{
  "sweep": {
    "displayedname": "Rundumschlag",
    "description":
      "Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch einige Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden."
  },
  "vaal_sweep": {
    "displayedname": "Vaal-Rundumschlag",
    "description":
      "Schwingt mehrfach einen Stab, eine Zweihandaxt oder einen Zweihandstreitkolben im Kreis, wodurch Monster vom Charakter zurückgestoßen werden."
  },
  "ground_slam": {
    "displayedname": "Schmetterschlag",
    "description":
      "Der Charakter schlägt mit seiner Haupthand-Waffe auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben."
  },
  "vaal_ground_slam": {
    "displayedname": "Vaal-Schmetterschlag",
    "description":
      "Der Charakter schlägt mit seiner Haupthand-Waffe auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht. Funktioniert nur mit Stäben oder Streitkolben."
  },
  "distance_scaled_ground_slam": {
    "displayedname": "Schmetterschlag",
    "description":
      "Der Charakter schlägt mit seiner Haupthand-Waffe auf den Boden vor sich, wodurch er eine nach vorne schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und die Chance auf Betäuben erhöht. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Funktioniert nur mit Stäben, Äxten oder Streitkolben."
  },
  "vaal_ground_slam_spiked": {
    "displayedname": "Vaal-Schmetterschlag",
    "description":
      "Der Charakter schlägt mit seiner Haupthand-Waffe vor sich auf den Boden, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und diese betäubt. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Funktioniert nur mit Stäben, Äxten oder Streitkolben."
  },
  "cleave": {
    "displayedname": "Spalten",
    "description":
      "Der Charakter schwingt seine Waffe (oder beide, falls zwei Waffen verwendet werden) bogenförmig in Richtung des Ziels. Fügt auch anderen Monstern im Umkreis Schaden zu. Funktioniert nur mit Äxten oder Schwertern."
  },
  "shield_charge": {
    "displayedname": "Schildansturm",
    "description":
      "Stürmt auf einen Gegner zu und trifft diesen mit dem Schild des Charakters. Das stößt den Gegner zurück und betäubt ihn. Gegner, die sich im Weg befinden, werden zur Seite geschoben. Schaden und Betäubungsdauer sind proportional zur zurückgelegten Distanz. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden."
  },
  "new_shield_charge": {
    "displayedname": "Schildansturm",
    "description":
      "Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diesen zur Seite und verursacht Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden."
  },
  "enduring_cry": {
    "displayedname": "Widerstandsschrei",
    "description":
      "Übt einen Kriegsschrei aus, der Widerstands-Ladungen proportional zur Anzahl der umgebenden Gegner gewährt. Bei Gegnern im Umkreis erhaltet Ihr zudem für eine kurze Zeit Lebensregeneration. Umstehende Gegner werden verspottet und greifen an. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Kriegsschrei-Fertigkeiten."
  },
  "enduring_cry_repeatable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inspiring_cry": {
    "displayedname": "Schlachtruf",
    "description":
      "Entfesselt einen Kriegsschrei, der Euch und Euren Verbündeten bei anwesenden Gegnern erhöhten Schaden und erhöhte Manaregeneration gewährt. Der Schaden wird proportional zur Anzahl an Gegnern im Umkreis erhöht. Umstehende Gegner werden verspottet und greifen Euch an. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Kriegsschrei-Fertigkeiten."
  },
  "abyssal_cry": {
    "displayedname": "Abyssischer Schrei",
    "description":
      "Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis lähmt und sie zum Explodieren bringt, wenn sie sterben. Der Lähmungseffekt wird proportional zur Anzahl an Gegnern im Umkreis erhöht. Umstehende Gegner werden verspottet und greifen Euch an. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Kriegsschrei-Fertigkeiten."
  },
  "leap_slam": {
    "displayedname": "Sprunghieb",
    "description":
      "Springt in die Luft und fügt am Aufschlagpunkt befindlichen Gegnern Schaden mit Eurer Haupthand-Waffe zu (und stößt manche zurück). Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Schwert oder einen Stab. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden."
  },
  "leap_slam_behind": { "displayedname": "Sprunghieb", "description": "" },
  "double_strike": {
    "displayedname": "Doppelschlag",
    "description":
      "Führt zwei schnelle Angriffe mit Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe auf den ausgewählten Gegner aus."
  },
  "vaal_double_strike_two": {
    "displayedname": "Vaal-Doppelschlag",
    "description":
      "Führt zwei schnelle Angriffe mit Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe auf den ausgewählten Gegner aus. Die beiden Angriffe beschwören jeweils eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise für eine Dauer Gegner angreift."
  },
  "vaal_double_strike": {
    "displayedname": "Vaal-Doppelschlag",
    "description":
      "Führt zwei schnelle Angriffe mit Eurer Haupthand-Nahkampfwaffe auf den ausgewählten Gegner aus. Beschwört außerdem eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise Gegner angreift."
  },
  "elemental_hit": {
    "displayedname": "Elementartreffer",
    "description":
      "Jeder Angriff mit dieser Fertigkeit wählt zufällig ein Element aus und kann somit nur Schaden dieses Elements verursachen. Wenn dieser Angriff einen Gegner trifft, verursacht er in einem Bereich um ihn herum ebenfalls Schaden, wobei der Radius größer wird, falls der Gegner von einer Beeinträchtigung des gewählten Elements betroffen ist. Der Angriff vermeidet die Auswahl des gleichen Elements zweimal hintereinander."
  },
  "immortal_call": {
    "displayedname": "Schrei der Unsterblichkeit",
    "description":
      "Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit gegen physischen Schaden immun. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden."
  },
  "vaal_immortal_call": {
    "displayedname": "Vaal-Schrei der Unsterblichkeit",
    "description":
      "Entlädt alle Widerstands-Ladungen und macht den Charakter für eine kurze Zeit unsterblich. Die Dauer ist proportional zur Anzahl an Widerstands-Ladungen, die verbraucht werden."
  },
  "dual_strike": {
    "displayedname": "Zweifachschlag",
    "description":
      "Greift mit beiden Waffen an, um mit einem Schlag den Schaden beider Waffen zuzufügen. Kann nur mit zwei Waffen verwendet werden. Funktioniert nicht mit Zauberstäben."
  },
  "blade_flurry": {
    "displayedname": "Wirbelnde Klingen",
    "description":
      "Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern. Kann nicht durch 'Mehrfachschlag' unterstützt werden."
  },
  "frenzy": {
    "displayedname": "Raserei",
    "description":
      "Führt einen Angriff aus, der dem Charakter bei Treffer eine Raserei-Ladung gewährt. Raserei-Ladungen erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit."
  },
  "caustic_arrow": {
    "displayedname": "Ätzender Pfeil",
    "description":
      "Feuert einen Pfeil ab, der getroffenen Gegnern zusätzlichen Chaosschaden zufügt und eine ätzende Wolke erzeugt. Gegner, die sich in dieser Wolke befinden, erleiden Chaosschaden über Zeit."
  },
  "backstab": {
    "displayedname": "Dolchstoß",
    "description":
      "Eine Dolch-Fertigkeit, die kritischen Schaden verursacht. Zusätzlicher Schaden wird verursacht, wenn der Angriff hinter dem Gegner ausgeführt wird. Hat hohe Manakosten sowie Abklingzeit."
  },
  "detonate_dead_old_monster": { "displayedname": "", "description": "" },
  "detonate_dead": {
    "displayedname": "Leichenexplosion",
    "description":
      "Wählt eine Leiche als Ziel aus, verursacht Zauberschaden an Gegnern im Umkreis des Leichnams und lässt die Leiche explodieren, wodurch Feuerschaden verursacht wird. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden."
  },
  "repeating_vaal_detonate_dead": {
    "displayedname": "Vaal-Leichenexplosion",
    "description":
      "Zielt auf eine Leiche und verursacht bei Gegnern um die Leiche herum Zauberschaden. Die Leiche explodiert und verursacht dabei Feuerschaden. Die Explosion wird von Modifikatoren für Zauberschaden nicht beeinflusst und kann nicht reflektiert werden. Die Fertigkeit zielt auf weitere Leichen im Bereich, wobei sich die Verzögerung zwischen jeder Leiche erhöht, bis keine Leichen mehr verfügbar sind oder 22 Leichen zerstört wurden."
  },
  "vaal_detonate_dead": {
    "displayedname": "Vaal-Leichenexplosion",
    "description":
      "Bringt einen unverbrauchten Leichnam zum Explodieren und fügt Gegnern im Umkreis Feuerschaden zu. Leichname im Umkreis explodieren ebenfalls in einer Kettenreaktion. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Explosionen aus."
  },
  "snipe": {
    "displayedname": "Hinterhältiger Schuss",
    "description":
      "Schießt einen Pfeil auf den Gegner, der sehr viel Schaden verursacht und immer trifft. Der Angriff ist langsam und kann unterbrochen werden. Er verwendet Raserei-Ladungen, um die Angriffsgeschwindigkeit zu erhöhen."
  },
  "flicker_strike": {
    "displayedname": "Flimmerschlag",
    "description":
      "Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Die Abklingzeit kann mit einer Raserei-Ladung umgangen werden."
  },
  "throw_skill": {
    "displayedname": "Wurf",
    "description": "Wirft die Projektil-Version der aktuell benutzten Waffe."
  },
  "blood_rage": {
    "displayedname": "Blutrausch",
    "description":
      "Fügt eine Stärkung hinzu, die physischen Schaden über Zeit verursacht und Angriffsgeschwindigkeit und Lebensraub erhöht. Wird ein Gegner innerhalb der Stärkungsdauer getötet, wird diese verlängert und der Charakter kann eine zusätzliche Raserei-Ladung erhalten."
  },
  "split_arrow": {
    "displayedname": "Pfeilfächer",
    "description": "Schießt mehrere Pfeile auf verschiedene Ziele."
  },
  "cold_snap": {
    "displayedname": "Blitzeis",
    "description":
      "Eiskristalle stoßen am Ziel aus dem Boden hervor. Monster in diesem Bereich nehmen Schaden und werden eingefroren. Die Abklingzeit kann mit einer Energie-Ladung umgangen werden."
  },
  "vaal_cold_snap": {
    "displayedname": "Vaal-Blitzeis",
    "description":
      "Eiskristalle stoßen aus dem Boden um den Wirkenden, die Gegnern Schaden zufügen und den Boden unterkühlen."
  },
  "new_cold_snap": {
    "displayedname": "Blitzeis",
    "description":
      "Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort ein unterkühlender Boden erzeugt, der sich mit der Zeit ausbreitet und bei Gegnern Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, haben eine Chance, dem Wirkenden Raserei-Ladungen zu gewähren. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden."
  },
  "new_vaal_cold_snap": {
    "displayedname": "Vaal-Blitzeis",
    "description":
      "Erzeugt einen plötzlichen Ausbruch von Kälte am Zielort, der Gegnern schadet. Gleichzeitig wird dort eine Fläche erzeugt, die sich mit der Zeit ausbreitet, umliegende Gegner unterkühlt und bei diesen Kälteschaden über Zeit verursacht. Gegner, die in dem Bereich sterben, gewähren Raserei-Ladungen, und Ihr erhaltet passiv Raserei-Ladungen, während sich Gegner im Bereich aufhalten."
  },
  "ice_nova": {
    "displayedname": "Eisnova",
    "description":
      "Ein kühler Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen von dort aus."
  },
  "vaal_ice_nova": {
    "displayedname": "Vaal-Eisnova",
    "description":
      "Ein kühler Kreis aus Eis breitet sich vom Wirkenden aus und wiederholt sich für jeden getroffenen Gegner. Wenn die Nova in der Nähe eines Frostkugel-Projektils gezaubert wird, breitet sich die Nova stattdessen von dort aus."
