generic_country_JP": "Japonya",
      "generic_country_LT": "Litvanya",
      "generic_country_NL": "Hollanda",
      "generic_country_KP": "Kuzey Kore",
      "generic_country_NO": "Norveç",
      "generic_country_PL": "Polonya",
      "generic_country_PT": "Portekiz",
      "generic_country_RO": "Romanya",
      "generic_country_RU": "Rusya",
      "generic_country_SE": "İsveç",
      "generic_country_SK": "Slovakya",
      "generic_country_ES": "İspanya",
      "generic_country_KR": "Güney Kore",
      "generic_country_CZ": "Çek Cumhuriyeti",
      "generic_country_TR": "Türkiye",
      "generic_country_HU": "Macaristan",
      "generic_country_US": "Birleşik Devletler",
      "generic_country_GB": "Birleşik Krallık",
      "generic_country_HIS": "Hispanik Amerikan",
      "generic_country_IN": "Hindistan",
      "generic_country_SA": "Suudi Arabistan",
      "generic_country_AE": "Birleşik Arap Emirlikleri",
      "generic_country_EG": "Mısır",
      "generic_country_ARAB": "Arap Ligi",
      "generic_country_AR": "Arjantin",
      "generic_country_CL": "Şili",
      "generic_country_CO": "Kolombiya",
      "generic_country_MX": "Meksika",
      "generic_country_VE": "Venezuela",
      "generic_country_TW": "Tayvan",
      "geneeric_country_MO": "Macao",
      "generic_country_HK": "Hong Kong",
      "generic_country_skn": "İskandinav",
      "generic_country_ASIA": "Asya",
      "generic_country_HANT": "Çince (geleneksel)",
      "generic_country_CA": "Kanada",
      "generic_country_openbeta": "Test sunucusu",
      "generic_country_closedbeta": "Kapalı beta",
      "generic_country_tempserver": "Dış Krallıklar",
      "generic_country_battle": "Ufuk Ötesi",
      "language_native_ISO_XX": "International",
      "generic_country_BE": "Belçika",
      "generic_country_ID": "Endonezya",
      "generic_country_PH": "Filipinler"
    },
    "currency": {
      "currency_euro": "€",
      "currency_dollar": "$",
      "currency_zloty": "zł",
      "currency_brazilianReal": "R$",
      "currency_hungarianForint": "Ft",
      "currency_romanianLeu": "lei",
      "currency_danishKrone": "kr",
      "currency_turkishLira": "TL",
      "currency_ruble": "руб",
      "currency_japaneseYen": "¥",
      "currency_czechKoruna": "Kč",
      "currency_britishPound": "£",
      "currency_swedish": "kr"
    },
    "error": {
      "generic_versioncheck_errorcode_1": "Tarayıcınızın önbelleğini silin ve sayfayı yenileyin.",
      "generic_versioncheck_error": "Eski versiyon!",
      "error_mail_empty": "Lütfen e-posta adresini gir.",
      "error_name_empty": "Lütfen bir ad gir.",
      "error_password_empty": "Lütfen bir şifre seç.",
      "error_password_invalid": "Şifre geçersiz karakterler içeriyor.",
      "error_password_too_short": "Şifrenin en az 4 karakterden oluşması gerekiyor.",
      "error_name_invalid": "Bu ad geçersiz karakterler içeriyor.",
      "error_name_too_short": "Adınızın en az 3 karakterden oluşması gerekiyor.",
      "error_mail_invalid": "Belirtilen e-posta adresi geçersiz.",
      "error_badword": "Maalesef bu ada izin verilmiyor.",
