{
  "sweep": {
    "displayedname": "Barrido",
    "description":
      "Golpea en círculo con un arma a dos manos, empujando algunos monstruos alrededor del personaje."
  },
  "vaal_sweep": {
    "displayedname": "Barrido Vaal",
    "description":
      "Golpea repetidamente en círculos con un báculo, un hacha a dos manos o una maza, empujando a los monstruos lejos del personaje."
  },
  "ground_slam": {
    "displayedname": "Impacto Sísmico",
    "description":
      "El personaje impacta la tierra frente a él con el arma de su mano principal y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos. Solo funciona con Báculos o Mazas."
  },
  "vaal_ground_slam": {
    "displayedname": "Impacto Sísmico Vaal",
    "description":
      "El personaje impacta la tierra frente a él con el arma de su mano principal y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña enemigos. Solo funciona con Báculos o Mazas."
  },
  "distance_scaled_ground_slam": {
    "displayedname": "Impacto Sísmico",
    "description":
      "El personaje impacta la tierra frente a él con el arma de su mano principal y crea una onda que viaja hacia adelante, daña enemigos y tiene probabilidad aumentada de aturdirlos. La ola inflige más daño a los enemigos cercanos. Solo funciona con Báculos, Hachas o Mazas."
  },
  "vaal_ground_slam_spiked": {
    "displayedname": "Impacto Sísmico Vaal",
    "description":
      "El personaje impacta la tierra frente a él con el arma de su mano principal y crea una onda que viaja a todas las direcciones que daña y aturde enemigos. La ola inflige más daño a los enemigos cercanos. Solo funciona con Báculos, Hachas o Mazas."
  },
  "cleave": {
    "displayedname": "Hendidura",
    "description":
      "El personaje golpea en arco con su arma (o ambas armas si empuña dos) hacia su objetivo. También daña otros monstruos cercanos. Solo funciona con Hachas y Espadas."
  },
  "shield_charge": {
    "displayedname": "Carga con Escudo",
    "description":
      "Carga hacia un enemigo y lo aporrea con el escudo para golpearlo. Esto lo empuja y aturde. Los enemigos en su camino son empujados a un costado. El daño y el aturdimiento son proporcionales a la distancia recorrida. No puede ser asistido por Golpe Múltiple."
  },
  "new_shield_charge": {
    "displayedname": "Carga con Escudo",
    "description":
      "Carga hacia un lugar u objetivo, empujando a los enemigos en tu camino e infligiendo daño repetidamente en una pequeña área delante de ti. Haces daño en un área más grande cuando alcanzas el objetivo. Cuanto más lejos te traslades, mayor será el daño que inflijas y la probabilidad de aturdir enemigos. No puede ser asistido por Golpe Múltiple."
  },
  "enduring_cry": {
    "displayedname": "Grito de Aguante",
    "description":
      "Ejecuta un grito de guerra que agrega cargas de aguante proporcionales al número de enemigos cercanos y te otorga regeneración de vida por un corto tiempo si hay enemigos cercanos. Provoca a los enemigos cercanos para atacar al usuario. Comparte tiempo de recarga con otros Gritos de Guerra."
  },
  "enduring_cry_repeatable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inspiring_cry": {
    "displayedname": "Grito Inspirador",
    "description":
      "Ejecuta un grito de guerra que otorga al usuario y a sus aliados cercanos aumento de daño y de regeneración de maná si hay enemigos cercanos. El aumento de daño escala proporcionalmente a los enemigos cercanos. Provoca a todos los enemigos cercanos para atacar al usuario. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Grito de Guerra."
  },
  "abyssal_cry": {
    "displayedname": "Grito Abisal",
    "description":
      "Ejecuta un grito de guerra que Entumece a los enemigos cercanos y hace que exploten cuando mueren. El efecto de Entumecer escala proporcionalmente a los enemigos cercanos. Provoca a todos los enemigos cercanos para atacar al usuario. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Grito de Guerra."
  },
  "leap_slam": {
    "displayedname": "Salto con Impacto",
    "description":
      "Salta por los aires y daña enemigos (y empuja algunos de ellos) con tu arma principal en el lugar donde caes. Los enemigos sobre los que caerías son empujados a los costados. Requiere hacha, maza, espada o báculo. No puede ser asistido por Golpe Múltiple."
  },
  "leap_slam_behind": {
    "displayedname": "Salto con Impacto",
    "description": ""
  },
  "double_strike": {
    "displayedname": "Golpe Doble",
    "description":
      "Ejecuta dos ataques rápidos al enemigo objetivo con el arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal."
  },
  "vaal_double_strike_two": {
    "displayedname": "Golpe Doble Vaal",
    "description":
      "Ejecuta dos ataques rápidos al enemigo objetivo con el arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal y cada uno de ellos invoca a tu doble por un período para atacar continuamente a los monstruos de esa forma."
  },
  "vaal_double_strike": {
    "displayedname": "Golpe Doble Vaal",
    "description":
      "Ejecuta dos ataques rápidos al enemigo objetivo con el arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal e invoca a tu doble por un período para atacar continuamente a los monstruos de esa forma."
  },
  "elemental_hit": {
    "displayedname": "Golpe Elemental",
    "description":
      "Cada ataque con esta habilidad elegirá un elemento aleatorio, y solo podrá realizar daño de ese elemento. Si el ataque golpea a un enemigo, también infligirá dalo en un área a su alrededor, y el radio será mayor si el enemigo está sufriendo un achaque del elemento elegido. Evitará elegir el mismo elemento dos veces seguidas."
  },
  "immortal_call": {
    "displayedname": "Llamado Inmortal",
    "description":
      "Libera Cargas de Aguante y hace al personaje invulnerable al daño físico por un corto tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante liberadas."
  },
  "vaal_immortal_call": {
    "displayedname": "Llamado Inmortal Vaal",
    "description":
      "Libera Cargas de Aguante y hace que el personaje no pueda morir por un corto tiempo, proporcional a la cantidad de cargas de aguante liberadas."
  },
  "dual_strike": {
    "displayedname": "Golpe Dual",
    "description":
      "Ataca con ambas armas e inflige el daño de ambas en un golpe. Solo para empuñadura doble. No funciona con varitas."
  },
  "blade_flurry": {
    "displayedname": "Filos Giratorios",
    "description":
      "Te lanzas entre los enemigos e infliges daño de arma. Solo funciona con dagas, garras y espadas a una mano. No puede ser asistido por Golpe Múltiple."
  },
  "frenzy": {
    "displayedname": "Frenesí",
    "description":
      "Ejecuta un ataque que otorga cargas de frenesí al personaje si golpea. Las cargas de frenesí aumentan tu velocidad de ataque."
  },
  "caustic_arrow": {
    "displayedname": "Flecha Cáustica",
    "description":
      "Dispara una flecha que inflige daño de caos adicional a los enemigos que golpea y crea una nube cáustica. Los enemigos afectados por la nube reciben daño degenerativo de caos."
  },
  "backstab": {
    "displayedname": "Ataque por la Espalda",
    "description":
      "Una habilidad de daga que inflige daño crítico y daño adicional si el ataque se efectúa desde atrás del enemigo. Tiene un coste de maná y tiempo de recarga altos."
  },
  "detonate_dead_old_monster": { "displayedname": "", "description": "" },
  "detonate_dead": {
    "displayedname": "Detonar Muertos",
    "description":
      "Hace objetivo a un cadáver e inflige daño de hechizos a los enemigos alrededor del cadáver, así como también causa que el cadáver explote e inflija daño de fuego. La explosión no está afectada por modificadores al daño de hechizos y no puede ser reflejada."
  },
  "repeating_vaal_detonate_dead": {
    "displayedname": "Detonar Muertos Vaal",
    "description":
      "Hace objetivo a un cadáver e inflige daño de hechizos a los enemigos alrededor de él, así como también causa que el cadáver explote e inflija daño de fuego. La explosión no está afectada por modificadores al daño de hechizos y no puede ser reflejada. Continuará tomando como objetivo otros cadáveres dentro del área, con un lapso de tiempo cada vez mayor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 22 cadáveres."
  },
  "vaal_detonate_dead": {
    "displayedname": "Detonar Muertos Vaal",
    "description":
      "Explota un cadáver sin usar e inflige daño de fuego a enemigos cercanos. Los cadáveres cercanos también explotarán en una reacción en cadena. Las explosiones no son afectadas por modificadores al daño de hechizos."
  },
  "snipe": {
    "displayedname": "Disparo Certero",
    "description":
      "Dispara una flecha que inflige daño elevado y nunca falla. El ataque es lento e interrumpible. Libera cargas de frenesí para aumentar la velocidad de ataque."
  },
  "flicker_strike": {
    "displayedname": "Golpe Repentino",
    "description":
      "Transporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no se selecciona un monstruo específico, se elige uno al azar. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Frenesí."
  },
  "throw_skill": {
    "displayedname": "Arrojar",
    "description":
      "Lanza una versión proyectil del arma equipada del personaje."
  },
  "blood_rage": {
    "displayedname": "Furia de Sangre",
    "description":
      "Agrega un bonus que inflige Daño Físico Degenerativo mientras aumenta la Velocidad de Ataque y la Absorción de Vida. Matar un enemigo mientras el bonus está activo renueva la duración del bonus y puede otorgar una Carga de Frenesí."
  },
  "split_arrow": {
    "displayedname": "Flecha Dividida",
    "description": "Dispara múltiples flechas a diferentes objetivos."
  },
  "cold_snap": {
    "displayedname": "Ruptura de Hielo",
    "description":
      "Cristales de Hielo emergen del suelo en el área objetivo. Los enemigos dentro de esta área reciben daño y se congelan. El tiempo de recarga puede ignorarse consumiendo una Carga de Poder."
  },
  "vaal_cold_snap": {
    "displayedname": "Ruptura de Hielo Vaal",
    "description":
      "Una secuencia de cristales de hielo emerge del suelo alrededor del personaje, los cuales hacen daño a los enemigos y dejan el suelo escarchado."
  },
  "new_cold_snap": {
    "displayedname": "Ruptura de Hielo",
    "description":
      "Crea un repentino estallido de hielo en el área objetivo, que daña a los enemigos. Esto también crea un área de suelo escarchado que se expandirá con el tiempo, e infligirá daño degenerativo de hielo a los enemigos. Los enemigos que mueran mientras se encuentren en esa área tendrán una probabilidad de otorgar Cargas de Frenesí. El tiempo de recarga puede ignorarse usando una Carga de Frenesí."
  },
  "new_vaal_cold_snap": {
    "displayedname": "Ruptura de Hielo Vaal",
    "description":
      "Crea una explosión repentina de hielo a tu alrededor y daña enemigos. Esto también crea un área a tu alrededor que se va expandiendo mientras escarcha enemigos cercanos y les inflige daño degenerativo. Los enemigos que mueren dentro del área otorgan Cargas de Frenesí, y ganarás Cargas de Frenesí pasivamente mientras haya enemigos en el área."
  },
  "ice_nova": {
    "displayedname": "Nova de Hielo",
    "description":
      "Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de descarga de escarcha, el área se expande desde dicho proyectil."
  },
  "vaal_ice_nova": {
    "displayedname": "Nova de Hielo Vaal",
    "description":
      "Un helado círculo de hielo se expande desde el personaje y desde cada uno de los enemigos que golpee. Si el personaje apunta cerca de alguno de sus proyectiles de descarga de escarcha, el área se expande desde dicho proyectil."
  },
  "ignite": {
    "displayedname": "Quemadura",
    "description": "Prende fuego a un enemigo a distancia."