  },
  "ignite": {
    "displayedname": "Entzünden",
    "description": "Entzündet einen Gegner aus der Entfernung."
  },
  "fireball": {
    "displayedname": "Feuerball",
    "description":
      "Entfesselt einen Ball aus Feuer, der am Ziel explodiert und bei Gegnern im Umkreis Schaden verursacht."
  },
  "vaal_fireball": {
    "displayedname": "Vaal-Feuerball",
    "description":
      "Entfesselt eine Reihe von Feuerbällen, die vom Wirkenden aus in alle Richtungen fliegen."
  },
  "arc": {
    "displayedname": "Lichtbogen",
    "description":
      "Ein Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich auf weitere Gegner im Umkreis. Jedes Mal, wenn sich der Hauptblitz verkettet, verkettet sich dieser ebenfalls auf einen zweiten Gegner, doch dieser Bogen kann sich nicht weiter verketten."
  },
  "vaal_arc": {
    "displayedname": "Vaal-Lichtbogen",
    "description":
      "Ein schockender Bogen aus Blitzen erstreckt sich vom Wirkenden zu einem ausgewählten Gegner und verkettet sich dabei auf weitere Ziele im Umkreis. Jedes Mal, wenn sich der Blitz verkettet, verkettet sich dieser gleichzeitig auf einen zweiten Gegner, doch kein Gegner kann zweimal von den Blitzen getroffen werden. Die Fertigkeit gewährt eine Stärkung, durch die Euer Schaden mit Lichtbogen für eine kurze Dauer 'Günstig' ausfällt."
  },
  "raise_zombie": {
    "displayedname": "Zombie erwecken",
    "description":
      "Beschwört eine Zombie-Kreatur aus einem Leichnam, die Euch folgt und Eure Gegner mit Nahkampf und einem Wirkungsbereich-Hieb angreift, dem nicht ausgewichen werden kann."
  },
  "righteous_fire": {
    "displayedname": "Sühnendes Feuer",
    "description":
      "Hüllt Euch in magische Flammen, die Euch und Eure Gegner schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist signifikant erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist. Dieser hört auf, sobald Ihr nur noch 1 Leben übrig habt."
  },
  "vaal_righteous_fire_duration": {
    "displayedname": "Vaal-Sühnendes Feuer",
    "description":
      "Opfert einen Teil Eures Lebens und Energieschilds, wodurch Ihr in magische Flammen gehüllt werdet, die Gegner im Umkreis für eine Dauer schnell verbrennen. Euer Zauberschaden ist signifikant erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist."
  },
  "vaal_righteous_fire": {
    "displayedname": "Vaal-Sühnendes Feuer",
    "description":
      "Eine feurige Explosion entfernt Euren Energieschild und setzt Euer Leben auf 1. Die Explosion geht von Euch aus und verursacht bei allen Gegnern im Umkreis Feuerschaden. Der Schaden ist abhängig vom verlorenen Leben und Energieschild."
  },
  "fire_weapon": {
    "displayedname": "Feuerwaffe",
    "description":
      "Verstärkt die aktuelle Waffe des Spielers für eine kurze Zeit mit zusätzlichem Feuerschaden."
  },
  "damage_infusion": {
    "displayedname": "Schadensverstärkung",
    "description":
      "Verschiebt den Schaden von Gegnern im Umkreis auf das ausgewählte Ziel. Sie werden geheilt abhängig vom Schaden, der verschoben wurde."
  },
  "discharge": {
    "displayedname": "Entladung",
    "description":
      "Entlädt alle Ladungen des Charakters, um allen Gegnern im Umkreis Elementarschaden zuzufügen."
  },
  "town_portal": {
    "displayedname": "Portal",
    "description": "Erstellt ein Portal zur Stadt des aktuellen Gebietes."
  },
  "vaal_breach": {
    "displayedname": "Vaal-Riss",
    "description":
      "Führt einen Riss herbei, der Euch verwundbar gegenüber dessen mächtige Bewohner macht."
  },
  "melee": {
    "displayedname": "Standardangriff",
    "description": "Streckt Eure Gegner mit einem mächtigen Schlag nieder."
  },
  "sandspitter_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "seawitch_wave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_weapon_cast_triggerable": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "bloodchieftain_summonmonkeys": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blood_chieftain_summon_ghost_monkeys": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "skeleton_projectile_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "skeleton_projectile_cold": { "displayedname": "", "description": "" },
  "skeleton_projectile_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spark": {
    "displayedname": "Funken",
    "description":
      "Verschießt unberechenbare Funken, die sich zufällig bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen."
  },
  "vaal_spark": {
    "displayedname": "Vaal-Funken",
    "description":
      "Verschießt fortlaufend unberechenbare Funken in alle Richtungen, die sich zufällig in alle Richtungen bewegen, bis sie entweder einen Gegner treffen oder erlöschen."
  },
  "root_spider_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_spear": {
    "displayedname": "Eisspeer",
    "description":
      "Verschießt einen Eissplitter, der Gegner im Umkreis durchdringt, um dann mit erhöhter kritischer Trefferchance an einem weiter entfernten Gegner zu explodieren."
  },
  "raise_spectre": {
    "displayedname": "Schemen erwecken",
    "description":
      "Beschwört die spektrale Version eines besiegten Gegners, die an Eurer Seite kämpft."
  },
  "infernal_blow": {
    "displayedname": "Höllenschlag",
    "description":
      "Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Feuerschaden um. Wenn der Gegner kurz darauf stirbt, explodiert er und verursacht bei nahen Gegnern Feuerschaden. Der Schaden aus dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden."
  },
  "infernal_blow_new": {
    "displayedname": "Höllenschlag",
    "description":
      "Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Feuerschaden um. Der Treffer wendet für eine kurze Dauer eine geladene Schwächung auf den Zielgegner und eine ungeladene Schwächung auf andere getroffene Gegner an. Stirbt ein Gegner mit einer der beiden Schwächungen, explodiert er und verursacht Feuerschaden bei Gegnern im Umkreis. Der Schaden dieser Explosion kann nicht reflektiert werden. Wenn die geladene Schwächung ausläuft oder 6 Ladungen erreicht, wird sie entfernt und verursacht einen Teil Eures Angriffsschadens bei diesem Gegner und anderen Gegnern in einem größeren Bereich. Erfordert ein Schwert, eine Axt, einen Streitkolben, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden."
  },
  "glacial_hammer": {
    "displayedname": "Frosthammer",
    "description":
      "Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Falls der Gegner eingefroren und auf unter einem Drittel seines Lebens ist, zersplittert er bei einem Treffer des Frosthammers. Erfordert einen Streitkolben oder einen Stab."
  },
  "vaal_glacial_hammer": {
    "displayedname": "Vaal-Frosthammer",
    "description":
      "Trifft den Gegner und wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Kälteschaden um. Sperrt den Gegner mit Euch in einen Eis-Kreis, sodass er nicht entkommen kann. Erfordert einen Streitkolben oder einen Stab."
  },
  "frost_wall": {
    "displayedname": "Frostmauer",
    "description":
      "Erschafft eine Mauer aus Eis, um Gegner zurückzuhalten. Ziele unter der Mauer nehmen Schaden und werden zurückgestoßen."
  },
  "frost_wall_behind_target": { "displayedname": "", "description": "" },
  "freezing_pulse": {
    "displayedname": "Frostpuls",
    "description":
      "Ein eisiges Projektil, das eine Chance hat, Gegner einzufrieren, die es durchdringt. Das Projektil verschwindet schnell, was den Schaden und die Einfrierungschance verringert, bis das Projektil verschwindet."
  },
  "shock_nova": {
    "displayedname": "Schocknova",
    "description":
      "Zaubert einen schockenden Ring aus Blitzen, der getroffenen Gegnern Schaden zufügt. Monster im Inneren des Kreises nehmen keinen Schaden."
  },
  "viper_strike": {
    "displayedname": "Vipernschlag",
    "description":
      "Trifft den Gegner, wandelt einen Teil Eures physischen Schadens in Chaosschaden um und vergiftet ihn. Erfordert eine Klaue, einen Dolch oder ein Schwert."
  },
  "phase_run": {
    "displayedname": "Schemensprint",
    "description":
      "Gewährt eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet und schwerer aufzuspüren seid. Eure Bewegungen können nicht mehr von Gegnern eingeschränkt werden. Euer nächster Angriff verursacht zusätzlichen Schaden. Das Ausführen einer Fertigkeit hebt diese Stärkung auf, verleiht aber eine neue Stärkung, die für kurze Zeit den Schaden Eurer Angriffe erhöht. Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen."
  },
  "explosive_arrow": {
    "displayedname": "Explosiver Pfeil",
    "description":
      "Verschießt einen Pfeil, der als kurzzeitige Lunte dient. Wenn der Gegner mit mehr Pfeilen getroffen wird, wird dieser Effekt verlängert. Wenn das Ziel stirbt oder die Lunten abbrennen, explodieren die Pfeile und verursachen bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich Feuerschaden. Der Wirkungsradius ist proportional zur Anzahl der Pfeile zum Zeitpunkt des Todes."
  },
  "inca_boss_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_summon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_laser": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_travel": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_spray": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_rocks": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_ball_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_icestorm": { "displayedname": "", "description": "" },
  "temporal_chains": {
    "displayedname": "Fesseln der Zeit",
    "description":
      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus."
  },
  "elemental_weakness": {
    "displayedname": "Elementarempfindlichkeit",
    "description":
      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie empfindlicher für Elementarschaden werden."
  },
  "warlords_mark": {
    "displayedname": "Zeichen des Kriegsfürsten",
    "description":
      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie anfälliger für Betäubungen sind. Werden die verfluchten Ziele getroffen, gewährt das Lebens- und Manaraub, und werden sie getötet, gewährt das eine Chance auf eine Widerstands-Ladung."
  },
  "punishment": {
    "displayedname": "Bestrafung",
    "description":
      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einen Teil des physischen Schadens, den sie mit Angriffen verursachen, selbst erleiden."
  },
  "enfeeble": {
    "displayedname": "Schwächen",
    "description":
      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch ihre Angriffe und Zauber weniger effektiv sind."
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  "assassins_mark": {
    "displayedname": "Zeichen des Assassinen",
    "description":
      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie anfälliger für kritische Treffer werden. Werden die verfluchten Ziele getötet, gewähren sie Leben und Mana, sowie eine Chance auf eine Energie-Ladung."
  },
  "projectile_weakness": {
    "displayedname": "Projektilempfindlichkeit",
    "description":
      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie einfacher durchbohrt oder zurückgestoßen werden können und mehr Schaden durch Projektile erleiden."
  },
  "vulnerability": {
    "displayedname": "Verwundbarkeit",
    "description":
      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie erhöhten physischen Schaden und erhöhten physischen Schaden über Zeit erleiden. Angriffe gegen verfluchte Gegner haben eine Chance, Bluten und Verstümmeln zu verursachen."
  },
  "inca_minion_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "teleport_ball": {
    "displayedname": "Blitzteleportation",
    "description":
      "Teleportiert Euch mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit wird im Bereich am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden verursacht."
  },
  "vaal_lightning_warp": {
    "displayedname": "Vaal-Blitzteleportation",
    "description":
      "Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden."
  },
  "gladiator_boss_vaal_lightning_warp": {
    "displayedname": "Vaal-Blitzteleportation",
    "description":
      "Teleportiert Gegner im Umkreis mit einer kurzen Verzögerung zum Zielort. Während dieser Zeit nehmen Gegner am Herkunfts- sowie Ankunftsort Blitzschaden."