      "error_name_exists": "Bu ad maalesef kullanılıyor.",
      "error_mail_exists": "Bu e-posta adresiyle kaydolan bir oyuncu zaten var.",
      "error_name_propositions": "Kullanılabilecek adlar",
      "error_mail_too_short": "Bu e-postanın en az 6 karakterden oluşması gerekiyor.",
      "error_password_too_long": "Parolanız 16 karakterden fazla olmamalıdır.",
      "generic_versioncheck_errorcode_1_old": "Sayfayı tekrar yükle.",
      "error_name_is_number": "İsim sadece rakamlardan oluşturulamaz.",
      "error_age_birthday": "Lütfen doğum tarihinizi girin.",
      "error_age_empty": "Lütfen yaşınızı girin.",
      "error_age_invalid": "Lütfen yaşınızı rakam ile girin.",
      "error_age_underage": "Üzgünüz, ancak şu anda bir Goodgame Empire hesabı yaratmaya uygun değilsiniz.",
      "error_age_underage_bigfarm": "Üzgünüz, ancak şu anda bir Goodgame Big Farm hesabı yaratmaya uygun değilsiniz.",
      "generic_error_payment_noActiveGooglePlayAccount": "Aktif bir Google Play hesabınız yok. Tabletiniz/telefonunuz ile satın alım gerçekleştirebilmek için aktif bir Google Play hesabınızın olması gerekmektedir.",
      "generic_error_server_emailAlreadyInUse": "Bu eposta adresi seçtiğin sunucuda zaten kayıtlı. Bu oyun sunucusunda oynamak için &quot;Kullanıcı hesabını değiştir&quot; seçeneğini kullan.",
      "generic_error_server_savedUserAccountRequired": "Bu seçeneği kullanmadan önce kullanıcı hesabını kaydetmelisin. Bunun için &quot;Ayarlar&quot; menüsünden &quot;Kullanıcı hesabını kaydet&quot; seçeneğini seç.",
      "error_input_too_short": "Metin çok kısa. En az {MIN_CHARACTER_LENGTH} karakter içermeli.",
      "error_name_too_long": "Lütfen daha kısa bir ad girin.",
      "error_text_invalid": "Bu metin geçersiz karakterler içeriyor.",
      "error_password_no_match": "Girdiğiniz şifreler eşleşmiyor.",
      "error_password_wrong": "Girdiğin şifre hatalı.",
      "error_name_invalid_consecutiveSpaces": "İsimde ardışık boşluklar var."
    },
    "format_time": {
      "generic_time_t1_d": "{days}g",
      "generic_time_t1_h": "{hours}s",
      "generic_time_t1_m": "{minutes}d",
      "generic_time_t1_s": "{seconds}s",
      "generic_time_t2_m": "{minutes}d {seconds}s",
      "generic_time_t2_h": "{hours}s {minutes}d",
      "generic_time_t2_d": "{days}g {hours}s",
      "generic_time_t3_d": "{days}g {hours}s {minutes}d",
      "generic_time_t3_h": "{hours}s {minutes}d {seconds}s",
      "generic_time_t4_d": "{days}g {hours}s {minutes}d {seconds}s"
    },
    "friends": {
      "generic_friends_invite_badword_title": "Dikkat!",
      "generic_friends_denied_title": "Talep reddedildi!",
      "generic_friends_invite_badword_copy": "Seçtiğiniz isim kullanılamaz!",
      "generic_friends_invite_error_copy": "Arkadaşlarını davet etmek için önce kaydolmalısın.",
      "generic_friends_invite_error_title": "Önce kayıt ol",
      "generic_friends_add_title": "Arkadaşlık talebi",
      "generic_friends_buddy_btn_morefriends": "Daha fazla arkadaş!",
      "generic_friends_add_copy": "{0}i arkadaş olarak eklemek ister misin?",
      "generic_friends_denied_copy": "Üzgünüz, {0} talebini reddetti."
