{
  "sweep": {
    "displayedname": "Круговой взмах",
    "description":
      "Герой взмахивает двуручным оружием ближнего боя, отбрасывая врагов."
  },
  "vaal_sweep": {
    "displayedname": "Круговой взмах ваал",
    "description":
      "Герой несколько раз взмахивает посохом, двуручным оружием или булавой, отбрасывая врагов."
  },
  "ground_slam": {
    "displayedname": "Сотрясение",
    "description":
      "Герой с силой бьет основным оружием по земле перед собой и создает волну, которая движется вперед, ранит и с большей вероятностью оглушает врагов. Умение требует посох или булаву."
  },
  "vaal_ground_slam": {
    "displayedname": "Сотрясение ваал",
    "description":
      "Герой с силой бьет основным оружием по земле перед собой и создает волны, которые движутся во всех направлениях и наносят урон врагам. Умение требует посох или булаву."
  },
  "distance_scaled_ground_slam": {
    "displayedname": "Сотрясение",
    "description":
      "Герой с силой бьет основным оружием по земле перед собой и создает волну, которая движется вперед, наносит урон и с большей вероятностью оглушает врагов. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Умение требует посох, топор или булаву."
  },
  "vaal_ground_slam_spiked": {
    "displayedname": "Сотрясение ваал",
    "description":
      "Герой с силой бьет основным оружием по земле перед собой и создает волны, которые движутся во всех направлениях и наносят урон врагам. Волна наносит больше урона врагам поблизости. Умение требует посох, топор или булаву."
  },
  "cleave": {
    "displayedname": "Рассечение",
    "description":
      "Герой взмахивает своим оружием (или двумя, если носит два одноручных оружия), описывая дугу и раня врага. Все соседние противники тоже получают урон. Умение требует топоры и/или мечи."
  },
  "shield_charge": {
    "displayedname": "Удар щитом",
    "description":
      "Герой устремляется на врага, одновременно ударяя его щитом. Атака оглушает и отбрасывает врага. Стоявшие на пути противники отталкиваются в сторону. Урон и длительность оглушения зависят от пройденного расстояния. Нельзя усилить Градом ударов."
  },
  "new_shield_charge": {
    "displayedname": "Удар щитом",
    "description":
      "Герой устремляется на врага или в указанное место, отталкивая врагов на своем пути и несколько раз нанося урон в небольшой области перед собой. По достижении цели, урон наносится в большей области. Чем дальше пробежит герой, тем больше урона нанесет и тем выше будет шанс оглушения врагов. Нельзя усилить Градом ударов."
  },
  "enduring_cry": {
    "displayedname": "Клич стойкости",
    "description":
      "Герой издаёт боевой клич, получая заряды выносливости в зависимости от количества врагов вокруг и регенерацию здоровья, если рядом есть враги. Заставляет всех врагов атаковать себя. Имеет общее время перезарядки с другими кличами."
  },
  "enduring_cry_repeatable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inspiring_cry": {
    "displayedname": "Клич сплочения",
    "description":
      "Герой издаёт боевой клич, увеличивая урон и регенерацию маны себе и своим союзникам, если рядом есть враги. Увеличение урона зависит от количества врагов. Провоцирует всех врагов поблизости, заставляя их атаковать героя. Имеет общее время перезарядки с другими кличами."
  },
  "abyssal_cry": {
    "displayedname": "Клич бездны",
    "description":
      "Герой издаёт боевой клич, накладывая Скованность на врагов вокруг и заставляя их взрываться при смерти. Эффект Скованности зависит от количества врагов. Провоцирует всех врагов поблизости, заставляя их атаковать героя. Имеет общее время перезарядки с другими кличами."
  },
  "leap_slam": {
    "displayedname": "Наскок",
    "description":
      "Герой прыгает в указанное место и ранит врагов своим основным оружием (некоторых может отбросить). Умение требует топор, булаву, меч или посох. Нельзя усилить Градом ударов."
  },
  "leap_slam_behind": { "displayedname": "Наскок", "description": "" },
  "double_strike": {
    "displayedname": "Двойной удар",
    "description":
      "Герой дважды быстро атакует выбранного врага оружием в правой руке."
  },
  "vaal_double_strike_two": {
    "displayedname": "Двойной удар ваал",
    "description":
      "Герой дважды быстро атакует выбранного врага оружием в правой руке. Атаки создадут двойников, которые продолжат атаковать врагов этим умением в течение некоторого времени."
  },
  "vaal_double_strike": {
    "displayedname": "Двойной удар ваал",
    "description":
      "Герой дважды быстро атакует выбранного врага своим основным оружием, а потом создает двойника, который успевает несколько раз ударить противников тем же способом."
  },
  "elemental_hit": {
    "displayedname": "Удар стихии",
    "description":
      "Каждая атака этим умением случайно выбирает стихию и наносит урон только от этой стихии. При нанесении удара этой атакой по врагу, урон будет нанесен и в области вокруг него, при этом радиус поражения будет больше, если на врага действует состояние от выбранной умением стихии. Умение будет пытаться не использовать одну и ту же стихию 2 раза подряд."
  },
  "immortal_call": {
    "displayedname": "Призыв к бессмертию",
    "description":
      "Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится неуязвимым к физическому урону. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов."
  },
  "vaal_immortal_call": {
    "displayedname": "Призыв к бессмертию ваал",
    "description":
      "Герой лишается всех накопленных зарядов выносливости и ненадолго становится бессмертным. Длительность защиты зависит от количества потраченных зарядов."
  },
  "dual_strike": {
    "displayedname": "Парный удар",
    "description":
      "Герой атакует двумя оружиями сразу, нанося парный удар. Умение требует двух одноручных оружий. Не работает с жезлами."
  },
  "blade_flurry": {
    "displayedname": "Шквал клинков",
    "description":
      "Герой устремляется вперед сквозь врагов, по пути нанося урон от оружия. Умение требует кинжала, когтя или одноручного меча. Нельзя усилить Градом ударов."
  },
  "frenzy": {
    "displayedname": "Бешенство",
    "description":
      "Герой атакует врага и в случае попадания получает заряд ярости. Такие заряды повышают скорость атаки героя."
  },
  "caustic_arrow": {
    "displayedname": "Едкая стрела",
    "description":
      "Герой выпускает стрелу, которая наносит дополнительный урон хаосом и создаёт едкое облако. Враги в облаке получают постепенный урон от хаоса"
  },
  "backstab": {
    "displayedname": "Удар в спину",
    "description":
      "Герой наносит врагу критический удар с дополнительным уроном, если атакует противника со спины. Умение требует кинжал, расходует много маны и долго перезаряжается."
  },
  "detonate_dead_old_monster": { "displayedname": "", "description": "" },
  "detonate_dead": {
    "displayedname": "Подрыв трупа",
    "description":
      "Герой выбирает целью труп и наносит урон от чар врагам поблизости. Труп взрывается, нанося урон от огня. На взрыв не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить."
  },
  "repeating_vaal_detonate_dead": {
    "displayedname": "Подрыв трупа ваал",
    "description":
      "Герой выбирает целью труп, из которого вырывается пульс, уничтожающий выбранный труп и все трупы поблизости. Враги вокруг каждого трупа получают урон от чар, а сами трупы взрываются, нанося урон от огня. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона от чар, и их нельзя отразить. Взрывы будут продолжаться, пока в области есть трупы, а задержка между взрывами будет расти, пока не истечёт время действия умения или не будет взорвано 22 трупа."
  },
  "vaal_detonate_dead": {
    "displayedname": "Подрыв трупа ваал",
    "description":
      "Герой взрывает нетронутый труп, нанося урон от огня врагам поблизости. Оказавшиеся рядом трупы тоже взорвутся по цепочке. На взрывы не действуют модификаторы урона от чар."
  },
  "snipe": {
    "displayedname": "Точный выстрел",
    "description":
      "Герой пускает в цель стрелу, которая всегда попадает и сильно ранит врага. Атака медленная, но ее можно прервать. Умение расходует заряды бешенства, увеличивая скорость атаки."
  },
  "flicker_strike": {
    "displayedname": "Внезапный удар",
    "description":
      "Герой переносится к находящемуся рядом врагу и бьет его оружием ближнего боя. Если враг не выбран, герой перенесется к случайному врагу. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости."
  },
  "throw_skill": {
    "displayedname": "Бросок",
    "description": "Герой бросает копию своего текущего оружия."
  },
  "blood_rage": {
    "displayedname": "Кровавый угар",
    "description":
      "Герой получает постепенный физический урон, но при этом имеет повышенную скорость атаки и похищение здоровья. Убийство врага обновляет время действия умения и может дать заряд ярости."
  },
  "split_arrow": {
    "displayedname": "Расколотая стрела",
    "description": "Герой пускает несколько стрел в разные цели."
  },
  "cold_snap": {
    "displayedname": "Укус стужи",
    "description":
      "Герой указывает место, в котором из-под земли вырываются ледяные кристаллы. Они ранят и замораживают подвернувшихся врагов. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд энергии."
  },
  "vaal_cold_snap": {
    "displayedname": "Укус стужи ваал",
    "description":
      "Герой окружает себя каскадами ледяных кристаллов, которые ранят врагов и охлаждают землю."
  },
  "new_cold_snap": {
    "displayedname": "Укус стужи",
    "description":
      "Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создает постепенно расширяющийся участок замерзшей земли, который наносит постепенный урон от холода находящимся на ней врагам. Враги, находящиеся на этой замерзшей земле, имеют шанс даровать заряды ярости. Умение можно мгновенно перезарядить, потратив заряд ярости.   "
  },
  "new_vaal_cold_snap": {
    "displayedname": "Укус стужи ваал",
    "description":
      "Герой указывает место, в котором внезапно происходит взрыв холода, наносящий урон врагам. Умение также создает вокруг героя постепенно расширяющийся участок замерзшей земли, который охлаждает врагов и наносит им постепенный урон от холода. Враги, находящиеся на этой замерзшей земле, даруют заряды ярости. Герой будет получать заряды ярости, если на замерзшей земле есть враги."
  },
  "ice_nova": {
    "displayedname": "Кольцо льда",
    "description":
      "Герой создает расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов. Если целью указан Морозный шар, то кольцо появится вокруг него."
  },
  "vaal_ice_nova": {
    "displayedname": "Кольцо льда ваал",
    "description":
      "Герой создает расходящееся от него кольцо льда, охлаждающее врагов и порождающее новые кольца от каждого пораженного умением противника. Если целью указан Морозный шар, то кольцо появится вокруг него."
  },
  "ignite": {
    "displayedname": "Поджог",
    "description": "Герой издалека поджигает врага."
  },
  "fireball": {
    "displayedname": "Огненный шар",
    "description":
      "Герой бросает в указанную точку огненный шар, который взрывается и ранит врагов поблизости."
  },
  "vaal_fireball": {
    "displayedname": "Огненный шар ваал",
    "description":
      "Герой разбрасывает огненные шары, которые летят во все стороны."
  },
  "arc": {
    "displayedname": "Цепь молний",
    "description":
      "Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но второстепенные молнии нанесут всего один удар по цепи."
  },
  "vaal_arc": {
    "displayedname": "Цепь молний ваал",
    "description":
      "Герой выпускает в указанного врага молнии, которые поражают по цепи находящихся поблизости врагов. Каждый удар по цепи будет одновременно бить по цепи второго врага, но враг не может быть поражен по цепи дважды. На короткий промежуток времени урон от вашей Цепи молний удачлив."
  },
  "raise_zombie": {
    "displayedname": "Поднятие зомби",
    "description":
      "Герой создает ходячего мертвеца из нетронутого трупа. Мертвец будет следовать за героем, атаковать врагов в ближнем бою и использовать удар по области, от которого нельзя уклониться."
  },
  "righteous_fire": {
    "displayedname": "Праведный огонь",
    "description":
      "Героя охватывает волшебное пламя, которое быстро сжигает его и окружающих врагов. Урон от чар во время действия умения значительно повышается. Горение прекращается, когда у героя остается 1 очко здоровья."
  },
  "vaal_righteous_fire_duration": {
    "displayedname": "Праведный огонь ваал",
    "description":
      "Герой использует часть здоровья и энергетического щита героя, чтобы окружить себя волшебным пламенем, которое наносит урон от горения врагам вокруг в течение времени действия. Значительно увеличивает урон от чар героя."
  },
  "vaal_righteous_fire": {
    "displayedname": "Праведный огонь ваал",
    "description":
      "Героя охватывает испепеляющее пламя, которое мгновенно снимает щит и оставляет герою 1 очко здоровья. Окружающие враги получают урон от огня. Размер урона зависит от силы щита и количества потерянного здоровья."
  },
  "fire_weapon": {
    "displayedname": "Горящее оружие",
    "description":
      "Герой ненадолго усиливает используемое оружие и наносит им дополнительный урон от огня."
  },
  "damage_infusion": {
    "displayedname": "Вливание урона",
    "description":
      "Герой переносит полученный окружающими врагами урон на одну конкретную цель. Избавленные от урона враги восполняют здоровье в размере снятого с них урона."
  },
  "discharge": {
    "displayedname": "Разряд",
    "description":
      "Герой теряет все накопленные заряды и наносит всем окружающим врагам урон от стихий."
  },
  "town_portal": {
    "displayedname": "Портал",
    "description": "Герой создает портал в лагерь этой области."
  },
  "vaal_breach": {
    "displayedname": "Разлом ваал",
    "description":
      "Создает Разлом в местоположении вашего героя, делая его уязвимым к могущественным обитателям Разлома."
  },
  "melee": {
    "displayedname": "Атака",
    "description": "Герой наносит обычный удар."
  },
  "sandspitter_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "seawitch_wave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_weapon_cast_triggerable": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "bloodchieftain_summonmonkeys": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blood_chieftain_summon_ghost_monkeys": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "skeleton_projectile_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "skeleton_projectile_cold": { "displayedname": "", "description": "" },
  "skeleton_projectile_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spark": {
    "displayedname": "Искра",
    "description":
      "Герой выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования."
  },
  "vaal_spark": {
    "displayedname": "Искра ваал",
    "description":
      "Герой многократно выпускает искры, которые движутся в случайном направлении, пока не попадут во врага или не истечёт время их существования."
  },
  "root_spider_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_spear": {
    "displayedname": "Ледяное копье",
    "description":
      "Герой бросает осколок льда в указанного врага. Осколок пронзает врагов на близкой дистанции, а на большом расстоянии имеет высокий шанс критического удара."
  },
  "raise_spectre": {
    "displayedname": "Сотворение призрака",
    "description":
      "Герой создает призрачную копию погибшего врага. Призрак служит герою и сражается на его стороне."
  },
  "infernal_blow": {
    "displayedname": "Удар преисподней",
    "description":
      "Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от огня. Если вскоре после удара враг умирает, он взорвется и нанесет урон от огня противникам неподалеку. Умение требует меч, топор, булаву, посох или свободные руки."
