{
  "sweep": {
    "displayedname": "Balayage",
    "description":
      "Un coup circulaire avec une arme à deux mains qui repousse certains des monstres autour du personnage."
  },
  "vaal_sweep": {
    "displayedname": "Balayage vaal",
    "description":
      "Une répétition de coups circulaires avec une arme à deux mains qui repousse les monstres loin du personnage."
  },
  "ground_slam": {
    "displayedname": "Fracas tellurique",
    "description":
      "Le personnage frappe le sol devant lui avec son arme principale, projetant vers l'avant une vague qui endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. La vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches ou masses."
  },
  "vaal_ground_slam": {
    "displayedname": "Fracas tellurique vaal",
    "description":
      "Le personnage frappe le sol avec son arme principale, projetant une vague dans toutes les directions qui endommage les ennemis. Fonctionne uniquement avec les bâtons ou les masses."
  },
  "distance_scaled_ground_slam": {
    "displayedname": "Fracas tellurique",
    "description":
      "Le personnage frappe le sol devant lui avec son arme principale, projetant vers l'avant une vague qui endommage les ennemis avec une augmentation des chances d'étourdissement. La vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches ou masses."
  },
  "vaal_ground_slam_spiked": {
    "displayedname": "Fracas tellurique vaal",
    "description":
      "Le personnage frappe le sol devant lui avec son arme principale, projetant dans toutes les directions une vague qui endommage et étourdit les ennemis. La vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les bâtons, haches ou masses."
  },
  "cleave": {
    "displayedname": "Taillade",
    "description":
      "Le personnage attaque en arc de cercle en direction de la cible avec son arme (ou les deux s'il a une arme secondaire d'équipée). Blesse également les autres monstres à proximité. Fonctionne uniquement avec les haches ou les épées."
  },
  "shield_charge": {
    "displayedname": "Charge au bouclier",
    "description":
      "Une charge qui percute un ennemi avec le bouclier du personnage. L'ennemi est également repoussé et étourdi. Les ennemis sur votre chemin sont projetés sur le côté. Les dégâts et l'étourdissement sont proportionnels à la distance parcourue. Ne peut être modifié par Multifrappe."
  },
  "new_shield_charge": {
    "displayedname": "Charge au bouclier",
    "description":
      "Une charge sur un ennemi ou un emplacement ciblé, repoussant les ennemis sur votre chemin et infligeant de façon répétée des dégâts dans une petite zone face à vous. Vous infligez des dégâts dans une zone plus grande lorsque vous atteignez la cible. Les dégâts et les chances d'étourdissement augmentent proportionnellement à la distance parcourue. Ne peut être modifié par Multifrappe."
  },
  "enduring_cry": {
    "displayedname": "Cri d'endurance",
    "description":
      "Un cri de guerre qui ajoute des charges d'endurance proportionnellement au nombre d'ennemis qui vous entourent et qui vous octroie de la régénération de vie pour un bref moment si des ennemis sont à proximité. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Le temps de recharge s'applique aussi aux autres cris de guerre."
  },
  "enduring_cry_repeatable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inspiring_cry": {
    "displayedname": "Cri de ralliement",
    "description":
      "Un cri de guerre qui octroie des dégâts accrus et de la régénération de mana à vous et à vos alliés, s'il y a des ennemis à proximité. L'augmentation de dégâts est proportionnelle au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Le temps de recharge s'applique aussi aux autres cris de guerre."
  },
  "abyssal_cry": {
    "displayedname": "Cri abyssal",
    "description":
      "Un cri de guerre qui entrave les ennemis à proximité et les fait exploser lorsqu'ils sont tués. L'effet d'entrave est proportionnel au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Le temps de recharge s'applique aussi aux autres cris de guerre."
  },
  "leap_slam": {
    "displayedname": "Bond percutant",
    "description":
      "Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme principale à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés sur le côté. Fonctionne uniquement avec les haches, masses, épées ou bâtons. Ne peut être modifié par Multifrappe."
  },
  "leap_slam_behind": { "displayedname": "Bond percutant", "description": "" },
  "double_strike": {
    "displayedname": "Double frappe",
    "description":
      "Deux attaques rapides sur l'ennemi ciblé avec l'arme de mêlée principale."
  },
  "vaal_double_strike_two": {
    "displayedname": "Double frappe vaal",
    "description":
      "Deux attaques rapides sur l'ennemi ciblé avec l'arme de mêlée principale, chacune invoquant temporairement votre double qui attaque en continu les monstres de cette façon."
  },
  "vaal_double_strike": {
    "displayedname": "Double frappe vaal",
    "description":
      "Deux attaques rapides sur l'ennemi ciblé avec l'arme de mêlée principale, et une invocation temporaire de votre double qui attaque en continu les monstres de cette façon."
  },
  "elemental_hit": {
    "displayedname": "Frappe élémentaire",
    "description":
      "Une attaque qui choisit un élément au hasard à chaque fois qu'elle frappe et ne peut infliger que des dégâts de cet élément-là. Si l'attaque touche un ennemi, elle inflige également des dégâts de zone autour de lui. Si l'ennemi souffre d'une altération correspondant à l'élément choisi, le rayon de la zone d'effet est plus important. Frappe élémentaire évite de choisir le même élément deux fois d'affilée."
  },
  "immortal_call": {
    "displayedname": "Clameur d'immortalité",
    "description":
      "Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et rend l'utilisateur invulnérable aux dégâts physiques pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées."
  },
  "vaal_immortal_call": {
    "displayedname": "Clameur d'immortalité vaal",
    "description":
      "Un sort qui consomme toutes les charges d'endurance et empêche l'utilisateur de mourir pour une courte durée, proportionnelle au nombre de charges d'endurances ainsi dépensées."
  },
  "dual_strike": {
    "displayedname": "Double frappe",
    "description":
      "Une attaque simultanée avec l'arme principale et secondaire, qui inflige les dégâts des deux armes en un seul coup. Fonctionne uniquement avec une arme dans chaque main, et ne fonctionne pas avec les baguettes."
  },
  "blade_flurry": {
    "displayedname": "Lames tourbillonnantes",
    "description":
      "Un plongeon à travers les ennemis, qui inflige des dégâts d'arme. Fonctionne uniquement avec les dagues,  griffes ou épées à une main. Ne peut être modifié par Multifrappe."
  },
  "frenzy": {
    "displayedname": "Frénésie",
    "description":
      "Une attaque qui octroie au personnage une charge de frénésie au toucher. Les charges de frénésie augmentent votre vitesse d'attaque."
  },
  "caustic_arrow": {
    "displayedname": "Flèche caustique",
    "description":
      "Une flèche qui inflige des dégâts de chaos supplémentaires aux ennemis touchés, et qui crée un nuage caustique à l'impact. Les ennemis dans le nuage subissent des dégâts de chaos sur la durée."
  },
  "backstab": {
    "displayedname": "Attaque sournoise",
    "description":
      "Une aptitude de dague qui inflige un coup critique et des dégâts supplémentaires à un ennemi si l'attaque le touche dans le dos. Cette aptitude a un coût en mana élevé et un temps de recharge long."
  },
  "detonate_dead_old_monster": { "displayedname": "", "description": "" },
  "detonate_dead": {
    "displayedname": "Explosion cadavérique",
    "description":
      "Un sort qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée."
  },
  "repeating_vaal_detonate_dead": {
    "displayedname": "Explosion cadavérique vaal",
    "description":
      "Un marqueur qui cible un cadavre en infligeant des dégâts de sorts aux ennemis situés autour, avant de le faire exploser et d'infliger des dégâts de feu. L'explosion n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée. Le marqueur cible continuellement d'autres cadavres dans sa zone d'effet, à intervalles de plus en plus lentes, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus ou qu'il ait détruit 22 cadavres."
  },
  "vaal_detonate_dead": {
    "displayedname": "Explosion cadavérique vaal",
    "description":
      "Un sort qui fait exploser un cadavre intact, infligeant des dégâts de feu aux ennemis à proximité. Les cadavres à proximité explosent à leur tour dans une réaction en chaîne."
  },
  "snipe": {
    "displayedname": "Tir d'élite",
    "description":
      "Un tir de flèche qui touche systématiquement et inflige des dégâts élevés. L'attaque est lente et ne peut être interrompue. Les charges de frénésie sont consommées pour accroître la vitesse d'attaque."
  },
  "flicker_strike": {
    "displayedname": "Frappe fulgurante",
    "description":
      "Une téléportation du personnage jusqu'à un monstre à proximité suivie d'une attaque avec une arme de mêlée. Si aucun monstre n'est spécifiquement ciblé, la cible est choisie aléatoirement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie."
  },
  "throw_skill": {
    "displayedname": "Lancer",
    "description":
      "Un lancer de l'arme actuelle du personnage sous forme de projectile."
  },
  "blood_rage": {
    "displayedname": "Rage sanguinaire",
    "description":
      "Un effet bénéfique qui inflige au personnage des dégâts physiques sur la durée, tout en augmentant sa vitesse d'attaque et son drain de vie. Tuer un ennemi pendant que cet effet bénéfique est actif réactive sa durée initiale et peut octroyer une charge de frénésie."
  },
  "split_arrow": {
    "displayedname": "Flèches multiples",
    "description":
      "Un tir multiple qui envoie plusieurs flèches sur différentes cibles."
  },
  "cold_snap": {
    "displayedname": "Vague de froid",
    "description":
      "Un sort qui fait jaillir des cristaux de glace du sol à l'emplacement ciblé. Les monstres touchés subissent des dégâts et sont gelés. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de pouvoir."
  },
  "vaal_cold_snap": {
    "displayedname": "Vague de froid vaal",
    "description":
      "Un sort qui s'étend autour du lanceur en faisant jaillir des cristaux de glace du sol, endommageant les ennemis et laissant le sol gelé."
  },
  "new_cold_snap": {
    "displayedname": "Vague de froid",
    "description":
      "Une rafale glaciale qui souffle dans la zone ciblée et endommage les ennemis. Elle crée également une zone de sol frigorifiant en expansion et inflige aux ennemis des dégâts de froid sur la durée. Les ennemis qui meurent en étant dans cette zone ont une chance de vous octroyer une Charge de frénésie. Le temps de recharge peut être ignoré au prix d'une Charge de frénésie."
  },
  "new_vaal_cold_snap": {
    "displayedname": "Vague de froid vaal",
    "description":
      "Une rafale de froid qui glace l'air autour de vous et endommage les ennemis. Elle grandit peu à peu, frigorifiant les ennemis et leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Quand un ennemi meurt dans cette zone, vous gagnez une Charge de frénésie. De plus, la simple présence d'un ennemi dans cette zone vous octroie des Charges de frénésie de manière passive."
  },
  "ice_nova": {
    "displayedname": "Nova de glace",
    "description":
      "Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur. Si le lanceur prend pour cible un de ses projectiles générés par Sphère de givre, le cercle de glace s'étend à partir de ce projectile à la place."
  },
  "vaal_ice_nova": {
    "displayedname": "Nova de glace vaal",
    "description":
      "Un cercle frigorifiant de glace s'étend autour du lanceur, et se relance à partir de chaque ennemi touché. Si le lanceur prend pour cible un de ses projectiles générés par Sphère de givre, le cercle de glace s'étend à partir de ce projectile à la place."
  },
  "ignite": {
    "displayedname": "Embrasement",
    "description": "Un sort qui embrase un ennemi à distance."
  },
  "fireball": {
    "displayedname": "Boule de feu",
    "description":
      "Un sort qui projette une boule de feu vers sa cible. La boule de feu explose à l'impact, endommageant les ennemis à proximité."
  },
  "vaal_fireball": {
    "displayedname": "Boule de feu vaal",
    "description":
      "Un sort qui envoie une série de boules de feu dans toutes les directions autour du lanceur."
  },
  "arc": {
    "displayedname": "Arc électrique",
    "description":
      "Un arc électrique qui s'étire du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. Chaque ricochet de l'arc électrique principal ricoche également sur un ennemi secondaire, mais cet arc électrique secondaire ne peut pas ricocher à son tour."
  },
  "vaal_arc": {
    "displayedname": "Arc électrique vaal",
    "description":
      "Un arc électrique foudroyant qui s'étire du lanceur jusqu'à l'ennemi ciblé puis ricoche sur des cibles supplémentaires. À chaque ricochet, l'arc électrique se divise en deux afin de ricocher sur un deuxième ennemi, mais aucun ennemi ne peut être touché deux fois par un même rayon. Octroie également un effet bénéfique qui rend Favorables vos dégâts d'Arc électrique pendant une courte durée."
  },
  "raise_zombie": {
    "displayedname": "Réanimation en Zombie",
    "description":
      "Réanime un cadavre sous forme de zombie, qui vous suivra et attaquera les ennemis avec une attaque de mêlée et une percussion de zone que les ennemis ne peuvent pas éviter."
