type Listener = (...args: unknown[]) => void;
/**
 * Тонкий внутренний event bus.
 *
 * RageMP даёт `mp.events.call(name, ...args)` для локальной шины поверх своего
 * движка событий. У CCMP нативной внутренней шины нет — её роль выполняет этот
 * класс. Используется только из `CCMPEventsManager` для `onInternal` /
 * `offInternal` / `emitInternal` и из `CCMPEventsBridge` для синтезированных
 * `rm::*` событий.
 *
 * Поддерживает "sticky" events (см. `emitSticky`) для one-shot lifecycle-
 * сигналов (например `rm::playerReady`), которые могут эмититься до того,
 * как поздние подписчики из DI-цепочки геймода успели зарегистрироваться.
 * Sticky-кэш гарантирует, что любой `on()`-вызов после `emitSticky` получит
 * последнее значение synchronously.
 */
export declare class CCMPInProcessEmitter {
    private readonly _listeners;
    /** Кэш аргументов для sticky-events. См. `emitSticky` / `on`. */
    private readonly _stickyCache;
    on(event: string, listener: Listener): void;
    off(event: string, listener?: Listener): void;
    emit(event: string, ...args: unknown[]): void;
    /**
     * Как `emit`, но дополнительно кэширует args, чтобы любой будущий
     * `on(event, listener)` сразу получил воспроизведение последнего значения.
     *
     * Использовать только для one-shot lifecycle-событий (`rm::playerReady` и
     * т.п.), где "позднее" подписавшийся обработчик всё равно должен получить
     * сигнал. Для регулярных событий (`rm::playerConnected` на каждого нового
     * игрока) sticky-кэш приведёт к нежелательному поведению — используйте
     * обычный `emit`.
     *
     * Кэш переписывается на каждый последующий вызов с тем же event'ом, так
     * что подписчики получат последнее значение, не цепочку историй.
     */
    emitSticky(event: string, ...args: unknown[]): void;
    /**
     * Удаляет sticky-кэш для события. Полезно на disconnect/reset, чтобы
     * новые подписчики не получили устаревший local-player-stub.
     */
    clearSticky(event: string): void;
    private _callListener;
}
export {};
