declare const _default: "\n    vec4 dirLm = texture2D(texture_dirLightMap, vUv1);\n\n    if (bakeDir > 0.5) {\n        if (dAtten > 0.00001) {\n            dirLm.xyz = dirLm.xyz * 2.0 - vec3(1.0);\n            dAtten = saturate(dAtten);\n            gl_FragColor.rgb = normalize(dLightDirNormW.xyz*dAtten + dirLm.xyz*dirLm.w) * 0.5 + vec3(0.5);\n            gl_FragColor.a = dirLm.w + dAtten;\n            gl_FragColor.a = max(gl_FragColor.a, 1.0 / 255.0);\n        } else {\n            gl_FragColor = dirLm;\n        }\n    } else {\n        gl_FragColor.rgb = dirLm.xyz;\n        gl_FragColor.a = max(dirLm.w, dAtten > 0.00001? (1.0/255.0) : 0.0);\n    }\n";
export default _default;
