export declare class BasePoly {
    private static tempData;
    /**
     * 构造线的三角形数据。根据一个位置数组生成vb和ib
     * @param	p
     * @param	indices
     * @param	lineWidth
     * @param	indexBase				顶点开始的值，ib中的索引会加上这个
     * @param	outVertex
     * @return
     */
    static createLine2(p: any[], indices: any[], lineWidth: number, indexBase: number, outVertex: any[], loop: boolean): any[];
    /**
     * 相邻的两段线，边界会相交，这些交点可以作为三角形的顶点。有两种可选，一种是采用左左,右右交点，一种是采用 左右，左右交点。当两段线夹角很小的时候，如果采用
     * 左左，右右会产生很长很长的交点，这时候就要采用左右左右交点，相当于把尖角截断。
     * 当采用左左右右交点的时候，直接用切线的垂线。采用左右左右的时候，用切线
     * 切线直接采用两个方向的平均值。不能用3-1的方式，那样垂线和下一段可能都在同一方向（例如都在右方）
     * 注意把重合的点去掉
     * @param	path
     * @param	color
     * @param	width
     * @param	loop
     * @param	outvb
     * @param	vbstride  顶点占用几个float,(bytelength/4)
     * @param	outib
     * test:
     * 横线
     * [100,100, 400,100]
     * 竖线
     * [100,100, 100,400]
     * 直角
     * [100,100, 400,100, 400,400]
     * 重合点
     * [100,100,100,100,400,100]
     * 同一直线上的点
     * [100,100,100,200,100,3000]
     * 像老式电视的左边不封闭的图形
     * [98,176,  163,178, 95,66, 175,177, 198,178, 252,56, 209,178,  248,175,  248,266,  209,266, 227,277, 203,280, 188,271,  150,271, 140,283, 122,283, 131,268, 99,268]
     *
     */
    static createLineTriangle(path: any[], color: number, width: number, loop: boolean, outvb: Float32Array, vbstride: number, outib: Uint16Array): void;
}