    },
    "fullscreen": {
      "generic_fullscreen_error_copy": "Tam ekran kullanılamıyor"
    },
    "korea": {
      "generic_alert_korea01": "Zaten kayıtlısın.",
      "generic_alert_korea02": "Kimlik kontrolün başarısız oldu.",
      "generic_alert_korea03": "16 yaşından küçüksün ve 00.00 ile 6.00 saatleri arasında kaydolamazsın.",
      "generic_alert_korea04": "16 yaşın altındasın ve 00.00 ile 16.00 saatleri arasında oturum açamazsın.",
      "generic_alert_korea05": "Lütfen daha sonra tekrar dene.",
      "generic_alert_korea06": "Önce kimliğini doğrulaman gerekiyor.",
      "generic_license_gameTitle_korea": "Oyun adı",
      "generic_license_companyName_korea": "Şirket adı",
      "generic_license_ageRating_korea": "Yaş kategorisi",
      "generic_license_gameRatingBoardConcessionDate_korea": "Oyun Derecelendirme Tablosu onay tarihi",
      "generic_license_gameRatingBoardConcessionId_korea": "Oyun Derecelendirme Tablosu onay kimliği",
      "generic_license_productionDate_korea": "Üretim tarihi",
      "generic_childProtectionInfo_korea": "Çocuk koruması bilgisi",
      "generic_alert_korea_logoutCountdown": "Henüz 16 yaşında değilsin ve {0} dakika içinde Goodgame Empire oturumun sonlandırılacak.",
      "generic_alert_korea_logoutMessage": "Henüz 16 yaşında olmadığın için Goodgame Empire oturumun sonlandırıldı.",
      "generic_btn_korea_idcheck": "Kimlik kontrolü",
      "generic_alert_korea07": "Kayıt olabilmen için en az 12 yaşında olmalısın.",
      "generic_btn_korea_smscheck": "Mobile ID Check",
      "generic_btn_korea_ipin": "I-pin",
      "generic_childProtectionNotification_korea": "This game is intended for use by persons of at least 12 years of age and is therefore unsuitable for use by children or youth below that age. Parental supervision is absolutely required for this game."
    },
    "labels": {
      "label_chatmessage_with_date": "[{0} - {1}.{2}.{3} - {4}.{5}]:",
      "label_chatmessage_with_short_date": "[{1}:{2}] {0}:",
      "label_chatmessage_with_short_date_colored": "[color"
    },
    "languages": {
      "generic_language_pt_BR": "Brazilya dili",
      "generic_language_bg": "Bulgarca",
      "generic_language_zh_TW": "Çince (geleneksel)",
      "generic_language_zh_CN": "Çince (basitleştirilmiş)",
      "generic_language_da": "Danca",
      "generic_language_de": "Almanca",
      "generic_language_en": "İngilizce",
      "generic_language_fi": "Fince",
      "generic_language_fr": "Fransız",
      "generic_language_el": "Yunanca",
      "generic_language_id": "Endonezyaca",
      "generic_language_it": "İtalyanca",
      "generic_language_ja": "Japonca",
      "generic_language_ko": "Korece",
      "generic_language_nl": "Flemenkçe",
      "generic_language_skn": "İskandinav",
      "generic_language_no": "Norveççe",
      "generic_language_pl": "Lehçe",
      "generic_language_pt": "Portekizce",
      "generic_language_ro": "Romence",
      "generic_language_ru": "Rusça",
      "generic_language_sv": "İsveççe",
      "generic_language_sk": "Slovakça",
      "generic_language_es": "İspanyolca",
      "generic_language_cs": "Çekçe",
      "generic_language_cz": "Çekçe",
      "generic_language_tr": "Türkçe",
      "generic_language_hu": "Macarca",
      "language_native_ar": "العربية",
      "language_native_bg": "български",
      "language_native_cs": "Čeština",
      "language_native_da": "Dansk",
      "language_native_de": "Deutsch",
      "language_native_el": "Ελληνικά",
      "language_native_en": "English",
      "language_native_es": "Español",
      "language_native_fi": "Suomi",
      "language_native_fr": "Français",