  },
  "righteous_fire": {
    "displayedname": "Feu purificateur",
    "description":
      "Un sort qui vous enveloppe dans du feu magique qui brûle rapidement aussi bien les ennemis à proximité que vous-même. Vos dégâts des sorts sont considérablement améliorés pendant cet effet. L'effet s'arrête lorsque votre total de vie atteint 1."
  },
  "vaal_righteous_fire_duration": {
    "displayedname": "Feu purificateur vaal",
    "description":
      "Sacrifie une partie de votre Vie et Bouclier d'énergie pour vous engloutir dans une enveloppe de feu magique temporaire qui brûle rapidement les ennemis à proximité. Vos dégâts des sorts sont considérablement améliorés pendant cet effet."
  },
  "vaal_righteous_fire": {
    "displayedname": "Feu purificateur vaal",
    "description":
      "Un souffle ardent retire votre bouclier d'énergie et ne vous laisse qu'un point de vie. Le souffle explose en s'étendant, infligeant aux ennemis à proximité des dégâts de feu basés sur le bouclier d'énergie et la vie ainsi perdus."
  },
  "fire_weapon": {
    "displayedname": "Arme enflammée",
    "description":
      "Une imprégnation qui ajoute des dégâts de feu à l'arme du joueur pour une courte durée."
  },
  "damage_infusion": {
    "displayedname": "Infusion de Dégâts",
    "description":
      "Un transfert  de dégâts depuis les ennemis proches jusqu'à l'ennemi ciblé. Les ennemis proches sont soignés du total de dégâts ainsi transféré."
  },
  "discharge": {
    "displayedname": "Décharge",
    "description":
      "Une décharge qui consomme toutes les charges du personnage pour infliger des dégâts élémentaires à tous les monstres à proximité."
  },
  "town_portal": {
    "displayedname": "Portail",
    "description": "Un portail qui amène à la ville de la zone actuelle."
  },
  "vaal_breach": {
    "displayedname": "Brèche vaal",
    "description":
      "Un sort qui ouvre une Brèche, vous rendant vulnérable à ses puissants habitants."
  },
  "melee": {
    "displayedname": "Attaque par défaut",
    "description": "Un coup puissant qui abat les ennemis."
  },
  "sandspitter_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "seawitch_wave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_weapon_cast_triggerable": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "bloodchieftain_summonmonkeys": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blood_chieftain_summon_ghost_monkeys": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
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  "skeleton_projectile_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "skeleton_projectile_cold": { "displayedname": "", "description": "" },
  "skeleton_projectile_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spark": {
    "displayedname": "Étincelle",
    "description":
      "Une projection d'étincelles imprévisibles qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent."
  },
  "vaal_spark": {
    "displayedname": "Étincelle vaal",
    "description":
      "Une projection continue d'étincelles imprévisibles dans toutes les directions qui se déplacent aléatoirement jusqu'à ce qu'elles touchent un ennemi ou expirent."
  },
  "root_spider_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_spear": {
    "displayedname": "Lance de glace",
    "description":
      "Un éclat de glace qui perfore les ennemis proches, avant d'exploser à l'impact contre un ennemi éloigné avec des chances de coup critique grandement accrues."
  },
  "raise_spectre": {
    "displayedname": "Réanimation en Spectre",
    "description":
      "Réanime une version spectrale d'un ennemi vaincu en tant que créature qui combat pour vous."
  },
  "infernal_blow": {
    "displayedname": "Coup infernal",
    "description":
      "Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de feu. Si l'ennemi meurt rapidement après avoir été touché, il explose en infligeant des dégâts de feu à tous les ennemis à proximité. Les dégâts de cette explosion ne peuvent être reflétés. Fonctionne uniquement avec les épées, haches, masses, bâtons ou à mains nues."
  },
  "infernal_blow_new": {
    "displayedname": "Coup infernal",
    "description":
      "Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de feu et applique une charge d'un effet néfaste pendant une courte durée, ainsi qu'un effet néfaste secondaire aux autres ennemis éventuellement touchés. Si un ennemi affecté par l'un ou l'autre de ces effets néfaste meurt, il explosera et infligera des dégâts de feu aux ennemis à proximité. Les dégâts de cette explosion ne peuvent pas être renvoyés. Si la charge arrive à la fin de sa durée, ou si vous cumulez 6 charges, l'effet néfaste sera retiré et infligera une partie de vos dégâts d'attaque à la cible et en zone. Fonctionne uniquement avec les épées, haches, masses, bâtons ou à mains nues."
  },
  "glacial_hammer": {
    "displayedname": "Marteau de glace",
    "description":
      "Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid. Si l'ennemi est gelé et est en dessous d'un tiers de sa vie, le Marteau de glace le fracasse au toucher. Ne fonctionne qu'avec une masse ou un bâton."
  },
  "vaal_glacial_hammer": {
    "displayedname": "Marteau de glace vaal",
    "description":
      "Une attaque de mêlée qui convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de froid et crée un cercle de glace qui vous enferme avec l'ennemi touché. Ne fonctionne qu'avec une masse ou un bâton."
  },
  "frost_wall": {
    "displayedname": "Mur de glace",
    "description":
      "Un sort qui crée un mur de glace qui retient les ennemis. Les cibles sous le mur lors de sa formation sont endommagées et projetés en arrière."
  },
  "frost_wall_behind_target": { "displayedname": "", "description": "" },
  "freezing_pulse": {
    "displayedname": "Pulsation glaciale",
    "description":
      "Un projectile glacé qui a une chance de geler les ennemis qu'il traverse. Le projectile s'estompe rapidement, réduisant les dégâts et les chances de geler jusqu'à ce qu'il se dissipe complètement."
  },
  "shock_nova": {
    "displayedname": "Nova d'éléctricité",
    "description":
      "Un cercle électrocutant de foudre qui inflige des dégâts aux monstres qu'il touche. Les monstres au centre du cercle ne subissent pas de dégâts."
  },
  "viper_strike": {
    "displayedname": "Morsure de vipère",
    "description":
      "Une attaque qui empoisonne et rajoute une partie de vos dégâts physiques sous forme de dégâts de chaos. Ne fonctionne qu'avec une griffe, dague ou épée."
  },
  "phase_run": {
    "displayedname": "Course déphasée",
    "description":
      "Un effet bénéfique qui permet de se déplacer plus rapidement et sans être gêné par les ennemis, tout en devenant plus difficile à détecter. La prochaine attaque inflige également des dégâts accrus. Utiliser n'importe quelle aptitude enlève cet effet mais octroie un nouvel effet bénéfique qui augmente les dégâts de vos attaques pour un court moment. Les charges de frénésie sont consumées pour augmenter la durée."
  },
  "explosive_arrow": {
    "displayedname": "Flèche explosive",
    "description":
      "Une flèche qui agit comme une mèche de courte durée. Appliquer des flèches supplémentaires augmente la durée de la mèche. Lorsque la cible meurt ou que la mèche arrive à son terme, les flèches explosent, infligeant des dégâts de feu de zone aux ennemis à proximité. Le rayon de la zone d'effet est proportionnel au nombre de flèches accumulées."
  },
  "inca_boss_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_summon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_laser": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "temporal_chains": {
    "displayedname": "Chaînes temporelles",
    "description":
      "Une malédiction qui ralentit toutes les cibles dans une zone, et fait expirer plus lentement les effets sur elles."
  },
  "elemental_weakness": {
    "displayedname": "Vulnérabilité aux éléments",
    "description":
      "Une malédiction qui rend les cibles dans une zone moins résistantes aux dégâts élémentaires."
  },
  "warlords_mark": {
    "displayedname": "Marque du seigneur de guerre",
    "description":
      "Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone plus vulnérables à l'étourdissement. Toucher les cibles maudites permet de leur drainer de la vie et du mana, et les tuer octroie une chance de gagner une charge d'endurance."
  },
  "punishment": {
    "displayedname": "Châtiment",
    "description":
      "Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone. Les cibles subissent une partie des dégâts physiques qu'elles infligent avec leurs attaques."
  },
  "enfeeble": {
    "displayedname": "Affaiblissement",
    "description":
      "Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, rendant leurs attaques et leurs sorts moins efficaces."
  },
  "assassins_mark": {
    "displayedname": "Marque de l'assassin",
    "description":
      "Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone plus vulnérables aux coups critiques. Tuer une cible maudite octroie de la vie et du mana, et a une chance de conférer une charge de pouvoir."
  },
  "projectile_weakness": {
    "displayedname": "Vulnérabilité aux projectiles",
    "description":
      "Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone plus faciles à transpercer et repousser, tout en augmentant les dégâts de projectiles qu'elles subissent."
  },
  "vulnerability": {
    "displayedname": "Fragilité",
    "description":
      "Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, augmentant les dégâts physiques et les dégâts sur la durée qu'elles subissent."
  },
  "inca_minion_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "teleport_ball": {
    "displayedname": "Téléportation foudroyante",
    "description":
      "Une téléportation différée jusqu'à une destination ciblée. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés autour du joueur au départ et à l'arrivée."
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  "vaal_lightning_warp": {
    "displayedname": "Téléportation foudroyante de vaal",
    "description":
      "Une téléportation différée jusqu'à une zone ciblée qui affecte les ennemis à proximité. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés aux ennemis avant et après qu'ils soient téléportés."
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  "gladiator_boss_vaal_lightning_warp": {
    "displayedname": "Téléportation foudroyante de vaal",
    "description":
      "Une téléportation différée jusqu'à une zone ciblée qui affecte les ennemis à proximité. Lorsque la téléportation a lieu, des dégâts de foudre sont infligés aux ennemis avant et après qu'ils soient téléportés."
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  "summon_skeletons": {
    "displayedname": "Invocation de Squelette",
    "description":
      "Une invocation de créature squelettique qui se déplacent lentement et meurt après un délai. Ne requiert pas de cadavre à consumer."
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  "vaal_summon_skeletons": {
    "displayedname": "Invocation de Squelettes vaal",
    "description":
      "Une invocation d'une armée de squelettes, composée de guerriers, archers et mages, et dirigée par un puissant général."
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  "summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "." },
  "vaal_summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "heavy_strike": {
    "displayedname": "Frappe massive",
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      "Une attaque massive qui repousse l'ennemi. Ne fonctionne qu'avec les masses, haches, épées ou armes à deux mains."
  },
  "vaal_heavy_strike": {
    "displayedname": "Frappe massive vaal",
    "description":
      "Une attaque massive qui projette les ennemis en arrière. Ne fonctionne qu'avec les masses, haches, épées ou armes à deux mains."
  },
  "conversion_strike": {
    "displayedname": "Coup de soumission",
    "description":
      "Une attaque de mêlée sur un ennemi. Si un ennemi non-unique est tué peu de temps après avoir été touché par Coup de soumission, cet ennemi est ressuscité en tant que créature jusqu'à la fin de la durée de cette aptitude."
  },
  "alira_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
  "oak_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Pluie de flèches",
    "description":
      "Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée."
  },
  "vaal_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Pluie de flèches vaal",
    "description":
      "Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée. Les ennemis touchés par les flèches sont cloués sur place, incapables de se déplacer pendant quelques instants."
  },
  "expanding_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Pluie de flèches",
    "description":
      "Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé. La pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles."
  },
  "vaal_expanding_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Pluie de flèches vaal",
    "description":
      "Un tir qui envoie un grand nombre de flèches dans les airs, avant de les faire s'abattre après un court délai à l'endroit ciblé à plusieurs reprises. Chaque pluie de flèches s'abat en premier à l'endroit ciblé, avant de se propager dans toutes les directions à la fois. Chaque flèche inflige des dégâts de zone. S'il y a des cibles à portée, la moitié des flèches s'abat directement sur elles."
  },
  "fire_storm": {
    "displayedname": "Tempête de feu",
    "description":
      "Des globes de feu s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité."
  },
  "fire_storm_ignore_los": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_storm": {
    "displayedname": "Tempête de glace",
    "description":
      "Des cristaux de glace s'abattent sur la zone ciblée. Ils explosent en touchant le sol, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité tout en les refroidissant. Gèle également le sol à l'impact. Les dégâts de base de cette aptitude dépendent de l'intelligence du lanceur."
  },
  "lightning_strike": {
    "displayedname": "Frappe foudroyante",
    "description":
      "Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et libère des projectiles de foudre derrière la cible touchée, afin d'atteindre des ennemis plus éloignés. Les projectiles ne peuvent rater si l'attaque de mêlée a touché sa cible."
  },
  "vaal_new_lightning_strike": {
    "displayedname": "Frappe foudroyante vaal",
    "description":
      "Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans un orbe qui se fixe à l'ennemi touché, ou s'écrase au sol si vous ne frappez personne. À intervalles réguliers, l'orbe enverra des projectiles en direction des ennemis à proximité, et blessera par la même occasion l'ennemi auquel il est fixé."
  },
  "vaal_lightning_strike": {
    "displayedname": "Frappe foudroyante de Vaal",
    "description":
      "Imprègne votre arme de mêlée d'énergie électrique lorsque vous frappez. Convertit une partie de vos dégâts physiques en dégâts de foudre et insuffle l'énergie accumulée dans l'ennemi touché, le chargeant d'électricité pour une certaine durée. Jusqu'à l'expiration de cette durée, des arcs électriques vont partir de cet ennemi et frapper ceux autour de lui, infligeant des dégâts. Cet effet survient même si l'attaque est esquivée."
