{
  "SquadType": {
    "Main": "STRIKER",
    "Support": "SPECIAL"
  },
  "BulletType": {
    "Explosion": "爆発",
    "Pierce": "貫通",
    "Mystic": "神秘",
    "Normal": "ノーマル",
    "Sonic": "振動",
    "Mixed": "様々"
  },
  "ArmorType": {
    "LightArmor": "軽装備",
    "HeavyArmor": "重装甲",
    "Unarmed": "特殊装甲",
    "ElasticArmor": "弾力装甲",
    "Normal": "通常装甲",
    "Structure": "構造物"
  },
  "ArmorTypeLong": {
    "LightArmor": "軽装備",
    "HeavyArmor": "重装甲",
    "Unarmed": "特殊装甲",
    "Structure": "構造物",
    "ElasticArmor": "弾力装甲",
    "Normal": "通常装甲",
    "Mixed": "様々"
  },
  "TacticRole": {
    "DamageDealer": "アタッカー",
    "Tanker": "タンク",
    "Healer": "ヒーラー",
    "Supporter": "サポーター",
    "Vehicle": "T.S"
  },
  "School": {
    "Abydos": "アビドス",
    "Arius": "アリウス",
    "Gehenna": "ゲヘナ",
    "Hyakkiyako": "百鬼夜行",
    "Millennium": "ミレニアム",
    "RedWinter": "レッドウィンター",
    "Shanhaijing": "山海経",
    "SRT": "SRT",
    "Trinity": "トリニティ",
    "Valkyrie": "ヴァルキューレ",
    "ETC": "その他",
    "Tokiwadai": "常盤台中学",
    "Sakugawa": "柵川中学",
    "Other": "その他"
  },
  "AdaptationType": {
    "Street": "市街地",
    "Outdoor": "屋外",
    "Indoor": "屋内"
  },
  "SchoolLong": {
    "Abydos": "アビドス高等学校",
    "Arius": "アリウス分校",
    "Gehenna": "ゲヘナ学園",
    "Hyakkiyako": "百鬼夜行連合学院",
    "Millennium": "ミレニアムサイエンススクール",
    "RedWinter": "レッドウィンター連邦学園",
    "Shanhaijing": "山海経高級中学校",
    "SRT": "SRT特殊学園",
    "Trinity": "トリニティ総合学園",
    "Valkyrie": "ヴァルキューレ警察学校",
    "ETC": "その他",
    "Tokiwadai": "常盤台中学",
    "Sakugawa": "柵川中学"
  },
  "Club": {
    "Kohshinjo68": "便利屋68",
    "Justice": "正義実現委員会",
    "CleanNClearing": "Cleaning&Clearing",
    "BookClub": "図書委員会",
    "Countermeasure": "対策委員会",
    "Engineer": "エンジニア部",
    "FoodService": "給食部",
    "Fuuki": "風紀委員会",
    "GourmetClub": "美食研究会",
    "HoukagoDessert": "放課後スイーツ部",
    "KnightsHospitaller": "救護騎士団",
    "MatsuriOffice": "お祭り運営委員会",
    "Meihuayuan": "梅花園",
    "Onmyobu": "陰陽部",
    "RemedialClass": "補習授業部",
    "SPTF": "特異現象捜査部",
    "Shugyobu": "修行部",
    "Endanbou": "錬丹術研究会",
    "TheSeminar": "セミナー",
    "TrainingClub": "トレーニング部",
    "TrinityVigilance": "トリニティ自警団",
    "Veritas": "ヴェリタス",
    "NinpoKenkyubu": "忍術研究部",
    "GameDev": "ゲーム開発部",
    "RedwinterSecretary": "レッドウィンター事務局",
    "anzenkyoku": "生活安全局",
    "SisterHood": "シスターフッド",
    "Class227": "227号特別クラス",
    "Emergentology": "救急医学部",
    "RabbitPlatoon": "RABBIT小隊",
    "PandemoniumSociety": "パンデモニウム・ソサエティー",
    "AriusSqud": "アリウススクワッド",
    "HotSpringsDepartment": "温泉開発部",
    "TeaParty": "ティーパーティー",
    "PublicPeaceBureau": "公安局",
    "BlackTortoisePromenade": "玄武商会",
    "Genryumon": "玄龍門",
    "LaborParty": "工務部",
    "KnowledgeLiberationFront": "知識解放戦線",
    "Hyakkayouran": "百花繚乱紛争調停委員会",
    "ShinySparkleSociety": "キラキラ部",
    "AbydosStudentCouncil": "アビドス生徒会",
    "EmptyClub": "無し"
  },
  "BossFaction": {
    "Decagrammaton": "デカグラマトン",
    "Slumpia": "スランピア",
    "CommunioSanctorum": "聖徒の交わり",
    "Kaitenger": "カイテンジャー",
    "TheLibraryofLore": "The Library of Lore",
    "SevenPrisoners": "七囚人",
    "HundredGhostTales": "幻魎百物語"
  },
  "Stat": {
    "Level": "レベル",
    "MaxHP": "最大HP",
    "AttackPower": "攻撃力",
    "DefensePower": "防御力",
    "HealPower": "治癒力",
    "AccuracyPoint": "命中値",
    "DodgePoint": "回避値",
    "CriticalPoint": "会心値",
    "CriticalDamageRate": "会心ダメージ",
    "HealEffectivenessRate": "被回復率",
    "OppressionPower": "CC強化力",
    "OppressionResist": "CC抵抗力",
    "CriticalChanceResistPoint": "会心発生抵抗力",
    "CriticalDamageResistRate": "会心ダメージ抵抗率",
    "StabilityPoint": "安定値",
    "StabilityRate": "安定率",
    "Range": "通常攻撃の射程",
    "AmmoCount": "装弾数",
    "AmmoCost": "通常攻撃消費弾数",
    "MoveSpeed": "移動速度",
    "DamageRatio": "与ダメージ倍率（敵）",
    "DamageRatio2": "与ダメージ倍率",
    "DamagedRatio": "被ダメージ倍率（敵）",
    "DamagedRatio2": "被ダメージ倍率",
    "ExDamagedRatio": "EXスキル被ダメージ倍率",
    "EnhanceExDamageRate": "EXスキル与ダメージ倍率",
    "AttackSpeed": "攻撃速度",
    "BlockRate": "遮蔽ブロック率ボーナス",
    "DefensePenetration": "防御貫通値",
    "RegenCost": "コスト回復力",
    "EnhanceExplosionRate": "爆発特効",
    "EnhancePierceRate": "貫通特効",
    "EnhanceMysticRate": "神秘特効",
    "EnhanceSonicRate": "振動特効",
    "EnhanceLightArmorRate": "軽装備性能",
    "EnhanceHeavyArmorRate": "重装甲性能",
    "EnhanceUnarmedRate": "特殊装甲性能",
    "EnhanceElasticArmorRate": "弾力装甲性能",
    "ExtendBuffDuration": "バフ効果持続力",
    "ExtendDebuffDuration": "弱体状態持続力",
    "ExtendCrowdControlDuration": "CC状態持続力",
    "SkillCost": "Exスキルコスト",
    "NormalHits": "通常攻撃ヒット数",
    "EXHits": "EXスキルヒット数",
    "PublicHits": "ノーマルスキルヒット数",
    "GroggyGauge": "グロッキーゲージ",
    "GroggyTime": "グロッキー持続時間",
    "LostHP": "失ったHP",
    "CurrentHP": "現在HP",
    "BurnDamagedIncrease": "火傷被ダメージ",
    "ChillDamagedIncrease": "悪寒被ダメージ",
    "ElectricShockDamagedIncrease": "感電被ダメージ",
    "PoisonDamagedIncrease": "中毒被ダメージ",
    "IgnoreDelayCount": "ディレイ無視"
  },
  "StatTooltip": {
    "MaxHP": "キャラクターの最大HP。HPが0になった時そのキャラクターは戦闘から退却する。",
    "AttackPower": "攻撃が与えるダメージ量に影響する。",
    "DefensePower": "攻撃によって受けるダメージ量に影響する。",
    "HealPower": "回復スキルによるHP回復量やシールドスキルが緩和するダメージ量に影響する。",
    "AccuracyPoint": "攻撃した時の命中率に影響する。攻撃対象の回避値よりも高い場合には必ず命中する。",
    "DodgePoint": "攻撃を受けた時の命中率に影響する。攻撃者の命中値よりも高い場合にのみ回避が可能になる。",
    "CriticalPoint": "会心攻撃の発生率に影響する。攻撃対象の会心抵抗値よりも高い場合にのみ会心攻撃が発生する。",
    "CriticalDamageRate": "会心攻撃が発生した時のダメージ倍率に影響する。攻撃対象の会心ダメージ抵抗値により減少する。",
    "HealEffectivenessRate": "回復を受けた時のHP回復量に倍率で影響する。シールド効果には影響しない。",
    "OppressionPower": "CC状態を付与する確率に影響する。特定の敵のCCゲージ増加量にも影響する。",
    "OppressionResist": "CC状態を付与される確率に影響する。特定の敵のCCゲージ増加量にも影響する。",
    "CriticalChanceResistPoint": "会心攻撃を受ける確率に影響する。攻撃者の会心値より低い場合にのみ会心攻撃が発生する。",
    "CriticalDamageResistRate": "会心攻撃を受けた時のダメージ倍率に影響する。",
    "StabilityPoint": "攻撃が与えるダメージの乱数分散に影響する。安定値が大きいほどダメージの下限が高くなる。",
    "StabilityRate": "攻撃が与えるダメージの乱数分散に影響する。安定値が大きいほどダメージの下限が高くなる。",
    "Range": "キャラクターの通常攻撃の最大射程。",
    "AmmoCount": "武器の装弾数。キャラクターの通常攻撃によって消費され0になるとリロードを行う。",
    "MoveSpeed": "キャラクターが移動する速度に影響する。",
    "DamageRatio": "攻撃が与えるダメージに倍率で影響する。",
    "DamagedRatio": "攻撃によって受けるダメージに倍率で影響する。",
    "ExDamagedRatio": "EXスキルによって受けるダメージに倍率で影響する。",
