{
  "sweep": {
    "displayedname": "Varrida",
    "description":
      "Balança um cajado ou um machado de duas mãos ou uma maça em um círculo, empurrando alguns monstros em volta do personagem."
  },
  "vaal_sweep": {
    "displayedname": "Varrida Vaal",
    "description":
      "Balança um cajado ou um machado de duas mãos ou uma maça repetidamente em um círculo, empurrando monstros para longe do personagem."
  },
  "ground_slam": {
    "displayedname": "Impacto Sísmico",
    "description":
      "O personagem bate no chão à sua frente com sua arma da mão principal, criando uma onda que segue para frente e causa dano a inimigos, com mais chances de atordoar. Funciona apenas com Cajados e Maças."
  },
  "vaal_ground_slam": {
    "displayedname": "Impacto Sísmico Vaal",
    "description":
      "O personagem bate no chão à sua frente com sua arma da mão principal, criando uma onda que viaja para todas as direções, causando dano aos inimigos. Funciona apenas com Cajados e Maças."
  },
  "distance_scaled_ground_slam": {
    "displayedname": "Impacto Sísmico",
    "description":
      "O personagem bate no chão à sua frente com sua arma da mão principal, criando uma onda que segue para frente e causa dano a inimigos, com mais chances de atordoar. A onda causa mais dano a curta distância. Funciona apenas com Cajados, Machados e Maças."
  },
  "vaal_ground_slam_spiked": {
    "displayedname": "Impacto Sísmico Vaal",
    "description":
      "O personagem bate no chão à sua frente com sua arma da mão principal, criando uma onda que viaja para todas as direções, causando dano e atordoando aos inimigos. A onda causa mais dano a curta distância. Funciona apenas com Cajados, Machados e Maças."
  },
  "cleave": {
    "displayedname": "Cutilada",
    "description":
      "O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco na direção do alvo. Também causa dano aos outros monstros próximos. Funciona apenas com Machados e Espadas."
  },
  "shield_charge": {
    "displayedname": "Investida com Escudo",
    "description":
      "Faz uma investida contra um inimigo, batendo nele com o escudo do personagem golpeando-o. Inimigos no caminho são empurrados para o lado. Dano e atordoamento são proporcionais à distância viajada. Não pode ser suportado por Multi-ataque."
  },
  "new_shield_charge": {
    "displayedname": "Investida com Escudo",
    "description":
      "Faz uma investida em direção a um local ou inimigo, empurrando inimigos no caminho e causando dano repetidamente em uma pequena área na sua frente. Quanto mais você viajar, mais dano causará e maiores serão as chances de atordoar os inimigos. Não pode ser suportado por Multi-ataque."
  },
  "enduring_cry": {
    "displayedname": "Clamor Tolerante",
    "description":
      "Executa um clamor, adicionando cargas de tolerância proporcionais ao número de inimigos em volta. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Clamores."
  },
  "enduring_cry_repeatable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inspiring_cry": {
    "displayedname": "Clamor Inspirador",
    "description":
      "Executa um clamor, concedendo dano e regeneração de mana adicionais para você e seus aliados. O dano é aumentado conforme o número de inimigos próximos. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Clamores."
  },
  "abyssal_cry": {
    "displayedname": "Clamor Abissal",
    "description":
      "Executa um clamor, Desacelerando inimigos próximos e fazendo com que explodam ao serem mortos. O efeito de desaceleração é aumentado conforme o número de inimigos próximos. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Clamores."
  },
  "leap_slam": {
    "displayedname": "Salto Impactante",
    "description":
      "Salta no ar, causando dano em inimigos (e empurrando alguns) com sua mão principal onde você pousar. Inimigos em que você pousar em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um machado, maça, espada ou cajado. Não pode ser suportado por Multi-ataque."
  },
  "leap_slam_behind": {
    "displayedname": "Salto Impactante",
    "description": ""
  },
  "double_strike": {
    "displayedname": "Golpe Duplo",
    "description":
      "Executa dois ataques rápidos no alvo inimigo com sua arma corpo a corpo de mão principal."
  },
  "vaal_double_strike_two": {
    "displayedname": "Golpe Duplo Vaal",
    "description":
      "Executa dois ataques rápidos no alvo inimigo com sua arma corpo a corpo de mão principal, cada um deles convoca sua duplicata por um período para continuamente atacar monstros desta forma."
  },
  "vaal_double_strike": {
    "displayedname": "Golpe Duplo Vaal",
    "description":
      "Executa dois ataques rápidos no alvo inimigo com sua arma corpo a corpo de mão principal e convoca um duplo seu por um tempo para atacar monstros continuamente desta forma."
  },
  "elemental_hit": {
    "displayedname": "Acerto Elemental",
    "description":
      "Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e apenas poderá causar dano daquele elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas."
  },
  "immortal_call": {
    "displayedname": "Chamado Imortal",
    "description":
      "Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem invulnerável a dano físico por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas."
  },
  "vaal_immortal_call": {
    "displayedname": "Chamado Imortal Vaal",
    "description":
      "Consome Cargas de Tolerância, tornando o personagem incapaz de morrer por um curto período, proporcional a quantas cargas de tolerância foram gastas."
  },
  "dual_strike": {
    "displayedname": "Ataque Combinado",
    "description":
      "Ataca com ambas as armas, causando o dano de ambas em um ataque. Dupla empunhadura apenas. Não funciona com varinhas."
  },
  "blade_flurry": {
    "displayedname": "Lâminas Giratórias",
    "description":
      "Mergulha nos inimigos, causando dano da arma. Funciona apenas com adagas, garras e espadas de uma mão.  Não pode ser suportado por Multi-ataque."
  },
  "frenzy": {
    "displayedname": "Frenesi",
    "description":
      "Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque."
  },
  "caustic_arrow": {
    "displayedname": "Flecha Cáustica",
    "description":
      "Dispara uma flecha que causa dano adicional de caos em quem atingir, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos."
  },
  "backstab": {
    "displayedname": "Apunhalada Traiçoeira",
    "description":
      "Uma habilidade de adaga que causa um acerto crítico e dano adicional a um inimigo se o ataque é feito por trás do inimigo. Tem custo de mana e tempo de recarga altos."
  },
  "detonate_dead_old_monster": { "displayedname": "", "description": "" },
  "detonate_dead": {
    "displayedname": "Detonar Morto",
    "description":
      "Explode um cadáver não utilizado, causando dano de fogo em inimigos próximos. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico."
  },
  "repeating_vaal_detonate_dead": {
    "displayedname": "Detonar Morto Vaal",
    "description":
      "Libera um pulso do corpo do alvo, que o destrói e qualquer outro corpo próximo. Causa dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. As explosões não são afetadas por modificadores de dano mágico e não podem ser refletidas. Enquanto o pulso destruir ao menos um corpo, ele se repetirá após um curto período, o que se torna menor a cada vez.\r\n"
  },
  "vaal_detonate_dead": {
    "displayedname": "Detonar Morto Vaal",
    "description":
      "Explode um cadáver não utilizado, causando dano de fogo em inimigos próximos. Cadáveres próximos também explodiram em uma reação em cadeia."
  },
  "snipe": {
    "displayedname": "Tiro de Elite",
    "description":
      "Atira uma flecha no alvo, causando muito dano e sempre acertando. O ataque é lento e não pode ser interrompido. Descarrega cargas de frenesi aumentando a velocidade de ataque."
  },
  "flicker_strike": {
    "displayedname": "Golpe Súbito",
    "description":
      "Teleporta o alvo para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi."
  },
  "throw_skill": {
    "displayedname": "Arremesso",
    "description": "Lança uma versão projétil da arma atual do personagem."
  },
  "blood_rage": {
    "displayedname": "Fúria Sangrenta",
    "description":
      "Adiciona um bônus que causa Dano Físico Degenerativo, aumentando a Velocidade de Ataque e Drenagem de Vida. Matar um inimigo enquanto este bônus está ativo reinicia a duração do bônus e pode conceder uma Carga de Frenesi."
  },
  "split_arrow": {
    "displayedname": "Flecha Repartida",
    "description": "Atira múltiplas flechas em diferentes alvos."
  },
  "cold_snap": {
    "displayedname": "Estalo Gelado",
    "description":
      "Cristais de gelo saem do chão no local do alvo. Monstros nessa área sofrerão dano e ficarão congelados. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Poder."
  },
  "vaal_cold_snap": {
    "displayedname": "Estalo Gelado Vaal",
    "description":
      "Uma sequência de cristais de gelo sai do chão em volta do conjurador, causando dano a inimigos e deixando o solo resfriado."
  },
  "new_cold_snap": {
    "displayedname": "Estalo Gelado",
    "description":
      "Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano em inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado, e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi ao conjurador. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi."