      "language_native_hu": "Magyar",
      "language_native_it": "Italiano",
      "language_native_ja": "日本語",
      "language_native_ko": "한국어",
      "language_native_nl": "Nederlands",
      "language_native_no": "Norsk",
      "language_native_pl": "Polski",
      "language_native_pt": "Português",
      "language_native_ro": "Română",
      "language_native_ru": "Русский",
      "language_native_sk": "Slovenčina",
      "language_native_sv": "Svenska",
      "language_native_tr": "Türkçe",
      "language_native_zh_cn": "中文(简体)",
      "language_native_zh_tw": "中文(繁體)",
      "language_native_lt": "Lietuvių",
      "language_native_ISO_tw": "中文(繁體) (ZH-TW)",
      "language_native_ISO_zh_cn": "中文(简体) (ZH-CN)",
      "language_native_ISO_tr": "Türkçe (TR)",
      "language_native_ISO_sv": "Svenska (SV)",
      "language_native_ISO_sk": "Slovenčina (SK)",
      "language_native_ISO_ru": "Русский (RU)",
      "language_native_ISO_ro": "Română (RO)",
      "language_native_ISO_pt": "Português (PT)",
      "language_native_ISO_pl": "Polski (PL)",
      "language_native_ISO_no": "Norsk (NO)",
      "language_native_ISO_nl": "Nederlands (NL)",
      "language_native_ISO_lt": "Lietuvių (LT)",
      "language_native_ISO_ko": "한국어 (KO)",
      "language_native_ISO_ja": "日本語 (JA)",
      "language_native_ISO_it": "Italiano (IT)",
      "language_native_ISO_hu": "Magyar (HU)",
      "language_native_ISO_fr": "Français (FR)",
      "language_native_ISO_fi": "Suomi (FI)",
      "language_native_ISO_es": "Español (ES)",
      "language_native_ISO_en": "English (EN)",
      "language_native_ISO_el": "Ελληνικά (EL)",
      "language_native_ISO_de": "Deutsch (DE)",
      "language_native_ISO_da": "Dansk (DA)",
      "language_native_ISO_cs": "Čeština (CS)",
      "language_native_ISO_bg": "български (BG)",
      "language_native_ISO_ae": "العربية(AE)",
      "language_native_ISO_hk": "中文(繁體) (ZH-HK)",
      "language_native_ISO_AU": "English (AU)",
      "language_native_ISO_US": "English (US)",
      "language_native_ISO_ar": "Español (AR)",
      "language_native_ISO_arab": "العربية(ARAB)",
      "language_native_ISO_asia": "English (ASIA)",
      "language_native_ISO_bl": "Nederlands (BL)",
      "language_native_ISO_br": "Português (BR)",
      "language_native_ISO_cl": "Español (CL)",
      "language_native_ISO_co": "Español (CO)",
      "language_native_ISO_cz": "Čeština (CZ)",
      "language_native_ISO_dk": "Dansk (DK)",
      "language_native_ISO_gb": "English (GB)",
      "language_native_ISO_gr": "Ελληνικά (GR)",
      "language_native_ISO_in": "English (IN)",
      "language_native_ISO_jp": "日本語 (JP)",
      "language_native_ISO_kr": "한국어 (KR)",
      "language_native_ISO_mx": "Español (MX)",
      "language_native_ISO_ph": "English (PH)",
      "language_native_ISO_sa": "العربية(SA)",
      "language_native_ISO_se": "Svenska (SE)",
      "language_native_ISO_ve": "Español (VE)",
      "language_native_ISO_eg": "العربية(EG)",
      "language_native_ISO_cn": "中文(简体) (ZH-CN)"
    },
    "login": {
      "generic_login_wronglogin": "Oturum açma başarısız. Lütfen kullanıcı adının ve parolanın doğruluğunu ve doğru sunucuyu seçip seçmediğini kontrol et.",
      "generic_login_banned_2": "Hesabın askıya alındı! Engellemeyle ilgili daha fazla bilgiyi sana e-postayla gönderdik. Bunun dışında Destek birimimizle de iletişime geçebilirsin.",
      "generic_login_banned": "Hesabın askıya alındı!\n\nEngellemenin bitişi: {0}\n\nEngellemeyle ilgili daha fazla bilgiyi sana e-postayla gönderdik. Bunun dışında Destek birimimizle de iletişime geçebilirsin.",