  },
  "tempest_shield": {
    "displayedname": "Bouclier de la tempête",
    "description":
      "Un enchantement de bouclier qui lui confère le pouvoir de l'orage, projetant des arcs électriques aux attaquants lorsque leurs attaques sont bloquées. Chaque blocage réactive la durée du Bouclier de la tempête."
  },
  "molten_shell": {
    "displayedname": "Carapace volcanique",
    "description":
      "Une carapace ardente qui procure de l'armure supplémentaire pendant une courte durée. Si le montant des dégâts physiques absorbés par l'armure ou le blocage atteint un certain seuil, la carapace explose dans un souffle circulaire, infligeant des dégâts de feu aux ennemis à proximité."
  },
  "vaal_molten_shell": {
    "displayedname": "Carapace volcanique vaal",
    "description":
      "Une carapace ardente qui procure de l'armure supplémentaire pendant une courte durée. À chaque fois que êtes touchés par des dégâts physiques qui sont absorbés, la carapace libère un souffle de feu circulaire, infligeant des dégâts de feu aux ennemis à proximité."
  },
  "monster_vaal_molten_shell": {
    "displayedname": "Carapace volcanique vaal",
    "description": ""
  },
  "power_siphon": {
    "displayedname": "Siphon de pouvoir",
    "description":
      "Une attaque à la baguette qui envoie des projectiles sur les ennemis situés devant vous ou sur vos flancs, infligeant des dégâts accrus et vous octroyant une charge de pouvoir si un ennemi est tué par l'attaque ou peu de temps après."
  },
  "vaal_power_siphon": {
    "displayedname": "Siphon de pouvoir vaal",
    "description":
      "Une attaque de baguette qui touche simultanément tous les ennemis à proximité, infligeant un coup de grâce à ceux proches de la mort tout en vous conférant une charge de pouvoir par ennemi abattu. Ne peut être modifiée par Volée."
  },
  "mass_frenzy": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mass_endurance": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mass_power": { "displayedname": "", "description": "" },
  "puncture": {
    "displayedname": "Perforation",
    "description":
      "Une attaque qui perfore la cible, infligeant un effet néfaste de saignement. Pendant le saignement, la cible subit des dégâts sur la durée basés sur la quantité de dégâts infligés par l'attaque initiale. Le saignement inflige des dégâts accrus pendant le déplacement. Ne fonctionne qu'avec les arcs, dagues, épées ou griffes."
  },
  "lightning_arrow": {
    "displayedname": "Flèche foudroyante",
    "description":
      "Une attaque qui tire une flèche chargée d'électricité sur la cible. La foudre frappe la cible à l'impact, endommageant les ennemis à proximité."
  },
  "taunt": { "displayedname": "Provocation", "description": "" },
  "haste": {
    "displayedname": "Hâte",
    "description":
      "Une aura qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "vaal_haste": {
    "displayedname": "Hâte vaal",
    "description":
      "Une aura temporaire qui augmente la vitesse de déplacement, d'attaque et d'incantation, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "purity": {
    "displayedname": "Pureté des éléments",
    "description":
      "Une aura qui augmente les résistances élémentaires, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "vitality": {
    "displayedname": "Vitalité",
    "description":
      "Une aura qui augmente la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "vaal_vitality": {
    "displayedname": "Vitalité vaal",
    "description":
      "Une aura temporaire qui augmente la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "discipline": {
    "displayedname": "Discipline",
    "description":
      "Une aura qui octroie du bouclier d'énergie et un taux de récupération de bouclier d'énergie amélioré, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "vaal_discipline": {
    "displayedname": "Discipline vaal",
    "description":
      "Une aura temporaire qui empêche l'interruption de la recharge du bouclier d'énergie lorsque des dégâts sont subis, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "grace": {
    "displayedname": "Grâce",
    "description":
      "Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "vaal_grace": {
    "displayedname": "Grâce vaal",
    "description":
      "Une aura temporaire qui donne des chances d'esquiver les attaques et les sorts, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "determination": {
    "displayedname": "Détermination",
    "description":
      "Une aura qui octroie de l'armure, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "vaal_determination": {
    "displayedname": "Détermination",
    "description":
      "Une aura temporaire qui octroie de la réduction de dégâts physiques et de la résistance élémentaire, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "anger": {
    "displayedname": "Colère",
    "description":
      "Une aura qui ajoute des dégâts de feu aux attaques et aux sorts, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "hatred": {
    "displayedname": "Haine",
    "description":
      "Une aura qui rajoute des dégâts physiques sous forme de glace, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "monster_hatred": { "displayedname": "", "description": "" },
  "wrath": {
    "displayedname": "Fureur",
    "description":
      "Une aura qui ajoute des dégâts de foudre aux attaques et augmente les dégâts de foudre infligés par les sorts, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "burning_arrow": {
    "displayedname": "Flèche incendiaire",
    "description":
      "Une flèche enflammée qui inflige des dégâts de feu à sa cible et a des chances accrues de l'embraser."
  },
  "vaal_burning_arrow": {
    "displayedname": "Flèche incendiaire vaal",
    "description":
      "Une flèche qui explose à l'impact, infligeant des dégâts de feu à sa cible et aux autres ennemis à proximité, avec des chances accrues de les embraser."
  },
  "clarity": {
    "displayedname": "Clarté",
    "description":
      "Une aura qui octroie de la régénération de mana, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "vaal_clarity": {
    "displayedname": "Clarté vaal",
    "description":
      "Une aura temporaire qui permet d'utiliser des aptitudes sans dépenser de mana, affectant le lanceur et ses alliés."
  },
  "insectspawnerspawn": { "displayedname": "", "description": "" },
  "detonate_mines": {
    "displayedname": "Activation des mines",
    "description":
      "Fait exploser toutes les mines activables que vous avez placé."
  },
  "totem_earthquake": {
    "displayedname": "Totem sismique",
    "description":
      "Un totem qui fait trembler la terre autour de lui, repoussant et endommageant les ennemis à proximité."
  },
  "totem_life_regen": {
    "displayedname": "Totem régénérant",
    "description":
      "Un totem possédant une aura qui octroie de la régénération de vie, affectant le lanceur et ses alliés à proximité."
  },
  "trap_convert": {
    "displayedname": "Piège de conversion",
    "description":
      "Un piège qui, lorsqu'il est déclenché par un ennemi, le convertit à votre camp pour une courte durée. N'affecte pas les monstres uniques ou les joueurs."
  },
  "trap_beartrap": {
    "displayedname": "Piège à ours",
    "description":
      "Un piège qui endommage et immobilise un seul ennemi pour une durée proportionnelle aux dégâts infligés. À la fin de l'immobilisation, l'ennemi reçoit un effet néfaste temporaire qui réduit sa vitesse de déplacement et qui s'estompe au fil du temps. Cet effet néfaste augmente également les dégâts que l'ennemi subit de la part des pièges et des mines."
  },
  "mine_freeze": {
    "displayedname": "Mine de gel",
    "description":
      "Une mine activable qui peut être déclenchée pour geler tous les ennemis dans la zone."
  },
  "trap_ground_fire": {
    "displayedname": "Piège incendiaire",
    "description":
      "Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent."
  },
  "ground_fire_self": {
    "displayedname": "Piège incendiaire",
    "description":
      "Un piège qui explose lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent."
  },
  "vaal_fire_trap": {
    "displayedname": "Piège incendiaire vaal",
    "description":
      "Une multitude de pièges qui explosent lorsqu'ils sont déclenchés, infligeant des dégâts de feu aux ennemis aux alentours et laissant une zone de sol brûlant qui endommage les ennemis qui la traversent."
  },
  "trap_ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trap_ground_ice": { "displayedname": "", "description": "" },
  "totem_taunt": {
    "displayedname": "Totem leurre",
    "description":
      "Un totem qui provoque les monstres à proximité, les incitant à l'attaquer."
  },
  "totem_consume_corpse": {
    "displayedname": "Totem vorace",
    "description":
      "Un totem qui consume les cadavres à proximité. Si vous êtes blessé, il détruira un cadavre afin de drainer de la vie pour vous."
  },
  "necromancer_revive_skeleton": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shadow_projectiles": {
    "displayedname": "Couteaux éthérés",
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      "Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques."
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  "shadow_projectiles_no_los": {
    "displayedname": "Couteaux éthérés",
    "description":
      "Un sort qui projette des couteaux en arc-de-cercle face au lanceur. Les couteaux infligent des dégâts physiques."
  },
  "insect_spawner_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "scavenger_throw_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_shot": {
    "displayedname": "Flèche de glace",
    "description":
      "Une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Crée également du sol gelé sous la cible."
  },
  "piety_ice_shot": {
    "displayedname": "Flèche de glace",
    "description":
      "Une flèche qui convertit une partie des dégâts physiques en dégâts de froid lorsqu'elle touche sa cible, et libère un cône derrière la cible qui convertit l'ensemble des dégâts physiques en dégâts de froid. Crée également du sol gelé sous la cible."
  },
  "arctic_breath": {
    "displayedname": "Souffle polaire",
    "description":
      "Un projectile en forme de crâne de glace qui laisse une traînée de glace derrière lui. Il explose à l'impact, créant davantage de sol gelé et endommageant les cibles dans une zone."
  },
  "arctic_armour": {
    "displayedname": "Armure arctique",
    "description":
      "Une enveloppe de glace qui protège contre les dégâts physiques et de feu. Pendant qu'elle est activée, elle consomme votre mana, consommation qui est accrue pendant que vous vous déplacez. Lorsque vous n'avez plus de mana, cette aptitude s'arrête. Pendant qu'elle est active, elle laisse une traînée de sol gelé qui perdure pendant une courte durée."
  },
  "totem_fire_spray": {
    "displayedname": "Totem de flammes",
    "description":
      "Un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité."
  },
  "totem_fire_spray_entity": {
    "displayedname": "Totem de flammes",
    "description":
      "Un totem qui envoie un jet continu de flammes sur les ennemis à proximité."
  },
  "brutus_hook": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_weakness": {
    "displayedname": "Inflammabilité",
    "description":
      "Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone. Les cibles subissent une partie des dégâts physiques qu'elles infligent avec leurs attaques."
  },
  "cold_weakness": {
    "displayedname": "Frilosité",
    "description":
      "Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, les rendant plus vulnérables aux dégâts de froid et susceptibles d'être gelées par les dégâts de froid."
  },
  "lightning_weakness": {
    "displayedname": "Conductivité",
    "description":
      "Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, les rendant plus vulnérables aux dégâts de foudre et susceptibles d'être électrocutées par les dégâts de foudre."
  },
  "lightning_thorns": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "ball_lightning": {
    "displayedname": "Boule de foudre",
    "description":
      "Un projectile qui se déplace lentement et frappe périodiquement les ennemis autour de lui avec des éclairs de foudre."
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  "axis_claim_soldier_minions": { "displayedname": "", "description": "" },
  "incinerate": {
    "displayedname": "Incinération",
    "description":
      "Un torrent de feu se déverse de votre main. Plus vous répétez le sort sans bouger, plus les flammes grossissent et infligent de dégâts."
  },
  "incinerate_channel": {
    "displayedname": "Incinération",
    "description":
      "Un torrent de feu se déverse en continu depuis votre main. Plus le sort est canalisé longtemps, plus les flammes grossissent et infligent de dégâts."
  },
  "expanding_fire_cone": {
    "displayedname": "Incinération",
    "description":
      "Un torrent de feu qui déferle depuis votre main et inflige des dégâts de façon répétée. Plus vous maintenez le sort, plus les flammes s'étendront vers l'avant et sur les côtés. Lorsque vous cessez la canalisation, vous libérez une vague qui inflige des dégâts de feu sur une grande zone et applique un puissant Embrasement."
  },
  "cyclone": {
    "displayedname": "Cyclone",
    "description":
      "Une attaque qui endommage les ennemis autour de vous, puis vous permet d'atteindre l'emplacement ciblé tout en exécutant une série d'attaques tourbillonnantes. Ne peut être modifiée par Impitoyabilité ou Multifrappe."
  },
  "vaal_cyclone": {
    "displayedname": "Cyclone vaal",
    "description":
      "Une attaque tourbillonnante sur place qui endommage les ennemis à proximité et attire les autres vers vous. Ne peut être modifiée par Multifrappe ou Impitoyabilité."
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  "mass_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" },
  "searing_bond": {
    "displayedname": "Lien ardent",
    "description":
      "Un totem qui crée un lien de feu entre vous et tous les totems qui sont sous votre contrôle. Le lien inflige des dégâts de brûlure aux ennemis qui le touchent. Les ennemis situés à l'une ou l'autre des extrémités du lien subissent également des dégâts de brûlure."