  },
  "fireball": {
    "displayedname": "Bola de Fuego",
    "description":
      "Lanza una bola de fuego hacia un objetivo, que explota y daña a enemigos cercanos."
  },
  "vaal_fireball": {
    "displayedname": "Bola de Fuego Vaal",
    "description":
      "Lanza una serie de bolas de fuego en todas direcciones alrededor del personaje."
  },
  "arc": {
    "displayedname": "Arco Eléctrico",
    "description":
      "Un arco de rayo se extiende desde el personaje al enemigo objetivo y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz original se encadene también se encadenará a un enemigo secundario, pero ese arco secundario no se puede encadenar más."
  },
  "vaal_arc": {
    "displayedname": "Arco Eléctrico Vaal",
    "description":
      "Un arco de rayo se extiende desde el lanzador del hechizo al enemigo objetivo, y se encadena hacia otros enemigos cercanos. Cada vez que el haz se encadena, también se encadenará simultáneamente a un segundo enemigo, pero ningún enemigo puede ser golpeado dos veces por los haces. También otorga una bonificación que te vuelve afortunado cuando dañas a los enemigos con Arco Eléctrico por un corto período de tiempo."
  },
  "raise_zombie": {
    "displayedname": "Levantar Zombi",
    "description":
      "Levanta un esbirro zombi de algún cadáver, que te seguirá y atacará enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y con un embate con área de efecto que no puede ser evadido."
  },
  "righteous_fire": {
    "displayedname": "Fuego Justo",
    "description":
      "Te envuelve en fuego mágico que rápidamente te quema junto a tus enemigos. Tu daño de hechizos aumenta considerablemente bajo este efecto. El efecto termina cuando te queda 1 de vida."
  },
  "vaal_righteous_fire_duration": {
    "displayedname": "Fuego Justo Vaal",
    "description":
      "Sacrifica una porción de tu Vida y tu Escudo de Energía para envolverte en fuego mágico, que quemará rápidamente a los enemigos cercanos por un tiempo. Tu daño de hechizo aumenta considerablemente bajo este efecto. "
  },
  "vaal_righteous_fire": {
    "displayedname": "Fuego Justo Vaal",
    "description":
      "Una explosión ardiente te quita el Escudo de Energía y deja tu vida en 1. Explota hacia el exterior para causar daño de fuego a los enemigos cercanos basado en la vida y el escudo perdidos."
  },
  "fire_weapon": {
    "displayedname": "Encender Arma",
    "description":
      "Infunde el arma equipada del personaje con daño de fuego adicional por un corto tiempo."
  },
  "damage_infusion": {
    "displayedname": "Infusión de Daño",
    "description":
      "Traslada daño desde enemigos cercanos hacia el enemigo objetivo. Se curan por la cantidad de daño trasladado."
  },
  "discharge": {
    "displayedname": "Descarga",
    "description":
      "Libera todas las cargas del personaje para infligir daño elemental a todos los monstruos cercanos."
  },
  "town_portal": {
    "displayedname": "Portal",
    "description": "Crea un portal hacia el pueblo del área actual."
  },
  "vaal_breach": {
    "displayedname": "Fisura Vaal",
    "description":
      "Crea una fisura que te hace vulnerable a sus poderosos habitantes."
  },
  "melee": {
    "displayedname": "Ataque Estándar",
    "description": "Derriba a tus enemigos con un poderoso embate."
  },
  "sandspitter_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "seawitch_wave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_weapon_cast_triggerable": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "bloodchieftain_summonmonkeys": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blood_chieftain_summon_ghost_monkeys": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "skeleton_projectile_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "skeleton_projectile_cold": { "displayedname": "", "description": "" },
  "skeleton_projectile_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spark": {
    "displayedname": "Chispa",
    "description":
      "Lanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean un enemigo o expiran."
  },
  "vaal_spark": {
    "displayedname": "Chispa Vaal",
    "description":
      "Lanza chispas impredecibles continuamente que se mueven al azar hasta que golpean un enemigo o expiran."
  },
  "root_spider_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_spear": {
    "displayedname": "Lanza de Hielo",
    "description":
      "Lanza una esquirla de hielo que perfora a los enemigos cercanos y explota en un enemigo lejano con una probabilidad mucho más alta de golpe crítico."
  },
  "raise_spectre": {
    "displayedname": "Levantar Espectro",
    "description":
      "Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para pelear por ti en batalla."
  },
  "infernal_blow": {
    "displayedname": "Embate Infernal",
    "description":
      "Golpea al enemigo convirtiendo parte del daño físico en daño de fuego. Si el enemigo muere poco después de ser golpeado, explotará y hará daño de fuego a enemigos cercanos. El daño de la explosión no se puede reflejar. Requiere una Espada, Hacha, Maza, Báculo o estar Desarmado."
  },
  "infernal_blow_new": {
    "displayedname": "Embate Infernal",
    "description":
      "Golpea al enemigo convirtiendo parte de tu daño físico en daño de fuego. El golpe aplica una penalidad cargada al enemigo objetivo por un corto período de tiempo, además de aplicar una penalidad sin cargar al resto de enemigos golpeados. Si el enemigo muere con alguna de esas dos penalidades, explotará e infligirá daño de fuego a los enemigos cercanos. El daño de la explosión no se puede reflejar. Si la penalidad cargada expira o alcanza 6 cargas, será eliminada e infligirá una porción de tu daño de ataque a ese enemigo y a otros enemigos cercanos en un área más grande. Requiere una Espada, Hacha o Maza, un Báculo o estar Desarmado."
  },
  "glacial_hammer": {
    "displayedname": "Martillo Glacial",
    "description":
      "Golpea al enemigo convirtiendo parte del daño físico en daño de hielo. Si el enemigo se congela y tiene menos de un tercio de vida, será destrozado al recibir el golpe del Martillo Glacial. Requiere una Maza o un Báculo."
  },
  "vaal_glacial_hammer": {
    "displayedname": "Martillo Glacial Vaal",
    "description":
      "Golpea al enemigo convirtiendo parte del daño físico en daño de hielo. Atrapa al enemigo contigo en un círculo de hielo para que no pueda escapar. Requiere una Maza o un Báculo."
  },
  "frost_wall": {
    "displayedname": "Muro de Hielo",
    "description":
      "Crea un muro de hielo que detiene a los enemigos. Los objetivos debajo del muro reciben daño y son empujados hacia atrás."
  },
  "frost_wall_behind_target": { "displayedname": "", "description": "" },
  "freezing_pulse": {
    "displayedname": "Pulso Congelante",
    "description":
      "Un proyectil helado que tiene probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se va disipando rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar va disminuyendo hasta que se disipa completamente."
  },
  "shock_nova": {
    "displayedname": "Nova de Rayo",
    "description":
      "Lanza un aro de rayo que inflige daño a los enemigos que toca. Los enemigos en el centro del aro no reciben daño."
  },
  "viper_strike": {
    "displayedname": "Golpe de Víbora",
    "description":
      "Golpea al enemigo agregando parte del daño físico como daño de caos y aplicando veneno. Requiere una garra, daga o espada."
  },
  "phase_run": {
    "displayedname": "Traspasar",
    "description":
      "Ganas un bonus que hace que te muevas como un borrón, seas más difícil de detectar y ya no tengas movimiento impedido por enemigos. Tu siguiente ataque inflige daño extra. Al usar alguna habilidad se quita el bonus pero otorga uno nuevo que aumenta el daño de tus ataques por un corto período. Consume Cargas de Frenesí para aumentar su duración."
  },
  "explosive_arrow": {
    "displayedname": "Flecha Explosiva",
    "description":
      "Dispara una flecha que actúa como un fusible de corta duración. Golpear al enemigo con flechas adicionales extiende la duración. Cuando el objetivo muere o el fusible se consume, las flechas explotan e infligen daño de fuego en área a enemigos cercanos. El radio del área de efecto es proporcional al número de flechas al momento de la muerte."
  },
  "inca_boss_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_summon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_laser": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_travel": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "temporal_chains": {
    "displayedname": "Cadenas Temporales",
    "description":
      "Maldice a todos los objetivos de un área para ralentizarlos y hacer que los efectos que posean expiren más lentamente."
  },
  "elemental_weakness": {
    "displayedname": "Debilidad Elemental",
    "description":
      "Maldice a todos los objetivos de un área para que sean menos resistentes al daño elemental."
  },
  "warlords_mark": {
    "displayedname": "Marca del Jefe de Guerra",
    "description":
      "Maldice a todos los objetivos de un área para que sean más vulnerables al aturdimiento. Golpear a los objetivos malditos absorberá vida y maná, y matarlos tiene probabilidad de ganar una carga de aguante."
  },
  "punishment": {
    "displayedname": "Castigo",
    "description":
      "Maldice a todos los objetivos de un área para que sufran parte del daño físico que infligen con sus ataques."
  },
  "enfeeble": {
    "displayedname": "Debilitar",
    "description":
      "Maldice a todos los objetivos de un área para que sus ataques y hechizos sean menos efectivos."
  },
  "assassins_mark": {
    "displayedname": "Marca del Asesino",
    "description":
      "Maldice a todos los objetivos de un área para que sean más vulnerables a Golpes Críticos. Matar a los objetivos malditos otorga vida, maná y probabilidad de ganar una carga de poder."
  },
  "projectile_weakness": {
    "displayedname": "Debilidad contra Proyectiles",
    "description":
      "Maldice a todos los objetivos de un área para que sea más sencillo perforarlos y empujarlos, y aumenta el daño que reciben de proyectiles."
  },
  "vulnerability": {
    "displayedname": "Vulnerabilidad",
    "description":
      "Maldice a todos los objetivos en un área, lo que causa que reciban daño físico aumentado y daño degenerativo aumentado. Los ataques contra enemigos malditos tienen probabilidad de infligir sangrado y lisiar."
  },
  "inca_minion_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "teleport_ball": {
    "displayedname": "Teletransporte de Rayo",
    "description":
      "Se teletransporta a un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino."
  },
  "vaal_lightning_warp": {
    "displayedname": "Teletransporte de Rayo Vaal",
    "description":
      "Teletransporta enemigos hacia un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, los enemigos reciben daño de rayo antes y después de ser teletransportados."
  },
  "gladiator_boss_vaal_lightning_warp": {
    "displayedname": "Teletransporte de Rayo Vaal",
    "description":
      "Teletransporta enemigos hacia un área objetivo al cabo de un tiempo. Cuando el teletransporte ocurre, los enemigos reciben daño de rayo antes y después de ser teletransportados."
  },
  "summon_skeletons": {
    "displayedname": "Invocar Esqueletos",
    "description":
      "Invoca un esbirro esqueleto de movimiento lento que muere después de un tiempo. No requiere consumir un cadáver."
  },
  "vaal_summon_skeletons": {
    "displayedname": "Invocar Esqueletos Vaal",
    "description":
      "Invoca un ejército de esqueletos guerreros, arqueros y magos, guiados por un poderoso general."
  },
  "summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "." },
  "vaal_summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "heavy_strike": {
    "displayedname": "Golpe Pesado",
    "description":
      "Ataca enemigos con un contundente embate y los empuja hacia atrás. Requiere una Maza, Hacha, Espada o Arma a Dos Manos."
  },
  "vaal_heavy_strike": {
    "displayedname": "Golpe Pesado Vaal",
    "description":
      "Ataca enemigos con un contundente embate y los manda a volar hacia atrás. Requiere una Maza, Hacha, Espada o Arma a Dos Manos."
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  "conversion_strike": {
    "displayedname": "Embate Dominante",
    "description":
      "Ataca a un enemigo con un golpe cuerpo a cuerpo. Si un enemigo no único muere poco después de ser golpeado por un Embate Dominante, revive como esbirro hasta que termina la duración de la habilidad."
