package laya.ui {
	import laya.display.Sprite;
	import laya.ui.Radio;
	
	/**
	 * <code>RadioGroup</code> 控件定义一组 <code>Radio</code> 控件，这些控件相互排斥；
	 * 因此，用户每次只能选择一个 <code>Radio</code> 控件。
	 *
	 * @example 以下示例代码，创建了一个 <code>RadioGroup</code> 实例。
	 * <listing version="3.0">
	 * package
	 *	{
	 *		import laya.ui.Radio;
	 *		import laya.ui.RadioGroup;
	 *		import laya.utils.Handler;
	 *
	 *		public class RadioGroup_Example
	 *		{
	 *
	 *			public function RadioGroup_Example()
	 *			{
	 *				Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。
	 *				Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。
	 *				Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], Handler.create(this, onLoadComplete));//加载资源。
	 *			}
	 *
	 *			private function onLoadComplete():void
	 *			{
	 *				var radioGroup:RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。
	 *				radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。
	 *				radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 的标签集。
	 *				radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。
	 *				radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。
	 *				radioGroup.selectHandler = new Handler(this, onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。
	 *				Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。
	 *			}
	 *
	 *			private function onSelect(index:int):void
	 *			{
	 *				trace("当前选择的单选按钮索引: index= ", index);
	 *			}
	 *
	 *		}
	 *
	 *	}
	 * </listing>
	 * <listing version="3.0">
	 * Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式
	 * Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色
	 * Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete));
	 * function onLoadComplete() {
	 *     var radioGroup= new laya.ui.RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。
	 *     radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。
	 *     radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 的标签集。
	 *     radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。
	 *     radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。
	 *     radioGroup.selectHandler = new laya.utils.Handler(this, onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。
	 *     Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。
	 * }
	 * function onSelect(index) {
	 *     console.log("当前选择的单选按钮索引: index= ", index);
	 * }
	 * </listing>
	 * <listing version="3.0">
	 * import Radio = laya.ui.Radio;
	 * import RadioGroup = laya.ui.RadioGroup;
	 * import Handler = laya.utils.Handler;
	 *  class RadioGroup_Example {
	 *
	 *     constructor() {
	 *         Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。
	 *         Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。
	 *         Laya.loader.load(["resource/ui/radio.png"], Handler.create(this, this.onLoadComplete));//加载资源。
	 *     }
	 *
	 *     private onLoadComplete(): void {
	 *         var radioGroup: RadioGroup = new RadioGroup();//创建一个 RadioGroup 类的实例对象 radioGroup 。
	 *         radioGroup.pos(100, 100);//设置 radioGroup 的位置信息。
	 *         radioGroup.labels = "item0,item1,item2";//设置 radioGroup 的标签集。
	 *         radioGroup.skin = "resource/ui/radio.png";//设置 radioGroup 的皮肤。
	 *         radioGroup.space = 10;//设置 radioGroup 的项间隔距离。
	 *         radioGroup.selectHandler = new Handler(this, this.onSelect);//设置 radioGroup 的选择项发生改变时执行的处理器。
	 *         Laya.stage.addChild(radioGroup);//将 radioGroup 添加到显示列表。
	 *     }
	 *
	 *     private onSelect(index: number): void {
	 *         console.log("当前选择的单选按钮索引: index= ", index);
	 *     }
	 *
	 * }
	 * </listing>
	 */
	public class RadioGroup extends Group {
		/**@inheritDoc */
		override protected function createItem(skin:String, label:String):Sprite {
			return new Radio(skin, label);
		}
	}
}