  },
  "zombie_boss_extract": { "displayedname": "", "description": "" },
  "birdman_consume_corpse": { "displayedname": "", "description": "" },
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    "displayedname": "Ravage",
    "description":
      "Une attaque qui cible une petite zone face à vous. Chaque Ravage qui touche un ennemi accroît la zone d'effet. Cette zone est réinitialisée après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main."
  },
  "vaal_reave": {
    "displayedname": "Ravage vaal",
    "description":
      "Une attaque à plusieurs reprises qui cible une grande zone dans différentes directions. Chaque Ravage vaal qui touche un ennemi augmente la zone d'effet. Cette zone est réinitialisée après une courte période sans toucher quoi que ce soit. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main."
  },
  "dominus_chilling_bond": { "displayedname": "", "description": "" },
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    "displayedname": "Toucher divin",
    "description": "LA LUMIÈRE DE LA DIVINITÉ"
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  "lightning_projectile_trap": {
    "displayedname": "Piège de foudre",
    "description":
      "Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions, infligeant des dégâts de foudre à toutes les cibles touchées."
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  "vaal_lightning_projectile_trap": {
    "displayedname": "Piège de foudre vaal",
    "description":
      "Un piège qui envoie des projectiles à travers l'ennemi qui l'a déclenché dans toutes les directions. Les projectiles infligent des dégâts de foudre et laissent une traînée de sol électrocutant derrière eux."
  },
  "smoke_mine": {
    "displayedname": "Mine fumigène",
    "description":
      "Une mine qui vous téléporte jusqu'à elle lorsqu'elle est activée. Votre point de départ et d'arrivée sont tous deux recouverts d'un nuage de fumée qui aveugle les ennemis. Octroie également un effet bénéfique temporaire augmentant la vitesse de déplacement."
  },
  "proximity_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
  "proximity_shield_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "animate_armour": {
    "displayedname": "Animation de gardien",
    "description":
      "Un sort qui anime une arme de mêlée ou une armure, l'associant à un gardien invisible qui combat à vos côtés. Le fait d'animer plusieurs objets les associe au même gardien. Les armes non identifiées ne peuvent être animées."
  },
  "dominus_blood_rain": { "displayedname": "", "description": "" },
  "thrown_weapon": {
    "displayedname": "Lancer spectral",
    "description":
      "Une réplique spectrale de votre arme de mêlée. L'arme est lancée sous forme de projectile tournoyant qui revient à vous, frappant les ennemis sur son passage"
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  "vaal_thrown_weapon": {
    "displayedname": "Lancer spectral vaal",
    "description":
      "Une réplique spectrale de votre arme de mêlée, destinée à être lancée. L'arme s'éloigne de vous en décrivant une trajectoire en spirale, frappant les ennemis sur son passage."
  },
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  "dominus_death_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shrine_smoke_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "animate_weapon": {
    "displayedname": "Animation d'arme",
    "description":
      "Un sort qui anime une arme pour qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent être animées."
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    "displayedname": "Animation d'arme",
    "description":
      "Un sort qui anime une arme pour qu'elle combatte à vos côtés. Les armes non identifiées ne peuvent être animées."
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  "silence": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trigger_spawners": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_resist_aura": {
    "displayedname": "Pureté du feu",
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      "Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés."
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      "Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés."
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  "lightning_resist_aura": {
    "displayedname": "Pureté de la foudre",
    "description":
      "Une aura qui octroie de l'évasion, affectant le lanceur et ses alliés."
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  "storm_call": {
    "displayedname": "Foudroiement",
    "description":
      "Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours. Lorsque cela survient, des éclairs foudroient également tous les autres marqueurs placés."
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  "storm_call_no_los": {
    "displayedname": "Foudroiement",
    "description":
      "Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours. Lorsque cela survient, des éclairs foudroient également tous les autres marqueurs placés."
  },
  "storm_call_self": {
    "displayedname": "Foudroiement",
    "description":
      "Un sort qui place un marqueur à un emplacement. Après une courte durée, un éclair foudroie le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours. Lorsque cela survient, des éclairs foudroient également tous les autres marqueurs placés."
  },
  "storm_call_attached": { "displayedname": "Foudroiement", "description": "" },
  "vaal_storm_call": {
    "displayedname": "Foudroiement vaal",
    "description":
      "Un sort qui dépose un marqueur à un emplacement. La foudre s'abat aléatoirement sur les ennemis à proximité pendant toute la durée, infligeant des dégâts de zone. Les modificateurs à la durée de l'aptitude affecteront la fréquence à laquelle la foudre s'abat. Lorsque la durée du marqueur s'achève, un immense éclair de foudre frappe le marqueur, infligeant des dégâts aux alentours."
  },
  "charged_blast": {
    "displayedname": "Conflagration",
    "description":
      "Une explosion canalisée qui gagne en intensité. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels à la durée de la canalisation. La conflagration survient après l'utilisation d'une autre aptitude ou après une courte période sans incantation."
  },
  "flameblast": {
    "displayedname": "Conflagration",
    "description":
      "Une explosion canalisée qui gagne en intensité et explose lorsque vous cessez d'utiliser cette aptitude. Ce sort a 10 paliers, atteints à mesure que vous canalisez. Les dégâts et la zone d'effet de la conflagration sont proportionnels au nombre de paliers atteints."
  },
  "repeating_vaal_charged_blast": {
    "displayedname": "Conflagration vaal",
    "description":
      "Un sort permettant de cibler une zone avec une conflagration qui n'a pas besoin d'être canalisée. Cette conflagration peut avoir jusqu'à 15 paliers, paliers qui sont atteints d'autant plus vite que votre vitesse d'incantation est importante. Tous les 5 paliers, la conflagration libère une explosion, à chaque fois plus puissante. À mesure que le sort accumule les paliers, la zone d'effet rétrécit mais les dégâts deviennent plus importants."
  },
  "vaal_charged_blast": {
    "displayedname": "Conflagration vaal",
    "description":
      "Une explosion qui gagne en intensité à l'emplacement ciblé. La rapidité du gain d'intensité dépend de la vitesse d'incantation. La conflagration survient après 10 gains d'intensité."
  },
  "vaal_charged_blast_triggerable": {
    "displayedname": "Conflagration vaal",
    "description":
      "Une explosion qui gagne en intensité à l'emplacement ciblé. La rapidité du gain d'intensité dépend de la vitesse d'incantation. La conflagration survient après 10 gains d'intensité."
  },
  "seawitch_lightning_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "root_spider_ambush": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blinding_gaze": { "displayedname": "", "description": "" },
  "barrage": {
    "displayedname": "Tir de barrage",
    "description":
      "Une succession d'attaques à distance qui nécessite un bref instant de préparation. Ces attaques ont une légère dispersion aléatoire. Fonctionne uniquement avec les arcs ou les baguettes."
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  "vortex": { "displayedname": "Sansnom2", "description": "." },
  "infernal_swarm": {
    "displayedname": "Incendie",
    "description":
      "Un sort qui endommage et embrase ceux autour de l'ennemi ciblé. Cet effet ricoche en se répétant sur les autres cibles ennemies."
  },
  "summon_raging_spirit": {
    "displayedname": "Invocation d'Esprit enragé",
    "description":
      "Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers."
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  "summon_raging_spirit_triggered": {
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    "description":
      "Un sort qui invoque un crâne incandescent ayant une courte durée de vie. Le crâne fonce sur les ennemis à proximité et les attaque rapidement. Les ennemis n'attaqueront pas directement ces crânes, et peuvent passer au travers."
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  "monster_summon_raging_spirit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "flame_whip": {
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      "Une salve de feu qui frappe les ennemis face à vous. Les ennemis qui brûlent subissent plus de dégâts."
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  "sea_witch_screech": { "displayedname": "", "description": "" },
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    "displayedname": "Profanation",
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      "Une profanation du sol qui invoque des cadavres et inflige des dégâts de chaos à tous les ennemis dans la zone."
  },
  "flesh_offering": {
    "displayedname": "Offrance de chair",
    "description":
      "Un sort qui consomme un cadavre afin d'améliorer temporairement la vitesse de vos créatures. L'aptitude consomme également les autres cadavres à proximité, augmentant sa durée pour chaque cadavre ainsi consommé."
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  "bone_offering": {
    "displayedname": "Offrande d'os",
    "description":
      "Un sort qui consomme un cadavre afin d'octroyer à vos créatures la capacité de bloquer les attaques et les sorts. L'aptitude consomme également les autres cadavres à proximité, augmentant sa durée pour chaque cadavre ainsi consommé."
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  "glacial_cascade": {
    "displayedname": "Déferlement de glace",
    "description":
      "Des stalagmites de glace qui surgissent du sol en une série de petite éruptions, chacune endommageant les ennemis dans sa zone."
  },
  "storm_cascade_player": {
    "displayedname": "Déferlement de foudre",
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      "Une série de petites éruptions de foudre crépitante, chacune endommageant les ennemis dans sa zone."
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  "molten_strike": {
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      "Une attaque de mêlée à la fois physique et de feu qui libère des globes de magma en touchant sa cible. Ces globes explosent en tombant au sol, infligeant des dégâts de zone aux ennemis."
  },
  "convocation": {
    "displayedname": "Convocation",
    "description":
      "Un sort qui rappelle à vous toutes les créatures sous votre contrôle et leur octroie temporairement un effet de régénération de vie."
  },
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  "fire_nova": {
    "displayedname": "Mine de nova de feu",
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      "Une mine activable qui crée une série de novas de feu lorsqu'elle est activée. Chaque nova provenant de la même mine inflige plus de dégâts que la précédente."
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  "tornado_shot": {
    "displayedname": "Tornade de flèches",
    "description":
      "Un tir perforant qui, une fois l'emplacement ciblé atteint, envoie des projectiles dans toutes les directions à partir de ce point."
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  "merveil_warp": {
    "displayedname": "Téléportation illusoire",
    "description":
      "Une téléportation qui répand du sol frigorifiant dans une zone autour du lanceur au départ et à l'arrivée."
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  "herald_of_blood": { "displayedname": "Héraut du sang", "description": "" },
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    "displayedname": "Héraut de la cendre",
    "description":
      "Un effet bénéfique octroyant des dégâts de feu en fonction de vos dégâts physiques. Tant que vous avez cet effet, si vous tuez un ennemi avec une attaque, les autres ennemis autour de lui subissent des dégâts de brûlure en fonction des dégâts excédentaires. La brûlure infligée par cette aptitude ne peut être affectée que par des modificateurs de dégâts sur la durée (les dégâts de brûlure sont des dégâts sur la durée)."
  },
  "herald_of_ice": {
    "displayedname": "Héraut de la glace",
    "description":
      "Une infusion de glace dans vos mains qui ajoute des dégâts de froid aux sorts et attaques. Si vous fracassez un ennemi, il explose en infligeant des dégâts de zone de froid aux autres ennemis autour de lui."
  },
  "herald_of_thunder": {
    "displayedname": "Héraut du tonnerre",
    "description":
      "Une infusion de foudre dans vos mains qui ajoute des dégâts de  foudre aux sorts et attaques. Si vous tuez un ennemi électrocuté, la foudre s'abat sur les ennemis autour de vous pendant une courte durée."
  },
  "rampage_summon_animated_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "consecrate": {
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      "Un sort qui crée du sol consacré, octroyant de la régénération de vie pour vous et les alliés qui se trouvent dessus."
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    "description":
      "Un sort qui crée du sol consacré, octroyant de la régénération de vie pour vous et les alliés qui se trouvent dessus."
  },
  "poachers_mark": {
    "displayedname": "Marque du braconnier",
    "description":
      "Une malédiction qui rend toutes les cibles dans une zone moins évasives. Les cibles maudites octroient de la vie et du mana au toucher, ainsi que des charges de flacons supplémentaires et des chances de gagner des charges de frénésie lorsqu'elles sont tuées."
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      "Un sort qui vous permet de libérer des filaments de foudre de vos mains, touchant quatre fois en rapide succession les ennemis situés dans un arc-de-cercle face à vous."
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      "Tant que vous canalisez cette aptitude, elle libère des pulsations d'énergie électrique qui infligent des dégâts de foudre dans une zone semi-circulaire située devant vous."
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      "Libère un projectile de glace volant qui émet une pulsation de froid à mesure qu'il se déplace."
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      "Libère un projectile de glace volant qui émet une pulsation de froid à mesure qu'il se déplace."
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      "Libère un projectile de glace volant qui émet une pulsation de froid à mesure qu'il se déplace."
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      "Libère un projectile de glace volant qui émet une pulsation de froid à mesure qu'il se déplace."
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      "Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact."
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      "Compétence de mortier de monstre générique. Idem au Projectile de monstre, mais a un effet d'impact."
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      "Un projectile de baguette qui provoque une série de petites explosions autour de son point d'impact, chacune endommageant les ennemis dans la zone d'effet."
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      "Un tir de flèche qui vous téléporte au point d'impact en invoquant un clone à votre point de départ. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois."
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      "Un tir de flèche qui invoque un clone à l'impact. Le clone est une créature qui utilise votre arc et carquois."
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      "Une contre-attaque meurtrière après un blocage. Utilise les deux armes si vous êtes équipé(e) d'une arme secondaire."