  },
  "summon_skeletons": {
    "displayedname": "Skelett beschwören",
    "description":
      "Beschwört eine langsame Skelett-Kreatur, die nach einer Zeit stirbt. Benötigt keinen Leichnam."
  },
  "vaal_summon_skeletons": {
    "displayedname": "Vaal-Skelette beschwören",
    "description":
      "Beschwört eine Armee von Skelett-Kriegern, -Bogenschützen und -Magiern, die von einem mächtigen General angeführt werden."
  },
  "summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "." },
  "vaal_summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "heavy_strike": {
    "displayedname": "Heftiger Schlag",
    "description":
      "Greift den Gegner mit einem energischen Hieb an und stößt ihn zurück. Erfordert einen Streitkolben, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe."
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  "vaal_heavy_strike": {
    "displayedname": "Vaal-Heftiger Schlag",
    "description":
      "Greift den Gegner mit einem energischen Hieb an und schleudert ihn durch die Luft. Erfordert einen Streitkolben, eine Axt, ein Schwert oder eine Zweihandwaffe."
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  "conversion_strike": {
    "displayedname": "Beherrschender Schlag",
    "description":
      "Greift den Gegner mit einer Nahkampf-Attacke an. Falls ein Gegner (einzigartige ausgenommen) kurz nach einem Treffer von 'Beherrschender Schlag' getötet wird, so wird dieser als Kreatur wiederbelebt, bis die Fertigkeit ausläuft."
  },
  "alira_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
  "oak_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Pfeilregen",
    "description":
      "Schießt eine große Menge Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit am Zielort landen."
  },
  "vaal_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Vaal-Pfeilregen",
    "description":
      "Schießt eine große Menge Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit am Zielort landen. Gegner, die von den Pfeilen getroffen werden, sind an den Boden gebunden und können sich für eine kurze Zeit nicht bewegen."
  },
  "expanding_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Pfeilregen",
    "description":
      "Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden."
  },
  "vaal_expanding_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Vaal-Pfeilregen",
    "description":
      "Feuert mehrere Pfeile in die Luft, die nach kurzer Zeit mehrfach nacheinander landen. Die Pfeile landen zunächst am Zielort und verteilen sich nach außen hin in alle Richtungen. Jeder Pfeil verursacht Schaden in einem Bereich um ihn herum. Die Hälfte der Pfeile landet direkt auf Zielen, sofern sich Ziele in Reichweite befinden."
  },
  "fire_storm": {
    "displayedname": "Feuerregen",
    "description":
      "Flammenkugeln regnen auf den Zielort nieder. Wenn sie landen, explodieren sie und verursachen Schaden bei Gegnern im Umkreis."
  },
  "fire_storm_ignore_los": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_storm": {
    "displayedname": "Eissturm",
    "description":
      "Eisblitze jagen über das Zielgebiet dahin. Wenn sie landen, explodieren sie, verursachen bei Gegnern im Umkreis Schaden, unterkühlen sie und den Boden an dieser Stelle. Fertigkeitsschaden basiert auf Intelligenz."
  },
  "lightning_strike": {
    "displayedname": "Blitzschlag",
    "description":
      "Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie mit jedem Schlag in Form mehrerer Projektile abgefeuert, die hinter Eurem Ziel weiterfliegen und weiter entfernte Ziele treffen. Die Projektile können nicht verfehlen, wenn der Nahkampfangriff das Ziel trifft."
  },
  "vaal_new_lightning_strike": {
    "displayedname": "Vaal-Blitzschlag",
    "description":
      "Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie zu einer Sphäre, die sich an den getroffenen Gegner anheftet oder an den Boden, falls Ihr keinen Gegner trefft. Die Sphäre feuert in regelmäßigen Abständen für eine Dauer Projektile auf andere Gegner im Umkreis, wodurch auch der Gegner Schaden erleidet, an den sich die Sphäre angeheftet hat."
  },
  "vaal_lightning_strike": {
    "displayedname": "Vaal-Blitzschlag",
    "description":
      "Verstärkt Eure Nahkampfwaffe mit elektrischer Energie, während Ihr sie schwingt. Zusätzlich zur Umwandlung eines Teils Eures physischen Schadens in Blitzschaden wird die in der Waffe gespeicherte Energie auf den Gegner geleitet und lädt ihn kurzzeitig auf. Blitze springen von dem aufgeladenen Gegner zu anderen Gegnern im Umkreis und verursachen Schaden. Das passiert auch beim Entgehen des Angriffs."
  },
  "tempest_shield": {
    "displayedname": "Geladener Schild",
    "description":
      "Verzaubert Euren Schild mit der Macht der Stürme und fügt Gegnern, deren Angriffe Ihr blockt, Blitzschaden zu. Durch Blocken verlängert sich die Dauer des Schilds."
  },
  "molten_shell": {
    "displayedname": "Lavaschilde",
    "description":
      "Beschwört feurige Elementarschilde, die kurzzeitig Eure Rüstungswerte erhöhen. Wenn der durch Blocken oder Rüstung vermiedene physische Schaden eine Schwelle erreicht, explodieren die Schilde nach außen und verursachen bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden."
  },
  "vaal_molten_shell": {
    "displayedname": "Vaal-Lavaschilde",
    "description":
      "Beschwört feurige Elementarschilde, die kurzzeitig Eure Rüstungswerte erhöhen. Für jeden Treffer mit physischem Schaden, den Ihr vermeidet, verursachen die Schilde eine feurige Explosion, die Gegnern im Umkreis Feuerschaden zufügt."
  },
  "monster_vaal_molten_shell": {
    "displayedname": "Vaal-Lavaschilde",
    "description": ""
  },
  "power_siphon": {
    "displayedname": "Energieentladung",
    "description":
      "Feuert mit Eurem Zauberstab Projektile auf Gegner vor Euch oder zu Eurer Seite, verursacht erhöhten Schaden und gewährt Euch eine Energie-Ladung, falls der Gegner von dem Treffer oder kurz danach getötet wird."
  },
  "vaal_power_siphon": {
    "displayedname": "Vaal-Energieentladung",
    "description":
      "Schießt mit Eurem Zauberstab gleichzeitig auf alle Gegner im Umkreis, versetzt jenen, die kurz vor dem Tod stehen, den Todesstoß und gewährt Euch für jeden von ihnen eine Energie-Ladung. Kann nicht durch 'Projektilsalve' unterstützt werden."
  },
  "mass_frenzy": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mass_endurance": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mass_power": { "displayedname": "", "description": "" },
  "puncture": {
    "displayedname": "Durchstoßen",
    "description":
      "Durchstößt das Ziel und verursacht Bluten, das durch die Modifikatoren der Fertigkeitsdauer beeinflusst wird. Durchstoßen kann mit Bögen, Dolchen, Klauen oder Schwertern verwendet werden."
  },
  "lightning_arrow": {
    "displayedname": "Blitzpfeil",
    "description":
      "Schießt einen geladenen Pfeil auf das Ziel, wodurch es von einem Blitzschlag getroffen wird, der Gegnern im Umkreis Schaden zufügt."
  },
  "taunt": { "displayedname": "Lightning Arrow", "description": "" },
  "haste": {
    "displayedname": "Hast",
    "description":
      "Zaubert eine Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht."
  },
  "vaal_haste": {
    "displayedname": "Vaal-Hast",
    "description":
      "Zaubert eine temporäre Aura, die Bewegungs-, Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit für Euch und Eure Verbündeten erhöht."
  },
  "purity": {
    "displayedname": "Reinheit der Elemente",
    "description":
      "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Elementarwiderstände gewährt."
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  "vitality": {
    "displayedname": "Vitalität",
    "description":
      "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt."
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  "vaal_vitality": {
    "displayedname": "Vaal-Vitalität",
    "description":
      "Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt."
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  "discipline": {
    "displayedname": "Disziplin",
    "description":
      "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Energieschild gewährt."
  },
  "vaal_discipline": {
    "displayedname": "Vaal-Disziplin",
    "description":
      "Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten Energieschild gewährt und die Verzögerung der Energieschild-Aufladung verhindert, die normalerweise durch erlittenen Schaden eintritt."
  },
  "grace": {
    "displayedname": "Anmut",
    "description":
      "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Ausweichwert gewährt."
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  "vaal_grace": {
    "displayedname": "Vaal-Anmut",
    "description":
      "Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten ermöglicht, Angriffen und Zaubern zu entgehen."
  },
  "determination": {
    "displayedname": "Entschlossenheit",
    "description":
      "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten einen erhöhten Rüstungswert gewährt."
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  "vaal_determination": {
    "displayedname": "Vaal-Entschlossenheit",
    "description":
      "Zaubert eine temporäre Aura, die Euch und Euren Verbündeten physische Schadensminderung und Elementarwiderstände gewährt."
  },
  "anger": {
    "displayedname": "Wut",
    "description":
      "Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und Zaubern und denen Eurer Verbündeten Feuerschaden hinzufügt."
  },
  "hatred": {
    "displayedname": "Hass",
    "description":
      "Zaubert eine Aura, die den Kälteschaden von Euch und Euren Verbündeten erhöht."
  },
  "monster_hatred": { "displayedname": "", "description": "" },
  "wrath": {
    "displayedname": "Zorn",
    "description":
      "Zaubert eine Aura, die Euren Angriffen und denen Eurer Verbündeten Blitzschaden hinzufügt und Euren Zaubern mehr Blitzschaden gewährt."
  },
  "burning_arrow": {
    "displayedname": "Brennender Pfeil",
    "description":
      "Verschießt einen Pfeil, der Feuerschaden verursacht und eine erhöhte Chance hat, sein Ziel zu entzünden."
  },
  "vaal_burning_arrow": {
    "displayedname": "Vaal-Brennender Pfeil",
    "description":
      "Verschießt einen Pfeil, der explodiert, Feuerschaden bei seinem Ziel und in der Nähe befindlichen Gegnern verursacht und eine erhöhte Chance hat, seine Ziele zu entzünden."
  },
  "clarity": {
    "displayedname": "Klarheit",
    "description":
      "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Manaregeneration gewährt."
  },
  "vaal_clarity": {
    "displayedname": "Vaal-Klarheit",
    "description":
      "Zaubert eine temporäre Aura, die es Euch und Euren Verbündeten erlaubt, Eure Fertigkeiten ohne Manakosten zu nutzen."
  },
  "insectspawnerspawn": { "displayedname": "", "description": "" },
  "detonate_mines": {
    "displayedname": "Minenzündung",
    "description": "Zündet alle Fernminen, die Ihr gelegt habt."
  },
  "totem_earthquake": {
    "displayedname": "Schockwellen-Totem",
    "description":
      "Beschwört ein Totem, das die Erde um sich herum zum Beben bringt und damit Schaden verursacht und Gegner zurückstößt."
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  "totem_life_regen": {
    "displayedname": "Regenerationstotem",
    "description":
      "Beschwört ein Totem mit einer Aura, die Euch und Euren Verbündeten im Umkreis Lebensregeneration gewährt."
  },
  "trap_convert": {
    "displayedname": "Bekehrungsfalle",
    "description":
      "Wirft eine Falle, die, wenn sie von einem Gegner ausgelöst wird, diesen Gegner kurzzeitig für Euch kämpfen lässt. Hat keinen Effekt auf einzigartige Monster oder Spieler."
  },
  "trap_beartrap": {
    "displayedname": "Bärenfalle",
    "description":
      "Wirft eine Falle, die einem einzigen Gegner Schaden zufügt und ihn für eine Dauer bewegungsunfähig macht, die von der Höhe des verursachten Schadens abhängt. Nach Ablauf dieser Dauer verbleibt eine Schwächung auf dem Gegner, die ihn verlangsamt und mit der Zeit abnimmt. Der betroffene Gegner erleidet erhöhten Schaden durch Fallen und Minen, bis die Schwächung abklingt."