      "generic_login_banned_3": "Hesabın kalıcı olarak askıya alındı.\n\nEngellemeyle ilgili daha fazla bilgiyi sana e-postayla gönderdik. Bunun dışında Destek birimimizle de iletişime geçebilirsin.",
      "generic_facebook_login": "Facebook Connect",
      "generic_login_lostpassword_copy": "Parolanı sıfırlama bağlantısını içeren e-postayı gönderebilmemiz için lütfen e-posta adresini gir.",
      "generic_login_playnow": "Şimdi oyna!",
      "generic_login_login": "GİRİŞ",
      "generic_login_newplayer": "Yeni misin?",
      "generic_login_password": "Şifre",
      "generic_login_rememberpassword": "Şifreni kaydet",
      "generic_login_lostpassword_title": "Şifreni mi unuttun?",
      "generic_login_lostpassword": "Şifreni mi unuttun?",
      "generic_login_banned_permanent": "süresiz",
      "generic_login_register": "Kayıt ol",
      "generic_login_play": "HEMEN OYNA",
      "generic_login_facebook": "Facebook aracılığı ile oturum aç",
      "generic_login_loginname": "Kullanıcı adı/E-mail",
      "generic_facebook_worldSelection_copy": "Oynamak istediğin dünyayı ve dili seç.",
      "generic_facebook_worldSelection_title": "Dünya seçimi",
      "generic_login_accountexists": "Bu hesap zaten var!\nOturum açmak istiyor musun?",
      "generic_login_deleted": "Hesabın devre dışı bırakıldı! Artık oyuna giriş yapamazsın. Oyunun ve kullanıcı verilerin yakında veri tabanımızdan silinecek.\n\nSana hesap silme işlemiyle ilgili daha fazla bilgi içeren bir e-posta gönderdik. Lütfen aklına takılan bir şey olursa destek ile iletişime geç."
    },
    "logout": {
      "generic_logout_guest_copy": "Skorunu kaydetmek için kaydol!",
      "generic_logout_guest_title": "Kayıt ol"
    },
    "native_dialogs": {
      "dialog_not_enough_device_space": "Cihazınız yeterince depolama belleğine sahip değil. Daha çok oyun içeriği yükleyebilmek için lütfen verilerinizi silin ya da kullanmadığınız uygulamaları kaldırın.",
      "dialog_no_access_to_device_space": "Daha fazla oyun içeriği kaydedilemiyor. Lütfen SD kartınızın ulaşılabilir olduğundan emin olun."
    },
    "notification": {
      "servershutdownpremonition_registered_copy": "Bakım çalışmaları sebebiyle sunucularımızı {0} sonra kapatacağız.",
      "servershutdownpremonition_copy": "Oyun sunucusu {0} içinde kapanacak. Çıkış yap ya da tekrar giriş yap.",
      "servershutdown_copy": "Oyun sunucusu şimdi kapatılıyor. Birkaç dakika içinde tekrar giriş yapabilirsiniz.",
      "servershutdownpremonition_backin_copy": "Oyun en geç {0} sonra tekrar oynanabilir olacak.",
      "welcomeback_copy": "Seni tekrar görmek güzel! İşleri yoluna koyabilmen için sana küçük bir yardımımız var!",
      "welcomeback_title": "Geri döndün!",
      "shutdowntext_mail": "Ne yazık ki %SPIEL% oyunu %DATUM% tarihinde sunucularımızdan çıkartılacak. Oynadığın için teşekkür ederiz!&lt;br&gt;Sormak istediğin herhangi bir soru varsa, Goodgame Studios Takımına ulaşmak için farmer@support.goodgamestudios.com adresine eposta yollayabilirsin.",
      "shutdowntext_mail_VZ001": "Üzülerek belirtiyoruz ki %SPIEL%, %DATUM% tarihinde sona erecek. Birlikte harika zaman geçirdik, herkese teşekkürler. &lt;br&gt; Herhangi bir sorunuz olursa lütfen support.goodgamestudios.com aracılığıyla Goodgame Studios ekibine bir e-posta gönderin.&lt;br&gt; Yeni bir hesap ile başlamayı düşünürseniz lütfen bizi ziyaret edin: %URL% !",
      "shutdowntext_mail_VZ002": "Üzülerek belirtiyoruz ki %SPIEL%, %DATUM% tarihinde sona erecek. Birlikte harika zaman geçirdik, herkese teşekkürler. &lt;br&gt; Yeni bir hesap ile başlamayı düşünürseniz lütfen bizi ziyaret edin: %URL% !"