  },
  "infernal_blow_new": {
    "displayedname": "Удар преисподней",
    "description":
      "Герой наносит удар врагу, при этом часть физического урона становится уроном от огня. Удар накладывает заряд отрицательного эффекта на основную цель и отрицательный эффект без заряда на все остальные поражённые цели на некоторое время. Если враг, находящийся под действием отрицательного эффекта, умрёт, он взорвётся, нанося урон от огня врагам вокруг. Урон от взрыва нельзя отразить. Если время действия отрицательного эффекта с зарядом истекает или количество зарядов достигает 6, отрицательный эффект пропадает с врага, нанося часть урона от атаки героя всем врагам в увеличенной области. Требует меч, топор, булаву, посох или свободные руки."
  },
  "glacial_hammer": {
    "displayedname": "Леденящий молот",
    "description":
      "Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Если враг замерзает и имеет меньше трети здоровья, он разлетается на куски. Умение требует булаву или посох."
  },
  "vaal_glacial_hammer": {
    "displayedname": "Леденящий молот ваал",
    "description":
      "Герой бьет врага, при этом часть физического урона становится уроном от холода. Героя и врага окружает мешающая побегу стена льда. Умение требует булаву или посох."
  },
  "frost_wall": {
    "displayedname": "Стена льда",
    "description":
      "Герой создает ледяную стену, которая сдерживает врагов. Цели у стены получают урон и отбрасываются."
  },
  "frost_wall_behind_target": { "displayedname": "", "description": "" },
  "freezing_pulse": {
    "displayedname": "Волна холода",
    "description":
      "Герой выпускает холодный снаряд, который может заморозить оказавшихся на пути врагов. Урон и возможность заморозки быстро уменьшаются, а снаряд вскоре исчезает."
  },
  "shock_nova": {
    "displayedname": "Кольцо молний",
    "description":
      "Герой создает расходящееся от него кольцо молний, которое наносит урон оказавшимся на пути врагам. Если противники оказались внутри кольца, они не получают урон."
  },
  "viper_strike": {
    "displayedname": "Удар гадюки",
    "description":
      "Герой бьет врага, добавляя часть физического урона в виде урона хаосом и накладывает яд. Умение требует кинжал, когти или меч."
  },
  "phase_run": {
    "displayedname": "Призрачный бег",
    "description":
      "Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, проходить сквозь врагов и быть менее заметным. Следующая атака нанесёт дополнительный урон. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон на короткий промежуток времени. Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия."
  },
  "explosive_arrow": {
    "displayedname": "Взрывная стрела",
    "description":
      "Герой отправляет стрелу, которая вскоре взрывается. Попадание во врага дополнительными стрелами отсрочивает взрыв. Когда фитили догорят или враг умрет, стрелы взорвутся и нанесут урон от огня по области, ранив оказавшихся рядом противников. Чем больше стрел взорвалось одновременно, тем больше радиус взрыва."
  },
  "inca_boss_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_summon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_laser": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_travel": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_spray": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_rocks": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_ball_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_icestorm": { "displayedname": "", "description": "" },
  "temporal_chains": {
    "displayedname": "Путы времени",
    "description":
      "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, замедляя их и заставляя эффекты на них истекать дольше."
  },
  "elemental_weakness": {
    "displayedname": "Уязвимость к стихиям",
    "description":
      "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их более уязвимыми к урону от стихий."
  },
  "warlords_mark": {
    "displayedname": "Метка вождя",
    "description":
      "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их более уязвимыми к оглушению. Нанося удар по проклятым врагам, герой будет похищать здоровье и ману, а убивая их, он с некоторой вероятностью будет получать заряды выносливости."
  },
  "punishment": {
    "displayedname": "Наказание",
    "description":
      "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, заставляя их получать часть наносимого ими физического урона."
  },
  "enfeeble": {
    "displayedname": "Слабость",
    "description":
      "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, ослабляя их атаки и чары."
  },
  "assassins_mark": {
    "displayedname": "Метка убийцы",
    "description":
      "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их более уязвимыми к критическим ударам. Убивая проклятых врагов, герой получает здоровье и ману, а с некоторой вероятностью получит и заряды энергии."
  },
  "projectile_weakness": {
    "displayedname": "Уязвимость к снарядам",
    "description":
      "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их более уязвимыми к урону снарядами, пронзанию и отбрасыванию."
  },
  "vulnerability": {
    "displayedname": "Беззащитность",
    "description":
      "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, повышая получаемый ими физический и постепенный физический урон. Атаки по проклятым врагам имеют шанс наложить кровотечения и увечья."
  },
  "inca_minion_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "teleport_ball": {
    "displayedname": "Грозовой переход",
    "description":
      "Герой с небольшой задержкой переносится в указанное место. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения бьет молния."
  },
  "vaal_lightning_warp": {
    "displayedname": "Грозовой переход ваал",
    "description":
      "Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения."
  },
  "gladiator_boss_vaal_lightning_warp": {
    "displayedname": "Грозовой переход ваал",
    "description":
      "Герой с небольшой задержкой переносит оказавшихся поблизости врагов в указанное место. При переходе врагам наносится урон от молнии как в точке отправления, так и в точке назначения."
  },
  "summon_skeletons": {
    "displayedname": "Сотворение скелета",
    "description":
      "Герой создает медленно передвигающегося скелета, который сражается на его стороне и со временем рассыпается. Умение не требует использования нетронутого трупа."
  },
  "vaal_summon_skeletons": {
    "displayedname": "Сотворение скелетов ваал",
    "description":
      "Герой создает целую армию скелетов (воинов, лучников и магов), возглавляемую сильным полководцем."
  },
  "summon_skeletons_on_self": {
    "displayedname": "Тяжёлый удар",
    "description": "."
  },
  "vaal_summon_skeletons_on_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "heavy_strike": {
    "displayedname": "Тяжёлый удар",
    "description":
      "Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, топор, меч или двуручное оружие."
  },
  "vaal_heavy_strike": {
    "displayedname": "Тяжелый удар ваал",
    "description":
      "Герой сильно бьет врагов и отбрасывает их. Умение требует булаву, топор, меч или двуручное оружие."
  },
  "conversion_strike": {
    "displayedname": "Удар власти",
    "description":
      "Герой бьет врага в ближнем бою. Если враг не уникальный и умирает вскоре после этого удара, он восстает в виде приспешника и сражается за героя все время действия умения."
  },
  "alira_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
  "oak_rain_of_arrows": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Ливень стрел",
    "description":
      "Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель."
  },
  "vaal_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Ливень стрел ваал",
    "description":
      "Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре падают на выбранную цель. Попавшие под обстрел враги ненадолго обездвиживаются."
  },
  "expanding_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Ливень стрел",
    "description":
      "Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели."
  },
  "vaal_expanding_rain_of_arrows": {
    "displayedname": "Ливень стрел ваал",
    "description":
      "Герой пускает в небо множество стрел, которые вскоре по очереди падают в указанное место и вокруг него во всех направлениях. Каждая стрела наносит урон в области вокруг неё. Половина стрел приземлится на врагов, если в области действия есть доступные цели."
  },
  "fire_storm": {
    "displayedname": "Огненный шторм",
    "description":
      "Огненные шары падают в указанную область. Они взрываются при приземлении, нанося урон ближайшим врагам."
  },
  "fire_storm_ignore_los": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_storm": {
    "displayedname": "Ледяной шторм",
    "description":
      "Герой вызывает град из ледяных осколков. Осколки взрываются при падении, нанося врагам урон и охлаждая их, и оставляя участки ледяной земли. Урон умения зависит от интеллекта."
  },
  "lightning_strike": {
    "displayedname": "Удар молнии",
    "description":
      "Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится снарядами, которые летят за раненого врага и поражают противников за его спиной. Если удар достиг цели, созданные им снаряды тоже не промахиваются."
  },
  "vaal_new_lightning_strike": {
    "displayedname": "Удар молнии ваал",
    "description":
      "Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия становится сферой, которая прикрепляется ко врагу, которому вы нанесли удар, или остается на земле, если вы не задели врага. В течение некоторого времени сфера периодически будет выпускать снаряды в других ближайших врагов, при этом враг с прикрепленной на него сферой будет также получать урон."
  },
  "vaal_lightning_strike": {
    "displayedname": "Удар молнии ваал",
    "description":
      "Герой наполняет оружие ближнего боя энергией молний. При ударах часть физического урона становится уроном от молний. Кроме того, при ударах вложенная в оружие энергия перетекает в атакуемого врага и на некоторое время создает цепь молний, поражающих врага и его соратников неподалеку. Молнии появятся, даже если враг уклонился от удара."
  },
  "tempest_shield": {
    "displayedname": "Щит бури",
    "description":
      "Герой наполняет щит силой бури. При удачном блокировании ударов, эта сила вырывается на волю и наносит нападающим урон от молний. Длительность Щита бури сбрасывается при блоке."
  },
  "molten_shell": {
    "displayedname": "Расплавленный панцирь",
    "description":
      "Герой создаёт огненные щиты, которые на некоторое время увеличивают его броню. Если суммарный предотвращённый бронёй или блоком физический урон превышает определённый порог, щиты взрываются, нанося урон от огня ближайшим врагам."
  },
  "vaal_molten_shell": {
    "displayedname": "Расплавленный панцирь ваал",
    "description":
      "Герой создаёт огненные щиты, которые на некоторое время увеличивают броню. При предотвращении любого количества физического урона от ударов щиты взрываются, нанося урон от огня ближайшим врагам."
  },
  "monster_vaal_molten_shell": {
    "displayedname": "Расплавленный панцирь ваал",
    "description": ""
  },
  "power_siphon": {
    "displayedname": "Перелив энергии",
    "description":
      "Герой выпускает из жезла снаряды, которые летят в направлении врагов впереди героя или по обеим сторонам от него, нанося увеличенный урон. Если враг умирает от нанесения удара или вскоре после, герой получает заряд энергии."
  },
  "vaal_power_siphon": {
    "displayedname": "Перелив энергии ваал",
    "description":
      "Герой атакует жезлом сразу всех находящихся поблизости врагов, добивает тяжелораненых и получает заряд энергии за каждого убитого атакой врага. Нельзя усилить Залпом."
  },
  "mass_frenzy": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mass_endurance": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mass_power": { "displayedname": "", "description": "" },
  "puncture": {
    "displayedname": "Надрез",
    "description":
      "Герой пронзает врага и накладывает на него кровотечение, на которое действуют модификаторы длительности умения. Умение требует лук, кинжал, когти или меч."
  },
  "lightning_arrow": {
    "displayedname": "Стрела молнии",
    "description":
      "Герой пускает в цель грозовую стрелу, поражая врага молнией и раня противников недалеко от цели."
  },
  "taunt": {
    "displayedname": "Провокация",
    "description":
      "Герой насмехается над окружающиеми врагами и заставляет их себя атаковать."
  },
  "haste": {
    "displayedname": "Спешка",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "vaal_haste": {
    "displayedname": "Спешка ваал",
    "description":
      "Герой окружает себя временной аурой, которая ускоряет движение, атаки и сотворение чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "purity": {
    "displayedname": "Спасение от стихий",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление стихиям. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "vitality": {
    "displayedname": "Живучесть",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая даёт регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "vaal_vitality": {
    "displayedname": "Живучесть ваал",
    "description":
      "Герой окружает себя временной аурой, которая дает регенерацию здоровья. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "discipline": {
    "displayedname": "Дисциплина",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая даёт энергетический щит и увеличивает скорость его перезарядки. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "vaal_discipline": {
    "displayedname": "Дисциплина ваал",
    "description":
      "Герой окружает себя временной аурой, благодаря которой получение урона не прерывает перезарядку энергетического щита. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "grace": {
    "displayedname": "Грация",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая повышает уклонение. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "vaal_grace": {
    "displayedname": "Грация ваал",
    "description":
      "Герой окружает себя временной аурой, которая дает возможность увернуться от ударов и чар. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "determination": {
    "displayedname": "Решимость",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая укрепляет броню. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "vaal_determination": {
    "displayedname": "Решимость ваал",
    "description":
      "Герой окружает себя временной аурой, которая дает сопротивление физическому урону и стихиям. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "anger": {
    "displayedname": "Жгучая злоба",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам и чарам урон от огня. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "hatred": {
    "displayedname": "Холодная ненависть",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая увеличивает урон от холода. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "monster_hatred": { "displayedname": "", "description": "" },
  "wrath": {
    "displayedname": "Грозный гнев",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая добавляет к атакам урон от молний, а чары начинают наносить больше урона от молнии. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "burning_arrow": {
    "displayedname": "Горящая стрела",
    "description":
      "Герой пускает в цель стрелу, которая наносит урон от огня и с большей вероятностью поджигает врага."
  },
  "vaal_burning_arrow": {
    "displayedname": "Горящая стрела ваал",
    "description":
      "Герой выпускает стрелу, которая взрывается, нанося урон цели и врагам вокруг неё. Имеет высокий шанс поджечь поражённые цели."
  },
  "clarity": {
    "displayedname": "Ясность ума",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая дает регенерацию маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "vaal_clarity": {
    "displayedname": "Ясность ума ваал",
    "description":
      "Герой окружает себя временной аурой, которая позволяет пользоваться умениями без затрат маны. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "insectspawnerspawn": { "displayedname": "", "description": "" },
  "detonate_mines": {
    "displayedname": "Взорвать мины",
    "description": "Герой подрывает все ранее заложенные мины."
  },
  "totem_earthquake": {
    "displayedname": "Сотрясающий тотем",
    "description":
      "Герой устанавливает тотем, который сотрясает землю вокруг себя, раня и отбрасывая оказавшихся рядом врагов."
  },
  "totem_life_regen": {
    "displayedname": "Восполняющий тотем",
    "description":
      "Герой устанавливает тотем, аура которого регенерирует здоровье героя и его оказавшихся рядом союзников."
  },
  "trap_convert": {
    "displayedname": "Ловушка переманивания",
    "description":
      "Герой бросает в указанное место ловушку, которая срабатывает при приближении врага и ненадолго превращает его в союзника. Не действует на уникальных монстров и других героев."
  },
  "trap_beartrap": {
    "displayedname": "Медвежий капкан",
    "description":
      "Герой бросает в указанное место ловушку, которая в течение некоторого времени будет наносить урон и обездвиживать врага в зависимости от количества нанесенного урона. После окончания действия обездвиживания, на враге некоторое время будет оставаться отрицательный эффект, который будет снижать скорость его передвижения (значение этого эффекта уменьшается с течением времени). До завершения действия отрицательного эффекта враг будет получать увеличенный урон от мин и ловушек."
  },
  "mine_freeze": {
    "displayedname": "Ледяная мина",
    "description":
      "Герой закладывает мину, которая может заморозить всех врагов в области своего действия."
  },
  "trap_ground_fire": {
    "displayedname": "Огненная ловушка",
    "description":
      "Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон."
  },
  "ground_fire_self": {
    "displayedname": "Огненная ловушка",
    "description":
      "Герой бросает в указанное место ловушку, которая взрывается при приближении врага и наносит урон от огня противникам в области действия. После взрыва земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон."
