{
  "SquadType": {
    "Main": "STRIKER",
    "Support": "SPECIAL"
  },
  "BulletType": {
    "Explosion": "폭발",
    "Pierce": "관통",
    "Mystic": "신비",
    "Normal": "일반",
    "Sonic": "진동",
    "Mixed": "다양함"
  },
  "ArmorType": {
    "LightArmor": "경장갑",
    "HeavyArmor": "중장갑",
    "Unarmed": "특수장갑",
    "ElasticArmor": "탄력장갑",
    "Normal": "일반장갑",
    "Structure": "구조물"
  },
  "ArmorTypeLong": {
    "LightArmor": "경장갑",
    "HeavyArmor": "중장갑",
    "Unarmed": "특수장갑",
    "Structure": "구조물",
    "ElasticArmor": "탄력장갑",
    "Normal": "일반장갑",
    "Mixed": "다양함"
  },
  "TacticRole": {
    "DamageDealer": "딜러",
    "Tanker": "탱커",
    "Healer": "힐러",
    "Supporter": "서포터",
    "Vehicle": "T.S"
  },
  "School": {
    "Abydos": "아비도스",
    "Arius": "아리우스",
    "Gehenna": "게헨나",
    "Hyakkiyako": "백귀야행",
    "Millennium": "밀레니엄",
    "RedWinter": "붉은겨울",
    "Shanhaijing": "산해경",
    "SRT": "SRT",
    "Trinity": "트리니티",
    "Valkyrie": "발키리",
    "ETC": "그 외",
    "Tokiwadai": "토키와다이 중학교",
    "Sakugawa": "사쿠가와 중학교",
    "Other": "그 외"
  },
  "AdaptationType": {
    "Street": "시가지",
    "Outdoor": "야외",
    "Indoor": "실내"
  },
  "SchoolLong": {
    "Abydos": "아비도스 고등학교",
    "Arius": "아리우스 분교",
    "Gehenna": "게헨나 학원",
    "Hyakkiyako": "백귀야행 연합학원",
    "Millennium": "밀레니엄 사이언스 스쿨",
    "RedWinter": "붉은겨울 연방학원",
    "Shanhaijing": "산해경 고급중학교",
    "SRT": "SRT 특수학원",
    "Trinity": "트리니티 종합학원",
    "Valkyrie": "발키리 경찰학교",
    "ETC": "그 외",
    "Tokiwadai": "토키와다이 중학교",
    "Sakugawa": "사쿠가와 중학교"
  },
  "Club": {
    "Kohshinjo68": "흥신소 68",
    "Justice": "정의실현부",
    "CleanNClearing": "Cleaning&Clearing",
    "BookClub": "도서부",
    "Countermeasure": "대책위원회",
    "Engineer": "엔지니어부",
    "FoodService": "급양부",
    "Fuuki": "선도부",
    "GourmetClub": "미식연구회",
    "HoukagoDessert": "방과후 디저트부",
    "KnightsHospitaller": "구호기사단",
    "MatsuriOffice": "마츠리운영관리부",
    "Meihuayuan": "매화원",
    "Onmyobu": "음양부",
    "RemedialClass": "보충수업부",
    "SPTF": "초현상특무부",
    "Shugyobu": "수행부",
    "Endanbou": "연단방",
    "TheSeminar": "세미나",
    "TrainingClub": "트레이닝부",
    "TrinityVigilance": "트리니티 자경단",
    "Veritas": "베리타스",
    "NinpoKenkyubu": "인법연구부",
    "GameDev": "게임개발부",
    "RedwinterSecretary": "붉은겨울 사무국",
    "anzenkyoku": "생활안전국",
    "SisterHood": "시스터후드",
    "Class227": "227호 특별반",
    "Emergentology": "응급의학부",
    "RabbitPlatoon": "RABBIT 소대",
    "PandemoniumSociety": "판데모니움 소사이어티",
    "AriusSqud": "아리우스 스쿼드",
    "HotSpringsDepartment": "온천개발부",
    "TeaParty": "티파티",
    "PublicPeaceBureau": "공안국",
    "BlackTortoisePromenade": "현무상회",
    "Genryumon": "현룡문",
    "LaborParty": "용역부",
    "KnowledgeLiberationFront": "지식해방전선",
    "Hyakkayouran": "백화요란 분쟁조정위원회",
    "ShinySparkleSociety": "반짝반짝부",
    "AbydosStudentCouncil": "아비도스 학생회",
    "EmptyClub": "없음"
  },
  "BossFaction": {
    "Decagrammaton": "데카그라마톤",
    "Slumpia": "슬럼피아",
    "CommunioSanctorum": "콤뮤니오 상토룸",
    "Kaitenger": "카이텐져",
    "TheLibraryofLore": "The Library of Lore",
    "SevenPrisoners": "일곱 죄수",
    "HundredGhostTales": "환량백물어"
  },
  "Stat": {
    "Level": "레벨",
    "MaxHP": "최대 체력",
    "AttackPower": "공격력",
    "DefensePower": "방어력",
    "HealPower": "치유력",
    "AccuracyPoint": "명중 수치",
    "DodgePoint": "회피 수치",
    "CriticalPoint": "치명 수치",
    "CriticalDamageRate": "치명 대미지",
    "HealEffectivenessRate": "받는 회복 효과 강화율",
    "OppressionPower": "군중 제어 강화력",
    "OppressionResist": "군중 제어 저항력",
    "CriticalChanceResistPoint": "치명 저항력",
    "CriticalDamageResistRate": "치명 대미지 저항률",
    "StabilityPoint": "안정 수치",
    "StabilityRate": "안정률",
    "Range": "일반공격 사거리",
    "AmmoCount": "장탄 수",
    "AmmoCost": "기본공격 소비 탄 수",
    "MoveSpeed": "이동속도",
    "DamageRatio": "주는 대미지량",
    "DamageRatio2": "주는 대미지량",
    "DamagedRatio": "받는 대미지량",
    "DamagedRatio2": "받는 대미지량",
    "ExDamagedRatio": "EX 스킬로 받는 대미지량",
    "EnhanceExDamageRate": "EX 스킬로 주는 대미지량",
    "AttackSpeed": "공격속도",
    "BlockRate": "추가 엄폐 성공률",
    "DefensePenetration": "방어 관통",
    "RegenCost": "코스트 회복력",
    "EnhanceExplosionRate": "폭발 특효",
    "EnhancePierceRate": "관통 특효",
    "EnhanceMysticRate": "신비 특효",
    "EnhanceSonicRate": "진동 특효",
    "EnhanceLightArmorRate": "경장갑 강화",
    "EnhanceHeavyArmorRate": "중장갑 강화",
    "EnhanceUnarmedRate": "특수장갑 강화",
    "EnhanceElasticArmorRate": "탄력장갑 강화",
    "ExtendBuffDuration": "이로운 효과 유지력",
    "ExtendDebuffDuration": "해로운 효과 유지력",
    "ExtendCrowdControlDuration": "군중제어 유지력",
    "SkillCost": "EX 스킬 코스트",
    "NormalHits": "일반 공격 히트수",
    "EXHits": "EX 스킬 히트수",
    "PublicHits": "기본 스킬 히트수",
    "GroggyGauge": "그로기 게이지",
    "GroggyTime": "그로기 지속시간",
    "LostHP": "잃은 HP",
    "CurrentHP": "현재 HP",
    "BurnDamagedIncrease": "받는 화상 대미지",
    "ChillDamagedIncrease": "받는 오한 대미지",
    "ElectricShockDamagedIncrease": "받는 감전 대미지",
    "PoisonDamagedIncrease": "받는 중독 대미지",
    "IgnoreDelayCount": "딜레이 무시"
  },
  "StatTooltip": {
    "MaxHP": "대상의 최대 HP. HP가 0이 되면 그 대상은 전투에서 퇴각합니다.",
    "AttackPower": "공격으로 주는 대미지량에 영향을 줍니다.",
    "DefensePower": "공격당해 받는 대미지량에 영향을 줍니다.",
    "HealPower": "회복 스킬에 의한 HP 회복량과 보호막에 의해 흡수되는 대미지에 영향을 줍니다.",
    "AccuracyPoint": "공격의 명중 확률에 영향을 줍니다. 공격 대상의 회피보다 높을 시 확정적으로 명중합니다.",
    "DodgePoint": "공격을 받을 때의 명중 확률에 영향을 줍니다. 공격자의 명중 수치보다 높을 때에만 회피 가능성이 있습니다.",
    "CriticalPoint": "공격의 치명 확률에 영향을 줍니다. 공격 대상의 치명 저항력보다 높을 경우에만 치명 공격이 발생합니다.",
    "CriticalDamageRate": "치명 공격이 일어날 경우의 대미지 증가율에 영향을 줍니다. 공격 대상의 치명 대미지 저항률에 따라 감소합니다.",
    "HealEffectivenessRate": "받는 회복량을 % 만큼 배가합니다. 방어막 효과와는 무관합니다.",
    "OppressionPower": "군중 제어 상태를 걸 확률에 영향을 줍니다. 특정 적의 CC 게이지 증가량에도 영향을 줍니다.",
    "OppressionResist": "군중 제어 상태를 받을 확률에 영향을 줍니다. 특정 적의 CC 게이지 증가량에 영향을 줍니다.",
    "CriticalChanceResistPoint": "치명 공격을 받을 확률에 영향을 줍니다. 공격자의 치명 수치보다 낮을 경우에만 치명 공격을 받습니다.",
    "CriticalDamageResistRate": "치명 공격을 받을 시의 대미지 증가율에 영향을 줍니다.",
    "StabilityPoint": "공격으로 가하는 대미지의 랜덤 분포에 영향을 줍니다. 안정 수치가 높으면 대미지의 하한이 최대 대미지와 가까워집니다.",
    "StabilityRate": "공격으로 가하는 대미지의 랜덤 분포에 영향을 줍니다. 안정 수치가 높으면 대미지의 하한이 최대 대미지와 가까워집니다.",
    "Range": "대상의 일반 공격의 최대 사정 거리.",
    "AmmoCount": "무기의 장탄 수. 대상의 일반 공격에 소모되며, 0이 되면 재장전합니다.",
    "MoveSpeed": "대상의 이동 속도에 영향을 줍니다.",
    "DamageRatio": "공격으로 가하는 모든 대미지를 % 만큼 배가시킵니다.",
    "DamagedRatio": "받는 모든 대미지를 % 만큼 배가시킵니다.",
    "ExDamagedRatio": "EX 스킬에 의해 받는 대미지를 % 만큼 배가시킵니다.",
    "EnhanceExDamageRate": "EX 스킬로 주는 대미지를 % 만큼 배가시킵니다.",
    "AttackSpeed": "일반 공격, 재장전과 공격 딜레이에 영향을 줍니다.",
    "BlockRate": "엄폐 시 받는 공격을 막을 확률에 영향을 줍니다.",
    "DefensePenetration": "대미지를 줄 때 대상의 방어력이 무시되는 비율에 영향을 끼칩니다.",
    "RegenCost": "대상이 코스트를 회복하는 속도에 영향을 줍니다.",
    "EnhanceExplosionRate": "경장갑 대상에게 폭발 대미지를 줄 때의 대미지 배율에 영향을 줍니다.",
    "EnhancePierceRate": "중장갑 대상에게 관통 대미지를 줄 때의 대미지 배율에 영향을 줍니다.",
    "EnhanceMysticRate": "특수장갑 대상에게 신비 대미지를 줄 때의 대미지 배율에 영향을 줍니다.",
    "EnhanceSonicRate": "탄력장갑 대상에게 진동 대미지를 줄 때의 대미지 배율에 영향을 줍니다.",
