declare const _default: "\nuniform vec3 ambientSH[9];\n\nvoid addAmbient(vec3 worldNormal) {\n    vec3 n = cubeMapRotate(worldNormal);\n\n    vec3 color =\n        ambientSH[0] +\n        ambientSH[1] * n.x +\n        ambientSH[2] * n.y +\n        ambientSH[3] * n.z +\n        ambientSH[4] * n.x * n.z +\n        ambientSH[5] * n.z * n.y +\n        ambientSH[6] * n.y * n.x +\n        ambientSH[7] * (3.0 * n.z * n.z - 1.0) +\n        ambientSH[8] * (n.x * n.x - n.y * n.y);\n\n    dDiffuseLight += processEnvironment(max(color, vec3(0.0)));\n}\n";
export default _default;
