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using System;
using System.Linq;
using IceMilkTea.Core;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
namespace IceMilkTeaEditor.Utility
{
///
/// GameMainアセットを操作するクラスです
///
public static class GameMainAssetUtility
{
///
/// アセットとして生成可能な GameMain の型を取得します
///
///
/// HideCreateGameMainAssetMenuAttribute 属性クラスがマークされた GameMain は取得されないことに注意して下さい
///
/// アセットとして生成可能な GameMain の型の配列を返します
public static Type[] GetCreatableGameMainTypes()
{
// 利用するクラスの型を取り出す
var gameMainType = typeof(GameMain);
var hideAttributeType = typeof(HideCreateGameMainAssetMenuAttribute);
// HideCreateGameMainAssetMenuAttribute属性が付いていない、GameMain継承クラスを返す
return MonoImporter.GetAllRuntimeMonoScripts()
.Select(x => x.GetClass())
.Where(x => x != null && x.IsSubclassOf(gameMainType) && Attribute.GetCustomAttribute(x, hideAttributeType) == null)
.ToArray();
}
///
/// 指定された GameMain の型のアセットを生成します
///
/// 生成するアセットの GameMain 型
/// 生成するアセットのパス
public static void CreateGameMainAsset(Type gameMainType, string savePath)
{
// 指定された型のScriptableObjectインスタンスを生成する
var instance = ScriptableObject.CreateInstance(gameMainType);
// 指定されたパスにアセットを生成する
AssetDatabase.CreateAsset(instance, savePath);
AssetDatabase.SaveAssets();
AssetDatabase.Refresh();
}
}
}