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  "reckoning": {
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    "description":
      "Une contre-attaque rapide envers tous les ennemis situés dans un cône après un blocage au bouclier."
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  "static_strike": {
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    "description":
      "Une attaque avec une arme de mêlée qui vous permet d'accumuler de l'énergie statique. Après un court laps de temps, cette énergie se libère et endommage les ennemis autour de vous. Cette décharge ne peut pas être évitée ou esquivée."
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      "De l'électricité s'accumule en vous pendant une courte durée avant d'être libérée, endommageant les ennemis autour de vous."
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      "De l'électricité s'accumule en vous pendant une courte durée avant d'être libérée, endommageant les ennemis autour de vous."
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      "De l'électricité s'accumule en vous pendant une courte durée avant d'être libérée, endommageant les ennemis autour de vous."
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      "De l'électricité s'accumule en vous pendant une courte durée avant d'être libérée, endommageant les ennemis autour de vous."
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  "vengeance": {
    "displayedname": "Vengeance",
    "description":
      "Une contre-attaque envers tous les ennemis situés autour de vous, qui a des chances de se déclencher lorsque vous êtes touché(e). L'allonge augmente la zone d'effet de cette attaque. Requiert une arme de mêlée."
  },
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  "summon_chaos_elemental": {
    "displayedname": "Invocation de Golem du chaos",
    "description":
      "Une invocation de golem de chaos qui vous octroie de la réduction de dégâts physiques. En plus de son attaque de mêlée, le golem de chaos peut utiliser une aura de chaos infligeant des dégâts sur la durée ainsi qu'un déferlement de pointes de chaos."
  },
  "summon_ice_elemental": {
    "displayedname": "Invocation de Golem de glace",
    "description":
      "Une invocation de golem de glace qui augmente vos chances de coup critique et votre précision. En plus de son attaque de mêlée, le golem de glace peut utiliser un sort de déluge de froid ainsi qu'une roulade frigorifiante."
  },
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    "description":
      "Une invocation de golem de flammes qui augmente vos dégâts. Le golem de flammes peut utiliser un lance-flammes, envoyer une vague de feu et tirer un projectile explosif en cloche."
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      "Une frappe au sol avec votre arme principale qui endommage les ennemis dans une zone autour de l'impact en trois étapes. Les ennemis subissent légèrement moins de dégâts lors de la deuxième et troisième étape. Fonctionne avec les épées, masses, haches, bâtons et à mains nues."
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      "Un sort qui lance un anneau de foudre autour de vous, suivi par une nova de foudre plus grande. Chaque effet touche les ennemis situés dans sa zone avec des dégâts de foudre."
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  "flame_dash": {
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      "Une téléportation vers un emplacement qui endommage les ennemis et laisse une traînée de sol brûlant derrière vous."
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      "Une aura qui permet aux dégâts élémentaires subis de guérir au lieu de blesser, affectant le lanceur et ses alliés."
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  "curse_transfer": {
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      "Une puissante attaque de mêlée qui octroie l'effet bénéfique Renforcement, réduisant les dégâts subis. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge d'endurance. Requiert une arme de mêlée."
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      "Une attaque avec une portée accrue qui libère en touchant l'ennemi des lames de glaces qui volent en direction d'autres ennemis. Requiert une arme de mêlée."
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  "daresso_reave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "puitotem_monster_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
  "daresso_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "vulture_leap_slam": {
    "displayedname": "Bond percutant",
    "description":
      "Un bond dans les airs qui endommage les ennemis (et repousse certains d'entre eux) avec votre arme principale à l'atterrissage. Les ennemis sur lesquels vous atterrissez directement sont projetés sur le côté. Fonctionne uniquement avec les haches, masses, épées ou  bâtons."
  },
  "curse_consume": {
    "displayedname": "Consommation de malédiction",
    "description": ""
  },
  "fire_mortar": {
    "displayedname": "Orbe de magma",
    "description":
      "Un orbe enflammé qui explose en touchant le sol. L'aptitude ricoche, libérant un autre orbe qui répète cet effet."
  },
  "viking_upheaval": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_eye": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trigger_kaom_archer_spawners": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trigger_kaom_skull_spawners": { "displayedname": "", "description": "" },
  "new_punishment": {
    "displayedname": "Châtiment",
    "description":
      "Une malédiction qui affecte toutes les cibles dans une zone, les rendant plus vulnérables aux dégâts de froid et susceptibles d'être gelées par les dégâts de froid."
  },
  "new_arctic_armour": {
    "displayedname": "Armure arctique",
    "description":
      "Conjure une barrière de glace qui frigorifie les ennemis lorsqu'ils vous touchent. Vous laissez une traînée de sol frigorifiant lorsque vous vous déplacez, et subissez moins de dégâts physiques et de feu tant que vous êtes stationnaire."
  },
  "monster_arctic_armour_trigger": {
    "displayedname": "Armure arctique",
    "description": ""
  },
  "revenant_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_snipe": { "displayedname": "", "description": "" },
  "wild_strike": {
    "displayedname": "Frappe déchaînée",
    "description":
      "Une attaque avec une arme de mêlee qui convertit les dégâts physiques en un élément aléatoire. En fonction de l'élément choisi, libère une explosion de feu, une chaîne de foudre ou une vague de glace."
  },
  "piety_ally_beam": { "displayedname": "Rayon de Piety", "description": "" },
  "trap_ice": {
    "displayedname": "Piège de glace",
    "description":
      "Un piège qui crée une série d'explosions runiques de glace lorsqu'il est déclenché, infligeant des dégâts de froid à tous les ennemis se trouvant dans la zone d'effet."
  },
  "invisible_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mortar_with_ground_effects": {
    "displayedname": "Mortier",
    "description":
      "Ressemble à la compétence de mortier des monstres, mais laisse un effet au sol à l'impact."
  },
  "miner_beacon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_transform_piety": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_transform_piety": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_transform_piety_from_beast": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "piety_transform_end": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_transform_end_beast": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_impale": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_activate_eye_spawner": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_open_heart": { "displayedname": "", "description": "" },
  "heart_grant_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
  "gain_charges": { "displayedname": "", "description": "" },
  "daresso_sword_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_spawn_tri_bomb": { "displayedname": "", "description": "" },
  "repeatable_wave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "new_phase_run": {
    "displayedname": "Course déphasée",
    "description":
      "Un effet bénéfique qui accroît votre rapidité, vous rend plus difficile à détecter et octroie Déphasage, vous permettant de passer à travers les ennemis. Utiliser n'importe quelle aptitude remplace cet effet bénéfique par un autre qui accroît les dégâts de mêlée des aptitudes que vous utilisez directement (ne s'applique pas à vos aptitudes de mêlée utilisées par les totems). Consomme les charges de frénésie pour augmenter la durée."
  },
  "fire_elemental_meteor": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blast_rain": {
    "displayedname": "Pluie explosive",
    "description":
      "Un tir de flèche dans les airs qui se sépare et retombe sous la forme d'une série d'explosions dans une zone. Les explosions se chevauchent dans la zone ciblée."
  },
  "blast_rain_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shrapnel_shot": {
    "displayedname": "Tir de shrapnel",
    "description":
      "Un tir de flèche qui transperce les ennemis. Les flèches sont tirées avec une telle force qu'elles créent une salve de foudre qui endommage tous les ennemis dans un cône devant l'archer."
  },
  "burnwillow_target_area": { "displayedname": "", "description": "" },
  "static_tether": { "displayedname": "Lien statique", "description": "" },
  "piety_reverse_cleave": {
    "displayedname": "Taillade inversée de Piété",
    "description": ""
  },
  "bladefall": {
    "displayedname": "Averse de lames",
    "description":
      "Une pluie d'armes éthérées tombant du ciel qui infligent des dégâts aux ennemis en une séquence de plusieurs salves de plus en plus larges, mais de moins en moins endommageantes. Les ennemis peuvent être touchés plusieurs fois là où les salves se chevauchent."
  },
  "labyrinth_boss_rain_of_blades": {
    "displayedname": "Pluie de lames",
    "description": ""
  },
  "blade_vortex": {
    "displayedname": "Vortex de lames",
    "description":
      "Un sort qui fait tournoyer une lame éthérée autour de vous pendant une certaine durée, endommageant de manière répétée les ennemis qu'elle traverse."
  },
  "vaal_blade_vortex": {
    "displayedname": "Vortex de lames vaal",
    "description":
      "Un sort qui crée un vortex de lames éthérées se déplaçant de manière indépendante pendant une certaine durée. Le vortex se dirige vers les ennemis à proximité, infligeant de manière répétée des dégâts à ceux qu'il traverse."
  },
  "frost_bomb": {
    "displayedname": "Bombe de givre",
    "description":
      "Un sort qui crée un cristal duquel émanent des pulsations de froid pendant une certaine durée. Chaque pulsation applique un effet néfaste aux ennemis à proximité qui réduit leur résistance au froid et leur régénération de vie. Lorsque la durée prend fin, le cristal exploses, infligeant d'importants dégâts de froid aux ennemis autour de lui."
  },
  "word_of_flames": {
    "displayedname": "Mot des flammes",
    "description": "Libère une nova de feu avec un temps de recharge court."
  },
  "edict_of_flames": {
    "displayedname": "Édit des flammes",
    "description": "Libère une nova de feu avec un temps de recharge court."
  },
  "decree_of_flames": {
    "displayedname": "Décret des flammes",
    "description": "Libère une nova de feu avec un temps de recharge court."
  },
  "commandment_of_flames": {
    "displayedname": "Commandement des flammes",
    "description": "Libère une nova de feu avec un temps de recharge court."
  },
  "unique_animate_weapon": {
    "displayedname": "Manifestation de Derviche dansant",
    "description":
      "Libère le Derviche dansant pour qu'il combatte à vos côtés. Tant que le Derviche dansant est manifesté, vous avez Assaut et ne pouvez pas utiliser d'armes. Ne peut pas être modifié par des gemmes de soutien qui créent des créatures."
  },
  "orb_of_storms": {
    "displayedname": "Orbe des orages",
    "description":
      "Un sort qui crée un orbe de foudre qui libère fréquemment des arcs électriques sur un ennemi à proximité. Les modificateurs à la vitesse d'incantation réduiront le délai entre chaque décharge électrique. Utiliser une Aptitude de foudre en étant à l'intérieur du nuage de l'orbe libère des arcs électriques supplémentaires. Relancer cette Aptitude remplace l'orbe précédent par un nouveau. Vous ne pouvez lancer ce sort que vous-même, directement."
  },
  "lb_retractable_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "word_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Mot de la sépulture",
    "description":
      "Invoque un crâne de glace qui explose au terme de sa durée. Cette compétence possède un temps de recharge court."
  },
  "edict_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Édit de la sépulture",
    "description":
      "Invoque un crâne de glace qui explose au terme de sa durée. Cette compétence possède un temps de recharge court."
  },
  "decree_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Décret de la sépulture",
    "description":
      "Invoque un crâne de glace qui explose au terme de sa durée. Cette compétence possède un temps de recharge court."
  },
  "commandment_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Commandement de la sépulture",
    "description":
      "Invoque un crâne de glace qui explose au terme de sa durée. Cette compétence possède un temps de recharge court."
  },
  "word_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Mot du reflet",
    "description":
      "Crée un clone de vous qui utilise votre arme. Cette compétence possède un temps de recharge court."
  },
  "edict_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Édit du reflet",
    "description":
      "Crée un clone de vous qui utilise votre arme. Cette compétence possède un temps de recharge court."
  },
  "decree_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Décret du reflet",
    "description":
      "Crée un clone de vous qui utilise votre arme. Cette compétence possède un temps de recharge court."
  },
  "commandment_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Commandement du reflet",
    "description":
      "Crée un clone de vous qui utilise votre arme. Cette compétence possède un temps de recharge court."
  },
  "word_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Mot de lumière",
    "description":
      "Vous consacrez une zone autour de vous, qui inflige une partie des dégâts de votre arme principale et crée une zone sanctifiée autour de vous. Celle-ci régénère votre vie et celle de vos alliés. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "edict_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Édit de lumière",
    "description":
      "Vous consacrez une zone autour de vous, qui inflige une partie des dégâts de votre arme principale et crée une zone sanctifiée autour de vous. Celle-ci régénère votre vie et celle de vos alliés. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "decree_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Décret de lumière",
    "description":
      "Vous consacrez une zone autour de vous, qui inflige une partie des dégâts de votre arme principale et crée une zone sanctifiée autour de vous. Celle-ci régénère votre vie et celle de vos alliés. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "commandment_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Commandement de lumière",
    "description":
      "Vous consacrez une zone autour de vous, qui inflige une partie des dégâts de votre arme principale et crée une zone sanctifiée autour de vous. Celle-ci régénère votre vie et celle de vos alliés. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "word_of_thunder_on_kill": {
    "displayedname": "Mot de foudre",
    "description":
      "Des cônes de foudre infligeant des dégâts vous entourent. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "edict_of_thunder_on_kill": {
    "displayedname": "Édit de foudre",
    "description":
      "Des cônes de foudre infligeant des dégâts vous entourent. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "decree_of_thunder_on_kill": {
    "displayedname": "Décret de foudre",
    "description":
      "Des cônes de foudre infligeant des dégâts vous entourent. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "commandment_of_thunder_on_kill": {
    "displayedname": "Commandement de foudre",
    "description":
      "Des cônes de foudre infligeant des dégâts vous entourent. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "triggered_lightning_cones": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_rock_golem": {
    "displayedname": "Invocation de Golem de pierre",
    "description":
      "Un Golem de pierre qui vous octroie de la régénération de vie. En plus de son attaque de mêlée, le Golem de pierre peut charger en utilisant une roulade, ainsi qu'une puissante onde de choc qui provoque les ennemis."