    },
    "password": {
      "generic_change_password_copy_oldpass": "Eski şifre:",
      "generic_change_password_error_failed": "Üzgünüz, bu eski şifren değil.",
      "generic_change_password_faild_copy": "Yeni şifren en az iki harf içermeli ve eski şifre doğru girilmelidir!",
      "generic_change_password_copy_send": "Parolanı sıfırlamak için kullanacağın e-posta adresine gönderildi.",
      "generic_change_password_faild_specialcharacters": "Şifren boş olamaz yada özel karakter içeremez.",
      "generic_guest_change_password_faild_copy": "Sadece kayıtlı oyuncular şifre değiştirebilir!",
      "generic_guest_change_password_faild_title": "Önce kaydol",
      "generic_change_password_copy_newpass": "Yeni şifre:",
      "generic_change_password_error_success": "Şifre başarıyla değiştirildi!",
      "generic_change_password_title": "Şifre değiştir",
      "generic_change_password_faild_title": "Şifreyi gir"
    },
    "payment": {
      "promotion_bonus": "+%{0} BONUS!",
      "generic_payment_newPrices": "Hemen başla! Ödeme noktamızda fiyatları düşürdük! Para biriktirme zamanı!",
      "generic_payment_copy": "Ödeme noktasına yönlendiriliyorsunuz",
      "primetime_copy2": "{0} boyunca paranın karşılığında %{1} daha fazla {2} alabilirsin!",
      "generic_payment_48hdiscount_copy_1": "Kaydından sadece 48 saat sonra - altın paketi satın al ve ekstra %{0} Altın kazan!",
      "generic_payment_48hdiscount_copy": "Kaydından sadece 48 saat sonra - Seçilen altın paketlerini satın al ve %{0} ekstra Altın kazan!",
      "generic_payment_48hdiscount_copy_1_general": "Kaydından sadece 48 saat sonra {0} paketi satın al ve ekstra %{1} kazan!",
      "generic_payment_48hdiscount_copy_general": "Kaydından sadece 48 saat sonra - Seçilen {0} paketlerini satın al ve %{1} ekstra kazan!",
      "generic_payment_discount_copy": "Altın satın al ve %{0} bonus kazan!",
      "generic_payment_discount_copy_general": "Şimdi al {0} ve %{1} bonus hakkı kazan!",
      "generic_payment_discount_button": "Şimdi %{0} daha fazla altın!",
      "generic_payment_discount_general": "Şimdi paran için %{0} daha fazla {1} kazan!",
      "primetime_copy3": "Örneğin {0} adet {1} satın al ve {2} fazlasını edin!!!",
      "generic_payment_discount_title": "Daha fazla altın!",
      "generic_payment_48hdiscount_button": "İlk 48 saate daha fazla altın",
      "generic_discount_payment_title_general": "Daha fazla {0}!",
      "generic_payment_48hdiscount_button_general": "İlk 48 saate daha fazla {0}",
      "promotion_discount_time": "Yalnızca {0} dakika {1} saniye kaldı!",
      "generic_payment_discount_time": "Son {0}!",
      "primetime_copy1": "Yalnızca kısa bir süre!",
      "generic_payment_title": "Ödeme Noktası",
      "primetime_title": "PRIME TIME",
      "generic_payment_btn": "Mağazaya",
      "generic_payment_discount_generalshort": "Paran için %{0} fazlasını al!",
      "primetime_super_title": "SÜPER PRIME TIME",
      "generic_payment_discount_halfprice": "Sınırlı teklif!\nYarı fiyatına!",
      "generic_payment_discount_sixtypercent": "Sadece sınırlı bir süre için: \n%60 indirim!"
