/**
 * @file 性能优化工具
 * @description 提供性能优化相关的工具函数
 * @module utils/performance
 */
/**
 * LRU缓存实现
 */
export declare class LRUCache<K, V> {
    private capacity;
    private cache;
    /**
     * 构造函数
     * @param capacity 缓存容量
     */
    constructor(capacity?: number);
    /**
     * 获取缓存项
     * @param key 键
     * @returns 值，如果不存在则返回undefined
     */
    get(key: K): V | undefined;
    /**
     * 设置缓存项
     * @param key 键
     * @param value 值
     */
    set(key: K, value: V): void;
    /**
     * 检查键是否存在
     * @param key 键
     * @returns 是否存在
     */
    has(key: K): boolean;
    /**
     * 删除缓存项
     * @param key 键
     * @returns 是否成功删除
     */
    delete(key: K): boolean;
    /**
     * 清空缓存
     */
    clear(): void;
    /**
     * 获取缓存大小
     */
    get size(): number;
    /**
     * 获取所有键
     */
    keys(): IterableIterator<K>;
    /**
     * 获取所有值
     */
    values(): IterableIterator<V>;
    /**
     * 获取所有项
     */
    entries(): IterableIterator<[K, V]>;
}
/**
 * 计算图像指纹
 * @param imageData 图像数据
 * @returns 图像指纹
 */
export declare function calculateImageFingerprint(imageData: ImageData): string;
/**
 * 防抖函数
 * @param func 要执行的函数
 * @param wait 等待时间（毫秒）
 * @returns 防抖处理后的函数
 */
export declare function debounce<T extends (...args: any[]) => any>(func: T, wait: number): (...args: Parameters<T>) => void;
/**
 * 节流函数
 * @param func 要执行的函数
 * @param limit 时间限制（毫秒）
 * @returns 节流处理后的函数
 */
export declare function throttle<T extends (...args: any[]) => any>(func: T, limit: number): (...args: Parameters<T>) => void;