  },
  "new_vaal_cold_snap": {
    "displayedname": "Vaal Cold Snap",
    "description":
      "Creates a sudden burst of cold around you, damaging enemies. This also creates an expanding area around you which chills surrounding enemies and deals cold damage over time to them. Enemies that die while in the area grant Frenzy Charges, and you will passively gain Frenzy Charges while there are enemies in the area."
  },
  "ice_nova": {
    "displayedname": "Explosão Congelante",
    "description":
      "Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele se expandirá a partir do projétil."
  },
  "vaal_ice_nova": {
    "displayedname": "Explosão Congelante Vaal",
    "description":
      "Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador, se repetindo para cada inimigo acertado. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele se expandirá a partir do projétil."
  },
  "ignite": {
    "displayedname": "Incendiar",
    "description": "Incendeia um inimigo à distância."
  },
  "fireball": {
    "displayedname": "Bola de Fogo",
    "description":
      "Libera uma bola de fogo em direção ao alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos."
  },
  "vaal_fireball": {
    "displayedname": "Bola de Fogo Vaal",
    "description":
      "Lança uma série de bolas de fogo em todas as direções em volta do conjurador."
  },
  "arc": {
    "displayedname": "Arco Elétrico",
    "description":
      "Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele atmbém ricocheteará para um segundo inimigo, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear."
  },
  "vaal_arc": {
    "displayedname": "Arco Elétrico Vaal",
    "description":
      "Um arco de raios se estica do conjurador para um inimigo alvo e passa para alvos adicionais. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará simultâneamente para um segundo inimigo, mas nenhum inimigo pode ser acertado duas vezes pelos raios. Também concede um bônus que o torna sortudo ao causar dano em inimigos com seu Arco Elétrico por uma curta duração."
  },
  "raise_zombie": {
    "displayedname": "Evocar Zumbi",
    "description":
      "Ergue um lacaio zumbi a partir de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e um efeito de impacto em área."
  },
  "righteous_fire": {
    "displayedname": "Círculo Ardente",
    "description":
      "Envolve você em fogo mágico que rapidamente queima você e inimigos próximos. Seu dano mágico aumenta substancialmente enquanto você estiver sob este efeito. O efeito termina quando você tem 1 de vida restante."
  },
  "vaal_righteous_fire_duration": {
    "displayedname": "Círculo Ardente Vaal",
    "description":
      "Sacrifices a portion of your Life and Energy Shield to engulf you in magical fire that rapidly burns nearby enemies for a duration. Your spell damage is substantially increased while under this effect."
  },
  "vaal_righteous_fire": {
    "displayedname": "Círculo Ardente Vaal",
    "description":
      "Uma explosão ardente remove seu escudo de energia e tudo até você ficar com 1 de vida, explodindo para todos os lugares e causando dano de fogo a inimigos próximos baseado no quanto de vida e escudo de energia você perdeu."
  },
  "fire_weapon": {
    "displayedname": "Arma de Fogo",
    "description":
      "Imbui a arma atual do jogador com dano de fogo adicional por um curto período."
  },
  "damage_infusion": {
    "displayedname": "Infusão de Dano",
    "description":
      "Move o dano de inimigos próximos ao alvo inimigo. Eles são curados com a quantidade de dano movido."
  },
  "discharge": {
    "displayedname": "Descarregar",
    "description":
      "Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos."
  },
  "town_portal": {
    "displayedname": "Portal",
    "description": "Cria um portal para a vila da área atual."
  },
  "vaal_breach": {
    "displayedname": "Fenda Vaal",
    "description":
      "Cria uma Fenda, tornando-o vulnerável contra seus poderosos habitantes."
  },
  "melee": {
    "displayedname": "Ataque Padrão",
    "description": "Derruba seus oponentes com um poderoso golpe."
  },
  "sandspitter_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "seawitch_wave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_weapon_cast_triggerable": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "bloodchieftain_summonmonkeys": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blood_chieftain_summon_ghost_monkeys": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "skeleton_projectile_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "skeleton_projectile_cold": { "displayedname": "", "description": "" },
  "skeleton_projectile_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spark": {
    "displayedname": "Fagulha",
    "description":
      "Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem."
  },
  "vaal_spark": {
    "displayedname": "Fagulha Vaal",
    "description":
      "Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem."
  },
  "root_spider_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_spear": {
    "displayedname": "Lança de Gelo",
    "description":
      "Lança uma estilha de gelo que perfura inimigos próximos antes de explodirem em um inimigo distante com muito mais chance de crítico."
  },
  "raise_spectre": {
    "displayedname": "Evocar Espectro",
    "description":
      "Ergue uma versão espectral de um oponente derrotado como um lacaio para lutar por você em batalha."
  },
  "infernal_blow": {
    "displayedname": "Golpe Infernal",
    "description":
      "Acerta o inimigo, convertendo parte do seu dano físico em dano de fogo. Se os inimigos morrerem pouco depois de serem atingidos, eles explodirão, causando dano de fogo a inimigos próximos. O dano desta explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cajado ou Desarmado."
  },
  "infernal_blow_new": {
    "displayedname": "Golpe Infernal",
    "description":
      "Acerta o inimigo, convertendo parte do seu dano físico em dano de fogo aplicando uma carga penalizadora neles por uma curta duração. Se a carga expirar ou já existam 6 cargas penalizadoras, elas causarão uma porção do seu dano de ataque naquele inimigo e em outros inimigos próximos. Se os inimigos morrerem com alguma carga penalizadora, eles também explodirão, causando dano de fogo a inimigos próximos. O dano desta explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cajado ou Desarmado."
  },
  "glacial_hammer": {
    "displayedname": "Martelo Glacial",
    "description":
      "Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Se os inimigos congelados estiverem com menos de um terço de vida, se quebrarão em pedaços ao serem atingidos pelo Martelo Glacial. Requer uma Maça ou Cajado."
  },
  "vaal_glacial_hammer": {
    "displayedname": "Martelo Glacial Vaal",
    "description":
      "Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo com você para que ele não possa escapar. Requer uma Maça ou Cajado."
  },
  "frost_wall": {
    "displayedname": "Parede de Gelo",
    "description":
      "Cria uma parede de gelo que rechaça os inimigos. Alvos atrás da parede sofrem dano e são empurrados."
  },
  "frost_wall_behind_target": { "displayedname": "", "description": "" },
  "freezing_pulse": {
    "displayedname": "Pulso Congelante",
    "description":
      "Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar."
  },
  "shock_nova": {
    "displayedname": "Explosão Elétrica",
    "description":
      "Conjura um anel eletrizante de raios que causa dano aos monstros que toca. Monstros no centro do anel não receberão dano."
  },
  "viper_strike": {
    "displayedname": "Golpe da Víbora",
    "description":
      "Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e aplicando veneno. Requer uma garra, adaga ou espada."
  },
  "phase_run": {
    "displayedname": "Passo Etéreo",
    "description":
      "Ganha um bônus que o faz mover mais rápido, ser mais difícil de detectar e seu movimento não é mais impedido por inimigos. Seu próximo ataque também causa dano adicional. Usar qualquer habilidade remove o bônus, mas concede um novo bônus que aumenta o dano dos seus ataques por um curto tempo. Consume Cargas de Frenesi para aumentar a duração."
  },
  "explosive_arrow": {
    "displayedname": "Flecha Explosiva",
    "description":
      "Atira uma flecha que age como um detonador de curta duração. Aplicar flechas adicionais a um inimigo estende a duração. Quando o alvo morre ou o detonador ativa, a flecha explode causando dano de fogo em área a inimigos próximos. O raio da Área é proporcional ao número de flechas na morte."
  },
  "inca_boss_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_summon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_laser": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_travel": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "temporal_chains": {
    "displayedname": "Grilhões Temporais",
    "description":
      "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, os Desacelerando, e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente."
  },
  "elemental_weakness": {
    "displayedname": "Fraqueza Elemental",
    "description":
      "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que tenham menos resistência a dano elemental."
  },
  "warlords_mark": {
    "displayedname": "Marca do Senhor da Guerra",
    "description":
      "Amaldiçoa todos os alvos na área, tornando-os mais vulneráveis a atordoamentos. Atingir alvos amaldiçoados concederá drenagem de vida e de mana, e matá-los dá uma chance de ganhar uma carga de tolerância."
  },
  "punishment": {
    "displayedname": "Punição",
    "description":
      "Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram parte do dano físico que causam com seus ataques."
  },
  "enfeeble": {
    "displayedname": "Debilitar",
    "description":
      "Amaldiçoa todos os alvos na área, tornando seus ataques e magias menos eficazes."
  },
  "assassins_mark": {
    "displayedname": "Marca do Assassino",
    "description":
      "Amaldiçoa todos os alvos na área, tornando-os mais vulneráveis a Acertos Críticos. Matar alvos amaldiçoados concederá drenagem de vida e de mana e uma chance de receber uma carga de poder."
  },
  "projectile_weakness": {
    "displayedname": "Fraqueza a Projéteis",
    "description":
      "Amaldiçoa todos os alvos na área, tornando-os mais suscetíveis a perfuração e empurrão e aumentando o dano que recebem de projéteis."