  },
  "vaal_fire_trap": {
    "displayedname": "Огненная ловушка ваал",
    "description":
      "Герой бросает несколько ловушек, которые взрываются при приближении врагов и наносят урон от огня противникам в области действия. После взрывов земля продолжает гореть. Пытающиеся пройти по ней враги получают урон."
  },
  "trap_ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ground_caustic_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trap_ground_ice": { "displayedname": "", "description": "" },
  "totem_taunt": {
    "displayedname": "Тотем-приманка",
    "description":
      "Герой устанавливает  тотем, который провоцирует ближайших врагов."
  },
  "totem_consume_corpse": {
    "displayedname": "Поглощающий тотем",
    "description":
      "Герой устанавливает тотем, который способен поглощать оказавшиеся рядом трупы. Если герой ранен, тотем уничтожит труп и вылечит героя."
  },
  "necromancer_revive_skeleton": { "displayedname": "", "description": "" },
  "suicide_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
  "suicide_explosion_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shadow_projectiles": {
    "displayedname": "Бесплотные ножи",
    "description":
      "Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон."
  },
  "shadow_projectiles_no_los": {
    "displayedname": "Бесплотные ножи",
    "description":
      "Герой бросает несколько ножей, которые разлетаются веером и наносят физический урон."
  },
  "insect_spawner_spit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "scavenger_throw_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_shot": {
    "displayedname": "Ледяной выстрел",
    "description":
      "Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон, часть которого превращает в урон от холода. Кроме того, она создает конусообразную область поражения за целью, преобразует весь физический урон в урон от холода и наносит его попавшим в область врагам. Земля под целью покрывается льдом."
  },
  "piety_ice_shot": {
    "displayedname": "Ледяной выстрел",
    "description":
      "Герой пускает стрелу, которая наносит цели физический урон, часть которого превращает в урон от холода. Кроме того, она создает конусообразную область поражения за целью, преобразует весь физический урон в урон от холода и наносит его попавшим в область врагам. Земля под целью покрывается льдом."
  },
  "arctic_breath": {
    "displayedname": "Северное дыхание",
    "description":
      "Герой бросает ледяной череп, который оставляет за собой ледяной след. Череп взрывается при столкновении, замораживая землю и нанося урон целям в области действия."
  },
  "arctic_armour": {
    "displayedname": "Северная броня",
    "description":
      "Герой покрывается льдом, который защищает от огня и физического урона. Умение расходует ману, особенно при движении героя. При нехватке маны умение прекращает действовать. Двигаясь при активном умении, герой оставляет за собой недолговечный ледяной след."
  },
  "totem_fire_spray": {
    "displayedname": "Пылающий тотем",
    "description":
      "Герой устанавливает тотем, который выпускает потоки пламени во врагов."
  },
  "totem_fire_spray_entity": {
    "displayedname": "Пылающий тотем",
    "description":
      "Герой устанавливает тотем, который выпускает потоки пламени во врагов."
  },
  "brutus_hook": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_weakness": {
    "displayedname": "Горючесть",
    "description":
      "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их уязвимыми к урону от огня и более восприимчивыми к поджогу."
  },
  "cold_weakness": {
    "displayedname": "Обморожение",
    "description":
      "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их уязвимыми к урону от холода и более восприимчивыми к заморозке."
  },
  "lightning_weakness": {
    "displayedname": "Проводимость",
    "description":
      "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, делая их уязвимыми к урону от молний и более восприимчивыми к получению шока."
  },
  "lightning_thorns": { "displayedname": "", "description": "" },
  "demon_female_ranged_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "statue_spear_throw": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_water_elementals": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ball_lightning": {
    "displayedname": "Шаровая молния",
    "description":
      "Герой выпускает снаряд, который медленно движется и время от времени бьет молниями врагов в области действия."
  },
  "ball_lightning_self_location": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_fire_form": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_ice_form": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_summon_blood_elementals": { "displayedname": "", "description": "" },
  "axis_claim_soldier_minions": { "displayedname": "", "description": "" },
  "incinerate": {
    "displayedname": "Испепеление",
    "description":
      "Герой выпускает из ладони поток огня. Чем дольше герой остается на месте и раз за разом использует это умение, тем сильнее и разрушительней потоки огня."
  },
  "incinerate_channel": {
    "displayedname": "Испепеление",
    "description":
      "Герой выпускает из ладони поток огня. Чем дольше герой остается на месте и раз за разом использует это умение, тем сильнее и разрушительней потоки огня."
  },
  "expanding_fire_cone": {
    "displayedname": "Испепеление",
    "description":
      "Герой выпускает из ладони поток огня, который несколько раз наносит урон врагам. Чем дольше герой поддерживает эти чары, тем дальше и шире от него будет распространяться поток огня. При прекращении поддержания, умение выпустит волну огненного урона в большой и широкой области, которая будет накладывать сильный поджог."
  },
  "cyclone": {
    "displayedname": "Вихрь",
    "description":
      "Герой отправляется в указанное место, вращаясь и атакуя врагов. Нельзя усилить Беспощадностью или Градом ударов."
  },
  "vaal_cyclone": {
    "displayedname": "Вихрь ваал",
    "description":
      "Герой начинает вращаться и атаковать ближайших врагов, притягивая их к себе. Нельзя усилить Беспощадностью."
  },
  "mass_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" },
  "searing_bond": {
    "displayedname": "Обжигающие узы",
    "description":
      "Герой устанавливает тотем, который выпускает огненные лучи, соединяющие его с героем и другими подвластными тотемами. Задевая эти лучи, враги получают урон от горения. Враги вокруг героя и связанных тотемов тоже получают урон от горения."
  },
  "zombie_boss_extract": { "displayedname": "", "description": "" },
  "birdman_consume_corpse": { "displayedname": "", "description": "" },
  "birdman_blood_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "root_spider_burrow": { "displayedname": "", "description": "" },
  "root_spider_emerge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "minion_taunt": { "displayedname": "", "description": "" },
  "reave": {
    "displayedname": "Опустошение",
    "description":
      "Герой атакует небольшую область перед собой. Если такой удар достигнет цели, область действия умения увеличится. Ее размер вернется к обычному, если использовать другое умение или не попасть по врагам. Умение работает с кинжалами, когтями и одноручными мечами."
  },
  "vaal_reave": {
    "displayedname": "Опустошение ваал",
    "description":
      "Герой многократно атакует большую область в разных направлениях. Каждое попадаение увеличивает область действия умения. Её размер вернётся к обычному, если в течение некоторого времени не будет поражён ни один враг. Умение работает с кинжалами, когтями и одноручными мечами."
  },
  "dominus_chilling_bond": { "displayedname": "", "description": "" },
  "dominus_lightning_souls": { "displayedname": "", "description": "" },
  "dominus_lightning_slam": {
    "displayedname": "Касание Господа",
    "description": "БОЖЕСТВЕННЫЙ СВЕТ!"
  },
  "dominus_mark": { "displayedname": "", "description": "" },
  "chaos_degen_aura": { "displayedname": "", "description": "" },
  "hide": { "displayedname": "", "description": "" },
  "dominus_demon_cleave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "dominus_demon_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "delayed_blast": { "displayedname": "", "description": "" },
  "dominus_demon_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "dominus_dash": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lightning_projectile_trap": {
    "displayedname": "Ловушка молний",
    "description":
      "Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и выпускает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молний."
  },
  "vaal_lightning_projectile_trap": {
    "displayedname": "Ловушка молний ваал",
    "description":
      "Герой бросает ловушку, которая срабатывает при приближении врагов и разбрасывает снаряды во все стороны. Снаряды наносят урон от молнии и оставляют участки заряженной земли."
  },
  "smoke_mine": {
    "displayedname": "Дымовая мина",
    "description":
      "Герой закладывает мину, которая при подрыве переносит его к себе. В местах исчезновения и появления героя появляется облако дыма, которое ослепляет врагов и временно ускоряет передвижение героя."
  },
  "proximity_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
  "proximity_shield_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "animate_armour": {
    "displayedname": "Аниматрон",
    "description":
      "Герой оживляет броню или оружие ближнего боя и передает этот предмет невидимому союзному стражу. Если оживить несколько предметов, они будут переданы одному и тому же стражу. Оживлять неопознанные предметы нельзя."
  },
  "dominus_blood_rain": { "displayedname": "", "description": "" },
  "thrown_weapon": {
    "displayedname": "Призрачный бросок",
    "description":
      "Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит в заданном направлении и возвращается к герою, нанося удары оказавшимся на пути врагам."
  },
  "vaal_thrown_weapon": {
    "displayedname": "Призрачный бросок ваал",
    "description":
      "Герой бросает призрачную копию своего оружия ближнего боя. Копия летит по спирали, нанося удары оказавшимся на пути врагам."
  },
  "dominus_grab": { "displayedname": "", "description": "" },
  "dominus_death_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shrine_smoke_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shrine_player_smoke_trail": { "displayedname": "", "description": "" },
  "animate_weapon": {
    "displayedname": "Живое оружие",
    "description":
      "Герой оживляет оружие ближнего боя в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя."
  },
  "animate_weapon_trigger": {
    "displayedname": "Живое оружие",
    "description":
      "Герой оживляет оружие ближнего боя в качестве союзника. Неопознанное оружие оживлять нельзя."
  },
  "silence": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trigger_spawners": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_resist_aura": {
    "displayedname": "Спасение от огня",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление огню. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "cold_resist_aura": {
    "displayedname": "Спасение от холода",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление холоду. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "lightning_resist_aura": {
    "displayedname": "Спасение от молний",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая повышает сопротивление молниям. Аура действует как на героя, так и на его союзников."
  },
  "storm_call": {
    "displayedname": "Призыв бури",
    "description":
      "Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места."
  },
  "storm_call_no_los": {
    "displayedname": "Призыв бури",
    "description":
      "Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места."
  },
  "storm_call_self": {
    "displayedname": "Призыв бури",
    "description":
      "Герой указывает место. После небольшой задержки в указанное место бьёт разряд молнии, нанося урон по области. Когда это случается, разряды молнии бьют во все отмеченные героем места."
  },
  "storm_call_attached": { "displayedname": "Призыв бури", "description": "" },
  "vaal_storm_call": {
    "displayedname": "Призыв бури ваал",
    "description":
      "Герой отмечает место. В течение действия умения разряды молнии будут поражать врагов вокруг метки, нанося урон вокруг поражённых врагов. Модификаторы времени действия будут влиять на задержку между разрядами. При истечении времени действия умения большой разряд молнии поразит указанное место, нанося урон по области."
  },
  "charged_blast": {
    "displayedname": "Пламенный взрыв",
    "description":
      "Герой поддерживает умение для создания большого взрыва. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв. Взрыв происходит при использовании другого умения или при прерывании поддержания."
  },
  "flameblast": {
    "displayedname": "Пламенный взрыв",
    "description":
      "Герой поддерживает умение для создания большого взрыва. Чем дольше идёт поддержание, тем шире будет эффект и тем больше урона нанесёт взрыв, вплоть до 10 стадий."
  },
  "repeating_vaal_charged_blast": {
    "displayedname": "Пламенный взрыв ваал",
    "description":
      "Герой указывает область в которой начинает подготовку мощный взрыв. Скорость подготовки взрыва основана на скорости сотворения чар. Взрыв происходит каждые 5 стадий, пока не достигнет 15 стадий. С каждой новой стадией область действия уменьшается, но урон становится больше."
  },
  "vaal_charged_blast": {
    "displayedname": "Пламенный взрыв ваал",
    "description":
      "Герой указывает область в которой начинает подготовку мощный взрыв.\r\nВзрыв происходит при накоплении 10 зарядов."
  },
  "vaal_charged_blast_triggerable": {
    "displayedname": "Пламенный взрыв ваал",
    "description":
      "Герой указывает область в которой начинает подготовку мощный взрыв.\r\nВзрыв происходит при накоплении 10 зарядов."
  },
  "seawitch_lightning_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "root_spider_ambush": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blinding_gaze": { "displayedname": "", "description": "" },
  "barrage": {
    "displayedname": "Очередь",
    "description":
      "После небольшой подготовки герой многократно атакует, используя оружие дальнего боя. Снаряды имеют небольшой разброс. Умение требует лук или жезл."
  },
  "vortex": { "displayedname": "Unnamed2", "description": "." },
  "infernal_swarm": {
    "displayedname": "Живой огонь",
    "description":
      "Герой выбирает врага, нанося урон от огня его соратникам неподалеку и поджигая их. Умение воздействует по цепочке и повторяется с другими врагами."
  },
  "summon_raging_spirit": {
    "displayedname": "Призыв неистового духа",
    "description":
      "Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него."
  },
  "summon_raging_spirit_triggered": {
    "displayedname": "Призыв неистового духа",
    "description":
      "Герой ненадолго призывает пылающий череп, который бросается на ближайших врагов и быстро их атакует. Враги не будут атаковать череп напрямую и могут проходить сквозь него."
  },
  "monster_summon_raging_spirit": { "displayedname": "", "description": "" },
  "flame_whip": {
    "displayedname": "Выброс пламени",
    "description":
      "Герой поражает оказавшихся перед ним врагов выбросом пламени. Горящим врагам наносится больше урона."
  },
  "sea_witch_screech": { "displayedname": "", "description": "" },
  "bat_screech_nova": { "displayedname": "", "description": "" },
  "desecrate": {
    "displayedname": "Осквернение",
    "description":
      "Герой оскверняет землю, создавая трупы и нанося урон хаосом всем врагам в области действия умения. Умение создает трупы из монстров текущей области и любых призраков, которые существовали в этой области."
  },
  "flesh_offering": {
    "displayedname": "Подношение плоти",
    "description":
      "Герой поглощает труп, временно ускоряя своих приспешников. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом."
  },
  "vaal_flesh_offering": {
    "displayedname": "Подношение плоти ваал",
    "description": ""
  },
  "bone_offering": {
    "displayedname": "Подношение костей",
    "description":
      "Герой поглощает труп, даруя приспешникам возможность блокировать удары и чары. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие с каждым использованным трупом."
  },
  "glacial_cascade": {
    "displayedname": "Ледяной каскад",
    "description":
      "Герой создаёт череду взрывов, которые поражают врагов в области ледяным шипами."
  },
  "storm_cascade_player": {
    "displayedname": "Грозовой каскад",
    "description":
      "Молния бьет несколько раз, создавая небольшие взрывы, наносящие урон попавшим в них врагам."
  },
  "izaro_cascade": { "displayedname": "", "description": "" },
  "freeze": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_enrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mass_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atziri_demon_self_sacrifice": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atziri_summon_demons": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atziri_storm_call": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atziri_storm_call_empowered": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atziri_flameblast": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atziri_flameblast_empowered": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atziri_spear_throw": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atziri_spear_throw_empowered": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atziri_mirror_image": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_monsters": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_warband_pack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "revive_all_with_onslaght": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_exile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "birdman_consume": { "displayedname": "", "description": "" },
  "sandspitter_spray": { "displayedname": "", "description": "" },
  "vaal_cloud": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_summon_animated_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_sandspitters": { "displayedname": "", "description": "" },
  "skeleton_explosion_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "molten_strike": {
    "displayedname": "Магмовый удар",
    "description":
      "Герой атакует врага, нанося физический урон и урон от огня, создавая при этом магмовые шары. Шары взрываются, нанося урон от атак по области в месте приземления."