    "EnhanceExDamageRate": "EXスキルが与えるダメージに倍率で影響する。",
    "AttackSpeed": "通常攻撃、リロードおよび攻撃ディレイの速度に影響する。",
    "BlockRate": "遮蔽物使用時のブロック成功確率に影響する。",
    "DefensePenetration": "ダメージを与える時に無視される攻撃対象の防御力の量に影響する。",
    "RegenCost": "キャラクターが生み出すスキルコストの量に影響する。",
    "EnhanceExplosionRate": "軽装備の対象に対して爆発ダメージを与える時のダメージ倍率に影響する。",
    "EnhancePierceRate": "重装甲の敵に対して貫通ダメージを与える時のダメージ倍率に影響する。",
    "EnhanceMysticRate": "特殊装甲の敵に対して神秘ダメージを与える時のダメージ倍率に影響する。",
    "EnhanceSonicRate": "弾力装甲の敵に対して振動ダメージを与える時のダメージ倍率に影響する。",
    "ExtendBuffDuration": "自分や味方に付与するバフの持続時間を増加する。",
    "ExtendDebuffDuration": "敵に付与するデバフの持続時間を増加する。",
    "ExtendCrowdControlDuration": "敵に付与するCC状態の持続時間を増加する",
    "IgnoreDelayCount": "通常攻撃時に攻撃ディレイが省略される回数。"
  },
  "SkillType": {
    "Normal": "通常攻撃",
    "FormChange": "通常攻撃（強化版）",
    "Ex": "EXスキル",
    "Public": "ノーマルスキル",
    "GearPublic": "ノーマルスキル＋",
    "Passive": "パッシブスキル",
    "WeaponPassive": "パッシブスキル＋",
    "ExtraPassive": "サブスキル"
  },
  "SkillTypeShort": {
    "Normal": "通常攻撃",
    "Ex": "EX",
    "Public": "ノーマル",
    "GearPublic": "ノーマル＋",
    "Passive": "パッシブ",
    "WeaponPassive": "パッシブ＋",
    "ExtraPassive": "サブ"
  },
  "IsLimited": {
    "0": "恒常",
    "1": "限定",
    "2": "イベント報酬",
    "3": "周年限定"
  },
  "FurnitureTemplate": {
    "1": "モモフレンズのカフェ",
    "2": "ゼリーズゲームセンター",
    "3": "バレンタイン",
    "4": "サマーリゾート",
    "5": "ハロウィーンカフェ",
    "6": "伝統的な温泉郷",
    "7": "お正月",
    "8": "ミリタリーアウトドア",
    "9": "ビーチサイド",
    "10": "大運動会",
    "11": "アビドス教室",
    "12": "ゲーム開発部",
    "13": "サンシャインリゾート",
    "14": "デパート",
    "15": "ゲヘナパーティー",
    "16": "トリニティ教室",
    "17": "DJパーティー会場",
    "18": "百鬼夜行",
    "19": "ミレニアムタワーラウンジ"
  },
  "FurnitureSet": {
    "0": "なし",
    "100": "モモフレンズのカフェシリーズ",
    "101": "ゼリーズゲーセンシリーズ",
    "102": "バレンタインシリーズ",
    "103": "サマーリゾートシリーズ",
    "104": "ハロウィーンカフェシリーズ",
    "105": "伝統的な温泉郷シリーズ",
    "106": "お正月シリーズ",
    "107": "ミリタリーアウトドアシリーズ",
    "108": "ビーチサイドシリーズ",
    "109": "大運動会シリーズ",
    "110": "アビドス教室シリーズ",
    "111": "ゲーム開発部シリーズ",
    "112": "サンシャインリゾートシリーズ",
    "113": "デパートシリーズ",
    "114": "ゲヘナパーティーシリーズ",
    "115": "トリニティ教室シリーズ",
    "116": "DJパーティー会場シリーズ",
    "117": "百鬼夜行シリーズ",
    "118": "ミレニアムタワーラウンジシリーズ"
  },
  "ItemCategory": {
    "Furnitures": "家具",
    "Decorations": "装飾",
    "Interiors": "内装",
    "Wallpaper": "壁紙",
    "Floor": "床",
    "Background": "背景",
    "Table": "テーブル",
    "Chair": "椅子",
    "Closet": "クローゼット",
    "FloorDecoration": "床の装飾",
    "WallDecoration": "壁の装飾",
    "Prop": "小物",
    "HomeAppliance": "家電",
    "FurnitureEtc": "その他",
    "Bed": "ベッド",
    "Material": "素材",
    "SecretStone": "神名文字",
    "Favor": "贈り物",
    "CharacterExpGrowth": "キャラクターEXP",
    "Coin": "アイテム",
    "Equipment": "装備",
    "Currency": "アイテム",
    "Consumable": "消費アイテム",
    "Collectible": "収集品",
    "Exp": "強化珠",
    "WeaponExpGrowth": "武器パーツ",
    "WeaponExpGrowthA": "スプリング",
    "WeaponExpGrowthB": "ハンマー",
    "WeaponExpGrowthC": "銃身",
    "WeaponExpGrowthZ": "撃針",
    "Box": "アイテムボックス",
    "Hat": "帽子",
    "Gloves": "グローブ",
    "Shoes": "シューズ",
    "Bag": "バッグ",
    "Badge": "バッジ",
    "Hairpin": "ヘアピン",
    "Charm": "お守り",
    "Necklace": "ネックレス",
    "Watch": "腕時計",
    "Artifact": "オーパーツ",
    "BookItem": "技術ノート",
    "CDItem": "戦術教育BD"
  },
  "ArtifactClass": {
    "10": "ネブラディスク",
    "11": "ファイストス円盤",
    "12": "ヴォルフスエック鋼鉄",
    "13": "ニムルドレンズ",
    "14": "マンドレイク",
    "15": "レヒニッツ写本",
    "16": "エーテル",
    "17": "アンティキティラ装置",
    "18": "ヴォイニッチ手稿",
    "19": "水晶埴輪",
    "20": "トーテムポール",
    "21": "古代の電池",
    "22": "黄金の糸",
    "23": "髪伸び人形",
    "24": "円盤型ペンダント",
    "25": "古代文明のメダル",
    "26": "中空十二面体",
    "27": "黄金シャトル",
    "28": "古代ロケット",
    "29": "ミステリーストーン"
  },
  "CharacterSize": {
    "Small": "小型",
    "Medium": "中型",
    "Large": "大型",
    "XLarge": "超大型",
    "None": "None"
  },
  "EventName": {
    "701": "特殊作戦・デカグラマトン編",
    "801": "桜花爛漫お祭り騒ぎ！",
    "802": "革命のイワン・クパーラ",
    "803": "夏空のウィッシュリスト",
    "804": "ヒナ委員長のなつやすみっ！",
    "805": "ネバーランドでつかまえて",
    "806": "船上のバニーチェイサー",
    "807": "初音ミクのスペシャルライブ",
    "808": "227号温泉郷の運営記録！",
    "809": "新春狂想曲第68番",
    "810": "シャーレのハッピー♡バレンタインパトロール",
    "811": "狐坂ワカモの沈黙と祝宴",
    "812": "どたばたシスターと古書館の魔術師",
    "813": "不忍ノ心",
    "814": "アビドスリゾート復旧対策委員会",
    "815": "出張！百夜堂海の家FC計画",
    "816": "放課後スイーツ物語　～甘い秘密と銃撃戦～",
    "817": "ON YOUR MARK ＠ MILLENNIUM",
    "818": "Get Set, Go！～キヴォトス晄輪大祭～",
    "819": "聖堂のメリークリスマス〜救護騎士団の贈り物〜",
    "820": "喰積の 前にいささか～一番勝負～",
    "821": "虚妄のサンクトゥム攻略戦",
    "822": "アトラ・ハシースの箱舟占領戦",
    "823": "プレナパテス決戦",
    "824": "復旧作業：D.U.シラトリ区",
    "825": "白亜の予告状～虚飾の館と美学の在り処～",
    "826": "龍武同舟～思い描くは、ひとつの未来～",
    "827": "夏の特殊作戦！RABBIT小隊と消えたエビの謎",
    "828": "隠されし遺産を求めて～トリニティの課外活動～",
    "829": "学漫同人物語～2人が求める最終回～",
    "830": "Trip-Trap-Train",
    "831": "とある科学の青春記録",
    "832": "（電脳）新春行進曲",
    "833": "陽ひらく彼女たちの小夜曲",
    "834": "0068 オペラより愛をこめて！",
    "835": "にぎにぎと ゆきゆきて",
    "836": "-ive aLIVE!",
    "837": "Say-Bing!",
    "838": "Sheside outside",
    "839": "月華夢騒",
    "840": "五塵来降",
    "841": "Serenade Promenade",
    "842": "秘密のミッドナイトパーティー～オニの手は鐘と共に～",
    "843": "Code:BOX ミレニアムに迫る影～一つの問いと二つの答え～",
    "844": "パンデミック・ハザード～奇跡の一枚～",
    "845": "プレイボール！ ～目指せ！満塁ホームラン～",
    "60000": "シャーレの総決算",
    "70001": "特殊調査セフィロトの樹",
    "80000": "バレンタインの約束"
  },
  "StageType": {
    "Campaign": "任務",
    "Bounty": "指名手配",
    "WeekDungeon": "特別依頼",
    "SchoolDungeon": "学園交流会",
    "Event": "イベント",
    "Raid": "総力戦",
    "Arena": "戦術対抗戦",
    "TimeAttack": "合同火力演習",
    "WorldRaid": "連合作戦",
    "ChaserA": "指名手配：ハイウェイ",
    "ChaserB": "指名手配：砂漠の線路",
    "ChaserC": "指名手配：校舎",
    "Blood": "拠点防衛",
    "FindGift": "クレジット回収",
    "SchoolA": "学園交流会 - トリニティ",
    "SchoolB": "学園交流会 - ゲヘナ",
    "SchoolC": "学園交流会 - ミレニアム",
    "Conquest": "占領戦",
    "EliminateRaid": "大決戦",
    "MultiFloorRaid": "制約解除決戦",
    "Normal": "Normal",
    "Hard": "Hard",
    "Quest": "Quest",
    "Story": "Story",
    "Challenge": "Challenge",
    "Field": "フィールド{0}"
  },
  "TimeAttackStage": {
    "Shooting": "射撃演習",
    "Defense": "防御演習",
