namespace TinaX.VFSKitInternal { /// /// 在编辑器下运行游戏的时候,Runtime怎么加载资源 /// public enum RuntimeAssetsLoadModeInEditor { Normal = 0, //正常加载 Override_StreamingAssetsPath = 1, //覆盖原有StreamingAssets LoadByAssetDatabase = 2, //自己在编辑器下加载 } }