  },
  "vulnerability": {
    "displayedname": "Vulnerabilidade",
    "description":
      "Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado e dano de sangramento aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento e mutilação."
  },
  "inca_minion_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "teleport_ball": {
    "displayedname": "Teleporte Relampejante",
    "description":
      "Conjura um teleporte com atraso para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, dano de raio é infligido nas áreas onde o jogador estava e para onde será teleportado."
  },
  "vaal_lightning_warp": {
    "displayedname": "Teleporte Relampejante Vaal",
    "description":
      "Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados."
  },
  "gladiator_boss_vaal_lightning_warp": {
    "displayedname": "Teleporte Relampejante Vaal",
    "description":
      "Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados."
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  "summon_skeletons": {
    "displayedname": "Convocar Esqueleto",
    "description":
      "Convoca um lacaio esquelético lento que morre depois de uma duração. Não requer que um cadáver seja consumido."
  },
  "vaal_summon_skeletons": {
    "displayedname": "Convocar Esqueletos Vaal",
    "description":
      "Convoca um exército de guerreiros, arqueiros e magistas esqueléticos, liderados por um poderoso general."
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  "summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "." },
  "vaal_summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "heavy_strike": {
    "displayedname": "Pancada",
    "description":
      "Ataca o inimigo com um forte golpe, empurrando-o para trás. Requer uma Maça, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos"
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  "vaal_heavy_strike": {
    "displayedname": "Pancada Vaal",
    "description":
      "Ataca o inimigo com um forte golpe, fazendo com que ele voe para trás. Requer uma Maça, Machado, Espada ou Arma de Duas Mãos"
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  "conversion_strike": {
    "displayedname": "Golpe Dominador",
    "description":
      "Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo. Se um inimigo não-único for morto pouco depois de ser atingido pelo Golpe Dominador, aquele inimigo é revivido como um lacaio até o fim da duração da habilidade."
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  "alira_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
  "oak_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Chuva de Flechas",
    "description": "Atira um grande número de flechas no ar que cairão no alvo."
  },
  "vaal_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Chuva de Flechas Vaal",
    "description":
      "Atira um grande número de flechas no ar que cairão no alvo. Inimigos atingidos pelas flechas são fixados no lugar e impossibilitados de se mover por um tempo."
  },
  "expanding_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Chuva de Flechas",
    "description":
      "Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance."
  },
  "vaal_expanding_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Chuva de Flechas Vaal",
    "description":
      "Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance."
  },
  "fire_storm": {
    "displayedname": "Tempestade de Fogo",
    "description":
      "Flechas flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao aterrissar, causando dano aos inimigos próximos."
  },
  "fire_storm_ignore_los": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_storm": {
    "displayedname": "Tempestade de Gelo",
    "description":
      "Flechas geladas chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao aterrissar, causando dano aos inimigos próximos e os congelando, bem como causando partes de chão resfriado. Dano da habilidade é baseado na Inteligência."
  },
  "lightning_strike": {
    "displayedname": "Ataque Trovejante",
    "description":
      "Imbui uma arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando além de seu alvo para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir seu alvo."
  },
  "vaal_new_lightning_strike": {
    "displayedname": "Golpe Relampejante Vaal",
    "description":
      "Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado."
  },
  "vaal_lightning_strike": {
    "displayedname": "Ataque Trovejante Vaal",
    "description":
      "Imbui uma arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a balança. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é forçada no inimigo conforme você ataca, carregando-o eletricamente por um tempo, durante o qual arcos voltaicos sairão dele para outros inimigos próximos, causando dano. Isso ocorre mesmo quando o ataque é desviado."
  },
  "tempest_shield": {
    "displayedname": "Escudo Tempestuoso",
    "description":
      "Encanta seu escudo com o poder de tempestades, que chicoteará causando dano de raio arqueante a agressores quando você os bloquear. Bloquear reinicia a duração do Escudo Tempestuoso."
  },
  "molten_shell": {
    "displayedname": "Escudo Flamejante",
    "description":
      "Convoca escudos elementais flamejantes, concedendo armadura adicional por um curto período de tempo. Se o cumulativo de dano físico prevenido por seu bloqueio ou armadura atingir um limite, o escudo explode ao seu redor, causando dano de fogo a inimigos próximos."
  },
  "vaal_molten_shell": {
    "displayedname": "Escudo Flamejante Vaal",
    "description":
      "Convoca escudos elementais ardentes que concedem armadura adicional durante uma curta duração. Sempre que você impedir qualquer quantidade de dano físico de um acerto, os escudos causam uma explosão de chamas, causando dano de fogo em inimigos próximos."
  },
  "monster_vaal_molten_shell": {
    "displayedname": "Escudo Flamejante Vaal",
    "description": ""
  },
  "power_siphon": {
    "displayedname": "Sifão de Poder",
    "description":
      "Dispare sua varinha para liberar projéteis que disparam em direção aos inimigos na sua frente ou nos lados, causando dano aumentado o concedendo uma carga de poder caso o inimigo seja morto, ou logo após, pelo acerto."
  },
  "vaal_power_siphon": {
    "displayedname": "Sifão de Poder Vaal",
    "description":
      "Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada."
  },
  "mass_frenzy": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mass_endurance": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mass_power": { "displayedname": "", "description": "" },
  "puncture": {
    "displayedname": "Punctura",
    "description":
      "Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas."
  },
  "lightning_arrow": {
    "displayedname": "Flecha Relampejante",
    "description":
      "Atira uma flecha carregada no alvo, fazendo com que seja atingido por raios que causam danos a inimigos próximos."
  },
  "taunt": { "displayedname": "Provocar", "description": "" },
  "haste": {
    "displayedname": "Impetuosidade",
    "description":
      "Conjura uma aura que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados."
  },
  "vaal_haste": {
    "displayedname": "Impetuosidade Vaal",
    "description":
      "Conjura uma aura temporaria que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados."
  },
  "purity": {
    "displayedname": "Pureza Elementar",
    "description":
      "Conjura uma aura que concede resistências elementais a você e seus aliados."
  },
  "vitality": {
    "displayedname": "Vitalidade",
    "description":
      "Conjura uma aura que concede regeneração de vida a você e seus aliados."
  },
  "vaal_vitality": {
    "displayedname": "Vitalidade Vaal",
    "description":
      "Conjura uma aura temporária que concede regeneração de vida para você e seus aliados."
  },
  "discipline": {
    "displayedname": "Disciplina",
    "description":
      "Conjura uma aura que concede escudo de energia adicional e velocidade de recarga de escudo de energia aumentada para você e seus aliados."
  },
  "vaal_discipline": {
    "displayedname": "Disciplina Vaal",
    "description":
      "Conjura uma aura temporária em você e seus aliados que impede que a recarga do escudo de energia seja atrasada pelo dano sofrido."
  },
  "grace": {
    "displayedname": "Graça",
    "description":
      "Conjura uma aura que concede evasão para você e seus aliados."
  },
  "vaal_grace": {
    "displayedname": "Graça Vaal",
    "description":
      "Conjura uma aura temporária que concede a você e seus aliados a capacidade de esquivar de ataques e magias."
  },
  "determination": {
    "displayedname": "Determinação",
    "description":
      "Conjura uma aura que concede armadura a você e seus aliados."
  },
  "vaal_determination": {
    "displayedname": "Determinação Vaal",
    "description":
      "Conjura uma aura temporária que concede resistências elementais e redução de dano físico para você e seus aliados."
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  "anger": {
    "displayedname": "Cólera",
    "description":
      "Conjura uma aura que adiciona dano de fogo aos ataques e magias de você e seus aliados."
  },
  "hatred": {
    "displayedname": "Ódio",
    "description":
      "Conjura uma aura que aumenta o dano de gelo seu e de seus aliados."
  },
  "monster_hatred": { "displayedname": "", "description": "" },
  "wrath": {
    "displayedname": "Ira",
    "description":
      "Conjura uma aura que adiciona dano de raio aos seus ataques e de seus aliados, e faz com que suas magias causem mais dano de raio."
  },
  "burning_arrow": {
    "displayedname": "Flecha Ardente",
    "description":
      "Atira uma flecha e causa dano de fogo no alvo e tem uma chance maior de incendiá-lo."
  },
  "vaal_burning_arrow": {
    "displayedname": "Flecha Ardente Vaal",
    "description":
      "Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los."
  },
  "clarity": {
    "displayedname": "Clareza",
    "description":
      "Conjura uma aura que concede regeneração de mana a você e seus aliados."
  },
  "vaal_clarity": {
    "displayedname": "Clareza Vaal",
    "description":
      "Conjura uma aura temporária que permite que você e seus aliados conjurem habilidades sem pagar seus custos de mana."
  },
  "insectspawnerspawn": { "displayedname": "", "description": "" },
  "detonate_mines": {
    "displayedname": "Detonar Minas",
    "description": "Detona todas as Minas Remotas que você colocou."