    "Destruction": "突破演習",
    "Escort": "護衛演習"
  },
  "ConquestMap": {
    "815": "「ロスト・パラダイス・リゾート」群島",
    "822": "「アトラ・ハシースの箱舟」"
  },
  "StageTitle": {
    "ChaserA": "ハイウェイ{0}",
    "ChaserB": "捨てられた列車{0}",
    "ChaserC": "襲撃された校舎{0}",
    "Blood": "軍需工場の廃墟{0}",
    "FindGift": "スランピア広場{0}",
    "SchoolA": "トリニティ{0}",
    "SchoolB": "ゲヘナ{0}",
    "SchoolC": "ミレニアム{0}"
  },
  "EnemyRank": {
    "Champion": "BOSS",
    "Elite": "エリート",
    "Minion": "ミニオン",
    "Summoned": "召喚物"
  },
  "NodeQuality": {
    "1": "ノーマル",
    "2": "レア"
  },
  "NodeTier": {
    "0": "アンカー・ノード",
    "1": "1次ノード",
    "2": "2次ノード",
    "3": "3次ノード"
  },
  "RaidDifficulty": {
    "Normal": "Normal",
    "Hard": "Hard",
    "VeryHard": "VeryHard",
    "HardCore": "Hardcore",
    "Extreme": "Extreme",
    "Insane": "Insane",
    "Torment": "Torment",
    "Lunatic": "Lunatic",
    "A": "A",
    "B": "B",
    "C": "C"
  },
  "WeaponPartExpBonus": {
    "WeaponExpGrowthA": "SMG、SG、HGおよびFTの固有武器の強化時に獲得EXPが1.5倍になる。",
    "WeaponExpGrowthB": "AR、GLおよびRLの固有武器の強化時に獲得EXPが1.5倍になる。",
    "WeaponExpGrowthC": "MG、SR、MおよびRGの固有武器の強化時に獲得EXPが1.5倍になる。",
    "WeaponExpGrowthZ": "すべて武器種の固有武器の強化時に獲得EXPが1.5倍になる。"
  },
  "BuffType": {
    "Buff": "バフ",
    "Debuff": "デバフ",
    "CC": "CC状態",
    "Special": "特殊状態"
  },
  "BuffName": {
    "Buff_AidAttitude": "「救護の心構え」",
    "Buff_AmmoCount": "装弾数",
    "Buff_ATK": "攻撃力",
    "Buff_AttackSpeed": "攻撃速度",
    "Buff_BlockRate": "遮蔽成功値",
    "Buff_ConcentratedTarget": "集中砲火状態",
    "Buff_CostChange": "スキルコスト",
    "Buff_CostRegen": "コスト回復力",
    "Buff_CriticalChance": "会心値",
    "Buff_CriticalChanceResistPoint": "会心抵抗値",
    "Buff_CriticalDamage": "会心ダメージ",
    "Buff_CriticalDamageRateResist": "会心ダメージ抵抗",
    "Buff_DamagedLimit": "最大ダメージ制限",
    "Buff_DamagedRatio": "被ダメージ量",
    "Buff_DamageRatio": "与えるダメージ量",
    "Buff_DEF": "防御力",
    "Buff_Dodge": "回避値",
    "Buff_DotHeal": "持続回復",
    "Buff_EnhanceExplosionRate": "爆発特効",
    "Buff_EnhancePierceRate": "貫通特効",
    "Buff_EnhanceMysticRate": "神秘特効",
    "Buff_EnhanceSonicRate": "振動特効",
    "Buff_EnhanceLightArmorRate": "軽装備性能",
    "Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "重装甲性能",
    "Buff_EnhanceUnarmedRate": "特殊装甲性能",
    "Buff_ExtendBuffDuration": "バフ効果持続力",
    "Buff_ExtendDebuffDuration": "弱体状態持続力",
    "Buff_ExtendCrowdControlDuration": "CC状態持続力",
    "Buff_HealByHit_Damaged": "回復をする効果",
    "Buff_HealEffectiveness": "被回復率",
    "Buff_HealPower": "治癒力",
    "Buff_HIT": "命中値",
    "Buff_MAXHP": "HP",
    "Buff_MoveSpeed": "移動速度",
    "Buff_OppressionPower": "CC強化力",
    "Buff_OppressionResist": "CC抵抗力",
    "Buff_Penetration": "防御貫通値",
    "Buff_Range": "通常攻撃の射程",
    "Buff_Shield": "シールド",
    "Buff_Stability": "安定値",
    "Buff_EnhanceExDamageRate": "EXスキルの与えるダメージ量",
    "Debuff_AmmoCount": "装弾数",
    "Debuff_ATK": "攻撃力",
    "Debuff_AttackSpeed": "攻撃速度",
    "Debuff_BlockRate": "遮蔽成功値",
    "Debuff_Burn": "火傷",
    "Debuff_Cheerleading": "応援の熱気",
    "Debuff_Chill": "悪寒",
    "Debuff_ConcentratedTarget": "集中砲火状態",
    "Debuff_CostChange": "スキルコスト",
    "Debuff_CriticalChance": "会心値",
    "Debuff_CriticalChanceResistPoint": "会心抵抗値",
    "Debuff_CriticalDamage": "会心ダメージ",
    "Debuff_CriticalDamageRateResist": "会心ダメージ抵抗",
    "Debuff_DamageByHit_Damaged": "弱点把握状態",
    "Debuff_DamagedRatio": "被ダメージ量",
    "Debuff_DamageRatio": "与えるダメージ量",
    "Debuff_DEF": "防御力",
    "Debuff_Dodge": "回避値",
    "Debuff_EnhanceExplosionRate": "爆発特効",
    "Debuff_EnhancePierceRate": "貫通特効",
    "Debuff_EnhanceMysticRate": "神秘特効",
    "Debuff_EnhanceSonicRate": "振動特効",
    "Debuff_EnhanceLightArmorRate": "軽装備性能",
    "Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "重装甲性能",
    "Debuff_EnhanceUnarmedRate": "特殊装甲性能",
    "Debuff_HealedLimit": "回復制限",
    "Debuff_HealEffectiveness": "被回復率",
    "Debuff_HealPower": "治癒力",
    "Debuff_Hieronymus": "呪い状態",
    "Debuff_HIT": "命中値",
    "Debuff_MAXHP": "HP",
    "Debuff_MoveSpeed": "移動速度",
    "Debuff_OppressionPower": "CC強化力",
    "Debuff_OppressionResist": "CC抵抗力",
    "Debuff_Penetration": "防御貫通値",
    "Debuff_Poison": "中毒",
    "Debuff_Range": "通常攻撃の射程",
    "Debuff_ElectricShock": "感電",
    "Debuff_Stability": "安定値",
    "Debuff_EnhanceExDamageRate": "EXスキルの与えるダメージ量",
    "Debuff_CostRegen": "コスト回復力",
    "Debuff_BurnDamagedIncrease": "火傷被ダメージ",
    "Debuff_ChillDamagedIncrease": "悪寒被ダメージ",
    "Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "感電被ダメージ",
    "Debuff_PoisonDamagedIncrease": "中毒被ダメージ",
    "CC_Fear": "恐怖状態",
    "CC_Stunned": "気絶状態",
    "CC_Provoke": "挑発状態",
    "CC_Paralysis": "麻痺状態",
    "CC_Emp": "EMP",
    "CC_Confusion": "混乱",
    "CC_Frozen": "凍結",
    "Special_EnergyBatteryEmpty": "エネルギー",
    "Special_EnergyBatteryHalf": "エネルギー",
    "Special_EnergyBatteryFull": "エネルギー",
    "Special_FormChange": "通常攻撃",
    "Special_Immortal": "不死身状態",
    "Special_ImmuneDamage": "ダメージ無効化",
    "Special_Fury": "怒り状態",
    "Special_Misdeed": "「悪行」",
    "Special_LittleDevil": "「小悪魔」",
    "Special_Accumulation": "蓄積",
    "Special_CostRegenBan": "コスト回復停止",
    "Special_ImmuneCC": "CC無効化",
    "Special_SuddenDeath": "ワカモの刻印",
    "Special_Stamp": "「花丸スタンプ」",
    "Special_Holiday": "「聖夜の祝福」",
    "Special_SilverBullet": "通常攻撃",
    "Special_CH0187Mod": "アビ・エシュフモード",
    "Special_Omamori": "「お守り」",
    "Special_Dado": "「明鏡止水」",
    "Special_DebuffCountGreen": "安全",
    "Special_DebuffCountYellow": "警告",
    "Special_DebuffCountRed": "危険",
    "Special_OldBook": "手がかり",
    "Special_CH0089_ExtraPassive": "ドリル",
    "Special_Pray": "「祈願」",
    "Special_CH0224_Public": "「情熱」",
    "Special_CH0225_ExtraPassive": "「風林火山」",
    "Special_CH0233_ExtraPassive": "ホクホクの焼き芋",
    "Special_CH0231_ExtraPassive": "「警護成功」",
    "Special_CH0239_ExtraPassive": "潜入行動",
    "Special_EN0008_Obelisk": "「帯電」",
    "Special_CH0220_Public": "「シュガーラッシュ」",
    "Special_CH0258_Public": "防弾プレート",
    "Special_CH0263_ExtraPassive_02": "退却猶予",
    "Special_CH0271_Ex": "「チラシ」",
    "Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "中毒追加ダメージ",
    "Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "悪寒間隔減少",