  },
  "alira_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
  "oak_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Lluvia de Flechas",
    "description":
      "Lanza un gran número de flechas al aire, que caerán sobre el objetivo al cabo de un corto tiempo."
  },
  "vaal_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Lluvia de Flechas Vaal",
    "description":
      "Lanza un gran número de flechas al aire, que caerán sobre el objetivo al cabo de un corto tiempo. Los enemigos golpeados por las flechas quedan clavados en el lugar y no pueden moverse por un tiempo."
  },
  "expanding_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Lluvia de Flechas",
    "description":
      "Lanza un gran número de flechas al aire, que caerán al cabo de un corto tiempo, comenzando en la localización objetivo y extendiéndose hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área alrededor de ella. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si los objetivos están a rango."
  },
  "vaal_expanding_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Lluvia de Flechas Vaal",
    "description":
      "Lanza un gran número de flechas al aire, que caerán al cabo de un corto tiempo, cada una de ellas comenzando en la localización objetivo y extendiéndose hacia el exterior en todas direcciones. Cada flecha inflige daño en un área alrededor de ella. La mitad de las flechas caerán directamente sobre los objetivos si los objetivos están a rango."
  },
  "fire_storm": {
    "displayedname": "Tormenta de Fuego",
    "description":
      "Una lluvia de fuego cae sobre el área objetivo. Cada bola de fuego explota al caer e inflige daño a enemigos cercanos."
  },
  "fire_storm_ignore_los": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_storm": {
    "displayedname": "Tormenta de Hielo",
    "description":
      "Una lluvia de hielo cae sobre el área objetivo. Cada bola de hielo explota al caer, lo que inflige daño a enemigos cercanos, los escarcha y deja zonas de suelo escarchado. El daño de la habilidad se basa en la Inteligencia."
  },
  "lightning_strike": {
    "displayedname": "Golpe de Rayo",
    "description":
      "Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a su objetivo."
  },
  "vaal_new_lightning_strike": {
    "displayedname": "Golpe de Rayo Vaal",
    "description":
      "Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, La energía generada se convierte en un orbe vinculado al enemigo que golpeas, o al suelo si no golpeas a un enemigo. El orbe dispara proyectiles periódicamente a otros enemigos cercanos por un tiempo, que también dañarán al enemigo al que esté vinculado el orbe. "
  },
  "vaal_lightning_strike": {
    "displayedname": "Golpe de Rayo Vaal",
    "description":
      "Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico a daño de rayo, la energía generada se transmite al enemigo cuando lo golpeas, lo que lo carga eléctricamente por un período durante el cual los rayos saltarán entre él y otros enemigos e infligirá daño. Esto ocurre aunque el ataque se haya esquivado."
  },
  "tempest_shield": {
    "displayedname": "Escudo de Tempestad",
    "description":
      "Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad."
  },
  "molten_shell": {
    "displayedname": "Coraza Fundida",
    "description":
      "Invoca escudos elementales ardientes que otorgan armadura adicional por un corto tiempo. Si el daño físico acumulado que se evitó gracias al bloqueo de los escudos llega a un umbral, los escudos explotan hacia afuera e infligen daño de fuego a los enemigos cercanos."
  },
  "vaal_molten_shell": {
    "displayedname": "Coraza Fundida Vaal",
    "description":
      "Invoca escudos elementales ardientes que otorgan armadura adicional por un corto tiempo. Siempre que el escudo prevenga daño físico de un golpe, el escudo genera un estallido de fuego que inflige daño a enemigos cercanos."
  },
  "monster_vaal_molten_shell": {
    "displayedname": "Coraza Fundida Vaal",
    "description": ""
  },
  "power_siphon": {
    "displayedname": "Robo de Poder",
    "description":
      "Disparas con tu varita y lanzas proyectiles que se disparan hacia los enemigos delante de ti o a tus lados, que infligen daño de hechizo aumentado y te otorgan una carga de poder si un enemigo muere por el golpe o poco después de él."
  },
  "vaal_power_siphon": {
    "displayedname": "Robo de Poder Vaal",
    "description":
      "Disparas con tu varita a todos los enemigos cercanos de forma simultánea. Rematas a aquellos cerca de la muerte y ganas una carga de poder por cada uno. No puede ser asistido por Aluvión."
  },
  "mass_frenzy": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mass_endurance": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mass_power": { "displayedname": "", "description": "" },
  "puncture": {
    "displayedname": "Perforación",
    "description":
      "Perfora al objetivo y le causa una penalidad de sangrado, que será afectada por modificadores a la duración de la habilidad. Perforación funciona con arcos, dagas, garras o espadas."
  },
  "lightning_arrow": {
    "displayedname": "Flecha de Rayo",
    "description":
      "Dispara una flecha cargada hacia el objetivo que causa que a dicho objetivo lo golpee un rayo que daña a enemigos cercanos."
  },
  "taunt": { "displayedname": "Provocar", "description": "" },
  "haste": {
    "displayedname": "Celeridad",
    "description":
      "Proyecta un aura que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados."
  },
  "vaal_haste": {
    "displayedname": "Celeridad Vaal",
    "description":
      "Proyecta un aura temporal que aumenta tu velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento de hechizos y las de tus aliados."
  },
  "purity": {
    "displayedname": "Pureza de los Elementos",
    "description":
      "Proyecta un aura que otorga resistencias elementales a ti y tus aliados."
  },
  "vitality": {
    "displayedname": "Vitalidad",
    "description":
      "Proyecta un aura que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados."
  },
  "vaal_vitality": {
    "displayedname": "Vitalidad Vaal",
    "description":
      "Proyecta un aura temporal que otorga regeneración de vida a ti y tus aliados."
  },
  "discipline": {
    "displayedname": "Disciplina",
    "description":
      "Proyecta un aura que otorga escudo de energía adicional y aumenta el Índice de Recarga del Escudo de Energía a ti y tus aliados."
  },
  "vaal_discipline": {
    "displayedname": "Disciplina Vaal",
    "description":
      "Proyecta un aura temporal a ti y tus aliados que previene que la recarga de escudo de energía sea demorada por daño recibido."
  },
  "grace": {
    "displayedname": "Gracia",
    "description": "Proyecta un aura que otorga evasión a ti y tus aliados."
  },
  "vaal_grace": {
    "displayedname": "Gracia Vaal",
    "description":
      "Proyecta un aura temporal que otorga a ti y tus aliados la habilidad de esquivar ataques y hechizos."
  },
  "determination": {
    "displayedname": "Determinación",
    "description": "Proyecta un aura que otorga armadura a ti y tus aliados."
  },
  "vaal_determination": {
    "displayedname": "Determinación",
    "description":
      "Proyecta un aura temporal que otorga reducción de daño elemental y resistencias elementales a ti y tus aliados."
  },
  "anger": {
    "displayedname": "Rabia",
    "description":
      "Proyecta un aura que añade daño de fuego a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados."
  },
  "hatred": {
    "displayedname": "Odio",
    "description":
      "Proyecta un aura que aumenta tu daño de hielo y el de tus aliados."
  },
  "monster_hatred": { "displayedname": "", "description": "" },
  "wrath": {
    "displayedname": "Cólera",
    "description":
      "Proyecta un aura que añade daño de rayo a tus ataques y los de tus aliados, y hace que tus hechizos inflijan más daño de rayo."
  },
  "burning_arrow": {
    "displayedname": "Flecha Ardiente",
    "description":
      "Dispara una flecha que inflige daño de fuego a su objetivo y tiene una probabilidad aumentada de quemarlo."
  },
  "vaal_burning_arrow": {
    "displayedname": "Flecha Ardiente Vaal",
    "description":
      "Dispara una flecha que explota e inflige daño de fuego a su objetivo y a otros enemigos cercanos, con una probabilidad aumentada de quemarlos."
  },
  "clarity": {
    "displayedname": "Claridad",
    "description":
      "Proyecta un aura que otorga regeneración de maná a ti y tus aliados."
  },
  "vaal_clarity": {
    "displayedname": "Claridad Vaal",
    "description":
      "Proyecta un aura temporal que permite que tú y tus aliados usen habilidades sin pagar sus costos de maná."
  },
  "insectspawnerspawn": { "displayedname": "", "description": "" },
  "detonate_mines": {
    "displayedname": "Detonar Minas",
    "description": "Detona todas las Minas Remotas que hayas colocado."
  },
  "totem_earthquake": {
    "displayedname": "Tótem de Onda Sísmica",
    "description":
      "Invoca un tótem que sacude la tierra alrededor suyo y que empuja hacia atrás a los enemigos cercanos y los daña."
  },
  "totem_life_regen": {
    "displayedname": "Tótem de Rejuvenecimiento",
    "description":
      "Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos."
  },
  "trap_convert": {
    "displayedname": "Trampa de Conversión",
    "description":
      "Lanza una trampa que, al ser activada por un enemigo, lo convierte en aliado tuyo por un corto tiempo. No afecta monstruos únicos o jugadores."
  },
  "trap_beartrap": {
    "displayedname": "Trampa de Osos",
    "description":
      "Lanza una trampa que daña e inmoviliza a un enemigo singular por una duración basada en la cantidad de daño infligido. Después de que expira la inmovilización, permanece una penalidad en el enemigo durante un tiempo que reduce su velocidad de movimiento por una cantidad que decrece con el paso del tiempo. El enemigo afectado recibirá daño aumentado de trampas y minas hasta que expira la penalidad."
  },
  "mine_freeze": {
    "displayedname": "Mina de Congelamiento",
    "description":
      "Coloca una mina remota que puedes detonar para congelar a todos los enemigos en el área."
  },
  "trap_ground_fire": {
    "displayedname": "Trampa de Fuego",
    "description":
      "Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él."
  },
  "ground_fire_self": {
    "displayedname": "Trampa de Fuego",
    "description":
      "Lanza una trampa que explota al ser activada e inflige daño de fuego a los enemigos cercanos y deja un área de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminen sobre él."
  },
  "vaal_fire_trap": {
    "displayedname": "Trampa de Fuego Vaal",
    "description":
      "Lanza múltiples trampas que explotan al ser activadas e infligen daño de fuego a los enemigos cercanos y dejan áreas de suelo incendiado que daña a los enemigos que caminan sobre él."
  },
  "trap_ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trap_ground_ice": { "displayedname": "", "description": "" },
  "totem_taunt": {
    "displayedname": "Tótem de Señuelo",
    "description":
      "Invoca un tótem que provoca a los enemigos cercanos para que lo ataquen."
  },
  "totem_consume_corpse": {
    "displayedname": "Tótem Devorador",
    "description":
      "Invoca un tótem que puede consumir cadáveres cercanos. Si estás herido, destruirá un cadáver para que absorbas vida."
  },
  "necromancer_revive_skeleton": { "displayedname": "", "description": "" },
  "suicide_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
  "suicide_explosion_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shadow_projectiles": {
    "displayedname": "Cuchillos Etéreos",
    "description":
      "Dispara un arco de cuchillos delante del personaje que infligen daño físico."
  },
  "shadow_projectiles_no_los": {
    "displayedname": "Cuchillos Etéreos",
    "description":
      "Dispara un arco de cuchillos delante del personaje que infligen daño físico."
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  "insect_spawner_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "scavenger_throw_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_shot": {
    "displayedname": "Disparo de Hielo",
    "description":
      "Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Crea un área de suelo helado bajo el objetivo."
  },
  "piety_ice_shot": {
    "displayedname": "Disparo de Hielo",
    "description":
      "Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Crea un área de suelo helado bajo el objetivo."