    "ExtendBuffDuration": "자신과 아군에게 부여하는 버프의 지속 시간을 증가시킵니다.",
    "ExtendDebuffDuration": "적에게 부여하는 디버프의 지속 시간을 증가시킵니다.",
    "ExtendCrowdControlDuration": "적에게 부여하는 군중 제어 상태의 지속 시간을 증가시킵니다.",
    "IgnoreDelayCount": "일반 공격 사이의 딜레이가 무시되는 횟수"
  },
  "SkillType": {
    "Normal": "일반 공격",
    "FormChange": "일반 공격(강화)",
    "Ex": "EX 스킬",
    "Public": "기본 스킬",
    "GearPublic": "기본 스킬+",
    "Passive": "강화 스킬",
    "WeaponPassive": "강화 스킬+",
    "ExtraPassive": "서브 스킬"
  },
  "SkillTypeShort": {
    "Normal": "일반 공격",
    "Ex": "EX",
    "Public": "기본",
    "GearPublic": "기본+",
    "Passive": "강화",
    "WeaponPassive": "강화+",
    "ExtraPassive": "서브"
  },
  "IsLimited": {
    "0": "통상",
    "1": "한정",
    "2": "배포",
    "3": "페스"
  },
  "FurnitureTemplate": {
    "1": "모모프렌즈 카페",
    "2": "젤리즈 오락실",
    "3": "발렌타인",
    "4": "여름 리조트 풀파티",
    "5": "할로윈 펌킨 카페",
    "6": "전통 온천장",
    "7": "새해 하우스",
    "8": "밀리터리 캠핑장",
    "9": "비치사이드",
    "10": "대운동회",
    "11": "아비도스 교실",
    "12": "게임개발부",
    "13": "선샤인 리조트",
    "14": "쇼핑몰",
    "15": "게헨나 파티",
    "16": "트리니티 교실",
    "17": "DJ 파티장",
    "18": "백귀야행",
    "19": "밀레니엄 타워 라운지"
  },
  "FurnitureSet": {
    "0": "없음",
    "100": "모모프렌즈 카페 세트",
    "101": "젤리즈 오락실 세트",
    "102": "발렌타인 세트",
    "103": "여름 리조트 풀파티 세트",
    "104": "할로윈 펌킨 카페 세트",
    "105": "전통 온천장 세트",
    "106": "새해 하우스 세트",
    "107": "밀리터리 캠핑장 세트",
    "108": "비치사이드 세트",
    "109": "대운동회 세트",
    "110": "아비도스 교실 세트",
    "111": "게임개발부 세트",
    "112": "선샤인 리조트 세트",
    "113": "쇼핑몰 세트",
    "114": "게헨나 파티 세트",
    "115": "트리니티 교실 세트",
    "116": "DJ 파티장 세트",
    "117": "백귀야행 세트",
    "118": "밀레니엄 타워 라운지 세트"
  },
  "ItemCategory": {
    "Furnitures": "가구",
    "Decorations": "장식",
    "Interiors": "내장",
    "Wallpaper": "벽지",
    "Floor": "바닥",
    "Background": "배경",
    "Table": "테이블",
    "Chair": "의자",
    "Closet": "옷장",
    "FloorDecoration": "바닥 장식",
    "WallDecoration": "벽 장식",
    "Prop": "소품",
    "HomeAppliance": "가전",
    "FurnitureEtc": "기타",
    "Bed": "침대",
    "Material": "재료",
    "SecretStone": "엘레프",
    "Favor": "선물",
    "CharacterExpGrowth": "캐릭터 경험치",
    "Coin": "재화",
    "Equipment": "장비",
    "Currency": "재화",
    "Consumable": "소모품",
    "Collectible": "수집품",
    "Exp": "강화석",
    "WeaponExpGrowth": "무기 부품",
    "WeaponExpGrowthA": "스프링",
    "WeaponExpGrowthB": "해머",
    "WeaponExpGrowthC": "총열",
    "WeaponExpGrowthZ": "공이",
    "Box": "아이템 박스",
    "Hat": "모자",
    "Gloves": "장갑",
    "Shoes": "신발",
    "Bag": "가방",
    "Badge": "배지",
    "Hairpin": "헤어핀",
    "Charm": "부적",
    "Necklace": "목걸이",
    "Watch": "손목시계",
    "Artifact": "오파츠",
    "BookItem": "기술 노트",
    "CDItem": "전술 교육 BD"
  },
  "ArtifactClass": {
    "10": "네브라 디스크",
    "11": "파에스토스 원반",
    "12": "볼프셰크 강철",
    "13": "님루드 렌즈",
    "14": "만드라고라",
    "15": "로혼치 사본",
    "16": "에테르",
    "17": "안티키테라 장치",
    "18": "보이니치 사본",
    "19": "수정 하니와",
    "20": "토템폴",
    "21": "고대 전지",
    "22": "황금 양털",
    "23": "머리가 자라는 인형",
    "24": "디스코 콜칸테",
    "25": "아틀란티스 메달",
    "26": "로마 12면체",
    "27": "킴바야 유물",
    "28": "이스탄불 로켓",
    "29": "위니페소키 스톤"
  },
  "CharacterSize": {
    "Small": "소형",
    "Medium": "중형",
    "Large": "대형",
    "XLarge": "초대형",
    "None": "None"
  },
  "EventName": {
    "701": "특수 작전 데카그라마톤 편",
    "801": "벚꽃만발 축제대소동!",
    "802": "혁명의 이반 쿠팔라",
    "803": "여름 하늘의 위시리스트",
    "804": "히나 선도부장님의 여름방학!",
    "805": "네버랜드에서의 술래잡기",
    "806": "선상의 바니 체이서",
    "807": "하츠네 미쿠의 스페셜 라이브",
    "808": "227호 온천장 운영일지!",
    "809": "신춘광상곡 제68번",
    "810": "샬레의 해피♡발렌타인 순찰",
    "811": "코사카 와카모의 침묵과 축연",
    "812": "덜렁대는 수녀님과 고서관의 마술사",
    "813": "불인의 마음",
    "814": "아비도스 리조트 복구 대책위원회",
    "815": "출장! 백야당 바다의 집 프랜차이즈 계획",
    "816": "방과 후 디저트 이야기 ~달콤한 비밀과 총격전~",
    "817": "ON YOUR MARK ＠ MILLENNIUM",
    "818": "Get Set, Go! ~키보토스 황륜대제~",
    "819": "성당의 메리 크리스마스 ~구호기사단의 선물~",
    "820": "새해의 아페리티프 ~신년 한판 승부~",
    "821": "거짓된 성소 공략전",
    "822": "아트라하시스의 방주 점령전",
    "823": "프레나파테스 결전",
    "824": "복구 작업: D.U. 시라토리구",
    "825": "순백의 예고장 ~허식의 저택과 미학이 머무는 곳~",
    "826": "용무동주 ~마음에 그리는 것은, 하나의 미래~",
    "827": "여름 특수 작전! 사라진 새우를 향한 토끼의 추적",
    "828": "숨겨진 유산을 찾아서 ~트리니티 과외 활동~",
    "829": "학원 동인 이야기 ~두 명이 도달한 최종회~",
    "830": "Trip-Trap-Train",
    "831": "어떤 과학의 청춘기록",
    "832": "전뇌신춘행진곡",
    "833": "빛으로 나아가는 그녀들의 소야곡",
    "834": "0068 오페라로부터 사랑을 담아서!",
    "835": "와글와글하며 오손도손하게",
    "836": "-ive aLIVE!",
    "837": "Say-Bing!",
    "838": "Sheside outside",
    "839": "월화몽소",
    "840": "오욕내강",
    "841": "Serenade Promenade",
    "842": "비밀의 미드나잇 파티~종이 울리는 술래잡기~",
    "843": "Code: BOX 밀레니엄에 다가오는 그림자~ 한 가지의 물음과 두 가지 대답 ~",
    "844": "펜더믹 해저드~ 기적의 팬케이크 ~",
    "845": "Pray-Ball! ~ 노려라! 만루 홈런 ~",
    "60000": "샬레 총결산",
    "70001": "특수 조사 세피로트의 나무",
    "80000": "발렌타인 데이의 약속"
  },
  "StageType": {
    "Campaign": "임무",
    "Bounty": "현상수배",
    "WeekDungeon": "특별의뢰",
    "SchoolDungeon": "학원교류회",
    "Event": "이벤트",
    "Raid": "총력전",
    "Arena": "전술 대회",
    "TimeAttack": "종합전술시험",
    "WorldRaid": "연합 작전",
    "ChaserA": "현상수배 - 고가도로",
    "ChaserB": "현상수배 - 사막 기찻길",
    "ChaserC": "현상수배 - 교실",
    "Blood": "거점 방어",
    "FindGift": "물건 회수",
    "SchoolA": "학원교류회 - 트리니티",
    "SchoolB": "학원교류회 - 게헨나",
    "SchoolC": "학원교류회 - 밀레니엄",
    "Conquest": "점령전",
    "EliminateRaid": "대결전",
    "MultiFloorRaid": "제약해제결전",
    "Normal": "Normal",
    "Hard": "Hard",
    "Quest": "Quest",
    "Story": "Story",
    "Challenge": "Challenge",
    "Field": "필드 {0}"
  },
  "TimeAttackStage": {
    "Shooting": "사격 시험",
    "Defense": "방어 시험",
    "Destruction": "돌파 시험",
    "Escort": "호위 시험"
  },
  "ConquestMap": {
    "815": "<로스트 파라다이스 리조트> 군도",
    "822": "<아트라하시스의 방주>"
  },
  "StageTitle": {
    "ChaserA": "고가 도로 {0}",
    "ChaserB": "버려진 기차 {0}",
    "ChaserC": "습격 받은 교실 {0}",
    "Blood": "폐허의 군수공장 {0}",
    "FindGift": "슬럼피아 광장 {0}",
    "SchoolA": "트리니티 {0}",
    "SchoolB": "게헨나 {0}",
    "SchoolC": "밀레니엄 {0}"
  },
  "EnemyRank": {
    "Champion": "Boss",
    "Elite": "Elite",
    "Minion": "Minion",
    "Summoned": "Summon"
  },
  "NodeQuality": {
    "1": "노멀",
    "2": "레어"
  },
  "NodeTier": {
    "0": "베이스 노드",
    "1": "1차 노드",
    "2": "2차 노드",
    "3": "3차 노드"
  },
  "RaidDifficulty": {
    "Normal": "Normal",
    "Hard": "Hard",
    "VeryHard": "VeryHard",
    "HardCore": "Hardcore",
    "Extreme": "Extreme",
    "Insane": "Insane",
    "Torment": "Torment",
    "Lunatic": "Lunatic",
    "A": "A",
    "B": "B",
    "C": "C"
  },
  "WeaponPartExpBonus": {
    "WeaponExpGrowthA": "SMG, SG, HG, FT 유형의 무기를 강화할 때 경험치 1.5배 증가.",
    "WeaponExpGrowthB": "AR, GL, RL 유형의 무기를 강화할 때 경험치 1.5배 증가.",
    "WeaponExpGrowthC": "MG, SR, MT, RG 유형의 무기를 강화할 때 경험치 1.5배 증가.",
    "WeaponExpGrowthZ": "모든 유형의 무기를 강화할 때 경험치 1.5배 증가."