    "Special_CH0273_ExtraPassive": "「ファンサービス」",
    "Special_CH0275_Public": "「ペンライト」",
    "Special_EN0009_UnstableFlame": "不安定な火炎",
    "Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "EX再ドロー",
    "Special_CH0280_Ex_01": "対戦状態",
    "Special_CH0280_Ex_02": "「覇気」",
    "Special_CH0245_Public": "「アウト」"
  },
  "BuffNameLong": {
    "Buff_AidAttitude": "救護の心構え",
    "Buff_AmmoCount": "装弾数増加",
    "Buff_ATK": "攻撃力増加",
    "Buff_AttackSpeed": "攻撃速度増加",
    "Buff_BlockRate": "遮蔽成功値増加",
    "Buff_ConcentratedTarget": "集中砲火",
    "Buff_CostChange": "スキルコスト減少",
    "Buff_CostRegen": "コスト回復力増加",
    "Buff_CriticalChance": "会心値増加",
    "Buff_CriticalChanceResistPoint": "会心抵抗値増加",
    "Buff_CriticalDamage": "会心ダメージ率増加",
    "Buff_CriticalDamageRateResist": "会心ダメージ低効率増加",
    "Buff_DamagedLimit": "最大ダメージ制限",
    "Buff_DamagedRatio": "被ダメージ量減少",
    "Buff_DamageRatio": "与ダメージ量増加",
    "Buff_DEF": "防御力増加",
    "Buff_Dodge": "回避値増加",
    "Buff_DotHeal": "持続回復",
    "Buff_EnhanceExplosionRate": "爆発特効倍率増加",
    "Buff_EnhancePierceRate": "貫通特効倍率増加",
    "Buff_EnhanceMysticRate": "神秘特効倍率増加",
    "Buff_EnhanceSonicRate": "振動特効倍率増加",
    "Buff_EnhanceLightArmorRate": "軽装備性能増加",
    "Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "重装甲性能増加",
    "Buff_EnhanceUnarmedRate": "特殊装甲性能増加",
    "Buff_ExtendBuffDuration": "バフ効果持続力増加",
    "Buff_ExtendDebuffDuration": "弱体状態持続力増加",
    "Buff_ExtendCrowdControlDuration": "CC状態持続力増加",
    "Buff_HealByHit_Damaged": "被攻撃時回復",
    "Buff_HealEffectiveness": "被回復率増加",
    "Buff_HealPower": "治癒力増加",
    "Buff_HIT": "命中値増加",
    "Buff_MAXHP": "最大HP増加",
    "Buff_MoveSpeed": "移動速度増加",
    "Buff_OppressionPower": "CC強化力増加",
    "Buff_OppressionResist": "CC抵抗力増加",
    "Buff_Penetration": "防御貫通値増加",
    "Buff_Range": "通常攻撃の射程増加",
    "Buff_Shield": "シールド",
    "Buff_Stability": "安定値増加",
    "Buff_EnhanceExDamageRate": "EXスキル与ダメージ量増加",
    "Debuff_AmmoCount": "装弾数減少",
    "Debuff_ATK": "攻撃力減少",
    "Debuff_AttackSpeed": "攻撃速度減少",
    "Debuff_BlockRate": "遮蔽成功値減少",
    "Debuff_Burn": "火傷状態",
    "Debuff_Cheerleading": "応援の熱気状態",
    "Debuff_Chill": "悪寒状態",
    "Debuff_ConcentratedTarget": "集中砲火状態",
    "Debuff_CostChange": "スキルコスト増加",
    "Debuff_CriticalChance": "会心値減少",
    "Debuff_CriticalChanceResistPoint": "会心抵抗値減少",
    "Debuff_CriticalDamage": "会心ダメージ率減少",
    "Debuff_CriticalDamageRateResist": "会心ダメージ低効率減少",
    "Debuff_DamageByHit_Damaged": "弱点把握状態",
    "Debuff_DamagedRatio": "被ダメージ量増加",
    "Debuff_DamageRatio": "与ダメージ量減少",
    "Debuff_DEF": "防御力減少",
    "Debuff_Dodge": "回避値減少",
    "Debuff_EnhanceExplosionRate": "爆発特攻倍率減少",
    "Debuff_EnhancePierceRate": "貫通特効倍率減少",
    "Debuff_EnhanceMysticRate": "神秘特効倍率減少",
    "Debuff_EnhanceSonicRate": "振動特効倍率減少",
    "Debuff_EnhanceLightArmorRate": "軽装備性能減少",
    "Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "重装甲性能減少",
    "Debuff_EnhanceUnarmedRate": "特殊装甲性能減少",
    "Debuff_HealedLimit": "回復制限",
    "Debuff_HealEffectiveness": "被回復率減少",
    "Debuff_HealPower": "治癒力減少",
    "Debuff_Hieronymus": "呪い",
    "Debuff_HIT": "命中値減少",
    "Debuff_MAXHP": "最大HP減少",
    "Debuff_MoveSpeed": "移動速度減少",
    "Debuff_OppressionPower": "CC強化力減少",
    "Debuff_OppressionResist": "CC抵抗力減少",
    "Debuff_Penetration": "防御貫通値減少",
    "Debuff_Poison": "中毒状態",
    "Debuff_Range": "通常攻撃の射程減少",
    "Debuff_ElectricShock": "感電",
    "Debuff_Stability": "安定値減少",
    "Debuff_EnhanceExDamageRate": "EXスキル与ダメージ量減少",
    "Debuff_CostRegen": "コスト回復力減少",
    "Debuff_BurnDamagedIncrease": "火傷被ダメージ",
    "Debuff_ChillDamagedIncrease": "悪寒被ダメージ",
    "Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "感電被ダメージ",
    "Debuff_PoisonDamagedIncrease": "中毒被ダメージ",
    "CC_Fear": "恐怖状態",
    "CC_Stunned": "気絶状態",
    "CC_Provoke": "挑発状態",
    "CC_Paralysis": "麻痺状態",
    "CC_Emp": "EMP",
    "CC_Confusion": "混乱",
    "CC_Frozen": "凍結",
    "Special_EnergyBatteryEmpty": "エネルギーチャージ",
    "Special_EnergyBatteryHalf": "エネルギーチャージ",
    "Special_EnergyBatteryFull": "エネルギーチャージ",
    "Special_FormChange": "通常攻撃強化",
    "Special_Immortal": "不死身状態",
    "Special_ImmuneDamage": "ダメージ無効化",
    "Special_Fury": "怒り状態",
    "Special_Misdeed": "悪行",
    "Special_LittleDevil": "小悪魔",
    "Special_Accumulation": "ダメージ蓄積状態",
    "Special_CostRegenBan": "コスト回復停止",
    "Special_ImmuneCC": "CC無効化",
    "Special_SuddenDeath": "ワカモの刻印",
    "Special_Stamp": "花丸スタンプ",
    "Special_Holiday": "聖夜の祝福",
    "Special_SilverBullet": "シルバーバレット",
    "Special_CH0187Mod": "アビ・エシュフモード",
    "Special_Omamori": "「お守り」",
    "Special_Dado": "「明鏡止水」",
    "Special_DebuffCountGreen": "安全",
    "Special_DebuffCountYellow": "警告",
    "Special_DebuffCountRed": "危険",
    "Special_OldBook": "手がかり",
    "Special_CH0089_ExtraPassive": "ドリル",
    "Special_Pray": "「祈願」",
    "Special_CH0224_Public": "「情熱」",
    "Special_CH0225_ExtraPassive": "「風林火山」",
    "Special_CH0233_ExtraPassive": "ホクホクの焼き芋",
    "Special_CH0231_ExtraPassive": "「警護成功」",
    "Special_CH0239_ExtraPassive": "潜入行動",
    "Special_EN0008_Obelisk": "「帯電」",
    "Special_CH0220_Public": "「シュガーラッシュ」",
    "Special_CH0258_Public": "防弾プレート",
    "Special_CH0263_ExtraPassive_02": "退却猶予",
    "Special_CH0271_Ex": "「チラシ」",
    "Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "中毒追加ダメージ",
    "Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "悪寒間隔減少",
    "Special_CH0273_ExtraPassive": "「ファンサービス」",
    "Special_CH0275_Public": "「ペンライト」",
    "Special_EN0009_UnstableFlame": "不安定な火炎",
    "Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "EXスキル再ドロー",
    "Special_CH0280_Ex_01": "対戦状態",
    "Special_CH0280_Ex_02": "「覇気」",
    "Special_CH0245_Public": "「アウト」"
  },
  "BuffTooltip": {
    "Buff_AidAttitude": "一定間隔でHPを持続的に回復する。\n解除後にミネのノーマルスキルを発動する。",
    "Buff_AmmoCount": "通常攻撃に使用する武器の最大装弾数を増加する。",
    "Buff_ATK": "攻撃が与えるダメージを増加する。",
    "Buff_AttackSpeed": "通常攻撃とリロードの速度を増加し攻撃ディレイを減少する。",
    "Buff_BlockRate": "遮蔽物使用時にブロックに成功する確率を増加する。",
    "Buff_ConcentratedTarget": "敵の攻撃の優先目標になる。",
    "Buff_CostChange": "EXスキルの使用に必要なコストを減少する。",
    "Buff_CostRegen": "コスト回復速度を増加する。",
    "Buff_CriticalChance": "攻撃時に会心攻撃が発生する確率を増加する。",