  },
  "convocation": {
    "displayedname": "Сбор",
    "description":
      "Герой созывает к себе всех приспешников и дарует им временную регенерацию здоровья."
  },
  "summon_kaom_totems": { "displayedname": "", "description": "" },
  "combo_strike": { "displayedname": "...", "description": "" },
  "drop_bear_ambush": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kite_west_boss_use_portal": { "displayedname": "", "description": "" },
  "merveil_ice_spear": { "displayedname": "", "description": "" },
  "merveil_geyser": { "displayedname": "", "description": "" },
  "merveil_geyser_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "brutus_cage_summon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "brutus_spiked_ground": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_nova": {
    "displayedname": "Мина кольца огня",
    "description":
      "Герой устанавливает мину, которая при взрыве начинает выпускать кольца огня. Каждое последующее кольцо наносит больше урона."
  },
  "tornado_shot": {
    "displayedname": "Вихрь стрел",
    "description":
      "Герой пускает пронзающую стрелу, которая долетает до указанного места и сама пускает снаряды во все стороны."
  },
  "brutus_ground_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "merveil_warp": {
    "displayedname": "Ледяной переход",
    "description":
      "Герой переносится в указанную область. При переходе по области вокруг точек отправления и назначения остаются участки замерзшей земли."
  },
  "merveil_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_spell_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_projectile_spell_lightning": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "monster_projectile_spell_ally": { "displayedname": "", "description": "" },
  "merveil_animate_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "moss_monster_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lava_hound_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "merveil_summon_statue": { "displayedname": "", "description": "" },
  "merveil_summon_daughters": { "displayedname": "", "description": "" },
  "merveil_summon_spawn": { "displayedname": "", "description": "" },
  "merveil_multigeyser": { "displayedname": "", "description": "" },
  "heal": { "displayedname": "", "description": "" },
  "herald_of_blood": { "displayedname": "Вестник крови", "description": "" },
  "herald_of_ash": {
    "displayedname": "Вестник пепла",
    "description":
      "Герой получает положительный эффект, который добавляет часть физического урона в виде урона от огня. Если во время действия умения герой убивает врага, то ближайшие враги получают урон от горения, зависящий от избыточного урона. Данное горение может быть усилено только модификаторами постепенного урона. Урон от горения является постепенным."
  },
  "herald_of_ice": {
    "displayedname": "Вестник льда",
    "description":
      "Герой наполняет руки холодом льда, нанося дополнительный урон от холода атаками и чарами. Расколотые враги взрываются, нанося урон от холода по области. На этот урон не действуют модификаторы урона от чар."
  },
  "herald_of_thunder": {
    "displayedname": "Вестник грома",
    "description":
      "Герой наполняет руки молниями, нанося дополнительный урон от молний атаками и чарами. Если герой убьёт поражённого шоком врага, ближайших врагов будут поражать удары молнии в течение короткого промежутка времени. На эти удары молнии не действуют модификаторы урона от чар."
  },
  "rampage_summon_animated_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ground_effect_ring": { "displayedname": "", "description": "" },
  "consecrate": {
    "displayedname": "Освящение",
    "description":
      "Создает участок освященной земли, дарующей регенерацию здоровья герою и его союзникам, находящихся на ней."
  },
  "triggered_consecrate": {
    "displayedname": "Освящение",
    "description":
      "Создает участок освященной земли, дарующей регенерацию здоровья герою и его союзникам, находящихся на ней."
  },
  "poachers_mark": {
    "displayedname": "Метка браконьера",
    "description":
      "Герой проклинает всех врагов в области действия умения, ухудшая их уклонение. Герой будет получать здоровье и ману при попадании по проклятым врагам. За их убийство герой будет получать больше зарядов для флаконов и будет иметь шанс получить заряд ярости."
  },
  "summon_critters": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_specific_monsters_on_self": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "summon_specific_monsters_on_target": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "summon_specific_monsters_on_target_no_los": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "summon_specific_monster_in_front_of_enemy": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "summon_specific_monster_in_front_of_enemy_no_los": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "summon_specific_monster_behind_enemy": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "summon_specific_monster_behind_enemy_no_los": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "summon_specific_monsters_cannot_die_on_self": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "monster_use_flask": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lightning_tendrils": {
    "displayedname": "Побеги молний",
    "description":
      "Герой быстро бьет молниями оказавшихся перед ним врагов. Всего из рук героя вылетают четыре молнии."
  },
  "lightning_tendrils_channelled": {
    "displayedname": "Побеги молний",
    "description":
      "При поддержании умения героя выпускает разряды моднии, которые поражают врагов в области перед ним."
  },
  "beacon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "beacon_izaro": { "displayedname": "", "description": "" },
  "beacon_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lightning_circle": { "displayedname": "...", "description": "" },
  "dance_on_corpse": { "displayedname": "", "description": "" },
  "bat_screech": { "displayedname": "", "description": "" },
  "sandstorm": { "displayedname": "", "description": "" },
  "drop_bear_rain": { "displayedname": "", "description": "" },
  "drop_bear_enrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lightning_channel": { "displayedname": "...", "description": "" },
  "bull_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "voll_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "pitbull_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "miner_throw_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "voll_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "water_vortex": { "displayedname": "", "description": "" },
  "word_of_winter_when_hit": {
    "displayedname": "Слово зимы",
    "description":
      "Выпускает пульсирующий холодом ледяной снаряд. Время перезарядки - 10 секунд."
  },
  "edict_of_winter_when_hit": {
    "displayedname": "Эдикт зимы",
    "description":
      "Выпускает пульсирующий холодом ледяной снаряд. Время перезарядки - 10 секунд."
  },
  "decree_of_winter_when_hit": {
    "displayedname": "Указ зимы",
    "description":
      "Выпускает пульсирующий холодом ледяной снаряд. Время перезарядки - 10 секунд."
  },
  "commandment_of_winter_when_hit": {
    "displayedname": "Приказ зимы",
    "description":
      "Выпускает пульсирующий холодом ледяной снаряд. Время перезарядки - 10 секунд."
  },
  "monster_dodge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_dodge_target": { "displayedname": "", "description": "" },
  "voll_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_taniwha_tail": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_mortar": {
    "displayedname": "Метка браконьера",
    "description":
      "Обычное умение монстра метать. Обычный снаряд, который имеет эффект приземления."
  },
  "monster_mortar_attack": {
    "displayedname": "",
    "description":
      "Обычное умение монстра метать. Обычный снаряд, который имеет эффект приземления."
  },
  "earthquake_test_skill": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kinetic_blast": {
    "displayedname": "Кинетический взрыв",
    "description":
      "Герой выпускает из жезла снаряд, который создаёт вокруг места попадания несколько взрывов, наносящих урон по области."
  },
  "haunt": { "displayedname": "", "description": "" },
  "bloodline_daemon_nova": { "displayedname": "", "description": "" },
  "daresso_clone_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "daresso_summon_clones": { "displayedname": "", "description": "" },
  "daresso_summon_clones_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blink_arrow": {
    "displayedname": "Стрела-телепорт",
    "description":
      "Герой выпускает стрелу в указанную точку. В момент приземления стрела телепортирует к себе героя, а на его месте оставляет клона. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя."
  },
  "blink_arrow_offset": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mirror_arrow": {
    "displayedname": "Стрела-двойник",
    "description":
      "Герой выпускает стрелу в указанную точку. Стрела создаёт клона в точке приземления. Клон - приспешник, который использует лук и колчан героя."
  },
  "mirror_arrow_offset": { "displayedname": "", "description": "" },
  "daresso_enrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
  "cold_thorns": { "displayedname": "", "description": "" },
  "daemon_pulse_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_storms": { "displayedname": "", "description": "" },
  "riposte": {
    "displayedname": "Парирование",
    "description":
      "Герой контр-атакует врагов при блоке. Наносит удар двумя оружиями, при использовании парных оружий."
  },
  "reckoning": {
    "displayedname": "Возмездие",
    "description":
      "Герой контр-атакует врагов в конусе перед собой, когда блокирует атаку щитом."
  },
  "static_strike": {
    "displayedname": "Статичный разряд",
    "description":
      "Герой атакует врагов оружием ближнего боя, накапливая при этом статический заряд. По истечении времени действия, этот заряд наносит вокруг героя урон, от которого нельзя увернуться или уклониться."
  },
  "living_bomb": { "displayedname": "", "description": "" },
  "word_of_tempest_on_hit": {
    "displayedname": "Слово бури",
    "description":
      "Заряжает героя энергией и взрывается, нанося урон врагам вокруг. "
  },
  "edict_of_tempest_on_hit": {
    "displayedname": "Эдикт бури",
    "description":
      "Заряжает героя энергией и взрывается, нанося урон врагам вокруг. "
  },
  "decree_of_tempest_on_hit": {
    "displayedname": "Указ бури",
    "description":
      "Заряжает героя энергией и взрывается, нанося урон врагам вокруг. "
  },
  "commandment_of_tempest_on_hit": {
    "displayedname": "Приказ бури",
    "description":
      "Заряжает героя энергией и взрывается, нанося урон врагам вокруг. "
  },
  "vengeance": {
    "displayedname": "Отмщение",
    "description":
      "Герой имеет шанс контр-атаковать всех врагов вокруг себя при получении удара. Дальность оружия увеличивает область действия умения. Умение требует оружие ближнего боя."
  },
  "rune_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
  "torment_spirit_pause": { "displayedname": "", "description": "" },
  "daresso_attack_combo": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_chaos_elemental": {
    "displayedname": "Призыв голема хаоса",
    "description":
      "Герой вызывает голема хаоса, который снижает входящий физический урон по герою пока активен. Кроме обычных ударов голем использует ауру урона хаосом и каскад шипов хаоса."
  },
  "summon_ice_elemental": {
    "displayedname": "Призыв голема льда",
    "description":
      "Герой вызывает ледяного голема, который увеличивает шанс критического удара и меткость пока активен. Кроме обычных ударов голем использует ледяной залп и морозный рывок."
  },
  "summon_fire_elemental": {
    "displayedname": "Призыв голема огня",
    "description":
      "Герой вызывает пламенного голема, который увеличивает урон пока активен. Голем использует огненное дыхание, волну огня и взрывные выстрелы."
  },
  "bull_thorns": { "displayedname": "", "description": "" },
  "gladiator_sword_throw": { "displayedname": "", "description": "" },
  "handfinger_hammer_throw": { "displayedname": "", "description": "" },
  "handfinger_hammer_throw_multiple_projectiles": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "totem_charged_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_crash": {
    "displayedname": "Ледяное сокрушение",
    "description":
      "Герой ударяет в землю оружием в правой руке, нанося урон врагам в области тремя сокрушительными волнами. Каждая последующая волна наносит меньше урона. Можно использовать с мечами, булавами, топорами, посохами и без оружия. "
  },
  "death_explode": { "displayedname": "", "description": "" },
  "miner_throw_spawn": { "displayedname": "", "description": "" },
  "miner_excavate_elemental": { "displayedname": "", "description": "" },
  "wait": { "displayedname": "", "description": "" },
  "skeleton_soldier_arrow_spray": { "displayedname": "", "description": "" },
  "new_shock_nova": {
    "displayedname": "Кольцо молний",
    "description":
      "Герой вызывает кольцо молний вокруг себя, а затем на расстоянии. Кольца наносят урон от молнии."
  },
  "flame_dash": {
    "displayedname": "Огненный рывок",
    "description":
      "Герой переносится в указанную область, оставляя за собой огненный след и нанося урон врагам."
  },
  "vulture_parasite_take_off": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_corrupted_ball_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_corrupted_lightning_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "vaal_aura_elemental_damage_healing": {
    "displayedname": "Жажда стихий",
    "description":
      "Герой использует ауру, которая исцеляет его и его союзников при получении урона от стихий."
  },
  "curse_transfer": {
    "displayedname": "Отражение проклятий",
    "description": ""
  },
  "barrel_explosion": { "displayedname": "Взрыв бочек", "description": "" },
  "malachai_elemental_cone": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_teleport_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_shadow_barrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shavronne_lightning_thorns": { "displayedname": "", "description": "" },
  "vigilant_strike": {
    "displayedname": "Расчётливый удар",
    "description":
      "Герой атакует врага сокрушительным ударом, получая при этом эффект Укрепления, снижающее входящий урон. Можно использовать даже во время перезарядки, поглотив заряд выносливости. Требует оружие ближнего боя."
  },
  "ice_elemental_spear": {
    "displayedname": "Копьё ледяного элементаля",
    "description": ""
  },
  "kaom_fire_chasm": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kaom_volcano_mortar": { "displayedname": "", "description": "" },
  "frost_blades": {
    "displayedname": "Ледяные клинки",
    "description":
      "Герой атакует врага на расстоянии, выпуская из того ледяные клинки в ближайших врагов. Требуется оружие ближнего боя."
  },
  "fire_elemental_cone": {
    "displayedname": "Дыхание элементаля огня",
    "description": ""
  },
  "shavronne_lightning_tendrils": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shavronne_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
  "daresso_reave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "puitotem_monster_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
  "daresso_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "vulture_leap_slam": {
    "displayedname": "Наскок",
    "description":
      "Герой прыгает в указанное место и ранит врагов своим основным оружием (некоторых может отбросить). Умение требует топор, булаву, меч или посох."
  },
  "curse_consume": {
    "displayedname": "Поглощение проклятий",
    "description": ""
  },
  "fire_mortar": {
    "displayedname": "Магмовый шар",
    "description":
      "Герой выпускает в землю огненный шар, который взрывается. При взрыве вызывается новый шар."
  },
  "viking_upheaval": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_eye": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trigger_kaom_archer_spawners": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trigger_kaom_skull_spawners": { "displayedname": "", "description": "" },
  "new_punishment": {
    "displayedname": "Наказание",
    "description":
      "Герой проклинает врагов в области, заставляя их накладывать положительный эффект на всех, кого они атакуют. Положительный эффект повышает урон в ближнем бою и скорость атаки."
  },
  "new_arctic_armour": {
    "displayedname": "Северная броня",
    "description":
      "Герой создаёт ледяную преграду, которая охлаждает атакующих врагов. Герой оставляет участки ледяной земли при беге и получает меньше физического урона и урона от огня, когда стоит на месте."
  },
  "monster_arctic_armour_trigger": {
    "displayedname": "Северная броня",
    "description": ""
  },
  "revenant_revive_undead": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_snipe": { "displayedname": "", "description": "" },
  "wild_strike": {
    "displayedname": "Шальной удар",
    "description":
      "Ваше оружие ближнего боя атакует врага, часть физического урона становится случайной стихией. В зависимости от выбранной стихии оно высвобождает огненный взрыв, волну холода или цепную молнию."
  },
  "piety_ally_beam": { "displayedname": "Луч Веры", "description": "" },
  "trap_ice": {
    "displayedname": "Ледяная ловушка",
    "description":
      "Герой бросает ловушку в указанное место, которая при срабатывании создаёт ледяные взрывы, наносящие урон от холода по области."