  },
  "BuffType": {
    "Buff": "버프",
    "Debuff": "디버프",
    "CC": "군중제어 효과",
    "Special": "특수 효과"
  },
  "BuffName": {
    "Buff_AidAttitude": "구호의 마음가짐",
    "Buff_AmmoCount": "장탄 수",
    "Buff_ATK": "공격력",
    "Buff_AttackSpeed": "공격속도",
    "Buff_BlockRate": "엄폐 성공률",
    "Buff_ConcentratedTarget": "집중공격",
    "Buff_CostChange": "EX 스킬 코스트",
    "Buff_CostRegen": "코스트 회복력",
    "Buff_CriticalChance": "치명 수치",
    "Buff_CriticalChanceResistPoint": "치명 저항력",
    "Buff_CriticalDamage": "치명 대미지",
    "Buff_CriticalDamageRateResist": "치명 대미지 저항률",
    "Buff_DamagedLimit": "받는 피해 한계치",
    "Buff_DamagedRatio": "받는 대미지량",
    "Buff_DamageRatio": "주는 대미지량",
    "Buff_DEF": "방어력",
    "Buff_Dodge": "회피 수치",
    "Buff_DotHeal": "지속 회복",
    "Buff_EnhanceExplosionRate": "폭발 특효",
    "Buff_EnhancePierceRate": "관통 특효",
    "Buff_EnhanceMysticRate": "신비 특효",
    "Buff_EnhanceSonicRate": "진동 특효",
    "Buff_EnhanceLightArmorRate": "경장갑 강화",
    "Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "중장갑 강화",
    "Buff_EnhanceUnarmedRate": "특수장갑 강화",
    "Buff_ExtendBuffDuration": "이로운 효과 유지력",
    "Buff_ExtendDebuffDuration": "해로운 효과 유지력",
    "Buff_ExtendCrowdControlDuration": "군중제어 유지력",
    "Buff_HealByHit_Damaged": "피격 시 치유력",
    "Buff_HealEffectiveness": "받는 회복효과 강화율",
    "Buff_HealPower": "치유력",
    "Buff_HIT": "명중 수치",
    "Buff_MAXHP": "최대 체력",
    "Buff_MoveSpeed": "이동속도",
    "Buff_OppressionPower": "군중제어 강화력",
    "Buff_OppressionResist": "군중제어 저항력",
    "Buff_Penetration": "방어관통 수치",
    "Buff_Range": "사거리",
    "Buff_Shield": "보호막",
    "Buff_Stability": "안정 수치",
    "Buff_EnhanceExDamageRate": "EX 스킬 대미지량",
    "Debuff_AmmoCount": "장탄 수",
    "Debuff_ATK": "공격력",
    "Debuff_AttackSpeed": "공격속도",
    "Debuff_BlockRate": "엄폐 성공률",
    "Debuff_Burn": "화상",
    "Debuff_Cheerleading": "응원의 열기",
    "Debuff_Chill": "오한",
    "Debuff_ConcentratedTarget": "집중공격",
    "Debuff_CostChange": "Ex 스킬 코스트",
    "Debuff_CriticalChance": "치명 수치",
    "Debuff_CriticalChanceResistPoint": "치명 저항력",
    "Debuff_CriticalDamage": "치명 대미지",
    "Debuff_CriticalDamageRateResist": "치명 대미지 저항률",
    "Debuff_DamageByHit_Damaged": "약점 파악",
    "Debuff_DamagedRatio": "받는 대미지량",
    "Debuff_DamageRatio": "주는 대미지량",
    "Debuff_DEF": "방어력",
    "Debuff_Dodge": "회피 수치",
    "Debuff_EnhanceExplosionRate": "폭발 특효",
    "Debuff_EnhancePierceRate": "관통 특효",
    "Debuff_EnhanceMysticRate": "신비 특효",
    "Debuff_EnhanceSonicRate": "진동 특효",
    "Debuff_EnhanceLightArmorRate": "경장갑 강화",
    "Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "중장갑 강화",
    "Debuff_EnhanceUnarmedRate": "특수장갑 강화",
    "Debuff_HealedLimit": "회복량 제한",
    "Debuff_HealEffectiveness": "받는 회복효과 강화율",
    "Debuff_HealPower": "치유력",
    "Debuff_Hieronymus": "저주",
    "Debuff_HIT": "명중 수치",
    "Debuff_MAXHP": "최대 체력",
    "Debuff_MoveSpeed": "이동속도",
    "Debuff_OppressionPower": "군중제어 강화력",
    "Debuff_OppressionResist": "군중제어 저항력",
    "Debuff_Penetration": "방어관통 수치",
    "Debuff_Poison": "중독",
    "Debuff_Range": "사거리",
    "Debuff_ElectricShock": "감전",
    "Debuff_Stability": "안정 수치",
    "Debuff_EnhanceExDamageRate": "EX 스킬 대미지량",
    "Debuff_CostRegen": "코스트 회복력",
    "Debuff_BurnDamagedIncrease": "Burn DMG Taken",
    "Debuff_ChillDamagedIncrease": "Chill DMG Taken",
    "Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "Shock DMG Taken",
    "Debuff_PoisonDamagedIncrease": "Poison DMG Taken",
    "CC_Fear": "공포",
    "CC_Stunned": "기절",
    "CC_Provoke": "도발",
    "CC_Paralysis": "마비",
    "CC_Emp": "EMP",
    "CC_Confusion": "혼란",
    "CC_Frozen": "Freeze",
    "Special_EnergyBatteryEmpty": "에너지",
    "Special_EnergyBatteryHalf": "에너지",
    "Special_EnergyBatteryFull": "에너지",
    "Special_FormChange": "일반 공격",
    "Special_Immortal": "불사",
    "Special_ImmuneDamage": "무적",
    "Special_Fury": "분노",
    "Special_Misdeed": "악행",
    "Special_LittleDevil": "소악마",
    "Special_Accumulation": "축적",
    "Special_CostRegenBan": "코스트 회복 중단",
    "Special_ImmuneCC": "군중제어 면역",
    "Special_SuddenDeath": "와카모의 각인",
    "Special_Stamp": "칭찬 도장",
    "Special_Holiday": "성야의 축복",
    "Special_SilverBullet": "일반 공격",
    "Special_CH0187Mod": "아비 에슈흐 모드",
    "Special_Omamori": "부적",
    "Special_Dado": "명경지수",
    "Special_DebuffCountGreen": "안전",
    "Special_DebuffCountYellow": "경고",
    "Special_DebuffCountRed": "위험",
    "Special_OldBook": "실마리",
    "Special_CH0089_ExtraPassive": "드릴",
    "Special_Pray": "기원",
    "Special_CH0224_Public": "열정",
    "Special_CH0225_ExtraPassive": "풍림화산",
    "Special_CH0233_ExtraPassive": "따끈한 군고구마",
    "Special_CH0231_ExtraPassive": "경호 성공",
    "Special_CH0239_ExtraPassive": "잠입행동",
    "Special_EN0008_Obelisk": "과전하",
    "Special_CH0220_Public": "슈가러시",
    "Special_CH0258_Public": "방탄 플레이트",
    "Special_CH0263_ExtraPassive_02": "퇴각 유예",
    "Special_CH0271_Ex": "전단지",
    "Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "중독 추가 대미지",
    "Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "오한 주기 감소",
    "Special_CH0273_ExtraPassive": "팬 서비스",
    "Special_CH0275_Public": "응원봉",
    "Special_EN0009_UnstableFlame": "불안정한 화염",
    "Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "EX 즉시 드로우",
    "Special_CH0280_Ex_01": "대결 상태",
    "Special_CH0280_Ex_02": "'패기'",
    "Special_CH0245_Public": "아웃"
  },
  "BuffNameLong": {
    "Buff_AidAttitude": "구호의 마음가짐",
    "Buff_AmmoCount": "장탄 수 증가",
    "Buff_ATK": "공격력 증가",
    "Buff_AttackSpeed": "공격속도 증가",
    "Buff_BlockRate": "엄페 성공률 증가",
    "Buff_ConcentratedTarget": "집중공격",
    "Buff_CostChange": "Ex 스킬 코스트 감소",
    "Buff_CostRegen": "코스트 회복력 증가",
    "Buff_CriticalChance": "치명타 증가",
    "Buff_CriticalChanceResistPoint": "치명 저항력 증가",
    "Buff_CriticalDamage": "치명 대미지 증가",
    "Buff_CriticalDamageRateResist": "치명 대미지 저항률 증가",
    "Buff_DamagedLimit": "받는 대미지량 제한",
    "Buff_DamagedRatio": "받는 대미지량 감소",
    "Buff_DamageRatio": "주는 대미지량 증가",
    "Buff_DEF": "방어력 증가",
    "Buff_Dodge": "회피 수치 증가",
    "Buff_DotHeal": "지속 회복",
    "Buff_EnhanceExplosionRate": "폭발 특효 증가",
    "Buff_EnhancePierceRate": "관통 특효 증가",
    "Buff_EnhanceMysticRate": "신비 특효 증가",
    "Buff_EnhanceSonicRate": "진동 특효 증가",
    "Buff_EnhanceLightArmorRate": "경장갑 강화",
    "Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "중장갑 강화",
    "Buff_EnhanceUnarmedRate": "특수장갑 강화",
    "Buff_ExtendBuffDuration": "이로운 효과 유지력 증가",
    "Buff_ExtendDebuffDuration": "해로운 효과 유지력 증가",
    "Buff_ExtendCrowdControlDuration": "군중제어 유지력 증가",
    "Buff_HealByHit_Damaged": "피격시 회복",
    "Buff_HealEffectiveness": "받는 회복효과 강화율 증가",
    "Buff_HealPower": "치유력 증가",
    "Buff_HIT": "명중 수치 증가",
    "Buff_MAXHP": "최대 체력 증가",
    "Buff_MoveSpeed": "이동속도 증가",
    "Buff_OppressionPower": "군중제어 강화력 증가",
    "Buff_OppressionResist": "군중제어 저항력 증가",
    "Buff_Penetration": "방어관통 수치 증가",
    "Buff_Range": "사거리 증가",
    "Buff_Shield": "보호막",
    "Buff_Stability": "안정 수치 증가",
    "Buff_EnhanceExDamageRate": "EX 스킬 대미지량",
    "Debuff_AmmoCount": "장탄 수 감소",
    "Debuff_ATK": "공격력 감소",
    "Debuff_AttackSpeed": "공격속도 감소",
    "Debuff_BlockRate": "엄폐 성공률 감소",
    "Debuff_Burn": "화상",
    "Debuff_Cheerleading": "응원의 열기",
    "Debuff_Chill": "오한",
    "Debuff_ConcentratedTarget": "집중공격",
    "Debuff_CostChange": "Ex 스킬 코스트 증가",
    "Debuff_CriticalChance": "치명 수치 감소",
    "Debuff_CriticalChanceResistPoint": "치명 저항력 감소",
    "Debuff_CriticalDamage": "치명 대미지 감소",
    "Debuff_CriticalDamageRateResist": "치명 대미지 저항률 감소",
    "Debuff_DamageByHit_Damaged": "약점 파악",
    "Debuff_DamagedRatio": "받는 대미지량 증가",
    "Debuff_DamageRatio": "주는 대미지량 감소",
    "Debuff_DEF": "방어력 감소",
    "Debuff_Dodge": "회피 수치 감소",
    "Debuff_EnhanceExplosionRate": "폭발 특효 감소",
    "Debuff_EnhancePierceRate": "관통 특효 감소",
    "Debuff_EnhanceMysticRate": "신비 특효 감소",
    "Debuff_EnhanceSonicRate": "진동 특효 감소",
    "Debuff_EnhanceLightArmorRate": "경장갑 강화",
    "Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "중장갑 강화",
    "Debuff_EnhanceUnarmedRate": "특수장갑 강화",
    "Debuff_HealedLimit": "받는 회복효과 제한",
    "Debuff_HealEffectiveness": "받는 회복효과 강화율 감소",
    "Debuff_HealPower": "치유력 감소",
    "Debuff_Hieronymus": "저주",
    "Debuff_HIT": "명중 수치 감소",