  },
  "mine_freeze": {
    "displayedname": "Frostmine",
    "description":
      "Legt eine Fernmine, die Ihr zünden könnt, um alle Gegner in ihrem Bereich einzufrieren."
  },
  "trap_ground_fire": {
    "displayedname": "Brandfalle",
    "description":
      "Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt."
  },
  "ground_fire_self": {
    "displayedname": "Brandfalle",
    "description":
      "Wirft eine Falle, die explodiert, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursacht. Sie hinterlässt einen Bereich aus brennendem Boden, der durchlaufenden Gegnern Schaden zufügt."
  },
  "vaal_fire_trap": {
    "displayedname": "Vaal-Brandfalle",
    "description":
      "Wirft mehrere Fallen, die explodieren, wenn sie ausgelöst werden, und bei Gegnern im Umkreis Feuerschaden verursachen. Sie hinterlassen Bereiche aus brennendem Boden, die durchlaufenden Gegnern schaden."
  },
  "trap_ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trap_ground_ice": { "displayedname": "", "description": "" },
  "totem_taunt": {
    "displayedname": "Ködertotem",
    "description":
      "Beschwört ein Totem, das Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie es angreifen."
  },
  "totem_consume_corpse": {
    "displayedname": "Aasfresser-Totem",
    "description":
      "Beschwört ein Totem, das Leichname im Umkreis verbrauchen kann. Falls Ihr verletzt seid, zerstört es einen Leichnam und raubt diesem Leben für Euch."
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  "summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shadow_projectiles": {
    "displayedname": "Ätherische Klingen",
    "description":
      "Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Messern, die physischen Schaden verursachen."
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  "shadow_projectiles_no_los": {
    "displayedname": "Ätherische Klingen",
    "description":
      "Bewirft einen bogenförmigen Bereich vor dem Wirkenden mit Messern, die physischen Schaden verursachen."
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  "insect_spawner_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "scavenger_throw_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_shot": {
    "displayedname": "Eisgeschoss",
    "description":
      "Verschießt einen Pfeil, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise zu Kälteschaden umgewandelt wird. Gegner in einem Kegel hinter dem Ziel nehmen ebenso Schaden, der allerdings komplett in Kälteschaden umgewandelt wird. Hinterlässt eine Fläche aus Eis unter dem Ziel."
  },
  "piety_ice_shot": {
    "displayedname": "Eisgeschoss",
    "description":
      "Verschießt einen Pfeil, dessen physischer Schaden gegen sein Ziel teilweise zu Kälteschaden umgewandelt wird. Gegner in einem Kegel hinter dem Ziel nehmen ebenso Schaden, der allerdings komplett in Kälteschaden umgewandelt wird. Hinterlässt eine Fläche aus Eis unter dem Ziel."
  },
  "arctic_breath": {
    "displayedname": "Arktischer Odem",
    "description":
      "Verschießt einen gefrorenen Schädel, der einen Pfad aus Grundeis hinter sich herzieht. Beim Aufprall explodiert er, hinterlässt noch mehr Grundeis und fügt Zielen in seinem Wirkungsbereich Schaden zu."
  },
  "arctic_armour": {
    "displayedname": "Arktische Rüstung",
    "description":
      "Beschwört einen eisigen Schild, der Euch gegen physischen Schaden und Feuerschaden schützt. Der Schild verbraucht Mana, solange er aktiv ist, und wenn Ihr Euch bewegt, steigt der Verbrauch. Wenn Ihr kein Mana übrig habt, hört die Fertigkeit auf zu wirken. Während der Schild aktiv ist, hinterlässt er kurzzeitig eine Spur aus Grundeis hinter Euch."
  },
  "totem_fire_spray": {
    "displayedname": "Flammentotem",
    "description":
      "Beschwört ein Totem, das einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis spuckt."
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  "totem_fire_spray_entity": {
    "displayedname": "Flammentotem",
    "description":
      "Beschwört ein Totem, das einen Strahl aus Feuer auf Gegner im Umkreis spuckt."
  },
  "brutus_hook": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_weakness": {
    "displayedname": "Entflammbarkeit",
    "description":
      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was sie weniger widerstandsfähig gegen Feuerschaden macht und die Chance erhöht, dass sie durch Feuerschaden entzünden."
  },
  "cold_weakness": {
    "displayedname": "Schneidende Kälte",
    "description":
      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was sie weniger widerstandsfähig gegen Kälteschaden macht und die Chance erhöht, dass sie durch Kälteschaden einfrieren."
  },
  "lightning_weakness": {
    "displayedname": "Leitfähigkeit",
    "description":
      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was sie weniger widerstandsfähig gegen Blitzschaden macht und die Chance erhöht, dass sie durch Blitzschaden geschockt werden."
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  "lightning_thorns": { "displayedname": "", "description": "" },
  "demon_female_ranged_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "ball_lightning": {
    "displayedname": "Kugelblitz",
    "description":
      "Verschießt ein langsames Projektil, das durch kleine Blitzschläge in einem Bereich um sich herum periodischen Schaden verursacht."
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  "axis_claim_soldier_minions": { "displayedname": "", "description": "" },
  "incinerate": {
    "displayedname": "Verbrennen",
    "description":
      "Entfesselt eine Feuerflut aus Eurer Hand. Je länger Ihr diesen Zauber von einer Stelle aus wirkt, desto größer und stärker werden die Flammen."
  },
  "incinerate_channel": {
    "displayedname": "Verbrennen",
    "description":
      "Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand. Je länger Ihr diesen Zauber kanalisiert, desto größer und stärker werden die Flammen."
  },
  "expanding_fire_cone": {
    "displayedname": "Verbrennen",
    "description":
      "Entfesselt fortlaufend eine Feuerflut aus Eurer Hand, die bei Gegnern wiederholt Schaden verursacht. Bei längerer Kanalisierung dieses Zaubers werden die Flammen von Euch ausgehend breiter und dehnen sich vor Euch weiter nach vorne aus. Beim Loslassen entfesselt Ihr eine Welle aus Feuerschaden über einen breiten und langen Bereich hinweg, der stark entzündet."
  },
  "cyclone": {
    "displayedname": "Wirbelsturm",
    "description":
      "Verursacht Schaden bei Gegnern um Euch herum und führt dann eine Reihe wirbelnder Angriffe aus, während Ihr Euch in Richtung Eures Zielortes bewegt. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' oder 'Mehrfachschlag' unterstützt werden."
  },
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    "displayedname": "Vaal-Wirbelsturm",
    "description":
      "Dreht Euch auf der Stelle und greift Gegner an, während Ihr andere zu Euch zieht. Kann nicht durch 'Unbarmherzigkeit' unterstützt werden."
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  "mass_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" },
  "searing_bond": {
    "displayedname": "Sengendes Band",
    "description":
      "Beschwört ein Totem, das einen sengenden Strahl zwischen Euch und jedem anderen von Euch kontrollierten Totem wirkt. Gegner, die von diesem Strahl getroffen werden, nehmen Brandschaden. Gegner nahe dem Ende jedes Strahls nehmen ebenso Brandschaden."
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  "reave": {
    "displayedname": "Zerreißen",
    "description":
      "Greift in einem kleinen Bereich vor Euch an. Jeder Treffer mit dieser Fertigkeit erhöht den Wirkungsbereich. Der Bereich wird zurückgesetzt, nachdem für eine kurze Zeit kein Ziel mehr getroffen wurde. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern."
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  "vaal_reave": {
    "displayedname": "Vaal-Zerreißen",
    "description":
      "Greift mehrfach in einem großen Bereich in verschiedene Richtungen an. Jeder Treffer mit dieser Fertigkeit erhöht den Wirkungsbereich. Der Bereich wird zurückgesetzt, nachdem für eine kurze Zeit kein Ziel mehr getroffen wurde. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern."
  },
  "dominus_chilling_bond": { "displayedname": "", "description": "" },
  "dominus_lightning_souls": { "displayedname": "", "description": "" },
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    "displayedname": "Berührung Gottes",
    "description": "DAS LICHT DER GÖTTLICHKEIT"
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  "dominus_mark": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "lightning_projectile_trap": {
    "displayedname": "Blitzfalle",
    "description":
      "Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt."
  },
  "vaal_lightning_projectile_trap": {
    "displayedname": "Vaal-Blitzfalle",
    "description":
      "Wirft eine Falle, die einen Ring aus Projektilen durch den Gegner schießt, der sie ausgelöst hat, und ihm sowie nachfolgenden Zielen Blitzschaden zufügt. Die Projektile hinterlassen außerdem einen Pfad schockenden Bodens."
  },
  "smoke_mine": {
    "displayedname": "Rauchmine",
    "description":
      "Legt eine Mine, die Euch zu ihr teleportiert, wenn sie ausgelöst wird. Die Mine hüllt Eure Herkunfts- sowie Ankunftsposition in Rauch, der Gegner blendet, und gewährt Euch einen kurzzeitigen Bonus auf Eure Bewegungsgeschwindigkeit."
  },
  "proximity_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
  "proximity_shield_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "animate_armour": {
    "displayedname": "Wächter beseelen",
    "description":
      "Beseelt eine Nahkampfwaffe oder Rüstung, mit der ein unsichtbarer Wächter ausgestattet wird, der an Eurer Seite kämpft. Werden mehrere Gegenstände beseelt, so werden diese demselben Wächter beigefügt. Ihr könnt keine nicht identifizierten Gegenstände beseelen."
  },
  "dominus_blood_rain": { "displayedname": "", "description": "" },
  "thrown_weapon": {
    "displayedname": "Spektralwurf",
    "description":
      "Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt von Euch weg und wieder auf Euch zu, und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden."
  },
  "vaal_thrown_weapon": {
    "displayedname": "Vaal-Spektralwurf",
    "description":
      "Wirft eine spektrale Kopie Eurer Nahkampfwaffe. Diese fliegt in einer drehenden Bewegung spiralförmig um euch herum und verursacht bei getroffenen Gegnern Schaden."
  },
  "dominus_grab": { "displayedname": "", "description": "" },
  "dominus_death_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shrine_smoke_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shrine_player_smoke_trail": { "displayedname": "", "description": "" },
  "animate_weapon": {
    "displayedname": "Waffe beseelen",
    "description":
      "Beseelt eine Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen."
  },
  "animate_weapon_trigger": {
    "displayedname": "Waffe beseelen",
    "description":
      "Beseelt eine Nahkampfwaffe, die an Eurer Seite kämpft. Ihr könnt keine nicht identifizierten Waffen beseelen."
  },
  "silence": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "fire_resist_aura": {
    "displayedname": "Reinheit des Feuers",
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      "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Feuerwiderstand gewährt."
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  "cold_resist_aura": {
    "displayedname": "Reinheit des Eises",
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      "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Kältewiderstand gewährt."
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  "lightning_resist_aura": {
    "displayedname": "Reinheit des Blitzes",
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      "Zaubert eine Aura, die Euch und Euren Verbündeten Blitzwiderstand gewährt."
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  "storm_call": {
    "displayedname": "Gewitterbeschwörung",
    "description":
      "Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Zeit trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen."
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  "storm_call_no_los": {
    "displayedname": "Gewitterbeschwörung",
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      "Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Zeit trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen."
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  "storm_call_self": {
    "displayedname": "Gewitterbeschwörung",
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      "Setzt am Ziel eine Markierung. Nach einer kurzen Zeit trifft ein Blitzschlag die Markierung und verursacht in seiner Umgebung Schaden. Wenn das passiert, werden ebenso andere von Euch gesetzte Markierungen aktiviert und von Blitzschlägen getroffen."