  },
  "totem_earthquake": {
    "displayedname": "Totem de Onda de Choque",
    "description":
      "Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos."
  },
  "totem_life_regen": {
    "displayedname": "Totem Rejuvenecedor",
    "description":
      "Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos."
  },
  "trap_convert": {
    "displayedname": "Armadilha Conversora",
    "description":
      "Lança uma armadilha que, ao ser ativada por um inimigo, converte aquele inimigo para seu lado por um curto período. Não afeta monstros únicos ou jogadores."
  },
  "trap_beartrap": {
    "displayedname": "Armadilha de Urso",
    "description":
      "Lança uma armadilha que causa dano e imobiliza um único inimigo por um período baseado em quanto dano foi causado. Após o término da imobilização, uma penalidade permanece no inimigo por um período, abaixando sua velocidade de movimento por uma quantidade que é diminuída com o tempo. O inimigo afetado receberá dano aumentado de armadilhas e minas até que a penalidade termine."
  },
  "mine_freeze": {
    "displayedname": "Mina Congelante",
    "description":
      "Arma uma mina remota que você pode detonar para congelar todos os inimigos na área."
  },
  "trap_ground_fire": {
    "displayedname": "Armadilha de Fogo",
    "description":
      "Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo incendiário que causa dano a inimigos que passarem sobre ela."
  },
  "ground_fire_self": {
    "displayedname": "Armadilha de Fogo",
    "description":
      "Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo incendiário que causa dano a inimigos que passarem sobre ela."
  },
  "vaal_fire_trap": {
    "displayedname": "Armadilha de Fogo Vaal",
    "description":
      "Lança várias armadilhas que explodem ao serem ativadas, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando áreas de solo incendiário que causa dano a inimigos que passarem sobre elas."
  },
  "trap_ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trap_ground_ice": { "displayedname": "", "description": "" },
  "totem_taunt": {
    "displayedname": "Totem Chamariz",
    "description":
      "Convoca um totem que provoca os monstros inimigos a atacá-lo."
  },
  "totem_consume_corpse": {
    "displayedname": "Totem Devorador",
    "description":
      "Convoca um totem que pode consumir cadáveres próximos. Se você for ferido, ele destruirá o cadáver e furtará vida para você."
  },
  "necromancer_revive_skeleton": { "displayedname": "", "description": "" },
  "suicide_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shadow_projectiles": {
    "displayedname": "Facas Etéreas",
    "description":
      "Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico."
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  "shadow_projectiles_no_los": {
    "displayedname": "Facas Etéreas",
    "description":
      "Atira um arco de facas na frente do conjurador, causando dano físico."
  },
  "insect_spawner_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "scavenger_throw_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_shot": {
    "displayedname": "Tiro de Gelo",
    "description":
      "Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Cria um caminho de terreno congelado sob o alvo."
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  "piety_ice_shot": {
    "displayedname": "Tiro de Gelo",
    "description":
      "Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Cria um caminho de terreno congelado sob o alvo."
  },
  "arctic_breath": {
    "displayedname": "Sopro Ártico",
    "description":
      "Atira um projétil de caveira congelada que deixa um rastro de gelo atrás de si. Ela explode no impacto, criando mais terreno congelado e causando dano a alvos inimigos na área."
  },
  "arctic_armour": {
    "displayedname": "Armadura Ártica",
    "description":
      "Convoca um escudo gelado que te protege contra dano físico e de fogo. Isso drena sua mana enquanto estiver ativo a uma taxa maior enquanto você estiver se movendo. A habilidade desativa quando você estiver sem mana. Enquanto ativa, ela deixa um rastro de terreno congelado que dura por um curto período."
  },
  "totem_fire_spray": {
    "displayedname": "Totem Flamejante",
    "description":
      "Convoca um totem que atira uma torrente de chamas em inimigos próximos."
  },
  "totem_fire_spray_entity": {
    "displayedname": "Totem Flamejante",
    "description":
      "Convoca um totem que atira uma torrente de chamas em inimigos próximos."
  },
  "brutus_hook": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_weakness": {
    "displayedname": "Flamabilidade",
    "description":
      "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, tornando-os menos resistentes a dano de fogo e gerando uma chance de serem incendiados pelo dano de fogo."
  },
  "cold_weakness": {
    "displayedname": "Congelabilidade",
    "description":
      "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, tornando-os menos resistentes a dano de gelo e gerando uma chance de serem congelados pelo dano de gelo."
  },
  "lightning_weakness": {
    "displayedname": "Condutividade",
    "description":
      "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, tornando-os menos resistentes a dano de raio e gerando uma chance de serem eletrizados pelo dano de raio."
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  "lightning_thorns": { "displayedname": "", "description": "" },
  "demon_female_ranged_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "statue_spear_throw": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "ball_lightning": {
    "displayedname": "Esfera Trovejante",
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      "Atira um projétil lento que causa dano periódico a inimigos em uma área com arcos voltaicos."
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  "ball_lightning_self_location": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_fire_form": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "piety_summon_blood_elementals": { "displayedname": "", "description": "" },
  "axis_claim_soldier_minions": { "displayedname": "", "description": "" },
  "incinerate": {
    "displayedname": "Incinerar",
    "description":
      "Lança uma torrente de fogo da sua mão. Quanto mais você conjura a magia no mesmo lugar, maior será o tamanho e o dano das chamas."
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  "incinerate_channel": {
    "displayedname": "Incinerar",
    "description":
      "Continuamente lança uma torrente de fogo da sua mão. Quanto mais você canaliza essa magia, maior será o tamanho e o dano das chamas."
  },
  "expanding_fire_cone": {
    "displayedname": "Incinerar",
    "description":
      "Lança contínuas torretas de fogo da sua mão, repetidamente causando dano em inimigos. Ao canalizar essa magia por longos períodos, as chamas se espalham de forma mais ampla próximas de você e se espalham para mais longe à sua frente. Ao para de canalizar, você libera uma onda de dano de fogo por uma área mais longa e larga que aplica um poderoso Incêndio."
  },
  "cyclone": {
    "displayedname": "Ciclone",
    "description":
      "Danifica inimigos próximos a você, e então executa uma série de ataques giratórios conforme você viaja para o destino alvo. Não pode ser suportado por Impiedade ou Multi-ataque."
  },
  "vaal_cyclone": {
    "displayedname": "Ciclone Vaal",
    "description":
      "Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Não pode ser suportado por Impiedade."
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  "mass_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" },
  "searing_bond": {
    "displayedname": "Ligação Cauterizadora",
    "description":
      "Convoca um totem que conjura um feixe de luz em você e em cada totem que você controla, causando dano incendiário a inimigos pegos no feixe. Inimigos próximos a qualquer extremidade do feixe também sofrerão dano incendiário."
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  "zombie_boss_extract": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "birdman_blood_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "reave": {
    "displayedname": "Devastação",
    "description":
      "Ataca uma pequena área à sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo aumenta a área de efeito. A área é redefinida após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão."
  },
  "vaal_reave": {
    "displayedname": "Devastação Vaal",
    "description":
      "Ataca repetidamente uma área em diferentes direções. Cada Devastação Vaal que acertar um inimigo aumenta a área de efeito. A área é redefinida após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão."
  },
  "dominus_chilling_bond": { "displayedname": "", "description": "" },
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    "displayedname": "Toque de Deus",
    "description": "A LUZ DA DIVINDADE"
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  "lightning_projectile_trap": {
    "displayedname": "Armadilha Relâmpago",
    "description":
      "Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e a alvos adjacentes."
  },
  "vaal_lightning_projectile_trap": {
    "displayedname": "Armadilha Relâmpago Vaal",
    "description":
      "Lança uma armadilha que repedidamente atira um anel de projéteis chocantes pelos inimigos que a ativaram, causando danod e raio a eles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante."
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  "smoke_mine": {
    "displayedname": "Mina de Fumaça",
    "description":
      "Coloca uma mina que teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento."
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  "animate_armour": {
    "displayedname": "Animar Guardião",
    "description":
      "Anima uma arma corpo a corpo ou armadura, anexando a um Guardião invisível que luta ao seu lado. Animar vários itens faz com que sejam anexados ao mesmo guardião. Você não pode animar itens não identificadas."
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      "Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho."
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    "displayedname": "Arremesso Espectral Vaal",
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      "Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela sai em espiral, girando e atacando inimigos em seu caminho."
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      "Anima uma arma corpo a corpo para lutar ao seu lado. Você não pode animar armas não identificadas."
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      "Anima uma arma corpo a corpo para lutar ao seu lado. Você não pode animar armas não identificadas."
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      "Conjura uma aura que concede resistência a fogo a você e seus aliados."
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      "Conjura uma aura que concede resistência a gelo a você e seus aliados."
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      "Conjura uma aura que concede resistência a raio a você e seus aliados."
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      "Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou."
