using UnityEngine; namespace TinaX.VFSKit { public enum GroupHandleMode { [Header("Local Only | 仅本地")] //资源必须保证在本地,且在当前母包中始终不会变动 LocalOnly = 1, [Header("Local and updatable | 本地且可更新")] //资源必须保证在本地,并且可以后续更新(等更新完成后才会继续运行) LocalAndUpdatable = 2, [Header("Local or remote. | 本地或服务端的")] //资源可以存放在本地,也可以一开始就放在服务端,要用的时候再下载。 LocalOrRemote = 3, /// /// Not cache. /// [Header("Remote Only (No Cache.)| 仅服务端 无缓存")] RemoteOnly = 4, } }