  },
  "invisible_fire": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mortar_with_ground_effects": {
    "displayedname": "Метание",
    "description": "Метает снаряды и оставляет на земле эффект взрыва."
  },
  "miner_beacon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_transform_piety": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_transform_piety": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_transform_piety_from_beast": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "piety_transform_end": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_transform_end_beast": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_impale": { "displayedname": "", "description": "" },
  "piety_activate_eye_spawner": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_open_heart": { "displayedname": "", "description": "" },
  "heart_grant_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
  "gain_charges": { "displayedname": "", "description": "" },
  "daresso_sword_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "malachai_spawn_tri_bomb": { "displayedname": "", "description": "" },
  "repeatable_wave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "new_phase_run": {
    "displayedname": "Призрачный бег",
    "description":
      "Герой получает усиление, которое позволяет ему бежать быстрее, пробегать сквозь врагов и быть менее заметным. Использование любого умения снимает этот эффект, но накладывает новый эффект, увеличивающий урон в ближнем бою используемых вами умений (не работает с умениями ближнего боя ваших тотемов). Поглощает заряды ярости для увеличения времени действия."
  },
  "fire_elemental_meteor": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blast_rain": {
    "displayedname": "Дождь взрывов",
    "description":
      "Выпускает в воздух стрелу, которая разделяется и приземляется на землю с множественными взрывами. Несколько взрывов всегда поражают одну область."
  },
  "blast_rain_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shrapnel_shot": {
    "displayedname": "Выстрел шрапнелью",
    "description":
      "Выпускает стрелу, которая пронзает врагов. Стрелы вылетают с такой мощью, что создают разряд молний, который поражает всех врагов перед лучником."
  },
  "burnwillow_target_area": { "displayedname": "", "description": "" },
  "static_tether": { "displayedname": "Статическая связь", "description": "" },
  "piety_reverse_cleave": {
    "displayedname": "Piety Reverse Cleave",
    "description": ""
  },
  "bladefall": {
    "displayedname": "Мечепад",
    "description":
      "Бесплотные мечи падают с неба, нанося урон врагам в области серией волн, каждая из которых наносит меньше урона чем прошлая, но в увеличенной области. Враги могут получать урон от нескольких волн в месте их наслоения."
  },
  "labyrinth_boss_rain_of_blades": {
    "displayedname": "Дождь клинков",
    "description": ""
  },
  "blade_vortex": {
    "displayedname": "Вихрь клинков",
    "description":
      "Бесплотные ножи летают вокруг героя, нанося урон врагам, через которых они проходят."
  },
  "vaal_blade_vortex": {
    "displayedname": "Вихрь клинков ваал",
    "description":
      "На некоторое время создает отдельно движущийся вихрь из бесплотных ножей. Вихрь движется в направлении ближайших врагов, нанося повторяющиеся удары всем врагам, через которых проходит."
  },
  "frost_bomb": {
    "displayedname": "Морозная бомба",
    "description":
      "Создаёт кристалл, который пульсирует холодом. Каждый пульс накладывает отрицательный эффект на врагов, который снижает их сопротивление холоду и регенерацию здоровья. После завершения действия кристалл взрывается, нанося урон от холода всем врагам в области."
  },
  "word_of_flames": {
    "displayedname": "Слово огня",
    "description": "Выпускает кольцо огня, наносящее урон ближайшим врагам. "
  },
  "edict_of_flames": {
    "displayedname": "Эдикт огня",
    "description": "Выпускает кольцо огня, наносящее урон ближайшим врагам. "
  },
  "decree_of_flames": {
    "displayedname": "Указ огня",
    "description": "Выпускает кольцо огня, наносящее урон ближайшим врагам. "
  },
  "commandment_of_flames": {
    "displayedname": "Приказ огня",
    "description": "Выпускает кольцо огня, наносящее урон ближайшим врагам. "
  },
  "unique_animate_weapon": {
    "displayedname": "Проявление Танцующего дервиша",
    "description":
      "Герой оживляет Танцующего дервиша в качестве союзника. Пока Танцующий дервиш жив, герой получает эффект Боевой раж и не может использовать оружие."
  },
  "orb_of_storms": {
    "displayedname": "Сфера бурь",
    "description":
      "Создаёт молниеносный шар, который постоянно бьёт молнией ближайших врагов. Использование не поддерживаемого умения молнии выпускает дополнительные разряды, пока герой находится в облаке. Повторное использование создаёт новую сферу. Вы можете сотворять эти чары только самостоятельно"
  },
  "lb_retractable_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "word_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Слово смерти",
    "description":
      "Создает три ледяных черепа, которые взрывается через некоторый промежуток времени. "
  },
  "edict_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Эдикт смерти",
    "description":
      "Создает три ледяных черепа, которые взрывается через некоторый промежуток времени. "
  },
  "decree_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Указ смерти",
    "description":
      "Создает три ледяных черепа, которые взрывается через некоторый промежуток времени. "
  },
  "commandment_of_the_grave_on_kill": {
    "displayedname": "Приказ смерти",
    "description":
      "Создает три ледяных черепа, которые взрывается через некоторый промежуток времени. "
  },
  "word_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Слово отражения",
    "description": "Создает копию  героя, которая использует такое же оружие. "
  },
  "edict_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Эдикт отражения",
    "description": "Создает копию  героя, которая использует такое же оружие. "
  },
  "decree_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Указ отражения",
    "description": "Создает копию  героя, которая использует такое же оружие. "
  },
  "commandment_of_reflection_when_hit": {
    "displayedname": "Приказ отражения",
    "description": "Создает копию  героя, которая использует такое же оружие. "
  },
  "word_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Слово света",
    "description":
      "Создает участок освященной земли вокруг героя, наносящий часть урона оружием в правой руке героя. Находясь на освященной земле, герой и его союзники регенерируют здоровье. "
  },
  "edict_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Эдикт света",
    "description":
      "Создает участок освященной земли вокруг героя, наносящий часть урона оружием в правой руке героя. Находясь на освященной земле, герой и его союзники регенерируют здоровье. "
  },
  "decree_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Указ света",
    "description":
      "Создает участок освященной земли вокруг героя, наносящий часть урона оружием в правой руке героя. Находясь на освященной земле, герой и его союзники регенерируют здоровье. "
  },
  "commandment_of_light_when_critically_hit": {
    "displayedname": "Приказ света",
    "description":
      "Создает участок освященной земли вокруг героя, наносящий часть урона оружием в правой руке героя. Находясь на освященной земле, герой и его союзники регенерируют здоровье. "
  },
  "word_of_thunder_on_kill": {
    "displayedname": "Слово грома",
    "description": "Героя окружают конусы молний, наносящие урон. "
  },
  "edict_of_thunder_on_kill": {
    "displayedname": "Эдикт грома",
    "description": "Героя окружают конусы молний, наносящие урон. "
  },
  "decree_of_thunder_on_kill": {
    "displayedname": "Указ грома",
    "description": "Героя окружают конусы молний, наносящие урон. "
  },
  "commandment_of_thunder_on_kill": {
    "displayedname": "Приказ грома",
    "description": "Героя окружают конусы молний, наносящие урон. "
  },
  "triggered_lightning_cones": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_rock_golem": {
    "displayedname": "Призыв каменного голема",
    "description":
      "Призывает каменного голема, дарующего регенерацию здоровья. Кроме обычных ударов ближнего боя, голем использует перекат и тяжёлый сотрясающий удар, который может спровоцировать врагов."
  },
  "word_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Слово силы",
    "description":
      "Герой взмахивает оружием или кулаками перед собой, нанося урон стоящим перед ним врагам. "
  },
  "edict_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Эдикт силы",
    "description":
      "Герой взмахивает оружием или кулаками перед собой, нанося урон стоящим перед ним врагам. "
  },
  "decree_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Указ силы",
    "description":
      "Герой взмахивает оружием или кулаками перед собой, нанося урон стоящим перед ним врагам. "
  },
  "commandment_of_force_on_hit": {
    "displayedname": "Приказ силы",
    "description":
      "Герой взмахивает оружием или кулаками перед собой, нанося урон стоящим перед ним врагам. "
  },
  "whirling_leap": { "displayedname": "Прыжок с кувырком", "description": "" },
  "word_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Слово войны",
    "description": "Создает копию оружия героя, атакующую врагов."
  },
  "edict_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Эдикт войны",
    "description": "Создает копию оружия героя, атакующую врагов."
  },
  "decree_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Указ войны",
    "description": "Создает копию оружия героя, атакующую врагов."
  },
  "commandment_of_war_on_kill": {
    "displayedname": "Приказ войны",
    "description": "Создает копию оружия героя, атакующую врагов."
  },
  "righteous_lightning": {
    "displayedname": "Праведная молния",
    "description":
      "Охватывает героя волшебной молнией. Молния быстро поражает ближайших врагов и поглощает ману героя. Под действием молнии шанс критического удара значительно увеличивается. Молния длится до тех пор, пока у героя не закончится вся мана."
  },
  "lb_arrow_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "earthquake": {
    "displayedname": "Землетрясение",
    "description":
      "Герой сотрясает землю топором, булавой или посохом, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. Разломы, созданные до взрыва первоначального разлома, не смогут выпускать ударных волн."
  },
  "vaal_earthquake": {
    "displayedname": "Землетрясение ваал",
    "description":
      "Герой сотрясает землю топором, булавой или посохом, нанося урон в области и оставляя несколько разломов в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская три мощных ударных волны."
  },
  "vaal_earthquake_footstep": {
    "displayedname": "Землетрясение ваал",
    "description":
      "Герой сотрясает землю топором, булавой или посохом, нанося урон в области и оставляя разлом в земле. После короткого промежутка времени каждый разлом взрывается, выпуская мощную ударную волну. В течение некоторого времени с каждым шагом герой будет наносить удар по области вокруг себя, оставляя на земле новые разломы, если предыдущие успели взорваться."
  },
  "earthquake_triggerable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "animated_weapon_explosive": { "displayedname": "", "description": "" },
  "contagion": {
    "displayedname": "Инфекция",
    "description":
      "Вызывает сильное заражение, которое наносит врагам постепенный урон хаосом. Если враг умирает под действием инфекции, она переносится на других врагов."
  },
  "wither": {
    "displayedname": "Увядание",
    "description":
      "Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз."
  },
  "wither_channel": {
    "displayedname": "Увядание",
    "description":
      "Накладывает ослабляющий эффект на врагов в области, сковывая их движения и накладывая накапливаемый эффект, увеличивающий получаемый врагами урон хаосом. Эффект накладывается до 15 раз."
  },
  "essence_drain": {
    "displayedname": "Похищение сущности",
    "description":
      "Выпускает снаряд, который накладывает на врагов негативный эффект, наносящий постепенный урон. Вы исцеляетесь на часть от нанесённого урона. Негативный эффект переносится вместе с Инфекцией."
  },
  "word_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Слово ада",
    "description":
      "На ближайших врагов падает метеорит, нанося урон от огня в области."
  },
  "edict_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Эдикт ада",
    "description":
      "На ближайших врагов падает метеорит, нанося урон от огня в области."
  },
  "decree_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Указ ада",
    "description":
      "На ближайших врагов падает метеорит, нанося урон от огня в области."
  },
  "commandment_of_inferno_on_kill": {
    "displayedname": "Приказ ада",
    "description":
      "На ближайших врагов падает метеорит, нанося урон от огня в области."
  },
  "revive_after_duration": { "displayedname": "", "description": "" },
  "grasping_ornaments": { "displayedname": "", "description": "" },
  "offering_of_judgement": { "displayedname": "", "description": "" },
  "player_projectile_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "word_of_frost": {
    "displayedname": "Слово холода",
    "description": "Выпускает кольцо ледяных снарядов. "
  },
  "edict_of_frost": {
    "displayedname": "Эдикт холода",
    "description": "Выпускает кольцо ледяных снарядов. "
  },
  "decree_of_frost": {
    "displayedname": "Указ холода",
    "description": "Выпускает кольцо ледяных снарядов. "
  },
  "commandment_of_frost": {
    "displayedname": "Приказ холода",
    "description": "Выпускает кольцо ледяных снарядов. "
  },
  "word_of_blades": {
    "displayedname": "Слово клинков",
    "description": "Выпускает бесплотные ножи, которые поражают цели по цепи. "
  },
  "edict_of_blades": {
    "displayedname": "Эдикт клинков",
    "description": "Выпускает бесплотные ножи, которые поражают цели по цепи. "
  },
  "decree_of_blades": {
    "displayedname": "Указ клинков",
    "description": "Выпускает бесплотные ножи, которые поражают цели по цепи. "
  },
  "commandment_of_blades": {
    "displayedname": "Приказ клинков",
    "description": "Выпускает бесплотные ножи, которые поражают цели по цепи. "
  },
  "word_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Слово злобы",
    "description":
      "Выпускает кольцо копий оружия героя, оставляющих замерзшую землю на своем пути. Время перезарядки - 5 секунд."
  },
  "edict_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Эдикт злобы",
    "description":
      "Выпускает кольцо копий оружия героя, оставляющих замерзшую землю на своем пути. Время перезарядки - 5 секунд."
  },
  "decree_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Указ злобы",
    "description":
      "Выпускает кольцо копий оружия героя, оставляющих замерзшую землю на своем пути. Время перезарядки - 5 секунд."
  },
  "commandment_of_spite_when_hit": {
    "displayedname": "Приказ злобы",
    "description":
      "Выпускает кольцо копий оружия героя, оставляющих замерзшую землю на своем пути. Время перезарядки - 5 секунд."
  },
  "word_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Слово ярости",
    "description":
      "Несколько раз выпускает пронзающие снаряды в виде вашего оружия, часть физического урона становится уроном от огня. Снаряды летают перед героем. Время перезарядки - 5 секунд."
  },
  "edict_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Эдикт ярости",
    "description":
      "Несколько раз выпускает пронзающие снаряды в виде вашего оружия, часть физического урона становится уроном от огня. Снаряды летают перед героем. Время перезарядки - 5 секунд."
  },
  "decree_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Указ ярости",
    "description":
      "Несколько раз выпускает пронзающие снаряды в виде вашего оружия, часть физического урона становится уроном от огня. Снаряды летают перед героем. Время перезарядки - 5 секунд."
  },
  "commandment_of_fury_on_hit": {
    "displayedname": "Приказ ярости",
    "description":
      "Несколько раз выпускает пронзающие снаряды в виде вашего оружия, часть физического урона становится уроном от огня. Снаряды летают перед героем. Время перезарядки - 5 секунд."
  },
  "siege_ballista": {
    "displayedname": "Осадная баллиста",
    "description":
      "Устанавливает тотем, который стреляет пронзающими стрелами. Тотем стреляет медленно, но наносит много урона."
  },
  "lb_edge_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "drop_bear_desecration": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lb_beam_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "totem_melee": {
    "displayedname": "Защитник предков",
    "description":
      "Устанавливает тотем, который атакует врагов в ближнем бою, пока герой находится близко к нему. Нахождение рядом с тотемом повышает скорость атаки героя."