    "Debuff_MAXHP": "최대 체력 감소",
    "Debuff_MoveSpeed": "이동속도 감소",
    "Debuff_OppressionPower": "군중제어 강화력 감소",
    "Debuff_OppressionResist": "군중제어 저항력 감소",
    "Debuff_Penetration": "방어관통 수치 감소",
    "Debuff_Poison": "중독",
    "Debuff_Range": "사거리 감소",
    "Debuff_ElectricShock": "감전",
    "Debuff_Stability": "안정 수치 감소",
    "Debuff_EnhanceExDamageRate": "EX 스킬 대미지량",
    "Debuff_CostRegen": "코스트 회복력 감소",
    "Debuff_BurnDamagedIncrease": "받는 지속 대미지(화상)",
    "Debuff_ChillDamagedIncrease": "받는 지속 대미지(오한)",
    "Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "받는 지속 대미지(감전)",
    "Debuff_PoisonDamagedIncrease": "받는 지속 대미지(중독)",
    "CC_Fear": "공포",
    "CC_Stunned": "기절",
    "CC_Provoke": "도발",
    "CC_Paralysis": "마비",
    "CC_Emp": "EMP",
    "CC_Confusion": "혼란",
    "CC_Frozen": "Freeze",
    "Special_EnergyBatteryEmpty": "에너지 충전",
    "Special_EnergyBatteryHalf": "에너지 충전",
    "Special_EnergyBatteryFull": "에너지 충전",
    "Special_FormChange": "일반 공격 강화",
    "Special_Immortal": "불사",
    "Special_ImmuneDamage": "무적",
    "Special_Fury": "분노",
    "Special_Misdeed": "악행",
    "Special_LittleDevil": "소악마",
    "Special_Accumulation": "대미지 축적",
    "Special_CostRegenBan": "코스트 회복 중단",
    "Special_ImmuneCC": "군중제어 면역",
    "Special_SuddenDeath": "와카모의 각인",
    "Special_Stamp": "칭찬 도장",
    "Special_Holiday": "성야의 축복",
    "Special_SilverBullet": "은탄환",
    "Special_CH0187Mod": "아비 에슈흐 모드",
    "Special_Omamori": "부적",
    "Special_Dado": "명경지수",
    "Special_DebuffCountGreen": "안전",
    "Special_DebuffCountYellow": "경고",
    "Special_DebuffCountRed": "위험",
    "Special_OldBook": "실마리",
    "Special_CH0089_ExtraPassive": "드릴",
    "Special_Pray": "기원",
    "Special_CH0224_Public": "열정",
    "Special_CH0225_ExtraPassive": "풍림화산",
    "Special_CH0233_ExtraPassive": "따끈한 군고구마",
    "Special_CH0231_ExtraPassive": "경호 성공",
    "Special_CH0239_ExtraPassive": "잠입행동",
    "Special_EN0008_Obelisk": "과전하",
    "Special_CH0220_Public": "슈가러시",
    "Special_CH0258_Public": "방탄 플레이트",
    "Special_CH0263_ExtraPassive_02": "퇴각 유예",
    "Special_CH0271_Ex": "전단지",
    "Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "Poison Additional Damage",
    "Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "Chill Interval Down",
    "Special_CH0273_ExtraPassive": "팬 서비스",
    "Special_CH0275_Public": "응원봉",
    "Special_EN0009_UnstableFlame": "불안정한 화염",
    "Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "EX 스킬 즉시 드로우",
    "Special_CH0280_Ex_01": "대결 상태",
    "Special_CH0280_Ex_02": "'패기'",
    "Special_CH0245_Public": "아웃"
  },
  "BuffTooltip": {
    "Buff_AidAttitude": "정해진 시간마다 HP를 지속적으로 회복합니다.",
    "Buff_AmmoCount": "일반 공격에 사용되는 무기의 장탄수가 증가합니다.",
    "Buff_ATK": "공격으로 가하는 대미지가 증가합니다.",
    "Buff_AttackSpeed": "일반 공격 속도와 재장전 속도가 증가하고, 공격 딜레이가 감소합니다.",
    "Buff_BlockRate": "엄폐중일 때 피해를 막아낼 확률이 증가합니다.",
    "Buff_ConcentratedTarget": "적들의 공격의 우선 목표가 됩니다.",
    "Buff_CostChange": "EX 스킬을 사용할 때 필요한 코스트가 감소합니다.",
    "Buff_CostRegen": "스킬 코스트가 회복되는 속도가 증가합니다.",
    "Buff_CriticalChance": "공격할 때 치명타를 성공할 확률이 증가합니다.",
    "Buff_CriticalChanceResistPoint": "공격받을 때 적이 치명타를 성공할 확률이 감소합니다.",
    "Buff_CriticalDamage": "치명타로 가하는 대미지가 증가합니다.",
    "Buff_CriticalDamageRateResist": "치명타로 받는 대미지가 감소합니다.",
    "Buff_DamagedLimit": "받는 대미지의 최대치가 제한됩니다.",
    "Buff_DamagedRatio": "받는 모든 대미지가 정해진 비율만큼 감소합니다.",
    "Buff_DamageRatio": "가하는 모든 대미지가 정해진 비율만큼 증가합니다.",
    "Buff_DEF": "방어력이 증가해 받는 대미지가 감소합니다.",
    "Buff_Dodge": "적의 공격을 회피할 확률이 증가합니다.",
    "Buff_DotHeal": "지속적으로 일정 주기마다 HP를 회복합니다.",
    "Buff_EnhanceExplosionRate": "폭발 특효 수치(경장갑 적을 상대로 폭발 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 증가합니다.",
    "Buff_EnhancePierceRate": "관통 특효 수치(중장갑 적을 상대로 관통 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 증가합니다.",
    "Buff_EnhanceMysticRate": "신비 특효 수치(특수장갑 적을 상대로 신비 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 증가합니다.",
    "Buff_EnhanceSonicRate": "진동 특효 수치(탄력장갑 적을 상대로 진동 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 증가합니다.",
    "Buff_EnhanceLightArmorRate": "방어 타입이 경장갑이면 적의 공격으로 받는 대미지가 감소합니다.",
    "Buff_EnhanceHeavyArmorRate": "방어 타입이 중장갑이면 적의 공격으로 받는 대미지가 감소합니다.",
    "Buff_EnhanceUnarmedRate": "방어 타입이 특수장갑이면 적의 공격으로 받는 대미지가 감소합니다.",
    "Buff_ExtendBuffDuration": "자신이나 아군들에게 부여하는 이로운 효과의 지속시간이 증가합니다.",
    "Buff_ExtendDebuffDuration": "적에게 부여하는 해로운 효과의 지속시간이 증가합니다.",
    "Buff_ExtendCrowdControlDuration": "적에게 부여하는 군중제어 효과의 지속시간이 증가합니다.",
    "Buff_HealByHit_Damaged": "공격을 받을때마다 HP를 회복합니다.",
    "Buff_HealEffectiveness": "이 캐릭터를 대상으로 하는 치유 능력으로 회복되는 HP가 증가합니다.",
    "Buff_HealPower": "이 캐릭터가 사용하는 치유 능력의 HP 회복량과 보호막 능력의 내구도가 증가합니다.",
    "Buff_HIT": "공격이 명중할 확률이 증가합니다.",
    "Buff_MAXHP": "최대 HP가 증가합니다.",
    "Buff_MoveSpeed": "이동속도가 증가합니다.",
    "Buff_OppressionPower": "군중제어 효과를 적에게 부여할 확률이 증가합니다.",
    "Buff_OppressionResist": "적의 군중제어 효과에 당할 확률이 감소합니다.",
    "Buff_Penetration": "공격할 때 적의 방어력을 더 많이 관통합니다.",
    "Buff_Range": "일반 공격의 사거리가 증가합니다.",
    "Buff_Shield": "일정량의 대미지를 흡수합니다.",
    "Buff_Stability": "안정치가 증가해 공격이 더 높은 대미지를 줄 확률이 증가합니다.",
    "Buff_EnhanceExDamageRate": "EX 스킬이 가하는 대미지가 증가합니다.",
    "Debuff_AmmoCount": "일반 공격에 사용되는 무기의 장탄수가 감소합니다.",
    "Debuff_ATK": "공격으로 가하는 대미지가 감소합니다.",
    "Debuff_AttackSpeed": "일반 공격 속도와 재장전 속도가 감소하고, 공격 딜레이가 증가합니다.",
    "Debuff_BlockRate": "엄폐중일 때 피해를 막아낼 확률이 감소합니다.",
    "Debuff_Burn": "지속적으로 정해진 주기마다 화상 대미지를 받습니다. 이 대미지는 치명타가 적용되지 않습니다.",
    "Debuff_Cheerleading": "지속적으로 정해진 주기마다 대미지를 받습니다. 이 대미지는 치명타가 적용되지 않습니다.",
    "Debuff_Chill": "지속적으로 정해진 주기마다 오한 대미지를 받습니다. 이 대미지는 치명타가 적용되지 않습니다.",
    "Debuff_ConcentratedTarget": "적들의 공격의 우선 목표가 됩니다.",
    "Debuff_CostChange": "EX 스킬을 사용할 때 필요한 코스트가 증가합니다.",
    "Debuff_CostRegen": "스킬 코스트가 회복되는 속도가 감소합니다.",
    "Debuff_CriticalChance": "공격할 때 치명타를 성공할 확률이 감소합니다.",
    "Debuff_CriticalChanceResistPoint": "공격받을 때 적이 치명타를 성공할 확률이 증가합니다.",
    "Debuff_CriticalDamage": "치명타로 가하는 대미지가 감소합니다.",
    "Debuff_CriticalDamageRateResist": "치명타로 받는 대미지가 증가합니다.",
    "Debuff_DamageByHit_Damaged": "공격받을 때 추가로 대미지를 받습니다.",
    "Debuff_DamagedRatio": "받는 모든 대미지가 정해진 비율만큼 증가합니다.",
    "Debuff_DamageRatio": "가하는 모든 대미지가 정해진 비율만큼 감소합니다.",
    "Debuff_DEF": "방어력이 감소해 받는 대미지가 증가합니다.",
    "Debuff_Dodge": "적의 공격을 회피할 확률이 감소합니다.",
    "Debuff_EnhanceExplosionRate": "폭발 특효 수치(경장갑 적을 상대로 폭발 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 감소합니다.",
    "Debuff_EnhancePierceRate": "관통 특효 수치(중장갑 적을 상대로 관통 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 감소합니다.",
    "Debuff_EnhanceMysticRate": "신비 특효 수치(특수장갑 적을 상대로 신비 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 감소합니다.",
    "Debuff_EnhanceSonicRate": "진동 특효 수치(탄력장갑 적을 상대로 진동 타입 공격을 할 때 적용되는 대미지 보너스)가 감소합니다.",
    "Debuff_EnhanceLightArmorRate": "방어 타입이 경장갑이면 적의 공격으로 받는 대미지가 증가합니다.",
    "Debuff_EnhanceHeavyArmorRate": "방어 타입이 중장갑이면 적의 공격으로 받는 대미지가 증가합니다.",
    "Debuff_EnhanceUnarmedRate": "방어 타입이 특수장갑이면 적의 공격으로 받는 대미지가 증가합니다.",
    "Debuff_HealedLimit": "치유 능력으로 회복되는 HP가 제한됩니다.",
    "Debuff_HealEffectiveness": "이 캐릭터를 대상으로 하는 치유 능력으로 회복되는 HP가 감소합니다.",
    "Debuff_HealPower": "이 캐릭터가 사용하는 치유 능력의 HP 회복량과 보호막 능력의 내구도가 감소합니다.",
    "Debuff_Hieronymus": "지속적으로 대미지를 받습니다. 카운트가 0이 되면 주변 원형 범위에 대량의 대미지를 가합니다. 이 저주는 HP를 완전히 회복시켜야만 없앨 수 있습니다.",
    "Debuff_HIT": "공격이 명중할 확률이 감소합니다.",
    "Debuff_MAXHP": "최대 HP가 감소합니다.",
    "Debuff_MoveSpeed": "이동속도가 감소합니다.",
    "Debuff_OppressionPower": "군중제어 효과를 적에게 부여할 확률이 감소합니다.",
    "Debuff_OppressionResist": "적의 군중제어 효과에 당할 확률이 증가합니다.",
    "Debuff_Penetration": "공격할 때 적의 방어력을 덜 관통합니다.",
    "Debuff_Poison": "지속적으로 정해진 주기마다 중독 대미지를 받습니다. 이 대미지는 치명타가 적용되지 않습니다.",
    "Debuff_Range": "일반 공격의 사거리가 감소합니다.",
    "Debuff_ElectricShock": "지속적으로 정해진 주기마다 감전 대미지를 받습니다. 이 대미지는 치명타가 적용되지 않습니다.",
    "Debuff_Stability": "안정 수치가 감소해 공격이 더 높은 대미지를 줄 확률이 감소합니다.",
    "Debuff_EnhanceExDamageRate": "EX 스킬이 가하는 대미지가 감소합니다.",
    "Debuff_BurnDamagedIncrease": "화상 디버프가 가하는 지속 대미지가 증가합니다.",
    "Debuff_ChillDamagedIncrease": "오한 디버프가 가하는 지속 대미지가 증가합니다.",
    "Debuff_ElectricShockDamagedIncrease": "감전 디버프가 가하는 지속 대미지가 증가합니다.",
    "Debuff_PoisonDamagedIncrease": "중독 디버프가 가하는 지속 대미지가 증가합니다.",