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  "storm_call_attached": {
    "displayedname": "Gewitterbeschwörung",
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  "vaal_storm_call": {
    "displayedname": "Vaal-Gewitterbeschwörung",
    "description":
      "Setzt am Ziel eine Markierung. Über die Dauer der Fertigkeit werden zufällige Gegner um die Markierung herum wiederholt von Blitzschlägen getroffen, die Schaden in einem Bereich um den Einschlag verursachen. Modifikatoren für die Fertigkeitsdauer beeinflussen die Dauer zwischen diesen Einschlägen. Wenn die Dauer endet, trifft ein riesiger Blitzschlag auf der Markierung ein und verursacht in seiner Umgebung Schaden."
  },
  "charged_blast": {
    "displayedname": "Flammenexplosion",
    "description":
      "Durch Kanalisieren wird eine riesige Explosion aufgeladen. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion. Es kommt zur Explosion, nachdem eine andere Fertigkeit benutzt wurde oder nachdem sie für eine kurze Zeit nicht gewirkt wurde."
  },
  "flameblast": {
    "displayedname": "Flammenexplosion",
    "description":
      "Durch Kanalisieren wird eine riesige Explosion aufgeladen, die explodiert, sobald Ihr die Fertigkeit nicht mehr nutzt. Je länger Ihr kanalisiert, desto größer werden der Wirkungsbereich und der Schaden der Explosion, bis zu 10 Phasen."
  },
  "repeating_vaal_charged_blast": {
    "displayedname": "Vaal-Flammenexplosion",
    "description":
      "Markiert einen Bereich und lädt in diesem, basierend auf der Zaubergeschwindigkeit, Phasen auf. Es kommt alle 5 Phasen zur Explosion, bis ein Maximum von 15 Aufladungen erreicht wurde. Mit der Zunahme an Phasen wird der Bereich kleiner, doch der Schaden höher."
  },
  "vaal_charged_blast": {
    "displayedname": "Vaal-Flammenexplosion",
    "description":
      "Markiert einen Bereich und lädt eine riesige Explosion auf. Die Aufladungsgeschwindigkeit ist abhängig von der Zaubergeschwindigkeit. Es kommt zur Explosion, sobald 10 Aufladungen erreicht sind."
  },
  "vaal_charged_blast_triggerable": {
    "displayedname": "Vaal-Flammenexplosion",
    "description":
      "Markiert einen Bereich und lädt eine riesige Explosion auf. Die Aufladungsgeschwindigkeit ist abhängig von der Zaubergeschwindigkeit. Es kommt zur Explosion, sobald 10 Aufladungen erreicht sind."
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  "seawitch_lightning_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
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      "Nach einer kurzen Vorbereitungszeit schießt Ihr mehrfach mit einer Fernkampfwaffe. Diese Angriffe haben einen kleinen zufälligen Radius. Funktioniert nur mit Bögen oder Zauberstäben."
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      "Feuer verursacht Schaden und entzündet alle um einen ausgewählten Gegner herum. Dieser Effekt verkettet sich und wiederholt sich bei anderen gegnerischen Zielen."
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  "summon_raging_spirit": {
    "displayedname": "Flammenschädel beschwören",
    "description":
      "Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt und sie schnell angreift. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurch laufen."
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  "summon_raging_spirit_triggered": {
    "displayedname": "Flammenschädel beschwören",
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      "Beschwört einen kurzlebigen Flammenschädel, der auf Gegner im Umkreis zustürmt und sie schnell angreift. Gegner werden diese Schädel nicht direkt angreifen und können durch sie hindurch laufen."
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      "Trifft Gegner vor Euch mit einem Feuerschwall. Brennende Gegner nehmen zusätzlichen Schaden."
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      "Entweiht den Boden, beschwört Leichname und verursacht bei Gegnern im Wirkungsbereich Chaosschaden."
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  "flesh_offering": {
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    "description":
      "Verbraucht einen Leichnam, um Eure Kreaturen kurzzeitig mit Schnelligkeit zu verstärken. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer wird durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht."
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  "bone_offering": {
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      "Verbraucht einen Leichnam, und verleiht Euren Kreaturen die Fähigkeit, Angriffe und Zauber zu blocken. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer wird durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht."
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  "glacial_cascade": {
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      "Eiszapfen schießen in kleinen Salven aus dem Boden. Jede Salve verursacht Schaden bei getroffenen Gegnern."
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      "Blitze schlagen in einer Reihe von kleinen Explosionen ein, die Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügen."
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      "Greift einen Gegner mit physischem Schaden sowie Feuerschaden an und schleudert Bälle aus brennender Lava, die umherfliegen, wenn Ihr Eure Waffe schwingt. Diese Kugeln explodieren und verursachen Schaden bei Gegnern in ihrem Wirkungsbereich."
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      "Bringt alle Kreaturen, die Euch gehorchen, zurück zu Eurer Position und gewährt ihnen einen temporären Lebensregenerationseffekt."
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      "Platziert eine Fernmine, die Ihr zünden könnt, um eine Reihe Feuernovae zu entfachen. Jede nachfolgende Nova aus derselben Mine verursacht höheren Schaden als die vorherige."
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      "Feuert einen durchbohrenden Schuss ab, der bis zum Ziel fliegt und von dort aus Projektile in alle Richtungen verschießt."
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      "Teleportiert Euch an einen Zielort. In einem Bereich am Herkunfts- sowie am Ankunftsort entsteht eine Fläche mit unterkühltem Boden."
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      "Erhaltet eine Stärkung, die Feuerschaden basierend auf Eurem physischen Schaden gewährt. Tötet Ihr einen Gegner, während die Stärkung aktiv ist, werden andere Gegner in der Nähe entsprechend des überzähligen Schadens verbrannt. Der durch diese Fertigkeit zugefügte Brand kann nur durch Modifikatoren, die Schaden über Zeit beeinflussen, verändert werden. (Brandschaden ist Schaden über Zeit)."
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      "Kanalisiert Eis in Euren Händen, um Eure Angriffe und Zauber mit Kälteschaden zu verstärken. Zerschmettert Ihr einen Gegner, so verursacht er in einem Wirkungsbereich um sich herum Kälteschaden bei anderen Gegnern. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit im Wirkungsbereich verursachten Kälteschaden aus."
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      "Kanalisiert Blitze in Euren Händen, um Eure Angriffe und Zauber mit Blitzschaden zu verstärken. Tötet Ihr einen geschockten Gegner, werden Gegner im Umkreis von Blitzschlägen getroffen. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf den durch diese Fertigkeit verursachten Schleuderblitzschaden aus."
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      "Schafft eine Fläche aus geweihtem Boden, der Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt, solange Ihr Euch darauf befindet."
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      "Schafft eine Fläche aus geweihtem Boden, der Euch und Euren Verbündeten Lebensregeneration gewährt, solange Ihr Euch darauf befindet."
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      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, was ihren Ausweichwert verringert. Werden die verfluchten Ziele getroffen, gewährt das Leben und Mana, und werden sie getötet, gewährt das mehr Fläschchenfüllungen und die Chance auf eine Raserei-Ladung."
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      "Blitze gehen viermal in schneller Aufeinanderfolge von Euren Händen aus und verursachen Schaden in einem bogenförmigen Bereich vor Euch."
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      "Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt."
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      "Schießt ein Projektil aus einem Zauberstab, das eine Reihe kleiner Explosionen um den Aufprallpunkt herum verursacht und Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt."
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      "Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil trifft, werdet Ihr zu ihm teleportiert und ein Klon wird an Eurer alten Position beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet."
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      "Schießt einen Pfeil auf den Zielort. Wenn der Pfeil trifft, wird ein Klon beschworen. Der Klon ist eine Kreatur, die Euren Bogen und Köcher verwendet."
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      "Chance auf einen schnellen Gegenangriff auf alle Gegner um Euch herum, wenn Ihr getroffen werdet. Eure Waffenreichweite erhöht den Wirkungsbereich dieses Angriffs."
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      "Beschwört einen Chaosgolem, der eine physische Schadensminderung gewährt, solange er aktiv ist. Der Chaosgolem kann zu seinem Nahkampfangriff eine Kaskade aus Chaos-Stacheln wirken und eine Chaos-Aura, die Schaden über Zeit zufügt."
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      "Beschwört einen Eisgolem, der eine erhöhte kritische Trefferchance und erhöhte Treffgenauigkeit gewährt, solange er aktiv ist. Der Eisgolem kann zu seinem Nahkampfangriff einen Zauber aus Eis-Sperrfeuer wirken und einen Drehsprung ausführen, der den Gegner unterkühlt."
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    "displayedname": "Flammengolem beschwören",
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      "Beschwört einen Flammengolem, der erhöhten Schaden gewährt, solange er aktiv ist. Der Flammengolem kann Feuer speien, ein explosives Bogenprojektil und eine Woge aus Feuerschaden wirken."
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      "Der Charakter schlägt mit seiner Haupthand-Waffe auf den Boden, wodurch er Gegnern im Wirkungsbereich in drei Phasen Schaden zufügt. In der zweiten und dritten Phase erleiden Gegner etwas weniger Schaden. Funktioniert mit Schwertern, Streitkolben, Äxten, Stäben und unbewaffnet."
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      "Wirkt einen Blitzring um Euch herum, gefolgt von einer größeren Blitznova. Jeder der Effekte fügt Gegnern, die davon getroffen werden, Blitzschaden zu."
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      "Teleportiert Euch an einen Ort, fügt Gegnern Schaden zu und hinterlässt eine Spur aus brennendem Boden hinter Euch."
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      "Zaubert eine Aura, die erlittenen Elementarschaden für Euch und Eure Verbündeten in Heilung umwandelt."
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      "Konfrontiert den Gegner mit einem mächtigen Nahkampfangriff. Gewährt die Stärkung 'Verstärken', die Euren erlittenen Schaden verringert. Die Abklingzeit kann mit einer Widerstands-Ladung umgangen werden. Erfordert eine Nahkampfwaffe."
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      "Ein Angriff mit vergrößerter Reichweite, der von einem getroffenen Gegner aus eisige Klingen auf andere Gegner abfeuert. Erfordert eine Nahkampfwaffe."
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      "Springt in die Luft, um am Aufschlagpunkt befindlichen Gegnern Schaden mit Eurer Haupthand-Waffe zuzufügen (und manche zurückzustoßen). Gegner, die Ihr treffen würdet, werden aus dem Weg geräumt. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Schwert oder einen Stab."
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      "Verflucht alle Gegner in einem Bereich, die Euch eine Stärkung gewähren, wenn sie Euch mit einem Nahkampfangriff treffen. Die Stärkung gewährt mehr Nahkampfschaden und erhöhte Angriffsgeschwindigkeit."
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  "new_arctic_armour": {
    "displayedname": "Arktische Rüstung",
    "description":
      "Beschwört eine eisige Barriere, die Gegner unterkühlt, wenn sie Euch treffen. Ihr werft unterkühlten Boden ab, wenn Ihr Euch bewegt, und erleidet weniger Feuerschaden und physischen Schaden, wenn Ihr nicht in Bewegung seid."
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    "displayedname": "Arktische Rüstung",
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    "displayedname": "Wilder Schlag",
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      "Eure Nahkampfwaffe trifft einen Gegner und wandelt einen Teil des Schadens in ein zufälliges Element um. Je nach Element werden dann eine feurige Explosion, ein Bogenblitz oder eine Eiswelle freigesetzt."