  },
  "storm_cloud_lightning_warp": {
    "displayedname": "Storm Cloud Lightning Warp",
    "description": "WIP"
  },
  "lb_boss_flee": { "displayedname": "", "description": "" },
  "vinktar_hide": { "displayedname": "", "description": "" },
  "vinktar_lightning_bond": {
    "displayedname": "Vinktar Lightning Bond",
    "description": "WIP"
  },
  "shadow_blades": { "displayedname": "Shadow Blades", "description": "WIP" },
  "summon_specific_monsters_from_mortar": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "lb_boss_summon_lieutenants": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lb_boss_spirit_mortar": { "displayedname": "", "description": "" },
  "triggered_explosion": {
    "displayedname": "Огненный взрыв",
    "description": "Выпускает кольцо огня, когда вы убиваете врага."
  },
  "lb_boss_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
  "iron_oven_spawner": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_specific_monsters_in_front": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "izaro_taunt": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shrink": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shrink_no_los": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rigwald_wolf_form": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rigwald_wolf_barrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rigwald_teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
  "oak_sunder": { "displayedname": "", "description": "" },
  "sunder": {
    "displayedname": "Раскол",
    "description":
      "Герой сотрясает землю оружием в правой руке, создавая трещину в земле, наносящую урон врагам в области перед героем. Каждый попавший в трещину враг создает дополнительную ударную волну, наносящую урон врагам вокруг. Умение работает с булавами, топорами или посохами."
  },
  "sunder_monster": { "displayedname": "", "description": "" },
  "range_finder": {
    "displayedname": "Range Finder",
    "description":
      "(DEVELOPMENT) A test skill for highlighting a certain range in-game"
  },
  "talisman_degen": {
    "displayedname": "Дегенерация от талисмана",
    "description": ""
  },
  "talisman_summon_lightning_spiral": {
    "displayedname": "Talisman Summon Lightning Spiral",
    "description": ""
  },
  "monster_submerge_delete": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_rigwalds_pack": {
    "displayedname": "Призыв призрачного волка",
    "description":
      "Призывает призрачного волка-приспешника, который атакует ближайших врагов и умирает по завершении продолжительности действия."
  },
  "monster_cast_ground_effect": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shock_ground": {
    "displayedname": "Заряженная земля",
    "description": "Создает участок заряженной земли вокруг вас."
  },
  "frost_bolt": {
    "displayedname": "Морозный шар",
    "description":
      "Выпускает медленно движущийся снаряд, проходящий сквозь врагов и наносящий урон от холода."
  },
  "frost_bolt_channel": {
    "displayedname": "Кольцо морозного шара",
    "description": ""
  },
  "frost_bolt_nova": {
    "displayedname": "Пурга",
    "description":
      "Создает ледяной взрыв вокруг героя, наносящий урон от холода врагам. В области действия порывы ледяного ветра наносят постепенный урон от холода врагам и охлаждают их. Если целью выбран Морозный шар, то он будет уничтожен, а на его месте будет создана Пурга"
  },
  "blight_channel": {
    "displayedname": "Мор",
    "description":
      "Стоящие впереди героя враги получают отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Как только Мор начинает действовать на ещё не поражённых Мором врагов, на них накладываетя эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. Поддержание умения позволяет накладывать слои постепенного урона, у каждого слоя своя собственная длительность."
  },
  "vaal_blight": {
    "displayedname": "Мор ваал",
    "description":
      "Враги вокруг героя получают мощный отрицательный эффект, наносящий постепенный урон хаосом. Затем умение накладывает два дополнительных слоя в большей области, которая каждый раз становится значительно шире. Враги также получают эффект Скованности, замедляющий скорость их передвижения в течение короткого вторичного промежутка времени. "
  },
  "blight": { "displayedname": "", "description": "" },
  "riptide": { "displayedname": "Прилив", "description": "" },
  "molten_burst": {
    "displayedname": "Взрыв лавы",
    "description":
      "Выпускает магмовые снаряды в месте удара, которые наносят урон от атаки в области приземления."
  },
  "word_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Слово гнева",
    "description":
      "Выпускает заряженную молнией вращающуюся копию оружия героя или его снарядов, вращающихся вокруг одной точки. "
  },
  "edict_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Эдикт гнева",
    "description":
      "Выпускает заряженную молнией вращающуюся копию оружия героя или его снарядов, вращающихся вокруг одной точки. "
  },
  "decree_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Указ гнева",
    "description":
      "Выпускает заряженную молнией вращающуюся копию оружия героя или его снарядов, вращающихся вокруг одной точки. "
  },
  "commandment_of_ire_when_hit": {
    "displayedname": "Приказ гнева",
    "description":
      "Выпускает заряженную молнией вращающуюся копию оружия героя или его снарядов, вращающихся вокруг одной точки. "
  },
  "izaro_absorb_elemental": { "displayedname": "", "description": "" },
  "charged_attack": {
    "displayedname": "Порыв клинков",
    "description": "Умение работает для одноручных мечей, кинжалов или когтей."
  },
  "charged_attack_channel": {
    "displayedname": "Порыв клинков",
    "description":
      "При поддержании неоднократно поражает врагов в круге перед героем, нанося урон задетому врагу и в области вокруг него. При поддержании урон увеличивается. Герой выпускает дополнительный удар за каждую стадию при прекращении поддержания умения. Умение работает для одноручных мечей, кинжалов или когтей."
  },
  "repeating_shockwave": {
    "displayedname": "Ярость Абберата",
    "description":
      "Во время передвижения с каждым шагом герой создаёт небольшие взрывы, наносящие урон от огня в области вокруг героя."
  },
  "awaken_gargoyle": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spirit_offering": {
    "displayedname": "Подношение духа",
    "description":
      "Герой поглощает труп, даруя приспешникам энергетический щит, дополнительный урон хаосом и сопротивление стихиям. Полученный энергетический щит начинает заполняться после появления. Умение поглощает и другие оказавшиеся рядом трупы, продлевая действие и объем энергетического щита с каждым использованным трупом."
  },
  "trap_blade": { "displayedname": "Ловушка лезвий", "description": "" },
  "izaro_pedestal_buff": { "displayedname": "", "description": "" },
  "doom_arrow": {
    "displayedname": "Стрела рока",
    "description": "Выпускает стрелы рока в направлении цели."
  },
  "hydra_doom_arrow": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_fire": { "displayedname": "Обжигающий лёд", "description": "" },
  "face_last_target": {
    "displayedname": "Face Last Target",
    "description": ""
  },
  "lightning_golem_wrath": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lightning_golem_arc": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_lightning_golem": {
    "displayedname": "Призыв голема молнии",
    "description":
      "Призывает голема молнии, дарующего скорость атаки и сотворения чар герою. Голем выпускает стрелы молнии во врагов, метает во врагов сферы энергии и создает ауру, которая добавляет урон от молнии к атакам ближайших союзников голема."
  },
  "chronos_statues_cast": { "displayedname": "WIP", "description": "" },
  "izaro_temporal_chains": {
    "displayedname": "Путы времени",
    "description":
      "Проклинает всех врагов в области действия умения, замедляя их течение времени. Враги медленнее двигаются, атакуют и творят чары, наложенные на них состояния длятся дольше."
  },
  "izaro_vulnerability": {
    "displayedname": "Беззащитность",
    "description":
      "Проклинает всех врагов в области действия умения, ослабляя их защиту и делая более уязвимыми к физическому и постепенному урону."
  },
  "izaro_elemental_weakness": {
    "displayedname": "Уязвимость к стихиям",
    "description":
      "Проклинает всех врагов в области действия умения, делая их более уязвимыми к урону от стихий."
  },
  "izaro_reave": { "displayedname": "Опустошение Изария", "description": "" },
  "enrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "perandus_revive": { "displayedname": "", "description": "" },
  "perandus_buff": { "displayedname": "", "description": "" },
  "izaro_warp": { "displayedname": "Переход Изария", "description": "" },
  "monster_throw_equipped_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "delete_target": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ancestor_totem_slash": {
    "displayedname": "Мастер клинка предков",
    "description": ""
  },
  "ancestor_totem_slam": {
    "displayedname": "Вождь предков",
    "description":
      "Устанавливает тотем, который атакует врагов мощным сотрясением, пока герой находится близко к нему. Находясь рядом с тотемом, герой будет наносить больше урона в ближнем бою."
  },
  "vaal_ancestral_warchief": {
    "displayedname": "Вождь предков ваал",
    "description": ""
  },
  "double_slash": {
    "displayedname": "Разрубание",
    "description":
      "Наносит два рубящих удара, выпуская силовые волны, наносящие урон врагам при попадании. Враги, находящиеся перед лицом героя, получают урон от обеих волн. При использовании парного оружия, герой атакует вначале правой рукой, затем левой. Умение может быть использовано с топорами и мечами."
  },
  "walking_double_slash": { "displayedname": "", "description": "" },
  "elemental_projectiles": {
    "displayedname": "Снаряды стихий",
    "description": "Выпускает три пронзающих снаряда по дуге перед героем."
  },
  "monster_aura_slow": {
    "displayedname": "Аура замедления",
    "description": ""
  },
  "monster_aura_physical_degeneration": {
    "displayedname": "Физическая аура вырождения",
    "description": ""
  },
  "dark_pact": {
    "displayedname": "Тёмный договор",
    "description":
      "Эти чары отнимают часть здоровья приспешников-скелетов вашего героя, чтобы нанести урон хаосом по области вокруг них. Эффект умения переходит по цепи между ближайшими скелетами героя. Если поблизости нет скелетов, умение выберет целью героя и отнимет часть его здоровья, чтобы нанести урон."
  },
  "monster_aura_increased_damage_taken": {
    "displayedname": "Аура увеличения получаемого урона",
    "description":
      "Враги под действием этой ауры получают увеличенный урон из всех источников."
  },
  "monster_summon_daemons_at_locators": {
    "displayedname": "",
    "description":
      "Spawns daemons in specific locations to restrict player movement skills"
  },
  "monster_aura_take_damage_on_movement_skill_use": {
    "displayedname": "Damage On Movement Skill Use Aura",
    "description":
      "Enemies affected by this aura will be dealt damage on using a movement skill"
  },
  "monster_flask_charge_nova": {
    "displayedname": "Кольцо зарядов флакона",
    "description":
      "Враги, задетые кольцом, будут терять половину из накопленных зарядов флакона."
  },
  "monster_bleed_nova": {
    "displayedname": "Кольцо кровотечения",
    "description": "Враги, задетые кольцом, будут получать кровотечение."
  },
  "kill": { "displayedname": "Убийство", "description": "Убивает цель." },
  "wand_teleport": {
    "displayedname": "Жезл перемещения",
    "description":
      "Запускает снаряд и перемещает вас в противоположном направлении."
  },
  "goddess_warp": { "displayedname": "Переход богини", "description": "" },
  "goddess_beam": { "displayedname": "Луч богини", "description": "" },
  "monster_throw_random_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "inca_boss_freezing_pulse": {
    "displayedname": "Inca Boss Freezing Pulse",
    "description": ""
  },
  "whirling_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "strongbox_corpse_explode": { "displayedname": "", "description": "" },
  "phoenix_firebomb": { "displayedname": "", "description": "" },
  "repeated_pulse": { "displayedname": "", "description": "" },
  "add_buff_to_parent_caster": { "displayedname": "", "description": "" },
  "taunt_target": { "displayedname": "", "description": "" },
  "curse_nova": {
    "displayedname": "Стихийная защита",
    "description":
      "Выпускает снаряды кольцом, конвертируя весь их физический урон в урон от случайной стихии. Дарует положительный эффект, который на некоторое время дает вам иммунитет к проклятиям."
  },
  "vulnerable": { "displayedname": "", "description": "" },
  "super_goat_emerge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_orbs": { "displayedname": "", "description": "" },
  "hydra_turret_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atlas_aoe_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ground_effect_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "hydra_barrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "minotaur_arc_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_warp": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atlas_riftwalk": { "displayedname": "Мироход Атласа", "description": "" },
  "hydra_teleport_shot": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_beam": {
    "displayedname": "Опаляющий луч",
    "description":
      "Выпускает луч огня, который опаляет всех, кого касается. Чем дольше враги находятся под действием луча, тем больше урона они получают. При этом урон накапливается зарядами в зависимости от урона луча. Даже выйдя из луча, враги продолжат гореть. Скорость сотворения чар повышает скорость поворота при использовании луча."
  },
  "marker_warp": { "displayedname": "", "description": "" },
  "minotaur_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shaper_banish_zana": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shaper_open_portal": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shaper_teleport_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shaper_banish_player": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shaper_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "minotaur_burrow": { "displayedname": "", "description": "" },
  "minotaur_burrow_no_los": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trap_ground_smoke": { "displayedname": "", "description": "" },
  "minotaur_sweep": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shaper_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "chimera_hide_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shaper_bullet_hell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "chimera_flicker_lance": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_burst": {
    "displayedname": "Огненный взрыв",
    "description":
      "В месте удара вспыхивает взрыв огня, наносящий урон от огня."
  },
  "atlas_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "storm_cascade": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_essence_spirits": {
    "displayedname": "Призрачные духи",
    "description":
      "Призывает трех неуязвимых призрачных черепа, нападающих на ближайших врагов и быстро их атакующих. Враги не взаимодействуют с духами и могут проходить сквозь них."
  },
  "summon_specific_barrels": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_specific_barrels_in_front": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "summon_specific_barrels_from_mortar": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "chimera_combo_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "hellfire_barrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "change_stance": { "displayedname": "", "description": "" },
  "chieftain_enrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "pirate_boss_break_chest": { "displayedname": "", "description": "" },
  "chimera_charged_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_storm_cascade": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atlas_split_form": { "displayedname": "", "description": "" },
  "bone_prison": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_mortar_around_caster": {
    "displayedname": "",
    "description":
      "Generic monster mortar skill. Like Monster Projectile but has an impact effect. Casts mortar around caster instead of target location."
  },
  "new_blade_vortex": {
    "displayedname": "Вихрь клинков",
    "description":
      "Бесплотные ножи летают вокруг героя, нанося урон врагам, через которых они проходят."
  },
  "hydra_fork_arrow": { "displayedname": "", "description": "" },
  "restore": { "displayedname": "", "description": "" },
  "change_to_stance1": { "displayedname": "", "description": "" },
  "change_to_stance2": { "displayedname": "", "description": "" },
  "change_to_stance3": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atlas_growing_maelstrom": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atlas_spider_web": { "displayedname": "", "description": "" },
  "cover_in_spiders": { "displayedname": "", "description": "" },
  "revive_specific_monsters": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atlas_lightning_golem_buff": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atlas_lightning_golem_nova": { "displayedname": "", "description": "" },
  "zana_disrupt_portal": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_gold_animated_armour": { "displayedname": "", "description": "" },
  "stormflay_lightning_strike": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lightning_orbs": { "displayedname": "", "description": "" },
  "zana_extend_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
  "zana_retreat": { "displayedname": "", "description": "" },
  "atlas_random_maelstrom": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_mass_blood_ravens": { "displayedname": "", "description": "" },
  "hotdog_upheaval": { "displayedname": "", "description": "" },
  "cover_in_ash": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empowering_howl": {
    "displayedname": "Воодушевляющий рёв",
    "description": ""
  },
  "flame_breath": { "displayedname": "Дыхание пламени", "description": "" },
  "new_new_blade_vortex": {
    "displayedname": "Вихрь клинков",
    "description":
      "Бесплотные ножи летают вокруг героя, каждые 0.6 секунды нанося урон всем врагам в их радиусе. С добавлением ножей повышается количество урона и частота его нанесения."