  },
  "arctic_breath": {
    "displayedname": "Aliento Ártico",
    "description":
      "Dispara un proyectil de cráneo congelado que deja un rastro de suelo helado detrás suyo. Explota al impactar y crea más suelo helado y daña a los objetivos dentro de un área."
  },
  "arctic_armour": {
    "displayedname": "Armadura Ártica",
    "description":
      "Invoca un escudo glacial que proteje del daño físico y de fuego. Drena tu maná mientras esté activo y a una tasa más alta mientras te muevas. Cuando no tengas más maná, la habilidad se desactiva. Mientras esté activa, deja un rastro de suelo helado por un corto tiempo."
  },
  "totem_fire_spray": {
    "displayedname": "Tótem de Llamas",
    "description":
      "Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos."
  },
  "totem_fire_spray_entity": {
    "displayedname": "Tótem de Llamas",
    "description":
      "Invoca un tótem que dispara un chorro de llamas a los enemigos cercanos."
  },
  "brutus_hook": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_weakness": {
    "displayedname": "Inflamabilidad",
    "description":
      "Maldice a todos los objetivos en un área, haciéndolos menos resistentes al daño de fuego y otorgándoles una probabilidad de ser quemados por daño de fuego."
  },
  "cold_weakness": {
    "displayedname": "Congelación",
    "description":
      "Maldice a todos los objetivos en un área, haciéndolos menos resistentes al daño de hielo y otorgándoles una probabilidad de ser congelados por daño de hielo."
  },
  "lightning_weakness": {
    "displayedname": "Conductividad",
    "description":
      "Maldice a todos los objetivos en un área, haciéndolos menos resistentes al daño de rayo y otorgándoles una probabilidad de ser electrocutados por daño de rayo."
  },
  "lightning_thorns": { "displayedname": "", "description": "" },
  "demon_female_ranged_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "statue_spear_throw": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "ball_lightning": {
    "displayedname": "Bola de Rayos",
    "description":
      "Dispara un proyectil de lento movimiento que daña periódicamente con centellas a los enemigos en una área alrededor suyo."
  },
  "ball_lightning_self_location": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_fire_form": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_ice_form": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_summon_blood_elementals": { "displayedname": "", "description": "" },
  "axis_claim_soldier_minions": { "displayedname": "", "description": "" },
  "incinerate": {
    "displayedname": "Incinerar",
    "description":
      "Lanza un torrente de fuego de tu mano. Mientras más tiempo lances este hechizo repetidamente desde la misma ubicación, más grandes serán las llamas y más daño infligirán."
  },
  "incinerate_channel": {
    "displayedname": "Incinerar",
    "description":
      "Continuamente lanza un torrente de fuego de tu mano. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, las llamas serán más grandes e infligirán más daño."
  },
  "expanding_fire_cone": {
    "displayedname": "Incinerar",
    "description":
      "Continuamente lanza un torrente de fuego de tu mano, que daña repetidamente a los enemigos. Cuanto más tiempo canalices este hechizo, las llamas se ensancharán y llegarán más lejos frente a ti. Cuando terminas de canalizar liberas una ola de daño de fuego sobre un área ancha y larga que aplica una quemadura poderosa."
  },
  "cyclone": {
    "displayedname": "Ciclón",
    "description":
      "Daña enemigos alrededor tuyo y luego realiza una serie de ataques giratorios mientras te trasladas a una ubicación objetivo. No puede ser asistido por Implacabilidad ni por Golpe Múltiple."
  },
  "vaal_cyclone": {
    "displayedname": "Ciclón Vaal",
    "description":
      "Gira y ataca en el lugar, dañando a los enemigos cercanos y atrayendo otros hacia ti. No puede ser asistido por Implacabilidad."
  },
  "mass_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" },
  "searing_bond": {
    "displayedname": "Atadura Abrasadora",
    "description":
      "Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otro tótem que controles, infligiendo daño de incendio a los enemigos atrapados en el haz. Los enemigos cercanos a ambos extremos de un haz también sufren daño de incendio."
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  "zombie_boss_extract": { "displayedname": "", "description": "" },
  "birdman_consume_corpse": { "displayedname": "", "description": "" },
  "birdman_blood_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "root_spider_burrow": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "minion_taunt": { "displayedname": "", "description": "" },
  "reave": {
    "displayedname": "Desgarro",
    "description":
      "Ataca un área pequeña delante tuyo. Cada Desgarro que impacta un enemigo aumenta el área de efecto. El área se restablece después de un corto período de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano."
  },
  "vaal_reave": {
    "displayedname": "Desgarro Vaal",
    "description":
      "Ataca repetidamente un área grande en diferentes direcciones. Cada Desgarro Vaal que impacta un enemigo aumenta el área de efecto. El área se restablece después de un corto período de tiempo sin golpear. Solamente funciona con Dagas, Garras, y Espadas a Una Mano."
  },
  "dominus_chilling_bond": { "displayedname": "", "description": "" },
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    "displayedname": "Toque de Dios",
    "description": "LA LUZ DE LA DIVINIDAD"
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  "dominus_mark": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "lightning_projectile_trap": {
    "displayedname": "Trampa de Rayos",
    "description":
      "Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la activó, e inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos."
  },
  "vaal_lightning_projectile_trap": {
    "displayedname": "Trampa de Rayos Vaal",
    "description":
      "Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la activó y que inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrocutado."
  },
  "smoke_mine": {
    "displayedname": "Mina de Humo",
    "description":
      "Coloca una mina que te le transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu escape como tu llegada con humo que ciega a los enemigos, y te otorga un bonus temporal a la velocidad de movimiento."
  },
  "proximity_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "animate_armour": {
    "displayedname": "Animar Guardián",
    "description":
      "Anima un arma de combate cuerpo a cuerpo o armadura, y se la otorga a un Guardián invisible que pelea tu lado. Al animar múltiples ítems, estos se adhieren al mismo Guardián. No puedes animar ítems no identificados."
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  "thrown_weapon": {
    "displayedname": "Lanzamiento Espectral",
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      "Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela y luego regresa a ti en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino."
  },
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    "displayedname": "Lanzamiento Espectral Vaal",
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      "Lanza una copia espectral de tu arma cuerpo a cuerpo. Vuela haciendo espirales en un ataque giratorio que golpea enemigos en su camino."
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  "dominus_grab": { "displayedname": "", "description": "" },
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      "Anima un arma cuerpo a cuerpo para que pelee a tu lado. No puedes animar armas no identificadas."
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    "displayedname": "Animar Arma",
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      "Anima un arma cuerpo a cuerpo para que pelee a tu lado. No puedes animar armas no identificadas."
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  "silence": { "displayedname": "", "description": "" },
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      "Proyecta un aura que otorga resistencia al fuego a ti y tus aliados."
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      "Proyecta un aura que otorga resistencia al hielo a ti y tus aliados."
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      "Proyecta un aura que otorga resistencia al rayo a ti y tus aliados."
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  "storm_call": {
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    "description":
      "Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, rayos impactan el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado."
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    "displayedname": "Llamado de Tormenta",
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      "Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, rayos impactan el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado."
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      "Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, rayos impactan el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado."
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    "description": ""
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  "vaal_storm_call": {
    "displayedname": "Llamado de Tormenta Vaal",
    "description":
      "Pone un marcador en una ubicación. Unos rayos impactan a enemigos aleatorios alrededor del marcador, infligiendo daño en un área alrededor del impacto. Los modificadores a la duración de la habilidad también afectarán a la demora entre esos golpes. Cuando termina la duración del marcador, un gran rayo impactará el marcador, infligiendo daño a su alrededor."
  },
  "charged_blast": {
    "displayedname": "Explosión de Llamas",
    "description":
      "Canaliza para formar una gran explosión. Mientras más tiempo canalices, más grande será el área de efecto y el daño de la explosión. Esta ocurre después de usar otra habilidad o después de un corto período sin lanzar habilidades."
  },
  "flameblast": {
    "displayedname": "Explosión de Llamas",
    "description":
      "Canaliza para formar una gran explosión, que se libera cuando dejas de usar la habilidad. Mientras más tiempo canalices, más grande será el área de efecto y el daño de la explosión, hasta alcanzar 10 fases."
  },
  "repeating_vaal_charged_blast": {
    "displayedname": "Explosión de Llamas Vaal",
    "description":
      "Toma como objetivo un área y acumula fases en esa área basándose en la velocidad de lanzamiento de hechizos. Explota cada 5 fases, hasta que alcanza un máximo de 15 fases. A medida que gana más fases, el área se vuelve más pequeña pero el daño aumenta."
  },
  "vaal_charged_blast": {
    "displayedname": "Explosión de Llamas Vaal",
    "description":
      "Toma como objetivo un área y forma una gran explosión. La velocidad de formación está basada en la velocidad de lanzamiento de hechizos. La explosión ocurre cuando alcance 10 acumulaciones."
  },
  "vaal_charged_blast_triggerable": {
    "displayedname": "Explosión de Llamas Vaal",
    "description":
      "Toma como objetivo un área y forma una gran explosión. La velocidad de formación está basada en la velocidad de lanzamiento de hechizos. La explosión ocurre cuando alcance 10 acumulaciones."
  },
  "seawitch_lightning_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "root_spider_ambush": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "barrage": {
    "displayedname": "Aluvión",
    "description":
      "Después de un corto tiempo de preparación, atacas repetidamente con un arma de rango. Estos ataques tienen una extensión aleatoria pequeña. Solamente funciona con Arcos y Varitas."
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  "vortex": { "displayedname": "SinNombre2", "description": "." },
  "infernal_swarm": {
    "displayedname": "Fuego Incontrolado",
    "description":
      "El fuego daña y quema a aquellos alrededor del enemigo objetivo. Este efecto se encadena y repite en otros objetivos enemigos."
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  "summon_raging_spirit": {
    "displayedname": "Invocar Espíritus Encolerizados",
    "description":
      "Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos y los ataca rápidamente. Los enemigos no entablarán combate con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos."
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  "summon_raging_spirit_triggered": {
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      "Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos y los ataca rápidamente. Los enemigos no entablarán combate con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos."
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  "monster_summon_raging_spirit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "flame_whip": {
    "displayedname": "Oleada de Llamas",
    "description":
      "Golpea a los enemigos enfrente tuyo con una oleada de llamas. Se les inflige más daño a los enemigos incendiados."
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  "sea_witch_screech": { "displayedname": "", "description": "" },
  "bat_screech_nova": { "displayedname": "", "description": "" },
  "desecrate": {
    "displayedname": "Profanar",
    "description":
      "Profana el suelo, a la vez que invoca cadáveres e inflige daño de caos a todos los enemigos en el área. Los cadáveres serán elegidos de entre los monstruos del área actual y cualquier espectro que haya existido en esta instancia."
  },
  "flesh_offering": {
    "displayedname": "Ofrenda de Carne",
    "description":
      "Consume un cadáver, que temporalmente confiere celeridad a tus esbirros. La habilidad consume otros cadáveres cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido."
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    "displayedname": "Ofrenda de Carne Vaal",
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  "bone_offering": {
    "displayedname": "Ofrenda de Hueso",
    "description":
      "Consume un cadáver, confiriendo a tus esbirros la habilidad de bloquear tanto ataques como hechizos. La habilidad consume otros cuerpos cercanos y aumenta su duración por cada cadáver consumido."
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  "glacial_cascade": {
    "displayedname": "Cascada Glacial",
    "description":
      "Carámbanos emergen del suelo en una serie de pequeños estallidos, cada uno de los cuales daña a los enemigos atrapados en el área."
  },
  "storm_cascade_player": {
    "displayedname": "Cascada de Tormenta",
    "description":
      "Rayos restallan en una serie de pequeños estallidos, cada uno de los cuales daña enemigos atrapados en el área."