    "CC_Fear": "어떤 행동도 할 수 없으며 공포를 부여한 대상으로부터 느리게 도망칩니다. 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
    "CC_Stunned": "어떤 행동도 할 수 없으며 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
    "CC_Provoke": "도발을 부여한 대상을 강제로 공격합니다. 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
    "CC_Paralysis": "어떤 행동도 할 수 없으며 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
    "CC_Emp": "어떤 행동도 할 수 없으며 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
    "CC_Confusion": "적 대신 아군을 공격합니다. 또한 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
    "CC_Frozen": "어떤 행동도 할 수 없으며 사용 중인 스킬이 취소됩니다.",
    "Special_EnergyBatteryEmpty": "아리스의 EX 와 서브 스킬의 효과가 1.5배 / 2배 증가합니다. EX 스킬을 사용하면 충전된 에너지가 모두 소모됩니다.",
    "Special_EnergyBatteryHalf": "아리스의 EX 와 서브 스킬의 효과가 1.5배 / 2배 증가합니다. EX 스킬을 사용하면 충전된 에너지가 모두 소모됩니다.",
    "Special_EnergyBatteryFull": "아리스의 EX 와 서브 스킬의 효과가 1.5배 / 2배 증가합니다. EX 스킬을 사용하면 충전된 에너지가 모두 소모됩니다.",
    "Special_FormChange": "일반 공격을 강화합니다.",
    "Special_Immortal": "지속시간 동안 HP가 1 미만으로 감소되지 않습니다.",
    "Special_ImmuneDamage": "지속시간 동안 일부 또는 모든 대미지를 무시합니다.",
    "Special_Fury": "네루의 EX 스킬로 가하는 대미지가 증가합니다.",
    "Special_Misdeed": "아루(새해)의 방어력이 감소하며, EX 스킬을 사용하면 코스트를 회복합니다.",
    "Special_LittleDevil": "무츠키(새해)의 치명타 피해량이 증가하고, 6회 적립되면 기본 스킬이 추가 피해를 가합니다.",
    "Special_Accumulation": "이 대상이 받는 모든 대미지가 축적되어, 효과 종료시 축적량만큼 추가로 대미지를 받습니다.",
    "Special_CostRegenBan": "코스트 회복력이 0으로 감소합니다.",
    "Special_ImmuneCC": "모든 군중제어 효과에 면역입니다.",
    "Special_SuddenDeath": "이 효과가 5회 중첩되면 대상에게 치명적인 대미지를 가합니다.",
    "Special_Stamp": "코코나의 칭찬 도장이 5회 중첩되면 아군의 EX 스킬 코스트가 감소하고 코코나의 HP가 회복됩니다.",
    "Special_Holiday": "성야의 축복 중첩 횟수에 비례해 세리나(크리스마스)의 효과를 받은 아군의 관통 특효가 증가합니다.",
    "Special_SilverBullet": "사쿠라코의 일반 공격을 강화해 공격시 별도 타격으로 추가 대미지를 가합니다.",
    "Special_CH0187Mod": "토키의 공격력, 명중 수치, 회피 수치가 증가하고 EX 스킬, 기본 스킬, 일반 공격이 변경됩니다. 변경된 EX 스킬 3회 사용시 해제됩니다.",
    "Special_Omamori": "카요코(새해)의 서브 스킬이 발동되면 신비 특효가 증가합니다.",
    "Special_Dado": "카호의 공격이 추가 타격을 가해 대미지를 추가로 입힙니다.",
    "Special_DebuffCountGreen": "받는 대미지가 증가합니다.",
    "Special_DebuffCountYellow": "받는 대미지와 공격력이 증가합니다.",
    "Special_DebuffCountRed": "공격력이 증가합니다.",
    "Special_OldBook": "3회 중첩시 우이(수영복)의 일반 스킬을 발동시킵니다.",
    "Special_CH0089_ExtraPassive": "3회 중첩되면 카스미의 EX 스킬 적중시 추가 대미지를 입힙니다.",
    "Special_Pray": "10개마다 유카리의 EX 스킬이 추가로 확정 치명 대미지를 부여합니다.",
    "Special_CH0224_Public": "공격에 추가타로 추가 대미지를 부여합니다.",
    "Special_CH0225_ExtraPassive": "3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트를 1 감소합니다.",
    "Special_CH0233_ExtraPassive": "공격에 추가타로 추가 대미지를 부여합니다.",
    "Special_CH0231_ExtraPassive": "아코(드레스)의 공격력이 증가하고, 일반 스킬의 대미지가 증가합니다.",
    "Special_CH0239_ExtraPassive": "카요코(드레스)의 치명 대미지가 증가하고, EX 스킬이 확정 치명으로 변경됩니다.",
    "Special_EN0008_Obelisk": "세트의 분노의 낙뢰의 대상으로 선정되지 않습니다.",
    "Special_CH0220_Public": "슈가러시 밴드부원의 여러 스킬을 강화시킵니다.",
    "Special_CH0258_Public": "호시노(무장)이 받는 대미지가 감소합니다.",
    "Special_CH0263_ExtraPassive_02": "이 상태가 이어지는 동안 시로코*테러는 퇴각하지 않습니다. 이 상태 중에 HP를 전부 회복하지 못하면 지속시간 후에 퇴학합니다.",
    "Special_CH0271_Ex": "토모에(치파오)의 기본 스킬 효과가 증가합니다.",
    "Special_AmplifyDoTAdditionalTick_Poison": "이 상태 중에 부여된 중독 디버프는 일정 주기마다 추가 대미지를 가합니다.",
    "Special_AmplifyDoTReducePeriod_Chill": "이 상태 중에 부여된 오한 디버프는 대미지를 주는 간격이 줄어듭니다.",
    "Special_CH0273_ExtraPassive": "3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트를 1 감소합니다.",
    "Special_CH0275_Public": "미네(아이돌)의 기본 스킬 효과를 강화합니다.",
    "Special_EN0009_UnstableFlame": "발리스타에 맞았을 때 호크마가 받는 대미지 증가합니다.",
    "Special_ExSkillCardRedrawStackDummy": "Immediately redraws the EX Skill after it is used.",
    "Special_CH0280_Ex_01": "네루(교복)이 대결 상대에게 가하는 대미지를 증가합니다.",
    "Special_CH0280_Ex_02": "네루(교복)의 EX 스킬이 가하는 대미지를 증가합니다.",
    "Special_CH0245_Public": "Reduces Rei's EX Skill Cost when gaining 3 stacks."
  },
  "ServerName": {
    "0": "일본",
    "1": "글로벌",
    "2": "중국"
  },
  "ShopCategory": {
    "General": "일반",
    "Raid": "총력전",
    "SecretStone": "엘리그마 I",
    "SecretStoneGrowth": "엘리그마 II",
    "Arena": "전술대회",
    "TimeAttack": "종합전술시험",
    "MasterCoin": "숙련증서",
    "Chaser": "현상수배 상점",
    "EliminateRaid": "대결전"
  },
  "GroggyCondition": {
    "TypeDamage": "{0} 대미지를 입으면 증가.",
    "Chesed": "기계 병사를 처치하면 증가.",
    "Shirokuro": "자신의 공격에 맞으면 증가.",
    "Hieronymus": "EX 스킬이 방해받으면 증가.",
    "KaitenFxMk0": "부위가 파괴되면 증가.",
    "Perorozilla": "쓰러진 페로로 미니언이 흡수되면 증가.",
    "HOD": "침식 타워가 파괴되거나 호드의 CC 게이지가 가득 차면 증가.",
    "HoverCraft": "미사일 폭주 모드가 종료되면 증가.",
    "EN0005": "성가대원들이 쓰러지면 증가.",
    "RaidHoverCraft": "CC 게이지가 찰 때 증가. \n미사일 유도 장치가 파괴될 때 증가.",
    "EN0006": "2 페이즈까지는 그로기 게이지가 차지 않음.",
    "EN0008": "내리꽂는 빛의 창 사용 시 증가."
  },
  "RaidChangePhase": {
    "HPUnder": "HP가 {1} 아래로 감소하면 {0}페이즈로 전환."
  },
  "VoiceClipGroup": {
    "Normal": "일반",
    "Battle": "전투",
    "Lobby": "로비",
    "Event": "이벤트"
  },
  "VoiceClip": {
    "UITitleIdle": "타이틀",
    "CharacterGetIdle": "획득",
    "CafeIdle": "카페 {0}",
    "UILobbyEnter": "로비 입장 {0}",
    "UILobbyIdle": "로비 대기 {0}",
    "UILobbyUserBDay": "선생 생일",
    "UILobbyStudentBDay": "학생 생일",
    "UILobbyNewYear": "새해",
    "UILobbyXmas": "크리스마스",
    "UILobbyHalloween": "할로윈",
    "WeaponGetIdle": "고유무기 잠금해제",
    "UILobbySpecial": "메모리얼 로비 {0}",
    "FormationIn": "편성 {0}",
    "FormationSelect": "편성 선택 대사",
    "TacticIn": "전략 입장 {0}",
    "TacticVictory": "전략 승리 {0}",
    "TacticDefeat": "전략 패배 {0}",
    "BattleIn": "전술 입장 {0}",
    "BattleRecovery": "회복",
    "BattleVictory": "전술 승리 {0}",
    "BattleRetire": "퇴각 {0}",
    "CommonSkill": "기본 스킬 {0}",
    "CommonSkillSummon": "기본 스킬 (소환) {0}",
    "SummonRetreat": "소환물 퇴각 {0}",
    "Growup": "학생 성장 {0}",
    "RelationshipUp": "인연 랭크 상승 {0}",
    "BattleDefense": "회피",
    "BattleBuffed": "버프 {0}",
    "BattleBuffSelf": "자신 버프 {0}",
    "BattleTacticalAction": "전술 이동",
    "BattleMove": "섹션 이동 {0}",
    "BattleCovered": "엄폐 {0}",
    "ExSkill": "EX 스킬 {0}",
    "ExSkillLevel": "EX 스킬(필드) {0}",
    "Formchange": "스타일 변경",
    "InteractionExSkill": "T.S.A 탑승 시 EX 스킬 {0}",
    "InteractionExSkillLevel": "T.S.A 탑승 시 EX 스킬(필드) {0}",
    "InteractionCommonSkill": "T.S.A 탑승 시 기본 스킬 {0}",
    "UIEventLobbyEnter": "이벤트 로비 입장 {0}",
    "UIEventLobbyIdle": "이벤트 로비 일반 {0}",
    "UIEventShopEnter": "이벤트 상점 입장 {0}",
    "UIEventShopIdle": "경품 교환 입장 {0}",
    "UIEventShopBuy": "이벤트 상품 구입 {0}",
    "UIEventBoxGachaShopEnter": "경품 교환 입장 {0}",
    "UIEventBoxGachaShopIdle": "경품 교환 일반 {0}",
    "UIEventBoxGachaShopBoxGachaPrize": "경품 당첨 {0}",
    "UIEventBoxGachaShopBoxGachaFinish": "보상 교환 종료 {0}",
    "UIEventMissionEnter": "이벤트 미션 입장 {0}",
    "UIEventMissionIdle": "이벤트 미션 일반 {0}",
    "UIEventMissionBuy": "이벤트 미션 완료 {0}",
    "UIEventMissionInteraction": "이벤트 일일 미션 완료 {0}",
    "UIEventCardShopEnter": "카드 상점 입장 {0}",
    "UIEventCardShopIdle": "카드 상점 일반 {0}",
    "UIEventCardShopPrize3": "UR 카드 획득",
    "UIEventCardShopPrize2": "SR 카드 획득",
    "UIEventCardShopPrize1": "R 카드 획득",
    "UIEventCardShopPrize0": "N 카드 획득",
    "UIEventFortuneGachaShopEnter": "오미쿠지 입장 {0}",
    "UIEventFortuneGachaShopIdle": "오미쿠지 일반 {0}",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck5": "오미쿠지 대길 획득",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck4": "오미쿠지 길 획득",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck3": "오미쿠지 중길 획득",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck2": "오미쿠지 소길 획득",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck1": "오미쿠지 말길 획득",
    "UIEventFortuneGachaShopLuck0": "오미쿠지 흉 획득",
    "UIEventMiniGameMissionEnter": "미니게임 미션 입장 {0}",
    "UIEventMiniGameMissionIdle": "미니게임 미션 일반 {0}",
    "UIEventMiniGameMissionBuy": "미니게임 미션 완료 {0}",
    "UISpecialOperationLobbyEnter": "특수 작전 로비 입장 {0}",
    "UISpecialOperationLobbyIdle": "특수 작전 로비 일반 {0}",
    "UISpecialOperationLobbyCollectionOpen": "특수 작전 콜렉션 개방 {0}",
    "UISpecialOperationLobbyStoryOpen": "특수 작전 스토리 개방 {0}"
  },
  "Shortcut": {
    "Students": "출시 학생의 능력치, 스킬, 고유 무기, 장비 등을 열람.",
    "Calculator": "학생과 적의 스킬 대미지, 회복과 다른 효과를 계산.",
    "Raids": "총력전, 대결전, 종합전술대회 등의 정보를 열람.",
    "Items": "아이템, 가구와 장비의 정보와 획득 장소 등을 열람.",
    "Stages": "여러 스테이지의 적 정보, 지도와 보상을 열람.",
    "Crafting": "제조 노드에서 얻을 수 있는 보상과 그 확률을 열람."