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    "displayedname": "Invocar Tormenta",
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      "Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou."
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      "Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor. Quando isso acontecer, isso também ativará raios em quaisquer outros marcadores que você conjurou."
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  "storm_call_attached": {
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    "description": ""
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  "vaal_storm_call": {
    "displayedname": "Invocar Tormenta Vaal",
    "description":
      "Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador até 24 vezes durante a duração do marcador, causando dano em área ao redor de onde acertar. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor."
  },
  "charged_blast": {
    "displayedname": "Explosão Flamejante",
    "description":
      "Canaliza para preparar uma grande explosão. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão. A explosão ocorre após utilizar outra habilidade ou após um curto período sem conjurar."
  },
  "flameblast": {
    "displayedname": "Explosão Flamejante",
    "description":
      "Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão, até 10 estágios."
  },
  "repeating_vaal_charged_blast": {
    "displayedname": "Explosão Flamejante Vaal",
    "description":
      "Mira em uma área e aumenta os estágios naquela área baseado na velocidade de conjuração. Ela explode a cada 5 estágios, até atingir um máximo de 15. Ao ganhar mais estágios, a área diminui mas o dano aumenta."
  },
  "vaal_charged_blast": {
    "displayedname": "Explosão Flamejante Vaal",
    "description":
      "Define uma área e prepara uma grande explosão. O tempo de preparação é baseado em sua velocidade de conjuração. A explosão ocorre após acumular 10 marcadores."
  },
  "vaal_charged_blast_triggerable": {
    "displayedname": "Explosão Flamejante Vaal",
    "description":
      "Define uma área e prepara uma grande explosão. O tempo de preparação é baseado em sua velocidade de conjuração. A explosão ocorre após acumular 10 marcadores."
  },
  "seawitch_lightning_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "root_spider_ambush": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blinding_gaze": { "displayedname": "", "description": "" },
  "barrage": {
    "displayedname": "Barragem",
    "description":
      "Após uma rápida preparação, você ataca repetidamente com uma arma à distância. Estes ataques têm uma distribuição aleatória pequena. Funciona apenas com Arcos e Varinhas."
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  "vortex": { "displayedname": "Semnome2", "description": "." },
  "infernal_swarm": {
    "displayedname": "Fogo Selvagem",
    "description":
      "Causa dano de fogo e incendeia quem estiver perto do alvo inimigo. Este efeito entra em cadeia e se repete em outros alvos inimigos."
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  "summon_raging_spirit": {
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      "Convoca uma caveira flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles."
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      "Convoca uma caveira flamejante de curta duração que avança em inimigos próximos e os ataca rapidamente. Inimigos não combaterão estes espíritos diretamente e podem passar por eles."
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  "flame_whip": {
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      "Ataca um inimigo à sua frente com um pulso de chamas. Inimigos queimando sofrem mais dano."
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      "Cria um solo profanado, convocando cadáveres e causando dano de caos em todos inimigos dentro da área. Os cadáveres serão escolhidos a partir de monstros na área atual e quaisquer espectros que existiram nesta instância."
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  "flesh_offering": {
    "displayedname": "Oferenda Carnal",
    "description":
      "Consome um cadáver que temporariamente fortifica seus lacaios com rapidez. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido."
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  "bone_offering": {
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      "Consome um cadáver, concedendo a todos os seus lacaios o poder de bloquear ataques e magias. A habilidade consome outros cadáveres, aumentado a duração para cada cadáver consumido."
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      "Geleiras emergem do chão em uma série de pequenas erupções, cada uma causando dano a inimigos pegos na área."
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  "storm_cascade_player": {
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      "Um raio crepita em uma série de pequenas explosões, cada uma danificando os inimigos pegos na área."
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      "Ataca um alvo com dano físico e de fogo, fazendo com que esferas de magma derretido sejam lançadas de sua arma conforme você a gira. Elas explodirão, causando dano de ataque em área a inimigos onde elas acertarem."
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      "Chama todos os lacaios que estão te seguindo de volta para sua localização e os concede um efeito temporário de regeneração de vida."
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      "Arma uma mina remota que você pode detonar para criar uma série de explosões de gelo. Cada explosão sequencial da mesma mina causará mais dano do que a anterior."
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      "Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto."
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      "Teleporta para um destino alvo. Solo congelado é espalhado em uma área onde o conjurador estava e onde ele teleportou."
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      "Concede um efeito que fornece dano de fogo ao seu dano físico. Enquanto você você tiver este efeito, se você abater um inimigo com um ataque, outros inimigos próximos serão queimados baseados no dano excedente. A queimadura infligida por esta habilidade só pode ser afetada por modificadores de dano degenerativo (dano incendiário é dano degenerativo)."
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  "herald_of_ice": {
    "displayedname": "Arauto Glacial",
    "description":
      "Canaliza gelo através de suas mãos, adicionando dano de gelo a suas magias e ataques. Se você estilhaçar um inimigo, ele explodirá e causará dano de gelo em área a inimigos próximos a ele. O dano de gelo em área causado por esta habilidade não é afetado por modificadores de dano à magia."
  },
  "herald_of_thunder": {
    "displayedname": "Arauto Trovejante",
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      "Canaliza raios elétricos através de suas mãos, adicionando dano de raio a magias e ataques. Se você matar um inimigo eletrizado, arcos voltaicos atacarão inimigos próximos a você por um curto período. O dano de raio causado por esta habilidade não é afetado por modificadores de dano à magia.\r\n"
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      "Cria uma área de Solo Sagrado, fornecendo regeneração de vida para você e aliados que ficarem sobre ele."
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      "Cria uma área de Solo Sagrado, fornecendo regeneração de vida para você e aliados que ficarem sobre ele."
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      "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, tornando-os menos evasivos. Atingir alvos amaldiçoados concederá vida e mana, e matá-los resultará em mais cargas de frasco e uma chance de obter uma carga de frenesi."
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      "Raios são liberados de suas mãos quatro vezes em uma sucessão rápida, causando dano a todos os inimigos em um arco à sua frente."
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      "Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava."
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      "Chance de executar um rápido contra-ataque contra todos os inimigos à sua volta quando você for acertado. O alcance da arma aumenta a área deste ataque. Requer uma Arma Corpo a Corpo."
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      "Convoca um Golem de Caos que concede a você Redução de Dano Físico. O Golem de Caos pode usar uma aura de dano degenerativo de Caos e uma cascata de espinhos de Caos além de seu ataque corpo a corpo."
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      "Convoca um Golem de Gelo que concede a você Chance de Crítico e Precisão. O Golem de Gelo pode usar uma magia de barragem glacial e um rastro congelante giratório além de seu ataque corpo a corpo."
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      "Convoca um Golem de Chamas que concede a você Dano aumentado. O Golem de Chamas pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo."
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      "Bate no chão à sua frente com sua arma da mão principal, danificando inimigos em uma área ao redor do impacto em três estágios. Inimigos sofrem levemente menos dano no segundo e terceiro estágio. Funciona com Espadas, Maças, Machados, Cajados e Desarmado."
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      "Ataca o inimigo com um poderoso golpe corpo a corpo. Você ganha o bônus Fortificar, concedendo redução de dano. O tempo de recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Tolerância. Requer uma Arma Corpo a Corpo."
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      "Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do inimigo alvejado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo."
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      "Arremessa um orbe flamejante que explode quando atinge o chão. A habilidade segue, liberando outro orbe flamejante que repete o efeito."
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      "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles concedam um bônus para qualquer um que atingi-los com ataques corpo a corpo. O bônus concede mais Dano Corpo a Corpo e um aumento de Velocidade de Ataque."
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      "Convoca uma barreira gelada que congela os inimigos quando eles o acertam. Você deixa um chão resfriado enquanto se move e sofre menos dano de Fogo e Físico enquanto estiver parado."
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    "displayedname": "Passo Etéreo",
    "description":
      "Ganha um efeito que o torna mais rápido, difícil de detectar e concede Trespassar, permitindo que atravesse inimigos. Usar qualquer habilidade substitui este efeito com um que melhora o dano corpo a corpo de habilidades que você mesmo usar (não se aplica nas suas habilidades corpo a corpo usadas por totens). Consome Cargas de Frenesi para aumentar a duração."
  },
  "fire_elemental_meteor": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blast_rain": {
    "displayedname": "Chuva Explosiva",
    "description":
      "Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma série de explosões em uma área. As explosões sempre se sobrepõem na área alvo."
  },
  "blast_rain_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shrapnel_shot": {
    "displayedname": "Tiro Estilhaçante",
    "description":
      "Dispara uma flecha perfurante que causa dano em todos os inimigos que ela atravessa. Flechas são disparadas com tanta força que criam um estouro de raio, causando dano em todos os inimigos em um cone na frente do arqueiro."