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    "displayedname": "Eisfalle",
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      "Wirft eine Falle, die eine Reihe von Eisexplosionen zündet, wenn sie ausgelöst wird, und bei Gegnern innerhalb der Explosionen Kälteschaden verursacht."
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      "Wie die Fertigkeit Monster-Mörser, hinterlässt beim Aufprall jedoch einen Bodeneffekt."
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  "new_phase_run": {
    "displayedname": "Schemensprint",
    "description":
      "Ihr erhaltet eine Stärkung, durch die Ihr schneller werdet, schwerer aufzuspüren seid und mit der 'Schemenform' durch Gegner hindurchgehen könnt. Sobald Ihr eine Fertigkeit ausführt, wird diese Stärkung durch eine andere ersetzt, die den Nahkampfschaden von Euren Fertigkeiten erhöht (Nahkampffertigkeiten von Totems ausgenommen). Verbraucht Raserei-Ladungen, um die Dauer zu erhöhen."
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    "displayedname": "Explosionsregen",
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      "Feuert einen explosiven Pfeil ab, der sich in der Luft spaltet und eine Reihe Explosionen über einem Gebiet auslöst. Die Explosionen werden sich am Ziel stets überlappen."
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  "shrapnel_shot": {
    "displayedname": "Schrapnellschuss",
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      "Feuert einen Pfeil ab, der Gegner durchbohrt. Pfeile werden mit solcher Kraft abgefeuert, dass sie einen Blitz auslösen, der allen Gegnern in einem kegelförmigen Bereich vor dem Bogenschützen Schaden zufügt."
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  "bladefall": {
    "displayedname": "Klingenhagel",
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      "Ätherische Klingen fallen vom Himmel und fügen Gegnern in einer Reihe von Salven Schaden zu. Jede Salve ist größer als die vorherige, verursacht jedoch weniger Schaden. Gegner können von sich überlappenden Salven mehrfach getroffen werden."
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    "description": ""
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      "Eine ätherische Klinge wirbelt für eine Dauer um Euch herum und verursacht dabei wiederholten Schaden an Gegnern, die sie durchdringt."
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    "description":
      "Erzeugt einen sich selbstständig bewegenden Wirbel aus ätherischen Klingen, der für eine Dauer anhält. Der Wirbel bewegt sich auf Gegner im Umkreis zu und verursacht bei Gegnern, die er durchdringt, wiederholt Schaden."
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  "frost_bomb": {
    "displayedname": "Frostbombe",
    "description":
      "Schafft einen Kristall mit pulsierender Kälte, der den Kältewiderstand und die Lebensregeneration von Gegnern im Umkreis verringert. Nach Ablauf der Dauer explodiert der Kristall und fügt Gegnern im Umkreis schweren Kälteschaden zu."
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  "word_of_flames": {
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      "Entfesselt eine Feuernova um Euch herum und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu."
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      "Entfesselt eine Feuernova um Euch herum und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu."
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      "Entfesselt eine Feuernova um Euch herum und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu."
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      "Entfesselt eine Feuernova um Euch herum und fügt Gegnern im Umkreis Schaden zu."
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    "displayedname": "Tanzenden Derwisch manifestieren",
    "description":
      "Entfesselt einen tanzenden Derwisch, der an Eurer Seite kämpft. Solange der Derwisch aktiv ist, verfügt Ihr über Ansturm und könnt keine Waffen benutzen. Kann nicht durch Unterstützungsgemmen unterstützt werden, die andere Kreaturen erschaffen."
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  "orb_of_storms": {
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    "description":
      "Erzeugt eine stationäre elektrische Sphäre, die immer wieder einen gespaltenen Blitz auf einen Gegner im Umkreis schleudert. Wenn Ihr eine Blitzfertigkeit in der Wolke der Sphäre verwendet, werden zusätzliche Blitze entfesselt. Ein erneutes Zaubern dieser Fertigkeit ersetzt die vorherige Sphäre. Ihr könnt diesen Zauber nur direkt zaubern."
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  "word_of_the_grave_on_kill": {
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      "Beschwört drei eisige Schädelkreaturen, die nach Ablauf ihrer Wirkungsdauer explodieren."
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      "Beschwört drei eisige Schädelkreaturen, die nach Ablauf ihrer Wirkungsdauer explodieren."
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      "Beschwört drei eisige Schädelkreaturen, die nach Ablauf ihrer Wirkungsdauer explodieren."
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      "Beschwört drei eisige Schädelkreaturen, die nach Ablauf ihrer Wirkungsdauer explodieren."
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    "description": "Erzeugt einen Klon von Euch, der Eure Waffe verwendet."
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      "Verursacht einen Teil Eures Haupthandschadens und schafft geweihten Boden um Euch herum, der bei Euch und Euren Verbündeten Leben regeneriert."
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      "Verursacht einen Teil Eures Haupthandschadens und schafft geweihten Boden um Euch herum, der bei Euch und Euren Verbündeten Leben regeneriert."
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      "Verursacht einen Teil Eures Haupthandschadens und schafft geweihten Boden um Euch herum, der bei Euch und Euren Verbündeten Leben regeneriert."
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  "word_of_thunder_on_kill": {
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    "description": "Zerstörerische Blitzkegel umgeben Euch."
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  "triggered_lightning_cones": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_rock_golem": {
    "displayedname": "Steingolem beschwören",
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      "Beschwört einen Steingolem, der Euch Lebensregeneration gewährt, solange er aktiv ist. Neben seinem Nahkampfangriff kann der Steingolem einen Walzangriff und schweren Schockwellenschlag ausführen, der Gegner verspotten kann."
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  "word_of_force_on_hit": {
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      "Entfesselt einen Kraftstoß von Eurer Waffe oder Fäusten und fügt Gegnern vor Euch Schaden zu."
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      "Entfesselt einen Kraftstoß von Eurer Waffe oder Fäusten und fügt Gegnern vor Euch Schaden zu."
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  "whirling_leap": { "displayedname": "Wirbelnder Sprung", "description": "" },
  "word_of_war_on_kill": {
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      "Beschwört eine Geisterversion Eurer Waffe, die Eure Gegner wiederholt angreift."
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      "Beschwört eine Geisterversion Eurer Waffe, die Eure Gegner wiederholt angreift."
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      "Beschwört eine Geisterversion Eurer Waffe, die Eure Gegner wiederholt angreift."
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      "Beschwört eine Geisterversion Eurer Waffe, die Eure Gegner wiederholt angreift."
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  "righteous_lightning": {
    "displayedname": "Sühnender Blitz",
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      "Umhüllt Euch mit magischen Blitzen, die Gegnern im Umkreis rasch Schaden zufügen und Euer Mana verbrauchen. Eure kritische Trefferchance ist deutlich erhöht, solange dieser Effekt aktiv ist. Der Effekt endet, wenn Euer Mana aufgebraucht ist."
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  "lb_arrow_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "earthquake": {
    "displayedname": "Erdbeben",
    "description":
      "Zertrümmert den Erdboden mit einer Axt, einem Streitkolben oder Stab und verursacht Schaden im Wirkungsbereich und Risse im Erdreich. Diese Risse ziehen nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Erdbeben, die vor dem Nachbeben eines anderen gewirkt wurden, erzeugen keine eigenen Nachbeben."
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  "vaal_earthquake": {
    "displayedname": "Vaal-Erdbeben",
    "description":
      "Zertrümmert den Erdboden mit einer Axt, einem Streitkolben oder Stab und verursacht Schaden im Wirkungsbereich und an mehreren Stellen Risse im Erdreich. Jeder Riss zieht nach kurzer Dauer drei starke Nachbeben nach sich."
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  "vaal_earthquake_footstep": {
    "displayedname": "Vaal-Erdbeben",
    "description":
      "Zertrümmert den Erdboden mit einer Axt, einem Streitkolben oder Stab und verursacht Schaden in einem Bereich, der die Erde aufreißt. Der Riss zieht nach kurzer Dauer ein starkes Nachbeben nach sich. Eure Schritte verursachen für eine kurze Zeit Schaden um Euch herum und reißen die Erde weiter auf, falls die vorherigen Risse aufgebrochen sind. Dieser Effekt endet nach einer Anzahl von Nachbeben."
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  "contagion": {
    "displayedname": "Verseuchung",
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      "Wirkt eine üble Infektion auf den Gegner und verursacht Chaosschaden über Zeit. Wird ein Gegner unter dem Einfluss von Verseuchung getötet, geht diese auf andere Gegner über."
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  "wither": {
    "displayedname": "Verkümmern",
    "description":
      "Zaubert einen entkräftenden Effekt auf Gegner in einem Bereich, der ihre Bewegung lähmt und eine gestapelte Schwächung anwendet, die den erlittenen Chaosschaden erhöht. Dieser Effekt kann bis zu 15 Stapel haben."
  },
  "wither_channel": {
    "displayedname": "Verkümmern",
    "description":
      "Zaubert eine entkräftende Schwächung auf Gegner in einem Bereich, die ihre Bewegung lähmt und eine sekundäre Schwächung anwendet, die den erlittenen Chaosschaden der Gegner erhöht. Diese Schwächung kann bis zu 15 Stapel haben."
  },
  "essence_drain": {
    "displayedname": "Entkräften",
    "description":
      "Feuert ein Projektil ab, das bei einem Treffer Schaden über Zeit verursacht. Ihr werdet um einen Teil des Schwächungsschadens geheilt. Die Schwächung wird durch 'Verseuchung' weitergegeben."
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  "word_of_inferno_on_kill": {
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      "Lässt einen Meteor auf einen Gegner im Umkreis herabstürzen und verursacht in diesem Bereich Feuerschaden."
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      "Lässt einen Meteor auf einen Gegner im Umkreis herabstürzen und verursacht in diesem Bereich Feuerschaden."
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      "Lässt einen Meteor auf einen Gegner im Umkreis herabstürzen und verursacht in diesem Bereich Feuerschaden."
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      "Lässt einen Meteor auf einen Gegner im Umkreis herabstürzen und verursacht in diesem Bereich Feuerschaden."
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    "description": "Feuert eine Nova aus eisigen Projektilen ab."
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  "word_of_blades": {
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    "description": "Schleudert eine Salve von ätherischen Klingen."
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  "word_of_spite_when_hit": {
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      "Entfesselt eine Nova aus wirbelnden Projektilen basierend auf Eurer Waffe und hinterlässt unterkühlten Boden."
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      "Entfesselt eine Nova aus wirbelnden Projektilen basierend auf Eurer Waffe und hinterlässt unterkühlten Boden."
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      "Entfesselt eine Nova aus wirbelnden Projektilen basierend auf Eurer Waffe und hinterlässt unterkühlten Boden."
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      "Entfesselt eine Nova aus wirbelnden Projektilen basierend auf Eurer Waffe und hinterlässt unterkühlten Boden."
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      "Feuert wiederholt ein Projektil basierend auf Eurer Waffe, das Gegner durchbohrt und einen Teil des physischen Schadens in Feuerschaden umwandelt. Die Projektile bilden vor Euch einen Bogen."
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      "Feuert wiederholt ein Projektil basierend auf Eurer Waffe, das Gegner durchbohrt und einen Teil des physischen Schadens in Feuerschaden umwandelt. Die Projektile bilden vor Euch einen Bogen."
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      "Feuert wiederholt ein Projektil basierend auf Eurer Waffe, das Gegner durchbohrt und einen Teil des physischen Schadens in Feuerschaden umwandelt. Die Projektile bilden vor Euch einen Bogen."
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  "commandment_of_fury_on_hit": {
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      "Feuert wiederholt ein Projektil basierend auf Eurer Waffe, das Gegner durchbohrt und einen Teil des physischen Schadens in Feuerschaden umwandelt. Die Projektile bilden vor Euch einen Bogen."