  },
  "thrown_shield_projectile": {
    "displayedname": "Призрачный бросок щита",
    "description":
      "Герой бросает призрачную копию своего щита в виде снаряда (который не может пронзить), нанося урон левой рукой, усиленный защитными показателями щита. При столкновении с чем-либо щит разбивается на осколки, выпуская во всех направлениях небольшое количество мелких осколков в виде снарядов. Модификаторы дополнительных снарядов добавят больше осколков, а не копий щита."
  },
  "avarius_cleave": { "displayedname": "Рассечение Авария", "description": "" },
  "avarius_offset_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "avarius_super_projectile": {
    "displayedname": "Супер-снаряд Авария",
    "description": ""
  },
  "avarius_pentagon_projectile": {
    "displayedname": "Пятигранный снаряд Авария",
    "description": ""
  },
  "avarius_rapid_projectile": {
    "displayedname": "Быстрый снаряд Авария",
    "description": ""
  },
  "avarius_divine_slam": {
    "displayedname": "Божественное сотрясение Авария",
    "description": ""
  },
  "avarius_summon_templars": {
    "displayedname": "Призыв жрецов Авария",
    "description": ""
  },
  "avarius_raise_statues": {
    "displayedname": "Поднятие статуй Авария",
    "description": ""
  },
  "breach_consume_bones": {
    "displayedname": "Поглощение костей",
    "description": ""
  },
  "breach_bone_mortar": {
    "displayedname": "Костяная мортира",
    "description": ""
  },
  "breach_blizzard": { "displayedname": "", "description": "" },
  "breach_team_warp": { "displayedname": "", "description": "" },
  "brine_king_tidal_rush": { "displayedname": "", "description": "" },
  "brine_king_upheaval": { "displayedname": "", "description": "" },
  "brine_king_flood_arena": { "displayedname": "", "description": "" },
  "brine_king_storm_call": { "displayedname": "", "description": "" },
  "brutus_wall_hook": { "displayedname": "", "description": "" },
  "breach_bone_nova": { "displayedname": "", "description": "" },
  "breach_flicker_strike": {
    "displayedname": "Внезапный удар",
    "description": ""
  },
  "breach_mass_flicker_strike": {
    "displayedname": "Внезапный удар",
    "description": ""
  },
  "breach_mortar_in_line": { "displayedname": "", "description": "" },
  "envy": {
    "displayedname": "Зависть",
    "description":
      "Создаёт ауру, добавляющую урон хаосом к атакам и чарам вашему герою и его союзникам."
  },
  "breach_bone_nova_triggered": {
    "displayedname": "Кольцо костей",
    "description":
      "Вокруг героя вращается кольцо из костей, наносящая физический урон."
  },
  "icicle_nova_triggered": {
    "displayedname": "Взрыв сосулек",
    "description":
      "Создаёт вокруг героя кольцо ледяных снарядов, которые наносят урон от атак. 100% физического урона становится уроном от  холода."
  },
  "transition_object": { "displayedname": "", "description": "" },
  "breach_ball_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
  "breach_recall": { "displayedname": "", "description": "" },
  "breach_summon_monster_at_marker": { "displayedname": "", "description": "" },
  "breach_spell_barrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "maligaro_teleport_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "maligaro_combo_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "maligaro_soul_combo_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "maligaro_telekinetic_blades": { "displayedname": "", "description": "" },
  "maligaro_telekinetic_blades_in_front": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "maligaro_telekinetic_blades_behind": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "maligaro_vanish": { "displayedname": "", "description": "" },
  "nova_projectile_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rapid_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "maligaro_blade_flurry": { "displayedname": "", "description": "" },
  "triggered_lightning_spell": {
    "displayedname": "Удар грома",
    "description": "В область бьёт молния, нанося урон от молнии."
  },
  "wand_strike": { "displayedname": "", "description": "" },
  "doedre_bubble_burst": { "displayedname": "", "description": "" },
  "doedre_warp": { "displayedname": "", "description": "" },
  "doedre_form_warp": { "displayedname": "", "description": "" },
  "triggered_summon_spider": {
    "displayedname": "Призыв пауков",
    "description":
      "Создаёт двух призрачных пауков около каждого ближайшего трупа. Пауки прыгают вперед и атакуют врагов. Враги не могут атаковать пауков самостоятельно."
  },
  "breach_lightning_orbs": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lunaris_combo_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "melee_thrust_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "solaris_sky_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "solaris_energy_lance": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lunaris_spell_barrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lunaris_dark_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "death_projectile_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "solaris_solar_flare": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lunaris_glaive_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "solaris_backflip": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spider_god_combo_strike": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spider_god_acid_lightning_spray": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spider_god_laser_barrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spider_god_riptide": { "displayedname": "", "description": "" },
  "yeena_fire_breath": { "displayedname": "", "description": "" },
  "breach_flame_vortex": { "displayedname": "", "description": "" },
  "avarius_divine_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "avarius_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "avarius_charge_past_enemy": { "displayedname": "", "description": "" },
  "explosive_doom_arrow": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spectral_sawblade": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spider_god_web_zone": { "displayedname": "", "description": "" },
  "purge_hound_whirling_blades": { "displayedname": "", "description": "" },
  "storm_burst": {
    "displayedname": "Грозовой взрыв",
    "description":
      "При поддержании этих чар выпускает поток снарядов, которые пронзают врагов и наносят урон от молнии. При прекращении поддержания снаряды взрываются, нанося значительный урон по области вокруг. Дополнительные снаряды добавляются последовательно."
  },
  "avarius_delayed_blast": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_skeletons_channelled": {
    "displayedname": "Поддерживаемое Сотворение скелетов",
    "description":
      "Призывает медленно передвигающихся скелетов-приспешников, разлагающихся с течением времени. Для призыва скелета не требуется труп."
  },
  "avarius_kill_statues": { "displayedname": "", "description": "" },
  "matriach_fire_mortar": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_area_of_effect_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shavronne_lightning_pulse": { "displayedname": "", "description": "" },
  "tukohama_sunder": { "displayedname": "", "description": "" },
  "tukohama_totem_shield": { "displayedname": "", "description": "" },
  "tukohama_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "brine_king_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_self_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shavronne_levitating_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blood_offering": {
    "displayedname": "Подношение крови",
    "description":
      "Поглощает труп и отнимает часть здоровья героя, даруя приспешникам регенерацию здоровья на основании количества отнятого здоровья и увеличение урона. Умение поглощает трупы рядом с основной целью и увеличивает длительность и регенерацию здоровья за каждый поглощённый труп."
  },
  "teleport_strike": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shavronne_empower_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "main_hand_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "off_hand_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "blackguard_zombie_enrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shavronne_projectile_barrage": { "displayedname": "", "description": "" },
  "create_lesser_shrine": {
    "displayedname": "Создание малого алтаря",
    "description":
      "Создаёт малый алтарь, дарующий положительный эффект при прикосновении к нему. Малый алтарь исчезает через короткий промежуток времени или после использования."
  },
  "figurehead_incinerate": {
    "displayedname": "FigureHead Incinerate",
    "description": ""
  },
  "solaris_lunaris_transform": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summoning_arrow": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kitava_x_blast": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kitava_x_nuke": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kitava_swipe": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kitava_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kitava_devouring_darkness": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kitava_throw_debris": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kitava_heart_summon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "doedre_empty_cauldron": { "displayedname": "", "description": "" },
  "abberaths_fury": { "displayedname": "", "description": "" },
  "abberath_meteor_upheaval": { "displayedname": "", "description": "" },
  "abberath_fireball_combo": { "displayedname": "", "description": "" },
  "abberath_emerge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "abberath_hide": { "displayedname": "", "description": "" },
  "charged_dash": {
    "displayedname": "Заряженный рывок",
    "description":
      "При поддержании выпускает мираж вперед себя. При прекращении поддержания герой переместится в местоположение миража, по пути несколько раз нанеся урон по области. Чем дальше перемещается герой, тем больше урона он нанесёт и тем больше будет область действия умения. Повышение скорости атаки и снижение скорости передвижения увеличит количество ударов, наносимых при перемещении."
  },
  "charged_dash_aim": {
    "displayedname": "Заряженный рывок",
    "description":
      "Создаёт управляемую иллюзию при поддержании. Пока иллюзия движется, вы получаете заряды, до достижения ей максимального расстояния. На пути её движения регулярно наносится урон волнами, с частотой, зависящей от вашей скорости атаки. При прекращении поддержания переносит героя к иллюзии, нанося финальную волну урона."
  },
  "chaos_degen_aura_unique": {
    "displayedname": "Смертельная аура",
    "description":
      "Сотворяет ауру, наносящую постепенный урон хаосом врагам поблизости. Тотемы не могут использовать это умение."
  },
  "brine_king_cleave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "despair_bear_upheaval": { "displayedname": "", "description": "" },
  "despair_bear_earthquake": { "displayedname": "", "description": "" },
  "despair_bear_roar": { "displayedname": "", "description": "" },
  "earthquake_cascade": { "displayedname": "", "description": "" },
  "utula_remote_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "voll_charge_entity": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_storm_burst": { "displayedname": "", "description": "" },
  "animated_thrown_weapon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "frog_god_split": { "displayedname": "", "description": "" },
  "frog_god_chomp": { "displayedname": "", "description": "" },
  "new_frog_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "righteous_fire_sacrifice": { "displayedname": "", "description": "" },
  "teleport": { "displayedname": "", "description": "" },
  "add_buff_to_target": { "displayedname": "", "description": "" },
  "karui_elder_drop_arrow": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spider_god_activate_laser": { "displayedname": "", "description": "" },
  "storm_whip": { "displayedname": "", "description": "" },
  "arakaali_hide": { "displayedname": "", "description": "" },
  "brutus_levitation_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spell_nova": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spell_nova_self": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spawn_arakaali_hatchling": { "displayedname": "", "description": "" },
  "attack_vortex": { "displayedname": "", "description": "" },
  "delayed_skill_trigger": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trigger_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "player_lightning_slam": {
    "displayedname": "Касание Джибади",
    "description":
      "Герой бьет по земле кулаком, скорость атаки умения уменьшена, но удар наносит больше урона. Атака наносит урон от молнии врагам в большой области и имеет шанс наложить на них шок. Невозможно использовать с оружием в руках. "
  },
  "player_fire_chasm": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_spell_ally": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trigger_cascade": { "displayedname": "", "description": "" },
  "garukhan_combo_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "garukhan_tornado": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ryslatha_slide": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ralakesh_blessing": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trigger_projectile_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_beastial_rhoa": {
    "displayedname": "Призыв дикого роа",
    "description":
      "Призывает дикого роа. Дикий роа использует атаки ближнего боя и заряженный рывок, а его аура может устрашать врагов. От ударов этого приспешника нельзя уклониться."
  },
  "summon_beastial_ursa": {
    "displayedname": "Призыв дикого медведя",
    "description":
      "Призывает дикого медведя. Дикий медведь использует атаки ближнего боя, мощное Сотрясение и Клич сплочения. От ударов этого приспешника нельзя уклониться."
  },
  "summon_beastial_snake": {
    "displayedname": "Призыв дикой змеи",
    "description":
      "Призывает дикую змею. Дикая змея выпускает мощные снаряды, наносящие урон хаосом. От ударов этого приспешника нельзя уклониться."
  },
  "ambush": { "displayedname": "", "description": "" },
  "plague": { "displayedname": "Чума", "description": "" },
  "monster_charged_dash": { "displayedname": "", "description": "" },
  "split_spell_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "titucius_combo_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "special_beam_cannon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "solaris_super_sky_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lunaris_super_dark_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kitava_beam_sweep": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kitava_death_breath": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shavronne_ghost_brutus_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "shavronne_ball_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
  "carpet_bomb_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mortar_in_rectangle": { "displayedname": "", "description": "" },
  "unholy_trio_hide": { "displayedname": "", "description": "" },
  "summon_harbinger_of_the_arcane": {
    "displayedname": "Призыв Предвестника колдовства",
    "description":
      "Призывает бессмертного союзного Предвестника. Предвестник время от времени будет сотворять на героя Колдовской выброс, дающий больше урона от чар, скорость урона и регенерацию маны."
  },
  "summon_harbinger_of_time": {
    "displayedname": "Призыв Предвестника времени",
    "description":
      "Призывает бессмертного союзного Предвестника. Предвестник время от времени будет окружать героя воздушными потоками, которые повышают скорость действий для героя, союзников и врагов поблизости."
  },
  "summon_harbinger_of_focus": {
    "displayedname": "Призыв Предвестника концентрации",
    "description":
      "Призывает бессмертного союзного Предвестника. Когда герой поддерживает умение, Предвестник время от времени будет накладывать на него эффект, снижающий входящий урон и позволяющий избежать оглушения и получения состояний. "
  },
  "summon_harbinger_of_directons": {
    "displayedname": "Призыв Предвестника направлений",
    "description":
      "Призывает бессмертного союзного Предвестника. Предвестник время от времени будет накладывать на героя одно из следующих усилений: +1 дополнительный снаряд, +1 цель при нанесении ударов по цепи, разветвление снарядов и пронзание +1 дополнительной цели."
  },
  "summon_harbinger_of_storms": {
    "displayedname": "Призыв Предвестника бурь",
    "description":
      "Призывает бессмертного союзного Предвестника. Предвестник время от времени будет усиливать героя эффектом, который может накладывать шок или охлаждение на ближайших врагов по цепи."
  },
  "summon_harbinger_of_brutality": {
    "displayedname": "Призыв Предвестника жестокости",
    "description":
      "Призывает бессмертного союзного Предвестника. Предвестник время от времени будет накладывать на героя случайный эффект, повышающий урон, скорость атаки, скорость передвижения и уменьшающий получаемый урон."
  },
  "upheaval_to_target": { "displayedname": "", "description": "" },
  "darktongue_kiss": {
    "displayedname": "Поцелуй Тёмного оратора",
    "description":
      "Накладывает отрицательный эффект на врагов, который наносит постепенный урон хаосом."
  },
  "move_daemon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rotate_daemon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rotate_object": { "displayedname": "", "description": "" },
  "harbinger_summon_monsters": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kitava_beam_orb": { "displayedname": "", "description": "" },
  "kitava_ultimate_death_breath": { "displayedname": "", "description": "" },
  "void_gaze": {
    "displayedname": "Взгляд пустоты",
    "description":
      "Накладывает отрицательный эффект на врагов, который уменьшает их сопротивление хаосу."
