using UnityEngine; namespace RosettaUI.UIToolkit { public static class CursorManager { public static void SetCursor(CursorType cursorType) { var data = CursorHolder.GetCursorData(cursorType); if (data == null) { ResetCursor(); } else { Cursor.SetCursor(data.tex, data.hotspot, CursorMode.Auto); } } public static void ResetCursor() { Cursor.SetCursor(null, default, CursorMode.Auto); } } }