import { type INetManager } from "../common/INetManager";
import { CCMPEventsManager } from "./events/CCMPEventsManager";
import { CCMPRPCManager } from "./rpc/CCMPRPCManager";
export declare class CCMPNetManager implements INetManager {
    private readonly _eventsManager;
    private readonly _rpcManager;
    get events(): CCMPEventsManager;
    get rpc(): CCMPRPCManager;
    constructor();
    private _registerClientReadyCooperation;
    /**
     * Принимает зеркалированные клиентские `console.*` вызовы и печатает в
     * серверный stdout. Необходимо для отладки CCMP-клиента: иначе ошибки
     * boot'а уходят в игровую консоль (F8), не видны разработчику.
     *
     * Парный клиент — `CCMPConsoleForwarder`.
     */
    private _registerClientLogForwarder;
}