  },
  "burnwillow_target_area": { "displayedname": "", "description": "" },
  "static_tether": { "displayedname": "Corrente Estática", "description": "" },
  "piety_reverse_cleave": {
    "displayedname": "Cutilada Reversa da Piety",
    "description": ""
  },
  "bladefall": {
    "displayedname": "Chuva de Lâminas",
    "description":
      "Armas etéreas chovem do céu, causando dano em inimigos em uma sequência de cinco rajadas, cada uma maior, mas menos potente que a anterior. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seu ponto de sobreposição."
  },
  "labyrinth_boss_rain_of_blades": {
    "displayedname": "Chuva de Lâminas",
    "description": ""
  },
  "blade_vortex": {
    "displayedname": "Turbilhão de Lâminas",
    "description":
      "Adagas etéreas giram à sua volta, danificando repetidamente os inimigos que passam por elas até o fim da duração."
  },
  "vaal_blade_vortex": {
    "displayedname": "Turbilhão de Lâminas Vaal",
    "description":
      "Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas."
  },
  "frost_bomb": {
    "displayedname": "Bomba Congelante",
    "description":
      "Cria um cristal que pulsa com gelo durante um tempo. Cada pulso aplica uma penalidade de curta duração que diminui a resistência de gelo e regeneração de vida dos inimigos. Após sua duração terminar, o cristal explode, causando um grande dano de gelo em inimigos próximos."
  },
  "word_of_flames": {
    "displayedname": "Palavra das Chamas",
    "description":
      "Libera uma explosão de fogo ao seu redor, danificando inimigos próximos."
  },
  "edict_of_flames": {
    "displayedname": "Édito das Chamas",
    "description":
      "Libera uma explosão de fogo ao seu redor, danificando inimigos próximos."
  },
  "decree_of_flames": {
    "displayedname": "Decreto das Chamas",
    "description":
      "Libera uma explosão de fogo ao seu redor, danificando inimigos próximos."
  },
  "commandment_of_flames": {
    "displayedname": "Mandamento das Chamas",
    "description":
      "Libera uma explosão de fogo ao seu redor, danificando inimigos próximos."
  },
  "unique_animate_weapon": {
    "displayedname": "Dervixe Dançante Manifestado",
    "description":
      "Liberta o Dervixe Dançante para lutar ao seu lado. Enquanto o Dervixe Dançante estiver manifestado, você possui Agressividade e não pode usar Armas. Não pode ser suportada por suportes que criam outros lacaios."
  },
  "orb_of_storms": {
    "displayedname": "Orbe Trovejante",
    "description":
      "Cria um orbe elétrico estacionário que frequentemente libera um raio elétrico divisor em um inimigo próximo. Modificadores de velocidade de conjuração aumentará a frequência com a qual isso acontece. Usar uma habilidade de raio dentro da nuvem do orbe dispara raios adicionais. Usar essa habilidade novamente substitui o orbe anterior. Somente você pode conjurar essa habilidade, diretamente."
  },
  "lb_retractable_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "word_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Palavra do Túmulo",
    "description":
      "Convoca três lacaios de crânios congelados que explodem no fim de suas durações."
  },
  "edict_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Édito do Túmulo",
    "description":
      "Convoca três lacaios de crânios congelados que explodem no fim de suas durações."
  },
  "decree_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Decreto do Túmulo",
    "description":
      "Convoca três lacaios de crânios congelados que explodem no fim de suas durações."
  },
  "commandment_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Mandamento do Túmulo",
    "description":
      "Convoca três lacaios de crânios congelados que explodem no fim de suas durações."
  },
  "word_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Palavra do Reflexo",
    "description": "Cria um clone seu que ataca com sua arma."
  },
  "edict_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Édito do Reflexo",
    "description": "Cria um clone seu que ataca com sua arma."
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  "decree_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Decreto do Reflexo",
    "description": "Cria um clone seu que ataca com sua arma."
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    "displayedname": "Mandamento do Reflexo",
    "description": "Cria um clone seu que ataca com sua arma."
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  "word_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Palavra da Luz",
    "description":
      "Causa uma parte do dano da sua mão principal em uma área ao seu redor e cria Solo Sagrado, fazendo com que você e aliados regenerem vida."
  },
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    "description":
      "Causa uma parte do dano da sua mão principal em uma área ao seu redor e cria Solo Sagrado, fazendo com que você e aliados regenerem vida."
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    "description":
      "Causa uma parte do dano da sua mão principal em uma área ao seu redor e cria Solo Sagrado, fazendo com que você e aliados regenerem vida."
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    "description":
      "Causa uma parte do dano da sua mão principal em uma área ao seu redor e cria Solo Sagrado, fazendo com que você e aliados regenerem vida."
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  "word_of_thunder_on_kill": {
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    "description": "Cones de dano de raio cercam você."
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    "description": "Cones de dano de raio cercam você."
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  "commandment_of_thunder_on_kill": {
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    "description": "Cones de dano de raio cercam você."
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  "triggered_lightning_cones": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_rock_golem": {
    "displayedname": "Convocar Golem Pedregulho",
    "description":
      "Convoca um Golem de Pedra que lhe concede regeneração de vida. Além do seu golpe corpo a corpo, o Golem de Pedra usa uma investida de rolamento e um impacto poderoso que pode provocar inimigos."
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  "word_of_force_on_hit": {
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      "Libera um arco de energia a partir da sua arma ou punhos, danificando inimigos à sua frente."
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      "Libera um arco de energia a partir da sua arma ou punhos, danificando inimigos à sua frente."
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  "decree_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Decreto da Força",
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      "Libera um arco de energia a partir da sua arma ou punhos, danificando inimigos à sua frente."
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  "commandment_of_force_on_hit": {
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      "Libera um arco de energia a partir da sua arma ou punhos, danificando inimigos à sua frente."
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  "whirling_leap": { "displayedname": "Salto Rodopiante", "description": "" },
  "word_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Palavra da Guerra",
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      "Esse ataque é realizado repetidamente por uma imitação fantasmagórica da sua arma."
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  "edict_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Édito da Guerra",
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      "Esse ataque é realizado repetidamente por uma imitação fantasmagórica da sua arma."
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  "decree_of_war_on_kill": {
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      "Esse ataque é realizado repetidamente por uma imitação fantasmagórica da sua arma."
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  "commandment_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Mandamento da Guerra",
    "description":
      "Esse ataque é realizado repetidamente por uma imitação fantasmagórica da sua arma."
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  "righteous_lightning": {
    "displayedname": "Relâmpago Justo",
    "description":
      "Envolve você em um relâmpago mágico que causa dano rapidamente nos inimigos próximos e drena a sua mana. Sua chance de crítico é substancialmente aumentada enquanto você estiver sob este efeito. O efeito termina quando você não tiver mana restante."
  },
  "lb_arrow_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "earthquake": {
    "displayedname": "Terremoto",
    "description":
      "Golpeia o chão com um Machado, Maça ou Cajado, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura causa um abalo secundário depois de uma curta duração. Terremotos criados antes do primeiro entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários."
  },
  "vaal_earthquake": {
    "displayedname": "Terremoto Vaal",
    "description":
      "Golpeia o chão com um Machado, Maça ou Cajado, causando dano em uma área e rachando a terra em vários locais. Cada rachadura terá uma erupção com uma série de três poderosos impactos secundários após uma curta duração."
  },
  "vaal_earthquake_footstep": {
    "displayedname": "Terremoto Vaal",
    "description":
      "Golpeia o chão com um Machado, Maça ou Cajado, causando dano em uma área e rachando a terra. Seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras anteriores tenham entrado em erupção. Este efeito termina após um número de abalos secundários."
  },
  "earthquake_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "animated_weapon_explosive": { "displayedname": "", "description": "" },
  "contagion": {
    "displayedname": "Contagiar",
    "description":
      "Infecta inimigos com um contágio terrível, causando dano degenerativo de caos. Se um inimigo morrer afetado pelo Contágio, ele se espalha para os aliados dele."
  },
  "wither": {
    "displayedname": "Definhar",
    "description":
      "Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável que aumenta o Dano de Caos que eles sofrem. Esse efeito pode acumular até 15 vezes."
  },
  "wither_channel": {
    "displayedname": "Definhar",
    "description":
      "Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável que aumenta o Dano de Caos que eles sofrem e ´pde ser acumuladom em até 15 vezes."
  },
  "essence_drain": {
    "displayedname": "Drenar Essência",
    "description":
      "Dispara um projétil que aplica efeito de dano degenerativo ao acertar. Você cura uma porção do dano degenerativo causado. O efeito se espalha por Contágio. Essa habilidade não pode ser usada por Armadilhas ou Minas."
  },
  "word_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Palavra do Inferno",
    "description":
      "Lança um meteoro dos céus em um inimigo próximo, causando dano fogo em uma área ao redor dele."
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    "displayedname": "Édito do Inferno",
    "description":
      "Lança um meteoro dos céus em um inimigo próximo, causando dano fogo em uma área ao redor dele."