  },
  "word_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Mot de force",
    "description":
      "La force de votre attaque frappe les ennemis devant vous. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "edict_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Édit de force",
    "description":
      "La force de votre attaque frappe les ennemis devant vous. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "decree_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Décret de force",
    "description":
      "La force de votre attaque frappe les ennemis devant vous. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "commandment_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Commandement de force",
    "description":
      "La force de votre attaque frappe les ennemis devant vous. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "whirling_leap": {
    "displayedname": "Saut tourbillonnant",
    "description": ""
  },
  "word_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Mot de la guerre",
    "description":
      "Vous invoquez une copie de votre arme qui attaque vos ennemis. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "edict_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Édit de la guerre",
    "description":
      "Vous invoquez une copie de votre arme qui attaque vos ennemis. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "decree_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Décret de la guerre",
    "description":
      "Vous invoquez une copie de votre arme qui attaque vos ennemis. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "commandment_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Commandement de la guerre",
    "description":
      "Vous invoquez une copie de votre arme qui attaque vos ennemis. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "righteous_lightning": {
    "displayedname": "Foudre purificatrice",
    "description":
      "Un éclair magique vous entoure et inflige rapidement des dégâts aux ennemis proches tout en consommant votre mana. Vos chances de coup critique sont nettement accrues pendant toute la durée de cet effet. L'effet prend fin quand il ne vous reste plus de mana."
  },
  "lb_arrow_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "earthquake": {
    "displayedname": "Séisme",
    "description":
      "Une frappe au sol avec une hache, une masse ou un bâton qui inflige des dégâts de zone tout en fissurant le sol. Après une courte durée, le sol ainsi fissuré explose en une puissante réplique sismique. Les Séismes crées avant que le premier n'ait explosé ne génèrent pas de répliques."
  },
  "vaal_earthquake": {
    "displayedname": "Séisme vaal",
    "description":
      "Une frappe au sol avec une hache, une masse ou un bâton qui inflige des dégâts de zone tout en fissurant le sol en de multiples endroits. Après une courte durée, chaque emplacement ainsi fissuré explose en une série de trois puissantes répliques sismiques."
  },
  "vaal_earthquake_footstep": {
    "displayedname": "Séisme vaal",
    "description":
      "Une frappe au sol avec une hache, une masse ou un bâton qui inflige des dégâts de zone et fissure le sol. Après une courte durée, cette fissure libère une puissante réplique sismique. Pendant quelques temps, vous endommagerez les ennemis autour de vous à chacun de vos pas, fissurant à nouveau le sol si les fissures précédentes ont éclaté. Cet effet prend fin après un certain nombre de répliques. "
  },
  "earthquake_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "animated_weapon_explosive": { "displayedname": "", "description": "" },
  "contagion": {
    "displayedname": "Contagion",
    "description":
      "\r\nUn sort qui contamine les ennemis avec un effet leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Si un ennemi meurt alors qu'il est affecté par Contagion, l'effet se propage aux autres ennemis."
  },
  "wither": {
    "displayedname": "Flétrissement",
    "description":
      "Un sort qui inflige un effet débilitant aux ennemis dans une zone, Entravant leur déplacement et appliquant un effet néfaste cumulatif qui augmente les Dégâts de chaos qu'ils subissent. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois."
  },
  "wither_channel": {
    "displayedname": "Flétrissement",
    "description":
      "Un sort qui inflige un effet débilitant aux ennemis dans une zone qui entrave leur déplacement et applique un effet néfaste cumulatif augmentant les Dégâts de chaos qu'ils subissent. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 15 fois."
  },
  "essence_drain": {
    "displayedname": "Drain d'essence",
    "description":
      "Un projectile qui applique un effet néfaste de dégâts sur la durée au toucher. Vous recevez un soin équivalent à une partie des dégâts de l'effet néfaste. L'effet néfaste est propagé par Contagion. Les Pièges et les Mines ne peuvent pas utiliser cette aptitude."
  },
  "word_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Mot du brasier",
    "description":
      "Fait pleuvoir un météore sur un ennemi à proximité. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "edict_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Édit du brasier",
    "description":
      "Fait pleuvoir un météore sur un ennemi à proximité. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "decree_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Décret du brasier",
    "description":
      "Fait pleuvoir un météore sur un ennemi à proximité. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "commandment_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Commandement du brasier",
    "description":
      "Fait pleuvoir un météore sur un ennemi à proximité. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "revive_after_duration": { "displayedname": "", "description": "" },
  "grasping_ornaments": { "displayedname": "", "description": "" },
  "offering_of_judgement": { "displayedname": "", "description": "" },
  "player_projectile_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "word_of_frost": {
    "displayedname": "Mot du gel",
    "description":
      "Tire une nova de projectiles de glace. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "edict_of_frost": {
    "displayedname": "Édit du gel",
    "description":
      "Tire une nova de projectiles de glace. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "decree_of_frost": {
    "displayedname": "Décret du gel",
    "description":
      "Tire une nova de projectiles de glace. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "commandment_of_frost": {
    "displayedname": "Commandement du gel",
    "description":
      "Tire une nova de projectiles de glace. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "word_of_blades": {
    "displayedname": "Mot des lames",
    "description":
      "Tire un enchaînement d'explosions de dagues immatérielles. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "edict_of_blades": {
    "displayedname": "Édit des lames",
    "description":
      "Tire un enchaînement d'explosions de dagues immatérielles. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "decree_of_blades": {
    "displayedname": "Décret des lames",
    "description":
      "Tire un enchaînement d'explosions de dagues immatérielles. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "commandment_of_blades": {
    "displayedname": "Commandement des lames",
    "description":
      "Tire un enchaînement d'explosions de dagues immatérielles. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "word_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Mot de malveillance",
    "description":
      "Libère une nova de copies tournoyantes de votre arme ou de ses projectiles, qui laissent dans leur sillage un sol engourdissant. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "edict_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Édit de malveillance",
    "description":
      "Libère une nova de copies tournoyantes de votre arme ou de ses projectiles, qui laissent dans leur sillage un sol engourdissant. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "decree_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Décret de malveillance",
    "description":
      "Libère une nova de copies tournoyantes de votre arme ou de ses projectiles, qui laissent dans leur sillage un sol engourdissant. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "commandment_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Commandement de malveillance",
    "description":
      "Libère une nova de copies tournoyantes de votre arme ou de ses projectiles, qui laissent dans leur sillage un sol engourdissant. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "word_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Mot de furie",
    "description":
      "Libère une spirale de copies tournoyantes de votre arme ou de ses projectiles, qui transpercent vos ennemis. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "edict_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Édit de furie",
    "description":
      "Libère une spirale de copies tournoyantes de votre arme ou de ses projectiles, qui transpercent vos ennemis. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "decree_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Décret de furie",
    "description":
      "Libère une spirale de copies tournoyantes de votre arme ou de ses projectiles, qui transpercent vos ennemis. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "commandment_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Commandement de furie",
    "description":
      "Libère une spirale de copies tournoyantes de votre arme ou de ses projectiles, qui transpercent vos ennemis. Cet effet possède un temps de recharge court."
  },
  "siege_ballista": {
    "displayedname": "Baliste de siège",
    "description":
      "Un totem qui attaque avec des flèches transperçantes. Son attaque est lente, mais il inflige des dégâts importants."
  },
  "lb_edge_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "drop_bear_desecration": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lb_beam_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "totem_melee": {
    "displayedname": "Protecteur ancestral",
    "description":
      "Un totem d'Ancêtre qui attaque les ennemis avec des attaques de mêlée tant que vous vous tenez à ses côtés. Être proche de lui vous octroie davantage de vitesse d'attaque."
  },
  "storm_cloud_lightning_warp": {
    "displayedname": "Téléportation foudroyante du nuage orageux",
    "description": "EN COURS"
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  "lb_boss_flee": { "displayedname": "", "description": "" },
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    "displayedname": "Lien de foudre de Vinktar",
    "description": "EN COURS"
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  "lb_boss_summon_lieutenants": { "displayedname": "", "description": "" },
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    "displayedname": "Explosion de feu",
    "description":
      "Un sort qui libère une nova de feu lorsque vous tuez un ennemi."
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  "lb_boss_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
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    "description": ""
  },
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  "sunder": {
    "displayedname": "Déchirement",
    "description":
      "Une frappe avec l'arme principale qui déchire le sol en projetant une déferlante tellurique, endommageant les ennemis situés dans une zone devant vous. Les ennemis touchés par la déferlante libèrent une onde de choc circulaire qui endommage les autres ennemis autour d'eux. Fonctionne uniquement avec les masses, haches ou bâtons."
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  "sunder_monster": { "displayedname": "", "description": "" },
  "range_finder": {
    "displayedname": "Découverte à distance",
    "description": "En développement"
  },
  "talisman_degen": {
    "displayedname": "Talisman de dégénération",
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  "monster_submerge_delete": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_rigwalds_pack": {
    "displayedname": "Invocation de loup spectral",
    "description":
      "Invoque un compagnon loup spectral qui attaque les ennemis proches et meurt après une certaine durée."
  },
  "monster_cast_ground_effect": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shock_ground": {
    "displayedname": "Sol électrifié",
    "description": "Crée du Sol électrifié dans un rayon tout autour de vous."
  },
  "frost_bolt": {
    "displayedname": "Sphère de givre",
    "description":
      "Un projectile sphérique infligeant des dégâts de froid qui se déplace lentement mais transperce les ennemis."
  },
  "frost_bolt_channel": {
    "displayedname": "Sphère de givre canalisée",
    "description": ""
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  "frost_bolt_nova": {
    "displayedname": "Vortex",
    "description":
      "Un sort qui génère une explosion circulaire de glace tout autour du lanceur, infligeant des dégâts de froid aux ennemis et laissant derrière un vortex tourbillonnant. Le vortex continue à infliger des dégâts de froid sur la durée tout en frigorifiant les ennemis qu'il affecte. Si le lanceur cible l'une de ses Sphères de givre, Vortex est lancé depuis la sphère, qui est détruite dans le processus."
  },
  "blight_channel": {
    "displayedname": "Fléau",
    "description":
      "Un sort qui applique un effet néfaste aux ennemis situés devant vous, leur infligeant des dégâts de chaos sur la durée. Les ennemis qui ne sont pas déjà affectés par Fléau sont également Entravés pendant un laps de temps secondaire, plus court, ce qui ralentit leur déplacement. Une canalisation maintenue ajoute des couches de dégâts à l'effet néfaste, chacune avec sa propre durée."
  },
  "vaal_blight": {
    "displayedname": "Fléau vaal",
    "description":
      "Un sort qui applique un puissant effet néfaste aux ennemis alentours, puis inflige deux couches de dégâts supplémentaires dans une zone plus étendue, dont la taille augmente considérablement à chaque fois. Les Ennemis sont également fortement Entravés pendant une durée secondaire plus courte, ce qui ralentit leur déplacement."
  },
  "blight": { "displayedname": "", "description": "" },
  "riptide": { "displayedname": "Contre-courant", "description": "" },
  "molten_burst": {
    "displayedname": "Explosion volcanique",
    "description":
      "Libère des projectiles en fusion depuis le point d'impact, infligeant aux ennemis des dégâts d'attaque de zone là où ils atterrissent."
  },
  "word_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Mot de courroux",
    "description":
      "Libère une copie électrifiée de votre arme ou de ses projectiles qui tournoie autour d'un point, endommageant les ennemis dans une zone."
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  "edict_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Édit de courroux",
    "description":
      "Libère une copie électrifiée de votre arme ou de ses projectiles qui tournoie autour d'un point, endommageant les ennemis dans une zone."
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  "decree_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Décret de courroux",
    "description":
      "Libère une copie électrifiée de votre arme ou de ses projectiles qui tournoie autour d'un point, endommageant les ennemis dans une zone."
  },
  "commandment_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Commandement de courroux",
    "description":
      "Libère une copie électrifiée de votre arme ou de ses projectiles qui tournoie autour d'un point, endommageant les ennemis dans une zone."
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  "izaro_absorb_elemental": { "displayedname": "", "description": "" },
  "charged_attack": {
    "displayedname": "Déluge de lames",
    "description": "Requiert une épée à une main, une dague ou une griffe."