    "Buff_CriticalChanceResistPoint": "被攻撃時に会心攻撃を受ける確率を減少する。",
    "Buff_CriticalDamage": "会心攻撃が与えるダメージを増加する。",
    "Buff_CriticalDamageRateResist": "会心攻撃によって受けるダメージを減少する。",
    "Buff_DamagedLimit": "攻撃によって受ける最大ダメージを制限する。",
    "Buff_DamagedRatio": "すべての被ダメージを一定の割合減少する。",
    "Buff_DamageRatio": "すべての与ダメージを一定の割合増加する。",
    "Buff_DEF": "攻撃によって受けるダメージを減少する。",
    "Buff_Dodge": "攻撃を回避する確率を増加する。",
    "Buff_DotHeal": "一定間隔でHPを持続的に回復する。",
    "Buff_EnhanceExplosionRate": "軽装備の対象に爆発タイプの攻撃を行う際のダメージ倍率を増加する。",
    "Buff_EnhancePierceRate": "重装甲の対象に貫通タイプの攻撃を行う際のダメージ倍率を増加する。",
    "Buff_EnhanceMysticRate": "特殊装甲の対象に神秘タイプの攻撃を行う際のダメージ倍率を増加する。",
    "Buff_EnhanceSonicRate": "弾力装甲の対象に振動タイプの攻撃を行う際のダメージ倍率を増加する。",
    "Buff_EnhanceLightArmorRate": "防御タイプが軽装備の場合、攻撃によって受けるダメージを減少する。",
    "Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "防御タイプが重装甲の場合、攻撃によって受けるダメージを減少する。",
    "Buff_EnhanceUnarmedRate": "防御タイプが特殊装甲の場合、攻撃によって受けるダメージを減少する。",
    "Buff_ExtendBuffDuration": "自分や味方に付与するバフの持続時間を増加する。",
    "Buff_ExtendDebuffDuration": "敵に付与するデバフの持続時間を増加する。",
    "Buff_ExtendCrowdControlDuration": "敵に付与するCC状態の持続時間を増加する。",
    "Buff_HealByHit_Damaged": "攻撃によってダメージを受けるたびにHPを回復する。",
    "Buff_HealEffectiveness": "このキャラクターを対象とした回復効果によるHP回復量を増加する。",
    "Buff_HealPower": "回復効果によるHP回復量やシールド効果が緩和するダメージ量を増加する。",
    "Buff_HIT": "攻撃時にMISSが発生する確率を減少する。",
    "Buff_MAXHP": "最大HPを増加する。",
    "Buff_MoveSpeed": "移動速度を増加する。",
    "Buff_OppressionPower": "CC状態を付与する確率を増加する。",
    "Buff_OppressionResist": "CC状態を付与される確率を減少する。",
    "Buff_Penetration": "攻撃時に無視される敵の防御力の量を増加する。",
    "Buff_Range": "通常攻撃が行える距離を増加する。",
    "Buff_Shield": "一定量のダメージを緩和する。",
    "Buff_Stability": "乱数による与ダメージの下限を増加する。",
    "Buff_EnhanceExDamageRate": "EXスキルが与えるダメージを増加する",
    "Debuff_AmmoCount": "通常攻撃に使用する武器の最大装弾数を減少する。",
    "Debuff_ATK": "攻撃が与えるダメージを減少する。",
    "Debuff_AttackSpeed": "通常攻撃とリロードの速度を減少し攻撃ディレイを増加する。",
    "Debuff_BlockRate": "遮蔽物使用時にブロックに成功する確率を減少する。",
    "Debuff_Burn": "一定間隔で火傷ダメージを受ける。このダメージでは会心は発生しない。",
    "Debuff_Cheerleading": "一定間隔でダメージを受ける。このダメージでは会心は発生しない。",
    "Debuff_Chill": "一定間隔で悪寒ダメージを受ける。このダメージでは会心は発生しない。",
    "Debuff_ConcentratedTarget": "敵の攻撃の優先目標になる。",
    "Debuff_CostChange": "EXスキルの使用に必要なコストを増加する。",
    "Debuff_CostRegen": "コスト回復速度を減少する。",
    "Debuff_CriticalChance": "攻撃時に会心攻撃が発生する確率を減少する。",
    "Debuff_CriticalChanceResistPoint": "被攻撃時に会心攻撃を受ける確率を増加する。",
    "Debuff_CriticalDamage": "会心攻撃が与えるダメージを減少する。",
    "Debuff_CriticalDamageRateResist": "会心攻撃によって受けるダメージを増加する。",
    "Debuff_DamageByHit_Damaged": "攻撃された時に追加ダメージを受ける。",
    "Debuff_DamagedRatio": "すべての被ダメージを一定の割合増加する。",
    "Debuff_DamageRatio": "すべての与ダメージを一定の割合減少する。",
    "Debuff_DEF": "攻撃によって受けるダメージを増加する。",
    "Debuff_Dodge": "攻撃を回避する確率を減少する。",
    "Debuff_EnhanceExplosionRate": "軽装備の対象に爆発タイプの攻撃を行う際のダメージ倍率を減少する。",
    "Debuff_EnhancePierceRate": "重装甲の対象に貫通タイプの攻撃を行う際のダメージ倍率を減少する。",
    "Debuff_EnhanceMysticRate": "特殊装甲の対象に神秘タイプの攻撃を行う際のダメージ倍率を減少する。",
    "Debuff_EnhanceSonicRate": "弾力装甲の対象に振動タイプの攻撃を行う際のダメージ倍率を減少する。",
    "Debuff_EnhanceLightArmorRate": "防御タイプが軽装備の場合、攻撃によって受けるダメージを増加する。",
    "Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "防御タイプが重装甲の場合、攻撃によって受けるダメージを増加する。",
    "Debuff_EnhanceUnarmedRate": "防御タイプが特殊装甲の場合、攻撃によって受けるダメージを増加する。",
    "Debuff_HealedLimit": "回復スキルによるHP回復量を制限する。",
    "Debuff_HealEffectiveness": "このキャラクターを対象とした回復効果によるHP回復量を減少する。",
    "Debuff_HealPower": "回復効果によるHP回復量やシールド効果が緩和するダメージ量を減少する。",
    "Debuff_Hieronymus": "持続ダメージ状態を付与。この状態が制限時間内に解除されなかった時、その対象を中心とした円形範囲内の敵に大ダメージを与える。この状態の付与時に対象のHPが100％だった場合、または対象のHPを100％まで回復した場合にこの状態は解除される。",
    "Debuff_HIT": "攻撃時にMISSが発生する確率が増加する。",
    "Debuff_MAXHP": "最大HPを減少する。",
    "Debuff_MoveSpeed": "移動速度を減少する。",
    "Debuff_OppressionPower": "CC状態を付与する確率が減少する。",
    "Debuff_OppressionResist": "CC状態を付与される確率が増加する。",
    "Debuff_Penetration": "攻撃時に無視される敵の防御力の量が減少する。",
    "Debuff_Poison": "一定間隔で中毒ダメージを受ける。このダメージでは会心は発生しない。",
    "Debuff_Range": "通常攻撃を行える距離が減少する。",
    "Debuff_ElectricShock": "一定の間隔で感電ダメージを受ける。このダメージでは会心は発生しない。",
    "Debuff_Stability": "乱数による与ダメージの下限が低下する。",
    "Debuff_EnhanceExDamageRate": "EXスキルが与えるダメージを減少する",
    "Debuff_BurnDamagedIncrease": "Increases the continuous damage received by Burn debuffs.",
    "Debuff_ChillDamagedIncrease": "Increases the continuous damage received by Chill debuffs.",
    "Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "Increases the continuous damage received by Shock debuffs.",
    "Debuff_PoisonDamagedIncrease": "Increases the continuous damage received by Poison debuffs.",
    "CC_Fear": "行動不能になり恐怖を付与してきた対象からゆっくりと遠ざかる。発生中のスキルも妨害される。",
    "CC_Stunned": "行動不能になり発生中のスキルが妨害される。",
    "CC_Provoke": "挑発状態を付与してきた対象を強制的に攻撃する。発生中のスキルも妨害される。",
    "CC_Paralysis": "行動不能になり発生中のスキルが妨害される。",
    "CC_Emp": "行動不能になり発生中のスキルが妨害される。",
    "CC_Confusion": "敵ではなく味方を攻撃する。さらに発生中のスキルが妨害される。",
    "CC_Frozen": "行動不能になり発生中のスキルが妨害される。",
    "Special_EnergyBatteryEmpty": "アリスのEXスキルとサブスキルの効果を1.5倍（1段階チャージ時）または2倍（2段階チャージ時）に増加する。EXスキルを使用すると初期化される。",
    "Special_EnergyBatteryHalf": "アリスのEXスキルとサブスキルの効果を1.5倍（1段階チャージ時）または2倍（2段階チャージ時）に増加する。EXスキルを使用すると初期化される。",
    "Special_EnergyBatteryFull": "アリスのEXスキルとサブスキルの効果を1.5倍（1段階チャージ時）または2倍（2段階チャージ時）に増加する。EXスキルを使用すると初期化される。",
    "Special_FormChange": "通常攻撃を強化する。",
    "Special_Immortal": "効果時間中は致死ダメージを受けても倒されずに持ちこたえる。",
    "Special_ImmuneDamage": "特定のタイプまたはすべてのタイプのダメージを無効化する。",
    "Special_Fury": "ネルのEXスキルが与えるダメージが増加する。",
    "Special_Misdeed": "保有数に応じて防御力が減少し、アル（正月）がEXスキルを使用した時に保有数に応じてスキルコストを獲得する。",
    "Special_LittleDevil": "保有数に応じて会心ダメージ率を増加し、6個保有されているとムツキ（正月）のノーマルスキルが与えるダメージが増加する。",
    "Special_Accumulation": "効果時間内にダメージ蓄積状態の対象に与えられたダメージは蓄積し、効果時間終了時に再び蓄積分のダメージを与える。",
    "Special_CostRegenBan": "コスト回復力が0に減少する。",
    "Special_ImmuneCC": "すべてのCC状態にならなくなる。",
    "Special_SuddenDeath": "5個たまると対象キャラクターに致死ダメージを与える。",
    "Special_Stamp": "ココナが5個獲得した時、自身のHPを回復し自身を除く味方のスキルコストを1減少する。",
    "Special_Holiday": "保有キャラクターに対する特定のEXスキルの効果を増加する。",
    "Special_SilverBullet": "サクラコの通常攻撃を追加ダメージ効果を与えるものに強化する。",
    "Special_CH0187Mod": "トキの攻撃力、命中値および回避値を増加し、EXスキル、ノーマルスキルおよび通常攻撃を変更する。EXスキルを3回使用すると解除される。",