  },
  "doedre_screech": { "displayedname": "", "description": "" },
  "attached_vaal_charged_blast": { "displayedname": "", "description": "" },
  "harbinger_warp": { "displayedname": "", "description": "" },
  "harbinger_ailment_arc": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trio_add_doedre_stack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "iguana_flamethrower": { "displayedname": "", "description": "" },
  "harbinger_lightning_orb": { "displayedname": "", "description": "" },
  "volatile_dead": {
    "displayedname": "Нестабильный труп",
    "description":
      "Трупы в указанном месте взрываются, нанося урон в небольшой области, и выпускают во врагов сферы, которые затем взрываются, нанося урон от чар в большой области. На урон от взрыва трупов не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить."
  },
  "volatile_dead_detonate": { "displayedname": "", "description": "" },
  "create_smoke_cloud": {
    "displayedname": "Туман войны",
    "description":
      "Создает облако дыма в области, которое ослепляет попавших в него врагов."
  },
  "walk_emerge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "discorectangle_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "unearth": {
    "displayedname": "Эксгумация",
    "description":
      "Герой выпускает снаряд, который пронзает врагов и приземляется в указанное место, создавая труп Костяного лучника."
  },
  "shakari_tail_strike": {
    "displayedname": "Удар хвостом Шакари",
    "description": ""
  },
  "shakari_upheaval": { "displayedname": "", "description": "" },
  "infernal_sweep": { "displayedname": "Infernal Sweep", "description": "" },
  "shakari_burrow": { "displayedname": "", "description": "" },
  "cremation": {
    "displayedname": "Кремация",
    "description":
      "Выбранный целью труп взрывается, нанося урон по области, и становится вулканическим гейзером, который в течение некоторого времени будет последовательно выпускать снаряды по области вокруг. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить."
  },
  "corpse_erruption_monster": {
    "displayedname": "Кремация",
    "description": ""
  },
  "shakari_quicksand": { "displayedname": "", "description": "" },
  "corpse_mortar": { "displayedname": "", "description": "" },
  "garukhan_stationary_tornado": { "displayedname": "", "description": "" },
  "bodyswap": {
    "displayedname": "Обмен телами",
    "description":
      "Тело героя взрывается, нанося урон от чар в области вокруг него. Выбранный целью труп также взрывается, нанося урон в области вокруг него. Тело героя переносится в местоположение трупа. На урон от взрыва трупа не действуют модификаторы урона от чар и его нельзя отразить. Эти чары нельзя сотворять повторно."
  },
  "shakari_trail_burrow": { "displayedname": "", "description": "" },
  "unholy_trio_ball_lightning": { "displayedname": "", "description": "" },
  "decelerating_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "vilenta_reflection": { "displayedname": "", "description": "" },
  "vilenta_gas_mortar": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spectral_spinning_weapon": {
    "displayedname": "Spectral Spinning Weapon",
    "description": ""
  },
  "vilenta_pillar_hop": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trigger_wave": { "displayedname": "", "description": "" },
  "aegis_fire": {
    "displayedname": "Огненная эгида",
    "description":
      "Сотворяет защитную эгиду, которая вместо вас получает урон от огня до тех пор, пока не рассеется. Эгида полностью восстановится через короткий промежуток времени, когда вы не будете получать урон от огня."
  },
  "aegis_cold": {
    "displayedname": "Ледяная эгида",
    "description":
      "Сотворяет защитную эгиду, которая вместо вас получает урон от холода до тех пор, пока не рассеется. Эгида полностью восстановится через короткий промежуток времени, когда вы не будете получать урон от холода."
  },
  "aegis_elemental": {
    "displayedname": "Стихийная эгида",
    "description":
      "Сотворяет защитную эгиду, которая вместо вас получает урон от стихий до тех пор, пока не рассеется. Эгида полностью восстановится через короткий промежуток времени, когда вы не будете получать урон от стихий."
  },
  "abyss_teleport_strike": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_impurity": {
    "displayedname": "Погибель от огня ваал",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от огня и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к поджогу. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление огню."
  },
  "cold_impurity": {
    "displayedname": "Погибель от холода ваал",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от холода и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к заморозке и охлаждению . Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление холоду."
  },
  "lightning_impurity": {
    "displayedname": "Погибель от молнии ваал",
    "description":
      "Герой окружает себя аурой, которая снижает получаемый урон от молнии и дает герою и его ближайшим союзникам иммунитет к шоку. Удары по врагам поблизости игнорируют их сопротивление молнии."
  },
  "curse_pillar": {
    "displayedname": "Призыв образа Дэрии",
    "description":
      "Призывает образ Дэрии, который будет использовать все ауры проклятий, размещённых в Коже Дэрии."
  },
  "lightning_elder_teleport_spark": { "displayedname": "", "description": "" },
  "endurance_charge_slam": {
    "displayedname": "Тектонический удар",
    "description":
      "Герой бьет оружием по земле, создавая огненную трещину, которая наносит урон по области и выпускает случайное количество маленьких трещин. Если у вас есть заряд выносливости, он будет поглощён, а количество трещин станет максимальным. Умение требует булаву, меч, топор или посох. Можно использовать без оружия."
  },
  "lightning_elder_bolt": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lightning_elder_tendrils": { "displayedname": "", "description": "" },
  "slide_emerge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lightning_elder_bouncing_orb": { "displayedname": "", "description": "" },
  "beam_orb": { "displayedname": "", "description": "" },
  "geometry_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "geometry_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "geometry_thruster": { "displayedname": "", "description": "" },
  "elder_clone_shot": { "displayedname": "", "description": "" },
  "death_walk": {
    "displayedname": "Шаг смерти",
    "description":
      "Пока герой передвигается, это умение взрывает ближайшие трупы, нанося урон от огня по области. На взрывы трупов не действуют модификаторы урона чар и их нельзя отразить."
  },
  "empty_action_spell_2": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_spell_3": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_spell_4": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_spell_5": { "displayedname": "", "description": "" },
  "elder_siphon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "elder_slamming_tentacles": { "displayedname": "", "description": "" },
  "elder_doom_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "elder_expanding_nova": { "displayedname": "", "description": "" },
  "spirit_burst": {
    "displayedname": "Взрыв душ",
    "description":
      "Поглощает заряд души и выпускает снаряд, который наносит физический урон."
  },
  "despair": {
    "displayedname": "Отчаяние",
    "description":
      "Проклинает все цели в области: их сопротивление хаосу становится меньше, они получают увеличенный постепенный урон. Проклятые враги также получают дополнительный урон хаосом при получении удара."
  },
  "shade_form": {
    "displayedname": "Форма тени",
    "description":
      "В течение некоторого промежутка времени вы получаете иммунитет к физическому урону, и врагам сложнее вас увидеть."
  },
  "summon_petrification_statue": {
    "displayedname": "Оцепеняющая статуя",
    "description":
      "Создает оцепеняющую статую впереди героя, которая будет замедлять врагов взглядом, пока они полностью не оцепенеют."
  },
  "petrification_statue_gaze": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ryslatha_parasite_ground": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ice_flower": { "displayedname": "", "description": "" },
  "void_shot": {
    "displayedname": "Выстрел пустоты",
    "description":
      "Выпускает стрелу, которая медленно летит в направлении цели, становится нестабильной и взрывается, нанося урон от оружия в области, переводя половину физического урона в урон от холода."
  },
  "tentacle_smash": {
    "displayedname": "Удар щупальцами",
    "description":
      "Создает три больших щупальца, которые бьют по земле вокруг героя. Каждое щупальце наносит урон героя от атаки по области."
  },
  "temporal_anomaly": {
    "displayedname": "Временная аномалия",
    "description": ""
  },
  "summon_void_sphere": {
    "displayedname": "Нестабильная аномалия",
    "description":
      "Создает сферу, которая летит по направлению к ближайшим врагам и взрывается по истечении времени действия или при приближении к цели. Взрыв наносит урон от холода в области и оставляет после себя крутящийся вихрь с собственным временем действия. Попавшие в вихрь враги получают постепенный урон от холода и охлаждение."
  },
  "empty_action_spell_loop": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_spell_loop2": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_spell_loop3": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_spell_loop4": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_spell_loop5": { "displayedname": "", "description": "" },
  "mass_special_beam_cannon": { "displayedname": "", "description": "" },
  "bestiary_stampede": { "displayedname": "", "description": "" },
  "tiger_spirit_fangs": { "displayedname": "", "description": "" },
  "tiger_spirit_lacerate": { "displayedname": "", "description": "" },
  "tiger_spirit_teleport_slam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "tora_monster_trap": { "displayedname": "", "description": "" },
  "intimidating_cry": {
    "displayedname": "Устрашающий клич",
    "description":
      "Герой издаёт боевой клич, повышая скорость атаки себе и ближайшим союзникам, если рядом есть враги. Сила повышения скорости атаки зависит от количества врагов. Провоцирует всех врагов поблизости, заставляя их атаковать героя. Имеет общее время перезарядки с другими кличами."
  },
  "monster_detonate_dead_area": { "displayedname": "", "description": "" },
  "aspect_cat": {
    "displayedname": "Дух кошки",
    "description":
      "Пока активно, умение последовательно дарует положительные эффекты Кошачья скрытность и Кошачья ловкость. Кошачья скрытность повышает шанс критического удара, делает вас незаметнее, и на короткий промежуток времени дает шанс избежать получения урона. Кошачья ловкость повышает скорость атаки и сотворения чар на более долгий промежуток времени."
  },
  "aspect_bird": {
    "displayedname": "Дух птицы",
    "description":
      "Пока активно, умение последовательно дарует положительные эффекты Птичья сила и Птичий полет. Птичья сила на некоторое время дает вам и вашим союзникам шанс нанести двойной урон. Птичий полет на некоторое время повышает вам и приспешникм скорость передвижения."
  },
  "aspect_spider": {
    "displayedname": "Дух паука",
    "description":
      "Пока активно, умение периодически накладывает отрицательный эффект Паучья паутина на ближайших врагов, а также сковывает их. Каждая наложенная на врага Паучья паутина повышает получаемый ими урон. Скованность снижает их скорость передвижения."
  },
  "aspect_crab": {
    "displayedname": "Дух краба",
    "description":
      "Пока активно, умение периодически добавляет вам Крабьи преграды и дарует дополнительное уменьшение получаемого физического урона за каждую имеющуюся у вас Крабью преграду. Когда вы получаете урон от удара, вы теряете все Крабьи преграды."
  },
  "vilenta_bomb_toss": { "displayedname": "", "description": "" },
  "crab_spirit_burrow_path": { "displayedname": "", "description": "" },
  "crab_spirit_charge": { "displayedname": "", "description": "" },
  "fire_projectile_retaliation": {
    "displayedname": "Fire Projectile Retaliation",
    "description": ""
  },
  "physical_projectile_retaliation": {
    "displayedname": "Physical Projectile Retaliation",
    "description": ""
  },
  "avian_tornado": {
    "displayedname": "Торнадо",
    "description":
      "Выпускает непредсказуемый, пронзающий цели снаряд торнадо, который передвигается в случайном направлении в течение промежутка времени и несколько раз наносит урон попавшим в него врагам."
  },
  "master_grant_buff": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_fading_projectile_spell": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_attack_2": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_attack_3": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_attack_4": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_attack_5": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_loop_attack": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_loop_attack_2": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_loop_attack_3": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_loop_attack_4": { "displayedname": "", "description": "" },
  "empty_action_loop_attack_5": { "displayedname": "", "description": "" },
  "bestiary_spider_ground_stab": { "displayedname": "", "description": "" },
  "bestiary_spider_hallucinate": { "displayedname": "", "description": "" },
  "lightning_clone_retaliation": {
    "displayedname": "Lightning Clone Retaliation",
    "description": ""
  },
  "capture_monster": { "displayedname": "Поймать монстра", "description": "" },
  "cold_beam_retaliation": { "displayedname": "", "description": "" },
  "rabbit_summon_tiger": { "displayedname": "", "description": "" },
  "ground_crab": { "displayedname": "", "description": "" },
  "animate_guardian_weapon": {
    "displayedname": "Оружие Аниматрона",
    "description":
      "Оживляет копию оружия в основной руке вашего Аниматрона, которая будет сражаться на вашей стороне."
  },
  "blinding_aura": {
    "displayedname": "Слепящая аура",
    "description": "Создает ауру, которая ослепляет врагов в радиусе."
  },
  "shrapnel_trap": {
    "displayedname": "Взрывная ловушка",
    "description":
      "Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании создает большой взрыв, нанося урон от чар в области. Вскоре после первого взрыва вокруг области происходят ещё несколько небольших взрывов."
  },
  "lightning_tower_trap": {
    "displayedname": "Ловушка шпиля молний",
    "description":
      "Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени несколько раз поражает области вокруг себя, нанося урон от молнии. Модификаторы скорости сотворения чар действуют на частоту нанесения ударов. Имеет высокий шанс нанесения критического удара по поражённым шоком врагам."
  },
  "lightning_tower_trap_triggerable": {
    "displayedname": "",
    "description": ""
  },
  "flamethrower_trap": {
    "displayedname": "Ловушка-огнемёт",
    "description":
      "Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании выпускает вокруг себя несколько потоков пламени в разных направлениях. В течение некоторого времени, потоки пламени вращаются вокруг ловушки и несколько раз наносят урон. Горящие враги получают больше урона."
  },
  "ice_siphon_trap": {
    "displayedname": "Ловушка переливания",
    "description":
      "Герой бросает в указанное место ловушку, которая на некоторое время накладывает лучи отрицательного эффекта на несколько врагов поблизости. Лучи охлаждают врагов и наносят постепенный урон от холода. Луч также действует на героя, даруя регенерацию здоровья и маны в зависимости от количества врагов, находящихся под действием лучей."
  },
  "phys_cascade_trap": {
    "displayedname": "Сейсмическая ловушка",
    "description":
      "Герой бросает в указанное место ловушку, которая при срабатывании в течение некоторого времени повторно выпускает несколько волн. Каждая волна наносит урон сериями небольших взрывов в ряд, завершающийся большим взрывом. Модификаторы скорости сотворения чар действуют на частоту выпуска волн."
  },
  "expanding_pulse": { "displayedname": "", "description": "" },
  "trigger_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "multi_trigger_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "delayed_spell_projectile": { "displayedname": "", "description": "" },
  "channelled_ground_laser": { "displayedname": "", "description": "" },
  "architect_healing_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "monster_tornado": { "displayedname": "", "description": "" },
  "architect_combo_stomp": { "displayedname": "", "description": "" },
  "architect_blood_explosion": { "displayedname": "", "description": "" },
  "architect_blood_beam": { "displayedname": "", "description": "" },
  "translate_rotate": { "displayedname": "", "description": "" },
  "translate_rotate_no_translate": { "displayedname": "", "description": "" },
  "translate_rotate_to_middle": { "displayedname": "", "description": "" },
  "translate_rotate_fast": { "displayedname": "", "description": "" },
  "translate_rotate_slow": { "displayedname": "", "description": "" },
  "frontal_flamethrower": { "displayedname": "", "description": "" },
  "frontal_damage_wave": { "displayedname": "", "description": "" }
}