  },
  "charged_attack_channel": {
    "displayedname": "Déluge de lames",
    "description":
      "Une attaque canalisée qui permet de frapper continuellement les ennemis situés dans un cercle devant, infligeant des dégâts à l'ennemi ciblé ainsi qu'à ceux situés autour de lui. Tant que la canalisation est maintenue, les dégâts s'accroissent continuellement. Lorsque la canalisation prend fin, vous infligez un coup supplémentaire pour chaque étape qu'elle a atteint. Fonctionne uniquement avec les dagues, griffes ou épées à une main."
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  "repeating_shockwave": {
    "displayedname": "Furie d'Abberath",
    "description":
      "Tandis que vous courez, cette aptitude provoque une petite explosion à chaque pas, infligeant des dégâts de feu dans une zone autour de vous."
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  "awaken_gargoyle": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spirit_offering": {
    "displayedname": "Offrande spirituelle",
    "description":
      "Un sort qui consomme un cadavre afin d'octroyer du bouclier d'énergie, des dégâts de chaos supplémentaires et des résistances élémentaires à vos créatures. Le nouveau bouclier d'énergie est récupéré à mesure qu'il est octroyé. L'aptitude consomme les autres cadavres à proximité, augmentant la durée et la quantité de bouclier d'énergie octroyée pour chaque cadavre consommé."
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    "displayedname": "Flèche de condamnation",
    "description": "Tire des flèches de mort en direction d'une cible."
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  "summon_lightning_golem": {
    "displayedname": "Invocation de Golem de foudre",
    "description":
      "Une invocation de Golem de foudre qui vous octroie une augmentation de vitesse d'attaque et d'incantation. Le Golem de foudre tire un sort à projectile, crée des orbes de foudre qui électrocutent les ennemis proches et lance une aura temporaire qui octroie des Dégâts de foudre supplémentaires aux sorts et attaques utilisés par le Golem et ses alliés à proximité."
  },
  "chronos_statues_cast": { "displayedname": "WIP", "description": "" },
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    "displayedname": "Chaînes temporelles",
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      "Une malédiction ralentissant toutes les cibles dans une zone. Les effets affectant les cibles expirent plus lentement."
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  "izaro_vulnerability": {
    "displayedname": "Fragilité",
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      "Une malédiction affectant toutes les cibles dans une zone en augmentant les dégâts physiques qu'elles subissent et leur dégénération."
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  "izaro_elemental_weakness": {
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      "Une malédiction qui réduit la résistance aux dégâts élémentaires des cibles dans une zone."
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  "ancestor_totem_slash": {
    "displayedname": "Maître d'armes  ancestral",
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    "description":
      "Une invocation de totem d'Ancêtre qui attaque les ennemis avec une puissante frappe à une main tant que vous restez proche de lui. Se trouver à proximité de lui vous octroie davantage de dégâts de mêlée."
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    "displayedname": "Lacération",
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      "Une attaque tranchante en deux temps projetant des vagues de force qui endommagent les ennemis qu'elles touchent. Les ennemis situés entre les deux vagues peuvent être touchés par chacune d'entre elles. Si vous maniez deux armes, vous attaquez avec votre main principale puis secondaire. Fonctionne uniquement avec les haches ou les épées."
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      "Tire une volée de trois projectiles transperçants en arc-de-cercle devant vous."
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  "dark_pact": {
    "displayedname": "Sombre pacte",
    "description":
      "Ce sort retire de la vie à l'un de vos Squelettes situé soit à proximité, soit à l'emplacement ciblé, afin d'infliger des dégâts de chaos dans une zone autour de lui. Cet effet ricoche sur vos autres Squelettes à proximité. Si vous n'avez pas de Squelettes près de vous ou à l'emplacement ciblé, le sort inflige des dégâts en sacrifiant à la place une partie de votre propre vie."
  },
  "monster_aura_increased_damage_taken": {
    "displayedname": "Aura d'Augmentation des Dégâts subis",
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      "Les Ennemis affectés par cette aura subissent des dégâts augmentés de la part de toutes les sources."
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  "monster_summon_daemons_at_locators": {
    "displayedname": "",
    "description":
      "Fait apparaître des Démons à des emplacements spécifiques afin de restreindre les aptitudes de déplacement du joueur."
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  "monster_aura_take_damage_on_movement_skill_use": {
    "displayedname": "Aura de Dégâts sur utilisation d'Aptitude de Déplacement",
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      "Les Ennemis affectés par cette aura se voient infliger des dégâts à l'utilisation d'une aptitude de déplacement."
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      "Les Ennemis touchés par cette nova perdent la moitié des charges de Flacon actuellement en réserve."
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    "description": "Les Ennemis touchés par cette nova saignent."
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  "kill": { "displayedname": "Tuer", "description": "Tue une cible." },
  "wand_teleport": {
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      "Tire un projectile et vous téléporte dans la direction opposée."
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    "description":
      "Tire des projectiles en nova, convertissant tous leurs dégâts physiques en un élément aléatoire et octroyant un effet bénéfique qui vous immunise aux malédictions pendant une certaine durée."
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    "description":
      "Un sort qui libère un rayon de feu qui brûle les ennemis qu'il touche et réduit leur résistance au feu. Rester dans le rayon intensifie la brûlure, ajoutant une partie des dégâts du rayon étape par étape. Les ennemis qui quittent le rayon continuent de brûler pendant une certaine durée. Augmenter la vitesse d'incantation augmente également la vitesse à laquelle le rayon peut tourner."
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      "Une explosion de flammes surgit à l'emplacement du coup, infligeant des dégâts de feu."
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    "displayedname": "Esprits spectraux",
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      "Invoque trois crânes spectraux invulnérables qui se ruent sur les ennemis à proximité pour les attaquer frénétiquement. Les ennemis ignorent ces esprits et peuvent passer à travers eux."
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      "Aptitude de mortier de monstre générique. Identique à Projectile de monstre mais avec un effet d'impact. Lance le mortier autour du lanceur au lieu de le faire à l'emplacement ciblé."
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    "displayedname": "Vortex de lames",
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      "Une lame éthérée tourbillonne autour de vous pendant une certaine durée, endommageant de manière répétée les ennemis qu'elle traverse."
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    "displayedname": "Vortex de lames",
    "description":
      "Ce sort crée des lames éthérées qui orbitent dans une zone autour de vous, infligeant des dégâts toutes les 0.6 secondes à tous les ennemis dans le rayon. A mesure que davantage de lames sont ajoutées, les dégâts deviennent plus importants et plus fréquents."
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    "displayedname": "Lancer de bouclier spectral",
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      "Une attaque qui permet de lancer une réplique spectrale de votre bouclier. Ce projectile ne peut pas transpercer et inflige des dégâts de main secondaire améliorés par les défenses du bouclier. Lorsqu'il percute quelque chose, le bouclier se fracasse en plusieurs échardes qui sont autant de projectiles transperçants partant dans toutes les directions. Les modificateurs qui octroient davantage de projectiles ajoutent des échardes supplémentaires, mais pas davantage de répliques du bouclier."
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      "Lance une aura qui ajoute des dégâts de chaos aux attaques et sorts de vous et de vos alliés."
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      "Une nova d'ossements jaillit du sol tout autour de vous, infligeant des dégâts physiques."
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      "Cette attaque tire des projectiles de glace en nova tout autour de vous, infligeant des dégâts d'attaque qui convertissent tous les dégâts physiques en froid."
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      "Réanime chaque cadavre à proximité sous la forme de deux araignées spectrales qui bondissent sur vos ennemis pour les attaquer. Les ennemis ignorent les araignées et ne les attaquent pas directement."
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  "purge_hound_whirling_blades": { "displayedname": "", "description": "" },
  "storm_burst": {
    "displayedname": "Éclats de foudre",
    "description":
      "Un flux de projectiles qui se libère de vos mains tant que vous canalisez ce sort, transperçant les ennemis en leur infligeant des dégâts de foudre. Lorsque vous cessez de les canaliser, les projectiles explosent, infligeant des dégâts importants dans une zone autour d'eux. Les projectiles supplémentaires sont ajoutés de manière consécutive."
  },
  "avarius_delayed_blast": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_skeletons_channelled": {
    "displayedname": "Invocation de Squelettes canalisée",
    "description":
      "Une invocation de créatures squelettiques qui se déplacent lentement et se décomposent avec le temps. Ne requiert pas de cadavre à consommer."
  },
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  "blood_offering": {
    "displayedname": "Offrande de sang",
    "description":
      "Un sort qui consomme un cadavre et sacrifie une partie de votre vie afin d'octroyer à vos créatures de la régénération de vie en fonction de la vie sacrifiée et un bonus de dégâts. Cette aptitude consomme les autres cadavres à proximité, augmentant sa durée et la régénération de vie octroyée pour chaque cadavre consommé."
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  "create_lesser_shrine": {
    "displayedname": "Création d'Autel atténué",
    "description":
      "Crée un Autel mineur, qui octroie un bonus à celui qui le touche. L'Autel mineur disparaît après une courte durée, ou à l'utilisation. Cette aptitude doit être rechargée avant sa première utilisation."
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  "figurehead_incinerate": {
    "displayedname": "Incinération FigureProue",
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  "charged_dash": {
    "displayedname": "Charge fulgurante",
    "description":
      "Une canalisation qui projette un mirage ayant votre vitesse de déplacement dans la direction à laquelle vous faites face. Lorsque la canalisation cesse, vous êtes téléporté(e) jusqu'au mirage en infligeant à multiples reprises des dégâts de zone le long du trajet. Vous déplacer plus loin applique un bons aux dégâts et permet d'infliger des dégâts dans des zones plus grandes. Une vitesse d'attaque élevée et une vitesse de déplacement faible contribuent toutes deux à infliger des dégâts plus fréquemment le long du trajet."
  },
  "charged_dash_aim": {
    "displayedname": "Charge fulgurante",
    "description":
      "Une canalisation qui projette une illusion de vous que vous pouvez diriger. Vous gagnez des paliers pendant le déplacement de l'illusion, jusqu'à ce qu'elle atteigne la distance maximale possible. Des pulsations infligeant des dégâts de zone sont libérées le long du trajet, à une fréquence dépendant de votre vitesse d'attaque. Lorsque la canalisation prend fin, vous êtes téléporté(e) jusqu'à l'illusion, infligeant une vague de dégâts finale."
  },
  "chaos_degen_aura_unique": {
    "displayedname": "Aura de mort",
    "description":
      "Lance une aura qui inflige des Dégâts de chaos sur la durée aux Ennemis à proximité. Cette aptitude ne peut être lancée par les Totems."
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  "player_lightning_slam": {
    "displayedname": "Toucher de Doryani",
    "description":
      "Le personnage frappe le sol devant lui avec son poing. Sa vitesse d'attaque réduite mais il inflige davantage de dégâts. Cette attaque inflige des Dégâts de foudre aux ennemis dans une grande zone et ont des chances de les Électrocuter. Ne peut être utilisé en maniant une arme."
  },
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  "summon_beastial_rhoa": {
    "displayedname": "Invocation de roa bestial",
    "description":
      "Une invocation de Rhoa bestial. En plus de son attaque de mêlée, le Rhoa bestial peut charger et possède une aura qui intimide les ennemis. Les touches de cette Créature ne peuvent pas être évitées."
  },
  "summon_beastial_ursa": {
    "displayedname": "Invocation d'ursidé bestial",
    "description":
      "Une invocation d'Ursidé bestial. En plus de son attaque de mêlée, l'Ursidé bestial utilise un puissant Fracas tellurique et Cri de ralliement. Les attaques de cette Créature ne peuvent pas être évitées."
  },
  "summon_beastial_snake": {
    "displayedname": "Invocation de serpent bestial",
    "description":
      "Une invocation de Serpent bestial. Le Serpent bestial utilise de puissantes attaques à projectiles de chaos. Les attaques de cette Créature ne peuvent pas être évitées."
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  "summon_harbinger_of_the_arcane": {
    "displayedname": "Invocation de Précurseur des Arcanes",
    "description":
      "Une invocation de Précurseur en tant que Créature immortelle. La Créature lance occasionnellement Éruption arcanique sur vous, vous octroyant Davantage de Dégâts des Sorts, Vitesse d'incantation et Régénération de Mana."
  },
  "summon_harbinger_of_time": {
    "displayedname": "Invocation de Précurseur du Temps",
    "description":
      "Une invocation de Précurseur en tant que Créature immortelle. La Créature crée occasionnellement sur vous une aura de Courant d'air qui augmente votre Vitesse d'action ainsi que celle de tous les alliés et ennemis proches de vous.\r\n"
  },
  "summon_harbinger_of_focus": {
    "displayedname": "Invocation de Précurseur de la Concentration",
    "description":
      "Une invocation de Précurseur en tant que Créature immortelle. La Créature lance occasionnellement un effet bénéfique sur vous qui réduit les Dégâts que vous subissez et vous permet de ne pas subir l'Étourdissement et les Altérations."
