import { gradient } from "./gradient.d"; import { image2D_Object } from "./image2D.d"; interface painter_config { /** * 填充色或图案,默认"#000" */ fillStyle: string, /** * 轮廓色或图案,默认"#000" */ strokeStyle: string, /** * 线条宽度,默认1(单位px) */ lineWidth: number, /** * 文字水平对齐方式,默认"left"左对齐(还有"center"居中和"right"右对齐) */ textAlign: string, /** * 文字垂直对齐方式,默认"middle"垂直居中(还有"top"上对齐和"bottom"下对齐) */ textBaseline: string, /** * 文字大小,默认16 */ "font-size": number, /** * 字体,默认"sans-serif" */ "font-family": string, /** * 圆弧开始端闭合方式,默认"butt"直线闭合(还有"round"圆帽闭合,"-round"反圆帽闭合) */ "arc-start-cap": string, /** * 圆弧结束端闭合方式,默认"butt"直线闭合(还有"round"圆帽闭合,"-round"反圆帽闭合) */ "arc-end-cap": string, /** * 设置线条虚线,默认为[]表示使用实线绘制 * * 值应该是一个数组,格式:[实线长,虚线长,实线长 ...],数组长度任意,会自动循环 */ lineDash: string } /** * 画笔 */ export interface painter { // 配置画笔 /** * 对画笔进行配置 */ config(option: painter_config): painter, // 位图画笔 /** * 【canvas画笔独有】把当前绘制的图形变成base64返回 */ toDataURL(): string, /** * 【canvas画笔独有】擦除画笔上的一个矩形区域 * @param x 可选,区域左上角X坐标 * @param y 可选,区域左上角y坐标 * @param width 可选,区域的宽 * @param height 可选,区域的高 */ clearRect(x?: number, y?: number, width?: number, height?: number): painter, /** * 【canvas画笔独有】把图像、画布或视频绘制到画布的指定位置上 * * (img, x, y):在画布上定位图像。 * * (img, x, y, width, height):在画布上定位图像,并规定图像的宽度和高度。 * * (img, sx, sy, swidth, sheight, x, y, width, height):剪切图像,并在画布上定位被剪切的部分。 */ drawImage(): painter, // 矢图画笔 /** * 【svg画笔独有】当前画笔绘制的目标节点 * @param selector 选择器,查找上下文固定为当前svg画布 */ bind(selector: Function | Element | string | image2D_Object | Array): painter, /** * 【svg画笔独有】把当前维护的结点加到目标结点内部的结尾 * @param selector 可选,选择器,查找上下文固定为当前svg画布 */ appendTo(selector?: Function | Element | string | image2D_Object | Array): painter, /** * 【svg画笔独有】把当前维护的结点加到目标结点内部的开头 * @param selector 可选,选择器,查找上下文固定为当前svg画布 */ prependTo(selector?: Function | Element | string | image2D_Object | Array): painter, /** * 【svg画笔独有】把当前维护的结点加到目标结点之后 * @param selector 可选,选择器,查找上下文固定为当前svg画布 */ afterTo(selector?: Function | Element | string | image2D_Object | Array): painter, /** * 【svg画笔独有】把当前维护的结点加到目标结点之前 * @param selector 可选,选择器,查找上下文固定为当前svg画布 */ beforeTo(selector?: Function | Element | string | image2D_Object | Array): painter, // 画笔上的绘图方法 /** * 绘制一个实心文字 * @param text 需要绘制的文字 * @param x 绘制位置的x坐标 * @param y 绘制位置的y坐标 * @param deg 可选,文字旋转角度 */ fillText(text: any, x: number, y: number, deg?: number): painter, /** * 绘制一个空心文字 * @param text 需要绘制的文字 * @param x 绘制位置的x坐标 * @param y 绘制位置的y坐标 * @param deg 可选,文字旋转角度 */ strokeText(text: any, x: number, y: number, deg?: number): painter, /** * 绘制一个空实心文字 * @param text 需要绘制的文字 * @param x 绘制位置的x坐标 * @param y 绘制位置的y坐标 * @param deg 可选,文字旋转角度 */ fullText(text: any, x: number, y: number, deg?: number): painter, /** * 绘制一个实心的圆弧 * @param cx 圆弧的圆心x坐标 * @param cy 圆弧的圆心y坐标 * @param r1 圆弧的内半径 * @param r2 圆弧的外半径 * @param beginDeg 开始弧度 * @param deg 跨越弧度 */ fillArc(cx: number, cy: number, r1: number, r2: number, beginDeg: number, deg: number): painter, /** * 绘制一个空心的圆弧 * @param cx 圆弧的圆心x坐标 * @param cy 圆弧的圆心y坐标 * @param r1 圆弧的内半径 * @param r2 圆弧的外半径 * @param beginDeg 开始弧度 * @param deg 跨越弧度 */ strokeArc(cx: number, cy: number, r1: number, r2: number, beginDeg: number, deg: number): painter, /** * 绘制一个空实心的圆弧 * @param cx 圆弧的圆心x坐标 * @param cy 圆弧的圆心y坐标 * @param r1 圆弧的内半径 * @param r2 圆弧的外半径 * @param beginDeg 开始弧度 * @param deg 跨越弧度 */ fullArc(cx: number, cy: number, r1: number, r2: number, beginDeg: number, deg: number): painter, /** * 绘制一个实心的圆 * @param cx 圆心x坐标 * @param cy 圆心y坐标 * @param r 圆的半径 */ fillCircle(cx: number, cy: number, r: number): painter, /** * 绘制一个空心的圆 * @param cx 圆心x坐标 * @param cy 圆心y坐标 * @param r 圆的半径 */ strokeCircle(cx: number, cy: number, r: number): painter, /** * 绘制一个空实心的圆 * @param cx 圆心x坐标 * @param cy 圆心y坐标 * @param r 圆的半径 */ fullCircle(cx: number, cy: number, r: number): painter, /** * 绘制一个实心的矩形 * @param x 可选,区域左上角X坐标 * @param y 可选,区域左上角y坐标 * @param width 可选,区域的宽 * @param height 可选,区域的高 */ fillRect(x: number, y: number, width: number, height: number): painter, /** * 绘制一个空心的矩形 * @param x 可选,区域左上角X坐标 * @param y 可选,区域左上角y坐标 * @param width 可选,区域的宽 * @param height 可选,区域的高 */ strokeRect(x: number, y: number, width: number, height: number): painter, /** * 绘制一个空实心的矩形 * @param x 可选,区域左上角X坐标 * @param y 可选,区域左上角y坐标 * @param width 可选,区域的宽 * @param height 可选,区域的高 */ fullRect(x: number, y: number, width: number, height: number): painter, // 路径 /** * 开始一段独立的路径 */ beginPath(): painter, /** * 闭合当前路径,也就是路径首尾闭合 */ closePath(): painter, /** * 画笔移动到点(x, y),此时笔离开了画布 */ moveTo(x: number, y: number): painter, /** * 画笔移动到点(x, y),此时笔没有离开画布 */ lineTo(x: number, y: number): painter, /** * 以(cx, cy)为圆心,半径r,从弧度beginDeg开始,跨越弧度deg画弧,此时笔没有离开画布 */ arc(cx: number, cy: number, r: number, beginDeg: number, deg: number): painter, /** * 二次贝塞尔曲线到 * @param cpx 控制点x坐标 * @param cpy 控制点y坐标 * @param x 终点x坐标 * @param y 终点y坐标 */ quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): painter, /** * 三次贝塞尔曲线到 * @param cpx1 控制点1的x坐标 * @param cpy1 控制点1的y坐标 * @param cpx2 控制点2的x坐标 * @param cpy2 控制点2的y坐标 * @param x 终点x坐标 * @param y 终点y坐标 */ bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): painter, /** * 把当前路径包裹的区域填充颜色 */ fill(): painter, /** * 把当前路径上色(轮廓线) */ stroke(): painter, /** * 把当前路径画上轮廓线并填充颜色到当前路径所包裹的区域 */ full(): painter, // 渐变色 /** * 创建线性渐变对象 * @param x1 渐变的起点x坐标 * @param y1 渐变的起点y坐标 * @param x2 渐变的终点x坐标 * @param y2 渐变的终点y坐标 * * 特别注意:canvas画笔上述参数的单位是px,svg画笔上述参数是% */ createLinearGradient(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): gradient, /** * 创建环形渐变对象 * @param cx 渐变的起点x坐标 * @param cy 渐变的起点y坐标 * @param r 渐变半径 * * 特别注意:canvas画笔上述参数的单位是px,svg画笔上述参数是% */ createRadialGradient(cx: number, cy: number, r: number): gradient, // 变换 /** * 保存当前的绘图状态 */ save(): painter, /** * 恢复之前保存的绘图状态 */ restore(): painter, /** * 把绘图的原点x坐标增加dx,y增加dy */ translate(dx: number, dy: number): painter, /** * 围绕原点旋转deg */ rotate(deg: number): painter, /** * x坐标和y坐标分别缩放sx和sy倍(sy缺省取sx) */ scale(sx: number, sy: number): painter }