    },
    "progressbar": {
      "loading_text_9": "Tamirci öğeleri",
      "loading_text_7": "Karmaşık algoritmaları hesapla",
      "loading_text_3": "Hamster çarkını çevir",
      "loading_text_18": "Kum saati açın",
      "loading_text_16": "Programcıları besle",
      "loading_text_5": "Umarım herşey yolunda gider",
      "loading_text_6": "İmhacıyı çağır",
      "loading_text_default": "Başlatma",
      "loading_text_8": "Akım kapasitörünü kalibre et",
      "loading_text_12": "Renk düğmeleri",
      "loading_text_19": "Sistemi soğutmak",
      "loading_text_11": "Grafik çiz",
      "loading_text_2": "Çarkları yağla",
      "loading_text_14": "Kullanıcı bilgisi ara",
      "loading_text_17": "Müşteri ile deney yap",
      "loading_text_1": "Siber üzerinden bir tünel ara",
      "loading_text_15": "Böcekleri korkut",
      "loading_text_13": "Paskalya yumurtası gizle",
      "loading_text_10": "Dünyanın dört bir yanına ürün dağıt",
      "loading_text_4": "Sunuyucu ısıt",
      "loading_text_20": "Kısa sürede yapılır",
      "progress_loadfiles": "Grafikler yükleniyor...",
      "loading_text_itemXML": "Oyun ögelerini yükle",
      "progress_serverconnection": "Oyun sunucusuna bağlanılıyor",
      "progress_restoring": "Oyun yükleniyor"
    },
    "register": {
      "generic_register_optional": "(isteğe bağlı)",
      "generic_register_btn_agb": "Genel Şartlar ve Koşullar",
      "generic_register_agb_read": "Kullanım Şartlarını Oku",
      "generic_register_subscribe": "Abone ol",
      "generic_register_passwordshort_copy": "Şifren çok kısa. Şifren en az 4 harf içermelidir.",
      "generic_register_passwordwrong_copy": "Girdiğin şifre hatalı.",
      "generic_register_rememberdata": "Bilgiyi hatirla",
      "generic_register_password_copy": "Şifren boş olamaz ve özel karakterler içeremez.",
      "generic_register_emaillong_copy": "Malesef E-Posta adresin fazla uzun.",
      "generic_register_namenotvalid": "Girdiğin isim geçerli değil.",
      "generic_register_nametooshort": "Girilen isim çok kısa. En az 3 karakter uzunluğunda olmak zorunda.",
      "generic_register_namealreadyused": "Bu isim zaten alınmış.",
      "generic_register_alreadyavatar": "Bu kullanıcının zaten avatarı var.",
      "generic_register_email_copy": "E-mail adresi boş olamaz yada boşluk içeremez.",
      "generic_register_emailwrong_copy": "Girdiğin E-Posta adresi hatalı.",
      "generic_register_unlock": "Bu özelliği aç!",
      "generic_register_badword": "İsminde {0} kullanamazsın.",
      "generic_register_success": "Kayıt başarıyla tamamlandı.",
      "generic_register_insertEmail": "E-posta adresini gir",
      "generic_register_character": "Karakterini yarat",
      "generic_register_errormistake": "Hata",
      "generic_register_agb_info_2": "Oyunda bizim &lt;1GŞKmız ve Veri Gizliliği koşullarımız&lt; geçerlidir.",
      "generic_register_agb_info_1": "Oyunda şirketimizin &lt;1GŞKları&lt; geçerlidir.",
      "generic_register_joinFreeNow": "Hemen \nücretsiz \nüye olun",
      "generic_register_button_text_2": "Hemen ücretsiz oynayın!",