  },
  "summon_harbinger_of_directons": {
    "displayedname": "Invocation de Précurseur des Directions",
    "description":
      "Une invocation de Précurseur en tant que Créature immortelle. La Créature lance un effet bénéfique aléatoire sur vous qui vous octroie un ou tous les bonus suivants : 1 Projectile supplémentaire, +1 Ricochet, Transpercement d'une cible supplémentaire et Scindement des Projectiles."
  },
  "summon_harbinger_of_storms": {
    "displayedname": "Invocation de Précurseur des Tempêtes",
    "description":
      "Une invocation de Précurseur en tant que Créature immortelle. La Créature va occasionnellement Frigorifier ou Électrocuter un ennemi avec un effet qui Ricoche sur les autres ennemis à proximité."
  },
  "summon_harbinger_of_brutality": {
    "displayedname": "Invocation de Précurseur de la Brutalité",
    "description":
      "Une invocation de Précurseur en tant que Créature immortelle. La Créature vous octroie de manière occasionnelle une augmentation significative de Dégâts, Vitesse d'attaque, Vitesse de déplacement et réduit les Dégâts que vous subissez. "
  },
  "upheaval_to_target": { "displayedname": "", "description": "" },
  "darktongue_kiss": {
    "displayedname": "Baiser de Sombrelangue",
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      "Applique un effet néfaste aux Ennemis qui leur inflige des Dégâts de chaos sur la durée."
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    "displayedname": "Contemplation du néant",
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      "Applique un effet néfaste aux Ennemis qui leur retire une partie de leur résistance aux Dégâts de chaos."
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    "displayedname": "Cadavres instables",
    "description":
      "Les cadavres à côté de l'emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone tout en créant un orbe qui se déplace en direction des ennemis proches avant d'infliger des dégâts de sorts dans une zone plus grande. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts et ne peut être renvoyée."
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      "Crée un Nuage de fumée dans une zone afin d'aveugler les ennemis qui sont à l'intérieur."
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    "displayedname": "Déterrement",
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      "Tire un projectile qui transperce les ennemis avant de percuter le sol à l'emplacement ciblé, créant un cadavre d'Archer d'ossements à cet endroit."
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    "displayedname": "Crémation",
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      "Le cadavre ciblé explose en infligeant des dégâts de zone et se transforme en un geyser volcanique qui libère à plusieurs reprises des projectiles dans la zone alentour pendant une certaine durée. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut être renvoyée."
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    "displayedname": "Crémation",
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  "bodyswap": {
    "displayedname": "Substitution corporelle",
    "description":
      "Votre corps explose, infligeant des dégâts de sorts dans une zone autour de vous, et un cadavre ciblé explose également, infligeant des dégâts autour de lui. Votre corps est recréé à l'emplacement du cadavre. L'explosion du cadavre n'est pas affectée par les modificateurs aux dégâts des sorts, et ne peut être renvoyée. Ce sort ne peut être répété."
  },
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  "aegis_fire": {
    "displayedname": "Égide de feu",
    "description":
      "Une invocation d'Égide protecteur qui subit à votre place les dégâts de feu au toucher, jusqu'à être épuisé. Si vous ne subissez pas de dégâts de feu au toucher pendant un court délai, l'Égide de feu est restauré à sa valeur maximale."
  },
  "aegis_cold": {
    "displayedname": "Égide de froid",
    "description":
      "Une invocation d'Égide protecteur qui subit à votre place les dégâts de froid au toucher, jusqu'à être épuisé. Si vous ne subissez pas de dégâts de froid au toucher pendant un court délai, l'Égide de froid est restauré à sa valeur maximale."
  },
  "aegis_elemental": {
    "displayedname": "Égide élémentaire",
    "description":
      "Une invocation d'Égide protecteur qui subit à votre place les dégâts élémentaires au toucher, jusqu'à être épuisé. Si vous ne subissez pas de dégâts élémentaires au toucher pendant un court délai, l'Égide élémentaire est restauré à sa valeur maximale."
  },
  "abyss_teleport_strike": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_impurity": {
    "displayedname": "Impureté du feu vaal",
    "description":
      "Une aura qui réduit les dégâts de feu subis et octroie une immunité à l'embrasement, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au feu des ennemis à proximité."
  },
  "cold_impurity": {
    "displayedname": "Impureté de la glace vaal",
    "description":
      "Une aura qui réduit les dégâts de froid subis et octroie une immunité au gel et à la frigorification, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance au froid des ennemis à proximité."
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    "displayedname": "Impureté de la foudre vaal",
    "description":
      "Une aura qui réduit les dégâts de foudre subis et octroie une immunité à l'électrocution, affectant le lanceur et ses alliés. L'aura permet également d'ignorer au toucher la résistance à la foudre des ennemis à proximité."
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  "curse_pillar": {
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    "description":
      "Une invocation d'effigie de Doedre, qui déploie sous forme d'aura toutes les gemmes d'aptitudes de malédiction enchâssées dans la Peau de Doedre."
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  "endurance_charge_slam": {
    "displayedname": "Frappe tectonique",
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      "Une attaque au sol avec votre main principale qui libère une fissure ardente face à vous, infligeant des dégâts de zone et libérant un nombre aléatoire de fissures plus petites qui se ramifient à partir de la première. Si vous avez des Charges d'endurance, le nombre de fissures sera maximisé et une Charge d'endurance sera consommée dans le processus. Fonctionne uniquement avec les masses, épées, haches, bâtons ou à mains nues."
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      "Lorsque que vous marchez, cette aptitude fait exploser les cadavres sous vos pas, infligeant des dégâts de feu de zone. Les explosions des cadavres ne sont pas affectées par les modificateurs de dégâts des sorts, et leurs dégâts ne peuvent être renvoyés."
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    "displayedname": "Explosion spirituelle",
    "description":
      "Consomme une Charge d'esprit afin de tirer des projectiles infligeant des dégâts physiques."
  },
  "despair": {
    "displayedname": "Désespoir",
    "description":
      "Une malédiction affectant toutes les cibles dans une zone en les rendant moins résistantes aux dégâts de chaos tout en augmentant les dégâts sur la durée qu'elles subissent. Les ennemis maudits subissent également des dégâts de chaos supplémentaires lorsqu'ils sont touchés."
  },
  "shade_form": {
    "displayedname": "Forme d'ombre",
    "description":
      "Vous immunise aux dégâts physiques tout en vous rendant plus difficile à détecter pour les ennemis, pendant une certaine durée."
  },
  "summon_petrification_statue": {
    "displayedname": "Statue pétrifiante",
    "description":
      "Une invocation de Statue de Pétrification qui apparaît devant vous et ralentit les ennemis avec son regard jusqu'à les pétrifier entièrement."
  },
  "petrification_statue_gaze": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ryslatha_parasite_ground": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_flower": { "displayedname": "", "description": "" },
  "void_shot": {
    "displayedname": "Tir du Néant",
    "description":
      "Une flèche instable qui décélère jusqu'à l'endroit ciblé puis explose, infligeant les dégâts de l'arme en zone et convertissant la moitié des dégâts physiques en dégâts de froid."
  },
  "tentacle_smash": {
    "displayedname": "Fouet tentaculaire",
    "description":
      "Cette attaque génère trois tentacules éthérés qui frappent le sol autour de vous, chacun infligeant vos dégâts d'attaque en zone."
  },
  "temporal_anomaly": {
    "displayedname": "Anomalie temporelle",
    "description": ""
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  "summon_void_sphere": {
    "displayedname": "Anomalie instable",
    "description":
      "Crée un orbe qui se déplace en direction des ennemis à proximité et explose après une certaine durée ou lorsqu'il est suffisamment proche. L'explosion inflige des dégâts de sorts de froid en zone et laisse au sol un Vortex pendant une durée secondaire. Le Vortex continue d'infliger des dégâts de froid sur la durée et refroidit les ennemis qui se retrouvent à l'intérieur."
  },
  "empty_action_spell_loop": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "intimidating_cry": {
    "displayedname": "Cri d'intimidation",
    "description":
      "Un cri de guerre qui octroie à l'utilisateur et à ses alliés à proximité une augmentation de vitesse d'attaque, à condition que des ennemis se trouvent à proximité aussi. L'augmentation de vitesse d'attaque est proportionnelle au nombre d'ennemis aux alentours. Provoque tous les ennemis à proximité, qui attaquent l'utilisateur. Le temps de recharge s'applique aussi aux autres cris de guerre."
  },
  "monster_detonate_dead_area": { "displayedname": "", "description": "" },
  "aspect_cat": {
    "displayedname": "Aspect du Félin",
    "description":
      "Tant que cette aptitude est active, elle octroie les Effets bénéfiques Discrétion du Félin et Agilité du Félin à tour de rôle. Discrétion du Félin augmente vos chances de coup critique, vous rend plus difficile à distinguer et vous donne des chances de ne pas subir de dégâts pendant une courte durée. Agilité du Félin augmente votre vitesse d'attaque et d'incantation pendant une durée secondaire plus longue."
  },
  "aspect_bird": {
    "displayedname": "Aspect du Rapace",
    "description":
      "Tant que cette aptitude est active, elle octroie les Effets bénéfiques Puissance du Rapace et Vol du Rapace à tour de rôle. Puissance du Rapace octroie à vous et à vos créatures une chance d'infliger des Dégâts doublés au Toucher, pendant une certaine durée. Vol du Rapace octroie à vous et à vos Créatures une augmentation de Vitesse de déplacement pendance une durée secondaire."
  },
  "aspect_spider": {
    "displayedname": "Aspect de l'Araignée",
    "description":
      "Tant que cette aptitude est active, elle applique de manière périodique l'Effet néfaste Toile d'araignée aux Ennemis à proximité, ce qui les Entrave. Chaque Toile d'araignée affectant un Ennemi augmente les Dégâts qu'il subit. L'Entrave réduit pour sa part sa Vitesse de déplacement."
  },
  "aspect_crab": {
    "displayedname": "Aspect du Crabe",
    "description":
      "Tant que cette aptitude est active, elle vous octroie périodiquement des Barrières du Crabe, ce vous confère une Réduction supplémentaire des dégâts physiques pour chaque Barrière du Crabe que vous avez. Toutes les Barrières du Crabe sont perdues lorsque vous subissez des Dégâts physiques au Toucher."
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    "displayedname": "Riposte de Projectile physique",
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  "avian_tornado": {
    "displayedname": "Tornade",
    "description":
      "Tire un projectile qui tourbillonne de manière imprévisible et se déplace aléatoirement pendant une certaine durée, infligeant des dégâts aux ennemis de façon répétée avec lesquels il entre en contact."
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    "displayedname": "Riposte du Clone de foudre",
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    "displayedname": "Capture de monstre",
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    "displayedname": "Arme de Gardien animé",
    "description":
      "Anime à vos côtés une réplique de l'arme principale de votre Gardien animé."
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  "blinding_aura": {
    "displayedname": "Aura aveuglante",
    "description": "Une aura qui aveugle les ennemis dans un certain rayon."
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  "shrapnel_trap": {
    "displayedname": "Piège explosif",
    "description":
      "Un piège qui, lorsqu'il est déclenché, provoque une grande explosion qui inflige des dégâts de sort dans une zone. Après cette première explosion, un certain nombre d'explosions secondaires plus petites se produisent en une succession rapide autour de cette zone."
  },
  "lightning_tower_trap": {
    "displayedname": "Piège pic de foudre",
    "description":
      "Un piège qui, lorsqu'il est déclenché, foudroie à de multiples reprises des zones situées autour de lui pendant une certaine durée, infligeant des dégâts de foudre. Les modificateurs affectant la vitesse d'incantation affectent la fréquence à laquelle ce piège foudroie tout autour de lui. Le piège a des chances accrues d'infliger des coups critiques aux ennemis Électrocutés."
  },
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  "flamethrower_trap": {
    "displayedname": "Piège lance-flammes",
    "description":
      "Un piège qui crache des flammes autour de lui lorsqu'il est déclenché. Le piège tourne ensuite sur lui-même, déplaçant les flammes de manière circulaire en infligeant des dégâts de manière répétée. Les ennemis qui brûlent subissent davantage de dégâts."
  },
  "ice_siphon_trap": {
    "displayedname": "Piège siphonnant",
    "description":
      "Un piège qui envoie un effet néfaste sous forme de rayons débilitants en direction d'un certain nombre d'ennemis à proximité, pendant une certaine durée. Ces rayons frigorifient les ennemis tout en leur infligeant des dégâts de froid sur la durée. Le piège envoie également un rayon dans votre direction qui vous octroie de la régénération de vie et de mana en fonction du nombre de rayons débilitants qui affectent les ennemis."
  },
  "phys_cascade_trap": {
    "displayedname": "Piège sismique",
    "description":
      "Un piège qui, une fois déclenché, libère de manière répétée et pendant une certaine durée des ondes de choc. Chaque onde de choc se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts en une série de petites éruptions le long de son trajet, et s'achève par une éruption plus importante. Les modificateurs affectant la vitesse d'incantation affectent la fréquence avec laquelle les ondes de choc sont libérées."
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