    "Special_Omamori": "カヨコ（正月）のサブスキル発動時に神秘特効を増加する。",
    "Special_Dado": "カホの攻撃は追加ダメージを与える。",
    "Special_DebuffCountGreen": "被ダメージ量を増加する。",
    "Special_DebuffCountYellow": "被ダメージ量と攻撃力を増加する。",
    "Special_DebuffCountRed": "攻撃力を増加する。",
    "Special_OldBook": "3個獲得時にウイ（水着）のノーマルスキルを発動する。",
    "Special_CH0089_ExtraPassive": "3個獲得した時、カスミのEXスキルの対象に追加ダメージを与える。",
    "Special_Pray": "10個毎にユカリのEXスキルの対象に確定会心追加ダメージを与える。",
    "Special_CH0224_Public": "攻撃は追加ダメージを与える。",
    "Special_CH0225_ExtraPassive": "3個所持している時、EXスキルが味方のスキルコストを減少させる。",
    "Special_CH0233_ExtraPassive": "攻撃は追加ダメージを与える。",
    "Special_CH0231_ExtraPassive": "アコ（ドレス）の攻撃力とノーマルスキルが与えるダメージが増加する。",
    "Special_CH0239_ExtraPassive": "カヨコ（ドレス）の会心ダメージ率が増加し、EXスキルによる攻撃を確定会心に変更する。",
    "Special_EN0008_Obelisk": "セトの憤怒による落雷の対象にならない。",
    "Special_CH0220_Public": "シュガーラッシュメンバーの様々なスキルを強化する。",
    "Special_CH0258_Public": "ホシノ（臨戦）の被ダメージを減少する。",
    "Special_CH0263_ExtraPassive_02": "この状態の持続中シロコ＊テラーは退却しない。この状態の持続中にHPを全て回復できなかった場合、持続終了時に退却する。",
    "Special_CH0271_Ex": "トモエ（チーパオ）のノーマルスキルの効果を増加する。",
    "Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "この状態中に付与された中毒デバフは一定間隔で追加ダメージを与える。",
    "Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "この状態中に付与された悪寒デバフの持続ダメージ発生間隔が減少する。",
    "Special_CH0273_ExtraPassive": "マリー（アイドル）が3個獲得した時、自身を除く味方のスキルコストを1減少する。",
    "Special_CH0275_Public": "ミネ（アイドル）のノーマルスキルの効果を強化する。",
    "Special_EN0009_UnstableFlame": "バリスタに撃たれた時、コクマーの被ダメージを増加する。",
    "Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "EXスキルを使用後すぐにドローする。",
    "Special_CH0280_Ex_01": "ネル（制服）が対戦状態の敵に与えるダメージを増加する。",
    "Special_CH0280_Ex_02": "ネル（制服）のEXスキルが与えるダメージを増加する。",
    "Special_CH0245_Public": "Reduces Rei's EX Skill Cost when gaining 3 stacks."
  },
  "ServerName": {
    "0": "日本",
    "1": "グローバル",
    "2": "中国"
  },
  "ShopCategory": {
    "General": "通常アイテム",
    "Raid": "総力戦",
    "SecretStone": "カケラ(文字)",
    "SecretStoneGrowth": "カケラ(その他)",
    "Arena": "戦術対抗戦",
    "TimeAttack": "合同火力演習",
    "MasterCoin": "熟達証書",
    "Chaser": "指名手配ショップ",
    "EliminateRaid": "大決戦"
  },
  "GroggyCondition": {
    "TypeDamage": "{0}ダメージを受けると増加する。",
    "Chesed": "自律兵器が破壊されると増加する。",
    "Shirokuro": "自身の攻撃を受けると増加する。",
    "Hieronymus": "EXスキルが中断されると増加する。",
    "KaitenFxMk0": "パーツが破壊されると増加する。",
    "Perorozilla": "気絶状態のペロロミニオンを吸い込むと増加する。",
    "HOD": "インベイドピラーが破壊されるかホドのCCゲージが一杯になると増加する。",
    "HoverCraft": "ミサイル暴走モードが終了すると増加する。",
    "EN0005": "聖歌隊が倒された時に増加する。",
    "RaidHoverCraft": "CCゲージが一杯になると増加する。\nミサイル誘導装置が破壊されると増加する。",
    "EN0006": "フェイズ1ではグロッキーゲージが増加しない。",
    "EN0008": "ATGスキル使用後に増加する。"
  },
  "RaidChangePhase": {
    "HPUnder": "HPが{1}未満になった時、フェイズ{0}に移行する。"
  },
  "VoiceClipGroup": {
    "Normal": "一般",
    "Battle": "戦闘",
    "Lobby": "ホーム",
    "Event": "イベント"
  },
  "VoiceClip": {
    "UITitleIdle": "タイトル",
    "CharacterGetIdle": "獲得",
    "CafeIdle": "カフェ{0}",
    "UILobbyEnter": "ホーム入場{0}",
    "UILobbyIdle": "ホーム一般{0}",
    "UILobbyUserBDay": "先生の誕生日",
    "UILobbyStudentBDay": "生徒の誕生日",
    "UILobbyNewYear": "新年",
    "UILobbyXmas": "クリスマス",
    "UILobbyHalloween": "ハロウィン",
    "WeaponGetIdle": "固有武器解放",
    "UILobbySpecial": "メモリアルロビー{0}",
    "FormationIn": "編成{0}",
    "FormationSelect": "編成選択",
    "TacticIn": "戦略入場{0}",
    "TacticVictory": "戦略勝利{0}",
    "TacticDefeat": "戦略撤退{0}",
    "BattleIn": "戦術入場{0}",
    "BattleRecovery": "回復",
    "BattleVictory": "戦術勝利{0}",
    "BattleRetire": "戦術撤退{0}",
    "CommonSkill": "ノーマルスキル{0}",
    "CommonSkillSummon": "ノーマルスキル{0}",
    "SummonRetreat": "召喚物撤退{0}",
    "Growup": "生徒強化{0}",
    "RelationshipUp": "絆ランク増加{0}",
    "BattleDefense": "回避",
    "BattleBuffed": "バフ{0}",
    "BattleBuffSelf": "自己バフ{0}",
    "BattleTacticalAction": "戦術移動",
    "BattleMove": "セクション移動{0}",
    "BattleCovered": "遮蔽物使用{0}",
    "ExSkill": "EXスキル{0}",
    "ExSkillLevel": "EXスキル（フィールド）{0}",
    "Formchange": "戦闘スタイル切り替え",
    "InteractionExSkill": "T.S.A搭乗時EXスキル{0}",
    "InteractionExSkillLevel": "T.S.A搭乗時EXスキル（フィールド）{0}",
    "InteractionCommonSkill": "T.S.A搭乗時ノーマルスキル{0}",
    "UIEventLobbyEnter": "イベントロビー入場{0}",
    "UIEventLobbyIdle": "イベントロビー一般{0}",
    "UIEventShopEnter": "イベントショップ入場{0}",
    "UIEventShopIdle": "イベントショップ一般{0}",
    "UIEventShopBuy": "イベント商品購入{0}",
    "UIEventBoxGachaShopEnter": "報酬交換入場{0}",
    "UIEventBoxGachaShopIdle": "報酬交換一般{0}",
    "UIEventBoxGachaShopBoxGachaPrize": "報酬当選{0}",
    "UIEventBoxGachaShopBoxGachaFinish": "報酬交換完了{0}",
    "UIEventMissionEnter": "イベントミッション入場{0}",
    "UIEventMissionIdle": "イベントミッション一般{0}",
    "UIEventMissionBuy": "イベントミッション完了{0}",
    "UIEventMissionInteraction": "イベントデイリーミッション完了{0}",
    "UIEventCardShopEnter": "カードショップ入場{0}",
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    "UIEventCardShopPrize3": "ウルトラレアカード獲得",
    "UIEventCardShopPrize2": "スーパーレアカード獲得",
    "UIEventCardShopPrize1": "レアカード獲得",
    "UIEventCardShopPrize0": "ノーマルカード獲得",
    "UIEventFortuneGachaShopEnter": "おみくじ入場{0}",
    "UIEventFortuneGachaShopIdle": "おみくじ一般{0}",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck5": "おみくじ「大吉」獲得",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck4": "おみくじ「吉」獲得",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck3": "おみくじ「中吉」獲得",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck2": "おみくじ「小吉」獲得",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck1": "おみくじ「末吉」獲得",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck0": "おみくじ「凶」獲得",
    "UIEventMiniGameMissionEnter": "ミニゲームミッション入場{0}",
    "UIEventMiniGameMissionIdle": "ミニゲームミッション一般{0}",
    "UIEventMiniGameMissionBuy": "ミニゲームミッション完了{0}",
    "UISpecialOperationLobbyEnter": "特殊作戦ロビー入場{0}",
    "UISpecialOperationLobbyIdle": "特殊作戦ロビー一般{0}",
    "UISpecialOperationLobbyCollectionOpen": "特殊作戦調査データ解放{0}",
    "UISpecialOperationLobbyStoryOpen": "特殊作戦ストーリー開放{0}"
  },
  "Shortcut": {
    "Students": "すべてのプレイアブルな生徒のステータス、スキル、固有武器、装備などを確認。",
    "Calculator": "生徒や敵のスキルダメージ、回復およびその他の効果を計算。",
    "Raids": "総力戦、大決戦および合同火力演習に関する情報を確認。",
    "Items": "アイテム、家具および装備に関するデータや入手方法を確認。",
    "Stages": "様々なステージの敵情報、マップおよび報酬を確認。",
    "Crafting": "製造ノードから得られる報酬と出現率を確認。"