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  "freeze": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "molten_strike": {
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    "description":
      "Ataca a un objetivo con daño físico y de fuego, causando que bolas de magma fundido se proyecten de tu arma a medida que atacas con ella. Donde caigan, estas bolas explotarán causando mucho daño de Área de Efecto a los enemigos."
  },
  "convocation": {
    "displayedname": "Convocatoria",
    "description":
      "Llama a tu ubicación a todos los esbirros que te siguen, y les otorga un efecto temporal de regeneración de vida."
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    "displayedname": "Mina de Nova de Fuego",
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      "Coloca una mina remota que puedes detonar para crear una serie de novas de fuego. Cada nova secuencial de la misma mina hará más daño que la anterior."
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    "displayedname": "Disparo de Tornado",
    "description":
      "Dispara un tiro perforante que viaja hasta alcanzar la ubicación hecha objetivo. Entonces disparará proyectiles en todas direcciones desde dicho punto."
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  "merveil_warp": {
    "displayedname": "Teletransporte Ilusorio",
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      "Te transporta a una ubicación objetivo. Se extiende suelo escarchado en un área alrededor de los puntos de partida y de arribo del conjurador."
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    "displayedname": "Heraldo de Ceniza",
    "description":
      "Otorga un bonus que añade daño de fuego basado en tu daño físico. Mientras tengas este bonus, si matas a un enemigo, otros enemigos cerca de él se incendiarán basándose en el daño excesivo. El incendio infligido por esta habilidad solamente puede ser afectado por modificadores al daño degenerativo (el daño de incendio es daño degenerativo)."
  },
  "herald_of_ice": {
    "displayedname": "Heraldo de Hielo",
    "description":
      "Canaliza hielo a través de tus manos, que añade daño de hielo a hechizos y ataques. Si haces añicos a un enemigo, este explotará e infligirá daño de Área de Efecto de hielo a los enemigos cercanos. El daño de hielo de Área de Efecto infligido por esta habilidad no es afectado por modificadores al daño de hechizos."
  },
  "herald_of_thunder": {
    "displayedname": "Heraldo de Trueno",
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      "Canaliza rayos a través de tus manos, que añaden daño de rayo a hechizos y ataques. Si matas a un enemigo electrocutado, unos rayos golpearán a los enemigos a tu alrededor por un corto tiempo. El daño de descarga de rayo infligido por esta habilidad no es afectado por modificadores al daño de hechizos."
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      "Crea un área de Suelo Consagrado, que provee regeneración de vida a ti y los aliados que se encuentren dentro de ella."
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      "Crea un área de Suelo Consagrado, que provee regeneración de vida a ti y los aliados que se encuentren dentro de ella."
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  "poachers_mark": {
    "displayedname": "Marca del Cazador Furtivo",
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      "Maldice a todos los objetivos en una área, haciéndolos menos evasivos. Golpear a los enemigos maldecidos otorgará vida y maná, y matarlos resultará en más cargas de frascos y una probabilidad de ganar una carga de frenesí."
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      "Se liberan rayos de tus manos cuatro veces en una rápida secuencia, que dañan a todos los enemigos en un arco delante tuyo."
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      "Mientras canalizas esta habilidad se liberan pulsos de energía eléctrica que infligen daño de rayo en un área semicircular delante tuyo."
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      "Habilidad de mortero de monstruo genérico. Igual que Proyectil de Monstruo pero tiene un efecto de impacto."
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      "Dispara una flecha al destino objetivo. Cuando la flecha aterriza, eres transportado hasta ella y un clon es invocado en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj."
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      "Dispara una flecha al destino objetivo. Cuando la flecha aterriza, un clon es invocado. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj."
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      "Realiza un contraataque rápido contra los enemigos en forma de cono cuando bloqueas con tu escudo."
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      "Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado."
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      "Te carga con Electricidad que se mantiene durante un tiempo antes de liberarse, dañando a los enemigos que están alrededor."
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      "Probabilidad de causar un contraataque rápido contra todos los enemigos que están a tu alrededor cuando eres golpeado. El rango de arma aumenta el área de este ataque. Requiere un Arma Cuerpo a Cuerpo."
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      "Invoca un Gólem de Caos que te proporciona Redución de Daño Físico. El Gólem de Caos puede usar un aura degenerativa de Caos y una cascada de pinchos de Caos además de su ataque Cuerpo a Cuerpo."
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      "Invoca un Gólem de Hielo que te proporciona Probabilidad de Golpe Crítico y Precisión. El Gólem de Hielo puede usar un hechizo de Bombardeo Helado y Carrera Giratoria de Escarcha además de su ataque Cuerpo a Cuerpo."
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      "Invoca un Gólem de Fuego que te proporciona Daño aumentado. El Gólem de Fuego puede usar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego, y un proyectil de arcos explosivo."
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      "Impacta el suelo con tu arma de mano principal, dañando a los enemigos en un área alrededor del impacto en tres fases. Los enemigos reciben ligeramente menor daño en la segunda y tercera fase. Funciona con Espadas, Mazas, Hachas, Báculos, y Desarmado."
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      "Lanza un anillo de Electricidad a tu alrededor, seguido de una nova Eléctrica más grande. Cada efecto golpea a los enemigos dentro del área con Daño de Rayo."
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      "Te teletransportas a una localización, dañando a los enemigos y dejando un camino incendiado a tu paso."
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      "Ataca al enemigo con un poderoso golpe cuerpo a cuerpo. Ganas el bonus de Fortificación, otorgándote reducción de daño. El tiempo de recarga puede ser evitado gastando Cargas de Aguante. Requiere un Arma Cuerpo a Cuerpo."
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      "Ataca con rango incrementado, lanzando filos de escarcha desde el enemigo impactado que vuelan hacia otros enemigos. Requiere un Arma Cuerpo a Cuerpo."
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      "Salta en el aire, dañando a los enemigos (y empujando a algunos) con tu mano principal cuando aterrizas. Los enemigos sobre los que caerías son empujados fuera del camino. Requiere un hacha, maza, espada o báculo."
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      "Lanza un orbe ardiente que explota al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena, liberando otro orbe ardiente que repite este efecto."
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      "Maldice a todos los objetivos en un área, causando que otorguen bonus a cualquiera que golpean usando ataques cuerpo a cuerpo. El bonus otorga más Daño Cuerpo a Cuerpo y aumenta la Velocidad de Ataque."
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      "Invoca una barrera helada que escarcha a los enemigos cuando te golpean. Desprendes suelo escarchado al moverte y recibes menos daño Físico y de Fuego al estar inmóvil."
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      "Tu arma cuerpo a cuerpo golpea a un enemigo, convirtiendo el daño físico en un elemento aleatorio. Luego, dependiendo del elemento elegido, libera una explosión intensa, un arco de electricidad, o una ola helada."
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      "Lanza una trampa que crea una serie explosiones de runas heladas al activarse, infligiendo daño de hielo a todos los enemigos alcanzados por los estallidos."
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      "Igual que la habilidad de mortero de monstruo, pero deja un efecto de suelo al impactar."
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  "piety_activate_eye_spawner": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_open_heart": { "displayedname": "", "description": "" },
  "heart_grant_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
  "gain_charges": { "displayedname": "", "description": "" },
  "daresso_sword_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_spawn_tri_bomb": { "displayedname": "", "description": "" },
  "repeatable_wave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "new_phase_run": {
    "displayedname": "Traspasar",
    "description":
      "Gana un bonus que te hace más veloz, más difícil de detectar, y proporciona Traspaso, dejándote pasar a través de los enemigos. Realizar cualquier habilidad reemplaza este bonus con uno que aumenta el daño cuerpo a cuerpo de habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a tus habilidades cuerpo a cuerpo usadas por tótems). Consume Cargas de Frenesí para aumentar la duración."
  },
  "fire_elemental_meteor": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blast_rain": {
    "displayedname": "Lluvia de Estallidos",
    "description":
      "Dispara una flecha al aire, que se divide y hace llover una serie de explosiones sobre el área. Las explosiones siempre se superponen en el área objetivo."
  },
  "blast_rain_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shrapnel_shot": {
    "displayedname": "Disparo de Metralla",
    "description":
      "Dispara una flecha que perfora a través de los enemigos. Las flechas son disparadas con tanta fuerza que crean una ráfaga de rayos, dañando a los enemigos en un cono delante del arquero."
  },
  "burnwillow_target_area": { "displayedname": "", "description": "" },
  "static_tether": { "displayedname": "Atadura Estática", "description": "" },
  "piety_reverse_cleave": {
    "displayedname": "Hendidura Revertida de Piedad",
    "description": ""
  },
  "bladefall": {
    "displayedname": "Caída de Filos",
    "description":
      "Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de aluviones, cada una de ellos más ancho pero menos dañino que el anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde éstos se superpongan."
  },
  "labyrinth_boss_rain_of_blades": {
    "displayedname": "Lluvia de Filos",
    "description": ""
  },
  "blade_vortex": {
    "displayedname": "Vórtice de Filos",
    "description":
      "Un filo etéreo gira a tu alrededor durante un tiempo, dañando repetidamente a los enemigos que atraviesa."
  },
  "vaal_blade_vortex": {
    "displayedname": "Vórtice de Filos Vaal",
    "description":
      "Crea un vórtice que se mueve de manera independiente formado por filos etéreos durante un tiempo. El vórtice avanza hacia los enemigos cercanos y daña repetidamente a los enemigos que atraviesa."
  },
  "frost_bomb": {
    "displayedname": "Bomba de Escarcha",
    "description":
      "Crea un cristal que emite hielo durante un tiempo. Cada emisión aplica una penalidad a los enemigos cercanos que reduce su resistencia al hielo y su regeneración de vida. Cuando finaliza su duración, el cristal explota y causa un gran daño de hielo a los enemigos que están a su alrededor."
  },
  "word_of_flames": {
    "displayedname": "Palabra de Llamas",
    "description":
      "Libera una nova de fuego a tu alrededor, dañando a los enemigos cercanos."
  },
  "edict_of_flames": {
    "displayedname": "Edicto de Llamas",
    "description":
      "Libera una nova de fuego a tu alrededor, dañando a los enemigos cercanos."
  },
  "decree_of_flames": {
    "displayedname": "Decreto de Llamas",
    "description":
      "Libera una nova de fuego a tu alrededor, dañando a los enemigos cercanos."
  },
  "commandment_of_flames": {
    "displayedname": "Mandamiento de Llamas",
    "description":
      "Libera una nova de fuego a tu alrededor, dañando a los enemigos cercanos."
  },
  "unique_animate_weapon": {
    "displayedname": "Manifestar Derviche Bailarín",
    "description":
      "Libera al Derviche Bailarín para que luche a tu lado. Mientras Derviche Bailarín esté manifestado, tienes Fervor y no puedes usar Armas. No puede ser asistido por asistencias que puedan crear otros esbirros."
  },
  "orb_of_storms": {
    "displayedname": "Orbe de Tormentas",
    "description":
      "Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior. Solo tú puedes lanzar este hechizo de forma directa."
  },
  "lb_retractable_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "word_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Palabra de la Tumba",
    "description":
      "Invoca tres esbirros de calaveras heladas que explotan al terminar su duración."
  },
  "edict_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Edicto de la Tumba",
    "description":
      "Invoca tres esbirros de calaveras heladas que explotan al terminar su duración."
  },
  "decree_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Decreto de la Tumba",
    "description":
      "Invoca tres esbirros de calaveras heladas que explotan al terminar su duración."
  },
  "commandment_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Mandamiento de la Tumba",
    "description":
      "Invoca tres esbirros de calaveras heladas que explotan al terminar su duración."
