v2.0.6: date:2020-01-14 changes: - 初始化版本 - ESMAScript6+规范引入(import / export,编译时加载)和script标签全局引入方式 v2.0.7: date:2020-01-20 changes: - 添加常用的内置着色器(通过创建image3D的时候新增配置项实现) v2.1.0 date:2021-01-10 chagnes: - 升级底层依赖 v3.0.0 date:2021-03-15 chagnes: - 核心代码提供独立暴露接口 v3.1.0 date:2021-06-18 chagnes: - 添加相机的压缩空间选项(默认只显示 -1 ~ 1 的范围) v3.2.1 date:2021-10-20 chagnes: - 压缩空间矩阵新增xyz分别设置接口 v3.2.2 date:2021-10-20 chagnes: - 创建对象的时候新增 ```gl.viewport``` 主动设置视域大小和画布大小匹配 (解决画布大小改变的时候无法正确对齐问题) v3.2.3 date:2021-10-21 chagnes: - 对不支持webgl或者使用了错误的标签添加友好提示 v3.2.4 date:2021-10-22 chagnes: - 核心包对外暴露原始的webgl对象(通过属性 ```core._gl_``` 提供)