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      "Lança um meteoro dos céus em um inimigo próximo, causando dano fogo em uma área ao redor dele."
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  "commandment_of_inferno_on_kill": {
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      "Lança um meteoro dos céus em um inimigo próximo, causando dano fogo em uma área ao redor dele."
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  "revive_after_duration": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "word_of_frost": {
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    "description": "Dispara uma explosão de projéteis congelados."
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    "description": "Dispara uma explosão de projéteis congelados."
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  "commandment_of_frost": {
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    "description": "Dispara uma explosão de projéteis congelados."
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  "word_of_blades": {
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    "description": "Dispara um estouro contínuo de adagas etéreas."
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    "description": "Dispara um estouro contínuo de adagas etéreas."
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  "word_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Palavra do Rancor",
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      "Dispara uma explosão de projéteis baseados na sua arma, congelando o chão pelo caminho."
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  "edict_of_spite_when_hit": {
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      "Dispara uma explosão de projéteis baseados na sua arma, congelando o chão pelo caminho."
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      "Dispara uma explosão de projéteis baseados na sua arma, congelando o chão pelo caminho."
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      "Dispara uma explosão de projéteis baseados na sua arma, congelando o chão pelo caminho."
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  "word_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Palavra da Fúria",
    "description":
      "Dispara repetidamente um projétil perfurante baseado na sua arma convertendo parte do dano físico em fogo. Os projéteis formam um arco à sua frente."
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      "Dispara repetidamente um projétil perfurante baseado na sua arma convertendo parte do dano físico em fogo. Os projéteis formam um arco à sua frente."
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    "displayedname": "Decreto da Fúria",
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      "Dispara repetidamente um projétil perfurante baseado na sua arma convertendo parte do dano físico em fogo. Os projéteis formam um arco à sua frente."
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  "commandment_of_fury_on_hit": {
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    "description":
      "Dispara repetidamente um projétil perfurante baseado na sua arma convertendo parte do dano físico em fogo. Os projéteis formam um arco à sua frente."
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  "siege_ballista": {
    "displayedname": "Balista de Cerco",
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      "Convoca um totem que ataca com flechas perfurantes. Ele ataca devagar, mas causa bastante dano."
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      "Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com golpes corpo a corpo enquanto você estiver perto dele. Ficar em sua presença aumenta sua velocidade de ataque."
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  "storm_cloud_lightning_warp": {
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      "Causa uma explosão de fogo quando matar um inimigo. Essa habilidade possui um pequeno tempo de recarga acumulável."
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    "displayedname": "Ruptura",
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      "Bate no chão com sua arma na mão principal, criando uma onda de solo partido que danifica inimigos em uma área na sua frente. Inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque circular, causando dano em outros inimigos em volta deles. Requer uma Maça, Machado ou Cajado."
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    "displayedname": "Encontro de Alcance",
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      "(DESENVOLVIMENTO) Uma habilidade teste para realçar um certo alcance dentro do jogo."
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  "summon_rigwalds_pack": {
    "displayedname": "Convocar Lobo Espectral",
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      "Convoca um lobo espectral companheiro que ataca inimigos próximos e morre depois de uma duração."
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  "shock_ground": {
    "displayedname": "Eletrizar Solo",
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      "Cria um trecho de Solo Eletrizado em um alcance ao seu redor."
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    "displayedname": "Disparo Congelante",
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      "Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo."
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  "frost_bolt_channel": {
    "displayedname": "Canalização do Disparo Congelante",
    "description": ""
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  "frost_bolt_nova": {
    "displayedname": "Turbilhão",
    "description":
      "Uma explosão congelada ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando um turbilhão giratório para trás que continua a causar dano de gelo degenerativo e resfriar inimigos pêgos nele. Se o conjurador possuir um projétil de Disparo Congelante próximo, ele explodirá a partir do projétil, destruindo-o."
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  "blight_channel": {
    "displayedname": "Mangra",
    "description":
      "Aplica uma penalidade em inimigos à sua frente causando dano degenerativo de caos. Inimigos que ainda não estiverem penalizados pela Mangra também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seus movimentos. A canalização contínua adiciona camadas de dano da penalidade, cada uma com a sua própria duração."
  },
  "vaal_blight": {
    "displayedname": "Mangra Vaal",
    "description":
      "Aplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Inimigos são retardados substancialmente por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento."
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  "blight": { "displayedname": "", "description": "" },
  "riptide": { "displayedname": "Correnteza", "description": "" },
  "molten_burst": {
    "displayedname": "Explosão Vulcânica",
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      "Lança projéteis vulcânicos a partir do ponto de impacto, causando dano de ataque em Área em inimigos onde os projéteis caírem. Possui um tempo de resfriamento muito curto."
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  "word_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Palavra da Ira",
    "description":
      "Libera uma cópia giratória eletrizada da sua arma ou seus projéteis que circulam ao redor de um ponto, danificando inimigos em uma área."
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  "edict_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Édito da Ira",
    "description":
      "Libera uma cópia giratória eletrizada da sua arma ou seus projéteis que circulam ao redor de um ponto, danificando inimigos em uma área."
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  "decree_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Decreto da Ira",
    "description":
      "Libera uma cópia giratória eletrizada da sua arma ou seus projéteis que circulam ao redor de um ponto, danificando inimigos em uma área."
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  "commandment_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Mandamento da Ira",
    "description":
      "Libera uma cópia giratória eletrizada da sua arma ou seus projéteis que circulam ao redor de um ponto, danificando inimigos em uma área."
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  "izaro_absorb_elemental": { "displayedname": "", "description": "" },
  "charged_attack": {
    "displayedname": "Rajada de Lâminas",
    "description": "Requer uma Espada de Uma Mão, Adaga ou Garra"
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  "charged_attack_channel": {
    "displayedname": "Rajada de Lâminas",
    "description":
      "Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. O dano é continuamente intensificado enquanto canalizando. Você libera um golpe adicional por cada estágio alcançado depois que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão."
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    "displayedname": "Fúria de Abberath",
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      "Enquanto você corre, essa habilidade cria uma pequena explosão com cada passo, causando dano de fogo em uma área ao seu redor."
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  "awaken_gargoyle": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spirit_offering": {
    "displayedname": "Oferenda Espiritual",
    "description":
      "Consome um cadáver, concedendo escudo de energia, dano extra de caos e resistências elementais aos seus lacaios. O novo escudo de energia é recuperado assim que recebido. A habilidade consome outros cadáveres próximos, aumentando a duração e quantidade de escudo de energia concedido por cada cadáver consumido."
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  "trap_blade": { "displayedname": "", "description": "" },
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  "doom_arrow": {
    "displayedname": "Flecha da Destruição",
    "description": "Dispara flechas do destino na direção do alvo."
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      "Convoca um Golem de Raio que concede um aumento de Velocidade de Ataque e Conjuração. O Golem de Raio atira uma magia de projétil, cria orbes de Raio que fritam inimigos próximos e conjura uma aura temporária que adiciona Dano de Raio a magias e ataques usados pelo Golem e seus aliados próximos."
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      "Amaldiçoa todos alvos em uma área, os Desacelerando e fazendo com que efeitos neles expirem mais devagar."
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      "Amaldiçoa todos alvos em uma área, os fazendo sofrer dano físico e degeneração aumentados."
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      "Amaldiçoa todos alvos em uma área, os fazendo menos resistentes a dano elemental."
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      "Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe com a mão primária enquanto você estiver por perto. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo."
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      "Realiza dois cortes, liberando uma força energética que danifica inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Se você estiver com dupla empunhadura, você ataca com sua Mão Principal e depois com a Mão Secundária. Pode ser usado com Machados e Espadas."
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      "Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano."
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      "Inimigos afetados por essa aura sofrerão dano ao usarem habilidades de movimento."
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      "Inimigos acertados por essa explosão perderão metade de suas cargas atualmente armazenadas."
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      "Dispara projéteis em uma nova, convertendo todo o seu dano físico para um elemento aleatório e concede um bônus que o torna imune a maldições por um tempo."
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      "Dispara um raio de fogo que queima inimigos tocados e reduz a resistência a fogo deles. Permanecer dentro do raio intensifica o incêndio, adicionando uma porção do dano do raio em estágios. Inimigos que saírem do raio continuam a queimar por uma duração. Aumentar a velocidade de conjuração também aumenta a velocidade com que o raio pode virar."
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      "Uma erupção de chamas explode no local do golpe, causando dano de fogo."
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      "Convoca três caveiras espectrais invulneráveis que avançam contra inimigos próximos e os atacam rapidamente. Inimigos não atacarão esses espíritos e eles podem atravessá-los."
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      "Habilidade de morteiro de monstros genéricos. Como o Projétil de Monstro, mas possui um efeito de impacto. Conjura um morteiro ao redor do conjurador em vez de em um local alvo."
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      "Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente."
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      "Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo."