  },
  "InteractionType": {
    "0": "필수",
    "1": "항상",
    "2": "부가",
    "3": "개별"
  },
  "InteractionTypeDescription": {
    "0": "상호작용에 필요한 학생 전윈이 있을 때에만 가구와 상호작용을 합니다.",
    "1": "다른 학생의 방문 상태와 상관없이 항상 가구와 상호작용을 합니다.",
    "2": "다른 필수 학생이 있으면 함께 가구와 상호작용을 합니다.\n필수 학생이 없으면 상호작용을 하지 않습니다.",
    "3": "한 명이 가구와 상호작용을 합니다. 상호작용이 가능한 여러 학생이 방문한 경우, 한 학생만 가구와 상호작용을 합니다."
  },
  "UI": {
    "navbar_home": "홈페이지",
    "students": "학생",
    "student": "학생",
    "enemy": "적",
    "stages": "스테이지",
    "events": "이벤트",
    "raids": "총력전",
    "crafting": "제조",
    "tools": "도구",
    "damage_calculator": "대미지 계산기",
    "student_compare": "학생 비교",
    "synthesis": "물질 생성",
    "fusion": "물질 합성",
    "shops": "상점",
    "schedule": "스케쥴",
    "event_stages": "스테이지",
    "event_shop": "상점",
    "item_sources": "획득 장소",
    "item_usage": "용도",
    "item": "아이템",
    "settings": "설정",
    "settings_appearance": "보기",
    "settings_server": "서버",
    "settings_server_description": "선택한 서버에 출시된 컨텐츠와 데이터를 표시합니다.",
    "settings_language": "언어",
    "settings_language_description": "선택한 서버에 따라서 일부 컨텐츠가 번역되어 표시되지 않을 수 있습니다.",
    "settings_theme": "테마",
    "settings_theme_description": "Auto 선택시 디바이스의 테마를 사용합니다.",
    "settings_contrast": "고대비",
    "settings_contrast_description": "투명한 배경과 시각 효과를 비활성화해 가독성을 향상시킵니다.",
    "settings_experiments": "실험실",
    "settings_preferences": "환경 설정",
    "settings_itemids": "아이템 ID 표시",
    "settings_itemids_description": "아이템의 고유 ID를 표시합니다.",
    "settings_distanceunit": "거리 단위",
    "settings_distanceunit_description": "스킬 범위의 거리를 표시할 단위를 선택합니다.",
    "settings_animationunit": "애니메이션 단위",
    "settings_animationunit_description": "스킬 애니메이션 지속시간을 표시할 단위를 선택합니다.",
    "settings_animation": "아이콘 애니메이션",
    "settings_animation_description": "여러 종류의 아이템을 얻을 수 있는 경우 획득 가능한 아이템이 돌아가며 표시됩니다. 이 설정을 '끔'으로 설정하면 다른 종류의 아이템을 획득할 수 있다는 것이 마우스를 올리지 않는 한 표시되지 않습니다.",
    "settings_data": "데이터 관리",
    "settings_servercollection": "지역별로 다른 데이터 저장소 사용",
    "settings_servercollection_description": "서버마다 다른 데이터 저장소를 사용합니다. 이 설정을 비활성화하면 일본 서버에 저장된 데이터를 다른 모든 지역에서도 사용합니다.",
    "settings_collection": "컬렉션 데이터 관리",
    "settings_collection_description": "학생 컬렉션 데이터를 불러오거나 내보냅니다.",
    "settings_restorepage": "마지막으로 본 페이지 저장",
    "settings_restorepage_description": "Schale DB를 열 때 항상 마지막으로 본 페이지 열기.",
    "settings_defaultpage": "페이지 기본 설정",
    "settings_defaultpage_description": "각 모듈로 이동했을때 최근에 본 페이지를 불러올 지 설정합니다.",
    "settings_showskilldelay": "스킬 적용 딜레이 보이기",
    "settings_showskilldelay_description": "버프와 디버프 스킬의 사용 후 적용 딜레이를 스킬 모션 딜레이와 함께 보여줍니다.",
    "settings_screenmode": "본문 너비 제한하기",
    "settings_screenmode_description": "좌우로 넓은 화면에서 본문의 너비를 제한합니다.",
    "search": "검색",
    "filter_by_name": "이름으로 필터링",
    "collection_export_collection": "컬렉션 내보내기",
    "collection_import_collection": "컬렉션 가져오기",
    "collection_import_help": "데이터는 Schale DB 또는 <a href=\"https://justin163.com/planner/\">Justin163's resource planner</a>에서 가져올 수 있습니다. (Transfer > Export)",
    "collection_import_warning": "현재 컬렉션을 덮어씁니다",
    "collection_import_status_valid": "학생 {0}명의 데이터가 확인되었습니다.",
    "collection_import_status_invalid": "데이터가 올바르지 않습니다.",
    "collection_export_placeholder": "내보내기 버튼을 누르면 이곳에 컬렉션 데이터가 생성됩니다",
    "collection_import_placeholder": "불러올 데이터를 이곳에 붙여넣고 불러오기 버튼을 클릭하세요",
    "collection_export": "내보내기",
    "collection_import": "불러오기",
    "setting_off": "OFF",
    "setting_on": "ON",
    "setting_open": "열기",
    "setting_normal": "보통",
    "setting_slow": "느림",
    "setting_metric": "미터",
    "setting_raw": "기본",
    "setting_seconds": "초",
    "setting_frames": "프레임",
    "setting_lastviewed": "마지막 본 페이지",
    "current_events": "현재 이벤트",
    "server_region": "{0} 서버",
    "server_reset_in": "{0} 후 서버 초기화 ({1})",
    "home_timezone": "모든 날짜는 현지 시간으로 변환되어 표시됩니다.",
    "event_starts": "<b>{0}일 {1}시간 {2}분</b> 뒤 시작",
    "event_ends": "<b>{0}일 {1}시간 {2}분</b> 뒤 종료",
    "duration_days": "{0}일",
    "duration_hours": "{0}시간",
    "duration_minutes": "{0}분",
    "student_birthdays": "곧 생일인 학생",
    "attributes": "스탯 정보",
    "stats": "능력치",
    "sort_order": "정렬 순서",
    "base_stats": "기본 능력치",
    "max_stats": "최대 능력치",
    "collection_stats": "컬렉션 능력치 사용",
    "sp_sub_skill": "스페셜 서브 스킬",
    "skills": "스킬",
    "ex_weapon": "고유 무기",
    "ex_gear": "애용품",
    "profile": "프로필",
    "voice": "보이스",
    "student_gear_short": "장비",
    "student_weapon": "고유 무기",
    "student_gear": "장비",
    "student_ex_gear": "애용품",
    "student_bond": "인연랭크",
    "student_potential": "능력 개방",
    "support_stats": "보조 능력치",
    "special_students": "스페셜 학생",
    "add_recommended": "버프 & 디버프 자동 추가",
    "buff_search": "학생 또는 스킬 이름으로 검색",
    "no_compatible_effects": "호환되는 효과 없음",
    "buff_overwritten": "다른 버프와 중복됨",
    "filter_all": "전체",
    "filter_bookmark": "북마크",
    "buff_custom_add": "커스텀 버프 추가",
    "buff_custom": "커스텀 버프",
    "buff_custom_base": "고정 수치로 추가",
    "buff_custom_coefficient": "비율로 추가",
    "buff_custom_name_placeholder": "이름 (선택)",
    "buff_custom_value_placeholder": "값 입력",
    "student_skills_upgrades": "업그레이드",
    "student_skills_materials": "재료 리스트",
    "student_skills_materials_none": "필요 재료 없음.",
    "student_weapon_rank_2star_desc": "고유 무기 최대 레벨 Lv.30 -> <b>Lv.40</b> / 강화 스킬 업그레이드",
    "student_weapon_rank_3star_desc": "고유 무기 최대 레벨 Lv.40 -> <b>Lv.50</b> / 지형 적성 업그레이드",
    "student_gear_t2_desc": "기본 스킬+ 해제",
    "attack_type_desc": "{1} 대상에게 <b>{0}&times;</b> 대미지.",
    "attack_type_normal_desc": "<b class='ba-col-explosion'>경장갑</b>, <b class='ba-col-pierce'>중장갑</b>, <b class='ba-col-mystic'>신비장갑</b>, <b class='ba-col-elasticarmor'>탄력장갑</b> 대상에게 <b>1&times;</b> 대미지.",
    "defense_type_desc": "{1} 공격으로부터 <b>{0}&times;</b> 대미지를 받습니다.",
    "defense_type_normal_desc": "<b class='ba-col-explosion'>폭발</b>, <b class='ba-col-pierce'>관통</b>, <b class='ba-col-mystic'>신비</b>, <b class='ba-col-sonic'>진동</b> 공격으로부터 <b>{0}&times;</b> 대미지를 받습니다.",
    "comfort": "쾌적도",
    "age": "나이",
    "birthday": "생일",
    "hobbies": "취미",
    "height": "키",
    "cv": "CV.",
    "designer": "디자인",
    "illustrator": "일러스트",
    "bond_title": "인연 랭크 보너스",
    "potential_title": "능력 개방 보너",
    "favoritem_title": "좋아하는 선물",
    "favoritem_none": "이 학생은 좋아하는 선물이 없습니다.",
    "furniture_title": "상호작용",
    "furniture_none": "카페 상호작용 가구 없음.",
    "student_list": "학생 리스트",
    "list": "목록",
    "filters": "필터",
    "filters_clear": "필터 {0}개 해제",
    "students_displayed": "{0} / {1} 학생 표시중",
    "student_search_info": "모든 정보 표시",
    "sortby": "정렬",
    "default": "기본값",
    "release_date": "출시일",
    "stat": "능력치",
    "name": "이름",
    "type": "전술 역할",
    "role": "역할",
    "rarity": "희귀도",
    "rarity_availability": "희귀도",
    "attacktype": "공격타입",
    "defensetype": "방어타입",
    "school": "학원",
    "club": "동아리",
    "weapon": "무기종류",
    "position": "포지션",
    "category": "구분",
    "subcategory": "하위분류",
    "combat_power": "지형전투력",
    "misc": "기타",
    "uses_cover": "엄폐",
    "doesnt_use_cover": "엄폐안함",
    "can_cc": "군중제어기",
    "can_buff": "버프 스킬",
    "can_debuff": "디버프 스킬",
    "can_heal": "치유",
    "can_shield": "실드",
    "can_dispel": "효과 해제",
    "can_reposition": "이동 스킬",
    "can_summon": "소환 스킬",
    "ex_ignore_cover": "EX 엄폐 무시",
    "ex_area_damage": "EX 범위 공격",
    "skill_buff_specials": "스페셜 학생 버프",
    "uses_artifact": "사용 오파츠",
    "filter_include_weapon_upgrade": "고유 무기 업그레이드 포함",
    "memory_lobby": "메모리얼 로비",
    "memory_lobby_student": "{0}의 메모리얼 로비",
    "memory_lobby_unlock": "{1}와의 인연 랭크 {0} 도달시 잠금해제",
    "memory_lobby_unlock_level": "메모리얼 잠금해제",
    "memory_lobby_bgm_name": "메모리얼 BGM",
    "student_stars": "신비해방",