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  "siege_ballista": {
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      "Beschwört eine mechanische Konstruktion, die durchbohrende Bolzen abschießt. Die Fertigkeit hat einen langsamen Angriff, richtet aber erhöhten Schaden an."
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      "Das Totem nimmt die Gestalt eines Ahnen der Karui an und greift Gegner mit Nahkampfschlägen an, solange Ihr Euch in der unmittelbaren Nähe aufhaltet. In seiner Gegenwart erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit."
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      "Ihr schlagt mit Eurer Haupthand-Waffe auf den Boden, wodurch Ihr eine Welle aus zerstörter Erde erzeugt, die bei Gegnern im Bereich vor Euch Schaden verursacht. Von der Welle getroffene Gegner entfesseln eine kreisförmige Schockwelle, die umliegenden Gegnern Schaden zufügt. Erfordert einen Streitkolben, eine Axt oder einen Stab."
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      "(DEVELOPMENT) A test skill for highlighting a certain range in-game"
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      "Beschwört einen spektralen Wolf, der Euch begleitet, Gegner im Umkreis angreift und nach einer gewissen Dauer stirbt."
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      "Schafft einen Bereich von schockendem Boden in einem Bereich um Euch herum."
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      "Feuert ein langsames Projektil ab, das Gegner durchbohrt und Kälteschaden verursacht."
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    "displayedname": "Vortex",
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      "Um den Wirkenden wird eine eisige Explosion gezündet, die bei Gegnern Kälteschaden verursacht und einen wirbelnden Vortex hinterlässt, der Kälteschaden über Zeit verursacht und Gegner unterkühlt, die sich darin aufhalten. Wenn der Wirkende auf den Bereich eines Frostkugel-Projektils zielt, wird die Explosion vom Projektil aus gezündet und dieses dabei zerstört."
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    "displayedname": "Pesthauch",
    "description":
      "Fügt Gegnern vor Euch eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Gegner, die durch Pesthauch noch nicht geschwächt sind, werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt. Fortlaufendes Kanalisieren der Fertigkeit fügt der Schwächung weitere Schadensinstanzen zu, die jeweils über eine eigene Dauer verfügen."
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    "displayedname": "Vaal-Pesthauch",
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      "Fügt Gegnern um Euch herum eine starke Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht. Daraufhin werden in einem größeren Bereich zwei zusätzliche Schichten angewendet, die jeweils stark an Größe zunehmen. Gegner werden auch für eine kürzere sekundäre Dauer beträchtlich gelähmt, was ihre Bewegungen verlangsamt."
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  "blight": { "displayedname": "", "description": "" },
  "riptide": { "displayedname": "Reißende Flut", "description": "" },
  "molten_burst": {
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      "Feuert Projektile aus Lava ab, die bei Gegnern im Wirkungsbereich der Einschlagstelle Angriffsschaden zufügt."
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  "word_of_ire_when_hit": {
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      "Entfesselt eine blitzgeladene Kopie Eurer Waffe oder derer Projektile, die um einen Punkt kreisen und Gegner im Bereich Schaden zufügen."
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  "edict_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Erlass des Ingrimms",
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      "Entfesselt eine blitzgeladene Kopie Eurer Waffe oder derer Projektile, die um einen Punkt kreisen und Gegner im Bereich Schaden zufügen."
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  "decree_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Dekret des Ingrimms",
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      "Entfesselt eine blitzgeladene Kopie Eurer Waffe oder derer Projektile, die um einen Punkt kreisen und Gegner im Bereich Schaden zufügen."
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  "commandment_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Gebot des Ingrimms",
    "description":
      "Entfesselt eine blitzgeladene Kopie Eurer Waffe oder derer Projektile, die um einen Punkt kreisen und Gegner im Bereich Schaden zufügen."
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  "izaro_absorb_elemental": { "displayedname": "", "description": "" },
  "charged_attack": {
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    "description": "Erfordert ein Einhandschwert, einen Dolch oder eine Klaue."
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  "charged_attack_channel": {
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    "description":
      "Teilt wiederholt Schläge an Gegnern in einem Kreis vor Euch aus, während Ihr die Fertigkeit kanalisiert und Schaden bei Gegnern und um diese herum verursacht. Der Schaden wird durch das Kanalisieren fortlaufend erhöht. Ihr entfesselt einen zusätzlichen Schlag für jede Stufe, die Ihr während des Kanalisierens erreicht. Erfordert einen Dolch, eine Klaue oder ein Einhandschwert."
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      "Ihr erzeugt mit jedem Eurer Schritte eine kleine Explosion, die im Bereich um Euch herum Feuerschaden verursacht."
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  "spirit_offering": {
    "displayedname": "Seelenopfer",
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      "Verbraucht einen Leichnam, der Euren Kreaturen Energieschild, zusätzlichen Chaosschaden und Elementarwiderstände gewährt. Der gewährte Energieschild ist aufgeladen. Die Fertigkeit verbraucht andere Leichname im Umkreis, was die Dauer und die Menge des Energieschilds erhöht, der für jeden verbrauchten Leichnam gewährt wird."
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    "displayedname": "Blitzgolem beschwören",
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      "Beschwört einen Blitzgolem, der Euch erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit gewährt, solange er aktiv ist. Der Blitzgolem wirkt einen Projektilzauber, erzeugt blitzende Sphären, die Gegner im Umkreis elektrisieren, und zaubert eine temporäre Aura, die dem Golem und Verbündeten im Umkreis zusätzlichen Blitzschaden gewährt. "
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      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verlangsamt sie. Effekte auf diese Ziele laufen langsamer aus."
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      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie mehr physischen Schaden nehmen und ihre Degeneration erhöht ist."
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      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich, wodurch sie empfindlicher für Elementarschaden werden."
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      "Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner mit einem kräftigen Haupthand-Schmetterschlag angreift, solange Ihr Euch in der unmittelbaren Nähe aufhaltet. In seiner Gegenwart erhöht sich Euer Nahkampfschaden."
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      "Führt zwei Schläge aus, die Kraftwellen auslösen und bei getroffenen Gegnern Schaden verursachen. Gegner, die sich zwischen beiden Schlägen befinden, können von beiden Schlägen getroffen werden. Wenn beide Waffen benutzt werden, greift Ihr mit Eurer Haupthand und dann mit Eurer Nebenhand an. Erfordert Äxte oder Schwerter."
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      "Feuert eine Salve aus drei durchbohrenden Projektilen in einem Bogen vor Euch ab."
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      "Dieser Zauber entfernt ein wenig Leben von Euren Skelettkreaturen in Eurer Nähe oder von Skeletten des Zielorts und verursacht in diesem Bereich Chaosschaden. Dieser Effekt verkettet sich auf Eure anderen Skelette im Umkreis. Falls sich in Eurer Nähe oder am Zielort keine Skelette befinden, wird stattdessen ein Teil Eures Lebens geopfert, um Schaden zu verursachen."
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      "Gegner, die unter der Wirkung dieser Aura stehen, erleiden erhöhten Schaden jeden Ursprungs."
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      "Erweckt Dämonen in bestimmten Bereichen, die die Bewegungsfähigkeiten des Spielers einschränken."
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      "Gegner, die unter der Wirkung dieser Aura stehen, erleiden Schaden, sobald sie eine Bewegungsfertigkeit benutzen."
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      "Gegner, die durch diese Nova getroffen werden, verlieren die Hälfte ihrer Fläschchenfüllungen."
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      "Feuert ein Projektil und teleportiert Euch in die entgegengesetzte Richtung."
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      "Feuert Projektile in einer Nova, wandelt deren gesamten physischen Schaden in Schaden eines zufälligen Elements um, und gewährt eine Stärkung, die Euch für eine Dauer immun gegen Flüche macht."
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      "Entfesselt einen Strahl aus Feuer, der Gegner bei Berührung verbrennt und deren Feuerwiderstand verringert. Das Verweilen innerhalb des Strahls verstärkt den Brand und fügt einen Teil des Strahlschadens phasenweise hinzu. Gegner, die den Strahl verlassen, brennen noch für eine Dauer weiter. Eine erhöhte Zaubergeschwindigkeit erhöht ebenfalls die Drehgeschwindigkeit des Strahls."
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      "Ein Schwall aus Feuer schießt aus der Stelle eines Treffers empor und verursacht Feuerschaden."
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      "Beschwört drei unverwundbare spektrale Schädel, die sich auf Gegner im Umkreis stürzen und diese schnell angreifen. Gegner werden diese Seelen nicht direkt angreifen und können durch sie hindurchgehen."
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      "Generische Monster-Mörser-Fertigkeit. Wie Monsterprojektil, nur mit Aufprall-Effekt. Zaubert Mörser um den Wirkenden statt am Zielort."
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      "Eine ätherische Klinge wirbelt für eine Dauer um Euch herum und verursacht dabei wiederholten Schaden an Gegnern, die sie durchdringt."
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      "Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügt. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden."
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      "Wirft eine spektrale Kopie Eures Schilds als Projektil, das nicht durchbohren kann, und verursacht Nebenhandschaden, der durch die Verteidigungswerte des Schilds verstärkt wird. Bei Kollision zersplittert das Projektil in kleinere Projektile, die in alle Richtungen fliegen. Modifikatoren, durch die zusätzliche Projektile gefeuert werden, fügen mehr Splitter hinzu, nicht mehr Kopien des Schilds."
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      "Zaubert eine Aura, die den Angriffen und Zaubern von Euch und Euren Verbündeten Chaosschaden hinzufügt."
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      "Dieser Angriff feuert eisige Projektile in einer Nova um Euch herum und verursacht Angriffscheiden, bei dem sämtlicher physischer Schaden in Kälteschaden umgewandelt wird."
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      "Verbraucht einen Leichnam und einen Teil Eures Lebens, um Euren Kreaturen Lebensregeneration, basierend auf Eurem geopferten Leben, und einen Schadensbonus zu gewähren. Die Fertigkeit verbraucht auch andere Leichname im Umkreis, und die Dauer sowie die Lebensregeneration werden durch jeden verbrauchten Leichnam erhöht."
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      "Zaubert einen niederen Schrein, der Euch bei Berührung einen Bonus gewährt. Der Schrein verschwindet nach kurzer Dauer oder nach Berührung. Diese Fertigkeit startet nach der Abklingzeit."
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  "charged_dash": {
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      "Kanalisiert, um eine Illusion in Eure Blickrichtung voranzutreiben, die auf Eurer Bewegungsgeschwindigkeit basiert. Lasst los, um Euch zur Position der Illusion zu teleportieren und entlang der zurückgelegten Distanz mehrfach Schaden im Wirkungsbereich zu verursachen. Je weiter die Reisedistanz oder je größer der Bereich, desto größer fällt der Schaden aus. Die Anzahl an Effekten erhöht sich bei schnellerer Angriffsgeschwindigkeit und niedriger Bewegungsgeschwindigkeit."
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    "description":
      "Kanalisiert, um eine Illusion zu projizieren, die Ihr lenkt. Während sich die Illusion bewegt, erhaltet Ihr Phasen, bis die Illusion bei einer maximalen Gesamtdistanz zum Stillstand kommt. Entlang des Wegs pulsieren Wellen von Flächenschaden, der auf Eurer Angriffsgeschwindigkeit basiert. Beendet das Kanalisieren, um Euch zur Illusion zu teleportieren und eine letzte Welle an Schaden zu verursachen."
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      "Zaubert eine Aura, die Gegnern im Umkreis Chaosschaden über Zeit zufügt. Diese Fertigkeit kann nicht von Totems gezaubert werden."