  },
  "InteractionType": {
    "0": "必要",
    "1": "常時",
    "2": "付随",
    "3": "個別"
  },
  "InteractionTypeDescription": {
    "0": "モーションに必要な他の生徒がいる場合、全員が訪問した時にだけ家具モーションを行う。",
    "1": "他の生徒の訪問状況に関わらず、常に家具モーションを行う。",
    "2": "モーションに必要な他の生徒と一緒に家具モーションを行う。\n必要な生徒が誰も訪問していない場合は家具モーションを行わない。",
    "3": "一人で家具モーションを行う。\nモーションを行える生徒が複数人訪問中の場合はその中の一人だけが家具モーションを行う。"
  },
  "UI": {
    "navbar_home": "ホーム",
    "students": "生徒",
    "student": "生徒",
    "enemy": "敵",
    "stages": "ステージ",
    "events": "イベント",
    "raids": "総力戦",
    "crafting": "製造",
    "tools": "ツール",
    "damage_calculator": "ダメージ計算機",
    "student_compare": "生徒比較",
    "synthesis": "ジェネレート",
    "fusion": "テイラーメイド",
    "shops": "ショップ",
    "schedule": "スケジュール",
    "event_stages": "ステージ",
    "event_shop": "ショップ",
    "item_sources": "入手方法",
    "item_usage": "用途",
    "item": "アイテム",
    "settings": "設定",
    "settings_appearance": "外観",
    "settings_server": "リージョン",
    "settings_server_description": "関連するコンテンツとデータを閲覧したいサーバーを選択してください。",
    "settings_language": "言語",
    "settings_language_description": "選択されたリージョンによっては一部の内容が翻訳されていない場合があります。",
    "settings_theme": "テーマ",
    "settings_theme_description": "Autoを選択するとお使いの端末のテーマが適用されます。",
    "settings_contrast": "ハイコントラスト",
    "settings_contrast_description": "文字の視認性向上のため動的背景や視覚効果を無効にします。",
    "settings_experiments": "試験機能",
    "settings_preferences": "表示設定",
    "settings_itemids": "アイテムID表示",
    "settings_itemids_description": "アイテムの内部IDが存在する場合に表示します。",
    "settings_distanceunit": "距離の単位",
    "settings_distanceunit_description": "スキル射程や半径の表示単位を選択してください。",
    "settings_animationunit": "モーションの単位",
    "settings_animationunit_description": "スキルモーション時間の表示単位を選択してください。",
    "settings_animation": "アニメーションアイコン",
    "settings_animation_description": "ランダムドロップアイテムやアイテム群の表示にアニメーションアイコンを使用します。オフに設定するとランダムドロップに関する情報の確認にマウスオーバーが必要になります。",
    "settings_data": "データ管理",
    "settings_servercollection": "リージョン別生徒データ管理",
    "settings_servercollection_description": "リージョンごとに生徒データを保存します。このオプションを無効にすると現在の日本リージョンの生徒データが他のリージョンにも適用されます。",
    "settings_collection": "生徒データの管理",
    "settings_collection_description": "あなたの生徒データのインポートやエクスポートを行います。",
    "settings_restorepage": "最後に閲覧したページを記憶",
    "settings_restorepage_description": "Schale DBにアクセスした時に最後に閲覧したページを開く。",
    "settings_defaultpage": "デフォルトページ動作",
    "settings_defaultpage_description": "モジュールに移動した時に一覧ページを開くか最後に閲覧した項目を開くかを設定します。",
    "settings_showskilldelay": "スキル効果適用時間を表示",
    "settings_showskilldelay_description": "バフやデバフスキルの効果が適用されるまでにかかる時間をスキルモーション時間と一緒に表示します。",
    "settings_screenmode": "スクリーン幅の制限",
    "settings_screenmode_description": "横幅の大きいスクリーンでは表示幅を制限します。",
    "search": "検索",
    "filter_by_name": "名前でフィルタ",
    "collection_export_collection": "生徒データのエクスポート",
    "collection_import_collection": "生徒データのインポート",
    "collection_import_help": "Schale DBまたは<a href=\"https://justin163.com/planner/\">Justin163's resource planner</a>から生徒データをインポートすることができます。 (Resource Planner下部の[Transfer（データ移行）]から[Export（エクスポート）]を選択)",
    "collection_import_warning": "現在の生徒データが上書きされます",
    "collection_import_status_valid": "{0}名分の生徒データがあります。",
    "collection_import_status_invalid": "データ形式が不正です。",
    "collection_export_placeholder": "エクスポートをクリックすると生徒データからエクスポート用文字列が生成されます",
    "collection_import_placeholder": "ここにエクスポート用文字列を張り付けてインポートをクリックしてください",
    "collection_export": "エクスポート",
    "collection_import": "インポート",
    "setting_off": "オフ",
    "setting_on": "オン",
    "setting_open": "開く",
    "setting_normal": "通常",
    "setting_slow": "ゆっくり",
    "setting_metric": "メートル法",
    "setting_raw": "原数値",
    "setting_seconds": "秒数",
    "setting_frames": "フレーム数",
    "setting_lastviewed": "項目",
    "current_events": "現在のイベント",
    "server_region": "{0}リージョン",
    "server_reset_in": "{0}後（{1}）にサーバーリセット",
    "home_timezone": "すべての日時はあなたのローカルタイムゾーンに変換されます。",
    "event_starts": "<b>{0}日{1}時間{2}分</b>後に開始",
    "event_ends": "<b>{0}日{1}時間{2}分</b>後に終了",
    "duration_days": "{0}日",
    "duration_hours": "{0}時間",
    "duration_minutes": "{0}分",
    "student_birthdays": "近日中の誕生日",
    "attributes": "ステータス",
    "stats": "ステータス",
    "sort_order": "ソート順",
    "base_stats": "基礎ステータス",
    "max_stats": "最大ステータス",
    "collection_stats": "所属生徒のステータスを使用",
    "sp_sub_skill": "SPECIAL生徒のサブスキル",
    "skills": "スキル",
    "ex_weapon": "固有武器",
    "ex_gear": "愛用品",
    "profile": "プロフィール",
    "voice": "ボイス",
    "student_gear_short": "装備",
    "student_weapon": "固有武器",
    "student_gear": "装備",
    "student_ex_gear": "愛用品",
    "student_bond": "絆ランク",
    "student_potential": "能力解放",
    "support_stats": "支援値",
    "special_students": "スペシャルの生徒",
    "add_recommended": "推奨バフ / デバフを追加",
    "buff_search": "生徒名やスキル名で検索",
    "no_compatible_effects": "適用可能な効果がありません",
    "buff_overwritten": "同種のバフにより上書きされました",
    "filter_all": "すべて",
    "filter_bookmark": "ブックマーク",
    "buff_custom_add": "カスタムバフの追加",
    "buff_custom": "カスタムバフ",
    "buff_custom_base": "固定値として追加",
    "buff_custom_coefficient": "%値として追加",
    "buff_custom_name_placeholder": "バフ名（任意）",
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    "student_skills_upgrades": "スキルを＋に変更",
    "student_skills_materials": "必要素材",
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    "student_weapon_rank_2star_desc": "固有武器のMax Level Lv.30 → <b>Lv.40</b> / パッシブスキル＋を開放",
    "student_weapon_rank_3star_desc": "固有武器のMax Level Lv.40 → <b>Lv.50</b> / 地形別戦闘力を強化",
    "student_gear_t2_desc": "ノーマルスキル＋を開放",
    "attack_type_desc": "{1}に<b>{0}倍</b>のダメージを与える。",
    "attack_type_normal_desc": "<b class='ba-col-explosion'>軽装備</b>、<b class='ba-col-pierce'>重装甲</b>、<b class='ba-col-mystic'>特殊装甲</b>および<b class='ba-col-elasticarmor'>弾力装甲</b>に対して<b>1倍</b>のダメージを与える。",
    "defense_type_desc": "{1}攻撃から<b>{0}倍</b>のダメージを受ける。",
    "defense_type_normal_desc": "<b class='ba-col-explosion'>爆発</b>、<b class='ba-col-pierce'>貫通</b>、<b class='ba-col-mystic'>神秘</b>および<b class='ba-col-sonic'>振動</b>攻撃から<b>{0}倍</b>のダメージを受ける。",
    "comfort": "快適度",
    "age": "年齢",
    "birthday": "誕生日",