  },
  "word_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Palabra de Reflejo",
    "description": "Crea un clon de ti mismo que ataca con tu arma."
  },
  "edict_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Edicto de Reflejo",
    "description": "Crea un clon de ti mismo que ataca con tu arma."
  },
  "decree_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Decreto de Reflejo",
    "description": "Crea un clon de ti mismo que ataca con tu arma."
  },
  "commandment_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Mandamiento de Reflejo",
    "description": "Crea un clon de ti mismo que ataca con tu arma."
  },
  "word_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Palabra de Luz",
    "description":
      "Inflige una porción de daño de tu mano principal en un área a tu alrededor y crea Suelo Consagrado, causando que tú y tus aliados regeneren vida."
  },
  "edict_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Edicto de Luz",
    "description":
      "Inflige una porción de daño de tu mano principal en un área a tu alrededor y crea Suelo Consagrado, causando que tú y tus aliados regeneren vida."
  },
  "decree_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Decreto de Luz",
    "description":
      "Inflige una porción de daño de tu mano principal en un área a tu alrededor y crea Suelo Consagrado, causando que tú y tus aliados regeneren vida."
  },
  "commandment_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Mandamiento de Luz",
    "description":
      "Inflige una porción de daño de tu mano principal en un área a tu alrededor y crea Suelo Consagrado, causando que tú y tus aliados regeneren vida."
  },
  "word_of_thunder_on_kill": {
    "displayedname": "Palabra de Truenos",
    "description": "Te rodean conos de rayos que infligen daño."
  },
  "edict_of_thunder_on_kill": {
    "displayedname": "Edicto de Truenos",
    "description": "Te rodean conos de rayos que infligen daño."
  },
  "decree_of_thunder_on_kill": {
    "displayedname": "Decreto de Truenos",
    "description": "Te rodean conos de rayos que infligen daño."
  },
  "commandment_of_thunder_on_kill": {
    "displayedname": "Mandamiento de Truenos",
    "description": "Te rodean conos de rayos que infligen daño."
  },
  "triggered_lightning_cones": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_rock_golem": {
    "displayedname": "Invocar Gólem de Piedra",
    "description":
      "Invoca un Gólem de Piedra que te otorga regeneración de vida. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el Gólem de Piedra usa una embestida rodante y un poderoso impacto que puede provocar a los enemigos."
  },
  "word_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Palabra de Fuerza",
    "description":
      "Libera un arco de fuerza desde tu arma o puños, dañando a los enemigos enfrente de ti."
  },
  "edict_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Edicto de Fuerza",
    "description":
      "Libera un arco de fuerza desde tu arma o puños, dañando a los enemigos enfrente de ti."
  },
  "decree_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Decreto de Fuerza",
    "description":
      "Libera un arco de fuerza desde tu arma o puños, dañando a los enemigos enfrente de ti."
  },
  "commandment_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Mandamiento de Fuerza",
    "description":
      "Libera un arco de fuerza desde tu arma o puños, dañando a los enemigos enfrente de ti."
  },
  "whirling_leap": {
    "displayedname": "Salto de Torbellino",
    "description": ""
  },
  "word_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Palabra de Guerra",
    "description":
      "Este ataque se realiza de forma repetida por una imitación fantasmal de tu arma."
  },
  "edict_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Edicto de Guerra",
    "description":
      "Este ataque se realiza de forma repetida por una imitación fantasmal de tu arma."
  },
  "decree_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Decreto de Guerra",
    "description":
      "Este ataque se realiza de forma repetida por una imitación fantasmal de tu arma."
  },
  "commandment_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Mandamiento de Guerra",
    "description":
      "Este ataque se realiza de forma repetida por una imitación fantasmal de tu arma."
  },
  "righteous_lightning": {
    "displayedname": "Rayo Justo",
    "description":
      "Te rodea de rayos mágicos que dañan a los enemigos cercanos y drena tu maná. Tu probabilidad de golpe crítico es sustancialmente aumentada mientras estés bajo este efecto. El efecto termina cuando no te quede maná."
  },
  "lb_arrow_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "earthquake": {
    "displayedname": "Terremoto",
    "description":
      "Aplasta el suelo con un Hacha, Maza o Báculo, infligiendo daño en área y agrietando el suelo. Esta grieta entrará en erupción con una poderosa réplica después de un corto tiempo. Los terremotos creados antes de que el primero haya entrado en erupción no generarán réplicas."
  },
  "vaal_earthquake": {
    "displayedname": "Terremoto Vaal",
    "description":
      "Aplasta el suelo con un Hacha, Maza o Báculo, infligiendo daño en área y agrietando el suelo en múltiples zonas. Cada grieta entrará en erupción con una serie de poderosas réplicas después de un corto tiempo. "
  },
  "vaal_earthquake_footstep": {
    "displayedname": "Terremoto Vaal",
    "description":
      "Aplasta el suelo con un Hacha, una Maza o un Báculo, infligiendo daño en área y agrietando el suelo. Cada grieta entrará en erupción con una réplica después de un corto tiempo. Tus pasos infligirán daño alrededor tuyo por un período de tiempo, agrietando el suelo si la grieta anterior entró en erupción. Este efecto termina después de una serie de réplicas."
  },
  "earthquake_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "animated_weapon_explosive": { "displayedname": "", "description": "" },
  "contagion": {
    "displayedname": "Contagio",
    "description":
      "Desata un contagio vil en los enemigos, causando daño degenerativo de caos. Si un enemigo muere mientras está afectado por Contagio, se propaga a otros enemigos."
  },
  "wither": {
    "displayedname": "Marchitar",
    "description":
      "Conjura un efecto debilitador en los enemigos en un área, Entumeciendo su movimiento y aplicando una penalidad acumulativa que aumenta el Daño de Caos que reciben. Este efecto puede acumularse hasta 15 veces."
  },
  "wither_channel": {
    "displayedname": "Marchitar",
    "description":
      "Conjura un efecto debilitador en los enemigos en un área, entumeciendo su movimiento y aplicando una penalidad secundaria que aumenta el Daño de Caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces."
  },
  "essence_drain": {
    "displayedname": "Drenar Esencia",
    "description":
      "Dispara un proyectil que aplica una penalidad de daño degenerativo cuando golpea. Te curas una parte del daño de la penalidad. Esta penalidad se propaga por Contagio. Esta trampa no puede ser usada por Trampas o Minas."
  },
  "word_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Palabra de Infierno",
    "description":
      "Cae un meteorito encima de un enemigo cercano, que inflige daño de fuego en un área a su alrededor."
  },
  "edict_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Edicto de Infierno",
    "description":
      "Cae un meteorito encima de un enemigo cercano, que inflige daño de fuego en un área a su alrededor."
  },
  "decree_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Decreto de Infierno",
    "description":
      "Cae un meteorito encima de un enemigo cercano, que inflige daño de fuego en un área a su alrededor."
  },
  "commandment_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Mandamiento de Infierno",
    "description":
      "Cae un meteorito encima de un enemigo cercano, que inflige daño de fuego en un área a su alrededor."
  },
  "revive_after_duration": { "displayedname": "", "description": "" },
  "grasping_ornaments": { "displayedname": "", "description": "" },
  "offering_of_judgement": { "displayedname": "", "description": "" },
  "player_projectile_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "word_of_frost": {
    "displayedname": "Palabra de Escarcha",
    "description": "Dispara una nova de proyectiles helados."
  },
  "edict_of_frost": {
    "displayedname": "Edicto de Escarcha",
    "description": "Dispara una nova de proyectiles helados."
  },
  "decree_of_frost": {
    "displayedname": "Decreto de Escarcha",
    "description": "Dispara una nova de proyectiles helados."
  },
  "commandment_of_frost": {
    "displayedname": "Mandamiento de Escarcha",
    "description": "Dispara una nova de proyectiles helados."
  },
  "word_of_blades": {
    "displayedname": "Palabra de Filos",
    "description": "Dispara con una salva de filos etéreos."
  },
  "edict_of_blades": {
    "displayedname": "Edicto de Filos",
    "description": "Dispara con una salva de filos etéreos."
  },
  "decree_of_blades": {
    "displayedname": "Decreto de Filos",
    "description": "Dispara con una salva de filos etéreos."
  },
  "commandment_of_blades": {
    "displayedname": "Mandamiento de Filos",
    "description": "Dispara con una salva de filos etéreos."
  },
  "word_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Palabra de Rencor",
    "description":
      "Libera una nova de proyectiles de aspecto de tu arma, que deja el suelo escarchado a su paso. "
  },
  "edict_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Edicto de Rencor",
    "description":
      "Libera una nova de proyectiles de aspecto de tu arma, que deja el suelo escarchado a su paso. "
  },
  "decree_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Decreto de Rencor",
    "description":
      "Libera una nova de proyectiles de aspecto de tu arma, que deja el suelo escarchado a su paso. "
  },
  "commandment_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Mandamiento de Rencor",
    "description":
      "Libera una nova de proyectiles de aspecto de tu arma, que deja el suelo escarchado a su paso. "
  },
  "word_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Palabra de Furia",
    "description":
      "Dispara repetidamente con un proyectil perforante basado en tu arma, convirtiendo una porción del daño físico a daño de fuego. Estos proyectiles disparan en un arco al frente de ti."
  },
  "edict_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Edicto de Furia",
    "description":
      "Dispara repetidamente con un proyectil perforante basado en tu arma, convirtiendo una porción del daño físico a daño de fuego. Estos proyectiles disparan en un arco al frente de ti."
  },
  "decree_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Decreto de Furia",
    "description":
      "Dispara repetidamente con un proyectil perforante basado en tu arma, convirtiendo una porción del daño físico a daño de fuego. Estos proyectiles disparan en un arco al frente de ti."
  },
  "commandment_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Mandamiento de Furia",
    "description":
      "Dispara repetidamente con un proyectil perforante basado en tu arma, convirtiendo una porción del daño físico a daño de fuego. Estos proyectiles disparan en un arco al frente de ti."
  },
  "siege_ballista": {
    "displayedname": "Balista de Asedio",
    "description":
      "Invoca un tótem que ataca con flechas perforantes. El tótem ataca lentamente, pero inflige daño aumentado."
  },
  "lb_edge_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "drop_bear_desecration": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lb_beam_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "totem_melee": {
    "displayedname": "Protector Ancestral",
    "description":
      "Invoca un Tótem Ancestral que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras te quedas cerca al tótem. Cuando estás cerca del tótem tambien ganas más velocidad de ataque."
  },
  "storm_cloud_lightning_warp": {
    "displayedname": "Teletransporte de Nubes de Tormenta",
    "description": "WIP"
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  "lb_boss_flee": { "displayedname": "", "description": "" },
  "vinktar_hide": { "displayedname": "", "description": "" },
  "vinktar_lightning_bond": {
    "displayedname": "Atadura de Rayo de Vinktar",
    "description": "WIP"
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  "shadow_blades": { "displayedname": "Filos de Sombra", "description": "WIP" },
  "summon_specific_monsters_from_mortar": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
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  "lb_boss_summon_lieutenants": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "triggered_explosion": {
    "displayedname": "Explosión de Fuego",
    "description": "Libera una nova de fuego cuando matas a un enemigo."
  },
  "lb_boss_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
  "iron_oven_spawner": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_specific_monsters_in_front": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "izaro_taunt": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shrink": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "rigwald_wolf_form": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rigwald_wolf_barrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rigwald_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
  "oak_sunder": { "displayedname": "", "description": "" },
  "sunder": {
    "displayedname": "Fisurar",
    "description":
      "Impacta al suelo con tu arma de mano principal, creando una onda de tierra quebrada que hace daño a los enemigos al frente de ti. Los enemigos golpeados por la onda liberan otra onda circular, haciendo daño a los otros enemigos cercanos. Requiere una Maza, Hacha, o Báculo."