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      "Der Charakter schlägt mit seiner Faust auf den Boden vor sich, zwar mit weniger Angriffsgeschwindigkeit, jedoch mit mehr Schaden. Dieser Angriff verursacht Blitzschaden bei Gegnern in einem großen Bereich und gewährt eine Chance, diese zu schocken. Kann nicht während des Tragens einer Waffe verwendet werden."
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      "Beschwört ein Rhoa-Biest. Zusätzlich zur Nahkampffertigkeit nutzt das Rhoa-Biest einen Ansturm und eine Aura, die Gegner einschüchtert. Gegner können den Treffern dieser Kreatur nicht ausweichen."
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      "Beschwört ein Ursa-Biest. Zusätzlich zur Nahkampffertigkeit nutzt das Ursa-Biest einen kraftvollen Schmetterschlag und Schlachtruf. Gegner können den Treffern dieser Kreatur nicht ausweichen."
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      "Beschwört ein Schlangen-Biest. Das Schlangen-Biest feuert mächtige Chaos-Projektilangriffe. Gegner können den Treffern dieser Kreatur nicht ausweichen."
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      "Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur, die für Euch gelegentlich 'Arkane Woge' zaubert und Euch damit mehr Zauberschaden, Zaubergeschwindigkeit und Manaregeneration gewährt."
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      "Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur, die für Euch gelegentlich eine Windschatten-Aura zaubert und damit Euch, Euren Verbündeten als auch Euren Gegnern im Umkreis erhöhte Aktionsgeschwindigkeit gewährt."
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  "summon_harbinger_of_focus": {
    "displayedname": "Vorboten des Fokus beschwören",
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      "Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur. Während Ihr kanalisiert, zaubert die Kreatur für Euch gelegentlich eine Stärkung, die Euren erlittenen Schaden mindert und Betäubungen und Beeinträchtigungen auf Euch verhindert."
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  "summon_harbinger_of_directons": {
    "displayedname": "Vorboten der Richtungen beschwören",
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      "Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur, die für Euch eine zufällige Stärkung zaubert, die Euch entweder einen oder alle diese Effekte gewährt: 1 zusätzliches Projektil, 1 zusätzliche Verkettung, 1 zusätzliches durchbohrtes Ziel, aufgabelnde Projektile. "
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      "Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur, die für Euch gelegentlich Gegner unterkühlt oder schockt und diesen Effekt auf andere Gegner im Umkreis verketten lässt."
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      "Beschwört eine unsterbliche Vorboten-Kreatur, die gelegentlich Euren Schaden und Eure Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Euren erlittenen Schaden mindert."
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      "Fügt Gegnern eine Schwächung zu, die Chaosschaden über Zeit verursacht."
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      "Fügt Gegnern eine Schwächung zu, die einen Teil ihres Widerstandes gegen Chaosschaden entfernt."
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      "Leichen nahe des Zielortes explodieren, verursachen Schaden in einem kleinen Bereich und erschaffen eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt, bevor sie in einem großen Bereich Zauberschaden verursacht. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden."
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      "Erzeugt eine Rauchwolke in einem Bereich, die Gegner darin blendet."
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      "Feuert ein Projektil, das Gegner bis zum Eintreffen am Zielort durchbohrt und dort die Leiche eines Knochenschützen hervorbringt."
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      "Eine Zielleiche explodiert, verursacht Flächenschaden und verwandelt sich in einen vulkanischen Geysir, der über den umliegenden Bereich für eine bestimmte Dauer wiederholt Projektile herausschleudert. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden."
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      "Euer Körper explodiert und verursacht Zauberschaden um Euch herum, und eine Zielleiche explodiert ebenfalls und verursacht Schaden im Bereich um sie herum. Euer Körper wird am Ort der Zielleiche wiederhergestellt. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden. Dieser Zauber kann nicht wiederholt werden."
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      "Beschwört eine schützende Obhut, die für Euch Feuerschaden durch Treffer absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Sie wird wieder voll hergestellt, nachdem Ihr für kurze Zeit keinen Feuerschaden durch Treffer erlitten habt."
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      "Beschwört eine schützende Obhut, die für Euch Kälteschaden absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Sie wird wieder voll hergestellt, nachdem Ihr für kurze Zeit keinen Kälteschaden durch Treffer erlitten habt."
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      "Beschwört eine schützende Obhut, die für Euch Elementarschaden absorbiert, bis sie aufgebraucht ist. Sie wird wieder voll hergestellt, nachdem Ihr für kurze Zeit keinen Elementarschaden durch Treffer erlitten habt."
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      "Zaubert eine Aura, die den erlittenen Feuerschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Entzünden gewährt und durch die Eure Treffer den Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren."
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      "Zaubert eine Aura, die den erlittenen Kälteschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Einfrieren und Unterkühlen gewährt und durch die Eure Treffer den Kältewiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren."
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      "Zaubert eine Aura, die den erlittenen Blitzschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Schock gewährt und durch die Eure Treffer den Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren."
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      "Beschwört ein Abbild von Doedre, das sämtliche Fluch-Fertigkeitengemmen, die Doedres Haut schmücken, als Auren projiziert."
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      "Schlagt mit Eurer Haupthandwaffe auf den Boden und entfesselt einen feurigen Riss vor Euch, der Flächenschaden verursacht und vom Hauptriss ausgehend eine zufällige Anzahl kleinerer Risse erzeugt. Falls Ihr über Widerstands-Ladungen verfügt, wird die Anzahl der Risse maximiert, und eine Widerstands-Ladung wird verbraucht. Erfordert einen Streitkolben, ein Schwert, eine Axt, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden."
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      "Während Ihr Euch fortbewegt, lässt diese Fertigkeit Leichen neben Euch explodieren und verursacht Feuerschaden in einem Bereich. Modifikatoren für Zauberschaden wirken sich nicht auf die Leichenexplosion aus, und der Explosionsschaden kann nicht reflektiert werden."
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      "Verflucht alle Ziele in einem Bereich und verringert deren Widerstand gegen Chaosschaden, wodurch diese erhöhten Schaden über Zeit erleiden. Verfluchte Gegner erleiden bei Treffer zusätzlichen Chaosschaden."
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      "Macht Euch immun gegen physischen Schaden, und für eine bestimmte Dauer seid Ihr für Gegner schwieriger zu entdecken."
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      "Erschafft vor Euch eine Versteinerungsstatue, die Gegner mit ihrem Blick verlangsamt, bis sie vollständig versteinern."
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      "Feuert einen Pfeil ab, der sich zum Zielort hin verlangsamt. Der Pfeil wird instabil, explodiert und verursacht in einem Gebiet Waffenschaden, dessen physischer Schaden zur Hälfte in Kälteschaden umgewandelt wird."
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      "Durch diesen Angriff schlagen drei außerweltliche Tentakel auf den Boden um Euch herum ein, während jeder davon Euren Angriffsschaden in einem Bereich verursacht."
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      "Erzeugt eine Kugel, die sich auf Gegner im Umkreis zubewegt und nach einer Dauer, oder wenn sie nah genug ist, explodiert. Die Explosion verursacht Kälte-Zauberschaden in einem Bereich und hinterlässt auf dem Boden einen Vortex für eine sekundäre Dauer, der Kälteschaden über Zeit verursacht und alle Gegner darin unterkühlt."
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      "Entfesselt einen Kriegsschrei, der Euch und Verbündeten im Umkreis bei anwesenden Gegnern erhöhte Angriffsgeschwindigkeit gewährt. Die Angriffsgeschwindigkeit wird proportional zur Anzahl an Gegnern im Umkreis erhöht. Umstehende Gegner werden verspottet, greifen Euch an und werden eingeschüchtert. Teilt seine Abklingzeit mit anderen Kriegsschrei-Fertigkeiten."
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      "Während 'Aspekt der Katze' aktiv ist, werden die Stärkungen 'List der Katze' und 'Wendigkeit der Katze' nacheinander gewährt. 'List der Katze' gewährt Euch erhöhte kritische Trefferchance, eine Chance, für eine kurze Dauer Schaden zu vermeiden und macht Euch für Gegner schwieriger sichtbar. 'Wendigkeit der Katze' gewährt Euch für eine längere sekundäre Dauer erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit."
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    "description":
      "Während 'Aspekt des Vogels' aktiv ist, werden die Stärkungen 'Macht des Vogels' und 'Flug des Vogels' nacheinander gewährt. 'Macht des Vogels' gewährt Euch und Euren Kreaturen für einige Zeit eine Chance, doppelten Schaden mit Treffern zu verursachen. 'Flug des Vogels' gewährt Euch und Euren Kreaturen für eine kurze sekundäre Dauer erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit."
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      "Während 'Aspekt der Spinne' aktiv ist, werden Gegner im Umkreis periodisch mit einem Spinnennetz bedeckt, wodurch sie gelähmt werden. Jedes Spinnennetz auf dem Gegner erhöht dessen erlittenen Schaden. Lähmen verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit. "
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      "Während 'Aspekt des Krebses' aktiv ist, werden Euch periodisch Krebsbarrieren hinzugefügt und zusätzliche physische Schadensminderung pro Krebsbarriere auf Euch gewährt. Sämtliche Krebsbarrieren gehen verloren, wenn Ihr physischen Schaden durch einen Treffer erleidet."
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      "Feuert ein unberechenbares, durchbohrendes Tornadoprojektil, das für eine Dauer in zufällige Richtungen fliegt und bei Gegnern, die es kreuzt, wiederholt Schaden verursacht."
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      "Beseelt eine Kopie der Haupthand-Waffe Eures beseelten Wächters, die an Eurer Seite kämpft."
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      "Zaubert eine Aura, die Gegner innerhalb eines Radius blendet."
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      "Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine große Explosion verursacht und Zauberschaden im Umkreis anrichtet. Nach der ersten Explosion treten in diesem Bereich eine Reihe von kleineren Explosionen in schneller Abfolge auf."
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    "displayedname": "Blitzleiterfalle",
    "description":
      "Wirft eine Falle, die bei Auslösung in mehreren Bereichen um sie herum für eine Dauer wiederholt einschlägt und dabei Blitzschaden verursacht. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Einschläge. Geschockte Gegner haben eine höhere Chance, einen kritischen Treffer zu erleiden."
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  "flamethrower_trap": {
    "displayedname": "Flammenwerferfalle",
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      "Wirft eine Falle, die bei Auslösung eine Anzahl von Flammen in verschiedene Richtungen um sie herum entfesselt. Die Flammen halten für eine Dauer an, rotieren um die Falle herum und verursachen wiederholt Schaden. Brennende Gegner erleiden mehr Schaden."
  },
  "ice_siphon_trap": {
    "displayedname": "Entkräftungsfalle",
    "description":
      "Wirft eine Falle, die auf eine Anzahl an Gegnern im Umkreis für eine Dauer einen Schwächungsstrahl anwendet, der diese unterkühlt und Kälteschaden über Zeit verursacht. Auf den Charakter wird ebenfalls ein Strahl angewendet, der Lebens- und Manaregeneration basierend auf der Anzahl der Schwächungsstrahlen gewährt, von denen Gegner betroffen sind."
  },
  "phys_cascade_trap": {
    "displayedname": "Seismische Falle",
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      "Wirft eine Falle, die für eine Dauer wiederholt eine Anzahl an seismischen Wellen aussendet, wenn sie ausgelöst wird. Jede Welle verursacht im Verlauf einer Linie eine Reihe kleinerer Explosionen, bis sie in einer größeren Explosion endet. Modifikatoren für Zaubergeschwindigkeit beeinflussen die Häufigkeit der Wellen."
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