    "hobbies": "趣味",
    "height": "身長",
    "cv": "CV.",
    "designer": "デザイン",
    "illustrator": "イラスト",
    "bond_title": "絆ランクボーナス",
    "potential_title": "能力解放ボーナス",
    "favoritem_title": "お気に入りの贈り物",
    "favoritem_none": "この生徒にはお気に入りの贈り物がありません。",
    "furniture_title": "家具モーション",
    "furniture_none": "この生徒には家具モーションがありません。",
    "student_list": "生徒一覧",
    "list": "一覧",
    "filters": "フィルタ",
    "filters_clear": "フィルタを{0}個解除",
    "students_displayed": "{0} / {1}人の生徒を表示しています",
    "student_search_info": "全情報を表示",
    "sortby": "並び替え",
    "default": "デフォルト",
    "release_date": "実装日",
    "stat": "ステータス",
    "name": "名前",
    "type": "役割",
    "role": "クラス",
    "rarity": "レア度",
    "rarity_availability": "レア度 / 入手機会",
    "attacktype": "攻撃タイプ",
    "defensetype": "防御タイプ",
    "school": "学園",
    "club": "部活",
    "weapon": "武器種",
    "position": "ポジション",
    "category": "区分",
    "subcategory": "下位区分",
    "combat_power": "地形別戦闘力",
    "misc": "その他",
    "uses_cover": "遮蔽物使用",
    "doesnt_use_cover": "遮蔽物不使用",
    "can_cc": "CC付与",
    "can_buff": "バフ付与",
    "can_debuff": "弱体状態付与",
    "can_heal": "回復スキル",
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    "can_dispel": "弱体状態解除",
    "can_reposition": "誘導スキル",
    "can_summon": "召喚物スキル",
    "ex_ignore_cover": "遮蔽無視EX",
    "ex_area_damage": "範囲ダメージEX",
    "skill_buff_specials": "スペシャル生徒へのバフ",
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    "filter_include_weapon_upgrade": "固有武器による強化を含める",
    "memory_lobby": "メモリアルロビー",
    "memory_lobby_student": "{0}のメモリアルロビー",
    "memory_lobby_unlock": "{1}との絆ランクが{0}になると開放",
    "memory_lobby_unlock_level": "メモリアルロビー開放",
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    "student_stars": "神秘開放",
    "terrain_adaption": "{0}戦闘力",
    "terrain_adaption_details": "{1}では<b>{0}倍</b>のダメージを与える。\n遮蔽物使用時に遮蔽ブロック率を<b>{2}%増加する</b>。\n遮蔽貫通率を<b>{2}%増加する</b>。",
    "stat_details": "詳細ステータス",
    "buffs": "バフ / デバフ",
    "configure_buffs": "バフ / デバフを設定",
    "self": "自分",
    "ally": "味方",
    "target": "対象",
    "summon": "召喚物",
    "summon_inheritance": "{1}の{2}の{0}を引き継ぐ",
    "damage_reduction": "ダメージ軽減",
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    "stat_info": "ステータス情報",
    "rec_level": "おすすめ",
    "stage_rewards": "獲得期待報酬",
    "rewards_none": "報酬はありません。",
    "rewards_findgift_msg": "倒した敵一体につき以下の中から一つを獲得:",
    "stage_enemies": "敵情報",
    "stage_info": "情報",
    "stage_map": "マップ",
    "stage_conquest_tile": "タイル",
    "event_version": "イベント種別",
    "stage_original": "初回",
    "stage_rerun": "復刻",
    "stage_permanent": "常設",
    "starcondition_clear": "クリア",
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    "starcondition_defeatalltime": "<b>{0}</b>秒以内にすべての敵を撃破する。",
    "starcondition_allsurvive": "誰も退却させられていない。",
    "starcondition_complete": "任務完了",
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    "starcondition_sranks": "Sランクを<b>{0}</b>回獲得",
    "no_results": "該当なし。",
    "furniture_set": "セット",
    "furniture_template": "モデルルーム：{0}",
    "furniture_templates": "以下のモデルルームで使用される",
    "furniture_size": "サイズ",
    "others": "その他",
    "options": "オプション",
    "details": "詳細",
    "calculations": "計算",
    "options_short": "オプション",
    "rules": "特殊ルール",
    "ta_phase": "フェーズ{0}",
    "craft_rewards": "獲得可能アイテム",
    "craft_fusion": "テイラーメイド",
    "craft_recipe_items": "必要アイテム",
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    "craft_toggle_chance": "ノード出現率を表示",
    "craft_toggle_language": "",
    "bond_req_equip": "装備には{1}の絆ランク{0}が必要",
    "bond_req_upgrade": "強化には{1}の絆ランク{0}が必要",
    "gacha_pickup": "ピックアップ募集",
    "rewards": "報酬",
    "stage_reward_firstclear": "初回",
    "stage_reward_threestar": "3★",
    "stage_reward_bonus": "Bonus",
    "no_bonus": "なし",
    "max_bonus": "最大",
    "own_bonus": "所属生徒のみ",
    "max_bonus_amount": "最大ボーナス {0}",
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    "raid_tab": "総力戦/大決戦",
    "seasons": "シーズン",
    "raid_season": "シーズン{0}",
    "raid_season_select": "シーズンを選択",
    "furniture": "家具",
    "equipment": "装備",
    "equipment_tier": "装備Tier",
    "show_all": "すべて表示",
    "craftable": "製造可能",
    "stagedrop": "恒常獲得可能",
    "shop": "購入可能",
    "furniture_interaction_list": "家具モーションのある生徒",
    "item_student_favor": "以下の生徒にプレゼントすると絆EXPを{0}増加する",
    "item_student_favor_default": "それ以外の生徒にプレゼントすると絆EXPを{0}増加する",
    "item_student_favor_all": "どの生徒にプレゼントした時も絆EXPを{0}増加する",
    "item_usedby_gear": "以下の生徒の愛用品の強化に必要",
    "item_usedby_potential": "以下の生徒の能力解放に必要",
    "item_usedby": "以下の生徒が装備可能",
    "item_usedby_exskill_amount": "EXスキルの最大強化に必要な数：{0}",
    "item_usedby_skill_amount": "ノーマル、パッシブ、またはサブスキルの最大強化に必要な数：{0}",
    "item_usedby_skill": "以下の生徒のスキル強化に必要",
    "item_usedby_eleph": "以下の生徒の神秘開放に必要",
    "item_usedby_none": "使用する生徒はいません",
    "item_obtainedfrom_stage": "以下のステージで獲得可能",
    "item_obtainedfrom_synthesis": "ジェネレートで獲得可能",
    "synthesis_ingredients": "使用可能な材料の100%分が必要",
    "random_item": "ランダムアイテム",
    "group_tooltip_overflow": "クリックして更に{0}個のアイテムを表示",
    "ingredient_list": "材料一覧",
    "item_obtainedfrom_fusion": "テーラーメイドで獲得可能",
    "item_obtainedfrom_consumable": "アイテム使用で獲得可能",
    "item_purchasedfrom": "以下のショップで購入可能",
    "item_eventbonus": "以下の生徒を編成するとこのアイテムの獲得量が増加する。",
    "item_contains": "以下のアイテムを獲得する",
    "item_contains_random": "以下のアイテムの中から一つをランダムに獲得する",
    "item_contains_choice": "以下のアイテムの中から一つを選択して獲得する",
    "conquest_area": "エリア{0}",
    "conquest_occupy": "占領",
    "conquest_operate": "運営",
    "conquest_analyze": "分析",
    "base_level": "拠点レベル",
    "base_upgrade_cost": "拠点レベルアップ",
    "base_settlement": "精算獲得報酬",
    "school_bonus": "学園編成効果",
    "school_bonus_num_students": "{0}人: ",
    "school_bonus_conquest": "{2}報酬追加獲得+{0}%, 攻撃力増加+{1}%",
    "tooltip_bond_level": "{0}の絆ランク",
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    "tooltip_collection_add": "生徒データに追加\n<small>(選択されたステータスを保存します)</small>",
    "tooltip_collection_remove": "生徒データから削除",
    "tooltip_sprite_toggle": "立ち絵を切替",
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