  },
  "sunder_monster": { "displayedname": "", "description": "" },
  "range_finder": {
    "displayedname": "Telémetro",
    "description":
      "(DESAROLLO) Una habilidad de prueba para indicar ciertos rangos dentro del juego."
  },
  "talisman_degen": {
    "displayedname": "Degeneración del Talismán",
    "description": ""
  },
  "talisman_summon_lightning_spiral": {
    "displayedname": "Invocar Espiral de Rayo del Talismán",
    "description": ""
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  "monster_submerge_delete": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_rigwalds_pack": {
    "displayedname": "Invocar Lobo Espectral",
    "description":
      "Invoca un compañero lobo espectral que ataca a los enemigos cercanos, pero muere después de un tiempo."
  },
  "monster_cast_ground_effect": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shock_ground": {
    "displayedname": "Suelo Electrocutado",
    "description": "Crea Suelo Electrocutado en un radio alrededor tuyo."
  },
  "frost_bolt": {
    "displayedname": "Descarga de Escarcha",
    "description":
      "Dispara con un proyectil lento que perfora a los enemigos, infligiendo daño de hielo."
  },
  "frost_bolt_channel": {
    "displayedname": "Canalizar Descarga de Escarcha",
    "description": ""
  },
  "frost_bolt_nova": {
    "displayedname": "Vórtice",
    "description":
      "Una explosión de hielo estalla alrededor del conjurador, infligiendo daño de hielo a los enemigos cercanos, y dejando un vórtice que hace daño degenerativo de hielo y escarcha a los enemigos. Si el conjurador apunta cerca de su proyectil de descarga de escarcha, la explosión ocurrirá desde el proyectil y lo destruirá."
  },
  "blight_channel": {
    "displayedname": "Plaga",
    "description":
      "Aplica una penalidad a los enemigos frente a ti, que inflige daño degenerativo de caos. Los enemigos que no estaban sufriendo la penalidad también serán entumecidos por una duración secundaria menor, que ralentiza su movimiento. Seguir canalizando aplica capas de daño adicionales a la penalidad, cada una con su propia duración."
  },
  "vaal_blight": {
    "displayedname": "Plaga Vaal",
    "description":
      "Aplica una poderosa penalidad a los enemigos alrededor de ti, que inflige daño degenerativo de caos. Luego se aplica dos veces más en un área más grande, aumentando cada vez más su tamaño. Los enemigos serán entumecidos por una duración secundaria menor y se ralentizará su movimiento. "
  },
  "blight": { "displayedname": "", "description": "" },
  "riptide": { "displayedname": "Corriente", "description": "" },
  "molten_burst": {
    "displayedname": "Explosión Fundida",
    "description":
      "Lanza proyectiles fundidos desde el punto de impacto, infligiendo daño de ataque en una área de efecto donde los proyectiles caen."
  },
  "word_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Palabra de Ira",
    "description":
      "Libera una copia cargada con electricidad de tu arma o de sus proyectiles, que gira y rota sobre un punto, y daña a los enemigos en un área."
  },
  "edict_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Edicto de Ira",
    "description":
      "Libera una copia cargada con electricidad de tu arma o de sus proyectiles, que gira y rota sobre un punto, y daña a los enemigos en un área."
  },
  "decree_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Decreto de Ira",
    "description":
      "Libera una copia cargada con electricidad de tu arma o de sus proyectiles, que gira y rota sobre un punto, y daña a los enemigos en un área."
  },
  "commandment_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Mandamiento de Ira",
    "description":
      "Libera una copia cargada con electricidad de tu arma o de sus proyectiles, que gira y rota sobre un punto, y daña a los enemigos en un área."
  },
  "izaro_absorb_elemental": { "displayedname": "", "description": "" },
  "charged_attack": {
    "displayedname": "Aluvión de Filos",
    "description": "Requiere Espada a Una Mano, Daga, o Garra"
  },
  "charged_attack_channel": {
    "displayedname": "Aluvión de Filos",
    "description":
      "Ataca repetidamente a los enemigos en un círculo al frente tuyo mientras canalizas, infligiendo daño al enemigo golpeado y alrededor del enemigo golpeado. El daño aumenta continuamente mientras canalizas. Cuando terminas de canalizar, liberas un golpe adicional por cada fase alcanzada. Requiere una Daga, Garra, o Espada a Una Mano."
  },
  "repeating_shockwave": {
    "displayedname": "La Furia de Abberath",
    "description":
      "Mientras corres, esta habilidad crea una pequeña explosión con cada paso, que inflige daño de fuego en un área a tu alrededor."
  },
  "awaken_gargoyle": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spirit_offering": {
    "displayedname": "Ofrenda del Espíritu",
    "description":
      "Consume un cadáver, lo que otorgará escudo de energía, daño extra de caos, y resistencias elementales a tus esbirros. El nuevo escudo de energía se recupera cuando lo obtienes. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, aumentando la duración y el escudo de energía por cada cadáver consumido."
  },
  "trap_blade": { "displayedname": "Trampa de Filos", "description": "" },
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  "doom_arrow": {
    "displayedname": "Flecha de Condenación",
    "description": "Dispara flechas de condenación en la dirección del objetivo"
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  "summon_lightning_golem": {
    "displayedname": "Invocar Gólem de Rayo",
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      "Invoca un Gólem de Rayo que te otorga Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada. El Gólem de Rayo dispara con un hechizo de proyectil, crea orbes de Rayo que dañan a los enemigos cercanos, y lanza un aura temporal que otorga Daño de Rayo aumentado a los hechizos y ataques del Gólem y los aliados cercanos."
  },
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      "Maldice a los objetivos en un área, ralentizándolos y causando que los efectos sobre los objetivos duren más tiempo."
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    "displayedname": "Vulnerabilidad",
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      "Maldice a los objetivos en un área, causando que reciban daño físico y daño degenerativo aumentados."
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    "displayedname": "Debilidad Elemental",
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      "Maldice a los objetivos en un área, haciéndolos menos resistentes al daño elemental."
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    "displayedname": "Teletransporte de Izaro",
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  "ancestor_totem_slash": {
    "displayedname": "Maestro de Armas Ancestral",
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      "Invoca un Tótem Ancestral que ataca a los enemigos con un poderoso impacto de la mano principal mientras estás cerca del tótem. Tambien ganas más daño cuerpo a cuerpo cuando estás cerca del tótem."
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    "description":
      "Ataca dos veces, y se liberan ondas de fuerza que dañan a los enemigos que golpean. Los enemigos en el centro de los ataques pueden ser golpeados por los dos ataques. Si usas doble empuñadura, atacas primero con la mano principal, y después con la mano secundaria. Puede ser usado con Hachas y Espadas."
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      "Dispara una salva de tres proyectiles perforantes en un arco al frente tuyo."
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  "dark_pact": {
    "displayedname": "Pacto Oscuro",
    "description":
      "Este hechizo quita algo de vida a uno de tus esbirros Esqueleto cercano a ti o en el lugar objetivo para infligir daño de caos en un área alrededor de ella. Este efecto se encadenará a tus otros esqueletos cercanos. Si no tienes esqueletos a tu alrededor o en el lugar objetivo, sacrificará tu propia vida para infligir el daño."
  },
  "monster_aura_increased_damage_taken": {
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      "Los enemigos afectados por este aura reciben daño aumentado de todas las fuentes."
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      "Invoca demonios en lugares especifícos para restringir los habilidades de movimiento del personaje."
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  "monster_aura_take_damage_on_movement_skill_use": {
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      "Los enemigos afectados por este aura sufren daño cuando usan una habilidad de movimiento."
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  "monster_flask_charge_nova": {
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      "Los enemigos golpeados por esta nova pierden la mitad de las cargas reservadas de los frascos."
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    "description": "Los enemigos golpeados por esta nova sufren sangrado."
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      "Dispara un proyectil y te teletransporta en la dirección contraria."
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      "Dispara proyectiles en una nova, convirtiendo todo su daño físico a un elemento aleatorio, y otorga un bonus que te hace inmune a maldiciones por un tiempo."
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      "Ataca con un haz de fuego que quema a los enemigos y disminuye su resistencia al fuego. Al permanecer dentro del haz se intensifica el Daño de Incendio, y agrega una porción del daño del haz en fases. Los enemigos que salgan del haz seguirán incendiados durante un período de tiempo. Al aumentar la velocidad de lanzamiento también se aumenta la velocidad a la que puede girar el haz."
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      "Una explosión de fuego estalla desde el lugar en el que golpea, infligiendo daño de fuego."
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      "Invoca tres calaveras espectrales invulnerables que buscan enemigos cercanos y atacan rápidamente. Los enemigos no entablarán combate con estos espíritus y pueden atravesarlos."
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      "Habilidad de mortero de monstruo genérica. Igual que Proyectil de Monstruo, pero tiene un efecto al impactar. Lanza mortero alrededor del lanzador en vez de en un lugar objetivo."
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      "Un filo etéreo rota sobre ti durante un tiempo, que daña repetidamente a los enemigos a los que atraviesa."
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    "displayedname": "Vórtice de Filos",
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      "Este hechizo crea filos etéreos que rotan en un área a tu alrededor que dañan cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro del área. A medida que se añaden más filos, el daño aumenta y se vuelve más frecuente."
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    "displayedname": "Lanzamiento de Escudo Espectral",
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      "Lanza una copia espectral de tu escudo en forma de proyectil que no puede perforar, e inflige daño proveniente de la mano secundaria potenciado por las defensas del escudo. Cuando choca con algo, se hará añicos, lanzando algunas esquirlas más pequeñas como proyectiles en todas las direcciones. Los modificadores que causan el lanzamiento de proyectiles adicionales añadirán más esquirlas, no más copias del escudo."
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      "Emite un aura que agrega daño de caos a tus ataques y hechizos y a los de tus aliados."
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      "Una nova de huesos estalla alrededor tuyo e inflige daño físico."
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      "Este ataque dispara proyectiles helados en una nova a tu alrededor, e inflige daño de ataque con todo el daño físico convertido a hielo."
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      "Una descarga de rayo impacta en un área, e inflige daño de rayo."
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      "Libera una serie de proyectiles mientras canalizas este hechizo, que perforan a través de los enemigos e infligen daño de rayo. Cuando detienes la canalización, los proyectiles explotan para infligir daño significativo en un área alrededor suyo. Se agregan proyectiles adicionales en una secuencia."
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      "Invoca esbirros esqueléticos de lento movimiento que expiran con el tiempo. No requiere consumir un cadáver."
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      "Consume un cadáver y sacrifica una parte de tu vida, lo que otorga regeneración de vida a tus esbirros basada en la vida sacrificada, además de una bonificación al daño. La habilidad consume otros cadáveres cercanos, lo que aumenta la duración y regeneración de vida de cada cadáver consumido."
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      "Crea un Santuario Menor que otorga un bonus cuando lo tocas. El Santuario Menor desaparece despues de una duración corta o cuando lo usas. Esta habilidad comienza en tiempo de recarga."
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  "charged_dash": {
    "displayedname": "Embestida Cargada",
    "description":
      "Canaliza para proyectar un espejismo en la dirección que miras, basado en tu velocidad de movimiento. Libera para teletransportarte hacia el espejismo e infligir daño en área de efecto múltiples veces en el camino. El desplazamiento mayor aplica un bono al daño como también inflige daño en áreas más grandes. La mayor velocidad de ataque y la menor velocidad de movimiento causarán ambas que se inflija daño más frecuentemente en el camino."