      "generic_register_button_text_1": "Hemen oyuna katılın!",
      "generic_register_forfree": "Bedavaya kayıt ol!",
      "generic_register_button_text_3": "Ücretsiz oynayın!",
      "generic_register_forfree1": "Bedava!",
      "generic_register_letsgo": "Hemen Oyna!",
      "generic_register_reward": "Bedavaya abone ol ve hediye olarak {0} {1} elde et!",
      "generic_register_button_text_4": "Oyuna katılın!",
      "generic_register_insertName": "Ad gir",
      "generic_register_receivenews": "Haberler alın",
      "generic_register_agb_copy": "Kullanım sözleşmesini okumadan mümkün değil. Okuyup yandaki kutucuğa işaret koyman yeterlidir, bu şekilde oyuna hemen başlayabilirsin.",
      "generic_register_insertPassword": "Şifreni gir",
      "generic_register_copy_0": "Şimdi bedavaya kayıt ol!",
      "generic_register_error": "Kayıt işlemi başarısız",
      "generic_register_title": "Kayıt hatası",
      "generic_register_btn_later": "Daha sonra",
      "generic_register_copy_1": "Oyunun kaydediliyor!",
      "generic_register_btn_save": "Kaydet",
      "generic_register_error_accountalreadyexists": "Bu e-postayla başka bir oyuncu kayıtlı, üzgünüz.",
      "generic_register_btn_next": "İleri",
      "generic_register_agb_info_3": "Oyunda şirketimizin GŞKları geçerlidir.",
      "generic_register_passwordchangewrong_copy": "Girdiğiniz şifreler eşleşmiyor.",
      "generic_register_agb_info_1_bb": "[url",
      "generic_register_agb_info_2_bb": "Oyunda bizim [url",
      "generic_register_age": "Kaç yaşındasınız?",
      "generic_register_date_of_birth": "Lütfen doğum tarihinizi girin!",
      "generic_register_mailConfirmationSent": "E-posta gönderildi!"
    },
    "report": {
      "generic_report_player_reason_0": "Hakaret",
      "generic_report_muted_badword1_copy": "İfadelerine lütfen dikkat et. Aksi halde, sohbet özelliği bloke edilecek ve hesabın bir süre için kapatılacak. Sebep: {0}",
      "generic_report_player_reason_3": "Tehdit/Şantaj",
      "generic_report_muted_badword2_copy": "Tekrar edilen suistimalden dolayı sohbet fonksiyonu {0} için durduruldu. Sebep: {1}",
      "generic_report_reported_copy": "Başka bir oyuncu tarafından site yöneticisine şikayet edildin. Sebep: {0}",
      "generic_report_muted_reported_copy": "Bazı oyuncular seni şikayet etti. Sohbet özelliği, {0} için bloke edildi. Sebep: {1}",
      "generic_report_player_reason_title": "Şikayet sebebi:",
      "generic_report_muted_domain1": "Sohbette URL adresi yazmayınız!",
      "generic_report_player_copy": "Oyuncu {0}ı gerçekten şikayet etmek istiyor musun?\nDikkat! Bu özelliğin dikkatsizce kullanılması hesabınızın bloke edilmesine yol açar.",
      "generic_report_player_reason_2": "ırkçılık",
      "generic_report_player_reason_1": "cinsel taciz",
      "generic_report_player_title": "Oyuncuyu şikayet et?"
    },
    "worlds": {
      "generic_world_international": "Uluslararası: {0}",
      "generic_connect": "Bağlan",
      "generic_select_world": "Dünyanı seç",
      "generic_world": "Dünya: {0}",
      "generic_country_world": "Dünya"
    }
  }
}