# Task-005: @innomind-vita/innogl

## 基本信息

- **任务名称**: 渲染引擎包开发
- **开发周期**: 15天
- **优先级**: P0
- **负责人**: -

## 任务目标

开发渲染引擎包，提供WebGL渲染能力，支持2D/3D场景渲染，为工程化协作范式提供可视化支持。

## 背景

渲染引擎包是系统的视觉呈现核心，需要提供高效的渲染能力，支持组件预览、场景编辑和实时协作。

## 代码参考

- 原始代码路径: `innomind/core/source/InnoGL`
- 关键文件:
  ```
  src/
    core/
      - GLContext.ts         # WebGL上下文
      - RenderPipeline.ts    # 渲染管线
      - SceneGraph.ts        # 场景图
    resources/
      - ResourceLoader.ts    # 资源加载器
      - MaterialSystem.ts    # 材质系统
      - GeometryCache.ts     # 几何缓存
    components/
      - Camera.ts           # 相机组件
      - Light.ts            # 光照组件
      - Mesh.ts             # 网格组件
    preview/
      - PreviewRenderer.ts   # 预览渲染器
      - ComponentView.ts     # 组件视图
      - SceneEditor.ts      # 场景编辑器
  ```

## 工作内容

### 1. 渲染核心

- WebGL上下文
  - 上下文创建
  - 状态管理
  - 性能优化
- 渲染管线
  - 渲染队列
  - 状态排序
  - 批处理优化
- 场景图
  - 节点管理
  - 变换计算
  - 视锥剔除

### 2. 资源管理

- 资源加载
  - 异步加载
  - 进度跟踪
  - 错误处理
- 材质系统
  - 材质定义
  - 着色器管理
  - 参数配置
- 几何管理
  - 模型加载
  - 缓存优化
  - 内存管理

### 3. 组件系统

- 相机组件
  - 视图控制
  - 投影管理
  - 交互支持
- 光照组件
  - 光源类型
  - 阴影计算
  - 效果控制
- 网格组件
  - 渲染状态
  - 材质绑定
  - 实例化支持

### 4. 预览支持

- 预览渲染
  - 实时渲染
  - 状态更新
  - 性能监控
  - .iv文件渲染支持
- 组件视图
  - 布局预览
  - 属性编辑
  - 实时反馈
  - 组件预览集成
- 场景编辑
  - 对象操作
  - 实时编辑
  - 协作支持
  - 场景预览集成

## 验收标准

1. 渲染性能
   - 帧率稳定
   - 内存占用合理
   - 渲染质量好
2. 资源管理
   - 加载可靠
   - 缓存高效
   - 内存优化
3. 组件功能
   - 组件完整
   - 交互流畅
   - 效果准确
4. 预览能力
   - 预览实时
   - 编辑响应快
   - 协作流畅
5. 测试覆盖率达到85%以上
6. 文档完整，包括API文档和示例

## 技术依赖

- @innomind-vita/core
- @innomind-vita/shared
- TypeScript
- WebGL2
- Jest

## 风险评估

1. 技术风险
   - WebGL性能优化
   - 内存管理效率
   - 渲染质量保证
2. 进度风险
   - 功能点复杂
   - 优化耗时长
3. 质量风险
   - 跨平台兼容性
   - 性能指标达成

## 相关文档

- 渲染引擎设计文档
- API设计文档
- 性能优化文档

## 备注

1. 该包是系统的视觉呈现核心，需要特别注意性能和效果
2. 要为工程化协作范式提供强大的可视化支持
3. 需要与Task-010密切配合，确保预览功能的可用性