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      "Desencadeie uma sequência de projéteis perfurantes enquanto você canaliza esta magia, causando dano de raio. Ao parar de canalizar, os projéteis explodem, causando dano significativo em uma área ao redor deles. Projéteis adicionais são adicionados em sequência."
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      "Canalize para projetar uma miragem na direção em que estiver olhando, baseado na sua velocidade de movimento. Solte para teleportar até a miragem e causar dano em área múltiplas vezes pelo caminho. Viajar adiante aplica um bônus ao dano, assim como causar dano em áreas maiores. Velocidade de ataque rápida e velocidade de movimento baixa farão com que dano seja causado mais frequentemente pelo caminho."
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      "Canalize para projetar uma miragem na direção do seu cursor, baseado na sua velocidade de movimento, e carrega o poder até atingir a distância máxima. Dano em área pulsa com frequência entre você e a miragem. Solte para teleportar para a miragem causando dano na área de efeito pelo seu caminho baseado no poder carregado."
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      "Conjura uma aura que causa Dano Degenerativo de Caos em Inimigos próximos. Esta habilidade não pode ser conjurada por Totens."
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      "Convoca um Rhoa Bestial. Além do seu ataque corpo a corpo, o Rhoa Bestial usa uma investida e possui uma aura que intimida inimigos. Os acertos deste lacaio não podem ser evadidos."
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    "description":
      "Convoca um Marsupial Bestial. Além do seu ataque corpo a corpo, o Marsupial Bestial usa um poderoso Golpe Sísmico e um Clamor Agrupador. Os acertos deste lacaio não podem ser evadidos."
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      "Convoca uma Cobra Bestial. A Cobra Bestial dispara poderosos ataques de projéteis de caos. Os acertos deste lacaio não podem ser evadidos."
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      "Convoca um lacaio Emissário imortal. O lacaio ocasionalmente conjurará Fúria Arcana em você, concedendo Mais Dano Mágico, Velocidade de Conjuração e Regeneração de Mana."
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    "description":
      "Convoca um lacaio Emissário imortal. O lacaio ocasionalmente criará uma aura de Fluxo de Ar em você que aumenta a sua Velocidade de Ação, assim como a de todos seus aliados e inimigos em proximidade."
  },
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    "displayedname": "Convocar Emissário do Foco",
    "description":
      "Convoca um lacaio Emissário imortal. Enquanto você estiver canalizando, o lacaio automaticamente conjurará um efeito que reduz o Dano que você sofre e fará com que você evite todos Atordoamentos e Afecções."
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    "description":
      "Convoca um lacaio Emissário imortal. O lacaio conjurará um efeito aleatório em você que concede um ou todos dos seguintes: 1 Projétil adicional, +1 Ricochete, Perfura 1 Alvo adicional e Projéteis Difundem."
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      "Convoca um lacaio Emissário imortal. O lacaio ocasionalmente aplicará Resfriamento ou Congelamento em um inimigo que ricocheteia para inimigos próximos."
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      "Convoca um lacaio Emissário imortal. O lacaio ocasionalmente lhe concederá um aumento significativo de Dano, Velocidade de Ataque, Velocidade de Movimento e reduzirá o Dano que você sofre."
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      "Aplica uma penalidade em Inimigos, removendo parte da resistência contra Dano de Caos."
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      "Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida."
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      "Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar."
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      "Um cadáver alvejado explode, causando dano em área e tornando-se um gêiser vulcânico, o qual irá repetidamente disparar projéteis sequencialmente pela área ao redor por uma duração. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida."
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      "O seu corpo explode, causando dano mágico em uma área ao seu redor, e um cadáver alvejado também explode, causando dano ao redor dele. O seu corpo é recriado no local do cadáver. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Esta magia não pode ser repetida."
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      "Convoca uma égide protetora que sofre dano de fogo no seu lugar até se esgotar. A égide será restaurada para o seu valor total depois de um pequeno tempo se você não sofrer dano de fogo."
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      "Convoca uma égide protetora que sofre dano de gelo no seu lugar até se esgotar. A égide será restaurada para o seu valor total depois de um pequeno tempo se você não sofrer dano de gelo."
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      "Convoca uma égide protetora que sofre dano elemental no seu lugar até se esgotar. A égide será restaurada para o seu valor total depois de um pequeno tempo se você não sofrer dano elemental."
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      "Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a incêndio para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a fogo."
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      "Conjura uma aura que reduz o dano de gelo recebido e concede imunidade a congelamento e resfriamento para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a gelo."
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      "Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a eletrização para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a raio."
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      "Convoca uma efígie da Doedre que projetará auras de todas gemas de habilidade de maldição encaixadas na Pele da Doedre."
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      "Golpeia o chão com sua arma principal, liberando uma fissura na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Caso você tenha Cargas de Tolerância, o número de fissuras será maximizado e uma Carga de Tolerância será consumida. Requer uma Maça, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado."
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      "Enquanto você caminha, essa habilidade faz com que cadáveres perto de seus passos explodam, causando dano de fogo em uma área. As explosões dos cadáveres não são afetadas por modificadores de dano mágico, e não podem ser refletidas."
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      "Consome uma carga espiritual para atirar projéteis que causam dano físico."
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      "Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que sejam menos resistentes a dano de caos e fazendo com que sofram dano degenerativo aumentado. Inimigos amaldiçoados também recebem dano adicional de caos quando acertados."
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      "Torna você imune a dano físico, e mais difícil de ser detectado por monstros, por uma duração."
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      "Convoca uma Estátua de Petrificação na sua frente, que retardará inimigos com seu olhar."
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      "Atira uma Flecha que desacelera na localização do alvo, a flecha então se tornar instável e explodirá causando o dano da arma em uma área, convertendo metade do dano físico para dano de gelo."
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      "Cria três grandes Tentáculos que esmagam o chão causando o dano da arma em área."
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      "Cria uma orbe que se move em direção a inimigos antes de fazer uma explosão glacial causando dano de magia de gelo em área, e deixando para trás um turbilhão giratório que continua a causar dano de gelo degenerativo e resfriar inimigos pêgos nele."
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      "Executa um clamor, concedendo ao usuário e aliados próximos aumento da velocidade de ataque caso tenha algum inimigo próximo. O aumento da velocidade de ataque é proporcional ao número de inimigos ao redor. Provoca todos os inimigos próximos para atacar o usuário e os intimida. Compartilha o tempo de recarga com outras habilidades de Clamor."
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    "displayedname": "Aspecto do Gato",
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      "Enquanto ativo, concede Furtividade Felina e Agilidade felina em sequência. Furtividade Felina aumenta sua chance de acertos críticos, fazendo com que você seja mais difícil de se ver e dando a você uma chance de evitar dano por um tempo. Agilidade Felina aumenta suas velocidades de ataque e conjuração por um tempo secundário maior."
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    "displayedname": "Aspecto da Ave",
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      "Enquanto ativo, concede os bônus Poder das Aves e Vôo das Aves em sequência. Poder das Aves concede a você e seus lacaios uma chance de causar Dano Dobrado com seus acertos por um tempo. Vôo das Aves concede a você e seus lacaios aumento da Velocidade de Movimento por um tempo secundário."
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    "displayedname": "Aspecto da Aranha",
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      "Enquanto ativo, periodicamente aplica uma penalidade Teia de Aranha aos Inimigos próximos, tornando-os lento."
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    "displayedname": "Aspecto do Caranguejo",
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      "Enquanto ativo, periodicamente adiciona Barreira de Caranguejos a você, e concede redução adicional de Dano Físico para cada Barreira de Caranguejo possuída por você. Todas as Barreiras de Caranguejos são perdidas quando você receber dano físico de um acerto."
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      "Lança um tornado imprevisível de projéteis que se move atravessando e se movendo aleatóriamente por uma duração, repetidamente causando dano a inimigos em seu alcance."
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      "Anima uma cópia da arma principal do seu Guardião Animado para lutar ao seu lado."
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    "displayedname": "Aura Cegante",
    "description": "Cria uma aura que cega inimigos em seu raio."
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    "description":
      "Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em área. Um número de explosões menores acontecem ao redor desta área rapidamente após a primeira.\r\n"
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    "displayedname": "Armadilha Espiral Relampejante",
    "description":
      "Arremessa uma Armadilha que, uma vez ativada, atingirá repetidamente várias áreas ao redor dela por um período, causando dano de raio. Modificadores para velocidade de conjuração afetarão a frequência com a qual ela ataca. Possui uma chance bem alta de causar dano crítico a inimigos Eletrizados.\r\n"
  },
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  "flamethrower_trap": {
    "displayedname": "Armadilha Lança-Chamas",
    "description":
      "Arremessa uma armadilha que libera um número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano."
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    "displayedname": "Armadilha Sifão",
    "description":
      "Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos."
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    "description":
      "Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, libera repetidas vezes um número de ondas por um período. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões em uma linha, finalizando com uma grande explosão. Modificadores à velocidade de conjuração afetarão a frequência com a qual ela libera as ondas.\r\n"
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