    "terrain_adaption": "{0} 전투력",
    "terrain_adaption_details": "<b>{1}</b> 지형에서 <b>{0}&times;</b> 대미지.\n엄폐 성공률이 <b>{2}%</b> 증가. 공격하는 적의 엄폐 성공률이 <b>{2}%</b> 감소.",
    "stat_details": "상세 능력치",
    "buffs": "버프",
    "configure_buffs": "버프 / 디버프 설정",
    "self": "자신",
    "ally": "아군",
    "target": "대상",
    "summon": "소환",
    "summon_inheritance": "{1}의 {2} {0} 부여",
    "damage_reduction": "대미지 감소",
    "minimum_damage": "최소 대미지",
    "striker_bonus": "스트라이커 보너스",
    "stat_info": "능력치 정보",
    "rec_level": "추천",
    "stage_rewards": "획득 가능 보상",
    "rewards_none": "보상 없음.",
    "rewards_findgift_msg": "적을 쓰러트리면 다음 중 하나의 보상 획득:",
    "stage_enemies": "적 정보",
    "stage_info": "정보",
    "stage_map": "맵",
    "stage_conquest_tile": "구역",
    "event_version": "이벤트 버전",
    "stage_original": "원본",
    "stage_rerun": "복각",
    "stage_permanent": "상시",
    "starcondition_clear": "클리어",
    "starcondition_cleartime": "<b>{0}</b>초 이내 클리어",
    "starcondition_earnrewards": "보상 {0}개 획득",
    "starcondition_defeatall": "모든 적 격파",
    "starcondition_defeatalltime": "{0}초 안에 모든 적 격파",
    "starcondition_allsurvive": "모든 학생 생존",
    "starcondition_complete": "임무 완료",
    "starcondition_clearturns": "{0}턴 내 스테이지 클리어",
    "starcondition_sranks": "S랭크 {0}회 획득",
    "no_results": "결과 없음.",
    "furniture_set": "세트",
    "furniture_template": "프리셋 배치 {0}",
    "furniture_templates": "다음 프리셋 배치에 포함",
    "furniture_size": "크기",
    "others": "기타",
    "options": "옵션",
    "details": "상세",
    "calculations": "계산",
    "options_short": "옵션",
    "rules": "규칙",
    "ta_phase": "단계{0}",
    "craft_rewards": "획득 가능 아이템",
    "craft_fusion": "물질 합성",
    "craft_recipe_items": "필요 아이템",
    "craft_using": "제작에 필요한 재료",
    "craft_toggle_chance": "노드 등장 확률 표시",
    "craft_toggle_language": "노드명 일본어로 표시",
    "bond_req_equip": "착용하려면 {1} 인연 랭크 {0} 필요",
    "bond_req_upgrade": "업그레이드하려면 {1} 인연 랭크 {0} 필요",
    "gacha_pickup": "픽업 모집",
    "rewards": "보상",
    "stage_reward_firstclear": "초회",
    "stage_reward_threestar": "3★",
    "stage_reward_bonus": "Bonus",
    "no_bonus": "없음",
    "max_bonus": "최대",
    "own_bonus": "컬렉션 보유중",
    "max_bonus_amount": "최대 보너스 {0}",
    "rewards_season": "시즌 보상",
    "raid_tab": "총력전/대결전",
    "seasons": "시즌",
    "raid_season": "시즌 {0}",
    "raid_season_select": "시즌 선택",
    "furniture": "가구",
    "equipment": "장비",
    "equipment_tier": "장비 티어",
    "show_all": "모두 표시",
    "craftable": "제조 가능",
    "stagedrop": "파밍 가능",
    "shop": "구매 가능",
    "furniture_interaction_list": "이 가구와 상호작용이 있는 학생",
    "item_student_favor": "아래 학생들에게 선물하면 +{0} 인연 EXP",
    "item_student_favor_default": "다른 학생들에게 선물하면 +{0} 인연 EXP",
    "item_student_favor_all": "모든 학생들에게 선물하면 +{0} 인연 EXP",
    "item_usedby_gear": "아래 학생의 애장품 업그레이드에 필요",
    "item_usedby_potential": "아래 학생들의 능력 개방에 사용",
    "item_usedby": "사용 학생",
    "item_usedby_exskill_amount": "EX 스킬 최대 성장 필요량: {0}",
    "item_usedby_skill_amount": "기본/강화/서브 스킬 최대 성장 필요량: {0}",
    "item_usedby_skill": "아래 학생의 스킬 성장에 필요",
    "item_usedby_eleph": "아래 학생의 신비 해방에 필요",
    "item_usedby_none": "사용하는 학생 없음",
    "item_obtainedfrom_stage": "획득 가능 스테이지",
    "item_obtainedfrom_synthesis": "물질 생성에서 획득 가능",
    "synthesis_ingredients": "사용 가능한 재료 총 100% 필요",
    "random_item": "무작위 아이템",
    "group_tooltip_overflow": "클릭해서 총 {0}개 아이템 표시",
    "ingredient_list": "재료 목록",
    "item_obtainedfrom_fusion": "물질 합성에서 획득 가능",
    "item_obtainedfrom_consumable": "소모품을 사용해 획득 가능",
    "item_purchasedfrom": "구매 가능 상점",
    "item_eventbonus": "아래 학생을 편성시 이 재화를 추가로 획득할 수 있습니다.",
    "item_contains": "사용시 아래 아이템 획득",
    "item_contains_random": "아래 아이템 중 하나를 무작위로 획득",
    "item_contains_choice": "아래 아이템 중 하나를 선택하여 획득",
    "conquest_area": "{0} 지역",
    "conquest_occupy": "점령",
    "conquest_operate": "운영",
    "conquest_analyze": "분석",
    "base_level": "거점 레벨",
    "base_upgrade_cost": "거점 레벨",
    "base_settlement": "정산 획득 보상",
    "school_bonus": "학원 편성 효과",
    "school_bonus_num_students": "{0}명: ",
    "school_bonus_conquest": "{2} 보상 추가 획득 +{0}%, 공격력 증가 +{1}%",
    "tooltip_bond_level": "{0} 인연 레벨",
    "tooltip_weapon_level": "고유 무기 레벨",
    "tooltip_potential_level": "{0} 능력 개방 레벨",
    "tooltip_collection_add": "컬렉션에 추가\n<small>(학생 상태 저장)</small>",
    "tooltip_collection_remove": "컬렉션에서 제거",
    "tooltip_sprite_toggle": "스프라이트 변경",
    "collection": "컬렉션",
    "collection_owned": "보유",
    "collection_notowned": "미보유",
    "favourites": "즐겨찾기",
    "favourites_add": "즐겨찾기에 추가",
    "favourites_remove": "즐겨찾기에서 제거",
    "add": "추가",
    "remove": "제거",
    "toast_import_success": "학생 컬렉션 {0}명을 성공적으로 불러왔습니다",
    "toast_import_failure": "학생 컬렉션을 불러오는데 실패했습니다",
    "toast_import_copy": "불러오기 데이터를 복사했습니다",
    "toast_amount_invalid": "올바르지 않은 수치",
    "toast_release_warning": "이 컨텐츠는 아직 해당 서버에 출시되지 않았습니다.\n일본 서버의 데이터를 대신 표시합니다.",
    "stat_defense_tooltip": "대미지 감소율: {0}",
    "stat_crit_tooltip": "치명타 확률:",
    "stat_crit_amount_tooltip": "{0}&nbsp;<small><i>({1} 치명 저항)</i></small>",
    "stat_stability_tooltip": "최소 대미지: {0}",
    "home_header": "<b>Schale DB</b>는 Nexon Games에서 개발한 모바일 게임 <b class=\"text-accent\">블루 </b><b>아카이브</b>의 비공식 데이터베이스입니다.",
    "home_change_server": "데이터는 다양한 언어로 제공되며 모든 서버를 지원합니다. {0} 메뉴에서 언어와 서버를 변경할 수 있습니다.",
    "home_copyright": "Schale DB는 넥슨, 넥슨 게임즈 또는 요스타의 공식 서비스가 아니며, 모든 게임 아트워크, 정보, 애셋의 권리와 저작권은 해당 저작권자의 소유입니다.",
    "changelog": "변경사항",
    "about": "정보",
    "links": "링크",
    "community_resources": "커뮤니티 자료",
    "skillinfo_empty": "선택한 캐릭터는 공격 또는 치유 능력이 없습니다.",
    "skill_normalattack_target": "적 하나에게 <?1> 대미지.",
    "skill_normalattack_circle": "원형 범위 내의 적들에게 <?1> 대미지.",
    "skill_normalattack_line": "직선 범위 내의 적들에게 <?1> 대미지.",
    "skill_normalattack_fan": "부채꼴 범위 내의 적들에게 <?1> 대미지.",
    "skill_normalattack_additional": "<?{0}> 추가 대미지를 가합니다.",
    "type_effectiveness": "속성 특효",
    "level_difference": "레벨 차이",
    "hit_rate": "명중 확률",
    "crit_rate": "치명타 확률",
    "block_rate": "엄폐 확률",
    "dmginfo_ignore_def": "방어력 무시",
    "dmginfo_hit_avg": "평균 공격당 대미지",
    "dmginfo_total_avg": "평균 총 대미지",
    "dmginfo_dmg": "대미지",
    "dmginfo_heal": "치유",
    "dmginfo_dmg_avg": "평균 대미지",
    "dmginfo_minimum": "최솟값",
    "dmginfo_maximum": "최댓값",
    "dmginfo_nocrit_avg": "치명 0% 시 평균",
    "dmginfo_allcrit_avg": "치명 100% 시 평균",
    "rate_of_fire": "발사 속도",
    "attacks_per_min": "{0}회 공격/분",
    "attacks_per_min_tooltip": "분당 공격 횟수",
    "hits_per_min": "분당 {0} 타",
    "time_seconds": "{0}초",
    "time_frames": "{0}f",
    "time_seconds_frames": "{0}초 ({1} 프레임)",
    "dmginfo_avg_dps": "평균 DPS",
    "dmginfo_heal_amount": "HP 회복량 ({0})",
    "dmginfo_shield_amount": "보호막 HP",
    "dmginfo_cc_effect_chance": "{0} 확률",
    "dmginfo_duration": "{0} 지속시간",
    "dmginfo_tickapplycount": "최대 발동 횟수",
    "dmginfo_accumulation_limit": "대미지 최대치",
    "peroro_target_1": "첫번째 대상",
    "peroro_target_2": "두번째 대상",
    "peroro_target_3": "세번째 대상",
    "voicegallery": "보이스 갤러리",
    "skill_target_hp": "목표 HP",
    "max_attributes": "모든 값 최대치로",
    "lock_attributes": "컬렉션 상태 잠금",
    "lock_attributes_help": "잠겨 있을 때 학생 상태를 변경해도 저장되지 않습니다.",
    "midokuni_link": "Midokuni's Insights",
    "version_lastupdated": "마지막 업데이트: {0} ({1}일 전)",
    "info_unavailable": "이 서버의 정보는 현재 제공되지 않습니다.",
    "range": "사거리",
    "radius": "범위",
    "angle": "각도",
    "length": "길이",
    "width": "너비",
    "bounce": "튕기는 거리",
    "skill_duration": "스킬 사용 시간",
    "skill_delay": "효과 적용 딜레이",
    "tsa_board": "T.S.A 탑승",
    "tooltip_combat_style": "전투 스타일 전환",
    "show_cumulative": "누적",
    "exp_value": "경험치",
    "exp_bonus": "경험치 보너스 (1.5x)",
    "craft_quality": "물질 생성 노드 개방값",