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  "charged_dash_aim": {
    "displayedname": "Embestida Cargada",
    "description":
      "Canaliza para proyectar un espejismo que puedes dirigir. Ganas fases mientras se mueve, hasta que se detiene al alcanzar la distancia máxima. Un daño de área comienza a pulsar frecuentemente a lo largo del recorrido, basado en tu velocidad de ataque. Libera la habilidad para teletransportarte al espejismo infligiendo una oleada final de daño."
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  "chaos_degen_aura_unique": {
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      "Lanza un aura que inflige Daño Degenerativo de Caos a los Enemigos cercanos. Esta habilidad no puede ser lanzada por Tótems."
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    "displayedname": "Toque de Doryani",
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      "El personaje usa sus puños para impactar el suelo delante suyo, con menor velocidad de ataque, pero con más daño. Este ataque inflige Daño de Rayo a enemigos en un área grande, con una probabilidad de Electrocutarlos. No puede ser usada mientras se empuña un Arma."
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      "Invoca una Rhoa Bestial. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, la Rhoa Bestial usa una carga y tiene un aura que intimida a los enemigos. Los golpes de este esbirro no pueden ser evadidos."
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      "Invoca una Ursa Bestial. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, la Ursa Bestial usa un poderoso Golpe Sísmico y Grito Inspirador. Los golpes de este esbirro no pueden ser evadidos."
  },
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    "displayedname": "Invocar Serpiente Bestial",
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      "Invoca una Serpiente Bestial. La Serpiente Bestial ataca disparando poderosos proyectiles de caos. Los golpes de este esbirro no pueden ser evadidos."
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      "Invoca un esbirro Heraldo inmortal. El esbirro lanzará de vez en cuando Sobrecarga Arcana sobre ti, otorgando más Daño de Hechizos, más Velocidad de Lanzamiento de Hechizos y más Regeneración de Maná."
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  "summon_harbinger_of_time": {
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    "description":
      "Invoca un esbirro Heraldo inmortal. El esbirro creará de vez en cuando un aura de Estela sobre ti que aumenta tu Velocidad de Acción y la de todos los aliados y enemigos cerca tuyo."
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    "displayedname": "Invocar Heraldo del Foco",
    "description":
      "Invoca un esbirro Heraldo inmortal. Mientras canalizas, el esbirro lanzará de vez en cuando un bonus sobre ti que reduce el Daño que recibes y te hace evitar todos los Aturdimientos y Achaques."
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  "summon_harbinger_of_directons": {
    "displayedname": "Invocar Heraldo de las Direcciones",
    "description":
      "Invoca un esbirro Heraldo inmortal. El esbirro lanzará un bonus aleatorio sobre ti que otorga uno o todos los siguientes: 1 Proyectil adicional, +1 Encadenamiento, Perforar 1 Objetivo adicional, y Bifurcar Proyectiles."
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    "displayedname": "Invocar Heraldo de Tormentas",
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      "Invoca un esbirro Heraldo inmortal. El esbirro aplicará a un enemigo Escarchamiento o Electrocución de vez en cuando que se encadena a otros enemigos cercanos."
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  "summon_harbinger_of_brutality": {
    "displayedname": "Invocar Heraldo de la Brutalidad",
    "description":
      "Invoca un esbirro Heraldo inmortal. El esbirro te otorgará de vez en cuando aumento al Daño, a la Velocidad de Ataque y a la Velocidad de Movimiento, y reducirá el Daño que recibes."
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      "Aplica una penalidad a los Enemigos que inflige Daño Degenerativo de Caos."
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      "Aplica una penalidad a los Enemigos que remueve un poco de su resistencia al daño de Caos."
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      "Los cadáveres cercanos al lugar objetivo explotan e infligen daño en una pequeña área y crean un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizo en un área de mayor tamaño. La explosión del cadáver no está afectada por modificadores al daño de hechizo, y no puede ser reflejada."
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      "Crea una Nube de Humo en un área que ciega a los enemigos dentro de ella."
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      "Dispara un proyectil que perfora a través de los enemigos para impactar en el suelo en el lugar objetivo y crear un cadáver de Arquero Esqueleto donde aterriza."
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      "Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área y se transforma en un géiser volcánico que liberará repetidamente proyectiles de forma secuencial sobre el área circundante por un tiempo. La explosión del cadáver no será afectada por modificadores al daño de hechizo, y no puede ser reflejada."
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      "Tu cuerpo explota e inflige daño de hechizo en un área a tu alrededor y un cadáver objetivo también explota, infligiendo daño a su alrededor. Tu cuerpo se reforma en el lugar del cadáver. La explosión del cadáver no será afectada por modificadores al daño de hechizo, y no puede ser reflejada. Este hechizo no puede ser repetido."
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      "Invoca una égida protectora que recibe por ti el daño de fuego por golpes hasta que se agota. La égida será restaurada a su valor total luego de un corto tiempo si dejas de recibir daño de fuego por golpes."
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      "Invoca una égida protectora que recibe por ti el daño de hielo por golpes hasta que se agota. La égida será restaurada a su valor total luego de un corto tiempo si dejas de recibir daño de hielo por golpes."
  },
  "aegis_elemental": {
    "displayedname": "Égida Elemental",
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      "Invoca una égida protectora que recibe por ti el daño elemental por golpes hasta que se agota. La égida será restaurada a su valor total luego de un corto tiempo si dejas de recibir daño elemental por golpes."
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  "fire_impurity": {
    "displayedname": "Impureza de Fuego Vaal",
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      "Lanza un aura que reduce el daño de fuego recibido y otorga inmunidad a la quemadura a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al fuego."
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      "Lanza un aura que reduce el daño de hielo recibido y otorga inmunidad al congelamiento y escarchamiento a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al hielo."
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      "Lanza un aura que reduce el daño de rayo recibido y otorga inmunidad a la electrocución a ti y a tus aliados cercanos, y hace que los golpes a los enemigos cercanos ignoren su resistencia al rayo."
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    "displayedname": "Invocar Efigie de Doedre",
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      "Invoca una efigie de Doedre, que proyectará auras de todas las gemas de habilidades de maldición engarzadas en la Piel de Doedre."
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      "Golpea el suelo con tu arma de mano principal desatando una ardiente fisura delante tuyo que inflige daño en área y libera un número aleatorio de fisuras más pequeñas que se dividen a partir de ella. Si tienes alguna Carga de Aguante, el número de fisuras se maximizará y una Carga de Aguante será consumida. Requiere una Maza, Espada, Hacha, Báculo, o estar Desarmado."
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      "Mientras caminas, esta habilidad causará que los cadáveres cerca de tus pisadas exploten e inflijan daño de fuego en un área. Las explosiones de los cadáveres no serán afectadas por modificadores al daño de hechizo y no pueden ser reflejadas."
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      "Consume una carga de espíritu para disparar proyectiles que infligen daño físico."
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    "displayedname": "Desesperación",
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      "Maldice a todos los objetivos en un área, los hace menos resistentes al daño de caos y causa que reciban daño degenerativo aumentado. Los enemigos malditos también reciben daño adicional de caos cuando son golpeados."
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      "Te hace inmune al daño al daño físico y más difícil de detectar para los enemigos durante un tiempo."
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      "Crea una Estatua de Petrificación delante tuyo, que ralentiza a los enemigos con su mirada hasta que se petrifican completamente."
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      "Dispara una flecha que desacelera hasta alcanzar el lugar objetivo. Allí, la flecha se vuelve inestable y explota, con lo que inflige daño de arma en un área y convierte la mitad del daño físico en daño de hielo."
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      "Este ataque causa que tres tentáculos de otro mundo golpeen la tierra a tu alrededor, cada uno de los cuales inflige tu daño de ataque en un área."
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      "Crea un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos y que explota luego de un tiempo o cuando se acerca lo suficiente. La explosión inflige daño de hechizo de hielo en un área y deja tras de sí un Vórtice en el suelo por un tiempo secundario que continúa infligiendo daño degenerativo de hielo y escarcha a los enemigos atrapados dentro."
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    "displayedname": "Grito Intimidatorio",
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      "Realiza un Grito de Guerra que otorga al usuario y a sus aliados cercanos velocidad de ataque aumentada si hay enemigos cercanos. El aumento de la velocidad de ataque escala con el número de enemigos cercanos. Provoca a todos los enemigos a atacar al usuario y los Intimida. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Grito de Guerra."
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  "aspect_cat": {
    "displayedname": "Aspecto del Gato",
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      "Mientras está activo otorga los bonus Sigilo del Gato y Agilidad del Gato en ese orden. Sigilo del Gato aumenta tu probabilidad de golpe crítico, hace que verte sea más difícil, y te da una probabilidad de evitar daño por un corto tiempo. Agilidad del Gato aumenta tu velocidad de ataque y lanzamiento de hechizos por un tiempo mayor."
  },
  "aspect_bird": {
    "displayedname": "Aspecto del Ave",
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      "Mientras está activo, otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave en ese orden. Poder del Ave te otorga a ti y a tus esbirros una probabilidad de infligir Daño Doble con golpes por un tiempo. Vuelo del Ave te otorga a ti y a tus esbirros Velocidad de Movimiento aumentada por un tiempo mayor."
  },
  "aspect_spider": {
    "displayedname": "Aspecto de la Araña",
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      "Mientras está activo, periódicamente aplica una penalización de Telaraña a Enemigos cercanos y los Lisia. Cada Telaraña en un Enemigo aumenta el Daño que este recibe. Lisiar reduce su velocidad de movimiento."
  },
  "aspect_crab": {
    "displayedname": "Aspecto del Cangrejo",
    "description":
      "Mientras está activo, te agrega periódicamente Barreras de Cangrejo, y otorga reducción adicional de Daño Físico por cada Barrera de Cangrejo que tengas. Todas las Barreras de Cangrejo se pierden cuando recibes daño físico de un golpe."
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      "Lanza un proyectil de tornado impredecible y perforante que se mueve aleatoriamente por un tiempo, infligiendo daño repetidamente a los enemigos que se cruza."
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      "Anima una copia del arma de la mano principal de tu Guardián Animado para que luche a tu lado."
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    "description": "Emite un aura que ciega a los enemigos en un radio."
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      "Lanza una trampa que crea una gran explosión al ser activada que inflige daño de hechizo en un área. Alrededor de esta zona se producen varias explosiones de menor tamaño en una rápida sucesión después de la primera."
  },
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    "displayedname": "Trampa de Pararrayos",
    "description":
      "Lanza una trampa que al activarse golpeará varias áreas a su alrededor durante un período de tiempo infligiendo daño de rayo. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos afectarán la frecuencia con la que golpea. Tiene mayor probabilidad de infligir golpe crítico a los enemigos Electrocutados."
  },
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  "flamethrower_trap": {
    "displayedname": "Trampa de Lanzallamas",
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      "Lanza una trampa que libera llamas en varias direcciones al ser activada. Las llamas duran un período de tiempo, girando alrededor de la trampa e infligiendo daño repetidamente. Los enemigos Incendiados reciben más daño."
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    "displayedname": "Trampa de Absorción",
    "description":
      "Lanza una trampa que aplica haces de penalidades a algunos enemigos cercanos durante un período de tiempo. Los haces escarchan a los enemigos e infligen daño degenerativo de hielo. Un haz también se aplica sobre ti y te otorga regeneración de vida y maná basándose en el número de haces de penalidades aplicados a los enemigos."
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    "displayedname": "Trampa Sísmica",
    "description":
      "Lanza una trampa que al ser activada libera un número de olas repetidamente durante un período de tiempo. Cada ola inflige daño en una serie de pequeños estallidos en una línea recta, y termina con una gran explosión. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos afectan la frecuencia con la que libera olas."
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