    "shifting_craft_quality": "물질 합성 값",
    "unit_clear_map_filter": "맵 부대 필터 해제",
    "gachagroup_contents": "아이템 박스 내용물",
    "base_chance": "기본 확률",
    "appearance_rate": "등장 확률",
    "appearance_rate_help": "5개의 노드 중에서 등장할 확률.",
    "avg_damage_help": "딜러의 안정 수치, 명중치 및 크리티컬 확률에 따라 계산된 대미지 기댓값의 전타 합계.",
    "cc_gauge_fill": "CC 게이지 증가량",
    "cc_gauge_fill_help": "CC 게이지는 군중제어 강화력과 군중제어 저항력에 영향을 받습니다.",
    "effect_shiro_bomb": "폭탄",
    "effect_shiro_icebomb": "얼음 폭탄",
    "effect_shiro_stickybomb": "점착 폭탄",
    "avg_dps_help": "기본 스킬 발동을 무시한 학생의 일반 공격에 따른 초당 평균 대미지.",
    "frames_attackenter": "공격 준비",
    "frames_attackenter_help": "캐릭터가 움직임을 멈추고 무기를 들어 공격을 준비하기까지 걸리는 시간",
    "frames_attackready": "견착/견착해제 시간",
    "frames_attackready_help": "캐릭터가 무기를 견착/설치하거나 견착 해제 시 걸리는 시간. (슌의 경우 엎드려 조준하거나 일어나는 데 걸리는 시간)",
    "frames_attacking": "공격 시간",
    "frames_attacking_help": "무기를 발사해 일반 공격을 하는 데 걸리는 시간",
    "frames_attackreload": "재장전 시간",
    "frames_attackreload_help": "캐릭터가 무기를 재장전하는 데 걸리는 시간",
    "frames_attackstart": "시작 딜레이 / 종료 딜레이",
    "frames_attackstart_help": "학생이 일반 공격을 시작/종료하는 데 걸리는 시간. 재장전, 이동, 스킬 발동 등에서 보인다.",
    "frames_attackburstroundover": "공격 딜레이",
    "frames_attackburstroundover_help": "잔탄이 있을 때 일반 공격 사이에 걸리는 시간.",
    "select_all": "모두 선택",
    "select_student": "학생 선택",
    "select_target": "대상 선택",
    "select_special": "스페셜 학생 선택",
    "calculation_result": "결과",
    "configure_columns": "표시 설정",
    "critical": "치명",
    "damage_hit": "{0} 타",
    "damage_hits": "{0} 타",
    "damage_ticks": "{0}회",
    "ignores_cover": "엄폐 무시",
    "ignores_cover_partial": "부분적 엄폐 무시",
    "unavoidable": "회피 불가",
    "always_critical": "확정 치명",
    "never_critical": "치명이 되지 않음",
    "student_unique_short": "특별",
    "student_event_short": "배포",
    "student_fest_short": "페스",
    "selection_selected": "선택중",
    "selection_confirm": "확인",
    "selection_clear": "해제",
    "buff_effects": "효과:",
    "base_value": "기본값: ",
    "character_size": "크기",
    "enemy_rank": "계급",
    "difficulty": "난이도",
    "event_bonus": "이벤트 보너스",
    "group_view": "모아보기",
    "skill_related": "연관 스킬",
    "purchase_per_day": "{0} / 일",
    "purchase_per_month": "{0} / 월",
    "distance_units": "{0}",
    "date_today": "오늘",
    "num_alts": "이격 개수",
    "error_msg": "에러 발생",
    "error_retry": "재시도",
    "no_enemies": "적 없음",
    "exclude_alts": "이격 제외"
  },
  "BGM": {
    "1": "Constant Moderato",
    "2": "Luminous Memory",
    "3": "Mischievous Step",
    "4": "Lovely Picnic",
    "5": "Colorful Mess",
    "6": "Funky Road",
    "7": "Unwelcome School",
    "8": "Shady Girls",
    "9": "Midsummer cat",
    "10": "Romantic Smile",
    "11": "Connected Sky",
    "12": "Shooting Stars",
    "13": "Barrier",
    "14": "Step by Step",
    "15": "Honey Jam",
    "16": "MX Adventure",
    "17": "Irasshaimase",
    "18": "Mechanical JUNGLE",
    "19": "Virtual Storm",
    "20": "Tech N Tech",
    "21": "Midnight Trip",
    "22": "Daily Routine 247",
    "23": "Party time",
    "24": "Endless Carnival",
    "25": "Future Bossa",
    "26": "Lemonade Diary",
    "27": "Fade Out",
    "28": "Plug and Play",
    "29": "Alert",
    "30": "CrossFire",
    "31": "Hello to Halo",
    "32": "GGF",
    "33": "Vivid Night",
    "34": "Aoharu",
    "35": "Morose Dreamer",
    "36": "Koi is Love",
    "37": "Aira",
    "38": "Guruguru Usagi",
    "39": "Water Drop",
    "40": "Neo City Dive",
    "41": "Interface",
    "42": "Glitch Street",
    "43": "KIRISAME",
    "44": "Walkthrough",
    "45": "Signal of Abydos",
    "46": "Sugar story",
    "47": "Coffee Cats",
    "48": "Out of Control",
    "49": "Mechanical JUNGLE (Hard Arrange)",
    "50": "Hue",
    "51": "ARES",
    "52": "Vibes",
    "53": "Future Lab",
    "54": "After the Beep",
    "55": "Moment",
    "56": "Fearful Utopia",
    "57": "Han-nari",
    "58": "SAKURA PUNCH",
    "59": "RE Aoharu",
    "60": "SAKURA PUNCH (Hard Arrange)",
    "61": "Rolling beat",
    "62": "Merry Blue",
    "63": "Blooming moon",
    "64": "Pixel time",
    "65": "Accelerator",
    "66": "Golden Shangri-la",
    "67": "someday, sometime",
    "68": "Virtual Storm (Hard Arrange)",
    "69": "Snow Pantomime",
    "70": "Black Suit",
    "71": "Denshi Toujou!",
    "72": "Kaiten Screw!!!",
    "73": "Interface (Hard Arrange)",
    "74": "Tech N Tech (Hard Arrange)",
    "75": "Alert (Hard Arrange)",
    "76": "CrossFire (Hard Arrange)",
    "77": "Burning Love",
    "78": "Fevertime",
    "79": "Summer Bounce",
    "80": "Colorful Beach",
    "81": "Summer Bounce (Hard Arrange)",
    "82": "Hifumi Daisuki",
    "83": "PRST Academy",
    "84": "PRST Marching",
    "85": "Library of Omen",
    "86": "Summertime Archive",
    "87": "Constant Moderato (Piano Arrange)",
    "88": "Oriental Drop",
    "89": "The Dragon Express",
    "91": "FEEEEVER TIME",
    "92": "Crucial Issue",
    "93": "Formless Dream",
    "94": "Bunny Bunny Carrot Carrot",
    "95": "JACKPOT 777",
    "96": "OperationD",
    "97": "Blue New Year",
    "98": "Oxygen Destroyer",
    "99": "Nesno wons",
    "100": "Undefined Behavior",
    "101": "NRG FielD",
    "102": "GIVE ME CHOCO♡",
    "103": "Poppin' Memories",
    "104": "Cotton Candy Island",
    "105": "Alkaline Tears",
    "106": "Blue New Battle",
    "107": "NERINERI CHALLENGE",
    "108": "Starting Pistol",
    "109": "Dolce Biblioteca",
    "110": "Codex of Omen",
    "113": "Usagi Flap",
    "114": "Unwelcome Guest",
    "115": "Fall into the rabbit hole",
    "116": "IROHANI HOP",
    "117": "KARAKURhythm",
    "118": "Agnus Dei",
    "119": "Blood Stained Faith",
    "120": "Dive into Summer",
    "121": "Na Na Natsu!",
    "122": "Underwater Jungle",
    "123": "Luxury Cool",
    "124": "TOMODACHI Summer",
    "125": "Kaphar",
    "127": "Wave & Conquer",
    "128": "After School Dessert",
    "129": "Let me think about it",
    "130": "Foolish Days",
    "131": "Shooting Athletes",
    "132": "Raise the Huddle",
    "133": "Goal Wo Nerae!",
    "134": "Gestalt Angst",
    "135": "Fruitful Blossom",
    "136": "Kyrie Eleison",
    "138": "Utaha No Uta",
    "139": "Cherry Berry Merry",
    "140": "Defective Pixel",
    "141": "Tasty New Year",
    "142": "Encroached Sky",
    "143": "! ⸮ WAS IT A CAT I SAW?!",
    "145": "Hinagesi",
    "148": "Polyphonic",
    "149": "Ark in the Blood Sky",
    "150": "System All Green",
    "151": "Kaiten Hurricane!!!",
    "152": "Aoharu Band Arrange",
    "154": "Our New Story",
    "155": "Responsibility",
    "156": "Final Destination of Ark",
    "157": "Step of Terror",
    "158": "Gregorius I Symphony",
    "159": "Operation☆DOTABATA",
    "160": "Noble Hallway",
    "161": "Oriental Bounce",
    "162": "Welcome School",
    "163": "Trigger For Ambition",
    "164": "Kitsunebi",
    "165": "Up to 21°C",
    "167": "Hidden Treasure",
    "168": "Hunter Bible",
    "169": "OTKPARA!",
    "173": "Takaramonogatari",
    "174": "Tok9 Train",
    "175": "HIGH-VELOCITY",
    "176": "Illuminated Night",
    "177": "Illuminated Night (Hard Arrange)",
    "178": "Tsukikage",
    "179": "Yumeji no hana",
    "180": "Irodoricanvas",
    "181": "Dark Shadows",
    "183": "Indoor Outdoor",
    "187": "Action 68",
    "188": "Dreaming Trip",
    "190": "Dancing Falsehood",
    "191": "F1ghtback",
    "192": "Chilling Out",
    "193": "Starry Confession",
    "194": "Ridiculous",
    "195": "Nichirin",
    "196": "Getsurin",
    "199": "Yumeji Party",
    "201": "Serene Scenario",
    "204": "Ramune Lagoon",
    "205": "Summer Attack!",
    "208": "Shoujo Delight",
    "10004": "Blue New World",
    "10022": "Yumeji no hana (Instrumental)",
    "10023": "Fruitful Blossom"
  }
}